1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:07:42 ID:Vgmocsz6
ユニットデータ参考項目
作品名:
名前:
サイズ:
パーツ:
HP:
EN:
運動性:
装甲値:
移動力:
移動タイプ:
地形適応:空 陸 海 宇
コスト:
剣:
盾:
修理装置:
補給装置:
特殊能力:
【タイプ】【武器名称】【属性】【種別】【射程】【威力】【消費】【気力】【備考】
格闘 P PLA EN
射撃 B ALL 弾
格射 P・B MAP
武器属性
P=移動後攻撃可能武器
B=ビーム兵器
武器種別
PLA=小隊攻撃用武器
ALL=敵小隊全機を攻撃可能な武器
MAP=マップ兵器。複数の小隊を一度に攻撃可能
自機中心型・方向指定型・着弾点指定型などがある
改造段階A:2200UP(ボスボロット)
改造段階B:1900UP(スーパー系修理ロボ)
改造段階C:1600UP(リアル系ロボ)
改造段階D:1300UP(スーパー系ロボ)
改造段階C:800UP(MAP兵器)
3 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:08:02 ID:Vgmocsz6
パイロットデータ参考項目
名前:
性格;
格闘:
射撃:
回避:
命中:
防御:
技量:
SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:
データ参考表
【格闘】【射撃】 【回避】
エース . ………155〜160 リアル系エース………170〜180
主役級 ………145〜155 リアル系サブ ………160〜170
準主役級 .………140〜145 リアル系サポーター …150〜160
サブ ……………135〜140 スーパー系高機動………135〜145
サポーター ……130〜135 スーパー系パイロット……130
その他雑魚 ..……130以下
【命中】 【防御】
リアル系エース…………170〜180 スーパー系エース.…115〜125
スーパー系パイロットor サポーター …………105〜115
リアル系サブ……………160〜170 リアル系エース………90〜105
マジンガーorゲッター系 ……140〜150
【技量】 【SP】
ベテラン級 …180〜185 スーパー系単独 …60〜80
エース級 ……175〜180 リアル系単独 …45〜60
若手級 ………170〜175 2人乗り…………40〜50
新人級 ………165〜170 3人乗り…………35〜45
雑魚 …………160以下 5人乗り…………25〜35
敵キャラの超ステータス持ち(一部)
イルイ /格闘:195 射撃:195 回避:110 命中:202 防御:141 技量:194
ハマーン /格闘:160 射撃:180 回避:179 命中:192 防御:155 技量:192
シャア /格闘:165 射撃:182 回避:175 命中:193 防御:161 技量:195
ドン・ザウサー/格闘:157 射撃:179 回避:129 命中:178 防御:135 技量:183
闇の帝王 /格闘:186 射撃:185 回避:121 命中:180 防御:139 技量:195
ダリウス /格闘:180 射撃:179 回避:133 命中:179 防御:140 技量:190
4 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:08:23 ID:Vgmocsz6
パイロット特殊技能
切り払い…実弾兵器を切り払いダメージを0にする。
シールド防御…技能発動時、ダメージを40%にする。
底力…HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲値・クリティカル率が上昇する。
カウンター…反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。
援護攻撃…隣接ユニットの援護攻撃に入る。
援護防御…隣接ユニットの援護防御に入る。
SP回復…精神ポイントが毎ターン10回復する。
見切り…気力130以上でパイロットの命中・回避力が10上昇する。
闘争心…出撃時に気力+5。
戦意高揚…出撃2ターン目から毎ターン気力+2。
Eセーブ…武器の消費ENが通常の80%になる。
気力+(ダメージ)…敵からダメージを受けると気力+2
気力+(回避)…敵の攻撃を回避すると気力+1
気力+(命中)…敵に攻撃が命中すると気力+1
修理技能…修理コマンドの際の回復量が1.5倍になる。
補給技能…移動後にも補給コマンドを使用できる。
ガード…気力130以上でダメージを20%カットする。計算上は、シールド防御よりも先に判定される。
指揮官…周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。Lv上限は4
統率…援護攻撃を持っているユニットが隣接している場合、同時攻撃をする。
強運…戦闘での獲得資金が1,5倍になる。
ガッツ…HPが1/4になった時発動。命中率・回避率+50%、クリティカル率+50%
さらに、HP1/2で10%、1/4で20%、1/8(底力発動時)で30%装甲がアップする。
集中力…精神コマンドを使用する時の消費SPが80%になる。
逆恨み…対象のパイロットが出撃している場合、味方ユニットすべてに対しダメージが1,5倍になる。
逆切れ…自分が攻撃を受けた時の気力が+2になる。
精神統一…フェイズ開始時に精神ポイントが20%未満の場合、最大精神ポイントの10%分回復する。
反骨心…HPが50%未満になった場合、命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力+2。
頑固一徹…HPが50%未満になった場合、装甲+300、被ダメージ時の気力+2。
がんばり屋…気力が120以上の場合、フェイズ開始時に「努力」がかかる。
先手必勝…気力が120以上になった場合、必ずカウンターが発動する。
予知能力…気力が110以上の場合、フェイズ開始時に「ひらめき」がかかる。
起死回生…HP、EN、SPが20%未満になった場合、フェイズ開始時にこれらを最大値まで回復する。
天才…α版、レベルアップに必要な経験値を2割減。OG版、命中率・回避率・クリティカル率+20%。
負けん気…戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。
ヒット&アウェイ…移動しないで攻撃した場合、攻撃後、さらに移動できる。精神コマンドは使用不可。
リベンジ…反撃時のみ攻撃力が1,2倍になる。アタッカーとの重複効果有り。
アタッカー…気力130以上で攻撃力が1,2倍になる。
インファイト…格闘武器の攻撃力と機体の移動能力に修正ボーナスを得る。
ガンファイト…射撃武器の攻撃力と射程に修正ボーナスを得る。
※武器→Lvが1上がると攻撃力を+50する。上限はLv9で攻撃力修正は+350
移動力/射程→Lv1〜3で+0、Lv3〜6で+1、Lv7〜9で+2
予知…気力130以上に達すると反撃時に+30%の修正を得る。
ラッキー…発動時、クリティカル・命中・回避率を100%にする。
「熱血」使用時に発動するとダメージは2,5倍。
※ラッキーの発動確率(%)→技能レベル÷64×100
5 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:08:47 ID:Vgmocsz6
熱血:ダメージ2倍 魂:ダメージ2,5倍
ひらめき:一度だけ回避100% 不屈:一度だけダメージ10
鉄壁:1ターン装甲2倍 集中:1ターン命中回避30%UP
必中:1ターン命中100% 感応:1ターン指定したユニットに必中
加速:移動力プラス3 覚醒:行動回数を一回増やす
根性:自分のHP30%回復 ド根性:自分のHP全回復
信頼:指定したユニットのHP2000回復 友情:指定したユニットのHP全回復
補給:指定したユニットのEN・残弾全回復 気合:自分に気力プラス10
気迫:自分に気力プラス30 激励:指定したユニットに気力プラス10
狙撃:武器射程プラス2 直撃:敵の防御技能を無視して攻撃
期待:指定したユニットの精神Pを50回復 偵察:指定したユニットのステータスを見る
かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする 幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍
祝福:指定したユニットに幸運 努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍
応援:指定したユニットに努力 脱力:指定したユニットの気力マイナス10
戦慄:全敵の気力をマイナス10 再動:行動済みのユニットを行動可能にする
復活:撃墜されたユニットを復活させる 見切り:閃き、必中が同時にかかる
鼓舞:味方全員に気力プラス5 突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外)
威圧:1ターン指定した敵の援護を0 自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える
奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ 献身:指定したユニットの精神Pを10回復
隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない 捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる
激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる 挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続
大激励:味方全員の気力をプラス10 てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効)
修行:敵を倒した時獲得PP2倍 伝授:指定したユニットに修行
誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ
愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ
奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
6 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:09:28 ID:Vgmocsz6
回避率+5%:アイビス(弱)
回避率+10%:ベイト ドレル アンナマリー 勇
回避率+10%・クリティカル率+10%:エマ ザビーネ
命中率+10%:モンシア アデル ケーラ ビルギット
命中率+20%:サンシロー
命中率+10%・ダメージ-10%:ルー
命中率+10%・クリティカル率+10%:キンケドゥ
命中率+10%・回避率+10%:ヒイロ ゼクス 京四郎
クリティカル率+10%:プル プルツー
クリティカル率+20%:シナプス デュオ
クリティカル率+10%・回避率+10%:アムロ
ダメージ-10%:バーンズ ピート
ダメージ-20%:甲児
ダメージ-20%・格闘武器の攻撃力+20%:ゴルディマーグ
援護攻撃時のクリティカル率+20%;フォウ
援護攻撃時の攻撃力+20%:カナン ヒギンズ
援護防御時のダメージ-10%;カトル
援護防御時のダメージ-20%:比瑪
獲得経験値+20%:コウ ブライト ノイン 氷竜
獲得経験値+20%・クリティカル率+10%:エル ヴィレッタ
獲得経験値+20%・回避率+10%:トビア
獲得経験値+20%・命中率+10%:ジュン
獲得資金+20%:ジュドー ベラ 炎竜
獲得資金+20%・命中率+10%:ビーチャ
獲得資金+20%・回避率+10%:モンド
獲得経験値+20%・獲得資金+20%:ボス 超竜神 アラド
小隊移動力+1:ハリソン 凱 レーツェル
小隊移動力+1・回避率+10%:ボルフォッグ アイビス(強)
小隊移動力+1・命中率+10%:ブリット
小隊全機の地形適応「○」をAにする:竜馬 隼人 弁慶 ファン・リー ブンタ ヤマガタケ
○○勢力への攻撃力+40%:万丈
○○勢力への攻撃力+20%:鉄也 武蔵 ジーグ
ビーム兵器のダメージ-20%:豹馬 健一
切払いの発生確率+20%:一矢
格闘武器の攻撃力+20%:ゼンガー
反撃時の攻撃力+20%:カミーユ 五飛 スレイ
武器消費EN-20%:バニング ウモン ラッセ
HP・ENの回復量+50%:ファ イーノ さやか ミチル 美和 クスハ
マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1:キース カツ トロワ 真吾 ナンガ ゼオラ
【敵限定の小隊長能力】
攻撃力+20%:多数/攻撃力+20%・○○+○%:多数
小隊攻撃の攻撃力+40%:シャア・ハマーン
反撃時の攻撃力+40%:バルバス
自軍フェイズでの攻撃力+20%:コロス
○○+30%:多数/○○+30%・○○+○%:多数
男性への攻撃力+20%・女性への攻撃力-20%:ブンドル
マップ兵器無効:ドゥガチ イルイ
7 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:09:50 ID:Vgmocsz6
攻撃力参考表
【LLサイズ】 最大攻撃力 最小攻撃力
通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級)
PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3)
MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン)
ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級)
合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜)
【Lサイズ】
通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン)
PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング)
ALL兵器 5100(超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−− 2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン)
合体攻撃 5900(F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング)
【Mサイズ】
通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数)
PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー)
MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−−2800(メガ・ランチャー/メガライダー)
ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−− 1800(ドリルミサイル/マジンガーZ)
合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー)
【Sサイズ】
通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII)
PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ)
ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー)
合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン)
【SSサイズ】
通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド)
PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)
第2次アルファのデータより
8 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:10:20 ID:Vgmocsz6
バルカン
UC系MSの殆どが1200 PLAの場合は2200ほど
ライフル&サーベル
ジム系は2700、ガンダム系2800-2900、νやZZは3200、HI-νは3400
その他
3000-3400に主力武器 ヒートショーテル ビームザンバー ビームシザース VSBR等
3500-3900に威力の高い主力武器 ハイメガランチャー ツインバスターライフル フィンファンネル等
3800-4000に必殺武器 ビームザンバー(連続) MEPE攻撃 ハイメガキャノン等
4100-4500は威力の高い必殺武器 突撃(ウェイブライダー) ハイメガキャノンフルパワー(ZZ)
MAP兵器
ハイメガキャノン3300 ツインバスターライフル3300
運動性
095 ジムカスタム
100 ZZガンダム
105 ガンダムヘビーアームズカスタム
110 Zガンダム
115 νガンダム
120 HI-νガンダム
9 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:10:42 ID:Vgmocsz6
【格闘値】 【射撃値】
159 ゼンガー
158 万丈 . 158 アムロ
157 竜馬 凱 ブリット
155 一矢 キンケドゥ 155 カミーユ ヒイロ
154 甲児 クスハ .154 ハマーン レーツェル
153 タケル . 153 鉄也
152 ジュドー デュオ 鉄也 ジーグ 豹馬 .152 ザビーネ 勇 ヴィレッタ
151 トビア 五飛 151 ジュドー トロワ ゼクス 真吾 比瑪 ゼオラ
150 カミーユ 隼人 健一 アラド . 150 コウ サンシロー アイビス(強)
149 コウ 比瑪 ジョナサン . .149 プルツー キンケドゥ ジーグ 健一 クスハ
148 カトル ザビーネ 武蔵 弁慶 . 148 フォウ プル 五飛 超竜神
147 アムロ ゼクス サンシロー .147 バニング エマ ジョナサン
146 プルツー ハマーン ヒイロ ボス . 146 ルー カトル 甲児
145 ノイン 超竜神 ゼオラ アイビス(強) 145 ベラ トビア ボルフォッグ
144 ブライト ハリソン デュオ
143 真吾 アンナマリー .143 モンシア ケーラ ジュン 豹馬
142 モンシア プル .142 アンナマリー ノイン 武蔵 弁慶 凱
141 ラッセ . .141 アデル シナプス ビルギット
140 スレイ .140 キース 京四郎 アラド アイビス(弱)
139 バニング カットナル .139 カツ 隼人
138 フォウ 138 ビーチャ 万丈 さやか
137 アデル 137 ファ
136 エマ ブンドル アイビス(弱) .136 エル ブリット
134 ルー
133 カツ 133 モンド
132 ジュン
..131 竜馬
130 キース .130 イーノ
129以下省略
10 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:11:04 ID:Vgmocsz6
【回避値】
180 150 凱
179 ハマーン レーツェル .149 モンド
178 148
177 カミーユ デュオ 147
176 .146
175 アムロ ザビーネ ヒイロ 勇 アイビス(強) 145 クスハ リヒテル
174 プルツー キンケドゥ 五飛 ゼクス 比瑪 . 144
173 ヤザン ヒギンズ 143
172 フォウ プル トビア カトル ゼオラ .142
171 ジュドー ノイン .141 一矢
170 トロワ ジーグ ボルフォッグ .140
169 コウ ルー 139
168 隼人 アラド 138 ジュン
167 ウモン バーンズ ..137 甲児
166 ハリソン 136 鉄也
165 ドレル 超竜神 135 万丈 竜馬
164 エマ ベラ 134
163 バニング ミチル 京四郎 .133 武蔵 弁慶
162 132
161 131
160 モンシア ケーラ アイビス(弱) .130 豹馬 健一 真吾 サンシロー
159 ベイト ファ ピート さやか ハイネル ゼンガー
158 ビルギット 115 ブライト
157 アデル カツ 110 ボス シナプス
156
155 キース ビーチャ ブリット ・例によっていろいろ省略。
153 エル スーパー系は基本的に130でサイズや用途によって
152 イーノ 上昇するらしい。それでも145まで。
151 ガガガ系は別格みたい。
11 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:11:34 ID:Vgmocsz6
【命中値】 【技量値】
192 ハマーン 192 ハマーン
〜略〜 〜略〜
180 アムロ 185 ザビーネ 万丈
179 カミーユ ザビーネ ゼクス ヴィレッタ . 184 ゼンガー レーツェル
178 ジュドー キンケドゥ トロワ レーツェル 183 シナプス キンケドゥ ハイネル ボルフォッグ
177 プルツー ヒイロ 五飛 ゼオラ 182 ヤザン 鉄也
176 フォウ プル デュオ カトル クスハ .181 バニング 凱
175 コウ ハリソン ノイン 勇 アイビス(強) 180 アムロ ハリソン ゼクス 一矢 リヒテル
174 ルー トビア アラド .179 カミーユ ウモン ヒイロ 真吾
173 エマ 比瑪 .178 ジュドー ケーラ 五飛 隼人
172 バニング ベラ ウモン 177 エマ プルツー アンナマリー トロワ スレイ
171 ベイト ケーラ アンナマリー 176 ベイト デュオ 甲児
170 モンシア エル 京四郎 ブリット 175 コウ ビルギット ベラ カトル 竜馬
169 アデル カツ イーノ ビルギット 174 モンシア フォウ ジーグ サンシロー ブリット
168 ブライト ジーグ 173 アデル 弁慶 アイビス(強弱)
167 健一 ハイネル サンシロー 凱 ゼンガー 172 ルー プル ジュン 武蔵 京四郎 クスハ
166 シナプス モンド 万丈 171 ノイン 豹馬 ゼオラ
165 超竜神 アイビス(弱) 170 カツ 健一 勇 比瑪
164 ファ 隼人 168 ブライト
163 真吾 165 キース トビア アラド
162 ミチル 一矢 164 さやか
〜略〜 160 ビーチャ
149 ジュン .158 ファ
148 甲児 .155 エル
147 鉄也 .153 モンド
146 竜馬 豹馬 150 イーノ
143 さやか 140 ボス
142 ボス
139 武蔵 弁慶 ・回避はマジンガー・ゲッター・コンV系が軒並み低くて後は程々。
技量はベテランが高くて若手は低い傾向にある。
両方ともハマーンが突出。
12 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:11:57 ID:Vgmocsz6
【防御値】
125 甲児
124 ブリット
123 鉄也
122 武蔵
121 クスハ
120 弁慶 超竜神
119 ジュン 凱
118 ボス
117 真吾 ボルフォッグ
116 さやか 豹馬
115 比瑪
114 健一
113 万丈 竜馬 サンシロー 勇 アラド
112 ゼンガー ヴィレッタ
110 カトル 一矢
109 イーノ 隼人 レーツェル
108 モンド ノイン ジーグ
106 キース ゼクス 京四郎
105 シナプス ハマーン トビア
104 アデル ファ ジュドー
103 ビーチャ ビルギット ウモン ヒイロ
102 エル トロワ
101 バニング プル
100 ベイト フォウ ケーラ スレイ
99 コウ ハリソン アイビス(強)
98 モンシア ゼオラ 94 カミーユ
97 エマ キンケドゥ .92 アムロ
96 プルツー ブライト 五飛 90 ベラ
95 カツ ルー デュオ 89 アイビス(弱)
例外もあるが基本的に回避が高い奴ほど防御は低い
13 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:12:32 ID:Vgmocsz6
装甲
ガンダム系等
ZG・GP1FB・νG・GP3S・DHC=1000 ZZG・Hiν・WOC・HC=1100
GP3D=1400
クロスG1・2・3(マント有り)・GP2A=1300 クロスG(ノーマル)=900
SC=1500 AC=1200
スーパー系等
ダイターン・ゴーショーグン・コンV=1300 マジンガーZ=1600 グレート=1700 カイザー=1800
ゲD・ボルV・ジーク (パーンサロイド+100)=1200 Rゲ=1000 Pゲ=1400 真ゲ1=1300 真ゲ2=1000
真ゲ3=1500
ダイモス・ガイキング(FOで+100)・ガオガイガー=1400
ブレン系等=1000〜1200(最高の奴はネリー)
運動性
リアル
Z・AC・DHC=110 ZZ・GP02=100 W0C・GP03D・01FB=105 ν・クロスX1・2=115
HC・クロスX3・Hiν=120
ブレンパワード=ユウ・ヒメ115 ラッセら110 ネリー120
スーパー
ゲッターP・ダイターン・コンV・ゴーショーグン=70 マジンガーZ・グレート・ゲD・真ゲッター3=80
カイザー・ゲR・真1=90 真2=105 ジーク=100 ボルV・ガオガイガー=85 ガイキング(FOで+5)=75
14 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:13:46 ID:Vgmocsz6
パイロットデータ参考項目
名前: 性格;
格闘: 射撃: 回避: 命中: 防御: 技量: SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:
15 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 00:17:42 ID:L2uYtEiy
>>5の精神コマンドリストの追加分
士気:次の戦闘で小隊全員の攻撃がクリティカル 直感(第3次α):必中、ひらめきが同時にかかる
絆:全味方の最大HPの50%を回復 情熱:歌エネルギーを+10000する
勇気:加速・必中・不屈・熱血・気合・直撃が同時にかかる 直感(第2次):武器の命中率を10%上昇させる
我慢:一回だけ受けるダメージを半分にする 疾風:一回だけ移動力が+5される
テレポート:自軍の機体の一機を好きな場所に移動させる 激怒(第3次):マップ上の全敵機に10〜1000のダメージを与える(経験値は入らない)
威圧(EX):指定した敵一体を1ターンの間行動不能にする 激励(第4次):自機の周囲4マスのパイロットの気力を10上昇させる
鉄壁(第4次):1ターンの間自機の装甲値を2倍にする 探索:マップ上に埋まっている強化パーツなどの座標を調べられる
足かせ:自機から3マス以内のユニットの移動力を半分にする(味方機も含む) 見極め:マップ兵器を使用した時に味方機を巻き込まないようにする
身代わり:一回だけ指定したユニットの代わりに攻撃を受ける 夢:出撃しているパイロットの精神コマンドの一つを2倍の消費SPで使用できる
P回復:指定したパイロットのプラーナを回復する M吸収:指定したユニットから魔力(MG)を奪い取る
再生:一度撃墜されてもHP半分の状態で復活できる 報復:現在自分が受けているだけのダメージを敵軍の全ユニットに与えられる
信念:1ターンの間状態異常の効果を受け付けない 祈り(OG2):指定したユニットの状態異常を解除する
16 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 07:59:00 ID:jPHd2IR5
>>15は醜いから俺がアレンジ
>>5の精神コマンドリストの追加分
士気:次の戦闘で小隊全員の攻撃がクリティカル
直感(第3次α):必中、ひらめきが同時にかかる
絆:全味方の最大HPの50%を回復
情熱:歌エネルギーを+10000する
勇気:加速・必中・不屈・熱血・気合・直撃が同時にかかる
直感(第2次):武器の命中率を10%上昇させる
我慢:一回だけ受けるダメージを半分にする
疾風:一回だけ移動力が+5される
テレポート:自軍の機体の一機を好きな場所に移動させる
激怒(第3次):マップ上の全敵機に10〜1000のダメージを与える(経験値は入らない)
威圧(EX):指定した敵一体を1ターンの間行動不能にする
激励(第4次):自機の周囲4マスのパイロットの気力を10上昇させる
鉄壁(第4次):1ターンの間自機の装甲値を2倍にする
探索:マップ上に埋まっている強化パーツなどの座標を調べられる
足かせ:自機から3マス以内のユニットの移動力を半分にする(味方機も含む)
見極め:マップ兵器を使用した時に味方機を巻き込まないようにする
身代わり:一回だけ指定したユニットの代わりに攻撃を受ける
夢:出撃しているパイロットの精神コマンドの一つを2倍の消費SPで使用できる
P回復:指定したパイロットのプラーナを回復する
M吸収:指定したユニットから魔力(MG)を奪い取る
再生:一度撃墜されてもHP半分の状態で復活できる
報復:現在自分が受けているだけのダメージを敵軍の全ユニットに与えられる
信念:1ターンの間状態異常の効果を受け付けない
祈り(OG2):指定したユニットの状態異常を解除する
17 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 08:50:45 ID:B2yZG8Za
パイロットデータ参考項目
名前: 性格;
格闘: 射撃: 回避: 命中: 防御: 技量: SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:
>>2も>>3も縦に長すぎ。
とりあえず>>3だけ修正。
>>2は人によって書き方がかなり違うので。
18 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 13:39:29 ID:L2uYtEiy
>>17 地形適応と出典が抜けているので、こんな感じでどうだろう。
(パイロット名) 出典:
格闘: 射撃: 防御: 命中: 回避: 技量: SP:
地形適応:空 陸 海 宇 性格:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:
19 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 13:45:16 ID:B2yZG8Za
>>18 出典は基本的にユニットの方に書けばいいので必要ない。
地形適応はそれで良いけど。
20 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 13:46:11 ID:B2yZG8Za
名前: 性格;
格闘: 射撃: 回避: 命中: 防御: 技量: SP:
地形適応:空 陸 海 宇
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力:
備考:
これでいいだろ。
21 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 04:41:36 ID:iO6MZF7u
MS系EN
190 トトゥガ EN消費武器なし
170 キュベレイ
160 ベルガ・ダラス EN消費武器なし
150 FA-ZZ
150 試作2号機
140 試作3号機
140 ν-HWS装着
130 ZZ Hi-ν
120 ν ドーベンウルフ
ゼロカスタム トールギス 他
姉妹スレに投稿しようとしたんだけど
ちょっと場違いな雰囲気だったので諦めた
けれどせっかく作ったのでこちらへ
22 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 05:15:36 ID:/9z00XSi
>>21 そのデータ欲しかった、次からテンプレ入りしないかな
ついでに移動力のリストもあるとウレシスw
23 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 11:11:17 ID:09FN2loq
移動力
戦艦
マザーバンガード 6
大空魔竜(ボリューション・角) 5
アルビオン 6
ラーカイラム 6
LL級
ダイタン:飛行機:戦車 5:7:6(地)
L
ボルテス・コンバト 5
G参式 5(地)
ダイゼンガ 6
龍人機 6
龍虎 6
虎龍 8(地)
真ゲッター1:2:3 7:8(地);5(地)
ゲッターG・R・P 6:7地:5地
カイザー 8(地)
グレート 6
マジンガZ 6
もう力尽きたぽ
【LLサイズ】
7 ダイファイター
6 アルビオン ラー・カイラム マザーバンガード
5 大空魔竜 ダイターン3
6(陸) ダイタンク
【Lサイズ】
7 試作3号機 真ゲ1
6 ダイゼンガー 龍人機 龍虎王 ゲD ダイモス
黒ゲ シグ ガイキング(火車・後)
5 ボルテスX コンバトラーV
ゴーショーグン ガイキング(火車・前)
8(陸) 虎龍王 真ゲ2
7(陸) ゲR
6(陸) 真ゲ3
5(陸) G参式 ゲP
【Mサイズ MS・コスト0.5除く】
8 アルテリオン(CF) ハイペリオン ビルト・ファルケン
7 ヒュッケバインMk-V ビルト・ビルガー
6 アルテリオン(DF) グレートマジンガー スターガオガイガー
ビューナスA マジンガーZ
5 ガオガイガー
8(陸) マジンカイザー
7(陸) ビッグボルフォッグ
6(陸) ゴルディマーグ ダイアナンA ヒュッケバインMk-V(アラド)
5(陸) ゴルディタンク タケル 超竜神 ボスボロット
【Sサイズ+コスト0.5】
8 ネリーブレン ガルバーFXU ジーグ・パーンサロイド
翼竜スカイラー レディコマンド ベガリオン
7 ブレン系(ネリー除く) ビッグシューター
6 魚竜ネッサー ジーグヘッド
7(陸) ボルフォッグ
6(陸) 炎竜 氷竜 鋼鉄ジーグ 剣竜バゾラー
8 ウイングガンダム(バードモード) ウェイブライダー
7 ゼロカスタム 試作3号機 クロスボーンX1〜3
Gフォートレス スーパーガンダム キュベレイ
リ・ガズィ(BWS) トーラス(MA) メタス(MA) メガライダー
6 F91 キュベレイMk-U トールギス
8(陸) ν-HWS Hi-ν
7(陸) 試作1号機 デスサイズ ダギ・イルス ベルガ・ダラス リ・ガズィ(MS)
6(陸) ZZ Z ν トーラス(MS) ウイングガンダム メタス(MS) ガンダム・ステイメン
量産型(ν・F91・キュベレイ) 他
5(陸) 試作2号機 トトゥガ FA-ZZ ペズ・バダラ バーザム
出来るだけ頑張ったつもりだが見難かったらすまない
>>24-25で間違いあったら訂正求む
>>23がサイズで分類するという道筋を照らしてくれたので出来た、感謝
26 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 12:32:53 ID:SRLj8gz5
しかしサルファが出たらこんなもんゴミデータになってしまいそうだw
27 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 13:42:52 ID:F+glG9Yr
何故
28 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:03:42 ID:ORsAGrKZ
29 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:32:41 ID:M+/CmfDK
ガッデス(出典:魔装機神)
HP:4200-6300 EN:130-260
運動性:110-165 装甲:1000-1500 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸水 地形適応:空A 陸A 海S 宇A
特殊能力:修理装置
格 グングニール(P) 2700-4000 1-3 BASA
射 ケルヴィンブリザード MAP 3100-3900 2-5 弾1 AASA
射 ハイファミリア PLA 3300-4600 1-7 弾8 AASA
射 ハイドロプレッシャー ALL 3900-5200 1-8 EN50 AASA 気力110
射 ヨツンヘイム(P) 4000-5300 1-4 EN40 AASA 気力110
射 フェンリルクラッシュ 4300-5700 2-9 EN60 AASA 気力130
テュッティ・ノールバック 性格:普通
格闘:139 射撃:150 防御:100 命中:173 回避:171 技量:174
精神コマンド:信頼(1/20) 集中(1/15) ひらめき(12/15) 激励(23/50) 熱血(30/40) 愛(40/90)
特殊技能:切り払い(Lv6) 援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv3)
小隊長能力:HP・ENの回復量+50%
移動後が貧弱すぎるのでヨツンヘイムを別武装として作った。
30 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:32:47 ID:3KkhrOXL
サルファはニルファより攻撃力がインフレしてるみたいだな
例えばニルファの超電磁スポンがフル改造で4800→6100だったのが
サルファだとフル改造で5700→7000
31 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:34:44 ID:M+/CmfDK
ディアブロ(出典:魔装機神)
HP:4000-6000 EN:110-220
運動性:80-120 装甲:1300-1950 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇B
射 対空レーザー(P) .2200-3500 1-4 弾10 AA-A
格 プラズマソード(P) 2900-4200 1-2 -ABA
射 ハイパーレールガン PLA 3200-4500 2-8 弾8 AACA
格 緑の墓標 3600-4900 1-6 EN20 -SCB 気力110
格 剣の舞(P) 3800-5100 1-3 EN35 BABA 気力120
格 くるみ割り人形(P) 4100-5400 1-1 EN50 BABA 気力130
プレシア・ゼノサキス 性格:強気
格闘:139 射撃:135 防御:104 命中:163 回避:159 技量:164
精神コマンド:祝福(1/40) ひらめき(8/20) 必中(12/25) 信頼(25/35) 熱血(32/40) 期待(41/50)
特殊技能:切り払い(Lv5) 支援攻撃 SPアップ(Lv8)
小隊長能力:獲得経験値+20%
まぁプレシアはこんなものさ。
愛があれば小隊長も余裕。なくても小隊員でいける。
32 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:36:04 ID:3KkhrOXL
割り込んだみたいでスマソ
33 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 14:40:19 ID:M+/CmfDK
>>32 いや、別に気にしてない。
イデオンは10000超えるって言うしなー
他の機体も攻撃力を上げないと差が出ちゃうよな。
サルファが出てしばらくしたら、ここの基準も変えにゃならんね。
34 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 15:28:22 ID:tS5lxR6K
イデオンが10000超えるならスーパー稲妻キックは7000、ダブルバスターコレダーは8500くらいあっていいな
イデオンとガンバスターならこれくらいでも許してくれるだろみんな
その代わりコスト4.5とかで
35 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 15:44:24 ID:ycJFRBn/
なんでダブルバスターコレダーのほうが強いんだ?
36 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 15:50:04 ID:vNKjK5oC
先に前スレ使い切ろうぜおまいら
37 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 15:55:43 ID:KawsTJ9J
>>35 F完のイメージがあるんでは?
実際はどっちが強いか知らんけど。
38 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 16:55:36 ID:ME717F+K
>>27 サルファバランスに移行していきそうだから
まぁ移動力はそれ程大きく変わらないだろうから
大丈夫かもしれんけどな
39 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 19:06:57 ID:oUpbi211
銀河が舞台だからそのくらいインフレしてた方がむしろ自然では。
これがまた外伝みたいな数値だったら泣けてくる…。
40 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:11:51 ID:7FxgwVak
ダメージのインフレを抑えるために攻撃力計算式を
「(気力*格闘or射撃)/10000」から「(気力+格闘or射撃)/200」に変更したのに
武器攻撃力をバカ高くしてまたインフレさせてたんじゃ本末転倒じゃないか。
41 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:38:34 ID:LZBYfUKy
>>40 気力や格闘or射撃の上昇であほみたく威力が変わらなくなっただけ意味あると思うが。
42 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:44:05 ID:ycJFRBn/
敵のHPがかつて最大値を超えるようになった今
ダメージインフレを抑える必要がまだあるのか?
43 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:54:25 ID:VSZevyiI
かつての最大値を超えるにもかかわらずあっさり倒されるからなぁ…
44 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 21:54:35 ID:sCH2VVL0
全部高くしろってことじゃなくてイデオンとガンバスターならそれくらいあってもいいよなって話なんだから
まずインフレとは言わないと思う
45 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 22:14:47 ID:LZBYfUKy
>>43 いまはちゃんと改造してないかぎり1ターンキル出来なくなっただけマシじゃね?
46 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:25:47 ID:gTCsfiq+
さらに流れを読まずに勇者系を。
作品名:太陽の勇者ファイバード
武装合体ファイバード
HP:5000 EN:120
運動性:105 装甲:1200 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
剣:有り 盾:無し
特殊能力:換装(ファイヤーシャトル・グレートファイバード)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】【射程】【威力】【消費】【気力】【適応】【備考】
格 ファイヤーロッド P 1 2400 AABA
射 サンスライサー P 1〜4 2600 EN5 AACA
射 フレイムキャノン PLA 2〜6 3100 弾数6 AABA
格 フレイムソード P 1〜2 3300 105 AABA
射 フルブラスト ALL 3〜7 3800 EN60 130 AACA
格 フレイムソード・チャージアップ P 1 4300 EN50 120 AABA
ジェット合体グランバード
HP:5300 EN:140
運動性:105 装甲:1400 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S
剣:有り 盾:無し
特殊能力:換装(ファイヤージェット・グレートファイバード)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】【射程】【威力】【消費】【気力】【適応】【備考】
格 レーザーロッド P 1 2600 AABA
格 グランスライサー P 1〜3 2800 AACA
射 グランロケッター PLA 1〜6 3300 弾数8 AABA
射 グランキャノン ALL 2〜7 4100 EN60 120 AABA
47 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:27:43 ID:gTCsfiq+
グレートファイバード
HP:6300 EN:150
運動性:110 装甲:1500 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:2,5
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸A 海B 宇S
剣:有り 盾:有り
特殊能力:換装(ファイヤージェット・ファイヤーシャトル)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】【射程】【威力】【消費】【気力】【適応】【備考】
射 バーンスライサー P 1〜5 2900 EN5 AACA
射 グレートキャノン PLA 2〜7 3500 弾数6 AABA
格 フレイムソード P 1〜3 3700 110 AABA
格 フレイムソードチャージアップ P 1 4800 EN80 130 AABA
射 ギャザウェイブラスター ALL 3〜8 5600 EN90 140 AABA 合体
名前:火鳥勇太郎 性格:強気
格闘:153 射撃:149 防御:107 回避:165 命中:175 技量:178
精神コマンド:加速 ひらめき 必中 熱血 気合 勇気
特殊技能:勇者 底力 切り払い シールド防御 援護攻撃
小隊長能力:回避率+10%
48 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:30:45 ID:EJSsCfmS
49 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:33:34 ID:gTCsfiq+
同じロボット板なので見間違えたよ。
ごめん。
50 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 06:10:00 ID:vL3UxTHR
イデオンやガンバが高くて良いなら当然他のユニットも高くて良いだろう
ロボ大なんだから
51 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:18:57 ID:THRSSAIX
52 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 13:58:44 ID:UB/1S2DS
ガイキング後期移動力6だったっけ?
53 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 14:16:32 ID:R6/VF+pA
ズサン(出典:∀ガンダム)
HP:3600-5400 EN:110-220
運動性:100-150 装甲:1000-1500 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇S
格 アンカーワイヤー(P) .2300-3900 2-4 BABA
格 アームパンチ(P) 2500-4100 1-2 -ABA
射 腕部ミサイル .PLA 2700-4300 2-6 弾8 AACA
射 ショルダーミサイル 2900-4500 2-7 弾5 AACA
射 全弾発射 ALL 3400-5000 3-7 弾3 AACA 気力110
54 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 14:23:38 ID:+UG4hvdh
全弾発射がデフォで3発はおかしい
55 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 14:32:42 ID:AUn2xTMg
一斉発射かフルオープンアタックに改名すりゃ解決!
56 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 15:54:10 ID:3lUNAAn0
前スレはもう使わないの?
57 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 16:31:22 ID:kJcFiwgq
もう埋まったよ
58 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 16:56:07 ID:cPrzjawa
実弾兵器受け付けない種のPS装甲って、一体どういう原理なんですか?
59 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 16:59:02 ID:kJcFiwgq
変形するとエネルギーの流れが良くなって装甲が硬くなるバルキリーみたいなもんさ
60 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 17:09:35 ID:ZoTW+Izg
ゲーマルク(味方) 出典:機動戦士ガンダムZZ
HP:4000 EN:130 装甲:1200 運動性:100
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:M 剣:有 盾:無
地形適応:空A 陸A 海B 宇A コスト:1.5 パーツ:2
機体能力:無し
武装 【空陸海宇】
射:三連装グレネードランチャー(P) 2300-3900 射程2〜4 弾4 命+10% CT+10% AABA 切り払い可
射:ビームライフル(P・B) PLA 2800-4400 射程1〜5 弾10 命+20% CT±0% BACA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 射程1 命+25% CT+15% BABA 切り払い可
射:ビームランチャー(B) 3000-4600 射程1〜6 弾6 命+15% CT+10% AACA
射:メガビームカノン(B) 3200-4800 射程2〜7 EN20 命+10% CT+5% AACA
射:ハイパーメガ粒子砲 MAP 3200-4000 射程1〜5 弾2 命±0% CT−5% AACA 必要気力120
射:マザー・ファンネル 3500-5100 射程2〜8 弾8 命+30% CT+25% BACA 必要気力105 NTLv1必要(Lvによる射程増加)
射:メガ粒子砲一斉射撃 ALL 3800-5400 射程1〜6 EN50 命+15% CT+15% AACA 必要気力110
キャラ・スーン 性格:超強気
格闘:144 射撃:148 防御:101 回避:172 命中:173 技量:170 SP:53
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド: 集中 加速 狙撃 熱血 気合 かく乱
特殊技能:強化人間Lv2 切り払いLv1 闘争心
小隊長能力:クリティカル率+20%
精神コマンド理由付け
集中→集中ってキャラじゃないけど、UC系のリアルだから
加速→戦場に突っ込んでくイメージがある
狙撃→ゲーマルクとの相性を考慮
熱血→どちらかといえば熱血キャラ
気合→上記と同じ
かく乱→俺の勝手なイメージ
>>57 サンクス
61 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 17:11:12 ID:ZoTW+Izg
ズレタ・・・
ID変わってるけど
57=60
62 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 17:14:01 ID:ZoTW+Izg
間違えた
56=60
それと元にしたデータ
[装備]
[両肩]2連装ビームランチャー×2(出力2.3MW)
[胸部中央]ハイパーメガ粒子砲(出力30.5MW)
[胸部左右]2連装メガ粒子砲×2(出力4.5MW)
[腰部]メガ粒子砲(出力6.2MW)
[背部マザーファンネル上部]メガ粒子砲(出力5.5MW)
[両手指]3連装メガ粒子砲×2(出力4.0MW)
[両手親指]ビームライフル×2(出力2.3MW)
[両手甲]3連装グレネードランチャー×2
[両膝]ビームサーベル×2(出力0.85MW)
[両脚]メガ・ビームカノン×2(出力3.8MW)
マザーファンネル×2機(出力5.5MW)
チルドファンネル×28機(出力1.8MW)
[マザーファンネル内に10機〜14機内蔵]
スレ汚しごめんなさい
63 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 18:18:10 ID:VBKdXGto
理由付けはまだしも元データとか持ってこなくていいと思うぞ
容量食うから
64 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 18:42:15 ID:2PbvVxsC
ガンダム試作3号機 出典:機動戦士ガンダム0083
HP:7000-10500 EN:140-280
運動性:90-135 装甲:1400-2100 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L コスト2.5 剣:× 盾:×
移動タイプ:空 地形適応:空A 地B 海C 宇S
特殊能力:Iフィールド 分離(ガンダム・ステイメン)
射 ビームライフル(P・B) PLA 2800-4400 2-4 弾8 AA-A
射 フォールディングバズーカ 3000-4600 2-6 弾6 AACA
射 マイクロミサイル MAP 3000-3800 2-4 弾1 気110 AABA ※中心0-2
射 マイクロミサイル ALL 3200-4800 3-7 弾4 AABA
射 メガビーム砲(B) MAP 3400-4200 1-6 EN120 気125 AC-A ※幅3
格 大型ビームサーベル(P) 3800-5400 1-3 EN60 気105 AABA
格 爆導索(P) ALL 4200-5800 1-2 弾2 気120 ABCA
格 零距離メガビーム砲(P) 4400-6000 1 弾1E90 気130 AA-A
※ライフルとバズーカの残弾は分離後のステイメンと共通
65 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 19:50:19 ID:l1KEt+JK
爆導策って原作で何機もまとめて倒してたっけ
なんか戦艦に巻きつけてた印象しかないんだけど
66 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 19:55:18 ID:EAppHRE5
作品名:電脳戦記バーチャロン マーズ
名前:テムジン tipe a8(白騎士)
サイズ:S
パーツ:2
HP:7800
EN:250
運動性:180
装甲値:2000
移動力:8
移動タイプ:空C 陸A 海B 宇S
地形適応:空S 陸S 海S 宇S
コスト:1
剣:あり
盾:無し
修理装置:無し
補給装置:無し
特殊能力:EN回復(大)
射 ボム 2900 1〜5 P MAP 弾10 拡散 建造物破壊あり
格 スライプナー(斬撃) 3600 1 P 貫通 建造物破壊あり
射 スライプナー(射撃) 3800 1〜8 P PLA
射 バスター 4500 1〜12 ALL EN5
67 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 19:57:24 ID:Xmx6COAP
バスターってなんだ?
68 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:06:05 ID:EAppHRE5
69 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:14:11 ID:R6/VF+pA
>>66 無駄に縦に長くするのはやめてくれ。
テンプレは確かに縦長だけどなw
70 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:32:36 ID:EAppHRE5
71 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:21:19 ID:lvuUa7JG
作品名: 機動武闘伝Gガンダム
名前: デビルガンダムネオジャパンコロニーバージョン
サイズ: 3L (仮)
パーツ: 無し
HP: 100000
EN: 600
運動性: 5
装甲値: 3000
移動力: 0
移動タイプ:
地形適応:空D 陸 D海D 宇 A
コスト: 無し
剣: 無し
盾: 無し
特殊能力: HP 回復(小) EN回復(大)
【タイプ】 【武器名称】 【属性】【種別】【射程】【威力】【消費】】【適応】 【備考】
格射 ガンダムヘッド(射撃) B 2〜6 2800 5 DDDA
格闘 ガンダムヘッド(デスアーミー) ALL 1〜4 3000 5 DDDA
格闘 ガンダムヘッド(噛み付き) 1〜3 3500 15 DDDA
格射 見てはなりませぬマリアルイゼ様
ブラジル市民ウマー
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 3〜15 7000 40 AAAA HP回復
射撃 デビルキャノン(仮称) MAP 1〜10 4000 60 DDDA
MAP=方向指定型
特殊能力 デビルバリア 間接攻撃無効
72 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:22:00 ID:lvuUa7JG
73 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:27:44 ID:AUn2xTMg
>>66 味方にしても敵にしてもよく分からんステータスだな。
74 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 23:13:25 ID:ajshqF1L
フリーダムガンダム
HP:4000 EN:130
運動性:110 装甲:1000 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:2.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC) 実弾700軽減
変形→ハイマットモード 運動性+10 移動力+1 地形適応:空宇S・海C 移動適応:海C
換装→ミーティア
射 ピクウス・76mmバルカン砲(P) 1400→3000 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10
射 ハイマット・フルバースト(P) MAP 2600→3400 2〜6 EN70 気力120 AACA 命中+40% CT+20 範囲指定型(識別可)
射 ルプス・ビームライフル(P)(B) PLA 2900→4500 2〜4 弾数10 AA-A 命中+20% CT+10
格 アンビデクストラス・ハルヴァード(P) 3000→4600 1〜2 EN10 AABA 命中+20% CT+40
射 クスィフィアス・レールガン 3200→4600 1〜7 弾数8 AABA 命中+10% CT+30
射 ルプス・ビームライフル(連射)(P)(B) ALL 3300→4700 2〜4 弾数5 AA-A 命中+25% CT+5
射 パラエーナ・プラズマ収束ビーム砲(B) 3500→5100 1〜8 EN35 AA-A 命中+10% CT+20
射 ハイマット・フルバースト(P) ALL 3600→5200 2〜6 EN50 AACA 命中+40% CT+20
格 ラケルタ・ビームサーベル(P) 3800→5400 1 EN30 AABA 命中+30% CT+30
射 Wフルバースト(B) 合体 4000→5600 2〜6 EN65 AACA 命中+40 CT+30
キラ・ヤマト
格闘:150 射撃:154 防御:97 命中:175 回避:171 技量:178 SP:60
精神:集中(1/15) ひらめき(1/10) 熱血(21/40) 直撃(28/25) 魂(33/60) 覚醒(44/65)
特殊技能:切り払い(lv4) シールド防御(lv7) コーディネーター(lv9)* SEED*2
小隊長能力:命中+10%・移動力+1
*1 命中回避にボーナス
*2 全能力+10
トリィ SP:35
精神:偵察(1/1) 信頼(1/20) 幸運(12/40) 応援(21/25) 絆(26/50) 激励(36/60)
75 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 23:46:52 ID:ZvjVXFZh
コーディネーター技能はレベル付けるよりも
OG系の天才技能のほうがいいと思うんだけどなぁ
と前から思っていた
76 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 01:21:55 ID:Q8cMkHKZ
トリィ、サブパイロット化がアリなら永遠が凄い事になるな。
77 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 01:30:34 ID:Rafj9LHo
マシンファーザー SP:65
精神:自爆(1/1) 不屈(3/10) 突撃(8/25) 絆(16/40) 激励(21/60) 捨て身(35/50)
ジーグ救済措置。
78 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 03:30:13 ID:qbteGFmd
捨て身って回避率0になるわけだが
不屈かけてたらどうなるんだ?
…と、今Dやってて
不屈してても援護防御すると普通にダメージを喰らったんで疑問に思った。
79 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 03:43:55 ID:7zvhHNlb
>>78 必ず被弾してダメージが0または10で固定なんだろう。
80 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 05:09:29 ID:7DKhCvGG
作品名: 伝説巨ネ申イデオソ 名前: イデオソ
サイズ: M パーツ: 4
HP: 2400 EN: 90
運動性: 70 装甲値: 900
移動力: 5 移動タイプ: 陸
地形適応:空- 陸A 海C 宇A コスト: 1
剣: ○ 盾: ○
修理: 無 補給: 無
特殊能力: (凸)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】【射程】【威力】【消費】【気力】【適応】【備考】
射 全方位バルカン P ALL 1〜2 900 AABA
射 波動ガソ MAP 1〜3 1200 EN30 110 AADA ※
射 波動ガソ P PLA 1〜4 1400 弾 8 AADA
格 イデオソンード P 1 1500 AABA
※ ( 凸)■■■
81 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 07:04:41 ID:m9cryqkg
82 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 09:08:14 ID:jiz5j/ag
スーパーコーディネイターは他より能力高めにすればそれでイイと思う
なんでもレベルにするのはなんかいや
勇者とかも止めてほしい
83 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 21:18:14 ID:qrj8lot6
鋼鉄ジーグ 出典:鋼鉄ジーグ
HP:3800 EN:100 装甲:1200 運動性:110
移動力:6 移動タイプ:陸 サイズ:S 剣:無 盾:有
地形適応:空A・陸A・海C・宇A コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:変形
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ジーグビーム (PLA・P・1〜4):1900→3800 5 0 - A・A・D・A
(格)ナックルボンバー (P・1〜3):2700→4000 0 0 - A・A・B・A
(格)ダイナマイトキック (P・1):2800→4100 0 0 - D・A・B・A
(格)マグネットロープ (P・1〜2):2900→4200 10 0 - A・A・B・A
(射)ジーグバズーカ (2〜6):3000→4300 0 8 - A・A・B・A
(格)バックラースピン (P・1〜3):3200→4500 0 4 - A・A・B・A
(遠格)スピンストーム (ALL・1〜5):3400→4700 50 0 - A・A・B・A
(格)ジーグブリーカー (P・1):3700→5000 30 0 - D・S・B・A
(格)マッハドリル (P・1〜3):4400→5700 0 6 110 A・A・A・A
(格)ファイナルダイナミックスペシャル (ALL・P・1〜3):6200→7800 80 0 130 S・S・A・S (※1)
※1…マジンガーZ、グレートマジンガー、マジンカイザー、グレンダイザー、真ゲッター1との合体攻撃
ジーグ・パーンサロイド 出典:鋼鉄ジーグ
HP:3800 EN:100 装甲:1300 運動性:120
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:S 剣:無 盾:有
地形適応:空S・陸A・海C・宇A コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:変形
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ジーグビーム (PLA・P・1〜5):1900→3800 5 0 - A・A・D・A
(格)ナックルボンバー (P・1〜4):2700→4000 0 0 - A・A・B・A
(格)マグネットロープ (P・1〜2):2900→4200 10 0 - A・A・B・A
(射)ジーグバズーカ (1〜6):3000→4300 0 8 - A・A・B・A
(格)ダイナマイトパンチ (P・2〜5):3000→4300 0 4 - A・A・B・A
(射)パーンサロイド・ミサイル (3〜7):3200→4500 50 0 - A・A・B・A
(格)バックラースピン (P・1〜3):3300→4600 0 4 - A・A・B・A
(格)ジーグランサー (P・1):3600→4900 30 0 - A・A・B・A
(遠格)スピンストーム (ALL・1〜6):3900→5200 50 0 - A・A・B・A
(格)鋼鉄剣 (P・1〜3):5000→6600 40 0 120 S・S・A・S (※1)
(格)ファイナルダイナミックスペシャル (ALL・P・1〜3):6200→7800 80 0 130 S・S・A・S (※2)
※1…タケルとの合体攻撃
※2…マジンカイザー、グレートマジンガー、グレンダイザー、真ゲッター1との合体攻撃
鋼鉄ジーグ 出典:鋼鉄ジーグ
格闘:152 射撃:149 防御:108 命中:168 回避:170 技量:174 SP:55
地形適応:空A 陸A 海B 宇A 性格:超強気
精神コマンド:集中 必中 加速 熱血 不屈 直撃
特殊技能:底力(Lv1〜9) 強運 カウンター (Lv1〜6)
小隊長能力:邪魔大王国への攻撃力+20%、ダメージのサイズ差補正無効
84 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 21:24:22 ID:qrj8lot6
>>83のパーンサロイドをちょっと修正。
ジーグ・パーンサロイド 出典:鋼鉄ジーグ
HP:3800 EN:100 装甲:1300 運動性:120
移動力:6 移動タイプ:空陸 サイズ:S 剣:無 盾:有
地形適応:空S・陸A・海C・宇A コスト:1.0 パーツ:2
機体能力:変形
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(射)ジーグビーム (PLA・P・1〜5):1900→3800 5 0 - A・A・D・A
(格)ナックルボンバー (P・1〜4):2700→4000 0 0 - A・A・B・A
(格)マグネットロープ (P・1〜2):2900→4200 10 0 - A・A・B・A
(射)ジーグバズーカ (1〜6):3000→4300 0 8 - A・A・B・A
(格)ダイナマイトパンチ (P・2〜5):3000→4300 0 4 - A・A・B・A
(射)パーンサロイド・ミサイル (3〜7):3200→4500 50 0 - A・A・B・A
(格)バックラースピン (P・1〜3):3300→4600 0 4 - A・A・B・A
(格)ジーグランサー (P・1):3600→4900 30 0 - A・A・B・A
(遠格)スピンストーム (ALL・1〜6):3900→5200 50 0 - A・A・B・A
(格)鋼鉄剣 (P・1〜3):5000→6600 40 0 120 S・S・A・S (※1)
(格)ファイナルダイナミックスペシャル (ALL・P・1〜3):6200→7800 80 0 130 S・S・A・S (※2)
※1…タケルとの合体攻撃
※2…マジンガーZ、グレートマジンガー、マジンカイザー、グレンダイザー、真ゲッター1との合体攻撃
85 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 21:28:12 ID:GBVb1ocV
ビルトビルガー 出典:第2次スーパーロボット大戦α、スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2
HP:5300-7950 EN:140-280 運動性:120-174 装甲:1500-2250 移動力:7
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5 移動タイプ:空陸−
地形適応:空A陸A海C宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:
射 3連ガトリング砲 PLA 3200-4800 1-5 弾20 AABA
射 M90アサルトマシンガン P 3400-5000 1-4 弾15 AABA
格 コールドメタルソード P 3500-5100 1-2 AABA
格 ブーストハンマー P 3900-5500 1-4 AABA
格 スタッグビートル・クラッシャー P 4100-5700 1-1 EN 5 AABA
格 ビクティム・ビーク P 4600-6200 1-3 EN35 AABA 気力115
格 ツイン・バード・ストライク P 6375-8775 1-4 EN50 AABA 気力130 ビルトファルケンとの合体攻撃
ビルトファルケン 出典:第2次スーパーロボット大戦α、スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2
HP:4900-7350 EN:160-320 運動性:125-181 装甲:1100-1650 移動力:8
サイズ:M パーツ:2 コスト:1.5 移動タイプ:空陸−
地形適応:空A陸A海C宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:
射 ツインバルカン P 1700-3300 1-1 弾20 AABA
格 ロシュセイバー P 3400-5000 1-1 AABA
射 スプリットミサイルH ALL 3700-5300 2-8 弾 3 AABA
射 オクスタン・ライフルE B PLA 3900-5500 2-6 EN10 AA-A
射 オクスタン・ライフルB P 4000-5600 1-4 弾10 AABA
射 オクスタン・ライフルW 4400-6000 3-8 弾 5 AABA 気力120
射 ツイン・バード・ストライク P 6375-8775 1-4 EN50 AAAA 気力130 ビルトビルガーとの合体攻撃
雷凰等の機体能力を参考にニルファからビルトビルガーとビルトファルケンを大幅に強化してみた。
86 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 21:59:21 ID:1U5q6JOi
轟龍改
HP:5400-8100 EN:115-230
運動性:85-127 装甲:1300-1950 移動力:6(空陸水)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0
地形適応:空陸海宇 AABA
格:格闘(P) .2700-4000 1-1
射:マシンライフルLB PLA 2800-4100 1-5 弾20
格:サンダー・ブーストナックル(P) .3200-4500 1-3 EN5
射:ライトニングスマッシャー 3600-4900 3-7 EN25 気力105
射:山海霊気砲 .ALL 4000-5300 1-8 弾4 気力115
クスハ
精神コマンド:信頼(20) 不屈(10) 努力(20) 感応(15) 熱血(40) 勇気(75)
特殊技能:念動力(9) 援護攻撃(2) 底力(7)
小隊長能力:HP・ENの回復量+50% 命中+10%
サルファ予約してきたよ記念カキコ
何か全体的に数値が大きくなってるっぽいサルファ
そのサルファでのクスハの乗機をニルファ風の数値に変換してみた
量産型らしいので龍人機より能力低めでコストとパーツを優遇した
87 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 22:19:48 ID:m9cryqkg
フェアリオンG/S
HP:3400 EN:120
運動性:120 装甲:1000 移動力:7(空陸) 地形適応:SBCS 移動適応:AABA
サイズ:S スロット:2 コスト:1.0 ソード(有)
特殊能力:ジャマー ミサイルを50%の確率で回避
E・フィールド(気力110・EN5) 全属性DMG1000軽減
分身(気力130) 攻撃を50%の確率で回避
射 ロールキャノン(P) 2900→4500 1〜4 弾数12 AABA 命中+20% CT+10%
格 アサルトブレード(P) 3000→4600 1〜2 AABA 命中+20% CT+30%
射 ヴォストークレーザー PLA 3300→4900 2〜7 EN15 AA-A 命中+10% CT+20%
格 ソニック・ドライバー(P) 3800→5400 1〜3 EN30 気力110 AABA 命中+20% CT+40%
格 フェアリーイリュージョン ALL 4200→5800 2〜6 EN40 気力115 SABS 命中+10% CT+10% 合体技
格 ロイヤルハートブレイカー(P) 4600→6200 1〜4 EN40 気力115 SABS 命中+20% CT+30% 合体技
ラトゥーニ=スゥボータ
性格:弱気 地形適応:SACS
格闘:152 射撃:150 防御:98 命中:172 回避:174 技量:180 SP:45
精神:応援(1/20) 集中(1/10) 絆(13/50) 熱血(26/40) 魂(33/60) 愛(37/80)
特殊技能:切り払い(lv7) 援護攻撃(lv3) 天才*
小隊長能力:経験値+30% シャインが出撃していると経験値・資金+30%
*1命中・回避・クリティカルが+20%
シャイン=ハウゼン
性格:強気 地形適応:AACA
格闘:145 射撃:140 防御:110 命中:154 回避:170 技量:171 SP:60
精神:感応(1/20) 祝福(1/30) ひらめき(10/10) 熱血(24/40) 補給(36/60) 期待(40/80)
特殊技能:援護攻撃(lv3) 予知能力* 強運 SP回復
小隊長能力:資金+30% ラトゥーニが出撃していると経験値・資金+30%
*回避率+30%
2機で同時運用の必要性を上げてみた
88 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 22:23:57 ID:ECf5IVqm
> 格 フェアリーイリュージョン ALL 4200→5800 2〜6 EN40 気力115 SABS 命中+10% CT+10% 合体技
これって一体なんなのか
89 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 22:26:03 ID:m9cryqkg
90 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 23:17:18 ID:41yD2N/s
>65
その辺はシーマの台詞しか覚えてない。
とりあえず高威力で弾数型の(P)ALLを入れたくて
爆導索ならMAPだった事もあるしALLでも良いかな、と。
91 :
:2005/07/24(日) 07:49:46 ID:qosILPl6
ゲシュペンストMk-T・R
HP:3400 EN:120
運動性:110 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 ビームコート
射:スプリットミサイル 2400-4000 1-6 弾数10 命+10% C±0% AABA
射:メガビームライフル(P)(B) PLA 2900-4500 1-4 弾数10 命+10% C±0% AADA
格:ネオ・プラズマカッター(P) 2900-4500 1 命+20% C+20% AABA
射:リープスラッシャー 3400-5000 3-7 弾数8 命±0% C±0% AABA
射:ニュートロンビーム(B) 3800-5400 1-6 弾数10 命+10% C+20% AADA
XNガイスト
HP:6800 EN:160
運動性:100 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:陸 コスト:2.0
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 変形 HP回復(小) EN回復(小) システムXN※1
射:スプリットミサイル 3000-4300 1-6 弾数20 命+10% C±0% AABA
射:メガビームライフル(P)(B) PLA 3500-4800 1-4 弾数10 命+10% C±0% AADA
格:ネオ・プラズマカッター(P) 3500-4800 1-2 命+20% C+20% AABA
射:ヴァンピーアレーザー 4000-5300 1-5 弾数6 命±0% C±0% AABA ※2
射:メガビームキャノン(B) ALL 4000-5300 1-6 消費EN50 命+10% C+10% AADA
射:ニュートロンビーム(B) 4400-5700 1-6 弾数10 命+10% C+20% AADA
射:収束レーザー砲 4900-6200 1-8 消費EN60 命+20% C+20% AABA
XNガイスト(飛行形態)
HP:6800 EN:160
運動性:110 装甲:1200 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空 コスト:2.0
地形適応:空S 陸- 海- 宇A
特殊能力:変形 HP回復(小) EN回復(小) システムXN※1
射:スプリットミサイル PLA 3000-4300 2-7 弾数20 命+10% C±0% AABA
格:タックル(P) 3500-4800 1 命+20% C+20% AABA
射:収束レーザー砲 4900-6200 1-8 消費EN70 命+10% C+20% AABA
※1 攻撃を50%の確率で回避、発動気力130以上
移動力∞化、移動距離に関係なくEN消費10、発動気力140以上
※2 与ダメージの半分の値分自機のHP回復
ギリアム・イェーガー 性格:強気
格闘:149 射撃:154 防御:100 命中:175 回避:177 技量:183 SP:60
精神:集中 ひらめき 必中 熱血 友情 覚醒
地形適応:空A 陸A 海A 宇S
特殊技能:予知能力 ヒット&アウェイ SP回復
小隊長能力:最終回避率+15%
リアル系からスーパー系への乗り換えは問題が多いな
XNガイストの武装の6割りは捏造でできておりますw
92 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 08:06:52 ID:4PRLzHFT
実は前継機は全機改造が+1600
93 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 14:53:31 ID:A2mgczv5
HMのグルーン、味方verでキボンヌ
94 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 15:48:22 ID:8Vwj22Vz
グルーン
HP:4600 EN:130
運動性:110 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート
射:Sマイン(P) 2400-4000 1-3 弾数4 命+10% C±0% AABA
格:セイバー(P) 2800-4100 1 命+30% C+30% AABA
格:ランサー(P) 3100-4400 1 命+20% C+20% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3100-4400 1-6 弾数10 命±0% C±0% AADA
格:ロングスピア(P) 3200-4800 1-3 命+10% C+10% AABA
射:リバースボマー(P) 3400-5000 1-3 弾数6 . 命+40% C+30% AACA
格:放電(P) 3800-5400 1 消費EN30 命+30% C+30% AA-A
リィリィ・ハッシー 性格:超強気
格闘:154 射撃:147 防御:107 命中:174 回避:170 技量:181 SP:57
精神:必中 不屈 熱血 集中 加速 気合
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:切り払い S防御 カウンター リベンジ
小隊長能力:男性パイロットへの攻撃力+30%
俺が書くとどいつも似たような能力値になるから困る
因みに中の人は付いてきません
95 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 15:50:46 ID:8Vwj22Vz
ロングスピアの射程を1-2に変更
スマソ
96 :
93:2005/07/24(日) 16:02:12 ID:A2mgczv5
>>94 さんくす
俺もどれも似たような感じになってしまう
バランスの弊害なんだろうな
武器はクロボン3の気力制限を無くしたような感じですな
97 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 18:32:27 ID:EpaodcFy
どうやらサルファでは武器攻撃力がニルファの二割増くらいになってるようだ。
このスレはこのままニルファ基準で行くのか?
98 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 18:35:15 ID:4PRLzHFT
攻略本くらい出てからじゃないと基準には不適切だろ
99 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 18:35:47 ID:Tgomznuk
攻略本が出る頃になったら徐々にシフトしていくんじゃないかな
それまではサルファユニットのニルファ化とかあるだろうね
>66
やり杉。こうだろ↓
コスト/2 サイズ/M 移動/8 空陸海宇/ASBS スロット/2 特殊能力/EN回復小 定位リバースコンバート(バイタルジャンプに同じ)
HP/5200 EN/140 運動/125 装甲/1350
ボム 1900 2-4 map
Nランチャー 3200 1-5P 10
スライプナー 3500 1
Rザッパー 3700 1-8 30 ALL
サーフィン 4300 1-4 50
携帯なんでハショリ杉、許して。
グレイターキン(味方)キボンヌ
グレイターキン(味方)
HP:6300 EN:180
運動性:120 装甲:1500 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海A 宇S
特殊能力:剣 盾 ビーム吸収
射:サンダークラッシュ MAP 2600-3400 1-5 EN70 命+10% C±0% AADA
射:メガビームライフル(B) PLA 3200-4500 1-7 弾12 命±0% C±0% AACA
格:メガビームサーベル(P) 3300-4600 1-2 命+20% C+10% AABA
格:高周波ソード(P) 3600-4900 1-1 命+15% C+15% AABA
射:フォトンビーム砲(B) 4500-5000 2-9 EN30 命+10% C+20% AACA
なんかあんまり強くないな。
グレイターキンU(味方)キボンヌ
>102
機体性能が改造前か後かにもよるけど
Lユニットがフォトン4500-5800を30で撃てるならかなり強い。
B吸収・宇SだけどALL無し・Pの射程は短い、とバランスはとれてると思う。
フルアーマー電童 出典:GEAR戦士電童
HP:5500-8250 EN:120-240
運動性:70-105 装甲:1500-2250 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト2 剣:○ 盾:×
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:ハイパープラズマドライブ※ 分離(GEAR戦士電童・HPのみ全快)
射 ビームライフル(P・B) PLA 2800-4100 2-4 弾8 AA-A
格 デンドーブレード(P) 2800-4100 1 AAAA
射 3連装キャノン 3200-4500 2-6 弾4 AABA
射 デンドーゴーガン 3500-4800 2-6 弾6 AABA
射 9連装ミサイルランチャー ALL 3600-4900 3-6 弾1 AACA
格 超電童ヨーヨー(P) 3800-5100 1-2 EN15 気110 AABA
格 ダブルトマホーク(P) 4000-5300 1-4 弾1 AABA
※ハイパーデンドーデンチまたは同能力をもったユニットの効果以外でEN・弾数が回復しない
グレイターキンU(味方)
HP:6300 EN:180
運動性:120 装甲:1500 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海A 宇S
特殊能力:剣 盾 HP回復(小)
射:連装ミサイル 2400-3700 2-6 弾10 命+0% C±10% AAAA
格:高周波ソード(P) 3000-4300 1-1 命+15% C+15% AABA
射:メガビームライフル(B) PLA 3200-4500 1-7 弾12 命±0% C±0% AACA
射:マスドライバーキャノン 3600-4900 2-9 弾6 命±0% C±0% AACA
射:大口径ビーム砲(B) 3800-5100 3-8 EN20 命±0% C±0% AACA
射:ネオサンダークラッシュ ALL 4700-6000 1-5 EN50 命+20% C+20% AACA
こんなもんか。
>>106 これ相当強くね?
もし出たら1軍決定だなぁ、メキボスの精神コマンドにも寄るが
超高性能グランダッシャーだもんな
グレイターキンU(味方)
HP:7000 EN:140
運動性:110 装甲:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海A 宇S
特殊能力:剣 盾 HP回復(小)
射:連装ミサイル 2400-3700 2-6 弾10 命+0% C±10% AAAA
格:高周波ソード(P) 3000-4300 1-1 命+15% C+15% AABA
射:メガビームライフル(B) PLA 3200-4500 1-5 弾12 命±0% C±0% AACA
射:マスドライバーキャノン 3600-4900 3-9 弾4 命±0% C±0% AACA
射:大口径ビーム砲(B) 3800-5100 2-5 EN20 命±0% C±0% AACA
射:ネオサンダークラッシュ ALL 4700-6000 1-4 EN50 命+20% C+20% AACA
俺のグレイターキンUのイメージってこんな感じだな。
ステータスと射程、マスドライバーの弾数を少し変えたくらいだが。
>>107 一応、F完みたくスポット参戦かNPCか、隠しなど終盤戦参戦を想定してる。
これでもカイザーとかガンバスター、龍虎王の方が強そうだし。
まぁ俺はメキボス好きだから・・・
ついでにメキボスのステもキボンヌ
やはりP兵器に乏しいというのが皆のゲストメカの印象なんだな
サラミス(出典:機動戦士ガンダム)
HP:9000-13500 EN:200-400
運動性:60-90 装甲:1300-1950 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL コスト:5
移動タイプ:空 地形適応:空B 陸D 海D 宇A
射 対空機銃(P) .1800-3400 1-2 弾20 AABA
射 ミサイルランチャー 2700-4300 2-6 弾10 ABCA
射 単装砲 ALL 3000-4600 2-6 弾10 ABCA
Fジェイデッカー(出典:勇者警察ジェイデッカー)
HP:6800
運動性:95 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:合体なのでどうなるか・・・1,5+1,5?
特殊能力:剣
地形適応空A 陸A 海C 宇A
格 格闘 2600-3900 1 命+15% AAAA
格 電磁警棒 3000-4300 1 命+10% AABA
格 ファイヤーソード 3900-5200 1 命+10% AABA
射 Jバスター 4100-5400 1-7 EN20 命±0% AACA
格 バーニングFソード 4800-6100 1 EN60 命+20% AACA
射 マックスキャノン(合) ALL 5000-6600 2-8 EN50 命+10% AACA
116 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 06:25:49 ID:D6kYY+YL
つ
>>111 グレイターキンU(味方)
HP:7000 EN:140
運動性:110 装甲:1600 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海A 宇S
特殊能力:剣 盾 HP回復(小)
射:連装ミサイル 2400-3700 2-6 弾10 命+0% C±10% AAAA
格:高周波ソード(P) 3000-4300 1-1 命+15% C+15% AABA
射:メガビームライフル(B) PLA 3200-4500 1-7 弾12 命±0% C±0% AACA
射:マスドライバーキャノン 3600-4900 2-9 弾6 命±0% C±0% AACA
射:大口径ビーム砲(B) 3800-5100 3-8 EN20 命±0% C±0% AACA
射:ネオサンダークラッシュ ALL 4700-6000 1-5 EN50 命+20% C+20% AACA
メキボス 性格:超強気
格闘:147 射撃:153 防御:106 命中:167 回避:143 技量:168 SP:43
精神:集中・狙撃・熱血・鉄壁・必中・愛
地形適応:空A 陸A 海A 宇S
特殊技能:底力LV8 防御技能LV8 カウンターLV8
小隊長能力:射撃武器ダメージ+20%
2α親分射撃Verっぽいみたい
>>116 防御技能って何ぞ?
切り払い+S防御かな?
>>117 多分その通り。
IMPACTはこの表記。
>>118 ありがとん
更に強化して
防御技能 切り払い、S防御、撃ち落としと回避・防御にLv分ボーナス
と妄想して、それを持ったシロッコを考えてみる
シロッコ(敵)
精神 集中(10) 直感(15) 狙撃(15) 直撃(15) かく乱(60) 魂(55)
特殊技能 NT9 防御技能9 指揮官4 底力9 天才(OG) カウンター9
小隊長能力 射程7以内の敵にかく乱、CT+20%
必中ないとNTでも当てれないシロッコ
>>118 INPACTでの名称は「防御LV…」のみで技能はつかない。
121 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 16:38:36 ID:D6kYY+YL
技能は無かったか・・orz
ヒュッケバインMK-U・M
HP:3900 EN:80
運動性:105 装甲:1050 移動力:6 W-ゲージ120
パーツ:3 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣
射 バルカン P 1-2 1400-3000 弾20 AAAA 命+50% CT-10%
格 ビームソード P 1-1 2500-4100 EN10 AABA 命+30% CT+30% 切り払い
射 フォトンライフル PLA/B 1-6 2800-4300 弾12 AADA 命+10% CT+10%
射 レクタングルランチャー 2-7 3400-5000 弾8 AABA 命-10% CT-10%
ラピエサージュ(敵)
HP:63500 EN:240
運動性:136 装甲:1600 移動力:8
パーツ:1 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:ABフィールド・ジャマー
射 スプリットミサイルH PLA 1800 2-7 弾3 110 命+35% CT+0 切り払い
格 ネオ・プラズマカッター P 1900 1-2 EN5 命+50% CT+50% 切り払い
格 マグナム・ビーク P 2500 1-3 弾12 命+30% CT+20%
射 O.O.ランチャ− ALL 2800 3-9 弾10 105 命+20% CT+10%
射 U.U.N P 3400 1-4 EN50 120 命+30% CT+50%
122 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 18:22:37 ID:oyUGMBPd
RXF-91改 出展シルエットフォーミュラ91
HP5000 EN120
運動性110 装甲1300 移動力7
パーツ:2 サイズ:S コスト1.5 剣:○ 盾:○
移動タイプ:空 地形適応:空A 地A 海C 宇S
特殊能力:リミッター解除(※1)
射 頭部メガマシンキャノン P 2400-3600 1-3 弾20 AABA
格 ビームサーベル P 2800-4000 1 AACA
射 ビームライフル P,B,PLA 3000-4200 1-4 弾12 AA-A
射 ビ^ムランチャー B 3200-4600 2-7 弾7 AA-A
射 ヴェスバー B,ALL 3500-5000 2-9 EN40 気力105 AA-A
格射 フォーメーションアタック(※2) P 4600-6200 1-3 EN50 気力130 AACA
※1:気力130以上で最終命中、回避、CT+10%、威力+150
消費EN+10、総弾数3/4、戦闘モーション変化
※2:ネオガンダム2号機との合体攻撃
ネオガンダム2号機 出展シルエットフォーミュラ91
HP4500 EN150
運動性115 装甲1000 移動力7
パーツ:2 サイズ:S コスト1.5 剣:○ 盾:○
移動タイプ:陸 地形適応:空A 地A 海C 宇S
射 頭部バルカン P 2400-3800 1-3 弾20 AABA
格 ビームサーベル P 3000-4200 1 AACA
射 ビームライフル P,B,PLA 3200-4400 1-5 弾12 AA-A
射 Gバード(全体) B,ALL 4000-5400 2-10 EN50 気力110 AA-A
射 Gバード(単体) B 4400-5800 2-10 EN40 気力105 AA-A
格射 フォーメーションアタック P 4600-6200 1-3 EN50 気力130 AACA
ネオガンダム2号機(コアファイター)
HP:3000 EN:120
運動性:125 装甲:800 移動力:8
パーツ:2 サイズ:SS コスト1.5 剣:× 盾:×
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸A 海D 宇S
射 バルカン P 2400-3800 1-3 弾20 AACA
射 Gバード B 4400-5800 2-10 EN50 気力105 AA-A
トキオ=ランドール
格闘:141 射撃:152 防御:88 命中:170 回避:174 技量:174 SP:50
地形適応:空A 陸A 海B 宇S 性格:強気
精神コマンド:集中 必中 熱血 直撃 気合 魂
特殊技能:切り払い(LV1-9) シールド防御(LV1-9) 援護攻撃(4) 連携攻撃
小隊長能力:クリティカル10%、回避10%
レイラ=ラギオール
格闘:148 射撃:142 防御:93 命中:162 回避:164 技量:160 SP:50
地形適応:空A 陸A 海B 宇S 性格:強気
精神コマンド:加速 不屈 必中 熱血 ド根性 気迫
特殊技能:切り払い(LV1-9) シールド防御(LV1-9) 援護攻撃(2) 連携攻撃
小隊長能力:小隊移動力+1
合体攻撃の名前は何かよさげなのあったらそっちキボン
ほんとは、合体攻撃やったら分離しちゃうけど、それじゃキリが無いから撃墜されたら分離ってことで。
パイロット能力はコウ≧トキオくらいで。ついでにage
あ、ごめん。素で間違えてた
吊ってきます…オレm9(^Д^)プギャーッ
ガンバスター
HP:11000 EN:180
運動性:70 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空陸 コスト:2.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:イナーシャルキャンセラー、盾有
射:バスターミサイル PLA 3000-4300 2-6 弾数30 AABA
射:ホーミングレーザー MAP 3200-4000 1-5 EN40 AAAA
格:バスタートマホーク(P) 3200-4500 1 AAAA
格:バスターホームラン(P) 3500-4800 3-5 弾数20 AAAA
格:バスターコレダー(P) 3700-5000 1 EN20 気力105 AABA
射:バスタービーム ALL 4100-5400 2-8 EN50 気力110 AA-A
格:スーパーイナズマキック(P) 5000-6300 1-3 EN50 気力130 AAAA
タカヤ・ノリコ 性格:強気 SP:48
格闘:158 射撃:150 防御:112 命中:170 回避:156 技量:177
成長タイプ:格闘系大器晩成型
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:努力、必中、不屈、気合、熱血、ド根性
特殊技能:底力、シールド防御、援護攻撃
小隊長能力:獲得経験値+20%・ダメージ-10%
アマノ・カズミ SP:49
精神コマンド:加速、狙撃、幸運、鉄壁、直撃、愛
成長タイプ:SPアップ型
ライディーン
HP:6000-12000 EN:135-270
運動性:80-120 装甲:1200-1800 移動力:6(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣盾:有
地形適応:空陸海宇 AABA
射:ゴッドミサイル PLA 2700-4000 1-6 弾30
射:ゴッドミサイル連射 ALL 3000-4300 2-5 弾6
格:ゴッドコンビネーション(P) 3300-4600 1-3
射:ゴッドゴーガン 3300-4600 2-7 弾12
射:ゴッドゴーガン束ね撃ち ALL 3600-4900 2-6 弾4 気力105
格:ゴッドアルファ 3700-5000 3-8 EN25 気力105
格:ゴッドバード(P) 4000-5300 1-3 EN40 気力120
格:ゴッドボイス MAP 5000-5800 1-9 弾1 気力140 方向指定・幅3
格:ゴッドボイス ALL 5000-6300 1-9 EN95 気力140
ひびき洸
精神コマンド:集中(15) 直感(25) 鉄壁(25) 熱血(35) 気合(40) 勇気(70)
特殊技能:念動力(9) 勇者(9) 底力(7) 防御技能(7) SP回復
小隊長能力:防御技能(切り払い+シールド防御)の発生率+40%
サルファの洸の小隊長能力、シールド防御の発生率+40%から妄想を膨らませ
継戦能力高めのライディーンをニルファ基準に作ってみた
勇者ライディーンだから技能に勇者も入れた レベル55くらいで勇者と念動力が9になり
命中+40(16+24) 回避+40(16+24) 装甲+15% CT+15% で凄く強い
このスレでニルファ基準に慣れきったので
サルファになかなか馴染めないよ
雷鳳
HP:6400 EN:130
運動性:80 装甲:1500 移動力:6(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット:2 コスト:2.0
特殊能力:システムLIOH(気力130)
格 ハーケンインパルス PLA 2500→4100 1〜5 EN5 AABA 命中+10% CT+10%
格 カウンターブレイク(P) 3200→4800 1〜3 EN10 AABA 命中+20% CT+30%
格 ライトニングフォール(P) ALL 3800→5400 1〜2 弾数3 気力110 AABA 命中+20% CT+20%
追加
格 ライジングメテオ(P) 4300→5900 1 EN65 気力125 AABA 命中+30% CT+40
トウマ
地形適応:AABA 性格:強気
格闘:155 射撃:120 防御:118 命中:162 回避:135 技量:177 SP:60
精神:不屈(1/10) 直感(1/30) 気合(13/40) 熱血(20/40) 勇気(31/70) 覚醒(44/90)
特殊技能:底力(lv9) カウンター(lv9) アルバイト(lv9)
小隊長能力:格闘ダメージ+10%
ここで2αの重力に魂を惹かれた人間の登場ですよ
アルバイトの詳細希望なわけですよ
>>128 lv1 荷物配達のバイトが出来る
lv2 スーパーロボット起動のバイトが出来る
lv3 スーパーロボットで敵と戦うバイトが出来る
lv4 地球を救うバイトが出来る
lv5 地球圏を救うバイトが出来る
lv6 太陽系を救うバイトが出来る
lv7 銀河を救うバイトが出来る
lv8 平行世界を救うバイトが出来る
lv9 ラスボスのバイトが出来る
まぁ、単純に強運の強化版なんだろうけどなw
デュラクシール(味方) (出典:スーパーロボット大戦EX)
HP:8500 EN:170
運動性:120 装甲:1450 移動力:8
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:MAP兵器無効
射 誘導ミサイル ALL 3200 1-6 弾20 AAAA
格 ハイメガビームサーベル(P) 3450 1-3 AACA
射 メガスマッシャー 3900 1-6 弾20 AACA
射 メガバスター砲 MAP 4000 1-7 弾2 AACA ビーム兵器
EXのラスボス。ラスボスだけど仲間になってくれる
原作では体力バカのイメージがあるんだけど、実は運動性がνガンダムより高い('A`)
>>129 トウマ「俺αでラスボスのバイトしてたんだよ
四つ目仮面「トウマ・カノウも私だ」
ネオ・グランゾン(味方) 出典:魔装機神
HP:140000 EN:500
運動性:130 装甲:2000 移動力:9
パーツ:1 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:超念動フィールド・HP回復(小)・EN回復(小)
射 メガグラビトンウェーブ MAP 4000 1〜6 弾2 気力110
格 グランワームソード P 4900 1
射 ワームスマッシャー PLA 5400 1〜7 弾10
射 ブラックホールクラスター ALL 6000 2〜8 EN30 気力110
射 ブラックホールクラスター 6400 3〜9 EN50 気力120
射 縮退砲 8000 1〜10 弾8 気力130
MXの真聖ラーやサルファの○○○ ○○○○○○(ネタばれなので隠しとく)のように、ラストのお助け係的に。
α設定だろうが、超念動フィールドか。歪曲フィールドでいいじゃん。
ダンクーガ(出典:超獣機神ダンクーガ)
HP:7000-10500 EN:130-260
運動性:70-105 装甲:1400-2100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
射 連装キャノン砲 .PLA 2900-4200 2-6 弾8 AACA
射 ダイガン(P) 3200-4500 1-4 弾6 AABA
格 鉄拳(P) 3300-4600 1-2 .AABA
格 断空剣(P) 3900-5200 1-1 EN20 AABA 気力110
射 断空砲 .4100-5400 2-6 EN45 AACA 気力120
射 断空砲フォーメーション ALL 4300-5600 3-7 EN65 AACA 気力130
格 断空光牙剣(P) 4800-6100 1-3 EN70 AAAA 気力130
>>134 メガグラビトンウェーブじゃなくて
ビッグバンウェーブ……
138 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 02:21:21 ID:MlmZCWiy
ブライガー
HP:6500 EN:120
運動性:70 装甲:1500 移動力:五
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
射 ブライガン P/PLA 1-4 2000-3300 弾10 AABA
格 ブライスピアー P 1-3 3000-4300 AAAA 切り払い
格 ブライソード P 1-2 3800-5100 EN10 AABA
射 ブライソードビーム ALL 2-6 4000-5300 EN60 AABA 110
射 ブライソードビーム MAP 1-5 4000-4800 弾1 AABA 120 自機中心タイプ
射 ブライカノン. 3-8 5000-6300 EN80 AABA 120
力尽きた・・・orz
ちなみに3次αしないでGCやってる俺がいる
ズフィルード
HP:55000 EN:200
運動性:100 装甲:1500 移動力:7
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:Gウォール・HP回復(大)・EN回復(大)
射:ヘキサグラム MAP 2600 1-4 弾2 気力110
格:クロスブレード(P) 3000 1-1
射:アルドレーザー PLA 3200 1-8 EN30
射:オメガウェーブ(P) ALL 3500 2-4 弾3 気力110
射:ジーベン・ゲバウド 3800 3-9 EN50 気力120
ニルファでも、序盤に出てきてたらこんなもんだったんだろうな。
真・ゲッター2
HP:6600-9900 EN:160-320
運動性:120-180 装甲:1000-1500 移動力:12
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇A
特殊能力:分身 変形 HP・EN回復(小)
射 ゲッターミサイル PLA 3200-4500 2-7 弾10 ASCA
射 ドリルテンペスト ALL 3600-4900 3-8 EN40 ASBA
格 ゲッタードリル(P) 3700-5000 1-3 .ASBA
格 ゲッタードリル(地中) 3800-5100 6-12 EN5 AS-- アダプター系不可
格 真・マッハスペシャル(P) ALL 4200-5500 1-4 EN50 ASBA 気力130
格 ミラージュドリル(P) 4300-5600 2-4 EN40 ASBA 気力130
神隼人
精神コマンド 集中-15 加速-20 てかげん-5 ひらめき-10 幸運-35 直撃-25
特殊技能 底力9 切り払い6 カウンター7 見切り
小隊長能力 小隊移動力+1、小隊全機の地形適応を陸S
サルファのゲッターチェンジアタックのマッハスペシャルを見て書きたくなった。
ゲッタードリル(地中)は地中に潜って、飛び出てくるのを妄想。
移動力が射程となり、メガブースターを二つ付ければ射程は16となる。
高性能レーダーでは伸びない。
作品名:ガンダムウィングEndlessWalts
名前:ガンダムウィングゼロカスタム
サイズ:M
パーツ:2
HP:6500-9800
EN:280-350
運動性:115-165
装甲値:1200-1800
移動力:8
移動タイプ:空陸
地形適応:空S 陸A 海A 宇A
コスト:2
剣:○
盾:×
修理装置:×
補給装置:×
特殊能力:ゼロシステム
射 頭部バルカン(P) 2800-4400 1-4 弾15 AABA
射 マシンキャノン(P) 2900-4500 1-3 弾10 AABA
射 バスターライフルL(P・B) 4200-5800 2-5 弾10 AACA(装甲ダウンLv3)
射 バスターライフルR(P・B) PLA 3200-4800 2-7 弾10 気力105 AACA(運動性ダウンLv3)
射 ツインバスターライフル(B) ALL 4400-6000 1-10 EN60 気力110 AACA
射 ツインバスターライフル(B) MAP 4400-6000 1-7 弾3 気力120 AACA *方向指定
射 ローリング・ツインバスターライフル(P・B) ALL 4600-6200 1-11 EN80 気力140 AACA
射 ローリング・バスターライフル(B) MAP 4800-6800 1-6 EN180 気力140 SABS *自分中心
格 ビーム・サーベル(P) 2800-4400 1 EN15 AABA
格 ビーム・サーベル連撃(P) 3000-4600 1-2 EN20 気力105 AABA
格 ゼロシステム(P) ALL 3800-5400 1 EN40 気力140 SABA
ただしグリリバのソフトにしか存在しない
>>141 作品名〜特殊能力を一行ずつ書くな
縦に長すぎる。
ウイングゼロカスタム
HP:4400-6600 EN:130-260
運動性:120-180 装甲:1000-1500 移動力:8(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
地形適応:空A 陸A 海B 宇S
特殊能力:ゼロシステム 剣
射 マシンキャノン(P) 3000-4600 1-3 弾20
格 ビームサーベル(P) ALL 3100-4700 1-2
射 バスターライフル(P) PLA 3200-4800 1-4 弾10
射 ツインバスターライフル 3400-5000 1-8 弾10
射 ローリングツインバスターライフル(P) MAP 3400-4200 1-4 弾2 気力130
射 ツインバスターライフル MAP 3400-4200 1-9 弾3 気力120
射 ツインバスターライフル ALL 3900-5500 2-8 EN55 気力105
射 ローリングツインバスターライフル(P) ALL 4000-5600 1-5 EN60 気力110
射 グリーンリバー(P) MAP 6700-7500 1-5 弾1 気力150 サイバスターとの合体攻撃
射 グリーンリバー(P) ALL 6700-8300 1-6 EN95 気力150 サイバスターとの合体攻撃
ヒイロ・ユイ
精神コマンド 集中(15) 必中(10) 不屈(10) 鉄壁(15) 直撃(20) 魂(55)
特殊技能 強運 底力9 切り払い9
小隊長能力 命中・回避・CT+10%
ビームサーベルのALL消してチョ
MAPぬかせば2αの方が強いな
フルメタとテッカマンもこっちになっちゃたなー
ウイングガンダムゼロ
HP:5000 EN:135 運動性:110 装甲:1200
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾×
地形適応:SBCA
特殊能力:翼状耐熱シールド(ビーム属性のDMG800軽減)
ゼロシステム(気力120でパイロットの命中+10回避+10)
射:マシンキャノン(P) 1800-3400 1-4 弾15 AABA
格:ビームサーベル(P) 3000-4600 1 AAAA
射:ローリングバスターライフル(P) MAP 4000-4800 1-4 EN80 AACA 気力140
射:ツインバスターライフル ALL 4000-5600 2-7 EN50 AACA 気力110
射:ツインバスターライフルフルパワー 5000-6600 1-8 EN50 AACA 気力140
ヒイロ・ユイ
性格 強気
地形適応 AABA
格闘142 射撃158 防御105 命中175 回避172 技量175 SP55
精神:必中(1/15) 不屈(1/15) 直撃(15/30) 熱血(1/35) 狙撃(38/25) 捨て身(48/70)
特殊技能:底力lv5 切り払いlv5 強運
小隊長能力:射撃武器の攻撃力+10% 回避+10%
使いやすいゼロ
光竜(出典:勇者王ガオガイガーFINAL)
HP:5000-7500 EN:120-240
運動性:80-120 装甲:1400-2100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:合体
射 ライトニングスプラッシュ .ALL 2600-3900 1-6 EN30 AABA
格 パワーメーザーアーム(P) 2900-4200 1-2 BABA
射 メーザーガン(P) PLA 3000-4300 1-4 EN5 AABA
射 プライムローズの月 .3700-5000 2-7 EN10 AABA
射 ルネ援護攻撃 4000-5300 1-6 弾5 -SBA
光竜 性格:強気
格闘:143 射撃:145 防御:117 命中:164 回避:160 技量:160
精神コマンド:鉄壁(1/30) 集中(5/15) ひらめき(13/10) 熱血(20/40) 気合(25/40) 幸運(30/40)
特殊技能:勇者(Lv8) 底力(Lv7) 援護防御(Lv2) SPアップ(Lv6)
小隊長能力:獲得経験値+20%
闇竜(出典:勇者王ガオガイガーFINAL)
HP:5000-7500 EN:120-240
運動性:80-120 装甲:1400-2100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:あり
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:合体
射 ナイトメア・カーテン ALL 1700-3000 1-6 弾4 AA-A 命中・回避20低下
格 パワーコンテナアーム(P) 2900-4200 1-2 BABA
射 ミサイルガン(P) PLA 3000-4300 1-4 弾10 AABA
射 シェルブールの雨 .ALL 3700-5000 2-7 弾6 AABA
射 ルネ援護攻撃 4000-5300 1-6 弾5 -SBA
闇竜 性格:強気
格闘:142 射撃:146 防御:118 命中:163 回避:159 技量:160
精神コマンド:鉄壁(1/30) 集中(5/15) ひらめき(13/10) 熱血(20/40) 気合(25/40) 努力(30/25)
特殊技能:勇者(Lv8) 底力(Lv7) 援護攻撃(Lv2) シールド防御(Lv5)
小隊長能力:獲得資金+20%
149 :
それも名無しだ:2005/08/04(木) 11:53:07 ID:XWZaVX7c
SRX
HP:6000-9000 EN:120-240
運動性:90-136 装甲:1300-2150 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L コスト:2.5 剣
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:分離・念動フィールド (ダメージ600軽減・広域バリアEN5)
射 ハイフィンガーランチャー B ALL 2-7 3000-4300 弾10 AADA
格 ブレードキック P 1-3 3500-4800 EN5 AABA
射 ドミニオンボール 3-8 4300-5600 弾3 110 AABA 念動力LV3
格 天上天下念動剣 P 1-2 5000-6300 EN50 120 AABA 念動力LV5
格 天上天下念動剣爆砕 P 1-1 6000-6800 EN80 130 AAAA 念動力LV9
SRX
HP:6500 EN:180 運動性:70 装甲:1100
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:1 サイズ:L コスト:2 剣○ 盾×
地形適応:ABCA
特殊能力:念動フィールド(ダメージを念動力レベルごとに200軽減)
射:テレキネシスミサイル MAP 2200-3500 2-5 弾1 AABA 気力115
射:ガウンジェノサイダー(P) 2700-4000 1-3 EN10 AACA
射:ハイフィンガーランチャー ALL 3200-4500 1-4 弾10 AACA
格:ザインナックル(P) 3500-4800 1-2 EN15 AAAA
格:ブレードキック(P) 3700-5000 1-1 EN20 AAAA
射:ドミニオンボール 4000-5300 1-4 弾3 AABA 気力110
格:天上天下無敵剣(P) 4300-5600 1-2 EN65 AAAA 気力125
格:天上天下念動爆砕剣(P) 5000-6300 1-1 EN100 AAAA 気力135
射:天上天下一撃必殺砲 ALL 5700-7000 4-9 EN120 AACA 気力145 合体攻撃
V2アサルトバスター サルファ基準
HP:6500 EN:180 運動性:110 装甲:1500
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣○ 盾○
地形適応:SABA
特殊能力:光の翼 消費EN10(広域フィールド:射撃武器のダメージを1000軽減)
メガビームシールド 消費EN10(ビームダメージ1500軽減)
射 バルカン(P) 2000→3600 1 弾20
射 マルチプルランチャー(P) PLA 2700→4300 1-5 弾10
射 マイクロミサイルポッド(P) ALL 3400→5000 1-3 弾4
格 ビームサーベル(P) 3400→5000 1 --
格 光の翼 MAP 3400→4200 1-8 EN100 気力120
射 ビームライフル 3500→5100 1-7 弾10
射 スプレービームポッド(P) MAP 3800→4600 1-4 弾1 気力110
射 ヴェスバー(P) 4200→5800 1-3 EN30
射 メガビームライフル 4600→6200 2-7 弾8
格 光の翼(P) 5000→6600 1 EN50 気力110 ENダウン(-30%)
射 ロングレンジキャノン ALL 5200→6800 3-10 弾5
格 光の翼・最大出力(P) 6500→8100 1-3 全EN 気力150 EN180以上で使用可 使ったターンは行動不能になる
サルファで活躍する姿が見たかったなぁ
次はいつ参戦するんだろうか・・・
サルファ基準どころの騒ぎじゃないなその性能
ウイングガンダムゼロカスタム
HP:7000 EN:340
運動性:175 装甲:2200 移動力:10(空陸) 地形適応:SACS 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:0システム
射 マシンキャノン(P) PLA 3200→4800 1〜5 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
格 ビームサーベル(P) 3900→5500 1〜2 AABA 命中+20% CT+40%
射 ツインバスターライフル(B) ALL 4800→6400 2〜9 EN50 AA-A 命中+0% CT+10%
3αのゼロカスが弱い弱い騒いでる奴の為のF完仕様
機体、武装のグラフィックも当然FF完と同じ
V2ガンダム
HP:5000 EN:160 運動性:130 装甲:1200
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾○
地形適応:SABA
特殊能力:ミノフスキードライブ(命中率と回避+10%)
分身
射 バルカン(P) 2200 1 弾10
格 光の翼 MAP 2800 1-8 EN90 気力130
射 マルチプルランチャー PLA 3000 1-6 弾6
格 ビームサーベル(P) 3500 1
射 ビームライフル 3700 1-7 弾10
格 ビームサーベル×2(P) ALL 4400 1-3 EN40 気力110
格 光の翼(P) 4800 1-2 EN60 気力110
射 全ブーツ射出(P) 5500 1-4 弾1 気力120 リーンホースJrとの合体技
アサルト?バスター?そんなもんいらねぇ
シンプルイズベスト
>>153 なにそのカメラ目線のままで真横に攻撃する機体
第八使徒サンダルフォン
HP:60000 EN:250 運動性:120 装甲:1500
移動力:6 移動タイプ:海 地形適応:AAAA サイズ:L コスト:2
特殊能力:ATフィールド(強) S2機関(EN回復大)
格 格闘(P) 3200 1〜6 AAAA
格 噛みつき(P) 3600 1〜2 EN20 AAAA
第拾使徒サハクィエル
HP:100000 EN:300 運動性:80 装甲:1800
移動力:3 移動タイプ:宇 地形適応:AAAA サイズ:L コスト:2
特殊能力:ATフィールド(強) S2機関(EN回復大)
射 本体分離小型質量爆弾 ALL 4000 1〜10 弾50 AAAA
第拾伍使徒アラエル
HP:120000 EN:300 運動性:100 装甲:1800
移動力:5 移動タイプ:宇 地形適応:AAAA サイズ:L コスト:2
特殊能力:ATフィールド(強) S2機関(EN回復大)
射 エネルギー波 ALL 4300 1〜10 EN30 AAAA 状態異常:行動不可
全部イベントであぼん
作品名:電脳戦機バーチャロンオラトリオタングラム
ライデン502
HP:6000 EN:190
運動性:115 装甲:1600 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海B 宇S
剣:無し 盾:無し
特殊能力:
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】【射程】 【威力】 【消費】【気力】【適応】【備考】
射 バズーカ・ランチャー PLA 1〜7 3900-5500 弾12 AABA
射 バイナリー・ロータス MAP 1〜6 4000-4800 弾2 130 AACA ※方向指定型
射 クロー・ストリング S 2〜7 4300-5900 EN20 AACA 運動性-20%
射 バイナリー・ロータス ALL 1〜9 4600-6200 EN40 110 AACA
射 オート・イジェクション P 2〜5 5100-6700 EN60 120 DSAS
せめてライデンだけは出してほしかった・・・orz
ホワイトベース
HP:12000 EN:250
運動性:60 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:LL 移動タイプ:空 コスト:-
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:なし
射:対空機銃(P) 2200-3800 1-2 弾数20 SBBS
射:主砲(B) 3000-4600 1-6 弾数10 AA-A
射:メガ粒子砲(B) MAP 3200-4000 2-5 弾数1 気力110 AA-A 方向指定型
射:大型ミサイル 3200-4800 2-6 弾数8 AAAA
射:メガ粒子砲(B) ALL 3400-5000 2-7 EN50 AA-A
ブライト・ノア 性格: 強気 SP:52
格闘:95 射撃:144 防御:96 命中:168 回避:115 技量:168
成長タイプ:射撃系標準型
地形対応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:必中、根性、狙撃、鉄壁、熱血、直撃
特殊技能:指揮官、援護攻撃、Bセーブ
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
ミライ・ヤシマ SP:40
精神コマンド:努力、加速、信頼、応援、幸運、絆
成長タイプ:SPアップ型
フラウ・ボウ SP:40
精神コマンド:偵察、信頼、応援、祝福、かく乱、期待
成長タイプ:SPアップ型
ホワイトベースは個人的に付けたかったMAP兵器版メガ粒子砲を付けてみた。
範囲はわからんけどホワイトベースのメガ粒子砲は
あんまりMAP兵器という気がしないなぁ
アーガマのハイパーメガ粒子砲はバカみたいな破壊力だからアリなんだけど…
いっそのことこうしてしまえ
射:対空機銃(P) 2200-3800 1-2 弾数20 SBBS
射:主砲(B) 3000-4600 1-6 弾数10 AA-A
射:大型ミサイル 3200-4800 2-6 弾数8 AAAA
射:メガ粒子砲(B) MAP 3200-4000 4-8 EN50 気力110 AA-A 着弾地点指定型、範囲1マス(狙った場所のみ)
射:メガ粒子砲(B) ALL 3400-5000 2-7 EN50 AA-A
反撃を受けないALL兵器のような扱いで
Gジェネでそんなのがあったな
ジムスナイパーの狙撃とかな。
今更やるのもパクリだとか言われそうだが。
Gジェネ自体がってのはナシの方向で。
天竜神(ガガガFINAL)
HP:6000-9000 EN:150-300
運動性:100-150 装甲:1500-2250 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
特殊能力:分離
射 フレキシブルアームドコンテナ(P) 3200-4500 2-5 弾10 AACA
射 パワーアームメーザー砲 PLA 3300-4600 1-6 EN15 AABA
格 ダブル・リム・オングル(P) 4100-5400 1-2 EN30 AABA 気力110
射 光と闇の舞い ALL 4600-5900 3-8 EN60 AABA 気力125
サルファだとミサイルが撃てないのがアレだったので追加。
スペシネフ(電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラム)
サイズ:M パーツ:3
HP:3800 EN:160 運動性:120 装甲値:1000 移動力:7
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海A 宇A コスト:1 剣:有 盾:無
特殊能力:デスモード(任意に発動可能。常時不屈状態。EN全回復。運動性+50% 最終ダメージ1.2倍
次の自軍フェイズ開始時に自機は必ず破壊される)
射 ヴードゥーブラスト(S) 0 1-5 EN10 AAAA 格武器を使用不能に持続1ターン。ボス無効。
射 ヴードゥーブラスト(S) 0 1-5 EN10 AAAA ↑の射撃武器版。
射 スピリットボール(P)(S) 2200 2-5 EN15 AAAA 装甲-10%
射 アイフリーサーランチャー(P)(PLA) 2800 1-6 EN5 AAAA
格 EVLスクリーマー(ALL) 3000 2-4 EN20 AABA
格 アイフリーサーサイズ(P) 3200 1 - -AAA
格 EVLバインダー(P) 4000 1-3 EN25 -ABA
射 アイフリーサーウェーブ(ALL) 4600 1-6 EN50 AAAA
チャロンからスペシネフ。相手の武器を一定時間使用不能にする、っていう攻撃があるのでそれを再現。
ヴードゥーブラストがRTLWとRTRW。スピリットボールは只のRW。アイフリーサーウェーブはLTCW。
わかる奴にしかわからない書き方でスマソ。
165 :
164:2005/08/09(火) 09:11:46 ID:KbqIM0cm
なんか忘れてると思ったら武器の気力制限書くの忘れてましたよorz
というわけでそこだけ修正。連カキスマソ。
射 ヴードゥーブラスト(S) 0 1-5 EN10 AAAA 気力105 格武器を使用不能に持続1ターン。ボス無効。
射 ヴードゥーブラスト(S) 0 1-5 EN10 AAAA 気力105 ↑の射撃武器版。
射 スピリットボール(P)(S) 2200 2-5 EN15 AAAA 装甲-10%
射 アイフリーサーランチャー(P)(PLA) 2800 1-6 EN5 AAAA
格 EVLスクリーマー(ALL) 3000 2-4 EN20 AABA 気力105
格 アイフリーサーサイズ(P) 3200 1 - -AAA
格 EVLバインダー(P) 4000 1-3 EN25 -ABA 気力110
射 アイフリーサーウェーブ(ALL) 4600 1-6 EN50 AAAA 気力120
サルファ基準
アストラナガン
HP:150000 EN:400
運動性:140 装甲:1700 移動力:9
パーツ:2 サイズ:M コスト:1・5
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:剣有り 超念動フィールド EN回復(大) 分身 フルブロック
修理費用:30000 獲得費用:15000
射 フォトン・バルカン(P) PLA 2500 1〜3 SSAS 弾数20
備考 - - -
射 アトラクター・シャワー MAP 3200 1〜6 SSBS 弾数3 気力110
備考 装甲ダウンLv2(R系) 着弾地点指定型 敵味方識別(有効)
格 Z・Oソード(P) 3800 1〜4 SSAS
備考 - - -
射 ガン・ファミリア 4000 2〜10 SSBS 弾数15
備考 - - -
射 T-LINKフェザー ALL 4200 3〜12 SSBS EN40
備考 命中ダウンLv2(P系) バリア貫通 必要技能(念動力Lv3)
射 アキシオン・キャノン ALL 4700 2〜11 SSAS EN70 気力105
備考 - - -
射 インフィニティー・シリンダー 5200 1〜10 SSAS EN40 気力120
備考 運動性ダウンLv3(R系) サイズ補正無視 バリア貫通
イングラム・プリスケン 性格:超強気 SP:65
格闘:161 射撃:184 防御:154 命中:192 回避:172 技量:193
地形適応:空S 陸S 海A 宇S
精神コマンド:直感(15) てかげん(5) 直撃(25) 熱血(35) 覚醒(60) 魂(50)
特殊技能:底力Lv8 念動力Lv8 切り払いLv8 気力+(命中) 見切り 集束攻撃
小隊長能力:命中率+30% 武器消費EN−50%
久保ルートクリア記念
武器欄が見辛いなぁ。 横に書くとさらに見辛いし
おヒゲのあるホワイトドールが好きな自分が
サルファ基準で「参戦してたらこんな性能」を妄想して勝手に書いてみます
∀ガンダム
HP:5800 EN:220 移動力:7 運動性:120 装甲:1400 修理費:25000
タイプ:空陸 空A陸S海B宇S サイズ:M 剣○盾○
パーツ数:1 コスト:2
特殊能力
HP回復(小)
Iフィールド:ビーム800軽減・EN5消費
フルブロック
月光蝶:気力150で発動。1シナリオに1回、3ターンの間、効果を発揮。
同小隊内のユニットのHPが4分の1に、ENが10分の1になる
自機のENが無限に。
月光蝶バリアが作動。全ダメージを3500軽減
射 ミサイル投げ 2200 3〜9 SSBS 弾数12
備考 なし
格 手刀(P) 3000 1〜3 ASAA 気力100
備考 バリア貫通
射 ミサイル全発射(P) ALL 3000 2〜4 SSAS 弾数6
備考 なし
射 ビームライフル(B) MAP 3500 1〜8 SSCS 弾数2 気力110
備考 方向指定型(一直線) 敵味方識別無効
射 ビームドライブユニット(B) PLA 3600 1〜6 SSCS EN10
備考 運動性ダウンL1
格 ガンダムハンマー(P) 4400 1〜4 ASAA 弾数8
備考 バリア貫通 装甲ダウンL1
射 ビームライフル(B) 4500 2〜8 SSCS EN15
備考 なし
格 ビームサーベル(P) 5300 1 SSAS EN30 気力105
備考 バリア貫通
格 ビームサーベル(抜刀・二刀流)(P) 5800 1〜3 ASAA EN70 気力120
備考 バリア貫通 移動力ダウン
格 月光蝶 MAP 2000 1〜10 SSAS 月光蝶発動時 1シナリオ1回限り
備考 自機中心型 敵味方識別無効
命中率は100%で固定 あらゆる防御能力・技能を無視する
運動性ダウンL3 装甲ダウンL3 移動力ダウン 攻撃力ダウンL3 射程ダウンL3
命中ダウンL3 ENダウンL3 行動不能 気力L3 精神禁止
168 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 04:22:21 ID:Jc73N+ee
ついでに保守
ジャスティスガンダム
HP:5400 EN:160
運動性:135 装甲:1300 移動力:7(空陸) 地形適応:AABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC)
自爆
射 サジットゥス(P) 2000→3600 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 ケルフス(P) ALL 3100→4700 1〜3 弾数10 AABA 命中+10% CT+0%
射 フォルクリフ(P) 3200→4800 1〜4 弾数10 AABA 命中+20% CT+10%
格 パッセル(P) 3400→5000 2〜5 AACA 命中+10% CT+30%
射 ルプス(B) PLA 3600→5200 2〜6 弾数12 AA-A 命中+20% CT+20%
格 ラケルタ(P)(B) 4000→5600 1〜3 EN10 AABA 命中+30% CT+40%
射 フォルティス(B) 4300→5900 1〜8 EN30 AA-A 命中+10% CT+20%
格 ファトゥム-00コンビネーション(P) 4900→6500 2〜5 EN45 気力115 AACA 命中+20% CT+40%
格 コンビネーションアサルト(P) 5600→7200 1〜4 EN70 気力140 AA-S 命中+30% CT+30%
3αのジャスティが適当すぎるので。
マルチロックオンなんて無理しなくて良いから、リフターもっと使ってくれ。
>>169 個人的にはZZみたく機関砲一斉射撃が良かったと思う。ALLならビームライフルと差別化できるし
リフターは同意。サルファのフォルティスの無理やり威力底上げとALLにはワラタw
>>170 俺もフォルティスってそんなに凄いもんじゃないだろと思ったw
所詮は種だし。
とは言ってもあまりにも適当だわな。
ジャスティだってミーティアのために一応マルチロックオンは出来るんだ
ただ撃つものがライフル、フォルティス、機関砲しかないわけで・・
>>170 ショボイながらもマルチロックオン残しても良かったんだけど
差別化のために敢えて無くしてみた
ゲッターエンペラー(スポット参戦・味方NPC) 出典:真ゲッターロボ(原作漫画版)
HP:6500000 EN:25500 装甲:6500 運動性:100
移動力:20 移動タイプ:宇宙 サイズ:64L 剣:無 盾:無
地形適応:空-・陸-・海-・宇S コスト:5.0 パーツ:1
機体能力:分離・EN回復(大)
武装 射程 攻撃力 消費EN 弾数 気力 地形(空・陸・海・宇宙)
(格)格闘 (P・1〜18):12000→14000 0 0 - S・S・S・S
(格)ゲッタービーム (MAP・P・1〜∞):20000→21000 1000 0 - S・S・S・S (※1)
(格)ゲッタービーム (P・1〜∞):24000→26000 800 0 - S・S・S・S (※2)
※1…方向指定直線型
※2…バリア貫通、サイズ補正無視
??? 出典: 真ゲッターロボ(原作漫画版)
格闘:255 射撃:255 防御:220 命中:240 回避:200 技量:220 SP:150
地形適応:空S 陸S 海S 宇S 性格:大物
精神コマンド:必中 熱血 鉄壁 加速 不屈 気合
特殊技能:底力(Lv1〜9) カウンター(Lv1〜9)
小隊長能力:サイズ補正無視無効
つい書きたくなって書いた。今でも反省していない。
「サイズ補正無視無効」ってややこしいなw
名前:ヤコップ 性格:普通
格闘:122 射撃:141 回避:171 命中:167 防御:92 技量:169 SP:42
適応:空B 陸A 海C 宇A 信頼補正:ブルーノ
精神コマンド:ひらめき-L1 根性-L10 加速-L17 かく乱-L23 熱血-L29 集中-L33
特殊技能:援護L1-1/L2-32/L3-44
名前:ブルーノ 性格:普通
格闘:123 射撃:143 回避:172 命中:165 防御:94 技量:165 SP:42
適応:空B 陸A 海C 宇A 信頼補正:ヤコップ
精神コマンド:ひらめき-L1 てかげん-L14 隠れ身-L22 集中-L29 熱血-L32 狙撃-L38
特殊技能:援護L1-1/L2-30/L3-46
名前:キャンサー 性格:超強気
格闘:146 射撃:138 回避:166 命中:173 防御:108 技量:168 SP:41
適応:空B 陸A 海B 宇A 信頼補正:ディアナ、ムロン
精神コマンド:鉄壁-L1 狙撃-14 愛-L25 熱血-L28 集中-L36 気合-L41
特殊技能:底力 援護L1-26 切り払いL1-12/L2-44
名前:ムロン 性格:強気
格闘:141 射撃:140 回避:165 命中:167 防御:103 技量:165 SP:43
適応:空A 陸A 海B 宇A 信頼補正:ディアナ、キャンサー
精神コマンド:偵察-L1 根性-L1 ひらめき-L10 必中-L18 熱血-L31 激励-L50
特殊技能:援護L1-1/L2-34 切り払いL1-10/L2-29/L3-48
間違えて別スレに中途半端のまま投下してしまったので、手直しして再度投下
一応外伝基準で
名前:ガンバスター サイズ:2L 剣:無 盾:無
HP:12000→18000 EN:220→440 運動性:85→128 装甲:1600→2400
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇S スロット:1 コスト:3.5
特殊能力: イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1200軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
バスターホームラン(切り払いLv/16で発動、実弾兵器や光弾を打ち返してダメージを与える)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】 【威力】 【射程】【命中】【CT率】【弾】【EN】【気力】【適応】【備考】
格闘 バスタートマホーク P 4200→5500 1〜1 +35 +20 AABA
射撃 バスターミサイル PLA 4600→5900 2〜6 +15 ±0. 12 BBCS
射撃 ホーミングレーザー MAP. 4800→5600 1〜5 +30 ±0 2. 120 BBDS 方向指定放射型・敵味方識別可
射撃 バスターミサイル ALL 5000→6300 2〜7 +15 ±0 8 BBCS
射撃 全方位レーザー ALL 5400→6700 2〜5 +20 ±0 3 BBCS
射撃 バスタービーム B. MAP. 5600→6200 1〜10. -10 ±0 120. 140 BBDS 方向指定型5マス
格闘 バスターコレダー P 5800→6800 1〜1 +10 +15. 30... 110 AABA 運動性低下Lv2
格闘 スーパーイナズマキック P. MAP. 6100→7400 1〜7 ±0 +25 140... 150 BBBS 方向指定型3マス・使用後撃った方向へ移動
射撃 バスタービーム B ALL 6500→7800 3〜9 ±0. +5. 60... 110 BBDS
格闘 スーパーイナズマキック P 7500→8800 1〜3 +25 +25. 80... 130 BBBS
名前:タカヤノリコ 性格:超強気
格闘:155 射撃:147 回避:150 命中:168 防御:120 技量:170 SP:52
精神コマンド:努力(10/5) 根性(10/5) 不屈(15/18) 熱血(35/27) 絆(90/52) 奇跡(140/59)
特殊技能:底力(Lv9) シールド防御(Lv4) ガード
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
名前:アマノカズミ 性格:強気
格闘:149 射撃:149 回避:155 命中:172 防御:110 技量:180 SP:41
精神コマンド:集中(15/1) 必中(20/9) 気合(35/21) 加速(20/36) 信頼(25/38) 愛(95/43)
特殊技能:底力(Lv6)、援護攻撃(Lv2)、援護防御(Lv2)
小隊長能力:小隊移動力+1、回避+10%
サルファやってないんだけど
参考資料→
ttp://gazo08.chbox.jp/roboani/src/1123395157049.wmv
ガンダムデスサイズヘルカスタム
HP:4600-6900 EN:140-280
運動性:120-180 装甲:1000-1500 移動力:8(陸海)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣盾:有 地形適応:ASAS
特殊能力:ジャミング機能 分身 ABフィールド
射:バルカン砲(P) 2000-3600 1-3 弾20
格:ハイパージャマー 3200-4800 4-7
格:ハイパージャマー(P) PLA 3400-5000 1-5
格:ビームシザース(P) 3600-5200 1-3
格:ビームシザース(全体)(P) ALL 4400-6000 1-5 EN55 気力100
格:ビームシザース(連続)(P) 4500-6100 1-2 EN45 気力120
サルファ ステータス上昇率
HP EN 装甲 運動性
リアル系 +3000 +150 +650 +60
スーパー系 +3500 +150 +750 +50
戦艦系 +5000 +200 +700 +50
だれか武器の上昇率まとめてくれ
>>167と
>>176に一方的な意気投合をして、∀のパイロット能力を妄想して投下してみる
ロラン 性格:普通 適応:空A 陸A 海B 宇A
格闘:150 射撃:150 防御:108 命中:177 回避:176 技量:182
精神コマンド:直感(20) てかげん(1) 集中(15) 不屈(20) 信頼(20) 魂(60)
特殊技能:底力 切り払い シールド防御 援護攻撃 援護防御 SP回復
小隊長能力:命中率+20%・獲得経験値+20%
ハリー 性格:強気 適応:空A 陸A 海B 宇A
格闘:157 射撃:151 防御:109 命中:176 回避:180 技量:185
精神コマンド:直感(15) ひらめき(10) 士気(25) 直撃(20) 加速(20) 熱血(40)
特殊技能:指揮官 切り払い カウンター 援護攻撃 Eセーブ 見切り
小隊長能力:小隊移動力+1・クリティカル率+10%
ソシエ 性格:超強気 適応:空A 陸A 海A 宇B
格闘:143 射撃:140 防御:114 命中:164 回避:167 技量:160
精神コマンド:根性(10) 不屈(10) 熱血(35) 鉄壁(30) 加速(25) 気合(20)
特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御 連携攻撃 ガード Bセーブ
小隊長能力:小隊移動力+1・獲得経験値+20%
メシェー 性格:超強気 適応:空A 陸A 海B 宇B
格闘:140 射撃:144 防御:120 命中:163 回避:163 技量:162
精神コマンド:ド根性(15) 不屈(10) 熱血(40) 応援(20) 補給(50) 絆(50)
特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御 強運 ガード 補給技能
小隊長能力:援護防御時のダメージ−20%
>>180 ハリーには魂欲しくね?
ユニヴァァアァァァァァァスッ!!
∀ガンダム(完全版)
HP6200 EN300 装甲:1500 運動性:110 移動力:7 パーツ:1 サイズ:M 移動タイプ:空陸
地形適応:空S陸S海A宇S コスト:1.5
特殊能力:Tフィールド∀※1、HP回復(大)、EN回復(大)、システム∀※2、分離 剣:○、盾:○
格 手刀 P 2200(3800) 1〜2 AAAA
射 ミサイル 2400(4000) 1〜7 弾数6 AABA システム∀対象
格 ビームサーベル P 2600(4200) 1 AA‐A
射 ビームライフル PLA BP 2800(4400) 1〜5 弾数8 AACA システム∀対象
射 ビームドライブユニット B 3000(4600) 1〜6 EN40 気力110 AABA
格 ガンダムハンマー P 3400(5000) 1〜6 弾数6 AAAA システム∀対象
格 アレックス・アサルト P 3800(5400) 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 全弾発射 ALL P 4000(5600) 1〜5 弾数1 気力130 AABA システム∀対象
格 零距離メガビーム砲 P 4100(5700) 1 EN60 気力130 AABA
格 ビームザンパー(連続) P 4200(5800) 1〜3 EN40 気力120 AABA
射 最大出力ツイン・B・ライフル 4200(5800) 2〜8 弾数3 気力140 AACA システム∀対象
射 フィンファンネル ALL 4200(5800) 2〜9 EN60 気力120 SSBS
格 ムラマサ・ブラスター(連続) P 4300(5900) 1 EN50 気力130 AABA
格 光の翼・最大出力 ALL P 4300(5900) 1〜3 EN60 気力140 AABA
射 核ミサイル MAP 4400(6000) 2〜5 弾数1 気力140 AABA 範囲13マス
射 MEPE攻撃 P 4400(6000) 1〜3 EN60 気力130 AACA
格 ウェイブライダー突撃 P 4500(6100) 1 EN75 気力140 AABA
射 ハイメガキャノン・フルパワー 4500(6100) 2〜8 EN80 気力140 AACA
格 石破天驚ゴッドフィンガー P 4700(6300) 1 EN80 気力140 AABA
射 Gビット・サテライトキャノン ALL 4900(6500) 2〜9 4ターン 気力140 AABA
格 月光蝶 ALL P 5000(6600) 1〜3 EN100 気力140 AABA
※1・・・EN10消費して、ダメージを1000軽減
※2・・・気力140以上で、システム∀の対象武器を自軍ターン時に自動的に弾数1分だけ補充
ロラン・セアック
格闘:146 射撃148 防御94 命中172 回避166 技量172 SP52
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
精神コマンド:ひらめき 集中 加速 熱血 必中 気迫
特殊技能:切り払い(LV3)、シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV3)、援護防御(LV3)
小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20%
撃龍神(ガガガFINAL)
HP:6000-9000 EN:150-300
運動性:90-140 装甲:1500-2250 移動力:5
パーツ:4 サイズ:M コスト:2 剣:なし 盾:なし
特殊能力:分離 自爆装置
格 格闘(P) 2600-4200 1 AAAA
射 ジャオダンジィ(P) 3200-4500 2-5 弾10 AACA
射 デンジャンホー PLA 3300-4600 1-6 EN15 AABA
格 双頭龍(シャントゥロン) ALL 4800-6400 1-5 EN80 AABA 気力125
FINAL基準、ということで自爆装置付きですw
>>181 そうだね
ロランとハリーは「熱血」というより「魂」かな
あとロランは運河人なので海もAで良いか
ギャバン 性格:超強気 適応:空B 陸A 海B 宇B
格闘:150 射撃:145 防御:127 命中:168 回避:165 技量:169
精神コマンド:鉄壁(10) 熱血(35) 士気(30) 気合(10) 必中(20) ド根性(20)
特殊技能:指揮官 底力 シールド防御 援護攻撃 カウンター ガード
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%・ダメージ-10%
エイムズ 性格:強気 適応:空B 陸A 海B 宇B
格闘:148 射撃:140 防御:125 命中:164 回避:160 技量:160
精神コマンド:鉄壁(15) 熱血(40) 不屈(10) 気合(20) ド根性(30) 友情(50)
特殊技能:底力 シールド防御 援護攻撃 援護防御 闘争心 ガード
小隊長能力:ダメージ-10%
ジョン 性格:強気 適応:空B 陸A 海B 宇B
格闘:145 射撃:144 防御:120 命中:165 回避:163 技量:160
精神コマンド:根性(15) 集中(20) 加速(25) 偵察(1) 熱血(40) 不屈(10)
特殊技能:底力 シールド防御 援護攻撃 援護防御 闘争心 Bセーブ
小隊長能力:援護攻撃時のダメージ+10%
キャンサー 性格:超強気 適応:空B 陸A 海A 宇B
格闘:150 射撃:142 防御:129 命中:167 回避:164 技量:167
精神コマンド:ド根性(20) 鉄壁(25) 不屈(10) 熱血(40) 必中(20) 信頼(25)
特殊技能:底力 切り払い 援護攻撃 戦意高揚 カウンター ガード
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
ムロン 性格:超強気 適応:空B 陸A 海A 宇B
格闘:149 射撃:144 防御:131 命中:165 回避:161 技量:162
精神コマンド:偵察(1) 不屈(10) 熱血(40) 鉄壁(25) かく乱(50) 脱力(45)
特殊技能:底力 切り払い 援護攻撃 援護防御 戦意高揚 ガード
小隊長能力:ダメージ-20%
コレン 性格:超強気 適応:空A 陸A 海A 宇A
格闘:158 射撃:149 防御:140 命中:174 回避:169 技量:174
精神コマンド:脱力(40) 熱血(35) 必中(15) 鉄壁(15) 気迫(30) 勇気(60)
特殊技能:底力 切り払い シールド防御 強運 カウンター ガード
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%・クリティカル率+20%
ブルーノ 性格:強気 適応:空B 陸A 海C 宇A
格闘:142 射撃:144 防御:118 命中:165 回避:164 技量:160
精神コマンド:根性(20) 不屈(10) 熱血(40) 加速(15) 集中(15) 偵察(1)
特殊技能:底力 援護攻撃 連携攻撃 支援攻撃
小隊長能力:回避率+10% 獲得資金+10%
ヤコップ 性格:普通 適応:空B 陸A 海C 宇A
格闘:140 射撃:145 防御:118 命中:166 回避:165 技量:162
精神コマンド:集中(15) ひらめき(10) 狙撃(20) 幸運(35) かく乱(45) 補給(50)
特殊技能:援護攻撃 Bセーブ Eセーブ ラーニング
小隊長能力:獲得資金+20%
>>184 どいつも育成のしようが無いんだが
全員敵で出すつもりか?
RVA−818 X−LAY 出典:レイフォース
HP:1300 EN:300-450
運動性:140-220 装甲:800-1200 移動力:12
パーツ:8(但しレーザー本数up:4・フュージョン・ガン攻撃力up:4のみ)
サイズ:M コスト:2.5 剣:× 盾:×
移動タイプ:空 地形適応:空A 陸× 海× 宇A
特殊能力:ロックオン・レーザー※ C. L. S※ EN回復(大)
射 フュージョン・ガン P 3200-4800 1-4 EN10‐40 A--A
射 ロックオン・レーザーB P 800-6400 2-9 EN10-80 AACA
射 ロックオン・レーザーB ALL 3200-6400 2-9 EN40-80 AACA
射 ロックオン・レーザーB MAP 3200-6400 2-9 EN40-80 AACA
ロックオンレーザー※武器選択後、射程内の敵小隊・ユニットにロックオンする。
レーザー一本につき攻撃力800・EN消費10で、同時に8個の目標への攻撃から、
1個の目標への8本重ねがけ攻撃が可能。一ターンにつき一斉射のみ。
パワーアップパーツによって本数が上がり、撃墜されるとパーツは消滅する。
C. L. S※全能力+10
ドナ・マクガイア 性格:冷静
格:141 射:195 防:93 回: 203 命:205 技:200
精神:直感 集中 狙撃 直撃 魂 捨て身
特殊技能:カウンター 集中力 ガンファイト C. L. S適合者
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
ベターマンネブラ 出展ベターマン、ガオガイガーFINAL
HP:7000 EN:150 運動性:160 装甲:1400
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾×
地形適応:空S陸A海B宇A
特殊能力:HP回復(大) EN回復(中) 超音波屈折壁(DMG1500無効、広域)EN5 分身
射:ペクトフォレース PLA 3200-4500 1-6 EN10 SSSS 装甲、運動性DOWN
格:クラッシュウイッパー(P) 3500-4800 1-2 SSAS
格:サイコヴォイス ALL 5500-6800 1-9 EN40 SSBB 気力120 装甲DOWN サイズ補正無視
ベターマンフォルテ 出展ベターマン、ガオガイガーFINAL
HP:9000 EN:150 運動性:145 装甲:1800
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾×
地形適応:空-陸S海A宇A
特殊能力:HP回復(大) EN回復(中) 振動相殺物質構造(DMG1500軽減、単体)
射:ペクトフォレース PLA 3200-4500 1-6 EN10 SSSS 装甲、運動性DOWN
格:スライディングサーベル(P) 4000-5300 1-2 -SAS
格:サイコグローリー(P) 6000-7300 1-2 EN40 -SSS 気力140 サイズ補正無視 バリア貫通
ベターマンオルトス 出展ベターマン、ガオガイガーFINAL
HP:12000 EN:200 運動性:150 装甲:1800
移動力:8 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾×
地形適応:空S陸S海S宇S
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) 振動相殺物質構造(DMG1500軽減、単体)
射:ペクトフォレース PLA 3200-4500 1-6 EN10 SSSS 装甲、運動性DOWN
格:ファイアリングサーベル(P) 4200-5500 1-4 SSSS
格:サイコバース(P) 6500-7800 1-3 EN50 SSSS 気力140 サイズ補正無視 バリア貫通
ラミア 性格:普通
地形適応 空A陸A海A宇A
格闘160 射撃155 防御120 命中172 回避180 技量180 SP60
精神:集中(1/15) 直感(1/20) 不屈(1/10) かく乱(25/50) 覚醒(30/80) 魂(40/60)
特殊技能:ソムニウムlv9 収束攻撃 カウンター 気力+(回避) SP回復
小隊長能力:回避率+10% 生物への攻撃力+20%
>>185 ニルファだと上書きできないよな。
サルファ基準だとしても、基本的には技能は3つだしな。
使いやすくしたZガンダム
MSZ−06
HP:5500 EN:140 運動性:120 装甲:1100
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾○
地形適応:空A陸A海C宇S
特殊能力:変形
射:60mmバルカン砲(P) 1600-3200 1 弾20 AABA
射:グレネードランチャー(P) 2400-4000 1-3 弾4 AABA
格:ビームサーベル(P) PLA 3000-4600 1 AABA
射:ビームライフル(B)(P) 3000-4600 2-6 弾10 AADA
格:ロングビームサーベル(B)(P) 3400-5000 1-2 EN10 AABA
射:ハイパーメガランチャー(B) 4400-6000 2-9 EN30 AADA 気力105
射:ハイパーメガランチャー(B) ALL 4400-6000 2-8 弾3 AADA 気力110
格:ハイパービームサーベル(P) 5200-6800 1-5 EN60 AABS 気力135
MSZ−06(ウェブライダー)
HP:5500 EN:140 運動性:130 装甲:900
移動力:8 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾×
地形適応:空S陸A海D宇S
特殊能力:変形
射:ビームガン(B)(P) 2400-4000 1-4 EN5 AADA
射:ビームライフル(P) PLA 3000-4600 2-6 弾10 AADA
射:ハイパーメガランチャー(B) 4400-6000 2-9 EN30 AADA 気力105
格:ウェブライダー突撃(P) 5400-7000 1-2 EN70 SAAS 気力140
カミーユ・ビダン 性格:強気
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘152 射撃157 防御90 命中175 回避180 技量176 SP60
精神:集中(1/15) 直感(1/20) 熱血(25/35) 気迫(32/40) 覚醒(38/75) 魂(45/50)
特殊技能:ニュータイプlv9 気力+(命中) シールド防御 切り払い
小隊長能力:反撃時攻撃力+20%
ALLが3発になって最大攻撃力がドンと上がった
・・使いにくくなってないか?
正味MSなんて最大攻撃力高くてもな。
サルファの戦闘見る限りウェブライダー突撃はMS形態の方で良いと思った。
だって一回MSになってまたMAになって突撃するんだもん・
Zなら魂でボスに突っ込んでもいいと思って・・・
RX-93-2
HP:6000 EN:150 運動性:125 装甲:1200
移動力:8 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣○ 盾○
地形適応:空A陸S海C宇S
特殊能力:IフィールドΔ(ビーム属性1000軽減)EN10 ダミーバルーン(気力130以上で25%で攻撃回避)
射:60mmバルカン砲(P) 1600-3200 1 弾20 AABA
射:ビームキャノン(B)(P) 2500-4100 1-4 EN5 AADA
射:ミサイルランチャー 2800-4400 2-8 弾4 AABA
格:ビームサーベル(P) 3100-4700 1 AABA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 3100-4700 1-6 弾10 AADA
射:メガビームランチャー(B) MAP 4000-4800 1-7 弾1 AADA
射:ニューハイパーバズーカ 4400-6000 2-8 弾8 AABA
射:フィン・ファンネル(B) ALL 4800-6400 2-10 EN30 AACS 気力110 NTLV3 バリア貫通
アムロ・レイ 性格:強気
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘145 射撃159 防御90 命中178 回避180 技量182 SP60
精神:集中(1/15) 直感(1/15) 加速(15/20) 覚醒(38/80) 魂(40/55) 奇跡(49/100)
特殊技能:ニュータイプlv8 気力+(回避) シールド防御 切り払い
小隊長能力:回避率+10% CT確立+10%
俺はウェイブライダーでビームライフルが移動後攻撃できるだけでかなり使いやすいと思ったよ
サルファじゃ泣きながらビームガン撃ってたからなー
ハイメガランチャーが撃てるのもポイント高い
イングラム厨も納得のゴキトラ
ディス・アストラナガン
HP:7000 EN:250 運動性:135 装甲:1600
移動力:9 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣○ 盾×
地形適応:空S陸A海B宇S
特殊能力:ディフレクトフィールド(DMG1500軽減、広域) HP回復(小) EN回復(小) 分身
射:ラアム・ショットガン(P) PLA 3800-5400 1-5 弾15 AABS
格:Z・Oサイズ(P) 4200-5800 1-4 AAAA バリア貫通
射:ガン・スレイヴ 4600-6200 2-10 EN5 AABS
射:メス・アッシャー ALL 5200-6800 1-8 EN40 SABS 気力110
射:アイン・ソフ・オウル 6200-7800 3-11 EN60 SSSS 気力140 バリア貫通 サイズ補正無視
クォヴレー・ゴートン 性格:普通
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘150 射撃155 防御95 命中172 回避174 技量175 SP60
精神:集中(1/15) 直感(1/20) 熱血(25/40) 突撃(28/25) 覚醒(35/85) 魂(38/60)
特殊技能:念動力lv8 気力+(回避) 切り払い 収束攻撃 援護攻撃 SP回復
小隊長能力:攻撃力+10% 回避率+10%
グレートマジンガー
HP:7700 EN:195
運動性:80 装甲:1800 移動力:6(空陸)
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.5 剣有
地形適応:空陸水宇 AABA
特殊能力:マジンパワー
射:ネーブルミサイル .PLA 2600-4200 1-7 弾99
射:グレートタイフーン ALL 2700-4300 1-6 EN20
射:グレートブーメラン 2900-4500 1-6
格:マジンガーブレード(P) 3000-4600 1-2
格:アトミックパンチ(P) 3200-4800 1-3 EN5
格:ドリルプレッシャーパンチ(P) 3400-5000 1-4 EN10
射:ブレストバーン(P) 3600-5200 1-1 EN15
射:サンダーブレーク ALL 4400-6000 1-7 EN65
射:サンダーブレーク(P) 4500-6100 1-1 EN40
射:グレートブースター 5000-6600 1-9 弾3
射:グレートブースター(P) 5000-6600 1-4 弾3
剣鉄也
精神 鉄壁(20) 必中(10) 努力(10) 熱血(35) 狙撃(25) 気迫(45)
技能 底力(9) 切り払い(6) 気力+(命中)
小隊長能力 CT・命中+20%
サルファでブースターが弾3になったものの
周りの強さに付いていけない、グレートマジンガーを妄想してみたよ
前に書いた射撃偏重グレートをベースにしてるぜ
フラット(ハイヒール)
HP:4500 EN:100 運動性:90 装甲:1500
移動力:6 移動タイプ:陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1 剣× 盾:特殊
地形適応:空B陸A海A宇A
特殊能力:ハイパーバイブレーション
シールド機能がこれにあたる。発動時、ENを10消費、3000以下のダメージを無効化。
射:ボックス・ミサイルランチャー PLA 2600 1-6 弾20 AABA
射:ボックス・ビームライフル(P) 2800 1-3 弾20 AADA
格:コンテナ爆弾(P) ALL 3300 1-2 弾8 BACA
格:ハイパーバイブレーション(P) 4000 1 EN20 BAAA 気力110以上 装甲ダウンL2
名前:シズラー黒 サイズ:L 剣:有 盾:無
HP:8000→11500 EN:170→320 運動性:90→140 装甲:1400→2150
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S スロット:2 コスト:2
特殊能力: イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1200軽減、消費EN10、単体バリア)
シズラーシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを3000まで無効)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【備考】
格闘 チェーンナックル P 3600→4900 1〜4 +30 ±0. 5 AABA
格闘 シズラートマホーク P 3900→5200 1〜1 +40 +15 AABA
射撃 バルカンブラスター PLA 4200→5500 2〜6 +15 ±0. 15. BBCS
格闘 プラズマランサー P 4500→5800 1〜2 +25. +5. 10 105.. AABA 運動性低下Lv1
射撃 シズラービーム B ALL. 5400→6700 3〜8 ±0 +10. 50 110.. BBDS
格闘 ジャコビニ流星アタック P 6000→7300 1〜3 +30 +15. 40 130.. AABS
名前:ユング=フロイト 性格:超強気
格闘:153 射撃:150 回避:152 命中:170 防御:115 技量:178 SP:53
精神コマンド:集中(15) 熱血(30) 鉄壁(35) 気合(30) 加速(25) 友情(45)
特殊技能:天才、底力(Lv7)、援護攻撃(Lv1)、シールド防御(Lv5)
小隊長能力:宇宙での攻撃力+20%
最近のはシズラープロジェクトがベースなのな…
真・ドラゴン
HP:18000 EN:400 運動性:80 装甲:2000
移動力:8 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:3L コスト:5.0 剣○ 盾×
地形適応:空S陸-海-宇S
特殊能力:変形 HP回復(小) EN回復(中) ※戦艦として扱う
射:ゲッタービーム(頭部)(P) 4000-5300 1-7 EN10 AAAA
格:ダブルトマホーク(P) 4500-5800 1-2 AAAA
格:ダブルトマホークブーメラン(P) ALL 4500-5800 1-4 EN40 AAAA
射:ゲッタービーム(ウザーラ) MAP 5500-5800 1-8 EN150 AABA 気力140
射:ゲッタービーム(ウザーラ) ALL 6200-7500 3-10 EN80 AABA 気力120
格:真・シャインスパーク(P) ALL 7500-8800 1-4 EN100 SAAS 気力130 バリア貫通
射:ファイナルゲッタービーム ALL 8000-9300 3-10 EN80 SAAS 気力130 合体攻撃
格:ファイナルゲッタートマホーク(P) 8200-9500 2-8 EN100 SAAS 気力140 合体攻撃 バリア貫通
早乙女 號 性格:普通
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘150 射撃148 防御100 命中170 回避154 技量175 SP50
精神:感応(1/15) 不屈(1/10) 気合(25/30) 熱血(28/40) 覚醒(35/80) 奇跡(60/150)
特殊技能:底力lv8 切り払い 援護防御
小隊長能力:命中率+10%
車 渓 性格:超強気
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘141 射撃150 防御95 命中172 回避165 技量170 SP50
精神:集中(1/15) ひらめき(1/10) 加速(25/10) 熱血(28/40) 幸運(35/35) 絆(42/70)
特殊技能:底力lv8 援護攻撃
小隊長能力:反撃時攻撃力+10%
大道 凱 性格:強気
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘149 射撃125 防御110 命中162 回避154 技量168 SP50
精神:ド根性(1/15) 鉄壁(1/10) 必中(25/10) 熱血(28/35) 友情(35/50) 気迫(38/50)
特殊技能:底力lv8 援護防御
小隊長能力:獲得経験値+20%
適応が全員同じじゃ変形の意味が…
テンザン
HP:5600 EN:120 運動性:75 装甲:1600
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾○
地形適応:空B陸A海B宇A
特殊能力:換装
射:内臓火器(P) PLA 2300 1-2 弾20
格:格闘(P) 3500 1 EN5
アーマード・テンザン
HP:6800 EN:150 運動性:75 装甲:1900
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:3 サイズ:S コスト:1.5 剣× 盾○
地形適応:空A陸A海B宇A
特殊能力:換装
射:内臓火器(P) PLA 2300 1-2 弾20
格:格闘(P) 3500 1 EN5
射:メガ・ドグラノフ 4200 1-6 EN25
ネタ分かる人いるのだろうか…
ガイレオン
HP:6500 EN:190 運動性:85 装甲:1500
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣○ 盾×
地形適応:空A陸A海A宇A
射:レーザービーム(P) PLA 3000 1-2 弾12
格:ガイ・ブレード(P) 4200 1 EN10 気力115
射:ガイ・バスター砲 ALL 4200 1-5 EN40 気力120
更にネタわかる人いるのだろうか…orz
調子に乗ってやった。今は反省している。
わからないのでスレ違いなんじゃないかなと思います
205 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 01:22:45 ID:ThqcMiaZ
いや、少数だがきっといるハズ。
落ちそうなのでついでにageさせてもらいますよ
>>205 それらの機体は今までのスパロボで登場しているのか?
しているのなら何も言わん。
してないのならスレ違いだ。
テンザンっつーとOG1に出てきたゲーマー崩れか?
>202
という訳で「好きな作品〜」スレの方でフッケバインのデータをキボンヌ
関係ないが保守とageって関係無いんじゃねーの?
>>210 ageると人が来やすくなるからじゃね?荒れるようなスレじゃないしユニットデータ書き込むたびageてもいい気もするがなぁ
サルファ仕様で。
ストライクフリーダムガンダム
HP:6500 EN:300
運動性:170 装甲:1800 移動力:8(空陸) 地形適応:AABS
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲(NJC)
射 近接防御用機関砲(P) 3000→4600 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 高エネルギービームライフル(P) PLA 4000→5600 1〜4 弾数10 AABA 命中+10% CT+0%
格 シュペール・ラケルタ(P)(B) 4400→6000 1〜3 AABA 命中+30% CT+30%
射 クスィフィアス3レール砲(B) 4600→6200 2〜6 弾数12 AA-A 命中+20% CT+20%
射 高エネルギービームライフル(連結) ALL 5200→6800 1〜7 弾数5 AACA 命中+10% CT+30%
射 スーパー・ドラグーン ALL 5400→7000 1〜11 EN20 気力105 CCCS 命中+40% CT+40%
射 ハイマット・フルバースト(P)(B) ALL 6000→7600 1〜5 EN50 気力130 AABS 命中+30% CT+40%
スレ違いだし、カリデゥスとシェナイクヴィスも入れてやれよ
名前:ガンバスター サイズ:2L 剣:無 盾:無
HP:13000→16500 EN:250→400 運動性:85→135 装甲:1800→2550
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸B 海C 宇S スロット:2 コスト:4.0
特殊能力: 分離
イナーシャルキャンセラー(気力120以上で発動、全属性ダメージ1500軽減、消費EN10、単体バリア)
バスターシールド(シールド防御Lv/16で発動、光学兵器のダメージを4000まで無効)
バスターホームラン(切り払いLv/16で発動、実弾兵器を弾き返す)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【備考】
射撃 バスターレーザー PLA 4200→5500 1〜6 +10 -10.. 5 BBDS
格闘 バスタートマホーク P 4400→5700 1〜1 +40 +20 AABA
射撃 バスターミサイルマイト P ALL 4500→5800 2〜4 +15. +5 4 105. BBCS
遠格 バスターカウボーイ P 4700→6000 1〜3 +25 +10. 20 AABA サイズ補正無効、行動不能
格闘 バスタージャベリン. P 4900→6200 1〜2 +25 +10.. 5.. 105. AABA
射撃 ホーミングレーザー MAP 5000→5800 1〜5 +35 ±0 2 120. BBDS 方向指定放射型
射撃 バスターミサイル ALL 5200→6500 3〜7 +15 ±0 8 BBCS
遠格 バスターストライク 5400→6700 2〜8 +10 +30 4 110. BBBA
格闘 バスターウィング P 5500→6800 1〜2 +20 +15. 15.. 110. AABA
遠格 バスターノック 5700→7000 4〜9 +20 +15 4 115. BBCS
遠格 バスターボイス ALL 6000→7300 1〜7 +30 ±0. 60 120. AACA サイズ補正無効
格闘 バスターコレダー. P 6500→7800 1〜1...... +5 +25. 40.. 115. BBBS サイズ補正無効、バリア貫通、運動性ダウンLv2
射撃 バスタービーム B. MAP. 6800→7600. 1〜12.....-10 ±0 140.. 140. BBDS サイズ補正無効、方向指定直線型幅3
遠格 バスターリング P 6900→8200 1〜4 +25 +35 3 120. BBCS
射撃 バスタービーム B ALL 7600→8900. 3〜10.....±0 +10. 80.. 130. BBDS サイズ補正無効
格闘 スーパーイナズマキック... P ALL 8300→9600 1〜5 +30 +20 110.. 140. BBBS サイズ補正無効、バリア貫通
サルファの能力でコスト4はおかしい
ZZガンダム
HP:5600 EN:160
運動性:110 装甲:1400 移動力:7(陸) 地形適応:AABS 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:換装
バイオセンサー(気力130 ) 運動性+10、クリティカル+20%
射 ダブル・バルカン(P) 1800→3400 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 ダブル・キャノン(P)(B) PLA 3000→4600 1〜3 弾数6 AA-A 命中+20% CT+20%
射 21連装ミサイル・ランチャー(P) ALL 3400→5000 2〜4 弾数3 AABA 命中+30% CT+0%
格 ハイパー・ビーム・サーベル(P)(B) 4000→5700 1〜2 EN20 AABA 命中+30% CT+30%
射 ダブル・ビーム・ライフル(B) 4300→5900 1〜7 弾数5 AA-A 命中+10% CT+30%
射 ハイ・メガ・キャノン(B) MAP 4400→5200 1〜6 EN120 気力130 AA-A 命中+0% CT+20% 方向指定型*
射 ダブル・ビーム・ライフル(B) ALL 4600→6200 2〜8 弾数2 気力110 AA-A 命中+10% CT+20%
射 ハイ・メガ・キャノン(B) ALL 4900→6500 2〜7 EN80 気力130 AA-A 命中+0% CT+30%
射 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(B) 5200→6800 1〜9 EN100 気力140 AA-S 命中+40% CT+40% サイズ補正無効
*4次と同じ
フルアーマーZZガンダム
HP:7200 EN190
運動性:90 装甲:1700 移動力:7(陸) 地形適応:BACA 移動適応:AACA
サイズ:M スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:ビームコート、換装
バイオセンサー(気力130) 運動性+10、クリティカル+20%、DMG1500軽減
射 ダブル・バルカン(P) 1800→3600 1 弾数20 AABA 命中+40% CT+10%
射 ダブル・キャノン(P)(B) PLA 3000→4600 1〜3 弾数6 AA-A 命中+20% CT+20%
射 21連装ミサイル・ランチャー(P) ALL 3400→5000 2〜4 弾数6 AABA 命中+30% CT+0%
射 ハイパー・メガ・カノン(B) MAP 3600→4200 2〜10 弾数1 気力130 AA-A 命中+10% CT+10% 方向指定型*
射 ミサイル全段発射 ALL 3900→5500 2〜6 弾数1 AABA 命中+0% CT+10%
格 ハイパー・ビーム・サーベル(P)(B) 4200→5800 1〜2 EN20 AABA 命中+30% CT+30%
射 ダブル・ビーム・ライフル(B) 4500→6100 1〜7 弾数5 AA-A 命中+0% CT+30%
射 ダブル・ビーム・ライフル(B) ALL 4800→6400 2〜8 弾数2 気力110 AA-A 命中+0% CT+20%
射 ハイパー・メガ・カノン(B) 5200→6800 4〜10 弾数3 気力120 AA-A 命中+10% CT+30%
射 ハイ・メガ・キャノン(B) ALL 5600→7200 2〜7 EN90 気力130 AA-A 命中+20% CT+20%
射 ハイ・メガ・キャノン・フルパワー(B) 6200→7800 1〜9 EN120 気力140 AA-S 命中+40% CT+40% サイズ補正無効
*1升直線
なんだかんだZZスレの住人参上。
何故か器用貧乏になってるのが気に入らないので燃費を悪く攻撃力を高く
フルアーマーで性能がガラッと変わるところが売り
>>216 次回は
・アーマーパージできる
・中身は強化ZZ
・メガカノンはいらないので腹ハイメガ
で宜しく
>>271 腹メガは考えたがそれをやると頭との同時射撃も欲しくなるんで止めた
あと私はメガカノンが好き
メガカノンはハリボテFAZZみたいで俺も嫌。
ホーミングレーザーは今までどおりピンポイント爆撃型でよくね?
>>216 ジュドーがハイパー・メガ・カノンなのに普通にキャノンって言ってるよな。
>>203>>211 うはっwwwなんちゅうモンをw
とりあえず(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
もう種死もこっちでいいかな?
種が嫌われていることが改めて認識されたところで実は微妙にスレ違いなビッグ・オー投下
ビッグ・オー
HP:8000 EN:150 運動性:70 装甲:1950
移動力:5 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣× 盾○
地形適応:-SAA
特殊能力:ビームコート(ビーム兵器のDMG700軽減)
格:格闘(P) 2500-3800 1 -AAA
射:アークライン(B)(P) .PLA 2700-4000 1-5 EN5 AADA
射:モーディック・アンカー(P) 3000-4300 1-4 弾10 AAAA
射:モーディック・アンカー全方位 MAP 3000-3800 1-4 弾3 AAAA 気力120
射:ミサイルパーティー ALL 3200-4500 1-7 弾8 AABA
射:クロムバスター(B) 4500-5800 2-8 EN20 AADA 気力105
格:サドンインパクト(P) 4700-6000 1 EN30 -SBA 気力120
射:O・サンダー(B) 5000-6300 1-5 EN35 AADA 気力120
射:プラズマギミック(P) ALL 5200-6500 1 EN50 AABA 気力125(イベント)
格:強化型サドンインパクト(P) 5200-6500 1 EN30 -SAA 気力125(サドンインパクトが強化される)
射:ファイナルステージ(B) ALL 6200-7500 2-10 EN80 SSCS 気力140(イベント)
ロジャー・スミス
性格:普通
地形適応 BSBA
格闘149 射撃150 防御120 命中162 回避125 技量172 SP60
精神:鉄壁(1/15) 必中(1/10) 幸運(10/40) 気合(20/30) 熱血(28/40) 覚醒(40/80)
特殊技能:底力lv8 シールド防御lv9 援護防御lv3 交渉(1ターン消費で敵1小隊の気力-10)
小隊長能力:獲得資金+30% シールド防御発生確率+10%
R・ドロシー・ウェインライト
精神:偵察(1/1) 信頼(1/20) 激励(20/45) 加速(24/20) 脱力(35/40) かく乱(40/55)
風龍(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:4500-6750 EN:130-260
運動性:100-150 装甲:1400-2100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:合体 風の防壁(ダメージを1200まで無効化する。EN5消費)
格 格闘(P) 3100-4400 1-1
射 フォンダオダン(P) 3300-4600 1-5 弾15
射 ティガオ4 ALL 3900-5200 2-7 EN50
雷龍(出典:勇者王ガオガイガー)
HP:4500-6750 EN:130-260
運動性:100-150 装甲:1400-2100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:合体 電磁バリア(ダメージを1200まで無効化する。EN5消費)
射 エレキガン(P) PLA 2900-4200 1-5 EN5 AACA
格 格闘(P) .3100-4400 1-1 AABA
射 放電攻撃 ALL 3500-4800 2-6 EN40 AACA
格 ティガオ4(P) 3900-5200 1-3 EN35 AACA 気力110
なんか頭がサルファ基準になっちゃってるから強さがよくわからん
通常武器…4000代まで
やや強い武器(要気力など)…5000代前半
リアル系の必殺武器…5500〜6000
スーパー系の必殺武器…6000以上
例外はあるけど、だいたいこんな感じだと思われ(全て最大まで改造した値)。
ただ、あくまで主役クラスね。
キュベレイMk-2なんか、ファンネルは最大で5000しかないし。
いや、ファンネルは必殺兵器じゃないし。
ローリングバスターや収束火線砲は地形Sで実質7000以上あるし。
作品名:機動戦士ガンダムSEEDDESTINY
名前:レクイエム サイズ:3L パーツ:1 HP:250000 EN:500 運動性:30 装甲値:2500 移動力:1 移動タイプ:宇
地形適応:空− 陸− 海− 宇S コスト:5.0
特殊能力:EN回復(大)
射 超大型ビーム砲 B・ALL 1〜15 9999(表示カンスト) EN100 2ターン
射 超大型ビーム砲 B・MAP 1〜∞ 9999(表示カンスト) EN150 気力105 3ターン
方向指定型 味方判別無効
■■■■■■■■■
□■■■■■■■■■×∞
■■■■■■■■■
名前:ジブリール 性格;超強気
格闘:160 射撃:175 回避:153 命中:190 防御:157 技量:187 SP:58
精神コマンド:不屈 必中 鉄壁 熱血 かく乱 直撃
特殊技能:底力 指揮官 反骨心 気力+(ダメージ) 援護攻撃 逆切れ
小隊長能力:命中率+20%
ビーム砲のダメージが9999なのはイデオンソードっぽかったから
>232
>1
これだけ板違いスレ違い溢れる板で
それに一番厳しいのは間違いなく此処だろうなw
>>236 おまいはそんな一言でこっちに貼ったのか。
このスレのルールよりも、ただ種が嫌いなだけにしか見えないそんなヤツの言葉を重視するのか。
とにかくここは参戦済みの作品の機体しか貼ってはいけないスレだ。
大人しく姉妹スレに貼ってなさい。
>>236 ただの個人の意見だからあんま気にするな
別に派生系はどっちでも良くね?
明確な線引きされて無いし。
参戦してないのは却下
派生なんて許しだしたら収集が付かん
RX-78-2 ガンダム
HP:3600 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:合体、換装(FAガンダム)、剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2800-4400 1-4 弾数10 BA-A
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 2-5 弾数5 AAAA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 2-5 気力105 -ABA
格:ビームジャベリン(P) 3200-4800 1-3 気力110 -ABA
格:V作戦(P) 4400-6000 1-3 EN50 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃
アムロ・レイ 性格:弱気 SP:50
格闘:147 射撃:158 防御:92 命中:180 回避:175 技量:180
成長タイプ:射撃系大器晩成型
地形対応:空A 陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中、ひらめき、直撃、熱血、覚醒、魂
特殊技能:ニュータイプ、切り払い、シールド防御
小隊長能力:獲得経験値+20%・回避率+10%
ガンダムは色々と試行錯誤の上、この様な数値になった。
色々悩んだビームサーベル以外の格闘武器はダイターン3を参考にしてみた。
アムロに関しては初期能力と精神コマンドはニルファと変わらないが、成長タイプが大器晩成型なので大きく化ける。
これはアムロのパイロットととしての成長を意識したものになっている。
合体攻撃は攻撃力を下げ、必要気力を減らして使いやすく。
G-3ガンダム
HP:3900 EN:110
運動性:120 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇S
特殊能力:合体、剣有 盾有
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2800-4400 1-4 弾数10 BA-A
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 -ABA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 2-5 弾数5 AAAA
格:ガンダムハンマー(P) 3000-4600 2-5 気力105 -ABA
格:ビームジャベリン(P) 3200-4800 1-3 気力110 -ABA
格:V作戦(P) 4400-6000 1-3 EN50 気力130 -AAA ガンキャノン、ガンタンクとの合体攻撃
フルアーマーガンダム
HP:4000 EN:130
運動性:100 装甲:1300 移動力:5
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸 コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:換装(ガンダム)
射:バルカン(P) 1200-2800 1-2 弾数20 AAAA
射:ニ連装ビームライフル(B) PLA 2700-4300 1-6 弾数10 BA-A
射:肩部ロケット砲 3200-4800 2-8 弾数8 AABA
射:全弾発射 ALL 3800-5400 2-6 弾数3 気力120 AABA
隠しユニットで熟練度が高ければG-3、低ければフルアーマーになる。
揃えようとしてるんだか、揃える気がないんだかハッキリしる!
まさか、半角スペースで合わせようとしてないだろうな?
こまけーなぁ
きちんと揃えてたって、OSとか環境違えばどうせガタガタなんだから
それ位いいじゃねえか
キッチリ揃えろなんて言ってないわけだが。
揃えるなら半角スペース連続で使うのは駄目だろうが。
揃える気がないならFAガンダムの部分みたいに中途半端に揃えなくてイイ。
ダイゼンガー(OG版)
HP:8000 EN:240 運動性:100 装甲:1900
移動力:6 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:L (剣○ 盾× 銃×) 汎用武器装備不可
地形適応:ASAA
特殊能力:歪曲フィールド EN回復(小) ブレイカー系無効
射:バースト・レーザー(P) 2800 1-3 EN 5 AACA
格:ダイナミック・ナックル(P) 3500 1-4 AABA
格射:斬艦刀・電光石火 3900 1-5 EN10 AABA
格射:ネオ・チャクラムシューター 4100 2-7 EN15 AAAA
格射:斬艦刀・大車輪(P) 4400 1-3 AAAA
格射:ゼネラル・ブラスター 4900 3-6 EN30 AACA
格:G・インパクトステーク 5200 1-2 弾 6 ASAA
格:斬艦刀・雷光斬り(P) 5600 1-3 EN40 ASBS
格:斬艦刀・雲燿の太刀(P) 6100 1 EN50 SSBS
格:竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(P) 7320 1-4 EN70 SSAS
パイロット
ゼンガー・ゾンボルト 性格:超強気 SP:50
格闘:154 射撃:128 防御:130 命中:182 回避:167 技量:155
成長タイプ:格闘系・万能
地形対応:空A 陸S 海A 宇S
精神コマンド
(消費/レベル):不屈(10/1) 見切り(20/1) 鉄壁(25/10) 信念(5/25) 気迫(45/36) 魂(60/80)
特殊技能:底力Lv9 インファイトLv9 カウンター (斬り払い) アタッカー 先読み
先読み:気力130以上で命中・回避上昇
ついでに相方
アウセンザイター(OG版)
HP:7600 EN:240 運動性:120 装甲:1500
移動力:8 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:L (剣○ 盾○ 銃○) 汎用武器装備不可
地形適応:ASAA
特殊能力:歪曲フィールド EN回復(小) 分身 精神系無効
射:シュルター・プラッテ(P) 3500 1-3 EN 5 AABA
射:ランツェ・カノーネ(B) 4200 1-6 弾12 AA-A
射:ランツェ・カノーネW(B) 4800 3-9 弾 6 AACS
格:ガーディアンズ・ソード(P) 5500 1 EN40 SSAS
射格:シュツルム・アングリフ(P) 6100 1-5 EN60 ASSS
射:竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(P) 7320 1-4 EN70 SSAS
パイロット
レーツェル・ファインシュメッカー 性格:強気 SP:50
格闘:136 射撃:154 防御:120 命中:188 回避:183 技量:148
成長タイプ:万能
地形対応:空S 陸A 海A 宇S
精神コマンド
(消費/レベル):集中(10/1) 直感(20/5) 加速(5/10) 必中(10/18) 友情(35/35) 魂(65/55)
直感:直撃+ひらめきの効果
特殊技能:天才 ガンファイトLv9 ヒット&アウェイ (斬り払い シールド防御 撃ち落とし) Eセーブ Bセーブ
ダイターン3 出典:無敵鋼人ダイターン3
HP:12000 EN:270
運動性:75 装甲:1600 移動力:6
パーツ:2 サイズ:2L 移動タイプ:空陸 コスト:3
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:剣あり 盾あり
射:サンレーザー 2000-3300 1-6 EN5
射:ダイターンミサイル PLA 2700-4000 1-5 弾10
格:ビッグウェップ(P) 2900-4200 1-4
射:ダイターンキャノン 3800-5100 3-8 弾8
格:ダイターンザンバー(P) 3900-5200 1
格:ダイターンハンマー(P) 4200-5500 3-6
格:ダイターンジャベリン(P) 4700-6000 1-2 気力110
格:サンアタック乱れ撃ち(P) ALL 5200-6500 1-3 EN80 気力120 AAAS
格:サンアタック(P) 5900-7200 1 EN70 気力130 SSAS
波乱万丈 性格:超強気
格闘:157 射撃:150 回避:135 命中:170 防御:120 技量:180 SP:60
精神 加速(1/15) 直感(1/20) 気合(20/40)
熱血(25/40) 鉄壁(30/20) 魂(40/60)
特殊技能:底力Lv9 切り払いLv5 シールド防御Lv7
小隊長能力:攻撃力+10%
サルファのダイターンがあまりにもアレなんで、コスト3に見合うダイターンを。
サンアタック乱れ撃ちがP・ALLであればサルファダイターンでもかなりの活躍を見込めたろうに…
>>248 変形しろよw
攻撃力10%+魂はやばそうだな
変形忘れてたorz
にしてもサルファダイターンはあまりの使いづらさに泣けてくるわ。
一方、何でも出来るダンクーガ…
αの最終作にしちゃなんか片手落ちな部分を多く感じる。
ガンバスター 出典:トップをねらえ!
HP:14000 EN:300
運動性:80 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:2L 移動タイプ:空陸 コスト:4
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:盾あり イナーシャルキャンセラー(2000まで無効、必要気力110、EN10)
射:ホーミングレーザー MAP 4200-5000 1-6 弾1
射:バスターミサイル PLA 4400-5700 1-7 弾30
射:バスターミサイルマイト(P) ALL 4500-5800 2-3 弾3
格:バスタートマホーク(P) 4700-6000 1-2
射:バスタービーム ALL 5200-6500 2-8 EN60
格:バスターホームラン 5800-7100 3-9 弾4 気力110
格:ダブルバスターコレダー(P) 6900-8200 1-3 EN70 気力120
格:スーパーイナヅマキック(P) ALL 7500-8800 1-5 EN100 気力140
タカヤノリコ 性格:強気
格闘:152 射撃:150 回避:135 命中:165 防御:125 技量:170 SP:55
精神 努力(2/10) ド根性(1/25) 必中(15/15)
気合(20/30) 熱血(30/35) 勇気(45/75)
特殊技能:底力Lv9 シールド防御Lv8 気力限界突破
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
オオタカズミ(サブパイロット)
精神 直感(1/15) 集中(1/15) 加速(1/10)
直撃(20/25) 気迫(30/60) 愛(45/80)
納得いかんサルファ高コストユニットPart2。
なんの為のコスト4か!
イデであんだけやってんだからガンバスターもこんくらいやって欲しかった。
ド根性の習得レベルは2の間違い。
武神装甲ダイゼンガー
HP:6800 EN:160
運動性:90 装甲:1500 移動力:5
パーツ:2 サイズ:L 移動タイプ:空陸 コスト:2
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
特殊能力:剣有り
格:斬艦刀・電光石火 3300 1-5 EN10 AABA
射:斬艦刀・大車輪(P) 4000 1-3 AAAA
格:斬艦刀・雷光斬り(P) 4500 1-1 EN30 AABA
格:斬艦刀・雲燿の太刀(P) 5500 1-1 EN70 ASBA
格:竜巻斬艦刀・逸騎刀閃(P) 6000 1-4 EN75 SSAA
他のニルファ主役が弱体化しているのに強すぎ。
小隊長能力とかも優遇されすぎだし。
>>250 サンアタックが魂使ってやっと超一線級の奴らとトントンな威力なんだよな
魂使える代わりに攻撃力下げるってのは本末転倒だろと思ったよ
それともなにか…ダイターンは所詮並みの一線級でしかないと言うのか…(´・ω・`)
>>251 個人的には、単発の亜光速ミサイルでしかないバスターホームランが、
亜光速マイクロブラックホール魚雷を連射しまくるバスターミサイルより強いのが気に入らない。
PLAをバスターホームランにして、サルファのホームランの位置にミサイルを持ってきて欲しかった。
あと、イナーシャルキャンセラーってどう考えても軽減タイプだよな。
サルファって結構やっつけ感が強い気がする。
ジェネシックガオガイガー (勇者王ガオガイガーFINAL)
HP:7000-10500 EN:190-380
運動性:100-150 装甲:1800-2700 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇S
特殊能力:ジェネシックオーラ(EN小回復)
ジェネシックアーマー(ダメージ1000軽減、EN5消費)
プロテクトシェード(ダメージ1600まで無効化、小隊バリア、EN5消費)
格 ドリルニー(P) 3200-4500 1-2 AABA ※1
格 ウィルナイフ(P) 3500-4800 1-3 AABA
格 ブロウクンマグナム(P) PLA 3900-5200 2-5 EN10 AABA
格 ボルティングドライバー(P) ALL 4100-5400 1-3 EN60 AAAA 気力110
格 ゴルディオンクラッシャー MAP 5000-5800 1-9 SSSS 気力150 ※1・2・3
格 ジェネシック・ヘル・アンド・ヘブン .5000-6300 1-4 EN65 AAAA 気力130 ※1・2
格 ジェネシック・ヘル・アンド・ヘブン(P) .5300-6500 1-1 EN70 SSSS 気力140 ※1・2
格 ゴルディオンクラッシャー(P) ALL 7200-8500 1-5 SSSS 気力150 ※1・2・3
※1…バリア貫通
※2…サイズ差補正無視
※3…両方合わせて、1MAPで1回のみ
>>255 バスターホームランは捏造武器にするより、斬り払い専用グラにすれば良かったと思う。
>>258 捏造武器って言うか、あれは『バスターノック』って技だな。
さらに言うと、PS2のトップをねらえ!ではバスターホームランのバットで攻撃できるんだが、
連続攻撃の締めが光球を発生させて撃つ技になっている。
だから、完全に捏造ってワケじゃない。
雷凰
HP:7200 EN:160
運動性:90 装甲:1600 移動力:6(空陸) 地形適応:ASBA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:システムLIOH(気力130) 格闘・命中・技量が+20
格 ハーケンインパルス PLA 3000→4300 1〜5 EN5 AABA 命中+40% CT+20%
格 カウンターブレイク(P) 3300→4900 1〜3 EN10 AABA 命中+30% CT+20%
格 ライトニングフォール(P) ALL 4300→5600 1〜2 弾数1 気力110 AABA 命中+10% CT+10%
格 ライジングメテオ(P) 5500→6800 1 EN70 気力130 AABA 命中+20% CT+30%
大雷凰
HP:8000 EN:190
運動性:100 装甲:1800 移動力:7(空陸) 地形適応:ASBA 移動適応:AABA
サイズ:L スロット:2 コスト:2.0 ソード(有)
特殊能力:システムDIOH(気力150) 格闘・命中・技量が+30
格 ハーケンインパルス・ドライブ PLA 3500→4800 1〜5 EN5 AABA 命中+40% CT+20%
格 カウンタースパイク・チャージ(P) 4100→5400 1〜4 EN10 AABA 命中+30% CT+20%
格 プラズマスパイラル・ダイブ(P) ALL 4600→5900 1〜3 弾数1 気力120 AABA 命中+10% CT+10%
格 ライジングメテオ・インフェルノ(P) 5800→7100 1〜2 EN60 気力135 SAAS 命中+25% CT+30%
格 神雷(P) 7500→8800 1 EN120 気力170 SSBS 命中+50% CT+50% サイズ補正無効/バリア貫通
うん、これでよし
神雷マスターしたのにそん後からもシステムLIOHに依存し続けたら全部台無しだろ('A`)
外して終わりじゃもっとダメじゃん。
システムと一緒に成長しなきゃ。
使えるものは使わんと。
自分の力で〜とか言うのって甘いよな。
別に使わなくても勝てるほど強くなったんだから危険性の有るものに頼る必然性が無いじゃないか
266 :
263:2005/08/22(月) 20:49:02 ID:X3bqV1wS
>>265 俺は使え派だぞ。
つか、もうLIOH超えた、とか言ってパイロットステータスもLIOH以上に上がれば文句も無かったが。
OG風
ケイサル・エフェス
HP:1000000 EN:800 運動性:100 装甲:4000
移動力:5 移動タイプ:空陸
(パーツ:1) サイズ:LL (剣× 盾× 銃×) 地形適応:SSSS
特殊能力:歪曲フィールド EN回復(大) 特殊武器無効
射:霊帝の福音 2800 2-13 EN10 SSAS
格射:終焉の銀河 3900 1- 8 EN40 SSSS
パイロット
ケイサル・エフェス 性格:超大物 (SP:70)
格闘:180 射撃:180 防御:200 命中:215 回避:140 技量:190
(成長タイプ:万能)
地形対応:空S 陸S 海S 宇S
精神コマンド
(消費/レベル):見切り(5/1) 鉄壁(5/1) 気迫(5/1) ド根性(5/1) 熱血(5/1) 戦慄(5/1)
特殊技能:底力Lv9 極 ガード 気力+(ダメージ) カウンター アタッカー 2回行動
良く見ると
>>267も違ってるな。
射:霊帝の福音 5000 2-13 EN10 SSAS
格射:終焉の銀河 7000 1- 8 EN40 SSSS
MAP兵器連発
マジンカイザー
格 ファイアーブラスター MAP P 1〜3 4000 EN70 方向指定 味方識別:無効
■
■■
■■■
□■■■
■■■
■■
■
Hi−νガンダム
射 フィンファンネル MAP 3〜7 3500 EN50 着弾点指定 味方識別:有効
■
■■■
□ ■■■■■
■■■
■
ファイナルダンクーガ
射 ファイナル断空砲 MAP 2〜8 4200 EN140 方向指定 味方識別:無効
■■■■■■■
□ ■■■■■■■
■■■■■■■
EVA弐号機
格 ATフィールド MAP P 1〜3 3700 EN60 方向指定 味方識別:無効
■■■
■■■
□■■■
■■■
■■■
EVE零号機
射 N2爆雷 MAP 3〜9 4100 弾数1 方向指定 味方識別:無効
■
■■■
■■■■■
□ ■■■■■■■
■■■■■
■■■
■
コンバトラーV
格 グランダッシャー MAP 1〜7 4000 EN50 方向指定 味方識別:無効
□■■■■■■■
>>265 EWの五飛戦だと、ヒイロはゼロシステムに逆らってるどころか支配してる
>>271 だからトーマもライオーシステム支配しても良いじゃんて話じゃないか?
>>270 マジンカイザーのマップ兵器で思い出したよ
あのタックル技、確かF完であったじゃん。
あれ大好きだった。敵がいて通せんぼ状態でも突っ込めるんだもん。
自機移動型マップ兵器ってあれ以外無いんじゃないかな…
光の翼
最凶のパイロットが乗ってる機体でも・・・。
ゴトラタン(敵)
HP:140000 EN:320 運動性:120 装甲:1800
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾○
地形適応:AACS
特殊能力:特殊系無効
格:頭部ビーム・カッター(P) PLA 1 2300 AAAA
射:マイクロ・ミサイル・ポッド ALL 2-7 2600 弾10 AABA
格:ビーム・サーベル(P) 1 2800 AABA
射:ビーム・ライフル(P)(B) PLA 1-5 2900 弾12 AA-A
格:ビーム・トンファー(P) 1-4 3500 AAAA
射:メガ・ビームキャノン(B) MAP 1-9 3800 EN60 AA-S 気力120
射:メガ・ビームキャノン(B) ALL 2-9 4000 EN50 SA-S 気力110
カテジナ・ルース(敵)
性格:超強気
地形適応:SSAS
格闘160 射撃180 防御165 命中187 回避177 技量178 SP65
精神:気迫(35/1) 直感(20/7) 鉄壁(15/15) 狙撃(10/25) 魂(50/38) 愛(80/48)
特殊技能:強化人間Lv7 底力Lv9 極 戦意高揚 シールド防御lv9 切り払いLv9
小隊長能力:反撃時の攻撃力+30%・命中・回避+5%
>251
3つほど納得出来ない点があるので改変
ガンバスター 出典:トップをねらえ!
HP:14000 EN:300
運動性:80 装甲:1600 移動力:7
パーツ:2 サイズ:2L 移動タイプ:空陸 コスト:4
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:盾あり イナーシャルキャンセラー(2000まで軽減、必要気力110、EN10)
射:レーザー砲 PLA 3000-4300 1-5 EN5
射:ホーミングレーザー MAP 4200-5000 1-6 弾1
射:バスターミサイル 4400-5700 1-7 弾30
射:バスターミサイルマイト(P) ALL 4500-5800 2-3 弾3
格:バスタートマホーク(P) 4700-6000 1-2
射:バスタービーム ALL 5200-6500 2-8 EN60
格:バスターホームラン 5800-7100 3-9 弾4 気力110
格:ダブルバスターコレダー(P) 6900-8200 1-3 EN70 気力120
格:スーパーイナヅマキック(P) ALL 7500-8800 1-5 EN100 気力140
タカヤノリコ 性格:強気
格闘:152 射撃:150 回避:135 命中:165 防御:125 技量:170 SP:55
精神 努力(2/10) ド根性(2/25) 必中(15/15)
気合(20/30) 熱血(30/35) 奇跡(50/90)
特殊技能:底力Lv9 シールド防御Lv8 気力限界突破
小隊長能力:宇宙怪獣への攻撃力+40%
オオタカズミ(サブパイロット)
精神 直感(1/15) 集中(1/15) 加速(1/10)
直撃(20/25) 気迫(30/60) 愛(45/80)
レーザー砲は原作第5話で肩とか膝の横から出ていた奴で。
サルファには奇跡がないとか強杉とかいう意見があると思うが、そこら辺は無視する方向で。
277 :
????:2005/08/22(月) 22:53:54 ID:DoAK532a
真ゲッター
?:ゲッター炉爆発(P) MAP7000〜??????未知EN全て
>>272 LIOHは潜在能力を強制的に引きだすマシン。
トウマは自らの力で潜在能力を引きだし、さらに限界をその都度越える。
つまりLIOHはすでに意味がないんだよ。
ゼロシステムのような未来予測システムを支配する・しないって話とは
根本的に違う。
アストラナガン・りヴァイヴ
HP:7000 EN:220
運動性:140 装甲:1400 移動力:9
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:SABS 剣○ 盾○
特殊能力:ディフレクトフィールド HP回復(大)
EN回復(大) ハイパージャマー 特殊効果無効
射:フォトン・バルカン(P) PLA 2200 1-2 弾20 AAAA
射:アトラクター・シャワー MAP 2500 1-5 弾 3 AAAA 気力110
射:T-LINKフェザー ALL 2800 1-6 EN10 AABA 念動力Lv2
格:Z・Oブレード・トンファー(P) 3500 1-3 AAAA 気力105 念動力Lv4
射:アルドレーザー ALL 4000 1-8 EN25 AACA
射:ガン・スレイヴ 4500 2-9 弾10 AABS
射:アキシオン・クラスター 5000 1-6 EN40 SABS 気力120
格:Z・Oマニュピレーター(P) 5600 1 EN50 ASAS 気力130 念動力Lv6
射:インフィニティ・シリンダー 6400 3-11 EN70 SSAS 気力140
ルリア・カイツ 性格:強気
格闘:145 射撃:153 回避:181 命中:176 防御:110 技量:177 SP:70
精神コマンド(レベル/消費)
集中(1/10) 直感(1/20) 信頼(12/25) 激励(26/60) 熱血(32/40) 期待(45/70)
特殊技能:見切り 援護攻撃L4 援護防御L4 集束攻撃 切り払いLv8 シールド防御Lv6
小隊長能力:命中率+10%・クリティカル率+10%
アルマナ(サブパイロット) SP:80
精神コマンド(レベル/消費)
祝福(1/40) 脱力(1/50) 感応(15/30) 応援(25/25) 覚醒(35/80) 愛(50/120)
特殊技能:念動力Lv9 SP回復 SPアップLv7
>>278 それはLIOHが外れること前提の展開だろう
ダイゼンガー
HP: 8000-12000 EN:185-370 運動性: 85-127 装甲:1500-2250 移動力:6
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.0 移動タイプ:空陸−
地形適応:空A陸S海B宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:
格 斬艦刀・電光石火 P PLA 2800-4100 1- 4 EN 5 AABA
格 斬艦刀・大車輪 P 3300-4600 1- 3 AABA
格 斬艦刀・雷光斬り P 4000-5300 1- 3 EN 30 AABA 気力110 接近戦属性
格 斬艦刀・雲燿の太刀 P 5200-6500 1- 1 EN 50 SSBS 気力130 接近戦属性/バリア貫通
格 斬艦刀・逸騎刀閃※1 P 5700-7300 1- 4 EN 60 SSBS 気力140 サイズ補正無視/接近戦属性/バリア貫通
格 斬艦刀・業火剣嵐※2 P 6200-7800 1- 4 EN120 SSAS 気力150 サイズ補正無視/接近戦属性/バリア貫通
※1…アウセンザイター(シュツルム・アングリフ)との合体攻撃
※2…アウセンザイター(シュツルム・アングリフ)・大雷鳳(ライジングメテオ・インフェルノ)との合体攻撃
アウセンザイター
HP: 7900-11850 EN:190-380 運動性: 95-142 装甲:1600-2400 移動力:8
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.0 移動タイプ:−陸−
地形適応:空A陸S海B宇A 剣:無 盾:有
特殊能力:
射 シェルター・プラッテ P 2700-4000 1- 4 AABA
射 ランツェ・カノーネ PLA 2900-4200 1- 8 弾 15 AABA
射 ランツェ・カノーネW ALL 3800-5100 3- 9 弾 8 AABA 気力110
射 シュツルム・アングリフ P ALL 4900-6200 1- 5 EN 50 SSBS 気力125 接近戦属性/バリア貫通
射 斬艦刀・逸騎刀閃※1 P 5700-7300 1- 4 EN 60 SSBS 気力140 サイズ補正無視/接近戦属性/バリア貫通
射 斬艦刀・業火剣嵐※2 P 6200-7800 1- 4 EN120 SSAS 気力150 サイズ補正無視/接近戦属性/バリア貫通
※1…ダイゼンガー(斬艦刀・雲燿の太刀)との合体攻撃
※2…ダイゼンガー(斬艦刀・雲燿の太刀)・大雷鳳(ライジングメテオ・インフェルノ)との合体攻撃
大雷鳳
HP: 7700-11550 EN:190-380 運動性:100-150 装甲:1600-2400 移動力:7
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.0 移動タイプ:空陸−
地形適応:空A陸S海B宇A 剣:無 盾:無
特殊能力:
格 ハーケンインパルス・ドライブ PLA 2500-3800 1- 5 EN 5 AAAA
格 カウンタースパイク・チャージ P 3100-4400 1- 4 EN 10 AABA
格 プラズマスパイラル・ダイブ P ALL 3800-5100 1- 3 弾 3 AAAA 気力110
格 ライジングメテオ・インフェルノ P 4700-6000 1- 2 EN 50 SAAS 気力130 接近戦属性
格 神雷 P 5500-6800 1- 1 EN 90 ASAS 気力150 サイズ補正無視/接近戦属性/バリア貫通
格 斬艦刀・業火剣嵐※ P 6200-7800 1- 4 EN120 SSAS 気力150 サイズ補正無視/接近戦属性/バリア貫通
※…ダイゼンガー(斬艦刀・雲燿の太刀)・アウセンザイター(シュツルム・アングリフ)との合体攻撃
ダブルG3機による合体技を捏造してみた。
真・龍虎王(バンプレオリジナル)
HP:7200-10800 EN:180-360
運動性:110-165 装甲:1700-2350 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣:なし 盾:あり
移動タイプ:空陸水 地形適応:空S 陸B 海S 宇A
特殊能力:念動フィールド HP回復(小) 変形
射 龍王破邪眼(P) PLA 3300-4600 1-5 EN5 AAAA
格 神珍鉄・如意金箍棒(P) 3500-4800 1-3 AAAA
射 龍王移山法 MAP 3800-4600 1-5 弾1 AAAA 気力120
射 龍王炎符水 3800-5100 1-7 EN15 AAAA
射 龍王逆麟光 ALL 4300-5600 1-8 EN50 AAAA 気力110 念動力L4
格 龍王乱舞(P) 4700-6000 1-4 EN60 SASA 気力125
射 四神真火八卦陣 ALL 5200-6500 3-9 弾5 SASS 気力130 念動力L5 ※
※…バリア貫通
ニルファ基準&武器が少ないので増やした。
ティンコ棒は投げるんじゃなくて龍人機みたいに伸ばして攻撃。
龍王炎符水はマグマ・ヴァサールね。(ニルファの時に戦闘セリフでそう言ってた)
そして、剣が無いので龍王乱舞を復活。
283 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 19:31:02 ID:6SiCsni7
3αのユニット基準は大体分かったんだけど
だれかlv1の能力が分かるパイロットを書いてくれないか?
トウマ
格闘:150 射撃:123 技量:164 防御:110 回避:149 命中:167
クスハ
格闘:147 射撃:154 技量:174 防御:125 回避:174 命中:180
クォヴレー
格闘:148 射撃:155 技量:171 防御:110 回避:181 命中:177
セレーナ
格闘:155 射撃:152 技量:179 防御:100 回避:179 命中:183
サルファは回避と命中の基準を少し高めに考えればいいってことか。
>>284 これ見ると無職弱いな…。無職だからか。
強さはセレーナ>クスハ>クヴォレー>トウマか。
まあ、順当か。
>>287 それを補うためのシステムLIOHジャマイカ
久保って思ったより技量低いんだな
早く攻略本出て欲しいぞ
292 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 10:10:13 ID:rfWYrooV
ライジンオーマーク2
(出典:絶対無敵ライジンオー)
HP:1200-2500 EN:50-180
運動性:60-115 装甲:800-1300
移動力:4 パーツ:4
サイズ:M コスト:1 剣:あり 盾:あり
移動タイプ:陸 地形適応 空D 陸A 水D 宇C
特殊能力:所属小隊が邪悪獣から優先して狙われる
格 格闘 (P) 2000-3300 1-2 DAAB
格 ロケットパンチ PLA 2600-3900 1-5 BABC
射 戦車一斉射撃 ALL 3200-4500 1-6 BSBD 弾5
射 戦闘機一斉攻撃 ALL 3600-4900 1-3 SAAD 弾5
射 戦艦一斉砲撃 ALL 4000-5300 1-8 AASD 弾5
射 自衛隊一斉攻撃 ALL 5300-6600 1-5 SSSD 弾2
293 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 10:10:49 ID:rfWYrooV
↑サルファ基準です
自衛隊援護系は捏造
自衛隊じゃなくて地球防衛軍とかそんな名前だったような。
アシュラ・テンプル
HP:6200 EN:160
運動性:100 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:Sマイン(P) 2600-4200 1-3 弾数6 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3400-5000 1 命+30% C+30% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3500-5100 1-5 消費EN10 命+10% C+10% AADA
射:エネルギーボンバー(P) 3500-5100 2-4 弾数8 命+10% C+40% AACA
射:リバースボマー(P) 3500-5100 1-3 弾数10 命+40% C+20% AACA
射:フルオープンランチャー(B) ALL .3600-5200 1-6 弾数4 命+20% C+10% AADA
射:バスターランチャー(B) MAP 3600-4400 1-5 弾数3 命±0% C+10% AADA 気力120
射:サーカスバインダー(B) 3800-5400 2-6 消費EN20 命+20% C+10% AADA
射:バスターランチャー(B) ALL 4700-6300 1-7 消費EN60 命±0% C+10% AADA 気力110 バリア貫通
バッシュ
HP:5200 EN:140
運動性:110 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:Sマイン(P) 2600-4200 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
射:パワーランチャー(B) PLA 3400-5000 1-5 消費EN10 命+10% C+10% AADA
格:ロングスピア(P) 3400-5000 1-2 命+10% C+10% AABA
射:エネルギーボンバー(P) 3500-5100 2-4 弾数3 命+10% C+40% AACA
射:バスターランチャー(B) MAP .3500-4300 1-5 弾数3 命±0% C+10% AADA 気力120
射:スロウランサー(P) 3700-5300 1-3 弾数8 命+20% C+10% AABA
格:大型セイバー(P) 3800-5400 1 命+30% C+30% AABA
射:バスターランチャー(B) ALL 4600-6200 1-7 消費EN60 命±0% C+10% AADA 気力110 バリア貫通
ギャブレット・ギャブレー 性格:超強気
格闘:149 射撃:156 防御:113 命中:175 回避:172 技量:183 SP:54
精神:集中15 不屈10 ド根性30 必中20 熱血35 愛85
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:強運 底力 切り払い S防御
小隊長能力:ダメージ-10% クリティカル率+10%
エルガイム
HP:4600 EN:130
運動性:105 装甲:1000 移動力:6
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:ハンドランチャー(P)(B) 2300-3900 1-3 弾数10 命+10% C+10% AADA
射:Sマイン(P) 2500-4100 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3200-4800 1 命+30% C+30% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3200-4800 1-5 消費EN10 命+10% C+10% AADA
射:バスターランチャー(B) MAP .3300-4100 1-5 弾数2 命+10% C+10% AADA 気力120
格:ランサー(P) 3400-5000 1 命+20% C+30% AABA
格:シールドアキュート(P) 3700-5300 1-3 消費EN20 命+20% C+30% AABA
射:バスターランチャー(B) ALL 4400-6000 1-7 消費EN80 命+10% C+10% AADA 気力110 バリア貫通
ファンネリア・アム 性格:超強気
格闘:145 射撃:145 防御:109 命中:167 回避:164 技量:166 SP:62
精神:集中15 ひらめき10 応援25 熱血30 期待85 愛80
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊技能:S防御 援護攻撃 援護防御 SPアップ
小隊長能力:獲得資金+20% 回避率+10%
エルガイムMk-U
HP:5600 EN:170
運動性:115 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:変形 剣 盾 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:ハンドランチャー(P)(B) 2500-4100 1-3 弾数20 命+10% C+10% AADA
射:Sマイン(P) 2700-4300 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3500-5100 1 命+30% C+30% AABA
格:ランサー(P) 3700-5300 1 命+20% C+30% AABA
射:パワーランチャー(B) PLA 3700-5300 1-5 消費EN10 命+10% C+10% AADA
格:膝関節部アキュート(P) .3700-5300 1 命±0% C+40% AABA
射:バスターランチャー(B) MAP .3800-4600 1-6 弾数6 命+10% C+10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) ALL 4800-6400 1-8 消費EN60 命+10% C+10% AADA 気力110 バリア貫通
射:フルチャージ・バスターランチャー(B) ALL 5600-7200 1-9 弾数1 命+10% C+10% SSDS 気力140 バリア貫通 サイズ無視
プローラー
HP:5600 EN:170
運動性:125 装甲:1000 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空 コスト:1.5
地形適応:空S 陸- 海- 宇A
特殊能力:変形 EN回復(小) ビームコート ファティマ※
射:Sマイン(P) PLA 2700-4300 1-3 弾数4 命+10% C±0% AACA
射:バスターランチャー(B) MAP .3800-4600 1-6 弾数6 命+10% C+10% AADA 気力120
射:バスターランチャー(B) ALL 4800-6400 1-8 消費EN60 命+10% C+10% AADA 気力110 バリア貫通
ダバ・マイロード 性格:強気
格闘:148 射撃:153 防御:106 命中:177 回避:175 技量:179 SP:58
精神:集中15 直感20 加速20 信頼25 熱血40 魂55
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:切り払い S防御 援護攻撃
小隊長能力:小隊移動力+1 回避率+10%
リリス・ファウ SP:42
精神:ひらめき10 信頼20 応援25 祝福40 感応35 期待75
ヌーベル・ディザード
HP:4900 EN:140
運動性:110 装甲:1100 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:陸(ホバー) コスト:1.5
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:剣 盾 EN回復(小) ビームコート
射:ハンドランチャー(P)(B) 2400-4000 1-3 弾数10 命+10% C+10% AADA
射:Sマイン(P) 2600-4200 1-3 弾数4 . 命+10% C±0% AACA
格:セイバー(P) 3300-4900 1 命+30% C+30% AABA
射:ラウンドバインダー(B) ALL 3400-5000 1-6 弾数8 命+10% C+10% AADA
格:ランサー(P) 3500-5100 1 命+20% C+30% AABA
射:バスターランチャー(B) MAP 3500-4300 1-5 弾数3 命-60% C-30% AADA 気力120
射:ラウンドバインダー(B) PLA 3800-5400 1-6 消費EN20 命+10% C+10% AADA
射:バスターランチャー(B) ALL 4600-6200 1-7 消費EN70 命-60% C-30% AADA 気力110 バリア貫通
ガウ・ハ・レッシィ 性格:超強気
格闘:142 射撃:154 防御:100 命中:176 回避:175 技量:179 SP:56
精神:集中15 不屈15 努力20 必中10 熱血35 愛80
地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊技能:切り払い S防御 援護攻撃
小隊長能力:命中率+10% クリティカル率+10%
※最終命中率、クリティカル率+10%。パイロットの命中、回避、技量にそれぞれ+10。
各バスターランチャーの射程が+1。発動気力140以上。
前に書いたヘビーメタルをサルファ基準で手直し
以前よりはバスターランチャーに存在感が出た、はず…
Mk-2はちょっとはっちゃけすぎたかもしれん
ソート考えないと駄目だな…
サイズ補正無視とか貫通とか接近とか色々属性出てきたから…
エルガイム、FSSともにファティマは共通の設定なの?よくしらん
IMPACTゴッグ
HP:6200 EN:120
運動性:80 装甲:2300 移動力:5
パーツ:3 サイズ:M 移動タイプ:陸海 コスト:1.0
地形適応:空− 陸A 海S 宇A
特殊能力:
射 魚雷 2800(4400) 1〜5 弾数15 −−SB
射 メガ粒子砲 PLA・B 3100(4700) 2〜5 EN10 AA−A
格 クロー P 3400(5000) 1〜4 AAAA
射 メガ粒子砲 B 3800(5400) 2〜6 EN20 気力105 AA−A
格 クロー(連続) P 4100(5700) 1〜4 EN30 気力120 AASA
ジオン兵(ゴッグ) 性格:強気
格闘:138 射撃:137 防御:115 命中:165 回避:155 技量:172 SP:54
精神:根性20 気合45 ド根性40 鉄壁25 熱血45 必中30
地形適応:空B 陸A 海S 宇A
特殊技能:底力(Lv2) 援護攻撃3 援護防御3 気力+(ダメージ) ガード
小隊長能力:クリティカル+10%
>>299 哀しいことに昨今、
「重戦記エルガイムという作品にファティマというものは存在しない」
ってのがオフィシャルの見解らしいのよね
何故だ、意味解らんorz
どうでもいいからじゃね?
永野が勝手にいれただけだし。
ガンダムMk-U
HP:4000 EN:100 運動性:100 装甲:1000
移動力:6 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1 剣○ 盾○
地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:換装
射:60mmバルカン砲(P) 1200-2800 1 弾20 AABA
格:ビームサーベル(P) 2800-4400 1 AABA
射:ビームライフル(B)(P) PLA 2800-4400 2-4 弾10 AADA
射:ハイパーバズーカ 3000-4600 1-7 弾8 AADA 気力105
射:ハイパーバズーカ(散弾) ALL 3200-4800 1-4 弾3 AADA 気力110
格:キック 4000-5600 1-3 AAAA 気力120
マーク2テコ入れww
>>302 トミノ御大が嫌いだから、てのが定説。
正直、永野にはもうついていけんorz
NRX-044
HP:4500 EN:120 運動性:105 装甲:1000
移動力:6 移動タイプ:陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0 剣× 盾×
地形適応:-SC-
特殊能力:変形
格:格闘(P) 2000-3600 1 BSA-
射:大型ビームライフル(P)(B) PLA 3000-4600 2-6 弾10 AADA
射:大型ビームライフル連射(B) ALL 3400-5000 3-7 弾5 AADA 気力105
NRX-044(MA)
HP:4500 EN:120 運動性:115 装甲:900
移動力:8 移動タイプ:陸
パーツ:3 サイズ:M コスト:1.0 剣× 盾×
地形適応:S---
特殊能力:変形
射:大型ビームライフル(P) PLA 3000-4600 2-6 弾10 AADA
ORX-005
HP:4000 EN:120 運動性:110 装甲:900
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.0 剣○ 盾×
地形適応:-ACS
特殊能力:変形
格:ビームサーベル(P) 2500-4100 1 AAAA
射:内蔵式ビーム砲(P)(B) PLA 2900-4500 2-5 弾10 AADA
射:内蔵式ビーム砲連射(B) ALL 3200-4800 2-7 弾5 AADA 気力105
ORX-005(MA)
HP:4000 EN:140 運動性:120 装甲:800
移動力:8 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.0 剣○ 盾×
射:内蔵式ビーム砲(P)(B) PLA 2900-4500 弾10 AADA
アッシマーとギャプラン
NRX-055
HP:4600 EN:140 運動性:110 装甲:1000
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾×
地形適応:-ACS
特殊能力:変形
格:ビームサーベル(P) 2500-4100 1 AAAA
射:ビームライフル(P)(B) PLA 2900-4500 2-6 弾10 AADA
射:拡散メガ粒子砲(P)(B) ALL 3200-4800 1-3 EN50 AADA 気力110
格:腕部格闘戦用クロー(P) 3600-5200 1 EN20 ASAS 気力110
NRX-055(MA)
HP:4600 EN:140 運動性:110 装甲:1100
移動力:7 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾×
地形適応:ABCA
格:格闘(P) 2000-3600 1 BABA
射:ビームライフル(P)(B) PLA 2900-4500 2-6 弾10 AADA
射:拡散メガ粒子砲(P)(B) ALL 3200-4800 1-3 EN50 AADA 気力110
RX-110
HP:4400 EN:140 運動性:110 装甲:900
移動力:7 移動タイプ:陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣○ 盾×
地形適応:-ACS
特殊能力:変形
格:20mmバルカン(P) 1600-3200 1 弾20 AABA
格:ビームサーベル(P) 2500-4100 1 AAAA
射:肩部メガ粒子砲(P)(B) PLA 2800-4400 1-5 弾10 AADA
格:脚部格闘戦用クロー(P) 3200-4800 1-2 EN10 BABA
射:フェダーインライフル(B) 3400-5000 2-8 EN25 AADA
射:フェダーインライフル(B) ALL 3400-5000 3-8 EN60 AADA 気力110
RX-110(MA)
HP:4400 EN:140 運動性:120 装甲:800
移動力:7 移動タイプ:空
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 剣× 盾×
地形適応:S--S
特殊能力:変形
射:肩部メガ粒子砲(P)(B) PLA 2800-4400 1-5 弾10 AADA
射:フェダーインライフル(B) 3400-5000 2-8 EN25 AADA
なぜ型番だけで名前なしなの?
まぁわかるけどさ
変な自己満足だろ
>>308 それを言っちゃーこのスレ終わりよ。
目をつぶって御上げなさい。
型番でわかるのか、凄いな、おまいら
最後のフェダーインライフル見て、これはあれだ
あの変形して地味な色の奴だ
と名前すら出てこない俺とはえらい違いだぜw
大雷鳳
HP: 7700 EN:190 運動性:100 装甲:1600 移動力:7
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.0 移動タイプ:空陸−
地形適応:空A陸S海B宇A 剣:無 盾:無
特殊能力:システムLIOH(気力130以上で発動。パイロットの格闘・技量・命中が+20)
システムLIOHファイナルモード(システムLIOHの発動回数が5の倍数に達すると発動。
コントロール不能となり、敵味方を問わず周囲のユニットへ攻撃を仕掛けるようになる)
プラズマブロック(ダメージを1200軽減。発動時、ENを5消費)
格 ハーケンインパルス・ドライブ PLA 3500 1- 5 EN 5 AAAA
格 カウンタースパイク・チャージ P 4100 1- 4 EN 10 AABA
格 プラズマスパイラル・ダイブ P ALL 4800 1- 3 弾 3 AAAA 気力110
格 ライジングメテオ・インフェルノ P 5700 1- 2 EN 50 SAAS 気力130 接近戦属性
大雷鳳
HP:24000 EN:400 運動性:172 装甲:2400 移動力:7
サイズ:L パーツ:2 コスト:2.0 移動タイプ:空陸−
地形適応:空S陸S海A宇S 剣:無 盾:無
特殊能力:プラズマブロック(ダメージを2000軽減。発動時、ENを5消費)
ウェポンブロック(R系の「攻撃力↓」「射程↓」「命中↓」の特殊効果を無効)
分身(50%の確率で敵の攻撃を回避。気力130以上で発動)
EN回復(中)(毎ターンENが最大値の20%回復)
格 ハーケンインパルス・ドライブ PLA 5000 1- 5 SSAS
格 カウンタースパイク・チャージ P 5600 1- 4 EN 5 SSAS
格 プラズマスパイラル・ダイブ P ALL 6300 1- 3 EN 20 SSAS 気力110
格 ライジングメテオ・インフェルノ P 7200 1- 2 EN 30 SSAS 気力130 接近戦属性
トウマ・カノウ
性格:超強気 SP: 54
格闘:160 射撃:123 技量:174 防御:110 回避:149 命中:177
地形適応:空A陸A海B宇A
精神コマンド:直感(25)、気合(30)、不屈(15)、熱血(40)、覚醒(70)、勇気(60)
特殊技能:底力(L1-L9)、シールド防御(L1-5)、援護攻撃(L1-2)
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
トウマ・カノウ
性格:超強気 SP:238
格闘:239 射撃:190 技量:254 防御:199 回避:326 命中:335
地形適応:空S陸S海A宇S
精神コマンド:直感(25)、気合(30)、不屈(15)、熱血(40)、覚醒(70)、勇気(60)
特殊技能:底力(L9)、シールド防御(L9)、精神耐性、極、2回行動、ガード
小隊長能力:攻撃力+50%
Lv80、気力300で固定
システムLIOH付き大雷鳳&トウマ。
プラズマブロックは防御時に防御フィールドらしきものを展開してるので捏造してみた。
312 :
311:2005/08/25(木) 12:00:12 ID:HF+V30+P
特殊技能シールド防御になってるけどカウンターの間違いね
つーかどう間違えたらカウンターがシールド防御になるんだよ俺orz
>>309 わかりづらいと困る、ていうか解らないから困る(´・ω・`)
フェダーインと聞くと
フェダーイン -戦士- しか思い浮かばない
フェダーインといったらゼリーかガブスレイの二択
真・龍虎王
HP:7000-10500 EN:180-360
運動性:110-165 装甲:1600-2400 移動力:8
パーツ:2 サイズ:L コスト:2 剣盾:あり
移動タイプ:空陸水 地形適応:空S 陸A 海S 宇S
特殊能力:真・念動フィールド 気力105以上で自機1200、他機600ダメージ軽減、EN消費5
HP・EN回復(小) 分身 変形
射 龍王破邪眼 PLA 3200-4500 1-7 EN5
射 爆雷符(P) ALL 3300-4600 1-3 弾4
格 神珍鉄・如意金箍棒(P) 3400-4700 1-4
射 神珍鉄・如意金箍棒 3600-4900 2-6
射 龍王移山法 MAP 3700-4500 1-6 弾2 気力110
射 龍王逆麟光 ALL 4200-5500 1-8 EN45 気力110
射 四神真火八卦陣 ALL 5500-6700 3-9 弾5 気力130
クスハ
精神 感応(20) 集中(15) 不屈(15) 熱血(40) 気合(40) 愛(80)
技能 底力9 念動力9 シールド防御9
能力 HP・ENの回復量+50% 命中+10%
ブリット
精神 直感(20) 努力(15) 加速(20) 熱血(35) 気迫(55) 直撃(25)
技能 底力9 念動力8 切り払い9
能力 小隊移動力+1 切り払いの発生確率+10%
>>282を元に俺も作った、真・龍虎王
ティンコ棒は通常と投擲を作った、爆雷符を復活させてALLの鬼にした
駄目だ駄目だと言われる小隊長能力を活かすためにEN回復付けた、分身も付けた
せっかくの玄武の甲羅なのでシールド防御も付けた、代わりに援護攻撃は廃止した
>>195甘いぞ!イングラム厨はこのくらいやらないと納得しない!
ディス・アストラナガン
HP:7000 EN:300 運動性:140 装甲:2000
移動力:9 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣○ 盾×
地形適応:空S陸A海B宇S
特殊能力:ディフレクトフィールド(DMG2000軽減、広域) HP回復(大) EN回復(大) 分身
ティプラー・シリンダー(気力130以上で地形効果無視移動)
射:ラアム・バルカン(P) 2000-3600 1 弾20 AABA
射:ラアム・ショットガン(P) PLA 3800-5400 1-5 弾15 AABS
格:Z・Oサイズ(P) 4200-5800 1-3 AABA バリア貫通
射:ディス・レヴ・フェザー(P) ALL 4200-5800 1-5 弾10 AABA
射:ディス・アトラクター・シャワー(P) MAP 4200-5000 1-4 EN80 AABA 気力110 敵味方識別
射:ガン・スレイヴ 4600-6200 2-9 弾10 AABS
射:アキシオン・バスター・キャノン 4800-6400 3-10 EN20 AACS サイズ補正無視
射:メス・アッシャー ALL 5200-6800 1-8 EN40 SABS 気力110
射:アイン・ソフ・オウル 6200-7800 3-11 EN60 SSAS 気力140 バリア貫通 サイズ補正無視
クォヴレー・ゴートン 性格:普通
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘150 射撃155 防御110 命中174 回避177 技量175 SP60
精神:集中(1/15) 不屈(1/10) 直感(10/20) 熱血(28/35) 覚醒(35/85) 魂(38/55)
特殊技能:念動力lv8 切り払いlv5 気力+(回避) 収束攻撃 援護攻撃 SP回復
小隊長能力:攻撃力+10% 回避率+10%
その点セレーナ厨の私はMAPWの範囲がMAP全体になるだけで満足だから実に控えめだ
>>320 >アキシオン・バスター・キャノン
キャノンはいらない。リュウセイじゃないんだから。
それと
アキシオン>メス・アッシャー
アンパンマン
精神 勇気(60) 愛(70) 勇気(60) 愛(70) 勇気(60) 愛(70)
>>320 おいおい、これを忘れてるぞ
つ【状態異常】
改定
ディス・アストラナガン
HP:7000-10000 EN:300-450 運動性:140-200 装甲:2000-2650
移動力:9 移動タイプ:空陸
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0 剣○ 盾×
地形適応:空S陸A海B宇S
特殊能力:ディフレクトフィールド(DMG2000軽減、広域) HP回復(大) EN回復(大) 分身
ティプラー・シリンダー(気力130以上で地形効果無視移動)
射:ラアム・バルカン(P) 2000-3600 1 弾40 AABA
射:ラアム・ショットガン(P) PLA 3800-5400 1-5 弾20 AABS
格:Z・Oサイズ(P) 4200-5800 1-3 AABA バリア貫通
射:ディス・レヴ・フェザー(P) ALL 4200-5800 1-5 弾10 AABA 回避ダウンL2(P系)
射:ディス・アトラクター・シャワー(P) MAP 4500-5300 1-4 EN100 AABA 気力110 敵味方識別
射:ガン・スレイヴ 4600-6200 2-10 弾20 AABS
射:メス・アッシャー ALL 5200-6800 1-8 EN40 SABS 気力110
射:アキシオン・バスター 5400-7000 3-10 EN30 AACS 気力120 サイズ補正無視 装甲ダウンL2(R系)
射:アイン・ソフ・オウル 7000-8600 3-12 EN80 SSAS 気力140 バリア貫通 サイズ補正、装甲値無視
クォヴレー・ゴートン 性格:普通
地形適応 空A陸A海B宇A
格闘150 射撃155 防御110 命中174 回避177 技量175 SP60
精神:集中(1/15) 不屈(1/10) 直感(10/20) 熱血(28/35) 覚醒(35/85) 魂(38/55)
特殊技能:念動力lv8 切り払いlv5 気力+(回避) 収束攻撃 援護攻撃 SP回復
小隊長能力:攻撃力+10% 回避率+10%
Z・Oサイズ ブーメランが無いな
マジンカイザー
HP:6800-10200 EN:160-320
運動性:100-150 装甲:1900-2850 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:2 剣:あり 盾:なし
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海B 宇S
特殊能力:HP回復(小) マジンパワー
格 光子力ビーム(P) .3000-4300 1-5 EN5 AACA
射 ギガスミサイル .PLA 3300-4600 1-6 弾99 AABA
射 ルストハリケーン .ALL 3500-4800 2-6 EN40 AACD
格 ターボスマッシャーパンチ(P) .3900-5200 1-4 AABA
格 カイザーブレード(P) .4000-5300 1-1 EN10 AABA
格 ファイヤーブラスター(P) ALL 5000-6300 1-3 EN75 AACA
格 カイザーノヴァ(P) .5500-6800 1-1 EN80 SSAS 気力140
何でサルファでも剣が無いんじゃー
剣を持って突撃し敵に突き刺す→もう一本取り出して切りつける。
この流れがカッコ良かったのに!
ゴードンじゃないのか?
ルネ・カーディフ・獅子王(出典:勇者王ガオガイガーFINAL)
HP:2000-3000 EN:80-160
運動性:130-195 装甲:600-950 移動力:5
パーツ:4 サイズ:SS コスト:0.5 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇A
特殊能力:ハイパーモード(気力140で発動。全パイロット能力が10上昇)
格 格闘(P) .1200-2800 1-1 DABA
射 アサルトライフル(P) .PLA 1600-3200 1-4 弾10 AABA
射 ロケットランチャー .1900-3500 2-5 弾5 AACA
射 一斉射撃 ALL 2200-3800 2-6 弾2 AABA
ルネ・カーディフ・獅子王 性格:超強気
格闘:145 射撃:150 防御:116 命中:174 回避:168 技量:174
精神コマンド:加速 不屈 集中 熱血 信頼 勇気
特殊技能:勇者(Lv8) 援護攻撃(Lv3) カウンター(Lv8)
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
>>323 つ補給(HP・EN全回復・気力+30、但し格段に能力が下がる)
ていうかアンパンマンはスレ違いだろw
ルージュIWSPが出たとはいえ、ガンバレルストライクはスレ違い?
そもそもガンバレルストライクってほんとに存在するの?
MSVに対して本当に存在するもなにもないだろ
>>333 MSVは良いんじゃね?
MSVに関しては実際に出たものだけだろ?
何故今更そんなことを?
今更も何もきちんとした線引き何も決まってないし。
決めてテンプレ化しない限りいつまでもその辺は定まらんと思うぞ。
流れ的にシルエットフォーミュラとかアストレイとか作品として独立している
ものはあっち、以外はその参戦作品内のものとしてこっちとなってたぞ。
過去ログ読めば分かる。
キッチリ決めるというなら別に良いけど、
その場合は↑の意見を提唱するわ。
つまりマ・クベ専用グフはセーフ
ホワイトディンゴ仕様ジムはアウトって事だな
スレードゲルミル
HP:120000 EN:350
運動性:90 装甲:1900 移動力:8
パーツ:2 サイズ:M コスト:2
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇A
特殊能力:剣有り マシンセル(強) ウェポンブロック
修理費用:15000 獲得費用:30000
格 斬艦刀・星薙の太刀 MAP 3800 2〜6 AAAA EN90 気力140 サイズ補正無視
格 ドリルブーストナックル 4200 1〜9 SSAA バリア貫通 装甲ダウンLv3
格 斬艦刀(P) 4800 1〜5 SSAA EN20 バリア貫通 サイズ補正無視 気力110
格 斬艦刀・稲妻重力落し(P) 5200 1 SSSS EN70 バリア貫通 サイズ補正無視 気力130
ゼンガー・ゾンボルト 性格:超強気 SP:75
格闘:195 射撃:126 防御:164 命中:187 回避:132 技量:194
地形適応:空S 陸S 海A 宇A
精神コマンド:信念(10) 不屈(10) 必中(10) 熱血(35) 気迫(40) 愛(85)
特殊技能:底力Lv9 切り払いLv9 カウンターLv9 見切り ガード 気力+(ダメージ)
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%
ベルゲルミル
HP:9500 EN:200
運動性:110 装甲:1300 移動力:7
パーツ:2 サイズ:M コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:マシンセル
修理費用:7500 獲得費用:3000
射 マシンナリーライフル(P) PLA 3200 1〜5 AAAA EN5
射 シックス・スレイブ ALL 3600 1〜8 AAAA EN30 気力110
自律回路 性格:強気 SP:40
格闘:155 射撃:155 防御:120 命中:180 回避:165 技量:170
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:根性(20) 集中(20) ??? ??? ??? ???
特殊技能:援護攻撃Lv2 援護防御Lv2 連携攻撃 支援攻撃
小隊長能力:命中率+10% 回避率+10%
マシンセル(強)…HP回復(中) EN回復(大) の効果
マシンセル…HP回復(小) EN回復(小) の効果
以前書いたのをサルファ版に改変
スーパーストライクガンダム
HP:5300→7800 EN:140→290
運動性:110→170 装甲:1400→2000 移動力:7(空陸) 地形適応:BABA 移動適応:AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:PS装甲、換装
射 イーゲルシュテルン(P) 1900→3500 1 弾数20 AAAA 命中+40% CT+20%
格 マイダスメッサー(P)(B) 3200→4800 2〜5 AAAA 命中+30% CT+25%
射 ビームサーベル(P)(B) 3500→5100 1 AABA 命中+40% CT+45%
射 ビームライフル(P)(B) PLA 3600→5200 2〜4 弾数10 AABA 命中+20% CT+15%
射 120mm対艦バルカン砲 3600→5200 1〜6 弾数12 AABA 命中+20% CT+30%
格 パンツァーアイゼン(P) 3800→5400 1〜3 AAAA 命中+30% CT+25%
射 350mmガンランチャー 4000→5600 1〜8 弾数8 AABA 命中+30% CT+25%
射 ビームライフル(連射)(P)(B) 4100→5200 2〜4 弾数3 AABA 命中+20% CT+15%
射 アグニ(B) ALL 4500→6100 3〜9 EN50 気力110 AA-A 命中+15% CT+5%
格 シュペルトゲペール(P) 4800→6400 1〜2 EN30 気力110 AAAA 命中+35% CT+45% バリア貫通
スカイグラスパーフル装備型
HP:3300→5800 EN:100→250
運動性:120→180 装甲:900→1500 移動力:7(空陸) 地形適応:SACC 移動適応:A-BA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.0)
特殊能力:補給
射 大口径機関砲(P) 2600→4200 1 弾数20 AAAA 命中+40% CT+20%
射 ミサイル・ランチャー(P) ALL 3000→4600 2〜5 弾数4 AABA 命中+30% CT+25%
射 ビーム砲(P)(B) PLA 3500→5100 2〜4 AABA 命中+20% CT+15%
射 旋回砲塔式キャノン砲 3800→5400 1〜7 弾数8 AABA 命中+30% CT+20%
射 アグニ(B) 4100→5700 2〜8 EN30 気力110 AABA 命中+10% CT+30%
格 シュペルトゲペール(P) 4400→6000 1〜3 EN25 気力110 AAAA 命中+35% CT+45%
ストライカー全部付けたストライク&グラスパー
適応直し忘れた、少し休むか・・
>>342 上はともかく、下はできるのかよw
アグニと対艦刀なんかつける位置被ってるだろ
345 :
342:2005/08/28(日) 02:13:40 ID:F5CxHNHF
上は出来る、リアルでも。
ストライカーがそれぞれ被干渉だからな。
意識してデザインしたとしか思えん。
下はゲペールがアグニのようにして下へ回り込む。
こっちはリアルではやったこと無いが出来るんだろう。
BB戦士かよwwwwwww
スレードゲルミル(敵)
HP:200000 EN:360
運動性:100 装甲:2000 移動力:7
(パーツ:2) サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:2.0
地形適応:ASAS 剣○ 盾×
特殊能力:HP回復(大) EN回復(大) 特殊効果無効
格:ドリルブーストナックル(P) 4000 1-7 EN 5 SSAS
格射:斬艦刀・電光石火 PLA 4500 1-9 EN10 SABS
格:斬艦刀・一文字斬り(P) 5000 1-5 EN35 SSAS 気力120 バリア貫通 サイズ補正無視
格:斬艦刀・稲妻重力落し(P) 5400 1-2 EN50 SSAS 気力130 バリア貫通 サイズ補正無視
格射:斬艦刀・一閃星薙の太刀 MAP 5700 1-15 EN80 SSSS 気力145 バリア貫通 サイズ補正無視
格射:斬艦刀・一閃星薙の太刀 ALL 6200 1-10 EN70 SSSS 気力140 バリア貫通 サイズ補正無視
ウォーダン・ユミル 性格:超強気
格闘:196 射撃:160 回避:150 命中:191 防御:164 技量:190 SP:50
精神コマンド(レベル/消費)
直感(1/20) 気迫(1/40) 熱血(5/30) 直撃(16/15) 鉄壁(27/10) 愛(40/90)
特殊技能:底力Lv9 切り払いLv9 カウンターLv9 切り払いLv9 見切り
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20%・クリティカル率+20%
敵の攻撃力がそんな高かったら大変だな
ラストでそのまま仲間になるならそれでも良いな
>>345 性能を妄想するのは結構だが設定まで妄想しなくていいんだぞ?