1 :
偽物チキン :
05/02/15 22:04:37 ID:JDnJih6v まんまです。
J-フェ…やっぱやめときます…
3 :
なまえをいれてください :05/02/15 22:07:06 ID:JDnJih6v
金正日出てくればよいのでわないか?
もうネクサスから新しい失敗のACは来てるけどね。
A.C.Eも失敗もうダメポ。
>6 成功したと思いますが
8 :
偽物チキン :05/02/17 14:19:42 ID:L02rfAvQ
スレあげ
A.C.Eってさあんな複数の作品ごちゃ混ぜに出すんじゃなくて、 ガンダムだけで(Gを除く)やればよかったのよ。 でもガンダムとVガンダムじゃ性能的に話にならないよな?そこでだよ、アーマードコアのようにカスタ マイズ出来れば無問題なわけ。量産型とかは色換えですむMSもあるし。 アーマードコアのゲーム性とガンダムの融合、売れないわけがないじゃない。
10 :
なまえをいれてください :05/02/17 21:46:24 ID:ocV4OGPj
いいか、俺はガノタが嫌いなんだ
ザクキャノンとかガンダムタンクとかヘンなものを山のように作るぞ、俺は。
なら俺はボール工場でも経営しようかな
ボールの主砲をザメルのアレに取っ替えようと企む漏れ
ショック療法ということで、ヴァルケンやガングリみたいに 開発を半島に丸無げするのはどうだろう。 化学反応が起こって、目ン玉飛び出るような良作になるかもしれん
半島に丸投げして良くなった前例でもあるならそれでもいいや あるならね
どうせ三次元なんだからもっと空を有効に使いたいよね。 あと、露骨にカッコイイパーツもほしい。 サイレンとラインのラスボスの使ってたアぬビス系ウイングとかイイね。
>16 そうだな…ファンタズマみたいなの作りたいな。
>>15 ないな。アニメも駄目になったし、韓国が関わるとろくなことにならん。
世界を牛耳る三大企業→ロッテ、サムスン、ヒュンダイ すっげー嫌…orz
>>19 大きく信頼を崩したものの
かつての実績と資産で追随する三菱も
変な流れになりそうだな とりあえず新しいカテゴリーはもう要らないかな?
Armored Core Nida Nシリーズの新作が出るわけだ
マイナス×マイナス=超マイナス 逆の意味で面白い作品作ってくれそうだな >半島
製作決定
age
26 :
なまえをいれてください :05/02/21 14:39:44 ID:utbqLlFb
オンライン化
27 :
なまえをいれてください :05/02/21 16:26:26 ID:H0znS5Oi
MWC、AC1〜3SL 良作 MURAKUMO OP、スピード感は凄いが地雷に近い。 FG 微妙 ACNX、A.C.E. OPだけ凄いが中身は糞。 ACNB・・・(´Д`
28 :
偽物チキン :05/02/21 19:11:09 ID:dEz/giXc
フロムも、原点に戻るつもりで新しく、アーマード・コアを、作って欲しい。 韓国抜きで、いったいフロムは、アーマード・コア番冬のソナタでも作るきであろうか。
ネルタンがいればなんでもいい
とりあえずゲーセンで出してくれるとうれしいのだが 家庭用で育てる→ゲーセンで対戦みたいに 操作性がどうこうもあるかもだけど、なんとかなんじゃね?
31 :
30 :05/02/21 19:21:22 ID:Paig2rYF
SLベースで希望
タイトル考えてみた アーマードコア・コスモス アーマードコア・ガイア アーマードコア・ティガ アーマードコア・80 アーマードセブン アーマードコア・タロウ 帰ってきたアーマードコア
>27 A.C.E.は良作だろ。ACとは楽しみ方が全然違うってだけで。 ロボアニメヲタをハァハァさせるための作品で、それには成功してる んだから充分だよ。少なくとも俺はすげえ満足してる。
ハイスピードで空を飛び続けられるようにして欲しい。 タンクとフロートはまぁ… アーマードコアとは別物でいいから作らないかな
むしろ、非現実的になっても良いんで アヌビスくらいのスピード感出してもいいと思う。 フォルムも今のACシリーズのアセンブルじゃ 正直グッっとくるのは作れないな。
36 :
なまえをいれてください :05/03/03 17:17:10 ID:JGXcW3QO
とりあえず河森センセイのほかに誰か入れて描かせてみろ。
37 :
なまえをいれてください :05/03/08 00:50:13 ID:BGZt1usM
スレage
38 :
なまえをいれてください :05/03/08 01:23:59 ID:va9lZDcP
無双化
レスリー・ニールセンの裸のACを持つ男
片腕が普通の手の武器腕作れよ。 ガンダムへビーアームズみたいの。 左右対称のばっかでツマンネ。
なら武器腕は左右で別の物を付けたいね、○と□で使い分けられるんだし。 所詮劣化wトリだがな
>40それ武器腕の意味が… まぁ格好いいけど。>ヘビーアームズ それかそのHA腕と装備武器同時発射とかいい…か?
左手は添えるだけ
>>43 いいねそれ。左手何も装備しない状態で命中pとか
その前にぶれの威力と消費と反動初代に汁
そうだ、今度から対戦は修理費とかお金で勝敗決めるとよくね?
これなら初期機体でガチタンに勝てるぞ
45 :
なまえをいれてください :05/03/08 21:55:57 ID:jfsa9THP
age
46 :
なまえをいれてください :05/03/08 22:00:24 ID:QudpB2yT
一気に路線変更してレイブンは全員美少女キャラ。 主人公は新人になりたての巨乳、メガネレイブン。ですごい才能を秘めている。 敵も味方もよりどりみどりな美少女キャラで 戦闘中にフルボイス、萌える悲鳴とかあり。各ミッション間のアドベンチャーパートで キミはすべてお色気イベントを見れるかな? 戦闘中にエンジェルゲージを貯めると、キャラカットイン。おっぱい揺れの超必殺技が発動! これを駆使して戦闘に勝ち残れ 「くらえーー、ひっさつーー、パイルばんかあー」 キミは新たなアーマードコアを体験する!! アーマードコア エンジェリックレイブン。 今夏発売!! 初回限定でオリジナルDVDアニメ付き
47 :
なまえをいれてください :05/03/08 22:02:26 ID:jfsa9THP
あなた達、もっとまじめに考えようよ。
48 :
なまえをいれてください :05/03/08 22:09:56 ID:jfsa9THP
46>> テメーもう二度と、このスレに来るな!! ギャルゲースレットでも行って、オナニーでもして死んでこい。
49 :
なまえをいれてください :05/03/08 22:12:23 ID:jfsa9THP
50 :
なまえをいれてください :05/03/08 23:06:56 ID:nXHlG/Tk
爽快感が必要だと思うんだよな 俺みたいなへたれでも空中ブレードできたり 敵の周りを回りながらマシンガンじゃちょっとな…
着地した時にブレードが出てると それがキャンセルされてしまうのは いかがなものか
52 :
なまえをいれてください :05/03/08 23:55:21 ID:jfsa9THP
あげ
おまいらフロムがX箱で発売した。 副大統領にクーデターを起こされ、一人で戦うヘッポコ大統領のゲームはやったかい? 自機がパワードスーツのせいかACと縮尺が違うから、生身の兵士をなぎ払うのが たのしいぜい! ACの開発部はA.C.Eじゃなくこっちに来たんか?と思う出来だったよ。
55 :
なまえをいれてください :05/03/09 02:46:42 ID:gKrL8OWx
あげ
56 :
なまえをいれてください :05/03/09 02:48:43 ID:gKrL8OWx
ACの開発部もともとアクションに関してはうんこだよ 大統領を作ったチームは御伽を作ったチーム ACの開発もこっちのチームにやらせたらいい刺激になりそう
>>56 友達の家で一面しかやってないが、オモロ!
X箱購入をマジ考えた。
重量オーバーを起こさないで、沢山の武器を積んだ小っこい中量級AC対
現在のへりとか戦車って感じだなぁ
デモとかもDMC3見たいに、ちょっとハズしたカッコ良さあり。
(高空から基地へ侵入途中、輸送機へ激突!そのまま輸送機ごと基地へ墜落炎上
大統領「基地の侵入へ成功した」ってアンタ)
PS2に移植希望!と言いたいが性能差が・・・
フロムもACでイロイロやりたい事があってもPS2でわ実現不能なのかも。
次のアーマードコア? ううんそうだなぁ…… アーマードコア・大戦略コンバット!(2005年夏発売予定) ここが違う! 新作アーマードコア! ・主人公はレイブンとして国家に所属し、戦場を駆け抜ける! ・戦闘中にACから降りることも可能! 生身で戦え! ・敵兵士も生身で登場するぞ! 彼らの持つ対戦車ライフルやロケット弾はAC相手にも有効だ! ・敵兵士の乗っていないACは奪い取ることが可能! もちろん戦車もヘリも操縦可能だ! ・とんでもなく広大で多種なマップ! 平原を駆け抜け、森林で隠れ、水中に潜れ! ・ミッションも多種に渡って存在する! 敵の殲滅から、敵リーダーの破壊、味方の撤退の援護など! ・敵基地の破壊任務などもあるぞ! ACを降りて敵基地に潜入し、爆弾を設置するのだ! ・武器を拾い、使え! 味方の補給車を上手く活用しろ! ・パーツに「ウイングパーツ」を追加、制限はあるが空を飛べるようになる! ・「全武器一斉射撃」システムを追加。一度に消費する弾数は多くなるが、その威力は圧倒的だ! 決めろ、Wガトリング&Wミサイル! ……無理か?
一人遊びに振るか対戦に振るかハッキリさせるってのはどうだ? あ、一人遊びっつっても、取ってつけたようなライセンス試験入れろってことじゃねーよ。 対戦バランス度外視のオモシロウェポンを増やしたりとか、そういうことだから。
それなら当然一人用を希望するね 初代みたく無欲なフロムにもどってほしいよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>48-49 自称硬派洋儲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
65 :
なまえをいれてください :05/03/11 00:47:41 ID:WMtmaKfI
ACが、突然第二次世界大戦の時代にタイムスリップした、なんてストーリーは、 どうだろう。
66 :
なまえをいれてください :05/03/11 01:05:21 ID:fNgkcoam
ACはネクサスからプロデューサーが鍋島?とかいうのに変わってからくそつまらん。ACはサイレントラインまでだな
俺も一人用がいいな 当然ミッション復活で ところで、そろそろミッションでの実弾系武器の弾代は無くしてくれんか? 貧乏性のオイラは、いつもカラサワしか携帯してないよ。 弾代タダにして、敵のデザインが曲線主体ならEN防御高いとか、 直線主体なら実弾防御が高いとか明確にして ミッション事に持っていく武器を考えさせて欲しい。 (普通のミッションで普通に実弾メイン武器を使ったら弾切れしないよう バランス調整した上で)
弾薬費は今の1/10でもいいくらいだな。
少ない資金でパーツをやりくりするのもACの醍醐味だと思うが、まぁ人それぞれか 俺は弾薬費は残ってて欲しいね。頭を使って必要最低限の射撃だけで敵を倒していくのも面白いもんだ。 ブレの利用価値も上がるし。 まぁそれ以前にSL以前のシステムに戻して欲しいが
>>70 弾代は掛からないが弾数制限はある。EN武器と一緒よ。
俺は軽量二脚マンセーだからか
両手に銃が持てるのは、廃止した方がいいな
ACの特徴といったら三次元機動とブレード装備だよ。
ブースターを噴かして、左右やジャンプを駆使し敵の攻撃を散らし
一気に接近し敵をブレード一撃でほふるのがACの醍醐味だよ。
両手の武器の弾数に物を言わして、横移動だけをして
遠くからチマチマ弾撃ってるだけの奴のなにが楽しいんだか理解できんし
それでクリアーできるゲームってのもヤダ。すまんなタンク派。
まあ初心者救済の為にタンクでWTってのはいいんだけどね。 ただそれが最強ってのはアクションゲームとしての価値を大きく損なってるのは間違いない。
弾代補足ね 要は沢山武器がありながら、たとえ1円でも掛かるなら、じゃあ今までの カラサワ系でいいやタダだしって武器の選択肢が無くなるのがヤなのよ。 自分なんか今までのACシリーズで金が掛かるから ミサイル撃たれた事があっても自分で撃った事ないよ。 海ならフロート装備するように、イロイロ武器をミッションで使わせてよって事 金が余るってんなら機体修理費を高くすればヨロシ。
四脚は壁と柱に張り付いて歩けるようにしてくれ。 その時の移動速度は総重量に左右される方向で。 タンクは前進速度上げて。 段差を乗り越えるときに、ジャンプする位に。
弾代()の補足ね でもし次のACから弾代タダにしました〜って改善したとするよ。 でも鍋島だろ? 実弾武器をミッションに持ってくよでちゃんとほとんどの弾を命中させてるのに まだ八割の敵が残ってるのに手持ち武器が弾切れ〜てバランスにしそうだから 釘をさしたわけ。
>>74 それって、なんに役立つのかな?と思ったが
ブースターで狭い足場を上へ上へ登るミッションの時
初心者救済になりそうだね。
とりあえず素人のマリオネットみたいなモーション何とかしてください。
スタイリッシュ・ロボアクションにでもします?<ジャンル
たしかにもっと縦横無尽、それこそゼロシフトでもするかの如く 超高速ハイスピードなロボアクションをしたいってのもあるな。 まぁ、今のACの「現実的なロボット的重量感」(ズシンズシンっていう)も それはそれで趣があるからいいんだけどね。 でも今のマンネリから脱却するには、それぐらいしてもいいかなって思う。 超高速で空に舞い上がり、地上に拡散レーザーを降り注ぐ。 ワープで敵の目前に現れたり、バリアーで敵の銃器を防ぐ。 言わば「ACの時代よりもっともっと先の、超未来的なSFアクション」。
アーマーココアはメリハリないんだよな。 ババババババババ! ズドドドドドドドドド! ズドーン!ズドーン!ズドーン! 敵が死ぬまでずっとこんな感じ。 せっかくの重厚感や派手な演出も、慣れてしまえば無いのと同じなんだよね。 バーチャロンみたいに緩急をつけられれば理想なんだが。
アーマードコアだ・・・・
とりあえず時代は2&AA以上の科学力の時代かな
アヌビス好きな人はアヌビス買えば? 俺はあのゲーム受け付けなかった。 ていうかオートロックするゲームがだめ 一対一なら便利だが複数の敵と戦う場合、ロックしてない敵や地形が把握できん おかげでGQのゼルダやメトロイドも面白く感じない。
やっぱガングリフォンだよな
>80 硬そうなココアだなw
あれはあれで俺好きだが 初心者に言わせるとロックオンしないから弾が当たらないし、 敵の方向を向いたまま横移動の操作が難しすぎるんだと。 ACの操作に関しては、良く出来てる文句なしだわ。 そういや前に雑誌の付録で、 フロムが作るガングリみたいなムービー見たことあるぞ お蔵入りだと思うが。
>>74 >四脚
かなり昔にもそんな案が上がってたな。フチコマみたいに壁に張り付いて移動って。
面白そうなんだけど、個人的には右スティックでOBの向きを変えられるようにして欲しい。
重い機体でも真上に急速上昇とか。
実体剣を激しく夢見る
空中で体の向きを仰向けやうつ伏せにできればOBで急上昇や急降下できるんだろうが、 操作が複雑になるんだよな。 B操作で右スティック使うにしてもブースト使いながらじゃ出来ないし。 専用コントローラー作るくらいしないとなぁ
>88 忘れてた
OBの向き変更は上下視点移動で解決できそうだけどねぇ 地面にたたきつけられる場合とかはどうなるんだろ
勝手に着地だろうな ものすごい衝撃と硬直で
>>91-92 降下ならエクステンションだっけっかの急降下ブーストに任せればいいジャマイカ。
…OB+急降下ブースト…着地した位置によってはメリ込んだり底が抜けたり脚部が…
リアルリアルって言ってるが中身はGTと変わらんな
インターフェースのデザインをもっとカッコよくして欲しいな。 HPは数値じゃなくゲージにして欲しいな。
GTをパクるのはどうだろう。 軽量化とか剛性アップとか。 ソールの材質で制動にメリハリがついたり。 過給機のパワー&ターボラグで、ダッシュが簡易版OBになったり。 ポリゴンモデルが変わらなくても、 一枚絵とそれっぽい文章の垂れ流しで改造した気分を味わえるのは、 GTが教えてくれた。
それは考えたことあるし、そうなったらかなり嬉しいが、今一番大切なことは 機体重量が増えたらブースト速度が下がるという基本的物理、GTもこれです
OBが機体重量に影響受けるようになるのが第一歩、か。。
100
>98 それは仕方ないじゃん…
>>101 仕方ないようにして欲しいわけだよ。
今のACは余剰積載の数値でブースト速度きまってるでしょ?
アセンによっては中2脚>軽2脚ってなるでしょ?
それじゃ物理的におかしいんだってば。
・・・もしかしたらフロム社員(というか神)は別時空の住人なのかねぇ
なにこの妄想オナニースレ
106 :
なまえをいれてください :05/03/16 16:10:20 ID:PRGbJ91X
妄想オナニー最高! で、逆足は壁や柱を蹴ってジャンプ出来たら良いな。 フロート足は下降速度を落として滑空っぽい動きが 出来たら面白そう。
俺は、とりあえず、火器・弾薬の映像を本物と比較・改善してほしいなぁ。
108 :
なまえをいれてください :05/03/17 11:40:22 ID:fHrYTvPL
109 :
なまえをいれてください :05/03/17 11:45:05 ID:i6LxkPOX
合体変形集団バトル
MT
俺物理に詳しくないんだが・・・ 機体重量が増えても最高速度は変わらんような気がしてしまうんだが・・・。 最高速度までの到達時間が変わるだけで。 まぁ自分で言ってておかしいような気もするけど。 最高速度はブースターの性能で決定して 重量でそこまでの到達時間が変化する仕様がいいなぁ。
112 :
なまえをいれてください :05/03/17 14:32:21 ID:DQdTnS4V
俺漏れも
とりあえずブレードで3回斬りとかしたい。 わかりやすいチュートリアルつけて。 これぐらい
>>104 フロムのことだから総重量速度製に戻したと思ったら全ての軽2が中2より
重くなるとかやりかねん。
現状でもディンゴ2,クーガー2が並みの軽2より軽く、
ヴィクセンとクレスト重装軽2が重2並みの重量があるって変なことになってるのに。
中2の重量をもう少し増やして軽2の重量は全体的に2〜300減らすべきだな。
相手をロックし続けることで補正が強くなっていく仕様はどうだろうか? ロックし始めはまるで当たらない劣悪な補正だが、4、5秒もロックし続けるとNXみたいな補正になるみたいな。 勿論、武器やFCS、W鳥かどうかによる補正の強化速度や最終的な補正値には変化が出るようにして、 ライフル、マシンガン、ハンドガン、ショットガンはマガジンリロード毎に補正リセット スナイパー、バズーカ、グレネードのような単発武器は1発毎に補正がリセット 当然、相手をサイトから外しても補正リセット。 こうすれば撃つ側も工夫がいるし、火力垂れ流しで勝てるゲームから脱出できると思うんだが。 それに弾の威力そのままでもブレードを若干強化すればバランス取れそうだし。
>>111 そのとおりだあね。曖昧だったので思わず調べて確認してしまった。。。
二次ロックを捨てたフロムに、その仕様は選べんよ。
EN系、キャノン系にはあるだろうが。 2次ロック廃止とかただの建前で、実際は手に持つタイプの実弾武器の2次ロックを早くしただけ SLまでの仕様で良かったのにな・・・
119 :
なまえをいれてください :05/03/17 23:01:00 ID:UwAbgsF1
馬みたいな四脚
馬脚はフレームグライドで出して欲しかったな
ミラージュの積載多い4脚は馬っぽいだろ?俺はあれすごい好きだが
122 :
なまえをいれてください :05/03/18 02:11:33 ID:kFOjESu4
age
貴様らに本物の妄想オナニーをみせてやろう。 つ[Nシリーズ]
あとさ 初代ですでに出来てた事だけど 解りやすいマルチED欲しいな。 ある企業に加担すれば、その企業が火星を支配し次の目標の地球支配のため ACを満載した宇宙船を打ち上げてるムービーが流れるとか まんべんなく全ての企業にダメージを与えてれば、偽りで一時でしかないが 平和をもたらした伝説のレイヴンとして語り継がれるムービーがあればいいのに。 これだったら俺、強化人間プレイも含めて4周しちゃうよ。 初代以外でマルチEDってあったっけ?
なんで地球支配すんの?
>>125 火星の人が地球の圧制を疎ましく思うのが相場だからさー
あとポコペン侵略とか市街征服とかフジテレビ乗っ取りとか
侵略は男の浪漫だから。
まあ深く突っ込まないでくれ例えなんだから。
>126 一応突っ込んでおくと ポコペンでなくてペコポンな
大規模な侵略戦争?は必ずしもACの世界観にゃあっていないと思うが…… まあ、好き好きだからな。
まぁ、地球本社と離別した火星支社が火星を実質支配したとして まずはその後本社と争う事になると思う。 または、政治的な争いでその会社の会長に就任したりして その会社事体が地球政府と争う可能性は否定できないが・・・
そうじゃなくて、大戦争になっちまうと一介の傭兵が介入できる規模を超えるっつーこと。 いつもいつもイレギュラー呼ばわりされててもしょーがねーしなあ。
だいじょーぶEDムービーなんだから しかもストーリーが次作に繋がらない。
大規模侵略戦争がおきに召さないなら マルチEDなだけに、企業がAC技術を転用しメイドロボを開発 ゲイツ並みのお金持ちに。 とか 突如、新宿上空にAC出現!F15Jと戦闘となるが、物量の差でアボーン。 とか 実はゲームの世界でした。 とかどうだ?
>>132 ネタに走るのはいいが、もうすこし捻ったネタはでてこんのか?(w
すまん 全部ザブトン持ってってくれ。 かなり脱線ぎみだが、もしAC技術を転用したメイドロボがあれば ハエを一匹始末するのに目からビームをだし隣のビルが全壊しそう・・・ いや!もう忘れてくれ。
椎名百貨店のあれか
age
138 :
なまえをいれてください :2005/03/22(火) 05:34:13 ID:ncoJt19N
4脚にチンポがついてる
140 :
なまえをいれてください :2005/03/22(火) 22:06:02 ID:ZEuTCHFk
ナインブレイカー 新品で\980を発見 それでも買う気が起きなかった
そりゃそだろ 三日前に誰が立てたかナインブレイカースレがあり 9番目にナインブレイカー!と叫びたい俺がいるわけだが いっこうにその気配がない。
>>138 ぃゃ、せめてソレっぽくパイルバンカーにしとけ。
4脚なら安定して打ち出せそう。
フロートがチンポまみれ
144 :
なまえをいれてください :2005/03/24(木) 15:18:08 ID:WO1rjY8/
>>143 出てけ、もうこのスレに来んなボケ
イッテヨシ
145 :
141 :2005/03/24(木) 23:29:32 ID:tJQwFTVg
言えた。
おめ
コックピットが胸にあるから胸視点ってのはおかしい 頭部カメラの位置にしてくれ それならW鳥で視界が塞がれることも無いだろうに
四脚のシャコシャコ歩きをやめて、前のに戻してホスイ
それは嫌だ。俺はその歩き方好きなんだ。企業別で歩き方を分ける方向で妥協してくれ
某アニメによると砂漠では、二脚より四脚の方が 有利だったらしい。 そうゆう設定を取り込みますか? どのシリーズか忘れたが敵ACで強化人間でもないくせに二脚キャノン がいて構えて撃ってくるから 「バカめ!戦場で止まっている奴に待っているのは死だ!」 とヌッコロして差し上げたが、素直に四脚使えばいいのに。
んで・・・ACFFでもリロードと熱量はNXのままなわけ?
152 :
なまえをいれてください :2005/03/26(土) 08:13:49 ID:/V0UYPAa
YES同人
>>152 まじか・・・俺はずっと飛べるようにしろだの実体剣だのアヌビスみたいにだのは言わんが、
この二つは戻してほしいなあ・・・せめてリロードだけでも・・
>>150 MOAの唐沢だったきがする。
AIではキャノン座り打ちはすきだらけだ。
age
グングニルチャージ+アスロシスクワイス
ほしゅ
いろんなところに光学迷彩とかあったり 相手のモニターにハッキングとか そんな攻殻ちっくなACやりたい。 無煙光学迷彩ミサイルとか。
NXは、ジェネレータの、容量が少なくなってくると、消費が早くなる、てのが ムカツク。
age
だんだんだだん・・・ぽっぽっぽっぽっぽ
〜マッスル・トレーサー〜 時代はNX 自分は組織を一つ選んでそこの「MTパイロット」になり敵と戦う。 ときどきレイヴンが出てきたりして難易度は過去最高。 ――君はデュアルフェイスを倒せるか――
ミッション数は2AA、パーツ数は3SL、アリーナ数はMOAでw NXで右手用と全く同じの左手用カラサワやフィンガーが出て来たんだからいっそのこと 右(左)手専用武器を止めて、両手に同じ武器を持てるようにして欲しい。 右手にシールド持ったり左手にパイルバンカー持ってみたいのは漏れだけじゃない筈。 通常腕+両手にムーンライトとかやったら武器腕ブレードの存在価値が無くなっちゃうけど。 更にボトムズのロックガンとかZのハイパーメガランチャーみたいな両手用射撃武器なんかもあれば いいと思う(バランス取りが大変そうだが…)
ゾーイよろしく空を自由に飛べるACをやりたいな。
ACE2にものごっつストーリー性を持たせたのが出るのを待て
168 :
なまえをいれてください :2005/04/03(日) 22:50:46 ID:Tf3FdnKp
age
169 :
なまえをいれてください :2005/04/04(月) 00:02:47 ID:ZbEP8hEz
>>166 だよな。NXのOPでもビュンビュン飛んでたし。
PC版でACシリーズ作ってくれないかな。
ファイル弄くれる様にしてくれればMODも可能になったり。
敵ACが山ほどオプション積むのは止めて欲しい。 3で直ったと思ったらSLでまた…orz
敵ACが山ほど出てくるミッションがやりたい。 一機倒すと(アスター)次に3機出てきて(サイプレス・オーリー・ゴールドブリット) 最後に一番強い奴が・・・(エグザイル) とか ナインボールが10機・・・・
>>171 敵ACが無限に出てくるミッションなら3SLにあるぞ。
射撃モードと移動モードの切り替え 移動方向と速度を固定して射撃モードとか 結構おもしろそう
腰をひねったり首を横に向けたり、両腕開いた状態で武器発射させてくれ ロボットの意味がないよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。 まさにタンク!
>>173 ガングリがそんなかんじじゃなかったか?
分かった! AC見たいなガングリがでればいいんだ!
ほほう。無理矢理合体させると?
射撃モードあったらロックとか手動になんのかな ミサイルでけん制しつつマシンガンとか出来そうだ
パーツの名前が覚えにくいから、3風にするべきだ。 例えば、クレストのマシンガン500発なら、 「CWG-MG-500」 みたいな。名は体を表す、だよ。
>>167 最近は他企業のキャラを一緒にしたゲームが多いから、
AC繋がりという事で、ナムコとタッグ組んでACにエースコンバットの機体を出そう。
ACでアークバード破壊とか、ミッション中にメビウス1が乱入したり。
で、メビウス1だから戦闘機でもメチャ強いのw
ミッション中に「ISAFから緊急の通信が〜…」とかなんとか言ってw
やはり音速で駆け抜けてほしいね。MAPを。 巨大兵器にミサイルを撃ちつつ一撃離脱、インメルマンターンで戻ってきてまたミサイル (;゚∀゚)=3ハァハァ ちなみに敵として出てきた場合ACでは補足できなくなるな。砂でもロック追いつかん・・・
俺としては、ACNXとかでOB使うとスピード感溢れるエフェクト出るよね。 普通の銃とかミサイルとか撃つ時もああいう「リアルなエフェクト」が欲しいって・・・駄目?
エスコン並みのMAPの広さが必要だよな じゃないと戦闘機側が辛い
ACに出てくる武器ってミサイル以外は弾道が直線なものばかりでつまらん
投擲みたいなのが欲しいのか?
アーケードのロボットゲームみたいに弾が敵方向に曲がって欲しいんだろ。 あれはいくらなんでも邪道というかやりすぎというか・・・ だからこそACが一番のロボゲーって思える
直線弾道の銃器、決定力に欠けるミサイル、山も建物も障害にならないレーダーによって展開がワンパターンに成り易いわな 投擲、ステルス復活希望 ヘイローの方向へ寄って欲しい
ヘイローやったこと無い俺には ヘイローの方向と言われてもいまいちわからんので その辺具体的に聞きたいな
ヘイローは遠距離から狙撃したり 忍び寄って吸着する爆弾を敵にくっつけたり 手榴弾を壁にあてて反射させて物陰に隠れてる敵を吹き飛ばしたり いろいろ出来てたのしい ACは索敵に関する部分を変えれば、変化が生まれて面白くなると思うんだけどね
それも方向性だが、ACの行くべき方向性か? どっちかというと中距離の撃ち合いから 近距離にもつれてブレードで決着がつく、 ぐらいのほうが華があって楽しいもんだが。 基本的に動の場面しかないから、静のシーンを入れるのは悪くは無いかもしれないが…… ちなみに、ロボゲで索敵に特化した方面では、 レーダーなしソナーのみ、光学迷彩でかくれんぼができる ファントムクラッシュてのがある。あれはあれで楽しい。
ヘイローかぁ…もし追加されるなら、狙撃系は重量が重いものの、
かなりの遠距離からズームして敵の装備を狙撃して、命中箇所によっては一撃で破壊可能とか。
ただ、必ず発砲時は構えて、発砲時はブレによる命中精度の低下(コア、脚、腕の性能に依存)、
とかのリスクが欲しいな。
1つの装備を破壊できたら逆に狙われないうちに装備解除して
他の装備で戦闘するようなスタイルで。
吸着ボムは連射不可で、敵機に命中させなくてもセンサー爆弾としても使用可能。
吸着時の威力は高くて目標吸着後は一定時間後(退避時間)に爆発。
爆発の範囲も広いものの、ロックオン距離がやたら至近距離の上にサイトも狭くて、
ミサイルと同じく迎撃可。ただ、距離が近い為、実弾系の迎撃機能は迎撃に不向き。
相手に吸着してないと威力は激減。しかし、ターゲット付近にに着弾すると
センサーが反応して発射した機体が退避する間も無く即座に爆発し、ヘタしたら自分も被害を…
>>191 ファントムクラッシュはかなり接近しないと光学迷彩の歪みに気づかなかったりするよね…
アレは凄いと思った。
陸自の富士学校、戦車教導隊に協力・取材をお願いして、 いよいよ長・中距離における「射撃」という分野についてこの際本格的に煮詰めるべき。 当然、本物はどうするのかなんて無理なので、テストプレイしてもらって意見・アドバイスを頂く。 実体弾の曳光剤による弾道軌跡、照準→発砲→着弾と言う行程を詳細化しても面白いと思う。 大まかな流れは、→目標の発見(視認・レーダなど)→射撃モードに切り替え →目標識別(光学・赤外線・レーダ・etc、センサから識別データを取得) 識別は、目標機体の推測データ(機体パーツ種・装甲耐種・兵装)を知る為に行う →測距(光学・レーザ・レーダ・etc、センサによる) →弾薬種選択{運動エネルギー弾(AP APBC APCR APDS APFSDS)、 化学エネルギー弾(HEAT-MP EFP HESH HE)、 その他(RAP 散弾 発煙弾 照明弾 演習弾)など} →得られたデータと選択した条件から、照準(レティクル)を手動操作(狙撃要素)または、 搭載するFCSのオートロックで最も命中率の高い照準で追尾表示 →射撃→着弾後、プレイヤー自身で効果を判断、射撃モードの続行・終了
センサ類、オートロックなどの装置はパーツ化して、コストによる性能・精度の格差を付ける。 実体弾に限らず、ビーム兵器でも弾薬選択を省く形で可動化。 実際プレイヤーが操作するのは、各種データの任意参照・弾薬選択・照準・射撃と言う事になるが、 照準時に倍率をデジタル的に変換し適した倍率に素早く選択したり、 発見時にも光学・赤外線などの映像を任意に拡大投影し視察出来る。 照準、視察は、全体画面かウインドウ形式で選択。 こんな感じで、ヘイロー以外にも潜入、地上狙撃、中距離戦闘等で活用出来ればと妄想する。
>>193-194 多分ガングリフォン向けの要素だな。
ACでもあって悪いとは思わないけど、
ACはプラズマブレード一閃で装甲がずたずたの世界だから……(少なくともかつては)
そういう世界で弾薬だのに凝ってもバランス取れるか、とは思う。
索敵に関する部分をもし変えるのならこんなのはどうだろ ・レーダーに感度を設定(低感度レーダーは軽くて範囲が広い、高感度レーダーは重くて範囲が狭い) ・ACボディパーツにステルス値を設定(ステルス値が高いパーツには防御や放熱が悪い等のデメリット有) ・建物や樹木等にレーダーに対する抵抗値を設定する レーダーに感知出来るか否かの判定は上記のレーダー感度、目標との間に存在する障害物の抵抗値、目標のステルス値によって判定される 尚、ロックオンはレーダーとカメラの両方によって行われるので、レーダーに感知できなくとも視認できるならばロックオンはなされる ステルス値が最高の機体が建物の影に隠れることで、やっと低感度レーダーに感知されないくらいのバランスにしておけば 砂漠等の障害物が無いステージでは従来のACのままの高機動戦が展開して 市街や地下基地等の障害物が多いステージでは手探りで敵を探すFPSのような戦闘が楽しめる
センサ、FCSその物の性能差だけでなく、上記にあるような外乱(環境や妨害)は今後重要だね。 それこそ、探知されにくくする為の補助兵装(発煙、チャフ、フレア、特殊光学迷彩、ステルスなど)が生きてきて、戦術性が拡張する。 勿論、敵ACが射撃モードを用いて来る場合もある訳で、難易度も拡大するし。 あとは、やっぱりスタッフには本物を見てきて欲しい。発砲音、映像共に参考になると思う。
PS2の能力じゃ実現は厳しいだろうが、いつかはコレくらい本格的になってくれてもいいな。 しかし俺にはムズ過ぎてついていけん。 障害物挟んだらロック機能&レーダー機能低下、くらいでいいんじゃないか?
頭部、肩レーダー共になし 障害物を挟むとロック不能 頭部レーダー有り、肩レーダー無し 障害物を挟んでもレーダーには映るがロック不能 肩レーダー有り 障害物を挟んでもロック可能 くらいでいいんじゃないか?
んなつまらんとこで複雑化されてもクソゲー度がアップするだけだな
201 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 17:49:27 ID:82uZsQS+
NEXUS以前のように熱をエネルギーと関係無くしてほしいね。高機動のACがもっと活躍できるように。 それとアリーナ・ミッションを自作出来るように。 あと対戦で参加できるACを10体まで増やしてほしいな。10機で大乱戦を楽しみたい。 強化人間も復活で、3シリーズのように解除・使用を選択可で。 それだけあれば買うね。
202 :
なまえをいれてください :2005/04/09(土) 18:16:06 ID:L/ZBJuPE
高機動ACはあってもいいけど、防御力が弱い、搭載兵装の重量制限が厳しい等の弱点を与えるべきだと思う 「最強アセンは無い」というのがACの基本コンセプトだし 防御が弱い高機動ACに勝つチャンスを与えるために、被弾方向によって防御力を変化させるのはどうかな? 前面100% 側面70% 背面30% 上面50% 下面30%とかにすれば 攻撃力に劣る高機動ACでも鈍重な重装甲ACが喰える
パラメーター少し弄って、制約増やすばかりでは、 既存のユーザーは減っていくばかりで 新しいユーザーが入ってこない。 このままだと、いつの間にか自然消滅しちゃうよ。 デフォルトで強化人間並の性能とか思い切った事でもしないかぎり。
もうエンジンを一から作り変えなきゃ駄目でしょ 今の時点では凄いグラフィックと思えない そんなに入れ込んでない者としては、今のグラフィックのままで続編 出されても食指が動かない
>>203 普通にブレードが強ければそんないらん事せんでもいいはずなんだが。
後熱仕様。
207 :
なまえをいれてください :2005/04/13(水) 11:51:59 ID:jwfRq/yK
ACを運ぶ輸送機(車両)に、変えの武装が積めるのはどう? 弾薬尽きたら、輸送機で武装変えとか、攻撃のはばが広がって面白くなるのでは。
209 :
なまえをいれてください :2005/04/14(木) 04:52:58 ID:UOiWyayN
もうシステム的には飽きられてるんだから、エースコンバット並みくらいには 「キャラクター」を立てた内容にしてもいいんじゃないかな。主要レイヴンはちゃんとキャラ設定があるの。 俺はAC3の顔もわからないレジーナ嬢を勝手に「気の強いポニーテール娘」に脳内処理してたがw
210 :
なまえをいれてください :2005/04/14(木) 05:08:48 ID:a3NOCNcj
>>209 それは二分するじゃないか?今まで通りのが好きなやつにとって何の価値もないし、元々そういうゲームじゃないしな
なら別タイトルで出し、平行発売するカタチなら(゚д゚)ウマー キャラの立ってるACってのもやってはみたいしね。イラストは硬派で。
212 :
なまえをいれてください :2005/04/14(木) 07:56:59 ID:UOiWyayN
システム自体を一新するわけじゃなくて、あくまでバージョンとしてならアリかと思ったんだ。 もちろん今までどおりの設定の新作もリリースし続けて貰いたいし。 いっそ渋いアニメにして放送してくんないかな。マスターオブアリーナあたりがベースで。
だからシステムは流用して、タイトルだけ別にするんだよ。 アーマードコアでヒーローモノなんかイメージに合わない! って人がいるのも事実だから建前としてタイトルだけ変える。これならどうよ? それにしても、アニメになってくんないかねぇ。 ランカーのプロフをアニメにしたものを見たいと常々思ってるんだが。 ゼロとカラードネイルとのエピソードとか。
俺はアニメは勘弁して欲しいな…また小説とかなら嬉しいけど。
丁寧に作ってくれるならおkだな
アニメなら超シリアスにね。
ボトムズ作った監督とか良さそう
ローラーダッシュが標準装備されそうだ
219 :
なまえをいれてください :2005/04/16(土) 01:33:03 ID:NQXYO1II
age
220 :
なまえをいれてください :2005/04/16(土) 03:00:42 ID:KKekN1C1
ブレードの威力をもっとあげて欲しい。三枚刃のブレードとか両肩ブレードとか。
あれがアニメ化したら08MS小隊のパクリになるからやめといた方がいい。
俺の希望はカウボーイビバップテイスト
まあ、キャラの顔を出さなくても、キャラ立てはできる。 複数のミッションにちょこちょこ登場して、敵になったり味方になったりしながら、最後にカッコイイ事言って死ねば、 それなりの体裁は整うと思う。
>三枚刃のブレード 「剃り残し、無し」 よーっし! なんて感じがするな
う〜ん……切れてな〜い♪
ACがダメになったのは、馬鹿な、強化人間否定はが、多くなったせいだと思う。 奴らは、心が狭いのか?
開発側がそんなの気にするわけ無いだろ 全ては神の所為では無いか?
229 :
なまえをいれてください :2005/04/21(木) 07:48:43 ID:faEvAJs6
ドラゴンボールのカリン塔の上にある皿みたいなステージ希望(空中浮遊のやつ)
まんまA.C.E.のシステム&メカデザにカトキを起用 これだけで神ゲーになる
>>230 だからそれはACじゃなくACEだと何べん言えば(ry
このスレ的にはチューニングってどうなの?
>>227 強化人間はいらない
でも敵にいるのも嫌だ
強化人間否定派は空中から撃たれるのに対抗できないヘタ糞。
235 :
なまえをいれてください :2005/04/22(金) 12:02:00 ID:vTq2j8ds
ジャンケンって、よく出来てるよな
>>234 お前はあんな反動のあるグレネードを空中から撃たれて不自然に感じないの?
>>236 じゃあ反動の少ないチェーンガンやガトリングやパルスはOKなんでつね?
238 :
なまえをいれてください :2005/04/22(金) 15:53:11 ID:vdi7nthM
空中グレネードは撃った後反動で一瞬ACが制御不能になれば良いのでわ?
物理的にリアルとかいうならつっこみ所はもっとある
グレの玉が砲身よりでかいとか、EN無限なのにEN兵器に弾数制限があるとか、 ブレードで建物が切れないとか、宇宙も重力あるとか、足が水に濡れたら 即沈むとかゲームだから別にいいってことだな。 強化人間をなくしたりしたら空中戦ができなくなるぜ。
人型ロボ自体現実じゃ(ry
ガンタンクなら今の技術でも(♀↓
なんで、右手ブレードがないんですかね?
なんでなんですか?知ってる香具師居る?
刺突型ブレードあるじゃん
>>127 原作ではポコ。
どっちにしろあの露骨と言うかストレートなガンネタには驚愕したがw
今も昔も弾薬垂れ流しゲームなのが痛い。
思うにもっと1発1発を重くして射撃時の反動を上げる。
ロックして撃つとそこに撃とうとするが反動で少しづつ上にずれていって
あたらなくなる。
ちょうどメダオナみたいな感じって言ったら分かりやすいか。
>>246 とっつき型はあるけど、普通のがないじゃん
フロートを除いてもっと重量感を出して欲しいな 一歩一歩地面を踏んでる感じを表現して銃の反動も それで地上歩行をもっと速くしてほしい
その辺突き詰めると結局FPSやれってならないか
FPS?
FPSとACの融合で頼む
FPS化したACをネットでやりたいよねぇ・・・。 一つの鯖ごとに企業3社とフリーの傭兵の4勢力ぐらい用意して 企業は勢力内で徒党を組んで広大なマップ上にランダムで発生する 資源や資金を取り合う。MTなんかに乗って。 そこから得た利益で企業勢力から抜けてAC買ってレイヴンになったり MT買って渋く決めたり。 もしくはフリーの傭兵を雇って自分の勢力を強くしたり・・・。 まぁ、こんなのじゃ色々とユーザーが一塊になったりしちゃってゲームにならなくなったりしそうだから そのへんはもっと作る人が考えてさ
255 :
河森飽田 :2005/04/23(土) 00:14:41 ID:zmCsd9a6
マジでメカデザなんとかしてよぁ…河森の他に大河原かカトキ&出渕あたり希望
面白そうだな あるプレイヤーは機密データ奪取で あるプレイヤーは反対に侵入者排除だとかさw
ついでにエルガイムの奴も
あるプレイヤーは施設の破壊 あるプレイヤーは反対に施設の護衛。 また、あるときは多数のプレイヤーで 巨大生物の殲滅とか
定期的にこの流れになるが大歓迎だ! 俺がやりたいのは、「騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう」
俺がやりたいのは、「貴様・・・覚えておくぞ ゴシュッシューーーシューー」
すいません。ACの場合キーボドでセリフ打つ時間ないと思います。
ボイチャ必須かよ。
両手が塞がってるから仕方ないか u-ACなら自分で操作しないでいいから楽だぞ
>>263 リアルタイムで監視をする必要性もねーかも
もう専用コントローラー付きでマイクも装備 通信もそれで行うってことでさ 俺は ._________________ |■MESSAGE::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |アモー :  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |そんな機体で勝負する気か? | |なめられたものだ. | | | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>174 バトルテックは上級者向けのモードにそんなのがあったな。
前進しながら上半身は左向いて撃ちまくってたのを見た覚えがある。
10年以上前にDr.ジーカンズで1度見ただけだから記憶が曖昧だが。
ACでそれを再現するとなると操作系が問題になるな。
十字キーで前後左右移動、L1R1で全体の左右旋回、右スティックで上半身のみの左右旋回ってとこか?
>>266 上半身旋回を入れる場合は、左右並行移動は必ずしも必要ない。
……んだけど無いと結構辛いけど。
268 :
なまえをいれてください :2005/04/24(日) 06:47:52 ID:M0yul5zJ
尻尾があるAC
脚有り サイドステップ タンク、フローと 上半身ひねり みたいな感じで、脚部ごとに操作方法を変えたろどうだろうか。
そういう差別化はいいね。具体的にボタン配置をどうするのか想像できんが。
>>268 それはイヤだ。
そのうち、ネコミミのあるACとか出てくる。
>>268 フレームグライドにはそんな感じの機体無かったっけ?
話の腰を折ってしまう上伝聞で済まんが知人の知人はギタフリ用コントローラでACをやった事があるらしい。 RGBの各ボタン、ピック、ギター立ての5つを射撃、ブレード、ブースト、前進、右旋回に割り当てたそうな。
>>274 次はダンレボ用コントローラーに挑戦だ!と、知人の知人さんに伝えてあげてください。
AIペット育成 〜アーマードコアの可愛い挙動〜 まずはキャラクター例から・・ 正義感の強い二脚さんは軽くん(生後10ヶ月)と重くん(小学1年生)のお兄さん ちょこっと臆病で人一倍努力家の逆関節くん いじっぱりでいじめっこ、でも本当は心優しいタンク男はいつも妹のホバー子と一緒! スピードでは誰にも負けない無邪気で悪戯っ子のフロートたん 本作の目的は「伝説のAC」を夢見るACを育てていく事。 育て方によって性格や将来の夢なんかもかわっていきます。 また、大人になれば企業に就職させる事やミッションに出撃、アリーナに出場 など様々な仕事に就かせる事が可能です。 ですが性格によって戦いを好まない性格になったり 逆に乱暴な性格になったりもします。 なので本格的な育成方法が必要になってきますよ! まずは産まれたばかりのACに言葉を教えて色んな知識を学ばせていきましょう。 ご主人様とACのムフフなシーンもあり?
ミラージュ、クレスト、キサラギ、ナービスの専属レイブンになってミッション をこなしてくってのもよくない? 所属してるとこによって入手パーツが違うとかさぁ。 俺はいつかオンラインでソーコムみたいな感じの対戦をACでしたいんだが・・・。 もちボイスチャットつき、これは熱いはず・・・。
>>278 改造厨によるバランス崩壊
キモイオタクの出現により一般人が引く
オンライン過疎→崩壊
目に見えてる
280 :
278 :2005/04/26(火) 19:27:11 ID:/JUZRsTw
ぐぁ。。。駄目かぁ・・・ 早くも夢が散ったよw
281 :
278 :2005/04/26(火) 19:42:37 ID:/JUZRsTw
それにしても改造とかは個人で楽しむ分には否定しないけどさぁ てか俺も持ってたらやってみたいし オンラインとかではやめてほしいよなぁ・・・ そういえば友達がソーコムで改造厨にボコボコにされてたっけ・・・
改造対策はいまや必須だよ。 一握りの馬鹿のために全体が腐ってしまう。 HALO2あたりだとチートプレイヤーはシャットアウトされたんだったか? 日本のメーカはそういったあたりのノウハウでは遅れてる気がする。
そりゃ日本のゲームはオフラインがメインだったからな 向こうはFPSのマルチプレイでそういうのが発展したんじゃねーの?
ACって結構MMO向きの素質あるから是非ともオンラインやってほしいんだけど・・・ FROMはそっちの技術乏しそうだからなー
■が出したロボMMOがあった希ガス
>>284 本スレだと「フロム(というか神)にゃ所詮無理(特にバランス)」という意見が…
オンラインゲームの管理運営――たしかにむりぽ
フロム単体でやるのは無理っぽいなら もう他力本願であれだが個人個人で やれるようにして貰うしかないんじゃなかろうか FFスレの2ch杯とか見てるとちょっとだけ希望を感じる
FFでAIを作れたんだからフロムが企業群管理機構みたいな 高性能AIを作ってネトゲも管理してもらえばいいじゃん!!!!111
ワロス
カモフラパターン増やしてほしいな
友達がAC飽きてしまって対戦相手がいない今日この頃。 ソーコムみたいなオンラインでやりたいよぉぉぉぉぉ!! 大学でACサークルでも作ろうかな。
sureage
295 :
なまえをいれてください :2005/04/30(土) 01:01:57 ID:YNwcwATF
別にタイトルはアーマードコアじゃなくてもいいから、 A.C.E.のシステムとA.C.E.程度の難易度でカトキデザインのパーツを好きな様に組めるゲーム出せばミリオン売れるよ
296 :
なまえをいれてください :2005/04/30(土) 01:04:25 ID:YNwcwATF
てか出せ!
297 :
なまえをいれてください :2005/04/30(土) 01:15:48 ID:JpFzk3hU
メカデザって今誰が人気あるんだ?
大河原邦男>出渕裕>カトキハジメ>×99河森さん
ネジコン使えば上体ひねり操作もラクラク。
所持金がマイナスになると借金取りが襲ってくるというネタはいかがでしょう。
zのノウハウで変形コアくれ。
SEEDとはまた違う連ジ系のシステムを正統継承したゲームが出るらしい 名称(仮)武者頑駄無 vs 騎士ガンダム
303 :
なまえをいれてください :2005/04/30(土) 22:33:01 ID:YNwcwATF
AP制廃止。装甲の材質、厚さ、弾種、弾速、距離で装甲侵徹の可否を判定。 すなわち装甲撃ち抜かれたら終わり(部位にもよるが)。
>>304 すげーリアルになるだろうな
タンクの速度でさえ今の中量級以上のスピードを出せるようにして超高速戦闘
着地時の隙もほぼゼロにしてブーストがオーバーブースト並み
操作できなくね?w
>>304 (・∀・)イイ!! ジオニック系のシステム+α。
俺もやってみたい、そんなゲーム!
ブシドーブレードみたいな緊張感味わいたいぜ!!
>>304 次世代コンシューマー機なら出来ると思う!
やりてぇな
>>304 パンフロっぽいのは大歓迎だが、
ブレードの斬撃・溶融によるダメージの判定方法は?
>308 出力とか照射時間とか… エネルギ系はHEAT弾みたいな挙動なのだろうかと妄想してみる。 適切な位置・距離で照射するとスパっと逝くかんじ。 肉薄するまでが大変そうだが。
ブレードは当たり所がどこだろうと一撃で大破だろ
>>308 レーザー系は大気拡散が多そうだけど
同出力の場合、銃は単発照射(?)で、ブレードは持続照射だから、
適切なテリトリー内の威力比較なら、ブレードの方が威力が高そうじゃない。
結局は、装甲の材質、厚さ、距離、照射時間によるんでない。
でもそれはもはやACじゃない罠 出すとしたら別シリーズだな
新しいACだと思うが ならクロムハウンド・・・でるわけないか。
314 :
なまえをいれてください :2005/05/05(木) 21:29:54 ID:oizMxh4r
メカの巨大感をだすにはどうすれば…
カメラアングルと対比物の充実でしょ。
下から見上げる視点は必須だよな。これなくしてロボは表現できん いま理解したけど、3はコンクリートジャングルより高いジャングルがあったんか
AP制廃止により、アリーナでは一瞬で勝敗が決まるようになる ↓ 地雷伍長はブリキ缶 ↓ ランカーACの重装甲化 ↓ 大口径砲+APFSDS弾が主流に ↓ 更なる重装甲化か? ↓ アリーナの泥沼化
>>316 一応、管理者暴走による自然保護区エリアの植物の異常成長ってことになってる
地雷伍長=90式かよ(違
今思えば 2のOPなんか結構サイズを気にしてたんだろうか? やっぱり整備員がちょこまか動き回ってくれると うおーって感じになっていい。
ナインセラフとかファンタズマとか巨大兵器を使えるようにしてほしい。 つか全シリーズのMTや敵キャラや巨大兵器を使える格ゲーみたいなゲームがしたい。
NXのラスボスみたいなAC造りたい
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 14:51:49 ID:1dLxkoTs
めっちゃでっかいロボ操縦したいねん
ギガンティックドライブのステージと操作でACをつくったら…
世界には151匹のACがいてACボールでゲットして図鑑コンプリート
>>326 「ナインボールゲットだ」が言いたいだけだろ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 17:47:36 ID:fB23GHRZ
熱線の近くにいるだけで熔ける荷電粒子砲
射線周囲の空気が爆発的に熱膨張し 衝撃波を発生させるレーザー砲
プレイヤーが9になってイレギュラーやら言う事聞かん奴らを始末するゲーム
もっとコクピット画面に変化を持たせて欲しい。 熱探、望遠、集音やら 他の仲間や施設からの索敵情報とか オペが頑張って相手に対するハッキングの進行状況とか そこから得られる情報 ロックオンした相手の機体名が表示されるとか
でもACって小さくて装甲弱そうだし体撃たれたら一発でパイロット死にそうだなw
飛んできたミサイルにハッキングをかけて そらさせ相手に向かわせる新型の頭部パーツ
>>335 ロボアニメ的過ぎて萎え。
その路線に行きたいなら、もーちょっと電子戦闘の基本的なシステムを
充実させてからのよーな。
飛んでくるミサイルにハッキングじゃなくて 相手のFCSにハッキングって事にすればいいんじゃないか?
>>335 エクステンションに似たようなパーツがある
早い話チャフだけど
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 21:42:32 ID:VnttHt1h
これからはこのシリーズ、アクションからシュミレーションになるんでしたっけね?
FFは外伝的扱いです。
GPに乱入してu−AC10機と戦うミッション希望。
新興企業の社長となって経済界のトップを目指す経営SLG 目指す方向性にあったミッションを選んで適任なレイヴン・ACを雇い 他企業を攻撃・妨害する。 悪の限りを尽くすも良し、レイヴンズ・ネストと裏で繋がって世界を牛耳るも良し 逆に真の平和の獲得の為同じ志のレイヴンと打倒ネストを目指すも良し。 まー、完全無欠に別作品と化しているけど。
どのフレームパーツも同じパラメーターになるモードがほしい。 相当な高性能で。 好きなデザインのパーツを好きに組んで 自由なアセンでミッションやりたい
>>344 好きなアセンでミッションすればいいじゃない
二枚ディスクで 一枚目がミッション、AI(復活希望)用。裏切りとか専属とかそういうの一杯入れて欲しい 二枚目は対戦、アリーナ用。AC勿論歴代MTとかも入れる。過去ランカーをAI化で復活とか ファンタズマ6機と対戦とか ディスク一枚使うんだからステージもたくさん入るはず 例えば3SLのIBIS戦の広場とか、どこか分からん自然遺産みたいな所とか 仕様としては ・糞熱仕様ヤメレ ・ブレホ復活 ・風呂とクレホバ以外は機動性上げれ こんな感じのをキボンヌ 当然新パーツも
別に一枚で収められるだろ プログラマが下手なだけ
今のAP制なら、一つの作品で、一人用と対人用で分けて欲しいね。(パーツのグラは共通) 一人用→今まで同様ミッション、アリーナ。熱仕様を取り去ってくれれば、 パーツバランスは極端な差があっていい。極端に強いものや弱いもの。 *定価4,980円 対人用→対人対戦オンリー。パーツバランス重視仕様。 *定価1,980円 一人playが多いので、パーツの平均化はおもしろくない。 対人だからおもしろい仕様になっていて、一人でplayする分にはおもしろくないと感じる。 極端な話、それだったら、分けて別々にだして欲しい。
>>348 結局、1人用にしてもパーツバランスがいいにこしたことはないわけで…
ゴミカテゴリがあったり、ランカーが激強パーツのインチキ仕様だったりしたら
どうしようもない。
つーかゴミカテゴリがなくても最強カテゴリが存在すると 相対すると他のが全部ゴミになる、ガチタンとかガチタンとかガチタンとか
>>204 俺とまったく同じ考えの奴がいるんだなw
びっくりした。制約増やすだけではダメだよな。
どんどん、ユーザーを削っていってるだけ。
障害物にぶつかると戦闘不能か大破。高所から勢いよく落ちてもアウト。 そうならないためブレーキボタン(空中では逆噴射)新設。 当然オーバードブースト封印。 それまで機体の向きと同軸だったメインカメラを独立させる。ザ○のアイカメ ラのようにターゲットを自動追尾。あと真後ろにもカメラ。 障害物に遮断されるとロックがはずれる。それによって市街戦など出合い頭の スリルが増える。 操縦か射撃のどちらかをAI化。
>>352 それ、絶対にACではやらんだろうが、結構楽しそうだ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 17:16:36 ID:yhDdRUFb
ageておく
>操縦か射撃のどちらかをAI化。 ワンダースワンのMSVSを思い出したのは俺だけでいい・・・
逆噴射でファイターからガウォークを思い出した
脚部ジョイントパーツの追加キボん。 今のACは下半身が寂しすぎる
ムービーの様に ブーストの擦れ違いざまにブレードで斬り捨てられたり ブーストの慣性のままにスライドしながらキャノンが撃てたり インサイドと連動ミサで一斉射撃が出来たり カラサワやバズーカ一発で腕や頭が吹っ飛んでみたり てのはつまらないだろうか
普通にそういうのがやりたいが、多分ACではもう無理。 LRで復活の兆しがあれば、3世代ぐらい先で期待してもいいかもしれない。
すぐに戦闘能力を失うようなシビアなゲームは、一部の方々にしかウケない悪寒…
エクステンションは肩から脛に移動させても良いと思う。上半身ばっかりゴツくなるのは嫌だ。 TBやBBなんかは重心が下になるから効果が高くなると脳内補完できるし、 連動ミサイルはザクっぽくなって良い。 あ、シールドでしっかり防御できないや'`,、('∀`) '`,、
ターンブースターで脚だけ振られたら絶対転ぶ・・てACは何があっても稼働中は転ばないのか 脚にジョイント増設すれば手間も最低限で良いのでは
ブシドーブレードは結構ウケたよ。 アクションの部分が難しくなければ、それはそれで売れると思うよ。
主観視点で狙えるエクステスナイパーライフル………。 追加自動攻撃エクステガトリングとか。 あと、旋回性能重視のミサイル?
初代のリメイクでいいよもう面倒だから
LRはシステム面で新要素は入るの?
なぁみんな、強化人間出来なくなったのはどのタイトルから?あと、めちゃくちゃなあの熱!!あれはいつから?
>>366 復活要素として、パーツにダメージが蓄積し、それによる性能低下やパーツ破壊があるらしい。ものによっては横グレ一発であぼーんなんだろうか
>>377 そんなに強化人間が好きかーー!!
熱は他と比べなければどうってことないじゃん。比べなければ。
>>368 そりゃ好きさ!二本足でグレネード空中から打てるし、飛んでいられる時間長いから楽しいし、ブレードの光飛ばせるし、何で廃止にしたのかが理解出来んですよ。
最近になってからかなり前におれが発言した実現希望要素を発言しているヤシが増え過ぎている希ガス。 1枚目がミッション専用、2枚目がアリーナとAI専用とか。 まんざらおれも間違っていたということではないんだな・・・。
>>367 強化人間はCOM用で残ってる(少なくともNBまでは…)
セーブデータを弄るか、PAR使うかでユーザーでも使える
借金>改造人間の流れはPS2だと無印AC2だけ、PSの作品は忘れた…
熱量が無茶苦茶になったのは、AC3以降
ところで、新作AC発表に為ったみたいね
>>372 ん?熱バランス崩壊はSLからでは・・・?
無印3はそれほど気にならなかったような
LRは完全に、強化人間パーツが復活してるって話だぜ。 もっとLRに期待しろよお前ら、何せ8月4日だぜ発売日、まだまだあるんだぜ もっとフロムを信じろよ。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:16:42 ID:Di69bNy0
俺はムーボーで流れてるような闘いがしたい
希望うんぬん前に 今のACだと俺かてねぇし
今のACも 長引く闘いの中で着地キャンセルとかすげーコアだし
>>360
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 02:23:53 ID:Di69bNy0
ACに求めても仕方ないんだが 着地キャンセルとか なんで俺がしないといけないんだろう あれの何処が面白いんだろう 機体の方で勝手に着地キャンセルしてればいいのに まぁそこらへんにACのマニアックぶりがある
10年以上前のマンガなんだがブレイクエイジって知ってるか? あれのゲームシステム(PCで自ロボ改造、ゲーセンで対戦)をそろそろ実現してほしいんだが。 ACが発表になった時、リアルBAキタ━━━(゚∀゚)━━━!!って思ったものだが…
>374 8月4日にお前はこう言う 「なにも変わらないのかよ・・・」
>>377 懐かしいな…>BA
先頃、小説版で当初の予定完結部分まで終ったらしい
しかし、あと100年は掛かりそうな悪寒がするぜ…>BA並みのゲーム
家とゲーセンで遊べるゲーム作っても儲からないからな。 製作費用は2倍以上かかるのに売り上げは家庭用ソフトのモノのみ。 余程の金持ち企業か、成功確定のソフトでも無ければ手が出せんだろうなぁ
流れを切って悪いが、ネクサス以降のパーツ改造も何か中途半端な感じだ 一律に改造回数同じ、高い性能は伸びないっていうんじゃなくて、もっと個性があっていい気がする 値段の割に使えないな、と思っていたパーツが改造してみたら実は大化けとか あるパーツは改造の余地が多いけど、その改良型はあまりいじれないとか。 設定つくるのが大変そうだけど
>>380 BAの場合はチョット違う
自ロボ(VP)成作ソフトも別売りなら、VPの完成キット(カスタマイズベース用データ)も別売り、プレイ自体はゲーセンで無ければ出来ない
一応だが、メカ系FPS+MMOにPCを用いたエディット機能を付けた様な物だ
MMOでゲーム内通貨でなく、実通貨でアイテム売買するようなモデルになる
ゲームの採算性から言えば、悪くは無いはずだよ
(素材の加工生成まで含む物理シミュレーションでは複雑過ぎるから、基礎研究は別の部分で終らせとかないと作れないが…)
問題は、BA内と同様にDPシリーズと同様にユーザー数を確保出来るかだな…
学力低下で理系・工業系クリエーターの卵共の能力低下が激しいから「VPエディターが扱えるようなクラスのプレイヤーが出るか?」が甚だ疑問だ
ミッション中にもっとドラマがあっていい
最初の頃からずっと挑んでくる後輩が 最後の決戦で死にながら 「あんたは俺の・・・憧れだったんだ。 覚えてないかもしれないけれど 俺が子供だった頃、あんたは仕事で俺の命を救ってくれた事があったんだ・・・」 とか言いつつウヴォーみたいな?
>>381 禿同。スパロボでやってるんだし別に大変じゃないと思うんだが。
NBなんかパラいじったくせにチューン値いじってないんで、
元々高い能力のやつがアホみたいに上がったり、
数値的に不利なパーツの方がチューンの変化量が低かったりするぞ。
ヴィク脚とクーガー2の重量いじってみたら…鬱必至。
計算すりゃ大体の結果が見えてくるシミュ系のパラメータ設定と、 不確定要素の多い、アクションゲームにおけるパラメータ設定を 一緒にしちゃいかんよ。 まあ、当然かけるべき調整の手間をかけてないというのは論外だが。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 00:59:15 ID:JxWX2gdI
シミュ系なんて 自分から機体の構造設計とかしないと おもろくないし まあ莫迦にした方が ある1つだけを比べやすいんだろうがー そんなんしか作れなくても詰まらんわけデー バレンタインデー 頭いい子に出来れば シミュもアクションもパラ―メタ設定 違いなくなるんじゃないかなー
388 :
初心者 :2005/05/17(火) 01:19:06 ID:y5E0SyIk
あのーアーマードコアのオンライン対戦がしたいのですが やりかたがよくわかりませんよろしければ 教えてください
390 :
初心者 :2005/05/17(火) 01:49:56 ID:y5E0SyIk
ランケーブル接続して 対戦選ぶだけでいいんですか?
391 :
初心者 :2005/05/17(火) 01:52:49 ID:y5E0SyIk
ランケーブルさして 対戦おしたんですけど できないんです
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:58:17 ID:W4uIbwYi
アーケードでACやってみたいよな。 確か昔、なんかのイベントでやってた気もするが。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 02:02:05 ID:JxWX2gdI
何作目だよ 離れた家とやりたいのか 同じ家でTV2個使うのか
394 :
初心者 :2005/05/17(火) 02:03:54 ID:y5E0SyIk
オレ結構ACじしんあるよ 二脚つかい?
スレに下手糞な釣り師が来れば つまらないからやめろ と言い
現実問題、ACである限りシステムの大幅変更はあり得んだろね チューニングもあるパラメーター上げると比例してほかの数値が下がる、とかにすれ代位と思う。 武器の弾数減らす代わりに軽量化、みたいに。 あと、肩装備の放熱板とかほしいな。 肩の追加ブースターも「追加」じゃなくて、通常ブースターとの選択にしたらどうだろう。 重量はあるが高出力・高性能・低発熱。 そん位じゃないと両肩塞ぐだけのリスクに見合わないと思うんだ
>>396 概ね同意。でも、俺TUEEEEEE!!がやりたい身としては、パーツチューンはノーリスクであって欲しいところ。改造費は高くてもいいから。
個人的趣味としては、剣が欲しい。普段は武器腕ブレードみたいに使えて、チャージ中でも実体剣として使えるやつ。
とっつきより使えない代物確定な気もするが
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 19:40:34 ID:IpBsnPjJ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 20:16:51 ID:Lpo7EPT6
マルチウザイ
マルチ ハッケン セッキンチュウ…… ウザイ ウザイ ウザイ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 04:27:47 ID:xOSn+voJ
てかムビー格好良すぎ なんでスクウェア以上っていわれねーンダロ
タイトル前のデモやバッドエンド位でしかハイエンドモデルのムービーは使われない上に、挙動とか色々違いすぎて、誰も同じ物として見ていないからじゃなかろうか
外注だからだと思いますよ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/19(木) 10:15:05 ID:dL7xmm5C
旋光のロンド のような 弾幕をACで張りたい
正直いって、アリーナなくしてミッションに限定してほしい。 初代がいちばん好き。 アリーナあると金銭感覚が狂って、武器購入の戦略性が薄れる気がする。 ミッションのなかに大会出場とかがある程度でいい。
武器のカタログの数値と、実戦で使用したときのダメージが違うところは大好きだった。 エネルギー銃:オプション追加で連射と威力が向上する。 ショットガン:威力300なのに、一発で7〜8発の散弾が飛ぶから、実際には1500ぐらいの威力ある。 あと、なんか一つ二つあったと思ったけど。もう忘れた。 そういうのをもっと増やしてほしい。 職人っぽくて格好いいし、気づいたときの満足感が大きい。
>>406 それもいいね。
初代みたいに、仕事が出来るランクに戻して欲しいね
傭兵なんだから仕事での出来不出来で評価されたいね。
>>406 工工エェ(´Д`)ェエ工工
俺もミッション優先主義だけど、アリーナだって好きだな
賞金の額を減らすとか、弾代修理代で減額とかにすればいいと思う。
公式見たの? レイブンの数は30人以下な訳だが…
>>410 ヒント:ここはラストレイヴンのスレではありません
>>411 把握した。すれ違い済まないなレイブン。
初期機体はどっかの企業の汎用ACがいいな、ゲーム開始の時にどの企業に付くか選べたり。
企業に付かないなら今までみたいな廉価ACかMTとか。
グラフィックだけ今ので動きをPS版にもどしゃいいんだ。 そうだそれがいい。それが一番だ。
それいい
たまには大型起動兵器を操りたい。 1のクローム社の最後に出てきた巨大ACとかファンタズマとか。
ファンタズマはともかく1のあれは・・敵のACに蜂の巣にされそうだ・・
画面が狭くなるデメリットはあるが、サイドモニタとバックモニタ希望。 旋回めんどい。レーダー見ずらい。 武器は左右どっちでも装備できるようにしてほしい。 リロード意味不明。マガジンの玉数を選べればいいのに。 あと、なんでコクピット視点が胸?カメラ位置は頭だからモニタの表示も頭だろ。
>>418 ガソダムだって、メインカメラは頭にあるのに胸視点だし。まあ、あちらはカメラの生映像じゃなくてCG処理されてる設定だけど
全天視界モニターなら胸位置の方がいいだろうな。どの位置に何があるか把握しやすそうで。 ただしTVモニター1台だと頭部カメラ視点の方が分かりやすいんじゃなかろうかねぇ。
たかがメインカメラをやられただけだ
メインカメラは照準器と連動した精密射撃用かと
>>418 バカじゃねーの、死ねよ
コックピット視点が胸だからって、視点が胸てのはおかしいってのは
確かに当たってるけど、それ以外のオメーの意見はキチガイ
マガジンリロードするなら、機体のどっかにマガジン用ハードポイント付けるとかして、 ACのスペックの一部にすりゃいいのに。
右手と左手の区別を片武器のようになくしてほしい、面倒だ
>>425 激しく同意する。
左右共に同じ武器を持ちたいものだ。
武器腕はAPの低く重量の軽いW鳥ぐらいの扱いで
そんな事より片腕だけ武器腕を実現させてくれ
シリーズ通しての事だが、OPムビとゲーム中のACでは 性能差が凄まじく、OPムビの性能なら何の問題も無いのだろうが ゲーム中の明らかに現代の戦闘機にさえ性能の及ばないロボット達が 未来世界において戦争の主役になれると本気でフロムは思ってるのだろうか? まぁそんな事はどうでもいいのだが要するに、 シリーズのOPムビ並の性能を持つジェネレータとラジエータで ゲームのバランスを調整する事はできないのかと ふと思ったわけだが。
431 :
418 :2005/05/20(金) 21:14:16 ID:YfW+2unU
サイドカメラの部分にサイトを移動したとき体は正面向いたままで 横に撃つことができたらいいと思わん? けど操作がなぁ・・・ 戦車くらいならできそうだけどACじゃ無理か・・・
ブレードにACE並みの補正とメインボタンのみの操作(距離で自動で切り替わる)を。 後者は任意でいいからさ。あと、侍限定でいいからもっとガシガシ小気味よく斬らせてくれ。
>>432 デビルメイクライみたいなACしてみたいな。
銃も豊富な
>>431 上半身旋回のできるゲームをやりませう。
ACであって悪いとは思わんけど、多分ボタン足りない。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 01:55:18 ID:FXfSqASe
落ちた?
HMDとサイトを連動してくれれば人型である意味がでてくるんだがな。 右にいる敵には右に腕を伸ばして射撃。左にいる敵には左腕を伸ばして射撃。 今のままでは戦車と変わらないよ・・・ HMDはいつになれば万人が扱えるレベルになるのかねぇ
ACでガン=カタしてぇ
>>430 それだけでムービーみたいな戦闘はできないのでは。そのためには根本的にシステムを変える必要があると思う。
無印2のような戦闘がしたい。 OBでブッとばしながらKARASAWA連射・・・
企業支配の世界 レイブン パーツのアセンブル ACの最低条件はこれくらい? これだけ残せば、ほかのシステムがどう変わろうと そのゲームは「アーマードコア」であるといえる・・・か?
アーマードコアであっても面白いとは限らなかったりするし――(死
>企業支配の世界 >レイブン つまりFFはACではない
違うのか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 21:01:13 ID:qNEJArEs
上半身旋回よりも 右腕だけスッと上げて前見たまま 右の敵を打ちたい
>>434
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 21:29:32 ID:qNEJArEs
,、、 `ヽヽ、_ ゝ,_`‐ 、 ,、-‐ィ‐ノ ``ヽ``‐ 、, ,.' ヽ,_ ``‐- 、``‐ 、 / j `ヽ、,_`~ ´,``'' 、, ハリヽ . ,、-‐.'"´ ,'´.', __ ´.ヽ , '´ , ' ゝ `'.´ ヽ i, /´ , ',/' ! ` , ',゙、 ゙、 ,//./,'. ', ',. ',.', '、 ,',' , '´ ', ',ヽ. ヽ ,' ; , , ' ' !,ハ \ ゙、 '' ,' ', ! ! ヽ.'、 , ' ', i ヽ-‐, . / ,ノ k'ヽ,,ノ'´ . / ,' ゙, L! / { ', ,.' ', i ,.' ヽ. '、 . , ' ', ヽ / ,, ,!. ,ハ, , i.'、 ',. "‐-‐‐-'´!,, ハ,/ ',. ,'i ! ゙、. ', └‐--'´ ,' ', ;_,/ `''''´ ヽ. .',. .  ̄ ',. i ヽ ゙、 . ', ! i ゙、 } ', ',.、_ヽ, -‐‐ ‐ ‐- 、、 、, _ _. ノ-:::i,,、、 -‐‐-- -‐ヽ ヽ,,、、、、、、 こんな感じで
お前そのAA貼りたかっただけちゃうんかと
武器選択の戦略性をいくつミッションに組みこめるかだと思う。 広い屋外:ライフル有利、射程外から無傷で攻撃できる。連射は超遅くても可。 屋内:マシンガン有利、敵に近接強襲されるため、短時間の重火力が勝負。 追撃戦:軽量化優先、速度をだすため。最低限の重火力の見極めが重要。 探索任務:マップ性能最優先。 など。予算が少ないため万能化できないとこが面白い。 そのバランスをアリーナ収入がだいなしにする。アリーナ収入はゼロにしてほしい。
アリーナ収入は、有った方が良いだろう。
ミッションで金稼ぐのは面倒だし、まぁやらなきゃ進まないんだけどね。
アリーナは、弾薬費も修理費もかからないから、(パーツ来るし)
マスターオブアリーナなんか神ゲーだよ、
つまり言いたいことは何かと結うと。
マスターオブアリーナを、リメイクして欲しいんだよ。
ミッションの出来も最高だし、たまに『依頼は来ていません』なんてのもなんか
リアルでよさげだった。
後、強化人間は、ACと切っても切れない関係だし。
剣豪や、グレネーダーみたいな派手な戦闘スタイルを追求する人は、特に
強化人間は、必要だと思う。
ネクサスや、ナインブレイカーが批判される根本原因は、強化人間を無くした
事と、熱量を極端に激しくしたことであると思う、
その点、3サイレントラインは、ラジエータの重要性と、信頼性のバランスがうまく
保たれていたと思う、ラストレイヴンは、3サイレントラインのゲームシステム
をかなり意識して作った作品だと思うよ、チューン機能はそのままに、3サイレントライン
のゲームシステムを引っ張り出してきたらしいからね、強化人間も、復活してるらしいし。
>>447
前から思ってたがそのメール欄どうにかしたほうが良いぞ。
>>448-449 素性がバレルのはよろしくないだろ?
ばかまるーだしー
>>450 [mukei205@ sage .ocn.ne.jp]
うぅ、悔しい(´・ω・`)
漏れも
>>425 に禿同。
スタッフは意地でもやりたくなかったのかNXで左手用のカラサワとかフィンガーとか出してたけどな。
少なくとも射突型ブレードは左手に装備できないと生きてこないんじゃなかろうか。
>>427 武器腕はトータルでの軽量化と一発の大きさで存在価値はあると思う。
俺にとって武器腕の価値は見た目。あーゆーの好きなんだよ。「ロボットー!」って感じが。
逆間接脚 アンテナ頭 武器腕(特にミサイル腕) 両肩ミサイル マクロスのザコメカ(*´Д`)'`ァ'`ァ
武器腕はパージ出来ないって欠点があるからもっと強くていいと思うな
>>458 武器腕弾数無限で。
熱でエネルギーとAPが減るのなんとかしろと。
どっちか片方で良いだろう、欲張りさんめ。
>>455 射突器は、メインウェポンの右手射撃武器との引き替えで高性能だったのに、左手火器がこうも充実してくると確かに・・あとできればロックで補正がかかるようになってほしいかな。
せめて4足のブレードのごとく前方ダッシュして欲しい>パイルバンカー
ブレード使用中は一定時間無敵でいいんじゃないかと思う
>>459 弾薬無限は少し強過ぎないだろうか…
・弾薬量の倍増
・機能切り替え2〜3>サイトのST・WS・ND対応
(例えば、エネルギー系ライフル武器腕だと狙撃型エネルギーライフル(ND)>エネルギーライフル(ST)>エネルギーマシンガン(WS)
弾丸はエネルギー量とし、夫々のモードで1発>3発>12発…とか)
>>462 …ゲームが違うもんになると思うよ>一定時間無敵
ムテキングは要らない方向で。
腕ごとパージ。 これ最強。
部位破壊の登場と共に可能に…
いくら部位破壊でも、手足が欠け落ちたりするのは嫌だなぁ ミッション中に、強化ランカーの空中キャノン直撃で右手武器ごとあぼん、とかあったら泣けると思う
>>470 きっとバランス調整がされてるはずだ
挙動が速くなりステージが広くなって攻撃を食らいにくくなってるとか
>>471 だといいが・・・フロムがそんなことを(ry
>>471 NB発売前にも、そんな事を期待していた人が居ました。
体験版を触って 凄ーく良かったら即買い。 良かったら発売日当日は見合わせてじっくり情報収集。 これくらいしないと…、フロムは恐ろしい所よ((((;゚Д゚))))
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 01:55:38 ID:M/PTYCTM
ぬるま湯
3SLかなんかで武器破壊あったけど一作で消されたから いまさら破壊系のシステムが帰ってくるとは思いたくないねぇ。 ぶっちゃけ邪魔だったし。
個人的には武器破壊は…結構良かったんだけど、バランスがイマイチだったね 武器破壊を考慮した武器の性能バランスだったから、武器破壊をキャンセルすると一部武器が強過ぎだった で、その状態でバランスが崩れたの、調整が甘いだのも言われてたからな… 少し気の毒に思ったよ>フロム …ま〜ホントに少しだがなw
武器破壊は演出面が惜しかったな。好きな要素だったし。 イキナリBON!って壊れてそれに気づかないで戦闘して、いまいちインパクトに欠ける 3OPみたいにノックバックしながら武器がカッコ良く派手に壊れれば、みんな惹きつけられたと思うんだが
部位破壊よりも面倒だとは思うが、装甲破損とかもやってくれないものか。 イベントシーンとかで、大破したのにフレームはおろか装甲まで無傷なのは少々醒める
もし4になったら 弾の当たったところだけ破損するとか そういうふうになるのかな。 ミサイルなんか食らうと、広い範囲にわたって 装甲が歪んだり、こげたり。
>>480 それ、アッシマーのプラモじゃねーの?(´д`)?
陸戦型ビグザム?
アッシマーのガウォーク形態だな
特殊なフレームが欲しい 銃を持てる武器腕で肩から直接ミサイルが撃てるとか 構えなくてはいけないが足から一発だけグレネードを撃てる武器脚とか 小口径の予備マシンガンがついてる通常腕とかミサイル迎撃装置兼EOとか ミサイル迎撃装置付きの頭部とか片方の腕だけ武器腕でもう片方は普通に武器がもてるとか
某マンガの「デンジャープラネット」を実現させろ、とゆーことでよろしいか皆の衆。 構築素材から全部いじれるとゆー無茶な設定のついたロボゲー。
すぐにあれをやれとは言わないが、あの路線でちょびっとずつでも進んで行くなら歓迎。
スレを上げてみる
PS3でDPのようなACを製作するとしてさ、 一撃死があるようなDPでミッションとかどうすんだろ? 高火力のMTがでるミッションとか1VS2とかはかなり辛そう。 個人的にはすごいやってみたいけどね、フロム製DP
なんか「今日こそ宇宙要塞落とそうぜ!」とかやってたような気がする。 ミッションはミッションで多人数参加型になってるらしい。 あと1コイン1プレイじゃなくて、ミッションや練習モードは時間制の記述があった。 そこから考えると ミッションや練習:データ機体損壊なしで時間内何度も出撃可能 対戦やバトルロイヤル:データ機体損壊ありで死亡即退場のガチンコモード こんな感じかと。データ機体が損壊した場合は、自宅に持って帰ってパソコンで修理。 コックピット筐体のゲームでこんなことができれば最高だが、ギア1つからカスタマイズする根性はたぶん俺にはないw
>491 確かにガキんちょがそんなこと言ってたね。 そうなるとメインはオンラインでの多人数プレイか。
DPってなんだ
ブレイクエイジっつー漫画があるんだが、 それに出てくるロボゲーがDP。 スパコン並みのシミュレーション能力と高速回線によるネットワーク機能、 完全密閉型のコックピットを揃えた夢のゲーム。
漫画として読んだら面白いのか?
>>497 連載当時は、結構有名な漫画だったよ
個人的には、今読み直しても面白いと思う
>>498 じゃあちょっとだけうpしてくれないか
気に入ったら注文するわ
でもハズレだと怖い
ラブコメが好きならそこそこ。 ロボバトル中心で読むと今一かもしれない。 作中では他人の武器を奪って使う、他人から弾薬を受け取る等は序の口。 敵のバズーカ腕を切り落として内部弾薬ごと叩きつける、マシンガンの弾薬を腕に絡ませて相手を掴み、腕を切り落とした後に爆破なんてやってる。 このくらいまで出来るようになったらアーマードコアとまるで別物だが、出来るんならやってみたい夢のゲームではある。照準網膜投射のコックピット筐体だし。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 23:11:04 ID:qzR/+eOf
両手持ちのスナイパーライフルとかドムが持ってるような どでかいバズーカがほすぃ(´・ω・`) あ、FAZZが持ってたやつでもよいよ?
なんか、説明だけ読んでると、コクピットそのままの匡体と、今の最新型スパコン数十台並列させた物並の各種シミュレートが必要になりそうな代物だな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 23:16:52 ID:LZLzw3Q8
だれかAC,MoA,ACPP,AC2,AC2AA,AC3,AC3SLの繋がりを簡潔に教えてくれ。 AC2AAとAC3SLやってないからワケワカメ
まー、その通りだな。
確か操作は3ボタンがついたレバー1本とスロットルだったな。 あれはNX以降のA操作よりも難しそ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 23:24:32 ID:LZLzw3Q8
じゃあ適当に予想してみる メンドイから2から 2,2AAは同時進行フォ・・なんとかが降って来る⇒地上に住めない⇒レイヤード 管理者破壊、ゲート開放⇒地上AC3SLへ⇒お空の管理者破壊⇒ACNX ACNXのコイロス湖はレイヤードのゲート?生態兵器はディソーダー?
おお、懐かしいなブレイクエイジ。 軽量二足にライフル一本だけ持たせてニセ九郎とか 四脚にひたすら武器乗っけてニセベンケイとか造ってたよ。 いやぁ厨だなー漏れ。
エスコンみたいに、ディサイド機能が有ったらどうだろう。 そのパイロットを撃つか、撃たないかで、そいつが仲間になるか、死ぬかが決まる。 あと、光学兵器自体に、ジェネやラジを内蔵させるのはどうだろうか、その代わり、熱量が、範囲を超えると、武器破損あるいは、機能が一時的に停止したりとか、爆発炎上で、自機がダメージを食らうとかだったら、リアルな感じで良いと思う。
自機のEは使わずに撃てるのか・・・いいね。 ワッキーは機能が一時的に停止だけでいいな。(さすがにヒデじゃ分からんだろなぁ・・・。)
ドア越しのロックは出来なくていいんだけどな ドアを開けると大量のMT 無理だこんなんハゲーとスタッフを呪いつつ乱射しつつブースト後退 どう倒そうかと30秒ほど悩む こんなことが少しやってみたい
地球防衛軍の『ルシフェル』みたいな武器が欲しい。マルチロック可能で。使える所はひどく限定されるだろうけど
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 13:54:13 ID:L6bnispr
頭のパーツ全部とレーダーにECM機能つけようぜECMの耐性が無いと死ねる マゾゲーになるし気合いいれてロケットの練習ができる
>>521 アモー閣下が泣いて喜びそうなコメントだな、おい
>>521 それはいくら何でもアモーがかわいそ過ぎだろう
ん、間違えた。
>>521 それはいくら何でもアモーを優遇し過ぎだろう
ぬあ、アンカーミスってる。スマソ
>>512 だ
マシンガンのリロードを無くす、又は弾倉をもっとでかくしてほしい。それか、上にあったマガジン携行式か
ガトリングであの連射性はちょっとしょぼい・・
パーツの防御値は無くす。 APは9999超えて、20000まで。 APの多さ=装甲の厚さ(防御値) とする。 武器の威力も、防御の値が無いから、そのままの威力値のダメージを与えられる。 E兵器は、威力が同じ実弾より、そのクラスで熱量が一番多い実弾よりも蓄積熱量を多くする。 (但し、発熱ロケット等の特殊な物は例外とする) ブレードの威力を4000前後とし、ジャンプ斬りは2倍強とする。消費E減少、リロード短縮。 とっつき8000。 マシンガンのリロードを40発前後とする。 熱は通常ブースト熱と熱暴走E減少を排除。 切り替えしの区分 軽2>四脚>逆2>中2>フロート>重2>タンク (*軽量体の切り替えし大幅UP) 速度限界の区分 フロート>軽2≧逆2>中2>四脚>重2>タンク (*軽量体の速度大幅UP) 加速度の区分 フロート≧軽2>逆2>中2>四脚>重2>タンク (*軽量体の加速度を大幅UP) APの区分 タンク>重2>四脚>中2>逆2>フロート>軽2 (*重量体のAPを超大幅UP) 旋回の区分 軽2>四脚>フロート>中2≧逆2>重2>タンク (*軽量体の旋回製を大幅UP) ノンブーストジャンプの区分 逆2>軽2>中2>四脚≧重2 (*フロート、タンクは除外) 制裁量は同じく。 但し、最大積載量を超えて積むことは出来ない。 積載量による速度の変動は無し。一律、脚又は脚+ブースタの組み合わせで固定。 パージする事により、待機又は稼動消費の低減及びハンガー火器の使用。 機動性の明確な区分によって、軽機体と重機体の差をなくす。軽の機動性UPにより的に入りづらくなりAP不足を補う。 軽武装、高機動力。高機動力によるヒットアンドウェイ。ブレード、とっつきによる一撃必殺。 APの20000までの上昇により、軽機体と重機体の差をなくす。重のAPUPにより機動性不足を補う。 重武装、超重装甲。超重装甲を楯に、重武装による粉砕。 複雑だったパラメータと統合する事により、ユーザーには使いやすく、メーカーには調整しやすくする。 クリア後の得点として、積載量無視の過積載機体の許可。救済措置として強化人間の採用。
ジェネレータの容量を減らし、出力を上げる ジャンプの発動の速度強化、着地時の隙軽減 地上の通常速度を中二でも500、重二で400、軽二で600を基準とする ステージの広さを五倍にして障害物やギミックを増やす 弾速を少し速くしてレーダーやダミーによる情報戦を用意する ブレホの強化と発動可能距離でロックマークの表示 全ての武器に慣性を加える、例えばブーストからのブレードは威力強化 後方バックからのライフルは速度と威力減など 武器のマガジン携行数は全てコアに依存(上限内ならば自由に設定可能)
オーバーブーストで敵と衝突することで体当たり攻撃ができるようにする。もちろん重い機体ほど威力up。
521 :
517 :2005/05/27(金) 00:45:38 ID:mpC7yJxn
>>520 何の都合が良すぎるのだろう・・・。
良かったら教えてくれないか?
まあまあ、夢を語るスレなんだから、安易なダメ出しは無しでいこうや。
今の不自由さの中で試行錯誤するのも楽しみかなぁ、と思えるようになってきて少し幸せだ
デフォで600の速度で走りブーストからミサイルを放つ重二を使いたい ゲームスピードが速すぎて軽二なんて操作できたもんじゃないかもしれないが
しかし初代ACのブレード空中斬りもスタッフからは 「こんなの出来る奴いるわけねーし威力は即死級でいいんじゃねーの(プゲラオプス」 な扱いだったと聞くし、 たとえゲームスピードが今の10倍になったとしても 愛の力でそれを乗り越える軽量使いは出てくる気がする
人間には慣れが存在するから、10倍のスピードのACが有ってもすぐに「それが普通」になりそうだな でも、もっさりがACだというイメージもあるから重2で600km/hオーバは個人的に嫌です 重厚感を感じられるほうが好き
SLのアイビスみたいな二脚ホバー(?が欲しい。
アーマード・コアwith機動戦士ガンダム トゥルーオデッセイがありならこれもありでしょ
格納コアを利用して、 武器腕弾切れ>武器部分だけパージ>マニピュレータ出現>格納武器で戦闘続行 とか
できれば溶断破砕マニュピレーター希望
おぬし、火炎放射器では不服と申すか。
>>530 元ネタがさっぱり分からん。それは何だ?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 14:54:14 ID:6fK3j9ns
もうアーマードコア専用コントローラーが欲しい。 あとバズーカとか重い武器は両手で構えて持ってほしい。
>>535 両手持ちってか肩掛けがいいな
とりあえずネクサスシリーズから脱却してほしいな
高機動戦つぶされる今の仕様糞杉
前にDPSのコラムで鍋島がACを語ってたが、それ見て
こいつACまともにやったこともないなと感じたよ。
>前にDPSのコラムで鍋島がACを語ってたが、それ見て >こいつACまともにやったこともないなと感じたよ。 詳細きぼん うpきぼん
一発の威力が値段によって変わる弾を採用してほしい。 (値段=威力) 1=2 5=8 10=13 って感じで。 クリア後に余りまくるお金を使う機会を下さい。
電撃PS 2004 6/25掲載 直撃インタビュー 鍋島氏が語る今後の「AC」の展望とは・・・ I)まずは、70体もの機体診断お疲れ様でした。相当大変だったと思うのですがいかがでしたか? 鍋)ちょうどE3と重なりましたからね。正直少し大変でした(笑)。でも、プレイヤーの皆さんの カスタマイズ理論がわかったのでこちらとしても参考になりましたよ。 I) 機体のカスタマイズ傾向や、戦術などのデータも集まった感じでしょうか? 鍋)そうですね。送られてきたデータを見ると、今回は重武装型のACのカスタマイズがやや多いと 感じられました。序盤から高火力の武器を積極的に使っていき、弾が切れたらそれを武装解除 して高機動戦闘にも対応する、といった機体が多かったですね。これは重武装型機体に限らない 傾向でしたけど。 I) 二脚賞を受賞された機体は、そのような戦い方をする機体の、お手本のようなカスタマイズでしたね。 鍋)そうなんですよ。あの機体は、「高機動モード」について、戦略の細かい説明が書かれていたのがよかったですね。 機体自体の完成度も高かったですし。 I) よかったいえば、フロート賞の機体はどうですか?AC PERFORMANCEがほとんどSでしたよね。 鍋)攻撃力とEN供給がAであとは全部S。総合評価もSでした。あの機体にはボクらもビックリして。 それでは、実際使ってみたら強いのかというと、やっぱりかなり強い。まず、フロートなのにブースタを ほとんど使わないんですよ。正確に言えば使わなくても十分速い。大抵の攻撃なら余裕でかわせちゃう機動力があるんですね。 I) そのくせ、APが9000以上もある。 鍋)そうですね。この機体のように硬くて速いACというのはかなり新鮮でした。今回、機動力と防御力は一番 両立させにくい仕様になっているのに、見事両立されてしまったわけですから。 I) DPSの読者恐るべし、ですね(笑)。そのほか気になった機体はありますか? 鍋)フロム賞を受賞した機体は、ほんとに作成者の理論がすごかったですし。あの機体が次回のランカーACに なるわけですから、皆さんかなり苦戦するのでは? I) 確かにそうですよね。ということで、ちょっと気が早いかもしれませんが、今お話が出た次回作について お聞きしてもいいですか? 鍋)はい。といっても、PS2の次回作については、まだ詳しくお話ができる段階じゃないのですけどね。 E3で発表しましたPSPの「AC」のほうは、SLGというジャンルで発売しようと思っています。 現在、「SCEさんから発売される携帯ゲーム機」ということから、さまざまな広がりが考えられると思いますが、 どこまで広げていこうか、構想が膨らみ続けて困っているところでして(笑)。 I) なるほど。PSP版の「AC」では、今までとは違った「AC」を体験できそうですね。話は戻りますが、PS2版の新しい「AC」 シリーズの話ですが、すでに企画が動いているということなのでしょうか? 鍋)すでにプロジェクト自体は動いていますよ。ちょっと曖昧な言い方になりますが、今回は今までのシリーズ作品とは少し考え方を変えて、 かなりコンセプトに特化した「AC」にしたいな、と考えています。まぁ、いい意味でプレイヤーの皆さんを驚かすことができる ような企画をいろいろと考えているので、情報につきましては、あとほんの少しだけお待ちいただければと思っています。 I) なるほど、それは楽しみです。それはそうと、今回の本誌の企画で選出された各賞の受賞者はランカーACとして登場するわけですよね? 鍋)そうですね。それはもちろん登場しますよ。ただ、本作とは違って多少の仕様変更は当然ありますので、すべてを再現できるかはまだわからないのですが。 I) と、いいますと? 鍋)具体的には、熱量などのバランスが仕様変更することになるのかな、と。そういったわけで「NEXUS」と同様のパフォーマンスを 発揮できるかどうかは、製品を見てからのお楽しみということで! I) 期待しています。本日はありがとうございました。 ・・・で、見事に期待を裏切られたわけだが。
>>539 これ見て思ったんだが、葉っぱ+重コアで高速高防御機ってすぐ思いつくと思うんだが…
そもそもNXが機動力と防御力が一番両立させにくい仕様ってのはありえないだろう。
つーかあの評価する奴は実際の評価と性能に差があるからな…
(・∀・)イイ!!
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 13:54:25 ID:3K7NVwz6
必要なら各受賞者の機体構成も載せようか
>>543 宜しければお願いします。
これは、NEXUS発売後のインタビューか。
機動力・・・地面にへばり付いてるだけが、全てじゃないとおもうんだけどなぁ。
XYZ軸に存分に動けるのが楽しいのになぁ。熱E減少は余計だな。
で、新しいACは通常ブースト熱と熱E減少が無い、E回復を向上させた、ミッションのあるACがいい。
・・・チューンも出来れば無しのネ
二脚コース 応募者名:吉田敬氏 レイヴン名:Tappy AC名:Tappin−皇帝/機神 HEAD:H10-CICADA2 CORE:CR-C770/U ARMS:CR-A89AG LEGS:CR-LH81AP BOOSTER:B-05GULL GENERATOR:FUDOH RADIATOR:CR-R92 FCS:CR-F73H INSID:SYAMANA EXTENSION:FUNI BACK UNIT R:KINNARA BACK UNIT L:CR-WB78RP2 ARM UNIT R:CR-WR81G ARM UNIT L:CR-WH79M2 HANGER UNIT R:WH03M-FINGER HANGER UNIT L:WH03M-FINGER OPTIONAL PARTS:O01-AMINO CR-O69ES CR-O86R+ MARISHI KANGI チューンは載っていなかったので申し訳ないが割愛 作成者コメント 肩のロケットで相手をけん制しつつ、得意の距離である近〜中距離まで近づき 右腕グレネードと左腕マシンガンの連携で大ダメージを狙っていく。 相手のスピードが速い場合は初期武装をはずし、ハンガーのフィンガーによる 高機動モードで対応します。 ふーん、高機動モードねぇ・・・
>>545 いやいや、充分です。ありがとうございます。
なんか・・・ 評価ほど強くないなコレ
フロートコース 応募者名:渡辺和也氏 レイヴン名:NOIR AC名:Hades HEAD:H10-CICADA2 CORE:CR-C83UA ARMS:CR-A97X5 LEGS:LN04-WALRUS2 BOOSTER: GENERATOR:KUJAKU RADIATOR:R03-LINDEN FCS:MIROKU INSID: EXTENSION:CR-E82SS2 BACK UNIT R:CR-WB69RO BACK UNIT L:CR-WB69RA ARM UNIT R:WR04M-PIXIE2 ARM UNIT L:WL09ES-GIGAS2 HANGER UNIT R:WH03M-FINGER HANGER UNIT L:WH05M-SYLPH OPTIONAL PARTS:O01-AMINO CR-O69ES CR-D69SS MARISHI KANGI チューンは載っていなかったので申し訳ないが割愛 作成者コメント AC PERFORMANCEの高評価を維持しつつ、対戦に対応できる機体がコンセプト 肩のロケットや右腕のマシンガンで、少しずつダメージを与えていくのが基本となる 機動力が高く、ブースタは使用せずに敵の攻撃をかわせるため、エネルギーは シールドに回せる。 鍋島のインタビューで出たフロートがこれ。 突っ込みどころ満載過ぎで、どこから突っ込めばいいやら・・・
これらの機体構成と、鍋島のインタビューの内容から、 いかに鍋島がクソかということがお分かりになるかと思います。
もっとパーツ名分かりやすくして欲しい。 日本語でもOK (例) ミラージュ標準腕001 とか
NX持ってないからよく分からん俺ガイル 評価と現実の差を教えてくれぬか?
応募する方も低レベルさながら評価する方も低レベルだから こんな程度のアセンが出てくるわな。 あのハカイオーもこれ出身だったが、所謂スタンダードな軽グレホバタンから ややずれた亜種 投稿した宇周の膨大なレポの量(というハッタリ)に惑わされたから あんなのが大勝とったのかと
とても対戦経験者が組んだ機体とは思えないな
机上の空論ってまさにそいつらのレポートの事なんだろう
>>550 ゲーム中でもそれあると嬉しいな
何かと便利になるし意味のない型番よりは楽
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 21:30:01 ID:3K7NVwz6
>>552 アルティメットクラッシュなんかACスレで何度も見たアセンだしな。
前から大会上位はタンクばかりだったんだが、更にタンク優位になる
ネクサスの仕様が気に入らない。
まあ、ほかにも似たり寄ったりの低レベルアセンをことごとくタンク、
逆脚、四脚に採用してるしな。
ACまともにやったこと無い様な奴に総監督やらせてるからこんなんになるんだよ。
鍋島、マジ恥さらしもいいとこ。
新しいACはAA並みの難度のミッション希望。SLでオールS取るのに燃えてた俺ガイル。
>>554 SLでオールSじゃないと貰えない武器ってのはどうも作業になって苦痛だった
NBのトレーニングに通じるものが…
収集する事に絞っても、まだSLの方がマシだな。 熱、感性の追加で、今まで共通してあったACの楽しさがことごとく潰されたのが納得如何。 どの組み合わせでも三次元機動を楽しむ事が出来なくなってるのがね・・・。
3系よりNBの方がよく動くと思うけどな
瞬発力はね
両肩武器あるなら両手武器も作れ 3SLのUNKNOUNが持ってたプラズマキャノンみたいな
そーいやどっかのNB大会でスタッフの機体が中二に肩グレつんでなかったか? スタッフの癖にパタメーターだけで決めるのは良くないのが良くわかったとか言ってたような
スタッフクオリティテラタカスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
言い方は悪いが対戦人口は考えないで作ってるんだろう。 コアユーザーとはいえ無視してもいい程度の人数。しかもだめだめでも買うし。格闘ゲームなんかと違って他がないから。 つーことで対戦そのものがメインになってるネット対応MO風味込みのオンラインバージョンを切に希望。 そーでもしないと対戦を主眼に置いたパーツ調整なんて絶対やらんだろーよこの人たちは。
>>563 まぁ、一番文句言ってる層はクソゲーでも買うしな
LRが発売するからNB買うとか言ってる奴らも結構いるし
→対戦を考える 動かす事がおもしろいAC となればいいのに →ミッションを考える ↑ | これが出来てないから全てが駄目になる。
アモーは死んだ! なぜだ!?
うるせぇ、ロケットぶち込むぞ
やっぱACが新生するにはアモーの力が必要不可欠だと思うのだよ ということで荒い杏襲撃の黒幕はアモー
>567 やれやれだぜ
>567 やれやれだぜ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 16:04:28 ID:EWpsxeZx
>>550 それいいな。
さらに検索機能というか、整理する機能がほしいね。
重量順とか、EN消費順とか防御順とかで並んでてくれたら、
パーツ多くなっても探すの楽そう。
システムとは関係ないけどやっぱり主人公はイレギュラーって呼ばれてほしいな 2でクラインに「邪魔はさせんぞ!イレギュラー!」は鳥肌たった
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 15:00:45 ID:VrQPXZh7
イレギュラーってなに
アーマードコアの2と3をやってみれ。値段も店によっちゃ三桁いってるし・・
でも流石に毎度毎度イレギュラーもちょいと飽きたよ・・・。
>>577 確かに。
だからNXのその意思が(ryに期待したんだがな
企業の犬になりたかったのに(´・ω・`)
そうなりたいがために一社の仕事のみ受け続けてたな・・・・ 見事に裏切られた訳だが
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 16:07:24 ID:aV2DWdyN
企業ルート、イレギュラールートみたいな、 マルチエンディングとかもありかもな。
初代はクロームルートとムラクモルートの2種類あったのにな。 あのストーリーが一番良かったと思う俺。
>>573 LRではソート機能が付くそうですよ
雑誌に載ってたよ
LRは遂にマルチエンディングになるそうだ。 ・・・ってのは本当だろうか・・・
もっとこう様々なロボットアニメをモチーフにしたパーツ欲しい。 あらかさまパクリでもOK
安易なアニメパーツの導入は、独自性の放棄や雰囲気の劣化に繋がりかねんからなぁ… まあ、それでもゲームの中で面白いものとして消化されてればいいのだが。 単に「こんなんいれてみました」では意味が無い。
>>583 ネクサスのキャッチフレーズを知ってる奴の台詞とは思えないな
>>586 その意思が、全てをガチタンにする。だっけ?
声優をAV女優にする
>>586 少しくらい夢をみさせてくれよ・・・せめて発売するまで・・・(つД`)・゚。
ラストレイヴン、部位ごとに完全破壊があって、しかも買い直しかよ・・個人的にはやめてほしかった要素が、着々と実装されつつありますなあ
買いなおしってそんなに悪いかな・・・? 個人的には弾からガレージからAC移送用のキャリアー まで自分で購入したり破棄したりしたいんだが・・・。 壊れたら壊れたで補給して。
そこまで作りこんでくれれば、な。 つまり傭兵生活をやっているという雰囲気が出るところまで システムが整備してあるならば、それはそれで 面倒も楽しいものに変わるかもしれないが、 単に「このシステムつけてみました」では… 最悪、鬱陶しいだけのものになる可能性が。
>>545 >>548 遅ればせながら実際に組んでみた・・・・なんじゃこりゃぁぁぁぁぁ!
両方とも積載量増加&重量軽減チューンしないと過積載な上に
>>545 はちょっと回避するとすぐにエネ切れ&チャージングに30秒弱!
つーかこんな動きの鈍い機体でECMなんか積んでるんじゃNeeeeee!
>>548 はブーストふかしただけで熱暴走する有様、使わないというよりも使えないッ!
ハンガーもいらねぇ、もっとまともな武装にしる!手直しすればミッションには便利かもしれん!
途中であきらめたが、かなりピーキーなチューンしないと
>>539 に言われるほとんどSはむりぽ。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 10:28:19 ID:tnS3OUAT
>>593 この程度の機体を受賞させる某総監督N氏がフロムにいる限り、
次回作に期待できないのも当然と言えば当然だよね。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 10:54:42 ID:L9DAZsho
見た目悪いタンクなんかが強くなってどうすんだよ!って気がする。 俺的愛用のCouger2の立場がない。 ガチタンと戦った日には炭になってる。 SLでは十分戦えたのに。 引き続きヘリオス(SLのRay)なんか積んでる時点でダメかな………? OB駄目駄目。
LRってNX準拠なのかな? だったら買わね
重量が1500ぐらいなんだが出力がとんでもなく多くて半分以上がレッドゾーン
>597 電池でもあまり回復しなさそうだが。 それならRayも使い放題に………より、まずはとにかく耐熱を上げろと鍋に言いたい。
>>597 そのジェネを中量二脚に乗せる事が出来たのが俺的にナインブレイカーの評価が高い理由。
重めの腕も乗っけてチューンでギリギリ重量削って肩武器を交換したり。FCSの重さまで考慮した。
組んでて楽しかった。
チューニングの欄が余るのが何か嫌なのは俺だけか?全項目フル改造してみたい
とりあえず左手武器はレーザーブレードとシールドと火炎放射器だけ残して後全部削除でいいよ 増えすぎて武器腕の立場がほとんど無い
とりあえずムービー見た感じではブースト熱は3とNXの中間って 感じがする気がしないでもないしてほしい・・・・orz
ぶっちゃけ現代の戦闘機にさえボコにされるような こんな低性能なロボット達が未来世界において 戦争の主役になれるとは到底考えられない。 リアルリアルと謳いつつも何よりも最初にあるべき その辺りのリアルは完全に無視されてるよな。
>>603 そこまでリアルを追求したらアセンが装備銃器ぐらいしかいじれず
装甲が紙で運動性だけがうりの都市戦闘用パワードスーツみたいなのになるぞ
無論、広いところにでたら的になるから飛び回れないし、あそこまでブーストで出力も無い
武器もすぐ弾が切れるしグレネードなどで壁が吹き飛び生き埋めにもなる
一人で大人数を相手にするなんて不可能で数発食らったら死亡
605 :
1 :2005/06/04(土) 21:07:13 ID:/nZX3g4g
>>603 つまり君が言いたいのはメチャ強いロボなんだろう?
イデオンやガンバスターのような。
機銃の連射だのミサイルの直撃だのに平気で耐え(ゲーム中は)、戦車を一撃で破壊し、一瞬で300〜800km/hまで加速する。 十分超兵器だと思うぜ・・
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 21:50:56 ID:tnS3OUAT
>>603 お前アホ杉wwwwwwwww
現実世界と何の繋がりの無いんだからお前の言うリアルさは
ACの世界では何の意味も無い。
>>603 …ACと現代の戦闘機が戦った事が有ったか?
覚えて無いんで、何処で対戦してたのか教えてくれよ
いつものえーすこんばっと好きの軍ヲタ君だろ 放置放置
ロケット様じゃないだろうな
前にどっかのACスレで話題になってたよな。現実の戦闘機をAC世界に持ち込むとどうなるか。 とりあえず機体はF-15ストライクイーグルとして、最大巡航マッハ0.9、最高速度でマッハ2.5。 マッハ1でおよそ340m/sだから最高速度は850m/sとして・・・まぁ大体、砂の弾速ぐらいかな。 もっとも実際は最高速で戦闘なんざできんのでこれよりは落ちるだろう。 機動能力に関しては小回りの効かない低速OBといった感じか。ミサイルは楽にかわせるな。 攻撃能力は標準装備のバルカンと、各種ミサイルだが、ミサイルは種類多すぎて把握できんので、 とりあえず中ミサより少し上ぐらいと仮定して攻撃力2000、大バズ並みとしよう。 弾数はまぁ航空機特例で無限としておこうw 装甲・APに関しては500ぐらい、AC世界の戦闘機より柔らかい(理由は後述)。 で、ここまでのスペックだと・・・速度は速いものの、ACにとって怖いというほどの相手ではないな。 小回りが効かない分、FCSの予測射撃で十分落とせるし。 大量投入されると辛いが、これはどのMTとかでも同じw
ACの最大の怖い点はその装甲の厚さだろ ゲーム中はもとよりOPでも対AC兵器以外ではほぼ無傷
>>611 続き。
1、PP、MoAでは
「ACの発達後、小型で小回りの効く機体を攻撃目標にすることからトップスピードより
空間機動性が優先され、従来の高速戦闘機の代わりに、ヘリやVTOLが発達した」
2、AAでは
「ACが戦力の主眼である火星においては、航空ユニットの攻撃目標は対施設、対大型に
限定されがちで、戦闘機より攻撃機が発達し、トップスピードより低空、低速度、ステルス性
が重視される」
(メカニカルガイダンスより)
と、いうわけで作品によっても違いはあれど航空機の運用目的自体が変わっているため、
現在の戦闘機より対地攻撃力、防御力を重視した攻撃・爆撃機のような作りになっていると思われる。
なんで、現在の戦闘機を持っていっても「使えるけど使わない」で終わりそう。
LRでの部位破壊、壊れたら買いなおしって事は隠しパーツは無しって事か? あとパーツチューニングも多分なくなるんだろな。チューニングしまくったの壊れるのは流石にねぇ
>>614 チューニングは普通にありますよと
加えてブースターにはチューン項目が追加されてる
ブレードはブレホ復活、確実に命中箇所を部位破壊 シールドは正面からの攻撃は一切シャットアウト 実盾は重いし、壊れるが、E盾は使用回数無限 ただし敵の攻撃が当たるたびにその威力に応じただけE消費 (常時展開していても消費はしない) ただしE盾でも展開してない間に攻撃を食らうと破壊される
バーニアちょっと噴かした程度で熱暴走起こすような 高熱を発している物体が現代の熱探知で追尾するミサイルをかわすなんて 芸当は普通に考えて無理なんだけど、ACには撃ち落とすという選択肢があるんだな。 でもまぁ あんな ちっこいバーニアだけであんな巨大な物体(AC)がバランスも崩さずに 空を滑空でなく飛行する時点で既にバカリアルなんだから今更って気もするけどね。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 14:08:26 ID:/hWZRKJW
LR予約してきたぞw 8/4までもうすぐだw盛り上げて行こうぜw
ブレホ復活と盾強化とステージ広大化してくれりゃいい OB使ったら速攻でステージ外へ離脱して萎えた
…個人的には、飛べる構成も作れると解かっていても「NBは飛べない」と言いたいな〜 ラジエタージェネレーターが、ほぼ1択状態だった
NXで強化人間になるのは卑怯か? まあ俺はなってないわけだが
2連続の書き込みをするわけだが、まあ気にしないでくれ SLのUNKNOWN(名前あってる?)の武器が欲しいわけだ。 MT(?)の武器なんか手に入るわけ無いと思うが、欲望っていうやつなわけだ。 正直生意気なレススマソかった。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 20:38:40 ID:iFBMpR0K
あげ
いつになったら盾がまともになるんだろう・・・ 銃&剣・銃&盾はどこに行っても使えない
>>623 > バーニアちょっと噴かした程度で熱暴走起こすような
ここじゃないのか?
どちらが気持ちよく飛べるかと言われれば 自分の中ではPSシリーズに勝るものは無い と思っているが 別に気持ちよく飛べなくても構わん
ブーストボタンを押し込むとブシャって進行方向に押し出される勢いでブーストされたい 初速が遅すぎてムービーみたいな動きができないんだもん
今は、 突き詰めて遊ぶ人(カスタムセッティング+運転)にはおもしろい要素が多くて、 気軽に遊ぶ人(ボルトオンカスタム+運転)には面倒な要素が多いな。 そもそも 規格統合してある戦闘用部品なら、どの組み合わせでもブースターの発熱が 無改造で常時20°になる様に計算してあってもいい様なものだけどな。 頭部ECM強化改造、ジェネレター及びブースタを出力向上などの改造をしていく段階で 発熱が増えるていく様なのがいいと思うんだけどな。独自チューンのエース機にはそれなりの代償がつくとかさ。 腕なんか改造箇所にブレ補正を追加して、ブレ補正を上げていく段階で、消費Eは上がるがブレホが付くとか。 脚は安定性を向上させる事で2脚でも構え無しで撃てるとか。その代わり、2脚でもカテゴリにおいて 消費Eの増える幅が違ってくるとか。軽>中>重みたいに。 基本的にどう組んでもそれなりの消費Eでブースト熱気にしないで動かせる(OB熱は上がる)ってのが 前提で、改造でさまざまなメリット及びデメリットが付く。これなら初めての人も入り易いし、奥深くもある様な気がする。
システムが複雑そうだな。フロムには出来ないだろ。 独自チューンで強くなりたいならJペニやってたほうが良いぞ? どんなに放熱効率が悪い機体でもブーストの発熱限界を100℃くらいにすれば初心者にも優しいゲームになると思う それなら廃止したほうが早いか'`,、('∀`) '`,、
PSは気持ちよく飛べるな。PS2でもあれくらいスムーズにブースト吹かせて、 OBもできたら最高だ。
>>628 > ちっこいバーニアだけであんな巨大な物体(AC)がバランスも崩さずに
> 空を滑空でなく飛行する時点で既に
これのことじゃね?
ACは慣性制御装置が積んであった
いっそのことチューニングなんてレベルじゃなくて 基幹になるパーツを各部位、武器の種類ごとに一つずつ用意して 全部プレイヤーに調整させればいいのに どこかを減らしてどこかを増やす、みたいな単純な方式で フレームならAPと防御力を減らして軽量にするとか 武器なら重量は増えるけど装弾数を多くするとか で、逆にパーツの外観は各部位ごとに複数用意されていて 好きなものから選べる。もちろん外観による性能差は無い 自分好みの見た目とパラメーター こればかりは自分の手じゃないと作れないと思うんだよねえ
>>636 速攻で最強の機体が発見されて違うのは外見だけになるな
ゲームシステムをもっとリアル思考にしてほしいな・・・。
>>637 え〜、何で?どこかを増やしたらどこかが減るって書いてるじゃん
つまり、どこかを強くしたらどこかが弱くなるってことだよ
だから、防御力と機動性の両立とかは出来ないわけで
軽くしたら脆くなる、硬くしたら重くなる、単純でしょ?
速攻で最強の機体が発見されて、っていうのはむしろ今の現状じゃないかな
フロムのパラ切りが下手糞だから各カテゴリーに必ず一つは
万能パーツがあったりしてみんなそれしか使わなくなる
ほんとはもっと個性を出したいんだけど
使えるパーツが少ないから似たり寄ったりの機体になる
だったら自分たちでパラメータの調整を出来るようにしよう
そのかわり万能パーツは作れない仕様で
そういうことを書いたつもりだったんだけどなあ
上手く伝わってなかったのなら謝るよ
もし、こちらの意図がちゃんと伝わっている上でそう言ったのなら
問題点を具体的に挙げて欲しかったかも
>>639 ACのゲームシステム上、機動力重視が強い
攻撃がかわせちまえば装甲なんていくらあっても関係ないからな
現にNBで重量級が高性能ブースターによる機動力を得ているホバタン以外は
完全に論外というレベルなのは納得できるだろ?
攻撃を回避出来るレベルまで機動力を上げ、後は動けるレベルの冷却機能とE消費
装甲なんて二の次だろ、速度に関係なく命中するような兵器があれば別だが
>>638 ついでにレスつけちゃうよ
リアルっていうのは無理だと思うなあ
ACというものが実在しない以上
どうやっても空想の域を出ないわけで
本当の意味でリアルを追求したら
2脚のロボットなんてすぐ転んで狙い撃ちになるだけだろうし
高所から落下したりOBで壁にぶつかったらそれだけで壊れてしまう
ブースターの燃料も使い切ったら終わり。回復なんてしないよ
ACの整備なんて考えたくも無いね
だからリアルにするのは「雰囲気」だけでいいと思うな
銃を撃てば本物っぽく火を噴き、本物っぽく薬莢が飛び、本物っぽく音がする
テレビで人を殴ったときに「バキッ!」っていったり
時代劇で人を斬ったとき「ズバッ!」っていうのと同じことだよ
必ずしも現実と同じにする必要なんて無い
それっぽくなれば十分
そもそも、部位破壊とかマガジンとかブースターの発熱とか
リアルを追求して面白くなくなった部分もあるし
今のフロムにリアルさを求めるのは無意味だと思う
いや、アクション面じゃなくて 進行に関わる部分なんかの事を言いたかった。 まぁ 今のフロムにリアルさを求めるのは(ry ってのはすごく同意だけどね
画質は落としてもいいからマップをもっと破壊したい、壁や床がふっとんだり男根がついたり あとACは今の半分で全長5メートルほどにすればマップを広く感じれるはず
>>641 ほぼ同意だが一つだけ。
まだ部位破壊が駄目だと決まったわけじゃないじゃないか。・゚・(ノД`)・゚・。
いや、確かに地雷の香りはするけどさ。
ビジュアル的には楽しそうだと思ってる<部位破壊
>>640 解説サンクス
うん、殆ど、ていうか全部同意できるし
まったくもって正論だと思うけど
それはパラメータが自由に調整できることとは
あまり関係なくないかな?
軽量級有利、重量級不利な今の現状は
武器の性能や火力が重量比じゃないことと
W鳥という糞仕様のせいで
積載量やキャノン制限のある軽量2脚が
重量級を圧倒できる攻撃力を
簡単に手にできることにあると思うのね
今のACの現状を例えるなら
ライト級のボクサーがヘビー級のボクサーに勝てる状態
軽量級と重量級の攻撃力が殆ど同じことに起因してると思う
ああ、そういう意味ではいくらパラメータ調整できるようになっても
確かに無駄なのかもしれないね
根本的なところに問題があるのか…
>>642 ああ、ごめん
そういうことだったのね…orz
じゃあ今回の24時間内のストーリーなんて全く期待できないね
整備とか修理とか作戦とかたった24時間で何ができるって話だよね
>>643 男根!?
いや、期待はしてるよ。 確かに24時間っていうのには無理があるよな って思うけど、時間の概念がストーリーの展開に 関係してくれるのは、今まで望んでいた形だし・・・。 まぁ、出来ることなら24時間なんて急がないで 一ヶ月とか二ヶ月にしてくれればいいんだけどね。 それにここまで破滅的な世界観にされると もっと望んでいた、初代やAAの世界観で いろんな町に住んだりAC移送用のトレーラーなんか 駆って好きな場所にいけるとかそういうのが欲しかった。
>>645 ライト級のボクサーがヘビー級のボクサーに勝てる状態
この例えは正しくない
本来ならヘビー級の一撃の方が強力なはずなのにACだと同じだからな
子供が銃撃っても、大人が撃っても威力は変わらないもんな。飛び道具だからしょうがない。
そこで大人が腕力にものを言わせて 重くて強力な銃で子供を圧倒すればいいのに なんてこった!重い銃はポンコツばかり… かくして、子供と同じ銃を使うしかない大人は すばしっこくて体の小さい子供に銃を当てることができず 体の大きさが災いして的になってしまい 子供に負けてしまいましたとさ
矢張りAP制廃止だろうか
まったく新しく出すんであれば、もしくは外伝みたいな位置付けで。 俺は統一AP制廃止でもいいんだけどな。部位破壊を押し進めて、各部AP制にして。 コア撃ち向かれたら終わりみたいにして。各部位背後はどの武器でも一応それなりのダメージ を与えられる様にして。各部位事の装甲の厚さによっては、この装甲にこの武器では正面からでは ダメージを与える事が出来ません事もでき、背後または側面からの狙撃が有効です。みたいな事も出来て。 装甲厚は、コア>脚部>腕部>頭部の順。装甲厚いものは、重いが頑丈にして。装甲薄いものは、 軽くて機動性を確保できる。ACでなく別作品でなら人型ロボットでも文句いわれなそう。
>>331 にもあるが、ロックオン対象付近の望遠機能必須、目視確認すらできん。
あと暗かったらそのままなんてやってられねえ、赤外線か暗視か、
もしくはACにライトでもつけろや。
ACは近未来の戦闘機なんだから向いた方向に動く物体があったら輪郭をフレームとって強調してくれても良いような… 暗い場所で目視できんとかおわっとる
PS2に入ってから、特にAAあたりは暗いステージでの視認性が悪すぎる。 あといい加減敵を撃墜したらさっさとロックマーク外してくれないかな。 遠くの敵を撃ってるときはいいとして広域サイトで複数の敵を近くで 相手してると地味にイラつくぞ
>>641 俺の言いたかった事を文字として形にしてくれた、あんたは心の師匠!
>>654 > 遠くの敵を撃ってるときはいいとして広域サイトで複数の敵を近くで
> 相手してると地味にイラつくぞ
あんたも師匠
ミッションって殆どが多対一の戦闘で 複数の敵が同時に攻撃を仕掛けてくることも当たり前 …いい加減、まとめて敵を倒せるような武器を出してほしい 別に、無数の誘導する光線を撃てとか ぶっといビームで周囲をなぎ払えとか サイフラッシュを撃てと言ってるわけじゃなくて クレイモア地雷で前方を吹き飛ばしたり 小部屋に爆弾放り込んで小型のMTを一掃したりとか そういうので構わないからさ まあ、ミサイルとかオービットでそれっぽいこともできるけど もうちょっと、ねえ…? そういう意味では設置式のオービットは自分的に惜しかった
初ACがAAだった俺はOP見てグレネードでザコ一掃できると思ってたなぁ。 やりたいなぁ・・・
>>656 同意同意同意
>>657 爆風なんてスズメの涙程度の威力しかないのに
何あの嘘ムービーって思ったね。いくらなんでも誇張しすぎ。
その点初代のグレネードはまだマシだよな
実際爆風のダメージが結構あるから弱い敵ならなぎ払える。
あとEOなんか全然当たらないんだからミサイル迎撃くらい
できても良いと思った。
ミッションって殆どが多対一の戦闘で 複数の敵が同時に攻撃を仕掛けてくることも当たり前 なら、広いフィールドで どこかしら可能な限り一体ニぐらいの状況になるように 隠れながら戦闘できるような仕様にして星
>>657 AAのOPって言えばコンテナミサイルで雑魚一掃してたよな。
あれも実際にはできなかった気が。
ミサイルの多重ロックがもっと早ければいいのにね
PS3ではオブジェクトの数が増えて、 MTが今以上にわんさか出てくるけど 多対一の構図は変わらない罠つか orz。
もっと速度の速い戦闘機を敵として出して欲しいんだが。 ACに出てくる戦闘機はとろいヘリコとか地上爆撃機ばっかりでつまんない。
>>663 そういう世界設定だからしょうがあるまい。
すくなくともAAまではそうだった。
後はしらんこ
>>663 予測射撃の技術が高すぎるしビルが密集してるから使いどころなさそう
モビウス1を砂で狙いつつもバレルロールやらループやらで避けられる、って感じのはやりたいねぇ
>>667 英語音声では、「モ」ビウス1って言ってる。・・・ように聞こえる。
また、ミサイルを味ッ噌ー味ッ噌ーと言ってる。・・・ように聞こえる。
上記の理由からエーコンスレではメビウス1の事を
モビウス1と呼称し、ミサイルの事を味噌と呼称。
初代からやってるけど、リアルロボと現用リアルを混同して
むしろ矛盾まみれでリアルじゃない路線をやめてほしい・・・
現代の技術的リアルに無理に照らし合わせることこそ
リアルロボへの最大の矛盾だし
てか解りやすく言えばリアルロボのリアルはあくまで
「未来における超技術などの基盤を想定した上で、そこに生きる紛争/戦争下の人のあり方のリアルさ」かと
近距離武器が威力低いのに存在するとか(近接武器の開発が実用的にされなくなる)
頭レーダーがリアルタイム表示じゃない(リアルタイム<距離はあくまで対艦巨砲、白兵では現実的実用性問題からリアルタイム>距離)
>>631 この事もそう。
車みたいにカスタムが特例で、基本が既製品なんじゃなく
カスタム用のブロック構造が基本となっている「軍用製品」なんだから
車やバイク見たく部品単位でもなく、あくまでパーツブロックでの製品な以上
熱暴走がカスタマイズによって頻繁化するのは本末転倒
それなら現実の運用と業務、商業面からMTを発展させるほうが正解
ゲーム的にも実用的にも焼夷弾を増やすほうが、世界構築的にリアルで、遊びやすくもあると思う
とゆうか遊びやすさと、兵器としての運用しやすさがある種近くないと
兵器として存在し得ないと思う。故に今のほうが初代よりアンリアル
リアルの話で思い出したが ジェネレータとかラジエータとかオプショナルパーツとかは 無理して形に個性をつけすぎないほうがいいんじゃないかな 外見関係ないし、ある程度似てるほうがリアルな感じがしてイイと思う。
互換性を考えるなら「ある程度」同じ形にした方が良いとは思うけどね>内蔵系パーツ
>>669 現実、突き詰めていくとリアルってのはそーゆー事なんだろうね。
けど、ここの住人の大半は現実世界にACを持ち込むのではなく
611 のように架空のAC世界に現実を持ち込むような人ばかりだから
頭の良い事はあまり言わない方がいいよ。
>>669 カスタムの範囲を踏まえて作られている以上、改造したとしても、
良くはなるが悪くはならないという。改造を想定外の製品とは違うと。
今の仕様自体が未来を想定した上で破綻しているという事か。
では、どうする?
そこに行き着くが、続編ゲームとは進化していかねばならぬもの。
どうすればいい?
>>672 頭が良いなら、続編ゲームの進化はどうすればいいか答えをみせてくれ。
リアル軍事兵器も結構トンデモものがあるからなぁw 今はどーだか知らないけど、WW2前なんかトンデモ兵器の宝庫だったんじゃないか?
676 :
669 :2005/06/11(土) 07:11:49 ID:8WjHbaWi
>>672 うん
いや、たしかに現実を持ち込みたい気分も解るんさ・・・感情移入がより深くなるって人もいるし
ただこのままのスタンスで考えてったら、シミュレーターとしても成立しにくくなるし
ゲームの面白さのほうもそれこそ一極化して、より人を選ぶようになっちゃうから。
だからこそ、考え方や価値観に踏み込む内容でも、あえて書く気になったんだ。
一度考えにワンテンポ置く事が出来たら・・・て思って
>>673 移動速度や装甲などに関してはそうじゃないけど、熱量に関してはそうかな
カスタマイズが前提な事と兵器であることを考えたら、初期でもある程度戦えるけど
熱量などの運用において根本的な面で、バーニアそのものが死に装備になる可能性をはらんだパーツは
試作の段階でメーカーが没にするだろうからね。
ただ
>>675 の言うとおり、現実にトンデモ兵器はあるから、一つや二つは市場にまで出てきてもおかしくないとは思う。
バーニアが死ぬけど、耐Eに過剰に特化したとかね。
けど実際のところ、ACを始めて間もない人や、カスタマイズが苦手な人は
結構な割合でバーニアが使い物にならなくなってる。
そうなってくると世界観としては「腕だけじゃなく改造も熟練しないとダメな殺伐世界」になれるけど
ゲームとしては確実に間口を狭くしちゃうからね・・・
続編は進化っていうけれど、人によって進化は退化にもなりえるのがあるからね
レーダー、熱量、近接しかり
至極個人的な意見になって悪いけど、その点では「変化」そのものを急ぎすぎたんじゃないかと思う
1から2の段階で特に大きく変えすぎたのが良くなかったと思うんだ
だからといって今更1の頃の画質向上版じゃ満足できないし・・・
とりあえず個人的な提案としては
頭のレーダーをリアルタイム化し、肩のジャミング耐性や特殊機能、距離を強化。
ブレードの威力を1に戻し、E盾の瞬間機動や低威力のブレードでもはじけるようにする。
パイルは威力を若干上げ、実盾は多段ヒットへの防御耐性を持つ(一度パイルを喰らったら構え解除、数回で破損)。
機体速度そのものを全体的に引き上げ、ゲージ消費は今よりも減らす。
熱量やラジエータに関しては焼夷弾と火炎放射、マグマだまりに対する部分を残し、基本的な機体機能によるオーバーヒートを無くす
もし熱量まわりをもう少し残すなら、一部武器を使った時や喰らった時に、内装系がいかれて
冷却終了までの一定時間ロックオンできなくなるとかに。
ブレホはオプション装備で1スロ使うことで使用可能(少ないけどブレホされると当て難い人もいるし)
一応運用面でのリアルさと遊びやすさを念頭において、全シリーズ+他の同系列作品の要素を混ぜてみた。
他にも考えてることはあるけど、あくまで今までの要素の組み合わせメインで
新しいことは剣盾のみ(裏を返せば他の案は今までどおりor銃は誰かよろ)
長くてスマソ・・・
677 :
669 :2005/06/11(土) 08:17:28 ID:8WjHbaWi
追加スマソ 熱量に対する部分で機体のエネルギーゲージ使用は無くていいかもって思う ラジエータ強化で、1シリーズにおける焼夷弾での燃焼時間減少や、マグマだまりでの減り方に差がつくくらいなのと 内装が熱でやられてロックできなくなったときの、回復速度に差が出るとか 書いてて思いついたけど タンク系や重装で、バーニアよりロック優先な人の為に、その辺りを選べたりしてもいいかもしれない 1、一定時間ロックできなくなるのがまってられない 2、武器選択でインサイドの次に辺りにラジエータがあり、それを選択 3、発射ボタンでエネルギーを大量に使って急冷却>即ロック回復 エクステンションの強制回復を参考にしてみたけどこんな流れで使えたらどうかな。 E武器タンクやホバータンクならエクステンション回復でカバーできるし 高機動機は逃げ回ることと、実弾で急に反撃するのを選択できる ロケッターなら無視できるけど、元からノンロックって言う制約がある分、耐熱に関する利点が存在するって形はおもしろいと思うし
678 :
669 :2005/06/11(土) 08:20:00 ID:8WjHbaWi
訂正、ホバータンクじゃなくてオバブタンク 連続スマソ・・・
>>676-677 レーダーに関しては同意、頭で距離200、肩で500〜ぐらいでもいいかも。
熱量に関してはAC3時代ぐらいならいいかな。OBでの過熱はあるていどしょうがないと思う。
熱ペナルティは、ロック不可よりもロック速度低下ぐらいにしないとECMの立場がw
段階的に分けて、OB使用不能>ロック速度低下>機動力低下みたいな流れでいくとか。
ラジエータに関しては武器切り替え面倒になるから、もし操作に加えるとしたらE盾みたいな感じがいい。
OFFで消費なしで冷却、ONにするとエネルギー使いつつ急速冷却(EXと違い使用回数制限なし)。
今の緊急時冷却を任意でON・OFFできるような感じ。
あと、水の中とかに入ると冷却速度アップというのも面白いとは思うが・・・どうかな。
>>676 (一度パイルを喰らったら構え解除、数回で破損)。
一回食らったら破損でいいよ。
1回の対戦で2回以上とっつけることなんて皆無つっても過言じゃないし(対人において)
あとブレホは最低でも前進するようにしてほしい。
近付いてきた相手の未来位置を予測して後退しながらブレード振って結局当たらないとかやめてほしい。
681 :
669 :2005/06/11(土) 13:19:37 ID:8WjHbaWi
>>679 うん。狙撃する為に肩レーダーとか、目視狙撃にこだわって頭だけとか
銃撃は目視だけど近接の扱いやすさから頭のみとか、とにかく広く把握とか
距離の差を大きくするだけでもかなり変わるからね。
あ、そうゆうのもありだね・・・ECMに関しては肩レーダーの事も踏まえて
頭部だけだと、熱や冷却と関係なくロック不可ってくらいに考えてたけど
システムの変化を急にし過ぎないってのと、それぞれの効果の住み分けを考えると
その案で先にやってみたいね。
オバブの「オーバード」って言葉の意味を考えたらその段階分けの方が、しっくり来そうだし。
ラジエータのON/OFFも有りだと思うけど
ブレードやオバブ、エクステンションの操作に干渉しないようにしたい人には
武器切り替えから操作の方が便利だと思うなぁ・・・
オバブしながらラジとエクステンションE回復で長距離高速
一気に熱回復してギリギリのゲージでブレード、とかね。
んー・・・
a.急いで選択して、ラジエータによって一気に消費して瞬間冷却
b.あらかじめ選択しておいてON/OFFを切り替えておいて、エネルギー消費しつつ急速冷却できるようにしとく
こんな感じで両方選べたら良いんじゃないかな?
運用のバランスは
A.一気に消費する方は起動時に武器が使えないので、冷ますのにかかるエネルギー総量は1
B.ON/OFFのほうは他の事しながら冷ませるけど、冷ましきるまでにかかるエネルギー総量は1.1〜1.2
このくらいの比率でどうだろ?
カスタマイズがウリな作品なんだし、こおゆう所に選択があると皆楽しめると思うしね
水の中・・・・今の所、ACは腰の接合部より深く潜れない筈だから、そこから結構反対出るかもだけど・・・
金属の熱伝道から考えたら充分ありだよね
ON/OFF式は水辺だと、必要なエネルギー総量が瞬間冷却式と同じ、ないしは瞬間冷却との比が0.9になって隙がなくなるとかね
逆に瞬間冷却式は一気に冷ますシステムな分、OSが粗雑で、必要なエネルギー総量が変わらないとか
682 :
669 :2005/06/11(土) 13:35:51 ID:8WjHbaWi
>>680 うーん・・・最低二回で、盾が大型化すると四回くらいまでとかでいいと思うよ
結構パイル使いこなしてる人は複数回当ててくるし
パイル&シールドっていう一見ネタ装備でも中量射撃重視型にギリで勝てるって人もいるくらいだからね
その代わりにパイルの威力を若干あげれば、文字通り熟練して強くなる目標点になるし
はじける回数が複数なら、初心者の人でも反射神経しだいで上級パイル使いに一矢報いる面白さが出ると思うから。
うーん・・・ならブレホオプションとかじゃなく、ブレホの有無を装備時に選べるくらいがいいんかな
Jフェニックスとか見ると、ブレホ無しでも当てられるし
もしブレードはじきを入れるなら、ブレホしないほうが迎撃向きだろうと思ったんだけど・・・
オフでの対戦やリア友との会話で、必要って人と当てるのに邪魔って人が二分したから
こんな風に考えたんだけど
>>682 OB→トップアタック主流の現状で、
パイルやブレホ無しのブレードが当たるとは到底思えないんだが。
第一、「ある程度接近されたら上空に逃げる」って動作するだけで命中率なんて一気に落ちるし。
>パイル&シールドっていう一見ネタ装備でも中量射撃重視型にギリで勝てるって人もいるくらいだからね
それは中の人の技術の差が相当開いてるだけかと。
寝糞の公式の対戦会でロケット&ブレードのノーロック機体使って
射撃重視の中量機体に何回か余裕勝ちしたことあるけど
それは相手が引き撃ちと踊りしかできないヘタレだったからであって、
しっかりした技術を持った人にはやはり敵わなかったよ。
まぁ、不遇されてるブレードで頑張ってる人と、射撃が強いからって性能に甘えてる人では
身につく技術に雲泥の差がつくのは明白だけど。
684 :
673 :2005/06/11(土) 14:17:12 ID:Ll79SjRq
熱量の運用とそれに基づくアセン、カスタマイズ、操作の複雑化が一番の問題とみた。 基本の遊びやすさは変えずに、他の変化で進化を促すべき。 この考えでいくなら、 OB熱に関して単なるAPダメージにしておいた方がいい。 ロック関係まで含めると、遊びやすさと運用のしやすさが崩れる。 ECM等に任せるべき。 ホーミングは必要だ。
突然で悪いんだが、ACでのガトリングって単発の威力が高くて、連射は他のサブマシンガンに負けるって感じだけど、実際はガトリングって連射すごいんでしょ? ちょっとかじった程度の知識だから不安だけどACが間違ってるの?それともオレの勘違い?
リロード 0.1ぐらいか?
すまん 携帯だから見れない…
fire rateは3900rd/min…毎秒65発
そんなもんが今実際にあるんだ……
691 :
669 :2005/06/11(土) 19:17:36 ID:8WjHbaWi
>>683 それは全然平気だよ。
Jフェニックスをはじめ、スピードがあって、なおかつ近接にホーミングがなく
ロックによる旋回修正のないゲームは意外と多いからね。
実際にやってみるとそれでも充分できることが解るし、初代の頃でさえブレホが邪魔になる局面もあったからね。
ACではロックに関するスタンスから、大きい差のように見えるかもしれないけど
実際機械による補正は、一定段階から余計なものになるパターンは少なくないよ。
もちろんそれが100%ではないけど・・・だからこそそれが選択できたら良いと思ったんだよ。
ちょっと話がそれたけど、中の人の技術差は確かに離れてるね。
とはいえ負けた射撃型の方は、有名なレイヴンのある二人と比べても遜色ない腕だし
ましてや逃げ撃ちではなく、ブレオンクリアー(障害物などに例外あり)とかもネクサス辺りまでは通してたみたいだから
かなり戦闘バランスは良かったよ。
負けたほうは以前に、武器性能と踊りに頼った初代からの現役プレイヤーを
適当なアセンでもって余裕で倒してたし。
相性の問題もあるだろうけど、大会とかに興味のない、もしくは出られない上級者ってのもいるからね。
>>684 操作方法に関しては現状で良いんじゃないかな。もしくは半オートの操作をもう一種類足す位で良いと思うよ。
最近になってからの初プレイの人を見てると、旧操作と新操作のどちらかは確実に受け入れられてるし。
旧操作はガングリフォンやシミュレーター系をやってきた人に
新操作はJフェニ2やZOEシリーズなどの感性操作系にって感じにね
ダメージはやっぱり運用以前だと思うよ。
リアル系に含まれる全作品を見ても、オバブみたいなのは武器管制やジェネの消耗が影響のほとんどだし
使用した熱量でダメージ受けるのは、それこそオーバー威力の巨大ビームを打ち続ける様なのにしかないしね
後は全エネルギー解放みたいな、以前のリミッター解除とかの類でならダメージもありうるけど
加速「のみ」なら今の所、AC以外でダメージ直結は見ないよ。
それを特色だといわれたら、感性的な面においてはそれまでなんだけどね。
ロック関係は前述の通り、ゲームとして実はそれほど遊びやすさに影響が大きいわけじゃないし
対策カスタマイズも解りやすいから良いかと思うんだけど。
射撃メインの人でもロックの仕方や補正に不満があって、わざとFCSを短距離にしてる人がいるし
実際ロックやホーミングが重要ってのも解るから、それを無くそうってわけでも、不利にしようってわけでもないんだし
ただカスタマイズそのものの基本コンセプトにおいて、解りやすく選択しやすくなる様にした方が良いんじゃないかなって事なんだ
ロック優先で熱周りを対策するか、エネルギー優先で熱対策をするかってぐらいにね。
凝るなら、マニュアルで操作できるシステムの上に、 ゲーム中で複数の「戦闘補助システム」を用意して プレイヤーに選ばせるべきだね。
>>692 バーチャロンマーズのオートみたいな???
694 :
673 :2005/06/11(土) 20:19:48 ID:Ll79SjRq
>>691 突き詰めれば初代系の簡素なシステムに行き着く。
操作方法については現状(AB)でいい。
熱量の運用と、それに基づく操作の複雑化という事。
>ダメージは・・・
それならいっそ熱を廃止した方がいい。
ロック関係は撃つ楽しさに直結する。
そこを阻害しないでOBの対策を取るならAPダメージがいい。
リアルというが、自分は今のACを崩さない限りそう設定を気にしない。
自分はACアクションゲームとしての動かす楽しさ、撃つ楽しさ、これを一番に重視する。
動かす楽しさ、撃つ楽しさここは弄らず、それに付加させる形で新要素を盛り込むべき。
選択性にした方がいいね。
漏れはAC初心者なんで、あんま詳しい事はわからんけど 大出力のエネルギー兵器やグレネードが着弾した時のエフェクトは どう頑張ってもリアルに見えないんだが、2からNBに至るまで フロムが提唱してきたACのリアルって基本的にはパラメータを 弄っただけのリアルのように思えて、どーせ架空の世界の空想の産物なんだから リアルの定義として現実と照らし合わせる事も大事だと思うけど それ以上にウソっぱちな説得力も大事かなとも思うわけで。 3SLで初登場のレールガンも物理的にはメチャメチャ嘘っぱちな エフェクトなんだけど なんかソレっぽく妙に説得力あったのに グレやカラサワのエフェクトは相変わらず説得力ないっぽいけど 皆はコレで納得してるのかなぁとか こういった方向のリアルも フロムには検討してほしいと思うのですが チラシの裏に書くべき内容だったと少し後悔。
696 :
669 :2005/06/11(土) 22:00:52 ID:8WjHbaWi
>>694 いっそ廃止なら同意だけど
残すならやっぱダメージはおかしいと思うよ。
ロック自体はロケットとか使ったり、腕でカバーしたりと、撃つ楽しさに直結しないって場合があるし
今のAC自体が既に何度も崩された後だし、自分がそれを重視するからといって、それだけは弄らないってのは
ゲームとしての進化を考えたら正反対になると思うよ。
ACを射撃ゲーだというなら、なおの事威力の低い近接は存在しちゃいけなくなるし・・・そこに生きるもの達の必要性故からね
たとえば前に言った様に、近接に対しつば競り合いやはじきといった対抗手段を出して
威力を戻すかわりに、自機以外のところで対抗手段を作るとか・・・
言い換えれば熱の高いごく一部の兵器などを喰らわない限り&オバブを適度に抑える事でロックへの影響を無くすってのは
オーバーな手段、ないしは敵対機の要因によってしかロック不全にならないってことだから
通常の動いて撃つ戦い方において、自分自身が熱によるロック不全の原因になりにくいって事
これらを転じて
現在の、自分自身による機体不備(ダメージや冷却消費)を減らして
あくまで敵からの要因によって不備が起きるなら、自分自身の爽快感は保たれると思うんだよ
慣れてないうちは装備で回復、慣れて来たら腕でノンロック撃ちと
射撃における上達の目標点も設定できるしね
選択性ならほんとの意味でカスタマイズになるしね
697 :
673 :2005/06/11(土) 22:27:21 ID:Ll79SjRq
>>696 今のシステムを反対するならそうするという意味。
新たに残したとして、APダメージはおかしいと世界観には拘らない。
ゲームとしてうまく機能していたから。
動かす楽しさと攻撃する楽しさとするよ。
ここは紙一重でと思うよ。
残したとして通常の(OB使わない)戦闘ではなりにくいね。
しかし、ロック関係の不全(部位破壊除く)はECMのみでいいと思う。
ところで、部位破壊はどう思う?
698 :
673 :2005/06/11(土) 22:43:10 ID:Ll79SjRq
部位破壊の件は無しで、忘れてください
699 :
669 :2005/06/11(土) 23:05:52 ID:8WjHbaWi
>>697 あ、今のにね、納得。
うーん・・・焼夷弾や火炎放射との分類分け&武器としての意味合いもたせもかねられると思ったんだけど・・・
それならいっそ装甲かロックか選べるってのはどうかな?
装甲に負担をかける冷却法と、内部に負担をかける冷却法を選べるの
前者は今までので、後者は
>>679 があげてくれた段階別
うん、通常の戦闘でオーバーヒートが頻繁なんての自体が、機動兵器を広範囲に運用させてる世界じゃなりにくいはずだしね
部位破壊は・・・結構望んでた人がいるけどどうなんだろうね
公開されたものを見る限り、頭や四肢が壊れる対象みたいだけど(コアは今までのAPになんのかなぁ?)・・・
今までで、熱量などに賛否両論が巻き起こってる段階だし
ちょっと急ぎすぎた変化だと思うよ。
まあ、個人的意見からすれば望んでいた要素ではあるけど、システムとして採用するならもう少し待ってほしかったと思うかな。
とはいえ現状では、重量と軽量、射撃と近接、実弾耐性とE武器耐性など
どの組み合わせで壊れやすいのかが判明してないし
壊れやすくてどのくらいもつのか、壊れにくいとどんだけ当てる必要があるのかが解らない
頭と足の破壊が、それぞれどれほど影響するのかも不明だしね・・・
だから続報でその辺りが判明してからかな、具体的に感想を述べるとすれば。
良いバランスのシステムだったら、ノンロックや上下の位置調整なんかで、部分的に狙撃する楽しみもできるけどね
700 :
669 :2005/06/11(土) 23:06:56 ID:8WjHbaWi
部位破壊は、うまくゲーム性に寄与する形で盛り込むのが難しい。 運悪く主武装が破壊されたらほぼ勝ち目なし、という可能性もあるし、 攻撃する際に、ある程度意図的に部位を狙ったり、 被ダメージ部位を、攻撃を受ける側が(たとえば機体を捻るなどして) ある程度コントロールしたり、そういったことができなければ、 単にラッキーヒットで即投了という可能性を増すだけになってしまう。 格闘ゲームだってぼこぼこにされてたって最後までワザの切れは落ちないからねぇ。。。
702 :
673 :2005/06/12(日) 00:04:57 ID:7k4TvPwQ
>>699 いいんじゃないでしょうか、選択式。
より動く(避ける)というアクションの部分が重視されるのかなと思うが・・・、
部位破壊はLRに採用される事が確定し、LRの仕様(部位破壊含め)が決定済みな事と
体感がまだ出来ないという事でやめました。
>>701 そうだな
単純に決着の機会を早めただけに思える
軽量二脚が両手を右手を破壊されたら後は嬲り殺しだしな
ブレードやロケットの救済のつもりなら論外だな
ゲームスピードについてこれてない欠陥兵器
それなら単純にブレード・ロケットの威力を大幅増して ハイリスク・ハイリターンな武器にすれば?
>>704 現状(ブレホない、威力ない、弾単価安い)を見ると
それらは補助武器、任務用ってのがフロムの見解じゃないかな
確かにミッションだと十分使ってける
それじゃさ、パイルや核ミサとほぼ同等の扱いじゃないか 現実味の無いハイリスク・ハイリターンなんてオナニー兵器といわれても仕方ないわけで。 昔はちゃんとブレードもロケットも使えたわけだし やろうと思えば対人戦において、ブレオン・ロケオンといった 戦闘スタイルだって成立した訳なんだし。 今のフロムは意図的にバランスを崩しているから、何言っても無駄無駄
むしろ使える兵器を提示する事でアセンの正解を用意してるようにも感じる 正解アセンさえ分かっていれば(特定されたプールの中で)バランス取りは容易に出来るしな 数が極端に減るわけだしさ。しかし、その数少ない中でもバランスとれてないから(ほとんどキチガイ) NBみたいにBレギュを作るハメになるわけで…(確かにバランスとれてるとは言われてるがゲームとして面白くないし W鳥一択高速機動機限定で他のアセンはマゾゲーと化してる現状)
自由なカスタマイズが売りのゲームに正解の組み合わせを用意してどうしようというのだ。 フロムが何を求めているのか、私にはわからない。 古参を手放すことで、何が得られると言うのか。 だが、我々にはもう鍋島を止められない。 行くがいい。 そしてフロムが成したことが何を生むのか、それを見極めるがいい。
>>708 鍋島が管理者か?
だったら手前の実働部隊2機は誰だろw
リアル調にキャラの顔でないかな・・・。 主要キャラ陣だけで。 モデルはフロムスタッフ陣
ユーザーの要望に一番敏感であるはずの営業が『ユーザーの皆さんはちゃんと正解を見つけちゃうんですよぉ〜』 ってへらへら笑ってる会社だから何言っても無駄。
正解といえるパターンが、違う特性で5種類くらいあるってならまだわかるが。。。
装備が中途半端に特徴あって、使い易いのはそれなりだけど、 使い難いのはホント中途半端でダメダメなんだよ。 マシンガンは威力が低いけど、装備弾数と射撃速度がカバーする。 バズーカは強大な威力が特徴。 でもライフルとかショットガン、ハンドガンは帯に短し襷に長しだわ。
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態では ボールペンが書けないことを発見した。これではボールペンを持って行っても 役に立たない。NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と 120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。 その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、 どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!! 一方ソ連は鉛筆を使った。 お前ら、シンプルに行こうぜ。
ソ連頭いいなw
つーことは 黙って初代シリーズやっとけ ってことだな?
もうお前らが開発者になってくれよ おれは3までしかやってないから現状の悲惨さはしらんのだがな ライフル用のズームスコープつき頭でねぇかなー
歩兵・戦車・砲兵・航空機・ACによる諸兵科連合作戦! とかいってみる
言ったはいいが、ACの運用方法がわからない
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 21:07:39 ID:nu+VQ76F
全ての銃がなぜ片手持ちなのか初代から気になっているんだが・・・ ハンドガンは分かるがライフルとかマシンガンは?
仕様の都合じゃないの?
>>719 密集した都市での戦闘?
ネクサスのOPみたいな
クリア後のおまけかなんかでMTに乗ってみたい。 …書いてみてアホっぽいと思った。
>>723 お前は俺の魂の双子か。
むしろNORMALは最初からAC、HARDはACを手に入れるまでMT時代を経験する。
そんな事を考えていたAC3時代が俺にもありました。
お前ら水くさいな。人類みな兄弟だぞ
やはり水の中に飛び込み急速冷却、これやりたいな
雪のステージではとまってると機体に雪が積もる 機体温度が一定を突破するとボディについた雪が解ける 水が蒸発する、煙があがる、雨を弾き飛す(NXのOP) 木やビルが倒れる、地面が吹っ飛ぶ、土煙があがる
夢ですな。
現状態を見ているとフロムもかなりユーザー視点になったと思う。 もしネクサスが、3SLのシステムを引用していれば、文句無しのすばらしい 神ゲーになっていたと思う。 まぁ自分はネクサス肯定派なんだが、ラストレイヴンでは強化人間が復活していることは 確実だと言える。 今追加して欲しい機能と言えば。 エスコン3のようなストーリー性と、ショップにジャンク屋を出して欲しい。 たまに行くと掘り出し物があったりとか、ムラクモ製のジェネがあったりとか良いと思う。 何度も言うが強化人間復活は望んでいる。
>>730 お前の話にはどれほどの根拠と客観性があるのか、少しは考えたらどうだ?
>>730 >現状態を見ているとフロムもかなりユーザー視点になったと思う。
根拠は?
>もしネクサスが、3SLのシステムを引用していれば、文句無しのすばらしい
>神ゲーになっていたと思う。
なってないから何ともいえない
>まぁ自分はネクサス肯定派なんだが、ラストレイヴンでは強化人間が復活していることは
>確実だと言える。
根拠を挙げろよw
>今追加して欲しい機能と言えば。
>エスコン3のようなストーリー性と、ショップにジャンク屋を出して欲しい。
たまに行くと掘り出し物があったりとか、ムラクモ製のジェネがあったりとか良いと思う。
ストーリー性は別方向だが十分あるだろ、ジャンク屋があるとアセンで使えるパーツが限定され
ストレスの原因にしかならないと思う…ACのシステムとは合ってない
>何度も言うが強化人間復活は望んでいる
確実だと思ってるんじゃないのかw
つまりまとめると ACのクソゲー化が止まらないので脳内妄想で現実逃避中
まーま、スレの主旨に従って前向きな妄想をしましょうや。 PS3の物理演算機能を使って動きがリアル?になったACが見たいっす。
>>735 その前に広いマップとそこを思う存分飛び回れる機動力。
いや、そんなん当たり前じゃないですか。 (PS2時代のことは忘れることにしたらしい)
「リアル」と「リアルっぽさ」は違うって事を理解してくれてれば良いんだが… PS3で画像的・演出的な部分は綺麗になると思うが、動きが変わるかな〜 正直期待薄な気がする 個人的には、リアルではなく「錯覚させてくれるような嘘」に進んでくれると嬉しいが…
爽快感が欲しい、の一言 どんな種類のものでもいい、脳汁が出るようなゲームにしてくれ、フロム。 せっかく良い素材を持ってるんだからさ
エヴァンジェの声優って誰だろう? あの声かっこいいよね。 ジャック・Oの声変わったな。 NXのときはもっと野蛮な声だった。
そろそろ月光に代わる最強剣を出してくれないものか。
いい加減デザイン変えようや もう見飽きたぞ
>>739 ACはあのちょっと複雑でどっしり感が売りなんじゃないのか…?
SL以前のOBは熱気にしなくてかっ飛ばせる
NX以降のOBは熱気にしてかっ飛ばせない
>>743 爽快感って言うか動かしてもストレスが溜まらないようにして欲しいってことかな
シリーズ変わるとシステムが大幅に変わり、気にしてなかったことが気になるのはよろしくない
>>743 PSシリーズのブースターの加速感に惚れこんだ人間もここにいますが……
熱、武器破壊、そしてどうなるか分からないが恐らく部位破壊も 嬲り殺しを促進するだけで自由度が減りストレスにしかならないシステムだと思う ゲーム終盤まで逆転のチャンスがあったのがPS時代だったんだが実に残念
>部位破壊 これ、巨大MT戦が非常に辛くなると思うのだが…
巨大MTには急所を設けてやればいいさ そしてパイルバンカーでブチ貫く
モリ・カドルはジノーヴィーのもう一つの顔。 ジノとは対称的に消極的で臆病者。人格はジノが長期にわたり支配してきたが NXでの敗北後、人格交代が起こる。 デュアルフェイスというAC名でもわかる。 ジナイーダはアグラーヤ。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:37:49 ID:ujAvwfJa
体験版はいつ届くんだ
最初からクロムハウンズ路線でいけば良かったのに・・・一貫して差異が無かったろうに。 体験版、7月第二週にはだって。
,i' ,i / i ヽ、 、 ヽヽ- 、
| | l ''''i'''" i─--.,,_ ヽ, \` `ヽ、
i レ'iヽ,l / ,i `'''- ヽ、 ヽ、 ゙、
ヽ、 | ヽ `' / \ `ヽ、ヽ、__
`''i_,,.-─''''''"""''''''''''┬-, ,,__ \  ̄ _ヽ
(,.-‐'''''"フ ̄/ ̄ _,l,.-'''i-(_)ー-、 ̄iヽ二,,_ノ
/ __,,∠ --─‐i'''''"i !  ̄ヽ ̄
/,.-''i''"ヽ、 ノ ノ ゙、 、゙、
`''''" | (ニiー、ヽ _,.-- .,,,__ | i l、_
r'| `' " i ''´ r.,ー 、_ヽ, / ー=-
i;i l `' '''"` i ,.-、 ∠´
ノ゙i l ノ i'/ i、_/
< | ヽ_,,,ノ i´ ノr'i ノ__,ノ 悲しいけどこれ、名無し投票なのよね
ヽ,i ヽ、___., / i ` /i、ヽ
| ゙、  ̄ ̄ 、,.-''" ,/‐'゙i'''"´ これが本選なのよね。投票を頼むぜ
| `''- `--i,/ |
゙、 ,,.-''" _,,l` 、
r_ゝ、_ _,,.-''" _,,-'''" |
___,,,,,. ----| i ゙i  ̄,. -- ニニ -i _,,.-'"i !
///、_ | | i / / | |_,.-'" i
ロボゲー板の名無し決定版
http://www.37vote.net/game/1119413335/ (関連スレ)さて早速だがこの板の名無しを考えようか2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1116854406/l50
753 :
750 :2005/06/22(水) 17:58:21 ID:RNn0Z/pg
>>743 PS時代経験者なら、そんな言葉は出てこない。
NXのOP位ACが飛び回るのも中々悪くないと思うんだけど それだと空中戦ばっかで地上戦がおざなりになりそうで嫌だな…
NXのOPはおかしいよね。ずっとブースト使ってるし。 EN切れ起こしたら萎えるけど・・・
758 :
妄想太郎 :2005/06/25(土) 02:36:08 ID:v/42TaxJ
一度、大規模な戦争のステージをやってみたい AC・MT・戦闘機・戦車等、総動員で敵の難攻不落な要塞を攻略するとか。 血のような色の夕暮れ時に輸送機が編隊を成して(ムービーで10機ほど、斜め右アングル)要塞へ向かい 最初は輸送機内で自由行動、同乗してるMT(全三機?)に近づくと会話イベント発生(全3パターンほど) 一分後、輸送機に大きな衝撃が走って赤い照明と警告音が鳴り響き アナウンスが入る「くっ・・・!全機降下!降下!」(他パターンも在り) 後部ハッチが開く---自機が先頭で、5秒経っても降りないと後ろのMTから「早く行け」などとどやされる 降下すると、彼方にぼんやり見える巨大な要塞から雨のような 砲撃が輸送機めがけて飛んでくるのが見え、他のAC・MTが 降下してるのが見える。この時、輸送機3機が要塞からの砲撃を受けて 火と煙を出しながら堕ちて行き、近くのMT(二機ほど)が砲撃受け四散。 地面に着地すると先に降下したMT(8機ほど)が敵と交戦していて 最初は戦力差1:5で不利だが途中、上空から味方AC(2機程) MT(10機程)が降下し、戦線に加わり断然こちら側が有利になる。 敵を殲滅すると次のステージへ・・・ 既に夜になり、辺りで散発的にマシンガンの音や炸裂音が聞こえる このステージでは友軍機はMT18機程、戦車20機、戦闘ヘリ6機 最初は市街地で敵MTが30機ほど潜んでいて、友軍が自動で 攻撃を開始するが、ほっとくと壊滅するので気が向いたら助ける (今気付いたけどMTとかあんま使えないよな・・・雰囲気だけ楽しむ?) 市街地を抜けると要塞・・・なんだけど、今日はもう眠いので妄想はここで終わり。。。 誰か続きお願い・・・ ぐぅ〜
軽量二脚でマシンガン&空中戦が大好きな俺としてはリロードとあの異様な発熱量は勘弁して欲しい。 2くらいのバランスでいいよ。 下半身だけじゃなく、他の部位にも全体のフォルムを大きく変えられる(ファンタズマみたいな)パーツも欲しいな。 あと、フロートの存在意義を…ムラクモ並に空中戦メインの脚部にするとかさ。最近は水に落ちないってメリットも役に立つ機会ないし。
一年に一回以上買って約10年、似たようなのやりすぎた。 根本から変わって欲しいの層と調整して欲しい層と、俺は前者。
NXからシステム変わって、根元から変わった感じがする。 もうそろそろACの体系が変わって欲しい。 傭兵という稼業が終わりを告げ、組織の中核を担うのがMTからACへと。 MTは慰労退役し、ACによる大規模組織戦へシフト。・・・ラストレイヴンって位だから次作からこういう流れだろう。 ACが主相手になる以上、熱の見直しや、慣性を弱くして以前みたく軸ずらしが出来たり、マシンガンのマガジン廃止したり 機体性能の向上、反応性の向上、武器性能の向上をしないとさばききれず、遼機との戦術ゲーになってしまう恐れあり。 ・・・俺は後者に属するのかな。
たまには目先を変えて、別のロボゲーでもやったら?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 15:23:24 ID:krp4VZp2
スパロボ厨の陰謀だな
え? …スパロボはロボゲじゃないでしょ。 ロボゲの定義にもよるけど。
次回作はACが作られる前後あたりの時代の話がやってみたい。 タイトルはコアードマッスルトレーサーで
スパロボはキャラゲ板にいったほうがいいね
>>759 フロートは普通に使えるだろ?別に水に浮くとかじゃなく
普通にスピードあるし、OB余剰は最高だし。まぁシリーズによるか
>>761 MT→AC
それは夢のある話です
そうなると必然的にACの上の戦闘機が作られる
今度はそれが主役になるかもしれません
でもコレ本命
ACが大量生産→鍋「ACが沢山・・・」→オンライン化(MO)
友達(ヲタ)と一緒に要塞攻略とかやりたい
ACが沢山 → 超モッサリ化&オンライン化 → クロムハウンド …じゃねーの?
鉄騎大戦…?
ACフィギュアのパーツごとの販売やってくれんかな・・・
あんまりザコキャラの出てこないゲームにしてほしい。 またはザコは対人兵器ってことにして1メートルにも満たないような感じで それ以外のACやMTは一対一じゃないと勝てないような難易度。 少なくとも同サイズの兵器との戦いは3対1ぐらいが限界にして それ以上の敵を相手を僚機無しで戦う場合は撤退しなければならない。 もちろん撤退すればミッション失敗だけど、そういうような状況に陥るような 行動をミッション中に行った、そういうミッションを受けてしまったプレイヤーの責任。 または依頼主に張ってもらった罠を利用するために逃げるなんていうミッションもありで。
>>771 コトブキヤのプラモがそういう展開するって
オンライン化したらキモイ奴がいっぱいいそうでイヤだ
douse kanamesinetoka onesinntokananntoka tte iunndaze
オンライン化は MMOなら絶対にいやだな MOなら最高
ロビーはMMOで 対戦モードはMO
sureage
ACにメカ娘が登場した場合 ・弾はペイント弾。色は白色限定。 ・フロートを使うとぱんちらがデフォ。 ・ミサイルは、接近すると破裂してべちょっと中の液体が引っ付く。 ・都合により逆関節と四脚抹消。 ・タンク型は足こぎタイプなのでジャンプ不可能。 ・とりあえず二脚使えば問題無しということ。
もっと登場するメカや兵器について細かく表現してほしい。 攻殻並に。 構え方とか排莢についてとか
神は細部に宿る、を否定する気は無いが、 根本をきっちり作り上げてからでいいよ、そういうの。(溜息
とりあえずタンク脚でちょっとした段差に引っ掛かるのを何とかしてほしい。
>>783 (´神`)<リアルじゃないから却下!黙ってLR予約しろ、クズが!
細部にこだわりまくったら超KAMIゲーになるな
細部に「しか」拘らずに超JINゲーになるんでそ
787 :
それも名無しだ :2005/07/05(火) 17:59:13 ID:Ous+DpO1
OPみたいな機体の速さ、脆さでやってくれないかな
ミッションと対戦時の武器の性能変えればいいのに
武器ごとに携行限界弾数を決めて それの範囲内でなら好きなだけ持ってける事にすればいい (当然たくさん持ってくと重量も増える、弾を撃つとその分早くなってく) そうすれば対戦時は弾を減らし速度重視に出来たり ミッション時はたくさんもっていき長期戦に備えられクソ武器もなくなるはず
>>789 それを再現しようとして出来たのが武器パージだと思われw
予備弾装が何故肩装備なのか
マガジン交換モーションが作れないから苦肉の策でしょ
もうACツクールでいいんじゃないかなぁと思ったり。サンプルもあるがパラ切り完全プレイヤー任せで。 慣性とか補正の強弱も弄れて、ミッション作って、敵の配置やMTパラ考えたり出来ればいいなぁ。 対戦する時は最初にパラメータのデータ読み込んでやるとか。 NX〜LRまでのパーツイメージを収録しているがSLのディスクからロードする事でリストラされたパーツも復活。 ただそれだとステルスとか投擲とかのデータも入れなきゃ読み込み遅くなりそうだし、SL買えっていう事にもなるけど。 で、FFみたいなモードも搭載。AI設定をもっと条件分岐出来るようにして細分化。 こんな感じなら対戦・ミッションどちらが好きでもある程度は自分の要望に合わせられる気がする。 バランス重視も俺強えぇも、高難易度版も出来る。PS3で出来るといいですなぁ…。
ACツクール(・∀・)イイ!! 99%NBより売れるさ
つーかさ。。。 続編で売ってるフロムとしては、そっちの売上にかかわるから出せないんだろうね…
>>795 確かに。それを忘れていました。
…続編はパーツイメージデータとシナリオ・ステータスデータだけで
作成ソフトに付け足す感じのデータディスクでOK(NICEJOKE。
今までやって来た人には受けるな。 ミッションのイメージを他人とやり取り出来ればACツクールでいい。
ツクール系はどうやっても機能制限があるから 続編の売上げには関係無いぞ その続編が、ツクールで作ったものよりも 面 白 い ゲ ー ム な ら な
じゃあ他のメーカーの出してもうおうよ。3Dカスタマイズロボットアクションツクール でもメカデザインは河森正治
まあ今のところ、続編の付加価値はツクール程度のツールで 追加できる程度のものにしか思えなかったりするわけだが。
801 :
それも名無しだ :2005/07/08(金) 20:25:31 ID:4RrTvKkc
体験版まだぁ?
メタルギア
803 :
それも名無しだ :2005/07/11(月) 09:53:03 ID:KpMAbWBv
体験版やってみたケド 着地の時に前作より、早めにブースト焚かないと 着地硬直になっちゃうね 地上でブーストを炊いた時も、ブースト後の硬直が惨いような気がします。 慣れると、そんなに気にならなくなるのかしら?
着地硬直、PSACだって思えばいい。
あれは元々バグだったからな。昔に戻った感じがしてグッド。
>>805 2から始めた俺みたいな奴のことも考えてやってください。
2でまわりにACを布教したのに…。
初代グッド
808 :
それも名無しだ :2005/07/14(木) 23:25:07 ID:HwXDYoD/
NBのゲームに慣れ過ぎたせいか LRの体験版のACの動きが、ぎこちなくなってる。 ドッカーンって着地するのが、凄くイヤ。
懐かしいな、あの頃のAC。 三つ子の魂、百までも・・じゃないが、俺にとってのACはPSかな。 少なくともNXよりは原点回帰してると思うな。
というか、NXでは何一つ原点回帰しなかったのでは
結局NXは何だったんだ?
>>811 暗黒史でしょうな。フロムはNXの否定をしないとユーザーの支持は得られないと思うよ。
NXから慣性で機敏にアクション出来なくなったのが失敗。 アクションゲームとしての続編が、アクション性をダウンさせては駄目でしょう。
フロム・公開オナニー開始の作品 そして雑魚ランカー量産作品 ACが燃え始め、ユーザーが冷め始めた作品
ストーリーはLRの前作であるため無視はできないがな。
816 :
それも名無しだ :2005/07/16(土) 22:13:15 ID:6wVQlJQj
もう、操作が難しいとか言ってるヘタレ素人どもの事は考慮しないで作って欲しい。 最新作で、生死どうとかいってるけど、体験版見る限り、今回もまた、まともな対人戦以外『死』にさらされる気がしない。 なんとなく組んだ機体で、ミッションもアリーナも楽勝、そんなもんを定価で買う気になれるはずがない。
>>816 難易度のインフレ化は最終的に死を招くぞ
まあ、万人に受けようとして緩慢な死を迎えるよりは、 一部の層に馬鹿受けするゲームになってくれたほうがマシだが。
まあたぶん、一部の層が真っ先に見放すと思うが
820 :
816 :2005/07/17(日) 13:05:30 ID:sv01rz8z
>>817 死を迎えなかったゲームがあるか?
かのRPG達も、壊滅的状況にあると思うが。
まぁそれでも売れてるには売れてるのか。
>>818 そゆこと。
>>819 満足のいく作品なら、一部の層(コアなファン)は間違いなく着いて来るよ。それほどまでにアーマードコアってのは完成された作品。
ただ、今のこの状況なら、既に俺は見放している。
今は、一部の層のさらにその又奥の層・・・っという感じがするのは俺だけか。 Soft Etherで遊ぶ層
現状だと惰性でやってる様な人も多いからなぁ…。 2、3、NXとユーザーの抜け時はハッキリしてるんだよね。 操作が云々とか言うレベルのライトユーザー層はもう殆どいないんじゃないかな。
落ち目なのか 何が原因だ…?
熱と爽快感の無さ 微妙に狙った通りに動かせない操作系かな… 初心者用に横方向だけは自動追尾させるモード(上下だけ操作すれば敵に向く)とか付けるのも有りで難易度をもう少し調整してくれ… AIは馬鹿だけど廃熱で殺される様な難易度調整は止めてくれと _| ̄|○
熱も燃えたりすれば別だが、オーバーヒートなら出力が減るだとかリロードが長くなるだとかでAPに影響しなきゃな。 火炎放射器や火炎ロケットに光が!
826 :
それも名無しだ :2005/07/20(水) 00:46:14 ID:CwvHdu3Y
>>823 落ち目の原因は、その操作の複雑さだと思う。
同時に、それがACの良さでもあるのだが。
>>822 の言うように、惰性でやってる人間がほとんどだと思う。
残りは、
>>824 みたいなヘタレが、一作を買うか借りるかして、操作に慣れれず途中放棄してるんかと。
操作になれれば、これほど面白いゲームはないのに、その操作性の複雑さゆえに新規レイブンが増えにくい。
んでもって、操作に慣れてしまったユーザーには簡単すぎるゲーム内容、また、要素の追加や排除によって、それまでのレイブンも遠のき出す。
よって落ち目。
ヘタレ共の救済処置を考えるよりは、優秀なレイブン達のために、もっと満足できる作品を作るのがベストかと。
まぁ、ハードが変わる事によって、それらの両立ができれば言う事なしなのだろうが。
てか、なんで2chは圧倒的にスパロボなんだ?
スパロボがつまらないとは言わないけど。
これだからオタクは嫌だ。
>>826 一応言っておくが、この板はほぼスパロボ隔離板なんで。
AC関連も乱立していたので一緒に隔離なんでねの?
いやま、どうでもいいが。
>>826 アーマードコアやってるヤツも、周りから見たら
オタクなんじゃない?
829 :
それも名無しだ :2005/07/20(水) 01:23:16 ID:CwvHdu3Y
>>827 まぁ2chの歴史は知らないが、それなら『ロボットゲー』って枠にはしないだろ。
ようは、2chではロボットゲーム≒スパロボなんじゃねぇの?
なんでこうも極端なんかね?
2chではスパロボが流行ってるのか?
ACだけじゃなくても、ロボクラッシュとか他にも名作はあるだろうに。
まぁロボクラッシュを語るには本体も記憶も少なすぎるが。
むしろ、2chだからこそロボクラッシュとか知ってて欲しいし。
流行を追ってるようじゃその辺の若者と変わらんだろと言ってやりたい。
830 :
それも名無しだ :2005/07/20(水) 01:30:15 ID:CwvHdu3Y
>>828 まぁ確かに。
それにしても、この比率はどうしても納得いかない。
スパロボ嫌いなオタクはいないのか?
そろそろオタクにも個性が欲しいな。
流行追って、みんなと同じ会話して、結局は安定を望んでるだけにしか見えない。
まぁだからどうしたって話ですが。
831 :
それも名無しだ :2005/07/20(水) 01:30:30 ID:Ja3s99hg
肩ブースターの重量、消費EN、発熱量はそのままで良いから、OB並の加速度が欲しい
833 :
それも名無しだ :2005/07/20(水) 01:46:02 ID:CwvHdu3Y
>>832 まぁ確かに。無意味な事してるわな。
てか、2chにもちゃんと秩序があるんだな。全部は読んでないけど、その自治スレの最初の方とか感動的だよ。まぁ結局結論は出てないっぽいけど。
てことは、単純に、スパロボが日本で一番人気のあるロボゲーって話か。
アーマードコアも、良いゲームだけどなぁ。
まぁようは、もっと伸びて欲しいってだけの話だな。
834 :
それも名無しだ :2005/07/20(水) 01:51:37 ID:Ja3s99hg
>833 2chに秩序が無いというのは偏見だよ。 自由と無法の区別を付けられない厨房が余りにも多いから悪いイメージばかり付きまとうんだよ。 利用規約読んでる? 少なくとも管理人はいわゆるネチケ違反を容認してない
>ID:CwvHdu3Y お主、なんか盲目的だな スパロボだらけなのはスパロボ関係が激しく鯖に影響を与えるから ただし、板を用意するほどではない そこでロボゲという括りにして、板を用意するほどの価値にした あとオタクオタク個性個性五月蝿い まるで自分が特別な人間とでも言いたいかのように見えるぞ それによくよく見てみろ、実際には個性だらけだ 色眼鏡をかけてるから見えんだけだ
836 :
824 :2005/07/20(水) 02:22:38 ID:2L4T0RXA
>ID:CwvHdu3Y ヘタレ扱いされて少し腹が立ったので言っとく 私は初代からリアルタイムで続けてる、比較的古参のプレイヤーだ 現状の難易度調整が敵が強いのでなくなっている事に憂慮してるんだよ ある程度慣れたプレイヤーは難易度が低過ぎて不満だし、逆に慣れてないプレイヤーには難度が高過ぎになってる この「ある程度慣れた」ってのが曲者で、自機の管理方法が違うようだ 初心者プレイヤーはヤル事が多過ぎて、自機の管理にまで気が回らない ↓ よって敵を強くするとゲームバランスが崩れるので、敵は弱めにする こうなる位なら… 初心者プレイヤーの操作の一部を自動化して、自機管理にも気を使えるだけの余力を残してやる ↓ よって敵の攻撃が激しくても問題なし とやった方が良いって事だぞ
砲台大破!! 砲台大破!! 砲台大破!! レイヴン何をやっている!! ↑ 難易度のベクトルが明らかにおかしいのが近作の特徴
838 :
それも名無しだ :2005/07/20(水) 03:24:13 ID:CwvHdu3Y
>>834 利用規約は読んでません。申し訳ない。
まぁ、理想と現実は違いますわな。
>>835 確かに盲目は認めるかも。
サバ?申し訳ない。2ch用語さっぱりなもんで。
まぁ、私はハズせますが、社会は色眼鏡をはずしてくれませんよ?自分が特別とは言いませんが、
その辺の現実逃避っぷりがどうも受け入れられなくて。
>>836 ヘタレ扱いは申し訳ない。初心者への救済処置だったのですね。
まぁ、古参とはいえ実力には関係ないかと。
自機管理。とはいえ、我々はそれでもやってこれたわけですし、操作性の複雑さを無くしてしまっては、もはやACではないかと。
操作の一部を自動化した時点で、その初心者はそれ以上、上に行けないのでは?今で言うB操作の人がA操作をできないように。
もしくは、その自動化が強すぎて全ての人がそっちしかやらなくなる可能性も。
やはり操作は乗り越えてもらうしかないのかと。
それを考慮した上で出されたのがNBなんだとは思いますが。
でも、どのシリーズをやったとしても結局は、その本人の熱意次第なのかと。まぁ、PS版とPS2のとであまりに違いが激しいですが。
ようは、これからは難易度を上げてくから、新規ユーザーは過去の作品をやれと言いたいわけです。
いくらグラフィックやシステムが改善されたところで、かのRPG達のように衰退の一途を辿るだけでしょうし。
とはいえ、だいたいのRPGには試行錯誤の余地があります。
しかし、ACをクリアする上では、もう試行錯誤はほとんどありません。ただの作業にしか感じないわけです。
難易度を上げるというよりは、操作にある程度なれているプレイヤーに対する何かしらの処置があればいいのかもしれません。
まぁそこはあまりに個人的過ぎますが、自分は、3SLのAIが好きでして。
まぁなんだかんだ言って、新作が気になるわけですが。
単に、自分がゲーム自体に飽きてしまっているだけなのかもしれませんね。
これだけ語らせてくれる、2chと、ACに感謝です。
規約くらい読めよ・・・ 「2chは便所の落書き」をそのまま信じて言う奴もいるしな
書き込む前に自立してから半年ROMれって事だな
CwvHdu3Yはまずsageるべきではないの?
フロムがPS3正式参入、アーマー度コアっぽい参考画像が出てるな
『プロジェクト フォース』? アーマードコアじゃないのかこれ 一番下の絵、ビル貫通ですか・・・ スゲ
デザインはACだな。 羽のようにブラ下がってる砲門から6連レーザー出すんだろうなぁ
Force→Fourthで第4のアーマードコア。 ・・・だったらいいな。
素直に考えるなら「Project 4th」だろうな… AC>AC2>AC3(〜LR)>P4なんだろう
この前の変な人こなくなったな 平和でよろしい
>>844 アーマードコアはRLで本当に終わるみたいだな・・・
少し寂しいかも
>>844 見た感じ、さらに厨向けになりそうなヨカンが…
派手な新システムはいらない。 物理演算系を組み込んで地味〜に、挙動に深みが出てくれればそれでいい…
853 :
それも名無しだ :2005/07/22(金) 23:49:59 ID:d1D13x+M
>>849 変な人って、俺の事か?
2chだと俺は変な人なのか(笑)
まぁ、実際そうなのかもな。
誰も賛同してないし。
>>844 同じく、あの絵は趣味じゃないな…。
>852の言うように、じみぃ〜なのでいいんだよほんと。
絵に拘るんじゃなくて、挙動であったり、ゲームバランスであったり、ストーリーであったり。
だいたい、誰もグラフィックに文句つけてないじゃん。ただパーツを増やせと。
ユーザーの声は何も聞こえてないんだな。どんだけ馬鹿が指揮を取ってるのやら。
ACは、本格的に終幕を迎えそうだな…。
この時点で既にPS4に期待か…。
>>844 なんか、そのロボットの頭
パトレイバーみたい。かっこいい。
新規を取り込むにはやっぱり画質・インパクトだからな ゲームの中身なんてのは買った後にしか分からないわけだから
>>847 バーチャロンみたいだな
じゃあ5作目で絶望するのか…
デザインは河森じゃなくなるのか
858 :
それも名無しだ :2005/07/25(月) 01:00:41 ID:l8HRnji4
859 :
それも名無しだ :2005/07/25(月) 02:42:09 ID:i1pDX8Vl
セラフではないだろ。 ただ、画像だと微妙とも思ったが、やっぱ動画だと違うな。 やっぱかっこいいぞ。 また期待しちゃうな。
ハンドレールガンは(たぶん)漏れ様の発案ですが何か? ユーザーの声は聴いているよ、たまに。 とか言いつつも全くもって関係者じゃない漏れ様ですた
861 :
それも名無しだ :2005/07/25(月) 03:09:24 ID:i1pDX8Vl
いるいるこういう奴w>860
クリエイターってのは妙なプライド持ってたりするからな。自分の発案したアイデアが否定されると意固地になって押し通したりするんだよ。そいつがある程度の地位に居ると尚更だね。 自分のプライド>>>>>(壁)>>>作品の質≧会社の利益 ウチの上司もその典型。現場の意見も全く聞かないし、客のアンケートにも見向きもしやがらねぇ。その癖売上悪いの下のせいにしやがるからな ( ゚д゚)、
う〜ん、何処にでも居るんだな…>その種の人
864 :
それも名無しだ :2005/07/26(火) 00:33:05 ID:lKDecV+o
>>862 こんなところで職場の愚痴を言われてもなw
まぁそういう人間は早く死んで欲しいわな。
LRももうじき発売か…とりあえず発熱がマシになってるといいんだが。 意味も無く飛ぶのがスキだ
>>860 オマエさんより先にその案送ってる奴は数十人居る
とマジレスしとけばいいのか?
ボケるべきなのか?
体験版だとSL仕様の操作性だったけど・・・ 製品版で改悪されないことを祈るのみ
発熱マシになってるって、通常Bなら吹かし続けられる範囲が広くなってる。 製品版じゃ知らんけど。 PSの操作性だったと感じた・・・。
範囲=組み立て範囲
>>855 2の時はエサ(プリレンダ映像)のレベル高さで新規を
大漁に取り込んだが<スクエニ商法
新規参入者にはあまりにも酷な難易度だった・・・<836
そして 3では新規参入者の為に難易度も考慮してきたが、
既に大半の魚は前作で痛い目を見て逃げた後。
エサ(プリレンダ映像)にさえ食いつかなくなっていた・・・
そんな軟弱モノはACには必要ない。真に理解できる者たちが集うべきなのだ! と言った所でフロムは儲からないが
コアファンが買い続け、コンスタントに売れればいいじゃない
>>872 その自称コアファンがNX以降 数を減してるんだよな。
いや、それでもしがみついてくれるフロムにとっては
神のような財布のようなありがたいファン(漏れ含め)も
要るんだけどさ。・・・雨が降ってきたな・・・。
ゲームのジャンル、内容からして一般ウケはまずしないからな・・・ 昔からの固定客も2のもっさりで離れ、SLでWトリに適応できなかった人が離れ、 寝糞で大半が離れ、NBで更に離れ・・・今やPSAC世代は殆ど絶滅してるんじゃないか LRは少なくともNX・NBよりはだいぶまともになるだろうが、もはや食いつく客がいない悪寒
俺は出たら買ってしまうクチ。 ワンコインフィギュアとか全部揃えないと気が済まないタチ。 ちなみにAB型。
だってなぁ……こっちとしては進歩を期待しているのに退化してばっかなんだもの。 そりゃPSACの世界に引きこもりたくもなるよ。
俺は対戦房だが、NX、NBは格納武器や対戦ステージなんかは良かった(SL比) 今回の高機動化でバランスがとれていれば、相当遊べるものになる・・・!はず 少なくとも今回はNBより遥かに期待してるw
878 :
それも名無しだ :2005/07/28(木) 01:50:08 ID:Afn5vyU/
そんな期待、ことごとく裏切ってくれてきたのがFROMクオリティ。
>NX、NBは格納武器や対戦ステージなんかは良かった(SL比) >NX、NBは格納武器や対戦ステージなんかは良かった(SL比) >NX、NBは格納武器や対戦ステージなんかは良かった(SL比)
俺も2のもっさりで一度離れたクチだな。 ・・・PS2ACがPSACより遅く感じるからなぁ。グラグラ画面揺れてた方が良かったな。 サイトが画面外に出るとか今はOB時以外無いからな。こじんまりしちゃった悪寒。
ところで俺、ACやっててサイトを上に向けたりすると つられて首も上を向いてしまうんだが・・・ 正直AC無印の最終ステージはつらかった
無印のときはあのデカい4つ足がミッションで最強だったんだよなー。 今は・・・
>>880 NXはわりと早く感じたけどな。
まあガチタン使ってたけど。
>>881 画面を下から覗き込もうとするのがデフォです。
>>844 実はOP映像でしたってオチじゃないの。
OPに全力投球して、肝心の中身は流用品のフロム。
特にメカデザを流用するのはメカ好きの俺にとって非常に辛い。
>>884 上から三枚目のエフェクトの表現見れば一目瞭然だね。
リアルタイムではなくプリレンダです。
>実はOP映像でしたってオチじゃないの。
正解。
原因は社長の神だろ。 あいつが開発に口出ししてるらしいから。
↑自己レスですまないが、これは本当に名作だ。こういう本物をプレイすることをお奨めする。
ブレード専用FCSが欲しい。 普通の武器ロックできないけど、 鬼のようなホーミング性能。
強化人間が欲しいよーーー。 二脚で肩キャノンが撃ちたいよーーー。
リロード無くして欲しい ・・・PS3で心機一転、期待するしかないか。
( ´Д`)ハァ- ( ´Д`)フロムに改造対策やめるように苦情入れようぜ ( ´Д`)ハァ- ( ´Д`)馬鹿げた意見でも1000人くらいから同じ内容の意見が来れば考え直すかもよ
鉄鋼弾 榴弾 焼夷弾・・・ 何で弾頭選べないのかと・・・
強装弾も選べたらいいなぁ・・・命中精度下がるけど
>>892 ( ´鍋`)< 改造なんかしたらつまんなくなっちゃうだろ、ばーか
お前らゲーマーはおとなしく俺達の指定した遊びかただけしてりゃいいんだよ!
おい、>887だが、ヘビーギア2のプレイ感についての続報だ。 なんと! 宇宙空間でのミッションもあり、野口さんの体験ができる。旬だ。 母艦から離れすぎると、「宇宙の藻屑となるのではないか」という、おしっこチビりそうな感覚を味わえる。 とにかく、洋ゲーが「アマコ」つくったらこうなりました、という感じだ。 フロムもこれのいいところをパクるといい。
>>896 なんでそんなに宣伝してるんだ?
誰も聞いてないよ。
>>896 ここで言ってもフロムの連中見てないだろうから
直接アンケート葉書で出したら?
>>896 そんなに見て欲しかったらどがでも晒せば?
900 :
896 :2005/08/08(月) 19:10:05 ID:y95ceKhs
いや、まあちょっと知って欲しかっただけなんだけどね。 >898 メックぐらいは研究してるはずだが、これは知らんかもね。
今更そんな懐かしい物出されても… ミサイル一発で死ねるゲーム参考にしたらろくな事にならんだろ まあその分マルチは燃えた訳だが
902 :
それも名無しだ :2005/08/09(火) 14:42:58 ID:ndxI6Sy7
概出かもしれないけど 左右バックカメラつけろや あとEN系は出力調整できるといいな
光回線使ってのオンライン対戦とか。 4人で一つのミッションを共同戦線したり。
904 :
それも名無しだ :2005/08/10(水) 04:24:43 ID:F1HTHvdN
4人じゃなくていいから、2P参加の共同戦線はやりたい。 てか、普通にできるだろうし。
いい加減ENとか熱とかのマゾ仕様辞めないと売れませんって
そんで敵は自分と同じ条件じゃないんだからイラついても仕方あるめぇ
てか、普通に難易度選ばせれば良いじゃん。何考えてんだフロムは
>>887 日本人にはTPSじゃないと受け悪いよ
まずロボメインで離れ キャラクターが居ない事でさらに離れ マゾ仕様と難易度でごっそり離れ 用途不明の兵器群や代わり映えしない迷路マップでシリーズのファン含めトドメ
>>905 同じ条件である程度まともに戦えるAIをFROMが組めないだけだろw
>905 ああ。HG2にも背面カメラモードはあるが(しかもカメラと 機体との距離を変更可能)、なぜかHUDが表示されないんだな。
長く続きすぎた弊害だな。 設定に縛られすぎた。世界が動かせなかったから、システムしか動かせなかった。 逆に、それだから続いたのかもしれんが。ただもう限界、だからこそのラストレイヴン。 世界が、設定が大きく変わるんでしょう、次世代機で。
最近二脚でキャノン発射ポーズを取ってる敵を見た覚えがない どいつも上空からグレネード乱発しやがる こっちも強化人間復活汁
| (フロムはACをどんどんつまらなくしてる・・・) |-`).。oO(熱と慣性、マガジンが特徴のACになってしまった) | (プレイヤーに対するストレス縛りが特徴のACに・・・)
912 :
それも名無しだ :2005/08/15(月) 20:08:11 ID:PrfD+MmO
初代に新たな物語つけて、カチャカチャ挙動、システム、画面、サイトそっくりそのまま発売して下さい。 それが、新しいアーマード・コアです。
913 :
それも名無しだ :2005/08/15(月) 21:56:10 ID:TglwyFn7
熱量システム廃止してくれ 理屈はわかるけど、被弾してるわけでもないのに ギュンギュン減っていくAPを見てるとクソ重い挙動も手伝って凄いストレス貯まる
914 :
それも名無しだ :2005/08/16(火) 01:20:51 ID:riMTutWg
まぁシステムは任せる。てか、システムに文句言うヘタレ多すぎ。 挙動は素直に回避ができるなら。強いて言えば3系統が好き。初代はイラネ。 とりあえず、試行錯誤できる難易度が欲しい。 初期装備に近い状態での理不尽なAC戦を難しさとは言えない。 本気の機体でも勝てないと思えるランカーが欲しい。 強化+重量過多無視の2系統でも弱い。 恐らくFROMにそれを作る技術はないのだろう。 だからこそ、俺はAIに走る…。
勝てなかったらゲームにならんぞ
3、2? はっ!、初代シリーズの面白さと比べたら月とスッポンさ! ・・・3と2、どちらもPS2の中じゃ普通にいいんじゃないって事さ、PS2の中じゃね。
>>916 お前みたいなのがフロムに粘着してるからつまらないACを作る羽目になるんだよ
俺は、N系統を作ってと勧めてる訳じゃないんだがな。
919 :
それも名無しだ :2005/08/16(火) 20:36:00 ID:riMTutWg
>>918 それでも、初代を勧めるそのセンスは、俺には理解し難い。
>>915 単に強いACって意味だろ。それぐらい読めろよ。
SL>N>2>初代
と言った所か。
>>919 いや違うって、その気になりゃあいくらでも強いの作れるんだけどな
馬鹿ほど強いの作るとゲームなんだから困るだろ
クリアできねえって苦情が来る
>>919 メリハリが効いていたんだよ。
挙動、ブレ、グレ爆風等、単調なる削りあいではない戦いがそこにはあったんだよ。
・・・Nは、代わりに熱が重要になるがね。SLはOBか。
SLは分かるが、俺には、Nが次に来るのが理解出来ないね。
N系は無理だ。N系の中ではLRは普通かな。
922 :
それも名無しだ :2005/08/16(火) 23:10:15 ID:riMTutWg
じゃあ、そろそろ作ってくださいよ。 そのいくらでも強いって奴を。 アリーナの弱さに飽き飽きしてるんで。
>>921 概ね同意だが、PS時代のブレードの破壊力は明らかにやり過ぎじゃないか?
アレだけは今の仕様の方がマシだ。
>>923 そうかい?
一発形勢逆転のチャンス。
今の仕様じゃ、完全ブレホ無く銃の削りあいじゃないか。
ブレの為に接近する意味が無い。
>>925 いや、オレもブレードホーミングはあって良かったと思ってるんだ。
ただ、空中切りが強すぎる上にブレードとセットで装備するハンドガンも異常な高性能だったじゃん?
相手を固めて切るだけって形に陥りやすかったと思うんだ。
まあ・・・今はお前さんが言う通り、銃での削りあいだけになっちまったが・・・
>>926 ハンドガンは・・、強かったね。
空中切りが楽しかった。今こそ、W鳥全盛の時代だからあっていい
(マガジン廃止して、マシは接近しないと当たらんし)
でも今は、昔の様な凄い反動じゃないから、全ての武器で反動あってもいいと思うんだけどね。
滑らかな動きから、カクカクの動き(コマ抜きした様な動き)になるだけで
当ててる感はもっと出ると思うし。
928 :
それも名無しだ :2005/08/16(火) 23:40:38 ID:riMTutWg
まぁ確かに、ブレードの存在意義のなさは否めない。
ブレホを無くしたのも謎だし。
まぁ自分は銃での削り合いで十分満足してるわけだが。
とはいえ、ブレードの活路がもう少しあっても良いとは思うが。
だからこそ俺はAIに走る。
まぁミッション用としての地位で十分とも思うが。
>>924 自分、初代自体がダメなんで…。
とりあえず全部倒した覚えはあるけど、どれもいまいち。
てか、結局は初代がダメなんで…。
2から入ったから、どうしても受け入れられない。
>>921 まぁ自分も大してN系が好きなわけではない。
まぁ2に戻るくらいならって感じで。
SL>>>N系≧2系>初代
こんな所か。
>>928 PS2からでは、PSを受け付けないのは分かる様な気がするよ。
ミッション用か、確かに重宝する。
が、物足りないのも確か。銃以外に使えるスパイスが欲しいね。
SLは、PS2の中では楽しかったよ。
930 :
それも名無しだ :2005/08/17(水) 01:52:17 ID:8m0qhVcV
>>929 ミサイル、ロケット、オービット、火炎放射。
いっぱいあるが?
いやむしろPS2のはどれも楽しめた。
初代だけはどうしても楽しめない。
てか、単純に小ジャンプができないからだと思う。
後、反転の遅さか。
全体的にタルい印象。
逆に、PS2の何がいけなかった?
ネクサス以降は微妙に楽しめなかったなぁ。 アリーナが無くなったり、アリーナだけになって見たり。 NBがアリーナ特化なんだったら、MOAみたいに自分でアリーナ作れるモードがあっても良かった。 2と3は普通に楽しめた。 強化人間でアホみたいな強さを楽しむ事が出来なくなったのもあるかな。そのくせ敵は強化されてるし。
俺はSL以前は全て楽しめてきた。SLもそこそこ楽しめたけどなぁ。 NX、NBはアリーナとか強化がどうのこうのってより熱量システムや余剰積載量で機動力を出す計算式のせいで 高速移動が出来ず、一部の重量系によるごり押しが強すぎたのがよくなかった。 対戦バランスも悪かったし何よりAC動かしてるぜ!っていう爽快感が無い。 これはあくまでMOA時代の愚痴・自虐なんだが個人的に両手銃はいらんかった。 ブレード、シールドと対になる程度の性能なら大満足だがその二つを喰ってる現状はブレードスキーな俺には辛い。
933 :
それも名無しだ :2005/08/17(水) 15:08:34 ID:8m0qhVcV
まぁ、NXとNBは手抜き感が否めないからな。 LRはどうなのよ?やってないから分からんが、NXとNBの反省点は生かされてるんじゃね? 強化人間はどっちでもいいかな。あってもなくても。 強化無くしたことで、アリーナの弱さを隠してる気がするが。 確かに、ブレード・シールドの意義は対戦ではないに等しいからな。 使えるレベルにはして欲しい気もする。 まぁ単純に考えて、剣が銃に勝てるわけがないが。
>>932 オレは出来るようになりゃあ良いのにって思ってたんだけどな>両手銃
で、実際に出来るようになったら意外につまんなかったとw
アレだけで何から何まで簡単にカタが付くようになっちまったからね。
>>933 LRは随分と良くなったぞ、NXに比べれば。
>>930 飛び道具に変わりない。
直撃以外に、着弾後の爆風等を戦術に入れる事が出来るのか?
タルい?
今の、直撃させて削っていくだけの飛び道具での応酬の方がタルい。
それもリニア等の一部にしか反動が無く、固まる反動しかない。押し出される、
抜きモーションになる反動等が無く、当ててる感が乏しい。
PS2は収まりがいい。フレーム、レゾ上がった事にもよるが。
画面がおとなしく、周りが見えすぎて速度感が少ない。
上記でも言った様に等速的な削りあいでしかない。飛び道具も直撃しか意味を成さない。
そういう意味でも画面がおとなしい。反動も少なくおとなしい。リズムが変わりづらい。
ブレ、光波に一発があり脅威と成りえた、その意味で銃とは違う緊張感が生まれた。
爆風は、直撃を避けたとしてもダメージを与えうる、避けられるが当たる緊張感があった。
今は、直撃による慢性的な緊張感しかなく、リズムが一定で単調と思える。
>>922 売れないとわかりきってるものを作るわけないだろ
937 :
それも名無しだ :2005/08/17(水) 22:42:35 ID:8m0qhVcV
>>935 直撃直撃って、直撃じゃなきゃダメージ受けないのは当然だろ。
単にグレネードへの不満か?
まぁどっちがタルいとかは人それぞれだからどうでもいいけど、2から入った俺としては、初代のあの根本的な動きの違いがダメなんで。
まぁ単調な削り合いってのは否めないけど、俺はそれで十分楽しめてるから。
ブレードに拘りがあるなら、好きなだけ使ってればいいじゃん。
初代の根本的な動きの違いはどうにもならないから。あなたの方がまだ幸せ。
まぁ結局、楽しめたもん勝ち。
はい、結論。
ユーザーの声を聞き入れないFROMには、もう神頼み。
昔の光波はとんでもなかったなぁ。 一発食らったら4000くらいもってかれてたような。 3000発もあるのに威力もやたら強い指マシンガンとか、無茶なスペックの隠しパーツがスキだったな。 PS2に入ってからは微妙におとなしくなったような感じ。 シリーズが進むにつれてお遊び要素が減っちゃったってのはあるかもなぁ
銃だけじゃ単調だな。 直撃じゃなきゃダメージ受けないのは当然だ。 それ以外に爆風という面白みがあった。グレネードとミサイルだ。 ブレードに拘り・・あるな。 あの頃のブレードは攻めのリズムを変えてくれる、変調してくれる。 ところで、締めが収まりいいな。
訂正する。 直撃じゃなきゃダメージ受けないのは当然だ。 ↓ 直撃じゃなきゃ真にダメージを受けないのは当然だ。
941 :
それも名無しだ :2005/08/17(水) 23:23:17 ID:8m0qhVcV
だからこその部位破壊なんじゃね? まぁ何だかんだ言って、うまくまとまってるんじゃね。PS2としては。 PS3に期待という事で。
どこを指してだからこそなのかは分からんが、 爆風にダメージがあってもいいと思う。それで破壊でもいいと思うがね。 お互い期待の中身は違うと思うが、次回はPS3に期待という事で。
初代並のブレに戻ったら今度は左手銃の存在価値がなくなるよな みんな剣豪に逆戻り もちろん今の産廃も問題かもしれんが、元々ブレは弾切れ後の保険 という考え方だったんだし、諦めろと言われれば受け入れるしかないような気がする。
元々ブレはそういう性能で世に出た。 今更、設定資料を持ち出すなんて会社側の虫が良すぎる気がする。 初代ブレだとしても、左手銃の存在価値はあると思うよ。 今よりさらに、引きガンの構図が目立つ事になるだろうけど。 待ち対が減り、引きと攻めの攻防がより顕著になるね。
945 :
それも名無しだ :2005/08/18(木) 00:34:59 ID:DXmuEZpn
ぶっちゃけどうなの? 今のACと初代ACが戦ったら、どっちが強いのかね? ちょっと気になった。
シリーズ間で強弱を付けるのは荒れる素になっちまうぜ。 みんな自分の好きなシリーズを推してくるからな。 ブレードは弾切れ時の保険だからこそ、使いまわしが効く、というかもっと使いやすくなっても良いと思う 消費Eの軽減。使用時の硬直の軽減。小さな段差や敵弾の反動によるブレキャンが無くなったり、 ブレホの強弱をガレージで自分好みにカスタマイズ出来たりすれば、 もっと戦闘中にブンブン振り回して相手を威嚇することも出来るんじゃないだろうか。 あと、月光がロングブレードに喰われすぎ。・゚・(ノД`)・゚・。 これはちょっとどうにか汁。
カラサワもすっかりちょっと強い程度のパーツになったなぁ
948 :
それも名無しだ :2005/08/18(木) 16:18:28 ID:DXmuEZpn
>>947 確かに。むしろ、対人戦ではほとんど使われない。
伝統の名銃なんだから、もう少し日の目を見れてもいい。
まぁ今のACには伝統パーツだらけですがw
PS時代は特定のパーツがあまりに鬼だったからな。
月光、カラス足、カラサワ、金ピカ銃、指マシンガン・・・
懐かしいが、やり過ぎと言えばやり過ぎだな。
>>946 ブレードは今までが強すぎた感はあるけど、確かに今の立場は辛過ぎる。
せっかく新型ブレードが出揃って威力や射程、エネルギー効率で選べるようになった(昔は月光一択)のにな。
やり過ぎか、そう写るのか。 >ブレードは今までが強すぎた感 あれがACの本来のブレード。 アセンが固定されてても面白いと思える内容だったのがPS。 反動も一部のもので、着弾後の爆発も意味を成ささない内容では。 刺激がいつまでも同じ種類の刺激のみでは、よりマンネリが速く来る。
性能云々よりMAPが狭いのを何とかしてくれと思う。
レイヴンをやっていて楽しい、またはサイエンスフィクションに溢れつつ、そこに自分が存在しているような 感情移入のできる世界観を上手く演出してくれることを望む。 政府、企業、シティガード、テロリスト、MT、AC、戦闘メカ、戦闘機、様々な勢力。 環境が荒廃していれば地下都市、環境管理された地上ドーム都市、砂漠、荒野 そうでないなら世界中、地上には人の住む都市で溢れかえっているような感じ。 またはグッと未来的に、超巨大移民輸送船艦隊。いわば移動する宇宙コロニー郡。 一つの艦が一つのシティであり、そこで起こるいざこざに参加して報酬を貰うような感じ。 そんな目眩くようなSF世界での傭兵シミュレーションがやりたんだよ。 マクロスっぽくてダメかもしれんが。
オペがストーリーの誘導役として、自分自身でストーリーを作っていく、というのはやりたいね。 ミッション中に出会う敵ACを片っ端から破壊するのではなく、 動けなくなるまで痛めつけた後、トドメは指さずにミッション完了。 その後ソイツが再戦に来たり仲間になろうとしたり。といった更に自由度の高いストーリー。
955 :
それも名無しだ :2005/08/20(土) 13:18:41 ID:GW1e9CP8
>>954 いいね。
やっぱ共同戦線は燃える。
確かにもっとレイヴン同士の繋がりがあってもいいと思う。
チャージショットが撃ちたいです><
957 :
それも名無しだ :2005/08/20(土) 14:42:04 ID:GW1e9CP8
958 :
それも名無しだ :2005/08/20(土) 15:14:12 ID:bUw+9D6Q
可変ACで空を自由に飛びたいな〜♪
959 :
それも名無しだ :2005/08/20(土) 15:25:16 ID:GW1e9CP8
やめてくれ〜。。
敵が華麗に変形してとんでもないスピードで飛んでるのを見てから、空中戦や水中戦オンリーってのもアリじゃないかと思った 一面海でフロートしか使えない脚部限定ミッションとか
>可変ACで マクロスを、ACのゲームシステムで作ったら絶対面白い!
962 :
それも名無しだ :2005/08/20(土) 17:40:00 ID:bUw+9D6Q
水中戦専用AC悪くないな。水中潜水艦を魚雷とか使って破壊するミッションとか。 後ガンダムにもあるんだから鉄球使いたい。
>>962 ガンダムとAC一緒にしてんじゃネーよ厨房
964 :
それも名無しだ :2005/08/20(土) 20:20:19 ID:bUw+9D6Q
すまん、言ってみたかっただけなんだ。気を悪くしないでくれ
だが俺も鉄球は使いたい
つ とっつき
鉄 球 だ っ つ っ て ん だ ろ 俺はどうでもいいがなー。どっちかってーと、アンカーで敵を引き寄せたい
アンカーショットをだすなら ACの全長を人間が着る様なサイズの兵器だと 違和感無くていいな。 ビルの壁面を登ったり
初代にリニューアル。
一度でいいからMTで戦ってみたいな
空中でブレードをふりはじめて、振りきる前に着地すると振りがキャンセルされて地上の敵を切りにくいのが嫌なやつは俺だけ?
全弾無くなった後に武器全部パージすると使い勝手はいまいちだが格闘戦挑めるとか(二脚専用)
そこでデンプシー ブレード以外の武器腕は大変だなw
>>970 俺も。
シティガードMT乗りから出世していきたい。
傭兵って設定をはずして大破壊の戦争中のまだあった国家に所属する軍人をしたい
>>970 俺も俺も。
シティーガードMT乗りやりたい。
出来れば大深度戦争編で
次スレいんの?
978 :
それも名無しだ :2005/08/29(月) 03:04:14 ID:3BXaHX/b
979 :
セレスチャル卿 :2005/08/29(月) 05:15:33 ID:iGdTVrQ4
AAの隠しフロート脚部をリメイクしてくれるならば、LRの件は目をつぶろう。
結局LRの出来は?
俺は好きだ
以前にあったかも知らんが、やはりエンブレムの表示をPS時代の大胆な大きさに戻してほしいな。 それと、いい加減に私をLRに出すのだ!
中の下、動きはいいんだけど武器関係で普通。 N系の中ではいい。