スパロボの不満点を挙げよう

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1名無しさん@お腹いっぱい。
小さい事から全体的な事まで色々無い?
2漂泊の2ゲッター:2005/06/07(火) 23:47:45 ID:uH6+z7U1
   ∧ ∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (*゚ー゚)  <  2げっと
   /  つつ  \________
 〜(__ノ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:02:38 ID:9tLaefJR
万丈、高いとこにいすぎ。官僚クラス
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:03:04 ID:d/g4o7y8
MXでガンダム系の作品で主題歌が聴けなかった。(サイレントヴォイス、ビヨンドザタイム、フライングインザスカイ)聴きたかったなぁ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:09:24 ID:zSOuPRXU
シリーズ全体を通してZZの扱いが悪い
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:10:26 ID:AGW33jS4
ガガガ以外の勇者出さない
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:15:33 ID:xg/efmRA
BGMを戻せ
特にマジンガー
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:25:25 ID:AdoZviSg
バグ大杉
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 00:32:16 ID:bWyhGboU
>>7
同意
今の曲は燃えねえ

BGMは選曲とアレンジに不満がある
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:26:48 ID:gNwvUyHb
ジャスラック打ち砕け
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 01:34:56 ID:YdnHiKCW
なんで、ワタルとグランゾート出さないんだ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:12:34 ID:tMw0GyVs
>>5
そんなアナタに64
グリプス戦役から第一次、第二次ネオジオン戦争まで再現
ガザの嵐隊や3D隊も登場、合体攻撃まで使ってきます


Zもシリーズ通して扱い悪い気がする
ハマーンは携帯にも出てくるけどシロッコは何時もスタート時には死んでるし
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 02:16:23 ID:QoON6v07
ΖΖはストーリー的に扱いが悪いが戦闘力は高い
Ζは戦闘力すらも低い
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:10:03 ID:fjj80hLP
てか登場作品がダメだろ。
ポケット+08小隊は必ず入れてくれよ・・・
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:19:25 ID:xRQywsyx
Zはたしかに終盤は使えなくなるな。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:20:12 ID:5odEHHbt
ガンダムベースの世界設定に秋田
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:22:00 ID:+nrF/jpf
>>15
カイザー使うしな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:24:35 ID:ZKGlknOS
OG2の引継ぎシステム
クリアしても報われないと知った瞬間途中で売った
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:24:40 ID:5odEHHbt
>17
魔神じゃなくてガンダムじゃないのかと逝ってみる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:26:00 ID:5odEHHbt
>18
クリア目前のオレに詳しく
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:26:10 ID:xRQywsyx
>>17
マジンガー!!w
たしかにそれもあるけど…
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:28:42 ID:oo0YIWBO
今度は漫画原作のゲッターの世界観で行ってくれ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 07:41:25 ID:m1GG60Oa
寺田、自己陶酔の脳内オナニー垂れ流しすぎ。
版権元との交渉や作品間のクロスオーバーに専念して、
オリジナルは他の連中に任せて欲しい。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:46:23 ID:VSQZAWdx
MAP兵器のオン・オフの切り替えができない。
MAP兵器など一切不用。
すべて通常攻撃にして戦闘をじっくり見せて欲しい。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:55:04 ID:pww5USbM
>>18
俺にも詳細
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:04:18 ID:3KF+wBYM
引継があるのはその前の周回でのPP、資金のみ
何周しても蓄積されない
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:05:24 ID:pww5USbM
具体的にキボンヌ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:09:43 ID:U2fy+6MN
ユニット強制出撃ステージを完全廃止にするかオプションで選択できるようにしていただきたい。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:10:21 ID:LG/8pUvw
このスレを立てたのは寺田
このスレでの不満点を改善し、次作へとつなげていく
わけない

まあ誰も彼もおんなじような精神コマンドってのはいかがなものかと思う
特に主役系・・・個性が無い
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:10:44 ID:3KF+wBYM
まとめサイトよりの転載
>2周目 資金・PP共にクリアデータの50%を引き継ぐ。
>3周目 資金は特典による引継ぎを除く75%、PPはクリアデータの75%を引き継ぐ。
>4周目以降 資金は特典による引継ぎを除く100%、PPはクリアデータの100%を引き継ぐ。
>・ユニット改造値、パイロット養成はリセットされる。
>・強化パーツ、汎用武器は全て没収される。
>・3周目以降、特典で獲得した資金・PPは引き継がれない。また、シロガネに費やした改造費は還元されない
> 例えば、3周目で一千万稼いで、4周目目でさらに一千万稼いでも、5周目には4周目で稼いだ一千万しか引き継がない。
> つまり、純粋にその周で稼いだ分しか引き継がれないということ
>・特殊技能上書きで消費したPPは引き継がれない。また、スレイとリーが獲得したPPは還元されない
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:15:34 ID:pww5USbM
よく解らんが
損はしてないんじゃね?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:54:48 ID:yb4xYlBs
引継ぎがあればそれで十分な気がするが。

α外伝以降の人だとクリア引継ぎが基本になってそうだが。

個人的にはMXの引継ぎがないと倒せない敵がいるのはやめて欲しい。

後、ニルファ、MXの難易度が低すぎる。
なのに敵のHPは膨大。
第3次とまではいかないが、F&F完とか、せめてα外伝ぐらいまでに戻して
欲しい。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:57:48 ID:mQ0XGUHB
とりあえずMXでドモンと一矢がいい勝負をしたって事が気に食わん
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:00:51 ID:V/3ky676
最近燃えから萌えに移行してるしいっそのことオリジナルキャラで18禁作品作ったら?
その時は隠しでハマーン様のちょっとエッチなイラスト入れておいてね
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:09:54 ID:9tLyg3Nk
F完のバランスて
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:49:47 ID:O1JisvNX
ガガガガうざい
こいつのせいでニルファ途中でやめた
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:00:44 ID:a6XvoHhr
細かい仕様で良好な部分が次の作品で逆行とかしてるのは勘弁してほしい
製作ラインとかが違うのかもしれんがそういう所にも気を使ってほしい

あと同じようなのでハードの問題もあるのかもしれないが
同時援護とかのシステムが在ったり無かったり
できればもっと取り入れてほしい
ゲームバランスの問題もあるんだろうが
MXの合体攻撃同士の同時援護とか演出面では光ってたからな
支援攻撃が微妙だった反面かもしれんが
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:51:19 ID:qqmPTvbW
ストーリーが長い
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:39:12 ID:fKiuoe0N
ゲーム性よりキャラクターの雄姿、敵を倒すときの爽快感を楽しみたいので、
あまり難易度は上げないでほしい。
「ヌルゲー」でいいよ。

いまのところOG1のバランスが自分的にはちょうどいい。
F完結、コンプリートボックスのようなバランスだけは絶対しないでほしい。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:57:26 ID:Hu5JN3Kz
MXぬるすぎ
OG2くらいの難易度がちょうどいい
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:07:45 ID:ZDfTaA6U
確かに味方に強ユニット多いけど
撤退する敵がかなり多いので
それを落とそうと思ったら結構シビアなプレイ要求されたけどなぁ
>MX
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:25:29 ID:ogqN6+e+
小隊なんとかなんねーのか?
味方機が増えてくると悩んで悩んで、それだけでマップ1話分くらいの時間浪費してる事多々…。
こんな奴俺だけじゃないはずだ(>_<)
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:33:11 ID:IoMJQ/mR
味方攻撃後左側に飛んで行くのに敵が右に攻撃すると左に飛んでったキャラがいる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:35:17 ID:qdwHGSxf
>>42
お気に入りを5つくらい作っておければいいと思うんだよなあれ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:35:30 ID:ErwYlwo6
熟練度ウザス
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:37:04 ID:2m4mlk4m
小隊全員にひらめきや不屈をかける
小隊マクロが欲しいよ
ボス戦めんどい
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:38:09 ID:P/EU7S7C
戦闘がイタイ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:51:41 ID:QoON6v07
>>47
お前はスパロボやらん方がいいと思うぞ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:19:13 ID:P/EU7S7C
>>48
俺自身もそう思ってきた
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:19:57 ID:4Shb310B
軍隊っぽいのが好きな俺としては陸ガン部隊がサイコー!(GCの)
……なのに同時援護攻撃がないってのが寂しい

なんかさ、ただ必殺技を避けて当てるのってツマラナイんだよね、リアル系の一部が
それよりも援護・合体の比重を強化してくれい!

とりあえず同時援護攻撃、これだけはいつも用意してくれ!
あとDフォーメーション(三機)+ダイナミックアタック(四機)とかの合体攻撃も待遇良くしろ!
シャッフル同盟拳(五機)+ダイナミックアタック(四機)とかバンバン出来るようにしてけろ、マジで!!
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:29:49 ID:ZDfTaA6U
確かに、08小隊のような作品にこそ小隊システムは合うと思う。

…が最強クラスのロボが集うαシリーズでは出番は無いだろうなぁw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:57:42 ID:5MUHF45w
とりあえず出撃数を20機ぐらいに増やしてくれ。
毎回、定番以外の機体で悩む・・・
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:22:09 ID:U+c2NBlo
>52
増援ガンガン出して良いからそれくらい出したいよな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:40:53 ID:4Shb310B
ああ、ホントMXの同時援護×合体は最高だったなぁ〜
なんか無条件に統率つけまくってたよ、俺は

ドラグナー隊&エステバリス三人娘 でのマシンガン撃ちまくり
ツインレーザーブレード&重ね鎌イタチ での切りまくり

ニルファの無意味に相手の気力上げるだけの小隊攻撃より、こういうのが本当の連携って感じで良かったのに…
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:42:22 ID:ixN2xX+n
熟練度はαのときはウザいと思ってたけど
ニルファでは取得条件が明記されてたのでむしろアリだと思った

小隊編成のめんどくさささえ解消してくれればシステム面はニルファのシステムでほぼ不満はない
小隊編成自体は出撃できる機体数が増えるので賛成

そこで小隊編成を楽にする案を提案
編成の時に地形適応、移動タイプ、移動力のいずれかを指定して
その条件に合う機体だけ抽出できるようにすると空を飛べる小隊とか作りやすくなってかなり楽になるはず
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:49:27 ID:4Shb310B
それより、小隊攻撃の使えなさをどうにかしてくれないか?
なんかこう、敵の気力上げること以外に使えないってのが…
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:36:58 ID:Pxo7i5No
>>56
小隊長にラーニングつけて小隊員を育てれば追加ダメージを期待できるじゃん。俺は小隊攻撃だけで15000くらいいってた。脇役級キャラを楽して育てれるんだから、素晴らしいシステムだと俺は思うが。





強制出撃のたびに編成組みなおすのはめんどいがね。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:21:11 ID:4Shb310B
小隊制は良いんだよ、アレは良く出来ている
けどね、小隊攻撃使うと一気に敵の気力が……

後半になると雑魚戦→ALL攻撃でOK ボス戦→下手な小隊攻撃はムダ
だし
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:44:25 ID:OILxXCI4
最近、スパロボの難易度=リセットの回数になってる俺がいる…
四次ぐらいのバランス希望
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:03:47 ID:FxG2tqSh
スポォーツゥジムから帰ってきたぜえええええぇぇぇぇぇーーーー!!!!!!
うっしゃあああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
日本勝ったああああああぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!!


マシンで走りながら、うし、よっしゃ、おっ、うわっ、とか小声で言ってたのは私だ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:04:07 ID:FxG2tqSh
はい、ゴバークorz
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:52:07 ID:K2kUBLPw
>>58
ニルファ並みのヌルバランスなら、敵の気力なんて気にする必要ないだろ。
敵150、味方50でも楽勝だよ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:05:39 ID:ZKGlknOS
>>32
何周もして最強キャラ作るのが楽しみ俺にしてみりゃしっかり蓄積してくれないと報われないんだorz
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:25:14 ID:a+JW6WpG
周回毎にリミッターが外れてけばいくないか?
四周以降になるとPP一万で精神コマンド一個変更出来るようになるとか。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:36:39 ID:4Shb310B
ヌルバランスだから余計に、小隊攻撃なんて使わなくなるよ…
あれ、戦闘デモ長引くし、
いつもALLで攻撃するかMAPで消すか、合体攻撃で敵を吹き飛ばしてる…
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:17:08 ID:BHuvrX0S
カラオケ復活してほしいな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:20:54 ID:/bbekqmC
ロボット以外出せ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:27:17 ID:T0Ciy05r
参戦作品を50くらいにしろ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:47:43 ID:oduZbWF/
カラオケはマジ出して欲しい
全部の作品分だけ用意しなくていいから、可能な限り出して欲しい…
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:52:36 ID:MUu+ccxA
>>69
JASRACの陰謀で値段上がるぞ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:21:46 ID:yqdlVfpB
塩沢兼人氏がいない事
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:33:06 ID:Ohj198lE
というかパラメータ表記は今の10分の1にしたほうがいいと思うね
格闘 19 技量 20 命中 23
射撃 22 防御 12 回避 24
みたいな
んでレベルアップ時に4〜5回に一回くらいのペースで上がっていくの
って言ってもFEみたいなランダム制じゃなくて各パラメータごとに一定ずつレベルアップによってポイントが加算されてそれが一定の値に達したときに1ポイント上がるって感じでさ
ケタが少ないほうがむしろ数値に凄みが出ていいんだよ
今のスパロボじゃアムロのパラメータとか見てもさすがアムロだな、回避高い!とか思わないだろ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:36:17 ID:dglIwHNq
>71
無茶を言うな・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:12:27 ID:42s+b6sI
何度も言われてるけど、スタート時から難易度設定出来ても問題ないよな?

別に、敵の思考ルーチンとかを調整しなくても、いわゆる「ノーマル」と

獲得資金とか経験値を通常の1.5倍にした「イージー」、

敵の堅さや敵パイロット能力を1.2倍、
もしくは獲得資金・経験値を80%にした「ハード」

ってだけでも、ある程度満足できると思うんだが。

難易度を求める人って、キツければ良いんだろ?

ぬるゲーマーはとにかく先に進めれば、
敵はボスさえ一撃必殺のみでも良いんだろ?
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:45:23 ID:KCMeguAY
カラオケはαみたいなのならいらねえ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:49:04 ID:rmfoTgH0
もちろん、カラオケモードはバックに戦闘画面を写しつつだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:51:14 ID:orcOL4+5
歌詞にも金かかるからカラオケは無理だと何度言わせれば(ry
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:53:54 ID:4AZgfGHu
スタート時に改造の有無やPPでのキャラ育成の有無を選択できるようにしてほしい
今回は育成無しで行くぞと思ってもついSP回復付けちゃったりするから
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:44:37 ID:ygtWG3nr
>>55
亀だが、サルファではその方式を採用しているぞ

ガガガはαシリーズじゃなくて、Rとかそういうノリの軽いスパロボに
出るべきだったと思う。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:54:34 ID:rmfoTgH0
>>77
カラオケモードがつくなら1000円くらいまでなら高くなっても良い、それ以上は出せん

>>78
いや、それは君の意思の弱(ry
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:10:32 ID:60zc8+X2
熟練度も難易度もいらない言う人も結構いるけど
無きゃ無いで味気無いよな
ある程度のハードルということであったほうがいいとは思う、自己満足レベルのものでも
隠しに影響とかは無しで
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:14:57 ID:42s+b6sI
以前のスパロボによくあった、熟練度による隠し機体とかの差別化は勘弁だな。
高難易度をこなせる人は良いだろうけど、ヘタレぬるゲーマーにとっては
繰り返しプレイでもコンプ出来ないから悪夢だよ。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:48:42 ID:gj/Vlms9
>>82
いくらなんでもそれはぬるぽすぎだよ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:58:32 ID:42s+b6sI
以前はクリアデータの引き継ぎなんて無かっただろ?
毎回同じ条件だから何回やっても一緒なんだよ…
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:07:26 ID:gj/Vlms9
>>84
いやα外伝からはボーナス特典つくから条件改善されるよ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:29:15 ID:vRkkJTL+
戦闘BGMは各作品に2〜3曲あってその中から選べるシステムがいいなあ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:33:57 ID:mF1v8r6d
64やDみたいな殺伐としたシナリオをまた据え置き機(主流のPS系列)でやってほしい。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:41:26 ID:AXhvDmrq
編成した小隊をセーブできるようにしてほしいな
強制出撃のたびに編成しなおすのマンドクセ
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:04:54 ID:VE+6jx47
>>86
同意。
個人的にはパイロットの気力によって戦闘BGMが変化するという仕様がいい。
例としては気力100〜129、130〜149、150の時にそれぞれ違う曲が流れてくれるとうれしい。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:09:50 ID:yZ7NfDMa
難易度はべらぼうに高くてもいいから
クリアのターン数で展開が変わるのを
辞めてほしい、じっくりやりたい
まぁ最近はないか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:26:54 ID:jsPtC2Rb
>>83
とりあえずガッ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:35:43 ID:hQxi4RQH
>>88
今度のサルファは登録できるらしぃ>小隊をセーブ
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:42:05 ID:qdNB21iz
>>90
スーファミの第四次以降見覚えが無いな。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:50:23 ID:SRX2FTdZ
とにかく何にでも省略はつけてほしいですね。
マップ中でのイベントアニメとか効果とか
インターミッションの会話シーンの効果音とか揺れとかも省略、
MAP兵器のアニメも省略可能に。
あと、ヌルイゲームは嫌だとかいう輩もいるけどαレベルで十分。
そういう人達には自分ルールでプレイしてもらわないと一般ユーザが迷惑。

とにかくどんなゲームでも全般にさくさく進めれるのが理想。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:56:38 ID:dDYu1AD1
ニルファ&MX難易度低すぎ。サルファは難易度選択入れろ、つーか対宇宙怪獣戦がヌルかったら話にならない。合体攻撃の数自体少ない、他作品とも合体攻撃してほしい。マジンガーイラネ、コンVボルVイラネ、ダイターンイラネ。

そして最大の不満点。  BGMだけを消せない。消せたら燃える曲でスパロボ出来るのに…
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:57:08 ID:gj/Vlms9
>>94
一般ユーザーって…
スパロボの難易度なんてS・RPGの中でも最下層だぞ。更にαはその底辺。かなりのヘタレゲーマーだよ

っつうかお前のIDすげえな!!
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:00:40 ID:NUMXejoD
>>94
そういう意味ではインパクトのロード時間は地獄だな
ニルファ以降の読み込み時間を体感してからはプレイする気が全然起きない

SRX2オメ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:03:43 ID:60zc8+X2
イラネ話しはやめようや
そういう場所でやってくれ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:14:37 ID:hQxi4RQH
>>94
サクサクは良いが一周目からストーリー全飛ばしとか言わないよな?

MAPに並んでいる駒動かすだけで何の為にスパロボやってるか
判らなくなるな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:33:00 ID:NODfhYBc
難易度は
OG2みたいのはやめてくれ
携帯機だから許せるが
据え置きでやられると
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 14:57:18 ID:Wmnn2d7n
インターミッション中に任意のキャラとの会話モード

親密度上昇

個別エロイベント発生

そんな漏れは死んでいいですか?
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:00:13 ID:ygtWG3nr
最終面の音楽がタイトル曲のマップでは
フィールド音楽のまま戦闘したい。
Aラストで極めて近く、限りなく遠い世界が流れて鳥肌立ったんだけど
マジンガーZで攻撃したときに萎えた(別にマジンガーが嫌いってわけじゃないんだけどね)
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:00:42 ID:ygtWG3nr
>>101
ライブレードマジオススメ
エロイベントは無いけど
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:05:51 ID:wBRFRthB
>101
それ別のゲーム。
サクラ大戦とか・・・・
エロだと年齢制限あるゲームとか・・・
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:10:00 ID:1A31bJ5g
>>102
それすげーわかる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:43:13 ID:DYBieX8g
>>102
MXで改善されたよね、俺もニルファ最終面でSKILLで盛り上がってたのに
ガンエデンに攻撃しかけたら食通以外あの"ラスボスっぽいっちゃっぽいけど盛り上がらない"曲
になって萎えた。

改善っつってもMXは据え置きでは最後に出たやつだから今後どうなるかわからんけど。
まぁ代えることはない、と思いたい。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 16:58:31 ID:PCkfXwqf
ってか小隊uze
何で隊長以外弱くなるんだよ このエロワカメが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:22:07 ID:EKTcStED
ロボットばっかり出る
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:26:52 ID:B4c+NZfG
精神コマンド廃止求む。
特に祝福、幸運と応援、努力。
ボス前やMAP兵器使う前にかけまくるしか使いみち無いじゃん。

あと資金とかってのも嫌だな。
ロボも経験値でレベルUPしてくれよ
敵もパイロット経験値とロボ経験値持ってるみたいな。

雑魚機体で強パイロットならパイロット経験値いっぱいでロボ経験値がカス
強機体で雑魚パイロットならパイロット経験値カスでロボ経験値いっぱい
みたいな。

使えば使うほど強く、そして終盤まで上げれる要素を・・・
ニルファなんてすぐにフル改造して最後はインフレしすぎで資金あまりまくりだし
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:27:26 ID:Frow5vwX
>>108
スーパーアニメヒーロー大戦が欲しいという事かね?
等身大アニメヒーローのやつ。

あ、メロウリンク出れる可能性あるからいいかも。版権さえクリアすれば。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:34:14 ID:u7oo6GuP
最終マップくらい全員出撃したい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:01:09 ID:sG+YflR6
ルート分岐
普通の2分岐は物語が多くなってこれのおかげで2週目が楽しめるからいいんだ
だが許せないのは3分岐とか・・
IMPACTとかにあったが戦力分散しすぎで
使ってるやつが二箇所に固まって残り一個が雑魚集団になるとマジで嵌る
これのせいでIMPACTマーズ編がクリア絶望的になった・・折れてPARつかったけどな

113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:11:42 ID:0oi2+W0i
>>109
精神排除するとどうなるかスパヒロ大戦2001やってこい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:48:28 ID:nEdBlw+8
PS2のライディーンで神と悪魔はやめてくれ。
好きじゃない。
Gガンは前期OPを流してくれ。
マジンガーZはマジンガーZとか。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:08:44 ID:AFJoYLjy
いるだけ参戦はやめて欲しい。
Dのマジンガ-とグレートなんかマジンガ-系の敵でないし。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 19:51:54 ID:yQTZ084R
Dのマジンガー系はオリ敵との因縁でちゃんと見せ場あったし
話に絡んでいたじゃないか。

安易に居るだけとか言うなよ、そんなんだとまた原作再現垂れ流しの
下らないスパロボになるんだよ!オリ展開クロスオーバーこそ
面白いのに…
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:31:03 ID:AFJoYLjy
>>116
スマン、オリ展開の好きな人に失礼だったな。
64のザンボット、ゴーショーグン、F91がいるだけ参戦だな。
ストーリーにも全く絡まないし。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:51:51 ID:+KPBJPie
>>109
ふざけんなボケ
Gジェネでもやってろ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 20:55:41 ID:KH9Jncgg
せめてマクロス7だけは歌有りにしてほしかったな・・・・・・・・・・・ハァ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 21:08:21 ID:tuAXIbkO
漏れはライディーンで神と悪魔がいい。行進曲キモス
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:49:14 ID:wpAOX/74
いらない機体は売れるようにしてほしい
小隊システムの場合、なおさら

その場合改造に費やした金額を半分くらい返してくれると嬉しい
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:57:57 ID:72J3ykO9
以前から関連スレでは言われてるけど、精神コマンドは
回数制にすべきだと思う。

加速や集中、鉄壁または根性や信頼などは、戦略的に
複数回使える方が良いけど、熱血とか魂とかは
戦闘バランス上、1戦闘に1回ぐらいに制限した方が
良いと思うんだよ。

そうすると、SPの総量を任意で配分する現在の方式より、
回数制の方が制限が掛けやすいと思う。

確かに、幸運とか熱血のためにSPを節約するのも
一つの戦術と言えなくも無いけど、結局、熱血や
幸運要員はSPがもったいなくて他のコマンドが
使えなくなったりして、宝の持ち腐れになったり、
戦術的には偏った運用しか出来なくなったりする。

また回数制にすると、SPの使い道による制約が無くなるから、
このMAPは特定条件達成のために加速の使用が必須とか、
そういう作戦を立て易くなって、戦術的に面白いMAPを
作りやすくなり、いわゆる難易度を求める人のニーズにも
応え易いと思うんだよね。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 01:52:32 ID:+RQcfp4Q
>>117
忘れた頃ぽろっとインターミッションでしゃべるだけだったな。
さすがにリンクバトラー無しじゃ登場しないってのは不満出たろうな。
版権代は64の価格にはいってるんだろうし。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:20:17 ID:wpAOX/74
・主人公は第4次とかFみたいなメイキングがいい。
 自分の分身。いわゆるFFタイプではなく、DQタイプ。
 変にキャラ作らなくてもいいからさ、自分が参戦してる気分にさせてよ。

・会話シーンでときどき音声つきになるやつ、あれいるか?
 選定基準もよく分からんし。
 別に大して盛り上がりもしないというか…中途半端。オレだけ?


125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:28:19 ID:Y0RFzmro
キャラのカットインを増強しすぎてロボット大戦なんだかキャラ大戦なんだか解らなくなってる
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:23:10 ID:Ik5V5RLJ
ストーリーとは全く関係ない隠しステージ入れて欲しい。インターミッション中に挑戦できて、条件満たすと新しいステージ出現。最終的には敵LV99の激ムズ。そうすりゃ周回重ねの育成にもやる気がでるってもんよ。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 04:04:00 ID:H2QleCEd
>>124
俺は逆にメイキング主人公(第4次のあれね)嫌い派、恋愛フラグとかイラネっちゅうねん
バンプレオリジナルのキャラでも「主人公」って言われちゃうとちょっと萎える
まあニルファのゼンガーは良かったけどw

そろそろ乗り換えの自由度(クロスオーバー的なもの)を増やして欲しい
ダイモスにドモン、Gガンに一矢が乗るとかイベントで見てみたい。
マジンガーとかだって、特に原作の主人公しか乗れないってわけじゃないし
技名とか叫ばなくてもいいから乗り換えられるのはアムロとか乗れるようにしてくれ〜w
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:55:33 ID:WYc9sV1t
>>125
そのへんリアルカットイン使えないガンダムとかダイターンとかいう作品もあるからな
SDカットインだと寒いし
必然的にキャラカットイン使うしか無いんだろう
勘弁してくれ


>>126
せっかく育てたデータだからそういう遊びは少しはほしいよな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:03:56 ID:72J3ykO9
>>126
積みスパロボだっけ?Dにあったヤツ。ああいう感じで、もうちょい捻れば
そのニーズには応えられそうな…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:21:57 ID:BWVpEJdy
詰めスパロボね。あれはなかなかよくできてたと思う
でも>>126が言ってるのはあれか?バハムートラグーンの本出撃前のレベル上げできるMAPみたいなやつか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:25:01 ID:72J3ykO9
GCの同じMAPを繰り返し出来るヤツはどうだ?
あれを捻って、2回目以降はこっちのLvに合わせた敵が出現、とか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:02:47 ID:ra7zTVoe
>131
GCスパロボ自体が「味方の上位20人のレベルの平均値を元に敵のレベルが決まる」という仕様なんだが。

あと、同じ仕様を使っているのは64とDだっけ?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:09:55 ID:tWwmKubc
・出撃するときどのユニットがどこに配備されるかもっとわかりやすくしてほしい。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:22:15 ID:72J3ykO9
>>133
それは強制出動の話か?

通常の出撃なら、出撃メンバーを決定する順番の番号で、
そのままMAP上に割り振られた番号の位置に配置されてるだろ?

「マップで配置を確認」を使わないのか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:12:41 ID:BWVpEJdy
>>132
確かAも。Rは知らない

>>134
出撃メンバー選択画面←→出撃位置確認画面をワンタッチで切り替えられるのなら問題ないけど、メンバー選んでる途中で位置確認したくなる→確認→出撃メンバーリセットされてる…って仕様もあるから、その改善を訴えてるんじゃない?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:18:34 ID:ra7zTVoe
3次αはOG2の仕様(出撃選択→選択順に配置して、その中から出撃位置の入れ替え→確定)だといいなぁ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:39:19 ID:suUIbtjL
そろそろ、スーパー系主人公はマジンガー系に乗り換え可能で、
リアル系はMSに乗り換え可能にして欲しい。
専用機も当然欲しいけど、乗換えが可能なら、専用機は今より弱くてもいい。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:48:06 ID:R6L5KLP6
第4次はスーパー系でもリアル系でもMSは乗れたっけか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:50:42 ID:AtJC1DQe
俺は4次の時主人公がニュータイプ&MSに乗り換え可能で
なんで中途半端にガンダムとだけ関係あるんだよと思ったから乗り換えは無しでいい

主人公は4次、Fみたいに自分でエディットできるタイプよりニルファみたいな方がいいな
ドラクエとかでもそうだけど主人公が喋らなかったり個性がなかったらさっぱり感情移入できない
「主人公はあなたです」とか言われてもなんだそれって感じ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:00:26 ID:suUIbtjL
DQ主人公はアレで個性あるんだけどね。
しゃべらないだけで。
町の人の反応や相手の選択肢の出し方でそこはかとなくわかる。

スパロボだと、
乗り換えは欲しいけど、空気化はして欲しくないな。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:01:50 ID:BWVpEJdy
全滅画面
→「あなたはしにました」
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:03:15 ID:BWVpEJdy
寺田
「おお○○よしんでしまうとはなさけない」
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:22:19 ID:qX8gsgzc
>>128
キャラカットインを使って迫力を出そう という考えはわからんでもないんだが
行き過ぎた部分が無いとは言わせん
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:29:02 ID:72J3ykO9
最近は想像力が無いというか、いわゆる創作の苦手なヤツが増えたな。
まあ、それはそれで構わんが、人が押し付ける設定ばかりだと退屈にならんか?
たまには自分でキャラメイクするのも良いもんだぞ?

昔は、Wizとかのキャラメイクで名前を考えるだけで小一時間費やしたけどなぁ。
で、その後、キャラの生い立ちとかまで、自分で脳内補完したりしてなぁ。

ちなみに、DQで主人公が喋らないのは、一人称が「オレ」なのか
「ボク」なのか、とか、粗野な性格なのか優しい性格なのか、とか、
そういった性格付けはプレイヤー自身がしても構わない、または、
してもストーリーに直接影響しない、というスタンスなだけで、
ストレートに「主人公はあなたです」的な作りにはしていないけどな。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:53:11 ID:/ru/McF8
イベントで勝手に動くな
強制出撃は気力+20くらいになってろ
条件での援軍・イベントは、自分・敵フェイズを考慮しろ
全部行動済みなのに、援軍湧いてくんな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:02:59 ID:tWwmKubc
>>135
それ、地形と順番をつねに確認しながら出撃したい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:06:47 ID:g7fuA/UL
>>145
そんな厨臭い要求は飲み込めません
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:33:09 ID:tWwmKubc
>>147
どこが厨くさいんだ?

熟練度や作戦によっては前衛に出撃させたいユニットや
後方から高機動で後追いするユニットとかあるだろうが。

出撃する順番が前衛からならわかりやすいのに
うずをまくような順番で出撃させるからわかりづらいと思うのだが。

それなら画面端にでも出撃したユニット配置場所を想定したウィンドウが
あったほうが便利にきまってるだろ?

これが厨くさいことによりおまえになにかデメリットでもあるのか?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:36:49 ID:crkUbFpH
おちつけ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:43:39 ID:U9wjfUf1
マグネロボ  ガ・キーン
がいつまでたっても出ないこと


ジー具もでたのに
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:46:54 ID:BWVpEJdy
>>148
志村!アンカー、アンカー!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:50:56 ID:PiqbgOjo
中盤も過ぎたあたりで「実は○○を仲間にするには3話で〜」等といった
情報を目の当たりにして激しく萎える点。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:59:41 ID:oJgFfnqA
>>126
ストーリー進行にまったく影響が出ず
辞典とかの特典にも完全無関係な自己満足型ならあってもいいと思いますね。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 14:41:23 ID:uK+PyfCe
>>143
キャラクターのカットインが出ても良いじゃん
別に、それだからってキャラクターメインになるわけじゃないし、機体とパイロットはセットじゃない?
まぁ、「行き過ぎたところ」って言うのは解らなくも無いけど、別にそれほど責めることかな?
キャラクターもその作品の重要な要素の一つだと思うけど
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:43:28 ID:wyB37as1
俺が言いたいのは依衣子姉さんが中盤くらいから仲間になるスパロボを作れってこと
無論据え置き機で
魂持ちね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:39:05 ID:wpAOX/74
メイキングしたいって書いた者だけど、書き方悪かったね。

まったく無個性にしろってわけでもなくてさ、
例えば性別・顔・声・性格とか、もちろん搭乗ロボットを選択させてくれってこと。

ニルファのシステムって結局「バンプレオリジナル」って作品が増えただけじゃん?

個性はそれこそ選択肢を増やせばある程度出るでしょ
シナリオの分岐とまではいかなくても、要所要所の会話が変わるとか、
成長タイプに影響するとか、覚える精神コマンドに影響するとかさ。


まあそもそもロボット大戦は「成り切る」というより
好きな作品のロボを操作するという趣きが強いから
そこまで凝る必要もないとは思うんだけどね。。


ちなみに恋人フラグは俺も別にいらん。ていうかむしろいらん。
最近やたらカップル多くなってね?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:48:37 ID:72J3ykO9
カップルは明らかに余計な要素だよな。せめて何人か候補の中から
選ばせるならともかく、強制だろ?拷問だよ…。
158名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/11(土) 00:02:55 ID:GkoKfH9j
ニルファのガガガ戦闘BGMがちょっと・・・

今までスパロボに理解を示してきた嫁が
ガガガのBGMでドン引した・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:04:26 ID:FBekNJNn
そんな嫁はいらないね
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:07:34 ID:gVOJN9Q3
勇者王誕生か?
嫌ならBGMをパイロットに汁
全部嫌いなら知らん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:09:01 ID:tsLf2D47
ヘル&ヘヴンかハンマーの時だけアニメオンにすれば問題無し
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:10:38 ID:WWSjQqzc
>>158
まだまだ調教が足りないですよ、旦那さん。一緒に熱唱するぐらいじゃないと。
ルネの乳揺れなんか見た日にゃあ、離婚届を突き付けられますよ。
163名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/11(土) 00:27:31 ID:GkoKfH9j
>>162
ゼオラの乳揺れには何も言わんかったなあ・・・
というか、唯一「勇者王誕生!」だけがダメみたい
ちなみにゼンガーはお気に入りらしく着メロは「悪を断つ剣」

164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:32:18 ID:WWSjQqzc
>>163
ゼンガーとか好きなのに「勇者王誕生!」に燃えないなんて・・・。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:36:30 ID:A8AxMwOr
ゼンガーもガガガも何かを勘違いしている
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:38:15 ID:2f1hDGar
一番の不満はチャロン参戦だな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:41:56 ID:ECDxbnIu
分岐をただの部隊分けとか多少ステージが変わるとかの程度じゃなく、魔装第二部みたいに
ストーリーが全く変化したり、仲間や敵が大幅に変わるようにしてほしい。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:20:08 ID:gzDZ5hNw
とりあえず、オリジナル主人公でリアル系に当たる機体に
乗るパイロットは、戦闘で武器の名前叫ぶのやめてくれ。
マジ萎える。

リアル系作品で原作中、まともに名前言われた武器なんて
「ファンネル」ぐらいじゃね?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:31:40 ID:jFZZlShT
>>122
精神コマンド回数制への移行は俺も考えた。
これだと、例えば同じ「熱血、集中、ひらめき、気合、幸運、魂」でも
「熱血×3、集中×2、ひらめき×3、気合×3、幸運×1、魂×1」の香具師と
「熱血×1、集中×1、ひらめき×2、気合×1、幸運×3、魂×2」の香具師とでは
全く性質の違うパイロットになるんだよな。
今以上にパイロットの個性を細分化できる。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:04:43 ID:+NhyZZFW
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1115035528/
必死で自演してるかわいそうな人たち
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:31:23 ID:S1itOmeW
>>168
ヴェスバーってのは言わせようとしたけど、
辻谷氏がうまく発音できなくてヤメになったって話聞いた事がある。
スパロボじゃアムロ、カミーユ、ジュドーが「ヴェスバー」って言うな。
これは折れ的にはOK。Zのハイメガランチャー云々はNG。

ただ、リアル系ってのがなにをさしてるか知らんけど、
例に挙げたガンダム系に限っても結構武器使用時に武器名言ってるよ。
例・光の翼、ビームラム等
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 03:31:38 ID:+NhyZZFW
ガンダムがSD。理由は分っちゃいるけれど…
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:12:07 ID:6W752KOZ
そのうち
くらえっ。ビームライフルとか
バァァルカァァンとか
叫ぶようになるよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:19:37 ID:8bP+nzkx
>173
バルカンならドモンが吠えてましたが?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:37:35 ID:Mwd4HmVg
とりあえずGCやった感想だと、SDキャラでポリゴン戦闘シーンは駄目だな。
やっぱアニメ系を発展させていくべきだと思う。

176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:51:38 ID:Bvz38ZV8
>>168
ジュドー「ハイメガキャノン!行けぇっ!」
ガロード「サテライトキャノン!発射あっ!」
チャム「必殺のオーラ斬りだぁっ!」
アキト「ゲキガンパーンチ!」
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:00:15 ID:gReAfnnT
ウッソ「悪いけど スプレーガン!」
ウッソ「V2の光の翼で!」
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:26:28 ID:gzDZ5hNw
>>171
なるほど。そういう事ならヴェスバーはアリだな。
無論、光の翼などは実際に言ってたから無問題。

要するに、台詞回しは原作どおりが良い訳で、
原作中で言われた事のない武器名は叫んで欲しくないって事。
「ハイメガランチャーで…」とかは、明らかに取ってつけたような感じで
おかしいだろ?
戦闘中に武器名をわざわざ挙げて攻撃するなんて…。
普通に、「これで!」とかで十分だろ。

いわんや、リアル系オリジナルは原作もクソもないんだから、
武器名なんて言われてもピンと来ないし、むしろ露骨に
「オレの考えた武器名カッコイイだろ!」みたいな感じがしてイヤ。

>>176
ゲキガンパンチは武器名じゃないから良いよw
それに原作中で似たような事は言ってた気がするし。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:31:58 ID:HeYz50qv
魔法剣エーテルちゃぶ台返しとかも駄目なのか
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:41:32 ID:gzDZ5hNw
>>179
サイバスターはリアル系っぽく見えるけど、精霊の力を
借りてる云々とかの設定を見る限り、むしろスーパー系だと思う。

アカシック・バスターなんて説明出来ないしな。
あれは完全に必殺技だろ。武器名じゃない。

リアル系の武器ってのは、要するに兵器として量産できる
汎用武器って意味ね。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:47:30 ID:xyspaTv7
リアルスーパーの二極にしか分けられないのが
スパ厨と呼ばれる原因のひとつだと思う。
○○だからスーパー(じゃない)、○○だからリアル(じゃない)って
なんだよその基準、と思う。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:58:53 ID:FGLYzDOd
あとリアル=避ける スーパー=硬い 以外ステータスもそこまで差もないし、
絵で個性出してるけどキャラやロボのステは極端な奴以外五十歩百歩だし
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:00:21 ID:gzDZ5hNw
>>181
そうだな。言い方を変えよう。

ガンダム系で、原作で名前も出ないような武器名を連呼するな。

コレでいいか?他の作品はどうでも良いから。

ただ、オリジナル主人公に関しては、実際にリアル系
・スーパー系で選択させてるぐらいだし、ゲーム中の
設定を見る限り、割と深刻な状況だったりするくせに、
わざわざ武器名を言う理屈が分からん。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:05:18 ID:xyspaTv7
>>183
シンプルになった、乙
まあ、それだけの主張ならいいんじゃない?

あと、深刻云々ならなんだかんだ言って大概の
(一般に呼ばれる)スーパーロボットも深刻な状況だけど
技叫んだりちゃらけたりしてるけどね。
スーパー「系」、リアル「系」であって、
そのものではないという言い方もできるかな。屁理屈だけど。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:14:17 ID:gzDZ5hNw
>>184
ん〜、そう言われれば、そうだなぁ。

まあ、スーパー系の作品は、元々王道の
お約束展開しか予定してないからなぁ。
いつの間にか、違和感なく受け入れてたなw

多分、分かりやすいお約束の台詞回しをする
スーパー系に比べて、リアル系の戦闘シーンの
台詞回しが、微妙に気に入らないだけなんだろうな。

結局は、オレの先入観もあるかな。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:27:32 ID:GWCaeLUc
リアル系・ガンダム系の叫びはそれほどひどくないと思いますよ。
ヴェスバーはともかく他はほとんど劇中で名前を言ってますし。
劇中でいちいち宣言しないものといえば
Wのツインバスターライフルとメガキャノンくらいですけど
キャラに使わせる台専用詞をひねり出そうというときに威力や使いどころを考えれば
それほど不自然にも思えませんし。
むしろロランやガロード、ブレンチームなんかはあれの方が自然。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:31:27 ID:xyspaTv7
そいや、お禿様は
「リアルガンダム(ロボットのこと?)って何よ。
 人型ロボットの何処がリアルなんだ? ぷー」
といった感じのことをどっかの大学の講演会で言ってたな
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:02:03 ID:Y2ffC7qF
その発言云々の前に、お禿様はひどくないか…
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:14:27 ID:wV9r+g5N
ご存知の方は多いと思うが、もともとスーパーロボットというものは
「人が乗り込んで操縦するロボット」の意なので、スーパーロボットというジャンルの中に
スーパー系、リアル系があるのだ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:51:10 ID:HeYz50qv
GRaMXsとか激燃えで激萌えだけど
リアル系に必殺技はアリ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:22:02 ID:xyspaTv7
>>188
お禿様は親しみを込めてそう呼ぶ人が多いです
本人に言ったらマジ切れするでしょうが
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:28:54 ID:X1OoCtFW
ヒイロ「ツイィィィィンッ、バスタァァァァッ、ライフォォォォ!!」
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:47:49 ID:aqWWbXxJ
>>192
隆盛じゃねーかっ!w
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 12:57:25 ID:Y2ffC7qF
>>191
むしろ、苦笑いだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:15:35 ID:C01QEcj0
ゼクス「やりやがったな!てめえ!
メガキャノォォォォンッ!!」
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:21:20 ID:gzDZ5hNw
2週目以降の隠しセリフであったら面白いなw

1週目だと原作ファンの中には怒るヤツも居るだろうけど。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:24:42 ID:C01QEcj0
原作ファンでなくてもさすがに怒る
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:02:26 ID:Y1GXCppG
第4次みたいに部隊分けて、交互にシナリオ進める方式だったら、
いろいろキャラ使えていいな。
全然育ててない奴ばかり固まって酷い目に遭うのもまた楽しかったり。
最近のスパロボならまず詰む事はないだろうし。

サルファとか参戦作品かなり多いのに出撃枠12とかだったらツライ。
小隊枠でとりあえず出撃だけは出来るんだが・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:17:23 ID:vOENORat
デュオ「死神のお通りだ!バァァァスゥタァァァシィィィィxルドォッ!!」
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:50:28 ID:2GGWZsMD
カトル「ラシイイイィィィィィドッッッッ!! 頼みます」
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:02:21 ID:xyspaTv7
>>194
禿の大人気なさはガチ
前に頭のこといわれて怒ったエピソードもあるとかないとか
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:47:57 ID:4scmuC1G
出撃する機体の配置後のキャラ達のセリフで、戦艦に居残り組のキャラが『よし、やるぜー』とか言われても、やれないし(´・ω・`)。できることなら、出撃してるメンバーだけで会話を行ってほしいよ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:30:45 ID:X1OoCtFW
>202
ちょっとわかる気がする。
自分はどのスパロボをやっても
わーわー言うやつらはほとんどみんな戦艦の中になってしまう。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:39:03 ID:38Az50el
流れを読まずカキコ

次の主役は緑川レベルの御所を声優にしてくれ
αのときとか聞くに堪えんかった
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:52:31 ID:WZCL1Ww5
緑川とか中堅の声優は他にも沢山出てるからお腹いっぱい。
むしろ新人を使ってくれたほうが変に他のキャラを意識しなくていいと思う。
スパロボは声優でオタを釣る必要ないんだし。

だからといって、あまりに下手な声優も考えものだが・・・。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:32:48 ID:Mwd4HmVg
緑川&子安はガチ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:20:05 ID:sj+hf8kB
緑川はマサキで出てるしなあ
個人的にはスパロボに出てない、出せづらそうで新人以外の声優にしてほしいな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 00:40:03 ID:HtPQ1RY+
クリリンのことかー!!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:11:34 ID:0/9bpBmm
俺の龍虎王には確かタスクとレオナが乗ってた筈なんだが・・・
龍虎王好きだったのに、クスハと鰤がパイロットになったんで
ニルファじゃ使えなかったじゃねーか。

と、俺は思ったが結構そう思った人はいるのかな?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 04:16:59 ID:rzsHFa9v
龍虎王好きだから誰が乗っていても使う
サルファでも出ないとなく
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:20:17 ID:zPfA9iHN
白鳥哲に主役をやらせよう









サイで十分か
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:37:09 ID:pdM/IzT+
主役は下手でもいいから新人の方が新鮮でいいよ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:40:09 ID:uaBj9MYA
確かに棒読みやへたな声優がいっぱいのスパロボも斬新すぎるな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:58:32 ID:pdM/IzT+
じゃあお前らはもし少年が主役だったら山口勝平でいいのか
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:11:24 ID:GGZty6Mu
面倒なシステムはもううんざり。援護ぐらいで十分だと思うんだが
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:36:17 ID:jzvFy8tv
確かに小隊システムはαのみで封印して欲しいな
色々楽しいところもあるが準備に時間がかかりすぎる
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:11:34 ID:FrO7GxJc
いや、逆にもっと洗練進化させて欲しい。
キャラ過多をうまく解決するいいシステムだよ。
もっとユーズフルになっていけば・・・。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:16:05 ID:NV8NNxn2
売れ行きや評判を考慮して手早く改良移植してほしいです。

わかりやすく言うと黒歴史化したN64、GC、WSのスパロボをαチックにして
PSとか普及しているマシンに移植してほしいです。
上記のような作品の内容がOGで出た日には悲しくて仕方がありません。
 
後はシステム面の良し悪しをちゃんと反映させてほしいです。
例としてαで好評だった戦闘アニメのカット。
Fの頃から不満の声が上がっていたのにコンプリートでは無視され
αでついて安心したらAでなくなってAの面白さを半減(30-50%位かも)させる始末。
"せっかく細かに作ったのだから見てほしい"なんてスタッフの希望より
ユーザーの遊びやすさを優先しないのではエンタテイメントの商売として間違っています。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:38:56 ID:qKVIjQ1t
出撃時のユニット配置のしずらさはなんとかならんのか
チェスのコマを置くように、ユニットを選んで好きなマスに直に配置できるようにしてくれ

マップのマスも4角形から6角形にしてくれ
戦闘シーンに拘るだけじゃなくて、ユーザビリティを上昇してくれ

力押しよりも詰め将棋のように戦略的なバランスにしてくれ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 12:43:54 ID:KnEGlkCJ
>>219
その出撃方式のほうがユーザビリティは下がると思われ。
只でさえ小隊組むのマンドクセって意見も有るのに。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:42:06 ID:FrO7GxJc
あまり戦略性が高すぎても、受けないかもしれん。
ファイヤーエンブレムとは層が違うだろうし。

少なくともヘックスにしなくても、戦略性を高めるのは可能だろう。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:53:28 ID:6b2n5dNB
地上と空中の分別化

味方で地上ユニットがいるなら敵にも地上オンリーがいたりしないと
近年は空中戦ばかりでつまらんばい
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 13:55:48 ID:FrO7GxJc
陸上がデメリットだけすぎな気がするね。

陸上だとかなり回避できるとか・・・
224「切り札」:2005/06/12(日) 14:00:17 ID:6b2n5dNB
空中→地上
命中率ダウン

地上→空中
砲台系なら命中率アップ

こんなかんじで
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:01:44 ID:FrO7GxJc
>224
あれ?それくらいは今も無かったっけ?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:03:40 ID:lhI//13T
サイズ修正無くしてくれ
好きなユニットがサイズのせいで弱いと悲しい
227「切り札」:2005/06/12(日) 14:04:00 ID:6b2n5dNB
>>225
いやもっと極端に、いくらなんでも地上のメリットがすくなすぎるべ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:06:46 ID:FrO7GxJc
そういや小隊制のおかげで、
地中に潜れなくなったな。

ちと悲しい。小隊制自体はいいと思っているが。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:08:03 ID:6b2n5dNB
小隊制はみんな熱血をもちすぎてたからいけないんだ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:02:50 ID:eNuBVuVd
俺みたいなライトユーザーには分かり難い、IMでの過度な声優ネタ。
キモヲタに媚びてるとしか思えないカットインでの乳揺れ。

もう予約したので買うが、今回もこれがふんだんに盛り込まれてたら俺はスパロボを見限る。
何でそんな細かいこと気にしてんの?とか言われそうだが、スパロボってのはそうあるべきだと思ってる。
萌え系?ってのが流行してる昨今、 燃 え ヲタの俺にはスパロボが唯一の希望なんだ(´・ω・`)
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:10:17 ID:4/JUkebE
>>230
同意。ニルファ主人公もゼンガー以外は認めない俺が来ました。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:11:28 ID:ut/4H8l4
小隊制と祝福、応援のせいでやろうと思えば敵倒すときに毎回努力幸運かけられちゃうのもどうにかしたい
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:13:03 ID:ut/4H8l4
燃えと萌えは両立するもの
どちらか一方ってわけじゃない
アイビス編は燃え萌えだぞ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:19:52 ID:HNwGXXcF
>>230はともかく>>231はやりすぎ。
逆に、ゼンガーみたいなヤツが一番キライってヤツもいるんだし。
キャラは別に今のままでもいいけど、乳揺れはオレもいらないと思う。
けど、萌えがあるからってスパロボ買わなくなるヤツなんて、そうそういないと思うから
乳揺れで少しで利益が上がるなら、乳揺れしても仕方ないと思う。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:28:05 ID:n2jztdRY
曲選ばせろ、ほんとコレが一番。
たまには「残酷な天使のテーゼ」をBGMにファンネル撃つとか見てみたい
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:29:48 ID:zPfA9iHN
αでブリット(デフォ設定)、ニルファでゼンガーを選んだオレは、
極力女パイロットは使わないようにした。

何でって言われても困るが、女を戦わせるのは漢じゃない!
って思ってるからかな。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:30:50 ID:dunNBRs7
敵が使う精神とHPがどう考えても理不尽だ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:32:26 ID:9alNryLM
>>236
寒っ・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:37:35 ID:S1CgGlqy
石井公嗣とか小形満きぼん>主人公声優
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:57:51 ID:d6g37c2i
>>236
托…
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:01:06 ID:8r0wQic7
とりあえずカラオケモードの復活か作品別のPVモードを追加してくれ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:03:13 ID:ut/4H8l4
それにはジャスラックをブチ壊さなくちゃならない
悪の組織ジャスラックさえ倒せば作品毎にBGM複数用意してプレイヤーが選択なんてことも可能に
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 16:14:56 ID:GiCodSRh
んじゃJASRACと戦うストーリーキボンヌ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:41:28 ID:MZCbqiVN
神谷明の声が頭の中で消えないのだが・・。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:08:52 ID:dGuhHPqe
先攻撃つ→後攻避けたり喰らったりしながらしゃべる→後攻撃つ→先攻避けたり喰らったりしながらしゃべる
っていうテンポの悪さを何とかしてください。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:12:48 ID:67uUuYw/
>>245
このタイプのゲームはみんなそうだろ。
テンポが悪いんじゃなくて普通。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:32:46 ID:dGuhHPqe
>>246
フツウか?
この間に「画面中央にスーっと戻る」とか「援護攻撃・防御」とか入るんだぞ?

あとロボが直立不動なのに背景がスクロールしてるのもなんとかしてください。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:39:10 ID:FrO7GxJc
まあ今の表現方法を変えるとなると、

遠距離だと画面分割して、同時に撃って、同時に回避して
同時にダメージ表示。

格闘戦の場合は画面中央で切り合いって感じか

ありがちだが。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:08:51 ID:iLdj5FdP
>>247
よく言われてるが、今更背景を停止させられたらすっげぇ違和感覚えそうな気がするんだが。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:13:24 ID:iSODOvUd
MXの戦力分割だな
ベガ星連合との戦いで育ててたのがゴットだけだった時は駄目かと思ったよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 22:40:36 ID:GGZty6Mu
イサム
「必殺、竜鳥飛びだぜ」

スパロボだとなんと間抜けな事か

252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:16:26 ID:FQq1xy0w
前々から思ってたけどイサムは必殺の意味分かってないよな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:20:43 ID:uID/8gIp
原作では

「エンジンを切って風に乗る、名づけて竜鳥飛びだぜ」

だったような…
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:32:12 ID:M4Ge4Dam
ウイングとGの共演をPS2版スパロボで見たい。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:40:52 ID:xwkC0aLv
>>253
一応確認したが、少なくとも劇場版では「名づけて必殺、竜鳥飛びだぜ」って言ってるな。
もっともスパロボで言うとすっげぇ馬鹿みたいな台詞に聞こえるのは必殺だろうが違おうが関係ないと思うが。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:08:54 ID:ytZL7WYX
エヴァの装備に新世紀エヴァンゲリオン2で出たガンキャノンの大砲みたいな奴出せ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:10:57 ID:cYZ2F80Y
これは個人差かもしれないけどさ、
スーパー系の声のエコーやめてほしい。なにいってるかわからん
「こののマジンンガガーにそそんんあこううげきがががつうようようするするもんかよかよかよ・・・」
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:19:15 ID:uID/8gIp
あれは、コックピットからマイクで叫んでる効果を出してるんだがなぁ
259256:2005/06/13(月) 01:20:12 ID:ytZL7WYX
あとそれからMXでベガのバイクにライディーンの主人公を乗せる事ができる
ぐらいの遊び心が欲しかった。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:35:53 ID:2flsNPW5
>>259
最近のスパロボで失くしたものだな、製作者の遊び心は。とナプカプやって思った
セイラさんのパーツショップとかエヴァキャラの誕生日祝福とかもうないんだろうな
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:06:27 ID:YnDv2MW3
だよなぁ。
最近のスパロボは遊び心が足りない気がする。

多分、「原作に近くしろ!」とか言う原作厨が増えたせいでもあるんだろうが。

乗り換えだって、甲児がMSに乗れるのは変な気がするけど、アムロとか
MSパイロットがマジンガー乗れてもイイ気がする。(少なくとも軍人なら
乗れるだろ。甲児は元々バイク好きの高校生なんだし。)
作品の枠を越えた乗り換えをすると、機体の性能を活かしきれないから
弱くなるみたいにしてさ。

元々スパロボはバンプレオリジナルの世界観に様々なアニメがブチ込まれた
ハチャメチャな世界。
別に原作にこだわる必要は無いと思うんだがなぁ。

後、前レスにも出てたけど、主人公キャラのキャラメイクシステムを復活
させて欲しいな。
F&F完(第4次でもいいが)みたいに「ただ強力な機体を操れる1パイロット」
でもいいし、αみたいに物語のキーパーソンでもいいが。
ニルファやMX、インパクトみたいだとバンプレオリジナルが増えただけに
なってしまうのが嫌だなぁ。
もうちょっと、プレイヤーの想像心(創造心でも可)が入る余地が欲しい。

後、MXやってて思ったんだが、強制出撃を少なくして欲しい。
原作再現のためなんだろうが、育てたくもないパイロットを使わざるを得ない
状況に勝手に追い込まれるのは腹が立つ。
もうちょっと自由にプレイさせて欲しいものだ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:25:54 ID:eunrP/bU
まあ乗り換えは声の問題もあるし、
踏み台問題もあるから簡単ではないよ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 02:40:58 ID:2B1hk3Kj
版権問題で駄目だとわかっていても
版権越え合体攻撃は欲しい
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 05:22:15 ID:xv82rKU6
毎年発売されるようになってしまったこと
ファンとしては嬉しいことかもしれないが、質やブランド力が落ちている気がする
こう頻繁に出るとユーザーも飽きてしまうんじゃないか?

祭りが日常になりつつある
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:06:53 ID:nHXLIcwy
俺は丁度良い周期だと思う
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:17:33 ID:Mgy+q505
本腰入れてるやつと携帯が1年に1作ずつっていいペースだと思うけど
ドラクエみたいなペースで発売しろというのか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:35:12 ID:8jd6+Blj
>>266
いくらなんでもドラクエペースは遅すぎ。
オリンピックみたいに4年周期ぐらいがいいんじゃね?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:36:04 ID:uID/8gIp
質って?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:46:37 ID:m/gI5Z7y
>>268
たんぱぅ質
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 09:53:27 ID:RfFC1azP
お前それが言いたかっただ(ry
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:02:22 ID:92yyrBzx
こっちが与えるダメージが少なくなった(第二次α)
逆にボスクラスのHPはバカみたいにあがって、
通常攻撃とたいして威力かわらん必殺技でチマチマ削るのがイライラする。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:38:03 ID:Qfw18ALd
三沢「ジュデッカなんてタイガードライバーで一発。」
リュウセイ「ジュデッカなんて天上天下一撃必殺砲で一発。」
クスハ「ジュデッカなんて龍王破山剣・逆鱗断(ry」
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:49:13 ID:rx+57ro+
αの爽快感は、あの攻撃力が右肩上がりのところでもあるな。
でもアレはゲームバランスを取り辛かったらしく、その後防御力というパラメータが増えて、
ダメージの増大が抑えられた。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:52:51 ID:wr7sJQcM
クロスオーバーのイベントを音声付でもっと!
MXのラーゼフォン+ライディーンのように
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:15:18 ID:xwkC0aLv
>>274
「歌いなさいライディーン」とかやってたもんな。
ただ声付きイベントはいいが興味ない人はないんだからMXみたいに声を省略不可にはしないでおいてさ。
例え多少は興味あってもあれだけ「らー」聞かされたら嫌になる。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:20:14 ID:rx+57ro+
フル改造して熱血や魂をかけた時、ダメージが3万−5万ぐらいになって欲しいな・・・
その分敵のHP増やしてバランスとっていいから。
サルファじゃ宇宙怪獣とか多数出てくるだろうし。

問題はそのバランスだと雑魚MSでもHP1万超えちゃう事か。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:52:20 ID:C6FrJ3mk
>>263
俺も同意権。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:25:47 ID:nHXLIcwy
>>276
同意。ニルファのHH&Hフル改造&気力150&熱血で20000前後しかダメージ与えれないのは正直萎えた
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:06:19 ID:Mgy+q505
小隊システムだと覚醒使い放題だから1ターンに何回も攻撃できちゃうからなぁ
単純に与えるダメージと敵のHPを両方倍にすればいいのかな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 15:14:48 ID:QvaFyal9
でも例えばνガンダムが4000くらいでギラドーガが素で8000くらいあると萎える。
ステータスの基本値はできるだけ設定どおりにしてその分敵機は改造で強くなっていって欲しい。
もちろん、サザビーやサイコとかボスクラスは数万あるのは仕方ないけど。
Fはひどかった。ザコの運動性が素で150とかあったり。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:05:48 ID:S6gkhYdi
ユニットが初登場するとき演出じゃ強そうなのにお荷物にしかならないってのは勘弁して欲しい
せめてそのステージ位は強さを発揮して欲しいもんだ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:09:31 ID:rx+57ro+
>281
初登場時は無改造でパーツ無しだからね。

一応活躍できるような演出とバランスにはなってることが多いけど、
油断すると落されるよな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:15:41 ID:Mgy+q505
Fの時の鬼のようにHPが高いハンブラビとかアホみたいに装甲堅いアッシマーは燃えたけど
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 17:41:34 ID:xwkC0aLv
>>281
その辺はαのグレートマジンガー初登場辺りがお手本にならないかね。
Zに乗ってる甲児の気力が50から始まって、HPが30%以下になったら
味方増援でグレート登場。しかも気力150。
甲児がボコボコにされてたこともあって物凄く心強い増援に思えたよ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 18:43:09 ID:IggLG4t8
>気力150。

これがあるといい気がするな。
150とは言わないけど全ての武器が使える気力とか。

全部それだとまずいから、ZZならまわりに雑魚二体→雑魚はZZを目指して固まる→ハイメガしやすいとかどうか。
Zなんかは序盤強力後半微妙だから普通に出してキターだったりする。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 19:29:03 ID:zgp9dD98
イベントの残りHP10だけってのはなんとかしてくれ


マーズがかならずHP10になってゴッドマーズになったり
不意打ちくらってHP10になりその場で動けなくなったり

なんでもかんでも10は都合が良すぎるニダ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 20:27:10 ID:oqVGG8kf
だれでもSP回復つけられるなら
ひらめきと不屈は消費ポイント30くらいで丁度いい希ガス
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:13:16 ID:cYZ2F80Y
ビームライフルとかを構えるときとかにでる
「ピショロロ!」
って擬音を復活汁!
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:39:13 ID:uID/8gIp
だから精神コマンドは回数制が良いって
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:47:58 ID:z4qLadL0
援護防御いらね〜
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:51:00 ID:uID/8gIp
熱血とか必中を使ってる時の必殺技は、通常以上にテンションの高い
専用セリフが良いな。あと、エフェクトもいつもより熱い演出、とか。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:28:41 ID:xFg6mUKQ
>>290
俺はいる!
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:55:04 ID:wd1UwQWo
個人的な意見だけどラスボスは第〜次みたいなロボットタイプの敵がいいと思うな。
設定だけインフレした石像や団子みたいな奴のHP削ってても面白くないし。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:10:58 ID:tBZs2qRt
ラスボス戦だというのに緊張感がないよな。めんどくせーなんて思いつつ
倒すラスボスになんの価値があるだろうか
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:40:42 ID:X4BszL4U
でも緊張感があるのなんて味方が弱い序盤くらいじゃない?
まあそれも乗り換え前のつなぎの機体だから改造してない、ってだけなんだけどね
きちんと改造したユニットがザコに落とされることは近作じゃあんまりないし
ボスには精神コマンド全開でいくし
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 04:32:20 ID:Ew7XThWl
昔は難易度がそこそこあったから敵の射程とか考えて移動させてたが
今は適当に突っ込んでも余裕で勝ててしまう・・・
難易度下げて売れたゲームなんて歴史に無いくらいなんだからよ。
少しは手ごたえを蘇えらせてくれ。それだけで緊張感が復活するんだから。

ヌルゲーになってしまったおかげで没落してった一員にならんでくれ頼む。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:57:27 ID:2U0Bfubh
P武器がほとんど無く(あっても射程1とか)
ガンキャノンみたいな砲台系のユニットが不憫すぎる。
基本的に待ちよりも敵陣に攻め込む方が効率的だし・・・

普通逆じゃないのか?長距離射撃で敵をある程度弱まらせてから
接近戦ユニットでかたずける

攻め込むような条件(熟練度関係)のマップが大杉
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:22:35 ID:6q4EDcZl
>>297
寺田が待ち戦術を使えないようにMAP構成とか考えてるらしいからな。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:02:29 ID:SuVl9CJ4
>>296
昔は射程とか考えたけど
ターン節約の為結局突っ込んだ記憶があるなぁ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 09:18:41 ID:JTz2tYMa
あまり宇宙チーム、地上チームとかにわけずに、64版みたいにストーリーがでっかく変わる分岐がほしい。
違う展開があれば2周目がある程度は作業にならない。あとMXにあったお気に入りは続投してほしい…好きなユニットが余計に改造できたりするのはちょっと嬉しいし。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:01:10 ID:3R10cpXu
改造段階がユニット毎に違うのはどうかと
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:24:24 ID:l++df9s8
MXをやってるのだが、俺はラ−ゼフォンとかは知らんが強いから許す。
ただ、変なおなごが「ラ−−−-!」とか ラ だけで歌うのやめてくれない?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:42:25 ID:83lxXFhc
>296
でもFの頃の難易度は、戦略的なものじゃなくて
ただ単純にバランスが悪かっただけな気がするし、
αになってヌル化して売り上げが伸びてるよ。

まあ待ちというか、もう少し戦略性は欲しいけど。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:56:43 ID:Ozf8bmMr
>>301
それはある程度差があった方が面白いと思う。弱いユニットでも改造で化けられる=弱小機体が主人公機の作品(0080とか)も参戦できるってことにつながるだろうし。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:51:03 ID:rnZG3LAW
糞弱いボールでクリアすることに意味はあると思うが
改造したら実は強すぎな弱いユニットってのは違うベ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:16:21 ID:tDP+RXhP
じゃあ改造しなきゃいいやん
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:21:49 ID:l++df9s8
支援攻撃って必要ない時はENの無駄遣いでしょ?いちいち無くすのも面倒
だから、敵のHPによっては発動させないで欲しい。
援護防御も、お前になんか防御していらんわ!というのが多いな・・。
マジンガ−にさやかが防御に出てきて 「キャア〜〜!!」とか言われても・・。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:23:58 ID:bJ8aUMb0
弱小ユニットを救済するのはいいけど
弱小ユニットが主役級ユニットより強くなるのって
かなり萎える
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:34:27 ID:SuVl9CJ4
不満点か
台詞の使い方にもう一工夫ほしいな
瀕死のとき10ダメくらったときとか
もうだめだぁみたいじゃなく
ぼろぼろだがそんな攻撃きかん
とかさ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:06:50 ID:UQNrDBBY
>>307
支援攻撃でENや残弾が尽きることなどほぼありえない
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:09:23 ID:SYs/1Rf0
>>302
ラーゼフォン育てても無駄だよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:44:10 ID:l++df9s8
>>311
そういえば、今52話くらいなのだが消えてる。
後で援護で出てくるとかでしょ? 確かにいなくても良い。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 15:40:52 ID:edsyVsxa
>>307
防御力やHPや回避力を
援護側との比較をしてから援護するかどうか決めて欲しいな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 16:55:57 ID:xdXQQqQX
あれ?なんで医者板の話題引きずってんの?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:07:23 ID:u13CHwrE
今更だけどフォウが生きてるのにカミーユがウェブライダー突撃かますとかうざい最低限原作踏まえてほしい
こんな設定いつまでもやってるからスパ厨は虐げられるんだってことがわからんのか寺田は
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:30:47 ID:tScsaeaf
>>313
そうそう
装甲ペラいMSとかで援護とかやめてほしい
一発の援護防御でHPが黄色くなるとか、そんな奴が援護しようとするな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:06:14 ID:2U0Bfubh
なにいてんだ。
ガッツとか底力調節に役立つだろ。たぶん
それにそのほうが庇って貰った実感ある。
「へへへ・・・やっぱり俺って・・不可能を可・・」
チョドーン!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 18:10:33 ID:83lxXFhc
装甲が薄くても、援護防御だと防御してるからそんなに問題ないんじゃ?
あと入ってほしくない時は入れなきゃいいんじゃないかな?
選択できるんだから。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:39:17 ID:btuqflI/
切り払い・撃ち落し・シールド防御

ここら辺を整えて欲しい。
とりあえず戦闘で、ただ回避するだけだとなんか気だるい
技能による防御とかを充実させて、使い易いようにしてくれるとありがたい
非NT(コウ、シロー)には技能防御系を割り振ってみたりとかして

あと同時援護攻撃、これは指揮能力が…ってのが辛い。
MXとかは習得できるから良いけど、もうちょっと手軽に使えるようにして欲しい。
エステバリス隊、08小隊、ドラグナー隊ってな感じで進軍するのが好きな俺としては必須

個人的には援護攻撃・防御、同時援護攻撃、合体攻撃、コンボ攻撃などによる駆け引きが好きなんで、非小隊制のスパロボにはコンボ・同時だけは外さないで欲しい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:58:11 ID:lLN/Dnag
フル改造雑魚機体>>フル改造主役機体は
インパクトで失敗したと考えられてるみたいだからもう心配しなくていいんじゃね?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:08:04 ID:oxHcM0KP
プレイ時間が分かるようにしてほしい
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:32:58 ID:BIca8I09
>>321
悲しい想いをするオレを生むことに
なると思われるので却下する。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:10:33 ID:w0Cpi7f+
>>321
飯中にインターミッションで放置することが多い俺が泣きを見る
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:16:16 ID:w0Cpi7f+
個人的には改造限界の差があって

フル改造主役機≧フル改造2軍機体

が丁度いいバランスじゃないだろうか?


無論2週目からは改造限界のリミッターが外れて

フル改造主役機>>フル改造2軍機体

なバランスになるのだが……
325324:2005/06/14(火) 22:17:20 ID:w0Cpi7f+
>323
ちょっと待て、漏れと同じプロバかよw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:29:55 ID:V7XGS/eF
レベルが上がろうが上がるまいが、大して強さが変わらないのをなんとかしてほしい。
レベル低くてもアムロはアムロ。レベル高くても雑魚は雑魚。つまんない。
なんつーか、レベルアップの快感とか実感とかないよね。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:08:47 ID:MJACnMWB
折角毎回複数の陣営に分かれて戦ってるんだから味方するとこを選べるようにならんかね
たまにはEXのシュウ編みたいにアムロや甲児を倒す側にまわりたい
別にBADENDでもかまわんし
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 23:53:06 ID:V56KuBk+
強制出撃・強制イベント・強制脱退はやめてほしい
MXのゼオライマーの八卦衆、ほとんどイベントで勝手に倒しちゃうし、
ラーゼフォンは最終決戦には出られないし…
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:09:18 ID:e7ZreDGp
あと遅すぎる参戦もやめてもらいたい
3話くらいしか活躍できないってのはねぇ…
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:23:04 ID:1jCoSCfK
>>328
コンパクト3のベターマンにいたっては
仲間にならない、最終話でてこない、最強っていうおもしろいユニットだったな
つうか敵組織もある程度ごちゃ混ぜでいいのに(流石に昔のDCみたいに1つにまとめるのはさみしいけど)
331323:2005/06/15(水) 01:13:24 ID:fmzLY1u5
>>325
うお、初めて見たw
つってももう俺のID変わってるか…。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 01:30:40 ID:a4/2h4h8
GCのやつスーパー系がほぼ全て最高攻撃力武器の数値同じだったね
で1番強いのがテキサスマックで次ボロット
何がしたいのかさっぱりわからんが妙なこだわりあるよね
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:35:27 ID:PY/MEeTS
武器の改造段階一律なのはやめてくれ…
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 07:07:37 ID:yc2xNu3Q
合体分離を復活してくれ
αでは戦闘機だけのステージがあっておもしろかった
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:15:03 ID:ByrxpXVm
>>302
そのおなごは原作でも同じ事やってるから、文句は原作作ったボンズに言って。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:52:50 ID:D58OhL3b
レベルアップによる成長率をもっとキャラ毎に顕著に変えてほしいな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 11:00:26 ID:1hYIL9xs
確かに。
レベルアップした時の成長感ってニルファだと
SPが増えたり精神コマンドが増えたりぐらいだね。
PPは別として。

今だと、レベルUPより、パーツや改造、PPの方が目に見えて違うしな。

まあ敵のレベルも上げてバランス取っているから当然といえば当然だが、
とするとパラメータをそもそもUPする必要がない気がする。

大器晩成型のキャラを増やすとか、これは問題だけど、
後半になると弱くなるキャラがいるとか・・・・
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 18:45:36 ID:7i3L9d17
やっぱりレベルアップの成長は、もっと差が出てもいいかもね。

俺としては反応が復活して欲しいな。
それでもって反応はPPでいじれないとか。

後はSPアップをPP購入できなくして、かわりに所持PPの十分の一増えるとか。
勿論、PPを使えば増えたぶんは減っていく感じで。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:42:38 ID:joSl09Qb
トウマの顔グラが変
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:00:19 ID:ByrxpXVm
PPで能力値を上げるのは、個人的には不要なんだけど…。
自分の使い方を反映させてキャラを成長させるという趣旨が…。

まあ、重宝してる人も居るんだろうけどさ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:17:01 ID:dl852vM0
>>340
俺も使わないけど自分の好きなキャラを最強にしたい人もいるだろうからあっていいんじゃない
要らない人は使わなければいいだけだし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:17:11 ID:cEvsX1iY
最近は敵味方含めて、最初と最後の強さがあんまり変わらないと思う。
最初の方でも一万くらいダメージ出したり、レベル低くてもある程度命中率あったり。
なんかあんまり育った感が無い。
確かに後継機が無いと、最初の方で出てくると後半辛いんだけど。
気力150の熱血ゴーフラッシャーがダメージ20とか。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:28:59 ID:C0R6AxJ3
トウマのロボ、後継機含めて使いたいけどアノ顔じゃなあ・・・
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:03:22 ID:S2UgGEiW
64の武器改造のお話。


ニューガンのビームライフルよりジェガンのビームライフルをフル改造したほうが・・・強い

これは武器とユニットにより改造段階が違うから・・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:33:09 ID:QuIswwE1
基本的に金が少ない。改造しきれないロボがほとんど。
そのくせ「限られた経験値と資金をうまくやりくりする楽しみ」
があるかというと、そんな絶妙なバランスでもない。
だったら「最終面ではレギュラー10機はフル改造」ってくらいの
資金を用意しといて欲しい。

あといつまでたっても「これが決定版」っていうメンツをそろえない。
そろえちゃうとスパロボ続ける意味なくなるかもしれないけれど。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:48:11 ID:G/E6GmQW
別にフル改造する必要は無いんじゃないか?
主力メンバーの必要な部分だけ改造すれば
後は全体を底上げするか贔屓のユニット数体をフル改造する程度の資金が余る。
強化パーツも含めるとそんなに悪いバランスじゃないと思うがな。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:02:49 ID:oYGYqTGl
必要かどうかは問題じゃない。
これからまだまだ成長する余地があるにもかかわらず、
ゲームが終わっちゃうことが不満なんだよ。

仮にもRPGを名乗ってるのに、成長の快感とか考えなさすぎ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:20:38 ID:3mKu3PPv
そもそもRPGでレベルを上限まで上げる事は、考慮外だろ…。
そこまでいけば、個人の楽しみ方じゃないか。

普通のRPGだって、普通にプレイしてラスボス行っても、
成長MAXになってる事は、普通無いでしょ。

そこからはレベル上げという作業の話。

スパロボだって、全滅技使えばレベルも上げれるし、資金も稼げる。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:32:24 ID:u3TG3i0B
俺はその辺は2周目以降の楽しみにしてる。
何周かやるとPPが完全じゃないのに資金がダブついてくるから他の使い道が欲しいな。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:37:51 ID:3mKu3PPv
あと、成長の楽しみ自体は、たとえフル改造にならなくても
1段階改造していく度に感じられると思うんだが?

それが成長の快感じゃないの?
最強になる事だけが成長の快感なの?

まあ、何となく不満を持つのは分かるけど、
ゲームバランス的には、こんなものだと思うよ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 07:45:41 ID:mn3C/R65
引継ぎが累積だったら1周当たりの獲得量は多くなくても別にいいと思う。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 15:07:54 ID:Y5G1H9cW
つーか、サルファの主人公どれも使いたいのに
4周もやってられるかよ!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:07:27 ID:ruWlKARy
攻撃力の制限なくして、強化型ロケットパンチ1発でボスキャラを瞬殺
したい・・。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:08:57 ID:ejbFjXvM
>>353
つ【プロアクションリプレイ2】
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:09:38 ID:I0FRkj1R
改造の上限をなくしてほしいなー
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:17:47 ID:fk5250il
旧作では魂かけたグルンガストの必殺技で65535ダメージ
ボスでも一撃で葬る爽快感があった

最近のスパロボはエアキャップをプチプチ潰すみたいだ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:40:31 ID:ruWlKARy
>>356
MXはインフレ攻撃力で有名だよ。合体攻撃もメンバ−連続で出来るし・・
ゼオライマ−のMAPめいおう攻撃なんか誤爆すると全滅してしまう・・。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:58:15 ID:zWaQr+/3
>>316
じゃあ援護しなければいいじゃん
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:00:54 ID:w93USoH3
・1回の戦闘で複数の武器を使い分けて攻撃できないこと。
これに尽きる。

つい先週のガンダムの、インパルス対フリーダムとか、ああいう
流れるように自然に武装を使い分けて戦う戦闘を見てると、
スパロボがいかに原作の戦闘シーンの格好良さを再現できてないか思い知る。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:03:58 ID:IbmuBi47
とりあえず、インパクトの隠し最終面みたいな「プレイヤーのストレスを貯めるためだけに設定してある」かのような
敗北条件さえなければそれでいいや。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:04:52 ID:R/yLbQxp
ラスボスが弱くて話にならないよな最近は…4次みたいに絶対無理ぐらいにしてほしい
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:28:36 ID:3PeHIBV2
ニルファの小隊システムがうざい。
よってサルファは鬱だ。
興味の無い作品がストーリーに絡んでくるのがうざい。

最初に登場作品を自分で選ばせてくれぇ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:30:19 ID:4K2XmVwI
最近のは敵HPが異様に多いから
5万食らわしてもどってことないもんな相手は
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:40:31 ID:m2Gh5udd
既出ばかりだと思うが、最近のスパロボは

原作ストーリーをなぞるだけ
原作ファンなら再現は嬉しいが、ヤシマ作戦何回見たよって感じ

あとダメージ小さ杉
援護とか小隊攻撃のせいで、一撃の爽快感が皆無に。
ニルファは格闘射撃カンストさせても2万ちょっとしか当たらなかった
それならまだいいジーグ(ry
外伝なんて月光蝶(ry

サルファはガンバスターとかイデ出るのでそうならない事を祈る
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:00:35 ID:eQSOw5eD
ニルファの不満点
敵は小隊なんか組まずに、一ユニットのHP・装甲・命中率を底上げして欲しい。
小隊長は性能が雑魚と変わらず、結果弱い印象しか残せず。
小隊員は援護防御か全体攻撃の餌食になって攻撃のチャンスにあずかれずアボーン、隊長がやられて自分が小隊長になっても糞すぎるHPと装甲のせいで即撃墜…。
ヌルゲー以前にシステムが間違ってるだろ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:26:02 ID:b5v5wzYd
>>361
4次のボスが絶対無理?
2ターンで殺せたが。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:39:25 ID:wxjXeAo1
>>365
自分に合わないから「間違ってる」って、何様だよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:31:43 ID:rmV2EqE4
今回の主人公のロボットのデザインがなんかピンとこない。
もっとカッコいいのにして欲しかった。
あとニルファでなぜか敵の戦艦だけ同じ小隊にロボットがいるなんて卑怯
ついでに当分次のシリーズ化はしないみたいなので、
新シリーズが出るまでスパロボをやっているかわからない
再びついでに御三家の話にもう飽きてきた
三度ついでに熱血キャラの多さにうんざり
ニルファでダイモスの一矢が無駄に熱かったのを見て何でこんなに熱くなっているのか理解不能
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:42:22 ID:I0FRkj1R
>>368
そんなこといったら、精神ポイント使ってるオレたちは
もっと卑怯じゃないか!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:51:42 ID:rmV2EqE4
それもそうだな
敵で精神ポイント使うヤツってイベントだけだもんなぁ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:08:02 ID:rVeI7DWn
ライディーンの主題歌と昔のクレヨンしんちゃんの主題歌の曲調が同じなのは何故?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:09:08 ID:rVeI7DWn
なぜかレスとまったな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:37:15 ID:M33xhBeF
ニルファのダイモスは、少し登場が多すぎる。しかもDQNっぽい。
MXのダイモスは登場が控えめの代わりに、ドモン同様に良い意味で先輩風が似合っていて格好が良い。
ドモン、一矢、ロム兄さんの三人組が頼もしいこと頼もしいことw

とりあえずダイモスはエリカの出番を控えめにして、三輪長官を終盤で隠しだまにしつつ居るだけ参戦しろ。
ダイモスほど居るだけ参戦していて、居心地の良い作品なんてないんだから、ホント


あとライディーン、居るだけ参戦が板についてきて良い感じ。(MX)
すでに居るだけ参戦の風格があるから、もう少しでダイターン3並みになるかもな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:37:40 ID:iHOe3+JS
3次はルストハリケーンとかで敵の装甲一時的にさげたり
グレねードとかで命中下がったりする追加効果技はあるのか?
コンバトラーとか無駄に武器が多いくせに結局射程・威力に優れるヨーヨーぐらいしか使わなかったり

なんでエヴァでれるんだろうな・・・もうネタ尽きただろうに・・・
ゲンドウとも決着つけたくせに、やることねーだろ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:33:58 ID:emMa2VFk
不満は無い

これからも難易度はニルファ〜MXくらいで頼む
引継ぎもMX式で
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:54:22 ID:0C45qlY5
一矢は馬鹿の一つ覚えみたいにエリカエリカ言いやがって・・・
お前エリカ村の村人かっつーの
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:03:30 ID:ZHwSF7Nj
敵からの攻撃の喰らいモーションを、そろそろ凝って欲しいかな。

ダメージ10とダメージ4000前後で、喰らいモーションが同じなのはどうよ?

ダメージ小なら、片足を後ろに引いて、ややダメージを反らすようにするだけ
ダメージ大なら、後ろに吹っ飛んで受身が取れない、ぐらいの違いが欲しいな。

また、防御選択時なら、両腕でガードするとか防御の専用モーションも欲しい。
で、ダメージ小なら、ビクともしない。
ダメージ大なら、防御姿勢のまま機体は後ろに押されて足が地面に少しめり込む、
とかさ。

また、上の方で誰か言ってるけど、ダメージ喰らった時のセリフも、
最大HPに対する現在の残りHPじゃなくて、その都度の残りHPに
対する喰らったダメージ量で使い分けて欲しい。
たとえ残りHPが500程度でも、たかがダメージ10の時に「うわあ、
こいつはヤバイぜ!」とか言われてもなぁ。

残りHPの40%未満のダメージなら、「まだまだ行けるぜ!」とか前向きなセリフ。
残りHPの40%以上のダメージなら、「コイツはキツイぜ!」とか慎重なセリフ。

こんな風に分ける事ぐらいは出来るだろ?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:25:51 ID:mjDSnJkN
スパロボはそろそろ、基礎システムを見直す時期ってことかねぇ
格ゲーみたいにHP減ってれば弱小パンチで倒れるとか、ああいう馬鹿っぽさは直すべき
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:36:45 ID:VL58xTgB
>>378
格ゲーに例えて話している時点で意味が分からない
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:02:54 ID:mjDSnJkN
要するに他が進歩してるのにゲームの基礎システムが未だにアホのまま、ってことさ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:31:16 ID:PlTROpnW
そろそろリアルタイムにするべき
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:40:01 ID:3iTakvCq
つスクコマ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:47:32 ID:4fOi8idD
まあスパロボみたいなキャラゲーに難易度やシステム求めるほうがどうかしてるよな
演出見るためのゲームに余計な時間掛かるような難易度なんてイラネ
しかもこのゲームの調節はHPいじりかザコラッシュしか脳無い品。ストレス溜まるだけ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:09:47 ID:d8zfeRt3
2週目以降の引継ぎがもっと豪華にならないものかな?
AとDとMXを足した感じのに

どうせ二週目なんだし…
あとそんなバカ能力な連中でも苦戦するような隠しマップとか欲しいな
敵がdデモHPの連中だらけだったりとか
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:26:21 ID:7xmVa0bL


>>348
SRPGだと限界まで育てる事前提の作品多いぞ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:28:26 ID:mjDSnJkN
つーか詰めスパロボ、もっと出せよ!
ストーリー本筋&シュミレーションRPGっぽいサブ要素、で二度おいしいとか
本筋とは別にチャレンジモード搭載して、ストーリー無視で配置された敵を倒していくとか

サブシナリオの発展形の、いつでも遊べる稼ぎ用ステージも欲しいかな、あとは
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 03:33:32 ID:J4VzqZcw
もうオリキャラは全部リストラしてもいいんじゃね?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:41:45 ID:bjE39omp
そうだな。
ゼオラとアラ度とか会話みてるとむかついてくるものがあるからな。
あとブリット。 こいつらだけイラネ
あとは別に空気みたいなやつらばっかりだからいいよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:37:21 ID:90HKpvmO
MXあたりのスケ−ルで、難易度A,B,Cで、通常がCレヴェルなら、誰も
文句は言わないだろう。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:33:17 ID:90HKpvmO
ラスボスと戦ってるのに激励や気合が必要な時って、こっちも萎えるんです
けど・・・。コマンドが足りなくて2流技しか使えんとマジむかつく。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:56:46 ID:sNKxkhsO
最終ステージは毎回気力150からにしてほしいね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:02:51 ID:a5pdXv9w
ニルファのラストなんか、敵が少なすぎて気力が上がりにくいよな。
マザーバンガードで突撃しようと思ったら、気力が130にすら達してなかった時は驚いた。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 12:14:47 ID:xFDcjede
昔のネオグラ戦もそんなかんじやな
ネオグラ
ノルス
ウィゾール
ヴァルシオン3機

気力50からと・・・
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:38:00 ID:ZHwSF7Nj
確かに、

ここって時ぐらいテンション上げて来いよ、お前ら!
やる気あるのか?

とは思うなw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:46:55 ID:/nINqLcM
>>1
お前のようなキモヲタがプレイヤーの大半であること
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:51:09 ID:mjDSnJkN
最終話だというのに、激励や機体、再動に頼って補助系ばっか出して戦うのも馬鹿らしいよな、ホント
最低でも気合120程度に上げといてくれ、燃えん
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:38:43 ID:3POc3vUs
最終戦
激励・期待他:俺達の分までぶちかませ!〇〇!!

覚醒・再動:まだだ! 敵「何ぃっ!?」

と脳内変換して燃えてる
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:39:48 ID:7TLkBOr5
>396
つ[αノーマルルート最終話「鋼の魂」で熟練度35未満]


難ルート最終話をクリアした後にボーナス面として

こっち気力MAX+激強の機体&敵はHPが多いだけで攻撃と防御と回避最低ランク

とかいうストレス発散殺りたい放題なステージがあったらいいなぁ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:40:53 ID:RGACYVzo
GCのボリューム多いな・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:48:39 ID:d8zfeRt3
しかし図鑑100%は二週やるだけで埋まる罠
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:02:05 ID:90HKpvmO
2週目にしかいない敵キャラとか、隠しアイテムとか、2週目を楽しめる設計
がされてないのは残念。他のシリ−ズを買わせる戦略か?
サルゲッチュ2みたいに、2週して本当のラスボスと対決という展開もダレな
くて新鮮だと思う。だらだらとながいのはウザイ。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:04:30 ID:tvPRsN9b
でも二週必須はきついよ
たいていの人は一周しかやらんだろ。

だから周回しやすいように最近は引継ぎ制度が出来たわけだし。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:11:32 ID:0paTvMd8
そんなに二週したいなら魔界村やれ
404名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/17(金) 19:13:15 ID:SouV33kH
一面のレッド−アリーマーで終わるのだが
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:13:23 ID:Nhspod+d
システムは俺の意見はほぼ既出だからまあいいや。

戦闘画面とかだけど、
特定の武器には攻撃モーションを
数種類用意して欲しい。
ビームサーベルとかニルファ辺りで
ユニットごとに差別化したんなら
これくらいやって欲しい。
406名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/17(金) 19:14:00 ID:SouV33kH
レッドアリーマーだった
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 20:17:48 ID:mjDSnJkN
お、今さっきうちの弟が魔界村を買って来たというタイミングで…
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:16:06 ID:ohZf9AoH
SRXの後継機(?)

いくらなんでもやりすぎ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:33:12 ID:7mJgd+hH
第三次αの主人公がリュウセイとからしいけど、
もはや主人公初登場の第四次の面影は無いな・・・。

第四次の時は「自分自身」って感じがしたのに
今は個性や設定がありすぎて、オリキャラを作る為の
踏み台って感じだ。

俺的には第四次の頃のほぼ無個性&空気に近いで充分。
あの頃は、たまに甲児とかに話しかけられるだけで嬉しかった。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:36:45 ID:7TLkBOr5
>>409
言いたいことはわかるが、リュウセイは主人公じゃないぞ。
まあ本来の主人公連中にしても「自分自身」ってイメージは皆無だが。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:01:05 ID:aNfDx1v6
マソウキシンみたく、方向でダメージ修正や命中修正が加算されればいい
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:16:39 ID:exrjIAVe
>>350
亀レスだけれどもね、
最近は改造一段階くらいしても、数値伸びないじゃん。
攻撃力なんて数千ある内の100も伸びなかったりする。
これ気持ちいいか?
レベルアップもそう。
序盤から100も200もあるパラメータが
一回のレベルアップで10も伸びなかったりするし。

その上レベル上げの手段が「全滅プレイ」という
めんどくさい作業しか用意されてない。
初代FEでさえ闘技場あったのに。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:54:11 ID:BD6xewIe
ダイターンの魂のサンアタックは4万ぐらい
魂のファンネルで1、5万ぐらい

スーパーとリアルでこれぐらい差があってもいいと思うんだけどな
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:25:15 ID:YaB9W4Gk
>>412
リアルとスーパーの関係って本来そうあるべきなんだろうけどさ。ほら、ガンダム厨とかうるさいからw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:26:34 ID:YaB9W4Gk
>>413だった…
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:45:48 ID:KUILQPYB
援護機能がついたおかげで絶対に避けなきゃ!
という場面が減ったからリアルの有り難味がなくなったな。
そうなると>>413はスーパー系最強になるな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:06:17 ID:8BBMBaqU
>>411
どうせ中盤〜後半になると
背後からこうげきしてもほぼ気づかれるわな

なんて能力だっけ?背後から攻撃されると正面向くの
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:46:26 ID:8EGzeJHj
気配察知?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:59:29 ID:YYwP0Kf7
>>412
FEの闘技場なんか死ぬ確率が割と高い上にリセット厳禁のシステムの所為で
全滅プレイの比じゃないぐらいマンドクサイと思うが

それと一遍、序盤から全く使ってないキャラ+無改造ユニットを終盤に出撃させてみろ
どれだけ自軍がレベルアップしてたか判るから
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 02:02:51 ID:yaXHezb6
あんまりリアルとスーパーでダメージ差だすと
そのぶん命中率で調整しようとするから
必中なしだとスーパー系役に立たNEEEEEの予感がする

丁度なバランスって難しいな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 02:34:00 ID:GKnjbTqJ
魂使ってもそれぐらい差があってもいいとは思う。
その分リアル系の武器を少し燃費良くして、二回行動をつけてくれれば・・・
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 03:50:00 ID:W8s4QG2z
機動性を売りにしている機体に複数回行動つけるとか
そのかわり必殺武器の威力あげて使用条件を厳しくするとか機体で差別つけたほうがいいな
パイロットなんてどうせ乗り換えればどうとでもなるし
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:02:25 ID:uWbOjhoa
そろそろ他の下請けに担当させてくれ
似たようなものばかり仕上がってくる
そろそろターニングポイントを設けないともうもたない
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:51:50 ID:TTHVBG0q
>>409
同意だな。
オリジナル劇場を見たいなら今はOGも有るし、そっちやるよ・・・
わざわざオリジナルのためにごった煮の具を集めるのはどうかと思う。
大体、スパロボやる奴って原作ファンの方がオリジナルファンより多いのに、原作を添え物にしてどうするよ・・・

第4次とかFみたいに甲児の同級生とか、ウラキの後輩でロンドベルの新人とかみたいに、あくまで原作の方を立てる形でプレイヤーがスパロボ世界に入れるように配慮すべきだと思う。

αは甲児の同級生や、カミーユと重なるシナリオから入って最初は良かったから何とかついて行くだけは出来たが、
サイコドライバー辺りはニュータイプを超えるじゃなく、ニュータイプとは違う(実際、周囲と心を繋げるニュータイプに対して、サイコドライバーは自己完結で全く別だし)とか表現をもう少し気を使って欲しかった。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:33:22 ID:F6SZi9cm
αのラストのリュウセイの優遇っぷりについて。

個人的にSRX隙だから、ユーゼス戦闘前会話に結構燃えたんだけど
あいつら主人公じゃないんだよなぁ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:51:12 ID:hMOi7v0d
いやラストどころかαのメインじゃねえのSRX関連
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:12:55 ID:7Lsj6OMy
SEXでいいのに
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:46:24 ID:gzw2XRiK
今日の種死見てて思ったけど撃墜されたら強制イベント出撃がない限り
次のマップで出撃不可になったらいいなと思った。
難易度がせっかくあるので難の時だけでもこうなれば
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:58:29 ID:F6SZi9cm
いや、メインはSRXでも主人公は他にいるわけだから
シメは主人公で行ってほしかったなぁ

DC版だと、宇宙怪獣と戦うために龍虎王だけ残るって展開があるらしいが
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:09:58 ID:aIcUWzIS
乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ

ハッキリ言ってスパロボにそんなもの必要ない。
変にヲタ臭い仕様にするのは勘弁してくれ。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:13:59 ID:dzjBltZt
>>430
お約束の一言
スパロボやってる時点でヲタだから
変に萌えに媚びるな、って言うほうがいいかもね
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:14:14 ID:jrFtZ64k
残念ながらもう手遅れです
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:14:34 ID:DMwFdfwD
不満点:オーラバトラーが出ないこと。

つか、復活させてくださいお願いします・・・。
カットグラくらい出してくれれば・・・。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:18:03 ID:ZWCIpc5u
ロボとか萌えとか以前に
不自然なまでにゆれるのはどうかと思うぞ
具体的にはクスハとゼオラ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:26:34 ID:acZoeS4V
アクアは服装までアレだったから
もはや馬鹿にされてる気分だったな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:31:25 ID:RJk1VSjX
>>423
お前がスパロボに何を求めてるのかわからない
グラフィックは正統にどんどん進化してるじゃん
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:39:46 ID:GLQNz1lU
>>434
おいおい、そんな事言って
「乳揺れはモーションキャプチャーを用いて完璧な自然さを再現!!!」とか言われたら




有りだな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:40:36 ID:7vONEvdS
俺も乳は(゚听)イラネ

ぺったんこのほうが(ry
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:46:45 ID:CbbO2yT6
何度も既出だが主人公は4次、F、α方式で!よーするに真面目で優しい熱血漢とか
そーいうので選びたいってこと。オリはオリで、主人公とはまた別でしょーが。
もともとの主人公システムの趣旨はスパロボ世界で自分が一緒に
戦える!ってことだったはずなんだがなー。
ニルファの主人公勢はキャラがすでにできてるし、かといって別に大活躍するわけでもないし、
何がどう主人公なのかよくわからんかったな。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:59:26 ID:hbuvVV4a
DQ大好きでFF大嫌いなんだろうなぁ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:04:23 ID:yO0Gylh4
OGのことも考えると、Fやα方式の主人公はあとあと面倒なんだろうな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:09:45 ID:ex/7UZtq
>>416
そのためのコスト制ですよ
正直、ダイターンあたりは小隊構成不可にしてもいいと思う
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:15:08 ID:hbuvVV4a
ガンバスターはENたくさん、バリア持ち、盾持ちなんだからコスト5でいいな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:29:46 ID:Umxp6hRx
>>440
それはまた意味が違うと思われ。
だって最近のスパロボのオリは無駄に世界を膨らませやがる。
第○次の魔装みたく重点的に世界を掘り下げてくならともかく。
む、サルファでは若干そんな感じか。
でも4つもいらん。
商売としては上手いやり方なのだろうが、必要ないね。気に入らん。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:55:05 ID:HPbr0iG7
>>413
第四次Sは魂ファンネル=熱血ブレストファイヤー
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:25:03 ID:GLQNz1lU
>>438
貧乳も本当は走ったりすると揺れるんだぜ
洗濯板は流石に揺れないが
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:29:15 ID:JqvyVns0
回復の手段が少ない&手間が掛かる、敵が1ユニット集中的に狙う
避けキャラ強すぎ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 08:13:55 ID:0iGv8dCh
オリキャラの幼いパイロットはいらない。
声優ネタわかんないのでいらない。
乳揺れいらない。

ま、特に強い不満でもないけど
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:46:31 ID:aIcUWzIS
>>448
全て同意
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:36:18 ID:hQUcBCV0
オリは親分一人と斬艦刀一本あればそれで十分。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:48:39 ID:oL2y8bbs
>>447
回復の手段少ない?
敵からすればもうカンベン! という位あるとおもうが・・。
信頼、友情、母艦、電源、修理・・・・・。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:57:17 ID:WOUd1bzm
バンプレオリジナルキャラの絵面が正直苦手。
特にあの服装は何とかして欲しい。いい加減にキャラデザ変えてくれ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:25:03 ID:hQUcBCV0
服装といえばさ、なんかオリキャラってみんな、襟立ててるよね。
いや、そんだけ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:31:26 ID:onG2XSZs
Dの男主人公の服装はよかったな
女の方は露骨過ぎて引いた
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:48:26 ID:ZWCIpc5u
リムは元々は出す予定は無かったという噂もあるしな。
シナリオもボロボロで、相方のストゥディウムの武装も凄かった
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:49:11 ID:ZZ9bCYUB
女オリキャラはオタ狙いキャラばかり 乳揺れとかマジで不要
男キャラは女キャラとは打って変わって硬派に行こうとしてて外してる

やっぱ顔パーツを組み合わせる主人公をそろそろやってもいいんじゃないかと
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:50:54 ID:aP5IU3pe
乳揺れは今のままでいいと思う派。
でもゼオラとか少女の乳揺れは勘弁。




それより制服もっとカジュアルにしてくれ。
あれで連邦軍と言われてもなぁ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:59:10 ID:Y7NSwtwF
正直に言うと乳揺れに力を入れるなら、その労力をロボットの動きにつぎ込んでくれと。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:22:09 ID:x7CvPyQL
アラドきゅんのチンポ舐めたい
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:36:50 ID:aIcUWzIS
乳揺れ撲滅運動
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:53:49 ID:IxFUnpgf
鉄也を見るだけで笑ってしまう。
何とかしてほしい。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:55:50 ID:fER61WFw
乳揺れ歓迎!
もっとエロくしていいよ。

NGワード:エロゲーやってろ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:27:30 ID:VPWeMMm9
エロバレーでもやってろ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:31:46 ID:acZoeS4V
エロビデ見てろ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:39:58 ID:BKb2uFye
金が足りなくなるんで金くれ。
それか、改造にかかる金を安くしてくれ。

PPいっぱいくれ。

マジンガーシリーズとか超電磁関係を排除してくれ。
ガイキングイラネ

乳揺れしてくれ。ぶっちゃけ全員でいい。
カットインなんだが、キャラによって差を付けすぎ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:48:17 ID:3/0mZGd+
ガイキング最強だろが
コンバトラーの方がいらんわ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:52:09 ID:aP5IU3pe
いらない

ダイターン3
ザンボッド3
コンバトラーV
ボルテスV
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
新ゲッターロボ
ガンダム関連
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:04:04 ID:DT9GbWKm
エヴァ

いる

Vガンダム
シュラク隊
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:12:20 ID:PzryWofR
リアル系は熱血まで
スーパー系は魂、でよくない?
もちろん熱血どまりのスーパー系もいるのはいい
で、熱血の消費は30、魂は80とかにしてすみわけ

とにかくHPがやたら増えたボスを爽快に倒すためにはこうするしかないよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:10:20 ID:QmcSj0Hq
河野さちこ
最近はこれに尽きる
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:36:54 ID:aIcUWzIS
乳揺れいらん
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:09:48 ID:H3qzznXs
河野はもう限界だな
だからといって絵師変更でガラリと絵柄変られても困るが
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:28:29 ID:oL2y8bbs
>>467
それだけいらんとゲ−ムが成り立たないと思うが・・。
ゲッタ−やマジンガ−が無ければ、ス−パ−ロボットとは言えなくなる

エバンとかラ−ゼフォンとかだけ? 俺は買わなくなるな・・。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:49:34 ID:WOUd1bzm
>>467と反対に、エヴァとかナデシコとか要らん。
そのくらいならゾイドやトランスフォーマー出してくれ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:12:12 ID:IxFUnpgf
マップを2Dと3Dに切り替えできるようにしてほしい。
顔だけでコマが表示されてた頃が好きだった。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:14:18 ID:w5z7nRyY
ニルファの画面が揺れる糞仕様の改善。これに尽きる。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:42:54 ID:IenezdEt
コスト制。
コスト1でも3でも小隊攻撃用武器は2000前後。
コスト高いロボを小隊に組み込むメリットがない。サルファでは違うのかね?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:55:45 ID:h2uO2JJn
サルファ…カットインは良くなったけどセリフ枠消えないのかよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:58:20 ID:gNtPhhL/
でかいスーパーロボットの小隊攻撃が軒並み弱いのはおかしいよな
ゴルディマーグとかアーリーWみたいに小隊員にすると強いみたいなユニットがあるのはいいけど
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:00:09 ID:3BubBDLR
毎回長いシナリオなのも疲れる。たまには違うアプローチも欲しい。

たとえば4部制にして、1部・2部・3部は並行プレイ可能で
それぞれ15話前後で独自に完結。

シナリオもそれぞれ独立していて、出演ロボも区分け。

たとえば、
1部は、ZとマジンガーとPONなど
2部は、ZZとゲッターとエヴァなど
3部は、Wとダイターンとナデシコなど   みたいな感じ。
この三部に関しては出演ロボに重複無し。

で、三部ともクリア後におまけで4部(全30話前後)をプレイ可能。
その時は全キャラ集結。Lvも持ち越し。

なんてどう?

3部までは各シナリオで出演する最大ロボ数が限られるから、
結果的に満遍なく使用する機会が増えそうで良いかなって。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:02:39 ID:T0redYJx
小隊攻撃は
最初に小隊の奴らでてきて攻撃→小隊長でてくると同時に小隊員下がる→攻撃
の方がテンポいい気がするな
つーか戦闘のテンポをよくしてくれ、思わず戦闘カットしたくなくなるようなのを
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:03:39 ID:sXA/5sWC
バンプレイオスって・・・・・・こだわるなよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:06:14 ID:5REC3U1T
>>480 インパクトが似た環境じゃね
ただ章で区分けすると尺が・・・
15話は短すぎ かなり忙しないシナリオ展開になるぞ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:07:26 ID:2F0Qe6J3
セリフのパターンをもっと多くして欲しい。
せっかくの戦闘アニメを何度も見たくなる工夫が欲しいっす。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:09:20 ID:1pM119QJ
ニルファのリアル系女のアイビスはよかったんだが・・・。硬派な感じがして。
何?今回のリアル系女は?胸揺れ強調し過ぎ。最悪だありゃ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:54:37 ID:KP3z+1XJ
このスレのNGワード: 乳、胸、揺れ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:24:52 ID:TcMeG9HK
>480
個人的に章分けはいらないから一部同意。

分岐ある→繰り返して遊ぶこと前提なところあるから
クリアまでは大体30〜40話くらいでいいと思う。

ていうかどのキャラも比較的早めに合流してほしい
アムロは最初からν、ゲッターは最初から真ゲッターにしてほしい
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:55:20 ID:hqUGLA9B
今でも十分オタ臭いんだから乳揺れくらいいいじゃない
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:07:46 ID:gNtPhhL/
乳揺れを異様に嫌ってる奴らってエロいもの=恥ずかしいと認識してる小学生みたいだな
スパロボの乳揺れなんてネタみたいなもんなんだから笑って流せよ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:25:25 ID:ZWCIpc5u
でもあれって、気持ち悪いくらいに揺れてるからなぁ
ちゃんとブラしてるのか?あいつら

インパクトは宇宙と地上を平行して進めるようにして欲しかった
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:28:52 ID:ZWCIpc5u
追記:外伝のエニルくらいが一番いい
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:35:01 ID:ZBocBjkA
乳揺れやめろとはいわんから、ギャグキャラとかお色気系のキャラだけにして欲しいな。
シリアスな場面で女主人公の乳揺れカットインとか入ると萎えるよ。

ガンダムなら、キャラならOKだけどハマーンが乳揺れしたら萎える、
とかまあそんな感じ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:37:14 ID:aP5IU3pe
>>492
いまさらガンキャラの乳が揺れても困る。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:38:21 ID:gFJEceeO
>>491
あれくらいが丁度いいな。

デモ見れるけどありゃ正直キツイわ。左右別々に揺れてるんだもんよ。
力入れるとこ違うだろw
エロバレーの冷ややかな評価はみんな知ってるだろ?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:40:13 ID:ZBocBjkA
>>493
いや、例えの話。俺は乳揺れとか別にいらんから。

オリジナルなら、サフィーネみたいなお色気系のキャラなら乳揺れしても構わないってこと。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:43:24 ID:aP5IU3pe
>>495
否定してるのになぜ話題をだすw

若年層の乳揺れは勘弁してほしいわな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:43:40 ID:c0/p4lsf
種の艦長が揺れなかったらそれはそれで不自然
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:45:53 ID:gFJEceeO
しかし・・、サルファは乳揺れキャラが大幅に増えたな。
バンプレはとりあえず揺らせばいいと思ってんじゃねえか?って程にw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:48:50 ID:aP5IU3pe
>>498
市場を調査して販売策略たててるのにそんな安易な考えではない。
とりあえずαシリーズおわるんだから次回作に期待じゃ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:49:38 ID:ZBocBjkA
>>496
上の方で話題になってたからさw

全部止めろっていうと噛み付く人がいるし、売上にも響きそうだからな。
売上減って開発費が減少、曲数も減少なんてことになったら困るし。
個人的には乳揺れ以外のところに力を入れて、
ユーザーの心をつかんで売上伸ばして欲しいが、
今も昔もエロが大きな力になるのは確かだからなあ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:57:17 ID:q7pm81Gn
はやく気力150制限取っ払っちゃってよ。
ザコ敵全部倒したらそのステージのボスがえらい強くなっていてほしい。
ボスを一発殴るだけで5とかあがるのに、すぐカンストしちゃうんだもん。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:03:19 ID:ZBocBjkA
雑魚敵をもうちょっと弱くして、代わりにボスを強くして欲しいな。
雑魚モビルスーツがスーパーロボットの必殺技を耐えたりするのはちょっと違うと思う。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:17:03 ID:IenezdEt
雑魚が必殺技で倒せないのは不自然だとは思うけど、
モビルスーツが「スーパーロボット」とやらより弱くないとイケナイ理由もないと思う。
いい加減「兵器であるザク」が「モンスターである機械獣」より弱くなければならない
って先入観捨ててもいいと思う。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:20:37 ID:w6/NdUBP
おれは「いるだけ参戦」がどうしても許容できない。

個人的にAが最高傑作。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:27:53 ID:oZtepycs
>>487
最初から最強ユニットは嫌だな。追加武装と後継機ないユニットは使わん
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:28:29 ID:KDO3yrx1
>>504
あれで戦闘カットができて、もっと動けば言うことなしだった
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:30:10 ID:5/ILEn2g
いるだけ参戦っていっても原作再現をやれ というのは違う
部隊の中でインターミッションでも戦闘でも存在感があれば居るだけ参戦とは言えない
安易に原作再現すればいいってもんじゃないのはブレンとかで証明済み
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:30:58 ID:5XV//SQ8
全MAPの敗北条件に
「味方戦艦の撃墜」
いいかげん止めてくれ…
全滅プレイなんて最近の引継システムのせいで
やる奴が減ったんだから
特定のMAPだけにしてくれ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:38:04 ID:aP5IU3pe
マジンガーやらコンバトラーとかそろそろ引退してほしい。
あきらかに購入層の求めているものとは違うだろう。

暗黒やら地獄やらわけのわからない似たような怪獣をなぜ
シリアスなリアル系が戦わなければいけないのだ。

WのカトキverとかOVA版とか近年のロボットもんはまだ拡張できるが
豪ちゃんシリーズはそろそろ限界だろ。初期のころから思考ルーチン変わってないし
似たような展開、まったくストーリーと関わりのない単独の地球および宇宙制覇

メガノイドと聞くと万丈の意味不明なほど過敏に反応する態度もおかしい。


近年でいうラーゼフォンやブレンとかのほうがよっぽどクロスオーバーな展開ができて
物語を盛り上げるとおもうんだけどなぁ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:42:46 ID:fER61WFw
クマー
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:45:34 ID:0xyzapgE
>>509はハニワ幻人
「死ねぇ」
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:52:15 ID:aP5IU3pe
おまえら本当に線が太く単色のベタ塗りでとてもロボットとはかけ離れたような70年代敵メカと戦って楽しいか?
インパクトで見切りをつけたやつ結構いるよな?な?


>>511
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    ここここここ)''
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    .((〈::: _ ノ  /リ .        , 、    \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  /
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  .   |=   .|=  |           |    −!   \` ー一'´丿 \
     .|::::  .|::   |         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
     .|:::   ||::::          /\  /    \   /~ト、   /    l \
     |..__,||.__|
   ((  し.ノ し.ノ  ))≡
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:52:34 ID:B8bWPtEA
>>469
そんなことしたら
スーパー系の武器攻撃力が軒並み下げられた上に、リアル系が強化されるぞ
お前さん自分が何を言ってるのかわかって無いだろ?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:53:03 ID:ZWCIpc5u
GBA限定だが、豪ちゃんはゲッターがあるじゃないか(ほとんど石川だけど)

MSで訳のワカラン怪獣と戦う世界こそスパロボクオリティ、それが嫌なら
Gジェネ行こうぜ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:55:56 ID:aP5IU3pe
>>514
俺もそれ期待してGジェネしたけどステージクリア後の会話メッセージがなくてしょんぼりした・・・
ちゃんと「ミッションクリア」と出るのはいいけどね。

スパロボはステージクリアしても

トーレス「全方位敵の気配はしません!」
ブライト「よーし、各機帰艦せよ。」


これだけだしなぁ、達成感がほしいな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:09:22 ID:wxG8vsrs
>>515
Gジェネやれとしか言えない
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:26:05 ID:NhS06Xnk
少数派だろうけど2周目とかメンドイから金もPPも全部引き継いでくれ。
+獲得資金、PP2倍、全アイテム所持で。
もちろんMの人用に引き継ぎ殆ど無い激ムズEXハードモードと選べるようにな。
俺は何周もするの無理だから切実にお願いしたい。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:26:45 ID:m8OP4SXR
>>509
>暗黒やら地獄やらわけのわからない似たような怪獣をなぜ
>シリアスなリアル系が戦わなければいけないのだ。

そもそも絵柄からしてSDだしなあ。
リアルだって、わからん奴には機体の区別つかねってのもいるだろうし。
リアルくくり、スーパーくくりで別れたスパロボでも出ない限り
残念だけど、現状のスパロボは向かないかもな。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:39:33 ID:acZoeS4V
 EVAやPONだってドーレムとタイマンでロボットプロレスしてる訳だし
デザインが違うだけで大差ないじゃん
 ガンダムもビグザムとかザグレロとかゴッドーラとか、変なのあるし
 ドラグナーの最後に出てきた要塞なんか、どこがリアルなんだって感じだし
 ナデシコもゲキガンガーもどきが出て来るし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:41:39 ID:aP5IU3pe
そういうデザインもだけど敵の思考ルーチンよ。

OZ?ネオジオン?ギガノス?関係ねぇー!!とにかく地球制覇だYO!


何年そのノリなんだよ・・・
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:58:42 ID:KO3uOw0g
>>520
初期の(F以前の)スパロボは君のような考えで作られてたと思う。
スーパー系の敵は頭の悪い道化、シリアスなリアル系の踏み台って感じで。
F完の時変なオッサン扱いされた挙句ラミエルの噛ませにされた暗黒大将軍なんて、今では考えられない。
しかし結局そういう扱いは不評だったから、徐々にスーパー系も大真面目に一勢力と
して扱われるようになってきたんじゃないのか?
何年そのノリとかいうより、君の望むようにやったらかえって”退化”になってしまうと思う。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:07:26 ID:aP5IU3pe
>>521
たしかにα以降、とくにニルファあたりからストーリーも考えられてきたとおもった。
人質を生身で助けるヒイロとか。戦闘カットインもそれなりに動くようになったし。
でもステージが似たり寄ったりなイメージがない?
敵と戦ってる最中いきなり現れて弱ってるところを攻撃してきたり攻撃されたり

けど何かの敵で

「地球を割って地底に住処を作ったらたくさん住めるじゃないか」
カトル「・・・」


ここらへんマジなのかギャグなのかわからんかったw
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:10:44 ID:c4KK9YnM
リアル系だけやりたい人はGジェネでいいだろ。
ああエルガイム、マクロス、ダンバイン、ブレンパワードだけでやりたいのかな?
ロボスクネー
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:14:53 ID:aP5IU3pe
後者かな。というかガンダムも今が旬の種だけでいいんじゃね?
技の統合化するコンバトラーとかZガンダムとかみたくないわ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:17:47 ID:3BubBDLR
要するに、もっとスケールの大きい凄い敵を出せって言いたいのか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:20:20 ID:m8OP4SXR
敵勢力の目的やら存在意義やらで語りだしたら、
つっこみどころ満載で笑うしかないのはたしかだと思う。
登場作品ごとキャラ立てしてなおかつ整合とるのは難しいよな。
α外伝みたいに主軸になる敵を絞れば、結構いけるかな。

でも、ガンダム種だけだったらおれ買わないと思う。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:23:19 ID:aP5IU3pe
ニルファ
インパクト
サルファ

とガンダムの戦闘シーンが開発が分かれてるせいで違うよね。
どんどんZとかも技増えてるけどさすがに第n次やFとかで散々活躍したからなぁ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:27:32 ID:HPbr0iG7
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (  人____)<  リアル系マンセー
   |./  ー◎-◎-)  \______________
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
 |       | ̄
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:31:52 ID:m8OP4SXR
あ、でもガンダム完全に切ったスパロボはやってみたい気もする。
新鮮なメンツで、参加作品数ちょっと抑え目で、今ぐらいのクオリティ。
売れないだろうけど。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:37:27 ID:acZoeS4V
OGシリーズでもそれなりの本数は出荷してるし
ある程度は売れないことも無いと思うけど
なんか寂しいな>ガンダム抜き
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:50:31 ID:3BubBDLR
今まで、リアル系のみで作ったスパロボは全てコケてるよな。
それも見事なぐらいに。

何故か、理由を考えてみた。多分、こうだ。

元々何でもアリの姿勢で作られてるスパロボのシステムは、
全てゲーム的に割り切って作られてるので、リアルのみにすると
ゲーム的であるが故の違和感が急に湧いて来るんだよ。

スーパー系とリアル系が一緒に戦うような無茶してる時は、
まあゲームだから、と割り切れたのに、いざリアル系のみに
なると、変に割り切ってる部分が逆に、何のためにリアル系のみに
したのか、といった疑問を抱かせるんだと思う。

また、せっかくリアル系のみにしたのだからと、システムに
リアルチックな新システムを組み込むと、皮肉にもスパロボらしさが
消え、本来求めていた物とは別物が出来上がってしまうんじゃないかな?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:53:25 ID:V+YkLtAm
>>524
Zも旬っちゃ旬だろ、劇場版やるんだし
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:58:04 ID:cPXptPAD
>今まで、リアル系のみで作ったスパロボは全てコケてるよな。

ここの意味がわかんね
何のことを言ってんのかしら
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:04:14 ID:AHM4f9y8
おれは原作に忠実でありたい派なので、必ず名前ある敵キャラを倒すときは
原作を再現or同じ原作の味方キャラで倒したい。
なのでいるだけ参戦のキャラはいつもレベルが低いんだよな。

なのでストーリーはこじつけでいいので、ニルファのボルテスみたいに
原作消化した後も敵は出して欲しい。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:18:13 ID:S4+3cTh8
今ニルファやってるんだけどその不満点

使わないキャラ、機体を売却または一覧から外せるようにしてほしい
育成、改造するときに目的のキャラが選びにくい

イベントキャラを単機で強制出撃させないでほしい。そのMAPの中心キャラ
なのに単機で弱い、PPが勿体無い等の理由で戦闘に参加させられない

出撃小隊数が少なすぎ。小隊システムはB級、C級キャラの再発掘としては成功だけど
小隊長になれる人数が少なすぎて主人公キャラが逆に埋没してしまう。
コストの面で主人公キャラを小隊から外すと強制イベントでLvが低く萎える
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:25:54 ID:IAifhlQa
>>533
リアルロボット戦線とかの事じゃ?

スーパー系だけのスパロボって作ったらどうなるかな?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:28:04 ID:VsTVnrl+
オリキャラ描いてる奴が変わってない点が不満

具体的な不満点
・スーパー系と言いながら大してスーパーじゃないデザイン
・リアル系といいながら現実感を持たそうという意志が見えない
・服が・・・。指先グローブに丈の短いジャケットって・・・。
基本的にピチピチて・・・
・単発なら期待も不安も出来るのに毎回キャラデザには興味が湧かない
・ロボに圧倒的な印象負け
・金子ロボが素敵すぎる

あんだけ多種多様なキャラがいるのにオリキャラだけみんな同じ。
その上浮いてる。
どうせなら島本和彦とかをスーパー系に起用しろ!
それなら喜んだり落ち込んだり出来るじゃないか!
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:34:12 ID:FJZgs9Bo
1・2体味方が死んだだけで修理費惜しくて毎回リセットしてるヤシって多いの?
俺はαで1体も味方が死なないようにリセットしまくってたら2ヶ月位クリアに時間かかったorz

修理費をフロントミッションみたいに無くすか安くして欲しい
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:36:56 ID:4r3CMQE3
修理費っていうか
落ちるユニット=前線で大活躍=いなくなるとボス戦で火力不足
→リセットって人が多いんじゃない?
俺はボス戦に参加しないユニットなら気にせず進めるけど
ゲッター辺りが落ちたらやりなおしてる
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:37:34 ID:rQo/2ZyL
おれはサルファの主人公たちは特に酷く感じるな。
恥ずかしいデザインっつーかなんつーか…。

島本和彦いいなっ!スーパー系男それなら絶対買う!
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:53:53 ID:ZaQ75wZE
>>539
補給ユニットを一緒に出撃させてればそんな風に思わないけど
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:58:38 ID:cCG7Agtv
いっそライブアライブみたく各章ごとにそれぞれ違う有名漫画家とかイラストレーターにキャラなりメカなりデザインさせてほしい。
もうサチコの絵飽きた。いっそ実験の意味をかねて荒木飛呂彦とか小林智美とかにデザインさせてみよう。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:07:48 ID:Q4L+AHN5
ゆでたまごにデザインしてほしい。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:25:55 ID:cCG7Agtv
>543ゆでデザインのメカか見てみたいな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:28:07 ID:NuH96lDx
俺の最大の不満は

ラスボスクラスとバトルすると向こうのBGMになる事(インパクト除く)
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:31:38 ID:rQzvGuKu
つMX VICTORY
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:32:12 ID:h9qYJhb4
>>503
しかし機械獣=モビルスーツはやはり抵抗有るぞ。
スーパーロボットは「現行兵器じゃ太刀打ちできないモンスターを倒すために特別に作られた超兵器」
として描かれてこそ鋼鉄のヒーローで居られるのに、その現行兵器だけでモンスターを倒せてしまうのでは
ただのバカにしか見えない…
(実際、ホントにそう割り切ってスーパー系を扱っていたのがウィンキー時代のスパロボだったんだけどね)

スーパー系敵組織がティターンズやネオジオンと同等かそれ以下の存在であり
スーパーロボットが本当に「スーパーロボットとやら」でしかないような世界観の中では、
『宇宙征服』だの『人類抹殺』だの『宇宙の王者』だの『人類の希望』だのといったスーパー系お約束のフレーズも
単なる池沼の寝言にしか聞こえなくなってしまう。
そういった意味では、やはりある程度スーパー>>>リアルという格付けは必要かと。


>>535
>使わないキャラ、機体を売却または一覧から外せるようにしてほしい
そんなシステム採用したら激怒するぞ


ファンがじゃなくて  版  権  元  が
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:48:01 ID:bFt+Mw8r
改造費が理不尽なまでに高いよ。
ユニット多いのに資金が全然足りない。
こんなだからPARがなけりゃ遊べないとか言われるんだよ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:06:02 ID:KBAZ/7iK
>>524
売れないと分かりきってるもん作る馬鹿は居ない
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:51:27 ID:kc++pxjo
後半にでてくるボスキャラの武器をもうちょい考えて欲しいな・・
一番強い攻撃の射程が13とか・・せめてリアル用に少し弱い武器の
射程を長くして、必殺の武器を3〜4ぐらいとか・・
ガンエデンが誰で攻めてもアレしかこなくて萎えた・・
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:42:55 ID:xroVEkzF
>>550
ラスボスのエフェクトが長過ぎる。ラスボス用のセリフ聞くのしんどかった覚えがある。
総員で攻撃するんだから考えてくれ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:42:11 ID:ThYyn9Ef
>>522

>「地球を割って地底に住処を作ったらたくさん住めるじゃないか」

ダイターンかな?
原作の19話「地球ぶったぎり作戦」がそれ。
なぜかスパロボには未登場のコマンダー・バンチャーが提案
した作戦で、いつもクールに決めてるコロスが、この時だけは
困惑しきったギャグ顔で、アホを極めつくした発想に脳でも
やられたのか、GOサインを出してしまう。
頭のおかしい怪人揃いのこの作品のキャラでも突出したアホ
のこの男だが、実際に地球を両断できる兵器を製作してしまう
のが恐ろしい。ちなみに人情家のせいで、ソルジャー(それも落ちこぼれ)
を二人しか回してもらえない、落ちこぼれメガノイド。
その地球両断兵器のブッターギルンは、エンジントラブルで月面
に不時着した所、地球両断用の巨大ノコギリがとぐろ状に巻かれ、一巻き
高さ15キロの山が四千個以上も月面に立っていた。
尚、万丈は偶然月面に来て彼と戦うが、最後まで彼がなんのために
こんな物を作ったのかを知る事は無かった。

ちなみに、彼が提案した、地球を両断して、その切断面を開拓
する案で出した図は、まるでゆでたまごを割ったかのような
地球の切断図だったりするw
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:48:45 ID:vD/rm+fJ
>>552
>「すごく・・・大きいです・・・・・・それに・・・すごく硬い・・・」
まで読んだ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:07:03 ID:ARiU7q8Q
いや、とっても大きくて長いんだよ。フニャフニャだけどねw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:23:40 ID:mc6vrsxZ
二等身ユニットはやめてくれ。特にガオガイガー。かっこ悪すぎる。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:05:52 ID:YLUwnGdu
オンラインにしてクリアランキングがわかるのもいいな
ランキング1位の奴に攻略質問したら
「普通にたおす」
と言われそう・・。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:26:24 ID:UE+w48sb
>>548
改造しなくてもクリアできる難易度だけど
そもそもそんなに理不尽でもないだろ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:04:58 ID:gZCgbt1n
とりあえず
UCと種を一緒に出すな
もっと言えば
サルファに種を出すな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:13:44 ID:6LcoJ4NL
うわ、出た…とりあえず種を否定する奴…
PARなど無くても普通にクリアできるでしょう、確かに1週目は資金結構ぎりぎりだけど
>>551
2ルファは途中で戦闘アニメ切れなかったっけ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:23:20 ID:Ba5eXxPH
考え方を変えれば、リアル系敵よりスーパー系敵の方がまともかもしれない。
そもそもスーパー系敵の目的は大抵地球を征服して、後は住んでしまおうなんてのが殆どなんだが、
だからこそ大量破壊兵器を使わず、最低限の破壊で最大限の効果を出せると思われる
ロボット兵器を使用してくるのは良心的と思えるかもしれない。
焦土と化して何も無くなった星を占領しても全く意味が無いからな。

そう言う意味では、無駄な破壊活動はせず、大気構造を変えて自分達に適した
環境に変えてしまう事で制圧してしまおうなんて恐竜帝国は実に理にかなっていると思った。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:30:50 ID:cNXgWm6z
乳ゆれは不評みたいだけど
プルツーのもみあげゆれはどうですか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:40:37 ID:Ba5eXxPH
ヌケの鼻水が揺れるのをキボンヌ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:59:50 ID:QLJeAMAp
>>560
リアル系の敵はイデオロギーからんでるから、キチガイみたいな作戦をやってくる事もあるからな。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:41:00 ID:D+qdUnP4
サルファの主人公たちの機体が、かっこ悪すぎ。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:35:34 ID:uI98OiBp
俺もサルファには種出して欲しくなかったな
次のシリーズで種→運命の流れで出してほしかった
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:51:07 ID:ju4q2tXY
小隊は悪くないと思ったけど、結局allやmap兵器が強すぎて
小隊の意味は精神コマンド補完だけなのが寂しいね。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:32:50 ID:0YSe9Dbv
>>565
まあ、今出さないとすぐに廃れてしまうと判断したんだろうけどな…
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:44:14 ID:Ek8nQJ+r
>>565
運命を無かったことにするための高度な戦略なんだよ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:13:08 ID:Txzsz5CG
コーディーの設定は後付するにはやっぱ無理があるよね。
種の根っこなわけだし。

まあおれも種は嫌いなんだけど。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:14:45 ID:g46RnC4U
>>568
(・∀・)ソレダ!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:16:24 ID:9kXskuc2
>>568
そんな高度な戦略が張れるなら種死本編を面白くしろよw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:17:29 ID:g46RnC4U
ていうかコーディの設定どうすんの?数十年前から実行されてないと
親父コーディ連中が成り立たないぞ。
困った時のジュピトリアンやウラシママクロス効果とかかな?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:18:33 ID:uI98OiBp
>>568
m9(`・ω・´)お前頭いいな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:21:13 ID:17tlRxaf
>>545
何のためのトロンベ兄さんだ。


ニルファじゃゴーショウグンの敵の何かにBGM負けたけどな_| ̄|○lll
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:22:15 ID:Ek8nQJ+r
親父こーでぃ

コーディの親父
父親
義父
嫁の親父

コーディの嫁の親父

ハガー市長がなぜか頭から離れない

576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:25:49 ID:pH/0myt8
>>564
確かにかっこいいとは言えないけど、ニルファの時もそう思ったし。
龍虎王やハイペリオンのリアル絵と比べても大して変わらないと思うけど

ゲーム内でSDキャラになって動けばましに見えるんじゃ?あとは慣れ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:29:18 ID:mRs6gFW8
ハイペリなんてリアルじゃ微妙すぎだぞ。
ゲーム中で格好良ければ十分
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:45:56 ID:B7XGwBt/
というかあきらかに後継機がありますよーって感じのスケールの小さいロボットだわな。
リアル系女性パイロットがガンダムファイターにみえね?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:57:52 ID:Txzsz5CG
キャラ絵に比べればメカはまだマシに見える。
そのキャラももう慣れてきちゃった。
初めて見たときはなんだこりゃって思ったんだが…。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:09:36 ID:Lxctr6bN
めんどくせえシステムとかよりもまずは
致命的なバグをなんとかせえよ。
なんで据え置き機にはどーしよーもねーバグあんだよ。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:11:17 ID:PzR/BSKR
外伝のゲームバランスで最後の敵はHP減ったら
精神じゃなくて精神ポイント無限の毎ターン精神使いまくって
HPガンエデンの半分くらいで倒したら第二形態とかそんな展開で
そこから攻撃力倍ぐらいになってMAP兵器使いまくりの
三回行動な怪物じゃなくてネオグランゾンみたいな
ロボット系の凶悪なやつ希望。えぇ、厨な考えですよw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:12:32 ID:/43OcQEx
致命的なバグって何?知らないから教えてくれ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:17:06 ID:PzR/BSKR
外伝のことけ?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:22:19 ID:lksILGMj
不満

戦闘の時の喋る言葉の種類をもっと増やして欲しい。
「ex)決める!」を
「決めるぞ!」
「決めてやる!」
「決めてみせる!」
に増やしたり…な。
そんな事したら
価格が跳ね上がりそうだが。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:49:29 ID:uNnWfIyS
行くよ、ツグミ、スレフィニーッシュ!!
とかのことだろ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:02:32 ID:Lxctr6bN
>>582
スパロボGCでガザCが味方ユニットいるだけでメインシナリオに行かないで
サブシナリオで話が進む。
そのため、マジンカイザー・ダンクーガ・グレートマジンガーがパワーアップ
できず、隠しキャラの炎ジュンとビューナスAも手に入らない。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:32:46 ID:AHRMnSEA
マジレスすると

ユニットに改造段階にバラツキがある
(弱いユニット程高い)
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:44:32 ID:Bmqnin2A
>574
あのBGMは空気が読めてないので駄目だな。
BGM版SRXだ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:02:56 ID:2FTpDhiC
>>587
いつのはなししてんだよ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:44:15 ID:5YehE4b0
インパクトはそうだったが
それはあのチームの売りだろ
GCもテキサスマック最強ってことで同じなのかな製作チーム
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 03:15:30 ID:AHRMnSEA
>>589
スパロボGC
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:37:45 ID:Zt2DnBgF
サイズ補正いらん。
なんで攻撃力一緒なのに、ダメージ値違うんだよ。
それなら最初から攻撃力で差つけとけ。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:43:47 ID:fLBA3rWO
自分の分身として選べるオリジナルキャラがいない(全員性格が異常)
結果、感情移入できなくて主人公なのに削り専門になる

>>592
同意。今ニルファやってるけどジーグもブレンもサイズSだから万年小隊員
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:47:22 ID:FwS5SDMa
不満ってか要望としてOGのヒット&アウェイを使えるようにして欲しいな。
最近のスパロボは熟練度のために高回避or装甲持ちのユニットを特攻させて敵ターンで削る→自ターンでP兵器持ち(大抵、気力溜めのスーパ-系)がとどめって感じでP兵器の弱い長射程ユニットを活かしづらい。
Fの時とかは相手の射程ギリギリで待機させたりしたもんだけど最近は早解きしないといけないからボスに間に合わなくなるし。
「突撃」との差別化のためにヒット&アウェイは「ALL攻撃後は移動不可」、「攻撃後の移動力は-2」くらいあってもいいんで。

用は被弾しまくるであろうディアッカとかトロワが使いたいだけなんですがorz
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:53:50 ID:VgHWj2rY
乳揺れがどうしようもなくイラナイ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:08:39 ID:xnztWGyB
全員で出撃したい。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:09:06 ID:gbfGxY+T
イラネーな
まさか雑誌で乳揺れって言葉を見るとは思わなかった
そりゃスパロボはヲタゲーだけどさ・・・
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:11:29 ID:bmgRWWsV
乳揺れとか半分ギャグみたいなもんなんだから笑って流せよ
「これで抜いて下さい」って揺らしてるわけじゃないんだから
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:00:07 ID:UFEfR06R
スーパー系をもうちょっと丈夫にしろ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:45:54 ID:Y/ZtmvBe
>>599
はげどう
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:47:27 ID:vQEVw8wk
やっぱりオリジナル主人公の性格だな。
変な喋り方とか性格とか個性つけすぎでうっとおしい。
スーパー系、熱血タイプ。リアル系、冷静タイプ。の2つで十分だろ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:27:39 ID:mz9ocoFX
燃えという塊として昔からプレイしてきたスパロボに、萌えは1%も必要ない。
変に媚びるのはやめてくれ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 15:30:59 ID:C0PPMsc4
乳が揺れても少しエロくていいと思うことがあっても、
萌えは感じない。

つまりアレは萌えを出すためじゃないだろ?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:05:12 ID:lD7UtE0r
燃えも萌えもキモい
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:37:09 ID:+r2A2Ro/
主題歌を作るのはいいんだけど
せっかくなのだからOPムービーで流して欲しい。
主題歌に合わせてOP編集して欲しい。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:42:56 ID:ccBbDnO0
>>602のような意見を見るたびに
マジンガーシリーズのオッパイの立場を考えたくなる。

ロボットってのは昔からエロイよ、ロリはZZくらいからだろうけど
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:08:05 ID:ypImZrOn
>>593
サイズのせいにするなよ。

>>606
あれは作者の趣味じゃないの?
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:19:18 ID:fLBA3rWO
>>607
サイズ補正で攻撃力低くなるんだからサイズのせいにするだろw
ブレンのファンってキモいな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:21:08 ID:VuBeye4Z
>>608
ジーグ乙
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:46:07 ID:K4sfiB0+
>>568
すげえ納得してしまった
寺田、嫌いな作品には容赦ないなwww

>>571
寺田と福田は赤の他人だぞ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:22:18 ID:gX8sWIuz
>>547
機械獣は現行兵器では歯が立たない存在だ。
ザクはガンダム世界での「現行兵器」だ。
つまり機械獣はザクでは歯が立たない存在であるべきだ。
ということだね?
MSはゴジラに踏みつぶされる自衛隊の役回りをやれということだね?

おかしいだろ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:33:34 ID:S+vMnt4v
>>611
釣り乙

>547はそこまで言ってないだろ、文盲かよオマイ

と釣られてやるよ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:34:10 ID:FBksgGpE
だって、原作じゃそれぞれそういう位置づけの存在だろうが
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:38:30 ID:fLBA3rWO
ニルファの百式からMAP兵器が無くなったこと
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:51:35 ID:IFJyjN+K
MAP兵器のハンデっつーかP武器じゃないのとかどうやって使えっていうんだ。

2回移動もなくなったしあーあー
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:54:31 ID:ZqzQoqxW
ダブルゼータは二回移動できる時代は大活躍だったが
不可になってから全然使わなくなったな。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:02:01 ID:9ckQ17cK
乳ゆれが好きだろうが嫌いだろうが
そのためのデモON−OFF機能です
それにしてもリアル女主人公揺れすぎw上下にブルンブルン

そういや俺いままでスーパー主人公しか使ったことねーや
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:03:20 ID:fLBA3rWO
スーパー女主人公もブルンブルンだよ・・・
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:00:59 ID:ozrdA9Q3
なあ、オレは今まで女の2次キャラに魅力を感じた事が一度も無いんだが、
どうやったら好きになれるんだ?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:04:42 ID:S1yF2+k0
正常だから気にしない方がいいよ
あとIDがもうすこしでorzだね
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:05:29 ID:rsndd502
ホモとかレズとかと基本的にはかわらんから。
どうやってとかじゃない。いつのまにか好きになる。

関係ないけど俺の友人がこないだマネキン人形と結婚した。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:06:14 ID:IYTEZPMN
ニルファはリアル男(のパートナー)がブルンブルンだったしなぁ・・・
今回のリアル男は一番シリアスっぽいしそれでいこうかな。

今回のリアル女の揺れはキモ過ぎ。アクアのあの揺れをみる度にゲンナリしてたっつうのによ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:09:45 ID:O/yCoWbK
オリキャラの問題は狙いにきてるくせに外しているというところだと思う
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:11:47 ID:CLBDUsc4
>>621
むかし、南極に行った探検隊員が、単身赴任の辛さをこらえるために、ダッチワイフをこっそり連れて行ったのだが、やがて帰ることになって、妻のいる自宅に持って帰るわけにも行かず、泣きながら海に捨てたそうだ。
なんでも名前までつけてかわいがっていたとか。
それに比べたらその友人は幸せだ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:21:30 ID:7p7Z0li8
>>623
そうなんだよな・・。上手くハマってくれればウザくないんだけど・・。
ことごとく外すばっかりの中でたまに上質なキャラがいるから許せてる所がある。
俺の例ではアイビスやゼンガーとかかな。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:30:51 ID:ViTTYxkL
おっぱい揺らす容量あんなら曲の質を上げろ。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:38:04 ID:O+dkudLx
曲かぁ・・・そうだな。
OGのゼンガーのテーマがすごくかっこよかったのに
ニルふぁじゃなんかしょぼいっていうか音量が小さいというか
もっと太鼓をたたくようなどどどんどっどどどっどどんっどどどっとん がたりないというか。
αは原曲に忠実な曲が多かったのに それが元で俺が途中でニルふぁをやめたもっともおおきな理由
闇の帝王倒したところで放置して売った
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:19:02 ID:O/yCoWbK
>625
アイビスは曲もカッコいいから割りと気に入っている

だがツグミとスレイがどうも好きになれん(服装も)
ツグミのカットインが激しくジャマだった…と書くと叩かれるかな?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:03:27 ID:7cKPWUqH
移動後MAP兵器使用が可能になる精神コマンドを作ってくれ
ジュドーやヒイロみたいな原作準拠の奴しか覚えなくてもいいから
二回行動がなくなった今MAP兵器弱すぎ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:07:20 ID:KJpbtsg2
よし、俺も>>547

まて
兜博士が、個人活動をしているか軍に入っているかの差だけだと思うぞ
MS=機械獣でも問題ねぇよ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:57:11 ID:ZXxwd0SB
MS=質より量
機械獣=量より質
って認識、原作見れば機械獣は基本的に1対1を前提としてるし

不満点といえば最近は原作の小ネタやらなくなったことかな
今のスパロボは原作のうわべだけなぞってたまに声優ネタって感じだ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:06:41 ID:2IIw4MuI
何度も既出してるけど難易度低すぎ。
Winキーソフトの復活を要求

MXや虹αの様なパイロットをインフレ級に強くするシステムもイラネ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:26:11 ID:7p7Z0li8
>>632
何度も言われてるがMXはヌル過ぎた。一度でいいから激ムズコースを作ってほしい。
テイルズやスターオーシャンはそういう難易度が自分で選べるからそれ関係の文句は出てないんだからさ。

敵が強くないと育てても実感が湧かないし、イデオンやガンバスターのありがたみとか感じられないと思う。
適当に突っ込んで勝ててしまう難易度は正直ヤバイ。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:46:55 ID:KJpbtsg2
量産型マジンガーとかいう発想はでないのか
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 03:47:29 ID:KJpbtsg2
おっと>>631に言うつもりだったんだがアンカー付け忘れた
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 05:33:39 ID:+RbmshdL
やはりネックはオリキャラだな。
Fみたいに空気のような存在でいいんだよ。
後オリジナルの敵は主人公とは縁も所縁もないような設定で。
個人的には第四次のゲスト軍がよかった。

バンプレのスタッフが少しでもここを読んでくれたらなぁ。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:00:27 ID:u42bFEuz
>>629
つ覚醒
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:10:02 ID:S0PToBTn
>>636
読んても読まなくても同じだろ。
オリジナルが嫌いな人がいることだって十分承知してるはずだ。
おまいの意見で何が変わるわけでもない。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:51:08 ID:ozrdA9Q3
>>629
MAP兵器は本来、敵をその射程内に誘い込む事にこそ戦術の意味がある訳で、
移動後に使用するってのは、本質的な使用法ではないだろ?
もし、そういう使い道を出来るようにするなら、おそらくMAP兵器の威力が
2000切るんじゃなかろうか?しかも、熱血の効果を受けないとか幸運・努力の
効果ナシとか獲得資金・経験値半分とかを伴って。


>>633
激ムズコースは良いが、ぬるコースも残しておいて欲しい

オレは、頭使わずテキトーに全ユニット最大移動ってのをダルい時とかするから、
難易度高いと萎える

ま、要するに、幅広い楽しみ方が出来れば良いんだけどさ
最初から難易度選択できるとかさ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:57:50 ID:J9lmYFkg
PP制イラネ。
正直言ってLVうP以外で能力
をあげられるならα・α外伝の
ような感じがよかった。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:59:53 ID:u42bFEuz
俺もPPは使わないけどお気に入りのキャラを強くしたいって要望も当然あるんだから要るだろ
必要ない人は使わなきゃいいだけ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:02:15 ID:EyC+rUn1
「スーパーロボット大戦」っていう版権物のゲーム買ってんのに
オリキャラのラブコメ強制イベントとか始まるとホント萎えるよ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:08:15 ID:2Xq9YygM
難易度に関して言えばOG2がよかったと思うが。
EXハードはシビアな仕様にしてたし無理してようやく取れるレア武器とかもあったし。
強いてあげれば1週クリアの時点でスペシャル出てもよかった位か。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:14:19 ID:mCOhQ/XI
俺はオリジナル好きだけどな

まぁ、好きな人と嫌いな人両方満足させることは不可能だから

シリーズで分けるしか無いんじゃね
αは終わりだけど
オリジナルが絡みまくるシリーズと
空気もしくはいないシリーズとさ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:35:46 ID:4ovROi0H
og2のように2周目から難易度が選べると良いな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:36:12 ID:TPAMUtuE
たまには艦長が主人公なのを。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:41:43 ID:u42bFEuz
そういえばオリジナルの戦艦って出ないな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:48:25 ID:7cKPWUqH
>>639
今まで二回行動を覚えていたレベルぐらいに
移動後MAP兵器使用可の精神コマンドを覚えるぐらいなら
いいとおもうんだけどね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:48:27 ID:95+zZZay
たまには「俺」を主人公にカメラとマイク対応で。


650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:48:43 ID:DpLJaGH1
タイトル画面のかっこ悪さ
ニルファはロゴがぼんやりしてるし、背景の雲も安っぽい
MXはよくわからん山
ロボット大戦とあるのに、タイトル画面にロボットが出てこない

今までのスパロボでタイトル画面にロボットを出したのってある?
ソフトのケースジャケットみたいに、一斉に並んだロボットとか出せないんだろうか

やっつけ感を漂わせるインターフェイスのデザインもかっこ悪い
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:52:27 ID:p46ZA9Qq
かなり昔になっちまうが敵のデータを見られるように戻してほしい。
ぶっちゃけストレス溜まるだけのような気がするんだけど。
強敵のデータだけ偵察するんだけど、偵察の必要ポイントが少ないからやってもやんなくても一緒やん。
毎回毎回思うんだけどどないよ?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:07:26 ID:J9lmYFkg
ダメージがPPでも使って
技能追加しろといわんばかりに
ダメージが攻撃力に見合わない。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 11:46:07 ID:t5a8FsOv
>>1-1000


   だ が そ れ が い い
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:09:31 ID:SLuSAWw8
今更にウィンキーに作らせたってもっとクソになるにきまってんだろ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:25:50 ID:O1WPvrT7
ボスの撤退はやめて欲しいな。
あったとしても、Dの時みたいに○%で撤退って表示して欲しい。
あとは○ターン以内にクリアしろ、とかそういうの。
これらのせいで、嫌でも攻撃型の改造、戦法にしなくちゃならない。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 12:35:18 ID:WqDYKaBn
もっとクロスオーバーをやってくれないもんかね
α外伝のX並にさ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:21:47 ID:4ovROi0H
クロスオーバーをやるのは開発者の心意気次第なのか?
それとも版権料を追加で支払わなきゃいけないとか?
俺もどんどんやってほしいな。だってスパロボでしか出来ないことなんだし・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:23:25 ID:WqDYKaBn
         ,i'   ,i / i ヽ、       、 ヽヽ- 、
          |   | l ''''i'''" i─--.,,_   ヽ, \` `ヽ、
         i    レ'iヽ,l / ,i     `'''- ヽ、 ヽ、  ゙、
           ヽ、 | ヽ `' /          \  `ヽ、ヽ、__
           `''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \     ̄ _ヽ
             (,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
            /  __,,∠ --─‐i'''''"i    !     ̄ヽ ̄
         /,.-''i''"ヽ、    ノ  ノ   ゙、       、゙、
        `''''" | (ニiー、ヽ  _,.-- .,,,__   |       i l、_
            r'|  `' " i  ''´ r.,ー 、_ヽ, /       ー=-
          i;i     l     `' '''"` i   ,.-、   ∠´
            ノ゙i     l            ノ i'/  i、_/
        <  |     ヽ_,,,ノ        i´ ノr'i ノ__,ノ  悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
          ヽ,i  ヽ、___.,    /  i ` /i、ヽ
             |  ゙、   ̄ ̄   、,.-''"  ,/‐'゙i'''"´   これが本選なのよね。投票を頼むぜ
            |   `''-     `--i,/  |
            ゙、        ,,.-''"    _,,l` 、
             r_ゝ、_   _,,.-''"   _,,-'''"   |
  ___,,,,,. ----| i ゙i   ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_      | | i  / /      | |_,.-'" i

ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/

(関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:24:28 ID:8W3PeQpj
>>657
プロが「ティターンズめ、覚悟しろ!」と言うだけで騒ぎ出す原作厨がいるから
仕方無しにって話も聞いたな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:15:35 ID:oqLNfXc/
>>659
「ティターンズめ、覚悟しろ!」は、版権元(どっちかは知らん)の方から苦情があったと聞いた。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:18:28 ID:8W3PeQpj
>>660
そーなのかー
それでよく「シャアアズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!!」が通ったな。
それともジーグは「戦う意思表示」に対し、
プロの場合は「倒すこと(倒されること)前提」だからダメだったのか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 14:30:58 ID:S0PToBTn
>>661
ジーグのは声優ネタだが、プロは何の関係もないからなぁ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 15:16:45 ID:uOVQIhKT
>>660
むしろそうゆう関係ない奴らが絡むから燃えると思うのは俺だけか?
プロは叩かれてもガロードやロランが恐竜帝国とセリフがあるのはなぜ叩かれないのかがわからん

版権側から睨まれたのはDCαのトリプルメガランチャーじゃないの?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:21:40 ID:mCOhQ/XI
サイサリスのABzのグラがビーム兵器っぽいのがいやだ


アズラエルの核部隊は大量のサイサリスだったりしてな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:23:22 ID:FwlVDq4T
>664
そのぐらいはアリだろう。
ガンダム同士だし。

たしかウィルゲム→ラーカイラムとかやってるわけだし。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:48:42 ID:NCEM83Nh
戦闘に参加してないキャラが大仰なことを喋るのは止めて欲しい。滑稽すぎるよ。
αやα外伝ではこのお方の台詞がうっとおしかった。
「世のため 人のため 悪の野望を打ち砕く ダイターン3参上!
 この日輪の輝きを恐れぬならば、かかってこい!」
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 16:50:14 ID:18Ul/PtX
そりゃお前が使ってなかっただけの話だしな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 17:01:26 ID:mCOhQ/XI
>>666
台詞の為だけに強制出撃されるよりはいいべさ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 19:15:24 ID:4+1EB4O9
ナムカプは戦闘に出てない奴は喋らなかった
その辺はちょっと見習うべき
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:24:50 ID:foSS8MCG
>665
漏れはサイサリスが大量に量産されてたら萎える
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 20:35:21 ID:6R68/PNq
3αではすっかり忘れ去られている
二体の量産Gがでます
もちろんアズラエルが裏で手に入れたという事で

ヒント:Drヘル
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:21:14 ID:fNn9LDcx
・戦闘中の格好が会話シーンそのままが多い 原作でメット着用だったキャラがヘルメットをつけてない
・戦闘BGMが歌ばかり 歌くらいしか使えそうなのがない作品ならいいがほとんどの作品はちゃんと戦闘BGMがあるんだから
 つかえっツーの 歌より使用料安いんだし
・戦闘中の台詞が少ない 聞き飽きる ひとつの行動に何十種類というくらい声を収録してほしい ps3でならそれを実現できるだろ
 アニメーション中にもたくさんしゃべってほしい GCは攻撃モーション中もよくしゃべってたよな あんな感じでいつもやってほしい
・スパロボDにあった戦闘カットや敵の行動を早送りできる機能が据え置きにもほしい
・マップは2d ユニット表示は顔に戻してほしい
・撃墜時の爆発は攻撃演出の終了と同時にしてほしい 爆発までの時間が空きすぎ
 大げさな爆発演出のあと撃墜したはずの敵が残ってる攻撃が多いのが不自然 全て消えるようにしてほしい
・バスターライフルのビームが細すぎ 極太にして敵全体を覆いつくすほど大げさにしてほしい
 フィンファンネルは普通に打て ビームライフル撃ってたり変な演出はイラン
・いい加減射程1の武器も強化パーツで射程を伸ばせるようにしてほしい
・オリジナルの武装をつけることは望まないがいらない武装をはずすシステムがほしい
・PP引継ぎは全て引き継いでほしい 戦闘中も自由にPPで強化できるようにしてほしい ユニットや武器改造を戦闘中にさせろとは望まないから
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 21:53:45 ID:J9lmYFkg
いまだに無印ガンダムのビームライフル
の撃ち方が原作みたいに両手構えじゃない。
フォアグリップを持つ左手がお留守ですよ?
ビームサーベルもだが敵に向かってジャンプして
左手で振り下ろして右膝を立て着地の
演出がほしい。カットでもいいから。
MXみたいに格闘なのにわざわざバズーカとか
ビームキャノンつけなくてもいいからさ。
飛び上がってビームライフル連射もいらないからさ。
適当な捏造だけで動きをつけるのではなく原作でみせた
流麗な演出を進化させたのがほしいね。


674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:15:38 ID:Bwq88Wf0
そんなガチガチに原作再現されても萎える
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 22:27:17 ID:d2XGmGz6
これが原作房と言う奴か
つーか読みづらい。文章力付けろ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:10:37 ID:vS82ISjy
アニメーションを全部原作通りにしたら、一部の作品は今よりショボくなるしな。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:50:42 ID:aqXW+lL4
ビームライフルを片手で撃ったり両手で撃ったりと台詞みたいに
ランダムで変わるのもおもしろいかもね
開発さん大変だろうけど・・。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 23:58:14 ID:RBThjkVi
>>673
そんなことしたら次は
「おいおい、構えてる間に当たって死ぬだろwもうちょっと戦闘してるって雰囲気出してよね」
とか
「サーベルのアクションがカッコイイの○○だけかよ!スタッフは○○贔屓か?」
とか言い出すに一票

MXの戦闘はかなりイイ。下手に武器多い状態よかイイ。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:14:03 ID:tgvB86Fe
不満というわけではないが……
たまにはブライトさん休めよ

飽きた
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:22:19 ID:1eSQjXXN
>>679
いっそのことドライゼでも出すか。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:28:24 ID:YidGvXXG
それよりも兜甲児をただのバカにしてしまったのが不満。
MXでやっとバカから普通の人になった。
それに鉄也さんなんて一言も言ってない。
君づけかもしくは呼び捨てだ。
ゲームみたいにあそこまで仲良くないし。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:47:47 ID:kfIZo/JZ
ブライトさん1回休みでハサの出番
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:54:51 ID:/czYdbDf
>>681
これってある意味、ア ム ロ 格 闘 低 す ぎ スレで言われてるのと似た問題だな
原作でマジで頭悪い主人公なんていないし。
みんな頭脳明晰、文武両道な奴らなんだけどスパロボで色々起伏を作るためには
こうなってしまう。まあコウジがバカなのはそんなに必要性に迫られてじゃないだろうけども
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 00:57:04 ID:Z7uwMsvk
>>679
そこでパウロ艦長ですよ!
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:04:53 ID:YidGvXXG
>>683
なんか酷い話ですね
甲児以外にいなかったのかな?
バカ扱いできるキャラって・・・・
後は豹馬や忍もバカ扱いになってるし・・・・・
これって酷くない?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:14:00 ID:B1G/zeK7
シナリオ担当の力量不足ってのもあるわな。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:15:32 ID:g0pVazsx
甲児に関しては漫画版だと結構バカっぽく見えるがな。(けして頭脳明晰
には見えん。悪くはないのだろうが)
豹馬や忍も原作でもそれほど頭が良くは見えないんだが。
スパロボの場合それが強調されてるだけな気がする。

過剰なまでの好戦的な部分はどうかと思えるがな。

後、粋も甘いもかぎ分けた部隊の頼れるお兄さん的な発言をかます鉄也
には違和感を覚えるがな。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:21:30 ID:ft9OtdQD
ヒント
酸いも甘いも
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:44:30 ID:FIuRBSuv
剣鉄矢の名前改名しろ。
俺と同じ名前で困る。
「鉄矢さん!」とか言われたらなんかむづがゆい
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:46:50 ID:B1G/zeK7
鉄也、な
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:55:45 ID:JQRZF5lQ
性格改変か
定番だとバーニィのザクマニア設定とジャックの変てこ日本語だな
ジャックの方はネオゲッターのせいでほぼ公式みたいになったけど
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:13:21 ID:Q0Adp9gz
むしろプロをアマにしろ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 02:17:26 ID:ihX6ulEs
万丈に至っては設定が既にスパロボ用のを形成されてるからな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 03:39:46 ID:XUBkecCF
オリジナルとか
おっぱいとか
性格改変とか
捏造とか
どうでもいい
ただ、一つだけ気に入らない事がある
フォウ・プル・プルツーはデフォ
ハマーン・ロザミアは選択式なのに

なんでカテジナさんだけ仲間にならないんだよ
納得いかねー
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 04:05:20 ID:Ws6HCJ0b
>>694
あなたにはGBAのDがオススメ
カテジナさんが唯一?仲間になります
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 05:26:24 ID:7q2bJ96b
ここ読んでて精神コマンドの回数制は結構いい案だと思った。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:51:39 ID:W6q7qjhv
乳揺れなんてスパロボに必要ない。変にヲタ臭い仕様にするのは勘弁してくれ。
まぁ俺はPS3買わないから、これが据え置きハード最後のスパロボになるかも知れんが。
サルファに乳揺れ盛り沢山だったら抗議してやる。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:58:53 ID:qCx7NhXO
>>697
デモで確認されてるだけでも盛り沢山・・・('A`)
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:00:46 ID:8KB/2hYz
はあそうですか
がんばってね
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:01:11 ID:5aZk1D8A
NAMCO X CAPCOMを遊んで思ったんだがキャラ絵が統一されていると
どのキャラもさほど違和感を感じず受け入れられた。

スパロボはFC版からPSのα外伝まではハードの性能の影響か
そこまで原作に忠実な絵には再現されず、統一性が感じられたが、
DC版αとPS2以降は再現度が高すぎるせいで各作品ごとのあまりの絵の違いに
違和感が強く、それで新旧作品の排除指向が強まってしまったんじゃないのか。

スパロボでもNAMCO X CAPCOMみたいにキャラ絵を統一した実験作を出して欲しいな。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:01:33 ID:CjKvywf4
乳揺れするのは原作でも揺れていたキャラだし、オリジナルは使わなければいい。
どうせ乳が揺れるようなキャラは嫌いだろうから、ほとんど使わないだろ。

それでも使うつもりなら、戦闘デモをカットすればいいじゃん。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:06:19 ID:B1G/zeK7
>>700
まずは、携帯機でぐらいアリかもな。

あと、案外OGシリーズで先にやってみても面白いかも。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:20:26 ID:M6MUAJuR
あまりアクの強くない、比較的のっぺりとした絵柄のイラストレーターの方が良いかもな
>キャラ絵統一
個人的には逢坂浩司か貞本義行を推す
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:38:31 ID:bGA7SiYc
原作ファンと版元が許さないと思われ
だいたい何人いるんだよ
OGならともかくさ
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:45:27 ID:kI8jdMjO
兜こうじがバカっぽいという話しがあったが、リアルタイムで見ていた世代
からすれば、単細胞ですぐ熱くなるバカというイメ−ジがあり、ゲ−ムのイメ
−ジは何ら違和感はないな。(頭脳明晰なのはずっと後に知った・・)
俺はそのバカっぽさが好きでマジンガ−はいつもエ−スだが、マジンガ−系の
本当のバカキャラはボスグル−プだからね。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:58:34 ID:fOY865dy
版権のキャラを主人公として選べるという提案は既出だろうか?
でストーリーはその主人公を軸に展開されていく。
単純に登場シーンを多くするだけなら可能だと思うんだがな。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:07:14 ID:0pa4ORwO
オリキャラの乳は揺れるくせに、カイザーであったさやかのポロリがないのは何故?
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:21:08 ID:OmotqdLD
ボルテスとコンバトラーはもうお腹いっぱいだよ……。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:54:06 ID:kI8jdMjO
MXのボルテスは戦闘には一矢だけが参加だからあまりウザくは無いが、
α外伝だっけ?ボルテス5人、コンも5人でうざかった・・。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:58:23 ID:H2btDxbA
>>709
MXにボルテスでてたか?
ダイモスだろ一也は
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 11:02:51 ID:VhwVoIE/
>>709志村ー、健一健一!!

プロは20歳過ぎの説と10代説があるな。
最近のプロは大抵20歳過ぎっぽ。
Aの時いじけてプチ家出かましてたのは10代のほうかな。
MXの幻シナリオで足撃ち抜いてたけど、10代のほうだったら
そのままいじけてただろうな。

あと、この際だから万丈さん20代中盤以降をスパロボ公式にしてください。
あれで18歳なんていろいろと詐欺だ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:27:45 ID:byXVNYAB
オリジナルの主人公毎回変わりすぎ。
付き合いが長いほうがいいのに何で毎回変わるんだ。
あとリアル系のくせにスーパーっぽくなりすぎ。
武器の名前叫ぶな。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:31:18 ID:H2btDxbA
>>712
つクスハ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:51:39 ID:byXVNYAB
>>713
リアル系で。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 12:52:43 ID:t7sYmG2Z
>>711
鉄也はアニメでは最初22歳の設定だったんだけど、途中から18歳に変えられたのよ。
視聴者たる子供がなじみづらいって理由でね。
その時に、顔とかのデザインも若干修正されている。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:42:19 ID:tgvB86Fe
主人公は本当に空気みたいなやつのほうがいいなあ。
ただの連邦兵士とか。名前と顔だけ好きに決められる。
乗れるのはモビルスーツだけ。
スーパー系の場合はどうなるか分からんが。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:54:39 ID:ft9OtdQD
機械獣
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:17:17 ID:z48cMJKP
ユニット改造をすべて強化パーツ方式にはできないものかね?
インターミッションでパーツを買ってユニットをカスタマイズできるような。
取り外し可能なら、序盤に使うユニットも躊躇なく改造できるし。

序盤のリガズィとか百式とか、改造して前線で活躍させたいんだけど、
絶対後で乗り変わるのが分かってるから、なかなか改造できないんだよなぁ。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:05:43 ID:Zur4KeSF
>>718
どうせやるならパイロットのレベルによって機体HPや装甲も変化してもよくない?
FC版第二次みたいに
それに強化パーツをつける感じ

でもややこしなりすぎるかな
それにマソウキシンでもないのに装甲やHPが成長するのがおかしい、って
言われたらそれまでだし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:18:47 ID:y70pIAVu
実際寺田も改造システムはなくしたいみたいだけどね
しかしそれを実際にやったスクコマは・・・
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:25:40 ID:SOIsj0h1
武器の改造が一律になったのは良かったと思う。
あとあってもよかったけど、反応が無くなって面倒くささが減ったな。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 16:39:41 ID:z48cMJKP
改造自体はあってもいいけどね。自分の好きなユニットをフル改造して大活躍させる
ってのはスパロボの楽しみのひとつだと思うから。

不満なのは中盤以降はたいてい 無改造=戦力外という構図になってしまうことかな。
1週目だったら改造に使える資金は限られてるし、せっかく登場作品が多くても、
活躍させれるユニットが限られてしまうのが残念。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:18:24 ID:0pa4ORwO
んだんだ。なんかもう複周プレイ前提かのように貰える資金すくないよな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 17:46:54 ID:ubl41xKu
経験地獲得・LVupの度に○ボタン押させられる操作性の悪さはそろそろどうにかしよう
すごく簡単な改善点ゆえ寺田の盲点か
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 18:20:33 ID:Q9PX9BZ1
祝福と幸運をなくしてほしい。
俺はケチだからどんな雑魚でもいちいちかけないと気がすまない。
なきゃないで、かえってスッキリする。
ただ努力は残してほしいかも。
MAP兵器で2軍キャラを一気に99レベル〜って爽快感がたまらん。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:28:40 ID:z48cMJKP
いっそ精神コマンドをランダム発生にするとか。
そのかわり幸運とかは何ターンか持続するようにする。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 19:30:09 ID:3zNxMUpb
>>725
最近は一度の攻撃で取得できる経験値に上限があるからできないんだよね。あれが楽しかったのに。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 20:17:26 ID:cgNuOt+A
>>725
それはある
祝福と応援は無くていい
幸運と努力持ってるキャラが無駄に精神枠消費してるだけになる
もしマクロス勢の精神が変わってなかったら幸運努力両方持ってる輝とか超弱キャラ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:03:59 ID:Cyr+DaPy
戦闘アニメーションのパースの狂いが気になって仕方ない
それ専門のスタッフを起用しているのだろうか

全体的に映像演出の勉強不足だと思う
素人をだましているようでセコイ

もっとアニメ業界のスタッフとの連携が図れれば、もっと見栄えがよくなると思う
版権を借り受けてバンプレスト身内だけでやるには、大きくなりすぎたタイトルではないか
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:05:44 ID:qnMFw+iR
>>728
輝に謝れ!ボケ!
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:23:21 ID:RBZDNhum
>>729
パースって…
激しく身長の違うロボットを同じような大きさにS.D.してるのに
そこだけ拘ってもなぁ
大体、RPGの戦闘アニメなんてどれもたいしたこと無いとか思うのは間違いか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 21:35:56 ID:Q9PX9BZ1
戦闘カットインもGジェネ並に気合していいよな。
一枚絵が口パクするだけじゃなくて、ちゃんとアニメしてほしい。
例えばアムロが顔振り向いてNTピリーン「ちぃっ!!」とか。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:05:21 ID:9+raWxnK
キラキュンはアニメーションするみたいだな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:03:45 ID:gE7uSnRu
>>685
居ないっぽい

>>687
甲児は後にNASAに就職するらしい
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:11:57 ID:F7zj69L9
以前にも誰か言ってたけど、カットインでは全員が戦闘用
コスチューム(ヘルメットとかパイロットスーツとか)なのに、
セリフ枠の横窓から見える顔がノーヘル・普段着のまま
コロコロ表情変わるのは、緊張感が削がれるから何とかしてくれ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:16:48 ID:OzUiB+dP
不満店だと?
それはこれにつきる!!
金子一馬が生意気にもスパロボに職種をのばしてきてる・・・アぬビスででやな予感はしてたんだ・・・・
クスハにパートナーのうんこブリットがいること!!クスハはオレの物だ・・・
クスハ使うと、ゼオラとアイビスにあえないこと!!金子一馬の糞ロボットかおばさんつかえってのか?
ガンダム系のグラフィックが使いまわしナこと!!「以上・・・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:21:54 ID:1kVxQwBH
小隊システム
3Dマップ
バストショットのキャラおりなす会話シーン
最後にSEED

以上頼むからやめてくれ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:27:20 ID:EBdohalA
一番下はともかく
それ以外は対案が欲しいところ。
退化させてどうする。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:30:01 ID:uJ+7M2hz
αでは小窓もヘルメットじゃなかったっけ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:33:35 ID:pb3ONFXj
あの金子メカは好きなんだがそのシナリオだと種が関わってきそうなのがやだ。
クスハうざい。
あのババアとその機体のデザインが気に入らない。
ニートなんかにダブルG与えるのが気に入らない。
もう主人公なしでいい。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:37:34 ID:OzUiB+dP
金子信者は阿波タールチューナーでもやっててねw
こっちくんなw
じゃまですwww
うざいですwww
悪影響をあたえますwww
バンプレが勘違いしてこれからも金子つかって、
ジュ人口も金子デザインのキャラオンリーになりますwwww
だからうせろ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:38:36 ID:7A4htvIS
αはセリフ枠が機械っぽい感じがして好きだった。
外伝で灰色一色ってのはなぁ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:40:25 ID:F7zj69L9
>>739
そうだったな。
何故ニルファやインパクトであんな風に…。
PS2の高性能ならキャラの顔を大きく出来るのが、そんなに
嬉しかったのか?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:55:04 ID:OzUiB+dP
金子この業界からおいだそうぜ・・・・
でないといろんなゲームに触手のばしてくるぞ・・・・・
クスハやゼオラが金子デザインのあのマネキンになったらどうする?w
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:59:28 ID:WpsA6l42
不満っつーかもうスパロボ作るな
以上
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:13:17 ID:F7zj69L9
2Dの女キャラには何故か魅力を感じないから無問題
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:16:00 ID:1kVxQwBH
>>738
退化か。まぁ俺はSFCの第4次が最高だと思ってるからな。
ロムカセットから光学メディアになって容量が増えたことによって過剰な演出がうざすぎる。
それに今の演出は進化じゃ無いよな。
「本当は違うんだけどいかにしてそれっぽく見せるか」という努力の跡が無い。
「まぁこんな感じだろ?」と垂れ流してるだけに感じる。

想像することが苦手なやつが増えたのもあるし、そもそも想像させることを面倒だと思うやつが作ってるんだろうな。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:17:37 ID:EkLJRX7y
ドラクエとFFの違いだな
今はもうなくなった違いだが
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:19:44 ID:Epq1sAMw
>>747
いまさら音声無しのスパロボなんてできん
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:20:43 ID:1kVxQwBH
>>749
ほらな。こういうやつが増えたんだよ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:26:44 ID:F7zj69L9
携帯機のスパロボを否定するかのような発言だな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:28:03 ID:mIQFDGGT
>>747
そんなストイックさなどいらない。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:31:18 ID:31loYYaq
とは言っても声がないよりは、ある方がいいって。
ON/OFF出来ればいいんだが。
PSPあたりで出たら多分声も出すぞw

進化ではないって気分は判るけれどもね。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:35:48 ID:WpsA6l42
10年以上も同じような話でよく飽きねーよな?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:43:04 ID:c9/XnnwS
>>734
687だが、甲児がNASAに就職するのは知ってる。
だから「悪くはないのだろうが」と書いた。
んでも、それ以外だとバカっぽく見えるぞ。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:45:43 ID:WpsA6l42
NASAには留学じゃねーのか?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:55:27 ID:M8CDaUZx
>>729
2Dは騙してナンボの世界なんだが
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:07:09 ID:EuXOpekz
>>744
めんどくさがりやの金子がキャラデザインするのは
100歩譲ってもありえないから、安心して寝ろ。
書き分けする必要があるからめんどくさがってやらないだろう。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:25:22 ID:gdyt92+r
盗まれないGP02
護衛たくさんのミデア
最終決戦で戦うあしゅら男爵
馴れ合い大好きのプロ

これはこれで良いかも
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:34:21 ID:0+GwmPss
>>716
そうなると主人公の意義を問われそうだが同意。
だが主人公にネタを仕込まないと、話が持たないんだろな。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 03:59:12 ID:NPx3b4PR
本編でのオリジナルの扱いがどうであろうとも
ぶっちゃけ定期的にOG出してくれれば
おれは満足
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 05:07:11 ID:DKFGmc0f
全ユニット使えるのはどうかと思う
やっぱ昔みたいに主役系は使えてそれ以外はかなり劣化した性能の方が楽しいかな
今じゃあ昔の大器晩成型のイーノとかでも余裕で使えるからなぁ〜
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 05:50:56 ID:PLaLAZ8+
>>762
同意。弱いキャラやユニットを苦労して強引に使えるように育てるってのに達成感あるからな。
今のはバランスの調整を投げ出してるだけにも思える。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 07:27:03 ID:WJogwBMA
まあ俺も最近の戦闘演出はくどいと思う。
コンプリートボックスやって気付いたんだが、昔のは演出が特徴をつかみつつ、
あっさりしてるから常時デモONでもテンポ悪いって感じないのな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:22:03 ID:2dg6uxbK
>>716
スーパー系の乗り換えイベントだと、
---格納庫にて---
アストナージ「テスラ研の親父さんから新型機が送られてきたぞ」
主人公「…あ、どもっす」
---終了---
みたいな感じか?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:37:59 ID:qIaW6NqZ
今のオリってOGに出すために作ってるようなトコあるしなぁ
OGの売れ行き見るにオリ好き勢力は無視できないっぽいし
無個性主人公は出しにくいだろうな

MXやニルファみたいにOG補正入るのが前提のような微妙な描写が嫌い
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 09:48:20 ID:Epq1sAMw
>>750
増えたも何もGB版からやってるけど?w

オマエはただ我侭言ってるだけ。サルファ買わないで一生音声なしの携帯用スパロボやってな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:13:07 ID:dBktiUoB
据え置き機あたりなら容量あるんだし

オリキャラが目立つひたすら原作再現シナリオ
無個性主人公の全参戦作品ごちゃまぜシナリオ

と一粒で二度おいしいスパロボとか作ってくれんかね
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:17:14 ID:Wj6FINv2
演出がウィンキー時代のままなら、F完でスパロボ止めていただろうなあ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:25:54 ID:dd6uwScU
映像や音声がグレードアップするのが必ずしも大幅な進化とはいえない
とは思う。

でも、グレードアップしちゃいけないって事でも無いしな。
綺麗で迫力があるほうがいいという人の方が多数だろうし。
シナリオ面とかシステム面の進化というのも、これがなかなか難しいし。

小隊制や戦闘のON/OFF、PPや武器改造の一律化結など構頑張ってるよ。
まあ賛否はあるけど、これもユーザの要望も反映させながらやってることだし。

シナリオ面は多数の版権作品を絡める以上、今以上によくするのは
難しいんだろうね。ごった煮な時点で破綻しまくりだし。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 10:38:10 ID:Q/y7kAs8
あっさりした演出が好きな人のために携帯機でもコンスタントに出してるんだと思うけど
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 11:28:06 ID:OYHjlbp4
2Dマップに戻して欲しい

GCやってろですかそうですか
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:16:19 ID:8qI8WhOx
スパロボは2Dマップのほうがやりやすい
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:30:36 ID:F7zj69L9
3Dから2Dに任意で切り替えできたら、問題ないんじゃない?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:51:51 ID:DTs0n7ra
マップ仕様に関してはGCが最高峰か?
2Dである程度の拡大縮小ができ、MAPのロボアイコンも通常(機体色に殉じたもの)と
クラシック(味方=青/敵=赤/第3勢力=黄色)の切り替えがボタン一発で可能 
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 13:15:42 ID:MmQN3GBu
俺はαのMAP画面好きだけどな
2Dと切り替え出来れば誰も文句言わないと思う。

マップ凝る位ならロボの動きに力いれろって奴はでそうだが
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 14:33:16 ID:guX+z5Om
ボスのHPはせいぜい20万ぐらいにして欲しい。
50万とかただの作業でしかねえっての。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 14:48:56 ID:M8CDaUZx
あーでも、テストパイロット一般兵士がガシガシテスト機回されて
努力してなんとかエースパイロット達についてゆき
功績を認められて最後に凄いの回してもらえるってのは燃えるかも知れん
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 15:00:02 ID:6nZqhtlw
MAPのユニットがアイコンに戻るのは嫌だ。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:29:14 ID:tvPmpyZZ
3Dマップは、ビル街とか高低差の起伏が激しいところでの移動が不快感
スーッと進めばいいものを、なぜグニャグニャと波打って移動するのか
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:34:46 ID:YroAibjy
>>779
NASAには留学じゃねーのか?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:52:36 ID:Epq1sAMw
NASAに行ったからって頭脳明晰とは限らねーべ
戦闘スキルをかわれたテストパイロットかもしらないし
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 19:54:42 ID:M8CDaUZx
原作に兜はじいちゃんに英才教育を受けてるって設定なかったか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:11:13 ID:MmQN3GBu
>>782
馬鹿かもしれんが
頭は良いだろ
TFO作るくらいだし
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 20:41:45 ID:hXCgsDM9
甲児の英才教育は、バイクを買い与えたりして、将来操縦者になるための
感覚を養うってものだったと思う。(甲児本人には本当の意味を教えない)
どうでもいいが、原作見てると、ボス、ヌケ、ムチャもバイクの操縦技術は
相当なものの気がする。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:21:49 ID:pXm5tVoH
別に欲しいってわけでもないけど、
オリジナルって少年タイプのキャラって出たことある?
例えばジャンプマンガみたいないわゆる少年マンガ系の

どうせワタルとかライガーとか(多分)出られないんだから田中真弓あたり使って
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:29:10 ID:dD5wWtsZ
少年といえば田中真弓、山口勝平という流れには反対したい
若々しいフレッシュさがそのキャラのウリなのに大御所のオッサンオバサンを使うなよと言いたい
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:32:12 ID:1be5lFEM
でもぺーぺーで少年役出来る人なんて、あまりいないし。
中堅以上になっちゃうのは仕方ないんでね?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:35:34 ID:ldIQ9Wu8
なるべく新人を使って欲しい。中堅以上だと他の作品のキャラを意識してしまう。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:42:17 ID:1be5lFEM
下手くそでなきゃ新人でもいいけどさ
αみたいな悪夢は勘弁な・・・今でこそ上手くなった連中も多いけど。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:52:33 ID:qIaW6NqZ
アラドはスパロボ以外じゃ見ないのに自然に少年声だったな
アイビスも当時はかなり無名じゃなかったっけ?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:06:55 ID:YYBDtRUh
>>786
声無いけど64のスーパー男
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:27:13 ID:pXm5tVoH
>787
すまん…って、いや、田中真弓は例えであって
別に若い奴でもいいんだけど若い声優ほとんど知らんから

富野御大みたいに上手い人起用するのなら無名でも全然構わん
ていうか、自分も他作品意識しちゃうからむしろ無名の人の方がいいかも
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:51:30 ID:Epq1sAMw
>>787
田中真弓はルフィだからまだましだけど、山口勝平はウソップだからなぁ・・・
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:00:35 ID:feUNM87Q
いっそのこと、野沢雅子でもいいと思うんだ>少年
あそこまでいけば特定キャラの連想にもならんだろw

色々やり過ぎてるから。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:05:41 ID:YroAibjy
クリリンの中の人とか
コナンの中のひととか
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:11:02 ID:pXm5tVoH
自分で書いておいてあれだが、
スパロボユーザーに少年主人公が受け入れられるかは実はよく分からん

まあ個人的には
少年(14〜16)、青年(19〜21)、アニキ(27〜29)
くらいから選べるといいと思っているのだが。女性も同じようなもんで

とりあえず今のオリは年齢の幅が狭いと思う(あまりよく知らんけど)
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:15:00 ID:YroAibjy
少年(13〜16)、青年(17〜22)、アニキ(23〜26)

これくらいが一番精神的に的してるかも
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:18:34 ID:M8CDaUZx
兄貴と超兄貴
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:12:40 ID:s5+rnkJc
ガキがいやなら100歳くらいのジジイでも使ってろ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:18:24 ID:kV20CgXs
主人公一家にすればいいんだよ。
アクロバンチみたいにさ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:44:12 ID:eZ/0j7dM
敵側をあやつるシミレーションゲームとかどうすか


ドクターヘル軍
量産型グレート × 6機


配置

山岳地帯




作戦総資金 12000
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:44:52 ID:PCKKjz7d
できれば、30〜40代の渋いオッサン主人公も欲しいな。

「戦いってのは、こうやるんだよ!」みたいな叩き上げの軍人のノリで。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:46:14 ID:+l9JCzdY
>>803
おっさんと自分を重ねるなんてできない
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:49:33 ID:/x1p2OJX
坊やだからさ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:51:13 ID:eZ/0j7dM
「若い奴らばかりに任せられるかよ!」
「ベテランの意地をみせてやる!」
「俺はまだまだ現役だ!!」


あーバニング臭い
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:52:35 ID:/Rl2lpDz
過去にトラウマあったり  家族○○←組織名に殺された〜 とか
変なこだわりとかもってなければいいと思うな ティーバックで入れた紅茶など邪道だ とか

俺はタダの一軍人だ。戦えればそれでいいんだみたいな
選択肢も極端にして
リリーナみたいなキチ○イが完全平和主義など唱えようものなら

 そいつはいい!リリーナばんざい!
 夢みてんじゃねぇ!ヒトをおちょくってるとヴットバスゾ!

ぐらい極端で。その辺はプレイヤーまかせで好みの性格に変わっていくと
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:53:36 ID:fB21vaAq
>>803
っゼンガー
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:55:25 ID:kV20CgXs
>>808
まだまだ20代
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:57:02 ID:AlhyVtaI
>>807
まるでロマサガだな…
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:58:29 ID:iu1SJcRr
クワトロと同い年だが、クワトロよりシンジに感情移入してしまう俺
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:00:49 ID:/x1p2OJX
坊やだからさ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:00:56 ID:jGzWsUza
>>804
でもスパロボの本来のターゲットは
今ではそのあたりの年齢の人だったりするw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:04:30 ID:xFs5ScDE
>>806
しかしバニング好きなので有りだ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:09:50 ID:PCKKjz7d
実際、一度ぐらいは、そういう主人公が選択肢としてあっても良いよな。
バリエーション増やすって意味ではさ。

ただ、そうなると河野さちこの絵ではしっくり来ないなぁ…。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:12:18 ID:0ORy8Cyk
主人公がおっさん…声が若本ならありだ

>807
イイね!
携帯機あたりでフリーシナリオやってほしい
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:12:39 ID:jGzWsUza
>>815
MXのライバルオヤジみたいなんでもダメか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:18:02 ID:s5+rnkJc
なんで主人公は恋人ばっかなんだよ。
親子であってもいーじゃん。
ライバルが恋人とかさー
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:24:44 ID:+l9JCzdY
主人公はライバルのクローンでオリジナルと対決。
なんか種臭いなorz
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:59:07 ID:EPXiZVsz
>>818
つ64スパロボ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:04:44 ID:N+j3dzWV
河野は結構オヤジ描けるよ。
つーかオヤジスキーっぽい
人外とか基地外も描くのが楽しいらしい
引き出し不足なのは典型的な美形くらいだw
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:47:39 ID:7u6Ma4R1
つーかアクアとかセレーナの格好ってどうよ?
あれ上からの要望でやらされてんのか?
あそこまで露骨すぎると萎える(特にセレーナなんざ奇乳って言ってもいい)。
河野はエロゲーのキャラデザしてろって感じだ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 06:48:36 ID:FMWH/O4Y
参戦作品やロボットで上の方の年代を獲得し
キャラクターで下の方の年代を獲得してる ってとこか。
バランスがとれてるんだかとれてないんだかイマイチわからんな。

主役が4人も選べるんなら1人くらいは試験的にでも居てもいいと思うけどな。オッサンキャラ。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 06:56:25 ID:MJAI2BNA
オヤジと言えばMXのアルベロ先生は初期のメディウスで使いたかったね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 07:25:18 ID:87TIWXNZ
オッサンが主人公のロボットアニメってあんま無いからなぁ
主人公の年齢については版権作品と足並み揃えてるのかもしれん
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 07:43:39 ID:PCKKjz7d
そこでアニメ版Z.O.E.の出番か
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 07:52:08 ID:LvrfWOUk
初代から14年もたってるし当時15歳だった子もいまや一児のパパに
なってるかもしれない。オヤジ主人公は主人公が複数いるなら
一人くらいいてもいいと思う
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:15:14 ID:EiEiBUPR
コンバトラーとボルテスの存在意義がわからん!
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:38:31 ID:PCKKjz7d
存在意義とは、また難しい言葉を知ってるな。

しかし、そんなものは超電磁に限らず、スパロボ参戦作品全てに
あって無いようなものだ。

気に入らんなら、気に入らんとズバリ言った方が良いぞ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:58:32 ID:cgE1ziwB
乳が揺れるのは勘弁して欲しいな。
だったら戦闘アニメOFFにしろよ、っていう意見もあるだろうがそれはお門違い。
俺はロボットのアニメーションが見たいわけであって、決してカットインの為に見てるんじゃない。
正直かなり苦痛・・・。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:07:07 ID:uJB3lR8H
>>829
荒れる

スネークみたいな親父主人公(・∀・)イイ!
攻撃力は控え目で精神でカバー
無改造プレイの要みたいなのキボン
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:11:32 ID:icN/gu8P
乳揺れ批判はネタだろうけど、正直飽きた。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:17:17 ID:cgE1ziwB
ネタって_| ̄|○
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:19:04 ID:r2CdfJNX
ちょっと恥ずかしいけど、もともと人前でできるゲームじゃないから別にいい

何かもっと追求して欲しい感はあるけど。ただ揺らせばいいってもんじゃないよね
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:19:39 ID:3it5jllk
ネタって_| ̄|○

正直な話、俺はシリアスなシーンで揺れられても鬱陶しいだけだと思うんだがその辺の認識ってどうなのか。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:21:53 ID:2HaCd9CO
このスレ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:23:36 ID:aDRehO9X
乳揺れのところだけ目を瞑るんだ!
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:30:01 ID:e44tIpHu
使わなきゃいい話なのに馬鹿かこいつ
あんなキモイの華から使う機内
ニルファだってゼンガールートクリアしたら売ったし
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:48:50 ID:MHb5cC0t
シリアスなシーンで揺れた記憶が無い
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:50:35 ID:N2NSx4OC
正直、おっぱい好きとしては
下手に乳揺れするよりナムカプのように
静かに乳を強調する感じが良い
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:01:59 ID:9fKj+8Ht
たまには人工知能が主人公なんてのもありじゃないか?
話が進んでいくにつれて人間の心を持っていくっていう。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:03:50 ID:r2CdfJNX
つラミア

アレは狙いすぎでイマイチだったけどな。
よく言えばそつなくまとまっているというか
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:04:14 ID:2HaCd9CO
>841
じゃあ心を持たないアンドロイドで
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:08:43 ID:zYv5cqku
ジャイアントロボ系のストーリー。最後まで見たいです
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:53:18 ID:MrlCHT5i
>>844
そもそも原作が完結してません
スパロボの扱いにいたってはシズマドライブという単語すら出てこない第四次のゴーショーグン並みの
扱いとなっております(そのかわり64でもαでそれなりに見せ場はあるけど)
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:32:34 ID:eZ/0j7dM
おやじ好きの精神を見れるといえば鉄拳5
全30人いるキャラのうち15人は三十路を超えてるぞ。
リーとかどうみても40代じゃないだろ、マイケルかあたんは。
ttp://www.tekken-official.jp/tekken5/character/
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:38:38 ID:6BJ14NpX
>>819
遅レスだが、それイングラム
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:33:49 ID:5oxaXVow
全演出がワンパターン
故に何回か見たら飽きる
武器1つに最低でも2パターンぐらいは欲しい
援護、小隊攻撃が右側からしか撃ってないが、他の方向からも撃ってるパターン追加汁
MAP攻撃をもっと派手に
セリフのタイミングをちゃんと汁
BGMも作品一つに5個ぐらい用意汁
出すなとは言わんが、Z、ZZ、CCA、ゲタ、マジン、電磁はそろそろ飽きました

あと、JASRAC死ね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:48:39 ID:MrlCHT5i
>>Z、ZZ、CCA、ゲタ、マジン、電磁はそろそろ飽きました
ZZはほとんどないし、ゲッター、マジンガー、電磁は携帯機とインパクトぐらいでしか再現されたことないな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 13:54:12 ID:nwWOgHxr
>>848
定価が2000円ぐらい跳ね上がってもいいなら
やってくれないこともないと思う。

俺としては1万円台になってくれても構わんがw
それが実現できるならだけど。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:07:05 ID:shC5psaD
EXにあったシュウシナリオみたいな、ライバルキャラクターたちを集めた部隊でプレイしてみたい。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:24:21 ID:OsVQnzbi
>Z、ZZ、CCA、ゲタ、マジン、電磁
この辺のレギュラー組嫌いじゃないけど、いるだけで参戦枠潰すなら参戦回数少ない他の作品入れてくれ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:28:59 ID:MZj0E3zg
ガンダム系は減らしたって他のは大して増えないぞ
制作の手間はかなり変わるだろうが、版権料が変わらないから。
まぁ、発売日通りに出るようになるかもしれない。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:29:15 ID:mkt94NSn
いるだけ参戦は別に悪いと思わないけどなぁ。
しらみ潰しに原作再現ってなるとインパクトみたいなダルダル感が・・・。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:29:43 ID:eZ/0j7dM
・ガンダム作品を2作くらいに絞る
・大胆3 電磁V 永井ファミリーの出場制限


これだけでだいぶかわる
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:40:50 ID:MrlCHT5i
>>855
ガンダム省けばと新スパとGCが一番近いな・・・
あとなんで長浜作品(ライディーン省く)はリストラ希望が多いんだろ?当時は知名度はかなりあったのに
ダイナミック作品はまだ出尽くしてないからまだいろいろできるし
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:44:06 ID:eZ/0j7dM
そこで新・ゲッターロボですよ。


スーパーもんってダサいでしょー?っていうそこの貴方。一度みてみるんだ。
とにかくキャラ描画の線が太い、昔のスパロボテイストだが最近のアニメだし
十分みれる。戦闘シーンとかガンダムが糞に思えてくる。

とにかくスパロボのゲッターはすごいぬるく感じることうけあい。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:49:08 ID:MrlCHT5i
>>スパロボのゲッターはすごいぬるく感じることうけあい
RやGCのネオゲやDのチェンゲ、新スパの漫画版ゲッターはぬるく感じなかったがな
ゲッターはTV版號なり大決戦なり新なりやろうと思えばいくらでも斬新さだせるよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 14:58:20 ID:UqOFk2Yq
>>857
石川流馬いいよね。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:20:10 ID:XHs63u9Y
>>846
よくみたら純粋な人外多いなw
落武者 熊 パンダ カンガルー 悪魔 カカシ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 15:21:53 ID:0ORy8Cyk
>856
マジンガーやゲッターみたいに新作作られれば変わるんじゃない?
そうなるとそっちを出せ、って意見が大半になるだろうけど
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:16:52 ID:6BJ14NpX
>>新スパの漫画版ゲッター
ぬるくないがセクシーコマンドー
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:51:18 ID:Kxkqa+2g
長浜作品の新作、色々な意味で無理そうだな
俺詳しくないけど、なんかもう監督故人っぽいから…

つっても、ああいうのはなぜOVA版の新作とかでないんだろうな
コンバトラーやボルテス、ダイモス辺りは需要もありそうなのに…
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:58:02 ID:q81GbbUB
>>863
というか、ダイモスはビデオすら出てない現状で何を
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:05:35 ID:oY0lgT1t
ダイモスは一度もソフト化されてないしなあ。ボルテスLDの後に予定されてたらしいのに
中止になったらしいし。
そういや、まだ超電磁シリーズもDVD化されてないな。ダイモスは出るんだろうか?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:09:34 ID:OxbXn3B5
絶対がいしゅつだろうが、戦闘のテンポ悪すぎ。
じーっと見ていると、俺はなにをしているんだろうという気になってくる。あまりに退屈。
かといって、オフにするとあまりに味気ないゲームになってしまう。

順番にやっていることを、いくつか同時進行にすればいいだけだろう。
決して不可能じゃないと思う。

さっきまでプレイしていたナムカプでは、戦闘中にリアルタイムキー入力を強制することで
退屈さを感じさせないつくりになっていた。
それはそれでひとつの方法だが、スパロボに真似をしろとは言わん。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:15:55 ID:87TIWXNZ
ダイモスは三輪長官の台詞がアレだからビデオやDVDに出来ないと言ってみるテスト
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:47:02 ID:nwWOgHxr
>>866
個人的には戦闘は、ぼーっと見てる方がいいなあ。
見てるだけでも飽きさせない演出は欲しいけど。

そういう意味ではMXは結構良いな(今のところ)。
ニルファではもう、もの足り無いかな。
(どちらも今日やった)
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:07:44 ID:Kgeh5tvw
とりあえず長浜作品に斬新さを出すには
ビクトリーファイブが残ってるがどうだろう
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 21:52:43 ID:/005BPMm
二画面のDSなら結構面白い戦闘作れそう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:00:25 ID:eViAA1pp
戦闘力5、グズが
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:13:27 ID:Yo5K5L9q
味があるとかこの路線極めろとか肯定的な人が多い気がするけど、
個人的には「ドット絵でございます」って感じのドット絵にはもう何の魅力も感じない。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:18:27 ID:nwWOgHxr
>>872
かといって3Dも、まだまだアレなんだよなぁ・・・。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:23:10 ID:eZ/0j7dM
>>872
セルアニメってのはどうですかおやっさん。
それかカットインのアニメーション化にもっと力をいれるとか。
MXのナデシコとか戦艦アニメーションではかなりいいと思ったで、内容はともかく
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:07:21 ID:nwWOgHxr
>>874
肝心のセルがもうねーよw
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 23:59:31 ID:Kgeh5tvw
ここはいっそトゥーンレンタリングという手も・・・
極めればアニメが動いてるようなのにならしいし
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:03:25 ID:TP3H/H4e
不満ねー
何やってもいつもと同じだからもう飽きた。
スパロボイラネ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:16:48 ID:i2pBtcLz
>>877
それは買わなきゃ済むだけ。
さよーならー。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:17:48 ID:9HbiNse1
マックスがバトル7の艦長に戻れない事とか
正直、バルキリーは余ってるんだから素直に艦長をやっててくれ。
せっかくフル改造したのに・・・
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:20:04 ID:MuDQT8p6
とにかくクスハとうんこブリット離せよ・・・・・
オレのクスハはリアル系だよ・・・・・
あんなだせー竜鬼王なんぞに乗ってないよ・・・・・・
クスハ使うから、クスはルートにもゼオラとアイビスだせよ・・・・
いまからなら作り直せるだろ?
延期してもいいからさ・・・・
糞金子デザインの糞主人公だけは使いたくねーんだよ・・・・・
最後なんだからどうyにかしてくれよまったく・・・・・・・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:34:01 ID:XrhNfZmv
>>880
よし、今からαをクスハ(スーパー系)でやり直すんだ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 01:18:34 ID:KRhqolSu
>>880
貴様の個人的かつ横暴な意見を取り入れられる事はほぼ無い
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:22:20 ID:PSmBxtAh
戦闘開始前にどれくらいのダメージが与えられるのか予測値を表示してほしい。
撃墜できるかどうかギリギリの武器で攻撃して、結局ギリギリで落とせなかった時に
ソフトリセットやるのメンドクセ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:32:42 ID:i2pBtcLz
>>883
それは個人的には思わなくもないが
そこまでやるとヌルすぎるだろ。
火力≒ダメージにしてくれた方がいい。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:49:12 ID:IP6E+Vpf
河野はそろそろ「手が勝手にムチムチボイーン」(MXインタビューより)病を治せ
あと服装は別のデザイナーに頼め。ポーズもマトモなのとらせろ
嫌いじゃないっつーかむしろ好きだけどさ……
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:56:42 ID:FgHHQ713
>>883
撤退HPギリギリまで削る時とかね。
最近のスパロボは撤退ユニット多過ぎだな。
逃げるなら最初から来るなと言いたい。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 05:04:22 ID:flIpipsm
ポリゴンの戦闘スパロボはこういう表現をして欲しいな。
攻撃を食らえば装甲が剥がれたり、土煙や雨などを浴びると塗装に汚れがつく
あっよく考えてみれば前者を修理や信頼などで回復してスッキリ!
綺麗な姿に戻ったらすごい変に感じるだろうな…
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:37:20 ID:RqNZmsb8
確か、1stガンダムでビームライフルが弾切れになった時、
ホワイトベースから予備(?)が射出される描写があったような…。

だったら、母艦に帰艦しなくても隣接するだけで補給ぐらい
受けられそうなものだけどなぁ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:06:44 ID:Q4xR3V9N
>>883
それやるなら追加でFEばりの
中断可、途中セーブ維持不可
乱数固定、繰り返しても順序のままなら同じ結果になる
を取り入れて欲しい

そうするとSLGとしてはマシになる
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:08:51 ID:lLN7bYO1
メーカーがバンプレってこと
いつまでたってもグラがしょぼい、ポリゴンなんて目も当てられない
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:18:24 ID:FxyxkedD
>>888
知ってると思うけど、機体からの電力供給でビームとして開放してるから
原作ではそのせいで数発も撃てなかったんで、
戦時下での補給は繰り返されるごとに最大弾数半減とかでいいかと
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 10:58:18 ID:+L2RUFxV
公式サイトのやる気なさげっぷり
参戦作品に関わる公式サイトへのリンクくらい張ってもバチはあたらんだろう
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:27:35 ID:t981eRSu
「援護攻撃」とかの文字の出かたが凄くテキトーでダサい。
ニルファを見て思ったが結構いつもそうな気がする
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:38:10 ID:Gb9MwuzI
戦闘シーンのユニットのドットが粗い。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:38:34 ID:GT79GcYp
最近のは、原作のストーリーを入れすぎ。
ストーリーはオリジナルにまかせて、原作の部分はエピソードの再現に力を入れた方が良いと思う。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:42:48 ID:KRhqolSu
実際原作再現は初参戦作品だけで良いな
以降は他の作品とかと絡めたクロスオーバーが見たい
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 12:31:57 ID:lx7FU1t+
>>895
原作再現ばっかりでつまらんのは確かだが
オリジナルストーリーで勝負できるほどスパロボにはいいライターが居ないんだ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:06:57 ID:5lbG8eFv
>>890
しかし他社に作らせるとしても寺田並に版権取得のうまい奴なんているか?
寺田のこの能力だけは素直に凄いと思うんだが
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:29:25 ID:EGZK5PY7
リアル系はドラグナーやザブングルといったガンダム以外で固めて欲しい。
もしくは対象年齢別に出してくれ。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:07:40 ID:C5aBlOQi
再現ってかトレースなら本編見る
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:31:09 ID:5lbG8eFv
>>899
新旧ごっちゃなのがスパロボの売りだのに隔離してどうするんだよ
あとリアル系とかスーパー系で作品分けるな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:24:27 ID:odQGHCjX
HP50万とか、耐久力で強さを表現しないで欲しい。

例えば、一発死確定な武装だらけなのに、良くデータを
見てみると、敵キャラから一定の距離を毎ターン維持すると
安全地帯になるポイントがあるとか、
普通はほとんどダメージを与えられないけど、一定の条件を
満たすと敵キャラの装甲が紙になるとか。
(例は既出ですまん)

一見、強そうなんだけど、実は弱点があります。
そこをつけば、楽勝です。HPなんて1万そこそこです。
でも、その弱点をつくのが難しいんです。
なんて、感じがいいんだが。

結局、最後が、閃きかけて近寄って、集中で削って、魂かけて
とどめのパターンになるのはしょうがないけど、その過程で
“システム”としての演出が欲しい。
最終面の戦いが作業、ってのは悲しいよ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:37:20 ID:C5aBlOQi
弱点を付く面倒な作業に成るだけ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:49:05 ID:oUT6DZtj
>>902
ラスボス全く動かないでいることも多いしな。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:22:31 ID:qzXfljpw
>>904
シュテルンレジセイアは地球に到達してしまったらゲームオーバー、こういうのがなかなかないよな。

906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:27:01 ID:TP3H/H4e
原作再現もうんざりだが使いまわしもうんざり。
酷いのはスクコマとMXでアスカと洸のセリフがもろ使いまわし。
使いまわしや原作トレースの手抜きゲーのために
8379円はぼったくりもいいとこ。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:28:00 ID:KRhqolSu
かなり強い大ボスにそこそこ強い中ボスが6体くらい護衛で取り巻いてるのはどうだ
後たくさんの中堅クラスの敵が一気に攻めてきて特殊場所に到達したら敗北とか
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:39:09 ID:1zwWw1lw
シミュ好きもそこそこ満足できるように、最初から難易度選択できるようにして。
精神コマンドとか取っ払っても、それでゲームとしての体を成すなら構わん。
α系列は無改造でもプレイしていて眠くなる。
それこそスパロボはキャラゲーとか言ってる連中には、従来通りのシステム、
テキトーなプレイでクリアできるモードを入れればいいし。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:51:00 ID:+L2RUFxV
敵のアルゴリズムで難易度は調整できそうだね
弱ってるユニットを集中的に落としに来るとか
援護やマップ兵器のための布陣をしいてきたりとか

精神コマンドが使えないぶん 敵さんは絶対的に不利だもんなぁ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:11:01 ID:ObWdHuzM
一番敵さんが不利な点はリセットとコンテニューができないこと
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:18:39 ID:qzXfljpw
真ゲッターロボ(漫画版)
なのに一向に漫画版の敵キャラが出てこない。
http://dat.2chan.net/23/src/1119760802967.jpg
↑も出てこない。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:34:40 ID:L0zsLXdb
そういえばα以前の敵はHP低いやつ狙って来たような覚えがあるな。
当時スパロボ初心者だった俺はメタスとか修理ユニットの配置に苦心したなぁ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:47:24 ID:EOvEL8cj
あーやっとニルファクリアしたけど最終面のあのダルさはマジ勘弁して欲しいなぁ
HP500000って何だよ・・・削ってる時間より集中、ひらめき、不屈かけてる時間の方が長げーよ!
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:51:56 ID:gnNEbz4i
>>912
回避が低いわりに装甲が薄く、機体の性質上前線に配置されやすく、中距離への反撃すら
できないゲッター1系は親の仇のごとく狙われましたなあw
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:54:46 ID:rhm3fjjG
>>913
HPが多いだけが取り柄だよな
武装・運動性・装甲はもうだめぽ…

サルファもそんな感じなんだろうな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:56:01 ID:G4DKDrFo
個人的には無印αのダメージ計算式で10万オーバーの敵相手にするぐらいが、
爽快感も損なわれずいいな。
あと、ニルファみたいに、ほとんどのキャラが熱血や魂覚えるレベルが一緒なのは萎える。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:56:32 ID:IP6E+Vpf
アルゴリズムとかについてはOG2で一応改善されてたね
命中高い特殊系使ってくるしいい意味で鬱陶しいこと限りなかった
あとGCみたいに雑魚がマップ兵器乱射するのも何気に痛い
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:03:02 ID:nAuXYHA4
>HP低いやつ狙って来た
割と最近のもので言えばAやIMPACTの第三部にはあったんだよな。
…まあ、IMPACTではコアブースターマンセーの理由の一つにしかなってなかった気もするが。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:23:48 ID:9HbiNse1
OGみたいに時間内に倒せ系だと、HP多いっていうのは結構燃えるんだがな。
シュテルンの場合も、地球に着く前に、早く倒さねば!って感じで。
まぁ、それも四方囲めば終わりなんだけどね。
移動力2か3くらいにして、囲んでも問題なく移動するってすれば
結構おもしろそうだと思ったんだがどうかな?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:50:26 ID:ZaEXkkrk
宇宙怪獣は近距離でもワープできるから、囲んでもムダってのはできるかもね。
で、3号機にたどり着かれたら負け。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:54:00 ID:7aMLwUqW
確かに今時難易度選択が無いってのはなぁ・・・
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:59:50 ID:t981eRSu
>移動力2か3くらいにして、囲んでも問題なく移動する

これだと要はターン制限だからなぁ
それはそれでいいけど、射程2ぐらいの超絶強力攻撃(縮退砲レベル)をつけて
囲むこと自体にリスクを負わせるのはどうだろう。

思い切って隣接不可能もありだと思うけど、それは波乱財閥あたりから圧力がかかりそうだしw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:01:20 ID:Ox0q82+K
難易度はゲーム始める前に選択できるようにするべきだよなぁ
でも熟練度は最低限の目標としてあってほしいから熟練度取ると資金やパーツもらえたりすればいいんじゃないか
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:05:08 ID:ZaEXkkrk
俺はこの手のゲームはスパロボしかやらないからわからないんだが
SRPGって難易度選択可が普通なのか?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:05:18 ID:Q4xR3V9N
>資金やパーツもらえたりすればいいんじゃないか
それは逃げる機体落としたりとか既に別要素
ニルファは意味無かったけど、ED変わったりするのが熟練度

つか、その理屈だと熟練取った方が楽になる不思議
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:06:06 ID:FJwxVCRJ
>924
そんなことはない
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:17:38 ID:x5kU+gtF
ファイヤーエムブレムなんかは
難易度設定できたな。
一度クリアしてからだっけか?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:31:07 ID:2TgSdI6F
ボスキャラのバリエーションか

個人的にはOG2の☆若本なんかは
マップ全体がボスで、ぞろぞろ沸いて出る雑魚を潰しながら
一定ターンの間に数箇所の急所を同一ターンに撃破するとか
だったら良かったのにと思った

全長40Kmの物体を合体攻撃で挟んだり、ブン投げたり
たった4機で動きとめたり、システムだって判ってても変な気分だった
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:01:08 ID:INcsdJUc
>>928
バハムートラグーンのラスボスみたいに、
体が背景で複数箇所潰すパーツがあるとかなら結構面白そうだけどな。
シュテルンとかデビルコロニーぐらいのサイズだと結構いいと思う。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:05:50 ID:QF1vFFXV
危機感がないところ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:01:22 ID:iGoU0ws9
>>929
そんなもん作ったら、専用の戦闘アニメつくらなあかんがな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:28:25 ID:9HbiNse1
Dの邪真ドラゴンみたいに上半身だけとか。
そういえば、あいつに投げ技かますとどうなるんだ?
途中で体切れてるとか?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:32:28 ID:9HbiNse1
ついでに、専用アニメといえば
ニルファで壁とか要塞とかを攻撃できるのはいいけど
戦闘アニメが無いのが萎えた。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:39:32 ID:9/H+gvxH
ニルファ壁攻撃あったっけ?
インパクトとかMXではあったのは覚えてるけど。
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:47:52 ID:9HbiNse1
壁は無かった?
とりあえず、要塞攻撃はあったと思う。
細かい内容は忘れたけど、ダイモス系のマップで
ハイネルも出てきてたような
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:10:49 ID:X6Qe5RQi
ああ、それならあったかも>要塞
普通のアニメカットよりも地味なのはどうにかして欲しいな。
つかユニット扱いで良いだろと。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:01:35 ID:RzRnEm5d
>>292
初代シャイニングフォースのラスボス・ダークドラゴンもそんな感じだったな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:02:11 ID:RzRnEm5d
>>929の間違いorz
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:16:27 ID:vuR7Ol/B
壁ごときに専用アニメなんざ作ってられん
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 04:04:53 ID:r/V/Wc+6
というのがスパロボスタッフの本音でした
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:18:26 ID:dv/mVP7a
とりあえず、乳揺れ、演出、オリ伽羅は別に問題無いから…

ただ、そんなのに力入れる位なら…
難 易 度 上 げ ろ や!
は っ き り 言 っ て 今 の は ぬ る ぽ す ぎ! ! !
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:28:20 ID:bCZE/8uc
ぬるすぎるスパロボはユーザーから考える能力を奪う。
ゆとり教育の波がこんな所にも来るとは。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:00:56 ID:gFq4mdMf
スパロボは昔からぬるぽだと何度言えば(ry
話題がループしすぎ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:47:57 ID:M4lQMUJD
熟練度HARDがあまりHARDの役割を果たしてる実感が薄いのはあるな。
OG2のEXハードみたいに制約モードを追加すればそれでいいと思うんだが。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 09:17:01 ID:JU3WrQBm
ハードで熟練度取る方法→毎ターン「加速」で突っ込むだけ
この辺もうちょいなんとかしてくれ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:26:21 ID:aJEQngQw
何度も言われていることだがスパロボに難易度を求めてるのは無理なんじゃ…。
確かに今のじゃぬるポだけど。ベルティックサーガぐらいになったらどうする?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:35:34 ID:y/ZZQWZx
PPでの育成と改造を一切しなければほんのちょっとだけ難しくなる
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:05:53 ID:tmcyLGuC
いやだから敵のHPがほんのちょっと上がった「だけ」のあってないような熟練度システムを採用する位なら
OG2のEXハードのようにやる人しかやらない様な仕様自体に制限のあるモードを隔離して追加しろと。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 13:39:41 ID:gFq4mdMf
次スレ立てといた
スパロボの不満点を挙げよう2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1119847161/l50
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:17:09 ID:rWSHm8/H
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:22:05 ID:6fZB4HON
>>943
FC2次誰も撃墜されずにクリアしたら紙で良いよ

>>944
制約は自分で好きに付ければ良いじゃん
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:19:12 ID:ht0xD0RS
FC2次でシュウをスルーし続けたのも私だ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:50:06 ID:f5AqyWBW
>>951
シュウをスルーすれば意外に楽だったと思うが
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:17:33 ID:pHeIHprj
ALLの強さ・PLAの弱さ・PP育成で
強いユニットと精神タンクゲーになってる

小隊組なら、ギャザビやGジェネA・DSをパクレ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:25:07 ID:4K/T0fNX
寒い小ネタばかりパクリしてるなら他のゲームのいいとこパクれってか?
そりゃ無理ってもんじゃない?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:47:08 ID:y/ZZQWZx
まぁ戦闘アニメーションといろんな作品のキャラ同士の会話を楽しむゲームだからな
システムとかはどうでもいいよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:09:24 ID:bc7Rrp+i
確かに一度ギャザビの小隊システムでスパロボやってみたいな。
モノアイガンダムでも出す事を条件にパクらせてくれないかなあ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:09:03 ID:pCMcgg13
PP育成と資金引き継ぎ出来る最近のスパロボこそ無茶苦茶な難易度にして欲しい。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:45:15 ID:4yVI2blh
難易度高=改造不可
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:59:05 ID:jvcRn3ek
こっちの改造に応じて敵が改造される。
集中やひらめきを使用してくる。
積極的に修理装置を使ってくる(ノルスレイですでに通過してるか)
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:14:57 ID:gFq4mdMf
ヒント:FC第2次のザクレロ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:04:13 ID:GyLK3DRl
>>961
懐かしいなw
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:55:21 ID:CnZf2x01
2週目以降専用のHARDモードなんてのはアリかもな

敵ユニットもこっちの改造に合わせて改造されてるとか
獲得経験値・資金が2割減少とか

2週目ならライトユーザーは関係ないから難易度上げても無問題
1週目はライトに合わせて、ニルファよりさらにぬるぽ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:03:16 ID:0TCOT4gO
インターミッションメンドクセ
強化パーツ99個所持モードとかクレ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:08:36 ID:QJBYGwJO
>>964
ゲームラボに言えよ。

とはいえ2週目以降は強化パーツ残してもらいたい。
それか外伝にあったショップ復活しれ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:02:33 ID:lvYtV2hj
PARでも使ってろ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:13:23 ID:QiNelhi+
難易度どうこういうやつは縛りでもすりゃいいのに
これがゆとり教育の(ry
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:44:50 ID:5krQzKG8
縛ればいいってのは同意だが
バランスを洗練する余地はいくらでもあるのにそれを丸投げしてるバンプレはぬるぽ
熟練度なんてのを採用するんならせめて難を開発からの挑戦状的にする位の意欲はあってもいいんじゃないかと。
毎回毎回「今回は難易度は簡単に作らせてます」ってのが安易な逃げの発言にしか思えない。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:57:02 ID:lvYtV2hj
バランス弄る必要無いし
ただでさえライトユーザーも買うような作品なのに
難しくしてどうするんだよ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:10:05 ID:5krQzKG8
だからこその熟練度じゃないのか?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:36:54 ID:fxpKBNIA
強い隠しユニットの入手が熟練度「難」なのはどうかと思う。
外伝みたいに、コレクターアイテム的レアユニットこそ
「難」で入手にすべきだろう。
熟練度「難」が取れる段階で、強い隠しユニットは必要あるまい?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:18:34 ID:vfwbaPiK
>>968
何でも屁理屈かますお前がぬるぽ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:32:23 ID:sMZTZISy
PP振り分けに限界値がありゃいいんじゃね?
合計○○ポイントまでとか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:36:56 ID:sMZTZISy
あとキャラ別に限界値が違うとかさ。
んで二周目以降に
「俺つええ!」できるモードとD40周なみの敵のモードを
追加すれば…
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:52:36 ID:2bMrBrds
うめ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:08:04 ID:stLj8x9H
>>969
毎回ある程度の売り上げが出てるのは一連托生のコアユーザーの心を掴んでいるからだと思うが・・・
しかし、インパクト・MXチームはホント足引っ張ってるな。
インパクトの悲惨な出来のおかげで出来の良かったニルファの売り上げが落ちて、
ニルファの出来が良かったからMXの売り上げが伸びて・・
今回はまた下がりそう・・・
MXのカットインはイイ出来だったんだが。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:24:41 ID:LBITCQhS
インパクト・MX自体ほとんどがαシリーズからのグラフィック
の使いまわしとしょぼいBGMで成り立っているからね。
新規をしっかり作る余裕があるなら使いまわしのも
少しいじってほしかった。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:29:33 ID:CS6+SdlF
インパクト・MXとαシリーズは顔グラ以外使いわましてないぞ?
まず機体の投身が違うし、BGMも作ってるところ違うし
DCαからの顔グラの使いまわしはそろそろなんとかしてほしいな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:55:41 ID:LBITCQhS
インパクト・・・ザクシリーズはどうみてもαからのリサイクル
MX・・・・ν・ZZ・Zは動きは若干変えてあるがグラフィックが
     ニルファからのリサイクル

俺はこのことが言いたかったのだが。ちなみにBGMはつかいまわしていると
はどこにもかいていないぞ。
     
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:05:34 ID:O0spd3gJ
>>967
無改造、極力精神コマンドを使用しない、途中セーブも多用しない。
これでも眠い難易度にしかならんが、これ以上何を縛ればいいんだ?
それに難易度が問題なんじゃなくて、システム上の構造が問題なだけ。
例えばFEの聖戦はやり方一つで歯応えは出せた。

はっきりいって、お前等との温度差があるのはしょうがないとして、それを
包括するよう最初に難易度を選択できるようにしてくれと。
何もスパロボを購入しているユーザーは、みんながみんな非ゲーマーのアニオタじゃない。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:14:08 ID:fGejP1xB
でも難易度を上げて欲しいと思う人も多くはないと思うよ。

俺は、母艦狙い、装甲薄い奴狙い、HP低い奴狙い
ぐらいはしてくれてもいいと思うけど。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:15:04 ID:YaS4G/Nu
>>980
不満スレの不満に突っ込むのはなんだが
スパロボは好きなロボが暴れるゲームだと思うのだよ
高難易度求めるならベルウィックでもやればいい
アニメにこだわり無いみたいだからロボじゃなくてもいいんだろ?

まぁ、最近のはぬるすぎるのは同意だが
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:33:39 ID:i08VCIde
>>980
>極力精神コマンドを使用しない

そりゃ自分勝手な温い縛りじゃ眠い難易度でもしょうがねーべw
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:35:59 ID:GU1w7R9s
精神コマンドなんて、わざわざ縛らなくてもほとんど使わないよな。
最近のバランスがぬるいのは同意だが。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:38:22 ID:i08VCIde
>>980
>途中セーブも多用しない

これもだなw
結局、手に負えない敵が出てくると精神コマンド使うし、クイックセーブで
当たるまでやりなおしてるわけだ。たいそうな上級者だな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:38:41 ID:fGejP1xB
やったこと無いけど、
無改造&強化パーツ一切無使用&同じ面を二度やらない

これだけで、セーブあり、リセットあり、精神コマンドあり
でもそこそこ大変な気がする。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:40:06 ID:5krQzKG8
みんななんだかんだでぬるぽすぎなのは同意なんだなw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:42:34 ID:gbbRpeqb
>>980
制限をかけるならトコトンやって欲しいんだけど。

無改造、無PP、無精神ででもやればMXだって難しくなるハズ。
これでも眠くなるなら、無強化パーツ、無修理・補給ユニット、無ゼオライマー、
無ワルキューレなどいくらでも制限はかけられる。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:01:35 ID:stLj8x9H
Fあたりまではそこそこ難易度があったからビルバインやガンバスターが入った時は
嬉しさの桁が違った。これで戦闘が楽になる。みたいな感じで。

今はもう・・・( ´_ゝ`)フーンて感じ。いや、戦闘アニメがどんなんだろう?って感じか。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:18:36 ID:bkE1mu5d
1000!
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:19:20 ID:bkE1mu5d
1000!
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:35:13 ID:YaS4G/Nu
エルガイムがGCだったのが不満
2Dで動くとこみたいなぁ
レッシィのカットインとかくれ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:46:48 ID:uTB63KVB
みんなみんな、>>980をいじめちゃだめだよ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:06:19 ID:Dp3mnRs9
何が悲しくてたかがゲーム一つでそこまで縛らにゃならんのか。
そのゲームのシステムを残さない縛りをやってまでそのゲームをやる奴なんていない。

それに、ただただ苦行で得られる難しさと、システム上の奥行きを同一視してる
お前らのオツムが理解できない。

しかし、なんでゲームにゲーム性を求める当たり前の要望を書いただけで、
こんなに発狂する奴らが多いんだ?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:10:42 ID:i08VCIde
自作自演ご苦労さんw
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:13:28 ID:stLj8x9H
とりあえず難易度【難】の時にα外伝くらいの手ごたえにしてくれれば文句は言わん。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:15:51 ID:RSWPwYg7
1000は目と鼻の先!
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:17:26 ID:RSWPwYg7
とっちゃうぞ?いいのか
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:18:34 ID:RSWPwYg7
いまだぁ!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:18:54 ID:93huvkL1
1000
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