登場作品
機動戦士ガンダム0083〜スターダスト・メモリー〜
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記 ガンダムW Endless Waltz
機動戦士ガンダムF91
機動戦士クロスボーン・ガンダム
勇者王ガオガイガー
ブレンパワード
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
鋼鉄ジーグ
超電磁ロボ コンバトラーV
超電磁マシーン ボルテスV
無敵鋼人ダイターン3
闘将ダイモス
戦国魔神ゴーショーグン
大空魔竜ガイキング
バンプレストオリジナル
>>3 スマソ、ゲー板が細分化してから攻略板には行ってなかったから
そこまで気が回らなかった・・・
>>4=1
指摘しておいてナンだけど、別に気にすることは無いと思うよ。
part1&2には無かったし、今までが色々とグダグダだったからね。
それよりもスレの流れ読んでテンプレに攻略スレ&まとめサイトを入れた気遣いがGJ!
つうか、
>>1にある攻略スレは避難所なんだけどな…
もうまともに機能してないけど
>>7 過疎ってるなぁとは思ってたが避難所だったのか・・・
ま、とりあえず攻略板のを貼ってフォロー入れてくれた
>>3=6氏サンクスでした
ダイゼンガーに鉄壁かけて
グランチャーに隣接してターン終了し、
小隊攻撃でブレードヒルト食らったら
ダメージ0だったんだが
普通にあり得ること?
>>9 バリアか不屈じゃないの
普通は最小ダメージ10は食らうと思うけど。
>>10 もう一度試したら
やっぱり0だった。
その時の状態は、
「ネリー・リバイバル」で
パーツ、改造含めて装甲2200
ゼンガー一人
バリア、不屈無し
小隊攻撃のみ0で小隊長のは10
反撃しないで防御を選択
こんなとこだ
射程1の小隊員攻撃は無効って事かな?
誰か、最終戦でジョナサンらで小隊攻撃しかけてみたり
わざとグランチャー小隊の小隊攻撃喰らってみてくれ。
ガード発動してて鉄壁かけると小隊攻撃ダメージ0になるっぽい。
ピートや甲児の小隊長能力でも同じっぽい。
ガードはダメージ80%
鉄壁はダメージ50%
計算上はどうあがいても0にはならいけどなあ
鉄壁で10のダメージを5に変更され、端数切捨てになったのかも・・・
鉄壁は25%じゃ?
鉄壁は1/4
いま調べてきたけど、ピート・甲児はガードも鉄壁もなしで
防御時に敵小隊攻撃0のボス10だった
グランチャーのブレードヒルトがバグってるっぽいな
今頃新たなバグ発覚か
あんまり影響ないからいいけど
なんかヒメって、宮崎アニメに出てくる女みたいな声だな
伝わるかこの感覚っ
>>20 素人クサス
それはそれとして、外伝でソシエの声も当ててなかったか?
ヒメはわざとああしてるのかな。
アニメ本編の方はそこそこまともに喋ってたんだけどなぁ
ニルファのヒメはなんかおかしい
ヒメの声は一回聞いて萎えた
故に絶対副隊長の位置に置いてない、チャクラエクステンションはアニメOFF
強制的に見せられるところは凹む
>>23 俺もチャクラエクステンションは殆どOFFでやり過ごしてる
最後のシュートオオオオオーがウルサイからw
何度か聴いてるうちに病みつきになった俺がいる。
オレモオレモ
28 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 21:54:01 ID:i08VCIde
ブレン見てないどニルファでヒメの声初めて聞いたとき「うわっソシエだ・・・」って
直ぐわかったからあれが演技してる声なんだろうな
そんな俺はあの声は一回聞いちゃうともうお腹いっぱい・・・
29 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:38:01 ID:OJh86iQI
最初はガクッときたが、今じゃチャクラエクステンションは絶対戦闘デモONにしてる。
30 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 22:40:26 ID:dMxanuj5
ブンドルが塩沢さんって知らなかった…。
興味のなかった作品でこうやって発見するのもスパロボの醍醐味ね。
昨日はガオガイガー再放送の最終回だったし。
3週間ぐらい見てた。それまで見ようと思ったこともなかったけど。
31 :
それも名無しだ:2005/06/28(火) 23:15:41 ID:A5ErRehf
3馬鹿好きだ。アニメ見たことないけど。
32 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:04:42 ID:V+XGTuSO
ガイキングのフェイスオープンで
「こちらの意表もつかれたわ」
ワロスw
33 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:50:48 ID:/FxZkYhN
>前スレ996
それ、たぶん敵側BGM優先。
34 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 00:55:35 ID:h+9iFU+o
ヒメ・ブレン 、 ナガン・ブレン 、 ラッセ・ブレン の3機は最後まで使える?
35 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 01:01:59 ID:/FxZkYhN
ブレン系は全機とも優秀なバリア要員。
36 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 04:18:01 ID:cqV+jYXA
バリア要員としてはいいんだが
勇とヒギンズ以外はひらめきも不屈も持ってないからALL兵器で簡単に落ちてみたりするんだよな
37 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 04:37:43 ID:61iErmr8
終盤のボスクラス相手でALL食らうと確かにキツイわな
しっかり改造してパーツも付けてなんとか対処してやらんとな・・・
38 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 08:31:34 ID:hUuEQm4U
小隊一人制にしたらマップ攻略が楽なこと楽なこと・・・・
アルテリオンが息切れするけど
39 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 09:45:42 ID:EkAKbSXX
小隊制だと性能2流の精神コマンド要員が無改造の余りユニットに乗って
ボスと戦わないといけないからなぁ・・・
一週目だと小隊長の改造費稼ぐので精一杯だしな
>>38 金稼げなさそうだな・・・
40 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 10:40:02 ID:hUuEQm4U
41 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 10:47:25 ID:ncAJltCz
3αでフル改造ボーナス復帰したら
金不足が深刻になりそうだな。
スーパー系の運動とかリアル系の装甲HP放置でも
1週目はぜんぜん金足りなかったし
42 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 10:50:16 ID:LV1E81rW
フル改造ボーナスってないのか・・・リアル系のHP改造始めちゃったよorz
43 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 11:28:09 ID:MWv6VCir
チャクラシールドの効果上げるには装甲を改造すればいいのかな。
ブレンのパイロットの防御上げたり特殊技能のガード付けるのも効果あります?
44 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 11:54:39 ID:VdzqfV00
引き続き無しで、アイビスで始めたんだけと
なんか凄く可愛いし、初めが弱い分、武器が増えたり合体したりして強くなるのが嬉しくて愛着沸くね。
がんばれ(つД`)
45 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:04:00 ID:hUuEQm4U
>>43 ブレンパイロットの防御ね。
ハイブリットとかのアイテムで補正するのも可
46 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:06:05 ID:/iXqENBW
ラーニングの効果について質問したんだけど
小隊長がラーニングを持ってる場合、小隊員はラーニングを持っていなくても小隊長と同じ経験値とPPを取得出来る。
小隊長がラーニングも持ってなくて小隊員がラーニングを持ってる場合、ラーニングを持ってる小隊員のみ小隊長と
同じ経験地とPPを取得出来る。
じゃあ、一つのユニットに複数のキャラが乗ってる場合はどうなるんでしょう?
コンバトラーとかゴーショウグンとか
メインキャラがラーニングを取得してればサブキャラにもPPは配分される?
サブキャラのPPだけ何時までたってもゼロのまま
47 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:21:00 ID:nnHCIa95
>>46 サブキャラは戦闘に参加できないのでPPは付かない。
メインにSPアップやSP回復を付けても同様に効果無し。
ゲッターは「変形」でサブがメインになることもあるので除外。
48 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:32:34 ID:V+XGTuSO
サブキャラにまでSP回復が及べば最高だったのに
49 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:54:49 ID:GAu1n4/3
>>46 >小隊長がラーニングを持っている場合、小隊員はラーニングを持っていなくても小隊長と同じ経験値とPPを取得出来る。
んなワケあるかバカ野郎。
50 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 14:33:39 ID:1pADeTaB
ゲッター・ハイペリオン・竜虎王など分離・変型によってメイン・サブが
替わる機体の搭乗者の場合、ラーニングの効果はサブパイロット(小隊員ではない)にも及ぶ。
51 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 14:42:02 ID:EApNb6i5
>50
つまり、アイビスにラーニングつけてハイペリが
小隊員なら、スレイも同等のPPと経験値を得られるって事?
52 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 15:16:24 ID:icsy4Mui
53 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 15:25:09 ID:ZDRtrb7B
ビルガーの戦闘シーンをキャプる為にキャプチャボードを買ったはずが
何故かガイキングの戦闘シーンばかりキャプチャしている件について
54 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 15:34:17 ID:g29rl5J4
全然流れと関係ないけど、アクシズ落としでレズンとラー・カイラムが戦闘すると
レズン撃墜イベント起こるんだね。感動した。
55 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 16:01:46 ID:p2yOY3Tb
なんだとぉおおおおおおおおおおおっ
38話:星の屑再びでおk?
56 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 16:10:31 ID:icsy4Mui
>>55 それフィフスルナ落としやん。
ハマーン決別ルート55話「忌まわしい記憶と共に」な。
57 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 16:52:30 ID:/FxZkYhN
6週してるのに知らなかったorz
58 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 17:01:31 ID:g29rl5J4
>>55 >>56の言ってる通り。
ちゃんと機銃座に座ったチェーンが撃墜してくれます。
しかし、クエス初登場でクエスを撃墜すると一回ロンド・ベル隊に合流するのに、
結局アムロと喧嘩していなくなったうのな。クエスを死なせたくないよ、ママン。
ギュネイはいつもケーラでとどめさしてるけど。
59 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 17:25:47 ID:LV1E81rW
イベントあるの?
60 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 17:36:59 ID:g29rl5J4
>>59 何に対するレス?
レズン撃墜イベントは
>>56の通り。
あと、リアル系女主人公ストーリーでクエス初登場で撃墜すると、インターバルのときに
遭難したクエスがロンド・ベルのランチでシャアの元に逃げる。
61 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 18:17:40 ID:hUuEQm4U
ニルファの真の主人公は木戸川くん
62 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 18:57:38 ID:uJEBK8Do
63 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 20:13:57 ID:k76sfxlh
ゴーショーグンは最後まで使えるユニットですか?
武器MAX改造してもOK?
それと、ゼンガーのグルンガスト参式もMAX改造しても問題無い?
後から新しい機体が出てきて改造がムダになるってことがあったらいやなので・・・
64 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 20:26:35 ID:rZlUgeek
各アニメの主役級ロボットで最後まで使えないユニットなんてないと思うよ。
安心して改造してOK。
また、主人公機は後継機、パートナー機全てに改造引き継ぐから、
こちらも安心して改造してOK。
65 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 20:38:46 ID:cqV+jYXA
ゴーショーグンはALL兵器にさえならなければ……
66 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 20:41:44 ID:7Klx6jG0
>>65 だよな。せめてALLは追加武器ってことにして
ノーマルのゴーフラッシャーと両方使えれば、
援護の鬼と化していたものを。。。
67 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 20:51:06 ID:O0hmuLHT
>>63 ゴーショーグンは途中でフラッシャーが
消費EN80、海以外S、威力+600となる
ゼンガーは後半ダイゼンガーに乗り換えとなり
参式の改造は引き継がれるが、ALLはなくなってしまう
上の二点を参考にして、改造するかしないか自分で決めればいいと思う
ただ、個人的に主人公機はガンガン改造して使ってやって欲しい
68 :
63:2005/06/29(水) 21:01:35 ID:k76sfxlh
レスくれた方々、分かりやすいレスどうもです
主役級のユニットは改造してもOKなんですね
今だに無改造で使ってるので、正直つらくなってました
69 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:12:07 ID:aklRqBTh
>>68 お前には生まれながらに戦う男の気骨がある。
70 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:53:30 ID:H+ZkbVmO
狂犬キター
71 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:56:43 ID:O0hmuLHT
エッガの最後いいよね
72 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:58:17 ID:rZlUgeek
本当ならその場面で、カナンとヒギンズのチャクラエクステンションが
使えるはずだったのに。
73 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 22:21:14 ID:WymGxAuO
グッドサンダーの軽いノリ大好きだ
あと、三輪防人のヘタレっぷりも大好きだ
74 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 22:52:59 ID:t5rL6rYg
グッドサンダーの三人って何歳くらいなんだ?
というか、二十歳超えてるのってほんの一握りだろうな。
75 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 22:56:29 ID:g29rl5J4
電磁軍団(コンとボル)は、スーパー系の癖に装甲薄いよな。
いっぱい人が乗ってるからフルチューンしたけど、敵ターン中○ボタン連打でテレビ見てたら瀕死になってた。
76 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 22:58:04 ID:g29rl5J4
>>74 アムロは逆シャアモードだと30か?
シャアが33だな。
ブライトは…いくつ?
77 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:03:55 ID:87JqUksv
ヒギンズかわいいよヒギンズ
78 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:07:18 ID:61iErmr8
バットマンヒギンズ
79 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:09:38 ID:QfAcjHXH
80 :
それも名無しだ:2005/06/29(水) 23:48:51 ID:uqWBRapN
そいやヒギンズとかにもカットインがあるんだよな。
81 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:21:49 ID:vYb5V6YJ
ヒイロ以外のWチーム初めて一軍で使った。
デュオはP武器ALLでかつ鬼のようなクリティカル補整
トロワは支援攻撃つけて、途中で手にいれたウィングガンダム
五飛も支援攻撃+ヘビーアームズ
カトルは補給装置+補助系精神
普通に小隊攻撃しただけで軽く1万5000くらい与える。
強すぎるよ(;´Д`)ハァハァ
82 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:25:47 ID:MtiEGdLT
W勢がやたらと強いのはガイシュツ
83 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:27:40 ID:yTFDLZUk
ウーヘイは格闘寄りだからヘビーアームズで支援しても活かしきれないような・・・
84 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:30:26 ID:i7lphRuU
つPPシステム
85 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:34:00 ID:8CyPpDRK
>>83 でもアルトロンだとバルカンだし
むしろW系で格闘の援護武器ないし
86 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:35:35 ID:yTFDLZUk
そこでノインさんの出番ですよ
87 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:44:09 ID:wtB1Z9FL
トーラス命
88 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:46:27 ID:xihv7heq
武器が格闘系か射撃系かってどこでわかる?
たまにどっちかわからないような武器があるので・・・
89 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:48:50 ID:+omfJSTP
援護武器じゃなくて支援武器(PLA)
90 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:49:31 ID:9XgHlt8f
カンだな、カン
91 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:51:46 ID:/xhgNrv2
>>88 武器名の左端のあるアイコン
照準マークなら射撃
拳マークなら格闘
シリーズによっては格闘射撃とかもあるけど
上記は大体同じ。
92 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 00:56:24 ID:xihv7heq
>>91 おー、これですな。めちゃくちゃわかりやすい。
アルテリオンのマニューバーGRaMXsは射撃なのね
93 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 01:01:50 ID:/xhgNrv2
最近のスパロボでは武器アイコンの事とか、結構説明書に書いてない事多いから
新規の人とかは解りにくいだろうなあ。
ヘルプも技能の具体的な効果が書いてなかったりして、結局攻略本や攻略サイトみないと
しっかりしたデータわかんないし。
94 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 01:34:52 ID:KPSznTD2
スパロボに限らず、どのゲームもデータ色々増えてるからね。
取説では必要最低限の大まかな部分しか説明できてないことが多い。シリーズ物は特に。
ゲーム中にしっかりとしたチュートリアルとか練習要素が無い場合、
よほどの推察読解力かゲーム慣れがない限り、初めてのゲームは厳しいかも。
95 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 02:33:25 ID:ZQdQZjsS
チャクラエクステンションってアニメじゃ何度も出て来るもんなのか
漫画版しか見てないから印象薄い
96 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 02:42:29 ID:o7kHOkpI
シュゥゥゥゥゥトォォォ!!!! ユニヴァァァァス!!!!
97 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 02:45:57 ID:wL3VmtRt
間違えて味方フェイズになってすぐにターン終了してしまう
98 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 03:34:23 ID:VyGhl/vn
ウーフェイをウイングアーリーにすれば無問題な話じゃないのか
MS形態のビームサーベルもMA状態のPLAも強過ぎってことで
99 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 04:02:59 ID:8CyPpDRK
前の五龍+トーラス活用といい
結局ナタクはいらない子か
ナタクはボルフォッグ、超竜神と一つの小隊にして
特攻させてる
覚醒アイビスでも能力値ではやっぱスレイに敵わないのね。
同レベルで命中回避が10近い差がある。
それがアイビスクオリティ
Zガンダム
F91
ステイメン
リ・ガズィ
キュベレイmkU
ガンダムmkU
百式
ZZ
この中で最後まで使えない、いらない機体はどれでしょうか?
それと、αでのコウって使えるキャラ?
育てた方がいいかな
>103
どれも使える。最低限小隊員として。
ただ主役機以外は無理に改造する必要はない。
強いて言えばガンダムmk2は二機あるから一機はいらないかもな。
百式もクワトロいないからいらないかもね。
コウは育てて損する事はない。
育てて損するキャラはそもそもいないが・・・・
>>103 しいて上げるなら百式。
ALL武器のメガバズーカランチャーは一見使えそうだけど気力制限がある上に燃費が最悪。
それとコウはOTのMSパイロットでは最強クラスだから育てれば十分戦力になる。
デフォで援護攻撃もってるから連携攻撃つければいい働きしてくれる。
キュベレイmkUなんかENと武器MAX近くまで改造して、プルorプルツーで集中→敵陣放っといたら
ザコ小隊一層してくれるぞ。プルツーは援護もつかえるし。
鬼スナイパーリレー
熱血プル・ファンネル + プルツー・ファンネル援護
↓
熱血プルツー・ファンネル + アイビス・プロミネンス援護
↓
魂アイビス・マニューバーグランエクス + スレイ・精神「射撃」
>103
Zは中盤でイベントをこなすと武器が追加されて火力が高くなる。ボス戦で削るのに便利。
ただしALL武器は無いままだからプレイヤーによっては使いにくいと感じる人もいるかも。
F91は運動性とENを改造してNTを乗せれば避けて落す便利ユニットになる。
アムロやカミーユ辺りを乗せて小隊長として使う人は多い。
ステイメンはデンドロビウムに改造が引き継がれるから改造して損は無い。
デンドロは高火力ALLあり、ボス用必殺武器ありでMS中最強クラスの機体。
リガズィは空が飛べるコスト1の機体として枠が余った小隊に小隊員として無理矢理ねじ込むのに便利。
キュベレイも同様。
ZZもZと同じく中盤でイベントをこなすと追加武装が入る。
MAP兵器もあるので、改造を施すと自軍最強クラスのユニットになる。
ガンダムMK-IIと百式は空が飛べない、火力が無い、燃費が悪いなどあるので
使いにくいと感じる人が多いと思う。資金を注ぎ込めば強くなるが、他にもっと強いユニットg
Zガンダム 空飛べて、MS最高火力になりうる がALLは無し
F91 空飛べて、分身、ALL、高威力単体(NT) ただし移動力6 最大射程7
ステイメン デンドロは空飛べてサイズLで強力、ステイメンとしては使い辛いと思われる
リ・ガズィ 空飛べて、移動力7、コスト1 小隊員の鏡 ALL無し
キュベレイmkU 二機手に入る、空飛べて、コスト1 ただし、移動力6、空B ALL無し
ガンダムmkU 二機手に入り、一機はスーパーガンダムで運用できる
ガンダムmkUだと使い辛い、ALL無し
スーパーガンダム 空飛べて、移動力7、コスト1 小隊員の鏡2 ロングライフルとか結構援護向き
ただし隣接不可PLA
百式 射程8のALLは魅力的だが、燃費悪し 機体性能はいまいち、コスト1
ZZ 移動後ALL、MAP、ハイメガフルパワー 文句無く強い
ガンダムmkUが一番使い辛いと思う
つか最近ニルファ買ったんだが
まとめサイト見たら結構バグが沢山あるのね
ベスト買ったんだがベストでは直ってる?
直ってないよ
なんでプレイしたこと無いのに
ニルファとか呼んでるの?
113 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 16:18:16 ID:ZKQLSfFb
ゼンガ−編の15話、ウイングゼロとゼクスが出てくる面で
熟練度(Hardモード)、死のなんとかって言う3人組を5ターンで倒せ ってのが出来ないんですが
どうやればいいんでしょうか?
トロワとナタクでがんばっても5ターン目で必中つかえなくなっちゃうから攻撃が当たらないです・・・
助けて
セーブして当たるまでどうぞ
X2取ってなかったら厳しい
とりあえず最初のターンからギリが近くに出てくる場所に突っ込んでALLかましまくれ
ニルファで一番難しいのは各主人公の序盤で改造できないメンバーで
デスゲイルズ倒さないといけないところだからな。
サルファでこんなステージが無いことを祈る。
ニルファはそれほど苦労したステージなんて無かったけどなぁ
精神もロクに揃ってない、使えない序盤でニュータイプ相手にするのは厳しいな
>>114 俺、一周目でそのステージ苦労したけど
戦艦以外は全滅させたよ。もちろん死の旋風隊も。
いかに効率よく、無駄のない動きをするかだと思うけど
やればなんとかなるよ。
死の旋風隊だけなら、ヒイロの増援前に落とし終わる。
援護攻撃を上手く使ってみて。
戦艦も含めて全滅狙ってたけど、_。
PPには防御するし、EPは何もしてこないし。
X2離脱前に武器フル改造できてれば、もう少し落とせたかも。
121 :
114:2005/06/30(木) 19:32:33 ID:WWa+60Bj
レスくれた方々、どうもです
やっと死の旋風隊たおせますた・・・
その以外の敵はほとんど倒せなかった
しんどかった
でも、ゼロカス手に入ったからよしとするかw
まずゼロカスで改造する部分はENと運動性MAX、武器レベル5くらいでOKですかね?
PPは何がおすすめでつか?
気力UP(回避)、SP回復、Eセーブあたりですかね
ザビーネの乗ってるX2の改造って手に入れたX2に引き継ぐの?
>>121 ゼロのような気力制限なしでALL攻撃ができる機体のパイロットに気力系つけるなら
気力+(命中)のほうが後々効率が良くなってくる。
ま、実際のところ気力系の特殊技能はあまり重要じゃないらしいけどね。
要気力のMAP兵器とゼロシステムを持つWゼロなら
気力上昇技能と相性抜群なんだけどな。
他に付けたい技能があるなら全然構わんが。
気力は戦ってれば直ぐ上がるしわざわざ付けるほどの価値が見出せないな俺は
Eセーブ、SPアップ、SP回復 でOK?
>>127 まぁ、どのキャラにしてもSP系つけておけばまず間違いはないね。
精神の使用頻度が高いなら両方つけるも良し。
あとはキャラによってEセーブなり何なりつければOK。
技能の空きスロットが少ないキャラは確かに悩むかもな。
ゼクスとかゼクスとかゼ(ry
まぁ、ラーニングに落ち着きましたがw
気力系は枠がもったいないな
今38話やってるんだけど
フラグの数が凄いね。
Zの武器追加、ZZの武器追加、Hi-ν、キンケドゥ撃墜、シャアのナイチンゲール
これ全部こなした人いるの?
普通に全部こなせるよ
>>130 一見大変そうだけどどうにでもなる。
シャアはアムロ、ヤザンはカミーユ、ザビーネはキンケドゥしか狙わないから。
キンケドゥは休ませといてもいいな
39話離脱の砲が盛り上がるから
これってPPと資金は引き継ぐ為に一周目とかは使わない方がいいの?
使った分も引き継がれますよ
38話はMAP兵器強化+感応習得しとかないと苦しいな。
宇宙Sだからガトーとか旋風隊きっつー
使った分も引き継げるのか?
まとめサイトに引き継げないてあったような
見間違いか…つかサルファマジで延期かよー
よりによって28日にシャドハ、金八完全版、サルファと重なってるじゃねぇかよ…orz
>>137 へーサルファ延期なんだ
サルファへの繋ぎのつもりで先日買ったニルファにハマってるからノー問題
じっくり全主人公攻略すっかな(´ー`)
俺もニルファプレイ中だから延期しても無問題
むしろ給料日後なので嬉しいくらいだ
現在3周目が終わりかけだが未だに使ったことのない武器…
ボロットダイナミックスペシャル
ゴルディマーグの格闘
メタスのサーベル
>>140 でもそいつらは大体使ってるだろうし
メタスだって序盤は小隊員に居るだろうから見ようと思えば見れるっしょ
セーブして戦闘見たらリセットで
そういう俺もその3つの中でダイナミックSP以外は見たこと無いけどw
4週目やるまでストナーサンシャインを見たことがなかった・・・
ゲッターは精神タンクだよね。
アイビスシナリオの第12話「反逆の翼、再び」のステージがクリアできません・・・。
ムサカからW系のガンダム4体が出るところまではできるんですけど
第2勝利条件である「敵の全滅」を満たすためにとムサカを倒したら、ゲームオーバーになってしまいます。
倒す順序を変えて、ムサカが最後になるようにしても、何も起こりませんでした。
助けてください・・・。
だが断る
>>142 超電磁もゲッターも主力ですよ。
コスト1MSにセシリーのパン等を4コ持たせる方が
精神タンクとして使えますよ。
>>143 勝利条件は
「アルテリオンのネオジオン艦(ムサカ)への隣接」
敗北条件は
「マザーバンガードの撃墜」「アルテリオンの撃墜」「ムサカの撃墜」
勝利条件「アルテリオンのネオジオン艦(ムサカ)への隣接」を満たすか
5PPを迎えると、敵増援と5機のガンダムが出現。
勝利条件が「敵の全滅」敗北条件は「マザーバンガードの撃墜」に変更。
>>143 もういちど さいしょから やりなおして ください
別のデータ読み込んでからやり直すとか直前のインターミッションまで戻るとか。
>>140 ゴルディの格闘だけは見とけ、格好いいぞ
あのずんぐりした巨体が異様な速度で飛び跳ねる
そして意外と強い
>>149 意外も何も親分と甲児の小隊長能力を併せ持ってるわけだが。
武装がアレだから、宝の持ち腐れだよな。
ジーグにつけてやりゃいいのに。
ジーグのことかー!!
ジーグと言ってるじゃねえかw
ワロタ
パートナーのPPって、主人公のがそのまま引き継がれるんじゃないの?
今クスハでやってるんだけど気がついたらクスハ6000なのにブリットが9000もある。
(ふたりとも、まだPPは全く使ってない。)ブリットの3000はどこから来たんだ。
ちなみにアラド→ゼンガー→アイビス→クスハ→アラド→アイビス→クスハの順でやってきたと思う
>>150 言われてみりゃ滅茶苦茶な小隊超能力持ってるな
小隊長にすれば防御と格闘が上がって近接殴りで
小隊員にすれば高威力射撃か
そして最後はハンマーの助手と
すげぇ万能ユニットな気がしてきた
気のせいだ
デンドロビウムに、コウかバニング乗せる場合に改造するのは運動性で問題無いですか?
二人とも集中の消費が20と高めだし
Lサイズだから避けるのも悔しい
フル改造しても運動性152とそれほど高くない
と以上三点から運動性より、HPの方がいいんじゃないかと思う、改造費安いしね
それに何より当たりながらの方が楽しいと思うんだ、俺は
ニルファがヌルイって言われてる要因の一つは「集中」だと思うんだよね。
命中率&回避率ともに+30%UPって強すぎる。せめて半分の15%にしておくべきだった
>>160 スパロボはニルファが新規の方ですか?
集中は昔から+30%と決まってるんだよ。
小隊システムがあるにせよ、集中のコストが上がってるんだから
そこらへんはちゃんと考慮されてると思うよ。
さすがに15%になったら集中の意味が無さ杉
>>150 ゼオラが一番最初と後半仲間になるとき両方にPPが引き継がれる
つまりアラド編やると合い方のPP2倍になる
SFC版第三次だと集中は消費50で命中&回避+50%だったよ
外伝では戦艦を中心に陣形を組んで
指揮を効果的に使って、集中・必中節約とかしたけど
ニルファでは
SP回復、SPUP、小隊員のSP回復系パーツ、期待
加速などの精神負担の減少、感応、難易度の低下
ALLのダメージは人数で薄めて、バリア、修理、補給、援護防御
諸々の理由からあんまり気にしなくなったな
集中ねぇ・・・命中&回避+10%な時代もあったっけ・・・
主役キャラを使うのはもちろんとして、サブキャラ多すぎてどれ使おうか迷う
ZチームのルーとかモンドとかエルとかZチームのエマとかファとかカツとかフォウとか
皆は、自分の好みで選んでるの?
あと、上記のサブキャラ(小隊員確定キャラ!?)にはラーニングを真っ先につける方がよいですか?
それとも巷でよく言われる連携攻撃とかSPアップ、SP回復なんかをつけた方がいいの?
現在、16話突入したあたり
小隊員確定キャラにはまずラーニングでしょ
その後の経験値やPPの溜まり具合が全然違うぞ
その後SP系にすればよろし
サブキャラは覚える精神コマンド次第かな。あと好みw
つーか小隊システムのおかげでまんべんなく投入してるけどね
>>167 基本的は好きなのを使えばおk
便利さをとるなら加速・直撃・応援・覚醒など
小隊全体に効果を及ぼす精神コマンドや
補給・期待などの回復系精神コマンドをもつキャラを育てるといいよ。
小隊員にはラーニングがあると便利。100くらいすぐに取り返せる。
固定小隊員には連携攻撃は必要無し。
支援攻撃は威力が20%あがるだけなので、プレイスタイル次第。優先度は低い。
ハマーンやゼンガーなど、小隊攻撃を強力にしやすい小隊の小隊員には有効。
SPアップ、SP回復は小隊員に限らず全てのパイロットにつけてもいいぐらい。
加速・集中など、消費が低めで連発する精神コマンドを使うキャラには回復、
覚醒・期待など消費が大きい精神コマンドを使うキャラにはアップが向いているよ。
ルーは結構よい。
ニュータイプで援護攻撃できて気合ある。
デンドロかHWSνかFAZZのどれかがよい
171 :
167:2005/07/01(金) 13:35:55 ID:0WII8kJK
>>168 >>169 >>170 dクス
う〜ん、難しいな
どのキャラが何の精神コマンドを覚えるとか細かく解説してるサイトってないですよね
とりあえず、好きなキャラ使っておきます
>>171 攻略本買いなさい
いちいちサイト見るより楽でいい
>>171 ■加速/キース・ベイト・カツ・ビーチャ・モンド・プルツー・ケーラ
ドレル・キンケドゥ・デュオ・五飛・ノイン
■覚醒/カミーユ・ジュドー・プル・プルツー・ハマーン・アムロ
■補給/アデル・カツ・モンド
■激励/ファ・イーノ・カトル・ノイン
■直撃/ベイト・ルー・ハマーン・アムロ・ハリソン・ヒイロ
トロワ・五飛・ノイン
■期待/キース・ファ・ビルギット
■脱力/モンシア・エル・ウモン
■かく乱/トロワ
■祝福/ファ・モンド・プル・カトル
■応援/キース・ファ・エル
よりあえずガンダム系(戦艦除く)
モンドに祝福あったっけ?
のせかえとかも工夫してガンダム系の人は使えばいいんじゃね
>171
一個目はラーニングがデフォ。
絶対確実に小隊長しかやらない奴を除いて。
二個目はSP回復でほぼ間違いない。
SPアップの方がいいキャラもいるが・・・・
三個目は小隊員なら支援攻撃。
小隊長はは迷いどころ・・・・。
ガード、見切り、連携攻撃、援護攻撃、気力系・・・・
枠がなくなったらラーニングを消す。
地形適応をSにしてからね。
178 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 16:01:41 ID:1ms5oWao
覚醒持ってるやつを小隊員にするのが惜しくてゼロカスの連鎖とかできない
鋼鉄ジークって後半も使えるの?
上は 鋼鉄ジークは後半も戦力として使えるの? って意味です
試作二号機とウイングアーリーを手に入れるには、
それぞれ指定のパイロットの撃墜数をいつまでに満たせばいいんですか?
ググるか攻略本買えよ
ジーク→ジーグな
悪いがこれだけはゆずれない
携帯からなんですよ…
本当にすみません。
187 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 17:10:06 ID:tX4HjZc8
ID:z8exJ2q/ 晒しage
188 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 17:15:10 ID:itO2TmRt
161 :それも名無しだ :2005/07/01(金) 08:29:13 ID:z8exJ2q/
>>160 スパロボはニルファが新規の方ですか?
集中は昔から+30%と決まってるんだよ。
小隊システムがあるにせよ、集中のコストが上がってるんだから
そこらへんはちゃんと考慮されてると思うよ。
>>187 これのどこがおかしいんだ?
こいつ他に発言してないし
サルファスレ池
解決しました…すみませんでした。
>>190 これからもなにか分からない事あったら気軽に聞いて下さっていいですよ〜。
出来る範囲内で答えますから
支援攻撃って使えるか?デフォルト技能で持っているならまだしも
武器改造無しで1000ぐらいの攻撃力が1500ぐらいに上がるだけだから枠を潰してまで
つける技能ではないと思う。
>>192 そう思うんならお前は使わなきゃいんじゃないか?
小隊員で貫くと決めたキャラなら武器改造して支援攻撃付けてやるだけの価値は充分あるかと。
技能枠に余裕があればの話だけどね
195 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:12:57 ID:LvH6fNd7
ゼオラが最強の小隊員ってことで
196 :
それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:14:22 ID:fgxuaem1
1000 名前:それも名無しだ :2005/07/01(金) 23:13:06 ID:VebqahV1
1000だったらエンジェランとシビルにたっぷり指導される(夜の)
1001 名前:それも名無しだ :2005/07/01(金) 23:13:06 ID:xcOwcNmf
1000なら吉野ヶ里遺跡から銅鐸が出土される
>>197 パイロットの射撃数値にもよるな。
機体だけなら、文句ナシに最強だろう。次点がゴルディあたりかな?
ゴルディは射程1の小隊攻撃がないからなぁ。
基本的にガオガイガーと組む場合が多いだろうけど、
ヘルアンドヘブン使うと小隊攻撃できなくなるのが些細な点ではあるが問題。
ビルトファルケンやアーリーに射程1の支援武器があったかは覚えてないが。
ガオガイガーって関西では金曜夕方5時からやってたアニメシリーズのやつなの?
>>193 まぁ俺は使っていないけどね。初心者に勧めるのはどうかと思ったので
俺はラーニング、SP回復、SPアップ、の3つかな
ルーやエマ中尉のような
小隊長としても精神コマンド要員としても微妙なパイロットには支援攻撃つけてもいいと思う。
確かに、支援武器威力が1000の場合、支援ついてても1500にしかならん。
が、支援武器威力が3000あれば4500になる。この差は大きい。
なおかつ、ハマーンあたりが小隊長だった日にゃ親分もビックリのダメージが出る事さえある。
結論:「使えない」と言うほムダな技能ではない。
>>200 何時枠だったか忘れたが(関東では土曜5時だったか)
勇者シリーズの最終作だ
俺は小隊攻撃自体ほとんど使わなかったな。
雑魚小隊はALLで殲滅。
ボスクラスは小隊攻撃で無闇に気力上げたくなかったし。
小隊攻撃お勧めは
・トロンベ
・ヴィレッタ
・アーリー+ノイン
・ラッセ
こんなもんか。バリア持ち・デフォ支援攻撃・精神コマンドも使える
で小隊員としての能力は最強クラス
38話でシャア撃墜フラグ(HP半分にして撤退)と
熟練度の7ターン以内に敵5小隊以下にするって同時に両立できるっけ?
>>210 あ、そっか
その手があったね、すっかり忘れてたよ。サンクスでした
・MAP兵器
・残り6小隊まで減らして、シャアを撃墜する
下はボスを育てて脱力を連発できないと無理。
>>208の他には
デフォルトでSP回復orSPUP持ってる
トロワ、カトル、ミッチー、ミチル
デフォルトで支援攻撃持ちの
さやか、ヒギンズ、氷竜、ボルフォッグ、ラドラ
がオススメ
しまった。。。
スタガオの条件前だってのに凱にガード付けちまってた・・・orz
直撃でMAPぶちこめばガード無効なので問題なし
質問なんだけど、レベル50のキャラの射撃をPP使って400にする。
そうするとレベル51〜99までの射撃加算ポイント分は無駄になるってことだよね?
弾丸X前なら問題ないよ。
>>213 さやかの場合元の攻撃力が低すぎるからデフォで支援攻撃持っててもあまり意味ないような気が…
完全なサポート要員だから攻撃力強化するくらいならSP回復&アップにPP使った方がいいし。
支援攻撃持ってるのがジュンだったらまだ使いようがあったんだけど。
機体サイズがLで射撃値も高く、燃費も抜群のラドラが支援最強
>>218 確かに勧める程の攻撃力はないかもしれんな
それに乗せる機体も困るしな
あと氷竜も合体する事考えるとあんまりオススメできないな
>>219 しかしラドラの小隊長能力は小隊員にしておくには勿体無い気もする
小隊を率いて、小隊攻撃するのも悪くない
自分のお好きなように。ってことで
やべーようやくゼンガー、クスハときてようやくアラド編始めたけどゼオラたん激萌え
怒った顔がたまらん
早く寝ろよ
個人的主観でだが、支援攻撃を付けたら便利だったパイロット
ブレン系
抗体反応Lvが上がると武器攻撃力が上がるので伸び率が良い
PLAの射程が長く地形適応も良く消費も少ないので場所を選ばず気楽に使える
ユニット性能も小隊員向けなのでオススメだが
ヒメは支援系精神が多く便利なのでSP系でもいいかも
ナンガは補給持ちだが補給は毎ターン使うものでもないのでラーニング+SPUP+支援などもアリ
メガライダー搭乗員
多分小隊員向け精神を持つキャラが乗っていると思うがメガライダーもPLAの火力、消費共に非常に優秀。
防塵装置やスクリューモジュールを装備させれば数千オーバーのダメージもザラ
誰を乗せるかが一番の悩みどころ
ゴルディ
射程1に未対応、本人の命中が若干低め、空が飛べない、PLAの空適応がB等の問題はあるが
武装のおかげで万年小隊員なので付けてもいい
余ったPPで射撃を伸ばすと素敵火力が出せます
19話クリア
自分が今、小隊長にしてるユニット、キャラ
1.グルンガスト参式 (ゼンガ−)
2.クロスボーンX1 (キンケドゥ)
3.クロスボーンX2 (トピア)
4.ゼロカスタム (ヒイロ)
5.デスサイズヘルカスタム (デュオ))
6.ヘビーアームズカスタム (トロア)
7.ゴーショーグン
8.F91 (カミ−ユ)
9.ゲッタードラゴン
10.ガンダムステイメン (コウ)
11.ZZガンダム (ジュドー)
12.ダイターン3
この中で、俺ならこいつじゃなくて別のキャラを小隊長にするなってのがあったら、アドバイスください
それと、カツはニュータイプの癖に弱っちいんですが、補給を覚えるのでメンバーに入れておいた方がいいですかね?
アムロやフォウ、Zガンダムが見えないな。
ゼンガーの19話終了だから、とりあえずオレなら勇(&比瑪いたっけ)の小隊長部隊作るかな
正直、ダイターンとブレン1機で越せる。ターン制限がなければ。
230 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 10:07:36 ID:D3nAtmf0
ハマーンって一回仲間になったら最後までいる?
デンドロになるまではステイメンより他の機体の方がいいんじゃないかな?
ボルテスは今までで一番使える性能だと思うのでオススメ
マジンガー系はマジンパワーで攻撃力が高いので入れたらどうだろうか?
特にマジンガーZはカイザーに改造引き継がれるので優先的に改造してけば
後半にフル改造二機で援護の要になってくれると思う
補給はカツ、モンド、ナンガ、アデル辺りが覚える
あれば安心、なくても無問題なのがニルファクオリティ
あんまり無理に育てる事は無い
234 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 10:34:37 ID:QwNTfJKl
サルファまでの繋ぎで最初からニルファやろうと思ってるんだけど、いい縛り方ない?今MAP兵器無しって楽すぎ?
236 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 10:38:22 ID:miE+qPN3
>>234 上の方に戦艦オンリーってのがあったよ。
熟練度で何が変わりますか?
>>240 雑魚の量増えたり熟練度獲得条件が厳しくなったりとか
それだけ
ラスボスのHP
244 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 13:43:01 ID:f3cA12ea
プロテクトシェードとか
チャクラシールドの優先順位とかあります?
チャクラシールドとプロテクトシェードを持つ小隊なら
ダメージをチャクラシールドで軽減してからプロテクトでガード?
>244
被ダメージが700以下だとチャクラシールドでガード
700以上1600以下だとプロテクトシェードでガード
1600以上で貫通
248 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 14:22:02 ID:f3cA12ea
>>247 じゃあプロテクトシェードとチャクラシールドを
同時につける意味はないのか
チャクラシールドだけのほうがいい時もあるんだな
そもそも同一小隊にする意味が無いと思うが・・・
ヒント:移動タイプ
レーツェルにクスハで援護させたら「レーツェルさん続けていきます」とかって
セリフが出たんだけど他にも援護させたら特殊なセリフが出る組み合わせってある?
基本的に同じアニメのキャラクター同士で援護攻撃・防御させれば
出ることが多いかと。
ユウが「ヒメ、合わせろ」っていうお^^;
254 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 15:33:22 ID:eyW5CXSU
しゅうとお〜
デフォで援護防御・援護攻撃持ってる奴は
その作品内の誰かと固有台詞あると思ったほうがいい
マジンガーならボス、さやか、ジュンで援護防御すると台詞あり
ブレンだとナンガとラッセだったかな。
>>248 意味はある。
バリアは一番有効なのが自動的に使用される。
■1600以下
チャクラシールドで700軽減
プロテクトシェードで1600以下無効/0
プロテクトシェードが優先され0
■1600越え
プロテクトシェードで無効化できず
チャクラシールドで判定され700軽減
ATフィールドが広域で4000軽減だったら…
ないだろうけどな。
軽減はさすがに無いね
やはり定期的にヒメのボイスに焦点があつまるな
ひっつくの? これぜったいはいってるよね?
261 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 17:10:42 ID:eyW5CXSU
だって超絶ムカツク声なんだもの
ヒメボイスはスルメ
3週目ぐらいからヒメボイスがたまらなくなる
264 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 17:19:30 ID:eyW5CXSU
怖すぎw
ヒメの戦闘だけOFFにする
ジークの声って古谷さんなんだな。
ガノ太なのに暫く気付かなかったよ。
クロスボーンガンダムの戦艦の女キャラ(名前忘れた)
特殊の空きランが2つしかないんだけど、つけるとしたら
Eセーブ + 援護攻撃 と 援護攻撃 + 連携攻撃
どちらがいいと思う?
ベラ様の名前を忘れるなんて!!!!!!!!!!!!!!!
うはwwwwwwwww逝ってよしwwwwwwwwwwwww
270 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 17:35:32 ID:eyW5CXSU
マジで芯でいいな
ヒメの9兆倍かわいいし
つか援護攻撃最初から持ってるし。
EセーブとSPUP付けてる。 連携もいいんじゃない?
最初はシールド防御付けてたんだけどあんま要らない気がしたので2週目は変えてみた。
272 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 17:56:16 ID:eyW5CXSU
ヒメの声いいじゃん。あの舌ったらずな感じが超絶萌え。
おなごはいつまでも初々しいのが良いんじゃよ。
折るファンに呼びかけるシーンはこっちが恥ずかしくて死にたくなるよな
275 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 18:04:35 ID:eyW5CXSU
どうせお前ら、ブレン見てないんだろ?
姫もソシエも彼女以外にありえんよ。
∀は見た
正直DVDBOXで欲しい
ヒメの声は賛否両論だな。
ま、イヤなら使わなきゃいいべ。
そういうゲームなんだし。
何でひゅうまの事ひめって呼んでるの?
「見ろよママン オルファンのなかは暖かい……」
うっ
281 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 21:01:02 ID:f3cA12ea
俺は
アキトの 忘れ物を 取りに来たんだって台詞に
ぐっときたねぇ
>>281 MXの話だろ。
ちなみに俺はルリに対してシカトかよ!って思ったがな
ジョナサンはアノーア艦長への叫びのシーンが好きだな。
「8才と9才と10才の時も待っていた!」
「な、何を・・・」
「クリスマスプレゼントだろ!」
あれ原作のセリフまんまなのか?
>>283 シーンの詳細は違うけど、セリフはまんま。
原作の台詞そのまんま
ジョナサンの母娘丼食いがスパロボでは再現されなかったのは惜しまれる
そういや、ヒメの「めぇーでしょー」はキングゲイナーでもサラが言ってたな。
声の人違うけど。
287 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 21:35:43 ID:1kjfhqqB
アノーア艦長が仮面被ってる時の声怖い
死ねぇっよや〜
ところで、誰か
>>216にレスくださいまし・・・・
結構悩んでます。。
クィンシィとジョナサンとシラー仲間になるの遅すぎ
改造して1軍で使いたかっただけなのにのにいィィイイ
>289
無駄
>>289 それ以前によ、99までレベルあげる方が激しく無駄。
普通にやれば50〜60でクリアしてしまうゲームで
51〜99までの加算ポイントなんて気にする必要あんのか?
>>292 数字は例えだろ?
ようはPP使って400にしたら、それ以降のレベルアップであがる分は無駄になるのかどうかってことをききたいんだと思うわけだが。
考えるまでもなく無駄だな
上限400なんだから上がりようがない
295 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:17:57 ID:eyW5CXSU
ブラックサレナカコイイ・・・MXやりたくなってきた
296 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:29:21 ID:f3cA12ea
ブラックサレナとディジェが
強かった記憶がある
ストーリーがエヴァ系の種類が強くてばらばらだった気がする
MXで覚えているのはそれくらい
レベルアップであがる分は無駄なんて考える奴って・・・
早めに400にした方が有利って考えにならないのかな??
そんなにPP欲しかったら延々と48話やり続けろwww
アキトよりまんじゅうが大好きなミッテ先生がお待ちしております
299 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:45:27 ID:ppZh/YGt
アスランしんじゃうのか
カワイソス
300 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:45:58 ID:ppZh/YGt
ゴバク
今エンディング見てたらガオガイガーとコンVとジーグの大きさが明らかに同じなんだけど…
それなのにジーグSていじめとしか思えん
遠近法です。
>>301 ビルバインが宇宙怪獣を両断する世界だぞ
ビルバインは切る瞬間だけオーラ力によって大きくなっているんだよ
305 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 00:36:14 ID:zRg2vJ9r
オーラりょくって便利だよなぁ
オーラちからと突っ込んでもいいものだろうか
まぁMS運用艦に5倍以上あるダイターンを積むような世界だしな
富野枠の変遷
α→ダンバイン(S)
外伝→ザブングル(M)
ニルファ→ブレンパワード(S)
サルファ→イデオン(LL)
なんか一気に巨大化したな。
ビルバインがキルのは二進数です
>>306 普段積み込んでるのはマッハアタッカーのみでダイターンは戦闘毎に万丈が呼んでるんじゃないか?
外伝で未来世界に飛ばされたときはどうしていたか分からないけど。
第二次スパロボαってどれくらい売れたんでしょう?
発売後の最初のファミ通みた時はたしか24万本だったんですが・・
>309
根性と気合でカヴァーしてるので呼べば来ます
でも、それだとワックス掛けが…
マサアロケットごと曳航してるんじゃまいか。
314 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 09:56:56 ID:WMqiNG1M
アラドルート18話まで行ったがなんか飽きてキタ('A`)
戦闘飛ばしまくりな俺ガイル
>>314 あと倍ガンガッテゼオラゲットまで行くんだ
そうすればモチベーションも戻るさ
キンケドゥにつけるおすすめの特殊技能はなに?
SP回復 と 援護攻撃 あたりかね
乗せる機体次第でしょ
どう使いたいかで変わるからそれに合わせて好きなもん付ければいい
クロスボーン・ガンダムX1に乗せてる
枠が少ない+使えるキャラだけに迷うね
キンケドゥは強運潰したいところではあるね
デフォ技能に上書き出来ればな・・・
>>318 X1はALL無いので、ラーニングつけて普段は小隊員というのはどうか?
ボス戦のみ小隊長に戻す方向で。
もう一つはSP系をつけとけば、加速も遠慮なく使えて良いんじゃない?
何気にエース級は資金稼ぎの為に改造ヘビーガンに乗せてしまう。
逆にZやν、X1、X3とかはモンドやカツが乗っていたりする(´・ω・`)
ラーニングとSP回復でいくかな
サンクス
クロボンはコスト1.5てもの痛いな
参加させるユニット、キャラは
好きなユニット、キャラ >>>>>>>>>>>>>>> 実用性のあるユニット、キャラ
だよね???
エマ中尉だけは死んでもはずさないぞw
ライトユーザーは、エマ中尉のカットインを見ない・知らない人が多いだろうな。
>>324 yes。
漏れもエマ中尉ずっと使ってるぜ
あとアンナマリーも
でもそれだと飽きるでしょ
エマなんか「遅いっ」「そこ!」ぐらいしか言わないし
サルファーのエマ中尉が待ちどおしいね
映画のエマ中尉はもっとウホw
なぁくまさんパンツだも!ってOG2でもあったよな??
俺ニルファ以外で見た記憶があるんだが・・・
今更気づいたんだけど
量産νってIとFでビームライフルの弾数違うんだな
2匹とも同じ小隊にしてはじめて知った
正確にはIとFの違いじゃなくて二機目が弾数が少なくなる扱いだったと思う
匹ってヲタっぽいよ
>>329 OG2の38話だな ラッセル「く、くまさんパンツだ…」
ニルファにムッツリスケベネタがあったかどうかは知らないが
>>330 最初にアムロが乗ってくるやつだけビームライフルの性能が良い。
実はジムカスタムのジムライフルも、初期バニング機のみちょっと性能が良い。
見た目が違わないから、なかなか気付かない。
青い量産F91は機体性能も違うからわかりやすけど。
335 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 14:21:33 ID:EgXJJa7I
ハリソンの声が少ないことについて
ジョナサンで忙しかったんだよ
死ねよやのことかー
338 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 18:36:03 ID:xiKRZIVC
アストナージっていつ出てくるんだ?
4人ともクリアしたのにまだキャラ辞典のアストナージの欄が埋まってないんだけど
発売日まであと二週間を切りましたねお前ら
すまん誤爆だ
地球ぶった切り作戦プレイ中…
エッガがカナンとヒギンズの小隊に攻撃。
攻撃セリフが「覚悟!勇!」ヘァ?
クインマンサが出てくるがパイロットがAI。
ファンネルがNTLv1ないと撃てないようだが、今後パイロットつきで
出てくるのだろうか。見てみたい。
>>342 確かハマーンの姉御を敵に回すと強化兵が乗ってくるはず
クインマンサ
345 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 18:50:23 ID:xiKRZIVC
アイビス34話で
アクシズへ行く:アストナージ
月へ行く:メガネイルイ
二択
小隊内の順番って何か意味ある?例えば4番目の機体はALL攻撃食らった時のダメージが他の機体より少ないとか。
別にこれといった意味はない。
しいて言えば小隊攻撃の時に順番が上のヤツが喋る役ってとこか
>>346 つまりアストナージを見て辞書を埋めたら
月に向かってメガネイルイを見ろって事ですね?
図鑑なんて99%で良いと割り切って眼鏡アイビス&イルイを見に行きました。
352 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 21:09:16 ID:EgXJJa7I
そんなことよりギャリソンはいつしゃべるんだ
>>348 小隊攻撃は2番目→3番目→4番目の順で処理される。
2番目の機体と3番目の機体による攻撃で撃破できる場合、4番目の機体は攻撃しない。
>>352 そう言えばどこで喋るんだろうな。
図鑑では声がついてることになってるけど。
355 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 21:38:38 ID:EgXJJa7I
そしてエッガの図鑑のしゃべりは
微妙に違うのか、アレは?
万丈(の顔をしたギャリソン)の「遅れて申し訳ございません」にはワロタ
ファミ通の攻略本見ながら進めてるんだけど
Hi-νの獲得が、43話のマップ戦闘前と書いてあった。
戦闘前に何も起こらなかったので、リガズイの形態間違えたかな?と(´・ω・`)してたら
マップ終了後にアムロとチェーンの会話で入手。
まじあせったお(つД`)
>>357 俺も同じくあせったおぼえが
やっぱりファミ通の攻略本だね
ファミ通は地雷
万丈復帰後のパーティでワロタ。
木戸川生きてたんかい!
ガイキングと大空魔竜に惚れた。
でも育成するの大変だよこいつら・・・。
362 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 01:09:02 ID:ayVTunut
何週しても戦艦はマザーバンガードだお(^ω^)
俺は何週しても戦艦はラーカイラム
ジョナサン 「何やっても遅いんだよ勇!」
勇 「お前だって逃げ回っていた!」
ジョナサン 「俺が何から逃げてるって言うんだよ!」
勇 「一人で戦い、一人で生きることをだ!」
ジョナサン 「くはああっ!」
原作どおり、この流れ最高
>>361 ガイキングは強化型になるまでがつらいからな。
大空魔竜はミラクルドリルとジャイアントカッターが追加されれば使いやすくなるけど。
撃墜数稼ぎたいときはガイキングを帰還させてザウルガイザー撃てばいいし。
ガイキングは見た目が悪いから永遠に補欠組
あの大味さが良いのだ
俺は超兵器頭覚えてからは一番レベルが低い奴等3人と組んでた
んでねじりハチマキ+気迫+熱血+応援+祝福ヘッドで前線の雑魚小隊を2小隊ほど瞬殺してお役御免
これマジオススメ
369 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 04:43:38 ID:ayVTunut
使い捨てやね
おまいら火車カッター忘れてませんか?
大空魔竜の気力が上がらず1度も見たことないや>火車カッター
ガイキングは使ってるんだけどね
大空魔竜ガイキングの漫画が漫喫にあったんで読んでみたが、味方側のあまりの凶悪な強さにワロタ
宇宙空間だと亜光速で戦闘、ブラックホールも通用しない、大勢力をもってしてもゴミのように一掃される無敵ぶり
戦争が終わらない泥沼状態の悲惨な結末だったのが後味悪いが
鋼鉄ジーグの漫画もあったんでついでに読んだが、こっちは宙が常にボロボロだった
赤子を殺して鬱になったり、敵倒しても化け物扱いされたりとかなりの不幸っぷり
ミッチーが妙に男前で格好良いキャラだったのが救い
374 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 07:38:15 ID:HBwKCnyB
ガイキングとスターガオガイガーって
どっちが使えるのか微妙だなぁ
気に入った方を使えばよろし。
逆に言えば
気に入らなければどっちも使わなくてよろし。
主人公とUCガンダムしか使ってない
好きなキャラは使う
あとは強キャラとALL持ち
マジンガーZ・グレート・ガイキングを横一列に並べて後ろから見ると、兄弟みたいだお
uc系はメガライダーとメタスしか使ってない
メガライダーって密かにMAP兵器もってるのな。
メタスは武器改造効果がおおきいから何気に支援攻撃つければ強くなる
機能や強さ優先でスパロボやって何が楽しいんだろう。
難易度が高いわけでもないんだから、好きなのだけ使えば(・∀・)。
>>381 自分の発言が矛盾してる事に気付いてるか、君。
自分が好きなキャラだけ使えばいいんだ。
強ユニット好きでも弱ユニット好きでも、作品に特別な思いがあるユニットでもなんでも。
現在、一週目 26話クリア 難易度26 全滅無し
敵があまりにも弱すぎ、レベルも低すぎ
味方のレベルは全員30超えてるのに敵のレベルが26位、ボスで30って・・・
385 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 17:05:58 ID:zZUWprD2
俺は40話付近からは努力幸運使わないようにしてた。
今日ベスト版を買ってきたんだが、アイビスのDQNっぷりに…orz
しかし、最初は主人公のくせに使えねぇとか思ったが
地道に育ててるうちに愛着湧いてきた…(*´∀`)
覚醒まであと少しだし、頑張ってくるノシ
俺も最初はアイビスDQNだな、氏ねよ
とか思ってたけど
覚醒のくだりからもの凄く愛着沸いたよ。
ところで、今44話を終えたんだけど
ケルナグールを8回落とした。おまいら何回くらいいけた?
>387
初回プレイだと10回くらいだった
5周目では30回くらいだったと思う
アラドルートかクスハルートだとめちゃめちゃ落とせるよ
何かハイぺリオンにするより、
ベガリオンとアルテリオン別々の隊で小隊長にしたほうが良いような気がしてきた
スレイさんの「風穴を開けてやる!」が聞けるし
残念ながらそれは錯覚だ
ブレン系、5機すべて使ってる人↓
ノ
>>390 ハイペリオンのパイロットをスレイ様にできればな……
たまらないぜハニハニ
395 :
それも名無しだ:2005/07/04(月) 20:44:46 ID:zZUWprD2
何で死にまくるんだw
命中高そうな相手が近くにいるときは毎ターン集中かけてればそうそう当たらないぞ。
>>393 普通にスレイの方が能力高いからな
OGでもニルファでも機体の性能でもってるアイビス
サルファではどうなってんのかねぇ
サルファでもハイペリオン最強だったら俺は笑う
>>398 ハイペリ最強論はタブー。
個人的思い込みを声高に叫ぶとろくな事にならんよ?
ブレン系、5機って・・・忘れられてるのは誰だw
どの機体が最強かなんてその人のプレイスタイル次第で変わってくる。
カナン&ヒギンズの「援護攻撃時の攻撃力+20%」
比瑪の「援護防御時のダメージ−20%」
かなり微妙な小隊長能力だな
こいつらデフォで援護系の技能持ってないし……
援護防御は小隊長がするわけじゃないから、ヒメが持ってても無意味だろ
そんなこと言ったら、
フォウの援護時CT率+20%の立場は…
引き連れてる隊員の援護防御のダメージ計算が20%offなんじゃないの?
>405 正解
むしろ問題は、ヒメが援護防御されるような状況があんまりないこと
407 :
402:2005/07/04(月) 21:55:21 ID:HON4/ORt
ああ、ゴメン
比瑪については勘違いしてた
あと、攻略本見てて1番微妙だと感じたのは
「邪魔大王国への攻撃力+20%」
>407
だよな、やっぱ+40%は欲しいよな
…ってそんな問題じゃねーよ! orz
ジーグヘッド時回避率+20%
ニルファってなんであんなに目疲れるんだ
>411
同意
画面ブレ過ぎ('A`)
邪魔大王国そのものが中盤でリタイアするからな。
まあ後半以降でも残党が時々ミケーネ軍に紛れて出てくるけど。
そのころになったら+20%だろうが50%だろうが問題じゃなくなってるし。
「邪魔大王国への攻撃力+20%」
ジーグはSサイズだから小隊長能力でようやくLサイズスーパー系に並べるって事?
不覚にもアイビス覚醒イベントに感動しちまったよ。
>>412 爆発とか細かいのが散乱する時によくぶれる
バグって言うよりも演出なのかねぇ
ニルファの主人公機パワーアップイベントはどれも燃える。
とにかく燃える。
サルファも負けないでほしい。
>>407 実のところ凱の小隊長能力も移動力が+1になるだけだから戦闘中はまるっきり役に立たない。
ガガガのしょぼい移動力をどうにかカバーできる程度。
それなのにどうしてここまでジーグと扱いの差が出るのか…
ガガガはユニットがそれなりに強いからまだ良い
勇者技能は卑怯だ。強すぎ。
移動力+1を馬鹿にしてはいかん
小隊移動+1は、4機小隊だと実質+4だからなあ。
無料で使えるプチ加速だと思えば、そのありがた味もわかるっしょ?
まあ確かに移動力にボーナス付くのはありがたいよな。
移動力の低い小隊員に足引っ張られる心配はなくなるから。
よく考えたら凱の場合攻撃や防御のボーナスはあまり必要ないんだよな。
なくても十分強いから。
それがジーグとの扱いの差なんだろうな。
なあゲームボーイ版のスパロボ以来はじめてこの第二次αやったんだけどさ
今52話なんだけどデキサスマックはどこででてくんのよ?
火力は標準程度で問題なし。
命中・回避・防御は勇者技能がカバー。
小隊長能力で移動力アップ。
なるほど凱はバランスが取れてるな。
ジーグはアレだ、小隊システム自体が初めての試みだったもんだから
使いにくい機体が出来ちゃうのもしょうがないよ。何せ初めての事だし。
テストプレーの段階では火力の代わりに何か光るものがあったんだよきっと。
出撃枠を14小隊デフォで欲しいなぁ・・・
主役クラスは軒並み使いたい派なので中盤以降は12小隊じゃ使い切れない・・・
サルファは参戦作品が妙に多いから大変そうだなぁ
>>424 お前の心の中にいつでもいるよ……。
。・゚(つД`)゚・。
428 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 00:06:08 ID:y8uKAGbO
親分ダイゼンガー登場ステージ。
ククルに右腕をもがれて行動不能になったけど、援護攻撃はできるのな。
しかも、しっかりと両手でドリルブーストナックル。
確かに勇者技能はいらないな
勇者ってんなら、他の版権主人公だって大抵勇者だ
って、ダイナミックナックルも援護で出せるのか。
画面バグったが。
27話の「ファルコン壊滅の危機」のボス
暗黒怪獣(サソリンガー) 、 戦闘ロボ(ダリ) 、鎧獣士(ドリオン)
この3対は倒せるの?
気力下がるし4ターンで強制的にミッション終了しちゃうし
1週目じゃ確実に無理だよね?
>>432 健一・日吉・大次郎・炎竜・氷竜・ボルフォッグ・ゴルディマーグ
を使えばいい。
二週目。
一週目にあれだけ苦戦した闇の帝王を三ターンで圧勝。
ハマーン様拒絶ルートに挑んでみる。
ガガガはデフォで飛んでるのも結構でかいよな
ジーグが空飛べるのはヒミカが落ちた後であいつらの出番がほとんど無いってのも……
>>432 初期配置の敵をレッドバロム1機だけ残して
主要パイロットに軒並み熱血使わせてから勇者ロボに墜とさせるという手もある。
それとSPさえ回復させれば精神コマンド自体は使えるのでカットナライザー使うのもいい。
どうせ気力は50まで落ちてるわけだから副作用の心配することもないし。
GGGに勇者技能があるのは構わんので
洸にも付けてやって下さい。
代わりに念動力が消えてもいいから。
洸はSP回復、念動力、切払いで空き3つと予想。普通に強そう。
>>430 勇者技能は要するに「Gストーン」だと思う。
技能上書きほっしー
>>441 勇者(?)、底力は確定として…
あとはアタッカーとかヒット&アウェイとかだろうか?
小隊長能力は能力アップ系か、対原種か…
>>441-422 つ【Jジュエル】
いや、勇者=Gストーンでいいならこれでもいいじゃないか。
>442
サルファにOG系スキルは無いんじゃない?
あったらさも恐ろしいバランスになりそうだ
>>445 でもでてくんないと困るよ
ニルファ使える技能ほとんどないし
>>446 技能つけずに地形適応と能力値にPP振ればいいじゃない。
やーいやーい貧乏性ー。
MXやるとアイビスにBセーブが欲しくなる俺が来ましたよ
>>448 味方の小隊員にカードリッジ持たせりゃ良いじゃんとツッコンデミル
450 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 03:37:35 ID:y8uKAGbO
アイビスは小隊員やな
451 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 03:43:13 ID:AeqMsT9C
452 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 03:44:32 ID:AeqMsT9C
23歳になってしまった
あ〜鬱だ〜
歳取りたくねえ〜
最悪
>>451 ぶっちゃけ両方ともイラネ
ニルファじゃ弾切れ、EN切れしても
小隊長を変えりゃ済むし
気力だって一回気合を使えば敵小隊を一撃で倒せる
ボルテスとかゼロカスとかヘルカスとか居るし
SP回復、SPUP、ラーニング以外は必要としない
454 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 08:23:21 ID:5skEz53Y
これに、エヴァとダンバイン出てくる?
ニルファにアタッカーやらリベンジ、イン/ガンファイトやらがあったら
ただでさえ高い火力が更に高くなって難易度が恐ろしくヌルくなって激しく糞化すると思う
1週目の難度はそうでもないんじゃね?
そんなにPP稼げないし
一つ聞きたいのですが、隠しではいる胚乳とHWSなんですが、これは乳と一緒に
3機同時で使用可ですか?
それとも一機のみ?
たぶん一機だけですよね・・
>>459 νと胚乳は同時に使用可。
HWSはνの換装部品なので、νとHWSは同時に使えない。
>>459 まずググるべし
HWSは換装パーツでνに直接付ける物
胚乳も普通に条件さえ満たせば同時入手可能
うほ、かぶった
ヘビーウエポンシステムで移動力が上がるのは納得できません!
運動性は下がるのに・・・
移動力と運動性の違いって、
移動力=スラスターの出力、単純な直線移動能力
運動性=細かい動きができるかどうか、って感じだと思うんで、
HWSはスラスター追加して、スピード自体は上がってけど、細かい動きができなくなったってことじゃ。
推進力と旋回力、反応速度の違いだろ。
覚醒アイビスとスレイではやっぱりスレイの方が能力上だよな。
ではなんでタイマンで負けたの?
っと思ったら、アイビスはメガネがサポートしてるんだったね。
アイビス卑怯・・・・
仲間の助けを得てライバルに勝つのは王道ですよ
DQNな上に卑怯者
それがアイビスクオリティ
ウッソにハロついていても文句言われないのに・・・・
>>470 サポートメカだしな
サルファはガガガとキングジェイダーに護と海道がサブパイロットで付いたりするんだろうか
キャラのステータスで格闘とか射撃が1増えるごとに敵に与えるダメージってどれくらい大きくなるの?
>471
ガガガに複数人が乗った例は原作では無いから微妙だ
各ガオーマシンに超AIを乗せるエピソードを再現するなら話は別だけど。
あと、ジェイダーには確実にルネが同乗すると思うぞ
トモロの扱いは知らんけど
スタガオには護くんの席があったと思うが。
もっとも護くんは何もしないけど。
>>472 武器の攻撃力×0.01×(キャラとメカの総合地形補正)×(武器の地形補正)×(サイズ補正)×{(100+気力)/100}くらい
ということは、3週目で射撃(格闘)値400だったら、
スーパーで6600・Lサイズ・熱血よりも、リアルで6000・Mサイズ・魂の方がいいわけですね。
原作どころかニルファでも牛山さんやらが乗ってたな。イゾルデの時に。
脳味噌腐ってた模様
せっかくだから残り3話消化してこよう
479 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 16:42:02 ID:sYUY221m
コウって三号機手に入るまでステイメンかFbに乗せるかで悩むんだよなー
Fbの方が使い勝手いいけど改造が引き継がれるステイメンも捨てがたいし。
サクラクリアしたよ〜。
昴でクリア。
昴の性別は好感度で変化。終盤にヒロインになるとシャワーシーンで女体なシルエット。
蘭丸も普通に女性。
織田信長は明智光秀(天海)にとってかわられる。
サニーサイドは徳川家より受け継いだ印籠を新次郎に渡して特攻(EDで生還)。
謎の仮面剣士は亡くなったジェミニの姉。
メガネは主役イベントで健康に。
ラチェットの条件は2週目っぽい。2週目始めるとプロローグとラチェットとの会話の一部が変化。
過去作のクリアデータがあると、犬神とくっついてるキャラがプロローグに出演。
他、大神の話題が会話で出ると影響する他、応援のメッセージが届いたりする
>>480 >終盤にヒロインになるとシャワーシーンで女体なシルエット。
詳細超希望
ニルファで一番弱い味方ユニット&パイロットって何?
どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
ユニットやパイロットも同様、強い弱いの概念はない。
その強弱概念のない世界でただ一人、
概念を超越して弱さを誇示する鋼鉄ジーグ。
ジーグはあれだ、バグだよバグ
外伝のロランの大器晩成型と同じく。
そうに違いない・・・・・
ジーグはバグが無ければのせかえが可能だったんだよ
アムロとか乗せれば強かったんだよ
アムロをおぶるわけか
ジーグ撃墜→アムロ死亡
アムロはむしろパーツで、ミッチーの「ジーグパーツシュートォ!」
の掛け声と共にビックシューターから他のパーツに紛れて発射される。
ここ、いつ来ても
スターガオガイガーとジークの話してるな。
ジーグは「ハニワ幻人め、死ねぇっ」のイメージが余りにも強すぎるしなぁ。
逆シャアのアムロだって
「シャアめ!死ねぇぇ!」
みたいなキャラだけどな。
48話プレイ中。核ミサイルをジーグブリーカーで破壊してやりました。
GJ!
>>476 他にも小隊長能力とかあるから。
どうあがいてもハイペリオンは一番攻撃力低いよ。
押し付ける気は無いが主役機ではハイペリオンが最高評価だな。
分身、運動性、小隊長能力、3つのパーツスロット、3人乗りが合わさって
被弾率は常時0パーセント。
最大火力の対単体武器とALL武器は移動後使用可能、MAP兵器持ち、
高機動力と痒いところ無し。ン、好きだぜ。
ハサ乙。
アイビスたそもハイペリオンたそも大好きだけど
弾切れだけは仕方ないな。
すぐに食いつくなアイビス厨はw
二週目、アイビスたんルートで始めて(;´Д`)ハァハァしつつ、
ハマーン拒絶ルートに進んだが、まさにCCAだな。
ガノタは絶対こっちを選ぶべきだ。
燃える。
ハイペリオンは長射程のALLが無いから
敵の中に突っ込ませて反撃ってパターンが効率悪いんだよな。
>>501 そこで相方のゼオラが居るわけですよ。
俺はアラドゼオラ同じ小隊で通常ゼオラで敵陣特攻
そんでボスなど一体を叩くときだけアラドにチェンジ
アラド&ゼオラは別小隊にして
アラドは真っ向からインファイト、ゼオラは少し離れて援護攻撃中心のサポート射撃
HP高い敵は二連続TBS
効率うんぬんじゃなく、個人的な趣味のやり方
そして親分は撃ち漏らし狩り&ボス潰し一本。
で、ゼクスはてかげんし損ねる、と。
>>503 漏れがいる
もっとも漏れの場合はゼオラも敵のど真ん中に突っ込んでロシュセイバー振り回してたが
ハイペリは3人乗りだから強いって言うのたまにみかけるけど
ツグミの精神コマンド完全補助系だから戦闘に作用するのは2人分なんだよな
で、合体するせいで3機編成になるから、実質ツグミは小隊に1人精神要員入れてんのと変わらないわけだ
PPでSP増えない&消費量が多い点で他の補助キャラに劣るから、竜虎のほうが精神面では上なんだよなぁ
後被弾率0パーセントなら分身の意味無いよね
直撃とか加速はあんま意味ないけど
他でカバーできない狙撃を持ってるスレイは評価できるな
移動後射程6のALLは便利だったな
まぁ俺は4週目にアイビスをしたせいで強さも弱さもあんまり実感できなかったんだが
試しに一週目をアイビスでやると実感できるよ。
アルテリオンは魂MAP兵器撃ちまくりが楽しかった。
覚醒使ってもう一発。期待と補給でもう一発。
ウィング×2とZZと組んで戦場が焼け野原、わはー。
すみません、クスハ編のラドラ仲間にするのってどうやるんでしたっけ…orz
PC修理中だからいつも頼りにしてる攻略サイトが見れなくて…
困り果てております…どなたか助け舟を…orz
ドゥガチがわらわら出てくるマップで、ハイペ、ZZ、ウイングゼロ、カイラムを出現位置にセットしておいて、増援。
「小隊長能力:MAP兵器無効」ってなんだよ
>>511 @9話で竜馬がラドラ撃退
A23話で竜馬でラドラ説得→撃退
B24話でゲッター(誰でもいい)でラドラと戦闘(撃墜不可)&武蔵が生存
これでよかったハズ
>>513 あっ、素直に感謝デス。
本当にスミマセン、態々お手数おかけして…。
ありがとうございました。
>513
ゲッターチームは全員が戦わないといけなかったはず。
>>512 あるあるwwwwwwwwああああwwwwwww
>>515 いや一回でよかったハズだよ
ゲッターの誰が闘ってもイベントセリフいっしょだったし
最初から小隊長で育てた方が小隊員から小隊長にするより強くなったりする?
>>520 スミマセン…携帯なので見れません…
アウアウ…意見が飛び交ってる…orz
じゃ…じゃあ、念には念を込めて一応、ゲッターチーム全員とラドラを戦わせてオキマス…
レスくれた人は感謝デス。
小隊移動力とタイプが一緒なのに、実際の移動力が違うのは何故なんですか・・・。
両方とも陸が白くなってるのに。
それ以外の適応も関係あるんですか?
>>519 ずっと隊長の利点はCEになるのが早いこと、ラーニングが必要ない事ぐらい。
小隊員はラーニングさえついてれば、撃墜数以外小隊長と差はでない。
>>521 戦闘は一回で充分だよ
>>522 空陸両方が白い奴を一体でもいると移動力上がる
α外伝のホバーみたいなもの
>>522 空が灰色か否かで砂地や荒地での移動コストが変わる。
>>523 CEって何よ。
コズミック・イラ?
…と書いたところでACEの脱字と気付いた。
>>522 移動タイプ:陸だけだと、荒れ地などの地形で移動コストがかかります。
その為、1マスを移動するのに移動力が1以上かかり、結果少ししか移動ができません。
移動タイプ:空陸がいると荒れ地等での移動コストが軽減されます。
そのため、陸だけよりも結果的に移動距離が伸びます。
舗装路など移動コストが1の地形では、陸のみ小隊・移動力7と
空陸を入れた陸小隊・移動力7で移動力に差はでず、どちらも7マス移動になります。
なるほど。とてもありがとう。
じゃぁ、陸水ユニットって直接水に入るとき以外は意味無し?
>>528 移動タイプ水が必要になるのは、実際に水中を移動する時。
機体総合地形適応:水が関係するのは、自小隊が水中にいる時と
敵小隊が水中にいる時に接近戦武器(相手の地形に進入するモーションの武器)
を使用した時。
>>529 ベリーサンクス
とりあえず1から小隊組みなおしてきます orz
ヴァレッタとレーツェル使ってる人いますか?
ヒュッケバインmk−V
もし使うとしたら小隊員確定だすよね?
それと、地形補正について質問なんですが、陸にいるユニットが空を飛んでる敵ユニットを
攻撃した場合に適用されるのは 空 の補正ですか?それとも 地 の補正ですか?
>>531 色々と面倒なので深く考えない方が得策ではあるが…
ダメージ計算式に関しては「防御側」の地形に対する「武器の地形適応」が適用される。
命中率計算式では
近接格闘・射撃武器の場合は「防御側」の地形に対する「機体の総合地形適応」が適用される。
(相手の地形に進入する戦闘アニメーションの武器はこちらに分類される。
例:ビームサーベル系全般、マザー・バンガードの突撃、試作三号機の零距離メガ・ビーム砲)
遠距離格闘・射撃武器の場合は「攻撃側」の地形に対する「機体の総合地形適応」が適用される。
(相手の地形に進入しない戦闘アニメーションの武器はこちらに分類される。
例:ビームライフル系全般、マジンガーZのブレストファイヤー、ジーグのスピンストーム)
電撃の攻略本では近接格闘武器や遠距離射撃武器を「格闘」「射撃」、
遠距離格闘武器や近接射撃武器を「遠格」「近射」と表示して区別してるな。
>>531 それはラスボスにすら専用曲が流れるトロンベ兄さんへの挑戦状と受け取っていいんだな?
>>531 トロンベ兄さんは
フル改造時、νのフィン・ファンネル以上の攻撃力を有し
意味不明に燃費のいいグラビトンライフルBST(消費は35、ENはフル改造で320)
小隊移動力+1と移動後射程6のフォトン・ライフル
かなり有能だぞ
ALLがないのは確かに辛いけどな…
でもグラビトンとフォトンはクリ率低いからなぁ。
P兵器でクリ率高いファングの方がダメージ期待出来るから迷う。
スロット空きがもう一つあれば連携付けてもいいけど・・・
空き二つだからSP回復&連携攻撃でええんちゃう?
ちょい疑問なんだけど、スーパー系だと武蔵生存して
ミチルの精神コマンド要員になるけど
直前までブラゲのパイロットだから、普通にPP稼げてる。
これって、何か使い道あるかな?
SP系なら問題ないだろうけど、魅力的な精神が武蔵にはないし。。。
武蔵にラーニングつけたら、ミチルにラーニングつけなくても良くなる?
ゲッターみたいに。
>>538 弁慶にラーニングつけたら真ゲッター1で小隊員してても良くなるのかという疑問と同じだな。
良くなるワケないじゃなーい。
>>539 そか。メインパイロットじゃないと効果ないんだた。
じゃあ武蔵のPP、実質使い道ないジャン…orz
ゼンガー編の弊害は実質的には弁慶のPPだけってことだな。
まぁ、ゲッター3をメインで使う人がどれだけ居るのか分からないけど
>>541 けど、弁慶には気力があるから
SP系つけてれば、出撃時からゲッター大活躍できるんじゃない?
>>541 既出すぎるが、ポセイドン・真ゲッター3は長射程のALLがある。
弁慶のPPがあるのと無いのとでは、雲泥の差。
ドラゴン・真ゲッター1に防塵つけて変型しないままプレイするのは昔の話。
書き込もうとしてリロードしたら、>543が俺の言いたいことを全部言ってくれていた…
ハマーン拒絶ルートでの55、56話のNT部隊の回避は凄いね。
こっちのNTでも感応つかわないと、なかなか当たらなかった。
ラストよりよほどきつかったよ。
レーツェル・ヴィレッタはアラドルートのみ小隊長にしてる。ヒュッケバイン改造引き継ぎがあるから
547 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 19:36:49 ID:Fv0VNmo/
>>535 しかしその後がSony Computer Entertainment Inc.
涯のプロテクトシェードって小隊員にも効果ある?
>>548 つ[セレクトボタン]
広域バリアだって書いてあるだろコンチキショー
>>549 どもども
んじゃブレンを小隊に入れる必要は無いな
氏ねよやぁああああ!
ボロットスペシャルなんとかの戦闘アニメーション初めて見た。オモシロス。しかも地味に強い。
>>543 どっちみちテンペストしか使わんから弁慶のPPはイラネ。
554 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 22:00:57 ID:uI5Hrg/1
ブレンのセリフっていちいちおかしいよな?
>>554 それがウリみたいな作品だからな。
考えるな、感じるんだ!
今日、クラスのヲタグループが
「鉄也って18歳らしいで〜」だの「ライディーンの奴って無免許でバイク乗ってんねんで〜」
とか話してるのを聞いてなんか理由もないのに腹立った俺ガイル。
こないだブレンの一巻見たけど、
キスするあたりの会話は本当に凄かった。
あんなの見たこと無い。
>>556 無免許どころかアレで一応「ちゅうがくせい」なんだよなぁ。
どの道ケツあごな年齢じゃないよね
バイクみたいに見えるけど、あれはスパーカーであってバイクじゃないんだお
だから免許なんていらないんだお( ^ω^)
私道でしか乗ってない説はどうか
>>559 鉄也は、番組開始当初の設定では22歳。で途中から18歳に引き下げられた。
苦しい特訓のせいで老け込んだ鉄也カワイソス
565 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 00:28:02 ID:iNV3a/lE
30代の貫禄だな
?「鍛えてますから」
俺は少々荒っぽいぜ!
ねえ、真吾〜
私たちも早く家に帰ってテレビでも見ましょ?
オレも早く帰ってテレビ見たいけど、その前に
ス ペ ー ス バ ズ ー カ
>>568 まあ、真吾の射撃を鍛えてりゃ充分必殺技級の破壊力あるんだけどなw
宇宙バズーカ援護悪くないよ宇宙バズーカ。
570 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 01:40:47 ID:iNV3a/lE
チャンネルセーーーッ!!っていいね
勝負は一発!スペースバズーカ!
このセリフは好きだ、一発で終わらないヘタレ具合も好きだ
せめてサルファでは、もうちょっと強くなってもらいたい。
EX、第4次から使えねぇもんなぁ
島田好きなのに、つかえねー
なにがいけないんだろう。
最大武器が移動後使用不可ってのが大きいなぁ。
移動力がもうちょっとあれば問題ないんだけどね。
移動後P武器が格闘なのに、最大武器が射撃ってのも問題あり。
強さとコストが合ってないだけだ。武装は充分強い。
ダイモス2.5、将軍2なら納得。
スレ違いスマソ
ヒメの声に惑わされブレン買おうか迷ってるのだが…
ポンやエバみたいな電波的な内容は苦手なのだが楽しめますかね?
小隊システムなら、
ボス戦以外で使うP武器は威力よりも命中率や射程の方が重要。
小隊員の攻撃で結構HP削れるからね。
ゴースティックは命中率がイマイチやね。あと真吾の能力が射撃寄りになってるので、
数字よりも威力が低く感じるはず。
ニルファにおけるスーパーロボットの対雑魚戦法
「小隊員が削ってロケットパンチでとどめ」においては弱い方のロボだ。
中盤まで全体攻撃がレッドインパルサーしかないのもマイナス。
ゴーフラッシャーが全体攻撃になっちゃうのが痛い。
全体攻撃にも援護付けられれば問題なかったんだが・・・
ニルファがロード出来なくなった・・・。
>>577 というか通常のゴーフラッシャーが無くなるのがな・・・
そのままALLフラッシャー追加するだけでよかったのに
MAPゴーフラッシャーもついでに
回復系ユニット、どれくらい入れてる?
可能な限り隙間に詰めてます
同じですね
0.5のコストで使える回復ユニットは詰めて使ってるんだけど
ダイアナンAとかマジンガ−系の回復ユニットは1使うから微妙に迷う
ザビーネとの一騎打ちイベント発生で撃墜され墜落したキンケドゥは
これ以降は出てこないの?
育てるだけ無駄かな
>>584 1〜2マップぐらいいないだけですぐに復活するよ
キンケドゥさんはほんま化け物やで!!
回復系なるべく入れてるけど終盤になるとALL食らって堕ちるのが悩みどころ・・・
改造するのは金勿体無いし・・・
キンケドゥ復活するのか
安心した、トンクス
回復系ってEN回復持ってるユニットくらいしか役に立ってない
普段、全くといっていいほどダメージ喰らわないからHP回復って使わないんだよな〜
後半になるとそうでもないのかな?
>>586 一周目?だったらアーマー系の強化パーツをつけたら。
小隊員を改造してないってことは、隊長機はそれなりに改造されてるだろ。
そんならアーマーつけなくても平気だ。
二周目以降なら金にも余裕があるから、回復役を改造する余裕もあるはずだ。
補給系は地上ユニットでもミノクラ付けたりして総動員するが
修理系は飛行ユニットしか使わないな。
まあ宇宙マップなら使ってやらんことも無いが。
修理系はHP回復能力目当てと言うより、精神コマンドのために入れてる。
>>588 一応二周目なので金はそこそこ程度にあるけどまだ余裕ってほどでもないから
どうもああいうユニット金使う気が起きない・・・
3週目なら金に余裕できるからすると思うけど
ちなみにネッサーは序盤しか使ってないなぁ・・・
せめてバリアが広域なら使い道あったんだけど
>>591 ネッサーはコスト0.5で飛行可能、精神優秀だから使わないのはどうかと。
余った量産MSを押し込むより、ずっと貢献度が高いよ。
>>586=591
回避・防御に特化した小隊とか、広域バリア(ブレン)+修理機とかで工夫汁。
例えばX1+F91+キュベmk2+キュベmk2 とかなら修理・バリア要らず。
グレート+ダイモス+ガルバー+ブレン とかなら、小隊長交代も使えばまず落ちないだろ。
喰らう奴、避ける奴でまとめとけ。
>>586 隊員4人にしとくとダメージ分散大きいから、チョバムアーマーでもつけとけば十分
不安なら広域バリアもどうぞ
>>592 あんまり精神も優秀って感じしないけど・・・
加速とかく乱程度だし
>>595 加速・応援・撹乱使えて、コスト0.5
広域じゃないけどバリアと援護防御デフォ
こんだけ揃ってて駄目って、お前が小隊員に求めてる性能って何なんだよw
>>595 加速とかく乱は結構重要だと思うけどなあ。
ブンタの空適応をSにしておけば浮かせても問題ないし。
プレイスタイルの問題かな?
クスハシナリオ以外だと、ガン・エデン
ラストで急に出てくるの?
5thルナ落とし以降ようやく盛り上がってきた
>>596 一応個人的にサポートユニットとしては広域バリア・修理・補給
このどれかさえ持ってればなにも文句無く使用してます。
そんなわけでせっかくのバリアだから広域で欲しかっただけっす
俺もちょっと贅沢言いすぎか・・・
500とか300でもいいから広域のが使えるよなぁ
ネッサー隊長で使う人なんてごく少数でしょ
>>601 隊長で使うなんて話、誰もしてないわけだが
いや、そういう意味でいったわけじゃないんだ
スマソ
ネッサーはその空陸問わぬ走破性能で陸小隊の移動コスト軽減が主な任務だな。
敵の攻撃に対して
小隊攻撃にだけ援護防御発動しちゃうからネッサーバリアがしょぼく感じる。
3αで敵小隊長の攻撃まで防御できればいいね
ビューナスは多分シリーズで最高の性能だぞ、使わにゃ損
二周目以降は小隊長で使えるよ
いや一周目でも改造費の安さとパーツ4で行けるかもしれんな
威力は劣るが、弾数に余裕があり、空が飛べて、修理装置の付いてるヘビーガン
>>606 っ…!!!
確かに、移動後ALLがあったんだった。
いっつも小隊員だから存在忘れてたw
小隊員向けの機体って地味に武装がいいな・・・
キンケドゥもトビアも格闘が伸びるからもったいない
ニルファは、コストダウン使えば、どの主人公でも最終ステージに出れる18小隊に収まるから
とりあえず全員使ってるぞ。
ビューナスと量産型グレート
姉さん乗せるならどっちがいい?
最後までダイターン3使った人いる?
25話あたりでガイキング、ダイターン3は補欠組みになったんだけど
前者は見た目が悪い
後者はコスト使いすぎ
両機とも火力は十分なんだけどさ
なんか気持ち的にね・・・愛着のあるユニットいっぱい使いたいじゃん
俺はどっちも最後まで使った
>>612 >最後までダイターン3使った人いる?
>愛着のあるユニットいっぱい使いたいじゃん
>>612 使いたいヤツは使うでしょ
ちなみに俺は大胆は隊長で使ってるし
ガイキングは適当に小隊員にして放り込んで一応PP稼がせてる。
ただ、出撃枠が少ない面なんかじゃこの二体は補欠にしてる時もある
>>612 どちらもレギュラーで小隊長やらせてた。
ダイターンはハイコストだけどそれに見合った強さがあるし
ガイキングにしても後半強化型になるのは予想ついてたから。
ガイキングは、最初の何周かは使ってたけど、今は使ってない。
理由は、大空魔竜を顔有りで使いたいから。
ダイターン3がガンエデン撃破のキーパーソンだった漏れが来ましたよ
装甲EN武器フル改造でガンエデンのEN一回切れさせてからネリーブレンと組ませての囮の壁
ガード発動+チャクラシールドで笑えるダメージだし
なんで敵さんはみんな揃ってダイターン狙うんじゃろ
ダイターンはいいね。
気力上げたらジャベリンとハンマーで大暴れ。
ファイターで移動力アップと移動後の全体攻撃。
タンクで海Aと装甲アップと長射程。
しかも万丈の能力とサイズ補正で高基準の攻撃力と来た。
Wプルと組ませて岩園をボコボコにしたのを覚えてる。
親分と万丈に援護攻撃を付けた俺が来ましたよ
>>619 なんかボルテスばっかねらわれるのは私だけでしょうか
ガンエデン、いちいち精神コマンド使うのがめんどくさかったから、ALL武器射程外から
HI-νでちまちま削ったな。
ちょいと質問なんすが全滅プレイってPPも稼げます?
自分が持ってる攻略本に全滅プレイ推奨ステージが載ってて
資金とPP稼ぎ両方あり、そのステージで何度か全滅プレイした所
全滅プレイ後の出撃画面では資金が増えてることが確認できるけど
PPは増えてない。でもそのステージをクリアしたインターミッション画面
ではそれまで倒した分だけPPがあるような気がするのです。
錯覚でしょうか?(´・ω・`)
>>627 補助GSにEセーブでハロ、アムロで100対0。
あとは射程内にHI-νだけ置いて、ひたすらターン終了。
結構楽。
>>627 あ、やっぱ錯覚ですか(;・∀・)
全滅プレイじゃPPはやっぱ増えないんすね
この攻略本にだまされるとこでした。ありがとう。
TBSよりもチャクラエクステンションの方が最終的な攻撃力が高い件について
つ[オーラ力で巨大化]
4週目ともなると小隊機も全部攻撃力フル改造、射撃300オーバーだから
小隊攻撃も馬鹿にならんね。
コスト0.5の機体をもっと増やして欲しかったな。
特にモビルスーツ。
>>634 それはあるな。
コストダウンが手にはいるまでは、ダイターンの小隊を
きっちり4体で埋めようとすると、0.5を2体入れないといけないし。
無駄が多いよ。
0.5って言うとボールだな
エイナに決まってんだろ( ´_ゝ`)y−~~
ダイターンを本気で使うなら
万丈
ミッチー
ミチルさん
ブレン
と組むのが普通じゃない?その代わり他の小隊が貧弱になるけど
俺は
ダイターン、ネッサー、ブレン、回復役戦闘機だった
加速持ちがカブってるが余ってたので問題なし
>>638 ちょ…ちょっと、ミッチーがそこにいたら、宙が、ジーグが
俺も
>>639と同じ編成だったな。(万丈、ブンタ、ミチルにナンガかカナンを追加)
ダイターンはサンアタック以外EN喰わんから、ミッチーは他の小隊に回したよ。
ひろしとミッチーは同じ小隊でなくても大した問題はないしな
リアル系&GGG&コスト0.5で楽しんできたけどブレンチャイルド×2が加入して遂に枠が足りなくなった・・・
だれ削ろう
ダイターン小隊、コストダウン使えばええんとちゃうの?
ジーグは空中、コスト1、移動力9、加速持ちと優秀な小隊員でしたね。
ダイターンにはオーガニックつけてたなぁ。
見てると
凱・金槌・宙・ミッチー
って編成が多いんだよね
いや、俺もこうしてるけど
いまやってるのでは、凱、ゴルディ、ボル、バゾラー。
なんか加速がだぶついてるな。
ちなみに、ダイターン、ヒロシ、ミッチー。
ヒロシにはミノフスキークラフトつけっぱなし。別にほかにつけたいもんがないから気にしない。
>>648 俺も中盤まではその小隊。
でも終盤近くになるとHH&Hはかなりのダメージ源だから、
どうしても覚醒餅と組ませるための調整をしてしまう。
俺も
>>648の小隊だ
宙をミッチーと離してもいいけど油断すると飛べなくなるから一緒にしてる
万丈はネッサ−・スカイラー・ナンガで固定
しつこいな
凱・ゴル・パゾにしてるなぁ。
凱&ゴルディ、宙&ミッチーは面倒だから一緒にしてるけど
小隊員なんて移動タイプ合わせて加速持ち入れて4人詰め込めれば誰でもいいw
ニルファ攻略がもうちょい手強ければ色々考えるんだけどなぁ
656 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 13:37:08 ID:Adm0Uws6
今二周目でアラドでやってんだけど、ヒュッケバインフル改造してたから、新しくきたヒュッケが全部フル改造なんだわ。小隊員にするのがメチャ勿体ないんだがどうしたもんか…意見聞かせてちょ
>>656 あんま使ってないLvの低い奴らの小隊長で使えば
>>656 ヒュッケはALL武器無いしパイロットの事考えると優秀な小隊員だから
俺は割り切って隊員として使ってる。
フル改造してるなら堕ちる心配も無いし小隊攻撃が強くて良い感じだよ
ダイモス、ラッセor羽蟻(ノイン)、ヒュッケx2 で小隊攻撃ぶちかませ
デフォルト支援攻撃小隊。
661 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 13:55:01 ID:Adm0Uws6
意見ありがと。レベルの低い奴らの小隊長も考えたんだけど空飛べなくなるのがなあー。空飛べるMSは加速持ち用に取られるし、スーパー系の気力上げ用もいいかなって思ったんだけどあの火力は普通にスーパー並なんだわ。潔く小隊員しかないのかな……Orz
662 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 13:56:54 ID:Adm0Uws6
俺ダイモスほとんどファイブシュターしか使わないんだがW
うちのダイモスは、ミノクラつけたボスと一緒に
出撃位置付近で、移動→補給のLv上げ小隊の小隊員だお
664 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 14:19:39 ID:Adm0Uws6
663
一矢が泣いてるぞW
>>662 俺ファイブシューター、三竜棍、正拳突きの3択だなぁ
真空廻し蹴りの演出が好きなので、弱くても使ってる俺がいる。
668 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 15:02:47 ID:Adm0Uws6
>>667 えっ!?なんで?飛行出来なくなるから損とばかり思ってたけど、俺の知らない設定があるのか!お願い教えてちょ
ニルファの難易度だと
演出>>>強さ だよなぁ
羽蟻の突撃とかアルテリオンのソニックセイバーとか無駄に多用してる
670 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 15:17:35 ID:Adm0Uws6
>>669 まぁなぁ。でもニルファはインターミッションで小隊考えてるときが一番面白かったりもする
サルファじゃユニット多くて小隊編成めんどくさそう。
ところで攻略本は何がオススメ?
パイロットとユニットが作品ごとに分かれてたりイラスト豊富なのがいいんだけど。
デジキューブ?のが個人的には神だったんだけどα外伝止まりなんよね。
>パイロットとユニットが作品ごとに分かれてたりイラスト豊富なのがいいんだけど
こんなのが無いからどれもお勧めできないということになる悪寒
673 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 15:39:08 ID:Adm0Uws6
>>671 ニルファのはいい攻略本ないよなぁ。俺のソフトバンクだけど正直微妙。機体一体あたりのコメントみずらいし、あいうえお順だからなぁ。ヤリコミ攻略とかもっと増やしてほしい希ガス。
>>668 通常は陸ユニットが移動するには森とか荒地とか通ると移動力が落ちるけど
飛べるのが小隊に混じってるとその影響を受けなくなるという恩恵がある
>>671 俺が持ってるソフバンのには主人公キャラとユニットのイラストが載ってた
>>630 抗体反応LV9まであげてもTBSの方が強い。
水中の敵相手なら逆転するが。
677 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 15:52:33 ID:Adm0Uws6
>>674 ありがとうm(__)m早速小隊再編成してみるわ
678 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 16:00:17 ID:Adm0Uws6
>>676 そんな最近の過去ログにあったとわ。みんなマジごめんm(__)m
679 :
671:2005/07/08(金) 16:06:30 ID:ppjOPO2u
攻略本情報どうもです。
やっぱり何かしら妥協する方向で行くしかないわけか。
古本屋で立ち読みでもしてじっくり決めます。
アラドが6話目にして早くも小隊員候補なんだが
そんなつまんない事報告しなくてもいいよ
682 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 16:35:24 ID:Adm0Uws6
俺は意地で隊長として使ってたけどな
でもゼオラが入ってからは隊員だけどw
684 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 17:05:57 ID:Adm0Uws6
俺はゼオラとアラドは別の隊にしてるぞW
俺も当然、別小隊。
二人とも援護で便利だし。
686 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 17:56:54 ID:Zk35xW1G
このゲーム敵の攻撃を500、ボスキャラの走行を500上げれば丁度良いキガス
687 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 18:07:07 ID:Adm0Uws6
つーか、敵には常に攻撃力30〜50%うpぐらい補正がかかってもいいと思う。
俺はアラドとゼオラとヴィレッタとレーツェルは、
それぞれ一人で小隊組んでた。
Vジャンプブックスの勇猛作戦伝導書ってのが最強。
作品別にパイロット、機体が載ってる。作品の解説もあり。
馬鹿でかく内容も文句なしの出来。
お値段は定価で2000円w俺は中古本で買って1000円だったけど。
最初見つけた時、値段にスルーしたけど結局他にいいのがなくて
これにした。買って良かったと思ってる。CDはいらんけどw
ちなみに少し上のレスで使えない攻略本と俺が書いたのは
双葉社のディープファイルって奴。PP稼ぎにだまされそうになった。
まぁファンブックとすれば納得できる出来ではあるけど。
690 :
683:2005/07/08(金) 18:57:08 ID:MqxrnsKB
アラドとゼオラは別で使ってる人が多いんですね・・・
俺はゼオラ、アラド、ヴィレッタ、プルで組んで
レーツェルは適当に他の広域バリアが欲しい小隊に入れてますわ。
691 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 18:57:15 ID:Adm0Uws6
>>688 一人って精神コマンド要員ぐらいいれとけって。それとも縛りかぁ?
692 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 19:07:19 ID:Adm0Uws6
>>689 ブイジャンのはSFCのマリオRPGの「このさきは君の目で確かめてくれ」に萎えて真っ先に除外してるが、最近のブイジャンはいいのか。知らんかった。
>>689 俺もデカさにつられて買ったw
他のは知らんから比較のしようがないし特に困ってはいない。
敵のデータなんかいらんヌルゲーなので十分。
欲を言えば敵の小隊長能力が見たかったか、
悪魔で参考までに、な。
値段に見合う内容かは正直疑問だが。
てかVジャンの攻略本なんて初めて買ったw
Vジャンがスパロボの攻略本なんてイメージわかないもんなぁ。
695 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 19:25:24 ID:Adm0Uws6
>>694 だよなぁ。ブイジャンなんてジャンプ系列の漫画がゲームになったときしか買おうと思わんよなぁW
遊〇王とかなW
>>689
VジャンのスパロボA攻略本は定価で買って損した。
フルカラーじゃないし、内容薄いし。
双葉の攻略本っていくつか買ったことあるんだが
「かなり見やすいんだけど間違ってる」んだよな
ホント微妙
699 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 20:23:12 ID:ONXhtlPX
ラーニング信者うぜえ
一周だけすることが前提ならラーニングはいらん
最初にラーニングつけると支援攻撃をつけるのが25話以降になってしまう
武器の改造段階が低い、序盤にこそありがたい技能なのに
最初に支援攻撃、あとは地形適応S
小隊員に必要なのはこれだけ
SPアップ、回復もいいが、そもそも祝福も応援もかく乱もSPアップするまでもなく、十分な回数使えるしな
700 :
マジレス:2005/07/08(金) 20:37:07 ID:kyVKfPya
支援攻撃 150
ラーニング 100
地形適応 60×2
小隊員の入手PPは隊長の半分
支援攻撃→地形適応
150×2+60×2×2=540
ラーニング→支援攻撃→地形適応
100×2+150+60×2=470
ちなみに支援攻撃を覚えるまでの必要PPはそれぞれ
ラーニング無し300
ラーニング有り350
ニルファの難易度が低い理由は全体バリアと敵の命中率の低さだと思う。
スーパー系でも改造すればよく避けれるし、ブレンのおかげで当たっても
1000以下とか普通だし。全体バリアなくして敵の命中率を80%上げるだけで
難易度はずいぶん上がると思う。
マジレス返し
たぶん、支援攻撃を50PPでも早く手に入れるべきだという主張だったのではないのか。
ほめん、無理があるな。
703 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 20:46:55 ID:ONXhtlPX
>>702 いや、そうだけど?
50PP稼ぐのに何話かかるよ?
>>700の理屈はナンセンスだ
最終的な消費ポイントが少ないのは当たり前
1行目しか読んでないけど
信者=儲
つまりラーニングは儲かるってこと言いたいんじゃね?
705 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 20:50:33 ID:ONXhtlPX
それと
>>700の理屈は敵を倒したときに入るPPのみの話であって熟練度獲得時のPPはラーニング関係ない
それに当たり前だが初期PPもラーニングは関係ない
そしてこの二つの要素が支援攻撃習得のPPの大半を占めるんだ
よってラーニング習得を優先するか否かで支援攻撃習得可能な時期が大きくズレるんだよ
俺は支援攻撃大好きだから絶対に付ける。
でも、ラーニングもつけちゃう。ごめん。
707 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 20:56:30 ID:ONXhtlPX
そもそもこれはいわゆる「経験値や特定のポイントを多めに貰う系統のアビリティはなるべく早めに習得したほうがいい」というRPG、SRPGの一般的なセオリーから来る罠なんだよ
ニルファの小隊員は精神コマンドと小隊攻撃しかやることないんだから、精神コマンドがカスの小隊員は支援攻撃以外にまともなPPの使い道がない
(後はせいぜい地形適応)
だから支援攻撃を一番早く習得するのがベストなんだよ
期待、覚醒を覚えるキャラのみ最初にラーニングを習得して、後にSPアップやSP回復を習得する、というのはアリだがな
ラーニング
入手PPが増える…他の技能つけやすくなる、能力値上げやすくなる
入手経験値が増える→早くレベルがあがる→精神コマンド取得が早くなる。能力値が上がる。
支援つけるよりよっぽど強くなるぞ
支援攻撃なんて40%が60%になるだけだろ。
そこまで躍起になってつける必要性がない。
支援つけるぐらいならそのPP分射撃や格闘あげる方が手っ取り早い。
1小隊で1体落とすなら、ALL持ち2体で1小隊落とす
711 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:04:59 ID:ojrfZu/+
PARを使うからPPはなんぼでもいいよ
712 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:07:00 ID:ONXhtlPX
>>708 小隊員の話だっつーの
レベルアップの速度なんてあまり差が出ないよ
ニルファの経験値計算式はレベル差式だから
>>709 ちょ、お前頭悪すぎw
つまり支援攻撃の効果は小隊攻撃のダメージ1.5倍じゃねえか
小隊攻撃のダメージを射撃を上昇させて1.5倍にしようと思ったら現在の射撃値にもよるがだいたい140ポイントぐらい上げる必要があるんだぞ?
PP1400だぞ?
それと同じ効果を150ポイントで得られるんだよ、支援攻撃は
もしかしてお前今まで支援攻撃を無視して必死で射撃値上げてたの、頭悪すぎw
713 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:08:23 ID:Adm0Uws6
>>710 俺はAll持ちは小隊全部に入れてるぞ、その方が殲滅速い希ガス
714 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:08:58 ID:ONXhtlPX
いやあ、しかし何回読んでも頭悪すぎwww
こいつ一度でもダメージを実際に計算してみようと思わなかったんだろうかwww
>支援つけるぐらいならそのPP分射撃や格闘あげる方が手っ取り早い。
>支援つけるぐらいならそのPP分射撃や格闘あげる方が手っ取り早い。
>支援つけるぐらいならそのPP分射撃や格闘あげる方が手っ取り早い。
>支援つけるぐらいならそのPP分射撃や格闘あげる方が手っ取り早い。
wwwwwwww
715 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:10:34 ID:ONXhtlPX
>>713 はあ?
お前も救えねえな
いくら全体攻撃持ちの小隊員がいたって1ターンに攻撃できるのは1回だけじゃねえかw
敵フェイズ中に小隊長は変更できないし
>>712 確かに一周限定なら、ラーニングより支援攻撃ってのも
なるほど、そうかもしれんな って思うけど
一周限定なんて、少数派でしょ?
貴方の言うラーニング信者の多くが、「とりあえずラーニングつけとけ」と言うのは
相手が(おそらく多数派であろう)周回を重ねる人という前提でだと思うぞ
支援攻撃優先させたって無改造の小隊攻撃なんてスズメの涙じゃん。
それこそ隣の小隊長に援護してもらった方が億倍マシ。
援護攻撃持ちの1.5軍〜二軍キャラを一旦小隊長に変更して
援護が終わったらまた一軍キャラを小隊長にさせればいい。
そのためにステージ中で小隊長変更できるんだろ?
デフォルトで持ってればそれなりに有難いが
無理して優先的に取得する技能でも無いだろ。
718 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:15:39 ID:Adm0Uws6
>>712 言ってることはもっともだけどお前口悪すぎW
まぁぶっちゃけ俺は小隊員に火力求めてないから支援は後回しにしてるけどなW
ID:ONXhtlPX
MAPやALLで小隊員倒して、小隊長機を援護攻撃使って倒すので支援攻撃は殆ど使わないんだけど、変?
721 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:18:01 ID:Adm0Uws6
>>715 ゴメン。書き方悪かった。一小隊に一体て意味。国語出来ないんで勘弁してちょ
722 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:19:16 ID:ONXhtlPX
>>716 もちろん1周限定の話だがな
2周以上するならより多くのPPを稼ぐためにラーニング優先すべきだが
>>717 支援攻撃使ってないからスズメの涙だと思うんだよ
一周目でも支援攻撃フルなら中盤以降は合計6000とか出る
その援護攻撃活用法は悪くないがな
以前攻略スレにHP厨ってのがいたんだがそいつを思い出したw
ID:ONXhtlPX
議論するのはかまわんがいちいち相手を馬鹿にするのはやめろ
こっちまで見てて気分悪くなるだろ
725 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:20:20 ID:Adm0Uws6
726 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:20:43 ID:ONXhtlPX
>>720 それは効率悪いな
先に小隊長のHPを削ったあと全体攻撃で全員まとめて倒したほうが幸運、努力の効果を最大限生かせるし
>>721 それはいいやり方だな
727 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:27:06 ID:Adm0Uws6
>>726 俺は援護防御されるとダルいし、直撃もMP勿体ないから、全体で小隊員の敵倒して、あとはボスとりかこんでボコってるW
敵にもよるけどな。
728 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:29:13 ID:ONXhtlPX
>>727 そのための小隊攻撃だよ
小隊攻撃だけで援護防御終わるから小隊長の攻撃は相手の小隊長に当たるんだよ
729 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:33:39 ID:Adm0Uws6
>>728 そういわれるとそうだな。HP〇〇〇〇以下で撤退とかじゃなかったらそっちの方法もやって見るわW
730 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:43:57 ID:FrL7mE37
縮退砲でダイターン一撃だったころと比較すると
2αすさまじくぬるぽ
731 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:49:09 ID:Adm0Uws6
>>730 言わずと知れたことだろ。Fのラストに出てくるキュベレイを倒すのにどれだけ苦労したか(倒さなくてもクリア出来る)でもステージクリアしてキュベレイ倒すのは無理だった。てかいたらマジ尊敬するぞ
いくらなんでもFと比べるのはムチャな気が。
733 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:57:05 ID:Adm0Uws6
まぁあの頃とまでは言わないけどもうちょっと難易度上げろよなぁ。ハードでもヌル過ぎ。ハードの上の難易度作ってほしい。例えば敵全員がボスとかそんな感じのな。
支援の話で熱くなるなよ・・・
各々好きなように育てればいいじゃん
>>733 敵全員が「いくわよ〜」とか言うのか
キモスw
736 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:01:12 ID:FrL7mE37
お尻が割れちゃったじゃないのさ!氏ねぇっ!!
みたいな?
737 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:06:21 ID:Adm0Uws6
>>735 それはそれでキモオモロいだろW誰がなんといおうと俺はサルファのアンケートにこの設定を採用してくれって書くぞW
738 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:06:40 ID:l4O5Xnpn
つーか、HPをインフレさせるだけで強いとかいうのを止めてほしい。
739 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:09:00 ID:Adm0Uws6
資金が余りまくってるからネタ小隊作ろうと思うんだが、何かいい案はないだろうか?
741 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:13:41 ID:mPY/4Zaq
ちくビ〜ム
742 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:16:07 ID:Adm0Uws6
>>740 ネッサー、バゾラー、スカイラーの省エネ小隊はどうだ?W
一周限定でも小隊員に支援攻撃なんていらんだろw
小隊員はラーニング、SP回復、SPアップで決まり
攻撃力40%→60%より、SP総量増やして覚醒、期待、補給等の
使用数増やして一回でも多く小隊長が攻撃したほうがマジで億倍マシだろw
どんなやり方をしてもある程度普通に進めるのに
自分のやり方を必死になって人に押しつける奴がいるのをみると
かなり萎えるな
コンバオラーどうしてもあまっちゃうなぁ
分離できれば穴埋め用に使えたのに
>743
折角ONXhtlPX様に満足して帰って頂いたんだから召喚すんなw
>744
つ「誉めて欲しい年頃」
>>742 小エネ過ぎてパンチ力も節約されてるなwでも面白そうだ。
ありがちだけど普段使わない機体を小隊長に
ダブルトンファーがかっこいいということに3周目で気付いた
>>748 俺は最初からメインで使ってたよ潮流人
何気にかなり強いし
750 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:29:23 ID:Adm0Uws6
751 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:30:55 ID:Adm0Uws6
実は俺も使ってる>超龍神
大人気だな、おい。
小隊名「(・∀・)イイ!! 」
(´・ω・`) ←これは無理だった
754 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:35:55 ID:Adm0Uws6
また心の友が増えたW 俺のなかで超竜神〉〉ジーグなんだけど俺だけかな?
なんでお前らスターウォーズ見ねぇの?
GGGメンバーは皆激しく優秀。
ゴルディの良さに最近やっと気付いた。
ラーニング
>>1週目で支援攻撃を先にあげるメリットだな。
もともと序盤なんて苦労しないし・・・。
超竜神大好きだけど、ニルファでの戦闘台詞はイマイチだ。
762 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:50:24 ID:Adm0Uws6
>>757 俺も見ながらW
見てるとスターウォーズもスパロボにでたらいいなぁと思ってきたW100%ないけどなW
763 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:52:07 ID:Adm0Uws6
>>761 その辺は俺の超竜神にたいする愛でカバーする
ヨーダて草餅みたいだな
超龍神もう少し足が速ければな……とメガブースター付けるのを渋ってる俺。愛が足りませんか?
766 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 22:57:12 ID:Adm0Uws6
>>766 どうでもいいけどwは半角にしてくれ、読みにくいから
>>767 そういうお前が全角な罠。小文字と言いたかったか?
770 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 23:03:07 ID:Adm0Uws6
wWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWこれでおけー?
771 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 23:06:01 ID:Adm0Uws6
と思ったら最初しか小文字じゃなかったOrz
サルファスレかと思った。
>>764 抹茶飲みながら草餅喰ってるのが似合いそう強い爺ちゃんw
>>731 キュベレイ倒したぞ。昔のことだからはっきりとは覚えてないけど
確かファティマ落としたはず。
あと、ニルファは全ての敵小隊を祝福or幸運かけたMAPorALLで落としていくから
支援攻撃<<ラーニングだな。
ボスキャラの援護防御外すために使うときは確かにあるけど
支援攻撃つけとくと、援護防御に入ったザコを落としてしまう恐れもあるんで。
Fのキュベレイを撃墜した人は結構居るんじゃないかな。
挑発&ボスの脱力。
サルファは最初からラーニング持ったやつがいると予想
それは無いと思う・・・
つーか、ラーニング消えてて欲しいんだが。
小隊員でも普通に経験値やPPを取得させてくれ。
シャア、ハマーン、イルイってサルファではどうなってるんだろう?
イルイはアイビスエンドでは死んでしまってるよね。
多次元宇宙とかパスキューマシンとかでどうにでもすると思われ
後付けで「死亡じゃなくて行方不明」ってことにすりゃ再登場させられるからな
>>779 イルイは生きている
そしてクスハ第一話で出てくる
衣類も生きています
大事にしましょう
>>779 シャアじゃなくてデュランダル議長が出てきたり・・・
あ
>>782 ただしセレーナルートでは死んでるというオチか
受身を取ったのか!!
イルイ「疾風拳!」
そんな!
上半身裸なんて!
イルイがオリジナルユニットに乗ってきたらひっくり返る
イルイの戦闘曲「イルイにしょうゆ」
クスハ「なにがサイコドライバーだ てめえの超能力はでたらめだよ」
イルイ「あ…? あ…?」
死亡キャラはガイのカーチャンの様に
ザ・パワーの力でどーたらこーたら
え
いまニルファやってる香具師いる?
支援攻撃ってはっきりいって必要あるんだろうか
技能つけるのと能力値上げるのはどっち優先させるべき?
一週目はお金が少ないから小隊機に金が回らない。
武器の攻撃力が低いと、支援攻撃があろうが無かろうがたいした違いはない。
ただお金が潤沢になってくる後半、小隊員の技能欄に
空きがあるなら、支援攻撃は付けた方がいい。
わかった、とりあえずそのまま進めてみます
小隊員の技能枠は最初にラーニング、次にSP回復、余ったポイントでSPアップがオススメ。
支援攻撃は、ハマーンを小隊長(小隊攻撃が40%アップ)にした時の爽快感くらいしか使い道が無いよ。
ラーニングの次は地形適応をSにするのもアリ。
武器さえ改造してあればの話だけど。
支援攻撃ありだと、小隊員の能力を上げてなくても2000弱ずつ位はダメージ与えられるんだよな。
体力の高い雑魚を倒す時や、対ボスで援護攻撃できない時は微妙に使える。
まぁ、支援攻撃はあくまでも小隊攻撃の強化程度だし
隊員固定でPPと技能欄に余裕があれば付ける程度に考えてればいいと思う
でもしっかり改造して支援攻撃付けて小隊攻撃が4、5000とか当たると結構気持ちいいけどね
803 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 20:36:18 ID:9dMWLrOu
ガルバーの機銃のアニメーションが微妙にこっていた点について
>>803 ナナが単機で出撃する時はいつも機銃使ってる。
ほとんど見る人がいないだろうに、妙にこってるよなw
一度も見た事無いや・・・
あとで見てみるか
>>803 今俺が書こうとしたことをそのまま書かれててビビった
今ハレック散った
どこだグランゾン!
かくれてないで出て来い!
皆ビルガーやファルケンとか別小隊にしてるっていってたけどどんなのにしてるん?
どういうの入れればいいか分からん
810 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 21:51:51 ID:p6yrKmpG
>>479 自分は資金に余裕があれば試作1号もステイメンもフル改造して使っている。
1号は3号登場後第4小隊のメンバーをかわるがわるのせてる。
>>809 どういうのと言われてもな。
好きに組めばいいと思うが。
まあ、ビルガーはALL持ち&補給持ちと組ませて
ファルケンは強い単体攻撃を持つ奴と組ませればいいんでない?
短所を補い合う感じで。
>>809 適当。俺は小隊長固定なので、本当に適当に組んでる。
両機とも移動タイプ空陸なので、小隊員が陸オンリーでも問題ないし。
俺は、ビルガーに補給ユニットつけるのと、地上では飛行ユニットオンリーで
編成するくらいかな。
俺も、ビルガーとファルケンは小隊長固定だし、あまり気にせず選んでる。
ファルケン+ν(HWS)+X2+羽蟻
で弾数制ALL小隊ってのを何となく思いついた
底力つけて命中と防御を可能な限り上げたハリソンを
常に小隊長にして活躍させていたのは俺だけでいい
もちろん、機体はハリソン専用量産型だ
817 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:25:01 ID:FyemTyO4
>>816 ハリソンには悪いがありがたく量産F91だけ頂戴するよw
ガンダムマーク2改造しててスパガン手に入ったから
換装を改造してるやつに付け直したら改造がリセットになった。
さらに換装はずすとマーク2の改造値もリセットに。
セーブしてなかったから助かったけど、まじあせった。
S+A=S
S+S=S
差、あるんでしょうか
820 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:33:18 ID:FyemTyO4
>>818 マジ?スパガン微妙に使えると思ってるから、今度から換装せんとこっと。
822 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:40:09 ID:ApccYhTQ
美和の乳揺れがすごいね
>>821 820じゃないけどやってみたらマジでビビッたw
リ・ガズィ+アムロでシャアと戦闘させたのにHi-入ガンダムが追加されず
量産型入ガンダムが追加されました・・・
その他のフル尼ZZやなんかはちゃんと追加されてた
825 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:42:55 ID:FyemTyO4
>>821 HP1だけ改造してやって見たけど引き継がれてたぞ。マーク2ニ体いるから見間違えじゃねぇ?
826 :
823:2005/07/09(土) 22:46:11 ID:lpu0BvHX
ちなみにGディフェンサー付いてるヤツを改造すると
それが優先されて二体とも引き継がれてるみたい
すっぴんのMK2を改造して換装するとNGの模様
827 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:48:03 ID:FyemTyO4
>>821 と思ったら二回目やると言った通りなったわ。なんでか一回目のは両方改造したことなっとるし訳わからん
>>824 それはMS形態で戦わなかったというお約束のオチじゃないの?
830 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 22:49:51 ID:FyemTyO4
ってことはスパガンをフル改造して
換装をもう一機のマーク2につけなおすと一機の改造費で2機分できるってことか?
832 :
823:2005/07/09(土) 22:55:35 ID:lpu0BvHX
それとなんかHPとかEN改造しておいて
換装入れ替えると片方のMK2がHPとENが半分減ってるのは一体なんだろうか・・・
量産型キュベレイ現象
>>832 ブラゲフル改造で、ドラゴンその他に乗り換える時
同様の現象起きたよ。
強化パーツの付け外ししてみると正常に戻ったけど。
>>809 ファルケンはWアーリー+X3+ヒギンズブレンそれぞれに射程upパーツつけて遠距離で射程合わせたが
ほとんど敵のど真ん中でロシュセイバー振り回してた
ビルガーは全体用にプルツー乗っけたX2と他2機は忘れた
ほとんどコールドメタルソード一本で戦い抜いたのは覚えてるが
スターガオガイガーのフラグ立てないといけないのにオーガニックビット
付けっぱなしだったヽ(`Д´)ノウワァァァン
親分ルートでラドラを初めて仲間にしたんだけど、小隊攻撃強いね。
コストもそこまで大きくないし、加速持ち、空ユニットでかなり使える。
>>837 別についてても問題ないぞ
一度500以下にすれば
>>839 頑張ってるんですがなかなか難しいんですわ
もう弾丸X来ちゃったし(;´Д⊂)
>>840 激励要員とゼクス組ませて弾丸前に撃つんだ。
サルファ延期のおかげでパワプロが出来る
誤爆った・・・
>>841 弾丸前は精神使用不可じゃないですかな?
EI01の反撃で調節しようとするもプロテクト発動でダメ0になり失敗
ゼロカスはヒイロが乗ってて手加減不能
やり直した方が早そうだ
資金+20%は幸運使って2倍止まりだけど、経験値は縛りなく2.4倍になるのな。
これ利用してLv大幅上昇て可能かな?
第四次くらいまでは行かないにしても。
そもそも獲得経験値の縛りってある?
>>838 シグはコスト高いだろ。
いくら小隊攻撃が強くてもコスト2はなあ…
シグはネリーブレンの小隊員だった
αの時は努力のサイコブラスターで一気にLV96とかに成ってたな。
ゼントランがいっぱいいて味方殺しが仲間になってマクロスのBGM流れてるステージ
って言えば分かるだろうか
>>850 了解
ニルファってMAP兵器少ないよね、
無くても特に困らんけど、GP03の誘導索(あってたっけ?)は欲しかったな〜
そりゃMAP兵器は小隊システムだと強すぎるからな
超竜神 って
特殊技能の追加ってできないの?
PP貯めても合体してたら意味ないジャン
>>853 氷竜と炎竜はそれぞれ2つずつ特殊技能を追加できるだろ?
それがそのまま超竜神の特殊技能になる。
ただし、ダブってる場合は無駄になるけどな。
>>854 追加されるの?
ためしに両方に違う特殊技能つけて超竜神のステータス表示させてみたけど空欄のままだったよ
格闘とかのパロメータを上げてみたりもしたけど、超竜神のほうは変化なし・・・
なんでだ
>>855 次のMAPに行け。
仲間になったばかりの時は、特殊技能が追加されてなくてガックリした記憶がある。
でも次のMAPが終わってから確認したらちゃんと追加されてた。
超竜神は小隊員適正が高いから片方にSPUP ラーニング 片方にSP回復とSPUPつけてる
加速 覚醒持ってるってのは有難い 元々レスキュー用のサポートメカだしな
超竜神は片方のみにSP回復つけると合体した場合SPの回復量も半減するから注意。
859 :
688:2005/07/10(日) 11:02:20 ID:PCFUqyaR
>>809 俺は上に書いた通り、別小隊一人でやってたけど、
ビルガー
ハロ
メガブースター(ラストはハロ)
補助GSライド
ファルケン
メガブースター
アポジーモーター
メガジェネレーター
つけて、ガンガン突っ込んで敵を殲滅してた。
氷竜も炎竜も全く精神コマンドを使っていないのに、
なぜか合体させたら精神ポイントが減ってる超竜神。
超竜神におすすめの特殊技能を考えよう
オレは
SP回復、SPUP
援護攻撃、連携攻撃
でいってる
>>860 片方にSPUPでもつけてるからじゃない?
Bボルフォッグと交代で
全体攻撃してたから、ラーニングをつけてた。
だけども分離時の小隊攻撃も重宝してたから、
氷炎両方に付けてた。
合体時に能力の空きは出来るが、無駄ではなかったと思う。
あとはSP回復&アップ。
悩むのはむしろボルフォッグ。
SP回復とラーニングつけたら、後はどうするべきか。
連携攻撃? カウンター? 見切り?
48話でケルナグールやカットナル達は倒して資金稼ぐのと
生かしておいてラストで仲間にするのとでは、どっちがいいかな?
>>862 ああ、そうか。
氷竜・炎竜の両方に同じレベルのSPアップが付いてるなら減らない訳か。
すると、覚醒使用でのMAP兵器の位置取りを目的にした場合に超竜神にオススメの技能は
ラーニング・SP回復・SPアップ*2となるのかな?
>>864 倒しても問題ないよ。
いつも倒してるけど仲間になってる。
>>844 だから1ターン目PPに撃つんだよ
接近してイベント起きなきゃ、最初は精神使えるから
48話で12ターン目、???の奴を2回倒したところでターン終了したら
バグって止まるんだけど、なんで?
何度やりなおしても止まる
ミサイル囲むと止まる
ニュータイプLv9まで上がるのは誰?
アムロは8止まりって聞いたけど・・・
アムロは9まで上がる
アムロとジュドーだけだった希ガス
アムロが8止まりなのはMXだったかな?
とにかく、サンキュー!
頭の中で再生しようとするといつも龍虎王の曲とマジンカイザーの曲の区別がつかなくなる。
>>869 再開した後クイックコンティニューしてみ。
それで直らなかったらやり直すしかないと思う。
>>869 こちらから攻撃仕掛けたときに防御するタイプのミサイルは囲むとバグる。
防御せず反撃してくるタイプのミサイルなら囲んでもOK。
>>874 銅鑼の後にカイザーの曲が流れるって言うなら正に俺のことだ。
余ったゲッターはラドラ・武蔵・ミチルさんで乗らせてほしかった
余ったゲッターはそのまま武蔵が乗ってくれれば嬉しかった
親分の小隊員に便利なんだよな、援護のゲッタービームが密かに格闘扱いだし
>879
ラドラ死んじゃう!
むしろ武蔵をポセイドンに乗せたかった
今星GGG取るためにMAPで削ろうとしてるけど撃てない
気力も弾数もあるしなんでだろ
>>883 俺もそれやった
射程内に味方だけだと撃てない
敵も巻き込まないとダメらしい
スターガオガイガー厨って、何で過去ログ読まないの?
何十回も同じやりとりしてさ。
スターガオガイガー取得するのに、MAPで削ろうって根性が気に入らん。
あまりにも作為すぎて品が無い。
ボス級に突っ込んで戦う振りをしつつ、脱力と気合、信頼で調整するのが美しい。
何でも厨を付ければいいってもんじゃないと思うが
語呂悪すぎ
>>887 改造してないならともかく改造してたらパスダーの攻撃さえプロテクトシェードだぞ。
どう削れってんだ。
その手法でやるなら開始直後にやるのも無理だろうし、ちょっと進めたら精神すら使えなくなるし。
ああ、ミケーネルート行けって意見はなしで。
調査不足で全地形Sが不可能だったり無駄にHPや装甲を改造しまくってた場合
素直に諦めて次の周回で取った方がいいと思うんだが。
勇者技能で回避や装甲に修正かかるから
運動性とENだけ改造しとけば平時は問題なし。
別段固すぎるわけでも無いからMAPで削るのも簡単。
どうしても厳しいと思ったらその時だけ装甲系の強化パーツに頼る。
先を見据えた改造や養成をしていない自分が間抜けなのに
「改造しまくったせいで全然削れないよ〜」なんて泣き言ほざく方がどうかしてる。
だいじょうぶだ
俺もついつい乳の武器改造5段階を忘れてしまう
892 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 03:15:46 ID:3KOBh7n2
893 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 03:34:06 ID:n4hNkZ4J
声優さんつながりでマリューが「エヴァンゲリオン初号機〜」みたいなこといいそう(MXのときみたいに)
リ・ガジィMS形態にするの忘れてHiν取れなかったよ
895 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 05:56:26 ID:EDYfTGuC
なんだよアイビスルートの第10話は!
アレ本当に熟練度取れるのか?
もしかして周回稼ぎ必項?
>895
X2を多少改造してればそこまで難易度高くないと思うが
897 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 06:22:38 ID:EDYfTGuC
X2って改造しても大ジョブなのか?
一時的に敵の手に渡る時、改造したままの性能で敵に回るのだけはカンベン。
>>895 一週目で全機体無改造でも普通に取れるが・・・
そういやイベントで味方がピンチに
なると精神が使えなくなるがあれは仕様?
最初バグかと思って焦った俺ブランカ
>>899 ピンチなのに精神で補給とか使って回復しちゃったらダメだろう・・・
って事で仕様と理解している俺ザンギ
900
なるほど
ならば仕方ないと解釈する
あと2周以降の親分編バグ(武蔵防弁慶のアレ)
はどうしようもないのか?
ベスト版でも直ってないのか?
と不安を隠しきれない俺チュンリー
折角自分で好きに小隊組めるんだから、バザーシステムがあったらよかったのに。
量産型MS買いまくって右に左に援護しまくりの白兵戦がしたかったなぁ。
全滅!?12機のリックドムUが全滅?!3ターンも(ryとかやりたかった
今日もジムカスタム部隊の総攻撃で我慢してる俺バルログ
>893
MXと同じネタはやらんだろ。
セラムンネタはあると思うけど。
ただし、魔乳の相手はアムロでなく、宙
知識アピール乙
マジンガーもだいぶ強くなったよな
ロケットパンチ2発の頃がなつかしい
ツインバスターライフル三発の時代
二週目に引き継がれる資金って、ラスト面で所持していた金額の熟練度%ですか?
それとも、改造資金から所持金すべての金額の熟練度%ですか?
まとめサイトくらい見てこような
放置しろよ
>>898 マジかよ、すげーなアンタ。
俺には無理そうだ・・・orz
普通だと思うが…リセット使えば楽だろ
イベントで出てきたFダイナミックスペシャルってどうすれば使えるの?
1周目アイビス10話X2無しで熟練度取れますた
反撃で撃墜されるのを許容すればあとは運まかせのリセットでいけるはず
熟練度よりX2を取らなかった方がキツイな
コストダウンが欲しかったのか
コストダウンイラネ
X2も使ってないけどw
918 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 18:21:40 ID:ag8L8Flv
アイビスルートで武蔵生存イベントでないの?
リアル系は無理
アイビスルートならバーンズ、
ゼンガールートならタケル、武蔵、ラドラ
クスハルートなら武蔵、ラドラ
アラドには・・・?
>>920 X2無条件入手
ザクII無条件入手
トーラス3機入手
リ・ガズィ2機入手
GP02フラグが最も簡単
主人公機からの引き継ぎ最多
アラドルートって何気にユニットには恵まれてるんだな。
GP02以外最後まで小隊長機として役に立つかどうかはおいといて。
リ・ガズィ2機は地味に便利だな
個人的に、アラドは乗り換えイベント最萎え王
2号ロボをいきなり寝取っちゃうのはまずいだろ、兄ちゃんよ。
変形ロボでメイン以外の形態をちょっと使うとかならアリだけど。
彼は空気読めないのが魅力みたいな擁護があるが、これはやりすぎ
ゼオラの乳揺れだけで十分
何が言いたいのか良く分からん
アイビスルートでX2撃墜してもコストダウン入手できなかった
双葉の嘘つき・・・・・・ORZ
930 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 20:49:52 ID:S5K+qHa/
誰か926の翻訳頼む。
931 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 20:52:17 ID:Lan/OWvW BE:341513069-##
おそらくΖガンダムの乗り換えはWR形態だから許せるが
ビルドビルガー乗り換えはそのまんまだから許せない
レーツェルの名前をちゃんと言わなかったのがまずかったかな
すまん、自分でも翻訳マンドクセ
まあ確かに、主人公より先に脇役が新主人公機乗っちゃだめだろと思ったけど、
アラドが乗ってWILD FLUGが流れた時は、結構燃えた。
ゼオラは小隊長で乳揺れ
アラドはアムロ隊の資金稼ぎで奇跡要員
アラドに最初に覚えさせた技能はもちろんラーニング!
935 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 22:08:55 ID:3KOBh7n2
アラド小隊長にしても結構つよくね?一話だいたい12〜14機出撃可能だろ。さすがにアラドの機体の使い勝手がベスト12に入らんなんてことはないだろw
936 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 22:11:21 ID:B8f9iI4U
わっふー
937 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 22:16:53 ID:bTxeQAAS
わっほー^^
>>935 Hi乳、乳HWS、FA-ZZ、F91、デンドロ、WR突撃、ゼロカス、02核搭載、スタガオ、
ダイタン、ボル、カイザー、真ゲ、ガイキン、ダイモス、ジーグw、ファルケン
個人的趣味で使ってるのでこれくらいが小隊長候補。14前後じゃ全然足りないし
多分これら全部ビルガーより使い勝手良くてアラド能力低いから小隊長は無理w
ラドラ(シグ)と三人乗り黒ゲッターは別として
バーンズ・タケル・武蔵なんて要らないしな。
>>939 俺は、その中で小隊長として使ってたのは、ゼロ、ファルケン、ガオガイガー
の3機しかいなかったりする…
まあ確かに、ビルガーは他の主人公に比べれば、インパクトは小さいかもしれないが、
小隊長としては十分さ。後は好みの問題。
てゆーかビルガー使う場合小隊長に据えないと意味ないだろ。
PLAがカスだから。
943 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:48:02 ID:3KOBh7n2
ゲッターとか装甲イマイチ火力は一発のみのやつは小隊員でF91とか小隊長にして気力上げさせて、ボス級のときだけ出てもらうほうがよくね?
>>941 俺が上げた機体って使い勝手良いやつばかりだから普通の人は半分くらいは
小隊長にしてると思うんだけど。 >941 の小隊長が凄く気になる・・・
>>942 PLAのダメージが1000だろうが3000だろうが大局に影響ないし・・・
俺がビルガーをアムロ隊に入れてる意味は、ここが一番引き継ぎ用のPP稼げるからw
ビルガーは武器の射程が全般的に短いのとALL武器がないのが痛いな。
ゲッターGとブラックゲッターでは、ひょっとしてブラックの方が使い勝手が良いか?
ポセイドンのような全体攻撃は無いが、元々大して使わないし
コストの点で多少組合せに融通がきくし
オレもそう思う
武器MAX改造の真ゲッターは普段は小隊員(ラーニング習得済み)
ボス戦の時だけ小隊長で熱血+覚醒+ストナで4万くらい削れる
EN、精神がなくなったら補給と期待で回復
949 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:57:00 ID:92J0SXQ5
質問なんですがアムロは何話めぐらいで
登場するんでしょうか?
950 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:07:43 ID:LyTzBQDv
ビルガーは個人的にヘビカスと組ませるのがオススメ。ビルガーは一周目じゃないかぎりフル改造だろうからPP貰うためだけの存在は勿体ない希ガス。
スレが止まったっ!!
952 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:15:29 ID:LyTzBQDv
このスレ結構止まるぞw
954 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:35:18 ID:LyTzBQDv
最近これを買って、プレイ中。ダイターンの激しい弱体化に泣きそうになりながらも頑張っている最中。
どうでもいいがジーグvsイキマで
「銅鐸の秘密が欲しいのなら、力ずくでこい! ただし俺も簡単にやられるつもりはないぜ!」
(ちゅどーん)
「・・・くそっ、次は負けないぞ!」
のベタな流れにワロス
ダイターンが弱いとか寝言は寝て言え
ダイターンはサイズ補正でかなり強いよ
サイズもそうだけどスーパー系で唯一の魂持ちという
特別待遇で鬼強いぞw
母艦キラーのダイターン。
変形すれば移動力7で射撃とは言え移動後ALL
LLサイズ、底力、剣盾で生存能力は高く
そして反則臭い魂
強いよな
ダイファイターの武器、攻撃力低いけど地形適正が鬼だな
爆雷が陸Sだから、意外なダメージたたき出す
>>946 お前は漏れか?
ついさっき全く同じ事思って今書き込もうとしたら……
ダイターンを弱く感じたら、スーパー系はどれを使えばいいんだ
カナンとヒギンズでもチャクラエクステンション使えたらいいのにィ
いや、別に弱いユニットだとは思わないんだけどね。
ただ今までの硬さ&必殺技の燃費のよさと比較しちゃうと、どうもね(MXは未プレイ)。
っていうか今気づいた。
マザーバンガードって盾持ちかよ
数値上柔らかくはなったけどサイズ補正で帳消し
攻撃力も同文
ただ空いてのサイズがでかいほど相対的に弱くなるおまけ付き
でも十分強いよなー
今回どのスーパーもディフォルトじゃ燃費悪い位の欠点しかないな
強いて云えば、ゴーフラッシャースペシャルの使い勝手が多少悪い
燃費の悪さは補給ユニットを組み込んだり
小隊長を交代して進めたりすることで解消出来ちゃうのがニルファクオリティ
燃費以外は使い勝手いいと思うけどな、ゴーフラッシャースペシャル。
ゴーショーグンを前線に置いとくと、どんどん雑魚が減る。
サイズLで地形Sは反則だよな。Hiνの立場がない。
勇者ロボに対して、人が乗ってるロボに対しての攻撃云々って
特定ルートだけ?
アイビスでは見て、クスハじゃ無かったんだが
>>971 北米のネオジオンを追うルート限定
主人公関係無し
地形適応って機体B+乗り手Sだと総合Aですか、Bですか?
>>973 足して2で割るからA。
端数は基本的に切り捨て(A+B=B、B+C=C)だけど
S+A、A+Sの時だけ救済策としてSに繰り上がる。
S=4・A=3・B=2・C=1・D=0
機体とパイロットを足した数値で
7〜8=S
6=A
4〜5=B
2〜3=C
0〜1=D
なぜダイターンはスーパーのくせに魂持ちですか?
第四次の頃から気になってました。
ストーリーには毎回大きく絡んでるっぽいし
ダイモスの「エリカ〜!!」並にウザい。
寺田の趣味なのか?
なぜアムロはリアルのくせに魂持ちですか?
第四次の頃から気になってました。
ストーリーには毎回大きく絡んでるっぽいし
ダイモスの「エリカ〜!!」並にウザい。
寺田の趣味なのか?
>>978 ハァ?
お前アフォなのか?
リアル系は攻撃力が低くて、熱血だけじゃどうしても
スーパーに見劣りするから、その救済措置として
第四次以降に魂が追加されたんだろ。
んなのも分からずに煽ってんじゃねーよ、カスが。
煽られるような事を言ったって自覚はあるんだな
>>977 大きく絡んでる割には、原作エピソードの扱いはないがしろ。
これがダイターンクオリティ。
IMPACT以降でようやくダイターンネタのステージが出てくるようになったし。
4次でせいぜい、申し訳程度にコロスとザウサーが出てきたくらいだったもんなぁ・・・
とにかく、なんでダイターンは毎回毎回優遇されてるのかっていうのが
疑問だったんだけどね。
文盲がいたせいで感情的になってしまって、、今は反省している。
万丈が何故魂持ちなのか。それは富野アニメキャラだから。
ってあれ? 確かザンボットチームは・・・
>>982 原作みたら優遇じゃないことが解るって。
むしろ不遇。
ジーグほどじゃないけどな。
>>818のスパガンのバグ、
反映されるのは機体改造だけなのな。
武器改造が反映されると思って何回も試しまくったよ。
んでできないから、ベスト版では無理なのかと思った。
987 :
941:2005/07/12(火) 07:22:27 ID:mQEsNlND
>>944 まあね、好み最優先で選んでるからね。
アラド編だと小隊長レギュラーだったのが、
ビルガー、ファルケン、X1、X3、ゼロ、デスサイズ、ネリーブレン、ヒメブレン、ガオガイガーあたり。
あと、ヒュッケバイン×2、ゴーショーグン、ダイモス、アルトロンあたり、状況に応じてかな。
だいぶ偏ってるなぁ…
allの呪縛から解き放たれてるんだな
ALLが有るか無いかってそんなに気にすることじゃないよな。
何話か忘れたけど宇宙のステージで、
初めてラーカイラム出てくるとこ
アムロでクェスに隣接すると説得コマンド出るけど仲間にできるの?
できね
ゼンガ−編
小隊長候補
小編成12の時は
ゼンガ−、ガオガイ、キンケドゥ、トビア、勇+姫、アムロ、カミ−ユ、コウ、ダイターン3、ヒイロ、ディオ、ゴーショーグン
14の時は、真ゲッターとマジンカイザーを追加
小隊長ALLスーパー系主人公機でプレイ中(親分ルート)。
二週目なせいか、まったく問題なくサクサク進むな。
バリアでほとんどダメを無効化できるし、ちょっと食らっても
信頼持ちが腐るほどいるから(さらにSP回復持ち)、すぐに回復できる。
一週目はALLが無いと厳しいと思っていたが、全ッ然気にならないな。
どうせALL武器持ってるヤツ他にいっぱい居るしね
あまり気にするほどのことでもないよな
未改造一週目でもクリアできないほどじゃない。
ギリはトビアしか狙ってこないので、ザコの数が減るまで回避に専念。
エルとビーチャはあまり避けないので、集中を使えなくなるまでSPを
使ったら後ろに下げる。
修理ができないのでダメージを食らったらリセット。
補給はできるのでそこまでALL武器は温存しなくてもいい。
あとはチマチマ地形効果のあるポイントで削ればいいよ。
さすがにX2が無いと厳しいが。
スマソ。レス間違えた。
二週目以降、前周と違う主人公でやるときって
主人公同士の間でPP引継ぎってあるのかな。同じ主人公の物しか引き継がない?
あと、強化パーツの引継ぎはどうなんでしょう。
>>997 PPは違う主人公でも引き継ぐ
パーツは無理
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。