<マスターを仲間にする方法>
(1)ソラと大地のケモノで地上ルートを選択
(2)EVAルートにいかない。(初号機を5回以上暴走させない、カトルを仲間にする等で回避できる)
(3)「悪魔と呼ばれたガンダム」でデビルガンダムとドモンを戦闘させる
(4)(3)で両方生き残っていればイベントでデビルガンダム破壊
(5)(4)の後師匠登場
(6)ドモンと師匠が会話をしなくなるまで戦闘させる
(7)ドモンのLVが49以上である
(8)ドモンと師匠が和解。マップクリア後、二人で夕日を見るイベント発生。
(フラグ立てが失敗すると「東方不敗、暁に死す」のデモが流れる。)
(9)DCルート「ダブル・フェイク」の最終面、ポセイダルルート「運命の炎の中で」で増援として登場。以後仲間になる。
<Wチームを仲間にする方法&ウィングゼロカスタムの入手方法>
(1)「アクシズの攻防」にて7PPまで戦闘を長引かせる→カトル登場→アムロ(orカミーユ)で説得→カトルが仲間になる
(2)「ティターンズの悪意」にてデュオが敵になった後、カトルで説得→デュオが仲間になる
(3)リアル系の場合「ティターンズの追撃」にて6PPまで戦闘を長引かせる→トロワ登場→カトルで説得する
スーパー系の場合は自動的に(4)へ。
(4)「日輪は我にあり」にて5EPまで戦闘を長引かせる→トロワ登場→トロワに一度も攻撃を仕掛けずにカトルで説得→トロワが仲間になる。
(5)「悪意のオーラ」にてティターンズ出現より2ターン以上戦闘を長引かせる→ヒイロ登場→ヒイロをデュオで説得→ヒイロをトロワで説得→ヒイロが仲間になる
(6)「ソラと大地のケモノ」終了後、Wチームは離脱する
(7)「悲しみのカトル」終了後ポセイダルを選択
(8)「砂上の楼閣」にて8PP(8EPかも)まで、カトル、トロワ、ヒイロを生き残らせる
(9)「塗り替えられた地図(後)」にて3PPヒイロ、カトルが登場し仲間に。
(10)「刻が動きだす時」にてトロワが仲間になる。マップ終了後、ゼロをカスタム化するかどうかの選択がある
(11)(10)でカスタム化すると「招かざる訪問者」終了後、ウイングゼロカ
スタム入手
デュオと五飛は勝手に仲間になります (DC、ポセイダルルート共通)
<ハマーンを仲間にする方法>
(1)「再会のキングダム」or「ハマーンの影」でハマーンをクワトロで「説得」。
(2)「アクシズの攻防」にてハマーンをクワトロで「説得」。((1)が立ってな い場合2回「説得」。)
(3)「悲しみのカトル」終了後、DCルートを選択
(4)「虚構の偶像」でハマーンをクワトロで「説得」。(ギレンが生存していないと無効になる可能性アリ)
(5)ギレンとキシリアを撃墜
(6)(5)の時点で、クワトロ、ハマーン両機とも生存
(7)ア・バオア・クー内部に突入イベント開始
(8)ハマーンの説得に成功していればクリア後に投降してくる。失敗するとクワトロが搭乗機体ごと登録を破棄される
(9)「ダブル・フェイク」終了後、パイロット登録される
<シャア専用ザクUの入手方法>
(1)「ソラと大地のケモノ」で宇宙ルートを選択
(2)「無限力イデ伝説」でバーニイを出撃させる
(3)バーニィを(10,47)の地点に置き、マップクリアする
(4)クリア後、「シャア専用ザクU」入手
<ユングinシズラーブラックを仲間にする方法>
(1)「訣別(前)」にて甲児inマジンガーZを初期配置南の海辺の基地の周辺に移動させる
(2)ノリコ&キミコが登場する。(登場しなかったらフラグ立て失敗。フラグ立てより先に基地周辺のアッシマーを全滅させても失敗したりします。)
(3)「ソラと大地のケモノ」にて宇宙ルートを選択
(4)「無限力イデ伝説」のシナリオ前のシナリオデモにてユングとの出会いイベント発生
(5)「出撃、ガンバスター」にて10ターン以内にガドモア・ザンを撃破する。(撤退ではダメ)
(6)「招かれざる訪問者」(ポセイダルルート)or「翻る叛旗」(DCルート)にて仲間になる
<トッドを仲間にする方法&トッド用ダンバイン入手方法>
(1)「浮上」にて6EPまで戦闘を長引かせる
(2)トッド登場後、ショウでトッドを「説得」する
(3)「悪意のオーラ」にてマーベルでトッドを「説得」する
(4)(3)の後、ショウでトッドを「説得」する
(5)「トレーズ、立つ」にてショウでトッドを「説得」する
(6)「ボストンに陽は暮れて」にてトッドがNPCの仲間化する(フラグ立てに失敗すると「ビヨン・ザ・トッド」になる)
(7)「ボストンに陽は暮れて」にてマップクリアまでトッドが生存
(8)トッドinライネックが仲間になる
(9)「異質なるモノへの挽歌」にトッドを出撃させる
(10)(9)の状態で、マップクリア時までトッドが生存
(11)トッド用ダンバイン入手
<ギャブレット=ギャブレーを仲間にする方法>
(1)「悲しみのカトル」クリア後、ポセイダルルートを選択
(2)「崩壊の序曲」にてダバとギワザを戦闘させ、両者とも生存させる
(3)(2)の後、ダバとサージェ・オーパスが隣接する
(4)ダバがサージェ・オーパスへの突入するイベント発生
(5)ダバがマップに戻ってくるまで、サージェ・オーパスを生存させる
(6)突入イベント後、次PPにダバがマップに帰還する。(クワサン=オリビーの救出に成功する)
(7)「塗りかえられた地図」にてオージのHPを30%以下にする
(8)(7)の時点でダバが生存(これは必要ないかも。確認したコトない)
(9)ギャブレーinバッシュが登場する。以後、仲間になる。
<セイラを仲間にする方法>
総ターン数435ターン以内に「ハイパージェリル」のポイント(14、30)にアムロが到達する。
Fを300ターン前後で終わらせれば、十分可能。
F完から始めても、なんとか間に合う。
<ガトーを仲間にする方法>
(1)「悲しみのカトル」終了後、DCルートを選択
(2)「虚構の偶像」にてギレンinドロスを10%以下にする
(3)(2)の時キシリアinドロスがギレンinドロスに隣接可能な状態である
(4)キシリアによるギレン暗殺イベントが発生
(5)(4)の時にガトーが生存している
(6)ガトー(&カリウス)が中立化する
(7)クリア後のシナリオデモでガトーが救助される
(8)「復讐の刃」終了後、ガトーがパイロット登録される
<GP-02Aサイサリスorノイエ・ジール入手方法>
(1)「悲しみのカトル」終了後、DCルートを選択
(2)「虚構の偶像」クリア後、ジュドーをア・バオア・クーに行かせるかどうかの選択
(3_1)許可する→「復讐の刃」クリア後GP-02Aサイサリス入手
(3_2)許可しない→「復讐の刃」前シナリオデモでビーチャにジュドーが誘われる
(4)(3_2)で「行く」を選択→「復讐の刃」クリア後、ノイエ・ジール入手
<ビルバイン(迷彩仕様)の入手方法>
(1)「タイムリミット(後)」クリア時、ショウのLVが48以上である
(2)チャム(&リリス)がビルバインを迷彩カラーにしてくれるので感謝すれば入手。
ビルバイン(迷彩仕様)はカラーリングが違うだけで、能力は赤ビルバインと一緒です。
入手にはショウにクリアボーナスで経験値を稼がせると便利です。
<FA百式改入手方法>
(1)「空と大地のケモノ」にて宇宙ルートを選択
(2)「裏切りの月面都市」にて入手
<サザビー&ヤクト・ドーガ(クェス機)入手方法>
(1)「悲しみのカトル」クリア後、ポセイダルルートを選択
(2)「刻が動き出す時」にて6PPにクェスinヤクト・ドーガが登場し、仲間になる
(3)「刻が動き出す時」クリア後、サザビー入手
<アレンビーを仲間にする方法>
(1)「ソラと大地のケモノ」にて地上を選択。
(2)同マップにてアレンビーをドモン、レインで「説得」 。(アレンビー出現は8EP)
(3)「悪魔と呼ばれたガンダム」にてレインで説得 。
(4)説得後、ノーベルガンダムBを破壊後ウォルターガンダムBが出現。
(5)ウォルターガンダムBをレインで攻撃して、両者が生存。
(6)ウォルターガンダムBをレインで撃墜。(レインじゃ無くてもいいかも。未確認)
(7)マップクリア後、仲間になる
フラグ立てが失敗してたりすると(4)でウォルターガンダム(MS)が登場する。
<フォウを仲間にする方法>
(1)「トレーズの救出」にて8PPまでに敵を全滅させる。(8EPのフォウの拉致イベントを出してしまうとアウト)
(2)宇宙ルート「無限力イデ伝説」にてカミーユを出撃させたか?
(3_1)(2)でさせた場合、5EPにフォウが出撃。
(3_2)(2)で出撃させなかった場合、マップクリア後、仲間になる。
(4)(3_1)の場合、マップクリア時までフォウが生存すると仲間になる。
(5)地上ルートを通った場合、(1)さえクリアすれば、合流時に仲間になる。
ちなみにフォウが仲間にいる状態で、「塗りかえられた地図」にてシロッコ
をカミーユで撃墜すると、精神崩壊イベントが起こり、カミーユが搭乗ユニッ
トごと登録が抹消されます。
<ロザミアを仲間にする方法>
(1)「トレーズの救出」にてフォウの拉致イベントが発生したか?
(2)「ソラと大地のケモノ」にて宇宙ルートを選択
(3_1)(1)にて発生した場合、「無限力イデ伝説」にて自動的に仲間になる。
(3_2)(1)にて発生させなかった場合は(4)以降の手順が必要
(4))「無限力イデ伝説」にてゲーツを撃墜する
(5)(4)の時、ロザミアが生存
(6)ロザミアとカミーユを戦闘させ両機とも生存させる
(7)ロザミアをカミーユで「説得」
(8)(7)の時にフォウが生存
(9)マップクリア後仲間になる (フラグ立てが失敗すると、ロザミア死亡)
<フォウを仲間にする方法>
(1)「トレーズの救出」にて8PPまでに敵を全滅させる。(8EPのフォウの拉致イベントを出してしまうとアウト)
(2)宇宙ルート「無限力イデ伝説」にてカミーユを出撃させたか?
(3_1)(2)でさせた場合、5EPにフォウが出撃。
(3_2)(2)で出撃させなかった場合、マップクリア後、仲間になる。
(4)(3_1)の場合、マップクリア時までフォウが生存すると仲間になる。
(5)地上ルートを通った場合、(1)さえクリアすれば、合流時に仲間になる。
<ロザミア(ロザミィ)を仲間にする方法>
(1)「トレーズの救出」にてフォウの拉致イベントが発生したか?
(2)「ソラと大地のケモノ」にて宇宙ルートを選択
(3_1)(1)にて発生した場合、「無限力イデ伝説」にて自動的に仲間になる。
(3_2)(1)にて発生させなかった場合は(4)以降の手順が必要
(4)「無限力イデ伝説」にてゲーツを撃墜する
(5)(4)の時、ロザミアが生存
(6)ロザミアとカミーユを戦闘させ両機とも生存させる
(7)ロザミアをカミーユで「説得」
(8)(7)の時にフォウが生存
(9)マップクリア後仲間になる (フラグ立てが失敗すると、ロザミア死亡)
ちなみにフォウを仲間にして、カミーユで「ダブル・フェイク」or「塗りかえられた運命の地図」にてシロッコを撃墜すると精神崩壊イベントが発生してパイロット登録から削除されます。
<アレンビーを仲間にする方法>
(1)「ソラと大地のケモノ」にて地上を選択。
(2)同マップにてアレンビーをドモン、レインで「説得」 。(アレンビー出現は8EP)
(3)「悪魔と呼ばれたガンダム」にてレインで説得 。
(4)説得後、ノーベルガンダムBを破壊後ウォルターガンダムBが出現。
(5)ウォルターガンダムBをレインで攻撃して、両者が生存。
(6)ウォルターガンダムBをレインで撃墜。(レインじゃ無くてもいいかも。未確認)
(7)マップクリア後、仲間になる
フラグ立てが失敗してたりすると(4)でウォルターガンダム(MS)が登場する。
<「目覚めよ、超獣機神」or「合体!! 超獣機神ダンクーガ」でミデアを守る方法>
(1)前のインターミッションで獣戦機隊にブースター等の移動力アップパーツをつける
(2)ダンクーガ状態で「気合」をかける
(3)分離して全機Aモードへ移行
(4)分離状態のまま移動、最後にイーグルファイターを動かし合体する。(移動力を稼ぐ)
(5)2PPに真ん中のミデアより北にイーグルファイターを配置する
(6)分離状態のまま、敵をブロックしつつ、ハンブラビ(MA)、バドを撃墜
(7)ミデアを守りつつ戦線を南下させる
(8)5PPの味方増援は山岳地帯のジェノバM9を撃破する機体(ビルバインが適任)とダンクーガの援護機体(リ・ガズィ&サイバスターが適任)以外6EPの敵増援場所に直行
(9)6PPにセーブをして、6EPの敵増援の集まり具合を調べてリセット
(10)なるべく多くの敵をMAP兵器にまきこめるように戦艦(ゴラオンが適任)を配置
(11)ランバ・ラル&黒い3連星は固まっているので中心にEVAを放り込む
(12)ミデアを狙える敵を中心に撃破する
(13)メタス&ダイアナンAはミデアの修理に専念させる
注意:イーグルファイターのHPをミデアより多くすると敵がミデアを狙ってしまうので注意。
又、忍の回避は高くないのでリセット地獄をある程度覚悟するコト。
<イデゲージ詳細表>
戦闘による増減
イデオンが攻撃を受ける(命中、回避に関係無し) +3
イデオンが敵を1機倒す -5
イデオンが着艦する -10
HPによる増減(ターン最初に判定)
100〜 99〜51 50〜1
HP0〜25% +10 +10 +10
HP26〜50% +5 +10 +10
HP51〜75% -2 +0 +3
HP76〜100% -3 +0 +0
ゲージの段階
印(イメージです。実際はもう少し複雑)
1段階(〜39) 無し
2段階(40〜49) ・
3段階(50〜59) ◎ 初期状態(初期値は50)
4段階(60〜89) @
5段階(90〜109) lll 気力120以上でイデオンソード使用可能
6段階(110〜149) l入l 気力130以上でイデオンガン使用可能
7段階(150〜) 輝き 暴走状態
120±10で暴走する可能性アリ。
1PPでイデオンガンを撃ちたければ、イデオンにMAP兵器を20発当てるのが手っ取り早いです。
<2回行動可能LV一覧>
LV 名前
30 アムロ
31 カミーユ、クワトロ、ジュドー、シーブック、クェス、ハマーン
32 セシリー、フォウ、プルツー
33 プル、ロザミィ
39 リアル系主人公、リアル系サブ主人公
41 シュウ
43 ルー、セイラ、東方不敗、サフィーネ
45 ドモン(明鏡止水&スーパーモード)、ギャブレー
48 マサキ、ミオ
49 スーパー系主人公、スーパー系サブ主人公、トッド、メキボス
50 リューネ、テュッティ、ヤンロン
51 ミリアルド
52 エマ、ダバ、ビーチャ、エル、ドモン、シーラ、ケーラ、
53 ビルギット、スレッガー、トレーズ
54 レッシイ、ショウ、エレ
55 ガトー、レディ
56 アム、イーノ、モンド、レイ、シンジ、アスカ、マーベル、ギリアム、シュバルツ、アレンビー
57 アスフィー、ユング
61 クリス、ゼクス、レイン、ヒイロ、ハルル
62 コウ、バーニィ、キャオ、カトル、デュオ、トロワ、五飛
64 さやか、隼人、亮、ノイン
65 忍、沙羅、雅人、アラン、ジュン、コスモ、
67 ブライト、ファ、甲児、ジャック、カツ、リィナ、万丈、竜馬、ちずる、小介、鉄也、ノリコ
68 キース、弁慶
69 豹馬
73 十三
75 真吾、ギャリソン、ベス、タシロ
77 大作、連邦兵士
81 ボス
<夢バグって何?>
「夢」を使ったSS版限定のバグ技です。
精神コマンド「夢」を持ってるキャラを出撃させる→複数人乗りのユニットを選択→そのウチの一人を選択→キャンセル→「夢」持ちのキャラの精神コマンドが表示されてる状態でL・Rボタンを押すと他のキャラの精神コマンドが現れる→使用することができる
「夢バグの特徴」
使用した精神コマンドが出撃してないキャラの場合
「気合」以外の自分にかける精神コマンドの場合はエフェクトのみかかる
「激励」・「信頼」等の他人にかける精神コマンドの場合はSPの消費ナシで無限にかけるコトができる。
使用した精神コマンドが出撃しているキャラの場合
選択したキャラのSPを消費して精神コマンドがかかる。「熱血」等の自分にかけるコマンドの場合、「夢」使用者にかかる
<フル改造追加武装一覧>
テキサスマック マックリボルバー → MAP兵器化
ダンクーガ 断空剣 → 断空光牙剣
マジンガーZ ロケットパンチ → 大車輪ロケットパンチ
マジンガー系 ブレスト系 → MAP兵器化
ゴーショーグン ゴーフラッシャー → MAP兵器化
ガンダムmk-U 拡散バズーカ → MAP兵器化
MS系 ファンネル系 → MAP兵器化
ガンダムヘビーアームズ改 アーミーナイフを除く全武器(MAP含) → 全弾発射(MAP)
ウイングガンダムゼロ・ゼロカスタム → バスターライフル(通常) → MAP兵器化
<簡単LVアップ方法 その1>
敵に補給ユニットを攻撃させる→修理ユニットが補給ユニットの周りを少しずつ移動しながら回復→補給ユニットが修理ユニットを補給
弾数無制限なビームサーベルなんかを喰らう必要がある。
宇宙MAPでないなら修理ユニットは飛行必須。
<簡単LVアップ方法 その2>
空を飛べる補給ユニットで相互補給する。
<F&F完における引き継ぎ 武器編>
トロイホース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム
120ミリ機関砲→120ミリ機関砲→180ミリ機関砲→180ミリ機関砲
15連装ミサイルランチャー→20連装ミサイルランチャー→20連装ミサイルランチャー→20連装ミサイルランチャー
サブメガ粒子砲、メインメガ粒子砲、ハイパーメガ粒子砲(アーガマより追加)はそのまま同名武器に引継ぎ
ゲッターロボ→ゲッターロボG→真ゲッターロボ
ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1
ゲッターレザー→スピンカッター
トマホークブーメラン→ダブルトマホークブーメラン→トマホークブーメラン
ゲッタートマホーク→ダブルトマホーク→ゲッタートマホーク
シャインスパーク(ドラゴンより追加)→ストナーサンシャイン
ゲッター2→ゲッターライガー→真・ゲッター2の武器の改造引継ぎ
ゲッターアーム→ドリルアーム→ミラージュドリル
ゲッタードリル→チェーンアタック→ゲッタードリル
ゲッターストーム→引継ぎなし→ドリルテンペスト
ドリルパンチ→ライガーミサイル→ゲッターミサイル
ゲッター3→ゲッターポセイドン→真・ゲッター3
格闘→格闘→ハンマーパンチ
ゲッターミサイル→ストロングミサイル→ゲッターミサイル
大雪山おろし→大雪山おろし→大雪山おろし二段返し
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム
バルカン→バルカン
ビームソード→マシンキャノン
シャイニングストライク→ゴッドストライク
シャイニングフィンガー→ゴッドスラッシュ
ガンダムmk2&Gディフェンサーの武器→スーパーガンダムの同名武器
その他は同名武器へと引き継がれます。
<「裏切り」でのライグ=ゲイオス撃墜方法>
・ベンケイが気合×2を使える
・ゲッター1にハイブリットアーマー(スーパー系のみ。リアル系の場合、チョバムアーマー)、ゲッター2・3にプロペラントタンクを持たせる
・ゲッタービームをなるべく改造する
以上をして攻略開始。
(1)ゲッター1を敵陣に突撃させる
(2)ライグ=ゲイオスに隣接させる
(3)HPを調節して「底力」を発動させる
(4)PPに「必中+閃き」をかけて攻撃(CTを発動させる)
(5)(3)と(4)を繰り返す
備考
ライグ=ゲイオスは1体倒すともう1体は撤退します。
MAP兵器で倒しても、1体倒した時点で即撤退します。
<Fにおける撃墜不可ユニット>
・「シャングリラ・チルドレン」
ギャブレーorチャイのどちらか1体、同時撃墜不可
・「使徒、出現」
ギャブレーorレッシィのどちらか1体、同時撃墜不可
・「謎の刺客、敵はガンダム!?」
ギャブレーorレッシィのどちらか1体、同時撃墜不可
・「エヴァンゲリオン、始動」
第3使徒サキエル
・「裏切り」
セティorゼブのどちらか1体、同時撃墜不可
・「標的はロンド=ベル」
シャピロのライグ=ゲイオス
・「ロンド=ベルへの刺客」
シャピロのライグ=ゲイオス
・「ドクーガの野望」
ブンドル艦・カットナル艦・ケルナグール艦のうち2体、同時撃墜不可
・「アデレード奪回(前)」
ショットorミュージィのどちらか1体、同時撃墜不可
<F完における撃墜不可ユニット>
・「ドモンの危機!! スーパーモード発動」
ミケロorチャップマンのどちらか1体、同時撃墜不可
<F&F完における引継ぎ ユニット編>
引継ぎアリ
トロイホース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム
ゲッターロボ→ゲッターロボG→真ゲッターロボ
シャイニングガンダム→ゴッドガンダム→ゴッドガンダムH
マジンガーZ→マジンガーZ(J)→マジンガーZ(P)
アフロダイA→ダイアナンA
Wガンダム→Wガンダムゼロ→Wガンダムゼロカスタム(※注1)
ガンダムデスサイズ→ガンダムデスサイズH
ガンダムヘビーアームズ→ガンダムヘビーアームズ(改)
ガンダムサンドロック→ガンダムサンドロック(改)
コンバトラーV→コンバトラーV(武装追加)
サイバスター→サイバスター(サイフラッシュ追加)
ビルバイン→ビルバイン(夜間迷彩)(※注2)
ボスボロット→ボスボロット(宇宙用)
引継ぎナシ
マジンガーZ(J)→マジンカイザー
百式→FA百式改 (別機体として入手)
イーグルファイター→ダンクーガ
ガンダムmk2→スーパーガンダム
バトルジェット→コンバトラーV
ゲシュペンスト→ゲシュペンストmk2→ヒュッケバインorグルンガスト(それぞれ別機体として入手)
注1:SS版だと、「刻が動き出す時」にて、マップ上で変形したままクリアするとWガンダムゼロ→Wガンダムゼロカスタムへの引継ぎがされないという報告アリ
注2:SS版だと、「タイム・リミット(後)」にて、ビルバインを変形させたままクリアして、夜間迷彩仕様にすると、ビルバインが2機入手できる。
この場合、ビルバイン(夜間迷彩)へは引継ぎされない。(赤ビルバインは改造されたまま。)又、この場合「ソラと大地のケモノ」では、ショウはビルバイン(夜間迷彩)へと強制搭乗させられるので、赤ビルバインに乗せておくと赤ビルバインは廃棄される。
<ゴッドガンダムハイパーモードの武器改造の仕組み>
ハイパーモードの武器は改造できません。
ドモンのLVにより改造されます。
LV 改造段階
1-40 0
41-44 1
45-48 2
49-52 3
53-56 4
56-60 5
61-64 6
65-68 7
69-72 8
73-76 9
77以上 10
<バスクの特攻 >
(1)58(or59)話「野望の果てに」にて敵を13機以下にする前にドゴス・ギアを撃墜する
(13機以下にするとジェリド隊が来るので、その前に撃墜する)
(2)「ファイナル・オペレーション」にて7PPまでシロッコが健在
やっと貼り終わった。こんなモンかな?(何個かカブったケド)
一緒にテンプレ貼ってくれた人ありがとう。
お疲れ様
>>1-28 乙過ぎる
次スレからはどうにかした方が良いかも名
NT最強だけは譲れん!
マジンガー乙
NT厨ウザスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴーショーグン最強だけは譲れん!
最強はコンバトラーだろ!
修理出来るんだぞ修理!
他にそんなの居るかよ!
ぼるてぃす5
<ゲームを始める人はこれを参考にしてください >
マニアックなプレイ(通常の人がしない遊び方)をする人にはお勧めできませんのであしからず
今回イマイチなのは
MS系(F91,FA百式改以外)・・・避けるが火力不足、ENすぐきれる。ファンネルは切り払われるので
ファンネル搭載機は論外。シャングリラのガキどもは避けもしない。(・∀・)カエレ!
MF系(マスター以外)・・・避けれない、脆い。ゴッドはHモードにならないとゴミ同然。
他は何をどうしようとゴミ。(・∀・)カエレ!
マスターだけは使う価値はある。
EVA系・・・ケーブルがうざい。後半ATフィールドがまるで役に立たない。火力もイマイチ。(・∀・)カエレ!
AB系 ・・・避けるし、Hオーラ斬りがあるので最初は強い。が、宇宙Bなので後半はゴミ。足手まとい。(・∀・)カエレ!
HM系・・・リアル系のくせに避けられない。火力不足。ゴミ。(・∀・)カエレ!
マジンガー・・・弱すぎ。グレートも同様。カイザーになってもパイロットが宇宙Bなのでイマイチ。(・∀・)カエレ!
ゲッター ・・・射程が短いために反撃できなくてむかつくから(・∀・)カエレ!
ゴーショーグン・・・語る価値も無い。ゴミ。ただのサポート要員。(・∀・)カエレ!
コンバトラー・・・上に同じ。(・∀・)カエレ!
ダンクーガ・・・上の2機よりは使えるが、所詮その程度。断空光牙剣を追加しないとゴミ同然。(・∀・)カエレ!
ダイターン・・・ 特別弱くはないが一人乗りなので使う価値なし。(・∀・)カエレ!
イデオン・・・MAP兵器が強い。ただそれだけ。(・∀・)カエレ!
ガンバスター・・・仲間になるの遅すぎ。(・∀・)カエレ!
魔装機神系・・・役たたず。しかもパイロットが宇宙B。言葉もでない。(・∀・)カエレ!
シュウだけは宇宙Aなので使う価値はある。
リアル主人公機・・・やはり避けるが火力不足でゲストのボス系には歯がたたない。(・∀・)カエレ!
スーパー主人公機・・・運動性が低すぎて必中が無いと攻撃が当たらない。ゴミ。(・∀・)カエレ!
以上です。なので基本的にこれらのユニット以外を使って下さい。
<ガンバスターは言われてるほど強くない。期待しすぎるな。>
・最強技のダブルバスターコレダーがEN100も消費。
・しかも気力120必要。
・スーパーイナズマキックはEN消費は少ないが気力130も必要。
・移動力が5しかない。
・二回行動できない。
・仲間になるのが遅い。
それに引き換えマジンカイザーは使いこなせばかなりの強さ。
フル改造+フル改造後の特典ボーナスで装甲500UP+超合金ニューZ+レベル99甲児で無敵。
よってマジンカイザー>>>>>>>>>>ガンバスター
353 名前:名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日:2005/04/03(日) 21:33:44 ID:???
装甲7200のカイザーがオージのパワーランチャー一発で撃墜された時はビビったね。
<最強はLV99のNT(ニュータイプ)>
これは確定なので、ニュータイプのキャラは
>>21を参考にすぐにLV99にすべきです。
イーノとモンドとカツをLV99にすればいいんだな
>>43 アムロ、カミーユ、クワトロ、ハマーン、シーブック
ジュドー、セシリー、フォウ、ロザミア、プル、プルツー
リアル主人公、リアル副主人公
そんな微妙な奴じゃなくてこいつらの方がいいよ
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ゴーショーグンの力、見せてやるぜ・・・!
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ネタ(つーかイヤミ?)にマジで返されて
>>43も苦笑いしている事だろうw
装甲って鉄壁をかけた状態を含めて最高どれくらいだっけ?
>>40 一発だけなら奇跡+ダブルバスターコレダーで主人公の必殺技並みの
大ダメージをたたき出すのにね。あとガンバスター宇宙Aだし。
マジンカイザーよかボス撃墜要員になるけどな。
もしかしてLVあげして奇跡をおぼえさせる事ができないとか?
>>48 10800くらいだったと思うがヨクワカラン
さすが大型連休
今日が金曜日でもなんともないぜ!
>>50 一応いっとくと二回行動マジンカイザーなら熱血必中鉄壁ファイヤーブラスターが1ターンに二回撃てる
魂クリティカルヴェスバー(移動後攻撃不可)や奇跡Wバスターコレダー(連発不可)と比較したことないけどこれで落ちない敵は見たことない
ユングが命中系の精神おぼえてればな
シズラーは燃費いいのに。
Lv.99NT以外をおとしめる発言を繰り返し、皮肉で返す相手には
「親切なアテクシが教えて*あげる*☆ミ」とばかりにマジレス、
あげくにそれを指摘されると「ネタだよ!わざとだよ!」と
顔を真っ赤にして負け惜しみ、とwww
空気の読めないスパロボ厨のマジレスのせいで前スレは荒れてしまったな
腕がどうとかどうでもいいことなのにな
NTつえーとかスパロボつかえねーとか言ってるだけで楽しかったんだが
ってウジウジ言い続ける奴がいるからいつまでも静まらないんだよなぁ…
NTは強いがMSは弱い
NTをガンバスターに乗せれば最強
NT厨ってレベル99フル改造気力150対50魂かけてクリティカル出れば強いとかやたら条件付け多いのが笑える
この前再プレイで色々強化したけど最終的にはマジンカイザーと初号機にノイエジールくらいでほぼ用足りた
それとミーにまかせなさい
つかスパロボって育成シュミレーションだよ?
LV99にして全機体MAX改造しないと意味ないじゃん
俺初プレイは消防の時だけど何もみずに普通にクリアできたし
ただのシュミレーショーンゲームとしてみたらスパロボなんてぬるすぎる
だからいつまでも引っ張るなって
強いけど微妙な真ゲッター
隼人に集中あったら良かったのに…
>>65 全機体マックスにしたら意味ないじゃん
普通の強さの中でお気に入りだけフル改造だから意味あるんだよ
むしろ限界が高ければ良かった
まあ楽したいならPARでも使えばいいんだし
人それぞれじゃね
俺的には精神もENも空になったけど倒した、とかいうギリギリの戦いがすごく燃える
無敵スーパーロボット軍団が敵をなぎ倒す!これぞスパロボの爽快感
α以降はそちらを重視してるな
ところで赤ザクって使えるの?
アイテム回収用に使う。
ってアイテム埋まってねぇよ!
お約束だなw
まあおとり用には最適だけど武器がザクなのが微妙かな
運動性なら宇宙世紀MSとしては140と最高だし
パーツスロット4だから運動性フル改造して運動性うPパーツめいっぱい
つけてアムロかクワトロあたりのせればゲスト3人衆の攻撃
ほとんどあたらないのにねぇ。
でも攻撃力がF基準だから・・・
高性能レーダーつけまくって射程12にしたガンタンクみたいなもんだな
攻撃力よりすぐ弾切れになるのがつらい
宇宙スペースナンバーワン、 乗 ら な い か
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
隠しアイテムに関するテンプレは無いのですか?
ロープレとかだと、パーティーの内1〜2人くらいやられて「うお、やべー」とか言いながら
やっと倒すくらいが俺的に一番面白いんだが、スパロボに限ってはそれじゃ嫌なんだよなあ。
北条チンコ
やっと隼人が二回行動レベルに達した。
スーパー系が二回行動するのは感動的だけど、
隼人で一回行動した後、ゲッターチェンジすると行動不能になるのな
そりゃそうしないとレベル68以上で四回行動になっちまうのはわかるんだけど何となく釈然としない・・・
>>81 隠しアイテム?
何かと勘違いしてないか?
F&F完にそんなモンは存在しない。
敢えて書くなら、
R:リアル系のみマップ、S:スーパー系のみマップ
<落す強化パーツが違う敵一覧 F編>
・R「立ち込める暗雲」のガイア(MC(90%)、バイオセンサー(10%))
・R「立ち込める暗雲」のシーマ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・R「ザ・ストレンジャー」のネイ(バイオセンサー(90%)、高性能レーダー(10%))
・R「シャングリラ・チルドレン」のヒイロ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・R「非情のテロリスト」のマシュマー(MC(90%)、バイオセンサー(10%))
・R「非情のテロリスト」のヒイロ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・S「ポセイダルの襲撃」のギャブレー(MC(90%)、バイオセンサー(10%))
・R「獣戦機隊出撃」のブロッケン(リペアキットor5PPにあしゅら男爵を落した場合、高性能レーダー)
・「ジャブロー侵入(前)」のギャブレー(チョバムアーマーor4PP以降に敵増援前に敵を全滅させた場合、高性能レーダー)
・「ジャブロー侵入(前)」のハッシャ(プロペラントタンクor4PP以降に敵増援前に敵を全滅させた場合、チョバムアーマー)
・R「目覚めよ、超獣機神」のシーマ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・S「合体!!超獣機神ダンクーガ」のシーマ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・R「再会のキングダム」のハマーン(ファティマ)
もし、F完編が欲しいなら書くけど、多分いらないよな。
ちなみに、レアパーツが欲しい場合、特に条件が無い場合は、マップ開始
時に所持パーツは決定されるので、ロードしてやり直すか、全滅プレイが
必要です。
最後のハマーンはちょっと定義から外れるケド、リアル系のみのレアパーツ
なんで入れてみた。
>>84 αとかだとそうなる。
確か、変形→ゲッター3とかを選ぶと「行動が終了してしまいますが・・・」
で聞いてきたと思った。
85
ありがとうございます 自分が聞きたかったのはそう言う事で、出来ればF完もお願いできます?スマソ
<落す強化パーツが違う敵一覧 F完編 その1>
R:リアル系のみマップ S:スーパー系のみマップ
・R「うずまく悪意(後)」のラカン(チョバムアーマー(70%)、対BC(30%))
・R「うずまく悪意(後)」の黒い三連星(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・S「フロンティア4の危機」のラカン(チョバムアーマー(70%)、対BC(30%))
・S「フロンティア4の危機」の黒い三連星(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「アマンダラ・カマンダラ」のシーマ(チョバムアーマー(90%)、ハイブリッドアーマー(10%))
・「アマンダラ・カマンダラ」のケリィ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「アマンダラ・カマンダラ」のガトー(ブースター(90%)、Mブースター(10%))
・「アマンダラ・カマンダラ」のカリウス(リペアキット(90%)、リペアキットS(10%))
・「訣別(後)」のブラン(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・R「ティターンズの追撃」のライラ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・R「ティターンズの追撃」のヤザン(リペアキット(90%)、リペアキットS(10%))
・「ウワサの破嵐万丈」のガディ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「ウワサの破嵐万丈」のブラン(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「日輪は我にあり」のジャマイカン(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「日輪は我にあり」のヤザン(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「悪意のオーラ」のトッド(リペアキット(90%)、リペアキットS(10%))
・「動乱、ヨハネスバーグ」のヤザン(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「ハイパージェリル」のジェリルinHレプラカーン(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「トレーズ立つ」のトッド(リペアキット(90%)、リペアキットS(10%))
・「ドモンの危機!! スーパーモード発動!?」のミケロ(MC(90%)、バイオセンサー(10%))
・「ドモンの危機!! スーパーモード発動!?」のチャップマン(ブースター(90%)、Mブースター(10%))
こんなにあるとは…
親切にどうも
<落す強化パーツが違う敵一覧 F完編 その2>
R:リアル系のみマップ S:スーパー系のみマップ
・「ビヨン・ザ・トッド」のドレイク(チョバムアーマー(90%)、対BC(10%))
・「ビヨン・ザ・トッド」の黒騎士(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「ボストンに陽は暮れて」のドレイク(チョバムアーマー(70%)、対BC(30%))
・「ボストンに陽は暮れて」の黒騎士(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・R「新しい力」のビショット(MC(90%)、バイオセンサー(10%))
・R「新しい力」のジェリド(リペアキット(90%)、リペアキットS(10%))
・S「完成!超闘士」のビショット(MC(90%)、バイオセンサー(10%))
・S「完成!超闘士」のジェリド(リペアキット(90%)、リペアキットS(10%))
・「タイムリミット(前)」のロザミア(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「タイムリミット(前)」のシロッコ(超合金Z(90%)、超合金ニューZ(10%))
・「野望の果てに」のバスク(ブースター(90%)、Mブースター(10%))
・「野望の果てに」のジェリド(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「野望の果てに」のフォウ (バイオセンサー(90%)、高性能レーダー(10%))
・「異質なるモノへの挽歌」のドレイク(MC(90%)、バイオセンサー(10%))
・「異質なるモノへの挽歌」のフェイ&赤い三騎士(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
・「異質なるモノへの挽歌」のショット(超合金Z(90%)、超合金ニューZ(10%))
・「異質なるモノへの挽歌」の黒騎士(チョバムアーマー(90%)、ハイブリッドアーマー(10%))
・「ソラと大地のケモノ」のチャップマン(リペアキット(90%)、リペアキットS(10%))
・「ソラと大地のケモノ」のミケロ(プロペラントタンク(90%)、プロペラントタンクS(10%))
ちなみに、片方のパーツを9個所持してると、もう片方も落しません。
なんで、バイオセンサー9個とかリペアキットS6個とか所持してる人は相当の強運の持ち主かかなりの猛者。
あくまで参考にって事ですか
ありがとう
リスト作って思ったコトは、
レアパーツって以外に狙う価値が無い。
狙う価値がありそうなのは、高性能レーダー、超合金ニューZ、Mブースター
ぐらい?
フォウの拉致イベントを起こすと高性能レーダーが1個多く手に入る可能
性があることを初めて知った。
フォウと高性能レーダーorバイオセンサーを天秤にかける価値があるか
どうかは疑問だけど。
高性能レーダーって貴重品扱いだけどそんなに使う?
完結編後半になると運動限界高めて突っ込ませた方が強い気がするんだけど
エルガイムとか回避が弱いユニットに使うことはあったけど結構余ったよ
フォウが死んでるとカミーユが助かるっていうのもおかしな話でね
原作を考えるとむしろ生き残った場合に助かるとしたほうが
洗脳されてた強化人間を仲間にして闘わせるのってなんだかなあと思って
ロザミアもフォウも撃墜してた。
いや、資金とかアイテムとか関係ないよ。どうせMSの数足りないとか関係ないよ。
3次ではフォウ助けてないと精神崩壊だったけど逆になってるね
αも原作再現だったな
ゴーショーグン>真ゲッター1
フォウはGP-02に乗せてた。
奇跡の核弾頭・・・
奇跡のバルカン
バトルマリンに「復活」
奇跡のゴーフラッシャー
>105
きぼん
107 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/01(日) 14:52:23 ID:lpGPbtbj
再会のドサンコキングダムのハマーンが倒せNeeeeeeeeeeeeeee
アスカの挑発使え。
敵倒しすぎると気力があがりすぎるから上がるまえにおびき出してスーパー系の必殺技連発。可能なら脱力かけれるだけかける。
武器は出来るだけ改造。
自爆もしとけ
自演もしとけ
今更一日一話づつやってる
結構これはこれで楽しい
微妙なユニットでクリアしたいけど、こいつは微妙って奴いる?
マップ兵器無しイデオン
ビギナギナ
微妙
修行。
スパロボLV10→ガンダムだけで最終面攻略
スパロボLV9→ゴーショーグンを上手く使える
スパロボLV8→1ターンでイデゲージ、イデオンガンまで。
9と10の間が開きすぎだろw
マスターガンダムありなら
>>114は楽勝じゃね?
雑魚はNT連中で落として激励×2で熱血必中石破連発でボス落とせば簡単でしょ。
それと9と8、逆じゃね?w
RX78のことだと思ってたよwwwwwwwwwwwwwww
ガンダムだけってガンダム1機ってことじゃないの?
出来るかどうかは知らんけど。
シャアザク1機でシロッコinヴァルシオンを倒した奴はいるみたいだけど。
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! そうとう使いこなせてきたようだな
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | ゴーフラッシャーがマップ兵器だぜ
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヴァルシオンは攻撃力低いから、脱力を使えば攻撃力無くなるだろう。
ダンクーガなら脱力を使わない&自前の精神だけで勝てるのでは。
マスターやゴッドなんて雑魚すぎてイラネ
ゼロカスは断トツに最強だがヒイロが糞杉なので使えん
LV99NTをF91とサザビーに乗せるだけで余裕でクリア出来る
ν入れて激励や脱力や補給要員入れれば完璧
ゼロカスは文句無しに強いよ
W勢のパイロットはなんであんなに弱く感じるんだろう?
ステータスはそんなに低くは見えないんだけどね。
2回行動LVの遅さやニュータイプじゃないからかな?
アムロを乗せたいというコメントはベタだが当時のプレイヤーはみんな同感しただろう。
でもヒイロが二回行動になったら気にならなくなったよ
もともと避けるし堅いし攻撃力強いからパイロットなんかあんまり関係ない。
精神は自爆は置いといてそこまでクソじゃないし。
機体の性能がこれほどでかいとは思わなかった、懐かしいあの頃。
Wチームの二回行動の遅さは泣けるな。
個人的に一番悔しいのは反応155のDr.ヘルに負けてる事
Fの二回行動レベルは酷いもんね。
NTの優遇は命中・回避もすごいけど
>>18を見ると二回行動可能レベルも凄まじいことがよくわかる。
アムロが一番可能レベルが低いのは納得するにしてもガンダムのNTじゃないパイロットで
一番低いリアル系主人公とのレベル差は9。
リアル主人公は例外として除外するとなんと11レベル。
スーパー系で一番低い奴とのレベル差実に35レベル・・・酷ッ
PARを使おうか
129 :
127:2005/05/02(月) 01:37:59 ID:???
34レベルだった・・・orz
隼人とさやかと亮にしめられてくる
>>125 自爆は復活で新品にするために必須の精神コマンドだぞ、3流。
>>130 君はゲーマーとしては一流なのかもしれないが
人間として四流以下だねハハハ
何が可笑しい
>人間として四流以下だねハハハ
子供の返事かYO
復活使ってる時点でとかそういう事言え5流。
↓6流の方どうぞ
,r'" ,i" ,;;;;/ ~`ー、___ |
,r'_,.....! ;;;/ ____ / / `ー---
 ̄ ,!\ __,,,,--''/"/~;:///,,,,---|/`iー-,-、,,,__,__,,,-‐'"
i ヽ、 __,,,rit;;ミ、|/j//∠//r';,--,--、||ノノノ!;;;;;;;;;;| |
i_,-,,;;;`-;;";;;| ゞ-~'|//..........'-ゞ='--‐' ' ' ' !;;;;;;;;| |
/i !;;;;;;;;;;;;;;| 丿^ !;;;;;;| !
/ i ヾ;;;;;;;;;;| ,r' ,〉--| ,! ,,;
/ i ヾ;;;;;;;;| ゝ、 、 /;;;;;;;! i' ,;;;
i ヾ;;;;;〉 ,,,__..........,、、 /;;;;;;;;! i ,;;;;
ヽ i ヾ;;;入 ヽー―‐''`ヽ! /;;;;;;;;;;i i ,;;;;;;!,
ヽ i y ∧ || ! /;;;;;;/ ,/ ,,;;;;;;;;i;;
ヽヽ i / / ヽ ゝ、...........'ノ /;;;;;/ /,,;;;;;;;;;;;;;;i;;;
ヽヽ !/ / ヽ  ̄ ̄ /;;;;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;
>>127 ユングが57でいるんだが・・・・・
そんなあなたにジャコビニ流星アタァァァァックッッ!!
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 15:25:07 ID:8FIgEX9x
運命の炎の中でというシナリオ難しすぎ。
マップ兵器無しでクリア出来るか・・・・
138 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 15:25:51 ID:8FIgEX9x
しまった、sage忘れたスマン
また忘れた・・・おぉぉ・・・
>>139 半角のsageじゃないとあがっちゃうよ
>>137 できる。
マップ西の敵はほぼメキボスにまかせて、本隊は東の敵へ
→「激励」全開でゲスト3将軍を主力2〜3体ぐらいで叩く(ダンクーガ、
真ゲッター、AB、Gガンダムなんかが適任。ガンバスターは温存)→
3将軍はSPを使ってくるので一気に倒すコト→「必中」使われてEPに
回すと死人が出るので、初期配置北に「挑発」係を配置して、「挑発」
でやりすごすのもアリ→ゼゼーナンを「挑発」で呼び込む→温存して
おいたガンバスター、グルンガスト等でバラン=シュナイルを撃墜してクリア
こんな流れでクリア可能。
ちなみに自分は、ライネック、ボチューン、Gキャノン、ゲスペンスト、ゲシュペンストmk2、
アトール、Gガンダム、SPサポート要員という編成でクリアしたコトがある。
(電影弾は使わなかった)
MAP兵器は財布ラッシュとハイメガキャノンしか使ったことねぇや
>>137 LV99NTをF91に乗せるだけで余裕
スーパー系は枠の無駄
出撃枠少ないんでNTなんて出したことない
ガンダムって一山いくらな感じで安っぽいし
>141、143
レスサンクス。
エルガイムmkUが予想以上に働いてくれたのでなんとか、GJ!!
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 21:03:47 ID:f75kp40y
このゲームにはちゃんと作られたのに登場しなかったキャラやロボットが
たくさんある。多くは敵側のものだが、ハサウェイや三条レイカ、トッポ
の様に精神コマンドや戦闘のセリフがあるのに、出撃できないキャラもい
るし。でもカットされたキャラとロボットはアクションリプレイを使うと
簡単に出せて自軍ユニットとして使えるよ。ちなみにカットされたシナリ
オのタイトルは、逆襲のシャアと、究極という名のガンダム。
FのIシールド発生機って意味ないよね?
ジャンプで連載中です
これPS2でリメイクしてほしい・・・・
グラ・戦闘アニメ綺麗に+全体的なユニット・パイロットのバランス修正(難易度の高さはこれくらいでもいいが)
アニメカット可能に
そして
ゲスト勢復活を・・・・・・・・・・
そういや最近の敵オリメカってダサすぎるな
折角のクオリティが台無しだ
151 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 21:20:20 ID:f75kp40y
一番役に立たない強化パーツはバリアジェネレーターかな、Iフィールド発生器は
Fではかなり使える。完結編では役に立たないけど。
没キャラのステータスや二回行動LVを書いてくれると嬉しいな。
ネオ・ゴーショーグン
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 23:02:38 ID:f75kp40y
○シャア(逆襲のシャア)顔が違うだけ。能力はクワトロと同じ。
○ナナイ・ミゲル 精神コマンド 補給、愛、ひらめき、信頼、加速、激励、
LV57で2回、NTレベル2(LV57の時)
○ギュネイ・ガス 精神コマンド ど根性、熱血、必中、ひらめき、加速、挑発、
LV43で2回、強化人間L5、シールド防御L4、切り払いL4(LV43の時)
○レズン・シュナイダー 精神コマンド ど根性、熱血、ひらめき、てかげん、
加速、努力、LV62で2回、シールド防御L7、切り払いL5(LV62の時)
○ハサウェイ・ノア 精神コマンド 根性、熱血、ひらめき、加速、かく乱、偵察、
LV46で2回、NTレベルL5、シールド防御L4、切り払いL3(LV43の時)
○サラ・ザビアロフ 精神コマンド 熱血、愛、ひらめき、集中、激励、みがわり、
LV35で2回、NTレベルL4、シールド防御L3、切り払いL3(LV35の時)
○クラウレ・ハモン 精神コマンド 補給、愛、信頼、加速、激励、みがわり、
LV65で2回、特殊技能無し
○ランバ・ラル 精神コマンド ど根性、友情、ひらめき、自爆、鉄壁、挑発、
LV47で2回、シールド防御L7 切り払いL3(LV47の時)
○ヘンケン・ベッケナー 精神コマンド 補給、熱血、加速、集中、みがわり、偵察、
LV73で2回、特殊技能無し
宇宙世紀ガンダムだとこんな感じ。ヘンケン以外は全MS&MAに乗り換え出来る。
ヘンケンとラルはFは登場するが、本来完結編には出ない。しかしアクションリプレイ
を使えばちゃんと出せる。当然全員声がある。但し、Fだと精神コマンドが使えない
(ヘンケンとラルはFでも使える)、サターン版は顔のグラフィックがあるが、PS版
だとブライトやロザミアなど他のキャラの顔になる。まともに使えるのは完結編から。
ハロもいたよな
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/02(月) 23:34:30 ID:LPfZzq3I
しらん
ヌルポデスとザムジードは癒し系ぽいから修理装置と補給装置くらいあってもよかった
PARでゲスト軍でクリアって簡単杉か
巨乳マッサージ
ヌルポデスワロスwwwwww
163 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/03(火) 12:46:33 ID:E2IesVDb
>>19の夢バグはPS版のFでも使えるよ。完結編では無理だけど。
Fで夢が使えるのは、マサキ、レイ、クリス、甲児。甲児の夢は
完結編になると覚醒に変わる。
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/03(火) 16:18:12 ID:kny/eErl
PARで生身の東方不敗使ってたなけど適応地形宇宙Aにしても
宇宙じゃ攻撃できなかったけど
武器対応は?
166 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/03(火) 17:53:28 ID:kny/eErl
確か全部宇宙―だった
F&F完だと(Fではフル改造できないけど)、フル改造ボーナスによる地形
適応は武器には適用されないからなぁ。
何のために存在してるのかワカラン項目だよなぁ・・・・・・
フル改造の地形適応変更が唯一効果的な機体。それはボスボロット。
そのままだと宇宙Cだが、宇宙Bにするコトができる。(パイロットが宇宙Bだから)
しかし、そこまでしてボスボロットを宇宙で使おうとする人はいない気がする・・・・
後はGP-02。以外だけどこれ宇宙Bの機体だったりする。
>>168 ホントだ。Aバズーカが意外に弱く感じるのはこのせいか・・・・・
探してみたら、他にはボール、ガンタンク、ガンキャノンもそうだった。
特にボール。宇宙でしか使えないのに宇宙B。ふざけてんのか?
なんだと
171 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/03(火) 21:26:14 ID:E2IesVDb
>>155の訂正
サターン版Fで精神コマンドが無いのはサラだけ。シュウやノリコ、コスモなど
完結編のキャラもFでは精神コマンドが無い。でも使えるよ。
ダイターン3どう使えばいいんだ・・・。サンアタックしか使えないし
第一気力そこまであがらんぞ・・・
ダメだ、W勢攻撃当たらん。いい加減にしる
イデオン落とされたー
オイオイ、オージェに熱血ハイパーハンマーのダメージが20て何よ。
アムロ貴様やるきあんのか
まだやる気を出すような相手じゃない(AA略
ダイターンはザンバー鍛えるといい感じ
万丈「第4次の頃の強さを今一度!」
爆雷投下!
アムロ何乗せたらいいのよ、ガンダムとか弱すぎ。
原作は幻かよ
>>179 MSのどれに乗せてもそれなりに強い。
ただ、初期攻撃力が1600以上の武器を持つMSに乗せるコト。
じゃないと、後半敵にロクなダメージが入りません。
敢えて言うなら、
・F91
・FA百式改
・ν
・量産型ν(ファンネル仕様)
かな。νと量産型νはファンネルをMAP兵器化させないと切り払いに泣くけどね。
>>175 リアル系の第2話をやってるのかな?
だとしたらガンダムマークUをエマから没収するとイイかも。
>>182 ああ、そういうコトか。勘違いしてた。
>>175 そういうコトなら、そこのオージェはMSじゃ相手になりません。
ゲッターで撃破するべし。
気力が上がれば、MSでもダメージ入るけど、8EPで撤退するから、そこまで
気力が上がらんしな。
F完の訣別(前)にマジンガー置くイベントあったけど、正確な位置忘れた('A`)
誰かわかる?
>>185 正確なヘクスないぞ
お前ちゃんとチェックしてるのか?
>>マジンガーZ(甲児)を一番下の真ん中の基地の道路の手前に待機させるとイベント発生。
これで何故「正確な位置」がわからないのかと小一時間(ry
これなんだけどさ。最初の方に明らかにFの人工知能ボイスと同じ音が入ってるんだよね。
同じ音源から取ったのかな。
ワラタwたしかに
ダダエ ブイキョウブイ・・・・
はいっとるな。
Gキャノンって性能いいよね
>>188 ZERO-G data file vol.1
というサンプリングCDの音だったと思います。
かなり有名な音源だけど著作権上の問題になって発売中止されたとか。
195 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/04(水) 21:10:50 ID:28LdcEHS
没ユニットの紹介
○ネオ・グランゾン HP50000 EN360 装甲3500 運動性175 移動力8 限界540
HP回復(大)パーツ1
○ノルス・レイ HP3800 EN100 装甲950 運動性90 移動力5 限界320
修理装置 パーツ2
○α・アジール HP47000 EN310 装甲4000 運動性170 移動力6 限界440
Iフィールド パーツ1 サターン版FはHP42000など少し能力が低い
○サザビー(敵) HP25000 EN260 装甲2800 運動性165 移動力7 限界460
シールド有 パーツ2 SS版FはHP6000など能力が全く違う
○ギュネイ専用ヤクト・ドーガ HP18000 EN250 装甲2500 運動性155 移動力6 限界440
シールド有 パーツ2 SS版FはHP4600など能力が全く違う
○レズン専用ギラドーガ HP12600 EN240 装甲2400 運動性155 移動力6 限界440
シールド有 パーツ2 SS版FはHP4200など能力が全く違う
○ガ・ゾウム HP17000 EN200 装甲1900 運動性160 移動力7 限界400
MAに変形 パーツ2
○ジャムル・フィン HP15000 EN180 装甲1800 運動性155 移動力10 限界400
MAに変形 パーツ2
○ゴッドガンダム(騎乗) HP8500 EN210 装甲1800 運動性105 移動力7 限界350
地形対応が空陸 パーツ2 風雲再起の武器が使える
○クーロンガンダム HP7500 EN210 装甲1500 運動性90 移動力5 限界360
パーツ2
○レウルーラ HP26000 EN390 装甲2500 運動性100 移動力6 限界340
パーツ1
○ザムス・ガル HP34000 EN390 装甲2400 運動性100 移動力6 限界340
パーツ1
○グレイドン HP28000 EN240 装甲2200 運動性80 移動力4 限界300
パーツ1
PS版Fはクーロンとザムス、グレイドンとレウルーラだけ使える。SS版Fは他のユニットも使える。
但し、ガ・ゾウムとジャムル・フィン、ゴッドガンダム(騎乗)はSS版、PS版共完結編からしか
使えない。
>>155 サラツヨスwwwwwwwwwwwwww
>195
こんなのどうやって見つけてくるんだ?
PARじゃねぇの?
キュべレイのファンネルに限って言えば、
最近のスパロボの戦闘シーンよりF・F完の時の方がカッコイイと思う。
F完はバイナリいじってバランス調整をちゃねらーがやろうぜ
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:17:04 ID:HzZ/YDxM
コードで確か戦闘シーン飛ばせるとかシナリオ変更とかあるな
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:35:46 ID:plpKCVpE
>>198 アクションリプレイの秘技コード大全Uにキャラ表とユニット表があり、全キャラと
全ユニットが載っている。それを見て出せばいいんだよ。キャラとユニットの出し方
も大全Uに載ってるよ。SS版の出し方は大全Tにある。
204 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:40:46 ID:HzZ/YDxM
そういやZZやF91にファンネル搭載とかロンギネスの槍や
シンクロ率400%のコードがあったな
へー逆シャアの没シナリオなんてあったんだ。つか逆シャアカットはともかく
なんでネオグランゾンをカットしてんだよ。
Fは歴代でもかなり好きなスパロボだが唯一の不満がラスボスが今更
ヴァルシオンというショボさなコトだった。しかもパイロットは版権キャラだし・・
206 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:47:04 ID:plpKCVpE
>>202 あるよ。コードは8019BA66 00zz(PS版)。zzにシナリオの数値を入れる。
Fのシナリオ表は大全Tに、完結編のシナリオ表は大全Uにある。
207 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 16:50:04 ID:HzZ/YDxM
逆シャアのシナリオはやっても誰も出てこないし話進まない
なにこいつら
PAR厨でございます
ま、6年以上前の作品だし、遊び尽くされてる感があるから、PARで遊ぶ
のもアリなんじゃね?
やりすぎると少々ムカつくがな。
自分はまだまだ遊び尽くしてないし。
211 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/05(木) 19:41:09 ID:plpKCVpE
>>204 あるよ。でもα・アジールやサザビー(敵)、ギュネイ専用ヤクトドーガにも
ファンネルがあるから。αなんてファンネルの装弾数24もあるし、他の3倍だ。
「南海の死闘」のライグゲイオスが落とせないんだが
ノーコンティニューでは無理か?
「裏切り」で落とせるなら南海も可能かと思ったんだが
あと9000ほど火力がたりねー
じゃ、あきらめれば
ああ5年前のことだからな
>>211 戦闘シーンカットのコードがあるのか・・・・・
それ目的でPAR購入・・・・・・いやいや、それはちょっと・・・・・・
>>205 最近のスパやってると版権キャララスボスに汁と思うんだが
じゃインパクトでもやっててください
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 10:57:40 ID:MWRT1Xvb
味方キャラって運動性低いなラスボスは300あるのに
こっちにゃ精神コマンドあるから
220 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 11:27:42 ID:MWRT1Xvb
シャピロがヴァルシオン乗ると精神使ってきたよな、
装甲一万超えるし固すぎだろ
シャピロはともかくシロッコさんは能力自体もエースクラスの実力あるしなあ。
マジンガー遅い攻撃当たらん装甲弱い・・・なによこれ
このゲームは原作無視ですか?
昔からそうだしこれからもそうだろう
ニルファではザクに袋叩きにされるマジンガーが見られるぞ
224 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 13:02:05 ID:MWRT1Xvb
マジンガー系って移動力低いし2回行動遅いし欠点多かったな
利点は移動後に武器使えるぐらいか
最近のマジンガーは十分使えると思うんだがなぁ…
凄まじく強い訳ではないが
マジンガーは一応、鉄壁必中大車輪が使えるF完から使うに足るユニットにはなるが
まぁ「使えないことはない」程度の扱いである。
64では合体攻撃・恋愛補正で株上昇。
リンバトと改造段階の高さから敵の攻撃を避けて大車輪で反撃と言う手が使える。
特に命中回避に+64の補正がかかるマリアが超優秀。
αでは激闘+鉄壁で敵陣に放り込めば適当に敵を駆逐する役割になる。ザコ戦では優秀。
外伝ではマジンカイザーが自軍最高の壁になり、これはメチャ頼りがいがある。
Aでは宇宙適応Bで微妙。合体攻撃はあるけど目立たない。
インパクトでは可も無く不可も無い。使いたければ使えば?程度。
Rでは敵が脆いからマジンガーが活躍しにくい。スタメンは足の速い機体で固定されちゃう。
ニルファでは堅くて強い。普通に一軍入り。欠点はマジンカイザーが飛べない事くらい。
Dでは雑魚駆逐に役に立つ。ただ周を重ねるたびに敵攻撃力が上がるから辛くなってくる。
MXでは使えない事は無いが他に優秀な機体が多いから目立てない。
ただ最近はロケットパンチにEN5(もしくは10)かかるようになっちゃったから
64の頃みたく延々と反撃し続ける事ができなくなっちまったんだよな
スレ違いだがαのPUマジンガーは神がかってたな
大車輪以外にもブレストFの燃費がよかったり、使いやすさではカイザーを上回る 総合的に見ても互角か一歩リード
Rやったら、パンチにEN消費するようになってたからちょっと哀しかったな
229 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/06(金) 18:16:39 ID:MWRT1Xvb
FとF完結編のマジンが―はなぜか弾数が一番多かったな
ミサイル100発あるけどEN低い・・・
確か、ミサイル100発は原作の設定まんまじゃなかったかな?
マジンガー飛べるようになったけど、速攻Wガンダム撃ち落された・・・
モウダメポモウダメポ
せめてデフォで1500欲しかったなマジンガーは。
マジンガーだからと完結編に無改造で出したらえらい目にあいます
カイザーに改造引き継がないからな。
α以降は引き継ぐのに。
フル改造、ボーナス、パーツ強化しても装甲5000。平気でかなりダメージ喰らいますな。
レベル99(というか二回行動可能レベル)にしてようやくといった感じ。
カイザーにしなくてもいいじゃん
強化パーツが2つってのもな。
エルガイムやダンバインがスロット3つなんだから
3スロットにしてほしかった
>>232 >>235 つC2
でも後半でゲッターのようにパワーアップしないから微妙。
Fの魔神はカイザーまでパワーアップするまで時間かかるんだよなぁ。完の後半だし
若干弱めでいいからF後半でマジンカイザー出してほしかった。
すまんC2ってなに?
238 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/05/07(土) 12:58:14 ID:6hcKcCsD
これはべつにFに限らない事なんだが、フル改造ボーナスとかでいいから
サイズ変更が欲しかった。νとかをLLサイズにしても損だろうけど
コンバトラーやマジンガーをLLサイズにできたら
ダイターンやガンバスターよりチビなんて言わせやしないんだが。
なんでロボットのサイズが変わるんだよアホ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:20:32 ID:+T2BLcqB
板移転しましたね
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:54:39 ID:Bi1ohkOf
>>239 いいじゃねーかよ
ダンクーガがゲッターGより大きかったり
マジンガーZが28mのカイザーになる世界だぜ?
他のロボットより2周り小さいコンバトラーなんてコンバトラーじゃねぇ!
つかゲームなんだからいいじゃん
Sサイズのイデオンとかも作ってみたいぜ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:58:32 ID:Bi1ohkOf
おっとLLサイズのジムもな
Fリメイクしてくれ
戦闘カットさえ付ければまたやりたいな
使わないキャラも精神ポイントで経験地もらえるってのがよかった
>>242 世の中には変わった趣味の方もいるもんですね
装甲4500以上だとほとんどダメージ受けなかった気がするんだが。ボス以外
宇宙Bだから凄い受けるのかな?
完結編でコードをこてこてにかけたら、何故か戦闘がカットされてウマーになったことがある。
すぐにバグったが…
>こういう奴(例
>>242)が踏み台だとか騒いでる人です
>勉強になっただろう?
踏み台とか何言ってるんだこいつ…
ヒント:春ですから
むしろ春なのは(ry
m9(^Д^)プギャー
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:30:11 ID:E1Mk1725
>>81 没アイテムならあるよ。
○Iフィールド発生器 2000までのビーム兵器を無効化。
○バイオニックコンデンサー EN+100。
○リローダー 全弾回復。
○バリアジェネレーター ビームバリアを装備、のはずだけど実際はグライアや
マラサイのビームですら防げない。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:54:58 ID:/L7x7yVk
ビームバリアって弱いなガンダムに装備させたけど
マラサイのビームくらったら死にかけた
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:32:38 ID:+dgOeEAc
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 22:37:27 ID:7JSM2jfS
>ただのシュミレーショーンゲーム
シュミレーショーンゲームだぁ!?
ふざけるな!てめぇはタクテクスシミュレイター世代の俺を敵に回した!!
鈴木銀爺さんにあやまれ!!
ていうかシュミレーションって趣味のレーションですか?
週末で時間が余ってたからバイナリ弄って
バランス調整しようと思ったが、
どのファイルのどの数値を弄れば良いのかさっばりだったOTL
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 07:24:35 ID:REGEFgrQ
一斉攻撃!
・ハンマーヘルアンドヘヴ(ry
・計都羅侯剣暗剣(ry
・ブラックホールキャノ(ry
・イデオンガ(ry
・石破究極天驚(ry
・ダブルバスターコレ(ry
・ストナーサンシャイ(ry
・ハイパーオーラ斬(ry
・フィンファンネ(ry
・コスモノヴ(ry
・超電磁スピ(ry
・断空光牙(ry
・ツインバスターライフ(ry
・プログレッシブナイ(ry
・ロンギヌスの(ry
・ファイヤーブラス(ry
・ゴーフラッシ(ry
・サンアタッ(ry
・ハイメガキャノ(ry
・ハイパーメガ粒子(ry
・ヴェズ(ry
・バスターランチ(ry
・アトミックバズー(ry
・ビームトマホー(ry
・グラビトンウェー(ry
・オーラノバ(ry
・バラン=シュナイ(ry
・グラレイダーキ(ry
・ゼイドラ(ry
・ビュードリフ(ry
・オーグバリ(ry
・ヴァルシオ(ry
・ネオグランゾ(ry
・ゼルエ(ry
・デビルガンダ(ry
・マスターガンダ(ry
・ガンダムエピオ(ry
・キュベレ(ry
・東方不(ry
・オー(ry
まあメイオウ攻撃で全滅ですが
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! まあゴーフラッシャーで(ry
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヴェズ(ry
だけわからん、ヴェスバーの書き間違いか?
>>262 あれ攻撃範囲けっこう狭いぞ
最大出力でもゴビ砂漠全体までしか届かん
F&完結編は地形適応の縛りがきつすぎ、最大要因と言ってみる。
フル改造して機体の地形適応上げても無駄だからな、パイロットがA
持ってないと全く使えないからな!
サイバスターは宇宙Bでも役立つよ
サイフラッシュあるし
Bでも使える事は使えるが、Bである時点で能力をフルに使えない機体はいらんと
扱われ勝ち。
きっと宇宙Aでもスーパー系は使わなかった
AでもBでも使うのは使うし使わないのは使わない
唯一使うつもりでも使えなかったのがジャムジ(r
17話のジェットスクランダー危機一髪でセティの技量が195でショウの技量が198なんですが、ハイパーオーラ斬りでクリティカルって出ますかね?
最低1%はある
俺も1%の可能性にかけてニュートロンビームでネイを攻撃して、果てしないリセット
の末に撃墜した事があるなw
教えてくんですいません。
今、46話 「コロニーの反逆」をやっているんですが、教えてください。
なぜ?
1 10ターン目にゼブが撤退しない。(もしかしたら、ビュードリファーを倒したせいかもしれませんが。)
2 GameOverの言葉が出ている間にスタートボタンを押しても反応しない(いわゆる全滅プレイが出来ません)
ゼブに手も足も出ないので、全滅プレイで所持金を稼ごうかと思ったら、
それも出来ず。
どうにもこうにも進まんとです。
出来れば、ゼブかせティを倒したいのですが・・・。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:01:49 ID:G9e6G3UI
>>275 PARを使ってイデオンを出し、イデオンソードで攻撃すれば倒せるけど。
普通にプレイして倒せるとは思えん。
普通に倒せるだろ
>>275 >いわゆる全滅プレイが出来ません
簡易セーブしただろ
マップ兵器つかえよ
レベル99アムロ@νのフルチューン魂mapフィンファンネルとか
ZZのフルチューン魂ハイメガキャノンとか
レベル75ドモン@熱血超級覇王電影弾とか
カイザーのフルチューン熱血必中mapファイアーブラスターとか
熱血必中mapゴーフラッシャーとか
280 :
275:2005/05/08(日) 22:35:35 ID:/42uE5GQ
>278
はい。
2のサイトがリンク切れだったので、インターネットアーカイブで
過去のアーカイブを見ました。
PS版では簡易セーブしたらだめなんですねー。
これから頑張ってみるとです。
SS版かPS版か書かないとわからんな。
PS版はクイックセーブしたら全滅プレイ不可。
>>275 ゼブが撤退しないのは、PS版でセティを撃墜したから。
<無改造による「コロニーの反逆」でのセティ&ゼブの落し方>
下準備として、
亮、隼人、豹馬に「覚醒」を習得させる。(亮LV26、隼人LV28、豹馬LV30)
ボス&レミーで「脱力」×3が使用できること。(ボス2回、レミー1回)
部隊で4人ぐらい「激励」が可能なコト。(チャム、リリス、リアル系サブ主人公、イーノ辺り。スーパー系ならエル)
ゲッター&コンVにプロペラントタンク、プロペラントタンクSを付けておく。
スーパー系&ドモン&ショウ&マサキの気力を上げる。
7ターン目くらいに、二人と交戦状態になるハズ。
ゼブに「脱力」×1。んでもって以下の通りに攻撃。気力の足りない機体
には「激励」をかける。
ゼブ:「覚醒」シャインスパーク、「熱血+閃き」シャインスパーク
「熱血」ゴーフラッシャー、「熱血+分身回避」ハイパーオーラ斬り
「熱血」断空砲、「熱血」コスモノヴァ、「熱血」シャイニングフィンガー
「熱血」超電磁スピン
セティをアスカが「挑発」してPP終了。
EPの敵増援は無視。セティの攻撃はATフィールドで止める。
次のPPセティに「脱力」×2をかけ以下のとおり攻撃。
セティ:「覚醒」超電磁スピン、「熱血+覚醒」断空砲、「熱血」断空砲、
「熱血」シャイニングフィンガー、「熱血+CT」超電磁スピン
で撃墜可能。
手順は全機体無改造状態のもの。
武器の改造やENの改造をしてれば更にラクショー。
がんばれ。必要なのは手数と根気だ。
<>以下、このスレ8周目から抜粋。
乙です
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:46:28 ID:5Y26SJUF
っていうか46話って「日輪は我にあり」じゃないの?
SS版しかやっていないからわからないが・・
>>282補足
ちなみにセティ撃墜時のスピンはCTしなくても、
シャインスパーク、ハイパーオーラ斬り、ゴーフラッシャー
が残ってるハズなんで撃墜可能。
でも確かに46話は「日輪は我にあり」(or「ウワサの破嵐万丈」)だな。
「コロニーの反逆」は30話(or31話)だし。
クソ、見事な釣りだ。
思いっきり引っかかった自分が恨めしい・・・・・orz
Fの時スーパー系の主人公で恋人はいないと選択したのも私だ
289 :
275:2005/05/09(月) 12:34:57 ID:hc6Ig/RG
みなさん、どもです。
46話ではなくて31話でした。すいません。
試してみましたが、ゲッターの攻撃が命中率0%であたりません。
脱力が2回しか使えないのですが、そのせいでしょうか。リョウのSPが108なので熱血必中は1回しかできないですし。
悔しいですが、全滅プレイでセティだけ倒して金貯めて、撤退までやりすごすことにします。m(__)m
セティ一人倒すので主力のSPがほぼ空になってしまいます。
>>289 >ゲッターの攻撃が命中率0%であたりません。
「必中」使え。使わなきゃ当たらん。
108あるなら、「熱血」+「必中」と「必中」は使えるだろ。
ゼブに「熱血」+「必中」+「覚醒」+「閃き」、セティに「必中」+「閃き」
というSP配分は可能じゃないのか?ゼブの攻撃は一回だけなら耐えられる
ハズだし。
(「覚醒」が使用できるかどうか知らんが。ゲッター&ダンクーガが「覚醒」でき
なきゃ多分無理。豹馬の「覚醒」はコンVを主力として使ってないと無理だろうし。)
291 :
275:2005/05/09(月) 13:25:08 ID:hc6Ig/RG
は!必中はターン内ずっと有効なんですね。勘違いしてました。
よーし!も少し頑張ってみます。
ちなみに覚醒は隼人とリョウが習得しており、豹馬もLV29です。各ロボの最強武器はほぼ五段階改造済です。
皆様ありがとうございます(^^)v
>>291 それなら、
ゼブ:「熱血+必中+覚醒」シャインスパーク、「熱血+閃き」シャインスパーク
「熱血+必中」ハイパーオーラ斬り、「熱血+集中」シャイニングフィンガー
「熱血+必中」断空砲、「熱血+必中」ゴーフラッシャー、「熱血」超電磁スピン
次PPに
セティ:「熱血+集中」ハイパーオーラ斬り、「熱血+集中」シャイニングフィンガー
「必中」ゴーフラッシャー、「熱血+必中+覚醒」断空砲、「熱血」断空砲、
「熱血」超電磁スピン
で撃墜できそうなモンだがな。(「底力」が発動できれば、CTも出るだろうし。)
ハイパーオーラ斬りに「必中」は組み合わせらんないや。
「集中」の間違いです。
新コマンド「適応」1ターンだけ指定したユニットが今いる環境に対して「A」になる。
ポイントは30
それがFのころにあればほとんどのNTが地形適応Aばっかってことにはならなかったろうな、、
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 20:13:16 ID:Wx2gCvCg
>>156 ハロだけじゃなく他にも多くいる。
シルキー・マウ、ベル・アール、エル・フィノ、ガラリア・ニャムヒー、ハロ、
プレシア・ゼノキアス、テリウス・ビルセイア、モニカ・ビルセイア、
エギーユ・デラーズ、サイ・クォ・ダー、ローラ・サリバン、ライゾウ・カッシュ、
キッチ・キッチン、若い男、若い女、一般人、
これらのキャラは顔グラフィックだけ。精神コマンドや特殊技能、セリフは無し。
これらのキャラを使って戦う事も出来るが命中率0%、敵の命中率100%で全く
役に立たない。戦闘時のみアムロに顔とセリフが代わる。ガラリアは一応ザコ相手
だと普通に戦えるが、聖戦士LVが無いので余り使えない。戦闘時BGMは切り替わる。
>>291 しかし、電撃の攻略本にはやつらを撤退させて増援を倒すほうが稼げると書いてあった。
それよりもボブ
オペレーション・レコキンスタで50%以下で撤退するウィル・ウィプスを倒してくれ。
コンVでクリティカル(低確立だけど)だせば何とか倒せた。
それより「崩壊の序曲」でギワザが反乱するまでにオージ倒して見ろよ
おれはやったぜ
もうやる気しないのんです・・。
ゼロカスのルートだっけ?
うん。ポセイダルルート
ボブ、トッドは2軍落ち? ビルバ印増殖しても活躍させれなかったなぁ
>>298 増援は7EPに出現だが、ヤツらの撤退は10EP。
その間に撃墜すれば両方獲れて更においしいぜ、兄弟。
「オペレーション・レコンキスタ」のウィル・ウィプスを落すのは骨が折れるぜ。
でも、GJ!(^ヮ゚)b
>>299 ソコはオージのHPを70%以上一気に削ればいいダケ。
既に10段階改造が可能だから、「魂」+計都羅喉剣・暗剣殺+CTなら
十分可能だぜ、兄弟。(ゴウの字が違ってるが気にしちゃいけないぜ。orz)
・・・・・・自分で書いてて何がなんだか、良くワカラン。
ある意味兄弟だよ
戦闘シーンカットできないし、長期戦を生き残ってきた戦友w
しかし、SS版バグのおかげで何とか・・
305 :
272:2005/05/10(火) 00:25:45 ID:M0zFwVh+
あれから5時間程やってますがクリティカル出ない・・・orz
まあ延々と粘り続けますよ。
で、グルンガストがいない「塗り替えられた地図」はちと厳しいな・・・。
>>306 ソコは既にガンバスターがいるから、「奇跡」+ダブルバスターコレダー+CT
で一撃必殺。
前編はABとかGガンがいるからなんとかなる。
一撃必殺にこだわるなら。LV99NT+「魂」+ヴェスバー+CT、つー手もあるし。
メンドイんであんまりやりたくないがな。
脱力あるから余裕だろ
俺は魂+ハイパーオーラ斬り
底力発動させたスーパー系の熱血必殺技で余裕だろ。
いやいや、グルンガスト以外育てるの忘れててよ('A`)
ゲッターとダンクーガぐらいは育てといた方が…
グルンガストのパイロットは底力発動させても、技量が低すぎてボス系にはなかなかCT出せなかったな
313 :
275:2005/05/11(水) 08:12:53 ID:/YzE5j3k
おはようございます。
仕事が立て込んでいて一日に数ターンしかできておらず、まだ撃破していません。
いまはセティのマップ兵器を避けるよう配置を試行錯誤しています。
ところでシャイニングフィンガーは地形「空」には対応しませんね。
そのへんはマジンガーのブレストバーンで代用しますが。
それともドモンにはミノフスキークラフトが必須ですか?
ミノフスキークラフトは実質ドモン&エヴァ用。入手可能数もちょうど4つ。
>>314 まぁそこらが鉄板だよな。
他には一部のマニアがデンドロを地上で使うためにつけるくらい?
いや、デンドロはパイロットによって盾になるぞ。
エヴァ零よりは付ける頻度高いと思うが。
陸BのGP-01につける奴はいないの?
いねえよ
>>313 ドモンを主力として使うなら、シャイニング&ゴッドにミノクラは必須。
ちなみに、無改造でオーグバリュー&ビュードリファーを撃墜した時には、
既にミノクラを3つ入手してました。
>>318 俺の知り合いにいたw 空Aにして、唯一の取り得の移動力を生かしてたとか言ってた
F&F完結編を買うならPS版とSS版どちらがオススメですか?
重要なのはロードの長さ、簡易セーブしても全滅プレイできるか、です。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:17:58 ID:ZalrBOYD
>>124 アムロをゼロカスタムに乗せるコード(PS版)
8019BA36 014C
3019BA38 0001
3019BA45 0021(スーパー) 0000(リアル)
これで完結編の1面からアムロがゼロカスタムに乗ってる。但し、ティターンズの
追撃か絆の後で、νガンダムに強制乗り換えなので、その時はまたやり直し。
>>321 その基準で考えるとSS版1択。
SS版なら夢バグ、良質のBGMというオマケもついてくる。
でも、データが飛びやすいという致命的なオマケも付いてくる。
プレステ版は簡易セーブなしで全滅するとどこから始まるの?インターミッション?それとも戦闘マップ開始時の『出撃ユニットを選んでください』ってとこ?
その話のタイトルが表示されるところ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:14:48 ID:d75A5V6/
第1話
どんだけ育てても消えたら意味無い…
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:27:59 ID:2Ccv4ir+
↑SS版のことか?
329 :
275:2005/05/12(木) 08:28:23 ID:2WkxkHdi
撃破できました!
ゼブ:熱血必中シャインスパーク×2
→熱血必中ゴーフラッシャー
→熱血必中幸運努力超電磁スパークで。
同ターンに
セティ:熱血必中断空砲×2
→熱血アカシックバスター(未改造)
→熱血集中幸運ハイパーオーラ切り
最後に幸運つきで仕留めたい、とリセットした以外はすんなり行きました。
これからドモンとボスを育てなくっちゃなあボス、初登場以来だよ…
>>329 おめ。
自分は先日、ヤツラから逃げたよ。
撃破は計算上は可能だったケド、メンドかったから。
CT率5%を2回出すのは嫌だった・・・・・。
せめて強化パーツを持ってりゃやる気も起きたかもしれんが・・・・・・orz
アクシズの攻防のキュベレイってどうすれば倒せますか?
127 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/09/27 00:17:29 ID:???
>>118 アクシズの攻防のハマーンはアムロLV60で撃墜可能。
他条件としてボスとレミイが脱力2回使えること。
まずF91のヴェスバーとビームライフル5段階改造、アムロ
乗せてハマーンでてくる前になるべく敵を倒す。ヴェスバー一回の
ENEは残す。ハマーンでてきたら脱力4回激励でアムロの気力150。
ハマーン気力61アムロ気力150魂クリティカルヴェスバー
で45300ぐらいだったので多分これがぎりぎり。
完結編にもエヴァって登場するんですか?
出てくる。
ついでに言うとエヴァENDもある。
いまやりリアルでやりはじめて10面ぐらいなんだけど
こっち攻撃力弱いね…A級ヘビーメタル倒すのに苦労しまくり
最初のうちは何に金つかったほうが有意義ですか?
>>335 金はあまり使わず温存。のちに入ってくるビルバインやZ、スーパー系に注ぎ込め。
ビルバインは運動性、ハイパーオーラ切りやビームソード。ZはハイメガをちょっととEN。余裕があればリガズィなんかも。
スーパー系ゲストのボス倒すならは必殺技とEN。マジンガーは完結編でカイザーと強化型2択なんで強化型使うなら改造OKカイザーなら抑え目に。
修理補給ユニットは多少HPや装甲をパーツで補強し狙われないように。
エヴァはナイフと多少装甲。ミノクラ必須。
シャイニングは改造厳禁。
エルガイムは縦として使うなら多少強化もあり。
337 :
336:2005/05/14(土) 14:58:38 ID:ZOiuwm/g
つづき
完結編もやるならMSやHMはあまり手を加えない。機体がなくなるイベントがあるので注意
サイバスターは運動性、ハイファミリア。
極力幸運を使い資金を増やすプレイを。
ハマーンや前後編にでてくるゲストのボスは撃破したい。脱力使えるパイロットやアスカなどを育てよう。
完結編やる場合は資金はなるべく残しておきたい。
長文ですまないがこんな感じ。主観的なものも多いに交じっているが。
338 :
335:2005/05/14(土) 15:57:23 ID:WmE8C6vj
リアルならゲシュペンストは改造してもいいと思うけどね
損得以前にそれで30話以上いくわけだし強制出撃もある
序盤に苦労してるのならなおさら
完結編に入れば即二軍なのは事実だけど
スーパーならダンクーガだろうな
あいつは最後まで現役で十分戦える愛いヤツだ
エヴァも最後までいけるぞ
シンクロ率効果で避けて当てるユニットになるから
Fで参入するスーパー系なら、ゲッターとダンクーガがイチ押しだな。
どちらも宇宙Aだから、F完でも活躍が見込めるし、「覚醒」も習得するから、
対ボス戦の切り札になる。
MSは手を加えるべき機体は無いだろうな。
F最強MSのZもF完に入った途端二軍行きだし。
HMは、レッシイ説得時の4段階改造カルバリーを強化パーツでだましだまし
使用して、F完でのmkUのバスターランチャーに全てをかける。
ABは最後までビルバインで行くしかないので改造しておくと便利。
F完中盤までなら主力。宇宙Bなんで最終的には力不足に陥るかも。
サイバスターは、F完序盤でサイフラッシュを使えるようになるから、それを
見越して、マサキのLVを上げておく。改造はユニット性能に絞る。
シャイニングはユニット性能にとどめておくのがいいかも。
EVAは好きなら育てる。シンクロ率効果で絶大な命中率と回避率を誇って
くれます。武装な最後までナイフに頼るんでナイフの改造は必須。
エヴァは育てばかなり強いんだけど、
育ってないうちは弱いな。
レベル上昇=シンクロ率増加、
ってなってるからレベルが低いうちは頼れない。
でも、完全フルチュ−ンして損にならないのってエヴァだけかも知れない。
初号機は暴走しても例の裏技で操れるからかなりいいとおもふ。
凡用性は物凄く高いのかもな
最終的にどうやっても使えないなんてキャラはいないよな。
ボールとかテキサスなんちゃらはどうしようもない気がする。
なんでシャイニングの改造厳禁なの?
普通にゴッドに引き継がれるし改造してもいいじゃない?
>>344 いると思うよ。
スレッガーとかケーラとか。
ジャックはメリーが結構イイサポートSPを習得するから、育てても損はない。
育てるのはかなり大変だけど。
スレッガーとケーラは、サポートSPは習得しないし、能力値はダメダメだし、
とかなりイイところが無い。
スパガンでキースと組ませて攻撃ぐらいがせいぜい。
だったら別のキャラ使うだろうし。
>>346 >>22を見るとわかりますが、武器の引継ぎがかなり変なんです。
ゴッド入手後、ゴッドスラッシュタイフーンを改造するのがイイのでは?
シャイニングの改造は厳禁では無いですが、ユニット性能に限っておく
ほうがおトクではないでしょうか。
まあFのころは必ずしも使い勝手のいいユニットでもないしほとんど使わなかった
がんばれば無改造でもクリア可能らしい(キュベレイも撃墜して)。
以前このスレから派生したスレで無改造プレイをしてた人がいた。
既にDAT落ちしてるけど。しかも完結編も無改造でクリアしてた。
ここでいう無改造は資金を使った改造はしないって意味ね。
最初から改造してあるユニットは使ってる。
戦術を駆使すれば無改造でもいけるのか
すごいな
>>352 駆使するのは戦術とかそーいうモンでは無く、単なるリセット。
後半は、分身可能で攻撃力があるGガン頼りだったし。
戦術らしい戦術といえば、
EVAで侵攻を遅らせて、突出してきた敵をその他で叩く
電影弾、ZZのハイメガキャノンの使いどころを考える
とかぐらいだったし。
根気があれば誰でもできるとは思うよ。
ちなみに、リアル系→地上→DCルートでした。
それから、キュベレイの撃墜はあくまでFでのこと。
F完の「アクシズの攻防」のキュベレイは無理でした。(撃破に挑戦しようとも
思わんかった。)
EPは悶絶しまくりですね
自慢じゃないが序盤のサキエルを墜とすのに
5段改造Sフィンガーは必須だったぜ
>>349 シャイニングのシャイニングフィンガーの改造が
なぜかゴッドのマシンキャノンに受け継がれたり
Fから引き継いだ人に対する嫌がらせのような設定
だったね。
>>353 リセット全快ってきいてちょっとしょぼんとしたけどそれでもすごいね
それってどんなにへんな育て方してもいちおうつまりはないってことだよね
それなのにあの難度たもってんだからすごいよな
>>356 シャイニングフィンガーはゴッドスラッシュではなかったかな?
俺もシャイニングを5段階改造してたんで、ゴッド乗り換え時に
既にスラッシュの攻撃力がタイフーンを上回ってて、
そのままスラッシュを使い続けた覚えがあるんだが。
命中補正もスラッシュ>タイフーンだし。
今シンジが56レベルになったんだが、ニューガンダムより40運動性低いのに、総合能力が上回っててビックリした
シンクロ率恐るべし。最強能力だな、攻撃力上がるし
>359
適応がBじゃなければねえ・・・後ナイフが切り払われる
>>357 >それってどんなにへんな育て方してもいちおうつまりはないってことだよね
いや、変な育て方をすればつまる。
例えば、非人型ユニットばっかり使ってると、ダブル・フェイクでつまる。
いざとなれば、波動ガンっていうのがあるけどさ。
>>359-360 あと射程武器が貧弱。
囮にはなってもろくな反撃ができない。
PPでは役に立つけどね。
ゲッター2って分身あったっけ?
あれ使えば何とかならない場所は無いんじゃ
今回は防御や回避を選ぶと発動しない仕様だからそんなにつよくない。
まぁ、鉄壁+分身という戦術を取ることはできるけど。
下駄鉄壁あったっけ?
装甲二倍でも後半じゃ役にたたない気が・・・。
ちょっと質問
セイラさんてクワトロに補正かかったりする?多分無理だろうとは思うけど…
てかMSパイロットでそういうのがあるの結局シーブック⇔セシリーだけなの?
カミーユ⇔フォウとかは?
>>366 セイラ&クワトロに補正は無いです。
MSパイロットであるのは、
主人公←→サブ主人公
セシリー←→シーブック
バーニイ←→クリス
だけかな?
カミーユ&フォウ、ファ、ロザミィには無かったハズ。
ビーチャ&エル とか ジュドー&ルー、プル、プルツー とか クワトロ&ハマーン、クェス
とかあっても良かったんだけどなぁ。
その辺は64で改良加えられたな
>>367ありがと〜
やっぱないのね…(´・ω・`)
って単純に考えてたけどもしこのシステムが完全に採用されてたら
>>367みたいなすごい状況になってたかもしれないんだよなぁ
カミーユ、ジュドーのモテモテっぷりに対して……
アムロアワレwwwwwww
ラブ補正じゃなくて信頼補正でいいじゃない。
シャア - アムロ、でさ。
>>359 F完は初号機だけ妙に強くなるからムカつく
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:09:21 ID:f/fE46Qk
リアルでダンクーガ合体まで終わって
まだ一個もファティマもってないけど普通?
F終わった時点で何個あるんだろう
>>359 普通。Fではオレアナとハマーン(リアル系のみ)の2つ。
それはそうと、異質なるモノへの挽歌でジェリドの出現位置に味方ユニットを置いておいたら、ジェリド達が出て来なかったんだが・・・。
ジェリドの会話だけはあったが。
374 :
372:2005/05/17(火) 23:25:19 ID:f/fE46Qk
>カミーユとフォウは隣接していると互いに25%という最も高い修正がつく。
これガセなの?
>>373 敵の数が13機以下になる前にドゴス・ギアを撃墜したんじゃないのか?
ジェリド隊が登場前にドゴス・ギアを落すと増援は出現しないよ。
もしそうなら、後半はDCルートに行くのをオススメする。
>>27に書いてある「バスクの特攻」イベントが見られる。
結構レアイベントじゃなかろうか?
ちなみに、自分は見たこと無い。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 18:33:31 ID:H3YnnZAE
ブクオフでF&F完をセットで200円で買えますた。
今のユルユルマンコなスパロボやってるプレイヤーにとっていくら攻略本あっても苦痛だろうよ
>>379 長いシナリオ、戦闘カットがないうえに敵の異常な命中率、シールド、切り払いでリセット連続の嵐。
今だとやる気起きない。
よくこんなゲームを何度もやったもんだよ。
381 :
275:2005/05/19(木) 08:03:10 ID:QChns1y9
やっとF完に入りまして、「渦巻く悪意」前後編を終わらせましたが、10段階改造できません。
完結編は10段階改造と聞いていたので、金を貯えておいたのに。スーパーガンダムに使っちゃっていいですか?なんでだろ〜?
>>381 10段階改造可になるのは、30MAP前後後の「悲しみのカトル」クリア後の、ラスト10MAP前後。
>>380 自分は今でもやってるがな。
>>381 資金は温存しとけ。
次マップのラビアンローズで一気に後継MSが揃うから。
スパガンは中盤くらいまでならなんとか戦力になる程度だから改造はオススメ
しない。
お前のことは正直どうでもいい
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 12:58:51 ID:SkfiNgaM
>>381 後半になるにつれきつくなるのでパワー不足なスーパーガンダム改造はオススメできない。
主役MSやサイフラッシュ等の武器やEN、運動性。
スーパーは必殺技とENで十分。
金は普通にやってれば不足するので無駄な改造はしないこと。
Fで登場するMSはF完だとカトンボ、見捨てるのが吉
愛があればかろうじてZが使えるかも
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 14:57:42 ID:8XrkTMgj
この頃の「NTでなければ人ではない」的な能力値の補正っぷりが懐かしい。
ビーチャの回避&命中がガトーの上を行くのはやりすぎと思ったが。
最近のスパロボは「好きなキャラ使ってください」ってことで
NTとそれ以外のキャラの回避&命中の能力差がほとんどないので、逆に無個性でつまらん。
知るかスレ違い野郎
ここで最近のスパロボを出すのはスレ違い宇宙。
あのシナリオ、あのバランスは今後もF完だけであろう
-98/08/29-
某スー○ーロボッ○大戦のWソフト社のグラフィックが
ぜんぜんSFCからSSまで変わらない訳。
いまだにPC−8801で(6801だったかも)ドット打ってるから。
(これでキャラ打てと言われた時は、めまいが…)
これは会社がケチで買ってくれないのではなく
(B社に言ったら幾らでも買ってもらえる。)ただ単に
古参のドッター共が「ウインドウズが使えない」
「16色以上使うと画面が汚くなる(?)」からです。
もちろんドッターにはLANなんて無いので
5インチFDでやりとりしてます。
あと各ロボットのBGMに流れてる「ガンガンガン」や
「ガッツ!ガッツ!ゲッターガッツ!!」という言葉は
本当は水木○郎の声をCDから取ってきたんですが社長の
「水○一郎にまで金を払うのはもったいない」との理由で
「ミュージックのM氏の声を加工した」事になっています。
変なところにシブチンな社長です。(金はB社が払うのに…)
(あれだけ売れても、売り上げの数割を「声優&音楽版権」
がもっていってしまうので実際儲けは少ないらしいです)
投稿第72弾
-98/12/03-
1、ウ〇ンキーとス〇ロボ大戦
ウ〇ンキーソフトではスー〇ーロボット大戦というソフトが有名ですね。
それの制作中の話なんですけど、あのゲームの難易度調整というのが
ひどくてひどくて・・・。
とにかく思考ルーチンとかそういうので調整するのでなくて、
「数」で調整するんですわ。
ようするに、難易度の高い面を制作するには「敵をたくさん出せばいい」。
本当にその思想だけでゲームの難易度を調節しています。
恐るべしですね。
2、ス〇ロボのキャラ達
ウ〇ンキーではゲームの完成度よりもSDキャラの完成度が重要視されます。
例えばガンダムのグラフィックに関して「ビームサーベルの位置が違う」
などとグラフィッカー同志が半泣きで喧嘩するなど日常茶飯事です。
そんなものスキャニングしてちょちょいといじれば終わりじゃないの?。
投稿第92弾
-99/3/31-
#147について:
>スーパーロボット対◎もBP社でやるかWS社でやるかもめてます。
B社とW社は既に離婚状態。例の完結編と旧作アソートで最後。
1年前に、F通とかで「スパロボ作成スタッフ」募集してましたよね。
あれがBP社からの別居宣言です。今更ヨリ戻すことはないでしょ。
W社にレンタルしたマシン類も、大部分引揚げてます。
10台以上あったIndy(Alias/SOFTIMAGE)も、半年前に返却済み。
デザイナーは、今更MaxでCGやる羽目に。
とはいえ、これまで声優、機材手配やバグチェック程度しか関与
してないプロデューサーの方々ですから、恥を偲んで泣きついて
きてもおかしくないカモ。S浦さんが本家に返り咲いたことだし。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:59:12 ID:me4cBGcX
Fはプレイヤー側の有利さが絶妙なバランスの上に成り立っていて
「遊ぶ」ことが楽しかったが、
完結編は敵を「打たれ強くすればいい」とすれば難易度があがると勘違いしているようで
プレイしていて全然楽しくなかった。
バグ技つかって「作業」しているだけで、「遊んで」いるという気分にならなかった。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 17:09:54 ID:8XrkTMgj
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 11:59:52 ID:xnrlWb3V
お前のことは正直どうでもいい
388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 15:49:07 ID:4U75V2nM
知るかスレ違い野郎
何でこんなゴミが住み着いてんのココ?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 17:16:27 ID:7IPM1OZX
>>390 なぜに水木一郎なんだ?
OVA以前のTV版ゲッターロボなんて歌ってないのに。
セリフに脱字ハケン。
青葉シゲルが「判明しまた。発信者はメキボス!」
とか言っててワロス。
>395
ネタだから
しかも無知な人が作った。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 00:42:35 ID:ynQwFq7t
ダバ、3話目で「ビームコートに気をつけろ」とか言うけど
2話目で言えって話だよな
俺、ニューガンダムのIフィールドでビーム防げた事ない。アムロに当てれるユニットに限って協力なビーム兵器持ってるからな〜ボスキャラとか
訂正 強力
>>401 俺オージェでもしんだ。3%当てられてやり直し、また3%当てられたorz
>>402 そりゃ死ぬだろ。MSなんて装甲を改造するわけないしザコの一撃でもたいてい一撃死だよ。
だから運動性高めて集中使うしかない。
ザコのビームで試したいならアムロ乗せなきゃ良いじゃない。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:34:25 ID:siR0++du
既出かもしれないけどロボット系の攻撃した時クリティカルじゃないのにダメージ倍とかになるのは何?
>>405 質問の意味がワカラン。
ダメージ倍なら「熱血」でも掛けたんじゃないのか?
CTなら1.5倍だし。
>ロボット系の攻撃
そもそもコイツの意味がワカラン。
詳細キボン。
なんだお前らそんなこともわからんの?戦艦でも戦闘機でもないからロボット系なわけじゃん
モビルスーツ、オーラバトラー、ヘビーメタルも広義ではロボットに含まれますが。
>>405 質問を要約すると、
戦艦・戦闘機ユニット以外のユニットで攻撃した時に、CTじゃないのに、
ダメージが二倍になるのはどーいった現象なんだ?
ってことか?
なら、
・「熱血」を掛けた。
・バグ
のどちらか。
「底力」が発動していたとしても、出るのはCTだから、ダメージは1.5倍。
気力150状態でCTすると、気力100状態の2.25倍くらいのダメージは出る
けど、CTじゃないってコトだから、「熱血」を掛けたか「バグ」以外は考え
られないんだけど。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:22:28 ID:Ohcg6vYb
>>405だけど説明するとオージェと戦ってる時に熱血ブレストファイヤー使って8000ぐらいくらわしたんだけど反撃で死んでもたから簡易リセットしてもう一回熱血ブレスト使ったら今度は4000ぐらいしかくらわなかったんよ。
ちなみに熱血は簡易セーブする前にかけてあるからかけわすれとかはありませぬ。だから倍のダメージじゃなくて半減かもしれんけどシールドで防いだみたいな感じでもなかったし。
てな感じがシャインスパークを使った時にもありました。こちらは熱血使わず。ブレストももう一回ぐらいあった。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:27:02 ID:75LUatH5
>>411 オージェはシールド表示されませぬ。
よってシールド防御確定。
こっそりシールドだな。
F&F完結編をサルファのクオリティでPS2あたりで出してくんないかねぇ?
F&F完結編がストーリーとかシステム的には好きだった。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:34:42 ID:75LUatH5
>>414 ウィンキー時代だったからな…
大人の事情で無理っぽいな。
>>415 わかっちゃいるんだがねぇ・・・。
オリジナルロボ以外のムービーは全部元のアニメから取ってるし、
真ゲッターのムービーなんかかなり好きだった。
よくイデオンガンで敵一掃したっけなぁ
>>416 たまにはダイターン3とGガンダムを思い出してください
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:51:40 ID:75LUatH5
>>416 変形合体デモは確かに原作アニメの方がイイな。
最近はCGどころかそれすら少なくなってきたからなorz
>>417 ダイターンはあのやる気のないデモに拍子抜けして使わなかった。
Gガンがフル改造に決まってんだろおめー
>>418 うんうん。EVAのリフトオフのとこなんかちびりそうになった。
αのリフトオフのムービーは萎える。
創通関係が問題あるんじゃなかったっけ、あの辺。
だからZZの合体なんて無いし、イデオンも無い。Gガンとダイターンはドット絵。
ちなみにゲッターのは単純にデモにして映える合体シーンが原作に無いからだろうね。
特別な画面で無く、あくまでさらりと流す通常行動としてしか描写されないし。
ドット絵のやつって版権の問題だったの?
てっきり容量が足りなくなったのかと思ってた。
そういやエヴァのバッドエンドルートは凝ってた。
原作の初号機がカヲルを握ってるシーン、ドット絵でまんま再現してたもんな(w
カヲルが3号機に乗ってくるスパロボなんて、後にも先にもF完だけだし。
原作の映像取り込みはかなり手間がかかる割りに、やたら手抜き呼ばわりされるんだよなあ。
俺はデモは取り込みをデフォにしてほしいんだけどね。SDポリゴンのコンV合体とかは
正直馴染めん。これならSFCの時のドット絵デモの方がいい。
そういや、コンパクトかなにかで、事前情報で出てたZZのハイメガ発射時のアップ
のカットインが製品版で削除されてたりしたな。
創通関連はSDとリアルで機体の版権が別なせいでこういう所の制限がされて
つまらん。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:44:40 ID:cWEREs6c
>>412 シールド防御してるけどグラフィック表示されない機体は結構多いよね。だからダメージに違和感があるんだ。
確か、デフォで画像にシールドが書き込んである機体が該当するはず。オージなんか
はあの肩がシールドのはずだし。
表示が変わらない機体ってどれくらいあったっけ?
よく話題に出るオージ,オージェの他にはゼロカス,ザクV,ザクV改
くらいしか思い付かんけど。アシュラテンプルはどうだっけ?
>>425 アシュラテンプルもこっそりシールド。
ていうかこっそりシールドの代表格な気がする。
交戦回数が多いから。
>>405 こっそりシールドか・・・・・・思いつかんかった・・・・・orz
完結編のロボのデータとかキャラのデータとか
詳しく書いてあるサイトとかありませんか?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:55:11 ID:gcRt44OS
主人公の技量って低すぎだよなぁ。ちょっと萎えるな。ファよりかすかに上くらいだし。
ダバの技量より5くらい低いあたりくらいの方がしっくりきた。
確かにリアル系主人公の技量160(LV1時)は味方としては低クラス。
スーパー系主人公の150は操作できる味方中最低だったりもする。
(ちなみに味方中最低は連邦兵士の130)
あと10ぐらいは高くても良かった気はする。
ちなみに意外に技量が低く設定されている主力(となりうる)PC
プル(154) プルツー(157) クェス(157) ルー(161)
マスターアジアに技量を盗まれました
F完の悪夢。
オージェもバランシュナイルもマスターに撃墜され
金とEXPを持っていかれた。
つーか、スーパー系連中は設定や作中描写に比べて技量が低すぎる奴が多い。
逆にリアル系は高すぎる奴が多い。
「反応」って200で二回行動以外になんか意味あるの?
>>434 反応1に付き、命中と回避の両方が1上昇する。反応による上昇分は
限界反応とは無関係に最終的な命中・回避に加算される。
>>435 マ・・・マジでか・・・・。
今の今まで知らなかった・・・・。
438 :
437:2005/05/21(土) 18:40:05 ID:5Eaign1V
誤爆である!!
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 19:46:16 ID:gcRt44OS
リアル系の5話目で、自力でファとボスのLV99にしました。
最初はつらいけど、残りの99のヤツ作成するのは楽チンだね。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:12:02 ID:gcRt44OS
思いっきり勘違いしてました。
前編って、LV40までしか上がらないのな・・・
頭いかれてたよ
勘違いというより嘘をついて、その後事実に気づき大慌てで訂正したって感じだな
まぁ、嘘というより、
5話でファとボスのLVアップ方をやってみる。→LV99まで上げてやるぜ
→あらら、40で止まっちゃったよ
なんだろうなぁ。
嘘ではあるんだがが、嘘、勘違いってワケではないよなぁ。
はぁ?
>嘘ではあるんだがが
焦り過ぎだぞID:gcRt44OS
「第5話」ではなく「5話目」だったから
あー、完結編に入ってから5話目って事なんだなー、と思ってたorz
うらやましいな、複数プロバイダ
貧乏人には真似できん。
ケータイじゃないのか?
442です。
439と442は別人なんだけどな。
439読んで「はぁ?Fは40までだろ?」って思ってたら440があったから、
多分442の感じなんだろうなぁって思ったダケ。
439が嘘であるのは確かなんだけど、なんかまるっきりの嘘じゃない気が
したし、勘違いってのとも違う気がしたんで。
申し訳ない。
こないだ中古ショップでFと完結編がそれぞれ50円で売ってた。
当時は両方とも6800円だったのに、えらく安くなったな。
それでも俺は忘れない。Fと完結編が俺に見せてくれた夢を・・・。
1000ペリカか、高いな。
>自力でファとボスのLV99にしました。
~~~~~~~~~~
このゲーム切り払いとシールド防御激しすぎ_| ̄|○
なのでファン寝る系とかオーラ斬りとか使えない。5回連続斬り払いとか雑魚にされると
リセット押したくなるデス。
後なんでオーラ隊の雑魚にシールド防御が・・・
切り払いとかシールド防御ってたしか16÷切り払いなんかのレベルだっけ?
まぁそれ差し引いてもたしかに激しいわな。
その分こっちもGガンのゴッドシャドーがやたら発動したりするし、EVAのATフィールドが
鬼ってるわけだが。
ボスキャラ補正ってのが最悪だよな99%でも
実際の%は77%だし
79%だと実際の当たる確率は32%だし
表示と当たる確率が違うのは勘弁して欲しかった
気のせいだろ、違うのはファイアー・・・
空と大地のケモノのドクーガ三幹部って全機撃墜出来ますか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:35:10 ID:5+VVEAd9
ZZのハイメガで可能
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 14:42:41 ID:8lKVRyrM
今日の0時か24時までこの板の名無しアンケートを実施中。
最も多かった名無し名がこの板の名無しとなります
(一人一票)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1115315770/ | / 投 住
な そ | ,' . 票 民
い り l | し な
だ ゃ 〈 ̄ ̄ ̄\ . | な の
ろ あ L ノ ̄\__) | い に
. う 厂三 | , -, - 、 | だ
? / .. | ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、〉 と
\ /. | | ニニニ| .l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l|. .? .
. ..|`ー一 <) l(⌒)o .l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _|
. (6 'ーz r__」  ̄ | . \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ \
. | ヽZ ,-= =-、 | \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/ \ /
ノ ,──、 | _」 ヽ‐_7´/ ヽ 、  ̄ ̄)厂 ̄ ̄
ヘv|_\ ヽ __,,、-‐''"´ |i , ′ `ー- 、..__
_,、‐7 \:_;_;_;_;_;_;_;_;_:ノl / `‐- _ ′! / ! _,..、 ''"´ ``丶、
ツ ::::::i ̄__/ _ ヾ  ̄`` r┴'''"´ ̄ -''゙ ヽ.
_、-''| / >'´, ,`´  ̄\へ ,i i′ ゙;
=ニ´_ j i / i′/ / / ィ‐-L.._\ ,! :l i
`ー 、_' _,,⊥-ヽl'' { j= r′ `ヽ、 l ' 、 .::|
ヽ '´ \ヽノ .ノ ヽ|
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 16:23:35 ID:p3++/tdZ
>>458 あまり覚えてないがそこZZが出撃できたか?確か地上に残る奴だけだった気がする。
あと「空と大地のケモノ」にドクーガでてきたかな?「噂のはらん万丈」じゃないの?
>>458 「ドクーガの野望」いがいは出来たはずだが。
>>458 できる。
ただし、相当な根性が必要。
全滅技を繰り返し、ドモンのLVを77以上にする→ボスをLV99にする→ドモンを気力150
にする→「脱力」をかけまくる→「熱血」超級覇王電影弾CTで倒す
こんな感じ。
ハッキリ言って苦行。
>>463補足
「ソラと大地のケモノ」ではGガンダムH以外でMAP兵器所持ユニットは
ゴラオンのみなんで、ドモンのLVを上げまくる以外に方法は無いです。
「浮上」クリア後の、ゴラオンかグラン・ガラン助ける選択肢って、
どっち行った方がビルバイン早く手に入ったっけ??
グランガランルートだけど、そっち行くと敵包囲網を突破せよがプレイ出来なくなる。
>>459−464
有難う御座いました。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 18:51:17 ID:f9m3NvCr
ビルバイン持ってんのはグランガランだったと思うんだが
>>465 グラン・ガラン
ビルバインはナの国で作られたABで、グラン・ガランはナの国のオーラシップ
なんだから原作見てれば分かりそうなモンなんだが・・・・・
敵包囲網を突破せよ ってアレか。フル改造のグライアとかアローンが
出てくる上にライグゲイオスまで出てきた素敵シナリオか?
マジで味方はほぼ一部しか役に立たなかったの覚えてるんだが
>>470 でも、その前にビルバインが入手できるから、ツラくは無いだろ。
運動性、EN、オーラビームソード、ハイパーオーラ斬りを5段階まで、
装甲、ナイフを5段階まで改造したEVA1機、
この2機がいれば余裕で勝てるシナリオだし。
撤退条件まであるから、クリア不可にはならんからな。
ていうか、Fのビルバイン入手時期早すぎ。
アレ1機のせいでFのバランスが崩壊する。
まぁ、ビルバイン1機じゃハマーンとかを撃墜できないからいいけど。
>>471Fって改造したいのってF完結の最後まで使えるやつじゃん?もしビルいなかったらダンバインやエルガイムとか2軍になるやつ改造するはめになる
>>425 辺り
亀レスだけどこっそりシールドってのゲスト3人の誰かもあったよね。
ゼイドラムだっけ。バニッシュゲイザーの。
>>377 >>449 凄い安いんだけどSS版だよね?
PS版でこれくらいのところって無いのかな〜。
>>473 ゲスト系のメカはメキボスのグレイターキンMk2以外シールドそのものが付いて無いぞ。
どっかのサイトにあったF完の改造データで
エルガイムMK−Uが性能10段武器20段でなんとかがんばらせてたんだけど
途中でバグってソロシップがいなくなって1ターンでゲームオーバーぬるぽ。
モンドとイーノって、前半でLV40にした時、
何か良いサポート精神コマンド覚えたっけ?
久しぶりにF完結編がやりたくなる
↓
「今回はあのルート通るか」「せっかくだから縛りプレイ」「アイツ使ってみよう」
等と楽しく考えながら主人公設定
↓
最初のステージのベルガ・ギロス&ハンブラビに4〜20%の攻撃をボコボコ当てられ撃墜される。
↓
やる気なくす
↓
※最初に戻る
グレースタンのダメージボイスが聞きたくなる
↓
もちろんスーパー系にする
↓
HPと装甲を極限まで高める
↓
防御一択
↓
ハアハア・・・ウッ
>>476 イーノはLV9で「信頼」、LV16で「友情」、LV24で「激励」とかなりイイ感じ
でサポートSPを習得する、隠れた名サポートキャラ。
F完だとLV42で「補給」も習得する。
Fで「激励」を習得するキャラは少なめなんでオススメ。(LV24での習得
は妖精を除くと最速だったりもする。LV42での「補給」は全キャラ中最速。)
モンドは、LV25で「かく乱」、LV32で「愛」を習得。
かなりダメダメなキャラ。
ちなみに他のシャングリラ・チルドレン。
ジュドー:アムロ程ではないが頼れるエース。「魂」「幸運」「熱血」も所持してるのでZZでの資金稼ぎに重宝。
エル:LV12で「信頼」、LV30で「激励」を習得。SS版なら二回行動可能にもなる。
ビーチャ:全キャラ中最速のLV17で「挑発」を習得。「魂」も習得する上にNT6まで育つので実はそれなりに強い。
他のZZキャラ
プル&プルツー:F完より参戦。「熱血」「魂」「集中」「閃き」「幸運」と粒ぞろいのSPを習得。NT(強化人間)9まで育つ。技量が低いのがたまにキズ。
ルー:「熱血」「魂」「幸運」を習得してNT7まで育つ。ジュドーの劣化版な感じ。
>>479 ありがとう!!
キースとモンドって、最終的に補給か脱力覚えましたっけ?
>>480 覚えない。
もしモンドがそんなSPを習得するならとっくに書いてる。
モンドはいいところが思いつかない、かなりのダメキャラ。
キースはLV7で「必中」を習得する。
MSパイロットで「必中」を習得するのはキースのみ。
(「必中」使用可能なキャラは他にも数人いるが、「必中」を習得するのはキースのみ)
「閃き」も習得するのでGディフェンサーのパイロットにするのがオススメ。
シーブックをMK2に乗せて、ラブラブ補正付でセシリーと一緒に攻撃する
のがMS系のみでのシロッコinヴァルシオン討伐にはかなり有効。
又、「必中」持ちなんでOTの命中率修正にも重宝。
育てる必要の無いキャラではあるが、使い方次第で化けるキャラ。
キースねぇ。前編はスーパーガンダム使えるからいいけど完結偏でスーパーガンダム使うのに必中ごときで出撃枠1つ取るのは勿体ない気がする。
まあ、「あえて使うなら」って前提だしね
エルガイムのBGMバグは何度聴いても心臓に悪いな
忘れた頃にいつもやってくるし
>>484 曲開始直後に「ボーン!」とか爆音が鳴るやつ?w
テンプレに「心臓の弱い方は注意」と貼ってもらいたいくらい
>>484 あったなぁそれw
つーかFはバグ大杉だよな。
散々延期した結果バグだらけってどうよ?
エルガイムの再放送ちゃんと見とけば良かったなorz
エルガイムならAT-Xでやってるよ。漏れは受信料高いから見ないけど。
でもPS版やるとSSに戻りたくなるから不思議
>>491 それは普通じゃないのか?
SS版のほうが、読み込み早いし、音いいし、全滅プレイしやすいし、夢バグあるし、
いいことのほうが多いと思うが。
まぁ、データが飛びにくいっていうことを考えればPS版のほうが優秀だがな。
なんかさ、SS版とPS版でゲスト3将軍のテーマ違う曲になってないか?
金を稼ぐ何面がおすすめですか?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:28:51 ID:+quNEkjS
最終面が優秀です
>>494 面とか書かんでくれ。
攻略本で話数とか数えるのがメンドイ。
資金稼ぎなら、
ポセイダルルート
68(or69)話「さまよえる運命の光」
DCルート
71(or72)話「血塗られし御手」
かな。接敵が近いからサイバスターで片っ端から「熱血+幸運」サイフラッシュ
で落して、SP尽きたら「夢」で自爆。「復活」でSP回復させて同じように。
んでSP尽きたら戦艦を落して最初から。
かなり稼げます。
注意点はPS版の場合、クイックセーブをしてはいけません。
ひたすらセーブ無しでやり続けること。
SS版なら無問題。でもやった後、フリーズ→データあぼん→精神崩壊
とかなっても自己責任。
サイフラッシュ一回で12万ぐらい稼げるからな・・即ゲームオーバーでいい
Fの時点で改造しちゃっても大丈夫なのってビルバイン、ゲッター、ダンクーガ、初号機くらいか
あとまぁ攻略上コンVを改造せざるをえないくらいで
ゴーショーグン、弐号機、Ζはお好み
>>498 Fは無改造でも十分かな。
ラクしたいとか、F完でも活躍を、ってコトならビルバイン&ゲッター&ダンクーガ
ぐらい。
初号機はあんまりオススメしない。
地上ルートを通る予定なら途中で無償で3段階まで改造してくれるし。
初号機はLVをかなり上げないと完結編では使い難いしね。
初号機は二段階まで改造しておいてから、F完地上ルートを
通ると、ちょっとだけ費用がお得w
終盤でまともに残るスーパー系はゲッターとダンクーガとダイターン位で萎えた。
イデオンとガンバスターは?
イデオンとガンバスターは出番の遅さという致命的欠点を抱えてるぞ
マジンカイザーも正直弱いしな。
メキボス氏ね!邪魔!
つ【イデオンガン】
やっぱりNT最強説だけはゆずれない
NTって雑魚相手には鬼神だけどバランシュナイルとかヴァルシオン相手だと
役立たずに大変身だからあんまし信頼できん
>>508 フツーにやってるとその通りなんだけど、507氏の場合、LV99NTが前提
だからな。
ていうか507氏は荒らしに近いからあんまし相手にしないよーに。
普通にやってるならバランシュナイルの相手はイデオンか
閃きと覚醒と加速に不自由しないダンクーガ・ゲッターの出番になる
ガンバスターは足遅いのと精神二人分だからゼゼーナンとこ行くまでに時間かかるから
オススメしない
宇宙Bのパイロット弱杉。
折角機体の宇宙適応Aなのにパイロットの能力が間に合っていない。
やっぱF完で最強なのはF91になるのか…ヴェスパーが強力過ぎる。
ZZもWビームライフルが強力で使える事は確かだが、MAP兵器は使い所が難しいからな。
二回行動がないとやっていけれんよ。
オレマスターだった・・・。
ダイターンも宇宙Aだけど
なんだかなぁ…
フル・フラットさんは仲間にならないの?
リアル系の『翻る反旗』でダバで説得したのに(´・ω・`)
>>514 仲間にはできない。中立化がせいぜい。
以下このスレの6周目より抜粋
<フル=フラットを中立軍にする方法>
(1)「清算されし過去、そして・・・・」にてアムとフル=フラットを戦闘させる
(2)「翻る叛旗」にてダバorアムでフル=フラットを「説得」する
(3_1)ポセイダルルートならこれで「塗りかえられた地図(前)」にてフル=
フラットが中立になりポセイダルへ攻撃を仕掛ける。(ポセイダル撃破後、
生き残っていれば敵になる)
(3_2)DCルートの場合、「ダブル・フェイク(2)」にて3PPまでポセイダル&フ
ラット両名が生存
(4)フル=フラット中立化。ポセイダルへ攻撃を開始する。(ポセイダル撃破
後、生き残っていれば敵に戻る)
以上、ソフトバンクのデカイやつより抜粋。
仲間になってくれなくていいからガイラムだけでも寄こせと何度(ry
F終盤の絶妙なバランスがF完で失われたのが残念
F91の時点で崩壊だからな。
むしろバランスが崩壊したのは後半の雑魚敵の攻撃力の高さだと思うんだが
このゲーム、10段階改造可能になる辺りからバランス崩壊してる気がする。
使える作品と使えない作品がハッキリしてるのがな
10段階改造前からバランス崩れてるな。
オーラバトラーの強いこと強いこと。
おまけにウィル・ウィプスは戦艦のくせに避けるし、NTにも当ててくるし。
完結編オーラバトラーなんて後期MSの5段階改造ビームライフルで
ポンポン落ちてた記憶があって全く苦戦した記憶が無いぞ。
Fでは苦戦させられたが………
超級覇王電影弾でまとめて破壊しまくった記憶がある。
出撃時に激励を三回かけて、二回行動にて敵の前に、集中熱血の超級覇王電影弾。
基本的にオーラバトラーは気力高くないと弱いし
NT最強すぎる
バランシュナイルやヴァルシオンを一撃で瞬殺してしまうし
スーパー系、ダンバイン、エルガイム、G、W系はマジ使えない
ビルバインとエルガイムMK2ですら妖精支援付きでギリギリ一軍
ゼロカスは鬼だがヒイロが微妙
エヴァはマジウンコ
Nバスビゼエ?
敵ABは多少当たり難いけど当たれば一撃。
気力も溜まりにくい。
なんで弱い。
ただ、名前付きのヤツラはかなり当てにくいし、気力が溜まりやすいから
強かったなぁ。
ジェリルのハイパーオーラ斬り1発でゲッターとか落されるし。
ウィル・ウィプスがクソ堅いのもなぁ。
無改造フィンファンネルが「魂」掛けても5000いかなかったりするからなぁ。
無改造バスターランチャーが「魂」掛けてもオーラバリアに阻まれたりするし。
イイ思い出だなぁ・・・・・・
>>527 NTは確かに強いがマジで一撃のか、バランシュナイルやヴァルシオンを?
イデならともかく。
一撃かどうかはともかく、カミーユ(レベル50〜60)を量産νに乗せて、
フォウ隣接させてから魂フィンファンネルで25000程度は行った。
オーラバトラーっつーかビルバインは強い
ライネックもショウかトッドが乗れば強いんだけど移動力が低すぎて使い物にならない
F借りてきたんだがリアル系主人公第二話でさっそく全滅しましたよ
ビームコート付きのMAP持ちかよ…_| ̄|○ガクッ
ニュートロンビーム1700が一番強いなんて……なにこの数字?
>>533 ソコのオージェ(&バッシュ)は8EPに撤退するから、逃げまわるのもよし。
ゲッターが「必中」を習得してないと倒すのは厳しい。(竜馬がLV10で習得。
1話で3連星やシーマを「努力」付で倒せば習得できる。)
ビルバイン(最速で14話)とEVA(12話)が手に入れば余裕なんで、そこまで
の我慢かな。
FはMSがかなり弱いので基本的にスーパー系を中心にするといいよ。
MS・HMのみで行くつもりなら、BC持ちを盾にチマチマ削っていくのがオススメ。
>535
レスありがd
そうなのか(・ω・`)
最近のスパロボと難易度がダンチだからヘタレな俺には厳しいがガンガルよ
オーラバトラーはミノフスキー装備のエヴァのいい経験値稼ぎだった覚えが。
オーラバトラー連中は射程1に突っ込んできてくれるからなー
Fだとエヴァ強いよエヴァ。装甲上げてパーツ着けて無いと
ゲスト3将軍とかハマーンとかは防御しても耐えられんがな……
なんだかFだとアンなんとかケーブルすぐ切れる気がする。
技量の関係ではないかな?基本的にはレベル上げてクリ確率下げるしかない
>>530 NTレベル99+フル改造ヴェスバー+気力150+魂CTで気力100のバランシュナイルを一撃で倒せる
真ゲッターやダンクーガは熱血フル改造の最強必殺技で2万5000前後
奇跡かけたガンバスターも4万もいかない(しかも一発屋)
二回行動出来ないしスーパー系はイラン
全くダメージくらわんエヴァに限って雑魚あいてでもクリティカルがでやすい。
技量はそこまで低くないはずだが。
エヴァの三人は技量低いよ。
シンジ:155
アスカ:162
レイ:159
人口知能改が130
DC兵士が135
エリート兵が140
ゲスト突撃兵が145
DC強化兵、ティターンズ強化兵、ポセイダル親衛隊兵、ゲスト親衛隊兵、
バッフクラン兵、バッフクラン兵(オーメ財団)が150
ティターンズ兵、バイストンウェル兵、ポセイダル兵が152
この程度の差ならわりと出る。
>>541 ついでにNTはだれも必中覚えないから。
しかもLV99まで上げるのめんどい。
たかだかバランごときにそこまでする必要あるのか?
だからこそ必中のためにスーパー系を使う。
そもそもスーパー系はダメージのためではなく
命中率のために選ぶ。
ハハハハ、スーパー主人公は更に低い150>技量
ヤバイヨー
ぶっちゃけ、NTもスーパーもうまいこと使い分けてる香具師こそが勝ち組。
オレはオーラバトラーとかGガンダムとか結構ビミョーなの使ってるから多分負け組み。
では、HMと魔装騎神でがんばる俺は真の負け組みか
つーことで、主役級の技量は…
アムロ:188
カミーユ:182
ジュドー:170
シーブック:175
クワトロ:192
コウ:165
甲児:170
鉄也:170
竜馬:168
隼人:168
弁慶:155
豹馬:166
万丈:175
真吾:175
ショウ:176
ダバ:177
忍:169
ドモン:170
ドモン(明鏡止水):175
ヒイロ:182
シンジ:155
コスモ:168
ノリコ:170
マサキ:178
シュウ:185
主人公&副主人公(リアル):160
主人公&副主人公(スーパー):150
スーパー系の主人公はシンジより弱いのか・・・・・・・・・・・
救いようがないな
もしこれがイルムやリンで
OGで「昔取った杵柄が…」何て言おうもんなら苦笑もんだな
今13章なんだけれど、バーニィって何に乗せればいいかな?
そろそろザク改では厳しいと思うようになってきた。
しかしながら、生きてた場合何に乗ってるのか想像しづらい。
これが初スパロボになるのだけれど、バーニィのためにザク改造してる俺はバカ?
スレ読んでるとMSパイロットはNT前提みたいに言われてるし…orz
>>552 宇宙ルート行ってシャアザク取るべし。
そういえば、α以降はFA百式改に炸裂ボルトが付いたりΖに突撃が付いたり
V2の光の翼があったりするけど、Fに格闘武器が強いMSってあったっけ?
一番強いので1600くらいだっけ?>格闘
でもデンドロビウムはフル改造したけどね。だって命中率が(ry
オールドタイプは
どんなに優秀でも使えない
後半の敵なんてMSが当たったらまず一撃死
Lv60NT 運動性MAX ボーナス運動性振りのF91ですら
30%は当たる
集中使えよ
そういや、昔は敵ザコの攻撃に30%程度でしか当たらない→回避しまくりで強い
って感じだったのに、今は
30%も当てられるなんて弱い
って扱いなのな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:15:28 ID:O+MBqp3p
それが寺田クオリティ
基本的に敵が集中攻撃しかしてこないのがな
αやって敵のルーチンの優しさに拍子抜けしたけど
普通は戦闘中なんて目の前の敵ぐらいしか見えないだろうとも思った
昔だと底力発動させんのめんどくせぇ。NT補正マンセェだったのに
今はNT補正が下がったうえに底力がLV補正となりつけられる技能
が多いオールドの方が使えるのが泣ける。
Fで熱血シャイニングフィンガー4%を当たるまで粘ってビュードリファー
倒したのはいい思い出
俺も対ハマーン戦じゃ、熱血シャイニングフィンガー12%(+切り払いの対象)を
がんばってキュベレィに当てて削ったなあw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:49:37 ID:sWdduZjU
ゲストの指揮官機はともかくハマーン戦にはシャイニングを無理に使わなくても。。。
スーパー系で大人しく必中使おうよ。
>>541 NTLV99まで上げれば言うて・・・
スーパー系は2回行動せんというが、一番遅いボスですらLV81で2回行動するぞ。
いくらNTが優れていても、高いLVでないと一撃で倒せないということでしょ。
4次とかFの頃のビルバインは正にロンドベルの「切り込み隊長」という言葉がピッタリだったなぁ。
最近ダンバイン全然スパロボに出ないから寂しいな。
出たら出たで攻撃力不足で使えね だったしな>インパクトのダンバイン系
阪田は80年代サンライズ作品大好きっ子だな。
>>544 >>564 NT厨はあまり相手にしないほうがいいですよ。
スレが荒れるから。
<NT厨とは・・・・・>
・LV99NTを前提で話をする
・不必要にスーパー系を貶める発言をする
・キーワードは「NTレベル99+フル改造ヴェスバー+気力150+魂+CTで
どんな敵も一撃必殺」(多少変わる)
先に言っておくと、
>>21のやり方でMSパイロットは簡単にLV99になります。
(かなりメンドイけど、他のキャラに較べれば)
んでLV99NT軍団は最強なのは事実です。
でも、そこまでする必要は全く無いゲームです。
そのことを指摘しても、「NTは最強だ。スーパー系なんてイラネ。」という
主張を繰り返す人です。
スレが荒れるので、相手にしないorスルーを推奨します。
いやLv60くらいでも
スーパー系よりよっぽど強い
スーパーで使えるのって
ガンバスターとゲッターだけだろ?
華麗にスルー
スーパー系は加速で敵の射程外から切り込み
覚醒で必殺技を1ターンに2度叩き込める
必中があるので外すこともなく
さらには幸運、努力をかけることもできたり。
ダイターンのことは忘れよう。
っていうかさぁ、普通のプレイしてたら必中無しじゃラスト付近のボス相手に攻撃当たんなくね?
俺はバランシュナイルとかバルシオン+シロッコとかMSじゃかすりもしなかった思い出があるんだが。
それともまさか60付近でも強いってのはリセット前提?
俺の場合、レベル55〜59くらいのアムロ(フル改造+運動性+20ボーナス+サイコフレーム)
が集中魂ファンネルで、シロッコヴァルシオンにフィンファンネルが命中率60〜70%、
ダメージが6700くらいだった記憶があるなあ。
ちなみに同じくらいのレベルのカミーユinZ(フル改造+運動性+20ボーナス+サイコフレーム+ファティマ)
はハイパーメガランチャーが集中で18%ぐらいだった記憶が。
Zはきつくないか?後半限界値のせいで足手まといになりがち。同じ理由でキュベレイMkUとかも。
シロッコヴァルシオンさ、命中回避が630程度あんのよ。
シャピロヴァルシオンとバランは580程度。
で、味方の限界が550も行けばトップクラスなわけで
性能限界発揮してもコイツラに当てるのは難しいんだよ。
はっきり言ってスーパーで必中使う方が楽だ。
>>574 そいつらはギリギリ戦線投入可なレベルでしかないなあ。キュベレイMkUは限界がZ
より更にきついし。
だからスルーし(ry
ま、いいや。
MS(ていうかNT)
長所
・敵の攻撃を避けまくるので継戦能力が非常に高い
・ザコ敵にSP無しで攻撃を当てられる
・最強武器が必要気力無し(or低い気力)で連発が効く
・現実的なレベルで二回行動可能になる
・宇宙Aの機体が多い
短所
・避けなきゃ一撃で撃墜
・「必中」を持ってないのでシロッコinヴァルシオンなどの強敵に当て難い
・基本的に火力不足(「魂」使用である程度解決)
・一人乗りの機体が多いのでSPの配分がムズい
スーパー系
長所
・基本的に火力が高い(宇宙Bだと弱いケド)
・「必中」持ちが多いので強敵相手にも当てられる
・複数乗りの機体が多く、「熱血」「幸運」「努力」の併用が簡単
短所
・避けないので継戦能力が低い(「鉄壁」使用である程度解決)
・最強武器の必要気力が高い(「気合」使用である程度解決)
・最強武器の燃費が悪い
・宇宙Bの機体が多い
・二回行動LVが非現実的(「覚醒」使用である程度解決)
・ザコ敵にすらSP使わないと当たらない
こんな感じか?
MSの短所は超LVアップで解消できるけど、スーパー系の短所の解決は
難しい。
この辺がNT厨の言わんとするところ。
でも、フツーに進めてりゃ解決は難しい。
ていうか、MSの短所を補うのがスーパー系。
基本的運用の棲み分けができていると考えるのが一般的ではなかろうか。
なんで両方併用して使うのが一番だと思われる。
NT厨を相手にするのもスレが荒れる原因なんで以降スルーしよう。
(人にスルーを推奨しておいて、自分が相手してりゃ世話ないな。まだまだ
訓練が足りないようだ。orz)
>>574 俺は使ったよ。五段階改造末期は確かにちょいきつかったけど十段階になったら問題ないし。
ウェーブライダーの移動力の高さと二回行動の早さは魅力だからね。
結局、使うか使わないかはその作品に対する愛かと。
Zはやっぱりカミーユじゃないとしっくり来ないし(ZZ派の人ははルーかな?)、
ZZはジュドー、νはアムロ、F91はシーブック。
こだわり始めると「サザビーにクワトロを乗せるのはちょっと…」とか、
きりがないけども。
Zなんて使えないだろ
普通に量産型使っとけ
そのために台詞まで用意してあるんだし
ヴァルシオンやバランシュナイルみたいな運動300超える相手にリアル系が当てるにはレベル上げるしかないんだよな。
反応値が命中、回避に修正が入るからレベル99という結論になるのだろうか?
それと機体の運動性と限界、パーツや「集中」をつかってタメをはれるかどうかってところ。
スパガンはもっぱらセシリーにエマで頑張らせてた。
カミーユはどのスパロボでも強パイロットだけど、
アムロやクワトロがいるせいで、いつもMSパイロットNo.2か3のポジだな。
ジュドーはアムロ達とは持ち味が違うから問題無いし。
>>552 遅レスだけどパーツだけ置いときますね
つ[リガズィ] [GP03] [自爆]
最近はちょっと格闘強めでZに格闘武器つけて個性化してる感じ>かみーゆ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:04:20 ID:2qXWFUg3
今、Fの完結偏やってて 「精算かれし過去、そして・・・」 に突入した者なんですが、
F、F完結偏以外のスパロボやったことないんです
この後、どういった順番でスパロボシリーズやればいいんでしょうか?
もうやらなくていいと思われる
αシリーズでも順番にやれば?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:21:39 ID:2qXWFUg3
αシリーズ と F って、内容とかシステムは全く別のゲームになるんですかね?
ストーリーが違うだけですか?
後、αシリーズ ってのは、今どういったのが出てるんですか?
名前のリストを出してもらえるとありがたいんですが・・・
Fしかやったことないんで、すみませんが教えて下さい
>>589 αとFシリーズは、システムもストーリも別物。
αシリーズはF比べてかなり快適になってる。んで、難易度は低い。
とりあえず公式サイトを見てみたら。
>>589 初期シリーズは
魔装機神第一部→第二次→第三次→EX→第四次orF&F完結→魔装機神第二部
で進んで第四次の大幅なストーリー改編でSS(後にPS)で発売されたのがFです。
アルファシリーズは
アルファ→外伝→第二次アルファ→第三次アルファになっています。
アルファシリーズと初期シリーズでは世界観が違います。
システムは基本的なところでは同じですが、パイロットの育成や合体援護など
一部、新システムが追加されていて遊びやすくなっています。
それ以外の独立スパロボでは
A、R、D、64、GC、COMPACTシリーズ、インパクト、MXや
オリジナルキャラのみのオリジナルジェネレーションシリーズもあります
α→α外伝→第2次α→第3次α(7月発売)
α〜第2次αまでのセットも第3次αと一緒に出る
>>590 >>591 >>592 レス、ありがと!!
αシリーズは7月でまとめてでるんですか
お買い得ですね
αは7月まで待つことにして、その前に 魔装機神第二部 とやらを
やってみようかな
>>593 魔装機神(黒歴史の真除いて)一つしかないぞ。
第一部第二部と分けたのはあくまでストーリーの繋がり上。
しかも、結構希少だから中々見つからない
>>595 第二次Gや第四次S、スクコマいれなかっただけだが新は完全に忘れてた
αシリーズにしても外電だけは心して
かかったほうがいいよ。
α→外電の順でやると外電のダメージの
くらわなさに泣けてくるから。
ところで無印スパロボはスルーですか?
ギルギルガンとかでつながりあるのに
>>598 あれもまた世界観違うからね。
パイロットがいなくて、ロボットが意思を持ってる世界のようだし。
Fまでの一連のストーリーの繋がりはFC版の第二次からだしね。
二次と二次Gってどっちが正史扱いなんだっけ
ロザミアやプルツーの件に目を瞑った上で、通常の二次の方が正史に近い。
二次Gは隠された真の歴史という設定だが、あまりにも後のシリーズと
整合性が取れない。
二次G正史にすると4次、二次を正史にするとF っていうのはダメ?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:13:11 ID:9Qn2wBzB
7月にでるセットはクオリティ的には手直しされるんですか?それとも発売当時のままのものを寄せ集めたかんじなんでしょうか?
教えてエロイ人。
>>604 多分廉価版のパッケージ変更しただけかと。
外伝のバグとかは修正されてるらしい。
熱血だけのストナーでバランシュナイルに
40000オーバー叩き出した
夢バグで気力50にしてたけどさ
真ゲって第4次とF完で比べたらどっちがいいかな。
向こうは2回行動できるし精神多いけどタンクなきゃストナー実質1発だし。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:40:52 ID:6zvleqn8
604です。ぱっけーじだけかあああああ。そうなのかなぁ。他のスレでマルチしてきますね。
>607
こっちは熱血クリティカル出て一発でシュナイル落ちたぞ
削るつもりだったから努力&幸運かけてなかった・・・
>610
それよ!それが言いたかった!!
少し前まではクリ無しで28000くらいだったからよけいびびった
ジャブローの前後編が本当に嫌いだった
ヴァルシオンに乗ったシロッコが更に嫌いだった。
ハンニバル=ゲンの精神に根性がふたつあってワロタ
>>610 あー、俺もそうだ。
フル改造したマスターの石破天驚拳を熱血かけて撃ったら、クリティカルして一発で落ちた。
半分ぐらい減るかなー、と思ってたから呆然としたよ。
まあ、それがスーパー系に魂無い理由なんだよな。
……万丈くらいには与えてほしかったが。
なんで万丈に魂?原作でそういうキャラじゃなかったような気がするが
冷静に考えてみると、改造コードもなんもなしで、よく図鑑100%まで埋めれたもんだ。
戦闘カットになれた今では想像もつかない。
・・・ヒイロをゼロカスに乗せて、ハマーンとのタイマン勝負を3,4回全滅で繰り返して2回行動レベルまで
上げたりとか。
ぶっちゃけ、ヒイロより隼人二回行動の方が現実的だと思う。
>614
マスターは技量めちゃくちゃだからゲッターよりそういうこと多かったな
スーパー厨必死w
気力100のバランシュナイルを一撃で落とせるのは
NTレベル99+フル改造ヴェスバー+気力150+魂+CTだけ
NT最強
むちゃくちゃなどこかのNT厨
よかましさ。
>>616 Fの前身(というかなんというか・・・・)の第4次(S含む)で万丈は「魂」持ってたから。
第4次Sだと「魂」持ちのスーパー系もいたんだよな。
キリー(グッドサンダーチーム)
忍(獣戦機隊)
の二人だが。
キリーにはF&F完結編でも持たせて欲しかった。
宇宙Bなんだし。(LV56とか結構後半でもいいから。)
魂もったとしても戦国魔人じゃな・・・
ゴーショーグンが宇宙Aで、二回行動レベルが現実的で魂がありゃ、
恐怖のMAP兵器で暴れられたろうに……。
何かそれだと、64やニルファで
Fの頃より弱いじゃん、戦国魔神
とか言われちゃいそうで嫌だ
え、今唯一のスタメンスパロボですが・・・<ゴーショーグン
F完から初めてまだタイムリミットクリアしたところだけどね。
しかし今のところゲームバランスがいい感じ。αよりよっぽど楽しい。
ただ改造しまくったZがそろそろ戦力外臭くて悲しい。
フル改造エルガイムMK2もいつまで持つか不安・・・。
イデオンとガンバスターに期待しつつ宇宙ルートを進む予定。
バランスでいうなら無印Fの方がいいよ。
ゲームバランス的には10段階改造手前ぐらいまではそれなりだと思うが。
10段階改造可能後はあきらかに狂ってる状態になるけどな。
理由。
資金を使った改造無しでプレイした時に、10段階改造可能以降で、ザコ
相手にMSがほぼ機能しなくなり、ほとんどドモン1機での攻略になったから。
(しかも回避はGシャドーに頼る。まぁ、SPフル活用で無理やりにでもMS
使わないとクリアできなかったけど。)
たぶんまともにやったらイデオン頼みになる。
ちなみに上記のプレイでは波動ガンはイベントのみで使用。ソードは一切
使わなかった。
いや実は4次Fはこれで3週目くらいなんですが、久々にやってるのです。
1回目がはるか昔SS出た当時、2回目は3年前にPS版で。
個人的にゲッター、マジンガー、コンバトラー等のエピソードは飽き飽き
なのでそれを飛ばすためにF完からのPlay。今回は普段使わないunitを
使おうかと。
しかしエルガイムMK2は惜しい・・・。いい機体なのに回りの
リアル系が化け物過ぎてどうしても影薄し。2回行動できるように
なったら変わるかな?
>>629 エルガイムmk2は二回行動可能になると使い勝手が格段によくなる。
なんせ、高威力で(MAP兵器にしては)燃費良好なバスターランチャー
がマップ最初から撃てるから。(運動性上げとけばザコ敵になら十分当たる。)
リリスと組ませておけば、ダバ「熱血(or魂)」、リリス「幸運」でかなり稼げる。
なのに二回行動可能になるのは、地上or宇宙の分岐ルート終了後ぐらいが
やっと。
LV40台で可能になればかなり変わったものを・・・・・・・
>>630 ほんと・・・。ちょっとNTと非NTの格差が大きいね。
2回行動lvがNTが30強、非NTの主人公クラス40強、スーパー系50強
位でいい気がする。
>>631 スーパー系がLV50ちょいで二回行動するのはやりすぎかも。
宇宙B連中ならそれくらい+「魂」ぐらいでイイ気がするけど。
(後、万丈。一人乗りだし。)
宇宙A連中が二回行動&「覚醒」持ちになったらボス瞬殺のα状態になってしまう。
(現状でもそれに近いコトはできるが。)
ダバとショウはLV42〜45ぐらいで二回行動可能になってもらいたいがな。
スーパー系の攻撃力そんな強いのか。
ゴーショーグンしか使ってないからわからんかったw
ダバは42位でいいなー。ショウはビルバインが強すぎるのが。
Fなら雑魚に強いだけで十分価値あるしHオーラ切5段階改造で3300
程度でもいいな。
燃費はトコトン悪いがな。
基本攻撃力だけなら、ヴェスバーなんて歯牙にもかけんぐらい強い。
(さすがにこれは言いすぎだがな。)
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 01:17:35 ID:vDhZDmGF
今F最終章一話前なんだけど
キュベレイって倒せますか?
ファティマ欲しいです。
みなさんはどんな感じで倒しましたか?
資金は50万ほどあります。
武器は基本的にあげてません…これはあげろ!ってのがあれば是非
攻撃力高い(初期値3000超える)スーパーの武器片っ端から上げれば
いいんでない?
ダンクーガ、ゲッター、コンバトラーに覚醒あればこいつらだけで
なんとかなったような気がする
F前編はゲームバランスは悪くないけど敵がHMのシナリオが多すぎてだれるなぁ。
序盤から終盤にかけていい加減にしろよっていうくらいウザかった。
>>636 ありがとうございます、
とりあえず上の3つ全上げでいきます
>>636 味方のLV状況を知らないが、その状態でハマーンは倒せる。
下準備として
・隼人、亮、豹馬のうち二人以上「覚醒」を習得している。(隼人28、亮26、豹馬30でそれぞれ習得)
・ボス&レミーで「脱力」が3回使える
・「激励」習得キャラが二人以上いる
・ゲッター、コンVのどちらかがEN200以上(コンVは200ぴったりだとスピンが二回撃てないので210は欲しい)
これで、7PPにはハマーンと接敵するハズなんで、「脱力」×3の後、
「熱血」シャインスパーク×2、「熱血」断空砲×2、「熱血」スピン×2
で倒せる。「覚醒」が足りないなら「熱血」ゴーフラッシャーや「熱血」Hオーラ斬り
なんかも足せば撃墜できる。
竜馬はLV30くらいないと「熱血」×2+「必中」が使えないので注意。
ハマーンと接敵する前になるべく攻撃要員の気力は高めておくこと。
こんな感じかな。
ちなみに全機無改造でも上記の方法で倒せたりする。
挑発餅のアスカあたりでMAP真ん中やや右の誰もいない辺りにダンクーガで待ち伏せアスカ戦艦に収容
他のユニットはハマーンの射程内に入れず必中鉄壁の断空剣、断空砲で3ターン計9回攻撃すればと2/3以上は削れる
んでとどめターン前にアスカを再出撃でまたハマーン誘きよせ(もちろんアスカ防御でないと耐えられない)
そこにゲッターかコンVの幸運餅であぼーんできる
これだと覚醒はいらなくても余裕で倒せる
>>640つづき
アスカ1ターン目右に移動
2ターン目で挑発で右に移動
3ターン目か4ターン目かはちと忘れたがそこで加速で先行させたダンクーガで攻撃開始
亮は鉄壁3回できなくても装甲とHP改造してれば閃きとあわせれば1ターンはしのげたはず
クワトロの説得はとどめ前ターンに覚醒+加速使えば届くはず
アスカを乗せた戦艦はハマーンの射程に入らないよう迂回してゲッター、コンVその他大勢の戦ってる前線へ移動
削り切れて内容だったらアムロ、カミーユで削れる
俺の場合はこんな感じでダンクーガ主体で大きく削って倒したかな
無論、装甲HP以外にもEN、断空剣、断空砲もMAXでした
ハマーン攻略方にすかさずオレが補足
つ「精神コマンド:脱力」
よく見たら>639に脱力の文字が・・・OTL
>628
改造して強くしていくゲームなのに、無改造を前提で話しするなよ。
それじゃ、Lv.99NT気力150云々言ってるヤシと変わんねーじゃん。
>>633 このゲームの一撃火力。(パイロットは原作でのメインパイロット。Bとあるのは宇宙B)
マジンガーZ:ブレストファイヤー2300 甲児格闘167 B 熱血
強化型マジンガーZ:大車輪ロケットパンチ 甲児格闘167 B 熱血
グレートマジンガー:ブレストバーン2500、サンダーブレーク3000、グレートブースター3200 鉄也格闘167 B 熱血
マジンカイザー:ファイヤーブラスター3800 甲児格闘167 B 熱血
ゲッター1:ゲッタービーム2200 竜馬格闘169 A 熱血
ゲッタードラゴン:ゲッタービーム2500、シャインスパーク3100 竜馬格闘169 A 熱血
真・ゲッター1:ゲッタービーム2700、ストナーサンシャイン4100 竜馬格闘169 A 熱血
νガンダム:フィンファンネル2500 アムロ射撃165 A 熱血、魂
Zガンダム:ハイパーメガランチャー2100 カミーユ射撃165 A 熱血、魂
ZZガンダム:ハイメガキャノン2300 ジュドー射撃155 A 熱血、魂
F−91:ヴェスバー2600 シーブック射撃163 A 熱血、魂
GP−03デンドロビウム:メガビーム砲2000 コウ射撃136 A 熱血、魂
サザビー:ファンネル2600 クワトロ射撃164 A 熱血、魂
フルアーマー百式改:メガ粒子砲2600 クワトロ射撃164 A 熱血、魂
コン・バトラーV:グランダッシャー3100、超電磁スピン3700 豹馬格闘154 B 熱血
ダイターン3:サンアタック3600 万丈格闘168 A 熱血
ビルバイン:ハイパーオーラ斬り2200〜3700 ショウ格闘161 B 熱血、魂
ゴーショーグン:ゴーフラッシャー3000、ゴーフラッシャー(MAP)2800 真吾射撃140 B 熱血
エルガイムMk2:パワーランチャー2000、バスターランチャー2400 ダバ射撃157 A 熱血、魂
ダンクーガ:断空剣2800、断空砲3200、断空光牙剣4000 忍格闘140射撃145 A 熱血
シャイニングガンダム:シャイニングフィンガー2800 ドモン格闘173 A 熱血
ゴッドガンダムH:爆熱ゴッドフィンガー3300、石破天驚拳4000 ドモン(明鏡止水)格闘183 A 熱血
マスターガンダム:ダークネスフィンガー3000、流派東方不敗石破天驚拳4100 マスター格闘178 A 熱血
ウイングガンダム:バスターライフル2300、バスターライフル(MAP)2500 ヒイロ射撃151 A 熱血、魂
ウイングガンダムゼロ:ツインバスターライフル2800 ヒイロ射撃151 A 熱血、魂
ウイングゼロカスタム:ツインバスターライフル3400 ヒイロ射撃151 A 熱血、魂
エヴァ初号機:プログレッシブ・ナイフ2100(シンクロ修正が加算される) シンジ格闘142 B 熱血、魂
ガンバスター:バスタービーム2800、スーパーイナズマキック4000、ダブルバスターコレダー4400 ノリコ格闘151射撃140 A 熱血、奇跡
サイバスター:アカシックバスター2800、コスモノヴァ3300 マサキ射撃142 B 熱血
グランゾン:ワームスマッシャー2600、ブラックホールクラスター3300 シュウ射撃160 A 熱血
ヒュッケバイン:リープスラッシャー2400、ブラックホールキャノン3300 リアル主人公射撃155 A 熱血、魂
グルンガスト:ファイナルビーム2600、計都羅喉剣・暗剣殺4200 スーパー主人公格闘155射撃140 A 熱血、魂
イデオン:格闘2000、全方位ミサイル2000、イデオンソード9999、イデオンガン9999 コスモ格闘123射撃138 A 熱血、魂
コスモノヴァってマジで糞だな
グレート最後まで使った香具師いる?
中盤結構重宝するんだが終盤微妙に攻撃力と耐久力足りない気が
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:00:15 ID:PnUDQSlh
レベル99まで上げたなら別だけど一人乗りスーパー系は使えないという持論なので。
まぁ中盤までなら使えるけど。
終盤は装甲10段階のガンバスターでも3000は食らうしなあ……
ガンバスターよく改造すれば3将軍とも一機で
渡り合えるって見たがマジかな
別にガンバスターじゃなくてもよく改造すりゃ一機で渡り合えるよ
F完ってそんな殊勝なバランスじゃなかったと思うのだが…
途中までの3将軍ならガチでやれるが……ラストの3将軍はALL10段階だから
タイマンなんて挑むと死ぬよ?
わざわざタイマンなんてしてたら面倒なだけだからそんな考えなくてもいいし。
ガンバスター最強じゃなきゃヤダヤダ!ってんなら仕方ないけど。
ま、俺はエルガイムMK−Uをフル改造したけどね。
・・・使えなさ杉
後半mk2のバスターランチャー打ちまくってたけど火星でうっかりボスキャラの射程に突っ込んじゃったら落とされたよorz
>>653 恐怖と恐慌まではS2初号機で遊んであげたんだがその後登場したっけ?
ありがとう、すごい助かる。今となってはwebでも古本屋でもなかなか
FのUNIT情報が見つけられなくて困ってたところです。
ちなみに地形対応AとBでどれくらい攻撃力に差がでるものなのでしょう?
何もかもが懐かしい…
あぁ、イデオンガンでバランシュナイル落とした俺が来ましたよ
あ、でも
とどめはスーパー系主人公の暗剣殺だったか
この辺のスパロボ、改造による上昇って凄まじいんだな…最高改造するとどれ位の攻撃力になるんだろう?
すっげー懐かしい
無印Fでリアルでサイバスター出てくるとこまでいって
突然データが飛んでやり直した記憶が蘇る
リアルはポセイダル軍が結構きつかったからめんどくさかったなあ
>>657 地形適応は攻撃力・防御力が
A:120%
B:100%
C:80%
D:60%
適応Aはパイロット、ユニット(攻撃では更に武装の適応も)の双方がAでないと駄目。
例えば、超電磁スピンの攻撃力3700が適応Bで実質3100になる。
>>662 Bは100%なんだから減らないだろ。増えないだけで。
>>663 ああ、適応A3100前後の威力と同じになるって言いたかったんだ
665 :
635:2005/05/31(火) 19:05:44 ID:h7txnSES
みなさんの意見を参考にさせていただきました
本当にありがとうございます。
おかげで倒してファティマGETしました!
>>644 そう捉えられると、悪かったと思う。
自分的には、「F&F完は無改造でもクリアできるバランスだから、改造は
お好きなものにつぎ込め」ってコトで言いたかったんだ。
んで、無改造で倒せる敵の場合は、無改造で倒せるデータを示して、
「これを参考に作戦を練ってね」って言いたかった。
基本的に改造して強くしていくゲームだし、おそらくそーいったコトを前提
に作られているハズなんで、改造はしとくべき。
無改造での撃破データはあくまで参考程度で考えてくれるとウレシイ。
イデオンガン使う派と使わない派で結構分かれそう。。
使う派はゲスト3将軍&ゼゼーナンも当然のようにイデオンガンで一撃だしな。
リプレイで使おうとしたけど暴走した…
つーか、ことあるごとに無改造を連呼されると少々鬱陶しい。
クリアしたことは素直に賞賛できるが、それを元にアドバイスはちょっと違うだろうよ。
このユニット使えるから鍛えとけ、後はがんばれば何とかなる、とかでいいんじゃないか。
何もかもを指南するのはちと味気ない。
ま、個人的な主観入りまくりだが。
後、機体の使える使えないの基準も異なるしな。
なにか使いどころや長所があれば実用に足ると見る人と、使いどころや長所
をいちいち考えなければいけない時点で糞ユニットと見る人の差もあるし。
また、〇〇は使える(一応メインクラスと想定されてる連中)という意見に対し、
「そんなのが使えると見苦しく主張する信者」呼ばわりするのがいるのがねえ。
>>553 >>584 かなり亀だが、レスTHX。とりあえずF完まではリ・ガズィに乗せようと思う。
しかし、ケンプファー>アレックスは納得いかんなあ…
>>669 了解しました。
もう少しアドバイスその他は考えてレスします。
申し訳ない。
オリキャラのミオが激しく使えないんだが
当てない避けない、攻撃力低い、打たれ弱いの三重苦
どうやったら使えるようになる?
機体フル改造、ボーナス装甲、超合金系パーツ装備できるだけ装備
それでだめなら、愛しかないな
F完の魔装系に過度の期待は禁物だよな、やっぱり
引っ張るだけ引っ張って、いざ終盤戦で増援に来ても性能のせいで
使いづらかったり使われなかったり。
グランゾンだって調子に乗ったらあの世逝き
結局サイバスターしか使い物にならない
>>673 愛しかないだろう。F完の魔装系はサイバスター以外ほとんど
役に立たなかった希ガス。
宇宙Bが痛すぎる
Fの24話ってどうやったらクリアできるんですか?
どんな面だっけ?
Fの24話というと、
「ミーアの決意」か「大将軍ガルーダの悲劇」のどちらか。
特にクリア条件が難しかった記憶はないけど。
「ミーアの決意」
バトルチームでミーア達の初期配置の敵を全滅させる→敵増援出現→
敵増援出現後3ターン後味方増援登場→敵を全滅
「大将軍ガルーダの悲劇」
オレアナとガルーダをバトルチームのみで全滅させる
だったはずだが。
何で悩むんだろう・・・・・・
バトルチームに意地でも経験値を与えたくないとか考えているんだろうか?
680 :
677:2005/05/31(火) 22:44:50 ID:ZnLj0kF2
大将軍ガルーダの悲劇のほうです
味方ユニットはコンバトラーだけってのがキツイです・・
あとガルーダが異常に強くて勝てません・・・
1万以上ダメージ与えると「こんなところで負けてなるものか」とか言って
HP全回復(゚Д゚)ハァ?な感じです
>>680 俺もそこ危なかったな。回復ポイントでなんとか粘ってクリアしたけど。
>>680 そこは、オレアナさんにも頑張ってもらって、HPが回復するギリギリまで
ガルーダのHPを削ってもらって、オレアナを倒す。
んでもって「熱血」超電磁スピンで「ド根性」を使用させずに倒すといいよ。
ゆっくり観戦すると吉だよな。あのシナリオ。
下手するとファティマ持ってかれるが
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:08:51 ID:PnUDQSlh
そのファティマをビルバインにつける
>>683 そうそう。
合体可能になっても、すぐに合体するとENが減るっていうオマケまで付くし。
オレアナもギリギリまで削ってもらってから超電磁ヨーヨー辺りで撃墜
すればちょうど「熱血」スピンで倒せるぐらいまで減ってるからなぁ。
悟空だからな
F完結のエルガイムってさ
自軍はヘビーメタルなのにポセイダル軍はモーターヘッドだよな?
と疑いたくなる
688 :
677:2005/06/01(水) 00:05:59 ID:LD8l0a6q
ひらめき&熱血と超電気スパークの連続でなんとか倒せました・・・
αの攻略本で弓博士とアストナージが改造の勧めを論していたが、
マジンガーZの場合
弓博士の改造は、運動性とロケットパンチを改造。命中率を上げて汎用性を高めた。
アストナージの場合、ENとブレストファイヤーを改造。命中は必中に任せ、対ボス用に改造。
まさしく地味と派手の違いだなw Fではもはや長所を活かすしか攻略の手段は無いが…。
だってF完じゃマジンカイザーでもファイアーブラスターをマップ開始早々マシュマーあたりに
一発ぶちかます程度しか居場所ないからなぁ、気力制限なしだから制作者もこれを意図したんだろうか
何気にガルーダのサイズがMだったんだっけ?
なぜ?と疑問だった
アディゴもダンクーガより大きいのにSサイズ
>>690 多分意図してない。深く考えずにスーパーは攻撃力高いから二回行動させず、魂与えずで、
宇宙であんまり戦闘してない機体はパイロットの宇宙適応Bで、スーパーは命中と回避低く
と、いう属性を追加して棲み分けさせようとしたら、F完でリアル系でも回避しにくく、スーパー
でもなかなかやられない敵にしようと、敵側だけ数値を跳ね上げたため、後半のパイロット
数値の上昇に伴い、スーパーは欠点ばかり強調される結果に。
そして、リアル系(主にガンダム)は、利点を生かせるまま、色々と欠点を補える手段が多い
ため、制限をかけられまくってるスーパーとの格差が酷い事になった。
俺スパロボはスーパーだけで攻略してるけど完結編も特に困らなかったがなあ
ガンダムは二回行動早いが移動後攻撃ロクなのがないしそう強いとも思わなかったが
>>691 データ上は身長38mのゲッター1、50mのゲッタードラゴン、それより更にデカいと推測される
真・ゲッター1と、その敵のメカザウルスがMサイズのゲームですから。
ちなみにビッグモスHはMサイズだが、ダンクーガになるとLサイズにw
>>687 ファティマ(本物)が乗ってる為、シールド防御率、切り払い率が+50%です。
ブラッドテンプルが出てこなかっただけ有り難い
やってやる、やってやるぞ
なんかワロタ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:26:06 ID:OoYH+w2m
>>694 つまる所はプレイスタイルの違いなんだよね。スーパー系は欠点に目を瞑り、利点を
生かした戦術で行く必要があるのが弱いと呼ばれ、ガンダムとかは欠点を補う
手段があるのが強いと言われたりする訳で。
F完の敵HM、ビームコート・切り払い・シールド防御・鬼回避でやりたい放題だったな。
リアル系はハンブラビとこいつらしか闘った記憶に残ってないほど強烈だった。
精神全開渾身のイデオンガンぶちかましてポセイダルの機体が生きてた時とかもうねアフォかと
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:54:39 ID:pqMUOqwZ
オージのパワーランチャーは
射程1〜9、消費10、攻撃力3700。威力は超電磁スピンと同等。
VSBRとかメガ粒子砲なら楽だったぞ
オージ相手に鉄壁コンバトラーが瀕死にされた。
あと、攻撃力3700でもコンVは宇宙B。
複数のスーパー系による熱血必中の必殺技に耐える為に、
HPや装甲をバカ高くする以外にボスを強くする方法はないもんかな?
例えば、同時ターン制にして、反応の値でターン内の行動順位が決まるようにすれば、
複数ユニットに一斉にボコられることは無いだろうし、パイロットの個性も出せると思う。
NT能力はカミーユやジュドーの方が高くても、反応値はアムロやクワトロの方が高く、
早く行動できるという感じで。
>704
α外伝のボスユニットのド根性連発はかったるいだけだし戦略の幅広がりそうでおもしろそうだな
サルファ出るまでの暇潰しとして買って、やとクリア。
やっぱ、αシリーズやるとダメだな。全体的に苦痛でしかなかったよ。
俺は逆にFやってからαシリーズやったらポリゴンのユニットが動かし辛くて動かし辛くて・・・。
確か完結編だとポセイダルはビーム兵器のが楽なんだっけ?
たしかビームコートが発動すると盾とか使えなくなるんだよな
でも無印だとZ以外のビームはほとんど無効にされてつらかったなあ
そういえばW系キャラが弱かったよなあ
オーラバトラー相手だとバルカンでも全然当たらなかったような
>>708 トレーズ救出ん時なんざ、バスクのアレキサンドリアにすら全然当たらんかった記憶が……
>たしかビームコートが発動すると盾とか使えなくなるんだよな
そうだったっけ?射程外から攻撃すると盾でないとかいうのは聞いた気がするが
>>710 確か、
・BC持ちにビーム兵器でシールド防御発動不可。
これは半分デマ。
可視シールド(シールド防御するとシールドのグラフィック有)の場合は発動しない。
こっそりシールドの場合は発動する。(オージはやってくるので、改造が足りないor
パイロットの気力が低いとヴェスバーすら弾いていくる)
味方ユニットにこっそりシールド持ちはいないから検証はしづらい。
・射程外からだとシールド防御が発動しない。
これはデマ。
射程外でもシールド防御は発動します。
切り払いは発動しないというウワサがあります。
ちなみに「必中」をかけると切り払いが発動しないというウワサもあります。
必中は切り払い無効化のはず。(これがただの命中100%との差)
ただし、シールドの方は発動してくる。
>味方ユニットにこっそりシールド
ゼロカスタムは可視シールドだったか?
被弾した覚えがないんで分からんのだが。
>>713 そういやゼロカスがいたな。
ヤツにBCつければ検証可能か。
んでも、ヤツが登場した後でヤツに当てられるビーム兵器持ちっていたかな?
このころは必中>ひらめき
今は必中<ひらめき だったよね
今は昔ですか
え?昔からひらめき優先では?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 17:44:51 ID:0Z95TIAA
むかしは効果が相殺された
そんな時期あったっけ?
少なくてもEX以降はひらめき優先だったはず
>712
Fとかじゃあ、必中使っても切り払われたり、分身されたり
奇跡のハイパーオーラ切りとかシロッコに切り払われた
それは記憶にないんだが
シールド発動はあったけど必中で当たらないって有り得るか?
少なくとも正規の仕様なら分身される事は無い。また、切り払いも普通は効かない。
ただ、俺も対ガルーダ戦で命中率100%の攻撃が「通常回避」された経験があるから、
必中無効化のバグが発生する確立は0とは言えないw
まあFだしな
そのためにサターン買った漏れはアフォかと
戦闘オンオフ・小隊システムありでFとF完をPS2でリメイクしたら面白そうだよな
αチームでとは言わんからせいぜいインパ糞チームでも我慢する
思えばF完はウィンキーとバンプレが断絶するきっかけになった作品なわけで……
(コンプリBOXっていう最後っ屁もあったが)どの道永久に叶わない夢だってことはわかってるさ
>725
リアルロボットせんせ(r
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 05:13:08 ID:QSLnNYf6
ゲスト親衛隊兵 VS F91(シーブックLv55)運動性レベル8 限界値レベル7
敵の攻撃命中率が10〜20%と表示されてるにもかかわらず
六割がたF91が撃沈された件について
7回ほどソフトリセット、コンテニューしてやっと交してくれた
昔、雑誌か攻略本で検証してたけど、実際は攻撃を当てられた時の印象が強いせいなだけで、
確立は確かなものだったそうな。
つまり奇跡が起きたんだろう。自分も似た経験あるけど。
俺なんか「ファイナルオペレーション」のヤザンの乗るハンブラビにノイエジールの
メガカノン砲が56%で23回連続で外れた事があったぞ。で、結局それは諦めた。
オレなんて、ライグ=ゲイオス(シャピロ)の7%の攻撃に10回やられた
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 11:58:07 ID:OSZnZPT8
PARで15段階改造やったら、乗り換え出来なくなっちった。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 13:16:31 ID:QxcwPcRp
命中の不遇なんてスパロボでは普通。
リセットで結果が変わらない件は仕様では?いわゆる乱数変えればいいと思うが
乱数は普通時間で取るから戦闘に入るタイミングを変えるといいよ
命中率なんて100%かそれ以外かの2択
838 名前:(´・ω・`) ◆OA96EJ453U [sage] 投稿日:2005/05/31(火) 23:59:37 ID:???
眼中にないところはどうでもいいよ。
サルファスレのおたくどもは、RPGで一掃したらいい。
849 名前:(´・ω・`) ◆OA96EJ453U [sage] 投稿日:2005/06/01(水) 00:00:53 ID:???
>>843 あたしも怒りがたまりました。
あそこは存在しちゃいけない…
857 名前:(´・ω・`) ◆OA96EJ453U [sage] 投稿日:2005/06/01(水) 00:02:06 ID:???
時報を言い合って、
おめでとうとか、
何が面白いんだろう…
おたくの考えることはわかりません。
ドモンの回避率が2%の時ってかなり高確率で敵の攻撃喰らわない?
>>724 俺もF目当てに買って、
F以降はソウルハッカーズサカつく2にXメンVSストリートファイターにグランディア。
中古でサクラとチャロンも買ってやりまくったし・・・。
サターン万歳。
この度またF完買って二周目からはPARで遊ぼうと思い買ったのですが…コードのサイトや昔のコード雑誌も見つかりませんorz
どなたかわかる人教えてもらえませんか?
うざくてすみません
↑親切にどうもありがとうございますm(_ _)m
スパロボの確率は信じられるような信じられないような
一般兵に1%のクリティカル出されて
ATフィールドを破られるorケーブル切断ってのは結構あったぞ俺
95%でかわされるってのも割と良くあったし
Fでビルバインに唯一当てた相手がブンドルですた
で、予約特典のヒストリーブックの最後のページの
長方形の点線は何なのかと。
見るに、黄金比っぽいが…
>>744 俺が貰ったヒストリーブックにはその長方形のところに
「スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦史特製コレクションカード」が付いていた。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 21:55:40 ID:QxcwPcRp
>>745 別になってなかった? 白い筒に入ってたトレカ
イラストと同じ奴と、漏れのはサイバスターとゲシュペンストが入ってたが。
そこに張り付いてた訳じゃないでそ?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:29:19 ID:QxcwPcRp
OTL
店長が引っぺがしたな
コンヴィニの故デジキューブですた
Fのリアル系第二話で挫折しそう
オージェ倒したらいいことありますか?
>>753 運がいいとバイオセンサー貰えたよボブ
>>754 運がイイと貰えるのは「高性能レーダー」だぜ、兄弟。
>>753 バイオセンサーか高性能レーダーを落してくれます。
後、アントンとヘッケラーが逃げなくなります。
ゲッターが「必中」習得してないと撃墜がかなりメンドイよ。
8EPで撤退するし、パーツも無くても困らないものだし、逃げ回るのもいいのでは?
すまったボブ、そしてトム。
でもアレだな、シナリオ開始時に%パーツの確定が決まるからアレなんだな。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:20:43 ID:f+EL2jjJ
>>753 アムロをMkUにのせてバズーカで攻撃したりゲッタービームやSマインで頑張れ
シャイニングフィンガー斬り払いされますた。
すっげ痛そうでつ。
でもゴッドフィンガーは切り払われない
完結編の時のシラカワさんって、なんか凄くいい人っぽくてイヤw
70話まできたけどダバが君なかなか頼もしい!
10段階改造と2回移動のタイミングが重なって一気に主力に化けました。
意外とスーパー系も運動5段階まで上げてると結構雑魚には当てられる。
第3次で雑魚相手に命中30%をあてて気力ためたころが懐かしい。
難易度も丁度いいなー。攻略が難しい場面は増えてきたけど、
欲張らなければクリア自体はさほど難しくないしね。
第3次αもこれくらいのバランスなら即日買うな。
終盤の非ニュータイプの能力だけもう少し考えてもらえれば
難易度とかのバランスはよかったよな
Fのリアル系が今までで一番難しいと感じたかも
でもあれくらいの難易度が面白かったなあ
ゼクス、ノイン、ギリアムってF完途中からいなくなる?
他にも仲間になるけど途中でいなくなるやつ教えて。
ウイング・Gガン系はなかまになったりいなくなったりが激しい
ゼクス、ノイン、ギリアムは速攻で消える
F完の思考ルーチン、やわらかいやつから狙ってくるから
狙ってほしくないunitの装甲あげると格段に楽になるね。
ただこれだと敵の攻撃対象をかなりの精度でコントロールできるから
かえってばらばらに攻撃された方がうっとうしそうだ。
νよりも量産型の方が使いやすいのもそのおかげ
アクシズの攻防でLV8のウラキは
もう使わないと決めたけど、問題ない?
エヴァって使うべき?
序盤はよく攻撃を受け止めて、後半はちゃんと育てればよくかわす
しかし。火力不足ゆえおすすめはしがたい。
コウは愛があればどうぞって感じ。エヴァ初号機は普通に強い。
空飛べない、宇宙B、切り払われるという弱点はあるけれど。
クリスって育てる?
うちのエマ中尉は現時点トレーズ辰でLV50まで育てますた。
努力、激励とそこそこ高い技量(゚Д゚)ウマー
F91(運動性lv5)+サイコ2つとかでもぜんぜんよけない(゚д゚)マズー
Fの頃は、無駄に運動性+Hグレネイド鍛えて、チョバムアーマー+Mコーティング+高性能レーダー装備させたジェガンを「ジェガン隊長仕様(エマ・シーン専用)」とか脳内で勝手に命名、乗っけて遊んでましたが。オーラバトラー相手だと結構使えたりして。
ていうか、個人的にFは音楽が神。ゲスト指揮官の曲とかミオの曲とかまじ好き。
そもそも
ニュータイプじゃないと戦いにならない
非NTでおまいらのおすすめって何
ワッ太
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 14:30:09 ID:PT49NImn
>777
おいw
バスク特攻の条件で、
1)58(or59)話「野望の果てに」にて敵を13機以下にする前にドゴス・ギアを撃墜する
(13機以下にするとジェリド隊が来るので、その前に撃墜する)
と、ここにはかいてあるけど、
攻略本では、ジェリド出現後ってあるんですが、
どっちが正しいんでしょうか?
そんな時代遅れな質問してるんじゃねーよw
消えろ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:20:12 ID:52OZYdta
ポジトロンライフルは鍛えるべき?攻撃力1400しかないんだが・・・
ぬるぽ
エヴァはナイフくらいしか鍛えるもんは無い
EVAはマゴロクE何とかが強かった
それα。Fには無いから。
Fの初号機なんてまったく使えないだろ
正直グレートマジンガー、ゴーショーグンより使えない
αですらマゴロクとAT投げあるのに微妙だし
αの初号機を微妙って言ったら、もっと微妙な連中がゴロゴロと……。
Fの初号機は愛を注いで成長させまくった人だけが、真の能力を知るっていう、
極めて微妙な存在だなあ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 21:02:57 ID:SVAt+SmB
>>12のアレンビーを仲間にする方法だが、ノーベルとウォルターガンダムB両方
レインで撃墜しないとダメみたいだ。他のユニットで撃墜したら、万丈がアレン
ビーを救出するイベントが起こらなかった。これだと当然仲間にならない。
>>788 テンプレ確認&補正乙です。
ウチのエマさんはソラと大地のケモノの時点でLV54まで育ってます。
「集中」かければAB相手でもザコなら十分当てられました。
ちなみに搭乗機体はビギナ・ギナ。
>>776 非NTでMSパイロットなら、エマとガトー。
どちらも「集中」持っているんで。
後は、キースとクリス。
「必中」が使えて「閃き」も持っているんで戦えないこともない。
>>779 手持ちの攻略本、ソフトバンクのデカイやつ&双葉社製、のだとどちらも、
ジェリド出現前と書いてある。
多分、出現前。
バスクの特攻イベントは起こしたことが無いのでなんとも言えないが。
ソラと大地のケモノの時点でLV54
AB相手とはいえ、集中掛けなけば当たらないなんて…やっぱOTはウンコだな
>>789 畜生ウラキ少尉を馬鹿にすんな!格闘値はクワトロとジュドーに次いで三番目に高いんだぞ!
>>786 Fに出ないグレートとか言ってる時点でプレイしたことないのモロバレなんだが
ついでにアルファで初号機にフィールド投げなんてつかないしな
別にオールドタイプが弱いわけじゃない
NTが強すぎるだけ
NT>>>OT
OTが全員ガッツ持ちなら話は別だけどな
ガッツ発動の為にわざと喰らったら一撃で落ちましたってパターンが
多そうだ。特にF完で。
>>792 MSパイロットの格闘値は
クワトロ(149)>ガトー(147)>ハマーン(146)>ジュドー(140)>バーニイ(137)>コウ(136)
の順。
得意の格闘でもベスト5に入れないコウって・・・・・・
しかもバーニイはラスボスにすら1万を越えるダメージを与える手段を
持っているので、コウより優秀かもしれん。(二回行動LVは二人ともLV62で一緒)
確かにコウはOTの中では弱くない。
「魂」と「覚醒」習得するし。
でも、どんな攻撃も当たらなければ意味は無い。
誰かコウに愛の手を・・・・・・(LV80台ぐらいまで上げれば当てて避けるケドさ。)
ガトーがオールドタイプとは思えない程強い件について
コウとの差が空き過ぎてませんか
MSの格闘武器で使えるのあったっけ?
lv50でアムロとコウの命中回避の差ってどれくらい?NT補正含めて。
ダバやシンジが思ったより強かったから、実は大して変わらないん
じゃないかと錯覚してた。
50%ぐらいじゃないの?
50%じゃきついな。ちょっと強めの雑魚だと余裕で100%出されそうだ。
NT補正で40+回避の差27+反応の差約30=約97
こりゃすげーやwwwwww
GP-02自ユニットにしたとたん(01fbとかステイメン辺りと較べて)現実的な性能になっててテラワロタw
トッドのライネック三段変化
敵時
HP:9000 EN:160 装甲:1500 運動性:180 限界:410
味方になるMAP(一般兵用と同一)
HP:7000 EN:160 装甲:1000 運動性:170 限界:410
味方時
HP:4000 EN:100 装甲:1000 運動性:120 限界:350
ビルバイン
HP:3300 EN:110 装甲:800 運動性:115 限界:370
ちなみにGP-02
敵時
HP:20000 EN:180 装甲:1300 運動性:120 限界:330
味方時
HP:3800 EN:120 装甲:1300 運動性:80 限界:290
更にカルバリーテンプル敵用
HP:12000 EN:200 装甲:2800 運動性:150 限界:350
味方用
HP:4300 EN:140 装甲:1300 運動性:85 限界:310
ヌーベルディザード敵用
HP:16000 EN:220 装甲:2500 運動性:155 限界:340
味方用
HP:3700 EN:120 装甲:1300 運動性:90 限界:300
>>804 運動性が露骨すぎるw
カルバリーの装甲2800とか今のスパロボからは考えられん数値だ。
ちなみに、よーく見ると、敵機体は運動性はバカげてるが、実は限界反応
が運動性に見合ってないので、効率的な改造をしていない敵は、
すぐに真っ赤になって、見た目ほどの性能を出せていないw
ただ、これは一部の味方にも該当するので、以下の機体は運動性と
限界の改造や強化パーツの使用には注意しなければならない。
(特に真ゲ、カイザー、キュベレイMk2、ノイエ・ジール)
ヱクセリヲン 運動性:80 限界:290
ダイターン3 運動性:80 限界:290
ガンバスター 運動性:110 限界:340
ダイターン3 運動性:80 限界:290
グレートマジンガー 運動性:80 限界:280
強化型マジンガーZ 運動性:90 限界:270
マジンカイザー 運動性:100 限界:290
真・ゲッター1 運動性:110 限界:280
真・ゲッター2 運動性:125 限界:300
真・ゲッター3 運動性:90 限界:290
キュベレイMk2 運動性:105 限界:330
GP-03デンドロビウム 運動性:80 限界:300
ノイエ・ジール 運動性:155 限界:340
グルンガスト 運動性:85 限界:290
バッシュ 運動性:140 限界:330
終盤の敵はほとんど真っ赤だからなあ。
限界反応は奴らにとってはどうでもいいのか。
後、限界で注意する点は、ニュータイプや聖戦士技能補正による上昇分も限界に引っかかるが、
ステータスで赤字表記になる時は、特殊技能の補正無しで計算されるので、ステータス画面では
赤字になっていなくても、実は特殊技能補正で限界に引っかかってる事があったりする。
週末に0083見たがやっぱコウはもうちょっと強くてもいいと思う
確かにガトーには及ばないが一般兵相手には普通にガシガシ落としてるし
まあ… 確かに射撃は全く当たらないけど……
では、このゲームにおけるコウとガトーの差を……
コウ=ウラキ
適応:AABA 二回行動:62
格闘:136 射撃:136 命中:148 回避:138 技量:165 反応:158
特殊能力:切り払いLv1.18 Lv2.27 Lv3.39 Lv4.46 Lv5. 53 Lv6.59 Lv7.66
シールド防御Lv1.6 Lv2.16 Lv3.25 Lv4.32 Lv5. 44 Lv6.50 Lv7.52 Lv8.53
精神:加速.1 熱血. 10 努力.12 ひらめき.14 鉄壁.22 魂.42
アナベル=ガトー
適応:AAAA 二回行動:55
格闘:147 射撃:160 命中:160 回避:160 技量:191 反応:157
特殊能力:切り払いLv2.1 Lv3.16 Lv4.27 Lv5.36 Lv6. 45 Lv7.54 Lv8.65
シールド防御Lv3.1 Lv4.19 Lv5.32 Lv6.41 Lv7. 52 Lv8.61 Lv9.69
精神:熱血.1 挑発. 2 ひらめき.4 集中.9 覚醒.24 魂.45
>>808 それはα外伝の話ではないのか?
Fでは各種技能補正は限界の対象外のはずだが
結論から言うと、
OT使うなら、余ったNT勢使いますよ、と。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:54:18 ID:SbuvHMgi
>>811 ていうかFはNTや聖戦士とかの技能補正込みの数値だよね?
宇宙世紀で強いOTというとガトーとヤザンが思い浮かぶんだが他に誰かいる?
コウは命中率補正のコマンドないのがいたいな
レベル上げてもデンドロビウムの限界に引っ張られるし
Fにおいて、なんか違うと思う数値の方々
ヤザン=ゲーブル 二回行動:41
格闘:136 射撃:142 命中:150 回避:152 技量:181 反応:164
ジェリド=メサ 二回行動:39
格闘:140 射撃:160 命中:155 回避:156 技量:183 反応:165
暗黒大将軍 二回行動:63
格闘:142 射撃:122 命中:129 回避:124 技量:153 反応:153
ティニクェット=ゼゼーナン 二回行動:53
格闘:150 射撃:150 命中:150 回避:150 技量:160 反応:158
DGレイン 二回行動:1
格闘:157 射撃:184 命中:182 回避:178 技量:197 反応:206
ハンムラビ
資金 10000
ギャプラン
資金 6000
なんか間違っている。
ガラダK7 1700
アブドラU6 2500
グラトニオス 3000
これもなんだかなあ
>816
ゼゼーナンより強いレイン ワロス
つーか、F・F完通して、他の全てのパイロットを総合力で完全にぶっちぎった、異常パラ
だけどな、DGレイン。
今更だが、ダバに集中ないの痛いな・・。
mkUにはレッシィがいいのか?
HMは運動性より装甲に重点を置くといいよ。
あと、集中以前に2回行動の遅さワロス
ダバはSPx2ボーナスで2回行動できるまでひたすら我慢。
mkIIはアムで金稼ぎだな
まったく改造はせず、適当にマグネットコーティングとかつけてやる。
↓
機械獣とか出てくるステージで適当にバスターランチャーでも当ててそこそこ経験値を入れてやる。
↓
ギャブレー仲間にして、ギャブレー+リリス+バッシュ
オレはいつもこれ。ダバはリリスに経験値入れるためだけに出す。
826 :
カイン:2005/06/06(月) 21:57:04 ID:Fyy04p1p
ユングを仲間にするにはどうしたらよいのですか?
ティターンズの基地を回ってカメラ撮るとか言うステージで
兜をどっかにおけばいい。
828 :
カイン:2005/06/06(月) 22:09:03 ID:Fyy04p1p
お答え頂きありがとうごさいました
駄目だ!mk2はダバ専用!
甲児とノリコが出会うイベント起こした上で、分岐で宇宙に進み、カミーユがユングと
出会うイベント起こす必要もあるけどね
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 22:44:18 ID:SbuvHMgi
バスターランチャーはエルガイムに付けてアムやレッシィを乗せる。ある程度改造すると後半でも使用に耐えうる。
リリスは幸運持ちだからMkUにダバを乗せてMAP兵器。
二回行動出来るようになればかなり雑魚掃討には便利。
三将軍やドロスもほとんどバスターで落とした
連発きくのはありがたい
思い切って運動性、EN、限界にパワーランチャー、バスターランチャー
を10段階改造してみ。一人でポセイダル軍壊滅させれるから。
さすがにオリジナルオージはちょいつらいけど。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 00:15:41 ID:p/Rj5G78
セイラさん役に立つ?
エルガイムMK2ってガンダムMk2のパクリだろ
マイナーアニメは良くガンダムをパクルよな
どっちもサンライズで原作冨野だし。
むしろエルガイムのが先だろw
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 03:14:25 ID:qynHPxDM
セイラさんでさえ出撃枠がないのに
オールドタイプなんて出れるわけがない
「俺のエマたん(クリスたんでも可)があのアナベル・ガトー以上の能力値に!!」
とか萌えれる人でないと、(OTを使うのは)むz(リーー。
色んな意味でオールドタイプ用だなと感じるのはノイエ・ジール。
運動性155の限界340は、強化パーツ1も相まって、ニュータイプだと
簡単に限界を超えてしまうが、オールドタイプならニュータイプ
にもある程度対抗できる機体になる。
すまんハマーン乗せてたよ…
ノイエには、射撃値高いやつを乗せるに決まってるだろ
ブライトとかな
>>846 基本的にはガトー、
乗せなければコウだ。
他にはバーニィを乗せて自爆させれば、もう破壊力満点だ
スーパのポット開店セール3千円
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:39:07 ID:i69o/Y1q
おいおい、大作気合三回使えないぞ。コンバトラーどう使えばいいねん
ヨーヨーでがんばれってか?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 20:56:38 ID:i69o/Y1q
激励使える奴がシーラ、ファ、リューネ、副主人公ぐらいしかいないんで無理。
分離で攻撃かわせんの?コイツ
エルとかアムとかもいるじゃん。
そんなでへこたれてたら、やんなよ
( ゚д゚)Laef
>>853 つ沙羅
つイーノ
つエル
つクリス
つアム
つマーベル
つチャム
つリリス
つエマ
つセシリー
つ炎ジュン
つ弓さやか
つメリー・キング
つリアル系恋人
つレイン
つロザミア
>>844 鉄壁ハマーンinノイエジールってなんかいいよね。
命中回避に不安はないし、当たっても結構保つ。
ヨハネスバーグのジ・Oはどう落とすのが一番利口?
ヒント:PAR、イデオン、ミノフスキークラフト
861 :
SUN:2005/06/07(火) 22:35:18 ID:nOvDdofi
Iフィールド と対ビームコートはどちらがダメージ緩和が多いのですか?
ビームコートだったような
ビームコートは1200軽減
Iフィールドは2000無効だったかな。
ビームコートと違ってIフィールドは突き抜けるような記憶がある。
(2000以上ダメージ与えると意味なし)
ビームコートは、序盤のHM戦で役立つ
Iフィールドは、使えるようになる頃にはあまり意味の無いものになっている
攻略本にはIフィールドは2000までのビームを軽減と書いてある。
が、F完になってから敵がつおいので軽減でなく突破される印象を持つのは確か。
868 :
SUN:2005/06/07(火) 23:37:27 ID:nOvDdofi
皆さん、教えて頂きありがとうごさいました。
>>859 レベル99のクワトロなら魂ヴェスバー一撃でいけたはず。
普通にやって倒せるかどうかは知らん。
>>859 つHオーラ斬熱血クリティカル
切り払われながらも7%程度のクリティカル率を信じて粘れば、全滅プレイをしなくても落とせる。
もちろん事前に脱力を可能な限りかけることも忘れずに。
ただしショウをエースとして使って育ててないと攻撃力不足にはなるかも。
他に逃げるけどなんとかしたい敵は・・・
「浮上」のゲア・ガリング(ダンバインで熱血クリティカル待ち)
や「オペレーションレコンキスタ」ウィルウィプス(熱シャインスパーク→超スピンクリティカル)
なんかもなかなか運と根気が必要か。
>>731 完結編になれば、強制的に10段階にするコードで乗り換え可能になるぞ。
乗り換えできない理由は運動性が11段階目で999になるため、
乗り換え画面時の運動性+能力が4桁になり、表示できなくてフリーズするから。
同じ理由で、SS版の初号機関連バグユニットの中には能力を見ようとするとフリーズする機体があった。
「セティ」という名のGディフェンサーで、装甲が異常に高く攻撃力1500のビームキャノン(弾数30)のみの機体にドモンが乗ってしまい、
泣く泣くやり直した記憶がまだ残っている。
ちなみにその時フリーズした原因は限界が4桁だったためで、
能力を見るためには上下のキャラを選択してからLRボタンでユニットを切り替えればよい。
改造しても出撃させられないのでコレクター的な意味しかない話でした。
PAR厨はよく喋るなぁ・・・
PAR使わなくても、夢&自爆&スパガンorリ・ガズィでレベル99量産+ネオグラ出現でウマー
しかも普通にやってる人は関係なさすぎて読む気にもならないわけだが・・・
>>872 それがPAR厨。名前通りお腹いっぱいです。
限界反応ネタというか、リアル系の脇役機体の性能は微妙なのばっか。
特にトッドが持ってくるライネックは「最強のオーラバトラー」とか攻略本に載ってたけど、
限界、移動力、射程の面でビルバインに劣っており、無駄に装甲とHPが高いため
運用するためには他機体のHPを改造しなければなくなる。
とはいえレベルが低いパイロットを育てやすくなるから、初期運動性が高い方が使いやすいという見方もあるな。
みんなはエマとかコウ以外にも無理やり使ってたキャラいる?
マーヴェルとかスレッガーとか
>>876 綾波は意地でも使う、それが俺クオリティ
>>870 浮上ってFだったよな
俺はフル改造ゲッタービーム+熱血+クリティカルだったな
底力持ってるからクリティカルも簡単で
相手は気力が自然に80になってるから結構あっさり落ちたと思う
シロッコのジ・Oが80%くらいで逃げるシナリオでは
ビルバインの魂+クリティカルのHオーラ斬りで落としたな
クリティカル率1%とかなめてるとは思ったけど
それらって、レアパーツ落としたっけ?
>>879 「浮上」のゲア・ガリング
「動乱、ヨハネスバーグ」のジ・O
共にパーツは落しません。
自己満足とちょっとした資金のために墜とす。
思考ルーチンについて語ってる奴がいたが
基本はHP少ない奴だったよな
テキトーw
>>867 あれ、実際に軽減するのはビームコートだけで、Tフィールド、オーラバリア、ATフィールド
はいずれも抜けたらそのままダメージだよ。
思考ルーチンは第4次が神。
親の敵のごとく狙われるゲッターロボに激しくワロタ。
>>876 >みんなはエマとかコウ以外にも無理やり使ってたキャラいる?
あやまれ!ウラキ少尉に(ry
マーベルは宇宙に行く前ならそこそこ使ってた。
あとBGM聴きたさにヴァルシオーネを無理やり(ry
すいませんm(_ _)mF完結編のコードとか載ってる場所わかりませんか?二周したのでPAR買ったついでにしてみたくて
PAR厨みたいですみません
>>882 Iフィールドも貫通するのか?
軽減ダメージが2000より少ないとかいうのは聞いたことあるけど。
実際に計算したことないんでわかんないけど、印象としては貫通してる感じはするな。
つーかIフィールド破られて、ダメージが2000以下だった記憶がない。
>>886 PAR厨みたいじゃなくて既にお前はPAR厨だからな
>>886 PARの話題オケーなスレがどこかにあったと思うけど
捜してそこで聞けば?
わかりました〜すいませんでした!!PARの話題しかけて…言われてみれば既にPARでした
頭がPAR
PARが顔文字に見えてきた
>>888 同じく。ビームはじくか瀕死のダメージ喰らうかしかなかった記憶がある。
双葉社の攻略本じゃ、Iフィールドは貫通と記述。どうも本によって情報が異なるみたいだね。
敵にIフィールド持ってるのってだれだ?
ノイエジール
俺俺
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 22:41:51 ID:fFTnd+1z
っせ
サイコ2
ブンドルとカットナルが持っててチョトビクーリだった
BCとIフイールドの検証してみた。
結論
BCは1200まで軽減する。Iフィールドは2000までを無効化。それ以上は
素ダメージ。
検証方法
宇宙空間で同じ装甲1600のエルガイムmk2(BC所持)とGP-03デンドロビウムに、
気力110、攻撃力3200の百式のメガバズーカランチャー(LV59スレッガー搭乗。射撃値192)
を当ててみる。
検証の結果
エルガイムmk2 ダメージ5189
GP-03デンドロビウム ダメージ6189
となった。
そのため結論は上記となる。
>>902訂正
BCの軽減は1200じゃないや1000の間違いです。
>>902続き
2機共に反撃命令を「反撃するな」にして防御させてみた。
結果、
エルガイムmk2 ダメージ2094
GP-03デンドロビウム ダメージ3094
どうやら、防御しても軽減してくれるダメージは1000。
受けたダメージから1000引かれるらしい。
ローカルに保存して編集汁
今攻略本見返して見るとリアル系なのに集中を持ってない奴が異様に多いな
特にジュドー、コウ、ダバ、レッシィ、トッドあたりが持ってないのには驚愕
俺当時トッドとか1軍で使ってたはずなのにどうやって使ってたんだろう
逆にエマとクリスの精神コマンドが異様に充実してる
レッシィ、ソ・ラ・オ♪
シーブック、マサキ、ヒイロ以外の4人も持ってないな
どういうことなんだ
そういうことなんだよ!ジュドー?シーブック?NTのくせにワガママ言うんじゃない!俺様のコウを見ろ…… OTL
コウは集中よりも必中じゃないと当たらないような気がする
Wチームヒイロしか持ってなかったよな。トロワ必中持ってたら使ってたのに・・
>>913 マサキは「夢」持ちだから「集中」も「必中」も使える。
「自爆」だって使えるから、SPサポートさえ受ければ1機で敵を壊滅できる
強キャラ。
ヒイロなんかと一緒にしてはいけない気がする。
でも所詮は宇宙B、
マサキは夢バグ使わないんなら存在意義はサイフラッシュのみだろ、普通に。
ヒイロの存在意義はゼロカスに乗れることだけだがw
αしてみて敵のバランスがF完ぐらいで味方がαぐらいだったらちょうど
いい感じだと思った。ただし改造はF準拠で。
アストナージ神再び
じゃあ俺は ディスカッター+サイコフレーム で
インコム切り払うとカッコイイ
バニティリッパーに進化すれば神だったのに……
アカシックバスターが強化できれば
GP03は普通にνがくるまでアムロが使ってますた
んじゃコウは??
芋剥き要員
一応味方OTじゃトップクラスの能力なんだがな>コウ
でも何故かエマ中尉のほうがずっと使えるような気がするのは何故なんだろう?
技量とか精神コマンドとか…
930 :
ウラキ少尉:2005/06/10(金) 22:26:03 ID:8Plh+nLK
畜生っ!ぐれてやるっ!
OTの中でもトップクラスって言えるほど強くないだろ。
技量なんかキースより下だし。
キースごときが竜馬&隼人の互角の技量(168)なんて、生意気な
それに、ウラキは鼻が
L
だからな・・
>>926 お亡くなりになっておりました
好きなんだけどねコウ&GP03
アムロ「ウラキ少尉。ファンネルかインカムか決めてくれ」
この時だけお呼びがかかる
インコム弱スww
・・・せめて底力があればなぁ、、
メタスでも乗せとくか
メタ巣は既にファを追い出してエルたんが乗ってます。
ファの上位兌換で使いやすい。
どうせレベル上げマシーンだろうけど
某ゲーム誌の制作スタッフの座談会でF完の攻略法としてスタッフの一人が
「難しくてクリアできないっていうマップは一度敵陣に突撃して全滅してやり直してみるのもいい」
なんてほざいてたのを見たときにはぶん殴ってやろうかと思った。
まともな方法でクリアできないようなバランスでゲーム作るんじゃねー、ユーザーなめんなっての。
買った人間すべてがシナリオ毎に全滅してやり直すほど暇じゃねーんだから。
いや、ただ長くて面倒なだけで、別に全滅プレイが必要なほど難しくも無いし。
>>940 それは「難しくてクリアできない」という人への言葉だろ。
別に普通にクリアできるし。
頭の弱い奴は全滅プレイ用意してやったから利用しろよ
LV99NT使えば馬鹿でもクリアできるぞm9(^Д^)プギャー
をオブラートに包んで言っただけ
レベル99でもコウは微妙に弱かったんですが…
いい加減そのネタ飽きた
コウが弱いのは既出
そもそもNTじゃない奴がNTに勝てるわけが無い
例えNT補正がなくても負ける
そもそもガンダムというのはNTの物語だし
>>940 全滅プレイをしろって言ってる訳じゃないと思うよ。
スパロボは割と簡単だから、クリア不能で再挑戦する事は殆ど無いけど
シミュレーション系統は、初めてのマップだと苦戦したりゲームオーバーになる物でしょ?
だけど、2回目ならマップも敵能力も把握しているから少し楽になるはず。
スタッフの人も、そういう意味で発言したんじゃないかな?
>>946 確かにそうかもしれない。
だったら全滅してもあまり苦にならない程度にもう少しテンポ良く作れと言いたい。
あのテンポじゃ一度全滅してやり直そうって気にはなかなかなれないから。
つかプレステ版は途中でセーブすると全滅したとき経験値とか引き継がないから、本当にこっちの能力が足りなくてクリアが難しくなってる場合はきついよな。
スパガンマニアな俺はGディフェンサーにコウを乗せてフルタイムレギュラーだったぜ!
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:54:51 ID:32z0FdxO
スパガンって最後まで使える?
>>950 使えるよ。
途中の廃棄イベントだって強制で越せるから、誰だろうと最後まで使える。
「戦力として使えるか?」と聞かれたらかなりキビしいとしか言えない。
最大攻撃力が3100しかないから。
MSのみで攻略。とかなら最後の最後でGディフェンサーにクリスorキースorセシリー
を乗っけて「必中」がかけられるからスゴク使える。
フツーに攻略してたら、F完序盤で格納庫の肥やしになる。
ところで、そろそろ次スレを考えんといけないワケだが、膨大なテンプレ群
をどーするか考える必要があるとは思うんだが。
>>951 お前なら、お前ならきっと出来・・ぐふッ・・・
力作だから非常に残念だけど、テンプレイ必要ないのかもな。
相変わらず、○○の仲間の仕方〜の質問する人いるしさ。
無料スペースでも借りてテンプレサイト作れば良いのに。
シンプルに文章を羅列するだけでいいんだから。
言いだしっぺの法則以降書き込みがぱったりと途絶えるのワロスw
第三次はイデオンソード改造できるんだな
ぬるぽ
>>690 乙ガンダム
俺は意地でも最後までカミーユ乗せて使ったよ
別に意地でなくても普通に使えるって
質問埋め
バトルリターンの改造が分離して合体しなおすと初期値になってしまう
ミッションに入ってもそのまんまなのはガイシュツですか?
乙乙ガンダム
>>964は出世する上に部下に慕われるタイプだと思う。
でも油断するとブライト艦長みたいな人にコキ使われるから自分も大事にしてね。
乙です。
あと必死にテンプレ貼ってスレ立てた
>>960も乙れす
ミオのスリーサイズっていくつだっけ?
98-98-98
胸と尻は意外とあるな
あるよ
78-55-81
129.3-129.3-129.3
なにそのドラえもん