【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ16
1位とったどー!!!
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas92837.png ファン人数は最終的には211万9356人になった
(ユニット名アイマスステーション)
手法としては4週目から東京のスペシャルフェスヒッキー
毎週セーブして有明・山原が出たときだけ付くまでリセットのヌルプレイ
理論値はこれよりもっと多いはず
今ファン数アタックしてる人は最後の最後である要素に気づく。
恐らく開発陣以外でこのことを知っているのは全国でも両手で数えられるぐらいだろう。
その時、場を離れて大量の犠牲者を出すか。
あるいは、非効率と知りつつも自ら生命維持装置になる道を選ぶか。
俺の記録は即抜かれるだろうけど、せいぜいあんたらの阿鼻叫喚を聞かせてもらうよ。
もう抜かれてるしな
なぜテンプレ化したし
先日このスレを見つけてから過去ログ一通り見たんだけど
>>2 の文章って
1ヶ所で200万人を超えた場合、自然減衰が5%
増加上限4万人と減衰人数が4万人になるから
・ある要素に気付く
200万人を超えたら他の地域のファン数を増やすほうが効率が良くなる
・場を離れて大量の犠牲者を出す
但し200万人のファンは赤を維持してないと大量に減る
・非効率的な生命維持装置
到達した200万人の維持と並列で他地域のファンを増やす
・せいぜいあんたらの阿鼻叫喚を聞かせてもらうよ。
無駄な捨て台詞
という解釈でいいんですか?
触れるなよ
終盤は全国オデの方が良いのかな?
有明付けてほかの場所のドラゴンフェスやればプラスじゃねーの
IA終わったら他のエリアと1回交替でドラゴンフェスやればえーんやないの
そうすれば2エリア赤維持でファン増やせるし
>>10 それだと赤維持できないから、必ず減衰入るよ。もうほっとけば。
リュウグウノツカイの性能を調査してたんだが
比較用に調べたむしゃはるでよく分からないことになったんで相談したい
メンバーは貴音、真美、千早、ステータスはかしましい
クインテットライブでむしゃはる装備、曲はREADY
Daだけ叩き続けてバースト1回目発動
同様にViだけ、Voだけと叩いてバースト2回目3回目発動しつつフルチェイン
で、DaとVoは36回でバーストになったんだがViだけ37回かかったんだけど
こういうぶれって発生するもの?
時間による減衰だろう。
叩く順番を変えればVoやDaでも起きると思うよ。
やっぱり減衰のせいかな
今もう一回やってみたら今度は一律37回だった
打つタイミング次第で減衰量が微妙に増減して打数に誤差がでるって感じなのかね
ちなみに1回しか試してないけどリュウグウノツカイは
Vo37回、Vi37回、Vo36回でそれぞれバーストできた
思い出はまだ試してないけど実はかなり強い?
思い出3つになったら白川結&ゲローンセンお守り使うと
すごい高得点になるんだな
今まであわんことかの特化のおまもりしか使ってなかったから
高得点になって驚いた
しまった
Da37回、Vi36回、Vo37回
の間違い
>>12>>14 つまりリュウグウノツカイに通常volt大が付いていると
時間減衰は何打かに一回一定量減衰するって感じる
>>17 なるほどREADYで見てたら4打分ごとに一定量減ってる
この場合は36打目の減衰前にタイミングがよければバースト突入できるってことかも
記者付けてボルテージ補正なしのお守りで
コスモスやってるんだけど、出だしに思い出打ってバーストしても3回バーストギリギリ打てない…
隠しアピールもやってフルチェインしてるんだけど何処かでミスしてるのかな
>>19 隠しアピも全部やってるということであれば、あとはキャンセル打ちとか?
Goodかすめるくらいの位置でチェインしてると、多少大目にチェイン稼げる
まぁ、曲によっては1−2打しか変わらない時もあるけど
あと忘れがちなのがバースト持続かな
思い出のあいまに3−4回チェイン挟んでも思い出チェインつながる
コスモスは得意じゃないんで、どこまでチェインが伸びるか検討つかんけど
>>20 ・思い出無しでフルチェイン
・出だしで思い出1回でフルチェイン
・出だしに思い出2回でフルチェイン
・出だしに思い出1回、1回目のBa後に思い出1回でフルチェイン
この4パターンでやったけど良くてギリギリ1打分バーストに間に合わなかった
思い出とかバースト中も隠しのためにリズム取るためにボタン押してるけど、
もうちょっと時間をかけて試行錯誤してみることにするわ ありがとう
>>14 あわんこ山原付きで36でバースト可だから山原と同じボルテージ増加率ってとこなんかな。
ブレークってのはフェスに勝利したその週に発生するって事で合ってるよね?
20回リセットしても勝てないんだが
勝てないじゃなくて発生しないだったw
25 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/06(火) 23:42:33.04 ID:IOiF//Dy
そうだよ
ちゃんと条件は満たしてるよね?
ラッキースターが足らん
フェスしまくれ
>>24 1周リセットは出ないときは何回リセットしても出ないかも
数十回ロードで出ない出ないって書き込みを何回か見た
僕が5曲目のブレイク狙ってたときは49〜52週目の間をノーセーブでやると数回ロードで絶対出てた
装備は星一式でステージ終盤でスター0ならフェスにわざと負けてた
エクストラって何週ですか?
wiki見ると短そうなんですが
>エクストラって何週ですか?
3週。つまりフェス3連勝で優勝。
ただし、オールコンプは4人分やる必要が有る。
>1周リセットは出ないときは何回リセットしても出ないかも
自分も1週リセットで駄目なら、繰り返しリセットしても駄目、
もしくは非常に出にくくなる?と思ってた。最高40回くらい繰り返しても
駄目だったから。でも、ある時2回リセットでリバイバル出た。
何らかの要因も有ると思うが、結局は運だと思う。
>僕が5曲目のブレイク狙ってたときは49〜52週目の間を
>ノーセーブでやると数回ロードで絶対出てた
これもやってみたが、自分の場合1度も発生していない。
8週やってるんだが、ブレイクは1度しかない。
無論、セット装備、持ち歌、1フェス星が5個以下なら負けて再挑戦してた。
ちなみに、1回出たブレイクはハイパーで4曲目リバイバルに成功後
すでに1位になって5曲目で歌姫フェスに勝った時。。
完全に歌姫攻略モードになっててブレイク眼中になかったから
ブレイク出た時、えっ!ってなった。
PS3で初アイマスだけど、やればやるほど「ジオンの系譜」を思い出すなぁ。
パイロット=アイドル
専用MS=持ち歌
武器=アクセ
MS開発=資金営業
階級昇格=Lvアップ
全主要エリア制圧=各地歌姫フェス勝利
本拠地制圧=木星フェス勝利
で、どちらもTRUEエンド
さぁ、PLvも08になったことだし、Hyperに挑戦して壁にぶち当たってくるかな。
禁忌記者なし思い出4つで勝てない……。
何気にスペシャルフェス4週目より難しくない?
今まで記者なし思い出4つで勝てた人いるのかな…?
今のところ記者なしだと5つ、ありだと3つが限界だね
4つで勝てたってのは聞いたことがないなぁ
4週目スペシャルはやり方と選曲さえ間違わなければいいだけだから
記者なし5つより難度低いと思う
今765トロフィーを目指しているのですが
・響真美真
・ボーカル八割ダンス九割五分
・曲はDo-dai
・あわんこ
・思い出5つ
・団結力MAX
これでトロフィー取得は可能でしょうか?フルチェイン隠し打ち無しで68000点程でした
打ち方は開幕ボム×2から少し特化打ち、バースト、少し特化打ち、バースト挟んで(2→3回目ででバースト)、最後まで特化打ちでギリギリバースト間に合うという感じです
長くなりましたが助言頂けるとありだたいです
>>33 私のパターンだと、下で765なら取れました。
開幕:思い出ドライブ(デュオ)
→Vo打(Daをあげる為)
→溜まったら即打ち
→バースト終わったら即、思い出ドライブ(デュオ)
→Vo打(Daをあげる為)
→溜まったら即打ち
→バースト終わったら即、思い出
→後は最後にバースト
注意点は必ずバーストは響で行う事位かと
38週までに(5曲目リリース)70000点取れる腕あるなら
ブレークなんて起こさなくてもキープ1回でオールS取れるぞ
無駄なリセット地獄しなくれも済むよ。
>>33 素直に記者付けれるなら記者つけましょう。150打 ダンス補正ならあなたなら余裕で超えます。
>>33 安宅山原無しなら
>>34 でも
>>35が書いてるように記者付けた方が楽に点は出る。
記者付きなら
開幕思い出2発Voのみ叩く響バースト
Vo5
Da5→Vo1を繰り返して響バースト
Vo5
Da5→Vo1を繰り返して響バースト
細かい回数を調節すればそのパラなら80000は楽に越えるよ。
フルMAXでオデ選んで思い出使わず自動加算キャンセルすれば隠し無しでも90000でるよ。
皆さん指摘ありがとうございます
とにかく記者捕まえてリトライしてみます
誠にありがとうございました
オーディションって、団結力が高い終盤だと思い出つかって
3回バーストしたほうが点数伸びるのかな。
いつもオーディションは、あわんこ系使って
特化打ち→バースト1回目→曲終わりぎりぎりまで特化打ち→バースト2回目
ってやって、チェインボーナス優先で打ってた。
曲によって、変わってくるのかもしれないけど…
>>38 三回バーストは正解
でも思い出はなるべく使わない方が点は出るよ
思い出五個使うならバースト四回を目指すべし
勿論曲にもよるけどね
>>39 回答ありがとうございます。
バースト4回なんて出来るとは…
スコア90000にも到達出来ない未熟者ですが、何とか
バースト4回使える打ち方を研究してみます。
>>40 ただ、四回となると記者付きが最低条件。
納豆、団長(多分竜宮の使も)はとどくけどね。
後は自動加算キャンセル、隠しも打つ、バーストを挟んだドライブ。
でも実際完璧にやれても99999には届かない(と思う)。
リュウグウノツカイとむしゃはるの比較動画つくった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16365739 まるごとアイマスおよび攻略Wikiに書いてある「VI.アピールのボルテージ増加量UP(中)」は
「VI.アピールのスコアUP(中)」の間違いみたいね
ということでリュウグウノツカイの効果は
・通常アピールのボルテージ増加量UP(大)
・Viアピールのスコア*1.2(中?)
・バーストパターンおよび演出の変更
だと思われる
ひまわりハニー持ってる人居ればそっちも調べてくれると嬉しい
自動加算キャンセルってのが、
ググッても名称しか見当たらないんですが
どういう現象なんでしょうか?
45 :
44:2011/12/07(水) 16:01:22.47 ID:k5lgbSgu
ダウンロードキー書いてなかった
score
バースト溜まったらほっとくと自動加算ボーナスが4拍分入るけど
それをあえて無視して即バースト発動ってことじゃない?
文脈からの判断だけど。
スコアカンストしたんでここに書き残しておく
手法としては53週目のオーディションで団結力MAXにしておく
この週までに安宅・山原が付くまでリセットのヌルプレイ
スコアカンストもできないお前達に特別にヒントだけでも教えてやろう
それはお前らが普段使っているお守りではないということ
今スコアアタックしてる人は最後の最後である要素に気づく。
恐らく開発陣以外でこのことを知っているのは全国でも両手で数えられるぐらいだろう。
その時、場を離れて大量の犠牲者を出すか。
あるいは、非効率と知りつつも自ら生命維持装置になる道を選ぶか。
俺の記録は抜かれることはないけど、せいぜいあんたらの阿鼻叫喚を聞かせてもらうよ。
もう許してやれよ
>>41 やはり、バースト4回ではカンストは無理っぽいですね…。
バーストを挟んでドライブということは、バースト時のレートは
全て×1.10になってしまうから、響バーストを活かしきれないし。
バースト3回でカンスト目指してみます。
>>47 この文章がテンプレ化しててちょっと吹いたw
アイドルたちと違って団結力の足りないスレだなw
現在54週目
地方賞の上方地区の歌姫王子が最後の1つなんですが
どうしてもフェスに勝てません
現在イメージLV12 Vi>Da>>Voの2点特化で
衣装はWikiのViコーディネイト
思い出3
お守りはにくわん(一通りそろってます
楽曲はごまえ〜
この状態で勝つことができるのでしょうか?
>>52 スガモと思いでとバーストを上手に使って
相手に1回もバースト打たせないように
>>52 上方だと1回バーストさせていい。
逆にその戦略で2回目を絶対阻止。
レベルが少し低いけど、団長と思い出ダブルトリプル上手く使って、相手1回、こっち2回バーストでフルコンさせれば点数で勝てる。
スカモで完封する方が難しくないかい?
なんか思い出の隠しAアピールが全くできない…
バーストとかは簡単だけど思い出のAって難しくない?
>>44 遅くなりましたが、有り難く使わせてもらいます!
シミュレーターみたいで参考になります。
>>55 自分も思い出後の隠しAが苦手です。
バーストゲージMAX後より、思い出後のほうが硬直が長いから、
その分正確に拍を数える必要があるからだと、自分では思います。
>>56 やっぱり難しいよね、
さっきちょっと練習したらボタンを押す長さ(?)を短くしたらいい感じになった
ポチ・ポチって押すんじゃなくてピッ・ピッみたいに短く押す感じにしたら
すいません始めたばかりの初心者なんですが、みなさん言われてる隠しアピールとは…どうやったら出来るんでしょうか?
記者がつくかどうかって運なんですかね?
>>58 攻略Wikiの小ネタ・バグの所に隠れアピールとして記載されてるので読んでみて
>>59 それが分からないからこそ、さっきから2時間も45〜46週をループしてる自分がいる…
リセットを繰り返していると、必ず記者はつくから運なのかな?
でも、4時間リセットしても記者がつかないと心が折れそうになる……
>>61 運だからどうしようもないね。
やること変えたらひょこっと付いたりはするけど。
オデだとどうせ木星が出るだろって思ってたら付いたりとかもするしね。
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/07(水) 22:13:35.63 ID:dwMeNqVM
>>41 >>47にもかかれてるけどお守りはたしかにみんなが普段見向きもしないやつ
あわんこでその打法試したけど95kが限界っぽい
>>61,62
というか疑似乱数なんだろうから、やること「変えないと」結果が変わらないのだと思う。
ステージ単位で固定されているのかなとか
リセットごとにエリア内の何処かの県に固定されてるのかなとか思ったこともあったが
検証してないな確率で付くとなるとなぁー
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/07(水) 22:23:37.72 ID:dwMeNqVM
フレデリカも痛いがフラ嫁も痛い
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/07(水) 22:38:26.19 ID:dwMeNqVM
記者は後半になってくるとつきにくくなる印象があるから(あくまでも印象)
中盤で記者付いたら記者が離れる週に次に付けたい記者の居る所でフェスなりやって乗り換えてるな
そうすればちゃんと記者ついてくれるしスケジュールも組みやすい
安宅・山原ループで時々有山 そんな感じ
70 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/07(水) 22:58:27.19 ID:dwMeNqVM
>>70 乙だが、いい加減sage方を覚えたほうが良いよ。
72 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/07(水) 23:17:32.31 ID:dwMeNqVM
sage
>>71 忠告ありがとう
できてるかな?
こいつぁすげぇや・・・
ここか・・・
あーあ…
>>73 あおるなよ・・・
>>74 そうそう。
リザルト画面は色々参考になるね。まあ、オレはスコアタ出来る自信はないんだけど。
フルチェーンはともかく、隠しAB+硬直短縮をノーミスでできる自信は無い。
ただ、手法そのものやスコア伸ばす打ち方には興味があってね。
リザルト貼っちゃうと打法とお守りがある程度推測できちゃわないか?
>>63 酔っ払いだよね多分
せんとくんも結構良い感じだったけど
>>77 ある程度どころじゃない。スコアタの価値が無に帰した。
バーストスコアを見るに明らかということですか?
ま〜た打ち方教えんなって吠えてるアフォがいるな
>>79 そうかな? これ見たって出来ない人はいるし、そもそも意味が分からない人もいるだろうし。
また、そもそもスコアタしてランクにのるような人は自力でどの打法になるかだいたい見当が
ついてるんじゃない?
スコアアタックの競争が厳しくなるだろうけど、価値が無くなったほどではないでしょう。
オナニーニコ生主になに言っても無駄
Pランク8になったから真やよい千早でハイパープレイ中
4曲目リバイバル5曲目ブレーク狙いでフェスやること考えてキラメ→迷走にしたんだけど
>>35読んだらスコアがとりやすいキラメ5曲目のほうがよかったのかな
でも結局は状態変化発生させないといけないんですよね
今まで一度もキープできたことないし…
>>84 キープって一番出しにくい気がしてる。キープで1位狙うより3、4曲目のリバイバルか
5曲目のブレークの方がよっぽど出てるよ。気にせず好きにやるので良いと思う。
(リザルト画面を見て)
やってしまいましたなぁ
これは教育やろなぁ
手口がわかればできるようなものでも無いのはやってればわかるだろ
それでもウダウダいう奴、本当にスコアタしてるのかな?
記者がいなくなる前の週って記者つきにくく感じるが気のせいか
もう1時間以上やってるせいかいい加減スタッフがウザくなってきた
>>85 ありがとう、そのまま進めてみる
ずっとノーマルで一応状態変化を狙うプレイをしてきたけど
ブレイク1回、スーパーブレイク2回だけなんだよね(リセットなし)
運なさすぎで先が不安だ
>>90 あれだぞ、スパブレとか発生した翌週にライブ成功すれば
キープって表示は出ないでスパブレとかのままだけどキープになってるからね
>>90 ・4曲目準備期間のQライブ(スーパーブレーク狙い)
・4曲目リリース後の3曲目リバイバル狙いのオーディション
・5曲目準備期間のQライブ
・5曲目リリース後の4曲目リバイバル狙いのオーディション
・5曲目ブレーク条件後のブレーク狙いのフェス(含む歌姫)
こんだけやれば大抵どこかで状態変化してきてるよ、今まで。
>>91 そうかもしれんけど、スーパーブレークの時点で普通1位確定じゃないか?
キープする意味なくない?
>>93 ただ売り上げ伸ばしたくてライブやってるだけなんだけどね
特に深い理由なんかはなかったりする
強いて言えばブレイクとかリバイバルを起こすのが苦手だから
せめてキープしてみたい的な感じ
>>93 そういうランキングに残らないチャレンジしてるのは好きだ。
たしかにスーパーブレーク+キープは売上伸びるね。
スーパーブレーク+ブレークとどっちが伸びるかな?
しまったアンカミス。
>>94のつもり。
スーパーブレーク+ブレークで490万位売上出したことあるよ。
箱の時は1枚の売上9999999枚で打ち止めまではやってみたけどPS3もそうなんかな
5thリリース週にQライブで初動182万枚
翌週ライブで296万枚→372万枚→IAノミネートで413万枚
スパブレ終わって7週後に420万枚超え
今やってるハイパーのはこんな感じかな
でもここまで売り上げれば十分だけどね
ゲーム中のポーズの「楽曲情報」で
準備中の曲で一度も自分でアピール操作していないのにハイスコアが記録されてた。
一度おまかせにしたフェスがあったが、
おまかせモードでもスコアが勝手に記録されるのか・・・?
>>99 というよりおまかせモードは
現在のステータスを元に自動でスコアを算出して
それで可不可を決めるシステム
>>101 ついでに、準備中にソロ冬馬やると中断時点の点数になる。
45週目のは試したことないからわからんけど、さすがに無いよな。
記録に残らないとか言ってるし。
CosmosってFESに強いってどこかで見た気がす るのですがどうなんでしょう?
Lv16、Vi特化、DaパラはViの半分位で思い出 ×5。
装備はビヨスタ+舞踏会マスク+ドットイチゴ+コ ンパス+月。
センター雪歩、バーストは美希優先。団長記者 付き。
これでVESPERIAを10回やって勝てませんでし た。
バーストを3〜4回打たれます。 ちょっと気になるのが、お互いのボルテージが 同時にMAXになった場合必ず先に打た れること。
他の曲だとこっちが先に打てる感じなのです が・・。1〜2回は4千点差まで近づいた けどギブアップ。
結局キラメに変えて2回目でクリア、最初と最後 にバースト打たれますが逃げ切れま す。
Cosmosの時の相手がシャドー・ルナ、キラメの 時がシャドー・ラクシュミ。 相手も関係してくるのかな・・・・。
何か助言いただけるとありがたいです。
>>70 すごいな。バーストスコアで60000ptsも行くのか。
イムくん使っても40000pts程度が限界だわ。
>>103 曲によって違うのかもしれないけど、自分の場合は
VESPERIAでは、先に思い出2個使って先攻バーストしてる。
バースト直後にまた思い出使って、思い出ドライブにしてるよ。
あとは相手の思い出に合わせて、残りの思い出使うかな。
>>104 思い出ドライブは間にバーストを含んでも成立する
バースト担当とそれに合わせたレート調節
>>105 確か思い出と思い出の間に5回まで通常アピールしてもつながるんだっけ?
自分は前半のフェスはスガモでゴリ押しして
思い出が3,4になったらむしゃまるでやってるなー
出だしに思い出2回でバーストしてその後すぐ思い出1回でバースト
そのあとは様子見ながら思い出消費って感じで
このやり方で接触禁忌1回で勝った
思い出ドライブの途中にバーストを挟むと、思い出直後だから
レートが1.10で均一になっちゃうんだよな…。
バーストはDaのレートを1.50にしてから、響でバーストした方が
スコアは伸びると思うから、バーストを挟んだ思い出ドライブは
フェス以外ではやったことないんだけど、どうなんだろう。
>>107 バースト一回当たりの点は当然減る
ちなみに納豆むしゃはるだと五回バースト出来る
通常三回のやつだと頑張れば…
>>108 なるほど、バーストの回数そのものを増やしてバーストスコアを
稼ぐという方法もあるんだな。
今までオーデはあわんこしか使ってなかったから、いろいろ使って
試してみるよ
>>91 スーパーブレーク+キープで売り上げ伸ばせるのかー
当然かもしれないけど
ライブ成功したら確実にキープできるってわけではないですよね
>>92 3曲目のリバイバル狙い以外は一通り意識してやってました
ノーマルだと状態変化しなくてもまぁいいかと思って進めてたけど
ハイパーだと早く起これと焦るわ…
これから5曲目リリース週のところから続きしてきます
記者使って5曲目(38週)に70000超えることできるなら
スーパーブレイクもブレークもリバイバルもいらない
39週目にキープ出せば1位確定するよ。ハイパーで。
>>113 キープはいる。
でも不確定なリバイバルでのトップ狙いより確実だと思うが。
それにブレークも5曲目に狙うとなると相当後になるからね。
キープもランダム要素の強い状態変化には変わりないしなぁ
自分の場合、キープは何度やり直しても発生しないから断念したなぁ。
キープをあきらめて、代わりに5曲目をブレークさせて1位をとった。
PS3になってから、全然キープ発生させられなくなった…。
なんか自分は今までキープが一番出ている。
だから木星や竜宮が来る前に1位狙いしている。
リバイバルとかだと売上枚数の関係上1位に届かない場合もあるから。
5曲目ブレークだと逆に言えばほぼ確実に1位取れるのは取れるけど
早いうちに確率上げるならこのやり方もありなんじゃないかなと思う。
>前スレ961 乙
やっと時間が取れたので注目度まとめ(改)で計算させてみました
・THE DEBUT後何もしてない首都で9週目に通常営業すると注目度が上がりすぎる(営業直後、緑のところが黄色と計算される)
・5週目に資金営業をした南でフェス敗北までは合ってるが11週目朝に青に成るところが緑と計算される
・7週目に資金営業をした西で12週目に全国オデ(THIS IS S)を行うと赤に成るところが黄と計算される
・何もしてい上方で8週目に通常営業すると翌週青のところが緑と計算される
・中央 4週目資金営業 12(首都)全国オデ 17資金営業(有明) 19(西)全国オデ(有明付き→山原にチェンジ) 30資金営業(山原) 35クィンテット(ココから山原)ときて41週目にIAノミネート直後に赤のところが黄と計算される
・北東 6週目資金営業 12(首都)全国オデ 15通常営業を行うと直後に緑のところが黄と計算される
となり通常営業と竜宮敗北が高めになり全国オデが低めになるようです
注目度遷移を調べてるとどうしても説明できないイレギュラーが出てくるんだよな
その度に泣きそうになりながらパラメーター調整してる
>>118 とりあえず10週目まで追試してみましたけど、
>>・何もしてい上方で8週目に通常営業すると翌週青のところが緑と計算される
翌週(9週目)は緑でした。
>>・THE DEBUT後(中略)(営業直後、緑のところが黄色と計算される)
通常営業実施後は黄色になりましたけど・・・
同じものをみてると思えない結果になりましたが。こちらはPS3のHYPERで見てます
けど合ってますか?
その後12週までの追試。
>>・5週目に資金営業をした南で(中略)11週目朝に青に成るところが緑と計算される
11週目朝の南は緑です。
>>・7週目に資金営業をした西で12週目に全国オデ(THIS IS S)を行うと赤に成るところが黄と計算される
全国オデ後の西は黄です。
これ以上の追試は止めますが、こちらで見る限りwikiの注目度まとめ(改)の計算で合ってますが。
>>121 過去の実績に当てはめて検証してみたよ
で、計算違いになるケースの一つ
@MAX(80)にしてから2周放置(68→56)
A次の週で全国オーディション+34(44→78)
B次週から4週放置(66→54→44→30)
C次の週で有明付全国オーディション(34*1.4=47.6・・・47)(18→65)→赤になる計算だけど実際は黄色
D1週放置(53)
ECの次々週の減衰で41になって黄色の計算だけど実際は緑
32週のあまとうフェスのあとも微妙に計算が狂ってるのでまだまだ調整の余地ありかな
>>122 あまとうフェスはフェス敗北扱いのようで、増分15で計算が合うのだけれど、
それでも違いますか?(敗北扱いなのはファン人数増分がx0.6であることから)
あと、Bは赤の65を黄にするには増分が42以下の計算だけど、それでその週の他の
エリアの辻褄合いますか? 仮に42だとすれば CDEで60(黄)→48(黄)→36(緑)で
Eの辻褄は合いますけど。
>>123 42なら他も問題ないかな
あまとうは自分の検証でも負けと同じってのはわかってたから15にしてた
つか有明の係数を1.2にしたらあまとうでずれてた分も全部が一致したわ・・・
これで何週かしてみたいけど今週末は家にいないので検証できないのがなぁ
>>124 うーん、有明の係数1.4は他のケースでそれくらいないと困るのが分かってるんで、
係数1.2っていうと山原なんだけど間違いって事はないかなあ・・・
ともかく、検証ありがとう。
>>125 ファン数の計算は係数1.4で一致してるから間違いなくこの時に付いていたのは有明なのよね
自分の検証値(注目度MAXは121とかなってるw)もこの注目度係数に納得がいかなくて公表できるレベルになってないんだよねぇ・・・
127 :
118:2011/12/09(金) 22:13:11.97 ID:kkBgg17L
>>120 遅くなってすみません
箱でのプレイ記録に当てはめて比べて見ました
無用な再検証をさせてしまったようで申し訳ない
>>127 いえいえ、「箱と違う」というのも重要な情報ですよ。
HYPERってかなりゲームバランスをいじってるんだなあ。
注目度関連がいじられてるってのは発売前情報にもまるごとアイマスにも載ってなかったな
箱版と違うのか、NORMALとHYPERで違うのかってのはちょっと気になるね
団長でカンストいけそうかな、スコアタはもうやらないけど
>>131 まじっすか。自分はてっきりメークインとばかり思ってました。
やっぱりPS3じゃ、弱体化したから無理なんかなぁ…
スコアアタックやファン数アタックしてる人の100位くらいの数値見ると俺でもいけちゃいそうだからそんなに人口いなさそうだね
オンラインのランキングっていつ見てもキチガイじみてるからさ
>>132 箱の時は劣化メイと思われてノーマークだった奴も良いよ。
工夫すればバースト四回行けるし。
>>134 メイの劣化だと、庄助ちゃんかイムくんあたりかなぁ。
ただバーストを4回まで持っていくには、バースト挟んでの
思い出ドライブが必須になるのかな。
今まで、先入観でスコア伸ばすにはチェインボーナス稼ぐためにも
バーストは3回までって考えてたけど、
バースト挟んで思い出ドライブしたりして、バースト4回にした方が
スコアを稼げるのかも。もう少しいろいろ試してみるか
>>135 曲終盤だとチェインボーナスも含むと1打500点以上になったりもするから大事なのはかわらない。
でもバーストは単純に10000点以上入るからね。総打数少し減らしてもバースト入れた方が良いよ。
勿論団結無い序中盤は別だけど。
180BPM以上の曲は思い出1,2,1,1の使い方で4回バーストいけないのな・・・
MEGARE、キラメキラリ、愛LIKEにカンスト者が居ないのはそのせいか
団結力500とするとドライブ前提なら11000になるね
4回で44000か
もし、むしゃはるでカンスト達成出来るならむしゃはる最強だな。
普段フェスではむしゃはるしか使わないけど、スコアも伸ばせるなら
むしゃはる便利すぎる。
>>143 書き方がわるかったね・・・
1,2,1,1の2,1,はバースト挟んでドライブしてるのよ
>>144 2回目のバーストの前に思い出を2つ使って、2回目のバーストを発動。
その後すぐに思い出を1つ使ってドライブ、ということですよね?
ちなみにこの打ち方は、むしゃはるみたいにボルテージ増加量に補正の無い
お守りでも通用しますか?
>>145 あ〜むしゃはるないからわかんないな・・・
すまん
あーごめん勘違い
できるよ
>>147 回答ありがとうございます。
よくよく見直したら、自分の文章も分かりにくい書き方になってました…。
ボルテージ増加量UP系以外のお守りでも、って書きたかったのでした。
>>144 むしゃなら五回やれるよ。
今のところカンストは届かなかったけど
>>149 一応カンストはいけてるんだけどね
同じ打ち方で180以上の叩いたら一回分ぐらい届かなかったからさ・・・
>>150 PS3で1曲でもカンスト出来てるなんてすごいですね。
自分は活動履歴のハイスコアを99999にしたいがために未だカンスト挑戦中…。
ラコッチでカンスト出来てた箱○が恋しい
>>151 箱で経験した人はめいらこの依存があるからね・・・
俺みたいにPS3版からやったひとはいろいろ違うのかも
今回はカンストさせる打ち方を編み出せても、その通りに打つのが大変そうだ…。
隠しA、隠しB、思い出硬直の軽減等、あらゆる手法をノーミスで
成功させるなんて、難しすぎるぜ。
一番カンストが簡単そうなWAOですら、ぎりぎりまで
打数を増やさないとカンスト達成できなさそうだ
wikiおちてる?
つながらん
戻ったみたい。お騒がせしました。
>>153 自分の打ち方だと最低でも短縮4回は成功させないとダメだった
もちろん隠しABは全部打って
それでだいたい100点ちょっと余裕を持ってカンストした
ようやくカンストさせるための打ち方が分かってきたけど、
最後のバーストまで、あと2〜3打足りない…。
隠しA、隠しB、思い出硬直の短縮をほぼ全て成功させるとか、無理ゲーすぎる…。
少し前に誰かが、手法が分かっても簡単に出来るものじゃないって
言ってた気がするけど、その意味がようやくわかった。
短縮1回でカンストできた箱版とは違って随分ハードそうだなぁ・・・(WAOの場合)
隠しアピールすらミスることがある俺はPS3でカンストするのは無理そうだ
スコアアタックは、手法が分かってもテクニックが必要。
ファンアタックは、手法が分かっても気力と忍耐と運が必要。
どちらもそう簡単に出来るものじゃない……
いつの間にか一位のファン数230万になってるんだな
これ後半6週を全国オーデやってたとしたら相当なリセットしてるだろうなー
何度かリセットやってたらわかると思うけど1週あたり3パターンしかないよな
無理な時は何回リセットしても無理だからな
さっき最後のバーストに届いたけど、たった1打ミスった。
最後の思い出後、ボーカルを打たないといけないところ間違って
ビジュアルに打っちゃって最後のバーストが3倍バーストにならなかった。
そのせいで99730pts止まりだった。
もう何のゲームやってるか分かんなくなってきた(^q^)
>>162 それ直前にセーブしてるからでしょ?
直前セーブだと記者固定されちゃうから1週間空けてやってるけど、全国に有明記者行くの確認してるよ
資営とか全国オーデなんかはパターンありそうだね
何度も書き込みすみません。ようやくスコアカンスト出来ました。
今までスコアを伸ばす方法や、バーストを増やすアドバイスを
くれた方々、本当にありがとうございました。
AI大賞ノミネート発表会で使ってるステージってS4Uじゃ使えないのか?
ファン数アタックもいよいよ首都に200万溜めて
そっかどんだけ稼げるかって領域に入ってきたのかw
>>166 IA大賞のオペラホールなら大賞取ったら使えるようになった
部門賞だけで使えるかどうかは知らないけど
>>166 ノミネート発表会なので、船上ライブのことですよね?
上方エリアに船上ライブがステージの、ライブが出てきますが、
難易度等、詳しいことは分かりません…。
上方エリアを常に確認していればそのうち出現すると思います。
>>169 そうそう船上ライブの事です
上方に同じステージのライブがあったのか
パンティと乳首を見る攻略法お願いします
>>171 Daレッスンまったくやらずスカート選べばパンツ見れる確率は上がる。
後者は見た事無いからわからん。
>>171 前者はトリオユニット、衣装はスカート系のもの、曲はGO MY WAY !!。
ステージにて、カメラをミドルに設定して3番目のメンバーが後ろに見える方向に固定。
後者は分かりません。
こんにちは
今49週目で安宅記者1回目付きです。
ここから3週連続フェスでブレーク狙ってるんですが何度繰り返してもブレーク起きません。
起きやすいフェスとか???難易度は駄目とかあるんでしょうか?
それとも根気不足ですかね?
>>174 根気不足かなー
星系の装備にしたりしてる?
あとスコアの高さも影響してくるからもちろんフルチェインいるし、
バーストするとアピール回数が減る=ラッキースターの出る回数が減るってこともあるかも
最後のは予想だけど、
あと最後のジュピター戦でもブレイク発生するよ
>>175 根気不足ですよね;;
自分まだ下手なのでフルチェインできない事多々ありますし
スガモ思い出連発でアピール少なすぎるのもあるんでしょうね
4曲目でリバイバルの方が出やすいキガス
>>176 49週の時点でスガモじゃないとフェスは厳しい?
むしゃまるとか使ってみるといいかもね
フェスで勝つことを意識しながらやるのが大変だったら
いっその事クインテットライブで勝負を気にせずスコアアタックしながら
SuperBreak狙うのもいいかもね
>>175 ちょっと気になったんだが
>あとスコアの高さも影響してくるからもちろんフルチェインいるし、 〜
ってのは未確定じゃないか?
フルチェイン→PERFECTだけ→結果として星も良く出る
ってだけじゃないかと思ってるんだが
最終的に確率だからなんとも言えないけど
>>179 確定してはいないけど、星出るのはPERFECTだから必然的にフルチェインすると星が出る確率も上がるんじゃないかなって
フルチェインするに越したことはないだろうし…
>>180 ああ、それはそうなんだけど
突っ込みたかったのは「スコア自体は関係無くね?」ってこと
細かい事だけど未確定事項は「体感だけど〜」とか付けとかないと
思わぬところで誤報が広まったりするからさ
>>181 すまんスコアのことだったのか
よく売上変化起きる時スコア更新したりしてたからつい…
久しぶりにランキング見たけどあまり順位が変わってないんだよな
フレデリカ
>>2みたいな奴が数人いて低レベルな争いしてるだけか
>>176 フルチェインしてもでないときはでないからな。
基本フルチェインで20回くらいリセット繰り返してるけどブレークでないし。
運と根気だよ。がんばれ。俺も頑張る。
>>177 俺も何となくそんな気がする。まあリバイバルでもでないときは(ry
歌姫とか木星とかVESとかのフェスは団長ではなくリュウグウノツカイやひまわりハニーを使ってるなあ。
理由は単純にこっちの方が楽しいから。
>>183 ファン人数ランキングは、1位取れないと分かった段階でやる気なくなるから、
順位はあまり変動しないね。
>>176 3連続フェス何度もやってブレークしない場合、フェス→フェス以外→フェスと
パターン変えた方が発生しやすい気がする……。
ファン人数アタックは途中で自分が信じられなくなってくるんだよな
ホントにこの戦法でいいのかとか妥協していいのかとか…
まー1位が230万になった時点で何人かはまた最初からやり直してるんだろうけどw
wikiに、最初の出会いコミュの正解選択肢が記載されてるけど
最初の出会いコミュも選んだ選択肢によって何かステータスに影響するの?
4曲目がリバイバル中でもブレイクは発生するよね?
52週で4曲目リバイバル中だけど1位届かないから
5曲目ブレイク狙ってるんだけど20回以上リセット繰り返しても変化しない・・・
もう最初からやり直したほうが早い気がしてきた
999999点だすには全ステータスカンストしてないと無理?
まあしたところで俺には出来ない気もするんだけどw
アイマス2買ってきたけど
初期状態だとオーディションとかとにかく辛いなw
震度はよくて1.8だし点数は1万点行けば上等、レートなんか簡単に0.5割りこむ勢いとか
難易度3でもクリア出来る気しねぇ
>>188 確認してなくて推測だけど来るメールが変わるとかじゃない?
>>190 そんなスコアは1000%羅刹さんでも無理だろw
スコアタはやったこと無いけどスレを見てるぶんには
ステカンストでもスコアカンストはギリギリって感じがする
鯖転移してたの?更新がおかしくなってたわ
ごまえが一向にカンストできなくてスコアタはずっと放置してたんだが、PS3はバーストだけで60000いくのか、箱版だとどうやってもラッコの加算分>メイクイーン等のバースト増加分だったのにw
wiki見るとラッコの性能は変わってないように見えるんだけど、テクニックも同じなのにカンスト届かないってのはどういう仕様の変更がされたの?
>>194 ラッコの倍率ダウン
メイのボルテージ上昇率低下でやり方を変えないといけなくなったから編み出されただけ。
箱でも同じことやれば同じ結果は出るよ。
決して楽になったわけではない。
60000も出るではなく、出さないと届かないってこと。
楽になったとは最初から思ってないが、なるほど俺がその手法を知らなかっただけか。
団長で試行錯誤してみたときはメイクイーンに勝てなかったから、あるとしたらメイクイーンの1ランク下の奴で4バーストかね。
トゥルーエンドを見たいから2週目頑張ろうと思うんだけど、地域の部門賞って歌姫歌王子で勝てばファン人数気にしなくていいのかな?
最終的に10万越えてないと貰えない?
地域ファン数10万はあくまで歌姫フェスの出現条件だから問題ない
話しぶった切りですまないんだが、
PのLV、9のアイドルマスター以上はハイパーで遊ばないと取れないのかね?
S必須だからハイパーやらないとあかんよ
>>200 ありがとう♪
早速、挑んでくるわm(_ _)m
>>197 その通り。クリアした地域は一切手をつけなくて大丈夫。
全5地域の歌姫を潰したら勝手に大賞も取れるはずだからそれでトゥルー
203 :
197:2011/12/15(木) 01:41:54.75 ID:elGEtzqs
WIKIかそこらに最後はリーダーの持ち曲を選ぶみたいなことを書かれていたような気がするが
何か隠しの補正が入ったりするのか?というのもいまいち曲を選んだ時のリーダーのセリフが変わるってことぐらいしか分からなかったんで・・
あと曲ごとに設定されてるBPMって何だ?・・ゲーム自体は3週目なんだが最後にこれだけがよう分からん
曲に関しては単純にテンポが速い曲ほど=アピールが多く打てる=高得点を狙えるっていう自分なりの解釈しかできないんだが
>>204 BPM=Beats Per Minute。要するにテンポの速さ。音楽用語。
BPM60なら1分間に4分音符が60個(1秒に1個)。
打数はwikiにあるよ。最大で150。曲によって入りと終わりが違うから単純にテンポの速さだけじゃない。
ちなみに同じ打数ならBPMの低い曲のほうがスコア出せるよ
大雑把に言えば、
・アピール数が多い曲
1打あたりのスコア、ゲージ増加量は低め
フルチェインした時のボーナスが高い
・アピール数が少ない曲
1打あたりのスコア、ゲージ増加量がアピール数が多い曲よりも高い
フルチェインした時のボーナスがアピール数が多い曲よりも必然的に低め
こんな感じ。
だから、ステが低い序盤ではチェインボーナスの比重が高い、アピール数が多い曲
の方がスコアを出しやすい。
ステが最大になると、補正の低い曲よりも補正の高い曲の方がスコアを出しやすく
なる場合もある。
でも基本的にはアピール数が多い曲の方がスコアを出しやすいって認識でOK。
持ち歌は「ラッキースターが出やすくなる」効果があるけど他には
特に何もなかったような。
>>205 >>206 BPMって用語だったのか
ありがとそういうことか。
テンポがいい方が点数が伸びそうってイメージだったんで
後半は大抵ごまえーとか使ってたよ・・・
自分はTって曲が好きなんだけど何か点数が出なそうで敬遠してたんだが
一概にそういうわけではないのかな?・・
ランキングとか見ると曲ごとに点数のひらきがあるからやっぱ曲によって点数が出やすい出ないとかあるんだろね・・
それとも単純にマイナー(あんま人気ない曲)は極めようとする人が少ないのかな
同一条件(同じステ、団結力、思い出の数、ステージ等)で比較すると
一応曲ごとの優劣みたいなものは出せるね。
同一打数の曲が特に比較しやすくて、通常アピールのスコア、思い出やバーストのボーナス、
バースト後の硬直を比べると、たとえばハンバーガーよりWAOの方がスコアを狙いやすい、
なんてことが見えてくる。
ごまえはBPMが最高クラスでスコア補正が低いくせにアピール数が少なめ(150打ではない)だから
スコアを狙うという観点では最高クラスにきつい曲になってる。
iは箱なら(ステ最大なら)WAO並にスコアが出しやすい曲だけど、
PS3だと現状では150打曲には及ばない感じかな。
フェスで勝ちたい場合だとまた変わってくるから一概にアピール数が多い曲がいい
ってわけでもないんだけどね。
まだ検証中でデータが少ないんだけど
前スレ961のデータを元にexcelシートで注目度管理してて
通常営業だけがどうしても+36だとズレが発生してしまう、
+28以下だとつじつまが合うんだけどまだ下限が絞りきれてない
とりあえず検証用にPS3のNORMALだけでやってんだけど
次HYPERで試してみる予定。
ってか、ここまで検証した961さんマジ乙
もうほんとダンスレッスン嫌だ…
確実にパフェ取れるやり方ないのかよ。不安定すぎる
ダンスレッスンは一度途中でわざと失敗するとパフェ取りやすいんじゃなかったか
1回ミスると足りなくてノーミスでやったほうがいい場合もある
意外とめんどくさかったりする
高LEVELのレッスンはノーミスだと時間が足りない。低レベルはノーミスじゃないと時間が足りない。
基本的には「LEVEL UP!」の表示が出る限りはノーミスで続けた方が良い。
8回ステップの終了時にKEEPになるようなら1回ミス挟む感じ。
ダンスレッスンは8ステップが基本のランクに達するとボーナスに行くまでの時間が足りなくなるからわざとミスして4ステップをどんどん消化したほうがいい
初期レベルだとミスするとボーナスまでいかなくなるのでノーミス必須
こんな感じだね
確実に安定させたいならビジュアル以外はちょーすごいレッスンした方が気楽
P評価一部下げていいなら地獄の特訓誘発
どちらも選ばないならレッスン難度のバランス見て頑張るしかない
ダンスレッスンは最後の1拍だけ早めにOKなタイミングでやると
それが積み重なって少しだけ時間に余裕が出来る気がする。
俺は1ミス入れる派だけど。
それでもできるけどなんかミスが起こりやすい気がする
現在ノーマル51週目。美希リーダー、響(センター)、貴音。IL16。思い出4つ
VI特化(9割)、DA(6割)、VO(3割)。お守りにくワン
曲Shiny Smileで特化打ち、フルチェーンで最後にバーストでも67290と言う結果です。
76500に全く届く気がしないのですが、お守りやポジションを替えた方が良いのでしょうか?
特化打ちしかやったことが無いのですが、戦略を変えた方がいいのでしょうか?
むしゃはるやダウンロード衣装は持ってます。
あと3週でできる事を教えていただけませんか?
最後だけしかバーストしてないならバースト3回でいけると思う
>>217 51週:超レ(Vi)、レ(Da)
52週:記者狙い
53週:フルチェン特打ち、バースト3回(美希、美希、貴音)
>>218 >>219 ありがとうございます!バーストは溜まったらすぐ打てばいいんですね。
早速試してみます
安宅や金丸拾ってきた方が速いとは思うよ
攻略法はググればいくらでも出てくるはず
ダンスレッスンは苦手な人はほんと苦手みたいだね。リズム感がどうしても合わないのかな。
高レベルの超高速8手状態の時はわざとすぐに間違えてレベル下げた方がいいと聞くがどうだろう。
8拍が連続で来たらミス。
これだけでOK。
最後は連打でやってれば大抵ボーナス届くけど、ちょい前に書いてるようにミスした方が楽よね。
225 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/18(日) 08:00:50.97 ID:EgPacDu2
俺はダンスが一番簡単だと思ってたが
苦手な人もいるんだなー
ちなみに俺はボーカルが一番苦手
ぐるぐるコースが回ってるとまず無理
BPMに釣られて2曲目にハンバーガー選んだけどこの曲マジキチ・・・
得意な人は尊敬するぜ・・・
好きな曲は得意になるのがプロデューサー
この心構えで
ブレークの条件達成してるのに発生しないんだけど…
>>228 運の良さと言う条件が達成されてないからな
>>226 スコアアタッカー765はハンバーガーで取った。スコアは83000くらい。
ただ、今でも5回やって1回フルチェインできるかどうかだけど。
打数150の曲は5回に1回しかフルでいかない。130位が丁度良くて
それより少なくても逆に難しい。
>>226 ハンバーガーを選んでいる時ダンスレッスンすると、冒頭が持ち歌の
ダンスから始まるので画面に二人しか居なくて最初バグかと思ったw
>>288 条件は最低基準。追加で以下の3つは欲しい。
メンバーの持ち歌であること。
セット装備してること。
持ち歌の本人をセンターへ配置。
これをやるとラッキースターの発生頻度が上がるので、
変化させた時まで出来るだけ多くのラッキースターを発生させる。
でも、最後は運。
バーガーは最初の1拍を本気でミスった唯一の曲ですな・・・
メール買ってみたんだが、これってリーダーにしないとメール来なかったりする?
>>233 くる
てか三人揃った日の夜にわかるだろ・・・
>>234 活動八週目に金余ってたから一人だけ買ってみたんだよ
で、買ったキャラがリーダーじゃないしメール来ないからまさかと思って
今更だけど
ゲローセン装備してからやけにスコアが安定するなあと思ったら
レートの減少量少ないのと普通のとでこんな違うんだ・・・
2週目後半で特化打ちっていうのをやっと理解しました・・・
Hyper全国オデの難易度??は、スコアどれくらいで1位になれるんだ?
6万ぎりぎりだと2位どまりなんだが・・
>>238 その2位のスコア+1打分程度だと思う 感覚的に
自分も2位止まりで試行錯誤したんだけど、思い出を良い感じに使うと勝てるよ。
>>239 レスサンクス
オデだから思い出は最初しか使わないんだけど
「良い感じに使う」ってのは具体的にどんな感じ?
>>238 難易度?ってXILLIAかな?
自分は記者付だったけど、開幕思い出打ってVoのレート上げてバースト3回打ったら1位取れた。
スコアは64344PTS。
Da特化で育ててるなら、思い出はいらないかも。
>>240 遅レスすまん
自分は曲始まって少し通常アピール(特化してあるステ)を打ってから思い出2発(隠しAB)からのバースト
その後に思い出使って曲全体で3回バースト打つ感じで1位をとれた
ちなみにHyperのファンが1万人ずつ付くやつ
記者付いてる状態でボルテージ0の状態で思い出3回打つよりも
通常アピール+思い出2回でバーストからの思い出の方がいいかと思って
思い出2回→通常アピールじゃないのはバースト後の思い出に繋げる為
間違ってることも有ろと思うけど自分はこんな感じだった
ユニット組んだ後からそのユニットのリーダー以外のメールを買ったが一切メール来ないな
メインメニューのメールの項目に買ったメンバーの名前があるからインストール出来てない事はないはず
予めメールを買ってる状態で新規プロデュースしないと駄目みたいなのか
>>243 基本的にメンバーのメールはランダムだから普通に長い間来ないことも多いよ。
疑問に思うならサブメンバーで営業回してそのメール来るか確かめてみたらどうかな?
箱版で最初から全員のメールアドレス購入してたが
サブメンバーは1周で2通〜7通しか届かなかったよ
ちなみに最少だった2通の内訳は初日とランダムアフターだから
実質ランダムメール0通でアイドルに嫌われてるのか心配になったりw
最多の7通だった真美は内6枚が写メだったりでけっこうかたよりがあるね
リーダーから写メはどうやったらくるんだ?
写メは運
ステージに挑戦した週はステージ系メールになっちゃうっぽいから
ステージやメールが来る営業は避けるとかすればやや確率上がるかも?
まあランダム系はサブメンバーで狙ったほうがいいと思うけど
wikiの楽曲一覧にある効果(Da Vi Vo 計の数字)は何を意味してるのでしょうか?
>>249 ユニットのステータスに補正される値。
アクセサリや衣装によるステータス補正とほぼ同意
>>249 楽曲のステータス補正値。
衣装やアクセサリ同様に、楽曲でもステータスに補正がかかる。
通常アピール中に勝手にバーストするキャラがボタン押してないのに切り替わるんだけどコントローラーの故障かな?
アピール中にキャラ戻すのとか無理だから故障なら新しいの買わないと・・・
>>250-251 なるほど。だとすると楽曲でカンストさせて衣装で他ステ上げるという手もあるんですね
>>253 衣装と楽曲、両方とも同じ方向性で特化してようやくステがカンストまで行くんでその手はまず無理。
>>252 故障じゃないのかな?
自分の場合、△ボタンがたまに押されてた。感覚的に1〜2曲に1回。
故障に気づいて、コントローラ買い換えた後に最初に思ったのは、
フルチェインってこんなに簡単だったんだ……
PS3版はスペシャルアイドル追加か
ミクは入れないほうがスペシャルフェスが楽って言われてた気がするが今度はどうなるかな
愛ちゃんは序盤弱い調整だとらしいんだがなー
2曲あるし、2パターン用意してくれたらいいんだけど
最近買ってやっと二組プロデュースし終わった初心者です
lv16になったらもうレッスンしなくていいのでしょうか?
それともlv16になってからもレッスンすれば能力は伸びるのですか?
>>259 伸びるよ
伸びるけど1つの能力には限界があるから、Daカンスト→lv16になってもVoレッスン
みたいな感じでいいと思う
>>259 伸びる
ILはあくまで3つのイメージの合計から算出された数値なので
各イメージがカンストしたかどうかはILだけじゃ把握できない。
カンスト状態がどのくらいかの詳細はWikiにある画像参照。
>>259 16になるのは丁度中間あたり
レッスン道はまだまだ続く
クリアするだけなら、そこで妥協しても問題は無いけどね。
余裕が有る限りはレッスンした方が良いよ。
スコアタは最後の週で曲を選んでスコアを出しリプレイ保存してリセットでいろんな曲を繰り返しできるんでしょうか?
それとも毎回育て直しですか?
>>263 リプレイっていうかステージの映像を保存しますか?
って聞かれるところちゃんと読んでる?
セーブを行うときに一緒に映像が保存されますって書いてあるはずだから、
>リプレイ保存してリセット っていうのは出来ないよ
映像保存=その週の終わりにセーブ だから
本当にすみません、wikiを観ても見当たらないものですから、
こちらで質問させて頂いてもよろしいでしょうか……
これからPS3版を始めようと思うのですが、
一週目ノーマル、二週目ハイパー、またはその逆などはできるのでしょうか……?
>>260>>261>>262 ありがとうございます
レッスン道は続くのですね
まだまだ全然下手くそですが76500点のトロフィー獲得目指して頑張ります
>>264 すみませんリプレイ保存したことないので知りませんでした
リセット不可ってことは毎回育て直しなんですね
スーパーブレークって、準備期間にクインテッドライブ1回するだけじゃ起きない?
3曲目にそうして起きなかったんだけど、発売週もライブしないと駄目なの?
>>269 当たり引けば発売週に他のことやってもOK
ただ、発売週のランキング見ないと結果は判らないから、確実に出したいなら発売週に5ライブやって、ランキング見てリセットしかない。
>>265 出来る
もっと言えば1度に2個のユニット作って片方はNormalもう片方はHyperってことも出来る
同時進行しててもしてなくても購入したアイテムとマニーは共有可
>>265 週ごとに変えるのは無理
周回ごとに変えるのは可
週か、周と見間違えてた
>>271 >>272 すみません、誤字で週と書いてしまいました。
周回と書くべきでした。
こんな質問にやさしく答えて頂いたお二人様、
本当に感謝いたします。
いまから楽しんできます!!!
ファン数ランキング変動しないもんだなー
新作でまくってるからランキングまでやりこむ人はほんと少数なんだね
まあ箱の時点でそうだったと言えばそうだしね。
アイドルを愛でるのがメインのゲームだからガチでやろうって
発想の人も全体からすれば少ないだろうし。
かく言う俺も箱の時点で目標にしてたことは全部出来たから
満足しちゃった感じではあるよ。
失敗しても問題ないし、初プレイは自分の思うままにプロデュースして楽しむといいよ
今、プロデューサーランクLV8で8人クリア状態
9人目真美をHYPERでスタート
真美はサブメンバー経験有り(リーダー経験なし)
これで総合Sならプロデューサーランク2段昇格しますかね?
スーパーブレイクがなかなか発生しないのですが
リロードはクインテットライブからか発売週からかどっちですか?
ハイパーでランキング1位にするにはブレーク起こしたりするしかない?
ハイスコア最高65000くらいだから全然1位に届かないし…
>>282 売上変化なしで1位は難しいから起こすほうがいいね。
売上変化起こすことよりも、売上変化なしで1位にする方が難しいと思う
すみません1つ質問なのですが、
PS3版でも、スーパーブレークのキープって出来ますか?
リリース週にスーパーブレークして、次の週にライブやって
スーパーブレークした曲をキープしたいんです。
また、もし出来る場合はランキングの表示ってどうなるのでしょうか。
XBox版だと、キープはランキングに表示されないので‘スーパーブレーク’って
表示された状態で売上がキープされてたんですけど、
PS3版だとキープも表示されるので、どのように表示されるのか気になって、、
マリオネットの楽曲データわかった人いる?
予想はしてたけどパラメータ補正は旧竜宮衣装=ミク衣装=愛衣装だな
キャライメージ的には仕方ないが偏るなぁ
>>286 マリオのデータはちょっと待って星井
午前中には出す
すみません、質問よろしいでしょうか?
PS3版で長野に行きたいんですが、
何度再開しても名古屋と富山しか出てこないんです……
これってやっぱあれなんでしょうか、
1のオーディションみたいに、
内蔵時計によって行ける場所が決まっているとかなんでしょうか。
>>290 背景絵なら、中部は名古屋と富山しか無い。
他も大体一地方二か所
関東だけ、川越、新宿、横浜がある。
オデとかライブはリセットすれば変わるけど。
292 :
291:2011/12/23(金) 09:51:20.35 ID:nxKsbSBF
東北も札幌、神社、海で三つか
>291
中央って巨大なパラボラアンテナみたいなのが写ってる背景画ってなかったっけ。あそこが長野じゃないかな?
>>290 ヒント:スケジュール画面の日本地図のアイコンのある県が行き先
石川港と国立天文台あるから中部は4つ背景あるぞ
>>290 自分が前スレに書いた奴。
>スケジュールを選ぶ時に地図を見ると、
>その場所が分かるので、本物の地図を見て
>長野の場所を選べばOK。
>仕事の詳細は三角ボタンで。
>ただし、その場所で何もやってない時もある。
>>291のレスにも書いてあるように、背景絵は数点固定なので
実際の勤務地では無い。無論、重なる場合も有る。
戯言
今、スコアタ用ユニット育ててるけど、地獄の特訓パーフェクト+ボーナス
10回やってもカンストしねぇ。
>>295 言われてみればパラボラ並んでるの見た記憶はある…
ありがとう
石川港は見たような見て無いような…
資金が富山名古屋なんかな?
それかランク(順位)で使い分けなのか…
単純に引きの問題かもしれんけど。
S4U用にステージを揃えてるんだが
アウトドア ブルーのステージだけ見当たらない
というか、どこもアウトドア ルージュしかないんだが
何か条件でもあるのか?
確かVESPERIAor禁忌だった希ガス
>>300 なんてこったい
一度ボコボコにされてから無視してたわ
二度とやるまいと思ってたのに・・・・・
案の定、VESPERIAが勝てません
スガモ+安宅のゴリ押しでも抑えきれなくて
一回のバーストでスコア抜かれるんだがどうすんだこれ
Da九割、Vi六割、団結最大だが足りないのかな
書くの忘れてたわ
千早リーダーで思い出は五つです
連レスすまない・・・
Da九割じゃなくてVo九割だ・・・
そして曲は一応READY使っています
>>304 ありがとうございます!
初めて使ってみたんだが、ボコボコに出来ました!
なんかちょっとワロタw
勝ててよかったな
マリオネットはカッコイイし結構打ちやすいからオススメ
すません、質問ばかりで申し訳ないのですけど、いいでしょうか……
PS3版です。一週目ある程度のアイテム、お守りをゲットできたんですが、
二週目はノーマルでできるだけ良いエンディングを出したいんです。
そこでなんですが、思い出ボムは何レベくらいあれば良いでしょうか……?
4あれば堅い
>>310 ありがとうございます!
じゃあそれ目安にさせていただいて、
上げすぎないように気をつけてプレイしたいと思います〜
ホント感謝です、重ね重ねありがとう。
あればあるほど楽にはなるから5まで取る方が何かと都合いいけどね
>>312 なるほど……ありがとうございます。
じゃあ、自分ヘタレプレイヤーなんで、5目安にしてみようかな……
4曲目スーパーブレイクで400万枚超えるのか……
9週目にしてスーパーブレイク初めて見たけど、凄いなあ。
あとは順調に進めればPランク10だ……
キープの条件って、「最新のリリース楽曲」だよね?
今4曲目だけど、1曲目でライブをやったところ、1曲目にキープ表示が出た。
まったく意味のない状態変化……
Wikiの基礎知識の資金営業の欄に
「ステージ成功と同等のファン人数を稼げる上に思い出も増やせて、さらにレッスンも行えるという」
ってあるけど能力上がるの?
やってみたけど上がらない気がするんだが
>>316 ステージと違ってタイムコストフルで使わないから資金営業とレッスンを同じ週に入れられるってことだよ。
ちゃんと資金営業の効果の部分は太字で強調して書いてあるだろ?
>>316 さらにレッスンを「行える」、つまり通常営業同様にスケジュールで同じ週に資金営業とレッスンこなせるってことな
こんな勘違い初めて見たけど
初心者なら仕方ない
何周もやってこの質問ならさすがにどうかと思うけど
ああ、なるほど。指摘されてものすごい勘違いしていることに気付きました
スレ汚し申し訳ありませんでした
5周目なので言い訳もできませんね
>>313 >>317>>318でも触れられてるけど営業だとレッスンも出来る。
資金営業の方がステージよりファン増やせるってのが重要。
資金の問題もあるから慣れないとバランス難しいとは思うけどね。
通常営業も資金は増えるってのもお忘れなく。
>>296の基本ステカンストユニット使って28週4曲目
シャイニースマイルでゲロ付けて開幕思い出隠しでトリプル+ダブル
曲最後にバーストしてトータル77000かぁ。
スコアカンストする人は凄いなぁ。
「豪華な」事務所移転についてなんだけど
wiki見た感じでは敏腕Pになったら移転しそうなんだが・・・
実際は何Lv.になったら移転するんです?
トロフィーとかも関係あり?
最近やりはじめたのですが(PS3)、
VO.でボーナス取るのスゴク難しいですね;
Vi. DA. なら行けそうなので2周目はそれでやってみようかな……
VO. ボーナス取るコツとかありますか?
>>325 うおおおおおおお!!
そっか! LRボタン使うと早くなるんですね、調べて初めてしりました!
なるほどありがとうございます!
千早ファンなのでどうしてもこの子に活躍して欲しくって質問してしましました。
重ね重ねありがとうございました〜
アニメ観て、PS3本体とアイマス買いました。
強制イベント(地獄の特訓の連続)で心が折れて止めようかと思ったけど
なんとか終わらせました。
もちろんバッドエンド、大昔にやった卒業みたいにみんなに冷たく責められるのかと
思いきや、泣きながら i の合唱を聞かされもう一周チャレンジすることにしました。
1周目のハイスコアは3万ぐらいでした、こんなド下手でも
2周目では竜宮戦特訓でLvカンスト、営業でパーフェクト取りまくって
思い出6個ぐらいにして
北か南の部門賞、あわよくば大賞取れないでしょうか?
邪魔の入らないオーディションの場合、最低でもどれぐらいのハイスコアが必要ですか?
>>328 BADエンドはP生活のオープニングだぞ
地獄の特訓はやらないほうが評価は上がるよ
思い出はMAX5だけど4くらいあれば最後まで戦える感じ
ハイスコアはNormalとHyperで評価の基準は変わるんだけど、60000超えてればいいほう。
まずはお守りなるものを買ってみるといいと思う。
ライブとかフェスとかのイベント後に買えるから
>>329 ありがとうございます
ボロカスに責められた方がスパッとゲーム止めれて良かったんだけど
あそこで i の合唱は無いわ
P評価なんかどうでもいいから賞を取らしてあげたい
思い出MAX5までとは知りませんでした
1周目ですでに5個あったんだけどフェス苦戦
慌てず正確にパーフェクトチェーンを狙い、お守りも考えて使う事にします。
1周目ではワラなっぺぇしか使いませんでした。
>>328 大昔に卒業プレイしてるなら、今いい歳だよなぁ。
まず
>>1にある攻略wikiを熟読。暗記出来るくらいに。
自分も1周目ハイスコア3万くらいだったけど、
4周目の通常プレイで7万点取れるようになったよ。
オーデションは基本合格出来ればいいけど、点数を上げる事より
まず、オ-ディションやフェスの仕組み、戦い方。
点数の加算システム、それに伴うCD売り上げ状況変化を覚えたほうが
よろしいかと思います。
332 :
328:2011/12/24(土) 14:25:35.64 ID:pB37oYeK
>>331 わかりました
次は彼女たちを泣かせない
>>332 初周回で三万いければ諦めなけりゃ5周目くらいにはトゥルー見えてくるさ。
レッスンもオデも慣れたらフルチェインできるようになるから五六万はすぐ取れるようになるよ。
ちなみに初デビューはお情け通過だったぜ。
とりあえず あわんこ リンカモ にくわんあたりとってきてお守りに合わせた特化打ちするようになるとスコアが跳ね上がるな
3週目のチュートリアルオデで2万オーバー行けるようになれば十分。
4万点〜が安定してきたらオデ、ライブの難易度10辺りも相当楽になってるはず。
歌王子やフェス辺りはおとなしくスガモと安宅、山原先生辺りつけていけばほぼ確実。
スコアタでランキングにでも載りたい年頃
で、色々ランカーの装備見てると装備なしとか多くて調べたんですが
スコアタ装備のあとUP作品の装備を変えるやり方あるんですか?
一番最後の週のIA大賞でもスコア記録載るから、そこで見た目装備に変えてるんでしょう
>>336 ということは54週目のフェスは曲を変えておくということですか?
>>337 変えなくて良い。IA大賞のステージは最高スコアがそのまんま反映されるから。
>>335 好きな装備で好きなステージでおまかせ
装備は実際問題最強シリーズならそう差は付かなかったりする。
肝はお守りと打ち方だな。
もう7週目だというのに、毎回全制覇まで2〜3週足りない・・・
リーダーの営業は全部見ながら進めてるんですが、やっぱそれだとトゥルー見るのは厳しいですか?
ちなみに、とにかくトゥルーさえ見れればスコアとかオールSだとかは全く望まないんですけど・・・
いい加減週と週の書き間違いやめようよ
>>342 よくあることだ…うん。
仕方のないことなんだなあ…
わかっててもちょっとうっかりするとやらかすからなw
週と周
敢えてバッドレッスンを見てみようと
1週目Voレッスンで千早を放置してたのにILv2になったんだが
千早の初期ステが既にLv2ってことなの?
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/24(土) 21:14:07.93 ID:dP5zP88+
>>340 Normal、Hyper?
営業はハート3個分あれば十分。安定させるなら4個。
それと、楽曲をリリースする前のスコアは大事だよ。
Normalなら、2周目以降集めたマニーと衣装、お守り使って
資金営業+高スコアを維持出来れば
トゥルー自体は簡単。多分、プレイの方向性が違うのではないかな?
Hyperはwiki参照。これもオールS目指せなければそんなに難しくない。
bmpはやめろ
3Mオーバーの画像とか開く気しねぇ・・・
>>340 リーダーだけ(というか一人に絞れば)なら、全営業制覇+トゥルークリア出来たはず
確かスケジュール公開してる人がいた気がするな
でも全営業制覇にこだわらない方がスケジューリング楽だね
あと全営業を1周で見ちゃうと、見た営業ばかり後々繰り返し見ることになるから周回プレイのモチベ下がるかもよ?w
全営業ってもあれ確か水着営業の差分とかは回収してなかったけどな。
というかファンイベントの仕事がランクで内容変わる時点で1周で全部回収って不可能なんだけども。
便乗で質問なんだけど良いかい?
選択肢なしのボーナス営業の差分って結局全部で何種類あるの?
とりあえず自分の認識だと
・通常営業の「地方TV」「もっと地方TV」「すごい地方TV」を全員分回すと出てくる「〜のお仕事?」
=同内容営業で衣装が水着に変わるもの→各1種類×3
・どのランクでもいいから通常営業を一定数潰すと出てくる「地方イベント」→ランダム3種?
・20位未満の「挨拶回り」を全員回すと発生する「ファンイベント」 →ランクで変わる(2種類?)
・20位以上の「全国TVCM」を全員回すと発生する「地方TVCM」 →ランダム3種?
なんだけど、いかんせん確証がない
特にファンイベントはよくわかっていないんだが、ランクで変わるということは、50位未満と50位以上で内容が変わるということでよろしい?
ハイパーでS評価狙いなんだけど、5曲目がスパブレで1位に。
でも売上的には後の竜宮小町にはまず抜かれるんだけど
一度でも一位になっていればそこから落ちてもS評価取れる?
>>354 取れるよ
評価のは最高順位だから1週でも1位になれば
記録としては問題なし
ありがとう!!
>>348 >>351 サンクス!
全営業見ようとわざと順位上がらないように低スコア出したりしてました・・・
素直に2周に分けるとします
>>353 地方イベントのお仕事
→20位以内で発生する通常営業をメンバー全員がフルコンプすると発生
地方TVCMのお仕事
→資金営業をメンバー全員がフルコンプすると発生
>>358 ありがとう
でも、地方イベントは過去ログで、全通常営業を全員コンプする必要ないって結論が出たはず
質問がわかりにくくて申し訳なかったが、結局、「地方イベント」にしろ「地方TVCM」にしろ、
ランダムで何種類あるのかが知りたかったんだ
すまん
>全通常営業を全員コンプする必要ないって結論
20位以内で出現する通常営業フルコンプだと思ってたけど
違うのかな?50位圏外、50位以内の通常営業は該当しない。
自分は資金営業ばかりだから地方TVCMは
よく見かけるが、地方イベントは1回も無い。
あと、衣装が変わるのは水着ではなく浴衣ですよね?
水着もあるのかな?
イベント名は忘れたけど
50位未満の地方TVのお仕事と同じ選択肢のが水着だった
>>360 水着と浴衣はまったく別物。浴衣の営業はキャラ毎に固定で、例えば響の「すごい地方TVのお仕事」とか最初から浴衣。
水着営業は元々が普通の衣装での営業が、アイドルが無理矢理水着着せられたって設定でちょっと違ったものになる差分営業。
中核の話の流れと選択肢自体はまったく同じで、頭に水着着せられることに対してのPとの問答が差し込まれる。
364 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/25(日) 15:18:41.21 ID:GfOFzsCf
ステージシーンスキップありにするとなんかデメリットある?
楽曲のハイスコアを残せないだけだな ランキング気にしてないならスキップで大丈夫
まだハイスコアランキングで上位に食い込む実力ないから(最高72000)今のところ問題なさそうですね
ありがとうございます
369 :
328:2011/12/26(月) 08:06:35.98 ID:xxntCkSt
1周目で泣かしてしまい、アドバイスを受けて突貫で2周目やりました。
ありがとうございます。
関西以外の部門賞も取っての大賞受賞、受賞式の時は i を歌ってもらった^^
初めてランキング1位になった時と、ジュピターから1位奪還した時はガッツポーズした
スコアは4万ちょいだったのと、竜宮戦での地獄の特訓7回でP評価はCでしたが満足
今度はtrue目指します
質問ですがクインテッドライブで来てくれるのは
どの子もオファー1回目と4回目だったんですが、固定なんでしょうか?
あと攻略wikiのエンディング欄にあったんですが
IA大賞を受賞せず、IA部門賞を受賞 → Pの乗った飛行機が!
飛行機がどうなるんですか?
>>369 ネタバレになるから、(たいしたネタでもないけど)
自分で試したほうがいいと思いますよ。最初からわかってたら面白くないでしょ。
うおおお、最近始めた者なのですが(PS3ノーマル)
本当に2周目凄いスコアたたき出せるんですね!
wiki様々です。編集してくれたかたがたありがとうございます。
……ところで資金営業が尽きたんですが、
思い出Lv.3の状況なんです。
ここからどう計画を立てれば良いのか迷っちゃっています。
営業やったほうがいいですかね?(現在スコア37k,CD3位,19週目です)
……すみませんでした。
明らかにステータス(イメージレベル)が低いので、
レッスン+通常営業が当たり前ですよね……
スレ汚し失礼しました。
>>369 クインテットは固定ではないよ
今まで呼んだ回数や、プロデュースした回数が増えるほど来てくれやすくなる
選ぶときの画面の右下にアイコン出るんだけど、その色が目安かな
注目度と一緒でピンクが一番来てくれる
>>372 当たり前ってことはないけど。
まだ二周目なら資金も厳しいだろうから、フェスなんかでファン増やすのも良いよ。
資金が潤沢なら資金レッスンが勿論良いけど。
>>374 ありがとうございまっす!
頑張るまする
あまり早々に売上伸ばし過ぎてランキング50位〜21位時のコミュをまるごとすっとばすってのもあまり得策じゃない、のかもしれないな
>>376 そうだよね。
自分の場合1曲目で18位くらい、2曲目で5位以内、3曲目で1位狙うように動くから、ひたすら資金営業レッスン三昧で通常営業やらない。金も結構使うし。その点Hyperはこうは行かないから通常営業のコミュも楽しめるね。
トップ10入るまでレッスンしかしないようにしてる>ハイパー
パラメータは高くなるんだけどいい加減にフェスで快勝したいです
パラ二つカンスト、思い出3あったら皆さんならどのお守り使いますか?
快勝したいなら思い出5にすれば楽なんじゃないかと思うんだが
それじゃだめなんだろうか?
Hyperは売上変化させないと5位以内に入れないってとこだけが残念
状態変化も起こんないときはリセットしまくってもなかなか起こらないからなぁ
5位以内でいいなら5曲目の発売遅らせれば状態変化、勿論キープもなしで食い込めるよ。
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/26(月) 22:28:59.49 ID:Hc2EGCZl
1位は難しいが2位はそんなに大変ではないレベル。
6週目でやっとスコアアタッカー765取れたわ
残ってるトロフィーは時間かければ取れるやつばっかりだから
アイマス2が初プラチナゲットのゲームになりそうだ
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/26(月) 23:23:55.90 ID:qBDFPgwg
ランキングリセットされるって聞いたから問い合わせてみた
拝啓 平素は弊社製品をご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
お問い合わせ頂きました弊社プレイステーション3用ソフト「アイドルマスター2」の件につき、本製品の「ランキング」モード(取扱説明書P.9)の各種ランキングデータは、現在のところリセット等を行う予定はございません。
今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。
だそうです
ランキングリセットされても、PV残ってれば関係ないような……?
どうでもよいけど、ファン人数ランキング登録者が3000人超えたね。
>>386 曲スコアだと52週チャレンジの人は一曲だけとかになるかもね。
消えてもまた出せば良いだけなんだけど、面倒だよね。
箱のL4Uは毎年リセットが恒例だったね。
だからって訳じゃないけど箱の方はリセットもあるかもしれない。
まあリセットされた後に再登録しても結局そのうちシャッフルされる
んだろうけど。
52週目で初めてアイドルからストライキ喰らったwww
さらばブレーク
箱無印は定期的にランキングリセット入ってるな
だからランキング10人いないってことも稀によくある
2のPV登録数は4000越えてるからリセットしてないんだろうな
>>390 リセットと言うか、一週間くらいやらなかったら消えるようになってる。
オデやれば復活するけどね。
初周ハイパーwiki・DLC使用禁止でIA大賞&全部門制覇チャート一位クリアなんとか達成できたわ
ゲロ吐きそうだったがヒビキングのパターンを完全に見切った
>>392 まーそれは努力でなんとかなるんだよ
問題は状態変化なしでできるか否かってだけで…
過去状態変化なしでオールS狙った奴がいたけど1週足らんって結論出てたなぁ
394 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/28(水) 10:19:05.58 ID:HLWt8oab
スコアアタック狙うときにみんな響使うのがつまらない
こんだけアイドルたくさんいるのに自由がきかないって
>>393 状態変化ってキープ・ブレイク・リバイバルなしってことか?
あまりにも起こらんからそれなしで覚悟を決めてやったんだが、レッスンの回数に制限が入るから評価Sは無理だなさすがに
記者なしもついてたらマジで無理ゲー
接触禁忌フェスよりVESPERIAの方が手強いと感じてるのは俺だけかなぁ。
資金、アクセ、お守り回収用ユニット量産、フル活用して1周目で集められる強力なアイテム集めるだけ集めて
3週目オデ行ってみたらコンボミスありでも32500点オーバーまで出た。
なのでフルコンいってれば1周目で集められるものだけでも34000~35000弱近くまで到達できるのかもな
強力な装備はどれもこれもクリア後解放ばかりじゃねーかと思ってたけど未開放でも相当やれるもんだ
>>394 響あんまり好きじゃないから他でやってる
というか、スコアタ自体今日始めた
手探り状態でなかなか面白い
千早じゃダメなん?
PS3じゃ千早は弱体化したから
ホントだ弱体化してるわ
響だけ優遇されてるのもなんだかな・・・
極めれば2-2-6が最強だがカンストしやすいのは3-3-4とか差別化できなかったんだろうか
響は初期ステも高いしバーストも尖ってるし
響使わないで、とりあえず90000越えられるように頑張ろう・・・
スコアを狙うって目標を立てたなら考えうる最善の選択をするのは当たり前だと思うんだが。
キャラ差があって残念だね、でもやるよ、ってんならまだ共感できるが
キャラが偏っててつまらん、だからやらんわ、っていうならそんなん知らんわって話。
まあたしかに、初期値低めで、1-4-5や0-5-5なんてキャラがいたら面白かったかもしれんがな
高得点狙いやすい、首都と上方のオデもレートはDa有利だから尚更響使うわな。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/28(水) 22:59:49.49 ID:18Gl8RUH
たまたま好きなキャラが強かったっていう俺w
箱だと334でもカンストいけたらしいけどこっちはどうなんだろうね
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/28(水) 23:36:44.89 ID:U4NdlMUh
質問です 曲がリリースされる4週はレッスンとオーディどっちを
優先すればいいですか?2週連続でLV上げたあとオーディを受けた
方がいいですか?それとも4週ともオーディの方がいいですか?
ランク上位にするにはリリースされる4週の間で出したスコアの合計
なんですか?それか1回でも高得点出せばレッスンや資金営業などしても
大丈夫ですか? 誰か教えて下さい。
>>408 リリース週までの最高点が売り上げに影響するから
リリース直前までレッスンで能力上げ→リリース週にオデで高得点マーク、で大丈夫
ただファン数も売り上げに結構影響するので余裕があるなら資金営業などで稼いでいた方がいいかな。
スーパーブレイクを起こしたいならリリース週までにクィンテットライブを起こしておくのがいいだろうね。
リリース後1-2週は売上キープ狙ってライブでもいいけど
前半戦なら大人しく営業+レッスンにしちゃうかな個人的には
>>393 状態変化なしでオールSは、2曲目1位取ればいける。
(17週目までスペシャルフェス、2曲目をリリースする14週目だけオデ)
ただし、ブレーク・リバイバルで1位狙いの方が断然楽だけど……
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/29(木) 04:31:49.76 ID:McIMIZrI
( ゚Д゚)
竜宮戦の1回目は敗北確定なので、ずっと放置していたら、スコア52k出されてワロタ
2回目より強いような……ww
初めてやったら最初のあまとうにカンストされたぞ
連投スマヌ
ハイパーのあまとうね
スコアタする時って地獄ループした方がいいのかねぇ
それが楽だし近道ってのは分かるんだけど好きじゃないんだよな
竜宮一回目、普通に特化打ちしてると9万くらいでフルボッコにされるだろw
プロデューサーランク9の状態でAを取ったら降格しますか?
>>415 能力フルカンストさせないと厳しいから、地獄無しはカツカツ
レッスンに振り過ぎると団結が届かなかったりするし。
有明山原をうまいこと付けられればなんとか届くとは思うけど。
トゥルー捨てれば余裕だけど。
>>418 ありがとうございます
一人のコミュ全部とその選択肢も全て見てみたいのでノーマルで営業重視でプレイしようかと思ってたんです
(ハイパーだとどうしても資金営業ばっかりになるので…)
降格せずにコミュを全部見るいい方法はありますか?
>>422 もう一つまともなユニット作って、コミュユニットクリアしたら即クリアってのもある。
実際降格はするけど履歴は生かせる。
時間掛かるけどね。
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/29(木) 14:23:17.20 ID:GUbsb2hs
上の人が隠しアピールって言ってるけど
それってなんですか?
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/29(木) 15:38:11.10 ID:McIMIZrI
ミスった><
どんな曲に入れても違和感なくいい感じに聞けるのはやっぱ貴音と美希かな?
見た目じゃなくて音的に。
今更気づいたんだけど
リリースから5週以上経過し且つ売上変化も起こってない曲に対して
いきなりドット君が「すごい人気どっと!」とか言い出しはじめたんだけどこれっていったい何なんだろな?
一応楽曲がランキング10位以内に入リ続けてるとはいえ
こっちの楽曲より長くランクインし続けてる曲に対して「安定どっと」しか言ってない状態で突然すごい人気とか言い出されても訳わかめだぜ
コミュの話なんですが、
選択肢などは普通の場合と同じなのに私服でなく水着を着ていて
最初のほうに水着に関する会話があるバージョンになるのがありますよね?
調べてみたら三人ともそのコミュをやると水着バージョンが出現するようなんですけど
水着バージョンがあるコミュは地方TV・もっと地方TV・すごい地方TVのお仕事の3つであってますか?
長文すみません
カンストどころか90000点もいかないお・・・
おまいらどうやってんのよ・・・
>>433 能力、団結MAX、山原か安宅付き
あわんこ系、メイ、庄助、小原、むしゃはる、イム、チュラシー
こんなとこかな、90000越えできるのは
そういえばむしゃ取ってなかったな
この一週はむしゃに費やそう
ユニットを一定期間放置した後再開すると届くメールはそのユニット以外のユニットのプロデュースをしていても届く?
あとメールを全部集めたいんだけど気を付けることとかはある?
>>436 プロデュースを再開したユニットのリーダーからしかこなかったと思う
あとEDメールをコンプリートするには最短で9人×4種=36周かかるから
相当な時間と気力が必要だと思うぞw
>>437 サンクス
とりあえず一人のメールを全部集めたいからその子をリーダーにして集めていくつもりだ
あと放置メールをもらいたいときに本体の時間をいじるのはわかるんだがどういう風にいじればいいんだ?
>>434 メイ使えるのか・・・ノーマークだったわ・・・
ありがとうございますっ!プロデューサーさん!
PS3なんだけど放置メールって本体の時間いじれば取れるの?
本体時間を弄って貰えるかどうかは知らないけど、
そんな事やってもらったメールは嬉しいのか…?
まあ「貰う」じゃなくて「取る」って言ってるからそういう感覚ではないんだろうけど…
>>441 30日も放置しないとこないメールとか全部集めるのすごく時間掛かるじゃん
>>439 バースト挟んだドライブ使わないと三回バースト出来ないから、試した限りではカンストは無理だけどね
PS3あわんこ系なら95000くらいいけた
俺の選んだ装備が間違っていたか知らんがカンストいけるんじゃね曲によるけど
>>444 あわんこで150を数曲やって96000ちょいで諦めて他にした。
通常アピール一発が重い120とかだとあわ系の方が良いかもね。
団結値の計算が訳わかんねぇ!
日高愛ってどのタイミングでランキングに入るか教えてもらえないでしょうか?
あとミクより総数多いかどうかもお願いします。220万ぐらいまでなら
5曲目 7万点で40週までにキープ1回で1位確定するので。
>>447 愛は確認してないけどミクのときはDLC購入すると
ランキングのS♪アニマートが売り上げ数そのままで初音ミクに差し替えだったから
日高愛も既存ユニットの誰かと差し替えになるだけでランキング順位への影響はないと思う
愛ちゃんはわりと弱い
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/31(土) 16:44:31.15 ID:6HZlaHh1
10週目の竜宮戦負けるのが決まってるから
やる気ないけど少しでも高得点出す意味ある?
全く手ぇ付けないで0点でも平気ですか?
>>450 0点でも問題ない
ラッキースターを稼ぐことくらいしか、頑張るメリットはない
ラッキースターって状態変化起きなかったとき、次のライブとかに持ち越される?
起きてもその周回はそのままとかじゃなくて?
>>448 ありがとう。一応購入して自分で確認してみますね。
>>452 多分だけど持越しあると思う。
終盤になるにつれて状態変化起きやすいし。
my song遅すぎてミスが
あけおめ
おう
ありがとよ
みんなあけおめえ
皆さん明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いいたします。
質問、よろしいでしょうか?
wikiのレッスンの欄参考にさせていただいています。
VO.レッスンでBONUSを安定して出せる方が居たら、
どこら辺を注目しつつボタンを押せばいいとか、
細かいコツなどあったら教えていただけないでしょうかー
>>459 基本的に加速しっぱなし。
重なる位置よりちょい前(速度に応じて場所は代える)で押す。
赤赤青青とか考えながら(慣れるまでは言いながら)押す。
こんな感じかな
慣れたらVoが一番楽に思えるようになった。序盤の遅いうちの方が逆にやりにくくなった。
>>459 俺はボタンが流れてくる方向に応じて視線を移動してる
基本、はじめの数個のボタンを記憶して流れてくる速度のタイミングを把握する
タイミング把握したら後は来たボタンを押す
失敗すると思ったら即スピードアップ解除、一区切りの途中からのスピードアップはしない
一区切りってのはボタンが流れていく一区切りね、アイドルが一言言うまでじゃなくて
他はモニターに近付き過ぎない
手汗を拭く、つい手に力が入ってしまうが一度コントローラーから手を離してリラックス
頭を冷やす、レッスン前に一呼吸置きましょう
呼吸を整える、息を吸ってるときは失敗しやすい
ループ以外常にスピードアップしてミスしてなければループ回はスピードアップボタン押さない
あとあんまり考え過ぎない、これ大事
それとあけましておめでとうございます、とても大事
長々と書いといてなんだが参考になるかなこれ…
>>447 たしか34週目ぐらいの、シャドーユニット追加と同時ぐらい?
プレイヤーがランキング上位を抑えてなければ、最終的にはランキング9位になる。
ちなみにすぐ下にはあの有名なアイドルのシャドープリンセスさんが…。
お二人のアドバイスのおかげで、ボーナス-1メモリ
までは安定するようになりました。4/5くらいの確率ですが……
1/8くらいでボーナス出せるようになりました。
アイドル達「ありがとうごz」→タイトルに戻る
の確率が低くなってありがたいですw
○の中にぴったり収まるタイミングより、○に入るか入らなかくらいで押すようにしてるわ
時々早すぎて失敗するが、1ミスくらいならギリギリでなんとかなる
>>464 おめでとう
>>465が書いてくれてるけど○に掛かればokだから、あまり狙い過ぎずに力抜いた方が良いと思うよ。
問題数増えるほどミスしても届きやすくはなるし。
隠しABが安定してきた所で問題点が発覚した
アピールする子を上手く変えるのができない・・・
>>467 思い出自動加算中に落ち着いて変えれば良いかと。
>>463 詳しい内容ありがとうございます。
プリンセスさんカワイソス
wikiにも書いてるけど
向かい合う配置になるボタンの流れはまず来ないから
押したボタンかその隣のボタンしか流れてこない、と意識しておくと大分やりやすくなるかも。
PS3版なら□ボタンが仕様上かなーりキラー性能持ってるからがんばらないとだけど・・・
kosmosやmy songみたいな遅い曲でもスコアカンストできる?
>>470 低レベルの時は来ないけどLV上がったら来る様になる
歌姫クリアできたんだがむしゃはる秘符ってどこで買えるんだ?
>>473 首都の歌姫歌王子フェスに勝利したら帰りに買えんべ
>>471 やってないからまだなんともいえないけどボルテージの増加量次第ではWAOとかより楽にいけるかも?
マリオネットもカンストいけたことで150打数じゃなくても行けるってわかったし
キープ、ブレーク、リバイバルって発生したときの目印みたいなのあるの?
発生したら楽曲情報画面かどっとっぷのランキング画面に吹き出しみたいな目印が出て「Keep」「Break」「Rivival」って書かれるからすぐ分かる
>>431 これ、俺も疑問だった。いったい何なんだろうな
>>480 ただし条件満たした週のどっとっぷで表示されるまで楽曲情報に反映されない(その週の売上げ出るまで分からない)から、
例えばフェス終わらせてブレイクしたかをどっとっぷ見る前に楽曲情報見て確認とかは出来ないから注意な。
その週の活動終わってランキングに入る前の社長のお疲れ様諸君あたりで楽曲情報に状態変化は表示されるよ
そこまで来たら先に楽曲情報見る意味ほぼないけどな
思い出の硬直短縮のタイミングがさっぱり分からんな
なんかコツみたいのってある?
>>483 ランキングみる手間省けていいとおもうよ
>>484 ないかな・・
ひたすら練習して体で覚えるしかない・・・
>>485 やっぱり体に覚えさせるしかないか・・・
ほとんど成功したこと無いから、そのタイミングで体が覚えちゃってるのがな
後3打で4回目のバーストでどこまでスコアが伸びるか見てみたい
>>482 PS3版は売り上げ情報の更新はどっとっぷTV後じゃなかったっけ?
>>486 4回目のバーストするときに83500くらいスコアがあればだいたいカンストする
>>487 前だったとおもうけど・・・
俺も一回しか確認したことないからわかんないw
まちがってるかも
バースト4回とか人として超えちゃいけない一線超えてるだろ
>>488 情報thx
響バーストじゃないんでバースト直前は80000くらいだわ
2-2-6と2-3-5でそこまで差が出るかは分からんのだがw
52週でブレ来ない…
もう7時間ぐらいリセトラ繰り返してるんだけど、
皆、こんなに来ない(それ以上w)来ないもんなの…?
492 :
491:2012/01/03(火) 10:41:36.54 ID:gCKMrA0G
申し訳ないm(__)m
ここで愚痴った後にプレイしたらブレイクきたわ…
ここは願い事の叶う、いや、何でもない(笑)
ありがとうございました&おせわになりましたm(__)m
>>492 だな〜。1周で2回状態変化起きるときもあれば、1度も起きない時もある。
アクセも曲もプレイスタイルも同じなのに。
こんな人も居るし、頑張ろう。
↓
attotama 舛成孝二
新年早々オールSを逃すという一年をおくった。上方が人数足らずという大失敗。
ハイスコアは83280点で765トロフィーゲットできたから良しとするか。>アイマス2
1月1日
>>493 だよね…
ハイスコアナイスガッツ!!
そして
オールSは、どんまい。゚(゚´Д`゚)゚。
舐めるようにスコア見ながらプレイしてたら
硬直短縮してないと隠しAが打てないという謎の事態が起きていることに気がついた
>>489 バースト4回自体は簡単だよ
安宅か山原つけて思い出の使い方を221にすりゃいける
21の部分はバースト挟んだブーストね
とりあえず3周連続でオールS出せたけど、自分のパターンは・・・
48週目に最後の歌姫がクリアできるよう調整。クリアしても7位くらいで変わらず。
翌週に比較的難易度の高いフェス(ミクフェスなど)をクリア。その夜のランキングで2位まで上がる。で、翌週に買い物でもオデでも何でもいので終わらせるとその夜のランキングで1位になる。
3回連続でこうなったので、自分のなかではパターン化してる。
ここに至るまでのスコアとかいろいろ関係してるのかもそれないけど。
あと、自分の場合51週目まで一切記者がつかないよう動いてる。これだと51週目で安宅さんか山原さんがつきやすくなる。これも自分のパターン。
>>489 バースト4回だけなら安宅or山原、むしゃかなんかで適当にやっててもなる
俺・・・この打ち方で完走したらFirstStepを聞くんだ・・・
クリアしたら最後にセーブするじゃないですか
セーブせずに終了した場合クリア特典で貰えた衣装とかのデータも消えるんですか?
うん
クリアデータセーブの確認終わったらデータをロードするから
クリア特典をもらってないって扱いになる
てことはお気に入りの子のED前データが残せないんだね・・・
ありがとう。
俺は2回目のプレイデータを残してる
そもそももらえる衣装ってリーダーじゃなくていいんだし
このスレの住人が決める最強のトリオって誰なのかね?
響は入るだろうけど後の二人が知りたい
最強なんかいねぇ、自分の気に行った子が最強なんだ!ってのはとりあえず置いといて
響 ちひゃー 美希ってとこか?
ぶっちゃけ地獄やるなら響以外の二人は誰でも一緒
スコアカンスト目指すなら響しか選択肢がないわけで
やっぱりじぶ、響は最強だぞ!
性能的にもぼっちになってしまった響
既出かもしらんけど一応報告
2-3-5バーストキャラでもカンストできるかも知らん
美希バースト、READY、ステカンスト無し、最強装備無し
で
>>70と同打数、60000越えのバースト出せたからってだけだから確証はないけど・・・
スマフォで写真取ろうとしたら手に汗握りすぎてリザルトが消えてしまった
PS3の響のみ優遇はどう考えても設定ミス
普通に強キャラの響なんて響じゃない
不憫がネタにされるくらいで丁度いいのに
まこちんお姫ちんの弱キャラっぷりはどう考えても設定ミス
>>512 初期能力高くてもあんまり意味無いよね。
そんなに差があるわけじゃないから、すぐに真美の方が真より点出せるようになるし。
あわんこでも4回バーストできるのかね?
こういうゲームは好きなキャラ好きな衣装を選べることに意味があるから
キャラや衣装によって強弱をつけるべきじゃなかったな
まぁ俺はランキングに登録してないからどうでもいいが
>>514 136打150打は行ける。
勿論隠し、W前提だけども
バーストゲージ上昇率低下が無いお守りなら四回は届くよ。
スコアタはやりこみ要素だからまぁいいんじゃねとは思うけどな
どんなキャラでもトゥルーエンド達成できるわけだし
好きな衣装はS4Uで着せられるしね
まだやり始めて間もないんだが、DLCのメールって買ったほうがいいの?
それとも買わなくてもいい?
買わなくても十分楽しめるけど、買ったほうがよりアイドルに思い入れが出来ると思う
買わずに一周プレイしてから、判断するのも良いかもしれない
リーダーからは活動終わりにほぼ毎週メールが届くよ
最初、俺は好きなアイドルのメールだけ買おうと思ったけど
そのうち全員分欲しくなるだろうなぁと思って、思いきってパック買ったよ
個人的な意見としては、絶対買ったほうが良い
ギャルゲスレのほうが賑わってるから、悩むようなら向こうで聞いてみてもいいかもしれない
無駄機能感しかしなくて迷ってたんだが、意味あるなら買っとくわ
簡単に言うと読んでニヤニヤする為のものでそれ以上でもそれ以下でもないからな
このゲーム自体そういうものだと思ってる
じゃあ良かった買っとけ買っとけ
じゃあそもそも迷う必要ないじゃん
>>524 2500円ってバカにならないじゃん
お疲れ様なのー☆とかいうテンプレメールがお愛想程度に送られてくるだけならいらないし
結構内容あるっぽいからいいや
>>525 このゲーム買うのにそもそもその倍額以上出してるだろうにw
(俺ももうそっち側だけど)DLCに対して金銭感覚麻痺した先輩Pはそうかも知らんが
普通に考えたらあれだけのボリュームで2500円は正直かなりぼってるだろ
1万あれば一通り買えると思ってた時代が僕にもありました
一握りしか買えなかった
メールも一度に全部買うのではなく自分の今育ててるお気に入りの子のをまず買って試してみとけ
1人分ならためらうほどでもないだろ
とはいえ十分高いけどなw
>>515 いや、結構厳密に強さは決まってるぞ
響が理不尽に強いから問題なんであって、
千早や律子や伊織が理不尽に強くてもそんなに文句は出ないと思う
関係ないでしょ、PS3移植に当って千早じゃなく響が変更だったらそれはそれで文句でたろうし
そもそも能力値じゃなく、バーストの回数がシステムに合致してて高得点が出るってだけだし
>>531 それはシステム自体に出る文句じゃね?
序列とはまた別の話だと思う
大体はシステムに対しての文句だし
減衰も無いのに序列とか言い出しても
大体、タイムアタックでギリギリなところまでいかないと誰が強いとか出ない。
>>525 今回のメールは攻略にほとんど影響が無いファンアイテム。
内容的には一部コミュやメインシナリオの+α的小話やオーディションの感想がメイン。
メアドを持っているアイドルがサブに居るときの、ランダムメールが面白くて。
765プロアイドル同士での外出内容が書かれたメールでは、
今まであまり見なかった組み合わせ(貴音・春香など)の話が書かれている。
5曲目っていつ発表がいいの?
38週目に発表して、41週目のノミネート発表会にリリースしようと思ったら
38週目に曲が選択できなくてオワタ
>>536 リリース日がイベントの近くだったりイベントの週だったりすると
選択できないことがあるから注意
自分は初ハイパーの時に全曲最速で出してオールSでした
>>536 五曲目ブレイク狙いなら出せるようになったら即のくり返し。
二曲目15週に出して後は出せるようになったら出すだと43週五曲目発売になる。
18週目に山原捕まえて使い捨てたら、毎回曲発売週に山原居るからお勧め。
いや直してくれよバンナム・・・・;;
お問い合わせ頂きました弊社プレイステーション3用ソフト「アイドルマスター2」の件につき、
本製品では、「我那覇 響」がダウンロードコンテンツ衣装「ワイヤードマリオネット」を着用した状態で、目元が潤む演出が発生した場合、この度ご指摘頂きました現象が発生致します。
誠に恐れ入りますが、こちらが発生致しました場合でも、ゲーム本編の進行に影響はございませんので、何卒ご了承下さいますようお願い致します。
>>539 確かにゲームの進行には影響しないけど、感動と腹筋は破壊されるな。
>>539のバグ(?)ってどういうの…?
教えてくださいな
1500円で不良品売りつけといてフォローもなしに放置か…
>>542 これは酷いな…
この動画見せてその対応だったの?
まぁでも症状確認してんなら近いウチパッチ来るんじゃねーの?
知らぬ存ぜぬよりはマシ・・・かも・・・?
バグで告知が出たのってXBOX360のメールバグ位だよな。
XBOX360のPVバグや、PS3の特定の衣装+ステージでのフリーズバグは告知無し、修正無し。
アイマスモバイルでは今更PS3のカタログ創刊号が乗る。
いくら何でもちょっと手を抜きすぎでは…。
ライブ後のアンコールシーンってスキップしても問題ないの?
他のギャルゲーにあるようなスキップってないのかな?
説明書にある○も×も連打しないといけないからすごくしんどい
結果が気に入らなくてリセットして同じ話聞かないといけない時も
あるからどうにかしたいんだけど
>>549 ない。機能の不備ではなく、そういう設計思想だそうで。
(リセット効かないアーケード出身という出自も関係してるのかも知れない)
あまとうに負けちゃったよ、の下りはせめて早送りしたかった…。
>>549への突っ込みどころは
>他のギャルゲーにあるような
の部分だろ。
これ、そういうゲームじゃないから。
一応ギャルゲじゃなくてアイドル育成ゲームだから。
まぁ、無印の頃から比べるとギャルゲ寄りになってるのは否定しないけど。
自分1周15時間くらいでやってるけど
スキップあったら3分の1くらいの時間になりそうだな
返答ありがとう
そっか〜ないのか、というか不備じゃなくてわざとだったのか
ボタン押さなくても文章進むところとか、選択肢の前が一々遅くなるところとか
他のシミュレーションゲーム?(これギャルゲー扱いじゃないのか…?)と違うとこ多いね
文字の表示速度も変えれないし 瞬間表示みたいなのあるだけでもボタン押す手間半分になるんだけどな
メッセージスキップがない理由があるとすればこのあたりかな。
・
>>550の言うように、元々はリセット不可のアーケードゲーム
・アケ版、無印版の頃は強制コミュ(イベント)がなかった。
・アケ版、無印版の頃は レッスン・営業・オーデション・お休みから一つ選ぶ選択性であり。
営業によるファン増加はなく、良いエンディングを迎えるためには営業の回数を減らす必要があった。
・営業の結果次第ではアイドルの能力を左右する補助ステータス(テンション)が一気に低下しゲームの進行が滞るため。
しっかりと会話を聞いて選択肢でミスさせないための使用。(ただし罠選択肢も多い)
・アイマスは仕様としてイベント回想を搭載していないため、1回1回のプレイを大切にして欲しいという制作側の想い。
要するに、初期の頃に比べて営業(コミュイベント)を見る回数が増えたが故の弊害なんだろうね。
選択肢無しの隠しコミュはこのあたりを解決するための要素なのかもしれない。
レッスンで、
ゲージが「BONUS」ギリギリで終わるのと
「BONUS」に達した後にOK出し続けるのとではパラの伸びは変わるのか?
wikiから転載
『BONUS!!』表示以降にゲージを稼いでもステータスアップ量は増加しないとの報告アリ。要検証。
>>556 wikiは目を通していたつもりだったが書いてあったか、スマソ、ありがとう。
プロデュースモードでステージのアクシデントを狙って出してみたいのですが
・ボーカルが低いと歌詞忘れ
・ダンスが低いとずっこけ
・ビジュアルが低いとカメラがずれる
という感じでしょうか?
>>558 対応はその通りだと思う。
それぞれのステが低いと出やすいとは思うけど、アクシデントが
起こしやすいのってわざとレッスン失敗したり挨拶やら何やらを
全てしくじった状態での3週〜6週目くらいなんだよね。
それも「比較的出やすい」ってだけで狙って出すのは結構難しい。
曲のタイミングから外してアピールすると出やすいって話もあるけど
結局運に左右される部分も多いと思う。
S4Uでひたすら粘るよりは低ステユニット序盤の方が出やすいから
俺はアクシデント撮影用のユニットいくつか取っといてるよ。
>>559 確かにアクシデントが発生しやすいのって序盤だけのような気がするんですよね
ただ見たいだけならひたすらS4Uの方がいいかもしれないけど
主に春香さんのずっこけが見たいのでw
ボーカル・ビジュアル特化でまったりプロデュースしながらずっこけ待ちプレイしようと思います
>>560 フルカンストでもコケる時はコケるからステージ毎回見るのが一番だろうね。
Da低い方がコケやすいとは思うけど。
春香さんのずっこけは春香シナリオの後半のアフターコミュで見れる
てか、普通にプレイしていてまだ観たことないわ
もう10周やってて新曲発売時のオデは全部保存しているけど、
アクシデントは2回しか見たこと無い。しかもその内の1回は
アクシデント出まくりだったので何か条件があるんだろうね。
発表会直後の4曲目リバイバル成功。3周に2回は成功する。
状況変化の中では、やっぱり1番発生率が高い。
スパブレなんて1回しか起こってないよ。
どこでもいいから春香さんのずっこけ見たいなら、
3人とも小躍り状態にして、朝の挨拶で最後に喋る位置(向かって右側?)に春香さんを配置すれば
朝から盛大にどんがらしてくれるぞ
まじあざといかわいい
確実にすぐ見るならG4Uがいいかな
マリオネットいけたから神SUMMERもいけるかとおもったが厳しいな・・・
同じ打ち方だとバースト4回とどかねえ・・・
ランキングも1位とってジュピターにも勝ったのにアカデミー大賞で一つも賞取れなかったぞ・・・
IEUマジぱねぇ
ランキング1位取ってIA一つも取れないって珍しいなw
大賞ぐらいは取れそうなもんだけど。ファン数足りなかったんかね
まあ次は頑張って
569 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/08(日) 07:52:33.41 ID:1BZeFW2c
ぐちゃぐちゃのまんまんに勃起したちんちんをぶち込んだら一体何が起こるんだ?
ランキング1位でIA取れないプレイって出来るのか?出来きても難しい気がする。
4曲目リバイバル出て5曲目。リーダー真+迷走マインド+星セットで
歌姫3箇所+禁忌制覇してもブレイク起こらねぇ。スターは結構出てるんだけどね。
昨日、禁忌は近畿にかけてるんだと今更気がついた。
>>570 禁忌を近畿にかけているとは初耳
kwsk
>>571 ごめん。禁忌は首都だった。連続で歌姫やってたから勝手に
上方だと思ってしまったよ。
おいしそうな男の子
ハイパーでブレイクとかリバイバル起こしてファン人数40数万とかならあるんじゃね
序盤でスーパーブレイクとって1位になればあり得るかも
5曲目状態変化なしで1位取れました。
42週目(リリース5週目)で227万9166枚、2位のミクが227万4337枚。
スコアは72236点で、
38週: 875251枚 ( 927227人)
39週:1555328枚 ( 982523人)
40週:2026668枚 (1045523人)
41週:2269288枚 (1094299人)
42週:2279166枚 (1124799人)
4曲目リリースまでは普通にリバイバル狙いのオールSプレイ、いけそうな感じ
だったので全国オデ全部突っ込んで狙ってみました。
あと6週でHYPERオールSの条件満たすので、5週余る計算。
白川結&ゲローンセンお守りって具体的にどんな打ち方でやればいいの?
>>577 ダンスメインの例
最初に思い出ドライブで思い出全部使う
Vi11回叩く
Vo11回叩く
Da6→Vo1を繰り返す
五回に一回くらいは
Da5→Vi1→Vo1を入れた方が良いけど団結やViが低い場合は入れない方が良いケースもある
で、曲終わりにバースト
フェスの場合は思い出投げてる時にバースト入れて、思い出無くなったらDaを1.5にしてから
Da6→Vo1をひたすら繰り返す。
>>576 乙。うーむ、38週の時点でファン93万人居ないといけんのか。
思い出アピール使ったら絶対BADになってチェイン途切れるんだけど、たまに途切れないときもあった
これって使うタイミングによって変わるの?
通常アピールと同じタイミングで押せばちゃんとパフェになるよ
通常アピと同じようにバット〜パーフェクトの判定がある。
思いで打つときに気負いすぎてタイミングがずれているだけだと思うよ。
ああほんとだ・・・
無双系かと思って好きなタイミングで押してた
トン
バーストと一緒で画面切り替わるから間違えやすいよな
ヴぇスぺリアっていうのに挑戦したんだが何これぇ・・
何かあれだけ相手が別次元の強さなんだけどどうすりゃ勝てるの?
クリアすると何か特典とかありそうだな
残念ながら何もない
勝ったという達成感と首都のファン7万人か
588 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/10(火) 18:34:49.18 ID:5PP/SbxV
アウトドアブルーが解放される
>586
自分の場合、記者つけて思い出5個で挑むけど、相手にもよるなあ。
相手が前半部分で思い出を打ってくるタイプだと苦戦する。逆に後半に打ってくる相手だと、思い出4個消費で2回バーストを先行して、その後相手に1回打たせ、残りの思い出をうまく使って最後にバースト。
うまく行けば2万点差が付けられる。
これはHyperの禁忌フェスも同じ。
あ、お守りは団長かチェンジ・ザ・バースト系のお好きなものを。
ヴェスペリアに勝ったらTOVのジュディスのコスが手に入るとかなら頑張れるんだけどなー
そしたら禁忌勝利でGEのコス開放か?w
あの下乳全開のアリサコスが来たら俺は本気出す
仕事が終わるたびに、ステータスの黒い部分(装備補正分?)の最大値が下がってる気がするのですが、気のせいでしょうか?
休ませたことがないので、疲労などの影響で実際に下がってるのでしょうか?
>>594 wikiにも書いてあるけどゲージ全体が縮小されるから下がってるように見えるだけだよ
レッスンとかオデとかをおまかせじゃなくて全部自分でやってるなら一度も休ませる必要ないぜ
>>596 朝会話否定しまくったり、帰りのミニゲーム外しまくると、おまかせ無くてもサボることあるからそれも注意。
そんなに頻度は高くは無いけどサボりはリセットしても意味無いから一応。
朝会話二人or三人喜ぶ選択し選んで、帰りのミニゲームも全部成功。
なおかつレッスンもオーディションも全部自力操作
これでもサボられる
どういうことだろ
>>598 二人喜ぶも結局一人ディスってるのでサボり要因になる。
朝ネガならリセットが吉。
結局は確率だからそれなら絶対にサボらないとは言い切れない。
3人満遍なく回すと殆ど発生しないと思う。
予定表なんて立てなくても、3の倍数を基点にグルグル回してたら発生はかなり稀
>>601 それやって2周で1回ずつ発生した俺は相当運が悪いんだな
サボりって夜の会話も関係してこない?
俺も
>>598のようにやっていたら一回サボられて
次の周以降ユニット仲が悪い時以外全部パスしてたらサボることがなくなった
もちろん朝会話は
>>601のようにやっていたよ
だから夜の会話すると疲れが取れにくいのかなって思ったんだが、運がよかっただけかな?
>>602 ……すまん、俺そのやり方でやってて全くサボりでなかったんだよ。
PS3と箱で同じやり方してサボられたのがオーディション失敗後の1回だけだったんだよなあ
>>604 いや、怒ってるわけでも皮肉を言っているわけでもないから謝らなくていいよ
誤解を招く発言して悪い
12周やってサボりって遭遇したことないな
てかそんなものがあることを始めて知った
適当にオートセーブしながらやって53週目にハイスコアだしてやんよwwwww
で、サボられて30秒くらい自我を失った
千早がユニットに居るとサボリやすくなる…ような気がする。
>>598 一応レッスンの結果とオーデの結果聞かせて。
あと、ライブだった場合アンコールに答えたかどうかも。
>>603 夜の会話はユニットステータスを向上させる効果があり、サボりはユニットステータスの一種。
そのため、夜の会話を成功させるとサボりが発生しにくくなる。
>>608 1回ずつさぼられた2周回分のメンバー
1周目リーダー美希、メンバー雪歩と真
2周目リーダー貴音、メンバー春香と千早
プレイ方針自体は質問された範囲ではほぼ同じで
レッスンはグッド以下は1度も出してない。パーフェクトとボーナスの割合は半々くらいかな?
オーディションは不合格は一度も出してない
クインテットでない通常ライブ開催は1周目は1回(アンコールは2回応じた。ちなみに2回目はデュオだったと思う)
2周目はそもそも通常ライブは1回も開催してない
蛇足だけどクインテットライブは両方とも5回ずつ開催
そのうち1周目の1回以外は全部すっぽかされた(来てくれたのはあずさ、律子)
2周分のプレイで大きく違うのは2周目は竜宮のフェスで15回地獄の特訓を回したこと
長文すまん
>>429 あわんこか庄助ちゃんでいけ
団結MAXなら余裕で行ける
VO叩いて、響バーストで
思い出ドライブも使え
サボりに関しては三人とも喜ぶでなければリセット
もちろん夜会話もはずさないしかないと思う。
勿論適当にやってもサボらない事もある。
一人サボればみんな来ないってだけだろうから、回しても完全には防げないと思う。
朝会話でネガだったらリセットにしたらサボりは無くなった。
それくらいしか防衛策は無いと思う。
このゲーム始めた頃は結構サボられたけど、やり方がだいぶわかってきたらサボられなくなった。
あと最近の話だけど、5曲目リリースしたあとくらいの週で団結が突然♪マークになったのにはビックリした。当然その週はレッスンをあてたのは言うまでもない。
レッスンをお任せ全力でを2回やったらサボったw
10周やって、その1回だけ。
いちどViをMAXにしたくてレッスン全部お任せでほどほどを指示した時は一度も出なかった。
偏見かもしれんが、俺も千早のときにサボられたww
初プレイの時に一度だけサボられたな。
メンバーは響、貴音、雪歩だった。
まあボロボロなプレイ内容だったせいなんだろうが。
スーパーブレイクって新曲がランク初登場する週にクインテッドライブやっても効果ある?
このユニットでは状態変化まだ一度も起こさずに、5枚目の楽曲で5回リセットしても出ないなぁ
装備も一応星装備でまとめて春香リーダーでごまえなんだけども
>>617 その日に5ライブで、発生するまでリセットが一番確実だと思う。
出ない時は何度やりなおしても出ないけど。
>>618 サンクス。今回は先に進めちゃったので次の機会にやってみます
通常アピールのやり方次第でボルテージの増加量が変化する?
持ち歌補正が掛からないことって有るのかな?
通常持ち歌のアイドルが最後に曲の感想を言い終わった所でステータスが伸びるのが見えるんだが
千早雪歩真美で1st LMGで今 2ndにKosmsを選曲したらステが1ドットも伸びてない
LMGが雪歩の持ち歌ってことはないよね?
>>621 そもそも持ち歌には「ラッキースターが出やすい」って効果しかない(公式情報としては、だけど)。
ステが伸びたのは「序盤だから」ってだけだろうね。
序盤のうちは挨拶うまく行ったりでもステが微妙に伸びることがあるんだけど
その補正は一定量で打ち止めになる。
2曲目選ぶ頃にはその補正がもう打ち止めになってたってことじゃないかな。
>>620 やり方と言うか叩くタイミングが良ければ増える。
厳密には自然減少を食い止めるって感じなんだけども。
あとはお守りによって上がり方が違う。
>>622 やり直してDo-Daiにしてみたら伸びた
個々のステータス見比べると真美だけ伸びてたから雪歩が伸びきったと見るべきか
ステカンストさせて終盤にもう一度どうなるか見てみる
>>624 過去の検証で朝の挨拶で親愛度を上昇させると、ステータスが伸びる事が分かっているで。
おそらく、持ち歌を選んだことで親愛度が上昇してステータスが微増したんだと思う。
てことは、地獄ループなしのステカンスト狙うなら
全員喜ぶ朝挨拶が出るまでリセットの方がいいかもしれないってことか
>>626 あと序盤はWレッスンしない。
均等にレッスンだね。
歌姫捨てれば楽にフルカンスト出来るけど、それじゃ地獄無しの意味薄いしな。
きっちり調べたわけじゃないけど、親愛度によるステータス上昇は
普通にプレイしても中盤までに打ち止めになる位の上限っぽいから
そこまで神経質にプレイする必要はないと思う
序盤に少しでもパラメータ上げたいならこだわってもいいかもだけど
もしBPM低い曲を選んでしまったら、フェスで不利だよな?
>>629 遅い曲だと一発が重いから、意外と強いよ。
前スレでバーストまでの打数まとめてくれてた人が居たけど
打数が少ない=重い
かつ速いごまえ、LMGが強いみたいね。
なのでそんなにまで速く無くて150打のワオはフェスにはあまり向いて無いっぽい。
>>608 今までサボられたことはないが
千早は、買い物行った後でも休みくれ休みくれと言ってくるな。
ノーマルじゃ76500点は出せないの?
>>632 スコアはノーマルもハイパーも変わらんよ
>>633 マジか・・・
貴音春香雪歩
VOほぼ10割VI8割かしましゲローンセン
これで出せないのは下手なだけだよな?
ゲローンセンじゃなくてリンカモで3回バースト狙った方がいいと思う
ハイパーオールS狙いプレイの1ステMAX、次に7-8割。残りがほぼ初期値だと
打数の多い曲選んでフルチェンしても72000くらいだった。
地獄巡りで3ステカンストユニット作ったが、同じ打ち方で82000点行った。
が、ここから上がらないんだよなぁ。バースト4回でも駄目。
>>635>>636 わかりましたリンカモにしてみます
あと思い出4つじゃ厳しいでしょうか?
それと狙うタイミングはやはり最後の木星戦の前週でしょうか?
曲は貴音の持ち歌です
>>639 思い出は中途半端に使うと逆にスコア伸びないと思うわ
安宅か山原つけて曲始まったらすぐ思い出1回でそのままゲージ貯めてバーストを×2回
後はそのままアピール続けて3回目のバーストを曲終わりギリギリで発動させればおk
自分が765とった時はこんな感じだったかなー
色々やりかたあるけどね
>>639 安宅、山原付かない場合は多分ゲロが一番点は出るけどね。
安宅、山原付きなら思い出使わずあわんこ系で1、2回目のバーストは即打ち
三回目はギリギリまで貯めて放出
ってやればドーダイで響なら90000出せるよ
それ以上を狙うならバーストスコアアップのお守りで4バーストかメイで3バースト。
むしゃはるで5バーストは意外と点は大した事無い。
箱ならラッコがかなり使えたんだけどPS3は95000越えすら隠しW打てないと無理だよな。
>>639 自分が76500を超えた時の状態
メンバー:真、杏美様、やよい
ステ:Vi、Da成長分MAX、団結:MAX
ユニットステータス:姦し、思い出:5(未使用)
曲:自分RST@RT、お守り:肉ワン
記者:安宅、時期:51週目
Vi5、Da1の割合でアピール、思い出は未使用。
1・2回目のバーストは即発動、3回目は曲終わりに打つ。
スコア:83万以上
あと伸ばしたイメージに合わせた衣装、アクセは勿論
曲選びも最高点狙うなら気にしないと。
アピール回数だけじゃなく、伸ばしたイメージに合った曲選ぶと楽
ゲロでも765とれた気がしたがな
>>644 765取るだけならゲロが一番楽だと思う。記者いらないし。
多分スガモとかボルテージカッター系以外はどれでも取れると思う。
みなさん親切にどうもありがとうございます
ナムコ取れるように頑張ってきます
カンストって一打何点くらい出るんだ?
状態によってまちまちだろうけど
初めてプレーしてるが難しいな。
オーディション、フェス、ライブと全然成功しない・・・
資金営業するにもお金足りないし。
オーディション、フェス、ライブって成功しなくても
ファンの人数上がりますが、失敗した場合のデメリットってなんでしょうか?
最初は、レッスンして能力値を上げて、ライブ等やらないで
レッスン重視の方がいいんでしょうか?
もしくは失敗してでもファン人数確保した方がいいんでしょうか?
>>649 失敗すると注目度は上がらないわアイドルの機嫌も悪くなるわで
いいことがない。だからやるなら勝つ、を基本で。
マニーがないうちはレッスン+通常営業、曲リリース前にオデ、
マニーが貯まってきたらレッスン+資金営業、ってのを基本に
進めるといいと思うよ。
あと、目先のファン人数にとらわれて注目度を疎かにすると
稼いだファンがあっという間に消えていくから、中盤くらいからは
適度に全国オデも組み込んでおくとなおいいかと。
売上状態変化とかは最初のうちはあんまり意識しなくていい。
その辺わかってきたらライブやフェスも組み込んでみる、程度で。
>>649 とりあえず一周目は無理にIA大賞とか狙わないで操作とシステムに慣れた方が良いと思う。
社長のメールも飛ばさずに読んでれば25週〜30週くらいにはどんな風にしたら良いかもわかってくるはず。
>>649 初めてならそのまま自分の思うようにやることを強く薦めるけど
どうしてもって言うならwikiを見るのがいいと思う
まずはあわんこ、にくわん、リンカモ、ゲローンセン、スガモちゃんあたりといった
興味レートの低下を抑えたり、フェスに強いお守りを集めてこよう。
それだけでプレイがだいぶ楽になる。
お守り買うためにはオデやライブ成功させないといけないけど難易度低い物なら何とかいけると思う。
後は他のセーブスペースを利用して資金調達用ユニットを作ってみるってのも手だね。
資金やアイテム、衣装なんかはユニットデータと別枠で保存されるので
1ユニットである程度資金調達してセーブ→新しくユニット作って資金調達、の繰り返しでも少し筒資金はたまっていく。
それで強い(数万程度)の衣装やアクセ集めてから始めるってのもいい。
DLCマニー買っちゃうのが手っ取り早いんだけどねw
そうしてある程度余裕が出来たら好きなように進めてみるといいんじゃないかな
このゲームはお守り、記者、衣装などの要素が無視できないレベルで大きいからその辺り留意すると楽になるね
>>649 おそらく、負ける理由は2つで
1,ステータスが低い
2,アピールがうまくできない。
まずはシステムに慣れることが重要。
なので、レッスンについては3種の内自分にあったものを見つけてそれを集中に練習する。
ビジュアルレッスンは他のレッスンに比べて、ミスしても挽回できるチャンスが多いので、おすすめ。
(人によって合う合わないはありますが)
ステータスが上がったら次はアピールを上手いこと行う事を覚える。
オーディション・ライブ・フェスについては曲のリズムを覚えると叩きやすくなる。
なので、まずはS4Uで10回ほど聴きこんでからステージに挑み、
なるべくパーフェクトのタイミングでアピールを出せるようにする。
進め方については始めなら「レッスン+営業(通常)」をメインで行なって、
CDリリース時にライブをやればいいよ。
お金が溜まってきたら、営業を資金営業に切り替えてもいい。
>>648 一打当たりの点数は曲、装備によって違う。
と言うか普通。
隠し打って、Wアピールして打数増やして、チェインボーナス増やして無理矢理バーストさせて稼ぐ。
勿論レート調節もするから適当にやるよりは多いのは間違ないけども。
2周目以降の引き継ぎってお金と衣装ですか?
お守りもな!
厳密には2周目以降への引継ぎってわけじゃなくて
マニー、衣装・アクセ・お守り、クインテット用好感度なんかは全ユニットデータで共有
なので1周目でもお守りしょぼくて詰みそうな場合は
サブユニット作って金稼ぎと買い物をさせてカバーとかできたはず
1周目はこのままだとBADエンディングになりそうなので、
2周目に頑張ろうと思うのですが、オークション、ライブ、フェスを行うタイミングがいまいち分かりません。
CDリリース週にはやっていたのですが、他の週もむやみめったらやってもいみないでしょうか?
うん、オークションは意味無いw
リリース週以外はファン数と注目度稼ぎで
資金営業が無い場合に使う程度。
後は後半の売上げ属性変化狙い
>>662 オークションにアイドルを出すなよ、オーディションだw
基本的にはレッスン+資金営業でおk
資金営業がないときは前半はレッスン+営業で能力上げと思い出稼ぎ
後半はオデ、ライブ、フェスを使ってファン稼ぎって俺はやってるかな
売り上げ状態変化は後半の方が欲しいし
オークション会場はどこですか?
千早はいくらからスタートですか?
>>663>>664 あ、すまん、オーディションだった‥‥
春香ちゃんをオークションに出すなんてなんてことを‥‥
変換する時にオーとションが見えたので、
あまり確認せずに確定してしまったw
マニーが少なくて一度も資金活動してなかったなあ。
意見を参考に同じユニットでIA大賞獲得に頑張ってみます。
ありがとうでした。
>>667 資金活動じゃなくて資金営業だった。
俺は今日もうだめかもしれない‥‥
まあ一週目は練習だよ
バーストアピールがまともに成功したことがないんだが、
通常アピールとスコアの伸びは全然違いますか?
初めてでほとんど通常アピールのみでやってます。
>>670 団結の値の関係で時期によるけど、バーストはかなりスコアに影響出る
特に曲終わりにバースト撃つと、本来のアピール越えて打てるから、それだけでスコア結構増えるよ
まともに成功しないってどこが駄目な感じ?
打ち方はあまり通常と変わらないと思うんだが……
ボタンが制限されて打ちにくいなら、バーストでキャラごとに出るボタンは一定だから覚えちゃうといいよ
慕われた状態で1周終わらせるのとそうでない状態で終わらせるのとで次回以降のプレイになんか影響あるの?
>>670 一周目同様だった。
パーフェクトと同じタイミングで叩か無いと受け付けないからね。
そこだけ気を付ければすぐに対応できるようになるよ。
空振り多くてもフェスの場合は相手の妨害にもなるから積極的に使う方が良いよ。
バーストまったく無しだとライブとか何点くらいが最高なんかな。
60000は越えられるのは間違ないけど。
バーストで押し損なってチェイン切れてるってことなら、
バーストのリング位置=コントローラのボタン位置って意識するだけで初見でもほぼ問題なくなるんでは。
リングが重なり切る瞬間を狙うんではなく、少し早いかなってくらいに
押して行けば問題なくつながる。
ノーマルでPレベルが8になってるので、ハイパーに挑戦しようと思うんだけど・・・
ノーマルと同じ方法でハイパーのオールSいけるかな?(Pレベル10狙い)
(ハイパーって難しいらしいから)
一応、まだ見てない最後のキャラの響パーフェクトEDが見たいんだけどね
ノーマルでいつものパターンは、ゲローンセン装備、序盤〜Da.MAXまでWレッスン
フェスはむしゃはる装備で、最後の木星は思い出3つでやってたけど
ゲローンセンでも行けるかな?
一応、資金営業で困らないように万全を期して100万マニーをノーマル2周して必死で貯めたんだけど
ハイパーになって、気をつけることとかある?
6週目のオデで38000点出せるなら苦労はしないでしょう
ドットップで1位取るのがハイパーでは一番難しいんじゃないかな
>>677 >>678 1曲目で38000って・・・一応ギリギリで出したことがないわけじゃないけど
WレッスンしてDa最強装備でしかも、ノーミスじゃないと出せないよ!こんな点!
あと、ハイパーで1位取るのは状態変化を起こさないと出来ないって聞いたけど
やっぱりホントっぽいなぁ
確かにリセット地獄が待ってるのかもね(´;ω;`)
挫けずに頑張るしかないのか・・・きびしそう
>679
そう、ノーミスこそが大事。
678氏が言うように、6週目で38,000だせば後が楽になるよ。営業用の資金はあるみたいだし。
衣装とアクセをキメてフルチェインできれば難しいスコアじゃないけど。自分の場合6週目で43,000出せたよ。
>>680 それじゃ1曲目38000点目指して頑張ってみるね
ゲローンセンでもノーミスなら出せたはずだからやってみます
>>681 わざわざありがとうございます
参考にしますね
何で1曲目38000点かと言うと
この点数出せばランキング50位以内に入って営業のグレードが上がるから。
2曲目で47000点以上出して20位以内に入れればファン数的には楽勝ペースになれる
>>684 1曲目は38000点以上で50位以内になって
2曲目は47000点以上で20位以内ってことなんですね
やってみないとわかりませんが、とにかくやってみますね
オールS目指すのでゆっくりやっていくつもりです
ありがとうございます
>>676 IA賞取る条件が変わる。具体的に言えば5曲目終わった段階で
取れる条件の最高順位5位まで食い込めない場合最悪リセット地獄。
オールS目指すなら竜宮の七彩ボタンがリリース2週目(43週)ぐらいまでに
1位取れないと5曲目ブレークしか確実に1位取る方法がなくなる。
まあハイパー1曲目50位以内なら、難易度8の全国オデで33000もとれば8週で届くんだけどね。それ以外全部通常営業でも。
>>685 お守りは
にくわん、あわんこ、リンカモを勧める
>>686 >>687 >>688 ハイパーだと、最終的に竜宮小町の七彩ボタンに注意しないといけないんですね
43週の前くらいに状態変化を起こして1位を取れるようにしたほうが理想的なんですね
お守りはフェスを除けば、ゲローンセン以外は、ほとんど使ったことないので分かりませんが
(お守り自体はコンプしてます)
いつもDa.MAXの後はVo.を上げてるので
あわんこを選択肢にいれますね
いろいろとありがとうございます
>>689 基本的にはDaならばあわんこ
フェスでは最初のほう(ステータス低)ではスガモ、
ある程度ステータス上がったらむしゃまるでいいと思う
思い出は4あれば十分だと思う
>>689 あわんこ系使用なら
しょっぱな思い出で全レート上げ
特化打ち
ボルテージMAXするもすのままキープで曲終了間際にバースト
これで3曲目までは充分いける
>>690 初期はスガモがいいのか・・・
思い出は4つですね、ありがとう
>>691 参考にしますね!
ダンスレッスンでノーミスにも関わらずボーナスに届かなかったんだが
精度か何かによってゲージ上昇に多少の差が出るのか?
>>673 ありがとう
活動報告画面のアイドルたちのハートマークが早く大きくなるとか、クインテットライブでアイドル呼ぶときの顔の表情のマークが良くなるとかと関係があるのかと思った
>>693 レッスン難度が高くなると8ステップをひたすら繰り返すより
失敗して難易度下げて4ステップを消化した方がゲージ延びることもある
とはいえ8ステップをただスルーするよりある程度ステップ踏んだ方がゲージ若干伸びる分お得
>>694 >活動報告画面のアイドルたちのハートマークが早く大きくなる
正解。
ただし、親密度でハートが大きくなるのか、プロデュース(完了)回数で増えるかは不明。
>クインテットライブでアイドル呼ぶときの顔の表情のマークが良くなる
クインデットに呼んだ回数で変動。
親密度やプロデュース回数は影響が薄かったはず。
>>696 ってことはプロデュース完了回数で大きくなるなら親密度はまったく関係なさそうだな
>>696 クインデットは薄いとはいえ0ではないな。
うちは同じ15回で竜宮小町の四人だけイエローだし。
全国の注目度MAXのときのスーパーブレイク率がハンパないんだがあんまり関係ないのかな
そういやそろそろ攻略本発売だな
Wikiの充実も兼ねて、資料集的要素があるみたいだし買おうかな
攻略本買おうか迷ってるのよな
資料的要素がどのくらい充実してるかが気になる
>>699 うーん。具体化なデータは無いけど、変化を狙う時は全国的に黄色以上にしてからやる。
持ち歌なら結構出やすい。特にリバイバル。スパブレもこれでいけた。
ちょっと質問なんですが途中までやったサブユニット残したままじゃなく削除した場合は
そのユニットで稼いだ売り上げ数値やマニーとかも消えるんですかね?
金や衣装、コス、お守り、クィンテットに呼び出した回数、Pランク等はユニットデータではなく
別枠で保存されるから、ユニットを消すことによる弊害は無いよ
ただ、せっかく金稼ぎ等をしてもちゃんとセーブを行わないとデータに反映されないからあわてすぎに注意
>>703>>704 なるほど、情報ありがと
無駄に途中までやってるユニット複数いるからどうしようかと思ってたもので
少し整理してきます
ハイスコア目指すにはオールS取る進め方じゃなくて
ハイスコアに割り切ってパラメーター、団結、思い出カンスト最優先にするべき?
ハイパーのオールSクリアベースで52〜53週目の83000点台が限界
>>707 オールSトゥルー狙いに地獄を組み合わせる感じでOK
ただ序盤に人数増やし過ぎると団結が届かなくなるから注意。
wikiの団結力のとこ見ながらやれば大丈夫。
歌姫捨てれば地獄無しでも問題無く届くけどね。
上手くやれば能力フルカンスト完全制覇も出来ない事はないみたい。
>>709 ありがとう
Wikiは見てたけど団結値のカラクリは見逃していた
たまにボルテージの左端にピンクの光みたいなのが灯るときがあるんだがなんなんだ?
資金営業無しでハイパー全国制覇ってできるんでしょうか?
>>713 余裕。
一番大事なのはスコア出すこと。オールS狙いの場合はプラス状態変化起こせるリアル運もだけど。
状態変化なしのオールSプレイが楽しい。
ミク有り響無しは可能だったけど、資金営業無しは多分無理っぽいかな。
>>714 レスありがとうございます
自分は思い出4つまで資金営業連打でやってますが全部普通の営業にしてもいけるってことでしょうか?
思い出4つ以上ないとミクフェスとか上方フェスがきついです
通常アピールって全部PERFECTが当たり前な感じ?
フェスは邪魔があるから無理だろうけど。
2分ちょいくらいなんだろうけど、集中できなくてGOODが入っちゃうんだよなあ。
スーパーブレイクって発売週のクインデッドじゃだめなんだっけ?
>>717 フルチェインは当たり前って状態にしておかないと
後々きついからタイミング取りやすい曲で練習しとくといいよ。
基本的には歌詞じゃなくバックの演奏に合わせる感じで。
自分がメトロノームになったみたいなつもりで等間隔で
ボタン押せるようになればしめたもの。
>>719 やっぱりフルチェインが当たり前ですかね・・・
バーストアピールって周りが見えなくなって焦ってチェイン切れちゃうんですよね。
1周目なんですがまだまだ練習しないとだめだなあ。
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/18(水) 02:04:07.88 ID:F08x8Q+e
僕の妹が所属しているアイドルユニット『乙女の純情』
福岡のご当地アイドルで毎日練習に励んで頑張っています!
現在、注目のご当地アイドルを決めるネット投票をしているのですが
現在一位のユニットはメンバー数が50人で身内数の組織数でぶっちぎってます。
メンバー6人の乙女の純情はホリプロからも評価をもらってるのにこのままでは負けてしまいます!
頑張っている妹の為にも何とか勝たせてやりたくてAチャンにまでお邪魔してすみません!!
投票は簡単なので、どうかご協力お願い致します!!!
下記URLより『乙女の純情』に一票投票お願い致します!!!
2012年、注目のご当地アイドルは?【福岡予選】 #localidol
http://ure.pia.co.jp/articles/-/2373/
バーストアピールは各個人それぞれパターン撃ちだから覚えるしかないね
>>716 フェスはスガモと記者で楽勝思い出は3つで十分
>>720 どうしても辛いようなら、リングのタイミングだけに集中するのオススメ
リズム感覚ない俺みたいなのは、むしろ曲聞いちゃうと逆にズレたりもするしな
あとBPM速い曲はどうしても難しいから、遅い曲から慣れていくといい
(ただ遅すぎて打ちにくいってこともあるから、個人的おすすめは140前後)
慣れていけば、そのうち速い曲でもフルチェインできるようになるよ
relations辺りは打ちやすいって話だから、試してみるといいんじゃないかな
バーストはキャラで順番覚えるしかないなwがんばれ
>>724 リレ、迷走、眼があうは練習に丁度いいね。あと、輪っかの下、X10の所を見て狙うのも有効。
たまに頭クラクラするけどね。
オプションの遅延補正も結構重要だと思うの
今、クインテットライブ、アンコールのロード画面でフリーズしたっぽいんだが、
wiki見ても対応策ないっぽいな
途中終了したくなかったなー、まあしょうがないか・・・
>>727 あまり話題になってないようだけどフリーズあるよね
衣装って重要ですか?
まだ、初期の衣装しか持ってないのです。
>>729 ハイスコアに拘るなら衣装もアクセも必須
ただオールSやAクリア目指すだけなら不要
お守りのほうが重要性高いから衣装やアクセはデザインで選んでるな
衣装の補正デカいから強いやつひとつ持っておくだけで攻略的には楽になるよ。
スコアが高くなる=ステージで勝ちやすい、順位も上がりやすいってことだから。
マニーをかけたくないなら条件満たして小町衣装か961衣装もらっておくといい。
PS3でなおかつ現金費やしてもいいなら、ミク衣装か愛衣装を初っ端から使うのが楽。
>>733に補足
DLC衣装の強さは
2周目以降解禁の衣装>DLC衣装>>初期服
なので、1周目以外では有用性が低い。
攻略目的だけで買うのはオススメしない。
そもそも補正値の割合的にはセットで4つもあるアクセの合計>衣装>曲になるわけだから、
衣装だけ買ってもアクセが初期装備だとほとんどステは伸びなかったり。
一度クリアするとライブとかレッスンとかアイドルに任せることができますが、
この場合って自分が指示出すときより、全力にすると疲労が多くたまったりするんでしょうか?
ライブとかだと全部アピールが全部PERFECT扱いとかになったりするんでしょうか?
>>737 自分が全部支持を出せば最後までドタキャンされる事はないが、全力にすると10回もしないうちに疲れが出始めてされてしまう事になる。
また全力をやった場合レッスンだとBONUSに僅かに足りない程度の中途半端なPERFECTだし、それ以下だとPERFECTにすら届かんから使い物にならん。
ライブ、フェス、オーディションの場合は自分でやった無駄や失敗のない全部PERFECTと比べるとかなり低いスコアになるのでこれも使い物にならん。
だからアイドル達に任せるというのは時間がなくて少しでも早く進めたい場合とかにしか使い道がないし、あまりやると何度もドタキャンされてしまうので本当に役に立たないものだという事になる。
自分でやればちょっとぐらいミスっても通過余裕なオデを全力で任せても落ちたりするし、信頼性も今一つなぁ
>>739 そそほとんど役に立たんから全く使ってないわ。
都道府県の場所や県名選びと同じで何であんなもん入れたのかと疑問に思うレベル
他にも完全なコンシューマゲーになったのにアケマスの時のままずっと何もしなくてもメッセージが進むとかメッセージスキップがないとか
折角面白くて売れてるゲームなのにいい加減な作りが目立つな。
箱○版だと「ステージのリトライ機能がないので負けると面倒+歌姫歌王子でも使用可能」
でかなり使えたんだけどな
おまかせだとパラメータ合計と団結力だけで勝敗が決まるっぽいから
IL重視のプレイスタイルだと終盤はヴェスペリア以外はさくっと勝てるし
あとブレーク・リバイバル狙いで何度もリセットする前提なら
手動でやると時間と手間がかかるからおまかせ使ってたな
そのせいでランクSに状態変化ほぼ必須なのに
ステージおまかせできないのがPS3HYPERがちょっと面倒に感じる
CD売り上げ10位内に入るためにはどれくらいのスコアが必要ですか?
色々な要素があるからいちがいにはいえないと思いますが。
>>742 ファン数とか注目度とかリリース時期とかの条件を除いて言えば、
最低でも5万スコア程度は必要だったはず。
>>742 あわんこ打法理解すれば5曲目リリース時に6万5千点越え出来るよ
53週あたりには8万超える
>>743>>744 今2回目で初回にジュピター戦を何回か巻き戻しをしてやっと勝てたくらいのド下手なのでスコア5万点でもきつい感じですが、頑張ってみます。ありがとうでした。
県名や場所選びは俺的にありだな。地図の勉強になっていい。
ところで攻略wikiに繋がらないな
IA大賞取るくらいなら、レベルマックス、高額衣装、アクセにして、パラメーターMAX近くくらいまで上がってればある程度てきとうにやってても大丈夫ですか?
IAだけっていうのならそこまでやると無駄が多い。
ぶっちゃけLv13、1パラMAX、パレスオブドラゴン、星アクセ、あわんこ系お守りでIA+全地区余裕だし。
俺と雪歩、俺と765プロ、クリーム賞、プラチナトロフィーが残ってて
雪歩のプロデュースが終わったんだが俺と雪歩しかとれない
ED後セーブしなかったんだけどこれのせい?
>>750 した。
ハチミツ賞や俺と○○は俺と765以外しっかりとれてるんだけど
クリア後のセーブって重要なんだな・・・
全トロフィーとれたよ…
雪歩の前にやよいで最後セーブせずに俺とやよい、ハチミツトロフィー取得したんだが
さっきそのデータで最後セーブしたらクリーム、俺と765取得できた
説明下手で申し訳ないがなんでこうなったん?
システムデータでクリア人数を読んでる説
放置メールでブースト掛かったw
リーダーのストーリー系のメールはかかりやすいと思ってたが放置メールで掛かるとはw
756 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/20(金) 15:17:23.23 ID:f3k0Ab6G
新曲がリリースされた後オーデやライブするとき
少しでも高得点目指した方がいいですか?
それとも全チェインパーフェクト取らなくても
クリアさえできればいいですか?
高得点出せば若干売り上げが伸びるけどリリース前斗比べると補正は少ない
売上状態変化を狙う手もあるけど機体する程の効果は生まない
なので高得点狙うならリリース前に全力を尽くす方がいいだろうね
>>756 基本的にはリリース後はオーデライブはやらないな。
やるとしたら、リバイバル目的のオーデだから全力で高得点を目指す。
資金営業にかなり頼ったやり方になっちゃったけど
ハイパー初で全制覇オールSなんとか取れた〜
これでPレベルが8から10に上がって、全トロフィーが揃ったよ
(トロフィー全部揃えたのは、このゲームが初めてです)
(スパブレ出るまでクインテットをリセットしながら1位取るの頑張った甲斐があった)
ここのスレの情報は、大変参考になりました!
みんなありがとうね
5曲目ブレイクしねえ
リセット地獄辛すぎワロタ
アンコールや収録って鑑賞目的以外に何か意味ある?
アンコールの時はPが「無理は禁物だが…」とか言うから疲労が溜まるのかと思ったけど
毎回やってもそんな感じには見えないし、スキップしたりアンコールに応えずに撤収しても特に変わらないのかな
撮影した画像を友人に送りたいんだけどセーブデータコピーしてJPGに変えないと駄目?
スコアが2曲目より、3曲目の方が上なのに、
売り上げの順位は、2曲目の方が上なんだよな。
なにがまずいんだろう。2曲目が最高21位だったから
3曲目は20位いけるかなと思ったのにな。
3曲目リリースで20位以内に入ってないときついですよね?
>>761 アンコールはデュオorソロのPV撮影以外の意味が無い。
疲労度は溜まってくるときなりドタキャンをすることがある。
ただし、ユニットのメンバーによっては疲労度があまりたまらない事もある。
>>763 ノーマル?ハード?
ノーマルなら1曲目で20位いけるが
単純にハイスコア、エリア注目度の差だと思うけども
767 :
763:2012/01/22(日) 01:44:02.02 ID:GnyfEDmp
箱○なんで、多分ハードとかノーマルとかないかな?
資金営業、レッスンを基本にして、リリース週に地方オデやってたんですが、
ずっとこのペースだとファン数はあまり増えないから
リリース週以外でもライブとかフェスを混ぜながらやったほうがいいんですかね?
攻略wikiだと小柴と山原のレッスン効果上昇についてあいまいな感じなんだけど
実際のところレッスン効果って何があがるの?レッスン中のゲージ?それともステータス上昇値?
>>768 実質無いようなもの
小柴さん付いたら素直に他の記者のいるエリアで仕事して
他の記者さんに移ってもらった方がいいよ
そっか。山原さんくるまではとりあえず有明か安宅にしとくわ。
プラチナ取れたので、別アカウントでまた1周目から始めたんだけど、1周目ってポジションチェンジ出来なかったんだっけ?今3曲目リリースなんだけど。
>>763 資金営業も組み込んでるみたいだけど、資金営業の真価は営業のランクが
上がってファン数が約3万獲得できるようになってからだから、そうなった時に
うまいこと有明や山原をつかまえておいて獲得ファン数の底上げをするのも
いいと思う。
そういう意味だと記者をつけるためにたまにステージをやるっていうなら
アリかもね。
ファン数や注目度的にはフェスやライブって美味しくないから、記者をつける
って目的がないなら普通に資金営業+レッスンでよいかと。
>>767 せめて2曲目までに20位以内に入る事。
でないと何をやってもファン人数は大して増えないから。
人数増やすこと、注目度の維持には資金営業が一番効率良いよ。
>>767 多分だけど、ファンを上げる地域を分散させてるのでは?
最初の方は1〜3地方に集中してファンを稼いだ方がいい。
理由は「注目度」というシステムがあり、これが低いとファン数が多くても売上が上がらないため。
詳しくは社長のメールを読むが良いよ?
776 :
767:2012/01/22(日) 10:56:51.30 ID:GnyfEDmp
IA大賞を目標に頑張ってるんですが、2曲目リリースで20位以内に入らないと
無理なんですかね。
2曲目リリース時のスコアが32000点代で21位だったので、
3曲目リリース時が35000点いったので20位入るかなと思ったのですが、
2曲目より順位が悪いとは思いませんでした。774さんがいうのに
地域を分散させてるのが問題なんですかね。キープさせて20位以内に
入れればと思ってるのですが。
最初からやり直した方がはやいかなあ・・・
ランキングが伸びないのはまだフロデュースに不慣れな証拠だから
やり直すよりもそのままプレイして、ゲームのシステムを理解したほうが良い。
それにどんな形であれ1周をクリアするとプロデュースがしやすくなる特典が解放される。
プロデュースが進行してくるとランキングに強力なユニットが増えてくるので、前と同じスコアでもランキング順位が低くなる。
ブレークやリバイバルを活用すれば後からでも売上は伸ばせるので後からでも挽回するチャンスはある。
なぜかよく分かりませんが、あのリリース後後2回ライブしたら
爆発的に売り上げが伸びで7位まで売り上げ伸びました。
うーんまだシステムがよく分かってないのかな・・・
基本リリース週の売り上げが一番よいはずですよね?
なぜリリース後に急に売り上げが伸びたんだろうか・・・
なんにしろ後は、ファン数獲得すればIA大賞は取れそうか。
>>776 にくわん、リンカモ、あわんこのお守り購入して次回頑張った方がいいかも
1曲目37000点いけるよ
>>778 2曲目の最終的な順位と
3曲目のリリース直後の順位なら
普通は2曲目のほうが上になると思う。
リリース後4週くらいは売り上げが伸び続けるから
3曲目リリース後4週目ならたぶん3曲目のほうが上になる
>>778 念のために聞くけど、ランキングは売上の累計が表示されるってのは解ってるよね?
たとえば、リリース週に5万枚・2週目に4万枚・3週目に2万枚・4週目に1万枚売れたとすれば、売上は12万枚になる。
782 :
778:2012/01/22(日) 13:05:04.59 ID:GnyfEDmp
すいません、2周目なんです。
最初に言っておいた方がよかったですね・・・
お守りも持ってたりします。ただ、アピールがど下手なのでフルチェインは取れなく
スコアはあまりよくなかったりします。
780さんの言うとおりでした。リリース4週くらいは様子見た方がよいことがわかりました。
3曲目は最終的に2位まで売り上げ伸びました。1位は私の実力では無理そうです。
IA大賞の他にいくつか部門賞も狙いそうな感じになってきました。
>>782 トゥルーエンド見るだけなら1位取れなくても大丈夫だから
その調子で部門賞全制覇を狙えばいいと思うよ。
知ってるかもしれないけど首都はトゥルーの条件に入ってないから
お守り狙いじゃなければスルーしてOK。
>>778 とりあえずおめ。
レッスンにまだ慣れてないのと装備かな。
レッスン下手じゃないのなら
>>779が書いてくれてる「あわんこ系」かゲローセン入手してあわんこ打法会得すれば7万点くらいは簡単に取れるようになるよ。
売上、ファン人数重視ならある程度地域絞った方が楽だけど、トゥルー目指すなら全地域増やさないといけないから。
スコアカンスト狙いなら資金営業&レッスンで均等にレッスンする方が効率良いけど、とりあえずトゥルーとかオールSだったら二項目に絞ったレッスンの方が楽よ。
ちなみにファン人数5万でも3曲目60000で7位にはなれたから、まずは高得点を出せるようになれば安定しだすと思う。
BD4巻G4Uセットを買うんだけど、ひょっとしてG4Uセットだと
BD4巻単品ではつくはずのメーカー特典リバーシブルポスターってつかないの?
ごめん、本スレと誤爆した_| ̄|○
アピールもレッスンも要は慣れだからな
箱○1週目でアカペラだった俺でもPS3で90000台のスコア出せるようになったし
うむ。1回のプレイで2回スパブレ起きた。4曲目と5曲目。
リリース時の注目度って凄く重要なんだな。
4曲目は持ち歌で全国オーデ2回やってQライブ。
5曲目は先にQライブやってから全国オーデ連発。
どちらも注目度がオレンジ以上。5曲目なんてALL赤。
むろん、星セットは完備してたけどね。
>>788の状態から1週歌姫フェス挟んで3曲目地方オーデやったら
リバイバル行けた。
5曲全部状態変化狙ってみる。
790 :
782:2012/01/22(日) 20:05:35.41 ID:GnyfEDmp
無事にIA大賞、部門賞全制覇してTrueENDになりました!
プロデューサーレベルが上がったのですが、
レベルが高いとどんな効果があるのでしょうか?
事務所が豪華になっていく
アクセ等もらえる
実績・トロフィー解除
くらい
>>790 ゴールドの名刺目指してひたすら頑張って!
>>792 道は遠いですが頑張ってみます!
総合評価Aだったのに見習いから駆け出しまでしかならなかった。
Aなら2段階上がるはずですよね?
>>793 先を急ぐのならWiki見ながら無駄を省く行動をした方が良いと思う
ハイスコアも目指すなら各地区のファン数の増やし方も重要
全国オーディションは甘い罠
76500点のトロフィーって、完走した時じゃなくてスコア出した時点でトロフィー出るの?
俺は出した翌週に出たぞ
PS3版をやり始めました。
アルバムのフォトってPCに転送することはできないんでしょうか?
満杯になりそうだし、壁紙にできたらいいなと思っているのですが。
一度もバッドエンドを見た事がないんで
最速でバッドエンドに直行したいんだがどうすればいいですか?
寝まくってたら竜宮小町、ラストのジュピターで積む気がするんだけど
積んだら地獄の特訓ループするのが最速?
>>799 3週目の点を一万点くらいに抑える。
2曲目を11週目に発表。ランクインまでステージやらない。
途中の強制イベントで使う曲は一曲目。
20週目辺りまでは通常営業+おまかせレッスン
後はずっとおまかせレッスンか休む
が時間かからないと思う。
IA予選はオデだったから、そこは2曲目を使った方が良いか。
>>800 おまかせレッスンがあったか!
オプションで切ってたから忘れてたわ
アイマスの知識もなく、説明書だけ見て、
BADエンディング以外のエンディングを
見ることって可能?
>>803 説明書の理解力とか、ゲーム勘よければいけるんじゃない?
あとゲーム中でアドバイスなんかがあるから、それ見てればわりと頑張れるはず
>>803 ハイパーでもIA大賞とるだけEDだったら何もみなくて問題なくいけた
大賞かつ部門賞までコンプするとなると計画的にやらないと厳しいと思う。
まあでも何度かやってくうちになれてくるとは思うから、
攻略サイトみなくてもなんとかなりそう
初心者がよくやるフェスに勝てない原因って何が考えられる?
お守りが見当違い
思い出の使い方
そもそもお守り使ってないからかな?
思い出は・・・全体的にレートが下がってきたら使ってる感じ
それじゃ勝てねーよばかやろう?
うん
デュオアピール、トリオアピールは使ったほうがいいよ
簡単だし
了解
たったいまお守り買ったからそれ付けさせて踊らせる
思い出ボムは試行錯誤してみる
>>806 一番はパーフェクトアピールがうまく出せないだと思う。
練習あるのみ。
お守りだけじゃ効果イマイチ
安宅か山原先生まで引っ張ってくればだいたい安定だね
あと思い出ボム使う場面を考えるくらいか。
最速BADENDはあえて1曲目で頑張って20位以内に入ってしまった方が気楽かもな
最速ってことだから難易度はノーマルでいっちゃえw
やっったぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
2回目の小町にやっと勝てた!
デュオアピールしたら勝てたぁぁぁぁ!
どっとっぷTVでランキング1位を狙うには、
何曲目のリリース時がよいですか?
その場合スコアは何点ほどあればいいでしょうか?
>>815 IA大賞「竜宮小町がやられたようだな。」
木星「フフフ…奴はフェスアイドルの中でも最弱…。いわば雑魚」
歌姫歌王子(72)「我ら初心者の壁の面汚しよ。」
それはともかくおめでとう。
むしゃはる持って無かった頃にフェスでお守り何使ってたかもう思い出せない
皆さんありがとうございました
時に
>>813の言うパーフェクトアピールって踊ってる時にボタン押して
波紋が最大になったときにパーフェクト!って出るやつのことだよね?
>>817 まずNORMALかHYPERで違うと思われ
>>820 そうそう。パフェを連続して出すとチェインボーナスってのがつく
その分のスコアの加算が大きいから、なるべくチェイン繋げられるように練習すべし
>>821 パーフェクト率100%でも負ける場合は基礎パラを上げないとダメってことだよね?
実際だいたい9割パーフェクト出せるのに(チェーンもつながるのに)負けることが多々・・・
パラ上げて、効率のいいお守り見つけて、ボムをきちんと使えればいいのかな?
>>817 全曲その時いける上位を目指そうよ
ノーマルなら1曲目で20位、2曲目2位、3曲目で1位取れる
点数は37000、49000、58000位出せる
フェスで負ける敗因は主に2つ。
1つ目は、ステータスが低すぎてまともにスコアが稼げないこと。
2つ目は、相手のバーストアピールを防げないこと。
バーストされると相手にどんどんと点が入るので一気に不利になる。
相手のバーストを防ぐためには、相手のバーストゲージを上げさせ無い事と、
逆に自分のバーストゲージを早く上げて先にバーストし、相手のバーストゲージを減らすことが重要。
バーストが防げない理由は以下の3つ。
・パーフェクトアピールができない。
パーレクトアピールが出来なければ、バーストゲージが貯まらない。
その結果相手のバーストを許してしまい、ゲージを減らされてしまう。
・思い出が足らず押し負ける。
パーフェクトアピールが出来ても、相手が思い出を使うと一気にゲージを上げられてしまう。
しかも、こちらのゲージは減らされてしまう。
それを防ぐためにはこちらも思い出を打つ必要があるのだが、思い出が少ないと防ぎ用がない。
・思い出の打ち方が悪い。
自分と相手の思い出が同じ数でバーストをされる場合は、打ち方が間違っている可能性が高い。
相手の打ち方を研究することも必要。
・お守りが悪い
フェス用のお守りをつけていないためボルテージをうまく貯められない。
>>822 だいたいは
>>824-825の通りだね。後はそもそもの打ち方が効率悪いとかか
チェイン繋がるようなら、後はパラかお守りかボム(バースト)のタイミングだと思うよ
・曲が悪い
フェスにおいては、WAOより、ごまえの方が強い。
まあ、パーフェクトアピールと十分な思い出と適切なお守りがあれば問題ないけど。
ダンスレッスンの普通にやるとボーナスまでとどかなくなる現象は連打できるところは連打すれば回避できるみたいだな
既出?
IA大賞、部門賞全制覇したけど、
パーフェクトアピールは一度も成功したことがない。
どうしても1つか2つGOODか入っちゃう。集中力が足りないのが原因だろうけど。
自分もフルチェインは無の境地とか、明鏡止水に至らないと取れないなぁ。
焦りとかフルいけるかもと思った瞬間崩れる。
隠し打たなきゃフルいけるんだけどなー
130チェインも打てれば上出来上出来
隠しはちょっと早いかくらいのタイミングで打てばぴったりパーフェクトになる
自分の場合は、曲の始めとか終わりでミスるんじゃなくて、
だいたい曲の中間あたりでミスるから、100チェインいくことって
滅多にないんだよね。唯一100チェイン以上いったのがrelationか。
キラメキラリで155チェインしたらボーナス12000くらいだったわ
序盤ほどチェインは大事
relationが一番フルチェイン簡単な気がする。
わかりやすいサビの次のフレーズが限界。
箱○版の話なんだけど
普通にTrueEndで評価オールS全賞受賞を目指す場合
5曲目のリリースって38週(最速)が最善?
41週のノミネート発表会にリリースをぶつけた方がいい気がしてきたんだが
全国オデは終盤のファン数キープに使いたいし
イベント週にはリリースを重ねられなかった気が
7万6500PTS取ってる動画見たいんだけど、どこかにないのかな?
アピール回数が少ない曲ってアピール回数が多い曲より
1アピールあたりのポイントが、高くなかったけ?
>>840 ニコ動だったかようつべだったか忘れたが
80000点超えの実践動画あった
>>841 じゃあ150回のと結局点数変わらないのかね
150回のしか選んでないからわからないや
チェインボーナスの差もはいってんのかな?
チェインボーナスを考えなければ全曲同じくらいの点になるはず。
おまかせスコアで比べたら判りやすいんじゃない?
前まとめてた人居たと思う。
カタログの配信そろそろかな?
>>841 150打を1として
136打曲 x1.10
120打曲 x1.25
103打曲 x1.46
88打曲 x1.75
但し120打曲の迷走Mindのみ x1.10
847 :
846:2012/01/24(火) 21:48:44.04 ID:X0iqL54w
補足
VOLTAGE MAXの自動加算BONUS(150打曲でそれぞれのイメージをx2.00で打ったときのポイントの平均)と
思い出アピール時の自動加算BONUS(150打曲でそれぞれのイメージをx1.00で打ったときのポイントの平均)には適用されない
>>847は誤り
ごめん勘違いしてたw 連投スマン
VOLTAGE MAXの自動加算BONUS(それぞれのイメージをx2.00で打ったときのポイントの平均)と
思い出アピール時の自動加算BONUS(それぞれのイメージをx1.00で打ったときのポイントの平均)にも適用される
プラチナとれたので、別アカでまた1周目から始めてて、やっと終わった。
NomalモードでDLCはミク衣装、300,000マニー、ひまわりハニーのお守り。
結果は部門賞全制覇+IA大賞、評価は地獄の特訓トロフィー取ったので巻き戻りはB評価、
あとはすべてA評価、ハイスコア80,809pts、木星戦は約50,000pts差つけてフルボッコと、
ほとんどのことができた。
初期配備(販売)のアクセでもなんとかなるもんだね。ミク衣装使ったのが大きいのかな。
スガモとリンカモを入手するまではキツかったけど取ってからは楽だった。
(結局ひまわりハニーは木星戦でしか使わなかった。)
初プレイ時はほぼ同じ条件だったのに木星戦を10回以上やっても勝てなくて、
最後は普通にBADエンドだったからなあ。
relations4バーストとどきそうで届かない・・・
くやしい・・・
>>849 一周目でオールSは可能という話をどっかのブログで見た
もしかしてどっとうpTVでランキングあげすぎると思い出上がるイベントって総とっかえっていうか選べたやつが選べなくなる?
>>852 営業ならランキング別(50未満、21〜50、20以上)で変化する
下位の営業見たいなら、場合によってはランキング抑える必要はある
Oh...トンクス
初見だしやっぱ色々見たいよね(´・ω・`)
大丈夫だ、どうせ何周もするうちに全部見れるさ
むしろ見たものばかりになると、若干飽きが・・・w
営業も最初はちっちゃい仕事ばかり
でもだんだんと売れてきていい仕事もらえるようになる
そして本人も着実に成長していくと
当たり前の演出かもしれないけど良いよなぁ
毎回EDで泣いちゃうわw
でもPは最初から全力でアイドルに手をだしていくよなw
>>856 その感動は慣れて一足飛びに20位以内に入るようになるとなくなる悲しみがだなw
10週ちょいぐらいで、トップに立つまでの苦労を語るような営業を見たときにはさすがに笑った
ある意味、上達における弊害だよな……
>>857 相手キャラによらないか?
というかたまに思うが、キャラによってはPが同一人物に思えないことが
あのキャラとこのキャラに対して、反応してる性格が違いすぎだろうとw
>>851 あわんこなら隠し打たずに90000点取れるとか書いてあるとこだよね
>>859 それって普通にトゥルーエンドオールSorA進行で出せるスコアなのかな
地獄の特訓繰り返しの全パラカンストなのかな
>>860 地獄無しでパラカンストのオールSトゥルーは出来るっぽいよ。
>>861 マジで?
パラカンストは無理でしょう
地区賞捨ててのレッスン漬けで2パラカンストまでは出来たけど
それでも88000点台だなぁ
エンディングよいよな。うるっとくるわ。
>>862 団結含めた全パラカンストでオールSトゥルーは現時点では、まだできてません。
他で、できた方は居るかもとは思いますが…
一番良かった周回は53週で団結489の各パラあと一回でMAXなのでwaoは問題無く99999取れます。
あわんこで90000は2パラカンストだと自動加算の点が少ないのでちょっと届かないでしょうね。
これもwaoならどうかはわかりません。やっとけば良かったな。
あわんこ系で、隠しやWアピールすれば4バーストで96000くらい出る曲はあります。
スケジュールはこんな感じで
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/54/22/b528cc204a5123c2608b3c3adadaf43d.jpg この時は団結MAXだけどレッスンがあと6〜9回必要かなって結果でした。
ただ、PS3の場合はノーマルでやるとPランク下がるので、地獄を2〜3回やる方が楽じゃないかと思います。
>>864 ありがとう
たまに聞く隠しアピールもよくわかってない
隠しアピールの質問結構多いよね
・隠しアピールにはAとBがある。
・AはAfter(後)のAでBはBefore(前)のB。
・隠しアピールを行えるタイミングは思い出/バーストの直前/直後
・Bは思い出/バーストを打つタイミングの直前に通常アピールを押してアピールをすること。
★左右両方の指を使って通常アピ→思い出/バーストと素早く入力するとやりやすい。
・Aは思い出/バースト後の硬直状態が解かれる瞬間に、曲のリズムに合わせて通常アピールすること。
★BよりAの方が遥かに難しいので慣れが必要。特に思い出の隠しA。コツは曲のリズムを把握してリズムを取りながらやる。
★難易度はバーストB≦思い出A≦バーストA<思い出A。
こんな感じかな。
★は個人的な意見感想だから参考までに…
Wアピールは同時押しじゃなかったのか
俺はバースト後の隠しが一番難しいと思うけどな
思い出後の隠しは自動加算が目安になるし
>>867 自分は気持ちタイミングをズラして押してるけどぜんぜん問題なく打ててるよ
まあどちらにしろ慣れないとミスってフルチェインが途切れたら元も子もなくなるけどね
>>866 おぉ〜
解説してくれる人が居たとは
ありがとう
プレシャスアルバムだっけ?攻略本の中身がどんななのか気になる。
誰か買ってないかしら。
>>870 アマゾンの配達待ちなんで、届いてから時間があれば軽く紹介しようか?
しかし、次のDLCは来週なのだろうか。
>>871 中身がよさそうなら買うつもりなのでぜひとも。
ゲームと+α以外に金かかりすぎだぜアイマスはよォーッ
っていう状態w
つい最近アイマスをPS3版2から始めた身としては、DLC楽曲1800円に驚愕しながらもそのうち手を出してしまいそうで怖い…
とりあえず余ってたウォレットで貴音のメールだけは買っておいたが
半年ぐらいしたら、DLC半額にならないだろうか?
箱の1やL4U、PSP版ならDLC半額になって来てるな
スーパーブレイクの確定方法が載っているのかね
今のところ100%の方法を知っているが
単純に、一番スコアを出しやすい楽曲は何になるんですか?
WAOかREADYあたりが出やすい気はしているんですが
>>870 ギャルゲ板の「【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第404週目」スレから転載
99 名前:名無しくん、、、好きです。。。 [sage]
前スレ986だけど、プレシャスアルバム読んだ。ざっくり言うと
・キャラクターファイル:各キャラのゲーム画面4P
・CVインタビュー:声優さん毎に1P半+(恐らく)撮り下し写真が半P
但し竜宮メンバーは4人合わせて2P。写真は小さくインタビューも少ない
社長、小鳥さんはキャラ紹介のみ。インタビュー無し。ジュピターも同様
・ストーリーガイド:ゲーム誌に載ってた1週からEDまでの再掲載(?)
・オフィシャルイラスト:ゲームのジャケや各雑誌の表紙などの再掲載。16P
書き下ろしは無し
・スペシャルコンテンツ:坂上P、石原D、加藤D、フェチ川の4名の
インタビューが6P。あと「なおひろP」(若林さん)の攻略指南(写真有)が4P
・ゲームデータリスト:アクセ、衣装、お守り、お仕事etcが38P
・ミュージックアーカイブス:楽曲の歌詞で約17P
こんな感じ。読み応えはあったけど2300円税別は・・かな?
>>875 「SP」はカタログ1〜12号はSPのカタログ終了記念で(楽曲以外は)半額になったが、
13号〜最終号のDLCは通常の値段のままで値引き無いよ
リュウグウノツカイのVi補正がボルテージに掛かるのかスコアに掛かるのか載ってるかな
まるごとアイマスだと前者になってたけど自分で調べた分には後者なんだが
881 :
871:2012/01/26(木) 20:32:24.57 ID:qvcv9PgP
プレシャスアルバム届いたんでザクっと目を通してみた。
まず、攻略本としては役に立たない。
まるごとアイマスForYou!の方が役に立つレベル、素直にwikiを見たほうが良い。
・衣装、アクセの能力は旧作の攻略本と同じくA〜Eで評価され詳細は書かれていない。
・お守りの説明はゲーム中の説明文のコピペ
・営業の一覧と出現条件が書かれているが、個々のアイドルに対する掘り下げは無い。
・ライブ、フェス、オーデの一覧についてもゲーム中の説明文のコピペ。
・DLC関連はバッサリとカット。
・特殊状態? 項目自体が有りません。
インタビューやら公式絵は充実している・・・というか、こっちがメイン?
あと、最後に重要な事を一つ。
今日も雪歩とあずみんはカワイイ。
oh…攻略本としては役立たずか。
ファンアイテムとしてならアリってとこ?
>>881 乙です
まあ、まるごとアイマスForYou!に関しては
「アイマスでこんなにデータ公表するなんて珍しい」って感じだったしな
隠し営業の正確な条件が載ってるならちょっと気になるくらいか
>>884 隠し営業の条件を確認したら、
「2〜7の営業すべてクリア後」
「9〜15の営業すべてクリア後」
「17〜20の営業すべてクリア後」と、なってた。
ただし、営業リストに番号がついてないのでちょっと分かりづらい。
今日本屋で見たけどスルーして正解だったか
アキバ祖父で予約してたG4U4巻を受け取りに行ってきた
予約分はとりおいてあったみたいだけど、通常販売分は売り切れてたみたいだったよ
時間は3:30ぐらい
天使のミズギのエロ力は絶大だったということか
あースレ間違えた><
889 :
871:2012/01/26(木) 23:03:14.16 ID:qvcv9PgP
プレシャスアルバムの新情報
・ライブの後、デュオ&ソロアンコールをするために必要なスコア値判明
・営業、資金営業で上昇する注目度の値が判明
(ライブ、フェス、オーデの注目度上昇値は未掲載)
・IA大賞受賞条件、歌姫フェスの出現条件掲載
(難易度ハイパー時の条件は初出し?)
こんな所かな。
今オールS目指して頑張ってるんだが38週目くらいだとごまえでLv16、安宅付いてても思い出使ってバースト3回打つよりもバースト2回の方がスコア伸びるんだな。
ちなみに64000くらい。
ごまえBPM高いくせにあんまり打てないことも始めて知ったわ。
>>890 曖昧だが、45週くらいまでは団結が低いのでバーストはラスト1回の方がスコアは伸びる。
マジか
2週目からずっとあわんこ系ばっか装備してたわ
あわんこ打法しかできないせいもあるけど
思い出3つたまるまでは思い出使わずあわんこ打法1回だけバースト
3つたまったらゲロで
4つ以上になったらメイラッコとかそんな感じ?
横レスで失礼
自分も気になったから質問ですけどゲローンセンだと通常アピールでバースト増えないから
思い出3発でバーストちゅかえるようにするって事ですよね?
>>895 そう
3発打ってバースト使える状態にして最後にバースト
なるほど、ゲローンセン戦法か。
色々参考になりました。ありがとう。
52週目にオーディション6回くらい繰り返したらやっとリバイバルした。
真美リーダー4曲目Do-Dai安宅付きでその時のスコア62000くらい。
星セット付けたらラッキースター出まくった。
首都エリアで注目度最悪、ファン2万人くらいでリバイバルできたので人数は関係ないっぽいな。
曲は5曲目からの変更で途中オプションでオーディション衣装変えたりしたけど。
長文スマン。
>>893 >>894も書いてるけど、思い出の点数増加のお守り以外は思い出使わない方が点出せる。
思い出使う事でバースト回数増やせる場合は除く。
>>894>>899 そうなのか
>>890の言ってることも合わせると
フェス以外は45週くらいまであわんこ系で思い出使わず最後1回バーストがいいのね。
勉強になった。ありがとう
新しいDLCにお守りがあるな。
おそらくはリュウグウやハニーのDa版だと思うけど、予想を裏切って超性能な事を期待。
メイン6回で1.45でサブ打つっていうので基本合ってるのかな
1.46でサブは1.50上限で無駄がでる気がするのだけれど
ありがとう!
788だけど、オーデから1回フェスを挟んで再度オーデやったら2曲目リバイバル出た。
これで1周5曲中、4曲まで状態変化に成功。
持ち歌。装備、運に加えて注目度も大事やね。
ハイパーのS狙いプレイでやってるから、5曲全部は無理そう。
DLCってもしかして購入したアカウントでダウンロードさえしてしまえば後はログインしてなくても別のアカウントでログインしてても使える?
>>907 PS3の別アカってことだよね?
さっき作ってみたけど、ゲームデータが共有されてたから
いけるっぽい。あとPSNにサインインしなくても大丈夫だった
909 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/28(土) 17:40:10.72 ID:k9l5ifMB
質問です。初プレイで手探りででやってるのですが運命のランキング20位以内に入らなかったらバッドエンドで終わるのでしょうか?
ただいま活動18週でランキング85位…
バットエンドで終わらないから続けてごらん
>>909 最終週に行かないバッドエンドはないから安心せよ
>>909 問題ないよ。最後までプロデュースしてあげてね。
コツとしては全国バランスよくファンを増やしているのならば、
ある1つのエリアに集中してファンを増やしてみると良いかも。南からとか。
最終週まではどんなことがあっても進むから大丈夫
ただ強力なお守りは買った方がいいだろうね。攻略のしやすさが全然変わる。
興味レートの減少を抑えてくれる神奈川のにくワン、長野のリンカモ、岐阜のゲローンセン、徳島のあわんこあたりのいずれかをにゅうしゅして
それにあわせた育成をしてみると随分とらくになるはずだよ
皆さんありがとうございます。最初はエンディングとか気にせず伸び伸びやってみます!
お守りを気にしてなかったですね。参考にします!
自分のボルテージアップお守りはアイマスクッション3つを装備して完璧です
>>908 マジか・・・
兄妹で別々にDLC買ってたけどとんでもなくバカなことしてたみたいだな・・・
>>914 うん。途中で終わらず最後までプロディース出来るけどね。
1周目やよいで何も取れないEND見てから軽くトラウマになって、
各アイドル全員プロディース(ハイパーALLS)取ってから
満を持して2回目のプロディースでやよいやってたら
>>905みたいになったよ。
>>909 ランキング20位に入らない場合でも復活のチャンスが用意されてる
レベルが足りなくて詰むってこともない
もちろんスムーズにクリアできた方がP評価は上になるけど
初プレイは好きなようにやって衣装やおまもりを買ったりしていけばいい
CHANGE!!!!までやることないから営業のパイタッチ集つくろうとおもうんだけど
これ三人全員営業おわらせないと次のでないのかな?
>>919 仕事にはランク付けがあって、どっとっぷの順位で区切られる。
同じランク内の仕事は完全ランダムだからリセットすることで別の物が出ることもある。
一つの種類の営業をメンバー全員で回した場合は新たにボーナス営業が出るが、
そっちはタッチコミュどころか選択肢もないのでπタッチ集めるなら無視しておk。
あんらま。50週目に1曲目リバイバル発生。
これで5曲とも状態変化達成できた。
出ないときは1回も起きないんだよなぁ。
>>920 そんなものもあったのか。そのうち全コミュ見てやろうとか思ってたけどキツいな…
ちなみにそれ(3人選択済みの営業)選んだらどういう扱いになるの? 仕事の内容とか思い出ゲージとか諸々
そういえば新衣装でまた響か何かがおかしなことになったりするんじゃないだろうな・・・?w
>>923 響の不憫と北斗の面白さは狙ってやっても出来ないレベル
笑いの神に愛されてるとしか思えない
>>922 ユニットメンバー1周で出てくる営業は大まかに2種類あって、一つは完全新規のボーナス営業。こっちが選択肢なし。
もう一つは水着差分営業で、こっちは選択肢とイベントの進行が差分元と同じ。グラフィックは水着になる。
思い出はどれも普通の営業と同様に増える。差分も選択肢・増え方は同じ。ボーナス営業はパフェ確定だから、ボーナス営業。
あれ?水着差分営業ってランダムじゃなくて1周?
そうすると終わらせたはずの営業がまた出ることにならないか?
同じ営業で何周も出来るのってパフェ確定のボーナス営業だけだと思ってた
>>926 水着はTV局系の同じ仕事をユニット1周で出る。差分は営業タイトルの末尾に「?」が付く(「すごい地方TVのお仕事?」等)。
>>923 もうあれはゴメンだ・・・
生放送中にいきなり好きなキャラがああなったんだもん・・・
一応ニコに動画あげといたんでまだ見てない人はw
>>20 wikiみたら書いてあったw
ノーマルだと狙ってなくても20位超えるから難しいわw
>>906 遅レスだが俺も39週が正しかった気がする
40週目はストーリーコミュがある週だから、同じ週にイベントってのはなさそうだし
>>927 横から質問だけど
水着版差分を3人消化するとその営業は完全消滅って認識でいいんだっけ?
>>916 俺も今まこまこりーんで同じ状況だ。
がんばっているぜ!
>>928q
一曲目19500くらいで止めて2曲目15週発表。
リーダーのみで、低ランクの水着以外は全部見てオールA(S)取れるよ。
序盤は多少リセットが必要だけど。
こないだから始めた初心者だが攻略テンプレってないものか・・・
wiki見て勉強してみたが曖昧な表現ばかりで何が正解なのか分からん。
音ゲーミニゲーム周りは完璧にこなしてるが50位から全く上がらず40週目過ぎてしまった
>>932 楽曲の順位が上がらないのは単純にスコアだね
特化打ちでググるといろんな参考になる個人ブログとか出てくるよ
俺もそれで開眼した
正直wikiの『初心者向けの攻略』『IA完全制覇の道』を見て解らないようだと、手の施しようが無いぞ?
確かにシステムは若干複雑だけど、きちんと理解しようとして自分で考えて実践していけば難しくないし。
ランキングが上がらないということは、楽曲リリース関連の部分が理解できてないと思う。
1、新曲選択の4週後新曲リリース。
この4週の間に出したハイスコアが楽曲と、各地のファン人数&注目度が売上に影響する
2、売上が上がるのは新曲リリースから4週間。
これ以降は特殊状態にならない限りは売上は上がらない。
3、ゲーム後半になると強力なユニットがランキングに入ってくるので、
ランキング上位になるための必要スコアも上昇する。
>>932 1週目ならとりあえずBADENDでもいいから最後までやるといいよ
曖昧な表現ってのがどこのこと言ってるのか分からんけど
50位から上がらないってことはスコアが足りないんじゃないかな
Wikiのおまもり一覧見て強力なおまもりを手に入れとけばぐっと楽になるよ
1曲目の曲で、とにかく高いスコアを出したい場合はどの曲で行くのがベストでしょうか?
>>932 まず1周目はノーマルエンドを見ればいい。
2周目でアクセ、衣装、お守りをそろえる。ついでに資金も集める。
レッスンはどれかひとつに絞ってLV12〜13まで上げるそのあと補助になるのを16まで上げる
(例Daで12まで→Voで16まで)
営業は2エリアに絞る。資金営業がベストだけど、マニーが無ければ通常営業でも問題ない
新曲は出せるときに出す。リリース週にオーディションする。それ以外は営業+レッスン
Lv16になったらライブとかもやって行く
こんなもんか?
>>936 BPMの高い曲(アピール数が多い)が有利、
かつ、誰かの持ち歌じゃ無い事を考えて『MEGARE!』がおすすめ?
PS3なら『愛 LIKE ハンバーガー』、『READY!!』
DLCありなら『自分REST@RT』
『CHANGE!!!!』も多分BPM高いから有利かな?
アドバイスありがとう(ノд`)
今は1週目で、お守りはスガモなんちゃらを付けてますた。
スコアは大体2万2千点(桁間違ってるかも)位でしたが、
オーディションやライブをやれどもやれども順位が上がらず悩んでました。
Lvは序盤〜中盤のレッスンで15にし、wikiの通り活動範囲を2エリアに絞ってました。
営業はあまりやってなかった気がします・・・。
新曲は出せる時に出したほうが良かったんですね。
遅らせるメリットとかあるんじゃないかと勘ぐってしまってました。
スコアが足りないようなのでアドバイスを参考にしつつがんばってみます!
>>939 ひょっとしてショップで衣装揃えたりもしてない?
1周目は適宜衣装アクセサリーも買っていかないと点数ずっと伸びないぞ
wikiだと触れてなかったかもしれんが、最強装備はほとんどが周回前提の入手条件。
だから攻略が2周目前提でいろいろ書かれている。
>>939 スガモはフェス用だから、スコアは期待できないよ。熟練者が使っても50000も行かないんじゃなかろうか…
曲発表をずらすのはメリットはあるけど、システムが分かるまではすぐ出す方が良いかもね。
あわんこ打法とか岐阜式とかで検索すれば叩き方の解説は見つかるから、詰まったら検索してみたら良いよ。
一周目で買える装備でもノーマルでオールAトゥルーは出来るから。
もちろん初見じゃ厳しいけども。
>>936 wikiのアピール回数150回の曲
BPMは速過ぎるとミスりやすいから170位が良いと思う
初っぱな思い出、バーストは曲終わりギリギリ
これで1曲目6週37000点出せる
スガモちゃんはフェス以外には使えないね
というのもボルテージが上がってバーストはしやすくなるけれども
バーストの点数が露骨に下がる、というお守りだから
フェスの相手のバースト阻止でしか役に立たない、という。
オデやライブならあわんこ、にくわん等の興味レートが下がりにくくなるお守りつけて
思い出3つ以上なら開幕と最後、3つ未満なら最後ギリギリだけバーストがいいと思うよ。
76498ポイントとか泣ける
>>945 ガチ装備&ゲーム終盤でその点数ならば、
打ち方を見直すと1万点ぐらいスコアアップすると思う。