1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 19:45:21 ID:jjXFj2Zl
3 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 19:52:43 ID:4ilRYbED
_,.. -───- 、..
,. ‐ '"~´ / ̄ ̄`~`''‐ 、 `` 、
, '´ / / `''‐、 \
, '‐''"~´ ̄ ̄`~`ヽ、 / \ ヽ
. /  ̄``''‐.、 ∠>ヽ./\ ヽ
. / _____ \ /゚ / ヽヽ
〈 ,. ‐''"~´ l ``''‐、 ヽ. / [ [[[ ヽi 新 ス レ
. ヽ. /ヽ、_,. -┴─-== __=-'_、_, \、_/ _l
. | / 、.__/ ノ!ヽ、._ー-‐''⌒,r=-─ゝノ|| ‖  ̄ ̄ ̄ | お め で と う ご ざ い ま す !
! { / ,イ{ ヽ ( 〈、_,.ィrヮー< _,リ_|| ‖ !
ヽ :ヽ _{. 〈.'`ァrッ‐、- - ,, ヽ-‐='..ゞ.{_.|| ‖ :l
. `‐、\\ヽヽ-‐ツ ''´ `{_ |! ‖ !
: |{_ ヽ.i. 〔ー- { !. |!__ ,'
. : |{_ _)l `,ィ-─_、 // | 0| ___/
: |{_ ミ. ! ヽ ̄,.-‐) .// /l ̄ __/
: |{ ,.`ヽ. `ー '´.∠‐'´ /'´ ̄ノ,ノ/
,l ‐''"~´ ̄ ̄ ̄l~´ /-──<´
| 「 --┘ |___/ `! |
L.. -─ ''_""~ ̄‐''"~´l | |
 ̄「 | | | _,,.⊥_-‐
4 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 20:52:34 ID:hMAEPNSz
PSPででても買う、買いたい、買うしかないと思ってる!せめてキャラ追加もしくは機体数追加ない?
5 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 21:16:07 ID:r2+zHKc3
>>4 まだ、情報出てないよチンポマン。
ただ、イベントはダカールの演説が追加。
他不明
6 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 22:02:26 ID:6rlfYLpf
死に掛けだったPSPもガノタのお陰で息を吹き返すと
7 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 23:34:53 ID:r7LyvEgk
携帯機なら一日一ターンで進めるような気の長いゲームにしてくれてもいい。
一生遊ぶから。
8 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 00:16:03 ID:JDgATKkm
一生遊ばれたら商売上がったりだ!
って磐梯が言ってた。
9 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 02:38:48 ID:n3m/3lFm
早く
10 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 10:15:56 ID:PuPpUQ3O
フリーズしない様になってるかね?
11 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 16:59:55 ID:XS3choMM
ドリキャス版でもだいぶ良くなってたから抜かりはないかと?たまにジオングの手が戻ってこなかったけどね。
12 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 19:54:31 ID:AW1+rwMG
手なんて飾りです。エロイ人にはそれが・・・
13 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 20:41:09 ID:YfGiQzF9
PSP版の予想
第一部ジオン編
first-0080-0083-zgundam-zzgundam-逆襲のシャア
だといいね・・・
14 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 21:03:43 ID:a93XI0hM
15 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 21:09:09 ID:+fi549CH
>>13 確かにそこまでやるなら移植じゃなくて新作として発表するな。
でも痒いところに手が届かなかった機体2〜3追加くらいはあるかもしれん。
バーザムとかアレキサンドリアとかメタスとか。
16 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 22:00:17 ID:2BVt3azL
ドコスギアやパラスアテネも欲しいな
あと、アクシズ系では、サダラーン辺りかな?
む、隠し要素で新製ザビ家はどうだろうか?グレミーが主将で。
17 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 22:03:27 ID:EszRcfRZ
MS-09Fをトローペンじゃなくフュンフとして欲しい
MS-09F/TROPをトローペンに
現状のドム→トローペン→ドワッジから
ドム→フュンフ→ドワッジ、フュンフ→トローペンとか
フュンフの設定画とかがないから無理なんだろうけど
ジオニックフロントと同様ドムの色違いとか
ドム→トローペン→ドワッジの流れが違和感ありすぎ
18 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 22:27:31 ID:n3m/3lFm
じゃあ俺はボリノークサマーンでペガサスに対艦ミサイル撃つね
19 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 00:22:33 ID:xLnkHlak
今なら言える!ズサを追加汁!
20 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 00:27:55 ID:5zQJUv5Y
こうして見ると系譜にもたくさんハショられてる部分ってあるんだな
昔系譜やりこんだけどメタスとか出てないなんて忘れてたわ。
今やり直すと突っ込み所満載かもな(´・ω・`)
次出すときにまた何かハショりやがったら許さんぞ
ジャブロー攻略MSとかゲーム系キャラとかぺズンナンバーズとか
21 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 01:08:46 ID:hvYuVsx/
>>20 当時、第2部は壮大なおまけだとファミ通かなんかに書いてあったし、プレイヤーもそれをわかってた。
だからみんな第2部に対して寛容だった。
無理して突っ込んだからイベントも勢力ごとに一つしかない。
そういう背景を考えると多少削られてても仕方ないかも。
ギレンにZZとか望むと公然と言ってる人は夢見すぎとしか言えん。
が、それが人の・・・・性(さが)なのだろうか。
だから言うよ
「ターンX出してください番台さん!お願いします!」
22 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 01:19:06 ID:hyDE0Oyp
>>21 はぁ?死ねよ。
∀は関係ないだろ、うぜぇ。
23 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 01:28:35 ID:+GTXyYaK
24 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 03:40:06 ID:lTeaCLmW
しかし系譜は、ギレンの野望であってギレンの野望でなくなってるな
一年戦争〜ZZまで、もうギレン関係ないヤンw
系譜は一つのゲームとしては大作だが、
ギレンの野望シリーズとして見た時、問題作、イヤ、失敗作だろ
系譜の責任で、逆に次回作発展への目が大いに狭まったと言える
25 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 04:46:49 ID:+WN6W6iK
だからこそそこでサブタイトル「ジオンの系譜」が生きてくるのですよ。
26 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 07:06:26 ID:iztu2CzZ
25:言えてる!系譜が一つのブランドとして一人歩きしそうだね。このつぎはPS3かやっぱ?てか3Dはもうやめて。
27 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 08:38:59 ID:PF8g6kxQ
戦艦増やして!
アーガマ、ラーディッシュ、ガルダ、アレキサンドリア、ドゴスギア、グワダンくらい。
MSはジオン2部に強いのが1,2体ふえればOK。
28 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 10:08:41 ID:0Ufek8y9
ガンペリーやゲターやベースジャバー やドダイ改やシャクルズもきぼん。
無人機はオプション扱い?
29 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 10:13:26 ID:zkrJdbzx
30 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 10:54:13 ID:ed7c7NK2
Mk-U・C兵装(フライングアーマー装着)とかキボンヌ
31 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 11:33:22 ID:lTeaCLmW
戦艦の強さ、今のままでイイよ
ただし戦艦、MAユニットもスタックさせてくれれば
前列・MS、中列・MS、後列・戦艦で余裕で戦艦守れるから
32 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 11:35:59 ID:h+cV9tyY
正直アーガマは欲しかったな。
33 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 12:06:36 ID:0Ufek8y9
じゃあ、戦艦ユニットからはラインが繋がってればある程度の物資補給アリ、とかどうだろ。
相対的打撃力低下後の戦艦の価値が結構上がるよね。
一年戦争時、母艦能力ないマゼラン・サラミスもMS乗っけて動いてたわけで、弾薬・エネルギー
の補給くらいはしてたと思うし…。
34 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 12:17:33 ID:lTeaCLmW
?
今の艦船ユニットにMS、その他ユニット搭載したら、HP、物資、疲労度、その他・・・回復するよね?
独戦の場合は疲労度は回復しなかったか?しかしHPは回復した
35 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 13:27:09 ID:0Ufek8y9
36 :
ボスぽろ:2005/07/08(金) 13:32:58 ID:U0dde0ca
┌――――――――――――┐
,,、r''''" ゙゙̄`''ー .、 | ギレン皇王・ |
,rニ,_ ミ| ヽ./~~`ヽヽ. | どこにいったのですか? |
,;" `-、,/ ゙!,゙'i, | 更衣室ですか? .|
,:i' _ ----、`i, ゙i, ┌―――┴―――――――┐ |
,l 'l 、 | ,r-ッ---r゙i, ゙i, | 沈んだよ・・・・ . ├――――┘
l, i' 、_,,,.-ッ'フ,)tr'"===='" ゙i ,ト.、 | 自分で浮き輪に穴を置けて。 |
゙t,'i `'フ",:"!, ` |' i l ノ ー――――――――――┘
r' i, ''" : ! _ ゙ir'r l,
|ヾi ゙' i;:. ヽ ゙'| ,!
゙i, ! ! ~;; ___, ,、ノ
゙i, ,,; -''"~,、 ,/ |
`" ト、 " ` / |
| 'ヽ. .| / .|
| ゙i,ヽ._ l __,,./ .|
! _,,,二゙~r-:'::::::::::::::::┴┐
,r゙‐'"---i | |~~.........---r ゙i |
| r''''''''i i,゙l | ,,! ''''''''7i_,,,! |
| ゙l'" __゙ヽj | ー' '''''''7 `ニ' ゙i,_、___
├i゙t'",,r'' , i ,....,'''''ソ,,.-''"''"t'r'"__,r'" ̄''7
,,,,r:、ヽ、ヽ-''"l !ヽ,,,、-'""_,、-'''' ゙'ヽ、r"
__,,,...-フ/~__ ヽ二二,,、--'"_,,、-'"
,、-//,,./'" `'-、、 ,! ,.r'"
37 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 14:17:13 ID:lTeaCLmW
>>35 ていうか33のスレの意味が元からわからんw
38 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 14:17:51 ID:lTeaCLmW
39 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 14:54:07 ID:0Ufek8y9
>>37 ?
確認しとくけど系譜の話だよね。
系譜だとライン上で物資補給を受けられるのは拠点とラインが繋がってる状態のみなんだけど、
物資onlyで良いから戦艦からの補給も可能にできないだろうかと。
40 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 14:57:50 ID:ed7c7NK2
○ ←敵拠点
│
◆ ←味方戦艦
┃
[MS] ←味方MSスタック
│
○──● ←味方拠点
↑
敵拠点
>>33 要はこの状態でも回復するように、って事でしょ?
41 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 15:04:23 ID:lTeaCLmW
あれじゃないの?
拠点とかラインとか関係なく
艦船からMSに物資が補給出来るようにするって事だろ?
42 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 15:10:37 ID:cVdiNctW
43 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 15:12:55 ID:kkGTsuky
戦艦の周り6マスに居るユニットは毎ターン補給を受けられる、とかな
44 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 16:02:36 ID:zkrJdbzx
戦艦が撃沈されれると、周り6マスに居るユニットも被害受けるとか。
45 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 19:16:10 ID:PF8g6kxQ
以下漏れの妄想
戦艦から数マス以内のEN切れしたMSを鹵獲できるようにするのはどうだろうか?
鹵獲したMSは
@そのまま使う
A開発部にまわして、設計図にしたり、適性LVUP
B解体して資金・資源にする
現実的に考えて、パイロットが乗ってないユニットだけかな・・・
どう?
46 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 20:17:12 ID:iTXTh4dA
Gジェネじゃないんだから
47 :
45:2005/07/08(金) 20:21:32 ID:PF8g6kxQ
>>46 うん、レスしてて俺も思ったんだけどさ・・・。
どうにもつらい完全勝利のジオン2部とか、序盤の連邦とかが広がりそうじゃん。
48 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 20:53:34 ID:acI2fpq2
MS追加来たらしい
パラスアテナ、メタス、ハンマハンマ、ゲゼが追加されてる
49 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:15:42 ID:MVBmtmHY
>>25 入ったとしてν時代か無茶してVまでかな(宇宙世紀末期と言う意味で)
で、脳内的に、そうなったとしての展開
第1部、一年戦争から0083末期
第2部、その直後からZZ(センチネル含む)まで
第3部、νからF91まで(この開始の時にユニットにプチリセットを入れて資金回復)
Vまで入れたいがF91からVまでの宇宙世紀の差が離れ過ぎだな
ZZまでは劇中時、旧型機の出番はあった訳だし
νにはジムVの存在
F90にはリファイン(?)ザク等の存在にジェガン
F91にも、やはりジェガンの存在
まあ、かなり夢見た話ですけどねorz
G、W、X、∀、種、種運などは、宇宙世紀物と比較できねー!
同一なる比較対象な物がいないからなー
ボルジャーノン、ザクウォーリャーと似たようなのはいるけど、ザクと同一な性能には見えないし。
50 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:32:55 ID:hvYuVsx/
>>49 F91まで入れたらレビルどころかギレンも寿命じゃない?
51 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:48:06 ID:kkGTsuky
52 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:50:58 ID:0Ufek8y9
>>49 センチネル入れるなら大河原系やMS-Vや書籍企画系も突っ込め〜
ZZ、ν、ΞからF90、F91、でV…
徹底的に入れれば多分5,600種、頑張れば1000行くんじゃね?>図鑑
正史にこだわる向きからは怒られそうだがw
53 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:35:25 ID:MVBmtmHY
>>50寿命を忘れてたorz
>>52正史とは掛け離れるな(笑)
けど、系譜後に電撃の攻略記事だと思うんだが、スタッフインタビューがあって
放送したアニメの歴史が白歴史
08小隊、蒼運命、ポケ戦、ピクなどの裏話は黒歴史、
それらを踏まえてギレン(系譜)は、限りなく黒に近い灰色な歴史
と言う事を言ってた気がしたような。
やはり電撃だと思うけど、ZZ(アニメ)は歴史的(記載されると言う意味)には残らないらしい(?)
残るのはコロニー落としの辺りだけとか。
54 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:35:44 ID:hvYuVsx/
55 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:36:44 ID:hvYuVsx/
正史にこだわらないなら
魔法の少尉ブラスターマリも入れてください
56 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 23:17:43 ID:MVBmtmHY
>>54 ガンダムからVまでは宇宙世紀
それ以降のガンダムは、なんだっけ('A`)?
57 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 23:42:41 ID:HG3owNtK
とりあえず、100行くまで支援
58 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 23:44:40 ID:lTeaCLmW
>>45 そんなぁゃιぃシステムにするより
系譜なら生産中のMSを鹵獲出来ればイイよ
59 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 00:22:59 ID:+SvIJuAQ
鹵獲・・・
ゲームが簡単になりすぎる悪寒
60 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 00:28:51 ID:raB91Yxg
アニメーションを3Dにするならコクピットからの視点にしてください
61 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 00:32:30 ID:+SvIJuAQ
62 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 05:30:40 ID:hhhTtOsC
>>52 GジェネFより種類多くしろってのは酷だろ…
GジェネFのMSは止め絵だがギレンの戦闘シーンは動くんだし。
どうせどっちも見ないけど。
63 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 11:11:54 ID:3adiDqme
>>62 WやGやXと違い、一応宇宙世紀系ならフォルムはそこそこ近いけどね。
デザイナーにもよるけど。
系譜の場合武装やカラーリングの違いでも別機種扱いだし。
千種ってのだとザクとガンダムだけで軽く三百種くらい使う勢いだなw
いやもっと行くか?
系譜でもざっと1/3近くはザク系とガンダム系だ…。
何にせよ妄想には違いない。
64 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 12:17:08 ID:MGpx/nti
65 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 16:02:43 ID:SgEGlcjr
とりあえずパイロットにサラを追加してくれればいいや。
カツはいらね
66 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 19:57:28 ID:QTIQzff1
系譜以降色々ゲームでたけど、
そのキャラ達って結局みんなキシリアかドズルの配下だよね?
まぁ、ギレンは直接軍を従えてるワケじゃないから仕方ないけど・・・。
デラーズとかガトーみたいに最後までギレンについてくる熱いキャラがもう少しほしい・・・。
あと、時代はZまでで十分。ギレンが地球征服したらそんなに戦争は続きません。
67 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 23:28:06 ID:wAyPtmiz
ディジェ入れてほしい
68 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 23:59:07 ID:6fz47wpz
アーガマ追加のバレ来たね
69 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 12:03:20 ID:2EUuz5qz
ギャンKが出るなら買うけど、出るの?
70 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 12:45:53 ID:6JF3P5Oe
ギャンマリーネを捏造してくれ
71 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 13:24:27 ID:YfH71oW0
>70
捏造でいいのなら幾らでも。w
72 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 14:42:11 ID:hVWWttWb
フリーズしない様るなら買うけど、しない?
73 :
sage:2005/07/10(日) 20:46:10 ID:6MQ8lWLX
攻略系の質問OKだよね?
PS系譜のエゥーゴでリック、百式、Zの3体作れますか?他勢力の事も教えてくれるとうれしいです。
74 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 21:02:07 ID:twl0PmyK
>>73 エゥーゴで作れなくて一体どこで作れるのかと小一時間(ry
それとも始めたばっかりで、どんな機体が出てくるかまだわからないという段階かな?
75 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 21:05:39 ID:YfH71oW0
>74
同意。
>73
先ずは原作を百回見直せと。
76 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 21:28:04 ID:6MQ8lWLX
>>74 >>75 よかった。そのとき敵性lvは必要なんすかね?
というか釣りですか?違ったらほんとにすみません。でも自分の中ではZダメなのほぼ確定で百式とリックの確認がしたかったんだけど全部作れるの?連邦ディスクのエゥーゴ編の話です。
77 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 22:17:11 ID:ua+8NI84
イベントのZ計画発動しないと作れなかったと思う
Zガンダムの開発レベルはAll20、敵性は必要なし
78 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 22:57:00 ID:+7d9B/Es
>>76 Zには敵性レベルは必要ないが、
Rディアスには必要。
Rディアス→百式→Zの流れだからな。
サイサリスを開発したとして、11か12だったかな。
50Tイベントは起こさなくても作れたと思う。
79 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 23:16:38 ID:xzxNsEm6
76:普通に連邦で話進めた後第2部でエゥーゴ協定の話がでるんだけど?とりあえずリックもCAリックも百式もZもネモも作れますから!どこまで話すすめたの?
80 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 23:25:43 ID:+7d9B/Es
>>79 エゥーゴ編って書いてあるだろ。
よく読んでレスしようよ。
81 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 23:35:23 ID:xzxNsEm6
80:わりぃいきなり、エゥーゴ偏の話ふるのがちょっと不思議だったのよ?
82 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 01:08:51 ID:qoV5INjT
83 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 02:06:58 ID:eLP0SFpJ
>>82 彼はROMの意味すら知らない初心者かもしれない
84 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 05:23:09 ID:Gqe/6M2b
85 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 07:04:04 ID:nH3s3tjO
>77
Z計画自体が本筋連邦のイベント。
第三勢力エゥーゴ編だと、50TのMK-2強奪イベントのみ。
86 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 09:43:16 ID:01xaUfpk
>>79 CAリックって何?PSP版で追加されるの?
それともリックディアス/QVの事?
87 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 11:07:05 ID:Wd27ZDsQ
赤ければCAという発想は間違っている
88 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 13:50:32 ID:aAHFE+Mk
キャスバル専用ガンダムが「ガンダム/CA」な件
89 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 14:02:30 ID:tkq8oU1Q
きっと CA = キャスバルの 「キャ」 の部分なんだy(ry
90 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 14:54:48 ID:oVPLp8qw
>>76 ちなみに他勢力でも、リックと百式は敵軍需産業から盗めば開発できる。
Zは単体でもらえるのみ
91 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 15:42:42 ID:0LpXgFQ9
92 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 16:31:45 ID:oVPLp8qw
93 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 19:42:12 ID:RHN5kLlT
>>91 小川に負けた時に宣言通り引退しておかなかったからさ
94 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 20:03:39 ID:HnzSWtQB
>>91 コレステロールが脳の血管につまったからさ
95 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 13:59:37 ID:xLMZdmuQ
アーガマ追加と、ダカール演説だけ?
カツやメタスやパラスアテナなんかはスルーかよ?
96 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:32:04 ID:6VKs12if
カツはイランからサラを出せ!!つてシロッコが言ってた。
97 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:38:44 ID:9FMN4St3
いや、連邦の人はいらんから、イリアとカプールを…。
98 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 18:23:08 ID:CVpvatWo
だれかジオン編第一部24ターン以内でクリアできた人いる?
なぜか、なかなか攻略作戦提案されなくて
どうやっても無理なんだが
99 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 18:31:04 ID:LUc+gmxB
>>98 27Tが最高記録
WBイベント進行待ち(ベルファスト攻略提案が遅れる)があるので
それ以上の短縮は無理な気がする
サンクス、やっぱ無理なのか
攻略本に24ターンクリアでプロトmkIIの開発プラン入手と書いてあったけど
事実上入手不可なのね…
騙サレタ…
33ターンクリア目前データがあるんで
とっととクリアしてきます
リゲルグあるのにイリアいないのはアレだよな
能力的にはセイラよりちと上くらいか?
指揮低めな劣化シーマ様(NT補正でトータルでは上に)ってところか
系譜のアニメに出てくる水色の髪(ショートっぽい)のNTの女ってだれ?
ガンダム本編(1年戦争)には出てきてないよね?
マリオン・ウェルチじゃね?
ゲーム出身。
正伝(アニメ)以外でNTの新キャラというのは許されないはずだけど、
死人なのでOKというキャラじゃなかったっけかな。
クスコ・アルもパラレルなララァだからちょっと反則だけど、個人的に
好きなので許す。もう少しCGの顔やわらかいといいなぁ…。
自プレイでのアクシズは人材が寒過ぎるから、もう少し追加されてほしいけど、
原作ZZ自体それ程人材いないんだよなぁ・・・
プルプルコンビ・オウギュスト・ゴットン・イリア・クローン3兄弟くらい?
>>106 マリオンはEXAM完成と引き換えに植物人間って設定だからね。
でもゲームだと大抵の人はマリオンを取るよなぁ。だってEXAM搭載機は(ry
でもEXAMとってもネオ・正統が発生すると
敵としては出てくるらしいが。
その前にフラナガン機関を設立してないのに
敵としては出てくるのはいかがなものかと思う
NTなのにNT専用機には一切乗れないミライさんはどうすればよいのでしょうか?
ミライのNT技能なんてゲーム上で確認出来ないからキニスンナ
でもアニメの中で「…面舵!」とか突然叫んでホワイトベースごと
敵の攻撃を回避してみせたミライは物凄いニュータイプだと思う
>>107 ギーレン兄弟がいる。ガズアルとガズエルを単機編成で出してくれれば、
ハマキュベの直援に付けられたんだがなぁ。
>>107 あとはアリアスと旧ジオンの残党諸々かな
クローン3兄弟ってジャムルフィンの3Dのこと?
保守
何 ゆ え 、 系 譜 を P S 2 で 出 さ な い
PSP系譜の公式HPに行き、LINKを確認したまえ
ZZは本編中での未消化のキャラが目立つ。
イリアなんか何時の間にかフェードアウトしてるし、ジャムルフィンなんか通りすがりだし。w
アスランが出るなら買う
アスランって何?
Z-MSVか何かじゃね?
アス:アース、地上
ラン:RUN、走る
つまりバギーの事だな。
残念ながら出ない。
中東の小国だろ
支配下に置くと凄腕の外人部隊がMSパイロットとして参戦する
125 :
シン・アスカ:2005/07/13(水) 20:50:26 ID:5YHVx5Uz
そうそうエリア51のエイリアン部隊だっけ?
エリア81なら核攻撃で消滅したはずだ、
ガトーの仕業か?
何 ゆ え 、 系 譜 を P S 2 で 出 さ な い !
売れないからさ
つ「ジオン独立戦争記」
130 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 07:21:14 ID:aUCHsDFH
サイサリス燃費悪すぎ
エウーゴプレイで、マークUを入手しても、エウーゴカラーにならないのはムカツク。
開発プランも、敵性技術が高すぎてZよりも後にならないと量産できないのは白けるな。
>>131 Zより後って・・・少しは敵軍需に援助しろよ
しゃーねぇべ、Mk-Uは白と黒で別ユニット扱いなんだし。
それにΖ生産可能って事はMk-U(白)の生産も出来るんだからそっちで我慢しる。
だいたい、エゥなのにティタカラーで量産出来ないからって
なんでそこまで文句でるかなぁ・・・?
>>135 煽るなよ
>>134 Mk-U(白)の開発LVって、そんなに敵性技術必要だっけ?
具体的な数値希望。
>133
白Mk-Uは黒Mk-U開発終了しないと開発提案されんぞ?!
>>103-104 亀レススマソ
イリアって系譜のリゲルグの能力を信じるなら相当な腕と思われ…。
ってか、リゲルグもうちょっと耐久あってよくね?
ゲルググM−Fsだっけ?指揮官機。
あれより耐久低いからね…。盾もないし…。
ジ・Oが鬼強いんだが
普通にプレイしているとジ・Oが登場する頃にはほぼ決着がついてるから
どんなに強くてもあんまり活躍の場は無いやな
ジ・Oを開発するまでに、60ターンもかからないだろ?
それまでマターリとプレイしてる。
ジオにシロッコ乗っけても、ハマーンキュベレイ一機で
敵本拠地落とすような厨戦法は出来ないよね?
俺はシャア載りのリック・ディアスでもやれたから多分なんとかなるだろう。
>>142 オールレンジがないとザコ共を一掃できないからつらいだろうね。
ジ・Oってそんなに強いかね…。
Zより上なのって耐久と索敵だけじゃん。火力は若干Zが上。
耐久が2割も違えば大違いと言われりゃそうなんだけどさ。
個人的には木星帰りの男がシャリア<シロッコなのが気に入らない。
シャリアのNT値は絶対4だべさ。
アムロ、クアトロ、カミーユが全員Zでスタックされたときはつらかった。
こっちも少数精鋭で行ってたから、急いでザコ部隊を動員したよ
>>145 攻撃力が400なんだがw
で、限界性能250のシロッコが載ると・・・。
攻撃力が1000になるのか?
>>148 ならない、シロッコの能力が250%に届かないから
NT覚醒LVがCこの時点でアウト(最高でもNTレベルが4にしかならない)
更にSまで育てても射撃値が20に届かなかったはず
限界の意味を取り違えている悪寒です。
攻撃力が1000になるわきゃないじゃんwアホか?
>>147 Zも第一武器が400(命中も同等)あるぞ。
第二が80で第三が60。
格闘は232 - 274でジ・Oが上だが、命中は85 - 75でZのが10高い。
てかシロッコに限界250は出せん。
シロッコの限界値は運動増加で反応17*5+NT値4(Sランク)*10 +100% =225%。
射撃で220%
250を出せるのは能力値MAXに20があってNT値が5…つまりアムロとカミーユだけ。
Zは素で限界が250あるので、専用機でなくてもサイコミュ搭載じゃなくても問題なし。
火力で言えば、キャラスペックの差が出てしまうからアムロZ>>シロッコジ・O
これはしょうがない。
ただ耐久が450 - 560とジ・Oの方が遥かに上なので、委任で使うなら間違いなくジ・O。
自分で使う分には好みの問題になると思う。
NT値ってどこで分かるの?
て、ことは限界が250あるユニットは専用とかサイコミュとか関係ないってこと?
ガーベラがたしか250だったよね?
>>152 つ攻略本
一応自分でも確認は出来る。
エルメスでも何でもいいからNT用飛び道具が出る機体を開発するか貰って、
パイロットのランクが上がる毎に乗せてNTに覚醒したか調べればいい。
ランクが上がる毎にNT値+1なので、DランクでNTのアムロはC・B・A・Sで+4=5。
>>153 ゲーム上では250以上は意味がないので、そう。
ハマキュベは専用機だけど、もともとサイコミュで限界280なのでホントに専用機か
どうかは確認不能と言われている。
連邦軍のNT ( )内は覚醒ランク
初期配置キャラで、レビル(S)
1部途中登場で、アムロ(D)、セイラ(A)、ミライ(S)、ゼロ(C)
2部途中登場で、ロザミア(B)、フォウ(C)、クワトロ(C)、シロッコ(C)、カミーユ(D)、ファ(S)
ジオン軍のNT ( )内は覚醒ランク
初期配置キャラで、シャア(C)
1部途中登場で、シャリア(B)、ララァ(D)、マリオン(B)、クスコ(C)
2部途中登場で、ハマーン(D)、グレミー(S)、
他、強化人間が
ゼロ(C)、レイラ(B)、NT−002(A)、NT−002(A)、NT−002(A)
-------
『補足』
覚醒ランクに達するとNTレベル1、以降ランクが1つ上がる毎にNTレベルも1つ上がる
例えば覚醒がBランクのシャリアがAになればNTレベルは2、SまでいってNTレベル3(これで打ち止め)
GP04ガーベラは240%、ガーベラテトラは235%、ガーベラテトラ改は245%
NTでも限界に達しないキャラ多すぎで気にすることはない希ガス
よくわからんが、機体の限界値はNT能力を無視した場合
射撃と反応を基準にして考えればいいんだな?
例えば射撃反応が共に10あるパイロットの場合は
限界150%未満の機体では能力を生かしきれない、と
さらにNT能力を加味する場合は、1レベル毎に10%のボーナスが付く
以上でOK?
>>157 当然ながら格闘回数も限界値の影響を受ける。
むしろ格闘の方が限界値の影響が大きい。
ただNT値は関係無く、例えば格闘10なら175%まで問題無い。
乙、ハマキュベなどの格闘性能を限界まで引き出せるのは、
格闘20のSランクシャアその他だけ。
>>157 たしかにそうだが、仮に限界250%のザクTと限界110%のキョベレイがいたとして、Sランクのシャアを
のっけるならどっち?
運動性の差でキヨベレイ・・・??
射撃と反応はそれぞれ
(100 + 能力値*5 + NT*10)
で計算するのでその通りなんだけど。
ごめん。
格闘の数値忘れてたわ。
格闘はNT値関係なく
斬り回数 * (100 + 格闘*7.5)で端数切捨てで計算。
だからシロッコの最大は格闘の方の227.5%だね。
220でも227.5でも回数増加は3回だからあんまかわんないけど。
ちなみに格闘19で非NTのヤザンを限界220で3回斬のジ・Oに載せると、
3 + 3*19*7.5/100 =7.275で7回斬のはずが
限界220なので
3 * 220/100 = 6.6で6回斬になってしまい損。
って既に書かれてるし。 orz
>>159 仮にザクTの能力を全て2.5倍したとこで、パイロット無しのキョベに勝てませんがな。
ザクTにファンネル付いてたら考えるけどw
>>157 NTやエース以外はあんまし深く考えなくもいいと思う。
基本的に限界がいくつだろうが、
パイロット載せておけばダメージは減り命中率は上がるので、載せておいて損はないし。
(レビル指揮下のパイロット無しと初期ファなどの搭乗機を比べると前者が強いという説もあるけど)
普通のパイロットは限界が170-180あれば十分だから、専用機以外の単機ユニットならほぼ
何も考えず強力な奴に載せれば済むでしょ。
格闘回数増加、耐久にも影響するのでは?
で、
>>161の計算で
3 + 3*19*7.5/100
↑2番目の3の意味が分からん
確実にいえることは
レビル指揮下のパイロット無し機>>>ゴプー乗車機
だな。これはかんがえるまでもないキョベ。
俺いままでキュベレイだと思ってた(´・ω・`)テラハズカシス
元の数値がいくらかを考えずに限界値にのみ惑わされてる香具師が多すぎ
そんな効率ばかり考えて数字ばっか追いかけてる香具師多すぎ
もっと自由に楽しまなきゃ
>>164 3回 * (100% + 19*7.5%) /100
を開いただけだよ。
>数字ばっか追いかけてる
普段はフィーリングでやってるよん。
重要拠点1ターン攻略とかギリギリ頭使わなきゃいけない攻略とかするんじゃなけりゃ、
手持ちの戦力で「うりゃー」とやる方が楽しいし。
ただ、主戦ユニットの強さは一度正確に把握しとくに越したことはないと思う。
オレの攻略本の計算式がおかしいのか・・・
シロッコがNT値4なのだけは納得いかんかった
原作であんなに電波バリバリのいかにもNTの言動してるのに
そういやF通の奴は
格闘武器の計算式に何故か耐久力を使っていたな
>>171 シャアと同レベルでなんの不満があるんだよー。
アムロとカミーユは主人公。
ララァは人外。
ハマーン様はハマーン様だからしょうがない。ラスボスだし。
シロッコがこの四人に比肩できる存在とは思えないけどなー。
>>173 そーすると能力値の格闘って何に使う数値になってるの?
命中率だけ?
よくわからん計算式だなー。
>>174 Zみたことある?
ジ・O+シロッコ>>>キュベレイ+ハマーン
>>176 なにぶんZの記憶は遠くてね。
ハマーンが押されてたのは覚えてるけど、シロッコの強さはそこまで印象に無いんだよなあ。
見直した方がいい?
劇場版でリメイクされてるみたいだから、それを見てみれば?
シロッコはリーダーやったり開発やったり
戦闘以外でも大活躍で多才ぶりを発揮したんだから
ちょっとくらい能力に手心が加わってても見劣りはしない
>>179 魅力が低いのだけは気になってた。
ほぼ戦艦一つの徒手空拳から個人のカリスマだけで勢力一つ切り取ってみせたくせに、
魅力16は何事かと思う。
魅力じゃないだろ?世渡りだ。
>>172 格闘回数増加率=格闘*7.5としか書いてない
>>182 合ってるじゃん。
格闘20のクワトロが格闘回数基本4回のZに載ると、
20*7.5=150%増加。
だから、4回*150%=6回増加。4回+6回で計10回。
まとめると、
格闘回数 = 4 + 4*20*7.5/100
系譜やり始めた頃に、サイクロプス隊のミーシャの撃墜時のセリフで
「頭の中を蛇がのたうつ様な云々」ってあったから、へぇ、こいつも
設定ではNTだったんだなと思ってサイコミュ機に乗せてたよ。
オールレンジ発動しないのはレベル不足だと思ってけど2部でキシリア
んとこ行くからSまで育てられなかったし、しばらく確認できなかった
>184
確かにあの台詞は紛らわしい。
まあ、原作では殆ど台詞が無かったキャラだからしょうがないのかも…。
アレはただの二日酔い
ウワバミ=大酒呑みの比喩だろ
精神に影響を与える薬物、とか表現するとまたアレだがw
系譜と独戦のザクR2の足の形がちがくねえか
ジョニーザクをシャア専用と勘違いしてプラモを作った覚えがあるんだが
R1は内部構造剥き出し。
R2はそれに装甲を被せた感じ。
>ジョニーザクをシャア専用と勘違いしてプラモを作った覚えがあるんだが
ありえn
今までマジメに一年戦争期のエースパイロットについてなんて調べてなかったが。
MS:193機(公国軍1位)、MS:191機(公国軍2位)、MS:185機(公国軍3位)、MS:156機(公国軍4位)、
MS:141機(公国軍5位)、MS:138機(公国軍6位)、MS:115機(公国軍7位)、MS:103機(公国軍8位)…
ありえねーw
しかもシャアとかガトーは「詳細不明」ランク入りしてねーし。
こいつらだけで連邦のMS未帰還機の2割から3割は落とされてる計算かよ!(コロニーレーザー除く)
系譜のMS3機編成ユニットは実は60機の大隊クラスと考えるのが自然なのか?
戦争初期の宇宙戦闘機込みだろ
>>193 それも考えたんだけど、一週間戦争〜ルウムでは実際のところ大規模な戦闘機とMSの撃滅戦
は起きてないみたいだし。連邦は正規空母をほとんど所有してなかったくらいには航空戦力を重
視してなかったらすぃ…。太平洋戦争のアナロジーからすると当然かも。
それ以降は艦隊再建と地上戦にかかりきりで星一号まで宇宙での戦いは沙汰止みでしょ?
開戦直後も終戦直前も、短期間で信じられないような消耗戦を行ってるような気がしる。
ゲームには直接関係ない話スマソ。
195 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 23:22:30 ID:e0sh0fVs
もし宇宙戦闘機込みなら、
ゲームでも序盤のトリアエーズやTINコッドの落ちっぷりを考えれば納得がいく。
兵士も兵器も消耗品が連邦的考えだし。
ドロス、MS搭載数150機以上
これをギレンの野望で実現するとドロスに50部隊以上搭載出来ないといけない
コワス
リアリティ追求なんて始めちゃうと
ニホンエリアなんかトウキョウからオオサカあたりまで砲撃できるわけがないって事になるからな
あんまり気にするな
198 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 00:52:43 ID:SzjdML0L
結局ガンダムは「1年戦争」の最後の「3〜4ヶ月」を舞台にしてしまったのが
後付けの苦しさになってるな。
せめて3年戦争かルウム戦役後すぐにしときゃあ無理な戦果もMS開発速度も先行量産型も
問題にならなかったのにナー。
でも、Zだのキュベレイだのジ・Oに化物NTを乗せると格闘フェーズの順番で
先手取った勝ちになっちゃうんだろ?
その前にNT兵器フェーズがあるからやっぱりキュベレイが一番強いのかもしれないけど…
>>192 昔の設定資料系の本のデータを採用すると、ジオン側はMS撃墜数ランキング10位までの連中だけで
連邦のGM総生産数の殆どを撃墜したという事になってしまう、って話を聞いた覚えがあるな。
俄かファンなので昔の資料持ってないからそれを確かめられないんだが…
戦意高揚の為の捏造データと言ってしまった方が話は早そうだけどな
>>199 てか連邦の戦力も変更されてるはず。
ジムの生産数は初期から10倍以上に膨れ上がってるんじゃないかな。へたすっと。
MSのラインナップと投入地域を際限なく増やしてったら収集がつかなくなったわけだ。
いくらジャブローの工廠の規模がとんでもないといっても、連邦は半年で軍艦を数百、
三ヶ月でMSを万近くラインに乗せたってのは無茶にもほどがw
>>201 未来の世界戦争だ、きちんと計算されてる。角度とか。
日付けからして
確か、そろそろ連邦がV作戦を実行する辺りだよな?
>>196 新作作るんならユニットのサイズも考慮して欲しいもんだな。
ビグザム15機積めるドロスとコアファイター15機で一杯になるドロスが同じものとは思いたくないw
管理がめんどいだけだからやめた方が良くないか?
独戦の二の舞になりそう
ていうかMSの大きさだけ考えたら、ジム1部隊3機編成なら、キュベレイ1部隊3機編成も別におかしくないよ
>>207 キュベレイがスタックで9ユニットにもいた日はたまらんな
グレミー軍に量産型キュベレイってなかったっけ?
もしくは3機編成の小隊にそれぞれパイロット配置できるとか。
そしたらアムロ・シロー・バニング・ヤザン・ライラ・コウ・ユウ・クリス・レイヤーの乗った
ガンダム9機が1スタックになんてことも・・・ガクガクブルブル
210 :
それも名無しだ:2005/07/16(土) 14:31:18 ID:AlUe2k/k
MSの編成数は1に統一してほしい。
3機編成とか1機編成とかあるのは矛盾している。
その代わり、耐久が減ると攻撃力も減るようにする。
複数機編成はウォーシミュレーションなんだから別に問題ないだろ
Gジェネやスパロボでは表現できない
量産機を魅力的に描ける画期的なシステムだと思うが
独占でア・バオアクーに120部隊も・・・
いったいどうしろと
軍団単位で管理した方が便利だけど
進攻ルートに一軍団しか通れないのとマドラスに潜水艦持ちこめないのはなんとかしてほしい
>>206 あまり複雑にしなくてもユニットに搭載消費S、M、Lとかするだけで改善されると思うが。
Sを搭載1消費とするなら、M2、L4とかにすればかなり簡単だとおもうんだが。
>>214 >>206は、そんな事まで気にして遊ぶのは面倒臭いんで勘弁、って話だろう。
複雑に・リアルになりゃいいってもんじゃない。
>>212 甘いな
オレなんかジオン軍青葉区に220部隊いるよ
連邦は最大に120部隊でしか侵攻出来ない
それでもなんとかバストライナーで減らしたが、攻略は無理っぽい
独戦でデンドロ生産出来ればな〜w
>>213 別に侵攻ルート1軍団はあれはあれでイイと思ってるよ
しかし何故か自軍ルート間は1ルート2軍団通れて、しかも戦略移動力、関係なくなってる
せっかく戦略移動力とか導入したのに片手落ちだもんw
>>216 どうにかなると思うぞ、220部隊
部隊を効率的に動かしてやれば結構損害少なくてすむし攻略可能な希ガス
どうしても駄目なら12軍団全投入の荒業もあるがw 前に青葉攻略で自軍100ぐらいジオン180ぐらいでも勝ったぞ
前衛に宙ジムとジム置いて後ろからジムキャ・スナイパー・ガンキャ系援護射撃+艦砲射撃で勝てる
敵前衛を確実に1ターンキルするぐらいの勢いで集中砲火浴びせれば余裕
バストライナー無しでも勝てる、寧ろバストライナー効率悪くて邪魔くせぇ
問題は自分で指示出すからめんどいけどなw
こまめに欠員が出た小隊は後衛に回して粘るとかミノ粉撒きまくりとか対策すれば相当マシになるはず
きちんと指示してやれば(戦闘フェイズの)20ターンぐらいで壊滅20小隊+損害30小隊ぐらいで済むんじゃないかな
>>215 それ以前に系譜のUIが糞すぎなわけだが。
リストとかホントに糞。
PCのシミュレーション並はもとめないが、もちっとましなインターフェイスは素人でも思いつく。
>>217 うーん、確かになんとかはなると思う
しかし敵ジオン主力MSは、ギャンM、ゲルググM、ジオング、Pジオング・・・
こちらの主力MSは囮ユニット以外は全てジムスナイパー2
今回は反乱を起こすまいと思い忠誠度0のキャラをまとめて軍団に編成し、
時間をかけて忠誠度をうpしてたせいで、ジオンに戦力を回復させる機会をあたえてしまった・・・無念だ・・・
こちらに10部隊の損害が出た同じターンに、敵に3倍近い損害をあたえてるんだが、初期戦力の差は埋めがたいか・・・
しかし囮ユニットのトリアーエズは全然使えないな
索敵出来ない、移動力少ないでは・・・
連邦、宇宙で有効な適当な索敵ユニットがない
ジオンは色々生産出来てイイなw
独占ってクソゲーじゃん。
まだやってるやついんの?
独占もろくにプレイ出来ない厨房(笑)
たかが独占やってて玄人気取りってw
そういうのを「厨」と人は言う。
プ、厨房の負け惜しみカコイイなw
>>219 ここであんまり独戦の話題だすと荒れそうだ。出来れば専用のスレがあるのでそちらで相談しではどうだろうか。
倍程度の敵状況ぐらいなら反転できる。
攻め込んだ際無理に敵に突っ込まずに、壁を作って少しずつ削っていく、その上で定数比こちらが敵より多くなると
敵ユニットは自分から攻めてこなくなる。その上で殲滅すればかなり楽だよ。あとユニット砂2ばかりってのは・・・。
改造なんかも含めて壁になる耐久上げたユニットと射撃用の攻撃上げたユニットは用意しないとかなり苦戦するよ。
敵引き篭もりで苦労してる人は、家ゲー攻略板に独戦スレあるから相談してみては。
SS版から正統進化したジオンの系譜のノリを期待しすぎたから
独戦の評判はイマイチなんだろうな
まあ、貶したからってどうなるもんでもなし
楽しんでプレイできるなら、それは幸福な事だしな
タイトルが「ギレンの野望外伝・ジオン独立戦争記」だったらここまで叩かれなかったのにね
どう考えても「外伝」じゃないだろうが。
むしろギレンの野望から独立しろ
じゃ、番外編ということで。
230 :
それも名無しだ:2005/07/17(日) 22:53:04 ID:ZqWAMDFg
ジオンの系譜持ってる人いるか?
いるよ
232 :
それも名無しだ:2005/07/17(日) 23:07:11 ID:ZqWAMDFg
このスレにはいない。
234 :
それも名無しだ:2005/07/17(日) 23:09:16 ID:ZqWAMDFg
どのスレにいるのかな
ごめん、うっそ
ザケルかましといてくれ
236 :
それも名無しだ:2005/07/17(日) 23:10:02 ID:ZqWAMDFg
MSは1番何が好き?
スレタイからいうと
ZまでのMSか? ならブルーデステニー3号機
239 :
230:2005/07/17(日) 23:15:01 ID:ZqWAMDFg
おぉ!すごぃ
ありがとう
了解
ユウ・カジマは俺にとって特別なキャラクターだった
サターンで発売されたガンダム外伝は前作のPS版での反省を生かした
当時としては究極の「MSシミュレータ」だった
特に外伝2以降はバーチャスティック対応になって
更に操縦してる感が増した(難易度もアップするけど)
アクションの苦手だった俺も死ぬ程プレイした
プレステのガンダムは「アムロになりきる」ソフトだったが
サターンの外伝は「MSパイロットになりきる」ソフトだった
主人公のユウ・カジマも「YOU」の名が示すとおり
極力個性を排した設定になっており、まさにプレイヤーの分身だった
サターンのギレンの野望に彼が登場した時は嬉しかった
ガンダムのキャラクターは皆魅力的で思い入れもあるのだが
「自分自身の分身」的キャラクターという事もあり、感情移入は格別だった
優秀なパイロットというゲーム上の設定も
必死で外伝をプレイして評価オールAを取った自分にとって
まるで自分が高く評価されたみたいで嬉しかった
ジオンの系譜での同じゲーム出身のレイヤーとの会話もニヤリとさせられた
そんな彼が、独立戦争記に出ないと知った時は悲しかった
それだけなら良いが「所詮ゲーム出身はガンダム正史ではないから消した」
といったニュアンスの製作者のコメントを読んだ時は、憤りすら感じた
アニメだろうがゲームだろうが、ファンが作品を好きになる気持ちに違いなんて無いのに
だから、俺は独戦は買わなかったのだが
後の評価を聞く限り、買わなくて正解だったんだなぁと思った
ガンダム戦記とか、今度PSPで出る奴とか
ちゃんとユウが登場するゲームがちゃんと発売されていて嬉しい
野望の新作には、是非復活して欲しい
なんだ、ユウ・カジマとかブルーデスティニーって外伝のキャラだったのか。
どうりで知らないわけだ。
>>242 ブルーディスティニーなんてアレなセンスの名前のMS
アニメじゃ出てこないよね
>>241書いた俺が言うのもナンだけど
>>241 >次はモーリンタソもきぼんぬ
ここまで読んだ。
次回作は実弾武器満載の灰色GMキボンヌ
ビームサーベルとシールド装備した灰色GMキャノンもキボンヌ
246 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 05:25:46 ID:xNzPKXsX
>>241 俺も戦慄のブルーはやったし
何度もプレイした野望と系譜でユウやフィリップには愛着があるが
消されるのは止むを得ないと思う。
PS2以降のガンダムゲーは連ジと独戦しかやってない俺からしたら
ジオニックフロントとかガンダム戦記?とかのオリジナルキャラが我が物顔で
大挙出ていたら何こいつら?と思うだろうし
独戦のMSVキャラみたいに本編キャラを押しのけて
エース級の能力とか持ってたらウザいもん。
まぁユウとかはSS最盛期のよく売れた有名なゲームだし
シリーズ最初からいる既成事実もあって
残してくれ派のが多いと思うけどね。
>>246 ゲーム出身のマイナーキャラでも、顔グラフィック使い回しでも構わん、優秀なパイロットをきぼんぬ!byギレン(第2部)
…終盤ゆえに、もはや大勢に影響は無いが、ドズルまでもがアクシズに行ってしまうとは……。
そもそもアクシズ勢がギレンに反旗を翻す意味が解らん
>>249 同意。
あれは明らかにおかしい、せめてアクシズ決起ムービーできちんと説明がなされて
いればもう少しマシだったんだろうけど。
>>241 ユウが外伝でも野望でも全く喋らないのは、
やっぱり感情移入させるキャラに仕立ててるからなんだろうね。
当然だけどEDのキャストで名前がないのはちょっと寂しかったが。
>250
連邦がコロニーを搾取した様にジオン本国がアクシズを馬車馬の如くパシってたんでキレた、と脳内補完。
ちなみにZZの設定とかは良く解らんのでツッコミは勘弁。
http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/postwar4.html アクシズは、宇宙世紀0072年に公国と月企業連合体が共同で開発した小惑星で、
極秘のうちに建造した恒久基地でもあった。ソロモンやア・バオア・クーといった小惑星を
地球圏に送り出す際にも使用され、ヘリウム輸送船団の基地として運用されることもあった。
一年戦争に敗れたジオン公国は、連邦政府と終戦協定を締結し、ジオン共和国となった。
しかし、一年戦争が終結したその日、共和国となった本国の帰還命令を無視して、
温存されていた宇宙艦艇の約半数が地球圏を脱出。火星と木星の軌道の間の小惑星帯に向けて発進した。
また、ザビ家内部の派閥間の反目などから、戦況の趨勢が決した時点で戦線を離脱した艦艇も多数あったという。
正直ゲームのオリキャラ入れる余裕があるなら、
Ζのガディ艦長を入れて欲すぃ。
アレクサンドリア艦長キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
256 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 21:14:55 ID:f1xrdP/u
そんな余裕があるんなら攻撃があたるたびにHIT!とか〜CONBO!とか出してほしい
そんな余裕があるんならMS IGLOOの……スンマセン、やっぱ入れなくていいです。
>>251 アムロ レイ:古谷 徹
ユウ カジマ:・・・
ぐらいやってほしかったね
某国民的アニメの猫を見習って
アムロ レイ:古谷 徹
ユウ カジマ: ?
でもいいよね
多分次回作で出れたら、山ちゃんの声で台詞入るんだろうけど
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} あきらめも肝心ですよ
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
Σ(゚д゚;(゚Д゚;エーッ!!
ユウはクイズのネタにもなったよな。
Q:「ジオンの系譜」でユウ・カジマを演じた声優は?
あれ、「撃墜された時のセリフは?」とかじゃ無かったっけ?
1:・・・・
2:・・・・!
3:・・・・?
4:・・・・!?
こんな感じで
ユウの声優ってホントは緑川光だったってさ。
ルナツーって三カ所接してるけどさ、三カ所の部隊数の合計が勝ってれば 攻め込んでこないの?
ユウの声優ってホントは榊原良子だったってさ。
>>266 数の問題じゃないな
配備されてるMSのレベルも関係してるんじゃないかな
攻め込まれないように常に相手のユニットを減らし続けるしかない
ラムサスがいてほしかった。
ヤザンの「ラムサス!」が聞きたいぽ
白ッコ黒ッコ対決ってPS初版だけ? PSPでは直ってるの?
バグごとベタ移植っぽ
シャアvsクアトロvsキャスバルとかできないかな
>>273 それが実現できる3勢力戦ってあったっけか?
でもさ
もし因縁のあるキャラが会ったり倒されたりしても セリフだけってなんか寂しいよね。
ガンダムのアムロがエルメスのララァ倒したらムービーとか
>>275 FEみたく一回落ちたら死ぬんならそれでもいいが、
ただケガするだけで落ちる度にムービーは逆に興ざめかと。
特定の組み合わせだと死亡イベント発生、だと
それはそれで不満でそうだしなぁ。
アムロが殺人鬼になりそうだし。
連邦特別編(女だらけ)で、マチルダの攻撃でやられたウッディが・・・
というシーンの時には泣けた。刺し違えというにはあまりにも悲しすぎ。
逆に連邦特別編(カップル)で、念願の同軍同士になったシローとアイナは
会話が無い・・・。
早い倦怠期だな...
ああいう女はやったら飽きんねん
話をぶった切って悪いけどロードとか敵の思考時間とか早くなってたりするの?
PS版耐えられなくて止めてしまった口なんだが、その辺どうなの?
ちなみに今さっきPSPで出る事を知った。
早くなってはいるらしいが
>>280 思考は短くなったと盤台がいってるぐらいだから、PS版よりはそれなりに早くなったんじゃないかね。
まあ、ますますバカルーチンにしたのかも知れないが・・・。
ロードはゲハ板のPSPがらみのスレみると、PSP自体の機能が今一みたいだね。
俺もまだPSP持ってないが、ロードは気になる。あとロード繰り返しとかすると動作時間短くなったり
しそうだが・・・、その辺どうなんだろう。
284 :
それも名無しだ:2005/07/23(土) 16:28:24 ID:kUvH8Qrm
で、結局エゥーゴでリック、百、Zは作れるのかな?
作れるだろ、多分。
>>284 作れるよふつーに。
ただ、敵性上げるのめんどーなんだよね、第三勢力はさ。
>>286 連邦特別編(女だらけ)で50ターン後にシロッコが入ったけど、可変MSが適性が足らなくてどれも開発できない。。。
すでにキュベレイが開発済みなのに・・・
おれはセイラさんの肉体を開発したい。
俺はシーマ様に体を開発されたい
今作で初めてギレンプレイするやつで第一部クリア出来んやつとか出てくる予感。
>>289はヴァル・ヴァロの前に旧ザクで放り出されまつた。
>>290 いや未プレイなら史実無視だろうし100ターンで判定勝利、判定敗北にはなるから
1部クリアはなんかとんでもない勘違いかSLGに向いてない奴以外は誰でもクリアできるよ。
てかアレだけのエリアを100ターンで全て落とされる事自体ありえない。
問題はその1部のまま2部に言った場合だな。かなり悲鳴が上がる可能性はある。
>>292 しかし駄目な香具師というのは判定があることもわからないから、
勝てそうもなくなった時点で放り出してしまう罠。
本当に「敗北」するまでやり続ける香具師はむしろSLG向き。
次々と重要拠点が落ちていく様を冷静に受け入れ
色々失った戦闘終了後にセーブ出来るほどの根性は俺になかったな
一度ジャブロー以外全部赤で埋まって資金資源尽きて温存戦力の3倍の敵が雪崩込んできて泣きそうになった。
296 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 05:40:12 ID:PNf2fBVe
このゲーム購入迷ってる
一応系譜はDCの持ってるけど、携帯ゲーでもやってみたい
ベタ移植ならベタ移植でとりあえずハズレはないよ…ね?
俺も駄目だコリャと思った時点でリセットしちゃうな
まあ生まれた時からファミコン世代だからな・・・
変なバランス調整とかしない方がいい
やっぱガンダム一機でザクの3スタックには勝てるぐらいじゃないと
確かに。
連ジとか ザクとガンダムの差が小さすぎるよね。
あとジオニックフロントもガンダムめちゃ強くてよかった
301 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 12:48:57 ID:VRg9CXEj
やっとギレン買おうと決心しました。
ずっと気になっていたけどなかなか機会なくて。
それで質問なんだけど、PS2とPS版どっち買えばいいかな?
よくPS2のは糞って書き込みを検索してみたら見かけたけど、これって次回作としては期待に沿わなくて駄目って事?
それとも普通に一作目と比べても劣るって事?
どちらも未プレイでスパロボ、Gジェネとアニメ少々の微ガノタの俺はどっちがいいでしょうか?
>>301 スパやGジェネやってるなら、PS版の系譜のがいいと思うよ。大体のキャラのイベントもわかるだろうから
全体として参加作品が多いPS版でまずは楽しんだほうが良い。
PS2版はココで褒めると色々言われるが、戦略ゲーの要素を強くしたので、ガンゲーとしてあまり楽しめない
人が多いってだけで、ギレンの系譜の続編でなく、1つの独立したゲームとしてなら十分楽しめるよ。
相性あるからね、中にはPS版はエリア多すぎてPS2版のがいいって人もいるぐらいだから。
俺はどちらも好きだが、ガンゲーとしてなら系譜を勧める。ただし、PS版のが中古まだ高いかも。
あと系譜はPSP版が出る前で、話題になって買われてるかもしれんから品薄かも。
面白さだとセガサターン版が一番だ、PSDC版の委任がエリアごとに設定できればまたちがってたんだろうけど
サターン版は面白いしセーブも早くて快適なんだけど
必ず150ターンでゲームが終わったり、08出てるのにアプサラスが無かったり
イフリートEXAMカスタムはあるのにイフリートは無かったり、ガルマ専用機がドップしか無かったり
ジャブロー進入制限キツすぎて地味なMSしか入れなくて盛り上がりに欠けるラストだったりと
ジオンの系譜を遊んだ後だとちょっとだけ物足りないな
個人的には生産制限システムは、作ったユニットに愛着が持てるから案外好きだったな
SS版は面白いと言うかテンポが速いね。
系譜のボリュームでSS版の移動システムだと、
可変MSとかが縦横無尽に移動して大変な事になったろうけど。
306 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:26:17 ID:z+P/GmmV
日本人女レイプしまくって帰っていくんだろうなあ
307 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:27:02 ID:z+P/GmmV
うお
誤爆した
可変MSがレイプしまくった後変形して飛び去るのか…
やっと話しがまとまったね
BD2号機でペキンに特攻したら熱暴走してSSが逝ってしまった orz
暴走したBD2がレイプした後SSが変形して飛び去ったということあるな
レイプか!データの収集に最適だ!
SSにアプサラス無いのは開発中は まだ 08のビデオリリース中で
アプサラス出てなかったからかな 確か そんな頃だったよね
まぁ
>>301は無難にPSの系譜を買う事を勧めるね
独戦はベスト版って手もあるしな
早く8月11日なんねぇかなー
317 :
それも名無しだ:2005/07/25(月) 23:25:24 ID:PNf2fBVe
俺も買う楽しみだ
ハズれないよな? な?
ウィンドウの幅がそのままなので
両脇に地図の下地が見えるのが不安と言えば不安
何か字がちっちゃくない?
>>315 ただPS版最大の難はバグだよなぁ・・・
満足にイベント消化できないのは辛い。
DCがあるなら真っ先にDC板オススメなんだが。
PSPでバグが治ってたらそっちの方がいいかもしれん。
俺の下腹部には可変MSがある
322 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 08:24:40 ID:DshzhoJI
>321
しかし変形状態は長続きしない欠陥が、、、
PSP版って、追加要素は何も無し?
ところどころあるみたいよー
攻略スレすごいな、伸びが今までの本スレなみ。
本スレバレ禁止だから、本スレから実況厨連中が押しかけてるのか、肝心の攻略ネタが
流れて追うので精一杯だよ。
328 :
それも名無しだ:2005/07/26(火) 22:33:07 ID:Uf3B0WVR
スパロボ厨って、どこにでも沸いてくるんだなwwww
DC版一回もクリアできてないオレにアドバイスを
>>329 売り飛ばせ!
君にはGジェネ程度で十分
ギレンには手を出すな
むしろ、ボコボコにされて最後の1拠点に立て篭もり、
ひいひい言いながら何とか耐えしのぐプレイをしたいんだが。
俺は保有したユニットを一つも撃破されないで最短クリアをするように決めている
例えばザクは3機で1ユニット扱いだがその3機の中の1機でもやられたらアウトだ
ドップやマゼラアタックを大量生産する屁タレとは訳が違う
ジオン公国、現在29ターンでクリア
俺が日本で一番のプレイヤーだ
>>333 おまえ、それに何千時間費やした…?
いやまじですげえよそれ。
>333
PAR
つかったの?
>>333 囮部隊もあぼーんさせずにか?
すれなら凄い
なんつうか、サッカーで相手にボールさわられたら屈辱だから小学生としかやりません、みたいな奴だなw
ガンゲーやってて楽しいか?
>>329 フライマンタたくさん作って基礎MSMAに投資しまくってガンキャノンガンタンクで攻めて
投資してジムスナイパー作りまくってまた投資してジムスナイパー2を作りまくる
339 :
転載:2005/07/27(水) 23:41:17 ID:8lxyVoky
340 :
転載:2005/07/27(水) 23:41:21 ID:8lxyVoky
連邦初期は
・占領用に『61戦車×3+ミデア』のセットを少々
・対MS用にデプロック少々
・あとは対地対空を兼ねたフライマンタを多数
これを各エリアにバランスよく配備する。
だいたい1エリアに
・「戦車・ミデア」セット×1
・フライマンタ×6
のセットを配備すれば敵も早々攻めてこない。
隣接する敵エリアの多いインド(マドラスの上)には少し多めに配備したり
重要エリアに隣接してるオーストラリア北部に余剰戦力を集めて
早めに攻略したりすると、防衛もしやすくなるかと。
あと、敵が直接侵攻できないエリア(マドラスや西ヨーロッパ、サイド7、南米下等)には
部隊を配置する必要はないからね?
341 :
転載:2005/07/27(水) 23:41:30 ID:8lxyVoky
@諜報部への予算配分は
一度Sまであげたら次回からは
「500」→「1000」→「500」→「1000(以下ループ)
A3種の開発予算は最初は最大金額を投資
投資額がデカくなってきても必ず最小金額で投資
「3ターンに1回最大額」より「3ターン連続で最少額」の方が伸び率がいい
金額の優先順位は「MS→基礎→MA」(MAは最初から最低額でいいかも)
B外交の基本は「資源をやって資金をもらう」
金は絶対にやるな
サイド6か月面都市の友好度が親密になったら”資金”援助を頼め
間違っても”資源”援助は貰うな
C1つのエリアに必要以上の部隊をおくな
敵も釣られて増員するぞ。9〜12もいれば十分
隣接する敵エリアの部隊が少数ならこちらも少数でOK。要はバランスよく
>>337 たしかにそれだけの根性あるならもっと難易度の高いSLGやれ、という気もするが。
リセット必須で難行苦行のひたすら詰めプレイを楽しみたいんだろう。
しかし…ジオンで29ターンクリアってことはあそことかあそことかをあの戦力で
1ターン攻略必須だよな…
そーすると予備射撃の余裕は物理的にないから最終的には乱数勝負…を毎フェイズ…
一体何回リセットしたんだΣ( ̄ロ ̄;)
キャプとかのうp無いの?
これがPCゲームなら、キャップとか簡単なんだが・・・
リネージュ2サイコー!!!
346 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 23:46:18 ID:2QXGMbxQ
PSP版追加のキャラ、MSいまだになし?普通にないのかな?
独戦の時ギャンKやテムといった新キャラ、新ユニットは早い時期に情報出てたけど、
今回何の情報も無いって事は「本当に追加キャラが無い」って事なんじゃないかな?
もし追加してるなら購買意欲を煽るために
「PSP版にアノ新キャラが!」みたいに宣伝してくるはずだし。
>>347 だな。
今回のウリはギレンの野望〜ジオンの系譜と
攻略指令書が一枚のUMDに!!
ってことなんだろう(^_^;)
まぁオレはそれでもかまわんが。
追加要素が多いに越した事はないんだがな…orz
そろそろプレスに入ってる頃かね。
バグだけは潰してありますように…。
バグ含めて「完全移植」ですw
しかし 移植作品 って絶対何らかの+αあるよな?
まさかそれがシャアの演説だけとは重円
バグって具体的に何なの?
354 :
それも名無しだ:2005/07/30(土) 14:53:13 ID:pb9Vf0G1
EXAM、ネオジオンのWB隊イベント、専用機のバグくらいは直して欲しいけどな
贅沢を言えばギャン系のユニットが増えてくれると嬉しい(マリーネとかクリーガー)
すまん、sage忘れた
PSの「ジオンの系譜」をプレイしているのですが
ホワイトベース部隊を解散させるのはいつ頃がベストなんでしょうか?
>>354 専用機にはバグはありません、あれは仕様ですw
>357
ソロモン攻略前。
スレッガー失うのは痛すぎる
パオロって結構優秀だから殺さないようにしてるな
明日、秋葉原でアレしようと思うのですが
wjスレのみなさんのお薦めのアレはどこですか?
WJって・・・何?
なんだよあれって
アキハバラってアラハバキと似てるよね。
_, ._
( ゚ Д゚)ゝ
>366
ドグウとドウグって似てるよね
>>368 似てて当然だろ!土偶が道具の語源なんだから
ってかスレ違いスマソ
370 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 16:39:17 ID:/Cs5jgJX
>>1 ロボゲー板創設記念に立て逃げしたスレが天寿を全うするは
PSP版ギレンが発売されるは
当時では信じられないことが起きるもんだね
371 :
1:2005/07/31(日) 16:49:32 ID:My5DbMfw
>>370 そうかな?旧シャアとか見てると判ると思うけど、
ギレンは未だに根強い人気があるからね。
前スレ1が立てなくても誰かが立ててただろうし、
需要もあるからゆっくりでもスレ消費はされていくと思うよ。
372 :
それも名無しだ:2005/07/31(日) 17:54:11 ID:/Cs5jgJX
>>24-26 ジオンの系譜 のほうをメインタイトルにすれば
1stから一応 逆シャアまでは入れられるからな
>>362 漏れはパオロの「○○だぁ〜!逃げろぉ〜!」が笑えるので殺さない。
374 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 10:18:05 ID:N33HadaI
スマン、あげるつもりじゃなかったが、Sが消えてた・゚・(ノД`)・゚・
やられる時まで「逃げる事もままならないとは」だしな
三度のメシより逃げる事が好きなんだろうな
みんなツッコんでるけど
パオロは素人だけではシャアの相手は無理だから逃げろ、と言ったんだよな
まあ、パラメータ自体は高めに設定されてるから、パオロが有能な事は知った上で
彼の台詞自体が少ないんで取り上げたんだろうけど…
そのせいで史上最高の逃げ腰艦長にされてしまったな
逃げろ〜とか言いながらちゃっかり撃ち落してるけどな
あっ別にパオロさんを馬鹿にしてるつもりはないぞ、オレは
あのセリフが面白いってだけで
オレもパオロさんの能力が勿体無いから、
出来れば殺さないでプレイしてあげたい派だw
>>359 ソロモン攻略までにソロモン周辺を叩いて、ソロモンの兵力を減らしておく。
するとソロモン攻略時に無血開城できることがある。
そうすればスレッガーは死なないしWBイベントも続く。
でないとララァとか殺せないのできつい。
381 :
それも名無しだ:2005/08/01(月) 18:49:01 ID:eDgk4IWX
アマゾンで本体と一緒に予約してしまった!
ついでにいまさらながら独占もかってしまった、これで
両方やりながら楽しめれる
ちなみにいま復習中
でもパオロ殺さないとガンダムが作れないんじゃないっけ?
>>382 そうなんだよ
そこがネックなんだな
特にガンダムに思い入れが無いなら、
プロトタイプで間に合うんだが
そこまでしてパオロを取るかガンダム2号機を取るかは各々の好みだな
>>381 独占はベスト版買った方がイイよ
念のため
ベスト版てなんか違うの?
中古の方が安いのに?
近所の店だと504円とかそんな値段だったよ
第2部でティタからGETできるから白ガン(゚听)イラネ
攻略指令書が高かったりするんだよ
まあムービー見るためのディスクだけどさ
プロトってGアーマーになれたっけ
GアーマーはRX-78-2だけ
391 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 08:38:05 ID:RbfyIrzC
あれ? ゲーム攻略板のスレ無くなった?
392 :
それも名無しだ:2005/08/02(火) 08:40:03 ID:RbfyIrzC
393 :
それも名無しだ:2005/08/03(水) 08:51:02 ID:YTqdFiOT
新生ジオン編がどうがんばっても進まない。なにかおすすめな機体とかないもんですかね?
>>393 今何ターン?技術LVは?現在の主力は?
ロックは使ってる?囮は使ってる?侵入技使ってなるだけ特別エリア以外の戦闘を回避してる?
そんなことより
ビグザム使ってる?
でも新生ジオンは厳しすぎだ罠
・人少ない上に質も低い
・作成可能兵器に差が有りすぎ
こっちがズゴック開発中の1ターンにジオンはハイゴックを生産って○| ̄|_
初期状態でビグロがねー、だからザクF/C(スキウレ)が使えねー○| ̄|_
ザクF2、ザクR1Aしか作れないのにジオンはザク改を生産って○| ̄|_
ビクザムの量産でガンガレ!
むしろビク・ザムが量産できるようになるまで
じっと我慢なのが新生ジオンのプレイスタイル
オレも新生ジオンの時は泣きながらビク・ザムの量産に心がけたよ。
でも一番クリアした回数の少ないのも新生ジオンだ_| ̄|○
ジオンでプレイするんだけどさ、中盤から終盤にかけてどうしても盛り返される…あとジャブローだけってときに
何か方法ないスかね・・・
独占のスレに似たような質問書いてあったけど、ギャン専用機、ギャンM指揮官用、ギャンKのなかでキャラクター乗せるならどれが一番強くなるんだ?
シャアとか専用機体がある奴だとどれに乗せればいいか悩むんだよね。
>>399 ビグザム3基くらいで攻め込んで、こちらから移動せず、相手が来るのを待って砲撃。
エネルギー無くなったら、即退却。
これを繰り返してチビチビ削っていけば、ザコ共はなくなるからかなり楽になるよ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < お話してくれなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < ヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>402 よしよし。
盛り返される時残りエリアはジャブローだけ?それとも周辺もかな?
攻め込まれるとしたら大西洋側?太平洋側?アメリカ大陸北上?
P-ジャブロー?それによって対処が変わってくるぞ。
>>403 海側だったら、ズゴックとドップさえいればなんとかなるけどね
VERYHARDモードってどうやって出した?
HARDクリアしても出ない
>>406 そのディスクで出現する全部の敵勢力撃破
>>408 >敵の思考時間、セーブ時間が大幅に短縮。すんごい快適。
これだけでもう
>>399 たぶんね・・・
下手 (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
ジオンはとりあえずドダイにグフ乗せたのを量産しといて
ゲルググ開発できるようになったらゲルググ量産しとけばいい
ゲルググってのがAを指してるのかSを指してるのか分からんが、どっちも駄目すぎ
地上で使うには地形適正が悪いので使いづらく、宇宙で使うにはビームが仇となる。
Bもキャノンも中途半端でダメ杉、Mってのなら話は分かるけどね。
>>398 新生ジオンはビグザムが初期は位置されてるからそこそこ楽だったけどな
ネオジオンと正統はエルメスが強いし、ティターンズはサイコがある
デラーズとアクシズもゲルググやドワッジで攻めればいける
きついのは間違いなくエゥーゴ
ジムカス生産するまでにリックディアス3機とアレックスでもたせないといけない
ジム改がドムレベルって酷すぎ、前線では戦えない
結局一部の大勢が決するのが何ターンくらいになるかで生産すべきユニットは変わ
るんで、プレイヤーの開発レベルとターン数の両方を聞かないと、ユニット指南てし
ようがないと思うんだけどね。
生殺しするかしないかはおいといて、一部で5,60ターン以内におよその決着が付くなら
ドム、ザク改、ドムトロあたりでも十分でそ。個人的に速攻以外でドダイグフ作る時っ
てあんましないな。そりゃま本気速攻だとザクJとマゼラ主体だし。
そりゃケンプとゲルググM量産できるようなら2部終盤まで押し通せる機体だから文
句なしだけど、そこまで引っ張るのって結構つらくね?
>414
>本気速攻だとザクJとマゼラ主体だし。
おれは本気速攻だとザクCとドップとドダイだけだがな
ザクJはサンプル以外はいらないよ金と資源の無駄になるから
どうせキリマンからベルまで長いのでマターリCでいくのがいい!
航空機で艦長を育てて二部に備える
あまった金は二部用のR2とR1Aとズゴックに割り当てる
購入しようと思うんですけど…
PS版とPS2版ってどっちがロードまたは思考時間が長いですか?
またできれば2つの特徴なんかも教えていただけないかと…
PS1版「ジオンの系譜」(通称:系譜)と
PS2版「ジオン独立戦争記」(通称:独戦)を比べると
ロード、思考のスムーズさ:
独戦(一般的シミュゲーレベル)>系譜(激遅すぎ)
登場するキャラ等の数:
独戦(超マイナー処まで網羅)>系譜(主要キャラ舷梯?)
登場する作品の数:
系譜(1st、Ζ、ZZ、1st小説版、ポケ戦、星屑、08小隊、MSV、ブルー、コロ落ち、オリキャラ)
>独戦(1st、Ζ、ZZ、ポケ戦、星屑、08小隊、MSV)
支持する住人の数:
系譜(ウザイくらいマンセー続出、「ギレンスレ≒系譜」状態)
>独戦(ウザイくらいアンチ続出、「独戦の話題はスレ荒れるからヤメレ」状態)
独戦より系譜が勝ってる点
・第2部でΖや百式、キュベレイといったグリプス戦役時の兵器が登場
・GPシリーズやノイエ・ジールといったデラーズ紛争時の兵器が登場
・「戦慄のブルー」や「コロニーの落ちた地で・・・」といった他作品が登場
・パイロット能力の影響が大きく、ハマーン@キュベレイとかマジTUEEEEEE!!!!!な演出
・2Dの戦闘シーン(好みによる)
・飽きたと思っても突然フラッシュバックする得体の知れない中毒性。
・理不尽極まりない「忠誠度」制度が無い。
・煩わしいだけの「内政」制度が無い。
・クスコアル、グレミー、マリオン、ゼロ、レイラ等NTキャラが豊富
・ビグザム、エルメス、キュベレイが文字通り「バケモノ」的な強さ
系譜が独戦より劣っている点
・とにかくバグが多い(致命的バグも少なくない)
・セーブが遅い(KOEI系シミュくらいの長さ)
・敵思考時間が長い(100vs100位になると絶望的に長い)
・戦闘シーンが2D(好みによる)
・バランス取りのためジムスナUやズゴックE等「1年戦争後期の高性能MS」が弱体化
・軍団制じゃないので部隊運用が煩雑(その分融通も利くが)
・コスト制じゃないので資金運用が難しい(その分融通も利くが)
・トップ隊長が居ない
>>418 これを見ても、系譜の欠点はスピードだけってことが分かる
PSの系譜とPS2の独戦は全然違うゲームだと思った方が良いよ
あと一週間か、攻略指令書の中身が気になる気になる
ダウンロードでモビルスーツが増えるというのがあったら神だがな
増えるのは釈専用だけどな
そんなこといったらサターンのグラはもっといいぞ
PS2で系譜のバグ修正、スピードアップ版を出してくんねえかな。
なんならPSPとまったく同じものでいいから
確かに「なんでPSPなんだよヽ(`Д´)ノ」って言うのは判る。
>427
ただの移植ではここの住人は納得しないだろ
キャラとMSとイベントの増加をしないければならない
そりゃもう盤台は厳しいでしょ
キャラ追加、MS追加、イベント追加すると別ゲームになってしまいPS版買った人と不公平感が生じるから
でも、携帯機だからこそ、どこでも遊べるから、
オレは嬉しいと思っている。
正直DCのハード寿命も心配になってきたから、
いいころあいだなと
勿論追加MSがあったり、おまけがもっとある分には吝かではないが。
なにゆえ不公平?
光栄のゲームではPC版とPS2版では差異があるし
ドラクエではリメイクと銘打ってあり相当な差がある。
同名のゲームで内容に変更があること自体は不公平とは言わないでしょ。
>>429 それはPS版がまだ商品として価値が高い場合だな、今は実質新品での供給は殆どないだろうし
PSP版競合するような事はないから、不公平とは言わないよ。
むしろ、4年近くたってるゲームのリメイクを、他のハードで出すのに新要素なかったら商品の
魅力も落ちるって考える方が普通じゃないか。他のゲーム見たって演出や操作性上げるのが
普通でしょ。
まぁ盤台にそこまで求めても無理なのは皆さん承知ですよね
サターンのときみたいにゲームアーツが絡んでいたら
そりゃ期待できるけどな
もし、PSP版が売れたらバンダイも続編出してくれるかも
PS3でまた普通のガンダム出すより、ギレンの続編出した方が売れると思うけどな
でもとりあえず次のガンダムゲーは
連合対ザフトの移植だろうな・・・
ゲーセンでは結構人気らしいからコケて路線変更もないだろうし。
いずれにしろ次回作があるのなら次回作のギレンは色んな意味で勝負だろうね
ゲームシステム変更するだけで舞台は一年戦争オンリーだとさすがに飽きる
よく言われるように一年戦争〜逆襲のシャアまでにしろ、それをどういう形でゲーム化するのか・・・
それか、ギレンの野望は一旦捨てて、別のSLGなのか・・・
いずれにしろ興味深い
そして伝説へ…
特殊のコマンド、砲撃と撹乱膜、ビットだけだと寂しいから色々考えてみた。
・狙撃…ジムスナイパーU、ゲルググJなどが使用可 攻撃範囲が+1 相手が同じ範囲の武装を持っていた場合、反撃される
・突撃…単機編成の格闘が得意な機体が使用可(ギャンK、ガンダムピクシー、イフリート改) 通常、射撃から格闘なところ格闘から射撃になる
・爆撃…爆撃機が使用可(ガウ、ドダイ、デプロック) 通常、スタックの後ろにいれば攻撃にさらされにくくなるが全ての機体に同じ攻撃頻度でできる
・潜航…潜水艦、グラブロが使用可 使用ターン、格闘を受けなくなる
>>436 よく言われてるけどギレ野望が面白かったのは
1年戦争が本当に宇宙を含めて地球全土の全面戦争だったからで
Z以降の局地戦ばかりのお話を再現しても
Gジェネなんかとあんまり変わらなくなっちゃうんじゃないかと思う
第二部も、あくまで一年戦争の延長線上だから面白かったわけで
あれでも、結構矛盾点なんかもあった訳だし
>>436 逆襲シャアまでって希望はよく見るけど、どう考えてもバランスおかしくなるので、
Zまでってのがちょうど良いんだと思う。
Z部分を補完した完全版出すだけで相当評価が上がるはずなんだけどな、バンダイ。
俺もせいぜいZまででいいと思うな。Zは陣取りって言うよりクエスト的な話が多かった気がするし。
むしろ、盛り込むならゲーム性の部分やifを掘り下げるような方が嬉しい。
>>438 数年前から散々既出。何を今更言っとるんだ君は。
「逆襲のシャアのMSまで出せ!」って要望はシャア板のギレンスレでよく見かけるが、
出てもおかしくないという論理的正当性は彼らに言わせると、
「系譜で既にネオジオンが登場するから」だとの事。
しかし一方では逆襲のシャアまで出したらその時点で、
「ギレンの野望ってタイトルであって中身は全く違ってゲームになるので反対」って意見もある。
結局何が一番イイのかね。
しかしもう一年戦争のみはさすがに飽きてきた
種のSLGでジェネCEっての出るから、いっそUC系だけのガンダムGENERATION of UCって
SLGを出してもらう方が早いだろな。
>>443 たしかタイトルを「シャアの野望」にするって事になってたなw
まあ正直な話系譜や独占のシステムじゃ対応しきれないでしょ。
>>443 系譜のネオジオンって小説版を基にしたゲームオリジナル勢力でしょ?
だからあえてシャアのルックスも若いままなんだし…
逆シャアのそれと混同されてもなぁ
ジオン軍でハイザックが生産できることに疑問だよ
それならアクシズ系のMS出す方が自然じゃね?
2部をちゃんと作り込めば、それだけでもいい
>>447 ハイザックは連邦がジオンの技術使って開発した機体だから、戦争が終結していない
ifの世界だとジオンで開発されてたって事だろうな。
逆にアクシズ系のMSは、NTの勢力の影響強いからザビ家の元で開発されたか
は微妙って製作者は考えたんじゃないかね。まあ、イベントで出すための出し惜しみ
なんだろうけど。
バランス的にもアクシズ系強いしあれが、普通に開発できるとかなりバランス変わるな。
2部の補完はオレも賛成だな
確かにZZや逆シャアあたりまで広がっても
それはそれで嬉しいと感じるかも知れんが、
まずはZ時代をきちっと練り直した
ギレンの野望 ジオンの系譜(改)
がいいな
出てこないMSとか結構あるからなぁ…2部
ジオン編で2部突入したら、
やっぱりジオンMSのその後のバリエーションを期待したいよな
2部補完プラス第三勢力モードのイベントの充実でも神ゲーだな
第三勢力モードも本編ぐらい充実したら文句なし
>>450 確かに第三勢力のイベントは物足りないからな
例えば、正統ジオンや新生ジオンは
ジオン1部の時代からギレンに対して、くすぶってたから、
発生するんだろうから、その辺の事も掘り下げられそうだしな
分裂後のジオンは存在自体がほぼオリジナルだからオリジナルイベントもいいとして、
ジオン存続後の新開発MSとかオリジナルで出すと、昔からのガノタの反応としては
叩きの方が強い気がするなあ。
何を今更、と言われればそうなんだけど。
サラが新キャラで登場してくれれば、それでいいよ。
カツはイラネ。
>453
禿同、Gデフェンサーが分離しないからカツはイラネ。
するんだったらおとりで使えるけどな
455 :
454:2005/08/05(金) 15:30:11 ID:E9RFzGWO
イメージとしては目的地に到着
↓
飛行形態から戦闘形態へ変形
↓
そのときディフェンサーの飛行機が分離
↓
その飛行機がおとりとして戦闘
↓
スーパーガンダムもそいつに向けて遠距離射撃
↓
敵は防御できないからダメージ(゚Д゚)ウマー!
↓
カツあぽーん
↓
しかし経験値があがりじょじょにカスもしぶとくなる (゚Д゚)ウマー!
>>438 バランス取りが難しいだろうな。
スパロボやGジェネでいいじゃんってことにならないためにはさ。
457 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 20:53:59 ID:l3VzUeBj
自分はZZや逆シャア時代のMSやパイロットで
戦争ゲームやりたいだけなんだが
>>457 それは「ギレンの野望」じゃないゲームに期待してくれ。
ファーストからZまでと言ったってZ辺りは殆ど本来の歴史とは違うIFになってたりするんだから
MSは技術の前倒し、戦争自体は完全IF。イベントぐらいは本来の歴史のも多少あってもおk
ぐらいの物にしとけばZZや逆シャアも問題無いと思うんだけどな。
エウーゴあってZ
アクシズあってキュベレイ
ティターンズあってサイコガンダム
IF要素は否定しないがあんまり脱線しないようにね
>スーパーガンダムもそいつに向けて遠距離射撃
味方に撃たれるのかカツ(´・ω・`)カワイソス
アクシズは人材少なすぎ。
ZZのキャラを追加すれば結構良くなるのに。
中堅クラスが多いから丁度良いと思うが・・・
人材
ゴットン・ゴー(マシュマー、キャラの副官、ガ・ゾウム乗り)
オウギュスト・ギダン(グレミーの副官、ドライセン乗り)
アリアス・モマ(ツルっぱげ、量産型バウ乗り)
ダニー、デル、デューン(ジャルムフィン乗り)
サトウ(シュツルムディアス乗り)
当然
プル、プルツー(キュベレイMk2乗り)
スリー?以下の強化人間部隊(量産型キュベレイ乗り)
>>462 ランスとニーはどうした!ガザの嵐隊はどうした!
>455
こりゃ使える!
カスは耐久だけはすごいのかな
ゴップ、ワイアット、エルランもおなじく
2部のハヤトはカラバの前線司令官クラスなんだから、階級と指揮値は
もっと…
466 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 14:15:06 ID:A3J4PGFd
>>458 女神転生シリーズ→真・女神転生デビルサマナー→デビルサマナーシリーズ
みたいに ジオンの系譜シリーズに変えてくれ
>>465 しょうがないから、アウドムラの代わりのガウに乗せてるよ。
>>447あと、武器商人(アナハイム等)のてこ入れも視野な考えに
リックディアス、サイサリスは開発陣営にジオンの人が居たようだし(多分ドムを作った会社、ザク系とは違う気がした)
シュツルムディアスやガーベラは裏取引にて、敵対軍に…。
劇中でも、ジムUとハイザックは、それぞれティターンズカラー、連邦カラーがあった訳だし。
種とかは軍その物が開発してるようだけど、宇宙世紀物だと
軍とは別に中立(?)な立場の会社が開発して、そのプランとかを軍に提携してる筈。
ギャンとゲルグクは、別会社同士の開発で、談合なり何なりで、ゲルグクが採用された。
ほかに開発会社の表だった話は、サナリィー対アナハイムのシルエットフォーミュラーシリーズだな。
469 :
それも名無しだ:2005/08/06(土) 19:37:52 ID:PmQwrL8Q
すいません、マルチになっちゃうんですけど・・・
できるだけ多くのご意見がほしいので教えてください。
PSPのギレンの野望を買おうと思ってます。
友人曰く、やらなきゃ損する神ゲーだそうなので。
ガンダムって、∀ガンダムとシャイニングフィンガーってガンダム(名前失念)と
ガンダムWとガンダムシードとガンダムシードディスティニーと08MS小隊と
ガンダムF91とガンダムXと逆襲のシャアはみたことありません。
ぱっとみ、このゲームに関係ありそうなのって半分ちょっとくらいしかないと思うんですが、楽しめますか?
やってみれ
>>469 >はみたことありません
それ以外は見てるなら問題ないですが。
PS版中古で買え
ごめんなさい、『以外は』見たことはありません、間違いでした。
ファーストガンダムとかゼータガンダムとかZZガンダムとかしらない。
ま、でも買ってみることにします。
まあSLGとして見ても良作なので楽しめると思う。
でもファーストガンダムを知ってるとのめり込みようが違うから、
レンタル屋で借りてくるとなお良し。Zは知らなくても余り問題ない。
・・・・・・ガンダム史実を知らずにプレイするのって実は楽しそうかも
>>469 とりあえず系譜関連作品
【映像作品】
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Ζガンダム
・機動戦士ガンダムΖΖ
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(ネオジオンの設定のみ)
・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
・機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
・機動戦士ガンダム 第08MS小隊
【ゲーム作品】
・機動戦士ガンダム クロスディメンション0079 (SFC)
・機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー(SS)
・機動戦士ガンダム ギレンの野望(SS)
・機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で・・・(DC)
>>474 >LGとして見ても良作
ダウト。
作業多杉だしバランスもさほど良くないし…
まあコンシューマでSLGの良作なんて数えるほどしかないから、平均よりは良いかも。
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>>475 それに小説版ガンダムを追加だな
クスコアルが出てくるとかシャリアとシャアの会話とか結構関連がある
まあどこでも玄人気取りで批判する奴はいるな。
このゲームに登場する作品見てないと、
知らないパイロットが多くてあまり楽しめなかったな
特に1stや0083の脇役はよーく見てないとわからん
何回もチェックすると「あー、こういうネタがあるんだ」とか楽しめる
>>469 平成ガンダムがメインでいわゆる宇宙世紀モノは見てないようだけど
知ってないと判らない事多いョ。
特にMS・MAの開発はMSVと0083を知ってないと苦労する。
TV、劇場版、OVA、小説、ゲームと多彩で0083の会話とかは
小説版が元だったりする。
一つ忠告として、
GジェネとかSRWやってるから大丈夫、ってのは問題外です。
それは知ってる範疇に入りません。
>>475 MSVシリーズも。
紅い稲妻や白狼、ジオン系MSは大半がMSV系。
ファーストガンダム見たことがあっても、
連邦将校勢とかはよっぽどじっくり見てないとわからなかったり。
まあ知らないなら知らないなりにストーリーを楽しめばおけ。
俺はSS版クリアしてから0083と08小隊の小説版買ったよ。
基本的に1stガンダムに思い入れが無い人間には殆ど楽しめないだろ。
そもそもが1stガンダムのゲームなんだし。
さらに1stにまつわる各種外伝モノやZに思い入れがあればより一層楽しい、てなとこだ。
最近のガンダムなら知ってる、ってのはもしかすると逆効果になるかもしれない、とも思う。
恐らく俺(1st〜逆シャアあたりまでしか見てない)が種とかGガンダムとかの
ゲームやったら、多分「こんなのガンダムじゃねえよ」と思うだろうし。
というわけで、個人的には
>>469にはこのゲームはお薦めしない。
どうしても興味があるなら、まずはせめて1st〜Zあたりのアニメを観てから
決めた方がいいと思う。アニメ見て楽しめなかったら、このゲームも楽しめない。
Gガンだけは、別腹だと思われ。
あの作品のみ、放送開始時は
「あんなのガンダムじゃねぇー!」
と言いまくる連中が、かなりいたが
東方不敗が登場する辺りから嫌ってた連中達は
そのGガンの魅力に以下略
そういうおまいらも…
('A`)9mショウジキニイイナ
>>484 いや、オレは放送終了以降もしばらくは
「あんなのガンダムじゃないやい!」
のままだったが、
Gジェネとかスパロボでハマったくちだ。
今は髭にハマれる日がオレにも来るのかどうか気になっているw
しかしあれを作るのも勇気がいるよな
戦争がスポコンに変わってしまったわけだが
オレは系譜やってからMSV見たクチだから、
そういう相乗効果を期待してやってみるのもいいかと。
自分の(ガン)世界が広がるよ。
ある程度の作品見てればどうせいづれファーストぐらいは見ることになるんだろうから。
ガノタでゲーム好きなら系譜と連ジはやっておいて損はないと思うよ。
488 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 10:05:01 ID:GTygLNnT
>>486 トミノ(禿 または 大先生)の弟子今川が
「師匠、新ガンダムの企画が出来ました
火星の軍と地球の軍の能力者(NT?)が戦う話です」(関の声で)
「このバカ弟子が!!」(秋元の声で)ビリビリ(企画書を破り捨てる)
「こんなんじゃダメだ!そうだドラゴンボール、ガンダムでドラゴンボールをやれ!」
「師匠!!!!」
(Gガンに文句ある人は師匠に言ってくれ)
489 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 10:11:05 ID:GTygLNnT
スパロボでもそうだけど
ほぼ全部知らないキャラだったんだけど
何となく登場ロボットやキャラが気になって
そのアニメ見てみたら面白かった
ガンダムも 子供の頃に再放送で見た程度の知識しか無かったんだけど
ギレンやったら色々なことがわかったりしたし
登場キャラの作品を見るようになって とても楽しかった
まあアレだな、作品見てからヤレって言う人は親心でいってるんだろうが、人によっては
いい加減に見てた程度で、ゲームで改めて再認識するような事も有るし別に未見でも
プレイできると思うな。
ただSLGとか戦略ゲーに慣れてない人は注意した方が良い。ゲーム性で挫折する事が多いようだ。
しかし、PSPギレンスレにマルチの内容だが、無効とこっちじゃ大分意見の方向性が違うな。
491 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 12:21:41 ID:GTygLNnT
ここはロボ板だから
基本的にスパロボ経験者が前提になってるしね
>>491 えーと、殆どの人がガンダム作品を見ている事が前提で話をしてますが。
スパロボはガンダム作品に入りませんよ。
アレをプレーしたからガンダム知識は十分、って考えちゃダメ。
ギレンをプレーしてガンダム道に入る人も居るけど、SLG初心者には
キツイ。
ガンダム初心者なら軌跡とかTVストーリーのアクションモノから入るのが
安全だと思う。
あと、スパロボで弱いからこのMSは弱い、とか言いだす厨房がいて
スパロボを嫌ってる人も居るから濃い場所でスパロボネタは出さない方が
イイョ。
493 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 13:40:59 ID:I22l816A
>>492 流れを読んでね
原作アニメを見てなくても
スパロボとかの知識しか無い人でも
このゲームは楽しめるよ
という話をしてたわけだが
494 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 13:46:20 ID:6y9gKmb2
>>469 まとめると
携帯ゲー住人:おもろいゲームだからとりあえずやってみ?
ロボゲー住人:スパロボやGジェネやってんなら大丈夫っしょ。
旧シャア住人:関連作品を映像・小説・ゲーム・MSVすべて須らく精通した状態でやれ!
ってことみたいですよ。
スパロボやGジェネでは弱かったジム系や
アレックスなんかが大活躍するから好きさぁ
楽しめるか楽しめないかわからないのに、何千円(本体と同時なら何万円)も
いきなり出すよか、レンタルビデオでも借りて一度1st見てからにすりゃいいじゃん、と
思うんだが。
自分がハマれる作品かどうかもわかるし、ハマれたらハマれたで
ゲームのいい予習になるわけだし。
スパロボちょっとしかやった事無いから何とも言えないけど、必殺技とかの
派手な要素もないし、ステージクリア型じゃなくデカいマップ上で延々と
陣取りやる事になるから、テンポ悪いと感じるかもしれないし、資金とか資源とか
外交とかの戦闘以外の部分で悩む事もあるし、結構辛いんじゃない?
原作への思い入れがあれば、そういう障壁を乗り越える事もラクだと思うけど。
やるならSS版のがわかりやすいし手軽なんでお勧めなんだが、今更SS本体買えとは
言えないしなぁ…。
>>497が「糞ゲーだよ」と言っている風にしか見えない件
499 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 14:28:43 ID:I22l816A
スパロボやったことないのに
何で この板いるの?
旧シャア帰れば?
・必殺技とかの派手な要素がない
・デカいマップ上で延々と陣取り合戦。今一テンポが悪い
・資金、資源、外交等、戦闘以外の部分で悩む事が多い
・原作への思い入れがあれば、そういう障壁を乗り越える事もラクだと思うけど
何この「ファンなら買い」ムード
初代もZもZZも未見でギレンで初めてUC知った俺が来ましたよ
>>498 物凄く良く出来たゲームではあるが、基本的にはマニア向けアイテム。
と、そういう事が言いたかった。
俺自身はSS版やった時に「ようやくまともなガンダムゲーが出た。しかもMSVまで
網羅してるしマジ神ゲーだ」と思って心底喜んだし死ぬほど遊んだ。
つか今でもPS版やSS版遊んでる。
だから人に薦める時も「神ゲーだから何も言わず買え」と言いたいところではあるが、
俺自身の思い入れの強さを考えると、一般的にはキツイかもしれない、と思って
慎重に薦めるようにしてる。
良く出来た面白いゲームだからこそ、ちょっと遊んで「わけわかんねぇ」で投げ出さずに
やるなら楽しんで貰いたい。とまあ、そんなとこ。
>>500 思い入れフィルター通さなかったら、一般の人はそう感じたりするかなぁと。
俺自身はそれら全てを喜んで受け入れたが。
504 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 14:49:14 ID:I/vK0OEY
>>502 (ヲタが陥りやすい)
俺は通だから理解出来るけど 凡人には理解出来ないよね この○○
モードに無意識になってることを自覚したほうがいい
505 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 14:50:50 ID:I/vK0OEY
>>504 ちなみに コレを秀逸なネタ化したものが
「吉野家コピペ」
あるなそう言うの、オタてかマニア全般に言えるんだろうけど。
仕切りに「Gジェネやスパロボやったぐらいでギレンプレイしても楽しめない」みたいな意見があるのが理解で
きないな。
確かに必殺技の有無やパワーバランスは全く違うが、ターン制SLGに慣れてて、MS知識もあり、エセとはいえ
シナリオもふれてるんだから、そんな目くじら立てて否定するほどのもんでもなかろうに。
あるある
プレステのジオンの系譜とプレステ2のギレンの野望はどっちがお薦めですか?
同じシリーズであって
違うコンセプトっぽいので一概にどちらとは言えないが、
オレだったら系譜をお勧めするかな
できればDC版を………
>>508 ちゃんとこのスレ読みなさい、何回目だこの質問
システム面でみると系譜の方が簡単っぽい
まあスパロボでの強さを言ったら一年戦争期の機体は全て雑魚になってしまう。
SS版が出た時はガンダムゲー初のザクがザコじゃないゲームだとか言われてたような。
512 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 20:59:29 ID:fiv4Uluo
スパロボやGジェネみたいな1本道ゲームはカスだと思ってる俺が来ました。
SS版は非常に高い理想でデザインされたシミュレーションだった上、原作ファンのツボを押さえた
仕掛けも多く盛り込んだ良作だった。
系譜はハードをPSに移すと同時に、Z時代を中心とするMSやキャラを大幅増させる事で
ファンを爆発的に増やした。
バランス調整が大味だったためシミュレーションゲームとしての面白さは若干落ちたが、まだ
詰め将棋のような面白さは残っていた。
独戦は野心的なシステムをいくつか取り入れたもののバランス調整はメタメタ。
戦略的に勝とうと思うと最善の手順を作業的に進めるだけのつまらない戦略フェイズに
加え、前作に比べて大幅なボリュームダウンがファンの嘆きを呼んだ。
つまりギレンは段々ゲームとしてつまらなくなってる。MSの増量以前にそれをなんとか
してほしい。
シミュレーションゲームファンである俺としては、ギレンだけはスパロボ厨の意見に引きずられず、
戦略を考えるのが楽しいゲームであり続けてほしい。
取り合えず馬鹿っぽいから、何かを肯定するのに他のもの否定して議論しようとするのは止めろ。
あと文章短くな。
ギレンの野望も戦略級ゲームとか言いながらSS版、PS版、PS2版、
いずれも一年戦争については重要拠点の攻略順番が決まってるので、
スパロボやGジェネとは違う、形を変えた「一本道ゲーム」だと言える。
ギレンの野望全作は、所詮は形を変えた一本道ゲームゆえに攻略パターンが自ずから決まってくる。
だから拠点の数が少ない独戦が一番面白くない。
面白いか否かは別にして、SLGとして見た時は独戦が一番SLGらしいと思うがな。
515 :
それも名無しだ:2005/08/07(日) 22:11:14 ID:AZkiaFPd
>>505 そこでシャアザクですよ
オマエは本当にシャアザクの何を知ってるのか 小一時間問い詰めたい
とかいうネタを 昔どこかのスレで見たような気がする
ドダイとフライマンタが戦ったら どっちが強い?
やっぱりドップを護衛につけておいたほうがいい?
>>511 ガンダムゲー初のガンタンクが強いゲームだな
>>516 人に聞く前に自分でもやってみような。
で、10戦くらいやったらどっちが勝ったか教えてくれ。
519 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 00:21:43 ID:sCKu2m5E
520 :
512:2005/08/08(月) 00:28:47 ID:VRByuxdl
>>513 系譜までは攻略プランを練る楽しみがあったんだよ。
独戦は乱数要素がデカ過ぎだ、と攻略オタの俺は思う。
これぐらい短ければ良いか?
>>520 この板では文中に「スパロボマンセー」を入れとかないと何書いても(ry
カリカリし過ぎ。
諸君、ゾゴック見てマターリしなさい。
>>520 元の文章みても系譜は好きだが、独戦は嫌いってだけだからな、
>>513はスパ厨あたりで
それを言いたいが為になんでスパロボやGジェネを引き合いに出すんだって事だろう。
ぶっちゃけ、モマエの持論と、スパロボ厨の意見の次元は大して変わらんわけよ。
>>512の文章を読むと、SS版>系譜>独戦って評価ぽいが・・・
ガッシャとかジュアッグとかドラッツェみたいな
外見はアレだけど「あれ?思ってたより使エネ?コレ」ってMSがなにげに好き。
逆に高機動型〜とか先行量産型〜みたいな「強いッスよ!」感グリグリな奴は
あんまり好きじゃない。
>>525 たしかにジュアッグの魅力は後から来るな。
ドラッツェの足の速さも魅力だ
ガッシャは…ごめん俺使いこなせない…
よければ優れてる点を教えてくれ。
ドラッツェは使えるよね、超強化版ガトル
演説で気合一発タコ殴り!
>>526 2HEX攻撃可能の実弾兵器
ペズン計画を実行さえすれば作成可能
格闘も可能
山の移動適性有りで移動6、無論宇宙でも使える
>>527 いいよなアレ。
俺はいつもノイエや主力部隊の護衛に囲んでるw
>>527 強化ガトルっつーか、宇宙専用ザク改って感じかな。
数値上はリックドムより下だけど、殲滅力は地味に高い。
流石マシンガン装備してるだけあるなと感心した。
だけど登場するの遅すぎ・・・もう少し早く開発できればなぁ・・・('A`)
531 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 11:13:48 ID:sCKu2m5E
ドムとガトルでドラッツェだっけ?
ザクとガトルでドラッツェ
>>530 神MSは作りませんってことでしょ。
SS版では神との呼び声高きジムスナイパー2の系譜における弱体化
ホバー移動のくせに移動力が7しかなく弾数が少ない故にいまいちなドム系の量産機
攻撃力はその時代としては高水準だけど、高価で脆いザクR2
実弾系、2HEX攻撃可能、格闘も強力と宇宙では強力だけど地上適正の悪いギャンキャノン
みんな何かしら考えさせられる要素があります。
ドラッツェの場合はそれが登場時期にありって事なんでしょう。
グフとガトルでグラッチェ
スマン吊って来る<(_ _)>
>>514 ギレンとスパロボは一緒にできないだろ。
同じだと思うならお前の遊び方に問題がある。
スマンこれじゃただのアオリだな、俺も吊ってくる
HP 運動 資金 資源 期間 基礎 MS MA
ドラッツェ 70 28 1350 2160 2 12 15 9
R2 82 40 2580 3000 3 6 6 3
ザク改 85 28 500 2550 2 9 9 −
リックドム2 125 28 1890 3600 2 6 9 3
ガトル 10 12 200 675 1 − − −
せめてザク改のすぐ後ぐらいの開発提案だとちょうどいいんだが、
いかんせん提案遅すぎ
>>537 だよね。
もう少し早目に投入したい所だな
HPは仕方ないとして宇宙用MA的な機体なんだから、
運動性能がもう少し高ければなぁ…
539 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 12:51:35 ID:EfJgu8jI
>>532 サンクス
ドライセンとごっちゃになってた
>538
そうだよな、ボールの強化ジオン版だったらもっと扱いやすいのにな
連邦のMAがボールとオーキスしかないのが寂しいので
なんか適当に捏造して欲しい
ただでさえMA開発は、資金投入躊躇われるのに
>>541 シャア専の爆濃ガノタどもがみたら火病りそうな意見だなw
MS、MA開発レベルを、一緒にすればいいのに。
わざわざ分ける必要がないと思う。
>543
こんなのどうかな?
基礎技術 ・・・今までどおり、生産のコスト削減を今まで以上に影響させる
MSMA開発技術・・・あわせたもの
諜報部能力 ・・・諜報能力、敵開発プランを盗む力
これによって、ほしいものをリクエストして活動させる
外交手腕 ・・・レベルによっては、停戦など提案できる、
不可侵条約を結ぶ、相手の議会工作など、
ゴップとかが活躍
って感じの戦略面の改良ではどうかい?
ガンダムGダッシュ
>>544 なかなかいいね。
MSとMAを統合したのですっきりしたと思う。
新たなる足枷として、オレは
「艦船開発技術」を別にすれば面白いかもと思った。
基礎技術だけで艦船をどんどん開発できるのは
MS・MAと比べてもなんだかなぁ…と思っていたからな。
諜報部能力に「欲しいものリクエスト」の採用はいいな(*゚ー゚)
ビーム兵器搭載型ボールとか強行偵察型ボールとか作ればいい
ボールスナイパーカスタムとかだめ?
しかも編成を3機じゃなくて6機にすれば、リックドムと互角に戦える
キャノンボールだけはぜひ作って欲しい
リクエストしたものがすぐに貰えるんじゃなくて
「諜報部の報告をお待ちください」と出て
ランダムで数ターン後に入手ならいいかも
MS欲しくてザクJ型奪取しようとしたら
入手が遅すぎて既に舞台は宇宙へ移ってるとか
そういうのなら楽しそう
>546
ありがとう、やはり、普通は目的を持たせてやらせるよな、
やっぱ必要なものを取ってきてほしいからな、
終盤にきてガトルのプランをを取ってきたのを
みたら値から抜けるしな
おおもとの生産稼動ラインの本数を決めて、特別エリアでもライン数を区別する。
ハワイとオデッサで生産ラインが同じというのは変だと思う
また都市の性格のより意味合いの強化
ハワイなら海洋部隊の修理生産、北京なら量産ライン、
オーガスタ、日本ならニュータイプMSMAとかつくればよいと思う。
それに伴う輸送もサターン版に準じたものがよいと思う。
それにともないあとガルダや大型戦艦の戦略の重要性を
もっと大切にしてほしい、
今の5倍の耐久力はほしい、そうすればこれらのありがたみも出てくるから
>>547 ボールも航空機並に5機位あればいいかもね
しかし「キャノンボール」って言うとどうもジャッキーの顔が浮かぶなw
>>548 ランダムで数ターン後かに貰えるか、
あるいは失敗しましたってのもいいよね。
貰えるかどうかは諜報能力の高低によって
多少影響されるといいかもしれない。
あと、ルナ2からすぐアメリカへ降下できるのは萎える、
SSの地球上空のあつい戦いが忘れられない。
二部になると、開発提案で、防衛衛星とかができたら面白いかも、
本来、宇宙は自由に行動できる場所であってほしい。
SSメキシコの攻防、など本来なら、局地戦が絶えずあるはずなのに
PSになってなくなり、引きこもりという悪しきものになってしまった、
少なくても、抵抗する部分は残してほしい、緊張感がなくなるのは
ちょっとつらい、
こういう重要拠点近くはSSのマップで、あまり関係ないところは
中立エリア制にして(政治能力によって補給量が決まる)、
両者のよいところを組み入れてうまく使い分けてほしい、
中立エリア制にして(政治能力によって補給量が決まる)
→政治レベルによってレベルが上がったら補給できる中立地域の援助提案が
でてくるとか
さらに抵抗によっては、双方の本拠地を落としても、完全勝利として、
落としきれなかったところは、二部ではゲリラ活動地域になる要素があると面白い。
それにともない政治力によって、味方にしたり停戦協定を結んだりできればいいかも
本当に、地球は広いもので、支配するのが難しいということを認識させてほしい。
二部にいくとき最低2,3年後になるので、二部開始前に初期配置を決めれてから
二部に移り、諜報部のレベルによっては、そのときの開発プランや、捕獲武器が
ボーナスとして入るとかすればスムーズではと系譜では感じた。
連続書きこですまぬ
やりこむやつでそうだな。
何人、廃人が出ることやら。
>554
SSでドダイザクヨーロッパ・ロシア一人旅は意味が無かったから、
そうゆう地域をエリアにまとめて、そこは系譜のよいところにあてはめる
(→移動の省略化とテンポをよくするため、SSだと
そこまでいくのが結構大変なときもあったから)
そのできた中立エリアでは、補給が出来るかどうかは政治力できまる。
ジオンよりとか連邦よりとか、あってもいいんじゃないかと思い。場合によっては
反乱イベントが起きても面白いと思った。
補給量も、政治レベルで変わるとか、そうすればギャロップとガウとか
ミデアとかもし出たらアウドムラとかは非常に活躍
反対に、特別エリア付近では、マップにして、いつも交戦状態を
起こしやすくして、緊張感を持たせる。
サターン版の特別エリアって中央司令部?のみの占領でも戦闘終了だったと思うんですけど
系譜はエリア制のためかオデッサの西側まで殲滅or占領に行かないとならないのがどうも
>556
そのとおり、おとりの先発隊を突っ込んで、次に本体突入で中央司令部占領という手が
使えたね
555の続き
もっともMS生産数が、かならず、収納戦艦や航空物の収納数の乗数にすべきだと思う。
そうでないと、戦艦や潜水艦や飛行機が後半はほとんど移動力を考えても、いらなくなった
ギレンの矛盾を考え直してほしいと思う。
今まで通り普通のマップの方がいいんじゃね。
敵が周りにいないところではポイント指定してオートで移動できるようにすれば
手間も減るし。
ちょっと質問。
独戦にはユーカジマとかニムバスとかガンダム外伝のキャラが出てないけど何故なんだ?
マイナーだから?それとも…
お察し下さい
ヒント、メーカーが(ry
562 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 22:40:48 ID:A6rO8FYc
>>547 RX-76 ボール試作型
ビームCAP技術により小型メガ粒子砲の試作主砲を装備
コアブロックシステムによりコアファイターでの脱出も可能
563 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 22:48:28 ID:A6rO8FYc
RX-75 ガンタンク 両手がポップミサイル 背中にキャノン
RX-76 ボール試作型 ビームライフル試作型の主砲
RX-77 ガンキャノン ビームライフル 肩にキャノン
RX-78 ガンダム ビームライフル ビームサーベル
ちゃんと連続しているのがすごいね
564 :
それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:02:13 ID:A6rO8FYc
オデッサとかキャリフォルニアとか
重要拠点マップは別として
その他の地域のマップは
ただのマップとして (マップ全体を)占領 の概念が無くなればいいのにね
戦闘機1機進入しただけで そのマップ(地域)占領って・・・
>>562 なんか頭がボールになってるガンダムを想像した
オレはガンダム頭の付いたボールが体の姿を想像してしまった
567 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 00:01:57 ID:A6rO8FYc
MAP攻撃出来るのは
ビグザム GP02 核装備ザク デンドロビーム アッザム
だけ?
ア ッ ザ ム ?
>>567 アプサラスの間違いじゃないのか?
しかも攻撃手段があるのは2と3だけだ。
アッザムって使い所が難しい。
リーダーとか見たことないし。
新作出るならMA強くしてほしいな。
だから試作型ビームライフル装備灰色GM出せって
SS版の時は使ったよ。
メキシコアッザムを!
アッザムはSS版から弱体化されたからな
砲台としてはもちろん、アッザムリーダが強力なんで
ラルとかニムバス乗せて突っ込ませてたな
COMがMA量産してきてウザいから、MA強くされたら困る
最後にサイド3を攻める時にMAが多くいた方が嬉しいのは私だけか
ノシ
いかにもジオン本土攻略戦という感じがしてオレも好き
それにMAならスタックされないのも(・∀・)イイ!
577 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 10:20:38 ID:/9NVWi3x
>>571 ホワイトディンゴ用ジム見たいな〜
ピクシーとイフリートにクロスディメンションの連中乗せたいな〜
578 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 11:48:42 ID:/9NVWi3x
とりあえず
ハマキュベに全滅させられた人は
コンスコンを無能艦長呼ばわりする権利なし
>>578 ぜ、全滅ぅ?12機のジム改が全滅ぅ?3ターンももたずにか?
>>578 ぜ、全滅ぅ?12機のトリアーエズが全滅ぅ?1ターンももたずにか?
>>578 ぜ、全滅ぅ?1〜2機のプロトボールが全滅ぅ?12ターンももたずにか? プゲラ
アッザムリーダーとヴァルヴァロの特殊攻撃ってどうやれば出ますか?
>582
R2を押しながら戦闘
>>582 射撃能力(NT値は無関係)によって発動する確率が決定されます。
射撃能力の高いキャラを配属しましょう。
ヴァルヴァロに関しては100%発動させる方法があります。
ビーム撹乱幕をヴァルヴァロにはれば
ビーム攻撃はしなくなるかわりにプラズマリーダー+格闘になります。
まともなMS相手だと損する方法ですが
航宙機など1機当たりの耐久が36以下のユニットを相手にする際は有効な戦法です。
585 :
582:2005/08/09(火) 16:17:47 ID:wF9ekaaM
>>584 ありがとうございます。
射撃能力が影響するのか。他に特殊な攻撃するMSやMAはありますか?
586 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 17:00:07 ID:PkZnAIM7
ガンキャノンタックル
ジオの隠し腕
赤ディアスのサーベル
す、すげぇ…
4時間も止まってる…
PSP板の方にはフラゲ報告きたよ
DC版と同等か速いくらいだそうだ。
かなりよさそう(゚∀゚)!!!!
589 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 21:25:41 ID:efePR564
何でこっちには書き込み無いんだ?
今までPSPのスレでフラゲの報告あったからそっちに居たんでは。
あとはステータスの変更の真偽と旧来からのバグ修正状況だね。
ガルマ国葬の「ジーク・ジオン!」が録り直しされてると嬉しいんだがなぁ
ここみてるようなヤツはPSPスレも見てるだろ
みんなPSPスレに出張ってるだけだな
>特殊な攻撃
陸ガンの盾パンチもそうだよな。
>>591 キャラボイ再録の情報って出てたっけ?
系譜発売直後に、マ・クベ、井上大輔、セイラさん・・・。
次々とご不幸で、ねえ。残念です。
哀戦士は別として、マ&セイラってどうなってるの?
今からPSP版ではなく、PS版を初プレイする俺は負け組みですかそうですか。
>>595 いや、そんな事はないぞ!!
ギレン自体は面白いソフトだから、
PS版でも大丈夫だ。まぁバグとかロードに多少難はあるが…
もしハマれてPSPも持っていて
中古PSPギレンが出回るようになったら、
その時手にしてもいいと思う
とりあえずPS版ガンガレ!!
>>595 PSP版は一時期噂のあったステータス変更はガセだったからベタ移植濃厚。
PSP自体まだ未購入なら、3万近くだして遊ぶより、まずはお手軽にPS版で
自分との相性見るほうがリスク少ないよ。それからPSP版購入考えても遅くないし。
598 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 12:52:12 ID:jy3G/n1G
ただ これが売れなかった場合
ジオンの系譜シリーズの続編制作は無くなるがな
>>598 そうか?
新作でなく移植なんだし、それだけで決定するとは思えないが。
600 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 13:33:08 ID:jy3G/n1G
だから新作じゃなくて移植なんだろ(リスクを抑えるために)
それでも売れなかった場合は
もう人気が無い と判断される
携帯板でも同様に「これが売れなかったらシリーズ終了する」と
言ってる奴がいるが同一人物か?
不安を煽ってでも、とにかく売りたい人?
602 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 13:58:54 ID:jy3G/n1G
いや独占以降の旧シャア板スレでの不遇(というより絶望)時代を体験してるからね
実質の開発終了宣言くらったときは暗嘆たる日々だったな
そっか、勘ぐってすまんかった。
正直、売上はどうでもいいと思ってるもんで。
まあ、開発終了宣言があってもこうして移植作品が世に出たわけで
先がどうなるかはわからんと思うよ。
売れたのに続編が全く作られてないゲームだって山程あるわけだし。
BSアニメ夜話スペシャル まるごと!機動戦士ガンダム 8月19日(金) 後7:30〜前5:00 BS2
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【司会】里匠アナウンサー
【出演】岡田斗司夫 氷川竜介 ほか
まあ別にこれ売れなくても、新作出る時はでる。
SS版やPS版で懐古的に俺が要望したから、PSPで出たなんて思ってる時点で勘違いだし
コンシューマで新作でなかったのも、別に盤台がギレンに商品価値を見出せなくなったわ
けじゃない。
ネットゲーに力入れてて、そっちの方が儲かるしコピーや中古に悩まされないだけだしね。
PSPで失敗したところで、年1万軽く払うユーザーがのべ3万固定でいる市場だよ。
>>596 >>597サンクス
とにかくやってみるよ。駄作?と言われる独占にはハマれたんでかなり期待してまつ。
独占にハマってPS版か〜
かえってPS版がクソと思うかもな
とにかくPS版遅いんだよ
>>606 駄作っつーか、別モノだよ。独戦は
独戦と同じモノを想像してるなら失敗するよ
609 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 20:35:59 ID:4u8/HgnT
○○専用機が
パイロット乗せれば誰でも能力アップに改悪された噂あり
系譜しかやったことないがマ大佐の声が違ったのが頂けなかった
田中なんとかがバンダイの公認でマ大佐やってるっぽいがダメすぎ
俺にやらせろ
系譜はまだ本来のマ大佐じゃないっけ
>>609 専用機は能力アップに非ず
あくまで機体の限界が上がるだけで
キャラの能力がアップするわけではありません
613 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 20:58:29 ID:4u8/HgnT
新ゲーム制作時は新録音をしないといけない
by声優協会
614 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 20:59:09 ID:4u8/HgnT
>>609 改悪っつーか、ただのバグだろそれ。いくらなんでも。
それとも専用機は全て初期値で限界が+50されてるのか?
だとしたら機体生産の優先度がかなり変わる。
617 :
それも名無しだ:2005/08/10(水) 21:35:30 ID:A2i8sxOC
今日中古で系譜を780円で買ったが連邦編ディスク傷だらけで動かない・・。
PS版ってパッケージでバグ修正版って売っていたのでしょうか?
それとも交換品のみ?
あと、パッケージ見て修正版って判るのでしょうか??
。。。漏れの買ったPS系譜(中古)はおもいっきりバグ版でした(´・ω・`)ショボーン
流石にもうバンダイでも交換してもらえんだろうし、確実にバグ無しが
手にはいるならもう一個ソフト買うよヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>617 返品、交換(代替品が有るなら)、もしくはPSP版買え。
>>617 研磨サービスをしてくれる所に相談してみるのはどうだ?
それにお客様相談センターに電話するとディスクのばら売りをしてくれる。
最後の手段として考えておくといいぞ。
>>618 6月にジオンディスクに傷をつけられてゲームが止まるようになった事があったけど、
(結局、近くの中古ゲーム店で研磨サービスを受けて治った)
その時電話したらまだ在庫がメーカーの方にあるって言ってたぞ。
諦めずに一度電話してみたらどうだ?
PSP版、専用機の顔:機体=1:1糞仕様とかも含めてベタ移植なん?
>>622 専用機問題に関しては
>>483で新たなるバグ発見との報告有り
猛省しろバンダイ!!
もっとも61戦車の射程2に変更の如くガセやもしれんが・・・
625 :
猛省します:2005/08/11(木) 10:15:59 ID:k0BszNd7
>>623 シャア=キャスバル=クワトロやガトーみたいに
所属が変わって顔CGが変われば専用機扱いじゃなくなる件でしょう
そうそれそれ、言葉足らずで悪かった。
マッシュ信者なものでね、期待してるわけですよ。
近所のブックオフに系譜の攻略本探しに行ったがなかった。
SSギレンとPS/DC系譜はあったが、
系譜3000円以上だったのでPSP版のほうがお値打ちかなあ。
PSPもってればの話だけども。
PSはバグ版引く可能性あるし、DCは指令書入手できないし。
629 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 16:31:28 ID:f+5af8T4
>>326 それと黒い三連星専用機がガイア専用だったのは
勘弁してくれって感じだったな
630 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 17:27:59 ID:k/H4Fyvf
ルナ2がグワジンに落とされそうですけど
どうすればいいですか?
携帯スレが荒らされてるので避難してきた俺が着ましたよ(´・ω・`)
どうやら専用機の顔:機体=∀:1下痢仕様って事みたいだな。
誰が乗っても限界値+50%
無人で高官キャラの指揮範囲内にいるときのみ表示上の限界値が適用される、と。
633 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 17:33:59 ID:k/H4Fyvf
>>631 あの板とレトロゲーム板は
ゲーハー板の住人の出張所になってる
>>633 そうなのか('A`)しっかし昼間までは、まったりしててよかったんだけどねー・・・
さてギレン頑張るか
635 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 17:35:13 ID:k/H4Fyvf
>>632 ラルが乗ってもシャア専用ザクってこと?
「妊娠(任天堂信者)」って言葉を今日初めて知った。
>>630 どうしようもない状態なら見捨てても問題なし。
前もって部隊の大半を宇宙2へ移動しとくと
ルナ2へ攻めてくる部隊数が少なくなるので、
宇宙2から増援を送ってこまめに殲滅しとくのが安全といえば安全。
>>635 ラルがシャア専用ザクに乗っても問題なく性能を引き出せる(限界値150%)ってことか?
マッシュの能力値は使いやすい方に高いよな
http://news.yahoo.co.jp/ranking/ori/game/game_d.html ゲーム(デイリー2005/08/09日付) 月曜〜金曜 更新
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
2 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン9 コナミ SPT 2005/8/4
3 NDS やわらかあたま塾 任天堂 PUZ 2005/6/30
4 PS2 グランディアIII スクウェア・エニックス RPG 2005/8/4
5 GC ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア 任天堂 RPG 2005/8/4
おいおいすげーぞ、1位が隠されてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すごい誤植だなw
まあ、ギレンが1位って事はないだろ・・・無いよな?
向こうが怖いので避難させて下さい・゚・(ノД`)・゚・
て、よく見たら8/9付か。
いったい1位はなんなんだろう?
順位の表記がずれただけって落ちな気が・・・
1位は8月8日発売の
ジャンプスーパースターズでしょう
647 :
それも名無しだ:2005/08/11(木) 18:11:53 ID:k/H4Fyvf
ガノタてのは あんまりランキングとか興味無いんだよな
自分が楽しければ 他人は関係無いし
みんなはゲルググ(マリーネ)とギャン(キャノン)どっちが好き?
趣味優先でギャン
実用性ならゲルマリの方が上。
漢度の高さで言えばギャンCの方が上。
>>630 グワジンは密着したユニットに攻撃されると反撃できないので
トリアーエズとかぶつけてその後ろから戦艦に攻撃させよ。
トリアエーズには反撃できないが戦艦には反撃できるんじゃないか?
>>628 最近ブックオフでもうほとんどクリアしたけど
系譜100円で安かったから買ったぜグヘヘ
>>651 反撃対象は接近して攻撃してる部隊優先。
しかし敵ターンでグワジンが撃ってきそうな悪寒。
一応トリアーエズのみでも囲んで時間かければ倒せる。
まぁしかし、独占の発売時の時の方がスレの盛り上がりが異常だった
所詮PSPというマイナーハードでの販売
これがPS2なら状況は違ってただろうが・・・
で?
そりゃ毒腺発売時は盛り上がるだろ
系譜の次がアノ出来で盛り上がらない訳が無いw
携帯ゲー板:荒れすぎ
ロボゲ板:人がいない
(´・ω・`)
>>658 向こうは凄いね。色々ハードの信者どうしで、思惑があるんだろうけど。
先駆者に質問っす。
艦からMSを発進させる際。
今回のPSP版は、DC版やPS版と同じく、やっぱ一機ずつ発進させるの?
独占にあった機体の一括選択ってできないのですかね?
1機づつ
携帯ゲーム板の方も煽りの類抜いたら人いな杉だと思う
そうでもないだろ。
発売日初日の売り上げ3位らしいし、そのうち増えるんじゃね?
>>663 うん、てか煽りとか信者とかは抜きでも、初プレイの人が悲鳴上げながら対策方法
の質問書き込んでるよ。スパロボみたいに変な祭りじゃなく、十分活気あると思うがね。
十分活気ある・・・・か。
携帯板はともかくここの静けさは何?
携帯板に出張中でそ。
漏れも常駐してるし
星の屑作戦を阻止すると、ガトーやデラーズって死ぬことある?
連邦第二部完全勝利をプレイしてて、いつもシーマを裏切らせて星の屑を阻止するのだが
その後茨の園とかに進攻しても、あいつらを全く見かけなくなる
星の屑前だとガトーとか普通に見かけるのだがな
ニナとしっぽりしけこんでます
死にません
デラフリで2号機奪取するとガトーとかフショウチュウになるけど
671 :
それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:58:29 ID:rcauvtVf
ビームサーベル射程1 ビームライフル射程2
とかのほうが良かったな
射程短かすぎだよ 移動後に攻撃出来るのはいいけど
>>671 実はサターン版でのジムスナイパーIIがまさしくその仕様。
ゲームバランスを壊すとまで言われた鬼のような機体。
スナイパーなんだから射程2でもいいよな。
ただし、マップ兵器扱いで移動後は使えないという設定なら。
独占はスナイパー系は射程1〜2、キャノン系は射程2〜3だったな。
>>674 独戦は61式やドムなども射程2だから相対的優位性はあまり感じられなかったな。
やっぱ相手の射程外から撃ててこそのスナイパーだから
676 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 12:40:52 ID:3aP3Wzxi
>>673 [攻撃]とは別に[狙撃]というコマンドはあってもいいよね
陸ガンC装備とか
イラネ
678 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 12:57:10 ID:3aP3Wzxi
>>677 確かにジオンファンには出来れば無いほうがいいシステムだよな
ジオン側には狙撃MSとか全然無いからw
つイェーガー
つメルザ・ウン・カノーネ
戦術レベルのコマンド要らないよ
682 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 15:10:49 ID:3aP3Wzxi
移動
攻撃
索敵
散布
狙撃
砲撃
特に問題無いんじゃ?
こう、スパロボとかGジェネで覚えた事を、なんで無理にギレンに持ち込もうとするのかね。
だから嫌われるんだろう、空気よめよ。まがいなりにも戦略ゲームなんだがな。
戦術でどうにかするのはGジェネって事ですみわけできてるんだから、諦めろよ。
みなさんは何ターンぐらいでクリアできますか?ちなみに私は40くらいが限界です(ジオン)
>684
28
686 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 18:37:44 ID:3aP3Wzxi
40ターンということは、WB関連のイベントを長引かせすぎてるんじゃないかな。
WBは全無視が一番早くおわるんじゃなかったっけ?
速攻でドムを開発してランバラルに支給してやれば木馬隊ヌッ殺してくれるんでそ?
センクス、24ターンでクリアしなければPタイプMK―とれないんですよね・・・
攻略本買ったのに載ってるのは33ターンだし、たすけてお兄ちゃん!
24ターンクリアって可能なの?
>>680 ザメルは狙撃じゃなくて、砲撃。
「当たれば一発アボンな砲弾を敵陣に飽和的にブチ込んで、敵が怯んだ隙に味方が突撃」ってのが運用目的。狙撃とは方向性が違う。
プロトMk-2ってメカ図鑑をプロトMK-2以外埋めれば開発できたよね、連邦の場合なら
ジオンだと24ターンクリアでしか手に入らなかったかもしれんけど
どの道脆すぎて使いようがないけど、ビームライフルの命中率も低すぎるし
>>689 ジオンでプロトマーク2のプランを入手するには34ターンまでにクリアが条件だよ。
24ターンクリアは連邦でキュベレイのプランを入手したいときの条件。
688のいうとおり、ラルにドム支給でWB隊撃破のうえにWB、キャノン、タンクの現物が
手に入ります。ドムまで開発して支給するか、全無視のどちらが早いターンでV作戦終了
できるか自分は検証してないのでわかりません。
>>691 砲撃なのは同意だが…ビデオで見る限りは面射撃というよりは物凄いピンポイントでの
制圧射撃やってるんで、狙撃って言われても違和感ないなー、と思ったり。
>>693 開発lvに最大投資&外交最大効率で計算して、
30ターン以内にドム開発は不可能が結論だったかと。
逆に言うと序盤に早く進めすぎるとV作戦発動が早まり、
ドムが間に合わなくなるはず。
696 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 22:08:17 ID:cFiRq7oZ
打ち切りになってなかったら
サイド3本土決戦でギレン総帥が搭乗予定だった
鉄球を投げつけるMSって何だっけ?
>>696 ジオングじゃないのか?
確かゲルググとジオングは一機しかない機体でシャアがゲルググ、ギレンが
ジオングに乗るんじゃなかったっけ?
699 :
693:2005/08/17(水) 23:19:31 ID:HDMiVhFG
>>695 d。じゃあやっぱり木馬に関してはシャアに補給せず、
以後も無視が一番早く終了させられるね。
ガッシャは猛将なんとかって人が乗るんじゃないッけ
701 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 17:27:20 ID:Qsdg2F5V
ノーマルの上のハード ベリーハードモードでは
負傷中の復帰が 20ターン 100ターンに設定されていればいいのに
自分の大将がやられた場合のみ死亡
レビルは何回殺しても潜水艦に乗ってきます
たぶん自軍大将以外クローンとおもわれ
704 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 19:10:04 ID:Qsdg2F5V
せめて影武者って言ってくれ
本人はジャブローやサイド3から通信で指示
なんかディスクの読み込みうるさいね・・・・。
>>695 昔27ターンぐらいでドム開発できたような気がするけど
気のせいだったのかな?
707 :
それも名無しだ:2005/08/18(木) 20:15:29 ID:Qsdg2F5V
機体数制限があると
逆に
ジムを使わずにガンダムだけでクリアする
っとかいうプレイをしたい人を縛ってしまうから
良かれ悪かれだな
708 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 02:06:00 ID:1oQFuPkg
クロスディメンション 08MS小隊 0083 ブルー コロ落ち
ピクシー Ez-8(陸G) GP1 3 BD-1 3 専用(陸)ジム
イフリート グフ GP-2 BD-2 グフ
? アプサラス ノイエジール ? ライノサラス
誰だっけ? アイナ ニナ マリオン? ?
709 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 02:46:07 ID:1oQFuPkg
0079のヒロインが サキ・グラハム
ブルーが モーリン なのかな?
>>708 よく分からんwそれは何を表してるんだ?
>>710 上から順にタイトル、主役機、ライバル機(2機)、ヒロインだと思う。
ブルーのライバル機はイフリート改とBD-2の2機だな。
コロ落ちのライバル機はライノサラスよりヴィッシュのゲルググの方が相応しいと思うんだがどうだろう?
ライノサラスのパイロットは名無し兵だしな
ヴィッシュがゲルググならホワイトディンゴ隊はジムスナ2かな
そういえば、ニムバス専用BD-2って一度も使ったことないや
相互ロックもおとりも使わずにV作戦発動しないでやるのって結構ヒィヒィ言いながらも楽しい。
個人的にコロ落ち最大のライバルはギャロップの主砲だと思う
715 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 14:44:36 ID:AK45rh9E
>>711-712 ライノサラスは08のアプサラス 83のノイエジールに該当するMAじゃない?
メルザ・ウン・カノーネっぽい
717 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 15:42:25 ID:AK45rh9E
ザメル?
ブルーにはアプサラスみたいな大型MAは出てこないな。
一応ラス面の戦闘は
第1章 GMvs三連星もどきのドム
第2章 BD-1vsイフリート改
第3章 BD-3vsBD-2
だな。あとヒロインはモーリンじゃダメ?
719 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 18:23:10 ID:AK45rh9E
コロ落ちにヒロイン(みたいなキャラ)いるの?
コロ助
>>719 アニタだっけな?ホバートラックに乗ってる
723 :
それも名無しだ:2005/08/19(金) 20:31:34 ID:AK45rh9E
>>721 ヒロインには
モーリンアニタみたいな味方のオペレータ系と(08だとキキが近いか?)
アイナ マリオン サキみたいな敵軍系のパターンが常道だね
>>721 アニタはアニメ絵だと可愛いが
当時のキャラデザを見るとおっそろしく不細工だよな・・・
725 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 10:10:02 ID:0saOuUgy
小林源文に萌えキャラを期待するのか?
しかしあそこまでやることもあるまい
いやーBSでガンダム3部ぶっ通しで見たよー
おもろかった
さてギレンやるか
いやぁこれ骨のあるゲームだな。
地上勢力排除しようとしてオデッサまでこぎつけたが
なにやら戦闘中にもかかわらず敵が増えまくり。
???
と思ったらいままでやりもしなかった降下侵略やってやがんの。
う〜んどーも敵が減っていくと思ったら
そういう反抗作戦とってるんだな。
まじゆだんできねー
実はブルーに出てくるGMってGMコマンドなんだよな。後から知った。
で、ギレンでGMコマンド使い込んだ人っている?
連邦後期の主力機のはずなのに、全ての面でGMスナイパーに負けてる気がして
どうにも目立たない・・・
731 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 20:15:11 ID:FLaHN9jC
連邦後期で地上戦があまり無いからな
732 :
それも名無しだ:2005/08/20(土) 21:52:20 ID:H2anEXyk
DC版買おうとおもっとるのだが
攻略指南書ってダウンロードなんだな・・・・。
DCでネットつないだことないが簡単か?
攻略指南書くらいつけてくれよ
ダウンロードサービスは終了しました
今エゥーゴやってて、ジムコマ使ってるけど
スナイパーのほうが強いの?
>>730 数少ない山適正のある量産機ゆえに連邦第二部序盤は、非力ながらいまだ主力の座にいますコマンドG.。
なので、敵からドワッジのプランを手に入れるのがひとつの優先事項だったりする第二部序盤(あとズゴックEかハイゴック)
山を有効に使えば何とか成るもんさ。
psの系譜を図鑑の空きを埋めるために、ネオジオンでやってるんだけど、かなり厳しい。
41ターン目で本拠地落とされた。
いつもはエルメスのララアさんがグラナダ守ってるんですが青葉区に出張中に、
グラナダに攻められて…
それで39ターン目のデータからやり直し。
これも詰みそうだな…('A`)
>>736 サイド3からの本隊にやられたん? 本拠地同士が近いから大変だよな。
相互ロック使わずクリア出来たけど、ネオジオンの場合は使いたくても
つかえないもんね。ガトルの水増し部隊で誤魔化せば?
>>736 エルメスをずっとグラナダに置いてるからじゃない
エルメス一機でもいいから攻め込ませて、相手を
削れば?危うくなったら退却を繰り返す。俺はいつも
そうやってるけど。
キャスパルにPジオング!
敵で出て来た時はびびった、攻撃が全然当たんない、しかたなくニムバス専用BDにドズル乗っけて突っ込ませた
740 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 02:20:09 ID:FpG1vdIP
>>739 何そのスパロボで出てもおかしくない組み合わせ
>>739 ジオングは、囮で消費&補給断絶作戦で徐々に近づく。
ヤツの攻撃はビーム系のみなので、ジッコでアレすれば攻撃してこない。
格闘はしてこないが、オールレンジ攻撃はIフィールド突き抜けてくるので
注意。
アクシズ編でエゥーゴ倒して、エゥーゴ編プレイできるようになる?
ジオン派生三勢力の手っ取り早い出し方ないかしら・・・
相互ロックを今更知ったが凄い威力だなこれ
敵を完全に足止めできてしまう
744 :
それも名無しだ:2005/08/21(日) 21:56:19 ID:0MBe7OaV
元祖(SS)の第三勢力モードのときは
重要拠点(ルナ2とかオデッサとか)だけにしか出来なかったんだけどな
ワールドマップ制を変更したせいで
被害が広がった
>>739 俺がネオジオン相手にしたときはグラナダでアカハナがキャスバル専用ガンダムに乗ってた。
一瞬「コイツが真の総帥なのか!?」とか考えちまったぞw
>>742 つ[攻略指令書]
鼻も赤けりゃMSも赤が好きなんだろ。
ロベルト/アポリもQVディアスよく乗ってるよな。
DS版がおもしろかったので
指令書が付いてるPS2版買おうと思ってるんだが
評判が何気に悪い・・
なんで!?何がいけなかったの?
DSじゃなくてDC版
>>747 NTやエースそして高性能機の否定、それらより指揮官(軍団長)と量産機の能力重視
ユニット生産に一兵卒が口を挟む、進言を容れずに生産すると忠誠度が下がる
高機動ジオングやMSVパイロットの登場など新要素はあるもののZ時代のキャラとMSをバッサリとカット
など、系譜の延長を期待してたら見事に裏切られたのが不満の要因
ただ糞評価はあくまで他人の下したものであって、あなたにとっては面白いと思えるかもしれないが
そんなことはやらなきゃ分からないので
>>749
751 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 15:20:15 ID:dQwZPGsl
ねぇ…言っちゃいけないのかも知れないけど、この板でこのスレ
浮いてない?
ロボゲ板では、スパロボ以外のロボゲーが浮かざるをえない仕様だ。
755 :
それも名無しだ:2005/08/22(月) 20:28:03 ID:Vrs8KVSs
連邦のほうが国力は圧倒的だけど(30倍?)
ジオンディスク→系譜システム
連邦ディスク→独占システム
にしとけばいい
>>747 ロード、音楽、グラフィックは良くなってる。
それ以外はあれだけど。
ワンダースワンのガルマvsマはどんなかんじだったんでしょうか
>>757 むさい中間管理職どもの醜い争いが見物です。
相互ロックってなに?どうやるの?
>>759 敵地A、Bに適当なユニット(足の早い航空機が普通)で進入、敵をなんとかかわして
AからBに撤退、BからAに同じターンに撤退させる。
次のターンは戦闘開始と同時にその逆をやる。
戦闘開始と同時に撤退するからこちらのユニットが撃破されることはない。
戦闘→撤退→戦闘を続ける限り、ABの敵はどんな大群であろうが釘付けだし、隣のこっちの
エリアは安泰となる。
わずか航空機2ユニットで敵の2エリアを無力する卑怯技。
強力すぎるし、PS版の遅さだとすげえ空しい感じがするし、嫌う人も多い。
>>760 今では相互ロックってよんでいるのか・・・
PS版でやってたなwww
これに気付いた時、うはっwww俺、NTwwwってかんじだったのは秘密だ
>>761 今ではって…。
PS版出たときすぐにそういう感じの名称ついてたように思うが。
つーかSS版からできてたんじゃなかったっけ。
漏れはPS版からの遅参プレイヤーなので良く知らないが。
764 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 01:12:22 ID:Qq0NAnBc
>>763 元祖(SS)のときは
ワールドマップだったから
拠点マップ(オデッサとかソロモンとか)を釘付けにするだけだった
(しかも連邦ジオンなら攻略作戦が無いと進入出来ない)
だから大した弊害は無かったんだけど
2部むずい
フライマンタじゃ何のたしにもならん。
結局1部のときに2部みこして地上兵力ちゃんとしとかないといけないってことか?
766 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 22:42:31 ID:sPTrBJON
>>765 そういうこと
フライマンタはオトリ兵器としては役立つよ
かぁ〜
まぁ最初の5ターンは攻めてこないから
それで地上のオデッサとキリマンジャロ制圧してしまうしかないかな。
霧マンは侵入でいいとして
おでっさかぁ・・・
BD1とかアレックスがちらほらいるが
あとは戦車とマンタと潜水艦だからなぁ・・・
鹵獲のドムとかも足しても
うむむ・・・
やりなおしかな?
最後サイド3をHLV一機みたいな反撃できないユニットだけにして
99ターンまで進めて技術上げないと
ジムコマンドも二部じゃ力不足になるんで
ジムカス、スナイパー2、キャノン2あたり作っておくと楽
第二部を見越した話だなんて全然付いていけないくらい初心者なんですけど、質問があります。
連邦で北京に侵攻するとき、潜水艦に逃げられて増援が到着してしまいなかなか攻略できません。どうすれば巧いこと攻め落とせるのでしょうか?
フライマンタを大量につっこみ無理やり落とす
1ターン目V作戦→2ターン目北京攻略作戦発動
この時点で北京周辺に進行していなければ、多分北京は空っぽだからスルー移動で制圧できるはず。
772 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 04:09:42 ID:y0ZZAK3Q
潜水艦はマドラスでドンエスカルゴ生産してつぶす
ドンエスカルゴって射程2っていうのに最近気づいた
今までずっと隣接して攻撃してたよorz
連邦完全勝利 ティタンーズ編入で第二部をやろうと思いますが、
おすすめの編成はありますか?
やっと連邦編完クリしてレディアクシズが出た。
今からジオン編終わらせてくるノシ
夏休みはもう終わったのに・・・。
776 :
それも名無しだ:2005/08/24(水) 13:51:54 ID:Mjj4CmvQ
>>774 パイロットGP-01
護衛にジムカス スナイパー2
>770 >771 >772
ありがとうございます。なんとかフライ満太で頑張ってみます。
>>769 開始早々フライマンタを8機生産次のターンもその次のターンも繰り返せ、それで終了。
>>774 普通にパイロットをMKUやらギャプランに乗せてその前にスナイパーUその前に余ったゴミユニット
>>776は駄目、パイロット前線投入とか池沼過ぎ。
779 :
778:2005/08/24(水) 14:55:17 ID:CRdoJC9/
>>776 すまん、勘違いだ。
護衛を後衛と見間違えた、本当に申し訳無い。
>>767 まあ速攻系上級者の皆さんはそれこそプロトとマンタだけでなんとかしてるわけで。
BDとアレックスがいるなら、トリアーエズとかファンファンとか安いひこうきを盾と囮に
駆使しながら敵のMSを少しずつ減らしていけばそのうちなんとか…。
じっと我慢の子が嫌ならやり直した方がいいけど、あきらめる必要は別にないよ。
委任でやってる連邦VERYEASYで
オデッサを攻略するあたりからジオンのザクが化け物&資源資金カツカツでボコられるんですが
俺には政治の才能がないのでしょうか・・・
すいません スレ間違えたみたいです
>782
せっかくだから、ゆっくりしていきなさい。
誰も来なくて寂しいから
>>778 >パイロット前線投入とか池沼過ぎ
これなんで駄目なのかよくわかんないんだけど
785 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 00:09:55 ID:6/pmh/q+
>>784 パイロットこそ前線に投入して
(出来れば反撃対象スタックにして)
経験値稼ぐべきだと思うけど
独戦と勘違いしてるんじゃないの
>>785 人によるんじゃね。パイロット撃墜に神経質な人はあんまり冒険しないってことでは?
俺もどっちかって言うと、前線で戦ってもらう方だし、特定の場合を除いて囮や無人MS盾
駆使して守れば落ちないと思うけどね。
まあ、敵が40部隊も居るような状態で、先頭部隊にスタック最前列で置くような勇気はないけど。
PSP版で質問なんですけどベリーイージーとノーマルの違いってどんなのがあるんでしょうか?
今実感できているのは最初の資金と資源が少しあがっただけでして・・・。
知ってる人いたら教えてください。
>>788 ベリーイージーだと確か敵の命中率が低く(常に未索敵の状態に)なってる
パイロット乗せたギャプラン3機スタックとか、アホみたいに強いのになあ。
連邦2部は地上も宇宙もハマキュベ相手以外はそれで押し通せる。
791 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 01:33:10 ID:424HRUKZ
>>789 そうなんですか!
ありがとうございましたw
ベリーイージーだと機体生産の割引率が最大だった気がする(普通は一定量生産ごとに徐々に資金割引)
793 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 06:52:30 ID:XMEH38v1
なぁ・・PSP版で、
連邦24ターン目前後くらいに、占領済み北京がジオン軍83部隊の敵から降下作戦を受けて壊滅したんだが・・・バグ??
何気にグフA型&ザクキャノンばかりで35ターン目の現在もその後処理に追われているんだが・・orz
794 :
793:2005/08/26(金) 06:56:18 ID:XMEH38v1
あとゴッグも多い。。。ハワイがあと一歩で陥落しそうだった・・
星一号作戦どころじゃねーよぉ!
>>793 敵から降下されてバグと言う根拠は?
Pペキンを押さえているから降下されるはずがないとか
HLVやザンジバルなどなしにMSがむき出しで降下してきたとか
ルール上ありえないことが発生したの?
>>793 いや、バグってか普通に攻めてきたんだろうな。北京にちゃんと部隊置いてれば降りてこないし
その状態で、膠着してるとこに宇宙部隊で攻め込んだら、ザクFが数機だけでしたとかよくある話。
開発の時期としても24Tならグフやザクキャいてもおかしくない。
諜報で敵部隊の動き確認してた方がいいよ。CPUもたまに大群動かすことがある。
>>793 そういうのよくあるぞ。
だからコマメに降下ポイントチェックしてやばそうだなと思ったら宇宙で迎撃。
地上ユニットが大半なら苦もなく撃破できるし。
798 :
793:2005/08/26(金) 13:07:46 ID:zzNcRrDL
いやさぁ、2体降下??してきたのは理解していたんだよ。何故か直接北京にw 降下地点って普通中国だろ?1ターンで北京が原因不明に占領されてたんだよ。
そんで奪回しようと部隊差し向けたら、次のターンで表示が83体になりやがったw
んで、こりゃバグだな。って思ってよ・・・甘かったなぁ・・
突撃したらまんま83体いやがんのw
んで急いで北京宙域を確認したら大量のHLVと守備隊がこれでもかっぅ・・ってぐらい存在。
おかげで主要パイロットのレベル、全員A〜Sまで上がったけどさ・・・
結局北京を制圧できたのは40ターン目。もう敵部隊の拡散防ぐだけで手一杯。
一番頼りになったのはヤザン搭乗プロガン。士気100疲労度0レベルSでシローのガンキャだけお供に20体(全部グフ、ザクキャ)残存の北京突っ込ませたら、そのフェイズだけで殲滅しやがった!
ジムやジムLAじゃグフの大群はムリポ・・
みんな情報サンクス!どうやらバグでは無かったようで。
ゲームも順調に戻り、50ターン目からサイド3封鎖開始して今78ターン目^^
バグじゃないじゃん、俺もそれられたし
それからP−北京の降下先は北京な
オデッサや北京は特別エリアに直に降りられるのでよくCPUは狙ってくる
宇宙から降下すると
Pオデッサ→特別エリアのオデッサ
Pペキン→特別エリアのペキン
Pアメリカ→アメリカ
Pジャブロー→特別エリアのジャブロー
Pオーストラリア→オーストラリア1
Pアフリカ→アフリカ1
Pインド→インド
地上から打ち上げると
オデッサ&ベルファスト→Pオデッサ
ペキン&ハワイ→Pペキン
キャリフォルニア&ニューヤーク→Pアメリカ
ジャブロー→Pジャブロー
トリントン→Pオーストラリア
キリマンジャロ→Pアフリカ
マドラス→Pインド
802 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 16:43:12 ID:EQxHEdxo
連邦プレー28ターン目、WB隊の動きを見てオデッサ発動!
同時にニューヨーク攻略中!(西海岸は占領)
そのターン内にルナ2とサイド6の間の宇宙空間に30部隊が攻めて来ました。こっちはトリアエース17部隊のみ(宇宙はルナ2、サイド7のみ)
技術開発はオール6、ジオンはまだドムを開発しておりません。
まずどこを対処したらいいですか?お願いします。
地上降下なんだがわざと降下ポイント開けておいて、地上の生産拠点にごくごくわずかにおいておくと、
敵さんは地上兵力を宇宙で生産しまくって、どんどん降下ポイントに終結させる。
結局ジオンとかだとズゴックとかつくりまくるわけだ。
するとどうだろう、地上に降りられず宇宙にズゴックの乗ったポッドがやまほどできてしまうわけだ。
俺の場合、北京上空に80ユニットいたね。
で、とりあえず索敵目的でトリアーエズを送ってみたらなんか勝っちゃったわけ。
ま、2部以降だと地上戦用ユニットばかり作ったりはしないだろうから
できないだろうけどね。
804 :
それも名無しだ:2005/08/26(金) 20:36:46 ID:kyBM8/N2
HLVにトリアーエズ乗せて打ち上げろ
すぐに資金がなくなってしまうんですけど
何かいい節約方法などはありますか?
>>805 ・外交で稼ぐ
・開発LVは毎ターン少しずつ。金をかけるならMS開発LVに集中
・無駄な開発はしない
・つまらない作戦に金は使わない
・中途半端なユニットは生産しない
初回プレーでは難しいのも混ざってるが
>>805 これをやれば一発で解決 なんて方法は存在しません
小さなことを積み上げていき、少しでも有利に進める方法をマスターするしかありません
・諜報は毎ターン1000投入してSキープするのではなく
1000→500→1000→500→1000と資金投入しS〜Aをキープするにとどめる
・開発は最大投資でなく最小投資、ただし途切れることなく毎ターン投資する
・囮、ミノ捲き、撹乱幕、反撃を受けない遠距離攻撃などを駆使し被害を減らす
・将官・佐官の広域指揮を使い無人スタックの能力UP
無能な上官(ゴップ・エルラン・ワイアットなど)と優秀な部下を同じ戦場に送って優秀な部下の指揮効果を消さないように留意
・優秀且つ二部も残留するメンバーを中心に経験値・功績値を稼がせる戦いをしていく
キャラの能力UPは戦果を増やし被害を減らます
etc・・・
まず負けてベリーイージーから始めるってのはどうかな?
809 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 01:56:31 ID:ogYq7GL0
>>808 それがいいと思う
連邦で始めて全軍廃棄すればすぐ敗北出来るから
連邦かジオンか教えてくれると言える事も増えるのにね
きちんとMAP見て地空海に対応できるように部隊くもうね
811 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 11:02:12 ID:HjTr9d1p
みなさん親切にありがとうございます。805です。
実はすでにベリーイージーにしてるのになかなか
うまくいかないへたれです・・・OTL
連邦でプレイしてはザクに歯が立たず、
ジオンでプレイしては時間をかけすぎて物量で押し切られます。
>>811 まず連邦から、フライマンタを量産しまくって戦線を膠着させて、一度MSをプロトガンダムまで開発してみてはどうか。
途中まででも一度経験すると要領が判ってくるから。
>>811 ジオンプレイなら1ターン目でいきなりオデッサに降下
戦力はオデッサ上空の初期配備戦力で充分。
どんどん攻めていけば2ターンで落とせるよ
(攻略指令書より。ちょいとやってごらんなさい)
>>811 連邦プレイならガンダムが開発されるまでひたすら我慢。
ガンダムさえいればあっという間に体制逆転。
ガンダム開発にお金を惜しんじゃダメ。
816 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 12:07:53 ID:HjTr9d1p
みなさんありがとうございます!
また何かあったらご助言ください。
817 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 12:19:06 ID:HjTr9d1p
>>814 このサイトに行ってみたのですが
データをPSPに移すやり方がわからないので
もしよければ教えてもらえないでしょうか?
819 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:00:52 ID:HjTr9d1p
>>818 今まで200円のUSB使ってたんですが
これを買わないと無理なんでしょうか?
>819
使ってみてから考えれば?
821 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 13:24:07 ID:HjTr9d1p
>>820 毎回親切にありがとうございます。
使ってみたのですがやはりやり方がよく解らなくて・・・OTL
zip解凍してからさっぱりです。
>821
解凍したらセーブデータが16こ確か入ってると思う。
一番下の末尾9999がシステムデータであとは普通のデータ、
PSP側のSAVEDATAの中にそれを入れる。ただ上書き保存は無理らしい。
824 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 16:48:53 ID:HjTr9d1p
>>822 ありがとうございました
できましたです
825 :
それも名無しだ:2005/08/27(土) 17:09:10 ID:HjTr9d1p
今回
PSP版の攻略指令書には
more Freeやmore Hardなどのデータは入っていないのでしょうか?
マゼラアタック最強!
連邦でも設計図盗んだら作りまくり!
やっとの思いでクリアーしたのに
その後攻略指令書見たら22ターンとかすげーので
クリアーしてるのみて自分がいかに下手か思い知らされた・・・・
ターン数よりも、貴方が楽しめたか否かが大切。
最短攻略ってのは、それ自体が目的の別物パズルゲームです。
詰め将棋みたいなもんやな。
如何に手数を削ったり節約したり
ギリギリの微調整とかとか。
スパロボ系で、いつも泣かされる私orz
うう、テンポ悪い重い遅い…
ゲームは面白いのに…
PSP版は速くなってる?
速いよ
PSより速いDCよりさらにPSP版は速い。
10倍速いといってもいいすぎでないくらい速い。
はじめまして
ガンダムは小さい頃に見てけっこう好きで
こないだBSでやったガンダム特集でガンダム大好きになってしまいました
で、ギレンの野望もプレイしてみたいのですが、最新作はPS2ですか?
PSPでも出てるみたいなのですが、同じ物ですか?
とにかくギレンの野望をプレイしてジオン皇国の独立を果たしたいです
SLGは信長の野望ぐらいしかやったことないですが基本的に好きなジャンルです
ご指導ご鞭撻のほど宜しくお願い致します
>833
ジオン公国
>>833 内容にそこまで違いは無いよう
PSPは追加指令ディスクっていうアペンドディスクが一緒になってて
一番速度が速い
PSPもってルならPSP版がいいんじゃない?
>>832 そうなんですか。
社会人になって時間が無くなっちゃって、
こんな時間がかかるゲームは出来ないなと思ってて、
ちょっと調べて仮想CDにしてみたんですが、
それが動いてかつ、性能が良い○○○が無いと知りがっくり来てたところなので、
かなり嬉しいです。
買うことにします。
837 :
それも名無しだ :2005/08/28(日) 00:02:50 ID:MP8xk176
>>835 PSP持ってないがPS2と内容的に遜色なければ
本体と合わせて買おうかと思ってます
携帯のほうがテレビ占領しなくていいし、気軽に遊べるから
でもPS2がオリジナルでPSPはその焼き増しなわけだよね
だとしたら内容的に削られたとこなんかもあるんじゃない?容量の関係で
PSPったって所詮は携帯機なんだし。
いや、削られてる所は聞いた事がない
残念ながら追加されてる要素も無いけど
…よね?>みんな
>>837 移植元はPS版(ジオンの系譜)であり、PS2版(ジオン独立戦争記)ではありません
>>840 少なくともアニメーションは綺麗
一応UMDが動くんだから相応の綺麗さを期待してもOKかと
>>843 ありがとうございます。
ジオンの系譜の方が面白いみたいですね。
独立戦争記は戦略級シミュを目指した意欲作です。
まあ・・・そうだね
でも何故かガンヲタには評判悪いよね
難しい・・・攻める所多いのに資金や資源が足りない・・・ガンダム量産出来ない
ちょこちょこ攻めてくるザクに振り回されてて20ターンでやっと北京攻略
あ〜こりゃだめだな・・・攻略掲示板とか見ても攻略法は無いって言われるし
なれるまで苦戦するしかないのかね〜
ニュータイプが機体の名前だって思ってたほどのガンダム知識ってか見たこと無い
作品をなぜ買ってしまったのか自分でも不思議だ・・・俺は分裂症か?
気づいたら買ってた 長駄文失礼しました。
連邦って、ジムとかよりガンダムA作った方がいいの?
俺は開発時期が早いからガンキャノンをある程度作っちゃうよ。
ガンダムが出来たらガンダムもある程度作るけどね。
まあ連邦一部はV作戦機が便利。
連邦一部はV作戦機主体の方が楽。
ガンタンクも後方支援に使えるし。
でも本来の連邦っぽくGMに愛を注ぐのもまた楽しい。
どこかでSS版ザク縛りプレイって見たことあるけど、
GM縛り、または量産機縛りプレイやった人いるだろうか。
連邦第1部
1T目 まず諜報部に2,000投資。
次にV作戦発動。開発部に600x3投入。セイバーフィッシュ開発。
外交の「援助提案」で「資源4,000以下」があったら援助。無ければ無視。
ただし敵軍需産業は技術提供以外禁止。
部隊はヨーロッパ1・2、インド、インド洋、南米1、ジャブローに9〜12部隊
大西洋1・2、太平洋に6〜8部隊を確保し、残りをオーストラリアに集結。
この時「部隊は1Tに3エリアしか進めない」事を考慮し、スライド的に移動させる。
※各エリアの防衛部隊は陸なら南米1のような「戦車x3、TINx3、マンタx3」が見本。
在オーストラリアの部隊はすぐさま北部に侵攻。
この時、艦長以外のパイロット達は全員を解任しておく。
そして地上の特別エリアの全てでフライマンタ大量生産(全スロット使用)。
宇宙ではサイド7の部隊をルナツーに移動させ、在ルナツー艦隊は
トリアーエズとコロンブスを残し隣接エリアのどれかに侵攻。
そしてマゼランを数隻建造する。(ベリーイージーなら8、ノーマルなら2or5)
※マゼラン建造は好みによるので作らなくてもいい。
ターンエンド
2T目以降
諜報部:2T以降は1,000づつ投資
技術:当面の目標は基礎6、MS9、MA6
それまでは予算と相談しつつ最大額投資を続ける。
V作戦関連機は追加予算も投じて早期完成を目指そう。
外交:序盤は「資金>資源」になりやすいが、すぐに「資金<資源」になるので
資金は絶対にやらない。資源提供(及び技術提供)だけで「良好」を維持しよう。
あと、サイド6と月都市群は「協力要請」で資金援助をしてくれる(月は資源援助
の場合もある)ので新型機開発の予算が足りないときは活用しよう。
戦略:オーストラリア→北京→ハワイ→米西海岸→東海岸と侵攻。
この時トリントン、マドラス、新規占領地等でフライマンタを逐次量産して
随時援軍として送り続ける。
あと、オーストラリア1、北京、中部アメリカは降下ポイントなので防衛部隊の
設置も忘れずに。
宇宙はルナツー周辺で「侵攻→制圧→ルナツーへ撤収→再び侵攻」を繰り返して
ジオン宇宙軍を逐次消耗させよう。
戦術:連邦地上軍の初期戦術は「マンタとTINコッドで集中攻撃」が基本。
常に3スタック以上(出来れば6スタック)で攻撃すること。
部隊数が揃わないときは無理に接近せずに援軍が届いてから集団で移動しよう。
宇宙でも集中攻撃は有効。距離をとりながら6隻の火力を集中させよう。
ちなみに地宙どちらも「反撃」はしないほうが無難。攻撃されたら「防御」でしのごう。
あと、ティアンムとジョン・コーウェンは解任して地上軍指揮官にしてもいいかも。
856 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 16:05:45 ID:tPKrlKXW
個人的にはティアンムとワッケインはルナ2で使いたいけど
ティターンズ系の連中使ったほうが使い勝手いいんだよな
ネ申が現れたっぽいw
ついでといっちゃー何だが
デラーズ編の序盤どうやればいいか書いてくれると助かります
もう何回もやってるけど全滅しまくりです・・・・
>>857 宇宙はエースパイロットを一カ所に集めて、ソロモン制圧を目指す。
地上はマゼラを囮にドム系を主力にしてオデッサ制圧を目指す。
あとは開発に少しずつ投資してゲルMを開発(12 13 0)
>>856 ティアンムは積極的に攻めないともったいないですしね。
というかティアンム純粋な射撃値レビル将軍より高いし…
レビル将軍がNT覚醒したかないませんが
860 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 17:09:09 ID:tPKrlKXW
>>857 序盤はザクF型のスキウレで守る(攻めて守る=攻撃は最大の防御)
861 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 17:16:24 ID:3aam8+C+
ゲーム開始直後にシーマさまのところから旧ザクを左に一つ移動
シーマさまは艦隊引きつれてソロモン右に侵攻
同時にデラーズ艦隊もアバオアクーに向けて旧ザクの向かったとこへ移動
次のターンにデラーズ艦隊はアバオアクーへ侵攻、旧ザクはソロモンへ単独侵攻
でソロモン無血占領できるぞ
862 :
それも名無しだ:2005/08/28(日) 17:22:11 ID:3aam8+C+
ちなみにアバオアk-そのまま攻め落とすならデラーズ艦隊だけじゃきつい
なんかしら増援をまわしておく茨の園で生産しまくり
できたらすぐデラーズに送る
アバオアクーがおちたら軍を二つに分けて増援しながらスキウレ部隊を抱えたデラーズでズムシティ侵攻
もう一方のグラナダには自軍数が増えるまでまちつつ
ってなかんじ
初歩的な質問で申し訳ないのですが、経験値はどうしたら上がるのでしょうか?敵機を落としても上がっているときと上がっていないときがあるのですが、パイロットの乗っている機体を撃墜しないと上がらないのでしょうか?
>>865 表示上は「0〜99」ですが、内部データ的には「0.0〜99.9」なんだそうです。
ですから上がってないのではなく「小数点以下」の上昇と言うことになります。
ちなみに支援攻撃(複数で攻撃した際の、反撃を受けてない方)でも経験値は貰えるそうです。
>865 >866
感覚的なものなので正確ではないけど、だいたい支援攻撃だと
敵軍の3ユニットスタックを全滅させて経験値0.5くらいだと思う。
戦艦の艦長に支援させてるとだいたい2フルスタック撃破で、
経験値が1上昇してるみたい。
蛇足だし、当然ご存知だと思いますが、支援だと経験値は上昇
するけど階級値は全く上昇しません。
素早いレスありがとうございますm(__)m
まさか小数点以下の数値まで設定されているとは思いませんでした。根気よく敵機を撃破し続けたいと思います。お気に入りは原作ゲームが大好きなのでレイヤー隊長です♪でもユウがいなくなってしまってちょっと悲しい(T_T)階級値は頭の隅の方にどことなく記憶が残っていましたw
>>859 レビルは射撃が生かせて落とされにくいFAガンダムに乗せるのお勧め。
開発できたらアレックス辺りでもいい。
最終的にはサイコガンダムかなw
タンクに乗せてもそう簡単に落ちないよ
>>867 撃破しなくても0.5は戦闘参加経験値で必ず上がったんじゃなかったかな。
>>868 メインで攻撃したときは撃破で撃破点1、パイロット付きなら敵のレベル×0.5がもらえるそうで。
Aランクのパイロットをやっつければ3点ですね。連戦させれば意外と早く上がるかもしれません。
連邦特別編ムズカシス・・・・
いきなりシロッコジ・OやカミーユZなんか出てきてもうボロボロ・・・・
873 :
859:2005/08/28(日) 23:02:37 ID:Gl8hgo+K
>>869 たしかに最終的にはサイコガンダムになりますね
地上はサイコガンダムMAモードと量産機をお供にして戦ってました。
サイコガンダムMAモードは地上の王者でした。
>>872 初期機体から乗せ換えとかしてますか?
あとスーパーガンダムは分離してディフェンサーとMK−IIで運用したら良かったような
876 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 00:06:05 ID:qF9ZMv3I
>>873 なんとなく
戦艦大和ってこんな感じなんだろうな
とは思った
>>876 戦艦大和が沈んだのはIフィールドがなかったからか。
もしIフィールドを載っけたら…あ、米軍機は実弾オンリーだった。
やっぱりだめぽ orz
レビルはいつもデンドロに乗せてる
まずはビッグトレーに乗せる
デンドロデンドロデン♪デンドロデンドロデン♪
連邦特別編が難しいなんて
本編クリアしたのかほんとに?
攻略指令書でクリアデータにコンバート
もしくはPSP版で某所からクリアデータをダウンロードすれば
クリア経験無しの初心者でも特別編は出来ますね。
ところでデンドロって燃費悪すぎなんだけど、ドロスなら積載出来るかな?
>>872 ノイエジールをオデッサ上空に打ち上げ忘れてるというオチありませんよね(・∀・)
884 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 11:17:23 ID:RJGPiZRU
敵軍需産業に技術を提供しても大丈夫なんですか?
>>882 できない。
おとなしく拠点の近くで運用するか、
コロンブスでもつけてやれ。
>>811 散々既出だと思うけど、ザコ兵器をちゃんと作ってるかな?
強いからと高級なMSばっか作ってると
戦線を維持しきれなくなるよ。例えばジオンなら
ドップ、ジッコ、マゼラ等々はMSより重要と思われ。
ただの水増しじゃなく己が有利になるよう使用するんだよ。
その時代で最強クラスの機体は数を揃えて遊ばせるより、
少数をよりあちこちの戦線をまわすようにしないと
資金も資源も持たない。
当方、外伝のエゥーゴでプレイ中っす。某サイトを参考にして5ターン以内にハワイ、マドラス、ソロモンを
含んだエリアを攻略できたんだけど、これからの戦線維持の方策に関して、何点か分かりかねていたのでアドバイスを
もらえたらと思いカキコしますた。
@ラビアンローズ防衛ラインはどう構築するべきか? サイド6に駐留すると友好度が下がるので避けたいが、
そうなるとラビアンにヒッキーになった方がよいのか?
Aお勧め雑魚兵器はなんですか? 地上デッシュ 宇宙コアファイターにしてますが他の物に変えたほうが良いでしょうか?
B現時点で、これ以上の勢力拡大はしないで、とりあえず新兵器開発に努めようとおもうんだけど、やっぱり戦線を拡大した
方が良いでしょうか?ジムクゥエルが強すぎで早くMS開発したいと思っています。
カーネルサンダ・・・失礼、安西先生を含んだ猛者の方々、よろしくお願いします。
携帯ゲーム板じゃないよ・・・・?
いーんじゃないの?こっちはそんなにスレの流れが早くないし、
むこうは初プレイの人がうれしくて日記つけちゃうようなところも
あって、質問しても答えがうもれちゃうところがあるだろうし。
質問の内容がアレならともかく、現況とか、どうしたいとかしっかり
わかるし。
多分
>安西先生
って所に対して言ってるんじゃないかなと
>888
ルナ2落とせ!そして次に宇宙2を落とせ!
さらにトリントン、キャリフォルニアを落とせ!
ジャブローもいけるぞ!
話はそれからだ!
防衛戦線なんて適当に拠点に入られない程度に部隊配備すればよろし
攻められたらおとなしく明け渡してやればよろし
兵器なんざ好きなの作ればよろし
部隊強くしたいなら引きこもればよろし
愚痴レス・・
やり直す事、はや2回
段々コツがわかってきて、3回目はジャブロー以外は占拠、宇宙もルナ2攻略待ち。
解禁、ジャブロー攻略作戦やっとでた!
そのあとキシリア様が来てギレン死亡ゲームオーバーですよ・・・。
キシリアを罪に問わない時点で撃たれるなって思ったけどゲームオーバーになっちゃうとは!
ビグザム完成間近、初お目見えやったのに!
選択肢の予習しとくべきでした。
毎ターンセーブの為、復活不能。
完全勝利目前が・・やり直すのつらいなぁ。
895 :
894:2005/08/29(月) 22:45:17 ID:NQSHFgyI
スレ間違えました・・すいません。
896 :
それも名無しだ:2005/08/29(月) 22:49:36 ID:/1Do0r7X
>>894 スレ間違えってギレン愚痴スレでもあるのか?
それとギレンが射殺されてゲームオーバーにならない展開っていったいどんなんだ。
まあとりあえず選択肢から3ターンは別ファイルを用意しておく事をオススメする。
なにか結果が出るのが大抵3ターンなので。
>>888 サイド6に侵攻されないためには宇宙2に部隊が置かれないようにすること。
Pジャブローやルナ2はノータッチで。
ソロモンは取ったらすぐに破棄、アクシズにくれやって
アクシズとティターンズが地球上空あたりで小競り合うように持ってくと楽。
まあ自分は量産機ほとんど作らないやり方なんでもっといい方法あるかも。
>>894 大丈夫、次はもっと楽に勝てるようになってるから。
>>894 俺の初プレイと一緒だ(;;
それで俺はこのゲームやめちゃったよorz
901 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 02:04:34 ID:LuFWIxFE
>>876-877 ガンバルデ〜の連中に囲まれたときは
無敵戦艦大和もこうして沈んだんろうなと思った
レビル乗ってたんでロード
902 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 02:09:47 ID:LuFWIxFE
>>896 信長か三国志でたまに息子が後を継ぐように
デラーズフリートが発生して二部突入
だったらいいのにな
903 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 06:51:11 ID:+gVUKwUG
hard と very hard って具体的に何が違うの?
角度とか
今からやるならどの機種買った方が良い?
PS2版投売りされてるんだけどダメなの?
PSPが速い
金より時間が惜しい社会人ならPSP版
時間なんて腐ってるよwとかいう将来絶対後悔する学生ならPS2でいいんじゃない(投げやり
ジオンの系譜とジオン独立戦争記は
アーマードコアとフォーミュラフロントくらい違うゲームだ。
もしくはαシリーズとスクコマくらい違う
908 :
888:2005/08/30(火) 09:35:31 ID:e6NCnTLR
おまいら色々アドバイスありがとう。897の言うとおりに、アクシズとティターンズ
が争っている間に漁夫の利を得る作戦に出ようと思っています。
結局ルナツーまで進出してしまって、リックディアス隊がやられてしまったのでやり直し
になりますた・・・。今度は、パブリクをうまく使ってなんとか部隊保持に努めようと思案中。
あとは裏取引で、何とかMSの設計図を手に入れられるように粘るかとも考えている。
897に質問なんだけど、アドバイスにあったウチュウ-2に敵部隊を置かれないようにする、
というのは、具体的にどうすればよいのかな?地球上空でアクシズとティターンズが争うようにさせておけば、必然的に
ウチュウ-2が手薄になる、って言う事なの?教えてクソですまんが、よろすく。
>>907 せめてガンダム戦記とジオニックフロントくらい、にしとけよw
>908
ルナ2は簡単に落とせれるよ、シロッコのメッサーラがいるはずだから、
補給線を抑えて、ミノフスキーを散布して、クワトロにわざと間接攻撃をさせて、
エネルギーが切れたら、落とす!これで楽勝!2Tあれば落ちる。
そうすると、宇宙2も落とせれる、それでサイド6占領しなくて、ルナ2と宇宙2に部隊をおいて、
たまにキャラを育てるため、宇宙2をガス抜き
ジオンの系譜連邦編二部でエウーゴと協力しないと
最大で四つ巴の戦いになるんだっけ?
しかもティターンズは脱皮するし、最初は途方に暮れたよ。
>>911 あくまで三つ巴まで。
敵陣営の内どちらかが脱落すれば新勢力出現。
二つを同時に滅亡させると・・・・('A`)ヴゥォァー
913 :
908:2005/08/30(火) 12:46:27 ID:e6NCnTLR
>>910 レスdクスです。そうなると、ルナツーにある程度の戦力を保持させなきゃならんな・・。
初期配置のグレイファントム部隊だけじゃとても持ちそうに無いけど、どうしても生産が
追いつかん・・。
初期配置のラビアン付近の艦隊でグラナダ侵攻汁、と攻略本には書いてあるんだけど、
こいつらを多少廃棄してルナツーでのMS生産に当てて、グラナダ侵攻は一時中止しといて
宇宙の戦線を維持しようかと思うんだけど、グラナダ侵攻と同時の方がいいかな?もったいない?
マゼランはともかく、サラミスは(゚听)イラネだから、いいんじゃない?
PS系譜でエゥーゴ編に進んだのにカミーユ出なかった。もしかしてMkU設計奪取しないと駄目とか?それどころか一定までいったら開発プラン取引できなくなったんだが。
>>915 それは通訳すると
「連邦第二部でエゥーゴの支援を決定したのにカミーユが出てきませんでした。
マーク2の設計図を奪取しなかったからでしょうか?
(以下略)」
最後の一文が翻訳できません。俺のインスピレーションでは無理のようです。芥川先生、茫漠たる不安を感じます
>>913 ルナ2やPジャブローを占領してるとティターンズは前線の宇宙2にユニットを置いてくる。
そうするとサイド6に侵入してくる可能性も出てきます。
宇宙2が部隊0でサイド6が灰色なら敵も来ません。
>そうなると、ルナツーにある程度の戦力を保持させなきゃならんな・・。
>初期配置のグレイファントム部隊だけじゃとても持ちそうに無いけど、どうしても生産が 追いつかん・・。
ルナ2を保持すると2勢力に挟まれる形になるから。
そういうエリアの取り方をするとそれを保持するためにこっちも数を揃えなきゃいけない、
敵の特別エリア数が変化した時に大量増産状態になられると一気にシワ寄せがこっちに来るから
自分は宇宙の上の方は地球の決着が付く後半まで放置してます。
クワトロ部隊が特定の場所に釘付けなるのも嫌なんで。
グラナダ方面は宇宙7から速攻でア・バオア・クー落として蓋をする形にすると
サイド3やグラナダがほぼスカスカ状態なんで楽に落とせます。
>>916 つまり、裏取引しまくってたらMkU取引する前に親密状態なのに取引蘭が無くなったってこと。
…スマソ、俺が悪かったよ。
>917
ルナ2落とすと、かってにそのころアクシズが、ソロモンを落とすことが多いから、
グリプス2、、トリントン、キリマンジャロ(ここはアクシズだったかな?)だったかな?の3つとなり、ティターンズは引きこもりを開始する。
むしろ注意しなければならないのは、ソロモン、ア・バオア・クー、グラナダからのアクシズが怖い!
ティターンズジャミトフはたいしたことは無い
ガンダムBにキャラクターを地上から持ってきてパブリクというやり方もある
>>918 Mk-2奪取やカミーユはイベントなのですが。
>>920 そうなの?イベントは起きなかった。ガンダリウムガンマ提供イベントの前にジャミトフティターンズ潰したのがまずかったのか?早く進め過ぎた感じはある。
>915
ティターンズを50ターンまでにつぶしたのならでないが、50ターンのときあった?
>922
間違った、グリプス潜入イベントがでるの前にティターンズジャミトフをつぶすとプランは無いがそれだけじゃないのか
>>921 >イベントの前にジャミトフティターンズ潰したのがまずかったのか?
(ノ∀`)アチャー
925 :
913:2005/08/30(火) 16:43:33 ID:e6NCnTLR
ううむ、エゥーゴ編はむずいな・・。とりあえず、宇宙マップの上部分は放置する戦略を
採用しようと思う。ウチュウ-7を経由して青葉区-グラナダ攻略というルートをとってみる。
そうなると、p-ペキンのクワトロ隊を何とかしてウチュウマップ下部に移動させないとな・・。
宇宙で進入を繰り返すか、はたまた一端地上に降りてマドラスから打上るか、どうすれば良いかな?
宇宙マップで放浪するのもアーガマっぽいからな・・。
「やってみるさ!」
>>917 919
もし良かったら、ぜひ参考にしたいんでエゥーゴ編に関して全般的な戦略を
教えてクリませんか?どの程度戦線を維持すればよいかとか、初期はどういう生産
スケジュールで行けばよいかとか・・。
他サイトでは、みんな早解きメインなんで漏れみたいなマターリとエゥーゴ編をプレイしたい
香具師には厳しい・・。
第3勢力編はどうしても最初は劣勢だから、
ムリに戦線を広げないで守りを固めた上で
余剰戦力を一つにまとめて特別エリアを一つづつ
潰していくようにした方がいいんじゃないだろうか。
まあ、連邦とジオン公国でしかまともにプレイしてない俺が言うのも何だけどね。
>925
まぁ気ままさんがマターリ攻略するのを待つか、あるいは要望出してごらん、
ブログで、第三勢力の攻略順番をリクエストがあればやってみたいようなことかいてたから
今やってるティターンズシロッコは非常に丁寧な攻略だったぜ
そうか…早すぎる攻略はイベントを潰す。こんな基本的なことを忘れた俺がヘタレだった。
>>925 早解きならともかく、マッタリなら917の意見が妥当だと思う。
宇宙は最悪宇宙4とサイド2の保持だけして、サイド6にたまった敵を宇宙4に侵入させて削ってく位でいい。
まずは地上の攻略が先
地上では基本的にまずオデッサかジャブローを目標にすると後々有利だが、
エぅーゴの場合ラビアンローズと地上とのルート開通のためオーストラリア、トリントン方面への侵攻でもいいかと。
クワトロ隊も地上に降ろしてP−北京も放棄するならハワイも後でいい。
オーストラリア方面への侵攻を優先するならユーラシアではアクシズとティターンズの漁夫の利をねらってみる。
余裕のない地域では決して自分が両者を分断しないように。
ジム改、ジムキャノン2くらいが量産できるまで頑張って粘る。
宇宙ではデンドロ1機だけ(スレッガー、セイラなど)を配置することでエリア保持が可能(せいぜい6機暗いしか進入してこないため)
こんな感じでどうでしょうか。
そうか?たまに2機防衛として配備してたら20機ぐらいで侵攻されることもあったぞ
931 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 19:06:37 ID:ndqDabqn
>>908 史実では
エウーゴとテイターンズが争ってる間に漁夫の利を得たのがアクシズなんだけどね
932 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 19:16:45 ID:ndqDabqn
>>930 占領後の駐留防衛も考えた場合
そういうこともある
933 :
929:2005/08/30(火) 19:25:01 ID:Apx++pf9
それは前のターンで其の2機を残して駐留してた部隊を移動させたり、もしくは体力の低い(ガトルとか)機体20機だったりしませんか?
そうでないなら、CPUの設定した侵攻目標というものがあって(推測ですが)その侵攻ルート上となっていたのかもしれません。
が、これでもエゥーゴにかぎってでも4回はクリアしてるのですが、そんな記憶はほぼありません(ちゃんとVery Hardでもやってる)ので
おおむね上の方針でよいかと。
イベント待ちすると、
無限資金を生かしてどんどんCPUが戦力を増強していくのはなんとかならないんだろうか…
>>934 適度にガス抜きするか・・・・生殺し、しかないのかな。
俺もギレンの野望持ってんだけど、みんなの話が理解できん…
PS2のゲームは別物なのか?
937 :
それも名無しだ:2005/08/30(火) 20:28:36 ID:ndqDabqn
>>936 はっきり言おう 別物であると byギレン様
エゥーゴ編は宇宙はラビアンと地球上空だけ固めといて
地上からかかったほうが楽だよ
>937>938
話が見えないってことは、そういう事じゃないかと思っていたが、
やはりそういう事だったか…orz
ちょ、PSP版発売してたのかよ
明日買いに行くか
942 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 00:27:40 ID:m2UJxRTM
>>940 SS版しかやったことなくても 話についていけるということは
SS版と系譜は別物ではないみたいだ
(二部のZ関係の話はよくわからんが)
あの、聞きたいんですけど
PS版で第2部に移った時に1部で使ってたユニットが
何機か消えてしまうんだけどあれはバグ?なのでしようか
あと、連邦2部でファは仲間になりますか?
カミーユとエマは仲間になったんですけどその時ファは一緒に
居なかったんで・・・・
2部後半でハヤト、アムロと仲間になる所でカイやセイラも仲間
になるとどこかのサイト見たのですがいっこうに入ってきません
これも理由があるのでしょうか?
>>943 攻略本によると、
クリア回数によって、仲間になるメンバーが増えていくそうだ。
俺もPSP買おうかな…
本当は逆転裁判やりたいから、
逆転裁判の新シリーズと共にDS買うつもりだったんだけどなぁ。
945 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 05:19:41 ID:77oYlIJh
hard と very hardってなにがちがうの
hard = 難しい
very hard = とても難しい
947 :
925 :2005/08/31(水) 08:16:11 ID:krQa8yu5
みんな色々教えてくれてありがとう。927のいうとおり、気ままさんのブログをちまちま参考にするよ。
933のvery hardでのクリアとはすごいな・・。Z開発まで持ち込んだのかどうか聞いてみたいな。
生産スケジュールとか外交、開発の予算配分などどういう感じで展開したのか、情報キボンヌ。
素朴な疑問。第二部でガンダムとリックディアスが作れる場合、
とりあえず仕官用の機体としてはどっちが有望なんでしょうか。
数字だけ見ると生産に必要な資源が少ない上に能力も上回っ
てるリックディアスの方が有効に見えるのですが、「盾」と「コアファ
イターによる脱出→別の機体に乗り換え」を考えるとあながちガン
ダムを使い続けるのも悪くないかな、と思いまして。
(士官用にゲルググシリーズをを支給したが、大体が未帰還になっ
たからふと思った質問です)。
盾がないより有った方がいいに決まってますが
耐久・運動性にかなりの差があるので
盾の有無を判断材料にするのは、いかがなものかと思います。
それに火力も大きな差があります。
脱出装置もないより有った方がいいに決まってますが
そんなことより、いかにやられないかを考えた方が賢明でしょう
高価な機体を消耗品の如く捉えるのは、いかがなものかと思います。
ゲルググ系は一部の間は確かに有効な機体ですが
マリーネ以外は二部では通用しないと考えた方が良いように思います。
>>949 なるほどです。
>高価な機体を消耗品の如く〜
た、確かに。ジッコに攪乱幕張らせてひたすら生産して安くなっ
たMG改持ちハイザック隊の群れで敵を包囲する戦術ばかり取っ
てました(士官機は先頭に置いて斬り込み・ハイザック隊の弾除
け役(滝汗))。
攪乱膜の使用頻度が高いならなおのことディアスに軍配が上がるんじゃないかな。
最大
ハイパーバズーカ 200
クレイバズーカ 240
確かに…運動性による回避率修正からもディアスですね。納得。
953 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 18:54:16 ID:77oYlIJh
ザクバズーカってザクF開発したときのバズーカをJやRやR1やR2になんで流用しナイン?
同じやん
>>953 バズーカを開発するのではなく、
J型(またはR型等)が「ザクバズーカを使用できるように」するのです。
つまり
・バズーカ射撃管制用プログラムの開発
・上記プログラム対応新型FCSの開発
・バズーカ所持時のオートバランサーの設計
・バズーカ射撃使用の為のパイロット向けマニュアルの作成
等といった作業が必要というわけです。
>>954 > ・バズーカ所持時のオートバランサーの設計
全体の重量バランス(特に脚部)が変わってるからこの調整くらいは要るかも知れんが他は流用できるだろ。
SS版は武装を新たに開発する必要が無かったんだよな。
(マゼラトップ砲はマゼラアタックの開発が必要だが)
御采配をお願いしますって言うあのギレンの秘書みたいなのに萌ス
>956
実態はプラン水増し以外の何物でもない罠。
どうせなら、ジャイアントバズの運用能力付加なんかもあればよかったのにな。