小さい事から全体的な事まで色々無い?
2 :
漂泊の2ゲッター:2005/06/07(火) 23:47:45 ID:uH6+z7U1
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(*゚ー゚) < 2げっと
/ つつ \________
〜(__ノ
万丈、高いとこにいすぎ。官僚クラス
MXでガンダム系の作品で主題歌が聴けなかった。(サイレントヴォイス、ビヨンドザタイム、フライングインザスカイ)聴きたかったなぁ。
シリーズ全体を通してZZの扱いが悪い
ガガガ以外の勇者出さない
BGMを戻せ
特にマジンガー
バグ大杉
>>7 同意
今の曲は燃えねえ
BGMは選曲とアレンジに不満がある
ジャスラック打ち砕け
なんで、ワタルとグランゾート出さないんだ
>>5 そんなアナタに64
グリプス戦役から第一次、第二次ネオジオン戦争まで再現
ガザの嵐隊や3D隊も登場、合体攻撃まで使ってきます
Zもシリーズ通して扱い悪い気がする
ハマーンは携帯にも出てくるけどシロッコは何時もスタート時には死んでるし
ΖΖはストーリー的に扱いが悪いが戦闘力は高い
Ζは戦闘力すらも低い
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:10:03 ID:fjj80hLP
てか登場作品がダメだろ。
ポケット+08小隊は必ず入れてくれよ・・・
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:19:25 ID:xRQywsyx
Zはたしかに終盤は使えなくなるな。
ガンダムベースの世界設定に秋田
OG2の引継ぎシステム
クリアしても報われないと知った瞬間途中で売った
>17
魔神じゃなくてガンダムじゃないのかと逝ってみる
>18
クリア目前のオレに詳しく
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:26:10 ID:xRQywsyx
>>17 マジンガー!!w
たしかにそれもあるけど…
今度は漫画原作のゲッターの世界観で行ってくれ
寺田、自己陶酔の脳内オナニー垂れ流しすぎ。
版権元との交渉や作品間のクロスオーバーに専念して、
オリジナルは他の連中に任せて欲しい。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:46:23 ID:VSQZAWdx
MAP兵器のオン・オフの切り替えができない。
MAP兵器など一切不用。
すべて通常攻撃にして戦闘をじっくり見せて欲しい。
引継があるのはその前の周回でのPP、資金のみ
何周しても蓄積されない
具体的にキボンヌ
ユニット強制出撃ステージを完全廃止にするかオプションで選択できるようにしていただきたい。
このスレを立てたのは寺田
このスレでの不満点を改善し、次作へとつなげていく
わけない
まあ誰も彼もおんなじような精神コマンドってのはいかがなものかと思う
特に主役系・・・個性が無い
まとめサイトよりの転載
>2周目 資金・PP共にクリアデータの50%を引き継ぐ。
>3周目 資金は特典による引継ぎを除く75%、PPはクリアデータの75%を引き継ぐ。
>4周目以降 資金は特典による引継ぎを除く100%、PPはクリアデータの100%を引き継ぐ。
>・ユニット改造値、パイロット養成はリセットされる。
>・強化パーツ、汎用武器は全て没収される。
>・3周目以降、特典で獲得した資金・PPは引き継がれない。また、シロガネに費やした改造費は還元されない
> 例えば、3周目で一千万稼いで、4周目目でさらに一千万稼いでも、5周目には4周目で稼いだ一千万しか引き継がない。
> つまり、純粋にその周で稼いだ分しか引き継がれないということ
>・特殊技能上書きで消費したPPは引き継がれない。また、スレイとリーが獲得したPPは還元されない
よく解らんが
損はしてないんじゃね?
引継ぎがあればそれで十分な気がするが。
α外伝以降の人だとクリア引継ぎが基本になってそうだが。
個人的にはMXの引継ぎがないと倒せない敵がいるのはやめて欲しい。
後、ニルファ、MXの難易度が低すぎる。
なのに敵のHPは膨大。
第3次とまではいかないが、F&F完とか、せめてα外伝ぐらいまでに戻して
欲しい。
とりあえずMXでドモンと一矢がいい勝負をしたって事が気に食わん
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:00:51 ID:V/3ky676
最近燃えから萌えに移行してるしいっそのことオリジナルキャラで18禁作品作ったら?
その時は隠しでハマーン様のちょっとエッチなイラスト入れておいてね
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:09:54 ID:9tLyg3Nk
F完のバランスて
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:49:47 ID:O1JisvNX
ガガガガうざい
こいつのせいでニルファ途中でやめた
細かい仕様で良好な部分が次の作品で逆行とかしてるのは勘弁してほしい
製作ラインとかが違うのかもしれんがそういう所にも気を使ってほしい
あと同じようなのでハードの問題もあるのかもしれないが
同時援護とかのシステムが在ったり無かったり
できればもっと取り入れてほしい
ゲームバランスの問題もあるんだろうが
MXの合体攻撃同士の同時援護とか演出面では光ってたからな
支援攻撃が微妙だった反面かもしれんが
ストーリーが長い
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:39:12 ID:fKiuoe0N
ゲーム性よりキャラクターの雄姿、敵を倒すときの爽快感を楽しみたいので、
あまり難易度は上げないでほしい。
「ヌルゲー」でいいよ。
いまのところOG1のバランスが自分的にはちょうどいい。
F完結、コンプリートボックスのようなバランスだけは絶対しないでほしい。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:57:26 ID:Hu5JN3Kz
MXぬるすぎ
OG2くらいの難易度がちょうどいい
確かに味方に強ユニット多いけど
撤退する敵がかなり多いので
それを落とそうと思ったら結構シビアなプレイ要求されたけどなぁ
>MX
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:25:29 ID:ogqN6+e+
小隊なんとかなんねーのか?
味方機が増えてくると悩んで悩んで、それだけでマップ1話分くらいの時間浪費してる事多々…。
こんな奴俺だけじゃないはずだ(>_<)
味方攻撃後左側に飛んで行くのに敵が右に攻撃すると左に飛んでったキャラがいる
>>42 お気に入りを5つくらい作っておければいいと思うんだよなあれ。
熟練度ウザス
小隊全員にひらめきや不屈をかける
小隊マクロが欲しいよ
ボス戦めんどい
戦闘がイタイ
軍隊っぽいのが好きな俺としては陸ガン部隊がサイコー!(GCの)
……なのに同時援護攻撃がないってのが寂しい
なんかさ、ただ必殺技を避けて当てるのってツマラナイんだよね、リアル系の一部が
それよりも援護・合体の比重を強化してくれい!
とりあえず同時援護攻撃、これだけはいつも用意してくれ!
あとDフォーメーション(三機)+ダイナミックアタック(四機)とかの合体攻撃も待遇良くしろ!
シャッフル同盟拳(五機)+ダイナミックアタック(四機)とかバンバン出来るようにしてけろ、マジで!!
確かに、08小隊のような作品にこそ小隊システムは合うと思う。
…が最強クラスのロボが集うαシリーズでは出番は無いだろうなぁw
とりあえず出撃数を20機ぐらいに増やしてくれ。
毎回、定番以外の機体で悩む・・・
>52
増援ガンガン出して良いからそれくらい出したいよな
ああ、ホントMXの同時援護×合体は最高だったなぁ〜
なんか無条件に統率つけまくってたよ、俺は
ドラグナー隊&エステバリス三人娘 でのマシンガン撃ちまくり
ツインレーザーブレード&重ね鎌イタチ での切りまくり
ニルファの無意味に相手の気力上げるだけの小隊攻撃より、こういうのが本当の連携って感じで良かったのに…
熟練度はαのときはウザいと思ってたけど
ニルファでは取得条件が明記されてたのでむしろアリだと思った
小隊編成のめんどくさささえ解消してくれればシステム面はニルファのシステムでほぼ不満はない
小隊編成自体は出撃できる機体数が増えるので賛成
そこで小隊編成を楽にする案を提案
編成の時に地形適応、移動タイプ、移動力のいずれかを指定して
その条件に合う機体だけ抽出できるようにすると空を飛べる小隊とか作りやすくなってかなり楽になるはず
それより、小隊攻撃の使えなさをどうにかしてくれないか?
なんかこう、敵の気力上げること以外に使えないってのが…
>>56 小隊長にラーニングつけて小隊員を育てれば追加ダメージを期待できるじゃん。俺は小隊攻撃だけで15000くらいいってた。脇役級キャラを楽して育てれるんだから、素晴らしいシステムだと俺は思うが。
強制出撃のたびに編成組みなおすのはめんどいがね。
小隊制は良いんだよ、アレは良く出来ている
けどね、小隊攻撃使うと一気に敵の気力が……
後半になると雑魚戦→ALL攻撃でOK ボス戦→下手な小隊攻撃はムダ
だし
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:44:25 ID:OILxXCI4
最近、スパロボの難易度=リセットの回数になってる俺がいる…
四次ぐらいのバランス希望
スポォーツゥジムから帰ってきたぜえええええぇぇぇぇぇーーーー!!!!!!
うっしゃあああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
日本勝ったああああああぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーー!!!!!
マシンで走りながら、うし、よっしゃ、おっ、うわっ、とか小声で言ってたのは私だ
はい、ゴバークorz
>>58 ニルファ並みのヌルバランスなら、敵の気力なんて気にする必要ないだろ。
敵150、味方50でも楽勝だよ。
>>32 何周もして最強キャラ作るのが楽しみ俺にしてみりゃしっかり蓄積してくれないと報われないんだorz
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:25:14 ID:a+JW6WpG
周回毎にリミッターが外れてけばいくないか?
四周以降になるとPP一万で精神コマンド一個変更出来るようになるとか。
ヌルバランスだから余計に、小隊攻撃なんて使わなくなるよ…
あれ、戦闘デモ長引くし、
いつもALLで攻撃するかMAPで消すか、合体攻撃で敵を吹き飛ばしてる…
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 00:17:08 ID:BHuvrX0S
カラオケ復活してほしいな
ロボット以外出せ
参戦作品を50くらいにしろ
カラオケはマジ出して欲しい
全部の作品分だけ用意しなくていいから、可能な限り出して欲しい…
塩沢兼人氏がいない事
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 08:33:06 ID:Ohj198lE
というかパラメータ表記は今の10分の1にしたほうがいいと思うね
格闘 19 技量 20 命中 23
射撃 22 防御 12 回避 24
みたいな
んでレベルアップ時に4〜5回に一回くらいのペースで上がっていくの
って言ってもFEみたいなランダム制じゃなくて各パラメータごとに一定ずつレベルアップによってポイントが加算されてそれが一定の値に達したときに1ポイント上がるって感じでさ
ケタが少ないほうがむしろ数値に凄みが出ていいんだよ
今のスパロボじゃアムロのパラメータとか見てもさすがアムロだな、回避高い!とか思わないだろ
>71
無茶を言うな・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:12:27 ID:42s+b6sI
何度も言われてるけど、スタート時から難易度設定出来ても問題ないよな?
別に、敵の思考ルーチンとかを調整しなくても、いわゆる「ノーマル」と
獲得資金とか経験値を通常の1.5倍にした「イージー」、
敵の堅さや敵パイロット能力を1.2倍、
もしくは獲得資金・経験値を80%にした「ハード」
ってだけでも、ある程度満足できると思うんだが。
難易度を求める人って、キツければ良いんだろ?
ぬるゲーマーはとにかく先に進めれば、
敵はボスさえ一撃必殺のみでも良いんだろ?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 09:45:23 ID:KCMeguAY
カラオケはαみたいなのならいらねえ
もちろん、カラオケモードはバックに戦闘画面を写しつつだろ
歌詞にも金かかるからカラオケは無理だと何度言わせれば(ry
スタート時に改造の有無やPPでのキャラ育成の有無を選択できるようにしてほしい
今回は育成無しで行くぞと思ってもついSP回復付けちゃったりするから
>>55 亀だが、サルファではその方式を採用しているぞ
ガガガはαシリーズじゃなくて、Rとかそういうノリの軽いスパロボに
出るべきだったと思う。
>>77 カラオケモードがつくなら1000円くらいまでなら高くなっても良い、それ以上は出せん
>>78 いや、それは君の意思の弱(ry
熟練度も難易度もいらない言う人も結構いるけど
無きゃ無いで味気無いよな
ある程度のハードルということであったほうがいいとは思う、自己満足レベルのものでも
隠しに影響とかは無しで
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:14:57 ID:42s+b6sI
以前のスパロボによくあった、熟練度による隠し機体とかの差別化は勘弁だな。
高難易度をこなせる人は良いだろうけど、ヘタレぬるゲーマーにとっては
繰り返しプレイでもコンプ出来ないから悪夢だよ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:58:32 ID:42s+b6sI
以前はクリアデータの引き継ぎなんて無かっただろ?
毎回同じ条件だから何回やっても一緒なんだよ…
>>84 いやα外伝からはボーナス特典つくから条件改善されるよ
戦闘BGMは各作品に2〜3曲あってその中から選べるシステムがいいなあ。
64やDみたいな殺伐としたシナリオをまた据え置き機(主流のPS系列)でやってほしい。
編成した小隊をセーブできるようにしてほしいな
強制出撃のたびに編成しなおすのマンドクセ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:04:54 ID:VE+6jx47
>>86 同意。
個人的にはパイロットの気力によって戦闘BGMが変化するという仕様がいい。
例としては気力100〜129、130〜149、150の時にそれぞれ違う曲が流れてくれるとうれしい。
難易度はべらぼうに高くてもいいから
クリアのターン数で展開が変わるのを
辞めてほしい、じっくりやりたい
まぁ最近はないか?
>>88 今度のサルファは登録できるらしぃ>小隊をセーブ
とにかく何にでも省略はつけてほしいですね。
マップ中でのイベントアニメとか効果とか
インターミッションの会話シーンの効果音とか揺れとかも省略、
MAP兵器のアニメも省略可能に。
あと、ヌルイゲームは嫌だとかいう輩もいるけどαレベルで十分。
そういう人達には自分ルールでプレイしてもらわないと一般ユーザが迷惑。
とにかくどんなゲームでも全般にさくさく進めれるのが理想。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 13:56:38 ID:dDYu1AD1
ニルファ&MX難易度低すぎ。サルファは難易度選択入れろ、つーか対宇宙怪獣戦がヌルかったら話にならない。合体攻撃の数自体少ない、他作品とも合体攻撃してほしい。マジンガーイラネ、コンVボルVイラネ、ダイターンイラネ。
そして最大の不満点。 BGMだけを消せない。消せたら燃える曲でスパロボ出来るのに…
>>94 一般ユーザーって…
スパロボの難易度なんてS・RPGの中でも最下層だぞ。更にαはその底辺。かなりのヘタレゲーマーだよ
っつうかお前のIDすげえな!!
>>94 そういう意味ではインパクトのロード時間は地獄だな
ニルファ以降の読み込み時間を体感してからはプレイする気が全然起きない
SRX2オメ
イラネ話しはやめようや
そういう場所でやってくれ
>>94 サクサクは良いが一周目からストーリー全飛ばしとか言わないよな?
MAPに並んでいる駒動かすだけで何の為にスパロボやってるか
判らなくなるな
難易度は
OG2みたいのはやめてくれ
携帯機だから許せるが
据え置きでやられると
インターミッション中に任意のキャラとの会話モード
↓
親密度上昇
↓
個別エロイベント発生
そんな漏れは死んでいいですか?
最終面の音楽がタイトル曲のマップでは
フィールド音楽のまま戦闘したい。
Aラストで極めて近く、限りなく遠い世界が流れて鳥肌立ったんだけど
マジンガーZで攻撃したときに萎えた(別にマジンガーが嫌いってわけじゃないんだけどね)
>>101 ライブレードマジオススメ
エロイベントは無いけど
>101
それ別のゲーム。
サクラ大戦とか・・・・
エロだと年齢制限あるゲームとか・・・
>>102 MXで改善されたよね、俺もニルファ最終面でSKILLで盛り上がってたのに
ガンエデンに攻撃しかけたら食通以外あの"ラスボスっぽいっちゃっぽいけど盛り上がらない"曲
になって萎えた。
改善っつってもMXは据え置きでは最後に出たやつだから今後どうなるかわからんけど。
まぁ代えることはない、と思いたい。
ってか小隊uze
何で隊長以外弱くなるんだよ このエロワカメが
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 17:22:07 ID:EKTcStED
ロボットばっかり出る
精神コマンド廃止求む。
特に祝福、幸運と応援、努力。
ボス前やMAP兵器使う前にかけまくるしか使いみち無いじゃん。
あと資金とかってのも嫌だな。
ロボも経験値でレベルUPしてくれよ
敵もパイロット経験値とロボ経験値持ってるみたいな。
雑魚機体で強パイロットならパイロット経験値いっぱいでロボ経験値がカス
強機体で雑魚パイロットならパイロット経験値カスでロボ経験値いっぱい
みたいな。
使えば使うほど強く、そして終盤まで上げれる要素を・・・
ニルファなんてすぐにフル改造して最後はインフレしすぎで資金あまりまくりだし
>>108 スーパーアニメヒーロー大戦が欲しいという事かね?
等身大アニメヒーローのやつ。
あ、メロウリンク出れる可能性あるからいいかも。版権さえクリアすれば。
最終マップくらい全員出撃したい
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 18:01:09 ID:sG+YflR6
ルート分岐
普通の2分岐は物語が多くなってこれのおかげで2週目が楽しめるからいいんだ
だが許せないのは3分岐とか・・
IMPACTとかにあったが戦力分散しすぎで
使ってるやつが二箇所に固まって残り一個が雑魚集団になるとマジで嵌る
これのせいでIMPACTマーズ編がクリア絶望的になった・・折れてPARつかったけどな
>>109 精神排除するとどうなるかスパヒロ大戦2001やってこい
PS2のライディーンで神と悪魔はやめてくれ。
好きじゃない。
Gガンは前期OPを流してくれ。
マジンガーZはマジンガーZとか。
いるだけ参戦はやめて欲しい。
Dのマジンガ-とグレートなんかマジンガ-系の敵でないし。
Dのマジンガー系はオリ敵との因縁でちゃんと見せ場あったし
話に絡んでいたじゃないか。
安易に居るだけとか言うなよ、そんなんだとまた原作再現垂れ流しの
下らないスパロボになるんだよ!オリ展開クロスオーバーこそ
面白いのに…
>>116 スマン、オリ展開の好きな人に失礼だったな。
64のザンボット、ゴーショーグン、F91がいるだけ参戦だな。
ストーリーにも全く絡まないし。
せめてマクロス7だけは歌有りにしてほしかったな・・・・・・・・・・・ハァ
漏れはライディーンで神と悪魔がいい。行進曲キモス
いらない機体は売れるようにしてほしい
小隊システムの場合、なおさら
その場合改造に費やした金額を半分くらい返してくれると嬉しい
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 00:57:57 ID:72J3ykO9
以前から関連スレでは言われてるけど、精神コマンドは
回数制にすべきだと思う。
加速や集中、鉄壁または根性や信頼などは、戦略的に
複数回使える方が良いけど、熱血とか魂とかは
戦闘バランス上、1戦闘に1回ぐらいに制限した方が
良いと思うんだよ。
そうすると、SPの総量を任意で配分する現在の方式より、
回数制の方が制限が掛けやすいと思う。
確かに、幸運とか熱血のためにSPを節約するのも
一つの戦術と言えなくも無いけど、結局、熱血や
幸運要員はSPがもったいなくて他のコマンドが
使えなくなったりして、宝の持ち腐れになったり、
戦術的には偏った運用しか出来なくなったりする。
また回数制にすると、SPの使い道による制約が無くなるから、
このMAPは特定条件達成のために加速の使用が必須とか、
そういう作戦を立て易くなって、戦術的に面白いMAPを
作りやすくなり、いわゆる難易度を求める人のニーズにも
応え易いと思うんだよね。
>>117 忘れた頃ぽろっとインターミッションでしゃべるだけだったな。
さすがにリンクバトラー無しじゃ登場しないってのは不満出たろうな。
版権代は64の価格にはいってるんだろうし。
・主人公は第4次とかFみたいなメイキングがいい。
自分の分身。いわゆるFFタイプではなく、DQタイプ。
変にキャラ作らなくてもいいからさ、自分が参戦してる気分にさせてよ。
・会話シーンでときどき音声つきになるやつ、あれいるか?
選定基準もよく分からんし。
別に大して盛り上がりもしないというか…中途半端。オレだけ?
キャラのカットインを増強しすぎてロボット大戦なんだかキャラ大戦なんだか解らなくなってる
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 03:23:10 ID:Ik5V5RLJ
ストーリーとは全く関係ない隠しステージ入れて欲しい。インターミッション中に挑戦できて、条件満たすと新しいステージ出現。最終的には敵LV99の激ムズ。そうすりゃ周回重ねの育成にもやる気がでるってもんよ。
>>124 俺は逆にメイキング主人公(第4次のあれね)嫌い派、恋愛フラグとかイラネっちゅうねん
バンプレオリジナルのキャラでも「主人公」って言われちゃうとちょっと萎える
まあニルファのゼンガーは良かったけどw
そろそろ乗り換えの自由度(クロスオーバー的なもの)を増やして欲しい
ダイモスにドモン、Gガンに一矢が乗るとかイベントで見てみたい。
マジンガーとかだって、特に原作の主人公しか乗れないってわけじゃないし
技名とか叫ばなくてもいいから乗り換えられるのはアムロとか乗れるようにしてくれ〜w
>>125 そのへんリアルカットイン使えないガンダムとかダイターンとかいう作品もあるからな
SDカットインだと寒いし
必然的にキャラカットイン使うしか無いんだろう
勘弁してくれ
>>126 せっかく育てたデータだからそういう遊びは少しはほしいよな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:03:56 ID:72J3ykO9
>>126 積みスパロボだっけ?Dにあったヤツ。ああいう感じで、もうちょい捻れば
そのニーズには応えられそうな…
詰めスパロボね。あれはなかなかよくできてたと思う
でも
>>126が言ってるのはあれか?バハムートラグーンの本出撃前のレベル上げできるMAPみたいなやつか?
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:25:01 ID:72J3ykO9
GCの同じMAPを繰り返し出来るヤツはどうだ?
あれを捻って、2回目以降はこっちのLvに合わせた敵が出現、とか
>131
GCスパロボ自体が「味方の上位20人のレベルの平均値を元に敵のレベルが決まる」という仕様なんだが。
あと、同じ仕様を使っているのは64とDだっけ?
・出撃するときどのユニットがどこに配備されるかもっとわかりやすくしてほしい。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:22:15 ID:72J3ykO9
>>133 それは強制出動の話か?
通常の出撃なら、出撃メンバーを決定する順番の番号で、
そのままMAP上に割り振られた番号の位置に配置されてるだろ?
「マップで配置を確認」を使わないのか?
>>132 確かAも。Rは知らない
>>134 出撃メンバー選択画面←→出撃位置確認画面をワンタッチで切り替えられるのなら問題ないけど、メンバー選んでる途中で位置確認したくなる→確認→出撃メンバーリセットされてる…って仕様もあるから、その改善を訴えてるんじゃない?
3次αはOG2の仕様(出撃選択→選択順に配置して、その中から出撃位置の入れ替え→確定)だといいなぁ
そろそろ、スーパー系主人公はマジンガー系に乗り換え可能で、
リアル系はMSに乗り換え可能にして欲しい。
専用機も当然欲しいけど、乗換えが可能なら、専用機は今より弱くてもいい。
第4次はスーパー系でもリアル系でもMSは乗れたっけか
俺は4次の時主人公がニュータイプ&MSに乗り換え可能で
なんで中途半端にガンダムとだけ関係あるんだよと思ったから乗り換えは無しでいい
主人公は4次、Fみたいに自分でエディットできるタイプよりニルファみたいな方がいいな
ドラクエとかでもそうだけど主人公が喋らなかったり個性がなかったらさっぱり感情移入できない
「主人公はあなたです」とか言われてもなんだそれって感じ
DQ主人公はアレで個性あるんだけどね。
しゃべらないだけで。
町の人の反応や相手の選択肢の出し方でそこはかとなくわかる。
スパロボだと、
乗り換えは欲しいけど、空気化はして欲しくないな。
全滅画面
→「あなたはしにました」
寺田
「おお○○よしんでしまうとはなさけない」
>>128 キャラカットインを使って迫力を出そう という考えはわからんでもないんだが
行き過ぎた部分が無いとは言わせん
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 12:29:02 ID:72J3ykO9
最近は想像力が無いというか、いわゆる創作の苦手なヤツが増えたな。
まあ、それはそれで構わんが、人が押し付ける設定ばかりだと退屈にならんか?
たまには自分でキャラメイクするのも良いもんだぞ?
昔は、Wizとかのキャラメイクで名前を考えるだけで小一時間費やしたけどなぁ。
で、その後、キャラの生い立ちとかまで、自分で脳内補完したりしてなぁ。
ちなみに、DQで主人公が喋らないのは、一人称が「オレ」なのか
「ボク」なのか、とか、粗野な性格なのか優しい性格なのか、とか、
そういった性格付けはプレイヤー自身がしても構わない、または、
してもストーリーに直接影響しない、というスタンスなだけで、
ストレートに「主人公はあなたです」的な作りにはしていないけどな。
イベントで勝手に動くな
強制出撃は気力+20くらいになってろ
条件での援軍・イベントは、自分・敵フェイズを考慮しろ
全部行動済みなのに、援軍湧いてくんな
>>135 それ、地形と順番をつねに確認しながら出撃したい
>>147 どこが厨くさいんだ?
熟練度や作戦によっては前衛に出撃させたいユニットや
後方から高機動で後追いするユニットとかあるだろうが。
出撃する順番が前衛からならわかりやすいのに
うずをまくような順番で出撃させるからわかりづらいと思うのだが。
それなら画面端にでも出撃したユニット配置場所を想定したウィンドウが
あったほうが便利にきまってるだろ?
これが厨くさいことによりおまえになにかデメリットでもあるのか?
おちつけ
マグネロボ ガ・キーン
がいつまでたっても出ないこと
ジー具もでたのに
中盤も過ぎたあたりで「実は○○を仲間にするには3話で〜」等といった
情報を目の当たりにして激しく萎える点。
>>126 ストーリー進行にまったく影響が出ず
辞典とかの特典にも完全無関係な自己満足型ならあってもいいと思いますね。
>>143 キャラクターのカットインが出ても良いじゃん
別に、それだからってキャラクターメインになるわけじゃないし、機体とパイロットはセットじゃない?
まぁ、「行き過ぎたところ」って言うのは解らなくも無いけど、別にそれほど責めることかな?
キャラクターもその作品の重要な要素の一つだと思うけど
俺が言いたいのは依衣子姉さんが中盤くらいから仲間になるスパロボを作れってこと
無論据え置き機で
魂持ちね
メイキングしたいって書いた者だけど、書き方悪かったね。
まったく無個性にしろってわけでもなくてさ、
例えば性別・顔・声・性格とか、もちろん搭乗ロボットを選択させてくれってこと。
ニルファのシステムって結局「バンプレオリジナル」って作品が増えただけじゃん?
個性はそれこそ選択肢を増やせばある程度出るでしょ
シナリオの分岐とまではいかなくても、要所要所の会話が変わるとか、
成長タイプに影響するとか、覚える精神コマンドに影響するとかさ。
まあそもそもロボット大戦は「成り切る」というより
好きな作品のロボを操作するという趣きが強いから
そこまで凝る必要もないとは思うんだけどね。。
ちなみに恋人フラグは俺も別にいらん。ていうかむしろいらん。
最近やたらカップル多くなってね?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 23:48:37 ID:72J3ykO9
カップルは明らかに余計な要素だよな。せめて何人か候補の中から
選ばせるならともかく、強制だろ?拷問だよ…。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/11(土) 00:02:55 ID:GkoKfH9j
ニルファのガガガ戦闘BGMがちょっと・・・
今までスパロボに理解を示してきた嫁が
ガガガのBGMでドン引した・・・
そんな嫁はいらないね
勇者王誕生か?
嫌ならBGMをパイロットに汁
全部嫌いなら知らん
ヘル&ヘヴンかハンマーの時だけアニメオンにすれば問題無し
>>158 まだまだ調教が足りないですよ、旦那さん。一緒に熱唱するぐらいじゃないと。
ルネの乳揺れなんか見た日にゃあ、離婚届を突き付けられますよ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/11(土) 00:27:31 ID:GkoKfH9j
>>162 ゼオラの乳揺れには何も言わんかったなあ・・・
というか、唯一「勇者王誕生!」だけがダメみたい
ちなみにゼンガーはお気に入りらしく着メロは「悪を断つ剣」
>>163 ゼンガーとか好きなのに「勇者王誕生!」に燃えないなんて・・・。
ゼンガーもガガガも何かを勘違いしている
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:38:15 ID:2f1hDGar
一番の不満はチャロン参戦だな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:41:56 ID:ECDxbnIu
分岐をただの部隊分けとか多少ステージが変わるとかの程度じゃなく、魔装第二部みたいに
ストーリーが全く変化したり、仲間や敵が大幅に変わるようにしてほしい。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:20:08 ID:gzDZ5hNw
とりあえず、オリジナル主人公でリアル系に当たる機体に
乗るパイロットは、戦闘で武器の名前叫ぶのやめてくれ。
マジ萎える。
リアル系作品で原作中、まともに名前言われた武器なんて
「ファンネル」ぐらいじゃね?
>>122 精神コマンド回数制への移行は俺も考えた。
これだと、例えば同じ「熱血、集中、ひらめき、気合、幸運、魂」でも
「熱血×3、集中×2、ひらめき×3、気合×3、幸運×1、魂×1」の香具師と
「熱血×1、集中×1、ひらめき×2、気合×1、幸運×3、魂×2」の香具師とでは
全く性質の違うパイロットになるんだよな。
今以上にパイロットの個性を細分化できる。
>>168 ヴェスバーってのは言わせようとしたけど、
辻谷氏がうまく発音できなくてヤメになったって話聞いた事がある。
スパロボじゃアムロ、カミーユ、ジュドーが「ヴェスバー」って言うな。
これは折れ的にはOK。Zのハイメガランチャー云々はNG。
ただ、リアル系ってのがなにをさしてるか知らんけど、
例に挙げたガンダム系に限っても結構武器使用時に武器名言ってるよ。
例・光の翼、ビームラム等
ガンダムがSD。理由は分っちゃいるけれど…
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:12:07 ID:6W752KOZ
そのうち
くらえっ。ビームライフルとか
バァァルカァァンとか
叫ぶようになるよ
>173
バルカンならドモンが吠えてましたが?
とりあえずGCやった感想だと、SDキャラでポリゴン戦闘シーンは駄目だな。
やっぱアニメ系を発展させていくべきだと思う。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:51:38 ID:Bvz38ZV8
>>168 ジュドー「ハイメガキャノン!行けぇっ!」
ガロード「サテライトキャノン!発射あっ!」
チャム「必殺のオーラ斬りだぁっ!」
アキト「ゲキガンパーンチ!」
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:00:15 ID:gReAfnnT
ウッソ「悪いけど スプレーガン!」
ウッソ「V2の光の翼で!」
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:26:28 ID:gzDZ5hNw
>>171 なるほど。そういう事ならヴェスバーはアリだな。
無論、光の翼などは実際に言ってたから無問題。
要するに、台詞回しは原作どおりが良い訳で、
原作中で言われた事のない武器名は叫んで欲しくないって事。
「ハイメガランチャーで…」とかは、明らかに取ってつけたような感じで
おかしいだろ?
戦闘中に武器名をわざわざ挙げて攻撃するなんて…。
普通に、「これで!」とかで十分だろ。
いわんや、リアル系オリジナルは原作もクソもないんだから、
武器名なんて言われてもピンと来ないし、むしろ露骨に
「オレの考えた武器名カッコイイだろ!」みたいな感じがしてイヤ。
>>176 ゲキガンパンチは武器名じゃないから良いよw
それに原作中で似たような事は言ってた気がするし。
魔法剣エーテルちゃぶ台返しとかも駄目なのか
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:41:32 ID:gzDZ5hNw
>>179 サイバスターはリアル系っぽく見えるけど、精霊の力を
借りてる云々とかの設定を見る限り、むしろスーパー系だと思う。
アカシック・バスターなんて説明出来ないしな。
あれは完全に必殺技だろ。武器名じゃない。
リアル系の武器ってのは、要するに兵器として量産できる
汎用武器って意味ね。
リアルスーパーの二極にしか分けられないのが
スパ厨と呼ばれる原因のひとつだと思う。
○○だからスーパー(じゃない)、○○だからリアル(じゃない)って
なんだよその基準、と思う。
あとリアル=避ける スーパー=硬い 以外ステータスもそこまで差もないし、
絵で個性出してるけどキャラやロボのステは極端な奴以外五十歩百歩だし
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:00:21 ID:gzDZ5hNw
>>181 そうだな。言い方を変えよう。
ガンダム系で、原作で名前も出ないような武器名を連呼するな。
コレでいいか?他の作品はどうでも良いから。
ただ、オリジナル主人公に関しては、実際にリアル系
・スーパー系で選択させてるぐらいだし、ゲーム中の
設定を見る限り、割と深刻な状況だったりするくせに、
わざわざ武器名を言う理屈が分からん。
>>183 シンプルになった、乙
まあ、それだけの主張ならいいんじゃない?
あと、深刻云々ならなんだかんだ言って大概の
(一般に呼ばれる)スーパーロボットも深刻な状況だけど
技叫んだりちゃらけたりしてるけどね。
スーパー「系」、リアル「系」であって、
そのものではないという言い方もできるかな。屁理屈だけど。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 10:14:17 ID:gzDZ5hNw
>>184 ん〜、そう言われれば、そうだなぁ。
まあ、スーパー系の作品は、元々王道の
お約束展開しか予定してないからなぁ。
いつの間にか、違和感なく受け入れてたなw
多分、分かりやすいお約束の台詞回しをする
スーパー系に比べて、リアル系の戦闘シーンの
台詞回しが、微妙に気に入らないだけなんだろうな。
結局は、オレの先入観もあるかな。
リアル系・ガンダム系の叫びはそれほどひどくないと思いますよ。
ヴェスバーはともかく他はほとんど劇中で名前を言ってますし。
劇中でいちいち宣言しないものといえば
Wのツインバスターライフルとメガキャノンくらいですけど
キャラに使わせる台専用詞をひねり出そうというときに威力や使いどころを考えれば
それほど不自然にも思えませんし。
むしろロランやガロード、ブレンチームなんかはあれの方が自然。
そいや、お禿様は
「リアルガンダム(ロボットのこと?)って何よ。
人型ロボットの何処がリアルなんだ? ぷー」
といった感じのことをどっかの大学の講演会で言ってたな
その発言云々の前に、お禿様はひどくないか…
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 11:14:27 ID:wV9r+g5N
ご存知の方は多いと思うが、もともとスーパーロボットというものは
「人が乗り込んで操縦するロボット」の意なので、スーパーロボットというジャンルの中に
スーパー系、リアル系があるのだ。
GRaMXsとか激燃えで激萌えだけど
リアル系に必殺技はアリ
>>188 お禿様は親しみを込めてそう呼ぶ人が多いです
本人に言ったらマジ切れするでしょうが
ヒイロ「ツイィィィィンッ、バスタァァァァッ、ライフォォォォ!!」
ゼクス「やりやがったな!てめえ!
メガキャノォォォォンッ!!」
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:21:20 ID:gzDZ5hNw
2週目以降の隠しセリフであったら面白いなw
1週目だと原作ファンの中には怒るヤツも居るだろうけど。
原作ファンでなくてもさすがに怒る
第4次みたいに部隊分けて、交互にシナリオ進める方式だったら、
いろいろキャラ使えていいな。
全然育ててない奴ばかり固まって酷い目に遭うのもまた楽しかったり。
最近のスパロボならまず詰む事はないだろうし。
サルファとか参戦作品かなり多いのに出撃枠12とかだったらツライ。
小隊枠でとりあえず出撃だけは出来るんだが・・・
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 14:17:23 ID:vOENORat
デュオ「死神のお通りだ!バァァァスゥタァァァシィィィィxルドォッ!!」
カトル「ラシイイイィィィィィドッッッッ!! 頼みます」
>>194 禿の大人気なさはガチ
前に頭のこといわれて怒ったエピソードもあるとかないとか
出撃する機体の配置後のキャラ達のセリフで、戦艦に居残り組のキャラが『よし、やるぜー』とか言われても、やれないし(´・ω・`)。できることなら、出撃してるメンバーだけで会話を行ってほしいよ。
>202
ちょっとわかる気がする。
自分はどのスパロボをやっても
わーわー言うやつらはほとんどみんな戦艦の中になってしまう。
流れを読まずカキコ
次の主役は緑川レベルの御所を声優にしてくれ
αのときとか聞くに堪えんかった
緑川とか中堅の声優は他にも沢山出てるからお腹いっぱい。
むしろ新人を使ってくれたほうが変に他のキャラを意識しなくていいと思う。
スパロボは声優でオタを釣る必要ないんだし。
だからといって、あまりに下手な声優も考えものだが・・・。
緑川&子安はガチ
緑川はマサキで出てるしなあ
個人的にはスパロボに出てない、出せづらそうで新人以外の声優にしてほしいな
クリリンのことかー!!
俺の龍虎王には確かタスクとレオナが乗ってた筈なんだが・・・
龍虎王好きだったのに、クスハと鰤がパイロットになったんで
ニルファじゃ使えなかったじゃねーか。
と、俺は思ったが結構そう思った人はいるのかな?
龍虎王好きだから誰が乗っていても使う
サルファでも出ないとなく
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:20:17 ID:zPfA9iHN
白鳥哲に主役をやらせよう
・
・
・
・
・
・
・
・
・
サイで十分か
主役は下手でもいいから新人の方が新鮮でいいよ
確かに棒読みやへたな声優がいっぱいのスパロボも斬新すぎるな
じゃあお前らはもし少年が主役だったら山口勝平でいいのか
面倒なシステムはもううんざり。援護ぐらいで十分だと思うんだが
確かに小隊システムはαのみで封印して欲しいな
色々楽しいところもあるが準備に時間がかかりすぎる
いや、逆にもっと洗練進化させて欲しい。
キャラ過多をうまく解決するいいシステムだよ。
もっとユーズフルになっていけば・・・。
売れ行きや評判を考慮して手早く改良移植してほしいです。
わかりやすく言うと黒歴史化したN64、GC、WSのスパロボをαチックにして
PSとか普及しているマシンに移植してほしいです。
上記のような作品の内容がOGで出た日には悲しくて仕方がありません。
後はシステム面の良し悪しをちゃんと反映させてほしいです。
例としてαで好評だった戦闘アニメのカット。
Fの頃から不満の声が上がっていたのにコンプリートでは無視され
αでついて安心したらAでなくなってAの面白さを半減(30-50%位かも)させる始末。
"せっかく細かに作ったのだから見てほしい"なんてスタッフの希望より
ユーザーの遊びやすさを優先しないのではエンタテイメントの商売として間違っています。
出撃時のユニット配置のしずらさはなんとかならんのか
チェスのコマを置くように、ユニットを選んで好きなマスに直に配置できるようにしてくれ
マップのマスも4角形から6角形にしてくれ
戦闘シーンに拘るだけじゃなくて、ユーザビリティを上昇してくれ
力押しよりも詰め将棋のように戦略的なバランスにしてくれ
>>219 その出撃方式のほうがユーザビリティは下がると思われ。
只でさえ小隊組むのマンドクセって意見も有るのに。
あまり戦略性が高すぎても、受けないかもしれん。
ファイヤーエンブレムとは層が違うだろうし。
少なくともヘックスにしなくても、戦略性を高めるのは可能だろう。
地上と空中の分別化
味方で地上ユニットがいるなら敵にも地上オンリーがいたりしないと
近年は空中戦ばかりでつまらんばい
陸上がデメリットだけすぎな気がするね。
陸上だとかなり回避できるとか・・・
224 :
「切り札」:2005/06/12(日) 14:00:17 ID:6b2n5dNB
空中→地上
命中率ダウン
地上→空中
砲台系なら命中率アップ
こんなかんじで
>224
あれ?それくらいは今も無かったっけ?
サイズ修正無くしてくれ
好きなユニットがサイズのせいで弱いと悲しい
227 :
「切り札」:2005/06/12(日) 14:04:00 ID:6b2n5dNB
>>225 いやもっと極端に、いくらなんでも地上のメリットがすくなすぎるべ
そういや小隊制のおかげで、
地中に潜れなくなったな。
ちと悲しい。小隊制自体はいいと思っているが。
小隊制はみんな熱血をもちすぎてたからいけないんだ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:02:50 ID:eNuBVuVd
俺みたいなライトユーザーには分かり難い、IMでの過度な声優ネタ。
キモヲタに媚びてるとしか思えないカットインでの乳揺れ。
もう予約したので買うが、今回もこれがふんだんに盛り込まれてたら俺はスパロボを見限る。
何でそんな細かいこと気にしてんの?とか言われそうだが、スパロボってのはそうあるべきだと思ってる。
萌え系?ってのが流行してる昨今、 燃 え ヲタの俺にはスパロボが唯一の希望なんだ(´・ω・`)
>>230 同意。ニルファ主人公もゼンガー以外は認めない俺が来ました。
小隊制と祝福、応援のせいでやろうと思えば敵倒すときに毎回努力幸運かけられちゃうのもどうにかしたい
燃えと萌えは両立するもの
どちらか一方ってわけじゃない
アイビス編は燃え萌えだぞ
>>230はともかく
>>231はやりすぎ。
逆に、ゼンガーみたいなヤツが一番キライってヤツもいるんだし。
キャラは別に今のままでもいいけど、乳揺れはオレもいらないと思う。
けど、萌えがあるからってスパロボ買わなくなるヤツなんて、そうそういないと思うから
乳揺れで少しで利益が上がるなら、乳揺れしても仕方ないと思う。
曲選ばせろ、ほんとコレが一番。
たまには「残酷な天使のテーゼ」をBGMにファンネル撃つとか見てみたい
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 15:29:48 ID:zPfA9iHN
αでブリット(デフォ設定)、ニルファでゼンガーを選んだオレは、
極力女パイロットは使わないようにした。
何でって言われても困るが、女を戦わせるのは漢じゃない!
って思ってるからかな。
敵が使う精神とHPがどう考えても理不尽だ
石井公嗣とか小形満きぼん>主人公声優
とりあえずカラオケモードの復活か作品別のPVモードを追加してくれ。
それにはジャスラックをブチ壊さなくちゃならない
悪の組織ジャスラックさえ倒せば作品毎にBGM複数用意してプレイヤーが選択なんてことも可能に
んじゃJASRACと戦うストーリーキボンヌ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 18:41:28 ID:MZCbqiVN
神谷明の声が頭の中で消えないのだが・・。
先攻撃つ→後攻避けたり喰らったりしながらしゃべる→後攻撃つ→先攻避けたり喰らったりしながらしゃべる
っていうテンポの悪さを何とかしてください。
>>245 このタイプのゲームはみんなそうだろ。
テンポが悪いんじゃなくて普通。
>>246 フツウか?
この間に「画面中央にスーっと戻る」とか「援護攻撃・防御」とか入るんだぞ?
あとロボが直立不動なのに背景がスクロールしてるのもなんとかしてください。
まあ今の表現方法を変えるとなると、
遠距離だと画面分割して、同時に撃って、同時に回避して
同時にダメージ表示。
格闘戦の場合は画面中央で切り合いって感じか
ありがちだが。
>>247 よく言われてるが、今更背景を停止させられたらすっげぇ違和感覚えそうな気がするんだが。
MXの戦力分割だな
ベガ星連合との戦いで育ててたのがゴットだけだった時は駄目かと思ったよ
イサム
「必殺、竜鳥飛びだぜ」
スパロボだとなんと間抜けな事か
前々から思ってたけどイサムは必殺の意味分かってないよな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 00:20:43 ID:uID/8gIp
原作では
「エンジンを切って風に乗る、名づけて竜鳥飛びだぜ」
だったような…
ウイングとGの共演をPS2版スパロボで見たい。
>>253 一応確認したが、少なくとも劇場版では「名づけて必殺、竜鳥飛びだぜ」って言ってるな。
もっともスパロボで言うとすっげぇ馬鹿みたいな台詞に聞こえるのは必殺だろうが違おうが関係ないと思うが。
エヴァの装備に新世紀エヴァンゲリオン2で出たガンキャノンの大砲みたいな奴出せ。
これは個人差かもしれないけどさ、
スーパー系の声のエコーやめてほしい。なにいってるかわからん
「こののマジンンガガーにそそんんあこううげきがががつうようようするするもんかよかよかよ・・・」
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 01:19:15 ID:uID/8gIp
あれは、コックピットからマイクで叫んでる効果を出してるんだがなぁ
259 :
256:2005/06/13(月) 01:20:12 ID:ytZL7WYX
あとそれからMXでベガのバイクにライディーンの主人公を乗せる事ができる
ぐらいの遊び心が欲しかった。
>>259 最近のスパロボで失くしたものだな、製作者の遊び心は。とナプカプやって思った
セイラさんのパーツショップとかエヴァキャラの誕生日祝福とかもうないんだろうな
だよなぁ。
最近のスパロボは遊び心が足りない気がする。
多分、「原作に近くしろ!」とか言う原作厨が増えたせいでもあるんだろうが。
乗り換えだって、甲児がMSに乗れるのは変な気がするけど、アムロとか
MSパイロットがマジンガー乗れてもイイ気がする。(少なくとも軍人なら
乗れるだろ。甲児は元々バイク好きの高校生なんだし。)
作品の枠を越えた乗り換えをすると、機体の性能を活かしきれないから
弱くなるみたいにしてさ。
元々スパロボはバンプレオリジナルの世界観に様々なアニメがブチ込まれた
ハチャメチャな世界。
別に原作にこだわる必要は無いと思うんだがなぁ。
後、前レスにも出てたけど、主人公キャラのキャラメイクシステムを復活
させて欲しいな。
F&F完(第4次でもいいが)みたいに「ただ強力な機体を操れる1パイロット」
でもいいし、αみたいに物語のキーパーソンでもいいが。
ニルファやMX、インパクトみたいだとバンプレオリジナルが増えただけに
なってしまうのが嫌だなぁ。
もうちょっと、プレイヤーの想像心(創造心でも可)が入る余地が欲しい。
後、MXやってて思ったんだが、強制出撃を少なくして欲しい。
原作再現のためなんだろうが、育てたくもないパイロットを使わざるを得ない
状況に勝手に追い込まれるのは腹が立つ。
もうちょっと自由にプレイさせて欲しいものだ。
まあ乗り換えは声の問題もあるし、
踏み台問題もあるから簡単ではないよ
版権問題で駄目だとわかっていても
版権越え合体攻撃は欲しい
毎年発売されるようになってしまったこと
ファンとしては嬉しいことかもしれないが、質やブランド力が落ちている気がする
こう頻繁に出るとユーザーも飽きてしまうんじゃないか?
祭りが日常になりつつある
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:06:53 ID:nHXLIcwy
俺は丁度良い周期だと思う
本腰入れてるやつと携帯が1年に1作ずつっていいペースだと思うけど
ドラクエみたいなペースで発売しろというのか
>>266 いくらなんでもドラクエペースは遅すぎ。
オリンピックみたいに4年周期ぐらいがいいんじゃね?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:36:04 ID:uID/8gIp
質って?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 08:46:37 ID:m/gI5Z7y
お前それが言いたかっただ(ry
こっちが与えるダメージが少なくなった(第二次α)
逆にボスクラスのHPはバカみたいにあがって、
通常攻撃とたいして威力かわらん必殺技でチマチマ削るのがイライラする。
三沢「ジュデッカなんてタイガードライバーで一発。」
リュウセイ「ジュデッカなんて天上天下一撃必殺砲で一発。」
クスハ「ジュデッカなんて龍王破山剣・逆鱗断(ry」
αの爽快感は、あの攻撃力が右肩上がりのところでもあるな。
でもアレはゲームバランスを取り辛かったらしく、その後防御力というパラメータが増えて、
ダメージの増大が抑えられた。
クロスオーバーのイベントを音声付でもっと!
MXのラーゼフォン+ライディーンのように
>>274 「歌いなさいライディーン」とかやってたもんな。
ただ声付きイベントはいいが興味ない人はないんだからMXみたいに声を省略不可にはしないでおいてさ。
例え多少は興味あってもあれだけ「らー」聞かされたら嫌になる。
フル改造して熱血や魂をかけた時、ダメージが3万−5万ぐらいになって欲しいな・・・
その分敵のHP増やしてバランスとっていいから。
サルファじゃ宇宙怪獣とか多数出てくるだろうし。
問題はそのバランスだと雑魚MSでもHP1万超えちゃう事か。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 12:52:20 ID:C6FrJ3mk
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 14:25:47 ID:nHXLIcwy
>>276 同意。ニルファのHH&Hフル改造&気力150&熱血で20000前後しかダメージ与えれないのは正直萎えた
小隊システムだと覚醒使い放題だから1ターンに何回も攻撃できちゃうからなぁ
単純に与えるダメージと敵のHPを両方倍にすればいいのかな
でも例えばνガンダムが4000くらいでギラドーガが素で8000くらいあると萎える。
ステータスの基本値はできるだけ設定どおりにしてその分敵機は改造で強くなっていって欲しい。
もちろん、サザビーやサイコとかボスクラスは数万あるのは仕方ないけど。
Fはひどかった。ザコの運動性が素で150とかあったり。
ユニットが初登場するとき演出じゃ強そうなのにお荷物にしかならないってのは勘弁して欲しい
せめてそのステージ位は強さを発揮して欲しいもんだ
>281
初登場時は無改造でパーツ無しだからね。
一応活躍できるような演出とバランスにはなってることが多いけど、
油断すると落されるよな
Fの時の鬼のようにHPが高いハンブラビとかアホみたいに装甲堅いアッシマーは燃えたけど
>>281 その辺はαのグレートマジンガー初登場辺りがお手本にならないかね。
Zに乗ってる甲児の気力が50から始まって、HPが30%以下になったら
味方増援でグレート登場。しかも気力150。
甲児がボコボコにされてたこともあって物凄く心強い増援に思えたよ。
>気力150。
これがあるといい気がするな。
150とは言わないけど全ての武器が使える気力とか。
全部それだとまずいから、ZZならまわりに雑魚二体→雑魚はZZを目指して固まる→ハイメガしやすいとかどうか。
Zなんかは序盤強力後半微妙だから普通に出してキターだったりする。
イベントの残りHP10だけってのはなんとかしてくれ
マーズがかならずHP10になってゴッドマーズになったり
不意打ちくらってHP10になりその場で動けなくなったり
なんでもかんでも10は都合が良すぎるニダ
だれでもSP回復つけられるなら
ひらめきと不屈は消費ポイント30くらいで丁度いい希ガス
ビームライフルとかを構えるときとかにでる
「ピショロロ!」
って擬音を復活汁!
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:39:13 ID:uID/8gIp
だから精神コマンドは回数制が良いって
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:47:58 ID:z4qLadL0
援護防御いらね〜
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 23:51:00 ID:uID/8gIp
熱血とか必中を使ってる時の必殺技は、通常以上にテンションの高い
専用セリフが良いな。あと、エフェクトもいつもより熱い演出、とか。
個人的な意見だけどラスボスは第〜次みたいなロボットタイプの敵がいいと思うな。
設定だけインフレした石像や団子みたいな奴のHP削ってても面白くないし。
ラスボス戦だというのに緊張感がないよな。めんどくせーなんて思いつつ
倒すラスボスになんの価値があるだろうか
でも緊張感があるのなんて味方が弱い序盤くらいじゃない?
まあそれも乗り換え前のつなぎの機体だから改造してない、ってだけなんだけどね
きちんと改造したユニットがザコに落とされることは近作じゃあんまりないし
ボスには精神コマンド全開でいくし
昔は難易度がそこそこあったから敵の射程とか考えて移動させてたが
今は適当に突っ込んでも余裕で勝ててしまう・・・
難易度下げて売れたゲームなんて歴史に無いくらいなんだからよ。
少しは手ごたえを蘇えらせてくれ。それだけで緊張感が復活するんだから。
ヌルゲーになってしまったおかげで没落してった一員にならんでくれ頼む。
P武器がほとんど無く(あっても射程1とか)
ガンキャノンみたいな砲台系のユニットが不憫すぎる。
基本的に待ちよりも敵陣に攻め込む方が効率的だし・・・
普通逆じゃないのか?長距離射撃で敵をある程度弱まらせてから
接近戦ユニットでかたずける
攻め込むような条件(熟練度関係)のマップが大杉
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 08:22:35 ID:6q4EDcZl
>>297 寺田が待ち戦術を使えないようにMAP構成とか考えてるらしいからな。
>>296 昔は射程とか考えたけど
ターン節約の為結局突っ込んだ記憶があるなぁ
あまり宇宙チーム、地上チームとかにわけずに、64版みたいにストーリーがでっかく変わる分岐がほしい。
違う展開があれば2周目がある程度は作業にならない。あとMXにあったお気に入りは続投してほしい…好きなユニットが余計に改造できたりするのはちょっと嬉しいし。
改造段階がユニット毎に違うのはどうかと
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 10:24:24 ID:l++df9s8
MXをやってるのだが、俺はラ−ゼフォンとかは知らんが強いから許す。
ただ、変なおなごが「ラ−−−-!」とか ラ だけで歌うのやめてくれない?
>296
でもFの頃の難易度は、戦略的なものじゃなくて
ただ単純にバランスが悪かっただけな気がするし、
αになってヌル化して売り上げが伸びてるよ。
まあ待ちというか、もう少し戦略性は欲しいけど。
>>301 それはある程度差があった方が面白いと思う。弱いユニットでも改造で化けられる=弱小機体が主人公機の作品(0080とか)も参戦できるってことにつながるだろうし。
糞弱いボールでクリアすることに意味はあると思うが
改造したら実は強すぎな弱いユニットってのは違うベ
じゃあ改造しなきゃいいやん
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 12:21:49 ID:l++df9s8
支援攻撃って必要ない時はENの無駄遣いでしょ?いちいち無くすのも面倒
だから、敵のHPによっては発動させないで欲しい。
援護防御も、お前になんか防御していらんわ!というのが多いな・・。
マジンガ−にさやかが防御に出てきて 「キャア〜〜!!」とか言われても・・。
弱小ユニットを救済するのはいいけど
弱小ユニットが主役級ユニットより強くなるのって
かなり萎える
不満点か
台詞の使い方にもう一工夫ほしいな
瀕死のとき10ダメくらったときとか
もうだめだぁみたいじゃなく
ぼろぼろだがそんな攻撃きかん
とかさ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:06:50 ID:UQNrDBBY
>>307 支援攻撃でENや残弾が尽きることなどほぼありえない
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:09:23 ID:SYs/1Rf0
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 13:44:10 ID:l++df9s8
>>311 そういえば、今52話くらいなのだが消えてる。
後で援護で出てくるとかでしょ? 確かにいなくても良い。
>>307 防御力やHPや回避力を
援護側との比較をしてから援護するかどうか決めて欲しいな
あれ?なんで医者板の話題引きずってんの?
今更だけどフォウが生きてるのにカミーユがウェブライダー突撃かますとかうざい最低限原作踏まえてほしい
こんな設定いつまでもやってるからスパ厨は虐げられるんだってことがわからんのか寺田は
>>313 そうそう
装甲ペラいMSとかで援護とかやめてほしい
一発の援護防御でHPが黄色くなるとか、そんな奴が援護しようとするな
なにいてんだ。
ガッツとか底力調節に役立つだろ。たぶん
それにそのほうが庇って貰った実感ある。
「へへへ・・・やっぱり俺って・・不可能を可・・」
チョドーン!
装甲が薄くても、援護防御だと防御してるからそんなに問題ないんじゃ?
あと入ってほしくない時は入れなきゃいいんじゃないかな?
選択できるんだから。
切り払い・撃ち落し・シールド防御
ここら辺を整えて欲しい。
とりあえず戦闘で、ただ回避するだけだとなんか気だるい
技能による防御とかを充実させて、使い易いようにしてくれるとありがたい
非NT(コウ、シロー)には技能防御系を割り振ってみたりとかして
あと同時援護攻撃、これは指揮能力が…ってのが辛い。
MXとかは習得できるから良いけど、もうちょっと手軽に使えるようにして欲しい。
エステバリス隊、08小隊、ドラグナー隊ってな感じで進軍するのが好きな俺としては必須
個人的には援護攻撃・防御、同時援護攻撃、合体攻撃、コンボ攻撃などによる駆け引きが好きなんで、非小隊制のスパロボにはコンボ・同時だけは外さないで欲しい
フル改造雑魚機体>>フル改造主役機体は
インパクトで失敗したと考えられてるみたいだからもう心配しなくていいんじゃね?
プレイ時間が分かるようにしてほしい
>>321 悲しい想いをするオレを生むことに
なると思われるので却下する。
>>321 飯中にインターミッションで放置することが多い俺が泣きを見る
個人的には改造限界の差があって
フル改造主役機≧フル改造2軍機体
が丁度いいバランスじゃないだろうか?
無論2週目からは改造限界のリミッターが外れて
フル改造主役機>>フル改造2軍機体
なバランスになるのだが……
325 :
324:2005/06/14(火) 22:17:20 ID:w0Cpi7f+
>323
ちょっと待て、漏れと同じプロバかよw
レベルが上がろうが上がるまいが、大して強さが変わらないのをなんとかしてほしい。
レベル低くてもアムロはアムロ。レベル高くても雑魚は雑魚。つまんない。
なんつーか、レベルアップの快感とか実感とかないよね。
折角毎回複数の陣営に分かれて戦ってるんだから味方するとこを選べるようにならんかね
たまにはEXのシュウ編みたいにアムロや甲児を倒す側にまわりたい
別にBADENDでもかまわんし
強制出撃・強制イベント・強制脱退はやめてほしい
MXのゼオライマーの八卦衆、ほとんどイベントで勝手に倒しちゃうし、
ラーゼフォンは最終決戦には出られないし…
あと遅すぎる参戦もやめてもらいたい
3話くらいしか活躍できないってのはねぇ…
>>328 コンパクト3のベターマンにいたっては
仲間にならない、最終話でてこない、最強っていうおもしろいユニットだったな
つうか敵組織もある程度ごちゃ混ぜでいいのに(流石に昔のDCみたいに1つにまとめるのはさみしいけど)
331 :
323:2005/06/15(水) 01:13:24 ID:fmzLY1u5
>>325 うお、初めて見たw
つってももう俺のID変わってるか…。
GCのやつスーパー系がほぼ全て最高攻撃力武器の数値同じだったね
で1番強いのがテキサスマックで次ボロット
何がしたいのかさっぱりわからんが妙なこだわりあるよね
武器の改造段階一律なのはやめてくれ…
合体分離を復活してくれ
αでは戦闘機だけのステージがあっておもしろかった
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:15:03 ID:ByrxpXVm
>>302 そのおなごは原作でも同じ事やってるから、文句は原作作ったボンズに言って。
レベルアップによる成長率をもっとキャラ毎に顕著に変えてほしいな
確かに。
レベルアップした時の成長感ってニルファだと
SPが増えたり精神コマンドが増えたりぐらいだね。
PPは別として。
今だと、レベルUPより、パーツや改造、PPの方が目に見えて違うしな。
まあ敵のレベルも上げてバランス取っているから当然といえば当然だが、
とするとパラメータをそもそもUPする必要がない気がする。
大器晩成型のキャラを増やすとか、これは問題だけど、
後半になると弱くなるキャラがいるとか・・・・
やっぱりレベルアップの成長は、もっと差が出てもいいかもね。
俺としては反応が復活して欲しいな。
それでもって反応はPPでいじれないとか。
後はSPアップをPP購入できなくして、かわりに所持PPの十分の一増えるとか。
勿論、PPを使えば増えたぶんは減っていく感じで。
トウマの顔グラが変
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 21:00:19 ID:ByrxpXVm
PPで能力値を上げるのは、個人的には不要なんだけど…。
自分の使い方を反映させてキャラを成長させるという趣旨が…。
まあ、重宝してる人も居るんだろうけどさ。
>>340 俺も使わないけど自分の好きなキャラを最強にしたい人もいるだろうからあっていいんじゃない
要らない人は使わなければいいだけだし
最近は敵味方含めて、最初と最後の強さがあんまり変わらないと思う。
最初の方でも一万くらいダメージ出したり、レベル低くてもある程度命中率あったり。
なんかあんまり育った感が無い。
確かに後継機が無いと、最初の方で出てくると後半辛いんだけど。
気力150の熱血ゴーフラッシャーがダメージ20とか。
トウマのロボ、後継機含めて使いたいけどアノ顔じゃなあ・・・
64の武器改造のお話。
ニューガンのビームライフルよりジェガンのビームライフルをフル改造したほうが・・・強い
これは武器とユニットにより改造段階が違うから・・・
基本的に金が少ない。改造しきれないロボがほとんど。
そのくせ「限られた経験値と資金をうまくやりくりする楽しみ」
があるかというと、そんな絶妙なバランスでもない。
だったら「最終面ではレギュラー10機はフル改造」ってくらいの
資金を用意しといて欲しい。
あといつまでたっても「これが決定版」っていうメンツをそろえない。
そろえちゃうとスパロボ続ける意味なくなるかもしれないけれど。
別にフル改造する必要は無いんじゃないか?
主力メンバーの必要な部分だけ改造すれば
後は全体を底上げするか贔屓のユニット数体をフル改造する程度の資金が余る。
強化パーツも含めるとそんなに悪いバランスじゃないと思うがな。
必要かどうかは問題じゃない。
これからまだまだ成長する余地があるにもかかわらず、
ゲームが終わっちゃうことが不満なんだよ。
仮にもRPGを名乗ってるのに、成長の快感とか考えなさすぎ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:20:38 ID:3mKu3PPv
そもそもRPGでレベルを上限まで上げる事は、考慮外だろ…。
そこまでいけば、個人の楽しみ方じゃないか。
普通のRPGだって、普通にプレイしてラスボス行っても、
成長MAXになってる事は、普通無いでしょ。
そこからはレベル上げという作業の話。
スパロボだって、全滅技使えばレベルも上げれるし、資金も稼げる。
俺はその辺は2周目以降の楽しみにしてる。
何周かやるとPPが完全じゃないのに資金がダブついてくるから他の使い道が欲しいな。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:37:51 ID:3mKu3PPv
あと、成長の楽しみ自体は、たとえフル改造にならなくても
1段階改造していく度に感じられると思うんだが?
それが成長の快感じゃないの?
最強になる事だけが成長の快感なの?
まあ、何となく不満を持つのは分かるけど、
ゲームバランス的には、こんなものだと思うよ。
引継ぎが累積だったら1周当たりの獲得量は多くなくても別にいいと思う。
つーか、サルファの主人公どれも使いたいのに
4周もやってられるかよ!
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:07:27 ID:ruWlKARy
攻撃力の制限なくして、強化型ロケットパンチ1発でボスキャラを瞬殺
したい・・。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:08:57 ID:ejbFjXvM
改造の上限をなくしてほしいなー
旧作では魂かけたグルンガストの必殺技で65535ダメージ
ボスでも一撃で葬る爽快感があった
最近のスパロボはエアキャップをプチプチ潰すみたいだ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 16:40:31 ID:ruWlKARy
>>356 MXはインフレ攻撃力で有名だよ。合体攻撃もメンバ−連続で出来るし・・
ゼオライマ−のMAPめいおう攻撃なんか誤爆すると全滅してしまう・・。
・1回の戦闘で複数の武器を使い分けて攻撃できないこと。
これに尽きる。
つい先週のガンダムの、インパルス対フリーダムとか、ああいう
流れるように自然に武装を使い分けて戦う戦闘を見てると、
スパロボがいかに原作の戦闘シーンの格好良さを再現できてないか思い知る。
とりあえず、インパクトの隠し最終面みたいな「プレイヤーのストレスを貯めるためだけに設定してある」かのような
敗北条件さえなければそれでいいや。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:04:52 ID:R/yLbQxp
ラスボスが弱くて話にならないよな最近は…4次みたいに絶対無理ぐらいにしてほしい
ニルファの小隊システムがうざい。
よってサルファは鬱だ。
興味の無い作品がストーリーに絡んでくるのがうざい。
最初に登場作品を自分で選ばせてくれぇ
最近のは敵HPが異様に多いから
5万食らわしてもどってことないもんな相手は
既出ばかりだと思うが、最近のスパロボは
原作ストーリーをなぞるだけ
原作ファンなら再現は嬉しいが、ヤシマ作戦何回見たよって感じ
あとダメージ小さ杉
援護とか小隊攻撃のせいで、一撃の爽快感が皆無に。
ニルファは格闘射撃カンストさせても2万ちょっとしか当たらなかった
それならまだいいジーグ(ry
外伝なんて月光蝶(ry
サルファはガンバスターとかイデ出るのでそうならない事を祈る
ニルファの不満点
敵は小隊なんか組まずに、一ユニットのHP・装甲・命中率を底上げして欲しい。
小隊長は性能が雑魚と変わらず、結果弱い印象しか残せず。
小隊員は援護防御か全体攻撃の餌食になって攻撃のチャンスにあずかれずアボーン、隊長がやられて自分が小隊長になっても糞すぎるHPと装甲のせいで即撃墜…。
ヌルゲー以前にシステムが間違ってるだろ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:26:02 ID:b5v5wzYd
>>361 4次のボスが絶対無理?
2ターンで殺せたが。
>>365 自分に合わないから「間違ってる」って、何様だよ。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:31:43 ID:rmV2EqE4
今回の主人公のロボットのデザインがなんかピンとこない。
もっとカッコいいのにして欲しかった。
あとニルファでなぜか敵の戦艦だけ同じ小隊にロボットがいるなんて卑怯
ついでに当分次のシリーズ化はしないみたいなので、
新シリーズが出るまでスパロボをやっているかわからない
再びついでに御三家の話にもう飽きてきた
三度ついでに熱血キャラの多さにうんざり
ニルファでダイモスの一矢が無駄に熱かったのを見て何でこんなに熱くなっているのか理解不能
>>368 そんなこといったら、精神ポイント使ってるオレたちは
もっと卑怯じゃないか!
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:51:42 ID:rmV2EqE4
それもそうだな
敵で精神ポイント使うヤツってイベントだけだもんなぁ
ライディーンの主題歌と昔のクレヨンしんちゃんの主題歌の曲調が同じなのは何故?
なぜかレスとまったな
ニルファのダイモスは、少し登場が多すぎる。しかもDQNっぽい。
MXのダイモスは登場が控えめの代わりに、ドモン同様に良い意味で先輩風が似合っていて格好が良い。
ドモン、一矢、ロム兄さんの三人組が頼もしいこと頼もしいことw
とりあえずダイモスはエリカの出番を控えめにして、三輪長官を終盤で隠しだまにしつつ居るだけ参戦しろ。
ダイモスほど居るだけ参戦していて、居心地の良い作品なんてないんだから、ホント
あとライディーン、居るだけ参戦が板についてきて良い感じ。(MX)
すでに居るだけ参戦の風格があるから、もう少しでダイターン3並みになるかもな。
3次はルストハリケーンとかで敵の装甲一時的にさげたり
グレねードとかで命中下がったりする追加効果技はあるのか?
コンバトラーとか無駄に武器が多いくせに結局射程・威力に優れるヨーヨーぐらいしか使わなかったり
なんでエヴァでれるんだろうな・・・もうネタ尽きただろうに・・・
ゲンドウとも決着つけたくせに、やることねーだろ
不満は無い
これからも難易度はニルファ〜MXくらいで頼む
引継ぎもMX式で
一矢は馬鹿の一つ覚えみたいにエリカエリカ言いやがって・・・
お前エリカ村の村人かっつーの
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:03:30 ID:ZHwSF7Nj
敵からの攻撃の喰らいモーションを、そろそろ凝って欲しいかな。
ダメージ10とダメージ4000前後で、喰らいモーションが同じなのはどうよ?
ダメージ小なら、片足を後ろに引いて、ややダメージを反らすようにするだけ
ダメージ大なら、後ろに吹っ飛んで受身が取れない、ぐらいの違いが欲しいな。
また、防御選択時なら、両腕でガードするとか防御の専用モーションも欲しい。
で、ダメージ小なら、ビクともしない。
ダメージ大なら、防御姿勢のまま機体は後ろに押されて足が地面に少しめり込む、
とかさ。
また、上の方で誰か言ってるけど、ダメージ喰らった時のセリフも、
最大HPに対する現在の残りHPじゃなくて、その都度の残りHPに
対する喰らったダメージ量で使い分けて欲しい。
たとえ残りHPが500程度でも、たかがダメージ10の時に「うわあ、
こいつはヤバイぜ!」とか言われてもなぁ。
残りHPの40%未満のダメージなら、「まだまだ行けるぜ!」とか前向きなセリフ。
残りHPの40%以上のダメージなら、「コイツはキツイぜ!」とか慎重なセリフ。
こんな風に分ける事ぐらいは出来るだろ?
スパロボはそろそろ、基礎システムを見直す時期ってことかねぇ
格ゲーみたいにHP減ってれば弱小パンチで倒れるとか、ああいう馬鹿っぽさは直すべき
>>378 格ゲーに例えて話している時点で意味が分からない
要するに他が進歩してるのにゲームの基礎システムが未だにアホのまま、ってことさ
そろそろリアルタイムにするべき
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:40:01 ID:3iTakvCq
つスクコマ
まあスパロボみたいなキャラゲーに難易度やシステム求めるほうがどうかしてるよな
演出見るためのゲームに余計な時間掛かるような難易度なんてイラネ
しかもこのゲームの調節はHPいじりかザコラッシュしか脳無い品。ストレス溜まるだけ
2週目以降の引継ぎがもっと豪華にならないものかな?
AとDとMXを足した感じのに
どうせ二週目なんだし…
あとそんなバカ能力な連中でも苦戦するような隠しマップとか欲しいな
敵がdデモHPの連中だらけだったりとか
亀
>>348 SRPGだと限界まで育てる事前提の作品多いぞ
つーか詰めスパロボ、もっと出せよ!
ストーリー本筋&シュミレーションRPGっぽいサブ要素、で二度おいしいとか
本筋とは別にチャレンジモード搭載して、ストーリー無視で配置された敵を倒していくとか
サブシナリオの発展形の、いつでも遊べる稼ぎ用ステージも欲しいかな、あとは
もうオリキャラは全部リストラしてもいいんじゃね?
そうだな。
ゼオラとアラ度とか会話みてるとむかついてくるものがあるからな。
あとブリット。 こいつらだけイラネ
あとは別に空気みたいなやつらばっかりだからいいよ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:37:21 ID:90HKpvmO
MXあたりのスケ−ルで、難易度A,B,Cで、通常がCレヴェルなら、誰も
文句は言わないだろう。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 10:33:17 ID:90HKpvmO
ラスボスと戦ってるのに激励や気合が必要な時って、こっちも萎えるんです
けど・・・。コマンドが足りなくて2流技しか使えんとマジむかつく。
最終ステージは毎回気力150からにしてほしいね
ニルファのラストなんか、敵が少なすぎて気力が上がりにくいよな。
マザーバンガードで突撃しようと思ったら、気力が130にすら達してなかった時は驚いた。
昔のネオグラ戦もそんなかんじやな
ネオグラ
ノルス
ウィゾール
ヴァルシオン3機
気力50からと・・・
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:38:00 ID:ZHwSF7Nj
確かに、
ここって時ぐらいテンション上げて来いよ、お前ら!
やる気あるのか?
とは思うなw
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:46:55 ID:/nINqLcM
>>1 お前のようなキモヲタがプレイヤーの大半であること
最終話だというのに、激励や機体、再動に頼って補助系ばっか出して戦うのも馬鹿らしいよな、ホント
最低でも気合120程度に上げといてくれ、燃えん
最終戦
激励・期待他:俺達の分までぶちかませ!〇〇!!
覚醒・再動:まだだ! 敵「何ぃっ!?」
と脳内変換して燃えてる
>396
つ[αノーマルルート最終話「鋼の魂」で熟練度35未満]
難ルート最終話をクリアした後にボーナス面として
こっち気力MAX+激強の機体&敵はHPが多いだけで攻撃と防御と回避最低ランク
とかいうストレス発散殺りたい放題なステージがあったらいいなぁ。
GCのボリューム多いな・・・
しかし図鑑100%は二週やるだけで埋まる罠
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:02:05 ID:90HKpvmO
2週目にしかいない敵キャラとか、隠しアイテムとか、2週目を楽しめる設計
がされてないのは残念。他のシリ−ズを買わせる戦略か?
サルゲッチュ2みたいに、2週して本当のラスボスと対決という展開もダレな
くて新鮮だと思う。だらだらとながいのはウザイ。
でも二週必須はきついよ
たいていの人は一周しかやらんだろ。
だから周回しやすいように最近は引継ぎ制度が出来たわけだし。
そんなに二週したいなら魔界村やれ
一面のレッド−アリーマーで終わるのだが
システムは俺の意見はほぼ既出だからまあいいや。
戦闘画面とかだけど、
特定の武器には攻撃モーションを
数種類用意して欲しい。
ビームサーベルとかニルファ辺りで
ユニットごとに差別化したんなら
これくらいやって欲しい。
レッドアリーマーだった
お、今さっきうちの弟が魔界村を買って来たというタイミングで…
SRXの後継機(?)
いくらなんでもやりすぎ
第三次αの主人公がリュウセイとからしいけど、
もはや主人公初登場の第四次の面影は無いな・・・。
第四次の時は「自分自身」って感じがしたのに
今は個性や設定がありすぎて、オリキャラを作る為の
踏み台って感じだ。
俺的には第四次の頃のほぼ無個性&空気に近いで充分。
あの頃は、たまに甲児とかに話しかけられるだけで嬉しかった。
>>409 言いたいことはわかるが、リュウセイは主人公じゃないぞ。
まあ本来の主人公連中にしても「自分自身」ってイメージは皆無だが。
マソウキシンみたく、方向でダメージ修正や命中修正が加算されればいい
>>350 亀レスだけれどもね、
最近は改造一段階くらいしても、数値伸びないじゃん。
攻撃力なんて数千ある内の100も伸びなかったりする。
これ気持ちいいか?
レベルアップもそう。
序盤から100も200もあるパラメータが
一回のレベルアップで10も伸びなかったりするし。
その上レベル上げの手段が「全滅プレイ」という
めんどくさい作業しか用意されてない。
初代FEでさえ闘技場あったのに。
ダイターンの魂のサンアタックは4万ぐらい
魂のファンネルで1、5万ぐらい
スーパーとリアルでこれぐらい差があってもいいと思うんだけどな
>>412 リアルとスーパーの関係って本来そうあるべきなんだろうけどさ。ほら、ガンダム厨とかうるさいからw
援護機能がついたおかげで絶対に避けなきゃ!
という場面が減ったからリアルの有り難味がなくなったな。
そうなると
>>413はスーパー系最強になるな
>>411 どうせ中盤〜後半になると
背後からこうげきしてもほぼ気づかれるわな
なんて能力だっけ?背後から攻撃されると正面向くの
気配察知?
>>412 FEの闘技場なんか死ぬ確率が割と高い上にリセット厳禁のシステムの所為で
全滅プレイの比じゃないぐらいマンドクサイと思うが
それと一遍、序盤から全く使ってないキャラ+無改造ユニットを終盤に出撃させてみろ
どれだけ自軍がレベルアップしてたか判るから
あんまりリアルとスーパーでダメージ差だすと
そのぶん命中率で調整しようとするから
必中なしだとスーパー系役に立たNEEEEEの予感がする
丁度なバランスって難しいな
魂使ってもそれぐらい差があってもいいとは思う。
その分リアル系の武器を少し燃費良くして、二回行動をつけてくれれば・・・
機動性を売りにしている機体に複数回行動つけるとか
そのかわり必殺武器の威力あげて使用条件を厳しくするとか機体で差別つけたほうがいいな
パイロットなんてどうせ乗り換えればどうとでもなるし
そろそろ他の下請けに担当させてくれ
似たようなものばかり仕上がってくる
そろそろターニングポイントを設けないともうもたない
>>409 同意だな。
オリジナル劇場を見たいなら今はOGも有るし、そっちやるよ・・・
わざわざオリジナルのためにごった煮の具を集めるのはどうかと思う。
大体、スパロボやる奴って原作ファンの方がオリジナルファンより多いのに、原作を添え物にしてどうするよ・・・
第4次とかFみたいに甲児の同級生とか、ウラキの後輩でロンドベルの新人とかみたいに、あくまで原作の方を立てる形でプレイヤーがスパロボ世界に入れるように配慮すべきだと思う。
αは甲児の同級生や、カミーユと重なるシナリオから入って最初は良かったから何とかついて行くだけは出来たが、
サイコドライバー辺りはニュータイプを超えるじゃなく、ニュータイプとは違う(実際、周囲と心を繋げるニュータイプに対して、サイコドライバーは自己完結で全く別だし)とか表現をもう少し気を使って欲しかった。
αのラストのリュウセイの優遇っぷりについて。
個人的にSRX隙だから、ユーゼス戦闘前会話に結構燃えたんだけど
あいつら主人公じゃないんだよなぁ
いやラストどころかαのメインじゃねえのSRX関連
SEXでいいのに
今日の種死見てて思ったけど撃墜されたら強制イベント出撃がない限り
次のマップで出撃不可になったらいいなと思った。
難易度がせっかくあるので難の時だけでもこうなれば
いや、メインはSRXでも主人公は他にいるわけだから
シメは主人公で行ってほしかったなぁ
DC版だと、宇宙怪獣と戦うために龍虎王だけ残るって展開があるらしいが
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:09:58 ID:aIcUWzIS
乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ乳揺れ(゚听)イラネ
ハッキリ言ってスパロボにそんなもの必要ない。
変にヲタ臭い仕様にするのは勘弁してくれ。
>>430 お約束の一言
スパロボやってる時点でヲタだから
変に萌えに媚びるな、って言うほうがいいかもね
残念ながらもう手遅れです
不満点:オーラバトラーが出ないこと。
つか、復活させてくださいお願いします・・・。
カットグラくらい出してくれれば・・・。
ロボとか萌えとか以前に
不自然なまでにゆれるのはどうかと思うぞ
具体的にはクスハとゼオラ。
アクアは服装までアレだったから
もはや馬鹿にされてる気分だったな
>>423 お前がスパロボに何を求めてるのかわからない
グラフィックは正統にどんどん進化してるじゃん
>>434 おいおい、そんな事言って
「乳揺れはモーションキャプチャーを用いて完璧な自然さを再現!!!」とか言われたら
有りだな
俺も乳は(゚听)イラネ
ぺったんこのほうが(ry
何度も既出だが主人公は4次、F、α方式で!よーするに真面目で優しい熱血漢とか
そーいうので選びたいってこと。オリはオリで、主人公とはまた別でしょーが。
もともとの主人公システムの趣旨はスパロボ世界で自分が一緒に
戦える!ってことだったはずなんだがなー。
ニルファの主人公勢はキャラがすでにできてるし、かといって別に大活躍するわけでもないし、
何がどう主人公なのかよくわからんかったな。
DQ大好きでFF大嫌いなんだろうなぁ
OGのことも考えると、Fやα方式の主人公はあとあと面倒なんだろうな
>>416 そのためのコスト制ですよ
正直、ダイターンあたりは小隊構成不可にしてもいいと思う
ガンバスターはENたくさん、バリア持ち、盾持ちなんだからコスト5でいいな
>>440 それはまた意味が違うと思われ。
だって最近のスパロボのオリは無駄に世界を膨らませやがる。
第○次の魔装みたく重点的に世界を掘り下げてくならともかく。
む、サルファでは若干そんな感じか。
でも4つもいらん。
商売としては上手いやり方なのだろうが、必要ないね。気に入らん。
>>413 第四次Sは魂ファンネル=熱血ブレストファイヤー
>>438 貧乳も本当は走ったりすると揺れるんだぜ
洗濯板は流石に揺れないが
回復の手段が少ない&手間が掛かる、敵が1ユニット集中的に狙う
避けキャラ強すぎ
オリキャラの幼いパイロットはいらない。
声優ネタわかんないのでいらない。
乳揺れいらない。
ま、特に強い不満でもないけど
オリは親分一人と斬艦刀一本あればそれで十分。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:48:39 ID:oL2y8bbs
>>447 回復の手段少ない?
敵からすればもうカンベン! という位あるとおもうが・・。
信頼、友情、母艦、電源、修理・・・・・。
バンプレオリジナルキャラの絵面が正直苦手。
特にあの服装は何とかして欲しい。いい加減にキャラデザ変えてくれ。
服装といえばさ、なんかオリキャラってみんな、襟立ててるよね。
いや、そんだけ。
Dの男主人公の服装はよかったな
女の方は露骨過ぎて引いた
リムは元々は出す予定は無かったという噂もあるしな。
シナリオもボロボロで、相方のストゥディウムの武装も凄かった
女オリキャラはオタ狙いキャラばかり 乳揺れとかマジで不要
男キャラは女キャラとは打って変わって硬派に行こうとしてて外してる
やっぱ顔パーツを組み合わせる主人公をそろそろやってもいいんじゃないかと
乳揺れは今のままでいいと思う派。
でもゼオラとか少女の乳揺れは勘弁。
それより制服もっとカジュアルにしてくれ。
あれで連邦軍と言われてもなぁ。
正直に言うと乳揺れに力を入れるなら、その労力をロボットの動きにつぎ込んでくれと。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:22:09 ID:x7CvPyQL
アラドきゅんのチンポ舐めたい
乳揺れ撲滅運動
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:53:49 ID:IxFUnpgf
鉄也を見るだけで笑ってしまう。
何とかしてほしい。
乳揺れ歓迎!
もっとエロくしていいよ。
NGワード:エロゲーやってろ
エロバレーでもやってろ
エロビデ見てろ
金が足りなくなるんで金くれ。
それか、改造にかかる金を安くしてくれ。
PPいっぱいくれ。
マジンガーシリーズとか超電磁関係を排除してくれ。
ガイキングイラネ
乳揺れしてくれ。ぶっちゃけ全員でいい。
カットインなんだが、キャラによって差を付けすぎ。
ガイキング最強だろが
コンバトラーの方がいらんわ
いらない
ダイターン3
ザンボッド3
コンバトラーV
ボルテスV
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボ
新ゲッターロボ
ガンダム関連
エヴァ
いる
Vガンダム
シュラク隊
リアル系は熱血まで
スーパー系は魂、でよくない?
もちろん熱血どまりのスーパー系もいるのはいい
で、熱血の消費は30、魂は80とかにしてすみわけ
とにかくHPがやたら増えたボスを爽快に倒すためにはこうするしかないよ
河野さちこ
最近はこれに尽きる
乳揺れいらん
河野はもう限界だな
だからといって絵師変更でガラリと絵柄変られても困るが
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:28:29 ID:oL2y8bbs
>>467 それだけいらんとゲ−ムが成り立たないと思うが・・。
ゲッタ−やマジンガ−が無ければ、ス−パ−ロボットとは言えなくなる
エバンとかラ−ゼフォンとかだけ? 俺は買わなくなるな・・。
>>467と反対に、エヴァとかナデシコとか要らん。
そのくらいならゾイドやトランスフォーマー出してくれ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:12:12 ID:IxFUnpgf
マップを2Dと3Dに切り替えできるようにしてほしい。
顔だけでコマが表示されてた頃が好きだった。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:14:18 ID:w5z7nRyY
ニルファの画面が揺れる糞仕様の改善。これに尽きる。
コスト制。
コスト1でも3でも小隊攻撃用武器は2000前後。
コスト高いロボを小隊に組み込むメリットがない。サルファでは違うのかね?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:55:45 ID:h2uO2JJn
サルファ…カットインは良くなったけどセリフ枠消えないのかよ
でかいスーパーロボットの小隊攻撃が軒並み弱いのはおかしいよな
ゴルディマーグとかアーリーWみたいに小隊員にすると強いみたいなユニットがあるのはいいけど
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:00:09 ID:3BubBDLR
毎回長いシナリオなのも疲れる。たまには違うアプローチも欲しい。
たとえば4部制にして、1部・2部・3部は並行プレイ可能で
それぞれ15話前後で独自に完結。
シナリオもそれぞれ独立していて、出演ロボも区分け。
たとえば、
1部は、ZとマジンガーとPONなど
2部は、ZZとゲッターとエヴァなど
3部は、Wとダイターンとナデシコなど みたいな感じ。
この三部に関しては出演ロボに重複無し。
で、三部ともクリア後におまけで4部(全30話前後)をプレイ可能。
その時は全キャラ集結。Lvも持ち越し。
なんてどう?
3部までは各シナリオで出演する最大ロボ数が限られるから、
結果的に満遍なく使用する機会が増えそうで良いかなって。
小隊攻撃は
最初に小隊の奴らでてきて攻撃→小隊長でてくると同時に小隊員下がる→攻撃
の方がテンポいい気がするな
つーか戦闘のテンポをよくしてくれ、思わず戦闘カットしたくなくなるようなのを
バンプレイオスって・・・・・・こだわるなよ
>>480 インパクトが似た環境じゃね
ただ章で区分けすると尺が・・・
15話は短すぎ かなり忙しないシナリオ展開になるぞ
セリフのパターンをもっと多くして欲しい。
せっかくの戦闘アニメを何度も見たくなる工夫が欲しいっす。
ニルファのリアル系女のアイビスはよかったんだが・・・。硬派な感じがして。
何?今回のリアル系女は?胸揺れ強調し過ぎ。最悪だありゃ。
このスレのNGワード: 乳、胸、揺れ
>480
個人的に章分けはいらないから一部同意。
分岐ある→繰り返して遊ぶこと前提なところあるから
クリアまでは大体30〜40話くらいでいいと思う。
ていうかどのキャラも比較的早めに合流してほしい
アムロは最初からν、ゲッターは最初から真ゲッターにしてほしい
今でも十分オタ臭いんだから乳揺れくらいいいじゃない
乳揺れを異様に嫌ってる奴らってエロいもの=恥ずかしいと認識してる小学生みたいだな
スパロボの乳揺れなんてネタみたいなもんなんだから笑って流せよ
でもあれって、気持ち悪いくらいに揺れてるからなぁ
ちゃんとブラしてるのか?あいつら
インパクトは宇宙と地上を平行して進めるようにして欲しかった
追記:外伝のエニルくらいが一番いい
乳揺れやめろとはいわんから、ギャグキャラとかお色気系のキャラだけにして欲しいな。
シリアスな場面で女主人公の乳揺れカットインとか入ると萎えるよ。
ガンダムなら、キャラならOKだけどハマーンが乳揺れしたら萎える、
とかまあそんな感じ。
>>492 いまさらガンキャラの乳が揺れても困る。
>>491 あれくらいが丁度いいな。
デモ見れるけどありゃ正直キツイわ。左右別々に揺れてるんだもんよ。
力入れるとこ違うだろw
エロバレーの冷ややかな評価はみんな知ってるだろ?
>>493 いや、例えの話。俺は乳揺れとか別にいらんから。
オリジナルなら、サフィーネみたいなお色気系のキャラなら乳揺れしても構わないってこと。
>>495 否定してるのになぜ話題をだすw
若年層の乳揺れは勘弁してほしいわな
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:43:40 ID:c0/p4lsf
種の艦長が揺れなかったらそれはそれで不自然
しかし・・、サルファは乳揺れキャラが大幅に増えたな。
バンプレはとりあえず揺らせばいいと思ってんじゃねえか?って程にw
>>498 市場を調査して販売策略たててるのにそんな安易な考えではない。
とりあえずαシリーズおわるんだから次回作に期待じゃ
>>496 上の方で話題になってたからさw
全部止めろっていうと噛み付く人がいるし、売上にも響きそうだからな。
売上減って開発費が減少、曲数も減少なんてことになったら困るし。
個人的には乳揺れ以外のところに力を入れて、
ユーザーの心をつかんで売上伸ばして欲しいが、
今も昔もエロが大きな力になるのは確かだからなあ。
はやく気力150制限取っ払っちゃってよ。
ザコ敵全部倒したらそのステージのボスがえらい強くなっていてほしい。
ボスを一発殴るだけで5とかあがるのに、すぐカンストしちゃうんだもん。
雑魚敵をもうちょっと弱くして、代わりにボスを強くして欲しいな。
雑魚モビルスーツがスーパーロボットの必殺技を耐えたりするのはちょっと違うと思う。
雑魚が必殺技で倒せないのは不自然だとは思うけど、
モビルスーツが「スーパーロボット」とやらより弱くないとイケナイ理由もないと思う。
いい加減「兵器であるザク」が「モンスターである機械獣」より弱くなければならない
って先入観捨ててもいいと思う。
おれは「いるだけ参戦」がどうしても許容できない。
個人的にAが最高傑作。
>>487 最初から最強ユニットは嫌だな。追加武装と後継機ないユニットは使わん
>>504 あれで戦闘カットができて、もっと動けば言うことなしだった
いるだけ参戦っていっても原作再現をやれ というのは違う
部隊の中でインターミッションでも戦闘でも存在感があれば居るだけ参戦とは言えない
安易に原作再現すればいいってもんじゃないのはブレンとかで証明済み
全MAPの敗北条件に
「味方戦艦の撃墜」
いいかげん止めてくれ…
全滅プレイなんて最近の引継システムのせいで
やる奴が減ったんだから
特定のMAPだけにしてくれ
マジンガーやらコンバトラーとかそろそろ引退してほしい。
あきらかに購入層の求めているものとは違うだろう。
暗黒やら地獄やらわけのわからない似たような怪獣をなぜ
シリアスなリアル系が戦わなければいけないのだ。
WのカトキverとかOVA版とか近年のロボットもんはまだ拡張できるが
豪ちゃんシリーズはそろそろ限界だろ。初期のころから思考ルーチン変わってないし
似たような展開、まったくストーリーと関わりのない単独の地球および宇宙制覇
メガノイドと聞くと万丈の意味不明なほど過敏に反応する態度もおかしい。
近年でいうラーゼフォンやブレンとかのほうがよっぽどクロスオーバーな展開ができて
物語を盛り上げるとおもうんだけどなぁ。
クマー
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:45:34 ID:0xyzapgE
おまえら本当に線が太く単色のベタ塗りでとてもロボットとはかけ離れたような70年代敵メカと戦って楽しいか?
インパクトで見切りをつけたやつ結構いるよな?な?
>>511 |/|
|/|
|/|
_ , -- 、' ⌒ヽ
/ ヽィく l l
{ ヽ_ j' /
ヽ_ r ‐ 、_○ノ,ヽ1
| l ,_;:;:;ノ、 ィ。/l_l
,.ィ、_ | _'"´ ゝ┰‐ ヽ
! `´ }`ヾ、ー''/./ j
ヽ _ノ、\  ̄,イー '´
ここここここ)''
/ヽ \∧ノヽ
|:: |::.. Y |
. |:: |:::: .| | , -, - 、
〈:: 〉:: .| ./| ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
. |:: |:: .l | l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! |
. |__ .|._____,|._,| l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, !
.((〈::: _ ノ /リ . , 、 \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /
.|:::: |:: | ヽ ヽ. _ .\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
.|:::: |:: |三 } >'´.-!、 l lヽ‐_7´ ll ゝ
. |= .|= | | −! \` ー一'´丿 \
.|:::: .|:: | ノ ,二!\ \___/ /`丶、
.|::: ||:::: /\ / \ /~ト、 / l \
|..__,||.__|
(( し.ノ し.ノ ))≡
>>469 そんなことしたら
スーパー系の武器攻撃力が軒並み下げられた上に、リアル系が強化されるぞ
お前さん自分が何を言ってるのかわかって無いだろ?
GBA限定だが、豪ちゃんはゲッターがあるじゃないか(ほとんど石川だけど)
MSで訳のワカラン怪獣と戦う世界こそスパロボクオリティ、それが嫌なら
Gジェネ行こうぜ
>>514 俺もそれ期待してGジェネしたけどステージクリア後の会話メッセージがなくてしょんぼりした・・・
ちゃんと「ミッションクリア」と出るのはいいけどね。
スパロボはステージクリアしても
トーレス「全方位敵の気配はしません!」
ブライト「よーし、各機帰艦せよ。」
これだけだしなぁ、達成感がほしいな
少数派だろうけど2周目とかメンドイから金もPPも全部引き継いでくれ。
+獲得資金、PP2倍、全アイテム所持で。
もちろんMの人用に引き継ぎ殆ど無い激ムズEXハードモードと選べるようにな。
俺は何周もするの無理だから切実にお願いしたい。
>>509 >暗黒やら地獄やらわけのわからない似たような怪獣をなぜ
>シリアスなリアル系が戦わなければいけないのだ。
そもそも絵柄からしてSDだしなあ。
リアルだって、わからん奴には機体の区別つかねってのもいるだろうし。
リアルくくり、スーパーくくりで別れたスパロボでも出ない限り
残念だけど、現状のスパロボは向かないかもな。
EVAやPONだってドーレムとタイマンでロボットプロレスしてる訳だし
デザインが違うだけで大差ないじゃん
ガンダムもビグザムとかザグレロとかゴッドーラとか、変なのあるし
ドラグナーの最後に出てきた要塞なんか、どこがリアルなんだって感じだし
ナデシコもゲキガンガーもどきが出て来るし
そういうデザインもだけど敵の思考ルーチンよ。
OZ?ネオジオン?ギガノス?関係ねぇー!!とにかく地球制覇だYO!
何年そのノリなんだよ・・・
>>520 初期の(F以前の)スパロボは君のような考えで作られてたと思う。
スーパー系の敵は頭の悪い道化、シリアスなリアル系の踏み台って感じで。
F完の時変なオッサン扱いされた挙句ラミエルの噛ませにされた暗黒大将軍なんて、今では考えられない。
しかし結局そういう扱いは不評だったから、徐々にスーパー系も大真面目に一勢力と
して扱われるようになってきたんじゃないのか?
何年そのノリとかいうより、君の望むようにやったらかえって”退化”になってしまうと思う。
>>521 たしかにα以降、とくにニルファあたりからストーリーも考えられてきたとおもった。
人質を生身で助けるヒイロとか。戦闘カットインもそれなりに動くようになったし。
でもステージが似たり寄ったりなイメージがない?
敵と戦ってる最中いきなり現れて弱ってるところを攻撃してきたり攻撃されたり
けど何かの敵で
「地球を割って地底に住処を作ったらたくさん住めるじゃないか」
カトル「・・・」
ここらへんマジなのかギャグなのかわからんかったw
リアル系だけやりたい人はGジェネでいいだろ。
ああエルガイム、マクロス、ダンバイン、ブレンパワードだけでやりたいのかな?
ロボスクネー
後者かな。というかガンダムも今が旬の種だけでいいんじゃね?
技の統合化するコンバトラーとかZガンダムとかみたくないわ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:17:47 ID:3BubBDLR
要するに、もっとスケールの大きい凄い敵を出せって言いたいのか?
敵勢力の目的やら存在意義やらで語りだしたら、
つっこみどころ満載で笑うしかないのはたしかだと思う。
登場作品ごとキャラ立てしてなおかつ整合とるのは難しいよな。
α外伝みたいに主軸になる敵を絞れば、結構いけるかな。
でも、ガンダム種だけだったらおれ買わないと思う。
ニルファ
インパクト
サルファ
とガンダムの戦闘シーンが開発が分かれてるせいで違うよね。
どんどんZとかも技増えてるけどさすがに第n次やFとかで散々活躍したからなぁ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< リアル系マンセー
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
あ、でもガンダム完全に切ったスパロボはやってみたい気もする。
新鮮なメンツで、参加作品数ちょっと抑え目で、今ぐらいのクオリティ。
売れないだろうけど。
OGシリーズでもそれなりの本数は出荷してるし
ある程度は売れないことも無いと思うけど
なんか寂しいな>ガンダム抜き
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:50:31 ID:3BubBDLR
今まで、リアル系のみで作ったスパロボは全てコケてるよな。
それも見事なぐらいに。
何故か、理由を考えてみた。多分、こうだ。
元々何でもアリの姿勢で作られてるスパロボのシステムは、
全てゲーム的に割り切って作られてるので、リアルのみにすると
ゲーム的であるが故の違和感が急に湧いて来るんだよ。
スーパー系とリアル系が一緒に戦うような無茶してる時は、
まあゲームだから、と割り切れたのに、いざリアル系のみに
なると、変に割り切ってる部分が逆に、何のためにリアル系のみに
したのか、といった疑問を抱かせるんだと思う。
また、せっかくリアル系のみにしたのだからと、システムに
リアルチックな新システムを組み込むと、皮肉にもスパロボらしさが
消え、本来求めていた物とは別物が出来上がってしまうんじゃないかな?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:53:25 ID:V+YkLtAm
>今まで、リアル系のみで作ったスパロボは全てコケてるよな。
ここの意味がわかんね
何のことを言ってんのかしら
おれは原作に忠実でありたい派なので、必ず名前ある敵キャラを倒すときは
原作を再現or同じ原作の味方キャラで倒したい。
なのでいるだけ参戦のキャラはいつもレベルが低いんだよな。
なのでストーリーはこじつけでいいので、ニルファのボルテスみたいに
原作消化した後も敵は出して欲しい。
今ニルファやってるんだけどその不満点
使わないキャラ、機体を売却または一覧から外せるようにしてほしい
育成、改造するときに目的のキャラが選びにくい
イベントキャラを単機で強制出撃させないでほしい。そのMAPの中心キャラ
なのに単機で弱い、PPが勿体無い等の理由で戦闘に参加させられない
出撃小隊数が少なすぎ。小隊システムはB級、C級キャラの再発掘としては成功だけど
小隊長になれる人数が少なすぎて主人公キャラが逆に埋没してしまう。
コストの面で主人公キャラを小隊から外すと強制イベントでLvが低く萎える
>>533 リアルロボット戦線とかの事じゃ?
スーパー系だけのスパロボって作ったらどうなるかな?
オリキャラ描いてる奴が変わってない点が不満
具体的な不満点
・スーパー系と言いながら大してスーパーじゃないデザイン
・リアル系といいながら現実感を持たそうという意志が見えない
・服が・・・。指先グローブに丈の短いジャケットって・・・。
基本的にピチピチて・・・
・単発なら期待も不安も出来るのに毎回キャラデザには興味が湧かない
・ロボに圧倒的な印象負け
・金子ロボが素敵すぎる
あんだけ多種多様なキャラがいるのにオリキャラだけみんな同じ。
その上浮いてる。
どうせなら島本和彦とかをスーパー系に起用しろ!
それなら喜んだり落ち込んだり出来るじゃないか!
1・2体味方が死んだだけで修理費惜しくて毎回リセットしてるヤシって多いの?
俺はαで1体も味方が死なないようにリセットしまくってたら2ヶ月位クリアに時間かかったorz
修理費をフロントミッションみたいに無くすか安くして欲しい
修理費っていうか
落ちるユニット=前線で大活躍=いなくなるとボス戦で火力不足
→リセットって人が多いんじゃない?
俺はボス戦に参加しないユニットなら気にせず進めるけど
ゲッター辺りが落ちたらやりなおしてる
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:37:34 ID:rQo/2ZyL
おれはサルファの主人公たちは特に酷く感じるな。
恥ずかしいデザインっつーかなんつーか…。
島本和彦いいなっ!スーパー系男それなら絶対買う!
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:53:53 ID:ZaQ75wZE
>>539 補給ユニットを一緒に出撃させてればそんな風に思わないけど
いっそライブアライブみたく各章ごとにそれぞれ違う有名漫画家とかイラストレーターにキャラなりメカなりデザインさせてほしい。
もうサチコの絵飽きた。いっそ実験の意味をかねて荒木飛呂彦とか小林智美とかにデザインさせてみよう。
ゆでたまごにデザインしてほしい。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:25:55 ID:cCG7Agtv
>543ゆでデザインのメカか見てみたいな
俺の最大の不満は
ラスボスクラスとバトルすると向こうのBGMになる事(インパクト除く)
つMX VICTORY
>>503 しかし機械獣=モビルスーツはやはり抵抗有るぞ。
スーパーロボットは「現行兵器じゃ太刀打ちできないモンスターを倒すために特別に作られた超兵器」
として描かれてこそ鋼鉄のヒーローで居られるのに、その現行兵器だけでモンスターを倒せてしまうのでは
ただのバカにしか見えない…
(実際、ホントにそう割り切ってスーパー系を扱っていたのがウィンキー時代のスパロボだったんだけどね)
スーパー系敵組織がティターンズやネオジオンと同等かそれ以下の存在であり
スーパーロボットが本当に「スーパーロボットとやら」でしかないような世界観の中では、
『宇宙征服』だの『人類抹殺』だの『宇宙の王者』だの『人類の希望』だのといったスーパー系お約束のフレーズも
単なる池沼の寝言にしか聞こえなくなってしまう。
そういった意味では、やはりある程度スーパー>>>リアルという格付けは必要かと。
>>535 >使わないキャラ、機体を売却または一覧から外せるようにしてほしい
そんなシステム採用したら激怒するぞ
ファンがじゃなくて 版 権 元 が
改造費が理不尽なまでに高いよ。
ユニット多いのに資金が全然足りない。
こんなだからPARがなけりゃ遊べないとか言われるんだよ。
>>524 売れないと分かりきってるもん作る馬鹿は居ない
後半にでてくるボスキャラの武器をもうちょい考えて欲しいな・・
一番強い攻撃の射程が13とか・・せめてリアル用に少し弱い武器の
射程を長くして、必殺の武器を3〜4ぐらいとか・・
ガンエデンが誰で攻めてもアレしかこなくて萎えた・・
>>550 ラスボスのエフェクトが長過ぎる。ラスボス用のセリフ聞くのしんどかった覚えがある。
総員で攻撃するんだから考えてくれ。
>>522 >「地球を割って地底に住処を作ったらたくさん住めるじゃないか」
ダイターンかな?
原作の19話「地球ぶったぎり作戦」がそれ。
なぜかスパロボには未登場のコマンダー・バンチャーが提案
した作戦で、いつもクールに決めてるコロスが、この時だけは
困惑しきったギャグ顔で、アホを極めつくした発想に脳でも
やられたのか、GOサインを出してしまう。
頭のおかしい怪人揃いのこの作品のキャラでも突出したアホ
のこの男だが、実際に地球を両断できる兵器を製作してしまう
のが恐ろしい。ちなみに人情家のせいで、ソルジャー(それも落ちこぼれ)
を二人しか回してもらえない、落ちこぼれメガノイド。
その地球両断兵器のブッターギルンは、エンジントラブルで月面
に不時着した所、地球両断用の巨大ノコギリがとぐろ状に巻かれ、一巻き
高さ15キロの山が四千個以上も月面に立っていた。
尚、万丈は偶然月面に来て彼と戦うが、最後まで彼がなんのために
こんな物を作ったのかを知る事は無かった。
ちなみに、彼が提案した、地球を両断して、その切断面を開拓
する案で出した図は、まるでゆでたまごを割ったかのような
地球の切断図だったりするw
>>552 >「すごく・・・大きいです・・・・・・それに・・・すごく硬い・・・」
まで読んだ
いや、とっても大きくて長いんだよ。フニャフニャだけどねw
二等身ユニットはやめてくれ。特にガオガイガー。かっこ悪すぎる。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:05:52 ID:YLUwnGdu
オンラインにしてクリアランキングがわかるのもいいな
ランキング1位の奴に攻略質問したら
「普通にたおす」
と言われそう・・。
>>548 改造しなくてもクリアできる難易度だけど
そもそもそんなに理不尽でもないだろ
とりあえず
UCと種を一緒に出すな
もっと言えば
サルファに種を出すな
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:13:44 ID:6LcoJ4NL
うわ、出た…とりあえず種を否定する奴…
PARなど無くても普通にクリアできるでしょう、確かに1週目は資金結構ぎりぎりだけど
>>551 2ルファは途中で戦闘アニメ切れなかったっけ?
考え方を変えれば、リアル系敵よりスーパー系敵の方がまともかもしれない。
そもそもスーパー系敵の目的は大抵地球を征服して、後は住んでしまおうなんてのが殆どなんだが、
だからこそ大量破壊兵器を使わず、最低限の破壊で最大限の効果を出せると思われる
ロボット兵器を使用してくるのは良心的と思えるかもしれない。
焦土と化して何も無くなった星を占領しても全く意味が無いからな。
そう言う意味では、無駄な破壊活動はせず、大気構造を変えて自分達に適した
環境に変えてしまう事で制圧してしまおうなんて恐竜帝国は実に理にかなっていると思った。
乳ゆれは不評みたいだけど
プルツーのもみあげゆれはどうですか
ヌケの鼻水が揺れるのをキボンヌ
>>560 リアル系の敵はイデオロギーからんでるから、キチガイみたいな作戦をやってくる事もあるからな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:41:00 ID:D+qdUnP4
サルファの主人公たちの機体が、かっこ悪すぎ。
俺もサルファには種出して欲しくなかったな
次のシリーズで種→運命の流れで出してほしかった
小隊は悪くないと思ったけど、結局allやmap兵器が強すぎて
小隊の意味は精神コマンド補完だけなのが寂しいね。
>>565 まあ、今出さないとすぐに廃れてしまうと判断したんだろうけどな…
>>565 運命を無かったことにするための高度な戦略なんだよ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:13:08 ID:Txzsz5CG
コーディーの設定は後付するにはやっぱ無理があるよね。
種の根っこなわけだし。
まあおれも種は嫌いなんだけど。
>>568 そんな高度な戦略が張れるなら種死本編を面白くしろよw
ていうかコーディの設定どうすんの?数十年前から実行されてないと
親父コーディ連中が成り立たないぞ。
困った時のジュピトリアンやウラシママクロス効果とかかな?
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:18:33 ID:uI98OiBp
>>545 何のためのトロンベ兄さんだ。
ニルファじゃゴーショウグンの敵の何かにBGM負けたけどな_| ̄|○lll
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:22:15 ID:Ek8nQJ+r
親父こーでぃ
コーディの親父
父親
義父
嫁の親父
コーディの嫁の親父
ハガー市長がなぜか頭から離れない
>>564 確かにかっこいいとは言えないけど、ニルファの時もそう思ったし。
龍虎王やハイペリオンのリアル絵と比べても大して変わらないと思うけど
ゲーム内でSDキャラになって動けばましに見えるんじゃ?あとは慣れ
ハイペリなんてリアルじゃ微妙すぎだぞ。
ゲーム中で格好良ければ十分
というかあきらかに後継機がありますよーって感じのスケールの小さいロボットだわな。
リアル系女性パイロットがガンダムファイターにみえね?
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:57:52 ID:Txzsz5CG
キャラ絵に比べればメカはまだマシに見える。
そのキャラももう慣れてきちゃった。
初めて見たときはなんだこりゃって思ったんだが…。
めんどくせえシステムとかよりもまずは
致命的なバグをなんとかせえよ。
なんで据え置き機にはどーしよーもねーバグあんだよ。
外伝のゲームバランスで最後の敵はHP減ったら
精神じゃなくて精神ポイント無限の毎ターン精神使いまくって
HPガンエデンの半分くらいで倒したら第二形態とかそんな展開で
そこから攻撃力倍ぐらいになってMAP兵器使いまくりの
三回行動な怪物じゃなくてネオグランゾンみたいな
ロボット系の凶悪なやつ希望。えぇ、厨な考えですよw
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:12:32 ID:/43OcQEx
致命的なバグって何?知らないから教えてくれ。
外伝のことけ?
不満
戦闘の時の喋る言葉の種類をもっと増やして欲しい。
「ex)決める!」を
「決めるぞ!」
「決めてやる!」
「決めてみせる!」
に増やしたり…な。
そんな事したら
価格が跳ね上がりそうだが。
行くよ、ツグミ、スレフィニーッシュ!!
とかのことだろ
>>582 スパロボGCでガザCが味方ユニットいるだけでメインシナリオに行かないで
サブシナリオで話が進む。
そのため、マジンカイザー・ダンクーガ・グレートマジンガーがパワーアップ
できず、隠しキャラの炎ジュンとビューナスAも手に入らない。
マジレスすると
ユニットに改造段階にバラツキがある
(弱いユニット程高い)
>574
あのBGMは空気が読めてないので駄目だな。
BGM版SRXだ。
インパクトはそうだったが
それはあのチームの売りだろ
GCもテキサスマック最強ってことで同じなのかな製作チーム
サイズ補正いらん。
なんで攻撃力一緒なのに、ダメージ値違うんだよ。
それなら最初から攻撃力で差つけとけ。
自分の分身として選べるオリジナルキャラがいない(全員性格が異常)
結果、感情移入できなくて主人公なのに削り専門になる
>>592 同意。今ニルファやってるけどジーグもブレンもサイズSだから万年小隊員
不満ってか要望としてOGのヒット&アウェイを使えるようにして欲しいな。
最近のスパロボは熟練度のために高回避or装甲持ちのユニットを特攻させて敵ターンで削る→自ターンでP兵器持ち(大抵、気力溜めのスーパ-系)がとどめって感じでP兵器の弱い長射程ユニットを活かしづらい。
Fの時とかは相手の射程ギリギリで待機させたりしたもんだけど最近は早解きしないといけないからボスに間に合わなくなるし。
「突撃」との差別化のためにヒット&アウェイは「ALL攻撃後は移動不可」、「攻撃後の移動力は-2」くらいあってもいいんで。
用は被弾しまくるであろうディアッカとかトロワが使いたいだけなんですがorz
乳揺れがどうしようもなくイラナイ
全員で出撃したい。
イラネーな
まさか雑誌で乳揺れって言葉を見るとは思わなかった
そりゃスパロボはヲタゲーだけどさ・・・
乳揺れとか半分ギャグみたいなもんなんだから笑って流せよ
「これで抜いて下さい」って揺らしてるわけじゃないんだから
スーパー系をもうちょっと丈夫にしろ
やっぱりオリジナル主人公の性格だな。
変な喋り方とか性格とか個性つけすぎでうっとおしい。
スーパー系、熱血タイプ。リアル系、冷静タイプ。の2つで十分だろ。
燃えという塊として昔からプレイしてきたスパロボに、萌えは1%も必要ない。
変に媚びるのはやめてくれ
乳が揺れても少しエロくていいと思うことがあっても、
萌えは感じない。
つまりアレは萌えを出すためじゃないだろ?
燃えも萌えもキモい
主題歌を作るのはいいんだけど
せっかくなのだからOPムービーで流して欲しい。
主題歌に合わせてOP編集して欲しい。
>>602のような意見を見るたびに
マジンガーシリーズのオッパイの立場を考えたくなる。
ロボットってのは昔からエロイよ、ロリはZZくらいからだろうけど
>>607 サイズ補正で攻撃力低くなるんだからサイズのせいにするだろw
ブレンのファンってキモいな
>>568 すげえ納得してしまった
寺田、嫌いな作品には容赦ないなwww
>>571 寺田と福田は赤の他人だぞ
>>547 機械獣は現行兵器では歯が立たない存在だ。
ザクはガンダム世界での「現行兵器」だ。
つまり機械獣はザクでは歯が立たない存在であるべきだ。
ということだね?
MSはゴジラに踏みつぶされる自衛隊の役回りをやれということだね?
おかしいだろ。
>>611 釣り乙
>547はそこまで言ってないだろ、文盲かよオマイ
と釣られてやるよ
だって、原作じゃそれぞれそういう位置づけの存在だろうが
ニルファの百式からMAP兵器が無くなったこと
MAP兵器のハンデっつーかP武器じゃないのとかどうやって使えっていうんだ。
2回移動もなくなったしあーあー
ダブルゼータは二回移動できる時代は大活躍だったが
不可になってから全然使わなくなったな。
乳ゆれが好きだろうが嫌いだろうが
そのためのデモON−OFF機能です
それにしてもリアル女主人公揺れすぎw上下にブルンブルン
そういや俺いままでスーパー主人公しか使ったことねーや
スーパー女主人公もブルンブルンだよ・・・
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:00:59 ID:ozrdA9Q3
なあ、オレは今まで女の2次キャラに魅力を感じた事が一度も無いんだが、
どうやったら好きになれるんだ?
正常だから気にしない方がいいよ
あとIDがもうすこしでorzだね
ホモとかレズとかと基本的にはかわらんから。
どうやってとかじゃない。いつのまにか好きになる。
関係ないけど俺の友人がこないだマネキン人形と結婚した。
ニルファはリアル男(のパートナー)がブルンブルンだったしなぁ・・・
今回のリアル男は一番シリアスっぽいしそれでいこうかな。
今回のリアル女の揺れはキモ過ぎ。アクアのあの揺れをみる度にゲンナリしてたっつうのによ。
オリキャラの問題は狙いにきてるくせに外しているというところだと思う
>>621 むかし、南極に行った探検隊員が、単身赴任の辛さをこらえるために、ダッチワイフをこっそり連れて行ったのだが、やがて帰ることになって、妻のいる自宅に持って帰るわけにも行かず、泣きながら海に捨てたそうだ。
なんでも名前までつけてかわいがっていたとか。
それに比べたらその友人は幸せだ。
>>623 そうなんだよな・・。上手くハマってくれればウザくないんだけど・・。
ことごとく外すばっかりの中でたまに上質なキャラがいるから許せてる所がある。
俺の例ではアイビスやゼンガーとかかな。
おっぱい揺らす容量あんなら曲の質を上げろ。
曲かぁ・・・そうだな。
OGのゼンガーのテーマがすごくかっこよかったのに
ニルふぁじゃなんかしょぼいっていうか音量が小さいというか
もっと太鼓をたたくようなどどどんどっどどどっどどんっどどどっとん がたりないというか。
αは原曲に忠実な曲が多かったのに それが元で俺が途中でニルふぁをやめたもっともおおきな理由
闇の帝王倒したところで放置して売った
>625
アイビスは曲もカッコいいから割りと気に入っている
だがツグミとスレイがどうも好きになれん(服装も)
ツグミのカットインが激しくジャマだった…と書くと叩かれるかな?
移動後MAP兵器使用が可能になる精神コマンドを作ってくれ
ジュドーやヒイロみたいな原作準拠の奴しか覚えなくてもいいから
二回行動がなくなった今MAP兵器弱すぎ
よし、俺も
>>547へ
まて
兜博士が、個人活動をしているか軍に入っているかの差だけだと思うぞ
MS=機械獣でも問題ねぇよ
MS=質より量
機械獣=量より質
って認識、原作見れば機械獣は基本的に1対1を前提としてるし
不満点といえば最近は原作の小ネタやらなくなったことかな
今のスパロボは原作のうわべだけなぞってたまに声優ネタって感じだ
何度も既出してるけど難易度低すぎ。
Winキーソフトの復活を要求
MXや虹αの様なパイロットをインフレ級に強くするシステムもイラネ
>>632 何度も言われてるがMXはヌル過ぎた。一度でいいから激ムズコースを作ってほしい。
テイルズやスターオーシャンはそういう難易度が自分で選べるからそれ関係の文句は出てないんだからさ。
敵が強くないと育てても実感が湧かないし、イデオンやガンバスターのありがたみとか感じられないと思う。
適当に突っ込んで勝ててしまう難易度は正直ヤバイ。
量産型マジンガーとかいう発想はでないのか
おっと
>>631に言うつもりだったんだがアンカー付け忘れた
やはりネックはオリキャラだな。
Fみたいに空気のような存在でいいんだよ。
後オリジナルの敵は主人公とは縁も所縁もないような設定で。
個人的には第四次のゲスト軍がよかった。
バンプレのスタッフが少しでもここを読んでくれたらなぁ。
>>636 読んても読まなくても同じだろ。
オリジナルが嫌いな人がいることだって十分承知してるはずだ。
おまいの意見で何が変わるわけでもない。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:51:08 ID:ozrdA9Q3
>>629 MAP兵器は本来、敵をその射程内に誘い込む事にこそ戦術の意味がある訳で、
移動後に使用するってのは、本質的な使用法ではないだろ?
もし、そういう使い道を出来るようにするなら、おそらくMAP兵器の威力が
2000切るんじゃなかろうか?しかも、熱血の効果を受けないとか幸運・努力の
効果ナシとか獲得資金・経験値半分とかを伴って。
>>633 激ムズコースは良いが、ぬるコースも残しておいて欲しい
オレは、頭使わずテキトーに全ユニット最大移動ってのをダルい時とかするから、
難易度高いと萎える
ま、要するに、幅広い楽しみ方が出来れば良いんだけどさ
最初から難易度選択できるとかさ
PP制イラネ。
正直言ってLVうP以外で能力
をあげられるならα・α外伝の
ような感じがよかった。
俺もPPは使わないけどお気に入りのキャラを強くしたいって要望も当然あるんだから要るだろ
必要ない人は使わなきゃいいだけ
「スーパーロボット大戦」っていう版権物のゲーム買ってんのに
オリキャラのラブコメ強制イベントとか始まるとホント萎えるよ
難易度に関して言えばOG2がよかったと思うが。
EXハードはシビアな仕様にしてたし無理してようやく取れるレア武器とかもあったし。
強いてあげれば1週クリアの時点でスペシャル出てもよかった位か。
俺はオリジナル好きだけどな
まぁ、好きな人と嫌いな人両方満足させることは不可能だから
シリーズで分けるしか無いんじゃね
αは終わりだけど
オリジナルが絡みまくるシリーズと
空気もしくはいないシリーズとさ
og2のように2周目から難易度が選べると良いな
たまには艦長が主人公なのを。
そういえばオリジナルの戦艦って出ないな
>>639 今まで二回行動を覚えていたレベルぐらいに
移動後MAP兵器使用可の精神コマンドを覚えるぐらいなら
いいとおもうんだけどね
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:48:27 ID:95+zZZay
たまには「俺」を主人公にカメラとマイク対応で。
タイトル画面のかっこ悪さ
ニルファはロゴがぼんやりしてるし、背景の雲も安っぽい
MXはよくわからん山
ロボット大戦とあるのに、タイトル画面にロボットが出てこない
今までのスパロボでタイトル画面にロボットを出したのってある?
ソフトのケースジャケットみたいに、一斉に並んだロボットとか出せないんだろうか
やっつけ感を漂わせるインターフェイスのデザインもかっこ悪い
かなり昔になっちまうが敵のデータを見られるように戻してほしい。
ぶっちゃけストレス溜まるだけのような気がするんだけど。
強敵のデータだけ偵察するんだけど、偵察の必要ポイントが少ないからやってもやんなくても一緒やん。
毎回毎回思うんだけどどないよ?
ダメージがPPでも使って
技能追加しろといわんばかりに
ダメージが攻撃力に見合わない。
今更にウィンキーに作らせたってもっとクソになるにきまってんだろ
ボスの撤退はやめて欲しいな。
あったとしても、Dの時みたいに○%で撤退って表示して欲しい。
あとは○ターン以内にクリアしろ、とかそういうの。
これらのせいで、嫌でも攻撃型の改造、戦法にしなくちゃならない。
もっとクロスオーバーをやってくれないもんかね
α外伝のX並にさ
クロスオーバーをやるのは開発者の心意気次第なのか?
それとも版権料を追加で支払わなきゃいけないとか?
俺もどんどんやってほしいな。だってスパロボでしか出来ないことなんだし・・・
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
>>657 プロが「ティターンズめ、覚悟しろ!」と言うだけで騒ぎ出す原作厨がいるから
仕方無しにって話も聞いたな
>>659 「ティターンズめ、覚悟しろ!」は、版権元(どっちかは知らん)の方から苦情があったと聞いた。
>>660 そーなのかー
それでよく「シャアアズナブル!鋼鉄ジーグが相手だ!!」が通ったな。
それともジーグは「戦う意思表示」に対し、
プロの場合は「倒すこと(倒されること)前提」だからダメだったのか?
>>661 ジーグのは声優ネタだが、プロは何の関係もないからなぁ。
>>660 むしろそうゆう関係ない奴らが絡むから燃えると思うのは俺だけか?
プロは叩かれてもガロードやロランが恐竜帝国とセリフがあるのはなぜ叩かれないのかがわからん
版権側から睨まれたのはDCαのトリプルメガランチャーじゃないの?
サイサリスのABzのグラがビーム兵器っぽいのがいやだ
アズラエルの核部隊は大量のサイサリスだったりしてな
>664
そのぐらいはアリだろう。
ガンダム同士だし。
たしかウィルゲム→ラーカイラムとかやってるわけだし。
戦闘に参加してないキャラが大仰なことを喋るのは止めて欲しい。滑稽すぎるよ。
αやα外伝ではこのお方の台詞がうっとおしかった。
「世のため 人のため 悪の野望を打ち砕く ダイターン3参上!
この日輪の輝きを恐れぬならば、かかってこい!」
そりゃお前が使ってなかっただけの話だしな
>>666 台詞の為だけに強制出撃されるよりはいいべさ
ナムカプは戦闘に出てない奴は喋らなかった
その辺はちょっと見習うべき
>665
漏れはサイサリスが大量に量産されてたら萎える
3αではすっかり忘れ去られている
二体の量産Gがでます
もちろんアズラエルが裏で手に入れたという事で
ヒント:Drヘル
・戦闘中の格好が会話シーンそのままが多い 原作でメット着用だったキャラがヘルメットをつけてない
・戦闘BGMが歌ばかり 歌くらいしか使えそうなのがない作品ならいいがほとんどの作品はちゃんと戦闘BGMがあるんだから
つかえっツーの 歌より使用料安いんだし
・戦闘中の台詞が少ない 聞き飽きる ひとつの行動に何十種類というくらい声を収録してほしい ps3でならそれを実現できるだろ
アニメーション中にもたくさんしゃべってほしい GCは攻撃モーション中もよくしゃべってたよな あんな感じでいつもやってほしい
・スパロボDにあった戦闘カットや敵の行動を早送りできる機能が据え置きにもほしい
・マップは2d ユニット表示は顔に戻してほしい
・撃墜時の爆発は攻撃演出の終了と同時にしてほしい 爆発までの時間が空きすぎ
大げさな爆発演出のあと撃墜したはずの敵が残ってる攻撃が多いのが不自然 全て消えるようにしてほしい
・バスターライフルのビームが細すぎ 極太にして敵全体を覆いつくすほど大げさにしてほしい
フィンファンネルは普通に打て ビームライフル撃ってたり変な演出はイラン
・いい加減射程1の武器も強化パーツで射程を伸ばせるようにしてほしい
・オリジナルの武装をつけることは望まないがいらない武装をはずすシステムがほしい
・PP引継ぎは全て引き継いでほしい 戦闘中も自由にPPで強化できるようにしてほしい ユニットや武器改造を戦闘中にさせろとは望まないから
いまだに無印ガンダムのビームライフル
の撃ち方が原作みたいに両手構えじゃない。
フォアグリップを持つ左手がお留守ですよ?
ビームサーベルもだが敵に向かってジャンプして
左手で振り下ろして右膝を立て着地の
演出がほしい。カットでもいいから。
MXみたいに格闘なのにわざわざバズーカとか
ビームキャノンつけなくてもいいからさ。
飛び上がってビームライフル連射もいらないからさ。
適当な捏造だけで動きをつけるのではなく原作でみせた
流麗な演出を進化させたのがほしいね。
そんなガチガチに原作再現されても萎える
これが原作房と言う奴か
つーか読みづらい。文章力付けろ。
アニメーションを全部原作通りにしたら、一部の作品は今よりショボくなるしな。
ビームライフルを片手で撃ったり両手で撃ったりと台詞みたいに
ランダムで変わるのもおもしろいかもね
開発さん大変だろうけど・・。
>>673 そんなことしたら次は
「おいおい、構えてる間に当たって死ぬだろwもうちょっと戦闘してるって雰囲気出してよね」
とか
「サーベルのアクションがカッコイイの○○だけかよ!スタッフは○○贔屓か?」
とか言い出すに一票
MXの戦闘はかなりイイ。下手に武器多い状態よかイイ。
不満というわけではないが……
たまにはブライトさん休めよ
飽きた
それよりも兜甲児をただのバカにしてしまったのが不満。
MXでやっとバカから普通の人になった。
それに鉄也さんなんて一言も言ってない。
君づけかもしくは呼び捨てだ。
ゲームみたいにあそこまで仲良くないし。
ブライトさん1回休みでハサの出番
>>681 これってある意味、ア ム ロ 格 闘 低 す ぎ スレで言われてるのと似た問題だな
原作でマジで頭悪い主人公なんていないし。
みんな頭脳明晰、文武両道な奴らなんだけどスパロボで色々起伏を作るためには
こうなってしまう。まあコウジがバカなのはそんなに必要性に迫られてじゃないだろうけども
>>683 なんか酷い話ですね
甲児以外にいなかったのかな?
バカ扱いできるキャラって・・・・
後は豹馬や忍もバカ扱いになってるし・・・・・
これって酷くない?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:14:00 ID:B1G/zeK7
シナリオ担当の力量不足ってのもあるわな。
甲児に関しては漫画版だと結構バカっぽく見えるがな。(けして頭脳明晰
には見えん。悪くはないのだろうが)
豹馬や忍も原作でもそれほど頭が良くは見えないんだが。
スパロボの場合それが強調されてるだけな気がする。
過剰なまでの好戦的な部分はどうかと思えるがな。
後、粋も甘いもかぎ分けた部隊の頼れるお兄さん的な発言をかます鉄也
には違和感を覚えるがな。
ヒント
酸いも甘いも
剣鉄矢の名前改名しろ。
俺と同じ名前で困る。
「鉄矢さん!」とか言われたらなんかむづがゆい
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 01:46:50 ID:B1G/zeK7
鉄也、な
性格改変か
定番だとバーニィのザクマニア設定とジャックの変てこ日本語だな
ジャックの方はネオゲッターのせいでほぼ公式みたいになったけど
むしろプロをアマにしろ
万丈に至っては設定が既にスパロボ用のを形成されてるからな。
オリジナルとか
おっぱいとか
性格改変とか
捏造とか
どうでもいい
ただ、一つだけ気に入らない事がある
フォウ・プル・プルツーはデフォ
ハマーン・ロザミアは選択式なのに
なんでカテジナさんだけ仲間にならないんだよ
納得いかねー
>>694 あなたにはGBAのDがオススメ
カテジナさんが唯一?仲間になります
ここ読んでて精神コマンドの回数制は結構いい案だと思った。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 08:51:39 ID:W6q7qjhv
乳揺れなんてスパロボに必要ない。変にヲタ臭い仕様にするのは勘弁してくれ。
まぁ俺はPS3買わないから、これが据え置きハード最後のスパロボになるかも知れんが。
サルファに乳揺れ盛り沢山だったら抗議してやる。
>>697 デモで確認されてるだけでも盛り沢山・・・('A`)
はあそうですか
がんばってね
NAMCO X CAPCOMを遊んで思ったんだがキャラ絵が統一されていると
どのキャラもさほど違和感を感じず受け入れられた。
スパロボはFC版からPSのα外伝まではハードの性能の影響か
そこまで原作に忠実な絵には再現されず、統一性が感じられたが、
DC版αとPS2以降は再現度が高すぎるせいで各作品ごとのあまりの絵の違いに
違和感が強く、それで新旧作品の排除指向が強まってしまったんじゃないのか。
スパロボでもNAMCO X CAPCOMみたいにキャラ絵を統一した実験作を出して欲しいな。
乳揺れするのは原作でも揺れていたキャラだし、オリジナルは使わなければいい。
どうせ乳が揺れるようなキャラは嫌いだろうから、ほとんど使わないだろ。
それでも使うつもりなら、戦闘デモをカットすればいいじゃん。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:06:19 ID:B1G/zeK7
>>700 まずは、携帯機でぐらいアリかもな。
あと、案外OGシリーズで先にやってみても面白いかも。
あまりアクの強くない、比較的のっぺりとした絵柄のイラストレーターの方が良いかもな
>キャラ絵統一
個人的には逢坂浩司か貞本義行を推す
原作ファンと版元が許さないと思われ
だいたい何人いるんだよ
OGならともかくさ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 09:45:27 ID:kI8jdMjO
兜こうじがバカっぽいという話しがあったが、リアルタイムで見ていた世代
からすれば、単細胞ですぐ熱くなるバカというイメ−ジがあり、ゲ−ムのイメ
−ジは何ら違和感はないな。(頭脳明晰なのはずっと後に知った・・)
俺はそのバカっぽさが好きでマジンガ−はいつもエ−スだが、マジンガ−系の
本当のバカキャラはボスグル−プだからね。
版権のキャラを主人公として選べるという提案は既出だろうか?
でストーリーはその主人公を軸に展開されていく。
単純に登場シーンを多くするだけなら可能だと思うんだがな。
オリキャラの乳は揺れるくせに、カイザーであったさやかのポロリがないのは何故?
ボルテスとコンバトラーはもうお腹いっぱいだよ……。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 10:54:06 ID:kI8jdMjO
MXのボルテスは戦闘には一矢だけが参加だからあまりウザくは無いが、
α外伝だっけ?ボルテス5人、コンも5人でうざかった・・。
>>709 MXにボルテスでてたか?
ダイモスだろ一也は
>>709志村ー、健一健一!!
プロは20歳過ぎの説と10代説があるな。
最近のプロは大抵20歳過ぎっぽ。
Aの時いじけてプチ家出かましてたのは10代のほうかな。
MXの幻シナリオで足撃ち抜いてたけど、10代のほうだったら
そのままいじけてただろうな。
あと、この際だから万丈さん20代中盤以降をスパロボ公式にしてください。
あれで18歳なんていろいろと詐欺だ。
オリジナルの主人公毎回変わりすぎ。
付き合いが長いほうがいいのに何で毎回変わるんだ。
あとリアル系のくせにスーパーっぽくなりすぎ。
武器の名前叫ぶな。
>>711 鉄也はアニメでは最初22歳の設定だったんだけど、途中から18歳に変えられたのよ。
視聴者たる子供がなじみづらいって理由でね。
その時に、顔とかのデザインも若干修正されている。
主人公は本当に空気みたいなやつのほうがいいなあ。
ただの連邦兵士とか。名前と顔だけ好きに決められる。
乗れるのはモビルスーツだけ。
スーパー系の場合はどうなるか分からんが。
機械獣
ユニット改造をすべて強化パーツ方式にはできないものかね?
インターミッションでパーツを買ってユニットをカスタマイズできるような。
取り外し可能なら、序盤に使うユニットも躊躇なく改造できるし。
序盤のリガズィとか百式とか、改造して前線で活躍させたいんだけど、
絶対後で乗り変わるのが分かってるから、なかなか改造できないんだよなぁ。
>>718 どうせやるならパイロットのレベルによって機体HPや装甲も変化してもよくない?
FC版第二次みたいに
それに強化パーツをつける感じ
でもややこしなりすぎるかな
それにマソウキシンでもないのに装甲やHPが成長するのがおかしい、って
言われたらそれまでだし
実際寺田も改造システムはなくしたいみたいだけどね
しかしそれを実際にやったスクコマは・・・
武器の改造が一律になったのは良かったと思う。
あとあってもよかったけど、反応が無くなって面倒くささが減ったな。
改造自体はあってもいいけどね。自分の好きなユニットをフル改造して大活躍させる
ってのはスパロボの楽しみのひとつだと思うから。
不満なのは中盤以降はたいてい 無改造=戦力外という構図になってしまうことかな。
1週目だったら改造に使える資金は限られてるし、せっかく登場作品が多くても、
活躍させれるユニットが限られてしまうのが残念。
んだんだ。なんかもう複周プレイ前提かのように貰える資金すくないよな
経験地獲得・LVupの度に○ボタン押させられる操作性の悪さはそろそろどうにかしよう
すごく簡単な改善点ゆえ寺田の盲点か
祝福と幸運をなくしてほしい。
俺はケチだからどんな雑魚でもいちいちかけないと気がすまない。
なきゃないで、かえってスッキリする。
ただ努力は残してほしいかも。
MAP兵器で2軍キャラを一気に99レベル〜って爽快感がたまらん。
いっそ精神コマンドをランダム発生にするとか。
そのかわり幸運とかは何ターンか持続するようにする。
>>725 最近は一度の攻撃で取得できる経験値に上限があるからできないんだよね。あれが楽しかったのに。
>>725 それはある
祝福と応援は無くていい
幸運と努力持ってるキャラが無駄に精神枠消費してるだけになる
もしマクロス勢の精神が変わってなかったら幸運努力両方持ってる輝とか超弱キャラ
戦闘アニメーションのパースの狂いが気になって仕方ない
それ専門のスタッフを起用しているのだろうか
全体的に映像演出の勉強不足だと思う
素人をだましているようでセコイ
もっとアニメ業界のスタッフとの連携が図れれば、もっと見栄えがよくなると思う
版権を借り受けてバンプレスト身内だけでやるには、大きくなりすぎたタイトルではないか
>>729 パースって…
激しく身長の違うロボットを同じような大きさにS.D.してるのに
そこだけ拘ってもなぁ
大体、RPGの戦闘アニメなんてどれもたいしたこと無いとか思うのは間違いか
戦闘カットインもGジェネ並に気合していいよな。
一枚絵が口パクするだけじゃなくて、ちゃんとアニメしてほしい。
例えばアムロが顔振り向いてNTピリーン「ちぃっ!!」とか。
キラキュンはアニメーションするみたいだな
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:11:57 ID:F7zj69L9
以前にも誰か言ってたけど、カットインでは全員が戦闘用
コスチューム(ヘルメットとかパイロットスーツとか)なのに、
セリフ枠の横窓から見える顔がノーヘル・普段着のまま
コロコロ表情変わるのは、緊張感が削がれるから何とかしてくれ。
不満店だと?
それはこれにつきる!!
金子一馬が生意気にもスパロボに職種をのばしてきてる・・・アぬビスででやな予感はしてたんだ・・・・
クスハにパートナーのうんこブリットがいること!!クスハはオレの物だ・・・
クスハ使うと、ゼオラとアイビスにあえないこと!!金子一馬の糞ロボットかおばさんつかえってのか?
ガンダム系のグラフィックが使いまわしナこと!!「以上・・・・・
小隊システム
3Dマップ
バストショットのキャラおりなす会話シーン
最後にSEED
以上頼むからやめてくれ。
一番下はともかく
それ以外は対案が欲しいところ。
退化させてどうする。
αでは小窓もヘルメットじゃなかったっけ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:33:35 ID:pb3ONFXj
あの金子メカは好きなんだがそのシナリオだと種が関わってきそうなのがやだ。
クスハうざい。
あのババアとその機体のデザインが気に入らない。
ニートなんかにダブルG与えるのが気に入らない。
もう主人公なしでいい。
金子信者は阿波タールチューナーでもやっててねw
こっちくんなw
じゃまですwww
うざいですwww
悪影響をあたえますwww
バンプレが勘違いしてこれからも金子つかって、
ジュ人口も金子デザインのキャラオンリーになりますwwww
だからうせろ
αはセリフ枠が機械っぽい感じがして好きだった。
外伝で灰色一色ってのはなぁ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 00:40:25 ID:F7zj69L9
>>739 そうだったな。
何故ニルファやインパクトであんな風に…。
PS2の高性能ならキャラの顔を大きく出来るのが、そんなに
嬉しかったのか?
金子この業界からおいだそうぜ・・・・
でないといろんなゲームに触手のばしてくるぞ・・・・・
クスハやゼオラが金子デザインのあのマネキンになったらどうする?w
不満っつーかもうスパロボ作るな
以上
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:13:17 ID:F7zj69L9
2Dの女キャラには何故か魅力を感じないから無問題
>>738 退化か。まぁ俺はSFCの第4次が最高だと思ってるからな。
ロムカセットから光学メディアになって容量が増えたことによって過剰な演出がうざすぎる。
それに今の演出は進化じゃ無いよな。
「本当は違うんだけどいかにしてそれっぽく見せるか」という努力の跡が無い。
「まぁこんな感じだろ?」と垂れ流してるだけに感じる。
想像することが苦手なやつが増えたのもあるし、そもそも想像させることを面倒だと思うやつが作ってるんだろうな。
ドラクエとFFの違いだな
今はもうなくなった違いだが
>>747 いまさら音声無しのスパロボなんてできん
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:26:44 ID:F7zj69L9
携帯機のスパロボを否定するかのような発言だな
とは言っても声がないよりは、ある方がいいって。
ON/OFF出来ればいいんだが。
PSPあたりで出たら多分声も出すぞw
進化ではないって気分は判るけれどもね。
10年以上も同じような話でよく飽きねーよな?
>>734 687だが、甲児がNASAに就職するのは知ってる。
だから「悪くはないのだろうが」と書いた。
んでも、それ以外だとバカっぽく見えるぞ。
NASAには留学じゃねーのか?
>>744 めんどくさがりやの金子がキャラデザインするのは
100歩譲ってもありえないから、安心して寝ろ。
書き分けする必要があるからめんどくさがってやらないだろう。
盗まれないGP02
護衛たくさんのミデア
最終決戦で戦うあしゅら男爵
馴れ合い大好きのプロ
これはこれで良いかも
>>716 そうなると主人公の意義を問われそうだが同意。
だが主人公にネタを仕込まないと、話が持たないんだろな。
本編でのオリジナルの扱いがどうであろうとも
ぶっちゃけ定期的にOG出してくれれば
おれは満足
全ユニット使えるのはどうかと思う
やっぱ昔みたいに主役系は使えてそれ以外はかなり劣化した性能の方が楽しいかな
今じゃあ昔の大器晩成型のイーノとかでも余裕で使えるからなぁ〜
>>762 同意。弱いキャラやユニットを苦労して強引に使えるように育てるってのに達成感あるからな。
今のはバランスの調整を投げ出してるだけにも思える。
まあ俺も最近の戦闘演出はくどいと思う。
コンプリートボックスやって気付いたんだが、昔のは演出が特徴をつかみつつ、
あっさりしてるから常時デモONでもテンポ悪いって感じないのな。
>>716 スーパー系の乗り換えイベントだと、
---格納庫にて---
アストナージ「テスラ研の親父さんから新型機が送られてきたぞ」
主人公「…あ、どもっす」
---終了---
みたいな感じか?
今のオリってOGに出すために作ってるようなトコあるしなぁ
OGの売れ行き見るにオリ好き勢力は無視できないっぽいし
無個性主人公は出しにくいだろうな
MXやニルファみたいにOG補正入るのが前提のような微妙な描写が嫌い
>>750 増えたも何もGB版からやってるけど?w
オマエはただ我侭言ってるだけ。サルファ買わないで一生音声なしの携帯用スパロボやってな
据え置き機あたりなら容量あるんだし
オリキャラが目立つひたすら原作再現シナリオ
無個性主人公の全参戦作品ごちゃまぜシナリオ
と一粒で二度おいしいスパロボとか作ってくれんかね
演出がウィンキー時代のままなら、F完でスパロボ止めていただろうなあ。
映像や音声がグレードアップするのが必ずしも大幅な進化とはいえない
とは思う。
でも、グレードアップしちゃいけないって事でも無いしな。
綺麗で迫力があるほうがいいという人の方が多数だろうし。
シナリオ面とかシステム面の進化というのも、これがなかなか難しいし。
小隊制や戦闘のON/OFF、PPや武器改造の一律化結など構頑張ってるよ。
まあ賛否はあるけど、これもユーザの要望も反映させながらやってることだし。
シナリオ面は多数の版権作品を絡める以上、今以上によくするのは
難しいんだろうね。ごった煮な時点で破綻しまくりだし。
あっさりした演出が好きな人のために携帯機でもコンスタントに出してるんだと思うけど
2Dマップに戻して欲しい
GCやってろですかそうですか
スパロボは2Dマップのほうがやりやすい
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 12:30:36 ID:F7zj69L9
3Dから2Dに任意で切り替えできたら、問題ないんじゃない?
マップ仕様に関してはGCが最高峰か?
2Dである程度の拡大縮小ができ、MAPのロボアイコンも通常(機体色に殉じたもの)と
クラシック(味方=青/敵=赤/第3勢力=黄色)の切り替えがボタン一発で可能
俺はαのMAP画面好きだけどな
2Dと切り替え出来れば誰も文句言わないと思う。
マップ凝る位ならロボの動きに力いれろって奴はでそうだが
ボスのHPはせいぜい20万ぐらいにして欲しい。
50万とかただの作業でしかねえっての。
あーでも、テストパイロット一般兵士がガシガシテスト機回されて
努力してなんとかエースパイロット達についてゆき
功績を認められて最後に凄いの回してもらえるってのは燃えるかも知れん
MAPのユニットがアイコンに戻るのは嫌だ。
3Dマップは、ビル街とか高低差の起伏が激しいところでの移動が不快感
スーッと進めばいいものを、なぜグニャグニャと波打って移動するのか
NASAに行ったからって頭脳明晰とは限らねーべ
戦闘スキルをかわれたテストパイロットかもしらないし
原作に兜はじいちゃんに英才教育を受けてるって設定なかったか?
>>782 馬鹿かもしれんが
頭は良いだろ
TFO作るくらいだし
甲児の英才教育は、バイクを買い与えたりして、将来操縦者になるための
感覚を養うってものだったと思う。(甲児本人には本当の意味を教えない)
どうでもいいが、原作見てると、ボス、ヌケ、ムチャもバイクの操縦技術は
相当なものの気がする。
別に欲しいってわけでもないけど、
オリジナルって少年タイプのキャラって出たことある?
例えばジャンプマンガみたいないわゆる少年マンガ系の
どうせワタルとかライガーとか(多分)出られないんだから田中真弓あたり使って
少年といえば田中真弓、山口勝平という流れには反対したい
若々しいフレッシュさがそのキャラのウリなのに大御所のオッサンオバサンを使うなよと言いたい
でもぺーぺーで少年役出来る人なんて、あまりいないし。
中堅以上になっちゃうのは仕方ないんでね?
なるべく新人を使って欲しい。中堅以上だと他の作品のキャラを意識してしまう。
下手くそでなきゃ新人でもいいけどさ
αみたいな悪夢は勘弁な・・・今でこそ上手くなった連中も多いけど。
アラドはスパロボ以外じゃ見ないのに自然に少年声だったな
アイビスも当時はかなり無名じゃなかったっけ?
>787
すまん…って、いや、田中真弓は例えであって
別に若い奴でもいいんだけど若い声優ほとんど知らんから
富野御大みたいに上手い人起用するのなら無名でも全然構わん
ていうか、自分も他作品意識しちゃうからむしろ無名の人の方がいいかも
>>787 田中真弓はルフィだからまだましだけど、山口勝平はウソップだからなぁ・・・
いっそのこと、野沢雅子でもいいと思うんだ>少年
あそこまでいけば特定キャラの連想にもならんだろw
色々やり過ぎてるから。
クリリンの中の人とか
コナンの中のひととか
自分で書いておいてあれだが、
スパロボユーザーに少年主人公が受け入れられるかは実はよく分からん
まあ個人的には
少年(14〜16)、青年(19〜21)、アニキ(27〜29)
くらいから選べるといいと思っているのだが。女性も同じようなもんで
とりあえず今のオリは年齢の幅が狭いと思う(あまりよく知らんけど)
少年(13〜16)、青年(17〜22)、アニキ(23〜26)
これくらいが一番精神的に的してるかも
兄貴と超兄貴
ガキがいやなら100歳くらいのジジイでも使ってろ。
主人公一家にすればいいんだよ。
アクロバンチみたいにさ。
敵側をあやつるシミレーションゲームとかどうすか
ドクターヘル軍
量産型グレート × 6機
配置
山岳地帯
作戦総資金 12000
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:44:52 ID:PCKKjz7d
できれば、30〜40代の渋いオッサン主人公も欲しいな。
「戦いってのは、こうやるんだよ!」みたいな叩き上げの軍人のノリで。
坊やだからさ
「若い奴らばかりに任せられるかよ!」
「ベテランの意地をみせてやる!」
「俺はまだまだ現役だ!!」
あーバニング臭い
過去にトラウマあったり 家族○○←組織名に殺された〜 とか
変なこだわりとかもってなければいいと思うな ティーバックで入れた紅茶など邪道だ とか
俺はタダの一軍人だ。戦えればそれでいいんだみたいな
選択肢も極端にして
リリーナみたいなキチ○イが完全平和主義など唱えようものなら
そいつはいい!リリーナばんざい!
夢みてんじゃねぇ!ヒトをおちょくってるとヴットバスゾ!
ぐらい極端で。その辺はプレイヤーまかせで好みの性格に変わっていくと
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:53:36 ID:fB21vaAq
クワトロと同い年だが、クワトロよりシンジに感情移入してしまう俺
坊やだからさ
>>804 でもスパロボの本来のターゲットは
今ではそのあたりの年齢の人だったりするw
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 01:09:50 ID:PCKKjz7d
実際、一度ぐらいは、そういう主人公が選択肢としてあっても良いよな。
バリエーション増やすって意味ではさ。
ただ、そうなると河野さちこの絵ではしっくり来ないなぁ…。
主人公がおっさん…声が若本ならありだ
>807
イイね!
携帯機あたりでフリーシナリオやってほしい
>>815 MXのライバルオヤジみたいなんでもダメか?
なんで主人公は恋人ばっかなんだよ。
親子であってもいーじゃん。
ライバルが恋人とかさー
主人公はライバルのクローンでオリジナルと対決。
なんか種臭いなorz
河野は結構オヤジ描けるよ。
つーかオヤジスキーっぽい
人外とか基地外も描くのが楽しいらしい
引き出し不足なのは典型的な美形くらいだw
つーかアクアとかセレーナの格好ってどうよ?
あれ上からの要望でやらされてんのか?
あそこまで露骨すぎると萎える(特にセレーナなんざ奇乳って言ってもいい)。
河野はエロゲーのキャラデザしてろって感じだ。
参戦作品やロボットで上の方の年代を獲得し
キャラクターで下の方の年代を獲得してる ってとこか。
バランスがとれてるんだかとれてないんだかイマイチわからんな。
主役が4人も選べるんなら1人くらいは試験的にでも居てもいいと思うけどな。オッサンキャラ。
オヤジと言えばMXのアルベロ先生は初期のメディウスで使いたかったね。
オッサンが主人公のロボットアニメってあんま無いからなぁ
主人公の年齢については版権作品と足並み揃えてるのかもしれん
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 07:43:39 ID:PCKKjz7d
そこでアニメ版Z.O.E.の出番か
初代から14年もたってるし当時15歳だった子もいまや一児のパパに
なってるかもしれない。オヤジ主人公は主人公が複数いるなら
一人くらいいてもいいと思う
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:15:14 ID:EiEiBUPR
コンバトラーとボルテスの存在意義がわからん!
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:38:31 ID:PCKKjz7d
存在意義とは、また難しい言葉を知ってるな。
しかし、そんなものは超電磁に限らず、スパロボ参戦作品全てに
あって無いようなものだ。
気に入らんなら、気に入らんとズバリ言った方が良いぞ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:58:32 ID:cgE1ziwB
乳が揺れるのは勘弁して欲しいな。
だったら戦闘アニメOFFにしろよ、っていう意見もあるだろうがそれはお門違い。
俺はロボットのアニメーションが見たいわけであって、決してカットインの為に見てるんじゃない。
正直かなり苦痛・・・。
>>829 荒れる
スネークみたいな親父主人公(・∀・)イイ!
攻撃力は控え目で精神でカバー
無改造プレイの要みたいなのキボン
乳揺れ批判はネタだろうけど、正直飽きた。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:17:17 ID:cgE1ziwB
ネタって_| ̄|○
ちょっと恥ずかしいけど、もともと人前でできるゲームじゃないから別にいい
何かもっと追求して欲しい感はあるけど。ただ揺らせばいいってもんじゃないよね
ネタって_| ̄|○
正直な話、俺はシリアスなシーンで揺れられても鬱陶しいだけだと思うんだがその辺の認識ってどうなのか。
このスレ
乳揺れのところだけ目を瞑るんだ!
使わなきゃいい話なのに馬鹿かこいつ
あんなキモイの華から使う機内
ニルファだってゼンガールートクリアしたら売ったし
シリアスなシーンで揺れた記憶が無い
正直、おっぱい好きとしては
下手に乳揺れするよりナムカプのように
静かに乳を強調する感じが良い
たまには人工知能が主人公なんてのもありじゃないか?
話が進んでいくにつれて人間の心を持っていくっていう。
つラミア
アレは狙いすぎでイマイチだったけどな。
よく言えばそつなくまとまっているというか
>841
じゃあ心を持たないアンドロイドで
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:08:43 ID:zYv5cqku
ジャイアントロボ系のストーリー。最後まで見たいです
>>844 そもそも原作が完結してません
スパロボの扱いにいたってはシズマドライブという単語すら出てこない第四次のゴーショーグン並みの
扱いとなっております(そのかわり64でもαでそれなりに見せ場はあるけど)
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:33:49 ID:5oxaXVow
全演出がワンパターン
故に何回か見たら飽きる
武器1つに最低でも2パターンぐらいは欲しい
援護、小隊攻撃が右側からしか撃ってないが、他の方向からも撃ってるパターン追加汁
MAP攻撃をもっと派手に
セリフのタイミングをちゃんと汁
BGMも作品一つに5個ぐらい用意汁
出すなとは言わんが、Z、ZZ、CCA、ゲタ、マジン、電磁はそろそろ飽きました
あと、JASRAC死ね
>>Z、ZZ、CCA、ゲタ、マジン、電磁はそろそろ飽きました
ZZはほとんどないし、ゲッター、マジンガー、電磁は携帯機とインパクトぐらいでしか再現されたことないな
>>848 定価が2000円ぐらい跳ね上がってもいいなら
やってくれないこともないと思う。
俺としては1万円台になってくれても構わんがw
それが実現できるならだけど。
EXにあったシュウシナリオみたいな、ライバルキャラクターたちを集めた部隊でプレイしてみたい。
>Z、ZZ、CCA、ゲタ、マジン、電磁
この辺のレギュラー組嫌いじゃないけど、いるだけで参戦枠潰すなら参戦回数少ない他の作品入れてくれ
ガンダム系は減らしたって他のは大して増えないぞ
制作の手間はかなり変わるだろうが、版権料が変わらないから。
まぁ、発売日通りに出るようになるかもしれない。
いるだけ参戦は別に悪いと思わないけどなぁ。
しらみ潰しに原作再現ってなるとインパクトみたいなダルダル感が・・・。
・ガンダム作品を2作くらいに絞る
・大胆3 電磁V 永井ファミリーの出場制限
これだけでだいぶかわる
>>855 ガンダム省けばと新スパとGCが一番近いな・・・
あとなんで長浜作品(ライディーン省く)はリストラ希望が多いんだろ?当時は知名度はかなりあったのに
ダイナミック作品はまだ出尽くしてないからまだいろいろできるし
そこで新・ゲッターロボですよ。
スーパーもんってダサいでしょー?っていうそこの貴方。一度みてみるんだ。
とにかくキャラ描画の線が太い、昔のスパロボテイストだが最近のアニメだし
十分みれる。戦闘シーンとかガンダムが糞に思えてくる。
とにかくスパロボのゲッターはすごいぬるく感じることうけあい。
>>スパロボのゲッターはすごいぬるく感じることうけあい
RやGCのネオゲやDのチェンゲ、新スパの漫画版ゲッターはぬるく感じなかったがな
ゲッターはTV版號なり大決戦なり新なりやろうと思えばいくらでも斬新さだせるよ
>>846 よくみたら純粋な人外多いなw
落武者 熊 パンダ カンガルー 悪魔 カカシ
>856
マジンガーやゲッターみたいに新作作られれば変わるんじゃない?
そうなるとそっちを出せ、って意見が大半になるだろうけど
>>新スパの漫画版ゲッター
ぬるくないがセクシーコマンドー
長浜作品の新作、色々な意味で無理そうだな
俺詳しくないけど、なんかもう監督故人っぽいから…
つっても、ああいうのはなぜOVA版の新作とかでないんだろうな
コンバトラーやボルテス、ダイモス辺りは需要もありそうなのに…
>>863 というか、ダイモスはビデオすら出てない現状で何を
ダイモスは一度もソフト化されてないしなあ。ボルテスLDの後に予定されてたらしいのに
中止になったらしいし。
そういや、まだ超電磁シリーズもDVD化されてないな。ダイモスは出るんだろうか?
絶対がいしゅつだろうが、戦闘のテンポ悪すぎ。
じーっと見ていると、俺はなにをしているんだろうという気になってくる。あまりに退屈。
かといって、オフにするとあまりに味気ないゲームになってしまう。
順番にやっていることを、いくつか同時進行にすればいいだけだろう。
決して不可能じゃないと思う。
さっきまでプレイしていたナムカプでは、戦闘中にリアルタイムキー入力を強制することで
退屈さを感じさせないつくりになっていた。
それはそれでひとつの方法だが、スパロボに真似をしろとは言わん。
ダイモスは三輪長官の台詞がアレだからビデオやDVDに出来ないと言ってみるテスト
>>866 個人的には戦闘は、ぼーっと見てる方がいいなあ。
見てるだけでも飽きさせない演出は欲しいけど。
そういう意味ではMXは結構良いな(今のところ)。
ニルファではもう、もの足り無いかな。
(どちらも今日やった)
とりあえず長浜作品に斬新さを出すには
ビクトリーファイブが残ってるがどうだろう
二画面のDSなら結構面白い戦闘作れそう
戦闘力5、グズが
味があるとかこの路線極めろとか肯定的な人が多い気がするけど、
個人的には「ドット絵でございます」って感じのドット絵にはもう何の魅力も感じない。
>>872 かといって3Dも、まだまだアレなんだよなぁ・・・。
>>872 セルアニメってのはどうですかおやっさん。
それかカットインのアニメーション化にもっと力をいれるとか。
MXのナデシコとか戦艦アニメーションではかなりいいと思ったで、内容はともかく
ここはいっそトゥーンレンタリングという手も・・・
極めればアニメが動いてるようなのにならしいし
不満ねー
何やってもいつもと同じだからもう飽きた。
スパロボイラネ。
>>877 それは買わなきゃ済むだけ。
さよーならー。
マックスがバトル7の艦長に戻れない事とか
正直、バルキリーは余ってるんだから素直に艦長をやっててくれ。
せっかくフル改造したのに・・・
とにかくクスハとうんこブリット離せよ・・・・・
オレのクスハはリアル系だよ・・・・・
あんなだせー竜鬼王なんぞに乗ってないよ・・・・・・
クスハ使うから、クスはルートにもゼオラとアイビスだせよ・・・・
いまからなら作り直せるだろ?
延期してもいいからさ・・・・
糞金子デザインの糞主人公だけは使いたくねーんだよ・・・・・
最後なんだからどうyにかしてくれよまったく・・・・・・・・・
>>880 よし、今からαをクスハ(スーパー系)でやり直すんだ。
>>880 貴様の個人的かつ横暴な意見を取り入れられる事はほぼ無い
戦闘開始前にどれくらいのダメージが与えられるのか予測値を表示してほしい。
撃墜できるかどうかギリギリの武器で攻撃して、結局ギリギリで落とせなかった時に
ソフトリセットやるのメンドクセ。
>>883 それは個人的には思わなくもないが
そこまでやるとヌルすぎるだろ。
火力≒ダメージにしてくれた方がいい。
河野はそろそろ「手が勝手にムチムチボイーン」(MXインタビューより)病を治せ
あと服装は別のデザイナーに頼め。ポーズもマトモなのとらせろ
嫌いじゃないっつーかむしろ好きだけどさ……
>>883 撤退HPギリギリまで削る時とかね。
最近のスパロボは撤退ユニット多過ぎだな。
逃げるなら最初から来るなと言いたい。
ポリゴンの戦闘スパロボはこういう表現をして欲しいな。
攻撃を食らえば装甲が剥がれたり、土煙や雨などを浴びると塗装に汚れがつく
あっよく考えてみれば前者を修理や信頼などで回復してスッキリ!
綺麗な姿に戻ったらすごい変に感じるだろうな…
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 08:37:20 ID:RqNZmsb8
確か、1stガンダムでビームライフルが弾切れになった時、
ホワイトベースから予備(?)が射出される描写があったような…。
だったら、母艦に帰艦しなくても隣接するだけで補給ぐらい
受けられそうなものだけどなぁ。
>>883 それやるなら追加でFEばりの
中断可、途中セーブ維持不可
乱数固定、繰り返しても順序のままなら同じ結果になる
を取り入れて欲しい
そうするとSLGとしてはマシになる
メーカーがバンプレってこと
いつまでたってもグラがしょぼい、ポリゴンなんて目も当てられない
>>888 知ってると思うけど、機体からの電力供給でビームとして開放してるから
原作ではそのせいで数発も撃てなかったんで、
戦時下での補給は繰り返されるごとに最大弾数半減とかでいいかと
公式サイトのやる気なさげっぷり
参戦作品に関わる公式サイトへのリンクくらい張ってもバチはあたらんだろう
「援護攻撃」とかの文字の出かたが凄くテキトーでダサい。
ニルファを見て思ったが結構いつもそうな気がする
戦闘シーンのユニットのドットが粗い。
最近のは、原作のストーリーを入れすぎ。
ストーリーはオリジナルにまかせて、原作の部分はエピソードの再現に力を入れた方が良いと思う。
実際原作再現は初参戦作品だけで良いな
以降は他の作品とかと絡めたクロスオーバーが見たい
>>895 原作再現ばっかりでつまらんのは確かだが
オリジナルストーリーで勝負できるほどスパロボにはいいライターが居ないんだ
>>890 しかし他社に作らせるとしても寺田並に版権取得のうまい奴なんているか?
寺田のこの能力だけは素直に凄いと思うんだが
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:29:25 ID:EGZK5PY7
リアル系はドラグナーやザブングルといったガンダム以外で固めて欲しい。
もしくは対象年齢別に出してくれ。
再現ってかトレースなら本編見る
>>899 新旧ごっちゃなのがスパロボの売りだのに隔離してどうするんだよ
あとリアル系とかスーパー系で作品分けるな
HP50万とか、耐久力で強さを表現しないで欲しい。
例えば、一発死確定な武装だらけなのに、良くデータを
見てみると、敵キャラから一定の距離を毎ターン維持すると
安全地帯になるポイントがあるとか、
普通はほとんどダメージを与えられないけど、一定の条件を
満たすと敵キャラの装甲が紙になるとか。
(例は既出ですまん)
一見、強そうなんだけど、実は弱点があります。
そこをつけば、楽勝です。HPなんて1万そこそこです。
でも、その弱点をつくのが難しいんです。
なんて、感じがいいんだが。
結局、最後が、閃きかけて近寄って、集中で削って、魂かけて
とどめのパターンになるのはしょうがないけど、その過程で
“システム”としての演出が欲しい。
最終面の戦いが作業、ってのは悲しいよ。
弱点を付く面倒な作業に成るだけ
>>902 ラスボス全く動かないでいることも多いしな。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:22:31 ID:qzXfljpw
>>904 シュテルンレジセイアは地球に到達してしまったらゲームオーバー、こういうのがなかなかないよな。
原作再現もうんざりだが使いまわしもうんざり。
酷いのはスクコマとMXでアスカと洸のセリフがもろ使いまわし。
使いまわしや原作トレースの手抜きゲーのために
8379円はぼったくりもいいとこ。
かなり強い大ボスにそこそこ強い中ボスが6体くらい護衛で取り巻いてるのはどうだ
後たくさんの中堅クラスの敵が一気に攻めてきて特殊場所に到達したら敗北とか
シミュ好きもそこそこ満足できるように、最初から難易度選択できるようにして。
精神コマンドとか取っ払っても、それでゲームとしての体を成すなら構わん。
α系列は無改造でもプレイしていて眠くなる。
それこそスパロボはキャラゲーとか言ってる連中には、従来通りのシステム、
テキトーなプレイでクリアできるモードを入れればいいし。
敵のアルゴリズムで難易度は調整できそうだね
弱ってるユニットを集中的に落としに来るとか
援護やマップ兵器のための布陣をしいてきたりとか
精神コマンドが使えないぶん 敵さんは絶対的に不利だもんなぁ
一番敵さんが不利な点はリセットとコンテニューができないこと
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 17:18:39 ID:qzXfljpw
そういえばα以前の敵はHP低いやつ狙って来たような覚えがあるな。
当時スパロボ初心者だった俺はメタスとか修理ユニットの配置に苦心したなぁ。
あーやっとニルファクリアしたけど最終面のあのダルさはマジ勘弁して欲しいなぁ
HP500000って何だよ・・・削ってる時間より集中、ひらめき、不屈かけてる時間の方が長げーよ!
>>912 回避が低いわりに装甲が薄く、機体の性質上前線に配置されやすく、中距離への反撃すら
できないゲッター1系は親の仇のごとく狙われましたなあw
>>913 HPが多いだけが取り柄だよな
武装・運動性・装甲はもうだめぽ…
サルファもそんな感じなんだろうな
個人的には無印αのダメージ計算式で10万オーバーの敵相手にするぐらいが、
爽快感も損なわれずいいな。
あと、ニルファみたいに、ほとんどのキャラが熱血や魂覚えるレベルが一緒なのは萎える。
アルゴリズムとかについてはOG2で一応改善されてたね
命中高い特殊系使ってくるしいい意味で鬱陶しいこと限りなかった
あとGCみたいに雑魚がマップ兵器乱射するのも何気に痛い
>HP低いやつ狙って来た
割と最近のもので言えばAやIMPACTの第三部にはあったんだよな。
…まあ、IMPACTではコアブースターマンセーの理由の一つにしかなってなかった気もするが。
OGみたいに時間内に倒せ系だと、HP多いっていうのは結構燃えるんだがな。
シュテルンの場合も、地球に着く前に、早く倒さねば!って感じで。
まぁ、それも四方囲めば終わりなんだけどね。
移動力2か3くらいにして、囲んでも問題なく移動するってすれば
結構おもしろそうだと思ったんだがどうかな?
宇宙怪獣は近距離でもワープできるから、囲んでもムダってのはできるかもね。
で、3号機にたどり着かれたら負け。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:54:00 ID:7aMLwUqW
確かに今時難易度選択が無いってのはなぁ・・・
>移動力2か3くらいにして、囲んでも問題なく移動する
これだと要はターン制限だからなぁ
それはそれでいいけど、射程2ぐらいの超絶強力攻撃(縮退砲レベル)をつけて
囲むこと自体にリスクを負わせるのはどうだろう。
思い切って隣接不可能もありだと思うけど、それは波乱財閥あたりから圧力がかかりそうだしw
難易度はゲーム始める前に選択できるようにするべきだよなぁ
でも熟練度は最低限の目標としてあってほしいから熟練度取ると資金やパーツもらえたりすればいいんじゃないか
俺はこの手のゲームはスパロボしかやらないからわからないんだが
SRPGって難易度選択可が普通なのか?
>資金やパーツもらえたりすればいいんじゃないか
それは逃げる機体落としたりとか既に別要素
ニルファは意味無かったけど、ED変わったりするのが熟練度
つか、その理屈だと熟練取った方が楽になる不思議
>924
そんなことはない
ファイヤーエムブレムなんかは
難易度設定できたな。
一度クリアしてからだっけか?
ボスキャラのバリエーションか
個人的にはOG2の☆若本なんかは
マップ全体がボスで、ぞろぞろ沸いて出る雑魚を潰しながら
一定ターンの間に数箇所の急所を同一ターンに撃破するとか
だったら良かったのにと思った
全長40Kmの物体を合体攻撃で挟んだり、ブン投げたり
たった4機で動きとめたり、システムだって判ってても変な気分だった
>>928 バハムートラグーンのラスボスみたいに、
体が背景で複数箇所潰すパーツがあるとかなら結構面白そうだけどな。
シュテルンとかデビルコロニーぐらいのサイズだと結構いいと思う。
危機感がないところ
>>929 そんなもん作ったら、専用の戦闘アニメつくらなあかんがな
Dの邪真ドラゴンみたいに上半身だけとか。
そういえば、あいつに投げ技かますとどうなるんだ?
途中で体切れてるとか?
ついでに、専用アニメといえば
ニルファで壁とか要塞とかを攻撃できるのはいいけど
戦闘アニメが無いのが萎えた。
ニルファ壁攻撃あったっけ?
インパクトとかMXではあったのは覚えてるけど。
壁は無かった?
とりあえず、要塞攻撃はあったと思う。
細かい内容は忘れたけど、ダイモス系のマップで
ハイネルも出てきてたような
ああ、それならあったかも>要塞
普通のアニメカットよりも地味なのはどうにかして欲しいな。
つかユニット扱いで良いだろと。
>>292 初代シャイニングフォースのラスボス・ダークドラゴンもそんな感じだったな
壁ごときに専用アニメなんざ作ってられん
というのがスパロボスタッフの本音でした
とりあえず、乳揺れ、演出、オリ伽羅は別に問題無いから…
ただ、そんなのに力入れる位なら…
難 易 度 上 げ ろ や!
は っ き り 言 っ て 今 の は ぬ る ぽ す ぎ! ! !
ぬるすぎるスパロボはユーザーから考える能力を奪う。
ゆとり教育の波がこんな所にも来るとは。
スパロボは昔からぬるぽだと何度言えば(ry
話題がループしすぎ
熟練度HARDがあまりHARDの役割を果たしてる実感が薄いのはあるな。
OG2のEXハードみたいに制約モードを追加すればそれでいいと思うんだが。
ハードで熟練度取る方法→毎ターン「加速」で突っ込むだけ
この辺もうちょいなんとかしてくれ
何度も言われていることだがスパロボに難易度を求めてるのは無理なんじゃ…。
確かに今のじゃぬるポだけど。ベルティックサーガぐらいになったらどうする?
PPでの育成と改造を一切しなければほんのちょっとだけ難しくなる
いやだから敵のHPがほんのちょっと上がった「だけ」のあってないような熟練度システムを採用する位なら
OG2のEXハードのようにやる人しかやらない様な仕様自体に制限のあるモードを隔離して追加しろと。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:17:09 ID:rWSHm8/H
乙
>>943 FC2次誰も撃墜されずにクリアしたら紙で良いよ
>>944 制約は自分で好きに付ければ良いじゃん
FC2次でシュウをスルーし続けたのも私だ
>>951 シュウをスルーすれば意外に楽だったと思うが
ALLの強さ・PLAの弱さ・PP育成で
強いユニットと精神タンクゲーになってる
小隊組なら、ギャザビやGジェネA・DSをパクレ
寒い小ネタばかりパクリしてるなら他のゲームのいいとこパクれってか?
そりゃ無理ってもんじゃない?
まぁ戦闘アニメーションといろんな作品のキャラ同士の会話を楽しむゲームだからな
システムとかはどうでもいいよ
確かに一度ギャザビの小隊システムでスパロボやってみたいな。
モノアイガンダムでも出す事を条件にパクらせてくれないかなあ。
PP育成と資金引き継ぎ出来る最近のスパロボこそ無茶苦茶な難易度にして欲しい。
難易度高=改造不可
こっちの改造に応じて敵が改造される。
集中やひらめきを使用してくる。
積極的に修理装置を使ってくる(ノルスレイですでに通過してるか)
ヒント:FC第2次のザクレロ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:55:21 ID:CnZf2x01
2週目以降専用のHARDモードなんてのはアリかもな
敵ユニットもこっちの改造に合わせて改造されてるとか
獲得経験値・資金が2割減少とか
2週目ならライトユーザーは関係ないから難易度上げても無問題
1週目はライトに合わせて、ニルファよりさらにぬるぽ
インターミッションメンドクセ
強化パーツ99個所持モードとかクレ
>>964 ゲームラボに言えよ。
とはいえ2週目以降は強化パーツ残してもらいたい。
それか外伝にあったショップ復活しれ。
PARでも使ってろ
難易度どうこういうやつは縛りでもすりゃいいのに
これがゆとり教育の(ry
縛ればいいってのは同意だが
バランスを洗練する余地はいくらでもあるのにそれを丸投げしてるバンプレはぬるぽ
熟練度なんてのを採用するんならせめて難を開発からの挑戦状的にする位の意欲はあってもいいんじゃないかと。
毎回毎回「今回は難易度は簡単に作らせてます」ってのが安易な逃げの発言にしか思えない。
バランス弄る必要無いし
ただでさえライトユーザーも買うような作品なのに
難しくしてどうするんだよ
だからこその熟練度じゃないのか?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:36:54 ID:fxpKBNIA
強い隠しユニットの入手が熟練度「難」なのはどうかと思う。
外伝みたいに、コレクターアイテム的レアユニットこそ
「難」で入手にすべきだろう。
熟練度「難」が取れる段階で、強い隠しユニットは必要あるまい?
PP振り分けに限界値がありゃいいんじゃね?
合計○○ポイントまでとか
あとキャラ別に限界値が違うとかさ。
んで二周目以降に
「俺つええ!」できるモードとD40周なみの敵のモードを
追加すれば…
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:52:36 ID:2bMrBrds
うめ
>>969 毎回ある程度の売り上げが出てるのは一連托生のコアユーザーの心を掴んでいるからだと思うが・・・
しかし、インパクト・MXチームはホント足引っ張ってるな。
インパクトの悲惨な出来のおかげで出来の良かったニルファの売り上げが落ちて、
ニルファの出来が良かったからMXの売り上げが伸びて・・
今回はまた下がりそう・・・
MXのカットインはイイ出来だったんだが。
インパクト・MX自体ほとんどがαシリーズからのグラフィック
の使いまわしとしょぼいBGMで成り立っているからね。
新規をしっかり作る余裕があるなら使いまわしのも
少しいじってほしかった。
インパクト・MXとαシリーズは顔グラ以外使いわましてないぞ?
まず機体の投身が違うし、BGMも作ってるところ違うし
DCαからの顔グラの使いまわしはそろそろなんとかしてほしいな
インパクト・・・ザクシリーズはどうみてもαからのリサイクル
MX・・・・ν・ZZ・Zは動きは若干変えてあるがグラフィックが
ニルファからのリサイクル
俺はこのことが言いたかったのだが。ちなみにBGMはつかいまわしていると
はどこにもかいていないぞ。
>>967 無改造、極力精神コマンドを使用しない、途中セーブも多用しない。
これでも眠い難易度にしかならんが、これ以上何を縛ればいいんだ?
それに難易度が問題なんじゃなくて、システム上の構造が問題なだけ。
例えばFEの聖戦はやり方一つで歯応えは出せた。
はっきりいって、お前等との温度差があるのはしょうがないとして、それを
包括するよう最初に難易度を選択できるようにしてくれと。
何もスパロボを購入しているユーザーは、みんながみんな非ゲーマーのアニオタじゃない。
でも難易度を上げて欲しいと思う人も多くはないと思うよ。
俺は、母艦狙い、装甲薄い奴狙い、HP低い奴狙い
ぐらいはしてくれてもいいと思うけど。
>>980 不満スレの不満に突っ込むのはなんだが
スパロボは好きなロボが暴れるゲームだと思うのだよ
高難易度求めるならベルウィックでもやればいい
アニメにこだわり無いみたいだからロボじゃなくてもいいんだろ?
まぁ、最近のはぬるすぎるのは同意だが
>>980 >極力精神コマンドを使用しない
そりゃ自分勝手な温い縛りじゃ眠い難易度でもしょうがねーべw
精神コマンドなんて、わざわざ縛らなくてもほとんど使わないよな。
最近のバランスがぬるいのは同意だが。
>>980 >途中セーブも多用しない
これもだなw
結局、手に負えない敵が出てくると精神コマンド使うし、クイックセーブで
当たるまでやりなおしてるわけだ。たいそうな上級者だな
やったこと無いけど、
無改造&強化パーツ一切無使用&同じ面を二度やらない
これだけで、セーブあり、リセットあり、精神コマンドあり
でもそこそこ大変な気がする。
みんななんだかんだでぬるぽすぎなのは同意なんだなw
>>980 制限をかけるならトコトンやって欲しいんだけど。
無改造、無PP、無精神ででもやればMXだって難しくなるハズ。
これでも眠くなるなら、無強化パーツ、無修理・補給ユニット、無ゼオライマー、
無ワルキューレなどいくらでも制限はかけられる。
Fあたりまではそこそこ難易度があったからビルバインやガンバスターが入った時は
嬉しさの桁が違った。これで戦闘が楽になる。みたいな感じで。
今はもう・・・( ´_ゝ`)フーンて感じ。いや、戦闘アニメがどんなんだろう?って感じか。
1000!
1000!
エルガイムがGCだったのが不満
2Dで動くとこみたいなぁ
レッシィのカットインとかくれ
何が悲しくてたかがゲーム一つでそこまで縛らにゃならんのか。
そのゲームのシステムを残さない縛りをやってまでそのゲームをやる奴なんていない。
それに、ただただ苦行で得られる難しさと、システム上の奥行きを同一視してる
お前らのオツムが理解できない。
しかし、なんでゲームにゲーム性を求める当たり前の要望を書いただけで、
こんなに発狂する奴らが多いんだ?
自作自演ご苦労さんw
とりあえず難易度【難】の時にα外伝くらいの手ごたえにしてくれれば文句は言わん。
1000は目と鼻の先!
とっちゃうぞ?いいのか
いまだぁ!
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:18:54 ID:93huvkL1
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。