ア  ム  ロ  格  闘  低  す  ぎ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
1stでも逆シャアでも、サーベルなり格闘なりで大活躍だったのに、
スパロボでの毎回あの格闘値の低さはなんだろうか?
バランス調整とかだったら、事実捻じ曲げもいいとこ。
いい加減この悪習を断ち切ってもらいたい。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:18:20 ID:dLU3dybG
「きっ君は誰だ」

「私は巨人の星の使者だ。」

「スペースコロニーサイドセブン住人、34号。いや、地球での呼び方に従ってアムロ・レイと呼ぼう。
アムロ・レイ、君は長い間地球圏の平和のために戦ってきた。だが、度重なる戦いのため君の体は傷ついている。
これ以上戦えば君の命が危ない。ふるさとの巨人の星に帰る時が来たのだ。」

「地球は多くの敵に狙われている。それはエゴだよ!!ぼくは帰れない。」

「君の体が持たん時が来ているのだ!!」

「アムロ・レイ、それではひとつだけ忠告しておこう。これ以上ニュータイプ能力を使うと君のエネルギーが
尽きてしまう。もうフィン・ファンネルを使ってはならない!二度と宇宙に帰れなくなるぞ!!」

「ハッ!!・・・・夢か・・・・!!(壁時計にハロがかかっている)」
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:37:19 ID:+A8nduxX
格闘まで付いたら無敵じゃん
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:41:57 ID:HIR8sSZ8
1stで活躍したのは、ガンダムについてたボタンのおかげだろ?
ザクを2機同時破壊するしね。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:50:06 ID:/56blGf0
スレたてなくとも
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116245765/l50
ここで言えばいいジャン
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:56:21 ID:7Yfbouvn
>>4
いや、それは…w
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:23:22 ID:uuGLdOfm
ジュドー=格闘値も高いが射撃値ではアムロにやや落ちる
アムロ=全てにおいて高い数値だが格闘値だけは低め
こういう数値にされてるけど実際はジュドーの方がZZの大火力で射撃・砲撃しまくり
アムロの方が格闘戦よくやるなぁ。

カミーユは昔は格闘あまり高くなかったけれどゼータにウェイブライダー突撃と
ハイパーサーベル追加されて以降格闘値も高くされた。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:27:30 ID:8BGJ53pY
アムロは防御も低いよ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:35:10 ID:NLBW8R2E
>>8
MSパイロットに防御を期待するな
バーンズは別だが
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:36:52 ID:5vIEdYUG
MXではνに格闘付いていたから、結構高く設定されていなかった?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:04:46 ID:3koQzsti
最近はPPで結構好きにできるから気にしてない
12名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 19:05:26 ID:Sz+DRzQ7
そんなんじゃキラさんにダルマにされるぜ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:17:02 ID:JsHlGIpY
宇宙世紀で初めてチャンバラをしたのがアムロさんですから
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:37:22 ID:/LtfcU6e
>>1
そんな事したらスーパー系パイロットの技量が高すぎてこまるよ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:39:40 ID:NLBW8R2E
ここで救済がきますた

つ「養成システム」
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:41:11 ID:gcRt44OS
養成もPPでドーピングも何も、原作の格闘での戦闘も凄いのに
最初から格闘値が低いのはオカシイってことだろ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:15:18 ID:l2H9A6ce
まあぶっちゃけバランス調整だろ
ただでさえ射撃、技量、回避がトップクラスなのに
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:37:53 ID:Iee923HE
そこまで極端に低い格闘値だったのはα外伝までだった希ガス。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:49:03 ID:xoamIf0C
どうでもいいけどνガンダムの最強武器はフィンファンネルじゃないぞw
製作者はちゃんと見てるんだろうか・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:54:05 ID:dahObpW3
>>19
え!?どの武器?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:03:32 ID:t7kWYqXb
>>19
なんだ?サザビーを屠った怒りのνパンチか?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:07:11 ID:Yl4VINWx
アクシズ押しじゃねえの?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:09:06 ID:d4zpGvtW
>>21
え?違うの?


ところでさ、映画でフィンファンネルで敵機を撃墜してる描写って、あったっけ?
どうも思い出せないんだけど。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:15:30 ID:t7kWYqXb
>>23
なっしんぐ
ファンネルに頼らない闘い方してる。
バリア出した時が一番活用してたかな。後はサザビーのファンネル迎撃の時
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:33:17 ID:ldKYUyNL
思ったんだけどさ。Ez−8の最強技とνガンダムの最強技って似てること無い?
Ez−8:全段発射(スパロボ仕様)、アプサラス撃墜パンチ(原作)
νガンダム:フィンファンネル(スパロボ仕様)、サザビータコ殴りorアクシズ押し出し

サルファではイヤってほど敵機殴りまくって欲しい。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:35:11 ID:DBlRupKu
そんな鋼鉄ジーグいりません。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 21:47:05 ID:h+NNdV/4
うぉぉぉっ、υボンバーぁっ!!
シャア=アズナブル死ねぇぇぇっ!!
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:06:46 ID:AhLWQnHX
格闘よりバルカンやビームサーベルやフィンファンエルの方が強いに決まってるだろ!
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:28:32 ID:osgD/rb3
νガンダムの質量は伊達じゃ無い

3`くらい軽くなってるけど
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:19:33 ID:AhLWQnHX
νガンダムの拳にZやZZみたいなオーラを纏っているのなら、最強でもおかしくないのだが、
映像を見る限りでは、そういうのは無いな。

格闘:攻撃力1800
バルカン:攻撃力2000
ビームサーベル:攻撃力3000
ビームライフル:攻撃力3000
バズーカ:攻撃力3200
フィンファンル:攻撃力4000

・・・だろう。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:32:28 ID:d4zpGvtW
オーラとか、そう言ういんちきくさいのは(戦闘描写では)無いけど、
中の人の戦闘能力がもの凄いことになってる。
バズーカトラップとか。人をぶっ殺すことに躊躇がなさそう。

第一戦闘能力や精神的な強さを比べても
アムロ>シャアだし。強制レイプ状態。シャアマジ可哀想。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:50:29 ID:sjJ7YSZG
>>28
バルカンよりもスラスター出力を前回でぶち込む
パンチの方が威力在りそうだがな。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:15:04 ID:Bj/xJnde
>>30
パンチにオーラまとったらもうGガンの世界だな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:21:04 ID:/4GCfyRj
アムロの中の人は目から炎を発射するんだからオーラ力くらい無問題。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 06:50:07 ID:lWzQbFZz
原作に忠実にしたらシャアが弱くなっちゃうわけで・・・
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:43:29 ID:ODN2gBJ6
だよなあ
乳以上の性能のサザビー乗っててあれだぞ

でもアムロと違って長い間MS戦とかしてなかったんじゃない?よくそのへん知らんのだけど
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:19:58 ID:yKGM80kz
格闘っていっても、ただ殴ったりするだけじゃなかったから(サーベル&バズーカ)
バルカンより攻撃力が高くなってたんジャマイカ?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:20:21 ID:yKGM80kz
すまん、上げちまった。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:27:21 ID:J9rtiwAf
あれだ、サイコフレームの共振でνの拳が(ry
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 20:38:26 ID:mM3X11Aj
逆シャアだって、そんなにシャアは弱くなかったやいヽ(`Д´)ノ
見ろ、あのサザビーの鮮やかな蹴り!
そして駄々っ子斬り!

てかあの二機はMFになれる
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 22:08:53 ID:Rn+Bl/5w
確かに、Gジェネじゃあ、サーベル結構強かったしね。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 22:31:30 ID:gtAUedR0
でもやっぱりサイコ剣法流星核両断斬とか使うわけじゃないんでしょアムロ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:24:41 ID:tnDLk3Qe
馬鹿野郎、ククルス・ドアン流MS格闘術があるだろう!
専門家の見識では、あの教えがなかったら怒りの必殺νパンチは出せなかったと言われている…
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:27:14 ID:oT2Mylh/
そういやガンダムハンマーなんてのも使ってたな。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:05:45 ID:R0E1Fp24
ビームサーベルやフィンファンネルでガンバスターを攻撃しても、羽虫が当たった程度の威力しかなさそうだが、
格闘で殴りかかった場合、逆に拳のほうが砕けそうだ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:07:27 ID:wadFeLhz
>>42
そのかわりにνブリーカーのあとにν流星拳とゆうコンボができるはずだ
>>44
ハイパーもな
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:28:56 ID:AvJkvP8e
アムロ専用強化パーツ
ニュータイプ養成ギプス
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:13:29 ID:dRy2BDmW
なんか父親に恵まれてないキャラばっかりだな・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:17:50 ID:+C5eeSq1
格闘って原作ではシャア相手にブチきれて後先考えずに殴ってただけだろ。

手ってすげえ精密にできてそうだからあんなことしたらすぐお釈迦になりそう。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 02:26:31 ID:cLND27bi
最初にシャアがパンチ、蹴り
アムロがパンチ、首パイプ引っこ抜き、蹴り、体当たり、殴る殴る
二人ともMSの扱い方間違ってます
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 04:38:46 ID:SeTbU/Se
23>アムロ、ファンネルいらんよね、一対一なら勝てる奴いないと思う。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 04:57:04 ID:NSojIv5I
ダミーバルーンを使った攻撃とか再現できないん?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 05:30:27 ID:yHsos/Tx
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 05:41:41 ID:kWycK5aK
>>48
富野アニメの父親キャラでまともな奴ってほとんどいないし・・・
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 08:28:36 ID:+C5eeSq1
ミネバの親父
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 08:38:18 ID:H6/1eZTI
>>53
国際条約破第一条無視して1stのア・バオア・クーで戦っていたアムロ許せない。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 09:00:13 ID:1vGi35DT
C3だと格闘はリィナ>>>>>アムロだったな。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 10:30:49 ID:9pOJsvCB
アクシズ押しがアムロの最強技なら
アムロが敵機に突っ込んでいって、無理やり押しながら、光に包まれて星のかなたに飛んでいく絵になるのかな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 10:39:09 ID:dAccm9Y+
>>49-50
殴る蹴るするために手足があるといってるぞ。



ザブングルで。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 11:17:03 ID:ps8pHFY7
板違いだけど
クェスが言ってたクリスチーナってマッケンジーの事?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 12:27:03 ID:oYtEkTA5
まるで悲しみの欠片だわ。このスレ。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 12:54:25 ID:PF6Yg4Ri
>>60
マジレスするとインドでクエスと一緒にいた
ヒッピーみたいな格好をした女の事

クリスチーナ=マッケンジーではない
6360:2005/05/23(月) 13:08:41 ID:Kue7Qsj1
>>62
サンクス
長年の疑問が解けたよ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 13:50:33 ID:Zo4GHc4W
>>58
アムロ&νファンが激怒
てかνのハイパー化は、パワーアップ後戦闘グラ変化が一番嬉しい
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:37:42 ID:5+VVEAd9
>>49
後先考えずに、腹部のメガ粒子砲乱発して、後で「パワーダウンだと?」とか
マヌケなこと言ってるシャアより遥かに冷静
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:41:24 ID:8lKVRyrM
今日の0時か24時までこの板の名無しアンケートを実施中。
最も多かった名無し名がこの板の名無しとなります
(一人一票)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1115315770/

         |                              /    投   住 
  な そ     |                             ,' .    票   民
  い り     l                            |      し   な
  だ ゃ   〈 ̄ ̄ ̄\                      .  |      な   の
  ろ あ   L ノ ̄\__)                        |     い   に
.   う      厂三  |              , -, - 、      |      だ
  ?     /    .. |         ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、〉      と
\       /. | | ニニニ|        .l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l|.     .? .
. ..|`ー一 <)   l(⌒)o        .l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _|         
. (6 'ーz    r__」  ̄ |        . \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  \        
. | ヽZ   ,-= =-、  |          \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/  \         /
ノ       ,──、  |            _」 ヽ‐_7´/  ヽ  、     ̄ ̄)厂 ̄ ̄
ヘv|_\          ヽ    __,,、-‐''"´ |i    , ′    `ー- 、..__
_,、‐7  \:_;_;_;_;_;_;_;_;_:ノl  /   `‐- _ ′!    /  !  _,..、 ''"´  ``丶、
   ツ       ::::::i ̄__/  _   ヾ    ̄`` r┴'''"´ ̄   -''゙       ヽ.
   _、-''|      /  >'´, ,`´  ̄\へ    ,i          i′         ゙;
=ニ´_   j i    /  i′/ / /  ィ‐-L.._\  ,!          :l           i
   `ー 、_'   _,,⊥-ヽl'' { j= r′   `ヽ、 l           ' 、       .::|
        ヽ '´      \ヽノ .ノ         ヽ| 
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 19:14:24 ID:ur9MufAP
冒険王版のアムロは格闘値がやたら高そう
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:55:22 ID:iWTEHxlx

               ノ
              <       の  な  絶  負
       _,. - ー-―=)      か  ど  対  け
      /         ⌒ーヽ.  ・  に  に  ん
    /´              ヽ ・  負  キ  ぞ
     |               ヾ'、 ・  け  サ
   N      ル'ヽ ( ト、  ,. 、    )!!   る  マ
   !      )-― 、`  )ノ) )、  }     も  ら
   (   ,、  彳  モ可A  、__, ハノ
   {  | }   ヾ  ¬´ ( (叉/ ノ7           /
   ヾ  ヽ > 〃      `)  ! r' /          /
    }  癶ー'   rー‐、_  / /⌒ヽ、/⌒7 /| /
    Y″   、   ` ̄`′ /      !  //  | /
__ _/ヽ    `:. 、    /        ´   |/
   <   \ ::::  `T ´
    \   ヽ,ー‐┬ f
ヽ     \  /:::::::::||::::||
 \     ヽ′::::::_||::,ノ \
   \     `    ||「   \
    \       |||    ┌┘!!、
 |\    \       |||    / 「| ヽ
 \ \ rー、_ __    |||  /  ||  、|
   \/ / ./ !ヽ  ||| / /| ||  、|
   /   し'     ヽ |||/ |/. ||   |   
  /          ヽ`|    ..||   |   
  !         ノ |      ||   |   
             |     ||   |   

これじゃあ超強気になっちまうよなw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 00:28:13 ID:E/Sx5Sza
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 10:21:31 ID:Qz0Oq3Qz
パイロットの腕云々よりも、ガンダムにそんな力があるのかということが疑問w
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:31:14 ID:3ixNjgR6
>>69
なにこのスーパーロボット
>>70
ガンダムはサイコフレーム搭載型だったんだよ
そしてサイコフレームのky(ry
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:38:17 ID:kISUT0Y3
あのサイトには載ってないけど
漫画版にはシャアザクがガンタンクを持ち上げ、ガンダムに力いっぱい投げつけるシーンがある。
これはシャアの格闘能力と操縦技術の高さを表していると言える。


個人的にはメガゼータ&スザクの登場を希望する。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 03:08:56 ID:F2gM8wkk
うおおおーー!ペガサス流星サイコミュハンド!!死ねぇ!!
はい、はい、オウーッ!!
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:33:52 ID:yUhJDcFp
>>72
そして、ガンタンクは意外に軽いという事実も表しているな
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 13:38:34 ID:Iz+CqxQa
ここは冒険王版ガンダムを愛おしむスレですか?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 15:31:35 ID:J1gJ+/uC
kobo.web.infoseek.co.jp/URA_UHEEI/GUNDAM/GAN_041.jpg

宇宙S
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 17:45:20 ID:1VSJTrcT
アニメ版1stでもバズーカとかビームライフルは雑魚に使って
シャアだのランバラルだの相手には格闘戦で決着付けてる事多いけどな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 18:55:02 ID:llNNoXb6
>>73
最後のは駄目だ最後のはw
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:37:06 ID:I64PBsAE
俺もバルカンが10だったりビームサーベルがクリティカルして20だとか納得いかん
バルカンでも数千、ビームサーベルなら1万超えてくれないと・・・
バランス?スーパー系の方々は敵も見方もHP数十倍にすればいいんじゃね?
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:47:58 ID:n2L4U1SI
バルカンはともかくビームサーベルはもっと強くてもいいはずだ
ビームライフルがP武器になってから存在意義が失われている
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:16:49 ID:fs8/RFzj
>>80
Gジェネとかだとビームサーベルの攻撃力は最強クラスなのにな。
スパロボでは最近になってようやくその地位が向上してきたが、(それでも「必要」ではないけど)
以前はつかえなすぎて使わなかったからなぁ…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:40:38 ID:xrR5BfZi
νガンダムはバルカンでギラドーガどかどか落としたり
ロングレンジで撃ったライフルが増援艦隊と間違われたり
フィンファンネルが武器としては一番地味だった気がする
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 02:41:39 ID:EFYFKcCQ
>>79
バルカンが強いのは3次と、携帯シリーズ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 05:50:03 ID:3kqe3SHf
ビームサーベルの攻撃力上げるならEN消費武器にしないとまずいだろ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 07:56:11 ID:4pFkvM2t
大体、命中した場合は、
ビームサーベル>ビームライフル>フィンファンネル
に決まってるんだ。
ビームサーベルは当たれば即死だよ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:44:16 ID:v+h48ceZ
ハサウェイだって、半壊したリガズィのバルカンで迫ってくるギラ・ドーガ落としてたしなぁ
バルカンは、普段は10とかしか食らわないけど、クリティカルになると(当たり所が悪いと)一気に致死量与えられるとか出来ないのかな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:28:07 ID:1o0etlIZ
>>86
ギラドーガのバルカンで致死量くらうガンバスターも嫌だけどな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 11:35:31 ID:xrcM7PmL
>>86
半壊したリガズィに乗ったのってチェーンじゃなかったっけ
ハサウェイはジェガンでギラドーガ落としてた記憶ある
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 12:12:06 ID:F3vAs0cw
>>85
待て、フィンファンネルはあの時代のMSが携行できる武器では、
最強の攻撃力を持つんだぞ!
アムロが武器として使わなかっただけで…
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 12:26:26 ID:v+h48ceZ
>>88
ごめん、間違えた
ハサウェイが乗ってたのはジェガンだった
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 12:36:14 ID:1o0etlIZ
>>89
そうなの?
ビームライフルの方がビーム太いし強そうだけどなあ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:03:52 ID:dlBkicDU
どっちが強いかはともかく、同じ技術でちゃんと作ればライフルのが強くなるはずだよな、単純に考えて。
もしファンネルのが強いんだったら、ライフルがわりに手に持って使えばいいわけで。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:08:48 ID:iYwshd1A
でもνのファンネルってV’のメガビームライフルみたいなビームの発生の仕方だよな?
見た目的にはファンネルの方が強そうだが…

それとフィンファンネルはビーム撃つためのジェネレーター積んでるらしいから
エネルギーCAPのライフルに比べてアドバンテージがある気がしなくもない
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:13:02 ID:iYwshd1A
>>92
設定が変遷してるから今はわからないが、
胚乳はフィンファンネルを有効に使うため(←意味が解らんが)手持ち武器を持たないという設定だった時もある
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:24:42 ID:ZZZkiSpg
うわー、MSの意味ねぇ〜
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 13:37:09 ID:4PcmKyKm
トリプルゼータ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:12:33 ID:L6bnispr
第三次αでアムロの射撃値が
キラヤマトに負けてそうで怖いんだが…
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:26:53 ID:IWy2OkWD BE:22284656-#
スパロボではビームサーベルが雑魚扱いなので友達とおかしいよな〜みたいな会話してた
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:30:15 ID:iZd4P5uL
ファンネルなんてザコパイロットからしてみれば
死角から飛んでくるビームライフルぐらいの認識なんじゃないの
破壊力はビームライフル並だと思う
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:51:46 ID:v+h48ceZ
>>99
たしかに、ファンネルは威力よりも、意外性のほうが重視されてるような気もする

Hiはその威力も高めたバージョンってことかな

そして100の予感
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 16:53:00 ID:d0CFzkPt
次スレはのスレタイは

ビ  ー  ム  サ  ー  ベ  ル  攻  撃  力  低  す  ぎ

だな
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 18:03:30 ID:ZZZkiSpg
隙やバランス、それに伴う技量などのパラメーターがあれば、それっぽい差別化はされるだろうけど‥
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 19:30:35 ID:wRaW4Ddd
>>99
ファンネルはね。フィンファンネルは普通のと違うのだ。
ファンネルは普通のビーム、もしくはそれより弱いけど、
フィンファンネルはメガ粒子砲だから破壊力抜群だぜ!スパロボみたいに使えば凄い攻撃力だったんだろうね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:44:13 ID:Pj78MxKt
ビルドオフしてジーグビムとスピンストームで全方位攻撃すれば、鋼鉄ジーグだってフィンファンネルくらいの事は出来る!
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 20:57:51 ID:Mj92XXwL
一度にいくつも当たってるしな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 22:20:09 ID:5zFz5eI6
そんなことしたら御大将に目えつけられそうだがな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:17:58 ID:CW+F4JKd
>ファンネルは普通のビーム、もしくはそれより弱いけど、
UCガンダムのビームは全部メガ粒子砲じゃなかったっけ?
傾向武器に限り〜ビームと言うってな設定が有ったような気が・・・
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:39:45 ID:1o0etlIZ
>>104
全方位って、2方向しかねえじゃねえかw
それに頭部を切り払われたら大惨事になるぞ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:58:14 ID:3Fd2eDCc
ファンネルに頼るより、パイロットの技量が高ければ高いほどガチでぶん殴る方が手っ取り早い気がする。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 02:02:38 ID:k+xpK7L1
ビームサーベル復権案
・攻撃力を単純に上げてみる(そのMSの最強兵器と同等)
難点・・・ファンネルやらの価値の低下、消費が高くなる可能性
・クリティカル率を+100とかにしてみる
難点・・・10が15になっても嬉しくない、そもそもアムロならいつもクリティカル
・サーベルに特殊な能力を付けてみる(クリティカルしたらダメージ3倍のような属性)
難点・・・じゃあスーパー系必殺技は10倍にしろなどの意見

一番現実的なのはクリティカル時の威力が増大だと思う、
他作品でも劇中描写よりぱっとしない武器に付ければ汎用性がもてるし
ボスなんかは技量高くすれば効かなく出来るし、雑魚はなます切りにできていい
正直ただの雑魚倒すのに手間取るスパロバはあんま好きくない
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 07:26:11 ID:6LrccPtA
クリーンヒットしてないって考えればいいじゃん。
アニメでも腕を切り落とされただけってよくあるだろ。
ファンネルは威力は低くても複数同時に直撃しているからダメージがデカい。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 08:40:41 ID:up5Ywn+h
>>109
ええい このスイッチだ!!
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:50:37 ID:m8ftCCpz
>>86
バニング大尉ィィィー!!
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 13:36:51 ID:oDQsNb3e
格闘命中にはやっぱり運動性ないしは機動性が関わるべきだと思う
銃と違って相手に食らい付けなければどうしようもないし。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 14:08:00 ID:zZTcLO9O
そーなるとスーパー系の立場がなくなっちゃうよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:37:23 ID:3FFsL+G8
スーパー系無くなれば全て解決じゃね!?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 16:55:39 ID:M7YUR6DQ
そこでリアルロボット戦線2ですよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:17:21 ID:gNe9xkfO
つーか逆シャア(含む富野ガンダム)がリアル系に分類されてるほうがおかしくね?
ラストはアムロがチョット力んだら馬鹿でかい隕石の軌道が逸れたんだぜ?
これってスーパー系っぽくね?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:48:47 ID:DS/0t391
そもそもロボットをリアルとスーパーに分けている時点でおかしいような・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:05:55 ID:W9ZGwAt9
スーパー系はハイパワー熱血止まりなんだから
ビームサーベル&格闘攻撃を最強技にしてなおかつアムロも熱血止まり。

これで問題解決
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 20:47:24 ID:6LrccPtA
>>118
モビルスーツが終盤スーパー化することは多いぞ。
なんせ、精神力が攻撃力に変換されるんだからな。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:39:01 ID:FVWeBOKc
ビームサーベルか。確かに弱く設定されてるよな
種でもプロヴィデンスを倒した一撃はビームサーベルだし、
セイバーもフリーダムのサーベル二刀流にやられてたし
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:47:56 ID:4N32Rdld
いずれにしてもアムロが乗るガンダムにはサーベル以外に「格闘」も欲しい。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:13:45 ID:KE4NizYQ
まあどっちにしても連邦の白き流星拳なんだろ?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:34:38 ID:qdDSFubv
>>124
狼牙風風拳だろ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:16:41 ID:vV6uP4Rh
>>125
いやいやククルスドアン流MS格闘だ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:36:51 ID:y+fLb7bW
よし、決めた!
νとHi-νに格闘計の武装があればその日に買おう!
なかったら値下がりを待とう!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:07:14 ID:gcOfmdao
ドムを蹴り飛ばしたりしてたじゃん。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:44:56 ID:qWhhRUXa
>>122
あれはビームサーベルじゃなくでレーザーs(ry
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:28:01 ID:rvLkRfZ6
あれは、アムロが力んだからじゃないと思うけど…
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 13:28:07 ID:praLGOv4
もともとごちゃ混ぜのうんこせかいスパロボでなに言ってるんだ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:15:42 ID:S4GOfJm1
アムロってFあたりだとMSパイロットで最低クラスの格闘だったよな
ファとかカツとかより低かった気がする
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:05:32 ID:T2Ih8K74
映像を見ると格闘系のキャラだと思うんだけどね

出力を絞ってビームライフルを連射してたり
高出力のビーム方は使ったこと(というか似合わない)がないんで
Fのステータスを見たときは違和感が強かった。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 04:05:16 ID:3pNx0EIF
アムロはオーラバトラーに乗ったら更にやばそうだな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:14:09 ID:w7Q1Ye5t
◆アムロより格闘値が高い
甲児、鉄也、竜馬、鋼鉄ジーグ、一矢、凱、万丈、イサム、テムジン

◆アムロとだいたい同じくらいの格闘値
サンシロー、洸、豹馬、健一、忍、カミーユ、ノリコ、シンジ

◆アムロより格闘値が低い
真吾、コスモ、コウ、ジュドー、ヒイロ、キラ、輝

◆対象外
バサラ

ゲームバランスや乗機の能力を鑑みると、こんな感じだな。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 08:50:53 ID:VjermaKB
オーラ力って感情の起伏に左右されるんだっけ?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 13:33:59 ID:Z7tVXe0D
>>135
必殺ダルマ切りのあるキラは同じかそれ以上だと思う
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 14:50:32 ID:3qV78yXO
キラの必殺技はフルバーストの方が合ってるかと。
使用頻度も高かったしキラといえばこれという人も多そうだしね。

イサムはピンポイントパンチがあるけど
νやアムロと比べてどうなるんだろう、3次αが楽しみだ
νの格闘がなくなってたらなくけど・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 16:14:20 ID:MXNbErVt
MXでは普通に高いよ。PPでいじらない前提でLV99でも格闘最強のロムと8しか違わない
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:37:01 ID:On03fco2
でもそれならUC3人の中ではカラテやってたカミーユが格闘最強なのでは?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:33:31 ID:w7Q1Ye5t
>140
空手云々よりも、最強武器が格闘系だから。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 10:23:48 ID:24/vuYQb
>>140
Gガンじゃあるまいし、ガンダム系は「本人の能力」じゃなくて
「射撃武器の扱いが得意か」「格闘武器の扱いが得意か」だろ?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 17:06:27 ID:sjxSnhUv
>>142
けどあんなに自由に動かせるモビル・「スーツ」なら、
本人のセンスは影響しそうだが
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 17:09:40 ID:1SOwjcLB
少なくとも空手のセンスはあんま関係ないと思う……
っつーかカミーユは空手強いわけ?やってるのはわかるが
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 17:58:49 ID:6EkBKOju
ウォンさんに負けたのはいいけど
そのウォンさんがジュドーにやられてるのがね

なによりもジュドーが強いというよりも
ウォンさんがヘタれてしまったとしか感じられなかったのが
良くも悪くもZZらしい。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:29:01 ID:15Op3JNc
どのスパロボか忘れたが「空手やってるからカミーユは格闘得意」みたいな展開があったが
明らかにおかしいよな。学生が趣味でやってる空手だぞ?
そりゃたとえば俺とかと比べたら強いかも知れんが、スパロボキャラの中で問題にするレベルじゃないだろう
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 18:38:19 ID:1j7E1cxF
>>146
フン!ハァァァァァ!ヌゥゥゥゥゥゥン!!!
なやつもいるしな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:39:40 ID:I46KRl9l
つーかさ、

正規の軍隊の生身の武術訓練>>>素人がちょっと習った空手(カミーユ)

なわけで。軍隊の訓練舐めたらあきまへん。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:42:45 ID:I46KRl9l
だから、>>142が正しい。

>>143はMSをどうやって動かすのか知ってるのか?
生身ではまったく無力なプルでさえ動かせるんだぞ?
生身の格闘センスがMSの格闘武器の操縦技能に直結するわけがないだろ。

「生身の格闘センス」と「ロボット操縦の格闘センス」はまったく別だろ。
Gガンや一部のスーパーロボット以外は。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:44:26 ID:72t6RdWv
>>135
おいおい、イナズマキックのノリコや、剣や拳で敵ロボ真っ二つの真吾や、
射撃の達人だが同時にいつも必殺剣振り回してる健一の格闘がアムロ
と同等とかそれ以下?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:47:36 ID:vhlLFvRY
確かにカミーユの空手は、MSの白兵戦にはあまり関係ない。
だが、それはカミーユの能力設定が射撃>格闘という証明にはならないな。

あと、>148の意見が正しいなら、正規の軍人であるコウの能力が、
ちょっと昔まで一般人だったカミーユやジュドーより低いのはおかしいな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:47:41 ID:QcEHH/AW
Fであった、生身での潜入活動に選ばれたメンバーが、

ショウ(護身術)、カミーユ(空手)、亮(拳法)、ドモン(言わずもがな……)、マサキ(ボクシング)、
ダバ、主人公。

……こういう事にはその道のプロのグッドサンダー隊投入しろよ

と、言いたいねえ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 19:51:29 ID:15Op3JNc
ageて外出意見連発のおかげで話が巻き戻った
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:09:50 ID:kD5Cz3Kh
>>143
モビルスーツのスーツは
Space
Utility
Instruments
Tactical
の略だから一般的なスーツじゃないよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:05:21 ID:I46KRl9l
>>151
ちゃうちゃう、あくまで「生身の格闘」の話ね。
MS操縦のセンスは別、という事で。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:49:02 ID:M0faiTqY
>151
生身で戦ったら、カミーユやジュドーより、コウの方が強いと思うよ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:08:11 ID:NrCHgqje
にん「人」ごときに負けるやつが!
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:46:10 ID:juyGAVHc
まぁ、コウやキースは仮にも正規の軍人だから
軍隊式トレーニングを受けさせられてるはずか
それとも、士官学校だからそういうことはしないのかな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:48:50 ID:15Op3JNc
生身で、ヨーイドンでスポーツ的にやればコウの方が強いかも知れんが
実戦では殺る気(カミーユ)や機転(ジュドー)なんかで結局負けそう。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:39:50 ID:5yXJMZTz
>>156
ちょっと前まで訓練生だったコウより、地上部隊の小隊長であるシローのほうが強いだろうな。

つうかシローって原作では結構凄いのにスパロボでは弱いよな。
・若くして正規の士官学校を卒業
・初期型ボールで高機動試験型ザクを撃破(自爆されて相打ちになったが)
・アムロばりの遠隔操縦で半壊したMSを囮にし、ロケットランチャー(だったか?)を使って生身でグフを撃破
・ピンポイント射撃でアプサラスを2度も撃退
・ビームサーベルで風呂を沸かす
・小隊員を最後まで1人も死なせない
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:44:28 ID:0uhn4hxI
ビームサーベルで風呂くらいなら俺でも出来そうなんだけど、どうかな?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:45:41 ID:Yky2ShAy
ニュータイプ MS降りれば ただの人
って感じなんだろーか。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:00:06 ID:/VDNa3ra
>>160
>原作では結構凄いのにスパロボでは弱いよな

シローも強いが、他が図抜けて強いんだろうな。どいつもこいつもMSで奇跡起こしやがって!
それにシローの場合、ノリスにおいしいとこ持ってかれたのがマイナスイメージか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:36:09 ID:11d5NEiU
>>154
それ後付臭いんだが…
ノーマルスーツと対比される存在だし
>>149
相手の動きに対して如何対応するか?
みたいのは人に似せて造られた物なら共通かと。
現用兵器動かすのとはやはり違う訳で
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:37:41 ID:c8rOsrvo
空手経験なんかより実戦経験のほうがよほど大事だろ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:09:29 ID:txJqtXXC
ニュータイプ+少年と言う組み合わせは、ご都合主義パワーの恩恵を非常に受けやすいので、
どんな勝負であれ、TVよりも現実的に描かれるOVAのキャラでは
主人公補正が掛かっていたとしても、勝つ事は難しいだろう。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:52:44 ID:O/hJoiCj
>>161
そういう発想が出るかということじゃねーの?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 05:21:27 ID:x4rJcTUj
手首回して洗濯機ぐらいは思いつきそう
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 09:01:55 ID:0DGGkwhk
>162
アムロはMS降りてもくっちゃべりながら戦闘出来る凄い人。キラーマシン。


FGのラスト、ヘルメットが無ければ即死だったのはシャアがヘタレだからなのかアムロが凄いのか。
逆シャア時ならいざ知れず、ファーストの根暗機械オタクに負けるシャアって一体…
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:02:59 ID:YkMi/FQX
生身で戦ったら、ロンドベル隊で一番強いのはバニング大尉率いる、不死身の第4小隊だろ
もちろん、カズヤやドモンに関しては、比較対照に含めてないが
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:06:55 ID:NFT1yX3R
>>164
だからおまいはMSの動かし方を知ってんのかと(ry
つーかガンダム見たことある??MSは宇宙刑事のパワードスーツみたいな感じで
人間に装着されると勘違いしてないか??
Gガンのモビルトレースシステムみたいに、操縦者の「身体能力」がMSの
操縦に反映されることは一切ないわけ。

MSの操縦に影響するのは、「操縦センス」と「実戦経験」と「NTかOTか」だけ。
「個人的にケンカが強い、肉体的に強いからMS操縦にもプラスになる」なんてのは一切関係ないだろ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:28:10 ID:s98LE8eO
>「個人的にケンカが強い、肉体的に強いからMS操縦にもプラスになる」
ククルスドアンくらいかなこれに当てはまりそうなのは
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 11:42:04 ID:qf96gMFZ
操縦技術には関係ないだろうが、実戦という意味なら完全に無関係じゃないんじゃないか?
例えば相手が攻撃してきたときにどういう行動をするか。
そういう判断を素早くすることに慣れているっていうだけでも空手の経験は関係してくると思うんだが。
まあ前述したように操縦とは関係ないだろうから
空手やってるからMSでの格闘の攻撃力が高いっていうことにはならないとは思うが。
まあ>>171の発言から取ってみれば「実戦経験」の部分で空手の経験は多少のプラスにはなるだろ。
…まあ、それでも歴戦のパイロットより上ってことは間違いなくないだろうが。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:52:52 ID:Rd3QOpwA
くそっ、しょうがねぇな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:59:18 ID:YkMi/FQX
まぁ、自分の腕が動けば、それに合わせてMSも腕を動かすわけじゃないから
どんなに空手での反射神経が高くても、MSの操縦とはまた一味違うでしょうな
ゲームでコントローラーや、パッドのさばきが神の様に早くても
ケンカでパンチを見切れるわけじゃないのと同じジャン
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:59:28 ID:89jfDlrd
肉体的強けりゃ操縦に有利に決まってる。
完璧にG打ち消しとか有るなら知らんが
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 12:59:45 ID:VPJSBLQz
人間の急所とMSの急所はまったく違うわけだから(MSは痛覚もないし)、
実戦だろうがなんだろうが、MS戦で、パイロットが空手習ってるから有利、
なんて状況はないだろ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:02:52 ID:/HkSk65O
くだらない事で論争になってるな…
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:05:17 ID:89jfDlrd
くだらないスレだし
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:14:15 ID:xgNcD5oF
な ん で ア ム ロ 厨 は 全 て に お い て ア ム ロ が 最 強 じ ゃ な い と 気 が す ま な い ん で す か ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:15:18 ID:Vlx/BQVr
>>180
キラ厨
ヒイロ厨

つまりはそういうことだ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:22:08 ID:J/yDmLe8
アムロにせよキラにせよヒイロにせよ、身体能力や操縦技術で昔のスーパーロボアニメ
の連中と比べたらねえ……。(スパロボではなぜかやたら低能力に設定される傾向の
ある、昔のロボアニメの主役連中の身体能力や操縦技術は、画面での描写を見る
限り、人間の域超えてる事が多い)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:40:26 ID:89jfDlrd
マジンガーに乗られるだけで超人だしな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 13:46:57 ID:MfAf40AA
つよいんだ おおきーぃんだ ぼくらーのろぼっとまんが〜
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:31:43 ID:gOG3KJhQ
赤胴鈴之助がいるな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:50:03 ID:mc27UHBe
最強は素晴らしきヒィッツカラルド
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:35:24 ID:4nbVrR+5
ヒィッツカラルドの指パッチンを後ろ向いたままはね返したマスクザレッド最強
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:53:29 ID:LIkuXA8T
>>180
UCガンダムパイロットの中で最強、で良いんだよ。
アムロの格闘がシャア、カミーユ、ジュドーより低いのはおかしい。
原作どおりに格闘値を設定して欲しいだけ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:46:36 ID:Ma6OFvjl
やっぱここは真アムロ、くそっしょうがねえなを隠しで入れるしかあるまいて。
格闘157 射撃146くらいで
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:58:11 ID:+7LrB8+o
マジレスすると
スパロボでのイメージは射撃と回避の鬼ってことで固まっちゃったから直せないんだろうね。メタスの修理装置,キュベレイが飛べる,みたいなもんで。
あ、スーパーガンダムが2人乗りってのは直ったんだっけか?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:10:25 ID:Vlx/BQVr
>>190
MXでは一人固定だった。
2ルファでは換装扱いだった
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:32:10 ID:cTBoqnHt
>>188
あのなぁ、スパロボの世界で原作どおりなんてやったらゲームなりたたないだろうが。

ガンバスターの攻撃力が5800くらいだとしたら鋼鉄ジーグの攻撃力は0.003くらいになるぞ。
ゲームバランス取る為の補正くらいは我慢しろよ。
本来他の超エネルギー兵器や超巨大ロボなんかに比べたらそれこそガンダムなんか
ゴミ以下性能なんだしさぁ(∀は含まないけど)。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:26:04 ID:Vlx/BQVr
>>192
核ミサイルより弱い相転移砲のことかー
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:29:07 ID:LIkuXA8T
>>192
そういうこっちゃなくて、原作の逆シャアでも格闘でサザビーボッコボコにしたアムロ(νはほぼ無傷)が、
何で毎回シャアより格闘低いんだ、って話なんだよ。
誰もアムロの格闘をスーパー系並みに上げろなんて言うとりゃせん。

ま、MXではスタッフもそれを考慮してか、νに格闘ついてたけどな
じゃなくて、アムロそのものの格闘値を上げろと。
射撃がLV1で150としたら、それと同等か145くらいで良いんだよ。
とにかく、「ガンダム系パイロットで最強」でありさえすれば。
他の作品に迷惑かけるほど能力値上げろなんて思ってないよ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:39:39 ID:M3ArYmbW
>>194
アムロ=最強ガンダムパイロットを譲らないお前も割かし痛いぞ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:42:42 ID:N/C6UY9w
195 富野御大いわく アムロ>ジュドー>カミーユだぞ ギュネイ>カミーユとも言っとるよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:46:23 ID:xgNcD5oF
「ガンダム系で最強」かw
とにかくアムロが強くなきゃ気が済まないんだなw
アムロよりも格闘値高いかもしれないガンダム系パイロット何人かいるぞ。
ウッソ、シロー、オルバ、ヒイロ、デュオ、五飛、ゼクスとか
まあGファイターは別格として…
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:52:43 ID:O/hJoiCj
あれだ、宇宙世紀では総合でアムロ最強でいいんじゃね?
最強NTはララァとかジュドーあたりだろうけど
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:02:59 ID:jJCwE6IU
2人の必殺技とアムロの使うフィンファンネル
どちらのダメージを上にするかでかわってくるんじゃないかな?
2人の必殺技よりもアムロの使う格闘が強力だと問題になりそうだけど

最終的な威力を
ウェイブライダー突撃>ハイメガFP>フィンファンネル>格闘
でいくのならいいと思う。
フィンファンネルと格闘は逆にしてもいいけどね。

乗り換えは基本的に無視(w;
それぞれの専用機に乗ってる場合だけ使えるようにしてもいいけどね
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:54:57 ID:f/VSlmYU
原作どおりだと動力源が
ゲッター:ゲッター線
マジンガー:公視力エネルギー
ジーグ:磁石の威力だバンバンババン

だしなぁ、装甲はちと自信ないがガンダニュウム合金やゲッター合金に
囲まれて鋼鉄ですなんて言えないしなw
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:11:06 ID:6+hP5DsY
シローはキレたり、土壇場の時しか格闘は使ってないはず
ジュドーは格闘能力というよりNTの感性っぽい
カミーユもシローと同じく、普段から鬼のような格闘はしてない
オルバとか五飛は論外、UCでっていってたじゃん
唯一可能性があるとすれば
ウッソか
僕としてはウッソがアムロよりつよくてもいいとはおもうけど
でもそれも、操縦技術というより
NT感性にちかいと思うが
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:13:34 ID:CKsTeI7o
ウェイブライダー突撃やハイメガフルパワーは原作にて死者の思いを込めたから強いのは分かるが、
νの格闘は、ファンネルもライフルもサーベルのパワーも尽きた故の、最後に残された攻撃手段というイメージしかないので、
フィンファンネルどころか、バルカンより低くてもいいと思っている。
アムロもシャアも、手持ちにサーベルやライフルがあれば、好き好んでMSで殴り合いなんかせんだろ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:56:28 ID:Myo9yw8U
スパロボでもGジェネでもアムロ最強だろ
スパロボのアムロは射撃、命中、回避、技量が全キャラ最強(技量はシャアに劣ることもある)
ついでに格闘と防御も最強にしてくれ
特にスーパー系がアムロより格闘高いのは納得できん
アムロはMSでの格闘戦も神だったのに
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:00:32 ID:CKsTeI7o
>203
随分と安っぽい神だな。
その程度などゴロゴロいる。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:00:56 ID:xgNcD5oF
203お前はνガンのプラモ買ってそれだけずっと眺めてろ。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:01:56 ID:qf96gMFZ
ここまで来ると種厨と何ら変わりが無いな。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:05:58 ID:f/VSlmYU
>>205
チョトワロタw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:12:20 ID:jJCwE6IU
真面目に考えると他のキャラの面目もあるだろうから
で、この3つのうちどれを下げるか、

牽制ありきな戦いなので命中を下げる
大出力ビーム砲を使った戦いは似合わないので射撃を下げる
主役補正が似合わないのでSPをグっと下げる
(物は言い様だなぁ)

納得がいきそうなのはSPかな?
なんとなく、プロと甲児みたいな関係に似てる。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:27:51 ID:UO5VBxqu
原作再現、原作再現言ってるけど、
本当に忠実にしたら、キラきゅんinフリーダムがガンダム最強になっちゃうよ?
>>1はそれでもいいわけ?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 22:44:33 ID:Qw0YnY1X
それならそれで発売後の反応がみたくはあるけどなw>キラきゅん最強
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:22:45 ID:P4eQE2ia
デストロイに手も足も出なかったキラなんて論外
アムロだったら速攻で懐に潜り込んで瞬殺だろ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:50:53 ID:vpD1H7DU
>>209
は?それはあくまで「種世界の中で最強」なわけじゃん。
ヒイロもゼクスも「W世界で最強」なわけであって。
アムロもUC世界で最強。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:12:18 ID:HzxBctRv
連邦で言えば、MS同士の実戦経験一番多いのはアムロだからなぁ
仮にも始めて実戦した人だし
少なくとも、逆シャアまでの流れの中で、純粋に操縦技術だけで問うなら
アムロが最強でもおかしくないと思うけど
キラ最強と言いたいのも解らなくは無いけど、アムロもヒイロもゼクスもフリーダムに乗れば、ダルマは出来ただろうね
まぁ、そんな回りくどいことせずに全部落とすだろうけど
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:19:34 ID:1ht0DNJk
アムロ?「来るなら来いジオン軍!
      ガンダムがあるかぎり平和な宇宙をオマエたちの勝手にはさせんぞ!!」
ttp://kor-kobo.web.infoseek.co.jp/URA_UHEEI/GUNDAM/GUN_09.html
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:43:38 ID:jC2ebS/C
ファンネル射程長すぎ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:46:06 ID:XVqLi6dd
ガンダムにパンチが付いたら、古谷徹が「ええい、このスイッチだ!」とか言うのか?

>>208
わかる気がする。
必殺シュート打たないけど能力が高い三杉君のイメージだな。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:59:20 ID:eD/Tt0AZ
>>203
ダイモス見てみ?凄いよ?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:01:27 ID:Aq+2cLe0
>215
言われてみれば、ファンネルのあの射程っておかしいな。
せいぜい3か4だよな‥
ファンネル使っても、行動終了にならないって特性でも付けてさ。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:07:34 ID:no2+PcRC
ファンネルは射程3くらいにして
その代わり命中補正を+20とかにすれば
劇中イメージに近くなるかな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 20:22:43 ID:bfywhf6F
まあフィンは普通のより射程長いだろう
ビット>フィンファンネル>ファンネル?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:17:08 ID:WrcnbjLW
ファンネルの射程を短くするのならP武器化は必須だな
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 01:43:21 ID:IexUItcZ
まぁ、そうだろうな。
リスクなしの牽制兵器みたいな使われ方の方が多かったし。
いっそ、分離して使う別ユニットにしてしまえばそれっぽいのにな。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 03:50:32 ID:HXcwGPv3
核ミサイル狙撃とか考えると現状であってると思う

気力130以上でライフルとかのグラフィックと効果が少し変化、
攻撃前にファンネルでの牽制がつく、くらいでいいじゃないかな。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 09:51:28 ID:Jgz0npAx
射程がNTレベルで明らかに違う形にすれば良いと思うけどなぁ
というか、昔ってそうじゃなかったっけ?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:03:44 ID:8nQCOHdZ
FはNTLVの修正が以下の通り(パイロットは40で止まるが)

L1:命中+10、回避+10、ファンネル射程+0
L2:命中+15、回避+15、ファンネル射程+0
L3:命中+20、回避+20、ファンネル射程+1
L4:命中+25、回避+25、ファンネル射程+1
L5:命中+30、回避+30、ファンネル射程+2
L6:命中+35、回避+35、ファンネル射程+2
L7:命中+40、回避+40、ファンネル射程+3
L8:命中+45、回避+45、ファンネル射程+3
L9:命中+50、回避+50、ファンネル射程+4

F完はこう

L1:命中+10、回避+10、ファンネル射程+0
L2:命中+15、回避+15、ファンネル射程+0
L3:命中+20、回避+20、ファンネル射程+0
L4:命中+25、回避+25、ファンネル射程+0
L5:命中+30、回避+30、ファンネル射程+0
L6:命中+35、回避+35、ファンネル射程+0
L7:命中+38、回避+38、ファンネル射程+1
L8:命中+40、回避+40、ファンネル射程+1
L9:命中+43、回避+43、ファンネル射程+2

64はこう

L1:命中+10、回避+10、ファンネル射程+0
L2:命中+14、回避+14、ファンネル射程+0
L3:命中+18、回避+18、ファンネル射程+0
L4:命中+21、回避+21、ファンネル射程+0
L5:命中+24、回避+24、ファンネル射程+0
L6:命中+26、回避+26、ファンネル射程+0
L7:命中+28、回避+28、ファンネル射程+1
L8:命中+29、回避+29、ファンネル射程+1
L9:命中+30、回避+30、ファンネル射程+2

αシリーズはこう

L1:命中+0、回避+0、ファンネル射程+0
L2:命中+5、回避+5、ファンネル射程+0
L3:命中+10、回避+10、ファンネル射程+0
L4:命中+15、回避+15、ファンネル射程+0
L5:命中+20、回避+20、ファンネル射程+0
L6:命中+25、回避+25、ファンネル射程+0
L7:命中+30、回避+30、ファンネル射程+0
L8:命中+30、回避+30、ファンネル射程+1
L9:命中+30、回避+30、ファンネル射程+2

IMPACTはこう

L1:命中+0、回避+0、ファンネル射程+0
L2:命中+3、回避+3、ファンネル射程+0
L3:命中+6、回避+6、ファンネル射程+0
L4:命中+9、回避+9、ファンネル射程+0
L5:命中+12、回避+12、ファンネル射程+0
L6:命中+15、回避+15、ファンネル射程+0
L7:命中+18、回避+18、ファンネル射程+1
L8:命中+21、回避+21、ファンネル射程+1
L9:命中+24、回避+24、ファンネル射程+2
L10:命中+27、回避+27、ファンネル射程+2
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:10:20 ID:j8SVa5Ho


やっぱF、F完は補正値がぶっちぎりだな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 20:29:48 ID:Ga41MKEU
ウム
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:54:22 ID:hdOFnfZd
そもそも格闘と射撃分ける意味がなさ過ぎる。
射撃武器並みに射程のある格闘が山ほどあるし、
格闘の方が射撃より威力があるかっていうとそうでもない。

そもそも「格闘は出来るけど射撃はダメ」なんてパイロット
原作にはほとんどのいないし。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:06:41 ID:qIltjBAc
となると、SFC第3次みたいにキャラに「攻撃力」と言う数値を持たせるようになるのか。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:17:53 ID:/vn9C3nF
そうか?
明らかに接近戦が得意、射撃戦が得意って奴はいそうだが
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:33:09 ID:V13Pq/E6
命中・技量・機転の三要素で。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 07:05:35 ID:gaugVasF
昔は最強武器が射撃なのにパイロットは格闘タイプってのあったけど
最近はそういうの曖昧だしなあ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 10:10:37 ID:HaE2dSTy
これか?(Fより)

マサキ=アンドー
格闘:158 射撃:142

サイバスター
射:ハイファミリア:2000(射程1〜7)
射:アカシックバスター:2800(射程1P)
射:コスモノヴァ:3300(射程1〜5)

リューネ=ゾルダーク
格闘:163 射撃:135

ヴァルシオーネR
射:クロスソーサー:2000(射程1〜7)
射:クロスマッシャー:2500(射程1〜5)

ホワン=ヤンロン
格闘:159 射撃:135

グランヴェール
射:ハイファミリア:2000(射程1〜7)
射:メギドフレイム:2100(射程1〜5P、直MAP)
射:カロリックスマッシュ:3000(射程1〜5)

北条真吾
格闘:154 射撃:140

ゴーショーグン
射:スペースバズーカ:2000(射程2〜6)
射:ゴーフラッシャー(MAP):2800(射程1〜5、扇MAP)
射:ゴーフラッシャー:3000(射程1〜7)

後は、新において、当然近距離の数値の高いドモンに対し、なぜか射出式の方が
採用されたため、遠距離で判定のシャイニング&ゴッドフィンガーに石破天驚拳の
シャイニング&ゴッドガンダムとかw


234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:04:55 ID:NFkWhqbI
魔装機神系ひどいなw
最強武器はともかく、主要武器が有効に使えないのは痛い
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 16:49:23 ID:U214OhuW
所詮バンプレ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 07:58:39 ID:YErcKE8u
OG2のリューネはガンファイトも持ってるのになあ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:23:45 ID:dr2qiKpe
火雲邪神最強
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 09:28:37 ID:XeDcTjeE
魔装は移動後に使えるMAP兵器があればそれでいーや位の扱いだったな
>225修正もあるがFでの扱いは酷かった…
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:31:41 ID:oDI4pJGI
武器の威力に操縦者の技量は反映されないだろ・・・。
クリティカルヒットさせたり命中率上げたりがせいぜい。ビームの出力上げるなんてアストナージの仕事だぜ?
いっそのこと格闘・射撃値でのダメージ補正やめりゃいいのに。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:46:21 ID:9Ji/nfTw
>>239
EXでそれやったら、当時は鉄壁が無い事もあって、甲児や鉄也をマジンガーやグレートに
乗せるメリットが無くなって、さやかやマリアがマジンガーやグレートで活躍するゲームに……。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:08:31 ID:/KQo4VzS
>>239
そんなこと言ったら気力で攻撃力防御力が上がったりより強力な武器が使えるようになったり分身とかするのもおかしいってことになるぞ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:25:36 ID:LTOVucnc
格闘や射撃ってのは、操縦者のセンスと思えばいいだろ?
格闘と射撃、どちらの操作にセンスがあるかってのを反映させてるのが、二つの区分だろうが
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 14:43:18 ID:m/4Qyhks
>>239
Z見ろ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:18:04 ID:/b1PvMo1
まあ、アレだ。
リアルでひ弱な人間でも格闘ゲームで強かったりするようなもんだと思う

ケンの大足払い!
見える!!(0.001秒) キラリーン
ああ〜っと ブロッキングだ〜!!
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:28:27 ID:QoON6v07
>>244
痛いよな、そういうのも…
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:39:49 ID:wYl4+FNO
度重なる戦いでボロボロになってグレートの引き立て役となったマジンガーZと、
最後の方は超能力合戦となる冨野ガンダムとを較べたら、
どう考えたって後者のほうがスーパー系やってると思う。
というわけでアムロとかは格闘を含めてもっとはっちゃけた化物にしましょう。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:05:52 ID:bkzv6y3c
それをやったのが種だな
248239:2005/06/09(木) 11:17:56 ID:wwtIWI5a
>240
その辺は命中率や、合体攻撃不可等、武器の使用制限で

>241
気力で使用制限くらいは妥当だと思う。
分身は・・・機体のエンジン(みたいなもの?テキトー)が暖気されるまで待たないとってことじゃあダメ?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:20:23 ID:/nYMx66P
>>248
温まって塗料が溶ける質量をもった残像
250239:2005/06/09(木) 18:17:58 ID:qNtkRiaw
>>249
つゲッター
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:51:13 ID:LvRqV/bF
ベガママンのピンチの時に、投げ込まれる赤いバラと一緒にシルクハットにタキシードを着たνガンダムが!!
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 23:56:05 ID:ST0EvSVV
>>246
富野ガンダムはやってることはそのものなんだが、ノリがスーパーじゃない
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:29:31 ID:MqAzOB72
>>251
タキシードガンダムwwww
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 09:59:47 ID:GkApjBfa
セラムン
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 14:50:18 ID:nyLsdznB
>>251
格闘となんの関係があるかと小1時間ry
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:25:51 ID:dGuhHPqe
>>242
だから「格闘攻撃」と「射撃攻撃」がシステム上なんの特徴も持たされてないじゃん。
パイロットの特性だけ区別したって、ゲーム的に何にも面白みがない。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 16:11:44 ID:DothpsAL
>>256
じゃあ、どういう風にやればいいのか、一つ例を出してくれ
ますはそれからだ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 21:55:34 ID:BxCtXA58
>257
上でも出てるが格闘・射撃じゃなくて攻撃力に一本化すりゃいいんじゃないか?
スーパー系の射撃武器の為に「格闘射撃」なんてカテゴリが出てくる事が
格闘・射撃の分類が形だけになっている事を現していると思うぞ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 01:07:31 ID:oa6Vt6yy
うーん、それだと格闘が上手い、射撃が上手いの表現をどうするかなんだよな・・・
実際ゲーセンの3Dゲーでも、プレイヤーレベルで接近戦が得意とか射撃戦が得意とかいるしな
ロボットに当てはまってもおかしくはないかと・・・操縦系統にもよるが

で、格闘・射撃は格闘何だか射撃なんだよくわからない攻撃用の属性では?
ロケットパンチとか格闘の延長なんだか、射撃武器何だか微妙だし
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:47:47 ID:GVHqUWJE
いやぶっちゃけパイロットとロボのズレ修正のためだろうさ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 02:51:46 ID:DNpAlaxe
まあぶっちゃけ格射自体はFからあったんだけどな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 17:59:51 ID:6deAxk3E
格闘熟練度S〜E
射撃熟練度S〜E

とかで良いんじゃないの?
例えば、ファは格闘&射撃ともにCだけど、武器を使用したり敵を倒すごとに
熟練度が上がり、BやAにすることも可能とか。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 20:57:09 ID:1VRZD1xc
それ変える意味あるのか?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:16:17 ID:BIca8I09
>>262
最終的には全員Sだな。間違い無い。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 21:58:52 ID:Tx4+893b
それ、今のと一緒じゃないか‥
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 22:22:33 ID:V7XGS/eF
フロントミッションなんかでは「射撃武器は格闘武器に先制できる」
ってルールがあるね。その代わり格闘はかなり威力大きめ。
これなら格闘と射撃分ける意味もわかる。

スパロボは格闘でもある程度射程があるし
射撃でもある程度威力がある。
しかも最近は射撃武器もP武器になってきてる。
移動力が射程を大きく上回ってるから、長射程の武器にもあんま意味がない。
その上、アムロに代表されるように、基本的に大抵の原作では
強いヤツはどっちも強いし、弱いヤツはどっちも弱い。

格闘と射撃を分けることでそれっぽくなるキャラなんてドモンとのび太くらいなもんだ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:16:57 ID:1cdAy09l
1400×1 命中80 じゃなくて
Gジェネみたく
200×7 命中80 みたいにすればなぁ。
命中も最高100%じゃなくて90が限度にするとかここだけ変えてもいい感じになるんじゃね?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 00:57:08 ID:b0kPTGQA
>>267
あーそれは思ってた。乱射する武器とかはそうしてもいいよな。ただそうするとアニメが面倒になるから難しいかもな
最高確率で90ってのは必中のありがたみが増しそうだ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 02:45:07 ID:jqs36fWc
>>268
267みたいにすると、一発ごとにダメージ判定があるんだから装甲が高い相手には10しか当てられなくなっちゃう
1400×1の時は500食らわすけど、200×7だと10を7回、みたいな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:39:36 ID:A9xvhGi8
NT補正はもうなくていいから、NTレベルが高いほどターン開始時に
ランダムで「ひらめきor集中」がかかるってのはどうだ?もちろん、精神コマンド無消費。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 10:43:16 ID:vG0TuVpG
>>269
装甲とHPが別にある必要が実はあんまりないと思ってる
極論気味だけど、実際使いこなせてないと思う
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 12:07:13 ID:Y3nBSqNG
装甲が低い相手には連射・乱舞系、高い相手には一撃系と棲み分けできて良いと思う。
むしろこの方が装甲に意味を持たせられるんじゃなかろうか。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:43:51 ID:b0kPTGQA
スパロボの不満点を挙げよう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1118155626/

↑混ざっておいてなんだがこのスレでやる方がいい気がしてきた。すごくいい議論だけに
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 13:44:40 ID:hBxMeP6X
結局一撃系しか使わない予感
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 14:30:53 ID:Ft0uFoNT
クソスレっぽいスレタイなのに皆真面目でちょっと感動。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 16:52:46 ID:9TsBXcs9
もう実際格闘と射撃の境界なんてあいまいになってきてるからなぁ
グランダッシャーなんてニルファだと射程6くらいの格闘だし

>272
精神コマンドがある以上なかなか難しいだろう
必中をなくすとかすれば別だが
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 17:58:48 ID:U8lAH4eJ
278こうだろ:2005/06/15(水) 21:48:40 ID:PfpUrdtJ
ア  ム  ロ  防  御  低  す  ぎ
279こうだよ:2005/06/15(水) 21:55:54 ID:1cdAy09l
ア  ム  ロ  リ  ガ  ズ  ィ  い  い  す  ぎ



リガズィで敵の突破口を開く!
リガズィの運動性なら回避できるはず!
リガズィのメガビームキャノンなら!
リガズィで敵の頭を押さえる!
リガry
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:26:05 ID:ML5fz/FU
>>279
あるあるwww
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:34:27 ID:iGI9m1yX
リファイン ガンダム ゼータ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:35:41 ID:o8a8+BQg
なんか外伝から、リアル系でも機体名とか武器名叫ぶようになってなえた
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:37:05 ID:PfpUrdtJ
ジェガンSE−Rの出所ってどこ?
νガンより余裕で強いんですが・・・
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:45:51 ID:zsmv/EbT
機体名連呼は古谷氏の希望でああなったらしいぞ(本当)
流石に酷すぎたんで最近のスパロボでは言わなくなってきたが。。
>>283
ZMSV
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:49:20 ID:m8yXa/zs
リガズィって発音がかっこいいよな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:55:14 ID:5KOHcTw7
おまいらスーパー「ロボット」大戦だぜ?
ロボット以外みんな飾りだぜ。
パイロット?ロボの性能を十分に引き出せてれば能力なんて関係ないね
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:03:53 ID:ByrxpXVm
そんなに低かったっけ?アムロの格闘って。
UC系の中じゃあ、そこそこだったと思うんだが?

まあ、スーパー系が原作上では近接武器でガンダム以上の活躍を
していた手前、相対的に低くならざるを得ないんじゃないの?

いくらガンダムだってゲッターみたいなあり得ない無茶は出来ないって。
原作読めば分かるけどさ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:17:25 ID:b0kPTGQA
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:27:27 ID:ByrxpXVm
>>288
そのマンガは知ってる。で、だから、何だ?

ネタにどんなリアクションを返せと?w
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:28:59 ID:QuIswwE1
基本的に原作での活躍を再現できるパラメータにすべきだってことだろ。
つまりほとんどの主人公は万能タイプということだけれども。

実際最近のスパロボはユニット、キャラの個性がどんどんなくなってる。
良くも悪くも、希望どおりじゃん。こんなに客の愚痴次回作に反映させるメーカーないよ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 23:39:18 ID:ByrxpXVm
ガンダム系で格闘が高いキャラって誰だっけ?

無論、Gガン系は除外で。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:16:42 ID:bNKVMQCF
ニルファではキンケドゥ、デュオ、五飛、次いでカミーユ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:22:57 ID:3mKu3PPv
>>292
その辺りと比べると、やっぱアムロの格闘ってそんなに高くなくて良いんじゃね?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:23:16 ID:BGA4G/eP
シローとバーニィも基本的に高い
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:34:54 ID:jdgLVmaF
バーニィの場合格闘が高いというより射撃よりはマシといったほうがいいのでは?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:35:41 ID:JsRAWDSO
奇跡とかって本来はバーニィとかがもっててこそ味が出るもんだよナ
インパクトでは奇襲もってたけど
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:49:37 ID:9DX5zTWm
>>293
アムロの格闘能力はキンケドゥに次ぐ高さだと思う
原作のキンケドゥ知らないけど、その他よりは優れてると言える
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 00:57:02 ID:3mKu3PPv
>>297
でも、カミーユはビームサーベルをハイパー化したほどだぜ?
アムロは普通に使ってるだけだし。

数々の強敵をビームサーベルで倒したから、なんてのは
ファンの思い入れによる美化である点は否めない。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:02:39 ID:/I/36Fv8
>>296
バーニィは奇跡を起こせなかったから
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:07:53 ID:E9NEKI9z
>>298
>でも、カミーユはビームサーベルをハイパー化したほどだぜ?
格闘と何の関係があるのさ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:12:35 ID:iB+ZV6YJ
強敵を倒したという結果よりは
どのように倒したかという過程の方が
重要だと思うけどなぁ。

強敵、戦艦を一撃で落としたと聞くよりも
白兵戦でどのような戦いを繰り広げたか聞いたほうが
説得力はあると思う。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 01:16:45 ID:9DX5zTWm
>>298
ちょwwwおまwwwwwww
アムロの使い方って普通か?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 03:16:47 ID:L+4sBBBk
>>289
ネタだってわかってるなら反応しなきゃいいのに
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:30:14 ID:3mKu3PPv
>>301
ビームサーベルって、本来はあんな機能付いてないだろ?
つまり、性能以上の威力を発揮させた、という点では
スパロボでの格闘の高さに寄与すると思う。

>>302
何をもって普通とするかによるが、いわゆるビームサーベルの使い方としては
実は結構普通のクチじゃなかろうか?

別に奇をてらった使い方はしてなかったと記憶してるが?
近接白兵戦用の武器に拘っていた訳でもなく、敵との距離に合わせて、
臨機応変に使い分けてただけだろ?
ああいった臨機応変さは、格闘よりむしろ技量に関係しそうじゃね?

いや、アムロが格闘弱いとは思わん。ガンダムの世界観なら十分強いさ。
ただ、スレ主はスパロボでの格闘の低さ、と限定してるからさ。
そんなに低くないだろ、と思っただけ。
ガンダム系パイロット(1st・Z・ZZ・CCAに限定)だけで比較すればね。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 08:53:10 ID:I1rWCl8G BE:39915825-#
ロラン格闘最強説
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 09:41:37 ID:2nshoePk
まぁ、アムロの格闘値もそうかもしれんが
甲児の射撃値も低めだよな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 11:31:49 ID:tkaDXz0p
ロケットパンチや光子力ビームが格闘扱いだからな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:36:04 ID:jdgLVmaF
元々マジンガーZには格闘武器が一切装備されてない。
人型である必要があるのかどうかさえ疑わしい。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 12:42:07 ID:De0Am9nI
>>304
ビームサーベルは本来あんな機能持ってないから、あんな機能を引き出したカミーユは、格闘が強いんじゃなく、NT能力が高いってことだと思うけど
あれは、性能以上の力云々とかそんなレベルの話でもない気がするし
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:47:23 ID:HhspAbvf
そういやTFOやスペイザーの件もあるし
本当は甲児は射撃キャラなんじゃないかと思う
本当の意味での格闘判定の武器って格闘戦とロケットパンチ(微妙)ぐらいのものだしな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 13:49:12 ID:5vfaFcsF
別にビームサーベルじゃなくてもよかったんだと思うんだけど、ただそのとき使った武器がビームサーベルってだけでビームライフルでも同じことが起きたんじゃないかと。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:10:09 ID:N798PubO
ブレストファイヤーのどのへんが格闘なの?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:33:26 ID:ujkdFpqF
オパーイのあたりかなぁ・・・。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:39:35 ID:R0EC8316
ブレストファイアーが格闘なら、
サンダーブレークも格闘にして欲しいもんだ。
アレのせいで、鉄也のステータスの振り分けが困る。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 14:42:15 ID:XITCw8wO
リアルは射撃でスーパーは格闘というイメージが固定しちゃってるからな〜
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:04:26 ID:MdHYk+98
つビルバイン
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 17:33:46 ID:9YbppVMn
>304
309が言ってるけど
カミーユのNTが兵器に干渉するほど高いものだった、
またはそういう性質
(高低関係なく人によってNTの性質が違う)だったんだと思う。

本来そういった機能を持ってない使い方といえば
アムロのライフル連射は技量に含まれると思う。
使い方云々ではなく、戦い方を重視だとね。
背面打ちバズーカは射撃だろうけど

格闘の場合はいろんな要素が含まれるからなぁ
使い方がダイレクトに影響するから
使い方も考慮はするべきだろうし。

アムロはスパロボのイメージで射撃が高くなってるけど
原作で考えると格闘系だと思う。

鉄也といえばサンダーブレイクとマジンガーブレード、ブースター
甲児はブレストファイヤー、光子力、ルストハリケーン
すごい主観的だけど同意
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:00:27 ID:Tw2ATN03
ビームライフルで撃ち抜くより
ビームサーベルで切り裂いたり貫いたりする方が動きとして映えるしね
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:56:56 ID:M33xhBeF
レイズナーなんて、Mk-2になるとほぼ格闘オンリーなのにエイジ射撃値が高いって…

とりあえずここは変えろ
リアル:射撃
スーパー:格闘
Gガン以外にもリアル系で格闘寄りの奴が居るし、スーパーでも射撃系が居るんだからホント
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 19:10:04 ID:oJlJJlhZ
サンダーブレークって、いつから射撃扱いになったんだっけ?

ちなみに、アムロ格闘低すぎってんなら、万丈だって射撃低すぎだ。
格闘の高さは疑う余地の無いキャラだが、奴は射撃も一流の化け物だ。

そういや、昔は真吾の射撃が低いという、理不尽な数値設定も……
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:50:23 ID:2nshoePk
射撃値に関しては万丈よりギャリソンだな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:53:25 ID:JsRAWDSO
しょうがねーだろ
どっちも高かったら非難され
どっちか低くても非難され
どっちもそこそこでも非難される

どーしろっての
ゲームの性質上1極化はしょうがない

どっちか一方が高く、もう一方もそこそこってのが現状なんだからいいだろ
アムロは防御以外ほとんどトップクラスなんだし
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:02:07 ID:HhspAbvf
結局のところ近距離→格闘、遠距離→射撃と変えたのは良かったんだけど
数値をそのまま当てはめてしまった、当時のスタッフが悪いということで

>322
全部のステータスを高くしてもしょうがないよな
まぁ、色々変なところもあるからもう少し考えてくれとは思うが
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:26:01 ID:ZHwSF7Nj
まあ、どのみち、MS系で最強クラスの格闘武器を持ってるヤツが少ない以上、
アムロを格闘メインで使う事も無い訳で、良いんじゃね?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:36:16 ID:qpdCEsUG
アムロは使い勝手は最強にしなきゃいけないが強すぎると
他の主人公厨が騒ぐので格闘だけ低くして体裁をとってる
でも今は防御があるしそっちを低くすればいいと思うけど
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:47:05 ID:Bg1QBB9V
アムロは全キャラ中回避命中技量射撃のどれか二つはトップで
残りの二つもナンバー2とか3で格闘は標準で防御が最弱レベル。
大抵の作品でこんな感じだったと思う。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:58:05 ID:d3Wy2VOg
ピンポイント・フィンファンネルバリアパンチを捏造する時が来たようですね
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:58:43 ID:q6ETiT1K
ゲッターチームもあんな合体を「目をつぶって」出来る腕前なのに技量特別高いわけじゃないよな。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:59:31 ID:mjDSnJkN
そーいえばクロスボーンって、格闘が高かったっけ?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:04:07 ID:nHuNo9E6
大体防御ってパラメータは意味不明だよな
回避高いのに防御低いってなんだよ

防御高い奴は低い奴とどれだけ違うことを実際してるのか、と
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:08:02 ID:KFO08i42
こうなったら、νガンの最強武器を
『アクシズ押し』にするしかないな。
隕石押して敵に突っ込んでく。
扱いは格闘で
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:08:24 ID:ZHwSF7Nj
とっさの受身?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:15:39 ID:mjDSnJkN
攻撃の瞬間に腕を差し出すとか、うまく衝撃を分散させる(?)とか
まー防御・技量って、ステータスの中では微妙な部類だからなぁ…

個人的にはアムロって、格闘値でダメージ叩き出す…というより技量値でクリティカル出して結果的に強い感じかも
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:17:37 ID:ZHwSF7Nj
ビグザムにビームサーベルを突き立てて倒すトコなんて、
確かに格闘能力で倒したというより、クリティカル扱いだろうね。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:32:01 ID:A6GU6gSe
「大佐の命を吸ったのはアムロではなくサイコフレーム。よってネオ・ジオンの勝ち」
っていうレスをどっかで見たな。

アムロの能力は低くてかまわん。
なぜなら馬で逃げる敵の総大将をジープで追いかけて、ようやく追いついて飛びかかったと思ったら
単に殴る蹴るだけで、あーだこーだ言ってようやく射殺しようとしたが小娘に拳銃取り上げられたあげくに
敵の総大将に逃げられるという大ポカやってる人ですから。

普通は見つけ次第に射殺するがな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:44:16 ID:+OHHtyZM
F完の頃に比べたらだいぶマシになってきただろ
あの時確かMSパイロット中最低だった気がする
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 01:50:15 ID:nHuNo9E6
>335
俗物めがっ!!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:07:27 ID:ojxMeDkN
F完

アムロ:格129射165命159回165技188反171二回行動30NT9=69S防7=56切8=57
カミーユ:格139射165命157回164技182反170二回行動32NT9=75S防7=60切8=58
ジュドー:格142射155命153回143技170反170二回行動31NT9=72S防6=44切7=47
シーブック:格123射163命156回163技175反170二回行動31NT9=72S防9=60切6=45
クワトロ:格149射164命161回163技192反170二回行動31NT9=70S防7=58切8=60
ハマーン:格146射163命159回162技190反170二回行動32NT9=62S防7=65切9=70
シロッコ:格146射163命158回164技189反170二回行動32NT9=70S防5=15切9=65
フォウ:格118射143命137回146技168反169二回行動32強化人間8=52S防7=57切5=46
ロザミア:格130射136命134回145技171反168二回行動33強化人間8=55S防7=60切5=62
プル:格102射149命140回144技154反168二回行動33NT9=75S防1=1切1=1
プルツー:格108射148命120回149技157反168二回行動32強化人間9=75S防1=1切3=42
ルー:格117射133命140回144技161反166二回行動43NT7=46S防4=48切4=45
セシリー:格122射145命145回152技168反169二回行動32NT8=54S防5=46切6=59
クェス:格104射125命140回139技157反170二回行動31NT7=50S防2=31切5=55
ファ:格93射123命142回145技158反155二回行動67NT4=53S防4=49切なし
カツ:格116射124命135回141技150反155二回行動67NT5=45S防4=46切5=63

コウ:格136射136命148回138技165反158二回行動62S防8=53切7=66
クリス:格110射128命141回139技162反159二回行動61S防7=40切4=58
バーニィ:格137射122命138回137技164反158二回行動62S防8=44切3=33
ガトー:格147射160命160回160技191反157二回行動55S防9=69切8=65
エマ:格125射133命141回141技179反162二回行動52S防8=59切4=52
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 11:35:03 ID:eioC0Q82
>>338

ガトーツヨスw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:26:44 ID:ZHwSF7Nj
原作中で敵味方に凄いと認められてる能力が、能力値に反映されてるのかな?

アムロは、確かに格闘で活躍してるけど、作中ではやはり、ビームライフルによる
ビットの撃ち落しとかの方がインパクト強いもんな。人じゃねぇ…って感じで。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:45:11 ID:Ga4Vy1lZ
そもそも、モビルスーツの攻撃力がパイロットに依存するのがおかしい。
命中と回避はパイロットの腕だが、攻撃力は機体に依存する。
稀に奇跡が起きてカミーユみたいなこともあるけどな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:50:49 ID:lXdJBaPb
それ、効果的に弱点とかを攻撃できるかとかそういうのかと
ようは、格闘にして射撃にしても、攻撃の技術をより細かく出すための数値に過ぎないが
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:53:31 ID:JdF0D7G2
>>341
SFC版のEXはパイロットのパラメータから攻撃力を取っ払った。
結果、主役級のキャラよりも精神コマンドが良質なキャラのほうが優先されて使われるようになった。
特にマジンガー系の主役キャラは目も当てられないことに…
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:08:24 ID:ZHwSF7Nj
まあ、普通のSLGでもパイロットのパラメータに攻撃補正のような項目が
あったりするぐらいだから、別に良いんじゃね?

攻撃力そのものじゃなくて、武器の使いこなし方、または武器の性能を
100%以上発揮できるかどうか、といった具合か。

MS系は分かりにくいかもしれんが、マジンガー系とかで、甲児が乗った時と
さやかが乗った時で、ブレストファイヤーの威力が違うのは何か納得できたもん。
さすが主人公だよな、みたいな。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:55:08 ID:90HKpvmO
MXは別枠かもしれんが、武器改造攻撃力最高にして、ガンファイトつけて
PPも射撃240くらいにしたら、フィンファンネル熱血がけで、8000
以上、敵により12000くらいのヒットポイントになった。
敵の攻撃はほぼ0%、MXでは外せないメンバ−のひとり。
346名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/17(金) 19:09:12 ID:SouV33kH
シーブックどうしたの?海賊になってすっかり射撃の腕が・・
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:34:32 ID:C6V4qknI
射撃もそれなりに高いかと>キンケ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:22:59 ID:exrjIAVe
格闘と射撃分ける意味もないし、
いっそ「攻撃力」というパラメータに一本化したらどうか。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:51:51 ID:A6GU6gSe
いや、技量だけでいい。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:25:03 ID:lXdJBaPb
だから、格闘か上手いか射撃が上手いかの表現だろうが
てか、話がループしてるぞw
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:47:54 ID:qadWXFkT
でも上手く働いてるかなぁ。
「おー、アムロは射撃はさすがだな」とか「格闘はイマイチだな」とか全然感じないんだけど。
武器の数字が全然違うから。
格闘能力を切り払い確率に足すとか、基本的な回避率に射撃と格闘の能力を足すとかすれば違ってくるかもしれないな。
格闘が得意なら捌くのも得意ってことで。射撃の方はちと苦しいけど。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:26:45 ID:NOCDTsRy
>>351
弾幕張れば良い
一回分の弾消費して発動

>>330
防御力=機体の耐久力に寄与
なわけだから、火を吹いたコクピットを
どれだけ消火できるかってことだよ
諦めない心が肝心。 
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:29:55 ID:9La9cQzW
成る程、そういうことだったのか!
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:31:51 ID:8BBMBaqU
敵のバズーカ系に対してバルカンやマシンガン系を使うと高確率で
打ち落としつつ微ダメージ与えるとかやったら武器の差別化はかれそうだけどなぁ

ところでスパロボでジオングを自由に操れる日はくるのでしょうか・・・
あやつるどころか存在すらでてねぇ・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:34:45 ID:cZnuPp2O
αではソロモンで一年戦争終結してるから
本当の意味で存在すらしてないよな。

もしかしたらパーフェクトなままアバオアクーの倉庫の中かもしれないが…
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:35:31 ID:De9pRtX1
>>354
⊃COMPACT
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 02:05:17 ID:Xk7hyDnz
>354
敵としてだが第三次に出てたような気がする。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:04:12 ID:4hpkc1q6
>>357
しかも、一度撃墜後頭だけになる。
ジーグもびっくり。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:56:17 ID:Y2Go6Dg9
Aにも出てたな。終盤は量産化されて大量に出て来る
資金5000とかなり高いからMAP兵器で撃墜→全滅でウマーだった
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:49:14 ID:IenezdEt
>>350
マジで疑問なんだけど「格闘か射撃のどちらか片方が得意で片方がダメ」
なんてヤツがどれほどいるの?俺は全然思いつかないよ。

と、さらにループさせてみる。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:41:20 ID:3BubBDLR
スパロボにおけるパラメータは、全パイロットの能力を
比較するためだけじゃなく、同作品内のパイロットの
ランク付けにも利用されてるように思う。

例えば、甲児とアムロだと射撃は圧倒的にアムロだけど、
搭乗ロボの特性上、格闘でもアムロが勝ってるのはどうよ?
みたいな別の不満は出る。

また、UC系ガンダムで比べてみると、(設定上)アムロより
格闘が高かったかもしれないパイロットも居るんじゃないの?
という辺りから差別化がなされているのかも。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:08:44 ID:V+YkLtAm
アムロはこれ以上強くなったらサーバインの様に無敵になってつまらん
アムロ強くするならυガンダムの性能下げるしかねーな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:18:19 ID:kBRdsDxC
つかさあ、アムロの格闘値上げてファンネルも格闘武器にすれば全部解決するんじゃない?
ファンネル飛ばす→敵が回避→ν突っ込む→回避に必死な敵を殴りまくる
みたいな感じで。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:26:47 ID:7RKXHNF1
ぶっちゃけ、格闘の攻撃力はバルカンより下だろ。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:42:33 ID:7Cw6rJDt
まぁそうなんだけどさ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:48:04 ID:FK5kRDWs
よし、アムロの能力はぶっちぎりでいいから精神ポイントを20ぐらいまで下げるというのでどうか
強いけど使いづらいという、楽しい性能になりそうなんだけどなー
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:07:06 ID:c0/p4lsf
>>366
熱血すら使えねえw
せめて60ぐらいで。

アムロはレベルアップ時の能力上昇を低くすれば良い気がする。
Zや逆シャア準拠なら既に成長しきってるハズなんだから。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:36:40 ID:Bb/GfMXQ
>>362

サーバインがいつ無敵になったんだよw

369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:50:08 ID:3BubBDLR
というより、何故パイロットとユニットを比べる?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:30:15 ID:7Cw6rJDt
ほぼ同義だろ。
大体、聖戦士なんて、ショウ以外うんこなんだし。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:36:26 ID:bhfvL3jv
F完結で仲間になるトッドはうんこじゃないぞ!






ちんこくらいの価値はあるぞ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:32:07 ID:KTjHIsxv
操縦技術に関しては
マッハ20の速度で飛ぶ戦闘機を操る剛健一>アムロ・レイ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 06:16:18 ID:UhftmdaX
>>371
お前ちんこは重要な器官だろ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:26:29 ID:ThYyn9Ef
>>372
万丈もな。
つーか、ダイファイターとボルテスの移動速度が同じって設定は意外だなあ。
(大気圏内マッハ20、宇宙では光速)
ゲームではその辺無視してるけどな。
(ボルテスは鈍足、ダイファイターは変型しないエルガイムMk2やヒュッケバイン
と同等の扱いだとか)
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:03:17 ID:cely3h49
ソレ言い出すとキリが無い。ゲッターも常人ではGに耐えられないんだっけ?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:14:01 ID:7fGZCgL3
>372
射撃値も、アムロより真吾や健一の方が高くてもいいよな、原作準拠なら・・・
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 09:37:23 ID:y7IdwcBz
小説版のロランならアムロより上だな。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:35:59 ID:IYMwi6pC
3次くらいそろそろ神谷リョーマからOVAリョーマにしてほしいよな、ホント
もう秋田。
性格も漫画と違うし・・・
ハヤトなんか最初ただのキチ○イだったのに アニメのふざけた設定は何だ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:54:56 ID:WLw+8RCG
>>378

スレ違いw↓

そろそろ石川英郎の流竜馬を声付きで出せスパロボ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1117267303/
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:23:25 ID:KTjHIsxv
>>378
漫画とアニメの設定が違うのは当たり前。
ゲッターロボはアニメが原作で、漫画版は石川賢が3人組が操る合体ロボットが恐竜とか鬼とかと
戦うという設定を使ってあとは好き勝手にやっている漫画だから。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:03:01 ID:K4sfiB0+
そういえば漫画版とアニメ版で内容にまったく差が無い作品って無いな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:24:24 ID:VftK67el
ドラえもんは?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:35:54 ID:CTkTxXg3
漫画のドラえもんはなんていうか結構シュールだぜ初期作品は
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:05:20 ID:VftK67el
いやアニメも同じく初期はシュールだったじゃん
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:56:47 ID:/43OcQEx
昔の作品は、ほぼまんまじゃないか?
あしたのジョーとか巨人の星とかは、どうなの?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:32:23 ID:XUYCoGN0
原作ドラの初期は大山ドラよりわさびドラ寄りかも
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:45:19 ID:KJpbtsg2
というかワサビドラですらも、原作ドラには及ばない
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 13:35:35 ID:WqDYKaBn
         ,i'   ,i / i ヽ、       、 ヽヽ- 、
          |   | l ''''i'''" i─--.,,_   ヽ, \` `ヽ、
         i    レ'iヽ,l / ,i     `'''- ヽ、 ヽ、  ゙、
           ヽ、 | ヽ `' /          \  `ヽ、ヽ、__
           `''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \     ̄ _ヽ
             (,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
            /  __,,∠ --─‐i'''''"i    !     ̄ヽ ̄
         /,.-''i''"ヽ、    ノ  ノ   ゙、       、゙、
        `''''" | (ニiー、ヽ  _,.-- .,,,__   |       i l、_
            r'|  `' " i  ''´ r.,ー 、_ヽ, /       ー=-
          i;i     l     `' '''"` i   ,.-、   ∠´
            ノ゙i     l            ノ i'/  i、_/
        <  |     ヽ_,,,ノ        i´ ノr'i ノ__,ノ  悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
          ヽ,i  ヽ、___.,    /  i ` /i、ヽ
             |  ゙、   ̄ ̄   、,.-''"  ,/‐'゙i'''"´   これが本選なのよね。投票を頼むぜ
            |   `''-     `--i,/  |
            ゙、        ,,.-''"    _,,l` 、
             r_ゝ、_   _,,.-''"   _,,-'''"   |
  ___,,,,,. ----| i ゙i   ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_      | | i  / /      | |_,.-'" i

ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/

(関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 13:59:16 ID:YSd6eAZr
           ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   アムロの格闘が
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   強くなりますように…
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 22:32:01 ID:gE7uSnRu
まあ強くなっても使わんけどな
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 07:21:40 ID:sVeoQJdE
ビームサーベルだけじゃねぇ・・・
なんで「格闘」とか「連続攻撃」みたいなのがないんだ?
バンプレのスタッフはサザビーへの華麗な右フック見てないのか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 07:44:39 ID:0Hf9K0v8
>391っMX
てゆーかあの右フックは武器が無くなってしかたなくやったんじゃないの?
普段ならビームサーベルで斬った方が強いと思うし。


MXだと格闘の方が強いけど。
(まあ最初に出すダミーバルーンで隙を突いてると解釈してるが)
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:28:48 ID:sVeoQJdE
>>392
MXだとダミー出すの!?ニルファ止まりだから知りませんでした!
そして格闘があるだなんて!?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:30:23 ID:prGEfVg8
MXの一番の見所はある意味それかもしれない

ま、初登場シーンのあまりのヘタレっぷりに泣きたくなるが
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:34:15 ID:PCKKjz7d
まあ、代わりにMXでMS系は厳しいけどな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 08:48:33 ID:e4unXUCX
MXはロム兄さんだな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 09:56:06 ID:5TlOAsOA
話を凄まじく戻すが、ファンネルの出力はビームライフルより下。
何故それが開発・多用されるようになったのかと言うと、死角から狙ったり、
装甲などの無い間接部などをピンポイントで破壊し、敵機を無力化する目的。

故に正直な話、間接なんか無い敵には大して効かんわな
生態的弱点を狙ってるって事かも知れんが。
それもNTの成せる技なのか。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:11:39 ID:gJps4bdn
オールドタイプにはファンネルは捉えることすらできずにアボーンらしいからな

ファンネルを避けたり打ち落としたりできるのも同じNTだけ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:15:33 ID:87TIWXNZ
出力が低いといっても有効射程を短くして代わりに威力をキープしてるかもしれん
とか思ったんだが、関節狙うっていうのは公式見解?
まあ、そもそもガンダムの公式設定って時々変わるからどーでもいい話だが
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:33:20 ID:2iWULWlA
シロッコは初見で看破したからな
ファはカミーユに、お前は無理みたいに言われてたし
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:38:36 ID:LdZ90eYd
アムロというかNTは全体的に能力低くすべきだろ
実際にはただの劣化ジェダイなんだしな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 10:59:24 ID:l9nxhKwh
>>397
フィンファンネルは高いyo
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:49:38 ID:CCUKF3Se
>>401
それでもオールドタイプよりは高いだろ
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 11:54:30 ID:hXw0oqGf
>>403
ヤザンあたりがどう性能の機体に乗ってれば互角だと思う
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:26:40 ID:mMWFsaIc
ゲゼに乗れば無敵だよ>ヤザン
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 12:32:28 ID:+FbmF2uO
>>401
他のパイロットが皆ジェダイならそうするだろうよ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:36:48 ID:mGYvGczp
>>401
ジェダイがでたらNTをぶっちぎるだろ、ということにしとけ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:50:25 ID:Flawr08i
初代テムジン最高速度 698.7km/h 
初代ガンダム最高速度 130km/h 

つまりだ、地球圏最強VR「テムジン a8」に乗せればアムロは最強なんだ!
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:18:02 ID:Yo5K5L9q
大抵のキャラが原作と比べればおかしい。
射撃と格闘で個性だそうとするのがそもそも間違い。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:32:01 ID:sFiF4KdX
そもそも俗に言うリアル系では、一部を除いて
斬撃だろうが射撃だろうが、直撃すればそれで終わりだからな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:04:21 ID:/Xo6mEa7
それがよくない。
もっと3〜4発ボスは1〜2発で撃墜されるようでないと戦闘がつまらない
大抵、ひらめきかけてから攻撃だし〜もっと
やべえ!こっち死にそう!メタス!はよ回復せんか!
こっちも死にそうなんじゃ!あとにせぇ!
やべ〜やられる〜 やったー倒したー みたいな
そんなぎりぎりの戦いしたい。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:17:07 ID:RwRzNXx0
MSなんかはもっと頻繁に母艦に帰って補給受けるようでもいい。
被弾したり、弾切れたりしたら帰艦→補給ってさ。
もちろん気力マイナス10なんてアホな仕様やめてほしい。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:32:55 ID:1dtFH0mL
>>411
つCB版第3次スパロボ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:42:24 ID:qsyGi0a5
>>412
ゲッターロボ大決戦をやれば、そんなことは微塵も思わなくなるぞ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 00:57:28 ID:jVITyyDY
>>411
まぁモチツケ。なんか日本語おかしいぞ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:35:22 ID:OXlEFJ/f
>>412
漏れとしては、気力減はやむを得ないと割り切ってる。
その代わり、戦艦に載せると精神ポイントがちょっとずつ回復するとかしてほしい。
1ターン5%か20%のどちらか位にしてほしいんだが。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:36:40 ID:/Xo6mEa7
緊迫した戦場の中
母艦に戻って ホッとなるし気力減はしかたないな
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:44:00 ID:oQ5C7QeG
>>417
で、補給したらすぐ出撃じゃ
ウラキ中尉みたいにあやしい注射したくもなるな。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:46:55 ID:vuR7Ol/B
あの怪しい注射を強化パーツに
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 01:11:43 ID:TY46LqCr
無針アンプル剤のことじゃなかったのか、アレ。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:19:57 ID:0yN7t/G7
F完の頃のファンネルって、
ボスクラスに放っても
蝿の様に落とされて、肝心な時に役に立たなかった
記憶があるが、

最近のやつで、そんな思いをした事無いな・・・
アムロが神聖化しつつあるのか。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:45:48 ID:mU0nFgoA
>>421
いや、Fは十分神聖化されてんだろ。NTの能力補正最高主義だから。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:58:20 ID:WCeNVsBK
NTは強い。というか持ってない香具師はまず使えない

しかしファンネル搭載機は塵
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:03:38 ID:xm7O1+7U
切り払いというシステムのせいでファンネルがゴミになっている
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:13:25 ID:KMFVBzjF
あるとき以降、敵側の確率発動制特殊能力の発動率が味方の半分に設定されたのが大きいんじゃないの
たとえば敵の分身は4分の1で完全回避。

ただ例外の作品もある気がするけど
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:24:45 ID:RSWPwYg7
そうだ!いいこと考えたぞ!
ビームサーベル系などの格闘武器だけP属性つければいいんだ
ビームライフルは移動したら撃てない ということに

そうすりゃこぞってビームサーベル強化だ!
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:16:54 ID:z0F9RkKm
>>424
ザコ敵にもガンガン切り払われるからな

>>426
3歩進んで2歩下がるって感じだな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:12:48 ID:vRay5SNQ
>>426

F以前はそうなってけどビームサーベル改造してたか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:41:06 ID:uYYKqjtt
してないです先生!
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 14:42:15 ID:t4Qr1iQy
第4次とかだとビームサーベルやバルカン鍛えるとかなりの戦力になったぞ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:14:55 ID:Sdn6U2Mc
>>421
F完はバランス崩壊してただけ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:44:42 ID:0yN7t/G7
ファンネルに限らず、オーラ斬りやらサーベル系も
弾いてたからな、
「いっけぇ〜、ハイパーオーラ斬りだぁ〜!!」
「あまい!!」キーン
(;´Д`)えぇぇ〜

安全パイで、ビーム系で遠方から攻撃に切り替えても
分身やら、バリアやらで必中無しでは辛かったな〜

敵さんは、しっかり当ててくるのに・・

今のバランスに当てはめると
2回行動しる回避の高いゼオライマーが
ゾロゾロ出てくる位か?

でもまぁ、そんな奴らをイデオンガンで
なぎ払ってたわけだが。
どーゆーバランスやらw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:54:03 ID:Sdn6U2Mc
それよりスーパーイナズマキックを切り払うのがビックリだったぜ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:03:23 ID:3AD4jMkt
そんな中、断空剣とゴッドフィンガーは切り払われなかったぜ。
でも、シャイニングフィンガーは切り払われちゃうんだ!!
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:25:03 ID:t4Qr1iQy
ドクター中松ディフェンスも顔負けだね
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:28:25 ID:0gTKwgk3
シャァイニングゥフィンガァァァァ!!!
かっこよく手のカットイン!


ガチョーン

と切り払い・・・
437それも名無しだ:2005/06/29(水) 12:43:58 ID:iwqRyn1Z
>>426
今はそもそも単独で武器改造できないべ?
全部一斉に改造されちまうって。
438それも名無しだ:2005/06/29(水) 14:35:25 ID:pLBe1V5K
切り払いも、リアル系の一部とか暗黒大将軍クラスが用いてくるのであれば、納得するんだけどなぁ…
特にドラグナー系などのバリアに頼らないタイプのリアル系は、回避率は高くなくても切り払いは使ってきて欲しいぞ
439それも名無しだ:2005/06/29(水) 17:50:21 ID:usKGkUB3
ファンネルは切り払われてほしいかな
ザコに切り払われるのはともかく、
ネームド相手なら低確率であろうと
切り払われる可能性があった方が熱い。
440それも名無しだ:2005/06/29(水) 18:20:00 ID:kuxg5raG
実際MS相手にビームサーベルが届く距離まで
ファンネルを近づけることなんてないだろうにな

シロッコだってビームライフルで潰してたし
441それも名無しだ:2005/06/29(水) 18:32:48 ID:4WajIyXs
ファンネルをビームサーベルで切り払ったのはジュドーが初めてじゃないか?
442それも名無しだ:2005/06/29(水) 18:44:03 ID:jb7LDABS
まあアムロはあくまでビットだとすればそうなのか?ZZろくに覚えてないが
443それも名無しだ:2005/06/29(水) 19:22:46 ID:R9i+7J+E
>>440
そこで撃ち落しですな
444それも名無しだ:2005/06/29(水) 21:40:43 ID:EaU28cMw
打ち落としがあったのはRだっけか
最初の方でやめたから覚えてないや
445それも名無しだ:2005/06/30(木) 20:59:41 ID:Yr8mnCov
Dにもあるな。
Rはニュータイプだけだったが、Dではその制限がなくなった。
446それも名無しだ:2005/06/30(木) 23:12:01 ID:22Wxaoog
Dにはコンボあったから
あむ炉もシャアも積極的にビームサーベルつかってたな。
一発一発は低くても複数ダメージはかっこいい
447それも名無しだ:2005/07/01(金) 00:18:51 ID:7o2FmU3e
結局、MSの武装次第って事でFA?
448それも名無しだ:2005/07/01(金) 00:53:01 ID:D0CXCTPz
ゲームの中ではそうだね
ジムに乗ったアムロじゃ、ネオグラにのったカツには勝てないのさ
449それも名無しだ:2005/07/01(金) 03:51:50 ID:kc8YADdR
リアル系パイロットは射撃
スーパー系パイロットは格闘
そういう「お約束」があったけど最近はロボットもパイロットもそういう垣根がなくなってきてるんだよなぁ
いいのかわるいのか
450それも名無しだ:2005/07/01(金) 08:58:28 ID:czhwAVjI
そのお約束を無造作に当てはめられて、ひどい目にあった真吾と、
武装の解釈が変だったためにえらい目にあった新のドモン。
451それも名無しだ:2005/07/01(金) 12:02:45 ID:gPNcHcIl
>>449
分けられたのは自称「リアルロボット」マンセー派のスタッフの所為ですから。
452それも名無しだ:2005/07/01(金) 13:21:21 ID:EhxwYhV6
>>449
ちゃんとわかってた人がデータ設定をすれば
兜甲児は射撃キャラだったんだろうな…
今更変えられないから、しょうがないが
453それも名無しだ:2005/07/01(金) 14:58:17 ID:Zd8KeTS9
むしろ、射撃 格闘でリアルとスーパー分けるより、
回避か防御硬いかだけで特徴つけときゃいいんじゃないのかと。
454それも名無しだ:2005/07/01(金) 15:16:44 ID:kc8YADdR
ゲッタービームとかブレストファイヤーが格闘ってのはこの先もかわらんのかな
455それも名無しだ:2005/07/01(金) 15:38:33 ID:zWJitSkw
近距離 中距離 遠距離にわけるのはどうだ?
456それも名無しだ:2005/07/01(金) 18:41:31 ID:JFbB32aZ
原作見ると
どのアニメの主人公も射撃・格闘どっちもそつなくこなしてる感じだしなぁ。
457それも名無しだ:2005/07/01(金) 19:13:54 ID:D0CXCTPz
ロボットアニメの主人公で射撃が強くて格闘が弱いなんてのび太くらいだからな
458それも名無しだ:2005/07/01(金) 19:43:33 ID:EhxwYhV6
逆はドモンとかか?
そもそも、のび太が主役かといわれると、どうなんだろ?
…でも天才バカボンだってバカボンのパパが主役だしなー
459それも名無しだ:2005/07/01(金) 20:03:59 ID:kc8YADdR
映画では主役はのび太だとおもうけど・・・うーん
460それも名無しだ:2005/07/01(金) 20:31:03 ID:Vm7nueVC
のび太は「主人公」。ドラえもんは「主役」。
461それも名無しだ:2005/07/01(金) 22:16:28 ID:6h9MjvKT
映画もTVものび太主役でしょ。
のび太の視点だもの。
462それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:13:55 ID:aan6pFEL
なぁドラえもんの話はどうでもいいよ
463それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:18:02 ID:sRxdDaqH
>>452
そうなるとスクランダーカッターがゴミになりそうだがいいのか?
464それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:27:38 ID:ajbxDhWI
もういっそ、格闘とか射撃とか分けるのやめてほしいな。
アラドきゅんなんかPP振り分けどっちにしようか困る。
465それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:39:35 ID:D0CXCTPz
アラドきゅんはラーニングと支援覚えさせて
主役であるゼオラたんを補佐するために射撃を鍛えるのです
466それも名無しだ:2005/07/01(金) 23:41:18 ID:7o2FmU3e
>>455
第4次Sまでは遠距離・近距離だったっけ?

でも実際のトコ、一流の戦士はあらゆるレンジの武器を
ある程度は使いこなせてナンボだよな?
467それも名無しだ:2005/07/02(土) 00:23:17 ID:RNuYSXRq
>>466
接近戦武器しか持ってないロボットのパイロットに謝れ!

それはともかく、人によってどういう武器や距離が得意なのかを表現するのが格闘・射撃の区分だから完全に無くすのも駄目だろ

468それも名無しだ:2005/07/02(土) 01:41:26 ID:Y4nlmbWz
MXの格闘のダミーバルーンは良かったけど、
ダミーバルーン→ビームサーベル
の、アクシズ核ノズルでのダミーバルーンの使い方をして欲しかった。
469それも名無しだ:2005/07/02(土) 02:08:37 ID:hjBhjItx
そういえばムービーではフィンファンネル時にダミーを使ってたけど
格闘は新規なのかなぁ?

Hi-νの時のみかも。
470それも名無しだ:2005/07/02(土) 02:15:39 ID:JwspgFSw
>>469
MXのνを流用しない限り、使いまわしは無理ぽ
471それも名無しだ:2005/07/02(土) 06:05:44 ID:nn2quYYb
搭乗機の武器が格闘・射撃のどちらか一方に偏ってればいいんだよ。
ニューガンダムとか、マジンガーとかさ。
そういう場合は、一つを集中して上げればいい。
困るのは両方同じくらいのヤツ。
Zガンダムとか、ガイキングとか。
472それも名無しだ:2005/07/02(土) 06:12:34 ID:AYyCRNMK
マジンガーのブレストファイヤーとかサンダーブレイクは射撃でいいと思うお
寧ろあれの何処が格闘なのかと。
スクウェアクレイモヤーだって最初は射撃だったじゃん。
473それも名無しだ:2005/07/02(土) 07:09:06 ID:EgFtuYAf
ザンダクロス(鉄人兵団)に乗ったのび太とか
参戦してこねーかな。サブにドラえもん

オールドだが、ニュータイプ並に使えそうな希ガス
474それも名無しだ:2005/07/02(土) 09:35:50 ID:tTI3NBMC
んじゃ貼っとくか
スパロボにドラえもんが出たら面白いと思ってる奴→
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1097647707/
475それも名無しだ:2005/07/02(土) 12:22:11 ID:HC/Qy4Jf
>>473
今でこそこんな板にいるが、そのきっかけはザンダクロスだったよ・・・
>>472
インパクトになって、射撃が苦手にされたキョウスケ…
477それも名無しだ:2005/07/02(土) 15:52:16 ID:VV6JCxEw
>>467
・射撃武器と格闘武器にはっきりした違いがない。
・原作のパイロットに得手不得手がほとんどない。
・得手不得手を考えた乗り換えができればゲーム的に意味も出てくるけど、そんなことは出来ない。

今のところなくしてもまったく問題ないと思うよ。
478それも名無しだ:2005/07/02(土) 22:00:56 ID:RNuYSXRq
>>477
・射撃武器と格闘武器にはっきりした違いがない。
どの武器に対して言っている?
代表的なところだと、ビームサーベルは格闘、ビームライフルは射撃で異存は無いだろ?

・原作のパイロットに得手不得手がほとんどない。
オリジナルだけどキョウスケあたりは射撃が苦手だと明言している
ほかにそういう香具師がいたかどうかしらんから、情報求む

・得手不得手を考えた乗り換えができればゲーム的に意味も出てくるけど、そんなことは出来ない。
一つ例をあげると、コンパクトで誰をガラバ(オーラバトラー唯一?の射撃タイプの機体)にのせるかで悩みましたが?
そうじゃなくても、一度OGをやることをお勧めします
479それも名無しだ:2005/07/02(土) 22:44:22 ID:VV6JCxEw
ビームライフルとサーベルを使い分けることになんか意味がある?
今のシステム、バランスじゃ何にも意味ないでしょ。威力、射程ともに大差なし。どっちもP武器。
他の武器も似たようなもん。
使い分ける意味がないのに、得手不得手だけ設定しても、やっぱり意味ないじゃん。

あとの2点についても、ほとんどオリキャラ限定じゃん。
繰り返すけど、「原作キャラを再現する手段として」射撃・格闘を分ける意味は薄いといってるの。
480それも名無しだ:2005/07/02(土) 22:46:38 ID:nEePasNh
まぁオリキャラはまずゲームシステム有りきの個性付けだしね
OGでも格闘・射撃のパラメータより持ってる精神のがよっぽど機体決めるのに重要でしょ
要らないっちゃあ要らないかもね
481それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:01:06 ID:RNuYSXRq
ならば、使い分けの意味があるように、設定しろって言うのが先かと
ぶっちゃけ、意味は薄くとも0ではない、ゆえに見た目の個性付けとして必要と思ってます
例えばドモンとチボデーだと格闘はドモンのほうが強いし、射撃はチボデーのほうが強いというイメージがあるだろ?
その程度だけど、キャラゲーとして、そういうのはあったほうがいいだろうと
482それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:01:19 ID:H5wAGLG+
防御なんてパラメータが出来たぐらいだしな。

いっそ、射撃と格闘を合わせて単純に「攻撃」にして、
武器で攻撃した時の修正値にした方が分かりやすくて良いかもな。

代わりに、もう一つ別のパラメータを考えなきゃいけないけどな…(枠が余る)
483それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:21:35 ID:VV6JCxEw
>>481
見た目しか違わないんじゃん。
しかもその見た目も「らしいキャラ」より「らしくないキャラ」の方が多い。
格闘の苦手なアムロ、射撃の苦手な甲児・・・挙げればキリがない。

キャラゲーとして「らしさ」は必要だよ。
その「らしさ」を殺す、しかもゲーム的に意味のないパラメータは無くしても良いと思う。
484それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:21:58 ID:aVNRHzuL
胚乳のビームサーベルを外電に戻してほしい
多分ニルファの使い回しだろうけど
485それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:22:16 ID:VV6JCxEw
ドモンとチボデーの違いは、武装の違いで十分だと思うし。
486それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:25:08 ID:RNuYSXRq
>>483
キャラによっては必要だから、消すのもちょっと問題かと
アムロや甲児のようなどっちもあまり変わら無そうなのは、格闘と射撃を平べったくしとけばそれも個性じゃないかな?

らしさとゲームバランスは上手く使えばいかせる、F基準の武器の射程やP属性にならないかな…
487それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:33:09 ID:uK0n0ACI
Gガンに負けるのはしかたないが、ハンドル操作のザブングル運転手のジロンより格闘低いのはかわいそうだな
488それも名無しだ:2005/07/02(土) 23:38:14 ID:86EQgEZ9
モビルスーツの操作系も少し複雑になったぐらいで
あとはハンドルと変わらない気が・・・。
てかガソリンロボットと比べること自体が間違ってる。
489それも名無しだ:2005/07/03(日) 00:40:41 ID:lhlkcO+J
なんか、格闘と射撃にパラが別れてる事のアンチが粘着してるなあ……
490それも名無しだ:2005/07/03(日) 02:06:14 ID:W0PRv0+4
>489
スレタイ嫁よ、そういうアンチの集まるスレだろ
ところで、ブレストファイアーやゲッタービームが射程1なのは短すぎだとおも
491それも名無しだ:2005/07/03(日) 02:12:14 ID:3lw5gY5b
>>490
もう少し射程があって欲しいですね
492それも名無しだ:2005/07/03(日) 02:44:14 ID:veDvTGEH
アムロの得意武器である頭部バルカン砲も射程ほしいし
もう少し威力があってもいいと思う
493それも名無しだ:2005/07/03(日) 04:10:53 ID:cgqY/i3W
むしろガンダム世界でバルカンは普通に強いし・・・。
ビームライフル並に攻撃力があっても問題ないと思う。
494それも名無しだ:2005/07/03(日) 05:12:24 ID:fFEuUUXa
ブレストファイアーの射程は1でもいいけど
1-2か1-3のPなしの方がらしいといえばらしい

アムロの格闘を上げてほしいのは同意だけど
万能すぎるのもなんなのでSPないし、射撃を下げるのがいいと思う
ファンネルの威力を下げてもいいけどね。
495それも名無しだ:2005/07/03(日) 08:55:39 ID:v8cAp1VR
そもそもファンネルが射撃なんて誰が決めた?って話じゃね
よく考えたらありゃ格闘でも射撃でもないよね
496それも名無しだ:2005/07/03(日) 09:00:09 ID:ziSa9PNA
バルカン弱すぎだな、60mmのバルカンだぞ。

>>490
ブレストファイヤーなんかP無しで射程5くらいの方がイメージあってる
497それも名無しだ:2005/07/03(日) 09:27:45 ID:CA4wstCJ
いわゆるサンダーブレーク仕様か
言われてみりゃそうだわ
498それも名無しだ:2005/07/03(日) 09:47:30 ID:qB7aDR8q
サンダーブレークっていつから射撃扱いになったんだっけ?
以前は格闘扱いだったんだが。
499それも名無しだ:2005/07/03(日) 10:46:35 ID:hs3vBUZm
>>498
第3次あたりでは射程1のPのおかげで
ブレストバーンの存在意義が全く不明
500それも名無しだ:2005/07/03(日) 21:39:20 ID:VQp10uWe
サンダーブレイクが射撃扱いなのは良く分からん。

あれってそもそも射撃技能要るのか?
アトミックパンチの方がまだ要るような…
501それも名無しだ:2005/07/03(日) 21:41:20 ID:8HheyoJF
>>499
3次はブレストバーンの方が強いぞ
502それも名無しだ:2005/07/03(日) 21:58:30 ID:fXRb5+9a
>>495
格闘も射撃も影響せずに
NTレベルで威力決定か、なるほど

でもサルファだとビームライフル一緒に撃ってるから駄目だな
503それも名無しだ:2005/07/03(日) 23:21:25 ID:yzIceWgd
そりゃ、一番重要なのはNTレベルだろうけどさ、
やっぱそれを活かす為の戦闘センスとか要るんでないの?
別にNTレベル高いからって、出るビームが強くなる訳でもないんだし。
504それも名無しだ:2005/07/04(月) 00:37:20 ID:b/Rycvfy
>>503
強くなる訳ですよ
505それも名無しだ:2005/07/04(月) 04:42:34 ID:mWm0vVtt
FとF完だと、NTレベル上昇に応じてファンネルの攻撃力と射程決定ってあったな。
あれも一応活かすためのセンスみたいなもんなのか・・・
506それも名無しだ:2005/07/04(月) 05:26:20 ID:LRNJdEHR
NTレベルが上がっても威力というよりは
命中率くらいしか変わらないと思うけどなぁ>ファンネル
上がってもCTだろうけど

>505
オーラ力が上がればオーラ切りの攻撃力は上がるけど
NTレベルは上がってもファンネルの攻撃力は変わらなかったよ
507それも名無しだ:2005/07/04(月) 06:02:02 ID:pCdtfFRN
いや>>505の言うとおりFシリーズは上がったはず。
数値に加算されてたかどうかは覚えてないが。
508それも名無しだ:2005/07/04(月) 06:22:22 ID:GQRASKGd
聖戦士と間違えてないか?
全く聞いたこと無いんだが…本当?
509それも名無しだ:2005/07/04(月) 07:33:31 ID:pCdtfFRN
なんかそう言われたら自信なくなるな。
510それも名無しだ:2005/07/04(月) 09:00:41 ID:2B8u0dlF
200くらい上がったような気がしないでもない。
自信はまったくない!
511それも名無しだ:2005/07/04(月) 10:27:50 ID:RRzQvWJ6
妄想でもしてみるか・・・

武器の仕様をちょっと変えて
ファンネル射出の数を調節して攻撃できるようにしてみよう。
例えば、
 今の仕様だと、1回のファンネル攻撃に数機のファンネル達が
 飛び出して敵を攻撃するけど
 使うファンネルの個数を調節してダメージの大小を決められる(ストック数は、50個もあればいいか?
  
  ・攻撃ファンネル1つなら、一個のファンネルが飛び出して攻撃を与える
  ・一回の攻撃に使えるファンネルの最大数は、NTレベルに応じて増えていく(最大7個くらい
  ・ファンネル3個以上の時は、単体か全体攻撃を選べる (全体攻撃時のダメージは2/3 ただしバリア、分身の影響を受けない

なんかのRPGの様な仕様だけど、これなら節約とかできるから便利かな〜と思いました。
ファンネル搭載機だけ異様にめんどくさくなるけどねw 
512それも名無しだ:2005/07/04(月) 10:29:46 ID:jb/vKqsn
上がるのは射程だったと思うけど
F完まではアムロとシャアは凄く強くて
ジュドーは弱い、コウは雑魚だった。
513それも名無しだ:2005/07/04(月) 10:59:58 ID:4prpvXIl
>511
ファンネル機だけそういうことを始めると、
マシンガン系武器における攻撃一回あたりの連射数&総攻撃力を調整可能にしろとか、
エネルギー消費武器における攻撃一回あたりの消費エネルギー&攻撃力を調整可能にしろとか、
非ファンネル機および非ガンダム作品のファンからそういう要望が出た挙句、
ハイメガキャノンやツインバスターライフルはエネルギー消費量によって
「通常」「全体」「MAP」が変化し、ついでに砲身(?)命数も
変動していくような仕様になりかねませんが、よろしいですか?
514それも名無しだ:2005/07/04(月) 12:58:01 ID:RRzQvWJ6
>>513
いや〜そこまでになると^^;

逆シャアじゃ、ファンネル一個だけ飛ばして使ってるシーンがあるから
こんなのもありかなって。
それにNTレベル低いのに、あんな数のファンネル扱えるのも変な感じだったもんで
515それも名無しだ:2005/07/04(月) 23:35:12 ID:18AN7CCs
知らない人も居るかも知れないので、参考までに、F完の特殊技能

NT Lv ファンネル射程   命中    回避
 1      +0      +10%  +10%
 2      +0      +15%  +15%
 3      +0      +20%  +20%
 4      +0      +25%  +25%
 5      +0      +30%  +30%
 6      +0      +35%  +35%
 7      +1      +38%  +38%
 8      +1      +40%  +40%
 9      +2      +43%  +43%

聖戦士Lv Hオーラ斬り攻撃修正  回避
 1          +200      +10%
 2          +400      +15%
 3          +600      +20%
 4          +800      +25%
 5          +1000     +30%
 6          +1200     +35%
 7          +1300     +38%
 8          +1400     +40%
 9          +1500     +43%
516それも名無しだ:2005/07/07(木) 16:57:26 ID:ATt6G3Pr
Fではたしかオーラバリアも強化されるんだよな
なかなかイカす設定だと思うんだがなぜなくしたんだろう。
517それも名無しだ:2005/07/07(木) 17:15:14 ID:xMX6bLZQ
確かにイカす設定だったが、


そもそもバリアなんぞに頼らないオーラバトラー。
518それも名無しだ:2005/07/07(木) 18:10:13 ID:amGNqCDl
オーラバリアーで剣を覆って殴ればいいじゃない
519それも名無しだ:2005/07/07(木) 20:39:12 ID:+slGEoJ1
>>516
オーラバトラーを弱体化させて難易度上げるために決まってるじゃん。
プレイヤーに足かせはめるようなマネして難易度上げたのがF完なんだから。
520それも名無しだ:2005/07/08(金) 00:05:06 ID:t2OXvx8A
>>518
それオーラ斬り
521それも名無しだ:2005/07/11(月) 15:28:25 ID:/YDAJNy5
保守
522それも名無しだ:2005/07/11(月) 17:44:49 ID:4jgAbKR8
ニュータイプだとフィンファンネル(単射)が使えて、
レベル6ぐらいでフィンファンネル(乱射)、
レベル8ぐらいでコンビネーションっぽいの(ダミー→フィンファンネル→格闘)
が使える、みたいのはどう?
523それも名無しだ:2005/07/11(月) 19:28:02 ID:jMmwTe61
オールレンジ攻撃の出来ないファンネルにどんなメリットがあると言うんだ>単射
524それも名無しだ:2005/07/11(月) 20:00:25 ID:nQGyM4Ye
単機で、小隊以上の連携が取れるから強いのにな。
525それも名無しだ:2005/07/11(月) 20:07:52 ID:b3Q4zs8k
UCにおけるファンネルの本当の強みはニュータイプじゃないと見切れないってところだけどね
オールドタイプじゃ何が起こったか全くわからないまま撃墜される。
526それも名無しだ:2005/07/11(月) 20:38:23 ID:QapwHaB6
ヤザンでも駄目なんだろうか?
527それも名無しだ:2005/07/11(月) 20:52:09 ID:Jt2sXK4P
相当技量高ければオールドでも何とかなるとかどっかで聞いたよーな・・・。
まあそういう噂なんかはアテにならんしなあ、ガンダムは媒介も嫌って程多いし。
528それも名無しだ:2005/07/11(月) 21:40:05 ID:Yso7Cnqg
でも、確かにガトー辺りなら何とかしそうだもんな
529それも名無しだ:2005/07/11(月) 21:51:39 ID:e7ohG/Uk
ヤザン、ガトー、コウ、ノリス、
ギリギリでシロー、アイナ、バニング
見切って欲しいけど多分駄目バーニィ、ガルマ、ランバ

この辺りは見切れれるんじゃねーか
切り落としきれず被弾とかもしそうだけど
530それも名無しだ:2005/07/11(月) 22:31:32 ID:hLzMZa9J
ガトーとコウの場合はIフィールド持ちだから見切る必要なくね?
ファンネルの出力がコロニーレーザー並だったら話は別だが。
531それも名無しだ:2005/07/11(月) 22:37:59 ID:nDOU62WE
そういえばファンネルってなんでビーム兵器じゃないんだろうな。
ずっと疑問に思ってたんだが。
532それも名無しだ:2005/07/11(月) 22:42:38 ID:hLzMZa9J
>>531
切り払いと耐ビームが両方発動して無茶苦茶使いづらくなるから。
533それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:05:29 ID:i0MANOdl
>>529
コウって主役だからゲームでは高性能キャラになってるけど
いくらなんでもファンネルは見切れないでしょ
バリバリオールドタイプがデンドロの性能におんぶにダッコで
なんとかノイエジールと相打ちって感じだったし
アムロだったらアレックスでノイエジール倒せるよ
534それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:30:14 ID:MwKMRTVc
>>533
いつのアムロのことを言ってるのかわからん。

CCAアムロのことを言っているのなら
操縦歴がガトーより上なんだから倒せない方がおかしい。
535それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:31:15 ID:BzHE0Hz4
コウよりバニングの方が腕良い様な気が

>>530
Iフィールドで防げないくらい近くまで、ファンネルが寄って来て射撃してるから
だってそうじゃないとサーベル届くわけ無いだろ?
536それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:40:51 ID:i0MANOdl
>>534
時代とか言わなきゃダメなんかw

初代ガンダムでエルメス、ブラウ・ブロ、ジオング倒せるんだから
1年戦争終結直後のアムロがアレックスに乗れれば
オールドタイプのガトー操るノイエジールくらいは楽勝だろw
537それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:49:52 ID:e7ohG/Uk
>>533
いやコウの技量は高いよ
対ガトー戦で
・初戦は赤子扱いだが撃破を免れる
・GP02戦は苦戦しつつも最後は相互大破
・ノイエ・ジール戦は最後に後ろを取られるがほぼ互角

並みのパイロットならガトーと戦っても瞬殺される
連邦の兵たちは一対多数でどれだけ落とされたことか
片腕とはいえガトーが重用しようとしたケリィだって落としてる
オールドタイプの中ならかなりの上位に来るでしょ
成長率だけならアムロにも並ぶ

コウがGP03におんぶにダッコだといえるのはガトー追撃時にジオンの雑魚兵を瞬殺した時だけ
それ以外は相手の機体性能が互角か上の方が多い
538それも名無しだ:2005/07/11(月) 23:52:06 ID:MwKMRTVc
>>536
む・・・・それも一理あるな。
まあ、あれだ。気合だよ、気合。
気合があればきっと性能差で逃げ切れるさ。
いざとなったら特攻すればいいし。

あとアムロは初代とCCAじゃ13年の開きがあるから
やっぱり時代とか言わないとダメ。
539それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:13:35 ID:5i0gPkD9
>>536
エルメス、ブラウ・ブロ、ジオングってノイエジールが楽勝っていえるくらい性能上だっけ?
つかジオングは相互大破だろ。見方によっては負けてるがな。
ガトーいやオールドタイプを過小評価しすぎてないか。

一年戦争で両軍で最も軍籍があるのはオールドタイプ説の高いブレニフ・オグス(ザクII〜ゲルググ)で総撃墜数MS193機・艦船8隻。
アムロは参加期間が短いから負けていて仕方ないし、十分すごいのは分かる。
でもアムロもガンダムという当時反則に近い機体に乗ってる。
だから俺はガトー相手なら苦戦したうえで撃破くらいになると思うよ。楽勝にはならないんじゃないか。
540それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:15:09 ID:o7H0eTq9
>>537
うーん。コウは技量が高いというより >538 が言うように気合だけな気がするなぁ
純粋に技量だけなら断然バニングの方が上だと思う

>・初戦は赤子扱いだが撃破を免れる
これはガンダム主人公(アムロ含む)によくあることだけど、ガンダムが異常に頑丈だから瞬殺されないだけ

>・GP02戦は苦戦しつつも最後は相互大破
GP02は強襲用(核撃って逃走)仕様、GP01FBは高機動戦仕様だから
これで苦戦しつつ相打ちってのもガンダム性能のお陰っぽいし
(GP02はサーベル、バルカンしか武器なし)

>・ノイエ・ジール戦は最後に後ろを取られるがほぼ互角
これもソーラ・レイだっけ? がこなければコウあぼんだったし・・・

ケリィは・・・なんと言うかそもそも戦線復帰は無理じゃないのかと
アムロの父ちゃんと同じ空気を感じさせるキャラと言うかw

まぁ確かにオールドタイプの中だと上位だとは思うんだけど
スパロボだと主役特性で中の上程度のNTキャラより使えるキャラに
なってることが多くていつも違和感を感じるんだよなぁ
541それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:15:55 ID:5i0gPkD9
あとヤザンもオールドタイプ。オールドタイプだから雑魚ということはない。
542それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:19:42 ID:3IQnrkDo
わずか一年ほどの戦争で193機って無茶苦茶な設定だな……
543それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:25:57 ID:5i0gPkD9
>>540
じゃあ悪名名高いF系NT贔屓にしろというのか。
コウが使えるのは必中があるからでしょ。気合、精神力がここに当てはまるんじゃない。

んで上位のNTからNT能力差っぴけばコウと同じくらいじゃそんなに不自然かな。
スパロボは技量などのパラメータの他に別個NT能力を設けてるんだからパラメータでNTがコウに負けててもおかしくないんじゃないの。
カミーユ辺りはNT能力は高いけど、技量は作中でも荒削りでしょ。

確かにバニングはコウより技量が上かもね。
けどバニングがGP03の能力を引き出せたか、ガトーに引けを取らなかったかを考えると無理だった気がする。
この辺こそ技量ではなくて気合だったり、成長率だったりするのかもしれないが、
同じイメージでバニングよりコウの方がファンネル見切れる気がする。
ここは完全に主観だけどね。
544それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:28:59 ID:yKGWvHS7
>>542
三ヶ月で142機落としたアムロの方が無茶苦茶。
545それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:38:12 ID:5i0gPkD9
一年戦争連邦

1位 テネス・A・ユング(少佐) MS:149機 艦船:3隻
   使用機種=RGM-79GS、RGM-79SC
2位 アムロ・レイ(少尉) MS:142機 艦船:9隻
   使用機種=RX-78-2
3位 リド・ウォルフ(少佐) MS:68機 艦船:4隻
   使用機種=RX-77D、RGC-80、RGM-79SP
4位 シャルル・キッシンガム(中尉) MS:52機 艦船:2隻
   使用機種=RGM-79
5位 ロン・コウ(少尉) MS:43機 艦船:3隻
   使用機種=RGM-79SC
6位 フランクリン・ノボトニー(中佐) MS:43機 艦船:1隻
   使用機種=RGM-79GS
7位 ハインツ・ベア(中尉) MS:37機 艦船:2隻
   使用機種=FA-78-1
8位 デリス・ハノーバー(少尉) MS:32機 艦船:なし
   使用機種=RGM-79

>>544
ガンダムだってことを考えても凄すぎるよな
あえて言うなら機体がガンダムで成長しきるまで安全だったというのは幸いだったのかも
546それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:38:59 ID:3IQnrkDo
>544
なんていうか真面目に考えるだけバカバカしい数字だな
そもそもガンダムの本だと、その手の設定は時々変わるから
気にしたら負けかもしれんが
547それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:41:16 ID:5i0gPkD9
一年戦争ジオン

1位 ブレニス・オグス(中佐) MS:193機 艦船: 8隻
   使用機種=MS-06F、MS-06F2、MS-09R、MS-14C
2位 ノルディット・バウアー(中佐) MS:191機 艦船:4隻
   使用機種=MS-06S、MS-06K、MS-06R、MS-09RII
3位 ジョニー・ライデン(少佐) MS:185機 艦船:6隻
   使用機種=MS-06F、MS-06RII、MS-14C、MS-14B
4位 エリック・マンスフィールド(大佐) MS:156機 艦船:3隻
   使用機種=MS-05B、MS-06S、MS-06R、MS-14S
5位 シン・マツナガ(大尉) MS:141機 艦船:6隻
   使用機種=MS-06F、MS-14JG
6位 ギャビー・ハザード(中佐) MS:138機 艦船:2隻
   使用機種=MS-05S、MS-06FS、MS-06RII
7位 グレニス・エスコット(中尉) MS:103機 艦船:12隻
   使用機種=MS-06S、MA-05
8位 ロバート・ギリアム(大尉) MS:115機 艦船:6隻
   使用機種=MS-06S、MSM-07E、MS-06RII、MS-14S

※ガトーは表作成後の後付なので居ません
  一年戦争時でMS:100機以上 艦船:6隻

しらねー名前ばっかだっつの
548それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:41:58 ID:9p+GPDXR
商売第一の何でもかんでも公式設定ってのはやめて欲しいよな。
549それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:50:39 ID:o7H0eTq9
>>539
>エルメス、ブラウ・ブロ、ジオングってノイエジールが楽勝っていえるくらい性能上だっけ?
これらと戦ったのが初代ガンダムだったからノイエジール相手ならアレックスくらいで
いいんじゃないかなってことなんだけど判りずらかったかも

>一年戦争で両軍で最も軍籍があるのはオールドタイプ説の高いブレニフ・オグス(ザクII〜ゲルググ)で総撃墜数MS193機・艦船8隻。
アムロはMS142、艦船9隻(5機以上のMA)かな。この記録で興味深いのはジオン軍で公表されてる
8位までにシャアを始めアムロと戦ったエースパイロットは誰もランクインしていない点だな
(撃墜記録伸ばす前にことごとくアムロに撃墜されてるから)

別にガトーやオールドタイプを過少評価してるわけじゃないけど
生涯通算300機以上撃墜と噂のシャアでさえアムロには勝てないわけだから
雑魚MS200機撃墜してもオールドタイプじゃアムロ級のNTには勝てないと考えるのは自然だと思う

あとガトー楽勝と言ったのは言いすぎたね。苦戦はするかな。
それと初代ガンダム(RX78-2)ってそんな化け物MSじゃないよ。
公式でガンダムとゲルググが同程度の性能ってことになってる
550それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:58:03 ID:5i0gPkD9
まあ一年のシャアなんて戦艦乗って指揮とってる方が多いから
551それも名無しだ:2005/07/12(火) 00:59:33 ID:5i0gPkD9
終戦時点のアムロがランバと戦ったらどうなるかは気になる
552それも名無しだ:2005/07/12(火) 01:02:30 ID:Il13wnxV
ファンネルがオールドタイプに見切れない理由はファンネルの接近に気付けないからなんじゃないの
至近距離からビームが発射されて初めて気付くからもう手遅れ、みたいな
読みや操縦技術や動体視力、反応速度とか以前の問題な気がする
553それも名無しだ:2005/07/12(火) 03:27:28 ID:R5iZ1Q5W
何かスレとずれてない?格闘弱いが何でジオン軍の撃墜数やら
ファンネルの話しに?(汗)
554それも名無しだ:2005/07/12(火) 03:51:14 ID:aihDUTja
こんな感じ。

アムロ格闘低過ぎ→それ以前に格闘射撃の分類が適当過ぎ→
ファンネルって射撃?→じゃあNTLで威力上げれば→
そもそもファンネルは威力よりもNTじゃないと見切れないのが強み→
OTでも腕のある奴なら何とかしそう→OTの中で強いのは誰?
555それも名無しだ:2005/07/12(火) 04:09:12 ID:8Xr0YZyh
ガトーってスパロボやGジェネじゃ強めの設定にされてるけど実際そんな強いかあ?
戦った相手にアムロやシャア、ジュドークラスの奴いないし、いまいち実力分からん。
556それも名無しだ:2005/07/12(火) 06:46:31 ID:O32d15Hn
パイロット最強スレ行こうや
557それも名無しだ:2005/07/12(火) 09:06:08 ID:uDgxyy8R
ガトーって、コウ相手の時は機体でハンデつけられまくってた印象があるなあ。
核発射に耐えるための耐久力しか取り得が無く、まともな武装もなければ機動性も
劣悪なGP−02で機動性抜群でビームライフルを装備した01と戦わされ(相打ち
の時は核発射時のダメージが来てたし)、03戦では、いくら化け物MAのノイエ・ジールと
はいえ、相手のデンドロはそれ以上のパワー、耐久力、スピードを誇る、更に化け物
そのものな機体だし。
558それも名無しだ:2005/07/12(火) 09:30:46 ID:ynybzDtW
ノイエの方が性能高いんじゃねーの
559それも名無しだ:2005/07/12(火) 10:39:30 ID:2+woRG0x
ビーム主体のノイエと実弾兵器も豊富なデンドロで、両者共にIフィールド…。
560それも名無しだ:2005/07/12(火) 13:27:39 ID:vmjxpGtv
>>557
>核発射に耐えるための耐久力しか取り得が無く
>機動性も劣悪な

本気で言ってるとしたらお前はスパロボに毒されすぎ
2号機はGPシリーズの中で最も完成度が高いといわれてる機体だぞ?
まああの戦闘にハンデがあったことは否定しないが
561それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:00:06 ID:5IkGTs+B
>>536
瞬殺は無理だろう
ノイエってジオングより性能高いし、ガトーはNT度外視ならシャア並に強いし
それにアレックスってあんまり性能上がってないし

メインカメラくらいはやられそうだ
562それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:17:44 ID:zU9cLlfm
っていうかIフィールドという究極の存在のおかげで、ビグ・ザムに単機でかてなかった
アムロが勝てるわけないと思うんだが。


で、結局アムロ格闘低すぎという話しはどうなりましたか( 'A`)
563それも名無しだ:2005/07/12(火) 14:38:56 ID:o7H0eTq9
>>560
何を持って完成度が高いって言ってるのかわからんが
1対1の戦闘だと圧倒的にGP01FBの方が有利だよ
GP01FBにタイマンで勝てるとしたらやっぱGP04くらいじゃ?

>>562
懐に潜り込んでバズーカ、バルカン、サーベルでIフィールド発生器あぼんさせた後
中距離から得意の射撃で図体デカくて避けれないノイエジールをなぶり殺せるよw

あと言っとくけどIフィールドなんてビームサーベル直撃の前では無意味だよ
564それも名無しだ:2005/07/12(火) 15:08:35 ID:zU9cLlfm
何か凄まじいスパロボファンがいるようなきがすr
565それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:09:05 ID:aDIokTyT
>>562
GP02は肩の補助ブースターのお陰で十分な機動性を持ってますが。
あとアレックスにバズーカが無いのは気のせいですか。
566それも名無しだ:2005/07/12(火) 16:10:34 ID:aDIokTyT
>>562>>563
あとさ、>>563の方法でIフィールド潰せるなら、
何でビグザムのときにそれをやらなかったの?
567それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:23:45 ID:o7H0eTq9
>>566
GP02はランドセルに核弾頭装備してて背中にブースター付けれないから
そのかわりに肩にブースター付いてるだけ。
以下の公式設定見ればわかるけどパワーもスピードもGP01Fbの方が上だよ
GP01Fb 重量74t ジェネレータ出力2045 180℃姿勢変換0.8秒 スラスター推進力 45000×4、13500×4
GP02  重量74t ジェネレータ出力1860 180℃姿勢変換1.1秒 スラスター推進力 32000×4、6800×4

あとアレックスにバズーカなければ腕のガトリングでもいけるかな
ビグザムの時にIフィールド潰さなかったのは、短気なスレッガーが特攻しやがったから
568それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:25:23 ID:o7H0eTq9
GP02の重量間違えた。正しくは 重量83t
569それも名無しだ:2005/07/12(火) 17:31:24 ID:CoVwljZH BE:170756093-##
Gジェネみたいにνガンダムハイパー化はどうだろうか
気力130から
そしてBGMがメビウスの〜になるんだよ
570それも名無しだ:2005/07/12(火) 18:12:22 ID:wKySKitk
Gジェネやったことないんだが、νハイパー化すんの?
571それも名無しだ:2005/07/12(火) 19:25:31 ID:ZWOyw3yU
>>567
結局ガトーが強いのか弱いのかワカラン。
性能の劣る二号機でコウとタイマン張ったから強いのか
それともいくら中の人がアムロとはいえ、アレックスに撃墜されるほど弱いのか。

まあ主張としてはこういったところなんだろうけど。
アムロ>>>>>(越えられない壁)>>>>>>ガトー>>コウ
572それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:41:31 ID:qFsz2F8w
設定だけで都合のいい妄想が広がってるな…
573それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:43:19 ID:XpKxhADG
此処なにするスレなんだ?
574それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:49:27 ID:qFsz2F8w
スパロボでアムロを完璧超人にしろと要望するスレw
575それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:49:51 ID:RPnN+wHO
0083の矛盾をとことん追及するスレ
576それも名無しだ:2005/07/12(火) 20:53:51 ID:pSiMb+rL
35話くらいまで囚われの身ならアムロ完璧超人でもいい。
577それも名無しだ:2005/07/12(火) 21:05:38 ID:ydJ/6EWY
たしか、GP02の盾て
敵の攻撃防御用でなくて

核の耐熱ように冷却剤いっぱいはいってるんだよな
578それも名無しだ:2005/07/12(火) 21:13:03 ID:QgjvxI8I
適当な距離からライフル撃ちまくれば楽勝なのにな
中の人の実力差で無理か
579それも名無しだ:2005/07/12(火) 21:42:42 ID:hCF1eM9M
キラとアスランのが強いよ
580それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:03:16 ID:I9o412RU
戦艦の艦長レベルである大佐をMSに乗せてる時点でジオンは間違いに気づけ
581それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:16:33 ID:ynybzDtW
総帥がMSに乗って前線で戦う世界で何を今更
582それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:18:44 ID:QgjvxI8I
ヒント:基地外には誰もツッコめない
583それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:22:41 ID:XpKxhADG
アムロは最後5話で参戦で良いよ
584それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:34:49 ID:XxBawS3N
じゃあガトーとノリスはどっちがつおいの?
585それも名無しだ:2005/07/12(火) 22:39:04 ID:3IQnrkDo
>580
リアルでもリビアの国家元首はカダフィ「大佐」じゃあなかったっけ
586それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:14:59 ID:hCF1eM9M
キラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスランキラアスラン
587それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:16:56 ID:1dpdkKOa
>>586
フレディの正体は腐レディ=腐女子だろ
588それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:20:53 ID:imR8/xmc
ガトーは旧シャア板で最強のパイロット〜系スレや戦績系スレで、必ず名前が挙がり、最強の一角に入れられるくらい評価高いよ。
中にはアムロより強いって言う人も居るくらい(これは流石に少数)。下手な主役NTより評価高い。
0083自体は旧シャアじゃアンチの多い作品の一つにも関わらずずっとその評価。
589それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:28:11 ID:+z2yA5Nb
>>584
パイロットの腕:知らん。
信念の大きさ:サハリン家再興vsジオン再興でガトーの勝ち。
ヘアースタイル:圧倒的にノリスの勝ち。

まあ引き分けかな。
590それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:33:24 ID:imR8/xmc
人生一回くらいはノリスの髪型して見たいかもしれない
591それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:40:39 ID:NyK3VLNW
592それも名無しだ:2005/07/12(火) 23:56:42 ID:Yg3eDoap
>>591
旧シャアではバーニィ>>>コウなのか・・・・・。
593それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:22:13 ID:sDQOGGv1
流石ザクでガンダムを倒した漢だ
ガトーとノリスは散り際も似てるかなぁと思った、俺的にはノリスの方が好き
OT最強はハリー・オードだと思ってるがUC範囲内じゃないのでダメかな
594それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:26:04 ID:rqRIwSm2
>>588
どっちかっつうと名前は挙がるが反論が多いって感じだが
595それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:44:36 ID:MmnHC686
>>593
あの時代は全員がNTっぽい力は持ってるみたいなカンジ。強力なもんじゃないだろうけど
だからハリーはとても最強かもしれない
596スレタイに従うなら:2005/07/13(水) 00:45:42 ID:L0PVlMtj
攻撃補正の格闘・射撃を一本化して、
技量を格闘・射撃に分類すればいいんだよ
そうすれば能力パラも今までどおりの6種類だぜママン
597それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:49:04 ID:eyFIRY0O
>>591
下はスレタイが既に1st世代に喧嘩売ってるから、ガトー批判大目で当たり前。
というよりネタスレ化してるw

上は参考になるが、格付けはみんな好き勝手に挙げてるだけで参考になる物なし。
中には根拠のあるガトー肯定意見や否定意見があるかもしれない。

>>592
最初の方の格付けはテンプレでもなんでもないから気をつけろ。

>>594
むしろ否定意見はコウに向けられてるかと。
ガトーマンセーにしろ反論にしろ大切なのは根拠のある意見なんだが、流石に全部読んで確認する気はしねえ。
598それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:55:46 ID:sDQOGGv1
あのスレは相変わらずカミーユ厨とジュドー厨が争ってんだな
599それも名無しだ:2005/07/13(水) 00:57:45 ID:eyFIRY0O
ふむ。そろそろスレタイの趣旨に戻るべきか。

>>596
あんまり今と変わりなくない?w
俺は格闘と射撃を攻撃力に影響させず、使用制限にしてしまってはどうかと思うのだがどうだろう。

バルカン 射撃100
ビームライフル 射撃120
拡散バズーカ 射撃140

ビームサーベル 格闘110
ロングビームサーベル 格闘130
ハイパーハンマー 格闘150
とか

まだまだ改良の余地はあるが、これならアムロや兜が格闘、射撃両方強くても問題ないし、さらに言うと武器が強くても問題ない。
全く使えないというわけではなく、達していないとダメージや命中率ダウンとかでもいいかもしれない。
こうするとシャイニングガンダムなんか、射撃武器自体は原作通り強くって、最初はドモンの射撃が低くて使えず、育つと使えるとかに出来るかもしれない。

どうよ?
600それも名無しだ:2005/07/13(水) 01:12:52 ID:PlaoyZQI
>>588
まあ下手なNT枠に入る
ZZのガンダムチームがウンコ過ぎなだけだな
ビーチャがNTLV7まで上がるとか( ´゚д゚`)えーーーって感じ
601それも名無しだ:2005/07/13(水) 01:19:16 ID:42Bf3XmP
>>529
亀レスでわざわざ突っ込むのもなんだが、

>ヤザン、ガトー、コウ、ノリス、
>ギリギリでシロー、アイナ、バニング
>見切って欲しいけど多分駄目バーニィ、ガルマ、ランバ

アイナとかガルマとかが入っているのは気のせい?
アイナなんてデニムやジーンよりヘボパイロットでしょ?
いや、むしろ1stで後半にゲルググに乗ってた学徒兵なみじゃねーの?
602それも名無しだ:2005/07/13(水) 02:58:58 ID:CT2mMG1A
まあ全ては第三次αに期待って事か。
もう0083スレでいいよ(w
603それも名無しだ:2005/07/13(水) 10:41:51 ID:XZ+eWagA
アムロ、カミーユ、ジュドー>>>>>(越えられない壁)>>>>>>ガトー、ノリス、バーニィ>>バニング、コウでFA

200機倒したから(GM、ボール)NTより強いとか勘違いもいいかげんにしましょうw
604それも名無しだ:2005/07/13(水) 12:17:59 ID:r9DGaXT1
そういや一年戦争でアムロより撃墜数が多いとか設定の人もいたね。
まあ捏造なのかどうか定かじゃないらしいが
605それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:24:37 ID:3zkz24AM
>>603
アムロが撃墜したのも半分以上ザクだけどな。
606それも名無しだ:2005/07/13(水) 14:39:02 ID:WoK4tFys
GMやザク等のMSとボールとでは凄まじい差があるような気もするがw
607それも名無しだ:2005/07/13(水) 16:19:39 ID:jjDFi3Uj
少なくともスパロボMXではアムロがパイロットの中で最強。
最終話でトチ狂ったミッテ先生が認めてたし。
608それも名無しだ:2005/07/13(水) 17:45:34 ID:XZ+eWagA
>>605
何が言いたいのか意味不明すぎw
609それも名無しだ:2005/07/13(水) 18:38:36 ID:CSAyYYvK
>>605
必死だな
610それも名無しだ:2005/07/13(水) 21:10:33 ID:N63OT51o
ビームサーベル投げという技があったとすると
格闘と射撃どっちですか?
611それも名無しだ:2005/07/13(水) 21:12:13 ID:fp2HuxYZ
そういう、投擲系はF以降は格闘扱いだったと思う
612それも名無しだ:2005/07/13(水) 23:46:25 ID:eyFIRY0O
アムロ厨も必死だよ。
GM>>>[越えられない壁]>>>ザク>>>>>>ボールじゃねえの。
アムロ以上に多勢を相手にしたパイロットも居る。
倒した機体よりも戦った状況を見て判断すべきじゃねえの。
半壊のノイエで艦隊群につっこんだガトーの状況なんて他に類がない。
613それも名無しだ:2005/07/13(水) 23:52:01 ID:tIU5l1Pe
ノイエなんか誰が乗っても一緒じゃないか?
おまけに的のでかい戦艦相手じゃな・・・
ってのは素人考えですか?
614それも名無しだ:2005/07/14(木) 00:08:54 ID:PYHqSgnK
オールドタイプ用MSなのに
無理にオールレンジ攻撃できるようにしたせいで操縦は大変らしい。

あといくら艦隊群だからって戦艦だけで構成されてるわけじゃないだろ。
当然MSも大勢付属してくる。
615それも名無しだ:2005/07/14(木) 00:33:49 ID:4nBHTcBe
そこで言いたいのはそれだけMSや艦隊に囲まれてるってことね。
最後に艦隊落としまくったとか言いたいわけじゃないよ。
まあもちろん脱出できず宇宙の塵になったわけだが。

別にアムロ最強でいい。OTが雑魚じゃないっていえればそれで十分。
誰か>>599に触れろよw
せっかくスレタイの流れに戻そうとしたっつーのに。
616それも名無しだ:2005/07/14(木) 00:40:02 ID:OvUifbBx
>>615
まぁ、凡百のOTは雑魚だけどな
617それも名無しだ:2005/07/14(木) 05:59:20 ID:iZOXVDxw
もうアムロ最強ガトー最強はどうでもいいよ。
せっかく>>559で流れに戻そうとしたのに台無しやん・・・
618それも名無しだ:2005/07/14(木) 12:48:19 ID:/LU5Rltn
>>612
過酷な状況で戦ったパイロットの方が強いとか意味不明なんだが・・・

そもそもノイエジールなんて対艦隊戦用MAなんだから艦隊戦で強いのはあたりまえじゃん
ある程度のベテランパイロットなら誰でも以下のような活躍ができるよw

長々距離からはメガ・カノン砲で戦艦撃墜(こちらはIフィールドで主砲直撃でも無傷)
敵艦隊からMS発進後の長、中距離では戦艦主砲並みの無数のメガ粒子砲&
大型ミサイルランチャーで雑魚MSをまとめて撃墜
なんとか生き残って近距離まで詰めてきたMSも有線クロー、ミサイル、メガ粒子砲乱射の前に
成す術無く撃墜されるだけ

これがMAクオリティなわけで、その為にMSとは桁違いな開発費をかけて作ってるんでしょ

619それも名無しだ:2005/07/15(金) 02:59:10 ID:v5PTBR+W
>>616
雑魚も群れりゃ強いと思うけどな
620それも名無しだ:2005/07/15(金) 08:37:35 ID:BqJkHd+G
>>619
実際、ガンタンクの砲塔(有効射程240km)を装備したボールが何十機
も群れて一斉砲撃してきたら、マジでヤバいと思うぞ。
搭乗者の命を除けば、コスト的にも優秀だよ、ボールはw
621それも名無しだ:2005/07/15(金) 08:38:48 ID:mxrGa26S
>>620
機体コスト安いけど人件費高そうだなw
622それも名無しだ:2005/07/15(金) 09:59:19 ID:WfHg7A00
>>620
ぞっとするような事をw
623それも名無しだ:2005/07/16(土) 01:10:39 ID:WcMPFMRJ
>>620
結構脅威なのに倒しやすいから真っ先に狙われるだろうな
鉄の棺桶って意味がよくわかるぜ
624それも名無しだ:2005/07/16(土) 13:04:25 ID:YhihpyUI
富野逆シャア時のインタビューでは
操縦技量最高がアムロ
ニュータイプ能力最高がカミーユ
総合最強パイロットはジュドー
と言ってた
625それも名無しだ:2005/07/16(土) 19:21:10 ID:JGYswQIc
福田逆シン時のインタビューでは
操縦技量最高がキラ
SEED能力最高がキラ
総合最強パイロットはキラ
と言ってた
626それも名無しだ:2005/07/16(土) 19:37:01 ID:iFJRAzfo
>>625
ボンボンのインタビューだと、
総合最強パイロットはキラ、次にシン、少し遅れてアスランと(ry)
627それも名無しだ:2005/07/16(土) 22:33:33 ID:+2kexmpb
>>624
冨野はZZほとんどノータッチだったと、どこかで聞いたのだが?

だから、1st・Zについては語れるが、ZZは知らない、と…
628それも名無しだ:2005/07/16(土) 22:35:11 ID:ZWNyEkTi
ZZ小説禿が書いてるんだが
629それも名無しだ:2005/07/16(土) 22:53:36 ID:ytbCOvBn
>>620
ギレンだとボール作ろうか作るまいかで迷う。
出撃してもガトル並の存在感だしなぁ。
ボール3スタックで3〜5小隊で囲めばそれなりの効果上がるのかな。
630それも名無しだ:2005/07/16(土) 22:56:00 ID:jhCCE1oo
>>620
わざわざガンタンクのつけなくても
もともと火力高いぞ
631それも名無しだ:2005/07/16(土) 23:02:36 ID:p2eMqNmB
>628
角川版なら著者は 富野 じゃなくて 遠藤 明吾 だがどこからだ出たやつだ
632それも名無しだ:2005/07/16(土) 23:34:14 ID:ClO56P16
ボールにビームキャノンと高性能なスラスターつけたら最強じゃね?
なんで連邦はムダに複雑でコストかかるMSを発展させたんだ
633それも名無しだ:2005/07/16(土) 23:37:56 ID:d6V7nAB/
ボールにアトミックバズーカ搭載すれば最強じゃね?
パイロットは消し飛ぶけど。
634それも名無しだ:2005/07/17(日) 00:00:09 ID:7CjjMVEs
>>633
(´・ω・)カワイソス
635それも名無しだ:2005/07/17(日) 00:38:21 ID:3Bu389qs
鬼かお前はw
636それも名無しだ:2005/07/17(日) 00:50:07 ID:COpGjSrt
ぶっちゃけガンダム系だけでいいよ。
マジンガーとかゲターとかイラネ。

あ、Gジェネとか言うなよ。3Dはかんべn
637それも名無しだ:2005/07/17(日) 00:54:46 ID:lcKBLCn7
パイロットはいるだけでいい。
能力とかはいらn
638それも名無しだ:2005/07/17(日) 01:38:00 ID:aCOdUOVy
>>636
つ[初期の面白かったGジェネ]
639それも名無しだ:2005/07/17(日) 01:40:46 ID:pwEzYqS3
>636
お前が言っているのは、まさに現在のGジェネの事だ
640それも名無しだ:2005/07/17(日) 03:36:15 ID:/8BQkESO
>>628
トミノはZZの小説書いてないぞ
641それも名無しだ:2005/07/17(日) 06:40:28 ID:qCfJOqYR
今回直撃ないらしいが
ニルファじゃ結構世話になってたんでちと残念だな、アムロ代わりに何つくんだろ
642それも名無しだ:2005/07/17(日) 09:03:11 ID:NtHtXB/J
閃き 集中 加速 熱血 覚醒 奇跡

これで
643それも名無しだ:2005/07/17(日) 09:19:03 ID:lcKBLCn7
集中、加速、幸運、魂、信頼、ひらめき
でいい
644それも名無しだ:2005/07/17(日) 11:37:22 ID:ACwVHQos
勇気ってどんな効果あるんだろう?知ってる人いる?
まぁアムロに付くことは転地がひっくり返ってもないが。
645それも名無しだ:2005/07/17(日) 12:01:06 ID:uvh9jLhu
>>644
加速・必中・不屈・熱血・気合・直撃が一度につく。
まぁスーパー系のあの人専用じゃねーの?
646それも名無しだ:2005/07/17(日) 12:02:37 ID:NX23/nwE
勇気って精神コマンド?
勇者専用技能じゃなくて?
647それも名無しだ:2005/07/17(日) 12:04:31 ID:ACwVHQos
>>645
トンクス。あぁあの無敵のサイボーグにはつきそうやね・・・。
あとリュウセイに付くかどうかかな。中盤まではいいとしても
後半複数人パイロットのバンプレロボに乗るっぽいから期待薄だけど。
648それも名無しだ:2005/07/17(日) 12:34:37 ID:uvh9jLhu
で、アムロの格闘は(ry)
649それも名無しだ:2005/07/17(日) 17:39:44 ID:NtHtXB/J
アムロに奇跡がついてもあまりメリット無くない?

加速:奇跡を使う頃には既に射程範囲
必中・閃き:集中で足りる
ド根性:HP減ってることが殆んど無い
気合:前線張ってて限界近い

魂単品で使ったほうがいいような・・・
650それも名無しだ:2005/07/17(日) 17:53:08 ID:baoMnmWz
精神は
集中 直感 士気 熱血 覚醒 魂
っぽい
651それも名無しだ:2005/07/17(日) 18:03:44 ID:riWEBqo0
勇気が勇者王のためにあるなら直感ってNTのためにあるような精神コマンドだな
652それも名無しだ:2005/07/17(日) 18:25:55 ID:iK9SSJ2r
SP回復がある今
奇跡や愛はしょっぱなから使って敵陣に殴りこむのに便利
MXだとダイモスとかゼオラとか
653それも名無しだ:2005/07/17(日) 18:30:24 ID:EgZsHq88
PONも加速&気合の代わりに愛使わせてた。
654それも名無しだ:2005/07/17(日) 19:14:01 ID:tMckkdG+
士気ってなんだ、士気って。激励みたいなもん?
655それも名無しだ:2005/07/17(日) 19:22:11 ID:baoMnmWz
>>654
士気
対象範囲 自小隊
効果
次の戦闘で小隊全員の攻撃がクリティカルになる。熱血・魂とは重複しない
656それも名無しだ:2005/07/17(日) 19:26:53 ID:tMckkdG+
>>655
トン。ようするにジアッカとトロワと組めばうはうはって奴ですね
657それも名無しだ:2005/07/17(日) 20:01:12 ID:BZoTpZq5
>>652
SP回復はデフォで持ってる奴以外つけれなくなったっぽい
658それも名無しだ:2005/07/17(日) 21:04:43 ID:fRyjgQWd
>>657
だめじゃん。ありそうなのはアキラとミッチーとかそんなもんになるのか。
まぁ2週目特典で全キャラにつけられるとかありそうだけど。
659それも名無しだ:2005/07/17(日) 21:23:18 ID:kz8o4fLv
っていうかSP回復とかいう物が出来たせいで、さらにスパロボの難易度ぐっと下がったから
このままでいいような気がしないでもない。
ターン終了繰り返すだけで永遠に魂とか奇跡とか愛とか出来るって・・・( 'A`)
660それも名無しだ:2005/07/17(日) 21:37:30 ID:Meqd2LO1
SP回復は使わないな、援護攻撃とか入れたほうが楽しいし
661それも名無しだ:2005/07/17(日) 22:28:56 ID:fRyjgQWd
しかしSP回復なくなる・・・・が敵特にボス、ラスボスのHPが50万、60万とかだったらどうしよう。
宇宙怪獣なんて軒並み2〜5万前後は持ってるだろうし。
難易度もOG1、2ほどない事を祈ろう・・・バリアもHP回復大も大嫌いだorz
662それも名無しだ:2005/07/17(日) 23:21:14 ID:nDTy7ZSm
まぁSP回復持ってる奴が期待もってたらおんなじことだよ
振る回復させようとするとかかるターン数は激増だけど
663それも名無しだ:2005/07/17(日) 23:41:53 ID:hT/zInrY
SP回復するまでターン回すのは全滅プレイみたいな自分で難易度下げる行為だから
バランスを語る上で考慮する必要はないと思うんだが。
664それも名無しだ:2005/07/18(月) 01:15:05 ID:B6dtRgPo
>>543
単独戦闘能力
NT>>OT

但しOTは士官学校出やベテランが多く士気技能とかシールド防御とか
援護とかそういった「したたかさ」「上手さ」で化物NTに対抗できる様にしたほうが良さそう。

>>557
ノイエジールはビーム主体でIフィールド持ちのデンドロとは相性が悪いしね。

>>593
ドアンは無しか…

>>611
∀の投擲ミサイルは射撃だったような…

>>623
なら無人化すれば…
ファンネルのルーツ?

665それも名無しだ:2005/07/18(月) 02:25:14 ID:rIPQO1C5
ところでいつも思うんだが
難易度上げろって言ってる奴は良く分らんな
自分で好きなだけ難易度上げられるシステムなのに
666それも名無しだ:2005/07/18(月) 02:48:48 ID:sGPObQVX
しかし「バルカンのみでクリア」とかやってもそれはそれで楽しいが、
スパロボの色んな機体を思いきり活躍させる楽しさは捨てる事になる。

ある程度適当な難易度があってそれを熟練度等のシステムで選択できる。
その上で更に全滅稼ぎで下げたり精神封印や無改造で上げたりできるのが理想。
667それも名無しだ:2005/07/18(月) 08:45:46 ID:Q2WvzQYW
> なら無人化すれば…
> ファンネルのルーツ?

そしてジャグラー誕生と。w
668それも名無しだ:2005/07/18(月) 09:24:28 ID:S5yuKexu
>>667
順番逆だろ。
連邦がエルメスなんかのビットを自力で作ろうとして
うまくいかなかった結果出来たのがアレだから。
669それも名無しだ:2005/07/18(月) 11:06:43 ID:EUGNyYOU
>>665
何もわかってないアホだw
670それも名無しだ:2005/07/18(月) 13:09:59 ID:43Lxwi3f
まぁ、難易度上げろって言ってる奴はアホだわなw
671それも名無しだ:2005/07/18(月) 15:48:26 ID:/5jmeFTQ
>>661
今回、ラスボスのHPは100万あっても不思議じゃないぜ。
672それも名無しだ:2005/07/18(月) 15:56:48 ID:JvX1FsoQ
>>670
お前がヌルゲーマーなのはわかったからαでもやってろ
673それも名無しだ:2005/07/18(月) 15:57:05 ID:AgcxYgRE
かったるいだけじゃんそれ
まだHP20万程度でド根性とか必中とか使ってくれる方がマシだわ
674それも名無しだ:2005/07/18(月) 15:59:18 ID:/5jmeFTQ
>>673
こっちの攻撃力が過去最高だから、
100万でも今までと同じくらいの難易度だろうさ。
675それも名無しだ:2005/07/18(月) 17:24:31 ID:AfwZVG1q
サルファは4週分話があるんだし(大半かぶりだが)
最初は普通にプレイして、2週、3週…と縛りプレイすればいいんじゃ。
俺はPPでステはいじらない(特殊能力のみ)と決めてプレイする予定。
αとかでも「リアルのみで」「スーパーのみで」とかで4,5週したなぁ。
676それも名無しだ:2005/07/18(月) 21:31:31 ID:tUO+bySP
各後継機バレ

DGG4号機 海凰

無数のビームナイフ、及びコールドメタル・ナイフを主武装とするDGG4号機。
細身のボティに大量のナイフを格納しており、近接状態におけるトリッキーな攻撃をメインとする。
DGG3号機雷鳳の右足に合体することで“ライトニングペイン”と呼称される必殺技が使用可能になる。
パイロットはミナキ=トオミネ。

四霊龍王機 黄龍
四霊を司る龍王機に、消滅した龍王機、虎王機の魂が融合することで誕生した機体。
万里の長城とほぼ同じ長さの体長を有する龍型の機体であり、その巨体そのものと法術、鱗が変形する龍鱗機などで戦う。
轟龍改(クスハ=ミズハ)、雷虎改(ブルックリン=ラックフィールド)が頭上に乗って指示を出す。

アストラナガン・ダレスベート
ヴァルクを取り込んだアストラナガンの浸食が進み、変化した機体。
巨大な右腕はディプラー・シリンダーの端末になっており、触れた物体の因果律に限定的ながら干渉できる。
「ダレスベート」は“4文字”の意。
パイロットはクォヴレー=ゴートン。

ASソルアレス・ドレスフレーム
強行偵察、攪乱等を主任務とするソルアレスの欠点(火力及び航続距離)を解消するための外部装甲をソルアレスに取り付けた状態。
無数の重火器とプロペラントにより総合的な性能は上昇し、さらに余裕の出来た積載部に大量のジャミング、ステルスシステムが取り付けられている。
肉眼、レーダー、キルリアン、T-LINK等あらゆる観測システムを目をかいくぐることが出来、短距離ながら重力震をおこさずに空間転移することも可能。
メインパイロットはセレーナ=レシタール。
677それも名無しだ:2005/07/18(月) 21:41:32 ID:qZxzS2hq
糞ネタはんなよカス
678それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:06:49 ID:9KzXy333
>>675
αでスーパーのみは漢
F以前のでやったらもっと漢。はははマジンガーがまるでゴミのようだ。
679それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:46:52 ID:0mU4D6NR
> 四霊龍王機 黄龍

色々な意味でありえないから・・・
680それも名無しだ:2005/07/18(月) 23:55:08 ID:/5jmeFTQ
>>678
Fのマジンガーは本当に酷かったな。
681それも名無しだ:2005/07/19(火) 00:29:41 ID:FV/Cfw63
>>680
あれでも三次・SFC四次(EXは除く)のZに比べりゃかなり強いから……
682それも名無しだ:2005/07/19(火) 00:44:01 ID:UnLOVPKI
友人曰く(私はそこまで進めてないが。ロード時間長すぎinPS版)マジンカイザーも
酷かったらしいな。宇宙適応Bだっけ?
683それも名無しだ:2005/07/19(火) 01:43:23 ID:YJqGsiOk
適応A(攻撃力・防御力120% パイロット・機体(攻撃では武器も)双方がAで成立)
適応B(攻撃力・防御力100%)
適応C(攻撃力・防御力80%)
適応D(攻撃力・防御力60%)

で、

強化型マジンガー、グレート、カイザーが機体A、パイロットB
コンV、ゴーショーグン、エヴァ初号機も機体A、パイロットB
魔装機神&ヴァルシオーネ、ウィーゾルも機体A、パイロットB
オーラバトラー、エヴァ弐号機&零号機は機体B、パイロットB
684それも名無しだ:2005/07/19(火) 02:08:30 ID:Y4sKtH0R
っていうかスパロボってビームサーベル弱すぎじゃね?
ビールライフルより威力低いってどうかと思うんだが
685それも名無しだ:2005/07/19(火) 02:13:46 ID:nuPQDe7Y
お、アホ発見>>670>>672
686それも名無しだ:2005/07/19(火) 03:57:51 ID:BhhTUeyM
ちゃんと自分も入れとけよww
687それも名無しだ:2005/07/19(火) 08:57:21 ID:jOQc+XvN
>>684
まあサーベルって基本は消費無しでP武器だからな
688それも名無しだ:2005/07/19(火) 09:42:49 ID:s4J0RXqn
まぁだからこそZZのは最近のは消費有りで結構強めに設定してたり、クロスボーンでは接近戦ガンダムばかり
になったりと。
689それも名無しだ:2005/07/19(火) 09:43:36 ID:kb0CP5B2
>>687
まあサーベルって原作はライフルより強力な武器だからな

ゲームしか知らない人?
690それも名無しだ:2005/07/19(火) 09:48:23 ID:cR3D1i94
>>689
ゲームバランス崩れるから弱くしてあるって言いたいだけだろ。
691それも名無しだ:2005/07/19(火) 09:50:40 ID:s4J0RXqn
ガンダム系のビームライフル=戦艦の主砲並みと毎回呼ばれるくらい強力
ガンダム系のビームサーベル=ビーム格闘兵器>ヒート武器ぐらいしかわからね。
692それも名無しだ:2005/07/19(火) 10:10:05 ID:SDNrbYY+
>>684
>ビールライフル
優勝パレードか何かに使うのか
693それも名無しだ:2005/07/19(火) 11:09:18 ID:uPxFa77K
>>692
おまいよく気づいたなw普通に気づかんかったよ
694それも名無しだ:2005/07/19(火) 12:10:24 ID:lf7IhU/s
基本的にガンダム系は射撃>格闘のステータスだから、
射撃武器のライフルのほうが強いほうが良かろうとライフル高くしてる気がしないでもないが。
逆にライフルが超弱くて低い格闘値のビームサーベルのほうが強いとなっても微妙じゃないか?
695それも名無しだ:2005/07/19(火) 12:23:53 ID:jOQc+XvN
>>694
そこでスレタイに戻る訳だ
696それも名無しだ:2005/07/19(火) 12:49:10 ID:kb0CP5B2
>>691
論外w

>>694
>逆にライフルが超弱くて低い格闘値のビームサーベルのほうが強いとなっても微妙じゃないか?
そもそもこの誤認識を植えつけた初期スパロボが悪いんだよな
もともと原作に忠実なサーベル>ライフルでゲームデザインしとけば
こんな矛盾は生まれなかったわけだし

最近じゃライフルもP武器になってサーベル(一部例外除く)の価値は無に等しくなってるしな
697それも名無しだ:2005/07/19(火) 15:44:44 ID:nuPQDe7Y
そういやスパロボ以外だと
射撃武器の方が威力低いSRPGって結構見たことあるような気がする
698それも名無しだ:2005/07/19(火) 16:48:07 ID:a3Rbs/Kr
Gジェネは威力はサーベル>>>ライフルだけどな
ただあれは全武器をEN消費制にしてるからスパロボユーザーにはわかりにくいかもしれない
俺はGジェネ→スパロボと入ったから武器の仕様に一瞬戸惑ったけど
699それも名無しだ:2005/07/19(火) 23:19:32 ID:VpsBCwQE
射撃系武器の弾数を増やして、かつP兵器にして以来、
バランスがおかしくなったような…
700それも名無しだ:2005/07/20(水) 00:18:25 ID:LFSefox/

アムロ 射撃>格闘
シロー 射撃>>>格闘
コウ   格闘>射撃
カミーユ 格闘=射撃
ジュドー 射撃>>格闘
シャア 射撃>>格闘
ウッソ 格闘>>射撃

これくらいがいいな俺は
701それも名無しだ:2005/07/20(水) 17:47:11 ID:RhBqDqY1
SFC版F91のサーベルは神
702それも名無しだ:2005/07/21(木) 03:46:31 ID:lvepsS+h
F91の時代とか、ビームシールドで突き刺した方が強そうに見えない?
703それも名無しだ:2005/07/21(木) 04:40:59 ID:18YbhrkJ
V2のメガビームシールドはうまく再現されたことないよな
あれビーム砲にもなるし光の翼も併せてとんでもない代物なんだが
704それも名無しだ:2005/07/21(木) 10:13:20 ID:saBYBWD1
>>702
クロボンのブランドマーカーはそれっぽかった
705それも名無しだ:2005/07/21(木) 20:05:56 ID:PVhKRmYJ
>>681
んなアホな。
4次のZは歴代でも5本の指に入るくらい使えたぞ。
それに比べEXなんて登場すぐにオーラバリアでパシンじゃないか
706それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:27:10 ID:7La5PHYv
あのころのゼータはかめはめ波撃ってたように見えたな〜。
707それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:38:44 ID:/bfjGrqL
>>703
あれコンバトラーのVレーザーみたいで死ぬほどダサいからな…
708それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:42:54 ID:VLBFXYyg
そういや、
昔のスパロボではZガンダムは弱いって設定だったな。
ビギナ・ギナや量産型νガンダム以下。
あれはムゴい。
709それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:44:41 ID:Kyccx/mo
UC的にはそれで当たり前なんだけどな
710それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:52:02 ID:z7F2JbYF
そのイメージ引きずってるせいで後半はカミーユがZを乗り捨てることが多い俺。
前半からはどうしても改造できない。資金が無駄になりそうで。
711それも名無しだ:2005/07/22(金) 00:56:48 ID:zzWCAoDT
とはいえ、SFC四次の時のF−91よりビギナ・ギナの方が使えるのはどうかと。

F−91
HP:2700 EN:195 装甲:320 運動性:50 限界:255
適応:-ABA 移動力:10 サイズ:M シールド:有
特殊能力:分身
ヴェスバー:攻撃力3300 射程1〜8 消費EN90 必要気力110 ビーム兵器

備考:シーブックに気合なし

ビギナ・ギナ
HP:2600 EN:190 装甲:320 運動性:49 限界:255
適応:-ACA 移動力:10 サイズ:M シールド:有
特殊能力:なし
メガビームランチャー:攻撃力3150 射程2〜8 消費EN45 必要気力なし ビーム兵器

F−91(PS版)
HP:2700 EN:195 装甲:320 運動性:50 限界:255
適応:-ABA 移動力:10 サイズ:M シールド:有
特殊能力:分身
ヴェスバー:攻撃力3800 射程1〜8 消費EN50 必要気力100 ビーム兵器

備考:シーブックに気合あり
712それも名無しだ:2005/07/22(金) 01:59:28 ID:kB133EOV
・・・ビギナ・ギナとF91ってそんな射程長かったのか(w
ビギナ・ギナがそんなに使えるとは思わなかった。

しかしPS版のF91ってそんなに強かったのね。
必要気力100に格下げ、シーブックに気合・・・

どっちか片方の方がいいようなキガスル(w
713それも名無しだ:2005/07/22(金) 03:00:19 ID:9hB0HcV3
むしろ移動力10が凄いとおも

昔はユニットがアイコン表示でマスも小さかったからな・・・
714それも名無しだ:2005/07/22(金) 03:34:07 ID:vIN7RAJs
Zが、ZUになったりZプラスになったりすりゃあなぁ

Zプルトニウスなったら神
715それも名無しだ:2005/07/22(金) 03:58:05 ID:kcGqnRSX
四次→四次Sだとこんな変化もあったなあ。

フィンファンネル:攻撃力2050→2500
ブレストファイヤー:2050→2500
サンダーブレーク、スペースサンダー:3000→3200
ムーンアタック:3000→3200
パワーランチャー(エルガイム):1050(弾数10)→1500(弾数5)
マジンガーZ(J):装甲780→870
グレートマジンガー、グレンダイザー:装甲800→900
ハイパーオーラ斬り:3000(消費1)→3000(消費35)
忍:適応空A陸B、加速→適応空A陸A魂
ダンクーガ:装甲410、移動タイプ陸、適応BACB→装甲500、移動タイプ空陸、適応AACA
716それも名無しだ:2005/07/22(金) 04:20:00 ID:VLBFXYyg
4時Sは声があるキャラと無いキャラがいたのが痛い。
ザンボットだけ無言なのに激しく違和感を感じる。
717それも名無しだ:2005/07/22(金) 04:46:00 ID:shc8FYQm
F完とニルファはZよりF91の方が強かったと記憶してるが
718それも名無しだ:2005/07/22(金) 07:21:01 ID:vL3UxTHR
忘れてるようだが4次のビギナは半ば隠しユニットだぞ。
クワトロ抜かさないと手に入らないからな。
719それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:42:56 ID:Jj2aB+rO
>>716
グレンダイザーと0080も無言だよw
720それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:13:20 ID:pGjAXmek
>>717
F完はビーム平気が悲しいくらいよわい。
気力150ビームコート+シールド防御最強
だからといって必中つけても切り払いされる実弾系(ファンネル含む)はもっと悲しい
721それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:35:16 ID:zwkLZERf
F完はZ最後まで余裕で使える
EXのビーム吸収よりマシですとも
722それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:43:22 ID:6U/w4e4I
F完ってサルファとかなり登場ユニット被ってるよね
エルガイムの代わりに種だけど
723それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:49:01 ID:iq71Adad
ビーム兵器弱いけど、吸収よりよっぽどマシで、切り払われる心配がないから、
実弾系よりかよっぽどいいよ・・・
F91が神だったな、あれは。
724それも名無しだ:2005/07/22(金) 09:54:10 ID:Oc7k1Uzf
>>720
F完は原則必中は切り払いを無効化する。
必中でも切り払いが発動するなら、そりゃバグだ。
725それも名無しだ:2005/07/22(金) 17:22:14 ID:Al4KX5jR
F91といえばSFC版EXでのヴェスバーの性能が鬼だったな
726それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:10:32 ID:RqFGh5d+
一応年代的には、ν→F91だから、ヴェズバー強くなるのは当たり前何だよなぁ。
今考えてみたら。いや特に意味はないけど。
727それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:20:18 ID:Kyccx/mo
最近のバスターライフル風なVSBRは見てられん
728それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:28:54 ID:6U/w4e4I
ヴェスバーは別に高威力のビーム兵器じゃないんだけど・・・
確かに遅くて威力高いビームも出せるが、本質は可変速よ。
729それも名無しだ:2005/07/22(金) 20:38:01 ID:p9g0/8Up
ハイメガランチャーも原作ではちょっと太いビームライフルって感じだったし
そこら辺はディフォルメって事で
730それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:08:59 ID:Al4KX5jR
ヴァリュアブル・スピード・ビーム・ライフルの略だったっけか。VSBR。
まあファンネルと同じでスパロボのシステムじゃ本質が再現しづらいだけだろうな。
731それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:27:56 ID:H7l5PzQR
まあ、原作のイベントを武器にしたZの憑依突撃みたいなトンデモと比べれば、些細な問題だな
732それも名無しだ:2005/07/22(金) 21:45:27 ID:RqFGh5d+
ZZのハイメガキャノン覚醒版も凄かったけどなw
いきなり分離して何をやらかすかと思えば・・・

これ援護入ったらとんでもない。プル、後は俺が!→何故か分離→分かるぞ・・・みんなの(ry)
733それも名無しだ:2005/07/23(土) 00:03:38 ID:LC7dU34b
SS版F完は、なぜかビームコートとシールド防御が併用されなかったりする。
ビームコートで減るダメージはたかだか1000点、F完は魂ヴェスバーで3万のダメージ出るバランスなので
盾持ちHMには強力なビーム兵器が逆に有効だったりする・・・
734それも名無しだ:2005/07/23(土) 01:23:18 ID:Mqe6I0qd
でもオージとかは装甲が凄い
735それも名無しだ:2005/07/23(土) 09:58:37 ID:3VLlghU7
フル改造のビスバー魂掛けを気力150+ビームコートのオージ(アマンダラ)が防ぐんだっけ?
736それも名無しだ:2005/07/23(土) 12:03:03 ID:Yih54vFr
オージとかビグザムとかみんなあり得ないからな>F完
ビグザムはともかく、オージは前半後半別れてる上に出撃数が6とか
ふざけた仕様になってるから、倒すのにすげぇ苦労したような。
っていうかガンバスターこないと撃破不可能だろ、あれ。

一番あり得ないのはビグザムの運動性だがなw
何であんな速いんだよ。ブースター6個ぐらいついてんのか。
737それも名無しだ:2005/07/23(土) 13:20:33 ID:LC7dU34b
オージにもヴェスバー効くよ。気力が互角ならな。
だから気力上げ用のザコがいる基地内なら普通に撃ち抜ける。

後編は素直に真ゲッター使っとけ。
738それも名無しだ:2005/07/24(日) 14:46:50 ID:TacltUP5
>>736
もうあのへん明らかにマジンガーの方が早く動けるだろっていうのが、マジンガーの2倍の運動性もってたりな
そこらのMSの方がガンバスターより装甲高かったりプゲラの域。
739それも名無しだ:2005/07/25(月) 03:58:31 ID:z+Ore7JB
まあゲームバランス考慮しなきゃ
ガンバスターの武器も装甲も運動性も
そこらのMSの1億倍は余裕であるからな、誇張抜きで。
740それも名無しだ:2005/07/25(月) 12:29:50 ID:Z2bzKe39
ゲッターとかガンバスターとか、ネオジオン辺りならビーム一発で殲滅できそうな
勢いだからな
741それも名無しだ:2005/07/25(月) 15:52:53 ID:YfuYWv3j
>>740
ジオン公国だろうとティターンズだろうとゴミクズみたいなもんよ。
ゲッターやガンバスターさえいれば、こいつ等なんてただの三下悪党だ。
742それも名無しだ:2005/07/25(月) 16:21:31 ID:msjJWaKm
つうかジオン公国くらいだったら
地球圏からのバスタービーム一発で月を貫通してサイド3ごと消しちゃうよ
マイナス1億度ってウルトラ怪獣以上の超設定だし
743それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:48:12 ID:EAaDXruP
木星を丸ごと爆弾にする世界と、大気を燃料に利用してる世界だからな……
ここまで技術格差があると比較するだけ不毛だな
744それも名無しだ:2005/07/25(月) 20:52:43 ID:kql+/TaM
世界の政府形態さえ、ハワイを日本が買収した後、アメリカが真珠湾に奇襲を
かけた事から戦争が始まり、最終的には日本が世界を統治する
「地球帝国」
って、政治形態の世界だしなあw
745それも名無しだ:2005/07/25(月) 21:28:42 ID:HyBWyEhg
そしてそれすらも一撃で吹き飛ばすイデオン

こりゃだめだな、ゲームバランスって重要だ
746それも名無しだ:2005/07/26(火) 20:29:54 ID:vyffiGHY
話がスレタイから逸れ過ぎだw

サルファでキラが出るけど、彼はどの能力が低いんだろうか。
格闘が低いとソードストライカーうんこだから、もしかして回避か?
747それも名無しだ:2005/07/26(火) 20:58:32 ID:qGnG6nVh
ネタバレスレだと
素の能力は普通に強いレベル

種割れは気力140以上になると
最終ダメージが1.1倍 最終命中回避が+10%
748それも名無しだ:2005/07/26(火) 21:38:41 ID:eYU6FY20
コーディネーター+種割れ≒NT+明鏡止水=テラツヨス
ではなかったようだな、案外普通だった
749それも名無しだ:2005/07/26(火) 21:45:14 ID:KlDVYARD
ホッとしたわ、当分話聞いてから買うつもりだし
750それも名無しだ:2005/07/27(水) 01:35:46 ID:bXNmsn+b
ストライクがあるから、今回はほぼV2のためにあった換装システムが、いきなり
序盤から使えるわけか・・・さみしいような、かなしいような。w

つーかストライク、パターンいっぱいあるけど、結局はEN大改造した
ランチャーVerしか使わない予感。
だって一応リアルだし・・・P付きミサイル、ロングレンジのアグニで終わりそうだ。

というか種割れ強くないか?
何だ最終ダメージ1.1倍って。そんな特殊能力聞いたことないぞ。

まあ全ては明日か・・・ワクワク
751それも名無しだ:2005/07/27(水) 02:00:16 ID:MPYkFSYC
>>750
>何だ最終ダメージ1.1倍って。そんな特殊能力聞いたことないぞ。

ヒント:マジンパワー、野生化
752それも名無しだ:2005/07/27(水) 02:03:25 ID:qqepNojo
1.5倍
753それも名無しだ:2005/07/27(水) 04:13:17 ID:Yb94kozs
種MSだけ運動性が一、二枚上っぽ
エール125の自由135って・・・
754それも名無しだ:2005/07/27(水) 04:18:28 ID:Sm7GsI/+
なんだ、10しか上がらないのか
755それも名無しだ:2005/07/27(水) 08:23:42 ID:zDWHEctY
今回スーパー系が抜けて攻撃力高いから
種はあれでもリアル系じゃ強い方なんだよな
756それも名無しだ:2005/07/27(水) 12:47:23 ID:U6U0xDxc
MSやバルキリーは強制小隊員ですか?
757それも名無しだ:2005/07/27(水) 13:04:57 ID:ZZlPF/za
>>753
空も飛べて核で動くMSが、フェイズシフトダウンを起こすMSより
運動性がたった10違うというバランスが凄いな・・・(;´Д`)
758それも名無しだ:2005/07/27(水) 13:41:51 ID:aSl045Oj
>>757
まぁ、それが今回のバランスだから、
次のスパロボではまた違うでしょ。
759それも名無しだ:2005/07/27(水) 13:50:49 ID:FbYKio4E
ガンダムが運動性65、Zが100、ZZが95、ν&F-91が120
のゲームで、ザク改が85、ドム2が95、マラサイが110、
ハンブラビ(ザコ用)が120、バイアランが155、アッシマーが125、
バウが135、ドライセンが135、ベルガ・ギロスが150、
ジ・Oが170、キュベレイが170、クイン・マンサが170、
ビグザムが150、ラフレシアが160、ドロスが140
などというゲームに比べれば。
760それも名無しだ:2005/07/27(水) 13:52:06 ID:ZZlPF/za
>>759
クイン・マンサってそんな凄かったのか。バイアランも凄いが。
761それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:14:09 ID:8ekMZKw0
いや、ビグザムのが・・・
762それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:24:35 ID:svH5nt86
きっとフル改造されてるんだよ
763それも名無しだ:2005/07/27(水) 21:52:49 ID:0V3hVNWI
残念。無改造でこれなのだ。ちなみにクイン・マンサは正確には175。
まあ、ラスボスが無改造運動性310(しかもシロッコ搭乗)のゲームだしw

それよりも、ドロスなんぞが140ってのがビグザムとかよりよほど
アレだろw ちなみにウィル・ウィプスも140でゲア・ガリングが135
764それも名無しだ:2005/07/27(水) 23:55:53 ID:Cq6UiLiX
戦艦は乗組員が何人かずづ交代で集中かけてたんだよ。
765それも名無しだ:2005/07/28(木) 05:36:27 ID:f3cYKDBP
集中じゃ絶対無理だぞw
集中は命中回避+30%って確定があるから、操縦担当者がグレミーの
クローンNT部隊でもつかってんだろ。

てかラスボスいったことないけど、無改造で運動性310ってすげーなw
友人はシロッコとシャピロで難易度180度変わるとかいってたが、納得。
766それも名無しだ:2005/07/29(金) 11:49:09 ID:wKVzpp7h
シャピロが乗っても310だよ
まあバランシュナイルの方が強いけど
767それも名無しだ:2005/07/29(金) 11:55:14 ID:yRmf5ZZr
F完て、製作者最後の方笑いながらバランス調整してたんじゃないか?
768それも名無しだ:2005/07/29(金) 13:29:54 ID:IZUz2tXJ
>>765
シャピロとシロッコでは、中の人の実力が段違い


テイニクェット=ゼゼーナン 二回行動:53Lv 適応:AAAA
格闘:150 射撃:150 命中:150 回避:150 技量:160 反応:158
切り払い:1=1 2=9 3=13 4=22 5=28 6=40 7=50 8=60
シールド防御:3=1 4=21 5=39
根性=1 ひらめき=1 熱血=7 挑発=16 ド根性=22 自爆=35

備考:戦闘するとBGMが「ARMAGEDDON」

バラン=シュナイル
HP:60000 EN:390 装甲:6500 運動性:300 限界:700
タイプ:空陸 移動力:6 サイズ:L シールド:無 切り払い:有
適応:AAAA パーツスロット:- 修理費用:38000 獲得資金:29000
特殊能力:HP回復(大)
ロングレーザーソード:攻撃力1900 射程1〜1 命中+40 無消費 CT+0 タイプ:切り払い可能
ビッグバンウェーブ:攻撃力2000 射程1〜6 命中+30 弾数4 CT+10 タイプ:属性なし/全方位MAP
メガグラビトンウェーブ:攻撃力2600 射程1〜7 命中+20 弾数20 CT+10 タイプ:属性なし
ギガドライバーキャノン:攻撃力3800 射程3〜11 命中+15 弾数20 CT+20 タイプ:属性なし

ヴァルシオン
HP:65000 EN:360 装甲:6500 運動性:310 限界:700
タイプ:空陸 移動力:5 サイズ:M シールド:無 切り払い:有
適応:AAAA パーツスロット:- 修理費用:16000 獲得資金:23000
特殊能力:なし
ディバインアーム:攻撃力2200 射程1〜1 命中+0 無消費 CT+0 タイプ:切り払い可能
クロスマッシャー:攻撃力4000 射程1〜11 命中+30 弾数20 CT+10 タイプ:属性なし

シャピロ=キーツ 二回行動:?Lv 適応:AABA
格闘:145 射撃:136 命中:152 回避:149 技量:175 反応:158
切り払い:1=1 2=8 3=19 4=29 5=42 6=47 7=56 8=61 9=66
シールド防御:1=1 2=12 3=27 4=39 5=45 6=54 7=63 8=70
ド根性=1 加速=4 必中=8 鉄壁=10 覚醒=22 魂=30

備考:戦闘するとBGMが「ARMAGEDDON」
    ヴァルシオン搭乗時は、イベントが起こるまで、毎ターン「根性」「鉄壁」「魂」が
    かかる。また、例え倒しても復活する。

パプティマス=シロッコ 二回行動:31Lv 適応:AAAA
格闘:146 射撃:163 命中:158 回避:164 技量:189 反応:170
ニュータイプ:6=25 7=37 8=49 9=70
切り払い:5=23 6=30 7=41 8=55 9=65
シールド防御:5=15
ひらめき=1 加速=1 熱血=2 愛=9 集中=11 鉄壁=21

備考:ヴァルシオン搭乗時もBGMに変化無し
769それも名無しだ:2005/07/29(金) 15:43:58 ID:ZA3rOuO2
デモ見るとイデオンとガンバスターさえ置いとけば後のスーパーロボットだろうとMSだろうと
ゴミ以下の存在しかないような気がしてきた。
がんばってバックフランの機体1体と奮闘するガイキングたち、
その上(宇宙だから上下ないか)でスーパーイナズマキックで数百、数千以上を一瞬で蹴散らすガンバスター
770それも名無しだ:2005/07/29(金) 16:37:04 ID:IbpJPM3Q
>>769
設定からしたらそうなんですけどね。
確実性から言ったらガンバスターだけで十分です。
771それも名無しだ:2005/07/29(金) 17:15:37 ID:UY+ogHqS
BGM自由選択できるようになったんだからパイロットも
まったく別の作品のロボに載せたくなるよな
スーパーイナヅマキックをするドモンとかファンネルを自在に操るジーグとか
まぁ中の人がいるロボはちょっと難しいけど
772それも名無しだ:2005/07/29(金) 21:04:59 ID:AaMQ8btj
エヴァとかジークとかな。
ドラグナーも無理だっけ?
773それも名無しだ:2005/07/29(金) 21:07:29 ID:hMK/I9vm
ドラグナーの場合乗り換えできちゃうと
ケーン達が戦う理由がねえ
774それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:39:44 ID:dOASpwpn
νアムロに限ったことじゃないがビームサーベルとビームライフルが同じ攻撃力なのはおかしいと。ビームサーベルが最強でも良いけどなEz-8とかは。

あとファンネルは攻撃時に追加攻撃みたいなNT技能必須のユニット能力にすればいいと思う、NTLvが上がるとファンネルの数が増えたりして。
775それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:40:56 ID:Gimlhgiu
つ ファンネルの射程うp
776それも名無しだ:2005/08/01(月) 19:57:35 ID:uMQmzU+S
アムロの射撃はもっと低くてもいい
777それも名無しだ:2005/08/01(月) 20:09:09 ID:Nz9hcj2d
まあそんなこんなで第三次発売されたわけだが、アムロは相変わらず・・・。

その代わり何故かSEED達がクソ接近戦強いんですが。
778それも名無しだ:2005/08/03(水) 18:05:23 ID:tOmYJ4WC
>>777
今回は初期値は低くない
ただ上がりにくい
まあ能力自体はリアル系ではぶっちぎりだし文句言ったらバチあたるぞ
779それも名無しだ:2005/08/03(水) 18:49:51 ID:XXnq72XW
つーかなんで
「アムロ最強」が常識なんだろうね

強い事は強いとは思うけど
780それも名無しだ:2005/08/03(水) 18:59:37 ID:MkiKzoD6
やっぱりアムロは「当たるか!」とかいって攻撃を余裕でかわしてくれないと
なんかイマイチな気がする。
弱いアムロなんて嫌だよ。

でも1STガンダムみたいに最初は弱くて徐々に成長するアムロってのも面白い気がする。
(スパロボのシステムでは再現が難しいが)
781それも名無しだ:2005/08/03(水) 19:18:51 ID:ONTX4qqy
パイロットの強さは、ぶっちゃけ作画次第。
各種対決板で、マクロス組にガンダム組が勝てない最大の要因はイタノ。
イタノがアムロ描けばアムロ最強説に異議は出なくなるやろ。
782それも名無しだ:2005/08/03(水) 19:27:46 ID:tOmYJ4WC
Hi-νに乗って集中かければまず当たる事なんて無いと思うが
NTも9はジュドーの方が速いが8までダントツだし
序盤から直撃使えるからPS装甲も怖くない
783それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:05:24 ID:opDaWfcs
>>779
格ゲーで次に相手が何してくるか完璧に読めたら最強じゃん
そういう意味ではNTって怖すぎ
784それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:14:46 ID:XgrnV3nd
>783
読んでも、対応できない相手とかもどっかのロボットアニメ作品にいそうだがな。

幽々白書で例えるなら、アムロが心を読める香具師で、相手が浦飯。
785それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:19:11 ID:tOmYJ4WC
>>784
それは機体次第だろ
そりゃガンバスターとか相手じゃね
でもパイロットとしては並ぶものは少ないだろう。
786それも名無しだ:2005/08/03(水) 20:29:17 ID:opDaWfcs
>>784
読みを浅い使い方しか出来ないとそんな感じだけど
さらに上級者になるとされたら嫌な動きをけん制して出鼻をくじいたり
逆に罠を張ったりとかできるのよ
剛柔の使い分け見たいのが逆シャアでのアムロの強さだった
787それも名無しだ:2005/08/03(水) 21:11:43 ID:o4CbS9VS
バルマーの方にも「お前ほどの強者ならバルマーに来ても高い地位につけてあげんよ」って言われてる
788それも名無しだ:2005/08/03(水) 21:16:37 ID:M8fQHAZy
>>785
光速・亜光速の機体で目視しながら戦える動体視力の持ち主
もいたりするけどね。(ノリコとか健一とか万丈とか)
789それも名無しだ:2005/08/04(木) 01:25:48 ID:jhIGKTwe
ゼロシステムとNTどっちが優秀かな
790それも名無しだ:2005/08/04(木) 01:37:59 ID:DQ75bZjh
ていうか、アムロが相手してきた連中が格闘に優れてるかどうかわからんわけで
あの程度の数値でも倒せた連中だった可能性もある
逆シャアはともかく1stなんて人類でMS同士の格闘戦の経験者なんてほぼ皆無な世界だし
791それも名無しだ:2005/08/04(木) 01:48:00 ID:bj/4N9rk
格闘戦のキャリアではアムロが1位だもんな。
次がシャア。
792それも名無しだ:2005/08/04(木) 02:03:54 ID:jy6Wk5m7
>>782
ジュドーのほうが速いといってもたった1レベルだぞ
ジュドーがLV65でNT9到達、アムロはLV66でNT9到達
793それも名無しだ:2005/08/04(木) 02:47:56 ID:YqpJnDqG
>>791
シャアはZから射撃頼りになっちゃったよな
CCAはまぁそれなりに格闘してたが、流石にアムロに勝てるわけも無く
794それも名無しだ:2005/08/04(木) 05:21:01 ID:7fJWjqRZ
>790
一年戦争開戦前の段階からMS同士による格闘戦は考慮されていたよ。
だからこそザクの肩にスパイクシールドが追加された訳で。
当然、模擬戦もやってるんで皆無って事はないよ。

「たかが訓練」と言うならば、実戦経験者が軒並み退役してしまったΖ等も同じ事。
経験の大半を占めるのはシミュレーターと模擬戦、
実戦も数の暴力に則っての残党・ゲリラ狩り位だしね。
795それも名無しだ:2005/08/04(木) 07:29:39 ID:nVylH+41
>>792
知ってるけど
8までが速い
9ぐらいになると機体が強いからそれほど影響も無いって意味
796それも名無しだ:2005/08/04(木) 07:32:11 ID:sluj+2IQ
>>788
アムロとかの場合見てすらいなそうだけどね
後ろに目をつけろとか言ってる
797それも名無しだ:2005/08/04(木) 09:10:57 ID:KDP00QQ+
1stのアムロは圧倒的な感じだったからな
逆にZのカミーユ、特にクワトロはそこらの雑魚にもまともに当てられず苦戦する様子が
ちょびちょび出てたし
1stアムロの場合牽制ビーム自体で既に当ててるだろうというか。なんというか。
スカルハートでもジュドーが最強のNTって言ってるぐらいだしね。
798それも名無しだ:2005/08/04(木) 09:13:51 ID:TKZgFkse
カミーユ、シャアのタッグがヤザン隊に良い様に
振り回されるのは見ててすげーショックだった。
799それも名無しだ:2005/08/04(木) 11:07:08 ID:/SQm5ecE
ヤザンが最強パイロットなのは周知の事実です
800それも名無しだ:2005/08/04(木) 11:15:47 ID:QtdnUG/a
ジェリド以下の能力しかなかった頃もあるけどなw
801それも名無しだ:2005/08/04(木) 13:32:44 ID:UO1yTqTn
>>796
カミーユの才能見込んでの台詞なんだろうけど最初は無茶言うなと思ったw
気で相手の位置を把握するとかそういうレベルだなもう
802それも名無しだ:2005/08/04(木) 21:04:33 ID:0afSGfLo
GジェネFのを見ると、NT補正とのバランス調整かもしれないけど
カミーユ射撃26、格闘26、回避26、指揮11、魅力9
クワトロ29、29,27、15、11
ガトー32,32,31,12,11
シーマ26、25,20、11、8
ヤザン28,28、21、10,7
シロッコ23,23,33,9,11
カツコバヤシ伍長12、11,10、2,5
803それも名無しだ:2005/08/04(木) 21:54:29 ID:z2LqkPw0
GジェネFだとジュドーとキンケドゥがカミーユより能力値低いし
ウッソもNT補正込みで大体同じくらい。
レベルやステータスの扱いがスパロボとは違うから
一概に比較はできないけどね。
804それも名無しだ:2005/08/04(木) 21:56:44 ID:myTL3sbs
>>797
あのときは機体も圧倒的だったからなぁ
805それも名無しだ:2005/08/04(木) 22:03:39 ID:cE7fsb75
>>802
ガトー化け物じゃん。
806それも名無しだ:2005/08/04(木) 22:44:02 ID:z2LqkPw0
NTL1毎に射格回+3の補正がつくからそうでもない。むしろNTが化け物。
因みに射格共に命中率で威力は機体と気力、サイコミュはそれ+NTLで決まる。
ついでに縛りプレイでなければ原作キャラの強さはあまり重要じゃなかったりする。
         射 格 回 NT 階級
アムロ(CCA)  27 27 34 9  大尉
クワトロ     29 29 27 6  大尉
シャア(CCA)  33 33 27 9  総帥
カミーユ    26 26 26 7  少尉
ジュドー    24 24 26 6  少尉
キンケドゥ    25 25 24 5  大尉
ガトー      32 32 31    少佐
シロッコ    23 23 33 7  大尉
ハマーン(ZZ) 25 25 30 8  摂政
ヒイロ      30 30 30     少尉
ドモン      20 40 35     GF
東方不敗   37 55 45    GF
807それも名無しだ:2005/08/05(金) 05:43:04 ID:sfEozaDv
富野評価
パイロット最強がアムロ
ニュータイプ能力最高がカミーユ
バランスが最も良いのがジュドー
迷いを捨てたシャアは最強
総合最強はウッソ
ハマーンは小悪党
シロッコはコンプレックス野郎
シーブックはちょっと勘のいい少年

808それも名無しだ:2005/08/05(金) 14:22:29 ID:e83ym7Je
>>807
もうそれ100回くらい見たからいいよ
こういう流れだと絶対張られるけど
809それも名無しだ:2005/08/06(土) 09:15:25 ID:u5vKUs9B
>>807
NT最強はジュドーって言ってたじゃん
後ジュドーはシャアの別の可能性
810それも名無しだ:2005/08/06(土) 09:18:15 ID:u5vKUs9B BE:194692166-
>>768
てかこれおかしくね?
バランシュナイルのギガドライバーキャノンは5000後半はあった気が
811それも名無しだ:2005/08/06(土) 09:21:30 ID:UHS0Au4y
>>806
Gジェネだと東方不敗っていつもバケモンだよな
812それも名無しだ:2005/08/06(土) 09:24:53 ID:QT9fJcUG
>>810
>>768は、無改造状態の数字
813それも名無しだ:2005/08/06(土) 09:26:10 ID:u5vKUs9B
なるほど納得
実際はバラン=シュナイルの方が強かった
他にも高HP満載だしゲスト最終面
814それも名無しだ:2005/08/06(土) 09:43:30 ID:reSG20x4
>>810
シロッコ能力値たけーなー。
仲間に一人欲しいなあ。
815それも名無しだ:2005/08/06(土) 09:45:32 ID:uX8bqL/l
よく考えたら・・・

νに乗ったアムロって最強なんじゃねーの?
816それも名無しだ:2005/08/06(土) 10:09:43 ID:rnaPcVpK
>>814
同じくらいの芸当のできる奴なら、アムロ、カミーユ、クワトロ、ハマーン
が仲間にいますw
817それも名無しだ:2005/08/06(土) 11:05:46 ID:S3gSnVXr
>>816
精神コマンドのバランスがいいよ、シロッコ
愛が現行バージョンだったら完璧だった。
818それも名無しだ:2005/08/06(土) 13:09:56 ID:qIka/Ej3
覚醒と魂もってるシャピロは化け物ですか
819それも名無しだ:2005/08/06(土) 13:51:18 ID:WX28XtmH
持ってても、敵じゃ意味ない。このゲーム、敵が精神使う時は所持してるか
どうかは関係無いし。
それ以外の数値もスーパー系にしちゃちょっと高めという程度で、攻撃力
もないし、せいぜい二流止まりだろう。
与えられてる機体はフザけてるが。
820それも名無しだ:2005/08/06(土) 18:58:44 ID:x9W81Tjb
いや本来ならシャピロの方が強い
精神コマンドが毎ターンかかるから
トレーズかジェリドにバイオレーションシステム破壊されるけど
821それも名無しだ:2005/08/06(土) 19:54:35 ID:kGa80ADt
イベントで毎ターンかかり、イベントで解除されるのはイベントの強さで、
パイロット+ユニットの強さじゃねーだろ。
822それも名無しだ:2005/08/08(月) 08:08:50 ID:A7A2nYgI
>>809
NT能力最高はカミーユと富野が言ってたよ
ジュドーは総合最強でバランスが最もいいんだとさ
823それも名無しだ:2005/08/08(月) 10:52:36 ID:SvZ3xQIk
俺もジュドーが最高だと聞いたことがあるが・・・

でもカミーユは自己の精神を崩壊させてしまうほど凄い力なんだから
カミーユが最高でもおかしくない気はする。
824それも名無しだ:2005/08/08(月) 15:03:35 ID:6zQyMzqU
カミーユはNT能力が最も高いが人間の限界なんかそんなもの
だからカミーユは気が触れるしかない
と富野が86年のアニメディアのインタビューで語ってたよ
カミーユのNT能力が最も高くて人間の限界を超えたらしい
825それも名無しだ:2005/08/08(月) 17:10:37 ID:ABK4mKYE
確か逆シャアの公開特番の時に空気読めないヤツが
アムロ、カミーユ、ジュドーの中でだれが一番強いんですか?
つう質問に富野があきれぎみに
操縦技量最高がアムロ
NT能力最高がカミーユ
総合最強のパイロットがジュドー
って答えたらしい
その後の質問でまたカミーユは逆シャアにでないんですか?
つう質問にトミノさすがにキレ気味で
カミーユを無理に逆シャアに出すならギュネイに落とされる役しかあげれない
それは嫌だろって答えてた。
まあ富野は結構適当に言ったんだろうね
826それも名無しだ:2005/08/08(月) 17:22:29 ID:8OkA+ZyE
またそのコピペか
827ハニワ幻人:2005/08/08(月) 17:47:35 ID:m9Odr87P
確か逆シャアの公開特番の時に空気読めないヤツが
アムロ、カミーユ、ジュドー、ジーグの中でだれが一番強いんですか?
つう質問に富野があきれぎみに
操縦技量最高がジーグ
NT能力最高がジーグ
総合最強のパイロットがジーグ
って答えたらしい
その後の質問でまたカミーユは逆シャアにでないんですか?
つう質問にトミノさすがにキレ気味で
カミーユを無理に逆シャアに出すならギュネイに落とされる役しかあげれない
それは嫌だろって答えてた。
まあ富野は結構適当に言ったんだろうね


828それも名無しだ:2005/08/08(月) 19:24:55 ID:g2Gm+LEi
>827
宙乙
829それも名無しだ:2005/08/08(月) 19:53:02 ID:xrTgHOWc
>827
麦茶吹いたww
830それも名無しだ:2005/08/08(月) 22:31:49 ID:XjX/3nPI
>>825のインタビューに忠実にいくならギュネイ>カミーユってことか
831それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:08:49 ID:F37UIYhT
>>830
カミーユはNT能力は最高でも
パイロットとしてはギュネイに劣る可能性があるってことじゃないか?
832それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:18:02 ID:F37UIYhT
86年アニメディアのインタビュー

AM カミーユというキャラクターが非常に感情移入しにくかったですよね。
    アムロ、フォウとかの人気が比較的高いということも、逆にいえば彼らを
    通すとカミーユが見えてきたからだと思うんです。
    まずカミーユの設定のねらいを聞かせてください

富野 カミーユというのはパート2ものを作っていく上での基本なんです
    最初からわかんないキャラであれ以上にはならないキャラだったんです。
    その意味でかなり予定どうりです。現実にはみんなわけわからないとこで
    ゴチャゴチャやってるよねということ。そのキャラをずーと引きずるしかなかった
    ようするに人の限界っていうのはこんなもんだよ。
    いくらカミーユのNT能力が最も凄くても人間なんてそんなもんです。
    だからカミーユは気が触れるしかないんです
    ここは一歩も踏み外してないし、こういうふうにしか作れなかった

AM  NTは戦争を終結させる能力はないですよね
 
富野 そう、はなっからないんです。

AM  そのあたりがあまりにリアルすぎて悲しみのカタルシスばかりが強かったようですが。

富野  それもなかったんじゃないかな事実ばかりがダダダってきちゃうと
     悲しんでいられないですよ、ていうとこまでやってるつもりだし。
     カタルシスがあるわけがない

と富野は違う雑誌のインタでもカミーユがNT能力は最も高いとは言ってる

833それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:19:14 ID:F37UIYhT
別冊アニメディア、ガンダムZZ パート2完結編に
アムロ、カミーユ、ジュドーの富野のインタビューがあるけどちょっとうPするね

・ニュータイプが専用機に乗ったときの能力は具体的にどう理論づけますか?とい質問
(多分ハイパー化についてのことだと思う。)
富野…そんなのは大きな概念の中の、しょせん技葉末節の能力論、技術論でしかなありません。
あの能力でニュータイプを描こうとは思ってません。だからガンダムは時として幽霊映画になっちゃうんです。

・Zでは、ニュータイプ(カミーユ)の末路が悲惨に描かれてましたね?
富野…突出しすぎた才能というものを周囲の人は絶対に認めないんですよね。
そういう事を表現するために、ああならざるを得なかった。

・宇宙で覚醒しても、宇宙から戻ると退化してしまうのですか?
富野…ZZの最後で、ジュドーを木星に行かせた理由も、ここにあります。
あいつならそういう訓練をきっちりやっちゃうんだろうなという事です。
だから、もし次にジュドーが木星から訓練して帰ってきて現れたら、
アムロ、カミーユのようなニュータイプになるとおもいます。
その時はもう少しきれいな形のニュータイプで現れるんじゃないかと思います。
(現時点ではNTとしてアムロ、カミーユ>ジュドーってことみたい)
834それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:24:36 ID:2crNqsvn
>>833
そこから逆襲のギガンテス、Vガン外伝、スカルハートとなんかジュドーがいろいろがんばっちゃってるわけですね
835それも名無しだ:2005/08/08(月) 23:39:18 ID:xbd/NDKP
>>831
そういえばカミーユって
色々とは凄かったが、操縦技術が凄かった印象は余り無いな
836それも名無しだ:2005/08/09(火) 00:46:46 ID:ckpc7kGr
Zはそもそも戦闘自体がアレだから・・・
837それも名無しだ:2005/08/09(火) 06:46:57 ID:R0qFXcsQ
>>835
スパロボだとカミーユは操縦がうまいイメージだけど
原作ではまったく逆で操縦技量だけみればエマクラスだが
NT能力が最高だから怒った時は手がつけれなくなるという感じだと思う。
逆にテンションがあまり上がってない時はザコにも苦戦するし
838それも名無しだ:2005/08/09(火) 08:09:11 ID:nE2zosAQ
>>837
トビアみたいだなw
839それも名無しだ:2005/08/09(火) 10:21:18 ID:ZGoOOtDN
まあアムロに圧倒的な技量の差見せ付けられたし
そういや映画だとアムロも宇宙上がって活躍するってマシ?
840それも名無しだ:2005/08/09(火) 11:20:17 ID:2hsNjv0b
マジ?ディジェ宇宙へ?
841それも名無しだ:2005/08/09(火) 12:22:49 ID:T7wxSrKV
エース:アムロ
切り札:カミーユ
対多数:ジュドー
親玉:シャアみたいな感じか
842それも名無しだ:2005/08/09(火) 13:42:17 ID:fHzT6Zgq
>>840
ディジェでどうやって宇宙にいくのさ
843それも名無しだ:2005/08/09(火) 13:54:09 ID:ckpc7kGr
リックディアスじゃね?
844それも名無しだ:2005/08/09(火) 14:24:08 ID:x5y3Y/9C
そこでディジェSE-Rですよ。
…ゴメン、ただの個人的な要望。
845それも名無しだ:2005/08/09(火) 14:57:45 ID:8EcxKag2
その場合は十中八九ZIIかZ+だろうが、新機体が出たら祭りになるだろうな。
アムロの中継機か後継機、あるいは隠し機体が増えることになる。
846それも名無しだ:2005/08/09(火) 15:20:57 ID:9txCQkW7
そこでZプロンプト

は、もっと後の機体だったな
847それも名無しだ:2005/08/09(火) 16:03:03 ID:twnoE+dN
アムロ専用ゼータプラスってのがあるが
848それも名無しだ:2005/08/09(火) 16:10:50 ID:H4fLzwbN
親父にも殴られた事無いから格闘が低いのだ
849それも名無しだ:2005/08/09(火) 16:15:45 ID:DLOM80fV
操縦技術ってのが曲者だな。
カミーユはプチMS(だっけ?)の大会でも優勝してるし
ギjyつに関して低く設定する理由は無いんじゃないか?

劇場版は知らんが、テレビ版で技量は低いが
NT能力で乗り切ってるなんて場面見たこと無いし。
850それも名無しだ:2005/08/09(火) 16:32:35 ID:9txCQkW7
>>849
まあおちつけ、低いって言ってもさ
比較されてるのがどいつもこいつもエースパイロットだぜ
ギュネイだって本当はめちゃ強いんだから
アムロが更に上過ぎるだけで
851それも名無しだ:2005/08/09(火) 17:51:32 ID:SdzZoQsI
>>849
終盤はNT能力というか念動力のゴリ押しでしょカミーユは
シロッコなんか機体を金縛りにされてるし…
852それも名無しだ:2005/08/09(火) 18:24:56 ID:foEM+wyJ
>>851
そろそろカミーユはNTレベルではなく念動力レベルに変えたほうがいいな
853それも名無しだ:2005/08/09(火) 18:28:52 ID:ZujVw2JS
>>847
ゼータプラスは地上戦用だ
854それも名無しだ:2005/08/09(火) 19:21:59 ID:x5y3Y/9C
>853
それなら「アムロ専用ZプラスC型」をでっち上げればいいじゃないか。
855それも名無しだ:2005/08/10(水) 01:21:42 ID:1EHNoJGQ
>>854
そこまでやるなら素直にZUでええがな
856それも名無しだ:2005/08/10(水) 02:21:13 ID:gbP8VAmn
あれはZ中にできてるのか?
ZZとコンペした機体じゃなかったっけ?
857それも名無しだ:2005/08/10(水) 14:01:50 ID:caFvbVBS
クワトロってのは一年戦争の頃のシャアに比べるとどうなん?
なんかヤザンとかに大苦戦してた覚えがあるんだけど。
858それも名無しだ:2005/08/11(木) 02:19:23 ID:4LlaW0fO
シャアが迷い強くなるほど弱くなるらしい。
Zの時は迷いまくりだから弱い
859それも名無しだ:2005/08/11(木) 07:41:42 ID:qTW8rxtI
他の奴らが強くなったから相対的に弱くなった感じがする。
一年戦争のときの連邦は素人ばっかりだったし。
860それも名無しだ:2005/08/11(木) 14:30:33 ID:p6BQSC4c
要するに一年戦争当時はみなマニュアル、ちょっとミスればすぐエンストな車でレースしてるようなもんで
グリプス当時は皆条件を揃えたAT車でレースしてるようなもの(アムロの戦闘データ移植とか)だから、
華麗なシフトチェンジやらヒール&トゥで大活躍だったシャアがダメポになっても仕方がない。
861それも名無しだ:2005/08/11(木) 20:36:13 ID:78j8p23B
逆シャアの時はいきいきしてたな、「それでこそ私のライバルだ!」
862それも名無しだ:2005/08/11(木) 20:52:12 ID:YAQiEeww
>>859
関係ないよ
迷い捨てれば最強と御大が言ってるんだから
大体そこまで深く御大が考えてるわけ無いって
863それも名無しだ:2005/08/12(金) 03:31:23 ID:wClJ9KOx
>>862
>「シャアが”悩む”ということから脱してしまったとしたら、彼は途方もなく強いでしょう。
> どれ程強いか、というとそれこそ物語があっと言う間、「ZZ」なんかは5本もいらずに
> 終わってしまう程でしょうね。」
>
>「まず、アムロなんかは、何も知る前に殺されてしまうでしょうね。それ程、強いです。」
>
これだな。
864それも名無しだ:2005/08/12(金) 06:46:59 ID:bAS0QqDP
グリーンダイバーズって映像作品で
古谷声のパイロットが乗った紫のΖが出てたから
それを持ってくるのかもね>劇場版Ζ
865それも名無しだ:2005/08/12(金) 08:41:23 ID:dsnri+qz
オリジンのシャアは悩んでるように見えないから最強なのかなそういや
866それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:04:57 ID:CCRHjY+u
サルファだとジュドーが9は一番速い
7まではアムロダントツ
867それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:21:54 ID:rAymSHp+
>>866
普通はカミーユが一番速くNT9でいいと思うが
8止まりだからな…
868それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:45:31 ID:TIOejK9p
>>864
くるわけねえだろ!馬鹿か?
869それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:51:41 ID:Jkk++3CP
御大って意見コロコロ変えるんだな
旧シャアの議論スレでも言われてたことだが
ジュドーがNT最強、強化人間ではマシュマーって発言は間違いなくしてる。
だからαあたりからジュドーが一番速いわけで
870それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:16:13 ID:y05cnMsU
>>869
御大は逆シャアのインタで
パイロット最高がアムロ
NT能力最高がカミーユ
総合最強がジュドーと言ってたし
871それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:34:02 ID:bC4ioCZH
>>870
もう鬱陶しいくらい見た
872それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:37:22 ID:y05cnMsU
>>871
初めて書き込んだんだが…
873それも名無しだ:2005/08/12(金) 20:45:51 ID:t9Iv44jY
>>872
とりあえず、このスレだけでも、何度同一の話題が繰り返されてるか。
874それも名無しだ:2005/08/12(金) 21:01:06 ID:vtS+mqRO
メビウ〜ス〜の〜輪から
875それも名無しだ:2005/08/12(金) 22:36:42 ID:KYSZrDVb
ぬけだーせーなーくーてー。
876それも名無しだ:2005/08/13(土) 03:49:00 ID:93Jk4gaH
いくつもの罪を〜繰り返す
877それも名無しだ:2005/08/13(土) 20:09:39 ID:1llwB6Ov
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ∧__∧   ________ 
      <丶`Д´>/ ̄/ ̄/ 
      ( 二二二つ / と) 
      |    /  /  /  
  __  |      ̄| ̄ ̄   
  \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
    ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
878それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:12:52 ID:pG2Ve+hA
とりあえずカミーユのNTが9まで上がれば問題解決じゃね?
879それも名無しだ:2005/08/13(土) 22:21:51 ID:/E6JcfKD
カミーユよりむしろルーのが問題だ
NT8ってのはニルファのシャアとも互角な訳で。
880それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:39:41 ID:dm1ASYO3
>>879
いやカミーユがNT9じゃないのは問題でしょ
一応設定では最高のNT能力なんだし
881それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:47:51 ID:SBTJfsWX
だから御大はジュドーが1位とも発言したことあるんだよ
御大の頭はトリ
882それも名無しだ:2005/08/13(土) 23:57:05 ID:dm1ASYO3
>>881
そのソースは?
カミーユがNT能力は最も高いと言ったソースはでたけど
そのジュドーのソースは出たことないよ
883それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:10:54 ID:spRxl/di
手元には無い
分裂前のシャア専のパイロット議論スレの一桁辺り
884それも名無しだ:2005/08/14(日) 01:44:56 ID:q/g0TxNt
>>883
あれはネタだぞw
885それも名無しだ:2005/08/14(日) 02:11:39 ID:IEkRAtGQ
>>883
シャア板の初代の最強スレから見てる者だが
ジュドーが最強という富野発言はジュドーファンが作ったネタで富野に手紙送って最強は誰ですか?
という質問して返事にジュドーが最強と書いてあったというネタだったのよ
それが広まってたんだんだが。その正式なソースは一度も出てこなくて
最近になって86年AMで富野がカミーユのNT能力は最も高いがその能力が人間の限界を超えたから
壊れるしかないと言った正式なソースがでたためシャア板ではNT能力最高はカミーユで落ち着いてる
今は御三家は>>870の評価で落ち着いてるという感じだな
ちなみにジュドーはNTとしてまだまだ未熟だから木星に訓練させるためラストに木星に行かせたそうだ
そんで訓練して帰ってきたらアムロ、カミーユのようなNTになれるそうだよ
まあ富野は適当なこと言うからあてにはならんと思うが
886それも名無しだ:2005/08/14(日) 04:18:31 ID:1q+of6Y4
ジュドーは木星でイデオンと戦うんだよな
887それも名無しだ:2005/08/14(日) 04:48:41 ID:vFM5SQEl
ジュドーは総合最強じゃなくてバランスがいいで落ち着いてるが
888それも名無しだ:2005/08/14(日) 13:28:53 ID:Q0km4UGH
なんかの本にジュドーの説明の所で「NT能力は歴代の中で最高」とか書いてあった気がする。
その頃はF91とかは出てないのでシーブックやウッソは入ってないと思うけど。
889それも名無しだ:2005/08/14(日) 14:41:45 ID:1q+of6Y4
本って、勝手なこと書いてることあるからなぁ
890それも名無しだ:2005/08/16(火) 17:50:04 ID:y8LUUTc5
>>888
まあ本はな結構適当なこと書いてるからね
シロッコやハマーンが最強NTと書いてるムック本もあるし
カミーユがNT能力は最も高いと書いてる本もあるからね
まあなんだかんだで最強と言ったらアムロなんじゃね?
891それも名無しだ:2005/08/16(火) 18:47:37 ID:FM89wwj7
CCAのアムロは匠な感じを受ける
NTの資質だけを見れば、感受性の非常に高いカミーユなんだろうが
そこに操縦技術や経験を加えて比較すると
パイロットとして最も優れているのはアムロだな
892それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:09:05 ID:lm03XYNM
アムロもシャアもいろいろ未熟なのでダメダメです
と富野が言ってた
893それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:15:10 ID:WVDeALXL
もっとも普通で地味なシーブックはどうなんだろう
894それも名無しだ:2005/08/16(火) 19:38:14 ID:nJnsTRlz
F91見る限りじゃ、NT能力は大分高そうだな。
軍にでも行って正規の訓練を積めば、かなりの強さになるんじゃない?

ただ、いかんせんキャラが薄すぎる。
久々の安彦キャラって事以外、何にも特徴がないww
895それも名無しだ:2005/08/16(火) 20:42:54 ID:9Fv7KST2
クロスボーンではNT能力がかなり落ちたみたいな印象を受けるな
木製帝国のビットを落とせないし
896それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:24:56 ID:/jfvYrfk
>>895
むしろNTでもないザビーネに負けたのがorz
897それも名無しだ:2005/08/16(火) 22:27:56 ID:3ES7N2kg
確かな技量による安定性
シャア、キンケドゥ
技量が高くNT能力で凄いところも見せる
アムロ、シロッコ、ウッソ
NT能力による爆発力
カミーユ、ジュドー、ハマーン

こんなイメージかな
シャア、ハマーンはやや真ん中寄りかも
898それも名無しだ:2005/08/16(火) 23:25:48 ID:wpNPGJhB
NT能力の大きさだけを見たらカミーユが最強かもね
でもカミーユはその能力に押しつぶされてるからな
899それも名無しだ:2005/08/16(火) 23:28:27 ID:UI8jcEO5
キンケドゥはアレか?

老い
900それも名無しだ:2005/08/17(水) 05:30:57 ID:GoQbjxdP
わかった。ニュータイプ能力は女とヤっちゃうと衰えるんです。
童貞最強伝説。
901それも名無しだ:2005/08/17(水) 05:46:27 ID:pgF1mF1K
>>900
そういやファーストの小説版でシャアがそんなこと言ってた気がするな。
902それも名無しだ:2005/08/17(水) 09:49:38 ID:3F4ISdoC
900がシャレにならなくなってきたなおいw
903それも名無しだ:2005/08/17(水) 15:45:58 ID:YG7j69EK
そうか脱童貞である程度のリミッターがかかるのだな
キスどまりばかりでムラムラしてたカミーユは発狂、と。

そういやアムロも小説版でセイラさんとやってるもんなぁ
ベルトーチカともやってるし、だから逆シャアまで保ったんだな

納得
904それも名無しだ:2005/08/17(水) 20:58:32 ID:oB4VWDWg
>>896
クロボンのザビーネってNTぽい気がする。
木星帝国に行く前からトビアの心を読んだようなコメントしてたし。
905それも名無しだ:2005/08/17(水) 22:26:25 ID:uI2NQJum
NT技能の習得レベルはこんな感じが理想だな。


      L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8  L9
アムロ  1 1  1 24 30 35 43 49 61
カミーユ 1 1 11 20 25 30 37 42 47
ジュドー 1 1 16 26 33 39 45 50 55
906それも名無しだ:2005/08/17(水) 23:30:43 ID:tEF96Z+B
>>905
まあちょいと幅が大きいが悪くはない。
その分能力値はアムロが最高でカミーユは二人よりやや劣るくらいだとよし。
907それも名無しだ:2005/08/18(木) 01:54:50 ID:S/ypqLp7
>>900
アムロは結構ヤッてる割りにずいぶん強い

つーかヤるたびに強くなってるような気がする
908それも名無しだ:2005/08/18(木) 02:10:15 ID:w9ccwYZq
俺はララァが最強のNTと思ってるんだ
なぜなら彼女は(元)売春婦
909それも名無しだ:2005/08/18(木) 02:49:15 ID:hcAI+0sR
>>907
アムロは操縦技術が高くなって落ちていったニュータイプ能力を補完してるんです。

そして>>908で浮上する女はヤればヤるほどニュータイプ能力増幅説。
910それも名無しだ:2005/08/18(木) 05:00:44 ID:ZGza2ODc
NT能力が高すぎてもカミーユみたいになるので
脱童貞はエースパイロットには必須だな

30才まで童貞ならNTから魔法使いになれるかも知れんが。
911それも名無しだ:2005/08/18(木) 08:54:26 ID:wH9yhNPa
魔法。それは性なる力。魔法。それは勇気の証。
912それも名無しだ:2005/08/20(土) 14:06:28 ID:k+KZFug1
>>898
富野Ζ見直してあれは無理矢理だったと反省してるみたい。
あんな鋭く人物批判できるようなしっかりした奴が
あの程度で壊れるわけがないって。
913それも名無しだ:2005/08/20(土) 15:30:33 ID:LY1BV/BB
劇場Ζでカミーユは今まで誰もなれなかった真のニュータイプになると富野言ってるからな
914それも名無しだ:2005/08/20(土) 15:47:47 ID:HfO8NDRz
>>913
それはつまり900の(ry)
915それも名無しだ:2005/08/20(土) 17:57:50 ID:OIKqLbId
ファがいるじゃないか
そういう意味じゃむしろカツの方が上だろ(ヤったことないまま死んだし)
916それも名無しだ:2005/08/20(土) 21:51:48 ID:eWvKHOjJ
でもやっぱり気は狂うんだろうか
917それも名無しだ:2005/08/22(月) 06:14:42 ID:co636WPZ
>>915
カツはフラウで筆卸済み
918それも名無しだ:2005/08/22(月) 14:38:13 ID:H4RcT28D
いやカツは発狂ずみだろ
煩悩つよすぎ
みんなの邪魔しすぎ
919それも名無しだ:2005/08/23(火) 15:27:32 ID:Hl2pJVz3
サッカーなら
カツ>ブライト>カミーユ
920それも名無しだ:2005/08/23(火) 20:07:37 ID:bbfv67KW
>>919
海に向ってボール蹴りこむブライトテラモエス
921それも名無しだ:2005/08/23(火) 20:33:56 ID:JHf1QM8R
小宇宙ならアムロ最強
922それも名無しだ:2005/08/23(火) 22:30:49 ID:rR9asBvj
ロペット>コウ>シャピロ>ヒイロ>トロワ>ブライト>バスク>アムロ
923それも名無しだ:2005/08/23(火) 22:52:35 ID:lqdKO5eB
オイおまえたち!!>>848がスレタイどおりの発言をしているのに何故無視する!?何故ニュータイプLv議論ばかりッ…!
おまえたちはっ…!おまえたちは生きていてはいけないんだぁー!!
924それも名無しだ:2005/08/23(火) 23:01:53 ID:2VbWYm3K
コウ(本気時)>>>アムロ(神聖衣)>>>シュバルツ(神聖衣)>ブライト(神聖衣)>>>>>コウ(弱気の時)

まぁこんなもんだな。
925それも名無しだ:2005/08/23(火) 23:06:52 ID:OG+jZ7fq
>コウ(本気時)

落ち着いてくださいベジータ様
926それも名無しだ:2005/08/23(火) 23:22:40 ID:Um1uWMxB
コウなんてヒュプノスに負けてるじゃないか
927それも名無しだ:2005/08/24(水) 00:15:28 ID:rXoPneD4
アムロなんて油断してサイバイマンに(ry
928それも名無しだ:2005/08/24(水) 00:34:21 ID:ZPITE3gU
何が何やらw
929それも名無しだ:2005/08/24(水) 20:23:30 ID:+BgCJfUx
コウはそんなに言われるほど弱くないと思う
ってこのスレじゃすれ違いだけど

・パワードGM(アレン)vsザク(コウ)
パワードGMにはザクでは追いつけないとぼやく
まぁ性能差をみればそんなとこでしょう
・GP01(コウ)vsGP02(ガトー)
これはガトーの圧勝
もう手も足もでない ひよっこ
・GP01(コウ)vsGM(モンシア)
これは運もかなりある
モンシアもなめてたし、まだまだひよっこ
・GP01(コウ)vsGP02(ガトー)他
助太刀あってのものだが、潜在能力はちょっと見せたかなってとこ
・GP01(コウ)vsジオン残党軍@鉱山
これが結構忘れられてる凄いとこだと思う
作戦にはまり敵陣突破しないとアルビオンにたどり着けない状況で
一人飛び出して全発命中&無傷をやらかした
いくらガンダムの性能とはいえなかなかの腕かと思う
(一応モンシアもこれでコウを認める)
・GP01(コウ)vsゲルググM(シーマ)
バランサー狂いでとても戦える状況じゃない
しいて言えばコウは技術というより頭と女運が悪い
・GP01fb(コウ)vsヴァルヴァロ(ケリー)
前半はケリーを止めるのに必死だった
と考えればまぁそこそこいい戦いだったか?
930それも名無しだ:2005/08/24(水) 20:34:15 ID:+BgCJfUx
・GP01fb vs ゲルググM(シーマ)
バッタらしい
・GP01fb vs GMカスタム(バニング)
模擬戦だしキース&コウだったからなんとも
この時点ではまだバニングの方が上かな
・GP01fb vs 色々いっぱい
艦内の姉ちゃんが褒めてた
この時点で機体性能も相まってアルビオンエース確定か?
・GP01fb vs GP02
これは機体性能差などのハンデ付き相打ちで間違いないでしょう

で問題のGP03ですが、あれは対MS用じゃない
あくまで敵MS隊と交戦せず母艦を落とすためのもの
その為のIフィールドであり、武装であり、ステイメン、移動速度で
対MSの性能的には
ノイエ>>>>>GP03
どうしたら最後の戦いまで機体ハンデがいるんだろう・・・
物語的にも機体ハンデはいらないと思う

総じて、カミーユとかジュドーより技術が低いのはいただけない
NTlvなしでの話です
CCアムロの技術は高いなら間違いないとは思う
931それも名無しだ:2005/08/25(木) 01:25:25 ID:mM9NsmHa
拠点防衛用アームドベースだったな
ようするに自走砲台か

だが対MS戦も考慮されてると思うぞ
そのためのマイクロミサイルポッドだ

後なんだ、ノイエは戦艦でもMSでもねえ
932それも名無しだ:2005/08/25(木) 05:11:11 ID:t1Ard2fH
ま、作中でしっかり「fbを使いこなしている」と太鼓判押されてる品。低くはないだろ。

…しかし、現状の扱いでさえまだ不満とでも?
上で続けられていた中の人ネタに釣られたか?
933それも名無しだ:2005/08/25(木) 07:14:58 ID:tSFHZ4lp
でもガトーが部下にビーム主体の武装じゃデンドロには不利だとか言われてなかったっけ、ノイエ
934それも名無しだ
双方共にフィールド持ちで、兵装の違いや、スペックの違いで、モロに
ガトーはハンデ付けられてる。
アトミックバズーカ後の相打ちの時も、ハンデ付けられてたしなあ。
(機動性や武装の差が激しい)