いまさらながら「ギレンの野望.ジオンの系譜」

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1 
最近買ったんだけど、かなり難しいね、こりゃ。
でも凄いやりごたえがありそうだ!できればココで攻略法なぞを語ってくれんかなあ...
勿論いろんな事(思いで)を語るもよし。
>>1
最近やり始めたけど、悲しいくらい進行が遅い。
特に連邦軍だから、負けが込んできて、ジリ貧状態。
貿易しようにも、援助する金がない。
攻略本にはジムが生産できるまでガンバレとあるので、
なんとかそれまで虎の子の特別区を取られないようにジオンを騙す他ない。
コッド量産とかで…。
これで60ターンを超えてなんとか挽回して、地上から一掃してやったけど、
オデッサのイベントは終わっちまった…。
ホワイトベースのイベントを全部見るためにはどんな戦略が一番なんですかねー。
3名無しさん@非公式ガイド:01/09/08 16:22
こっちが900超えたのでお引越しということでどうでしょう。

ジオンの系譜(Ver.連邦軍)って
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=989937239&ls=50

そちらでも詳しく述べられていますが、
連邦の基本はフライマンタ大量産。
他のは作らなくて良いです。これでも充分戦えます。
ただし、敵に対し3倍以上で攻めること。
V作戦関連の機体開発は倍投資で完成時期を早める。
私はガンタンクは無視して、ガンキャノンから生産開始。
(タンクは移動速度が遅い為)
ただし、プロトガンダムを大量生産することを念頭において数機作るだけ。
プロトガンダムが完成したら、フライマンタをおとりに使いながら押していく。
プロトガンダム以降は開発する必要無し。
ジャブロー攻略が終わるまでは、資金が余った場合のみで良い。
後は、パイロットを必ず乗せておくこと(駄目将軍三羽烏は抜き)
連邦はガンダムが出来たあたりが一番面白いなあ。

マジで「白い悪魔」クラスの能力誇るし。
ザクをさくさく倒してくれるし。
だからこそヂオンでドムができると嬉しくて嬉しくて。
ドム×3ユニットでガンダムの体力がきちんと削れていくのに感動した覚えが。
ザクとかだと撃ってもちっとも削れないだけに。
6あいぼむ@ついにNTに:01/09/08 18:59
連邦版の華麗なる戦いはでてるのに
ジオン版のデギンの憂鬱がでない・・・(鬱
7名無しさん@非公式ガイド:01/09/08 19:18
>3
うちうではセイバ〜フィッシュが強いね。

>6
ジオン判定勝利をやらないと出ないぞ!
8名無しさん@非公式ガイド:01/09/08 19:28
デラーズでやっていますが、カーベラテトラ入手できますか?
イベントはありますか?GP2は起こりました。
9 1:01/09/08 23:20
>>3
あいや〜!すでにスレ立ってたんですね。ま、まあタイミング良く前スレが
900超えたらしいので、ここでお願いしますね。
しかも早速の指南、大変参考になりました!
それにしても「フライマンタン」とは...。俺は開発し放題だからなあ...。
 プロトガンダムってそんなに良いんですか?やっと2体開発したけど。
あー、金ねえなあ。
10名無しさん:01/09/08 23:42
なんか1って頭よさそう
11名無しさん@非公式ガイド:01/09/08 23:57
>9
開発は使えるヤツだけに絞った方がいいぞ。
俺の場合、プロトガンダムは24ターン以内クリアに役立った。
>3の言ってることをすれば、
戦局は有利に進むはず。
華麗なるたたかいで、Gディフェンサーを裏取引で
手に入れられることって可能なんですかね?

Gアーマーに艦長クラスの人間載せて、1枚剥いて
ガンダムにしてるんだけど、ちょっと気を抜くと
死んでしまう(´Д`)

いっそのことスーパーガンダムに載せてみたい。
13よしりん ◆XeQCaz/w :01/09/09 00:23
>1
あえて言うなら、MSが生産ラインに並ぶようになったら
下位ユニット(戦車、戦闘機系)を削って総ユニット数を調整した方がよいです。
敵はプレーヤーのユニット数に応じて生産をするので、
(だいたいプレーヤー兵力の1.2倍から1.5倍になると生産が止まった気がした)
余り増やしすぎると収拾がつかなくなる場合があります。
>11の言う通り無駄なユニットを作らないのがコツ。
私流の中後半攻略法は、少数精鋭一点集中。

>プロトガンダムってそんなに良いんですか?
第1部中盤戦の要となるユニット。
RX-78-2ガンダムが生産できる様になったら、前から

プロトガンダム
プロトガンダム
ガンダム

のスタックを組むと良いでしょう。
14@:01/09/09 00:30
アムロとシャアがスタックした時の台詞って何か萎え
15名無しさん@非公式ガイド:01/09/09 01:05
>13
なんかそういうスタック萎え。
やはりガンダム+量産機2つ(ジムなど)でスタックをくみたい。
ジムいないころは、ガンダム単機でいけると思われ。
16ウラ:01/09/09 01:05
おれは、苦労に苦労を重ね、なんとかクリアーした(32ターン、ジオン)が、
圧倒的な勝利をかみ締めたいと思い、ウラワザメモリーカードを買った。
もう最高!Zガンダム大量生産ズゴックEの大量投入、まさに「圧倒的じゃあないか
我軍は」とギレン総帥になったかのように呟きながら、楽しんでます.
17名無しさん:01/09/09 01:17
>>15
そう言うこだわりは慣れてきてからやれば良いのでは?
18名無しさん@非公式ガイド:01/09/09 02:47
>>16
キシリアに撃たれちまえ
19名無しさん@非公式ガイド:01/09/09 09:21
おお、いつの間にやら新スレが…。
このスレは、アクシズ(ジオニックフロント関連スレ)逝きを潔しとしないジオン(の系譜)残党の集まるスレですか。当然こちらに参加。
20ハサウェイ:01/09/09 18:36
ミライさんってNT?
21名無しさん@非公式ガイド:01/09/09 19:31
>20
もちろん。
ランクSでNTになるぞ。
22名無しさん@非公式ガイド:01/09/09 21:17
ジムキャノン2が非常に使いがってが良い。
ジム系最強か!?
23名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 00:45
ぼくはギャザービート2しか持っていないのだけど、ジャブローとどっちが面白いですか?
ギャザービート2はギレンの野望の簡略版みたいでけっこう気に入っているんですけど。
両方持っている人、教えてください。
24名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 00:56
>>22
強いけどちょっと高い
25@:01/09/10 01:13
指令書だと最初から作れるんだよね>ジムU
26よしりん ◆XeQCaz/w :01/09/10 01:20
>22
そうかあ?
ジムスナイパー2の方が、使い勝手が良いと思うけど。
27名無しさん:01/09/10 01:32
ジムスナイパー2強すぎ。
あれでワラワラ攻めるのが好き。
そのために戦局引き伸ばすけど、
敵が弱体しすぎてるのが辛い。
28 ◆S45YtDJ. :01/09/10 02:18
ジムスナイパー2強いかぁ?
SS版なら分かるけど、ジオンの系譜じゃ大幅パワーダウンしているのだが。
ムチャクチャ時間掛かるよこのゲーム
もう全部委任にしちゃって良いかな
ギレン久し振りにやっている最中、偶然ここをみかけたけど、懐かしい。
個人的にはジムキャノン2がすきかな。ジムスナイパー2は敵拠点の雑魚
退治用。

第二部後半になって、敵拠点の生殺し用に、HLVを送り込んで委任して
時間節約する方法を思い出した……鬱。
31名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 02:48
委任にして戦闘シーンがみれなくなったらつまらないYO!
32名無しさん@非公式ガイド :01/09/10 03:09
時間かかるから進入技なしアクシズでやってるが地上戦がつらい

こっちはやっとゲルググ-S型が生産できる段階なのに
敵はいきなりガルバルディβ作ってるよYO!
俺さいごのほう嫌になってシロッコ〜アクシズまで全部委任で終わらしちゃったよ
なんか判定勝利編とかのシナリオもあるみたいだけど気力なくてやってない
なんつーか大変なゲームだと思う
2部は展開がダレる……
もうちょっと83やZのイベントを作り込んで欲しかった。
ターン制限や拠点の進入制限が無いのもダレる原因かな?
委任じゃスタックの時の会話も聞けないじゃん!
36名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 04:14
やっぱ追加キャラの絵(Zキャラ等)は萎えだな。
全部安彦氏が描いてくれれば。
37名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 04:29
1stのキャラも安彦絵じゃないだろ。
安彦が描いたのはパケ絵だけ?
39名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 05:08
当たり前。
40名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 05:18
つかそんなに描かせたら安彦氏が死んじゃうよぅ……
氏には60歳まで生き残ってもらってオリジン完結させてもらわないと
今後のガンオタ全員にとっての損失になるんだからカンベーン(藁
41名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 11:05
>>40
だけどさぁ
描くって言ったって
1キャラにつきバストショット1枚じゃん。
FGとZの2作品分だけでいいから
原画描いて欲しかったと思わないか?
42名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 11:38
思わねえよ。死ね。
43名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 15:54
ハイザック萌え。でもなんで、ティターンズは、
ザクの外観をしたのを採用したんだろ。
44名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 15:58
ティターンズが開発したんじゃないよ。あれは連邦製のMS。
で、なんでザクの姿かってのはジオンの技術者が関わってるのと、
なんつーかトラウマみたいなもんだったような気が。
45名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 16:37
ガンヲタの長い薀蓄がくるぞ↑
46名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 18:03
攻略指令書に入っている「ドキッ!女だらけのアクシズ大会」のデータって、
女性陣の他にアムロ、カミーユ、シャア、シャリア・ブルetc.がいるんだけど、
この人達って最後までアクシズ所属だよね?
途中で裏切ったりしないよね?
47名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 18:19
ウンチ ク
48名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 18:32
45はウンチ食ったのか
49名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 21:09
前のハナシだが、フライマンタは結構微妙。
攻められたときに空と地上攻撃できるのは頼りになるけど、
こっちから攻めに逝くときはコッドとデブログで責めるのが良いとおもわれ。
ファミ本にも出てるけど、性能が中途半端なので短期決戦には向かないとおもわれ・・・
>>49
フライマンタのほうが短期決戦向きだと思うけどなぁ。
まがりなりにも1ターンで生産可能。どうせすぐ落とされるから、おとり戦略
で全滅前提で大量生産。空戦も一応可能。
デブロックは硬いけど、生産2ターンかかる。もちろん、戦線が落ち着いて
きたらデブロックも多少生産する(プロトまでだけど)

ところでアレックスってシールド防御できないよね? 画面だと盾装備して
いるけど。FAも盾もっているんだよなぁ。飾りかな、あれ。
51名無しさん@非公式ガイド:01/09/11 09:42
とゆーか、ターン数一桁で地上戦終わっちゃうんで、
デブロック作ってるヒマが無い。
ガトル3スタックとかうざい。
1ターンで倒しきれないとなんか悔しい
53名無しさん@非公式ガイド:01/09/11 11:24
ノイエ・ジール2ってあるらしいけど
どの勢力でやれば造れるの?
54名無しさん@非公式ガイド:01/09/11 13:50
>53
とりあえずアクシズでは作れた。
デラーズ、ネオジオン、正統ジオン、新生ジオンで作れたっけ?
55(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/11 14:46
やっぱ攻略本は買った方がいい!
56名無しさん@非公式ガイド:01/09/11 15:23
>53
ノイエ2はノイエとシャアがいることが条件。
そんなわけで、アクシズとジオン公国(シャアが帰ってくるルート)のみかな。
アクシズってどうやったらシャアが帰ってくるの?
58名無しさん@非公式ガイド:01/09/11 16:28
>>57
50ターン経つとイベントが勝手に起こる
ただし、情報能力がA(S?)以上必要
デブロックは敵が使うとなかなか侮れないけど
自分で使う分には価格、生産ターンともに使いづらい
60りかっち最高!:01/09/11 18:06
という事はあと5ターンでシャアが帰って来る!
なんか、猛烈にうれしいYO〜〜〜〜〜〜!
610080:01/09/11 18:34
ゲルググイェーガー弱すぎ&なぜに3機?
ゲルググキャノンの能力値と交換してほしい。単機でいいから。
あと、ケンプにはチェーンマインを・・・
ユウ=カジマ使えよ
63名無しさん@非公式ガイド:01/09/12 22:43
みんな委任オフでやってんだろうね
よくやってられるね
64名無しさん@非公式ガイド:01/09/13 00:51
PS版でやってたんだが、ネオジオンのシナリオの50ターンイベントで
フリーズして以来、そのまま放置してる。
ニュータイプに呼びかけるほうを選択すると、シャアのメッセージと
それに伴うエフェクトは出るんだけど、その次のメッセージが出ない。

PS2でやってるのがマズいような気もするが、
同じような症状出てる人いませんか?
>64
禿しくガイシュツのバグ
6664:01/09/13 01:19
>65
検索したら出ました。ホントすんません。

迷惑かけついでにもうひとつ質問。
DC版だと直ってんですかねえ?
67 ◆6PzGowJI :01/09/13 05:12
>>64
直っているよん
>63
大勢が決してから(20T〜くらい)は委任してるよ。
>61
ゲルJは弱いよね。
キャノンの攻撃力が3桁いかない。

ギャンキャノンの方が断然強い。硬いし。
いつもギャン量産化計画なんだよなあ・・・

>63
委任にすると対象が一人で突っ込んであぼ〜んだから嫌。
70名無しさん@非公式ガイド:01/09/14 05:36
ガルバルディ、ちとやっかい。リゲルグも実は最新鋭MSなので無人でも
厄介。量産型NTが、Aランクで覚醒なのがじつにヘタレ。
ゲルググ、ちとたよりない。

ガトー+ノイエジール の横一文字切りの豪快さに惚れた。
グワジンとか、ビグザムとかの体力が竜虎乱舞みたいにチューっと減ってく。
能力が高いヤツが乗ったガンダムが身をよじりながらビ−ムライフル
を乱射するのがいい。

高機動型ザクがボンボン殺されたけど。
72 :01/09/14 23:12
徴兵をしてガンダムのあの少年(?)達が志願して来たんだけど、アムロがいない...。
 そういえばガンダムはまだ開発してないからそのせいですか?
73ハロ特攻!:01/09/15 16:50
最近、PERFECT ONE YEAR WARを中古で買いました。
でも、経験値やパイロットの育て方がいまいち不明瞭なので、どなたか
詳しい方いらっしゃいましたら教えてください。
スレ違いで失礼しました。
74 :01/09/15 19:45
1機倒すごとに入ってくると思う
戦っただけは駄目なんじゃないかな
75 :01/09/17 00:26
age
76田中:01/09/17 02:48
こないだ発売された
「ジオニックフロント」って面白そうだったよ、浮気しちゃおうかな・・・
77  :01/09/19 00:16
あの〜、ガンダムってどうやって開発リストに乗るんですか?
78名無しさん:01/09/19 02:20
>>77
V作戦を発動
ワッケインて金髪じゃなかったっけ?
80(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/19 03:14
EASYってぜんぜんEASYじゃないYO!
VERY HARDってどんな難しさなんだ?やった人いる?
81 ◆.kpUKVqA :01/09/19 03:37
難易度は関係無いと思われ
82名無しさん@非公式ガイド:01/09/19 04:37
 80>さん

 資金と資源が最初からちょっとおおいでしょ、条件忘れたがクリア
を何回かしたらVERY EASYも出てくるけどこれはCPUが索敵かけて
こないから接近戦以外の命中率が下がります。

 というかギレン関係はまだWeb検索したら好きな人がHPで色々
うんちくなり攻略法なりあげているページ多いからココで聞くよりも
らくなんじゃないかな?バンダイのもう書きこみ禁止したBBSのロ
グ見るのもいいし。

 まぁぐわんばってねー!

 と順序が逆になってしまったが思い出!

 ジオングの戦闘アニメは見ないほうがいい、なぜか止まってしまう
10ターンくらいセーブしていなかったからやる気うせて最近まで封
印していた。
>>77
普通に技術レベル上げていけばV作戦無しでも作れるよ。
>82
戦闘アニメで止まる条件は、

NT兵器による攻撃一発目で敵が全滅

だったかな。
85名無しさん:01/09/19 12:46
しかしヌルゲーマーを突き放したゲームだよね。
最初プレイしたときは、
何から手をつけていいのかボー然としたもんだ。
最初の頃のプレイは勝ち負けに拘らず、
色々覚えていって次回につなげてた。
86(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/19 13:22
これと「ジオニックフロント」を合体させたソフト出してくれないかな〜
今最初からやってる
ちょうほうぶがグワジンのプラン取ってきた
でも作れん
88名無しさん@非公式ガイド:01/09/19 14:00
あー、なつかし。
諜報部が、ビグザムの開発プランを持ってきてくれたときは
ボーナスを出してあげたい気分だった。
開始当初、いきなりドロスのプラン盗ってきたり
したこともあったな・・
かと思ったら終盤にガトルだったり

諜報部って気まぐれ
開始当初、いきなりドロス
っていうかジオンのOPムービーマジカコイィよね
ガンダムゲー以外でもあれが1番かっこいいと思った
ジオニックフロント、見てないだろう。
開始当初、いきなりドロス
94名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 02:22
やはり、夕日をバックに黒い三連星が(・∀・)イイ!
95名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 03:20
>>64
サポートセンターに電話したら取り替えてくれた。
96名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 09:05
サターン版の攻略についての情報をおせーてください
97名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 11:41
>>96
もうちょっと質問内容を具体的に……
98名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 11:49
DC版のお楽しみデータはもう落とせないんですかい?
開始当初、いきなりドロス
100(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/20 13:44
うっかりキシリアを逮捕するの忘れてた・・・(鬱
>>98
ダウンロードサービスは
もう終了してるよ

PS版なら指令書があるけど・・
MSVとかの開発番号をよく知らないので、
わくわくして裏取引しても
アッグガイやジュアッグの開発案で萎えることがある。
特に開発番号のでかいゾゴックやペガン。
直前にセーブしておくからやり直せるんだが。
ペガン
ペズン計画のギガンだったね。
鬱だ・・・
ジャブローに引きこもるわ。
ペガン計画のギズンだったね。
鬱だ・・・
ジャブ□−に引きこもるわ。
>>92買ったけどどうもあんまりかっこいいように見えなかった
ジオンの系譜はドムトローペンが最高だと思った
107 :01/09/20 21:13
このゲームいつまでたっても安くならん。
108名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 21:17
>>106
そう、トローペン最高だよねー!
あれより強いの作れるようになっても、トローペン大量生産
して勝負したり。

能力画面のCGもかっこいいし、戦闘シーンに出てきても
威圧感があってしぶい。
ジオニックのムービーって
一つ一つの場面を写す時間が少なくて自分は今一歩物足りないと思った
今EXAMイベントで迷ってるんだけど
NT(マリオン)派遣するべき?
111名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 22:18
これってさコンピューターの資金、資源無尽蔵でない?
>110
シュミ次第。
ただ、ジオソでは特殊な進め方してないかぎり
第2部でNTはみんな敵に回るのでそこんとこ注意。
じゃあEXAM機が優秀か、といいますと……

結論、お好きなように。

>110
無尽蔵ではない。
最後の方で敵勢力を一エリアだけにおしこめて削っていくと、
一ターンで手に入る資源程度のユニットしか作ってこなくなる。
たぶん初期保有資源や資金がでかいに違いない。
うん、きっとそうだ。そういうことにしておこう。
>>110イフリート改すきなんで派遣しました
敵方資金資源の憶測なのだが、
敵方の外交値は友好勢力を占領しても変わらんので、
毎ターン援助要請しているのではないか?
さすがにこじつけのような気もするがな。
今ジオン29ターン目、諜報部がけっこういいプラン持ってくる
プロトガンダム、ガンキャノン、ビッグトレー、サラミス
116名無しさん@非公式ガイド:01/09/21 01:37
>>115
いいか?
サラミス
>>116第1部序盤だし、けっこういいと思うんだけど
サラミスが?
ああ、116と117同一人物ね
サラミスは持ってきたから一応書いた
サラミス
122名無しさん@非公式ガイド:01/09/21 02:34
 タブン敵勢力が無尽蔵に兵器を出してきていると感じるのは、外交をおろそか
にしているからではないでしょうか?

 外交で関係が良好になると貿易収支が良くなりますので、これに気がつくと核
使って外交ポイントを落とすような行動をとれなくなります。

 敵の征圧部分を本拠地のみにしてガリガリ軍事力を削ると、安い兵器を数多く
つくったり地球までたどり着けないのにHLVをやたらと作ったりとか、かなり
おちゃめな行動をCPUはしてくれますが。

 EXAMはパイロットの疲労を一気に貯めますので一撃で敵を葬れる時にしか使わ
ないほうがいいでしょう、疲労が溜まったパイロットは使えません、色々な攻撃
を全弾うけてしまうので。足の速いユニットだけ開発できたら占領ユニットとし
て単機でうろうろさせても良いけれど量産は必要なし。
123名無しさん:01/09/21 02:41
ジオンがすきなんだけど、
二部でゴチャゴチャなるのが嫌で、
結局一部ばっかり遊んでる。
たのちー
そういえば、EXAM発動時の攻撃回数2倍は、機体の基本攻撃回数の2倍?
パイロットの補正は無いよね?
キシリアをMAに乗せると結構活躍してくれるよ
お勧めはノイエジール
126(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/21 18:52
キュべレイより アイフィールドがあるノイエジールの方が使い勝手いいよね?
ジャブローに一晩引きこもったけど、
>>105
[゚∇゚;]ニジュウカキコカト オモタヨ マジ アセターヨ

7月にDC版を始めたんだが、
連邦ディスクで全勢力出せるようにしたので、
今度はジオンディスクを攻略するよ。
この際だからギガンプレイしる? それは・・・ [゚Д゚;]

>>122
なるほど。
BD-3にバニングを乗せてジムGSとスタックさせていても、
シーマやガトーのゲルググに瞬殺されていたので、
あまり使わなくなっていた。
使い回しで疲労が蓄積していたからか。
そうすると、拠点防御に使うのがいいのかな。

>>126
キュベレイはまだ使ったことがないけれど、
ノイエジールは敵に隣接されても安心していられる。
ビグザムは近接戦闘で意外と装甲削られるし。
128名無しさん@非公式ガイド :01/09/21 19:24
>>112 >>114 >>122

どうも、COM側は資金・資源を使って生産しているように見えません。

恐らく、優先的に生産するユニットのテーブルが用意してあり、重要拠点やユニット数等で変化しているのではないかと推測しています。
129 :01/09/21 23:14
ううーむ..45ターンも過ぎてるのにまだガンダムが開発プランに上がってこない...
 前にやった時は(途中でゲームオーバー)ちゃんとガンダム出て来たのになあ?なんで?
あと、ペガサスをサイド7にもっていけ、とかいうイベント(?)も何のリアクションもない。なぜ?
うろ覚えではこのイベントでV作戦が完了してガンダムが作れたような気がするんだけど...
何が問題なんでしょう?
130名無しさん@非公式ガイド:01/09/21 23:31
>129
V作戦、始動してるか?
もしくは、20ターン後のMS・MAの開発を指導したか?
コアファイター作って、ガンタンク作って、ガンキャノン作ったか?
131(-_-)さん:01/09/21 23:31
やっぱ委任じゃない方がおもしれ〜やっ!
132名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 00:43
>129
連邦でやってるか?
133名無しさん:01/09/22 00:45
>>128
敵の生産数は、
こっちのユニット数で決まるだけでs
134名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 01:07
アッザムが好きでよく使ってたな。
アッザムリーダーが強くて良かった。
135名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 01:46
ギレンをPCで出して欲しい。
ヘックスのSLGはやっぱ高解像度のPCでやりてえよ。
136129:01/09/22 07:30
>>130
V作戦は発動しましたけど、20ターン後のMS,MA指導ってなんですか?
そんなイベントありましたッヶ?うーん、覚えてないなア...
ちなみにMS,MAの技術レベルは共に6です。
コアファイター、キヤノン、タンクも開発済みです。ところでガンダムがないと
臨時徴兵してもアムロは出てこないのでしょうか?
今やってみたんだけど...。
137(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/22 15:28
アッザムってアッザムリーダー使えたんだ!初知った!
そう言えば連邦でやってた時一回だけキシリアにやられたっけ、
あれ特別なイベントと思ってたよ〜!

さっそくアッザム生産するYO〜〜!
138名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 18:45
>136
ペガサス級は作った?

>137
SS版はかなりアッザム強かったなぁ。
PS版のアッザムは使い勝手がイマイチ。
一部の後半は速攻で落とされる事が多いし。
139名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 19:20
>>137
アッザムリーダーは格闘兵器なんで、ランバ・ラル辺りを乗っけとくと凶悪。
PSの後半ではさほどでもない、ってのは本当だけどね。

SS版の正式な続編は出ないかなぁ。個人的には、PS版はいまいち・・・
140(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/22 21:48
あれ?
特殊にアッザムリーダーのコマンドが無い!
なんか出現条件あるのか〜?
141名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 23:07
>140
だから格闘兵器だって>139で言ってくれてるじゃない。
普通に戦うんだよ、普通に。

しかし射程1だから敵からもガスガス反撃食らう……
メガ粒子砲の射程2を生かそうとするとアッザムリーダーが使えなくてつまらない……
何気に使いどころがないんだよなあ。
まだEXAM機を中段において堅い敵にぶつけるほうが好きだ、俺は。
すまん皆の衆!
143名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 00:58
>>142
気にすんな。まぁそういう事もあるさ。

反撃は喰らうが、車両系が一瞬で消え去るサマは爽快だ。
アッザムは拠点防衛用という感じ。
防御用として1ユニット置いとくのがいいと思う。
アッザムと言えばSS版。メキシコアッザム。
146名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 02:22
メガ粒子砲なんていらないよ。
アッザムはアッザムリーダーのためだけにあるんだよ。
147名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 05:24
アッザムはアッザムリーダーのためだけに
アッグはドリルのためだけに
マ・クベは壷のためだけに
148名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 14:16
人物図鑑がレオン以外全部埋まった。
奴は出すのめんどくさいからなあ

あと一人だけど、出すの面倒って奴他にもいるっけ?
プロトMK2
150名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 18:51
>148
ホワイトベース隊のメンバーをグリプス戦争まで引っ張るのが、
個人的に面倒くさい。
スレッガーやリュウなんかが特に。
あとはジオンの強化人間’sとか。
151ベルトーチカたん:01/09/23 19:34
こんなにやってるのにメカニック図鑑が穴だらけ・・・(鬱
152斉藤:01/09/23 21:06
ねぇ、ニ章終わる迄に敵軍全滅させれないとどうなるのさ?
153名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 21:07
攻略作戦がオデッサ以降でなくなってしまった(北京とか出ない)
既に発動済みかと思って全拠点に移動しても「作戦を発動してから」と。
仕方ないからジャブロー攻略作戦で突入。100機くらいアッグ生産して勝った。
ちなみに82ターン目。
なんで攻略作戦でなかったのかいまだに謎。
154名無しさん:01/09/23 21:09
二章は終わらない
>153
坊やだからさ
156りかっち最高!:01/09/23 23:59
メカニック図鑑とか人物図鑑とかがあるホームページってないですか?

アイナ・サハリンとシーマ・ガラハウ
ってNTになるかどうか解んないんだけど・・・・だれかしってる?
なんないよ
158名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 01:40
今、二部の中盤なんだけどここから終盤にかけて量産すべきユニットってなにさ?
159名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 01:45
>158
連邦とジオンどっちか書いてくれ。
>158
ビグザム。
困ったときにはビグザムの群れ。これ定説。



主力機選定のことを言ってるのなら、
とりあえずマラサイが大本命。
これに指揮官機としてガーベラテトラ改を添えれ。
 
161名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 01:56
ジオンす
ジオンの場合主力のmsは・・・?
っていうか、ネオジオンが一箇所に89とかあつめちゃって手がつけられん
>161
それこそ「困ったときにはビグザムの群れ」。
前列後列の二列に並べて、前列に敵がとりつくまで我慢して耐える。
ころあいを見計らって「砲撃」をぶちかましまくれば、
89とかの数の大半を占める量産機はみなあぼーん決定。
残った機体を掃討すれば案外楽に勝てる。
163名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 02:05
ビグザム誤記とおとりザク連れて攻めたけど
ビグザム壊れそうになってすぐ帰ってきちゃった
164名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 02:12
ってか、固まったよ、、、
数多すぎかな
なら、GP02を数機生産して攻略せよ。
GP03を敵軍需産業からもらえていると更によし。
それでもダメなら、ガザCか隠れハイザックを量産して攻め込め
166名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 02:34
美具座夢とGP3で倒せたよ
くすこ


エゥーゴ出てきちまったよ
167(-_-)さん :01/09/24 03:30
ジオン版のオープニングって何のシリーズのやつ?
168名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 03:39
このごろ、このスレの伸び率(・∀・)イイ!!ね
>>167
あれは0083だった・・・ような
>>169
そう、核装備のガンダム2号機を奪いに、アナベルガトーと
部下二人がオーストラリアのトリントン基地を攻める
シーン。ドム=トローペンとザメルで。ムービーには
ザメルいないけど。
171名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 04:38
>170
俺はあのデモムービーは、
ジャブローで核ブッ放しだと思ったんだけど……
違う?
どっちなんだ?
>>170
ごめん、俺の勘違いらしい。
このムービーは、ガンダム2号機がドム・トローペン(たぶん)を連れて
基地に攻撃を仕掛けてるもののようだ。たぶんジャブローだろう。
174名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 11:02
ファンネル付いてるms強いね
使う前に倒したのに使われる
175名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 15:48
ギャンとゲルどっちがいい?
俺はギャンを取ったけど
176名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 17:12
ギャンキャノン(射程1-2)が生産できるので、ギャンお薦め。
ゲルググMの方が生産性が良いけど。
漢ならギャン一択で。
高機動型ギャソ


       カコ(・∀・)イイ!
178名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 20:33
マ・クベ専用ギャンってないの?
179名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 21:08
>>178
ない。

せめてアムロのRX-78-2、マ・クベのギャン、ランバ・ラルのグフ
くらいは隠し専用機にして欲しかったなぁ。
180名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 21:13
先行量産型(プロトタイプ)ギャンはマ・クベ専用だよ。
隠し設定だけど。
他のキャラよりも能力を引き出せる。

ジ・オはシロッコ専用。
違ったっけ?
RX78-2は別にアムロ用に作られたんじゃないからいい
むしろNT-1…
182名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 21:26
>180
すげぇ、マ・クベがのると9回くらい斬るよ
183179:01/09/24 22:44
>>180
マジで?!
知らなかった、ありがとう。でもちょっとうれしい。
184名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 23:38
Pギャン安いのに強いね
185名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 00:23
>180-183
某サイトでの専用機についての検証の結果です。
いわゆる隠れ専用機は、
ノイエ・ジールIIシャア専用
Gアレックス アムロ(連邦)専用
FAアレックス アムロ(連邦)専用
メッサーラ シロッコ(黒服)専用
百式 クワトロ専用
だけだそうです。

あと、ジ・Oやキュベレイについては限界性能が高すぎるので
検証できないんだそうです。
186180:01/09/25 00:32
>185
自分も以前に恐らく同じサイトで確認したはずなんですが、
どうやら勘違いしていたようですね。
すみません。
なんだヤパーリNT-1はそうだったのね
さんくす
188名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 00:51
限界性能に対して質問なんだけれども
限界200%の性能引き出したら運動星とか攻撃回数とか二倍として計算されるの?
189名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 01:16
ギャンとゲル、実用性ではゲルだろう。
量産機がギャンになると地上戦で足の遅さが気になる。
代用をドワッジにしても宇宙で使えないのが嫌。

ただ、趣味ならギャン(・∀・) イイ!!
190 :01/09/25 02:21
アレックスはアムロ専用なのは良いけど
どうして連邦アムロ専用なのか理解に苦しむ
専用機にするならエゥーゴアムロ専用機にしてもらわないと
使い道がない
191たなか@GH:01/09/25 02:38
このソフト買おうかどうか迷ってます。
初代機動戦士ガンダムしか見たことなくて連邦は嫌いなのですが
楽しめるでしょうか?
192名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 02:48
>188
概ねその通りです。
パイロットの能力値によって攻撃回数等が上昇するのですが、
ユニットの限界性能の値が上限になっているって感じです。

運動性増加率  (反応×5+NT値×10)%
射撃回数増加率 (射撃×5+NT値×10)%
格闘回数増加率 (格闘×7.5)%

NT値についてはサイコミュ搭載のユニットのみ有効です。
これらは増加率なので攻撃回数等は+100%で考えてください。

それと専用機、サイコミュ搭載機にそれぞれ対応したパイロットが搭乗した場合
限界性能が+50されます。
193名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 03:16
>190
アレックスの限界性能は十分に高いので、専用機でなくても
ほとんど問題無いと思いますよ。

それとアレックスの設定を考えると、連邦アムロ専用であるのは
納得がいくところだと思うのですが。

とゆーかディジェがあったら良かったのにな〜と思いますね。
Zplusでもいいや(w
194名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 03:33
>191
シミュレーションゲームに抵抗が無いor好きならば、お奨めだと思います。
初代しか見ていなくても十分楽しめます。
1年戦争がメインで0083やZなどは追加要素って感じですので。

逆にその他の部分に興味が出たらビデオをレンタルして見てみれば、
さらに楽しみが増すのではないかと思います。
195たなか@GH:01/09/25 03:44
>>194
ありがとうございます。
シミュレーションは好きです。
登場人物に初代以外のキャラでたら辛いなと思って。
あとPS版DC版は内容同じでしょうか…ロード時間とか…
なんどもすみません。
196194:01/09/25 04:18
全キャラの内、60%弱が初代のキャラなので、結構他のが出てるとは言えます。
ゲームのおまけにキャラ図鑑があるので、それぞれの説明はあります。

PSのは初回版と修正版があって、DCのは修正版を移植しています。
ので、内容的には同じです。 ちなみに攻略本も共通です。

DCの方が読み込みやセーブ&ロードの点で快適ですので、
DC版の方が良いのではないでしょうか。

またPSの初回版はバグが多いため、修正版が出ているのですが
パッケージからは初回版と修正版の区別はつかないらしいです。
運悪く初回版をつかんでしまったらバンダイに連絡して
修正版に交換してもらった方が良いです。

両者の区別はキャラ図鑑のマッシュとオルテガの項を
チェックすると判ります。 内容が逆になっています。
197たなか@GH:01/09/25 04:27
>>196
おー
ありがとうございます。迷わずDC版にします。
40%は初代以外ですか…ここが辛いトコですね。
ホント丁寧にありがとうございます。
198名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 04:40
ゲームの難易度は結構高いので頑張って。
知らないキャラもやってるうちに思い入れが出来るかもしれないYO!

あとPS初回版マジつかえないので漏れもDC押します(藁
199名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 05:09
>197さん
連邦嫌い=ジオン好きってことだと思うんで、
そのうち絶対、0083を見たくなりますって。
って言うか見たくならなきゃ嘘(w
200名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 05:44
飼い殺しにすると楽勝やね。
201たなか@GH:01/09/25 06:42
>>198 >>199
ありがとうございます。
連邦嫌いと言うか木馬の小僧どもが嫌いなのです。
スレッガーとかは好きなんですが…

色々調べてみたのですが結構時間かかるゲームっぽいですね。
頑張ります。
ジーク ジオン!!
ジーク カイザー ラインハルト!?
202りかっち最高!:01/09/25 11:33
俺も7月にたまたま中古屋でこれ買ってからガンダムにめちゃはまった
幼稚園の頃、放送を見てたんだが今になってその面白さを再確認
俺はPS初回版で苦戦したな(フリーズで)

現在出荷されてるものは、バグが治ってるのか
買い直すかな
204名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 15:27
え、、、と
家の初回版だ・・・
どうりで良く固まるわけだ
欝だ死のう、、、
205名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 17:04
マッシュとオルテガのが逆なのが初回版なんだよね?
206名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 17:35
>>198
0083厨房は消えれ。
207 :01/09/25 18:03
ゴバク カコワルイ
208名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 18:09
俺厨房のコロこれやって2部の途中まで言ったけど今クリアできるかな?
DC版ロード早いらしいし買ってみるかなあ。でもビジュアルメモリーが…。
209名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 18:11
てかDC版新品3480円は買いですか?
210経営難:01/09/25 19:23
買いです!
最初連邦でやったらかなり辛いのでジオンでやった方がイイ
後、委任はしない方がイイ
211たなか@GH:01/09/25 22:04
>>209
!!!
秋葉で¥6120だったよ…
212名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 22:10
ジェリドに専用機がほしかった・・・
アニメでも
さっきリックドムU3スタック(カリウスBランク搭乗)対Gフルバーニアン(アムロ搭乗)
でほとんどアムロに攻撃当らないでやられたよ
性能で歯が立たず、パイロットで歯が立たず。
それで勝てるほうがおかしいっての。
カリウス萌え
216名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 23:44
TV版しか知らないような人がやる時、ジオンはいいけど連邦は辛いね。
ザクならともかく、フライマンタや61式戦車に愛着のある人は居ないだろうから
217名無しさん@非公式ガイド :01/09/25 23:52
SSのギレン中古買って狂ったようにやっとります。
質問なんだけど、パイロットが撃沈された時に何かペナルティってありますか?
しかしなんでザクがこんな何種類も・・・20機種位ある?
218名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 23:57
>213
GP−01アムロ搭乗は1対3でもきびしいよね

>216
フライマンタとかデブロッグとかでプチプチ攻めるのも、実は快感かも・・・

>217
しばらく「負傷中」ということで、使えなくなることくらいかな。
耐久値の高さによって戦列に復帰する時間が変わったはずです。
219217:01/09/26 00:15
>218
どもっす。負傷中くらいなんだ。
ファイアーエムブレム良くやってたんで、人が乗ってるとどうも用心しちゃって。
220名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 00:43
すみません、便乗質問です。
PS2の倍速機能を使っても、それでもまだDC版のが快適ですか?
どちらか買おうと思ってるんですけど……。
221名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 02:25
>>220
DC>>>>>PS倍速>PS
222(-_-)さん:01/09/26 02:48
こんどPS2で続編だすなら
「リセットなし&一度撃破されたパイロットは復活しない」
を追加して欲しい!
223 :01/09/26 03:09
アムロ搭乗のフルバーニアンにカリウスで勝負するには
Zもしくはジ・OクラスのMSが必要
ガトーでもこのくらいは欲しいかも
少なくともガトー、ケリー、シーマ搭乗のガーベラテトラ改×3
でも歯が立たなかった・・・
224名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 03:59
>222
その辺なら自分で制限してプレーしてみても良いのではないでしょうか?
撃破されたパイロットは使わないようにすれば良いわけですし。

慣れてしまうと結構簡単になってしまうゲームなんで、
自分でいろいろと制限を加えてプレーするのもまた楽しいと思います。
生産無しプレーとかはいかがでしょう。
開発サンプル+初期戦力のみなら相当きついんじゃないかと思います。
225名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 10:27
V作戦無し、敵設計図無しはクリアできるの?
ジムが生産開始される頃には、ジオンの主力がグフや06Rになって、
ジムを配置するまで戦線を支えられない
226名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 11:08
>225
基本的にそれは速攻プレイしかないな。
グフあたりだったらまだボロボロ飛行機を落とされながらでも倒せるけど、
ドムクラス以上になると飛行機ではもう手も足も出ない。

速攻プレイでなら調べればいくらか成功例があるらしいので、
がんばってみそ。
227名無しさん:01/09/26 11:48
>>217
SS版の負傷からの復帰は、3ターン固定です。
228名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 19:10
ハマーソのキュベレイ強過ぎ
囲んでボコっても死なねぇよ
229名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 21:51
>228
ガトルとかの使い捨てで、囲み
エネルギー切れを静かに待ち
その後精鋭機でかこんでボコボコ。
これでOK
230名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 23:42
なんでこのゲームはプロトタイプガンダムがすげー強いの?
231名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 23:47
強くなかったらアンタ悲しくないのか?
232228:01/09/26 23:59
倒せたよ
229マンセー
233名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 00:44
ガンダム系が強いのは限界性能(〜%ってやつ)が高かったから
じゃなかったっけ?

だからG3ガソダムが第2部でも通用したと思ってる。
234220:01/09/27 01:38
>>221
サンキューです。DC版買おうと思います。
PS版には攻略指令書があるので迷ってたんですけど。
快適な方がいいですもんね。
ありがとうございました。
235名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 01:45
ジオンで第2部、完全勝利で入ったんだけど、何していいのか
良くわからんです。
とにかく敵、いくら金持ってんだと思う位、強くて高い兵器
バンバン開発してるんですけど・・。
ちなみにこちらの技術レベルは基:12、MS:13、MA:12って
トコです。
236名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 01:48
>233
いや、ガンダム系は開発に必要なレベルに比べて、性能が高いからだと思うよ。
基礎で3つ、MSで5つもレベルが高いケンプファーとG-3ガンダムを比べても
そんなには差は無いでしょ。 少々ケンプファーの方が良いくらいで。

もちろんガンダム系はコストが高いという弱点があるけどね。
237名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 02:17
>235
2部だと敵本拠地以外の特別エリアを攻略するのに攻略作戦を
実施する必要はないので、好きなところから攻略していけば良い
と思います。

CPUは初期資金、資源が相当高い状態でスタートするので、
発生した序盤にはガンガン生産される事になります。
その辺はCPUへのハンデってことで(w

現時点では技術レベルは低くて問題があるって事には
ならないくらいだと思います。

宇宙はリック・ドムIIかそれ以降、地上はドム・トローペン以降の
機体を使って、ハイザックにつなげるのがコスト的にはお勧めです。

ただ、ハイザックは地上では足があまり速くないので、
ちゃんと空輸するか地上適性の高いゲルググMなどを代わりに
使うのも良いと思います。

とりあえずこんな感じです。
238名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 02:33
>>235
開発レベルが上がるまで守りに入るのいいかな。
はじめの5ターンは敵は攻めてこないことを利用し、
態勢を整えたり必要なところは攻め落とす。

宇宙は占領されている地域を落としビグ・ザムで守る。
敵重要拠点の隣はビグザムにユニット(リック2やゲル量産&単機編成+パイロット)をつければまず大丈夫。
ただ、地球上空はビグ・ザムはいらないと思う。
ジッコを使うのもいいだろう。
ネオジオン・ティターンズはビーム好きなのでかなり有効。
ただ、実弾系&NTには気をつけること。(ジム改など)

地上は大西洋とインド洋をズゴックなどで制覇する。
ユーラシア大陸は攻めずに残し、オデッサの右側2つ(アラビアとどっか)を死守。
態勢が整ったらジャブロー>ニューヤーク>カリフォルニアを攻める。
ただし、絶対に無理はしない。勝てなければ引くこと。
足止め技で止めてしまうのも良いかもしれない。
ジオンは海から制圧していくと楽。

なお、ティターンズ・ネオジオンは滅ぼさずに、
全開発終了させて高レベルユニットをそろえておくとその後が楽です。

開発で目指すのはゲルググM、ケンプファー、ズゴックE。
極論だがこれらだけで攻略は可能。

こんなところか。
適当に突っ込みを頼む。
地上ならケンプァーとアプラサスV
宇宙ならケンプァーとビグ・ザムでOK
>238
あえてフォローする部分があるとするなら、
ジオン系勢力が治める海を攻めるときは覚悟しろ、ってくらいかね。
連邦系勢力が相手ならズゴックをある程度生産すれば怖くないけど、
ジオン系が相手だと相手もズゴックEやらハイゴッグやらを投入してくるので
かなり派手な削りあいになることが予想される。
ジオンでやってると海の戦闘に安易になりがちなので注意。
241235:01/09/27 03:33
>>237
>>238
いろいろと有り難うございます。
参考にさせて貰います
ケンプファーとビグザム、ゲルググMはもう生産ラインに
乗ってるので大丈夫です。
先に倒すのはネオジオンの方がいいですか?
倒すと、エゥーゴ出て来て支援イベントもありますし・・。
242 :01/09/27 05:49
>>238
異議なし
243名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 07:38
どっちかと言うと、2部は開始と同時に重要拠点に兵を進めて、敵の生産を止める方が楽。
時間制限無いので、ゆっくりやるのもいいが。
244(-_-):01/09/27 08:49
エラーが多いゲームだ〜

ザンジバルに15機も搭載可能になった〜

第2部で敵勢力が居なくなってもエンディングにならなくて敵が居ないのに
続いてたり・・・
DC版はだいぶマシになってるぞ
246 :01/09/27 11:12
地上、アプサラス2、ゲルググM、ドワッジ、ズゴッグE。
宇宙、ビグザム、ゲルググM+ジッコ。
指揮官機としてケンプファー。
ていうか砲撃と撹乱膜最高。
247  :01/09/27 11:17
何でもいいけどなぜゲルググよりもゲルググMの方が地上での移動適正高いの?
確かゲルググの腕部のホバーユニットをバルカンに換装して
空間戦闘用に特化したのがゲルググMじゃなかった?
まあ、お蔭で宇宙、地上ともにこれで決まりって言う
優秀なユニットにはなってるけどね。
248235:01/09/27 14:34
技術レベルはマメに上げて置いた方がいいですか?
249  :01/09/27 15:05
毎ターンあげるべし。
勢力によってはMAとか上げんでもいいけど。
攻略サイトとかでお目当てのユニットが完成するレベルを調べてください。
宇宙ではゲルググMかリックドムU+ジッコでビーム兵器を防ぐか、ビグザム。
普通のゲルは要らん、リゲルグもガーベラもな。
エースはケンプファーか、ノイエジール。
地上はアプサラス2,3で砲撃か、ザメル、ロンメルドワッジで遠距離。
以上の方法を取ると、こちらはほとんど損害を受けずに容易に倒せます。
っていうか砲撃があればこのゲームは激優しくなるよ。
250   :01/09/27 15:05
毎ターンあげるべし。
勢力によってはMAとか上げんでもいいけど。
攻略サイトとかでお目当てのユニットが完成するレベルを調べてください。
宇宙ではゲルググMかリックドムU+ジッコでビーム兵器を防ぐか、ビグザム。
普通のゲルは要らん、リゲルグもガーベラもな。
エースはケンプファーか、ノイエジール。
地上はアプサラス2,3で砲撃か、ザメル、ロンメルドワッジで遠距離。
以上の方法を取ると、こちらはほとんど損害を受けずに容易に倒せます。
っていうか砲撃があればこのゲームは激優しくなるよ。
251    :01/09/27 15:07
済まん。優しく→易しく、だった。
ほとんどの勢力では、技術レベル上げない方が簡単だったりする。
253名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 16:42
ケンプファーは使えるけど、ルックスが絶望的なほど悪い。
性能が劣っていると分かっていても指揮官用ゲルググMを使ってしまう。

ところでプロトガンダムがイイとよく聞くけどノーマルガンダムじゃダメ?
プロトガンダムにMSLV&資源&資金のほかにメリットとかはあるのですか?
性能はちょっとだけノーマルの方がいいみたいだけど・・・
254名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 16:57
>>252
確かに技術レベル上げる資金を生産に回して
速攻で攻めると楽なんだけどちょっと味気がないような・・・
趣味も含めて予算の検討をしたいところ

>>253
プロトは2部では使えないが
ガンダムの方はGアーマーにして艦長クラスの人材を乗せ
ガンダムMAに変形させるとなかなか使える
連邦のティアンムなんてエースクラスの実力を発揮できる
ちなみにガンダムMAをわざと撃沈させればMSに乗れない筈の艦長クラスが
ガンダムに乗ったまま残ってくれる。
これでもO.K
255名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 17:00
>253
ケンプファーもこの位かっこよければ使ってるんだけどな
あのゲームのCGはダサすぎる

http://www.ne.jp/asahi/sh/g-explanation/3dm180.html
256名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 17:00
>253
24ターン以内クリアがやり易い。
ガンキャノンだけでクリアするのは難しいし、
ノーマルまで待ってたらキュベレイ貰えなくなってしまうので。
257253:01/09/27 18:43
皆さんレスありがとうございます。色々理由があるんですね。
>>255のケンプファーはカッコいいね、これならエース用にするのになぁ。

個人的にはやっぱり思い入れのあるMSやキャラを使ってしまう。
逆だけどクワトロを囮にし、レコアに百式のメガバズーカランチャーを撃たせる・・・
258名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 14:08
>>254
こらこら。
ガンダムMAは脱出なしだぞ。

その技をやりたいなら、Gアーマー状態で撃墜されるべし。
俺はキャラに似合うMSに乗せてる
ノリスとかヴィッシュはケンプファーで
ジョーニー・ライデンはリゲルグ
カリウスはリックドムU
トクワンはビグロ
260(-_-)さん:01/09/29 00:37
俺も強いユニットが生産できようとも
ククルスドアンはザクU限定でやってる

これが2部になるととてもシンドイ
261名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 01:01
ここみてまたやりたくなったから友達にサターン板借りてきた。
今日からやるぞ。
262名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 01:21
ビグロとかヴァルヴァロってどういう使い方がいいの?
263名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 01:26
機動力活かしてMS搭載中の戦艦を一撃
機動力を生かして進攻時の先導役。
一対一での優位性を利用して敵パイロット狩り。
無理に使う必要はないけどあると便利。
265262:01/09/29 01:46
なるほど、ありがとう。MS相手なら間接攻撃、艦船などが相手ならクローの攻撃力
のことを考えて近接攻撃、でいいのかな?

ガトルとジッコはどう使えばいいかな?ジッコには撹乱幕機能があるから、
ガトルを作る必要はあまりないのだろうか?

質問ばっかりで悪いね。ある程度はやりこんだんだけど、細かいアヤは玄人の
皆さんに訊かないと分からんと思って(w
266名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 02:04
>265
経験値の得にくい艦長系のパイロットを乗せてスタックの
後列において使ってます。

あとは囮でしょうか。
ばら撒き用のはコムサイでも良いのですが、
前列において戦闘時のダメージを引き受けてもらう為の囮の場合は、
スタックできるユニットでないとならないので。
私は囮+指揮官機+量産機ってスタックを良く使っているんですよ。
ガトルはオトリとユニット数のごまかし。
敵は攻めてくる時にユニットの質を考慮に入れない。
数のみで判定するので、補強するまでの一時凌ぎとかに使える。
進入・足止め技縛りでやっている時は便利。
おとりとしてスタックさせずにばら撒く
ZOCを利用し、ビグ・ザムの安価な護衛。
キュベレイなどの高ユニットの疲労&エネルギー減らし。
単機で攻めさせて、敵を拠点周辺から攻めてこさせる。
序盤ならスタックの先頭において盾にするのも良い。
まあ、わざわざ生産することはあんまりないです。

ジッコは撹乱幕以外にはガトルと同じくオトリ・盾で使う場合がある。
MSにくらべれば安いので状況に応じてかな。
268264:01/09/29 02:23
うーむ、勉強になるなあ。たびたびありがとうね>>266>>267

OO専用MSというのがあるけど、やはり御指名のパイロット
をのせるのとその他のパイロットが乗るのでは
全然違うのだろうか。

俺の場合、乗せ換えを面倒くさがってついケンプファー
ですましちゃうんだけど・・・
あと、量産機にエース乗せて出しちゃうこともあるし。
だいぶソンしてるのかな。
269名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 02:37
専用キャラだと限界性能50%アップ
ケンプファーは限界性能高いし、
その時期だとケンプファー以上の専用MSも無いと思うのでいいんでない
序盤は専用機使った方がいいけど
270266:01/09/29 03:03
>268

>あと、量産機にエース乗せて出しちゃうこともあるし。
>だいぶソンしてるのかな。

総帥やデラーズ閣下やロンメルなど指揮や魅力の方が
高いパイロットの場合、量産機に乗った方が良いくらいな時がありますよ。
指揮や魅力によるスタック内の機体の能力向上は、限界性能の制限を受けませんし。

量産機は3機編成な分、同時期の指揮官機と比べた場合、
ユニット当りの総火力と総耐久力は優っていることになりますから。

出来れば限界性能が高めの量産機だとなお嬉しいってところでしょうか。
限界性能150がひとつの境になると考えてます。
271名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 03:35
久々にサターン版やってみたらめちゃくちゃ戸惑った。
MSの乗り換えに2ターンかかったり、量産機でもパイロット載せると1機になったり、
土台YSがザク陸戦型込みだったり、ユニット最大数が150だったり、
細かいとこでジオンの系譜と勝手が違って、もうやりなおしまくり。
でも、このゲームやってると、時間が経つのがすげえ速い。
ちょっと進めただけのつもりが3時間経ってたり・・・・。
いいヒマ潰しだわ。こりゃ。
ジオン完全勝利時の残存キャラ
アイナ・ガトー・ヴィッシュ・デラーズ・ガデム・カリウス・ガルシア・ガルマ
キシリア・ギニアス・ギレン・ククルスドアン・ケリィ・コンスコン・シーマ・
シュタイナー・ドライゼ・ノイエン・ノリス・バーニィ・ビリィ・マクベ・ミーシャ

連邦は知らん。つーかNTいねー。プロトゼロとレイラぐらいか。
バーニィつえー。さすがザクでアレックスと合い打ちしただけの事はあるな
273名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 03:54
でもSS版ってバグほとんど無いのはイイ!

某極めるBBSより転載

---------------------------------------------------------------------------------------
本リストは りーぶら氏 作成のリストをベースにShinにて追加、補正を行った
ものです。りーぶら氏 より「これで一人でも多く救われれば幸いです。」とのあり
がたいお言葉とともに転載許可を得ております。本リスト内容に誤認、欠陥が合った
場合はあくまでShinの調査不足によるものです。なお、回避方法については
Shinの推奨の方法であり、唯一の方法ではありません。
本リストももちろん引用、改定、転載OKです。


1.イベントでのキャラ移籍・負傷に関連したフリーズバグ
 「キャラ移籍・負傷フリーズ」はPS初期版(*注)特有のバグ。DC版、PS修正版では起らない
 (ただし事の性質上完全確認不可)
---------------------------------------------------------------------------------------
*注 PS初期版:OPTIONのキャラ図鑑でマッシュとオルテガのプロフィールが入れ違いになって
   いるのが初期版(マッシュの説明文が「ガイアとマッシュと共に〜」となっており、オルテガが
  「ガイアとオルテガと共に〜」になっているのが初期版です。初期版は説明文が入れ替わっている
   わけです。)

シナリオ:ジオン第1部
発生事象:マ・クベをオデッサ指揮官に任命した場合、核ミサイルを発射後フリーズ
回避方法:マ・クベを指揮官に任命しない。
274かどかw:01/09/29 03:55
シナリオ:ジオン第1部
発生事象:ジャブロー内で戦闘中に「第2次ブリティッシュ作戦」を行うとメッセージが出た後フリーズ
回避方法:ジャブロー内の連邦部隊(宇宙専用未出撃機含む)にキャラクターが配属されてないことを確認
     してから「第2次ブリティッシュ作戦」実行。

シナリオ:ジオン第2部
発生事象:ゼロ・ムラサメ関連のイベントで「強化NT開発計画」を強行した2ターン後にメッセージが出た
     後フリーズ
回避方法:ゼロとNT−001を配属しない。


シナリオ:連邦軍第1部
発生事象:オデッサ作戦にてホワイトベース隊が参加していない場合、マ・クベが核ミサイルを発射後フリーズ
回避方法:事前に諜報力をA以上(?境界未確認)にしておく

シナリオ:連邦軍第1部
発生事象:星一号作戦にてソーラーシステム発射後、フリーズ。
回避方法:リセットで、ジオンの撃破部隊がキャラが配属されていない部隊になると回避可能

シナリオ:連邦軍第1部
発生事象:ア・バオア・クー制圧後1Tの停戦交渉にNO選択時、その1T後のコロニー落としで、ジャブロー
     エリア内で戦闘が発生しているとフリーズ
回避方法:連邦、ジオン(COM)の双方でジャブロー戦闘中の部隊にキャラが配属されていないければ回避可能。
275その3:01/09/29 03:55
シナリオ:連邦軍第2部
発生事象:「グリプス潜入作戦」を実行後、クワトロからの報告が途絶え、そのまま永遠に任務中になる
回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。当然生殺し等も不可。

シナリオ:連邦軍第2部
発生事象:GP-02完成後、一連の「星の屑」イベントにて、コロニー落しまたはジャブロー核攻撃をくらうとフリーズ
回避方法:星の屑作戦成就の前にジャブロー内のユニットのキャラを解任しておく。


シナリオ:エゥーゴ
発生事象:50TのMkII強奪イベントを実行後、クワトロからの報告が途絶え、そのまま永遠に任務中になる
回避方法:作戦実行後、ティターンズとの戦闘を一切行わないことで回避可能。当然生殺し等も不可。

シナリオ:ネオジオン
発生事象:50ターンイベントにて、ホワイトベースチームに対する呼びかけにYESでフリーズ
回避方法:50ターンイベント時前に連邦軍を滅亡させる。



2.士気・疲労に関連した異常数値バグ
 DC版、PS修正版においても、発生確認済み(ただし事の性質上完全確認不可)。ゲームの進行への致命的影響なし
---------------------------------------------------------------------------------------
シナリオ:連邦軍第2部
発生事象:GP-02完成後、一連の「星の屑」イベントにて、「観艦式成功」が起ると士気の高い部隊の士気表示は「マイ
ナス」等の異常値となる。
 *他、士気が変動するタイプのイベントにて同様の「マイナス士気」事象あり。
276その4:01/09/29 03:58
シナリオ:EXAM機体の登場する全シナリオ
発生事象:EXAM搭載機体(イフリート改、BD1、BD2、BD2NS、BD3)にパイロットを搭乗させて戦闘した
     場合、半分程度の確率でEXAMが発動する。EXAM発動に伴い疲労度が大幅上昇するが、その際の士気は
     元数値により「マイナス」「100以上」等の異常値となる。


3.その他明らかなバグ
 DC版、PS修正版においても、発生確認済み(ただし事の性質上完全確認不可)。DC版、PS修正版においても、
発生するにも関わらずゲームの進行への致命的影響のあるものもあるので要注意!
---------------------------------------------------------------------------------------
・ エゥーゴモードで長期間(100T以上?)プレイしていると、途中から演説が消えてかわりになぜか「EXAM開発
  提案」が入ってくる、しかし実行しても意味はなく、ただ資金3000が実行した分だけ減っていく。

・COMのMAP兵器使用時、プレイヤー側のユニットが攻撃範囲に存在しない場合をフリーズ(いわゆる「空砲撃」)。

・憂鬱シナリオにて、委任ONのままで勝利するとED発生せず、ゲームが終了しない。

・格闘武器の無い機体が近接主攻撃部隊に含まれている場合にアニメOnで戦闘をさせると、希に格闘武器の無い機体が
 格闘を仕掛けに行きフリーズする。アニメOFFにすと回避可能。

---------------------------------------------------------------------------------------
>>274は「その2」ね。スマソ。
278名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 06:59
あーむかつく
ネオジオンで50ターン後の連邦軍ニュータイプに呼びかけるイベントで見事にフリーズしやがった。
曰付きのPS初期バージョンだった。
ハー、、バンダイさん。もうちょっとまともな仕事して下さいよ。
タダデさえ時間のかかるゲームに進行さえままならない重大なバグを残すなんてあんまりですよ。
時間返して下さいよ。バンダイさん。
ついでに戦闘場面での話ですが、敵に砲撃を使える敵がいて戦闘終了間際に砲撃を打ってくると
画面が止まるんですけど、、
まさか敵砲撃部隊が攻めてきたら、領土を明渡すか砲撃部隊を潰せって言うんですか?
こっちはギリギリの戦闘をしてるっていうのに、それはないですよ。
だいたい、敵は予算に関係なく無造作に強力な兵器を大量生産してきますよね?、、
バンダイさん。
279りかっち最高!:01/09/29 09:24
あれ?
ジオンでクリアしたのに「ギデンの憂鬱」が出てこない??
判定勝利にしたのが悪かったのかな???WHY????
280名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 10:14
デギンの憂鬱はアクシズ、ネオジオン、新生ジオン、正統ジオンを出さないと出てこないよ。
ジオン完全勝利でアクシズとネオジオン、判定勝利or敗北×2で新生と正統の、計三回はクリアしなきゃならない。
連邦ディスクの女アクシズは連邦完全勝利でデラーズフリート、ジオン完全勝利でジャミトフ、シロッコ、エゥーゴの二回だけで出るから楽でいいやね。
281名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 12:43
<<278
俺もなった。バンダイにゴルァっていったら
交換してくれましたよ。もちろん無料
向こうがが先に送ってくれて届いてから
こっちが送る。
見事になおってた、

改造コード使えないのが出てきたけどな
282速いし:01/09/29 13:37
 DC版買った方が・・・。

 ホワイトディンゴ出てるやつはベストで2800になったけど
ジオンもなるんだろうか・・・。
PS版(初回版)で既に第3勢力全部出して、
指令書も買っちまったんだよな・・

取り替えてもらうか
DC版を買うか・・
284名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 15:43
俺もゼロ・ムラサメイベントでフリーズした。
わざわざ友達の修正ver借りたよ。
285 :01/09/30 01:41
ところで宇宙はなぜ空間の概念が無いの?次回作(でるか?)ではちゃんと3次元空間の宇宙で
戦闘させて下さい。
286名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 02:12
>>285
意味わっかりません
287名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 02:29
第2部、ジオン完全勝利でネオジオンとティターンズ出て来て、
ネオジオンを先に倒す為、全勢力を注いでたら友好を親密まで
保ってた、ティターンズが攻めて来た。
三国志みたいに同盟とか結べればいいのになー。

というワケで敵も強い兵器バンバン開発しまくって来てやってらんね
ー。こちとらゲルググM三機も開発したら資金、資源底着くありさま
だってのに・・。
288名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 02:48
キャラ図鑑(DC)で、ユーリ=ハスラーとパプティマス=シロッコの間(112番)

がどうしても埋まらないんだけど、分かる人います?

あと、レイヤーとマイクの間も空いてて、これはたぶんレオン(ホワイトディンゴ2)だと

思うんだけど、出し方知ってたら教えてください。
289名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 04:26
>287
敵勢力は結局倒さなきゃならないんだから友好度上げても
仕方がないと思うんだけど。

それとどんどんユニットを生産しないと戦況が辛くなる一方だっていうのは
どっかで無駄な行為をしてるからだと思うのだが。

不必要な開発や研究レベル上げをしたり、外交をうまく使ってなかったり、
局地戦で被害を受けすぎていたりとか。

多分、局地戦でうまくすれば避けることが出来る被害を受けている
所為なのではないかと予想するが。
局地戦での被害を少なくするには、「戦いは数」ってのと
囮、散布の効果的な利用が大事だと思う。
290名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 04:43
>288
前者はパプティマス=シロッコの連邦バージョンで、通称シロッコ(黒服)です。
連邦2部でティターンズと組むか、第3勢力シナリオのジャミトフティターンズで
出てくるんだったと思います。
どちらもターンの経過でシロッコの帰還のイベントが発生します。

後者は予想通りレオン=リーフェイで連邦1部でのアスタロス関連の
イベントをうまく終わらせた後に使えるようになります。
75T以降、諜報51以上がイベントの発生する条件だったと思います。
291名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 05:01
シカトするとライノサラスがキリマンジャロに湧く罠ですな。
調査開始から2ターン後にも諜報能力のチェックが入るはずなんで、
イベント始まったら諜報部に金をツッコんでおく方がよさげです。
292名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 05:08
なんでファ・ユイリの声優変わってんの?
ゆうゆ
しかしガンダムそれほど好きでなければ苦行以外のなにものでもないゲーム!
俺は好きだが、ゲームも面白いがやっぱり苦行だー。
って言うかサラ&カツも使わせろよ!


                           ・・・やっぱカツはいらね〜〜
296名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 12:51
このゲームの続編って
いつ出るんだろう?
297名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 15:33
>>289
アプラサラスUをアメリカ戦線に投入したら集中砲火で撃破されました。
すまんアイナ・・俺が未熟なばかりに・・。
この戦線には敵9、援軍3程度が居て
ズゴックE2機、アプサラスU、シーマ専用ゲルググM、ルッグンで攻め込み
シーマの乗ったゲルググM(シーマ専用機)とザンジバルだけが生き残りました。
敵戦力はケンプファーとドム、ザク改、ゲルググA型といったとこ。
298名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 15:35
      ____
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    /::::::::::::::::::::::G::|
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    |ミ/  ー◎-◎-)    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (6     (_ _) )  < 俺のサイトは200万ヒット!
  _| ∴ ノ  3 ノ    \____________
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[]_ |  |  おましーヽ
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  /(_)\:::::::::::::::::::::::/
 |Yelstin|::::::::/:::::::/
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299名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 15:36
>>294
確かに・・一部はそうでも無い(連邦はMS開発出来るまで多少つら
いが)が、二部入ったあたりから、敵の強さと数にだんだんやる気が
薄れて行く感じがする。
300     :01/09/30 18:15
>>294
むしろ二部の方が楽じゃないか?
301300 :01/09/30 18:19
間違えた。294→299だった。
302名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 20:23
>>297
アプサラス系は優先的に狙われるので、ガルマ専用ドップ辺りで護衛(具体的に言うと囲む)しないと危ないっすよ。
ちなみに、海上から砲撃すると安全かつ有用。
303名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 20:54
>>300
楽じゃないっス。
資金や資源のやりくりが大変。
敵も強敵。
ティターンズ攻めたら瞬殺されたよ。
>>302
アプサラスは運動性低いし、反撃出来ないから辛い。
搭載も出来ないから基地や補給線行かないと物資の補給もままなら
ない。
ビグザムは拡散ビームとIフィールドあるし、ドロスに搭載出来るから
いくらかマシだけど・・
304名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 21:06
ジオンは1部楽で連邦は2部楽だと思うけど
305名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 21:27
ジオンの二部より楽勝だと思う。
ジオンは連邦のガンダムMK'2とか強いダム系を
パイロット付きで出されるととても辛い。
つーか、ジッコとかうまくつかえないと倒せないよ。

ところで、ビーム強い奴に
覚乱膜とRディアス+ハイザク.Aは凄くイイ。
ジオンでも連邦でも出来るからお試しあれ。
マッドアングラーなら搭載できる<アプサラス
ただし3のみだったっけ?
不確実なのでsage
307名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 23:02
ビグザムは強いし堅いが陸上移動力がほとんど無いからなぁ。
マッドアンドラーで敵の集合地点間近に陸揚げしてやればいいとはいえ、敵領に攻め込む際に使うにはちょっと難が。

アプは味方のドップかルッグンを囮にし、それらを巻き込むようにして撃てばいい感じ。
すぐ資源切れする上に柔らかいが、囮で分散することが出来れば一回くらいは耐える。
アプVは乗れるのにアプUはなんで乗れないんだろう?
>>290
質問した288です。遅くなりましたが、お答えありがとうございました。
310名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 23:37
パイロットの中にはニュータイプとして覚醒するやつもいるわけだけど、
ゲームで表示されているデータでは確認できないのですか?

あと、ニュータイプが乗るのとそうでないのでは明らかに違ってくる
ユニットというのは、サイコミュ搭載のやつのことですよね?
ブラウブロ、エルメス、ジオング(Pジオング)、サイコガンダム、
バウンドドッグ、キュベレイ・・・あと何かあったかな。

アレックスとかギャプランはどうなんでしょう。「普通のパイロット
では扱えない」とかいう設定ですけど、これらにも
ニュータイプ乗せるべきなんでしょうか。
311名無しさん@非公式ガイド:01/09/30 23:43
今ティターンズ(シロッコ)でやってますが、技術レベル最大まで上げても
サイコガンダムの開発プランが出てきません。この勢力では開発無理
なんでしょうか。

あと、ティターンズ製モビルスーツのそれぞれの使い方についても
教えていただければありがたいです。
陸ならアッシマーやギャプランが使いやすいんですが(拠点制圧等)。
312名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 00:24
>アレックスとギャプラン
オールドタイプでも扱えます。安心してキャラを乗せて下さい。
313名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 00:58
NT-1はアムロ専用機じゃなかったっけ?
314よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/01 02:08
>313
設定上では、ニュータイプ(ようするにアムロ)を乗せるために開発されたが、
ゲームではだれでも乗れる。
ただ、ニュータイプを乗せれば飛躍的に性能が上がる上に、
ゲーム後半まで前線で使える便利な機体。
315289:01/10/01 02:46
>297
どう見ても被害受け過ぎだよ、それは。
CPUよりもユニット数が多くなるようにして攻め込むのは、
損傷を少なくするための基本だと思うが。
ドップやマゼラトップなど数をそろえた上で囮になってもらうユニットを
何機かは連れて行くべきだと思うのだが。

アプサラスIIを連れて行ってその戦力比だったら、慣れた人なら1機も
撃墜されないで、敵を殲滅するのは楽勝だと思うんだけどなぁ。
アプサラスIIやIIIを使うのでしたらファットアンクルを同行させると
良いと思います。
ENを補給できるし、散布で回避率を上げることも出来ますし。

アプサラスやファットアンクルは敵に狙われやすいユニットですが、
十分に散布していれば結構持たせられると思います。
それと安い航空ユニットを展開させてZOCを利用した防衛ラインを作って
護衛するのは、この手のユニットを運用する上での基本だと思います。
>310
NTについて確認するには、ビットやファンネルなどのサイコミュ兵器を搭載したユニットで
直接確かめるしかないようなものです。

またアレックスとかギャプランは機体の運動性などを上げて、反応速度が常人よりも早いNTに
対応できるようにしたもので、NT専用という訳ではありません。 サイコミュも搭載していませんし。

限界性能の高い機体だから優秀なパイロットを乗せると性能をフルに使えて良いと思います。

>314
アレックスはアムロ専用機ですが、サイコミュは搭載していないので、
NTによる性能の向上は無いですよ。
>311
第3勢力のシナリオの場合、50Tイベントを除いてイベントに
関連する開発条件というのは無かったと思います。

ガンダリウムγはデフォで持っていることになっているし、
ムラサメ、オーガスタ研などを作らなくても(実際には作れませんが)
技術レベルが達すれば、サイコガンダムやギャプランも開発できる様に
なっています。

ただ、各勢力ごとに初めから開発可能な機体は決まっていますので、
技術レベルをALL20にしても開発できない場合、基本的にはその勢力では
開発することの出来ない機体であると言えます。

それとティターンズ製モビルスーツって言っても変形のできる指揮官機なだけだから
変形のメリットを活用する以外は、普通の指揮官機として使えば良いと思いますけど。
319名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 03:58
射撃能力、格闘能力のナンバーワンって誰々なのかな。

あと、ランクがひとつアップすると各能力プラスなんぼなんだろ。
やり込むんなら、ブクオフでもいいから攻略本を捕獲するのがお勧め。
データ見てるだけでも妄想がふくらyo!
http://www.hatahira.com/gundam.htm

キルレシオとかすげー難しいすぎるです…
ていうか最速クリアすげー。

ここを見る限り、ユニットの性能というのは、
限界性能が高いほうがいいんですかねぇ。
僕なんかさ、ゲルググやゲルググMなんかは
移動力や運動性が高いからという理由で
シャア専用機やシーマ機を量産してたが…
乗せるキャラによって、だな。
各能力値が10に満たないヤツが、限界150%以上の機体に乗っても意味無いし。
そういうヤツは限界値より基本の能力(運動性など)重視。
*専用機は当人が乗った場合、限界値+30%の補正がつく。
>>310
NT専用機も、該当者搭乗時に補正がかかったと思う。
こっちは何%か忘れたけど。
324名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 08:05
>>323
量産するのは単機編成の機体よりも三機編成の機体の方がいいです。
○○専用機と言っても武器の火力は一般機とさして変わらず、また耐久度も一般機の2倍程度なので、
パイロットを乗せない場合は単騎編成の分だけ不利になるという状況が起こります。
というのは、一般機は三機居るので耐久力・火力がカタログスペックの三倍になるんです。

単機編成の機体にはダメージを受けても火力が落ちない、補充で資金資源を消費しないという利点がありますけど、
やっぱり戦闘はサクッと終わった方がいいですよね。
火力・耐久力で勝る三機編成機の生産をオススメします。
325324:01/10/01 08:16
失敬。321宛て。
326名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 10:02
・キャラ搭乗による性能修正
運動性増加率  (反応×5+NT値×10)% ただし限界による上限制限あり
射撃回数増加率 (射撃×5+NT値×10)% ただし限界による上限制限あり
格闘回数増加率 (格闘×7.5)% ただし限界による上限制限あり

で、Sランクのアナベル・ガトーをこの式にあてはめてみると。
格闘回数 格闘17×7.5=127.5%上昇
射撃回数 射撃16×5=80%上昇
運動性 反応15×5=75%上昇

ガトーの能力を限界まで引き出すには限界230%の機体に乗せる必要があるが、
格闘攻撃をさせないつもりであれば限界180%の機体で十分ということですやね。
327名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 12:43
げげ、ガトーですらそれなんすか。
328名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 15:05
なんかバーニィのレベル上げてたらスンゴイ強くなったんですけど・・・
329名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 15:51
バーニィーはレベルあがるごとに射撃、格闘2ずつUPだっけ?
>327
「ですら」っつっても、このゲームで限界性能180越える機体は
いわゆる「エース機」だぞ。

>328
史上唯一ザクでガンダムを倒した勇者をなんだと思ってるのだ。
331321:01/10/01 17:51
サンクス! >322&324&326
専用機修正は実際は30%なんですか…

格闘値の目安の数字が、7と14というのはワカタよ。
だからこのスレのはじめにある『限界性能150%がひとつの目安』となる,と。
限界性能の計算方法が、>>326 の結果に100%を足して、
その合計値を射撃や格闘にかけるわけやね。ガトーがのると、
  ケンプファー … 9 /14.4/1.8/6.6 回
  キュベレイ  … 18 /9.1 回
  ゲルググM  …10.8/10.8/ 6 / 2 回
  ゲルググMSG… 9.6/ 9.6/4.8/1.6 回
なんとなくワカタヨ!

尚、当方第二部50T経過しても未だにネオジオン&ジャミトフと戦闘中。
ジオンがハイザックとズゴックE辺りがお勧めらしいけど、
連邦も同じくハイザックでいいんですかいのう…
マターリやりまくり
332名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 22:56
>331
連邦はジムカスタムに
索敵用としてジムスナイパーUをスタックするのがよさげ。
ハイザックも対愛フィールドむけに
多少作っておくと良いと思う。
333270:01/10/02 01:17
>331
ジオンの場合だとハイザックの開発に必要なレベルを下げることの
できる機種が2つあるので、元からコストパフォーマンスが良いこともあって
問題無くお勧めなのですが、連邦の場合だと指揮官機がガンダム系、
量産機はジム系でいくのが良いのかもしれません。
その方が連邦らしい感じがしますし。

ジム改以降の量産機でコストを加味した上でお勧めできるものを
性能順に並べると
ハイザックカスタム>ハイザック/B>ジムキャノンII、マラサイ、ジムII>その他
って感じです。

地上での移動適性を考えるとジムキャノンIIの大量生産で押し切っても
良いくらいだと思います。
それにIフィールド対策として実弾装備の機体と終盤用にマラサイか
ハイザックカスタムを少々生産するくらいで十分いけると思います。
334270:01/10/02 01:24
>322&331
専用機に対応した特定のパイロットを搭乗させた場合の修正は、
限界性能が50%UPすることです。
その対応したパイロットなら他の人よりもうまく使いこなせるって
いうのを表しているんでしょう。

>332
索敵用にMSを使うのは、あんまり良くないと思います。
結構物資を消耗してしまいますので。
戦艦等をつかうかディッシュやコアファイターを使うのがお勧めです。
ディッシュやコアファイターなら囮に使っても惜しくないし、
戦艦とディッシュは散布ができるので結果的に被害を少なくしてくれます。
>311
開発プランは、基礎・MS・MAの他に、敵性技術が必要になることもあります。
サイコガンダムは敵性LVが15以上でないと開発できません。
第3勢力は初期の敵性LVがかなり低いので、がんばって上げてください。
限界性能の高い量産(3機編成)MSを攻略本で見てみた。
パイロットを搭乗させるに足る量産機…

ジオンなら、ザクR2が3機編隊で210%、後半だとガルバルディβで、
170%ってのがあるね。
ジム系低ッ!(連邦系)
ジムシナイパーUで145。だいたい130切っているのが多いね。陸戦型
ガンダムで155%。後半はハイザックカスタムの145%が最高かな。
連邦は指揮官機としてガンダム系を作るのが吉かな? サマナやマイク、
キースは量産期で十分だと思うけど。
337名無しさん@非公式ガイド:01/10/03 10:17
ボールでも限界性能110あるのね
てっきり100%以下かと

宇宙の棺桶だもんな・・
338490:01/10/03 18:23
ジム系で1機編成のエースパイロット用がないのがおかしいのだ。
ライトアーマー、スナイパーカスタム&2、ジムカスタム、あたりは
量産型じゃないっしょ。パワードジムもかな。
339名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 00:11
もしかしてSS版って経験値999で成長ストップしちゃう?
バーニィを大将にするの無理?
340名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 00:55
ファースト、ゼータガンダムだけしか見ていない状態なんだけど
わからないキャラ多すぎ!

キャラの名前全てわかるようになるには映画やOVAなど全部
見なけりゃならんのね。鬱だ…
341名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 01:17
>340
そんな貴方にこのスレを
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi?bbs=shar&key=1000483174
342名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 01:42
>>341
センクス!
>>338
確かに
ジオンばかり専用機があるのはなー・・
連邦にも欲しいかも
(個人的にはアムロ専用ゼータとか・・)
ゼータプラス?
345名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 17:43
つーかジオンに後まで使える専用騎はないよ
連邦なら百式やらnt1やらあるけど
346300 :01/10/04 18:56
2部のジオンは宇宙は撹乱膜+ゲルググM、ケンプファー、そしてビグザムがあれば宇宙は余裕。
地上もアプサラスさえあれば砲撃だけでほとんど倒せると思うが。
ただ砲撃ユニットは補給の確保に注意することと、重要拠点には最低でも三機は連れて行くこと。
後はノイエジールがお薦めかな。
2部は一ユニットも壊されずにクリアしたぞ。
347名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 19:43
>>346
貴方こそまさにニュータイプだ。
二部のジオン(完全勝利)あきらめた俺は糞オールドタイプだな。
>346
ジオン2部でそのクラスのユニットを主力として使っていて、
局地戦でていねいに戦っていれば、1ユニットも倒されないでクリアするのは
たいして難しくはないと思うが。

1部をクリアしてからその戦力で2部も続けてクリアする
1部+2部の連続速攻で、27T+6T=33T(ジオン軍 Veryhard)という記録が
某ページにあるそうだがどうよ。
349名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 00:29
今系譜の方やってんだけど
ザクJ+ドダイがめちゃくちゃ強いね。
サターン版の時はあんまりいいイメージ無かったんだけど
系譜では合体分離ができて非常に便利で使いやすい。
地上はほとんどこれだけで行けそうな感じ。
漢ならばジム。ジム系だけで全部クリアする。
俺はやったぞ。エースはジムU。地上NTはBD−1だ。
2部は地獄だがな。
351名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 00:49
ネモ強いじゃん?
352名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 01:16
第三勢力モード「エウーゴ」をvery easy以外でクリアできた人はアムロ以上のニュータイプだと思う。
353名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 02:29
>>352
いや、そんなに難しくは無いぞ。
宇宙はディアス三人組+パブリクでほぼ敵無し。
地上は地上で、無血占領しまくれる。
354名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 02:54
おれもあんまり苦労した覚えがないな。
デラーズ・フリートとかの方が難しいんじゃない?
355名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 03:26
Zとかキュベレイ使える頃には戦略的には要らなくなってるのが切ない
356名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 03:27
>>352
全然辛くないよ
キャラもコマも揃ってる
357名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 03:30
使い勝手のいいキャラナンバーワンは

連邦:バニング
ジオン:ガトー

かな
358名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 04:40
連邦のアムロは出てくるの遅いし、シャアは途中イベントで抜けちまうもんな。
ガトーとバニングは移籍せずに最後まで残ってくれるのもありがたい。
359名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 07:08
>357
ジオンの方はデラーズ閣下の方が良いな。
パイロットとしてはがトーよりも少し劣るが、指揮力が高く、
指揮範囲も結構あるので、局地戦を一人で任せることができるしな。

完勝2部だとパイロットが、かなり少なくなるので重宝するよ。
360名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 07:16
第三勢力結成ムービーですけど、
「ギレンの野望」では無かったムービーはどれですか?
正統ジオンのは「ギレン〜」にもあったムービーだと
おぼえてますが。
361名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 08:20
>360
新生ジオン・デラーズフリート・エウーゴ・アクシズ・ティターンズ(シ)
362名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 13:32
またランバ・ラル殺しちまった・・
金も2回ずつ投入してたのに1ターン間に合わなかった。
なんかいい目安がないですかね?
このイベントの時ここまで開発できてたらOKみたいな。
363名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 14:03
>>362
V作戦察知イベント起こさないように多少ゆっくりと地球降下作戦進めるとか、
グフH型の開発が出来てるとドムの開発レベルが下がるのでそれを目指す。
364名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 14:12
おかしいなあ。
ジオン判定敗北で新生ジオン出そうと思ってやっていたら、
連邦、ジャミトフティターンズ、エウーゴを滅ぼした時点でゲームクリアになってしまった。
きちんと一部で条件は満たしたはずなんだがなあ。弱ったなあ。
365名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 14:40
ジオン判定敗北だと、敵3勢力撃破でクリア。ジオン系新勢力はエゥーゴ撃破で発生。

>連邦、ジャミトフティターンズ、エウーゴを滅ぼした時点でゲームクリアになってしまった。

つまりこの順番だとダメ。
366名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 19:30
PタイプMk-2がでてこない 誰か教えて下さい m(_ _)m
367名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 20:40
>>366
メカニック図鑑全部埋めればいいとか交略本に書いてたよ。
後、Gゼフィランス、ガンダムが生産ラインに乗ってて、
基礎20MS20MA20敵性17必要らしい・・
かなり難儀な話だね。
368名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 21:38
うーん それやったんだけどでてこないっす(;_;)ちなみに今の状況は 連邦 全レベル20 第二部 121ターン ・・・なぜでてこない?
369名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 22:03
>361
ネオジオンのも追加してちょ。
ネオジオンのムービーは何気にSS版と違うぞ。
SS版のキャスバルは一年戦争バージョンで、
PS版のはグリプス戦争バージョンのヤツだし。
370名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 22:22
>366
ジオン第1部をプレイ。クリア寸前でターン戻しを使えば簡単に出るよ(w
371名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 22:30
ターン戻しって?無知でスマソ
>>368
ゼロが亡命してくるが、その前にサイコガンダムを作れるようになると
ゼロが亡命してこず、プロトを持ってこない。
オーガスタ研か、ムラサメ研を作ると、
サイコガンダムを開発してしまうので、研究所を作らない。
というわけで、もっかいやりなさい。
373名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 23:19
何!?つまりはジオンででてくるとゆーことか!今まで連邦ででてくるとおもってたのに・・・(ToT) ありがとう この連休でがんばります
374名無しさん@非公式ガイド:01/10/05 23:56
>373
連邦だよ。ティターンズ滅亡させるとゼロイベント発生。
375名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 00:08
>373
Pタイプ゚Mk-IIの出し方について調べてきたよ。

1.ジオンでプレイし、第1部を34ターン以下で完全勝利で提案あり。
  敵性技術LVを19以上にすることで開発可能。
2.ジャミトフティターンズでプレイし、ゼフィランサスとT−ガンダムを
  開発し、技術LVを20/20/20/17以上にする。
3.連邦でプレイし、第2部でエゥーゴに協力しておく。プロトゼロの亡命
  イベント時までにメカニック図鑑が293以上(プロトMk-II以外全て)
  埋まっているとサイコガンダムのプランと同時に提案開発可能。

の3種類の方法があるんだそうだ。

某ギレンページの掲示板からのコピーなんだが、
解答した人がちゃんと確認した上での答えなんだそうで、
これで合っていると思うよ。

簡単なのは2の方法を使って、本拠地に立て篭もって研究、開発を
しまくることなんじゃないかな。
376名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 00:26
すみませんが、PSの初期版を持っているのですが、
どこに連絡すれば、交換してもらえるのでしょうか。
377名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 00:28
唐突に話題変えるんだけど
ジオン弐章なんだけど完全勝利だと
アクシズの援軍以外にNTぉらんの?
アクシズの援軍帰っちゃったし、、、
せっかくのキュベレイ造るまで頑張ったのに
378362:01/10/06 00:30
>363
さんきゅう。
やっぱり降下作戦が早すぎたのかな。
ちょっとキリマンジャロで粘ってみるよ。
379名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 00:30
ぉらんよ。
あ、強化人間4号とかいたっけ?
380373:01/10/06 00:47
374、375 どうもありがとうm(_ _)m
381名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 00:59
>379
どうやりゃ出てくれるの?
隠しなの?
強化人間とやらは
382名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 01:13
>381
そんなことはないよ。
2部のイベントにゼロ=ムラサメのイベントがあって
ゼロの申し出を受け入れるとサイコガンダムの開発プランと共に
自軍に所属してくれる。
その後ジオンの場合、強化NT開発計画ってのがあって
強化人間1号(レイラ)が自軍のパイロットになる。

で、ゼロが強化NT開発計画に抗議してくるんで、
中止か続行の選択をすることになる。
中止するとゼロ、レイラがそのまま使え、続行すると2人は他の軍に逃走し
代わりに強化人間2号から4号までが使えるようになる。
>370−371
漏れも知りたい。
384名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 01:21
そんなイベントあったんだ、良かった
まさかそのイベント消えてたりしないよな、、、
>382
ありがddd
385名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 01:49
>383
1ターン目のデータを作っておく。今プレイしているデータに1ターン目
のデータを上書きするぞするぞするぞおおおおってあおっといて、ピクって
動いた瞬間にどかーん!と電源を落とす。すると今プレイしているデータ
のターン数が1ターンになってしまうというおどろおどろしい技。
ターン戻しはこちらに
ttp://hatahira.com/psjoho2.htm

今までデータが消えたことは無いけど、あんまりお薦めできない。
387名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 02:19
>>376
説明書の最後のページに載ってる「バンダイお客様相談センター」ってところ。
388名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 04:05
>>365
なるほど、そういう仕組みだったんですか。
ハマーンVSクワトロが見たくてエゥーゴを倒すのを後回しにしてたのがいけなかったんですね。
セーブを取っておいてあるので、やり直してみます。どもです。
389名無しさん@非公式ガイド:01/10/07 05:20
ジオン第1部でギリギリ基礎、MS、MA開発レベル20到達できた。
特別エリア攻略作戦以外の特別コマンドは一切実行せず、新兵器
開発も必要なもの以外一切せず。
攻略指令書の超初心者データでやったがハイザックは量産せずに
まともな兵器だけで40ターンぐらいでジャブロー生殺し開始。
敵軍需産業とも資源と軍事技術で外交、敵性も13まで到達した。
でもジオンじゃ第1部でここまでやってもあんまし意味無し…。
390名無しさん@非公式ガイド   :01/10/07 08:49
>>377
乗せる奴が居らんと思うぞ。完全勝利じゃ、シャアはグラナダのっとって
NT部隊大量に引き連れてネオジオンを作る。まともなNTは、ゼロとレイラ
or強化人間2〜4号かな?後、ハマーンも途中で加入するが、すぐ裏切って
アクシズを作っちゃうし、NT部隊を大量に引き連れて、尚且つ優秀な
パイロット(ジョニー、黒い3連星など)を残したいなら、ジオン判定勝利
+ガルマ生存がベスト。ガルマの新生ジオンに加わるまともなキャラは
ドズル、シン、ラルぐらいだから大幅な戦力ダウンにはならず、しかも
この状態ならシャア帰還とノイエ・ジールUの開発も出来る。
 まぁ完全勝利じゃもう遅いが次に向けての参考にして。キュベレイは
NT乗せなくても十分に強いがヤパーリその真価は、ビームガン、ファンネル
、ビームサーベル斬りという3段攻撃があるからこそだからなぁ。効果は
半減だよね。
391名無しさん@非公式ガイド:01/10/07 12:15
キュベレイほんと強い。今ゼロとレイラ載せてやってるけど、
射撃しまくって「終わりかな」と思ったところでファンネル
飛ばしてそれで終わらなければさらに格闘。
ちなみにレイラ(NT-001)はBまで育てないとNT覚醒しない
から注意。
392名無しさん@非公式ガイド:01/10/07 14:17
二部開始時のユニット配置をコントロールする方法無いですかね。
バラバラに再配置されてしまいウザくてたまらんのですが。
393名無しさん@非公式ガイド:01/10/07 15:28
なんか今更なんだけどジオンで第一次降下作戦終わった後って
すぐに第二次降下作戦実施すべきなの?
オデッサ占領してからゆっくりしてたら後々やばい?
>392
本拠地及び2部になって敵勢力の支配下にならない
特別エリアに置いとけば飛ばされないよん。
それらのなかで比較的敵勢力に近いエリアに終結させて一気に攻めればオッケー
395394:01/10/07 16:20
誤字スマソ
×終結
○集結ね
396490:01/10/07 17:14
>392
一部終了時に全ユニット破棄。
397名無しさん@非公式ガイド:01/10/07 23:40
サイサリス8機がかりで計18発アトミックバズーカ撃ってハマーンのキュベレイ倒したぜ。
ビグザムとかの砲撃かわすのはいいんだけど、核爆発かわすなよ・・・。
疲労100になってもたまにかわすし・・・。
とりあえず、MAP兵器は短時間で疲労をためるのに有効だということがわかった。
砲撃8発で1ターンで一気に疲労64。
398名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 00:28
>>393
すぐやっとくべし。オデッサ周辺をちょびちょび制圧してても結局は
マドラスやペキンに進攻できなくて困ることになる。
第2次降下作戦で進攻するキャルフォルニアは山岳地帯でただでさえ
時間がかかるのに、時間を置いて防衛部隊が強化されてくるとかなり
の長期戦を覚悟しなければならない。更に時間がかかりすぎると
メキシコやカナダから増援が来るようになるので、終わりの見えない
泥沼の闘いになる可能性が極めて高い。
この後の第3次降下作戦のキリマンジャロもやはり山岳地帯で、補給
ラインが中央に向かって遠回りしてるのでこれまた時間がかかる。
ここまで終わらなければユーラシア進攻は出来ないので出来る限り
早くやるべし。
399名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 00:46
でも、あんまり早いとドムが間に合わなくなるよ。
400名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 00:56
そうそう。
核の爆心地にいるのに回避する奴いんのな。
ユーザーの視覚では認知出来ないほどのスピードでいったん攻撃範囲の外に逃げてるのかしらん。
401名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 01:07
>393
ヤバイってことはないけど、ジオン軍の初期の優位性(始めからMSがあること)
を失ってしまうと思うよ。
連邦が弱い内に特別エリアをどんどん取ってしまった方が展開は楽になると思う。

ただ、ランバ=ラルにドムを送ってあげたい場合は、ちと注意が必要。
連邦のV作戦の察知から20数ターン後(正確な数字は忘れたけど)に
ドムが開発終了していなくてはならない。
V作戦の察知は特別エリアの保有数が8以上になった次のターンに起こるので、
キリマンジャロorハワイの制圧は遅めにするのがよろしいかと。
どちらかの特別エリアを制圧することで8個の特別エリアを保有することになる。
402393:01/10/08 01:20
レスありがとー。
教えどおりさっそく第二次降下作戦はじめるわ。

ランバ=ラルにドム送ってあげたいのでそっちの方も気をつけるね。
403401:01/10/08 01:30
401の訂正
ラルがドムを要請してくるのは、V作戦の察知から20ターン後よりも早いみたいだ。
エンターブレインの攻略本で確認してみた。

スタート時から研究に力を入れて、さらにグフHの開発をして
ドムの開発に必要なレベルを下げたとしても開発が終了するまでには、
スタートから30ターン以上かかると思うので、V作戦を察知するのは
15ターンを過ぎているくらいでないと、ドムは間に合わなくなりそうだ。
404名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 01:50
WB絡みで死ぬ奴はたいてい完全勝利第2部で裏切る奴ばっかり
だから別に無視しててもいいと思うけどなあ
ラルにドムを送りたかったら、8個目の特別エリアを占領せず
敵ユニットを1つ残して生殺ししてほかのところを責めるのがよいかと
>404
2部での裏切りには関係なく、ラル勝利のイベントは見たい気がするなぁ。
ジオン軍でのIFを最も味わえるイベントだと思うし。
それに死者出さないルートで完全勝利して、名だたるパイロットに
裏切られまくるという逆境を乗り越えて、勝利するのもまた楽し
だと思っているよ。
407名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 02:36
まあハワイorトリントンで生殺しやってターン稼いどけばいいでしょう
ハワイorキリマンジャロじゃない?
409名無しさん@非公式ガイド:01/10/08 20:08
優良スレッド
>408
連邦に特別エリアを奪い返されなかったとして、
8番目に制圧することになる特別エリアは、
キリマンジャロ、ハワイ、ニューヤーク、トリントンの可能性がある。
ニューヤークやトリントンというのは、比較的レアなケースだとは思う。
411407:01/10/09 05:34
すまん、勘違いしてた。V作戦察知は第3次降下作戦のキリマンジャロ
制圧後だから粘るならキリマンジャロだよね。
キャリフォルニア制圧後ユーコン開発で提案されるハワイ制圧作戦は
V作戦には関係無し。
412名無しさん@非公式ガイド:01/10/09 12:42
今、簡単エゥ-ゴでプレイしてます。
前からの疑問で難易度設定の詳しい振り分けが
わかんないです。
一番最初の難易度設定不可の時って普通なの?
確かジオンも大気圏特攻や通り抜けやってたような気がする。
(これで結構手を焼かされたような・・・)
現段階(あとアクシズだけ)CPは無謀なマネしてこないし・・
どうなんだろう。
だれか超難度でクリアした人います?
413名無しさん@非公式ガイド:01/10/09 13:31
>>412
>一番最初の難易度設定不可の時って普通なの?
最初から難易度は変更できたような・・(除くベリーイージー)

CPUは突入はしてきたけど
エリア通り抜け等の高等戦術は使って来なかったな

限定版みたいなのを使用してるの?
>393>404
WB、ガンキャノン、ガンタンクがろ獲できるのも利点では?
一旦、本国に持っていかれてしまうけれど。

オレの場合、ドムの開発がギリギリで、ラルにドムを送りますかという質問に、
YESと答えたその直後に開発終了報告を受けた。

ん、まてよ、アムロ達が前線にほいほい出てくることにもなるのか?むぅ・・・
415(-_-)さん :01/10/09 14:16
「哀・戦士」をTUTAYAで借りて来た・・・・・


                                いいねぇ〜〜
416名無しさん@非公式ガイド:01/10/09 15:34
質問なんですが1部は100ターンで終了だったけど、
2部もそうなんですか?
417名無しさん@非公式ガイド:01/10/09 15:37
>>416
んなぁこたぁーない
一応上限はありません
>412
まずは難易度とその出現方法について

VERY EASY 本拠地を占領されて敗北する
EASY ゲーム開始時の設定(デフォルト)
NORMAL 第2部をクリアする
HARD 第2部をクリアする
VERY HARD 各ディスクで使用できる勢力をすべて使用可能な状態にする。
片方のディスクしか達成していないとそのディスクでしか選択できない。

難易度による違いは、結構前になるが電撃PS誌で
開発者へのインタビューに書いてあった。
VERY EASY COM側は索敵をしない
NORMAL COM側はプレイヤー側と同条件で索敵
HARD COM側は最初から全てのプレイヤーユニットを索敵済み
だそうだ。
EASYとVERY HARDについては言及はなかった。
あと、VERY EASYだと初期資金、資源が通常よりも多く、
ユニット生産における割引率も始めから最大の状態になっている。
419418のつつき:01/10/10 01:37
ゲーム開始時はEASY以外の難易度は出現していないので、
難易度の変更はできない。

それと通り抜けってのは、いわゆるスルー移動とか進入技って
ヤツの事だと思うが、さすがにそれはCPUは使わない。

あと、索敵/未索敵では命中率に多少の違いが出てくるだけなので、
EASYからVERY HARDの間ならそんなに難しさの違いは
感じないと思うよ。

このゲームに慣れてコツを掴んでしまえば、VERY HARDでも
全然簡単に思えるようになるよ。
420418:01/10/10 01:40
「つつき」っていうのは「続き」の間違い。
恥ずかしいのでアフガニスタンにでも逝ってくる。
421名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 01:49
DCのセーブデータ
VERY EASY は、大将が死亡しても出てきたような・・・?
423412:01/10/10 10:59
>418
詳しい説明ありがとうございました。
進入技に関しては、初期段階、ステ−ジの切れ目、
繋がりを判ってなく気付いたら赤くなってたんだと思います。
もともと初期段階から簡単だったのか。
今晩はアクシズと決着戦。
外交や休戦金など50タ−ン以上敵に塩送りまくり、
なんとか110機、あと40機ほど生産させたら突入します。
(できれば200対200でやりたいけど)
このゲ−ム美点は個人的にこの大部隊戦に尽きると思う。
(DC版だと早いから苦にならない。)
ではもう逝きます、ありがとうございました。
>>423
キュベは燃料切れを待った方がいいよ
撃墜しようとするとエライ被害に・・
ハマーンじゃなきゃ案外簡単に落ちるけどね。
426名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 14:23
物資あるときはシャアの百式とかΖガンダムしか攻撃当たらないしね。
>>423
エゥ-ゴでプレイしてるなら
アムロ、クワトロ、カミーユをZで
スタックさせて撃墜を狙うのもいいかも
428名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 15:04
敵本拠地への嫌がらせとして、コムサイを180機とか突っ込ませて委任するのが楽しい。
429名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 17:35
>428
すげぇ嫌がらせだ。
430名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 21:47
百式ってクワトロの専用機っすか?
Ζと百式どっちにのせるのがいいですかね?
431名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 23:29
赤リックディアス
432名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 23:32
フルアーマーガンダム、アレックスって魔界村のアーサーみたいだね。




あるヘクスに移動すると、隠しアーマー出現して補充できるとともっとよかった。
433名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 23:43
やっとメカニック図鑑完成!P-MK2のだしかた教えて下さったかたがたありがとうございました
434名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 23:52
百式はクワトロ専用機だけど、Zはカミーユ専用機じゃない、
コスト面抜きならクワトロもZに乗せたほうが強いと思う。
435名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 00:42
性能のわりにコストのかからないギャプラン量産。すべて解決。
436名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 01:58
単体ならハマーソ+キュベレイ最強かな
437418:01/10/11 02:00
>422
チェックしてみたけど、出ないよ。
つーか、始めてレビル将軍のやられた時の台詞と
大将死亡による敗北のナレーションを聞いたよ。
>437
そういえば聞いたこと無い。それをきくためにもいっかいやるかな
439名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 02:44
今度のギレン、ビグザムに格闘兵器つけろ。
タイアタリ 300
ビグザムキック 250


ノイエジールに手も足でないじゃんかよ。

ガルマはへたれ、ドズルはパワーバカだから、ビグザムの射撃兵器
発揮できてないよ。
〉439
ビグ・ザムの機動力では、タイアタリやキックはさすがに当らないと思うぞ(w
あったら面白そうだと思うが。

それとビグ・ザムがノイエ・ジールとまともに戦おうとするのは、
あまりに無謀だとしか思えないのだが。

> ガルマはへたれ、ドズルはパワーバカだから、ビグザムの射撃兵器
> 発揮できてないよ。

ビグ・ザムの限界性能は140しかないのだからAランクドズルで十分に
射撃兵器の性能を発揮できているぞ。
ガルマに至っては1部開始の状態でもパイロットとしての能力を十分に
発揮できない機体ってことになっているし。

このスレの前の方にパイロットの能力値による修正について書いてあったから
それを読んでみなよ。
もったいないパイロットの使い方をしているんじゃないかと思えるのだが。
441名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 03:50
>439
ビグ・ザムの爪ってミサイルだから、
蹴るのはちょっと……
442名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 04:50
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/voices/010906/
さっきGAMESPOT行ったんです。ゲームサイトの。
そしたらなんか「泣いたゲームは?」なんてアンケートやってたんです。
で、よく見たらなんかもう既に結果出てて、
「1位:Kanon」「2位:AIR」とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ゲームのアンケートにエロゲー投票してんじゃねーよ、ボケが。
          (中略)
ゲーム通の俺から言わせてもらえば本当に泣けるのはやっぱり、
「機動戦士ガンダムギレンの野望ジオンの系譜」これだね。
PSで戦争シュミレーションゲーム。これが通の泣き方。
ジオンでザクだけで地球圏制圧して最後のギレンの演説でジークジオソ!!という涙の声援。
しかしこれをプレイしてると、ギレンがビンラディンに間違えられてタリバン扱いされるという危険が伴う、アメリカの罠。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、パワプロのサクセスあたりで泣いてなさいってこった。
>442
どちらかっつーとギレンには吉牛よりHellsingの「諸君 私は〜が好きだ」
の方が合っていると思うのだが。
444名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 14:52
どこぞのサイトで、連邦判定勝利でティターンズに協力した場合、
エウーゴがまだあるうちにデラーズ滅亡でアクシズが出てくる
と見たのだが、違っていたようだ。
ティターンズSが最後の敵となってしまったために、パイロット多数移籍は
まだ諦めるが、強力ニュータイプ2人が抜けてしまったのは困った。
ジオン完全勝利の時のようにNT専用兵器の使い道が無くなってしまった。
かくなるうえは、Sランクのレビル将軍に頑張ってもらうしかない。
445名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 19:04
しかし、前二列全滅後ろ一列無傷ってのが鬱陶しくてたまらんですな。
446名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 19:49
第三次降下作戦実行まできたんだけど、ジオン軍超ジリ貧。
こんなんじゃ全然新兵器開発なんてできそうにない。
もしかして外交援助ってしたほうがいいの?あとするならココに
援助するべきだってのあるかな?
>>446
軍需産業以外は援助して親密になったらみついでもらう
上の三つにバランスよくね
新兵器開発はゆっくりでいい
448名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 23:53
>>447
ありがとー。でもみんな資金援助ばっか求めてくるね。
資金不足なのに… うー、辛い。
資金援助はスルーしてつぎのターンにまた援助すればいい。
資金がなきゃサイド6に援助すればよし。
サイド6は制圧してないっしょ?
450446:01/10/12 00:52
>>449
無事。というか連邦に支配されちゃってるけど、いいのかな。
451名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 04:22
>445
射撃による攻撃で攻撃目標にされる確率は、前列:中列:後列で6:3:1
なのだから後列の被害が少ないのは仕方がない。
そこで砲撃を使うことをお勧めするが。
砲撃ならばどの位置にいるか関係なく攻撃するぞ。
452名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 04:47
>446
外交はした方が良いどころではなく、するべきなのだと思うよ。
する/しないで相当な収入の違いが出てくるし。
それと基本的に資金不足になりやすいので(1部ジオン軍なら特に)、
資源を援助して資金を提供してもらうと良いと思うが。

サイド6 ほとんど資源援助で、必ず資金提供
月 援助、提供とも資金、資源の確率は五分五分
木星 ほとんど資金援助で、必ず資源提供

援助すると各勢力との友好度が上がり、それに応じて収入が増大する。
また、中立勢力のエリアを制圧していると毎ターン一定量の友好度が減少する。
ってな感じになっている。

あと、敵軍需産業との外交もメリットが大きいので積極的にした方が良いと思う。
(軍事技術の提供をして、戦力の提供or裏取引してもらう。)
自軍の軍需産業については開発レベルがかなり高くならないと外交するメリットは
出てこないので、たまに資源を提供するorしばらくは放置で良いと思う。

>450については全然問題ないよ。
453名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 06:14
age
454446:01/10/12 11:46
>>452
詳しい解説センクス!!

どおりで資源ばっか余ると思った、おしっがんばろう
455名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 12:17
>>452
敵軍需産業への軍事技術の提供ってしちゃっていいの?
それで敵のMSが強くなったりとかしない?
456名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 12:24
敵の敵性技術LVが上がるだけじゃないの?
上がったところでこちらのMSを生産してくるわけでもなし…
>>455
敵の基礎、MS、MA、敵性のうちランダムで1つ上がる。
ただし、敵性に比べて他は上がり幅が小さいので、目に見えて結果に違いがでるのは
敵性のみ。しかしそれとて無意味だからガンガン横流ししていいよ。

注 運悪く、敵MSのみが上がった場合は、大体20ターンほど敵の開発ペースが早まる
と考えて。
458 :01/10/12 16:05
第二部は外交を捨て、二号機の核、連発で圧勝
459名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 17:48
資金が足らんで仕方ない人は、技術投資を控えてみるとええよ。
別にMAXまでどうしても上げなきゃいかん物でもなし、必要なMSさえ作れるようになればそこで打ち切り。
460名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 19:35
サイサリスのGXバスターの500って一番攻撃力たかくないですか?
461名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 20:57
ゲルググMがいなければ、ギャンの方が良いような気がする。
ゲルググAとかSとかの強さってイマイチわからない。ジッコが無駄に終わるだけで。

スペックは、ガンダムに迫るものがあり、これが早くできてればジオン
が優勢になれただろう。とよくかいてあるけど、実感がどうも・・・

ビグザムを量産すれば、ジオンは勝っていただろう。にすりかえください。
(バンダイ&サンライズさん)
462名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 21:18
>461
ゲーム中では確かにそういう印象なんだけど、
ビグ・ザムのアニメでのスペックを見る限りでは、そうは思えない……
稼働時間が20分間ぐらいしか無いらしいし(w
リゲルグがある分やっぱ量産するならゲルググじゃない?
ゲルググが早くできてりゃりゃジオンは勝てたっつーのはお約束なんでいまさら
変えるわけにはいかないっしょ。これもあと付け設定だろうけど
464名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 21:22
ビグザムが量産された暁には・・

どーにもなりませんでした。
全ユニットをビグザム(うち4台はザビ家仕様)にしてみたところ
防衛戦では無敵でした
が占領できないので、攻略戦にはいると とたんに鉄屑に
465名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 21:35
量産にギャンを選んだ場合最終的にRジャジャを作れるようになりゃあよかったのにな。
リゲルグなんて使わないが、いささか不公平だ。
466名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 21:55
リゲルグがいましたか!運動が高くてフルバーニアン並みに格闘かわす
ニクイ(憎い)奴。

ザビグザムのミサイルランチャーがあまりにもヘタレすぎる。

地上のビグザムは、豪快に敵MSの群れのなかを練り歩いて攻撃
出来るように改良してください。
「脚は飾りじゃない。それがバンダイさんにはわからんのです!」


(ザビ)ビグザム 対 サイコガンダム、デンドロビウム
が実現できない。
467名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 21:56
>465
禿同!!
キャラがいるから、出しても良かったと思う。。
468名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 23:04
漢ならギャン一択!

まあそれ以外にもギャンキャノンが強いからということもあるけど。
ゲルググJもゲルググキャノンも中途半端な性能だし。

リゲルグは宇宙限定なので、乗り換えが面倒なのがちょとネックだし。
生産されるころには他に魅力的な機体があるということも、うーん・・・だね。
運動性は高いけどHP少ないから過信しすぎに注意。
469 :01/10/12 23:08
まあ、ガブスレイとギャプランがいればなんの問題もない。
3スタックしてパイロット乗せればほとんど無敵。
ガンダムタイプみたいにコスト高くないからある程度量産可能なのもイイ。
470名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 23:25
ゲルググがあれだと言う人は、サターン版をやると良い。
471名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 23:26
ノイエ&ギャン 「へへ、おまちかねの格闘の時間だぜ。」
472名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 00:36
ギャン、ギャン、ガッシャのゲテモノスタックを組んでましたが
それぞれの弱点を補い合っていて結構強かた。
ただしギャンキャノン開発前までだけど。

それはそうとギャン高機動型専用機は、スペックの上ではゲルググ以上だけど
イマイチ使いづらい。なんで?
格闘主戦だからじゃねーの?格闘が高いやつを乗せないと攻撃回数がすくないんじゃ?
474名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 01:09
ゲルMに比べて、地上適正が悪いのもある。

ガッシャたんはなかなか強いよね。コストと時間がかかるけど・・・
山越えハンマー・・・
ガッシャは本当は大活躍する予定だったからな
>472
このゲームでの戦闘のシステムを考えるとギャン系は
使いづらいのは仕方ないと思います。

射撃戦では、ほぼスペック通りの性能が発揮できますが、
格闘戦では、射撃戦で生き残った機体の内、
最前列のユニット内の機体しか攻撃対象にならない上、
撃墜してしまえば、そこで終了となってしまうため
スペックの性能の極一部しか発揮できませんので。

極端な例になりますが、3ユニットのスタックに攻撃を仕掛けて
前列のユニットの耐久力が1だけ残った場合を考えると
解りやすいのではないかと思います。
仮に前列のユニットの耐久力を250とすると
射撃ダメージ:格闘ダメージ=249:1ってことになりますから。

戦闘におけるダメージの内、格闘によるものは全体の10〜20%
といったところだと思います。
>>476
同意
格闘で2、3機連続して
倒せるようにして欲しかったよ
478472:01/10/13 02:11
>>476
う〜ん なんというかその考え方はわかるのですが
高機動専用ギャンは
射撃攻撃力=96+63=159で、専用ゲルググ(140)以上なんですが、なんか弱い気
がします。
また高機動専用ゲルググ(198)には劣りますが、ギャンは盾がある分生存性は高そうだ
と思いきや、さしたる違いがあるようには感じれません
限界も運動性も耐久も全てギャンが上なんですけど
479名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 02:36
ギャンってザンギエフみたいだね。

「飛び道具はいかんよー。キミタチ。」

ピクシーはバルログとバイソン。
Zガンダム、キュベレイが待ちガイルとベガ。
>478
とりあえず、>476のはギャンとゲルググを比較する上での一般論です。
イメージとしては、性能が同じ位のユニット同士でのMS戦って感じです。
あと、ジッコは使用しない場合でのってところでしょうか。

第2射撃武器使用確率は搭乗パイロットの射撃値×5%なので、
第2射撃武器まで考慮にいれた上での性能比較となると
パイロットの搭乗/未搭乗についても考えなくてはならなくなりますが、
パイロット搭乗時でも射撃能力においては
高機動型ゲルググ>専用ゲルググ≧高機動型ギャン
になっていると思います。

シールドについては、シールドの効果≒耐久力15%アップとみなせます。
1機編成のギャンやゲルググは耐久力があまり高いとは言えないので、
シールドの効果はそれほど感じられない場合が多いと思います

限界性能は、パイロットが搭乗した時にパイロットの技量によって
どれだけその機体の性能を向上させることができるかって値なので、
限界性能の値自体が高いほど性能が良いって訳ではありません。

といろいろ書いてきましたが、高機動型ギャンは弱いわけではありませんよ。
ただ、格闘に比重を置いた機体なので、その部分を生かすような戦い方を
しないと性能が発揮されにくいってことです。
481名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 03:57
第1部を20数ターンでクリアできるらしいけど、マジ!?
俺はどうやっても40数ターンかかっちゃうんだけど・・・。
もっと無理して責め込まねばならないのかな?
>481
ttp://www.hatahira.com/psrecord.htm
によると1部クリアの記録は、ジオン27T、連邦14Tだそうです。
483名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 04:41
>>481
14Tってのは凄いな。
イカレテル。
484名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 12:50
いやこのゲームはまじで名作だね。
もう300時間くらいはやってる気がする。。
2が出るとして
改良して欲しいところはずばり戦闘シーン。
それなりにこってると思うけど長くやってるとなんで正面同士でしか打ち合わないんだろう?
普通は後ろをとって射撃とかだよな。。とか
それと死にかけのユニットに一斉射撃したときに最初のミサイルが全くあたらないで
最後のミサイルがちょびっと当たるところ。これは萎える。
485名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 13:04
サイコガンダムがビグザムの後ろとってバックドロップ。
それか、パンチをフィナルターンパンチに改良せよ。

このゲーム実弾兵器の質感とかショボイ。スタッフは0080の
ジムコマンドが撃たれ死ぬシーンをよくみて次回作作って欲しい。
486名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 13:05
>>485
激しく同意

戦闘シーンの迫力がものたりないよね。
487名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 13:12
実際のところ、ビグザムがサマーソルトキック使えたらどんなに
ガンなガン(ダム)ゲーでも目をつぶろう。
>>487
連邦VSジオンDXなら
ガンキャノンでサマーできるな
489ジンバラル:01/10/13 15:06
次回作は、逆襲のシャアのナイチンゲール開発まで期待してますBダイさん。
出来たら、三部構成で更に隠れイベントで、閃光のハサウェーを入れてくれたら、
もっと最高。Bダイ関係者の閲覧を期待してます。以上
490名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 15:44
>484
>それと死にかけのユニットに一斉射撃したときに最初のミサイルが全くあたらないで
>最後のミサイルがちょびっと当たるところ。これは萎える。

SS版じゃ、最後のミサイルとかが当たる前に戦闘が終わってたぞ。
PS版初めて見た時は戦闘システム変わってたから、かなり凹んだな〜。
491名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 15:48
ジオングとか、ちゃっかり腕伸ばしてから死ぬもんな。サイテーだ。
492名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 15:58
敵キャラがあんまり喋らなくなったのも、改悪。
493 :01/10/13 16:02
次回作が3部構成とかになったらさらにイベントが追加しづらくなるな。
3部までいったら登場MSだけ原作どおりで、あとはメチャクチャだぞ。
しかも逆シャアは連邦とネオジオンだけしか勢力ないし・・・。
494ジンバラル:01/10/13 16:16
>493
こういうのはどう?2部をグリプス戦争で終わらせて、
第一次ネオジオンを三部に持ってきて、壊滅後、第二次ネオジオンを
発生させる。連邦の方はエゥーゴとロンドベルの勢力を別にして
連邦に二勢力を作る。これで三つ巴を形成できるし、ジオンの系譜の
コンセプトであるifの概念も継承できると・・・。
495名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 16:40
3部まで生き延びるレビルとギレンキボンヌ
496名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 17:37
逆シャアまでいくなら、当然センチネル陣を。
シナリオは難しいとは思うが。
それでも。
497(-_-)さん:01/10/13 20:55
カツ、レツ、キッカもだしてくれ!
498名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 22:05
カツはいらねー(w
499名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 23:00
同意
500名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 23:34
いやいや、カツは必須だろ。ぜひとも極端な能力値を設定して欲しい。
501(-_-)さん:01/10/14 00:11
ベルトーチカだせ〜!
502(-_-)さん:01/10/14 00:12
GディファンデーでMSに立ち向かっていくんだから勇気はある
503472:01/10/14 00:44
>>480
遅くナタけど、よく分かったです
ありがとうっす
504名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 01:02
>>500
カツ
魅力:5 格闘:2
指揮:3 射撃:3
耐久:7 反応:3

こんなもんじゃないか?
魅力はもう少し低くてもいいかと
それとも5で固定とか
>437
う、そうでしたか、すんまそん。

>496
激しく同意
プラモも出たから、色々あったしがらみも
ほぼクリアできただろうし。

正直次回作がこれほど楽しみなゲームは無い(個人的に)。
507名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 11:19
サターン版 アーケードゲーム

PS版  家庭用移植

後発の方がヘタレになっているゲームなんてありか!

戦闘シーンの違いには驚いた。
508名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 13:49
カツ
魅力:1 格闘:3
指揮:1 射撃:13
耐久:4 反応:10
くらいで。へたれなので遠くや後ろからピキュンピキュンと。
ついでに
レツ
魅力:7 格闘:17
指揮:5 射撃:6
耐久:17 反応:5
NTなのに反応が鈍い肉弾野郎
キッカ
魅力:18 格闘:14
指揮:5 射撃:8
耐久:10 反応:9
ナゼか魅力たっぷりの格闘少女
509名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 14:12
オスカ、マーカー、ジョブジョン、タムラコック長のパラメータも教えて
510名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 19:40
>>509
マニアック過ぎ
511名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 20:47
史実にないモビルスーツは出せないからだと思うんだけど、
せめてジオン軍完全勝利の場合はゲルググorギャンの後継機としてハイザックと
派生機種(ハイザックキャノンとか)の開発が行えるようにしてほしい。

ジオン軍圧倒的優勢にも関わらず後継機種の開発が停滞、もしくは見当違いの
MS開発をしなきゃならないのは苦痛。史実どおりにジオン軍の苦戦で推移した
場合は足無しジオングでもいいので開発を前倒しして終了させ、これを量産して
戦線に投入したい人が多いだろうけど、ジオン軍が優勢な場合はジオングの開発は
開発の終了を前倒しにする必要はなく、足をつけるまで開発継続するだろ?ってこと。
このゲーム時間がかかるんで、やっぱすげえイヤ。
セーブは長いし
思考時間は長いし
1戦闘のターン数は5ターンって、なんだそりゃ。
本格的に戦闘が開始された途端に戦闘が中断される。
操作性は最悪といっていいね。
いまいちです。
だからDC版にしときなさいってこった。
>>513
根本的にそういう問題じゃないでしょ。
俺はだるいゲームだとは思うけど
超マンセーだけどね。
DCで遊んでるよ。
>>514
「セーブ時間」「思考時間」についてはDC版なら不満無いと思うけど?
あれで文句言うならPS版なんて(泣
このゲームティターンズ世代のMSが場違いと思った
なんか萎えるんだが・・・どうよ
517:01/10/15 09:45
カツは成長するに従って魅力が減っていくってのはどうよ?
その方が史実どうりなんじゃない?(藁
後、小惑星が描かれている背景にカツの乗ったユニットを配置すると、勝手に小惑星に
突っ込んでって自爆!イベント死にとか・・・

ゴメン!最近Z見てカツにムカついてたもんで勢いで書いてしまった。

後、既出だが次回作出すならしょぼい戦闘シーンをもうちょっとなんとかして欲しいな。
518:01/10/15 09:49
>>516
激しく同意!!
やっとジム改が出来たと思ったらあっちはジオ、バウンド犬、マラ祭・・・
鬱だ・・・
519(´Å`)ノ <NETで会おう!:01/10/15 18:29

*** 情報(スレ違い?) **************************************

このスレ(過去スレ)でちょっと話題になってた
ネット版のギレンの野望っぽいゲームが今年の春にバンダイから出るみたい

やっぱりゲーセン版ガンダムの大ヒットでNET化に追い風吹いたな〜


『機動戦士ガンダム ネットワークオペレーション』 (バンダイ)
※要インターネット環境 2002年春発売予定
公式 http://203.182.168.21/

**********************************************************
520名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 21:06
516さんに清き1票。
Zのモビルスーツがでると急にテンションがさがる。つまり2部がイマイチ。
敵が2つにふえるだけ展開もなんとかしてほしい。同盟をむすんでのこり1勢力
を牽制したりとかしたい。

ジオンと連邦のドラマチックバトルがしたい。ベガ役はエゥーゴさんです。
521名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 21:11
2部でジオン製のモビルスーツがすくないのなんとかしてほしい。
(ひょっとしてケンプファーで打ち止め?)

オーガワラ先生ぜひ!シャルル専用ゲルルグとRF軍団でも歓迎!
522名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 21:28
2部っつってもジオンの機体はほとんど一年戦争時のものだからよー。
まあ量産タイプはハイザックやらガルバルディやらそろってっけど、
単機がな。おりゃてっきりザク3出てくるもんだとばっかり思ってたよ。
リゲルグがあってなんでザク3ないねん?次回作ではザク3入れろよなー。
シャア専用ザク3もなー。
しかし、メインは1年戦争の部分であって
0083やZの辺りはおまけのようなもんなんだから
そんなにいろいろと要求しても仕方がないと思うけど。
それこそ次回作に期待しましょうよ。

個人的にはユニットのインフレ化の方が萎えてしまうんで
もっと狭い期間に限定して、その中でのバランスを
追及してくれたほうが嬉しいんだけどなぁ。
524 :01/10/16 15:10
>>523

そんなあなたにSS版。
ただし、基地囲み無しでね。

はっきりいってバランスやテンポはSS版のほうが良いと思う。
問題は手に入るかだけど…。
エリア制で面倒になった気はするね
戦術ターンが5で終了というのも・・

敵に会うまえに次フェイズに持ち越し、だもんな
526ガイシュツ?:01/10/16 18:56
http://www.4gamer.net/news/history/2001.10/20011015212805detail.html
朗報だ。ギレンの制作チームで新たなSGを作るらしい。ネットワーク対応だそうだ。
527名無しさん@非公式ガイド :01/10/16 22:56
>>526
>>519でそのゲームの公式(にしてはしょぼいが)サイトが紹介されてます
attahakkennage
529523:01/10/16 23:45
>524
あ、レスどうも。
いや、SS版は持っていることは持っているんですよ。
PS版を先にプレイしてからSS版入手したので、
そんなにプレイしていないんですが。

PS版でシステム的に変化した部分については、
慣れている所為もあるけど結構好きなんで、
PS版のシステムを改善した上での次回作っていうのを
期待しているんですよ。
530ゲームセンター名無し:01/10/17 22:00
このゲーム名作で文句つけようがないと思ったら
みんな不満あるのか…
戦闘の弾当たらないのと読み込み時間には閉口だが折れは今でもやってる
ドム萌え
531名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 22:23
逆に名作だからこそ文句も言いたくなるんでしょう。
駄作ならスレ自体が伸びないしね。
アドバンス大戦略みたく、開発だけでなく改造も入れて欲しいな。
前線でMS-06R1をMS-06R1Aにする様な。
533ゲームセンター名無し:01/10/17 23:17
PC版とか出してネットワークで
モノホンの対戦できたらいいのにな

本当名作だけにユーザー希望のifは尽きないね
534名無しさん@非公式ガイド:01/10/18 02:18
所詮CPUだからね・・・対戦できるといいね!
あくまでギレンで!!
535ゲームセンター名無し:01/10/18 19:33
CD交換して貰わないとやはり駄目なのかなぁ
<ネオジオン 50ターン目

全員負傷中にするという技もあるが・・・
536 :01/10/19 00:24
今2部だけど、未だに「ガンダム」が開発ラインに乗らないンだけどなぜ?
オプションのメカニック図鑑には載ってるのに...。バグかな?
537名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 01:59
RX-78-2のこと?
V作戦進めてれば、勝手に乗らない?
538名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 02:08
ガンダム無しで1部クリア?
どうやって一部クリアーしたのか気になるな
戦艦、戦闘機のみ?
物量作戦で押し切ったのか

Gがないとジムもできないし・・
>539
速攻かければ余裕で勝てるぞ〜
V作戦発動しないで勝つのは割とムズいけど。
>>482のサイトの連邦軍速攻を参考にするヨロシ!
541536:01/10/20 00:10
>>537
多分それです。「白いモビルスーツ」、それだけがラインに載って来ません
 前に2回程やってた時はちゃんと出てきたんで、なおさら不思議でしょうがないです。
ちなみにあるイベントも発生しませんでした。うろ覚えなんだけど、ペガサスをルナ2(?)に向かわすイベント
だったかな?それがありませんでしたね。
 >>538-539
他のガンダムは普通に開発できました。それにしても2部ってさくさく進むね。
簡単すぎて緊張感無し。面白いけどね。指南書も最近発見して購入したし、あと何時間遊ぼうか...その前に仕事が..
542名無しさん@非公式ガイド:01/10/20 00:34
ゲームでも弱いジェリド・・・
泣ける
逆にガトー強すぎです、デラーズは赦す
>536
いわゆるガンダム(RX-78-2)kが開発できないのも
ルナ2にWB隊が来ないのも「RXシリーズ回収計画」を
実行していないからだと思いますが。

「RXシリーズ回収計画」はV作戦の終了後に提案され
5T後に特別から削除される様になってます。
実行しないでいる内に削除されてしまったのではないかと。
545ゲームセンター名無し:01/10/21 08:15
age
546連邦で:01/10/21 10:59
数で押してっても勝てない・・・
1ターン目でウチュウ1、2とアメリカに進攻したが
ウチュウ1か2で返り討ちにされた・・・・
547例のスレの3:01/10/21 11:26
地上はこのスレの最初の方に書いてあるのを参考に。
宇宙はサイド7の部隊もルナ2に持ってきてから、攻撃すること。
相手は最初に攻めた所に守備部隊が集まって来るので、
目標を分散させずに1つに絞るべき。
ザクはセイバーやトリアーエズで直接攻撃しつつ、戦艦で間接攻撃するのが基本。
こんなもんかな。
548名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 12:09
どうしても無理っぽかったら、ルナ2の部隊を全部資源にして放棄しちまえ。
地上があらかた片づいたら取り返すことにすればいい。
549名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 12:19
>>548
正直、ゲーム雑誌もルナ2捨てろとか言ってたけど、
宇宙での生産拠点失うそっちの方がかなりつらいぞ。

初心者だからこそ、少しは考えて、
>>547の様なサラミスやマゼラン使ってちょびちょび攻めた方がイイ!
550名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 12:36
ハマーンのキュベレイに喧嘩売ったら無傷のZにのったカミーユが撃墜されました。
仕様ですか?
>>550
配送です

キュベ(ハマーン)を落とすには、
アムロ、クワトロ、カミーユをZに乗せて
3対1で挑戦すべき
552名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 19:16
>550
エネルギー残ってるハマーンキュベレイに喧嘩売るのは禁忌です
ガトルやトリアエーズでエネルギーを奪いましょう

捨てユニットの活用は確実な攻略への第一歩です
553名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 20:25
>550
ランクSまで育てればなんとかカミーユ+Zでタイマン
張れたと思う。
554名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 22:52
うぉぉぉ〜ッ!?
バグったぞ!向かい合った二部隊のジッコが
お互いに撹乱幕を張った所にヴァルヴァロが仕掛けてきたんだけど
なんか、機関砲を撃つような音がしたっきりフリーズしやがんの。
既出?

2ターン返せ〜!(;´Д`)
555名無しさん@非公式ガイド:01/10/21 23:03
バグ大杉
PSが悪いんじゃない?角度とか。
557 :01/10/22 00:11
Zっていつ出るの?報告でZの開発を始めたって言ってたのに10ターンぐらいたっても
何の音沙汰もないけど?
558名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 00:52
やっと買ったんだけど、ムズカシー!

お勧めの攻略サイト教えてください。
559名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 00:56
率直に言って、ココ。

なんせ発売がずいぶん前だから、
攻略やってるサイトは消えたとこもあれば
やりこみが過ぎて初心者にはわけわかめなとこもある。
ここなら訊き方にさえ気を使えば、必要なレベルの回答が得られるので。
560よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/22 01:29
>557
>Zっていつ出るの?報告でZの開発を始めたって言ってたのに10ターンぐらいたっても
>何の音沙汰もないけど?
Zガンダム開発の手順
1:ティターンズ潜入調査を3段階目まで消化しガンダムMk-IIの開発終了。
『Z計画』提案がされる。
2:『Z計画』を実行し百式を開発。
3:百式開発終了後に基礎、MS、MAの各技術レベルが20以上であればZガンダムの開発可能。
4:開発実行後、5ターン目でZガンダム完成。
561558:01/10/22 01:42
>>559
ピンポイントでの質問はここでいいのですが、
全体の流れみたいな物が知りたいので。。スマソ

ちなみに今、始めたばかりですが宇宙でシャアが攻めてきて
サラミスがだいぶんやられたので、リスタートしちゃいました。
戦闘の際のコツみたいな物があればおしえてください。
562 :01/10/22 02:06
>>561
だったら攻略本を買うのが近道かと。
個人的にアスペクトのコンプリートガイドは役に立ったよ。
その上でピンポイントの質問をここですれば効率的。
563名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 02:07
>561
序盤の連邦ですな?

接近戦に持ち込まれるとざくざく斬られてあっさりと戦艦があぼーんされるので、
接近戦にもちこませない工夫が要ります。
具体的にはトリアエーズの運用が鍵。
これを盾にして接近を防ぎ、遠距離からの集中的な艦砲射撃で
ぷちぷちとMSを潰していくのが基本の戦術になります。
トリアエーズは脆いので攻撃はさせないように。反撃もするだけ無駄です。
あ、あと大事なのは、序盤で地球上空にいる敵機動部隊は
ルナ2を維持しつつ、定期的に数減らしをしたいところ。
あんまり多勢になると、あっさりトリアエーズを突破されてしまいますので。
サラミスやマゼランの集中的な運用も鍵です。
一隻ではあまり当たらない砲撃も、たばねればけっこうな火力になりますから。
564名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 02:20
アスペクトの本
・ユニットデータに一部間違いあり
・キャラ修正値に一部間違いあり
・経験値算出に一部間違いあり
・バグに関する記述無し(当たり前)
だけど、内容そのものには問題ないから買って損ないと思うYO
565561:01/10/22 02:41
みなさん色々教えてくださってありがとう。
MS図鑑を全部埋めるのを目標にがんばります!
566よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/22 02:45
>561
>ちなみに今、始めたばかりですが宇宙でシャアが攻めてきて
>サラミスがだいぶんやられた
よしりん流第1部(宇宙)攻略
●序盤は、宇宙1、宇宙2、P−アメリカをルナ2にある全戦力を用いて制圧する。
(↑難しいが、頭を使って対処せよ。ポイントは一個のスタックに対し艦隊による遠距離からの一斉砲撃。これで、シャアだって潰せる)
●航宙戦闘機が囮以外の役に立たないので、キャラクターが乗っていたら解任し地球に派遣。
(この方が、MSパイロット系キャラクターを効率よくレベルアップできる)
●宇宙1、宇宙2、P−アメリカ制圧後は、そのエリアに4隻の戦艦(出来れば全てキャラクター付き)を残しルナ2へ移動。
(こうすれば、敵が侵攻してきても少ない敵を相手に出来る。やばいと思う前に増援を考えること)
●ジャミトフ、ヘンケン、ブレックス、バスク、シナプス、ワッケインは非常に優秀なので、一点に集中させずバランス良く配属させる。
●MSの生産が始まるまで、その状態を維持する。
(別に進軍してもかまわないが、よほど戦略や戦術に自信がない限りじっとしていた方が無難)
まあぶっちゃけた話、連邦編はV作戦とガンダムの開発が勝利の鍵。
567よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/22 02:47
ちょっとレスが遅かったか……。
568名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 02:48
564がいってること以外でエンターブレイン(旧アスペクト)攻略本のいいところは、
イベントチャートにターン数が明記してあること
武器の地形対応が分かること

逆にダメなところは開発関係。全然分からないと言ってもいい。
このへんはケイブンシャ「一生楽しむ本」がいいよ。

おまけ
艦長キャラの経験値稼ぎ。
絶対勝てる戦闘では、戦艦が敵に隣接して直接攻撃。
少ない経験値でレベルUP出来る序盤で有効。
なんか新作はPC版でネット対応みたいですね・・・
>594
もしよろしかったらどうゆう風に間違えているのかを
もう少し具体的に教えていただけないでしょうか。

その攻略本を所有していてユニットデータについての間違いは解るのですが、
他の部分の間違いに付いては良く解っていないのです。
どなたかよろしくお願いします。
571名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 04:21
>>570
・p29のパイロット搭乗による運動性増加率
 反応*5%+NT値*10%
→【反応*5%+NT値*10%】÷2
・p39の必要経験値
 S99 A60 B30 C10 D5 E0
→S999 A600 B300 C100 D50 E0
(ただしゲーム中では1の位は表記されず。経験値が99になっても
ランクSにならない場合があるのはこれに起因するとか)
・p39の階級ポイント表
たしか将官クラスのポイントが違ってたと思う…

前スレでこんな話があった気がするYo
序盤の宇宙戦はとにかく、ミノフスキー散布して遠距離射撃。
これで宇宙に展開するジオンの初期戦力を全滅し、
サイド4−サイド2−サイド5のラインに防衛戦作る。
攻めてくる敵の「兵数」はこちらの数によって決まる。
だから前線には少量の数しか待機させず、後方に部隊を集め、
攻められたら後詰めで対処するようにすれば少しは楽になるかも
あと、宇宙艦隊運用の際に、敵を大幅に上回る戦力で攻め込むと
敵部隊がMAPの真中で動かなくなる。

これを利用すれば損害無しで勝利できたりする。
575名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 18:12
エゥーゴ吸収しなかった場合って
ティターンズと戦うんですか?
576ゲームセンター名無し:01/10/22 18:53
>>575
もちろん

シロッコ+ジオ
居るなら楽だけどねー。出現・1度クリアが条件です
577ゲームセンター名無し:01/10/22 18:57
スマソ逆だね訂正

エゥーゴ吸収しない場合はティーンズがグリプス2に本拠を
構え出現します。1度倒してもシロッコバージョンとして復活します
Zガンダム・百式・リクディアスなど作れていいよ
エゥーゴ部隊の他にカミーユ・エマ・ファも仲間になります。
ジオン判定勝利+ガルマ生存なのにシャアが反旗翻すんですが、どうしてでしょう。
誰か教えてください。
579名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 20:27
新生ジオンを発生させたい場合はだな。
・サイド7へのシャア派遣を一度拒否(新生ジオン発生値+1)
・シャアの補給要請を拒否(ガルマ生存のための必須条件。ネオジオン+2)
・ガルマからのホワイトベース再攻撃要請を拒否(ガルマ生存に必須。新生ジオン+1)
・(A)ランバラル派遣拒否(新生ジオン+1)
・(B)ランバラル派遣後、ドム補給拒否(新生ジオン+1)

これで出る。
後が楽なので、個人的にはBがオススメ。
ニュータイプ実戦投入、続優性人類生存説後ダイクン派粛正の両方をしてしまうとシャアが切れてしまうので、
ニュータイプ実戦投入だけにしておくが吉。
580ゲームセンター名無し:01/10/22 20:35
正当ジオン結成値 オデッサ(マクベに任せない) 潜水艦隊にNo
         ドムをラルに派遣 デギン公王暗殺 ガルマ国葬
ネオジオン結成値 続優勢人類生存説 旧ジオン派粛清 ガデム補給隊を送らない
新生ジオン結成値 忘れた

だったと思う。ネオジオンが1番結成し易い
581ゲームセンター名無し:01/10/22 20:38
優しいもの好き多いな(w
みんなこのゲーム好きなんだね
582575:01/10/22 20:41
>>577
ありがとううう!
583ゲームセンター名無し:01/10/22 20:43
正当ジオン結成値 オデッサ(マクベに任せない) 潜水艦隊にNo
         ドムをラルに派遣 デギン公王暗殺 ガルマ国葬
ネオジオン結成値 続優勢人類生存説 旧ジオン派粛清 ガデム補給隊を送らない
         ニュータイプ実戦投入
新生ジオン結成値 シャア派遣拒否 ホワイトベース攻撃拒否 ラル派遣拒否or
         ラルにドムを送らない

完全版(w

アクシズは完全勝利時のみ出現
>>555
セーブデータが無事だったから、まだ良かったのですがね。
こまめにセーブするしかないようですね。

>>556
う〜ん、二十四時間駆動でも平気・・・に見えてるだけで
大丈夫じゃないのかもしれない。
それにしても、第三勢力モードは良いですなぁ。
ギャンとゲルググが併用出来ますからね〜。
585 :01/10/22 23:12
>>560
 Zの開発までの解説ありがとうございます。なるほど、軍事技術が20に達していないと
ダメなようですね。道理でいつまでたっても.....
みなさまサンクスです。
でもこれでネオジオンに絶対なること理解できた、かなりやる気萎え。

ラルかシャアどちらかあきらめなきゃいけないのね。
了解やりなおさないと。
587570:01/10/22 23:50
>571
どうもありがとうございます。
しかし、AM4時に質問して20分も経たずに答えていただけるとは…
ギレン好きは良い人ばかりです。
588名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 00:21
ネオジオンの場合も新生ジオンの場合も、いずれにせよランバラル(とその愉快な仲間たち)は裏切る。
…殺っとけ。
いや、わざと生かしておいて特定キャラ同士の会話を聞くというのもある。
脳内補完で勝手にストーリーを作るのもよし。
590名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 02:39
ザンジバル高い!
591ゲームセンター名無し:01/10/23 13:35
>>586
シャアについては絶対イベントでは死なんよ
シャアの方が折れには亡霊っぽいが・・・
592名無しさん@非公式ガイド :01/10/23 15:35
個人的には正当ジオン発生させて完全独裁体制がイイ!
ドズル居るがガルマなくして反乱起こすタイプでもないしな
593ゆみ:01/10/23 16:29
同性の友達で分かる人がいないので質問します。
活丹が取れません。とれる場所をおしえて。
594578:01/10/23 16:36
>>591
説明不足でごめんね。
ランバ・ラルとシャア好きなので両方2部でも使いたいと思ってたのです。
なので「ラルかシャアどちらかあきらめなきゃいけないのね。」
ってかいたんです。

でも完全勝利でもいなくなるのはどうしてランバ君(;;)

今回のデータで完全勝利でアクシズ,判定勝利正統ジオンを出す事にして次回プレイ時に
新生ジオンだしてみます。

ギレンいらないからシャアとランバ使わせて欲しいと思う今日この頃。
595名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 17:50
2部の連邦軍の完全勝利で宇宙がどうしても不利です。ガトーの乗ってるノイエジ−ルとかいてマジきついです。かねもなくて兵器はあまり生産できないし地上も敵は大事な所にはMSが20〜30とかいてきついですどうすれば良いですか?誰か教えてください
596名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 18:21
ジオンでプレイ中なのですが困りました。
敵の残る勢力はジャブロー、ベルファスト、
ルナツー、サイド7のみなんですが
どこにも攻めることが出来ません。
特別を見ても演説しかないし。汗
イベントはちょうどラルがやられたとこです。
ただいま38ターン。
なにが原因でしょうか〜?
バグ?涙
597名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 19:33
>595
オトリとMAP兵器を上手く使え。

>596
バグ。
598名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 19:53
>>595
ノイエジールやキュベレイなど強烈なビーム攻撃をもつユニットには、ビーム攪乱幕で対抗。
これをかけられた場合ビームしか持たない奴らは沈黙し、格闘、サイコミュ兵器も使ってこない。
あとは囮で物資の浪費と疲労の蓄積を強いて、実弾兵器とエース機の格闘でトドメ。
599名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 19:56
>>595
一部でジオンを早いところ虫の息にさせて
残りのターンで戦力増強させておくととても
らくちんなんですけどね‥
600578:01/10/23 20:15
>>596
バグしゃないと思う。
V作戦終わってないとベルファスト攻略はでてこないし
ルナツーは和平交渉イベント終わらないとでない。
ジャブローは潜入用4MS開発終われば特別に出現します。
601名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 20:17
>>595
18ターンまで待てば第3勢力が出現するのでそれまで凌げ
自分としては宇宙はアバオアクー・グラナダに篭るのがベストかと
ルナ2はグリプス2でようがエゥーゴ本拠地(名前忘れた)でようが
厳しいのでその状態ならくれてやるのが正解

地球はアメリカ・ジャブロー・ハワイ・ベルファスト死守で
このラインを死守。第3勢力出現後はマターリ軍備増強すれば良い
んで好きなほうからほふれ(w
602名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 20:24
1部が終わるとどうにもイベントもなく陣取り合戦なってしまうな
非常に退屈・・・・飽きると2部が全然楽しくない
>>600
レスどもです。
はよV作戦終わらないかな〜?
敵の基地すべてにに平均60機近く固まってます。(w
攻めるの骨折れそうだ〜。
ジャブロー潜入用は2機作ってました。
>603
敵の数が多い?
何のためにビグザムがいるのだね。
地上にビグザム降ろしたけど・・・使えね〜〜〜足遅すぎ・・・
606595:01/10/23 23:31
みなさんいろいろなアドバイスありがとうございます。これからがんばっていきます。もしかしたらまた質問すかもしれないのでそのときはまたおねがいします。
607名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 00:51
アプサラス。ギニアスとノリスのお命頂戴!

WB隊はジオンにとってもありがたい存在。裏切り者抹もた殺部隊。
「あわれ、こころざしを もたぬもの。」
608よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/24 04:18
>605
ビグザムは宇宙専用と考えた方が無難。

>603
ルナ2、ベルファスト、ジャブロー周辺エリアに20機ぐらい部隊を配備しましょう。
連邦の部隊がある種の飽和状態になると、突然20機以上の部隊を率いて侵攻してくる
場合があります。
ジャブロー潜入作戦が発動しているなら、ジュアッグ、アッグ、アッグガイを矢継ぎ早に
潜入させて連邦の生産を止めましょう。

おまけ
外交に於ける敵・軍需産業への技術提供は積極的にやりましょう。
そうすれば、敵性技術レベルを効率よく上げることが出来ます。
逆に連邦の敵性技術レベルは上がってしまいますが、連邦がジオンのMSを
生産するなんて全くと言って良いくらいに無いので気にする必要はありません。
敵性技術レベルを上げておかないと、敵の開発プランを入手しても開発を実行することが
出来ません。
ちなみにジオンでガンダムを開発するには、敵性技術レベルが7か8は必要。

敵性技術レベルで思い出したが。
ジオン第1部クリアー時(98ターン目)に9だった敵性技術レベルが、
第2部の始まりでいきなり15まで上がったのは仕様?
まあ、おかげでアレックスとグレイファントムを生産ラインに乗せられたけど。
609578:01/10/24 06:18
>>608
仕様だと思います。
私も完全勝利(46T)の時15まであがりましたから。

>>603
アプサラスUの砲撃で結構簡単に減らせると思うよ。
後自分の部隊数を140位に減らせばそんなに生産してこないはずです。
なので初期の使えないユニットは廃棄してしまえばOK

完全勝利で2部いって速攻喧嘩売るとかてん…
やはりザクではジムUに勝てないか(w
大人しくビグザムとアプサラス量産しよう…
610名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 08:05
連邦一部でおもしろい現象が起きた。
ソロモンでジオンの部隊60位を撃破。
するとジオンはア・バオ・ア・クーとフォンブラウンを諦めたのか
そこから部隊を完全撤退させて全部サイド3に集めた。
俺は戦う事無く一気にサイド3以外のエリアを占領できたよ。。
とっくにア・バオ・ア・クーを占領してるのにたんたんとイベントが
進む様は非常に滑稽であった(ワラ
611名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 12:49
シャアの帰還の条件って?
612名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 18:04
>>608
>ビグザムは宇宙専用と考えた方が無難。
激しく同意。
使い方が少々面倒くさいですな。

現在、新生ジオンをプレイ中なんだけど
どうしてもア・バオア・クーが落せない。
補給を断たれると単なる鉄屑・・・。(;´Д`)

ザビ家仕様が生産出来るようになるまで我慢かな。
613名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 19:42
>>610
そういう現象あるね
オデッサ上空に80ぐらい固まっていてソロモン何故か0
同時進行でオデッサ上空は3部隊(後は陸上兵器だったのか・・)
ソロモンは占領ビグザム、ソーラシステムmイベント発生しなかったよ
>>611
ハマーン・カーン登場してから
判定勝利/敗北編でネオ・ジオン発生値が3以下なら、
このイベントから30ターン後にシャアが登場シャアが使用可能になる

ハマーン登場条件
アクシズ、ティターンズ(シロッコ)、エゥーゴが敵勢力として出現していない
(完全勝利)第2部開始から30ターン経過
(判定勝利/敗北)第2部開始から50ターン経過

これのことかえ?
615578:01/10/24 22:05
>>612
補給艦と囮ユニット(廃棄予定ユニットかガトルなど)を使えば
補給線絶たれないと思いますよ。
616611:01/10/24 22:28
>>614
ありがとう御座います。
ハマーン・カーン登場前なので
もう30ターンまってみます。
帰還した時にはとっくに大勢決してるからシャアが活躍できない・・・
>608
敵・軍需産業への援助によって上昇するのは、敵の敵性技術LV
だけではなく、他のも上昇しますよ。
ただ、その上がり幅はたいして大きいものではなく、
得られるメリットに比べて、全然問題にならないくらいのデメリットですので
積極的に敵・軍需産業との外交をすべしというのが正解らしいですよ。

それから2部1Tの敵性技術は、
1部敵性技術+10%x(100−終了T)+600%
だそうですよ。
一部クリアのボーナスみたいなもんですね。
619618:01/10/25 01:49
>612
補給線を切られるようなユニットの運用をしているのが、
まずいのではないかと思いますが。
それとザビ家専用ビグ・ザムの方がもっと燃費悪いですよ。

>610、613
敵軍の特別エリアの所有数が4以下になると
今までとはユニットの配置の仕方が変化するので
そのような現象が起こるんですよ。
まず、一定数以上のユニットをそれぞれの特別エリアに集めて
それから残りのユニットを前線に配置するって感じになります。

このスレでも何度か話題になっている某ページで詳しく説明されていますよ。
620名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 02:18
サターンの方のビグザムは、守りに入られるとアムロでもおてあげ。
ソロモンの本拠地に居座ってくれたおかげで大変だった。



ガンダムは、その後火球にはこばれサラマンダーに。
ビグザムは、グランザムに・・・・なれませんでしたとさ。

バンダイ、ギレンでサーディオンだせ。(だしてください。)
621名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 02:22
ザビグザムは50000もぼったくる。
そのくせ、ミサイルがショボイ。デンドロビウムの垢でも煎じて飲め。
622名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 02:57
個人的には、CPU連邦が陸戦ガンダムばかり量産するのが
気に食わないのだか。
少なくともノーマルでは、史実に沿ってジムとボールを
大量生産して欲しい。
623名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 03:03
サターンのジムは最強のガンダムシールド。



ジム ユウ

ジム フィリップ

プロトガンダム サマナ
624名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 04:16
ジム+(プロガン×サマナ)+(ユウ÷フィリップ)

とか?
625612:01/10/25 07:15
>>615
>>619

そっすね〜。(;´Д`)
しかし、味方ユニットがザクとかで、オトリには使えても
戦線維持ができましぇ〜ん。
大半の味方がニュータイプ部隊に撃沈されます。
おにょれ〜!ネオジオンの赤い悪魔め!

仕方が無いので戦法を変えました。

ビグザム単機で敵のエリアに乗り込んで
入り口で陣取る→近寄った敵を砲撃→ヤバくなったら撤退
→以降繰り返し→敵のユニットが減った所で後方エリアの味方部隊が突撃
→(゚д゚)ウマー

新生ジオンはこれしか無いような・・・。

地上エリアでの突入経路確保が大変ですが。
(ビグザムは海上越しで敵地への進入が不可の為)
626よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/25 07:51
>618
なるほど、敵性技術レベルアップは仕様だったんですね。

現在、第2部(完全勝利後)の10ターン目だけど、正直、絶体絶命。
ネオジオンのニュータイプ軍団にア・バオア・クーを落とされ、
ベルファストも陥落寸前。
サイド3にもニュータイプ軍団(ジオング付き)がやってきて壊滅寸前の
ところをギレン閣下の「知恵と勇気」のみ持っている状態。
資源はあってもお金がないし……。
正にゲームオーバー間近である。
627よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/25 11:38
余談だが、以前自分のHP立ち上げ時に作った『ギレンの野望行動記録』をUPしておく。
http://home.att.ne.jp/wave/applepop/GIHREN/GIHREN.html
攻略の役に立つかどうかは疑問だが、教訓として
「ジオンでプレーするより連邦でプレーした方が、
ガンダムシリーズの圧倒的強さとパイロット(特にニュータイプ)の豊富さから
後半がものすごく楽になる。
ガンダム偉大なり。」
ということ。
第2部の始まりがデラーズフリートのみというところも攻略が楽な一因かも。

ああ、こんなことならジオン完全勝利を狙わず判定勝利に持ち込めば良かった……。
いや、第2部やり直し用ファイルを用意しておくべきだった。
628ふう:01/10/25 12:11
ア・バオア・クーの陥落により、本国(サイド3)への補給線は断たれ、
ランバ・ラル搭乗のエルメス(wを軸としたニュータイプ部隊の猛攻により
本国に僅かに配備されていた守備隊も次々とあぼーん。
たまたま本国に滞在していた、ロールアウト直後のザクIIC型C装備(核)による
連続核攻撃(鬱)によってなんとか侵攻軍の足止めに成功。もちろん外交値ボロボロ。
ようやく燃料切れになったエルメス(ランバラル搭乗)に対して、
守備隊はムサイ(もちろんコムサイは撃破され済)・パプア・HLV・ザクIIC型のみで突撃を
掛けるが、エルメスにかすりもしない・・・。ほんのたまにザクマシンガンが1発当たるだけ。

結局エルメスを墜とすのに戦略ターンで7ターン掛かりましたとさ。。。
凄まじい戦争だな
是非押し返して、逆転勝利することを願うが・・
可能なのか?
核の使用をためらわなければ余裕っしょ。
そうこうしてるうちにGP-02、ハマーン、プロトゼロとか来るし。
速攻しないなら、ビグザム、アプサラス、水中MSがある分
ジオンの方が楽な気もする。

速攻は連邦の方が圧倒的に楽だけど。
632名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 18:35

GMスタンド ルナ2

「マゼラン8隻にジム満タンおねがいしまーす。」

「あいよー。」
633名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 18:41
「今週のビックリドッキリ ジムはーっしん!」

これが連邦の味。スナイパーUだと、味が濃すぎる。
634名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 19:15
次回作は、GP−01、02,03の代わりに

サラマンダ

レオパルド

アルセイデス

をだせ。合体コマンドで幻の兵器サーディオン登場!


なんでも鑑定団
635名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 20:13
久しぶりに連邦で1から始めた。
3ターン目
「諜報部が敵開発プランの奪取に成功しました。」
・・・プラン閲覧・・・
「MS-06F」必要敵性レベル1
―V作戦の意義が根底から覆された瞬間であった。
>635
そのままザクばっか作ってしまえー!
レビル将軍、立場なっしんぐ(藁
637名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 21:34
ガルバルディα、βやめにして

サイドアーム α

サイドアーム β

にせんか?

合体コマンドでハイパーダイン。ザクとズゴックと共演した仲じゃないか!
638 ◆2GETceGM :01/10/25 22:39
敵って砲撃使ってくる?
Nomalでは使ってこなかったがVeryHardぐらいになるとガンガン砲撃してくるの?
砲撃って経験値と階級経験値みたいなのはいらないのですか?
64020:01/10/25 22:53
とりあえずこれを見ろ!!
http://www.vibe-station.com/uploader/img-box/img39.jpg
敵も砲撃してくるぜェ。

しかもそのせいでフリーズすることもあるぜェ。
ただいまジオンでプレイ中。62ターン、残すはジャブローのみ。
いつでも完全勝利できる状態なんだけど、バーニィがいない・・・。
このまま2部に突入したらもう出てこないのかなぁ。
それともイベント出るのに条件とかあるの?
バーニィがでてくるイベントは90T目に提案される。
(敵NT兵器,つまりアレックスを強奪する作戦)
その作戦実行後に諜報部の能力が50以上なら全員(シュタイナー達サイクロプス隊)
死なずに帰ってきます。

低いと死にますので気をつけてください。
644642:01/10/26 01:42
そうですか、90とは・・・。うーん、じっくりやることにします。
ありがとうございました。

連邦にも一部でひっぱらないと出てこないキャラとかいるんですかね。
よかったら教えてください。
>644
75ターン目に起こるイベントが終わるとでるレオン・リーフェイと、
ニュータイプ研究所設立して15ターン立つとでる、
プロトゼロかな(これ確かめてないから2部でもでるかもしれません、フォロープリーズ)

あとめったに無いと思うけどWBのクルー。
RXシリーズ回収計画も臨時徴兵計画もやらないと出てこないはず。
これはターン戻しを乱用していたら実際なった。


ところでいま連邦2部やってるんですけど、一部で完全勝利したら、
どうあがいてもプロトMk-Uって作れないんですか?
646よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/26 06:08
ギレンの野望第2部が始まって25ターンがすぎた。
勢力図ではジオンが若干有利だが、ユニットのパワーバランスは完全に崩れている。
ティターンズはガンダムGPシリーズの量産を始め、ネオジオンもヴァル・ヴァロの量産を始めた。
MSの世代交代が、全く上手く行っていないジオンにとって非常に致命的である。
現在のジオンで唯一の切り札は、もはやガンダムではなく、核武装したザクで拠点エリアを強襲することだった。
しかし、これは、人道的に許せることではない。
それまでの艦隊戦、MS戦が、一転して一方的な虐殺なるからだ。
だが、状況は使わざるを得ないところまで追い込まれている。

私は今、ちょっとだけビンラディン軍団(私は彼の支援する組織を総称してこう言っている)の気持ちが分かりつつある。
戦争に勝つためなら、なりふりかまってられない状況。
世界からなんと非難されようと、勝てば官軍。
たった一撃で全ての戦況を打開できるなら、核兵器だって使わねばなるまい。
どうするよ、ギレン閣下。

>645
結論:作れる。

●ガンダムMk-II試作0号機の作り方
1:判定、完全勝利、判定敗北の50ターン後に
ティターンズ(ジャミトフ、シロッコ)がいれば
プロト・ゼロが行方不明になる。
2:その3ターン後にプロト・ゼロが、サイコガンダムの
開発プランをもってジャブローに訪れる。
3:プロト・ゼロの要求を受け入れた2ターン後、連邦に正式入隊。
4:入隊した1ターン後、メカニック図鑑が293以上埋まっていれば
ガンダムMk-II試作0号機の開発プランを入手。

それ以外の作り方は、連邦第1部を34ターン以内にクリアーすると、
クリアーボーナスで貰える。
>646
>それ以外の作り方は、連邦第1部を34ターン以内にクリアーすると、
>クリアーボーナスで貰える。

ジオン一部だな。
核ザク使いまくってるな・・
ジオン2部じゃ、使えるMS少ないので
しょうがないのか
649よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/26 13:00
朝ファミの時に、状況はさらに悪化しました。
ティターンズに制空権をとられ、
ソロモンを落とされ、
核バズーカの連発により収入が乏しいです。
現在、サイド1でGP-02サイサリス(ガトー)、アレックス(ラカン)
ハイザックが防衛戦を貼っています。
最終防衛ラインのア・バオア・クーまで下がるのだけは、
なんとしても阻止しなければなりません。
今までのプレーでもっとも危機的状況です。
もう……神に祈るしかないのでしょうか?
650名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 13:11
とりあえずガトルで機数だけ揃え、
攻め込まれないようにする

30Tでハマーン、40Tでガンダリウム何とかを
入手できるので、マラサイ、ノイエ等が
開発できるようになるが・・

歳入不足で研究、開発費用も
ガトル生産費用も出ないときは・・
戦場の華として散るしか?
ケンプファーとぱちってきたガンダム使ってますが何か?<2部で使えるユニット
ジオン側完全勝利ならこれでいけます(・-・)b

宇宙はビグザムさんで防衛しておいて地上で喧嘩するしかないです。

ザクじゃぁGBβに勝てないけどドダイ+ザクJならアクアジムやハイゴッグに勝てますから
(戦術に依りますが)
ヴァルヴァロ作れれば結構宇宙も楽になってきますよ。

>650
2部だと機数揃えても攻めてきますよ。
サイド3に20機配備(ザクC型)してるのにリックドム*3+ゲルググ*3で攻められました。<ネオ
ベルファストではマゼラトップ*10に対してズゴックE3部隊攻められましたので,
2部だとそれは確実な手段ではないかと思います。
>646 >647
どうもありがとうございます。
条件は満たしているようなので、後は待つだけのようです。
>>651
うん。
ア・バオア・クーはガトルを22機(計110機)配備しておいたのに、
エルメス*3に蹴散らされた。鬱。
654今頃なによ:01/10/26 18:06
バグは修正されたのか?
プレステの調子が本格的にやばい。
戦闘1ターンに3分も読み込む。
んで、PS2を所持してる人に聞きたいんですけど、PS2で
ギレンやると、ロード時間とかどうです?
PS<PS2<DCって感じ
657名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 19:33
サターンは、ぶっちぎり。

戦闘シーンとかゲームシステムとかMSのCGとかレイアウトとか。
ジムスナイパーUとか。

セーブロードの速さなんかフルバーニアン。
658名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 19:36
PSのは低機動型ジム。(セーブロード)

メモリーカード、キュベレイの垢でも煎じて飲め。
659655:01/10/26 19:49
あと1ターンで戦略ターンだったのに(;´Д`)
3分くらい読み込んで、CDの回転が止まった。
まじで寿命だな。PS2でも買うか。

答えてくれた人サンクス
660 :01/10/26 23:43
なんか最前線の拠点には機数を多く揃えるのが定石みたいな話だけど、
逆に最前線に機数1とかにしておくと、
相手もしょぼくれた兵力で攻めて来るんで、
次ターンであらかじめ用意しておいた増援で撃退。


へたにガトル増産するより楽だと思うんだけど。
661名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 00:09
>>660
それだと毎回バトルになるのでたるい・・・
いかにつまらん戦闘少なくターンでは多くてもプレイ時間短くって感じ
戦闘シーンは充実させたいよ
662名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 01:05
ただいま、連邦でやっているんですが、
金がなくて困っています。
なんか、稼げるやりかたがあったら詳細キボンヌ
663  :01/10/27 01:36
いらない兵器は資源に変えて外交で金に換金する。
開発はやめるか、資金投入を1段階にとどめる。
>662
資金が足りなくて苦しいっていうのは、外交をちゃんとしていないか、
開発、研究に資金を使い過ぎているかのどちらかではないのか。
前にこのスレで外交について簡単にまとめてみたんで、
そこを読んで見てくれ。
>>452がそのレスなんで。

あと、開発、研究については、ここが一番、金のかかる部分なんで
このゲームに慣れるまでは、必要最小限に留めておかないと
資金繰りがつらいだけだぞ。
665662:01/10/27 03:18
情報サンクス。外交はしっかりやっているんで、
多分開発、研究だと思います。
それと、12ターン目で今北京攻略中って遅いですかねー
なんか敵にアボーンされるのが多くなったので心配で・・・
666664:01/10/27 03:47
>665
イベントを十分に楽しんで1部をクリアするためには、良いペースだと思う。
実際の攻略ペースとWB隊のイベントの進行状態をうまく合わせておかないと
いけないので、攻略本or攻略サイト等で予め調べておかないとWB隊のイベント
を全部見るのはかなり難しいと思う。

局地戦の被害を減らすには囮と散布を効果的に使用すると良いよ。
後はドズル中将じゃないけど、やっぱり戦いは数だなぁ。
ザクII1機に対してフライマンタ3機、これ常識ってところだろうか。

研究、開発については、連邦1部の場合MSが生産できるようになれば、かなり楽になるので、
V作戦関連の機体は倍速で開発し、他の機体や研究については、無理をしない程度に
しておくってところで良いと思う。

もうすぐMSが生産できて、ますます楽しくなっていうと思うので、がんばってくれ。
ガンダムは「白い悪魔」に恥じない活躍をしてくれると思うよ。
667662:01/10/27 04:19
丁寧に教えて頂きありがとうございます。
これからも、分からない事があったらお願いします。
>>577
>ティーンズがグリプス2に本拠を構え出現
ごめん、つまらんつっこみだけど想像したら笑ってしまった。

ティターンズプレイで敵・軍需産業に技術提供しまくったら
エゥーゴがZ、百式メインで生産してきてなかなかしんどかった。
運動の差はこういう時に顕著にあらわれるね。
アムロZにメッサーラじゃちとツライ。
669よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/27 08:30
>650
>651
情報サンクス。
しかし、スレを見る前に状況を少し打破したので簡単に報告。
簡単にまとめようとしたが、40ターンから49ターンまで奇跡の連続であったため出来ませんでした。
(ちなみに下記は、日記に書いたものを加筆、修正したもの)

核の力は圧倒的であった。
地球の制空権を奪われる直前に行われたジャブロー降下作戦。
核武装したザク6機は、ぎりぎりまで敵を引きつけたところで核バズーカのトリガーを引き敵MSを殲滅。
残存へ威力をガンダムアレックスを中心としたMS部隊が、掃討戦に入った。
最初に突入した時の兵力差は、ジオン20、ティターンズ28だったが、増援に継ぐ増援で結局50機以上相手にする羽目に。
だが、半分は戦闘機だったので、時間が掛かったもののティターンズの地球に於ける最後の拠点ジャブローを制圧。
北米大陸制圧の橋頭堡とする。
これを契機にジオン公国の反攻作戦が始まった。
まず、アナベル・ガトーのGP-02サイサリスを中心とした二個MS小隊をソロモンへ進攻。
アトミックバズーカによってティターンズは、戦力の半分を失い2ターン後にソロモン奪還。
ハワイ、キャリフォルニア、大西洋−1を戦闘固定で維持。
(特にハワイには、マリオン・ウェルチ、ララァ・スン、クスコ・アル、シャリア・ブルが配属されているので、戦略上戦闘を終わらせるわけには行かない)
まもなくGP-02サイサリスのロールアウトが終了するので、ソロモンを橋頭堡に更なる侵攻作戦を計画中である。

あと、敵性技術レベルが20になったので、敵の開発プランは殆ど全て開発できるようになった。
その他は、基礎12、MS14、MA10と非常に心細い。

まあ、とりあえずギレンの野望で苦戦している人に言いたいのは
「恐れるな、必ず神はいる!」
670現在298ターン目:01/10/27 11:17
もう疲れました。少数精鋭で宇宙にはハマーンのキュべレイとシャア、シャリア・ブルにはノイエ・ジール2、
強化ニュータイプどもにジオングを与え8機で守ってきたけど地上軍はスカスカ、門番にビグザム置いて凌いできましたが
キャリホルニアとジャブローに60機を超える連邦軍を責めるMS制作の資源がありません。
敵はなんであんなにMSをいっぱい作れるんだよ?収支はたいして変わらないのに…
グリプス2を責めた時、メッサーラとガブスレイにシロッコが乗ってたんだけど
二人はインチキだろ…既出なんですか?これって。
ちなみに開発を優先させたので外交は軍需産業以外嫌悪です。
サイコガンダム出来たけど乗せるNTが居ない・・・・・・
>670
・ジャブローは、河をズゴックで埋めて、ビグザムやアプで砲撃すれば?
・CPU側の収入表示はあってないようなもの。気にするだけ無駄だぁよ。
・シロッコが二人って、白いのと黒いのでしょ?
 このゲームに満載されているアレの内のひとつ。
・開発優先にしたって、「軍需」より「資金収入」選ばなきゃ。
>>670
こちらが優勢なら敵は
早いターンでできる安いユニットばかり
作るようになるので
60機でも意外と弱いかもよ

一度、威力偵察してみたら
どうだろ

俺の場合、HLVが20機位配備されてて
萎えた・・
673名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 11:59
>>670
ビグザムにパイロットを乗せる。
敵地入り口で動かない。
近寄った敵を砲撃。

耐久力が60〜70%以下になったらイケそうでも引く。
(↑場合によっては最初のターンで引いた方が良い)
以下繰り返し。

(゚д゚)ウマー

進入口が海上にある基地だと駄目ですが・・・。
複数の入り口から一機づつ進入出来ると良いです。
674名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 12:20
>>670
このゲームを298ターンまで続けた
君の忍耐力にage
675名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 12:47
なにはともあれ、速攻をかけるのが一番。
676現在298ターン目 :01/10/27 13:18
ジャブロー、キャリホルニアともにGアーマー、水中ガンダム、アクアジムがブドウのふさのように固まってます・・・・・・
これにグレミー騎乗のビグザムとガトーのマラサイ6機、サハリンのガザC6機で勝てますでしょうか?
ビグザムってザンジバルじゃ運べないんだよなぁ、マッドアングラーじゃ運べるのに・・・・
ハマーンのキュべレイは地上でも強いの?サイコミュは地上じゃ使えないよね。
何も考えずにGP−02作りまくって、核バズーカ撃ちまくる。これ最強。
しかしこれをやると、次から外交相手にマークされると危険伴う、諸刃の剣。
まあお前らド素人は、ネモでも作ってなさい、ってこった。
>>676
陸路は確保不可能ですか?
陸続きで接しているなら、敵地に接している自軍エリアに
大量のオトリユニットを置いて攻め込まれないようにして
ビグザム単機で>>673のように・・・って出来ますが。

相手が60部隊ではねぇ。(;´Д`)

文面からすると、それは無理くさいですね。
しつこく勧める理由は、自分が"削り"しか思いつかないからなのですが。
名案が無いのでsage
679名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 18:29
ビグザム「ジムごときに 俺を止めることはできん。」
680名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 18:31
ジーン「敵将、レビル 討ち取ったりィーー。」


ギレンの秘書「レベルがアップしました。」
681あいぼん♪:01/10/27 18:40
あのさ、
敵の大将討ち取ったら終わりにした方が面白いんじゃないの、緊迫感有って?
682名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 18:46
そりゃ面白いだろうけど。
このゲームの売り?のダラダラと時間を溶かす楽しみがなくなるよ(笑
683名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 18:56
今度のギレンでは、

ビグザム、サイコガンダムがジムとザクを壊しまくるのと、
ホワイトベースとグワジンを大破させるボーナスステージを入れてほしい。


レビル「オーマイゴッド〜」
684名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 00:43
298ターンって・・・・
どんなに遊んでも200超えると勝手にクリアしてたと思うのだが
ある意味凄いYO
>670
少数精鋭とか自軍需産業以外の外交無視ってのが、
貴方なりのこだわりならば、そのまま頑張れとしか言い様が
無いのだが、特別そういう訳でもないんだろ?
はっきりいって少数精鋭と外交無視ってのは、相当損できついやり方だと思う。
外交は直接収入に響くんで、生産力が低いのも仕方が無い。
外交を全くしないのと友好度を高い状態を維持しておくのとを比べると
維持にかかる費用を差し引いても毎ターン当り、資金、資源ともに3000近くの
差が出ることになる。

>671
>CPU側の収入表示はあってないようなもの。気にするだけ無駄だぁよ。

CPUの収入や生産力についてズルしてるって話が良くされるけど、
PARの類で内部の数値を覗いた人によるとそんなにはズルはしてないらしい。
資金、資源が無尽蔵なわけでは、もちろん無い。

・初期資金、資源がかなり多い。
・外交についてはCPU独自の仕様が有る。
 1.中立勢力との友好度は低下しない。
 2.中立勢力からの提供は無い。
・プレイヤーが思っている以上に遣り繰りがうまい。

だいたい、こんなところだったと思う。
CPUは外交面でいくつかの有利な点があるのは確かだが、
ズルと言うほどのものでもないだろ。
思考力の低いCPUへのハンデの範疇でしかないと思うが。
686名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 04:59
サターン版

ジオン公国

資金 210000

とか書いてありました。連邦との通貨単位の違いによるものだと思いたい。
COMの資金繰りで1つ。
ヤツは資金を消費せずに、技術レベルを上げれる。

これはけっこうでかいと思う。
>>676
キュベは地上でも強いよ
水中G、水中GMはズゴックEの敵ではないので
ズゴック系が欲しいところ

一度、地上軍編成のために
小休止したらどうだろ

外交関係修復、資源確保等で
じっくり進めてみたら
689現在298ターン目 :01/10/28 12:00
みなさん熱いレスありがとうございます。
現在ズゴックEとハイゴックを生産し、シャアには古いですが専用ズゴックに騎乗させ
ハマーンのキュべレイを地上に降ろしました…グレミーがとてもうざいです。
ところで私はカミーユと対戦したことがありませんエゥーゴがでないとダメなの?
2部に入ってからアムロとも闘ってない…ジャブローに居るのかな?
690よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/28 12:56
>私はカミーユと対戦したことがありませんエゥーゴがでないとダメなの?
>2部に入ってからアムロとも闘ってない…ジャブローに居るのかな?
カミーユとアムロは、第3勢力でエゥーゴが登場しないと出てきません。
691名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 14:24
一番いいのは最初からやり直す(w
技術LvMAXまで上げてマラサイを150部隊作ればおのずとクリアできるでしょう
これだって170ぐらいでクリアできるよ
ギャンキャノン+ジッコ一択で。
地上?・・・さぁ?
693名無しさん@非公式ガイド :01/10/28 23:49
みなさんはこのゲームを一回クリアするのに何時間くらいかかります?
694 :01/10/29 00:10
>>693
俺は、1年掛かったよ。
なんせ、時間が無くて・・・エンディングを見て、
長いトンネルを抜けたような気持ちになった。
695名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 00:17
やった!連邦で始めてようやくサイド3まできた。
アムロ強い!
現在ザク3機を残して後は撃破するのみ。

2部の前にどういう準備をしたらいいのかな?
ユニットの配置とか。なんかアドバイスがあったらお願いします。
696名無し:01/10/29 00:20
>>693
このゲームをやる上で一番気にしてはいけないことだと思われ。
大体1ターン20分で二部を200ターンぐらいで終わらせるとすると
100時間強ぐらいでクリアだと思う。
697695:01/10/29 00:20
スマソ、今82ターンまできています。
698名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 00:31
>697
完全勝利するなら、2部に備えて、各技術力に資金投入。
各外交勢力とも仲良くする。
部隊はなるべく重要拠点(デラーズフリートの出ない所)に集めておく。
そんな感じで98ターン目まで進めて制圧。
あと、1部が終わる時に開発中だった物は、
2部になると開発が終了した状態になるので、
必要な物は開発しておく。
漏れはいつもこんな感じ。
699695:01/10/29 00:43
デラーズってどこにでてくるんですか?
>>697
最後のザクを燃料ギレにして、あとHLVをつくり
サイド3にザクとHLVしかない状態にして
委任するとターン進めるのが楽。
>695
横レスな上、投げやりな答えで申し訳ないが、
デラーズの出るところなんぞ一度クリアしてチェックすれば
良いんじゃないのか。
1部クリア前のデータを残しておけば良いことなんだから。

ついでにユニットの配置について少し書いておくが、
2部に入ると自軍のユニットは、自分のエリアにばら撒かれてしまうが、
2部開始時に所有している特別エリアに配置しておくとばら撒かれないで済む。

2部開始から5Tまでは敵が侵攻して来ないので、
1部のうちに準備しておいたユニットで先手を取るとかなり展開が楽になる。

さらに http://www.kircheis.com/cmp/zeon/ はどうよ。
いろいろと詳しい情報があるぞ。
702名無しさん@非公式ガイド :01/10/29 01:15
>>694>>646
レスさんくす!隠しシナリオをやりたくて、全勢力出そうと2ヶ月がんばってきたが
もう疲れっちゃた。
これをやってると他の事が出来ないYo...
703名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 01:18
1回で100時間はかからんだろ
1部は丸1日かけてクリアできるし
2部楽しんでも丸2日だ

プレイ時間にしたら30〜40時間でしょう
704693,702:01/10/29 01:20
スマソ>>696だった
705名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 01:20
>>702
攻略指令書(別売りボーナスCD)勝って全部出現させれば?
時間ない人はそれがいいと思う
706693:01/10/29 01:26
>>705
指令書で出来たのか。でもあとネオジオン、新生ジオン、エゥーゴだけだから
がんばろうかな。
>706、693
がんばれ!
ジオンで完全勝利と判定勝利の2回やれば、その3つの勢力は出るよ。
完全勝利の場合、ネオジオンは確定なんで、判定勝利になった時に
新生ジオンが出現するようなイベントの進め方をしておけば、
1部は2回やらなくて済むよ。
効率重視でやれば、初プレイでも20時間かそこらじゃない?

攻略サイトとか見ないと無理だろうけど。
つっても、初プレイを効率重視でやってもしょうが無いか…
ぐあ!連邦1部の北京って進入技で落せたのか!
>>482のサイト見れてよかったよ。アドレス書いてくれた人ありがとう。
連邦の攻略サイトを探し回ってたところだった。
最初の数ターンであらかた方向が決まっちゃうからな。
あそこの14Tクリアは詳細に書いてあるからな〜
PS版で第3勢力全部出すのに
一ヶ月費やしたな・・

そのあとに指令書出されて
ブルーな気分になった
714名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 03:30
ノイエジール強えー!!!
ガンダムばっか作ってたから全然歯が立たない。(涙)
715名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 03:56
ノイエは強いな
でもノイエUは更に強いぞ
716名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 04:20
>714
バズーカぢゃだめなのかな?<ガンダム
ガンダムでもつらいかも・・・
漏れはアレックス+ジム改でたおしたYO
718:01/10/30 08:35
>714
ビーム攪乱幕を使えば楽勝!
もちろんこちらは実弾兵器で。
719名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 09:11
ノイエU反則だよな(w
NTのってたらつけいる隙ないじゃんCPUではまずお目にかからないけど

ジオ3機スタックinNTでないと厳しいそうだ
720名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 10:04
ノイエUとは今だにお目にかかった事ないけど、どこの勢力のどのモードでプレイすればでてくるんですか?
シャア専用らしくて、ネオジオンで全ての技術力を20にしたけど出てこなかった。
そういえば、ネオジオンでのシャアはキャスバル・大君だったか。
721名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 10:08
ジオンの一部を完全勝利したら
二部でハマーンが途中から来た
そしたら開発できたよ
722名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 10:21
>>720
アクシズでプレイすれば確実
アクシズ50ターン目の特殊イベントでシャアを召喚(w
あ、条件は諜報MAXね

ネオジオンでは出てきません。原作見たことないのか・・・
ノイエ自体アクシズのMAなんだが
723名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 10:32
ノイエU本ではアクシズ・ジオン公国判定勝利(エウーゴ、ネオジオン登場させない)で
開発可能とあるけれど、正統ジオンがジオン公国から設計図を盗んだ場合はどうなるんだろう。
完全勝利ではシャアが戻らないので開発できない筈。

>720シャアとクワトロとキャスバルは全員別人扱いらしい。他にも、ガトーなど所属によって
 顔グラフィックが変わるパイロットはそれぞれが別人扱いになるらしい。
 (例)ガトー専用ゲルググ…ガトーでは限界性能+50%だが、
    ガトー(デラーズフリート)では限界性能は上がらない
724名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 10:33
スターダストメモリーは見ておけ
デラーズ・フリートやる時の気合が違う(w

ゲルググMとガーベラ・テトラ改が最強MSだけど・・・・
GP02でもいいけど核打ちまくりはなぁ、原作道理1回程度で
725名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 10:39
正統ジオンがジオン公国からというか出現しないのでは
ノイエUは盗めないと思うが??
726名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 12:27
サイコミュの効果って?
攻撃回数でも増えんの?
727名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 12:27
シャアはノイエジールUとキュベレイ、どっちに乗せた方が強いの?
728よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/30 12:41
>724
スターダストメモリーを見るとコンペイトウ(ソロモン)にアトミックバズーカを
撃ち込みたくなるんだよねえ。
もっとも私のジオンプレーでは、そのおかげでソロモンを奪還できたんだけどね。
それにソロモンだとガトー少佐のカットインの台詞が、
「ソロモンよ! 私は帰ってきた!」
となっているのが嬉しい。

>GP02でもいいけど核打ちまくりはなぁ、原作道理1回程度で
核無くしてあの時の逆境は乗り越えられなかった。
大体、南極条約ってのは1年戦争時の戦時条約じゃなかったのかよ。
なんてことを思ったりして、自分の中で正当化している。
キュベの方が強いのでは・・
ノイエ2がシャア専なので微妙だが

スタックできることを考慮すると
MSの方が有利だし

でも個人的には、赤いノイエ2に
乗せたいところ
730名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 12:47
>>728
核の威力、範囲は上げて欲しかったね

外交値の減少を考えると、原作並みの高威力、広範囲武器
じゃないと割に合わん・・(ちと不謹慎か)
>ノイエII
運動性に差があるんで、単体でもキュベの方が強いな。
まあ、どっちにしてもゲロ強なことは確かだ。
あと、実用性が全く無いことも。
キュベレイは「華麗なる戦い」があるから、実用度高いか。
>>720
ジオン判定勝利で第3勢力を倒さずに50T待つとハマーンが来る。
その後30Tくらい経つとシャアが帰還する。
(ネオジオン発生値3以下の時ね。)
734(*゚ー゚):01/10/30 19:21
苦戦必死!
侵入技無しで挑戦してみます宣言!
735名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 19:23
>734
貴君には報告を義務付ける。
人事と補充はPS版の方がやりやすい。
737   :01/10/30 20:13
>726
うん
738なまえをいれてください :01/10/30 20:32
久々にプレイした。
とりあえず隅っこに引きこもってる敵潜水艦なんとかせいや。
コンピュータの待ちプレイもなんとかしてほしい。
ロシア中国の真ん中でやられるとバニングでもおてあげ。
740名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 21:22
激しく既出ですが調べてもないので聞きます。
進入技とはどうやればいいのですか?
741名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 21:57
>>740
とりあえず敵陣地に侵攻すればそのターンに同陣地からの敵の侵攻はない。
つまり侵攻→撤退を繰り返せば戦力が整うまで時間稼ぎが可能。
クラウンに大気圏突入させて、あぼーんさせてやりたかった。
743名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 22:02
>>741
ありがとーーーー!!!
感謝顔謝
744名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 22:04
ドアンに孤島でザクの真髄を見せて欲しかった。
トワニング、バロムは少し凝りすぎだろうと思う。
746名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 22:17
自分から攻撃を仕掛けておいて「逃げろー!」のパオロタン萌え。
747名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 22:39
>>743
特別地域に隣接したエリアに敵よりも多い部隊で突入
→敵沈黙→特別地域への入り口へGo!→敵部隊数がゼロなら無血開城
→(゚д゚)ウマー
748よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/31 00:32
ギレンの野望をプレーしていて一番辛いのは、大事に育てたパイロットが
第3勢力の出現でいきなり寝返り、最強の敵として登場すること。
連邦プレーだと特にヤザンとライラ。
ジオンプレーだとネオジオンとアクシズの半数以上。
頼むから、寝返ったときはパラメータを初期値に戻して欲しい。
でないと、Sランクのミンキーモモが乗ったキュベレイに瞬殺されてしまいそうだよ。

>736
どこが?
今、DC版でプレーしているが、全く不都合はないけど。
>>741
敵も侵攻してきていれば自分の領土に攻め込まれる場合もあります。

>>740
敵は隣接地域と特別エリアに大抵兵力あつめるので隣接地域に攻めこんで
ワールドマップでその後方のエリアに敵いないこと確認したら
飛行系ユニットで戦術ターンで進入すると次の戦略ターンではさきほど
進入したエリアが自分の領土になっているといものです。
>726
覚醒しているNTor強化人間が搭乗した場合、
・機体の限界性能がNT値×10上がる
・サイコミュ兵器(ファンネルやビットなど)を搭載していれば使用可になる。
がサイコミュの効果だよ。
サイコミュの効果で攻撃回数が増えるわけではないよ。
限界性能が上がったお陰で間接的に攻撃回数が増えることはある。

>734
連邦1部を委任で20Tでクリアした人がいるよ。
進入技無しくらいならそれほど苦戦だとは思わないなぁ。
というかジオン1部なら進入技無しでも楽勝で30T切れる。

>740
進入技については747が正しい。
1部の場合は攻略作戦を実行しておくことを忘れずに。
それから741のやり方では敵の侵攻を防ぐことはできないよ。
その攻めこもうとしている敵のエリアから同時に侵攻してきた場合、
どちらのエリアで戦闘が行なわれるかはランダムで決まるので。

>748
SS版の「ギレンの野望」と比べてということだと思うよ。 736のレスは。
>748
>736はSS版と比較して言っていると思われ。
ありゃ〜、かぶっちまった。
もう寝よ。
753よしりん ◆XeQCaz/w :01/10/31 00:56
>750-751
SS版ギレンの野望かあ、なるほど、納得。
754A=マーモセット:01/10/31 01:30
待ちビグザムは、アムロのビームサーベル5段食らっても平然としている。

「ベルフ、Dタイプをスタンバッとけ。」

バンダイさん、グランザムはいつでますか?
>>740 >>749
応用編として、交互進入ロックがあるな。
こっちは完全ロックだ。
756名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 03:48
第三勢力モードで進入による無血占領を使わずにクリアーしろと言われたら
自軍をどう運用しますか?
僕の場合はいつも
MS、基礎、技術開発に2段階目の技術開発、MA技術開発に1段階目の技術開発。
技術開発をユニット生産以上に優先。ていうかユニットはほとんど生産しない。
敵地占領は初期配備されている強力なユニットを使って地道に占領。
と、ここまでは順調ですが、敵が引きこもりプレイを始めユニット大量生産体制に入ってくると。…
戦線硬直の数ターン後に敵の反撃開始。
自軍は敵隣接地域に1部隊配備後、攻めてきた次のターンに強力なユニットか敵の攻撃適正に会わない
ユニットを隣の地域から送りこんで永久引きこもり戦略に出る。
でも、どっかから敵部隊が漏れて来て悲惨な状況になるんですよ。
何度プレイしても第三勢力モードの攻略法が分からない。どうすればいいのでしょうか?
>>756
砲撃すれば楽勝だろ?
それ以外にも敵より数多く攻めて中央部に固まらせて遠距離で削るのもOKだな。
それか敵を進入地点までおびき寄せて各個撃破もOK
各個撃破の方がはやいけどミスるととんでもないことになるのが難点くらいか。
758名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 07:24
>>756
高性能ユニット楽しみたいなら
出切るだけ他の二つがぶつかるように戦線解放すれ
んで自分は隙間で陣取って好きなだけ開発すれば良い
ユニットは数あれば後は初期配置で進入した来た奴を倒せば良い
んでまた水増し生産

ユニットが夢の競演になったら好きなほうから屠れ
759名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 07:26
実は今MSVS WSのやってるんですが攻略法がない(T_T
クリアはしたんだけど出ないMSが多数ある
どうすれば出現するんでしょうか。過去にプレイした方おられましたら
情報ください

スレ違いスマソでも今更MSVSはないと思い・・・許して
760726:01/10/31 12:11
>737 >750
ありがとう!
クスコアルはバウンドドッグに乗せることにするよ。
761名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 12:50
エースパイロットも専用機より3機編成の量産機に乗せた方が良いの?
火力が全然違う気がするんだけど。
>761
指揮能力>パイロット能力なヤツならそれもアリだが、
エース級の場合、量産機は限界が低いので勿体無い。

生存性は格段に上がるけど。
>756
最初の5Tのうちに相互ロックを作りまくれば楽勝。
…進入技禁止なら相互ロックも禁止か。
764名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 13:30
>759
2,3周くらいクリアしてみそ。隠しステージがでるから。
あとお金貯めて機体のバージョンアップを図る。
あとニュータイプのスキルをおぼえる。
こんなとこかな。
ちなみにケンプファー機動力最高にするとうんこつよいよ。 
765名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 18:12
うんこつよい…
766名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 18:26
えっっ・・・。何か僕まちがた?
767741:01/10/31 20:06
>>749-750
うげ...戦闘エリアってランダムだったんか。
今まで俺は偶然に助けられてたって事ね。
(といっても滅多に使わなかったけど)
と、言うわけで
>>740 ガセネタ流してスマソ。
768747:01/10/31 23:46
>>767
んでも、敵の動向をある程度見られる訳で役に立ちますよ?
何度も進入→撤退を繰り返していると
そのうちに味方エリアの入り口付近の拠点に敵ユニットが密集するんですよ。
(これはエリアにもよりますが・・・)

こうなると、数ターン以内に確実にこちら側に攻めてきます。(;´Д`)
>756
「進入による無血占領」無しでのプレイだとしても
研究、開発に資金を投入するのは、効率が悪いですよ。
徒にクリアターンが遅くなるだけだと思います。

初期の開発プランに使えるものがあった場合は、
それのみを開発するくらいです。

この条件でも20ターン前後で十分クリアできますよ。

格上のユニットに対する戦い方のコツを会得すれば、
うまく行くのではないでしょうか?
十分な数を用意して、囮と散布を有効に使うのが
ポイントだと思います。
>768
> そのうちに味方エリアの入り口付近の拠点に敵ユニットが密集するんですよ。

おいおい、それこそが敵も同時に攻め込んで来て、
ランダムで押し返したってことだよ。

結局、侵攻→撤退を繰り返すのは、50%の確率で攻め込まれるのを
防ぐってことしか効果は無いよ。
戦略エリアでの敵のユニット数は、こちらの動き次第でコントロールできるので、
50%の確率でしかないのは、漏れには全然意味を感じないなぁ。
いきなり横レスですんませんが、
ジオン(第一部)で30ターン前後で
本当にクリアー出来るんですか?
それと進入技は分かるんだけど
交互進入ロックて何ですか?
おせーて下さい!おねげーします!!
>771
とりあえず語るとキリが無いので、これでも見ておけ。
ttp://www.hatahira.com/pssokko5.htm

参考までにジオンの記録は1部クリア後、続けて2部をプレイして
27T(1部)+6T(2部)=33T というのがある。
ttp://www.hatahira.com/psrecord.htm
773名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 01:39
>>764
ありがとうございます
MS全部埋まりました。ケンプファー・ゲルググイェーガ・ガンダム
で途中前半粘ってGPシリーズ出てきたら全て解決
NTに覚醒もしたので言う事なしです
これ500円で新品ひっそり売っていたのでクソゲーと思いきや以外に楽しかった
最高のながらげーかも
774771:01/11/01 01:51
>>772
ありがとーーーーー
ジオンクリアー33ターン
皆凄いね!!!
775772:01/11/01 02:30
>771
すまん、交互進入についての説明を忘れてた。
基本的には隣接するエリア間でそれぞれのエリアに対して
ユニットを進入させることだ。
ユニット2機で2つのエリアの敵ユニットを無効化することが出来る。

自分も早解きをするんだが、好きなテクではないな。
というか使わないで早解きしているけどな。

>756
進入による無血占領が不可ならば、

>自軍は敵隣接地域に1部隊配備後、攻めてきた次のターンに強力なユニットか敵の攻撃適正に会わない
>ユニットを隣の地域から送りこんで永久引きこもり戦略に出る。

も不可じゃないのか?
こちらもCPUのルーチンの隙をついたある意味でずるいテクだって
ことには変わりないぞ。
交互進入…相互進入?

敵領地Aから敵領地Bに進入
敵領地Bから敵領地Aに進入

を1ターン目自軍フェイズで行うようにすれば、
常にその2つの領地では戦闘が継続される。

ってことじゃないかな?
777776:01/11/01 02:34
かぶったじゃん

ついでに
ズザザー!! 777ゲットーッ!
778772:01/11/01 03:00
>776-777
777Getおめ。
通称なんでいろいろな呼び方があるな。
自分は短くロックと言っているよ。
2エリア間だけでなく、多エリア間でも利用することができるんで。
交互進入とか相互進入だと2エリア間でしか使用できないような
イメージがあるだろ。
779名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 05:13
やったー。ついにガンダムMk-2出てきた(カミーユ乗せた)。

メチャ強い。バンザーイ!

ところでティターンズとアクシズってどっちからやっつけた方がいいのかな?
現在どちらもユニット45づつくらいなのですが。
>>779
サイコガンダムをどうするかによる。
サイコで遊びたいならティターンズJの後アクシズ
サイコなんて関係ないならアクシズの後ティターンズ連戦じゃないかな?

どちらがよいっていう決定的なのはないので好みだね。
>779
今から100Tの間、本拠地に全部隊引きこもれ。
やり甲斐出るぞ。
782:01/11/01 08:51
3ヶ月前から連邦ディスクをプレーしてて、やっと昨夜2部クリアした!長かった〜!
でも楽しかった〜!それにしてもブサイコガンダムはいいね!愛フィールドが有るから
ビーム兵器のダメージ無効だし・・・俺みたいな屁たれゲーマーには最高のユニットだった!

早速今夜からジオンディスクをプレーしやす!
諸先輩方!ジオン編を始めるに当たり何かアドバイスが有ったらお願いします!
何か、聞く所によるとマゼラアタックが安くて支援攻撃もできて非常に使いやすい
兵器だと聞いてますが・・・
他にも何かありますかね?
とりあえずビグザム強い
ガルマ様専用ドップ強い
ザクII+ドダイ強い
アプサラス強い
784名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 10:50
>>782
最終的に地球圏はズゴックE、
宇宙はゲルググMを主力にすると楽かと

どの第3勢力が出現するか、完全勝利か
判定勝利かで2部の難易度が大きく
変わってくるので、あらかじめ計画を
立てて置くといいかも

デラーズ部隊、サイクロプス隊は残るが
他の連中は造反の危険有り

マゼラ、ザク2+ドダイは大活躍できる
ジムだけで2部は勝てますか?
>>782
宇宙専用だけど、
個人的にザクUF型のスキレイ砲は束にすると、かなり強力だった記憶が。
>>782
いざとなったらザクC型の核バズーカ
ガルマ様ドップ萌え。安くて索敵しやすい
789:01/11/01 13:16
みなさん、レスありがとうございます!ここの人はみんな親切ですね。

>>783
ビグザムとアプサラスには期待してるっす!愛フィールドマンセー!

>>784
ズゴックEは連邦でやってる時に情報部がプランをぱくって来て開発しました。
2部後半だったからあまり活躍する場が無かったもんで印象が薄いんです。きっと強いんですよね。
でもズゴックEってカッコイイ!すね!
自分はシャア率いるネオジオン(違うかな?)もプレイしたいのですが、その場合はやっぱシャアに寝返ってもらわないと
いけないんですよね。(当方DCで指令書がないっす)

>>786
バストライナーみたいな物ですかね。ビームの一点集中砲火ってなんか好きっす!

>>787
いざとなったら核バズーカ!!!覚えておきます!(w

>>788
確かジオン序盤は索敵能力に優れるユニットって余りないんですよね。

早く家に帰りて〜!
790名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 15:16
>>782
第2部は序盤で全てが決まる(最初の5ターンで地上をほぼ占拠する
くらいでないと押されまくる)ので、第1部末でしっかり戦力増強。
791747:01/11/01 18:15
>>770

あ、そうなんスか。ヒェ〜!(;´Д`)
一つ賢くなりました。ありがとう。
確かに、ランダムではあまり意味は無いんでしょうけど

エリア防衛用にオトリユニットを大量に置いておかねばならず
ユニット数・配置を制御出来ないのですよ。
本当はやった方が良いけど、速攻に失敗したツケが回ってきちゃって。
しようがないので陽動をかけて地球上空をロックしまくるか。

現在、せこせこ時間を稼いで、主力部隊を転戦させてます。
なにしろ、頑張って推し進めても連邦第一部で40ターンもかかってしまう屁たれですゆえ。
792名無しさん@非公式ガイド :01/11/01 19:49
ところで陸上戦艦つかってる?
ビッグトレー好きなんだけど全く使い道ないんだよね。
793名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 21:32
防衛時に飛行機を落とすのに使えなくもない。
のんびり責める時にもまあ使える。

ただ、1部後半からは、落とされる覚悟も必要かも・・・
794名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 00:09
>ビッグトレー
ジムを満載して指揮能力と指揮範囲の高い将軍を乗せて防衛していた。
将軍クラスの指揮能力が戦況に与える影響はなかなかバカにできん。
>>789
アプサラスはIフィールド無いから、メチャ簡単に落ちる。
運用には細心の注意をナ。

アプIIIを巧く使うとかなり楽になるぞ〜。
ノリスとの2択だから、使う人少ないけど…
>795
>アプサラスはIフィールド無いから、メチャ簡単に落ちる。
>運用には細心の注意をナ。

散布可能で、空中にいるので格闘の対象にならなくて、
その上、耐久力300以上あるユニットが簡単に落ちるような戦い方を
しているというのは、結構問題があると思うのだけどなぁ。

数をちゃんと用意して侵攻すれば、敵のユニットの動きは消極的になるので
ある程度、離れたところから砲撃して、十分に弱らせてからMSに掃討させれば
ほとんど被害は出ないんじゃないのかな。

それからアプサラスIIで十分だろ、これでも砲撃できるんだし。
パイロットを犠牲にしてまで入手するべき機体ではないと思うな。
図鑑を埋めるためならばOKだけど。
797名も無き冒険者:01/11/02 04:46
誰かvgs用にmem形式で攻略指令書のデータを上げてくれる人いないかなぁ・・・。
キボンヌ。カミサマホトケサマ。
798名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 09:11
続編出ないの?
799:01/11/02 09:14
>>790
>第2部は序盤で全てが決まる(最初の5ターンで地上をほぼ占拠する
>くらいでないと押されまくる)
う〜ん。きびしいんすね。1部の後半に敵を生殺し。自勢力戦力増強。開発力
アップっすね。これがたのしかったりしますけど・・・

>>795.796
了解!愛フィールドはないんすね。アプVはノリスとの2択ですか。キビシイなぁ。
自分はノリス、好きなんで(髪型は変だけど)ノリスとっちゃうかなぁ・・・

とりあえず昨日の夜、2時間ほどジオンをプレーしてみた。
やり直すのを前提に適当にやってたんだけど、降下作戦を発動し降下出来る場所
すべてで降下、敵エリアに進入してみた。
やはり、戦線を広げすぎと各地の戦力が薄いので敵の物量に、自ユニット撃破されまくり!
モビルスーツの優位性を当てにしすぎた!
ザクTなんかだと割と簡単に61戦車にやられちまう!(俺がへたなんだけど・・・)

今夜はもう一度やり直しだ!
降下はオデッサとその周辺にしぼって戦力を集中運営してみようかな。

最初の降下はどの場所に降下して、地表はどの方面に進行するのが効率がいいなかな?
誰かアドバイス、ヨロシコ!
800名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 09:33
>>799
最初はオデッサだよねえ。。
ていうかオデッサしか攻略できないんじゃなかったけ?

にしてもホントにこのゲーム好きなんですね。
毎回読んでてわかる(ワラ
801名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 13:09
>>799
とりあえず第1部終了時点でゲルググとザンジバルがうじゃうじゃいる状態を
目指す感じで。
802名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 13:16
ケンプファーだ
ケンプファーだ
ケンプファーだ
ケンプファーだ
第2部はMSはけんぷしかつくらなかたよ。
あまりお勧めしないがね・・・。
強敵がでてきたらぼこぼこぼこぼこ落とされる。
でも敵最終拠点だったから生殺して他のユニット廃棄して
全部けんぷにして200機ぜんぶけんぷにしてスタックしないで
マップ埋め尽くしてひとり悦る。
803名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 13:35
>>799
収入面からもオデッサは
速攻でとるべき(そのあと死守)

連邦にMSが出現しないうちに
重要拠点を落としていくのが基本かと
移動力高く、占領できるザク+ドダイで速攻

ジムが開発されると、途端にきつくなってくるよ
804795:01/11/02 14:40
>796
いや、ビグザムと同じつもりで運用してると、簡単に落ちるって言うつもりで書いた。

あと、アプIIIはマッドアングラーに載せられるってのが結構デカい。
と思ってみる。
805795:01/11/02 14:42
なんか文章が変だな。ゴメン
>>799
後々考えるとオデッサとアメリカに1t目で降下させておけば十分。
進入技使うのOKならそこアメリカ占領せずに多方面に侵入する。
普通にやれば2T目終了時でオデッサ落ちるから3t目の戦闘でニューヤークとキャリフォ
に進入して開発とめておいて侵攻部隊待っておけば序盤は楽だね。

>第2部は序盤で全てが決まる(最初の5ターンで地上をほぼ占拠する
>くらいでないと押されまくる)
っていわれてるけどよほど間抜けな戦略しなければそんなことない。
自分攻略本なしでした時は10T目まで生産してただけだけど20T目には敵特別エリア本拠地
しか残らなかったしな。
ジオン側はビグザムあるから防衛が楽だと思うのできにしなくてもよいはず。

アプサラスを落とされるのかよほどな運用してるんだろうな。
Uの砲撃頼りに3:20とかでも平気で敵特別エリアに進入しまくってたけど
落とされたことないな。
>>806
初プレイの人間には何の参考にもならん書き込みだね。
808名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 17:13
>807
何の参考にもならんとはいいきれんだろう。
何もかいてやらないあんたよりは参考になるのは間違いない(藁

>799
開発部分ではドップとドダイとザクF型を開発すること。
急いで攻めたいならドップ、ドダイは倍額払った方がいい。

降下はオデッサは必須としてアメリカは好みでってところか。
ザクUC,T共にそんなに強いと過信できないから相手と同数で攻めた方がいい。

ドップ開発後に提案されるガルマ専用ドップはかならず開発した方がいいぞ。
索敵が2マスに移動もドップより1マス多いからな。
やられユニットなのでガルマは絶対のせるなよ(藁
809名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 17:16
>808
押しつけがましい。
( ´ー`)y-〜 マアマアマターリシヨウゼ
811 :01/11/02 18:10
俺はパイロットを全員Sランクにしたいんで、
一切砲撃は使わない派。


…なんか間違ってる?



デンドロに乗せたコウが弱っちいんだ、これが。
812名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 18:54
>811
戦艦やMAに的をしぼって、斬り刻むのもいいかもNe
攻撃力375だし。
Sランクのコウの格闘が14くらい
攻略本によれヴぁ、格闘回数増加は*7.5だから、100%程度増加
デンドロの限界は200%(ほぼぴったり)
この辺、作為的なものを感じるZe
俺のアムロが大佐になった
814名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 20:02
>>799
ジオンプレイならガンダム落とすのがやはり悲願?なので
オデッサと北米制圧したら後はハワイを交戦中にして後は
ドム出きるまで守っていればいいのでは? 後は開発あるのみ
当然、グフ飛行型・ドムは倍額投資
余裕もってドム開発プラン上がる直前(基礎5MS8MA3、飛行グフで1レベル低下)
ハワイ制圧、第三次降下がいいかと
開発終わったグフ、ザクJなんかをこのとき第三次に投入で金かからんよ

オデッサは篭ると1.5倍ぐらいの兵力で連邦が攻めてくるが
ユニット乗せたザクとドップ、マゼラがあれば楽勝
大規模戦闘で経験値も稼げて楽しいよ

ラルのイベント開始ぐらいでドム量産してガンガン攻める
ドム部隊出来てるとジム、ガンタンクは苦しい所か楽しいよ
星一号作戦(ベルファスト進入ぐらいで)と
オデッサ作戦(マドラス進入ぐらいで)気をつければ楽勝
好きなだけ開発してくださいな

2部に備えてキリマンジャロとサイド3に集中させとけば楽
どうせ50T待つんだし(ハマーンの持ってくる新型MSのために)
ところで一気に壊滅より野放しのほうが楽しい。倒しがいが出てくる
その際の防衛ライン参考までに

宇宙
ネオジオン本拠隣接エリア・ルウム・キリマンジャロ上空・オデッサ上空
地上
オデッサ、アフリカ大陸とそのライン。ヨーロッパ1
815名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 20:07
>>813
頑張ったね
というか凄い!
して現在何T?
816使えない兵器1:01/11/02 20:38
水中ザクの使い道

1 水中から戦闘機をおとす。
2 拠点の占領専用。
3 3列目から射撃。

実質アッガイが出るまでのつなぎ?です。
非常にもろいので下手するとフライマンタに負けます。
でも安さが魅力。
817使えない兵器2:01/11/02 21:16
グフ重装甲型 (グフC型) 格闘できない実験機・・・発展性もない

1 グフマニアにお勧め
2 オデッサ作戦までとっといて悦に浸る
3 壁ユニットとして使う

廃棄するかアタマ数にするか悩むユニット
818使えない兵器3:01/11/02 21:20
ザクZ型 (ビショップ)

1 余ってるユニット乗せてみる
2 まずみないので戦闘シーンなかなかレア
3 形がカッコイイような気がする

即廃棄で戦闘シーン見る事が少ないユニット
819名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 21:23
2番目はジムコマンドですね。

サターン版だと、GS型の出番もないっぽい。
一番、かっこいいジムなんですが。

バンダイさん、ヘビーガン、Gキャノンってなにものですか?
820使えない兵器4:01/11/02 21:24
ザク偵察型 ザク強行偵察型

1 強行という名の自殺機
2 戦闘シーン?が虚しくパシャ
3 グフC型先頭にして、こいつが格闘

時期が時期だけに頭数にはいいかも
821名無しさん@非公式ガイド :01/11/02 21:36
>>819
第3勢力の時に1時凌ぐためと頭数のために使えない?<ジム

ガンキャノンシリーズはかなり使えないというより使わないね
ヘビーガンダム浮いてると俺も思う
822名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 21:50
ミッキー=スナイパーU

シン=ジムコマンド

グレッグ=ジム

こういう感じ。へいきんてきで あつかいやすい。 はずですが・・・

Gキャノン ノット ガンキャノン
ラルが殺されました・・・。
殺されたと報告されたターンにドムができましたとさ。

つか、ドム開発MS7でできたんだけど、なんででしょうかね?

あと、攻略作戦が出てこないんですけど、これはどうしてでしょうか?
今の状況はマドラスまで攻略作戦完了したんですけど
そのあとはサパーリでてきません。
824名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 22:40
>>823
スレ読んでから質問しましょう
両方とも書いてるやん

ドムは飛行試験型グフ作ると必要LVが各1ずつ下がります
V作戦追跡終了しないとベルファスト攻略作戦はでてきませんよ
825名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 22:44
824ですが・・・
何回も同じ質問は辞めましょう
最低限スレ読んでみるとかしようよ
ついでにホイホイ答えるのも辞めましょう(答えちゃったけど・・)

初心者攻略お助けスレなってしまう
826よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/02 23:15
>823
>ラルが殺されました・・・。
>殺されたと報告されたターンにドムができましたとさ。
でも、第2部になるとプレーの仕方によってはネオジオンへ寝返るので、
結局いないのと同じになったりする。

>あと、攻略作戦が出てこないんですけど、これはどうしてでしょうか?
攻略作戦が提案されるのは
1:特定の特別エリアを制圧する
2:制圧した特別エリアが一定数以上
である。

>825
>初心者攻略お助けスレなってしまう
まあまあ、ここは元々攻略板でありスレッドなんだから……。
でも、過去ログをチェックしておくのは暗黙のルールみたいなもんだが。

私は、現在ジオン第2部114ターン目。
ティターンズ(ジャミトフ)もネオジオンも落としていない。
(その代わりおよそ9割のエリアを制圧済み)
ついさっき、ルナ2を落として「グリプス2攻略作戦」が提案された。
サイサリスのアトミックバズーカを切り札に、部隊数20でグリプス2へ
攻め込むつもりだが、何故か、P−ジャブローにティターンズの部隊が92も
集結している。
無視してグリプス2を制圧してしまえばそれで終わりだと思うが、
もう少し時間を稼いで敵の開発プランを入手しておきたいという欲もある。
正直、悩みの種である。

もう一つの悩みの種は、3機編成の量産機の生産。
現在、ゲルググM、ガルバルディα、ジムキャノン2を生産できるが、
どれを主力MSとして生産すべきか。
しかも、後4ターンくらいでジム2も生産ラインに列ぶ。
どのユニットも一長一短があって選びづらい。
>>826
アトミックバズーカ好きねぇ
828名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 23:39
ガルマジオンが出てこないんですが。
ネオかキシリアばっかで。
どう言う進め方だと出現しますか?
デギンの憂鬱がプレイしたいです。
829名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 00:26
>>828
それも過去ログであるんだが
しかも結構最近
830名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 00:30
質問する方へ

最低限このスレぐらい読みましょう
お礼ぐらいいいましょう
831名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 00:34
>>828
ここを見れ>>579
ハァ
832名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 00:43
>>831
ありがとうです。
Ctrl+Fで検索できるよ。
自分はこの前知りました。すんません。
834名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 00:48
デラフリの50Tイベントって何ですか?
アクシズ援軍でしょうか?
835名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 01:07
星の屑作戦です
836名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 01:30
>>835
ありがとうです
じゃあイベント中全員居なくなるのですか?(笑)
サイサリスあってもなぁ〜。
他の勢力のイベント教えてください。

知ってるイベント。
ジオン>アクシズ援軍
新生>ザビ家専用ビグザム
ネオ>ニュータイプ加入(バグ)
アク>シャア帰還
華麗>シロッコ志願

これだけです。
正統:NT研究者召喚(サイコガンダム+BDプラン)
ティターンズJ:シロッコ召喚(+メッサーラ+ガブスレイプラン)
ティターンズS:ジ・Oプラン
エゥーゴ:ガンダムMk-2強奪

こんなとこだと思われ。穴あったら埋めてくれ。
838796:01/11/03 02:27
>804-805
いや、さすがにユニットデータくらいは確認するだろ。
Iフィールド装備って記載されていないユニットを
ビーム無効だとは思わないんじゃないかと。

>806
ニューヤークを3ターン目に進入で無血制圧するのは、不可能だと思うんだが。
アメリカでの降下ポイントとニューヤークへの進入ポイントが
かなり離れているんで、この時点では1Tの内に届くユニットは無いはずなんだ。
かといって2Tかけて進入しようとすると敵の戦略ターンに10ユニット程
集められてしまうんで、無血進入できなくなっているはずだし。

>826
攻略作戦の提案の条件に
特定のイベントの終了or終了後nターン後に提案
というのが抜けてないか?
1部ではイベントの状況によって提案される攻略作戦が結構多いよ。

それとその4種類から選ぶならジムキャノンII。
コストパフォーマンスが抜けているよ。
移動力が6なのは、空輸と間接攻撃で目をつぶることにする(w
ジオン>アクシズ援軍
新生>ザビ家専用ビグザム
ネオ>ニュータイプ加入(バグ)
正統:NT研究者召喚(サイコガンダム+BDプラン)
アク>シャア帰還
デラフリ>星の屑作戦
華麗>シロッコ志願
ティターンズJ:シロッコ召喚(+メッサーラ+ガブスレイプラン)
ティターンズS:ジ・Oプラン
エゥーゴ:ガンダムMk-2強奪

デギンの憂鬱が抜けておる。「MS開発計画大量入手」だ。
840名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 03:22
>>837 >>839
ありがとうです。
貴官らにジーク・ジオン〜!
∠(^∀^)ケイレイ
841名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 03:28
>>840
何だぁ〜その敬礼の仕方は!
叩きなおしてくれるわぁ〜!
∠(V∧V)ビシッ!
>>826
>>838さん同様、オレも事務キャノンを推す。
特に、地上で運用する時、山地を苦にしないのは大きい。
キャラ乗せて50機で間接攻撃すれば、キュベも墜とせるぞ。
843名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 15:24
このゲーム面白いけど
一度クリアして違うシナリオを
プレイし始めるまで
時間を置きたくなるのはなぜ?
844名無しさん@非公式ガイド :01/11/03 15:56
相当だるいからね。1回やんのが
はまってる時は(・∀・)イイ!!けど
845823:01/11/03 15:58
心やさしい方々、レスありがとうございました。
ドムはグフH開発して7ターンだと勘違いしてました。すみませんでした。
それと、やっぱなんとなくラル生かしたいのでハワイからやり直します。
どうもありがとうございました。
846806:01/11/03 18:19
>838
806では無血占領とは書いてないですよ。
進入して敵の生産を止めるといいとは書きましたが。

一応キャリフォルニアの方は無血占領できますよ。<降下Tで隣に侵入
ニューヤークの方は距離がありすぎるのでドップ使わないと無理っぽいですね。
847名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 18:27
士官は生かさず、殺さず。

ガルマ
848名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 21:12
>>815
おかげさまで僕のアムロが中将に
http://tokyo.cool.ne.jp/sakuran33/amuro2.jpg

今260ターン経過・・・
クワトロ カミ―ユ シーマ は少将、カイとセイラさんは大佐になりました。

指揮範囲活かした遊び方考えなきゃ今まで過ごした時間が無駄に。。。
Z、ジ・O、キュべレイ各3機ずつあります。
これからどうしよ?
849名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 23:25
今、PSギレンって中古で幾ら位でしょうか?
それと初期版との見分け方ってありますか?
850名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 00:31
>>849
初期版との見分け方は知らない。当たったらさっさとバンダイにTEL
PS版は2980円〜3980円と思う。
ただ2980はあまり見ない更に状態悪いケースが多いな。ケース割れCDキズ
ついでにSS版は場所によって値段違いすぎ2480あれば5480もある
>>848
君は本当にこのゲームを楽しんでいるよーだ(w
今後とも君には報告を義務付ける!!!
それとコテハンにしてくれ
852823:01/11/04 00:35
>>850
いまさら交換してくれって逝ってもだいじょうぶなんですかね?
発売当時に買ったんですけどついこないだバグのこと知ったんですよ。
853名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 00:38
>>852
とりあえず電話してみれば?
普通は義務だと思うがとっかえ
ソフトに欠陥があれば修正版配るのは常識
854名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 00:40
>>848
凄すぎる。やりこむ貴方に敬礼
時間の無駄?とんでもない。その熱意と結果だけで十分ですよ
855838:01/11/04 00:49
>846
あ〜確かに >806では進入で無血占領とは書いてなかったな。
ミスリードしてしまったようだ。 申し訳なかった。

ただ、揚げ足取りになってすまんのだが、進入して「生産」を止めるとは
書いていなかったぞ。 「開発」を止めるって書いてあったが。

それと降下ポイントから進入ポイントまでの距離について書いていたんだから
その距離が近いキャリフォについては可能なのは解っているよ。

>849
近所では3000円前後で見かけるよ。
外見から初期版と修正版を見分ける方法というのは
見つかっていないようだ。

今でもバンダイに連絡をすれば無償で取り替えてくれるから
はずれを引いたら取り替えてもらえば良いと思う。
向こうから先に修正版を送ってきてくれて、届いてから送り返せば良いので、
多少の手間がかかるが、プレイの支障にはならないと思うが。

ただ、今から始めるのならばDC版をお勧めするよ。
修正版の移植だし、待ち時間が少なくなっているんで。
もちろん、可能ならばってことだけどね。
攻略指令書をやって思ったんだが、
ジオンで判定勝利し、新生ジオン、エゥーゴを出して、
ララァをクワトロにぶつけるとララァは裏切るのか?
857823:01/11/04 01:12
>>853
了解です。電話してみます。
858名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 01:18
>>バグ
バグってネオジオン以外にもイロイロありますよね。
それらも全部治っているのですか?

あと、中古商品は本来は交換不可です(笑)。
859名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 01:41
>>858
まぁそうだね(w
でも出荷したぶん全部回収するぐらいして欲しい
2部の第3勢力はおまけだからとかいういいわけは
ネオジオンの話ありの攻略本鬼のように認可してるので却下
860名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 01:45
>>856
特にイベント発生しないと思うが
クワトロVSララァで会話ってあったけか??

ってそんなシュチエーションありえるのか
判定敗北or勝利ならあるか

わけわからなくなってきた・・・
あーでもララァ引っこ抜きはないと思う
戦闘で引っこ抜かれるのってレコアだけでしょう
861名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 01:49
>>856
ついでに
勢力変ったりキャラCG変るとデータ上違う個体として識別される
のでそこまでのifはないかと
ヲイヲイ、なに言ってンだ?
ララァ抜かれるぞ。しっかりと。

念のため言って置くが「クワトロ・バジーナ」だけな。
イベントで帰還を果たした「シャア・アズナブル」には見向きもしない(藁
863名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 02:13
>>857
後日報告希望。
やっぱ交換してくれるのか?
864現在298ターン目 :01/11/04 02:18
やったー!!!ついに322ターンで制覇しました。
ハマーンのキュべレイは陸上でも強い!シャアにはサイコガンダムに騎乗させ
ガンダム試作2号機の核バズーカ部隊で硬いネモやFAガンダムを撃破しました。
今、新生ジオンのキシリア様とマ・クベが気に入りやってんだけどさぁ〜
シャリア・ブルはサイコミュ使えねーじゃんかよ!マ・クベ専用グフも弱いし…
シャアをエルメスに乗せるかな?ララァ独りじゃつらいよ、ハマーン来てくれよ。
>858
とりあえずバグについてまとめてあるものをうpしたんで
それを見てくれ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/3996/bug.lzh

>860
パイロットの戦闘での会話で引き抜きのある組み合わせは、
クワトロVSララァ、シロッコ(黒服)VSレコア(エゥーゴ)の2組だよ。
ちなみにDC版では起こらないらしい。 これはDC版のバグ。

>861
ゲーム上のデータで違う個体と扱われるのはキャラCGが変わった場合だ。
勢力が変わってもCGが変わらない場合は同一で扱われている。
例 アムロ(連邦)≠アムロ(エゥーゴ) キャラCGが違う
   ジョニー・ライデン(ジオン)=ジョニー・ライデン(アクシズ) キャラCG同じ。
>864
シャリア・ブル覚醒してないだけだ。
867名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 02:59
>>839
すみませんけど、正統と新生のイベント発生条件ってどうするんで
しょうか。前回、正統でプレイした時は開発レベルは全部20まで
上げて120Tぐらい進めてもなんもおきなかったんで何もないのか?
と思いクリアしてしまったんですけど。
それと今、新生やってるんですけど敵が強すぎてなかなか進めずに
イベントとりのがしそうなので・・・。
(こっちの主力がグフなのに相手はペズンドワッジやズゴックEなんてムゴイ)
868名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 03:11
>>867
資金100000必要で50T以降
連邦NT研究所員引き抜き、サイコとバウンド犬作れるようになる

新生ジオンは特にイベント条件なし 50Tで発生
サビ家使用ビグザムの開発プラン
869名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 03:19
追加
連邦NT研究所員引き抜き
で敵性Lvが8上昇します
新生ジオンは資金必要だぞ、50万ゴットンなり。
871名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 03:39
次回作では、ジオン250ターンでOM決起をイベントに追加してほしい。

シャルル「ジークジオン!」

開発部「グランザム、今度は完成です!」

連邦は、ジェガン、ヘビーガン、Gキャノンでもつかってろ。
872867:01/11/04 04:21
>868
即レス感謝!
そっか-、金ためれば良かったのか!つい、また第三勢力が出てくるかと
思ってユニットちまちま作り続けてしまったよ。
データ消してしまったから、またやり直しか〜
・・・やりなおすの?
新生は図鑑埋める(ザビ家専用ビグザム)って目標があるんなら仕方ないけど、
正当は別に見ても見なくてもいいようなイベントしか無いぞ?
874806:01/11/04 04:49
新生ジオンもザビ家ビグザムのプラン条件は
資金10万+50T経過だったと思うけど。

外交が結構いいはずなので外交で金と資源稼いで研究にお金いれないと辛いですよ。
新生は。
辛いけどがんばってください。
875よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/04 04:58
>838
>それとその4種類から選ぶならジムキャノンII。
>コストパフォーマンスが抜けているよ。
意見を参考にジムキャノン2を主力MSとすることにしました。
現在、量産態勢を整えています。
838さんに感謝。

ゲームの方はどうなっているかというと、139ターン目を消化して
地球圏全域及び宇宙の9割の制圧完了し、敵本拠地は航宙戦闘機とMAを残しほぼ壊滅。
ティターンズ(ジャミトフ)とネオジオンは、完全に生殺与奪の権を握られています。
>649の頃とは偉い違いです(実は、あの時すでに地球圏の8割は制圧完了していましたが、
宇宙はア・バオア・クーを一度落とされゲームオーバー寸前でした)。
その上、次のティターンズ(シロッコ)戦を前に敵出現ポイントの手前に部隊を配置。
後は、この状態を維持し裏取引でガンダムMk-IIやサイサリス以外のGPシリーズを
手に入れられれば言うこと無しですよ。
イベント見たいだけなら
本拠地に引きこもってひたすら50ターン我慢する
って手もあるぞ。
877buta:01/11/04 15:17
第一部で


戦力はありません
かれらには 自力でジャブローに向かって
貰おうと思うのですが?

ここでYESかNOどちらかを選ぶんだけど
どっちを選べば良いの?
878名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 15:46
スレ違いながら、PS2のジオニックフロントの攻略スレって立ってないんですか?
879moerin:01/11/04 16:13
イエスですサー
>>749

◎ スレ立てるまでもない質問@ebi ◎
http://ebi.2ch.net/test/read.cgi/shar/1000159354/

そういう事はこちらで質問するように。
あとマルチポストはうざいから氏ぬように。
>>880

あちらにも書いてあったし、あちらの番号宛てに答えた
俺はもうアホかと。馬鹿かと。
知ってると思うけど、CD−ROMをCDプレイヤーにかけると
883名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 18:08
>>877
・・・・・・・
いいとか悪いとかではないのだが?
自分でプレイせずスレも読まない君はアホか馬鹿か?小1時間問いたい問い詰めたい
ジオンの系譜はifを楽しむゲーム、完全勝利・速攻クリア以外は攻略法はない
自分でやるからドキドキして面白い。
OOしたい、OOやって困ってるとかならまだしも
1部を速攻クリアし拠点放棄 2部は本拠地のみでスタートこれ最強
しかしこれをすると攻略本には答えは絶対でていない諸刃の剣
まぁ877は攻略本必ず見てプレイするこった
884名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 18:12
>>877
それぐらいセーブして自分で選択して結果見てみろ
貴方の問いになんでもお答えスレじゃないですよ

Part2立てる時は最低限のルール作ろうよ
これはあまりに酷い
885名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 18:18
>>882
ジオン盤がとても(・∀・)!!イイ
君も一緒にジークジオン
886名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 18:22
今、連邦ディスクでさくさく進んで、40ターンぐらいで
グラナダを攻めているという感じなんですが、
困ったことに、グラナダには敵の部隊が50ぐらいいまして、
こちらには全部合わせても20ほどの部隊しかいません。
もちろんここまで最速で進むために資金も資源も底をついてしまっています。
ためしに金をためて、部隊を再編成するために一時避難して、
MSを作っていったのですが、あっという間に大部隊で攻め込まれ、
わずか20ターンほどで完全敗北・・・。
せっかくここまでがんばったのに、これってもうだめでしょうか?
なんとしてでも完全勝利を収めたいのですが・・・。
この状況を打破する策をどなたか教えていただけないでしょうか?
887名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 18:47
>>886
常に攻め込んで交戦状態を維持
それが無理なようであればトリアーエズ1機だけで放置

攻め込まれる

全部隊でアボーン

繰り返し

トリアーエズでは5ターン持たないなら
サラミスなんかのいらない船にゴップでも乗っけては?

以降戦力の回復を待ちましょう

あ、部隊20ならみんな顔つきユニットに出来るね
それなら邪道ですが
委任にすると何故か勝ったり、戦闘長引いたりしますよ
888名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 18:53
>>886
制圧エリア(青葉区だけ?隣接宙域も?)
その20部隊何所にいて何のユニットなのかにもよる

詳細キボンヌ
戦力回復には戦艦も案外いいぞ。
いい将校のっければ頑丈
GM・トリアーエズ・ジッコ(BMカクランマク用)
とりあえず大量生産ユニットはGMでもいいから乗せれ
889名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 19:09
とりあえず大量生産・ユニットはGMでもいいから乗せれ

とりあえず大量生産・キャラはGMでいいので乗せれ

委任にして顔つきユニットだと何故か粘る・・・まぁ邪道
委任は2部の宇宙・地上のノーマルエリア制圧がタルイ時用
でも1度委任すると退屈&戦闘面倒になるので気をつけれ
890886:01/11/04 19:53
詳細です

制圧エリアはサイド3とグラナダ、を残してすべて制圧しています。
20部隊はガンダムが5機、それにジムとジムGSが7機、
ジムスナイパーカスタムが8機となっております。
今現在はフォン・ブラウンにいるんですが、
敵にちびちびと20部隊ずつぐらい攻められてかなり苦しいです。
さらにア・バオア・クーにいるボールが今にも撃破されそうです。

ためしにその20部隊で攻めてみてもあっという間にザクに囲まれて
やられます。
さすがのガンダムもスタック状態のザクに囲まれると勝てないです。
さらに時間経過とともに敵の部隊が60と増え、中にはビグザム、
ブラウ・ブロ、ビグロなどの強力MAなんかもでてきて、
とてもじゃないですけど、敵の1.5倍はないと貧弱なジム系では
勝てそうにありません。

普通にプレイしていたつもりなんですが、もしかしてこれが普通なんですか?
それとも、ちょっと気になっていたことなんですが、
もしかしてホワイトベース解散させると敵部隊が強力になるって言うことは
ありますか?
891ゲームセンター名無し:01/11/04 20:23
>>890
WB隊解散で強力にはならないよ
イベントないとその分の敵が出現する事はある
が青葉区まで逝ってるなら関係なしと思う

まずみんな顔つきユニットにすれ青葉区に篭る
グラナダ−青葉区のチュウイキに上記方法でおびき出して少しずつ撃破
せめて増加を押さえるぐらいにはなるでしょう

その間トリアーエズ(囮ユニット)とGM(ダムとスタック)を大量生産
指揮効果欲しいので戦艦、無理ならコアファイターで将校活用

戦闘は同数以下でも楽勝で勝てます。
40VS70でも勝てる(なのでGM20機は欲しい。最悪10機その場合囮を大量に用意)
青葉区・ソロモンで生産、囮とGMをピストン輸送忘れずに
囮はスタックさせないでおけば先敵はにそっちを狙う
囮ユニットの壁から漏れた敵(たぶんMA)をガンダムで撃破
後は顔つき以外のスタックザクあたりを集中攻撃
部隊数減ってからダムで顔つきはゆるゆる相手すればいい

外交もフル活用当然してるよね??
892ゲームセンター名無し:01/11/04 20:37
>>890
普通にプレイしたら20部隊までは減らないと思うが
青葉区にボールって計算あわないぞ。
ロード開始直後の全部隊も教えれ

地球の兵器は全て廃棄と打ち上げ当然してる?
フォンブラウンでも上記と同じ事を当然しましょう

1部は2部と違って極限状態になると部隊数自軍関係なく
力の限り生産してきます(w (確かそうだった)
部隊が整ったら無理にでもグラナダ押さえましょう
サイド3だけなら生産されまくっても対処できるが
その今の部隊数では2箇所はきつい
893ゲームセンター名無し:01/11/04 21:04
>>890
ブラウ・ブロ・ビグロは顔つきでないと
耐久力だけ囮でエネルギー勝手にきらしてくれます

上のVSは囮を当然頭数に入れてないので勝てないぞゴルァいわんでね
当然囮も欲しい

普通にプレイしてもどう考えても折れはそこまでいかない
プロトダムじゃなくノーマルダム5機も生産してるのも不思議だ
それとキャノンとプロトいないって事は破壊されたの?
ホワイトベース・ペガサス・サラミス・マゼランがないのも不思議

おーい、886居るの??
894ケンプファー:01/11/04 23:17
PS版もってって売ってしまったのですが、
ここをみてたらやりたくなりました。
DC版で安く売ってるとこは、ありませんか?
895856:01/11/05 00:15
答えてくれた人、ありがとう。
そうか、裏切るのか。気をつけよう。
それにしてもレコアもそうだとは知らなかった。
896名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 00:35
デラフリでデラーズが少将。
これはおかしいのでは?
そんなん言ったら、
ネオジオンで「大佐」って呼ばれてたシャアはどうするよ。
>886、>890
グラナダをフォン・ブラウンから攻めこもうとするのは良くないぞ。
もしかしたらサイド6も制圧しているんじゃないのか?
で、外交も全然していなくてターンごとの収入はジオンと
そんなに変わらない状態だと予想するが。

中立エリアを制圧するとその中立勢力との友好度が
どんどん低下して、収入が減っていくことになるぞ。
残る敵の特別エリアがサイド3とグラナダだけって状態ならば、
ターンごとの収入はジオンの倍くらいに本来なっているはずなのだが。

とりあえず、宇宙−8に10〜15ユニットくらい数だけの防衛部隊を残して
フォン・ブラウンから撤退し、バオクーに攻め込んできた敵を排除してから
残りの全軍をバオクーに集めて体勢を立て直したらどうだ。

1.宇宙−11にいる敵部隊を主力で2〜3ターンで全滅。
                ↓
2.バオクーに退却し、宇宙−11を明け渡す。
                ↓
3.敵が宇宙−11を制圧したら、ある程度のユニットを
  バオクーに残し、主力で攻めこむ。
                ↓
4.1に戻る。

を繰り返せば、敵のユニットの増加も防げるぞ。
こうして時間を稼いでいる間に収入を増やし戦力を整えれば
良いと思うが。

それと局地戦において自軍の被害が少なくなるような工夫をしているか?
具体的には、囮や散布の使用、スタックの構成、攪乱膜の使用などがある。
この辺もあまり考慮していないのではないかと思うのだが。
もしそうなら、ギレンの野望ってゲームを理解してないってことだよね?
初期の大戦略あたりで経験積んだ方がいいのかもな。
900名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 11:54
ティターンズ(J)やってて初めて気が付いた……。
ジ・Oって(S)の方じゃないと作れねー!!
せめて、技術レベルを上げたら作れるようにして欲しかった……。
しょうがないので、シロッコにはキュベレイ乗せて遊んでる(w
新スレどうする?
○○○○○「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2

○○に入れる文字を考えよう。いまさらながら以外で
>>902
こんなんダメ!?

くどいようだが「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2
>>903
いいんじゃない。ほかにも候補あったらプリーズ
905ゲームセンター名無し:01/11/05 20:35
PART2副題
・ジークジオン!「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2
・集えジオン公国国民よ!「ジオンの系譜」part2
・何時間時間費やしたよ?「ジオンの系譜」part2
・まだまだやりこめ「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2

スレ名長くなるのでギレンの野望は削除して1か2にカキコでいいのでは?

最低限のルール提案
・質問する前にスレを読みましょう
・プレイしないでの質問(と思われるもの)は放置
・マンネリ化を防ぐようにネタを提供しよう(w

攻略指令書ネタもそろそろキボンヌ。連邦の脅威なんかかなり盛り上がるのでは?
持てる戦略・MS・キャラ総動員でOOターンで終了とか
906よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/05 21:13
PART2副題案
●知恵と勇気で「ギレンの野望 ジオンの系譜」part2
907名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 21:17
れんぽー軍


ルナ2の方向にしばらく引いて、進行方向+パオロ

このゲ−ム、ロマンシングサガみたいだ。
とっつきが悪すぎるがついつ遊んでしまう。
908ゲームセンター名無し:01/11/05 21:38
例えがなんとも微妙・・・うーん
ロープレと比較されてもなぁ

1回クリアすれば何の事はないと思うが?
システムを理解して楽しくなる一方
909名無しさん:01/11/05 23:23
PS版で連邦第1部を71ターンでクリアしました。
2部に入ってオデッサでも占領しようとしたのですが、
デラーズフリートのMSが強すぎます!
物量戦で望むしかないんですか?
それとも10ターンくらい待って襲った方がいいのでしょうか。
達人の知略を授けてください。
910886:01/11/05 23:34
>>892,893,898
ごめんなさい。
ちょっと忙しくて見れませんでした。
コメントどうもです。
ていうか、普通にやっててこれなんですよね。
もちろん、地上は全部廃棄してますし・・・。
やっぱり地上戦で結構破壊されちゃったのがいたいのかもしんないです。
プロトガンダムとか戦艦とかもいたんですが、例の大部隊によって
ことごとく破壊されちゃいました。
いや、しかしですね、普通にやっていくと、
毎ターン、情報・外交・開発に金やってると、MS作る金がほとんど残らなくて
しかも作ってるそばから向こうもがんがんつくって攻めてくるんで
一向に敵との部隊数の差が縮まらなかったりするんですよね。
いや、しかし囮は勉強になりました。
とりあえず実践してみます。
911名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 23:36
このスレってすでにPart2じゃなかったっけ?
912(*゚ー゚):01/11/05 23:51
そういやそうだ!
このスレは題名にこそ書いてないがPart2

---倉庫有った前スレ---------------------------

ジオンの系譜(Ver.連邦軍)って
http://ton.2ch.net/gameover/kako/989/989937239.html
913名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 00:45
ギレンの続編(RFギレン)をだしてくれたら、

俺は、サーディオンもサイドアームもスト2も断つ!


バーサルナイト鈴木さんへ
バンプレストさんがんばってください(?)
914名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 01:00
ところでなぜデラーズフリートが連邦側DISCなの?
>912
自分はそのスレの時からいるんで、できれば次スレはPart3になると
そこはかとなく嬉しい。

あと、スレに題名に「ギレンの野望」が入っていたほうが
SS版の情報を欲しい人にとって探しやすくて良いんじゃないかな。
かちゅーしゃで見ている人も多いと思うので。

それからルールに質問のカキコをした人は結果報告をするってのを
推奨にしてはどうだろうか?
よく質問に答えている方からするとその後どうなったかというのに
結構興味があるんだよな。
もちろん義務にするつもりではなくて、可能ならばってことだ。
新しいネタフリにもなると思うし、どうだろうか?
916よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/06 01:52
>910
>いや、しかしですね、普通にやっていくと、
>毎ターン、情報・外交・開発に金やってると、MS作る金がほとんど残らなくて
基本的には
1:情報(諜報部能力は常にSを維持しよう)
2:外交(可能な限り親密、良好を維持。資源援助はして良いが、資金援助は断って良い。
あと、敵・軍需産業の技術支援は積極的にすること)
3:開発・各技術レベル(余裕があれば)
4:開発・新兵器(以下同文)

>しかも作ってるそばから向こうもがんがんつくって攻めてくるんで
>一向に敵との部隊数の差が縮まらなかったりするんですよね。
部隊数の差は戦術でカバーせよ。
917898:01/11/06 02:51
>909
もう少し詳しい状況を書いてくれないと答えにくいなぁ。
技術レベルと所有している戦力の質と量によって取るべき戦法が、
変わってくると思うんで。

ひとまず一般的なことを書いておくが、「戦いは数」だと思うぞ。
ガンダムは1部の間は飛び抜けて強いんで、
少数精鋭的な戦い方でも通用するが、
2部も同じ戦い方をしていると結構辛くなると思う。

十分な数を用意して、散布と囮で主力のユニットが、
できるだけ被害を受けないようにして戦えば、
格上のユニット相手でも局地戦で勝つことはできるよ。

それが難しいのならなるべく早く、サイサリスorデンドロビウムを
開発して砲撃に頼るというのが良いかもしれない。

>910
貴方の普通=それほどの腕前ではないってことだと思うよ。
ジオンの系譜プレイヤーとしてって意味でな。

戦力が足らない状況なのにそれでもまだ情報・外交・開発を
優先させているのは、本末転倒も良いところだと思うが。

いろいろなユニットを開発することが、このゲームの楽しみの
1つであるのは確かなのだが、大量の資金が必要なので
ここに力を入れすぎると戦力を十分に揃えられなくなりがちだ。
このゲームな慣れるまでは、まず必要な量を生産し、
残りを開発、研究に回すって感じでプレイした方が良いんじゃないか。

>916
>部隊数の差は戦術でカバーせよ。

そんなこと言っているとヤン・ウェンリーに呆れられそうだな(w
いや本来、戦略のレベルで対応するべきだと思うよ。
このゲームのプレイ経験が少ない人ほど。
918名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 03:07
>917
なるほど。
やや、意見が食い違っているところもありますが、
要するに情報以外はしばらく無視に徹した方がいいということですね。
外交っていうのは親密であればほっておいていいもんなんでしょうか?
ちまちま援助しつつされつつすべきなのか、
ある程度親密であればあとはもう何もしない方がいいのか、
どっちがとくするんですかね?
919898:01/11/06 04:08
>918
>やや、意見が食い違っているところもありますが
SLGって唯一の正解が存在しない場合が多いものではないかと思うが。
戦法の好みの部分でも結構、違いって出るものだよ。

情報については、敵軍のプランを気にしないのならAで
十分だと思っている。

外交をするメリットには、次の2つがあると考えているよ。
1.援助で友好度を上げることにより収益を増大させる。
2.余っているものを援助し、足りないものを提供してもらう。

通常の場合、資金不足に悩まされることが多いので、
友好度が高い状態を保ちつつ、サイド6や月都市との外交で
資源→資金化外交を行なうのが、バランス良いと思う。

それからターンごとに友好度は1ずつ低下するんで、
適度に低下分をフォローするように援助する必要がある。

質問の答えだが、基本的には後者の方が少々得になるのだが、
それほど差は大きくない。
それよりも友好度を高く保っておくということと
資金と資源の状況によって調節をすることの方が大切だと思う。

それから外交に関する値はほとんど数式化されているので
ttp://www.hatahira.com/psjoho12.htm
を参考にしてみてくれ。
920名無しさん:01/11/06 06:20
>>909の者です。
技術レベルは 基本13 MS15 MA11 敵17です。
部隊数は120くらい。 てきは110くらいでした。
完全勝利で終わらせたので土地は広いんですがそれだけです。
今8ターン目まで進みました。
今までの経過を言うと
アラビアを戦域にした次のターンにオデッサに攻め込んで援軍が来ないようにして制圧しました。
その間にアメリカの東の海域を乗っ取られ、ニューヤークに攻めてきそうになっているので
1部隊そこに送り込んで牽制してます。
運良くキリマンジャロの部隊数がゼロだったので進入技で制圧。
次のターンに孤立してるキリマンジャロに敵がせめて来るも、逃げ回って何とかキープ。
地上の重要拠点はすべて手中に収めたので、普通の拠点で雑魚退治中。
でも、こいつらがやけに強くて、戦略の3ターン目です。
ようやく次のターンで制圧できるであろうくらいになりました。
ここと落とせば、地上の敵は10体程度なので大丈夫そうです。

一方、宇宙は重要拠点以外は放棄したので心配です。
ジム改が今のところ強そうなので宇宙で生産してます。1ターン2,3体ですが。
敵は宇宙の重要拠点3つで生産限界までやってます。
主にゲルググやリックドムです。
これくらいです。
何かアドバイスを下さい。

質問です。
月面都市との外交値が最低なのですがどうすれば良いんでしょう?
フォンブラウンに部隊は配置してないのですが、中立になってくれません。
このやり方じゃないんですか・・・?
921名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 10:25
>920
大体そんなもんじゃないの?
ジム改が量産出来る体制なら、心配する必要は無いと思うけど。

>月面都市との外交値が最低なのですがどうすれば良いんでしょう?
>フォンブラウンに部隊は配置してないのですが、中立になってくれません。
>このやり方じゃないんですか・・・?

月面都市に金払えば、中立に戻るはず。
当然、フォンブラウンが自軍の占領地だった場合の話だけどね……。
922921:01/11/06 10:28
×月面都市に金を払う
○月面都市が外交で要求した物を払う
こうだった、スマソ
923名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 20:47
新スレを激しく望む。
友人から返還され今日から再開。
924名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 21:11
あのー最近このゲームやってるんですが、
「進入技」ってどんな事をいうのでしょうか?
925ゲームセンター名無し:01/11/06 21:26
進行速度が早くないので950ぐらい取った奴が立てるのでどう?
926ゲームセンター名無し:01/11/06 21:29
>>924
どんなエリアでもいいので進入
その隣接エリア(地上ならドップ・TINコッド等で)にさらに進入
敵部隊が0なので無血占領。結構卑怯
927名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 21:47
>926

なるほど!ありがとうございました。
928名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 22:08
ビグザムでジャブローにジムを蹴飛ばしてキッカーズ顔負けの
シュート打ちたい。


バンダイさん、それができたら俺はビグザムのサマーソルトも
サイコガンダムのスーパー百貫落としもあきらめる!
>>925
スレのタイトルはどーするの!?
930名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 23:59
ザ・ベストで出ないかな?
バグ直して2800円。
直ぐ買うのにな・・・。
931名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 00:14
>>930
2枚組だしな。
3800円が妥当じゃないかな?
GジェネとかG-ZEROがベスト版あるから(あったよな?)多分…
そのうち…出テくれると俺は信じてる。
932よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/07 03:14
>920
>一方、宇宙は重要拠点以外は放棄したので心配です。
>ジム改が今のところ強そうなので宇宙で生産してます。1ターン2,3体ですが。
>敵は宇宙の重要拠点3つで生産限界までやってます。
>主にゲルググやリックドムです。
ゲルググとリックドムが相手ならジムカスタムを主力MSとして対応。
もし、ジムカスタムを生産ラインに載せていないなら、可能な限り早く
世代交代をさせた方がよい。
第2部では、強力なMSが矢継ぎ早に登場してくるので、主力MSの
世代交代が遅れるとかなり厳しい状況に陥ることも。
(特にティターンズは、ギャプラン、アッシマー、ガブスレイ、
ハンブラビを量産するので注意)
あと、優先してMA技術レベルを上げて「ガンダム開発計画」を提案させよう。

>924
まあ、進入技を知らなくてもクリアーは出来るんだけどね。
ただ、攻略が相当楽になるらしいってだけで。

>930
>ザ・ベストで出ないかな?
>バグ直して2800円。
中古のDC版ならそれくらいで買えそうな気がするけど……。

>931
>GジェネとかG-ZEROがベスト版あるから(あったよな?)多分…
最初のGジェネは出たけど、ZEROは出てなかった気がする。
GMカスタム高いよ。
宇宙だったらGM改に幕張っておけば十分。
連邦らしく「質より量」の方向で。
934名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 03:32
連邦2部でのジムバリエーション、
みなさん何を主力にして作ってますか?
次世代?ジムって矢継ぎ早に出てきますよね。
攻略本だと2部はジム改がオススメとありますけど

自分はちょっと欲張ってジムカスタムが大体主力です。
あとジムキャノン2も取り廻しと性能の良さで重宝しています。
一部からの引き継ぎだったかな?
ジムスナイパー2も多く保有してる感じがします。

使い所が難しいのがパワードジム。数をそろえるのが大変だし‥
ジム2はなんか使いづらい。
隠れハイザックが主力ですがなにか?
>>934
地上がジムキャノンで宇宙がハイザック、みたいなかんじ。
1部後半で準備して、2部は開発オンリー。我ながらつまらんプレイだ。
ジムキャノンの索敵Bは魅力だが、
ガンダムと事務キャノンだけってのも味気ないもので。
個人的にはネモ好きなんだが、使えねえ・・・。
ビグザムとかノイエジール等のIフィールド装備のユニットが相手なら
実弾装備のユニットの方が良いよね。
DC版の中古2980円ってお買い得だったんだな。
買って良かった〜ヽ(´ー`)ノ
2部初めはパワードジム
中盤はジム2
技術レベルがMAXになってお金が余りだしたらネモを使います
1部終盤でジムカスタムを大量生産し、
最後まで使ってます

ネックの地上戦は
海辺にGを配備して対処
941名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 18:08
age
V作戦を実行しなかった場合ってジム系しか作れなくなっちゃうの?
943ゲームセンター名無し:01/11/07 18:48
>>942
んなこたーない
ただG系作れるのが減る
944スレ立ててもいいですか?:01/11/07 19:05
>>905
>>912
をコピペして後俺オリジナルで作成してOK?
945スレ立ててもいいですか?:01/11/07 19:06
21:00
madetaiki
*新スレのタイトル候補

・くどいようだが「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2
・ジークジオン!「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2
・集えジオン公国国民よ!「ジオンの系譜」part2
・何時間時間費やしたよ?「ジオンの系譜」part2
・まだまだやりこめ「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2
・知恵と勇気で「ギレンの野望 ジオンの系譜」part2

*過去ログ
★ ジオンの系譜(Ver.連邦軍)って ★
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=999873371
947スレ立ててもいいですか?:01/11/07 19:32
スレ名
集えジオン公国国民よ!「ジオンの系譜」part2
まだまだやりこめ「ギレンの野望、ジオンの系譜」part2

過去ログ・前スレ

ルールって感じで2まで書き込みしようと思う
948名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 20:04
>>947
スレ名って、その二つのうちに何時絞ったの!?
949名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 20:09
PSのギレンの野望って、大体クリアまで何時間くらい?
ファーストプレイで。
950スレ立ててもいいですか?:01/11/07 20:16
意見キボンヌ
951スレ立ててもいいですか?:01/11/07 20:21
>>949
プレイの仕方によってかなり変るのでなんとも言えん
だがあえて言うなら30〜40時間はかかると思う
952スレ立ててもいいですか?:01/11/07 20:46
953名無しさん:01/11/07 21:48
>>920です。
ありがとうございました。
フォンブラウンも、まともになりました。
地上を制圧して、地上の部隊を整理したところにティターンズが出てきたので困りました。
ルナ2を徹底防御して、まず地上を制圧しようと思います。
パワードジムが特に地上で強そうなので、1ターンに1体くらい作ってます。
ガンダム開発化計画は実施しました。
とりあえず、ザフィランサスとステイメンに資金をつぎ込みました。
サイサリスは作ってもデラーズフリートに盗まれそうなので一時放置。
というか、お金が足りません。
技術レベルまでお金を回せません。
外交で軍事産業が資源を要求するときだけあげて、技術レベルを上げています。
もう、プロトガンダムでは厳しい気がします。
パイロットもいることはいるのですが、物足りないヤツばっかり。
キャスバル兄さんに頑張って貰おうと思います。

ブルーディスティニーは疲労が信じられないくらいたまるので4機ほど破棄。
これって使い道あるんですか?
最後尾におけばいいのかな?
無いね。強いこたぁ強いんだが。
売るべし。
955よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/08 03:19
>前スレの953
>サイサリスは作ってもデラーズフリートに盗まれそうなので一時放置。
盗まれると言ったってイベント上なので、正しい選択肢を選べば問題ない。
0083のイベントが見たいならむしろ作った方が良い。
サイサリスを作ってイベントを無事に消化すれば、シーマ・ガラハウの所属が連邦になるよ。

>ブルーディスティニーは疲労が信じられないくらいたまるので4機ほど破棄。
>これって使い道あるんですか?
全くない。
単体ユニットとしてかなり中途半端。
図鑑を埋めるためと個人的思い入れがあるなら生産してもいいけど。

>12
>裏取引で手に入る開発プランって重複するの?
これも全くない。
ただ、裏取引をする敵勢力のユニットが、全て手に入るわけではないようだ。
恐らく、敵勢力毎に手に入れられるユニットがすでに設定されていると思われる。
例えば、ティターンズがガンダムMk-IIやゼフィランサスを生産できても
裏取引では手に入れられないのである。
956よしりん ◆XeQCaz/w :01/11/08 03:35
ああ、次スレの間違い……鬱だ。
>955
新スレ出来てるから、
こっちのスレにカキコする時はsageてくれい。
集えジオン公国国民よ!「ジオンの系譜」part2

新スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005133514
>>958
かちゅう用

集えジオン公国国民よ!「ジオンの系譜」part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005133514
新スレ誕生!!

集えジオン公国国民よ!「ジオンの系譜」part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=gameover&key=1005133514
961常識人:01/12/01 02:40
>>ALL
新スレ立てるのはイイけど、
スレは最後まで使い切りましょうNE!!
って事で晒しage!!!
962名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 04:00
MS−06EやMS−06Wってこのゲームにいないよね。
あと空母ヒマラヤとか……
963ななしん:01/12/05 16:02
よその板からココ教えてもらってきました。
ギレンDC版やってるんですけど 第二部60ターン近くになっても
クワトロがmk2もってきません。 どういう事なんでしょうか?
アーがま隊が一人もいないギレン2部って何の意味もありません。
どうして?どうしてなの? 教えて!!!!!
>963
新スレに移ってるよ。 >>960

PS版だと有名なバグだけどねぇ。