1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:30:23 ID:jEGcHMvv
登場作品
機動戦士ガンダム0083〜スターダスト・メモリー〜
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記 ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムF91
機動戦士クロスボーン・ガンダム
勇者王ガオガイガー
ブレンパワード
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
鋼鉄ジーグ
超電磁ロボ コンバトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
無敵鋼人ダイターン3
闘将ダイモス
戦国魔神ゴーショーグン
大空魔竜ガイキング
バンプレストオリジナル
3 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 01:21:12 ID:hpPPcDEr
4 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:12:14 ID:F2Crzcwc
ハマーン使ってる人いる?
仲間になる時期からして、育てるか補欠組か迷う
5 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:42:23 ID:mLQtv7Tk
>>4 小隊長能力のおかげで、最強パイロットの一角なのに。。。
羽蟻やファルケン、X3とか、小隊攻撃の強いユニットと組ませて
魂かけとけば、最高5万くらいは与えられるぞ
6 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:44:29 ID:cXgDIrTM
キュべレイにハマーンが乗らなくて誰が乗るのか
7 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:45:19 ID:o7H0eTq9
プルプルズ
8 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:48:29 ID:QgjvxI8I
ガンダム以外のMS限定プレイで始めて使った
トーラスしか乗れないWの奴らと組ませて小隊攻撃してたが、あまり活躍のチャンスは無い感じ
9 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 15:11:06 ID:b+B3tQvV
>>5 しかし周回重ねると引き継ぎPPの関係で、結局大した戦力にならない罠。
ラドラといハマーンは宝の持ち腐れ状態。
10 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 15:24:30 ID:K0lFW9zO
ハマーンが仲間にいる限り、オレの勇気は死なない!
11 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 15:33:05 ID:0oH1NjtM
周回プレイでハマーン様を活躍させたいなら
しっかり何度も仲間にし、小隊長能力を封印してでも
MAP兵器係でしばらくPP稼ぎをしてもらうのがいいな。
射撃がカンストしたあたりからダメージ要員に転向、と。
魂が無いこともあるので1、2周目なら
ラーニング&SPアップでMAP兵器小隊の覚醒要員でもいい。
ラドラは本当にゴメンナサイ。コスト2であの能力は隊長、隊員共にしんどい。
もしブラゲ級の火力があれば一流だったろうに。
12 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 15:38:31 ID:AvPpoQRD
>>11 ラドラの能力値はスーパー系としいぇは無茶苦茶高いのだが。
小隊長能力も攻撃+20%。しかもサイズL。
破壊光線は真ゲッターのゲッタービームを凌駕する威力で射程1-7、消費10
ストナーやストラングル等に比べ、一撃の威力は劣るが
射程7で連発できる事を考えると相当強い。
13 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 15:42:04 ID:QgjvxI8I
ラドラは五週目のスーパー限定プ(ry
実際弱くはなかったが、無制限プレイではとてもじゃないが出してもらえないと思った
14 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 15:43:21 ID:R2uGzks9
それに加えてシグにはパーツスロットが4つある。
それこそ欠点はコスト高ということぐらい。
15 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:09:37 ID:WjfamjPc
欠点:声がキタキタオヤジ
16 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:12:17 ID:NpDz4w5I
>15
すごく使いたくなってきた
17 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:12:33 ID:jEGcHMvv
普通にかっこ悪いからつかわね>ラドラ
18 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:13:24 ID:b2dgfgQL
中学生がなんか言ってるな
19 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:24:08 ID:jtKBNifi
こないだベスト版買ってきてスーパー男でプレイ中。
いやおもろいな。小隊制。
精神コマンド要員みたいな奴もちゃんと出せるのがいい。
ゼンガー少佐もカッコいいし。
インパクトから来て二本目だから、主人公が普通に活躍できるのが新鮮だよ。
ACE一番乗りだ。
ただ、本当ジーグ弱いな。小隊員でしか使い道なくね?
20 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:27:55 ID:bDB/kynV
21 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:29:38 ID:IMyo0AzC
22 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:29:48 ID:2ieKxqYX
>>19 何を言う
途中から空飛べて移動力が8で加速持っててサイズsだから避けてコスト1だぞ
立派な小隊要員じゃないか
あれ?
23 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:43:15 ID:qTYpf00F
24 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:43:32 ID:F2Crzcwc
まとめサイト見てきたんだけど
53話でクインシーのバロンズゥを勇で倒せばいいんだよね?
それ以外のジョナサンとかシラーは別のキャラで倒していいんだよね?
25 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:44:19 ID:o7H0eTq9
>>19 このスレ見てて「2周目こそはジーグ小隊長だ!」と思い今48面なんだが
ジーグの撃墜数が51で止まってるなんでだろう・・・
26 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:54:01 ID:HuSffzvT
ジーグは絶対評価で見れば強いよ。大体の機体はそうだけどね。
相対評価で見ると主役機としては抜群の弱さだが
27 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:56:13 ID:cXgDIrTM
2週目ゼンガー編18話
今エースがジーグの俺
28 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:04:21 ID:0eNmjTgA
ヒメブレンの戦闘BGMがIN MY DREAMじゃなくなっちまったんだが、
これ元に戻るのか?
29 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:09:54 ID:QgjvxI8I
特に優遇とかしてない(小隊編成で飛べるようには配慮するくらい)けど数話エースだったよ>ジーグ
コウとかアムロみたいに、「乗機が入れば強いからPPを貯めておきたいけど
それまでの処遇にちょっと困るようなタイプ」を率いさせるのに向いてると思う
30 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:15:46 ID:IMyo0AzC
>>28 システムで【パイロット→ロボット】で解決できないか?
31 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:21:17 ID:0eNmjTgA
うへ、あれがパイロットBGMだったのか。サンクス。
32 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:40:08 ID:vxxaNt5h
古アーマーZZは運動性と装甲どっちあげればええですか?
33 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:40:46 ID:jEGcHMvv
両方
34 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:42:21 ID:qGYCM3NF
>>32 運動性
それとミノフスキー付けて
プル&プルツーinキュべレイと小隊組ませて
一番最初に敵陣に突っ込ませてMAPWで
敵の大半を焼き払え。
35 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:51:01 ID:F2Crzcwc
一週目で53話目のシャアって倒せる?
もしくは倒せた奴いる?
武器フル改造してるのにかなりキツイ・・・
36 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:57:12 ID:IMyo0AzC
>>35 53話のシャアはダメージじゃ徹底しないと思うぞ?
レウルーラ放置、ムサカを一機取り囲んで後は撃墜。
その状態に持ち込んだら、後は時間かけてシャア削ってくだけで済まないか?
37 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 18:23:54 ID:2ieKxqYX
一週目のアラドルートでだが普通に撃墜できたぞ
ムサカ全放置でも人形到達前に落とせた
38 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 18:30:16 ID:R2uGzks9
>>35 シャアはアムロしか狙わないっていうのを忘れてないか?
アムロをνガンに乗せてサザビーに張り付けば相手のファンネル封じた状態でフィンファンネル叩き込めるぞ。
後はダイターンなり真ゲッターなりが張り付いて援護攻撃絡めながら最強武器使えば割と楽に墜とせるはずだけど。
39 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 19:26:56 ID:pu+FOYdr
>>35 きちんと援護シフトを敷けば簡単。
一週目でも充分撃墜できる。
40 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 19:39:26 ID:qGYCM3NF
むしろシャアのHP5万以下で撃墜したときに
貰えたパーツがA-アダプターってのは萎えた
41 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 19:39:43 ID:qGYCM3NF
ああ、5万以下で撤退な
42 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:26:42 ID:ZpzeIuUR
援護防御をキャンセルしたら記憶してほしい
毎回キャンセルするのめんどくせ
43 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:30:47 ID:jEGcHMvv
まぁ、ボタン一つだから別にいいけどな
44 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 21:21:09 ID:py9AXaIx
地球ぶったぎり作戦キター
・・・ってなんでコマンダー・ベンメルですかorz
45 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 21:24:10 ID:R2uGzks9
コマンダー・バンチャーの中の人が他界しているからじゃないか?
46 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 21:57:26 ID:py9AXaIx
そうなのか。その上はせ氏も他界してる以上、このエピの再現はもう諦めるしかないのかorz
47 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:10:06 ID:p+jQeKad
GP02って核使えないんですか?
ずっとビームバズーカ?
48 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:13:27 ID:qGYCM3NF
>>47 ハマーンを拒絶すると使えるようになるんだよ
…って言うか攻略サイトで調べられる情報は面倒くさがらずに
自分で調べろって思う今日この頃の私の一夏のアバンチュール
49 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:17:06 ID:p+jQeKad
50 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:23:36 ID:qGYCM3NF
51 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:24:23 ID:Hrq/Wq7L
>>49 そんなお前を見つめつづける俺の胸に燃える夏の太陽
52 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:27:54 ID:qGYCM3NF
53 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:28:35 ID:p+jQeKad
54 :
ウォーダン:2005/07/12(火) 22:30:26 ID:pqpqO1Mw
我は話の流れを斬る剣
クストースの説明をしたとき、凱の親父が
「太陽を追い掛けていきそうな連中じゃのう」とか言ってるが元ネタは?
55 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:30:36 ID:qGYCM3NF
>>53 付いてくるのは勝手にしろ
だが俺はお前に構う余裕は無い
56 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:34:22 ID:mQm+qagd
>>54 こういう質問するってことは斬艦刀・稲妻重力落としのネタも知らない?
57 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:35:14 ID:NmvRWLk8
効率を無視してなるべく同じ作品同士で小隊組むのは負け組み?
58 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:38:07 ID:qGYCM3NF
59 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:39:04 ID:w9YZc0jY
>>54 「太陽 クストース」でググれ。
さすれば、
>>56も含め、求めるものが見つかろう。
60 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:45:28 ID:jEGcHMvv
61 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:45:35 ID:0nuBbPky
>>54のってサンバルカンでしょ?
それは分かるんだけど、
>>56のは分からない…誰か教えて
62 :
ウォーダン:2005/07/12(火) 22:51:30 ID:pqpqO1Mw
なるほど太陽戦隊か…
稲妻重力落としなわけだな
感謝する
63 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:59:22 ID:Q+e9CzME
64 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:14:26 ID:Hrq/Wq7L
いっそ「すごい科学で守ります!」を買って読め。
65 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:27:00 ID:P6j40OtU
いっそ杉w
66 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:02:48 ID:5JNMeCGG
キドガーの戦闘アニメに感動しつつ、さらにゲームを進める。
ちょうど今、
>>54の場面にたどり着いたw
ふぉろーざさーん♪
67 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:21:40 ID:8hJYQC/9
2α、二週したから、
MXをやり始めたんだけど
メイン参戦作品が厨臭くてやってられない。
小隊制もないから特定の機体しか活躍できんない。
ガンダムなんかいるだけだし。
やはり2αは神だと実感。
68 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:41:31 ID:9sftADF0
くまー
69 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:43:31 ID:AWWKGxJr
小隊編成をサルファ準拠にしたニルファver.1.5を出してほしいけど、パソゲーやアーケードじゃないから無理だな。
70 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:45:53 ID:ke2JbVp9
>>69 弁慶・武蔵・ボルフォッグのPPバグも直して欲しいよね
71 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:50:33 ID:8brJmfLJ
無印αをリメイクして( ゚д゚)ホスィ…
ゼントラン・メルトランと使徒の絡ませ方辺りは厨房ながらに感心した記憶がある
72 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:56:37 ID:zvVbPZ0K
73 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 01:33:38 ID:q2tHMiHI
PPが余っている小隊員にSPアップと支援攻撃のどちらを付けようか迷っている
う〜ん
どうせ乱戦になると援護攻撃で間に合うしなあ
かと言ってSPアップもそんなにグンと上がる訳じゃなし
よし、養成やめた!
74 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 01:35:00 ID:9olxAQJn
スターになったからといってH&Hが使えないのは納得がいかない(´・ω・`)
75 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 01:47:46 ID:V7sKY48D
悪いことは言わん、SPアップにしとけ
76 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 02:23:20 ID:0GYTenpR
>>73 おまえは俺かw
俺もそうやって悩んだ挙句、最終話になって無理やり振り分けた
77 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 04:25:19 ID:cq3pANDD
78 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 05:44:44 ID:uIia3gRj
ゼンガ−って、前作とかではどういった扱いだったの?
なんか敵だったみたいだけど
79 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 06:07:37 ID:Pi7rojKe
>>78 暴走したメイガスに操られて、
マシンセルで進化した参式に乗って襲ってきた。
その時の口上は「我はゼンガー・Z、メイガスの剣なり」。
80 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 06:08:12 ID:BrbtH2B8
>>78 洗脳されていた敵で最後の方で正気を取り戻し仲間になる
もっと詳しく言うとネタバレになる
81 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 08:04:10 ID:nlbq4JaR
>>74 最終話とかFINAL2話(レプリジンだけど)で思いっきりやってたしな
最終話の時はファントムリングとプロテクトリング破壊された後だったけど
82 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 09:57:16 ID:uIia3gRj
>>79 >>80 なるほど、dコさん
前作が気になるけど、いまさらPSは出来ないよな〜
話変わりますが、地形補正ってあるじゃないですか
例えば、味方ユニット 移動タイプが陸のユニットには陸の地形補正をSにしておけば
敵が空や海から攻撃してきても、適用される補正は陸のSですよね?
83 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 10:42:19 ID:zEkpMs/y
これダンクーガ出てくる?一応買おうかと思ってるんだがダンクーガ好きなんで。
今PCじゃなくて携帯からのカキコだからまとめサイト見れない…いたらん質問で申し訳ない。
84 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 10:43:24 ID:nuEoT4BG
>>83 第2次αには出ない。
28日発売の最新作第3次αには出る。
85 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 10:44:37 ID:XZ+eWagA
86 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 11:00:23 ID:euovN/L0
87 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 11:09:29 ID:lpQqURt6
88 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 11:15:35 ID:zEkpMs/y
>>84 こんな質問に答えてもらってありがとう。ダンクーガ出ないのは残念だけど買います。
ちなみに
>>86は違うんだよね?
89 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 11:17:51 ID:euovN/L0
>>88 馬鹿か?
公式HP見てみろ
ちゃんと出てるぞ
90 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 11:18:38 ID:0WCN3xTi
ニルファにはダンクーガはでていない。
91 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 11:19:40 ID:euovN/L0
アルファーにはダンクーガはでてる。
92 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 11:21:17 ID:nuEoT4BG
>>89 お前何か勘違いしてないか?
ここはニルファのスレだぞ
93 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 12:50:43 ID:DLb680VB
ニルファにもダンクーガは居るよ。
そう、ロンド・ベル隊のみんなの心の中に・・・
94 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 13:36:00 ID:t0KVpRgJ
>>93 確か他のメンツも別々の所で戦っていると言う設定だよね
95 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:09:21 ID:euovN/L0
ほらみろ
いるじゃんか
96 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:14:20 ID:euovN/L0
ばーか、ばーか
うんこもらしのオシッコもらし〜
お前のかーちゃん、で〜べ〜そ〜
97 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:18:18 ID:XZ+eWagA
また痛い奴が来たなw
98 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:22:40 ID:euovN/L0
<○√ <○√ <○√ <ぐわあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜
‖ ‖ ‖ とてもじゃなけど、支えきれんw
くく くく くく
99 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:50:51 ID:PVSpnhZg
日輪の力を借りて
今、轟の
15部隊も出撃できるような後半のMAPに備えて
バニングやルー、その他MS系の脇役パイロットを入れ替えて育てていたが
結局、ゼロカスやZZのMAP兵器で敵を一掃してしまった。
量産型F91のエネルギーを改造したのとか全く無駄。
>>101 ゼロカス(ゼクス)で手加減MAP兵器
↓
祝福、応援かけた育てたいキャラがALL兵器で小隊毎撃墜
↓
手軽で(゚д゚)ウマー
>>102 ゼロカス(ヒイロ)の隊に育てたいのを入れてやればそれで済む罠
他にもALLで強いの持ってるヤツいるからそれらのとこに隊員として入れてやればおk
アムロやヒイロが敵主力と交戦中、
デュオやトロワは弱い3人をゾロゾロと引き連れて敵の雑魚小隊狙い。
たまにトロワとヒイロを乗せかえてみる
皆、トロワ使ってるんだ
オレ、トロワはアーリーに乗せてるよ
ロトワはサンドロックに乗せてデスサイズのデュオと組ませてジーザスジーザス
ヒイロはザコキャラと組ませてALLやMAPでLVアゲ
ロトワって誰?
トロワはアーリーに乗せてるみたいだから、サンドロックに乗ってるのは一体誰?
だからロトワだってば!
ロトワなんてキャラがいたのか
やれやれ・・・
ラバーバ・ウィ−ナ
ラバーバ・ウィ−ナ って誰?
カトルはラバーバ・ウィナー だから、一体誰?
だから ロトワ・ラバーバ・ウィ−ナ だよ!
何度言わせたら(ry・・・
何この流れ
変なのが沸き始めたか
夏だな
カトルを素で間違えたんじゃないのか
どうでも良いけど最終話は何ターンくらいで終わる?
というか、みんなガンエデン倒すのに何ターンくらいかかってる?
118 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 21:41:35 ID:keHD3LQr
スパロボ初心者なんですが、PPをどう使えばいいかわかりません…能力値を上げるか特殊能力を覚えさせるのと、どちらがいいんでしょうか?
>118
最初から正解を求めるでない
まず考えて、試して、失敗したと感じてもそれはそれで次に繋がるし、理解度も深まる
どう悪くしても、なんとかなっちゃう難易度だし
真吾に援護攻撃付けた途端、ゴーフラッシャーが全体攻撃になった事もありますた・・・
(前にも書いたが)
>>118 基本的に特殊技能習得を優先させたほうがいい。
オススメ技能はSP回復、Eセーブ(実弾兵器主体のユニットのパイロットには不要)、ガード(スーパー系のみ)等。
気力制限のかかってる武器を早めに使いたいなら気力上昇系をつけるのもいい。
サルファで部隊構成をどうするか素で悩んでる俺ガイル…orz
>>118 主力はSP回復を付けるまでPPを貯めておく。
脇役は100貯まったらラーニングを付ける。それから、200まで貯まったらSP回復。
これで何とかなる。
>121
少しばかり早すぎ
124 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 22:04:58 ID:keHD3LQr
>>119 スマセン…あまりにも悩んでたんでつい聞いてしまいました↓色々試したいと思います!
>>120 サンクスです!どーも能力値を1上げるのにPPを10使うのが理不尽に感じてたんでスッキリしました
125 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 22:06:51 ID:keHD3LQr
2周目って引継ぎのおかげでサクサク撃墜できるからEセーブいらないよな
そんで、小隊長の場合SP回復、SPアップともう1個は何がオススメ?
ラーニング。
小隊長を色々と切り替えて遊ぶ。
2周目って、ラーニングに拘る必要もなくなってる気がするんだけど。
案外そうでもないのかな。
気分の問題かな。
一人だけ獲得PPの値が違うのが何かイヤン
二周目だとまだラーニングは必要だな俺は
PPはともかく経験値の問題があるので何週してもラーニングつけてる俺がいる
前スレでおすすめニルファ攻略本聞いた者だけど
双葉社のディープファイルがイイ感じ。
いきなりパイロットランキングからはじまったり
パイロットも全キャラ一人1ページ使ってるし主人公の全顔グラも載ってるし
戦闘グラフィック集も地味にいい感じだし
美少女ランキングとか三輪企画とかクスハ汁、メガネみたいなコーナーあるし
用語辞典(オリ、版権どっちも)は読みごたえあるしクマゾーも欄外コラムやってるし…
その分マップ攻略ページは少ない(と言うか別に双葉社から出てる感じ)けど
データ、コラム目的で攻略本買う私には最高の一冊
Hi-νカッコよすぎる。
一ヶ月謹慎クラス。
唐突に主観による乗り換え後の主人公の特性を並べてみる、精神はデフォ誕生日で
ダイゼンガー 最大攻撃力6600 特徴何もなし
精神は可も無く不可もなく、格闘強いが親分結構普通
龍虎王 最大攻撃力6500 ALL武器バリアHP回復 精神二人分
覚醒持ち、念動力補正あとオパー(ry
虎龍王 最大攻撃力6100 バリアHP回復分身 精神二人分
精神普通、念動力補正
ビルトビルガー 最大攻撃力6500、ただし合体攻撃故デフォで2連射可能
魂、小隊長能力と強運で金だけ入る
ビルトファルケン 同上 ALL武器
魂、あとオパ(ry
ハイペリオン 最大攻撃力6000 ALL武器、マップ兵器 精神3人分(実質二人分)
魂、ぶっちゃけスレイのほうが
こうやってみると親分は機体もパイロットも突出して無いのな
小隊長能力がどれだけ馬鹿げてるんだか
>>137 初プレイが親分だった俺は
親分が一撃で敵戦艦を沈めるという
脅威の破壊力を見せ付けてくれやがったときに
ブルッとしましたよ。いや、マジで。
俺も親分好きっす
ダイゼンガ−の斬艦刀でトドメをさすのがカッコいい
決め台詞があるとやっぱ違うよな〜
「我に断てぬものなしっ!」
クスハとかアラDQNとかアイビスとかは
攻撃したら、ハイ、お仕舞…だからなぁ〜
アラドとゼオラはデフォで援護がLV4まであがるのがいい。
全パイロット通じてLV4まで素であがるのこいつらだけだしな。
引き継ぎといい、機体性能・参入ユニットなど
攻撃力よりも便利さに主眼が置かれた主人公だな。
クスハとブリットはあわせてみれば援護が4回なんだけど、
龍と虎を使いまわせてそれなりに良い感じだったナァ、
ひとつの機体に二人いるから便利なかんじだったなぁ。
DZGの短所は他の主人公機と比べ多い。
だがそれ以上にバカみたいな攻撃力が魅力。
撃墜エースはいつもヒイロだったが、
ボスにトドメを刺していたのはいつも親分&食通隊だった。
ゼンガーってさ、どっちかって言うと姓だと思うんだ、俺
ゼンガーは好きだけどPPバグがいただけなかったな、、、
ALL無くてもいいからもう少し射程クダサイ
ごめん、ゼンガーのPPバグってどんなんだっけ?
後、俺的イルイのニルファ主人公好感度ランキング
アイビス>>>(越えられない壁)>>>親分>アラド>>クスハ
みたいに感じたんだけど、これでおk?
もちろん君の中ではそれでOKさ
関係ないっちゃ無いけど弁慶と武蔵のPPがリセットされるわけですよorz
人それぞれだからなんともいいがたいかな
アラド編でオーキスでる?ステメン フル改しちゃったよ(=_=)
ステメンと言われてもな
ブサメン、キモメンよりかは上だけど、けっきょく捨てられるぐらいの男ってことか
改造すればなんとかなるんじゃね?
弁慶イラネ
武蔵もっとイラネ
153 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 03:21:13 ID:G80AfPHv
まちがえだ
死に際の武蔵は顔のイカレ具合がいい、心が癒される
関係ないがアイビスは何というかスタッフに愛されてるような気がする
親分は愛されていないというのか?
それは4人のうち親分が一番好きな俺への挑戦か?
モチツケ俺。
で、このスレの意見を総合するとやっぱり
アイビス=ゼオラ=クスハ>>>(オパーイの壁)>親分>>>>>>>>>アラド
見たいな感じなのか?
それはアラド好きの俺に対する挑戦か
他の主人公達が軒並み突出した力や設定を持ち単独で戦局を支配する中、凡人代表として頑張る奴が好きなんだよ
最大攻撃が合体技、技能の売りが援護回数、システム面での売りが改造引き継ぎがお得…
ここまでチームプレイに徹する奴も珍しい
斬艦刀でぶった切ったとき、掛け声にエコーかかってれば最高だったのに。
外伝ではあれが格好良かったのに、なぜ消した。
そもそも無乳のアイビスがその壁の向こうにいるのはなぜだ
アイビスのストーリーはDQNが優しくされて復活する、孤独なオタクの願望を
叶えてやってるようもんだからな。
好きなのが多いのも頷ける。
たまに戦闘台詞が文字だけ瞬時に表示されて声がカットされる事があるね。
戦闘の演出に間に合わないからか。
>>160 いくよ、ツグミ・スレ(ry
ふぃーにーーーーっっしゅ!
の事かぁ!
一週目のゼンガ−編
ガンエデンが強すぎだよ・・・
なんだあの500000って
どうやって倒すんだよ
>>162 HP回復しないから時間かければ普通に倒せるよ
援護攻撃・脱力辺りを上手く使えばそんなにかからない。
ガンエデン戦の時だけ修理ユニットが大活躍だった。
小隊員が結構ダメージ食らうから、修理ユニット入りの小隊は攻撃できないので
(わざわざ毎回ひらめき使うの面倒だし)必然的に他小隊の回復役に回っていたな。
え?ラスボスってHP回復しないの?
回復してたまるか!
一周目でも1ターンで35万ダメージ削れたぞ
勝利の鍵とかパンとか使い放題だから覚醒ラッシュで簡単に倒せる
フォローザサンをさっさと使い切らせるのが基本
最終面なのに使い捨てアイテムの存在を忘れていた貧乏性な自分が憎い
エリクサーの法則な
鉄也の「暗黒大将軍」が「あんぽんたん将軍」に聞こえる件について。
って俺だけですかひょっとして。
うん、君だけ
>>169 FF3のラスボス前哨戦で貴重な手裏剣を使い切った俺には当てはまらない。
HP回復(弱)でも50,000/ターン回復とかありえんなw
ろくでもない質問だが、どの主人公がオススメ?
最初のαやってたからクスハでもいいんだがオリジェネやっちゃったから
ゼンガーやアイビスもいい・・・アラドはイラネ
ぶっちゃけどれもオススメ
さんくす。まとめにある熱血ルートとかゴルァルートってのは序盤だけでしょ?
後半でごちゃごちゃになるなら先ずはアイビスでやってみるよ。
サルファまでに終わったら他もやってみる
アイビスいいよアイビス
ぬるいの好きならオススメできないけど
序盤がきちぃ
今アイビス始めますた。
>>178リアル系って序盤がキツいんだよね・・・
アイビスルートはとりわけ序盤の資金繰りが厳しいからなあ。
誕生日と血液型いじって早めに祝福使えるようにすればいくらか解決できるけど。
クスハも少し進めてみようかな。サルファでも主人公だし。
親分もサルファ出ないけどやってみる。
アラドはイラネ。スクールネタイラネ
ギャプランとかバルキリーとかが大好きな俺は真っ先にアルテリオンのアイビスを選んだな
そして、二流MSパイロット以下の能力に涙し、絶望した…………………31話までは。
サルファ的にはクスハか。
アイビスと同時進行でギャルゲうわなんだおまえらやめrふぁうぉfへふぉいあhぎふじこ;
ニルファはスクールネタほとんどなかったような・・・
>>185 アラドとゼオラ間でスクールの事言ってるだけで
ストーリーには何も関わってなかったような・・・
PPバグなんぞ気にせず、一周目はアイビスを使うのが一番良いんじゃね?
周回後だと、累積PPの関係でシナリオが今一つ楽しめなくなる。アイビス強過ぎて。
まあ、一周目で全ボス敵を親分で撃破しちゃった俺の自業自得だったんだが。
とりあえず、四周クリアしたらもう一回アラドでやってゼオラとハメまくろう。
初回プレイだったら、アラドではじめるのがいいような気がする。アラド自身は弱めだけど、
小隊長能力でお金が溜まりやすいし、4機分の改造費が1機分で済むなど資金面でかなりラク。
自分は初回アイビスで始めたからきつかったなあー。
今回って小隊システム導入のせいか、手に入るお金の額も増えてるね。
ぼちぼち改造を行いつつ、「激突!ミケーネ帝国」までたどり着いたけど
300万もお金余ってるし。
俺はシナリオ毎に資金使い切るわ
次で強ユニットが手に入ると判っていても
一週目はクスハ以外を勧める
ゼンガーはバグの影響が無い
アラドは引継ぎが効果的
アイビスは弱さと覚醒が楽しめる
俺は1周目はクスハで行ったなぁ
そんで現在二周目をアラドでプレイ中
>>193 俺と一緒だw
今アラド編「逆襲のシャア」終わったところ
>>194 おや、そちらはもうすぐ終わりっすね
俺はまだ「志村ーの意思」ですよ・・・
>>194 アラド編のラストはかなり燃えるぞ
皆、イルイ救出を諦めて母艦に帰還したんだけど
最後の最後でアラドが皆の呼び止める声を振り切って飛び出してイルイと一緒にあぼん
そして無人島で「アラドォ…帰れるのぉ?」「ああ、大丈夫だ」みたいな会話があって終わり
無事助けられたんだね、嗚呼、良かった。そんな気持ちになれるラストだったよ。
ネタバレすんなああああああ!!
>>195 おぉ同志よ!
もう少しなんでお互い頑張ろう!!
2周目終わってまだ気力残ってたらサルファ出るまで3周目(親分)やるかも
気力残ってなかったら撮り溜めた種でも見てサルファの予習するよ('A`)
>>196 おまいは悪い奴だな! 俺はNTだから一行目途中で読むの止めたが
>>201 漏れはスーパーコーディネーターだからアラドルートのみクリアしてたぜ!
個人的にはニルファは主人公全員お気に入りだ
サルファもそうなるといいな
>>203 「いいな」はカタカナで「イイナ♪」にしなきゃ駄目だろうがぁ!
野郎が使ってもキモイだけだが
激突!ミケーネ帝国ようやくクリア出来た。
前半は超余裕だったのに、後半のあの厳しさはいったいナンなんですかorz
闇の帝王か何かに、サポート系のユニットがほとんど全部落とされちまった・・・
武器の改造をちゃんとやってなかったから、攻撃の時も精神コマンド必須って感じだし。
いやぁヤバかった。
どうでも良いけどスパロボで撃墜されるって余程のヘタレだよ
って主力ユニットに付けてるサポートなんだからどうしようもないよ。
このステージまではそれでも余裕だったんだけどね。
サポートユニットだって無改造でも普通は落とされねぇよぉ…(汗)
えー、どうやってボスクラスのALL武器反撃かわすのさ。
ひらめきや不屈あたりを持ってるパイロットなら問題無しだけど。
広域バリア持ちを同小隊に配備していないのが最大の敗因。
あとはALLの届かない場所から攻撃するか。
闇の帝王にはALLの穴が無い上にHP回復まであるから
援護陣形組んだら速攻で落とさないとかなりキツイ。
ボルフォッグやトロワ、ブンタが「かく乱」を覚えてたらちゃんと使うように。
かく乱、指揮官技能、脱力、距離補正を駆使すれば避けられないということは無いだろ
余ったアーマー系強化パーツを付けた上で4人小隊にすれば
仮に避けられないとしても一撃で落ちるということもなくなるはずだ
ユニットの編成をちゃんと煮詰めれば無理なステージなんて無い難易度のはずだ
確かに避けれないわけじゃあないよな。
いちいち精神使うのが面倒でそのまま突貫してはサポートを落とされ、
結局は後で編成に手間がかかってしまう俺みたいな馬鹿もいるが。
かく乱、脱力は無意味だったね。集中併用しても命中率高い高い。
接近戦ユニットが主力なので距離補正も糞もなかったし。
てかバリア持ちもあっさり一撃で落ちたよ。
あのステージの後半って、HPにENが低い状態で始まるから
破られたらもう終わりって感じ。
まあ落ちるのは普通の範囲だからそんな抗弁しなくていいよ
俺はレディコマンドがいくら回避上げてやっても落ちるからおかしいなと
思ってたら、ジュンの回避を上げてた。
スパー系のあの辺区別つかねぇ orz
>>214 …あのマップ、後半にはターン制限は一切無いから
交戦前にじっくり回復させれば大丈夫と思うんだが。
さらに闇の帝王出現時にはSPも全回復する。
不屈やひらめき、鉄壁持ってる奴を集めた囮小隊をいくつか作って
闇の帝王のEN切れを狙うというのも常套手段のひとつだな。
…てかスカイラーやレディコマンドでも
チョバムアーマー1つ付けるだけで
一撃で落とされる事はなくなるだろうw
このゲームはハイブリットやチョバムや超合金Zは
そういうサポートメカに付けるもんだと思いますよ、いやマジで…
主役級の機体に乗るパイロットは大抵不屈や鉄壁が使えるでしょ?
>>217 あやまれ!最前線で頑張ってるカトルにあやまれ!
ここまで補助のみに徹した「ガンダムの」パイロットってのも珍しいよな
>>218 カトルは俺は基本的にトーラスに乗せてますから
彼のガンダムはノインを乗せてお蔵入りです
敵が小隊長能力で命中率補正持ってる場合、その分だけは「かく乱」効かないね。「集中」は効くけど。
あと、小隊攻撃時の小隊長の命中20%ボーナスにも効かない。
闇の帝王クラスだと、超能力と底力両方持ってたりして、HP削ってるうちに底力発動して
かなり当てられやすくなるから、そしたらかく乱使うって感じかな。
サンドロックはデスサイズ様のENタンクです
つかデスサイズ超強ぇー。ケン太のポケコン+デュオの小隊長能力で鬼のようなクリティカル率を誇るな。@1周目
おいおいw
いおいおw
ガンエデン以外に落とされるなんてありえないだろw
ヌルゲーマーの俺でさえ、ニルファは簡単だったw
むいろガンエデンにこそ落とされんぞ
っていうかPSコンプ版第3次が鬼に見えるw
ガンダムゲッター落ちる落ちる。ネモなんて即死
>>223 >PSコンプ版第3次
あれは鬼だな、つーか狂ってる
第3次はSF版しかやってないがPS版の方が難易度高いんのか?
>>225 SFC版を長年やっていないから一概には比べられないが、
いまのスパロボのテンションで挑んだら、やすやす落とされる。
クリアはできるけれど、全機無事でとなると
ああ、
>>224は「今の塩梅になれると」って意味ね。
SFC版を実際にやったのは遥か前だし……あまり憶えてない。
38話で何も考えずに突っ込んだら、ケリーのMAP兵器でサポートユニットが落とされた・・・
何度かリセット試したけど、最低2機落とされるようだったから渋々やり直したっけ
allクリアデータからの継続新規プレイ以外で新たにプレイするとキャラ図鑑とか
が上書きされんのね。アストナージの為にわざわざアクシズ逝ったのにorz
なんで図鑑だけ別データ扱いなんだよ〜。
>>229 図鑑とコンティニューデータはシステムデータ、面クリアセーブは
ステージデータに別れてるよ。PSのは最初から。
継続プレイぜず、新規で始めても図鑑登録されたキャラが減る事はないよ。
考えられるのは
・システムデータを読み込んでいない状態でセーブした。
・前回クリア時のデータを保存しなかった。
など。
第3次とか最初のマップのシャアを説得するかどうかで後半思いっきり変わったよな
最近のは続編の都合か話が大体一本道なんだよな……
クリアデータあるのにサウンドが追加されないのはなんで?
>>231 第1話でいきなり重要な選択迫られるってのはおもしろかったな。
俺はセイラさんが離脱するのがイヤでシャア説得しなかったけど。
>>230 なるほどー、当方のイージーミスですかなorz
とりあえず残ってたセーブデータ片っ端からロードしてなんとか同じ主人公で
もう一周という事態は避けられそうです。月とアクシズの分岐点も運よく
セーブしててアストナージも無事登録できた模様(w
236 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 16:39:51 ID:+st+h9+o
最近やり出したんだけどなんでこのゲームワイリー博士いんの?
確か獅子王博士どっかのセリフで「ガオガオガー」って間違って言ってたな。
>232
サウンドだけは初期状態に戻る
一週目、ゼンガ−編クリアした
最後、イルイ死んじゃったね
エンディングの後で海で女の子が助けられたけど、あれってイルイなのかな〜
サルファーにはゼンガ−出ないみたいだけど、サルファーとは関係なしなのかな
>>240 マジレスするけど海で助けられた女はククル
石油会社じゃあるまいし、サルファーはやめれw
>>240 サルファにゼンガー出るぞ、全ルートで。
主人公じゃないけど。
俺はゼンガーのためにサルファを買うと言っても過言じゃないから。
ていうか公式見ろよ。
脱力持ちを小隊に組み込むよりも、期待・覚醒・補給要員を増やして
強引に押し切ったほうがいいんじゃないかと思い始めた今日この頃。
>>241 ククルなんですか
どうしてわかったの?
他の主人公でストーリー進めればわかりますかね?
今、クスハルートやってます
>>243 ゼンガ−出るんですか!
主人公じゃないのが残念・・・アニキの斬艦刀カッコよすぎる
一週目クリアしたけど、覚醒は使った記憶が一度もない・・・
期待と補給も使ったのはラストくらいだ
>>248 俺も。
覚醒って、正直使い道が分からない。
MAP連発で荒稼ぎとかは楽そうだけど。
時間が短縮できる。
MAPもそうだけど、Hiνやゴーショーグンみたいな長射程ALL持ちを
覚醒使ってさっさと敵のまっただ中に放り込めば
反撃であっと言う間に殲滅できる。
後は熟ターン制限短い所や、43話のグッドサンダー守る面など
迅速に行動したい面では便利。
正直、ゼロカスのマップ使った記憶もないw
ZZのMAPハイメガキャノンなら多少はお世話になったけど
幸運、祝福使えるキャラが小隊員に大量にいたので、ALL武器使ってなるべく全主力キャラ均等に
なるように倒してました
>>217 同感。
アーマー系とバイオセンサーまでの運動性アップ系は
全てサポートに機体に付けてた。
HP2500とか3000程度の機体を、そのまま前線に出すのはちょっと怖くて。
主力のスーパー系は命中率アップとソーラーパネル、ジェネレーター等でスロットが埋まるから
アーマー系は余るしね。
>>226 >>227 あーそういうことね。サンクス。
確かに第3次、4次、Fシリーズやったことあると今のスパロボは温すぎるもんなぁ
>>251 俺も一周目はゼロカス使わなかったけど、ゼクス乗せて手加減したMAP兵器撃てば
武器改造してない低威力ALLでも楽々稼げるから2軍に撃墜数稼がせたい時とか便利だよ
254 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 19:36:25 ID:SSWHyiqn
サルファまで時間ない人は、とりあえずクスハやれ。
時間余ったら親分かアイビス。
最後にアラド
コンプの第三次は史上最難やもしれん
クスハルートでようやくブリットと合流した。
αの頃の感動が胸に甦った。
αの頃は、別の主人公でやってたしなぁ。おかげで違和感バリバリでしたよ、ええ。
そもそもデフォルトの設定だと、クスハを主人公にするとリアル系になっちゃうよね、あれ。
ジュドーやヒイロの小隊に覚醒持ちを入れて、
MAP兵器の射程に複数の敵が入るように巧く位置取りをして魂をかけて発射。
終盤でHPが数万ある敵が何体も出てくるところは
いちいち一体ずつ相手にするのが面倒臭かったので、この方法で一気に倒していた。
ウイングガンダム系の機体サンドロック以外全部小隊長で使いたいけど、
この場合ウイングガンダムにカトル乗せてサンドロックにノインがベストかな?
ヒイロがもう一人いてくれたら助かるんだがw
>>256OGだとクスハはスーパー系だね。
OGの設定を尊重したんじゃね?ブリットの恋人もクスハだし。
今度のロボットも、龍虎王のデータを基にして作ったとか龍虎王ファンにもたまらない。
後継機はスゴいことになりそうだ。
他の機体も後継機はスゴいんだろうな
>>258 どういう風に使いたいのか知らないが
俺のイメージではカトルより愛のあるノインの方が戦闘向きだな
SP回復付けておいて、とりあえず愛でALLかまして
回復してもう一回って感じだ
支援攻撃もあるしね
>>258 むしろ愛持ってるノインの方がアーリーに合ってる
アーリーとゼロカスに一番合っているのは俺的にはごひだがな
覚醒要員と組ませて気迫使って敵陣に突っ込ませてMAPWで一掃ってのが
俺的にはYESだクマー
ノインはカットインないし弱いイメージあったけど小隊長試してみますわ。
サンクス。
ごひは格闘にポイント使ってるのでナタクで頑張ってもらいますw
☆GGG入手って、GGGのHP500以下にした後は回復させちゃってもおk?
>263
ごひに格闘ふってるならヘルカスですよDHC
反撃20%は地味に強い
268 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 22:33:54 ID:nNNM6JF4
ウーヘイのことごとぶって読んでたやつがいた
俺の友達はニルファ始めてしばらくの間「ごっとび」って呼んでた。
バカは来る!
つーか既に来てる
小隊名変更の漢字の一覧に「彗」が無いんだが・・・
赤い彗星とか流星と彗星とかつけられないんだがどうすればいいんだ?
ゲームの進行上勝手に小隊名を変えられてしまうが
あれは戴けない。また元に戻すのがだるい
青い巨星ってレズン?
277 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 23:39:02 ID:LfW6JcEU
>>259 OGより以前にファミ通ブロスで連載してたαの漫画が(単行本も出とる)
クスハ主人公のスーパー系だった。
以降の龍虎&クスブリはここから固まったと思っトル。
>>278 こいでたくのアレか。
イングラムが完全ギャグ要員になってて絶望した記憶が…
>>274 大空魔竜隊1にいたうちのガオガイガーのことか。
>>280 超電磁隊にいたうちのガオガイガーのことだろ。
ガンダムチーム2に居たうちのダイターンやもしれん
プル&プルツーに居た俺のゼンガーやもしれぬ
プル&プルツーにいたうちの鉄也のことか?
もしかして健一に居たジュドーの事じゃねぇか?
氷竜&炎竜にいた私の超竜神は無関係ですね。
>>272 つ「銀の流星」
「彗」は確かに無かったな。(常用漢字じゃないからか?)
と言っても「緋の彗星」があるんだから、使わせてくれても良かったと思うが。
地球ぶったぎり作戦でのベンメルの断面に人が住めば人口問題解決発言に
目から脳汁が出た
何気にこのステージ内容は濃いよな
ジョナサンは置いとくとして変装ギャリソン、クインマンサ、ぶった切り、ぶち切れエッガと無駄に詰め込みすぎ
一週目アラド編終了
二週目ゼンガーでやろうとしたけど、一話で声聴いたらウボァーだったからやめた。
氏ねよやぁああ!!の人だよね?
もっと渋いのを想像してたのに (´・ω・`)
>>289 ちがうよ。
氏ねよやぁああ!!の人→青羽剛
親分→小野健一
もっと渋いのをっ、てのはわかるけどね。
2周目終了
1周目の引継ぎ金700万(1400万の50%)、2周目の引継ぎ金900万(1200万の75%)
2周目は1周目ターン制限で倒せなかった敵も含め、倒せる敵は全部倒したんだけど
(幸運、祝福も1周目より多く使ってる)
なんで1周目より稼いだ金額少ないんだろう・・・
もしかして主人公、ルートによって全然稼げなかったりするのかな?
>>288 「拝借」なくして、何がギャリソンダイターンか。
>>291 そう思うなら、どの主人公でプレイしたかも書こうぜ。
幸運or祝福無しで敵を倒したキャラの違い、って可能性高いがな。
強運、Ace、小隊長能力の効果は、結構バカにならないものがある。
>>291 全主人公の共通シナリオになる21話までの獲得資金
ゼンガー>クスハ>アラド>アイビス
リアル系ルートの序盤はMS戦が中心になる関係上どうしてもスーパー系よりも獲得資金が少なくなる。
特にアイビスルートは幸運、祝福持ちのパイロットがなかなか仲間にならない上
ほとんど稼ぎにならないイベントシナリオもあるため資金面ではかなり差が出る。
1週目に1400万稼いでるのに、
2週目は500万しか稼げてないってこと?
えらい差がでてるね。
つ[気のせい]
2週目
調子に乗って仲間になった小隊長ユニットのHP、装甲、武器をMAXにしていったら
途中で資金が底をついた・・・
1週目で全滅プレイしてたら、周回ごとの割引率の関係で1週目>2週目になるかも?
>>293 >>294 >>298 みなさんサンクス。1周目クスハ 2周目はアラドでプレイして、アラドは強運持ちだけど
殆ど小隊員にしてたから幸運、祝福があんま使えない序盤で損したみたい。あと主人公別で
序盤はクスハよりアラドの方が獲得資金少なかったのね・・・これで謎は解けた。
ちなみに全滅プレイはしたことナッシング
>>299 じゃあ取り合えずアイビスをやりんシャァァァァインッッッ!!!
全バンプレオリの中で一番シナリオに気合が入ってるキャラだから。
そうやって決めつけるからアイビス厨って言われるんだよ
>300
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
アイビス厨テラキモス
またアイビス厨か
>>301 じゃあ301はどのバンプレオリキャラのシナリオが
一番気合が入っていると感じたの?その理由は?
>>302 ごめん、俺はカチーナたんが好きなんだ
どれが良いかなんて好みの問題だと気付かないのかね、アイビス厨は…
正直俺にはどのシナリオも糞にしか思えな(ry
一週目アラド編クリア寸前でやる気が…
俺はいつもそうだ。ラスダン来るとED見る前に飽きる。
>>306 俺はシナリオが良い悪いじゃなくて
シナリオに気合が入ってるよと言ったんだけどね^^
もっと語解力を高めた方が良いと思いますよ^^^^^
はいはいわろすわろす
次の話題↓
着流し来て団子屋の店先で団子食ってる親分と
そこに熱い茶を持って来る着物姿のイルイを幻視した
ちょっと前にどこかで「あずまんがの木村は、ドン・ザウサーのオマージュ」
という書き込みを見たせいで、戦闘シーンを見るたびに、笑いがこみ上げてきてしょうがない。
確かに似てる。
>>308 語解力という言葉は初耳だ。てかもっと語彙力を高めような。
ゼンガ−はまじオススメ!!!!!!
理由
カッコよすぎる
>>300 ぬ、アイビスかぁ・・・とりあえず外伝関係の話知りたいから親分でやろうかとw
話はかわるけどちと疑問
ブライトってCCA(Zからずっと?)で階級 大佐なのになんでニルファで中佐なの???
>>313 αがZの設定でスタートしたからじゃないかな。
全ての面で優れてる主人公が居ないな
アイビスは序盤のステがあれだしALL兵器の弾数少ないしゼンガーは後半ALLがない
アラドはALL無いし攻撃力もそこまで高くないしクスハは後半ALLが弾数減少
ってALL兵器のことばっか語ってる俺
>>314 なるほどサンクス。
それにしてもCCAの設定になるまでαの世界で働かされてるのに
昇進無しとはブライト哀れだな・・・
汎用性、つーかなんでもできる度でいえば
燻り≧アラゼオ>>アイビス>親分かな
まあ前者二組は2人組みだからやれることが単純に倍近くなるってだけなんだが
>>317 流石に汎用性ってんならアイビスでないか?
唯一のMAP持ちだし
なに?あのアイビススレの荒らし
ハイペリはP兵器、射程1、破壊力、小隊数に難があるから汎用性は低いっしょ
ニルファのサルファに続くエンディングはクスハ?
イルイ生きてるしニルファでも主人公&イルイ生存だし。
でもアラドの行方不明もイルイ救助したからだしな・・・
ゼンガーはそういう人もいましたね、ぐらい?
アイビスもプロジェクトTDってのありましたぐらいかな
ヒント
サルファでは主人公ごとにでてくる前作主人公が違う
>>322じゃあイルイが死んでるって事で始まる奴もいるのか・・・
どうせクスハかクォヴレーで始めるんだけどね。
イルイが星になってるのなんてアイビスだけじゃん
>>325 我らの親分に対して「とか」とは何だ!「とか」とはっっ!!
親分だったのか、それは失礼した
誰かとしか覚えてなかったんで
ようやくラス面までたどり着いた。ってあのボスはいったいなんなんですか。
メチャクチャマンドクさそうなんですが。
どうでもいいが、ハマーンでもイルイ説得可能なのには笑った。
そもそもお前ら、面識はあったのかと。
外伝のメイガス(難易度:難)ほど面倒じゃないから安心汁。
難のメイガスはむしろ弱かった希ガス
>>328 ハマーン様のは説得ではありません。命令です。
脅迫とも言いますが
ずっと前から思ってたけど、永井一郎って最高にカッコよくね?
最高にカッコイイのは三木だよ
トビアがクロスボーン2で逃げる所で詰まったOTZ
アビジョとトトゥガがウザイ。
たまにバグることがあるけど仕様ですか?
勝利条件が最初とかわるステージで、
作戦目的見ると最初のまんまなんだよね。
勿論クリア条件も満たせずステージ進まない。
なんだこれ・゚・(ノД`)・゚・。
>>330 その後のネオグラがド根性ド根性ド根性ド根性・・etc
でウザかったな
ドリキャス版αのラスが恐ろしくムズイと聞きました
ニルファクリアしたらもう秋田…
サルファいいや
よく皆機体入れ替えとか出来るなぁ、と思う。
オレはうカミーユはZ、ジュドーはZZ、ハマーンはキュベレイ以外考えれなくなってる
俺もガノ太だから気持ち分かるよ
なんか落ち着かないよな
342 :
それも名無しだ:2005/07/17(日) 15:40:29 ID:3cF86vJD BE:132863074-
ZUがあればルーにあげれるんだけどなぁ
そもそもルーなんて弱いし使ってない
ルー萌え承認!
>341
俺等は少数派らしいぞ。ガンダムチーム1&2が基本運用の俺は、むしろカミーユの扱いに困る。
いや、普通に使ってるけど何に乗せても(イメージ的に)しっくりこない居心地の悪さがある。
…自分がちょっとヒネたガノタなのだと再認識
ZZなんて種みたいなもんだよ。
UCは1st→Z→CCA
んな訳ない
種はちゃんと見たことないからよくわからんけど
その流れで、>346の中でハマーンの最期がどうなってるのか、ちょっと興味あるな
中盤までは、F91にアムロ、カミーユ、バニング、ルーなどを入れ替えで乗せてる。
アムロ以外は気合持ってるのですぐにヴェスバー撃てるし。
F91はカミーユでダイモスと組ませてるよ。
ダイモスのファイブシューターで敵陣突入、突入後はF91のヴェスバーで砲台に。
ボス戦では再びダイモスにチェンジして正拳突き。悪くない感じ。
というか単に、中の人空手つながり小隊 だな
やっぱほとんどのキャラにラーニングつけてる?
カミ−ユにラーニングもありかな〜と思う様になった
ZガンダムってALLないし
皆にラーニングつけとけば入れ替え取っかえしても経験地もPPも同じ値だけ入るし
主力はラーニング付ける枠が無いな。
カミーユはSP回復、SPアップ、ラーニングだけど、
アムロやジュドーはラーニングではなくEセーブ。
同じくスーパー系主人公もEセーブを付けてる。
ZにALLがあれば、カミーユもEセーブを付けてたと思う。
ダイターン3は?
小さい敵だと強力だけど、大きい敵になると急に弱くなるし
いまんとこ、大胆3には
SP回復+援護攻撃+連携攻撃 がオレの中ではデフォなんだが
>348
ハマーンの最期は漫画版Zのラストで
ダイターンだけは、Eセーブではなく援護攻撃を付けてる。
普段の攻撃はENを消費しないから、巨体を生かした威力のある援護攻撃を付けた方が
逃げボスを撃墜しやすいかと思って。
連携攻撃を付けようかどうか迷ったけど、
魂サンアタックを躊躇無く使いたかったからSPアップにした。
近藤の? どんなんだっけ?
SPアップか
でも、サンアタックって2発くらい打てれば問題ないんでないかい、
自分の経験上
小隊長ユニットのENすべて使い切った記憶がほとんどない
ラストの方以外は
精神の方も
魂+必中でも2ターンあれば2連発できるしね
ラーニング、SP回復、SPアップ
これが以外を付けるのは効率悪いだろ
Eセーブとかだって補給要因が居るんだから
>>359 俺もほぼ全員そうだけど決めつけ(・A・)イクナイ!!
>>359 一週目は「途中でENが切れたらどうしよう」という懸念が拭えずにEセーブにしていた。
しかし、ソーラーパネルやメガライダー等で結局ENが余る結果になる事は多かったな。
>>359 こんなヌルゲーに効率も糞もないだろ。
だからひたすら趣味に走ってる。
電波カミーユに気力関連つけられるだけつけて、ジュドーに底力とか。
1周目で万丈にSP回復付けてみたけど、普段それほど万丈の精神使わない&使うときはボス戦でまとめて使う
な俺のスタイルでは殆どその恩恵に与れなかった。以来、万丈はSPアップ+援護攻撃+連携攻撃
あと意外とダイターンは何でも出来る子だったんで、他の小隊長候補入れる必要なくて(コスト的にも)
万年小隊長だったよ。ラーニング付けたのも早計だった1週目…PPのご利用は計画的に
ALL持ってるスーパー系主力はずっと小隊長で固定してたから、
ラーニングを付ける必要が無かったというのもある。
>362
まったくだな。
むしろこんな遊びを許してくれる難易度に感謝すら覚えるヌルゲーマーここにあり
まぁMSに底力ってある意味最強に効率的だが
昔のスパロボの印象が強く残ってると、エネルギー関連に気を使う事はあるね。
まさかここまで簡単だとは思わずに。
ガオガイガーを隊長にしてボルフォッグにゴルディに超竜…
あれれ、合体したまま編成出来ないよ(´・ω・`)
ガオガイガーを隊長にしてボルフォッグにゴルディ。
これに激励を使えるコスト0.5ユニットを組み込む。
これで勇者部隊を一隊編成。
次に炎竜、氷竜と強力なMAP兵器を持ったユニットを組み込む。
これで勇者部隊二隊目を編成。
超竜神に合体してとにかく覚醒、覚醒。
強いぞ勇者部隊。
>>368 0.5ユニットなんて遠まわしに言わず
ストレートにバソラーと言えば良いんだ
みんな色々凝ってるのね
俺はどうしてもこだわりのあるキャラだけを使いたい反面
効率とかそういうのも気になって結局ごちゃマゼ戦隊。
小隊制が仇になって無駄に参戦ユニット数が増えたから
どうしても、使える主力ばかりを隊長にしちゃう。
IMPACTやMXはお気に入りの作品ばかりが出ていて
小隊制がないのが逆に良かったんだけど
サルファはお気に入り作品満載&使ってみたいユニット満載な上に
小隊制だから、最終的に弱いお気に入りキャラを小隊員のみにしか使わなさそうで鬱だよ。
関係ないけど、サルファのゲームの話って
本スレではあまり機能しないよね。余りにも関係ない話ばかりになってる。
>>370 もう語りつくしたんだよw
1000を過ぎて同じ話を延々とループするなんて地獄だろ
>>369 ミチルさん・・・
>>371 星GGGネタと、将軍パーツ増殖と、親分PPバグと、ミサイルフリーズも飽きたね
新ではコンバットフォース乗り換え可だったのに、何故ニルファでは出来ない?新で戦闘セリフも録音済みなんだから
サルファでは乗り換えキボンヌ。ブンタだけレベル上げられねぇんだYo〜!
ブンタなら上げられるだろ
空飛んでて加速があって援護防御で自己バリア付きの便利機体だ、おまけにコスト0.5で穴埋めに最適
漏れはヤマガタケの扱いに困ってますよorz
>>374 結構ウザイよな、地上小隊と組ませる以外使い道ねぇし
こいつにミノフスキー系を付けるのも勿体無いし
>>373 乗り換えキボンには賛成だが、ブンタが育ってないのは自己責任だと思うぞ?w
陸海空対応、援護に便利なバリア持ちの0.5コストなんだから使ってやれよ。
支援つければ小隊攻撃もなかなかだぜ?
ガガガ+ゴルディ+ボルフ乙グ+パゾラー で空こそ飛べないものの
バリア持ち、EN回復、荒地スイスイ移動小隊。
要所でボルを小隊長にすればALL有り、援護有りでこれまた優秀
>>377 俺は残念ながらゴルディを浮かせる人ですから
ガガガが空持ってんのに、ハンマー如きに潰されるのが
何だか勿体無くてさ。
379 :
378:2005/07/18(月) 00:20:31 ID:ydExMciE
そうか、その辺はまぁ好き好きだな。
俺は空飛ぶゴルディに耐えられんからね。これで満足してる
今3周目だが、主人公の後継機シナリオが終わるとラストまでやる気がもたんな・・・
サルファでここんとこマシになってるといいんだが
俺もヤマガタケだけ使ってないな。
パゾラーいらんからスカイラーもう1機くれと小一時間(ry
つかスカイラー優秀すぎ。
383 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 00:42:36 ID:6AwRbE8H
第二次初めてやりました。一応小隊平均3機で組んでるですが結構、敵の全体攻撃で小隊総崩れで悩んでます…皆さん小隊は機体あるだけ詰め込みますか?
それとも一機のみ小隊も作るべきでしょうか…
ヒント:チャクラ
俺は小隊移動+1がダブるのが許せなくて、
凱と霧は別々の小隊にしてる。
後は激励+補給係の山ヶ岳と加速+幸運係のビーチャ。
全体攻撃出来ないのは、スタガまで我慢。
>>383 4機小隊に組み直してみれば?
全体攻撃のダメージも減るし、小隊攻撃力も増えるよ。
後は広域バリア持ちを一機の割合で入れるとか。
>383
とりあえず小隊は詰めこむ方がいいかと。
以下テンプレサイトより
・全体攻撃は、敵小隊数の機体数が一機増えるごとに−20%。
一機だけなら100%。2機で80%、3機で60%、4機で40%
387 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 00:59:16 ID:6AwRbE8H
ありがとうございます!4機詰め込みで行こうと思います!3機だとやはりダメージが大きくて修理費がバカにならなかったんで…
全体攻撃を使わせないようにするのも方法の一つ。
敵ユニットの大半は密着すれば全体攻撃は封じられる。
>>387 たぶん隊長機は改造されてると思うから、強化パーツは小隊員にまわそう。
1週目なら、「かわせる小隊」や「堅い小隊」を対ALL用に編成するのも手だね。
1周目で無理に4機詰め込むと今度は小隊数少なくなって攻撃力不足に悩むかもな
金も無いからろくに武器改造もできないし、熟練度全ゲット狙うと苦しい時もある
>>391 小隊を少なくして、改造する隊長機を絞った方が戦いやすいと思う。
欠点は面子が固まってつまらん事。
ブレンを必ず一機入れる。
4機小隊にする。
改造しない小隊機には余ったパーツを付けられるだけつけてやる。
こんだけやればそうそう落とされない。
394 :
373:2005/07/18(月) 02:38:02 ID:JaXJbvCU
>>374 >>376 いやいや折れの言いたいのは修理&補給レベル上げのこと。ネッサーだけ何も付いてないから
戦闘レベル上げだけじゃブンタが他の二人と禿げしく差が(30〜50くらい)ついてまうんよ。
ブンタも「かく乱」「応援」「加速」連発するにはSPできるだけ増やしときたいからさ。
ニルファで補給レベル上げするやついるのか
小隊につっこんで、応援or努力で充分じゃねえの
PPでSPアップもつけられるしな
ボス&ヌケ&ムチャの三人組ぐらいか、補給レベル上げのメリットがあるのって。
普通にプレイしてたらLv80なんてそう簡単に行かないし。
補給技能とミノクラつけてマップの隅っこでちまちまレベル上げたなぁ。
普通にラーニングでよくないですか?<373
小隊編成話で一切出番のない脇役MSカワイソス(´・ω・`)
まあ何周もプレイする気がなければラーニングつけてもつけなくてもそんなには違いがないような気がする。
でも4周もするとラーニングつけてたやつとつけてないやつの差が大きくなるなー。
別にカツを優遇してた気はまったくないんだが、ただラーニングつけて適当な小隊に紛れ込まれてただけで
いつの間にかハマーンより強くなってたし・・・
さて、ドーベン&量産キュベが来ましたがどう使おうか。
ドレル?いたなそんな奴。
ヒイロ「お前はαナンバーズの弱点、そう思われているんだ奴らに」
ドレル「!」
>>382 エー
ヤマガタケは加速+激励+補給で
ZZと組ませてかなりウマーさせてもらったユニットなんだが・・・
>>403 ぶっちゃけフルアーマーZZ(ミノドラ+ねじりはちまき)に
プル+プルツー+カミーユinZで小隊組ませて
期待と覚醒と補給を駆使すれば1ターンで済ませられるよ
マイ「ヤマガタケ?聞いた事ない立綱だ…」
横レススマソ。PSのαで止まってるんだが、サルファも出るって事で買ってみたんだが、どの主人公がオススメ?って言うか、一番強いでつか?ヘタレなモンで強いのから始めたくて…
資金面が楽なアラドがいいんじゃね?
4機引き継ぎは1週目最強の特権だし
さるふぁはでてから考える、
2αなら 好みによりけり、
わたしは楠葉ですよ お進め
クリアしやすさでいうとこんな感じ
アラド>>クスハ>>ゼンガー>>>アイビス
アラドは資金面もよいし、優秀なMSが多く入るしでいい感じ
これはクスハもだけど重要パーツコストダウンが簡単に入手できるしな
ゼンガーとクスハは楽じゃないか?11月11日使うと更に。
>>405 金欲しい→アラド
父揺れみたい→クスハ
火力が欲しい→ゼンガー
主人公の成長を楽しみたい→アイビス
どうしても迷うなら、全員一話だけプレイしてみるのもOKかと。
>411
それだとクスハたんが使えないじゃまいかん
ビスたん以外は3αに話が繋がらない似非主人公だよ
414 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 09:45:33 ID:gL5QVVgj
>>413アイビスはイルイ関連で繋がらないが
クスハの話の続きと、アラドの話がクォヴレーの話とリンクするのと、
おっぱいの話にアイビスが混ざり、すべてにゼンガーの話をプラスでサルファになる
>>392 いやいや戦いやすさの問題じゃなくて熟練度狙う場合の話ね
例えば序盤で8小隊出せるのに4機詰め込むと4小隊になっちゃっう時とか。
1周目でターン制限ある場合熟練度取るのが激しく難しい
>>399 ハマーンより獲得PP少ない奴なんてそうそういないと思うぞ(全く使わん奴除く
>>403 同意だな。FA-ZZで飛べなくなるからヤマガタケは丁度よかったw
>>405 α外伝も頑張れ! ∀オススメ
誕生日11月11日にすると何がおきるの?おまいら教えろ
2周目から主人公変えた場合、1周目で貯めたPPは
受け継がれるのですか?
>417
資金がMAX値の半分からスタートするんだ
それくらい知っとけ
ごめんなさい。書いてありましたね
このゲームでの単体最高ダメージを考えてみた。
29話に出てくるLv.29のアイアイ(装甲800、防御117)を気力50にして
格闘400、気力150の万丈がフル改造魂サンアタックで攻撃した場合、
・・・81179ダメージになる。
予想した以上のダメージでワロス
>>416 >ハマーンより獲得PP少ない奴なんてそうそういないと思うぞ(全く使わん奴除く
ヒント:ハマーンより強くなってた
徹夜ツヨス
カイザーでミケーネ全員モッコロス
最近はじめたんで、さんざん既出かもしれないが。
一矢は「俺の空手をうけてみろ!」とかいっときながら武器つかうんだな
本来の空手(唐手)には武器術もあるんだよ
今の空手は殆ど日本式キックボクシングになっちゃってるけどね
427 :
405:2005/07/18(月) 16:22:13 ID:PYdqKy9B
みなさん、たくさんのレスありがとうございます! αの時はリアル系でクリアしたので、アラドで始めてみようと思いますノシ
資金の方も稼げるみたいですし。後は乗り換え後の機体に惚れますた!
強いかは分からないですが…
周りがゼンガーを薦めてきまくるのはなぜ?
>>427 PP引き継ぎのバグがあるからじゃないかな。
詳しくは攻略スレのまとめサイトなんかに書いてあるよ。
430 :
425:2005/07/18(月) 16:44:42 ID:edKfGfeM
>>426 なるほど、そうだったのか。
質問なんだが、唐手では銃(バルカン?)も含まれているのか?
・・・いや、いいんだよちょっと気になっただけだから。
>>430 誠豪館ってとこのアメリカ支部では銃器を絡めた指導も行っているよ。
まあ普通は使わないけどね。
なんかアイビスのハイペリオンの使い勝手が微妙とか言われてたが
正直あの便利すぎるMAP兵器あるから、四人の主人公の中で一番便利だと思う。
MAP兵器の威力と射程と使い勝手が半端じゃないし
単純な攻撃力で言ったら劣るんだけど、小隊制で広範囲の強MAP兵器ってだけで違うと思う。
適応Sにしてフル改造&魂覚醒で突っ込ませたら数ターンで全滅させれるし・・・
他のところは確かに微妙だけど、精神要員三人だし補給かければMAP兵器打てまくり
マイナス要素は、あんまりアイビスだけ暴れさすと他のキャラの気力が増えないことか。
Sアダプターつけりゃ海でも無敵だし。ニルファは海中に敵いないけど・・・
>MAP兵器の威力と射程と使い勝手が半端じゃないし
使い勝手は別として、射程と範囲と威力は…
>適応Sにしてフル改造&魂覚醒で突っ込ませたら数ターンで全滅させれるし・・・
そりゃZZでもゼロカスでもいいわけで…
>精神要員三人だし
ツグミが微妙すぎるわけで…
>補給かければMAP兵器打てまくり
>Sアダプターつけりゃ海でも無敵だし
ハイペリオンに限らないわけで…
434 :
425:2005/07/18(月) 17:07:01 ID:edKfGfeM
きいた俺が悪かったよ…
人の見方とか思い入れだと思うけど、<ハイペリオンの使い勝手
弾数制で単機特攻でどんどん弱体化とか美味しい特典がついてたりしますが
移動後のALLとマップはつよいやね。
三人分精神でも合体ユニットだからありがたみが薄かったり
一応主人公機は みんなそれなりに強いって うん。 とか言うわたしは龍虎王贔屓
ああ、何か足りないと思ったら海が足りてない
ネッサーやゲッターポセイドンに泣いて感謝して、水中専用MS軍団を前に絶対絶命になるαナンバーズが見られる(かもしれない)海が妙に少なかったんだ
ポイント指定型MAPは何かと便利だね
あと、MAP兵器全体に言えることだけど、
小隊数とかによるダメージ分散が無いから
ALL兵器と比べて数値以上のダメージが出る
やっぱ使いやすいMAP兵器持ちは強いよ
×強い
○便利
アイビス、シナリオは最強だと思うけどな。
正直、主人公機の中じゃ一番使い辛かったよ。俺、MAP使わないスタイルだし。
ハイペは火力もある、機動力もある、コマンド要員も三人いて、
MAPWもあり、ENの心配要らず。使い勝手が非常に良い。
だがBGMがver,Hになると曲の
格好良さというか、爽快感が下がる。そこが残念。
>>440 火力=全主人公中最弱
コマンド要員×3=出撃枠2つ消費と考えるとゲッター以下
オススメするならするで、もちっと公正に語ろうぜ。
とか言ってる俺のアルテリオンはイベント&対ボスキャラ戦以外じゃハイペリになった事ないけど。
ハイペリの戦闘アニメはあんまりだ。あの超カッコ良いソニックセイバーがなんであんな事に……。
。・゚(つД`)゚・。
アラド、クスハはクリア。親分途中の俺から見た主人公機(乗り換え後)
アラド
火力−TBS&魂で破壊力最高? ALL有り
コマンド要員−ユニット2機で2人なので竹
アイビス
火力−ボスキラーとしては最弱の攻撃力? ALL有り
唯一のMAP平気持ち
コマンド要員−2機で3人だけどツグミの精神イマイチ&SP低いので竹+
クスハ
火力−TBSには劣る? けどボスキラーとしては十分過ぎる攻撃力 ALL有り
コマンド要員−1機で2人。それぞれに技能も付けれるためSPも多く松+
ゼンガー
火力−龍虎王より攻撃力100高くもちろんボスキラー役。 ALL無し・・・
コマンド要員−1機で一人。ククルがなかm(ry 梅
総合で見ると
攻撃力 アラド>ゼンガー≧クスハ>>アイビス
使い勝手 アイビス>アラド≧クスハ>>ゼンガー
ゼンガーが攻撃力も使い勝手も今ひとつという結果に・・・
他の3人は誰使っても得意分野があって良い感じ
アイビスは連携付けて援護、援護で良いよ。
ひたすらハイペリオン強い強いとうるさいのと、
何か必死にハイペリオン使えないって言い張るのがいますね。
>>442 数学出来ない子なのか?
攻撃力だったらゼンガー>アラドになる。
>>442 ゼンガーは小隊長補正でとんでもない攻撃力になるぞ?純正ボスキラーって感じ。
後継機にALL無いから使い勝手は今一だけど。
アラドは……一回り弱い、かわせるゼンガーって印象だなあ。
なんと言うか、ゼオラいなきゃツライってのが哀しい。
クスハは汎用性高いね。そのぶん、突き抜けたもんがないけど。
良くも悪くも、優等生って印象(能力や使い勝手の話な)。
アイビスは上でも書いてるけど、シナリオが良いってのは特筆点じゃないかと思う。
ゼンガーは小隊長能力「格闘武器の攻撃力+20%」も考慮しないとな。
これも含めて考えれば魂TBSより強いんじゃないかな。
俺もハイペリオンは見た目が気に入らないから使ってない。
アルテ、ペガ、それぞれ単体でみればなんとも思わないんけどな。
まあ、アルテのグランエクスカコイイし、主人公中で火力最弱とはいえ、ゲームの難易度からすれば問題ないから不満はない。
ダイゼンガーは対ボス戦
番鳥は援護回数
龍虎とハイペは便利さ
>>448 ヽ( ・ω・)人(゚∀゚)ノナカーマ
実はべガ単体でも撃てるんだよね、MAP。
ZZにカミーユ乗せてドーベンウルフにジュドー乗せてν―HWSにプルツー乗せて
Zにフォウ乗せてキュべMk-2にルー乗せてF91にキンケ乗せて・・・
ああ楽しきかな乗り換え
魂のグランエクスと熱血の天魔降伏斬では
グランエクスの方が上なんじゃないか?
だとすると、主人公で最大ダメージが最低なのはクスハということに。
一応最大ダメージが出るのは
魂TBSで 次に強いのが
小隊超能力+熱血
だったとおもうんだ 一応、
援護攻撃で一番威力が出るのはゼンガーだったような。
>>453 ?サイズ補正は計算に入ってるかい?ダイゼンガーはサイズLだよ?
少なくとも俺がやった限りじゃ
愛(熱血)雲耀>魂TBSだったけど……。
挌闘もほぼ同じ数値だったと思う。
どの攻撃で38話サザビー墜とせるか計算した俺がきましたよ。
格闘・射撃が同じ状態での計算結果では
熱血雲耀>魂TBS>魂GRaMXs>熱血降伏斬
でもこれはサザビー(サイズM)に対して。
サイズ等によっては基本攻撃力の関係上、降伏斬が上がる時もある模様。
基本攻撃力は関連能力350の場合
雲耀(16500)>降伏斬=TBS(16250)>GRaMXs(15000)
で、ここに防御、サイズ、地形、小隊長、精神、クリティカルの各補正が入る。
ダイゼンガーのサイズってMじゃなかったっけ?
457 :
455:2005/07/18(月) 19:50:55 ID:Nv5nNaxV
っとゴメン書き間違いと抜け。
最後の行、地形補正は基本攻撃力の計算に既に入ってるから、この言葉は余計。
基本攻撃力は関連能力350で気力150時。
>>455 撃墜してもあんま良いことないよ。
ハマーンちゃんはコストダウンをくれるけど
赤いロリコンはA−アダプターだもん
ビスたん以外のシナリオはつまらない
全長38mのブラックゲッターがサイズLなのに、全長44.8mのベガリオンがMな不思議
横幅の問題だよ、きっと。
>>459 そうか?
ゲッターとかカイザーとかFA-ZZとかキュベ2とかに付けるとかなりの恩恵があるぞ。
使い方は個人によるけど。
FA-ZZにAアダプターつけると何がいいの?
海にもビーム系がうてるってことでしょ
それイラネ
FA-ZZ取ってから海MAP無くね?
あったとしても、スクリューモジュールで十分だし
5周目に入ってオナニープレイ満喫しようと思ったけど
逆にモチベーション下がってしまったみたいだ。
サルファ発売が近づいてるからかな。
周回重ねてる人はどうしてる?
5週目って、そりゃ飽きるよ。
>>468 今まで使わなかった奴を重点的に育てたりしてる
俺の場合は戦艦とカツ、バニング、エマ、アデル、ケーラ辺り
今は6週目でラドラを贔屓して育ててるよ
471 :
442:2005/07/18(月) 21:38:51 ID:rWXg/NUH
うはっ、ゼンガー格闘武器20%アップだったのか・・・
どうりで改造する前から数値以上に強かったわけか
すまんすまん。そうするとTBS&魂より強くなるわけね
>>467 だから個人によると言ったわけだがw
海に対してと言うよりも、攻撃の際に地形を問わなくなると言った方が正しいが。
ただしTBSは別小隊に分けとけばデフォで魂かけて2連発が出来る
とは言え、ファルケンの武器は射撃メインだから
たいていの場合オクスタンライフルの方がダメージが出る。
475 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 22:35:08 ID:1Djrh9+8
ガンエデンに毎ターン回復付いてたら真剣に論議するが、帝王以外で付いてる奴少ないから
地道にリアル系で削る俺はダメですか?
もう一回判りやすく説明してくれ
>>474 だね。。ゼオラが射撃メインなのにTBSが格闘扱いってのが痛いね
3週目アラド編やったけどゼオラはPP射撃につぎ込んだから格闘あんまり上げられなくて
TBSが糞ダメージだったわ。
多分こういうことだろ
ガンエデン
■ その他大勢
■ ■
ジーグ
ジーグの反撃で毎ターン地味に削ってく
ああ、リアル系単機で削るのは昔のスパロボで良くやったような気がする…
システムに援護攻撃が入ってからは
スーパー系で援護シフトを敷いて撃墜、に変えたけど。
>>474,477
いや別にTBSに限定して無いんだが
>>478 漏れの場合その役はダイターンでした
SFCの第4次やりたくなってきた
ダンクーガでネオグランゾンヌッコロしたい
>>446 >アイビスは上でも書いてるけど、シナリオが良いってのは特筆点じゃないかと思う。
シナリオが良いかどうかなんて個人差だろ?
孤立DQNが優しく接してもらって、並の人間になるだけの話じゃねえか。
シナリオと言ったら、ゼンガー最終話って評判悪いの?
そんな話をちらほら聞くが。
485 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 00:29:16 ID:2LEUH5Pl
話しぶったぎってすまないが、ニルファで1番のサポートキャラは誰だろう?
役立つ精神コマンド覚える奴だれかな?何人も育てるの辛い…
これだけはいえる。クスハはぬるぽ
何人も育てるのが非常に簡単なゲームだと思うが…
>>485 ボスが一番のサポートキャラ。
レベル80まで育ててみ。
クスハシナリオの場合、合体後はブリット君のマシンのほうが打撃力すごくない?
空がからっきしだけど、足が馬鹿みたいに速いし、武器が陸Sだし。
いつもミノスキードライブと高性能レーダーつけて特攻してた。
対ボス戦で、援護攻撃させると鬼のようなダメージたたき出してた。クスハはALL専用って感じで。
>>489 陸Sだけど、その頃になると殆どの強敵が空か宇宙だし。
移動と援護には使えるけど、戦闘そのものは竜虎にまかせるな俺は。
>>488 ボスというよりはムチャ&ヌケだけどな。激励&脱力が使い放題だーわさ。
小隊長いくらでも交代出来るから
ゲッターや龍虎王などの、状況に応じて変形して戦うタイプのユニットの価値が下がったような
>>468 俺は今8週目の10話あたり。
あまりメインで使ってなかった奴を小隊長にしたりしながら、
あと、ほとんど戦闘画面offでやってたから、onでやったみたりと。
なんだかんだでまだ楽しめてる。
MXは2週でお腹一杯だったけど。
>>492 本領を発揮するには編成に気を使わんといかんな。
ゲッターが3系に変形しても小隊員に水中適応がないと動きにくいし、
空陸系の可変メカは変形しても小隊移動力に大きな変化は出せないわ移動タイプが合わなくなるわ……
最も簡単に本領を発揮させる手段はある
っ[単騎]
>>483 いっつも思ってたんだが
そもそもアイビスってそんなに優しくされてたっけ?
497 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 02:18:13 ID:Nxq7/YSv
俺も話ぶったぎるけど、俺は小隊制嫌い。
なんていうかザコキャラも育てられるっていうけど、それは今まででも愛でどうとでもなるし
寧ろ小隊制のおんぶに抱っこな感じが嫌だ。隊長側でも隊員でも。
そして何より、効率を突き詰めると、みんな画一的になっちゃう。
なんだか特徴を無くしてる気がするんよ。
良いところ悪いところちゃんとあってこそ、キャラ愛が育まれるんだと思うんだよ。
・・・うわ、俺キモ!orz
>>497 効率を突き詰めなきゃいいじゃんか。
ぬるい難易度だし。
俺なんか原作関連でしか組まないから、小隊穴だらけだぜ?
加速持ちがいないので、ブースターを付けまくったりで
効率なんかとはほど遠い。
>497
つ【MX】
>>498 縛りプレイやるやらないの話じゃなくて、「なんでこういう風にしたのよ」話をしてるんだけど・・・
何回も見かけるけど、そういう突っ込み無粋だわぁ
>>498 別に縛りプレイじゃないよ。
自分が好きだからそうしてるだけ。
君の言うキャラ愛ってやつじゃないの?それ?
小隊制じゃなくても、効率を突き詰めたら、使用ユニットはある程度決まってくるし。小隊制だから、は関係ないよ。
君の場合は効率化が好きか、キャラ愛かを比べて
効率化がやや優勢なだけじゃないの?
>>498 同士。
俺も効率気にしてない。
ニュー、ゼータ、ダブルゼータの小隊とかゲッターとダブルマジンガーの小隊とか
ブレン、ブレンチャイルドをひとまとめにするとか普通にやってる。
まあ、
>>497が言いたいのはそういうことじゃないだろうが。
>「なんでこういう風にしたのよ」
「いろいろなユニット出撃させたいのに15機までかよ。もっと出撃枠を増やしてくれ〜」
という人が結構多かったんだろう。
俺もそうだが。
505 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 03:47:12 ID:HQhVz1ot
効率を突き詰めると画一的になるのはみんな同じじゃない?
この時点でアレを倒すには○○使えるコレとソレをフル改造するっきゃない!とか。
むしろ小隊制の方が個人差ありそうな自由度高そうな。
おんぶに抱っこ、お供引き連れ感は確かにある。
けどそれ以上に好きなユニットを活躍させられる快感が上回る。
ガオガイガー小隊を覚醒連発、敵のど真ん中に放り込みマグナム、ファントムで蹂躙。
遅れてきたトンカチでボスを光に、とか。
ALLやMAPの方が高効率、威力は大胆とかの方が上って理解ってるけど。
より我が儘を通せるシステムだと思うなぁ。
ヌルいせいもあるけど。
…ごめん、俺もキモいねorz
俺は小隊編成を1ステージ事に組みなおしたりするのは
それ程、苦ではないのですがOGの武器の取り外しを
行うのはメッサ〜イヤ♪な特殊な人間デス
関 今 l
係 そ l
な れ l
い l
だ l
ろ / ‐ ‐-- 、
ヽ、___ /
ノ `√ rっ
〃r , -‐‐‐-、 ^ ,‐‐‐-、.
ノ //´ ̄ ヾニニン,'~~ヽ|;||
l |;|ヾーッ-‐´/:::l l`ー<. l;||
;;;l. |;| l ヽ::::Ll l |;||___,
;;/. |;| l__,7l. ヾ::/ l、l_|;||;;;'''
 ̄´ l. <  ̄^>.l .|
_ ___ ___, ‐,´ 、ニ二, /> l
./;;| ;: ::ヾ l. 〃;;;/
;;;;;;;| l ヾ::::ヽゝ、______,ノ;/
ヾ;;| ヾ ヾ:::::::::::::::::::イ´
>>505 だから
>>497はその自由度の高杉が嫌なんだと。
例えば前半のブッコみ役はビルバイン、トドメはゲッタとか
キャラ毎の個性が失われると。
とはいえ俺は機雷なキャラ使いたくない派だから小隊肯定だが。
…気に入らないのを組んだほうが効率的、楽だって時は確かにムカツく。
組まないでも楽勝なんだが。ムカツく。
ごめん、さげ忘れorz
でもさ自由度高いんだから逆にその個性を特化することも出来るじゃん。
移動力あるのばっか集めた高機動小隊とか、長射程ばっか集めてそげキングとか。
実用的かは置いといてさ。
でもムカツクのは理解るな、あまりに世界観ちがう奴らとか組ませたくないみたいな。
組ませなきゃいいだけ、けどマンドクセになっちゃうとか。ジレンマ?
また不毛な価値観の押し付け合いか
おまえら酔うな己の戦いに
そこでぬるい難易度が生きてくるんだろう。
かなり非効率的に小隊を組んでも何とかなる。
ビルバインの運動性フル改造とか、ゲッターの一撃とか
一部のユニットしか使えなかった頃よりは遥かに楽しいよ
難易度が簡単だと思うなら、好きなだけ縛ればいい
強キャラ使っておいて「ぬるい」とか言ってるのは頭の弱い人でしょ
はぁ? 「強キャラ使っておいて」って主人公キャラ(人気キャラ、好きなキャラ)だし
スーパー系なんて強制出撃も結構多いし普通は使うでしょ?
ここで言われてる「ぬるい」ってのはストーリー上では強大な力を敵が持ってるのに
実際の戦闘MAPでは拍子抜けするくらい敵が弱く「言ってることと違うじゃん」ってとこが問題なんだろ
脇役しか使わないプレイなんて面白くないし、作り手が推奨してる遊び方でもない
ましてやプレイヤーに縛りを要求するなんて愚の骨頂なだけ
結論 >512 が頭の弱い人 って釣られてみる
なんか昨日あたりから、自分の世界の狭さを必死で公言している無知の典型がいるような気が・・・
いや、同レベルだと思うぞ。
結論を早急に出したがるのは、思考能力の未熟な人の典型だしな。
「普通は」
ゼオラの格闘あげた俺は変わり者かな
脊髄反射で、熱い長文で反論し
最後に「釣られてみる」
笑えるw
反論できずに人格否定カコワルイw
自分の意見も言えない人ってやっぱ無知なんだろうね
>517
それもまた愛‥‥‥なのか‥‥?
ネタがないから殺伐とするんだろうな・・・・。
てことでネタ投下。
38話のサザビーくらい撃墜が困難なユニットっていますか?
いるならそれに合わせて今のうち(30話)に準備しておこうと思ったので。
そのサザビーのちょっと前の話に出てくるキュベレイかな?
ルート次第では出てこないけど。
ウイングのバスターライフルが海Aなのは謎
>>522 今、ソフバンの攻略本で確認したところ、「1周目は撃墜無理」みたいに
書かれていたんだけど、ダイターンに魂ない状態だったら、
ゼンガー編の場合、ダイゼンガーとグレートマジンガーフル改造で
援護つけても、格闘とか養成しておかないと無理?
>>524 言いたいことは伝わるが、もう少し整理してから書き込んでくれ。
結論から言うと、フル改造だけでは無理。
その組み合わせの場合、サザビーまで撃墜するなら格闘を350近くまで上げる必要がある。
最初から親分とグレートのパイロットに絞ってPP取得させてるなら、一周目でも撃墜できるかもしれないが。
526 :
525:2005/07/19(火) 14:12:12 ID:yIyBTCRM
・・・って俺も人のこと言えないな。
まるで親分にもパイロットがいるみたいな表現だw
やっとダイゼンガー入手、戦闘アニメ派手すぎねぇ?
よく使う武器辺りはコールドメタルソード並みの質素なアニメの方が個人的に好みなんだが
>>525 能力300にも満たない現状では、どのユニットの組み合わせでも
落とせそうにないですね。。。ありがとうございました(´・ω・`)
>>528 キュベなら格闘300でもギリギリいけた筈
>>527 つ[電光石火]
持ち技全部が必殺技みたいなユニットなんだからしょうがないんじゃないか?
大車輪の戦闘アニメからすると全体攻撃でも良さそうだけど
>>529 小隊編成にかなり頭を痛めている現状では、コストダウンはどうしても欲しい。
ゼンガーのPPをSP系に振りまくってて、万が一落とせなかった時
かなり痛いので、今回はキュベレイ回避して進めようと思います。
詳しい説明、ありがとうございました。
アムロ「各機、聞いての通りだ!ケン太と友達の力を信じてミサイルを叩き落すぞ!」
微妙に違和感のある台詞だ。
アムロが「ケン太と友達の力」って。
>>533 目の前でネオネロとのガチンコみてたらそう言いたくもなるだろ。
衛とケン太のマジ喧嘩とかみてみてえw
子供の喧嘩で町一個くらいなくなりそうだな
アイビス単機クリアしてる人はいるけど、クスハやゼンガー単機クリアしてる人っているんだろうか?
ゼンガーはHP回復手段がオーガニックビットくらいしかないから辛そうだ
>>536 アルテリオン単機クリアかよ。スゲーな。
クスハならなんとかいけるかもなあ……
小隊長能力活かして、オーガニックビットとGSライド装備で。
龍虎王はHP回復(小)あるし、クスハの小隊長能力あるから、
GSライドつけて、ブリットと共にSP回復&SPUPをつけていれば
十分可能っぽいな。
つか楽勝?特殊誕生日なら完璧。
541 :
536:2005/07/19(火) 21:01:55 ID:90Xw2sOW
542 :
536:2005/07/19(火) 21:02:49 ID:90Xw2sOW
アラドも単機クリアあるのかなぁ?
>>536 すまん、一言いわせてくれ。
そ れ 、 単 機 ク リ ア じ ゃ ね え じ ゃ ね え か よ ! !
だよなぁ
単機クリアと言うなら、他キャラの精神コマンドと出撃も封印しなきゃな
超亀だが
>>356 ハマーンのゲードライ(近藤オリジナル)を百式が羽交い絞めにして、
ともにコロニーレーザーの光の中に飲み込まれてあぼん。
「お互い古い血はここらで絶たねばな!」とか、そんなシャアの台詞が良かった。
・闇の帝王を倒せるか
・ゴーショーグン最終シナリオのミサイル撃墜が可能か
とにかくこの2点だろうな。普通の面は実際に試す必要すらない希ガス
他にも問題になりそうなとこあったっけ? 出撃できないのは除いて。
>546
シ ャ ア 必 死 だ な
・゚・(ノд`)・゚・
>>547 1周目では無理っぽいけど、闇の帝王は倒せる。
ミサイルも、ハイペリならいけそう。
>>547 フィフスルナ落ちるところは?
あそこターン制限があった上に仕掛けてこない敵がいたような気がする。
あと妄執の妖花のバグもな、と自己レス
う〜ん、やはり完全単機は無理ということになってしまうのか?
>>549 一切の支援なしで?
ハイペリがアリなら、当然クスハは虎OKだよな。
あ、アラドはゼオラOKになるんじゃね?
アラド1羽で頑張ってもらおう
>>550=551
フィフスルナ落ちるところは39話だよね? ゼクスと合流した次の。
あそこの敵は射程に入っていれば攻撃して来る。仕掛けてこないのがいたかは忘れたw
妄執の妖花(32話)は無理かも。一応攻撃はしてきてくれるけど、迂回されるし増えるし。
で、支援なしってのは闇の帝王について? PPかなり必要だけどなんとかなるよ。
>>552 そこが悩みどころ。どこまで厳密にするか。
強引かもしれないけど、ハイペリは合体すれば一機扱いで、龍虎も然り。
ゼオラはNGだと思ってる。
って良く見たら
>>550と
>>551別人やん。何やッとんだオレ。
お二方申し訳ございませんでした。orz
アトミックバズーカ手に入るのおせーよ
すいません
5週目にして初めてブレンを小隊長にするとかなり強い事に気付いた。
試してみるのがめんどくさいので、
どのへんが強いのか教えていただけると助かる。
てすと
博識な御方よ、
心あるならば教えてくれ!
ビッグシューターの通信用モニターは何処に設置されているのか?
やや微妙な位置て…
せくはらか?
せくはらなのか?
>>561 右脚と左脚の狭間にそのモニターはある。
毎日が盗撮行為ですよ!ハァハァ
>>559 ZZ、ゼロカス、デスサイズ
ボルテス、ダイモス、マジンガー(マジンカイザー)
各小隊にブレンと加速持ちを入れると吉
ゼロカスとデスサイズ小隊にブレンはいらないような
それならゲッターとダイターンに入れる漏れガイル
数日前の話だけどゲッターの変形とブレンって相性いいんだよね、ブレンの地形適応が高いから
>>561 そんなことが気になるなんてナナちゃんもお年頃だねぇw
>>564 言いたいのはブレンは密集させんなよって事だったんだが
改めて見返すと、そうとられても仕方ないな
書き方が悪かった、すまそ
マジンガーとブレンって組ませない方が良いような。
ダメージを受けないと気力が溜まらないし、バリアを展開しなくても
装甲が硬いからダメージは軽微だし。
ぶふー!
>>565 何で女だとわかった!?確かに背は低いが幼女じゃねーよ!
てゆか怖っ!ネット怖っ!もうこねーよ!!
>>562 、親子そろってとんでもねーな司馬一族。
ゲッター、ダイターン、コンバトラー、ボルテス、ダイモス、ゴーショーグン、ガイキング
この辺とブレンを組み合わせると非常に安定して戦える
マジンガーは喰らってマジンパワー発動を早めた方が良いね
>>563 そうじゃなくて、
ブレンを小隊長にするとどのようなメリットがあるのか、
ていうか小隊員としてのメリットよりもどのへんがでかいのか、
を聞きたかったんだ。
え?待って、デスサイズ強いの?
全然避けないから倉庫に寝かせてあるんだけど、
使い勝手いいの?
そっちも併せて教えてくれ。
>>571 移動後にALL攻撃が出来るから便利だよ
デュオの能力でクリティカルが出やすい、ポケコンで強化するとすごくなる
573 :
563:2005/07/20(水) 01:57:52 ID:Wkor8o7N
俺は
>>558じゃないし、ブレンも常時小隊長ってワケじゃないし
余りの恥ずかしさに寝てしまおうと思ってたんだけど
デスサイズの話はしておこう、そしてついでにブレンも
デスサイズはやはり消費EN40の移動後ALLと言うのが余りにも便利
気合、激励、気迫、ハチマキでさっさと分身を引き出して戦えば避けない問題も多少は改善される
ブレンを小隊長にした時の最大のメリットは
気力120以上で発動するバイタルジャンプ(地形無視)
攻撃面では移動後はやや貧弱だが、射程7・EN10のブレンバーは反撃に便利
ユウとヒメの合体攻撃は中々に強力
ナンガは愛も魂も持たないが、小隊長能力で序盤から射程9のALLが放てるのが強み
あまり機会はないが海適応が高い点も特徴的だ
バイタルジャンプは便利かもなあ。移動するときだけでもブレンを隊長にしておけば
陸のみしか対応していない機体で小隊を組んでも移動に困らんだろうし。
敵陣に突っ込みきるまではブレンで削って、んで、隊長を変えれば良いんだし。
気力が上がりきっていない序盤じゃ使えないのがネックかもだけど。
小隊員を全員きちんと使うって前程で小隊を組むと、器用な小隊が出来上がりそう。
小隊編成するとき
1小隊長を決める
2加速持ちを移動タイプがあうように入れる
3バリア持ちを入れる
で大体OKですかね?
で最後の一機を決めるポイントありますか?
>>575 漏れは、
1.小隊長を決める
2.どの小隊も必ず4機入るようにコストの大きいユニットから埋め調整する
3.ある程度調整しても移動タイプが合わなければ、随時パーツで合わせる。
4.MS系の乗り換えを利用して、各小隊に加速持ちを入れていく
この順序で決めてる。
最後の1機というが、ALLの有無や、強力な移動後攻撃の有無で
決めていけばいいんじゃない?
移動後単体攻撃しかない小隊にはヘビーガン入れてるよ。
>575
効率求めるステージじゃそんなかんじ。
最後の1機は俺は小隊長機の欠点を埋める機体を入れてる
ダイターンやゲッターはALLが若干弱いから強力なALLを撃てるヤツ、とか
超龍神は逆に単体攻撃が苦手だからX1入れたり〜とか
578 :
571:2005/07/20(水) 03:11:56 ID:1JBpZc94
>>573 乙。よく頑張った。
で、考えた結果、やっぱりブレンは小隊員になりそうだ。
デスサイズは使ってみるよ。
畜生、小隊枠が恨めしいぜ。
ボルテスって微妙じゃね?
デスサイズ小隊と入れ替えるよ。
579 :
565:2005/07/20(水) 03:18:30 ID:b3It75n0
>>569 いろいろとイタいし釣りかとも思うし
流れ切るのも嫌だったんでスルーしてたけど念の為。
IDがDogだったから犬=ナナだったわけで・・・
これ書き忘れた俺もイタいしネタも寒いし
スルーできなかった、つか自爆した君もイタい。
でもそんなわけでスーパーハカーとか無いからマジ女の子ならまたおいで。
>>579 ID:Dog=ナナは気づかなかったぜ。
ビッグシューターとガルバー勘違いしてるのかとオモテタヨw
581 :
573:2005/07/20(水) 03:29:18 ID:Wkor8o7N
>>578 まぁ普通は小隊員だよ、俺も
移動距離稼ぎたい時や、射程8で届かなくて
歯がゆい思いをした時に、思い出して使ってみるといい
ボルテスもやはり、移動後ALLのグランドファイヤーが強い
更に健一の狙撃と弾数20ALLのガトリングミサイルの存在が大きい
そうです、俺はALL厨、特に移動後ALL厨なんです
後はビューナスとかも隠れた名機だよ、能力見てみるよろし
間違ってベラ様の格闘を300まで上げてしまった…
_| ̄|○
>>581 マジンガーZのドリルミサイルも熱いよな
威力弱かろうが弾数少なかろうが手加減で削った相手に努力併用でウマー
レベル差大きいとなおウマー、その意味じゃMAPよか使えるぜ
584 :
571:2005/07/20(水) 03:52:56 ID:1JBpZc94
>>581 むう、そうか、ALL兵器か・・・。
そう考えるとやはり抜け候補はゴーショーグンとかになるわけだが。
Gサンダー三人組好きなんだよな。
まあ、仕方ないよねハハハ
ウチのゴーショーグンは覚醒要員。
小隊を4体編成する為に
好きじゃない機体を入れるなんて
効率ばっかり重視してて、愛情が無いよ
せっかく難易度低いのに、ロマンを求めないで
そのくせ「ぬるい」とのたまう
ぶっちゃけ無理やり4体編成するよりも、強キャラ1〜2体編成の方が使いやすくて強い罠
愛情なんて2周目以降に発揮すればよろし。まずはPP稼いでからだw
効率重視だろうがロマン追求だろうが好きにプレイしれ
ところでマガルガの生玉、足玉のつづきって何だっけ?
思い出そうとしても尻子玉しか思いつかない
「たまたまるたま」だったと思う。
漢字は覚えていない。
五飛とウモンとナンガはいつも同小隊
小隊名「被差別部落」
コンバトラーとゴーショーグンは覚醒要因
二人ともSP回復&SPアップを付けられるリーダーが
覚醒を持っていると言う部分が強み。
コンバトラーの場合、サブが熱血、必中、狙撃の攻撃系
補給、かく乱、直撃のサポート系と、かなり充実してるのでかなり便利だよね。
ふるべじゃねーの?
ベラ様だけで単機プレイしよーぜ
>>595 ぃゃ、590が釣ってるのかと…
「たまとまりたま」だよね?
つか!
ID変わってNeeeeeぇ!!
>>579=565
スマンカッタ、今度こそ半年ROMるよ…orz
デスサイズ、使ってみた。
距離詰めるまでだけ小隊長にするつもりだったνHWSinプルが
予想外の大活躍。
結局死神使ってないことに気付く。
だって、射程が違いすぎるんだ!
移動後にALL攻撃できるデスサイズは非常に便利。
毎ターン加速を使って、次から次へと雑魚小隊を片付ける。
強力なALL攻撃を持っていても、砲台タイプだと射程内に敵が居なくなる事があるが
デスサイズの場合は大抵補足できるのが良いところ。
格闘鍛えたトロワ乗せたら向かう所敵無しだもんな。
>>599 >νHWSinプルが
プルは機体だったのか・・・。
強力なALLと移動後ALLが使い分けられるので、
W電磁ロボはいつも組ませていた。
幸運や努力も毎回のように使えるし、
覚醒で必殺技連発もできる。
コストダウンを使って、加速&全体バリア係を
入れたら素晴らしい出来に。
デスサイズが使えないとか言ってる奴、頭悪杉
inプルって書いてる時点でな…
606 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 18:12:56 ID:RxhdDrgk
ニルファで乳揺れするキャラを全部教えてくれ
607 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 18:17:35 ID:VnjxIE1s
大胆、ダイも素、昆布、害キング、まじつかえねー
翼+ノイン強すぎwwwww
ゲッター+ビュー那須+ミッチー+gフィールド無敵すぎwwwwww
>>606 スレイ
ところでPPの使い方があんまりわからないんだけど、
SP回復とラーニング覚えたらあとは能力値全振りでいいのかな?
イメージ重視で能力値はいじらないなあ、俺は。
切り払いやらシールド防御やら底力やら、無駄なことたくさんする方が楽しいぞ
能力値の前に地形適応かな
2周目45面でようやく、小隊後衛にいると回避力が上がることに気付いた今日この頃。
614 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 19:34:14 ID:cw82SNpj
攻略本は何がオススメ?
>>606 クスハ
スレイ
ゼオラ
イルイ
しか覚えてねー
616 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 19:48:00 ID:laO2Cv5a
ぶっちゃけWゼロが強すぎる。
まとめサイト通りに強化したら糞ツヨス
原作で沈着冷静なキャラクターが熱血キャラに比べて割を食ってる気がする。
性格然り、熱血や気合といった使用頻度の高い精神コマンドの消費量然り。
とりあえずまとめサイトの中の人
■バグキタ━━(Д゜(○=(゜∀゜)=○)Д゜)━━━!! の項目のところの
●ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
が二つありますよ、2行目と最終行
ゼンガールート20話でスカールークにカーソルあわせるとフリーズするんだが
仕様?
>>614 基本的にネットで情報集めればだいたいのことは分かるはずだから攻略本を買う必要はあまりない。
しいて挙げるならソフトバンクかメディアワークスがオススメ。
1周目。仲間になったばかりのスレイのPPが800近くあるわけだが、何に使おう…
とりあえずSP回復は覚えさせた。って残り枠一つしか無いのかよ!!
みんなどうしてんの?
素直にSPアップ
趣味で連携攻撃
>>619 アラドルートでも4回ほど止まった
スカイルークの周りの奴撃墜するとなぜかバグるんだけど
なんでだろう? ヌルポアクセス?
>スカイルーク
ファミレスかよw
俺も
>>611が気になる。
小隊長能力補正の勘違いじゃないか?
>>623 俺も何回か止まった
クストースのイベント前に攻撃するとよく止まった
だからそれまでは攻撃しないようにしてる
もまいらこのソフト何周してる?
ちなみに俺は8周目だ!資金は6000万ほどPPは9999でつ
俺も8周目。資金約7500万。ようやく全機、機体と武器改造マックスにできそう。
アラド→ゼンガー→アイビス→クスハ→アラド→ゼンガー→クスハ→アイビス
ってきて、さすがに9周目にはいかないだろうな・・・
アイビスの戦闘BGMがなかなか良い。
さすが
それにしてもゼンガーは格言が多い
みんなすげーなー
俺はゼンガー→クスハときて今アラドの52話
サルファ発売までにアイビスクリアしたいが間に合うかな?
631 :
626:2005/07/21(木) 00:02:42 ID:QpKUIsEe
アラド→クスハ→アイビス→ゼンガー→アラド→クスハ→アイビス→ゼンガーの順でおれはやった。
ちなみにクスハルートは虎王機しか使わなかったよ
何故そこまでの時間とやる気がある?
未知の領域だ…
8周してなんだか暇だったのさ
デスサイズにヒイロかゼクス乗せると回避+10%と分身で実質被弾率5%
格闘が高いゼクスがオススメ
クリティカル率はもちろんデュオより落ちるけど・・・
>>632 発売されてからどれだけ経ったと思ってるんだ?
週末にちまちまやるだけでも充分な時間はあるぞ。
やる気なら本人次第でいくらでも沸いてくるもんだ。
PPや資金のカンストを目標にしてる奴だっているだろうし
女性のみや戦艦のみなどの縛りプレイだって充分出来る。
難易度が低いからこそ何度も周回を重ねられるワケだ。
MXは2週目すらやる気起きなかったけど、2次αはまだやってる
単純に面白い
今3週目アイビス
アラドとゼンガーはクリアした
小隊システムのおかげでかなり楽しめる!
もう仕上げた小隊は芸術ですよ
戦闘機オンリーのスカル小隊みたいなの組みたいんだけど、アルテリオン・ベガリオンの他に強い戦闘機無いかな?
ギャプランとかメッサーラとかバルキリーとかがいればなぁ…
つダイファイター
>>638 強化後のウェイブライダーを小隊長にして
小隊員に羽蟻・Gフォートレス・トーラス。
ダイターンにSアダプターって割りと普通かな?
Sアダプターはゲッター専用でした
644 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 07:29:45 ID:BBMp52BI
勇とヒメのやりとりでクマゾー以下なことってあるけどクマゾーってそんな人の道外れたことしてるのか?
普通に、勇は小さい子供以下という意味で使っている
つかクマゾーは立派だよ、ジョナサンが認めた男だし
>646
dd
名前使われるクマゾー‥‥
(・ω・`)カワイソス
パンツ見れて(゚Д゚)ウマーだけど
くまさんぱんつだも!
クスハ→アラド→ゼンガー(9面)でやる気力がなくなった・・・
親分フリークのおまいら、やる気が出るよう俺にゼンガーの良さ教えてくれ
>>649 とりあえず31話まで頑張れ
それでダメなら肌に合わなかったんだろう、スキップで全部飛ばしてしまえ
>>649 最終話の無理やりな口上と、それに合わせた強引なタイトルに痺れろ
やる気がないっつってんのに最終話までやらせるのかよwwwwwwww
FAZZはねじりハチマキとサイコフレームで決まり!!
サイコフレームなんかいらん
EN関係のパーツ入れろ
俺はハロ+補助GSor高性能レーダーだな
気力はヤマガタケの激励でやりくりしてる
やっぱサルファ発売したら皆そっちに以降する?
いったん始めたらしばらく戻って来れなさそうだから
あと1週間やりまくるか。
攻略本が出るまで待つ。攻略本を読む。プレイした気になる( ゚Д゚)ウマー
親分って、異様に攻撃力が高いけど、その攻撃力の高さって中盤以降のHP高いボス敵相手じゃないと
ありがたみを感じないんだよなあー。ダイゼンガーになるとALL武器もなくなっちゃうし。
HP4千程度の敵に単品で2万ダメージ叩き込んでも、無駄な強さって気がするし。
正直序盤はたるいと思う。終盤になるほど頼れる印象。
あと、周回重ねてほかのキャラがPPで強くなってくると、相対的にありがたみが減る。
漏れの親分の使い方は
適当な移動後ALL持ちを突っ込ませる→残った奴を親分が退治
あとは敵地のど真ん中に送り込んで反撃で全滅させる
流石に雑魚モビルスーツ相手に電光石火で万超えたときはどうしようかと思ったが
>>658 乳揺れ ゲーム>>>>超えられない壁>>>>攻略本
親分は参式のうちはドリルブーストナックル+小隊攻撃。
これで大抵の雑魚は倒せるはず。
戦闘画面ONにして
「ゼンガー・ゾンボルト、見参!
砕け! ドリルブーストナックル!」
とか一緒に叫ぶべし。
でも三周目だとフル改造オメガブラスターで小隊殲滅プレイになっちゃうのかなぁ。
4週目にして初めてハマーン拒絶ルートをプレイしたが、
こちらの方が燃える展開だな。アクシズ落とし。
「導いてくれ、シャア・・・」
くっはぁぁぁぁ
やっぱαシリーズが1番だな
MAP持ちにSアダプターはつおいお^^
31話までダントツのエースだったうちの親分。
乗り換えてALLが無くなった途端にジーグが迫ってきた・・・
ヒロシです。
俺の名前は「ちゅう」と読むんじゃなかとです!!
ヒロシです、ヒロシです、ヒロシです・・・
ジークは運が良くて加速要員、ほとんど補欠
弱すぎ
>>663 >>664 俺の場合は1周目が拒絶ルートだったからかなり燃えたぞ
それに比べハマーン仲間にしちゃうとナナイにシャア取られてハマーン(´・ω・)カワイソス
ヒイロです。
目標確認。破壊するとです。
ヒイロです・・・ヒイロです・・・ヒイロです・・・・
俺は今さらシャアの軍門に下るハマーンはちょっと萎えたけどなあ。
むしろαナンバーズに協力しつつ、不敵さを失わないハマーン燃え。
>>669 ジーグのサルファでのサイズ補正無視って凄まじい能力になったのは
あまりに使われなかったから関係者からクレームが来てテコ入れなのかね。
ハニワ帝国いなくなっても参戦できるジーグに愛を感じる
>674
それマジ?
サルファの情報、全く見てないから初めて知った
>>674 関係者って誰だ。
それはともかく、ジーグに関してはサイズ補正が導入されたこと、Sサイズなのにスーパー系仕様なこと、
移動形態が陸で、普通にビッグシューターと同小隊にすると共倒れになること、
精神コマンド「不屈」の覚えが遅いこと、当初の最強武器ジーグブリーカーが空に撃てない事など、
新システムや新仕様がモロに不利に働いたことと、
今までのスパロボで初出演時に不便だったポイントが次回作以降で改善されてるのと同じ弱点が
ジーグ初出演で懲りずについてきてたことなんだろうな。
>>677 竜魔帝王出すつもりならイキマとアマソも生き残ってるんだろうか?
>サイズ補正無視
しっかし、凄いなコレw
>>677 相手すらいないのに出てきたコンバトラーは恵まれすぎ
ボルテスの人は敵残ってたっけ?
683 :
682:2005/07/22(金) 00:50:45 ID:WCm/PVq+
アンカーを間違えた、だが私は謝らない
ジーグは本当は違う能力だったのにテストプレイであまりの能力だったのでテコ入れされたと予想
でもぶっちゃけ杉の能力だよな
自分のサイズ補正も無視して回避落ちたりしたら笑えるが
ダイターンももう相手は残ってないけど、まぁコイツはいつも
メガノイドなんかいなくてもお構い無しに出てきてたな
だったらクロボンだっていいじゃんかと叫びたい
スカルハートで出せばなんの問題もないじゃないか
キンケは隠しで
クロボン、キャラはともかくユニットは普通に居ると信じてる。
ジーグの補正無視って表現が謎。
相手と同じサイズてこと?それかLL扱いなの?
>>686 ニルファからダメージ計算式に導入された「サイズ差補正」と
随分昔から命中率計算式に入ってる「サイズ修正」の両方を受けなくなるんだろ。
コレによってジーグは通常のSサイズユニットよりも高い攻撃力および
通常のSサイズユニットよりも心許ない回避能力を手に入れたのだ!
相手に与えるダメージは相手のサイズによらず一定になるってことか?
そか、単純にコストの小さいスーパー系ユニットになるんだ。
バランス的にはいいかも。
…命中率のほうは生きてそうな気も
なんにせよ少し寂しいな、キャラに見合った弱さだったのに…
攻撃時にだけ適用されるらしいが
ぶっちゃけ、ジークっていらないよね
なんでサルファにジークを参戦させるんだろ
内容も糞だし
糞と言えば、ガイキングも糞だったな〜、シナリオの方が
IQ320でメインコンピューターの代わりってなんだよw
アムロもあきれて開いた口がふさがらないよ
気に入らないなら、使わなきゃいいでしょ
いちいち文句言わないと気が済まないお子ちゃまは、
ノートに俺ロボとMAP書いて遊んでればいいお^^
ぶっちゃけ、ジークっていらないよね
なんでサルファにジークを参戦させるんだろ
内容も糞だし
糞と言えば、ガイキングも糞だったな〜、シナリオの方が
IQ320でメインコンピューターの代わりってなんだよw
アムロもあきれて開いた口がふさがらないよ
ニルファにもサルファにもいるんだからそれなりに重要なんだろう。
アルファやニルファで終わってる作品もあるわけで。
ジーグ・・・・・
名前すら覚えてもらえない哀れな奴よ・・・・
開いた口がふさがらないのはブッターギルン。
アニメではあのコロスさんも(;´Д`)なお顔になった程の超越作戦。
>>692 >>ノートに俺ロボとMAP
その手があったか(゚∀゚)
我は悪を断つ剣なりッ!!
かぁっくイイ!
悪(神)を絶つ剣がいるかと思いきや
地球をぶった切るチェーンソーとか
なんかスケールが間違ってる
ヴィレッタさんてカットインないの?
>>699 ラストでベンメルがブッターギルン引き連れて応援に来たら面白かったのに。
ガンエデン は ばらばらに なった!
初代サガですか
αにガンバスターがいないとさみしいのは俺だけか?日高のり子の叫び声か聞きたいテスツ
チーム名の文字制限がキツ過ぎる。
兜甲児と愉快な仲間達って入れられねーじゃねーかよ。
兜甲児と(ry
でなにも問題ないだろうに。
>707
おまえあたm(ry
流れをぶった切って悪いが、ちと相談させてくれ
今初回プレイで38話をやってるんだが、間違って数話前で凱にSP回復を付けてPPを20にしてしまった。
これじゃ普通にやってもスターガオガイガーが取れなそうなんだが、
偏ったMAP攻略をしてでも取る価値はあるんだろうか?
大した感慨のあるものじゃないなら、普通に進めようと思ってるんだが。
ちなみに凱にはラーニングも付いてるから、MAP兵器持ちと組ませれば300PP貯めるのには苦労はしないハズ。
俺は図鑑のために取ったけど、結局使わなかったよ
ぶっちゃけガイキングの方が強い
2週目やるならそっちにまわしてもいいかと
ガイキングはなんだか好きになれなくて、全く使ってないな…
ガオガイガーは小隊長にしてスタメンで使ってるから、性能込みで教えてもらえるとありがたい。
スターガオガイガー
HP:6500-9750 EN:130-260
運動性:90-135 装甲:1500-2250 移動力:6(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0
地形適応:空陸海宇 AABS
攻撃力 射程 消費
射:プラズマホールド PLA 2800-4100 1-4 EN5 ABBS
格:ドリルニー(P) 3200-4500 1-1 ABBS
格:ブロウクンファントム(P) 3900-5200 2-5 EN10 ABBS
格:ガトリングドライバー(P) ALL 4900-6300 1-1 EN65 AAAS 気力130
格:ハンマーヘルアンドヘヴン(P) 5600-7200 1-3 EN80 SAAS 気力140 合体攻撃
消費の隣は武器地形適応で左から空陸海宇な、命中・CTは割愛
武器の地形適応に多少偏り、通常のヘルアンドヘヴン消滅
ALL追加、移動力+1、EN+10、全体的に攻撃力UP
偏ったMAP攻略に抵抗あるなら次周でもいいんじゃないだろうか
713 :
712:2005/07/23(土) 01:57:23 ID:1U5q6JOi
間違いがあったので訂正
スターガオガイガー
HP:6500-9750 EN:130-260
運動性:90-135 装甲:1500-2250 移動力:6(空陸)
パーツ:2 サイズ:M コスト:2.0
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:プロテクトウォール 広域バリア、気力100以上で1800以下無効化 EN消費5
換装
攻撃力 射程 消費
射:プラズマホールド PLA 2800-4100 1-4 EN5 ABBS
格:ドリルニー(P) 3200-4500 1-1 ABBS
格:ブロウクンファントム(P) 3900-5200 2-5 EN10 ABBS
格:ガトリングドライバー(P) ALL 4900-6200 1-1 EN65 AAAS 気力130
格:ハンマーヘルアンドヘヴン(P) 5600-7200 1-3 EN80 SAAS 気力140 合体攻撃
無理してまで取るほどの物でもないよ。
715 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 02:02:52 ID:VBI+r23/
ヘルアンドヘブン消滅するのか…
ただの強化装備ってわけじゃいなら、ナシで戦うのもいいか。
2週目の楽しみにするよ、ありがとう。
妙に胡散臭い外見に、妙に惹かれてしまうタケルの有効活用について。
PPさえあれば、カウンターをつけて広域バリア持ちと組ませて
単独で前線に放り込んだらそこそこ使えそうな気が・・・
ってやはりコイツの主力運用はキツいものがあるか?
>>716 PPバグを恐れる人間なので、一回しか使ったこと無いんだけど
ラーニングとSP回復orSPUPで小隊員だったな
愛を覚えれば役に立ってくれた
陸で移動力5だし、破壊光線は7発しか撃てず
移動後は射程1、パーツも2つ
主力運用はキツそうだなぁ
そうか。破壊光線が7発だったか。そりゃツラいな。
せいぜいサブ小隊長って事で、とりあえず単機で突っ込んで反撃で削る
その後メイン隊長に切り替えて・・・ ってくらいしかないかねぇ。
空が飛べる、利便性の高い精神持ち、パーツ数3〜4、移動力が高い
のうち2つでもあれば小隊員に使わなくも無かった
ぶっちゃけタケルは自軍中最低の性能なんじゃなかろうか。
MS系でもヤバいのはいるが乗り換えができるから適材適所な人材を置けばそれなりに働くし。
タケルは主力にするのはかなりきついなあ・・・
仲間になる敵キャラではシドラが断然使い勝手がよかった。
小隊長にしてもいいし、小隊員でもPLA武器が最強武器ってのがなかなかいい。
サルファでは、どーでもいい事でゴチャゴチャ悩む糞コーディネーター共にジーグ様が一喝する展開を切に希望する
ドリルで一喝!
シドラ=シグ+ラドラ でFA
俺はスターガオガイガーのみで最終話をクリアできる
以上チラシの裏でした
ガンエデン撃破。ゼンガー編一週目完了。
てか弱くね?正直フクロですぐ片付いたし。
まあそれはいいんだ。
で、2週目は誰が良い?
残りの三人のメリットとデメリット教えてくれ。
クスハ
スーパー系バランス型
全てにおいて高水準
汎用性ならおそらく主人公中NO1
後継機は変形可なためさらに汎用性が上がる
弱点はクスハがスーパー系にしてはやや格闘値が低いくらいか?
リガズィ二機目、ラドラ入手可
X2入手不可
20話までにコストダウン入手楽
アラド
パイロット能力は並
機体性能はX1を少し強くして、パーツスロットを3に上げて、コストを1に下げた感じ
最大攻撃力はゼンガーに続き2位。だが通常戦闘は不向きなためいつもはゼオラに代わってもらうほうがよい
一番のメリットは改造引継ぎのお得さ
最初の機体改造がビルトビルガー、ビルトファルケン、ヒュッケV、トロンベに引き継がれる
フル改造推奨
二番目のメリットは入手ユニットが優秀なこと
リガズィ2機目、トーラス3機が手に入る。X2が無条件で手に入る。ついでに20話までのコストダウン入手楽
さらにガンダム2号機の入手条件が楽
デメリット
序盤弱い、アルトロン以下
飛べない分小隊員としてみてもアイビスより評価が低い
ただ改造引継ぎを見越してフル改造してあればそれなりにつかえるようになる
後継機になってもビルビル単体だと弱い(まあアルテリオン単体よりは強いが)
アイビス
後継機になってハイペリオンになると急に強くなる
逆に言うとそれまでは小隊員推奨
メリット
小隊超能力が強い
「回避率+10 移動力+1」はゼンガーの小隊長能力に引けをとらない
かなり優秀なマップ兵器がある
あらかじめ覚醒を覚える誕生日を選べばかなり有効活用できる
射程の長い武器があるので反撃能力は高い
精神コマンドが3人分
バーンズが仲間に出来る
デメリット
序盤が弱い。愛がなければ小隊長ははれない
後継機になってからもボス戦には火力不足
全体的に弾数が少ない
ALLの威力が弱すぎる上、弾数2、射程に穴有り
全体的に武器に射程の穴が多い
合体すると3機小隊になる
コストダウンが20話までに取れない
愛なんかなくても十分小隊長でいけるんだけどなー。
ただのクスハ厨だろ
すぐナンバー1とか決めたがる
大体こんなもんだろ。
アイビス初期はマジで弱いし。
クスハのことだって汎用性NO1ってるし。
これがダメならゼンガーの破壊力NO1ってのもダメなのか?
アイビスは回避も高いし、武器の種類も射程もバリエーションがあって
援護にも最適だし精神コマンドも悪くないし、弾数が足りなくなるという事もほとんどない。。
小隊を組まずに単独での運用をしても全く問題無し。
機動力がある上にALL武器はP属性もあるので非常に使いやすい。
途中から必殺技が増えると火力不足も解決。
後継機になるとパーツスロットは増えるわ着弾系MAP兵器は使えるわで
かなり強力に。
こんなユニットを小隊員にしても、
・ラーニングを付けないとPP不足に陥る
・そもそもラーニングなんて付けるのがもったいない
というデメリットを抱えるのみ。
>>729の指摘で実際にツラい点といえばコストダウン不足の一点のみ。
クスハよりブリットの方がつかえるぞ弾切れないし移動力はんぱないし
射程距離は短いけどorz
ちなみに俺は虎王機のみで最終話クリアした……自慢だった俺は廊下に立ってるよ
間違えた虎龍王だった
ブリちゃんは射程だけでなく、空対応を考える必要があるから微妙。
ただクスハとの使い分けで鬼の様な汎用性が出てくるのは事実。
アイビスの、というかアルテリオンの弱点はP武器だな。
ビームライフルやロケットパンチみたいに、
・それなりの数撃てて
・そこそこ射程のあるP兵器で
・改造とかしてなくても小隊攻撃と合わせれば固くない敵は1回で落とせる
武器が存在しない。
そういうのが欲しい状況になったら小隊長チェンジってことで。
いや、2周目だからいきなり武器フル改造して
・GGキャノンやソニックセイバーで落とす
・スピキュールで小隊丸ごと壊滅させる
を使い分けてもいいかも知れんが。
アラドは癖がないくて使い易いよ射程もそれなりに長いし
俺のアイビスは弾切れがひどい
>>733 覚醒前のアイビスの回避は160なんだが
(ちなみにコウ169、エマ164、アラド168、ゼオラ172、一流NTは170以上)
ってか全ての能力でエマより下なんだが
ハイペリになってからも小隊員推奨してるって勘違いしてないか?
ハイペリはさすがに俺も小隊長として使うぞ
クスハは主人公の中で一番火力が無いんじゃない?
魂GRaMXs>熱血降伏斬だった気がする
>>739 ユニットの運動性がそこそこ高いうえに、回避率+10%なのは無視ですか。
後半は書き方がちょっと悪かったな。
最終的に小隊長で運用するのに序盤小隊員にすると
・ラーニングを付けないとPP不足に陥る
・そもそもラーニングなんて付けるのがもったいない
というデメリットがある、という話だ。
742 :
726:2005/07/23(土) 16:23:52 ID:Z+acRndL
お前ら本当乙。
いろいろ考えて、全員一話だけプレイしてみて、
結局アラドにしたよ。
いやその、べつに、ゼオラ目当てなんてことは本当になくてその(ry
サイズ補正で竜虎のがうえだったようなキガス
つーかアラドが使えないって、おかしいだろ。
確かにALL無いけど、最後まで一人小隊でフツーにいけるし。
序盤はミノフスキーとソーラーパネル等で先行して反撃で簡単に敵を殲滅できるし、
後半はEセーブつけてハロやGSライドつけとけばメチャクチャ強いし。
>>741 覚醒前は回避5%だけだよ。
ちなみにエマさんは回避10クリティカル10。
アルテリ運動性115。
スパガンは110。
じしーーーーーーーーーん
>>744 >EセーブつけてハロやGSライドつけとけば
そんだけやりゃ 誰 で も 強 い
>>744 ALLは無くてもいいんだが射程がね。それと射撃値の低さ
紹介だから前提としてパーツ付けて無い時の評価だし
ただビルビル弱いは言い過ぎた
単体でもX3クラスの強さはあるしな
ぱーつつけなくてもPP9999なら完璧
ここで相対評価の登場ですよ
>>745 調べてみたら、そもそもエマの回避自体が上位の方で、低くないじゃないか。
NT系でもクロボン系の方が回避低いし。
我に断てぬものなし
と
また詰まらぬものを切ってしまった
雰囲気が似てる
>>748 >単体でもX3クラスの強さはあるしな
褒めてませんよ
アトミックバズーカが換装式だと今日知りました
hdksylkcljfbxbvkjlフtdhfzkflcccccccロjvmxdkzィhィフィ、。yvvvdチエオオckf
・・・四週目だぜ、おい
>>754 コスト3クラスって事じゃないかな、益々おかしいが
ダイゼンガーの売りは圧倒的な攻撃力
龍虎王の売りは距離、地形を選ばない順応性
ハイペリオンの売りは避けて当てる機動力と運動性
ビルトビルガーの売りは…何だろう?
合体攻撃じゃない?
あえて単機での評価なら…、援護回数?
俺は毎回ガイキングにGSライドつけて超兵器使いまくってる
つくまでは正直厳しいがな
なんとなく主人公のパラメーター張っとく
ゼンガーLv50
格闘202 射撃150
技量225 防御153
回避212 命中265
格闘武器の攻撃力+20%
クスハLv50
格闘194 射撃186
技量209 防御161
回避227 命中274
HPENの回復量+50%、念動力
アラドLv50
格闘183 射撃167
技量199 防御149
回避250 命中261
獲得資金&経験値+20%
アイビスLv50
格闘175 射撃191
技量206 防御128
回避270 命中262
移動力+1
回避率+10%
ゼンガーLv36
格闘341 射撃333
技量340 防御341
回避365 命中374
8周目31話の時点
ゼンガーの射撃上げる意味あるのか?
>>757 改造引継ぎ機体の多さ
大半がP兵器
エネルギー切れでもメタルソード
ゼオラを別小隊にすれば普通に合体攻撃を連発できる(ゼオラは撃った方が強いが)
威力がアレなことを除けば避けるダイゼンガーなんだけどね、射程も似てるし
>>763ダイゼンガーになると無意味
まぁ、気分だ
アイビスは出撃枠がデメリットだと思うが。
なんで出撃枠2つ消費で一機なんだよ。
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!
アイビス最大のメリットは3人の同時カットインだと思う。
あれ見た時全てが報われた気がしたよ(つ∀`)
3周目で、格闘上げまくった少佐がダメダメだ。
万単位のダメージを平気で叩きだすもんだから他の連中の出番がかなり少なくなった。
戦艦系も一撃必殺ってアンタ。油断してたもんだから、祝福使う間もなかったじゃありませんか。
ダイゼンガーに補助GSライドにソーラーパネル、他の小隊員3機を
ブースター系で固めまくって機動力もアップさせようもんならもう・・・
HP30000くらいの戦艦なら熱血の雲曜の太刀でまっぷたつさダイゼンガーツヨス
>>767 あの戦闘アニメ、音と画面、演出のテンポが……。
Xコンビネーションの方がカッコイイ気がしてしまう。
アラドは戦闘アニメのテンポ・タイミングは神だったなあ。
演出はゼンガーが神だったけど。
楠鰤は前回と大して変わって無いから、売りが少ない
戦闘あにめってFlash使ってんのかな?
ゼンガーのは外伝んときのアニメーションのが好きだったな。
搭乗機が違うけど。つか「稲妻重力落とし」を使って欲しかった。
>>767 ツグミ、スレiフィニィィイイイッシュ!!
ビスたん以外は何のドラマ性も無い、いるだけ主人公だからな
ゼオラが仲間になるときってOGのイベントと大して変わらない?
>>727 ゼンガーの特徴も分かりやすく教えて欲しいんですがお願い出来ますか?
アラドはロシュセイバーの
こいつで・・・・決めてやる!
が好き。あとはうんこ
>>778 がウンコ。
ゼンガーは最強キャラだろ。
781 :
それも名無しだ:2005/07/24(日) 21:46:13 ID:0VSgoj8U
ブラックゲッター(3人乗り)の入手する方法教えて
携帯なのでまとめサイト見れない
とりあえずスーパー系で始める
ラドラとかザンキを見たら竜馬で戦闘を仕掛けて撃墜する、説得が出たら説得
24話だけは戦闘して撃墜しない
多分これだけ
知り合いの店から買ってきたどー
>>781 ゼンガーの場合
5話で竜馬とラドラが戦闘する。
19話で竜馬とザンキが戦闘する。
23話で竜馬がラドラを説得する。その後、撃墜する。
24話で竜馬、隼人、弁慶のいずれかとラドラが戦闘する。その後、ラドラを倒さずにクリアする。
クスハの場合
9話で竜馬がラドラを撃墜する。
その後、23・24話はゼンガーと同じ。
ありがとうございます
786 :
8周目の俺:2005/07/24(日) 22:30:20 ID:8COA7+RI
ククルー。゚(゚´Д`゚)゚。
8周目でゼンガーやってるの? ククルに泣くよりも
弁慶や武蔵のために泣いてやりたい気がしないでもない
788 :
8周目の俺:2005/07/24(日) 23:33:14 ID:8COA7+RI
俺はククルの中の人が大好きなのでつお
>>788 ということは母艦はアルビオンで固定だな。
タケルをレギュラー小隊の小隊員としてフル出動させてはいるが、
PPをどう割り振ったものか、全く決められないまま41話まで終了。
こまったちゃんですね、タケルさん。
>638
時々で良いですから、リ・ガズィの事、思い出してあげて下さい……
(´・ω・`)
リファファインガンダムゼータがありならアーリーやらウェイブライダーやらもありだな
おまけに、変形したメタスまでありだ
メガライダー
リファファファインガンダムゼータ
>792
×→リファファインガンダムゼータ
○→リファインド・ガンダム・ゼータ
と空気読まずn(ry
シロバイダ−
バロンズゥってSサイズなのな。
俺、てっきりLサイズぐらいかと思ってたよ。
イエーイ! 人並みサイズだぜぇ!
これでサルファジーグの小隊長能力があれば完璧だな。
人並みってなんaよ
俺のチンコは大体16cm位。
人並みサイズってこれ位だよな。
地形適応
美女S ブスB 男A ロリS
>>798 原作見たら、ブレンやグランチャーとそうサイズ変わんないしね。
真ゲッターになっても戦闘BGM変わらないのな…
なんか一気に冷めた1周目……
昔からゲッターのテーマはアレだけですよ
>>806 次回作に「合体!ゲッターロボ」か「アタック!ゲッターロボ」を採用してもらうよう
リクエストしてみれば?
>>807 MXのBGMは「不滅のマシンゲッターロボ」だったはず。
いや真ゲッターロボ・地球最後の日の後期OPが流れるって誰かから聞いたもんで勝手に期待してただけで…
アイビスの撃墜数400でも目指すか……
DをやるとHEATSがながれるな。
アイビスはマップがあるから 400はがんばればいけるはず、
RではSTORM
キュベレイmk-2の改造が量産型キュベレイに引き継がれるってことは
量産型入手したらmk-2は居なくなるってこと?
プルプルズ乗っけてニュータイプ部隊組みたいけど終盤で機体弱化するのは痛い・・・
あととにかくヌルいって評判だけどガンダム系オンリーでクリアって楽勝?
IMPACTから流れてきたんでそれやると終盤のボス戦で苦しみそうなイメージが
>>813 やってはないけど二周目以降なら楽勝だと思うよ
初回ならちょっと苦しくて程よいバランスになるんじゃないだろうか?
キュベレイmk-2 も 量産型キュベレイ も大した違いがないと思ったのは俺だけ?
量産型手に入れてもプルプルツーはそのまま mk−2 に乗せてた
>>814-815 さんくす
>>816 攻略本のデータでは機体能力は大差ないけど
ファンネルの射程が1-8から3-7になっててずいぶん使いにくそう
当方ガノタにつきファンネルには格別の思い入れが
いや、空飛んでないのが痛いと思うよ
量産型キュベレイは入手しても使いどころがほとんどない。
飛べないのは我慢するとしてもPLA武器の射程が3しかないから小隊員機としては使いにくい。
かといってわざわざ小隊長機として使うほど強くもないし…
いい使い方ってあるんだろうか?
ブレン、量産型、量産型、何か
バイタルジャンプを発動させて、斬撃にあわせて小隊攻撃だ!!
と何度も妄想するけど実際にやった事は無いな
今更ながら、コストダウンて便利すぎだな。
1周目でゼンガーだから、36話にしてようやく1個目入手したんだが
毎インターミッションで小隊編成に頭悩ませてたからめっちゃありがたい。
Zがコスト0.5とか。
嬉しすぎて少し失禁した。
そもそも、プルとプルツーは覚醒持ちだから
どっちかっていうと小隊員専用キャラみたいなものだと思ってるし
主人公機 + プル + プルツー + その他
コストダウン、ゴーショーグンイベントで4つ持ってるけど
はっきり言って2つあれば十分だね
>>821 小隊内の誰につけても効果同じなんだからZにつけなくてもいいんじゃ?
ΖやX1、3を空飛ぶ小隊員として
利用してる人は意外に居るんだ、例えば俺
>>824 スマン、
>>825の言うとおり、現状Zは足の速い小隊員なんだ。
突撃覚えたらキンケでも乗っけて小隊長にしようと思ってるけどね。
全小隊をきっちり4ユニットで埋めないと損した気分になるので
ダイターンの小隊なんて、0.5ユニットを2機も入れなきゃ駄目だったんだよ。
コストダウンはほとんどダイターン専用パーツになってる。
複数入手したらコンバトラーとゴーショーグンにも付けるけど。
ラドラ+コストダウンこそ至高の組み合わせ
俺も大抵1つ目はダイターンだけど
タケルにコストダウンこそ究極だね
俺はコストダウン何故か7個持ってる。所持数は4でゴーショーグンに
2個増やしてもらって6個のはずなのに何でだろう・・・(アラド編)
ちなみにコンバトラー、ボルテス、ゴーショーグンは覚醒専用の小隊員で
ねじ込むからコストダウンは必須アイテムだね
アイビスで400?
余裕さ!
今スーパーロボット軍団 怒りの大反撃の途中で249なんだが可能か
エンディングって主人公ごとに違うんですか
>>827 ダイターンにコストダウンつけたらジェネレータとSアダプターがつけれない!
つーか、コスト1にコストダウンつけると0.5になるのは何故?
プレアディス使いまくれ!
最前線にだしまくれ!!
それでもダメならハイペリオンのみで逝け!!!
弾の補給わすれるな!
>>834 サンアタックは連発する機会も少ないし、ジェネレータ付けるより
精神補給や小隊員にプロペラントタンクでいいジャマイカ
>コスト1にコストダウンつけると0.5になるのは何故
最低が0.5な仕様
コストダウンはこのためにある。
ゴーショーグン
コンバトラー
ボルテス
ボスボロット
名付けて人多杉
>>836 やっぱ運用法は人それぞれかぁ
俺はサンアタック連発するよ
>837
ボスボロットをゲッターにすれば・・・
>>838 連発しようにも、射程1だからそんなには…
PPで隣接して攻撃、撃破できない時に反撃で一発撃てれば充分じゃない?
>>833 主人公をはじめとするオリキャラ関連のみが異なる。
モンドを加速&努力要因としてずっと主人公小隊に入れてたら次の週で射撃値が誰よりも高くなった
コンバトラー、ボルテス、ゴーショーグンは
大型ジェネレーターとソーラーパネルを付けて小隊長で固定してた。
そうか、コストダウンで覚醒用員という使い方もあったのか。
ダイターンはオーガニック・ビットとコストダウンをつけてるなぁ。
俺は命中UP系+コストダウンだわ
防御面は修理ユニットと広域バリアでどうにでもなるけど
命中UPは精神コマンド使わないとどうしようもないし、常時かけてるわけにもいかないしね。
質問ノシ
キャラクター辞典で表情を変えるとセリフが変わるという噂を聞いたのですが。誰が変わるのでしょうか? 色々試してるのですがわからなくて……おながいします。
試せばわかる事をなぜ聞く
俺んとこはマジンカイザーが大活躍してる
装甲、HP、EN、武器MAX で大型ジェネレーターとソーラーパネルで
ファイヤーブラスター連発
攻撃くらってもほとんどダメージ0だし
魔人強すぎw
っていうか表情変えなくてもセリフ変わるだろ。
ガンエデンと殴り合えるのはやつぐらいのもんだぜ
・・・モビルスーツは避けるから
2〜3周目くらいだと、スーパー系でも回避にPP割り振ったら
結構避けるようになってカッコヨス
>>839 ほ〜ぅゲッターにしたらどうなるんだ?
おまえまさかムチャとヌケを忘れてないよな?
わ す れ て な い よ な ?
2αはMXと違って
今でもスレが盛り上がってるね
ゼンガーLv49
格闘387 射撃346
技量371 防御371
回避391 命中400
8周目45話の時点
敵の小隊攻撃が10%切ったことがないんだけど
これは仕様?
あと感応は自分にも使える?
サルファの前にやっておこうと思って、台風の中買いに行ったんでつが
どの主人公がおススメとかありまつか?
出来れば、長所・短所をまとめて教えて下さい。
スレ汚しスマソ。
何週するつもりか?
全員するつもりならPPバグでちょっと損した気持になるスーパー男かな
PPバグを気にしないなら、改造引継ぎがウハウハなリアル男
弱さと強さを楽しめるリアル女
スーパー女のクスハは二周目以降でいいと思う
一周だけのつもりなら顔とか声とか機体とかで好きなの選べばいいと思う
最近このスレ内でクスハ厨らしき香具師がまとめてたろ
>>856 小隊攻撃は命中率が+20%(たぶん、自信ない)される。
よって、普通なら必ず20%になる。
ただし相手側が回避率+10%とかを持ってる場合はそれなりに下がるが。
ニュータイプLvの回避補正が(Lv+1)%に下がる代わりに、最終値補正になったらどうかな?
862 :
857:2005/07/26(火) 23:07:42 ID:LAdcva7c
>>858たん
時間的に一周だけのつもりでつ。
何で、一番爽快感?が味わえるシナリオが良いでつ。
>>859
そうなんでつが、ゼンガーだけないので困ってるんでつよOTL
二人ともレスありがd
困ってるも糞も、テンプレすら読めない携帯厨かコイツ。
でつまつ言う奴に救済など無い
やっぱでつまつは叩かれるんだなw
俺も嫌いだわ
で、最大ダメージを叩き出すのは、どの機体とどの組み合わせなの?
ダイゼンガー熱血+小隊攻撃フル改造がやっぱ一番強いのかな。
ダイターンにSアダプターつけて魂サンアタック
メガノイド系に叩き込め
援護にダイゼンガー
ハマーン+デンドロの小隊攻撃でどえらいダメージが出た記憶があるが……。
ハマーン様の小隊超能力活用とどっちが上になるかね
確かダイターン3でメガノイド系で、
シグ、マジンカイザー、バードモードの小隊アタックが一番大きい筈。
メガノイドじゃなく、普通の敵の場合は?
敵の小隊攻撃が10%切ったことがないんだけど
これは仕様?
あと感応は自分にも使える?
>>872 少し前のレスも読み返せないのか
そんな奴はカエレ
>>866 現実的なのハマーンデンドロ小隊かじゃないか?
ダイゼンガーの格闘+20%は魅力だし、本人も強いけれど
小隊攻撃が格闘なの少ないし、基本攻撃力が低いから。
対メガノイドに限定すればダイターン小隊でもいけそうだけど。
小隊>援護っていうのは確定なの?
俺のゼンガーなら当たってもダメージ10でつ
>>874 >小隊攻撃が格闘なの少ないし
小隊長能力の対象は親分本人の攻撃だけじゃないのか?
>>877 小隊長能力は小隊全部に適用されるんだが…
小隊長能力は全員に適応されるよ。そうでなきゃ移動も全然上がらん。
PLAが格闘なのはジーグ、グランチャー、ガオガイガー、ダイゼンガー、ブラックゲッター。
まぁ、ダイゼンガーで小隊攻撃を重視するなら無難にガオガイガー、ブラックゲッター、ゴルディマーグorシグoa蟻蝶だろうね。
>>879 移動力があがる小隊長能力は「小隊移動力+1」だから個人があがる訳じゃないけどね。
あとゴルディマーグのPLAは射撃
光子力ビームも格闘だぞ
でも、やっぱ総合的なダメージは援護か。
援護+4ついたゼンガーで援護させるほうが総合的に稼げるか。
>>880 >ゴルディマーグorシグoa蟻蝶
って入ってるから格闘関係無しに威力だけ高いのを並べたんじゃなかろうか
1周しかしないんじゃそこまでPP稼げないから気にしなくて良いだろ
稼げて1000程度、技能と地形適正に7〜800費やして格闘上げて終了だ
小隊攻撃は3人攻撃できるのがメリットだな。
対してデメリットは攻撃力だかダメージが本来の物より減少すること、
使える武器が限定されることか。
小隊攻撃用の武器の攻撃力の高いユニットをコストダウン使ってでも編入してフル改造、
支援攻撃とかつければ援護を上回るかも知れん。
嘘かホントか、攻略スレで小隊攻撃を使ったダメ85000超が報告されたわけだが
>>867 ん?Sアダプターって攻撃力にも影響すんのか?知らんかった・・・
ずっとボロットにつけてたよ_| ̄|○
>>887 アダプター系は武器の適応も変化する。
一段階あがる事に威力が10%ずつ変化。
Aで100%で、Sだと110%になる。
>>887 それは本当に勿体無いなw
大空魔竜以外の戦艦の格闘にPP振るのと同じくらい勿体無い
タケルの技量が、無駄に高い(Top1タイ)件について。
>>887 ボロットをミノフスキードライブで飛ばして相手をぶん殴れ。
>>888-890 レスありがd。Aじゃ意味なくてSなんだな
んじゃあえて最強のボロットに育てるかw
892 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 05:12:39 ID:Imo5nucC
うんこ
小隊攻撃と援護攻撃のダメージの比較は、周回を重ねるごとに小隊攻撃のほうが大きくなっていく。
当たり前だけど。累積PPで攻撃力を増やせるし、小隊員の武器の改造もできるから。
あと、相手がザコ敵かボスかによっても違う。
目安として、小隊員全員に支援攻撃を付けて武器をフル改造していれば
4機編成で小隊攻撃>3機編成で小隊攻撃=援護攻撃>2機編成で小隊攻撃
って感じ。
ただし、相手が底力持ってたり、硬い場合は援護攻撃のほうがダメージ大きいときもある。
ヒルデが原種の攻撃CTでて一撃で沈んでGAMEOVERになった
むかつく
なんでヒルデが撃墜されてGAMEOVERになるんだよ しかも2回目
1回目はマイクが撃墜された。
誤爆
トロンベに乗ってる金髪の兄さんの正体を教えて下さい
いったい誰なんですか?
ライの兄さん。新で登場。
dクス
ライって何者ですか?
なんでトロンベ兄さんとゼンガ−ゾンボルトの兄貴は親友なんですか?
>>898 ライディース=ブランシュタイン。詳しくは初代αやOGで。ちなみにレーツェルは偽名な。
トロンベ兄さんことレーツェルとゼンガーは以前同じ部隊に所属していた同僚だった。
dクス
明日サルファ出るが
俺はαクリアしてα外伝のD.O.M.Eのとこまでしかやってない
もちろんニルファも未プレイ
やはり全部プレイしてからサルファを購入すべきだろうか
話の流れを掴んでから遊びたいなら、外伝・ニルファをクリアした方が良い。
話自体には大して興味が無いならサルファからGO
>PLAが格闘
ボルフォッグの(ry
>901
俺も1周目(アラド)が後十話位残ってる。でも多分明日買っちゃうと思う
> やはり全部プレイしてからサルファを購入すべきだろうか
外伝未プレイなので竜馬が未来の話しだしたときはワケワカランかったが
まぁ何とかなると思う
俺も仕事が忙しいんでニルファやってねぇ
まあ、でも明日一応買うわw
あれ、PPって残りの半分しか引き継がないんだっけ?
それとも使った分だけ引継ぎ?
907 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:26:40 ID:KCjs5rD4
正直、ゲーム中のストーリーなんてあってないようなモンだし、
いきなりサルファでもいいんではないかね?
αとα外伝のあらすじは
ニルファ購入時の特典DVDでよくわかるよ。
>>908 ボルフォッグノPLAは大も小も射撃
>>906 1週目は稼いだ分の半分引き継ぎ。
使った分も含むが、逆算なので上書きした分は戻らない。
例:援護防御をつける→援護防御を援護攻撃で上書き
→援護攻撃の分は戻るが、援護防御の分は無くなる。
2週目は?
2週目スタート 資金・PP50%
3週目スタート 資金・PP75%
4週目以降 資金・PP100%
確かこうだった筈。
4周目、アラド編に突入。
妙にコミカルなキャラが寒い。真面目ヅラで天然キャラの少佐が懐かしい。
>>910 礼も言わずに続けて質問するこういうヤツが一番ムカツク。
>>914 甘やかすバカがいるからな。どうしようもない。
だがむかつくだけじゃあ、世の中良くならん。
うるさいな豚共が
明日サルファ発売か
繋ぎで買ったはずのニルファにハマってるからたぶん明日買わん。恐るべしニルファ
俺フラゲした
スーパー系の攻撃力がえらい高い
>>919 ジーグ!ジーグはどうした!
と聞こうと思ったがこのスレで聞く事じゃないな
>>920 まぁサイズ補正無効の小隊長能力があるからそれなりに
こういうのがゆとり教育の産物なんだな
>>917
ネタバレ勘弁してくれよ・・・
誤爆対策にここはニルファスレだと分かりやすいスレタイにしよう
見事にとまってるなw
まあ当然かな。
案ずるでない
サルファ買ったは良いものの、こっちはアイビス編32話でプレイ中断
したままこの時を迎えてしまい、今からプレイ再開しようとしている私がいる
37話終わったらサルファに移行するかもしれないけどな
サルファなんて(゚ε゚)キニシナイ!!
ようやくアラド37話まで来た
今イクよゼオラたん(;´Д`)ハァハァ
前の周ボルフォッグずっと一軍にして育ててきたのにまた戻すの忘れてた・・・
4週目でPP450て・・・もう知りません!!
各地でサルファ祭りが開かれてる中
ゼンガー編でハマーンを仲間にした
俺が来ましたよ
>>929 俺はたった今ジーグヘッド初体験。
スゲェ!やっぱスゲェよ、ジーグ!!
ジーグヘッドどキドガー、2者択一だから悩むな。
>>928 俺の場合、4周目開始3面で気付いて、もう一度3周目最終面からやり直したよ・・・
アイビス初体験中
ひどいな・・・
今、初めてジーグの恐ろしさの片鱗を味わったぜ・・・。
ヤマタノオロチにスピンストーム!→クリティカルで2000ちょい。
ナニコレ
ダイモス弱すぎだ・・・
二週目で金に余裕があったから小隊員で全く改造してないダイモスしか使ったこと無かったから
武器フルマックス、ENと装甲もマックス、余ってるPP全部格闘に注ぎ込んで277まで上げたのに
真・ゲッター1の熱血ストナーとかマジンカイザーの熱血ファイブラでサザビー相手に軽く2万超えるのに
ダイモスたったの17000ちょっと・・・
MSといい勝負じゃねーかwwwダイモス糞
もうツカワねー
ダイモスは良い所全然ないよ。
唯一良い所はLサイズで移動が6で愛を覚える所。
正直にいって、魅力の薄いスーパーロボット。活躍はイベント位。
同じLサイズならデンドロやシグを使った方が良い。
最近の釣り堀は深夜営業か…
>>936 自分が気に入らない批判レスは何でもかんでも釣り扱いですか、そうですか
ダイモスが好きなんですね
すみません
でも本当に使えないんです、ダイモス
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
ほとんど意味を成さないな。
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。
「このユニットはこう使えばイイ!」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。
『使えない、と言う人間が一番使えない』
なら鋼鉄ジークも小隊長で大活躍できるわけだw
こりゃ驚きだwwww
俺は撃墜数TOPジーグなんだけど…
ダイモスもジーグも小隊長で使ってますが……
MS>>>>>>>>>>>鋼鉄ジーク
スーパー系>>>>>>>>鋼鉄ジーク
加速要員でしか使い道がない
俺も宙さん好きよ。
でまぁ、さっき初めてLLサイズにアタックしてみたわけなんだけど
流石にもうちょっといくのかと思ったわけで。
サイズ補正の事は知ってたけど、小隊長能力があるからもうちょっと期待してたんだけど・・・。
ジーグの名を世に知らしめた原因を知った夜でした。
ジークって強い弱いじゃなくてダサくて俺は使わない
>>937第四次の頃と比べたら相当使えると思うが。
946 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 05:18:05 ID:uck5ui73
おいこのゲーム昔みたいに戦闘中縮小マップ見れないのか?
昔は赤と青でユニット色分けしてるマップをボタンひとつでみれたじゃねえか
なんで退化してんだ?
いちいち通常マップで位置確認ってだるくてやる気しねえんだよ
真下駄とかカイザーと比べてる時点でもう間違ってるし
なんていうか、パーツと小隊で短所を補いつつ長所活かす、ってコトが出来ないのかと
わざわざダイモスとジークを小隊長として使うメリット、長所を教えて下さい
お願いします
>>946 お前のコントローラーにクリクリはついてないのか?
>>948 ダイモスは随時小隊長ではなくてファイブシューターやせいけんづきを使う時だけ小隊長にするって運用法がベストだと思う
> 唯一良い所はLサイズで移動が6で愛を覚える所。
唯一とか言って3つも挙げるのはどういうことだ。
ダイモスはダイモシャフト追加されてからは常時小隊長でも運用できると思う。
流石に単機特攻させられるほど射程に余裕あるわけじゃないけどな。
愛は手っ取り早くていいよな。
このスレの人達は3α買うお金無いの?
かわいそす(´・ω・`)
そういや3周目の終盤では、ジーグを小隊長にしてプレイして記憶があるな。
パーンサロイドだと結構回避力もあるから、中途半端なスーパー系の奴を
小隊員にしてザコ戦を乗り切って・・・
まぁ乗り切ったからといって、ボス戦でそいつらの出番がくるわけでもないんだが。
>>955 なんでそういう話になるねん。
俺の場合はゼンガー編をまだ終わらせてないし。
サルファは、そっちが終わった後に手を出そうと思ってる。
3次発売にかこつけて、スレの流れを妨害したがってる人がいるから。
放置した方がいいよ。
俺なんかニルファまだ1周目だぜ!
全員終わらしたらサルファ買います
(α(DC含む)&外伝を所有してるのに未プレイなのは内緒だ)
【ProjectZero】零 総合スレ〜60章〜【刺青ノ聲】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1122516341/ から
336 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/07/28(木) 21:06:47 ID:Z7FThKpU
このゲーム買ったときに思ったんだけどさ。
スパロボ買う奴ってなんであんなに自分の見た目に金かけないの?
340 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/07/28(木) 21:12:13 ID:c+StnFTP
>>336 俺も今日久々にゲームショップで買って来たんだけどワーワー騒いでるガキの他には
おどおどした眼鏡のひょろい奴と眼鏡でデb(ry で画面を食い入るように見てる奴しかいなかった。
なんか明らかに場違い感があって恥ずかしかったよ。
342 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/07/28(木) 21:17:01 ID:vJgygPhn
>>336 見た目にお金使うよりも、自分の趣味にお金を使いたいんじゃないかな。
他のゲームに比べてスパロボを買う奴はヲタ率が高いから。
344 名前:なまえをいれてください 投稿日:2005/07/28(木) 21:19:33 ID:Z7FThKpU
眼鏡・ヒョロorブタ・天パor痛いロン毛・やたら黒い服
この辺キーワードだよな
マジキモス(´・ω・`)
うわオメデテーw
やっぱサルファってニルファ引継ぎって無いよね
>>955 スパロボ系は一月程度待つと新品が半額以下で売り出されるからな
ニルファもそうして買った漏れガイル
サルファもそうなるとは限らんけどね
4周目、他のユニットがパワフル過ぎて戦艦系のレベル上げるスキがNEEE!!
誰か、ソフトリセットのやり方をお知えて下さい。
ガンダム試作2号機を手に入れたんだけど、この機体の良い使い方を教えてくれ・・
ていうか2号機使うならやっぱアトミックは手に入れた方がいい?
俺的には激しくどうでもいい機体だった>試作2号
まぁガンダム系は見たことが無いので、思い入れも無かったから
わざわざ運用しようと思わなかっただけなんだけど。
少なくとも俺のスタイルに合わせようとするのなら、
・移動力のアップ
・ENの補強(アトミックバズーカ入手前)
あたりは必須か。
アトミック入手後は、序盤からなんとか気力を150に持っていき
覚醒持ちを小隊に入れて、補給と期待で場を荒らしまくる、とか。
アトミックバズーカの入手が非常に遅いので、かなり微妙
>>955 発売前日に買った上でこれプレイしていますが何か?
ニルファでのジーグのイメージがあるから
普通に強いサルファのジーグに激しく違和感が・・・
ジーグ対宇宙怪獣違和感ありまくり
あれだけ入手が遅いのなら、思い切ってP武器にでもしてくれてたら
まだ使う気にもなったんだが・
使い勝手が悪いくらい爆発広範囲なら面白かったのに
まさに核
思い切ってサイフラッシュの二倍位広ければ面白いのに。
核ならそれ位あってもいいよね。そしてアムロの魂で全てあぼーんと。
四次の時はそんくらいだったよ
さ〜て、ようやくアラドの終盤に入った
クマさんパンツ・・・(*´д`*)ハァハァハァアハァ
そこは最短射程>効果半径でどうにか解決するんじゃね?
つーかGP02って核爆発に耐えれるようにあんな重装甲で偏屈なシールド持ってるんだよな
やっぱり自分も巻き込む勢いの核が欲しい
MAP兵器あまり使わないから曖昧な記憶なのだが・・・
ニルファではMAP兵器を撃った小隊は、効果範囲内にいても当たらなかったような
あたらなかったら☆がとれないってばよ(´ ・ω・)
ゼンガ−、クスハをクリアして今、アラド編やってるんだけど
スーパー系主人公は
SP回復、援護攻撃、連携攻撃、ガードなんかつけてたんだけど
リアル系主人公でオススメの特殊技能って何?特にアラドの場合
SP回復はデフォとして、皆は他に何つけてるの?
後、リアル系はPPはほとんど格闘だけに注ぎ込んでたんだけど
アラドとかリアル系は射撃に注ぎ込んどけばいいのかな?
教えて!!
一応、まとめサイトは見たんだけど、他の人の意見も聞きたいと思って
>>982 アラドは格闘系装備が多いので、射撃はあんまり要らない。
ビルビルまでは、ファングC飛ばしてればいい。
何故か避けない場合が多いので回避上げたり「見切り」付けるのもいいだろう。
連携攻撃でもいいだろう。
……それでもゼオラの方が強い現実。
ウチのアラドは最初から最後まで小隊長として使うので
SP回復、SPup、Eセーブ
アテド? そんな奴居たっけ?
リアル系の主人公ってゼオラとアイビスだった筈。
確かに「アテド」なんてキャラはいないな。
985は頭が相当腐ってると見た。
SP回復とEセーブを付けて、んで、地形対応を良くしたあとは全て格闘に。
そもそも無理してまでスロットを埋める必要もないしね。
小隊長に固定するんじゃないんならラーニングを付けてもいいかも。
援護要員、みたいな。援護回数を消費しきったら、隊長を変えて攻撃、とか。
>リアル系はPPはほとんど格闘だけに注ぎ込んでた
スーパー系の間違い? もしそうじゃないんなら、短所を補うより長所を伸ばした方がいいと思う。
プレイヤ次第っちゃそれまでだけど。
>982
俺はアラドが覚醒を覚える誕生日だったから、ラーニング+SP回復+SPUP
ラーニングがついてるのはアラドの機体にALLが無いから
必要に応じて小隊員と代わってALLを撃った時に損をしないように。
技能は組む小隊の構成によっていろいろだから自分の組む小隊に合うようにすれば良いと思う
アラドにEセーブ付けても合体攻撃メインだと相方にもEセーブが無いと効果的じゃないから俺は付けなかったが。
PPは格闘に注ぎ込んでおけば問題無いと思う。
コールドメタルソード、ビクティム、ツインバードとどれも格闘だし。
常時小隊員でPLAしか撃たないならば射撃でもいいけど。
ビクティムは全くといっていいほど撃たなかった漏れが来ましたよ
一番使ったのはメタルソード、次点でツインバード
何と言うかメタルソードのアニメーションが好きだった
990 :
982:2005/07/30(土) 05:55:31 ID:r5swkPRi
レスくれた人達、dクス!
2週目あたりでEセーブの必要性に疑問を感じていたんだけど
やっぱ重要ですかね、Eセーブ
あまり避けないみたいなので、
SP回復、ラーニング、見切り あたりで行こうかなーと考えていたんだけど
見切り止めてEセーブつけておこうかな
↓次スレよろ
よし、別板含めて3スレ目、行ってくる
勇:比瑪、合わせろ!
…1、2、3、チャクラエクステンション!!
比瑪:ダーーーーーーーーー!!
とか考えて一人ニヤニヤしてる俺はもう駄目だな。
梅るべ
1000だったらヨルファ誕生。
それはやめれw
1000 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 13:15:33 ID:XtPsrYR7
1000だったらジーグ最強
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。