1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
立つかな?
2げt
2ゲト
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:33:37 ID:u6EABUJq
2?
第2次の途中で止めた。
F完のシステムだから敵が固すぎて
倒す爽快感が皆無だったな。
なんだよガンダムのビームライフルでザクに1000もダメージ与えられないなんてよ・・・
超久々の2だ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:36:22 ID:u6EABUJq
なんか2がいっぱいね!
EXのクリアしたらできるシステムがよくわかりません。マサキ終わってリューネ始めた時に使ったけどどうかわったの?
>>7 行動がリンクするんだよ
たとえばシュウでリューネと遭遇するマップがあるのだが
戦闘は起こらないんだ
でリューネで始めたら戦うて選択肢がでてくるはず
シュウでネオグラ使ってると面白いぞ
ありがとうございます。
リューネ使いづらい… アムロ突撃で行こう…
コンプリって全部声ついてるんだっけ?
声あるよ
多分Fをベースに作ってるから
αベースでもう一度作り直してくれないかな・・
F・F完をやってほすぃ
>>10 デュークフリードの声がコンプリから初ボイス参戦で
この時だけ堀内賢雄だったがインパク&MXの山寺よりカッコ良かった
ジャミル・ニートの声か。それはかっこいいな
演じた役が役なだけにいまいち評判よくなかったよね<堀内デューク
俺は結構好きなんだけど。
ディスク2でラテミラ使えないのが不満
ロドニーは使えるんだけど
堀内の偽デュークは最高だった。「おわあっ!たっ、たあすけてくれええっ!」
この台詞で何度爆笑した事か。三枚目も二枚目もその間もなんなくこなせる、それが賢雄クオリティ。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:24:25 ID:l6r8bmAw
まさか…デューク仲間にしわすれたかも。EXリューネ
コンプリートボックスのグレンダイザーのGBMは凄く格好良かった記憶がある
おまいは爆笑の太田さんですか
EX(マサキ編)の序盤は魔装機系の敵が強く感じたが
後半になるに連れて機械獣やメカザウルス系が強く感じるようになった
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 21:47:28 ID:8Ge0PjtE
これの2次って格闘も射撃もゲッターの武蔵が
一番高くなかったっけ?
ゲッター3の防御力はマジンガ−Z超えてたしな
DISC2に入ってるボイス編集は今のスパロボにもつけてもらいたい機能だ
これの第二次射撃値トップがゲッターのジャックなんだよな、ボスも強かった気が・・・。
>>25 欲しい欲しい。散々編集して遊んでたよ。
ラル「ザクとは違うのだよ、ザクとは!」
バーニィ「ザクのどこがいけないんだよ」
ギレン「あえて言おう、カスであると!」
とか。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 08:17:12 ID:39pvRhHq
というか2次のヴァルシオン強すぎ。3次の敵ファンネルも性能良すぎ・・・
あと命中率80%程度の攻撃もヒョイヒョイ避けられるのも・・・
セーブ&リセットで当てるのに30分かかるとかありえん。
>>29 そういや
うちのクワトロも
97%避けられて3%の反撃で撃墜されてたな
二回連続で
3次のファンネル連中はすぐにサイフラッシュでまとめてアボンが一番いい。
ファンネル持ちのMSは総じてHP低いからな。大体3000台だろ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:08:02 ID:YL1PJ2cP
だけどサイフラッシュの改造資金と威力に難があるな。
とりあえず3次ではサイフラッシュかました後は一撃で撃墜しないとEPでは確実に死者がでる。
EXでコウとガトーだけ魂覚えるのが謎だな
あと全員ニュータイプレベル9になるのはどうかと
αに関してはダメージ設定をニルファにし、防御値やサイズ補正を取り入れ、機体によっては追加武装も入れて欲しい。
強化型ロケットパンチ=4700
グレートブースター=4900
ファイヤーブラスター=5000
シャインスパーク=5000
ストナーサンシャイン=5500
ゴッドボイス=5300
超電磁スピン=4800
超電磁ボールVの字斬り=4900
断空光牙剣=4700
全力パンチ=4800
サンアタック=4700
アレックスアサルト=4000
零距離メガビーム砲=4000
ウェイブライダー突撃=4400
ハイメガキャノンフルパワー=4400
フィンファンネル=4200
MEPE攻撃=4300
光の翼=4300
ツインバスターライフル=4000
ハイパーオーラ斬り=4000
反応弾=4600
ピンポイントバリア突撃=4500
スーパーイナズマキック=5400
マゴロクEソード=4400
龍王破断剣・逆鱗斬=5000(熱血止まり)
タイラントオーバーブレイク=4700(熱血止まり)
Gソード・ダイバー=4600
フルインパクトキャノン=4200
天上天下一撃必殺砲=4700(リュウセイがLv55くらいで魂、レビがLv65くらいで奇跡、それ以外は魂を覚えない)
コスモノヴァ=4700(熱血止まり)
試作型縮退砲=4600
ニルファバランスなら、こんな感じで
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:44:39 ID:JF6KKDQY
αやったことないからこれ買う
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:46:08 ID:JF6KKDQY
ゴバク
インパクトには及ばないけどコンボ版3次はかんりマゾいと思う
難易度もさることながらユニット勢に華がないんだよね・・・
コンバトラーやダイターンじゃなぁ・・・しかもFの使いまわしだし
昔の作品まんまリメイクだからしょうがないんだけど・・・
個人的にはインパよりこっちがマゾい気がする。
インパは命中率90%がちゃんと当たるしw
なんつーか、俺はコレをやって初めてスーパーを主力にした……
3次の楽なとこはこっちもスーパーの必殺技の命中補正が凄まじい事だな。
四天王クラスでも必中無しで6〜70程度ぐらいで安定してたし
>>40 その代わり敵の命中補正も凄まじいから油断してると例えアムロでもボコボコにされるわけだが。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:55:34 ID:A2rtgwg6
このゲーム全滅プレイできないの?GAME OVER画面でボタン押すとレベル戻った状態でシナリオが再スタートするんだが・・・
第二次ってアムロやカミーユが根性覚えるやつだっけ?
なぁ、正史における「第1次スーパーロボット大戦」ってのは何を指してるんだ?
例のロボット生命体の星の話じゃなくて、『正史』…第2次の前にあったはずの大戦の事な。
>>42 確かクイックセーブするとアウト
>>44 一応魔装機神1部が第2次前の戦いだけどあの連中だけだしなぁ・・・何なんだろ?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:27:02 ID:SUMrILtI
だから、「きみ、いいからだしてるね」が第一次だって
>>43 それどころか根性とド根性両方覚える奴がいっぱいいる
精神コマンドに個性が感じられなかったな
2次はあの機体も使ったから普通にクリアできたが
3次はなんかガトー追撃あたりで止めちまった
EXもマサキは終わったがリューネの中盤辺りで終わってるし
つーかソフトが無くなってる。ぬるぽ
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
51 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 16:49:47 ID:o7kHOkpI
夢
52 :
それも名無しだ:2005/06/30(木) 17:08:17 ID:wSTolg0v
というかビーム兵器吸収とかマップ兵器無効だの
あきらかにMSメインで使ってる人間への嫌がらせが残ってるのがちょっとなぁ
53 :
それも名無しだ:2005/07/06(水) 23:59:40 ID:4T9aXdm0
ストーリーとしては
2次⇒3次⇒EX⇒F⇒F完結
という流れなんですか?
魔装機神=EX?
魔装機神とEXの関係がいまいち良く分からんです。
54 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 07:42:45 ID:gEhMainH
魔装機神の第1章が2次の前の話、第2章が4次の後の話。4次とF・F完がパラレルストーリー。
第1章→2次→3次→EX→4次&F・F完→第2章、という流れでいいはず。
55 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 11:53:18 ID:DXVV7xgO
>>54 魔装機神第2部はEXの後。 そのあと第4次。
だから洗脳解けたシュウ
が出てくる
56 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 00:01:47 ID:m8bWJgrK
コンプリ、難しいと思う。
ユニットの性能とか武器の性能はSFC3次のままですからね。
2次やってみて、3次の後半に仲間になるF-91とマジンガの装甲同じですし(汗
サイフラッシュもかなり使えなくなってます、2次の時は使い放題、EXはもっと強かった。
まあ、3次のキュベレイ、ライディーンのゴッドゴーガンでさえ命中1桁とか・・・ないですよね?
57 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 20:42:04 ID:PStyukZF
G-3に出てくるドゴス・ギアが倒せません
58 :
それも名無しだ:2005/07/08(金) 21:18:45 ID:/XNVJNK3
ムサイを倒さなければ撤退しない
59 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 00:01:55 ID:tDp65UGy
>>56 能力値も機体性能もF基準に変更されてるから一部弱体化してるんだよね
しかもマップ兵器は改造費上がってるのに上昇値が下がってるからたちが悪い
まあ、そのせいかEXに関しては単品版で入手資金上昇してるらしいが・・・
60 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 12:44:28 ID:s1hwP3lH
これに第4次とFを入れたスーパーコンプリートBOX出ないかな
61 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 00:18:36 ID:niBZz9Wu
正直言うと、対戦モードがあるから
2次、3次、EX、それぞれの能力を統一しなければならないのでしょうね?
だからやたらとバランスが悪いようなきがしますが・・・・
62 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 01:13:36 ID:0N/JuY+1
>>61 ステや性能はF>EX>第3次>第2次になってて同じ機体でも時の経過とともに徐々に性能UPして違和感ないようにしてる
ただ、基準が最終作品であるF、F完だから過去になればなるほど能力を低めに設定しなければならない
そんでもって数値低くしたは良いけど数値低すぎて機体間や操者間での強さ弱さが微妙になってるんだよね
63 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 16:05:36 ID:FVOrx5Om
>>55 スーパーロボット大戦大辞典`99には第2章は、4次の後の話だと書いてあるぞ。2章のストーリーの最初に
ゲストたちとの戦いを終え、ラ・ギアスに戻ってきたマサキたち、とあるし。
64 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 16:08:28 ID:ZqF3Y2bU
第二次FC版で
終盤のラフレシア、メタスで倒せましたが何か?
65 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 16:15:25 ID:9gdicQEB
発売当時、第2次、第3次をプレイしたがEXの途中で投げ出したままだ。
第3次はシステムと音楽に不満があるな。
ニュータイプ以外のパイロットでもファンネルが使えるとかIフィールドは無敵では何にしてももう少し耐えれるダメージを高くして欲しかったとか当時のアバウトさを残して欲しかった。
音楽はブラックスターが無かった事とエンディングのBGMが無かった事だな。
第2次はポセイドンの大雪山おろしでヴァルシオンに止めを刺した。
こいつが武蔵の晴れ舞台かなと思いながら。
66 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 16:34:12 ID:KS6icYPe
コンボの数値傾向
・機体数値数値ベースはSFC三次
・運動性、適応、パイロットステは四次基準ベース
・特殊能力はFベース
・スーパー系の防御技能は四次基準を少しいじる
・精神、気力はF準拠
・EXの数値は魔装機系をEX以上に優遇
・三次ベースを二次・EXにも適用してるので、ヌルゲーだった
EXまでかなりキツい
67 :
それも名無しだ:2005/07/12(火) 02:07:35 ID:8zX2TbQH
68 :
それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:16:35 ID:BNu/MH3S
あえてやりなおそう!
69 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 14:09:11 ID:ly2NLGO7
第三次ってこんなに当たらないしかわせないmのだったか?
70 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 15:23:24 ID:kMHtlwE4
EXでビルバインが移動要塞に落とされて愕然とした・・・・
この先どうやって進めば良いんだ
こんな避けない壁役ではボスの削り出来ないじゃん
71 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 19:57:47 ID:22qt3fp5
ダイアナンで修理しながら戦えば平気だろ
72 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 23:56:08 ID:DjOBFIZw
EXのオーラバトラーの能力ってどんな感じ?
SFCでは
HP低
装甲高
だったが?
73 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 05:43:38 ID:dpjUFD+P
コンボなら
HP中
攻撃力高
装甲高
運動性高
だお
74 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 09:10:18 ID:WkHwXfjX
>>73 やっぱり強いですね。
けど、マサキの章にでてくるマジンガって3次と同じ性能の奴?
もしかしたら、SFCより使えないような(汗
GP01とか、ZZももしかしたら・・・・。
3次SFCは、ジオと乳癌戦わせても、タイマンで勝てたな。
そうでもしなきゃムズ杉だがナー
75 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 15:07:56 ID:8SzXb1/O
コンプはSFC版より難しくなってるはずだよなあ
76 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 15:31:27 ID:H3ynp06k
SFCのEXのマサキ・リューネの章は
もっとも簡単なスパロボだな
シュウの章はどちらかというとツメスパロボ
ネオグラじゃなきゃ、ラス面で敵殲滅とか絶対無理だし
77 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 19:26:55 ID:3CEnb0qB
マジンガーが絶望的なまでに弱い。
なんだべこの弱さは。
78 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 19:39:05 ID:lBk9gYJL
スパロボ参戦作品の中では最古のロボットだから仕方ない
旧型なんですよ
79 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 21:21:01 ID:wAONeydP
うはw
シーサイドパニックでコウが堕ちたw
そういえば5ターン目に見方増援だったなあ。
80 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 21:29:31 ID:Uti553al
SFCEXのマジンガーは強く、グレートも強かった。
……これで削除とプロがさやか&マリアのマジンガーエンジェルズ
よりも使うメリットのあるパイロットだったらなあw
81 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 22:26:39 ID:TE5LpqLi
SFC3次じゃマジンガ弱かったけど・・・・。
まあ、それが原因なわけだが。
82 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 23:01:40 ID:xB8K3R78
てか、マーベルがショウより使えるってのにワロス。
気合は必須だな生鮮氏
83 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 23:02:32 ID:wAONeydP
聖戦士レベルが低くてハイパーオーラ使えんってw
84 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 23:15:01 ID:xxrECDri
EXはアムロで避けまくらないと敵が強すぎて倒せなかったな。
とにかく堅かった。
85 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 23:38:23 ID:hi9y2LF/
>>81 SFC第3次はマジンガーだけじゃなく甲児も悲惨だった。
何せ精神コマンドの質だけでなく攻撃力でもマリアに負けてたから。
そのせいで終盤はほとんど二軍になり果てた。
86 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 03:02:52 ID:0gF9bmcE
第三次で、今14,5話なんですけど、必殺技以外で、これは改造しとけって武器はありますか?
あと、つかえる脇ユニットなど。
それと、ゲッタービームからシャインスパークって受け継ぎませんよね?
87 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 03:10:46 ID:N9rh5QIq
フラゲした人ってどこで買ったの?
88 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 04:50:56 ID:KzAGAhUG
コンプなら、とりあえず主人公クラスを改造
じゃないと後半テラツラス
89 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 07:24:12 ID:3XHdyZXC
引き継げないぞ
ゲッタービームはゲッタービームに引き継ぎ
90 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 09:55:48 ID:SDNrbYY+
91 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 11:11:56 ID:n9xTgep2
>>90 プレミアムエディションと勘違いしたとか?
3次も同梱と勘違いして買いそうな奴も居そう
92 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 18:49:37 ID:Y8/oUhvr
>>86 ゴッドゴーガンとダイターンザンバーくらいなら改造しても損はしないはず
もう少し進めばν・F91とかくるんだし資金温存しておくのもいいんじゃない?
93 :
それも名無しだ:2005/07/19(火) 18:54:27 ID:VXODkVln
>86
初期改造費が5000の武器よりも4000や3000の物の方が最終的な上昇量が高い。
MSはZでも辛くなってくるからそれ以下のは改造せずパーツで補う。
幸運持ちは大切に。俺はマジンガー系はさやかをエースで使ってた。
94 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 11:41:22 ID:a44+XWRK
EXのマサキ編で気をつけておくことって何かな?
今、ZZとf91が手に入ったとこなんだけど。
95 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 22:00:32 ID:lQGjGVHS
ウェズバーテラツヨス
96 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 22:25:41 ID:5qaWZDai
このままじゃハイメガ撃てないからZZのエネルギーはちょっと改造する
ヴィスバーはビームじゃないから便利
97 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 23:38:02 ID:jLnMqpGc
戦闘カットできない=やる気なくす
98 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 23:41:18 ID:tCN/X4Vk
99 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 00:59:12 ID:JKWzudB0
だめだ。さっきからEXでアムロが攻撃をかわしきれず撃墜される…
俺は今まで集中に頼りすぎていたのか…SFC版をリアルでやってたときは
こんなに辛いと思わなかったけどなぁ。てかEXって地形とか利用するかしないか
で難易度グッと変わってくるよね。戦略のたてがいがある。
あ、あとどうでもいいけどアムロ撃墜されたときの「うああっ!」ってなんか萌える。
最近のスパロボじゃ滅多に聴けないからかなぁ?
101 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 01:55:49 ID:kjgjdhOv
クワトロの方がかわすよな、なんとなく
てか、コンプは交わせないし当てられない。
こんな補正ではどうしようもないよ
103 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 03:07:17 ID:zNJvpZmC
ヤンロンはEXのみ
104 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 10:11:56 ID:kjgjdhOv
マサアキ篇では出てこない
>>101 そうそう。クワトロのが回避率高い。おまけに集中持ってるし。
てかシュウ編って基本的に射程外から攻撃しないとグランゾンですらすぐ撃墜される。
安心して飛び込ませれるのは集中クワトロと分身発動バーンだけ。
>>106 ごめん。クワトロが集中持ってたのは第三次だった…
バウンドドックは他よりタフなので肉を切らせて骨を断つ戦法も使える
っていうかそれしかない
>>108 ワロスw
でもめっちゃ重要だよな、囮作戦。
110 :
それも名無しだ:2005/07/21(木) 17:13:48 ID:kjgjdhOv
ドライセンだと速攻で堕ちるのに
SFCのEXなんて、初スパロボだったから、何も分からず
ユニットも武器も全部平均して改造してたのに、それでも解けたのにな
しかしコンプ版には改造ボーナスがあるからな。装甲に500ボーナス貰ったザムジードでデュラクシールとブローウェルカスタム一機で落とせたから楽しかった思い出があるな。SFCだとビルバインにたよりきりだったからなぁ
漏れもSFCのEXが初めてしたスパロボ。
で、弱いユニット(ザク、ルジャノール改など)を補う形で改造してたら詰まった。
俺もEXが初スパロボだったな、練習ステージで覚えたことを必死にやって
なんとかマサキ、リューネはクリアしたけどシュウは無理だった・・・
コンプが初だったらスパロボ=糞としたかも
新が最初だった漏れが来ましたよ
だからコンプのあのロードも多少は我慢できた
俺、SFCじゃシュウの章クリアできんかったが
コンプはネオ未使用でシュウクリアできたぞ。
無茶苦茶しんどかったが……
マサキ編終了してISS使ってリューネ編クリアすれば
シュウ編出てきますか?
あと、リューネ編で使えるユニットはなんですか?
マサキ編のISSは実はリューネ編の母艦に影響するだけ。
シュウ編がプレイ可能になったら、シュウ編をプレイし、
クワトロを説得できるMAPの後、「このまま」を選択
すると、「リューネ・ゾルダーク」に。
その後、シュウ編をクリアした後、ISSを使用して
リューネ編をプレイすると、リューネがシュウに遭遇。
ここで「戦う」を選択したら、「黒い三連星」に
進むので、そこで黒い三連星を仲間にする。すると、
しばらく後のMAPでマサキチームと合流。
この後「とぼけるつもり」を選択すると、プル&プルツー
が抜けて、ショウとシーブックが加入し、マサキ達は去る。
「そうだっけ」を選択するとリューネ以外の今までの
味方が抜けて、マサキと行動する事になる。
マサキと行動するルートではラストバトルで四大魔装機神が揃う。
仲間は
ヤンロン、アムロ、カミーユ、ファ、ゲンナジー、シーラorエレ、ゲッターチーム、
ケーラ、ハサウェイ、フォウ、デューク、プル、プルツー、エマ、ザッシュ、ガラリア
が基本。シュウと遭遇しないルートならゴーショーグンもラストバトルに参加。
シュウと遭遇する場合はゴーショーグンがおらず、黒い三連星が仲間に。
マサキ合流時はマサキ、テュッティ、ミオ、甲児、ショウ、ジュドー、
シーブック、さやか、ガトー、コウ、ボス、シーラorエレ、セニア、プレシアが加入。
マサキに同行した場合のラストバトルには、途中でヤンロン、アムロ、
ゲッターチーム、デューク、ザッシュが駆けつけるので、最初の合流時
の後のインターミッションで上のメンバーをきちんと機体に乗せて、
パーツを付けておく。
カミーユを初め、合流しない面子からは機体やパーツを奪うw
マサキに同行しない場合も、ショウとシーブック以外のマサキチーム
からは使える機体を奪っておくといいw
一応シュウ編をネオグランゾンでやってリューネ・ゾルダークへ行ったデータでISS使うとネオグランゾンと戦えるぜ!……修羅の道だがな
>>118 なんだか、まどろっこしいな。w
でもGJ。
GJだが、シュウの章でリューネにあうと、バーン仲間にならないんじゃなかった?
だとしたら、シュウ自体クリア危ういが・・・
>>121 ソコはソレ。クリア用シュウデータとリューネ・ゾルダークを通ってISS使ったら
廃棄するデータを用意すりゃいいだけだ
第三次がものすごくたるいんだがエンディングまで行きたい。
何とかならないかな・・・
それとネオグラ戦へ行くためのアドバイスってなんかない巣か?
>>122 ん?
途中までのデータでISS使うってことですか?
アレ?ISSって途中までのデータじゃ駄目だったっけ?
SFC版だとクリアしてなくても条件満たせばISS発動してたんだがな………
>>123 まず、選択肢で飛ばせるシナリオは飛ばせるだけ飛ばす。
ラストで大きく3ルートに分岐するけど、
メキボス仲間にできるルートがお勧め。かなり楽だ。
で、ネオグランゾンと戦うに当たっては、
激励持ちのルーとイーノを
激励2回使えるようになるまで育てとけ。
理由はネオグランゾンに会えれば判る
127 :
それも名無しだ:2005/07/28(木) 17:44:05 ID:sFnR80SQ
今買ってきて二次からやってるんだけど
攻撃が当たらんマジで
8090%とかザラにはずれる
マゾすぎですよ
神様どうか俺にクリアするだけの根性と気力を下さい
dマイ
コンプリはSFCより格段にムズイと思う。
FC2次だってシャインスパーク撃ちまくr(ry
129 :
それも名無しだ:2005/07/29(金) 12:19:23 ID:5cUijxrn
反撃を一回一回選べるのが救いか
とにかく敵の30%はほぼ必中で食らうw
昨日サルファといっしょに買ってきました。
戦闘アニメは体当たりみたいなヤツのみなんでしょうか…
接近戦は体当たりか斜め線が出てシャキーンて音が出るかビームサーベルをブォンと振り回すかのほぼ3択
遠距離ならミサイルを1発〜6発くらい出すかビームがビョーンって飛んでくやつがほとんど
ファンネルはもっさり
弱いビーム…細い
強いビーム…太い
ゲッタービーム…指から
結局αでビアン博士出てこなかったので
久々にコンプリからF完までやろうとしてるんだが
戦闘飛ばせないのでロード中駆使してGBAのスパロボ
やるのはスパ厨の中ではデフォルトでしょうか?
戦闘アニメはシンプルでいいんだ
最近のは動きすぎてなんか違うと思うんだ
ファンネルやビームライフルは4次が一番好き
一枚の立ち絵から力技で様々な武装を演出しているのを見るのも
シンプルな分想像力も働くしそれはそれで楽しかった。
でも戦闘アニメをスキップできないのは勘弁。
SFCまでなら戦闘シーン見れたけどね・・・しゃべらないし、動きもシンプルで早かったし。
3次なんて背景がものすごいスピードだったし、ファンネルがヒットしたかミスしたかも微妙な差だったしね。
そっちの方がなんか(・∀・)イイ!
今2次19話あたりまできたが意外といけるな
今まで金MAXにしてクリアしてたからもっとムズイと思ってた
でも3次とかだともっとやばいんだろうな・・
とりあえずオレは第3次をやってガブスレイとドライセンが大嫌いになった。
フェダーインライフルは射程長すぎ、トライブレードは命中補正高すぎ。
今第3次の激戦のプレリュードやってるんですが
ヴィガジって倒すと何かいいものもらえますか?
>>141 ガルガウの徹退条件はHP80%以下。
装甲750以上の相手に19200以上のダメージを与える手段が無いならあきらめよ。
ちなみに得られる物は資金30000だけ。
>>142ありがとー
うう・・・あきらめるしか無いのか、生理的に凄くムカつく奴なんだけど・・・
SFCの頃は即撤退じゃなく
規定HP以下になってもEPになるまで撤退しなかったんだけどねえ
>>133 プレステのスパロボは改造コードがあれば戦闘飛ばせたりする
戦闘オフコードなんてあるのか
スレ下過ぎるのでそろそろ定期age
147 :
それも名無しだ:2005/08/09(火) 00:37:26 ID:B1t3VfOY
ここで唐突にパワーホール
>>133 F、F完はできるならSSでやった方がいいぞ。
音楽が綺麗だし、何よりもロードとかセーブ関係が異様に速い。
あれをやった後にはPS版なんてできねーってぐらいだ。
当時、第3次のGMの弱さにビックリしたよ
第三次ターン制限ヤバス
現在6話まで60ターンで超電磁ロボコンバトラーブイで15ターンかかってる・・・
このペースでいくと間に合わない・・・
151 :
133:2005/08/11(木) 23:31:02 ID:L6IpiPJx
>>148 SSあるにはあるのだがSS自体もう起動せぬ・・
たまに起動してもパワメモリと本体のデータすぐ消えちまうんだよな・・
まあ、まだ先長いからいいんだがとりあえずやっと第2次最終面まで来たよ
クインマンサ手に入れてからやっとMX並にぬるくなるね
爽快感はないだろうけど第2次って本当の意味で
スーパーロボット大戦してるね
ゲッターがこんなに頼りになるとは思わんかったよ
幸運使える奴はその分を全部幸運につぎ込む方針で第三次やってるんだけど、かなりシビアだな…
ゲッタードラゴン入った後にシャインスパークフル改造したら金なくなっちゃったしw
ラストバトルAクリア出来るだろうか
下がるの早いな
下がるどころか落ちるのも早い。昨日あったスレが今日には大量に消えてる
板だよ、ここは。
コンプリで第惨事初めてプレイしたけど
のっけからプロトゲッターの尋常じゃない弱さと
ろくに避けられないアムロ、異常に硬く強い機械獣を見てスルーした
156 :
175:2005/08/15(月) 21:59:28 ID:Lj84S4Oh
コンプリムズ杉ですなやっぱり。
第2次のミラー破壊のステージでつまりました。
あと、ミサイルの攻撃力と運動性萎。
結局3次してないんですけど。
コンバトラーの超電磁スピソって消費EN200のまま?
二回行動できても使えなかった記憶あり。
もうひとつ、大胆のサンレーザーはビーム兵器?
イベント戦闘(メキボス)で吸収された記憶あり。
機体フル改造ボーナスでEN付ければ二発撃てるよ
MX・サルファのグラで再リメイクきぼん
159 :
156:2005/08/17(水) 12:54:12 ID:j/E/mYQm
そっちか
>>148 SS版は致命的なバグなかったっけ?うちのはF終盤辺りで必ずSSのデータまるごと消されてたんだが。
それは回避できるからね
両方やるとさすがにPSマンセーなんて言えない
Fのバグは本体に記録してると起きるんだったっけ?
後期版では改善されてるけど。
age
age
スパロボαコンプリートボックス希望(リメイクで)
コンプリートボックスが初スパロボの俺が来ましたよ。
コンプリートボックスから学んだこと
・ ゲッターとビルバイン最強
・ガンダム弱い。
・集中役立たね。
その後Fをして学んだこと
・やっぱりガンダム弱い。ただしゴッドガンダムは強い
・ステータス高すぎ。
やっぱりゲッターとビルバイン強い。
αで学んだこと
ガンダム系が強い。
集中の使い方を学ぶ←俺の中でのスパロボ革命
なんかよく見ると改造すれば皆強い。
最初がコンプリートボックスだとなんか損するよなorz
Fはガンダムが最強なんだが・・・
コンボのイメージがある上、集中の使い方をよく理解してなかったからじゃ
ないかなあ?
F91とν入る前にNT勢育てるのやめたとかじゃないかな
パイロットが微妙だとユニットが良くても結構当たるし
微妙判定されると改造も回ってこないからさらにへぼく見えたと
ようやく3次終わった、疲れたー
久しぶりに二回行動の恐怖を味わった
次はEXですよ
173 :
133:2005/08/25(木) 21:33:07 ID:IcIbH5Yr
>>172 クリアおめでとう
俺は最近GC初めてやったばかりで浮気したりしてるがやっと
3次コンV仲間になった所まで進めた。この辺になると
エースパイロットじゃないMSとかは死んで当たり前のような気がしてきたわ
しかしまだ先は長いのう・・
Fでガンダム系はメタスで幾らでもレベル調節できるのがどうかと…
優遇されすぎだよう
>>171 無印Fだとガンダム系は微妙だからな。
敵のほとんどがビームコート持ってるのに、ビーム兵器が主体だから。
しかしそれでもZガンダムはガチで強かった。
ハイパーメガランチャーの攻撃力が高いから、ビームコートなんてほとんど影響なしだ。
176 :
172:2005/08/26(金) 19:23:55 ID:7YTTBXTH
PAR使って全改造しても落とされる奴がいるからきついし
2回行動あるし時間かかるしファンネルかわせないし難しかった
あげ
あきまへん
音楽クソ
ロード長い
F基準でバランス崩壊
良かったところは反撃選択が出来る点のみ。
速攻で売っぱらったな。
俺にとっては新より酷い超駄作。
戦闘OFFコードどなたかおねがいします
三次の第一話、シャアのP兵器でアムロ瞬殺ですよ
ジムがいるのはいいけど悲しくなるほどヨワスギ
このゲームおもすれー
射程3はひどい
俺、スパロボは友達から借りてかなりはまって
ほとんどプレイした。
んで自分で買ったのは
新、コンプリ、アルファ外伝
今考えたらすごい萎えた
>>181 このゲームは地形効果が全てだからな
無暗に突っ込むとすぐ死ぬ
>>180 これだけはなぜかネットにないんだよなあ
必死で古本屋巡りして、このゲームの年代のコード誌探してきな
俺も見つけるのに苦労したから
age
187 :
それも名無しだ:2005/08/31(水) 20:03:28 ID:T0JgkFVv
戦闘オフコードなんてあったのか…
第三次でさ。
序盤に地球に降下するステージかなんかで敵にシャアinジオング
ガルマinケンプファー、その他敵がわらわらいるのに味方には
ルート次第ではZガンダムすらいないステージあるじゃん?
CBのあれが俺の一番のスパロボ難関ステージだな。
ジムは10しかダメージ与えられないし、っていうかマトモにダメージを
与えれるのがマジンガーとプロトゲッターとホワイトベースだけだった記憶が。
しかも序盤なので精神コマンドがすぐに尽きる罠。
CB第三次ってこっちの攻撃力が弱すぎだと思うのだが。
クワトロの攻撃で雑魚機械獣に2000ちょいのダメージ。
一人頭HP8000とか普通にあるのに。
しかもそんな奴がウジャウジャ出てくる。冗談じゃねえ。すぐ弾切れする。
しかもCBは一回の戦闘が長いから戦闘回数多いと目茶目茶ダレる。
>>188 大気圏突入の面だね
ジムは2回か3回位の攻撃なら囮で使えるから修理費安いしで死なせてもok
カミーユはどのルートでも最低でも増援で出るしフォンブラウンルートなら
大気圏突入前の面で出る。プロトゲッターは最初の
ルートどっち通っても2話か3話で手に入るから記憶違いと思われ
プロトゲッター→ゲッターロボ
PARで資金MAXにしてもだるいアムロですらファンネルに当たる
サルファのEXハードなんかよりもCB三次を普通にやる方が全然しんどいと思うよ。
攻撃力が低すぎて毎回消耗戦になるから修理+補給持ちのブルーガーが神。
ダイターンが出撃できないシナリオはかなりひぃひぃものだったな。
>>193 しかも敵ユニットだけ一律武器改造してて攻撃力かさ上げされてるから余計腹が立つ。
俺としては、打ち上げか何かで戦艦行動不能で、
ジオ、パラスアテネ
ヤクトドーガ
機械獣
ドラゴノザウルス、ブード
に四方から囲まれるとこがやばかった。
30話くらいだったから乳癌もいるし、実際ジオとか糞だったけど、コンプリだったらクリア不可能だと思った。
ZZとF91のところも激ムズだったか・・・たしかコロニーだと思うけど忘れた・・・
このゲームの金の集まらなさは異常。
マジでヤッテランネ
金のかかる要素は格段に増えてるのに、獲得資金はほぼ3次の時
のままだしな。
ただ一回に獲得可能な資金の上限はなくなってるから
幸運かけてドラゴノザウルスやドロス墜とすととんでもない額の資金が入ったりする。
改造費と上昇値はFと同じなんですかね?
んで資金がほぼ3次と・・・。
500しか持ってない奴とかいるしな(汗
2次の5話で出てくるビグザムって落とせます?
ううむ
PAR以外無理かもしれん
究極ロボヴァルシオンは落とせます?
落とせる
204 :
202:2005/09/08(木) 19:07:46 ID:dCqFpGtD
>>203 すごいね、金マックスで全員5段改造したけど。
乏しい精神と、山に出現するという恐ろしい状況で全くはがたたなんだ。
まあ、山に出現するから、FCみたいに戦わなくてすむんだけど。
でも落としてもMAP上の爆発エフェクトの後普通に生き残ってるうえに、
経験値も資金も何ももらえない
やるだけ無駄だったよ...
じゃあ、グランゾンも倒せるんかな?
月面とかラストとか問わず。
ラフレシア部隊はPARとか使わなくても倒せるらしいけど・・・。
グランゾンは撃墜するとセリフが変化したはず
しかもマサキに説教される
誰が何の精神覚えるか知りたいんだけど
そういうの乗ってるサイトない?
ちょっと
EXの「聖少女」でのナグツァートがテラツヨスなんだが
運動性 300
装甲 6400
限界 400
マップ兵器無効
ビーム吸収
遠距離攻撃無効
奴のHPどれだけあるんだ?
ってか倒せんだろ。
212 :
209:2005/09/14(水) 11:29:48 ID:YpiMkhzz
どれだけググッても見つからん、絶対節穴だ・・・漏れ・・・。
自分で調べてやる。
213 :
209:2005/09/14(水) 11:30:35 ID:YpiMkhzz
どれだけググッても見つからん、絶対節穴だ・・・漏れ・・・。
自分で調べてやる。
214 :
それも名無しだ:2005/09/15(木) 08:51:44 ID:LxtBUsQF
age
>>206 ヴァルシオン倒せればグランゾンなんて全然余裕で倒せる
ラストバタリオンはむしろPAR関係なく逃げる要素なぞどこにもない
あえて言うなら、セシリーを仲間にするために、セシリー説得後、動かなくなった
セシリーだけ残して逃げるってぐらいかな?
2次の全員のデータできそう。
基本的に全員2回行動不可なんか?このゲーム。
218 :
それも名無しだ:2005/09/18(日) 19:00:56 ID:f1zoupCw
セシリー以外のパイロットデータの収集が終わった。
それと、武器の改造伸びもそれぞれ違うんだすな。
219 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 08:42:37 ID:rgrGhUL8
>>208 シュウ2回ともヌッコロしたけど、なにもならなんだぞ。
「見事です」ていわれたけどな。
220 :
それも名無しだ:2005/09/20(火) 09:05:40 ID:tMSSmVAU
第2次のグランゾンにサンダーブレークをかましたら
1000ちょいも行かなかった記憶が・・・・・・アレで諦めた・゚・(つД`)・゚・
ゲームシステムが変わったのに「遠距離攻撃無効」は
なくならないという理不尽は一体・・・
2回行動は緊張感があって楽しい
SFC版EXはヌルかったな。
必中が空気精神コマンドのスポロボってこれだけだよwwwww
>>221 FCだったらラインX1とかジ・Oも遠距離無効だったしな
グランゾンはスルー汁ってことじゃない?
225 :
それも名無しだ:2005/09/23(金) 19:29:35 ID:jE/tbRzN
久しぶりにやるか
EXのマサキの章で「オーラバトラー」までクリアしたのですが、
マジンガーとディアブロとダンバインは倉庫行きになりそうですが
改造しておいたほうがよろしいでしょうか? エロい人教えてください。
227 :
それも名無しだ:2005/09/27(火) 00:06:40 ID:oMJV1XB4
ディアブロならリニアレールガンで射程外から使えるから
改造なしでいけそうなもんだが?あえて言うならレールガンちょっと改造。
プレシアの2回行動もはやいし(ノルスのせるならいらんかも)
ダンバインはどうだろう、俺は使ってたぞ、運動性とオーラ斬り上げて。
まあ、どのルートで行くか次第かも?
マジンガーはさやか乗せて、幸運トドメブレストファイヤーで使えると思う。
改造は必要ないかも。
それ以前に「オーラバトラー」で3つも倉庫にいくなんて考えられんのですが?
後々のMS組がベンチ行くと思われ。
と、言ってみたけど、正直自信ない。
あと、もう今日の分は済ませたから今はエロくない。
226はダンバインを倉庫行きにして、
ライネックとレプラカーンを使っているのか?
それなら話が分かるが・・・。
ブレストファイヤーとオーラ斬りの威力が同じって
のもあんまりな話だよな。
コンプリEXのマジンガーこそシリーズ最弱の機体だと思う
コンプEXは魔装マンセーのパラメータだからなー
SFCEXのマジンガーは強かったのになあ
SFC3次の最初の二話がマジンガーの強さを一番実感できると思う
まあその他の味方ユニットが弱いだけだがのう・・・
233 :
それも名無しだ:2005/09/28(水) 11:18:42 ID:5+ByXyOj
俺コンプリートBOXが一番すきだわ難易度も難しいけどそれがいいし
話のスケールも手頃だし最近のはストーリーやオリジナルの設定が
ぶっ飛びすぎててそのくせ弱いし…
このゲーム難易度このままでリメイクしてくんないかな
てかα並の絵で動くGMやネモがみてみたい
GMは初配備でアムロにダメだしされた機体だぞ
活躍は望めない
まぁジェガンやG3がびっくりするくらい強い昨今・・・
バーニィのザク改でもエースになれそうだ
たまには量産機が活躍するスパロボもやってみたいよなー。
あえて言うならF序盤のジェガンくらいか
久保が量産型νで頑張ったじゃないか
量産型νは量産型つっても普通のνと大差ない性能だからなあ。
量産機大活躍といえばα外伝のガンブラスター
239 :
それも名無しだ:2005/09/29(木) 12:13:53 ID:NrbUPn+f
ビームバズーカ4000。テラツヨスwww
そういや、SFCの第3次・ゲッターGが初登場するシナリオで
ベンケイでドラゴノザウルスを幸運(今の幸運+努力)で倒すと、
リョウとハヤトのLVが70ぐらいになってすげー楽になった。
勿論、2回行動だし。
今SFCの第三次やってるんだけどいつもみたいに攻撃するとキャンセル出来ないから緊張感あっていいね
なかなかグラフィックも味があるし話もテンポいい
インターミッションが数秒で終わるなんて素晴らし杉w
戦闘バランスが今と全然違うから、ハマると今でも面白いだろう。
キャラやユニットが弱いのも、作戦立てて戦う事前提なだけだしな。
弱い奴が救いようナシなのは、まぁ時代ってものだ。
どことなくFEに似てると思た
>>第三次
で、フリー対戦のボス軍団(ネオグランゾン、ウェンドロ、四天王等いる最凶のほう)全滅させた椰子いる?
3次60ターン分くらい余らせて、ネオグランゾン出現させて倒した俺でもさすがにあれだけは無理だった
邪神チームも無理じゃない?
俺アクションリプレイ持ってなかったから諦めた。あれって出撃させる20機フル改造必須だよね? それでも倒せるかどうか微妙…
どう脳内シミュレーションしてもMAP兵器祭りで全滅or壊滅させられるキガス…
魔王を倒せる勇気あるものはおるかー
ネオグランゾン一機VSその他のボス軍団 でやるとネオグランゾンの方が圧勝するよ。スゴス
>>247 そのネオグラってEXのほう?
あっちは数字がインフレしすぎだからな
3次21話あたりでもう無理だわ
1話に1週間以上とかかってきつすぎる
250 :
それも名無しだ:2005/10/05(水) 09:14:15 ID:2elcwaUJ
>>249ガンガレ!
3次をネオグラ倒して全クリできれば、他のスパロボ作品なんて両目を閉じてクリア出来るようになれるぜ!
3次も一回クリアすれば割りと楽にラグナロクに行けるようになる。
かかる時間は尋常じゃないが。
第三次ってプロトゲッターの存在がより旧ゲッターの存在感を引き出しているよな。
プロト弱杉なおかげでゲッターロボ加入した当初はやたら強く感じるw
同様にネモなんかもGMのおかげで結構強く感じる気がする。
プロトはあれでも原作よりは強いw
スゴイな・・・
第三次だけやったことねーなぁと思い
コンプリ買おうかと思い来てみれば
野戦病院みたいになってるなw
そんなにマゾイんか・・・・
無改造じゃ必殺武器でもなければ1000ダメ行かないからな
256 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 05:28:25 ID:PtV5JQuU
>>254難易度たかみーなのが第3次だけで、2次とEXは比較的カンタン。EXはνガンダム(フル改)一機でラストステージ被弾せずクリアできた。3次だけあんなにムズイのはなぜ?ってくらい
でもクリアした時の達成感は他作品と比べものにならないからやってみる価値あり
257 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 05:33:49 ID:PtV5JQuU
>>247ネオグランゾン相手にネオグラだけじゃ勝てなくね? てかネオグラ包囲網敷いて1ターンの内に全員の精神コマンド使いきって倒さないと勝てん
あの装甲でHP回復大は鬼
258 :
それも名無しだ:2005/10/06(木) 06:32:52 ID:CvN5f/z8
???
>>256 第三次は元々難しい+計算式はFでパラメータは第三次基準という訳のわからないことをやってるために
バランス崩壊しておる
>>257 ネオグラvsその他のBOSS軍団(要はネオグラ以外のボスクラスユニット軍)って書いてるだろ
日本語くらいきちっと読め
>>259でも自分的にはあれくらいの難易度が丁度いいかな。最近のはカンタンすぎてつまんない。CPUが本気でプレイヤー殺そうとしないから
>>260その他のボス軍団?
ネタのボスボロットとかいたやつ?
262 :
254:2005/10/06(木) 14:45:36 ID:m5B7hEzw
>>256 レスサンクス
早速買ってきたぜ
とりあえず久しぶりだから
第二次から順にやっていくよ
αに慣れてるからかなり鈍ってるだろーなぁ・・・
そっかガンガレ!
2次はこれっといって隠し要素ないから気軽にプレイできるよ
そういや3次の頃はラグナロクいくためにと毎日がツメスパロボみたいだったなぁ
ナツカシス…(´・ω・`)
>>263 そこは非常に楽しみだ
かなりキツイみたいだしな
昔三次とEXのネオグラをCPUで対戦させてみた。
二時間くらいかかってEXが勝った
暇だなあ俺
>>265HP回復大がついてるのに一体で倒せるの?
2次の隠し要素って、
ガンダムのGパーツとクインマンサとか、あるんでないの?
コンプ第3次か……思いっきりキツカッタな。
待ち戦法しないとあっさりこっちが壊滅するのに
それやるとラグナロク行けないというジレンマ。
なんつーか、これだけはコンバトラーを神と思えた。
1週目から一番キッツイラストバトル行ったけど、
感覚が麻痺してた所為か辛く感じなかったよ………
ラグナロク行けた時は狂喜乱舞したなあ。
269 :
249:2005/10/09(日) 20:39:52 ID:gikRt5Ye
あまりにキツイんで放置してたんだが
久しぶりにやったらクリス撃墜されてるの忘れてバーニィ説得するの
忘れやり直し・・・俺はアホかー
2次はスイスイ進んだのになぁ早くFスレ行きたい
270 :
254:2005/10/09(日) 22:34:30 ID:XeUijdcM
>>269 ちょいage
Fかぁ 懐かしい
Zガンダムで単機特攻とかやったなぁ
コンプリは歯ごたえあるなぁ
今、二次だがリアル系あてにできねぇー
EX以前てこんなだったのねぇと思いながらプレイ中
このスレって厨房が多くて泣けてくる
2次はF91とクィン・マンサが強い
でもF91はヴェスバーに命中補正が無いし、ファンネルは切り払われるのが難だな
マジンガーの攻撃力低すぎだろ
ブレストファイヤー基本攻撃力1100で消費EN60ってそんなアホな
ドラゴンのゲッタービームは消費20で基本攻撃力1450だぞ
ウィンキーらしさが良く出てるじゃないか。
マジンガー系は気力制限無し&改造費安めなのが特徴。
>>272 3次のマジンガーはもっと悲惨だぞ。
ブレストファイヤーの攻撃力と消費ENは上記のままなのに
コンVが攻撃力1120で消費EN0のツインランサーなんか持ってるもんだから。
しかも豹馬の格闘値は甲児よりも上だし…
一話ではジムとジムよりは多少はマシな程度のガンダムと
装甲が紙みたいなプロトゲッターしかおらんからな・・・
あと序盤ホワイトベースは使える
EXでシュウが主人公というのがそそられて買った。
ネオグラ使えるの?
使えるよ
281 :
名無し:2005/10/20(木) 16:29:04 ID:FjH6mEk8
今第3次やってるんだけどゲーム終了時の
インスペクターのセリフカッコいいな
ふふっ逃げるのかい云々〜とかか
最近のだとゲームやりすぎメッセージ
age
聞きたいんだけどコンプリボックスの三作ってFの
難易度で調節されているけどPSでバラ売りされている
第2次、第3次、EXってコンプリと全く同じゲームバランスなのかな?
それともSFC版と同じ?
このゲームのスレあったのか…
発売日に買ったけど第三次だけは妥協してしまったんだよなorz
久しぶりだしやってみるか
>>285 コンプリのバラ売りだよ
287 :
286:2005/10/27(木) 00:52:54 ID:UzZSCrtE
ちょっと心配になってきたんで声が聞きたいんだけど
超電磁ロボコンバトラーVをクリアした時点でターン数が61
このくらいのペースなら問題無いかな?
それにしてもZとゲッターの2機しか改造していないのに金欠なのが辛いね…
バラ売りされてるほうは獲得資金が上がってるんじゃなかったか
Zは改造しない方がいいんでは?
Z改造ヤメトメ!(゚д゚)3次はサイフラッシュのありがたみをかなり感じることができる作品!サイバスター出るまで資金温存で!
おれはΖ改造を進めるけどな。
まあエネルギーとランチャーを1500ぐらいまででいいと思うけど
>>289-291 dクス!!
ENを5回、ビームライフル4回、ハイメガランチャーを6回も改造してしまった…
とりあえず今日は仕事が休みだから一日中マターリとプレイしよう( ´ー`)y-~~
余談だがジェリドがギャプランで出てきて
「このギャプランならパワー負けはしない!!」
みたいなことを言っていたのに次のマップで
ギャプランに乗らずにガブスレイに乗りかえていてワロタww
293 :
289:2005/10/28(金) 08:47:54 ID:V8rO3gia
コンプリのΖはランチャーの伸びが良かったよな確か、めちゃくちゃ強くなるはず。
まあSFCの時は武器改造、運動性なんて無かったから、かなり弱かった。
>>293 試しにフル改造してみたら2000になったw
けどビームなんだよな
だんだんクワトロ依存症になってきたぞ('A`)
今F91が出てきたが、この流れだとクワトロを乗せてしまいそうだ
つかνとサイバスターとゲッターGまだかな…
295 :
249:2005/10/29(土) 08:14:54 ID:QxsPkinp
えらい進んでるな
俺なんて未だ23話くらいなのに
>>295 クワトロがキーキャラクターだな
クワトロが集中を所持しているからコイツによる特攻を上手く利用するのが一番いいと思う
強い機体を優先させてやればかなり楽に進めるようになる
もしクワトロがいない場合はエマを仲間にしていればGディフェンサーが出てくるので
アムロをmk2、ケーラをGディフェンサーに乗せて集中を使って単機特攻
ただ、こっちはスーパーガンダム限定なので後半は息切れする可能性が高い
EXのMAP兵器類って鍛えようとしても滅茶苦茶伸びが悪くない?
改造資金が他の武器より高い上に50ずつしか増えん。あんまりおいしくないなあ・・・
>>297 第二次も第三次も伸びは50
EXなら無理に改造する必要無いよ
EXはSFCの時点でまマップ使わなかったし
でもサイフラッシュめっちゃ役に立つよ。
あれでマサキが熱血覚えりゃあ最高なんだが・・・
301 :
286:2005/10/30(日) 09:16:29 ID:RLoBudp3
ジャブローの嵐をやっているんだが……ガルガウ('A`)
出てきたばかりの鉄也さんがもう死に掛けorz
コイツもいつか倒さなきゃいけないんだよな
それはともかく、アーガマからネェルアーガマに変わったことによって
最大射程が減るってどういうことなんだw
>>301 残念なことにラーカイラムになっても最大射程は6のままだからw
リアルタイムでプレイしている人がいるなんてなんか嬉しいな
303 :
それも名無しだ:2005/10/31(月) 19:53:12 ID:k5Exx90Z
>>301
ジャブローの嵐のガルガウはガンガレば倒せるぞ
ガルガウは2回行動できるから移動範囲ギリギリの所に閃き使った
ダイターンかコンV配置して味方ターンで全員でボコれば
攻略本等でヴィガジの出現位置を知っていないとダメだが
改造次第では3機でも勝てる
予め熱血+閃きを使ったF91を待機させ
敵ターン、ヴィガジの攻撃を2回とも反撃(2回目は分身してもらう)
味方ターンになったらヴェスバー、サンアタック→熱血超電磁スピンで撃破
ちなみにヴェスバーが1550、サンアタックが2700、超電磁スピンが2200だった
ルーとイーノと胡蝶鬼は育てておく事も重要
激励あるのと無いのとではラグナロクの難易度大違い
EXシュウの章ってマサキ編とリューネ編をクリアしたら出てくるんだっけ?
その際にISSとか使う必要とかあります?
出すだけならどちらか片方をどんな条件であれクリアしたらOK
ネオグランゾンを出したいのならISSを使ってクリア
もしかしたらSFCとごっちゃになってるかも
コンプリの攻略本をチェックしてみたが
>>307の言うとおりだったよ
シュウの章をやりたいのならただクリアするだけでいい
ネオ・グランゾンが使いたいならISSでマサキ、リューネをリンクさせる
310 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 17:52:39 ID:kU4rEuHu
よし、俺も今まで3次だけ避けてたけどやってみよ!
311 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 18:36:02 ID:54CsP6WI
よ〜し!
こうなりゃ誰が最少ターンでラグナロクに行けるかみんなで競争だぁ〜!
312 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 18:48:25 ID:aLFyyBTl
あんなものもう二度とやりたくない
(´・ω・`)
314 :
それも名無しだ:2005/11/02(水) 18:52:21 ID:ZeaF/sdc
第三次のラグナロクははっきり言って鬼
そう?2ターン目か3ターン目で1ターンキルできたよ?
というか1キルじゃなきゃ倒せないか…
シールド防御はレベル1でも割と発動しやすいのがヨス
まあ敵もよく発動するということですが
敵一般兵の切り払いレベル2の奴が3回連続きり払いやって
ふざけんな って思った。
雑魚に切り払いいらないよね?
318 :
一般兵:2005/11/02(水) 23:08:48 ID:BfdnNzHJ
(´・ω・`)
レベル上がりにくいなと思ってNEXTのところを見ると820とかになってた
ま、まさか…
320 :
289:2005/11/03(木) 06:28:25 ID:025uWXWD
ようやくシュウキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
現在の総ターン数が220だから余裕でラグナロク行けそうだ
それはそうとルーとイーノが激励2回使えるようになる気がしないorz
2人ともレベル50で128しかないジャマイカ…
>>319 F準拠ならレベル60以降は1000必要なんじゃない?
それが原因でヒイロの2回行動かなり大変だった
第四次のときは80以降で1000だったからほぼ縁が無かったんだけどなぁ…
321 :
320:2005/11/03(木) 06:29:54 ID:025uWXWD
ごめん、ハンドル保存になってたorz
なんだかんだいってコンボの第3次がPSで一番燃えた
>>320そうだ、ガンガレ!
324 :
それも名無しだ:2005/11/03(木) 10:51:46 ID:WC3mXoKz
えっとさ、FC二次のヴァルシオンのカラーって
赤なのかな?
なんかコンボでは青だったくせに(改は赤だったなあ)
オリジェネじゃあ赤だったので、かなり疑問・・・。
どなたか御教授お願いしますだ。
EXのシュウの章やってたらサザビーが出てきたので、手に入るのかな?
って思ったら全然手に入らなかった。
あとで攻略サイトを見ると、7ターン以内に敵を全滅させろ だってさ。
そんな無茶な。唯一の戦力ともいえるシュウが居ないのにそんな事が可能なのかよ。
でもサザビーあるとないとじゃあこの後の難易度が大分違ってきそうだしなあ。
326 :
名無し:2005/11/04(金) 09:55:27 ID:S+JiIfYo
7ターン以内にクリアするにはバーンを仲間にしておいたほうがいい
バーンがいればビーム主体の敵は楽に倒せるしサザビーやクインマンサはファンネル使ってこないしな
それとザコはバーンで倒す
バーンがいない場合はサフィーネを主軸に置きつつライラやジェリドの挑発を使って
百式のマップ兵器の射程にうまく誘導するしかない(リセット必須)
俺はバーン無しでなんとかサザビー手に入れたけどキツイからバーン仲間にしたほうがいい
>>324 青だったはず
FC2次のヴァルは攻撃力とHPが高いだけであんまり強くないよね
>>325 サフィーネのドライシュトラールの改造もしといた方がいい。
ティターンズ三人組はそこでドーベン手に入れないとゴミだな。
コンプリだとカクリコンの閃き重宝
シールド防御テラウザス
「G-3」クリアするまでにドラッツェのシールドを5回くらい見た
>>322 >>320=
>>286でつ
ようやく最終話手前まで来たんだけど
ハマーン、シカログ、アギーハの3人を相手にどう攻めるか試行錯誤中
それはともかく、もう少しで終わるんだよな…
だんだん寂しくなってきたよ(´・ω・`)
これクリアしたらインスペクターに会うためにOG2の2週目でも再開するか
332 :
324:2005/11/04(金) 16:32:09 ID:Cy18Z3eR
>>327 ありがと。やっぱ、ヴァルしおんは青がバシッと決ってる希ガス
それにしても第三次か・・・
バラ売りの三次を先輩に貸しといて、最終話のデータ(インスペと決着をつける話)をもらって
クリアした(ターン数がそれほどかかってなかったのでラグナロクもプレイできた)
俺はスパロボプレイヤーの風上にも置かれないんだろうなぁ
>>326 バーン仲間に出来るって気がつかなかったよ。
フローチャート見ると「リューネゾルダーク」の方を通ったら仲間に出来ないらしいなあ。
ISSの時を見越してそっちを通ったからなあ。
>>328 サフィーネってグランゾンに比べるとイマイチだったから全然改造してなかったんだけど
確かにあのシナリオではヴィーゾルが強いと有利になりそうだね。
>>331 進むのはええよ
PARでも使ってるのか?
PAR使っても資金と強化パーツあたりだけだろ
FC2次のヴァルシオンは赤だぞ?
青いロボットはグランゾン
2次〜EX:ヴァルシオン・赤、ヴァルシオン改・青
4次・F:名前や武装はヴァルシオンだが、なぜか色は改の青
CB:ヴァルシオン・青、ヴァルシオン改・赤
矛盾してるなぁw
>>334-335 いや、PAR持ってたらZ改造したのを後悔なんてしない
木曜は一日中やっていたんだけどな
集中を使ったクワトロ、マサキ、リューネで特攻しているからかな?
そんなに時間がかかることも無くサクサク進んでいったよ
>>334=
>>249なんだろうか…
自分の遅さ(下手さ?)を認めずに八つ当たりでもしているのか?
第三次は敵の増媛が出てくる前に敵を全滅させれば
そのままマップ終わるしな
慣れれば少数精鋭でガンガン行ける
コンプの三次を未改造でクリア出来るヤシはネ申。
コンプリートボックスとオリジナルじゃどっちが難易度上?
343 :
名無し:2005/11/07(月) 00:43:11 ID:Whs9MaQ/
CB版
まず攻撃力が低すぎるオリジナル版3次だと武器は改造できないけどレベルが上がれば攻撃力が上がるから
問題はなかったCB版だと改造できるけど全然上がらないから効率が悪い
後精神ポイントもオリジナル版だと200近くあったけどCB版だと150位しか上がらないしかも気合や幸運が使いづらくなってる
良くなった所はコンVの精神が5人分使えたりF91のヴェスバーがビーム扱いじゃなかったり強化パーツがある位だけど
ザコでも切り払いやシールド防御を使ってくるのが1番キツイ
SFCで良かったのは
戦闘シーンのテンポのよさ
Iフィールド無敵
あと
P武器が無いから、ドライセンuze-はあんまりなかったかな。
精神は大抵のスーパーなら255まであがる、ただ気合80とか大奮発、まあ+15だしいっか。
コンプリは反撃選択や、攻撃キャンセルもできるけど、
それでもシステム的に厳しい。
ドライセンはたいしたことないがジェノバM9とガブスレイは鬼。
346 :
それも名無しだ:2005/11/07(月) 07:04:27 ID:EXba4uVh
コンプリのトライブレードはうざかったなぁ。
SFC三次は何より反撃行動を選べないという罠が
第三次は難しいっていうか長そうなので敬遠しているが、実のところ最大何マップなのか誰か教えてください。
場合によってはやるかもしんない(`・ω・´)
ところで、漏れはリューネの章で陽動作戦をかけるマップをクリアしたんだ。
移動要塞はカロリックやシャインで楽々撃破できたんだが、8体のゴリアテを撃破できんかった。
もしこれができた香倶師がいたらその時の戦略を教えてください。今後の戦略の参考にしたいんで。
教えてクンでスマソ。
>>348 40話ぐらいで終わり。ただし分岐があるので全部の展開を見るには
2,3周する必要があるが。
マップ数は61、一番長くて全43話だったと思う。
>>348 最短ルートだと36話だったかな?
あくまで最短なので
>>349が言っているとおり40前後と思っていいよ
俺はリューネの章を3週したけどあのマップは全滅させたことないなぁ…
いつも移動要塞の撃墜で妥協してるorz
352 :
348:2005/11/07(月) 14:25:17 ID:5FipecUf
漏れは移動要塞すら(ry
死なないようにするのがせいいっぱいだったよ。
「逃げまわりゃ死にはしない」ってかぁ?orz
CB第三次特別難しかった記憶ないけどな
確かレベル上げワザ使えたんじゃなかったっけ?
パンタグリュエルとかが主力だった記憶が
>>340 いや単純にロード糞長いのもあるんだが
それに加えドライセンとか嫌がらせユニットも多すぎる
EXは結構バランス悪く無いと思った。
好きなキャラばっかり使う とかやってると確実につまるが・・・
>>356 強いキャラばかり使わないといけないのはウィンキー時代のお約束ってことでw
>>336 好きなキャラ=強いキャラなら・・・・。
もれの好きなユニットは
ルジャノール改ですた、つまりますた。
>>358 ソフバンの攻略本に書いてあったことだけど
最強のユニットは何かと聞かれたら
ゲッターを最強という人がいればザクが最強という人もいる
最強の定義なんてその人の考え次第でいくらでも変わる
そんな感じのことが書いてあった
だからおまいがルジャノール改を強いと思ったのなら強いユニットなんだよ
ただし戦闘能力は低いw
ジャオームにマサキ乗せるのって不可能?
ジャオームは使いたいんだけど、正直スイマーのおっさんは勘弁してほしい。
>>360 そもそもマサキは乗り換え自体出来n(ry
>>359 いや、俺は敵も使ってるようなありきたりな奴を育てるのがすきなんだ。
だからルザック州兵士A,Bとか仲間になった時すごい嬉しかった。
しかしそれにしても、ザク最強になる意味がわからないが・・・。
三次はコンプリと単品バランスちがうのか?
因みに単品ラストバトルA裏技なしで9ターンでクリアしたぞ!
ラグナロクも一機も落とされなかったよ
F完の赤ザクならある意味最強なんだが…
>>363 基本的にバランスは一緒だが、資金の量などが変わっていると聞いた(コンプしかやってないから本当かどうかは知らんが)
単品は入手資金がBOXの倍
まじか?
カンタンに改造できてつまらん仕様だな
じゃあビグザムから獲得出来る資金は50000かよ…
やりすぎだって
最近やりだしたけど3次難しすぎる…。やっとシーブックとか出てきたし、なんとか先が見えそうかな?
>>369 クワトロが集中を使って特攻していけばかなり楽になるんじゃないかな?
後はサイバスターも重点的に改造
ヴァルシオーネは改造してもしなくてもいいけど
リューネが挑発を覚えるので絶対育てた方がいい
ちなみに中盤は18機出撃なんかが当たり前だけど
終盤になると13〜15機くらいしか出撃出来なくなるから気をつけた方がいい
どなたか第三次のゼダンの門の簡単なクリアの仕方を教えて下さい。
372 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 22:16:30 ID:lnokhGI1
簡単なのはない待っていれば敵の方から近づいて来るからそれを迎撃でOKでも
2回行動だからうまく射程を考えないとやばい
ボスクラスの敵が一度に来ることが多いからリューネの挑発を使って
うまく誘導して一度に来ないようにする
後ザコはスーパー系で倒して気合を使わないようにする
こんなかな?
敵のあまりにも強すぎる仕様に投げ出したままだ・・・。
どの辺までやってたっけ・・・忘れた。
(´・ω・`) 俺、ケツでケース踏ん付けてからやってないな
CB第三次は敵が固すぎて駄目だったなあ。
機会獣のHPが7000ぐらいあってクワトロの攻撃で1200ぐらいしかダメージが当たらん。
「えええええ。倒すのに7発も当てろというのか!!!」これで何回やになった。
1MAPクリアするのに2,3時間はざらだし。
>>366
え?1.5倍でしょ。
友達が正史ルートの「ルナティックドリーム」終了時点で
ブライトのレベルが55いってたんですけど、
そんなことした人他にいます?
378 :
それも名無しだ:2005/11/14(月) 23:23:27 ID:29Yfq0Vw
>>377 2ちゃん初心者かい?
名前欄に fusianasan って書き込まなきゃダメだよ
380 :
それも名無しだ:2005/11/16(水) 01:18:05 ID:OHxPXFW6
お ち ん ち 〜 ん !!
ちんち ち 〜 ん !!
(ライディーンのメロディで)
(・∀・)腐女子はカエレ!!
383 :
それも名無しだ:2005/11/18(金) 20:21:30 ID:3qoROj2r
まずEXマサキからやってるが
シーブックをGP02にのせて
敵を待ち伏せてやってきたところを
サイフラッシュ、ハイメガキャノン、プラズマリーダーで弱らせて
そのほかのキャラで掃討してる
他の章とかではMAP兵器もっと少ないんだよね?
>>383 少ないよ
リューネの章だとヴァルシオーネとグランヴェール
シュウの章はグランゾンと百式
こんなところかな…
その番号…ゼントラーディの人ですか?
>>384 thx
やり方を考え直さんとな…
SFCEXのとき当時小学生でバーンなしの状態で
ジハードとかひいひい言いながらクリアしたのが懐かしい
>>386 正直、SFCEXの方がまだ攻撃力がとがってる分なんとかなる。
388 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 07:55:41 ID:8qPIm4yM
インパクトの15話あたり(ダイターン3が加わる話)の、精神制御装置の壊し方が分かりません
389 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 08:12:20 ID:AxgTVsM/
>>388 この釣りにかかると、助からないな・・・。
390 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 08:19:33 ID:8qPIm4yM
>>389 万丈のアシスタントとやらを構わず破壊したら、大丈夫でした。
何かいい加減なゲームですねコレ
392 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 13:14:19 ID:EFbmbcG2
そういえば、コンボの「一生楽しむ本」で、
「初めてヴィガジが出てくるマップでヴィガジを倒せた」とかって書いてたんだけど、
SFC三次でも出来るのかな?やった人いる?
SFC版では1ターンで倒せば撤退しないから実は誰でも倒せたはず
394 :
それも名無しだ:2005/11/19(土) 14:22:55 ID:08FP8mmI
SFC版EXは無改造でハイパーオーラ斬りが5000だった気が。
マジンガHP5800だったり全体的に攻撃力高い。
そのぶんシュウの章がキツイ
うおおぉぉぉ!!
ヴィガジと戦いてー!
ガッデスとグランヴェール使いてぇ!
なんで捨てちゃったんだよと後悔しながらこのスレ眺めてる
とりあえずメモ
3019BA60 0040 で戦闘無し
3019BA60 0000 で戦闘有り
大惨事で確認
SFCの3次の感覚でやってたらかなり苦戦してます・・・。むずいっすまじPS晩
CB版のシュウの章はそこまで難しくなかったなあ
CBだからね
リューネの章の方が難しかったな
401 :
それも名無しだ:2005/11/21(月) 19:53:47 ID:8dyQQKzn
私は、バラ売りの二次→Fとプレイしたから、
Fをやった時自軍がやたら強く感じたよ。
テキサスマックの攻撃力を見て、ひっくり返りそうになった。
うん。Fはなんだかんだいってコンプよりも味方軍が全体的に強い
それ故おもしろさはCBのが上だったな
Fはスパロボの中でも難易度がなかなかいいバランスだったよ。
ジャブローのライグ=ゲイオスやオデレートのゼイドラムを倒すみたいなのもあったし。
F完結は(ry
405 :
それも名無しだ:2005/11/25(金) 20:48:59 ID:CRRwNVVx
最近下火だな age
αやったあとこれやったら資金少なくて厳しかった
弱いMSでも大抵獲得資金が1000以上あったからなあ>α
>>404 Fの時はNTは強いが機体性能がイマイチって感じでバランスを取ってたのが
完結編になると、機体も異様に強いわパイロットも強いわでそれでバランスぶっ壊れちゃった気がするな。
つうかさ、2次で乗換えができることを応用した技なんだけど、
プルが仲間になったらガンダムに乗せる。
プルツーに殺させるとキュべmkUとサイコmkUが両方手に入る。
とりあえずファをキュベmkUに乗せてた。
回復ユニットがボスの乗ったダイアナンだけなのはチョイつらかったけど、火力は凄い。
さやかさんはマジンガーZで幸運ボスキラー、ジャックはライアット強化で幸運ボスキラー。
とにかく幸運に命を懸けるプレイをしてたなあ。
ジャックがハマーン撃墜してさやかさんがギルギルガン撃墜してゲッターがメカギルギルガン撃墜して・・・
なんかガトーに「裏切ったな!ハマーン カーン!」とか「シロッコ、貴様!」
みたいな謎の没音声があったよな、いったいどんな所で使うつもりだったのか・・・
ボイス編集だけでも丸一日遊べるぜww
裏切ったなハマーンカーン!私の至誠の情を裏切ったのだ!
αってウィンキーじゃないのか?
αシリーズは寺田が自己満足で作ったスパロボの偽者です
第二次は、手に入れるなら
サイコガンダムmkUとクインマンサどっちが強いかな?
個人的にはクインマンサのが移動力あるから
やるたびにそっちばっか手に入れてるけど
どちらにせよ終盤しか使えないからお好きな方で
リアル系もフル改造ボーナスは装甲にすべき?
なぜか限界だけボーナスがないので
>>416 どの作品かわからんが俺は装甲の方がいいと思う
ただし、第三次で尚且つクワトロが搭乗する機体ならば運動性の方がいい
俺はサイバスターフル改造したけど稼働時間延ばすためにENにした。
サイフラッシュマンセー
なんかスーファミ時代のスレが無いからここに書くけど、
第3次、MS、戦艦のみでラぐナロクまでクリアできた
マップ兵器でダメージを与えたら気力が上がらない仕様なので助かった
次はコンプリで同じ事を武器無改造、強化パーツ無しでやってみるか
SFCとかはレゲー板にあるよ
一昨日、コンプリを買って6年ぶりに二次をやってるんだが、
こじんまりとした感じがたまらないな。
13話でハマーン様を倒せた時は、借りを返せた気分になったよ。
コンプリのガラダとザクU可愛すぎる。
萌えれるのか?
乙女よ
424 :
それも名無しだ:2005/12/03(土) 14:37:49 ID:coV33/7O
ぬるいガキ共
やってみろよ
鋭意、攻略中であります
リューネは第三次だとかなり強いのに、
EXだと弱体化しすぎ。
せめて挑発orハイメガキャノンがあればねぇ…
第二次のプルとかプルツーって、『ありがたみ』があるよな。
リューネはF完では激励2発でかなり重宝したけど
第三次では唯一の挑発持ちだったり
攻撃力がかなり高かったり
シリーズで一番使えるんじゃないの。
ああ、実際こんなに強いリューネなんてリューネじゃない!
ってな気分にすらなる。
というか第3次で威力1800はやり過ぎですらある。
エネルギーの消費が激しいから
サイコブラスターはないもとして
使ったなー。
今、決戦グラナダ要塞をプレイしてるんだが、
アカシックバスターを使ったらマサキじゃなくて綾波レイの「各部損傷・・・・無駄よ」という声が聞こえますた。
433 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 09:15:45 ID:8uGncbgR
ホントかよw
ウソだったら………
おこるよ!!
基本的に音声や画像データはFの使い回しだろうから
バグとしては無いとは言えない。
ダバの声でやってみる!とか言い出したこともあったな
436 :
432:2005/12/06(火) 13:30:11 ID:iP6yiKNw
コンボって、結構描き下ろしカットが多いよな。
マシュマーの「ハマーン様万歳!」とか。
レオ・ギボンとか
440 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 20:43:00 ID:8uGncbgR
>>436ほおぉんとおおおおぉぉぉぉぉぉ!?
そっか。アカシックバスター自体滅多に使わなかったからなぁ
一度見てみたいなそんなバグ
441 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 21:38:27 ID:1XLfvW2G
第2次の20話「決戦 グラナダ要塞」で、グランゾンはHP半分10500を切ると撤退と
攻略本に書いてあるが、10700くらいで帰っちゃわない? 正確に知っときたい。
442 :
それも名無しだ:2005/12/06(火) 21:43:21 ID:1XLfvW2G
13話のハマーンも同様に70%8680が撤退ラインとあるのに、8800くらいで帰ってたような。
443 :
896:2005/12/07(水) 02:49:27 ID:OV36IfGz
ただいま第三次クリア。三つあるルートのうち序盤にシャアを説得して終盤の分岐でア・バオア・クーへすすみ
シロッコがラスボスのルート。カミーユでシロッコを倒すと例のイベント。F完結編と違いカットイン付き。
少し前にその分岐で月へ進みウェンドロと戦うルートをクリアしたばかりなのだが、メキボスが仲間になり
異星人の親玉ウェンドロと決戦。こちらが第4次やFに続く「正史」っぱい展開。
で、エンディングの違いだが前者は淡々と述べられていたが、後者はレポートを読み上げる感じで
「以上が第三次大戦の真相である。今まで秘密にしてきた連邦には遺憾を感じざるを得ない」って感じでした。
444 :
それも名無しだ:2005/12/07(水) 21:51:53 ID:vhLtZowd
コンボ三次を、機体・武器無改造でクリアしたという豪傑がいたら、
私はそいつに初夜を捧げてもいいよ。
頭がよくて辛抱強そうな男だな
さすがにラグナロクは無理だろうな…
強化パーツ有りならいけるんじゃね?
無理かな
グランゾンはHP21000
50%で10500。
同様にキュベレイは12400だと思われる(70%で8680)
とまあ、FかF完か忘れたけど、ゲストの誰かが71%で撤退だった。
恐らく
グランゾン→51%で撤退→HP10710
キュベレイ→71%で撤退→HP8804
となるのでは?
>>447武器攻撃力を強化できるパーツがあれば可能性はあるが、そんなものないから 無 理
450 :
それも名無しだ:2005/12/12(月) 00:02:40 ID:fpbGEKED
俺の場合はしつこく全滅プレイで資金稼ぎ&経験値稼ぎをするのでクイックセーブしてから全滅しても
何度も同じマップをプレイできるようにしてほしかったよ。PS版F完結編もそうだけど。
451 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 00:08:45 ID:yBK0YGjT
なんか3次やってたらアフロダイがダイアナンに
変わる時改造の受け継ぎしなかったんだけど・・orz
攻略本にはするって書いてあるのにヽ(`Д´)ノウワアアアン
というか改造したのか…
453 :
それも名無しだ:2005/12/14(水) 00:16:22 ID:yBK0YGjT
>>452 さすがにユニットはいじらないと
死ぬだろうなって思って・・(´・ω・`)
455 :
トミオカ長官:2005/12/14(水) 14:17:11 ID:TvTUnaZT
「ありがとう、スーパーロボット大戦・・・・・・・・
・・・・・・コンプリートボックス攻略」
456 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 00:58:07 ID:3kLG7OZ7
オリジナル版第三次のIフィールドはビーム完全無効だからνガンダムは強かったな。
けどコンプリ版は楽に撃ち抜かれる。
原作に準拠しているのは、コンプリ版です
459 :
それも名無しだ:2005/12/15(木) 20:39:44 ID:fApnI89c
当時はビーム兵器の基準もあいまいで怪光線や破壊光線の類のギルギルのレーザーやゲッタービームを
無効化すると思えば明らかにビームのZZのハイメガキャノンを防げなかったりする。
名前に「ビーム」が付いている武器だけじゃなかったっけ?
ってレーザーも防ぐのね…
MSで一番攻撃力高くなるのってゼータなんだな
ちなみに乳癌は武器フルでBライフル>フィン
ちょ、おま、って感じだ。
F91のウェズハーも似たような感じになるしね。
463 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 01:17:40 ID:2OPDfzr9
武器改造のバランスが少々?な本作では意外と化けたりする。
特にリガズィ。飛行形態のメガビームキャノンは900→1400だがMS形態のライフルは850→1650。
前者の射程7だがたった5発。後者は射程こそ6だが10発もあって攻撃力も高いし改造費用も安い。
ちなみにオリジナル版のライフルの射程は5。
リガズィは地味にMS形態のグレネードが強いんだよな
>>464 なんたってあのαアジールを(ry
>>464 改造費が1段階目で5000の奴はフル改造で500うp(1段50UP固定)
それ以外はフル改造で800うp(5以降が100UP、10段目が150UP)
であるから、乳癌のようにファンネルとビームの差が250なので
フル改造時にビームが強くなる。
基本的にMAP兵器、必殺技的武器が前者
しかしゼータのハイパーメガランチャー(1200)は後者なのでフル改造でテラツヨス(2000)
466 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 11:07:03 ID:6Zt9aWPM
サザビーの武器はフル改造でファンネル1700(10発)、ライフル1800(15発)、メガ粒子砲1900(EN消費20)。
ヤクトもそうだがオリジナル版にはないが射程2-7でZに比べEN消費半分のメガ粒子砲が強い。
467 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 12:57:42 ID:hQkkK0cQ
ちょ
ゼータのハイメガランチャーと変形状態でのハイメガランチャーをフル改造すると
前者は2000まであがるが、後者は1700までしかあがらないっぽい。
これ、なんてバグ?
469 :
それも名無しだ:2005/12/16(金) 22:05:14 ID:3ktZlw57
俺も気付いててあれ?と思った。
>>468 (´・ω・`)知ってたのか
じゃあ、(ゼータの)ビームサーベルと(ウェイブライダーの)ビームガンの改造段階は共有されてる、て知ってたか?
Zが最後まで使える作品は数少ないんだよなw
Zが最後までいけるのはα外伝位じゃね?
コンプリートBOXだと第2次でGアーマー取れるんだよな〜。
すっかり忘れてて取り損ねたよorz
話し変えて悪いけど第2次は14〜5話からきつくね?
F91しかロクに改造してない俺が悪いと思うけど。
4次もZガンダムは最後まで使える。マジンガーZの方は4次では序盤は
強いが、後半うんこだが。
64でも最後まで使える
SFC第三次の固有攻撃力は好きだったな。
あのおかげでラーカイラムの機銃でハマーン落としたりメタスのサーベルでシロッコ落としたりと今じゃ有り得ないよなw
熱血かけてダメージが20だったときは呆然としたもんだ。
>ラーカイラムの機銃
一応原作でもチェーンがレズン機落としてるから
直撃すればいけると思うんだけどね
よし、原作通りに倒す縛りプレイしてみようか
どう見てもカクリコンが再現できません
本当にありがとうございました。
>>470 それは同じものだから理にかなってるじゃないか
480 :
それも名無しだ:2005/12/17(土) 22:29:53 ID:wYyx/9Ox
コンプリ版とオリジナル版でバトルマシンで敵のミデアを倒すシナリオをプレイしたが
オリジナル版第三次の武器の特徴がよく分かるよ。
攻撃力は足し算なので弱い武器でもそこそこダメージがいくけど地形適応に制限が多いことが。
>>479 いや、おれはビームライフル=ビームガンだと思ってた。
482 :
480:2005/12/18(日) 20:18:24 ID:C44tPm0k
中でも武器の適応最悪でなのが空の敵にダメージをだせないマジンガーZ。
初期の武器は移動後攻撃できないミサイルパンチ以外の空への適応が4とか5で今の感覚では空への適応C。
武器が追加されたらスクランダーカッターが使えるのでまだマシにはなるのだが。
483 :
それも名無しだ:2005/12/19(月) 21:10:28 ID:P5w9B4Xf
>>448 ありがトン。ボスマジンガー自爆なども使い、無事グランゾン撃破!
>>483 グランゾンを撃墜した時の喜びは、何ものにも代えがたいよな!
>>432 >>435 データを解析するとダバの「ごめん!」と綾波、ギャリソン、トッポ、ケリィさん、
ハモンのFの全セリフ、ノイエン・ビッターの「もらったー!」が入ってる。
(なんで池田勝がわざわざレビルの声やってるんだ?と思っていたが、ビッターも
録っていて没っちゃったのね…。)
あとルセットとレコアの間に島田敏の「油圧が下がる!」「サブモーターをやられたか!」
といった声が入ってるんだが、これはひょっとしてレオ・ギボンの声かなぁ?
どうせなら例の「はっ!」をフルボイスイベントに
>>396 第3次専用
D0154A78 0008
3019BA60 0000
D0154A78 0002
3019BA60 0040
マップ上でR2を押すと戦闘シーンカット・R1を押すと戦闘シーンオン
ただしα以降みたくマップ上で数値が減る演出はナシ
テキストに貼ってありました。
どなたか試してみて下さい。
488 :
それも名無しだ:2005/12/20(火) 02:29:07 ID:O2A/gWpF
質問ですがFは反撃時に回避や防御を選んでもライガーは分身しましたが完結編では反撃しないと
分身してくれませんでしたよね?コンプリはどっち仕様なんですか?
489 :
それも名無しだ:2005/12/22(木) 15:10:49 ID:eD1xjD5A
どっちだったっけ?
たしか反撃してはじめて発動確率発生してたキガス
ちがったらマッシュオルテガ スマン
3次は回避でも分身した。他は知らん
放り投げた第二次の続き今頃やってるんだけど、
リアル系の運動性改造は意味無い?
フル改造しても回避40%とか憤りを感じる
>>491 改造してもあまり運動性が上がらないからね。
しかも後半の敵はファンネルを多数撃って来るので、アムロといえども
そんなには避けられない。
運動性はあげておいた方がよいよ
あとは自分の頭でカバー汁。戦い方次第で自機が弱くても十分戦っていけるしそっちのがプレイ中のやりごたえもあって(・∀・)イイ!
です僕は
まー間違えた
最後の行は
×運動性はあげておいた方がよいよ
○装甲はどちらにしても上げておいた方がよいよ
なんていうか装甲はあがりすぎるよね。
たった130で耐久系か否かが決定されるのに
一段階改造で上がる数値が50。
理論上3段階改造すれば回避系に耐久系レベルの耐久力をつけられる。
ほかにもこのゲームはいろいろバランスが崩れてるが。
とは言っても装甲が上がっても所詮400とか500なので
敵の攻撃耐えるのは辛いけどのう・・・
むしろコンプリくらいの攻撃力と装甲のバランスじゃないと
装甲がほとんど意味ないと思うんだけどな
EXのネオグラって威圧が無くなったがどうやって倒すんだ?
499 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 11:22:13 ID:fql8fAjK
コンプリのフル改造ボーナスの装甲500はF完結編と同じでコンプリの方が装甲も攻撃も低いだけに
装甲500は大きいよな。エネルギーを大量消費する奴以外のボーナスは装甲追加で決まりだろう。
コンバトラーの場合は?
501 :
それも名無しだ:2006/01/06(金) 12:59:57 ID:fql8fAjK
コンバトはなんとか超電磁スピン二回いけるのでボーナスはエネルギーだろう。
でもそこまでやるのは資金がかかるのでプロペラントタンクSで対処したよ。
502 :
WILD FANG:2006/01/06(金) 14:09:27 ID:4e8Fjuww
あの〜オリジェネ2の第23話「もう一つの「影」」の攻略法ってアギーハの
シルベルヴィント倒す以外に方法ないんですか?
ひとつ聞きたいんだが、第3次でゲーム的に面白い(バランスが取れている)
と思うのはコンプリのほうだと思うのは俺だけか?
SFC版はきついのは最初だけでクワトロやマサキの集中突貫ができるように
なるとものすごく簡単に感じて面白くなくなったのだが。
コンプリ版だとフルチューン、パーツありでやっても簡単に当たってできない
ため、後半のほうも緊張感があって楽しかったのだが。
F完は運げーという感じがしたけど、コンプリはきちんと考えればノーリセット
で一機も死なずにぎりぎり勝てるという感じがよかったのだが。
記憶違いじゃないの?
SFC版は運動性の概念が無いから集中かけても完全回避はほぼ不可能。
補正が50%だったがファンネル系の命中も50%増し、2回行動が群れてくるので避け切れん。
敵のルーチンが変更されたせいでジムが狙われまくるコンプリの方が運ゲーだろう。
リセット無しで一機もやられないというなら、あんたは他のどのスパロボやっても一機もやられないと思うよ。
505 :
それも名無しだ:2006/01/07(土) 00:12:20 ID:PrpTxGwo
>>498 妖精エルの脱力2回で気力80にして20回タコなぐり。
過去の名作が最新のシステムで今蘇る!
・・・のは結構なことだが、当時の最新システムってのがなぁ・・・
グラフィックが良くなったのは結構だがテンポが悪くなったのは痛すぎるな。
SFC版のリアル系の方が当てれない&避けれないでカスだったと思うぞ。
攻撃力も全くなく、はっきり言って足手まとい。
アムロが普通に雑魚キャラに落とされて全然使ってなかった記憶しかない。
>>508 SFCのガンダム系は狙撃手かMAP兵器係のどっちかだから。
地形効果の高い所から間合いを測りつつ最長射程武器で攻撃。
今みたいに突っ込んだらリンチ→蒸発が確定。これ仕様。
νをぶつけるとジ・Oが塵のようだ
けどやっぱ、SFC3次は乳癌だけしか使えなかったような気がするな。
Ζは参入が早いせいで例のごとく使えなくなるし(マジンガー現象)
他のMSは参入が遅すぎた、もはや敵はファンネラー。
EN上限が255だからコンVも・・・・。
聞きたいんだが、コンプリ版はヒーロー戦記の音楽は使われてないのか?
SFCで最後まで使えるMSはMAPW持ちとファンネル搭載機だけ。これ仕様。
でもコンプリ版も似たようなものだろ。F91はヴェスバーのビーム指定が外れて地位が上がったが
射程が半端なせいで閃き持ち以外は乗れない子だし。
SFCでMSはとにかくファンネルかMAP兵器かIフィールドないとなぁ。
コンボならビギナギナなんかは使えたけど。
あとはメタスか。SFCは修理経験入らんけどきちんとサーベルでボスクラスにもダメージ通るしレベル上げはさほど苦にならんかった。
神ユニットはゲーマルクとサザビー。コイツなしでラグナロクは無理じゃね?とすら思えた。メガグラビトン4発耐えられんとヴァルシオン削れないし。
百式ZZの熱血MAPもお世話になった。
MSパイロットでは幸運餅のカミーユプルが抜けて他NTは横一線だったと思う。クワトロは集中あるけど精神50も使う時代だし基本能力が低かったような。
閃き30必中40気合80なんて今じゃ糞ゲー扱いされちまうなw
けどほぼ全員SP255までいくでしょう。
気合一回で気力+15だから、二回使えば130。
コンプリだと3回使って130で、SP120も使うし、持ちSPが高くないからこっちの方がコスト高。
必殺武器は必要気力125が多かったから気合1回+ザコ二匹撃破で事足りたしな。
残りのSPをつぎ込めばボス戦で丁度使い果たすぐらいだった。
あそこら辺の消費SPバランスには今でも計算高いものを感じる。
その後はどんどんバランスが大味になっていくんだがな。
見方の敵撃破で気力上がらないのは何気に大きかったな。
後半はサイフラッシュ×2で撃ちもらしたの狩れるからラクだけど。
そういやディジェってやっぱアムロ機になるよな?
ハイメガ粒子砲は2発しか撃てないけど基本能力はZ並みだし。
原作でもそうだったんだろう?
ディジェSERだったか。スパロボ史上ドレアな機体なような・・・。
気力だけど
SFCだと、攻撃命中で+1、被弾で+1、敵撃破で+5
PSだと、被弾+1、敵撃破で気力+4、他のキャラが撃破で+1
じゃなかった?
519 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 12:17:46 ID:0C29mXj6
SFC版は機体改造だけだがCB版は武器も改造なので資金面って苦しくない?
520 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 12:50:08 ID:k2i7KhHK
第三次後半のファンネル地獄はすごかったね。敵のザコがゲーマルク、プルキュベレイ、ヤクトドーガばっかり。SFC版のファンネルの動きが良かった。CBのやつは最低
521 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 14:54:51 ID:0C29mXj6
ファンネル系のグラフィックはSFC版EXのサイバスターのハイファミリアがいいな、
>>520 SFC3次のファンネルは神、それ以降の作品は動きがもっさり。
ただ命中と回避の区別が・・・・。
523 :
それも名無しだ:2006/01/11(水) 16:03:58 ID:k2i7KhHK
ファンネル回避でもユニットが動かないからね。SFC三次のラグナロクはダイターン3が二回行動できるかが鍵。
カミーユに殴られて変な音出すクワトロ
ディジェSE-Rは初期スパロボで入手できる機体(なぜかフォウが持ってきたと記憶してる)
のせいか、実際にアニメでアムロが乗ってたディジェより有名(と、いうかアニメでも
SE-Rだったと誤解され勝ち)になった気もするなあ。
サブウェポンがそこそこ強くて中盤までは主力で使った
武蔵のおかげでゲッターチームのレベルがうっひょうだったなぁ
ディジェはもろジオン臭いデザインだけどディジェSE-Rはカコイイデザインでアムロにも似合うしいいな。
νまでのつなぎとしては十分すぎる性能。
命中補正の高い多弾頭ミサイルが雑魚パイロット育成に役立つんだよな
ついについに3次が1年ぶりに終わりそうだ
これでやっと解放される。。。
532 :
WILD FANG:2006/01/17(火) 17:14:19 ID:c4C/KgCH
オリジェネ2の第28話「楽園からの追放者」の「ソウルゲイン(アクセル)」って
何か対処法ないんですか?
やっとこれの第三次クリアしたよ…SFC版のネオグランゾンはPSより強いって言うから想像もしたくないんだが…
マップ兵器・ファンネル・スーパー系必殺技で総攻撃すれば1ターンで落とせる
・激励がない
・ダメージ上限9999
のおかげだな。
スーパー系の必殺あらかたブチ込んでハイメガ2発にファンネルで削りまくってコスモノヴァでちょうどよく撃墜できるんだよな。
クワトロがいるのにルナツー攻防戦に行った…
なんでやねんorz
解決しました
・シャアの説得
・G-3クリア後の分岐で「謎の敵を追う」を選ぶ
だそうです
敵が落とす強化パーツって
レアドロップあるのかな?
なんか2つデータあるけど強化パーツの数が合わない。
攻略本によるとある
541 :
WILD FANG:2006/01/21(土) 20:33:10 ID:UW1E54T5
……あの〜、人の話聞いてます?オリジェネ第28話のソウルゲインを攻略するにはどうすればいいんですか?
542 :
WILD FANG:2006/01/21(土) 20:34:36 ID:UW1E54T5
前言撤回します。ではどこで?
543 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 20:50:07 ID:8vStdzNM
寺田に聞け
544 :
それも名無しだ:2006/01/21(土) 21:11:24 ID:xy55SZ/L
第二次でマクベが死ぬ時、「あの壺をリューネ様に届けてくれよ・・・略」
リューネいらないだろw
なんか二次三次の攻撃力が低く感じるのだが
元もこんなんだったの?
ストレス溜まるよ
三次は与える平均ダメージは低下しているな。
与える事のできる最大ダメージは上がっているんだが。
攻撃力が上乗せから倍数になったからじゃない?
SFCではサーベルにバルカンもキッチリ使えたのにPSではゴミだし。
548 :
sage:2006/01/22(日) 01:27:10 ID:eqLchPLW
二次は楽になってるよ。グランゾン倒せたし。三次は切り払いやシールドが追加されて面倒になったな。全体的にストレスがたまるようになったのは確か。
三次の万丈が熱血覚えるのってレベルいくつ位?
33でまだ覚えないよ
550 :
それも名無しだ:2006/01/22(日) 16:36:57 ID:C4Sxvx4D
オリジナルの二次はコンプリより難しい。ただ今とはゲームバランスが違う。
ボスにもメタス以外ならダメージが通るし、ヴァルシオンにでも一発でやられない。
被弾することを前提に受けるダメージと回復を計算しながら戦うゲーム。
3次も今とは随分毛色が違う
熱血幸運かけたメタスでヴァルシオン撃破なんてあれくらいだ
>>549 33ってことは洸が熱血覚えたあたりだな
それで万丈はまだか…と
残念ながら49になるまで覚えませんw
553 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 01:54:09 ID:K5YiJQy5
>>534 スーファミ版は、たしかラストバトル終了して、インターミッションをはさまずににラグナロクが始まる。
つまり、ラストバトル終了時点での戦力(撃墜されても復活せず、HP・SPも減った状態)、から始まるはず。
ところで、コンプリートBOXの第3次で、グレンダイザーが各スペイザーと合体すると、
武器の攻撃力が、初期値に戻って改造できなくなるのは、仕様?
分離すると、改造した値になるけど。
555 :
それも名無しだ:2006/01/23(月) 02:56:11 ID:Gdchczyi
ラグナロクがいきなり始まるわけないだろwグランゾンが変化するだけだ。SFC版やってから言え。
2次FCのラフレシアをメタスでトドメさした俺がきましたよ。
運動性の概念がないから敵の攻撃よけまくりw
FC版はシャインスパーク撃ちまくりサイフラッシュ撃ちまくりだったしな。
3次SFCはパイロットの攻撃力が高い分ダメージが大きいからね。
運動性もP兵器もなかったしPSとは全然違う(ドライブレードとか)
月でグランゾン倒した、難しかったお。
マジン系で熱血の覚えが早いボスと、幸運の使えるさやかがいるから乗り換えてもおkかな?
甲児と比べ
命中回避の低いボス(集中持ち、攻撃力は竜馬以上)
攻撃力の低いさやか(命中回避も劣る)
というわけだが。
558 :
それも名無しだ:2006/01/24(火) 03:54:07 ID:Q+zHKPDW
>>556コンプリの3次は(運動性があるとはいえ)オリジナルより命中率が高く、武器の命中補正はそのままだから
やたら命中率の高い武器を持つ相手はオリジナル以上に手ごわい。
あとパイロット能力もコンプリでは多数のスーパー系は二線級ガンダム系よりも命中回避に劣るが
オリジナルでは下手なリアルよりパスーパーの命中率は高い、カイより十三、バーニィより豹馬。
オリジナルではマリの回避力は同レベルのゲッターチムと比べて驚くほど高いが命中率はやけに劣ってたりする。
>>553 つまりそれは合体グレンタイザー武器が改造できないって事?
まだグレンタイザー出てくるところまでいってないから詳しく知りたいんだけど。
コンプリはFのシステム導入時にFのガンダム系マンセー思想データまで
持ち込んでるからなあ。
561 :
558:2006/01/24(火) 14:05:02 ID:b2GJKWn4
オリジナルの地形適応は機体・パイロット7段階で合計14が最高だが、モビルスーツ系パイロットは宇宙のみ7が多く
宇宙戦が得意。スーパー系は魔神、コンバト、雷電とパイロットは宇宙適応6と悪くないが機体が5と悪い。今は機体
がAだがパイロットがBで総合宇宙Bになるのとは逆。あとサイバスターとヴァルシオーネは合計14で今で言えば宇宙適応A。
>>560 コンプリはアムロやカミーユでもあまり回避できない感じなので
Fみたいにニュータイプは神って感じじゃ全然ないぞ。
むしろ攻撃力が弱くてヘボい感じ。特にEXのF91様の弱体化ときたら(ry
563 :
sage:2006/01/24(火) 18:59:56 ID:VVGLwfGv
EXは全然ガンダム系マンセーじゃないから。機械獣と射程内で打ち合ったら負けますよ。デモンゴーレムには怖くて近寄れないし。
>>559 改造できないというか、合体すると無改造の攻撃力に戻ってしまう
確かスーパーガンダムも同様だったかと
>>564 それは表示上というか見かけ上のみ?
実際も下がってしまうの?
コンプリ2次はアムロやカミーユがMAP開始と共に気合を使って
攻撃力と防御力を上げ、序盤は戦艦を盾&砲台にして進めるゲーム。
>>565 攻略本(ソフトバンク)を見ると
「グレンダイザーは各種スペイザーと合体して真価を発揮する」
とか書いてあってわけわからなくなった
これは攻略本が間違ってるの?
教えて偉い人
精神二人分使えることにしか目が行かなかったのだろう
つまりインターミッションで合体状態の改造ができなくて、
合体前状態を改造しても合体後の数値は上がらないと言うことですか?
スペイザーを改造してみても変わらないのかな?
571 :
それも名無しだ:2006/01/25(水) 01:46:03 ID:cQZLLwWN
インターミッションの武器改造のところでは、各合体スペイザーが存在しません。
何処を探してもいません。よって、改造しようにも出来ないのです。各々は、出来るのですが・・・。
グレンダイザーと各スペイザーをフル改造しても、合体すれば無改造状態に戻ります。
>>566 むしろ原作どおりじゃないか。
アムロ「気合をいれろ!」
カミーユ「はい!」
アムロ「敵はパワーダウンしている、押し込め!」
カミーユ「はい!」
>>571 つまりグレンダイザーのダブルハーケンの攻撃力を1040まで高めても
合体してグレンダイザー(W)になったら840に戻ってしまうということですね?
もともと対ボス戦略に入れる予定なかったから熱血はあきらめるかな。
>>571じゃあ無理矢理使うには
合体してグレンダイザーに
精神コマンドかけて
また分離して
グレンダイザー本体でアタックするしかないか。
そういや、PSスパロボでは、メモリーカード外して全滅すればセーブしても
全滅プレイ可能って話聞いたんだけどこれってガセ?
3次終わった後EXやってるが偉いバランスいいなと思った
577 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 11:46:39 ID:Esdmyr1I
>>574 合体にも、1ターン消費するんじゃなかったけ?
コンプ版EXはまあまあバランスいいからなあ。
3次は無茶苦茶だけど
579 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 12:04:23 ID:WWkuZugv
三次やってるけどスーパーロボットがほとんど宇宙Bはひどいな。円盤獣+エリート兵が強すぎ。
結局オリジナル>>>>コンプ
だよなぁ
581 :
それも名無しだ:2006/01/28(土) 17:58:36 ID:WWkuZugv
第三次でガトーがアトミックバズーカ使う条件なんでしたっけ?
>>581 ゲーツがガトーに攻撃してるシナリオでゲーツをこっちが攻撃してやる
それにしてもゲーツなんてご無沙汰…
>>582ありがとう。なんか三次の分岐はややこしいな。こんなにクリアが面倒なのに。
SFC時代のガトーはギレンマンセーじゃなくてDC本来の思想マンセーで
キャラ付けされてるので平気でザビ家の元から離れます
585 :
F工大:2006/01/30(月) 23:26:23 ID:SJB+sANl
必要ないですかそうですか
┐(´-`)┌ ヤレヤレ、ガンバッタノニナ
推奨NGName: F工大
なぜだ…?
589 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 02:23:44 ID:o7e6fgen
自演乙
やっと第三次クリアしたよ。長かった。序盤はきついけどZZ入ったあたりから楽だった。インパクトの方が面倒だよ。
591 :
それも名無しだ:2006/02/02(木) 16:35:21 ID:Ks5RBfG8
コンプリ版第3次でゲームバランス悪いって例えば?
PS版になって武器改造が増えたのに、獲得資金が変わらない所かな。序盤は金が足りない。ゼンU倒して獲得資金300とか。
第三次はサイバスターやZZなんかの反則マップ兵器連中が入るとラク
νもMS戦には強すぎ。
594 :
それも名無しだ:2006/02/03(金) 12:24:20 ID:nBZicxbf
>>592、確かに資金が苦しく何回も全滅プレイしたよ。機体はともかく武器の改造費用が高すぎ。
>>593、それはオリジナル版だよね?コンプリではνはIフィールドを打ち抜かれていたから。
コンプリ版は強化パーツがかなり使えるな。ミノフスキークラフトあれば、ブルーガーも基地内に出せるし。
タンクSとリローダーも後半はかなり使える。ダイターン+ビームコートも強い。
俺の貼った2次のファイルはいらなかったのか?本気で。
>全裸で。
まで読んだ
599 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 07:35:51 ID:YtrwwGl8
三次じゃカミーユジュドークワトロはひらめき持ってないからボスとかファンネル機相手に出来ない
場合によってはコウはおろかクリスよりも使い勝手悪いかも
602 :
それも名無しだ:2006/02/09(木) 22:31:42 ID:i/KkyMyn
レベル99やったがコンプリは武器の命中補正が高く(特にファンネル)集中を使わないと完全回避できないよ。
あと主要武器のクリィティカル補正が低いとはいえレベル99でも意外なほどクリィティカルしない。
レベル99でもきついか。報告ありがとう。やっぱりファンネルの命中補正+50とかは並じゃないな。
中盤のゼータ対ヤクトドーガとか明らかに不利だし。
というかレベルが一定以上になると極端に成長しなくなるのがFのシステム
必要な経験値が普段は500で50か60からは1000だったっけ
Fは60からNEXT1000だったな
コンプリでも健在なのか?
607 :
602:2006/02/10(金) 21:54:49 ID:RyZ5XkZw
ちなみに味方のファンネルはザコにも切り払われるし改造費用が高いのに威力が500しか
あがらないのでフル改造すればライフルやメガ粒子砲の威力が上回る例がザラにある。
しかもオリジナルはIフィールドでビームは完全無効だったがコンプリでは
楽々撃ちぬけるのでビーム吸収のある四天王機etc以外はビーム兵器の方が有効。
608 :
602:2006/02/10(金) 22:07:21 ID:RyZ5XkZw
ビーム吸収と切り払いのあり、レベル99でも集中なしでは完全回避できない四天王機は
MSでは苦しいがヴェスバーは何故か非ビーム扱いなので熱血ひらめき二回で活躍してもらったよ。
第三次の攻略サイトない? 携帯で見れるので
>>609 人に聞く前にまず自分で探せ。というかググレカス
「ググレ」とか探せってレスには何の価値も無いな。スルーする奴の方が100倍マシ
実際価値ねーだろ。何の意味も無いレスだ。
スルーしとけば、勝手にググルだろうしな。
知らないなら偉そうな事言ってねーで黙ってろ ってこったな。
615 :
それも名無しだ:2006/02/16(木) 09:03:40 ID:QiGn7t9s
スパルタンK5
ドライセン
ゼンU
パキスタンK5
617 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 15:27:20 ID:n50gubbB
円盤獣に乗ったエリート兵強すぎ
>>617同意。序盤では最大の脅威だな。
姿から人工知能だと思ったら、驚きの命中率。
ゴッドボイスが微妙すぎる…
ウィンキー(苦笑)
621 :
それも名無しだ:2006/02/17(金) 16:55:24 ID:nuyj1WCY
ゴッドボイスは気力とENに問題ありで洸のSP量と宇宙適応の問題から追加しなかった。
ライディーンは使いにくいな。宇宙Bなら精神ポイントぐらい多くして欲しかった。一人乗りなんだし。
ゴッドアルファが気力110で使えればね〜
それでもゴッドバードで中堅、ボス相手に活躍だったお
マジンガーの比じゃないね
グレートの方はマシだが
625 :
それも名無しだ:2006/02/18(土) 12:04:56 ID:vQ4N0MCX
雷電は足が遅いけど意外とブースター系パーツが手に入らないな、コンプリ3次。
メガブースター狙いで赤道直下≠ノ進んだためゴッドボイスを装備できなかったのだが。
反撃をオートにして敵ターンに暇つぶしにテレビチャンネルまわしてるのって俺だけ?
F完のときそれやってた
628 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:44:38 ID:AbPqX6fr
マップ兵器で味方を巻き込むので反撃するなに設定して敵ターンにうっかり戻し忘れたなんてことない?
コンピュータはまず回避を優先で防御してくれないのでどんどん味方をやられたのでイラついたよ。
積極的に!
だっけ?俺は第四次の頃からずっとこれにしてたよ
630 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 00:58:00 ID:AbPqX6fr
こっちは4次以降ずっとマニュアル反撃。
>>628 オート反撃「反撃するな」でマップ兵器に防御か回避するんだよな。
マニュアルじゃあしないしな〜
4次はマニュアル反撃前提でバランスが取られていたと思うけどね。
EXは攻撃力がインフレ気味なので、殆ど「反撃するな」でやってた。
3次はよっぽどの場合を除いて「積極的にいけ」で進めてた。「無理は
するな」だと、バルカンとかどーしよーもない武器で反撃するから困る。
・・・・「必ず反撃せよ」は普通使わんだろ。まぁ「必ず反撃せよ」縛り
なんていうのも面白いかもしれんが・・・。
633 :
それも名無しだ:2006/02/19(日) 22:39:15 ID:rKg8X4jj
CBのスレあったのか
CB新録の音声がめちゃくちゃこもってて聞き苦しかったな
使い回しの音声との差がひどかった
>>632 EXの攻撃力はやばい高さ、けどあんまりダメージあたえれんのな。
パイロットの攻撃力がないとかそんなんだったからかな?
「必ず反撃せよ」はFC2次だな、と。
そうだったっけ
2次は必ず反撃させられる。
3次の『必ず反撃せよ』は、次の攻撃で必ず撃墜されそうでも、絶対反撃する。
使用武器も命中よりも、威力や燃費の高い武器を使われやすい。元祖3次のみ。
『積極的にいけ』は、次の攻撃で撃墜される場合のみ、防御か回避。装甲が300
以下の場合は回避を選択されることが多い。なお、防御してても撃墜される場合は
ちゃんと回避を選んでくれる。ターン数を稼ぐにはいちばんおすすめ。
『無理はするな』は、HPが半分以下の場合のみ、回避か防御を選択。それ以外は
反撃を行うが、命中率が最も高い武器を選ぶ傾向にある。
『必ず回避か防御せよ』は、名前の通り。時間がかかる。EX以降は簡潔に『反撃するな』。
『効率よく』は、EXから登場。自分よりレベルの高い敵には反撃するってやつ。
637 :
それも名無しだ:2006/02/21(火) 19:46:18 ID:hKr/QNlC
オリジナル3次では『積極的にいけ』にしてるが装甲が300以上あると基本的に防御、
一発でやられる場合は回避してくれるわけなのか。試してみるよ。
MSなのに防御を選ぶ三号機
>>638 でも、3次は避けるバランスというよりは、攻撃を耐えるバランスなので(
MS糊でも根性、ド根性は重要)、ギリギリまで防御していた方がいいと思う。
641 :
それも名無しだ:2006/02/25(土) 17:22:03 ID:+l7A04Zv
オープニングであんなかっこいいムービー流しておいて
ゲーム中には一切ないってのは詐欺。
643 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 05:33:21 ID:LBUbvLPO
あーやっとコンプリートボックスをコンプした。
疲れたー。
644 :
それも名無しだ:2006/03/01(水) 19:59:08 ID:+l2KwYoX
今日からコンプリ始めてみた!前はFやってたんだけと、気のせいか?EXは1話ごとが短い&簡単なような…
>>644俺は今その逆をやってるから、敵の多さと武器の攻撃力に驚いているぞ。
646 :
それも名無しだ :2006/03/01(水) 20:42:20 ID:MfUAEoVx
643さんは第3次のシャア説得しないルートとか
EXのリューネとマサキが合流するルートもプレイしましたか?
EXで説得して仲間になるヤツってどんなのがいる?マサキ、リューネの章どちらも含めて。教えて!エロい人!!
マサキの章はいなくて
リューネの章はガラリア、ケーラ、ハサウェイだけだったかな
説得するキャラはちゃんとしゃべってくれるから親切だよな。
「説得してみよう」とか。
ヴォルクルスつぇぇぇorz
EXでは初めて感じた難しさだ。序盤なのにこの強さかよ…orz
シュウの章では、ジェリド、カクリコン、ライラ、バーン、クワトロ、アハマド。
あぁ書いた後気づいた、ジェットストリームは説得じゃないか
リューネで説得だよ
655 :
それも名無しだ:2006/03/06(月) 14:55:36 ID:SZaPllsD
第三次の攻略サイト探してるんだけど見つからないのですがどこかありますか?
>>648 第一話のおっさんは説得じゃなかったっけ?
つか黒い三連星も選択肢
ゴルド&トールスは金欲しさに毎回に仲間にしなかったな
第2次の5話に出るビグザムって倒せる?
>>660 一応「倒せる」という意味では可能
撤退HPが6000くらいだから、通常プレイでは恐らくムリなんじゃないかな?
EXの無敵モードナグツァートは通常プレイでは絶対不可能だが。
何年かかけてディスカッターとかでも無理なの?
無敵ナグのパラをF完基準にしたらどうなるのかガクブルだぜ。
ナグツァートの能力は最近の基準に直さなくてもF完のヴァルシオンくらいの能力はあるよな。なんすか?ナグツァートのあの特殊能力は
マップ兵器無効、間接攻撃無効、ビーム九州だっけ?
なんてデカいビーム兵器だ>ビーム九州
ネオジャパンコロニ−を乗っ取った
デビルガンダムの必殺技だな
668 :
それも名無しだ:2006/03/15(水) 07:14:12 ID:YJVY8X4s
?
うあああああああああああ!!!・・・・・コンプの第3次をやっているのですが。
「ラストバトル」でメキボスが仲間になってウェンドロを攻撃した瞬間・・・・。
パグったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
どうしよう、何度やり直してもパグが直らない。・・・・・どうすればいいものか。
ナグツァート(無敵モード)
HP 60000
EN 190
装甲 6400
運動性 300
限界 400
移動 9
特殊 ビーム吸収 MAPW無効 遠攻無効 切り払い
最強武器 アストラルバスター(1200)
ネオグランゾン(EX)
HP 60000
EN 255
装甲 1600
運動性 55
限界 225
移動 14
特殊 切り払い
最強武器 縮退砲(6000)
ヴォルクルス(合体)
HP 55000
EN 255
装甲 600
運動性 38
限界 250
移動 7
特殊 ビーム吸収
最強武器 ハイパーソニックウェーブ(1200)
ゴーショーグン
HP 3600
EN 200
装甲 250
運動性 20
限界 200
移動 7
特殊 切り払い
最強武器 ゴーフラッシャー(1800)
あとF完も載せとく
ヴァルシオン
HP 65000
EN 360
装甲 6500
運動性 310
限界 700
移動 5
特殊 切り払い
バラン=シュナイル
HP 60000
EN 390
運動性 320
限界 740
移動 6
特殊 HP回復大 切り払い
中の人の性格が普通
オージ
HP 50000
EN 360
装甲 4500
運動性 180
限界 540
移動 6
特殊 ビームコート HP回復大 切り払い シールド
さらに改造されて登場するっぽい
ゴーショーグン
HP 6500
EN 280
装甲 1500
運動性 65
限界 280
移動 5
特殊 切り払い
>>670-671 確かに・・・ナグツァートの強さはよくわかる。
しかしなぜ一番下はゴーショーグン・・・?
674 :
それも名無しだ:2006/03/18(土) 18:20:54 ID:/KzUL/QD
>>671 中の人の性格が普通って、ワロスwww。
これじゃあゴーショーグンが晒者じゃないかww
ゴーショーグンカワイソス(´・ω・)
F完のゴーショーグンならEXを1機でクリアできる
勝手に付け足す。
最強武器
ヴァルシオン
クロスマッシャー(4000→5700)
バランシュナイル
ギガドライバーキャノン(3800→5700)
オージ
パワーランチャー(3700→5400)
ゴーショーグン
ゴーフラッシャー(3000→4900→5000)
679 :
それも名無しだ:2006/03/19(日) 18:46:21 ID:kzENVsXT
ゴーショーグン晒しage
比べるものがおかしいから何ともいえん
おかしいとか言うなw
ゴーショーグンを助けるぞ!
F完
デンドロビウム
HP 9000
EN 200
運動性 80
装甲 1400
限界 300
メガビーム砲2000→3700
量産型ニュー
HP 3700
EN 170
運動性 120
装甲 1200
限界 400
フィンファンネル2400→4300
何たって宇宙スペースno1だからな
F完じゃ、戦国魔神は限界反応ずっと真っ赤だったな。
全資金投入して全改造しても、かな〜り微妙だった。
・・・お気に入りユニットなのに。
魂+宇宙A+ゴーフラッシャーが格闘なら活躍できたかもな。
第4次だと「魂」のゴーフラッシャーと、ザコ用のスペースバズーカでなかなか
強いんだけどね。Fと完結編を一本の作品として見た場合、かなり序盤の登場と
なるゴーショーグンは、インフレ激しい完結編ではロンド・ベルのお荷物になるな。
折角マップ兵器が使えるようになっても、2回行動不能じゃあまり意味もないし。
宇宙Bというのもあるが、真吾の射撃値が低いのもイタい。
何気に高いゴーショーグンのEN。けど燃費が悪いから意味ないよな。
バスタービーム>ゴーフラッシャー
じゃない?
687 :
それも名無しだ:2006/03/20(月) 05:32:42 ID:dN8Hd2y5
F完でフル改造したけど、与えるダメージがサーベルで4000くらい、
フラッシャーで7000ちょいと、削りは向かないけど、
鉄壁ビムコトで気力あげと、運用が楽しかった。
元々スパロボのスーパー系なんて好きでナンボな性能だけどな
ウィンキー時代はな。最近はそうでもない
ニルファやサルファは普通に強いし
第四次も強いな
691 :
それも名無しだ:2006/03/21(火) 01:09:19 ID:RwfPtkP4
第2次でクインマンサ取った
HPグレンダイザーの2倍以上、運動性はν並み、装甲はポセイドンの2倍ほど…
アホか
出番も殆どないし別に問題は無い
クインマンサはとんでもない強さだよな。FC版では、ラストバタリオン全機の集中砲火にも耐えた。
俺はサイコmkUを取るぜ!
コンプリな
地球圏最強のMSに認定されてますからアレは
それはサイコmkIIだっけか
>>669 パグったメキボスwwwwwwwギガンティックワロスwwwwwwwwwwwww
第二次クリア
ゲームボーイ版のほうがはるかによかったな
EXはやったし、第三次でもやるかな 攻略本無いけど
一ヵ月後に挫折してないことを祈るよ
>>698 なぜです?くそなんですか?だったらサターン版Fやろうかな
2次Gの方が良いというなら低難易度に慣れてると思われ。
第3次は割と難しい。特に序盤。
第3次でいい資金集めのとこないかな?
(今ミハルが潜入したところ)
CB版第3次始めたんだが5話にしてもう挫けそうだ('A`)
350ターンとかいけるのかよこれ。
誰か何を強化したらいいのか教えてくれ。
とりあえず、ZガンダムのハイメガランチャーとEN、ゲッターのENと装甲とゲッタービームだけ強化した。
金足りねぇよ金。
序盤の資金繰りは
何週やっても悩む
ゲッター以外は最終的に2軍落ちするから
改造するのもったいない気もするけど
ターン短縮のためには
Z癌、魔神Zのエネルギーと武器も改造したいし
ディジェもいじりたい
メタスの耐久もあげておきたいし、、、
これがベストと言える改造は本当にひとそれぞれが
悩みながら導き出すって感じかなぁ
そこが面白いところでもあるんだけどね
テュッティさいこー
せにあたんもいい
スーファミ3次とコンプ3次だったらどっちが難易度高いかな?
Age
708 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 17:34:36 ID:23uwipFf
昔はなぁ、
ケイブンシャの攻略本身ながらプレイしてたけど
本にラグナレクが載ってなくて
いきなり最終話クリアしたと思ったらシュウが敵になってびっくりしたわ。
ちなみにこれが3次のファーストプレイ。
ちなみにこないだやったコンプの3次は
PAR使わないとラグナレク行けなかったよ。
最近のぬるスパロボに慣れたせいで自分の腕が衰えたのがよくわかった。
システムが多少変わったのを考慮しても下手になったと思うよ。
>>706このスレでよく話題になるんだが、人によって違うんだよな。
一番多い意見は武器改造が増えたのに、獲得資金がそのままだから、PS版の方が難しいというもの。
でもPS版だとHPが低い奴が狙われるから、スーパー系の装甲とHPは改造する必要ないんだよね。それでもラグナロクいけた。
710 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/26(日) 23:14:05 ID:FT6EajLg
>>709 レスサンクスです。考えた結果、PS版でPAR使って資金を50万くらいから始めることにしました
711 :
701:2006/03/26(日) 23:34:33 ID:JQiCPa0E
MXスレ行ったことないんですけど…
通常プレイで
2次初回ビグ・ザム
EX無敵ナグツァート
こいつらを撃破してみたい、いや、やってみるさ。
>>710ダブルゼータが手に入るあたりまでの序盤が一番苦しいから気をつけてね。中盤からは味方パイロットの攻撃力が高くなって、サクサク進める。
>>712 興味ある報告よろ
通常プレイってコンティニューして資金稼ぎレベル上げも無し?
>>714 全滅プレイ無し、敵殴り無限稼ぎ無し、で2次ビグザムをやってみた。
2次ビグザムはもしかすると倒せるかもしれん。
ただ武器改造とパイロット育成にミスが生じたようで今回は不可能でした。
明日、また挑戦してみるつもり。
EXでネオグランゾンを出して、それをリューネの章で墜とせる?
「威圧」がないからエルの「脱力」×2と聞いたが、具体的にどうなのかな?
無敵ナグはPARでレベル99ショウ+奇跡+フル改造ハイパーオーラ斬り連発でようやく倒せる。
他ではろくにダメージが通らない。
倒しても「な・・・バケモノか・・・!」の一言のみで普段となんらかわりなく進行する。
718 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/27(月) 11:48:52 ID:8lEWn3bw
確かにそうなんだが
10ダメ6000当てたら倒せるはず
火力もないし回復ももってないし、望みはある
だが限界400の真っ赤に当てられるのか…だな
山に現れる究極ロボヴァルシオンがいることをおもいだした。
ビグ・ザム、ついに倒した。
ゲッタービーム×2(2段改造)
ブレストファイヤー(4段改造)
熱血クリ大雪山(2段改造)
で倒せた。
しかし、ブレストファイヤーでクリティカルでたのがなければ危うかった。
どうみてもクリ率1%なんだが・・・まさに奇跡だな。
721 :
それも名無しだ:2006/03/28(火) 02:08:29 ID:fX4mIp6n
ゴーショーグンの真吾はF完でもコンプリEXでも攻略本で射撃を鍛えろって書かれてたが
原作での射撃の腕前はいかほどなのかね?
>>716 可能だよ
俺は脱力2回かけて、全改造ゲッター(ボーナスは装甲)を街の上に降ろして攻撃
ネオグラは平地に誘導
>>721 射撃の凄さを強調した場面は多くないが、生身では普通に銃で
戦闘してスナイパー達を蹴散らしてる。
設定では射撃・格闘・破壊工作等の腕は一流の元工作員。
ウィンキーの頃の射撃の低さははっきり言ってウソ。
>>720 乙
倒せるものなんだな
クリ率の計算って(自分技量 − 敵技量) + 武器クリティカル補正だっけ?
こないだ第2次月面のグランゾン倒そうと思って
技量がシュウ140くらいリョウ120くらいで社員スパーク(補正0?)撃ったらクリティカル出たことがあっておかしいと思ったんだけど
>>725計算ではそれであってる。でもスパロボでは計算で0になった時は1%になる仕様。
これは敵も同じ。一般兵がアムロにクリィティカルだすこともある。
Zガンダムがやたら敵の攻撃をよけない
まあ4次までは耐えゲーだから
三次のステに4次の運動性つけたして、F補正。
まあ、いまさら散々なガイシュツな話だったな
超電磁スピン・ハイメガキャノンの消費ENが200のまま
メガバズーカランチャーが弾数製でない上に範囲縮小
730 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/30(木) 17:07:46 ID:XdNZGnVK
誰かゼダンの門クリアした人いる?
ノシ 3時間位かかった
ゼダンの門はPS版では楽だな。プロペラントタンクSでシャインスパーク、ハイメガ撃ちまくりで。
>>730 コンプリート版はわからないけど、俺は「集中」かけたマサキをソロモン
付近の暗礁空域に突っ込んで、ENの続く限りサイフラッシュ。
敵はサイバスターを狙ってくるので、できれば反撃をしたい。
3発ほどサイフラッシュを撃ったら、サイバードに変形して後方へ離脱。
そうすれば、動かない敵も進軍してくるので、あとは効率よく撃墜することだな。
ちょwwwwwwSFC版第三次のヴァル改シロッコ弱すぎwww
これまでの総ターン数345の崖っぷちでラグナロク行けたんだけどw
これからネオグラ戦だよ、気が重いなぁ・・・
フィンファンネル10ダメージは衝撃的だった。
SFCのネオグランゾンは、何故か最長射程位置にいる機体を優先して狙う癖があったので
それを利用して倒したっけな・・・
ラグナロクの難しさに関しては
PS>SFCのようなキガス。
コスモノヴァが撃てませんよ。
>>736 この時間はPC規制がかかっていて見れないけど
おまいのIDから察するに撃破出来たんだな
おめでとう
>>737 HP回復があるしね
状況によっては(例えば必殺武器が無改造とか)詰むかもしれない
真吾
>>736おめでとう。そういえば昔はセリフが上段だったな。
シュウの人相悪いなww
PS版は、リアル系は精神使い切ったら、あえて犠牲にするといいよ
後はヴァルシオンは挑発で誘導。誰が覚えてたか忘れたけど。
742 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/03/32(土) 20:00:06 ID:hDH67Et1
あげ
コンプリ版第3次の事で聞きたいのですが、史実ルートに行くには疑惑クリア後の選択肢でどちらを選べば良いんでしたっけ?
>>743忠実ルートはないんだよな。メキボス仲間にやるやつかと思ったら、ガトーが仲間にならんし。
まあ、DC追撃すれば全ルートにいけるから、そっち選んで。
史実は前ルート制覇した上で合成しましょう。史実だと3次では
・スレッガー戦死(ただし、Fではこれは発生してない)
・レコア死亡
・ガトー核兵器使用
・クワトロ加入
・ガトー加入
・キャラ加入
・メキボスと万丈の対決
・メキボスとウェンドロの対決
・ウェンドロ死亡
・ヴァルシオン改登場
・ネオグランゾン登場
等が同時に起こってます。また、Fでは違うが、4次の場合
バスクも3次で死んでるっぽい。(ティターンズが地球人サイド
の主な敵なのにバスクが影も形も無い)
そういえば、コンプリ2次でカクリコンとか死んでたな。
そんなこと言い出すときりがないが。
ハマーン曰く、DCじゃクローンなんて初歩技術だっつってたしな、その類か。
>>747 第2次でレコアはシロッコ側にいたんだぜ
それなのに第3次では普通に味方にいる
そして初対面じゃないのに、初対面のような反応をしてシロッコ側へ付く
難易度でいえばPS版の方が上だとは思うが、PSの方は難易度
云々以前に、SFC版の爽快感がなくなちゃってるのが問題だ。
SFCのファンネルは神!特にゲーマルク
第三次は何がキツイって、G-3がキツイ!
バスク倒すつもりならどっちのルートから進むのが正解かね?
みんな、フィンファンネルとビームライフルどっち改造する?
>>753 倒すのなら正面突破でいい
バラの騎士を通ると敵が上下に分かれているので攻めるのが面倒
>>754 俺はファンネルかな
ビームライフルだと射程が短いし、ボス敵はビーム吸収を所持している奴が多いし
>>754どう考えてもフィンファンネルだろ。SFCではバリア系を貫けないし、PS版ではビームライフルの威力が低すぎる。
757 :
自治スレにてローカルルール検討中 :2006/04/08(土) 15:12:53 ID:ucP4tOiP
ファンネルやマップ兵器は500しか上がらないがライフルは安い費用で800上がる。
ビーム吸収は四天王とギルギルガンぐらいだしIフィールドはダメージ1500以上で
撃ちぬけるのでライフル改造を薦める。
ただし攻撃力が逆転するのはフル改造での話だし、費用が安いライフルでも10段階
改造にはカネがかかるのでほどほどの改造しかできない場合は素直にファンネルだね。
758 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/08(土) 15:18:47 ID:ucP4tOiP
全滅プレイを一シナリオあたり2回ぐらいの2次ではFFは5-6段階、BRは3-4段階。
4-5回やった第3次ではFF8段階、BR10段階。
プルってZZに乗せたほうがいいよね?幸運努力あるし
>>759 うん、プルオススメ
ジュドーを使うのならヤクト・ドーガあたりに乗せてやってくれ
そしておまいのIDがZZなことにワロスw
>>760 サンクス!
あっ!IDがZZだ!w
さっきプル仲間にしたからさっそく使おうっと
2次のヴァルシオンと打ち上げ直前のシロッコ・サラは倒せないよな。
763 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:19:13 ID:B2XHjIqq
いきなり質問だがすまない
第三次で、サイバスター加入するのは何話くらい??
あと、プルプルズ(二人仲間になるのか?)は普通に話進めてて仲間にしそこねることない?
age
>>763 ルートにもよるが、サイバスター加入は大体20話前後だ。
プルはジュドーで普通に説得すれば仲間になるはず。
プルツーはジュドーとプルで説得すれば仲間になる。
>>764 ありがとう
なるべく早く加入させたいんだがな
色々とありがとう
>>765 プル、プルツーに関して補足
プル
「妹よ!」に登場するプルをジュドーで説得する
プルツー
「プルとプルツーと」でプルとプルツーが戦闘する
その後プル、ジュドーで1回ずつ説得し、最後にプルでまた説得
2人ともサイバスターより加入は遅い
ちなみにプルが仲間になっていなくても「プルとプルツーと」というマップ名になるw
767 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:07:45 ID:lOOwnCnW
ドラゴノザウルスはどうやって倒すの?
768 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/11(火) 21:12:38 ID:o9l/0rSg
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
>>767サンアタック、電磁スピン、ファンネルなど。
苦労するような相手か?
>>769 スマン。海の中の生物だから強敵に感じた
>>762 FC版だけど打ち上げ直前のシロッコは落とせたよ。
ドラゴノの面は難しかったような記憶がある。
こっちの旗艦:ホワイトベース こっちの主力:ガンダム、ジム
敵の旗艦:ドゴス・ギア 敵の主力:マラサイ
(´;ω;`)ウッ・・・ダイニジハヨカッタヨ・・・
ウェンドロのゲーム終了メッセージで『あれ…?あいつら……』って、誰のこと?
おれはほぼ毎回ヴィガジさん(´・ω・`)
マジンガー役にたたねー。グレートも
G-3もやばかったがシーサイドパニックもやばかった。
三連星の増援に主力を向かわせて、下のやつはアーガマで充分だろと思ってたんだ。
けど、下から来た機械獣の攻撃でネモが1000オーバーのダメージ食らって死んだとき、
俺の脳内で(´・ω・`)テーテテ、テーってArmageddonが流れたよ。
コンプリートBOXだと反撃時の行動設定はこちら側で設定できる?
EXとかスーファミだと勝手に反撃だの回避だの選ぶからストレスだったんだが・・・
>>779 出来る
CBはユニット能力が第四次でシステムがFって感じだね
782 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 20:40:41 ID:8DT3uqLg
783 :
737:2006/04/15(土) 21:13:48 ID:bQmkXAml
>>782おお!また来てくれたか。しかもPS版も撃破してくるとは。脱帽です。
784 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 22:12:13 ID:kbVUx6QZ
俺はヘタレだ
14話の宇宙へが無理ぽ
(´・ω・)
>>784 はっきり言わせてもらう
お前はヘタレ…ではなく、あのマップは普通にキツイ
そのマップ以降はしばらく楽なんで、頑張れ!
>>785 今再チャレンジしてる
ドライセンうざいよドライセン
>>782 二週間ちょいでおまwwはやすぎwwww
そしておまいのその意欲に脱帽
788 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:07:30 ID:ZLMTz1u/
ドライセンはびっくりするほど厄介だよな
なにあの装甲と攻撃力
789 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/15(土) 23:40:36 ID:zK25DF+h
>>788 トライブレードの命中が高すぎだしな('A`)
>>783>>787 レスサンクス!ちなみにクリア総ターン数は343ターン。結構危なかったよ。
学校から帰ったらひたすらやってたから思いの外早く終わったよ
実を言うと
>>759>>767も漏れなんだ。ラグナロク行けたのもおまいらのおかげだよ!ありがとう!
CB版三次はガブスレイとドライセンまじうざい
ドライセンはF完まで通してうざい
全スパロボシリーズで、最強・最大の敵は…
それは自分。どこで妥協するか。その一点。
795 :
ドライセン:2006/04/17(月) 23:26:51 ID:gCAgi7Ji
(´・ω・`)
(´・ω・`)つ★↓ トライブレードドゾー
2年ぶりにコンプリ第3次やり始めたが・・・・・・・・
いきなり1話でガンダムとゲッター撃墜された・・・・・・・・
赤い彗星ツヨス
3次は序盤テラキツス(´・ω・`)何?プロトゲッターって…
プロトゲッター…アニメゲッター1話参照。あれでも原作より遥かに強いw
ギルギルガン、プロトゲッター、ディジェSER、ジオング・・・・
3次はレアユニット多いな、他にもまだあるだろう。
4次にはSガンダムがいたが・・・・なんで以降スパロボ参戦してないんだっけか?
理由があったはずだと思うけど。
Sガンはセンチネルの版権問題と聞いたことがある。
チョバムアーマーつけて地形効果受けてるダイターン3がヴィガジの攻撃で即死シマスタ('A`)
メガフラッシャー強いよメガフラッシャー。
ガルガウってヴェスバーで40%くらいの命中率だからどのくらい運動性あるのかと思ったら、
ネオグランゾンと2しか違わないんだな。 メカゴジラみたいな顔してなんて素早いんだ。
これで対戦やったらお互い前進しなくてワロス
803 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 21:23:43 ID:id8pDDw7
>>795 (((´・ω・`))) なんとぉーっ!
トライブレードの命中補正はファンネルを超える+60で、集中かけたクワトロに97%で当ててくる。
んで、くらうとHP1900しかない百式に1600ダメージでモニターが死ぬ!?
実質射程が11(ドライセンの移動力8+P兵器3)もあり、ドライセン自体のHPが高く装甲がグレートマジンガー超えてる。
今、ジャブローの嵐プレイ中だけどカプールも強え〜。だんだんサイフラッシュ依存症になってきたぞ('A`)
って、サイバスターが強化兵ヤクト・ドーガのファンネル、クリティカルもらって防御したのに1700くらって死んだ・・・(´・ω・`)
つうか射程、命中ともにファンネルを超えてるのな・・・。
SFCはP兵器なんか存在してなかったから、気にもとめてなかったが。
あの命中補正考えたの誰だよww
ファンネルならまだわかるが、トライブレードなんか原作では大したことなかったろ。
806 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/19(水) 22:41:18 ID:vEjhm0b7
MSで射程が2以上あるP兵器も珍しいからな
そういう意味でもやはりドライセンは最凶の機体か
3つ出すから、「当たる」という意味では拡散バズーカみたいな考え方、とか?
テキサスマックも拡散弾持ってたし、+60%の。
コンプリはパイロットの命中回避と運動性が4次レベルなのに、
回避が高く命中率の低い3次仕様の異常に高い命中率の武器があるから交わせないんだよな。
まあ、サンアタックや電磁スピンも命中高いからありがたいがな。
シャインスパークがちょっとキツいけど・・・
810 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/20(木) 22:51:19 ID:VahKpiwi
そのかわり味方のファン寝るもテラツヨス
そういえば、ビアン博士も恐ろしい命中補正の武器持ってたな。
たしかFCにはなかった武器だったはず、きにいらんなぁ。
そう思うと2次では運動性に資金をつぎ込む必要性がまったくないな。
スーパー系はほとんど熱血ないし、それを必中にまわせばいいし。
かわせないリアルはひたすらひらめきだな。
2次のラス面のヴァルシオンはゲッターがほぼ一対一で倒したな。
横のグランゾンはひらめきメタスで。
前面でビグ・ザム2体とタイマンはったクイン・マンサたんでさえ、
暁の決戦にはついていけてなかった。
今のヌルま湯なSRWからちょっと頑張って挑戦してみようかな
>>812 なんでクインマンサがついていけない?
火力はイマイチだが耐久力はあるとオモ。
まあ火力不足はゲッター以外全員かもな
815 :
812:2006/04/21(金) 11:33:07 ID:xapsujp1
いや、ヴァルシオン戦じゃ使わなかったってだけでw
下手に攻撃して敵の気力が上がるのを恐れすぎてた。
ラス面の雑魚戦では大活躍だった。ラカンの攻撃力にびっくりしたけど。
816 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/21(金) 12:49:44 ID:wzkvCLna
クイン・マンサフル改造ならクロスマッシャー1500くらいしか喰らわないし
ENタンクの上に乗せておけば延々たたかえるよ
ヴァルシオン戦はモビルスーツの火力不足はいかんともしなかったな。
超電磁スピンの消費EN200に吹いた
>>818まあ、初めて見たらびっくりするよな。コンプはプロペラントタンクがあるからまだましなんだが、SFCは・・・
SFCのコンVは精神も…
ドライセンはそれほど苦戦した覚えがない。
ネオグラはガチで戦ったが負けてヴァルシオン倒してレベル上げまくってようやく倒せた。無改造プレイじゃ俺は多分クリアできないだろう。
コンVのスピンのEN消費はダメだろ、それすら修正されてないんだな。
まあツインランサーという燃費良の武器があるけどな。
823 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/23(日) 02:10:57 ID:b51mD5vc
攻撃力 射程 EN 命中補正
ツインランサー 1120 1 0 +45
ブレストファイヤー 1100 1 60 +25
(´・ω・)
この頃のマジンガーは終わってるな
4次のダイモス以上に不遇かもしれん
ツインランサーフル改造すれば1920にもなるしな
バウンドドックとかバウとかのやたらHPの高いMSのHPを7割ぐらい持ってってくれる
コンプリの第3次で、マジンガー乙→JS付は、改造が引き継がれますか?
スーパーロボのサブウェポンとしてツインランサーはぴか一だな。
ダイターンは威力は低いがザンバー、ライディーンはブレイカーの威力小さすぎで後半追加の
ゴーガンソード、でゲッターはトマホークとチェーンアタック強化するならどちら?
しかし序盤は魔神さんに頼らざるを得ない。ゲッターの方が強いが。
序盤のゲッタービームが神です・・・
>>827ゲッタードラゴンならトマホークでもいいけど、個人的にはビームがお薦め。
敵を一撃で倒せば反撃受けないし、気力もたまる。
EN足りなくなったら補給すればいいし。
ゲッターの装甲は紙だから
中盤以降の雑魚はまずハイメガで弱らせてからスーパーロボットで止めさしてたから
必殺武器以外は改造しなかった
ゲッターとマジンガーの攻撃力と燃費を比べても修正する気にはならなかったのだろうか。
せめてJSでの能力うpが大きければよかったのに。
>>832 きっと制作側的にはあくまでも第三次を貫きたかったのですよ。
あの燃費の差も再現のうちだと思ったのですよ。
第三次の時点であの差は無いだろって思った俺ですが。
第2次から始めたが
ガンダムの武器、威力が1000以下とは・・・・
ナグツァート無敵モード
レベル20マサキ、運動性8段改造、集中ディスカッター、で挑んだ。
0%
あれは普通にやってたら必中無しじゃ当たらんだろ。
>>839 ってかステがまるっきりF完のヴァルシオンなんだが?
ルジャノール改
ニュータイプですらまともに当てられないヴァルシオンか
ざんねん! これでわたしの つわものどもとのたたかいは おわってしまった!
結局、ビグ・ザム1機か(;´Д`)
第3次クリアしたヽ(・ω・)ノワッセローイ
後半はものすごいファンネル地獄だった
>>842 オメ!
俺もそろそろヴァルシオン改を倒すルートをプレイしようかな…
比較的楽なBルート行ったけどそれでもきつかったな〜
ヴァル改ルートはドロス3隻にα・アジールが4機もいるゼダンの門がだるそうだ
ゲーマルクの射程がキチガイとしか思えない
CBの3次とデート中ですが金欠です
全滅プレイのおすすめスポットを教えてください
今は「うわさの波乱万丈」でつ。
>>847 そんなことをしている暇があるのならラグナロクへ急げ
というかその次のマップをクリアすればかなり楽になるから今は耐えろ
>>848 うん、逃げちゃダメだ!でも、オレの計算では・・・
420ターン以内だったけ?現在142ターン。
残りは1ステージ平均10ターン前後の計算なんだなコレが・・・
だいぶ慣れて来たからギリギリいけるかな?
850 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/05/01(月) 07:01:20 ID:vVQiIJyA
まあ、CB3次のラグナロクは350ターン以内なわけだが
851 :
849:2006/05/01(月) 20:54:42 ID:F0lKxudP
>>850 ぎゃぁぁぁぁぁ!!!!
ラグナロクは2年後くらいに挑戦しまつ
全滅スポットおせーてくださいまし。
増そう寄進かソロモンの悪夢
赤道直下はどう?ゴッドボイスとれないけど効率はピカ一じゃね?
俺的コンプリ3次のMVPユニット
サイバスター
次点:リガズィ
コンプリ第三次はサイバスター入ってMAPで削れるようになると楽だったなぁ
あとアギーハのボルテックシューターを食らうとグレンダイザーだろうとグランゾン
だろうと即死でひらめき持ちでしか戦えなかったのもいい思い出。・゚・(ノ∀`)・゚・。
んで今2回目始めてコンV加入のとこらまで敵の射程距離1歩後ろでゲッター3
待機してて反撃で大雪山ウマーやってるわけなんだがこれから出てくるドライセン
とガブスレイとかをどうするかと考え中。敵のP兵器が射程1ならゲッター3で
楽勝なんだが1週目はドライセンにZガンダムが何度も落とされながらガチンコしてたので
何かいい方法知ってる人いたら教えてエロい人
今考えてるのはマジンガーZ装甲180ダイターン装甲230グランゾン装甲450という中で
なぜか装甲600もあるダイタンクを突っ込ませて削れば楽かなぁと思ってるんだが
武装がそれぞれ5発しかないキャノンとミサイルだけだし威力も700と微妙、、
つフル改造アーガマ
は冗談として、やっぱりZのハイパーメガラン頼りになるな
858 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 13:43:06 ID:9smMPnVv
先日購入したのですが
EXのアイテムは敵倒して手に入れる以外に
拾ったりはないんですか??
>>858 ない 地面に落ちてるのは初代と第四次くらいかな
穴にユニット落ちてるα外伝と。
コンプリは敵から入手するしかないと思う
ストーリー上で補給したりしたら追加されるかもしれんが
そういうのは強制入手だろうから気にせんでいいだろうし
>859
新も。
861 :
それも名無しだ:2006/05/04(木) 15:18:58 ID:9smMPnVv
>>859 ありがとうございますっ
これで心置きなく進めますっ
気力上がってない状態でピクドロン2体
しかもなぜかターン数経過が倍の早さ
きめえ
トライブレード保守
1st〜逆シャアが好きな自分にとっては、第3次は最高のスパロボ。
νガンダム(ほぼ)最強だし、シャングリラ4人衆は使えるし、
知らないスーパー系が少な目だし、うざいオリジナル勢も脇役程度だし。
フィンファンの射程が10あるからいい
>>864、俺はα以降は知らないが第4次やF完はどう?
>>865、コンプリではファンネルがザコに切り払われるのにストレスたまって嫌。
EXや4次あたりからオリジナルが目立ってくるな。
第3次はガンダム世界に他のロボットがゲスト出演していた程度だったね。
EXは逆にオリジナルのラ・ギアスと魔装機の世界にガンダム系が逆にゲストだったが。
>>866 第四次Sについてしか知らないけど一応
1st:アムロがガンダムに乗っている程度で地味
後、キースがガンキャノンに乗って出てくるくらい
Z:ティターンズが結成されたり、(分岐次第で)ブレックスが暗殺されたりと原作のシナリオが多い
また、ビーム吸収が無くなったのでかなり戦いやすくなった
ZZ:ハイメガキャノンが最凶
シナリオに関しては地味だけど
ハイメガキャノンの範囲の広さに驚愕すること間違いなし
CCA:フィンファンネルは射程こそあるものの、ハイパーメガランチャーやヴェスバーより弱い
ユニット性能は相変わらず高い
味方にクワトロがいるということでシナリオは地味
クェスは相変わらず隠しキャラでw
最初は、ティターンズと共闘できるしな。
EXでも一部できたけど。
そういやCBEXのヤザン、ラカンがドーベンウルフで助けに来たのにすぐ死んだ記憶がある。
SFCじゃ、根絶やしにされそうなったのにな。
マサキのヴォルクルス戦に出てくるカークスも同様。
志村ー、それロドニー
>>871 そうでしたか、ロドニーとカークスの違いがわからん(´・ω・`)
おんどれ!舐めとったらアカンで!?
切り払い保守
第三次の獲得資金4倍にするコードキボンヌ
ルナツールートのシャングリラとDCルートのシャングリラ
どっちでもクェス仲間になる?
コンプリの攻略サイトで良いサイトない?
誰かwikiとか作ってくれないかな
人任せ
881 :
それも名無しだ:2006/05/13(土) 13:04:24 ID:nJn/GLnv
ゲストのVIOLENT BATTLEは3次の頃の曲の方が好きだな
OGで登場した時、曲が4次やFの時のになっててがっかりした
>>881 そこの音鬱陶しいな・・なんとかならんのか
クェスって使える?
アナルの具合はなかなか良かった
第三次って超電磁スピンは改造してもいいんだっけ?
グランダッシャーが出てきた記憶があるんだが・・
あれってどんなもんだっけ?スピンより良武器?
さっきコンプリ第二次の25話をやったんだが、今まで隠しをすべて取り損ねたオレは、セシリー参戦に嬉しすぎて泣いた。
最近のスパロボは機体のインフレ化がすごいよな。
第二次はインパクトに少し通ずるものがあった。
インパクトをウィンキークォリティでリメイクしてくれって言ったら
ものすごい勢いでロボゲー住民に反対された。
なんでも一話のゴッグが怖いとかなんとか・・・へたれどもが!
ウィンキーの難易度は面白いとかじゃなくて苦痛だろ
リアルマンセー、地形適応でスーパーは存在自体否定されシナリオでも馬鹿にされる時すらあって
α移行はキャラゲーとしてよく進化してる
それF完結編だけの話じゃね
まあ好みの問題でしょう
おれはウィンキークオリティのが好きだ
よって
>>888に同意
ウィンキーのは苦痛だ
四時までのウィンキーは神。四時のウィンキーはネ申。F完のウィンキーは…。
おれもヌルスパが嫌いだから最近のはちょっとやってすぐにやめた
最近は3話くらいでνがいるのか?3話じゃゲッターとマジンガーくらいだったよな。
そのころのスパロボは最高だった。
今は音楽とか画質とかカットインとかスゲェんだろうけど、昔ほど魅力感じない。
特にエリート兵は一生忘れません
>>894 インパクトはヌルくないぞ。F完みたいに狂ってるわけじゃないが。
第2部のコロニー落としのとこが、最難関か。
というか、それサルファか?続編からやってれば当然なんだし、
そういう批判はどうかと思う。
F完と比べて、Fはまともなんだが・・・。
話の流れのが続いてるくせに毎回メンテ中とかいってガンダムに乗るアムロも中々狂人だよ
昔はそれが普通だったけど、いまそれやると面倒なだけだと思うし
>>896 それを改善したせいで今のνガンは出てきてもちっともうれしくないんだが
昔はZZやF91、νが出たときはめちゃくちゃうれしかったものだ
ジュドーが居るのにいつまでもZZに乗れないで終了するFとかは流石に酷い
終盤にνガンダムが出るからこそ良いって考えはウィンキー式スパロボに洗脳されてる気もする
洗脳と言われたらそうかもしれないが
ウィンキー式かα式かの二択にほぼ限られるわけだから
ウィンキー嫌いはα式に洗脳されてるとも言える
αやα外伝は徐々に強い機体が出る楽しみがあったけどニルファ以降は薄れたな
たとえばνガンダム出るまで進めたいからとかで頑張れる部分も大きかった
難易度でいえば明らかにαからは下がってるが、そこも好みだろう
個人的にαシリーズでも外伝くらいの難易度が丁度良かった
つーか、俺敵にはこのスレにアンチウィンキーがいたのにビックリしたくらいだ
>>つーか、俺敵にはこのスレにアンチウィンキーがいたのにビックリしたくらいだ
同意・・・コンプリートはウィンキーの中でもかなり難しい部分なのでウィンキー仕様が好きな奴ばかり
このスレ覗いてると思ってた。
過疎スレだしさ
>>901 徐々に強い機体が出る楽しみはあるかも知れんが
そのせいで序盤の機体が徐々に使えなくなっていく、という苦しみというか悲しみがある。
だがパワーアップとか乗り換えのイベントは元の機体が息切れしてきて
1軍で使い続けるのがちょっときつくなってきてからのほうが盛り上がる
>>902 ゲッターやMSのこといってるんですな。
基本的に後継が無ければお払い箱だしな(王道:マジンガーZ)
乗り換えても使えん場合があるけどね(例:ガルガンチュワ)
毎回やってて思うんだが
第三次でルナツー調べに行ったレコアカワイソスw
原作でもあんなひでー扱いなの?そりゃ敵にまわるわw
やっぱコンプ版よりバラ売りだな
獲得資金1.5倍はイイ!
コンプ第三次でコンバトラーが仲間に入ったんだが、みんなが絶賛してるツインランサーが無い…。
あとから追加武装されるのか??
ていうか、アレックスの弱さあれなに?
仕様ですか…。
とりあえずアレックスとGP01の弱さにビックリしました
>>906-907 コンVのツインランサーは途中で追加されるよ
つかあの時点からあったらマジンガーが…
アレックス&GP01に関しては諦めてくれ
GP03は悪くないんだけどね
ウィンキー時代ののGP01とアレックスは絶望的と思っていいかと
返答ありがとう。
じゃあつなぎのためにヨーヨー改造しとく。
ネモとほとんどかわらないからね。性能が。
ガンダムはよく知らないんだが、ガンダムの話ではGP01とアレックス<マークUなの?
アレックスじゃあ、ネモのほうが強くても普通だと思う。
オレの中ではガンダム系>ジム系だったんだけどな。
ていうか、なんかいやにゲッターが優遇されているけどそれも仕様?
大雪山おろし強すぎ
>>913 それ以前にゲッターが弱いスパロボは皆無と言っていい
他のスパロボはみんな強かったからゲッターの強さも陰に隠れてたが、みんな弱い中で一機だけ強いってかんじ。
てか、ゲッター3が神だ。宇宙にいったら使えないのが辛いが
>>915 そういう意味でなら納得だね
でもZZ、ν、F91、サイバスターあたりが加入してくると
ゲッターロボGが加入するまで微妙な存在になる
コンプリの話だが、第二次と機体性能変わってるのか?
F91、νは使ってたが、ZZとサイバスターはほとんど使ってなかった…
ラグナロク狙うならハイメガキャノンは有効だぞ
>918
いや、オレは端からマターリプレイ目的(笑)
ゲームオンチには350ターンはきつすぎですw
元々、旧スパロボでのゲッター(特にドラゴン)は、ツワモノ揃いの主役サイド
でも、切り札中の切り札って存在だったからな。避けないし耐えないが、
変形で途中を乗り越えつつ、精神と絶大な火力によるボスキラー。
……全部4次で真なんて持ち出したのが悪いんだい。
なんとか皇帝だのファイナルなんたらだのも、真が出てこなけりゃ、
多分現われる事もなかったろうに。
>>917 サイバスターはサイフラッシュフル改造+ENフル改造だけでおk
最初につっこんでサイフラッシュするだけでだいたい1500くらいは削れるから後続の部隊が
掃除しやすくなる状況に出来る
グレンダイザーの武器改造がスペイザー合体後に引き継がれないってのはほんとですか?
>>907 GP-01Fbになるまでレア機体に(;´Д`)ハァハァする
Fbになったら、単機でウィガジに突撃なんて荒技も出来る
普段は地中に隠れてて、ボスになったら現れてシャインスパークってのが定番だった>ゲッター
>>923 確実に返り討ちに遭うぞそれw
移動力12は脅威だが
第三次のゲッター3は神
だがゲッター3に頼りすぎると宇宙に出たときに死ぬ
それが大雪山クオリティ
激戦のプレリュードをクリアした時点で171ターンなんだけど、ラグナロクに間に合うかな?
しかし、攻略本にも攻略サイトにも、暗礁空域を選択してしまうと、クワトロが仲間にいてもルナツー攻防戦に行ってしまうなんて書いてないから、難しいラストバトルの方に進むしかなくなった
俺今初プレイ中だけど、オデッサ・デイ終了時点で200弱だよ
MAPW使いまくって急ぎまくったから結構余裕があるのかも試練
うげっ
リューネ、そしてヴァルシオーネで171ターンの間違いだったけど間に合わないかな
やり直すの面倒だな
サイフラッシュ・サイコブラスターとZZのハイメガキャノン使いまくればだいぶ端折れると思う
いけるんじゃないかな?
932 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 14:20:51 ID:F+3AFcVr
第三次は難しかったな〜
なんたってネオ・グランゾン強いもん。さすが真のラスボスと思えたから
良かったんだけど。
ネオ・グランゾンを倒したときにはネオグランゾンの所に
行った味方機がダイターン3以外全部おちていたな。
まあ、第三次をやってて一番つらかったのは攻略本の嘘と100%を3回くらい
回避されたことかな。友達も100%で回避か0%で当てるというのを見ているが
他の人も見たときはあるのだろうか?
ほんとスパロボって、なんでもありだと思ったよ。
全員の反撃を積極的に!にして、自分からは変更しないってルールで最後までやってみた。
凄くキツイんだけど、これでラグナロク行ける人いるのかな?
心が折れて、バミューダで稼ぎに走ったけどorz
934 :
それも名無しだ:2006/05/21(日) 18:27:01 ID:F+3AFcVr
ラストバトルをクリアした時には総ターン数が222だったことには
ちょっと後悔してたな。まあ数字はいいんだがこんなに余裕だったら
もっと敵倒して金を集めておけば良かったと。
第三次でダイターンが加入したんだが、使いにくい…。
あれは、ザンバーをあげるべき?
>>935ザンバーを資金がつらくないぐらいに改造。後半はサンアタック連発→補給で最強。
ドーベンウルフぐらいなら一撃。
ラグナロク見たさに3次やり直してて、2話目だけで15ターンかかったorz
2万はおいしいけど、ドコスギアは無視した方がいいのかな?
最初の話のほうがターン数かかるよ
ロボの紹介→増援って感じの話が多い
ZZとサイバスター入るあたりから楽になるよ
>>938 了解!
暗礁空域を5ターンで抜けて、平均9になったし
とりあえず先に進んでみます。
暗礁空域通ると長くなるぞ
謎の敵を追うとガトー襲撃までたった2話でいける
暗礁空域だと最短3話、最長5話
>>940 ルート選択も含め、やり直してみる(´・ω・`)
やってみれ!たぶん大丈夫!
地中から説得するゲッター3
頭だけピョッコリ出して「きみ、いいからだしてるね」
どのルートでもラグナロクに行けるものなの?
>936
感謝。
宇宙へは辛かったけど、ダイターンのおかげでなんとかのりきることができたよ。
サンアタック…も神だけど、なにより命中補正が神。
ファンネルやらドライセンやらはうざいけど
>>947 オメ
「宇宙へ」はかなり面倒なマップだよな…
もう少し進むとZZ、ν、F91、サイバスターといった
強力なユニットが加入してくるようになるので楽になってくると思う
ガンガレ
>>946 thx
しかし序盤はキツイ…。
レコアの熱血BRがトロスD7に500台って( ゚Д゚)
宇宙へ(驚異!!究極機械獣スパルタンK5)
宇宙へを5ターンでクリア出来た…。
誰も撃墜されなかったし、クワトロ様々ですね
4次以降の史実に沿ったルートってどれですか?
>>952 第三次のことでいいのかな?
だとしたら
・シャアの説得
・「G-3」クリア後に「謎の敵を追う」
・「疑惑」クリア後に「DCを追う」
・「ラビアンローズ」クリア後に「月へ向かう」
これでおk
その他の選択肢は自由にしていいよ
ついでに後のシリーズに史実に沿った行動
・「恐怖!機動ビグザム」でスレッガーが特攻する(第四次)
・「恐怖!機動ビグザム」でスレッガーが特攻しない(F)
・「リューネ、そしてヴァルシオーネ」でリューネを仲間にする
・「ブロッケンの影」でレコアが裏切る(疑惑クリア後にDCを追えば裏切る)
・「妹よ!」でセシリー、プル、マリアを仲間にする
・「プルとプルツーと」でプルツーを仲間にする
こんなところだろうか?
間違っていたらすまん
>>953それが一番正史に近いからいいけど、EXではガトーが仲間になってるから、100%正確なルートはないんだよなあ。
まあ、異性人と戦わないア・バオア・クールートは論外だが。
>>652 補足すると、完全史実ルートは存在していない。違うルートでのみ
発生するイベントが、同時に発生してたりするから。
EXだとどうななんだろう?
(3次ラグナロククリア)
イブン生存(マサキの章、グランガランルート)
シュウでリューネに会う
ガラリア仲間にする(リューネの章)
リューネでシュウヌッコロ
マサキとともにクリア
こんなところだろうか?
間違っていたらすまん
俺はシュウの章でリューネと会うという高いハードルを越えられナンダ
とりあえず、後の作品(4次orFと魔装機神)に関係してると思われる事柄
3次
・スレッガー特攻(ただし、Fでは発生してない)
・プル&プルツー加入
・フォウ加入
・マリア加入
・クワトロ加入&セイラ離脱
・ガトー、核兵器使用
・ゴッドボイス修得
・バスクは4次の話では死んでるみたい(Fだと生きてる)
・レコア離脱
・リューネ加入
・万丈VSメキボス
・ガトー加入
・キャラ加入
・セシリー加入
・ヴァルシオン改出現
・メキボスVSウェンドロ
・四天王全滅
・ウェンドロとの対決
・ネオグランゾン出現
ES
・イブン生存
・トッド加入
・ガラリア加入
・リューネとシュウ出会う
・ザッシュ生存
・サフィーネ生存
この辺りか?
ん?
イブン生存に・・・トッド加入・・・?
ちょw分岐少ないのにw
あとはシュウの章でノルス入手とか?
2次ではプル生存くらいだよな。
最近第3次始めたんだけど、ラグナロククリアするために
これだけは使っとけ!ってのある?
攻略本通りイーノとルーは確定なんだけど。
俺イーノ使ってないけど大丈夫かな・・・w
とりあえずダイターンとゲッターG、ライディーン、コンV必須
最強武器はフル改造で
ちょwイーノ育てて無いけど、何がいいの?
激戦のプレリュードが終わった所だけど、今から育てて間に合うかなぁ…。
全滅プレイ出来るか微妙だけど。
>>960 ゴッドボイス取らない場合ライディーンって微妙じゃない?
>>961 イーノは激励使えるからメタスに乗せとけば何かと便利らしいよ。
>>962 じゃあ育ててみる(`・ω・´)
ファ、ルー、イーノにお蝶夫人でおkですか?
俺激励もちがルーしかいないけどラグナロク大丈夫かな・・・
お蝶夫人ってだれ?
>>958 2次でセシリー説得しないと死んだ気がする
いやったあああああああああ
ラグナロク打開できた・・・
しっかり計画たてて改造してたら結構楽にいけた
でももう2度とやりたくねーwwwwww
ちょっww激励使える奴がいるとは思ってたけど、イーノとルールカとはw
まあ、激励無しでもラグナロクはクリアできるよ。
ターン制限きつい隠し面のラグナロクが正史ってすごいよね。
971 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 21:54:26 ID:HNTxdPFq
今コンプ版3次クリアした
ネオグラにとどめさしたのはデュークですた
972 :
それも名無しだ:2006/05/24(水) 22:48:52 ID:a3/IQtme
トッド加入に関しては
四次でチャムとの会話からわかる
トッド「あの時とは事情が違うんだよ!」
すなわち三次→EXでは
マサキの章…ゴラオン
リューネの章…グラン・ガラン
ヤンロンはシーラ様加入で喜ぶだろうし
>>972 そんなことをすればイブンばあさんが死んでしまうぞ!
ガテゼルクがらみのイベントと無敵ナグツ、レアABボゾンも見る価値あると思うが
選択肢てとしてはゴラオンだよな
>>971 クリアオメ!グレンダイザーって意外と使えるよな
合体させれば熱血、幸運使えるし。
難しいとされるラストバトルのほう通ったよ
というより暗礁空域選んだから強制的に進んだんだ
以外とターン数には余裕ができるもんなんだね
颯爽と救援に来たノイエの装甲が紙なのはイジメかと思った
でもグランゾンは無改造でも役に立ったなあ
ところで一番難しいのは暗礁空域ルートで正しいの?
もしかしたらシロッコのルート?
ミノフスキークラフトがないとブルーガーがアクシズ内部に入れないから面倒いな。ひとつだけ持ってるんだが、誰がくれたんだろう?
暗礁宙域のラス面とゼダンの門は難易度高めだと思う。
>>975 ラストバトルが一番難しいのはそのルート
第三次の中で一番難しいマップはゼダンの門(シロッコがラスボスのルート)
おお、そうなのか
ゼダンの門のギレンとキシリアには挑発が効かなさそうだからね
しかしゼダンの門の獲得資金はハンパねぇ
980 :
961:2006/05/25(木) 22:34:58 ID:l3Qxq+QL
このスレ立ってた当初から見てたがもう1年立つのか
早いなぁ
982 :
961:2006/05/25(木) 22:43:36 ID:l3Qxq+QL
カウントダウン終了時点で230ターン、ここからラストバトルまでに稼げるシナリオってあるのかな?
正史ルートに進もうと思ってるけど、キャラを仲間にもしたい…。
ラビアンローズで2つセーブしとこうかな。
そろそろ次スレの季節か
>>979ありがと。どうりで序盤から持っているわけだ。
ラグナロククリア出来たー。
スタッフロールの一番右の敵って何だろ?
ガルーダ、暗黒大将軍、シャキーンは分かるけど、その隣のヤツ。
モノアイみたいなのがあるし、MSかMAかな?
986 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 17:05:58 ID:qdgcDYn+
マップでX41 Y01地点てマップのどこの端から数えればいいかわかりますか?
第二次の二話でGブルとりたいのですが
左上がX0 Y0
ガンダム勢のライバル代表ということで、サザビー。
しかし、以前レトロ板の方でも話題に上がったが、
SFC第三次のパッケは内容に偽りありまくりだな。
ガルーダ、シャーキン : 一話だけのイベント参戦
暗黒大将軍 : ルート分岐の片側でしか出てこない
サザビー : そもそも敵として出てこない
ガンダム大戦だから、しょうがないといえばしょうがないが。
ありがとうございます
>>988 なるほど、サザビーだったんだ。thx。
まだ暗黒大将軍に遭遇してないけど、何処で出てくるの?
赤道直下のルート?
しかし資金MAX使って第二次からしてるけどあんまさくさく進まないな…
五段階しか改造できないからフル改造しても攻撃低いね
ロードが何か早い気がするから気にならない
F完してたけどコンプリのが早い気する
992 :
それも名無しだ:2006/05/28(日) 18:39:33 ID:CfImANAw
>>991君の相手をしたい所なんだが、次スレを立てなければ。
誰か頼む!俺には無理