機動戦士ガンダム0083〜スターダスト・メモリー〜
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バンプレストオリジナル
やる気のない公式(情報なし)
http://www.suparobo.jp/ 第3次、MX、外伝、IMPACT、OG等は別スレで。
2GET
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 11:10:24 ID:KKyZb5pc
やり始めたんだが誰使えばいいのやら
とりあえずヒイロと万丈とシ−ブック使ってるが
ジーグ以外ありえねぇw
ガオガイガー使うんだ!!
誰使ってもイケルよ難易度すげー低いから
あとその3人は強キャラだなキンケドゥはX1じゃ火力不足な気もするが
ジーグさえ育ててれば大抵のステージはいけるよ。
ルート分岐でも離れることが少ないし、運動性上げれば敵の攻撃はまず当たらない上に火力が高い。
ビッグシューターも修理補給能力付きだし、ジーグがあるのとないのでは難易度がガラリと変わる。
1周目だと避けないキンケドウは最終的に脱落すると思う
あと全員SP回復は必須、リアル系はラーニングも
お前ら初心者いじめるなよw
ぶっちゃけ一個の小隊につき、ブレン、ヒュッケバイン、ガオガイガーのフィールド持ち連中を一機ずつ分散させてきゃどうとでもなる
シーブック、射撃に全部ポイント振れ
んでF91に乗せる
仕方がない初心者の>3へ
とりあえず、最強ニュータイプと主人公とスーパー主役系とブレンカプル1号と【ジーグ】を育てるんだ!!
っていうか、最近のスパロボなら
どのキャラでもエースになれる。つまり
>>1の好きなキャラを使いまくれば
それでいいよ。
>13
ボスでもエースになれるんだな?
ニルファじゃマジンガー系はレベルMAXいけるし例の2人も居るから十分可能
>15
そういえばそうだったな
だから1番エースから遠いのはビーチャかモンドだと思うんだ
なんか・・・好かれてなさそうで
>17
ふむ
しかし俺はその二人メガライダーに乗せてEN回復要員にしてたの覚えている
ボスも同じようにボロットでEN回復要員だった
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 12:12:41 ID:3kssPSeM
ルーみたいなステータスが微妙なくせに精神コマンドが支援系じゃない奴が最悪
漢ならカイザー加入と同時にマジンガ−Zにボス乗せるってもんだ
>19
そういう奴等は小隊員
結局メインで使う奴は小隊長になる
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:17:34 ID:Mcv6sZq6
キースの応援はかなりイイと思うのだが?SP15で使えるし
ニルファではキースは輝いていたな
↑に加えて期待も覚えるから
加速も使える品
とりあえず主人公選択は最初にゼンガーを選べ
そして堪能しろ
その後ゼンガーはやるな
別に武蔵と弁慶のPPなんてイラネーじゃん
キースとエルがいればだいたいまかなえる>ニルファ
最初アイビスは厳禁
29 :
3:2005/05/07(土) 17:37:53 ID:KKyZb5pc
なんか色々レスが
主人公はアラドでいってます リアル系好きなんで
シ−ブックは微妙なのか 好きだからいいや
>>19 ルー小隊長能力がダメージ−10%だからデンドロかフルアーマーZZには良いんでない?
俺的にはビルギットが一番悲惨、友情要員だから出撃させはするが・・・
>>31 ひらめき、不屈、集中、鉄壁のどれも無いからな。
回避率上げる小隊長と組んで運動メチャ上げ量産F91とか、
装甲ガチガチのメガライダーとかで、何とか工夫するしかない。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:49:25 ID:6F97sEvR
板読み込んだらノートン先生がウイルス検知したんだけど何で?
>>33 ギコ・かちゅあたりはノートン先生のウィルス検知に引っかかる時があります。気にしなければ
OKですが、解除はヘルプで確認できます。
最初はアイビス厳禁ってのはよく見るが
あれだってちょっと優遇すれば普通に使えるべ
個人的だが新技は合体前の方がかっちょいいべ
>>29 キンケドゥは回避をちょいとドーピングしておやりなさい。
その上で、
挌闘強化→X1、Zあたりの挌闘系ボスキラー
射撃強化→F91、νHWSあたりの殲滅係、ZZ(FA)あたりのオールマイティ機
などに乗せ買えてやると吉。
キンケドゥって回避低いの?
全く気にならないんだが。
運動性無改造(&回避上げない)プレイをしてるが、普通に避けまくるし。
>>38 乗せかえると結構ツライ。
ま、アムロやカミーユに比べれば、だが。
ニルファだと格闘系は回避上がりにくいんだよね
おかげでいつもW系では一番回避高いデュオもトロワに負けるし
>>39 へー、基本的に乗せかえしないからなぁ。
X1なら普通に最後まで使えるからな。
最初はマントつきで、スクリュ−とったらマント外して。
X1なんて最初しか使わなかった。
射程短いし、ALL無いし。
一撃の重さを求めるならスーパー系の出番だし。
まぁある程度硬いスーパーにブレン付ければ大体ノーダメだもんな
ブレン最高ー
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:52:46 ID:DKP1ktC3
万丈ツヨス ゴーショーグンオモシロス
サンラヂ情報ですが
主人公発表はもう少し待ってね(はぁと)
だそうです。激しくネタバレになるキャラがいるとか云々
俺、α外伝以降のスパロボを持ってないんですが
無印αと比べてどのくらい差があるもんですか?
無印αで大満足している俺は、かなり遅れている方なんでしょうかね。
今度PS2とセットで買おうと思っているんですが、買う価値ありますか?
>>46 処理しきれてないみたいなガタつきがある戦闘シーン、
スケールが小さくなりすぎた物語、
自虐の域にまで達したαのオリキャラ達に耐えられそうならいいんじゃない?
なんやかやで今のスパロボの主流はPS2なんだから、
スパロボが好きなら買っといても損はないと思うよ。
ただ、物語的に無印αに匹敵するのがないのが難点かな?
3αでその殻を破れるかどうかはまだわからないし。
>>47 ある側面をクローズアップしすぎだぞ。否定はせんが(w
まあ、PPの導入とかで無印よりも周回プレイには向いてるな。
あと、進化を続ける戦闘アニメもテンポが気になる以外はまあ良し。
スーパーロボット達(リアル系含む)の無敵っぷりを堪能したいなら買いだ。
……ヌルい、とも言えるんだが。
とりあえず、αが面白かったならα外伝もおすすめか。
バルマー戦役の完結編だしな。
二次α最大の問題は扁平キャラだ
もしかして38話の星のくず再びで
熟練度とシャア撃墜は二択?
>>52 MAP兵器でシャアを撃墜する方法を教えてくれ。
>>53 (フラグ立てだけなら)撃墜する必要はない
ニルファよりαのほうが面白かった
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 14:58:38 ID:JjKKigEi
アルファ外伝はホモ兄弟を両方とも同時に撃墜する事に燃えたなぁ〜
片方撤退でシナリオクリアーとかばっかだったからね!
つーか、ガンダムダブルXゲットしたときは感涙の嵐だったなぁ〜
パーラ ティファ ガロードとマジで最強
ニルファのアイビスはGファルコンと合体したガンダムDXの劣化コピーと言っても良いかな!
ま、搭乗者的にはアイビスたちのほうがいいけどな!
>>56 チラシの裏にでも書いてろよ糞餓鬼が。
そもそもスレ違いだ
今、5週目クリアしたので記念カキコ
ガオガイガーかっけー
>51
5小隊以下にするとシナリオクリア&熟練度取得なんだから
6小隊残して最後の1小隊でシャアを落せばいいだけじゃない?
>>61 シャアのHPが五万以下になると全軍撤退するんで、一撃で五万以上削れるんじゃない限り
最後にシャアを残して5小隊以下にするのは無理
だからシャアの周りに5小隊残した上で、シャアのHPを5万近くまで削ってからまとめてMAP兵器で撃てよ。
なんか噛み合ってない感じw
シャア(の小隊)を墜とすと同時に5小隊以下になるか、撤退させると同時に残り5小隊以下になればOK。
MAP兵器だと熟練度と撃墜フラグは満たせるが、実際にはシャアを墜とせない為Aアダプターの入手は不可。
熟練度、撃墜フラグ、アイテム入手の全部を満たすには、PP使ったかなりのテコ入れが必要。
>>51の撃墜って表現が
HP50000以下にする と 文字通りHP0にする
の二通りに解釈できる(できないこともない)
からややこしくなってるんだろうな
クスハ→アラド→アイビス→ゼンガー
orz
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 18:29:04 ID:emI1q4B8
家ゲー攻略板の第二次αスレってどこにいったの?
RPG攻略板だったのね。自己レススマソ。
αナンバーズという名前がなんか微妙・・・
みなさん、なんて名前にしました?
ロンド=ベル
ツンデレさんイジり隊
51だが、言いたかったことは64がほとんど言ってるスマン
ゲーム内でも撤退させることと落とすこと両方撃墜とかって表現してる気がする
今更ながら超兵器ヘッドいかすじゃん
タケルがキモくて仲間に入れないで殺しますけど何か?
君はどうやらククルを仲間にするフラグを失ってしまったようだな。
滅多にクイックセーブで中断しないんだが
間違えてしてしまったら、トロワにコントローラーの入力ミスかもしれん
と図星を指された、恥ずかしかった
黒ゲッタのストラングルかっこいいな
あれでパイロットが石川竜馬だったらラストまで小隊長で使う
神谷竜馬じゃブラックゲッターにはあってないんだよな
あれはあれで味があっていいと思うが
>73死ねぇ!!
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 22:18:43 ID:iM2f+dfL
最終話でイルイがガンエデンが最初のサイコドライバーのコピーみたいなこと言った時
ヴィレッタが、「では、あれがもうひとつの…」とか言ったんだけど
これってどういう意味かわかる人いる?
誤爆ったぜ
誰かαとα外伝のラストっつーかストーリーの核心的な部分を説明してくれないか。
両方とも最終話手前で忙しくて投げてしまったもんで。
ゼ・バルマリィ帝国とかユーゼスの求めるサイコドライバーとか
ヴィレッタが第二次α(外伝からだっけ?)でいつの間にか仲間に居るその経緯とか
アースクレイドルのメイガスとか最後に出てくるシュウ・シラカワとか
その辺りを教えてくださいよろしく。
今頃やってるけど小隊編成めんどくせえな・・・
宇宙から地上にMAPが変わると全面的に編成し直さないといけないし面倒
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:27:37 ID:HfBicTTc
>>69 ゼンガールートでは「親分がKILL!」にした
>>69 兜甲児と愉快な仲間達ってやって字数が足りなくなった
だからロンド・ベル隊で落ち着けた
リーさんまじお勧め
避ける!飛ぶ!修理!
なんでもこなすスーパーボーイまさにリーさんのコト
穴兄弟と棒姉妹
ゼンガー、アイビス終わって久しぶりに3週目はアラドでやり始めようかと
それで乗り換え後アラドとゼオラをどっちか小隊員で同じ小隊で使うか
別小隊で使おうか考えてるんだけど、みなさんはどんな風に使ってた?
小隊一緒で常時合体攻撃使用可にするか(小隊員の方にラーニング)
両方隊長で突撃させまくるか、資金とPPあるんで
俺はこんな風に使ってたって意見を参考に聞かせて下さい
ピートって三輪の事嫌ってるみたいだけど
序盤の頃は大して印象変わらなかった気がする
>>84 宇宙にいる時でも地上での運用を考慮して組んでおけば無問題
しかし新規参入や強制出撃で組み替えが必要になるのは防げない罠
アラド&ゼオラは別小隊で使ってた
合体攻撃を同一ターンて数回やれるな、という程度の話だが
普通にゼオラの戦闘も見たいから別小隊で使ってる俺
>>96 分かってる・・・見たいのは戦闘じゃなくて乳揺れだって事分かってるぞ
パスダー様の声優が緒方賢一だった。ちょっと萎えた。
そんな心弱き俺に力を授けて下さい。
元々のキャスティングに萎えられても……。
ちなみにゾンダリアン勢の声はピッツァ以外二役な罠。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:25:08 ID:Pd03K5fN
ニルファでキングジェイダー使えなかったのが理解に苦しんだが…サルファ持ち越し…なお解らない…ペンチノン完璧に倒したはずって事になっている…あの時点で二人が転生しても不思議ではないし…
買おうか悩んでいるんですが
ガオガイガーはシナリオに結構入ってきますか?
>>103主人公によってユニット参戦開始が少し早い遅いあるけれど
原作は見たこと無いけどガオガイガー主役みたいなステージが多いから
気に入ってるなら十分楽しめると思う
ニルファ内で結構出番多いとも思う
アラドイラネ ゼオラダケイル
ボルフォッグ、フル改造してもあんまり強くないな。残りは勇気で補えってことか。
>109
避けるし意外と堅いし強化パーツも3つも付くんだが火力がイマイチなんだよな
PLAが射程長くて強いから小隊員にして、小隊攻撃で数千とか出して結構驚いたが
それでもブレンには敵わないんだよな
かく乱専用かな
弱くは無い
だけど決して強くも無い
気力制限が一番のネック
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 11:05:09 ID:mmxLnE1u
アラドとの絡みがなけりゃゼオラなんてそれこそ乳だけじゃないか。
オレにとっちゃあ乳だけで十分
秘書が熊さんパンツならもうゼオラは用無し
ボルフォッグが攻撃力あるほうががなんか原作と違うと思う。
アイツは技は多彩だけど正面の力押しは苦手な奴。
ビッグになってやっとこ氷竜、炎竜の合体前よりちょっと良い程度が原作準拠だし。
忍者型だし仕事が護隊員を守る事だからな
敵惑わしたり潜入したりガンビークル(だったっけ?)で救助とかメインだった希ガス
糞フラゲ野郎 サルファの記事ウプしろ カス
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ボルは連携をつけて援護分身殺法しまくるといい感じ。
いや、あくまで使うなら、の話だが。
小隊長能力はなにげに美味しいんだけどねえ……。
◎(・∀・)◎
お兄様〜
攻撃と声とBGMがカッコイイから普通に使ってる
ボル好きだが装甲がガオガイガーより硬いのは何か違うと思う。
スタガ手に入れるためにガオガイガーの装甲だけは強化しないなぁ…
スタガ手に入ったら即行やるけど
もう5周目が終わるがガガガが熱血魂+MAP兵器をシェードで防ぎきった覚えが無い
ダメージ通らなかったとか言ってるヤツはデータいじって凱の防御を400にでもしたんだろうか
ヒント:弾丸X
凱を削るのはいっつもゼクスの仕事だな
ハチマキ系+魂+てかげん+感応+覚醒+激励+アリW
凱の技量は侮れないので注意が必要だ
>>126 ゼロカスの方が楽だと思うよ。ゼロシステムで補正かかるから。
>>127 開始早々削るから、気力が低い方が楽なんだ
アリでも魂かければ大概一発だしな
それこそ防御を400にでもしない限り
計算してみたけどガイの防御が400、装甲フル改造だったとしても
ゼロカスの武器がフル改造でゼクスの射撃が208以上あれば
魂かければシェードで防がれることは無いんだよね(与えるダメージは1600ギリギリだが)
技量にさえ注意してれば普通は大丈夫なハズなんだがなぁ
ゲッターチームの技能ってSP回復以外はそれぞれどうしてる?
豹真にEセーブつける他がどうすべきか。
あと、ラーニングは3人のうちの1人につけただけじゃ3人分反映されないのかな?
>>131 ラーニングについては過去ログかテンプレサイト参照のこと。
あと、豹真って誰だ?っつーかどっちと間違えてるんだ?
133 :
132:2005/05/12(木) 02:08:43 ID:qjEIeqxi
134 :
131:2005/05/12(木) 03:22:46 ID:BXwwZIZO
>>133 ありがとう。
と、ラーニングについては攻略スレのテンプレに書いてあったの確認。失礼しました。
あとはそっちで聞いてきます。ノシ
まるでシンメトリカルドッキングだ>豹真
ガオガイガー(・∀・)カコイイ!
原作見てくる
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:59:33 ID:HGx8SeIK
アイビス編14話で
ハレックを撃沈してもそのままフェイズがつづいてターン終了しても一向に終わる気配がないんですけどどうしたらいいと思います?;
エンドレスって感じです。
詳細は4ターン以内にブランチャの金髪の奴倒して熟練度ゲットして倒したら出てくる増援で一騎打ちをしてその後ハレックを倒しても進展がありません
↑攻略情報を見たらハレックを倒すと全敵撤退だそうで・・。
きっとROMがおかしいんだよ。
ブランチャなんて敵存在しないしな。
韓国製なんじゃないのか、それ?
戦闘音声のミスってモンシアのアレだけかな?
全キャラクリアして4週目が終ったのですが、キャラ辞典が99%しか埋まりませんでした
攻略本を見るとどうやらアストナージが抜けてる模様
もう一回位クリアする余力があるので、誰か出し方わかる人いたら教えてくらさい
>>142 確か、アイビス編でアレすればいいんだよ。
どこだっけ、ほら、その、エリカがどうこうってあたり。
エリカってアレね。ガイコングの方のエリカね。
ジャガーノートって感じの。ジャガーノートって何だ。
>>143 名前を書かれたものが笛を吹きたくなる魔法のノート
>>144 ああ、うん、それだ。思い出した。全部思い出した。
ありがとう。
それと
>>142。妙な事を言って悪かったね。
アストナージには会えない。彼はCCAで死んだ。
ハサウェイがさ、ジェガンに乗ってラー・カイラムを出たときに
サラダが潰れて放熱板が授けて見せろってさ。
あたし全部知ってたな。サイコフレームの狂信なのよね。
1週目終わったんですが引継ぎの記録を上塗りしたら辞典消えますか?
>>142 どこかはワカランがお前さんはイルイのメガネイベントを見たはずだ
そこのそっちじゃないルートを選択するんだ
>>146 大丈夫だストーリーのデータと図鑑データは別だから
149 :
142:2005/05/13(金) 23:56:04 ID:THbht/b3
>>147-148 お二方有難うございます
アイビス編でアクシズルートですね、了解しますた
武蔵が死んだ(TT)
ラァァドラァァァァァッッ!!
ゲッタァァァァァァァァァァッ!
ジョォナサアァァァァァァァァァン!!!
死ねよやぁぁぁぁぁぁぁ!!
いま、3周目やってるんだけど
すべてHARDで進んでて図鑑が99%とかなんだけど
HARDじゃ出てこないキャラやユニットなんかいる?
アストナージが隠れキャラなんだって。
アイビス編やったか?
アストナージが隠れキャラだったり、タケルとラドラとバーンズがフラグ参戦したり……
ニルファ開発時のバンプレは、「さぶ」とか「バディ」とかが流行ってたんとちゃうか?
メインユーザーの希望とかけ離れ過ぎだろオイ
アストナージごときのためにもう一周しなきゃならない屈辱感
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:30:35 ID:KyOyzOqd
ダメだ・・・
ジーグ関係が面白すぎる・・
>>159 図鑑に登録されないメガネイルイのほうがよっぽど・・・・
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:12:37 ID:PSlA+Mrd
ロリコンめぇ!死ねぇ!!
>>155 何周やってもαのキャラ図鑑が99%なんだけど……
って人もいる(つーか、そういう人のが多い)からガマンしる。
レーツェルって何者?α、途中で投げちゃったから、登場時の会話を聞いてもわからんのです。
ライの兄貴
ガオガイガーは燃えますか?
ガオガイガーは強いですか?
ガオガイガーはカッコイイですか?
ハンマーH&Hの攻撃力ってゴルディマーグの武器改造しても上がる?
>>166 スタッフが力を入れたのがありありと伝わるカットインなのは確か。
破壊力もかなりのもの。
>>167 上がる。
へヴィーアームズってどうやって運用してる?
防御面がイマイチなので、レーダーつけて固定砲台がいいのかな。
>169
小隊攻撃要員
へヴィー
>>169 移動後攻撃が激しく貧弱なので、常時小隊長は厳しいものがある
しかしフルオープンアタックは結構強力なので
デスサイズと組まして足を止めての全体攻撃として一週目は使った
二週目になると俺は有用性は見出せなかった
小隊攻撃武器も強力ではあるが、コスト1.5、パーツ2、移動力6と小隊員としてはどうかなと思うし
同じW系なら射程で1、威力で200落ちるがトーラスの方が、空飛べて便利なんだよな
威力重視ならアーリーウイングも居るしね
移動後攻撃手段とマイクロミサイルの性能がもう少し高ければよかったのにな
だけど気力はほぼ気にしなくていい機体なんで、敵陣と交戦する最初のターンだけ鉄壁かけて置いておけばかなり削ってくれて便利だった
そのターン以降は小隊員専用だけど
適当に配置
↓
フルオープン
↓
交代
この流れがワンセット
>>170-174 まあ纏めると、長所も少なからずあるので
エースは無理だが有用な機体ってこったな。
ショボーンなのはナタクだけって事でどうかひとつ。
>>175 ナタクは30話頃まで結構便利に使えたんで、それだけでも充分
初期アイビスよりは強いよ>ナタク
デュオが乗ったナタクなら、小隊攻撃まで全部クリティカル出る時あるし。
援護にも使えるし、気力制限も無いから、安定はしてるんだよな。
まあヘルカスのが強いんだけどね
ゼロカスタムは問答無用にいいけど
デスサイズが地味にイイな、これ。
貴重なリアル系P+ALL持ちだから、痒いところに手が届く感じがたまらん。
ボルテスは被弾しすぎuzeeeeeeからな。
>>179 うほっ・・・いいかぶり・・・
デスサイズに強化パーツつけるならなにがイイかなあ。
高性能レーダー*2なんかどうでしょ。
ポケコン+サイコフレーム付けてるな
俺漏れもパーツでクリティカル底上げして
クリティカル率≒100%にしてたな。
よく聞く運用法だが、トロワ+デスサイズ
基本+1で移動後5、狙撃で7、レーダーで8、9
聞いてるだけだと、実感できない便利さを俺は実行してみて感じたね
何週もするつもりなら一回くらいは試してみてもいいと思う オススメ
スパロボはデスサイズ優遇しすぎじゃないか?
どうせ捏造ALLつけるなら、X1やX3にもつけてやればよかったのに
まあ捏造というか、
原作でも数機を同時に薙ぐ場面はあったからな。
そこを誇張したのだろうね。
デスサイズは単純に人気があるから優遇されてるんじゃないか?
クロスボーンはアニメであった訳じゃ無いから、どうしてもマイナーだし
主役機が使えるのはまあ当然で、
それ以外で、すぐにはわからんけど使うと案外使える機体を入れて
置くのは普通の仕込だろう。
それをどの機体にするかは製作者のさじ加減だけど、
デュオはWキャラで一番人気だしな。
デスサイズは最大射程が短すぎって嫌われてるかと思った。
ウーヘイとトロワは常にトーラス乗りで使用してる俺
カトルは常にアーリーなオレ
サルファ発売が近いので、最近ニルファを始めたんだけど、
ALLは便利だね。
一撃の強さは、小隊攻撃で多少カバーできるし援護もあるしね。
補給と修理が出来る機体も地味に有効だね。
そういう意味ではW勢だとサンドロックが実は優遇かも?
小隊長はほぼ各作品の主人公のみにして、他のキャラには全員
ラーニングと支援攻撃は覚えさせた。
あとは加速もちと、バリアもちを配分すると、なんかあまり考えなくても
サクサク進むね。
マップ前の小隊編成が一番時間がかかってる気がする。
サルファではその辺が楽に便利になっているといいな。
やっぱり小隊攻撃のテンポとかが気になるかな。
あと戦闘中にもデモカットできるとか。
ストレスフリーなのって大事だと思ふ
デモカットはあるだろうな
小隊攻撃に関しては・・・どうなんだ?
援護防御時の流れの悪さがどうにも
>>195 小隊攻撃はMXの支援攻撃のように、切り替えなしで一括処理と予想
MXはシステムはウザかったが、支援攻撃の見せ方は好きだったなぁ
あの攻撃して大爆発→やられるときに再度大爆発は最悪だったけど
小隊攻撃はまとめて敵にぶつかって欲しいんだ!
だけどそうすると個々のダメージがわからなくなってしまう!!
あぁーん
そもそも小隊攻撃が存在する意味ってあんまりナイな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
3次出るからほったらかしにしてた2次やっててGGG終わってブレンの辺りなんだけど
凱がサイボーグになった経緯の所に司馬博士が居て噴いた。
どの面下げてサイボーグ語るっちゅーねん。
お前、息子勝手に改造したやん。
ぶっちゃけX1よりF91の方が使える気がしてならん
何を今更
サルファでガオファイガーが出るということは
凱だけ人間に戻れるのか?
だとすれば宙は……
仕方ないじゃん
作中でそうなってるんだし。
宙の場合も・・・・
一人だけサイボーグに戻ったことに激怒した宙が寝ている間に凱を拉致
マシンファーザーに再サイボーグ手術を実行させる
そのため本人は人間に戻ったと思っているが中身はサイボーグ
どこかで第2次のあらすじぜんぶネタバレで見れませんか?
αはやったんですけど
第3次でもゲッターのBGMは相変わらずあのままなのだろうか・・・
別に宙は死に掛けてサイボーグになった訳じゃないし、
多分内蔵とかは保管してあるんじゃないか?
んで戦いが終わったら戻して人間に
宙はサーキットの事故で死にかけた時に改造されたんだよ
原作まったく知らないんだが
その事故も宙パパが仕組んだんじゃないかと思ってる俺
ジーグはもう何でもあり。
攻略本のユニット能力で宙が凱より遥かに弱いのにワラタ
>>215 しかし既存の技術だけで、日常生活を普通に過ごせるサイボーグを作った司馬博士は凄い。
オーバーテクノロジーを使った凱は強いかもしれないが、普通の生活はできないからな。
まあその所為で弱いんだけどな
っていうか本職考古学なのにサイボーグやパーツやビッグシューターや
はては自分の意思を移植するコンピューター作るような天才博士ってどうよ?
GGG原作では世界10大天才だか10大頭脳だかってのがいるらしいが、
一人として敵いそうに無い気がするぜ
ループワロス
エヴォリューダー凱>>サイボーグ凱>>>>超えられない壁>>>>サイボーグ宙
αでは異星人連合・ダイナミック敵軍団・妖魔帝国・ドレイク軍・BF団・使徒・ゼントラーディ・ジオン軍・ザンスカール・OZ相手にがんばっていた連邦軍が
ニルファでミケーネ・ネオジオン・バーム星人・リクレイマーごときにやられてるってのは冗談としか思えない
主人公のBGMって4人とも最初の曲の方が良いな
エヴォリューダー凱>>サイボーグ凱>>>>新サイボーグ宙
ニルファでビッツァと凱が初戦なのに因縁の敵みたいな感じなんだけど…
で今サルファ公式見たらビッツァ仲間にいるし…
話省きすぎでしょ
ジーグが頭だけになった
驚いた、そして笑った
>>224 何言ってるんだ坊主
アレはピッツァじゃなくてソルダートJだってばよ
その前にビッツァはやばいだろ、ビッツァは
ゾンダー四天王とパスダーは1文字目繋げるとパピプペポ、と覚えると良いよ
エヴォリューダーしゃなくてエヴォリュダー
万丈はスーパーメカノイドになんかいうかな?
>>221 なんか色々忘れられてる人達がいるんですけど・・・
>>230 ヒミカさま!
ヒミカ様じゃないですか!
>>231 邪魔大王国はニルファ序盤で細々と活動を始めたばかりなのに、中盤でヒミカが死ぬからな。
はっきり言って王国単体での連邦軍や民間への被害は、ほとんどないと思う。
今アイビスルートやってるんだけど、なんか他の主人公と話しの雰囲気違うな。
ニルファは主人公ごとにシナリオライターが違うの?
おまいら
シナプス艦長がなんで嫌われてるのか教えてくれたまえ
>>234 アイビスルートだけ違う人が書いたって聞いた。
他の3人はテラーダ
>235
運の悪さを跳ね返せないから
木星帝国とかドクーガとか色々いるのに誰も突っ込まないなんて
>>235 連邦の体質と合わないから
小説版0083ではデラーズ事件の責任を全部押し付けられて死刑にされてしまったよ
ただいまクスハで一週目、アムロがやっと出てきた所だけど、
F91や量産型νなどが装備する省エネ型ビームサーベルの
アニメーションが設定通りなのに感動。
ヘビーガンの手首クルクルサーベルが再現されているのにさらに感動。
この調子で∀ガンダムのサーべルも再現してくれないかな…
なに!ヘビーガンがそんなアクション再現されてたのか
二周目やってるけど気付かんかった・・・。
雑魚マシンなんて小隊攻撃以外見たことねーし・・
なんか勿体無い事してんな俺
MSでサーベル攻撃はたまにしかしないし、アニメもそんなに見ないから
なかなかわからないことが多い、ZZのハイパービームサーベルとかは別だけど
なんか妙に凝った作りのアニメってあるんだよな
誰も使いそうに無いユニットに限ってあったりする
んじゃ、みんなが知ってるのを教え あ わ な い か ?
俺は何もないゴメソorz
うーん、試作一号のビームライフル連射とか
ZZって「んなくそー」てやつでしょ?
なんかあれやけに見てるんだよね
なんでだろ?
FAZZ状態の数少ない使いやすいP兵器だからじゃない?
「ビムラーの意志」の最初の方の会話で
キリー「う〜さむいさむい。こんなにさむくちゃやってられん」
↑みたいな会話の後
コンバトラーの中の誰か「アイスランドくんだりまで〜」
って言っているが、アイスランドは海賊が人を騙すために付けた名前で、本当は暖かい天候って本で読んだんだが…………
俺が間違ってるんだよな?
>>246 俺の知識ではヘビーアームズのフルオープンアタックが精一杯だ
>>249 ノーマルでもフルアーマーでもP兵器の数はかわらないよ
>>250 アイスランドは暖流の影響で、北海道よりは暖かいらしいぞ。
ぐぐったら、冬は氷点下一桁だって。
夏なら10度前後だから、そんなに言うほど寒くはないな。
デスサイズのALLじゃない方の鎌
ALLよりカコイイと思う
>>252 フルアーマーは変形できないからな
W系の演出はスーパーロボット顔負けなのが多いな
ツインバスターなんて何をブッぱなしてんだって感じだ
ていうかWがスーパーかリアルかはグレーゾーンだし・・・
リアル
今どきリアルもスーパーなんて只の飾り
質問スンマソ。今四十話クライなんだけど、シャアルートを最後に持ってくるにはどう選択肢に答えるべき?
シャアは出てくるタイミング変わらんかった気がするが・・・
最後にアクシズ落としルート行きたいならハマーンと同盟破棄すればヨロシかったと思う
まだ分岐あったかもしれんがひたすら地上っぽいのを選択しとけば最後にアクシズ振ってくるよ
的確なアドバイス、アリガトウです。
一周目ではシャアと地上で戦ったんで、なんか違うと感じてました。
ホント謝謝
ジーグってリアル寄りだなぁと思った
HP3200しかないし
集中もってるし
それにしても可愛そうだな宙
>>260 ハマーンを拒絶すること。
受け入れると最後はゾンダーかミケーネになる。
二周目で今まであまり使ってなかったキャラのPPをある程度稼ごうと思ってたけど
ジーグが仲間になったら出撃小隊枠にもう余裕が・・・
そんなに好きじゃないキャラは思い切って二軍落ちさせるしかないか・・・
_,...-、,-、.,_ ,、.,、
>>265氏ねぇ!
∩∩,.'i<_ヘ_ii_/冫-' i'''i' '、 ノ⌒ヽ:::\ ,. -───-- 、..,,,_
i'"ニi--ヒ i`''_-イ__ヽ'"i ̄ } ∠ -‐-‐''⌒`ヽ、 / 、.,,_,,..,,_ `)
゙、 __ i- 、l _,.!/i- '' "´ / __,. -‐''⌒ヽ::::::::}/ `‐-、 `¨´ ̄`¨´
``' - 、,/\_i__,!/ヽ l|7`ヽ<<:::::::::::::::::::::::::ヽ:_:/ 、 `ヽ、
\-ゝ、__..ノ ,イl ! l `ヽ、:::::::::::::::::::::::::/ `ヽ、 }
 ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ / ,' ,' ノ ヽ::::::::::::::/ ヽ、 `ヽノ
::::::::::::::::::::::::::::l ,イ / / ///^!i:::::::::/ ヽ _,,.ノ
:::::::::::::::::::::::/| // /∠ ィ′/く_ノ.|:::/ へ )
>>264 今さらだが、地下勢力や異星人の脅威に晒されている中で
同盟を申し出てきた同胞を叩くってのは
いつぞやのゲストとの徹底抗戦以上の暴挙だよな。
ジーグって見切り覚えさせた方がいいかな?
見切りつけるぐらいなら能力値あげるぜ
>>221 バルマー戦役で連邦軍は疲弊しきちゃったんだろうな。
一応主力だったティターンズが壊滅しちゃったわけだし。
>>267 とくに連邦は宇宙の戦力が弱いわけだから、
無断であんなことしちゃ色々な点でマズイんだよね。
といっても、ハマーンの物言いがちょっと脅迫っぽかったから、
ぶっ潰したくなる気持ちもわかるけどw
>>267 まぁ、同盟断った時のブライトの発言聞いてりゃ、同盟拒絶する理由も分からんでもないが
地下勢力や異星人の脅威つっても、バルマーや巨人相手にしたわけだし、さして問題なさそうだがw
俺はオルファン落としだの、ネオ・ジオンと大気圏内で決着だのが気にいらんので、1週目以外全部拒否し続けてるがな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:24:09 ID:v3B2Kb8M
第2次初めてするんですが主人公は誰がいいですか!?
人に委ねてしまっていいのか?
自分で選んだ方がいいぞ。
クズハ
アイヒス
>>272 通常の難易度で楽しめるのは周回特典の無い一周目だけだから
慎重に気に入ったキャラを選ぶべし。
特にそういったキャラがいないのなら主人公機の改造度が
後半に参入する4機体に反映されるアラドがオススメ。
逆にアイビスは比較的高難易度なのでヌルゲー好きなら後に回すといい。
初回プレイならアラドだろーな
優秀な小隊用ユニットのトーラスとリ・ガズィが多く手に入るから編成がしやすい
小隊長、小隊員両方で活躍できるX2とレアパーツのコストダウンが両方入手できる
改造引継ぎが4機に引き継ぐ
援護能力が4人の中で最も高い
最強クラスのユニットであるゼロカス(ついでにW系4機も)が5話目で入手
序盤はヒイロの小隊に援護要員として入れておいて、
後継機来るまでに機体と武器フル改造して
後継機来たらパートナーとガンガン活躍しさせるといい
PPバグが嫌ならとっととゼンガーやっといた方がいいかもな
あとアイビスはオススメ出来ないなぁ・・・
適当に突っ込ませたらすぐやられるだろうから
ゲッター3使わないならゼンガーが良いと思ふ
逆だろ。使わないなら後回しでも良い。
ゲッター3大好きなら、PP消失のバグがあるせいで一人だけ弱くなるから、
みんな平等な1周目にやった方が良い。
>>280 俺はゼンガー2週目に回した。(1週目はアイビス、あの弱さを堪能してこそのアイビスシナリオ)
2週目ならPP消失バグの影響も少な目だからまぁいいか、って感じで。
3を使わなくても、ゲッター使う時点で弁慶のPPは惜しいからなぁ。(俺に取っては、だが)
気合・熱血要員だから、育成でSP関係を強化出来ないのは面倒だ。
>>246 今更だけど、Wアーリーのビームサーベル(突撃)。
斬りかかるだけなのに、いちいち変形して高速で特攻燃え。
戦闘機や戦艦の止めさす時はコレを選んでる。
>246
有名所かもしれんが
ボスボロットの戦闘セリフ、ボス以外のパイロットを乗せた時は皆さん結構面白い事喋っている
hi-νって知らないから使ってなかったけど、なんとなく使ったらTMNでちょっと感動した。
カミーユのフィン・ファンネル!が好きだなあ。
鉄也のボスボロットはなかなか笑える
バグを知らずにゼンガー後回しにした負け組みorz
四週目はもう一回クスハたん・・・
ゼンガーってシナリオ的にはどうなの?
熱いな。漢シナリオ。
また、他の3人はサブ主人公がいるがゼンガーはいない。
ククルっつーオリ敵がいるけど。
俺もバグしらずにゼンガー後回しにしちゃってるよ・・・
しかもボルフォッグの引継ぎバグもやっちゃったかもしれん・・・orz
>>288 ナカーマ
ボルはどうせ使わないから・・・・
まあ弁慶のPPはSP系がつけられるだけあればいいから、無くなってもそこまで問題は無いけどな
ただその場合ゲッターメインで戦うことになるからそこがな・・・
>>286 まあ適当に言うと
「黙れ!そして聞け!(以下略」
「ビルドアーップ!」
「黙れ!(ry」
「我が名(ry」
「トロンベよ、今が駆け抜ける時!」
「d(ry」
こんな感じかな
PPバグが嫌ならデータ二つ作るっていう手もあるけどな
4週目やってるんだけど秋田
アイビスって後半特別変わったイベントってある?
他の3人は後半の展開ほとんど同じだったからなあ。
覚醒します
そしてガターイ
後半はみんな同じだよ。
フィフス落とし以降は目立った違いはない。
>>286 α外伝の空気を味わえる
つまり主人公不在
後半、とりあえずカイザーとったところまでやった。
ということはこれから先似た様なものか。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:40:34 ID:9SgC/0A8
ヒイロがゲーム中断したときに「もうひとつのウイングを見つけたか?」みたいな事をいってたんですけどどうやってとるか教えて下さい!
ゾンダーかミケーネかの分岐をミケーネ選んだ上で、ハマーンと同盟結んだら
ラスボス一個手前はゾンダーになるんかな?
>296
何話か忘れたが大量のバグからコロニー守るとこでWチームの平均Lvが35以上だった気がする
うろ覚えだが
34話ぐらいの「妄執の妖花」クリアまでに
ヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛のレベル合計が170以上。
もし合計レベルが足りないなら、バグお掃除役はW勢(トロワや五飛あたり?)のみでやるコト。
バグをMAXまで出したいならラフレシアは最後まで放置しておく
バグ一匹だけ残してワザと敗北条件を満たせば全滅プレイですぐに条件クリアできるよ
最近、消防の頃やった第4次以来久しぶりにスパロボやったが、面白いね>第二次α
今アラド編18話まで攻略したが、部隊名をαナンバーズにしたが、プルプルプルズが本気で捨てがたかったよ(´Д`;)ハァハァ
漏れは戦闘のプロの言う通り部隊名「スクランブルナイツ」にしたぜ。
オレは兜甲児と愉快な仲間達にしようとして字数足りなかったぜ
306 :
288:2005/05/23(月) 03:16:55 ID:USiJPP6p
ボルフォッグ仲間になることまで来たが
案の定ボルフォッグのPP引継ぎバグ食らってたぜえ・・・orz
(「ナタク」にした…とは言わない方がいいな。)
ゲーム中でかぶることも気にせずGGGにしたのは俺だけでいい…。
素で格好良いオリジナル名を付けようとしたが、かなり厨っぽい感じになってしまって他人に見せられなくなったのは俺だけで良い
司馬モーターズにした人、隠れてないで出てきなさい
俺は
あるかいだ
と
たりばん
3週目以降は
あるかいだ一択
ちなみにひらがなで、これ重要
今日の0時か24時までこの板の名無しアンケートを実施中。
最も多かった名無し名がこの板の名無しとなります
(一人一票)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1115315770/ | / 投 住
な そ | ,' . 票 民
い り l | し な
だ ゃ 〈 ̄ ̄ ̄\ . | な の
ろ あ L ノ ̄\__) | い に
. う 厂三 | , -, - 、 | だ
? / .. | ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、〉 と
\ /. | | ニニニ| .l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l|. .? .
. ..|`ー一 <) l(⌒)o .l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _|
. (6 'ーz r__」  ̄ | . \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ \
. | ヽZ ,-= =-、 | \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/ \ /
ノ ,──、 | _」 ヽ‐_7´/ ヽ 、  ̄ ̄)厂 ̄ ̄
ヘv|_\ ヽ __,,、-‐''"´ |i , ′ `ー- 、..__
_,、‐7 \:_;_;_;_;_;_;_;_;_:ノl / `‐- _ ′! / ! _,..、 ''"´ ``丶、
ツ ::::::i ̄__/ _ ヾ  ̄`` r┴'''"´ ̄ -''゙ ヽ.
_、-''| / >'´, ,`´  ̄\へ ,i i′ ゙;
=ニ´_ j i / i′/ / / ィ‐-L.._\ ,! :l i
`ー 、_' _,,⊥-ヽl'' { j= r′ `ヽ、 l ' 、 .::|
ヽ '´ \ヽノ .ノ ヽ|
木更津死ぬ死ぬ団にした。
「久しぶりだな、ロンド・ベル隊。
いや、今はハマーン様親衛隊だったか。(ポッ)」
ワロス
無口っ娘倶楽部にした俺が登場
→退場
ひさしぶりに途中でやめてたのをやったら
オルファンの人たちがまじめに「バカボンに援軍を要請する」とかいった。
ワラタ
何で俺はこんな部隊名をつけたんですか?
超龍神溺愛派の俺は「人命救助最優先隊」にした件について
センスのない俺はアルファ・ベル隊とつけた
本気でネーミングセンスねえな俺・・・orz
>309
どんな名前にしたのか、こっそり教えなさい
誰も笑ったりしないから、さあ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 17:46:53 ID:n53HbGxN
俺も人には見せられない厨名前付けてしまった
小隊名は変えてたがなーそこの小隊長っぽいのに
>>308 FF7で全員の名前をセフィロスにしてプレイすると、
ストーリー展開が訳わかんなくなるそうです。
それよりマシかと。
ぬるぽナンバーズ でいいよもう
ククル「おもしろい男だ
黄泉の国へ送る前に名を聞いておいてやろう」
???「…今までの名は過去と共に捨てた…!」
ククル「何!?」
???「今日より俺は
貴様等を討ち滅ぼす為に戦う!!
聞け!我が名は鼻毛!!
鼻毛坊坊之助!!」
ククル「……凄い捨てっぷりだな…いいのかソレで」
鼻毛「プレイヤーに言ってくれ…」
↑アンソロ
普通にロンド・ベル隊にした漏れに一言
オレも普通にαナンバーズだよ
ソーヴディレールにした
BIG DICK
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 23:52:34 ID:6WdAF4zj
「アイビスのファン達」
「クスハ汁飲まされた人たち」
「アラドに突っ込む人たち」
「ゼンガー様の取り巻き」
「ZEUS」「ガイアセイバーズ」
「ラーズグリーズ」
羞恥プレイの一環として「ボッキュッバーン」とか「ぬらりひょん」とか付けてますたorz
3周目からはもうマンドクサイので金毛の「αナンバーズ」に固定
「装甲騎兵ボトムズ」にして、
タイトルだけでも登場させて脳内補完。
ホントは「吸血部隊レッドショルダー」にしたかった。
バカども
にした
「シベリア鉄道警備隊」
が入らないんで「シベ鉄警備隊」にした
次は「ロンドンIMA」にする予定
「裏連邦特別部隊α」
なにか?
ゼンガー(隊長)、タケル(ミノフスキークラフト装着)
ラドラ(コストダウン)、ジーグ
この4機で小隊組んでる。ナウイだろ?
ナウイって言葉がナウくない
ジーグを小隊員にしてるのがナウくない。
小隊長にしないとな!
やはり羞恥プレイするなら「2ちゃんねらー」だろ>部隊名
うん?あんまり恥ずかしくないなぁ
vipper
2ちゃんねらーとかvipperとかいいなw
竜馬が「勝負だ、ハニワ原人」と言いました
プロも言うよ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 23:15:33 ID:2OG+9TEK
部隊名
「俺様の下僕たち」
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 00:21:48 ID:kaRQVRxH
アイビス・ダグラスにニックネームあったっけ?
負け犬
貧乳
部隊名「(・3・) エェー 」
デスサイズで狩りまくってたらエースパイロットデュオになってしまった
別に普通だよ
ALL持って無い固有ユニットパイロットとかキツめ
アラドとかタケルとか
とりあえず1周クリアしたんだけどさ、アイビスで。
ラスボス含めて、精神使わなくても命中100%回避100%でもココでのアイビスの評価は弱っwなんだろ?
他の主人公はことさらに強いのか?
>>358 あくまで前半ね
馬鹿にしてるっつうよりも萌えてるくさいな
前半糞マゾイし、覚醒してもそれでやっと他の主人公に並ぶくらい
でもアイビスが覚醒するマップで他の主人公は乗換えで強くなるんだから
アイビスだけさらにおいてけぼり・・ツグミは精神微妙すぎでほぼオマケ
しかしストーリーの絡みとイルイとのやりとりは主人公中でもかなり良
他に遅れて37話でやっと乗り換え
スパロボ=後半で仲間になるやつは基本能力が高いのはお約束
スレイの精神はかなり優秀だし総合的な使い勝手ならHペリオンが最強
ぶっちゃけると何周もプレイしてりゃ、溜まりまくったPPでパラメータいじり放題だから
極論すれば全ステータス400、潤沢な資金でユニットフル改造なんて厨プレイも夢じゃない。
主人公で「〜メチャ弱っ!」「コイツ使えねぇぇ!」なんてのは満足にPPも資金も稼げない
初回〜2周目プレイ限定だろ。
いや、そりゃそうだろ
それが判った上でアイビスは最初は弱いって言ってるんだ
アイビスが弱いのは本人の能力もあるけど、機体性能のしょぼさが原因だとは思うけどね
だってフル改造しても他の主人公機と比べるとどうしても見劣りするし・・・
せいぜいヒュッケ並ってところだからなぁ
そういやPSone版のニルファではバグはなくなってるの?
ゼンガー編の武蔵坊弁慶のアレとかドクーガの
アレとか
全体攻撃すらないヒュッケよりは確実にマシだぞアルテリオン
最初アイビスルートで「銀の流星」
二週目クスハルートで「神龍皇帝破壊魔人」
ゼンガールートではなににしようか…。
……ここに来て、ボルフォックのPPが低かった理由がようやく分かったよ。一話で確認しておくべきだった。
アイビスは移動後ALLあってMAP兵器持っていて、6000の中距離P三発と高性能。
ゼンガー 序盤強い 後半なぜALLが無いんだ!?
クスハ 序盤まぁまぁ 後半燃費悪いよ!
アラド 序盤イラネ 後半イラネ ゼオラの方が断然強い
アイビス 序盤弱い 後半強い
アイビスタソ…(*´Д`)ハァハァ
ストーリーいいかなぁ…覚醒後個性無くなってオリキャラとしか話に絡まなくなるし
何か10話位会話にすら顔出さなかった気がするし、影薄すぎな気が
イルイ関係もスタッフの「そういうことにしてください」的な匂いが強すぎてキモイわ
アイビスの苦労もストーリーもハイペリオンを手に入れるまでの話だ
しかしリアル系なだけに超強気よりも弱気の方が断然気力が上がりやすいという罠。
そして弱気なのはアイビスとイーノだけ。
ステータス上昇はいいからアイビス弱気にさせろ! 気力が上がらん!
……まぁ、後半は1111Bで気迫と愛があるから別に問題ないが。
よく言うけどダイゼンガーにALLって必要なのか?
無くても全く困らないと思うんだが
あれ、書いてて思ったんだがビルガーってもしかしてかなり弱い?
ALLとバリアのないP格闘属性の強いネリーブレンと思えばいいよ。
で、キャラが気に入らん。ステータスはトビアと同じ位。
ルートの難易度の低さとゼオラの圧倒的強さが救いだな。アラドは精神コマンドと合体要員
ビルガーはスタッグビートルクラッシャーがあんまいらない。
1週目だと分からないけど4週目に始めた俺にとっては無くても十分だった。
射程をビクティムビークと逆にしてもよかったと思う。
>>369 強気or弱気の差は被ダメ時の気力うpと味方撃破時の気力増減くらいで、弱気のメリットてあるのか?
つーか、気力(回避)つけて敵陣に放り込めば、避ける香具師はあっちゅーまに150だろ。
弱気は回避するだけで気力+3じゃなかった?
強気とかだと上がらないからな。
当てるだけでも+1だから、避けて当てると+4。小隊攻撃避けてALLで撃破したらもう凄いことに
>>372 けどかっこいいんだ、スタッグビートルクラッシャーは
>>369 あ や ま れ ! キ ー ス に あ や ま れ !
ま、それは置いといて…
・血液型いじって「鉄壁」習得
・防御値にPP
・ガード(切り払いも可)
・運動性は一切改造せず、装甲とHPはフル改造
・当然強化パーツも装甲強化
・ほぼ常時DF形態で(装甲UP)、なるべく近距離で戦う(敵の命中率UP)
この「スーパーアルテリオン(ハイペリオン)」が最近のマイブーム。
それでも結構避けちゃうんだけどね。
やっぱビルガーは合体と精神要員か・・・
ところで主人公機の中で1番かっこいいのはどれだと思う?
初期・後期は関係無しで
俺はやっぱダイゼンガーだな
刀、無茶苦茶な攻撃など何から何まで俺好みだった
俺はドリル装備している奴全部。
>>379 ガオガイガーも胸にライオンついてるよな。しかもドリル付き。
オリジナルだとグルンガストと虎龍王かな
ドリルついてるのは。
龍人機かな、龍王乱舞がたまらん
ビルトビルガーのデザインが好き
>>371 それなら合体攻撃があってコストが下がって、
全体的に能力を少し底上げしたX1、X3の方が近いでしょ
ヒュッケバインガンナーが好きでした
ビルビルの魂合体攻撃はなにげにかなりの破壊力なんだがな。
実はスーパー系の龍虎を凌駕する攻撃力。
ビルガーの欠点なんてALLが無い程度だろ
空が飛べてコストが安くて移動力もあって火力もある
パイロットが好きか嫌いかは個人の好みだし仕方ないけどな
MXと第2次どっち買うか悩んだが第2次買ってきた。戦闘はさくさく進むが難易度ぬるい気がする。ハードでも後半ねるいのか?
>>392 実はハードでノーマルなレベルという罠。
それ以外は入門編と初級編だ(w
>>378 オリジナル括りならファルケンだけど
主人公機ならアルテリオンか。必殺技格好良杉。
次点でダイゼンガー。
ファルケンって超絶カッコ悪いと思う。
群を抜いて。
雲耀:6600(8712)/17424
天魔降伏/6500(7150)/14300
ツインバード/6500/16250
虎乱撃/6100(6710)/13420
グランエクスH/6000/15000
ビクティム:5700/14250
オクスタンW:5500/13750
グランエクスA:5400/13500
セイファート:5200/10400
素(サイズ補正・小隊長能力)/精神使用
>>377 最近のスパロボにしては珍しく、真っ当なリアル系主人公機してるからな。
一通り武器が揃ってて、ビルバイン並に当てて避けて足が速い。
が、あくまで火力はザコ殲滅用。
ナイチンゲール初めて見た、マジかっこいいな
仲間になると、武器3つしか無いから
面白くないけどな
>380
つ【宙】
んだよ真ゲッター専用のBGMねーのかよ
STORMがよかったなぁ
>>392 ハードでもぬるいものはぬるい
敵が増えて面倒くさいだけなんだよな
まあMXの方が更にぬるい訳だが
サルファはもう少し手ごたえ欲しいよな。
MXって更にぬるいのか…。第2次にしといてよかったよ。つうか敵の子供のニュータイプに攻撃が当たりません。そしてアイビスの能力がひくすぎる。
小隊制によって、楽になったよね。
それにあわせて敵も小隊制なんだけど、
あんまり手強くなった気はしないな。
ちょっとだけめんどくさくはなったけど。
結局は小隊制で味方が撃破されにくくなったのが
おおきいな。
帝王ゴールが
やりおるわ、鋼鉄ジーグ と
ジーグの事を褒めてくれました
>>406 小隊編成は、パズル組んでるみたいで中々楽しいんだが、
大して考え無しに組んでも楽勝でクリアできる難易度なのが
ちっと空しい…
>>405 お約束だが、
だ が 、 そ れ が い い
強制出撃で編成が崩れたままとか、
撃破されると小隊から外れたりしなければいいんだけどな。
サルファは小隊記憶ができるらしいから安心なんだけどな
>>397 相手に与えるダメージはそんな数値にならんけど。
サイズ補正は防御力にもかかるから。
そりゃそんな数値になるわけ無いだろう
ダメージじゃなくて威力のことだろうから
実際やってみると
>>397以上のダメージを叩き出すのがほとんどだよな?
>>412 397の数値は単純に最大武器攻撃力に小隊長能力・サイズ補正・
精神コマンドの倍率を適用してるだけだ
普通にやっていると大体それくらいの数字が出るな。
あとは敵のサイズと装甲、パイロットのステータスと気力でダメージが変わってくるか。
二回目のプレイで…Zとデンドロが激しく強い事がようやく分かった……。
Zって強かったっけ?
>>415 Ζはともかく、デンドロの強さに気付かず一週目を終えたのか
コウなんて使う気にならんしな。
4週やってもデンドロの強さに気付いてない(というか使ったことがない)ぜ。
アラド編の20話攻略しようとしてるんだけど、
少隊編成で誰削るか迷ってる。
一応更迭ジーク使おうと思ってるんだけど、ビックシューターと同じ少隊にしなきゃだめなのかな?
前話で、美和がそんな感じのこと言ってたんだが…
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:54:04 ID:fiGstzGU
>>418 でもアラドルート以外のルートで37話までにコウに80機以上敵機を撃破させると
ガンダム試作2号機が入手できるってしってた。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:55:07 ID:ODceHPRe
>>419 同じ小隊か5マスの範囲内にビッグシューターがいないと
パーンサロイド換装・マッハドリル・ジーグバズーカが使用できない。
似たようなのに、7マス以内に大空魔竜がいないと使えない
ガイキングのミラクルドリルがある。
小隊員なら、初期配置を5マス以内にして移動前にパーンサロドにしとけばOK。
>>422 すげぇいい事聞いたよ
今まで馬換装は同小隊じゃないと駄目と思い込んでました
小隊編成に更に幅が出るな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 19:15:38 ID:ajDxeNDi
今第2次α買って少ししてるんですけど、
お金を稼ぎやすいマップとかありますか?
きついステージだとガンガン撃墜されてしまうので…
今は謀略の大地のクリア後です
>>379 αやればどう言う合体のしかたしてるかわかるが、
まあ龍虎王ってのは、立ちあがった龍王機の胸部腹部に丸まった虎王機が合体して
龍虎王になるわけだ。虎龍王になるときはその逆。
ちなみに龍人機は、龍王機に本来虎王機がくっ付く部分やその他もろもろを
グルンガストの部品で間に合わせていると思う
ちょっとキツイのは最初だけで、仲間がそろえばぬるいバランスになる。
もう少し頑張って進めてみたら。
全滅プレイなんてする必要ないバランスだよ。
それにクリアデータの引継ぎで金やPPも引き継げるから、次は金に困らないよ。
第二次αよりMXの方が簡単って声あるけど、MXの方がダルかった。
確かに最初は第二次αのがキツイ
(かく言う自分も1話で早々マジンガー落されそうになった)
が、
>>426も言ってる通り、仲間揃って、なおかつ強化が進んでくると楽になる
>>426 ほんとヌルいな…
さっき「大東京消滅−後編−」が終わったけど、弾丸X到着前にEI-01以外は楽々と全滅。
ゾンダーとの最終決戦ぽかったし、イベントも大袈裟だったんで少しは苦戦するかと思ったのに…
なら幸運とか気がついたら使うぐらいでいいんですかね。
ストーリー進めてがんばります(`・ω・´)
>>429 1周目なら、戦艦やボスクラスを倒す時には使った方が楽に進められる。
2周目以降は『幸運』や『祝福』は必要ない。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 21:15:42 ID:SeW1X8Mb
今からやろうと思うんだけど誰やったらいいと思う?
ちなみに昔アイビスでクリアしたことあるけど、そのデータは実家にあるから実質1週目。
ごめん、あげちゃった
第2次αの内容にMXの動きが加われば最強
修理に専念する小隊が真っ先に撃墜される
ユーニス
記憶喪失の青年。イカロス基地で働いていたが、
運命の巡り合わせで、システム・ライオウに乗り込むことに…
ルリア・カイツ
システム・ライオウに乗り、地球近海に漂着した正体不明の美女。
SYSTEM-LIOH(システム・ライオウ)
地球近海に漂着した、謎の機動兵器。
かつて地球圏を襲撃した、ゼ・バルマリィ帝国のメカに酷似しているが…
メカニックデザイン:土屋英寛
ASSULT SCOUTER(アサルト・スカウター)
連邦軍によって新規開発された機動兵器。
乗機をユーニスに譲ったルリアに与えられる。
メカニックデザイン:藤井大誠(株式会社レイ・アップ)
クスハ・ミズハ
「第2次α」に続いて主人公のひとりとなる、心優しい少女。
封印戦争終結後、テスラ・ライヒ研究所で超機人の研究をしていたが…
ブルックリン・ラックフィールド
クスハの恋人でパートナー。専用武器を手に入れて、今回は大活躍?
グルンガスト参式改
クスハたちに与えられた参式参号機を改修した機体。
2形態に変形・運用が可能で、念動兵器を操る乙形態と
特機用シシオウブレードを使った近接戦闘を行う甲形態に変形できる。
メカニックデザイン:宮武一貴
ヴィクター・プリスケン
アヴァレリオンのテストパイロットを務める、謎の男。
「α」に登場した、あの男と同じ苗字を名乗っているが…
YMD-01D アヴァレリオン
「OG」に登場した、バレリオンをベースにした機体で、
3種類のパーツを付け替えることにより、あらゆる状況下の戦闘が出来る新型機。
メカニックデザイン:宮武一貴
ミシュカ・キャリー
戦争で両親と声を失った、まだ年端も行かない可憐な少女。
実は美声の持ち主だが、彼女が声を取り戻す時は来るのだろうか…?
GOLA GOLEM(ゴーラ ゴーレム)
意思を持った半生体機動兵器。
ミシュカと精神感応し、彼女の命令に従って動く。
メカニックデザイン:吉野修広(PLEX)
>>436 じゃあ、一番おすすめできるやつ。
話だったり、キャラ性能だったりなんでもいいから。よろしく!
古いネタだな
>>440 話はどれも似たようなものだ。
しかも一番評価が高いのが既にやったというアイビス。
キャラ性能も一番高いといわれてるのがアイビスかな。
次点は誰だろ。
>>432 楽←―――――――――――――――――――→難
ゼンガ― クスハ アラド アイビス
>432
アイビス以外なら・・・
燃えがいい→ゼンガー
エロいのがいい→アラド
中国が好き→クスハ
ラストステージ、雑魚ユニットにひらめきとか使うのすげーマンドクセーから撃退させたよ。どうせGMだし。
ちなみにZが強いと言った理由は攻撃力6000と合体除いたリアル系トップの攻撃力ね。
あとF91とデスサイズが激しく使えるのも二週目で……
ダイターン3が最強というのは最近になってから知った…。
戦艦、移動しか使っていなかった。だってPP勿体無いし。
戦艦って大抵、母と竜の二択になる?
これでMX並にゼオラがカットインしてくれれば良かったのに・・_| ̄|○
デンドロビウム無駄な動きが多いなw
>>435 敵の爆発はニルファの方が絶対いいと思う
MXは運命両断剣で真っ二つにしたのに平然と爆発('A`)
>>449 同意
まあそれは第4次から斬られても戻って爆発はデフォになってるからなあ
第2次αは戦闘を飛ばせない、キャラの動きが機械的なんだよなあ 第3次αで解消されてるといいんだが。
でもWガンダムのビームサーベル(突撃)はカコ(・∀・)イイ!
>>447 ダイターン3は大賛事から鬼強の希ガス・・でも第2次αでは最初は装甲が紙
チーム名ライグ ゲイオスにした…
>>453 グラシドゥ=リュ
ゲラスィドゥ=リュ
ゲースィトゥ=ル
ゲスィトゥ=グ
ゲスト=グン
ゲスト軍!!
なんてのを思いだしちまった
なあ、どうしよう・・・レーツェルのグラサンがハードゲイにしか見えなくなった
今宵はウィスキー片手にニルファだな
最高の夜だ
痛々しいな・・・
ニルファって3週4週するとどんな改造でも
余裕で出来るから爽快感あるよな
サルファでもこのくらいでやって欲しい
ここで難易度がきつくなると買う奴が少なくなってヤバイんで、難易度が高くなることは無いはず
イデオン出るし
やばい敵の攻撃力高い…。スーパーロボットがすぐ死ぬ。ところでMXって少隊システムあるの?
無し
>>460 スーパーな連中は広域バリア持ちと組ませてればまず死なない
ようやく龍虎王が見れたんだけど色々とすごいなw
マウンテンプレッシャ〜見てお茶ふいた
買って一年、ようやくダイゼンガーとトロンベゲッツ。
OG2に浮気していたせいで親分トロンベネオバディムの「武神装攻」チームが完成。
うはwwwwww最高wwwwwwwww
>>464 そうそうwあれ見たときしばらく笑いが止まらんかったwww
おまいら全員ハマーン様には何乗せてる?
ハマーン様に何を乗せる気だw
つ〔アガーイタン〕
ヘビーウェポンニュー
X2
どっちか
>>444 亀な上どうでもいいが
強いかどうかじゃなく、楽かどうかなら
アラド クスハ ゼンガー アイビス
の順じゃ無いか?
アラドは4人の中で一番弱いけど、
入手量産MSが3人と比べて段違いにいいし、
改造引継ぎが4機に引き継ぐし
クスハは破壊力はゼンガーに劣るけど
援護能力とSPの豊富さ、使いやすさで上回ってて、圧倒的に使いやすいし
1周目ならやっぱりアラドでしょう。
4機改造できる+4機ともPPコストの高い援護をデフォでもってる
二週目以降なら資金・PPに余裕できるからどれでもよさげだが
武蔵と弁慶のPPが引き継がれないゼンガーからやるべし。
>>467 もし実現可能なら
ハマーン サフィーネ ローズマリー エルデ(壊)で小隊を編成したい
>>460 援護攻撃
同時攻撃
支援攻撃
合体攻撃
援護防御
装甲上げてる?パイロット適正上げてる?
普通にバリアもちを配分して、修理ユニットも配分すれば
無改造でもそうそう苦労しないけどね。
たまに一発で落とされるともんのすんごい驚く
アラドよええなー
ヒュッケ3フル改造で見切り付けても
ボスクラスとかアンチボディ相手になるだけで攻撃外したり逆に食らったり
こいつマジでリアル系パイロットかよw
つーか見切り付けたの無駄だったかな・・・?
見切りつける馬鹿まだいんのか
『よええな』なんて偏差値の低い日本語使ってる時点でプレイの仕方も察しが付く
>ボスクラスとかアンチボディ相手になるだけで攻撃外したり逆に食らったり
tu-ka育てかた下手だな
アラドを小隊長にしてる時点で間違ってる
アラドはビルビル来るまでミノクラつけてゼロカスの援護担当小隊員
でも改造は装甲HP含めてフル改造しとく
これやると後半がとても楽
>>479 見切り付けんのってやっぱ馬鹿だったのか・・・orz
>>481 どうも能力値よりも技能優先してしまうもんで・・・
一応格闘だけは少し上げてるけど
>>482 やっぱり主人公は隊長で使いたいじゃん
別に見切りつけてもいいと思うけどね。
数値を上げないのも、個性を消さなくていいし。
どうしようが難易度は簡単には違いがないから。
アラド小隊長でも全然余裕にいける
リアル系なら「見切り」を付けるのも良いんじゃない?
技能欄を埋めるのが勿体無いからおれは付けないけど。
でもスーパー系だとガードを付けちゃってるんだよなあ。
PPは小隊員ならラーニングを真っ先に付ける。んで、SP回復。
他はラーニングをすっ飛ばして、SP回復を習得。
次は搭乗ユニットによってEセーブ。のち、スパ系ならガードも。
これらを習得したら(隊長なら)地形対応を上げていく。
小隊員なら援護系をつける。ってな感じ。
余ってきて尚且つ技能欄に空きがあったらSPUP。
なんていうか、育成はやりたいようにやっていくのが一番面白いと思う。
パイロットもロボットも型にはめた使い方する必要なんてないんだし。
小隊長は全員、SP回復、援護攻撃、連携攻撃つけてる。
デフォで援護攻撃とか持ってるキャラは、なんか違うのつけるけどさ。
戦意高揚はつけてる。気力あがるのはえーはえー
俺のアラド(4週目に始めた奴)には切り払いレベル9と気力UP(回避)とEセーブ付けたぜ。
見切りは命中・回避を10ずつ上げるより50PP得する。その代わり気力が必要だから気力UP系の技能を付けたほうがよい。
2週目以降は50PPぐらいは捻出できるから命中・回避を10ずつ上げてその代わりなにか他の技能付けたほうがいいかも。
ガードは仕様はよく分からんがたぶん防御パラメータとは別の計算になるだろうから付けられるだけ付けたほうがいいと思う。
切り払いはモーションが見たい人はレベル9にするがいい。
アラドは確かによけないが、ビルガーが装甲2100なんでブレン入れればよけなくても大丈夫だわな。
見切りよりガード・斬り払いの方がいいかも。
>>491 アラドはそれほどは避けないから
避けるの諦めて余りがちなアーマー系x3とかにしてたな
んで、ゼオラの援護防御をすると
やった事ないけど底力とかも面白いかもしれない
つうか避けないんだったら最初から持っておけよ、底力
>>492 底力ないのがいいんだよ。別に覚醒して強くなるキャラじゃないんだし。
OG2のイベントとかは捏造だから気にすんなw
小隊長になるキャラは気合・気迫もちにSP回復を必須にして、
ターン始めに必ず使わせていたな。
期待・脱力・補給もちにはSPアップを必須に
小隊員には支援攻撃とラーニングを必須に。
ガードと見切りは枠が空いていたら。
援護&連携はPPを使ってまでは取得しなかったな。
どっちかデフォで持ってる小隊長候補がいれば、検討したけど。
デフォでは貧弱なアラドだからこそ
弄る楽しみが大きいのではないかとマジレスしてみる
なにげに援護レベル4まであがるのはアラドとゼオラだけ
ほんとだ、15へぇ
合体攻撃が弱いのはなぜだ?
HH&Hがサンアタックより弱いんだけど。
気力も格闘も同じなのに。ゴルの格闘も関係あるの?
>>498 サイズ修正とか
>ゴルの格闘も関係あるの?
計算式って放つ方の数値を適用、だったはず
>>498 ちゃんとゴルディマーグの武器改造してる?
ダイターンはでかいからなぁ。
>>493 アラドは終盤はそれなりに強いって設定でしょ。
ビルガー使いこなしてるし。
503 :
492:2005/05/30(月) 17:40:58 ID:GJpttPKR
>>493 底力ってのは実力と言うよりはしぶとさって感じだから
アラドに似合うと思ったんだけどな。
ちなみにOG2はやってないので知らね。
505 :
478:2005/05/30(月) 17:56:13 ID:bMVQc9QX
ついにビルガー入手ステージにキタワァ
フル改造見切り発動中のビルガーでいきなりザクマシンガン食らった・・・orz
まぁ、それはいいけどあのハサミって弾数制なんだな・・・
ゲームとしてのバランスを考えて弾数制にしてるのだろうけど
イメージ的にはEN消費型の方がしっくりくるよね
アラドはあれだ。エースの素質の無さを努力で補おうとするタイプ。その辺はテストパイロット生という設定という事で合ってる気がする
小隊攻撃されてんだろ、と
設定上の理由も含めて能力が低いキャラを愛でエースにするのが
ニルファの醍醐味だと思うが、家のアラドは1週目でも大活躍でしたよ
まぁどうしようもないのもいるけどジーg(ry とか
登場作品の主人公なのにな。どうしちゃったんだよ更迭ジーグ。
加速要員に使えないこともないけど。っていうか参戦しなくても良かったような。
って思ってしまうくらい使わない。プレイヤによってはエースとして使ってるんかな。
そんなジーグがサルファにも参戦してしまう現実がツライ
単にサイボーグネタやりたかっただけちゃうんかと
ドリルはミラクルドリルで充分だよスネーク
地球のノミ達はジーグの磁力に引っぱられ続けるから同じ事を繰り返すんだ
初期ジーグよりGP01とかビックボルフォッグの方が強いという現実
せめて改造上昇値がCなら使ったんだが、何で他のスーパー系と同じなんだよ
チュートリアル系
なぜ馬形態になるとジーグビームの威力が下がるのだろう・・・装甲は上がるのに
それでもジーグを小隊長で使う俺が来ましたよ?
まあ、アレだ。
ニルファに関してはプレイヤーに愛がありゃ、使えないユニットなんざねえって事よ。
>>521 俺のウモンじいちゃん
それにのって小隊長だ
>>523 原作とか雰囲気を重視しすぎ、ジムに乗せてやれよw
>>522 俺は補給装置があるボスの方が使えるな
ラドラが仲間になった
もう6週目だけど、あんまり育ててなかったので
ラーニングとSP回復つけたら、500もpp残らなかったけど全部射撃へ振った
フル改造で初めて小隊長にしてみた
サイズ補正+小隊長能力で攻撃力が凄く高い気がする
小隊攻撃もかなり強く感じる、燃費良すぎ、パーツ4、射程7 強いよ
コスト2(ラドラ)が増えたので、今回はブラックゲッターを使う事にした
pla武器強いし、編成しやすいので、真が来るまではこっちで行こうと思う
出撃枠がもう少し多ければ小隊長として使うのにな<ジーグ
前半と中盤はもっぱら小隊員ですよ
ぅもん「そ〜れ、ファンネルじゃ」
゜゜(д )ツエー!
もしかして熟練度で貰えるPP+5って
戦闘に出撃させてるキャラにしか入らないんだっけ?
>>528 そだっけ?
一度も出撃してないイーノが100超えてるし違う気もするが
>>529 なんだろ・・・
いま試しに熟練度ゲットしてクリアしたデータとそのステージ開始前のデータで
比べたら出撃しなかったキャラのPPは変わってなかったんだけど・・・
>>530 試しに俺のデータでも確認してみたけど、出撃してない奴には入ってなかったぞ<熟練度のPP+5
ジーグあんま好かないけど意外と強くて悔しながら活躍してた
でも今終盤に差し掛かってみんなの言うことがわかってきた
ボス系に熱血スピンストームかますとダメージ見て「ええ!?」って思う
アラドは弱いとかネタにされてるが
実際1ステージのヒイロやウーフェイと大した違いは無い
アイビスは弱いと言われてるが正直アルトロンにも負けるほど弱い
そりゃあアイビスとアルトロンが戦ったらアルトロンが勝つだろう
俺はアルトロンよりは強いと思うアルテリオン
27話のボアザなんたら菌のイベント
ゴルディマーグだけSP減ってないんだが、バグか?
>>537 機械だからじゃね?
氷竜、炎竜はどうだろ。
>>537 風土病イベント
健一、大次郎、日吉、氷竜、炎竜、ボルフォッグかビッグボルフォッグ、ゴルディマーグ以外の
味方全員気力50、精神コマンド使用不可になる
>>540 ああ、そうゆうことか その中でマーグしか出してなかったからわからなかった
ありがとう
氷竜、炎竜出しとくと専用イベントがあるぜ<風土病
>>540 サイボーグ宙には普通に効くんだな。よかった
>>544 マジ
超弾性金属のゾネンカイザーに超高熱&超低温攻撃をしかける。
まあ出力が足りなくてオーバーヒートすんだけどね。
後の展開が変わるって事はないよ。
不意にイベントあるから怖いよね、最強勇者ロボ軍団
>>545 ゾンネカイザーじゃなかったっけ?まぁあのアレンジはいかにもスパロボ的でウマイよね。
>>545 炎&氷=ダイモスのダブルブリザードなんだ。
寺田もうまい事イベントに絡ませるよね。
感心するよ。
>548
αや外伝でもそうだが、寺田はオリジナルを除く参戦作品の扱い方は上手いと思う。
マクロス×エヴァとか、ザブングル×∀とか・・・
地獄の帝王=闇の帝王ってのも、賛否あるようだが俺的には良かった。
バーム星人→暗黒鳥人は笑った。
つブレンパワード
【オルファン落とし】
どうでもいいけど、ジーグブリーガーって
抱きつくんじゃなくて拳をぶち込んでると解釈した方がイイ?
これなら宇宙怪獣でもなんとかなるな
いや、抱きついて鯖折りですよ?
お前、ブリーカー舐めんな
マッハドリルの攻撃力が、実質ゲッタートマホーク以下な件について
それがジーグクオリティ
ジーグは鯖折りを愛でるために存在しているので無問題。
馬?
あれは移動形態です。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:13:32 ID:kOv7ZHel
>>553 ブリーガーじゃなくてブリーカーな
>>558 鯖折りとブリーカー(ベアハッグ)は全然違う技だぞ
鯖折りは抱きついた状態で上半身の重量を相手の腰にかける関節技
ブリーカーは単に締めつけるだけ
よし、新ブリーカーとしてイギリス名物の建物の名を冠したあの技を!
げぇっ!鋼鉄の超人!
ビルビルかっこいいな
最近始めて、30話まできたんだけど
ガンダム系+ブレン+スーパー系2、3体でクリアできる?
出来るだけスーパー系は使いたくない
できないとしたらお前が下手糞なだけ
熟練度気にしなければ、スーパー系だけでも、
リアル系だけでも十分いける。
普通に両方使うほうが楽だけど。
少数精鋭でプレイか、良いな。PP占領してスーパー並の攻撃力のヒメだけでクリアしたいね
闇の帝王(と、ターン制限のあるマップ)以外は単機でもクリアできそう。
戦艦で補給するのは有りとして。
レベル制の特技をデフォで持ってても最大レベルまで上がらないってのは逆に不便だな。
最大レベルまで上げようと思ったらまた別枠で付けなきゃならんとは…。
>>569 はげどう
その枠の隣に+2とか+3とかしてくれてもいいじゃないか と思う
このゲーム、ヒイロってやつがめちゃくちゃ強い希ガス。
ゼロカスが強いからデフォで乗ってるヒイロが際立つんだな。
リアルとかスーパーとかの区別はそろそろ無意味だろうと思う今日この頃。
特にジーグとデンドロビウムとFAΖΖ(覚醒済み)とボルフォッグを並べて見てると思う。
強いか弱いかの時代ってことだな
使えると弱いという差もあるが
ゼロカスよりもアーリーウイングの方が使える
そもそもリアル、スーパーの区分が必要になったのは
第四次の主人公機くらいのもので(魔装機すら難区分)、
その後も版権物に関しては区分は必要なかったと思う。
とるの面倒だし使ったことない
とるの簡単だし物凄く使える。
中盤はアーリーウイングのマップ兵器、物凄く活躍するぞ?
覚醒を憶えてからは鬼のようになる。
まあトロワ育てる枠なんてないから多分とることはないだろうけどな。
さすがジーグだ
ミサイルをジーグブリーカーで破壊してもなんともないぜ
ガンダムとかブレンだけだとボス戦が結構きつい…
サイズ補正って効果大?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:00:14 ID:3wH5eo+B
うん。サイズ補正のせいでジーグのマッハドリルはスーパー系の通常武器以下の威力。
>581
つGP-03
ダイターン最強
ジーグは最初結構使えると思った。避けるし。
シナリオが進むと、攻撃力の差が目に見えてあるな。
攻撃力以外は結構使いやすいんだけど・・・・
たぶんサイズ補正のバランス調整がちょっとうまくなかったんだな。
サルファでは改善されるだろ。
サイズ分けが細かくなるみたいだし。
サイズ細分化されてさらに酷い事になる予感
>覚醒使えたら
また「〜したら、〜すれば」ですか。
このスレをサルファスレと勘違いしてて読んでて
「今日はやけにみんな機嫌よく質問に答えてるな」と思ったのは俺だけのはずだ
さようなら
やっぱりそうなんだ
Z改造6段階ハイメガ熱血に祝福やら応援やらで、
わくわくしながら正座してとどめさそうとしたのに、4000とかで萎えるよ(´・ω・`)
んで、ダイターンやらガガガならあまり改造しなくても熱血で15000とかいくんだ
でもがんばるぞ
最初っからジーグをリアル系、つまりMSやバルキリーだと思っていれば
問題ないはず。
>>589 Zのハイメガ自体攻撃力が低いのに、スーパー系と比べるほうが間違い。
ガガガのサイズはMで普通のMSと同じだからそもそもサイズ関係ない。
射撃400とかにすれば10000とかはいけるんじゃね?
中断メッセージで
6回連続宙が出てきたときはバグったかと思った
魂+ウェイブライダー突撃で鬱憤を晴らせ。
キンケドゥがお勧めだ。格闘高いからな
火力だけが全てじゃねぇしな
もしそうならジーグなんてゴミ以下だぜ('A`)
ゼンガークリアしてから幾星霜・・・
今度はアイビスでもやるかな、と
何か気を付ける事有る?
2周目以降なら別にない。
あえて言うなら、序盤から機体改造やパイロット強化をしすぎると、アイビスの良さが失われる。
アイビス自体は覚醒するまで戦闘でもきついらしいな
ゼンガーのおっさんは頼りがい有り過ぎな感じでガンガン使えたが
アイビス編は最初にやったから「こんなもんなのかな」と思ったりも。
特別弱いとは感じなかったなあ。優遇してたってのもあったけどさ。
俺ゼンガーのおっさんの時は初回プレイって事も有って、難易度上げずにやったけど難易度上げて良い事ある?
PPが稼げる
ああ、そっか
PPって全滅プレイじゃ稼げんもんな
48話のシャーク落としまくれば稼ぎ放題ですよ。
一回24*4人です。
あれで稼ぎに稼いで次の週へ・・・
キタコレ!!!
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < チャロンが人気がないのヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < リュウセイが人気ないのもヤダヤダ!
⊂ (
ヽ∩ つ
〃〃 ジタバタ
∩ _, ,_
⊂⌒( ゚∀゚) < ま、3αでは好き放題させてもらうけどね
`ヽ_つ ⊂ノ
ジーグよりミッチーのSPポイントが多いのが嬉しい
>594
覚醒するまではフル改してても序盤で普通に被弾するし命中率も悪いぞ
見切りを付ける、回避、命中にPPを振る、適性Sにする等で多少の改善はするけど2周目以降の過度の養成は>597氏の言う様に序盤のアイビスらしさがなくなる
覚醒後は
格闘、射撃、防御、回避、命中の値が10ずつ上がって小隊長能力が回避率+5%から移動力+1、回避率+10%に変わる
ってところか
アイビスと聞いて黙ってられなかったよ('A`)
長文スマソ
>>608 3週目で初めてアイビス編やるけど
覚醒までパイロット育成はやめた方がよさそうだね
改造はいいよね?
>>608 俺の能力表だと、覚醒後の回避は+15になっているが
>>609 そこんとこは、好きにすればええよ。
俺の場合は2回目以降でも覚醒前の養成は、地形上昇とSP回復を付けるだけ。
改造は武器をMAX-2段階だけの制限。
そうか、本来はマゾプレイのためのシナリオだったのか。
激弱のまま放置しておいて、強制出撃で泣きを見る。
漏れ1週目アイビスだったけど、序盤から滅茶苦茶鍛えたな。
1周目なら別に鍛えても良いと思うよ。
2周目以降だと金やPPが引き継がれるので、序盤から一気に鍛えられちゃうのが良くないってだけ。
1週目で全ての資金をアイビスに回し、無駄にENも改造して
敵もアイビスに大半を食わせてたな。
シナリオで、アイビスが弱いとかそんな感じのセリフがでるとハァ?って感じだったな。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:25:07 ID:QxcwPcRp
まぁ人それぞれ。
俺はまだアイビスやってないけど4週目に機体フル改造で養成は能力いじらずラーニングだけつけてやろうと思う。
昨日録音したナイナイのラジオ聞きながらやろうと楽しみにしてたのに
上戸綾だったorzorzorz(´・ω・`)
アイビス育成のさじ加減は難しいな
>610
スマソ
覚醒後は回避の値だけ+15でした
指摘d
618 :
まむし:2005/06/03(金) 17:41:49 ID:rKcCbwRV
ククル、タケル、ラドラの仲間の仕方を教えてください。。
お願いします。。
風土病のイベントってあらかじめ
インターミッション中に菌撒かれるんだっけ?
ククルは仲間にできないよ
621 :
まむし:2005/06/03(金) 19:20:39 ID:Ry3ydrQB
620さん:ありがとさんです!
タケルとラドラよろしくです★
タケル→タケル登場話でジーグだけでタケルを氏ねぇする
ラドラ→1.「我が手に太陽の輝きを(前編)」にて竜馬とラドラで戦闘する。
2.「愛するものはすでに亡く」にて、ザンキと竜馬で戦闘する。
3.「マシーンランド浮上」で竜馬でラドラを説得
4.「帝王ゴール必死の猛反撃」にてゲッタードラゴン/ライガー/ポセイドンでラドラ戦う
5.ラドラ倒さないでクリア
BEST版を買おうと思っているのですがバグって直ってないのですか?
今マジンカイザーと真・ゲッターを取り戻す話なんだけどさ
弓教授が今は亡き十傑衆って言った気が・・・
αやってないから分からないんだが、十傑衆って死んだの?
>>624 ひょっとしたらその扱いになるかも知れん事を否定し切れない
見直してみたら十蔵博士だった
ああ、ビックリした
でも可能性としてある訳ね(´・ω・`)
627 :
まむし:2005/06/03(金) 20:38:11 ID:76nU1r1O
622さん:ありがとございます☆
>593
俺なんてモンシアが四回連続だ
寺田P以外のオススメ誕生日教えてちょ
スーパー系なら覚醒できるのがお勧め
リアル系は序盤小隊員だから幸運とかがあるとよし
あんがと。今から最初からやろっかな
そういう人って多いのか?>リアル系は序盤小隊員
フツーに小隊長で使えると思うけどな。
好きじゃないとそうなるかもね
俺は好きだから常に隊長でトップエースだけど
>>629 連続じゃないが俺も10回に7回はモンシアが出てた。
ヒイロとか全然出やがらねぇ。
なんかアラドに付けてたパーツが増えてたんだけど、
ゴーショーグンパワうp増殖と同じ様に機体にパーツ付いてるのに、
ストックの欄にもあるっていう現象。
詳しい条件わからんのだが、序盤ザクからヒュッケに乗り換えるところが関係してるっぽい?
他にもなった人いる?
>>637 どうやってザクに強化パーツつけるんだ?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:09:39 ID:WxO1qQLk
ウイングガンダムはどうやって入手するんですか??
教えてください(^o^;
弓教授「悪の手先となったマジンガーの抑止力となるのがカイザーならば、
その逆もまた然り…」「君達がカイザーを止めるんだ!
それこそが亡き十蔵博士の願いでもあるはずだ!」
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:12:00 ID:LwYrwKQM
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:12:53 ID:SNLEDIbr
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:21:48 ID:WxO1qQLk
何話かは定かじゃないんすけど、恐竜帝国と決着が着いたとこっす!もう手遅れすか??
>>638 そういえば一話終了後、即ヒュッケに乗り換えだったな・・・スマソ。
とにかく序盤でヒュッケに付けてたマグネットコーティングが、
増えてたのは確かなのよ。
ただのイレギュラーなバグなのかも。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:36:33 ID:JzixOvR5
>>644 あと8話までにW系のパイロットのレベル平均34にしろ
積極的に応援かけて経験値を稼がせる。32話終了後に手に入る。まさか育ててないとかはないよな・・・
とりあえず、Wチームの平均レベルを上げとけってこった
ノインでバード形態の支援攻撃最高。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:44:40 ID:JzixOvR5
あ、W俺カトル乗せてるわ。ノインはモヒカン
カトルは愛・おぼえていますか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:51:23 ID:WxO1qQLk
かなり前線で使ってますけど、今平均24くらいっすわ(^o^;まぁ頑張ります!みなさんありがとうございます!!
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:52:18 ID:JzixOvR5
愛・おぼえていませんよ?
そっかノインは愛覚えてたっけ。それよりゼクスとゴヒをどうにかしたい
中国人はどういうわけか気迫があるから、もしかして射撃値次第でゼロシステム(゚Д゚)ウマー ?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:04:10 ID:dn/JPKt1
_| ̄|○つ【ゴヒは射撃が糞】
Gガンのドラゴンガンダムぐらいはじけてくれよゴヒ・・
アンナマリーを一軍で使ってる俺
しかもダギイルスのままw
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:08:04 ID:mzyR8zJo
ノ 同志よ
リゲスィw 意味も無く鉄壁w
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:09:04 ID:05b/oIVj
プルをF91に乗せて1軍で使っちゃってる俺はどう??
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:11:04 ID:mzyR8zJo
F91が1小隊に2〜3体いるぞ?w
プルはいいんじゃない?キャラ的に
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:15:17 ID:05b/oIVj
え!?どうやったらそんなにいっぱい入手できるん!?量産型とかじゃなくて??
ああ、量産型含めてな。すまん。でも見栄えが全部同じだから面白いw
ねえねえ、NT使わないでHP6000以上のユニットも使わないって条件でやってるんだけど、
どうも闇の帝王で詰まる。だれかアドバイスを
F91のサーベルのアクションって原作イメージなのはいいけど
スピードが遅いから「そんなのが当たるのかよw」といつも思ってしまう・・・
もっと突進スピード速くすりゃカッコイイのに
でも飛び道具は軒並みカッコイイから許す
今やってるんだが量産型F91と本来のF91は色が違うんだな。今気づいた。
え、違うの?ハリソン用のじゃなくて?
黄色っぽい白、(クリーム色)量産型
青っぽい白 通常機
真っ青 ハリソン
真っ青ワロタ
マジンカイザーの音楽かっけえー
ネリーブレンの斬撃カットインかっけえー
チャクラエクステンション射つ時の、ヒメの「シュートォ!!」って声が耳から離れません。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:12:09 ID:8Vw5a2qs
>>663 つうか量産機になったとたんに飛べないなんて
原作では飛べるのに飛べないなんてっていう機体けっこうあったよな
>>661 , -, - 、
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! |
l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, ! <鋼鉄ジーグの相手には物足りないぜ
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /
\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ
ウホっ。マジンカイザーツヨス。
>>670 つうか「原作で飛んでた」ってのは大概ジャンプだったり、自由落下中だったり
コロニー中心部だったりで、本当に大気圏内を飛行してるやつは少ない。
むしろスパロボで飛べるようにされた機体の方が多い。
>>661 アラド、ゼオラを別小隊にして魂ツインバード、オクスタンWを毎ターンぶち込む
援護にはトロンベ、ヴィレッタ
他にはヒメユウ、ゼロカス、ガオガイガー(ノーマル)の攻撃力なら大ダメージを与えられるはず
ボスの脱力で気力を下げるのを忘れずに
あのぎこちなさがたまらんよ
デンドロビウムで水中戦
>>675 サンクス
だがクスハ編なので龍虎王使えへんよorz
ガオガイガーってHP低いんだ。
意外だな。
Sボル以外のGGG連中は、HP低い代わりに装甲が堅くて勇者補正が付くから、超電磁より頑丈に感じる。
結構避けて当ててクリティカル出すし。
コンブイとボルブイで小隊組んでみた
一マスの中に10人もいて押し合いへし合いで(;´Д`)ハァハァ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 12:53:36 ID:JLAb2U4A
デンドロビウムって大気圏内運用できるのか
スパロボ捏造の可能性高し
アラドのヒュッケ飛べないのはいいがそれならマルチトレース味噌くらい持たせてくれよ・・・
飛べない、武装も足りない、じゃ使えないよ・・・
>>682 旧作ではミノフスキークラフト付けないとだめだったな。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 13:03:40 ID:JLAb2U4A
地面をスルスルと進む
デンドロビウム
なんつうか強制スクロール的な移動はそろそろ
感んが得手ほすい
スケートするネリーブレンはMAP上をマス目も関係無く自由に動いていたのに、他のはカクカク…
アイビスvsスレイ イベントもマス目に沿ってカクカク動くから正直萎えるorz
>>687 あれって戦闘中のMAPを使ってないからできるんだと思う。
イレイザーヘッドとかチャクラシールド全開とかの時も一回マップガ切り替わってイベント発生してるから。
>>681 コストダウンが四つ要るけど、さらに将軍と黒ゲを加えたLサイズ小隊を味わって欲しい。
精神選択はスクロールで読み込むし、もうマスに収まらんのじゃないかと、さらに(;´Д`)ハァハァ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:38:39 ID:YFEFO14e
いまさらながら、購入してきたんだが、どのシナリオから始めようか。
一応、ガオガイガー目当てで買ったんだけど、どれが良いか教えてくれませんか?
一刻でも早くGGG関係者見たいなならクスハ編
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 14:42:24 ID:TDkGTEsq
>>690 リアルでも気合を使って一気に21話までもってけ
そうすりゃ誰選んでもかわんね
みんなサンクス。とりあえず熱いとウワサのゼンガー逝ってみるわ
アラド+ガンダム系+ブレン+GGG+ダイターンで37話クリア、ようやくゼオラたんが仲間に入った。
アラドと同小隊にするほど余裕がないので別で組んだ。
これでカットインも頻繁に見れて馬。
がんばる。
超竜人にラーニング付けようと思ってるんだけど、片方にラーニングつけとけば大丈夫かな?
今だに『ゼオラたん(´д`;)ハァハァ』って言ってるヤシいるんだな
まあ全作品で人気が出そうなのはわかるけどな。それよりアラドとのやりとりが面白い。
竜崎一矢の「見てはいけないものまで見た気がする」(?)は不覚にもワロタ
>>700 試したらわかりました
レスd
ラーニングを付けまくってる漏れがいる…
このままだと、全員にラーニング付けるかも…
じ9うい0おい06ちゃーん
」
かわいいよ野伊湖
>701
小隊長に拘らなくて済むから、小隊制を楽しむ分にはいいんでない?
>702
サルファスレに帰れ
さあ、みんなの階級を決めていこうか
総長
元帥
上級大将
大将
中将
少将
准将
上級大佐
大佐
中佐
少佐
特尉
正尉
大尉
中尉
少尉
特務曹長
曹長
軍曹
一曹
二曹
三曹
上級特査
特査
上級正査
正査
一査
二査
三査
巡査
特士
一士
二士
三士
准士
伍長
兵長
上等兵
一等兵
二等兵
三等兵
四等兵
候補生
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:50:00 ID:6EpptSfo
なんで第二次のスレって人気ないの?
ゴバークすまそorz
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:43:58 ID:fDM0OtiK
ヒドイ誤爆来たw
>>698 最近買ったばっかりなんだよ。
こんなに長く遊べそうなソフトを3000円ちょいで買えて、ほんとに嬉しい。
まだ中盤だけど、機体が多くて改造が追い付かないや。
二週目は好きな機体に思い切りお金つぎ込めそうで、それも楽しみ。
680円で買った俺は勝ち組み
定価で買って満足して、友達にタダでやって感謝された俺は勝ち組
最近始めたばかりなら仕方ないか。
思う存分楽しんで。
ところで、ニルファの中古の相場は幾ら位なんだ?
2000円しないんじゃない?
3000円で買った俺って・・・
MXとインパクトが2000切ったけど、ニルファは今でも3980
>>714 まあ、そのぶん楽しめ。俺は定価買いだが後悔はしてないぞ?
サルファ次第ではさらにプレイ時間延びそうだし。
例えば、PP引継ぎが全パイロット頭割りシステムだった場合とか。
合体攻撃の利点って、攻撃後でも協力っていう2回攻撃だけ?
単体での最強武器と合体攻撃の差って、1000くらいしか変わらないのに、
2体共EN減るみたいだし、なんか燃費悪くない?
魂のツインバードストライク連発は楽しいけど、EN消費を考えたらそれぞれの最強武器を単体で使っていく方が、
ENが尽きるまでに与えるダメージは大きいよね?
こないだ地元の中古屋で1980円で買った
安いもんなんだなと思ったけど運がよかったんだな
普段使わない小隊員を使ってこそ合体攻撃。
まぁ金が余る二週目以降の特権だろうがな。
つーか、効率のみを追求するんならニルファ以外のゲームやった方が良いと思うが。
うちの近くの中古ショップは第2次αの在庫が少ないらしく
2000円で買い取ってる
所詮ゲームなんだから効率追及しようとしまいが個人の自由というわけで。
ネトゲじゃあるまいしプレイスタイルを他人に強いてどうするよw
スターガオガイガーってファントムリング効果で
ブロウクンマグナム→ブロウクンマグナム
プロテクトシェード→プロテクトウォール
って言う風に効果上がる?
上がるなら頑張って凱兄ちゃん育てるんだけど
ブロウクンファントムならあった
ウォールは覚えてない
あがったと思う
H&Hなくなるけど
ガトリングドライバーがALLだからかなり使えるようになる
>724
MAX改造でブロウクンマグナム 4600 →ブロウクンファントム 5200。
武器地形も宇A→SなのでGGG好きなら取る価値ありかも。
プロテクトウォールはわからず・・・
プロテクトシェード=1600まで無効
プロテクトウォール=1800まで無効
>>724 どっちもレベルアップするよ。
それと機体性能↑、ガトリングドライバー(ALL武器)が追加される。
獲得するのが大変だけど。
>>724 スターになると宇宙適応が上がる代わりに地上適応が下がるから気をつけろ。
しかし
>>726も言ってるが原作ファンとしてはヘルアンドヘブンが使用不能なのは痛すぎる。
基本的にはALL武器が追加されるってだけでも取った方が強いんだけどさ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 00:05:26 ID:Q/eE4doY
MSのリ・ガズィでシャアと闘ったらHiーνとれるってきいたんですが何話後に手に入りますか?教えて下さい<(_ _)>
5話
>>724 まぁ、スタガはどうせ換装だから気に入らなきゃ外しちまえ。
ガオガイガにはただの格闘が欲しかったな
最終話みたいな殴りまくるやつ
エフェクトも変わる
ファントムの場合右のリングがニュイーンってなるし
ウォール発動の時に左のリングが手のところにきてから障壁がでる。
正直「格闘」なんて武器のない奴のための捏造技みたいなものだからなぁ・・・
他の武器の燃費悪くして鯛ザコ戦では皆「格闘」とかになりかねんよ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 04:10:19 ID:h9roWFP8
なんで剣を持ってるとビームサーベルになるのに
殴る蹴るだと格闘になるんだ。
拳 P1 2400 +45% とかかけよ
武器の名前と混同されても
剣を持ってるとビームサーベル
ハァ?
↑摩邪
743 :
724:2005/06/05(日) 08:50:56 ID:A94GioJV
おお!みんな有難う!
見た目的にも使い勝手もよさそうなので頑張ってPP稼ぐ事にするよ
パワーアップはするけど、燃費悪いという印象も強まる感じ
>スターガオガイガー
Eセーブと補給機体である程度はカバーできるんじゃない?
まあ結局スーパーはボスキラーだから単体でも大して困らないけど
小隊内に補給ユニット置いてついでに補助GSライドもつけておけば
ハンマー連発とかしない限りそうそうEN切れは起こさない。多分。
ヘルアンドヘヴン使ったら凱が死んじゃうだろ。
オレはどんな状況でもゴルディオンハンマーしか使わねぇ。
死なんがな(´・ω・`)
護がいるから大丈夫
病弱サイボーグ設定が忘れられてる気がする
ヘルアンドヘブン使いすぎたら4次のライディーンみたく
やばいんじゃないかとイベント戦闘系でしか使わなかった俺
死に急いでこその凱兄ちゃん。
っていうのは冗談だが、一種の決め技である技を使えなくするのはどうかと思ったんだが。
別にステルスガオーIIつけたらヘルアンドヘブン使えなくなるわけじゃないし。というか使ってたわけだし。
竜馬「貴様にも味合わせてやる、ゲッターの恐ろしさをな!」
闇の帝王「貴様には死の苦しみを味合わせてやる!」
これは専用台詞なのか?
>>752 使ってたって、戦闘のたびに毎回使ってたわけじゃねえじゃん
原作的にはH&Hはゴルディ加入後は最初の3体の原種と最期のゾヌーダ戦
ぐらいだったと思うけど、戦闘自体が厳しいのもあったけどH&Hの影響でかなり酷いことになっていたぞ?
あとはガオファイガーになってガイへの負担がなくなった後
むしろH&Hが使えるほうがおかしいな
最初はいろいろなれてなかったんだよ
>>752 少なくともスターガオガイガーがH&H使った事はない。
FINALでレプリが使ったことはあったけどな。
ジーグもターンXのようにオールレンジ(ry
パンチとかで(w
>>755 いや、負担云々の話をするならスターじゃなければ使っていいのかよとか思うんだが…。
スパロボにおいて凱への負担でH&Hが使えなくなったりするのは別にいいと思うんだが、
ステルスガオーIIつけなければ普通に使えるくせにつけたら禁止ってのには矛盾を感じるわけで。
原作的に考えるならどっちもイベント以外使用不能にしてもいいぐらいなんだろうけどさ。
まあ俺のことだがハンマーよりH&Hの方が好きな人間もいるわけで、どうせ使えるならいつでも使えるようにして欲しいんだ。
>>757 原作最終話。
戦闘の影響でウルテクエンジンがついてなかったり頭部の後ろの突起が砕かれてたりで見た目は微妙だが一応使ってる。
>>753 専用じゃないとおもう。
ストナー打つときは必ずそれ言ってる。
闇の帝王も誰彼構わずそれ言う場合がある。
ずっとやってるとあとはもうセリフ探ししか楽しみがなくなってきて
いろいろ試してるんだけど
今はハンマーH&Hの「〜よ、光になれぇぇ」を言ってくれるボス探し。
ピッツァとガンエデン以外はあるのかなぁ。
>>759 原作最終話でのH&H使用時はスペースブースター分離させてあったから、
スターガオガイガーでの使用というわけではない。
ちょ、おまww今更ニルファやってるんだがゼンガー編ジーグ大活躍じゃねーかww
>>760 サンクス
ストナーは知ってるが闇の帝王って誰にでも言うんだな
偶然か、それにしては出来すぎてるなw
>>762 そ れ は な い
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 20:42:10 ID:ut1TwOw8
>>760 自分が試したの書いとく
シャア:×
ハマーン:×
パスダー:×
ペンティノンと夫妻:×
今アイビス編13話終わったよ
早くガオガイガー使いたい
>>764 うろ覚えで申し訳ないのだが
パスダー相手では
「EI−01よ〜」っていってたような気がする
H&Hがどうのとか言ってもなぁ。
ぶっちゃけ、虎の子のグレートブースターだって「補給」できちゃうんだぜ?
ニルファじゃないけどYF-21のリミッター解除も補給で何度でも出来るしな
スーパー系封印プレイしてて
そこそこ強い全体攻撃持ってるMSいないかなーと思ってたら
目に付いたのが百式。
武器フル改造したら意外と強いなコレ
F91でいいじゃん。
4機もいるし。
こーてつじーぐは?
ハイニューとり忘れたんだが…。泣きたい。とり忘れというかアムロ乗せたリガズィをMA状態で戦わせてそれでOKだと思ってた…。
ビルビルなんか戦闘中にジャケットアーマー何度パージしてんだw
アレにはワロタw
ツインバードする度に脱いで装着してを繰り返してるんだろうかw
それを言うならガルドのリミッター解除も相当なモンだ。
あんなのがまかり通るなら、スレッガーさんにも専用体当たり技が付くわ。
>>773 ガイキングの超兵機ヘッドとかも同じだな
原作知らんのだが胚乳ってなんでリガズィをMS形態で、じゃなきゃいけないんだ?
>>777 サザビーと最初に戦った時がそうだったから。
>>773-776 つケンシロウ
害王の顔オープン始めてみた時正直キモッと思ってしまった。
ハイニューすげえ楽しみにしてたのに…。やりなおそっかな。今50話だけどもう一週すんのもなあ…。
>>780 一回クリアして次週の楽しみにすればいいじゃん。
何週やってるのかわからないけど、引継ぎがあるから楽っちゃ楽だし。
でも、正直ストーリーに飽きてくるんだよなあ。
今3週目なんだけどぶっ続けでやってるもんだから飽きてきた。
「またお前等かよ」みたいな。ルート変えてるんだけど。
旧作みたいにもっと露骨な分岐があっても良かったように思った。
サザビーで思い出したけど、シャアってナイチンゲールに搭乗してても
ダメージをくらうと「サザビーのバワーがうんぬん」って言うね。
発展型らしいからサザビーっちゃサザビーなんだろうけど。
ていうかさ、イチイチ定番のボス様方と決着付けるから、ムダにシナリオ数かさむんだよな。
適当に痛めつけたら「次は覚えてろョ!」でいいじゃんか。
性懲りもなくまた攻めてきますた、てことで次回作になるんだし。
>778
そうだったのか…
ありがd
原作見てみる(`・ω・´)
どうせ見ないくせに
>>782 それはそれでよくないだろ
αのビックファイアや外伝のカーメンみたく中途半端な終わりかたは勘弁
部隊を三つに分けて主人公がその一つを選ぶ
合流後に「こっちは色々あったけどなんとか解決したぜ」とか
宙「復讐頑張ったけどヒミカ、単なるかませ犬だったよ……」とか一言入れる。昔からよくあるやり方では駄目だったのだろうか
正直部隊分けされた方が戦力的に丁度良かった。
味方多すぎて使いきれねーよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 18:58:10 ID:zyY1qG09
何かの本に
3周目以降は引継ぎが100%になるって書いてあったんですけど、金とPPと何が引き継がれるんすか??レベルとか改造した分とかはないんですよね??
今さっきゼンガー編クリアしたよ
面白かったよ
サルファでイルイでるのかな
>>788 金とPPだけ(消費分ももどる)。
レベルや改造段階が引き継がれても萎える。パーツだったらいいけど
武器の地形適応はパーツなきゃSにできないからな。
ある意味PPよりキチョー
パーツも金で買えるようにならんかなぁ
補助GSライドクラスは50万とかで
それやったら全滅しまくって
>>780 ミケーネ後編で闇の帝王と戦ってる時にガオガイガーの地形適正が海を上げて無かった俺はどうなる。
スターガオガイガーにするためにもう一週だぞ?ていうかやり直しは出来たが幹部達と戦う事になると思うともう一週することに決めた俺ヨワス_| ̄|○
プテラワロス
適度に2週目、3週目の楽しみも取っといた方がいい。
1周目でなんでもかんでも全て揃えて楽しみがなくなると、それ以降はひたすらに退屈だぞ。
>>792 金っつーかポイントみたいなので交換できると助かる。
カットナライザーとかイラネーヨ。
自分のプレイスタイルに合ったパーツを選べるようにして欲しい。
週を重ねるごとに苦痛になったステージ
ザビーネが反乱するステージ
金色の破壊神(だっけ?)とか
開かれた地獄の扉とか
あと小バーム系のも
全体攻撃で、グランチャーの大群をゴミのようになぎ払っていくのがなんか気持ちよかった。
/ / ゙i, ヽ
j ,ィ/ | |
lィ' ,ィ/j/ | iリ
| /l / '"` | j
リ! /,ノ _,、-''''` /リ __________
| _.._ l/ ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV /
ヽ,/`ヽヽト、 ´ {,.○-`‐‐ 、,.-ト| ,ノ< ハッハッハ! 見ろ!
∧ ̄ ゙i, `ヽ,r'´ ノ. ゙、--‐''´| \ グランチャーがゴミのようだ!
| | ̄ ゙i ヽ、 __,,、-'" ,-、,:‐、〉 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\/. | \\\ i
\_'i ___\\\|
ヽ `ー─''''"´\\\
ヽ j\\\".;":;"." :
".;":;"." :".;":;". \ / \\\".;":;"." :
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.;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/| . \\\"_.;__..:
从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |;:.. |从Γ | | 从へ从∠___/| :
( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| | |
( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | | ( 从へ ;: |从ΓΓ| | |
Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;:.;|Γ从Γ| | ( | |
( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/| (( ⌒ ( 从へ从)
Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".;:;|ΓΓΓ| | );:; .;".;": ..;.;";":
(( ⌒ ( ( ) )⌒ );:; .;".;": ..;.;";":|从ΓΓ| | );:; .;".;": ..;.;";":
量産F91は助かるな
マジンカイザーで必中かけてグランチャーの群れに投入
↓
ジョナサン( д) ゚ ゚
スポーン
ウモンじいちゃんに百式のせてみました
じいさんに乗せたのか・・・
年寄りは大事にしろよ
>>802 ヴェスバーいらないから飛べるようにしてくれと
星に願ったのは俺だけではないはず
フルアーマーZZイラネ。強化型ZZを出せや。
あとFAZZ。
>>806 クロボンガンダム飛べなくていいから量産F91飛べるようにしてくれと願いました
つーかF91が飛べるというのがそもそもおかしいわけで。
>807
FAZZってフルアーマーZZのことじゃないの?
>>810 違う。FAZZ(ファッツ)はガンダム・センチネルに出てくるMS。
>>807 フルアーマーZZの中の人が強化型ZZなわけだが
きまぐれで
ダイターンのEN、装甲フル改造+補助GSライド+SP回復
ナンガブレン
ダイアナンA
で小隊組んだら
頑張って育てたリアル系をはるかにしのぐ強さ(´・ω・`)
>813
エース小隊の基本形です
EN改造したらダイターンに補助GSライドはいらないよ
射程1のサンアタックを連発する機会なんて少ないし
ダイターンは一見装甲薄そうだけどサイズ修正の関係でそれほどダメージ受けないよ。
万丈にガードつけたらほとんど無敵になる。
補給があり飛行ユニットのメガライダーに
感応と覚醒を持つプルとかプルツーとかフォウを乗せて
小隊員につけるのは1つのセオリーだよね。
小隊長は攻撃力の高いお気に入りの機体にして、
ENフル改造にGSライド+ハロor鋼の魂
俺の主人公機につけるパーツ
ダイゼンガー・・・ハロ、高性能レーダー
龍虎王・・・ハロ、S・アダプター
ビルトビルガー・・・ハロ、サイコフレーム×2
ハイペリオン・・・ハロ、カートリッジ、サイコフレーム
おかげで万年ハロ不足(´・ω・`)
ハロよりもむしろメガブースターとミノクラが足りない
はちまきイラネ
>>812 本当はフルアーマーZZなんてないんだよ。ハーパーメガカノンはFAZZの武器なのに…。
S・アダプターつける威力かわる?目に見えて。
>>822 目に見えてってわけじゃないけど痒いところに手が届くっていうぐらいは変わる
スーパー系:アーマー+武器命中UPGGG:GSライド+射程UPゴルディ:ミノクラ+命中UPジーグ:バイオコンピュータ辺りは毎周固定な俺が居る
ミノフスキークラフトとスクリューモジュールが全然足りないせいで海底城決戦ではえらく苦労させられた。
あのステージは二度とやりたくない。
>824
射程UPゴルディ、命中UPジーグ萌えw
GGG+ゴルディ+ジーグ+ミッチーは一応基本だなぁ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:21:09 ID:Akpfpwzw
>>821 フルアーマーZZ、略してFAZZじゃないの?
やっぱしパーツの引継ぎは欲しかったな
MXなんて最高でも二周しかしないようなのは引き継ぐくせに・・・
>>829 それは人それぞれだろ?
パーツ引継ぎは欲しいがハロとかは引き継がなくてもいいな・・・
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 16:45:41 ID:wlzwwi21
PAR使うと最強。
特に一回改造するごとに数値が通常の16倍あがっていくコードは神。
ジムカスタムとヘビーガンで機界四天王を子供扱いw
>831
どんなゲームでもそうだけど、PARはやりすぎると、
ゲームを続ける気が無くなる諸刃の刃。
金とPPを引き継げる以上、PARを使うとしたら、パーツを増やすぐらいかな。
本物のFAZZはハイメガキャノンはただの飾りだからいらん。
PARなんて使ってもつまらないだけ
>>830 いや、だから俺の希望で書いただけよ
ハロは俺も引き継がなくてもいいと思う
地形適応系パーツくらいは引継ぎ可能で数が欲しかったよ
>>836 あ、いや、二行目に対して言ったんだ
二周以上しないのが当然みたいな書き方してたからさ
>>837 ああ、それは悪かった。確かに決め付けた書き方してしまったね。
でも、スーパー、リアルの違いとルート分岐だけでニルファに比べてあまり周回重ねる要素って無いでしょ?
それでパーツ引継ぎあるんだからニルファの方にこそ欲しかったなぁ。って思ってさ
ま、MXの方が後発のソフトだし先に出てるニルファに無いからって文句言ってもしゃーないけどね・・・
MXを引き合いにした俺が悪かった。
まあ、これからMX3周目に突入しようとしているからちょっと気になったんだよね
こっちもスマンかった
引継ぎといえば
GCで[狙い撃ち]引き継いで欲しかった
MS乗りがマゾ過ぎる
>>838 まぁ確かにパーツ引継ぎ欲しいかも。
全部とは言わず、自分が指定する特定パーツだけでも。
MXから帰って来ると、その部分と「Bセーブ」が欲しくなる。
アイビスだと特にBセーブが。
なあ、ニルファから始めても話分かる?
それともαからやらないとダメ?
あとαのデータって引き継ぎできんの?
質問ばっかりで悪い
>>842 OK
αは必要ないが、無いとクスハ編冒頭の会話だけ分からないと思う
サルファにはαからの伏線がけっこう使われそうだけどね
ニルファ買ったときについてきた、
これまでのまとめのDVDを見れば、αとα外伝の概要はわかる。
α、α外伝の両方ともやった方がいいけど、
どっちかと言われればαのほうが重要。
>>843 そっか、サンクス。
MXが終わって、サルファまでの繋ぎにどれやろうか迷ってたとこだったから。
時間があったらαもやろうかな。
では早速買いに行ってくる ノシ
会話パートのオリキャラ系の話などほとんど気にしないのは俺だけか
おかげでOGにもOVAにも全く興味無しだ
でもぶっちゃけαとニルファってどっち面白いの?
α
「グレートブースターのドッキングは難しい」とか甲児は言うけど、
実際ゲームでは、ボスとかさやかでも簡単に使用してるんだよなあ。
しかしニルファとかMXやった後だとαプレイすんのダルそうだなぁ
繋ぎとか凄いな
常にゲームしてるのかw
厨房とか工房ならそんな時間余りまくりですよ
24才だけどぶっちゃけ体力もたね〜
戦闘アニメで画面がブレるのって演出?
そういう仕様らしい。
>>827 お前は俺か?
ロマン派と嘯いてみてもジーグは加速要員
ダイターン、ジーグパーンサロイド、ミッチー、レディコマンド
移動力7、ボスキラー、強力なALL、加速、全員ひらめきor不屈持ち
マジお勧め
強力なALL・・・
どっちのことだ
ダイターンは変形すれば対地攻撃Sの爆雷が使える。
ジーグパーンサロイドはスピンストームがかなり強力。
×スピンストームがかなり強力。
○スピンストームがかなり脱力。
主人公は誰がいいんだぁ
1週目はアラドかゼンガーだな
俺はリアル系から始める派だからアラドだった
一旦アイビスもやったんだが
武器がどれも似たり寄ったりな演出でつまんなかったから
>>861 そうかもしんねーなあ、鋼鉄ジーグはサイズ修正の煽りを一番くってるからな。
せめて魂覚えりゃもう少し使えると思うんだけど…
オレはビッグシューターとセットでボルテス、ナンガブレンとよく組ましてた。
ジーグは二軍
>>866 正直、機動力を考えると2軍はもったいない。
加速用小隊員&削り用ALL要員あたりが妥当じゃね?
俺にとっては、サバ折り癒し要員だがなw
ジーグ参戦聞いた時は嬉しかったな・・・こんなネタキャラにされるとは思わなんだがw
まぁDVDも出たしいっか。
ミッチーの声が変わっていたから萎え。
Sサイズは正直きつい
ジーグミッチーはアムロの小隊に組み込んでる。
GGGはせっかくプロテクトシェードがあるんで、鈍足回避技能無しで小隊編成。
Hiνで敵をなぎ倒すアムロのおこぼれをもらっていつかみんなを見返してやるっ >ジーグ
ネタキャラなのかよジーグってネタキャラなのかよ……っ!
>>872 ネタキャラじゃねえ!マスコットキャラだ!
ジーグでもし攻撃食らった時は悲惨だからなwミッチーは加速が無いので一緒にブンタをつれてる。
特殊誕生日ってどうなん?寺田のやつとしし座ABのやつ
>>876 いや、そのまんまがいいか特殊誕生日にした方がいいか。
ちなみにアラドの場合
そういうのは好きなもの選べよ
精神コマンドにもすきずきあるだろ
序盤から感応使いたきゃ迷わずやれ
>>877 それくらい自分で判断しなよ
精神コマンド以外違いはないんだから、好みで選べばいい
アイビス以外は寺田
アイビスは覚醒誕生日だな
俺は
クスハもデフォの覚醒誕生日がいいと思うよ
ウチのクスハは蠍のBだ。
あっそ
885 :
孤高の戦士:2005/06/08(水) 17:09:46 ID:shlGx55v
甲児のキャラ設定がどうもムカつくんだが
他の年上キャラに何の憚りもなくタメ口聞きやがる
だが親父の前では変に敬語使いやがって、優等生ぶってるのか?
反吐が出るぜ、サンダアァーーー ブレェーーイク !!!
12話で出てくるシャアが強すぎるんだが・・・
なにこいつ
>>886 顔見せユニットだから気にするな
無視しとけ
ところで、7週目途中のデータがメモカ不具合であぼーんしますたorz
今日初めてハイペリオン取った
「グランエクスかっけー!!」と思いつつ見てたら
敵が断末魔叫ぶ瞬間にフリーズした
フリーズしたの最初の1回だけだったけど
この技フリーズしやすいの?
メモリーカード不具合って初めて聞いた
あるんだな、そういう事も・・・
とりあえずレンズクリーニング汁
ジーグにマジレスカコイイ
所詮はジーグだ。
可愛がるのもイジめるのも程々にな。
ジーグ
とりあえずは小隊員にいれてPPくらいは稼がせてたけど
二周目途中で完全に見限った
ガイガーの話ってなんか微妙だな
>>897 お前トップクラスの使い勝手を誇るジーグに向かって何を言ってんだ
……小隊員としてだけどな(´・ω・`)
ジーグが修理機能か補給機能を持っていたら・・・
もしもジーグが感応(10消費)を使えたら…
一週目ジーグをNT主人公軍団と同列に扱っていた俺は一体・・・
アムロと勘違いしてしまう気持ちは良く解る
ジーグでシャアと戦闘したらシャアはなんて思うだろうか
シャア「(この感じ!アムロ?・・・・・)まさかな」
格闘400にして火力さえ上がればジーグでも1軍になれる…
そう思っていた時期が俺にもありました…
まあ、最強武器が全体攻撃なのは救いだな…>ジーグ(馬形態
ジーグの精神コマンドに自爆があればなと思っていた時期が俺にもありました
ジーグに分身ならぬ分解で回避する技があればなと思っていた時期が俺にもありました
Hi-νガンダムの中にジーグが乗りジーグにコクピットを作りアムロが乗る。
>>910 なにそのバイカンフーとケンリュウとロム兄さん
Hi-νのフィン・ファンネルでさ、何かヒトのような輪郭をしたのがいるんだけど、アレって何だ?
thx
小説の方を読むと理解できる演出なのかな。
ベルチカチルドレンの方にはそんな描写なかったと思う
ハイ・ストリーマーの方は未読なので知らない
>>915 小説にそんな描写はないよ。スパロボスタッフの過剰演出。
大体α世界じゃチェーン生存してるのに、T字サイコフレーム飛んでるしw
GBAのスパDだと、
アムロ:ララァ
ジュドー:プル
カミーユ:フォウ
の魂が導いてくれたキガス
スパロボ初めてだから、PPをどう振り分ければ一番いいか決まらなくて、一度もいじってない
好きに振り分けろ
一番良いのがいいなら全部400に汁
>920
全員に一個目はラーニングでいいんじゃん?
二個目は、気力系かSP回復で、小隊員確定キャラなら支援攻撃。
SPアップは期待・補給・覚醒もちに。
ガードと見切りは枠が余れば。
切り払いとシールド防御は無くても問題ない。お好みで。
枠が足りなくなったらラーニングを消す。
PPが余るなら地形適応を上げる。
まだまだ余るならパラメータ数値を上げる。
人によって小隊長専用キャラも多くいるだろうから
全員ラーニングというのも得策じゃなさそうだが。
SP回復、SPアップとの相性が悪いキャラは少ない希ガス。
あと凱に気力+(ダメージ)付ける愚を冒したのもこの私だ。
1回クリアして2周目に引き継がれるのは
何ですか?
まぁ、基本は
小隊員にラーニング、SP回復、SPアップ、支援攻撃
小隊長にSP回復、射撃or格闘UP
こんな所が無難だと思うけど
SP回復はなんか反則臭いから付けたこと無いや。SPうpは付けたけど。
>>924 金とPPが25%だか50%だかが引き継がれる。PPは使った分も引き継がれるらしい。よく知らん。
>>923 絶対に常に小隊長ってキャラには、たしかにラーニングはいらないね。
俺は小隊長チェンジを良く使ってたから・・・・
その方がなんかみんなで戦ってる感じがしていいし、ENや弾数にも困らない。
ALLもちと一撃が強い奴を組ませたり。
実際問題、難ルートなら、半数のキャラが50機撃墜が可能なほど敵がたくさんでてくるし。
>>927 俺もPPが100貯まるまではそういった交代しながらの戦い方してたけど
ラーニング覚えられるようになってからは隊長と隊員で完全に仕事が分かれてるなぁ・・・
なにか本来の楽しみ方を忘れてるような気がしてきた。。。
929 :
331:2005/06/09(木) 15:20:40 ID:wBRFRthB
常時小隊長確定キャラ、常時小隊員確定キャラ、臨時に小隊長になるキャラ
の三つの区分けを最初からしておくとやりやすくはある。
常時小隊長確定キャラは
SP回復はほぼ必須で、気力系とかガード、見切り
常時小隊員確定キャラは、
ラーニング、支援攻撃、SP回復、SPアップ
あたりで、PLAが強い機体になるべく乗せる。
臨時に小隊長になるキャラは
ラーニング、SP回復、気力系とかガード、見切り
って感じでPP使っていた。
地形適応は上げたけど、数値上げは意図的にやらなかった。
あれ?なんで311・・・・OTL
今回ガードと見切りが欲しかった場面なんか無かったけど
みんなつけてんの?
見切りは集中覚えないリアル系パイロット(トロワ、五飛等)につけてる。
ガードは援護攻撃をする必要のないスーパー系パイロット用。
甲児、万丈、凱なんかが該当する。
トロワは重腕の装甲があるからガードつけるのも面白いかも
ガードはカトル、ブンタ、艦長にしかつけなかった。
アラドって精神何覚えんの?
誕生日次第
初期のやつ
どうでもいいからおいといて
なんか熱血のあと、すぐに加速を覚えちゃったんだけど
ガードは戦艦パイロットと避けないけど硬いロボのパイロットに付けてたな。
見切りは2週目以降は付けなかった。PPに余裕があるから能力値のほうを直接上げて空いた枠になんか入れた。
読みづらい文が多い
俺は小隊長固定でプレイしてる。
そして小隊長全員を援護攻撃可能にしてある。
オレにスパロボを教えてくれた友人がジーグマンセーなんだが。
Sサイズだから攻撃当たらないし、サイズ補正を差し引いても強ぇ、マッハドリルで敵を倒しまくるってベタ褒め。
なんかファイヤーブラスターを溜めてる時ののカットインがレイザーラモンに見えるのは俺だけですか?
じたばたすんじゃねぇ
ファイヤーブラスター、フォーーーーー
>>944 良い友達を持ったな。
なまやさしく支え合ってイ`。
ジーグなんてただの飾りですよ
飾りなんて酷いこというなよ・・・
アレは単なる加速装置だ。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
じたばたすんじゃねえ!!
二周目途中にでガイキングとコンバトラー二軍落ちケテーイ・・・
ホントは使いたいけど他にPP稼ぎたいヤツが居るので残念ながら・・・orz
コストダウンのパーツ引き継げたらどんなに楽か・・・
と言っても1周目で稼いだ分で500前後のPPがあるし
特に隊長として色々使うつもりってわけでもないから
これだけあれば十分だし、思い切って外して他のPPが少ないヤツをバンバン使うかな
コストダウン多目に欲しいんならアイビス以外がいい
クスハかアラドアかな
X-2かコストダウンか
ガイキングは大空魔竜とセットが基本だからな。
ヴォーグアイまでがマンドクセ
ヴォーグアイとまでは言わないがフェイスオープンできるようになるまでが辛いよな。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 16:15:45 ID:6L8NzdIE
今更な質問だが、胚乳の条件ってリガズィ分離してシャアと戦闘だっけか?それとも戦闘して分離?
>957
シャア分離してリガズィと戦闘。
>957
丁寧にマジレスすると分離してMS形態にしたリファインド・ガンダム・ゼータに安室乗っけて戦闘
バイタル・ネットかネオ・ジオンか・・・迷うな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/06/10(金) 18:29:00 ID:j8HxW6JT
俺は、ネオ・ジオンのほうが好きだな。
装甲千を越し、下手すりゃニュータイプパイロットも撃墜する
ビッター隊は流石地元の野郎だぜ。
あれームサシ死んじゃった…フラグ立て忘れたか?
ネオジオン:PPが多い。砂漠・海が地上小隊に厳しい。
バイタルネット:砂漠・海がないので移動が楽。ブレン参入が早い。
誰か特殊戦闘セリフを完全にまとめろよ
X3手に入れた次のステージで月とアクシズの分岐はどっち選んでる?
コストダウンが確実に貰える月の方がお得な気はするけど・・・・
ネオジオンは熱いけどリヒテル・ハイネルの入手がめんどくさくなるのが好かん
ネオジオンルートは海底城がかなり厄介だからなあ…
陸地がほとんどないから14小隊出撃できてもフルにするとまともに動けなくなる。
グレートブースターとパーンサロイドが早めに手に入るのはありがたいんだけど。
>>965 コストダウンがX2と二択のゼンガー、アイビスは月ルート。
序盤で確実にコストダウン入手できるクスハ、アラドはアクシズルートがいい。
>>964 だ が 断 る
正直、モンシアvsガンエデンの台詞とかワロタ
ぶっちゃけ1小隊=1隊員なんで、コストダウンとかALL攻撃3発しかない機体はどうでもよかったり。
頭だけのジーグってどっちのルートだったっけ?
あれが一番ワラタんだが
どっちでも出ないっけ?
片方ならバイタルネット
ちなみにあの時のメガノイド兵がジーグと戦闘する時は確実に
「ふざけるな!」なのは笑った。
俺だけかな?
小隊名を付けるとこで、比瑪の「瑪」って何処を探せば出てくるの?色々見てみたけど目が疲れてきたよorz
ガンダム&ブレンメインでクリアします太。
最後の方は、
ダイターン、ガガガ、Hi-ν、νHWS、Z、ゼロカス、キュベレイ、F91、ブレン、主人公機の10小隊のみで出撃。
なんかラストもHPが高いだけで、リアル系は集中かけてれば全然当たらないし、
ダやガは装甲フル+バリアでダメージ無かった。
初プレイだけど余裕だった。
>>974 ロボット大戦はどんどん簡単になっているからね。
SFCの第3次、EX、第4次あたりをやってみれ。シミュレーションゲームと呼べる程度の難易度はあるから。
アルファとかニルファからやっちゃうと、SFC時代のスパロボは意味ないでしょ。
同じような敵で同じようなストーリーだし。
確かに同じようなストーリーで
あらゆるシステムがグレードダウンするしな
今更、武器改造別個なのと
戦闘オフ無しじゃやる気もせん
>>976 ゲームとしての面白さが違うよ。F以降は単調プレイでつまらん。
>>977 ハハハ、SFC第三次に武器改造などという無粋なシステムは無いぞ安心したまえ
>>978 SFCなんてそれ以上の単調プレイでしょ。
最近のスパロボはリセットしなくていいからいい。
というかニルファとか経験してたら
今更古いヤツの戦闘アニメじゃモチベーションが保たないだろうなぁ
>>981 戦略的なことを言っているんだが。ニルファなんてほとんど考えなくてもクリアできちゃうじゃん。
純粋にシミュレーション的な楽しみ方ができたのは第4次Sまで。
すでにただのキャラゲーでしかなくなっているからな、F以降は。
>>984 そうか?リセットしないとどうにもならない理不尽さがある時点でシミュレーションとは思ってなかったけど。
>>984 俺はスパロボにそれほどシュミレーションとしての難しさは求めてないから
どっちかっつーと今のヌル難易度マンセーだったりする。
それに戦略で難しいんじゃなくて強さのバランスで無理矢理難しくしてるだけって感じだし
>>985 リセットなんかしなくてもなんとかクリアできますけど
つうか「外れるからリセット・撃墜されるからリセット」
なんて事が一般化してる時点で、シミュレーションなんておこがましいと思うんだ。
全滅してやり直しってシミュレーションじゃないよ。
>戦略で難しいんじゃなくて強さのバランスで無理矢理難しくしてるだけって感じだし
その典型がF&F完だよな。
やっててやたらとストレスがたまったから。
まぁコンピュータが弱いのはどれも同じで、リセットするかハメるかの違いだから、
シミュレーションじゃないと言うのは言い過ぎたか。
>>989 そうそう、F完クリアすんのに全滅で金稼ぎまくってやっとだった
金稼ぎしないでクリアしようと思ったらとんでもなく苦痛だろうなぁ
ところで次スレは?
俺立てようか?
1000だったらジェリド特攻
1000だったらマウアー死亡
1000だったら次スレ進行速度が 5/分 レス
1000だったらガディ最強
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 00:40:02 ID:LuQs9j0i
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