【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ17
そろそろ次スレ950じゃ早いかなとも思うけど
質問来ると伸びたりするし別にそのままでいいかね
自動加算キャンセルって前スレ
>>998の通りなのかな?
ならばそれは出来てるんだよな
パラフルカンスト、記者有りあわんこで86000〜88000点台で煮詰まってる
隠し無しバースト3回です
響で3回バーストするならDaアピールを打つことはかなり少ないと思うので
Voステータスに振ってリンカモにしてみたらどうだろう
セットに変えないままスパブレ狙って失敗した…
ブレ狙うか…
CHANGE!!!!のハイスコア出してる人のPV見ると
お守りはカラフルスターなのね
あわんこ系ですっかり慣れてると他のお守りの打ち方がわからん
過去のカタログの曲や衣装って購入できる?
>>7 出来る
箱のカタログからならLRトリガー引くべし
PS3なら普通にカーソルあわせりゃいいべ
>>6 ステージがIA賞の場所ならお守りとか実質関係ないけどね
>>9 まじで?
・・・あれ?あそこってIA大賞以外で使う事出来るのか
IA大賞の時におまもりつければいいってことでしょ
セレモニーのビデオのスコアはそれまでのハイスコアになるから
>>11 なるほど、そんな仕掛けもあるとは
知らなかった
>>3 waoとドーダイしかやってないから断言は出来ないけどVi曲だと届かないんじゃないかと思う。
Da最強装備で足星
あとは受けてるオデが違うんだろうと思う。
足は雨靴の方が稼げるかもしれないけどVi叩かないから、星の方が良いんじゃないかなと。
自動加算は一回最後まで使った方がパターン構築しやすいと思う。
受けるオデは首都と上方で初期レートが高い奴。
14 :
13:2012/02/01(水) 13:36:24.44 ID:GwGQdbln
と思ったらシャイニーで89815
Vi曲でも何とかなるかもね
隠しアピール数回成功させるか、バースト自動加算前倒しとバースト同時発動成功させて
少なくともバースト2回分の自動加算スコアが全部回収出来ればあわ系でも9万行くんじゃないかな。
隠し苦手なんだとしても、バースト自動加算前倒しと同時発動だけやれば
150チェイン曲なら2回分は全部回収出来ると思うし、この機会に練習してみては。
あ、ハンバーガーみたいな速い曲は避けた方がいいかも。
>>15 隠しを完璧に打てる人ならwも入れて4バースト
あわんこ系で95000オーバー
叩き方は別物になるけど。
多分136曲までは4バースト可
17 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 17:03:07.07 ID:paiu97pt
隠しアピール苦手な人にやりやすい方法あるんだが教えていいかな?
>>17 盛り上がるなら良いと思うよ。
隠し打てないから諦めてたって人もスコアに関心が強くなるかもしれないし。
そういえばバースト5-3-2キャラでカンストってできたんだっけ?
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 20:39:45.19 ID:paiu97pt
参考になるか分からないけど
最初スコアタしてたときは頭の中でリズム打ってたけど途中で気づいたんだが、
思い出アピールすると4打分?硬直があるでしょ?
そのとき左上のスコアもアピールと同じリズムでポイントが増えるから、
そのポイントが入るのに合わせてボタンを押せば割と簡単にできるよ。
何も見ないでやるよりアピールの自動加算見ればタイミングわかるから
俺はこの方法でほぼ失敗はなくなったよ
分かりづらいかな?
昔それ書いたけどあんま反応なかったな
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 20:52:07.20 ID:paiu97pt
この方法だと短縮してもタイミング分かってオススメ
バースト後の隠しアピールは曲やり込むしかないと思う
24 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 21:09:32.44 ID:paiu97pt
あと俺CDの売り上げのスコアタやってたことあるんだが、
状態変化は2週連続では出ないと思う
4曲目リバイバルさせた翌週5曲目ブレーク狙ったんだが土日全部フェスに使っても出なかったw
隔週なら出ることは確認してる。
それとスーパーブレークは5ライブやった週にフラグが立つよ
CD発売週にリセットしても3連で出たから間違いないはず
ユニットのキャラ、パラメータが同じ前提で、全く同じ打ち方したら
キラメキラリ、Do-Daiなどアピール数が同じ曲は同じスコアになる?
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 21:59:46.18 ID:paiu97pt
バースト打たなきゃ同じだと思う
ただバースト上昇量が違うだけだと思う
ん?バースト後の隠しアピって何だっけ?
自動加算後じゃなくバースト後?
うはぁ 知らん
>>25 Da、Vi、Voの補正が変わればスコアも変わるし、打数が同じ曲でも
BPMによってバースト後の硬直も違うからそれでも変わる。
Da、Vi、Voの補正や思い出、バーストのボーナスが完全に同値で
バースト後の硬直も同じで、その状態で硬直操作含めて全く
同じ打ち方をすれば同じスコアにはなるだろうね。
確かリレとHHBがそうだったと思うけど他は似通った曲はあっても
微妙に違ってた気もする。
31 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 22:19:04.89 ID:UqxFl0dP
思い出を3つ使っても、ゼロの状態からボルテージ満タンまで数ミリ足らない
んですけど打ち方が間違ってるのかな?
>>26 ごめん、バースト上昇量ってのがなにかわからない
バーストたまったときの自動加算ともバーストアピール自体の点数とも別物?
>>27 バーストの場合、自動加算後とバースト後に隠し打てる
自動加算後はwも可能
>>31 L1で順番にキャラ変えて無いか、ステータスが悪い、思いでのゲージの伸びが悪くなるお守り使ってる、団結が低いのどれかだと思う
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 22:33:20.75 ID:paiu97pt
>>32 バースト打てるまでのアピールの数のこと
ちゃんと測ったことないからわからんけど
これはひどい・・・
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/01(水) 22:43:21.42 ID:UqxFl0dP
ステータス少し上げたらボル満タンまでいったよ
ステや団結力も増加と関係あったんですね
ありがと
>>30 細かい解説ありがとう。よく理解できました。
>>35 ああ、それか。上昇量って言ったらそれしかないのになんで気付かなかったのか・・・
それで気になったんで調べたけど、それは変わらないみたい。2曲でしか比較しなかったけど
39 :
33:2012/02/02(木) 01:07:07.60 ID:yxNAw/PY
紛らわしいので補足
自動加算が終わってからなら、通常アピールとのWも可能。
響居るユニット、記者有り、Lv16、地獄繰り返しで全ステMAX、団結MAX1497点
あわんこ打法、150打曲、隠し無し自動加算キャンセルで3バースト
これで86000点位なんだけど、9万点超えようとすると思い出使う必要あるのかな
>>40 思い出使うなら隠し、w打たないと逆に厳しくなる。
waoとドーダイなら思い出、W、隠し無しでok
ヒントは前スレ終りの方とこのスレ
42 :
41:2012/02/02(木) 09:10:00.17 ID:34/iFI4L
あと、出るオデによっては結構点差が出る。
以下は、やってるかもしれないけど
通常のあわんこ打法と違いViは叩かない。
バーストは三回とも響
レートは必ずVo以外は1.5(3.0)になるようにする。
もしかしたら最初の1〜2打はViの方が良いかもしれないけど。
Vo11
Da6Vo1→B
Vo5…
>>42 ありがとう
いつもViは一切叩いてなかったんだけど
Vi叩く方法が普通なのかしら。
あわんこだとViはレート減少まともに食らうよね
あと自動加算キャンセルを根本的に解釈を間違ってたようだ。
自動加算時のグラのみをキャンセルして点数は満額貰えてると思ってた
1周目を終えた駆け出しプロデューサーなんだけど
持ち歌ってリーダー以外の子の曲を選んでもラッキースター出現率は上がるの?
ユニットメンバーの持ち歌なら大丈夫だよ
情報thx!
wikiでもスレでも持ち歌に関して触れられてないから不安だったんだ
>>43 バースト一回とか二回なら最初にVoのレート上げた方が良いよ。
二回の場合は能力にもよるけども。
ギャルゲ板に書いたら誘導されました。
一曲目で20位内になった場合、二曲目三曲目はリリースしても放置してトレーニングや営業しててもいいんですかね?
49 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/02(木) 22:00:22.05 ID:IBeStnQW
四曲目、五曲目でランキングトップ狙うんなら放置で
構わないかと思いますよ。
>>48 特に問題なし。発売週にステージやって高得点を狙う以外は営業(資金優先)&レッスンがヒスコアを狙うには吉
あとは各地域10万(ハイパー15万)を越えたら出てくる歌姫フェスを首都以外全て勝ち抜けばトゥルー。
質問するくらいだから、マニーはあんまり無いと思うので金丸or山原が居たらそこでステージやって資金稼ぎすると後々楽。
あと、山原と他の記者の付け替えは出現効率が悪くなるので勝手に居なくなるまでの使い捨て推奨。
他の記者同士の場合は特に気にしなくてOK。
>>40 隠しなしでも思い出のうち方次第で4バーストできるよ
自分があわんこでシャイニィ叩いたときは96000でた
ひょっとして本スレって無いの?
>>51 隠し無しでも行けるのか。
確かにカンストもwaoほどでは無いけど楽な方には違いないが…
すげぇな、無理って思ってたことを見つける人多いよ。
wikiとか攻略サイト見てると攻略法として、
活動地域を2つほどに絞る/資金営業+レッスン徹底する
と書いてあるのですが・・・、
これって目的の活動地域に資金営業が無い場合は出るまでリセットするんですかね・・・?
>>54 20位以内だとリセットしても動かない。
素直にステージで妥協か他地域でやるべし。
>>54 思い出やパラメが低いときは通常営業+レッスン(もしくはWレッスン)
中盤以降でファン増やして歌姫攻略したいときはステージでやってるかな
資金営業が一番効率は良いけど、駄目なときは駄目だしね
通常+思い出アピールは成功するんだけど、思い出後の隠しアピールが成功したことがない
BPM低い曲で練習したほうがいいのかな
>>57 目押しは得意でもリズムを取るのが苦手みたいだね
>>21 を参考にするといいよ
通常がほぼ完璧に打てるならBPM低めで練習も
バーストAぐらいにしかあんまり効果がない気がするな
>>58 >>21を参考にやってみる
恥ずかしながら昨日隠しアピールを打ち始めようと思った新参なのでWもREADYでしか試してないけど
やっと一周目終わったお、とりあえず結構戦略性がいるということがよくわかった
>>60 ハイパーモードでハイスコア目指しつつオールSとなると
かなり戦略性が必要
>>60 おつかれさん!いろいろ考えながらやって
立派な若年寄の敏感プロデューサーになってくれ!
ノーマル5〜6周目にして、ようやくオールAでクリアできた
一つでもB評価だと素っ気無い終わり方だったけど、全Aだと結構ラブラブな感じになるのね。
Hyperで完璧にクリアすると、また違うEDになるのかしらん?
>>65 残念ながらEDは変わらないけどPランク上げるためにもハイパーはやるべし
まあ単純にハイパーオールSはやりごたえあって面白いぜ
ホントだwwIDの数字www
>>65 EDはIA大賞と部門賞で決まるから、最終評価実は関係ないぜ
オールSだろうが、オールAだろうが、はたまたB含んでても条件満たせばおk
センターって変更すると何かデメリットありますか?
>>69 たまに文句言われることはあるけど、着替えと同じくだと思う。
文句言う娘が夜の正解の確率高い気はするから、逆にメリットになるかもね。
千早がよく衣装に文句言ってくるけどアレ意味ないのか・・・
>>72 あくまで気がするってレベルだけど、着替えに文句を言う。
では無くて、親愛度が低目だから文句を言うんじゃないかと思ってる。
なので夜会話や挨拶指名の指標にしてる。
つーか同じ週内で衣装なアクセサリー変える→別の衣装やアクセサリーに変える→さっき選んだ組み合わせに戻す、ってやっても
文句言ったり喜んだりだから完全ランダムのただの演出だと思うけどね。
まあ、無印みたいに千早スパイラルになられても困るし。
オーディションで求められているステータスが低い時、審査員?が悪態をつく時があるよね。最初ビックリした。
>>51 シャイニーあわんこじゃやはり隠し打たないと届かないね。
俺のやり方が悪いのか、Wは隠しか隠しじゃないかってのもあるけども。
とりあえずWのみだとあと3打足りない。
短縮もってなると一気にハードル上がるな…。
ステップアップには良いとは思うけど、隠しも練習してカンスト狙いに行った方が良いんじゃないかな。
>>78 ランク等には関係無いが、やっぱ三人に慕われてるという評価は欲しいところ
しかしそのユニット名w
スコアもやるね
>>66>>68 レスどもです
ちょっと整理したいのだけど、ベストなEDにする為の条件として
IA大賞+各地区部門全受賞のほかに重要な要素って、どのへんかなーと。
・思い出Lv5は必須?
・毎朝、攻略対象キャラに絞って話しかける必要あり?
・じゃんけんとか毎晩やらないと駄目? ←1番めんどいw
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/03(金) 21:23:12.18 ID:N2ZjZ1Sp
ひさびさに楽曲ランキングで自分の順位がどれだけ落ちたか見たら
同じ曲でグループ名が「ちはやふる」で完全に一致した。
やっぱ思いつきますよねーw
>>80 思い出は3つあればおk
ハイパーは4つがMAX・・・だよね(5つ自体不要で重要視してないので自信無し
話しかけは満遍なくしないとダメだと思う
じゃんけんの必要性の有無はWikiの団結値に答えはあるけども、得られる点数的に必要は無い
ハイスコア目指すなら団結値は重要で、初期に全国オーディションやると詰むので注意
>>80 単純にベストED見るだけなら、IA大賞+部門賞全受賞だけで条件満たすよ
>>66>>68も言ってるけど、ラストの評価は関係なし。ぶっちゃけ慕われる必要すらない
その条件を満たすのに楽になるためには
>>82って感じだと思う
思い出は歌姫勝てる分あれば充分だし、じゃんけんとかも必須でもない
ただ朝の挨拶は満遍なくしておかないと、ユニット状態悪くなって辛いと思う
>>82-83 早レス感謝です
攻略wikiも見てたけど、なかなか整理できず混乱気味だったので助かりました!
ヤスコインカムとフラALOHAようやく買えたので、今後はDa系アピールで少しは楽にやれそうです。
85 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/03(金) 22:27:55.53 ID:AUqlR3h3
>>82 HYPERでも普通に思い出Maxは5だったかと
接触禁忌フェスで5回打ったような覚えがある、あれHYPER限定フェスだよね?
ベストEDに関しては上で言われてるとおりだけど
授賞式後のユニットメンバーとの会話は親愛度や親密度の影響でも内容がかわるっぽい
高親密度でアカペラENDってのもそれはそれでけっこう味があるよ
87 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/03(金) 22:40:06.13 ID:WSoAeJ/R
あんまり気にしたこと無かったんだが3人に慕われる方法がよくわからん
3人全員にあいさつしてるのに2人しか慕われないんだが
でもリーダーばっかりにあいさつした時は何故か3人とも慕ってくれた
どういうことなの?
>>87 夜のコミュのほうだね
まえに誰か書いてたけど終了前にじゃんけん一回ミスったら慕われなくなった
とかあったから
三人全員均等にジャンケンしたらいいんじゃないかな?
>>87 ・挨拶を順番に平等に回す
・営業を順番に平等に回す
ここらが基本なんだけど、朝挨拶のポジネガが状況によっては影響する印象
ネガ否定だと二人しか喜ばないから、同じ子がネガ連発してると後々降り積もってきたりすると思う
リーダーはストーリーの分、コミュ増えてるから慕われやすい気がするなあ
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/03(金) 23:51:59.71 ID:WSoAeJ/R
>>88 >>89 サンクス!
じゃんけん基本リーダーか分かりやすいキャラでしかやってなかったからなあ
俺は朝響ばっかりに話かけて響とばかりじゃんけんして
営業は響優先で・・・とやってたけど結果3人に慕われたなぁ
それほど意識することもないのかも
>>86 5ですね。今カンストユニット作って1ヶ月以上打ち方変えてるけど
どうも9万点は超えられない。隠し全部入れても86000ちょい。
>>88 私だw
>>89が正解だと思う。特に営業は均等に。
ジャンケンは負けるとテンションと言うかやる気が上がって親愛度の上昇が微妙だけど
勝ってしまうと1回でスコーンと落ちるね。状況変化が起きた時とかは話しかけない
様にしてる。ある程度上がると、数週話かけなくても大丈夫。
カンストスコア目指すならお守り見なおせばいいと思うよ
売り上げの状態変化はライブなどを行った
その日に状態変化が起きたかわかるものなのでしょうか?
>>93 何使えばいいのかズバリ教えて欲しいものだ・・・マジで
>>95 酔っ払いで行ける
とりあえず90000越えならニコで
暇人のゲーム放送
タグ検索で
動画上げたから見てもらえると嬉しい
>>95 庄助 山原 ステカンストまで一歩届かず
5-3-2バースト 一点特化衣装無し
隠しは半分くらい失敗で96000いけるから、響なら余裕で行けると思うよ
>>96-97 感謝です。参考にさせて頂きます。
>>96 鳥鳥Pご本人?
検索でヒットしてブログは以前から参考にさせて頂いております
この動画は知らなかったけど。
Da特化ユニットなんだけど、初期レートもDaに気を取られてたorz
最初叩くのVoなんだものVoレート高いの選べば良かったのか・・・
目から鱗
>>96 お〜これは分かりやすい。アイテムも殆ど自分のと一緒!
今後の参考にさせてもらいます。そろそろHyperでやろうと思ってたところなので
動画エンコードは、夏蓮根(つんでれんこ改変版)とかオススメ
ttp://www43.atwiki.jp/tdenc/pages/21.html リサイズもやってくれるし、アイマス動画に適した設定があるので便利
(エンコード開始冒頭で「n」を選択)
総合ビットレート1500(音声128〜160)程度で充分良画質になりますよ
>>98 はい。PS3は無いので念の為検証兼ねて生主に叩いて貰いました。
>>100 ありがとうございます。
別作業した時にインテルH.264使ってた設定のままだったのが原因でした。
(^_^;)
おいいいいw
鳥島さん使ってコミュ人数かせぎとは・・・w
嫁さんもがんばってんだからね><
あと回答発表はちょっとあれかなと・・・w
ヒントくらいならまあ
↑嫁さん誤爆しました
>>102 いや、私から頼んで叩いて貰ったんで、コミュ人数稼ぎとかは考えてないですよ。
キヤプチャ変えるかして自分でやれば良かったんでしょうけど…
G4Uってアイドルマスター2とグラビア機能がついてるってこと?
>>105 アイドルの写真撮影のみ
2の本編は出来ない。
アイマス2が無くてもG4U単体で遊ぶことが出来る
アイドルの撮影だけで、あの価格か…
?
BDのアニメとセットか一巻の初回限定BOXのしかないからどの価格かわからない
>>107 あぁすまんw
G4Uのソフトの他にアニメのBD、アイグラ、作画設定集、
毎号楽曲CDや実写ゲロゲロキッチン等のDVDが付いている
オマケ満載であの価格
>>107 なんか微妙に勘違いしてる気がするぞ…。
G4U Vol.1は、アイマス2本編、アニメBD第1巻とセットだよ。だから2万弱。
Vol.2以降は、おなじナンバーのアニメBDとセット。
BDとの差額から考えれば、G4U自体は2000円しない。
つっても単独で買う手段はないから、アニメに興味ない人には厳しい値段にゃ違いないが。
>>57だけど、ミスも多いが思い出後・自動加算後の隠し成功できました
どうもありがとう
>>96 この動画は、9万出す上で1番重要な要素の説明がゴッソリ抜けてる。
まぁ、あえて説明してないんだろうけど。
>>112 自分で考える事も必要だしね
でもかなり参考にはなって助かる
2周目行くぞ!とりあえず高い衣装装備でレッスンで能力上げて地方制圧する
もう真の涙アカペラは見たくない(´;ω;`)
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/04(土) 20:37:00.31 ID:otZGGK7w
状態変化出しやすくするため
3〜5枚目楽曲をアイドルの持ち歌にするのがいい、というのがあるけど、
三人とも持ち歌のBPMが低くて高スコアがとれないんだが
持ち歌以外のBPM高い曲にして高スコア稼ぐのを優先したほうがいいの?
それと、持ち歌以外でも状態変化ってなんとかなる?
>>115 俺の経験からの話しだけど
持ち歌以外でも起こせるよ。スーパーブレークはリセット地獄だけど
かえって持ち歌の方が起き辛かった位
スコア自体は関係なくてラッキースターの数がある程度あれば状態変化は起こりやすくなってるはず。
まあラッキースター出すにはパフェ取らなきゃだから結局スコア自体もある程度高くはなるんだけど。
ともかく、スコア単体じゃなくステージをこなした回数、ラッキースターを出した数だけ意識すればいいんじゃないかな。
5曲目だけ状態変化狙うなら持ち歌が何であっても大抵成功出来ると思うよ。
その場合はラッキースターは稼ぎつつ5曲目までは絶対状態変化を起こさないこと。
118 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/04(土) 21:02:29.44 ID:otZGGK7w
>>116 何もスーパーブレイクまでは行かなくていいんだけどな
ブレイクが出ればいいからなんとかなるかな
>>117 スコアが76500以上取りたいから実はなるべく高BPMの曲を選びたい
持ち歌以外の高BMPの曲でも
5曲目以外は状態変化を起こさせない、というスタンスで行けば
それなりに状態変化は狙える?
参考までにユニットメンバーの持ち歌の中で
一番高いBPMを持つ曲は迷走Mind(154)
迷走はパラメータ調整がおかしくてスコアが取りづらい曲だから、5曲目で765狙いには使わない方がいいかも。
120 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/04(土) 21:23:21.87 ID:otZGGK7w
>>119 ありがとう
そうするとあとは
Kosmos, Cosmos
relations
か...
どっちも765キツそうだな
>>118 結果的にスコアと変化は関係無いと思うよ。上にも書いてある様に
ラッキースターを出す→パフェ狙い→高得点、ってのは有る。
個人的に変化は高得点より日本地図に出てくる注目度を上げるほうが起こり易い。
ノミネート発表会後にリバイバル置き易いのはそのためだね。
逆に5曲目リリースしてしばらく経って1-2地区で黄色、赤になってても
青の地区が多いと難しい。全国オデが残ってるなら数回やって注目度を上げるのが吉。
条件的に順番を付けるとすると。。。。。
1.全国的な注目度を上げる
2.持ち歌を歌わせる=セット装備にする。
注目度が全国で全部黄色以上で1回にラッキースターが12-15回位出ると
何もしないよりは高確率で出るよね。
まぁ、結局は運次第だけど、12周やって変化起きなかったの1周だけ。
最高5曲全部を変化させたけど、全て上記の考え方でやってたりします。
>>121 注目度と状態変化って関係していたのか
これに注意してプロデュースしてみる
と言ってもまだ2ndリリースしようとしているところだけどね
答えてくれた方々ありがとうございます。
>>122 状態変化起す時の注目度アップはは無意識にやってた
次仕掛ける!って前の週は必ず全国オデ
持ち歌なんて気にすんな!
ていうか☆集め自体は5曲目でやる必要はないわけだし
3,4とかで持ち歌選んで5曲目はBPMが高い曲でいいんじゃね?
というわけで俺は今回5曲目をチェンジにしてみようと思ってる
>>122 もう遅いかもしれないが自分の場合、
1,2曲目にスコア用、フェス用の曲を選んで
3曲目以降は持ち歌って感じにしてたな
普段は持ち歌でスコアタ時だけ曲変えるのが楽かと
>>120 リレは補正高くてクセのない120打曲だから、103打のコスモスよりはやりやすいはず。
まあ2周目とかだとまだ難しいがもしれないんであまり気にしなくていいかも。
>>125 3曲目以降はある程度高いスコアとっておかないとランキングが伸びなくて
BADENDというパターンが怖いから
やってみたいけどいまいち踏み切れない
>>126 3,4曲目のどちらかにリレ選んで5曲目は別の高BPM曲にすることにした。
今9周目なんでやってみる
ちなみにこの周で総合評価S貰うとプロデューサーランク10になって、
さらにスコアアタッカーもついでに取ってしまえば
すべてのトロフィーをゲットできる
ラッキースターの数ってどこでわかるの?
今ALL-S狙ってやってるんだけど、最後にランキング1位で詰まってる。
何度やってもブレークが出ない。
持ち歌+☆シリーズで統一して延々とフェスやってるんだけど・・・
もしかしてすがもお守りってラッキースター出すには相性悪いんですかね?
なんかお勧めの方法あります?
>>129 お守りと☆出現率は無関係だと思う。
通常アピールでパフェ取って☆が出たらラッキー、くらいかな。
その出現率に持ち歌の補正がどこまで入るかはわからないけど
一度1曲通しでいくつ☆が出たか数えてみたらどうだろう。
アピール数にもよるけど多い時には15〜16個くらい出たりするよ。
10個以下だったら少ないからリトライ、みたいにして
なるべく累計を多くしてみると精神的に楽かもね。
あと念のためだけど「延々とフェス」ってその週だけのリトライ?
それまでの☆の蓄積が少ないとどうやっても起こらないことも
あるような気がするんで、スケジュールの残りに余裕があるなら
数回リトライして出なければ割り切って次の週に進んでしまっても
いいかもしれないよ。
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/05(日) 00:54:42.09 ID:BmW28vWR
>>131 THX
今50週目。
☆の蓄積はどうだろう?
1曲目から150回叩ける曲で基本全パーフェクトだから、
☆は十分蓄積していると思うけど・・・
今、巣鴨お守りは叩ける回数少ないから普通にあわんこお守りでがんばってみてる
>>132 これをやるかどうかは本人次第だけど、最悪今の時点での
セーブデータを別メディアに取っておく、という手もなくもないね。
仮に数週進めてダメだった場合でも巻き戻せるから。
こだわりがあってそういう手段は使いたくないというなら
それもまたいいと思う。
>>132 >>121参照。全国的に注目度を上げることが不可の場合、
同じ地区で連続フェスをやると気持ち出やすいと思います。
これも運ですわ。
集中力が持たなくていまだ全部パーフェクト叩けんわぁ
どっとっぷ1位後の歌姫王子フェス勝て無すぎワロタ
DA特化+あわんこでバースト連打しても毎回1万点以上差を疲れれて負ける…。
相手が曲中盤で思い出連打してバーストねじ込んでくる所が思い出3つじゃ防げないわ。
>>136 後半のフェスは、あわんこ系より団長の方がいいんじゃない?
フェスにあわんことかないわー
2周目でトゥルーエンドいけそう、ありがとうwikiちゃん(*´д`*)
>>136 フェスは相手のバーストをどう防ぐかが重要なので、あわんこよりもボルテージ系のお守りが有効。
あと、相手の思い出は打つタイミングを覚えて先手を打つか、相手のボルテージが半分溜まったあたりで先撃ちすると良いよ?
スガモちゃん
入手難易度 : 低
通常アピールのボルテージの上昇量が大きいため、バーストアピールを出しやすくなる。
欠点としてはバースト時のスコアが大きく下がるため、相手にバーストされるとリカバーが難しい事。
相手の思い出ボムに耐えるために、こちらの思い出も4〜5は欲しい。
団長
入手難易度 : 高
ボルテージ上がりやすくなるため、こちらもフェスで有効。
ただし入手条件が「首都ファン数10万+歌姫フェス勝利」なので、若干面倒。
リュウグウの使いorDLCお守り
入手難易度 : \ヮ\
PS3限定だが、団長と同じボルテージ上昇量。
欠点はリュウグウはクリア後限定、DLCお守りは当然有料。
また、バースト中のアピール内容も変更される。
>>136 フェスはレート低減系よりボルテージ上昇系で。
序盤〜中盤までならスガモで押さえ込むパターンが有効だが
後半は向こうも思い出連打して抑えきれず点数的に負ける事もあるので団長がいい。
結局PCはこちらの操作に対してパターン化した対応をするため
打ち方のテンプレを覚えておくと楽。とりあえず先制バーストは基本。
通常アピールで足りない部分は思い出で補う&途中でダブル・トリプル使う等。
また、歌姫で最強上方を筆頭に難易度が違うから、強い相手の場合
事前にボルテージ上昇系記者を付けるのも有効。
曲も、打数150の曲より120-130の方が先制バーストした場合逃げ切りやすい。
俺すごい事思いついたんだけど
オーディションとかのアピールで○△□ボタン全部同時に押したら3連発アピールできるんじゃない?
試してはないけど
天才現る
144 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/05(日) 12:00:41.59 ID:9Jd3GgJ1
今更なんだがバーストのカンストユニットの作り方がわからん
バースト1.50の1発が1420ぐらいしか出なかった
誰か教えて
>>144 wikiの団結値を参照すると良いよ。衝撃来るよw
各エリアのファン数増加のさせかたがキモ
初期に全国オデやって全地区一気に増加させると詰む
>>144 wikiの団結値の項目見るのが早いよ
一番飛ばしやすいのは各地域とも一気に一万五千人越えないようにするだと思う。
20位入ってしまったら資金営業ではなく普通の営業をやるとかで対応。
全国オデをやる時も増える人数に注意。
七週目の有明は罠だ。拾うと団結MAX狙いだと詰む可能性大。
あとは早めにかしましにする。wレッスンはなるべくしない。
くらいかな。
伸びは1しか変わらなくても積み重ねると意外と大きな差になる。
3回スコアアタックユニット育成で
全て団結MAXは50週目で迎えてるけどまだ早く出来るんだろうか
>>148 かしまし突入が早ければもうちょい早くMAXに出来るけど
そればかりは狙える訳じゃないから俺はだいたい49〜50週目に
MAXになればOKってくらいの認識でいるよ。
ランキング見るとどの曲も上位にいる人いるけど、あれはユニットデータをUSBかなんかで移してるの?
毎回スコアアタックの為に作ってるん?
>>8 我那覇響は(ryは俺だけどUSBでカンストユニットは別にとってあるよ
カンスト→登録→USBから本体にデータコピーみたいな
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/05(日) 14:17:14.79 ID:9Jd3GgJ1
全国オデは罠か
ファンレターたくさん来て喜んでたのがあほみたいだw
>>150 ユニット名が同じなら
>>151の手順だと思う。
違う場合は育ててる。
複数残してる人も居るだろうけど。
>>150 5曲目選曲をギリギリまで遅らせたユニットデータをUSB保存
全曲スコアタ出来るようにしてる
>>152 地区のファン数30000人を越えるまでは考えながら行動しないとキツイよ
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/05(日) 15:15:50.05 ID:9Jd3GgJ1
5曲目選曲って何週目まで遅らせることできるの?
20週以上やったが一度も遅らせたことないからわからんのだが
>>151,153,154
なるほど、やはり別に取っておくのね
特訓繰り返し能力MAXようやくできたけど、ファン人数まで頭回ってなかった
無駄になりそうだw
あれ?ユニットデータだけUSBに取れたっけ?
2のセーブデータまるごと取れるから衣装コンプとかしてこれ以上進めようがない状態にしとけば
上書きしても大した影響はないんじゃないだろうか
別ユニットを育成したい場合は別のセーブデータスロット使えばいいし
DLC新曲でスコアタやるならDLC発売2,3日前にUSB退避でおk
160 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/05(日) 17:47:24.50 ID:9Jd3GgJ1
>>159 マジかかなり遅くまで出来るんだな
とりあえず50週ぐらいでセーブしておくわ
>>160 おいおいおいw
それじゃスコアアタックは出来ないぞ?
5曲目のアタックは出来るけども
考えればわかるよね?
>>158 セーブデータ丸ごとだから、カンストユニットデータを
バックアップして戻すと、その後で育てたユニットデータ+Pデータの上に
上書きだよね。カンストユニットデータに戻した場合、最新のデータも
バックアップしておく必要あると思うんだけど違うんかな。
>>161 1曲しか出来んねw
・カンストユニットはスコアタ時以外一切いじらない(普段のプレイは別ユニットで)
・スコアタ直前にバックアップを取る
・スコアタしてランキングに登録したらバックアップに差し戻し
やったことないけどこれで5曲目リリース状態を維持しつつ何曲もいけるんじゃないかな?違ってたらすまん
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/05(日) 21:06:52.27 ID:9Jd3GgJ1
>>161 俺がやりたいのは
>>163みたいなやつなんだ
IA大賞の受賞の時に記録できるやつは好きな衣装着せられるから
どうせならそれで1曲ずつ登録しようかと思ってるんだが
>>164 リリース翌週まで他の曲のスコアタ出来ないんだよ?
それを踏まえると選曲は48〜9週にしておくのがベストだと思う
オデやライブのステージも、来て欲しいステージがその週に無い場合もある。
ステージの入れ替えも含めてスコアタを2〜3週出来るようにしておく方が良い
5曲目選択前にセーブ
↓
スコアタしたい曲を5曲目に選ぶ
↓
スコアタがんばる
↓
バックアップを戻す
ってことじゃね?
>>165 最後の曲の枠を使い回せば曲目に関しては問題ないと思うが
ん?良いのか
俺が勘違い
169 :
sage:2012/02/05(日) 21:24:02.04 ID:3sKgDEGJ
50週以降のデータでも別に5曲目を絶対にリリースしないといけないなんてないから
もし1〜4曲目のスコアタやるんなら5曲目リリースしなければいいんじゃないかな?
まぁランキング登録後バックアップで上書き前提だけど…
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/05(日) 21:24:16.56 ID:9Jd3GgJ1
>>165 確かにステージ気にしてなかったわ
今までハイパーでスコアタしてたから忘れてた
そうしてみるよ
まだまだにわかの俺に教えて欲しいんだけど、Viって息してるの?
2週目だが
4曲目なのにまだ20以内にまだ入れねぇw
>>171 響入れてシビアなスコアアタックでもしない限りは
あまり関係ないかと。
そういう意味の質問でないならわからん。
>>173 なるほど、ありがとう。
どうやら知らず知らずのうちに効率厨になっていたようだ。
ちょっとアイドル達と戯れてくる…。
50週に安宅か山原捕まえて保存したのを使い回してる。
五曲目出さずそのまま進めれば四曲出来る。
51で新曲出せば全曲対応可
ちなみに途中で安宅拾わなかったら50には必ず安宅居る。
俺にはまだお前らが何言ってるのかさっぱりわからんわ(´・ω・`)
ステージ全部出そうとがんばってるんだけど、フェス関係のステージ(2種類がランダム?ってwikiに描いてあるやつ)が片方しか出ないのばっかなんだが
歌姫とか特別なやつで出るの?
あわんこ、思い出ゼロなら150打曲9万ちょっとが限界だな('A`)
他のやり方が想像すらつかない
スコアカンストは夢のまた夢
>>178 隠し、Wも入れて、思い出全部使ってバースト四回
あわんこだと96000ちょいまでは行けた。多分そこらへんがあわんこの限界。
90000動画の説明文のとこからヒントは見つかるよ。
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 12:12:56.14 ID:M9RJfqr0
前から気になってたんだけどセーブデータに1つだけ画像違うやつあるけど
その画像の子見たことないんだけど誰なのこれ?
エリーに見えなくもないが
>>180 どれのことよ?
何を指してるのかわからん
>>177 手持ちの過去ログ漁ってみた
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283 名前:名無しさん@非公式ガイド:2011/11/02(水) 22:45:47.40 ID:iDiXNy0N
エリアごとにフェス会場をまとめると(カッコ内は歌姫)
北東:バルーンルージュ(ブルー)
首都:スタイリッシュメジャー(マイナー)
中央:フジヤマエンジェル(デビル)
上方:ジャパネスクサクラ(フジ)
西:ヘキレキイースト(ウエスト)
南:サイドサニー(ビーチ)
368 名前:名無しさん@非公式ガイド:2011/11/03(木) 16:51:06.05 ID:QNCptvkf
VESPERIAの選択画面はアウトドアルージュだったけどクリアしたらアウトドアブルー出たわー
--------------------------------------------------------------------
>>183 やっぱそうなのか・・・wikiめ・・・
185 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 17:10:47.78 ID:M9RJfqr0
>>182 PS3のセーブデータ管理でアイマス2のフォルダ開くとデータ3つあるだろ?
その1つだけ画像が違うセーブデータがある
もしかして俺だけなのか?
>>185 俺のは4つデータあるけど画像はカラーのシルエットのやつ
つかこの画像がXMB上で表示されるよね
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 18:15:34.27 ID:M9RJfqr0
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 18:16:40.66 ID:M9RJfqr0
このスレかどうか忘れたが前にもこの話でてたな。結論は知らないけど
フォルダ見たらセーブデータ一個(シルエットアイコンの)しかなかった
フォト保存したことないのに気づいて一枚保存したら
同じシルエットアイコンでフォトデータってファイルができたが
3つ4つある人は何データがあるの?
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 19:05:50.05 ID:M9RJfqr0
>>190 ためしにこの画像のセーブデータ消して2つにしてみたけど何の問題もなかった
>>187 だ、誰だこれー
田宮画はガチで書き分け放棄してるから全然分からん
ラストのジュピターに20000点差で負けた
イメージレベル16でカンストしてるからこれ以上育てようがないし
まあ俺はここまでだったってことだよな
しっかしジュピター強ぇー
>>194 Lv16なら4万点差で勝てるけどなw
お守り何使ってる?
やっぱ団長強いよ
そもそも団長なんか取得できるわけ無いじゃないですか
曲の準備期間にいいスコア出して、リリースしてから酷いスコア出すと売り上げって変わるの?
199 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 21:24:25.81 ID:M9RJfqr0
やっぱり
>>187の画像は誰も分かんないか
876組の2人に見えなくもないが
>>187 なんだこれw
俺のでは確認出来なかったな
誰かも気になるが、このデータがなんなのかも謎だw
>>197 関係あるのはハイスコアのみだから、ハイスコアより低いスコア出しても記録されない
逆にリリース期間にハイスコア更新したら反映はされるけど、週減衰のが強いからあまり意味はない
準備期間にハイスコア出すのが吉
>>196 レッスン全部で50回くらいか地獄10週くらいした?
でなければまだまだカンストしてないと思うよ。
本当にカンスしてるなら、お守り何を使ってるかが…
16になった時点で伸びる能力の半分くらいだから。
>>198 そうだったのか、じゃあ営業はリリースしてからの方がいいのか
後、準備期間中に4回ライブした方がいいのかな?
1回いいスコア出せばいいのか、それとも4回ともいいスコア出した方がいいのか
説明は良く聞いたつもりなんだがいまいちわからなくて
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 21:38:23.18 ID:M9RJfqr0
>>200 セーブデータが3つあるんだがフォルダ名がそれぞれ
BLJS10083_
BLJS10083_PHOTODATA
BLJS10083_SAVEDATA
おそらく下の2つはゲームで最低限必要なデータなんだが
>>187の画像のフォルダが1番目のやつ
_の後には何も書いてない
ちなみにPS3のセーブデータの説明には一番下のと同じ説明が書いてあった
消しても特に異常なし
>>202 ラッキースター狙いやスパブレ狙いでないなら
リリース準備期間のステージチャレンジは1回でも構わないよ。
準備期間にステージ4回やるよりは1〜3週目はステ上げと資金営業、
4週目にスコアチャレンジ、の方がいいと思う。
>>203 ダミーデータかなにかなのかねぇ
消しても問題ないってことは
なんなんだろうな
アップデータのいったん保存したファイルとか?
208 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 22:00:39.54 ID:M9RJfqr0
>>207 このセーブデータver.1.00のときにはもうあったから多分違う
>>202 毎週団結値は上昇(バーストアピールのスコア直結)するから、
スコアアタックは準備最終週にした方が良いし一回で良い
一番楽なのは、準備1〜3週にレッスンで能力値上げ
4週目(最終週)に全国オデでハイスコア出すのと、全国の注目度上げをやることだね
これが一番安定して売り上げ伸ばす方法だと思う
ただ初めて打つ曲で不安なら、1〜3週のどっかでステージやって練習するのもありだとは思う
記者付けてバースト4回は思い出後の隠しにWでダブル・トリプル必要かな。
そこら辺が山よね。
>>203 データを確認したけど俺もなかった。
ちなみに、他のセーブデータの説明文を見ると、
BLJS10083_PHOTODATA は上はゲーム中に撮影した写真のデータ。
BLJS10083_SAVEDATA ゲームのセーブデータ+PVデータみたいだな。
>>180は何処までプロデュースを終わらせてるんだ?
全アイドルプロデュース完了とかの条件があるのかも。
>>211 難しいですねorz
バースト4回までにゲージあと半分以上ですわ。思い出5発使って
割り込みすんません
IAノミネート発表会での選択肢で、ベストな受け答えがなんなのかwikiには載ってないみたいなんですが
ここでの選択もやっぱりステータスに影響しますか?
>>214 何選んでもおkです
変態さんになりませう
>>215 ありがとうございます。
では心置きなく
くるおしいほど愛しい…
>>213 打数150の曲だと、記者+あわんこで
開幕Wアピ(思い出)→思い出の隠しでWアピ(ダブルドライブ)→通常アピ3回(4回?)で
バースト→バースト後の隠しでWアピ(トリプルドライブ)
バーストまでVo→バースト→バースト後の隠しでWアピ(シングル)→隠しでWアピ(ダブル)
ってやれば、ギリ4回に届く気がする。
何となく分かるんだけど、俺の腕では無理だ。
まず、思い出隠しでのWアピが出来ない。
上のはPS3ね。
ドライブは通常アピールを4回挟んでも繋がるので
ダブルから通常アピ入れてバースト、そこからトリプルに繋がるんだけど
普通のダブルアピールだと隠し入れてもトリプルに繋がる回数以内で
バーストまで持っていけない。ここが鍵だね。
連投スマン
>普通のダブルアピールだと隠し入れてもトリプルに繋がる回数以内で
普通のダブルドライブ。。。ね。
>>219 2021でやると少し楽よ。
カンストは無理だけど。
0221か0212の方が稼げる場合もある。
2021、0221、0212・・・
('A`) ?
あと、ドライブ中のバーストは二打分と考えたら良いかもしれない。
チェインがほぼ繋がらないからフェスに勝てない
一応全イメージ右端まで成長させたけどそれでも勝てない
やっぱりイメージ値ごり押しじゃジュピターには勝てないのか
お守りはスガモだけど焼け石に水だし…
団長欲しいけど歌姫・歌王子フェスに勝てないしなぁ
>>225 ノーマルならゲロかあわんこ系でやってみて。
あと納豆も結構楽よ。
スガモはきちんと使えれば強いけど、きちんと使えないと本当に使えないから。
巣鴨は使うなら相手に一回もバーストさせちゃダメ
曲がキープできてるかどうかってどこかで確認できる?
ちなみに箱版です
>>228 売上枚数の変化で判断しかない。
初めの頃毎回キープ成功と思ってたw
キープはちゎんと表示出るよ
青です
PS3のマリオネットの心カンストとかどうやってるんだ・・・
>>225 繋がらない=パーフェクトを打てない=ボルテージが溜まらない。
これに関しては他に何をやっても駄目。
格ゲーで言ったら全く防御せずに突っ込むみたいなもん。まずは、遅い曲でひたすら練習。
234 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/07(火) 18:47:47.75 ID:IyMbZp36
235 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/07(火) 20:49:15.11 ID:Ls4bZgtm
5周回やってみた感じで言うと、このゲームはViレッスン以外はプレイヤーの
「リズム感」が要求されるよね〜。
私もレッスンでのミスやステージでのチェイン切れを良く起こすのでハイパー
じゃあ無理ですが、ノーマルではトゥルーエンドまで持っていけるよ。
ノーマルだったら、2極ステ+「あわんこのお守り」+「思い出4レベル」
あれば、最難関の上方歌王子フェスも何とか突破できたよ。
なので、このゲームが難しく感じるのなら、ハイパープレイは捨ててノーマル
で遊ぶことお勧め。お好きな娘との会話を余裕を持って楽しむにもノーマルの
方が向いてるし。
ヘッドホンプレイおすすめ
Hyperって、入力タイミングシビアなのか!
Normalで「何とかノーミスで叩けた」と思ってた俺は井の中の蛙だったのね
んな訳あるかいw
240 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/07(火) 21:18:58.53 ID:IyMbZp36
俺も最初そう思ってたwwwww
>>237 入力タイミングはどっちも変わらないぜ
たぶん
>>235が言いたいのは、Hyperだと目標ハイスコア高くなるから
その分ノーミスで叩かないとキツいって話だと思うぞw
ぶっちゃけハイパーなんてノーマルオールA取れる人なら特に問題なくプレイできるよな
まあランキング1位取るのだけはリアルラックが絡んでくるけど・・・
部門賞って歌姫フェスで勝っても地域ごとに10万人のファンを維持しないともらえないの?
ランキング1位も、ファン人数維持できるテクニックとパーフェクト叩ける
ぐらいの腕があれば、状態変化なしでいけるけどね。
>>243 歌姫フェスに勝てば、ファン人数維持しなくてもOK
245 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/07(火) 21:56:15.58 ID:IyMbZp36
ハイパーは基本資金営業とフェスしかやってないな
資金営業で思い出上げてむしゃはるつけてフェスやるだけ
これでも時間余るから残りは山原つけて禁忌挑んで金稼いだり。
一応CD発売週は全国オデするぐらい
金が余ってきたらこれが楽だよ
逆に金が無い場合、テキトーに金策用ユニットでも組んで一曲目でさっさと50位(行けるなら20位)以内取って
以降は大賞とかファン度外視で、金丸か山原記者を付けて営業やライブを繰り返す…とかが効率いいのかな
>>246 リアルマニー使わないならそれがいいと思うよ。
適当にやってると完走後にPランクが落ちたりするけど
それが嫌なら別ユニットでマニー消化したら
そっちのユニット消しちゃえばいい。
>>232 一位のものだけど土台とかをちょこっとアレンジすれば行けるよ
とはいえ金が余ってくるとつい資金営業選んでしまって
通常営業を見る機会が減っちゃったりするから
欲しい衣装アクセだけ揃えたら後はかつかつ位のほうが楽しい気はする
いやまあ資金営業を自制すればいいだけなんだけどw
どうでもいいけど箱→PS3でユニットデータ作成数が12個から9個に減ってるな
数人クリアして放置してたけど、スコアタがこんなに面白いものだったとは
ところで99999点とったら、一位になる?
それとも99999の中で一番下?
wikiの初心者向け講座で5曲目のスーパーブレイクはなって当然的な書き方だけど、
相当数リセットしないとムリじゃね・・・?
第42〜43週に4曲目のリバイバル狙う方が簡単だと思うよ
大体2〜3回リセットで大丈夫だし
>>250 PS3なら一番下
箱でも一番下だけど、たまにシャッフルされる
>>250 同点の場合は早い者勝ちなのでカンスト達成者の中で一番下に
位置される。
箱は既に全曲カンスト達成されてて1位を狙う余地は新曲配信時しかない…
んだけど、同点の順位がシャッフルされるバグがあるのでカンストさえ
達成していれば偽全一になる可能性はある。
PS3はそういうバグがないのでカンスト達成されてない曲で狙うしかない。
>>251 ハイスコア狙う時以外星セット
無駄なキープ発生しないようにライブは本当にキープ狙いの時しかやらない。
まぁ発生しやすくなった気がするってくらいのもんだけども。
小柴記者っている意味あんの?レッスン効果が上がってるように感じないんだが
ゲージが増えてパーフェクト取りやすくなってるって説明が無かったかなあ
自分はつけなくてもほとんどパーフェクトいけるから狙ってつけた事はないからわかんない
小柴はどうか分からないけど
山原付けてもダンスレッスンがノーミスでフルゲージまでいかないことがあった気が
だからレッスンゲージの伸びは変わらないと思う
>>258 今検証しなおしてるんだけど、パーフェクト以上なら小柴、有明で全く変わらず。
レッスン中のゲージの伸びも同じだね。
プラシーボ効果で思い込んでただけっぽい…
小柴は一定条件下でレッスン効率なんと五割増!
ノーマルで終わった場合の増加点4→6
つまりノーマル止まりの人orおまかせ気軽の場合は付いていた方が良いかもしれない。
と言ったところ。
勿論対象レッスンや時期、自然増加によって数値は多少変わると思う。
その他の結果の場合は有明小柴双方変わらず。
に見えたけど…そう単純では無かった。
翌週ライブVo1.0の点数
ボーナス…10
パフェ…8
グッド…6
ノーマル…4、6
バッド…4
一回もボタン押さなくてもレッスンするだけで+4
261 :
260:2012/02/08(水) 18:48:54.05 ID:oj9lIkD4
Voの増えた点だった。
で何が単純ではないかと言えばグッドで終わった場合のレベル
小柴9、有明10
逆なら解るんだけど…
全力おまかせでライブでごまえ、まったく同じ点。
wレッスンVoやったらレベルは小柴10、有明11、双方Vo180
ゲロ時計回り通常アピのみ
小柴35835
有明35843
自然増加はファン人数が絡んでる?
点数計算は小数点以下もやはり含まれてるようだ。
アイマス2からデビュー
本スレに書き込む→出てけ!
ここに流れ着きました
攻略に関係ない話題なら2の本スレに行けばよろし。
無印スレはありゃ実質アンチスレだから。
ここ以外にも2のスレあるのですか?スマヌ
なんか知らないけど投稿した瞬間に大量のレスで叩かれた
>>265 トン!
間違えた416週目にカキコしてた
記者付きはレッスンの難度が下がってる気がするんだが 気のせいか?
>>260 曲は何?
俺の場合 3週〜13週で150打曲換算のユニットステータスの増え方を記録してみたが
朝会話等で増えたと思われる値を引くと10点分増えることはそんなに無かったけど
メンバー個別に増えてることにもっと早く気づいていれば…
10週も無駄なデータ録ってたよorz
>>267 リレで貴音、真美、美希
アロハ、インカム、星、グローブ、雨靴
これより前はVo5Da5Vi4回レッスンだと思う。
>>268 リレなら納得
ボーナスで増えたのは8.0〜9.0位だったから
余計なことだがその装備でVo180なら衣装も外したユニットの素の150打曲Vo点数は
180-171-162なら 74.0
180-171-163なら 74.5だと思う
すいません今カンスト目指してるんですけど
響バーストのユニットはやっぱりDaよりVo特化にしたほうが
いいんですかね…
>>270 装備いじるだけなんだし両方で試してどちらが高くなりそうか判断すればいいだけだよ。
>>271 そうなんですけどDa特化で3時間やってて出来なくて
結構メンタルやばい感じです…
>>272 ζ*'ヮ')ζ<たった3時間で弱音吐くのは早いかなーって
俺カンストさせようと思ったことないけど
カンストさせた人たちはもっと何時間も何日もあれこれ試したんじゃないかな
やっぱりそんなもんですかね…
Waoだったら余裕!!みたいなコメント見て
頑張ったけど俺には先が見えないや!!
>>274 すいませんID変わってますけど272です
3時間ごときで弱音吐かれてもw
>>274 まぁこれからも頑張ってね
って俺も偉そうなこと言えるようなプロデューサーじゃないけどw
>>275 再起動したらID変わると思ってた自分バカ!…
3時間でこんな反応だとカンストしてる人達は凄いですね!!
>>269 ちょっと段取り間違えて放置してたユニットがリレだっただけで選曲理由は特に無かったりする。
貴殿のアドバイス見て思ったんだけど、点数検証はマイソングの方が数値が大きくなるから差がわかりやすいんじゃなかろうか。
逆に補正のせいでわかりにくくなるんかな?
>>270 衣装に適した叩き方があるからね。
waoの場合は俺はDa特化の方が楽だと思うけど、Vo特化の方が楽って人の方が多いみたい。
waoに限らず他のカンストしてるの見れば装備はそのままの人居るよ。
どっちかと言うと90000後半くらいの曲の方が衣装ステージそのままは多いね。
>>279 補正値も既知で曲や装備の効果もwikiどおりなので150打曲の点数にした方が扱い易かったのでそうしてます
150打曲の点数で0.5点刻みですよ
282 :
279:2012/02/09(木) 01:51:31.77 ID:TMEUHVkj
>>280 なるほど。補正部分の兼ね合いがあるから150曲の方が楽なんですね。
しかし、13点の差は何が原因なんだろ?
違いは記者、その分でファン人数くらいだし。
能力自然増加はファン人数が関わっているとすれば説明付くことは他にもあるけどランダム要素が多いから同じ条件で比べるのは難しいしな…
普通にオールS狙いやスコアタする分には「どうせ終盤には
育ち切ってるし」ってなるけど、個人的にはかしまし状態に突入する
条件がさっぱりわからんのがモヤモヤっとして仕方ない。
あれが制御できれば団結力最大まで上げるのに相当余裕が
出来るんだけどなあ。
普通にやってるのに20週直前くらいまでかしましにならないことも
あったりしたし。
5曲目の売り上げをあげたい場合何週目で5曲目選択するのがいいんでしょうか
286 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/09(木) 10:52:38.15 ID:i67nUZr5
5曲目の売り上げを伸ばすには、ですか?
@後で「ブレイク」させる場合は最短(35種目)で新曲発表。
A「ブレイク何それ?」なら45週目に新曲発表。(この場合は4曲目のリバイバル狙い&売上げ1位は放棄)
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/09(木) 10:57:38.60 ID:i67nUZr5
ごめん、色々間違えたので再カキコミ。
@後で「ブレイク」させる場合は最短(35週目)で新曲発表。
A「ブレイク何それ?」なら45週目に新曲発表。
(3曲目リバイバル/4曲目ブレイク狙い&チャート1位は放棄?)
>>285-287 レスありがとうございます。言葉が足りませんでした。
発表を遅らせてスーパーブレイクを狙うのと、さっさと発表して後でブレイクを狙うのって
どっちがお得なんでしょう?
とりあえず遅らせる場合は45週まで耐えるのがベストって事ですかね?
ちなみに今ハイパー37週目で4曲目はスパブレしていて現在296万枚で1位です。
(どうせ後のジュピターや竜宮小町には抜かれると思いますが・・・)
41週目にノミネート発表会があるので37週目までは資金営業でファン人数増加とレッスンをして
38週あたりで発表して40週まで星装備でクインテッドをして41週目にリリースしスパブレできれば
少しはお得なのかと思いましたが、なぜか38週には発表できないようで・・・(´・ω・`)
1位狙いってだけなら別にどちらでも。
999万枚とか狙うならある程度リリース遅らせてスパブレ起こしてそれを4週キープ。
>>288 >なぜか38週には発表できない〜
新曲発売週が特定のイベント週にぶつかる時はリリース不可だったかと
で、「通常売り上げ+ブレーク」とスパブレどっちが売れるかだけど
仮にスコア・ファン数・注目度が不変で、通常売り上げの初週が100万だった場合
Wikiに考察されてる売り上げ計算式で考えると
通常売り上げ4週=100+75+50+25=250万 ブレーク売り上げ4週=120+100+60+30=310万
スパブレ売り上げ4週=250+150+100+50=550万
ってことでそんなに変わらない
キープでさらに伸ばしたいなら後者、出しやすいのはおそらく前者って感じ?
長々と書いて間違ってたらスマン
>>288 何故かIA発表翌週発売できないのよね。
39に全国で有明拾えば効率良いよ。
取説とwiki見ても分からない部分があったのでいくつか質問と、念のための確認をさせてもらいたいんだけど
・ラッキースターの累積は出現したその楽曲だけに適用で、同ユニットの他の曲には影響は無い?
・スターの出現率を上げる方法はユニットメンバーの持ち歌を歌うこと、アクセを○○セットで統一すること、
パフェをたくさん取ること≒アピール数の多い曲が一応有利…ってことでOK?
・最新楽曲かつ発表から10週以降が条件…ということはブレーク(非スーパー)を起こすのは新曲を次々と出してたら実質不可能ってこと?
>>295 ・累計に関しては公式情報はないけど全曲通しての累積・消費が有力っぽい感がある
・そんな気がするが遅い曲涙目だから、曲ごとに出やすさが違うという可能性ももしかしたらあるかも
・5曲目のリリースが最速38週目だから可能。
5曲目発表を引っ張って、4曲目ブレーク後に5曲目発表って人も居るみたい
ついでにPS3版は知らないが箱版では内部的に「曲選択週から10週」って条件になってたみたいで
意外とブレーク狙える期間は長かったり
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/10(金) 08:38:03.74 ID:rFa7k7uj
質問なんだけど、90000点越えって記者必須なの?
記者いないと三回バーストできそうもないんだが
>>297 前の方で出てた動画のやり方だと記者必須だと思うよ
三回バーストするだけなら居なくてもできるけど
299 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/10(金) 20:06:25.73 ID:VMRRF1p0
301 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/10(金) 21:53:07.27 ID:VMRRF1p0
>>300 それがいいと思うよ
キラメカンストはまじですごいと思った
カンスト方法のやり方を語るのはまだタブーになってる?
>>301 自分でいうのもあれだけど180BPMのカンストはアピールのすべてを
しりつくしてないと無理だと思うw
>>303 人によりけりだろうけど、一応順位集計してるんだしそこは個人のやり込みや発見に委ねるべきじゃないかな。
今は知らないけど箱初期の頃はそういう動画がバンナムの申請で消されてるのを見たってのもあって
俺はそういうものなんだなと受け止めてる。
まあ過去スレから情報かき集めるだけで概ね何とかなっちゃうんだけどね。
だからって全部あけっぴろげにするのはまたちょっと違うんじゃないかなあと個人的には思う。
あ、あくまで個人の考えなので語りたいって人を止めるようなことはしないよ。
カンストってそんな特殊なやり方しないと無理なものなのか
響入れて隠し全部打てばいけるのかと思ってた
>>306 隠しは全部打つのは必須だね
あと思い出短縮を最低3回は成功させないとだめっぽい
もちろん隠しB同時で
自分の経験だから違うって人もいるだろうけど
キラメキラリはそれ全部成功させてなおかつ自然現象キャンセルしなきゃいけない感じ
>>306 曲による部分が大きい。
ざわわんみたいに楽な曲ならそれで十分行ける。
>>307-308 情報サンクス
自分は響いれずにスコアアタックしてるからカンストは無理だと思うが参考になりました
>自然現象キャンセル
また知らない言葉wが出てきたがちょっと調べてみるわw
310 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/10(金) 23:22:07.82 ID:VMRRF1p0
メールブーストなかなか出ないんだけど条件て何かあるの?
運ゲー?
スパブレがなかなか起きない…
スパブレ狙いを続けるのと後からブレイクを狙うのはどちらがいいんだろ
>>309 ボルテージゲージは時間とともに減少するんだけどそれを少しだけ減らすことできるんだよw
>>310 うん(運)
ただ山原か安宅ついてると意味ないっぽい
>>311 個人的にはブレークのがやりやすい印象
今神SUMMERのカンストに挑戦してるんだけどこれキラメキラリよりも鬼畜化も・・・・
>>311 体感だけど、特殊条件の出やすさは
リバイバル>ブレーク>スーパーブレイク の順だとおもう。
自分はランキング1位を狙うときはいつもリバイバルを狙ってる。
317 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/11(土) 10:26:33.66 ID:DBqvxAKW
初めてプレイして貴音さんをリーダーに選択
IA大賞とらなきゃおっさんと結婚とかいう話になって
必死に5枚目で1位とってぎりぎり最後の木星との戦いで
30万とちょいのファン獲得
これでIA大賞と思ったら最後の週で注目度の関係からか
29万に減ったファン見事噂のアカペラエンド
2時間前の俺ですこのゲーム鬼畜すぐる
ネタプレイでもやってみようかと思うんだけど
部門賞全部とりつつIA大賞だけとれないってのはなんか簡単な方法ある?
一曲目で20位とってあとは曲リリースしないのが楽じゃね?
>>319 それならリバイバル起きるだろうな
フェスは勝たないとならんからスコアも出てしまうだろう
やる気無しスコアで曲リリースしながら、各地区の歌姫をその時のリリース10週以内に片付けていく
これじゃないかしら?
>>320 ああ、そうかと一瞬思ったが最新の楽曲がフェスで起こすのはリバイバルでなくてブレークじゃないか。まあ、指摘されたことに間違いはないけど。
それは置いといて、二曲リリースでフェスは一曲目のみというのはどうだろう。
323 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/11(土) 12:46:13.85 ID:zrEiHPfo
ごめんちょっとききたいんだけどシャドー各種のアピール数とかする箇所ってわかる?
>>323 ごめん、何が言いたいのか分からない。
シャドーユニットがフェスでアピール回数が知りたいのか、
思いでアピールのタイミングと回数が知りたいのかどっちだ?
ちなみに、思い出はフェスの難易度によって数が変わるから、ユニットはあまり関係ない。
ボルテージMAXになる前の通常アピールを短縮で打ったら自動加算一回分はやくすること
できるのって既出?
>>325 goodに近い位置で打つってやつ?
それならwikiにもあるけど
そうじゃないなら俺は知らないな
>>324 ごめん言い方が悪かったな
できれば両方かな
元々箱プレイヤーで全部飛ばしてたからPS3版で歌王子がクリアできないんだ
>>326 それの思い出がボルテージの自動加算に変わった奴
書いてあったw
>>327 アピール数は自分の使ってる曲の最大数までじゃないかな
相手も同じBPMで刻んでいたと思う
ちょうどもうすぐ北のフェスあるから調べて見る
思い出アピールは自分から使っていくと相手も使ってくる印象があるのと
最初のバースト前に1回使ってそのバースト後ガンガン使っていくって感じ
スガモ持ってるならスガモ使ってフルチェインで打ち勝つってのが一番かな
思い出数と打ち方次第なら弱い所ならあわんこ等のレート減打ち方でも勝てる
>>328 すまん、ちょっと言ってる意味が分からん
ボルテージMAXになる際の通常アピールをgoodに近い位置で打つと、ボルテージMAX時の自動加算後の硬直が1打分減る
このことじゃないってこと?
>>331 すまん、
>>330書いてる途中でリロードし忘れてたわ
ただ、俺これ成功したか失敗したかがあまりよくわからんwww
>>327 北で調べて見た
此方の曲 CHANGE BPM170 150打 こちらは何も打たない
相手 思い出1回 バースト1回 バースト抜きで135打くらい
やっぱり自分の持ち歌の打数とBPMが関係するっぽい
他の曲でまだ調べてないから確定までとは言えないけど
>>332 動画あるけどニコニコに上げる?
字幕ノ入れ方とかわからんからわかりにくいかも・・・
>>334 俺としてはこれはあまりうまくいかないし参考にしたいので上げてもらえるとうれしいが、他のスコアタ目指してる人の気持ち次第じゃないかなあ
やっぱこういうのは自分でやってなんぼって人もいるだろうし
それに上げる動画が↑のキラメキラリみたいなやつだったらお守りとか特定されるしまずくないか?
硬直1打分減りの解説動画だけだったらそこまで支障はないと思うけど
ニコニコだったら字幕入れんでも投稿者コメ使えばいいんじゃないかな
なんかさー
リーダー貴音で他メンバーが真、千早
3曲目とも20位内に入らないんだが
Wiki見ながらでもムリ
因みにレッスンはパーフェクト、全体の注目度とかも良好
360版でつ
>>338 ハイスコアが低い。
新曲準備期間にハイスコアを更新していない。
社長のメールを一度読み返してみると良いよ?
>>338 曲のリリースまでにオーディションかライブでハイスコア出さないとならんよ?
出そうと思ったら1曲目38000点でリリースから2週程でいきなり20位にまでいける
>>338 もし1周目なら衣装・アクセでいい物が店に並ばないからとりあえずクリアしたほうがいいと思う
慣れればお守りだけあればなんとでもなる感じではあるけどね
ちなみにお守りと曲とスコアはどんな感じ?
西エリアに無駄に資金営業が偏ってむかついたから
真・やよい・貴音、17週、IL9(Vo.特化)、思い出2、スガモ、スモスリ
で西の歌姫歌王子やってるんだが全然勝てねぇw
スコア的に相手にバースト1回も打たせなければ僅差で勝つはずなんだが
中盤に相手が思い出連発してくるところでどうしても押し切られる
必死になってやってたらバースト後の隠しが安定して打てるようになったw
お守りはあわんこのお守り持ってます
今28週目だけどハイスコア38000とかどうやんのかわけわかめ
思い出は3つあります
ファン人数は14万
>>337 見させてもらった
参考になった、どうもありがとう
>>343 フルチェインできてる?
あとあわんこ付けてるならあわんこ打法ができてるかとか
フルチェインできないのであれば打つ練習をした方がいいと思う
>>343 思い出は一切不要
あわんこならDaを1.5になるまでVoを叩く。
Daが1.5になったらDaを6回叩く、Voを1回叩く、またDaを6回の繰り返し
で、曲の最後にDaが1.5の状態にしてバースト
これで4曲目までは確実にいける
Viは一切叩かなくていい
>>343 基本的に思い出はフェス用
バーストが強くなってくる終盤ならバースト回数増やす為に思い出を使うことはあるけど、
あわんこ系なら使わないほうが基本的にスコアが高くなる
ついでに終盤までバーストは曲終わり際に1発だけにしたほうが良い
あとあわんこに合わせてレッスンはDa漬け、衣装アクセもDa,Vo順に優先して装備
チェインが苦手なら自分が打ちやすい曲を見つけて練習
みんなありがとう!とにかくフルコンしないとだめなんだね
ちょっと頑張ってみるよ
>>293 お守り特定は余裕だけど打ち方と思い出の使い所がワカンネw
神SUMMERもカンストいけたよ〜
2ndMIXはBPM早いから無理臭い・・・
あと今iやってるけどコレもカンスト行けそう
コレいけたらリレとかもいけるかな?
>>318 普通に2曲出してフェスは1曲目、オデやらないあるいは2曲目なら問題無し。
40週目までに歌姫全制覇して後はファン数減衰利用して大賞だけ逃すのも有りだね
IA大賞ノミネート後で40万人くらいなら、休み連発で最終的に30万切れると思う
リリースとかスコアとかはいつもどおりにプレイしていいんで個人的にはこっちのが楽
初歩的な質問かもしれず恐縮ですが
朝、誰かに声掛けてダメっぽい返事がきた場合どうするのがBest?
A. その子に調子を合わせる
B. 他のメンバー二人に合わせる
C. 迷わずLOADし、全員が笑顔になれる返事がくるまで繰り返す
>>352 かしましになるまでCその後はBで
ベストかって言われると自信ないが
時間があるならC。
それ以外ならBで、挨拶は全員均等になるようにする。
>>352 Bで良い
ネガ発言には気にせず挨拶の選択を全員均等に回していけばそれで良い
>>352 基本C
面倒な時はBで営業出来る日なら指名したアイドルで営業
挨拶指名は前週メールが来たアイドル、夜会話の正解だったアイドル
全員喜ぶの場合も指名したアイドル以外で営業
てな感じでなるべく均等に回すとかしましになるのが早いみたい。
かしましになって2順くらいしたら、あんまり気にしなくても良いとは思うけどね。
クインテットライブで、ゲスト二人にすっぽかされてショボーンしていたら、キープが発生した。
これってレアケース?
つか、いつもは狙っても起きないのに、なんでこんな時に起こるんだw これが物欲センサーか…。
>>358 そうだったか、よく読んでなかった。すまん&ありがとう。
ゲスト2人が来なかったら普通のライブと同じ扱いになるって事なんだね。
未だにわからないのが通常ライブの後のダブルアンコール。
ソロでやるかヂュオでやるか撤退かで何か違いはあるんだろうか。
どのキャラでもカンストは可能?
>>360 普通のライブに扱いなるってことはスーパーブレイクは起きないってこと?
>>361 だれかが検証してたけど響と雪歩たちでは3000近く最終的に差ができるらしい
んでPS3はカンストがホントギリギリだから多分無理かと・・・
WAOならいけるかもだけど
>>363 やっぱりか...。
千早なら出来るよな?
質問です。
最初にスーパーブレイクさせた楽曲をさらにリバイバルさせる事って可能でしょうか?
>>364 ミキでカンストさせてる人ならみたから曲次第だろうけどいけるんじゃないだろうか?
ただかなりの技量がいるだろうけど・・・
地獄の特訓をやった時のキャラ別速さってわかる人いる?
俺のユニット達だと
(速)真美>美希>春香(遅)
って感じなんだが…
>>368 詳しくは知らないけど真と響はすごい速いよ
春香はドンくさいよなw
千早もなかなか早い方だったねw
やよいは遅かった
ダンスの初期値でも反映してるんかねぇ
でもそうすると真美とやよいは1しか違わないんだよな……
解説されたって理解できたって俺には実践で成功する事なんて出来ないんだよぉ(´;ω;`)
千早と美希はまったく同じ速さ
加減速の指示で加速が速い遅いと減速が遅い速いの違いがあった気がする
雪歩は割りと早かった記憶がある
春香とやよいが同じくらい
貴音と雪歩が同じくらいだったな
カンストする為のユニって響以外に真美千早貴音美希いないとダメ?
響以外はバーストレート1.10キャラ使ってるんだけど
打ち方、思い出とバーストタイミング、お守り見直せばいけるんかね
響真>>千早美希>真美貴音>雪歩>やよい春香
こんな感じだったかと
上位と下位以外は怪しいが
>>376 響以外は誰でもOK
パラカンストまでに少し手間がかかるってくらい。
真美、やよい、春香が終盤の伸びが良いから少し楽。
響千早よりレッスン1・2回早くMAXになるだけなんだけど。
>>378 てことはやはり俺の打ち方とかが悪いのか
まずはThe world is all oneでカンストできるように色々見直して頑張って観るわ
>>368 やよい響真で地獄の特訓したら
遅いペースの二人に速いペースのやよいが全くついていけなくて
涙目でヒィヒィいってるやよいの姿が見えたんだ
地獄の特訓でキャラ毎に脚の速さが違うっていうのは面白い設定だったよね
アレ自体は周回するたびに狙わないとやる機会がなくなってくるから残念なんだけど
アイドル毎に能力の上限値とか伸び方が違うとか差があった方がより楽しめたかもね
伸び方は何パターンかあるんじゃない?
千早とやよいを同じユニットに入れてたら
途中でやよいがDaで上回った覚えがある
>>382 親愛度か何かでパラメータ上がるからそれだと思うよ
自分は毎回リーダー中心に営業してるからリーダーの能力が毎回全部他より多くなる
>>367 乙
分かりやすいけどステージずっと流すんじゃなくて
動画なしで技の解説→実際にその技を使ってる部分を動画で見てみる
みたいな流れの方が見やすいかも
ところで2:05あたりでVo.とDa.を同時押ししてるのはなんか意味あるの?
というか片方Badはチェイン切れないのね
>>384 どうも^^
俺もできるんなら止めながらのがわかりやすいよなぁ・・・と
おもってはいたんだけどやり方が・・・w
あれはなんかなちゃったかんじw
隠しBでバッドの場合はCHAIN切れないみたい
あれ?隠しAか
隠しAはバッドでも途切れないよ
ちゃんとスコアはマイナスされるし、レート上昇もしないが
ただパーフェクトがでる範囲外で押しちゃった場合はあたりまえだけどキレるよ
え、自然現象キャンセルって動画を見る限り項目4のことだよね?
ああ紹介してなかったのねスマソ
ところで自然現象キャンセルってなによ・・・初耳すぎて・・・
393 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/13(月) 09:28:32.42 ID:lfSHzytV
自然現象キャンセルって何?
自動加算の前にGOODに近いところで打つあれのことか?
バーストゲージの自然減衰(減少)に勝つことでは?
序盤のオフで、別の子(攻略対象以外のメンバー)と会っちゃった時は、
ロードし直した方がいい? 15週あたりまでで2回続けてそうなってしもうた件
397 :
396補足:2012/02/13(月) 14:56:24.30 ID:4izjTMmy
攻略対象というか、攻略目的という意味でつ
(美希のベストED目指してたら、オフで響や貴音と出くわしてしまった的な)
>>397 このゲーム、ストーリー内容自体には親愛度関係してこないから大丈夫
ストーリーは必ずリーダーに選んだ子固定で進む
むしろその序盤のランダムイベントは、本当にランダム(親愛度一定以上とかおそらく条件はあるだろうけど)だから
見られたらラッキーと思うぐらいで構わないと思う
>>396 関係ない。
メインイベントが始まるのはリーダーの変更が出来なくなって以降からだし
攻略対象はリーダー固定なので
リーダーが固定される18週までのアフターコミュはむしろ見られたらラッキーと思って気にせず見るべし。
リーダーが固定された後のアフターコミュがギャルゲーでいうところの○○ルート、みたいなものだね。
>>392 >>393 ボルテージは一定の間隔で自然に減ってるのはしってるよね?
それが減るタイミングで短縮アピールするとその減少を抑えることができるのよ
402 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/13(月) 23:24:16.39 ID:lfSHzytV
減少のことかw
現象って書いてあったから分からんかった
>>401 なんかもう格ゲーの領域だな・・・
そこまでやらんとスコアカンストいかないってかww
>>403 ぶっちゃけこれ使わないw
たぶん・・・
キラメキラリが怪しいんだけどねw
知らぬ間にやってたのかも
思い出ドライブの打ち方の動画もつくろうとおもってるんだけどいる?
スコアタやってるひとなら当たり前みたいなやつだけど・・・
>>405 その当たり前が出来ない俺みたいなやつもいるので是非ぜひ
二つ前のスレッドで出てたエクセルのスケジュール管理シートに新しいDLCのデータ入れて対応させたいけどどこに何を入力すればいいのかさっぱりわからん
>>406 んじゃちょっとつくるわー
寝るまでにできるといいけど・・・
changeって打ちやすいな
隠しはずしても4回バースト結構いける
ここで聞いていいかわかんないけど、G4Uの写真、一枚撮影して保存する時間ってみんなどのくらい?
俺、10秒くらいかかってるんだけど、ニコ生でvol5撮影やってるの見たら1,2秒で1枚保存完了してるみたいなんだよね
去年アイマスに合わせて買った320GのPS3だから、スペック的な問題ではなく仕様と思ってたんだけど、故障でHDDアクセス遅いのかな
それとも本体設定で,有線ネットしてたりアドホック設定してたりすると遅いとかあるのかな
もしくは保存早いのはSSDに換装してて爆速だったりすんのかな
>>410 4回バーストだなんてどんな手品だよorz
4回自体はむしゃはるとかつかえば簡単
>>412 >>409の動画とその前のを見て実践出来ればほとんどの曲、お守りでできるよ。
お守り無しでも行けるっちゃ行けるけど。
多分むしゃはるなら五回可能。点数はそんなに出ないと思うけど。
>>411 HDDに問題がありそうだな。
本編の方のプレイにも支障が出てるんじゃない?
>>415 団長だとレート調整ができないからたしかに下がるね
いろいろとバースト4回が最安定
ハイレベルな話してる中でしょぼい質問で悪いんだけど、楽曲ごとにイメージあるけどあれは何の意味があるの?
対応してるステータスあがったりスコア増えたりとかあったりする?
>>418 ステータスも変わるよ
楽曲変えた時にステータス見てれば分かる
さっき三人が泣きながら歌ってエンディング迎えた
泣かせない為には鍛錬しつつ各地域10万人ファン確保してフェスで他のアイドル倒してを各地域でやって最終的に全国にファンが30万人いれば泣かせずに済むの?
>>422 ファン数もそうだけどランキング5位以内にする事(ノーマルの条件忘れた)
ランキングとファン数がIA大賞に関係してる
各地区制覇すればトゥルーエンド
>>423 ありがとう
何故か売り上げ急に伸びて一位になったけど、次もこの現象期待してしまうのか・・・
425 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/15(水) 14:39:44.87 ID:i6B9ledz
昨日から箱でプレイしたけど今回頭使うなー
首都は部門賞ないからスケジュールが厳しければ見捨ててもいい
ただ首都の歌姫歌王子を倒した直後にお守り買いにいくと
フェス用最強級のむしゃはるが買えるから周回前提なら早めに押さえとくといいよ
スコアカンストしたぞおおおおおおおおおおおおお
一ヵ月前からチャレンジし続けてた曲じゃなく、気分転換で打った別の曲でw
ちょいとききたいんだけど
何スレか前にPVの衣装だけ変えてスコアはそのままにする方法ってあたtじゃん?
あれをやってみたんだけどもスコアがそのときやったライブのになっちゃうんだよね・・・
おまかせにしてみてもダメだた
この方法ってもしかしてソロ、デュオ、クインテットでしかできないの?
三人全員はIA会場でしかむり?
>>428 基本はその通り。
ただし例外というかバグっぽい方法としては、既に自分のカンストPVを
登録してあって、かつランキングが100位まで埋まっている曲に対して
そこに上書きで登録しようとしてるPVのスコアが100位のスコアよりも
低い場合だけは既に登録してある順位はそのままでPVだけを
差し替えられる、ってのがある。
表示されてるユニットとは別のユニットでも登録できちゃう。
…っていうのが箱ではできたけどPS3でできるかは知らない。
>>429 ホイットニー・ヒューストンの何を参考にしたんだwwwwwwwww
>>424 >何故か売り上げ急に伸びて
それは「ブレイク」または「リバイバル」という現象だ。
多少は狙って起こせるので、ちゃんと社長からのメールには目を通すように。
残り4週で安宅さん@2週
真、貴音、響の並び順でボーカルはまったくレッスンしてなくて、ダンスとビジュアルと思い出がMAX、団結力は外側の円ピッタリなぐらいで、お守り全部そろってて
曲はKosmos,Cosmos、shiny smile、my song、Little Match Girl、マリオネットの心
今この状態で切羽詰ってるんだけど、なんとかしてヴェスペリア勝つのと76500のトロフィー取りたい
スコアはにくワンつけて72500ぐらいまで行ったけど、そこから先に進めず、ヴェスペリアはむしゃはるつけてやっても勝てる気がしないんだが・・・
アドバイスください 切実に
>>434 思い出使わずにフルチェインすれば765は超えられる。
ヴェスペリアはよく知らんけど、その条件ならミスしなければ勝てるはず?
>>434 そのステならにくワン打ち、響で3回バーストすれば76500はなんとでもなると思うけど団結力が低いのかな
とりあえず
>>435のいうように思い出は出来るだけ打たないほうがいい
その中ならshinyがチェインボーナス的にいいと思う
フェスは得意じゃないんでアドバイスしがたいが、バーストはさんだ思い出ドライブを意識してやると楽かも?
>>435-436 Shiny smileノーミス難しすぎたけど76500のほうはなんとかできた。ありがとう。
ヴェスペリアはもうなんか次元が違う
>>437 曲をLittle Match Girlにしてやってみたらどうかな?
たしかバーストまでの打数が1番短いらしいから
団結力低いならそれにお守りスガモとかでいけそうな気がする
>>438 LMGとむしゃはるでいけたー!サンクス!!
もうこんなお仕事二度とやりたくない
>>422です
全部門制覇してAI取れました
助言してくれたプロデューサーさんありがとう!
地獄の特訓で底上げしてから記者付けて76500狙おうと思ってたんだが
ゲーム開始直後に山原が一度ついて以来40周目まで10回以上あちこちで勝っても誰も付かないんだがこういう事あるのかな?
>>441 たまたま
リセットしまくればちゃんと付く。
オデがダメならライブにするとか
あと、地獄やらなくても765は取れるし
団結値の上げ方を間違っていれば、地獄でフルカンストさせても765に届かない可能性だってあるかもしれん
>>441 後半(30週?以降)になると記者が付きにくくなるので、前半に営業やレッスンを
していた場合はありえるね。
@何回かリセットする
Aその週の行動を変える (オデ→ライブやフェス)
B前週の行動を変える (勿論セーブしているとアウト)
このやり方で、一周で同じ記者を7回(28週)つけたことがある。
どうしても記者をつけたい場合は、オートセーブなしで2〜3週プレイ&リセットが
効率良いと思う。
気分的にオデは記者付きにくい。木星が出るからそう感じるだけだろうけど。
出るステージの種類変えるのは有効だと思うよ。
結局は乱数に依存してるからそれでも付かない時は付かないけど。
>>442.443
レスサンクス。なんとかロードしなおしたりして粘ったら安宅は付いてくれたんで当初の目的は果たせたが
有明&山原は結局最後まで付いてくれなかった。
ステータスカンストってユニット情報のキャラの名前のシールみたいなやつの
左端の斜めの線とVo.のバーの上の線の交点だっけ?
分かりにくい説明ですまんが
Wikiの点線16ドット分ってうちのTVじゃ分かりづらいんだよね
>>446 それでok
基礎部分が三つとも同じ長さならカンストしたと考えるのが解りやすいと思うよ。
>>447 ありがとう
地獄ループでカンストさせるなら同じ長さで分かりやすいんだけど
普通のレッスンでメインの能力をどこまで上げていいのかいつも迷っちゃってね。
IL12でいつもサブ能力上げ始めるんだけどメインが高いに越したことはないからさ
初めてHyperやったんだけど、レートの上下とか全然違うのね・・・
え? マジ?
そうなの、俺も初めてだけど気付かなかったわ
ごめん、タイトルに戻って再度やったらノーマルと同じだった。
お守り変えていないのになんでなんだー!
そんなのもあんのか、すまんPSP版から入った素人なもので!
ちょっと質問ブレイクとかが起こる確立って
今まで受けてきたオーデションとかで出たラッキースターの数が蓄積
されて変わるの?
それともその週で出たラッキースターの数で確立が変わるの?
活動選択時の説明文に「ダンスが得意なユニット募集」とか特定ジャンル推奨する文があったらだいたいレートが変動してる
>>455 多分蓄積
なので終わりの方が発生しやすいんじゃないかと。
きちんと検証されてるわけじゃないから何とも言えないけど。
>>448 回数やレベル基準だと面子で変わるから、三人とも同じ長さならって感じで良いかと。
ボルテージMAXになる瞬間に短縮打ちして速攻バーストできたんだけどこれがバーストと通常アピ同時ってやつ?
初心者です
周回0
IA大賞にノミネートされて1位になれず地獄の特訓を100回はループしてます。リセット推奨ですか?
6万はマニーありますが。
>>461 質問の意味が全くわからないが何かのネタかコピペなのか?
真面目な質問としたら地獄の特訓でステータスはとっくにカンストしてるだろうしマニーは無いのと変わらんほどの量
イメージレベルは16、思い出爆弾は5,ステータスは何も装備してない状態で全体の6割程度でカンストだからそれで勝てないなら操作の問題だぞ。
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/19(日) 00:38:24.93 ID:BuldtaXn
最初の20位までは仕方ないとして
資金営業なしでトゥルーエンドって難しい?
いつもトゥルー見るのに資金営業が多くなってあまりお金貯まらない
>>463 難易度ノーマルでもハイパーでも、攻略上で資金営業は特に必要ない(ファン数でスコアアタックとかなら別)。
乱暴に言ってしまえばハイスコア出して早い段階で上位の仕事を出せばいいだけなので1度も使わなくてもトゥルーは可能。
>>459 聞き方が悪かったね。すまん。
別にカンストさせたいわけじゃなくてギリギリまで能力上げたかっただけなんだ
カンストしちゃうとカンストした子はレッスンしても能力上がらないから損するよね?
>>463 資金営業はミスをカバーするための救済措置、ぐらいの感覚でもけっこうなんとかなるよ
他のスケジュールに比べるとバランスブレーカー気味だし
歌姫終わった地域は基本放置(暇が出来たらオーディションで注目度回復くらいはする)でも
大賞条件人数ぐらいは満たせるし
>>461 さっぱり意味が分からないけど、部分ごとに回答するなら。
>IA大賞にノミネートされて1位になれず
CD売り上げランキングのことならば、リリース準備期間にハイスコアを出していないと手遅れ。
詳しくは社長のメールかwikiを見てくれ。
>地獄の特訓を100回はループしてます。
最後の木星とのフェスに勝てないという事ならば、
本当に100回もループしているならステータス的には問題ない。
あとはフェスの時にパーフェクトアピールが出来るように練習すればいい。
>リセット推奨ですか?
この部分が何処につながっているか分からない。
単純にリセットをかけたいだけなのか、最初からやり直したいという意味なのか…。
>6万はマニーありますが。
この文章も何処につながるか分からない。
おそらくリセット云々につながるのだろうけど、段落が違うし。
そもそも日本語のですらなくなっているな。
>>468 >IA大賞にノミネートされて1位になれず
この部分は40週で20位以内に入れず、最終選考オデに行ってるのをノミネートされたと勘違いしているんじゃないかね?
で、オーディション失敗で地獄の特訓行きと。 ……まあ、正直カンストまでいってこのオーディション越せないのは考えづらいけど。
序盤で踊りたがったり歌いたがったりキラキラしてたりする時があるけど
これが出た時って営業とレッスンするよりもダブルレッスンした方がよさげ?
>>470 >>471の通りだと思う。
ちゃんと検証してないから何とも言えないけど小柴と同じくレッスン結果が1ランク上がるとかじゃないのかな。
小柴の場合ノーマルで終わった時グッドと同じ効果があった。
もしかしたらグッド→パフェになる可能性もあるけども。
いずれにせよボーナス届く場合はレッスンに拘る必要はないと思う。
あとは、やりたいことをやらせるってことで親愛度上昇→能力ちょい増とか微妙に内容が楽になる気もしないでもないけど
473 :
472:2012/02/19(日) 13:02:11.58 ID:MGs7g+Ym
小柴効果があったのはノーマルで終わった時のみね。
>>471-473 サンクス
なんにしろ営業はずすだけの効果はないってことか
普通に資金+レッスンでいきまつ
iカンストきちゃああああああああ
スーパーブレイクってリリース準備期間中に一回でもクインテッドやっておけば、
リリース周をリセット繰り返すだけで出るんですかね?
☆の蓄積は十分なハズなのにいくらリセットしても出なくて・・・
なんか質問スレみたいな内容でゴメソ(´・ω・`)
5曲目決めて3連続でクィンテットLiveやったらスーブレ初成功!
ところで、ゲスト2人が来る・来ないって、事前に分かるものなの?
(何度か来てくれなくてロードし直した)
>>477 スーパーブレイクの判定はライブごとだったはず
だからリリース週にクインテットやってリセットしないとほぼ不可能といってもいい
セーブのバックアップとってってやりかたはできるけどめんどくさい
>>478 確率じゃないかな?
Pランクとかも影響するらしいけど
>>479 なるほどー。情報ありがとうございます!
>>474 それをやると、バーストゲージが溜まった時の硬直時間を少なく出来るって事でFA?
>>481 少なく、っていうか一切硬直なしになるみたいだね
>>481 たとえバーストに失敗しても自動加算が一回分増えて総合点数が450点ほど増える
バースト成功したら一打分ふやせる
通常アピールと思い出アピールのW打つのってボタン押す
タイミング的には同時とスライドってどっちがいいと思いますか?
カンスト目指してやってて
同時がいいな→いややっぱスライド→落ち着くとこは同時っしょ→……
って無限ループ状態…
>>484 俺はDaとWでやってるけど親指の腹で□押してすぐ関節下ろして押すみたいな感じ
19週目に3曲目発表と同時に西エリアの歌フェスで勝ったら今2回続けてフリーズ…
今まで本当にあるのかと思ってたんだがPS3のフェス後のフリーズは再現性あるんだな
フリーズはまだ本体の不具合以外でなったことないな・・・
話し聞いてると特定条件下だけみたいだけど
>>487 装備そのままで20週目に3回目の挑戦してもやはり今フリーズしたから再現性は確実だけど
wikiに載ってる鉄板のダンス特化で山原付きだからこれで引っかかるなら今まででも何度も同じ状況はあったのに不思議だ。
フェスの相手の衣装だとフリーズするっぽいですよ
俺もミク相手にミク衣装でフリーズしたんで…
>>489 相手は電飾でこっちはアロハだったから多分俺の方は関係ないと思う
変えてもフリーズしたからしばらく諦めるぜ、20週やそこらで歌フェス片付けなきゃならんわけでもないしな…
全員攻略したものの、どのキャラもトゥルーエンド見てないんだけど、別々の展開が用意されてるの?
それともほとんど一緒で使いまわし?
トゥルーエンドは完全にキャラ別個
ノーマルエンド+αって感じだな
マジか・・・まだまだ先は長いな・・・ありがとう
>>485 参考になりました。
ありがとうございました!
トゥルーはスタッフロール後に個別のイベントが入るよ
wikiのプロデューサー項目に書いてある昇格条件の、※1 以前に 一度でも全員をプロデュース(リーダー、メンバー不問)していることが条件
とはつまりどういう事ですか? トロフィーの俺と○○を全て取る事なのか活動状況で見れるアイドルステータスの数字を全員1以上にすればいいのか
リーダーメンバー不問って書いてあるのに何がわからないのかさっぱりわからない
>>496 「リーダーでもサブメンバーでも問題ない」って意味だから後者のはず
PS3ノーマルで超売れっ子PになったらオールAのベストEDでも昇格せず現状維持になったけど、
これは「そろそろハイパーでやれ」ってこと? まだスコアに自信がないんだがw(ようやく6万ってとこ
>>497 俺にも分からない
>>498 ありがとう!資金営業の踏み台を十分に用意してからハイパー挑戦してみます
>>499 wikiのプロデューサー評価・ランク(PS3)をよく読め
むしろさっさと資金稼いで衣装全部揃えて資金営業したいから2周目からハイパーでやってるわ
箱○の後だからとりあえず衣装を揃えないとはがゆいのよね
一曲目になんとなくでREADY‼選んだんだけどREADY‼って結構タイミング難しい?
2、3回BADとかGOODが出るんだが...。
>>503 READYで難しかったらキラメは打てんだろうな
慣れしかないから頑張って
>>504 サンクス。
少しづつ慣れていけるようにするよ。
>>505 どの曲もだけど音頼りより輪に注目の方が無難なのよね。
裏打ち入ったりタメがあったりすると尚更ね。
ヘッドフォンでやるのとスピーカーでやるのでもかなり差が出る。
いろいろ試して自分がやりやすい方法を見つけるのが一番ね。
初めてこのスレ見たけどチンプンカンプンだわ・・・
>>507 初心者お断りって感じだよなw
攻略スレであって攻略スレじゃないw
HYPERで2曲目で20位入りたいけど21位で止まってしまう…
メンバーは響+真+やよいで1曲目は全レッスン 2曲目からは全部クインテッドライブやってるんだが
俺にあとなにが足りない教えてハニー
リセット回数
>>509 ハイスコアが決定的に出せていない
それだけ
2曲目なら47000点は出そうと思えば出る
>511 oh...リリース以降は☆取る為に衣装統一してたんだぜ…
48000はリリース何週目の点数なんです?
>>512 リリース前に得点とらないと順位のびないぞ
>>512 2曲目だよ
1曲目は38000以上出せる
使う楽曲にもよるけども
何週目の点数??
選曲からリリースまで
>>512 12週目の2ndリリース時に52000ptsぐらいで65位に初登場。
その後16週目に18位入り。
私のHYPERプレイ時の記録です。ひとつ参考までに。
>>516 52000……ふふおらわっくわっくしてきたぞ
今はまだ42000しか取れてないんで得点の取り方探ってきます 答えてくれた皆さまありゃーしゃー☆
>>512 序盤資金営業使わないでやってたが、2nd発売週は難易度10の全国オデでハイスコア44495pts。
翌週からキープ狙いで2週連続ライブ行ったが変化は起こらず、しかしそのまま20位ランクイン(発売3週目)。
俺の時はこんなんでいけた。
俺は58000出したら初週25万枚位だったかな
スコア目標値を出したい時はその時のステータスや衣装、アクセや
曲、ユニットメンバーなんかも書いておくとエロい人が詳しく教えてくれるぞ!
っていうのは実際どうかわからんけども、このスレにおいては
基本的に衣装とアクセは最大補正のものをつけてることが前提に
なってると思うんでそこはまず見直しておくといいかも。
始めたばかりで衣装やアクセが揃ってないなら、
そういう状態であることを書いておけばなおよいかと。
あと上の方であった何言ってるかわからん、ってのはわからんままでも
別にいいと思うけど、どんな質問であれ今の状態がどうなってるのかを
細かく書いてあるならそれに合った内容でわかりやすく答えてくれると
思うよ。多分。
わからんのはきっとそれが自分に関係のない話題だからであって、
何から何までついて行けなきゃいかんってことはないと思うので。
>>507 ぶっちゃけ、基本の攻略だったらwkiみた方がいいよ
超ハイスコア狙いたいとかヴェスペリアや禁忌で勝ちたいと思ったらここも覗いてみるといい
基本攻略はwikiに全部書いてあるって言っても過言じゃないしな
それでも疑問があれば、ここに質問書けばちゃんとみんな答えてくれるし
始めたばかりの新人Pから、カンスト狙いの超敏腕Pまで揃ってるぜここは
自分も、「全部門賞制覇できない。どうしたらいいの?」というPS3のメールを受け
取った時は、いつも「簡単なアドバイス&wiki見てみたら」と回答しているなぁ。
wikiには本当にお世話になりました……
76500点ってどうやったら取れるんでしょうか?
前ログみると思い出使わないとか隠し?があるとかありましたが良く解らなくて。
因みに今三週目で衣装とかは割とあります。relationsで60000点位が最高です
>>525 隠し無しで充分出せるよ
慣れるとチェイン切れBAD2回出しても83000点とかになる時もある
簡単なのは思いで一切使わないで記者付き、あわんこ系のお守り、イメージに合った衣装、アクセで特化打ち
バースト3回
wikiを見てたんだが、BPMが高い曲は序盤の団結力が少ない時で、BPMが低い曲は終盤の団結力が高い時選んだ方が良いのか?
>>526 有り難う御座います。頑張ってやってみます。
>>527 BPM高い(打数の多い)曲は序盤から終盤まで汎用的に使える。
打数の少ない曲はチェインボーナスがどうしても低くなるから、
ステや団結力の伸びる後半でないとスコアが出しづらい。
なのでおおよそその認識でいいと思うよ。
>>528 チェインが切れる、3バーストできない、記者付かなかった
なんて場合はゲローセンの方が楽かもね。
765トロフィーで検索すればいくつか動画見つけるから見てみると良いと思うよ。
>>527 BMPが低い曲は初心者向け。
パーフェクトが出しやすいので、フルチェインを出しやすい。
ただし、チェイン数自体は低いのでスコアが低くなる。
打ち方に慣れてきたらBMPの高い曲に切り替える。
諸兄に質問なのだが
ブレークを起こすためのフェスって、歌姫歌王子でもいいんですか?
おかげさまでオールS取れたぁぁぁぁ!
初ハイパー中なんだけど、有明がつきまくるw
4分の3ってアンタ・・・
4曲目のリバイバルを狙うのと5曲目のスーパーブレークはどっちの方が簡単ですかね?
>>539 確率的にはリバイバル
だけどハイパーの場合時期を間違えると1位取れないから注意
>>538 前半はね。後半の有明記者のつきにくさは異常だけど。
40週以降に狙ってつけるのはホント泣けます……。
次のDLCは、あずささんとかに着せるといい服か
すみません、ゲーム攻略と少しズレるかもしれないのですが、質問いいでしょうか
「七彩ボタン」のTV、ゲーム版バージョン、
またはフルバージョンが収録されているCDってあるんでしょうか?
>>545 ごめん!
ご回答と誘導ありがとうございました!
>>543 伊織と絵理に新制服着せて「恋愛サーキュレーション」歌わせるPが大量出現すると思われる。
ダラダラやっても余裕の萌豚ゲーだと思ったらかなり戦略が必要だったでござる
Brand New Day!は163BPMの136打数かな?
トロフィーのスコアアタッカー765が解除されるのは取ったその場?クリア後ですか?
その場で取れるなら、765トロフィーの為に能力カンストチームつくってもおkですよね?
取った週の終わりだったはず
>>550 取った日の終り、データセーブ中。
と、つい3時間ほど前にようやくとった俺が答えてみるw
余計なお世話かもだが高打数の曲でフルチェインできるなら
IL16+最強級装備ぐらいあればカンストまで上げる必要はないぞ
団結力低いうちに取りたいとか、バースト強いキャラ入れないとかなら話が違うかもだが
初心者なんですが歌姫・歌王子フェスで全く勝てません…
ステカンスト間際、思い出4なんですが慣れている方はこの状態でも勝てるのでしょうか?
>>554 とりあえず歌姫歌王子フェスは地域によって強さが違う
もし挑んでるのが上方なら他の地域を先にやったほうがいいと思う
首都歌姫撃破後に買えるむしゃはるがフェスでは強いから早めに倒しおくといい
それまでは安宅or山原記者つけてスガモ装備が楽かな
>>554 スガモちゃんつければ大概勝てる。あとは慣れ。
>>554 というかその能力だったら普通に得点稼ぐだけでも勝てるはずだから
根本的に打ち方がまずいんじゃないかな
歌姫に勝てない初心者で多いのが、パーフェクトアピールができなくてチェインが繋がら無い事。
なので練習すればいいよ?
>>560 ハイスコアさえ出せれば問題ないから大丈夫でしょう
どっとっぷ一位が最難関だけど、これは運みたいなもんなんで
>>560 自分は問題無いと思うなあ
ノーマルでここまで出来ればノウハウは分かってると思うし、
あんまり色々調べすぎて知識豊富な状態でハイパーもあっさりだと
正直楽しめてない感があとから襲ってくるぞ(これなんて自分orz)
ただいま全ての営業をみようと頑張っているのですがランク50〜21限定の営業コンプの効率が上がらず参っています。
というのも、地方イベントの営業をみるためにメンバー3人×7つの営業をまず終わらせる必要があるのですが、
それをしているうちにランク20入りしてしまうのです。同じようなことにチャレンジした方がいらっしゃるならば
どのように売上調整すればよいのかアドバイス頂けませんでしょうか。お願いします。
へぼいスコアで曲出せばいいんじゃない?
>>561-562 ありがとうございます。
若干wiki見過ぎた感もあるんで次の周はwiki見ないで頑張ってみようと思います。
>>564 ランク50入りしてかつランク20入りしないさじ加減がどうにも難しくてorz
でも実際自分で試行錯誤して調整するしかないですよね。ありがとうございました。
ああ、アイマスを初めてプレイした頃の知識に戻れないだろうか…orz
>>566 2曲目の段階だったらあえて1曲目と同じ点数出せばいいだけじゃないか?
>>556 いっそ新曲はリリースしなければいいんじゃない?
>>568 売り上げはスコア以外にもファン数・注目度、何枚目のリリースかも関わるから
それだとちょっと不安定かも
570 :
596:2012/02/25(土) 21:01:17.23 ID:uCNMg5mP
>>569 だから2曲目の段階の話でね。
そもそも営業回収目的だったらステージ少ないだろうから注目度はともかくファン人数はかなり低いだろうし、
ランキングでも1曲目と同じスコアだったらまず1曲目より良いところには行かないと思う。
そういえば状態変化はファン人数25万人くらいいる地区で狙うとかなり確立があがるみたいだな
ソースは体感
つか、2曲目リリースまでにライブもオデもおこなわなければいいんじゃね?
ぶっちゃけそれ専用のユニット組んだほうが早くね?
ちょっときになったんだけど2ndMIXを叩き終わったあとの余韻めっちゃ長いんだけど
これってデフォ?
>>575 そういうものみたい。
まあ時間調整とかそういう作り手側の事情なんじゃないかとw
>>576 まじかwwデフォルトなのwww
ありがとうw
11秒あったんだよねw
ちょうど俺も20〜50位に留まれねーかなーと思ってさっきテキトーにやってたら丁度いい感じになったんで、うろ覚えだけど参考までに
スケジュール組めるようになったら営業とレッスンを繰り返し、デビュー曲リリース直前で全国オデ、スコアは19000ちょいで注目度は全エリア赤。初周70位ぐらいで竜宮と僅差
リリース後の周は注目度黄色に落ちたエリアで営業+レッスンでジャスト50位(2週目)。翌週注目度緑のエリアでクインテット開催してハイスコア22000にしてみたら49位になって以後安定
これぐらいのスコアに調整して、50位に入れたら2曲目はリリースしないかスコアをボロボロにすれば、コミュ回収 だけ なら簡単じゃないかな
動画をとってフレーム単位で見ても同じタイミングで叩いてるのに短縮できないのはなぜだあ><
>>580 何回かやってみたけど一緒の結果w
たしかに手応え的な奴はかわるけど成功しないんだよね・・・
しかも一回目と二回目だけw
三と四回目は高確率でできるのに・・・
>>509だけどスコア50000いったぜー
曲変えたら一発だった!
☆の蓄積も十分で条件的にも合ってるのに、何度リセットしても売り上げ状態変化にならないなあ。
実は乱数的なものが決まっててリセットとか関係ナシに無理なものはムリな感じなんだろうか・・・?
初プレイで20周くらいにいるんだけど竜宮に勝たないと永遠に進めないのこれ?
>>585 いや勝てないよw
5000点くらいスコア違うし勝てる気がしないw
>>586 お守り何使ってる?
ゲローセンか団長がお勧めだけども
AI次第だけど4万点差は付けて勝てる
ハイパーでやってるならともかくノーマルで5000点差なら自分のスコアは一万点も超えてないんじゃないのか?
3周目のオーディションでもパーフェクトなら3万前後叩けるわけだしよほど打ち方が悪いとしか。
>>587 初プレイ20週目でそのへん普通持ってないと思うの…
だなぁ、でもいくら装備がないとは言えノーマルの竜宮小町なら3つ順繰りに打つだけでも勝てそうなもんだが…
まぁどうしても勝てないならそのまま進めて地獄の特訓受ければいい話だ、勝てるまで何度も巻き戻ってステータスが上がる。
>>587 初回プレイなんでお守りとか持ってない
>>588 こっちは普通にパーフェクトとか出すけど竜宮は2回くらいバースト?
使って一気に点数離してくるんだよね
こっちはボルテージ半分くらいから貯まらないのにw
まぁステが低いという結論になると思うけど永遠ループとかゲーム的にどうなんだろう?
大半の奴が通過してるとこなんだからシステムにケチ付ける前に自分の腕に疑問持った方が良いぞ
とりあえず地獄特訓してきます
こういう奴ばっかだから1週で止める奴多数なんだろうな
まぁ慣れて自分の勝ちパターンが見つからないとフェスが難しいのは事実だと思うがな
>>594 まあこっちもこっちでケチだけ付けて終わるのも何だから一応付け加えておくと、
基本的にこのゲームはパーフェクトを取り続けていないとボルテージがうまく上昇しないので、パーフェクトが基本くらいに考える。
また、思い出を使うことによって自分のボルテージを一気に上げられ、かつ相手のボルテージゲージを下げられること、
それを自分と同様に相手が使ってくることも承知してないと相手のペースで一方的に凹られる。
ただ、20週目竜宮の場合パーフェクトこぼさないって点だけ気を付けてれば大概勝てるのでまずはそれを目指すべき。
このゲームはパフェでフルコンボ前提な気がする
それくらいスコアに大きく響く
>>591 DLC! DLCを使う。
PS3ユーザーならDLCのお守りは能力が高いんで役に立つ。
箱ユーザーの場合・・・。
無事通過出来たのだろうか。
とりあえず、思い出L1思い出→通常アピールを時計回りで叩く
入力受け付けないようになったらR1を押す
画面の指示通りにボタン押す
時計回りに通常アピール→入力できなくなったらR1って感じで
ちゃんと毎回パーフェクトで叩けて能力もそれなりなら、通常アピールは全部同じ項目でバースト打たなくても勝てる。
他も書いてるけど、まずはパーフェクトを取り続けられることを目指すべし。
>>594 最初に思い出打つのはもったいない気がする。相手のボルテージ削れないし。
普通に時計周りにアピールして先に1回目のバーストできるようだったらそのままバースト。
バースト後相手のボルテージがけっこう溜まってるはずだからそこで思い出ドライブしてバースト。
相手のバーストの方が早そうだったら思い出使ってとにかく1回目のバーストは先に打つこと
あとは何よりもパーフェクトを出すこと。少なくとも98%はパーフェクトで打てるように
強くなれば5倍以上のスコア差つけて勝てるようになるよ
これから竜宮よりもっと強い敵と戦うことになって大変だろうけど
いつかは女の子たちを笑顔にしてあげなよ。
あと社長からのメールはちゃんと読むこと
>>601 ちゃんとタイミング量ってやるのが理想だけど、今回は手順の簡略が最優先じゃないかな。
お守りもないみたいだし。
萌え系のゲームで難しくすると諦める人多いんだよなぁ。
俺はこっちの方が好きだけどなぁ。
むしろ無印の千早のコミュニケーションの取りづらさの方がイライラしたけどなぁ
>>602 んー? そんなに難しいことは言ってないと思うんだけどな
相手のボルテージ見てバーストをできるだけ打たせるなってことだけだし
まぁ
>>594にとって難しいのであれば頭の片隅にでも置いといてもらえば
Daレッスンでパーフェクト+ボーナスが安定してきたので
今度はVoにトライ中ですが、なかなか難しい…
ちょーVoレッスンだと、時間が長いので何とかボーナスまでいけますが、
通常Voレッスンで安定してボーナスまでいけるものでしょうか
相当ビタ押し成功させないと無理?
>>605 LだったかRボタンの早送り使ってる?
パーフェクトは普通に取れよ
Voレッスンは早送り押しっぱなしでもワンミスでボーナス取れるかどうかってところ
タイミング自体は別にシビアじゃないので、流れてくるボタンと色を一致させて覚えると安定してくる
>>604 あわんこ打法や岐阜式でも「そんな面倒なことできない」って人もいるからね。
数スレ前にアドバイスしたら叩かれた人思い出したのよ。
出来てしまえば簡単と思う事でもそれまでは難しいしな。
最後時間余りまくってるなーって余裕ぶっこいてたら一つ歌姫やるの忘れてたぁぁぁぁああ
やよいぃぃごめんよぉぉぉ
>>608 そういうもんかね。
たしかに俺もあわんこ打法以外やってみろって言われたら困るしなw
気遣いが足りんかったかもしれん
>>610 わざわざ乙
やよいのタイアップのコミュでwikiだと口タッチ→サボろうと〜でBADとなってるんだけど
どうも口タッチしても頭とか胸とかと反応が同じみたいでノーマルにしかならない
誰か知らないかな?
613 :
612:2012/02/27(月) 21:02:29.84 ID:7d3E8oMW
手のポインタの光ってるポイントを正確に口に合わせたら反応した
スレ汚しすみません
レッスンの難易度は、VO>DA>VIだな
VIはうまくやればボーナスとってから10秒以上時間が余る
初心者はVIレッスンがオススメ
>>614 VIはボーナスどころかパフェにすら届かない俺……
DAはボーナス安定だし、VOもパフェ行くけどVIだけがホント無理
コツとかあれば教えてくれないか
>>615 こればっかりは慣れと運が強いと思う。
とりあえず、追いかけるより待つ、重なっている所は避けるくらいかな。
Voもだけど、とにかくミスをしなければ先になるほど楽になるよ。出方によっては辛い事もあるけども。
はじめの頃はDaが一番楽と思ってたけど、ボーナス到達の確実性はDaが一番低いな。
勿論故意にミスすれば届くけど、なんか納得いかねえw
>>615 他の色と重なってる所は無理せずゆっくりと、
重なってない所は○ボタンを連打しながら一直線に持っていく感じがいい
ひょっとしたら俺の場合はクリミナルガールズやってたから
VIレッスンが簡単に感じてるだけかも知れない。
さわさわ指導の難易度凶悪すぎだろ・・・
なるほどな。サンクス、挑戦してみるわ
>>616 逆に言えばキープ入ってすぐ1回ミスすれば安定するんだけどな
ノーミスでボーナス行かないのは確かに納得いかないw
>>617 スレチになるが、なんていうおまおれ
さわさわは凶悪だった、あれ系苦手なんだホント
DAレッスンはあえて音のリズムよりも少しだけ早めのタイミングで打ってるな
それで若干時間が稼げてるのか、ノーミスでボーナス行かなかったってことはないかなぁ
620 :
605:2012/02/27(月) 23:11:32.43 ID:MueX32qn
>>606-607 早送りにしたら、逆にボーナスまでいけました。
ゲーム後半で無理っぽい速度になったら、早送り解除したりして調整するのかな
ともかく突破口が開けました。助言感謝です!
PS3版Hyperを初プレイ中ですが資金営業、金かかりますねw(リターンも大きいけど)
歌姫歌王子フェス登場条件が、ファン数10万じゃなく15万になってて焦った
>>620 太鼓の達人をコントローラーでやってる気分でやったら最後まで早送りでもOK
ようは慣れじゃないかな。
千早ルート終わったけどメール貰えなかった…
もしかしてオールSじゃないとだめなん?
全部門+大賞でいいんじゃない?
エンディング後のメールはどのエンディングでも貰えるはず
種類事に用意されてるからなぁ
DLCのメール買ってないってオチはさすがにないよね……?
Viレッスンは連コン使うと楽になったw
Daは、31秒で一呼吸入るようになったら、その次の次で1ミスして
その後ミス無しならボーナス確定できるよ
始めたばかりの新人Pです
wikiを読んでも地獄の特訓がパーフェクト取れません。
先輩方にコツを伝授して頂きたいです!
>>629 質問への回答とはちょっと違うけど
普通にプレイしてて地獄の特訓に突入するのは初周くらいだから
あえて練習する必要はほとんどないよ
パラメータカンストユニットを作るために地獄の特訓ループをする人もいるけどね
>>630 なるほど。なんか奥が深そうですね…
話は変わりますが、資金集めはスペシャルフェスが一番効率が良いのでしょうか?
>>631 とりあえず、最初は全員を加速させて、一番速い娘を減速。
遅れ出したら再加速で追い抜いたら減速。
って感じかな。
全員の速さが分ったらスタートは速い娘以外加速で速い娘の速度調節で行くのがやりやすいよ。
三人ともバラバラなら、まぁ頑張れ。
慣れたらゴールすれば満タンにはなる。
速い娘でも一定以上遅れると凄く遅くなるから結構こまめな調整が必要になったりする。
>>632 ボーナス取れたました!ありがとうございます!
ゲージがMAXに行かなくてもボーナスが出るとは驚きました。
>>631 効率はあまり考えたことないけど
PS3ならHYPERだと通常営業で貰える資金が倍になるから
高ランク(どっとっぷ20位到達後)営業なら一回で44000、
中ランク(50〜21)でも32000貰えたかと
初心者だとHYPER50以内になかなか行けない可能性もあるけど
慣れれば1曲目で50,2曲目で20入って荒稼ぎできる
>>634 なるほど。
自分はまだノーマル一周目なので二周目はハイパーに挑戦しようと思います!
みなさんありがとうございました!
>>635 あわんこ系&ゲローセン、スガも&むしゃはるのお守りと
2周目以降解禁の高性能アクセを揃えてないとHYPERはけっこうきついと思う
個人的には一度トゥルーエンド見るまではノーマルのがいい気がするが
ダメもとでも挑戦してみるのは大事だからやってみるのはお勧め
>>635 もうハイパーかw
どっとっぷで順位の上がらなさに絶望するだろうな。
まぁ勉強だ、頑張れ
>>636 トゥルーエンドってIA大賞と部門賞の完全制覇ですよね?
今回は無理そうだ…
じゃあ真のトゥルーを見たらハイパーに挑戦しようかな(`・ω・´)
ハイパーってそんなに厳しいのか…
>>631 参考になるか分からんが、自分がハイパーオールSクリア目的でやった時
(資金集めという意識無い)
クリアした時には、80万マニー増えていたよ。
>>640 金額は魅力的だが、みんなの話を聞いてるとハイパークリア出来ない気がします…
メインメニューのスクールガールウェア姿の雪歩に吹いたw
>>641 そんな深刻にならないでくれw
不慣れなうちにHYPERいくとシンドイと思うっていうただのお節介だから
逆にいうと買うべきものとスケジュールの組み方、スコアの出し方が分かってれば
初周HYPERでもじゅうぶんやっていけるバランスだから
ある程度やってるとハイパートゥルーはそんなに難しくない。オールS狙いで状態変化出ないと地獄を見るだけ。
3周目からハイパー始めて一回目のオーディションのスコアが29000程度だったんだけどこんなもので大丈夫かな?
>>645 順位調整の意図的にじゃなくて本気出してそれなら詰むね
1曲目で最低でも38000点は出せないとハイパーの売り上げ順位はノーマルと段違い
ハイスコア出すだけでも一位は取れないし。属性変化起こさないと
>>646 サンクス。お守りはゲローンセンで良いのかな...。
リリースまであと3週あるから頑張ってみる。
>>645 曲によるけど点の出やすいwaoで35000もいかないならしんどいかも
>>647 ゲロでいいよ。
1曲目32500、2曲目47000が指針となってるみたい。
150打曲でノーミスなら簡単に越えられるんで頑張っておくれ
PS3のDCはオーバーマスターないの?
>>648-649 ありがとうございます。
ノリでHHB選んだのが悪かったか...。曲変えて頑張ってみます。
>>650 無いね
オバマとかきゅんパイアとか出して欲しいけど出る気配ないわ
やっと一周目クリアしました。バッドじゃないもののトゥルーでもなさげ…
>>643 スケジュールやらはなんとなくでやってたり、思い出の打ち所やらがまだ良く分かってないので勉強しながらもう一周行ってきますww
ステージ失敗は悪徳付く以外になんかデメリットあったっけ?
ユニットの雰囲気が悪くなる。
ファンがあまり増えないとか注目度もそんなに上がらないとか色々あるね。
強制負けイベント以外は基本勝つに越したことはないよ。
スコアアタック用のユニット作るついでにメール集めようと思ってね。
とくに害はなさそうだし、大丈夫かな?
いや、デメリット上に挙がってんだろw
>>658 負けたらリセットしてるから推測で書くけど
負けでユニットの雰囲気が悪くなる→かしまし状態がキープできない
ってことならカンストユニットとしては致命的だなw
放置メールは放置期間、特定コミュ後のメールは選択肢で変わるけど、それ以外のメールってメンバーの状態によって変わるのかい?
変わらないならわざわざ負ける必要もないと思うんだけどな。
>>661 ステージ失敗メールがあるのよ
Wikiによると1キャラに付きオーディション、ライブ、フェスが各3種類で計9種
DLCってやっぱ箱のほうがくるのはやいのかな?
DLCきたぞよ
Brand New Day! 163BPM 150打数 負けたり(終わり)凹んだりしない
ワオ以上のチート局にwww
凹んだりしな(終了)い だったごめん
667 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/29(水) 12:27:58.30 ID:Tz921viA
性能たけーな
カンストきtくぁあああああああああああああ
今回かなり余裕もってカンストいけるわ
5000点くらいよゆうあったよw
新カタログ(PS3)ダウンロードしたら、Vol.5の表紙だけ2回続けて表示される?
まーいいか
>>672 あー仕様なのかw 言われてみればそうだったかも
678 :
647:2012/02/29(水) 14:07:12.95 ID:142YC7V2
一曲目発表週にHHBで33360だった。
曲変えてたらもう少し伸びるかな...。
681 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/29(水) 16:44:28.02 ID:oAPDB0dU
カンスト以前にまだダウンロードすらしてないわwww
>>678 スコア出そうとするならWiki見て
BPM高め、アピール数多い曲で尚且つ育成してるイメージと合致してる物にした方が良い
好きな曲はS4Uで
683 :
647:2012/02/29(水) 17:17:59.30 ID:142YC7V2
>>683 途中送信してしまった...
>>682 ありがとうございます。ダンスでBPM高めなのはCHANGE!!!!とDo-daiあたりか。
細かいこと言うようだけど、「打数が同じなら」BPM低い方がスコアは高くなるよ。
150打を選ぶなら、その中でBPMが低い曲にした方がベースのスコアその他でちょっと得をする。
あとはバースト担当と各ジャンルの補正で決めるといい。
686 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/29(水) 19:46:43.70 ID:oAPDB0dU
WAOで短縮無しで98000ちょいなんだが短縮入れりゃカンストできるかな?
>>685 ありがとうございます。
指摘通り2曲目をCHANGE!!!!にしたら49000程度取れました。
>>686 チェインボーナスも込みで一打500点くらい増えると考えれば判ると思う。
あと4打以上増やせるなら多分届くよ。
689 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/29(水) 20:48:17.61 ID:oAPDB0dU
>>688 短縮苦手だけどやってみるわ
1回失敗すると曲終わるまでリセットできないのめんどい
逆に短縮なしでそこまでいったのがすごいなw
打ち方変えるだけでいけるんじゃない?
ふー、ゲロ使って「キラメキラリ」ようやく7万超えた
あわんこにして打法を極めたら、もっと上がるんだろうなぁ
いま初めてHYPERモード(PS3)やってるけど、少々質問が。
全てDaメイン/Voそこそこ的な育成方針でし
(1) 曲の選び方
結局、楽曲はどう選ぶのが理想的?
wiki見てたら、3曲目以降はメンバーの持ち歌から選ぶのがいいと
書いてるページがあったけど、スローな曲だった場合、不利なのでは?
またDaメイン育成の場合、Vi系楽曲を選ぶメリットがあるのかという疑問も。
(後半の選曲が持ち歌か否かで、そんなに差が出るものなのかと)
(2) 歌姫フェスがしんどい
HYPERの歌姫フェスで、安定する勝ち方があれば是非
スガモで相手ゲージを潰していても、終盤に潰し切れずに
バースト一発打たれて負けたりすることが多々あり(どうにか2地方クリア)
むしゃはる使った方がいいのかな?
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/29(水) 21:48:16.04 ID:oAPDB0dU
バーストレート2.93から3.00にするだけでも違うかな?
バースト中もラッキースターってでるの?
>>691 ランク一位には状態変化がほぼ必須だからラッキースター目当てで持ち歌は有効
逆にトゥルー目指すだけとかなら別に持ち歌にこだわることは無いかな
あと高難易度フェスはおおむね団長のがいいと思うよ
>>691 ハイパーの歌フェスとスペシャルフェスはスガモか団長で
リトライ前提なら思い出3個でも勝てるだろうけど自分は記者つきで思い出4個あるときに行くようにしてる
>>691 3曲目にフェスに強い曲を持ってくると、歌姫フェスの攻略が楽になる。
前半のフェスはスガモ、後半は団長の方が楽。
団長は思い出がある程度そろってから真価を発揮するので。
698 :
691:2012/03/01(木) 00:35:33.95 ID:lR5MNNHQ
>>694-697 アドバイスどもです
おかげで49週目で首都圏を除く全地区で歌姫フェス勝利
無事Lvも16になり、あとはオールS目指すにはCD売上1位が必須だけど
最高2位〜ずるずる4位に落ちてきて、流石にNORMALとは違うなぁ
…と思ってたら、つい今し方ブレイク発生して
奇跡の1位キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜゚・*
ディレクターに普通の人とセクハラオヤジとがいるけど、違いあるの?
>>669 「YORUYAN」とか「HIRUYAN」ってオーディションだけ出てくるんだっけかな
特に意味はないと思う
なんかオネエみたいな人もいたと思うし、番組ごとに違うだけじゃないか
カンストできたー
カンストやってみようと思って2週間
やり続けた曲で出来てないけどw
カンストや765狙いでもない限り曲の強さとか意識しなくていいと思うの
1曲目はレッスンばっかでステージやる余裕はあまりないから、2、3、4曲目までを持ち歌にして
5曲目は自分の好きな曲にすると状態変化が自由自在になってていいんじゃないか?
ファンレターで団結が上がることをすっかり忘れてたよ/(^o^)\
BND!あわんこでいけるんじゃね?っておもってやったら96000だったでござる
まあ途中で切れたけど・・・
既出ならスマナイ
エンディングの後に、
あずささんがちょっと考えてから
照れる仕草をするのはどういう意味なの?
すごいかわいいけど謎なんだけど
ローディングの尺稼ぎ。意味はない。
しかしあれはなんであずささんなんだろうなww
スタッフの趣味?w
あれであずささんがろ〜でぃんぐの歌を歌いだしたら吹いたのに・・・w
READY!!で4回目のバーストまであと5分の1ほど不足・・・
短縮という謎技術を導入しないといけないのかしら
>>711 隠し打ってれば短縮無しで4バーストいけたと思うけど、記憶違いかな
3曲目が2曲目よりも順位低いのはなんなんだろ
ハイスコアは2曲目26000→3曲目30000と上がっててリリース後2回ほどライブしたんだけど24位
この時期のファン人数の目安ってどの程度ですか?
2万弱が2地方、全て合わせて9万程度でしたが少ないかな…
それとwikiの初心者向け攻略に22週目全国オーディションって書いてあるけど地方オーディションしか出現していなかった
出現するかどうかは決まっていなくてランダムですか?
まずノーマル? ハイパー?
たぶんノーマルだと思うからそれ前提で話す
前の曲よりスコア高くても順位上にならないことはあるよ
後半になればなるほど要求されるスコアも高くなるからね
そして3曲目でファン数それはちょっと少ないかな……
1周目とかでマニーや装備揃ってないなら仕方ないけど、2周目以降でトゥルー目指すならそろそろ歌姫目指したい頃
2万弱が2地方で計9万ってことはかなり分散してる?
なるべく2地方ずつに絞ってファン増やした方がいいかな。注目度保ちにくくなるんで
それと全国オデはランダムだからリセットかければ出たりする
ただし全国オデの数は決まってて、全部消化した後だとないこともある
>>715 注目度って売上じゃなくてスコアにも影響があるのか。
ノーマルで二回トゥルーED見れたけど、未だに団長お守り持ってない…
1周でIA優勝、部門賞制覇、首都歌姫クリアって可能ですか?
いつも歌姫部門賞に時間とられて首都のファンが足りなくてだめだった
今49週で地方歌姫クリアしたとこだけどこれからは首都無理かな
効率のいいスケジュールってどんな感じだろう
いつもリリース週に全国オデ以外は資金営業とレッスンしてる
1周でトゥルなー目指しながら首都狙うより、別ユニット作ってそっちで取った方がいいですか?
ノーマル程度ならスガモで十分だろ
ノーマルなら全国オデほとんどやらずにピンポイント制圧していけば
首都まで普通にいけると思うけどなー
もしかしたら制圧する順番が悪いのかも
弱い所から潰していけばいけると思う
>>718 ノーマルなら問題無く行ける。
売り上げはメンバー次第じゃ特殊入らないと届かないけど。
早目のあわんこ系確保と店の品揃えが鍵。
あと、山原有明の確保優先くらいかな。
うまく繋げば常に恩恵に恵まれる。
箱版(たぶんPS3ノーマルと一緒)だと1曲目で20位以内入って資金営業+レッスン主体でいけば
資金営業と記者の配置にもよるけど40週目くらいに部門賞制覇もけっこういける
そこまで首都完全放置してても十分巻き返せるよ
>>718 買い物専用のユニット作っておくのオススメする。
ありがとう!
あわんこ持ってなかったので、さっき買いました
フラガール衣装は高すぎるから竜宮小町の使ってます
20位以内に入ったのが3曲目だったのでスコア不足かな
1曲目は18000くらいしか出せなかったよ
次の周であわんこ使ってやってみます!
響やよい真美でやってるけど、誰がいなくなったでしょうがわかりにくい…
やよいと真美って声似てるからいつも間違えちゃうなあ
>>725 その3人の誰いなはヤバイよなw
響リーダーの時にたまたま同じメンツでやったけど真剣に聞かないと普通に間違えるわ
誰いなは美希真美あたりも分かりにくい
アイマchuユニット組むと夜会話難易度跳ね上がる
てか、あわんこのお守りはダンス特化用だから
ビジュアル特化ならにくワン、ボーカル特化ならリンカモのお守りの方がいいよ
あわんこ系と言ってるのはその3つを指してる
曲も強化するイメージに合わせて選ぶのがいい
まあその人選だったらダンス特化がいいんだろうけど一応
>>714 すみません、ノーマル2週目でした
お守り目当てにあちこちやってしまった感じはありますね
2箇所ずつやるように見直します
金を消費する営業をやるべきだったんでしょうか?
全国オデはランダムだったんですね
ありがとうございました
真美とおひめちんのだれの演技か当てる奴もわかりにくいよねww
中の人のラジオなり何なりに触れてる機会が多いと
全然難しくないと思うんだけどね、夜のクイズ。
細かいことだけどイヤホン、ヘッドホン使うのもいいかも。
攻略法が「中の人のラジオ聴く」ってゲームとしてどうなんだw
ちゃんと聞けばわかるけど、別作業してて声ちゃんと聴いてない時もあるからなぁw
やよいリーダーのときに美希真美で中学生トリオにしたら苦労したのを思い出した
美希真美が紛らわしい上にやよいの声がでかくてな……w
やよい自身も他二人と混ざりやすい声してるし
だがやよいはジャンケンがボーナスステージすぎる
>>734 初回のメンバーがその3人だったせいで大変だった
じゃんけんも知らなかったから夜コミュほとんど失敗してた
1周目の初回夜会話がお姫ちんのモノマネだった(たしか公園のトイレのくだり)もんだから、毎週こんな難しいクイズやるのかと軽く驚いたな
しかし貴音・真・雪歩のユニットだったから誰が居なくなったでしょうはボーナスだったわw
>>732 貴音のトイレのアレなんかはラジオ聴いてれば
「ああ、はらみーの大阪のおっちゃんじゃないか」で
あっさりわかったりするんであながち間違いではない・・・
ような気もする。
ラジオに限らず既存のCDやゲームで色んな組み合わせで
曲を聴き続けてると、誰がいなくなったでしょうもわかるように
なると思う。
俺もアイマス始めたばかりの頃は聞き分けどころか
キャラの判別すらも一瞬戸惑うくらいだったし、まあ誰しも
通る道なのかもしれないね。
パーフェクトサンの三人でやったら、モノマネ以外がボーナスステージでしたw
千早のロリ調演技は、萌え萌えらぶりぃ放送局にしか聞こえない…w
自分は雪歩と美希の時がわかりにくかったな。
集中して聞いてないと間違える。
逆に春香さん(若干遅い)と真(男前)とやよい(れるぅ〜)は特徴的だからわかりやすい。
まぁ、真美と亜美の誰が居なくなったでしょうが無いだけ救いがあると思う。
今まで何週もやってるけど一回も夜のコミュニケーションやった事無いなぁ。
やった方がいいのかな?
>>742 やらないで52週目あたりのバーストスコアが1497点出てれば良いじゃない?
歌姫・歌王子フェスでもブレークは発動しますかね?
>>745 ありがとうございます。
しかし本当に発動しないな...52週目までにブレークすれば1位取れますよね?
難易度はHYPERです。
一応52週目までは何とかなったはず
5曲目でブレイクより4曲目のリバイバルを狙うべきだったろうが
>>747 ありがとうございます。
50週目に無事ブレークして1位を取れました。
>>743 なるほど。やれば早くかしましになって楽って事だね。有り難う御座います。
750 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/03(土) 20:25:22.31 ID:XYrzeY0R
54週目のジュピター戦でブレイクでも1位取れるよ
今更気付いたんだが、その周回で一回目の種類のステージっておまかせ出来ないんだな。
おまかせスコア調べようと思って18週に5ライブやったら選択肢が出ない。
普通にあわんこ系付けて最後だけバーストするのと、
安宅付きでバースト3回ねじ込む方が強くなる境界って、
バースト時のレート1.5のスコアがどの辺りの時なんだろう。
3曲目以降はアイドルの持ち歌選ぶのが定石のようだけど、
持ち歌が打数120とかだと伸び悩む・・・。
>>754 1300越えた辺り大体45週くらいじゃないかな?
ただ、ラス一回のみならゲロの方が良いよ。
思い出二倍だし。
>>753 そもそもクインテットライブはおまかせ出来なかったと思う
>752
朝のコミュだけじゃないの状態は?
>>757 いや、ユニット状態は夜コミュも影響あるはず
団結値が直接上がらないだけで
だからかしまし安定までは夜コミュもやる方が早い
>>758 ほんとだ親密度上昇条件に夜のコミュ成功ってあるねw
カンストユニットつくるとき全く意識してなかったww
れるぅって何れるぅって
この流れだと中央か上方に山原くるな
誤爆した
すまんこ
ライブの、機関車が回るステージ
あわんこ打法やっていると機関車の色が邪魔臭いw
アフターコミュニケーションってどういう条件で発生するの?
1周目で1度も発生しなくて2週目でいきなり、しかもリーダーじゃないメンバーで発生したからびっくりしたわ・・・
>>764 たぶんランダム
ユニットメンバー内では親愛度が低いキャラのが出やすい気がするが真偽は不明
あとリーダー確定する18週目までしか出ないっぽい
状態変化なし1位トライアル2回目。4曲目リリースまでは普通にリバイバル
狙いのプレイ (レッスン+資金営業が基本)
スコアは69515点で、
38週: 915652枚 (1021020人)
39週:1625476枚 (1075020人)
40週:2096881枚 (1098769人)
41週:2340908枚 (1127084人) 1位
スペシャルフェス1回、禁忌未実施、全国オデすべて消費
IL13、歌姫3箇所攻略 (残りのエリアは221687人と95646人)
HYPERオールS+状態変化なし1位って、そんなに難しくない気がする。
>>760 マジレスすると仁後真耶子役の高槻やよいさんの「れ行」の発音が特徴的なことを示す言葉。
Xbox版アイドルマスターで新曲として登場したGoMyWay!!の「夢を見てる〜」の部分を、
ニゴちゃんが歌った場合なぜか「夢を見てれるぅ〜」と聞えるということに由来する。
このエピソードが元で「キラメキラリ」が生まれたというエピソードはあまりに有名。
れ行って表現は初めて聞いたw
いや、エピソードについちゃその通りだけども。
>>767 つまり、誰がいなく〜時「やよいはれるぅって言うからわかりやすい」じゃなくて
「やよいのしゃべりは特徴的だからわかりやすい」って意味なのね
ありがとう
ら行といえば
舌っ足らずなやよいの「らららーん♪」はやばいよな。
小躍りだかの時に言うんだけど、あれは死んだ
カリキュラマシーンは偉大だったんだなぁ。ら行え段のれ。
スレチすまん。
あれだな 響は俺が持って帰るよ
S4Uなどで撮った写真をアルバムからPS3本体に移動って出来ないんですかね?
>>774 基本的には無理。PCにキャプチャボードつけて取り込むしかないね。
G4Uならできる(というか、むしろG4U内で閲覧できない)けど。
>>775 そうなのか…
もっと真の写真撮りたいお(^p^)
PS3のキャプチャ機能とかは?
ラッキースターって1回状態変化起きたらまた0からリセットされる?
それともその周回はずっと蓄積し続ける?
>>778 公式にデータが公開されていないので体感になってしまうけど
おそらく状態変化が起こるまで蓄積→状態変化が起こると
大量に消費される、あるいはゼロになるって印象。
元々状態変化が「発生確率は高められるけど結局は運」だから
公式にデータがない以上検証できないんだよね。
体感でも回答ありがとう
自分は1回も出たことないから体感データすらないんだよ
プレシャスアルバムにラッキースターの条件とか全部情報が載ってると思ったんだけど肩透かしだったからな
箱の方だったけど、スパブレ→リバイバルって2週連続で来たこともあるし結構謎だな
スパブレ→キープも割と普通に起こるからな
784 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/07(水) 23:35:25.88 ID:FcYY/w1Y
この流れなら言える
やよいは俺のもの
そういうのは2の本スレで
このスレのおかげ(スコアタ動画も非常に参考になった)で初回HYPERでオースSいけますた。大感謝
肩書きも「超売れっ子」→「真アイマス」へまさかの二階級特進……殉職フラグ?
1回Sいけたら後もいける
>>786 ノーマル完走したら降格するから気を付けてね。
クリア前に削除か、クリアしない、すぐにハイパーでクリアすれば戻るけど。
プロデューサーランクてすぐにランクダウンするから困る
メールコンプしようと思ったらEDも全部見ないといけないしね
ゲーム的にはランクダウンしても悪影響は無いんだよね?
真アイマスのトロフィー取ったらもうランクは気にならなくなっちゃたな
>>789 親愛度が少し上がり辛くなるとか、ゲストが来る確率が下がるとか
10→8とかだと目に見える程の差は無いと思う。
1と10だと能力自然増加の差からか、MAXまでのレッスン回数が違う。
ファン人数(興味度?)も原因じゃないかと思う。
プロデューサーランクって飾りかと思ってたけどプロデュースに影響あるのか
>>792 地獄やらずにスコアタするとかでなければ気にするほどの違いは無いと思う。
Wiki見てきたけどプロデューサーランクって一回10になってしまえばあとはノーマルでE連発しても7未満にはならないっぽいけど本当?
>>794 一度に降格するのは2ランクまでだけど
次の周回で低評価とったら、さらに2ランク下がるんじゃないの?
ごめん、質問の仕方がまずかった
Eを出しても現状維持できるPランクって最高で何かなってことなんだけど
ちゃんと伝わってるか心配。日本語へたくそでスマン
>>796 PS3ならwiki見る限りアイドルマスター(Lv09)でも降格しないことになってるけど
これは降格についての情報が少ないから書かれてないだけだと思うし
ここで聞かれても自分で体験した人以外は知らないんじゃないかな
降格するのが気になって営業回収プレイとかスコアタとかできないっていうなら
評価最高のセーブデータをEDが終わったあと消さないで残しておけばいい
で別のユニットで降格したら評価最高の方のデータ使えば元通り
真だが遊びプレイする時は別ユニットをもう一作ってALL Sまで持って行く。
Pランク気にしなくていいから楽。
あ、まことじゃなくて真アイドルマスターって意味ね。
回答サンクス
情報不足なのは確かに明らかだな
ランク10になったら自分で検証でもしてみよう
えらい先になりそうだが……
念願のメール買ったのに全然来ないんだがなんか設定とかいるん?
資金営業とレッスンばっかやってるとあまりメールこないよ
強制イベントではだいたいメールがくるけど
ダウンロードしてインストールしてないとか
三ユニット目をプロデュース中なんだけど事務所がいつものたるき亭のあるビルじゃなくて新しめのビルになった
これって一時的なもの?それとも何組もプロデュースすると事務所はどんどん大きくなるの?
>>805 Pランクに応じて2回グレードアップする
>>806 ありがとう、Pランクで変わるのか
大きいビルに移るのはいい事だけど、アニメとかでも見慣れたあのビルじゃなくなるのは寂しいなあ
今週Pデビューしました、1周目です
スレやWiki見てたらこのままだとBAD確定っぽいので
せめて最後のジュピターには勝ちたいんだけどどうしても勝てない…
思い出使ったりバースト直前になると相手が思い出使って邪魔される
何かいい攻略法とかありますか?
ステータスがグラフの半分くらいで思い出3つだと諦めた方が早いですか?
>>808 最後のジュピター戦は負けても巻き戻りするので気にせず突貫するといいですよ。
何度もやれば相手の思い出タイミングは把握できるようになります。
最初だとPランクは下がりようがないので
>>808 巻き戻った地獄の特訓でステを上げちゃえ。
多分自分の嫁をリーダーにしているんだろうけど、悔しさをバネにがんばれ。
俺は初回アカペラEDで、最後の楽しみにまわしたよw
>>809-810 アドバイスありがとうございます。
巻き戻り?するのは知らなかったです
特訓視野に入れつつ根気よく頑張ってみます!
>>811 もしアクセやお守りがいまいちなら
別のユニット立ち上げて買いに行かせるのもいいよ
マニーや購入物は全データで共有だから
>>811 後半のフェスには団長がオススメなんだが、持ってなかったら
DLCお守りをオススメしとく。
Vo特化ならひまわり、Da特化ならカラフルスターがいいお
>>813 さすがにジュピター戦に団長まではオーバーかと
あわんこ系持たせてあわんこ打法か、スガモで充分だと思われ
上記お守りを持ってない、または今後のためにってなら購入するのはありかもしれない
DLCは金かかるしね
いや、自分もそうだけどプレイ1回目はパーフェクト出ないんだって。
今では打数130位なら最後まで余裕だけど、最初のジュピター戦は
スガモ付けてフェス始まったらひたすらパーフェクト狙って最初の
バーストを取る。これを目標にしてると段々とコツが分かってくる。
2週終わってP評価で2回とも2人のアイドルにしか慕われてなかったんだけど
これって3人に慕われるにはどうすればいいの?
ジャンケンとかクイズで極力失敗しなければいいのかな?
ユニット全員で均等に営業回していくといい。
夜会話もなるべく失敗しない方が良いけど。
PS3版の値下がりを待ちきれなくて、箱○のアイマス2を
中古屋で1650円だったんで買っちゃったよ
ほんでもって、今は2周目の終盤なんだけど、プレイしながらふと疑問に思った事が2点あって
1. LUCKY RABBITが安売りの時にはBK MANIACも安売りしてるの?
いま2周目の49週まで進めてしまったので、もし同時安売りしてるなら
3周目の安売りでBK MANIAC買占めする為に、2周目はマニー稼ぎに徹しようかと思ってるんだけども
2. IL16で地獄の特訓ループなしだとして、1極と2極どっちがいいのか未だに判らない
個人的には、例えばViDa2極にくワン時に、最初Vo連打してDa1.5にしたら、今度はVi1.5(Da1.45〜1.5維持)にして
最後はVoをたまに1回打ってDa補充しつつVi1.45〜1.5維持、みたいな感じでプレイしてたんだけども
これだと、3つ全部が1.45以上のレートに出来るから、最後のバースト効果が高いかなぁ…なんて
でも、IL16なら155comboにこだわらず、単純にDa1極で3バースト狙った方がハイスコア出やすいのかな?
>>818 BKの値引きはランダム。つまり運。
LRの値引きはメールで案内されてる通り決まった週にある。
ステに関しては、買い物やマニー稼ぎに回す分のスケジュールに
余裕が出来てくれば自然と2ステが最大になるよ。
レッスン+資金営業っていうのが効率いいんで。
なので余裕がなければ1ステ最大+余裕があればサブステを
伸ばせばいいし、余裕が出て来たら2ステ+残りを伸ばす感じに
すればいいと思う。
箱だとスコア狙うならステ伸ばしてラコッチ3バーストや
団結力伸ばしてメェークイーン3バーストが安定かな。
PS3で調整入るくらい協力なお守りなんで。
>>818 1.No
BKも安売りしていることはあるけどLRとは関係ない。
BKの安売りの条件については不明
2.1極、2極ってのはステータスの伸ばし方って意味でいいんだよね? なら2極のほうがいい。
というか資金営業+レッスンがほとんどならパラメータ1つは中盤でカンストするはず。
IL16ならっていうか終盤(40週以降くらい)になって団結値が高くなれば
バーストいっぱいした方がスコアは高くなる
>>819>>820 二人ともレスありがとう!
BKの安売りはランダムだったとは…同一週でリセット回しでも安売り発生するならいいけど、
毎週地道に覗きにいくのは大変そうだなぁ
1つ捨てユニット作って速攻でTOP20入りさせて、週に一度BKの安売りを覗き見しつつ
ダメだったら首都の難易度?のフェスでわざと負けてマニー稼ぎ、とかもやったほうが良いかな
(なんか、そんなようなマニー稼ぎの記述をwikiのコメで見た気がするので)
ステは、やっぱりレッスン難度からVoを避けたいので、最初はVi1極でMaxまで上げてって
レスの通り中盤までにMAXになるので、あとはDaをIL16まで適宜上げてる感じなので、
厳密には中盤まで1極で終盤には2極っていう、たぶんみんなと同じ感じになってるハズ
あと、メェ〜クイーンがそんなにいいとは思わなんだw
あわんことかにくワンがあまりに効果高くて喜んでたんで、これらとスガモを買ってすっかり満足してしまい、
ライブで北海道行ったことあったのに買わずに帰っちゃったというw
2周目は残った週で首都の団長手に入れたいので、3周目の課題にしときます
3周目くらいだとあれも欲しい、これも欲しいって状態だと思うし
徐々に強いものを揃えて行けばいいんじゃないかな。
ゲームの攻略的には星系のセットアクセ、最強補正のアクセ、
協力なお守りを優先するといいんだけど、見た目重視って選択も
もちろんあると思うからそこはマニーと相談で。
次周のことも考えてある程度マニー残しておかないと辛いんで。
あとアロハ衣装は高い割に簡単にもらえる竜宮衣装や961衣装と
補正が同じだし、インカムやティアラは補正は高いけどクソ高いんで
そっちは後回しでいいかも。
お守りは、メェークイーンは強いけどクセが強い(団結力が高くないと
あまり意味がない)から、買うならラコッチ優先の方がいいかな。
にくワン系、スガモ、団長があれば普通に進める分には全く苦労
しなくなるからスコアにこだわらないなら他のお守りも後回しで
いいかもしれない。地味に2万くらいするし。
ちなみにフェスでわざと負ける意味はあんまりないと思うよ。
勝てるなら勝っちゃっていいし、普通のライブや営業で稼いでも
そこまで効率に差が出るとは思わないかな。
>>816 朝の意気込みで、一人でも不満な答えを出した場合はリセッツ
んで、4週目から意気込み聞けるようになるので
右側の子を3の倍数の週
中央の子を3の倍数+1の週
左側の子を3の倍数+2の週
でやるようになったら、混乱せずにほぼ均等にできるようになったよ
団結がドン引きやらぶすねになった場合はまぁ、がんばれw
負けながら資金稼ぎよりは普通にステージで稼いで地域制覇目指す方が健康的で良いと思うよ。
とりあえず一曲目20位入賞させて二曲め発売までViDaのwレッスンでそこから巻き返すのも資金が少ないうちは良いかもしれない。
あとは営業レッスンでViカンストも目指すって感じが楽じゃないかな。
これはいらん世話かもだけど、二極ならにくわんのままの方がめいらこより良いと思うよ。
きちんと打順組めるようになればまた変わってはくるけど。
らっこで高得点を狙うなら均等にレッスンした方が途中のロスが減る分最終的には高得点は望める。
まぁいろいろ試行錯誤してる間の方が楽しいと思うからいろんなことをやってみてね。
>>811です
結局2回巻き戻りでステ上げ&思い出1つ増やして、あわんこ付けて何度か戦ったら勝てました
アドバイスくれた皆さん本当にありがとう!
しかしわかってたとはいえアカペラENDは辛いな…
2週目以降はアイドル泣かせないように頑張りますw
箱○の楽曲スコアカンストの順位が入れ替わったな
実は内部点数順とかだったらいいんだけど
>>822 実は、わざとじゃないんだけど、2周目の終盤にヴェスペリア突っ込んでみて
普通におもいっきし負けちゃったんだけどw、負けでもファンもマニーも増えてくれたものの
一回負けたら以後ヴェスペリアが出てこなくなっちゃったから、wikiのコメントで見掛けた
ヴェスペリア連続負けで稼ぎってのは、何となく違うような気もするけど…謎過ぎる
マニー稼ぎは、実績1000取得を考えたら結局は10周プレイするんだし、
普通に地道にライブとかで稼ぐことにしたよ〜
あと2周目プレイしてて困ったのは、なんか中盤から全国フェスが全く出なくなって
最終的にかなりファン数が減ってしまった(IA完全制覇とオールS評価は出来たんだけど)
これってもしかして、歌王子・歌姫フェスを1度でも勝って倒しちゃうと
全国フェス出なくなる、みたいな条件ってあるのかな
もしくは全国フェスが1周トータルで5回しか使えない、みたいな条件とか?
何度も突っ込むっていうならヴェスペリアじゃなくてスペシャルフェスじゃないの?
そもそも無くならないステージってあれだけでしょ。
同名称同条件のステージは一回やるとその周回はもう出てこない(スペシャルフェスを除く)
ランキングが一定以上になると出てくるステージががらりと変わり、
ランキング20位以上での全国オーディションは6つしかないので、
無駄使いしないようにしないと曲リリースやラスト直前などの大事な時に
できなくなってしまうから注意
ps3版は歌姫フェスが何回でも挑戦できるようになったらしいから
ヴェスペリアも同じで負けると消えないようになったのかもね
ちなみにスペシャルフェスも箱版にはないから地道に行きましょう
1曲目で20位入りする場合は全国オデが不足しがちだから
新曲リリース週やリバイバル狙い週とかに限定して使うといいと思う
>>828 スペシャルフェスってのがどれなのか判らないけど
なんとなく普通にライブ繰り返してた方が良さそうだね
>>829 なるほど〜! って事は、一曲目がいきなし20位以内とかに入っちゃうと
全国フェスの回数がかなり制限されちゃうって事になるんだね
ちゃんとwiki読んでなかったのがマズかったんだけど、見たらしっかり書いてあった…ゴメン
全国フェスは50位以下で4回、50〜21位で4回、20〜11位で4回、TOP10以内で2回、となると
むしろ1曲目に全力でスーパーブレイク狙うよりも、デビュー曲は50〜21位に留めておいたり
2曲目のリリースをわざと遅らせた方がいいのかなぁ
でもそれだと、20位↑のライブとか資金営業を早い時期に使えないんだよね
かなり悩ましいな〜これ
って書いてたら
>>830のレスもあったのね、ありがトン
そもそも全国オデで全国注目度上げなきゃならないとこってリリース週ぐらいだしね
それ以外は地方絞って集中のが効率いいし
無駄遣いしなけりゃ、1曲目20位でも充分足りるよ
>>831 ああ、ID辿ったら気付いたが箱版ユーザーなのか。箱にはないなスペシャルフェス。
というかフェスに突っ込むって攻略法自体箱だと成立しないわ。
安定して攻略したいなら素直に1曲目から20位狙って良い。
全国オーディションは確かに回数少ないが、ぶっちゃけ発売週に注目度の帳尻合わせるだけの使い方で十分。
注目度の上がり幅自体はそれほど良くないからどこかのエリア下がるたびに使ってたら延々と使い続けることになるし。
……っと、よく読んだら全国フェス? 全国オデじゃなくて?
歌姫とか指してるなら、あれは地方賞の条件にすぎないし、あんま稼ぐとかとは関係ないと思う
基本的に歌姫攻略したらその地方放置でいいわけだし
あと負けたとかなしに、特殊じゃない限り基本的に同名ステージは1回だけな。前の奴らが書いてるけど
箱だと負けなくてもなくなるみたいだが
>>832>>833 いま3ユニット目の6週目で悩んで止まったままだったんだけど
二人のレス読んでたらクインテッドやる決心ついたよ
確かに、序盤から必ず3週に一回全国フェスなんて挟んでたら
IA完全制覇と平行でやるには時間が足りない気がするんだよね
IA完全制覇とファンを両立出来たらそれが最高なんだろうけども
ファン人数の最高値まで考えてプレイするのは、実績全部取った後でいいよね
41週のIAノミネートまでは1地方ごとに集中して歌姫倒して
全国フェスはノミネート以降のファン維持くらいに考えるくらいで良さそうだね
>>834 ごめん、全国フェスは全国オデの間違い
PS3版は、色々と箱と比べて変わってるみたいだね〜
ヴェスペリアみたいに救済されてる面もあれば、お守り弱体化もあるみたいだし
三ユニット目が終わり、難易度ノーマルの大賞+部門賞ひとつかふたつ取れる程度の駆け出しです
そろそろWIKI見てもいいだろうと思い、参考にしているんですがライブ時、アピール後の硬直中の隠しアピールがよくわかりません
アピール→自動でスコアが入っている時(□△○のアイコンが消えている時)に各ボタンをタイミングよく押す事がこの隠しアピールにあたるんですか?
試してみましたが、特にいつもと変わった様子もないです
隠しアピールとは、どういう効果がありますか?
>>836 やり方はたぶんあってるけどタイミングが悪い
アピールのサークルが現れる瞬間にパーフェクトって出たら成功
効果としては一回多く通常アピールが打てる
ぶっちゃけできなくても問題ない
>>863 自動でスコアが入った後、通常アピールに戻る直前にサークルは見えてないけどアピール出来る瞬間があって
そこでタイミング良く叩くと1打余分に稼ぐ事が出来る。
思い出やバーストアピールを打つ瞬間にも通常アピールが(ほぼ)同時に打てて、こちらも1打余分に稼ぐ事が出来る。
安定して打てるようになればスコアとボルテージゲージを積み上げるのに有利になる。
でも無くてもスコアアタックとかしない分にはそんなに影響はない。
大雑把にはこんな感じですかね。
思い出だけじゃなくバーストの時もできるのか。知らなんだわ
安価間違えたスイマセン恥ずかしい><
バーストの時って難しいけど出来てるように見える時があるんだけど
あれって実は出来てないのかな?
そうだとしたらデタラメ言ってごめんなさいって感じなんですが。
俺もバーストの隠しBは苦手だな
というかたぶんできたことない
>>836です。みなさんありがとうございます
てっきり、見えていない部分の4回分くらいのスコアが全部上積みされるのかと思っていました
通常アピール一回分なんですね。今のところ無理して狙うメリットが少ないので、頭の隅に置いておく程度にします
イメージレベルがデフォの状態から一つのイメージだけレッスンした場合、
イメージレベルいくつぐらいで最大値に到達するんでしょうか。
成長限界が中途半端な位置にあるから限界なのかそうでないのか分かり難い・・・
>>844 キャラによってはIL12ぐらいでカンストするかもしれないけど
メンバー全員ってことならIL13ぐらいでいいかなと
ハイパーを響なしのメンバーでやってるけど
結構きついね。オールSとるの厳しいわ
いかに響が高性能かわかる
響が高性能という事実に対しては全く異論ないけど
別にいなくてもSの難易度は殆ど変わらなくね?
ゆきぽ・春香・やよいのマックロクロスケ(ユニット名)でも
ランキングS以外は特別なことしなくても普通にとれたでよ。
ランキングSは5曲目LMGで終盤フェス連打してブレイク狙ったけど無理だった。
分からんけどランキングSを3〜4曲目あたりでガチ狙いするなら必要になるん?
他に響が関わってくるとすれば最大スコアだろうけど、
1本特化でIL13まで上げたら16になるまでサブ上げた状態で
READY!!なりMEGARE!なりをフルチェインで叩けば
ラストでバーストするだけで使用キャラにかかわらず65000は届くはずよ。
自分の場合はちーちゃん居ること多いもんでVi特化が多いから
フェスはLMG+リュウグウノツカイ、スコアはMEGARE!+にくワンが多いかな。
>>841 バーストのWは短縮出来た場合か自動加算後じゃないとできないんじゃないかな。
俺ができないだけかもしらんが。
最近隠しB狙いながらやってるんだが
一度だけ思い出ドライブトリオの自動加算とボルテージマックスの自動加算の間で打てたんだが再現できない
何が足りないんだろう
>>844 9ユニット育てたが
レベル13になったレッスンで3人カンストしたユニットが3組
13になってから1回パーフェクトまたはボーナスレッスンでカンストしたのが3組
同じく2回レッスンしてカンストしたのが3組だった
各イメージwikiの値で60がカンストだから
READY!!+ザ☆ワイルドストロベリー+アクセお守り無し+ライブで
Da x1.00=162 2打目x0.95=154 Vi x1.00=155 Vo x1.00=180でカンストだと思う
間違ってたら訂正よろ
ようし、プラチナトロフィーとれた!
スコアタやるぜええええ
昨日はお世話になりました811です
ちと気になったので質問です
新曲リリース前の4週間の準備期間で、実行したライブやオデの効果がリリース後に効果が出るのって
ちょうど4週間前の行動がどっとっぷTVのランキング推移に反映されてるような気がするんだけど、
これって単に気のせい?
新曲準備期間の最初の3週を資金営業+レッスンを3回やって
リリース週だけクインテットして、その週の夜のどっとっぷTVでスーパーブレイクって出るのかな?
なんとなく、新曲決定時(リリース4週前)にクインテットやってないと
リリース週にスーパーブレイクが出ないような気がしてるけど、単純に運の問題なのかなぁ
>>852 運の問題かなぁ
だいたい俺がスパブレ狙う時って、3週目5ライブ、4週目(リリース)全国オデだけど問題なく起きてるし
リセットしないからこの組み合わせだけど、リセットするなら3週全国オデ、4週5ライブのが効率いいかも
>>852 まるごとアイマスForYou!のスーパーブレークの記述を信じるなら
・新曲リリース週のみ発生する
・新曲の準備期間中にクインテットライブを成功させる
とあるから考えすぎだと思う
あとちょっと気になったけど
>新曲リリース前の4週間の準備期間で、実行したライブやオデの効果がリリース後に効果が出るのって〜(略
新曲準備期間に特殊状態のトリガーになるのはクインテットライブだけで、
オーディションは関係ないはずだけどなんか勘違いしてないか?
>>854 興味度とファン増加ってことじゃない?
>>852 新曲に対しての反映はランキング発表後だからその通り。
それまでの曲の売り上げには、そのつど反映してるはず。
発売直後みたいに大きく動かないからわかりにくいけど。
ちょいと紛らわしいので補足。
ファンや興味度に対してはその通り。
売り上げ特殊状態に関しては期間中5ライブ成功で抽選当たれば発売日に発動。
千早、響、真のユニット(Lv.16 思い出5 D>Vo>>Vl)で49週目ファン100万人の山原付きで
接触禁忌フェスに初挑戦したんだがさっぱり勝てない。
どうしたら勝てますか?
>>857 お守りはむしゃはる使ってる?
あと選べる曲を書いた方がアドバイスもらいやすいかも
>>858-859 ありがとうございます
当方のスペックです(お守りはフルコンプ)
コス
フラALOHAガール
アクセ
Head:ヤスコインカム Body:星のブローチ Hand:運命の赤い糸 Leg:星のアンクル お守り:スガモ
楽曲(リリース順に)
CHANGE!!!! Brand New Day! 迷走Mind shiny smile 目が逢う瞬間
>>860 ステータスは十分に足りてる筈なんで思い出を撃つパターンの工夫で勝てると思う
禁忌フェスだと相手は思い出をこちらのゲージMAX直前あたりから使い始めて
使いきるまで連打してくる感じになると思うんで、
最初はボルテージ7〜8割辺りから思い出を1〜2個つかってバースト
だいたいここで相手の思いで2つを消費させられる
そのまま思い出2〜4個使って撃ち合いしてバースト
ここでの相手の消費は大体4つくらいなんで、
あとは普通にやればバースト1回食らう程度で勝てるはず。
ムシャハル使う場合は多分通常アピがボルテージゲージ負けするんで、
思い出を使うタイミングをもう少し早くする必要があると思うけど、
思い出5あるし十分に団結が高くてバーストで稼げるならそのほうが勝ちやすいかも。
その楽曲ならフェスは迷走あたりがいいんじゃないかなぁ
フェスで強いといわれてる曲はないから得意な曲でいいかな
迷走はたしかスコア補正が低いのがちょい気になるけど
参考までに自分が勝ったときはむしゃはる使ってたよ
もしスガモしか使ったことないなら試してみるといい
勝敗はともかく試合運びはかなり変わると思うから
自分に合う方を見つけて思い出の打ち方を試行錯誤すればいけると思う
とはいえ他の曲はDa補正低いのばっかりなんだよなw
スガモだとバーストで相手の打数を抑えられる低BPM曲がいいと思うけど
そういうのもお守りや打ち方で変わるんで、それを工夫するのが楽しみ方だわな。
ちなみにリュウグウ・ひまわりハニー・カラフルスターはフェスだとかなり強いんで
あるなら試しに使ってみるのも良いと思う。
特に1本特化でフェスやる場合にはかなり重宝する
>>853>>854 遅くなっちゃったけどレスありがとう!
二人の意見を聞くと、準備期間4週目(リリース週)のみクインテットでも
運さえ良ければスーパーブレイク発動するみたいだね
なんか、2週目はリセット無しでも2曲スーパーブレイク発動してくれてたんだけど
3週目に入ったら途端にスーパーブレイク出なくなっちゃったんだ
それで原因を考えてたんだけど、昨日の質問で全国オデの回数に限りがある事が判って
3週目は全国オデを極力ケチって使わないようにしてたんだけど、
やっぱり準備期間中に全国オデ挟んでおいたほうがいいのかな
>>853の、準備期間3週目に全国オデやっといて、4週目のみクインテットで
ちとリセット繰り返して試してみます
>>861-863 ありがとうございました
フェスのお守りはスガモしか使ったことなかったんで今度はむしゃはると竜宮を試してみます。
楽曲はリーダー千早に免じて目が逢うでそのままチャレンジしてみますw
リュウグウは使うならVi特化タイプでだよ。
スガモは致命的にスコアが出ないんで
完封パターンの組立てが出来れば強いんだけど
扱いが容易なお守りってわけじゃないのよね
>>866 ね。スガモよくオススメされるけど扱い難しいと思うんだ
スガモ使ってギリギリ完封勝利するのは楽しいんだけどね
>>864 これは検証無しの個人的な感想なんだけど
スパブレは準備期間中にQライブでフラグが立つ。
そして、全国オーデなので全国の注目度を上げておいてから
Qライブを行った方がフラグを立てやすい。
>>865 禁忌は団長+記者付けてパーファクトでアピールしても向こうの
ポルテージ上昇の方が高い。まず、最初にどのタイミングで思い出使って
最初のバーストを行うかが鍵。
んで、2回こちらがバースト、相手が1回バースト後、最後にこちらの
3回目のバースト打てれば勝てます。
俺もヴァスペリアや禁忌には団長使う方をオススメしたいかな。
ステが高ければ
>>868の書いている通りこちら3回、相手1回の
バーストで割と安定して勝てると思う。
相手のボルテージ上昇率がおかしいんで一度バーストされるのは
もう仕方ないって割り切るパターンだね。
>>868 ちょい前にも出てたけど、実施地区の興味度が高い方が特殊状態に入りやすい気はする。
ただ、基本が乱数依存だし比較検証が難しいから、気がするって域を出ないのよね。
871 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/12(月) 11:27:54.04 ID:bn6W8vb4
次の周を金稼ぎやアイテム集めに使おうと思うのですが難易度によって何か変わるんですかね?
PS3版と箱○版の違いについて質問です
・箱○版では、3択表示前にメッセージが遅くなったりするけどPS3版では改善されてる?
・メッセージの自動送りのオン・オフとかは実装されてる?
・おまもり購入時のダルさはPS3版で改善化されてる?
これらが改善されてるならPS3版買おうかと思ってるんだが
>>873 その辺は変わらないけど
・初竜宮戦時の強制テンションダウンを引きずらない
・ライブ等で失敗しても即リトライができる(ただし衣装等を変えることはできない)
・ミクやらバンナムプロのメンツがフェスに出てくる(DLC必須)
・難易度の上がったハイパーモードがある
って感じだな
お守りに関しては、ステージ終了後に買い物に行くかどうか選択肢が出るようになった
あとはさっき貼ったwikiへのリンクも参考に
歌姫歌王子フェスが難しいからアイドル任せにしてみようと思ったんだけど、その選択肢が出ない…
設定はちゃんとオンに戻してるんだけど…
ユニット開始時からずっとスキップに設定していたので、それが原因ですかね?
それ以外の原因って何かありますか?
878 :
876:2012/03/12(月) 18:46:51.79 ID:FdYf3X64
すみません自己解決しました…
PS3版だと歌姫歌王子でお任せできないのか…orz
歌姫お任せにする人は、アイドル選択からお任せにすればいいのに、と思う。
おかげさまで禁忌フェス(VSζ*'ヮ')ζ)勝てました。
てすと
やっと大賞+部門賞3つがどうにか取れるようになった。ノーマルだけど
新規プレイ時に、なにやらあずささんが出てきて色々ポーズをとっていたんだけど
これはいったいどういう事?
>>882 獲得トロフィー確認タイム
大量に取ると全部表示されるのに時間かかるんで
ゆっくり獲得トロフィーの確認出来るように尺をとってる。
あずささん固定なのはお辞儀をした時に一番御褒美になるから。
知らないけど絶対そう。
>>883 ありがとう。トロフィー確認タイムのような気がしていたけど確証が持てなかったんすよ
それにしてもあずささんはかわいいなあ
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
申し訳ありません
誤爆です
Wikiで美希のじゃんけん対応が寄り目になってるけど違うんじゃね?
美希のじゃんけんは強気の目以外はパー出しておけば問題無いっしょ
チョキとパーの見分けがつかん
パーの話ね。
美希のパーは寄り目で合ってるはずだが
美希の目はたしかにわかりにくいな・・・
じゃ〜んけ〜ん・・・
の部分でグー以外は判断してたが・・・
寄り目で合ってるは合ってるけど、確かにそこまで寄ってない気もするな
1の寄り目表情ベースなんだろうけど、若干マイルドになってるからねぇ
きょとんとしてる感じというか、うーん説明しにくいからやっぱ寄り目だなぁ……
グー覚えておけば安定ってのが一番確実だがw
ろだに上がってた表情比較だと明確に寄り目なんだけど、そもそも構えてるときが寄り目気味だから意外と変化に気付きにくいっていうね
でも瞳が猫みたいに縮まるから動きさえしっかり見てれば分かりやすい部類ではあるんだけどな
ジャンケンは勘でやると何故か勝利するんだよなぁ
というか響リーダーだとジャンケン率が異常に高い気がするんだけど
キャラごとに夜会話のお題頻度補正あったりするのかねぇ
じゃんけん要員は春香、やよい、真、貴音から選ぶことにしてる
おまいらのじゃんけん要員を教えてください
>>895 俺はユニット全員まんべんなくやってるよ。
最初難しかった真美も眉で見分けられるようになったら
どうということもなくなった。
簡単なのは春香、やよい、真あたりだよね。
春香とやよいはアホみたいな顔してたらパー
覚えやすい
>>896 プロデューサーの鑑すなぁ
>>897 じゃんけんの時のやよいの表情が可愛すぎて生きるのが辛いw
じゃんけん要員に響
それ以外要員に千早
朝の会話をした子を、夜も選ぶローテーションにしている。
やよいの場合ラッキー、真美の場合気合で見極める。
夜会話は均等にやらないと意味無いよ。
振った相手のパラしか上がらんし。
不完全じゃんけん早見表作ったけど需要ある?
ん、均等ってのは朝会話の話じゃなくて?
夜会話は確かに関係した子の親密度がより大きく変化するから
ジャンケンの場合に均等にやっていくことの意味はあるはずだけど
これが関係するのはユニット同士の雰囲気の良さであって、
均等が重視されるのは能力値に関係するプロデューサーとの雰囲気の良さ、
つまり朝会話の方じゃないかと思うんだけど。
なんとなくだけど、総合評価の時の社長のコメントが
3人とも君を〜
2人が君を〜
みたいに分かれるのが夜会話じゃないかと邪推してる
新密度が最も高い子が夜会話の後に話かけてくるんだよね?
何週も続けて話しかけてきた春香さんと夜ジャンケンもしたのに話かけてこない時があった
営業でパイタッチしちゃったからかな?バッドコミュ出すと新密度が下がっちゃうのかしら
同じくパーフェクコミュだと新密度が上がったりなんかしたりして
>>903 体感での推測になるけど
親愛度には上限があって、MAXでエンディングを迎えれば社長コメントで「慕われた」となって
終盤に一度下がる行動を取るとそれが響いて取れない…ような気がする
>>904 「親密度」がユニット内の団結、「親愛度」がいわゆるPへの好感度。今回は後者な
バッドコミュとかで春香さんの親愛度が下がって、別のキャラが一番高い状態になったんだろう
夜会話は親密度でユニット同士の仲だから、じゃんけん偏っても変わらないんじゃないっけ
朝会話は確かに親愛度で偏るとまずいから、均等のがおすすめだけど
あと2人の親愛度高くて、1人が低いみたいな状態だと声当て(低い子が正解になりやすい)
1人が高いor均等に高い場合がじゃんけんになりやすいって見たけど、これって結局どうなんだろ
まるごとアイマスによると上昇条件はこんな感じ
親愛度:営業等で力を入れてプロデュース、朝会話で選ぶ
親密度:朝会話で3人とも喜ばせる、ステージを成功させる
ユニットステータス回復:ショップで買い物、おやすみ、夜会話を成功成功させる
経験上持ち歌をリリース選択した時もパラメータ上昇(=親愛度上昇)が起こるから他にも要素はある思うけど
とりあえず親密度上昇とステータス回復が別項目になってるのがよくわからんね
あと親愛度は3人それぞれに設定されていると記述があるけど、親密度はそういう記述なし
親密度、ユニットステータスの向上条件を鵜呑みにするとキャラ別に上がることはなさそうな感じだけど
そうするとドン引きやらぶすねで孤立するキャラってどう決まるんだとか
とりあえず親密度はユニットメンバー間のデータのはずだから、社長評価の「君を慕って〜」は親愛度のほうがしっくりきそうだけど
低親愛度、高親密度プレイとかやったらわかるんだろうかw
よく見たら親密度の下降条件についての記述はなかったから
もし上昇条件が全員一括でも下降時にキャラごとに差が発生する線はあるか
あえて書かれてないだけで、朝会話で1人or2人を喜ばせた場合も上昇・下降してそうではあるし
さっき親密度とユニットステータスの関係がよく分からんと書いたけど
具体的にはこの2点
・親密度はユニットステータスに影響を与えるパラメータだけど、
休みや買い物でユニットステータスが回復したとき逆に親密度は変わるのか?
・夜会話が親密度じゃなくてユニットステータス回復の方に載ってるから
もしかして夜会話ってマイナスステータス時の説教以外意味ないのか?
まあ気にしなくても全然プレイに支障はないんだけど
分からないとちょっともやもやするなあという話
長文連投ゴメン
ユニットステータスはどっかのブログが検証してんの見たんだよね
+と−の値、キャラ間の差で決まる感じっぽいけど、紹介していいもんなんだかわからん
箱の頃だからPS3版に当てはまるかもわからんし……
夜会話やコミュなんかは攻略情報参照せずやってたもんで
特にユニット編成序盤は夜会話を結構間違ったんだけど、
声あて間違ったりすると間違われたキャラが大抵はすね状態になったんで
親密度の算出元になるデータは個別にあると見たほうが自然だと思う。
ただ、朝会話と違って上昇・下降機会が全員同じタイミングなんで
僅かな差の出る序盤以外は気づきにくいだけなんじゃないかなぁ。
>>905 新密度と親愛度がごっちゃになってたよw
具体的にゲーム内でステータスとして表示されるわけじゃないから混乱しちゃってた
>>909 ありがと、検索したらすぐ見つかるね
内部データを考察する人には頭が下がるぜ
913 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/14(水) 22:59:32.98 ID:menj1Sck
ステも思い出も十分にあるのに上方フェスに勝てないw
914 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/14(水) 23:58:34.78 ID:8fdeprwk
9人分のエンディングをキャプチャしていたので確認してみたら、
最後の評価で「3人のうち2人は〜」だった場合ってサブメンバーに
必ず千早か貴音が居た。サブメンバーが千早・貴音の周は
「3人のなかには君を慕う者も」となってたw(ちなみにリーダーは春香)
この2人に慕われるのは難しいのかな。
やっぱり夜会話を成功させてアフターコミュに持ち込めれば慕われると思うから、
このへんはランダム要素かな。
しかし、夜会話を失敗してリロードするのはキツいね。
その日の仕事がパーアになるからね。
3人に慕われるor2人に慕われるとかって55週目の朝会話で簡単にコントロールできるでしょ
西の王子フェスで
美希真美やよいDo-daiのD特化撃ちで頑張ってるけど
どうしても1000点差で負ける
バースト1回しか撃てない
さっきからずっとリトライしてるけど心折れそう
なんかコツとかってあるんかな?
>>917 エスパーじゃないんだからそんな情報でコツもクソもないが
上方ならともかく西で勝てないなら単純なステータス不足じゃないのか、思い出の撃ち方がまずいにしても西は力押しでも勝てるレベルのハズ。
今どうしても勝ちたいなら安宅記者付けて再挑戦が一番の近道だろうな。
>>918 中央勝てたからいけると思ったんだけどな
もうちょい粘ってみる
歌姫フェスでバースト1回ってことは思い出ボム2・記者無しとかじゃないのかな?
思い出ボムは2ありゃ勝てると思うが、せめて安宅か山原くらいはつけて行けよ
思い出ボム3あるけどやっぱり打ち方がまずいのか
思い出ドライブは効率どうなんだろう
どうしても無理な感じがしたら安宅つけてやり直す
>>921 開幕から3つ撃ってるんじゃないのか?いくら先行してバーストしても後ずっと押されてりゃ勝てない。
とりあえず相手が思い出撃ったら撃ち返すくらいでやれば案外勝てるかも知れん。
なるべくバーストさせないようにしてるんだけど
敵バースト→敵思い出連打→思い出ドライブ&自分バースト→敵バースト→終了
までの流れで37800vs38700ぐらい
>>923 あわんこ?
まず先に敵にバースト撃たせてる時点でアレ
俺だとドライブ→先行バーストからずっと特化打ちでいつも逃げ切ってる
もしくはちょっとゲージ溜めてから思い出1〜2発撃ってバースト挟んだドライブ
あわんこ系だと相手に撃たせない戦法より、それ以上に稼いで逃げ切る意識のが楽だと思う
時期やILにもよるけど、思い出下手に途中で撃ってレートリセットするより、高レート維持して特化打ちのが勝てたりするしな
あわんこスガモどっちにしろ、先にバースト撃たせたらあかんよ
>>924 あわんこです
そうなのか最初に打たせるとまずいんだな
考えてみればレート回復の時間勿体無いかもしれない
ちゃんとダブルトリプルさせてるんかいな?ノーマルでもフルなら団長で先にバーストできたような?
あと打数150はフェスに向かない。
遅い奴で。
中に勝って1000点差なら開幕ドライブ真美バースト、あわんこ打法逃げ切りで行けそうなもんだけどねえ。
装備、能力はどうなんだろ?
ゲロ持ってればゲロの方が楽だけど。
>>928 2周目か。資金少ないのはお守りに使ったのかな?
アクセ結構買ったのなら30000ちょいで売ってた物の方が良いよ。
竜宮服があるならDa少し下がるけど竜宮の方が良いんじやないかな。
ないならそのまま。
とりあえず装備はwiki見ながら考えれば良いと思う。
勝てない時はセットに拘らないってのもお忘れなく。
始まったら即思い出ドライブ、自動加算キャンセルで真美バースト
Vo8
終わるまで相手は無視でDa6→Vo1繰り返してみて。バースト可になったら真美で即バーストでVo8に戻る
駄目ならVo13ゲージ半分くらいまでDa思い出ドライブ(2発)自動加算キャンセルやよい即バースト
即思い出Voのみ叩いて真美で即バースト
Vo8
終わるまでDa6→Vo1
て感じで行けると思うよ。
並びを美希、真美、やよいにしたらやりやすいと思う。
930 :
929:2012/03/16(金) 09:04:41.94 ID:rZHJ3D84
>>929 いけたああああああ
50点差ぐらいで勝った
流石だわ
今度はアクセと記者気をつける
スペシャルフェスと最難関フェス(ヴェスペリア・禁忌)以外は
ぶっちゃけ適切なお守りと記者あって、思い出が3〜4あれば
IL2だろうが割とどうにでもなるしなw
慣れないうちは思い出の組み込みがうまくできずに
かなり苦労したけど何度もやってればそのうち分かってくるんで
色々試しながらやってみるといいよいい
みんなありがとう
参考になった
聞いてよかったわ・・・
質問なのですが
Da特化していたらお守りは
「むしゃはる」か「グローンセン」が
おすすめなのでしょうか?
>>936 んー?主な用途がフェス用と序盤用と全然違うんだけど、
ゲローセンは1本特化じゃ残念性能なので、選ぶならむしゃはるかなぁ。
Da特化ならあわんこが一般的だと思う。PS3なら課金のカラフルスターも強いけど。
このゲームは最初からwiki読んで装備揃えてクリアしてもあまり意味がないんで、
とりあえずwikiはさほど見ずに2〜3周してから質問しにくることをオススメするよん。
じゃないと多分説明されても十分理解できんと思う。
>>937 回答ありがとうございます
2〜3周して出直してきます
アンコール(ソロとかデュオのやつ)ってやるとなにかあるんですか?
最近始めたんだけど、響以外も、出身地って決まっているの
>>939 ランキング用PV撮れてたまにパンツ見れるくらい。
>>940 特に決まってはない。
アニメじゃ特定されてるとこはあるけど。
最近始めたんだけど普通にトゥルー目指してたら資金営業や全国オーディションばかりになって
通常営業が殆ど見れないんだけど、序盤〜中盤は順位を抑えてリーダー選んだキャラの通常営業を
一通り見ながらのプレイとかだとトゥルーにたどり着くのは厳しい?
>>942 ハイスコアに限った話しだと
序盤は順位抑えないと後半団結地がMAXにならない可能性がある
なので必然的に前半は通常営業ばかりになる
>>942 リーダーだけでノーマルなら一曲目(デビュー)を19500くらいにしとけば問題なし。
追加営業は三人ともやらないと出ないのもあるから全部は見れないけども。
全営業を見る
でググルとよろし。
まだ始めたばかりなら、通常営業+レッスンで金丸山原を交互に付けて資金稼ぎしながらなんてのも良いと思うよ。
>>942 ぶっちゃけトゥルー見るだけなら資金営業は殆ど必要ないよ。
装備があるなら序盤から中盤では2曲目で20位以内に入れるように
レッスンしつつファン人数確保する時に使う程度で十分だと思う。
あとは資金営業の人気回復量が異様に高いのを生かして
終盤で歌姫フェス巡りをするあたりで少しお世話になればいい。
(人気が高いほうがファン人数の減少が緩やかになる)
運命のランキング週までにIL13程度と思い出4近くあって
2〜3のエリアが10万程度あるならあとは何とかなると思う。
装備がない1週目だとトゥルー狙いは結構難しいと思うけど、
もし1週目から効率を意識するのであれば、負けて覚えろとかそういう話ではなく
1週目は資金稼ぎをしつつあえてバッドエンディングを見ることを推奨するよん
リーダー→ヒラ→リーダーってできる?
お姫ちんはムーンレイス
>>943-945 thx、かなり参考になった
今は3周目の10週くらいだけど、やりなおして営業見ながらのプレイに変更するか
とりあえず効率重視で全キャラ終わらせて、もらえるアクセとかは貰ってから
エンディング前用セーブデータ作成と同時に営業プレイをしようか迷うな・・
>>949 個人的には営業回収は全員トゥルー後の方が良いと思う。
先に殆ど見てしまうと作業感が更に強くなると思うよ。
ブレークとかリバイバルって
オデとかやってすぐ出るんだよな?
すぐの意味がよくわからんが
スパブレ以外ならその週のランキングで反映
スパブレはリリース週反映
言葉足らずだったかすまん
>>952の通りですありがとう
>>954 よかったね
ハイスコアが6万目前なら、もうちょい覚える程度でHYPERもきっといける
次スレは?
958 :
944:2012/03/17(土) 07:48:53.86 ID:VHzkt0S3
初ハイパーなんですが4、5週目はちょーレッスン+レッスンしたほうがいいとありますが一つの能力を集中的に上げた方がいいのでしょうか?
またリリースした後もちょーレッスン+レッスンで10週目位までやった方がいいのでしょうか?
>>960 カンストするまで一つだけを伸ばした方がいい
あわんこ打法や特化打ちでググると良いよ
ハイスコアの鍵でもある
選曲にもよるけど1曲目39000点以上出せるからね
ハイスコア出ないと売り上げ伸びないから頑張って
>>962 レベル12になって2〜3回レッスンってとこね。
均等にやった方が伸びは早いけどハイパーだしランクアップ優先の方が良いだろね。
あんまりレッスンばかりだと団結伸びなくなるのとサボりやすくなる?からその点も気を付けて。
>>963 有り難う御座います。7週目から営業+レッスンに変えて一曲目50位入ったんで、2曲目以降も頑張ってみます
967 :
941:2012/03/18(日) 00:12:36.31 ID:tosChjjh
絵里のブログに書き込んでいた春香と思われる人物の出身地が
宮崎になってたのは有名な話。
wikiで一曲目で3万とか取れるとか書いてるけど、自分は15000点くらいしか取れないんですが、ノーミス意外でスコアの伸ばしかたが分かりません。
衣装は竜宮であわんこです。
思い出とかの使いどころがよく分からないんですよねー
レートが下がるから使わない方がいいんですか?
>>969 必要なのは装備とそのノーミスだけだよw
wikiおすすめコーディネートの特化装備にゲローンセンお守り装備して、
特化したイメージに合ったアピール数120以上の曲をフルコンボすれば超える筈。
例えばダンス特化ならDa145〜150を維持するようにVo叩いてDaで稼げばいい
思い出やバーストは使う必要ない。むしろ使うなくらいの感じ
>>969 なるべくミスすんな(出来ればノーミス)ってのが一番確実なんだがw
それ以外だと
・思い出は不要
・バーストは曲ラストに1回
・衣装、アクセ
・特化打ち
これぐらいじゃないかな、序盤だと
あとは打てるなら150打の曲の方がハイスコア稼げると思う
とにかくチェイン繋げられるようになるのが一番だと思うよ?
あ、一打目は思い出とVo一緒に押すと良いかもね。
ありがとうございます
やってみます
このカンストの打ち方って公開してよかったんかな?
それとももうどっかで公開されてた?
>>975 サークル隠したって上の得点見ればバーストの得点ばれるよ
>>969 打数150の曲を最後までフルチュンすれば、それだけでボーナス1万いく。
>>976 叩き方自体はこのシリーズの前の方で一曲まるまる公開されてたよ。
短縮って隠しAと一緒にボタンを押すってこと?
タイミング的に
>>980 グッドからパフェになる辺りで思い出。
ゲージ貯まる時の通常アピールを同じくらいのやや遅いとこ?で叩ければバースト短縮。
982 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/19(月) 22:07:47.06 ID:XaBXTQSB
最近良くも悪くも解説動画多いね
ageてしまった
申し訳ない
箱の頃はこういうのバンナムの申請で消されてたから
タブー扱いだと思ってたんだがなー
>>984 営業とかステージ以外の部分は今も消されるっぽい
つべでコンテンツの一致が何〜〜
て来たけど消されなかった。
アイマス2てタグ付けたらチェックされやすいのか、通報厨?
初カキコ失礼します
当方、アイマス2で初アイマスデビューのニワカ也。(DS漫画読んだのが最初ですが)
とりあえず攻略wikiみながらずっとNormalで遊んでいましたが、本スレを読んでるうちに「Hyperいけんじゃね?」という気になり・・・ついに、初ハイパークリア!オールS達成、真アイマスランク取得、トロフィーコンプできました!
やりぃ! てな気分ですw・・・まさかここまではまるとは思いませんでしたが。
wikiでは書かれていないヒントも多く、大きな助けになりました、本スレ住民に感謝します。
まあ多分理解できているのは3割程度ですがw
Normal世界からHyper世界に移ったとき、物価の変動に戸惑いましたw Normalクリア数回で蓄財したものが瞬く間に消費(資金営業)されたかと思えば、終わりではそれ以上に蓄財されていたw
988 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/03/20(火) 13:57:23.41 ID:gSOce+f3
>>987 おめ
DS漫画から2ってのも珍しいなw
ハイパーといえば昨日終わったユニットが適当にやってたら
5曲目8位で止まってブレークもリバイバルも起こらず
墜落エンドになったでござる。
真先生だったが墜落エンドのメール面白いなw
>>988 某動画で偶々見てしまった涼ちんのダズリンMAD動画をキッカケに涼ちんを調べていく内に黒瀬PのNGが面白い、という情報を拾い・・・という流れでした。全く涼ちんは魔性の女(=男の娘)やでぇ・・・w
次はDSでもやりますかねw
ちなみにアイマス2は、部門賞のみエンドとアカペラエンドはまだ見たことなかったりします
部門賞のみはともかく、アカペラエンドって見るの怖いんですけど・・・どうしたものかw
初プレイでアカペラ回避出来ちゃうと確かに勇気いるかもね。
でも一度は見ておくといいかな、と個人的には思う。
Pランク上がり切る前に精神的余裕があればぜひ。
自分の場合はトロフィー取得後のほうが
降格は気にならなくなったけどな。
別に大きなデメリットがあるわけでもなし、
降格気にせず楽しんだほうがいいで。
>>991,992
まあ私もトロフィーコンプできたのでランク維持とかにあまりこだわりはないんですけどね。
むしろわざと降格してHyperSで二段階昇格(Lv8→Lv10以外で)を味わいたいw
初回はグダグダプレイだったのだけど、当時はそうとは知らずブレイクが発生した結果、売上1位、IA大賞取得してしまったため、アカペラエンドの機会を逸してしまいました。
その後Normalでは「歌姫王子フェス勝つ人がどないしてIA大賞回避できるねん?」という感じで部門賞エンドも経験していないのですが・・・墜落エンド?何それハリウッド行の飛行機落ちてP星になるん?それ見たいわ(違?
Hyperではブレイク起きなければ普通に見れそうですねw
今日起動したらデータ初期化されてた‥‥‥しにたい
>>990 DSは攻略情報無しでプレイする事をオススメする
まあさすがにオデがリセットゲーだという事くらいは知っておいたほうがいいけど
スレも残り少ないですが一つ質問です
いま箱○版の4周目だけど、このスレで色々とお世話になったお陰で
PランクSクリアはかなり安定してきたので、改めてお礼をば
ただ、プレイしてて気になったのが、通常アンコール後の再アンコール(?)の意味
あれやっちゃうと疲れが溜まって、サボられやすくなるとwikiで見掛けたので
今まで一度も再アンコールした事ないんだけど(厳密には再アンコールみてリセットは1度アリ)
そういうリスクがあるって事は、例えば3人ライブの再アンコールやるとキープが発生し易くなる、みたいに
状態変化が起き易くなったりするメリットがあるのかな?
日頃は一切お任せ使ってなくて、資金営業もちょくちょく挟んで活動してて、一度もサボられた事はないので
疲労度に問題なければ、再アンコールが出た時は一回くらいやっといた方がいいのかな、と
もしくは、単にファン向けのお楽しみ要素でしかないなら、以後安心してスルー出来るしw
>>993 IA以外完全制覇に挑戦だ!
売り上げコントロールすれば難しくないよ。
やって面白いかは…
>>996 アンコールについては、よくわかってないってのが実状かなぁ
サボられやすくなる?も体感だし、本当にサボりやすくなるのかも不明
実際、俺は毎回再アンコールやってるけどサボりは見たことない
というわけでメリット・デメリット両方ともに、存在しているのかわからない
デュオ・ソロが見れるお楽しみぐらいに思っておいた方が正しいと思う
わからんけどwiki表記で親密度にあたるものが上がるんじゃね?
通常のパフォーマンス成功時にも上がるけど、
それの上がり幅が大きくなるんじゃないのかなぁと思ってる。
状態変化は多分ないんじゃないかなぁ。
>>996 多分ただのおまけだと思うよ。
今以上に情報まとまってない頃の記事だから、たまたまアンコールの次週にサボりが続いたとかじゃないのかな。
夜会話も毎回やってるけどサボらないし。
親愛度とか親密度とかはよくわからんね。
贔屓、ネガ否定、レッスン漬けや全力おまかせがサボり要因になるのは間違ないとは思うけど。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。