スパロボのオリキャラ・オリロボで格ゲを妄想

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1それも名無しだ
妄想セヨ

KOFチックなメンバー表とか
キャラの技コマンドとか技性能とか。

コマンドは、テンキー表記でお願いします。
2それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:25:10 ID:UQfd87Kg
KATXチーム 
ベオ エクセ ブリ クス
SRXチーム
リュウセイ ライ アヤ レビ
竜巻チーム
親分 美食 アポロン カイ
スクールチーム+1
アラド ゼオラ ラトゥーニ W17
負け犬チーム
アイビス メガネ スレイ イルイ
魔装機神チーム
マサキ リューネ テュッティ ミオ
修羅チーム
フォルカ フェルナンド メイシス アルティス 
南極チーム
ジョシュア グラキエース 愚妹 キモ
Rチーム
ラウル フィオナ ロリ×2
Fチーム
アーウィン リン パット ゼゼーナン
αバルマリィチーム
ユーゼス ラオデキヤ イングラム ヴィレッタ
GCチーム
秋水(死亡) フェアリ ジーク サリー
オクト小隊
カチーナ、ラッセル、タスク、レオナ
エディット専用
アクセル
オウカ
3それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:25:52 ID:UQfd87Kg
アルトアイゼン

623+P(連打) クレイモア
214+P ステーク(連続入力可能)
214+K ヒートホーン
236+P 3連何とか
41236;P 味噌

2回転+P 切り札
弱P弱P6弱K強P ランページゴースト
ボタン全部同時押し 分の悪い賭けは嫌いじゃない (一定時間スーパーアーマー)
4それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:26:52 ID:UQfd87Kg
ザムジード

P連打 超振動拳
214+P プラズマソード
214+K ブーストナックル
P2つ同時 ハイファミリア設置
41236+P ハイファミリア攻撃
236+P リニアレールガン
1回転+K レゾナンス
22+K 地中移動


214214+P カッシーニの間隙
214214+K 五郎入道正宗
PPKK同時 ポゼッション


サイバスター

214+P ディスカッター
236+P 味噌
P2つ同時 ハイファミリア設置
41236+P ハイファミリア攻撃

214214+P バニティリッパー
214214+K アカシックバスター
236236+P コスモノヴァ
PPKK同時 ポゼッション

ゲシュペンストMk-IIS

214+P プラズマカッター(連続可)
236+P 味噌
41236+P ブラスター
214+K ジェットマグナム

214214+P ゲシュペンパンチ
(空中)214214+K ゲシュペンキック
5それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:29:14 ID:WuPKAhJ2




ここの>>1は浦谷

















.
6それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:29:24 ID:yI2xIGfD
とりあえず乙w
7それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:30:50 ID:UQfd87Kg
だぁぁ
妄想投下しようと思ったら、会社だから武器リストとかなくて、判らん!
8それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:30:53 ID:yI2xIGfD
ゴスロリS

623+P アサルトブレード
214+P ロールキャノン
236+P ボストークレーザー
214+K ソニックドライバー

2141236+P ブーストハンマー
2回転+K ロイヤルハートブレイカー
9それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:33:52 ID:kQKNgCEK
記念カキコ
R−1

必殺技
T-LINKナックル:236+P
R-コンビネーション:623+P
コールドメタルナイーブ:214+P
Gリボルバー:41236+K

超必殺技
T-LINKダブルナックル:236236+P
天上天下念動破砕剣:214214+P
ファイナル・リボルバー:4溜め646+K


10それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:43:44 ID:yI2xIGfD
思うんだが、飛び道具は完全弾数制にして、「貴重品」にするべきかな。そうしないと、格ゲーになってくれない悪寒
11それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:44:30 ID:rk064Wqb
ラスボスはネオグラ
12それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:45:08 ID:UQfd87Kg
アルトアイゼン

623+P(連打) クレイモア 射程範囲は短い。スパ2のDJが使うマシンガンアッパーみたいな感じ
214+P ステーク(連続入力可能) 6発まで連続。ストゼロシリーズの元が使うキック対空並の入力難易度
214+K ヒートホーン 対空技。ツノのさきっぽ無敵
236+P 3連何とか マシンガン。スキが少ないが、射程は短く、ダメージも期待出来ない。
41236;P 味噌 スキは多いが、画面端から端まで届く飛び道具。ダメージは期待出来ない。

2回転+P 切り札 投げ技。
弱P弱P6弱K強P ランページゴースト 突進系乱舞技。
ボタン全部同時押し 分の悪い賭けは嫌いじゃない 一定時間スーパーアーマー
13それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:46:43 ID:UQfd87Kg
>>10
サイバーボッツとかを考えると、別にそれじゃなくても良い気がする。
ギルティとか月姫とか考えると、弾数制もアリな気がする。
14それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:50:18 ID:yI2xIGfD
>>12
どっちかっつーと、
クレイモア・対空
ホーン:突撃
のイメージだったんだけど
15それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:51:29 ID:UQfd87Kg
>>14
んじゃそれで。
妄想なんだから、途中の仕様変更も当然アリだ!
16それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:03:12 ID:yI2xIGfD
>>13 ヴァイスとかただの打ち合いになっちゃうからねえ。
>>15 うむ。あれだな。ボタン配置は「小P、大P、小K、大K、飛び道具)、特殊(挑発とか回避とか)」って配置がよさげ
17それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:22:25 ID:yI2xIGfD
人いねー
あげてみよ
18それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:34:26 ID:M+/CmfDK
ディアブロ

421+K  対空レーザー
      斜め上方に一瞬だけ放たれるレーザー。威力は低いが使い勝手良し。
214+P  リニアレールガン
      画面端まで飛ぶ飛び道具。コマンドを4連続まで入力可能。発射後の隙が大きい。
236+P  プラズマソード
      剣を振るだけの技。連続攻撃に組み込む。
63214+P 緑の墓標
      地を這いながら画面半分まで飛ぶ技。ヒットすると相手の動きが一瞬止まる。

236236+P 剣の舞
       対空系の超必殺。斜め上方に飛び上がりながら剣を振りまくる。
214214+P くるみ割り人形
       発動と同時にリボンを振る。それがヒットすると連続攻撃。プレシアのカットイン付きw
19それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:35:06 ID:UQfd87Kg
無理だったのか。やはり。
20それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:48:47 ID:M+/CmfDK
龍人機

236+P   如意金箍棒
       画面中ほどまで延びる棒で攻撃。3連続入力可能。
623+P   ファイヤーブレス
       いわゆるひとつのヨガフレイム。Kで出すと上に。
41236+K  爆雷符
       札を一枚投げる。Kボタンを離すとその場で放電。札状態だと当たってもダメージ0。
463214+P 念動フィールド
       一瞬だけ攻撃を無効化&相手の機体をフィールドの外に押し出す。

2141236+K 爆雷符(連投)
        爆雷符を投げまくる。必ず一定距離を跳んでから放電する。
236236+P  龍王乱舞
        いわゆる乱舞系の技。
21それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:52:50 ID:yfkqi3QT
ディスカッター 689+P
弱ケイジャンみたいに使い易い
バニティリッパー 69874+P
突進系
カロリックミサイル 4溜め6+K
爆発がでかめの置いとく系
ハイファミリア 69874+K
時間差の飛び道具

超必
サイフラッシュ 896896A
VSシリーズの気孔掌
アカシックバスター 896896B
スタンエッジチャージみたい飛び道具か、サイバード突撃

超超必
コスモノヴァ 896896C+D
超高速飛び道具

やっぱりタイトルはロボット対戦か?
22それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:57:43 ID:yfkqi3QT
>>21
携帯だからコマンド逆になっちゃった…orz
↓こういう事ね
123
456
789
23それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:57:47 ID:UQfd87Kg
>>21
スーパーロボット対戦OGじゃね?
24それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:00:00 ID:M+/CmfDK
>>22
いつも空飛んでる機体なのかと思ったw
25それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:13:40 ID:M+/CmfDK
中ボス(隠しキャラ)

カナフ
特殊能力 飛行(常に飛行していて、空中を自在に動ける)
236+P   テヒラー・レイ
       範囲の広い飛び道具。オートで敵の方へ発射。発動までに時間がかかる。
41236+P  ファイア・ツィボール
       突撃技。多段ヒットでガードされてもガリガリ削る。

ケレン
特殊能力 飛行(常に飛行していて、空中を自在に動ける)
236+P   テヒラー・レイ
       範囲の広い飛び道具。オートで敵の方へ発射。発動までに時間がかかる。
41236+P  カリーシュ・ダイヴ
       潜水→背後か正面(ランダム)に浮上して攻撃。背後の場合ガード方向が逆になる。

ザナヴ
63214+K サンダー・ラアム
       画面全体を覆う放電攻撃。発動までに時間がかかる。
41236+K シャイニング・ツァアク
       突進して押さえつけて放電。掴み技なのでガード不可能。
26それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:18:36 ID:yfkqi3QT
>>25
なんかファイティングレイヤー思い出した…
27それも名無しだ:2005/07/21(木) 15:21:09 ID:sD/OJmWf
>>2
スクールにオウカ入れて
アクセル ラミア レモン ヴィンで影鏡でいいんじゃ

ヴァイサーガ
214+P  烈火刃
      強で燃え
623+P  水流爪牙(前方)
      3回まで連続入力可。3発目は同対空にも繋がり、打ち上げ攻撃
623+K  水流爪牙(対空)
236+P  地斬疾空刀
41236+P 風刃閃
      突進して一閃。近距離発動でヒットした場合、攻撃後背後。ガードされると隙大

236236+P 奥義・光刃閃
      突進して乱舞

4+G?
28それも名無しだ:2005/07/21(木) 19:28:06 ID:yI2xIGfD
グルンガスト

(空中)214+K スパイラルアタック
214+K     ドリルアタック
236+P     ブーストナックル
623+P     対空ブーストナックル
41236+P   ファイナルビーム
63214+K   計都羅喉剣

214214+P 計都羅喉剣・暗剣殺
29それも名無しだ:2005/07/21(木) 19:30:59 ID:yI2xIGfD
ちょと訂正アル

グルンガスト

(空中)214+K スパイラルアタック
214+K     ドリルアタック
236+P     ブーストナックル
623+P     対空ブーストナックル
41236+P   ファイナルビーム
2369+P    対空ファイナルビーム
63214+K   計都羅喉剣

23663214+K 計都羅喉剣・暗剣殺
30それも名無しだ:2005/07/21(木) 19:53:43 ID:M+/CmfDK
ザムジード

236+P  超振動拳
      拳を数発叩き込む。Pボタン連打でヒット数が増加。
214+P  リニアレールガン
      画面端まで飛ぶ飛び道具。2発連続で発射。
41236+P ハイファミリア
      自機の周囲にハイファミリアが浮遊。一定時間、通常攻撃時に支援攻撃する。
421+K  対空ミサイル
      ただの対空技。発射までが遅いので先読みで出す必要アリ。
623+PP 地中移動
      前方に無敵移動する技。421で出すと後方に移動。

4123641236+K レゾナンスクエイク
          範囲は画面全部だが、相手が地上にいる時のみヒットする。下段判定。
236236+P    五郎入道正宗
          Pボタンを押しっぱなしで溜め(溜め中は威力上昇)、離すと攻撃。最大まで溜めるとガード不可。
31それも名無しだ:2005/07/21(木) 20:52:52 ID:yfkqi3QT
ダイゼンガー
斬艦刀・電光石火 4溜め6+P
追加入力46+P
ニルファの突き部分〜追加で飛び道具
斬艦刀・大車輪 63214+P
画面半分くらいを行って帰ってくる飛び道具
斬艦刀・雷光斬り 623+P
振りながら艦刀巨大化〜縦斬り〜横斬りの3ヒット
G・テリトリー 41236+K
小、上段 大、下段の当て身

超必
斬艦刀・雲耀の太刀 236236+P
斬艦刀巨大化〜チェストでチェストは中段

超超必
竜巻斬艦刀 236236+CD
画面外からダイトロンベ〜合体〜突撃ヒット〜画面外から超チェスト
ガードされると分離しておしまい

なんか意外に格ゲ向きでなかった…
32それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:04:30 ID:yI2xIGfD
つーか、操作系とかルール決めないことにはどうしたもんか。
3ゲージ消費超必とかつくっていいのかね?
33それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:20:32 ID:saBYBWD1
今更だけどスマブラ方式のがいいなぁ・・・・とか言ってみたり
34それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:22:27 ID:yfkqi3QT
>>16が言うような4ボタン+1ボタンかね?

超必殺技とMAX超必殺技みたいのはスパロボ的にはあってもイイんでないかと思う
35それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:25:39 ID:yI2xIGfD
なんか、こういう基礎ルールから固めたほうがいいみたいね。
で、俺が16だったりするわけだが、4+2ボタンよ?
飛び道具は消費制の特殊ウェポンがいいかなって思ってるんで。
36それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:26:29 ID:M+/CmfDK
砲撃戦用機体は難しい。
技を全部飛び道具にするのもなんだかアレだしなぁ。

ビルトファルケンを妄想しようとして断念した。
37それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:30:31 ID:yfkqi3QT
>俺が16だったりするわけだが

ホントだw

>4+2ボタンよ?

ホントだw
38それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:31:26 ID:yI2xIGfD
ヒュッケボクサーとか楽だよなあw
39それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:32:52 ID:M+/CmfDK
龍虎王
236+P(空中可) ラスタバン・ビーム
           いわゆるオプティックブラスト。弱でまっすぐ。強で斜め上に。空中では斜め下に撃つ。
214+P       龍王破山剣
           前方に移動しながら剣を振って攻撃。3連続入力可能。
41236+K     マグマ・ヴァサール
           原作とは違い掴み技。敵を掴んだのち、マグマと共に画面端まで吹っ飛ばす。
421+P(空中可) マウンテン・プレッシャー
           岩塊を頭上前方に出現させ、落下させる。
63214+P     念動フィールド
          微弱な攻撃能力を持つバリアを展開する。飛び道具や相手の機体をはじく。

214214+P    龍王破山剣・天魔降伏斬
          乱舞系超必殺。ガードされた場合、トドメの切り上げ部分は発生しない。
2141236+K   龍虎乱舞
          虎龍王に変形したり元に戻ったりしながら激しく乱舞。ネタw

とめどなく溢れるネタを押さえきれない。
基本的なルールが決まったら、もう一度それに合わせて妄想するつもりw
40それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:34:39 ID:yI2xIGfD
とりあえず、技表にAとかBとか書いてる人は何をベースにしてるのか。ネオジオ?
41それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:40:30 ID:M+/CmfDK
Pボタン2つ(弱、強)
Kボタン2つ(弱、強)

これは決定でいいよね。
飛び道具ボタンって、単体で押すとどうなるん?
42それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:42:14 ID:yfkqi3QT
>>40
格ゲをネオジオしか持ってない俺はABCDで脳内妄想…

メルブラとかやった事ないんだけど、最近はどおなの?
43それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:42:30 ID:yI2xIGfD
味噌とかバルカンとか、そういうちんまいのが出る。で、コマンド組み合わせると、他の大威力飛び道具に。
44それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:48:16 ID:M+/CmfDK
>>43
なるほど。
必殺系飛び道具が弾数制で、ちまいのは無限?

ところで親分のダイゼンガーは飛び道具ボタン押すとどうなるんだろw
45それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:53:42 ID:yfkqi3QT
>>43
バルカンがなんかPSのGとかWみたいだw

飛び道具が超必だったした場合は、撃ち切るとパワー不足になったりするのか
46それも名無しだ:2005/07/21(木) 22:10:19 ID:yI2xIGfD
>>44
無限ではないけど、弾数に余裕があるってことで。弾数より、超必とは別口のゲージ制かな?

>>45
1500のやつ?よく覚えてないや
47それも名無しだ:2005/07/22(金) 05:23:12 ID:PN4YlvJA
ウェポンセレクトシステムって再現できないかな。
48それも名無しだ:2005/07/22(金) 05:42:26 ID:jCMZxPzm
ヴァネッサ=リム
生身参戦
49それも名無しだ:2005/07/22(金) 07:35:22 ID:R6/VF+pA
基本は4ボタン+飛び道具ボタン+挑発ボタンで妄想

R-1(パイロット:リュウセイ・ダテ)
挑発        「10年早いんだよ!」 「よ、弱すぎる…」
空中ダッシュ可  R-ウイングに変形してダッシュ

飛     頭部バルカン
236+飛   Gリボルヴァー(8発)
       弾速の早い飛び道具。
214+P   コールドメタルナイフ
       弱は前方に、強は斜め上にナイフで攻撃。隙が少ない。
236+P   Rコンビネーション
       突進して連続で殴る。攻撃中に再入力で攻撃回数増加。
41236+P  T-LINKナックル
       突進して殴る。Pボタン押しっぱなしで溜める(溜め中は威力上昇)。

236236+飛  ブーステッドライフル(2発)
        弾速が超早い飛び道具。
214214+P  天上天下念動破砕剣
        前方に突進して剣を突き刺す。
50それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:01:35 ID:oLhVQhtt
>>49
ライホゥって超必っぽいコマンドだけど通常のゲージと弾数両方使うんかな?
もしかして燃費ワルイ?
51それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:09:32 ID:R6/VF+pA
弾数って武器ごとに個別で良いの?
それとも弾数ゲージみたいなのがあって、共通でそのゲージを使うの?
前者のつもりで書いたんだけどさ。
後者だと確かにライホゥは燃費悪いことになるな。
52それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:10:15 ID:nEfw8XeD
ゲシュペンスト
53それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:17:58 ID:PN4YlvJA
>>51
後者のほうが、画面はすっきりするんで、そちらがよいかと。
54それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:23:47 ID:PN4YlvJA
だから、弾数を表すときは、消費量を%で書くといいかも。
で、このゲージは基本的に回復する方法はなくて、たまにサムスピライクに画面に落ちてくるマガジンを取るとチョイ回復とかどうだろう
55それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:40:07 ID:R6/VF+pA
マガジン良いね。
じゃあとりあえずそういうシステムで。
・Gリボルヴァー(消費10%)
みたいな。

となると飛び道具系の超必殺はどうするか。
超必殺の場合は、飛び道具ゲージは消費しないで、超必ゲージのみ消費とか。
56それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:49:24 ID:PN4YlvJA
というわけで、アルト改訂版。Bはショットボタン。Sはスペシャルボタン

アルトアイゼン

623+B(連打) 2%〜 クレイモア 対空
236+P     1%〜 ステーク(ヒット中B連続入力可能。1つあたり) 6発まで連続
214+K          ヒートホーン 突進技
623+K          ヒートホーン 対空
236+B(連打) 5%〜 3連マシンガン。スキが少ないが、射程は短く、ダメージも期待出来ない。
B    味噌 10% スキは多いが、画面端から端まで届く飛び道具。多少ホーミング。ダメージは期待出来ない。

2141236+P    30% 切り札        乱舞
弱P弱P6弱K強B 30% ランページゴースト 乱舞技。
ボタン全部同時押し 分の悪い賭けは嫌いじゃない 一定時間スーパーアーマー
57それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:51:48 ID:nHfI/jbR
ATXチーム 
ベオ エクセ ブリ クス
SRXチーム
リュウセイ ライ アヤ レビ
竜巻チーム
親分 美食 アポロン カイ
スクールチーム
アラド ゼオラ ラトゥーニ オウカ
特攻野郎Aチーム
アクセル W17 レモン ヴィンデル
負け犬チーム
アイビス メガネ スレイ イルイ
魔装機神チーム
マサキ リューネ テュッティ ミオ
修羅チーム
フォルカ フェルナンド メイシス アルティス 
南極チーム
ジョシュア グラキエース 愚妹 キモ
Rチーム
ラウル フィオナ ロリ×2
Fチーム
アーウィン リン パット グレース(ゲスト組が出来たのでゼゼは移籍)
αバルマリィチーム
ユーゼス ラオデキヤ イングラム ヴィレッタ
GCチーム
秋水死亡(女) フェアリ ジーク サリー
オクト小隊
カチーナ、ラッセル、タスク、レオナ
ゲスト
ゼフ、セティ、ロフ、ゼゼーナン
ミルファチーム
ゴードン トウマ セレーナ ロビーナちゃん
エディット専用
シュウ(KOFでも子安がこのポジションだしw)
58それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:53:02 ID:PN4YlvJA
>>55
>となると飛び道具系の超必殺はどうするか

両方消費でよろしいかと。弾が足りないと、初期龍虎みたいに、カスい覇王(ryしかでないような感覚で。
たとえば、切り札なら、ステークはタダのボーディーブロー、クレイモアは2〜3発という惨状に。
59それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:00:20 ID:R6/VF+pA
R-2パワード
B     頭部バルカン(消費1〜2%)
      射程短い、威力低い。隙が少ないだけが長所の牽制用武器。押しっぱなしで発射数増加。
41236+B マグナ・ビームライフル(消費5%)
      敵にライフルを密着させて発射、敵を吹っ飛ばす。敵から遠いとライフルを構えるだけ。
63214+P ラウンドチャクラム
      頭上でチャクラムを振り回す。対空にも使えるがしゃがんでる相手には当たらない。
214+P  有線式ビームチャクラム
      画面2/3まで届くチャクラムを伸ばす。進む時と戻る時で当たり判定が2回ある。
236+P  ビームソード
      少しだけ突進して刺突攻撃。

2141236+B ハイゾルランチャー(消費40%)
        いわゆるメガオプティックブラスト。幅がめっさ広いので回避は不可能に近い。

とりあえずR-2。ライフルをあえて接近武器にしてみた。

>>58
OK。それで行きましょうかね。
60それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:01:25 ID:pvMAOmoQ
スーパーロボットスピリッツを思い出すなぁ

ジュデッカ
弱P:パンチ 強P:ハサミ
弱K:尻尾刺し 強K:回転尻尾薙払い

4溜め6P:第一地獄・コキュートス(突進系の技)
236236K:第二地獄(名前忘れた)(体勢を変えてサソリみたいに尻尾刺し)
214214P:第三地獄・トロメア(巨大なエネルギー球を撃ち出す)
2369874123698741P:最終地獄・ジュデッカ(いくつもの火柱が相手を襲う)
61それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:11:41 ID:naU+GexD
>>58 弾ゲージがないほうが超必の威力が上がったり隙が少なくなったりするキャラも面白いかも。
そのかわり実弾系の使い勝手がえらく悪いとか。
62それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:24:30 ID:PN4YlvJA
B          5%    対空ミサイル
214+P             ハイパープラズマソード
236+P             ブーストナックル(手が戻ってくるまで再利用不可能)
P連打             超振動拳
236+B(連続可) 5%〜  ハイファミリア。3つまで
41236+B     10%   リニアレールガン
22+B        5%   レゾナンス(転倒)
22+PまたはK        地中移動 (大小とPKでで位置変更)


214214+B 30% カッシーニの間隙
214214+P     五郎入道正宗
PPKK同時 ポゼッション
63それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:26:28 ID:PN4YlvJA
>>61
既存のマシンで言うと、たとえば?
64それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:34:04 ID:PN4YlvJA
あと、スペシャルボタンについて

近距離 投げ
遠距離 挑発

でいかがか
65それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:49:02 ID:W2CJwPqe
>>63
弾数ゲージ少ないってゆーか大親分はゲージいらないよな
少ないと強くなるのは、オリキャラじゃないけどヘビーアームズは面白そうだと思った
ゲージ無くなったら武装パージして技はアーミーナイフのみ
で、基本技スピードと装甲うP
66それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:07:06 ID:PN4YlvJA
おもしろいね。夢が広がるねえ
大親分は剣を投げると、拾うまで剣技が使えない漢仕様に
67それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:14:38 ID:V3pt1nby
剣技が使えない時、
大親分に元から在った武器も使えるようにしてくれれば最高だな。
68それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:14:55 ID:W2CJwPqe
実弾系は弾数ゲージでいいとしてEN消費系はどーするんだ?オクスタンEとか
せっかくスパロボから格ゲーにするんだからそのへんはしっかり妄想したいな〜
あー、後スパロボならではの特殊なシステムが欲しいな、他の格ゲーに無いシステムが
69それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:19:50 ID:PN4YlvJA
>>67
元みたいに流派切り替えとか。

>>68
そこら辺は、Gジェネみたいに混ぜたほうが混乱しないんじゃないかなあ。

>特殊システム
そこで精神コマンドですよ!
70それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:21:54 ID:V3pt1nby
特殊システムってOGシリーズに在った。
アーマーブレイカーとか相手の能力を一定時間だけ下げるとかはどうだ?
もちろんキャラによってキャンセラー持ってるようにして。
71それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:22:39 ID:YzBSNC2w
必中+鉄壁で格ゲー初心者も安心
72それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:29:11 ID:PN4YlvJA
>>70
それは、ウェポンセレクトと組み合わせられると面白そう。

>>71
発動は任意か、それともZERO3のISMみたいに選択→ゲーム中補ずっと正がかかってるにするか。
どっちも面白いかも
73それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:31:03 ID:PN4YlvJA
とりあえず、ボッツみたいに中の人でコマンド変わると面白いだろうね。
74それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:33:09 ID:V3pt1nby
よく考えたらキャンセラーの意味が無いな・・・
精神コマンドとウェポンセレクト両方出したら。
直撃でキャンセラー無効にされるし・・・
75それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:36:01 ID:W2CJwPqe
>>69
いっそのこと近接とか直接系以外は全部ウェポンゲージ(仮称)消費にするべきか?

特殊システム>真っ先に思い付くのがOGのウェポンセレクトだけど、
おそらくドッターが死ぬから無理かなw
後はキャラ選択時に特殊技能を選ぶとか
76それも名無しだ:2005/07/22(金) 10:48:52 ID:PN4YlvJA
いや、飛び道具にだけ制限設けてるのは、ただの遠距離撃ちあいゲーになるとまずいからという配慮で。
Wセレクトも、たしかに死にそうですなー。やはり、特殊武器はガンドロとかグル0の専用ってあたりですか。
キャラは、技能選ぶというより、そのキャラの技能が漏れなくついてくる感じでは?
技能や精コマはオート発動のほうが混乱がなくていいかなあ…
77それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:13:08 ID:W2CJwPqe
特殊システムまた思い付いた
援護攻撃>よーするにマブカプ。あくまで援護だけでタッグバトルではない
タッグはあんまスパロボっぽくないし
キョウスケにエクセレンの援護つけるとランページが使用可能に
援護は、Sボタンで

カットイン>システムってゆーか演出。いわずもがな

wうはwwww妄想テラタノシスwww
78それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:14:39 ID:2E37QMSf
今更だが連ジ形式はどうだろうか。
格闘武器は、連ザフライクに↑格闘、横格闘etcで分けるとか。
79それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:26:07 ID:xuzi2wxi
レバー

A→弱アタックボタン
B→中アタックボタン
C→強アタックボタン
D→射撃ボタン

でどうよ?
80それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:32:06 ID:PN4YlvJA
>>79
その形式はレバー入れ攻撃が多くなって、おいらのようなヘタレは混乱する罠…
81それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:36:05 ID:W2CJwPqe
前のほうのレスと合わせて

A→弱アタック
B→強アタック
C→スペシャル
D→射撃
かな?

ぶっちゃけパンチ、キックの概念は無いほうがいいと思う。ヴァイスとかがパンチキックしてるのはなんか嫌だしw
82それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:42:55 ID:PN4YlvJA
ならば、

□→弱アタック(上)
△→強アタック(上)
×→弱アタック(下)
○→強アタック(下)
R1→射撃
R2→スペシャル

でどう? キックじゃなくて、剣で足をなぎ払うような(むろん、キック持ちもいる)。
83それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:57:17 ID:W2CJwPqe
多分スーパー系やリアル格闘系は言ってしまえば普通の格ゲ的に作っても違和感ない
問題は射撃機体だよなぁ…
射撃機体は基本技(ボタン一つで出る技)が難しいな。パンチキックはさせたくないし
84それも名無しだ:2005/07/22(金) 11:59:33 ID:PN4YlvJA
ライフルの銃把で殴るとかヴァイスだと、ビーム剣も持ってたはず
85それも名無しだ:2005/07/22(金) 12:08:29 ID:/Eb481ye
2D格闘だと必然的にクロスレンジの戦いになるから砲撃戦用機が「らしく」戦えないな
チャロンとか連ジタイプならイケるけど今更だし
86それも名無しだ:2005/07/22(金) 12:12:46 ID:xuzi2wxi
>>85
マーブルとかじゃ駄目かね?
ドゥームとか、目からビームの息子とかみたいな感じ
87それも名無しだ:2005/07/22(金) 12:38:57 ID:xuzi2wxi
>>82
いっその事アーマードコア使用にしようぜw
88それも名無しだ:2005/07/22(金) 12:48:53 ID:R6/VF+pA
あくまで格ゲーだからな。
連ジとかアーマードコアはやめてくれ。
89それも名無しだ:2005/07/22(金) 14:34:44 ID:pfavBJb+
魔装チーム誰かいないなw
90それも名無しだ:2005/07/22(金) 14:44:02 ID:1ltCxdtj
取りあえず射撃機体代表としてヴァイス考えてみた

●基本技
弱→ビームソード 単純な切り攻撃
強→ショットガン 3% バラける。射角は広く、近距離なら対空も
射→マシンガン 1% 牽制用、近〜中距離

●必殺技
ビームソード連撃 623+弱 切り→突き
三連ビームキャノン 3% 236+射 中距離に三発。スピードは早い
スプリットミサイル 5% 41236+射 山なりに飛んで行き、途中で斜め下に向かって分散。分散前も判定あり
オクスタンE 63214+弱 10% 端まで届く
オクスタンB 63214+強 10% 中距離まで

●超必殺技
オクスタンW 236236+射 30% WのみBも端まで届く
零距離オクスタンW 214214+強 25% 掴み技

●合体攻撃
ランページ 6321463214+S 40% 援護攻撃にキョウスケ選択時のみ使用可能。乱舞系
ダブルオクスタン 632146+S 50% 援護攻撃にゼオラ選択時のみ使用可能。wwうはwww俺の妄想www
91それも名無しだ:2005/07/22(金) 14:48:24 ID:1ltCxdtj
ボタンは>>81(てゆーか俺)対応ってことで
92それも名無しだ:2005/07/22(金) 15:10:53 ID:1ltCxdtj
ヴァイスはビームソードじゃなくてプラズマカッターだった…
93それも名無しだ:2005/07/22(金) 15:27:47 ID:R6/VF+pA
じゃあ漏れも>>81基準で妄想しようっと。
ちなみに(攻)は攻撃ボタン。弱でも強でも良いってことね。

ヴァルシオーネR
●基本技
弱 パンチ ただのパンチ
強 ディバインアーム(鞘) 鞘に収めた状態で殴る
射 ハイパービームキャノン 画面半分まで飛ぶビーム(消費5%)

●必殺技
236+弱(空中可) ディバインアーム
 その場で一振りする。地上で出すと対空に使える。
236+強 ディバインアーム
 少し前進しながら横薙ぎ→縦切りと二振りする。
63214+攻 クロスソーサー
 クロスソーサー2機が自機の周囲を舞う。敵機体に当たるとダメージを与えて消滅。
(↑中に)214+弱 クロスソーサー突撃A
 クロスソーサーを敵に向かって一直線に飛ばす。
(↑↑中に)214+強 クロスソーサー突撃B
 クロスソーサーを敵に向かって弧を描くように飛ばす。
41236+射 クロスマッシャー(消費10%)
 画面端まで飛ぶビーム。技の出ている時間が長い。

●超必殺
632141236+射(空中可) サイコブラスター(消費40%)
 自機を中心に広がるように攻撃範囲を持つ。VSシリーズの気功掌みたいな。
236236+攻 円月殺法
 最初の突進斬りがヒットすると連続攻撃。ガードされると出ない。

●合体攻撃
632141236+S ダブルサイフラッシュ(消費40%)
 援護攻撃にマサキを選択した時のみ使用可能。サイコブラスターの強化版。
94それも名無しだ:2005/07/22(金) 16:57:15 ID:R6/VF+pA
アストラナガン(大ボス/隠しキャラ)
●特殊能力
ディプラー・シリンダー 超必殺ゲージ、射撃武器ゲージがオートで微量ずつ回復する。

●基本技
弱 Z・O・ソード
強 Z・O・ソード
射 フォトンバルカン 画面半分まで飛ぶバルカン。弱い。(消費1%)

●必殺技
41236+射 アトラクターシャワー (消費5%)
 前方に放射状にエネルギーを放出する。画面半分まで飛ぶ。
214+射 ガン・ファミリア (消費5%)
 敵を自動追尾する飛び道具。3連続まで入力可能。
63214+攻 T-LINKフェザー (弱…消費3% 強…消費5%)
 一定時間、自機の周囲を飛び回るフェザーが出現。敵にヒットすると消える。弱は3つ、強は5つ出現。
463214+射 アキシオン・キャノン (消費10%)
 有効範囲の広いつかみ技。敵機が一瞬画面から消えてダメージを与え、画面端に出現する。

●超必殺
2141236+強 インフィニティ・シリンダー (消費40%)
 全画面有効で防御不可能という反則的な超必殺。唯一の弱点は、発動までの時間が長いこと。

全ての必殺技が消費系。しかし特殊能力でそれをカバーしている。
趙必殺技は反則レベルだが、まぁボス敵なのでこんなんもイイでしょ。
95それも名無しだ:2005/07/22(金) 17:20:24 ID:V3pt1nby
ビームコートとか念動フィールドみたいに、
少しだけダメージ軽減する特殊能力はどう?
でもそれだと持ってる奴アルトやRシリーズぐらいか・・・
96それも名無しだ:2005/07/22(金) 17:23:19 ID:R6/VF+pA
粘土フィールドはバリア系の必殺技にした方が良いのかなぁ、とか。
ビームコートは、いっそ無視しちゃうとかw
97それも名無しだ:2005/07/22(金) 18:07:59 ID:1ltCxdtj
飛行可能機体はどーしようか…
微妙に浮いてるくらいがいいのか?格ゲ的には
歩行可能機体、みんながみんなペットショップみたいだったら嫌だしw
98それも名無しだ:2005/07/22(金) 18:11:08 ID:PN4YlvJA
スト3のトゥエルブみたいな間隔でどう?
とりあえず、上でウィングがストはスパイラル専用にしちゃったけど
99それも名無しだ:2005/07/22(金) 18:18:48 ID:PN4YlvJA
どうもみんな好みがばらばらでまとまらんねえ
10097:2005/07/22(金) 18:50:29 ID:W2CJwPqe
下の歩行は飛行の間違い
歩行…orz
101それも名無しだ:2005/07/22(金) 19:15:17 ID:R6/VF+pA
歩行ができる機体は、みんな基本は歩行にすればいい。
R-3パワードみたいな機体だけ、常に浮いてるようにすれば?
102それも名無しだ:2005/07/22(金) 19:42:19 ID:PN4YlvJA
ここで、OG界のダン登場!

ルジャノール改

B(連打)       1%  バルカン
236+B(連打)    1%  対空バルカン  
214+上            ロケットハンマー
41236+B      10%  無反動バズーカ 

2141236+上 めちゃくちゃに暴れる
103それも名無しだ:2005/07/22(金) 19:47:20 ID:R6/VF+pA
いろいろ考えたが、通常攻撃が2種類じゃやっぱ寂しいな。
「弱、中、強」にするか、普通に「弱P、強P、弱K、強K」がいい。
PとKは別にパンチとキックである必要は無いけど、表記しやすいから。
104それも名無しだ:2005/07/22(金) 19:53:27 ID:PN4YlvJA
そうだね、エレナとかバイソンみたいなのもいるし
弱P、強P、弱K、強K推奨
105それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:52:05 ID:oLhVQhtt
久しぶりに来てみたら地味に伸びているw

>>103
ならJoJoみたいに弱・中・強・射撃でいいんじゃない?
4つだとキャラによっては思い浮かばネーヨとかなりそう…
106それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:54:53 ID:PN4YlvJA
まー、個人的にSFCのスト2世代なんで、4+1が一番なじむんだな。まあ、故人の思考を追いとくと、

弱、中、強、弾、投、特殊

かねえ。精神コマンドとか入れるなら
107それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:59:31 ID:oLhVQhtt
>>106
弱中強…弾き!?
108それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:01:23 ID:PN4YlvJA
ごめん、射のほうが分かりやすかったか。
109それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:36:41 ID:p9g0/8Up
投げは、→強とか弱中同時押しとかの方が良くないか
110それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:51:42 ID:PN4YlvJA
うーん、混迷を極めてますな。
じゃあ、今のところの漏れのベター見解

弱P、強P
弱K、強K(純粋にキックだけでなく下段攻撃も含む)

特(精神コマンド使用など)

投げ レバー入れ強P(K)
111それも名無しだ:2005/07/22(金) 23:10:01 ID:R6/VF+pA
格ゲの妄想とは別に、バーチャロンみたいな形式の妄想もやりたい俺ガイル
バーチャロン詳しくないけど
112それも名無しだ:2005/07/23(土) 00:33:25 ID:fVihScjQ
>>110に三世。

ついでにage
113それも名無しだ:2005/07/23(土) 01:07:56 ID:VOeghIdT
面白そうな事しとるね
弱・強・射・特だとちと大味になるかもしれんな
ギルティギア方式で、P・K・弱武・強武・特殊辺りでどうだろ
114それも名無しだ:2005/07/23(土) 01:38:32 ID:6a1viGkl
>>209
むむむ
115それも名無しだ:2005/07/23(土) 01:38:36 ID:TCTcKH1g
>>111
やりたいね〜、ここじゃ場違いっぽいけど場所があれば是非やりたい
116それも名無しだ:2005/07/23(土) 03:12:56 ID:Mqe6I0qd
>>85
Wの格ゲーでヘビーアームズは射撃武器しか積んでなかったが
敵を寄せ付けないように戦えて凄かったぞ
117それも名無しだ:2005/07/23(土) 05:27:07 ID:KAT1V2Pb
ここで、早朝にひっそりと精神コマンドやスキルを格ゲー仕様に直してみる
精コマやスキルは、ゲージを消費して使う(ものもある)

加速     66で前方ダッシュ
H&A    44で後方ダッシュ
ひらめき  4+特で攻撃回避(KOF95とかのアレ)
必中    236+特で、一定時間攻撃判定が大きくなる
熱血    41236+特で、一定時間ダメージ+20%
魂     一回転+特で、一定時間ダメージ+30%
アタッカー ゲージMAX時、ダメージ+10%
SP回復  時間経過とともに、ゲージが上昇

とか
118それも名無しだ:2005/07/23(土) 07:33:15 ID:KAT1V2Pb
サイバスター

214+P(空中可)           バニティーリッパー   突進技
236+B(空中・連続可)   5%  ハイファミリア      2連続入力まで可      
B(空中可)          3%  カロリックミサイル 
41236+B(空中可)     10% アカシックバスター   火の鳥だけを放つバージョン 
214+B(空中可)       10% アカシックバスター改  サイバードで火の鳥と一緒に突撃するバージョン
1回転+B(空中可)      10% サイフラッシュ      エナジーが球状に拡散して多弾ヒット。威力は低い
214+特(空中可)         エーテルちゃぶ台返し 挑発

PPKK       ポゼッション  一定時間、全体的に性能UP

236236+B 30% コスモノヴァ  ホーミングするエネルギー弾を4つ射出  
214214+P     乱舞の太刀  突進乱舞
119それも名無しだ:2005/07/23(土) 08:12:07 ID:fVihScjQ
精神&特殊技能
●加速
移動速度が一定時間上昇
●鉄壁
防御力が一定時間上昇
●熱血
次の一撃が攻撃力上昇
●ひらめき
投げ以外に無敵の回避動作
●気合
特ボタンを押し続けるとゲージ上昇
●集中
一定時間攻撃判定拡大&くらい判定縮小
○切り払い
飛び道具を攻撃で消滅できる
○底力
体力が減るごとに防御力上昇
○SP回復
ゲージ自然回復
○Eセーブ
射撃ゲージの消費を80%に抑える
○気力+(命中)
攻撃を当てた時のゲージ上昇率アップ
○気力+(ダメージ)
攻撃を当てられた時のゲージ上昇率アップ


機体選択の時に精神2種類、技能1種類を選ぶ。
精神1 強+特殊
精神2 射撃+特殊
精神は通常ゲージ1本使用
技能 対戦中自然に影響される

こんな感じはどうだろ?
120それも名無しだ:2005/07/23(土) 08:14:49 ID:fVihScjQ
>>119に補足
気合とひらめきはゲージ消費無しで。
121それも名無しだ:2005/07/23(土) 08:16:32 ID:KAT1V2Pb
個人的に、スキルと精コマはパイロット依存。ボッツみたいにキャラセレ時に乗り換える感覚で
122それも名無しだ:2005/07/23(土) 08:50:21 ID:r+qivxoT
グランヴェール(パイロット:ホワン・ヤンロン)
●通常技
P系 突き 中国拳法の突き
K系 蹴り 中国拳法の蹴り
射 バルスレーザー 画面半分まで届く飛び道具 (消費2%)

●必殺技
236+P(空中可) フレイムカッター
 弱はその場で、強は移動しながら攻撃。隙が小さい。
623+P 対空フレイムカッター
 斜め上に跳び上がりながら斬る。至近距離なら地上の相手にも当たる。
214+P ハイファミリア (消費5%)
 弱はまっすぐ敵に向かい、強は敵を飛び越して背後から攻撃する。弾速が速い。
41236+射 メギドフレイム (消費10%)
 炎が敵を追尾する。弾速がかなり遅いが、誘導性能は抜群。

●超必殺
236236+射 カロリックスマッシュ (消費30%)
 やや太めのビームを長時間撃ち続ける。方向キーで発射方向を変えられる(前方90度以内)。
2141236+P 火風青雲剣
 乱舞系。最初の一太刀が当たると(ガードされても可)、連続で敵を切り刻む。
123それも名無しだ:2005/07/23(土) 13:50:09 ID:GhOZ1l17
>>122
メンバー表でハブられた人キターーーーーーーwwwwwwww
124それも名無しだ:2005/07/23(土) 14:04:06 ID:fVihScjQ
ヴァルシオーネR
P…パンチ
K…キック
射撃…ハイパービームキャノン(消費1%)

●ディバインアーム
623+P
剣召喚〜一閃する
召喚中は無敵
●ディバインブレード
63214+P
前進しながら斬る
●クロスソーサー
4溜め6+P
その場で回転しながらソーサー出現〜発射
短時間画面中を飛び回る
●クロスマッシャー(消費10%)
63214+射撃
EMディスラプターっぽいビーム
●メビウスジェイド
236236+P
ソーサー強化版
長時間画面中を飛び回る
●サイコブラスター(消費40%)
6321463214+射撃
VSシリーズの気孔掌
●円月殺法
投げ間合で236236+P
円月で相手を惑わす眠り狂四郎仕様


メビウスジェイドってどんな武器だったっけ?
使ってなかったからわからん…
125それも名無しだ:2005/07/23(土) 14:18:59 ID:fVihScjQ
>>124に補正
●分身
623+K & 421+K
無敵移動

>>123
ホントだ、体育教師ハブられてらwww
つか、ガッデスて格闘武器グングニールしかないじゃん…
126それも名無しだ:2005/07/23(土) 15:26:02 ID:VOeghIdT
メンバー表見てて思ったんだが負け犬チームはどうすんだ?

負け犬チーム
アイビス メガネ スレイ イルイ

これじゃ、ユニット足りないぞ
127それも名無しだ:2005/07/23(土) 16:00:40 ID:GA8/kS29
アルテリオン、ベガリオン、ハイペリオン、ガンエデン
充分だろ
128それも名無しだ:2005/07/23(土) 16:08:58 ID:pgafEJU8
ホントにでるみたいだな
129それも名無しだ:2005/07/23(土) 16:16:23 ID:KAT1V2Pb
カリオンとアステリのことも、ときどきでいから(ry
130それも名無しだ:2005/07/23(土) 17:27:09 ID:bL6cc5RO
ボタンどうするかって話まだ続いてるよね?
ちょっと多くなるが、
弱 中 強 特殊 射撃
でいいんじゃないかと。
んで、精神コマンドが話にでてたから書くと、
キャラセレ時にあらかじめどの精神が使えるか書いてあって(4つくらい)
特殊+キー四方向どれかで発動とか。

あと空飛べる機体は空中時に特殊で帯空できるとか。
131それも名無しだ:2005/07/23(土) 17:43:40 ID:fVihScjQ
>>130
入力ミスが無い様にしっかり方向わけると、自然と上も使わないとならん訳で…
そうなると無意味にジャンプしたりしちゃうんジャマイカ?

やっぱ精神2個がいいと思うんだよね。
皆に4個つけると、精神の数を確保しない以上は似通ったキャラとかできてしまうと思うし…
そんな多くの精神を格ゲ向きにできると思えないし…

どう?
132それも名無しだ:2005/07/23(土) 17:46:21 ID:KAT1V2Pb
>>130
自分は、「得意地形が空」のユニットは、空中ダッシュや空中必殺技を多くする方向で考えてる
133それも名無しだ:2005/07/23(土) 18:08:34 ID:bL6cc5RO
>>131
書いてなんだが
少なからず上方向はいらんと思ったw
精神選択式はいいと思う。
各パイロットに割り振られた精神から選択と。

>>132
ただ射撃系機体で空飛べる機体(ヴァイスなど)
が空飛びながら射撃できたりしたらいいな、
とか思っただけw
飛行して360゜動けたら高機動型の素早さ再現できるかなと。
134それも名無しだ:2005/07/23(土) 19:05:05 ID:KAT1V2Pb
>>133
それはさすがに地上型がザコすぎるかと…
とりあえず、空中タイプは2段ジャンプ、空中ダッシュ、空中必殺を多くすれば、それに近い感覚になるのではないかと
135それも名無しだ:2005/07/23(土) 19:35:29 ID:bL6cc5RO
>>134
やりすぎかな?
確かにめくりしほうだいだし、
ジャンプの高度低いのもいたりしたら落とすの大変だ…
言うとおり空中二段ダッシュとかでいいね。

ちと考えた精神コマンド。
加速:一定時間移動速度上昇
熱血:次の攻撃(一HIT目)の威力1.5倍
鉄壁:一定時間披ダメ4分の1
閃き:射撃武器を1HITのみ回避
136それも名無しだ:2005/07/23(土) 20:01:06 ID:M0y4iBor
不屈:一回だけスーパーアーマー
鉄壁:一定時間スーパーアーマー

とか
137それも名無しだ:2005/07/23(土) 21:36:14 ID:fVihScjQ
リシュウ・トウゴウ
P…杖
K…蹴り
射撃…投石

●ZO仕込み杖
623+P
ライフルを弾きながら突っ込む。
●シシオウブレード
236236+P
画面外からシシオウブレードが突っ込んでくる。
ブロディアパンチっぽい。


スレタイからいくとコレも有り?
138それも名無しだ:2005/07/23(土) 22:53:48 ID:glvN6Ea9
ならラスボスは某衝撃の人と師匠で決まりだなw
139それも名無しだ:2005/07/24(日) 00:42:30 ID:UbvxYuu5
元気ないな。あげちゃうゾ♥
140それも名無しだ:2005/07/24(日) 01:16:35 ID:qARfr/ip
オリキャラ限定だからなあ
141それも名無しだ:2005/07/24(日) 02:33:47 ID:DPMDoa0p
>>136
スーパーアーマーの存在忘れてた。
そっちのほうがいいなぁ。
142それも名無しだ:2005/07/24(日) 03:08:23 ID:F0EbX/8L
システム妄想してみた。

気力システム:攻防により気力が増減し一定値に達すると必殺技武器が使用可能になる。
エネルギー :必殺技を多用すると減っていく。一定時間技を使用しないと少しづつ回復。
精神システム:決められた回数だけキャラ個別の精神コマンドが使用可能。スタートボタンで使用。
覚醒キャンセル:攻撃を途中でキャンセルする。早い話がロマキャン。
防御攻撃:防御中に攻撃2つ以上で被ダメージを70%くらいつつ反撃する。
切り払い:特定のキャラだけ使用。相手の実弾兵器を武器攻撃で無効化する。
相殺:特定のキャラだけが使用。相手の剣攻撃を相手と同じボタンの攻撃で無効化。
   (Aで攻撃されたらAでの攻撃でしか相殺できない)
見切り回避:ニュートラル状態で全ボタンを同時押しするとエネルギーを全体の10%消費して完全回避する。


143142:2005/07/24(日) 03:15:42 ID:F0EbX/8L
追加
精神コマンド例
熱血…与えるダメージ2倍   直撃…一回のみ相手の防御無視
鉄壁…一定時間被ダメージ半減 加速…移動速度、コンボ速度上昇
狙撃…一定時間飛び道具強化  激闘…一定時間打撃攻撃強化
根性…体力一定値回復     気合…気力を増やす
ひらめき…使用してから一度だけ残りエネルギーに関係なく攻撃完全回避

必中・ド根性はバランス崩すんで却下
144それも名無しだ:2005/07/24(日) 03:37:04 ID:k4JXnosm
ラスボスのド根性はお約束www

ところでチェーンコンボなんかはあった方がいいんだろうか?
コンボって技能あったし…
145それも名無しだ:2005/07/24(日) 03:47:43 ID:zE3g99cP
超必ゲージ半分か1ゲージ消費で同じ技をキャンセルして出せるとか
コンボ持ちキャラはコンボ可能攻撃をキャンセルして出せる(エネルギー消費がいくらか増える)とか
146それも名無しだ:2005/07/24(日) 11:09:17 ID:UbvxYuu5
本気で人いないぽ。版権も解禁すっか?
147それも名無しだ:2005/07/24(日) 11:21:01 ID:TCcwMgki
つーか、精神コマンドだの細かいシステムだの、本質からズレたことばかり考えてるからなー。
基本的なことだけ決めて、あとは機体と技の妄想をするのが一番だろ。
サブ的なシステム面の妄想ばかりしてるってのはなぁ…。

まぁ、オリジナル系だけじゃ機体が足りないのは確か。
148それも名無しだ:2005/07/24(日) 12:51:46 ID:k4JXnosm
ん〜、確かにしばらく技表投下されてない…
GBA組でも妄想するかな
149それも名無しだ:2005/07/24(日) 14:42:50 ID:39pBDune
技表投下したいんだけど
基本的な事決まってないから投下しにくい…

ボタンとかは4+1でいいの?
150それも名無しだ:2005/07/24(日) 15:00:56 ID:UbvxYuu5
>>149
>>110
が個人的なお奨め
151それも名無しだ:2005/07/24(日) 16:02:35 ID:k4JXnosm
エール・シュヴァリアー
P…斬り
K…斬り
射撃…サイファーガン(消費1%)

●サイファーソード
236+P
3回まで入力可能
入力するごとに斬っていく
●サイファーソード・突撃
4溜め6+P
ソードを構えて突っ込む
●サイファーソード・中段
421+P
小ジャンプ中段
●サイファーガン・バースト(消費5%)
63214+射撃
ガンの3連射
●インパルスキャノン(消費10%)
2溜め8+射撃
対空気味に発射
●分身
623+K & 421+K
無敵移動

●バーストレイヴ・ソード
236236+P
ソード〜ガンの連続打撃
●バーストレイヴ・ガン(消費20%)
236236+射撃
ガン〜ソードの飛び道具始動の乱舞
152それも名無しだ:2005/07/24(日) 16:18:33 ID:JKZObD2O
挑発
「紅茶の時間だ」
突然機体を降りてテーブルクロスを嫉妬
153それも名無しだ:2005/07/24(日) 17:12:42 ID:4PRLzHFT
VF-1S・S(一条輝)

P・ガンポッド殴り
K・蹴り
S・頭部レーザー(1%)
P投げ・背負い投げ
K投げ・掴んでガンポッド殴り連打(連打でダメが増えるタイプ)
精神コマンド:愛(熱血・気合・加速が半分の効果でかかる)
基本はバトロイド

【ガンポッド】
236+S (1s/5%)
マシンガン系、ボタン押している間打ち続ける

【ビームキャノン】
214+S(5%)
ビームを撃つ、
実弾系は貫通するが威力はあまりない

【ホーミングミサイル】
41236+S(15%)
4発のミサイルを同時発射
威力が中々、ホーミング性能もある

【ファイター変形】
236+PorK(空中可)
ファイターに変形して突進する
Pで正面、Kで斜め上45°(空中時斜め下45°)・1回方向転換が可能

【ガウォーク変形】
相手の近くで63214+P
コマンド投げ、相手を掴みガウォークの高速移動で地面に擦りつける

【反応弾】
236236+S(20%・1ゲージ)
反応弾を発射、地面・相手・他の飛び道具に接触時爆発

【アームドアタック】
236236+P(1ゲージ)
自機がパンチと同時に、画面後ろ端からマクロスがアームドアタック
画面後ろ端に相手が近いほど大ダメージ

【トランスフォーム・スペシャル】
相手の近くで6321463214+K(3ゲージ)
コマンド投げ、ガウォーク→ファイター→バトロイドと変形しつつ攻撃し
最後にマクロスキャノンの斜線上に投げ込む

ぶっちゃけファイター変形がわおーんでアームドはブロディアパーンチです
154それも名無しだ:2005/07/24(日) 18:48:06 ID:F0EbX/8L
バルキリーとかはないだろ。スレタイ見てみろ。

OG組だけでよくね?
アルト ヴァイス ゲシュペンスト
R−1・2・3 R−GUN
ヒュッケバイン グルンガスト
ビルガー ファルケン ラプター
ダイゼンガー アウセンザイター
アステリオン(アルテリオン)
これで15。スト2より多い。ギルティ並じゃん、十分。
隠しで
アルトリーゼ ラインヴァイス SRX ハイぺリオン 龍虎王(虎龍王)
とか入れて20程度。大杉。匹敵できんのはKOFぐらい。
155それも名無しだ:2005/07/24(日) 18:51:02 ID:TCcwMgki
>>154
で、20人が妄想したら終了か?
あるいは、細部が違うだけの技表20種を延々と繰り返すのか?
妄想スレなんだから、人数多すぎとかはどうでもいいんだよ。
156それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:37:48 ID:k4JXnosm
まぁ、アレじゃない?
>スパロボのオリキャラ・オリロボで格ゲを妄想

だから、OGに限る事もないんじゃない?

ヤルダバオトなんて格ゲの化身みたいのもいるし…
157それも名無しだ:2005/07/24(日) 20:39:07 ID:DPMDoa0p
いい加減ボタン決めよう。
意見でた中で違うのが基本の攻撃のみなんで、
射撃と特殊はありでいいかな?
まずここからにしよう。
この2つはありか無しか
158それも名無しだ:2005/07/24(日) 21:26:35 ID:k4JXnosm
>>157
有りでいいんじゃない。

今までの技表みても特に問題とか出てないし…
射撃&特は有りだと思フ。
159それも名無しだ:2005/07/24(日) 21:31:23 ID:UbvxYuu5
スレタイ厨は無視に限る。ナムカプスレ住人からの身をもった教訓
160それも名無しだ:2005/07/24(日) 21:41:08 ID:4PRLzHFT
つーか、こういうスレでスパロボだの
さらにそのまたオリキャラだの範囲狭めてどうするんだよ
なんでロボゲにしないんだ?
もう少し考えてスレ建てようぜ。
161それも名無しだ:2005/07/24(日) 22:15:11 ID:zE3g99cP
Pボタン・Kボタンは便宜上で、Pで斬りつけ、とか?

ゲージは、今案に挙がってるのはエネルギーゲージ、弾薬ゲージ、精神ゲージでいい?

個人的には(少し上にもあったけど)マーブルvsカプコンみたいなのを妄想してる。援護攻撃あるし
162それも名無しだ:2005/07/24(日) 22:22:32 ID:yxAKuWiE
ネタ切れになったら解禁すりゃええな
163それも名無しだ:2005/07/24(日) 22:55:24 ID:qARfr/ip
追加キャラは後でダッシュとかターボとか出せばいいし
164それも名無しだ:2005/07/24(日) 23:05:37 ID:k4JXnosm
>>161
エネルギーって超必殺技につかうの?
165それも名無しだ:2005/07/24(日) 23:09:12 ID:W1Kf96qE
俺も援護攻撃はありにしてほしいな〜
つーか言い出したのは俺なんだけどw
アルトヴァイス厨だからランページとか違和感なくいれたいんだよね…
166それも名無しだ:2005/07/24(日) 23:53:33 ID:zE3g99cP
>164
個人的に必殺技ゲージは精神ゲージがいいと思ってる

その他に、例えば覚醒持ちキャラだったら精神いくらか消費でロマンキャンセルとか

弾薬ゲージとエネルギーゲージは統合してもいいかも
167それも名無しだ:2005/07/25(月) 00:04:52 ID:uFI4WWS7
>>166
一本化するなら、必殺技ゲージと精神の方がよさそじゃない?

弾薬とENは分けとかないとスグ弾切れ起こしそう…
168それも名無しだ:2005/07/25(月) 00:09:26 ID:Vr6X8Pt4
相手を殴ればエネルギー回復とか
169それも名無しだ:2005/07/25(月) 00:38:25 ID:4w6yvDCf
>>167
いや、遠距離ドンパチゲーにならないように、それが狙いなんだが、むしろ
弾をばらまくより、スナイピングする感覚というか
170それも名無しだ:2005/07/25(月) 01:07:37 ID:KJQmzWTt
じゃあ弾薬ゲージは確定として、
精神と必殺技ゲージは一本化でいいかね?
>>161
ヴァイスやらが殴りかかるのは変なんじゃ、
って意見あるから便宜上でいいと思うよ。
だからオクスタンで殴るのもあり、かも。
マヴカプはよくわからんけど、
援護入れるなら各機体にあらかじめサポートとしての機体みたいなのを設定して、
特殊ワンタッチでサポート機体がでてきて攻撃、とか。
ランページもゲージ消費して、
コマンド+特殊とか。
171それも名無しだ:2005/07/25(月) 01:08:15 ID:uFI4WWS7
>>169
あぁ、うん。
それは理解してるんだけど…
それにしてもカツカツなんじゃないかな〜と思ったんだ。
172それも名無しだ:2005/07/25(月) 01:35:25 ID:ahQN2ijt
アルテリオン(アイビス)

P・パンチやセイバー
K・キックやバーニア噴射
S・GGキャノン
P投げ・アルテリオン・プレッシャー(ルガールの掴んで壁に叩きつける奴)
K投げ・零距離GGキャノン(掴んでGGキャノン・連打でダメージアップ)
精神コマンド:覚醒(零サムの無我の境地)

【ソニックセイバー】
246+P*3
前進しつつセイバーで斬る
3回まで連続入力可能
強の方が踏み込みが速く移動距離が多い

【ソニックブレイカー】
246+K(空中可)
変形し、セイバーを伸ばして突進する
地上だと正面、空中だと斜め下に。若干ホーミングする。
強の方が威力が高くスピードが速く隙が大きい

【ブレイクターン】
214+PorK
移動技、一瞬消えて目的地に現れる
相手のすぐ前、すぐ前上空、すぐ後ろ、距離を取った後ろの4カ所

【CTM-07 プロミネンス】
236+S
ミサイルを2発発射。威力は標準的だが隙がそれ程無い

【CTM-02 スピキュール】
41236+S
小型ミサイルを連打する
が相手を固めることが出来、全部当たれば威力も大きい
出た後の隙はないが出るまでの隙は大きい、射程は画面半分ほど

【G・アクセルドライバー】
214+S
出が速く威力が高く弾速の速い飛び道具
隙は大きいが連続技や相手の隙を狙う事に使える

【マニューバーGRaMXs】
236236+P(1ゲージ)
非ロック系突進技

【TD-イリュージョン】
236236+K(ゲージ1)
ロック系乱舞、辺り判定が強く空中で当たってもロックできる
ベガリオンを呼び同時攻撃するぶっちゃけダクネス

【CODE#HYPER77】
相手の近くで6321463214+P(3ゲージ)
コマンド投げ、ハイペリオンにが大して何か色々やる切り札

隠しキャラでハイペリオンもあり

どう考えてもイメージはサイバーボッツだな
173それも名無しだ:2005/07/25(月) 01:47:10 ID:4w6yvDCf
>>171
アクションゲームでゲージが3本とか4本あるのもねえ。
HP、超必殺兼精神、弾薬兼ENでの3本が限界じゃないかなあ。
174それも名無しだ:2005/07/25(月) 01:47:54 ID:4w6yvDCf
>>173
自分で否定してどうする(つ∀`)アチャー
175それも名無しだ:2005/07/25(月) 02:11:55 ID:YtVOTUU/
ボタン関係は、SL(ショートレンジ)とLL(ロングレンジ)の弱・強に特でいいんジャマイカ?
176それも名無しだ:2005/07/25(月) 02:45:00 ID:KJQmzWTt
>>175
すまん、詳しく
177それも名無しだ:2005/07/25(月) 03:22:34 ID:YtVOTUU/
>>176
SLは近距離。LLは遠距離の意味
便宜上とはいえPとかKとか使うからややこしいんだしさ

あと、射でボタン一つだと射撃系の必殺技に強弱が付かないのは悲しい
178それも名無しだ:2005/07/25(月) 05:45:02 ID:4w6yvDCf
いや、つくよ武器の違いがそんまま強弱
179それも名無しだ:2005/07/25(月) 07:07:34 ID:4w6yvDCf
http://www3.to/kgt2nd/

とりあえず貼ってみる
180それも名無しだ:2005/07/25(月) 08:09:46 ID:KJQmzWTt
>>176
ボタンは4+1ってことか。
射撃にも弱強つけるべきって初めてじゃないか?
ここらへん他の人どうなんだろ。
181それも名無しだ:2005/07/25(月) 08:10:40 ID:KJQmzWTt
ミスった。
>>177ね。
182それも名無しだ:2005/07/25(月) 09:05:19 ID:uFI4WWS7
近攻 遠攻 特殊
弱射 強射

って事?
だったら、いっその事もう一段階省いて…

近攻 遠攻 射撃 特殊

と、スッキリ仕様にしちゃえば?
183それも名無しだ:2005/07/25(月) 09:41:15 ID:4w6yvDCf
わたしゃやっぱり110がいいねえ
184それも名無しだ:2005/07/25(月) 10:30:53 ID:dsYxVPY0
格ゲーか、そういえば昔スパロボ関連で格ゲー出たよねあんな感じにすればいいんじゃない?
185それも名無しだ:2005/07/25(月) 11:05:43 ID:6A6tav28
SDバトル大相撲のことかーっ!
186それも名無しだ:2005/07/25(月) 11:21:53 ID:dsYxVPY0
>>185
そんな名前じゃなかったなんとかスピリッツっての
187それも名無しだ:2005/07/25(月) 11:29:19 ID:E/EJiSX+
バーサスヒーローでしょ
188177:2005/07/25(月) 12:20:11 ID:ndRNNLa1
俺が妄想してたのはこんな感じ
弱SL 強SL 特
弱LL 強LL

んで、砲戦仕様なら、いかに釘つけにしつつ大砲ブチ込むか
格闘戦仕様なら、接敵してから、どれだけ食らいつけるか
みたいな駆け引きがしたいなー
189それも名無しだ:2005/07/25(月) 12:45:46 ID:KJQmzWTt
なんたらスピリッツって3Dじゃなかったっけ。

にしても射撃弱強に分ける派もいるし…
>>110のがいいって人もいるしなぁ。
ちょっと聞きたいんだが、
射撃の弱と強って何が違う?
言っとくが威力とかそういうんじゃなくて。例を出してくれると有り難い
190それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:00:33 ID:uFI4WWS7
ん〜…

バルカンじゃ違いを作る意味なさそうだ…
ビームやミサイルなら角度?

ちなみに射撃に強弱いらない派
191それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:13:06 ID:E/EJiSX+
普通の2D格ゲーだったらよくあるのは
スピード、判定の大きさ、ヒット数、角度って所かな
結構使い勝手変わる場合もあるから個人的には欲しい

まぁ俺は236弱or強とかで飛び道具出してくれりゃいいから
射撃ボタンは要らない派だけども
192それも名無しだ:2005/07/25(月) 13:47:19 ID:bFqITYNI
射撃ボタンはあってもなくてもいい派
正直ギルティ式でもいいと思う
P、K、S、HS+特殊で投げは→HS

前にもあったけど、パンチキックは表記のみで遠距離機体はPでバルカン、Kでライフルとかで殴る、みたいな
SはビームソードでHSは射撃攻撃とか
レバー入れ攻撃まで考えるかは微妙だけど…
193それも名無しだ:2005/07/25(月) 14:01:32 ID:uFI4WWS7
まぁ、100メガショックな俺は完全4ボタン派な訳だが…
194それも名無しだ:2005/07/25(月) 14:42:58 ID:KJQmzWTt
なかなか難しいなぁ。
結局弾薬ゲージさえあれば射撃合戦にはならないだろうし…
技にするまでもない射撃(バルカン)は>>192のいうとおり
便宜上ってことで割り振ればいいわけだし。
射撃の強弱はギルティ採用するなら
SとHSに割り振ればいいっていうのもありだと思う。
射撃攻撃そのものに強弱つけるのはいいと思うんだけど…
195それも名無しだ:2005/07/25(月) 14:56:08 ID:4w6yvDCf
あんまりコマンド増やしたくない派
196それも名無しだ:2005/07/25(月) 15:01:22 ID:4w6yvDCf
説明がちと不十分か
射撃ボタン作っとかないと、Pにコマンドがやたら集中しちゃうと思うのよね
197それも名無しだ:2005/07/25(月) 15:26:23 ID:HCAgcJql
このスレってただの妄想を出すだけ?
それともツクールとかでのゲーム化を考えてるの?

もし後者なら、ちょっと絵を頑張ろうと思うわけだが
198それも名無しだ:2005/07/25(月) 15:28:44 ID:bFqITYNI
とりあえずボタンとゲージ周りだけちゃんと決めれば話進むんだけど…
後は機体ごとに考えるのもありだと思う

例えば同じPボタン押したとしても、大親分はパンチ出すけど、射撃機体はバルカンが出るとか
199それも名無しだ:2005/07/25(月) 15:32:57 ID:bFqITYNI
>>197
今の所はなんとも言えないし、妄想止まりな感はあるよな
けど、少なからずこのスレの中には>>197みたいに思ってるやつはいると思う
俺もそうだしw
200177:2005/07/25(月) 16:59:17 ID:ndRNNLa1
あー、なんか説明不足だったかも
射撃=LLじゃないんだわ
ギルティのS・HSを参考にしたんだが
具体的にいうなら

射撃の無い虎竜王なら
弱LL ジャベリンの突き 射程は画面1/4 威力・隙は中程度
強LL ロケットパンチ(名前失念) 射程は画面1/3 威力・隙は強程度

ヴァイスやR-2みたいな射撃主体のユニットなら射程を延ばす感じで(端から端には届かない程度に)
201それも名無しだ:2005/07/25(月) 17:09:55 ID:uFI4WWS7
>>200
サイクや社長みたいもん?

単ビーとか膝ミサイルの様な…
202それも名無しだ:2005/07/25(月) 17:15:37 ID:KJQmzWTt
>>197
出来るなら凄いやってみたいよ。
だから絵頑張るって発言は希望があるというか。

ボタンどうすっかねぇ。
特殊は確定してるとして、
射撃ボタンの有無だな。
多数決とろうか?
203それも名無しだ:2005/07/25(月) 17:57:25 ID:4w6yvDCf
>>197
難しいとこだけど、素材があれば職人さんも集まりやすいかと
204それも名無しだ:2005/07/25(月) 18:02:11 ID:4w6yvDCf
ストZERO3のISMみたいに、カスタマイズさせることはできないだろうか…って、面倒か、さすがに。
やpp、>>110+ゲージ3本を推したい
205それも名無しだ:2005/07/25(月) 19:36:59 ID:Nve8rsxw
俺も>>110がいい。
一番分かりやすいからな。
206それも名無しだ:2005/07/25(月) 19:52:22 ID:Nve8rsxw
ビルトファルケン(パイロット:ゼオラ)
●基本攻撃
P系 ロシュセイバー
K系 オクスタンライフルで殴る
射撃 バルカン 画面半分まで飛ぶ。弱い。 (武器ゲージ消費1%)

●必殺技
236+P ロシュセイバー
 弱は突進切り。強は突進切り→切り上げ。
41236+K(空中可) バード・ストライク
 TBSのフィニッシュを単独で行う。弱:直進 強:対空 空中弱:直進 空中強:対地
236+射 オクスタンライフル(B) (武器ゲージ消費5%)
 弾速の早い飛び道具。2連射可能。
214+射(空中可) オクスタンライフル(E) (武器ゲージ消費7%)
 オプティックブラスト風。空中だと斜め下に撃つ。

●超必殺
2141236+射(空中可) スプリットミサイルH (武器ゲージ消費30%)
 画面情報に飛び上がりミサイルを発射。広範囲を爆破する。
236236+射 オクスタンライフル(W) (武器ゲージ消費25%)
 オクスタンライフルを撃ちまくる。発射中に武器の向きを上下に動かせる。

●合体超必殺技
632141236+P ツインバードストライク (武器ゲージ消費35%)
 オクスタン射撃→つかみに移行する。最初の射撃をガードさせると高確率でつかみに移行できる。
207それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:17:50 ID:bFqITYNI
俺も>>110でいいと思うけど
>>206のファルケンみたいに技が殆ど射ボタンになるのが嫌な人がいるんじゃないか?
あとやっぱりP、Kの概念の事とかあるし…

まぁでもこのままだと先進めないし、ここらで確定させてもいいと思う
208それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:01:03 ID:KJQmzWTt
じゃあボタンは>>110ので確定と。
あとゲージだけど、
ライフ、弾薬&EN、精神&超必の三本でいいよね?
209それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:17:23 ID:bFqITYNI
確定早いなオイw
いや確定ならそれでいーんだけど、俺はもっと他の人の意見も聞きたい
210それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:21:57 ID:uFI4WWS7
すまん、ちょっと待ってくれ…

射撃が有りや無しやの議論出てなかった?
>>110を採用すると射撃採用という事になると思うが確定でいいの?

まぁ、俺には問題無いんだけど…
211それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:24:09 ID:Nve8rsxw
いつまでも議論したって決まるわけない。
俺以外にも射撃ありで投下してる人が何人もいるわけで、確定で良いだろう。
212それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:28:17 ID:uFI4WWS7
>>211
いや、それはそうなんだが…

多数決をとるなりの手順があってもいいんじゃない?
213それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:35:33 ID:Nve8rsxw
ウゼー、ただの妄想スレだよ?
決なんかいらん。
そんなに射撃ナシ派の人に配慮したいなら、両案を併用すれば済む話だろ。
214それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:47:47 ID:YtVOTUU/
そうだな。ただの妄想スレだし
もうちょい踏み込んでゲーム化したい人は別板で建てた方が良いかもしれん
215それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:49:12 ID:HyBWyEhg
俺も>>110

そろそろ多数決出てないか?
216それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:50:05 ID:HyBWyEhg
まてまて、別でスレ立てたって両方腐るだけだぞ
妄想が一通り終ったら、そのまま作成開始の流れでいいじゃねえか
217それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:54:05 ID:nENvJIeU
>>212>>213モチツケw
まぁこのスレの速度が微妙だから
多数決はちょっと無理があるかもしれんが…
そんなに多数決とりたきゃサルファスレにでも宣伝に行ってみる?

なんかいろいろ言われそうだけどw

このスレ的には>>110支持派が多いな
218それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:58:23 ID:Nve8rsxw
>>217
おいおい、サルファスレは関係ないだろ
冗談でもそういうこと言わないでくれ。
夏だけに、実行するヴァカがいるかもしれないから。
219それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:02:19 ID:nENvJIeU
スマン、どーやら暑さにやれたようだ orz
(実はこのスレはサルファスレ住民が建てたなんて言えない)

とにかく段々カオスな流になってきたから
さっと決めてしまいたいな、ボタンもゲージも
そして本来の技表を妄想するのだ

…あわよくば>>197のような人が多くなるように願う
220それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:14:42 ID:eATc7S9i
ここはロボットだけか?
キャラでも格闘いける人いるだろうにリシュウ先生とか。
221それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:15:59 ID:nENvJIeU
それだとキャラがすげー偏る
まぁ面白そうだけどナー
222それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:16:58 ID:KJQmzWTt
俺が>>110で確定って書いたからこんな流れになってるのか?

ていうか>>110でいいって人が結構いるんだからさ、
異論なければ確定しちゃおうよ。
何日何時まで、とか期日を決めてもいいし。
223それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:25:47 ID:nENvJIeU
確定派 ノシ
224それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:26:16 ID:eATc7S9i
リューネの超人ぶりは格闘ゲームでこそだろ。
生身でもやれそうな奴らいそうなのに。
225それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:41:21 ID:uFI4WWS7
>>222
いやいや、100%俺が確定の流れを寸断した…orz
まじスマソ。

全体的な雰囲気も110だったし、明らかな反対意見ってないしボタン周りは確定って事で…

そもそも、俺は問題なかったんで
諸々よけりゃ流れ戻してくれ。
226それも名無しだ:2005/07/25(月) 22:58:44 ID:YtVOTUU/
俺は射撃ボタンいらない派なんだが
少数派っぽいなー
227それも名無しだ:2005/07/25(月) 23:06:32 ID:KJQmzWTt
よし、じゃあ>>110で確定。
次はゲージ。
ライフ、弾薬&EN、超必&精神の3つでいい?
228それも名無しだ:2005/07/25(月) 23:07:40 ID:KJQmzWTt
>>226
おぉう…
229それも名無しだ:2005/07/25(月) 23:11:32 ID:YtVOTUU/
>>228
ああ、気にすんな。マイノリティに発言権は無いからな
俺も>>110の意見で妄想する
230それも名無しだ:2005/07/25(月) 23:46:36 ID:nENvJIeU
ボタンは>>110で確定ワショーイ
ゲージも>>227ので同意、つーか3本が限界かと

気になるのは超必&精神のゲージかな
まだ精神のシステム固まりきってないっぽくないか?
それに精神もいいけど個人的には援護入れてホシス…
231それも名無しだ:2005/07/25(月) 23:57:53 ID:KJQmzWTt
ゲージも確定で三本で確定で。
>>230
そういえばそうだった。
援護は合体攻撃ができるキャラにスムーズにやらせるため、
いれたほうがいいんじゃって意見があったな。
前に書いたんだけど
各機体にパートナーが設定してあって、
特殊ワンタッチで援護攻撃発動、みたいなのがいいかなと。
若干無理がでるかもだが…
で、コマンド+特殊にゲージ消費で合体攻撃。
どうだろう?

長文スマソ
232それも名無しだ:2005/07/26(火) 00:02:49 ID:tvplRuRw
射撃ボタンの利点は、弱っちい武器(バルカンとかアイソリッドレーザーとか)を使えることか
弱中強Sでもいい気もするが

グルンガスト参式
P:パンチ
K:キック
射:アイソリッドレーザー(射程は画面半分ほど)

236P:ドリルブーストナックル
強だと二つ飛ばす。相手に当たるか画面端まで飛べば戻ってくるが、戻ってくるまでパンチ、斬艦刀を使った攻撃はできない

623P:ドリルブースト昇竜拳
ドリルを拳につけて昇竜拳

214214K:オメガブラスター(1ゲージ消費)
前方へ太いビームを発射する

236236P:斬艦刀・一文字斬り(3ゲージ消費)
斬艦刀を構え前方へダッシュ(画面半分くらい?)。当たればそのまま斬るが、当たらない、もしくはガードされた場合はその場に止まる
233それも名無しだ:2005/07/26(火) 00:21:35 ID:3ZzQ2M7g
俺はアレだ…

マーヴルVSカプコン2みたい感じが良いと思うなァ。
ようするに使用キャラ選んだ後、全キャラの中から1人援護キャラを選ぶと。
まぁ、攻撃タイプは一つでいいけど。
んで、合体攻撃がある組み合わせ以外では合体攻撃不可とか。
234それも名無しだ:2005/07/26(火) 00:56:33 ID:8QLgRbwe
おう、ボタンとゲージは確定したのね。次は援護とかがナウなヤングにバカウケな議題か。

援護は>>233支持。
あと、開始時に搭乗者選んで精神やスキルはキャラに依存…とか考えたが、ちと難しいかねえ。
まあ、個人的にはキャラ選択&キャラ依存に一票ということで
235それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:00:34 ID:8QLgRbwe
連投スマ。追記

とはいえ、キャラセレ時に相棒選ばせるシステムだったら、パイロットまで選ぶとごちゃごちゃしすぎるか。
楠鰤みたいな二人乗りもいるし、キャラは固定のほうがすっきりするかな…。
236それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:04:34 ID:lG+4tPyD
鰤選んだ場合は虎かヒュッケII
後者はスペック劣るがシシオウブレード付
237それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:19:44 ID:2ePKGwb8
>>235のキャラ固定ってのはロボと搭乗キャラは固定って事だよな?
むしろ俺はずっとそれで妄想してたんだがw
これだと乗り換えがOGの醍醐味だろ!!って言われそうだが
格ゲなんだし組み合わせ多すぎるのは微妙だと思われ…
238それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:21:09 ID:8QLgRbwe
>>236 やるならユニットが先でないかい?


とりあえず、ゲシュとヒュッケ作っておくと、絵の使い回しがきいていい感じかも

ゲIS、ゲIR、ゲIIS、ゲIIR、ゲIIM、ゲIITT
ヒュッケ008、009、MK-II、MK-III、トロンベ

とこれだけ水増しできるw
239それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:21:51 ID:8QLgRbwe
>>237
うん。そう考えたから宗旨替えした
240それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:24:19 ID:2ePKGwb8
龍虎なんかは搭乗キャラ二人だからかなりいい機体になりそうだし
ゲージ消費で変形してまったく違う戦い方ができるようになるし
変形したらメインパイロットも変わるから、ボイスも変わったりとか

wwうはwww夢が広がりんぐwwww
241それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:25:25 ID:D4MzVcOU
これ、格ゲーって作るのクソ大変なんだな・・
リボルビングステークだけでもやろうと軽い気持ちで始めたが
最初に描いてみた立ち絵から流用できる部分が全くねぇww
242それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:30:06 ID:tvplRuRw
236+弱P弱K同時押しで援護

とかどうよ
243それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:31:36 ID:8QLgRbwe
そこで、ROMから吸…うわ何をする貴様らgptsjm;pjm;pじゃh;pんjm;p
244それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:33:43 ID:8QLgRbwe
>>242
その手のは、特ボタンに一任したほうがいいかと
245それも名無しだ:2005/07/26(火) 01:48:39 ID:3ZzQ2M7g
>>244
同感

>>242のコマンドだと236+Pと236+Kが暴発する可能性も無くは無いし…
246それも名無しだ:2005/07/26(火) 03:01:42 ID:Ufd8sUML
>>237
というか乗り換えても機体が同じなら武器同じだしな
247それも名無しだ:2005/07/26(火) 07:16:31 ID:8QLgRbwe
ヒント:ボイス他
248それも名無しだ:2005/07/26(火) 08:46:11 ID:3ZzQ2M7g
>>247
音声データでか杉…
249それも名無しだ:2005/07/26(火) 09:25:22 ID:CrwdBtyS
>>247
音声データはSRWや別ゲーからブッコ抜いたりする人いるだろうな

ヤンロンにロム兄さんやよろしく仮面の台詞喋らせたりしそう・・・
250それも名無しだ:2005/07/26(火) 09:43:04 ID:1yuuagj0
ビルトビルガー(パイロット:アラド)
・通常攻撃
P コールドメタルソード
K 大バサミ
射 3連ガトリング砲 射程は画面半分まで。 (武器ゲージ消費3%)

・必殺技
236+P コールドメタルソード
 弱はその場で、強は前進しながら剣を振る。3連続入力可能。
623+P 対空コールドメタルソード
 弱は斜め上に飛び上がりながら切り、強は追加で下に叩きつける。
236+射 M90アサルトマシンガン (武器ゲージ消費…弱は5% 強は7%)
 画面端まで届く飛び道具。弱はマシンガンだけ、強はグレネードを追加。
63214+K スタッグビートルクラッシャー
 つかみ技。外すと隙がデカい。

・超必殺
236236+P コールドメタル連撃
 前進しながらコールドメタルソードで切りまくる。
2363214+P(空中可) ビクティム・ビーク
 敵に向かって突撃。ヒットすると連続攻撃。

・援護超必殺
632141236+P ツインバード・ストライク
 相方ゼオラ限定。ファルケンの射撃からつかみに移る連続攻撃。
251それも名無しだ:2005/07/26(火) 11:10:16 ID:3ZzQ2M7g
ベルグバウ
通常技
P…パンチ系?
K…キック系?
射…ラアム・ライフル(消費2%)

必殺技
●ツイン・ラアムライフル(消費5%)
41236+射撃
出が速く、弾速も速い。しかし隙もデカイ。

●ツイン・ラアムライフル(P)
4溜め6+K
突進しつつライフルファイア。射撃の射程は無に等しい打撃技。

●ガン・スレイブ(消費10%)
4溜め6+射撃
ガン・スレイブが敵に纏わり付きつつ全方位同時射撃。欝陶しいがダメージは無に等しい。

●ディフレクトフィールド
623+P 空中入力可能
一瞬バリアが発生して完全無敵になる。当たり判定もあり、ヒットすると吹飛ダウン。

●エメト・アッシャー・ALL(消費40%)
236236+射撃
多段の広域ビーム。出は遅いが隙は少なく判定も広い。

●エメト・アッシャー・集束(消費30%)
641236+射撃
単発の高速ビーム。出が速く、高威力。しかしスキもデカイ。

援護キャラ…現在不明

ふぅ… 妄想率高ぇ〜
252それも名無しだ:2005/07/26(火) 15:09:45 ID:8QLgRbwe
バフォーム(ガスパ・アルバレツ)


B(10%) ライトニングプレッシャー

236+P トルネードアタック

214+P グランドナパーム

236+B(15%) ウェーブパニッシャー


236+S 根性
時間をかけて、HPが小回復。攻撃を受けると回復中断

41236+S ド根性
時間をかけて、HPが中回復。攻撃を受けると回復中断

? 信頼
未定


236236+P レッカの仇
多段ヒットTアタック

214214+P ウィノの仇
多段ヒットGナパーム

6321463214+B(20%) ラングラン解放戦線万歳
つかみ自爆。自分もダメージを受けるが、敵にも大ダメージ
253それも名無しだ:2005/07/26(火) 15:17:00 ID:3ZzQ2M7g
ガッデス
通常技
P…トライデント
K…華麗にキック
射撃…ファミリア(消費10%)
ファミリアを目の前に設置する。時間差で波紋発生。画面内に2個まで置ける。

必殺技
●グングニール
623+P 後 P連打
連続突き。入力後P連打でヒット数増加。

●ハイファミリア(消費5%)
22+LP&LK&HP&HK&射
ファミリアをボタンに対応した場所に設置する。LP〜HKの順で遠くなり、射の場合は画面中央に出現。瞬間的に波紋発生。

●ハイドロプレッシャー(消費20%)
63214+射撃
構えたトライデントから多段飛び道具。構えるまでが遅い。

●ケルヴィンブリザード(消費40%)
レバー1回転+射撃
画面全体に攻撃判定。ただしガッデスから1キャラ分程度の範囲には判定無し。

ヨツンヘイム(消費30%)
236236+射撃
ハイドロプレッシャーの上位Ver。単純にヒット数が跳ね上がる。

フェンリルクラッシュ(消費30%)
空中で214214+射撃
地上に向けてフェンリル型飛び道具。着地したフェンリルは消滅するまで攻撃判定有り。

本スレとかだとフラゲで騒がしいけど、ここの住人は誰かやってない?
あぁ、新キャラを詳しく妄想してみてぇなぁ…
254それも名無しだ:2005/07/26(火) 17:14:09 ID:91QOfUhE
援護についてはちと書いたけど、精神がまだだったな。
各機体(パイロット)に
スパロボと同じく6つ精神が割り振ってあって、
キャラセレ時に2つか3つ選んで、
特殊+キーで発動、とかいいと思うんだが。
2つなら左右のキーで3つなら下も。
どうだろう?
機体の技表投下の時も、
パイロットと精神書いたらいいと思う。
255それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:14:13 ID:8QLgRbwe
んー個人的に、精コマ選ばせる手間をはさむのは反対。精コマ選ばせるぐらいなら、パイロット乗り換えにしたほうが面白かろうし。

それと、信頼とか友情の使い道考えたんだけど、援護ゲージみたいのがあって、援護攻撃はこれを使って行う(言い換えると、これがたまりきってないと援護は受けられない)。で、信頼とか友情のあるキャラはこのゲージの回復率が高いってんでどうでしょ。
まあ、これやると4ゲージになっちゃうけど…

で、さらにもう一歩進めて、援護攻撃はSPゲージを使って出す。信頼や友情持ちは、援護を受けるときにゲージ消費量が若干軽減…とかいうのも考えてみた。
256それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:30:44 ID:8QLgRbwe
あと、精コマ&スキルは以下の三種類に分けるといいと思う。

オート発動:条件を満たすと、自動的に発動する
アタッカー:SPゲージMAX時、攻撃力+10%
SP回復:SPゲージが、時間とともに上昇

特殊操作可能:特殊操作が可能になる
ひらめき:4+Sで上段攻撃回避
加速:66でダッシュ
H&A:44でバックダッシュ
カウンター:ガード時、Sでガードキャンセル攻撃

任意発動:コマンド+Sで出す
熱血:1回転+Sで、一定時間攻撃力+20%
魂:2回転+Sで、一定時間攻撃力+30%
必中:41236+Sで、一定時間攻撃判定が、一回り大きくなる

効果の強力さにより、ゲージ消費量は異なる(消費しないものもある)
257それも名無しだ:2005/07/26(火) 18:43:28 ID:8QLgRbwe
連投すまん。せっかくなので、精コマ案追加

不屈:コマンド+Sで、一定時間スーパーアーマー
鉄壁:オートガードがつく
直撃:コマンド+Sで次の攻撃がガードクラッシュになる
分身:コマンド+Sでいわゆるオリコン
258それも名無しだ:2005/07/26(火) 19:06:49 ID:1yuuagj0
精神コマンドはどうでもいい俺ガイル
259それも名無しだ:2005/07/26(火) 19:47:49 ID:3ZzQ2M7g
分身は主に移動技に使っている俺ナッシュ
260それも名無しだ:2005/07/26(火) 20:34:18 ID:1yuuagj0
虎龍王(パイロット:ブリット)
・基本技
P パンチ
K キック
射 ファングミサイル 画面半分まで飛んで爆発 (消費4%)

・必殺技
236+P 参式爆連打
 その場で連続パンチ。敵が空中にいても、全段ヒットする。
236+K ランダムスパイク
 前進しながら連続攻撃。2連続入力可能。敵が空中にいると弾き飛ばしてしまう。
214+K ソニックジャベリン
 画面半分まで届く槍で突く。強だと斜め上に突く。
63214+P ヴァリアブルドリル
 つかみ技。つかみ→多段ヒットするドリルで貫く。
623+PK 分身の術
 前方に無敵移動する移動技。421+PKだと後方に移動する。

・趙必殺技
236236+P タイラント・オーバーブレイク
 参式爆連打がヒットすると、続けて連続攻撃を繰り出す。
214214+P タイガー・クラッシュコンボ
 捏造技。タイガーナックルを飛ばし、ヒット後に引き寄せ、ジャベリンで突き上げて爆連打。

超必殺になりそうな技が1個しかないから捏造しちゃったよ。
どうやら参式爆連打が好きなようだ。
261それも名無しだ:2005/07/26(火) 20:47:37 ID:Ufd8sUML
一個じゃ駄目なのか?
262それも名無しだ:2005/07/26(火) 20:48:44 ID:1yuuagj0
駄目だ
263それも名無しだ:2005/07/26(火) 20:58:23 ID:Ufd8sUML
何でだよw
264それも名無しだ:2005/07/26(火) 22:25:44 ID:7zPNuzSt
その流れワロスw
265それも名無しだ:2005/07/27(水) 00:33:47 ID:i3Ql0sqB
むしろ、開き直って精コマ一個説はどうなんだろうか。
乗り換えはボイスが死ぬるから無理だろうけど、事前にいくつかの中から精コマ1こぐらい選択させるなら…。
この場合、あまり効果の大きくないもの(ダッシュできるとか)は流石に全員デフォで持ってることになるだろうけど
266それも名無しだ:2005/07/27(水) 16:40:37 ID:JEZJOEb0
ガンエデン (大ボス/隠しキャラ)
●特殊能力
超必殺ゲージが徐々に増加する。

●通常技
P 光球攻撃 自機の前に光球を発生させて攻撃する。
K 同上
射 光線発射 画面端まで届くが弾速が遅い。 (消費5%)

●必殺技
236+P エデン・ゴラー
強で使うと、光球を飛ばして当たった相手を自分の前に引き寄せて攻撃。弱だとただ殴るだけ。

63214+射 マヴェット・ゴスペル (消費10%)
弾速の遅い光線を何発も発射する。高さはランダム。

●超必殺
2141236+P フォロー・ザ・サン
変身→画面上方に飛び去る→降下して画面全部に効果のある攻撃。
ガードされた時の削り回数が半端じゃない。ついでに変身中は無敵。
267それも名無しだ:2005/07/27(水) 17:08:53 ID:i3Ql0sqB
精神コマンドの考察終わりかYo
まあ、所詮妄想だけど
元気ないのであげるぞー
268それも名無しだ:2005/07/27(水) 17:31:33 ID:i3Ql0sqB
リコニトーレ


B(連打可)(1%) 大型バルカン

236+P クリップピッカー
命中時にP連打でダメージアップ

214+P ハイパービームサーベル

236+B(10%) 4連メガビームライフル

PP ピッドA射出(戻す)
P+レバー ピッドA移動
P+B(5%) ピッドA射撃

KK ピッドB射出(戻す)
K+レバー ピッドB移動
K+B(5%) ピッドB射撃


236236+B(30%) フルバーストアタック






(´−`)。oO()これ、誰がパイロットになるのやら…
269それも名無しだ:2005/07/27(水) 19:08:04 ID:i3Ql0sqB
鋼鉄ジーグ


B ジーグビーム

236+P ナックルボンバー

(空中で)214+K ダイマナイトキック

41236+B(20%) スピンストーム


6321463214+P ジーグブリーカー
270それも名無しだ:2005/07/27(水) 22:34:52 ID:MmVr9R5Q
>>267
あぁ、すまん。
誰か他に意見言うかなと思って、
敢えて書かなかった。
ここらへん特殊ボタンに関係するから、
なんらかしら決めたいんだが…

一個は絞りすぎじゃないか?
効果が低めのものでも全機体使用可能だと、
精神っぽくないし…
それだったらまた増えるが技能のほうがいいだろう。
手間考えると2つかな。
271それも名無しだ:2005/07/27(水) 22:51:54 ID:3PdsJ2ye
俺も精神二個くらいが良いかな〜

個人的な事で恐縮だが、最近システム技覚えるの疲れんだヨネ…
つかTRFとか多杉!!

と、いう様な老人的見地からの意見は要る?
272それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:50:18 ID:0Md1oHSf
グレイターキン
通常技
P…パンチ、強でメガビームソードになる
k…キック
射…メガビームライフル、エフェクトは少し派手だけど、威力は普通。連射不可
必殺
236+P…高周波ブレード
振り下ろし+切り上げの2回攻撃。強コマンドだと威力と隙アップ(範囲は意外と広い)
236+K…高周波ブレード(突進)
相手の方に真っ直ぐ飛んで斬る。強だと画面の半分は飛ぶ、接近用に(威力微妙)
214+射(押しっぱなし)→放す…メガビームバスター
押し時間で威力アップ(汎用性無し)
超必殺技
214214+射…フォトンビーム(ゲージ1消費)
フォトンビーム!の掛け声のビの辺りで(←タイムラグ)長時間ビーム発射
ジャンプ避け無理、多段ヒットでガード上からでもかなり削る(掛け声中にキャンセルされる)
レバー1回転+P…サンダークラッシュ(ゲージ3消費)
ザ・ワールドみたいに一定時間自分のフィールドを作る(相手は動けるけど)
画面全体が雷雲に包まれて、ボタンを押せば色んなトコに雷発生

かなりパワーキャラっぽい、コンボ無理ぽ
あとスト2とKOFしかやったことないから(10%消費)とか分からんかった
273それも名無しだ:2005/07/28(木) 01:01:25 ID:6eL2wiE0
>>271
各キャラごとのコマンドだけじゃなく、
システム上のコマンドも多いとやっぱ混乱するよね…
だから精神は2つなら特殊+左右のキーで。
ここらへんどうなんだろ。
>>272
グレイターキンとかいたなぁw
ゲージの%は超必以外なら弾薬ゲージの消費量だと思う。
ここらへんも曖昧か?
274それも名無しだ:2005/07/28(木) 02:28:29 ID:atOWWKBP
とはいえ、ダッシュとバックダッシュはさすがに全キャラにあってもいい希ガス。
あと、挑発も精神コマンド「挑発」「脱力」の領分にするより、全キャラデフォでほしいところ。

そうやって考えていくと、キャラセレ時に1こだけ特殊性の強いのを、キャラセレ時にキャラ固有の候補の中から選ばせたほうがいいのかなあ、と。
275それも名無しだ:2005/07/28(木) 03:29:16 ID:DzXPdK1g
機体によって、ダッシュとステップに分ければいいと思う
276それも名無しだ:2005/07/28(木) 04:45:50 ID:atOWWKBP
>ダッシュとステップ

どうちがうのん?
277それも名無しだ:2005/07/28(木) 04:48:54 ID:BQbpxRxt
>>275
たまにダッシュとステップに分かれてるのあるけどさぁ…
アレってそんな意味あるの?

イメージ以外の意味を見出だせないんだが…
278それも名無しだ:2005/07/28(木) 07:42:35 ID:atOWWKBP
あと、ラッシュ時のガードアクションは、、

ガード側
鉄壁(必殺技で削られない)
カウンター(類例:ZEROカウンター)
ひらめき(類例:KOFの避け)
見切り(類例:ブロッキング、ジャストガード)
???(類例:アドバンシングガード)

なんてのから選べるとおもしろいかも
279それも名無しだ:2005/07/28(木) 19:39:34 ID:atOWWKBP
ネタ募集あげ
280それも名無しだ:2005/07/28(木) 22:12:06 ID:DzXPdK1g
>>276
ダッシュ:キー押しっぱなしで走り続ける
ステップ:短距離をパッと移動して止まる

>>277
逆、逆
イメージを出す為に分けてあるんだよ
281それも名無しだ:2005/07/28(木) 22:18:19 ID:atOWWKBP
ギオラスト(ゼオルート)


B(10%) ギガソートカノン

4ため6+K ディスカッター(低姿勢突進)

4ため6+P ディスカッター(低空ジャンプ突進)

2ため8+P ディスカッター(対空)

2ため8+K ディスカッター(兜割り)


(空中で)8ため282+B (30%) スプラッシュフォール

4ため646+P 乱舞の太刀
282それも名無しだ:2005/07/28(木) 22:19:40 ID:atOWWKBP
>>280
あ、ダッシュとステップ混同してた
283それも名無しだ:2005/07/28(木) 23:08:14 ID:atOWWKBP
アゲイド+(シュメル)

B (10%) ギガソートカノン


236+Pウィルスラッシャー(前方)
ウィルテクスを投げる。ブーメランのように戻ってくる

623+P 裁きの雷
剣にいかづちを落とす対空技

214+P 虚空斬
突進技


62323+P 最後の審判

214214+P 真・虚空斬

6321463214+P いざよい
「囚われの剣聖」で出てくるイベント技。
284それも名無しだ:2005/07/29(金) 07:44:19 ID:BPkaGX61
>>280
ちょっ、こんなトコに天才がいらっしゃる!
スゲー納得いったよ。クスw
285それも名無しだ:2005/07/29(金) 20:41:47 ID:55Yn1sy2
そう言えば鉄也さんがサンダーブレイクを持っていたよね
オリキャラじゃあないが
286それも名無しだ:2005/07/29(金) 20:50:23 ID:qU3K8Iyp
真・ゲッター3

B(5%) ゲッターミサイル
236+B(10%) ホーミングミサイル
214+P ハンマーパンチ
1回転+P 大雪山おろし

PP チェンジ!真・ゲッター1
KK チェンジ!真・ゲッター2

236236+P(30%) ミサイルストーム
2回転+P 大雪山おろし二段返し
287それも名無しだ:2005/07/29(金) 22:46:13 ID:OI/NKDii
グランゾンエターナル

グランワームブレード 214+P
グラビトロンウェーブ 1632143+KS
ダークワームクラスター 632146+S
ブラックホールインフェルノ 632146+K
究極縮退砲 632146+S
邪神降臨 44444+S
288それも名無しだ:2005/07/29(金) 22:51:48 ID:qU3K8Iyp
グラエタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
289それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:37:46 ID:8uwrEibt
で、これらの夢は誰が形にして下さるのですか?('Э`)
290それも名無しだ:2005/07/30(土) 03:11:53 ID:EykxDeuq
普通に親分あたりは生身で格ゲーに
あの服装だと戦いにくそうだが・・・
もうちょっと剣豪らしい服装希望
291それも名無しだ:2005/07/30(土) 04:10:11 ID:HbJaKWmp
>>289
夢のないこというなよw
292それも名無しだ:2005/07/30(土) 09:38:01 ID:W1o96Obh
逆転裁判格ゲースレみたいだな
293それも名無しだ:2005/07/30(土) 20:56:48 ID:ijNW1dLo
ageで。
294それも名無しだ:2005/07/31(日) 16:59:37 ID:PsRC4MEo
mageで。
295それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:46:53 ID:xOPSQDYC
おまいら面白いことやってるんだなwww
ttp://www3.atwiki.jp/aa222/pages/216.html
296それも名無しだ:2005/08/01(月) 05:40:39 ID:lIfswXBQ
精神コマンドについて考えてみた。

加速:ダッシュ使用可能
閃き:避け行動使用可能
不屈:ブロッキング使用可能
集中:一定時間スピードアップ
必中:一定時間攻撃範囲アップ
鉄壁:一定時間スーパーアーマー
熱血:一定時間攻撃力20%アップ
魂 :一定時間攻撃力30%アップ
覚醒:一定時間オリコン使用可能
根性:体力一定値回復
気合:気力一定値アップ
信頼:援護回数1回復
激励:援護回数2回復
補給:EN&弾数一定値回復
狙撃:一定時間射撃系武器の攻撃範囲+攻撃力アップ
奇襲:一定時間格闘系武器の攻撃範囲+攻撃力アップ
297それも名無しだ:2005/08/01(月) 10:08:08 ID:aZ8Y/IAY
>>296
ダッシュはデフォでいいんじゃマイカー?
298それも名無しだ:2005/08/01(月) 11:01:45 ID:TDJIVLoD
イデオン
Pパンチ   Kキック    射撃グレンキャノン(弾速はやめ)
イデオンゲージ  敵の攻撃をガード、またはHITすると上昇
         回避行動、敵に攻撃をHITさせると減少

236+P    格闘
戦闘デモの時みたく、突進した後殴る>蹴り飛ばすで相手を画面端に吹き飛ばす
技の出はやや遅いが、HIT後は追撃可能

236+射撃  ミサイル
前方にミサイル射出
やや出が遅いため、2キャラ分離れていれば余裕でガード出来るくらい


ここからライフが半分以下の状態で、イデオンゲージが3以上の状態で使用可能武器↓

4ため6+射撃  ミサイル一斉射撃
画面半分を覆うミサイル射出。出は普通、ダメージ普通
ただしHIT数は多い

ライフが25%以下で、イデオンゲージが5以上で使用可能武器(超必含む)↓

41236+P    イデバリア
削り無効の完全防御のバリアを貼る。出は一瞬。ボタンを押している間は出続けるが、その間は必殺ゲージを消費し続ける

超必殺技
236+236+P   イデオンソード
腕から出る極太のレーザー状の物を叩き付ける。出は早め。ダメージ大

41236+41236+射撃  イデオンガン(ゲージ全消費)
出は遅いが、自機の後ろ以外画面ほぼ全部を覆う極太の渦。ダメージ最大、ガード不能
ただし使用するとイデオンゲージが戦闘前の初期状態に戻る

214+2141236+全ボタン同時押し(全ゲージ消費)  イデ発動
イデを発動させ、勝負をドローにする
(2本勝負で)両方が1本ずつ取っていた場合などの、双方リーチの状態では使用不可
299それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:20:25 ID:SpRz6Trh
>>296
加速:一定時間速度上昇
でいいんじゃない?
300それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:25:10 ID:Ad+WUKlf
それは集中がいいな。
301それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:26:16 ID:Ad+WUKlf
>>296
個人的に、覚醒はザ・ワールドきぼんぬ。
302それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:55:15 ID:aZ8Y/IAY
>>300
集中で速度上がるの変じゃない?
303それも名無しだ:2005/08/01(月) 12:56:11 ID:Ad+WUKlf
>>302
しかし、あてはめようもないというか
304それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:53:00 ID:aZ8Y/IAY
集中…
打撃判定拡大・くらい判定縮小

これはどぉ?
あと、覚醒はスパキャンって感じ。
305それも名無しだ:2005/08/02(火) 00:11:57 ID:LdgeTEcZ
なにも全ての精神コマンドを用意する必要もないだろ。
分かりにくいのは無視すればいい。
306それも名無しだ:2005/08/02(火) 16:49:22 ID:0nIoxb1i
うほ
307それも名無しだ:2005/08/05(金) 23:39:33 ID:xd+LlhM1
止まってんな
あげ
308それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:30:09 ID:F8WF/RWx
ひぎぃ!(訳:あげ)
309それも名無しだ:2005/08/11(木) 18:34:17 ID:s4z3bKCY
パヤパヤage
310それも名無しだ:2005/08/11(木) 21:53:01 ID:s4z3bKCY
サルファ機体の妄想、誰か出さんかねえ
311それも名無しだ:2005/08/11(木) 22:22:56 ID:fCDCm4u7
てか普通にスパロボの格ゲの案出てるんだよね
312それも名無しだ:2005/08/12(金) 02:40:08 ID:qlFNeeIZ
>>311
くあしくage
313それも名無しだ:2005/08/12(金) 02:42:04 ID:/ocsOD5H
確かどっかでナムコがアーケード用にスパロボの格ゲー作ってるって噂があったような
ガンダムゲーかもしれないという話も聞いたような聞かないような
314それも名無しだ:2005/08/12(金) 02:47:34 ID:/ocsOD5H
ttp://www.fiberbit.net/user/hamapika/index.html
ここの
ttp://www.fiberbit.net/user/hamapika/acnews/acnews6.htm
この部分だ

もっと詳しいこと言える人が居たら降臨きぼんぬ
315それも名無しだ:2005/08/12(金) 14:26:38 ID:aoYD8l77
ナムコで格ゲーかぁ
やっぱ3Dなのかな
316それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:22:30 ID:PAVWwQ1d
落ちすぎ。サルファ期待あげ
317それも名無しだ:2005/08/13(土) 21:25:25 ID:fnhjO0z6
>>314
期待。ガンダムバトルマスターみたいなのを希望
318それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:25:46 ID:37vB6NTf
これのシステムがわかったら参戦を妄想スレになんのかな?

骨太である事に期待
2Dだといいなぁ…
319それも名無しだ:2005/08/14(日) 20:59:43 ID:1q+of6Y4
ナムコって2D格ゲーだしたことあったっけ?
320それも名無しだ:2005/08/15(月) 00:55:40 ID:H6GunEfS
つナックルヘッズ
321それも名無しだ:2005/08/15(月) 00:57:20 ID:z903KSO3
マジか…こりゃ久しぶりにゲーセン通いかな
322それも名無しだ:2005/08/15(月) 00:59:11 ID:0viEahLe
とりあえずゼオラタンの乳揺れくまパンキボン
323それも名無しだ:2005/08/18(木) 11:23:54 ID:RY6q+mWo
俺も
324それも名無しだ:2005/08/18(木) 21:04:16 ID:nDptmhYG
おぉ。こんなスレあったんだ。
俺みたいなこと考えてる人って結構いるんだなー。
コマンド表もよく妄想したもんだ。ボタン配置はここの主流と違うけど。
325それも名無しだ:2005/08/19(金) 02:11:27 ID:owaQmlcG
うpうp!
326それも名無しだ:2005/08/19(金) 21:29:31 ID:tK93iolZ
ナックルヘッズか…音関係はかなり良かったんだよね。
BGMと声だけは…。
327324:2005/08/20(土) 00:04:30 ID:EHSMul6F
>>325
ん。俺の妄想をうpするってことか?
基本設定も違うし、既出のキャラと被ってるけどいいのだろうか。
328それも名無しだ:2005/08/20(土) 00:12:08 ID:EYAe5LEc
>>327
落ちまくってたから上げ(UP)したんだろ
329それも名無しだ:2005/08/20(土) 00:19:15 ID:5Dtm8y9o
なるほど。
330それも名無しだ:2005/08/20(土) 01:23:28 ID:eWvKHOjJ
>>327
参考になるかも知れんぞよ
ネタを持ってるのに投下しないのは勿体無い
331324:2005/08/20(土) 15:28:47 ID:5Dtm8y9o
>>330
そうか。ではリーゼだけ投下してみよう。
俺の脳内では4ボタン、5ゲージ、アシスト攻撃も出来るマブカプ2的なシステム。

アルトアイゼン・リーゼ

・通常技(立ち状態)
弱A…左腕でパンチ
強A…バンカーで刺す
弱B…ローキック
強B…地面にチェーンガンで威嚇射撃(ホル・ホースの立ち強みたいな感じ)

・必殺技
5連チェーンガン…236+B
5ヒットする飛び道具。隙は少なめだが、威力は低く射程も短い。
弱より強のほうが射程が若干長く、隙も大きい。

プラズマホーン…623+A
弱なら首を振り上げる対空技。
強なら前方に突進して首を振り下ろし、それから振り上げる。
角の先は無敵で、ダメージうけない。

リボルビングバンカー…236+A
突進して捕獲、爆破する打撃投げ。(京の琴月陽みたいな感じ)
出が早く通常技からコンボに絡めれる。捕獲〜爆破の間にはスパキャン可能。
強弱で移動距離が変わる。ガードされたら若干隙が大きいのが玉に瑕。

アヴァランチクレイモア…63214+A
弱なら前方の一定範囲内を爆破する。ヒット数が多い。アシスト攻撃はこれ。
強ならコマンド投げになり、軽く放り投げてから爆破する。威力大。

・超必殺技
エリアルクレイモア…236+AA
非ロック系の乱舞技。ガードされても最後のアヴァランチクレイモアで距離を離せるから隙は少ない。
しかし回避されて背後に回られると致命的なので、過剰なぶっぱは危険。
リボルビングバンカーからのスパキャン狙いで。

ランページゴースト…236+BB(2ゲージ消費)
まず立ち強Aのような攻撃をする。それがヒットすれば相手が麻痺してヴァイスリッター登場、一緒に攻撃。
最初の一撃をミスorガードされると即終了。これもリボルビングバンカーからスパキャンすれば安定して入る。
332それも名無しだ:2005/08/21(日) 19:05:16 ID:Mk9l+fRe
 
333それも名無しだ:2005/08/21(日) 23:34:45 ID:Hz6Ve8Zi
ナムコの格ゲー、ただのガンダムゲーだったらしいな
334それも名無しだ:2005/08/22(月) 07:45:15 ID:LCFweH1u
236とかなに?
335それも名無しだ:2005/08/22(月) 10:05:55 ID:3tYxJhUl
>>334
十字キーの配置をテンキーの数字に直したもの

7 8 9    \↑/
4 5 6 → ←   →
1 2 3 / ↓ \

236だと↓\→でいわゆる波動拳コマンドになる
336それも名無しだ:2005/08/22(月) 10:06:48 ID:3tYxJhUl
>>335
うわ、ズレズレだ
慣れないことはするもんじゃないなorz

7 8 9    \↑/
4 5 6 → ←   →
1 2 3    / ↓ \
337それも名無しだ:2005/08/24(水) 10:17:09 ID:E8gKijXt
べつに図を貼らんでもわかるわ
338それも名無しだ:2005/08/24(水) 11:33:56 ID:KiNVTPzE
>>337
それはすまんかった
339それも名無しだ:2005/08/26(金) 10:47:43 ID:e/dwEFl5
>>334からだと分らないと思って当たり前では
340それも名無しだ:2005/08/26(金) 12:31:54 ID:scXWjDKt
だれか、ゴキブリでも投下して盛り上げておくれよ…
341それも名無しだ:2005/08/26(金) 16:48:11 ID:vkEye+BO
いやです
342それも名無しだ:2005/08/26(金) 20:22:17 ID:z7f7A6AK
・通常技(立ち状態)
弱A… ZOカマで切りつける
強A… ショットガンで打つ (範囲狭)
弱B… ZOの刃を出さず棒の状態でなぐる 中段
強B… ZOできりつける 下段

・必殺技
ZOサイズ…236+A
その後 214+Aで ラァムショットガン
A連打で増える(最大3回)

ラァムショットガン…236+B
それほど飛ばない

ディスレブ回転…214+AorB
Aで攻撃力
Bで必殺ゲージUP

空中ZOサイズ…236+A
空中で切りつける
343それも名無しだ:2005/08/26(金) 20:23:29 ID:z7f7A6AK

・超必殺技
THE GUN OF DIS 623+AB(1消費)
一定時間スーパーアーマー+攻速UP

ガンスレイブ…41236+A orB(1消費)
A相手の周りを攻撃
Bで距離をとって一斉射撃

メスアッシャー…236236+A(2消費)
貯められる

・一撃必殺技(ギルティと同じと思ってくれ)

アインソフオウル…4123641236+AB(全消費)
ZOサイズで切り付ける これがヒットしないと終わり
ヒットするとサルファと似たような演出で相手を一撃必殺

特殊 空中 2タメ8で一定時間飛行
344それも名無しだ:2005/08/26(金) 20:24:21 ID:z7f7A6AK
sage忘れごめん (´・∀・)カクゲーナンテワカリマセン
345それも名無しだ:2005/08/28(日) 05:17:04 ID:RMRVEMsn
サイバスターを妄想したら長くなった。こいつ武器多いな。

・通常技(立ち状態)
弱A…ジャブ
強A…ストレート
弱B…ディスカッターで横薙ぎ
強B…ディスカッターで縦斬り

・特殊能力
飛行…421+弱A
一定時間飛行。再度入力で着地。

精霊憑依…サイバスターがチームの最後の一人になり、なおかつ体力が25%以下で発生
若干のスピードアップと、通常攻撃のみに対するスーパーアーマーの効果。試合終了まで永続。

・必殺技
カロリックミサイル…236+A(空中可)
斜め下にミ2発サイルを発射。
主に空中から使って地上の相手を牽制。威力は低いが、隙は少ない。

ハイファミリア…214+B
弱で出すと自分の周りに装着され、プレイヤーの攻撃ボタンに反応して弾を数発発射。1回で消える。
強で出すと前方に飛びながら自動的に弾を発射。(ディズィーの「よく話し(略」みたいな感じ)
同時に2つまで出せる。いずれも発生が遅いが、使いこなせば強い。

バニティリッパー…623+B(空中可)
高速の突進斬り。根元から当てれば2ヒットする。
弱なら真っ直ぐ、強なら斜め上に。アシスト攻撃はこれ。
発生が早いが、ガードされると隙が大きめ。空中コンボの締めに使いやすい。

アカシックバスター…41236+A
巨大な火の鳥を放つ飛び道具。(スタンエッジCAみたいな感じ)
威力が高いが、発生がかなり遅い。硬直も長い。
アシストやハイファミリアと併用して相手を固めるとか。

・超必殺技
サイフラッシュ…63214+AA
自分を中心に攻撃判定を広げる。(VS版の気功掌みたいな感じ)
範囲が広く隙も少ないので使いやすいが、威力は超必にしてはあまり高くない。

アカシックバスター改…236+AA(空中可)
サイバードに変形してアカシックバスターを纏いながら突進。威力はそこそこ。
通常版より判定の発生早い。ヒット数も多く、コンボにも繋がる。
バニティリッパーをスパキャンした空中コンボが強い。

乱舞の太刀…623+BB
突進斬りをして、ヒットすれば斬りまくる。普通の乱舞技。
サイバスターの1ゲージ超必では一番威力が高い。

コスモノヴァ…41236+BB(2ゲージ消費)
自分の前方で4つの小さな弾が衝突。その後、強力な攻撃フィールドが発生。
最初の弾にも攻撃判定はあるが威力は極小。攻撃フィールドの威力は高い。削り量も多い。
かなり隙が大きいので回避されたらアウト。
346それも名無しだ:2005/08/29(月) 09:56:45 ID:cyIbm1Gu
サイバスターって意外と万能だな
347それも名無しだ:2005/08/29(月) 20:08:51 ID:MIv29qaL
サイバスターの潜在能力はユーゼスやイングラムが狙うほどだがパイロットがあれなのでゲーム上ではあの程度
348それも名無しだ:2005/08/30(火) 19:14:33 ID:YLb0tPMP
ココを見てなんとなくサイバーボッツを思い出したな。
どっかで売ってないものか・・・。
349それも名無しだ:2005/09/02(金) 13:36:44 ID:drkp1e5f
ほっしゅ
350それも名無しだ:2005/09/02(金) 13:39:16 ID:RbJQ7emp
>>348もってるwwww
351それも名無しだ:2005/09/02(金) 17:50:53 ID:NBhhER4Y
>>350
いいなぁ・・・サターン版なら見つかるんだが。
352それも名無しだ:2005/09/05(月) 02:53:52 ID:Z+QefO+E
サイバーボッツ…俺サターン版しか持ってないよ。

グルンガスト

・通常技(立ち状態)
弱A…張り手。
強A…振りかぶって強力なパンチ
弱B…ローキック
強B…オメガレーザー。画面端まで届くが、威力低い。硬直長い。

・必殺技
ブレイククロス…236+B(発射後2or8)(空中可)
手裏剣を放つ飛び道具。画面端まで届き、数ヒットする。
弱で真っ直ぐ、強で斜めに発射。発射後に2or8入力で、ある程度の方向修正可能。
隙はやや大きめ。素早いキャラに避けられ踏み込まれると厳しい。せめてガードさせたい。

ブーストナックル…236+A(ヒット後4+A)
拳を放つ飛び道具。拳はミス、ガード、ヒット、どの場合でも自動的に復元する。
強弱で威力、隙、射程に差がある。拳が戻ってくるまで動けない。
ヒット後、追加入力で相手をこちらに引き寄せる事ができる。

ファイナルビーム…63214+A
投げ技。掴んでからファイナルビームを零距離射撃する。威力大。
ブーストナックルで引き寄せれば使いやすさアップ。

計都羅喉剣…4ため6+B
突進斬り。発生は早めで根元から当たれば3ヒット。強だと遠くまで移動する。
判定は強めだが、ガードされたら隙が大きい。

・超必殺技
ウイングガスト・スパイラルアタック…623+AA(空中可)
ウイングガストに変形して突進。(サイロックのサイブラストみたいな感じ)
威力はあまり高くない。途中で1度だけ方向転換可能。

ガストランダー・ドリルアタック…236+AA
ガストランダーに変形して前方に突進。(VS版ロックマンのラッシュドリルみたいな感じ)
隙がやや大きいが、発動してしまえば前方は無敵。削り量も多い。

計都羅喉剣・暗剣殺…236+BB
突進してすれ違いざまに斬る。(チャカの次元斬みたいな感じ)
発生は割と早めで、コンボに組み込める。
353それも名無しだ:2005/09/08(木) 09:37:15 ID:eBLNrrxN
グルンは凄い馴染みそう
354それも名無しだ:2005/09/09(金) 16:02:56 ID:zw2SzZrk
ヴァイスリッター

・通常技(立ち状態)
弱A…チョップ
強A…その場で宙返りキック
弱B…プラズマカッターで横薙ぎ
強B…手元でライフルをくるっと回転させて殴る

・特殊能力
飛行…214+AA
一定時間飛行。再度入力で着地。

ビームコート…ビーム系の削り無効。

・必殺技
スプリットミサイル…63214+A
一定距離を進んでから拡散、爆発する飛び道具。
爆発は多段ヒット。強のほうが長距離を進んでから爆発する。
隙が大きいので援護攻撃と組み合わせて使いたい。

3連ビームキャノン…236+A(空中可)
射程距離は短いが、隙の少ない飛び道具。
3WAYで放つので範囲は広い。空中だと斜め下に発射。

オクスタンライフルE…236+B(空中可)
多段ヒットするビーム。(アイアンマンのユニビームみたいな感じ)
弱なら3ヒット。援護攻撃はこれ。強なら5ヒットする。
空中可。弱を低空で出せば強力な牽制技になる。

オクスタンライフルB…41236+B(空中可)
3発連続で弾丸を放つ。(ウォーマシンのショルダーキャノンみたいな感じ)
弱なら真っ直ぐ、強なら斜めに発射。空中可。
Eよりも威力はあるが、硬直が長いので若干使いにくい。

・超必殺技
オクスタンライフルW…236+BB(空中可)
スプリットミサイル、オクスタンライフルE、オクスタンライフルBを一斉に放つ技。
ヒット数が多く、ガードさせても結構削れる。

ラインヴァイスリッター変身…63214+AA(2ゲージ消費)
ラインヴァイスリッターになり、全性能が少しずつアップ。
発動時は一瞬無敵で、隙は少ない。

ランページゴースト…41236+AA(2ゲージ消費)
まず立ち強Aのような攻撃をする。それがヒットすれば相手が麻痺してリーゼ登場、一緒に攻撃。
最初の一撃をミスorガードされると即終了。
355名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:20:10 ID:4QGQqbsM
魔装機神系の妄想もしたいなー。
…でもα外伝を持ってないから奴らの動きがわからんorz
356それも名無しだ:2005/09/14(水) 07:30:27 ID:IXzTcrSt
保守
357それも名無しだ:2005/09/14(水) 12:12:18 ID:8SCaEyya
格ゲツクールで挑戦する神はおらんのか
358それも名無しだ:2005/09/15(木) 00:37:28 ID:Jws10hj3
格ゲツクール持ってる人少ないみたいだし
359それも名無しだ:2005/09/15(木) 09:07:20 ID:5OZXDMzU
つMUGEN
つKFX
360それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:37:13 ID:Cd6hSHw/
ダイゼンガー

・通常技(立ち状態)
弱A…斬艦刀の柄頭で突く
強A…縦斬り
弱B…上段突き
強B…横斬り

・必殺技
斬艦刀・電光石火…4ため6+A
かなり発生の早い突き技。弱ならオーラを帯びた突き。リーチ長い。
強なら同時に射程の短い飛び道具発射。強のほうが硬直が長い。
地上チェーンコンボがガードされたら、これをキャンセルで出して隙を消していく。

斬艦刀・大車輪…236+A(空中可)
巨大化させた斬艦刀をブーメランのように投げる(サイバーボッツのワーロックのフォービトントゥースみたいに)
弱だと画面の4割程、強だと画面の6割程まで進む。
多段ヒットし、判定が相当強いが、隙は結構大きめ。

斬艦刀・雷光斬り…623+A(追加入力…214+A)
弱なら斬艦刀を巨大化させながらその場で上昇斬り。強なら突進斬りしてから上昇斬り。
ヒット後に追加入力すれば、さらに空中で横に斬る。
弱は対空技として使いやすい。援護攻撃もこれの弱。強は主にコンボ用。

・超必殺技
斬艦刀・雲耀の太刀…236+AA
画面から消える程高く上昇斬り、その後に急降下してチェスト(ハルクのガンマクラッシュみたいに)
チェストは中段判定。
雷光斬り(強)の突進斬り部分からスパキャンして繋ぐとか。

竜巻斬艦刀・逸騎刀閃…236+BB(2ゲージ消費)
入力後の暗転中にトロンベ出現、合体。トロンベに乗りながら突進斬り。
ヒットすれば相手を竜巻で高く吹き飛ばす。突進斬りが失敗すると即終了。
竜巻で吹き飛ばした相手には追い討ち可能。雲耀の太刀で追い討ちすれば鬼っぽい。

竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(EX)…214+BB(2ゲージ消費)
OG2版。突進斬りヒット後は竜巻じゃなくて直接斬り上げ、トロンベに乗りながらチェスト。
こちらは追い討ち不可能だが、通常版より威力がでかい。
追い討ち用の残りゲージが少ない場合はこっちを使用していくといいかも。
361それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:40:42 ID:WaP/YYiK
確かナムコとバンプレでスパロボの格ゲを開発中とかなかったっけ?
362それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:43:39 ID:Cd6hSHw/
sage忘れスマソ
続けてトロンベ。強キャラになってしまった感がある。

アウセンザイター

・通常技(立ち状態)
弱A…パンチ
強A…プラッテを持って殴る
弱B…キック
強B…カノーネでトンファーっぽく殴る

・特殊技
フェルゼ・ラート…214+A
ダメージは与えれないが、一定距離を素早く移動する。
弱で前方、強で後方にダッシュ。通常技からキャンセル可能。

・必殺技
シュルター・プラッテ…236+A(空中可)
プレートを投げつける。左右合わせて2連射まで可能。プレートは跳ね返って自分の元へ帰って来る。
もし落とした場合は自分で拾わなければならない(キャプテンアメリカのシールドスラッシュみたいに)
片方しかプレートが無い場合は連射不可。弱なら正面。強なら斜めに発射。

ランツェ・カノーネ…236+B(空中可)
弾速の速い飛び道具。発生も相当早く、隙も少ない。
威力はやや低い。強で出せば2連射。

ランツェ・カノーネW…41236+B
カノーネを二丁拳銃で持ち、正面に連射。弱で4ヒット、強で6ヒットする。
通常のカノーネよりも発生・硬直の隙が大きい。援護攻撃はこれの弱。

・超必殺技
シュツルム・アングリフ…236+AA
猛スピードで突進、ヒットすると銃撃と格闘を駆使した乱舞開始。ガン=カタ。
突進をガードorミスすると即終了。発生が早いので決めやすい。

シュツルム・アングリフ(EX)…214+AA
OG2版。カノーネを二丁拳銃で連射しながら突進する。
撃ち終わると打撃投げを発生させる。投げが成功すると砲身で敵を刺して、零距離射撃。
銃撃と最後の投げが全部決まれば、通常版よりダメージが大きい。

竜巻斬艦刀・逸騎刀閃…236+BB(2ゲージ消費)
入力後の暗転中にダイゼンガー出現、合体。トロンベに乗りながら突進斬り。
ヒットすれば相手を竜巻で高く吹き飛ばす。突進斬りが失敗すると即終了。
竜巻で吹き飛ばした相手には追い討ち可能。空中コンボなりで、適当に。

竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(EX)…214+BB(2ゲージ消費)
OG2版。突進斬りヒット後は竜巻じゃなくて直接斬り上げ、トロンベに乗りながらチェスト。
こちらは追い討ち不可能だが、通常版より威力がでかい。
ダイゼンガーと比べ簡単で強力な追い討ちの無いトロンベは、こっちを使用していくといいかも。
363それも名無しだ:2005/09/17(土) 17:44:01 ID:TTFVKd7n
>>361
>>333に書いてはあるが・・・ソース分かる人いる?
364それも名無しだ
>>363
ガンダムゲーかどうかはしらないが
もっとうえにスパロボカクゲーのソースがあったぞ