機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0080
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動武闘伝Gガンダム
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
勇者ライディーン
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
聖戦士ダンバイン
超獣機神ダンクーガ
忍者戦士 飛影
破邪大星ダンガイオー
マシンロボ クロノスの大逆襲
機動戦艦ナデシコ
バンプレストオリジナル
長すぎてウザ買ったのを覚えている
開発期間がもう少しあればいいゲームになれてたかもしれないと思う。
敵を全滅させても増援が来ないのを直すとか、
ISSを復活させてエクセレンが主人公な第3部を作るとかさ。
ほとんどのボスが撤退するのと雑魚がしぶといのが嫌だった
せめてニルファ並のロード・メモカアクセス速度ならなぁ
何はなくとも長すぎだよな。
キョウスケ編とエクセレン編とかに分けて欲しかった。
ダンガイオーがいたので僕は満足でした
安かったから(と08参戦してたから)買ってみたのだが…
クリアに5ヶ月かけました。
もう二度とやりたくないです。
ちなみにそのすぐ後にGC始めました。けど今2?話で投げてます。
攻略スレもここになったのか?
コンパクト2は神だったのになぁ…
攻略スレの行方がわからん・・・
いもていいる?
最近静かなゲームばっかやってたから、IMPACTで音楽流れっぱなしだと心臓に悪い。
資金稼ぎでアニメ非表示中は音を消してやるべきだろうか。
もしや攻略スレ消えた?
良スレだったのに・・・
家ゲRPG攻略板に移動みたいだな
ゲッターのリョウに援護攻撃つけたら???になっちゃった。
何故?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:17:43 ID:RQUIj+mg
[sage]
>17
確かレベルが一定以上いかないと援護覚えない筈
(一定超えたらちゃんと使える)
飛影マンセー
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:08:31 ID:dbocTY5n
ロム兄さんと飛影以外正直使えなかった記憶がある
ダンガイオーのサイキック斬はかこよかったけどな
使える機体はいっぱいいたけど、2線級マシンが主役より強くなったりがんばってハードモードとマップ早解きやってると
最強マシン取れなくなったりと、なんかスパロボファンに恨みでもあるのかと。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 01:34:47 ID:LTfZLZcT
そこで、PARの出番だな。グフコンビがいい…
>>21 主役級だけ改造段階を15に書き換える、とかだな。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 13:59:10 ID:DejCpdwF
ザンボットファンの自分にとっては神ゲーだな。とても主戦力として活躍できるような能力ではないがあえて一軍エースにしてる
とりあえずノリスが仲間になれた所は良かった。
GC仲間に出来ねーしOTL
ランバとノリスでダブルヒートロッドとかやりたいのに。
バニングと組ませてあげてください。つーかそれやると鬼のチームになるが。
つうか、インパ糞のノリスは強かった・・・
いきなり1話から出てきて撃墜するのにシローとキョウスケで同時攻撃しないと落とせなかったりするし・・・
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 07:16:22 ID:UgxufW11
ダンクーガで落とせるやん
クワトロをシャアにチェンジできるから神
ノリスよりゴッグのが手強かった
ダンクーガーはダム側のゴッグを落としに行ってたんだよ。
ノリスなんだからシローで落とすべきだろ!なんて考えて行ってみたらもう強くて・・・
近くにいる強い見方機は・・・キョウスケか。
と言うわけでその2機で落としたんだよ、何とか。
ノリスとシローとで同時援護攻撃しまくったなぁ。
ヒートロッドと全弾発射のタイミング、絶対狙ってるよ。
個人的には葉月&甲児のW石丸アタックも捨てがたい。
さすがにタイミングは合わないけどな。
天下のゲーム機PS2初のスパロボでありながら、その内容はCOMPACT2の焼き直し。
リメイクといえば聞こえはいいが、実態はシナリオもシステムも改悪されてるクソゲー。
それでいながらメディアでは、あたかも完全新作であるかのように装った詐欺商法。
このゲームが出た時、、バンプレはセコイ会社だと思った。
セコいなんてわかりきってること
どっからのコピペ?
>>34 第4次→Fのときもそうだったけどなにか?
>>34 そしてF−F完結の登場作品がニルファ−サルファとそっくりだぞい。
寺田いわく「ターニングポイントなんだとさ」
新しいスパロボに向かうときにはかならずガンバスタとイデオン共演だすよ。
インパクト、こうすればよかった!
●シナリオ
ISSを採用。
エクセレンもキョウスケと同格の主人公にして、選択式に。
第3部でもエクセレン主人公バージョンを遊べるようにすればよかった。
アース、マーズ、ムーンの分岐も一回でどれか一つだけ。
それなら60〜70話で済んだだろう。
●ステージ
早解きで強力スキルゲットなのに、最初の敵を全滅させても
すぐに増援が来なかったりするのは不親切。
一部、二部ではどんなステージでもプレイヤーの工夫次第で
集中力ゲットできるようにしてほしかった。
●レアスキル
もらえる回数が少なすぎる。
同時援護攻撃は燃えるシステムなだけに、シーン毎になにかしらもらえても
よかったと思う。
●引継ぎ。
あの話数でクリアデータの資金というのは酷すぎ。
改造そのままか還元、もしくは獲得資金ボーナスなど周回を重ねるほど
遊びやすくなるようにしてほしかった。
●キャラ&ユニット
精神ポイントの成長はプラス2で良かったと思う。逆にニルファは1でよかったと思う。
ナデシコ系の乗り換え関係は不備だと思う。
サーバインやシルキーを始めとして、WSに登場した一部のキャラが削除・差し替えられてるのは酷い。
エレのステータスの適当さも酷い。
…まあニルファでもしてなさいってこった
PARでも使ってなさい
>>38 クワトロが赤い彗星の服に着変えるコードやるからインパクトやってなさい…っていらないか
>>38 ダメージ計算式もね。
αやFから入った人もいるだろうし気力があまり影響しないのは
考え物だと思う。敵に与えるダメージがあまりにも少なくて
萎えた人も多いのでは。元のC2から変える必要が感じられない。
ついでにパイロット防御もいらない。
導入しても計算式がめんどくなるだけ
あと熟練度システムにプラスマイナスがあれば
面白くなるのでは?
>38
ナデシコ出さなきゃよかったでFA?
がんばり屋のルリ艦長代理だけ貰っておきます
正直、気力よりも底力の方が関係性は強かったな。
シローとかは特に、わざとギリギリまで削って援護攻撃させたり。
そもそもインパクトはキャラゲーの皮を被った詰め将棋系SLGだからなぁ。
アルファシリーズとは方向性が全然別。
それでも、キャラゲーの皮を被ってはいるからヌルくやろうと思えばかなりヌルくできるけど。
>エレのステータスの適当さも酷い
これは同意。
他にも一部のキャラのステータスが適当だったりするな。
>エレのステータスの適当さも酷い
エレ自身は「霊力だけが高い、ただのお嬢様」だからなあ。ヘッポコなのは当然だと思うが。
ヘッポコっつーか、本当に適当なんだよ。
攻撃力だけなら中の上。
エレ
格闘145 射撃145 命中100 回避100 技量100 防御100 SP85
グローバイン
格闘145 射撃145 命中100 回避100 技量100 防御100 SP90
ズリル、バグ、ハザード、ヒドラー、フラッシュ、バースイト、フェイ、レズン
格闘145 射撃145 命中100 回避100 技量100 防御100 SP100
あら。ほんとだ。これは並みのMS乗りよか強いではないか。
特に格闘145 射撃145 がありえん。
その分実はキャラ成長パターンでは低いほうだったりして。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:39:32 ID:6jQcdEBu
とりあえず、バイカンフーのキックが強い。
クリスでG3落とせねぇ・・・・
クリスは集中より必中が欲しい
>>52 誰かに援護攻撃させれば?
それでもクリスで落とした事になるらしいから。
ぶっちゃけダンガイオーと愛は奇蹟しかいいとこないしな・・・
しかも戦闘OFFでもテンポ悪いしαのダサ顔ガンダムグラ引継ぎだし。
図鑑コンプの為に2回やったがもうやらん。
でもOP戦闘アニメは良い。
アグレッシブとサイキック斬がうまいことOPテーマでやってくれるので嬉しい。
おいおいマシンロボと飛影を忘れちゃ困るぜ。
戦闘グラがいい感じ。
でもBGMが下手なMIDIより音質が悪いうえ
数が少ないのにはがっかりだよ。 _| ̄|○
はっきりいってBGMは第○次シリーズの方がだいぶまし。
>>54 ちがう!!!!引き継ぎでわない!!!!!
そう!これは悪質な 使 い 回 し
しかもハイニューガンダムまでいたひどさシナリオも使い回し
てか全てが使い回しの癖にあたかも新作としているのに過去作にあきらか負けている
テラダモンの暴走作品である
使い回しならマジンカイザーぐらいいれとけテラダモン
IMPACTの良いところは参戦作品&Gガンの戦闘ムービー
ドモンの声も気にならないレベルだし。
エクセレンにつけるおすすめなスキルって何がある?
>>57 ゲッターみたく改造度が低すぎかったり使い勝手が悪すぎるマジンカイザーになるなら、要らない…。
ストナーサンシャインの糞仕様には笑ったな。
>>61 あれだったら新社員スパークの方が使える罠。
なんでα外伝仕様にしなかったんだろう?
フル改造しても必殺技ですら雑魚のHPすら満足に削れない
のはどうかと・・・。
バーニィとクワトロどっちがお勧め?
クワトロなんかよりシャアがお勧め
スーパーロボットより一部の雑魚機体を改造した方がオススメ
orz
Ez-8とザク改の攻撃力は素晴らしい
ニルファよりIMPACTの曲が好きな漏れは狂ってますか?
アレンジは神だと思うんですが、ザンボットとかゲッターとか
君はザンボットとゲッターの原曲を馬鹿にした。
>>70 でもαシリーズのように原曲再現よりもゲームなんだからあれくらいアレンジしてもいいと思うけどなぁ
なんでスンパクトの曲がこんなに叩かれているのかわからん・・・
やっぱ好みだろうなぁ・・・
>>72 いつか空に届いての糞アレンジとか
アレを好みといえるなら、正直許せない。
着メロなみの音質だからね。
>>73 別に悪かないと思うけど・・・でもあれだったらGジェネFのアレンジのほうがいいかな。
あ、あと俺は原曲が嫌いなわけじゃないよ。
ゲーム音楽って音質じゃねえだろ?確かにPS2でピコピコっぽい音を聞かされ続けるのはアレだろうけど・・・
とりあえず静かなる戦術だけは認めて欲しい・・・
なんか予想以上に叩かれてショックだお(´・ω・`)
インパクトのいいところ:マスターガンダム・バイカンフーカコイイ
インパクトの悪いところ:長い・硬い・音楽(F91とGガン除く)
IMPACTのいいところ
飛影参上のアレンジがうまい。
シュバルツがニュータイプよりも強い。
ダンガイオーが強い。
飛影が結構動く。
MAP兵器付きダンクーガ
エステバリスの合体攻撃が強い。
IMPACTの悪いところ
ゲッターが弱すぎ
MAPがみづらくサブMAPを使わないとつらい。
無改造ボス級ユニットが平然と第3部後半
でも出る。
スーパー系ユニットよりも2流リアル系ユニット
を改造して使ったほうが敵をコンスタント
に叩ける。
サーバイン・ズワウスがでない。
単体ではあまり使えないゴッドガンダム。
敵味方ともに与えるダメージが少なすぎ。
アムロ・クワトロが微妙な強さ
ライディーンの性能が微妙。
エステバリスがへたれすぎ。
アレンジが下手で音がいまいち。
(F91と逆シャアのぞく)
発売当時PS2持ってなくて本体ごと買うか悩んだが買わなくて良かった…
PS2本体と限定版を買った俺は負け組み
雑魚に袋叩きにされるゲッターをみたいアンチの皆さん
にはおすすめ。
08と0080の曲も良かったと思うのは俺だけですか?そうですか・・・
>>75 ああ、音質の問題じゃないよ。
いつか空に届いてをどうやったら
あんなチャカポコ南国風にアレンジするのかわからない。
原曲のいい所をぶち壊して、かつかっこよくも無いし。
全体的に酷いよ、主人公二人の曲も
たしかに。あれはひどいな。
飛影参上なんて原曲の緊張感まったくなし。
ラブサバイバーなんて下手なMIDI以下の出来。
それ以外もやたらと高音だけが耳障り。
無駄にアレンジされ使いまわしの方
が遥かにましだと思われる曲だらけ
でもF91とνと愛はミラクルは認めてあげよう。
確かに、鋼鉄の孤狼は
C2の頃はバックで鳴ってた音を、何で消してアレンジしてんだろうか。
携帯機なのにCシリーズは良い音してるよね
アムロとかMSのパイロットに統率っていらなくない?
後半になると撤退ボスが倒しきれないし、機械獣系も即死できないしorz
明鏡止水を付けれたら良かった・・・
ドモンに援護攻撃つけて擬似石破天驚究極拳
あれはカッコ良かった
も一つは弾劾オーーと真ゲッタのダブルビームとストナーサイキックシャイン斬。
でもまぁ「あれ」を持ってないと無理だがな
音楽とか長いとか、そういうのをぶっちぎったクソな部分を忘れてるぞ。
逆シャアシナリオのシャアの池沼ぶり。
自分のMAP兵器で落とした癖にこっちの所為にしてゲームオーバー強要する
あのアホっぷりには呆れたぞ。最後の最後までインパクトはプレイヤーを
イライラさせる作品だった。
半日かけて8話までやり直してみた
人の慣れってのは怖いもので、2500ダメージが出たらラッキーと感じるようになってしまった
>>87 統率と援護攻撃があればいいんじゃないの?
両方NORMALで進めればボーナスで手に入る筈だけど。
シャアのレベル77
ガトーのレベル99
(´A`)<ガトーノホウガツエェ
>>91 まぁでもユニットの性能がだんちだから・・・
試しに第1部から育ててないキャラを第3部で戦わせてみたんだけどさぁ
意外に戦えるんだよね・・・レベルアップしても能力が全然上がらないから
20話くらいからずっとバランスが硬直しちゃってる
>>79 移植はしないと当時テラーダが雑誌で言っていた言葉を信じて
サターン本体とF、F完を買ってしまった漏れのほうが負け組。orz
さらばやさしき日々よ もう帰れないもう戻れない太陽の牙ダグラーム
>91
能力値よく見てみろ シャアの方がレベル低いけど数値が上だ
第3部の月ルートの「白騎士の心」の戦闘前の会話にエマが出てくるんですけど、
インターミッションだといないのはバグですか?
そう言えば、気が付いたらドーベンウルフなくなってたよなぁ・・・
第一部、第二部…
気が付いたら第三部で予定してたスタメン外を改造してた…
くそう、金の無駄遣いを…Ez-8なんて改造すべきじゃなかった…
いっそのことフル改造してボーナスに宇宙Sでもつけてみては?
第三部で100万あった資金でEz-8をフル改造した。
ちょっと後悔したが、Wup四個付けてアムロの奇跡できたので良かった。
それよりも、特殊+1を勘違いしてシローの防御の上に置いてしまったorz
EZ-8はフル改造したらMS中最強ですが何か?
ちなみにその次はΖだったな。
絹布はスルーかよ。
>>101 シローの防御消したら多少つらくなりそうな気がするが…。
いや、そもそもバーニィ乗せるのか。
俺はデンドロをフル改造したの後悔した…
最大攻撃力低すぎ…完全な支援ユニットと化したぜ…
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:12:39 ID:GCrOCHly
月の地形適応って月の空中の敵を格闘で攻撃したら宇扱い?
インパクトはてんぽが悪すぎて、一周しかしてない。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 14:26:57 ID:55FaQrcy
アルトとヴァイスのデザインはバンプレオリジナルでは一番好きなんだが・・
いかんせん長すぎるな。100話は無理だ・・
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:05:18 ID:jt/LZpJI
2部の途中、エクセレンが脱走したあたりで中断したまま半年ほど経つw
そろそろ続きやらねば、とか思いつつ
新聞の折込チラシで第三次がもうすぐ出ると知り、なぜか焦るorz
石破天驚拳が4250でビルバインのHオーラ斬りが3550って中々ありえないよ
FA百式改が4700・・・
金が全て
それがインパクトクオリティ
EZ-8全弾発射4950
Ζウェブライダーアタック4750
だったはず
確か、真ゲのストナーサンシャインが唯一5千切ったんじゃなかったけ?
ストナーサンシャインが5050、断空光牙剣Mが5000だったと思う。
つうかグレンとかゴッドガンダムの攻撃力が救えねぇ・・・
しかもゴッドはシャイニングからの引継ぎも無かったし。
そりゃぁ確かに別の機体だけどさ・・・
>>113 余裕でスタメン起用してました…グレン&ゴッド
シャイニングフィンガーソードが4450だから石破天驚拳は4900くらい・・・
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
スパロボにおけるゴッドガンダムは、分身持ちなので掃除機役に
なっちゃうんだよな。戦闘を継続する能力が高いから、攻撃力は
抑えがちになってしまう。
両腕の装甲が防具として設定されてるんだから、シールド持ちに
して装甲下げればいいのにね。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 02:50:03 ID:Cu2CZmkk
ザンボットの扱いのひどさには泣いた。イオン砲無駄だしorz
イオン砲は糞要らなかったな。
あれ撃つくらいなら近づいてムーンアタックかますし
反撃時にはEN食いまくるから使えないし…
グラップ?だったかそんな技もEN消費20と…劣化版ダンクーガって感じ?
>>119 攻略本でも滅多くそに書かれてたしorz
もうスパロボに参戦することはないのかな…
イデオンが久々に参戦だからまだ希望はすててないんだが
>>120 参戦はあると思うけど…
ちなみに攻略本で何て書かれてたのか詳細きぼん
真ゲッターの通常技の威力が救えない。
物語後半にようやくでるのにゲッタートマホークがフル改造
しても2800鹿内。ダンクーガの鉄拳ですら3000はいくというのに。
これだったらヴァイスをとったほうがいい _| ̄|○
ストナーサンシャインもたいしたことないし。
ゲッターってドラゴンの方が良いの?
インパクトって百式改みたいに弱体化多いし・・・
ヴァイスリッターはランペ―ジの為に置いとくけど
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:23:52 ID:/6bwbCFR
これデバッグした奴をぶんなぐって、マジでプレイしてみたのか問い詰めたい
MXはほとんど同じスタッフなのに随分まともになったもんだ
インパクトは水谷優子がクリアしたとかで一部の声優ファンからは熱烈的に受け入れられてるな
>>124 いいってことはないけど真ゲッターになるとオープンゲットがなくなるうえ
一部の武器の地形適応が下がって使いづらくなる
俺はラインヴァイスの方取ったわけだけど
射程(遠距離な分には)も火力も燃費も全体的に良くなったと思ってるんだが
ランページとの天秤だとやっぱ普通のヴァイスの方がいいの?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 09:27:24 ID:Cu2CZmkk
>>121>>122 パーフェクトガイドかなんかで
『スーパーの割に攻撃、装甲が薄くおもいっきり援護向きのユニットである』
滅多くそとはいいすぎだったかもしれないが、十分ショックだったorz
>>128 使い辛いだけでラインの方が格上
ただ俺は合体攻撃フェチなんでね
>>125 MXも劇場版エヴァの面でヒドイ手落ちがあるけどな
OG2もイベント詰みが大量にあるし、制作スタッフよりむしろ問題は脚本だと思う
脚本よりもどちらかというとバランス調整のほうに
問題があるとおもわれるが?
フル改造した必殺武器でも落ちない序盤の雑魚。
そもそも与えるダメージが減ったならC3までとは
いかなくともその分HPも減らすべきだと思う。
最低のバランスとシナリオの改悪。これが全てだろ……
正直コロスなんて撃墜による撤退が一度も出来なかったし・・・
HIT!
↓
クリティカル
↓
シールド
この流れがタルすぎる
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:57:51 ID:cVxRfOrm
フルアーマ百式改強すぎ
そういえばRX−78使えるんだっけ?
1部の最終話熟練度高だとコンテナにあったと思う
ハイパーハンマー射程1っていうのが糞だったけどな。
クィンマンサ糞すぎ 二人乗りできてお得だなと思ったら
移動後使えんのが射程1のビームサーベルだけだし
改造段階低いわ、移動能力低い上に、強化パーツは一個しかつけれないし
2週目の最終面前でフル改造したが一度も攻撃することなく
クリアしちまったよ
>>142 クインマンサはSP回復するパーツつけてアイナ・クリス・ファの中から二人選んで乗せて最初から気力あげまくり
コレ最強
ラインの使い方教えてくれ!
仲間になったのは良いけど前線に出して援護要員に使うつもりが
武器の射程が長すぎて弱い武器による援護になってしまう…
G-3バーニィの方が使い勝手が良い。
みんなどうしてる?
あっ間違えた
攻略に逝ってくる
ラインはνに付かせておけばヨクネ?
1部の資金って3部に引き継がれるの?
1部終了時に完全消失?
147
1部終了時+2部終了時の資金=3部開始時の資金のはず。1部と2部は完全に独立してた記憶があるな。
それで俺は1部4章(ルートが別れるとこ)始まったんだけど
Bルートに来てしまった(つД`)どこでルート分岐があったんだろ?マシなのアルトと爆竜しかいねよ
or2
>>148 ステ―ジ13,14,15をやる順番による
魂の故郷からを最後にやるとバイストン行き
それ以外は地上行き
おれは師匠とフラグ立てる為に地上行った
バイストン行ったら、是非ビルバインの夜間迷彩バージョン手に入れてくれ
149
そうだったんだ(゚Д゚)1週目ではバイストンルート行ったけど夜間迷彩なんて取ってねな(´-`)
師匠フラグかぁ……(゚∀゚)ホシイ!でもアルトと爆竜だけ o⌒lz
おれっちはどう考えてもマスターよりやかん迷彩のほうがいいと思うんだが、
俺の周りは皆マスターが良いっていうんだよね。
>>150 実際に手に入るのは第3部のステ―ジ5
1部でビルバイン取ったら、後々自動的に夜間迷彩verになるはず
今気付いたけど、Bル−トが地上ル−トだな
参考までに師匠フラグ
第一部地上ル−トに入る→一部最終話でマスタ−ガンダムのHP50%未満にしてドモンとの会話イベント発生させ、その後ドモン以外のキャラに撃墜させる
あとは第三部21話で自動的に仲間入り
>>151 ビルバインはボチューンでも良いけど、マスターアジアの代わりは居ませんぜ旦那
>>151 戦力的な面よりも機体とマスターが欲しいって人が大半と思われ。
夜間迷彩じゃないビルバインとショウならどっちにしろ手に入るしな。
ビルバインの攻撃力の低さは泣くの通り越して笑った
ビルバインは1軍だったけどマスターは2軍
今2週目だけど2人とも2軍
153
詳細ドーモ(。・∀・。)早くドモン再加入しねぇかなぁ。
152
ってことは前のデータには夜間迷彩があったってことか。データ消しちまったorz
IMPACT二週目とか鬼だし
合体攻撃に援護できるコードください
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:40:59 ID:q5anEFcr
1週目も2週目もザンボットが一軍エースな俺
>150
全滅でもすれば?α系列と違って親切だし
黒騎士つえーよ黒騎士
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:17:25 ID:lPE0oI17
イルボラつえぇ
つーか逆恨みが
1部→2部にしか引継ぎが無いのは糞だと思ったなぁ・・・
しかも2部は1部でグレンダイザー強化してないと熟練度取れないようなのが多いし。
ダインガイオーとかどっちだったかで改造すると改造費がムダになるし
>>165 第二部でスパイラルナックルとると改造反映無しだったっけ。
最初からフル改造しとけばいいジャマイカ
そ れ だ ! !
F91、ライディーンのBGMが行進曲みたいのから変わったは良いね。ボブ。
ライディーンはどうでも良いけど
F91の君を見つめてには感動した。
147です。
マジサンクス。ってか無駄に全滅プレイ繰り返したからかなり余ってる!
F91フル改造のためにがんばりますともorz
>>171 F91よりダイターンやライディーンに資金回したほうが100倍マシ
>>171 ライディーンはフル改造済みですよ!
F91はスパロボ史上で一番好きな機体だから使いたいんですorz
これが理由でα2買わなかったなんて言えない
>>173 ニルファのF91はX1より全然強いよ。
俺はキンケにはF91にずっと乗ってもらってたし。
>>173 キンケということが勘弁できなかったんですorz
しかも格闘の方が強いしF91に乗せたらすごいもったいない気がして…
>>174でしたorz
まじすんません、何度も何度も無駄レスごめんなさい
>>175ですねorz
ごめんなさいマジボケです、闘魂注入してもらってきますorz
終盤になって入るつおい機体は正直出番ない気がする…
強い機体?いたかそんなの。
型遅れ機体より弱い新鋭機しかいなかったと記憶してるがな。
B3グフとEz-8が他の機体押しのけてレギュラーになってたのは
後にも先にもインパクトだけだ………
「宇宙海賊バンカーが別の宇宙犯罪組織と手を組んだ」という台詞のところで、
「おいおい、そのうち宇宙刑事シャリバンが出てくるんじゃないだろうな・・・。」とか思ったのは俺だけだろうか?
…だって隣には忍者が来てるし、サイキック斬ではレーザーブレードのテーマが鳴りまくるし…。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 09:58:21 ID:yv5qeN+2
159
四周した俺は一体…。
>>183 俺も2年位で4周やったよ
クリアして半年程経つとまたインパクトやりたい病が発症する
俺の中では今迄出たスパロボの中の最高傑作です
ただ単に参戦作品が俺好みの作品が多かっただけかもしれないけどね
今3週目終盤
俺も今迄出たスパロボの中の最高傑作だと思う
MXなんて2週目の途中で放置中
>>185 MXってゼオライマー大戦だもんね
冥王マップ攻撃でほとんどの敵死ぬし・・・
俺も一周しかやってない
ゼオライマーと主人公機とラーゼフォン出撃出来ないMAPの難易度がウナギ昇り
アムロがザコのメタルア−マーに落とされてる
>>187 それは単純にゼオライマーやラーゼフォン強すぎて他全く育ててなかったとかじゃなく?
それ+ドラグナーやシャッフル同盟も封印してもまだインパクトで飛影零影封印のが難しいと思うのだが・・・。
クワトロは初登場時使ったが、宇宙行かなかった為アムロは普通に一回も使ってなかった
MXはスパロボ強いからMSとか使った記憶無いな
ゲッター出られて海が広いMAPだと大雪山おろしで全部片付くし
MSパイロットが全員NT持ちってのが何とも面白い>MX
しかもそれでも弱い
NTは、きっとスパロボFで調子こきすぎた罰が当たったんだよ。
糞ゲー
自爆する奴ウザイよな
Oンガイオーのことかー
シャザーラのことかー
>>181 やっぱサイキックの時のサウンドってシャリバンとかの必殺技サウンドとくりそつだよな〜
しかも特撮2001やって確かめたけど「いや、違うサウンドだろう」と言うには絶対にムリな位のクリソツ率MAXでした。
あとαのライディーンの曲をきいたヤシらは永遠の五歳児のオープニングテーマの歌詞に乗せて聞いていたはずだwwwwww
あの自爆野郎は所持金高いのが救いだ。
強運+幸運or祝福で落とせば45000ぐらいくれたな。
どうせスーパーロボット固めるよりG3とかコアブースターだけで
突っ込ませた方が楽だからあんまり自爆されない罠
第三部入ったんだけど初っぱなから辛いな
断空我は装甲が紙だしNT連中は避けないし…
増援(G-3、シャザク、EZ-8)
マダァー?
>>201 装甲紙だからこそ底力とアレで攻撃力の高い援護が出せるわけだよ!
>>201 EZ-8(とグフカスタム)は宇宙じゃ使い物にならないぞ。
しかし、何気に伸びてるな・・・
IMPACTにも一部の狂信者が存在するのだな。
俺もその一部なわけだが(^∀^)人(^∀^)
正直過剰に叩かれすぎな気もするんだ…
普通にやる分には面白いもんな。
ただ、プレイするのが凶悪なまでにだるいだけで。
最初にプレイした時はあんまり2chとか見てなくて気にならなかったけど
今やってみると本当にキツいな・・・
マジで1シーンに1〜2回は必ず
「一つ一つ潰していくしかない」
って誰かが言うし。
>>207 そういうのを楽しめるか楽しめないかなんだろうな
俺、ビニールのプチプチ一つづつ潰すの好きだから、インパクトも好きなんだろうな
210 :
寺田:2005/06/01(水) 23:52:42 ID:2zor4P10
つか、今やってもしんどいステ―ジあるから語るネタには困らんと思う
>>203 フル改で宇宙Sにすれば、いつも通りの一発屋として使えるけどな。
なんだかんだでやっちゃうのはスパロボだからなんだろうな…
正直ナデシコはなくてもよかったと思うけど
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 08:33:35 ID:3wH5eo+B
ナデシコはいらんな。あいつらウザすぎ。後半じゃどうせ使わない。
やっぱりギャグマンガが参入するのはねぇ・・・
ユニット性能もディストー所ンフィールドとか紙だしな・・・
難易度ぬるぬるのMXでも相変わらず紙なのが笑える。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:46:05 ID:6b+b8PwQ
何でマシンロボが仲間になったときドリルは改造されていないんだ
>>216 ドリルは改造されてます。
改造されてないのはジェット。
ナデはA位のバランスが良いな
バリアによる防御力と攻撃力は鬼だけど、燃費が最悪なやつ
エステはもうちょい避けても良いと思うが
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 11:59:10 ID:6b+b8PwQ
>>219 え?俺は改造されてたよ?
今、やってるもんよ。
ブルージェットが無改造で仲間だった。
な、なんだってー!!
正直俺だけだろうけどドラムロ使いたかった
>>214 俺はエステバリス使ってたよ。アキト、ガイ、ヒカルinXエステバリス。
武器をフル改造(アキト、ガイ両方)するとダブルゲキガンフレアは6187。エネルギーはほとんど無限なのでかなり(・∀・)イイ!
Xエステは無限に使えるMAP兵器+ヒカルの強運&幸運で非常に(゚д゚)ウマー。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 16:03:14 ID:6b+b8PwQ
Xバリスがヒュッケバインガンナーに見えてきた('A`)
Xバリスって、ナデシコ本編で活躍したっけ?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:03:34 ID:mLOgsGKp
図鑑参照。発進すらしていない
テスト
ムネタケが勝手に持ち出して自爆した
どちらを取ろうか迷ってきた…
ZU(゚Д゚≡゚Д゚)X
ZU強いっすよ
ZUの方が何かと便利だと思うけどな
Xは無限に撃てるってのは利点だけどナデシコから離れられないし
ZUは3000で15発だからそうそう弾切れにならない。
でもZUは盾が無いのがイタイ。
Zの良い所は盾防御出来るとこだしな
でも運用上、ZUはやっぱ良いと思う
当たらなければどうということは無い
Xの武器フル改造して戦艦援護がよくね?
ZUの使い道は月・地・火に分散させたときくらいで、後半つかわなかった。
よけれないNTに盾無しMSは後半はショボかった。
フル改造Zにメガノイド兵の命中率が平均20%で、けっこう当たってたし。
それを言ったらZUだって援護役にしたって十分やれそうだが
補給する暇も無く15発使い切ることなんてないだろ
インパクトでロザミアの声聞くと、ちょっときついな
時期的にも性能的にも金的にもZUとXは使うか迷う
アプサラスがいるならZ2
メガ粒子砲MAP+バーニィ+祝福
で金儲けは事足りるからね。
Xて何(゚-゚)?
>>240 戦艦援護で言ってます。
Iフィールドかからない分いいかなと。
>>244 少し上くらい読めよ。
>244
釣られるとXエステバリス(通称エクスバリス)
ZUと2択で取れる
改造しても無駄になる期間っていつだっけ?
スパロボで改造しても無駄になる奴って凄く嫌だよな。
IMPACTだとガンドールだけ…?
ダンガイオの改造無効になるのは1部……だっけか?いや待て2部の前半……?まぁダンガイオは使わなきゃいいんだ。
テキサスマックをフル改造しとけばラクショー
この後参入する機体の為に280万ほど稼いでおきたいと思って全滅プレイをするも、
なぜかインターミッションでは機体改造をやりまくり、いつまでたっても金が貯まらない俺がいる…orz
なんで、こんなに改造が楽しいんだろう…?
確かグレンダイザーが改造無効期間が存在しなかった?
>>249 あ、ムービー取っちまったんでマック居ない
「それがYOUのマ〜キシマムで〜すか〜?」
あのいかにもな日本語がむかついて毎回マックは取りません
ハンマーはG-3があれ(ry
>>251 まあ確かに時系列通りなら、グレンの第1部改造分は、宇宙に戻った後(56話)から有効になるはずなんだよな。
どの攻略本やらサイトやら見てもグレンダイザーの改造マストって書いてあるから
流れに逆らってグレートとザンボットをフル改造して宇宙に送ってやったよHAHAHA!!
…最終的に使うのかなorz
Xバリス
実際はどっちでもいい気がするんだがな。
IMPACTのレイン救出が一番痛いと思った
つ【シロー×アイナ】
コンバトラ−改造資金捻出の為、登場マップで全滅プレイしてるが貯まらんな・・・
アルフィミィ居るから、楽に死ねると思ったのにガンド−ルが意外と硬い
ええ、わたしはアレックスとRX-78を何の躊躇もなく改造しましたよ
>>260 ちょっとHP改造したリ・ガズィで自爆×2マジオススメ
Zガンダムのウェイブライダー突撃が格闘でNTLV3でやっかい。
皆さんはカミーユ乗せてる? 誰か違う人を乗せてる?って言ってもNTで格闘が強い奴がいない。
このスレ重複だよ
一昨日までMXやってて、ゼオライマーというぬるま湯に浸かり過ぎた為にすっかり根性がふやけちまったぜ
もうちょっと気合入れて頑張るわ
>>263 うちじゃジュドーが乗ってる。
…戦闘中は艦内で待機してるがな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:05:33 ID:St1XgYJ/
ルーは大方加速持ちだからメタス等に毎回乗せていたんだが、
インパクトではアイナがいるから使わなかった。
GCでは加速すら持ってないから即放置だし・・・
>>263 Ζはカミーユ乗せてこそだ。
カミーユの能力が勿体無いような気がするんだよね。
かと言ってZも勿体無いし。
どーせならカミーユの格闘値を高くして欲しかったか、必須NT外してほしかった。
俺ロマン派だからどれも原作通り。
>>272 いや、あれは人の魂を吸いまくって力に変えるNT&バイオセンサーの力あっての最終技だから…。
>>260 ブルーガーをLV99にすれば、神宮寺も自爆が使える。
バーニィ&ブルーガーのHP和を9000超にすれば楽勝。
実はそこまでしなくても神宮はLV50
で自爆おぼえるんだけどな。
第1部のラスボスなのにアインストレジセイア
の装甲紙杉。
無改造のガンドール砲ですら2400は余裕。
あれ?C2のってこんなによわかったっけ?
>>276 まあそうだけど、同乗者の麗がLV99で集中力・SP+15付ければ復活3発分(または祝福4発)使えるようになるから、
序盤での金稼ぎ&速攻気力上げが楽になるし。
カウンターと援護防御って同時に発動しないのか・・
そりゃそーだろ。カウンター持ちが攻撃対象じゃないんだから。
ぶっちゃけビルバインの攻撃が軽過ぎて、削りにすらなってない件について
ボチューンならちょっとしたスーパーロボット以上のパンチ力と汎用性
マジでHP回復(小)が削れなかったりするんだよなビルバイン・・・
>280
つ【F・F完】
アルフィミィとかHP回復大なんでゲッターとアルトで連携叩き込んでなんとか次ターンまでダメ―ジ持ち越せる感じ
ボス級が数匹出ると、結構辛いな
SPとENが保たない
Ez-8ってステータスフル改造で宇宙適応Sにして使い続ける価値有る?
びみょ
攻撃力あるけど全弾発射が1発だし
G3とシャアザクなら宇宙Sだしイケるんだけど
V-UPは良すぎだな
大型マガジンがあるやん
>>258 武器で弾数二倍、パーツで弾数二倍で四発に出来なかったっけ?
武器で弾数2倍はインパクトにはないはず。全弾発射は2発が限界だとおも。
ステータスの格闘・射撃って敵ユニット倒した数で上がるの?αではプルの射撃値がアムロより高くなったけど、インパクトではほとんどのキャラが初期値からの差で変わってない希ガス。
成長は固定かぁ。射撃でトドメさしてきた苦労がorz
GP02………やはり金儲け用か
まあいーじーえーとは援護に使えるぜ
ガトー仲間にして能力見たらコウより低かった・・・。
こんなのガトーじゃないやい!コウ好きだけどガトーより強いのは絶対に違う。
それよりガトーは仲間にならないほうがカコイイよな
宇SEz8に神ー湯のせればおkよ。
大抵のパイロットが50LV代で能力
があがらなくなるのになぜかバーニィとドモン
だけあがるんだよなぁ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 23:21:26 ID:cvNqzFlw
敵ユニットで手強かったのどんなのがいる?
個人的には、デビルサターンのチェーンナックルだな。
クリティカル率が+25%なんだよなアレ、何気に威力もあるし
お笑いキャラだと思ってたらクワトロが即死したことがあった
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 00:46:51 ID:oCf8jniK
デビルサターン6、イルボラ、コロス
持久戦主体の俺にとっては木連弱杉
イルボラ(零影)、ギル(ギルギア)はまいった…
('A`)
ギルと東方不敗と黒騎士…
ガトーのGP-02
能力高い上にシールド防御だし、すぐ気力上がって核撃ってくるし・・・
PS版以降スパロボから遠ざかってて、最近インパクトやりだしたんだが
何このゲームバランスとBGM、ふざけてるの?
BGMはともかくゲームバランスって難易度のこと言ってんのか?
確かに長いわ敵硬いわ増援ウザいわでダルいけどそう難しくはないだろ
F、F完の方が(ry
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:51:09 ID:SbuvHMgi
敵は硬いがそれだけだな。
あとは長すぎるシナリオとテンポの悪さ。
だがすべては主人公のかっこうよさで許される
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 16:56:39 ID:SbuvHMgi
難度に関しては1部2部は1番近くの敵が標的な思考ルーチンだから余裕。
強敵撃破+熟練度+低ターンクリアを目標とすればキツクなる感じかな。
火力低すぎだからなぁ
インパクトやりたいって前々から思ってるが
評判聞いてるとあと一歩踏み出せない
すぐ逃げる敵
敵がいないのに終わらない戦闘
キャンベル星のジャネラ等の命中がフル改造ビルバインショウとνガンアムロを捕らえるんですが?
ZZジュドーなんて、いい勝負なんですけど?
バーニィ、シロー、バニングなんて、当たらない、当てられる、大ダメージなんですけど?
>>312 底力つけれ。
つーか装甲改造汁。
とくにバーニィ搭乗機。
パイロット防御の高さと合わさって
HPが減れば減るほど硬くなっていくから
半端じゃなく強くなるぞ
つかバーニィとかシローとかはフル改造のいーじー8とかZZに超合金Zとかを
つけてシールド最大にして防御メインで行ったほうがい希ガス
>>312 EZ-8をフル改造してみろ。すごい事になるから。あと、エネルギー消費の武器が無いからビームコーティングと大型マガジン持たせろ。
命中率だけはどうしようもないがw(高性能照準機持たせても高が知れているからワザとダメージ受けてそこ時から発動しろ。
・・・乗せ変えたほうが手っ取り早いなんて事は言うなよ、頼むから(泣
EZ-8と陸戦型ガンダムってどう違うの?
全弾発射があるのか?
陸戦はRX78の余剰パーツを下に製造されたもの。
EZ-8は中破した陸戦をオーバーホールしてザクの装甲をくっつけて
改修したもの
じゃあEz-8って能力が下がる筈じゃない?
でもEz-8のがRX-78より性能高い罠
出来るメカニックがいるってこったろボブよ。
インパクトでそれを言ったら(ry
今1部後半あたりで百鬼ブラァァァイ!!の空中要塞に奇襲かけたよ。激しくメンドクセ(つД;)゚・。・敵機固い・アルト以外改造無し・10ターンクリア。
ヒドラー元曹も出てきたよ。助けて
俺今、第三部の白鳥死にかけイベント。
サイサリスって役に立つ?絶対取った方が良い?
ヒドラー元曹のやられ台詞の「ウワァァァァァ!!」が「ウワァァァァン!!」に
一瞬見えるのは気のせいですか
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 09:00:41 ID:jDOLolHn
>>325 コウ乗せて魂→再動→魂の核バズーカ2連発。
コレ最強
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 10:14:18 ID:1gihflLi
起死回生って3つ全部20%未満じゃないと回復しない?
全部だよ。
ありがd
今2部クリアしたとこだったんだ
起死回生はダンガイオーにつけると強いよ
>>327 トンクス。鬼だなwww
クリティカル魂で17000ww
>>331 俺はキョウスケに付けたな…いや…何となく
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:36:56 ID:jDOLolHn
起死回生はマスターガンダムの燃費が悪い東方不敗に付けるといい。
ENは簡単に底尽くし、合金グレン2つ付ければ底力とあいまって
敵の攻撃食らうが大ダメージにはならずHP徐々に減る→HP20%切る→精神使いまくる→ENも精神Pも全部復活→ウマー(゚д゚)
漏れは万丈に付けたな
あと、忍に統率
忍は援護も統率も覚えないから手を加えないと
強いロケットパンチ持ちかマップ兵器砲台にしかならないんだよな
強いロケットパンチ?
これ制限タ−ンでクリアして特殊能力取ったら、すぐに誰かに付けないとダメなの?
ああ、やっぱりな
集中力消えてたから、はぁ?とか思ったんだ
今更気付いたけど、ダンク−ガが一部で離脱する前にステ−タスは改造してたけど武器全く改造してなかった、どないしょん・・・・
>>342 三部で使えるようになる
断空砲フォーメーションでも事足りるから大丈夫
そうか、安心した
アグレッシブと援護攻撃でないと落とせないボスとか居るかと思ってひやひやした
IMPACTのいいとこ
どんなユニットでもある程度強くなる。
G、F91、逆シャアステージの曲がよかった。
長く遊べる。
歯応えがある。
悪いところ
ロード長い、宇宙で視点変えられない、飛行ユニットがかなり優遇されている。飛影が強すぎる、技能の取得制限が厳しい、参戦数に比べ一ステージに出撃できる数が少ない。
三週目をやる気になれない、撤退する敵のHPが分からない、熟練度のとり方が分からない、あるユニットを改造しないと熟練度がとれないステージが多い。
俺なんて3部序盤に無改造ユニット大量に出る所で熟練度取るどころか全滅した
ダンクーガのステージで、はじめナデシコとマジンガーしか使えなかった所か?
>>348 今、二週目そこのステージだ。
プロと大介でなんとかするステージだよな
グレートとグレン改造してないと、難易度高すぎ。
かく乱をうまく使わないとクリアできん
エステ隊メインな俺としては他のと大差なかったな…
ダブルゲキガンフレアの連打が強すぎ
>>352 同志よ。
俺もエステ隊の武器はアカツキ以外全員10段階ぐらい改造してある+全員集中力持ち
ナデシコ嫌いな人いるだろうけどさ、結構強いんだよね、こいつら。
マーズ編も楽勝だったし。
ZU取ったけど。
ヒカルのレベルが以上に高かった。金稼ぎに最適だもの
バ−ニィ3部からは何に乗せよう?
やっぱG3かな?
じゃぁ俺の部隊編成を紹介しよう。
アルト・ライン・ν-HWS・フル百・Z ・F91・キュベ・飛影・エステx6
パイロットは各原作に合わせて。
これどうよ?
じゃあ俺の部隊編成も紹介しよう。
アルト・ヴァイス・サイサリス(コウ)・Ez-8(アムロ)
真ゲ・ダイターン・ダンガイオー・コンバトラー
飛影・ダンクーガ・ライディーン・エステ×2(アキト・ガイ)
ロム兄さん・ナデシコY
俺の部隊も紹介しよう
ラインヴァイス・マスター・ゴッド・G3・グフ・フル百・Z・νHWS・GP−01
シャアザク・サイサリス・キュベレイ・コアブ・クインマンサ・F91
スーパー系?飛影?
俺は見たこと無い作品の奴は基本的に使わん主義だ
愛着ないし、キャラもロボも知らんし
FA百式改・コアブースター・ZU・G3・シャアザク
グフカスタム・Ez8・ボチューン・・・etc
・・・あれ、実力主義で選んでるはずなのにスーパーロボットも主役MSもいないよ?
356だが、357は傾向が真逆だな。・・・素晴らしい部隊ですわ。
358・359を見るとEz-8は使うべきか。あとG3・シャアザク・コアブ・グフCも気になるな。
さぁどれを外そうか
白熱の終章は三人娘でゴロマシたなあ・・・
まあ俺的にはザンボット最高
ダイターンが居れば他はいらない。ってか重量級ロボのシールドは反則に近いものを感じる。
グフカスタムってそんな使えるのか?
一部シ−ン4Bでそろそろグレンが宇宙行くんだが、改造しとくべき?
オレも晒すか
アルト ヴァイス ゲッター ダンクーガー
Ez-8(シロー)グフカスタム(ノリス)G3(クリス)コアブースター(バーニー)GP03(コウ)ノイエ・ジール(ガトー)
Ζ(カミーユ)メタス(アイナ)ν(アムロ)F91(シーブック)
うむ、相変わらずほとんどがリアル系だw
>>365 グレンを改造しておくと宇宙編の序盤に集中力が何個も取れる。
集中力を狙わないにしても主力がグレンしかいない状況が暫く続くので
EN・武器くらいは(出来れば装甲も)改造しておいた方が良いと思う。
ちなみに選択ステージを選び終えた時点で改造出来なくなるので注意
ハアハア…あと少しでシャアを倒せる…
武器EN装甲か・・・・
10万ほど金が足らんな・・・・
音楽だけでF91はガチ
つーか出撃枠少ねー・・・
アルト ライン エステバリス(アキト&ガイ) 飛影 鳳雷鷹 F91 ν フルアーマー百式
ダンガイオー ダンクーガ グレンダイザー(マリア) ガンダムシュピーゲル
多くて13枠…少なくて8枠くらいだもんね?
>>365 宇宙Sにする必要があるから金があるなら。
コアブがあるならそっち優先した方が吉。
>>371 少ないよなぁ・・・試しに二軍を挙げてみよう
Ez-8 Z ZU シャアザク G3 グフカスタム ビルバイン コアブースター
バイカンフー ゴッドガンダム マスターガンダム テキサスマック エステ3人娘
ダイターン ライディーン ザンボット マジンガー グレート コンV
1軍とたいして戦力変わらねー・・・
結局個人の好みだからね、俺はキャラ・音楽重視。
Zガンダムの音楽は嫌いんだよな、フォウの時の音楽なら使うのに。
師匠強いけどあのタイミングで仲間になられてもぶっちゃけ微妙すぎ
誰もブルーガーとグレンダイザー(デューク)使ってないのに驚いた
デューク、統率と魂保持者だったからトドメに重宝してたな
俺ブルーガーつかってるぜ!RX-78もな…
ベガ連合のズリル?が「ジュニアー!!」って叫んで死ぬところは笑ったほうが良かったんだよね?
>>376 だって魂覚えるのレベル60じゃなぁ・・・修理ユニット乗れないし。
ノリス仲間にしたは良いけど、貰った強運誰に付けよう・・・
>>380 死ぬ間際に息子の名前叫んでんだろ
子持ちのくせにベガ星一の色男って何だよと思うけど
色男ゆえに子持ちなのでは?
>>382 ドモン(二軍)煮付けて資金稼ぎしてたぞ、オレは
>>381 マップ持ちかMS乗り。
漏れは土門に付けてみた
>>383 要するに井上和彦って事だな
ドモンか・・・
なるほどなぁ
結局は誰でも良いんだよなぁ
HPと装甲強化したXバリスにヒカル乗せて特攻させたら(゚Д゚)ウマーなことに三周目にして気付きました
>>370 音楽を「パイロット優先」に変えれば、F91を変えられないか?
シーブックを別のに乗せて使えばいいんだし。
IMPACTを全クリした直後にMXをやると驚異的にヌルイ。
ミニフォーが一撃で沈む。ミニフォーのHPが8000ない。
確かに。久々に宇宙編の20話くらいで数年停止してたのを再開してるんだが、
宇宙編の後半、リアルが全然避けられないな。かく乱連発。
何か、Fシリーズのころを思い出した。αシリーズはまず落とされることが無いからなぁ。
最近のスパロボ難易度低かったから
IMPACTは割と楽しかったのを覚えてる
たしかにね。あれだったらガーランドを
つかたほうがはるかに強いし。
とくにVガンダム系のMSなんてまったくよけないから
ひどい。
>>389 α外伝は難易度易でも簡単にスーパー系が墜ちるぜぃ。
板違いかもしれないんだけどガンダムエックスとターンエーガンダムは今度いつ
でるのかなぁ…ターンエーは別にいいんだけどエックスは結構好きだからまたでてほしいなぁ
PSPででるやつとかででるか
でも話しが未来系だから当分でないんじゃないか?
続編系にしないと難しいと思うし時間が進んだり戻ったりするスパロボシリーズ(α外電、Rとか)じゃないと難しすぎる
トップの浦島効果でどうにかなりそうな希ガス
ポソンジャンプの時間を移動するという特徴も使おうと思う場えば使える気もする
サレナマダァー
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:37:52 ID:8yutmuaz
ジョークを思いついた。
オシャレなブラックサレナ
一軍
ザンボット コンV 主人公機 プルーガ メタス ダイターン νガンダム ナデシコ こんなもんか
よくみんなに「なんでザンボットなんか使ってんの?」と言われるorz
>>406 俺もザンボット好きだよ
超電磁コンビよりは強いし使い易いよな
>>408 IMPACTの話をしようよ。
超電磁コンビなんてでねーからさw
第二部の終盤でストップしたまま二年近く放置してるな。
敵の硬さとテンポの悪さはある程度我慢できてもあの操作性の悪さだけはどうにもならない。
このゲーム作った奴はテストプレイしてるのかと問い質したくなる。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:43:34 ID:2URS2Ttc
>>406 プルーガが気になる。
ブルーガーのことだと思うが。
それはさておき、第1部のラストマップで全滅プレイを繰り返して
キョウスケのLvを奇跡習得まで上げてみた。
このゲームは熱血と魂には超えられない壁があると改めて実感。
このゲーム、マーズ編地獄だったんだけど・・
どのスパロボでも常に最強クラスの万丈様は使ってたけど
他のやつらほとんどっつうかまったく使ってなかった・・
3000以上のダメージ出せるのも万丈だけ、他のやつはよくて1500くらい・・
そんな中で平気でHP40000万くらいのが沢山出てきてどうしようもなかった
イルボラ説得のマップで先にシャムル殺さなきゃならんのにはまいった
>>413 一ヶ月かかってもクリアできないくらいのHPだな
HP4億・・・
PARで全員サザビ−騎乗のシャアにしないと大変だな
野生化に熱血って上乗せできるの?
できるだろ、出来ないのは魂とのコラボ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/11(土) 13:39:24 ID:OMEmDoTT
F91が仲間に加わってすぐにメモカー無くした俺
インパクトの敵キャラってオネエ系多くない?
IMPACTって評判悪かったのか・・個人的に一番好きなスパロボ作品なんだが。
音楽ってあれくらいでよくね?F91が神だし、音楽のテンポが速くて、曲の最後までよかった聴けるのがよかった
主人公もかっこいいし!
長いけど・・w
俺は好きだった。
しかし、全てがラストで反転。嫌いになった。
コレのシナリオ書いた奴ダメ杉。
最高戦力が揃うシナリオが10無かったな
インパクトとMXの「燃え上がれ闘士」(BGM)を聞き比べたらエライ違いだww
今2週目の86話をやってる俺がきましたよ。やっぱしんどいわ
いま第1部最終話で全滅プレーを
繰り返して主力ユニットフル改造
を企んでいるものですが
第3部後半の雑魚はどれだけ装甲硬くなりますか?
第1部のアインストクノッヘンで装甲1045
ぐらいなんですけどフル改造G3のハイパーハンマー
をしてもクリティカルで5000前後しかでないもんで。
ガンダムタイプのMSに乗せるとどいつもこいつもやたらとガンダムガンダムと連呼するのがウザイ。
>>426 ダブルゲキガンフレアのMAX改造で8000くらい
どもです。ついでに装甲のほうも
お願いします
>>426 後半は一撃の威力より何発当てるかが重要だから
だからねここはRX−78に乗せよう!思ってるより使えるんだよ!
>407
俺はアイナ乗せて普通にメタス使ってるんだが…
みんな使わないのか?
>>433 アイナとファはクインマンサに乗せてSP回復アイテムつけてるな、俺は。
リアル系中心の構成だから、HP回復する機会少ないし
>>432 それ以上に使えるEZ8やG-3だけで腹いっぱい。
なんでこんなにダンバイン系弱いんだよ。
しかもボチューン最強って舐めてんのかコラ。
白ボチュ(シーラ様親衛隊機)だったら文句も出なかったんだろうけどねえ。
>>436 しかもその最強のボチューンが
陸の敵にろくにダメージくらわせられないしね。
ライネックだったらビルの方が使える。
ライネックだと射程4以上から敵から狙い撃ち
されてしまうからね。
ビルだと射程6まで狙えるし
>434
三周目なのにクインマンサが二人乗りって知らなかった‥‥_| ̄|○
敵フェイズで入る経験値が半減するせいでレベルが上がりにくい。
かといって自軍フェイズで倒そうとするとターン数がかさんでいい技能が入らない。
誰だこんな仕様にしたのは、ふざけんじゃねえ!!
というかLV差が8以上の敵を倒さないと
ろくに経験値もはいらねぇし。
出撃枠が少ないんだよな
おかげで使うユニットが物凄く絞られる
同シーンではたしか敵のレベルは変動しないから、同じパイロットばかり使ってると経験値は10しかこなくなるんだよな。
他の使えば熟練度・特種能力がとれなくなるし。
>>435 コラッ!それを言っちゃダメ!男は浪漫だろ!
ボチューンより長期戦に耐えうるライネックやビルバインのほうが個人的には好き。
でもドラムロが一番使いたかった。
地上編ラスト・・・糞やる気しねぇ(*´・ω・)みんなオラに力を・・・orz
>447
土門と師匠のやりとりが最高に熱いステージジャマイカ
ガンガレ(・∀・)
2周目をクリアした俺がきましたよ。さて3週目に入るか
一周しかプレイしていない俺が500をもらいますね。
サングラスの人をオールバックにして使いタイなぁと思った人手ぇぇあぁぁげて
挙手。使いたいとも思ったけど
やっぱりここは育て上げた自軍
パイロットと機体でぼこぼこにして
やるほうがすき。
変えるにしてもアレがなきゃだめだけどね。ここの住人でアレ持ってる人いないだろうしな
つD
>>453 アレ使った時点で、淫パクは本物の糞ゲー化
>>455 でもマスターに防御をつけてみたい俺がいる。
キャラを変えるだけなら糞ゲーにはならない。いや…あの敵の硬さからして精神持続使って熱血をかけてαぐらいダメージくらうからやればちっとはましになる。
>>457 それじゃあインパクトの楽しみ方に反してるじゃないか
人、それを愚行と言う
最終回ステージでもこつこつと雑魚掃除。
人、それをスパロボIMPACTという。
地道とかいてIMPACTと読む。
戦術シミュゲーとは本来そういうものだ。
取り合えずGガンのBGMはTrust You Foreverが一番だと思いましたよ。
いつか空に届いては酷い。
ところで、ムービーを100%にした輩はおるんか?
流石インパクトだ、ムービーコンプしても嬉しく無いぜ
てか最終話のアレで3パターンって・・・
三回攻略する必要があると言うことだ
集中力を諦めてまで見たライディーンVSシャーキンのムービーのあの無迫力っぷり
>>469 クイックセーブしたら、即リセーット!
で集中力を取れ。
IMPACTって発売してから何年経ってる?
未だにこのレス数ってスゴイナー愛されてるナー。
α外伝スレや第4次スレのがレス数は多いんジャマイカン?
ツメミサイル!
愛されてるっつーか 愚痴が大半占めるスレダガナー
気づくの遅かったんだが、このゲームライディーンやばすぎじゃないか?
火力が多少低いのは目をつぶるとしても射程もかなり長いしSPかなり回復するし
盾持ってるし…フル改造したらとんでもなく強くなったよ
ライディーンはスーパー系にも関わらずパーツスロットが3つあるのが強み。
V-UPユニット(W)をつければよく分かる。
V−UP(W)を誰にも付けていなかった俺ガイル…
まさに神と悪魔だな、ライディーン
パーツスロットが3つって点でマジンガーも強いな
ライディーンの盾・エネルギー・装甲・武器をフル改造したのにアキラの
防御技能を上書きして紙の装甲で使えなくなった俺ガイル…
なんでビームコートが700軽減でIフィールドが850軽減なんだろう?
2000無効とかだったら差別化できるし多少は使えたのにな。
Iフィールドって昔はビーム1000軽減だったような希ガス
↓こいつ最高にアホ
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!!
敵も味方も平均ダメージが低いせいで、Iフィールド持ち同士の
アインストの草VSGP−03とかが戦闘するともうグッダグダに
誰がなんと言おうと俺はアムロよりカミーユを使う!
このゲームのニュータイプはアムロとシーブックしか使わなかった俺がいる。
ニュータイプは魂無いのが痛すぎ。例外がアムロの奇跡だけだしな……
その代わりZZチームは全員幸運持ちだから、第2部では稼ぎ役になる。
グローバインが思いのほか使えない件について
>>488 実は仲間にしても一度も出撃せずに終わってしまっている俺ガイルわけだが、どの辺が使えないの?
精神コマンドや性能を見る限りではそこそこ普通に使えそうに思えるんだけど。
C2の頃はPで長射程だった技がPじゃなくなった所とかかな?
そもそもC2にグロはいないわけだが。
つーか、このゲームって、ニュータイプでレギュラー常連な人々より
バニ+シロ+ノリの魂+統率3人組に、オマケでコウ、バーニィあたりの
古型の方が使えるわけ?
攻略ページを見る限り、そんな感じなんだが....
>>489 使えないんじゃなくて出撃枠の関係で使う機会がないだけなんじゃ?
>>492 IMPACTは与えるダメージが少ないわりに敵が固いからどうしても攻撃の回数が必要になる。
ニュータイプ連中が援護1とかに対してオールドタイプは統率と豊富な援護回数をもっている。
今回はファンネル搭載機なんかより使える機体がたくさんある。
ZU、FA百式、コアブースター、F91、Ez-8、試作3号機、G3、シャアザク、グフカス、リ・ガズィなど。
それに精神コマンドもなかなか優遇されている。
でも序盤はオールドタイプ攻撃微妙にあたらないのがな
しかもバーニィ以外能力の伸びがいまいちだし
ヒトイネェナ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:15:32 ID:ob77OZ7v
いるよーノシ
攻略スレに人が行ってるからな。
両方みてます ノシ
攻略スレって何板にあるのかわからないんですが・・・
>>502 ありがとうありがとうありがとう(*´д`*)(*´д`*)(*´д`*)
最近、止まってた2部途中から再開して、3部のシーン分割まできたが・・・。
やっぱり苦痛すぎる。1部と2部でキャラが分割されてて好きでもないキャラの使用を
長く強要される上に、全員合流しても、またマーズ編だのなんだのと全員分割されるし。
例えばGガン使いたくて、宇宙編を何とか終わらせてもGガン組は、なぜか宇宙に残って
暫く使えないし、その後に分割して月ルートを終わらすと、他の分割メンバーのシーンも
プレイ強制でまた当分お預けなのはなんの嫌がらせなのか。
分割大杉だろ。60話を超えた後でさえ、全然作品を絞って使えないし。
やっと第1部が終わる。長かった・・・非常に長かった。というか長く感じた。
2部は0080も08もいないのか。使いたいキャラがいねえ。
うはwwwwww2部で止まりそwwwwww
ラインヴァイスリッターと真ゲッターのマップで迷った末に半年放置の俺が来ましたよ。
1週間前から 2年近く凍ってたインパクトやってるんだが、マジで進まない
95話だが正直かなりしんどい
>>505 頑張れ。
俺は0083とダンクーガーと言う微かな希望とF91やνを目指して頑張った。
ぶっちゃけアインストレジセイアよりジャネラが乗ったセントマグマのが強い
俺全話で集中力一つしか取れなかった程下手だったんだが、
ラスト10話くらいの時に「これからの熟練度全て取ったら逆シャアに進める」と
気付いた時は嬉しかった。その後は地獄だったが
まあメビウスで詰まって放置プレイ
攻略本を見てレアパーツやユニット取りながら逆シャア行こうとしてさぁ。
終盤もうムリだと気付いた時のへこみようといったらなぁ。
ぶっちゃけシャアルートを通っても達成感は無い
俺は「あぁ…まだあるのか」と頭を抱えた
>513
505だがもうすでに気持ちがわかるw
やっとクリアした
ザンボットに起死回生意外に使えたよ!
ドモンにも付けたけど避けるからHP減らなくて使えなかった
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:54:12 ID:lksILGMj
age
シャア専板に居すぎた…
蜷がなにか企んでそうに見える…
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
第一部でダイターンフルカスタムしたのに途中でどこか行っちゃって(´・ω・`)ショボーンなんだけど
第2部でロンドベル隊に入るの?何話くらいですかね
戦闘デモがJARO爆発モノの出来。
普通に斬り払いするグレンが見られるが、防御スキルなんて何処で手に入るんだよ。
熱血の効果って1.5倍なんだな…。
この前ようやく気付いた(;゚∀゚)
確か、インパクトより前からそうなってたよな。
いつからだったっけ?
カラー版のコンパクト1からじゃないか?
1部クリアしてやっとオールバックワトロ大尉使えると思って34話クリアしたあとインターミッション画面で機体改造しようとしたら
百式に乗ってるはずのオールバックワトロ大尉が---ってなってた…最悪。一周目の時大丈夫だったのに。また1部からやり直しだお
熱血とクリティカルが重複するのってインパクだったっけ?
MXも重複する。
あとF完より前のスパロボも
C1・C2・64
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:40:00 ID:MEw5ld1J
俺も今インパクトやってるけどシナリオ一つ一つが長く感じるなぁ みんな合体攻撃って使ってる?俺あんま使っていないんだけど なんかオススメの合体攻撃ってない?
気力制限なしで三連発できるダブルアタックなんちゃってが結構使いやすい。
問題はただでさえ少ない出撃枠をくいすぎるところか。
こんなスレあったのか…サルファスレに籠もってるからよくわからんかった。
社会人には難易度とかステージ数なんかで凄いきついゲームだよなコレ。
08とGガソのBGMには感動したが
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:10:48 ID:553XVa3Y
529
レス サンクス!
気力制限なく使えるのか!早速使ってみるよ
確かにあの出撃枠の少なさは頭が痛いよなぁ
>>531 ダブルダークネスフィンガー
いや、演出はかっこいいんだ。たとえEN食いすぎだとしても
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 00:53:05 ID:553XVa3Y
532
確か東方不敗って第三部の終盤あたりで仲間になるんだよなぁ
まだ第三部の序盤だから仲間になるかが解らん
マスターと言えば仲間にする条件がふざけ杉
原作通りにやったら原作通り死にますかそうですか
いらないものー(いらないものー)
LV5以上の援護攻撃。
援護できるのって自分の周り4マスだけだろ。LV4で十分だっての。
バイストン・ウェルに行ってしまったから仕方なしにドモンで師匠倒したオレは負け組?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:01:10 ID:553XVa3Y
536
思い出した!
俺もバイストン・ウェルへ行ったからマスター仲間にならんわ
というわけで俺も負け組
でもマスターより夜間迷彩のが強いからお前らは勝ち組
石破究極天驚拳が
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:20:18 ID:BvpfKEXg
質より量の俺は勝ち組
ぶっちゃけ終盤にビルバインもマスターガンダムも出番無しなのでどっちも負け組
1部からビルバインが使えるってのは強みだが
ビルバインは攻撃力の低さが痛すぎる
てゆーかインパクトで攻撃力が高いって言えるユニットがあるのか?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 02:48:16 ID:BvpfKEXg
無改造ならバイカンフーとかか
吊ってくる
フル改造Ez−8にアムロ乗せて奇跡で20000越えダメージ
使用できる期間が長いからやっぱビルバインだな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:29:32 ID:553XVa3Y
だけどインパクトは味方の攻撃力が低すぎだぞ
その変わりボス系の敵ユニットになると攻撃力が数値以上に高いようなのは気のせいか?
弱いユニットを15段階改造して、(W)UPつければ非常に高いと思うが。
>>549 身も蓋もない結論だけど結局それが一番なのか…
>>550 しかしボチューンとかなんて空飛べるボスボロットみたいなモンで果てしなく使い勝手悪いからな…
オーラバトラーは射程無いからなぁ
ビルバインくらいか
>>551 少なくともボチューンはボスボロより使い勝手
はいいとは思うが。
>>552 バストールに高性能レーダーフルで付けてやれば・・・。
ゴッドってGBAのスパロボAみたいにLV99になったら攻撃力激高になるんじゃないのか?
今第1部最終話で全滅プレーでLV上げしているところだが
ショウのパイロット能力の回避の上昇やばくねぇ?
LV60で190越えているし。アムロなんてまだ180
越えていないぞ。
>>555 飛影に乗れたらよかったね。
5年と5才じゃ一字違いなのに
>>554 ならない。
武器が全体改造になってからというもの、格闘家の必殺技も一気に改造するようになったから。
以前のような、レベル対応ではなくなった。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:52:53 ID:clyWaleC
同LVのNTのエースパイロットよりも
命中が高いスーパー系ボスって一体・・・?
なぁ、意味もなく、カーソル動かしたまま1時間くらい経つことないか?
考え事っつーか、先読みするというか、、そのうち、フィールドの音楽が嫌になってきて、死んでしまう
確かにインパクトのフィールド音楽はずっと聞いてるとなんかクル
テレレレータッタターン
てれれれーれー
俺さ、もう3時間くらい考えてるの 次の一手が思い浮かばなくて
神の一手キター
第2部残り3ステージで放置してたけど2年ぶりに再開。
どうにか第2部最終ステージまでこぎつけた。
で、グリプス2を5ターンでクリアして初めて集中力をGET!
迷ったけど資金稼ぎのため祝福持ちのレイナにつけた。
しかしやっぱ出撃枠少なすぎるわ得られるEXPはゴミみたいだわでパイロットのレベルが上がりにくい。
どうにかならないものか、反撃で敵倒すとただでさえ少ないEXPが半減するし。
俺もインパクト好きなんだが、世間での風当たりが強い中
>>184や
>>185、
>>421みたいな意見を見ると
嬉しくなるね。
まぁ、
>>474の言うように愚痴が目立ってしまうのは仕方ないが、
このゲームが好きな人も結構居るんだよな。
>>569 ボス敵相手に努力・応援かけて援護付きでカスダメを与えるのは?
当てればダメージ10だろうが瀕死にさせようが貰える経験値は同じだし。
援護つければ2発分の経験値がもらえるし。
>>援護つければ2発分の経験値
正しくは1.1倍の経験値。
>>572 それは「援護付けて倒した時」でしょ。
「当てただけ」の経験値は倒した時の10分の1。
だから援護付けて倒せば総和が10分の11(1.1倍)になる。
攻撃・援護共に「当てただけ」なら2発分で、倒した時の10分の2。
でもってボス敵(特にラスボス)あたりなら周りよりかなりLVが高いから
「当てただけ」でも結構な経験値が手に入るってわけ。
昨日やっと第2部クリアした、もう長かったの一言。
次の第3部は強制出撃&乗り換えのオンパレードか…
ロクに改造してない百式やリック・ディアスでどうしろと?
エステの3人娘も平均レベル25だしなあ、先が思いやられる。
ストーリーが長丁場な分、いろんなキャラが参戦しまくるのは
インパクト唯一の好ポイントだろう。
飛影経験値ドロボウとか、ロム兄さんいつ仲間になるんだとかはあるが。
というか、ロム一向様ふざけすぎじゃないか。
50話くらいかかってやっと仲間になったと思ったら、
3部でまたスポット参戦連発。スタッフ何考えてたのか理解できない。
577 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 02:56:06 ID:WC6Wz5Vo
一部と二部でユニットが頻繁に入れ替わるのは二つの隊をRAWとSDだと思い、移籍してると思えばOK
バーニィ、クリスやウラキやシローが使えるのが好き。
ノリス?あんな原作で普通に強かったおっさんいりません。
>>576 1部の後半でエルシャンクを宇宙に送ったのも理解できない。
宇宙にはラー・カイラムとナデシコがいるのに。
2部で使うのかと思ったら全然使わなかったじゃん。
580 :
それも名無しだ:2005/07/02(土) 16:32:41 ID:6iP+SuxT
FA百式改とケンプファーはどっちがオススメ?
ガドーの核発射を阻止できればFA百式改が入手できるみたいなんだけど、
核を発射されることによってその後のイベントが変わったりしませんか?
ユニット100%にするにはここだけでも最低三周しないといけないのか。
>>580 能力はFA百式改の足元にも及ばないケンプファー。
インパ糞を6週してムービー、キャラ、ロボット図鑑を100%にしたのに
ロボット図鑑だけ99%って表示される…orz
ガンダム、百式改、υガンダムが抜けてると予想
インパクトって、MAP画面でユニット出さないと辞典に登録されないんだっけ?
変形忘れてゲッターライガーだけ漏れてたりした事あるんで・・・
マシンロボの人達の変形とか、エステバリスの換装とか忘れやすいな>登録漏れ
Hi-νが結構曲者
587 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 00:53:12 ID:qQ1mZ+L3
ドモンと師匠の同時石破天驚拳見るために師匠仲間にするとこまでやった。
ドモンが援護攻撃できないことに今更気付いて鬱。
ここまで来たのに・・・・orz
>>586 HWSか?
俺はHWS取って、今クリアシナリオ90で熟練度46
589 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 01:15:45 ID:poegTsYH
>>587 イ`・・・・・
俺はなかなか攻略本持ってたから、
1部のステージクリアで貰える援護攻撃をドモンに付けた。
ドモン師匠の同時石破天驚拳テラカッコヨス
ヌヌ葉ネ土のIMPACT攻略本はクソ
ステージの攻略は半ページだし
HP減ったら撤退することを書いてないページが多い。
まぁ、撤退しないボスのほうが珍しいんだがナ
590 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 01:16:20 ID:poegTsYH
× 俺はなかなか攻略本持ってたから
○ 俺はなかなか 親切な 攻略本持ってたから
591 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 04:12:47 ID:VmL88nW7
ちょっと聞きたいんだが
クリア後の引継ぎって資金だけ?
漏れもドモンと師匠の同時攻撃見たくなったwwww
>>591 最終話で所持してる資金だけ引継ぎ
今までの改造資金とかは全部無効
最終話でシャアがMAP兵器使ってアホみたいに敵落としてゲームオーバーとかになるから気付いたら600000くらい貯まってたよ
>>581 俺ケンプファー使ってるけど結構強いぞ。
>>594 いや、ケンプファーが弱いんじゃなくて、FA百式怪がバケモノなだけだから。
イルボラを一瞬でもエルシャンクのサブパイロットにした俺は、確実に
負け組でしょうか。
やっぱりイルボラには、零影に乗って暴れてもらった方がいいですな。
零影にまわす資金はあまりないけれど(苦笑)。
αシリーズのヌルバランスに浸り続けると、定期的にこの作品がやりたくなる。
でも地上編をクリアしただけでげっぷが出てまたαに戻ってしまう・・・
インパクトはとにかく時間がかかるからなぁ
第一部クリアするまでにニルファ全クリできるんじゃないか?
>>595 FA百式は後頭部が突き出たデザインがエイリアンみたいでキモイから嫌。
性能も見ためも化け物ってことでFA?
ディラド突入編の空虚な夢を見る者で19ターンもかかった。
てゆーか零影シャレにならん。
最後は脱力2回かけてバイカンフーのゴッドハンドスマッシュ&アルトの切り札でどうにか墜としたけど。
それまでにロムとキョウスケのSP使い切ってしまってたから命中率は31%と22%…
これでよく倒せたもんだ。
「ええい、私のモビルスーツは化け物か!」
FA百式改「シギャーーー!!」
ドモンに援護攻撃つけて
同時石破天驚拳やってるのって俺くらいかと思った。
パッケージ裏に師匠とドモンの同時攻撃の絵があったような気がするし、
発想自体はそんなに珍しくないんじゃないか?
あのコンビなら「出来て当然」だと思わせるものがあるのに、普通にプレイしてると出来ないという。
608 :
それも名無しだ:2005/07/03(日) 21:09:04 ID:XrJfXBWW
カンタンに言えば詐欺だよな。
パッケージの裏にドモン&師匠の同時攻撃画面が堂々と写ってる。
俺なんて
ドモンに援護攻撃は付いてないけど、きっと師匠のトキだけ同時攻撃が可能なんだ!
と勝手に脳内保管し一周目を終えた。
今パッケージ裏見てる。
デフォで統率もってないロミナ姫が同時援護使ってるな。
まぁ技能付け替えもシステムなんだし、不親切ではあるが騙しではないだろう。
統率って特殊技能で取得できたっけか?
あれだな
写真は開発中の物であり、実際のものとは多少異なる場合が御座います
御了承下さい
わざわざ熟練度貯めて逆シャア編に入ったはいいが
以来やってない
>>613 ガトーをなんとなく仲間にすると隠し入ってから死ぬほど後悔した
有名だけど殺しすぎるとゲームオーバーはかなり糞に感じた
>>611 第2部最終ステージをスタートさせた時点で熟練度が32以下ならクリア後起死回生とセットで取得できる。
ちなみに俺はダンクーガの忍に付けてみた
シャインスパークとアグレッシブビーストの同時援護攻撃
マジカコイイ
>>616 第1部最終ステージをスタートさせた時点で熟練度が15以下ならクリア後に強運とセットで取得できる…そうな。
殺しすぎるとゲームオーバーっつーのは原作にあわせてるんじゃね?
アクシズ止められないとかさ。
殺しすぎにしても…
シャアの取り巻き連中は無視して欲しかった。
ふと思ったけど、IMPACTはキャラクターの戦闘の役割がハッキリしてるよな。
ユニットもパイロットもそれぞれ個性があるし。性能に。
>>622 精神コマンドに関しても、「こいつはこの機体に乗る為にいる」という精神の配置だしな。
全弾発射をP武器に出来る突撃持ちのシローとか、
MSなのに必殺技っぽいZ突撃を使うのに適した気合持ちのカミーユとか、
アルトの弱点をほぼカバーするキョウスケとか。
>>619 そういや第1部の最終ステージでも統率取れたんだっけな。
1部クリアしたの3年前だから忘れてた。
>>623 極めつけはZZのエル
必中・幸運と精神がZZのハイメガを使うのに
最適。
626 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 01:50:43 ID:GNSr2Pp0
これぶっとうしでやるには根気がいるよな
>>626 ぶっ通しでやって、現在3部24話です
全滅プレイするとモチべーション下がるんでここまでホントに強行軍で進めてきました
が、金無くて機体改造がしょぼいんでさすがにきつい
集中掛けたシャアザクとG-3とコアブースターが突っ込んで後からノロノロとスーパー系がついて行ってる感じ
628 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 14:35:05 ID:xd8Pq+NW
一部最終面は幸運+強運駆使すればで35万くらいたまるぞ。
そこで金ためれば最終まで強行軍いける。
629 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 14:54:50 ID:wnivp9eU
胚乳の入手条件ってなに?
出ません
ドモンに援護攻撃つける以前に師匠死んだよ
なんでドモンで決めると死ぬんだよw
一部最終話で全滅プレイすればいいよ
633 :
それも名無しだ:2005/07/05(火) 18:00:48 ID:R+htmbF8
>>628 俺もそのステージ10回以上やって400万稼いだwwwwww
おれはマイクとアイナとセシリーメインでつかってるぜ!
け、けして女神様好きじゃないからな!ほ、本当だぞ!?
>>595 MAX改造の攻撃力だけならFA百式改よりケンプファーの方が上みたいだけど・・・
>>629 データは存在するんだけどね、なんだか勿体無いと思う。
異常に詳しいなw何かの学術論文のようだ。
α外伝だと魔装機神やヒイロ以外のW勢は倉庫に収まりがち。
641 :
640:2005/07/06(水) 19:37:13 ID:3/nrzm6N
あいた誤爆った。しもた。
1面の攻略性が中盤すっぱり失せるのはある意味すごいな。
しかしIMPACTだけは
こちらの80~90%の攻撃を楽々かわして相手の一桁~30%くらいの
攻撃を食らいまくりなのは俺だけか?
そんな俺は最終的にダンガイオーνランページの奇跡組
F91飛影迷彩ビルバインの回避組
ブルーガーとチャムの復活でゴリ押しクリアしましたorz
ターン制限制のくそきついよwwww
まぁ俺の中では最高峰のスパロボ
ロム兄さんダンバイン.オリジナル.飛影.ダンガイオーその他色々が好きなのばっかで
最高デシタ
さぁ、3週目と行こうか。
俺30%とかの命中率でも構わず攻撃する適当タイプなんだけど、
結構当たるよ?体感的には三回に一回は当たってる感じ。当たり前だけど。
逆に敵の命中率70とかでも無視して攻撃するけどわりとかわしてくれる。
644 :
それも名無しだ:2005/07/07(木) 00:41:34 ID:XbD7IlF6
IMPACTって乱数が激しいんじゃないかと思う
エクセレン可愛いよエクセレン。
姉さん女房なスパロボ。
Hivってなんでインパクトに入らなかったの?
案の定、2部途中で放置プレイ約2週間目・・・
ナイチンゲールがビシッとこなかったからとか?
胚乳はPAR使えばでるよ
つか乳好きな人が皆灰乳が好きではないんだろうし
652 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 04:24:39 ID:twd2Vxzb
ジムキャノン強くね?
射程7で移動後使えて消費10で威力3700の武器持ってるし・・・
653 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 04:36:46 ID:jUMEG0bh
ジム・キャノン2は
移動は5
運動性の基本値が70
改造MAX14
射程7はビーム兵器
シャア専用ザク、G-3ガンダムなど他のMSにハッキリと劣る。思い入れがなければ使うメリットは見出せないな。
このユニット作品世界でなんか活躍したことあったかなー
>>652 オマエシャアザク、G-3、グフカスタム使ったことないだろ?
655 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 05:06:27 ID:twd2Vxzb
いや、たまにはそいつら以外のMSも挙げてみようかと思って
勢いで書いただけだからあんまり気にせんでくれ。
実際、マーズ編辺りではZII等と肩を並べて奮戦してくれた記憶がある。
まあ俺的四天王(シャアザク、G-3、EZ-8、グフ)が部隊に復帰した瞬間
二軍落ちしたけど・・・
やっぱこれだろ?アムロ+Ez8、シャア+コアブースター、これ最高
いやいや、ジムキャノン使えるし。それにシャアザクとG−3なんて今更な感じだし。
658 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 16:36:37 ID:JN3ADVbY
ジム・キャノンII
移動 5
パーツスロット 4
HP3800 → 6460
EN110 → 264
運動性70 → 99
装甲750 → 1275
限界280 → 476
Pバルカン1000 → 2450 射1〜2 弾20 AABAA
Pビームサーベル1600 → 3200 射1 -ABAA
Pライフル1800 → 3400 射1〜4 弾10 AABAA
Pビーム・キャノン2000 → 3600 射2〜7 EN10 BB-AB
移動後にビームキャノン使えるのはいいが・・・・BB-ABってクソすぎwwwww
趣味機体だな。
659 :
それも名無しだ:2005/07/09(土) 17:21:12 ID:cEzdppmX
おまいら、賢婦はどうよ
なんだかねぇ自分が使いこなせなきゃカスってか?Ez-8だって宇宙アレなのに。それよりヴァルヴァロ強い。
>>658 亀だが、ジムキャノンの武器の適応だがミノフスキーをつければ
もんだいないぞ?そもそもジムキャノンが使えるのは宇宙がメインの
第三部で、ビームキャノンの宇宙適応はA。問題があるとは思えない。
>>661 ユニットフル改造で宇宙Sにしちまえば問題ないから。
使おうと思えば終盤までいけそうな感じ。
もしかしてF91にシロー乗せてたの俺だけ?
シールド分身持ちでやたら丈夫だった。
最終話でノイ倒すまでレジセイア×2の攻撃から修理とか無しで一人で戦艦守り抜いてくれたよ
二週目72話で三回もフリーズしてやる気無くなってたけど、
このスレみたらまたやりたくなってきた
再開するかな・・・
さてとサイコでも改造してみるか。
>>665 カミーユ乗せると危険な香りがして楽しい
667 :
それも名無しだ:2005/07/10(日) 15:59:33 ID:KyM7lmYb
ZIIにシローマジオススメ
後半になると援護攻撃5回とかできて
かつ、武器フル改造で4200のメガビームライフル。
大型カートリッジで弾数を30にしとくとよし。
回り4マスをシャアザク+クワトロ、ν+アムロ、Z+カミーユ、F91+シーブックで囲んで進軍
援護攻撃しまくり。ってやってるのオレだけ?
ν+アムロって…
90話以降じゃねーと使えねーじゃねーか
G-3+アムロで代用できるお
なにげにG-3ってみのふすきーくらふとないといまいちだよな。ハンマー使えないから。
IMPACTはPS2スパロボで一番出来が良い、というかそれ以外がゲーム性?何それ?な
有り得ない糞バランスにも関わらず、評判が悪いね。
改造必須・ユニット間での性能差強のバランスじゃないと、キャラ・ユニット育成が面白くないのよね。
そういう意味でも余程キャラゲーとしても出来がいいのにな。
台詞回しの淡白さも、旧シリーズからの人間にはしっくりくるし。
何はともあれ参戦作品が四次以来惹かれる内容。
と、どうせIMPACT好きしか集まらないスレで意味も無く擁護してみた。
672 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 16:07:46 ID:A2JDY9wF
誰か資金MAXのコード教えて
673 :
それも名無しだ:2005/07/11(月) 17:12:55 ID:4jgAbKR8
>>971 難易度は良い感じなんだけど、
ザコ敵が硬いからテンポが悪くて嫌になる。
グローバインを使おうかと思っているんだが、強い?、弱い?
>674
使えなくはない、魂覚えるから 攻撃力はジェットよりは↑になる
まあ、それ以外は微妙・・・
テンポが悪いも何も、SRPGとしてはこれくらいが普通だろ。
αシリーズが狂ったテンポなだけで。
スパロボは普通のSRPGとは違うからなあ…
基本的に演出を楽しむゲームだと思うのはオレだけだろうか?
純粋にSRPGを楽しみたいならファイヤーエムブレムやフロントミッションがあるし。
>>675 ふむぅ、やっぱり微妙なのか(´・ω・`)
まぁがんばって使ってみます
硬くても処理が高速ならそんなにテンポ悪く感じないよ。
IMPACTはバリア演出や援護の表示がウザイよ。
でもそのおかげかそのせいか、戦闘アニメオフでも時間をかなり喰うんだったら、
それだったらいっそ戦闘アニメ流そう、てことで流す頻度は多かった。
SRPGならシャイニングフォースIIIオススメ
IMPACT→ニルファってやったりしたんだけど感想は
うはwwwwwロードが早すぎwwっうぇっうぇ
うはwwwww小隊とPPめんどいwww適当だwwwあれwwwクリアできるwww
テンポがハヤスwwwwwwwサクサク進むwwww
うはwwwww人工知能の声が割れすぎwww不快wwwww
まぁ両方おもしろいよ。
>>677 敵が強いほうがオレ的には燃えるから演出的にもOKだったり
インパクト最強の敵は、一面ハイゴッグ。 まぢで。
さすがゴッグだ、間違えられてもなんともないぜ
インパクトの敵は強いというよりも面倒なのが多いんだよな。
初っぱなから登場するゴッグなんかその極みだし。
メガ粒子砲の射程が結構長いから水中から引きずり出すのにやたら苦労する。
まあ上陸しない上にディストーションフィールド持ってるゲンゴロウのほうがはるかに厄介だけど。
こいつを倒すにはポセイドンと爆竜は必須。
1話のゴッグ面倒って言うけど、Ez-8をうまく使えてないせいだと思う
下手なだけだな
>>688 時々でいいので水中適応Aなスプリットミサイルのことも思い出してあげてください
インパクトにしろMXにしろ、ゲームバランスはもう少しつめて欲しかった。
MXは序盤の敵数が少なすぎた。
そこで東方先生ですよ。
マスターガンダムの武器全地形Aだった希ガス
バランスで言うならαとMXだと思ったのは俺だけでいい。
序盤、海のあるMAPでゴッグが現われないかと
気が気じゃなかったのは俺だけじゃない筈だ。
序盤のダンクーガとかが宇宙にいくときに出てくるブッチャー倒せない
すぐ逃げるし火力も不足気味。V-UPパーツ欲しいよ
>>696 つ[バーニィ(奇襲)+Ez-8(全弾発射)]
IMPACT移植したやつ誰だよ。
元のCOMPACT2のいいところ全部つぶしているよ
店舗わるくなっているし敵がいくら攻撃力あげても
くらわないし。
>>699 そんなことはないだろ
マスターガンダムなんかフル改造マスタークロスでボスクラスの奴にに5000近く食らわせられる
・・・・まぁ、5000じゃ低いというのなら何も言えんが
>>699の言ってる敵ってのはごく一部のことをあげてるんだよ。
例えばボスクラスのヤツが底力発動した場合とかな。
HP減少で撤退する敵がわんさかいるのに5桁以上のHPが表示されないのはかなわん。
それはそれで良いと思うがねぇ
後インパクのシャイニングとかロムとかは動きが好きだが
1・2部は別にそこまで酷くは感じないんだが、
3部になるとゴッドバードでドローメ落とせないとかの
理不尽な目に遭うから嫌なんだよな。
あと、増援来るタイミングが完全固定で、早めの掃除をしても
空白ターンになるだけで、絶対に5ターンクリア不可能なとこあったりするのがな……
ゴットバードでドローメ落とせる。改造してないからじゃないか?
>>703 ノーベルガンダムも良かった。
不満点を言えば、飛影組みが妙にプリレンダっぽかったのはマイナス。
あと、ダンバイン組みと初代ゲッターをドットを新規で起こして欲しかった。
チマチマしてるわ、動きも淡白だわ。
まぁインパクトは動きが格段に進化してきたことを見せる(Gガンとか飛影とか)実験みたいなもんだったらしいし
参戦作品の割に出撃枠が厳しいのもツライな。
エステ隊なんか結構いいもの持ってるのに全員出撃させると枠の半分近くが埋まっちまうのがなあ…
結果的にアカツキ一人しか育てられない。
飛影チームも同じ理由でマイクとレニーのレベルがなかなか上がらない。
デュークのオリジナルの声は知らないけど、IMPACTのデュークは滑舌が良くて
妙にノリノリな掛け声に、もうメロメロ。
ダァブゥル ハゥァーケェン!
>>708 リョーコとかW−UPつけると何気にトップクラスの破壊力になるシナ
711 :
それも名無しだ:2005/07/14(木) 15:07:07 ID:RwVv3Psr
逆シャア編のお勧め出撃ユニット教えてください。
あと逆シャア 難しいんですかね?
3年の歳月を経て遂に本日クリアした
>>711 基本的にアインストラストステージより簡単…
出撃ユニットつってもスタメンバラバラになってるだろうから適当に…
>>713 どうも!
ザンボットとグレートどちらがお勧めですかね?
いま迷ッてまして。
>>714 どっちでも好きなほうを選べ
適当にやっててもクリア出来るよ
>>712 おめで゚Д゚)∀・)д・`)∀゚)-`)∀`)ー ̄)とう!!
>>711 とりあえず、シャアの出現位置を全員で囲んどけ。
そうすりゃ楽勝だ。
個人的には
97話>100話>
>>101話だと思うし
普通にやれば楽勝だと思うさー
ダンガイオーのメインパイロットの技能に技能LV+1を付けてたのって自分だけかな?
超能力レベルが上がるから攻撃力がちょこっとだけ上がるのでお得かなーと思って・・・。
あと、アレックスとEZ8をフル改造して海適性Sにしてみたり、G3とグフの空適性をSにしたなぁ。
ニュータイプにつけて命中と回避上げたほうが効率的じゃね?
ダンガイオーには最終的に超能力とクリティカル+と集中力だったかなぁ
奇跡持ちにも集中力でパーツに王家の紋章とグレン
これで最初から気力がやばいし気楽に熱血鉄壁応援等で
いざって時に奇跡でハァハァしてた漏れ
Ez-8の全弾発射が命中−10なのが地味に痛い
グフカスタムやシャア専用ザクが他のMSを差し置いて強かったりするのは
嬉しいが、ボチューンが他ABよりも強いのは納得がいかないのはどうしてだろう。
ビルバ&ダンバの合体技、あれがユニット固定じゃなかったらなぁといつも思う。
ビルバインの背中に乗って特攻するズワァースとか見たかった、そんなズワァース好きな俺(´・ω・`)
ツインオーラアタックの有効な使い道ってあるのか?
射程1のくせにP兵器扱いじゃないからまともに使えないんだけど。
727 :
それも名無しだ:2005/07/15(金) 08:44:37 ID:txx03hjk
オーラバトラー好きなヤツの心を少しでも満たすという使い道が…orz
ライネックとかズワァースでツインオーラできたらフル改したんだがなぁ
>>723 Aみたいにシローが必中を持ってればよかったんだけどね、
Impactでは集中だったから。
ただ、今の「愛」の効果ででてきたらそれこそすごいことになるけど。
サルファでは全回復に逆戻りだっけ?
いや、サルファの愛も劣化奇跡
新たに「絆」が全体回復(旧・友情)に
>>729 あれ?勇気と被るな。
勇気が魂で愛が熱血だっけ?
詳しい人情報きぼんぬ
勇気 加速、必中、不屈、熱血、気合、直撃
絆 旧愛の劣化版?全体回復50パー
とどっかで出てた
勇気は奇襲だよボケ
そういやインパクトって最初からいる機体はどれ鍛えても損はしないようになってるな。
アレックスなんかも高性能レーダー×2で微妙に使えるし。
そんな中、戦艦だけは地上も宇宙も途中で廃棄or交代・・・。
なんで選択式にさせてくれないんだか。
原作知らないでガンドール使ってたから痛かったな
あとグラン・ガランに王家の紋章つけたままアース編クリアしたら
宇宙に上がって戦艦交代したあとに回収できなくなったんだが
あれってバグ?
なるほど、最後に選んじゃダメだったのか orz
いま二週目でちょうど第三部の分岐地点だから過ちは繰り返さないようにしよう
なんでMXってインパクトの続編にしなかったんだろ
特に無理なくつながるのに
たしかに繋がるけど
ナデシコ系だけ歳をとってるという奇妙なことになるからじゃない?
いくらなんでもマジンガーゲッターやZ.ZZ勢の年齢の人間が五年たっても見た目変わらないっていうのは不自然すぎる。
まぁ、多少無理はあるけどRみたいな感じにすれば出来なくもなかったかもしれないけどね
742 :
それも名無しだ:2005/07/18(月) 01:20:10 ID:j8DxHmjC
じゃ、ルリルリとかは浦島効果で5歳年取り
他の人たちは一年くらい
あとは強引に期間短くすれば何とか
>>741 ブライト艦長と鉄也は五年経ってもあまり変わり映えしそうにないな。
MXの意味って結局なんだったんだっけか
MX=MODEL-X(モデルエックス)だった希ガス
「MXに意味を求めないでください」
タイトルはけっこう適当に決めた。
「ダイナマイト」という初期案もあったが、途中でMXになり、
その後で意味を考えてくれと言われ、部隊名の名称という事にした。
マグネイト=実力者
テン=X=未知の力
毎回タイトルはあまり深く考えていないので意味を求められても困る(w。
完全に後付で、MX=MODEL―Xという意味も有。
作品数もかなりのものになっているので、最近のスパロボは毎回タイトルを決めるのに苦労している。
エンターブレインのMX攻略本、寺田へのインタビューから
>746
モデルエックスは後付けだったのか…
しかし
『スーパーロボット大戦〜ダイナマイト〜』……
IMPACT以上に衝撃あるなw
ダイナマイトって商品名(?)だからNGじゃないの
一つ、質問なんだがガンダム系の敵って宇宙の道標で、終わりだよね?
マクロスのなにかにダイナマイトってついてましたよね
マクロスは6までだな、やっぱり
俺は3までだな
>749
つ『逆シャア面』
マクロス0にはがっかりだった…
基本的にゼロがつくものは1との矛盾が生じやすくつまらないものが多い
ウィングガンダムゼロのことかー
くりいむレモン0のことかー!
ビッグ0のことかー
orzウガァーーーーーッ!
ゼロテスターのことかー
ゼロツアーズのことかー
764 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 16:57:11 ID:+sb8VqXK
impact初めてやるんだけど
攻略サイト見ながらでも無改造クリアって無謀?
>>765 やってやる
後一機でも落ちたらリセット(セーブはあり)
つーかえらい敵強いぞ
ゴッグが強いのは知ってたが
ザクも強いよ
1話クリア熟練度獲得
援護が重要そうだ
>>764 とりあえずゴッグに世間の厳しさを教えてもらえ
ゴッグなんて修理とゲッター3のコンビで無改造でも余裕。
>764
多分、ターン制限あり+HP回復ボスの面で詰むと思う。
771 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 18:21:24 ID:ibN47j0Z
>>764はマシンロボや飛影、コンバトラーを使わないってことで
2話3話クリア熟練度もゲット
今のところ強化パーツも抜き
スーパーロボットが頼れる
>>771 全部使うよ
そうでないと楽しくない
impactの一話とmxの最終ははおんなじくらいの難易度だ
前言撤回
impactの一話がむずいな
775 :
それも名無しだ:2005/07/20(水) 18:49:30 ID:3xmobJUu
俺制限プレイ好きなんだが
IMPACTで無改造プレイやったよ。
一部中盤から熟練度獲得はムリポ感が漂ってきて
熟練度獲得は諦めた。
二部終盤入ったらよほどのマゾじゃない限り、無改造プレイは無理だね。
雑魚の硬さに常人は発狂するだろう。
4話クリア熟練度とった
>>775 サルファまでやるゲームないし
2週できるようなゲームでもないらしいので行けるところまで行く
>>776 一部の終わりまでしか進められないと予想
後半は1ステージ2時間とか普通に掛かる事もあるぜ
応援してるぜ!がんば〜
F91のBGMがすごくよかったなぁ・・・。
ニルファとかでもこれ使ってくれればよかったのに・・・。
微妙に台詞が増えたシーブックにちょっと喜んだけど、IMPACTにF91を参戦させる必要は別になかったんじゃないかな・・・と思う今日この頃。
難易度が高めで今のところ面白い
5話目でガイがやられた いきなりトカゲが動きやがった
やり直そうと思ったら
セーブがひとつ飛んでた!
よってもう一度4話目からやり直し
そして5話目をクリア熟練度ゲット
鉄也とダンクーガが抜けたが大丈夫か?
鉄也送ったのか
6話のブッチャーは無改造じゃ落とせなかったような
まあ、熟練度は取れるけど
鉄也は地上に残したほうが何かと便利なんだけどな。
統率持ちでグレートブースターが強力だから。
量産型グレートを入手するチャンスもあるし。
かく言うオレも宇宙に送っちまったクチだけど。
なにより地上では、ダイアナンより空飛べるビューナスが役に立つから
鉄也残すほうがお徳だな。
鉄也地上のほうがよかったのか
第2部の難易度のことを考えていたんだがしまったなあ
少し難しくなってきた
一回バンドック撤退ならずでリセット
6話クリア熟練度ゲット
ギルを倒すのにこんなに時間がかかるとは・・・
先が思いやられるなあ
7話クリアで熟練度ゲット
今日は止めよう
実況やめれ。
食うのもやめれ。デブ
実況スレへ行け。
>>772 マシンロボ、飛影は仲間になった時点で改造済み
只、マシンロボは変形させると無改造のバグ発生
一昔前の198事件を思い出すよ(^ω^;)
飛影って武器もユニットもフル改造済みだから、気前のいいやつだったな。
>794
Fのグランゾンろ違ってボーナスもつけれるしな
フルアーマーZZよりZZが防御能力高かったり真ゲよりケゲッターライガーとかのが
回避高かったりするのはやめて欲しい。
シールド消えるのが地味に痛い>ZZ
シュトゥルム・ウントゥ・ドランクゥゥ!マジつえぇー!けど使い方難しいぃぃ!
>800だったらドーベンフル改
IMPACTにおいては、
フル改造した場合マスターよりシュピーゲルのほうが使いやすいよな。
忍者スキルはあるし、燃費もいい。
つか、マスターガンダムの燃費悪すぎだろwwww
フル改造ボーナスは宇宙Sにするし、ENにまわしてられんしなぁ・・・
シュピーゲルの他にも隠れた名機といえば・・・テキサスマック (隠れてねえ)
初心者が倉庫に埋もれされていそうな機体で使えそうなのってなんでせう?
G-3とシャアザクとグフカスタムは
結構倉庫行きにしてる人多そうな希ガス
G-3はどうでもいいが、シャアザクとグフカスタムを使わないのはロマンがないだろ。
しかし、1部じゃシャアザクは消去法でアムロ搭乗になるのが、どうしてなかなか。
805 :
それも名無しだ:2005/07/22(金) 08:24:41 ID:dkRbIe97
G-3とシャアザクのBGMがクソ気に入らない
>>805 同意だ
なんであの曲なんだろうな・・・・
だって本来はその二人乗せるべきなんだもの。乗せるやつあんまり居なさそうだけど。
てかバーニィ格闘強いからハンマー持ってるG3の方が合ってるんだよな。
シャアザクの最強武器射撃だし。
ショルダーアタック最強になってたら文句無くバーニィ載せてたけどね俺。
ガンダムとジムキャノンオとビギナギナ
>802
コアブーあたりもフル改の強さ判ってないと埋もれそう。
乗せるべきだとしても変えてほしかったな・・・・
Aみたいに、シャアのテーマ?と哀戦士とかね。
>>810 「機動戦士ガンダム」で版権とってないから仕方ない
ブルーガーかなあ。神宮寺に回避+15と、+10をつけて
運動性UPのパーツをペトペト装着すればコアブと同様の運用が可能だ。
サブパイロットに麗を乗せて集中をかければ、なおよし。
今気が付いたんだけど敵のMS全般って
運動性が軒並み80〜90しかないんだね。
ゲーマルクやドーベンウルフでさえそれくらい
しかない。いくらなんでもやりすぎだろ。
ようやくキュべレイやジ・Oで100いく程度。
雑魚と性能が大して変わらないボス級
っていったい・・・?
シャイニングガンダムに乗ったレインがまるっきり役に立たないのはどうにかならないものか…
シュピーゲルは高性能レーダーと相性いいな。
常に100%近く発動するクリティカルで殴りこめる。
運動性160くらいまで上げれば十分当たらないし。
疾風怒涛は石波天驚拳と同等の威力で気力110w
まあボスに斬り払われるけどね。インパクトは
リアルはスーパー、スーパーはリアルに当てたほうがいい気がする
何もしらずにIMPACTやってたんだがマスター仲間になるのか・・・
殺しちゃったよ・・・
>>817 バイストンウェルルート通ってたらどっちにしろ仲間にならないよ。
もし地上ルート通ってフラグも立てていたなら……ご愁傷様…
地上ルート通ってフラグも立ってたと思う
ドモンで殺しちゃダメとかずるくね?
仕方がないべ。それがF完からの伝統(?)なんだから
サルファで忙しいのにここは過疎。
822 :
それも名無しだ:2005/07/27(水) 19:39:33 ID:nhKB/GQr
しかたないさ(´・ω・`)
アルトxバイスの合体攻撃の詳細を。
最大攻撃力とか射程とかP武器とかEN消費とか必要気力とか感想とか。
サルファ発売したんだな。俺には関係ないけど。
ドローメに癒されるスレはここですか?
ちがいます
ベガ大王の地味さに燃え滾るスレじゃね?
音楽が67%から増えないんですがバグですか?
>>827 最後までクリアしないと全部埋まらないよ
>>628 聞いたら登録されると思ってました・・・有難うございます
地上編最終話の全滅データをセーブし、試しに宇宙編第1話をプレイ。
…ザクって、ライフル2発かそこらで簡単に墜ちるシロモンだったっけ?
地上編と比べて強さが雲泥の差なんですけど。
なんだ
どうも俺は、ザクというと攻撃全てを避けるか盾で跳ね返すイメージしか持っていない。
…バーニィが強すぎるからか?
835 :
それも名無しだ:2005/08/05(金) 10:15:31 ID:4bQK0C8V
個人的に良かった点
・味方がピンチの時に現われる、マシンロボチーム(増援時の音楽も好き)
・グレートマジンガーの強さ。
個人的に悪かった点
・マスターの微妙な強さ
・熟練度獲得の条件が、「〜%以下で撤退する敵を倒せ」が多い。
・必殺技+「熱血」でも、ダメージが1万越しないことが多々ある。
インパクト…大雪山おろしでぶん投げる、トマホークで叩き落す、
ボテボテ落ちてきた所でドリルアーム
サルファ…ゲッターサイクロンで纏めて空中へブチ撒け、追い討ちマッハスペシャルでタコ殴り
ラストはゲッタービーム線引き撃ち
進化しすぎw
しかも全体攻撃だから、同時に最大4ユニット(3ユニットの小隊しか見たことが無いが)が
それの餌食になるんだ。一見の価値はあると思うよ。
MXのゲッターチェンジ忘れてませんか
ポケットの中の戦争好きで、インパクトに興味有るんだけどこれってポケ戦の扱いはどう?
戦闘はαのつかいまわしみたいだけど。
>>841 ザクマニアのあの方だけでねぇが。
シローのパラメータのひどさといったら同LV
のアイナよりも回避低い上実はバーニィより
射撃が高いはずなのに成長で負けているし。
どうなっていやがる。IMPACT。
>>841 すまん。GC未プレイだ。
バーニィがザクマニアじゃない、まともな扱いされてるんでしょ?>インパクト
買ってみっかな
ポケ戦の扱いは超適当。原作再現無しというより、原作無視。
こういう扱いはいつものことだが、今回はひどすぎる。
クリスは最初から連邦のパイロットだし、
バーニィは最初から「ジオンから寝返った連邦のパイロット」。
裏切り者だという点が妙に強調される。
あと、もちろんザクマニア。
スパロボに慣れてる人にはいつもこんな感じだから違和感ないかもしれんが、
原作知らん人にはまったく伝わらんだろこれ。
>840
原作再現性にかけては糞かもしれんが、バーニィは○○説得したり、育てれば育てるだけ大活躍したりで、
かなりイイ!
>>842 シローは精神も悪いしなぁ。
射撃系の機体で、オールドで、しかもあの命中精度で必中がないのは痛すぎる
性格と活躍上は奇襲があってもよさげだけど、それ以前に熱血があることが大前提な上に、
バーニィと被るからなぁ。
せめて愛が今の仕様ならかなり使い勝手がよかったとおもうんだが。
2部をちょこちょこ進めてるんだが
興味のないグレートマジンガーを改造しなきゃ倒せない敵が
多くて萎えてくる
1部も似たようなもん
シローは回避+10と回避+15つけなきゃ
やっていけなかった記憶がある。
さらに保険として盾持ちユニットに乗せて装甲も鍛えなきゃ死ぬ
なにせ成長ヒクスでバーニィ並みの回避だからね。
64の頃の強さはいったいどこに・・・・?
64のシローって強かったの?
完全な空気キャラだったからほとんど使ってなかった。
相方は優秀なサポート要員だから重宝したけど。
64て08小隊参戦してたの?
シローは突撃持ってるから、ギャプランMA形態で移動後に撃てるのがちょっとうれしかったりする。
それでも命中回避が甘すぎるのが気になるけど・・・
統率・魂・援護関係はいいんだがステータス低すぎなんだよな。
バーニィは強運持ってるから多少無理してでも前線に出す価値があるが・・・・
ついでに言うと、バーニィは必中の代わりに奇襲持ってるしな。
いざというときの一発屋として使える。
バーニィは俺も一発屋やってた。
ケンプに乗せてチェーンマインで7000くらいでる
「おわっ飛影!まだ早ぇよ!」って台詞、なんかエロくね?
飛影は経験地持って行くお邪魔キャラ
862 :
それも名無しだ:2005/08/12(金) 19:54:34 ID:8/CRK8Av
飛影初登場のときに敵を全滅させると、飛影登場まで待たされるのはなぜ?
空気嫁って事さ
宇宙編のジョウたちが地球降下するマップだよね。
敵機全滅してるのになぜか降下しようとしないエルシャンク・・・
まあ、姫のやることだから
黒騎士の異常な戦闘力について
>>867 EXの頃からのお決まりだからいまさらいわなくとも・・・。
Fじゃ弱かったぜ!
>>865 あくまでターンイベント限定なのが酷いな。
ブッチャーって神様のような人だね。
いつもv-upを恵んでくださる。
>>872 ただ新録はもうできなくなってしまった…
サルファやってからIMPACTやると音やグラフィックの悪さがかなり気になるぞお
なんなんじゃ、バーニィのザクのヒートホーク使う時のカクカクした動きは
それよりも操作性の悪さのほうが100倍気になる。
音はサルファもどっこいどっこいだと思う俺ザンギエフ。
ダンガイオーがかっこよかった
往生せいやバイカンフー
880 :
それも名無しだ:2005/08/23(火) 06:07:10 ID:hoyzQ1pz
スレ違い承知で頼む
アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼに変更のコードキボンヌ。
>>880 普通にシナリオ進めりゃいいだろ…。
第1部でメタスかギャプランをヴァイスに変えてランページ使いまくりとかならともかく。
IMPACTといえばグレートブースターだな。
ボス戦の援護攻撃で何度お世話になったことか。
>>878 ロケットパンチに乗せられるパイロットカワイソス
ランバたんハァハァ
ラルか
どっかの攻略本で、ラルではないってつっこみがあって笑った
弾劾王スキーなんだがスパロボで参戦してるのってIMPACTだけ?
COMPACT2第3部作にもでているよ。
つーかIMPACT自体COMPACT2全3部作の焼き直しだし。