DC版「機動戦士ガンダム ジオンの系譜」を
買ったが連邦軍がゲキ弱で全く先に進めません。
オーストラリアの戦いでで一杯一杯です。
どうやったらイイのか誰か知りません?
って言うか何でこの難易度で販売OKが出たのか不思議です。
ネタですか?そうでないんなら、このゲーム向いてないかも。最初は物量戦だから、フライマンタとかの飛行ユニットでペキン落とす事。すぐにジムやガンダム作れば楽勝。
3 :
名前は子宮に置いてきた:2001/05/15(火) 23:40 ID:j3zY6UJs
俺、連邦好きなんで連邦でしかプレイしてない。
基本的に物量作戦。モビルスーツは爆撃機を必ず九機以上で同時に攻撃させる。
連邦のモビルスーツはコストが高いがその分かなり性能がイイので
モビルスーツが出だすとかなり有利になる。
ちゃんとパイロットを乗せて育てたらあまり死なない。
敵にグフが出だすと爆撃機で対抗できなくなってくるので、それまでにどれだけMSを配備できるかがまず勝負。
つまりに詰まると勝てなくなるので注意。
EASYでやるのも手。
4 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/15(火) 23:47 ID:m/6z9voM
>>1 あったま悪すぎィ
つーかジオン派の戯言だがナー
5 :
(´Å`)/:2001/05/15(火) 23:52 ID:???
(´Å`)/< 宇宙がすぐに占領される
6 :
(´Å`)/:2001/05/15(火) 23:54 ID:???
(´Å`)/< おいっ!EASYなんてないぞっ!
7 :
名前は子宮に置いてきた:2001/05/16(水) 00:01 ID:zzgw2.M.
ルナツーは戦艦を駆使して死守。
他の地域にも進出できる余裕はあるはず。
エルランとゴップとワイアットは解任。
能力低すぎる割に指揮能力が高いため、他のキャラに悪影響が出る。
一回完全敗北するとEASYが出てくる。ノーマルクリアするとHARDが。
常に何処かに攻め入ればなんとかなるはず。
ちょっとでも責めあぐねるとダメ。
8 :
名前は子宮に置いてきた:2001/05/16(水) 00:03 ID:zzgw2.M.
完全敗北はレビルを最前線に出すか、全ての兵器を廃棄するかしたら簡単に死ねる。
9 :
(´Å`)ノ:2001/05/16(水) 00:05 ID:???
>>7 あんたイイ人だな〜
2chもまだ捨てたもんじゃないな
あんがとね
10 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/16(水) 00:17 ID:pbHKhtRo
軌道に乗ったらすごく強いよね、連邦。
とりあえずガンタンク作れる様になったら凄い嬉しいんだけど(w
調子にのって作りすぎると、ガンダムが作れる様になってから
資金繰りが苦しくなるので注意
パイロットが乗ってるのとそうでないのは全然強さが違うよね〜
11 :
名前は子宮に置いてきた:2001/05/16(水) 00:23 ID:zzgw2.M.
ガンタンクと先行量産ガンダム量産しまくって
地上では最強を誇ったんだけど宇宙で上手い事いかなくなり、
そのうちホワイトベース部隊と足がそろわなくなったからやり直した思い出が・・・・
ホワイトベース部隊で、殺せるパイロットは殺しとくべき。
特にララァは要注意。
このゲーム、NTが強すぎるので。
俺はギレンしかやってないのでジオンはわからんな。
13 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/16(水) 00:34 ID:C2bdGxUk
安いユニットでいいから数を揃えれば序盤はしのげるよ。
MSが製造できるようになってからはかなり楽になるはず。
14 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/16(水) 00:58 ID:gmWT0dUo
事務コマンドの偉大さを知ったよ俺は。
15 :
名前は子宮に置いてきた:2001/05/16(水) 01:05 ID:Mg892lkk
レビルは実は前線に出すべき。
SランクになるとNTにも覚醒する。
俺は
ペガサス艦長→ガンダムパイロット(この間にNTに覚醒)
→チョバムアレックス→最古ガンダム
という順序でパワーアップ。
能力は低くないし、指揮能力が高いのでパイロットの乗っていないユニットの援護に最適。
ただ、流石の俺でも脱出機能が付いてないユニットや、
耐久の低いユニットに乗せる気にはなれんかったよ。
資金調達は、外交で資源を援助し、親密になったら資金で返してもらう
のが基本(サイド6や月面都市のみ)
1部は勝利が確定っぽくなったら、99ターンまで敵を
半殺し状態で、開発、生産を進め、2部に備える
2部進行まえに、ユニットを本拠地以外の重要拠点に集める
こうすれば2部開始後の、ランダム配置も防げる
2部はターン制限が無いが、第3勢力はいきなり登場するので
あらかじめ登場エリア周辺に、部隊を集結させておくと吉
>>7のいうとおり、ルナツーは激戦となるが
戦艦とトリアエズを駆使して守り切る
特にトリアエズは1部隊ごとに分散させてオトリ、足止め
に消耗品として使う
トリアエズを盾に戦艦の集中砲火が基本か
18 :
連邦M潜水艦使えるし:2001/05/16(水) 14:57 ID:WNG8RZP2
ルナ2は放棄してもかまわないくらいだよ。キャラ載せてる戦艦で防衛もできるけど。
そんなに価値あるわけじゃないしなぁ。
とりあえずフライマンタ大量生産で地上から地盤固めが基本。MS開発やってれば
宇宙を取り返すのは楽勝でしょ。ジム安いし。
19 :
名無しさん@お腹すいた。:2001/05/16(水) 16:22 ID:zMaKQmKU
このゲームなつかし〜。3ヶ月ぐらいやってたな。
俺はPS版でやってたんだけどロードが氏ぬほど長かった、でもオモシロカタYO!
つうかこのゲーム、マジで20ターン以内でクリアできるの?(連邦、ジオン問わず)
俺はどっちか忘れたけど、70ターンで完全勝利が精一杯だった。
>>19 俺もPS版ハマってたな
第3勢力全部、自力で使えるようにしたら、
あとから指令書が出て・・そりゃないぜ、磐梯・・
20ターン以内にクリアーしたら、2部がつらそ
>>18 そんな事はないぞ。ミノフスキー粒子まきまくれば、地上制圧が終わるまで既存艦隊だけで十分守り抜ける。
どのみち序盤は、艦長キャラ達は地上で使い道無いんだし。
初期ルナ2防衛、私はこうして切り抜けた。
1.FF4を12機ほど生産
2.ルナ2周辺にジオンが侵攻してきたら、FF4を1エリアあたり2部隊投入
3.戦闘は敵が反応しない位置で待機、又は逃げられるだけ逃げる。
4.消耗した分だけ、FF4生産
5.2に戻る。
何とかこれで20ターンほど稼いだ。
ただいい気になっていると、ザク40部隊とかとんでもない状況になるので
要注意(w
>>22 そうそう
油断するとエライ目にあう
俺は毎ターン、トリアエズを1部隊ずつ
送って、牽制して守った
1部はジオンより連邦の方が数段楽だろ。
序盤は進入技と物量作戦で切り抜けて、
15ターン目くらいにはキャノン量産で大楽勝。
ガンダムでも良いけどナー。
あと、宇宙では敵が攻めてくる前に攻める。
CPUはある程度戦力がたまるまで攻めてこないので、
こちらから出向いて各個撃破でOK。
戦艦はMSより射程が長いので、無傷で勝てる。
艦隊が留守にしている間にルナ2に敵が来たら、
トリアーエズかなんかで艦隊が戻るまで逃げ回り。
あと、2部に行く前にビグザムの設計書を手に入れておくと、
劇的に難易度下がるよ。
25 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/17(木) 08:20 ID:XUhHT9L.
ちょいと質問変わりますが、V作戦無し、敵設計図無しプレイでクリア出来ません。
ジムの開発が終わる頃には、ジオンの主力がグフになってて、
フライマンタでは戦線を支えきれない。
26 :
廃棄→再生産:2001/05/17(木) 12:09 ID:0KWdy0r.
そういうときは拠点を放棄です。ジムを量産してじわりと反攻物量戦です。
グフだろうがドムだろうがジムで削って行きましょう。大量生産すれば
するほど安くなるんでジムオンリークリアー(史実っぽい)はそれほど
難しくないっす。最悪判定敗北程度だし。諜報部がなんか設計図もって
くるだろうからジムと敵勢力MSのみでいくと楽しいっすよ。
このスレ読んでたら、系譜やりたくなっちゃった。
前やった時は借りてやったから、今度はDC版が安かったら買おうかな。
指令書はやってないし。
>>20 遅レスすまぬ。
指令書だと初めから第3勢力使えるみたいだな。
俺が借りたやつは、知り合いが講談社(だったと思う)の懸賞で当たった非売品で、
初めから第3勢力が使えるようになってたけど、よかったのかな?
28 :
ゴップ:2001/05/17(木) 19:59 ID:???
史実と言えば、ボールを使っているか?
>>28 資源が少ない時の
ユニット数稼ぎには作ったな
まともに戦場ではさすがに・・
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/17(木) 20:02 ID:2EOTOrwU
ビグザム退治要員にしか使えなかったよ>ボール
SS版では結構強かったんだけどな、ボール。
>>25 つうか、マンタだけでもグフあたりが出てくる前にオデッサ取れた気がする。
北京、キリマンジャロ、キャリフォルニアを進入技で、
ハワイ・ニューヤークを物量戦で手早く片付けてさ。
でも、タンクがいないとその後のフォローがめちゃ大変そうだけど。
俺もやってみようかな。
まえV作戦なしでやったときは敵MS使いまくったしな…
32 :
ゴップ:2001/05/17(木) 20:34 ID:???
なんと不遇にされているのだ。私は初期生産型にシローを乗せて、旧ザクを落としまくったものだが。もっともチベに一撃で落とされたがな。
33 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/17(木) 20:42 ID:D9YLf/zg
スレッガー育てると、連邦のエース格になるよ。
デンドロビウムに載せて、サイド3に特攻かけたYO!
34 :
25:2001/05/17(木) 21:49 ID:M5rfHxPg
V作戦無しだと、20ターン過ぎるまで最初の北京攻略すら出ません。
ちなみに20ターンまでMS研究に資金を投入も出来ません。
敵設計図も進入技も強いので封印。
とりあえず、こんな条件でやってるんだけど、
グフに落とされるフライマンタ観ると胃がキリキリして途中で止めてしまう。
続ければ、判定敗北でもいけるのかもしれない。
(´Å`)/ < 戦闘をコンピに任せてるのですが、これじゃイカンのでしょうか?
普通に戦ったらコンピ以下の結果になります
初期の戦闘のウマイ進め方を教えて下さい(散布とか拠点制圧とか)
36 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/17(木) 23:48 ID:Pb/jCf9U
>>35 君は学習と努力という言葉を理解しろ・・・
学習できないから無理か・・・
(´Å`;)/~ < あう〜〜・・・ 反省
>>25 うーん。凄い条件だ。
その条件で判定敗北で2部まで行った場合…
1部よりは楽そうだね(笑)
1が哀れなんで少し助言。
まず、攻略本を買え。
戦闘は、常にスタックを作って、ザクの3倍のフライマンタをぶつけて、
敵の補給ラインを切る様に戦え。散布は出来るならやっとけ。
疲労が30越えたら補給しとけ。拠点はちゃんと占領して、補給線を作れ。
多少の損害が出ても質より量で気にするな。
ザク程度ならミデアをおとりに使うというのもあり。
宇宙はとにかく散布しまくって、戦艦の遠距離攻撃でカタを付けとけ。
>>1 俺はハミ通の攻略本を
使ったな
初めのほうに戦闘テクニックが
紹介されてるから、結構役立った
戦闘は序盤、中盤は自分でやった方がいいかと
大勢が決まってからはコンピに任せてもよいかと
コンピは海で足止めされても、迂回しないし
撤退もほとんどしないので、多用は禁物かと
41 :
ジオン主力MSはガッシャな男:2001/05/19(土) 00:21 ID:qTwFJtRs
ここの板に触発されて、ジオン側でしかクリアしてない私も連邦でやり始めま
した。連邦キッチーな〜。シオンでは戦艦なぞ使ったこと無いので戸惑いぎみ。
マゼラアタック+ザクキャノンで連邦の蚊トンボを血祭りに上げたジオンのプ
レイが懐かしい・・・
ルナ2に侵攻してきた約30部隊を殲滅し、ガンキャノンの実戦配備がすんだ今
は11ターン。ようやく地上の反攻が開始できそう。
>>19 私もPS版でジオンでプレイし、進入技などを使わない普通のプレイでは50ター
ンあたりが限界でした。(シナリオの都合上、オデッサを残して判定勝利にし
たが) 気ぃ入れてやればもっと短縮できそうですが、20ターンは無理くさい
っすね。特に連邦側のプレイは。ほんとにキュベレイなんぞ貰った人いるのか
しらん?
>>1 基本的に地上は安いユニットで数を揃えて手を出さず、ガンタンクorガンキャ
ノンを配備してから攻めてはいかが?
42 :
ジオン主力MSはガッシャな男:2001/05/19(土) 01:15 ID:ffFyyalc
>>1 言い忘れたけど通常のnew gameの難易度設定はeasyらしいので、進めないなら
very easyでやった方がいいよー。思考ルーチンはたいして変わらない気がするけど。
43 :
名前は子宮に置いてきた:2001/05/19(土) 01:22 ID:i7TqKFqg
難易度を簡単にすると、あんまり侵攻してこなくなる。
そのかわり、攻めてきたときかなり大人数で来る。
(´Å`)/~<わ〜、やっと北京攻略できた〜(17ターン目)
でも、資金&資源が底をついた・・・
毎ターン入ってくるやつは情報&開発で消えるし
戦艦なんかは焦って開発しなくてもよかったのかな?
45 :
しゃくれしゃくてぃ:2001/05/19(土) 02:55 ID:dTC6URmA
46 :
ゴップ:2001/05/19(土) 02:56 ID:???
マゼラン&サラミス系の開発は、資金難の時にやるべきではないだろう。その分ペガサス級にまわすべきかと。
20ターン、不可能じゃー無いと思うよ。
俺、PS版ジオンなら32ターンで第一部クリア出来た。
が、32ターンクリアのMSボーナスよりも99ターンまで
ねばって開発生産してたほーがよっぽど第二部楽なんだよね(藁
で、1に助言。
無駄な開発はやめちゃえ。特に敵MS作る、なんてぇのは無駄の極み。
連邦はMAロクなモンないんで、一切開発しないってのも手。
生産も種類絞った方が戦術モードで楽ん成る。開発できるMS全部作ると
むしろ負けるぞ(藁
しかし、SS版が一番スキな俺。
しかしズゴックEには魂を引かれる
49 :
エルラン:2001/05/19(土) 03:25 ID:???
やべー、やりたくなってきたじゃねーかよ。
おれ系譜のせいで試験落としたし。
(・∀・)イイ!
>>44 ペキンはむしろターンが進めば進むほど落しにくくなるね。
たまにギレン自ら出張るし。
このゲーム基本的に適度に早解きしないと難易度が上がる恐れアリ。
がんばれ。
51 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/19(土) 04:10 ID:SMt7i17Q
(´Å`)/< 最悪だ〜!
地上を殆んど制圧したのに
ジャブローをお留守にしてたら占領されてしまった・・・
毎ターンごとにセーブしてるので間に合わない・・・
打つ手が無い・・・(鬱
やり直しかぁ?
53 :
@:2001/05/19(土) 12:20 ID:gVf4Tvjg
ガンタンクって作った?
ガンキャノンばっかり作ってたから憶えがない。
54 :
ああああ:2001/05/19(土) 12:30 ID:LmI02tyM
連邦で何処までキャラクタを育てる事ができるかと挑戦したな。
30ターンでサイド3まで追い詰めて、そこから生殺し。
経験値を少しでも増やすためにエルランをジオンに亡命させ、
WB隊を速攻解散することで敵味方ともキャラをひとりも殺させない。
あとは予算が無くてガトルにギレンが乗ってるような状態の敵を繰り返し叩く。
艦長キャラはガンダムMAに乗せる。第二部で抜けるキャラは育てなかったが、
それ以外のキャラを全員大将まで育てたよ。
・・・我ながら無駄なことしてるなぁ・・・しかし大将で提督なマチルダさんは良い。
>>52 うわ・・悲惨すぎる
俺は3つほどに分散して、
毎ターン、セーブしてたけど(PS)
DCだとセーブ数増やせないのかな
ジャブローに雑魚でもいいから
20部隊ほど置いておけば
まだ攻め込まれなかったかも・・
56 :
エゥーゴでも中立からいつの間にかってのやった。:2001/05/19(土) 17:14 ID:oZplRrVE
宙域ほっといたらいつのまには降ってくるってあるよね。ジャブローって
川とかで進撃速度遅いから数部隊残ってれば何ターンかは時間稼ぎできて
その間に援軍送れそうだけど・・・。周りゼロだと無理か。
57 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/20(日) 00:35 ID:I0vsfHz2
とりあえず、データを改造っていうのは、卑怯者ですか?
しかし、Gアーマって激強!!
58 :
ゴップ:2001/05/20(日) 01:20 ID:???
>>57Gアーマーには私を乗せるのだ。『白い彗星』あらわると、ジオンの兵どもをビビらせてくれる。
59 :
意外とボールだけもいけるなぁ:2001/05/20(日) 15:02 ID:j1HgmrKk
X作戦無視するとGアーマー系出なくてちょっと寂しいんだよねぇ・・・。
諜報部の持ってきたザクJ型で地球制覇とか楽しいんだけど。
60 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/21(月) 00:59 ID:dTaSYVZ6
をい。1
やってるか?あきらめたか?
52みたいな体験をしてしまうと
しばらく立ち直れないかも知れんな
オレサターン版をやってて、そっちだと
陸戦型ジム開発しなくても
フツーのジム開発できたから
PS版でもそうしてたらなかなかジム作れなくて
「おっかしーなー?」とか思ってたな。
スレ違い(板違い)だったらスマソ
(´Å`;)/~ <ゲームの背景がよく解らんのでビデオ借りました
いいねぇ〜初代ガンダム、リアルタイムで感動を共有したかったなぁ
あっ、ゲームは続けてますよ、連邦軍&戦闘も自前(委任より弱いが・・・)
64 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/21(月) 20:55 ID:gZ.6e7wY
連邦はデラーズフリート出したくてやったなあ。初期配備のサラミスとか後半使い道ないけど廃棄するのは忍びない。ジムとか盾にして生き残らせて全艦が無事終戦を迎えました
65 :
ああああ:2001/05/22(火) 06:29 ID:kMnjhfQI
デラーズフリートが一番辛かったな。金無い、資源無い、人材少ない。
ガトルとドラッツェの大量生産・捨てゴマ作戦で押し切った。
ガンダムシリーズに特攻かけていくドラッツェ達・・・あんたら、漢や。
66 :
ゴップ:2001/05/22(火) 06:38 ID:???
初回プレイ時に激戦地となった地球。その間使用した戦術核の総数、数十発・・・。アースノイドの皆さんごめんなさい。
67 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/22(火) 15:56 ID:NCBcDfyw
ここを見て久しぶりにPS版を始めてみました。
連邦でスタート、宇宙はメンドイので艦船は全部破棄し地上に専念して順調に進む。
16ターンぐらいでなんとかオデッサとアフリカ周辺を残すのみにし
WBイベントが追いつくのをゆっくり待とうと思っていたら…。
来ましたよジオンが、ペキンに降下作戦が始まりました(ワラ
HLVが6基降ってきて上空には50機も…。守備隊はフライマンタ×6
潜水艦×1、TINコッド×3、戦車×1、とりあえず海上に逃げて援軍待ち(TT
68 :
DC買ったほうが時間的に...:2001/05/22(火) 16:19 ID:KOXlUtsU
ペキンは放棄です。宇宙制圧すればいくらでも取り返せる拠点
なので(そのまま降下できるので難易度低い)ジャブローから打ち上げ
制圧でルナ2奪還時期です。WB開発済みなら楽勝。
69 :
第2部の話。:2001/05/22(火) 18:46 ID:QvJiXbLQ
不利を承知でペガサス系は開発サンプルの一隻ずつ、基本はマゼランとサラミスのK型のみ。旗艦は当然バーミンガムでジム系とボール多数。これぞ連邦!とかやるとつらかったよ。指揮官ワイアットだしね
70 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/22(火) 20:19 ID:ngztWdKo
2部でジム&ボール&サラミでやったけどマジつらかった
71 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/22(火) 21:03 ID:tFmZ85/c
第2部になると人が減るから無人ガンダム増えるとかない?無人プロト2機とか。ジ=Oできてもシロッコいねぇよ。とかね
>>71 特にジオンで、ネオ・ジオンを
出現させると、悲惨なほど人手不足に・・
73 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/22(火) 22:02 ID:aF1tlI7g
>>72 ジオンはデラーズ閣下以下ザビ家親衛隊の精鋭が残るので問題無しだ。ニュータイプなぞ信用できん。というのは偏ってますか?
74 :
主力MSはガッシャな男:2001/05/22(火) 23:29 ID:J49QXA/Y
私も主力はニュータイプではなく、指揮力が高いキャラの方。
連邦2部は判定勝利でティターズに協力し、ララァやクワトロなどを袋だたき
にする予定。メッサーラで死ぬまで間接攻撃ー。
とか言う私はジオンの時の2部では面倒になって、サイコやキュベレイのニュ
ータイプ部隊で200対9とかやって遊んでたけどね。あぁ、ハマーン様・・・
>>73 NT>>>オールドタイプなので問題大有りでしゅ
つーか、人数少ないですハゲ一派。
シャア派はなんであんなに多いですか?
あと、キシリア配下はなんでガルマに付きますか?
なんで総領が生きてるのに、次男の娘を旗印にしてあんなに人が集まりますか?
(゜Д゜)ゴルァ!!
76 :
ガッシャ:2001/05/23(水) 01:17 ID:B6nNTr6M
細かいことなんか気にすんな。キャミーュちゃんなんか第2部で10才ぐらいだし、ミネバなんか赤ちゃんだ。
77 :
デラーズがヘン:2001/05/23(水) 12:16 ID:6YaE/WVI
デギン殺しちゃったからでは...。
78 :
ああああ:2001/05/23(水) 12:33 ID:l4PQmQ.6
ネオジオンや正統ジオンに分裂して人材取られた上に、
アクシズが独立するとジオンに忠実だと思っていたキャラまで寝返りやがるからなぁ。
ジオン完全勝利ルートは茨の道だ。
NTはゼロ・ムラサメ+レイラが来るのがせめてもの救い?
それすら追いやって量産型NT4人の方を選んだが。
79 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/23(水) 12:49 ID:AV0hofBc
ちっと変な話になってすまんけど
PS版の系譜をやろと思うんだけど
ロードとか敵思考とかの待ち時間でかなりストレスくるって聞きました
PSエミュ使ってPCでやるとそれらの時間などは大幅に短縮されるでしょうか?
80 :
安速い:2001/05/23(水) 13:00 ID:6YaE/WVI
DCごと買ったほうが早いかも。本体安いしソフトも今のうちなら
プレミアとかついてないだろうし・・・。
81 :
名無しさん@お腹すいた。:2001/05/23(水) 15:17 ID:.b/FuDX6
>>79 >>80に同意なんだけど、DCでやった方が圧倒的に速いと思う。
ムービーも少し綺麗になったし(製作者によると)。
>>79 >>80に激しく同意
俺はPSでやったけど
かなりの根気と忍耐力、時間が
必要だったな
好きだったから我慢できたけど・・
悪いことはいわん
DCの方がイイと思うよ
ただPS版は攻略指令書が出てる
これが唯一の利点か
DC版はダウンロードサービス
終了してるんだよな・・
>DC版はダウンロードサービス終了してるんだよな・・
これ、やり込みたい人には辛いな…。
どっかでアップしてくれてる所があればいいけど(違法だったらダメだけど)。
あとPS版は氏ぬほどロード時間が長いから鬱…。
DC版は、PS版に比べてバトルシーンのロード時間と
モーター駆動音がウザく感じるんですが、ウチだけですか?
85 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/24(木) 02:47 ID:B.pa2Z4.
っつーか、SS版が一番おもろかったの俺だけ?
PSも第一部ばっか何回もやってるし。
はよSSエミュ完成させてくれって感じ。
86 :
ガッシャ:2001/05/24(木) 02:49 ID:YuSz4H3E
>>78 「もっと・・・があればな〜」って言ってるうちが楽しいうちだよ。
新生ジオンが出てNTが8人(最高10人)も居た日にゃ、ジ・Oのシロッコも只のザコ。
面白くもなんとも無かった。シャアが帰って来る前にゲーム終わっちったよ。
87 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/24(木) 07:39 ID:LNtKed.E
コロニーの落ちた地を最近になってやったけど、
ダウンロードサービスだけは生きてた。
だから、ギレンもダウン出来るかも知れないよ。
>>85 サターン版はジムが強くて、ジムスキーには嬉しかった。
スナイパーの遠距離諸劇でゲルググより強いのがイイ。
PS版は、ガンダム系生産数1機制限付けて欲しい。
89 :
制限なしだけど資材消費な系譜もいいよ:2001/05/24(木) 14:36 ID:hnJbexj6
SSはスナイパー2が強力でちょっと連邦はつまらなくなったりするからなぁ。
V作戦無視するとさらに...。MAP兵器ないから固まってるの排除するのが
めんどくさい。
DCは読み込みの音(待ち時間はほとんどないのだが)がうるさいことを除けば
結構お奨めだよ。強力だけど集中攻撃受けるとあっさり沈む巨大兵器とかあるのは
大きいね。GPシリーズいいわ。
90 :
ゴップ:2001/05/24(木) 17:13 ID:???
私はノイエ・ジールが好きなのだが、スタックが出来ないのが悲しい。
ま、なんだかんだいって長く遊べるゲームなのは間違いない。
(´Å`)/~< やったよ!第一部クリア〜!
でも、
なんかやり残しイベントがたくさん有るみたいなので
もう一回第一部やるよっ!
93 :
名無しさん@お腹すいた。:2001/05/24(木) 20:02 ID:3WB1uj8U
94 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/05/24(木) 21:02 ID:g2xbGrQ2
>>91 おめでとー。
もう一回ってのは、100ターンまでやるってこと?
おめでと
ジオンでやり直すなら完全勝利は
狙わないほうがいいかと
2部泣けます
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/25(金) 01:35 ID:jd44kLyU
ハマーンカーン!この売女め!このミンキーモモのバッタもんめ!!
俺のジョニー・ライデンを返せ!!
ジオ系はボールが弱弱なのがちょっと鬱…ギレンじゃ最強ユニットの一つだったのに
98 :
sage:2001/05/25(金) 06:14 ID:Y5L9gUQ.
サターン版じゃジオンでザクタンクばっか作ってたなぁ。
すぐ作れて、戦車並に安いから実に便利な兵器であった。
99 :
諜報部:2001/05/25(金) 07:37 ID:fpeX3qtA
100 :
ザクザク:2001/05/26(土) 14:29 ID:iyLf0F2o
諜報部が持ってきたザク設計図でザクプレイ開始。ザクU改くらいなら
そこそこいけるなぁ。宇宙はSとこいつで制圧中。
101 :
海兵隊:2001/05/26(土) 23:13 ID:ZlUewWy2
連邦の水陸両用MSはなんとかしてほしいね。使えねぇ。
ズゴックつかうのもなんか嫌だし
>>101 同意
ガンダムぐらいしかない
水中用GもGMも役立たず・・
ズゴックEが羨ましい・・
103 :
デフそのころには処分してるし:2001/05/27(日) 14:19
連邦ってガンダムが一番水中で活躍するんだよねぇ。トリントンとか海中に
拠点有るんでワザワザそれだけのために持ってくるとか初期にやるよね。
ユウ中尉いるから勝てるよ
105 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/27(日) 16:54
PS版はセーブの時に何かすると
資金や開発はそのままで1ターンに戻らなかったっけ?
>>105 確か、セーブ中に出るバーがある地点まで逝ったらリセットとか言う
豪快な技だった気が。1ターンのセーブデータに上書きで。
ターン数の記録が一番最後のほうであることを利用していた気がする。
107 :
ああああ:2001/05/27(日) 18:47
ズゴックEも第2部じゃ苦戦するからなぁ。SS版じゃ最強ユニットのひとつだったのに。
てなわけで、PS版ならコストもターン数もかかるズゴックEより、
取り回しのいいハイゴックがオススメ。
108 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 01:35
すいません、教えてください。
PS版をPS2でやるのと、DC版とではどちらが快適ですか?
とりあえず、攻略指令書にはそんなに興味ないので、
はやいほうでやりたいです。
>>109 >あと、バグが減ってるし。
それが一番重要かもしれない
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 03:31
いま15ターン目でレビルがやられてゲームオーバー
やっぱり委任にしてるとダメなのかな
112 :
ガンダム特攻隊:2001/05/28(月) 03:46
DCはすごく快適です。
データのセーブ、ロード速すぎ。マグネットコーティングか?
PSのメモリカード、ドクサレ。原付ジムか?
PS2ではやったことない。
コロニーの落ちた地で おもしろいの?
113 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 03:52
>>112 いまPS2でやってるけど
PS1と変わらないよ速度も描写も
114 :
ガンダム特攻隊:2001/05/28(月) 04:57
113さん
PS2のメモリーカードは、PS1よりも読み書きは
はやくなってますか?(ソフト、メモカドPS2専用の場合)
PSのメモリーカードはズキューン
刻命館はプレイヤーが痛めつけられるゲーム。
ギレンのDCはムービーがザラツキなし。
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 05:08
>>114 とゆうかだね
PS1ソフトはPS1メモリーカードだよ
だからPS1ソフトを動かす場合ほとんど性能はPS1です
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 05:23
序盤でルナ2を専守防衛するのは無理なんだよ。いくら安いユニットを溜め込んでも、必ずそれを上回る数のユニットを投入して来るから。だからといって見捨てるのは大損だ。隣接したエリアを一つ奪ってごらん。そうすると何故か、しばらくジオンはルナ2をほっといてくれる。先行量産型ガンダムを開発したらもうしばらくこっちのペースだね。陸戦型ザクなんかより遥かに強いし機動力もあるから。それまで耐えるのがしんどいけどね。
117 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 07:39
PS版の欠点:読み込み遅い・ムービー荒い・バグあり
DC版の欠点:攻略指令書がない・セーブデータが50ブロックもある
4Xがある今となってはセーブデータはあんまし気にならんかな。
DC版のムービーはマジで奇麗です。最初のバンダイのロゴが
ビョンビョン飛んでくるシーン見ただけでその違いがわかる。
PS版しか持ってない人も1度は見て欲しい。
読み込みもそうだが、セーブ・ロードもPS版に比べれば鬼のように
速いので毎ターンセーブも苦にならない(重要)。
118 :
安ユニットは諸刃。:2001/05/28(月) 14:23
ルナ2は戦艦にキャラ乗せて遠距離に徹すれば守れますよ。拠点にいると
耐久力回復しますし。ザクって結構沈むんで・・・。
>>117 ドリキャス買ってからまだあまり遊んでないんだけど(を
>セーブデータが50ブロックもある
って厳しいの?
ギレンみたいなセーブデータが大容量のゲームをやるなら
4x買ったほうがいいんですか?
スレ違いにつき、sage。
120 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 17:34
だれか攻略指南書持ってない??
メモリーカード送るからコピーしてください
121 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 18:05
ジオン編と連邦編両方制覇すると、アクシズ、テラーズフリート、ティターンズ、エゥーゴ、新生ジオン、正統ジオン、ネオジオンでプレイ出来るって知ってる?
123 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 18:24
124 :
ああああ:2001/05/28(月) 20:40
そこはやはりマチルダさんで・・・
つか、PS版のバグには泣いたな。ネオジオンでホワイトベースクルーを
受け入れる決定した瞬間にハングするとか。
それまでに連邦を滅ぼせば回避できると知ったのはずっと後の事で・・・
父さん、グラナダは怖い所です・・・
125 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 21:42
あのゲームの最強のユニットって何かな?
俺は「ノイエ・ジールU+シャア」だと思うんだけど。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 23:45
>>125 キュベレイ+ハマーンかZガンダム+カミーユ(アムロ)かと思うのだが、
どうなんでしょうね?
127 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/28(月) 23:52
デンドロビウム+アムロ
>>127 それやった、さすが拠点防衛用、すぐ燃料切れおこす、鬱
>>126 キュベ+ハマ最強。
カミーユやクワトロなどのZをネモでスタックした
6方向の一斉攻撃で無傷で生還。
反撃のファンネルで1部隊殲滅。
燃料切れを待たずしてやっつけたやついる?
130 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 04:47
キュベ+ハマは普通のモビルスーツじゃダメージ与えられないじゃん。
131 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 04:56
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 07:57
運動性能1番で、ファンネルの命中率99のキュベレイが一番強いかと。
華麗なる戦い編では、ハマーン様のキュベレイは1発の被弾も無かった。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 08:03
ハマ−ンて何歳の設定なの?
俺には十代後半にしか見えんのだが
キュべはハマーンを乗せると専用機ボーナスがつくが、
Zにカミーユのせてもボーナスはつかない、と何かの本で読んだ気がする。
>>134 そんなの当たり前じゃん、ニュータイプ対応でも何でもないんだから。
連邦ならサイコガンダムが最強だよ。
キュベレイだって専用機じゃないよ。
>>131 疲労が溜まったからだぁね。
士気が低くて疲労が高いと割と簡単に落とせるっす。
でも、おびき出して「残敵の掃討」で消したほうが早いような気もするけど。
>>136 ハマーン専用じゃなかった?
表示はされてないけど・・
Zがカミーユ専用じゃないのは
意外かも
139 :
ビグよりドム10機:2001/05/29(火) 14:42
疲労度があるから単機では圧倒的でも囲んで連続だと結構落とせるのよね。
戦争ってやっぱ数なんだね。ドズル兄さん。
140 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 16:12
オレ最近はまってるのが、指揮官育成。
ティアンムとかコーウェンとか、有能なやつがいると、結構違うんだよね。
・・で、疑問なのが、同じフィールドに、指揮官二人いるとき、
ユニットに与える影響は、二人分の数値を足したものになるのか、
それとも、数値(階級)の上のほうが優先されるのか?ということ。
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 16:21
‖ ‖
‖/ ̄ ̄ | |-
|│ ∧ | | ヽ
/|│ | || | | ヽ
/ |│ | ||_| | ヽ
/ \ ̄| || / ヽ
/ \| ||/ ヽ ヽ
| ∨ ヽ
| /二_\ /二二ヽ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│|=|`ー゚-'__`ー゚-' |=ヽ | < そんな事しなくても
| ||=| __/:::::ヽ__ノ|==ヽ | | 全クリしたぞ・・・
|:ヾ ヽ:::::::丶::::::::::: |==| / \___________
\::ヾ\:::::::::::::: /:ヾノ||/
ヽ\::::::/:::: :|
142 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 16:40
いまジャブロー襲われてるよ
もうダメだ
どこかに無いかな攻略指南書・・・
ヤフオクにもないしさ・・・
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 16:41
最強は、キュベレイ+アムロ。
まず、NTレベル5(ランクDで覚醒してランクS状態)にまで成長するのは
アムロ、カミーユ、ハマーン、ララアの4人だけ。これでかい。
NTレベル一個上がる毎に回避ボーナスが付く。反応値+2と考えればよい。
NTレベル5で反応値+10(たぶん)。この時点でシャアとかシロッコ脱落。
あとはこの4人の射撃、格闘、反応、耐久(あまり関係ない)、で比較。
するとアムロが一番能力高い。したがってアムロ。
キュベレイはアクシズから裏取引でゲット。了解?
144 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 16:43
>>136 アスペクトの攻略本では「ハマ―ン専用」になってるYO!
ちなみに百式も「クアトロ専用」だってYO!
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 16:56
>144
攻略本はあまり当てにならない。キュベレイはハマーン
専用特性があるらしい(?)けど事実上無意味。なぜなら元々限界
が高い上にサイコミュトウサイで+50%だからこれ以上
限界あがってもそれだけの性能を引き出せないから。
ハマーンの射撃値が30とかないと意味ないのだ。
百式はクワトロ専用特性はなかったはず(たぶん)。
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 17:12
キュベレイの限界は230だYO!
反応が20でNTレベルが5だったりすると
100+20*5+5*10で250となり
250%で動作するので無意味ではないYO!<専用特性
まちがってたらごめんYO!
147 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 17:14
‖ _ ‖
|│─ ̄| | ̄│ |_
|│ │ | | | \
/|│_ | |_ | | \
| | │ | │ │
| ──/ \─^ |
| < \ / ̄ ̄> │
| ─__∨__─ヽ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│| <二> <二>\ ヽ < ノイエ・ジールUの
// |___/ ̄ヽ__/| \ | 方が強いよ
/ ヾヽ └ /(‖ | \__________
\__|\  ̄ ̄ /( |_─ ̄
ヽ|\__/ |丿
148 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 17:20
>146
その数式はよくわからないけど、とりあえずそれはおいといて、
キュベレイは通常時230%。サイコミュトウサイだからNTが
搭乗すると限界280%。だからこれ以上専用特性で限界増えても
無意味という意味なのだYO!
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 17:21
でも、アムロ+キュベレイの方がつおいって意見には異論ないYO!
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 17:21
>147
ノイエ2の運動値はどのくらいだったっけ?
いずれにせよキュベレイと一対一なら切り刻まれると
思うべし。ノイエのファンネルもキュベレイには当たらない。
キュベレイのファンネルはノイエにあたる。運動性能の差。
151 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 17:22
>>148 う、そういわれりゃそうだYO! < サイコミュトウサイ
逝ってくるYO!
152 :
アスペクトの攻略本:2001/05/29(火) 17:34
>>140 階級が上の方のみだYO!
階級が同じなら、アイウエオ順で番号が若い方だYO!
153 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 17:57
‖ _ ‖
|│─ ̄| | ̄│ |_
|│ │ | | | \
/|│_ | |_ | | \
| | │ | │ │
| ──/ \─^ |
| < \ / ̄ ̄> │
| ─__∨__─ヽ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│| <二> <二>\ ヽ < Easyでも全クリ出来
// |___/ ̄ヽ__/| \ | ない人は頭おかしいよ
/ ヾヽ └ /(‖ | \__________
\__|\  ̄ ̄ /( |_─ ̄
ヽ|\__/ |丿
そういうなって
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 18:26
プロアクションリプレイでいじれや!
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 21:42
おいおい全クリだけが目標じゃねーんだヨ。
俺はマチルダさんを大将にしたいんだヨ。悪いか、ゴルァ!
157 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/29(火) 23:19
ティベ萌え。グラーフツェッペリン…。あとムサイK型。メカニック図鑑、熱いね
158 :
ガッシャ:2001/05/30(水) 00:37
ああぁ・・・早く「華麗なる戦い」やってハマーン様の「ここがお前の墓場だ」
とか、シーマ様の「今週の蠍座の運勢は最悪だったかねぇ・・・」とか聞きたいー
シロッコの「お前も一緒に連れていく!」も捨てがたい。
マチルダさんは鬼太郎かアンパンマンかショムニにしか聞こえねぇ。
連邦編は退屈だ〜。味のあるキャラがいないよ。三万払ってでもシーマ様買わなきゃ・・・
所でキュベレイって裏取り引きゲットできたか?協力要請で1機貰ったとか言う話し
は聞いた事あるが。
あとサイコミュトウサイ機の限界性能のプラスはNTレベル×10%だって聞いたけど
ホントの所どうなのよ?
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/30(水) 06:12
>>158 ヽ
ヽヽゝ
ヽ ヽゝ
| | ヽ ヽ
人 | |\ ヽ ヽヾ
| | | | | ヽ ヽ ヽゝ
| | | | | ヽヽ |
| __|_ | | | | __ヽ__ヽ |
| 丿_二 | | | |/二___ヽ | |
| ノ\__ゝソ | | |ノ/__ゝソ/丿 |│
| | 二-丿ノ | ─ / | |/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ノ ,, / / < そこまで知るか
ヽ\ __ノ / / | バーカ
ア _ __ // \_________
\ ヽ\__ 二 /ヽ__
ゞヾ ─_ ヾ / ソ
ヽ ,__ /` __/ /
160 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/30(水) 07:32
PS版とDC版ってゲーム的に何か違いあるんですか?
161 :
DCは思考が瞬速くらい:2001/05/30(水) 12:03
CDを再生すると警告セリフがPS版が出ます。お決まりじゃなくて
シャア板みたいなネタがかなり長い時間収録されてます。サターンでも
あったんだけどね。
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/30(水) 12:18
>>156 それは無理だろ(w
漏れはアカハナ・ゴップを大将にしたいけど(を
158って真性のオタだな
>>142 指令書なら量販店いけば売ってるだろ?
中古でも時々、見かけるよ
華麗なる戦いはユニット弱くて
つらいな・・キュベ頼みになりがち
>>156 第3勢力生殺し状態にしとけば、
CPUはパイロット乗せた弱小ユニットを
大量生産始めるから、功績稼ぎ放題
根気があれば大将もいけるかも
165 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/30(水) 13:34
うちの連邦には裏取引でゲットしたキュベレイが
2匹いる>158
>163
このゲームのスレにおいて何をいまさら。
168 :
ああああ:2001/05/30(水) 15:48
裏取引って言うけど、
敵軍需企業をあんまり支援すると敵の技術レベルも上がっちゃうんじゃねえの?
俺は一回も支援しなかったけど全クリしたよ
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 03:13
オデッサ作戦1ターン後にバグるんだけど・・・
中古で買ったんだけど
お客様相談窓口に電話してもいいのかな??
今でも取り替えてくれますかね
もう発売からだいぶたつけど
171 :
軍法会議大好き!:2001/05/31(木) 05:36
むお!?こげなスレがあったとはー!?
我も最近ヒマでDC系譜遊んでるんよ。
とりあえず、久々に遊ぶんでベリーハードエゥーゴで始めたんだけど・・・。
いやはや、下手だわ我・・・。(藁
調子に乗りすぎて、Rディアス3機(デフォの)+せっかく盗んできたマーク2なくした。
もう、耐えに耐えて、古の知識フル活用でなんとかフルバーニアンまで開発して宇宙は安定!
なんか、NTパイロット乗せてるとMk2にヒケを取らないような・・・。フルバニャ。
あと15T後にはマーク2も完成するけど、宇宙ではフルバニャの方がいいのかねぇ?
あ、ズゴックE設計図盗んできた!!よくやった!!諜報部!
>>169敵が自軍の兵器を使ってくる事は、めったにないので問題無いかと。
173 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 06:59
PS版バグりまくってまともに遊べん
一応それでもなんとかクリアーしたけどね
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 08:09
PS版とDC版はゲーム内容に違いはあるの?
基本的には同じ。
>>173 俺は情報局っつうサイトで見つけた
バグ回避法を使ってやってた
一応、全勢力使えるようにしたが・・
2ヶ月ぐらいかかったか
そのあと指令書が出て・・鬱
177 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 15:22
オデッサの核攻撃を回避するにはどうしたらいいの??
>>177 ジオンならマ・クベに任せなければいい。
連邦なら回避は出来ない。
179 :
連邦:2001/05/31(木) 15:53
V作戦中進行中ならWB隊が...。解散とかさせてると諜報部の連中が
無効化してくれるよ。諜報部に資金投入してないとダメなのかも
しれないけど。
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 15:55
>>179 WB部隊が働いてくれないんです
諜報部は常にSにしてたのに・・・
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 16:27
ジムスナイパーUって使えると思うみなさん??
182 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 16:42
>>181 SS版は間接攻撃が強かったけどPS版以降は出来ないので
事務キャノンUの方がIフィールド関係ないので強いと思われ
>>181接近戦に強いMSとスタックし、後衛から攻撃させれば効果的。あの命中率は魅力的だ。
184 :
ああああ:2001/05/31(木) 18:20
連邦ならまず1部隊だけ侵入させて(61式戦車など捨てゴマ系がよい)
核ミサイルのイベントを起こさせる。
そうしたら一度撤退、そのあとに主力を投入すれば被害を受けないよ。
第2部って何ターンまでプレイ可能?
(華麗な戦いプレイ中)
第2部って何ターンまでプレイ可能?
(華麗な戦いプレイ中)
げ、2重スマソ。
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 18:53
特に制限無いと思ったけど。
つっても、1000ターンとかやったことないんで実際わからん。
200ターンくらいはたしか出来たと。
>>188 漏れもだいたい200ターン目ぐらい。
できることやり尽くしたので、一旦アクシズに引き篭もって
荒れるに任せようかなと思ってみたり。
ところで「次回作はPS2で逆シャアまでをきぼーん」
とかって話はおけ?
190 :
軍法会議大好き!:2001/05/31(木) 20:21
そりゃ、いくらなんでもナゲーべ・・・(藁 >逆シャア>寺門
我も開発、軍備が整ったら引き篭もってみるベか・・・。
普通に遊んでると、ゼータとかジオなんて使えないからねぇ。
でも、上はレビルから下はサマナに至るまでZやらGP03だと、
なんかチゲーと思ってしまう。
それでも、ちと油断するとサマナは撃墜されたりする。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/05/31(木) 21:06
>>189 逆シャアまでとか、段々のばしていくんじゃなくて、
(Gジェネになってしまうから)
基本は一年戦争で、システムやイベントをもっと練り込んで欲しい。
逆シャアまでやって欲しいな。
そこまでいったら流石に全キャラに老けグラフィックあるよな。
なきゃやだな。
でもデキが悪いのはもっとヤダ。
逆シャアの技術レベルってどれくらいなんだろう40とか?
初代10
Z20
ZZ30
で逆は40…
Sガンダムも入るんだろうか
『量産型Zガンダムの開発』Zガンダムを再設計し、量産化を目指す。変形機構の排除、バックウェポンシステムの導入により低コスト化をはかる。
つうか逆シャアはいいんだけど、
その間にZZをはさむのがなあ・・・
音楽が寂しかったのもちょっとな。アニメオリジナルの曲が使えればいいんだけど。
(これだとスパロボになるか)
逆シャアまでやるのなら、1stのキャラの大半は規定ターンに達するか、
第三部(仮)に入ると退役してしまうなんて事にすればいいのかも。
で、それに合わせて若いキャラが登場する、と。
199 :
串カツ:2001/06/01(金) 00:26
ティターンズでなんでサラがでないんだろ?
それにアクシズならプルもだせ
200 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 00:30
>>198 若いのってオリキャラ?
だったら嫌だな。
>>177,178,179,180
>オデッサの核攻撃を回避するにはどうしたらいいの??
基本的には諜報レベルをSにしておけば、
WB部隊か諜報部が核の破壊をしてくれるけど、
WB部隊が解散していなくて、かつオデッサ作戦に参加していないと
回避できなかったような気がする。。。
オデッサ作戦発動があまりに遅くて、WB部隊が既に宇宙に旅立っている
(コンスコンと交戦済みとか)だと回避不可能だったような。。。
あとは、WB部隊の報告があったのにエルランを逮捕しなかったとか
オデッサ進入前にエルランがWB部隊にケチをつけたことに反論しないとか
かなぁ?
長文&確信もてないのでsage
言われて見れば確かに逆シャアまでは
長いかもねぇ・・・
いっそアペンドディスクみたいにするとか。
Z、ZZ、CCAで1枚ずつみたいな・・・。
>>194 ぅぉ!? ここでSガンの名前が出るとはおもわなんだ・・・
ディープストライカーマンセー
(すまん、めっさ好きなもんで・・・)
>>199 カツとサラは確かに不満。
プルとなると流石にZZを本格的にしなきゃならんね。
204 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 04:21
じゃあ次快作に期待
205 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 06:19
やっぱ逆シャアまではいれなきゃだめでしょ。
206 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 07:06
ZZまでやるんなら新勢力にニューディサイズ希望。
207 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 07:09
オデッサの核は少ない部隊で進入して撃たせればオッケー。
208 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 07:20
逆シャアまでいれるなら二章から新規で出てくる
軍も一章のジオン連邦のようにちゃんとしたシナリオ付きで。
三章で逆シャアになってネオジオン側にはシャアの弟子になったカミーユきぼーん。
209 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 07:24
ユウ・カジマの扱いはどうなる・・・?
210 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 07:58
華麗なる戦いで50ターンになるとメッサーラ餌にシロッコが仲間になるけど
PS版じゃバグでティターンズと二人存在するんだよな。
211 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 07:59
>>209 ユウはアムロと一緒にアクシズ押したから連邦所属だな。
ZZ終了時点でジュドー、ルーは木星行きで
登録抹消か
逆シャアの時代までレビルが生きるのか
凄いことかも
将軍、彼らシャングリラの子供達にはニュータイプの素養があるかもしれません。彼らを戦闘要員として、アーガマに編入してはいかがでしょう?〈YES・NO〉
214 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 11:49
Vガンダムははいらないの?
Vまでいくんだったら
閃光のハサ、F91も間に入ってくる
無理っぽいな
216 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 12:01
さすがにVまではいらん。
でも閃ハサはブライトでるし欲しいかも(笑)。
いいだすときりがないな。
>>216 兵器の開発が異常に早く進むから、Vまで行ってもいいんでない?
個人的にコスモバビロニアプレイしたい。バグでジオン公国を殲滅してやるぜぁ!!
ま・・・ガンダムのスパロボになるけど。
で、核兵器とか地球環境にダメージを与え過ぎると∀が出てきて全軍あぼーん!
歴史早めてもいいんじゃねーの?
219 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 13:10
何もかなり無茶な時代までレビルとかが生きてなくても、
途中で退役するとか色々あるしな。
でもユウ、サマナ、フィリップにはグリプスで死亡イベントが欲しいぞな。
もちろん回避は可能。
モンシア、アデル、ベイトも
グリプスで消えるのか・・
アニメ通りに再現したら
グリプスは死亡イベントばかりに
なるかも
Vは勘弁してくれ。
Vやりたいやつは、Gジェネとかで遊んでてくれよ。
222 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 14:44
今んとこ最後の宇宙世紀としてVまでいれるも一興。
そして、それならば、って感じでガイアギアも入ると。
223 :
ゼータ+:2001/06/01(金) 15:01
Z辺りまでだな・・・。グリプスの裏で月面攻略作戦とか
センチネルネタ使えそうだし。
224 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 15:55
つーかVなんか入れたらギレンの野望でもジオンの系譜ですらも
ないぞ。アホか。
225 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 16:08
今224がいいこと言った。
ゲームなんだから∀まで入れちまえ!
228 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 16:34
そもそも、1年戦争とZ以後で同じゲームシステムを使う方が間違っているとワシは思うぞ。
例えば、信長の野望で全国統一後、そのまま明治維新編に突入するようなもんじゃないか?
229 :
光栄の98:2001/06/01(金) 17:03
スペースキー(リターンだったか?)連打で思想変えるとんでもゲー
だな・・・。
黒歴史編ならウォーカーマシンとかザブングルと同レベルな感じで。
スパロボ外伝妙にターンエーとあってたし。
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 17:05
∀見てないからよくわかんないけど、∀も宇宙世紀にはいるの?
>>230 ∀は宇宙世紀の数万年後の設定で
他のガンダムシリーズは全てその間に
含まれます
232 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 17:22
数千年だろ。
そうだったか スマン
234 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 17:33
そうなんだ
どうも231
今
>>206 >>223がいいこと言った・・・センチネルネタが
いっぱいあって幸せだ。
(以降は脱線するので興味がなかったら読み飛ばしてくれ)
「Z量産計画1」
高コストな試作型の運用データからスピンアウトされた
機体の開発を行う。
これでC型
「Z量産計画2」
大気圏運用に特化したZタイプMSの開発を行う。
んで、A型、B型ときて、アムロのA型。
さすがにD型はないだろうなぁ・・・。
その後Sの開発に繋がるのかな。
「新型可変MSの開発」
強化された敵主力MSに対抗すべく、武装の強化・
柔軟な運用・作戦行動時間の長延化を可能とする
新型MSの開発を行う。
ZZとSが、ギャン・ゲルググみたいなトライアル
だったらおもしろいだろうね。
その後
>>195 (RGZだよね?)かなぁ。
ALICEはどう扱ったら良いものだろうか。
脱線続きます。
引き続き読み飛ばしシクヨロ。
>>236 おお、意外な盲点。
EXAMシステムの改良とかなんとかって
感じでこじつけられないかなぁ。
もっとも似て非なるものですが・・・。
教導団発足イベントにからませて、
IMPC(IPMCだったか?)研究の
一環というのも面白いかも。
238 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 21:31
>>236 表向きは高性能MS用パイロット人材難対策じゃなかったっけ。
リョウ・ルーツ
初登場時 ランクC
魅力2/1 指揮2/1 耐久3/1 格闘7/1 射撃9/1 反応8/1
NT-NT覚醒-
240 :
ガッシャ:2001/06/01(金) 23:27
ここのログをメーカーに提出したら、何か希望どうりの新作が形になりそだねぇ。
241 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/01(金) 23:39
プロト・ゼロが連邦裏切って最古ガンダム持ってくイベントが
ガンダムMk-Vに変わってもいいかもね。
それでドー弁ウルフが開発されると
あっ、でも最古Mk-Uの方がいいか・・・
すまん、練り込み不足だ。逝ってくる
艦船フェチな私としては戦艦が充実していなかったのが心残りだったりする。
せめてティターンズならアレキサンドリアにドゴス・ギア、
アクシズにはエンドラとサダラーン、
エゥーゴならラーディッシュやアーガマがあればよかったのになぁ。
>>200 でなくて、原作キャラが時系列にそって登場、あるいは退役するってことでどう?
開発レベルと敵組織が減ったら新たな組織が台頭ってのはどう?
ティターンズを倒していて開発レベルが12(テキトー)だとニューディサイズが出現。
連邦を倒していて開発レベルが30だとザンスカール出現とかさ。
まぁシナリオとかも重要だが、操作性っていうか、
読み込み待ち時間だけはなんとかしてくれ。
245 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 06:19
>>243 それはならぬ。
>>244 サターン版にくらべれば読み込み時間はよくなったほうだよ。
まあセーブ&ロードはながいが。
246 :
軍法会議大好き!:2001/06/02(土) 08:23
まあ、つまらないが聞け・・・。(藁
さっき、ようやっとアクシズを滅ぼして、ティターンズ(グリプス2)を見てみると・・・。
なんか、部隊数が59から増えないし(生産しない)、侵攻も一切してこない状態に。
これ幸いと軍備拡張にいそしんで、完了!
何しても一向に動かないので、全滅させることに・・・。(鬱
指揮官機は全部Z、量産MSはジムキャノン2、ジムカスタム、ネモいっぱいという陣容をグリプスへ差し向ける。
戦闘を委任に設定して、あとはマターリ見守る。
と、戦闘中に部下がご報告。
「ブレックス死んだ。ウチ等の負け。」
( ゚Д゚) <ハァ?
一瞬呆然、その後、失笑。
ああ、委任バカだ・・・。(藁
PS
その後、ロードしてブレックスを解任した部隊を送ったヨ!
DCってSLG向きのハード?
247 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 08:24
そういや、セガがサードパーティーになった今なら
サターン版と同じCSK総研制作のPS2版が
作れるんだな・・・
がんばれバンダイ!!
248 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 11:13
PS2版は音が読み込みの静かだといいなぁ。DCって潤滑剤つかって
ないんじゃないだろうか(あの騒音って)。
249 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 13:04
あれ?ライラってSランクでニュータイプになったような気が
するんだけど勘違いだったかな?
250 :
Ver.連邦軍:2001/06/02(土) 13:33
あの、今更PSのジオンの系譜買ったんですけど、
なんか右も左もわからないんですが、まず何をするべきでしょうか?
このスレの1からよんでみませう!
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 15:15
253 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 16:00
サターン版ではなったような。
254 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 21:34
スマソ。ちょっと質問なんだが。
SS版で、連邦で北京の局地戦をやってたんだよ。
で、ジオンの部隊を5ターン目に壊滅させたんだが、その後、自分の拠点になった感じがしないんだ。
具体的にいうと、北京はそのままジオン領土で、拠点ステータスを見るとなぜか「交戦中」になっている。
局地戦に投入したレビルなどのパイロットなども全く使えなくなっちまった。
北京の局地戦は全く再開されないし。
これはバグか?回避方法はあるんだろうか?
それから、もう1つ攻略に関して質問だ。
有名パイロットのことなんだが。
リードなどの様にあまりにも能力の低いパイロットがいるよな。
あのようなクズキャラでも、パイロットが一人もいない部隊を作るぐらいなら、配属した方がいいんだろうか?
有名パイロットを乗せるとユニットが強制的に一体になるだろ。
パイロットを乗せなかったユニットは3〜6機で構成されてたりするので、クズパイロットを乗せるとかえって舞台の攻撃力が落ちるのかな、って思うのだが。
俺はウッディーや、先ほどのリードもフライマンタに乗せているんだが。これは間違いなのか?
それから、俺はレビルを戦艦ではなく、直接フライマンタに乗せて、戦わせている。これもあまり正しくないんだろうか?
レスしていただければ大変ありがたい。よろしく頼む。
255 :
@:2001/06/02(土) 21:37
レビルなら俺もガンダムに乗せてつかってたよ
256 :
オガンダム:2001/06/02(土) 22:15
ブルーディスティニーがユウ専用機らしいこと最近悟った。
ブレストミサイル弱い。
サターンの外電PSとかDCに移植してくれー。
257 :
オガンダム:2001/06/02(土) 22:20
DCの外電はジムが主役でジムスナイパー2もでるそうですね。
ジム派にはたまらん。ブルディスティニー1号機もはじめてみたときは
狂喜乱舞でしたよ。
でも、DC外伝どこにも売ってなーい。
258 :
オガンダム:2001/06/02(土) 22:26
0080の冒頭のジムコマンド(?)自分のマシンガンにやれていたりして
なんかいいですよね。これ。ハイゴックにいいようにやられ、ゲルググJにいいようにやれて、
ケンプファーに瞬殺されて。これでよく連邦が勝てたよ。
「スカーレット隊、全滅しました!」
259 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/02(土) 22:27
>>254 経験がある。序盤の北京にだけ起こる現象と思われる。
以下仮説。
たとえ敵を全滅させても、味方中に制圧可能なユニットがいないと占領したことにならない。
ペガサスか、61式でもいいから新たに進入させてみては?
260 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/03(日) 01:46
>>258 DC外伝まだ買わんほうがいいよ、ドリコレで6月末に出るから
261 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/03(日) 08:15
>>254 サターン版でやったけど同じことになった
>>259の言うとうり制圧可能なユニットがいない状態で敵を全滅させるとそうなる
ちなみに私はモビルアーマーだけで攻略しようとしたからそういうことになった(w
>ペガサスか、61式でもいいから新たに進入させてみては?
サターン版はこういうことになったら後からユニット入れてもダメだったはず、ずっと交戦中のまま
なんか抜け出す方法あるかもしれんけど、オレはやり直したよ
262 :
261:2001/06/03(日) 09:49
そうそう、ひょっとしたら
もう一度戦闘エリアに敵が入ってくれば戦闘が再開されるかも
そのときに制圧可能なユニットがいればうまくいくかもよ?
263 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/03(日) 16:59
>>258 冒頭のあれは、寒冷地用ジムだな。
とにかく0080はジオン寄りのストーリーなんで、連邦は悪役。
だからああいう扱いになるのさ。
あれだけ苦労して手に入るわりに弱いなプロトMK2
運動値68は中途半端だ。あと+10あれば・・・
プロトMK2は、もろ過ぎて使えない
ビット/ファンネル持ちが相手だと
良くて相討ち
最前列に置いたり、敵NTとの1対1は
怖くてできない
「おおっ、Z並の攻撃力!」命中率をみると・・・ををっ!?
267 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 09:45
プロとMK2って攻撃力はバカ高いじゃん。
こちらが使うのはちょっとあれだけど
敵が使ってくるとかなりいやん。
プロトゼロとかのってたりすると相打ちされる。
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 10:23
COM側の、あまりの目に余るズルに切れそうになることはないですか?
例)
・1ターンでユニット倍増。
・金もないはずなのにビグザムなど量産。
・前のターンで撃墜されたばかりの将校がすぐに登場。
・隣接していないはずの地域になぜか湧いて出てくる。
>>268 ・敵大将ユニットを殺しても敵勢力滅亡にならない。
前線にレビルがのこのこ出てきたから、もてるだけの
MSぶっこんだらあっさりジャブローで復活してやんの。
おかげでこっちが滅亡した。
COMは反撃を恐れないカミカゼだから強く思えるのだ。コアブースターも攻撃力が高いので厄介。
271 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 10:59
>>268-269
次回作では改善してほしいよな
敵の資産、資源も公開して
COM勢力も総大将戦死で滅亡、と
>>272 総大将死にで滅亡はなしの方向で…
だって、パイロット育てんのにいいんだもん大将
>>273 おお、言われてみればそのとおりだ。
次回作は設定でオン・オフできるようにしてください >万代さん
275 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 13:17
それにしても、ギレンの野望をもし
人間対人間でやると、恐ろしいことになりそう。
進入技を防ごうとして、おっかけっこしてる飛行機萌え
>>275 どこで読んだか忘れたけど、開発時にそういうモードで
COM同士でやらせたらつまんなくなった、
みたいなコメントがあったような、なかったような・・・
277 :
254:2001/06/04(月) 13:52
>>259-261
レスサンクス。やりなおして戦車で制圧した。ハワイも落としました。司令官がアカハナだって。なぜ?
それはともかく、COMってかなりお馬鹿じゃない?
ルナ2にドレンやコンスコンガ戦艦一匹で近くまで接近してくる。
セイバーフィッシュで囲んで撃沈。
さっきはガルマがガウ一体でジャブローのそばまで来たので、フライマンタで叩き落した。
COMには、大部隊で集団移動、っていう思考がないんだろうか?
PS・DC版のジオンの系譜はもっと賢くなってるのかな?
>>277 同じくお馬鹿です
ギャロップにシーマとか
乗ってきたりします
大部隊で集団移動より
大部隊溜め込みが好きなようです
HLV30部隊とか造ってたりします
279 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 14:43
>>278 ビッグトレーにロザミィが乗っていたのは萌え
280 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 16:08
PS版とDC版って違いは何?
281 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 16:12
過去ログ読めよ・・
暇だから一応レスしちゃる。
DC版は・・・・
ムービーが綺麗
読みこみが格段によい。
セーブ・ロードも格段によい。
作戦指令書がDL形式。サービスは終了した。
282 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 16:19
作戦指令書ってなにするためのもんなの?
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 16:24
284 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/04(月) 16:24
要するに内容に変化は無い。
285 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/05(火) 02:33
次回作「ギレンの野望ー連邦vsジオン」
戦略ターンはギレンの野望、
戦闘ターンはそのユニット数を継承した連邦vsジオン。
プレイヤーは味方ユニットから一つ選んでプレイ。撃墜されてもゲーム続行。
286 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/05(火) 05:43
>>285 DVD-ROMなら容量的には入るだろうけど、
開発の人間が死ぬだろうな、それ。
>>285 始めのころは
トリアエーズや60式戦車しか選べないとか
ザクを倒せたらスゴイ・・
288 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/05(火) 15:07
ガチャポン戦士系のガンダムゲーが最近ないから。
ジオンVS連邦のシステムで、アクション+シュミレーション復活は結構受けるかも。
289 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/06(水) 01:02
>>285 できるかそれ?
自分ひとりの活躍が決定的な戦力の違いではないことをおしえてやろうか
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/06(水) 03:20
華麗なる戦いをプレイ中、ランクSのハマーンが乗ったキュベレイにユウ・カジマ
の乗るギャプランが一撃だけとはいえ攻撃を当てたのは驚いた。
ジ・Oに乗ったウラキっつーのにも驚いたけど。
291 :
お前名無しだろ:2001/06/06(水) 03:26
292 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/06(水) 04:06
>>285 そういうのって、えてしてクソゲーになりがちだからナァ。
シミュレーションは、シミュレーションとして完成度を高めて欲しい。
それとはまた別に、ガシャポン系は欲しいけど。
WSでも復刻版出てたけどね。もうちょっとマップとかユニット増やして欲しい。
293 :
谷保:2001/06/06(水) 09:22
ガンダム教えて
>>293 ネタ?
マジレスしとくと
アニメならビデオを借りて
見るべし
ゲームなら攻略本買うべし
295 :
順に開発:2001/06/06(水) 14:04
V作戦発動すると開発できるようになるよ。
296 :
ヽ(`Д´)ノ :2001/06/06(水) 21:31
いいからPS2でだせやゴルア!
PS版のべた移植でも買うぞゴルア!
まあ多分次回作は出るだろうから、それまでこのスレは引っ張って行くか。
298 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/06(水) 22:46
>>297 出るのかなあ、あれでもう完成の域に達していたような…
X−BOXキボンヌ
300 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/06(水) 22:56
量産型が3機で1ユニットっつーのがはなはだ気にいらん。
ばらせよ。盾にしかつかわねーし。
301 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/07(木) 01:18
>>298 大丈夫!前作が名作だろうがクソゲーだろうが、
人気があって売れるなら続編を発売する。
それがバンダイだ!!
302 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/07(木) 04:09
>>285 おもろそうだが、戦力差が理不尽な局地戦が展開されるギレンの野望で
連邦vsジオンはアクションゲームとして成り立つのだろうか?
303 :
ずっとやってるが:2001/06/08(金) 14:48
センチネル入れる。ゼータとかジオあんだけやりこんでもまだ作っていない...。
キュベレイが印象深いのは最初からいるからだ。
>>303 確かに、ゼータとジオ作るのに手間かかりすぎ
ロールアウトする前にクリアしちゃうよ
305 :
連邦ディスク:2001/06/09(土) 16:09
エゥーゴでやるとEzー8がやけに地上で大活躍。性能の割に安いからな・・・。
306 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/09(土) 19:22
どっかイベント表みたいのがあるサイト無いかな…。
開発やらイベントやらどれやればいいかわからんよ。
全部やるには金が無いし(特にじおん)
307 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/06/10(日) 00:15
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/10(日) 01:39
gp04使ってみたいんだけど、どうやったら使えるようになるの?
前、連邦でクリアした時は出てこなかったんだよねー。
だれか、おせーて!
309 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/10(日) 01:49
310 :
309:2001/06/10(日) 02:01
>>308 上のサイトでメカニック図鑑を見ておくれ
311 :
310:2001/06/10(日) 02:24
あり?サイトの記述、私の攻略本と少し食い違う・・・
>>311 このゲームを完全に解析した攻略本
はないのでは
俺の攻略本でも、ジオの隠し腕無しになってるし・・
見るの大変だけどあったハズ
313 :
ジオ自体作ってないが:2001/06/10(日) 14:59
隠し腕ってあるんっすか・・・。
314 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/10(日) 15:22
>>312 ホントかよ。デマながすなよ。
それ見るためにまた徹夜しなくちゃなんないじゃん。
315 :
確認したら教えてくれ:2001/06/10(日) 17:02
ジオで格闘ってシーン自体見てない。
316 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/10(日) 17:32
このゲームの攻略本は1冊ではどれも完全ではなく
2〜3冊そろえてやっと完全になるってどっかのHPに書いてた
完全攻略本なんてウソ唄って売るなっつーの
317 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/10(日) 19:09
あちこち同時に攻められて泣きそう…。
なんとかガンダム1機で持ちこたえてるけど。
マジで強いね。ガンダム。
318 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/11(月) 01:51
>>309 さんきゅーー!
ただいま、エゥーゴでプレイ中。なかなか開発プランが提案されない。
ひょっとしてガンダム開発計画のイベントがなけりゃ開発できんのかー?
それにしても、マーク2いつになったらでてくんだ?
もう地上はあらかた制覇しちまったぞ!
319 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/11(月) 12:46
1部はやはり、おもしろいですね。
なんといっても、ジムです。ジムコマンドGSです。ジムスナイパーです。
ジムコマンドGの出番がないや。
ガンダムのB・R150ありゃ、反則ですね。ジムなんか36ですよ。
>>314 一年程前、情報局というサイト(今は閉鎖してる)で
話題になり、結局隠し腕の目撃情報が寄せられて
確認が取れたらしい
どっちにしろ、言い出した俺が直接確認してみるわ
だから少し待ってくれ
指令書があるので、そう時間はかからんと思う
>>320 一応、ファミ通の攻略本では、
”今回残念ながら「隠し腕」は再現されていない”
と書かれていますが、この本の解説およびデータは間違いが多いので
信用できません。
確認および報告をお待ちしています。
322 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/12(火) 02:22
51ターン目。ようやくオデッサ陥落…。
ジオン本土攻略間に合うのかなあ。
ソロモンとキリマンジェロどっち先に落とすか…。
323 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/12(火) 02:28
ジークジオン!
>>320 オォ、頼んだぜ! オレもファミ通の攻略本読んで、
すっかりないものと思っていたんだけど。
とりあえずジオを10機程量産したけど
強すぎて、ほとんど格闘まで行かずに倒しちまう
ビームの効かないノイエに、1対1でやっても
サーベルで3回斬るだけで、ノイエ沈む・・
最後の望みは、攻撃を避けまくる
ハマーンのキュベレイしかない感じ
まだアクシズへの攻略作戦が発動できないので
もう少し待ってくれ
ハマーンのキュベレイを燃料切れにしたあと
周りをジオで囲み、1対ずつ攻撃してみた
格闘値の高いヤザン、ブラン、シロッコ等で
30回近く攻撃したが、普通のサーベル攻撃しか
出なかった
(隠し腕ならスカート内部辺りから出るはず)
確定はできないが、ガセネタみたい・・
未確認の情報を書いてしまって
スマン
しかしジオの攻撃をほとんどかわす
キュベレイ・・強すぎ・・
327 :
風の谷の名無しさん:2001/06/12(火) 17:55
質問です
連邦2部でアムロ達が出てこないんですが??
もう40ターン超えてるのに・・・
バグかな
2部でアムロ達が登場するにはフラグ立てないとダメだと思ったが・・・
TVのコマーシャルでアナウンサーが一緒にでてたから
てっきり登場かと思いきや
詐欺だー
だからかったのに
次回作品は登場させてね
330 :
荒らしますわよ〜:2001/06/12(火) 19:11
坊やだからさ
331 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/12(火) 19:17
連邦第2部に入ったけど、なんか配置のせいで全然3つ巴になってないぞ。
難易度自体は第2部の方が難しいのかな?ガンダムより強い敵がちらほら。
開発の金がない…。
>ジオの隠し腕最終報告さん
そうですか、ありませんでしたか。調査、お疲れ様でした。
>>327 エゥーゴ吸収から30ターン後にハヤトが仲間に。
その5ターン後にアムロが仲間に。
その5ターン後にカイが仲間に。(ただしクリア回数1以上)
その5ターン後にセイラが仲間に。
だと思うのですが、どうでしょう?
>>331 第2部は、序盤の戦力分散をいかに立て直すかが難しいです。。。
それさえ終われば、あとは楽に思えます。
(ただし、第3勢力の発生地域を分かっていれば)
>>331 本拠地以外の特別エリアの部隊は
ランダム配置されないので、
1部終了直前に移動させておくといいかも
敵勢力は出現後5ターンの間、動かないので
その間に自軍の配置を整えると吉
1部からやると3つ巴のスリルは
あまりないので、第3勢力でやると
いいかも(イベント少ないけど)
334 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/13(水) 17:50
ジオンにでてくるクスコ・アル萌!!
小説のキャラだ!!
335 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/13(水) 18:26
コンピュータの思考ルーチンって、
easyとhardで変わる?
336 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/14(木) 06:01
基本的に同一 資金 資源が変化するだけ
相手の索敵状況モナー
338 :
早期作戦失敗(地上):2001/06/14(木) 11:02
エゥーゴで再開。ぐはっキュベがオデッサにぃ...グレイファントム
やアムロのアレックスが一撃で沈む。宇宙はロベルト三人組(クワトロ含む)
だけで制圧できるのだが...。
>>338 なんで(クワトロ含む)なのにトップ表記がロベルトなんだよ(笑
340 :
ヘンケン艦から順番に:2001/06/14(木) 13:36
先頭にクワトロ配置するから後からスタックするロベルト
の会話やたら出たりするから。アポリーも同じなんだけど
なんかロベルトなイメージが...。二番目に出すからかも。
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/14(木) 23:09
たった一機しかない虎の子のキュベレイに一応覚醒したファを乗せて
出撃させたらものの見事に撃墜されやがったよ・・・とほほ
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 01:28
エゥーゴでプレイ中、ブレックスをアルビオンに乗せて敵勢力隣接地に放置して
主力をソロモンに進撃、委任で攻略してるとき、ブレックスのところに敵勢力が
侵攻してきた。まあ、モビルスーツ6機搭載してるから大丈夫だろうと思ってた
ら、なにを考えたかモビルスーツを発進させないで敵に挑み、みごと撃沈!
なにしとんねん!!ブレックスーー!!
343 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 06:59
>>342 それ、ネオジオン(COM)がやったよ。
キュベレイやらリゲルグやらを満載したムサイ(ワラ
が近寄ってきたので撃墜したけど・・・
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 10:56
>341
NT化したっけ
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 11:20
逆シャアまではいれられるね。
ジオンの系譜だもん。
>>346 ターン制限があって
間に合わなかったら
アクシズが地球に落ちる、とか
ロンドベル以外の地球連邦軍は
全て中立勢力とか
ちょっとやってみたいかも・・
348 :
改造して:2001/06/15(金) 12:27
ホビーハイザックでるかな。
349 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 12:57
>>347 ロンドベル。絶望的に人材難だと思うが・・・・
カニンガム・ショーとか出しても、やっぱり足りない。
途中イベントで連邦軍から有志が参加、なんてのがあればユウにも出番が?
チェーン、ハサウェイも動員
アストナージも・・
なんか超難易度になりそ
ハイストリーマーを限界までほじくり返す以外ないと思われ
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 19:48
移動適性が「山岳」に対応してないユニットは、陸上では使い物にならなくない?
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 20:02
>>349 まあレビルが逆シャアの時も存命なら
無理やりにでも連邦を動かして対応してたと思うよ。
354 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 20:06
その時に連邦及びロンド・ベルに居そうなのは誰だろう。
シャングリラ・チルドレンはジュドーとルーは木星行きだけどそれ以外は全員居そう。
ユウ、サマナ、フィリップも連邦だしΖの面々もいてもいいな。
あとファーストのキャラもいけるだろう。ハヤトはグリプスで死亡イベントがあったとしても。
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 20:07
ジムカスタムより、ジムキャノンIIだと思う今日のこのごろ
356 :
水降岸:2001/06/15(金) 20:36
将軍、木星のジュドー=アーシタが帰還申請を出してきました。
彼の帰還を許可しますか?
<YES・NO>
357 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 20:46
連邦編第一章で文官が
「レビル将軍、第十三独立戦隊が指導部の間で物議を醸している事は知っているな」
と言ってくるじゃないですか。
あの口ぶりからするとレビルより偉そうなんだけど彼は何者?
事務総長?
358 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 21:01
>>356 帰還って、ジュドーは木星の男じゃないぞ。
359 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 21:02
ごめん、358は無かったことにして。
360 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 21:37
次回作では戦闘もちょっとなんとかしてくれ。
援護攻撃が命中して煙吹きながらも攻撃→攻撃が終わると爆発。とかさ、
HP無くなった時点で爆発せえよ。
あと、アムロの乗るΖが敵の三機1ユニットの雑魚を相手にする時に
最初は攻撃外しまくり→最後にぷちゅぷちゅ当たって敵全滅。とかもさあ。
戦闘消費は、キャラを乗せてない時だけユニット固有の戦闘消費をそのまま使って
キャラを乗せてるユニットは戦闘消費が少なくなってもいいんじゃないの?
Ζは一回の戦闘で40使うけど、アムロ級のキャラなら20しか使わないけど
へぼいキャラだと40そのまま使うとかさあ。
まあそうなるとハマーンのキュベレイに対抗する術を改めねばならぬが。
>>355 装甲厚いし、間接も出来るイイね、GMキャノンII
362 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 23:17
>>360 ちこっと同意
アムロ(Z)・カミーユ(Z)・クワトロ(100式)VSジオングヘッドで
何十発と外したあげく最後の二発だけ
当たってジオング頭あぼーんってのはきにくわん
363 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 00:58
GMキャノン2,コストパフォーマンスはいいが、運動性能の
低さがネックだな。俺は宇宙ではGM2。地上では地形効果も
考慮してパワードGMおすすめ。でも一番いいのはハイザック。
364 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 01:55
俺は連邦系ではGMキャノン2よりハイザックCを使うなぁ
戦闘消費がキャラで変わるってのはいいな。
ヴィッシュは他人の3倍は戦えるとか。
地上での適正がいいからね、GCII
370 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 10:37
>>360,362
そうそう、アムロvs雑魚とかの戦いで、なんか「秒殺」みたいな
感じが欲しいんだよね。
371 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 11:38
∧ ,′,
/〈γoヽ冫(⌒(> _ ,
__、||//´⌒| |人_ノ ̄ノ二ノそ .; .
ξ_)┬┐()ン|/7厂\\丿  ̄ , .:
 ̄ ̄ ̄ \冖))))))))))) ) . /.′,
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. : , . ′| ||\ノ 〔 ()))
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ξ厂 ̄|Y/\ | | ; / λ 〈/|_/\|
ヽ二二\|\ ̄\| |_ / λ |__ノ|
|_|\\冂/\\_ / / \ | へ_/
| E▽▽ヨ / /\ / / \ ̄/
ミ [] _/// | / / V
L|ロ/彡 / | / /
L|ロ/ 〉三 〈 //
ハ /囗/v/囗/ / // 秒殺ッ!!
/ \ || / ///
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|| ヮ/ || U(し)| |
\l l/ 、⊂ノ | |
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/二二二| (L__/丿
〔/ ̄ ̄ ̄ ||〕
/ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄
初めて系譜をやったときにはムチャ違和感あったな、>最後のブチブチ。
SS版では秒殺できて、戦闘シーンもすぐに終ったし。
373 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 11:54
γ⌒ ⌒ ヽ,
γ )
) ノ⌒ヽ (
( ノ ((| )
( ろ __,,i_|) (
( ), プ ペ〈 )
) ) 丶 」〉イ (´
(、,, _そ ー= { ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \ ´_/ < ウラガン、あの壷をキシリア(23歳)様に届けてくれよ(ニテネーヨ
|イ ̄拜|/ヽl \___________
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 12:10
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.:.:.´.: :.´.: ..: :.:.´.: :.´.: ..: :.:.´.: :.´.: :.´. : ..:・:.: .´.
人類が
増えすぎた人口を宇宙に移民させるようになって
すでに半世紀―――――――
地球の周りには巨大なスペースコロニーが数百基浮かび
人々はその円筒の内壁を人工の大地とした
その
人類の第2の故郷で
人々は子を産み 育て
そして
死んでいった。
宇宙世紀0079
地球からもっとも遠い宇宙都市サイド3は
ジオン公国を名乗り
地球連邦政府に独立戦争を挑んで来た
この1ヶ月あまりの戦いで
ジオン公国と連邦軍は
総人口の半分を死に至らしめた。
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 12:11
| \ /
| ̄ ̄\ / / \ /
\/ \ / / ##ヽ /
|### /⌒ ヽ \ / ######丿
\/ ( ) \ / ########_/
/ ( ) ヽ ############_/
|⌒ ヽ \ |############ノ
\ \#### ∠
丿⌒\/⌒ヽ ヽ##∠ |二l
/## |\_/## |/##/―┘ 人々は自らの行為に恐怖した。
|### 0 \\##ノ ̄ ̄
\## __)
 ̄ ̄ | ̄|
| ̄| | | 冂
| ̄| | | | | | | | ̄|
| ̄|__| |┌┐ | ̄| | ̄| ┌┐ | ┌┐| ̄ ̄| 冂 | || ̄|
| || |冖L」 |―| ̄| |_厂|-┌┐_冂 ||| | 冂| ̄| |┌―┐
冖
戦争は膠着状態に入り
8ヵ月あまりが過ぎた。
376 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 12:11
_
//|, ⌒ ` ヽ 、 Λ
//∠___ )) / ヘ
/// | ● || 冂 /ヲ /^´ ⌒ `ヽ/| しゅごー
/ く/ 「/7フ´(~((~((~((ノ< ̄ヽ ヽ、,亅 しゅごー
| く´ /〔匡〕」7~^~^~^~ }へノ , / ̄》
\\< / /  ̄ ̄/ ヽ__ノノ,, 」 __
\\\ \ "" ヽ""" | T" ̄「  ̄ ̄ \
/⌒)〉\ 弋\ ヤ^ イ二) ̄ ̄\/ | ̄ ̄\ _-ー- _ へ
/x ノ7 _____イ二二」 /^l | \ / ̄  ̄ |
γ/⌒) ∠⌒) ノ 〔 _亅 | (((~((~((~((~((~((~(() | ̄\
/ / 厂ゞ7⌒/⌒/7´`ー-、 _  ̄/ | ~ ~人~ノノ / |
(/ じ´ ぐ人_ノイ\\  ̄  ̄ \ / /^\ / \ |
/^\, / \\| ̄ ̄|\ /_____,\ \ __ ┌ー | ||
/\/ |/ \L 」 \____\/ !| `ー―´ ̄ ̄  ̄ \\| ||
/\/ / \ \ / !| | \ ̄//
\/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \____,ノノ | </
/ / `\| |
 ̄
377 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 12:11
/Π /
◇/∂ ヽ
∠__ヽ
▼▼ |∃. |
≡ |∃ |
■ |∃__|
「コイツ、動くぞ!」
// /|
// ┌//―-
//_//__ \
/ |_/  ̄\\
\//\ ⊂O _\|
∠___\_ //  ̄|
|> <_>_ |_| ヨ| |ヴゥォッンンンン
|〓 ̄| // ヨ/ |
|\ ||| ヨ| |
//\|_/|_|__ヨ|___|
 ̄ ̄| ̄  ̄| | ̄ ̄ ̄|
//―――――// ̄ ̄ ̄ ̄|____
// ―――――/// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
// ―――――/// / /
ガンダム、大地に立って目を光らせたところ。
378 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 12:23
__ 會 ∧ __ 會 ∧ __ 會 ∧
|□ΠΜΠ わ> |□ΠΜΠ ゆ> |□ΠΜΠ ね>
| .〜¬〜 | | . | .〜¬〜 | | | .〜¬〜 | |
р.[Π[ .|.9 р.[Π[ .|.9 р.[Π[ .|.9
m | | | | m m | | | | m m | | | | m
《◇ ◇ 》 《◇ ◇ 》 《◇ ◇ 》
. | | | .) | | | .) . | | | .)
. ハ (′ヽ) . /_ (′ヽ). /_ (′ヽ)
仝_ヽ_仝_ヽ 全_ヽ_全_ヽ 企_ヽ_企_ヽ
「退くんだジーン!われわれは偵察が任務なんだぞ」
「少佐だって戦って出世したんだ。俺だって!」
_____________(
| \
| // / ̄ ̄ \ ズン \乂八 へ
|//| (([]匚●二])) ∧ ズン | \ | | \|/
|ゝ| ̄ ̄|7 (((((曰)))))/ ヽ> | ) | |\ \ /
| ____ |=_ ) 丿 ι( || | ― き ―
| |II II II II II|(〇 /◆く丿ヽ/ / ) | | | ― た ―
|()⌒| ̄\/_/へ / | ι ( 丿 | ― ぁ ―
|人(ξ厂1、巛《丿ー′ | ι ( // ― ! ―
| L「 \ | | \/ イ / \
| /|| \◎ || ||\ | 丿人 / |\
| / || || | ̄| || || | \ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ん
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
∠__ ヽ
| ● |[] ((((
[Е∃](((((((
「へっ、へへっ。怯えていやがるぜ。このモビルスーツはよッ」
― 、
γ´ ___\ へヘヘ
(( | [「] |「 ̄●´/( \\\へ ガシッ!!
((__((\_ ̄\(__ノ\(´⌒⌒ヽ\
 ̄ ̄ ̄\ ((_) 7「三三 | __|__
\ \  ̄ ̄ ̄l⌒\| |´\ \
|  ̄| \(( ヽ | \
 ̄―_ | \
|
\
aho
380 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 12:42
_____ _____________
___ぐいっ!!!___ 卩/ヽ_
____________ ▽▽7ョ|―――
―――――γ ⌒ ,ゝ―― λ[〉| ヨ/ / ̄ ̄ 7/
―__ ((( ロ匸l)_⊂I\ / // /|
\ \―(((((((((((((((ll >く\ / //
/ ̄// 7 ̄ ̄ 〉⊂Iつ/ /____/ /
 ̄/ ̄/ /―┐┌/ |´ 〉___//()/
/ / / | |/ / / ̄ ̄ ̄ ̄//\|
 ̄ ̄ ̄_______ / // |
 ̄ ̄―――――――/ // |
――――――― / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | |
―― / / \ | |
/⌒ヽ//⌒ヽ / ||
| |\|⌒ヽ/⌒ヽ / ||
|⌒ヽく | / /⌒ヽ / ||
\__) \|⌒ヽ/ / |/
| |⌒ヽ| ̄ ̄ ̄
\_| |
\__)
__________ _________________________
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____ __ ぶちっ!!! _ _ \卩/―へ__ _______
/|| ⌒ゝ―( )IIIIIIつミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――― \/| ▽▽ __ \――――――
|/\]二( )IIIIIつミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄――― ///\ [] | \ 」―――――
_\ \ _____――――― ///―― \ |_――U―― ――
L\ \ \ーヽ ______― / ̄し ――― ロ|v|ロ 〕――――――___
\/ 〉/_◎く|| 〜巛〈っ / 凵 \
___ \/\ ^( \_____ 〜 __/ / \ \_________
 ̄ ̄ \_く||_ \_/>、  ̄ ̄――――― / ̄/◎___\ \ _______
_____ ξ◎( L二二l_______ |/ 丿____ \ \_______
――――― (ξ \_ ―――――____ / //______ \ \――――― -
______\_/\ヽ\__―――――― l二> ̄ ̄ ̄ ̄―――
\ ̄ ノ /二/ニ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ _ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
381 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 13:04
∧ ,′,
/〈γoヽ冫(⌒(> _ ,
__、||//´⌒| |人_ノ ̄ノ二ノそ .; .
ξ_)┬┐()ン|/7厂\\丿  ̄ , .:
 ̄ ̄ ̄ \冖))))))))))) ) . /.′,
(((/// ’ /||\
./ /| || ||\))
; ′, ′ /| \| ■フ、)))
. : , . ′| ||\ノ 〔 ()))
__ ;′., \||/ )__ \
ξ厂 ̄|Y/\ | | ; / λ 〈/|_/\|
ヽ二二\|\ ̄\| |_ / λ |__ノ|
|_|\\冂/\\_ / / \ | へ_/
| E▽▽ヨ / /\ / / \ ̄/
ミ [] _/// | / / V
L|ロ/彡 / | / /
L|ロ/ 〉三 〈 //
ハ /囗/v/囗/ / // 斬ッ!!
/ \ || / ///
〔 | 〕 /_ //
|/\ //ヽ| ( //
|| ヮ/ || U(し)| |
\l l/ 、⊂ノ | |
/ | 〔I==I〕
/二二二| (L__/丿
〔/ ̄ ̄ ̄ ||〕
/ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄ ̄
.. //
∧ バチッ.. . 。//バチッ
ξ√ 皿○\〃⌒ヽ>_ ☆.。//.・.。
 ̄ \ ヘ 人 \\ .゚//.。.☆.゚
| ̄ \ \\ ゚̄.☆゚ . バチッ
\ ((((((() 6「6 ゜..゜
(((((((((( ∠∠ ゜.バチッ
.. /|ξ | \\\ \\
/..// | |_\\\__\_>
|/ ▽▽ / )/| |/
| ___ [] (((( / | |
/ = √((((◎ ) \ \
Ε/ /∃ (((( _\ \|[◆◆
日 || | ■■ |[◆
.日 \| ■■■
□/v/□| [] \■■■
/ | |_L レ ■■
/ / \ \
□ ◎ \ \
.[] )
382 :
アムロ:2001/06/16(土) 13:48
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 荒れてるね〜
\| \_/ / \____
\____/
/  ̄ ̄ ̄ ̄ \
| | | |
| | | |
|⌒\| |/⌒|
| | | | |
| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | λ | |
( ヽ
(´∀`)
(____)
続きはモナー板でやってくれ
384 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 18:40
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 21:11
限界値ってなんなの??
>>385 その機体にパイロットが乗った時の能力上昇の限界。
たとえば150ならランクSのハマーンが乗っても
5割増しか性能アップしない。(射撃回数とか)
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 23:01
MSに乗れない将軍クラスの人材は
ガンダムMAに乗せるのがお勧め。
そのままだとMAには乗れないのでGアーマーに一度載せて
それからGアーマーをガンダムMAに変形させる。
格闘戦は出来ないけど宇宙ではガンダム以上のパフォーマンスを叩き出すよ。
ティアンムとかメチャ強い
388 :
名無しさん@ビグロに苦戦中:2001/06/16(土) 23:38
このスレ読んで、無性にやりたくなったので
メモカなくして以来の封印をといて
地上を楽勝で制圧したものの、宇宙にてこずりまくり・・・。
どうやって勝ったっけ?と、自問自答中・・・。
どなたか、迷える子羊にお導きを・・・
389 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 23:44
>387
そのまま撃破されるとMSガンダムになって世にも珍しいティアン無
の格闘戦なんてのも出来るよ。なんでMSに乗れない奴らに格闘値
が設定されてるのか疑問だったけど、このためなのかって感じ。
390 :
ガッシャ:2001/06/17(日) 00:32
>>388 ジオンプレイ時の宇宙戦は、撹乱膜+ギャンキャノンやガッシャで完封する
予定だったが(キュベレイがラインに乗ったからやらなかった)、連邦で撹乱
膜役に立つかな?
>>388 1部ならプロトG(パイロット乗せ)+ジム2部隊の
スタックが良いかと
オトリ用のトリアエズも付ければ充分かな
>>388 連邦ならセーバーフィッシュ、ジオンならザクIIC型で充分。
394 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/17(日) 17:09
コンプの潜水艦て引きこもるのうざい
395 :
水中G作ればいいのだがやっぱ:2001/06/17(日) 17:12
ガンダムでサクサク。
396 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/17(日) 17:43
シャアの例のセリフ聞きたくて
ガルマを死亡させる俺
連邦側って、ほとんどのジム系MSが2Tで生産できるのがサギくさいよな
ドムやゲルググもなー
399 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/17(日) 21:55
ガルマ専用ドップ最高。
安いし、索敵できるし。普通のドップより1飛べるし
ここは連邦軍スレなんで・・・
レビルは前線で活躍させませう。
潜水艦で拠点にこもられると
はちきれそうになる
>>402 俺はグラブロの方がムカツク
空からの攻撃には反撃できない潜水艦の方が楽
なんでコロニー出身のジオンのほうが
強い水陸両用MSを開発できるんだ?!
連邦軍だと2部になっても
水中戦はガンダム頼み・・
それはおれも気になってはいた。
ジオン側でやると、キシリアが海を制する者は世界を制すみたいなことを
言って潜水艦隊設立を提案してきた、っていうのがあったような。
でも開発はコロニー内で水ためて泳ぐ練習をしたのか?ズゴックとか
水陸両用は、ジャブロー攻略のためじゃないの?
ジオンが強いんじゃなくて連邦が弱いんだよね>海
基本的には、潜水艦と哨戒機で何とかなると思ってるんだろう…
410 :
レニクラ:2001/06/18(月) 18:56
ごめんね、他板からきました。
1.このゲームはゲルググMが一番使えました。(陸上での適正で)
2.アムロにキュべレイはサイコ−でした。
3.確かに連邦での海は攻略し辛かったよ。
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/18(月) 20:05
>>410 ゲルググMって使えた?
よくお勧めユニットになってるけど
シールドがない分消耗率が激しくて結構金がかかるような
気がするんだけど。
シーマ姐様のMは最強なんだよ!
413 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/18(月) 21:13
モビルスーツを開発したのは
ジオンが先だからだよ>水陸両用
Mは強いよ
第2部のジオンはゲルググMで最後までいける。
スタックの最後列には指揮官を載せたケンプファーを置こう。
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/18(月) 21:52
指揮官用ゲルググMのが見た目いい感じと思われ。母艦は言うまでもないな?
ザンジバルですね?
リリーマルレーンだよ!
ケンプファーの欠点はシールドがないこと。
結構ダメージをくらうからなー。
でも、それ以外の性能ではケンプファーのほうが優れている。
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/18(月) 23:23
シールド防御の確率って、どんなもん?
後半はパイロット無し量産機にも結構防御される。
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/18(月) 23:37
スタックの最後尾って隊長(有名パイロット)が居た方がいいの?
説明書で指揮権は階級の一番高い人にあるって書いてただろ。
レビルが指揮範囲が広いので、範囲内の奴には最後尾の隊長は必要ないのかな?と思って。
レビル一人に侵入部隊を全て任せているんだが、やっぱり間違ってる?
隊長を入れたほうが攻撃力が増すのかな?
詳しい効力はわかんねぇけど、パイロット育成のためには
ずんどこ乗せた方がいいのは確かだね。
現在華麗なる戦いで、全員少佐以上(ワラ
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/19(火) 10:31
ずんどこってなんじゃ
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/19(火) 11:19
パイロットの射撃・格闘等の補正が付くのは、パイロット搭乗機1機のみ。
パイロットがいるスタックは、そいつの影響受ける。
スタック内にパイロットいなければ、少佐以上の指揮効果受ける。
範囲が重なってれば、階級の高い方から影響。
指揮効果の補正は魅力と指揮で算出。
ちなみにガンダム級MSに回避の高いパイロット乗せてるなら、
最後尾より最前列で弾避けにした方がいいよ。
>>424 指揮範囲が重なっていて、
階級が同じ場合は「あいうえお」順!で
指揮効果を発揮するという説を
どっかサイトで聞いたことあるが・・
本当だとしたらエルラン、ゴップは最凶だな
個人的には信じたくないが・・
誰かこの条件下での指揮範囲補正について
わかる人いないかな
426 :
421:2001/06/19(火) 12:35
レスサンクス。
隊長を部隊に入れることで一番気になってるのが、隊長機が一機だけになるってとこ。
ジムスナイパーでも3機いるところが、隊長を乗せると一機になってしまう。
いくら隊長の腕が良くても、3倍のMSの働きをできるのかってのが疑問だった。
とりあえず、いろいろやってみよう。
>>426 前作と違って
ジオンの系譜では
パイロットを乗せても
一機になることはないよ(量産機でも)
安心して先頭に出して
弾避けにするべき
428 :
421:2001/06/19(火) 14:07
や、それは知らなかった。
てか、今サターン版をやっていた。
PS版でも買ってくるかな。
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/19(火) 14:33
>>420 一律25%だよ。ガードされやすいってのは気のせい。
>>421 俺はサターン版の方が1マップなんで、後方攪乱とか仕掛けやすくて好きだな。
PS版はマップが三国志風になっちゃってるのがマジで痛い。
まあ、どっちも面白いんだけどね。
ゲルググMは使える
もちろん強さは大した事無いが
それでもジム2やハイザック相手でもある程度は戦えるし
移動力8で高い地形適応だから
ケンプァーとかの移動について来れるし
結構いいユニットだと思うが
431 :
名無しさん@ビグロに苦戦中:2001/06/20(水) 00:01
レスどうもです。
やっと少し暇が出来て今日ちょっとやりました。
が、しかしPS2でやってるんですけど3回ほど止まりました・・・。
>>390さん、連邦で使ったことないです。やってみます。
>>388さん、早速使わせてもらってます。
>>393さん、まじっすか?
デンドロ&トリアーエズ登載艦侵攻
↓
侵攻入口にデンドロを固定、戦艦ミノフスキー大量散布
↓
敵が来たらトリアーエズ分散、戦艦は索敵&撤退
↓
デンドロをトリアーエズで囲みコンテナミサイル乱射
(トリアーエズは囮と索敵に専念)
↓
次ターンに別の方角からデンドロ&トリアーエズ登載艦侵攻
↓
同時に弾切れデンドロ撤退(交代)
↓
(数ターン繰り返し)
↓
拠点雑魚全滅、主力MS燃料切れ
↓
(゚д゚)ウマー
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/20(水) 02:51
ひさしぶりにやってて、いまアバオアクー。
アムロのアレックス率いるジムスナイパー小隊だけで、
ビグザム3機落としたよ。やっぱアムロ最高。
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/20(水) 03:12
>>433 ちなみにガンダム世界ではMS三機で一小隊ってことだからそれは中隊だと思われ。
435 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/20(水) 04:52
ミデア1機に3部隊9機搭載(笑)
DD方式のMSなのです
>>435 (わからんだろうなーこのネタ ;´Д`)
ダイレクトドライブ・・・・・ジオン体育大学か(ワラ
アプサラス3を8機も搭載する
マッドアングラーもすごいな
亀のように積み上げて乗せてるのか
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/20(水) 14:18
なんでガンペリーがねえんだ!
440 :
_:2001/06/20(水) 14:26
ドロスが15小隊ってのはあれだなあ。
100小隊ぐらい平気でトウサイ出来そうだけど。
100小隊って・・・
ドロス2機で全部隊搭載できるじゃん
>>431 20ターン以内で終わらせるつもりで逝けば、敵MSは殆どザクのみ。
セーバーフィッシュと初期配置の戦艦だけで、どうとでも料理できる。
多分この方法が一番楽だと思うんだよね〜。
イベント起しながらマターリやるんだったらプロトガンダム量産が(・∀・)イイ!!
ジオンでも30ターン位でクリアするつもりでやれば、
ドップとドダイとザクIIで充分やれるし。
445 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/21(木) 15:50
ゴップをガンダムに乗せて鍛える俺は変態ですか?
ルナツー近辺を序盤ほっとくと3方から敵が大量に侵入してくる。
3方の敵の合計が自エリア軍の数を超えたら、次のターンで敵が侵入してくる
場合が多いので、そうなったら3方に安い自軍を1ユニットづつ派遣する。
運がよければ3方のうち1方か2方は自軍のほうの侵入が成功するので、
ルナツーに侵攻する敵は1方か2方からにおさえられる。
侵入してきた敵軍のどちらか一方に全艦隊を集中して一斉射撃。
1軍を撃破してからもう1軍へ、とすればたとえ総数が劣っていてもルナツーは
防衛可能。
一部速攻
→ア・バオア・クー陥落
→ギレンと和平交渉
→判定勝利
の流れでやると、メチャきつい。
ジオン軍相手は何とかなるけどティターンズ相手はシャレにならないよ
448 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/22(金) 02:59
ギャンの量産化はどうやったらできるの?
キャスバルネオジオンではできないのかなー。
449 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/22(金) 05:39
ルナツーはサラミス全部ぶっ壊してマゼランに作りかえるのはどうだ?
安いし。
>>447 1部速攻クリアーするときついよな
でもぎりぎりまで粘ってクリアーすると
今度は2部が楽勝になってしまうし・・
でもアニメの原作では1部速攻クリア、アバオアクー制圧でジオンと終戦協定、
だよな。実際速攻でどんどん攻めると、アバオアクー制圧したとき、もう兵が
残ってねー。
452 :
そんし:2001/06/22(金) 18:42
レビル将軍orギレンをフライマンタorドップに乗せて出撃。
即死させてTHE END
バットエンドをみたらEASYモード追加じゃぁ〜
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/23(土) 00:23
ガンダム陸戦仕様の武装Cうざい
>>453 使う側になれば最高だよ
1部序盤から作れて2部でも通用する機体は
他には無いからねぇ
>>440-443
MS3機で1部隊として3*15で45機。
戦闘機なら6機編成だから6*15で90機。
おまけにビグザム積めるし。
割に妥当な数値なのかも?
456 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/23(土) 14:48
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/23(土) 15:31
>>454 ジオン軍の場合なのでスレの趣旨に反するが
ベルファスト攻略でガンダム陸戦Cがマップ
左側の小さい島に大量に配備されてると上陸
が難しい。
とりあえず囮を使うのが癪なので一方向から
上陸して力押ししようとしたら逆に返り討ち
にされた・・・。
458 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/23(土) 15:55
ジオの隠し腕ってあるのでは?というのも今、それらしき攻撃を見た・・・
のほほんとプレイしてたので見間違いかもしれんが。
シロッコで拠点に居座った未索敵のアムロ+GP01FBに攻撃したら、
普通のサーベル攻撃の後スカートのあたりからにょろっと攻撃した。
(突進攻撃なのか?)
Zガンダム見てないのであれがホントにそうなのか確信がもてない・・・
>>458 マジですか?!
俺は以下の条件で試したけど
見れなかった・・(運が悪かった?)
暇だったら確認してみてくれ
>ハマーンのキュベレイを燃料切れにしたあと
>周りをジオで囲み、1対ずつ攻撃してみた
>格闘値の高いヤザン、ブラン、シロッコ等で
>30回近く攻撃したが、普通のサーベル攻撃しか
>出なかった
>(隠し腕ならスカート内部辺りから出るはず)
460 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/24(日) 00:00
ココを見て初めて連邦軍でやったが
「Zガンダム」ってかなり最後にしか出てこないな〜
もっと活躍の場が欲しかった・・・
461 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/24(日) 01:26
サイド6とフォンブラウンどうしてる?
占領しちゃうと友好度がすぐに下がって貿易が期待できない。
このゲーム貿易が結構デカイから占領しないで良好キープしてるけど援助が大変。
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/24(日) 03:43
占領して援助
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/24(日) 07:04
交際
フォンブラウンたんハァハァ(;´Д`)
465 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/24(日) 08:09
>>458 だいぶ前にシャアがノイエ・ジールUに乗ってて、
シロッコのジ・Oに攻撃された時があったんだけど、
格闘戦になった時、隠し腕を使われたよ。
ビームサーベルと合わせると7、8回ぐらい切りかかってきたような…。
耐久力が一桁でどうにかノイエが生き残った後、
こっちのビームサーベル全部避けられた(w
見ごたえのあった戦闘シーンだったから、妙に印象に残ってるよ。
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/24(日) 08:54
>>461 占領してユニットがいない状態で援助すれば
また中立に戻りますよ。
467 :
421:2001/06/24(日) 14:42
>>461 サターン版でも貿易できるの?
コマンドに貿易が無いんだが。
ところで、敵の拠点に攻めたとき、敵に部隊数が侵入前より突然増えてるときがあるね。
オデッサとか。
イカサマしやがってぇ・・・・・
敵側もなんか資金の使い方にイカサマしてるなこれ。
金遣いが粗いのに、資金が全然減ってないぞゴルァ
>>467 サターン版は貿易無い。
ジオンの系譜では突然COMユニットが増えるイカサマはほとんど無くなってるよ。
突然っつーか、攻略作戦の発動に合わせて増えてるんだけど。
469 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 07:56
ラカン・ダカランは一年戦争を生き抜いた猛者って設定なのに
一年戦争時に居ないとはどういうことだ。
470 :
421:2001/06/25(月) 10:21
>>468 そうか・・・・PS版を買おうかな
ところで今ニューヨーク攻略なんだが、ガルマガウがボスになってる。
めちゃくちゃうっとい。HLVが貼りついてるのも厄介だが、ガウが毎ターン散布して更にうっとい。
あれは航空機では落せないか・・・・
前回の時はHLVがボスだったんで、簡単に占領できたんだが。
>>470 系譜ならDC版をお勧めします
PSだと、すごい時間食います
(そのかわり指令書があるけど)
472 :
421:2001/06/25(月) 16:01
>>471 評判を聞く限り、そうらしいね。
しかし、DCを持っていない俺にどうしろと?
まぁ、ジオンVS連邦家庭用が一台で対戦可能だったら本体とセットで買うかも。
ところで、さっき、オデッサで核攻撃をされた。
味方は囮先行部隊のフライマンタ一機の被害で済んだが、敵の方は半分ぐらいになってる。
得した感じなんだが、核攻撃をさせたほうが正しいのかな?
473 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 16:34
正しい。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/25(月) 19:42
オデッサの収入、資源が激減するから
長い目で見ると損
>>472 DCなんざはした金で買えます。4〜5000円あれば。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/26(火) 00:40
新生ジオンの「確実な」出現条件をわかる方います?
攻略本も攻略サイトもこれについてはアテにならないので。
>>476 一部開始直後から100ターンの間
サイド3に引きこもる
これで確実にでるはず・・・・
間違ってたらスマン
>>477 釣りっぽいなぁ。
でもその条件(すべてのフラグを立てず判定敗北)ってのは
盲点かも。
>>477 忘れてた。取りあえず、お礼申し上げます。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/26(火) 02:24
>>358 空気読めよブタ
ホントに社会で通用しねぇな、お前
10日前の書き込みに切れなくても…
482 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/26(火) 04:02
a
つまり、連邦はジムキャノンIIで決まりだべ?
ジムキャノンUとネモだな。またはGMU。
486 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/26(火) 08:49
連邦はジム改
コストパフォーマンスはこのゲームNo.1
ジオンならゲルググMかな
>>476 まともにやるなら
・シャアに補給しない、
・V作戦調査却下(ループするのでなるたけ多く拒否する)、
・ランバラル派遣しない、
そのあと判定勝利で、出現した
V作戦調査を却下するたびに
発生値が増えるのかどうかは
解らん
正統、ネオの発生値もできるだけ
低くしておくと良いかと
489 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/27(水) 18:09
ジークジオンage!
HGUC Sガン発売決定age
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/28(木) 00:16
>488
どうも。
先日だいたいそのようにしたんですが、
・ランバラルを派遣してドムを支給しない
・NT実践投入を許可
したら、ネオジオンが出てしまいました。計算では新生のはずだけど。
>正統、ネオの発生値もできるだけ
>低くしておくと良いかと
ガルマ生存なので正統の値は無視していたが、怪しいかも。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/06/28(木) 23:44
ネオジオンは普通にやってると殆ど発生するね
493 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/01(日) 02:12
今やっているのでageてみる
今は
ビグザムを横二列に並べHLVで誘い出して敵を一網打尽!
で楽しんでます
494 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/01(日) 02:30
オレも今やってる
495 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/01(日) 04:38
SS版1980円
DC版2980円
どちらが買いですか?
>>495 SSはやめとけ、素直にPSかDCを選択せよ。
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/01(日) 08:44
>>495 SS版とDC版じゃ、ほとんど別のゲームだからなー。
でも、ガンダムとかに機数制限のあるSS版も結構好きだぞ。
やり込むならジオンの系譜(PS版)を選ぶけどな。
快適なプレイがお望みなら、文句無くDC版でしょう。
PS,DC版=信長の野望武将天翔記
SS版=信長の野望将星録
だと思いネエ。
たった一機のガンダム、三機のガンキャノンをいかにやりくりして戦うか、に燃える人ならSS
宇宙をガンダムで埋め尽くしてえ!て人ならPSDC版を
499 :
生産性要素大:2001/07/01(日) 15:38
ガンダムって資材消費しまくりだからな・・・。ジム改やジムUの方が
実は使えるってとこが絶妙のバランスだと思う。
SS版の方が制作スタッフに愛があるよね。バグもほとんど無いし。
PS/DCで不可解なのは、第2部でアクシズが独立する時のメンバー。
あれ、ドズル派とキシリア派を逆にしているよな。
501 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/01(日) 21:53
アレックスうざい!
ジェリド=メサ搭乗のアレックス&ガンダム軍団に
三連星の一角が崩された・・・くそう
>>499 なにげにジム改やジムIIが生産できるようになる頃には、大勢が決していることが殆どだったり…
503 :
495:2001/07/02(月) 02:14
SS版をやりこんでいた友達が
「DC版はマップ(?)が変更されてて遊びにくい」
等言っていたのでDC版は避けた方がいいのかなーと思っていました
でも、ミナサンのお話を聞く限りどちらも普通に遊ぶには十分なんですね。
財布に余裕がある時にSS,DC両方買ってみようと思います
PS本体も買わなきゃナー(w
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/02(月) 02:28
CPUおかしいYO!
アレックスとかの配備が結構多いぞ!
DC版って快適プレイなんじゃないの?
ゲルググMの開発が遅れたせいで苦戦続きだYO!
「快適」はそういう事じゃないYO!
読み込みとかセーブとかの話だぞ!
PS版(回収前)みたいなバグはないんじゃないの?
ガンダム系などに生産制限が無いのは俺的には苗だYO!
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/02(月) 05:47
age
507 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/02(月) 10:21
昨日、古本屋でPS版ジオンの系譜(非売品・限定版)というのを見ました。
\9800(買い取り価格\6000)
どなたか通常版とどう違うのか、教えてくれませんか?
CDケースの裏側に、
コロコロだったかボンボンのシールが印刷してあるものです。
508 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/02(月) 10:48
ネオ・ジオン20ターン目
いよいよヤバイ感じになってまいりました
勢力を維持するので精一杯で
外交は全部嫌悪
収入が入らないので開発レベルも低いままの悪循環
それなのに敵はだんだん強くなる・・・こりゃヤバイ!
まあとりあえずパワード・ジムまんせー
>>508 宇宙はエルメス三羽烏で殲滅しとけ。
っつかやり直したほうがいいだろ。
>>508 グラナダに篭城して
ゲルググMが作れるようになるまで
耐える・・
パイロットの質は一流だから
なんとか挽回できるはず
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/03(火) 21:36
ゲルググM作れるようになるにはかなり開発レベル上げなきゃ
無理だべ
最初からやり直す方が楽なんじゃない
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/03(火) 23:00
ジオン、ニュータイプ抜けた後が痛いYO!
ヘタクソは資金MAXの改造セーブデータでやりなさい!!
515 :
:2001/07/04(水) 14:30
>>507 最初から第三勢力が使えるやつか。
そんな、たいしたモンではないだろ。
自力で出した方が
面白いかと
517 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 19:39
513だが
>ヘタクソ
だってネオジオンとか余裕でジオング量産してるし
生産データ見たらジオングが常時6つくらい並んでるし
連邦は弱いけどフルアーマーアレックスがガンガン配備
されてる所をドム系で斬り込むの大変だし・・・
ニュータイプ全員抜けたらサイコミュ兵器無駄だし・・・
エルメスなんて糞の役にも立たんYO
改造セーブデータって何よ?
どっかに売ってるのか?
518 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 20:04
>>517 連邦は宇宙では雑魚だぞ
ジッコの撹乱膜を使って連邦のビーム兵器を無効化しろ
そうすりゃ、ビームライフルが使えない連邦MSは雑魚と化す
こっちは実弾系のMSで行くべし
具体的には2部初期はリックドム2、中盤〜終盤はゲルググM
指揮管用にケンプファーだ
ケンプファーの次にリックディアスを視野に入れるなら
エゥーゴ支援計画の方を発動させろ
ジオングは格闘専用の武器が無いので撹乱膜使うとこっちに
攻撃できない。NTが乗っていてもこちらの損害はゼロだ!
注
地上ではジッコが使えないのでジオンは苦戦しがちになる。
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 20:37
あれ、ユウセンビームホウって撹乱膜で防げたっけ?
Iフィールトとごっちゃになってるかな、俺。
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 22:33
連邦でジオンMSだけ使ってクリアってほんとにできるの?
エースかなんかのマンガで言ってたんだけど。
ほんとにできたならマジ凄いね。
521 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 23:33
DC版ってPS版と同じですか
PS版の攻略本つかえます?
522 :
518:2001/07/04(水) 23:36
失礼
有線ビーム砲は防げなかったね・・・テヘッ
まぁ、NT以外なら使えないからO.K!
523 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 23:38
>>520 ジオンMSって何が使えるの?
それによっては十分可能じゃないかな
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/04(水) 23:56
>>523 ザクのみかな?立ち読みだったからよく憶えてない・・・
設計図が手に入るまで進軍しない。
敵に攻められても全部委任。
使える提督はエルランだけ(ジオンのスパイだから)
設計図が手に入るまでリセットしまくったらしい。
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/05(木) 02:16
「脳爆おたく先生」な
マガジンZの
ジオンの陸上戦は確かに辛いのだが、ある程度まで進軍できれば
水場でズゴックE配備、という切り札がある。
全滅覚悟の突撃がOKな場所もあるので、その辺のやりくりも肝要かと。
527 :
電撃PS本誌が一番ではあったが:2001/07/05(木) 13:45
DC版は基本的に快適なスピードになってるだけでPS版と同じらしいよ。
DCしか持ってないから分からないけど攻略本はなんの支障もなく役に
たったよ。アクセラの赤いザク表紙のは誤植多いから注意。ファミ通のが
意外なことに一番分かりやすかった。第三勢力で開発できる機体網羅している
(ゲルググ表紙とか)本を手に入れれば完璧。
528 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/07/05(木) 19:38
DC本体買ってジオンでやってます。
判定勝利2部(正統ジオン出現ねらい)なんですけどティターンズと
エウーゴ両方支援したらどうなりますか?
80Tでエウーゴ出現してなければシャァが帰還するらしいんでエウーゴ
出したくないけど
>>518さんが言ってるようにRディアスは欲しいです
529 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/05(木) 20:21
ザクといってもザクの種類が大事だな
J型等、初期型しかつかえないならかなり厳しい
逆にR2−武装Bや、ザク改まで生産できるならいける!
530 :
520:2001/07/05(木) 21:10
>>525 それだ!
コミックエースじゃなっかたよ。鬱氏
詳しいところ誰かフォローしてくだい
このスレの前のほうでドリコレで出るってあったけどマジで?
検査してもでないんだけど
まちゃーた
「検索してもでてこない」だ
533 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/06(金) 08:05
>>521,
>>527 ファミ通の攻略本+
ケイブンシャのジオンの系譜を一生楽しむ本
で充分だと思われ。
ファミ通のはMSのデータベースがところどころに間違いがあるので
あまり信用できません。。。
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/06(金) 13:57
らんばらる殺すとぜってえネオ字音だね
>>533 ケイブンシャはメカやキャラのデータは豊富だが、イベント関連がわかりづらい・・
あと、表紙に珍妙な誤植が・・・・・・
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/06(金) 17:02
>>528 両方支援できたっけ?
片方支援すると、もう一方の提案は
消えるんじゃなかったかな
シャアが欲しいなら
ティターンズ、(mk2プラン入手)
Rディアスならエウーゴ、
しかし80Tだと
勝敗が決まってる事が多いからねー
現実てきにはどっちも支援しないで
敵勢力を増やさない方がいいかも・・
538 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/06(金) 17:53
>>534 そこは世界一だろ、やりこみは
並じゃない。
専用機の欄はマジでビビル
539 :
528:2001/07/07(土) 11:53
>>537 いや、なんか両方支援できましたよ。判定勝利だからですかね?
本をよくみたらシロッコTかエウーゴかってとこみたいでした。
80Tでシャアが戻ってノイエUも作れました
ところで砲撃ってゲームバランス崩しちゃいますね
540 :
非公式バスガイド@休み:2001/07/07(土) 17:55
砲撃はバランス崩してないよ。威力あるけどコスト高いんで量産は簡単には
できないし全面に出さないと意味ないから案外簡単に落ちるってリスクあるし。
なんといってもエネルギー切れ。あと大きいのは使う側になると敵の固まりをい
ちいち相手にしなくてもいいってとこ。砲撃のないサターン版って敵拠点で固ま
ってるの排除するの結構めんどくさかったからね。
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/07(土) 18:13
それに意外と砲撃外れる
能力の高いパイロットが必要
542 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/07(土) 18:21
少なくとも「対戦プレイ」があったら砲撃は使えなさそうだな……
砲撃はやばすぎるって。
周りを弱い兵器でZOCしてしまえば、砲撃を持つユニットを前線に送り組むのは簡単だよ。
サイサリスなんか1機で70部隊は軽く殲滅できるぞ。
544 :
名無し:2001/07/07(土) 22:41
砲撃は確かに強すぎる。
しかし、CPUの”ひきこもり”を打破するには一番だ。
ただ砲撃だと経験値かせげないんだよね。
547 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/07(土) 23:57
ネオ・ジオン52ターン目
いよいよまじでヤバイ感じになってまいりました
圧倒的だった宇宙もビグザム&ゲルググが登場
こっちはまだエルメス3羽ガラスのみ
唯一の希望の光は合流したホワイトベース隊かな
548 :
非公式休み:2001/07/08(日) 14:48
サイサリスの砲撃使うと世論的に評価激減です。貿易収支が悪化してまで
使うのは長期的に見てどうかと・・・。
549 :
初心者:2001/07/08(日) 17:15
しかし敵を70部隊ほど仕留めるにはこちらも相当な損害を被るんじゃないのですか?
外交激減の方が長期的には得する気もしますけど。
初心者の浅読みなんでしょうか…
550 :
名無しさん:2001/07/08(日) 17:39
エゥーゴと、ティターンズ、両方を「支援は」できます。
片方のイベントしか起きなかったけどね。
前のほう(確か、ティターンズ)の資金は、無駄でしたYO!!
551 :
砲撃なら:2001/07/08(日) 17:55
>>549 サイサリスよりGP3の方がビーム弾くし移動力あるんで
補給に戻りやすいからそっちの方がよいかと。外交で資源援助して
資金手に入れないとえらく効率悪くなるし。
552 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/08(日) 18:15
>>549 つーか、こっちの損害はオトリ用の戦闘機くらいだから、ほとんど痛くない。
長期的にっつーか、短期間で敵殲滅してゲーム終わっちゃいます。
まあ、俺はあんまり使わんけど。
553 :
初心者:2001/07/08(日) 19:08
レスどうも。
えーとどうも言いたいことが言えてませんでした。スンマセン
つまり…
1.敵を70部隊殲滅するとします
2.砲撃だったらかかる費用は、外交減少による損害&
>>552さんが
言われてるように壁のザコ代
3.砲撃を使わなかったら、通常戦闘によりこちらにも結構な損害が
多分でます(ガザ*70が相手だったら、隠れハイザック*30は失うかな?)
で、2と3の損害を比べた場合、3の方が損害は大きいのでは?と
思ったんです…
あ、あとデンドロは運動性が高いのはマンセーなんですけど、
破壊力がちょっと…。やっぱり2,3機作っておいたほうがいいのでしょうか?
554 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/08(日) 21:14
>>553 確かにデンドロ3機もいりゃ強いけどさ、風情がなくなる気が。
ジムを大量に失い、サラミス数隻轟沈しつつ力押しってのが連邦の醍醐味ですぜ?
555 :
554:2001/07/08(日) 21:18
すまん、連邦で遊んでるんじゃないのね…逝ってきます
ビグザム部隊を作ったほうがよいと思われ。設計図もらうとかして
>>553 ガザC対ハイザックCで
その交換比率は凄くない?
かなりビビった出来事だったので、sageつつ報告。
昨日ジオン第二部にてキュベレイ完成。
性能確認のため適当に戦かわせてみようと、ゼロとレイラを乗せて
篭城中のグリプス2(シロッコ)に放り込んでみたところ・・・。
何と70機近くいた敵勢力が、この2人のせいで壊滅寸前(汗
あのー、敵の主力は二部のMSで、ガンダムMK2とかゴロゴロいたんですが?
(てゆーか、シロッコのジ・Oも一撃ですか!?)
ニュータイプ能力持ちの恐ろしさを、身をもって知った事件でした・・・。
・・・てゆーか、これじゃあまりにもどーでもいい話なので、
お役立ち(・・・かどうかは知らんが)情報を一つ。
ジオン限定、おまけに地上限定ですが、砲撃ユニットはアプサラス2がオススメです。
地上では、他の砲撃ユニットよりもはるかに使い勝手が良いです。
耐久力に若干難がありますが、何といっても移動がしやすい!
敵エリア侵攻時の、本隊到着前の先制パンチにオススメです。
もちろん楯ユニット・物資供給用ユニットは必要ですが、それぞれ
「ガルマドップ部隊(スタックせずに展開)」「ファットアンクル×2」
あたりで間に合います。
まあ邪道っていえば邪道ですけどね(w
でも、自分はこいつらを3セットほど造っていたおかげで、
大混乱の二部開始時も、地上戦はわりと楽に戦えました。
(あと、二軍落ちしがちなキシリア様を有効活用できるってのも、個人的には嬉しい)
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/09(月) 10:44
>>559 水際ならマッドアングラーで
運搬、補給ができ、大活躍できる
経験値が入らないのが難か・・
あとノリスの犠牲も必要となるな
俺はズゴックEで力押ししてしまったな
それはアプ晒す3とおもわれ。
やはりガルマドップは、最高。そんなにたくさんガルマ様はいない。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/09(月) 12:39
>>561 高貴な者には影武者がたくさんいるんだYO!!
563 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/09(月) 12:41
敵主力がガザCの場合、ビーム撹乱幕で完封出来ちゃうのがなんとも…
564 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/09(月) 13:54
コアファイター10機程度を囮に使用するという手もある
無論撹乱幕には及ばんが。
第3勢力は難易度の差が激しすぎると思わん?
デラーズフリートとティターンズじゃ、天と地との差があるぞ。
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/10(火) 14:14
デラーズはつらいね
サイサリスより
デンドロ盗んできてもらいたいよ・・
ジオン残党だから仕方ないのかな
567 :
移動力:2001/07/10(火) 15:55
GP3ってグレイファントム以上の資材と資金それに作るターン数かかるんだけど
快適なんだよね・・・。ビグザムとかとろすぎる(地上だと使い捨て砲台扱い)
から特にそのスゴサが。
>>565 ゲルググマリーネに全てを賭けたい所なのだが、これが
量産できる暁には既に大勢は決しつつあるしな。
やはり宇宙はスキウレ砲に託すしかないか。
569 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/10(火) 17:20
デラーズは以外にドラッツェが使えた。
宇宙限定だけどね。
570 :
デラーズ:2001/07/10(火) 17:45
ドラッツェは基本だよね。
デラーズでやるとティターンズが
1ターン目からジムクゥエル作ってくるのが酷い
まぁ、ビグザム作れるようになればかなりマシになるけど
それでも辛い・・・
572 :
残党:2001/07/11(水) 14:46
基本的に敗残兵だからなぁ...。アクシズと合流とかあれば...。
573 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/11(水) 14:49
ガトー以外皆二軍落ちして使われなくなる、に一票(w
574 :
渋いし:2001/07/11(水) 14:52
それでも人いないから使われる・・・。少ないからみんな極限
まで経験値状態。(使うからなぁ。)
俺はエゥーゴが一番辛い気がする。
本拠地の位置関係とアクシズのハマーン+キュベレイが癌。
デラーズは敵の技術LVが低いので、あまり苦労しなかった。
一番楽なのは、女だらけのアクシズ。ニュータイプ強いわ。
>>575 キュベ見たら一旦撤退。
次回攻撃時に、取り敢えずの大群+通常部隊で攻め込めば良い。
あまり頻繁に出てくるユニットではないしな>キュベ
ガトーがGP関連で出かけていってる間に、茨の園に攻め込んで、60vs60くらいで
お互いず〜っと動かず、ターンだけ進めてました。ガトーののったノイエ強すぎなんでね。
んでティターンズから奪ったMK2であっさり落とせた。でものこり1部隊にしといて、放置。
アクシズでたらかなわんしね。シロッコティターンズに力そそいどきたいし
やっぱどんなカツ…もといカスパイロットでも、
指揮範囲のこと考えなきゃいないよりいたほうがマシ、か。
579 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/11(水) 22:32
デニム・ジーン・スレンダーの三人、束ねても使えねぇなあ。
…でも、なんか萌える…。
SS版のネオジオンで、三人組みをMAXまで引き上げたことがあった。
すなわちデニム少佐(w
結局最後まで置いてかれたのは、ドレン君だった。
エゥーゴはそんなに不利とは思わなかったなぁ
サイド6の上の宇宙を死守すれば本拠地の
位置関係はさほど問題じゃ無くなるし
敵軍需産業からジオングやエルメスを貰ってしまえば
宇宙はどうとでもなるし
582 :
ローテーションで:2001/07/12(木) 15:12
ロベルト三人組(クワトロ含む)だけで宇宙制圧できちゃうよ。
584 :
340エゥーゴ派:2001/07/12(木) 17:58
前に説明したんでそっち見てね。
585 :
ヤザンが乗ってやがった!!:2001/07/12(木) 17:59
プロトMKUってあの攻撃力で射程2なのね・・・。
586 :
バスターライフルか?:2001/07/12(木) 19:47
1発の威力が高いから命中率が正規分布をする状況ではソートー強い。
データ上の命中率は低いけど、このゲームはパイロットの修正がデカイ
からあまり意味無いし。
攻撃力だけみれば
Z(オールドタイプ搭乗)<プロトMk2(NT)<Z(NT)だし。
耐久高かったらと思うと怖い機体だ
このゲームって(シュミレーションはみんなそうだが)
終盤がつまらんのだよねえ…。
ようやく大好きなZ作ってもほとんど終わってるし。
588 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/12(木) 23:59
>>587 同意
結局、優秀なMSが生産できる頃にはすでに大勢は決していて
あまり活躍させられない。
まぁ、中途半端なMSで熱い戦いをするのがこのゲームの面白さの本質だとは
思うんだけどね。
>>587-588
第二部の話かい? それだったら良い方法がある。
第二部の初期の敵勢力をどちらも本拠地まで追い込み、殴る。
平行して後方の拠点で降下カプセルを量産。
で、最後の一ユニットだけ残した段階で戦闘を止め、
敵の拠点を一箇所のぞいて占領し、補給ができない状態にする。
そこでおもむろに量産したカプセルを最後の敵ユニットに隣接させると、
いまいちお馬鹿な敵ユニットは人畜無害なカプセルを叩いてくれるわけだ。
当然、物資切れ。
これをもうひとつの拠点でもやった段階で「委任」にしとけば、
ゲームの進行を止めたままで収入を稼げる。
これで心置きなく技術レベルを高め、思う存分戦力を再編成した段階で
おもむろに仮死状態の敵勢力を滅ぼせば良いわけだ。
実際にやると、「パイロット入りガーベラテトラ改+マラサイ6機」スタックの前に
あらたに出現した敵勢力はほとんど太刀打ちできない。
これはこれでかなり興をそぐ。
590 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/13(金) 05:41
エゥーゴとティターンズってどちらを援助した方が得?
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/13(金) 09:46
どちらも援助しない方が・・
援助した方が敵になるので・・
開発プラン目当てなら
mk2くれるティターンズかな
個人的にはZだしたんならZZまで出してくれればうれしかったのに。
ジュドーとアムロの会話がみてみたかった。
えうーごじゃないの?
594 :
ターン制限ないゲームだし:2001/07/13(金) 14:05
後半飽きてきたら地球を放棄するとか勢力をワザと拡大させて五分にして
再開。宇宙対地球な感じでいいよ。
595 :
_:2001/07/13(金) 16:21
>援助した方が敵になるので・・
そだっけ?
596 :
普通援助するか・・・:2001/07/13(金) 16:30
そんな気もするな。援助しなくても発生してた気もするが
プランとか貰わないと損というかイヤだし。
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/13(金) 22:50
エゥーゴ援助するとR・ディアスくれる・・
Zにして欲しい・・
援助した方が先に敵になるだけ
599 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/14(土) 04:21
590だけど、レスありがと。
R・ディアスとMkUだったらMkUっぽいけど
総合的に見たらどうなんだろう・・・っつーかそろ
そろ連邦軍も氏にそうなんで出現させるのもアリ
かなーと思ったんだけど・・・。
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/14(土) 10:42
第三勢力でやりたいほうを倒す
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/14(土) 12:33
>>599 断然リックディアス
費用効率の良さではこのゲームで屈指の機体だし、
実弾兵器でジッコの有効利用もできる。
MkUを大量生産する頃には大勢は決まっちゃってるよ。
ジッコと一緒にうまく使えればジ・Oもノイエジールも落とせる。
MkUではそうもいかない。
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/14(土) 13:19
確かにリックディアスは性能の割には、
値段は信じられない位安いからなあ。
リックディアスは10機生産するとすると資金2100で
作れるようになるよね
5機生産で2400っていうのも凄いけど。
資源は結構食うけどお金が足りない人にはお勧めできるよ
604 :
とりあえず:2001/07/14(土) 21:09
思考ルーチンが長いので、再プレイする気にならんのだか、
PS2ならはやいの?
やったひとおしえて
>>604 PCでやったらどうよ?
今ならまだCVGSが入手できるから
>>599 俺はMkUの方がいいな
黒リックディアスは移動力が8無いし
索敵もできないので中途半端な感じがする
まぁ、Z世代のMSになるともうどれを選んでも誤差の範囲
という気がしないでもないが・・・(Z、キュベレイ、ジオ以外)
一度聞こうと思ったのだが,Zって強いの?
全然話題に登らないんだけど。
>>607 強いがもっともつまらない機体であると明記しておこう
610 :
604:2001/07/15(日) 02:13
>>605 >>609 うーむ、PS2買おうとおもってたからついでなんですぅ。
とりあえず、レスありがと。
ファミ通版の攻略本って、いつのまにか第二版になっていたんだね。
ジオン側第3勢力発生チャートの誤字修正されていたよ。
他にも修正されているのでしょう。
しかし、ジ・オはMS図鑑の解説にも「隠し腕」が云々と書かれていて
第2格闘にビームサーベルがあるにも関わらず
「隠し腕は再現されていない」ってことは、第2格闘のビームサーベルは
どういう位置付けなんだろう?
612 :
久しぶりにTVシリーズ:2001/07/16(月) 12:51
うえ〜〜ん
さっきジオンの女スパイが〜〜
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/16(月) 16:43
>>611 >ジオン側第3勢力発生チャートの誤字修正
どんなになってました?
新生ジオンの発生値
(誤、初版)
判定勝利時:3以上
判定敗北時:4以上
(正、第二版)
判定勝利時:1以上
判定敗北時:2以上
思えば、新生ジオン発生値+1イベントって
SS版でドズルが正統ジオンに行くかどうかのイベントなんですね。。。
616 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/17(火) 19:52
今、援助と休戦繰り返して新生ジオン育ててる。(ソロモンは没収済み)
すなわち、ガルマ地上軍。ビグザームイパーイ、(・∀・)イイ!
>>615 ありがと。どうやったって新生ジオン値4ってのはありえないんだよね。
でも発生値だけじゃ確実でないんだな。
618 :
名前いれてちょ!:2001/07/18(水) 02:49
「休戦」なんて一回も使った事無いよ!
何ターンぐらいせめて来ないの?
あと「中立軍」ってどうやったらでてくるんだ?
>>617 推測ですが、まず判定として
・ネオ・ジオンの発生条件を満たしているか
を見た上で、正統/新生ジオンの発生する/しないの判定をしていると
思います。
620 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/18(水) 14:12
改訂されたんだ
MS関連も修正されてるとよいが・・
>>617 俺はV作戦調査却下のところ
(ループする)で却下するたびに
発生値が上がるのかと思ってたよ・・
まだ隠し腕は謎のままなのか
621 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/18(水) 15:22
ビームサーベルが二つあるから下の方が隠し腕っぽい。
戦闘シーンでは再現されていないという話だが。攻撃自体はあるらしい。
622 :
_:2001/07/18(水) 17:05
>>618 休戦は確か5Tだったと思う。
但し、
>>616は敵対勢力の新生ジオンを育てるために使っているような気がするけどね。
623 :
616:2001/07/18(水) 20:19
>>622 お見込みの通り。CPUって資金繰りがインチキ臭いから無駄かも知れんけど。
>>618 隣接エリアは空にしてないから休戦の効果は不明。ファミ通の攻略本によれば3ターンらしいが本当かねぇ…。
624 :
616=623:2001/07/18(水) 20:56
3ターンであってた。今は連邦と小競り合いしながらマターリと遊んでるんで1、2ターン進めたら終了してるのよ。
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/20(金) 04:54
部隊数の表示おかしくない?
HLV1機しかないのにMS4の艦船1になってる。
>>625 宇宙の相手エリアに攻め込んだとき、
HLV1機、地上戦用MSが4機が、そのエリアにいた場合、
攻め込む前にみた部隊数は「5」なのに攻め込むと「1」になると
思いますが、それとは別の現象でしょうか?
>>621 再現されてるでしょ?近接攻撃能力の高いパイロットを乗せて、攻撃すれば
最後のほうのビームサーベル攻撃時、スカートの下からしっかり1、2回攻撃
するよ。
むしろ謎なのは
「隠し腕が再現されているかどうか」ではなく
「MS図鑑にも記載があり、格闘武器2にビームサーベルとの記載があり
さらには、それがスカートの下からの攻撃であるにも関わらず
改版されてからも尚、隠し腕は再現されていない」と言い張るファミ通こそが
謎なのでは。
ジムキャノン2萌え。
砲撃系ユニットの集中運用マンセー。
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/21(土) 09:27
ボールも横一列で運用するとイケル・・
デンドロ、アプサラスだとさらに強烈・・
ジムスナイパーが間接攻撃できないのは謎
いや、逆にスナイパーカスタムが間接攻撃できないのに
UになるとできてたSS版の方が謎
ビグザムの横二列の砲撃は素晴らしい
きっとソーラレイってこんな感じだったんだろう
ビグザムの縦二列の砲撃も素晴らしい
きっと長篠の戦いってこんな感じだったんだろう
>>631 SS版のジムスナイパーカスタム、間接攻撃できるよ。
揚げ足取りでスマソ
あれ、できてたっけ?
なにぶんあんまり昔なんであやふやになってるかも知れぬ。
これまじ傑作だよね。次回作どうすんだろ?
話を延ばすだけで基本的なシステムとかは
あんまイジるとこないよね。
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/21(土) 23:44
基本的にいじるところは無いけれど
細かい点は修正して欲しいな。
例えば、敵の大軍が一つの拠点に集結する所とか・・・
敵は金が無いはずなのに大量に生産できる所とか・・・
ただし、バンダイが作るとまたカスゲームになる可能性があるね。
>>636 後者は分からんではないが、前者ははたしてどーだか。
その要素なくしてしまうとガンダム世界のお約束、
「何故か最後が一番大激戦 −初めから出しとけ− 」
を、再現できなくなるぞ。
ただでさえ物量で押しきるゲームシステムなのに、
CPU側の物量作戦にあんまり足かせはめると難易度下がりすぎるよ。
気のせいかもしれないけど、敵のアルゴリズムって
消極的なような・・・。
どんだけこっちが引き篭もっても、Zとかジ・オ
作らないんだよなぁ。
ガンダムバトルオンラインより、このゲームこそネット対戦対応に
すべきだと思うのは妄想でしょうか?
640 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/22(日) 03:42
妄想っていうか間違いです。
641 :
名前いれてちょ!:2001/07/22(日) 04:35
でも、
将来はこれとゲーセンのガンダムが組み合わさったやつ絶対でるね
(もっとADSLが普及してからだと思うけど・・・)
そうなったら俺は連邦のガンタンク選ぶ
そして、せっせと後方支援
じゃあ俺はディッシュで死と隣り合わせの索敵行動。
じゃあ俺はGT−FOURで高機動型ゲルググを15機殺す
644 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/22(日) 05:22
>>641 ADSLなんかが普及してもそんなのでねえよ。
光が普及してからだろ。
それに日本のメーカーはまだそんな大規模なやつは作れん。
>>644 回線速度の拡大より、
いかに狭い回線に大量のデータをつめこむかに凝るのが
日本人的発想っていうもんです。
あと日本メーカーだから作れないってのは根拠レス。
ほんとうにそれがウケると判断して、カネになると分かればできない理由は何一つない。
ただこのスレの前のほうで言われてたように、
物量作戦のゲームゆえに、
戦闘をアクションにしてもあまり面白くならなさそうという問題がある。
>>645 >カネになると分かればできない理由は何一つない
いや、だからそういう技術が日本のメーカーにはまだ無いっていう話。
それにね、狭い回線に大量のデータつめこんでどうすんのよ。
貴方ネットゲーってどれくらいやったことある?
>646
10年後にはなんとか出来るレベルになってるかな?
ってレベルだと思いまっせ
649 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/22(日) 20:39
>
>>604 >>>思考ルーチンが長いので、再プレイする気にならんのだか、
>>>PS2ならはやいの?
>>>やったひとおしえて
>>605 >>604 >>PCでやったらどうよ?
>>今ならまだCVGSが入手できるから
Win98でも出来るの???
cvgsってナニ???
初心者でスマソ
651 :
名前いれてちょ!:2001/07/23(月) 00:07
続編出すようにバンダイに嘆願書送りたいんだけど・・・
動いてくれるかな?
652 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 00:18
続編・・・今度は逆シャアまで網羅か?
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 00:23
うーん確かに逆シャアまで作ってもらえるといいんだけど・・・
長いしユニットバランスとかもはげしく破綻しそうだなぁ
(まあ現行でも十分破綻してるけどね)
655 :
ジオ並に:2001/07/23(月) 01:46
サザビーとかでかいだけで使えなかったり…。ノイエジールの方が
Iフィールドで使えるよなぁ。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 01:55
Gジェネみたいに、最初から各時代で分割したらどうだ?
657 :
649:2001/07/23(月) 09:41
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 15:55
>>654 例えばどの辺がユニットバランス破綻してると思われますか?
>>656 そうすね。
でもあんま細切れにされると戦略的な視点が出ないから
3部ぐらいがいいかな
654じゃないが、キュベレイはヤバいっしょ。
660 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 16:02
でも実際原作ではあの通りだし。
俺、Z見てないのよ。
まぁ大勢が決した頃にしか出てこないZやTHE・Oやキュベレが
アホのように強くても別に構わんとも思うんだがな。
662 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 16:58
つーか、ザクVキボンヌ。最強のザク
それを出すとZZを出さざるをえなくなるからめちゃくちゃになる
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 17:11
ΖΖだせばいいじゃん。
何をいやがることがある。
じゃ3機編成な>ザクV
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 17:40
で、ザクV改が指揮官ザクな感じで一機と。
667 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 18:40
お前ら、よくわかってないな。
いいか、一度しか言わないから良く聞けよ。
このゲームの本当の楽しみかたはな、
「ザクU−J型、マンセー!!!」
だ。
それ以外は認めん
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 19:36
>>667 激同意。宇宙はR系マンセーの方向でお願いしたい。
ってゆーか、次回作こそジョブ・ジョンを出してくれないかな?
670 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 20:53
>>669 そうそうあとジョブ・チェンジとかできればイイよね
671 :
名前いれてちょ!:2001/07/23(月) 23:15
DCのオンライン版ガンダムってどうなんでしょう?
誰かやってる人居る?
673 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 00:01
遅レススマソ。やっぱキュベレイは破綻してると思います
次回はキュベレイとか強力なユニットは生産上限を設けるとイイのかも
ああ・・・でもキュベレイ量産されるしなぁ
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 00:24
バンダイじゃゲームバランス考えるの無理。あれが限界。
生産数制限は難易度とかで選べるといいなぁ。
難度が高いほど、上位機の生産数が制限される、みたいな。
生産制限あったほうが上位機にありがたみがあるよね。
俺はその意見は賛成の方向で。
反論があればどぞう・・・
678 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 00:40
生産制限はあってもいいと思うぞ。
コンピューターもちゃんと生産制限してくれるなら(w
連邦がガンダム系量産していたSS版は、
その辺が理不尽に感じていたからなぁ……
番台が作ってるわけじゃあるまい
ΖΖАСдйΖ>test
681 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 09:00
生産制限は設けた方がいいかもしれんね。
キュベレイは一機しか作れないけど
キュベレイmk2は三機まで作れるとか。
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 12:43
俺も生産制限欲しい
CPUがFAZZを大量生産するようだと
やる気なくなる・・
といって今作のようにHLV50機も
作ったりするのも萎えるな・・
もうちょいCPU賢くして欲しい・・
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 12:45
ニュータイプしか乗れないようにすりゃいいんだよ。量産するだけ金の
無駄になる。たったそれだけ。
もしくはニュータイプが乗らないと著しく機能が低下するとか。
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 13:28
>>683 キュベレイをオールドタイプに載せる馬鹿はいないと思うが。
685 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 13:34
ごめん、訂正。
キュベレイにオールドタイプを。
686 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 13:51
687 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/24(火) 14:30
688 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/07/24(火) 19:00
>>678 いや、SS版のCOMにも生産制限はあったよ。
但し、イベント(重要拠点攻略含む)で追加されるユニットは制限外なので、フルアーマーガンダムが2機になったりするわけ。
>>684 >>687 悪かったな。
オールドタイプの指揮官機として使ってたよ。
地上での移動力、2マス離れての攻撃など
メリットがいっぱい。
Zガンダムより便利に使えたよ。
漏れもオールドタイプ乗せた・・・・
ファンネルこそ使えないがそれでも
落とされにくさでは1番のMSだし
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 00:30
例えオールドタイプでも運動性82もあれば
下手なニュータイプは落としてしまうところが
キュベレイの恐ろしい所だな・・・
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 02:55
最後キュベレイまみれにしたよ
オールドタイプどころか一般兵までキュベレイ
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 05:04
キュベレイってハマーンが乗ってるから強いだけで普通のヤツくらいなら
囲んでジムUくらいであっさり倒せるから...。
>>693 それは、反撃するから落とされるんだよ。
俺は、やばいときは反撃せず守る!
そうすれば、簡単には死なない。
OT搭乗機でもキュベレイって最強なんじゃないの?
運動性が82ってことは,反応が5以上あれば完全回避できる目も出てくるんでしょ?
ガーベラ改じゃ12要るんだからこうはいかないよ。
量産するしないは個人の美意識の問題だろうけどさ
697 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 12:44
zの法が強いと思われ
>>696 命中関係のこと?
たしか
『・命中率=武器命中率
・回避率=防御側運動性−攻撃側運動性の半分
…で、
1.命中率onlyで確率判定。「外れる」か「当たる」かが決まる
(「外れた」場合は弾が逸れるアニメ)
2.「当たる」場合、回避率判定。「避ける」か「当たる」かが決まる
(「避けた」場合は身をひねるアニメ)
の判定だから、回避率が100%を超える状況下では問答無用にダメージを受けない
(
>>695ではこれを完全回避と書いた)。キュベレイやジオング(withNT)がやたら
身をひねって攻撃をかわすのはこれ。
例 キュベレイ(シュタイナーDランク)vsジムII(素)
キュベレイの運動性は82×(100+9×5)%=118、ジムIIの運動性は32だから
回避率は102%。シュタイナーの疲労が0ならダメージは全く受けない。』
だったはず。昔のことだから良く覚えてないけど。
>>698 なるほど……検証してみたいとこだな、THX!!
700 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 20:37
age
701 :
通常の名無しさんの3倍:2001/07/25(水) 20:39
やっぱりこのゲーム最強ってハマーンINキュべレイなんかねえ…
ジ・オ作ってシロッコ乗せてたけど、
やっぱりそこまで圧倒的な感じはしなかったな。
702 :
通常の名無しさんの3倍:2001/07/25(水) 20:41
ところで皆様方、お気に入りのキャラは誰っすか?
例えば、『俺はこいつが好きで、伍長から大佐まで育て上げたぞ!』
っていうような奴います?
アイナたん、アイナたん、アイナたん、ハァハァ……(藁
ええそうですよ、俺ゃ井上喜久子ファンですよ。悪いかゴルァ!!
704 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 21:54
男は黙ってバーニィとコウを育てろ
705 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 23:07
バーニィ坊やとシーマの姉御を常にスタック(特に意味はない)
706 :
ああああ:2001/07/25(水) 23:28
司令長官ユウ・カジマ大将
総幕僚長シロー・アマダ中将
実戦部隊長コウ・ウラキ大佐
物好き。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/25(水) 23:34
アイナってNTになると期待してたんだけどな
・・・ギレン総帥(w
このゲームで1番濃いキャラはギレンだからな・・・
あの痺れる演説はたまらん ハァハァ
ンフフフフフフ・・・!
圧倒的じゃないか我が軍は!
711 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 00:30
地上が安全だと思い込んでいる愚か者どもに
我らジオンの強さを思い知らせてやるのだ!!!
大将で功績ポイントためたら昇進できるの?
714 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 00:52
ジーン大将
715 :
名無しさん@非公式ガイド :2001/07/26(木) 03:05
質問 連邦第2部で敵勢力にネオジオンは出現しないの?アクシズとシロッコティターンズで終わり?
角川書店の黒の攻略本にはネオジオンが出るみたいに書いてあるんですが、ネットで色々検索してもでないみたい。
だれか知ってる人いますか?
好きなキャラはクリスだけどまだSランクまで育てた事ない。ついアムロやユウばかり使ってしまう。
716 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 03:08
↑追加
攻略本はPS版みたいで俺のはDC版です。
DC版だとララァやレコアの寝返りは無いみたいですね。
717 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 04:19
あったような...。
718 :
名前いれてちょ!:2001/07/26(木) 09:33
ん
719 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 11:37
>>698 実際には回避率には上限修正があるから単純計算はできない
パイロットの乗ってない量産ユニットならその計算式でもいいんだが・・・
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 13:43
>>719 はまーんの乗っているキュベレイにいくら攻撃してもかすりもしないんだけど,
上限修正があるってことは,頑張れば何時かは当たるということですか?
>>719 せっかく
>>698も数字出してくれたんだから、
貴殿も数字を出してくれると嬉しいのだが。
ジムスナイパーIIを当てれば、キュベレイにも弾当たるよ。
723 :
結果報告。:2001/07/26(木) 16:23
>>722 やてみた。
キュベレイ(Sランクララァ)VSジムスナイパー2(パイロット無し)
M粒子&疲労は常に双方とも無し。地形効果も無し、指揮効果無しという条件下。
ジムスナイパーIIを48部隊動員して結果、被弾ゼロ。
今回の命中率、576分の0.
キュベレイにJライデン(Sランク 反応18)を乗せてみた。
同条件下、結果は被弾ゼロ。
今回の命中率も576分の0.
725 :
ダリ:2001/07/26(木) 16:59
今日DC版買って今からやるトコ。
SS版以来なんだが、まずは字音でテキトーにやってみるかな。
726 :
EXAM:2001/07/26(木) 17:20
そういえば、未だにプロトタイプMkUを開発してない・・・
あれって、どういう条件なんでしたっけ?
728 :
723:2001/07/26(木) 18:09
Sランクアイナ様(反応11)を乗せてみた。
結果は、被弾率:336分の39≒11.6%
Sランクガトー(反応15)を乗せてみた。
結果は、被弾率:324分の8≒2.47%
パイロットを乗せるのをやめた。
結果は、被弾率:324分の83≒25.6%
基礎方程式に疑問が生じてきたぞ???
729 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 20:08
>>726 ジャミトフTでやれば使えるけどやっぱ開発したいもんなのかな
730 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 21:48
>>725 自分もPS版持ってるけどDC版買いました。思考速度やセーブ時間が
現時点で一番速いもんね。でもそろそろ次をやってみたいよ。
まだかなー。いくらなんでも、次回作の制作には入っていますよね?
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 21:59
DC版ってここに書いてあったことくらいしか変化ないの?
レイヤーとユウの会話が変化したりはしてないの?
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 22:06
>>731 俺もそれ気になる。
PS版じゃ、ここじゃ肩身が狭いとか言ってたからな……
DC版持ってる人教えてくれ。
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 22:29
698くんの方程式は要素が足りない。NTは覚醒ランクによって回避力が
補正される。命中率は射撃能力によって多少補正される。正確な計算式
は知りませーん。未公開でしょ。
PMK2、開発してアムロのっけてたよ。最大の回避能力を持つSアムロ
なら1回目の戦闘なら、雑魚の攻撃はまず食らわない。でも疲労が20
を超えたあたりからピキュンピキュン食らいはじめるので逃げる。
キュベレイに乗ったガイアに1回の戦闘でやられたけど。
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 22:49
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/26(木) 22:52
>>733 お−い。NT覚醒ランクによって「回避力が補正される」じゃなく
「運動性が補正される」だぞ。
だから運動性において記述していた698の式に要素は足りてるぞ?
NT修正付いていてもシュタイナーの例のように計算できるじゃん。
…でもね、回避率は防御側運動性−攻撃側運動性÷2じゃないんだわさ。
少なくとも攻撃側と防御側の運動が同じ場合は
運動性÷4という項も出てきた。ま、なんか分かったら核よ。
DC版の重要な変更点といえば、警告メッセージが普通なことだ。つまらん。
プレイ用にDC版、警告用に(w PS版、と両方そろえるのが吉。
みなが愛してくれた我、ギレソ・ザビのあごは割れた!
何故だ!
739 :
名前いれてちょ!:2001/07/27(金) 02:58
今さらながらビデオで「Z」を初めてみるんだが
第1話のロベルト、アポリー、クワトロの会話聞いてちょっと感動
「あ〜、あれってここの会話だったんだ〜」って感じ
どんどん暗い方向に話が進むZ。
そして鬱になっていく
>>739。
君は刻の涙を見る……に違いない。
俺はZ好きだけど。
ゲームと全然関係無いのでsage
>>739 初めて見たあとは
後味悪いかも・・
でもだんだん
好きになってくるんだよな・・
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/27(金) 11:51
>>739 エウーゴでやってて、その3人で行動させてんだけど
毎回、調子はどうか?ってウザくなってきた
>>742 そう。最初はいいんだけどその内うざくなって来るんだよね。
だから最近は切ってる。
以下全てにおいて疲労度を0,M粒子0,指揮範囲無し,地形効果無しとする。
・攻撃側,防御側の士気を100,0にして計4パターンの命中率を調査。
結果に違い無し。よって『疲労0の状況下では士気の命中に対する影響は無し』
・無配属ジムスナイパー2(命95、運32)→Sランクガトーキュベレイ(運82+α)
の命中率を調査。結果は8/324≒2.47%。
無配属ザクR1(命50,運32)→同ガトーキュベレイ(運82+α)の命中率を調査。
結果は16/1152≒1.38%。
これより命中率式は,命中率-回避率の形ではなく,『命中率×回避率の形』に
なるものと思われ。
・無配属ハンブラビMA(命50,運57)→無配属ハンブラビMAの命中率を調査。
結果は67/186≒36.0%。推定回避率28%。これは運動性の半分26に近い。
無配属ザク2F・SM(命50,運26)→無配属ザク2F・SMの命中率を調査。
結果は70/150≒46.6%。運動性の半分を推定回避率とした場合の推定命中率43.5%に近い。
同一命中率の条件下で調べたこの結果より,『回避率は(防御側運動性)-(攻撃側運動性÷2)』
になると思われ。試しに
無配属ジムスナイパー2(命95、運32)→無配属ジオ(運70)の命中率を調べた所,
結果は47/108≒43.5%。理論予想値43.7%に極めて近い結果を得た。
以上より無配属状態における命中判定は
>>689で問題ないように思われ。
こちらでリロードしてください。 GO!
次にパイロット配属の場合。
・無配属ジムスナイパー2(命95、運32)→Sランクララァキュベレイ
(運82+α)の命中率を調査。結果は0/576=0%。
これより『完全回避状態は存在する』と思われ。
・攻略本によれば配属効果は、「(反応×5+NTレベル×10)%」であるが
この効果に疑問。実際これが正しければ
無配属ジムスナイパー2→Sランクガトーキュベレイの命中率は
0になるはずであるが,結果はそうなっていない。ここでこの状況を説明
するためにOTの配属効果は「反応×2.5」と推定してみる。
無配属ザクR2(命50,運40)→SランクJライデン(反応18)リゲルグ
(運62+α)の命中率を調査。修正値が「反応×5ならば予測命中率は
0.5%」,「反応×2.5ならば予測命中率は15%」。
結果は96/648≒14.8%。
また無配属ザクR2(命50,運40)→Sランクカリウス(反応8)リゲルグ
(運62+α)の命中率を調査。修正値が「反応×5ならば予測命中率は
16.6%」,「反応×2.5ならば予測命中率は23%」。
結果は145/648≒22.3%。
以上より『OTの配属効果は反応×2.5』であると思われ。
またこれにより
>>728の状況も説明可能。
・「SS版にあった,反応×2%の回避修正」および「指揮効果が自分に
もたらす影響」について調査。
無配属ザク1(命40,運8)→Sランクガトーザク2F・JR(運34,限界100%)
,およびSランクララァザク2F・JRの命中率を調査。
結果は84/336≒25%,および98/336≒29%。ともに,上記2つの修正が
無い場合の予測命中率28%に近い。
以上より『OTによる回避修正は反応×2.5のみ』であると思われ。
・NT修正は攻略本によれば「NTレベル×10%」であるがこの効果に疑問。
ザクR2(命50,運40)→Sランクララァ(反19,NT5)リゲルグ
(運62+α,限界230)の命中率を調査。修正値が「NT×10ならば
予測命中率は0%(完全回避)」,「NT×5ならば予測命中率は6.5%」。
結果は79/810≒9.7%。よってNT×10の修正値ではないと思われ。
しかしNT×5にしては被弾率が高いので追調査。
ザクR2(命50,運40)→Sランクララァ(反19,NT5)ジオ(運70+α)
の命中率を調査。修正値が「NT×5ならば予測命中率は0%(完全回避)」,
「NT×4以下ならば予測命中率は2%以上」。結果は0/810=0%。
よって『NT修正値はNTレベル×5』であると思われ。
・ここでリゲルグの例では限界に切られていたのではないか?と推測。
修正値が「【反応×5+NTL×10】÷2」の形より「回避における限界は
【(限界-100)÷2+100%】」になると推測。
ザクR1(命45,運32)→Sランクララァ(反19,NT5より修正値は
+172.5%)ギャプラン(運68,限220)の命中率を調査。
「限界に切られていなければ予測命中率は0%(完全回避)」
「限界に切られていれば予測命中率は3.2%」。結果は33/1152≒2.8%。
以上より『回避における限界は{(限界-100)÷2+100}%』
になると思われ。
結論:配属効果は攻略本記載より低いため,機体の生存性は思ったより
低い。またキュベレイvsジム2において完全回避が成立する条件は
「反応が17以上,ももしくはそれに準ずるNT」となるものと思われ。
以上の仮説を持って幾例か検証。現在のところ理論値を逸脱する結果無し
ちょと計算してみた。
Sハマーン(疲労0)キュベvs運動性が46以下の機体
なら相手に誰が乗っていても被弾ゼロ
3機編成の機体は全滅。ノイエ、サイコ、デンドロ、Rディアス、MK2あたりもアウト
ガトーじゃ勝てないのか…
749 :
マジレス求む!:2001/07/28(土) 03:07
FFXがつまってしまったので超久々にギレンを最初からやろっかな〜
で、皆さんどこがおすすめですか?
>>749 デラーズフリート。
ただし、お気楽に遊びたいのならやめておけ。その場合は
>>750案の採用をお薦めする。
>>749 デラーズフリート。
ただし、お気楽に遊びたいのならやめておけ。その場合は
>>750案の採用をお薦めする。
753 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/28(土) 12:29
>>749 イベントが豊富なので
1部、連邦かジオンから
やってみれば・・
攻略指令書の
セーブデータがあるとラクだけど
>>749 ガルマが総帥のとこ。
ビグザムが最初からあるから萌え
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/28(土) 14:28
756 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/28(土) 14:59
すげーぞ!
>>744 すごいアンタにディスプレイの前で感謝の舞を捧げたいんだが、よろしいか?
757 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/28(土) 15:15
>>755 同意
エゥーゴは確かに面白いよね。
GPシリーズが開発できるまで頑張れるかが勝負。
フルバーニアンを開発し、クワトロ、アムロをスタックさせれば
ハマーンのキュベレイすら落とせる。
758 :
同数で元気なら全滅やけど:2001/07/28(土) 17:19
ハマーンのキュベレイはいきなり最強クラスのMSだからインパクト
あるよね。でも疲労させて物資切れならあっさり落とせたりしますんで。
759 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/28(土) 19:49
デンドロのビームサーベル初めて見たYO
攻撃力375なんて詐欺だYO!
近距離で攻撃を仕掛けたら、Fバズーカ撃った後にビグザムくらいの大きさの
サーベル構えて突撃したはず。
巡洋艦クラスならほぼ1撃で沈める
アニメの方でも戦艦きり飛ばしてるさ
グラードル……
連邦でやっていて無事星の屑を阻止。その後デラーズを生殺しにしていたけど
なぜかガトーが出てこない。気になったので内部データを覗いた所、
ガトー以下親衛隊の精鋭は「任務中」
いつまで任務中なんだYo!
765 :
715:2001/07/29(日) 00:56
連邦2部でネオジオンって出ないの?
アムロ対シャアをもう一度やってみたかったのに・・。
知ってる人いませんか?
史実どおりに1部を進めるとするとネオジオンが出現するとかないですか?
出現しない。
767 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/29(日) 01:11
>>765 史実通りに進めたら、
レビルがソーラーレイに巻き込まれるじゃないか(w
768 :
715:2001/07/29(日) 01:19
しないんですね・・ありがとう。
角川の黒の攻略本は嘘が書いてあるのでみんな買わないように。(もう売ってないと思うが)
769 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/29(日) 02:55
色々参考になるなこのスレ。
ということはベスト攻略本はファミ通のやつ?
>>769 ファミ通のを買ったけど、そこそこミスはあるみたい。
まー、一般的なことだけならファミ通のが一番良いと思う。
コアなことはネットで。
772 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/29(日) 22:15
これから買うか借りるか思ってるのだが、
Zその他可変MSはMAに変形できるのですか?
773 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/29(日) 22:33
GアーマーはGブルとGスカイに変形できるよ!
774 :
ああああ:2001/07/30(月) 00:32
連邦2部でシーマ様がデラーズフリートを裏切って仲間に入るのに萌え。
>>774 連邦で楽しいのはそこだけだね。リセットしまくって裏取引でゲルググMとザンジバル改のプランをゲット。もう他のキャラなんざどうでもよくなるね。
つーかガーベラはシーマ様のためだけに存在してるね。
本当はテトラのが萌えだけど、それはジオンまたはデラーズフリートで堪能するね。
質問があるんですけど、
スタック内の修正と指揮範囲内修正はどっちが優先されるのでしょうか?
攻略本によれば
配属修正>スタック修正>指揮修正の順に優先,
つまりスタック内の修正が優先されると書いてある。
でもホントにそうなのかは、確かめてないから分からない。
死を求めるのではない。醜い生を忌み嫌うだけだ…
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/30(月) 11:30
>>772 アッシマー、ギャプラン、サイコGまで
みんな変形するよ
地上で結構役立つ
ティターンズ系がほとんどだけど・・
Z、ガザDも変形するし
メタスは無いな・・
ちなみに戦闘シーンでは変形しないよ。
戦略移動中に変形させて移動力を生かすみたいな。
可変MAは飛行(高速移動)形態にすると
軒並み索敵能力がCからBに上がるね。
781 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 09:55
MA形態のまま敵と交戦してしまうと萎え。
782 :
次回はこれをいれろ:2001/07/31(火) 11:07
ザクマインレイヤー
ジッコのビーム撹乱膜のように機雷を配置できる。
武装は無し
ザクフリッパー
今回なかったので次改作には入れとけ
グフフライトタイプ
グフ試験飛行型がいたのにコイツがいないのはおかしい
メタス
Z計画の前に開発しねえとZ作れんのとちがうか?
アーガマ
アルビオンがいてなぜいない
783 :
続 次回はこれをいれろ:2001/07/31(火) 11:12
プロトタイプドム
ドムのテスト機、もちろん編成は1機
ドムトロピカルタイプ
ドワッジの橋渡し的存在。
個人的にはブチ版ザクレロを
高性能ザクレロとして入れてほしい。
784 :
シロッコだな。:2001/07/31(火) 12:45
地上でMAだと戦闘機扱いなので・・・。移動にはいいけど。
785 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 13:01
このゲームの最強の兵器はミノフスキー粒子。
サラとカツがいないって本当ですか?
787 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 16:00
>>783 よく知らんのだけど
ドムのプロトタイプはグフ飛行型なんじゃないの?
このゲームの武装もドムそっくりだったし。
>>786 いません。
Zのキャラは主要キャラ以外かなり抜けてるよん
788 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 19:57
>>787 MSVの機体だよ >プロトタイプドム
グフ飛行試験型とは別物。
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 20:15
ならとりあえずジオンの一部にラカンダカランいれろや。
790 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 23:38
なんでZの顔とも言えるキャラが出てこないのか。
例:シドレ アドル ゲーツの相方の科学者 など
次回作では是非とも
791 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 23:41
ならメラニー会長とウォンさんもいれちまえ!
792 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/07/31(火) 23:57
Zの中でティターンズのアレキサンドリア級の戦艦の中にナゼか
ザクキャノンが主力として配備されていたが、使い物になるのか
あの時代に?1年戦争時でも後半使い物にならんくなるいうのに。
シロッコじゃなくてもあきれるぞアレは。
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/01(水) 00:02
794 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/01(水) 00:03
ザクキャノソをバカにしてはイカンザキ!
アニメに関する質問ならシャア板がいいと思うが?
ウォンは格闘が高そうだなぁ、くらいのイメージしかない。
797 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/01(水) 02:26
790はネタだよな?
なんつーか非パイロット(艦長)まで入れると、信長の野望っぽくなるな
799 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/01(水) 03:28
艦長はいらんが貴重なニュータイプである
サラは入れて欲しかったな
パラスアテネとかが生産できない点も残念。
学徒動員兵生産キボンヌ
そういや、1はどこいった?
802 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/01(水) 23:14
age
803 :
1です:2001/08/02(木) 04:14
連邦、ジオン、エゥーゴとクリアしていまは「華麗なる戦い」やってる
ついでにビデオも借り始めて初代→Z(2)まで観た
でも(3)がいつもレンタル中になってて借りれない・・・夏だね〜♪
結構、やってるね。
と言うことは、このスレは役に立ったのか?
0080、0083、08小隊も見て、ブルーとコロニーもやると更に楽しめるぞ。
ブルーとコロニーは難しすぎるよ。俺には
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/02(木) 19:08
悲しいけどage
すっかり熟練兵か…
おじさん嬉しいぞ
808 :
アクシズもちゃんと:2001/08/03(金) 15:59
0083は妙に展開が熱いな。これくらい派手だとすげーいい感じ。
GP3がさらに好きになった。
809 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/03(金) 16:12
ガンダムヲタは逝っていいよ
しかしZZを入れなかったのは何でだろう。
機体だけでも入れてくれればよかったのに。
>>810 バランスが崩れるから、って理由じゃダメ?
でもキュベレイで充分崩れてるか……。
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/03(金) 23:55
只今、220ターンの我がアクシズ軍にはキュべレイが30機います
814 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/04(土) 00:04
そんなお金持ちなアクシズなんてっ!修正してやるゥ!
実際のとこガンダムだってバランス崩してると言えなくもない。
ガンダム1機でザク3部隊を1ターン。
史実通りだけどね。
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/04(土) 00:20
忠実通りならいいじゃん。
817は在日
819 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/04(土) 01:16
史実どおりならアムロでドム12機を無傷で倒せるように
修正して欲しいな
RX-78はもっと強いハズだ!
セイラさん乗せたら、グフにも苦戦するが。。。
系譜やった後に、コロニーをやった。
キャラデザが違いすぎてイメージが…
難しすぎて最初すらクリアできないよ。
822 :
キャラ載せなら:2001/08/04(土) 15:11
ガンキャノン×2をスタックさせればそう無茶でもない。
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/04(土) 16:26
系譜やってんのってこんなにいんの!Z90機とかキュベ90機とかでやったが、一番きもちいいのは全機ギャプランだよね。
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/04(土) 20:00
サターン版だとできた、アムロでドム12機
もっとも”できた”じゃなくて”された”だが・・・
ガンダムよりもシャアやガトーのゲルググをもっと強くしてくれ
>>825 シャアやガトーのゲルググも弱いけど
黒い三連星用のドムも弱い〜!
俺がこのゲームで一番苦戦したのは北京攻略戦だったりする…。
>>825 SSだとどんなだっけ?
でも系譜でザクレロ・ビグロ消されないのはなぜだ。
829 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/05(日) 04:17
今DCの方でやってるんだけど
「華麗なる戦い」はできるの?
教えてプリーズ!
できる
831 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/05(日) 10:45
「華麗なる戦い」大人気だな(藁)
俺的にはシヴイ艦長キャラがいないので(゚Д゚)マズー
シロッコにでもやらせろや
渋いとはとうてい言えないが、ミライさんとかよりはマシでしょ。
833 :
ののたん・・・ハァハァ:2001/08/05(日) 21:23
一番苦労したのはオーストラリアだったりする
834 :
名無しさん@ランクE:2001/08/06(月) 16:06
>827
俺はガンダム開発してから攻略開始したから、割と楽勝だったぞ。
・・・結果、ちょっと遅くなったが。
835 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/07(火) 15:45
ホワイトベース開発済みだと直で降りられて補給も続くのよね。
フライマンタ主力でも落とせるけど物資切れの辺りで苦労する…。戦車じゃ
占領速度遅いからなぁ。
補給ラインを航空機で伸ばして、戦車の足の遅さを補うしかないなあ。
ミデアはコクピット潰されなくても実に柔らかい機体だから、
ガウみたいな強行展開には使いづらいや。
しかしそう考えるとマゼラアタックってこのゲームで一番てこ入れされてるユニットかもしれん。
837 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/09(木) 23:23
DAT落ち防止age
次回作があるならば、ジムスナイパーIIの復権を強くキボンヌ。
839 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/10(金) 01:57
とりあえず、次回作も敵の資産は無限にして欲しい。
もう少し歯ごたえが無いとやりがいが無い。
840 :
情報漏れ求む!:2001/08/10(金) 03:25
で、次回作いつ出るか誰かしりませんか?
841 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/12(日) 17:07
>>838 スナイパーUはあれくらいがいいよ。サターン版あれのせいで連邦側の後半
つまらなかったもの。
次回作は順当だとPS2あたりなんだと思うけど。全く聞かないんで構想自体が
存在しないのかも。
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/13(月) 18:27
このスレ見てからDC版で始めたが、番台祥鳳に乗せられてしまい、
「MS08」のDVDや「外伝」などの関連商品にも手を出してしまった。
なおかつ次回作も希望しているオレって、急性中毒?
連邦軍第2部でティターンズの生殺し中に気付いたコト。
周知のバグならスマンが、「グリプスU」のマップで、
コロニーの地形表示が全て「グリブスU」になってる。
テストプレイで気付けよ、番台・・・
843 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/13(月) 22:15
なんやずいぶん前の雑誌のインタビューで開発かなんかの人が、
次ぎ出すなら一年戦争をもっと掘り下げるか、逆襲のシャアまでだろう。
とか言うてましたなあ。
844 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 01:21
>>842 オレもそうだよ。プラモデル2万ぐらい買っちゃった。
ところでMGジョニー・ライデンザクの説明書にある顔とゲームの顔が
全然違うんだけど、どっちが正しいんでしょうか?
845 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 03:00
小官はGコマンダーきぼんぬと末代まで番台に訴え続けます。
846 :
アフロ、逝きま〜す!:2001/08/14(火) 04:00
俺も乗せられて「Z」のDVDまで全部揃えちゃった、海外版で9000円
847 :
ティターンズ大好き人間:2001/08/14(火) 05:35
次回作には是非とも
バーザム、バイアラン、ハンブラビ、サイコMk2、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、
バウンド・ドッグの専用機バージョンとかも入れて欲しい……。
848 :
アフロ、逝きま〜す!:2001/08/14(火) 05:40
いっそのことOガンダムも出して欲しい!(みんな知らないかな?)
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 05:43
>>847 バイアランは確かに欲しい
高機動かつ、飛行可能のMSはかなり重宝するはず
ちなみにハンブラビは生産できるよ
>>849 あ、そうだった……。
間違いの指摘、わざわざスマソ
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 19:01
853 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 21:12
(;´Д`) <スッ、スーパージオン・・・
854 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 21:18
(;´Д`) <おっ、大富野・・・
855 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/15(水) 02:30
『勝手にZZ』
『この特集はフィクションです』
15年前のネタに、今だまされた俺って・・・・・
明日ガンダム好きのトモダチにこのページを教えたろ。
856 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/15(水) 03:42
MSVだろ
858 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/15(水) 08:07
859 :
ああああ:2001/08/15(水) 09:49
(;´Д`) <おっ、おきゃんな少女・・・
ついにdatに逝くようですね
みなさん長い間ありがとうございました
またガンダム関係のソフトが発売されたら新スレたてます
では
861 :
◆6PzGowJI:2001/08/19(日) 13:48
まだだ、まだ終わらんよ!
>>860 dat行き=足切りは最後に書き込まれた日時で決まるので、sageでも
何か書けば免れる。はず。
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/22(水) 20:00
華麗なる戦いが一番簡単?
何をもって簡単というかにもよるが、
人材はそろってるわOTユニットは多いわキュベレイは無敵だわで
簡単なほうであることは間違い無し
865 :
ああああ:2001/08/22(水) 23:57
総じてジオン系は簡単だよ。初期兵力が揃っているからね。
デラーズ・フリートでも敵を水中戦に誘い込めは優位に立てる。
比べて悲惨なのはジャミトフ・ティターンズ。
技術の劣る機体で圧倒的物量に立ち向かう・・・まるで旧日本軍。
>>825 随分前に家ゲの系譜スレでアムロにしてやられたと言っていた人かな?
悪いがあれには腹かかえて笑ったよ。
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/23(木) 00:07
連邦の水中戦はG頼みだもんな・・
Zの頃にはドダイ改、シャクルズ(間違ってる?)
とかで空中戦メインにして欲しかったな
867 :
おれNTだよ!:2001/08/23(木) 04:18
連邦編をもう一度やりたいんだが
初めの物量作戦&侵入技がめんどくさいんだよなぁ〜
868 :
:2001/08/23(木) 13:22
>>865 デラーズの方が難しいのでは?
生産ユニットも少ないしパイロットもガトー、シーマ、ケリィぐらいしかいない
専用ゲル具具も第二世代MS相手では力不足
俺は第三勢力でデラーズだけクリアできなかった
ティターンズは最古ガンダム、ガブスレイ、ギャプランと結構なユニットが揃っているので
速攻でいけば楽に戦える(量産期がイマイチなのは痛い)
特に最古を進入エリアの陣地に置いておけばENも補給できるしIフィールドのおかげで
30や40は楽に落とせるよ
進入技使う時は、取り敢えず1ターン目に中国侵攻→北京だよね。
>>867 ハワイ辺りを
大量のフライマンタ等で落とすのが
面倒なんだよな・・
委任するわけにもいかんし・・
ルナツー防衛も運悪いと
3方向から攻め込まれるし・・
プロトGできるまでツライよね
デラフリはとりあえずビグザムを作っちゃえばどうにでもなる。
…速攻かけたほうが楽かな?
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/25(土) 03:16
>>871 どの第3勢力のシナリオでも言えることですが、進入技を使って良いのなら
速攻をかける方が楽に解けると思いますよ。
CPUが侵攻してこない5Tの間に進入技も駆使して特別エリアを取れるだけ取って、
それとCPUユニットの多いエリアを進入技でロックするって感じで進めれば
20Tはかからずにクリアできると思います。
しかしデラフリの記録って6Tクリアだそうですね。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/25(土) 16:32
ゲルM+撹乱膜だYO!!
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/25(土) 16:33
875 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/25(土) 18:37
今、正統ジオンでプレイしてるんですけど
技術レベル全部20なのに
ゲルググの開発プランが提案されません、なぜ?
ギャンは提案されてるのに・・・
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/25(土) 21:30
すでにギャンを選択してしまったのでは。二択だよ。
877 :
名無しさん@非公式ガイド:2001/08/26(日) 05:19
>>875 876さんの言われるとおり、正統ジオンのプレイの場合
デフォルトでギャンを選択していることになっていますので
諜報部にパチってもらわないとゲルググは作れませんよ。
>>876-877レスどうも。
やっぱりギャンだけなのか・・・
なら素直にギャン量産してればよかったな。
正統ジオンってパイロットは豊富だけど
エースに乗せるイイMSが無いんだよね、
今、三連星がハイザックカスタムに乗ってるし・・・
そういえば、ビグザムも提案されてないな・・・
デラーズフリートの宇宙戦はザク2Fを量産すればかてるよ
最初からスキウレ装備できるし
数が揃えばガルバルディβにもかてる
880 :
877:01/08/27 00:11 ID:4zZp9za2
>>878 耐久力がちともの足りませんが、ケンプファーで十分では?(NTはジオング辺りで…)
限界性能の低い量産機にエースを乗せるのは、結構もったいないと思いますよ。
エース機をスタック前列に出さないようにして、散布と囮をちゃんと使えば
そう簡単に落ちることは無いと思いますが。
>>879 禿同。
コムサイ等を囮に使って敵ユニットをおびき寄せて戦うようにすれば、
足の遅さはぜんぜん気になりませんしね。
881 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/28 18:04 ID:NjXf6vvE
スパロボ予約してあるんだけど今日明日と系譜やるか悩むな〜
エース機は最前列で弾避けに
利用してもいいかも
リスキーだけど
883 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/28 18:47 ID:Yi/PvVWQ
常套手段だね
別にリスキーってこたないよ
884 :
877:01/08/29 00:36 ID:CqCA5cag
>>882-883
普段はエース機を前列で使っていますが、中列に置いたときよりも
撃墜に対するリスクが2倍以上になるのは確かですよね。
射撃確率 前列:中列:後列=6:3:1 なわけですから。
速攻の場合、敵よりも弱いユニットで戦わなくてはならない場合が多いので、
必要に応じてエース機を中列に置いて使っています。
中列でも1回の戦闘で撃墜寸前のダメージを負わされる事もままあります。
あと、囮+エース機+量産機というスタックも良く使います。
1敵スタックに対して上のスタックと量産機×3のスタックで攻撃すると
エース機のいる方に反撃がくるので、ちょうど良いんですよ。
885 :
:01/08/29 04:10 ID:nJAn1Bf.
a
886 :
:01/08/29 04:14 ID:nJAn1Bf.
かちゅーしゃでも書けるのか??
パイロットが撃墜されても
しばらくすれば戻ってくるから
あまり緊張感ないよね
戦死確率とか存在してたら
とても前列には置けない・・
ゲームとしては
スリリングになるだろうけど・・
888 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/29 20:27 ID:y69sAsBI
ジOってニュータイプ乗せてもサイコミュ使えないのですか
ニュータイプ専用なんて書いてあるから期待したのに
>>888 ニュータイプが乗ると、動きが多少良くなるんじゃなかったっけ?
890 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 01:57 ID:WJfvVAEw
ジ・Oにサイコミュなんてのってねーよ。バイオセンサーだよ
で、運動性能が上がる・・・けどその性能に対応できるのが
NTくらいだねってはなしさね
891 :
:01/08/30 10:16 ID:1a6FF98M
Zガンダムの終わり方ひどすぎるじゃねーかゴルァ
892 :
名無しさん@非公式ガイド :01/08/30 11:11 ID:PtFtxHng
通信兵「シャア板の反応が消えました。」
キシリア「2ちゃんねるも地に落ちたな・・・」
893 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 12:33 ID:g1WZniVs
>>889 890
どうもです。やっぱ、ジ・OってZやキュビレイに比べると
少し落ちるなー
894 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 15:56 ID:c3u1zb/I
なんか強いけど登場が遅すぎるからなぁ。キュベレイが激強に
感じるのは最初から出てくるから。
895 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 16:19 ID:RTQJ4Z6w
いや、キュベレイは登場順うんぬんを無視してもこのゲームで最強。
ハマーンクラスが乗れば何をどうやっても負けないよ。
移動力も異常なレベルでおまけに射程も長い。
アトミックバズーカ撃ったグラフィックが、かめはめ波みたいで矢田
897 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 21:01 ID:8ryz7ov.
最初からいるのはキュベレイが強く感じるんじゃなくて存在感があるんだよ。
898 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 21:32 ID:S2ygmcoM
マチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさん
マチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさ
マチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさんマチルダさん
899 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 21:33 ID:8ryz7ov.
マチルダさーーーーーーーあぁぁぁん!
900 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/30 22:14 ID:1s0Rz0as
カミーユ無敵モード発動
901 :
:01/08/30 22:16 ID:1s0Rz0as
手が遅いんだから
902 :
名無しさん:01/08/30 23:39 ID:Cg804Jb.
キュベレイというよりオールレンジ攻撃が強いよ
これが出来るだけで面白いように敵を落とせるんだから
903 :
フォウ:01/08/30 23:49 ID:BWpbtuxE
カツって出てきたっけ?
904 :
名無しさん@非公式ガイド:01/08/31 02:35 ID:Fo6CvRiQ
>903
出て来ないから、安心しろ。
905 :
経営難:01/09/03 02:19 ID:Z2nWJnuI
今、エゥーゴでやってるんだけどZガンダムでてくるの遅くない?
フォウのサイコガンダムなどは初期配備されているのに
50ターンでやっとカミーユ登場ってのも納得いきません!
906 :
?:01/09/03 03:39 ID:hCEJhLKE
PS版、ネオジオンでやっているんだけど、ホワイトベース隊引き抜きイベントの途中でゲームがフリーズする。
何回やっても同じ。どないなっとんじゃコラァ!
907 :
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ:01/09/03 03:49 ID:Z2nWJnuI
PS版はバグが多いって有名な話。俺はもちろんDC派
908 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/03 03:58 ID:K.m4prZ6
激しく外出のバグだよ。修正版がある。攻略系のサイトをまわってみれば
交換してもらう方法が書いてある。DC版は修正済み。
909 :
(-_-)さん:01/09/03 05:23 ID:RLafZYlg
「修正してやるぅ!」
910 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/03 06:18 ID:FzFNvjD.
911 :
?:01/09/03 06:50 ID:CiyVQne6
>>908 交換する方法、もしくはそれが書かれたサイトのアドレスを教えて下さい。
913 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/03 07:54 ID:nW2JQQ6o
ジオンでやってたら攻略作戦が出なくなって
仕方ないからアガーイ大量生産でジャブロー落とした
914 :
対決!!!:01/09/03 18:11 ID:GSL3CM5c
ハマーン+キュベレイ・マシュマー+メッサーラ・キャラ+百式
(三人ともランクS、士気100)
VS
アムロ(ランクB)+Zガンダム
で、ハマーンが撃墜された・・・・アムロ恐るべし!
915 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/03 19:02 ID:ysl.vxbc
攻略指令所が全然つまらないです
916 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/05 18:33 ID:K6uH6jXQ
まだだ!まだ終わらんよ!
917 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/05 22:47 ID:QFXFFXVs
>914
ハマーンに余計なもんくっつけてなければ、ハマーンの勝ちと思われ。
敵の資金ばっか多すぎるんだよ
919 :
田中:01/09/06 01:22 ID:sUj9M7jQ
うちのアムロS(ガンダムA)はなぜか弱い、撃破までとは行かないがレッドゾーンにすぐなる
他のキャラと一緒にしてるからかな?
クアトロのリックディアスと比べると全然違う・・・なぜ?
920 :
:01/09/06 06:02 ID:hk4GUzeo
他のキャラと一緒にすると弱くなるの?全然知らなかった
>919
ガンダムAってアレックスの事か?
ガンダムA型武装なら、ディアスより弱いのも分かるんだが(w
922 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/06 13:05 ID:Htbon3cw
>>919 2部になったら
さすがに1stGではきついでしょ
MK2か、アレックスにでも乗せてあげれば
大活躍するかと
前衛に強力な量産機(ガルバルディβとか)をおくことで、
どこまでRX-78を延命させられるだろう。
924 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/06 16:05 ID:8NwoqaoI
何を言うんだ。
RX―78―2なら、2部でも重宝するぞ。
実弾は撃てるし、艦長乗れるし、水中戦もOK。
925 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/06 16:40 ID:MUwXq4F6
攻略本に「ズコックE」を量産しとけば第二部は全然余裕とかかいてあったけど、
全然だめじゃん。
926 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/06 16:42 ID:hKkhuYmk
攻略本、当てにならんね……。
間違い多いし。
927 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/06 17:46 ID:av9sQo9Q
自分が育てあげた部隊とか勢力どうし戦わせたくならないか?
指令書にはそんなのいれといて欲しかった。
指揮能力レベルにそった階級の並びが気持ちよく、全員Sランク
で、もちろん、少尉以上!
あれ?みんなそうなの?んじゃ、つまらん!
928 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/06 18:10 ID:av9sQo9Q
>>925 でも、攻略本あるとゲームが3倍くらい楽しく
なるよ。おすすめはケイブン社「〜を一生楽しむ本」とファミ通責任の
「コンプリートガイド(第2版以降のやつ)」。
」
929 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/06 19:06 ID:nhk6xc2Y
>>925 それはセガサターン版
ズゴックEが陸上でも最強
>>925 海洋を簡単に制することが出来るので、それを利用して勢力を伸ばしていけばかなり楽。
連邦だと海エリア攻めるのかなり苦しい (゚Д゚;)
ズゴックよりハイゴッグを使うぞ。漏れは。
932 :
名無しさん@非公式ガイド:01/09/07 09:56
セガーン版には第二部なんかネェゾ?
>931
ゴッグの後継を名乗るわりに柔らかいのはなんとかしてほしい
運動性の悪さを重装甲のごり押しでなんとかするという、
イギリス歩兵戦車みたいな初代ゴッグ萌え
第二部は確かにズゴックE(2ターンでできる分ズゴックでも)強いよ。
ただし連邦勢力限定ね。
マドラス、北京はとくに速攻で落とせる。
ネオ・ジオンやジオン系の第三勢力は同型機を作ってくるので辛い場合も。
シャリア・ブルは大抵ズゴックに搭乗してるな。
完全勝利した場合、連邦勢力を半殺しにしつつ、ネオジオンは放置。ただし、
MAP大西洋1を確保し、死守すると攻めるも守るも便利だよ。