【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ14
乙
乙
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HYPER乙
6 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/07(月) 20:53:44.92 ID:xLQjqHrq
最後のジュピター倒せない;
もう10回ぐらいやってるが・・・無理
>>1乙
スマン質問なんだが、歌姫・歌王子って地域のファン10万でランク20位以外に何か条件ある?
4箇所ほど10万人超えてるんだけど歌姫出たのが西だけ。そのあと南でテキトーにフェスやったら
次の週に歌姫出てた。難易度ハイパーだと人数15万人以上必要とか、一度その地域でフェスを成功させる
とかそんな条件はないのかな?いまだにファン11万4139人の中央とファン10万8995人の北東は出てないんだけど・・・
ハイパーなら15万という推理通り。
>>8 うはwまじかー
西は15万超えてたし南も15万超えたら出たからそうかな〜とも思ったんだが。
こりゃ今回は全制覇は無理そうだなorz
レスサンクス!
READYをレート1.3・1.2無しで挑んでみたけど、8万届くか届かないかが限界っぽい
春香・雪歩・美希(美希を入れちゃったのはユニットの色的なもので、オデ中は美希使用無し)
レート1.1組は8万ラインが限度だね
これと、1.2組(真美・美希・千早)と1.3組(響)に分かれるけど、自分が79084でトップが90093と約1万点差
何箇所か安全に行った部分があるので(思い出の隠しを打ってなかったり)、まだまだ1.1組でもスコアだせるだろうけどね
実際どれくらい差が出るのかと春香さんプロデュースするついでに測ってみたけど、1.1組と1.3組の差はかなりあるねぇ
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/08(火) 08:59:05.36 ID:8TxveE0g
ステージパフォーマンスのリトライも
巻き戻し評価に影響するの?
しないよ
禁忌フェス勝てない・・・どれだけレッスン積めばいいんだ・・・;;
実りのないのもシャクなので、知りたい人がいるか分かんないけど
新設フェスらしき難易度”?”の全国オデXILLIAやっといた
6万叩ければ合格出来るっぽいです
禁忌フェスは動画あるからそれ参考にすればいいんじゃないの
禁忌フェスは何かのステがMAX+記者+思い出5でスガモ装備してバースト連打してれば普通に勝てる
初めてアイマスやっているがアニメの声優生き生きしてるな
エクストラの2戦目になかなか勝てない
前スレの通りにやってもMAXになって押せるまでの間に思い出かまされて下げられる
ジュピターの方が簡単なんだがな
禁忌フェスってどのあたりで出る?
地域とランク限定?
禁忌フェスはLV16思い出5つでダンスのみMAXにして、
ごまえー+むしゃはる+山原記者で割と簡単に勝てました
そこまで揃えて割と簡単にって・・・w
フェス駄目な人はフェス向きの曲でトライした方がいいよ(打数多い奴)
言ってることはおかしくなくね
上の条件なら簡単に勝てるってのはいい指標だろ
少なともアホみたいにレッスンをやる必要がない示てる
前スレ997
そうかww最新曲じゃないとキープできないんだった
じゃあブレークとキープが同時に発生したら両方のマークが出る?
>>18 禁忌フェスは4曲目リバイバルしたぐらいで出たから
ランク10位以上か5位以上かそのへんが条件だと思う
ノーマル2周目の2曲目で20位に入ったら、突然オデ、フェスのレベルが上がって、涙目。
竜宮と対決して勝てないのは仕様?
勝てることもある?
>>20 ここまでしなくても勝てるのは知ってますよ 一応フェスは得意ですし
ただ、自分の様な慣れてる人が勝てるラインの話をしたかった訳ではなく、
まだ慣れてない人がどうしたら勝てるかという事への参考にして貰えたらと、
>>21の方が言ってくれた様に、このフェスに何度か勝った事のある人の経験
として「割と簡単に勝てた」ラインを目安として挙げさせて貰いました
>>25 10週目のイベントのことなら勝てない
それ以外のは勝てるよ
稼ぎのために捨てプレイやってるんだけど
どうせならもっと団結関係のイベントを見てみたい
らぶすねとギスギスしか見たこと無いんだけど
どん引きとか喧嘩とかどうやったら起こるの? 親密度?
テンプレ読んでも書いてないから質問なんだが
初代とかであった歌のパート設定って
今回もプロデューサーレベルで解禁になる?
No.
>>28 狙ってやるのは難しいよ。
11週目から帰りに話さずに、朝の挨拶でポジ否定ネガ肯定しまくるのが簡単だとは思う。
どの状態になるかは全く判らないけどね。
何か法則はあるかもしれんけど。
>>28 箱での話だけど、レッスンはBAD、ステージは敗北、挨拶は一人だけ贔屓して二人を怒らせるか三人とも怒らせる、
を序盤から徹底したら色々見られたよ。
たださすがに詳細には調べてないw
初プレイの時、真面目にやってたんだけどランクイン期限にランクイン出来ずに
その後のステージで負けたら喧嘩を始めたから、中盤〜終盤でも条件を満たせば
ユニットの状態は悪く出来ると思う。
いまガラス張りの横長い事務所なんですけど、事務所ってこれ以上パワーアップしないです?
たぶん、そのガラス張りの大きな事務所で限界かと
>>33 俺は箱の方で30周してその事務所のまま。
多分そこで打ち止めじゃないかな。
>>34-35 ありがとうございます!
事務所パワーアップが密かなたのしみでしたが…
これで限界とは…
37 :
13:2011/11/08(火) 17:51:35.52 ID:X2IxoVgi
多数のアドバイス感謝です。箱版で年間通して資金営業+レッスンで
ステータス頼みのあわんこ打ち、めんどくさいオデはアイドル任せというやり方のツケが出た感じです
一般化は出来ないでしょうが、一種のステータスMAX、思い出5、記者は山原or安宅
お守りは団長orスガモ。この条件を必須ラインとして頑張ってみます。
前回のプレイでハイスコア61000、ランキング7位止まりでも禁忌出現あったので
難易度ハイパー、首都固定、ランキング10位以内入賞で出現という条件で
間違いないと思われます
たまにオーディションとか受けると始めのレートが1じゃないときがあるんだけどどういう時になるのかな?
39 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/08(火) 18:30:32.23 ID:rq8tX42m
これステータスのグラフってどこまで伸びるんですか?
ダンスが簡単だからダンスを伸ばしてるんですが、DA.の.のとこまで行かない?
まだレベル13だから16まで上げたいのですが、DAの文字まで行ったら他に切り替えですか?
>>38 オデごとに決まってる。
一応スケジュール選択画面の情報がヒントにはなってる。
>>39 前スレでも話題になってたけど、レッスンで伸びるのはゲージ全体の6割程度まで。
確かwikiに限界まで育てた場合の画像があったはず。
>>38 オデによって決まってる。
レートが良いやつや、レート上昇が良いやつ覚えとけばスコアタに有利
>>39 曲と装備による。
ダンス最強特化でカンストなら灰色のとこ全部青になる曲もある。
ユニット情報見て、名札の下の角辺りまで素の能力が届いてたらほぼカンスト。
そこら辺で三人とも同じならカンストしてると思えば良いかと。
42 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/08(火) 18:45:06.01 ID:rq8tX42m
>>40-41 ありがとうございます。まだ行けそうです。
納豆と肉ワンどっちのが効果よさそうですか?
思い出4でダンスはDAの文字あたりまで上げてありますが
76500点越えれずに散々模索してたが、バースト控えたらあっさり超えてしまった・・・
3回バーストと1.50にレートを近づけるうち方が大事ですね。
44 :
43:2011/11/08(火) 19:30:30.80 ID:xhpUv/4w
バースト控えるじゃない、思い出控えるでした
>>42 ワラなっぺぇはどちらかと言えばフェス用。
思い出が多ければ確かバースト4回くらい行けたはずだけど
通常のステージではあまり役に立たないと思うよ。
思い出が少なかったら選ぶ必要もない。
あえて使うとしたら思い出がたまって団結力の上がってる終盤かな。
>>44 とりあえず、おめ。
固め打ちだと思い出使うとレート均されるのが地味に痛いのよね。
>>27 ありがとう!
そいや箱でも5人で踊れるの?
もうなにがなんだかわからないよ最近!
49 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/08(火) 21:28:44.99 ID:8TxveE0g
結局パラ上げゲームよな。
二週目初心者の俺がアクセのセット装備に拘らなくなったら
スコア45000→65000に伸びた。
パラ上げがすべてじゃないけど、通常プレイ範囲で詰まってる奴は
腕以外の何かに原因あるかもよ。戦術云々は後々。
何が言いたいかと言うとノーマークだったやよいかわいいよやよい
というチラ裏。
>>48 新規の人が来て、同じ質問ループ状態だからなぁ。
しかし、そんな状況でも丁寧な対応をする住人たちは、
プロデューサー魂が息づいているな。
51 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/08(火) 21:32:19.35 ID:f5RZ1Xlm
76500超えた人に質問
思い出何個使った?
バースト何回使った?
三周半してまだビーチライブステージが手に入らないんですが、あれって
ハイパー解禁ですか? スケジュール作成画面のお仕事詳細画像にそれっぽい
のが見当たらないような。単に見逃してるのか、たまたま出てきて無いとか、
ヴェスペリアみたいに別フェスと画像が共通とか、確証が欲しいんです。
一応検索はしましたけど・・・別の記事ばっかりで。
>>51 76500トロフィーとりたいだけなら、
トロフィーまとめwikiにやり方が書いてある
>>52 ランキングの低い初期ごろの週にはあったと思う
ランキングが高くなってステージ(週)進ませすぎると出てこなかった気がする
うろおぼえだけど、1週目プレイの後半は出てこなくなってたから
2週目プレイの初期に拾った覚えがある
違ってたらゴメンね
>>52 4週間目に南エリア行ってライブするといいかもしれない
56 :
54:2011/11/08(火) 22:01:29.59 ID:l9h9Qgqd
ちなみに難易度はノーマルね
57 :
52:2011/11/08(火) 22:09:48.46 ID:t95y+gVJ
おぉぅ、皆さんありがとうございます。初期ってのは盲点でした。
別ユニット作って回収に行ってまいります(  ̄△ ̄)ゞピシッ!!
76500の質問も多いな
トロフィーというわかりやすい形で目の前にぶら下がってるだけに気持ちだけ逸ってしまってる新人Pが多いのかな
いいことだ
前々スレくらいに話題になってたけど
トゥルー目指して普通にプレイしながらでも76500は狙えるよ
・パーフェクトレッスン以上安定
・フルチェイン安定
・スケジュールの組み方の把握(wikiの初心者向け攻略でいい)
ができていれば十分狙える
そろそろ質問用テンプレ必要な気がしなくもないと思いつつ
76500の出し方、トロフィーまとめwikiに書いてあるのは極端ってか
そこまでしなくてもフルコンボ出せるなら特訓しなくても出せるよと
・安宅/山原記者
・ILは1イメージ満タン、特化打ちのサブが8割程度(衣装、アクセ込み)
・思い出数問わず(使わない)
・団結値、一番外の枠くらい(45週目以降くらい?)
・フルコンボ出せること
・ユニット構成、曲は任意
打ち方は通常の特化打ち、1回目と2回目はゲージ溜まったら即バースト
3回目は曲の最後まで待ってバースト
こんだけで78000前後は普通に出せる
ギリギリ届かないって人は団結値を稼ぐためになるべく後半の週で狙うこと
ちなみに参考値で
響:真美:真、47週、安宅、Do-Daiで約79000
レッスンは、Vi x16回、Da x 8回(衣装でViはMAX)+にくワン
このメンバーでなんでViなんだってツッコミは無しで・・・
Boレッスン苦手なんだよ・・・
>>59 じゃあ「Boレッスン」の方にツッコんでもいいか?
>>59 他のキャラでバーストすれば8万余裕で超えそうだな
団結値も週が過ぎる事で自然と伸びてる場合があるんだよね
特に夜会話飛ばして何もしてなくても、オデでバースト打つと目に見えて点数が伸びてるし
団結値と経過週で係数掛けてるのかなバーストのスコアって
団結は週の経過で増えるよ
Do-daiで攻略法通りの打ち方で76500トロフィー取りに行くなら、自然と8万越えてくるスコアが自然と出てると思うけどなw
特に響入れてるなら
>>64 疑問ってのはバーストのスコアが、って事ね
噂の神SUMMER買ってみた。
早速禁忌特攻してみた。
あの仕様楽しすぎだろw
なんで最初固まるんだよw動ける頃にはもう半分行ってるよw楽しすぎるwww
>>66 ?
俺が言ってるのは
>>団結値も週が過ぎる事で自然と伸びてる場合があるんだよね
「場合がある」じゃなくて、何もしなくても週の経過で絶対に団結は増えるよ、ってこと
それと
>>特に夜会話飛ばして何もしてなくても〜
夜会話は団結に関係ないはずだけど
>>68 そうじゃなくて、バーストのスコアは団結値と経過週で何か計算されてるのかなーという点が疑問だったということ
こっちは自己解決したからイイや
あと、夜会話は団結値に関係無かったのは知らなかったw ありがと
じゃあどんどん飛ばしていこう
>>69 あー
最初から「wikiの団結値のページ見ろ」って書いたほうがよかったな
ゴチャゴチャ書いてすまん
とりあえずこのページみりゃ解決するよ
wiki見てもそれらしき記述がないのですが、朝と夜にVoとかのゲージがちょろって下がっているように見えます。
これは液晶遅延でそう見えるのか、実際に下がっているかどちらなのでしょうか
基本的に曲に合わせたコーデにした後はお守り以外変更してません。
>>71 ゲージの縮小演出による錯覚、というのがここまでの定説らしい。
序盤は挨拶成功でゲージが増えることはあるけど減ることは
なかったと思うよ。
>>59 wikiに「高スコアをだすためには」とか
「高スコアのためのテクニック」というタイトルで
載せ直したほうがいいかもね。
あまり深いところに情報があっても、
初見さんは見つけられないだろうし。
wikiの内部も若干一部スパゲッティ状態だし。
74 :
71:2011/11/08(火) 23:08:02.18 ID:DN9zsDao
>>72 定説が出てるという事は以前のスレでも話題になってたのですね
そこまで目を通していませんでした、すみません
下がってなさそうという事で安心してこのままのスタイルでいけそうです
レスありがとうございました!
まずやってみるのが大事でしょ
装備は分からないし点数も詳しくは分からないからデータ見せられてもなんとも言えない
やってる感じだと1曲目で50位以内に入る2曲目で20位以内に入る
これくらいの感じですればオールSとれる
後はwiki見てくれ
ずっと分かりやすい説明になってる
実は思い出ってスコア狙うときはいらない子なのか・・・?
レートが固定されるから打ちどころが大事
いらない子ってわけではない
1曲目 33000
2曲目 43000
これ達成したら正直ノーマルとかわらんよ
どうせオールSになるにはIL16いるし、IL16ならよほどでない限り無双できるでしょ
イメージレベルカンストしたかどうか目測じゃ不安なんだけどみんなはどうやって測ってるの?
上の方に書いてあるから
>>75 フェスやりすぎじゃない?
その分を資金営業+レッスンorちょーレッスン+レッスンにすれば
ILも早く上がって、スコアも伸びて、売上も伸びて…って気がするけど。
ちょくちょく話題に出てる隠しアピールABってなに?
前スレでちょっと触れてるのは読んだけどイマイチ理解出来ないんだけど
・思い出アピール時自動加算
・バーストチャージ時自動加算
・バーストアピール終了
の時にアピールすると1打多く打てる
アピール→思い出アピールとすばやく入力すると、
1回のアピールタイミングで両方アピールしたことになる
この2つのこと
85 :
75:2011/11/09(水) 01:04:59.35 ID:QQOvtl0J
>>82 この周は制覇目的でやろうと最初の方にフェスとか多くやって
歌姫で勝とうって思ってフェスやりまくってたんですけど
改めて見ると順番がなんか違う気もしますよね…
売上を伸ばして1回の仕事当たりに獲得できるファンの数を増やしてから
歌姫を取っていったほうがいいのでしょうか
・思い出アピール後、ボルテージMAX時の自動加算後、バーストアピール後はサークルが出る前に通常アピールを行う事が可能。(隠しアピール)
・思い出と思い出の間に4回通常アピールを挟んでも思い出ドライブは成立する。(隠しアピール含む)
・思い出アピールをgoodに近い位置で発動すると硬直が1打分減るため、その分総合打数が増える。
・思い出アピールとバーストアピールは通常アピールと同時に打つことが可能。
11スレから引っ張ってきた。1個目が隠しA。4個目が隠しB。
隠しAは、思い出等の硬直時間も同じタイミングでボタンを押していると、
輪っかが表示される前に一回アピールできる。
ハンバーガーは美希の持ち曲でいいのかな
>>85 ガチガチに対策練らなくても
スケジュールをwikiに倣って組んで、あとはスコアを出せればハイパーでも余裕
>>84、86
ありがとう
参考にして実践してみるよ
隠しABって呼称、ぶっちゃけ定着してないっていうかわかりづらいよね。
硬直復帰直後にアピールタイミングがあるよってのと、ほぼ同時にアピール〜思い出って入力出来るよ
ってのを「隠し」と称するのは若干無理があるような気がしなくもない。
特化打ちと言うのやりたいんですけど
Daメインの場合、サブはVoのレッスンすればいいですか?
ライブの後のアンコールってメリットあるの?
デメリットは疲労だよね?
>>92 それでOK
>>93 メリットはソロやデュオのライブが見れること
あと疲労に関しては不明なところが多いんで、
アンコールで溜まるかどうかも確定事項ではなかったと思う
>>92 イエス
>>93 デュオやソロのPVを残せる、というプレイヤーにとってのメリットはある。
個人的な体感ではアンコールしても疲れて休んだりはしたことないよ。
ただ俺のプレイスタイルはアイドルにお任せを使わない、ステージはせいぜい4週に一度くらいだから
毎週ライブやって必ずアンコール、ってのを続けたらどうなるかわからないけど。
>>94 ありがとうございます
voレッスン難しいから、Daメインでサブviを上げてたw
>>94 やっぱりステータスや注目度、ファン獲得数には関係無いんだね。
サンクス。
>>95もサンクス。
たまたまかも知れんけど、毎回ソロでアンコールを立て続けにしてたら
ぎすぎすになってセンターだけが不機嫌な感じだったんで、
疲労度は溜まってんのかな、と思った。
地獄の特訓のトロフィーを取りたいのですが、わざとやって評価を下げたくないので、とりあえずメインのデータは中断しておいて、別のデータで取りたいと考えています。
トロフィーを取得したらそのデータは消して、中断していたメインのデータに戻った際に、消したデータで使ったマニーなどは減っているのでしょうか?
アイテムが残る
つまり
>>101 ということは、マニーも減っちゃうってことですよね(>_<)
では、トロフィー取るだけ目的で節約してやって消そうと思います。
ありがとうございました!
部門賞って、歌姫取ればあとはその地方ほっといてもいいんじゃなかったのか。
大賞わざと逃して、部門賞とるEDやろうと思って、
南を20週くらいにとって放置して3万5千人くらいに落ちてたら、バッドEDなってしまった。
PS3のノーマルね。
EDの種類ってトゥルー、グッド、バッドだけじゃないのか?
>>90 ラストが遅いからといって出だし遅いときには相手はきっちりアピールしてくるし
かといって相手が先に終わるわけではなくラストまでアピールしてくるから
純粋なデメリットって扱いじゃないのかね
まぁmysongみたいなどう頑張ってもフェスで勝てない曲よりはまだ救いの道はあるけど
昨日アイマス2買ったんだが、じゃんけんってステージ前の掛け声と違って完全に運ゲーなのか?連勝して悪い方向にしか行かないんだけど。
>>160 wikiみりゃ判るが、何を出すかは事前に判るぞ
資金営業かけまくってたら金欠に陥りつつあります。
前の周回でどのくらいマニーを残しておくべきなんでしょうか。
30万あれば余裕
それと、資金営業なしでもトゥルーには到達できる
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/09(水) 13:05:34.41 ID:/NRQj9X4
スコアアタッカー765のトロフイー取得タイミングって、
オートセーブ時か最後のPランクの時?
今特訓ループやるとPランク降格しそうだから、オートセーブ時だったら有難いが
その日のオートセーブ時
連レスすまん
あと特訓ループとかで評価下げなくてもトロフィーとれるぞ
>>113 んまぁ6周目ノーマルで真美・美希・貴音、52週目にdo-daiで65000ぐらいしかとれなかったから
7周目も狙うつもりでいるが、まあ念のために
とくにかくレスthx
なんか評価の話題になってるから少し質問を…
同じく上の人のようにトロフィーのために地獄ループを考えているのですが、プロデューサーのランクというのか評価ってなんか意味ありますか?!
とくにランクが関係しないならやろうとおもっているのですが、、
だから765トロフィーをとるだけなら特訓ループの必要はないよ
むしろ無駄な手間
プロデューサーランクはトロフィー要素だと考えておいていいよ
>>116 PS3版だとPランクで入手できるアクセがあるから一度は5まで上げる必要がある
あと一定ランクに上がると事務所がでかくなる
ランクが上がるほどレッスン効率が上がるという説もあるけどよくわかんない
ちなみに地獄の特訓のトロフィーのことなら36週目までに20位以内に入れなければ
一度だけペナルティ無しで受けられたかと
1曲目で20位する方法教えてくだしあ
>>119 アクセとか持ってるなら全部星で揃えて、適当なオデで頑張る
その上で、タイミング忘れたが、全国オデでTOP取ればサクッと20位だった記憶
765トロフィーとは関係ないけど、地獄ループでPランク落ちたとしても
2周もすればまた元に戻せるよ。
むしろ真アイマスまで昇格したら確実に2ランクは落ちるから、やるならPランクが
あまり上がってないうちの方がいいかもよ。
地獄の特訓のトロフィーもついでに取るなら、だけど。
>>120 それってスーパーブレイク起こさなくても大丈夫?
オーディションで3万点ぐらい取れたら20位いくよ
>>123 そのくらいで大丈夫なんだ、ありがとう!
>>122 スパブレ要らないよ
俺が云った全国オデは、なんか20位にギリで届かないかもって時に受けると
何故か20位に届く保険のようなモノと考えてもらえればおk
二周目ハイパーでデビュー35000点取れてどれだけ行くかと思ったらギリギリ50位で噴いた
2曲目で20位は資金営業に投資しないとダメそうだな
>>126 資金営業なしでもいけたよ
ただスコアのでやすいザワワンを選曲
+ランクアップ前提で全国オーディション連発
ってやったからあまり参考にならんと思うけど
リリース3週目でいけたからもうちょい余裕あるはず
曲によるスコアでるでないの違いってBPMだけなの?
あとリズムのとりやすさとか?
BPMが高いほどスコアも高くなるのか?
という意味の質問ならノー
それと、質問しっぱなしは感心しないな
>>110 あざっす。
安心して通常営業に切り替えられます。
ここで聞いていいのかわからないんだけど、PS3版なんだけどS4Uで写真が撮れない
これは仕様なの?
箱では撮れるって聞いたんだけど…
>>131 カメラ切り替えとかのメニュー出してないと撮れないよ。
>>127 資金営業無しでもいけるのかー
参考に2曲目のスコアとリリース直前のファン数とか覚えて・・・ないだろうなぁw
さらに小町に93000点とかでコテンパンにやられて再び噴いた
なんだよこんな点VESでもみた事ねーよw
売り上げの状態変化って星の蓄積数とか関係あるのかな?
ブレイク狙いでかれこれ10回くらいリセットしてるけど運が悪いだけかな
プラチナトロフィー狙うとしたらどの位かかりそう?何か苦行っぽいけど。
クィンテットで呼ぶ時の顔アイコンってどの程度でピンクになるんだろう?
竜宮組みは14回呼んでもイエローだった。15〜20回ぐらいかなぁ
他は4回プレイヤーキャラとして使用でピンクになったけど…
>135
早い人ならば1ヶ月くらいでいけるんじゃないかと
本編9周+エクストラエピソード3周が最低限必要
これに自分が本編1周するのにかかる時間を勘案して計算すりゃいい
難易度の高いトロフィーはないし
全キャラプロデュースすれば自然とプラチナトロフィーとれるから苦行ってほどでもない
何も情報仕入れないプレイスタイルだったり、本編に一切興味なくてトロフィーだけが欲しかったりする場合は別だけど
>>136 Pランクとプロデュース回数で変わるな
真アイマスなら10回前後でピンクになる
>>132 セレクトでこんなの出るとは思ってなかった…w
ありがとー!
141 :
138:2011/11/09(水) 16:19:00.07 ID:j8pMIBMq
訂正、エクストラ4周だった
律子忘れてたわ
>>139 >真アイマスなら10回前後でピンクになる
Pランク関係あるのか〜
真アイマスになってからカウントして10回指名?
>>142 いや、表示されてる数値
Pランク下がるとまた黄色になったりする
>>143 あれ?真アイマスで竜宮組み13〜14回指名で黄色だったんだが…
プレイヤーキャラは4回使用でピンクだったけど
>>144 うちの竜宮は12回でピンクになったかな
二回エクストラやってる
146 :
144:2011/11/09(水) 16:52:35.40 ID:LFlJle4N
>>145 しばらく呼ばないと下がったりするのだろうか
同じ回数でも亜美だけ緑とかあった気がするなぁ
エクストラも関係あるの?
伊織は2回やったけど
>>146 呼ばなくて下がるはない
エクストラをやった回数かプレイ中に稼いだ好感度だかは関係あるよ
一回しかやってないあずささんは他より多くかかった
竜宮小町&律子に関しては気にした事ないけど
箱版はPランク維持しててもプロデュース可能なキャラは
何周もプロデュースで選ばないと下がった気がする
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/09(水) 18:46:05.04 ID:vO62fhVr
すごい初歩的な質問で申し訳ないのだが
・開幕3連ボムでバースト→特化打ちで溜め→曲終わりにバースト
・開幕2連ボム→バースト→バースト直後に残ったボム使用→曲終わりにバースト
↑の2つだと、単純にスコアを稼ぐだけならどっちの方がいい?
状況によるからなんとも言えんけど
バーストのスコア計算式の関係上、開幕3連思い出バーストは基本的に悪手
ストーリーで評価Sとりたいだけならわりとどうでもいい
Wiki見たら一曲目すら簡単に20位入れるらしんだが、何周もこなしてると出来るようになるものかね。一曲目が80位くらい出してとどまた
>>149 パラメータやら団結力やらによって変わってくるから一概には言えないと思うけど
特化打ちなら思い出はバースト回数を稼ぎたい時以外は使わなくていい気がする
153 :
116:2011/11/09(水) 19:05:59.45 ID:Q8uIj7F2
返事くれた人ありがとう
とりあえず地獄ループ二回でめんどくなって普通にやりましたw
なんか質問しまくりになっちゃうんだけど、いまwiki見てたらレッスン評価あがる記者のやつつけてもステ上昇ないみたいな報告ありってかいてあったけど、
それが本当ならその記者を無理にとりにいかなくていんですか!?
>>151 途中送信してしもうた
Wiki見たら一曲目すら簡単に20位入れるらしんだが、何周もこなしてると出来るようになるものかね。一曲目が80位くらい出して留まっているんだが、始めはこんなものか?
>>154 リズムゲー超苦手な俺でも3周ぐらいしたら
ノーマルで1曲目、ハイパーでも2曲目に確実に入れるようになったから
出来るんじゃない?
その代わり難易度がすぐ上がるから
真ん中あたりの営業イベントがゴッソリ抜けるけどね…
>>154 1周目はそんなもん
特にこだわりがないなら、まずはwikiを見ないで自由にプレイした方が良いと思う
>>154 箱なら20位は可能だけどPS3ハイパーは一曲目だと50位越えまで。
箱でも一周目だと一曲目20位は無理
1曲目とか2曲目でブレイクねらうには曲選択を最低1週遅らせないと駄目ですか?
最短だと9週後に選択ですよね?
>>150 >>152 サンクス
ちなみにメンバーは真、千早、響
パラメータは装備込みでDa90%、Vo30%強、Vi30弱ぐらい
ILは11で団結力は90%強だ
最近始めたばかりのへっぽこプレイヤーなもんでスコア56000辺りで伸び悩んでるorz
>>153 レッスン効果が上昇してると左上のゲージがたまりやすくなってる気はする
が、ボーナス到達までに必要な成功数は減ってないっぽいから
パーフェクトレッスン以上が安定してるやつにとっては無意味だと思う
ステの伸びが良くなってるかどうかは調査してないからわからん
そもそもパーフェクトレッスン以上が安定してるならそれで十分だし
ステカンストさせたいときは地獄の特訓ループすりゃいいだけだから
小柴つけるくらいなら他の記者つけたほうがいい
>>158 質問内容とはずれるけどブレークは基本的に5曲目でだけ狙う
4曲目までの曲を売りだいならリバイバルを狙うってやれば
リリース時期の調整とか考えなくていいと思うよ
BPM値が高い曲だと安定してスコア稼げるけど
低い曲だとやっぱりステータスと思い出と記者なきゃ
無理なのかなぁ。千早で三曲目でVoがwikiの画像の8割(装飾込)
Viが6割ぐらいで5万点行くか行かないかぐらいなんですが。
>>161 1周目アカペラ2周目大賞のみで3周目にしてやっとあわんこ取れたけど既に2曲目後半。
で、wiki見てブレイクしなきゃ完全制覇無理じゃね?と思ったので。
4周目にかけたほうが精神衛生上いいですね。
>>161 そうか?枚数稼ぎなら5曲目スーパーブレイク狙いに負けるし
Hyperで1位とりたいだけなら5曲目リリースせず
4曲目ブレイク狙いのほうがフェスやる回数稼げていいと思うが
5曲目ブレイク狙いってのは結構悪手だと思う
>>163 完全制覇したいだけなら
いちいち状態変化を狙うよりも特化打ちとパーフェクトアピールを安定させたほうがいい
>>165 それが出来る腕前ならブレイクに頼ろうとか思いませんよ。
特化打ちだってあわんこ取れてから覚えたやり方だし、
最大チェーンが70そこそこで超頑張ったんじゃね?と思うレベルだし。
>>164 えーっといまいちよくわからないんだけど
>4曲目ブレイク狙いのほうがフェスやる回数稼げていいと思うが
ってどういう意味?
5曲目に回してもフェス漬けにするのは変わらないと思うんだけど
>>167 164じゃないけど単純にリリースしてから10週立たないとブレイク
する条件に満たないからじゃないの?
>>166 練習したほうがいいってことだよ
一回完全制覇したらもうアイマスやらない、ってことなら好きにすりゃいいけど
まだ続けるつもりなら安定させたほうがいいよ
そうすりゃ状態変化なしでも余裕で完全制覇できるようになるからね
それにアイマスはパーフェクトの判定めっちゃ甘いからBPM低い曲でちょっと反復練習して慣れればなんとかなるよ
エクストラまだやってないならやるといい
ID:mM6MAk86
肝心な所は〜っぽい、とかわからんですまして自分の意見だけは絶対かw
邪魔だから二度と書き込まないでおっけ^^v
まだ中盤だけどハイスコア狙って試しに
>>59のやり方を試してみたんだが、
安宅/山原記者をつけてても3発目を打つにはフルチェインでもボルテージゲージが微妙に足りなかった
開幕に思い出使ってようやく3発打てたんだけど、思い出使わずにいけるものなのですかね?
それとも後半になるとボルテージ上がりやすくなったりしますか?
なんで叩かれてるんだよ、勘弁してくれw
>>172 パフェ余裕とか自分が出来るからお前も練習しろとか言ってる感じがちょっとした。
ヘタクソはアイマス好きになっちゃ駄目なのかな?って。
>>172 はたから見てると君もひどいよ
>>166の受け答えとか質問答えてもらってるのにと思う
最初から練習なしでうまくいく人なんていないんだしパーフェクトちかくできるよう練習したほうがいいよ
上手くできるようになったほうが楽しめるのは確実だよ
>>171 曲始めに思い出×1使わないと駄目じゃない?
それでDo-Daiで80000取れたよ
そういう風に思えたのなら謝るけど
俺はそんなこと書いてないし、ヘタクソはやるななんて思ってないよ……
>>176 やはりそうですか、まだ30週目くらいなのでスコアは伸びませんでしたが終盤に試してみます
レスありがとうございました
せっかく同じゲームが好きなんだからまったりいこうず
各パラメータが限界まで成長してカンストした時って、
アイドルやプロデューサーが台詞でその旨を伝えてくれるの?
それともwikiの画像を参考に目分量で各自勝手に判断するしかないの?
一個のパラメータだけレッスンし続けてLv10なんだけど、
まだ6割は逝っていない気もするけど、もう成長していない気もしないでもない。
765トロフィーの事も取れないって人が地獄やって取ろうとしてるのに
取れる取れる無駄無駄とか、押しつけ過ぎなんだよ。
基本的にアドバイスとか向いてない人間みたいだし、消えていい罠。
>>180 残念ながら目分量しかない
キャラの組み合わせにもよると思うけど1点特化ならIL12〜13くらいまで上がるはず
んだんだ、二度と書き込まないでくれるだろうし落ち着くっしょ
>>180 何も言われないので各自で判断。
一つのパラだけ上げてたらLv12までは上がるよ。
>>180 レッスンした場合、しない場合でそれぞれそのままセーブせずに翌週に進んで
ライブをやって開幕に思い出一発打ってそのスコアを比べる。
スコアが違ってれば巻き戻してレッスン、スコアが同じならもう伸びないからレッスン不要。
目視でゲージの変化が確認しづらいならこれで。
>>180 俺はレッスンやっても能力が上がってない感じがしたらMAXだと思ってる
それで1週無駄にしたと思ったらリセットすればいいし
>>181 他に手間もかからず楽な方法があるってことなんだけど
こういうアドバイスって駄目なのか?
>>113の時点で
>>59とかの例に触れず
その後も
>>115が書いてくれたからいいと思って自分のレスに書かなかったのは悪かった
地獄ループなんてネット見ながら適当にボタン押していればすぐ終わるよ
>>189 書き方の問題なんだろ
書き込む人によっては受ける印象が自分とは違う可能性もある
>>189 「余裕で〜できる」とか「〜は無駄」って書き方されると
言われた方はモチベーション下がると思うよ
内容というよりは文体の問題だと思うけど
>>189 荒らすのは本意でないのでこれきりに致しますが、
出来ない人がいるのも解って欲しいです。
あなたが提示した方法がとてもじゃないが楽と感じないことを。
まぁ、練習してリズムゲーとしての腕前を上げるに越したことは無いけどな
195 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/09(水) 21:32:22.58 ID:GA7LZl84
竜宮戦わざと負けて地獄特訓してステMAXにしてから
各部門賞とAI賞獲っても大丈夫なんでしょうか
ループしたら一番良いED出ないとかある?
「出来ない」ってのが本気で何度も何度も練習した結果出来ないっていうならともかく
そうでないなら軽々しく自分には無理、みたいなことは言わない方がいいとも思うよ。
PS3から始めたならまだひと月も経ってないんだし。
まあ俺は別にどちらを支持するわけでもないけどね。
互いにカリカリしなさんなって話。
まあ、世の中には方向キーの操作が苦手で
都道府県クイズで時間内にカーソルを移動できない奴もいるんだぜ。
なんでも正解の都道府県がカーソルを弾くんだそうだ。
俺のことだけど。
「無駄」は印象悪いな
>>117の「だから」とかの書き出しも印象悪い
それは悪かった
でも「余裕」ってのはできない人を否定してるわけじゃないよ
「パーフェクトなんか余裕」って書き方だったらそうとられても仕方ないかもしれないけど
「パーフェクトできれば十分スコア出るから完全制覇は余裕、だから練習したほうがいいよ」って書き方なんだからさ
正直過剰反応というか被害妄想も一部あるだろう
アイドルを選ぶときにステータスが出るけど、あれは能力の初期値とか限界値とかにも関係あんの?
千早とやよいとで比べたら大分差があるけどハイスコア狙う時とかはやよいがメンバーにいると厳しいとかあるの?
>>198 えっあれって制限時間あったの?
あれーどこだっけ〜てゆっくり確認しても間に合ってたから
気づかなかったわ
>世の中には方向キーの操作が苦手で
ビジュアルレッスンが苦手すぎて初回の強制しかやってないわ
だからいつもDa特化サブVoだよ…
>>200 千早とやよいを同じユニットにすると
やよいのほうがDaのカンストは早かったりする
ということでそこまで深く考えなくていいと思うよ
>>199 とりあえずおまえさんはそのIDでいるうちは書き込まないほうがいいと思うぞ
>>200 初期ステなんて誤差の範囲だよ
76500もやよいをメンバーに入れていても取れるし
あとスコアタとかやり込み要素でしかないから
ゲームに慣れてから考えられればいいじゃないかと俺は思う
765トロフィー取るなら周回終盤で団結力が高い時がチャンス
Da特化打ちの響入りで記者に山原か安在が付いていればあとはフルコン出来る技量があればどうにかなるかな
ステはDaカンスト、Voは6割もあれば十分
開幕で思い出一回使って後は普通に打っていればギリギリ3回バースト出来る
ただバースト後タイミングよくアピール始めてギリギリだから最後もう一回思い出使った方が良いかもしれない
あと曲によっても変わるかもしれない オススメはBPMの早い曲 ごまえとかキラメとか
これってあずさの乳揺れもモーションキャプチャーで撮った絵なの?
Wikiのこと、もっとちゃんと見て欲しいって思うな。あふぅ
>>205 乳揺れは物理演算か何かの処理で動いてるらしい
響のバストがSP時代の86cmのままだとえらいことになるのでサイズダウンしたらしいし
アイマスの開発スタッフの中に貧乳派と巨乳派がいて、
SPと2でメインスタッフが入れ替わったので変えられたというのが真相
>>207 演算なのかちょっとがっかり。
でもそれはそれですげえけどな。
次回作は本物で撮って欲しいところ。
サンクス。
なにを攻略しようと言うのだ
記者についてなんだけどさ
やつらが付くのってライブorフェス限定なの?
オデで付いたことがない気がしてならない…
ブレークだけは経験あるけど
リバイバルとスーパーブレイクってどれぐらい売り上げ伸びるの?
可能性もあるだろうけど売り上げ自体も1位狙いに向かない低さみたいだけど
>>211 気のせい
オデでもつくよ
欲しくないときに限って
毎回入れ替わるのに殺意を抱くわ
お前だよ!!金丸 大蔵!!
>>212 ノーマルであんまり点数も高くないときにスーパーブレイクだしたら300万枚くらいだった
名前からいってブレークよりは売れるんだろうけど
4曲目より5曲目のほうが売れるからリバイバルよりブレークのほうが1位とりやすい
スーパーブレークだすには準備期間中にフェスしなきゃいけない
その時には歌姫フェス攻略の準備に週を使いたいからブレーク狙いのほうが楽な気がする
>>199 ビジュアルレッスンボーナス安定すれば余裕って言われてハイそうですね言えるかってことじゃねーかね?
>>209 本物の乳はあんなに揺れないよ
だから演算で正解さ
>>212 >>215 そっか、ありがとう!
歌姫用に安宅つけようとリセット地獄してるけど一向に来なくて泣けてきた
金丸は後半出てこなくていいよなぁ
>>215 記者付きだとかなりの確率で入れ替わるような気がする。
ていうか確定のような気がするんだけどどうなんだろう?
ユルゲーマーは三周目でシステム少しずつ理解してきた、くらいなんだけど
春香、真、やよいでユニットを組むとき(リーダーは春香以外を予定)、
何特化(と補助に何の能力上げるの)が行くとスコアが稼げるでしょうか?
曲とか凄い適当に選びまくってたので、そろそろスコアも意識してみたいです。
やっぱり能力的にダンス?
>>220 レッスンが得意なのを特化に選ぶのが一番稼げるよ
お守りもそれに合わせたの持ってることが大事
Daが得意ならサブはVoであわんこ、Viが得意ならサブDaでにくワン、VoならサブViでリンカモね
>>219 いや替わらない時もあるよ
なんだろう…たとえば歌姫フェス出そうとして
要らん記者が居座ってたり・資金営業が首都だったり
システムの悪意を感じるぜ…
まあ気のせい気のせい
>>220 特化はバースト担当にしたいキャラの得意ジャンルに合わせるのがいいと思うけど
その3人ならバーストが尖ってないからなんでもいいかなと
逆に言うとそのメンバーだとスコアタにはあまり向かなかったり
>>167 亀だけど5曲目リリースするとリリース時4週縛りが入って
そっから10週経たないとブレーク狙えない
つまり最後のフェス漬け期間に14週も無駄にするわけよ
4曲目でフェス荒らしするとうまいこと行けば5都市、
最低でも3都市の姫王子をそのままブレーク狙いフェスとして利用できるのは大きい
あとリバイバル狙いだとファン増加が厳しいってのもある
フェスはファン45000増えるものもあるけどオデにそんなのはないし、
5曲目リリースだと48週まで一種接触禁忌待たなきゃいけないけど
4曲目だとさっさと潰せるから山原安宅待ちのストレスたまらなくていいしw
>>217 ステージのアピールの話だよ
「ステージアピールを練習してスコアを出せるようになれば状態変化に頼らなくても完全制覇できるよ」
ってことなんだけれど、これってそんなに受け入れがたい話かな?
言い方悪かった部分があるのは確かだからIDかわるまで静かにしてるよ
すまんかった
>>221>>223 dd
レッスンはどれもパーフェクトとグッドの間をうろうろしてる位だし
お守りも全部持ってるわ。
文章見た感じバーストが大切みたいだけど大差無いなら持ち歌重視かな?
ダンスメインにサブボーカルで行ってみます。ありがとう。
IU決勝戦どうやってもクリアできないんだけどこれホントに勝てるの?
ネチネチ粘着して、イチイチ捨て台詞吐いて・・・朝鮮人かお前?www
ID変わってもすぐわかるからホント二度と来ないで下さい。お願いします。
>>226 やよいの持ち歌が最強の部類に入るので
どこで使うかは今から考えといてもいいかもね
すまん自己解決したわ
>>224 なるほど
個人的には4曲目リバイバルで1位狙いすることが多いからピンとこなかったw
確かに歌姫でブレーク狙いするなら時期的には4曲目が妥当か
>>229 ddd
5曲目ブレークもスーパーブレイクもしなかったのに1位取れたことあるから
スタートダッシュか中盤くらいに使うとか有りでしょうか?
Wikiには配曲資料って『ド下手の〜』しか無いから色々な人のプロデュース戦略聞いてみたいわ。
>>231 まー最大の理由はミクさんDLC買ったから
オデの枯渇はあってもフェスの枯渇はなくなったからだけどねw
ミクさん縛りとかやるとまた違ってくるかもしれない
>>233 ついさっき2スレでも書いたけど
ミクさん買わなくてもシャドウ達がスペシャルフェス担当するから問題なかったりするぜ
>>232 何を特化するかによるけどメガレとレディーは
ステータスの補正高いから序盤に使うか最後に残すかでいいでない?
CHANGE!!!!もDLCなのか…いったいいくら金使ったらコンプできるんだ…
>>234 あ、そうなの?じゃあ4曲目でフェス荒らしでも問題ないわけね
>>232 てなわけで自分なら4曲目かな、状態異常狙いだし
最もノーマルやる分にはご存知の通り特殊状態に頼らずとも1位取れるんで
52週リリース→52、53、54、55で売り上げ計算するスケジュールに間に合う
49週準備、52週クインテットでハイスコア目指す方法もある
ぶっちゃけ初期曲で特殊状態起こしてもしゃーないんで
自分はHyperなら33000、ノーマルなら26000取れる曲なら何でもいいと思うよ
誰の持ち歌でもない150打曲とかね
>>232 中盤くらいのステータスと順位が微妙に伸び悩む時期くらいに補正値高い曲置くと個人的に安心かなと思う。
あとその3人だと全員持ち歌のDa補正高いから鍛えるならDaユニットがおすすめ。
>>ALLdd
レス乞食にアドバイスありがとう。意見とwiki照らし合わせてまた考えてみるわノシ
>>215 フェスでは使えないけど
オデとライブではギリ合格・成功点に達したら
後は打たずに放置すると付きにくいような気がする
狙って数回このやり方で入れ替えずに済んだことがある
その時はステMAX・装備最強で曲中盤ぐらいに合格点に達したからかも知れん
最後の新曲リリースの週に突如地獄の特訓が介入してきて順位おわた。推薦枠とかいらないからオーディションさせてよ・・・
>>242 それは突如っていうか社長や小鳥さんや毎週の開始時に注意されてるのを
期限までに満たせなかったのが原因だよ。
俺も初プロデュースでは社長の言うこと無視してたら敗者復活コースだったw
スレ見てて思ったんだが
アイドルの得意な能力を合わせてあげて、かつそのレッスンで特化するとベストなのか?
ノーマルは適当でも制覇出来たけど
ハイパーではしっかりした方が良さげか
>>243 ランク上位が無理だからスルーしてたわ。新曲リリースの日に重ねてくるとは
>>244 バーストメインで稼ぐか通常アピールメインで稼ぐかでどのステを
第一に強化するかが変わったりはするけど、どちらの方向でも
S狙いには問題なし。
ベストっていう表現は人それぞれ好みの方向性が違うから難しいね。
ベストエンド見た後で全部門制覇ならずのエンドってみる価値ある?
↑
週重ねると完全制覇も結構簡単になって同じ娘リーダーにもう一周しようと思ってるんだけど
ベストとグッドだと内容が結構違うようなら一周目でベストとれた娘でグッド見ようかと思ってるところです。
>>247 ベストが狙って獲れるならグッドはあえて見なくてもいいかなあ。
概ねグッド+αがベストなんで。
興味があるなら一度見ておく、くらいでいいかもね。
じゃんけんだけど、真美が鬼畜過ぎて見分けが付かない……
wikiのを参考に判別してるんだけど、全然違いが分からないんだ
あそこに書いてある以外で判別するコツとかってある?
>>251 眉の角度をよく見てどれかひとつだけでも覚える。
自信がない時でも当たりをつけて、せめてあいこになるようにする。
くらいかな。
簡単な真美見分け自分流
眉が上がってるだけならチョキかパーだからパーを出せばいい
眉上がり+口にやけでグー
眉と口見て判断すると良いと思うよ
便乗して質問だけどじゃんけんを偏らせた場合のデメリットって何?
最終評価の慕っている子に影響とかの極端に重いやつじゃなければ全部簡単な子に押し付けようと思ってるんだけど
同じ週で何回リロードしても記者が付かないんだけど、ねばってたらいつか付くのかな?
それとも一度付かなかったらその週のその地域は絶対付かない仕様なんだろうか
wikiにも上のレスにもなかなか付かないってコメントしてる人いるけど、結局どうしたんだろ
終了後に木星連中のミニイベで邪魔されるとかで無い限り粘れば付く
↑の点数伸ばさないと付かないの逆でハイスコアの時って付きやすい気もする
>>256 選べる状況であれば
オデ→ライブみたいに選びなおす
記者が付きやすい気がする(たぶん誤差の範囲だけど)
レスどうもです
フェスとライブをループしてましたけどかれこれ1時間くらい付かなかったんで…
付くなら粘ってみます、ありがとう
ID:mM6MAk86氏を糾弾するつもりではなく、理解してもらう為に書き込みます。
○箱含めて21周しているものの、フルチェインは10回ステージやって一回
出来るかどうかです。音を消したり色々やってみても自分ではテンポ良く押した
つもりがBADだったりGOODだったり。受け入れがたい云々ではなく、正確な
リズムを刻めない鈍い人間には実践が難しいんです。その辺りを察して下さい。
自分なりの対処法は、資金営業無双。BPM低い曲で失敗しないようにして一曲目
30000点超え。ダンス以外のレッスン全力おまかせ。上方歌姫おまかせ。と、
三周くらい苦労しリソース確保した後の、へたっぴ安定戦術です。そういう人も
居るんですよ。PS3の上方が弱体化していて良かった・・・。
>>259 絶対に必要じゃない限り
スパっとあきらめたほうが精神衛生上良いかも
付かない時はホントダメだからねぇ
俺は30分ぐらいであきらめた…
ハイパーの歌姫めちゃくちゃ手ごわい
俺の腕だと上方思い出5記者必須になりそう
>>261 一度駄目だととことん駄目だよね
運がいいとブレークだろうと一発なんだけどね
データがいきなり消えたんだがこりゃどういう事だ?
トロフィーはあるのに活動記録だけ消えてるんだが…
参考になるか分かりませんが、76500トロフィーをGETした時の流れです
メンバー春香・響・貴音 HYPER 団結MAX LV16ダンスのみMAX お守りあわんこ
1,開幕で思い出1回発動
2,VoをDaが1,50に溜まるまで打つ
3,Daを5回、Voを1回打つのを繰り返し、Da1,50をキープ
4,1回目のバーストが溜まったら即発動
5,直後に2回目の思い出を発動
6,再び2を行ない、3をリピート
7,2回目のバーストは溜まった時点ではスルー、3を続行
8,曲の終わりに2回目のバースト発動
ALLパーフェクト前提ではありますが、このやり方で記者無しでも
「キラメキラリ」と「Do-dai」の二曲で約79600が出せました
このスタイルの利点は思い出2個&記者無しでも結構伸びる所かと思います
気に入らない回答だと二度と来るなと言われる場になったのか
ずいぶんと殺伐としたスレになったな
>>260 このスレ上から見直してみたけど、別に225とかの書き込みは
できない人を理解してないとかそんなことはないと思うぜ。
ちょっと過剰に反応しすぎだと思う。
団結Max(×1.50で1497)でやるってのが楽に取るポイントになるね
そういえばハイパーでファンレターが来るファン数はは単純に1.5倍でいいのかな?
>>266 終わったネタ引きずる子供が増えただけじゃないの?w
殺伐とさせたくないなら掘り返すなよ
20位以上の営業とかって最高順位?
それとも20位以下に落ちたら消えるの?
二週目ノーマル美希リーダー。
レベル15、vi特化でステータス8割スコア4万ちょい。4曲目が16位に入ったので
wiki見てスーパーブレイク狙い。
5曲目にリレーションズをえらんで3週クインテットライブ成功。律子も呼んでゲストに二人が来る所まで確認。
このセーブデータからリリース週に全国オデ成功でスーパーブレイクならず。
20回以上繰り返しても駄目で、リリース週にクインテットライブ成功に変えて10回以上やったが駄目だった。
団結はMAX、点数も安定して4万出してたが記者は付いて無かった。
これは何か条件が足りないのか、単純に点数が足りないのか、運が悪いのか?
ちなみに、諦めてリリース80位くらいだったのをキープ狙ったら3週で7位に入りました。状態変化の表示はありません。。。
ノーマルで1曲目リリース2週目で19位行ったので報告
情報ありがとうでしたー
りれいしょんずで資金とDaを2回とあわんこ全国オデで
思い出→Da1.5になるまでVo打って1.41になるまでDaでVo2回を繰り返して
最後にバーストで112チェーンで35000点越えでした
>>271 細かいけどそのうち方ならDa1、46になるたびにVo1回うったほうがスコアはあがるよ
すごい差ではないけど参考までに
教わる側が図々しいのって社会の縮図やん
>>272 Daが46になったときの場合でもやってみたけど
Daが46以下41以上の時は200台だけどVo打つと200行ってなかったから
その方がいいのかと思ってたけど、
>>269 過去に出した最高順位が基準だと思う。
20位以内に入ってから数週で21位以下に落ちたことが何度かあるけど、
それで営業等のランクが変わったことは無い。
>>274 46→41で何回うつか分からないけど50→46と同じ5回だとすると
・50→46で5回、Voで1回、50→46で5回、Voで1回
・50→46で5回、46→41で5回、Voを2回
どちらも同じ12回うつ
ただ同じ5回でも50→46と46→41の差がでる
5曲目とバースト含めても最高でも1000いかないくらいの差だけど
>>276 素で勘違いしてたw
46の方が高くなるね
>>274 状況にもよるからね。
基本的にはViを間に挟んでVoも回復させた方が良いけど。
フェスだと1.5にしたらVi無視でDa5Vo1の方が無難だし。
>>277 1曲目でバースト1回ならせいぜい500点くらいの差かもしれないけどね
同じ数うつならお得なほうがいいかと
出すぎた真似かとは思ったが
隠しアピールAのタイミングってどのタイミング?
神さまー購入したから使ってみたいんだけども…
これ出だしかなり遅いけどスコアとるのに向いてないんですかね!?
せっかく購入したから使いたいんだけど、S4U観賞用にしかいまのとこなってない…
>>280 このスレにも詳しく書いてあるけど
バーストとか思い出が終わった瞬間だと思う
バーストとか思い出でボタン押しても意味ないときもリズム崩さないで押してれば自然に入力できると思う
たしかそこでパフェじゃなくてグッド出してもチェーンとぎれなかった気がする
>>267 >>273だな。
>>266 12スレからこんな感じよ。
攻略の意味が以前と変わってるよ。ライトユーザーが増えたからだろうけど。
裾野が広がるって点では良いことだとは思うけど、便乗して叩く奴が増えたしな。
宝くじ買ったら金持ちになれるかな
真面目に働いた方が確実だよ
真面目に働いても足りないから言ってんだよ!
傍から見るとこんな感じだったけどな。
>>282 なるほど、思い出アピールやバーストアピール後なのか。ボタンでリズム取る感じでやってみます。
ありがとう。
俺には
宝くじ買ったら金持ちになれるかな
一流企業で働けば確実だし余裕で金貯まるよ
そんなとこに就職できるほどの能力ないから言ってんだよ!
勉強したらいいじゃん
に見えた。
ステージアピール上達させる
ってそんな大それたことじゃないしwikiにも書いてあるだろ
タイミングが取れないって人はメトロノームを買うといいかもしれない
>>286 俺もそうだけど致命的にリズム感悪い人もいるのよ。
同じタイミングで押し続けてるつもりなのにどんどんずれてBAD出したりw
あとは思い出とかバースト後にボロボロだったりね。
そういう人からすると、そりゃあんたは出来るだろうけどってなるのも解る。
そんなことで口論すんなよとは思うけどねw
音楽やっててもかなりタイミングが合わせづらい曲もあるけどね
ノウハウなどの知識は教えられるけど、技術は自分ができるようになるまで練習するしかない部分だから、
「できるように何とかしてほしい」と言われても、「練習しなさい」ぐらいしか言えないと思うなぁ
>>288 「できないのに!」って気持ちはわかるよ、俺もそんな得意じゃないからw
でもいくら今までの練習で成果を得られなかったからって
また練習すれば上達できるかもしれないのにそれを「絶対無理だ」と自分から真っ先に捨てて
いきなり「下手な人はやっちゃいけないのか?」とキレるのには流石にどうかと思うよw
口論というよりも煽りたいだけのやつが便乗してただけじゃね?
人増えるのはいいことだけど、それに比例して変なのも増えちゃうからなー
いつまで蒸し返してるんだよ
いい加減しつこいぞ
面倒なことはしたくない。でも良い結果は欲しいって人が多いだけなんだろうけどね。
俺は初オデは全然合格圏入らずお情け通過、IA予選も地獄送り、当然BADだったけどな。
結局腕は、やった回数に比例するんだからちょっとやっただけで無理って言うのわな。
もちろんちょっとやっただけで完璧にできる奴もいるだろうけど。
出来ないって人はデビューで30000越えるまでやり直すとかやればどうにでもなるようにはなると思うけどな。
あわんことか持ってればだけど。
マジ基地外だろこいつら、、余所でやってくんねえ?
>>281 スコアは関係ない
出だしが遅れるだけでその分最後がずれるだけだから
ただフェスは曲が始まるまでは完全にハンデだね
相手が先に曲終わるってわけでもないし
ランキング見てると、よくこんなユニット名思い付くなぁって感心する
結局ID:cp8y25y5の思惑通り、スレが荒れたわけだ
黙ってNG入れましょうぜプロデューサー方
>>297 そうだね。
そもそも横からID:cp8y25y5がID:mM6MAk86にいちゃもん付けて叩く流れになってただけだしな。
>>284 思い出打つ時は気持ち早目にしないと、硬直明けの入力できないから慣れないと確実にやるのは結構難しい。
>>299 気持ち早めにやってみます、後はやっぱり慣れですよね。ありがとう。
隠しアピールBの練習はmysongがオススメ
テンポ遅いからかなりズレても両方パーフェクトとれる
ただ隠しアピールAはmysongだけ特殊だからAについては本命の曲で練習すればいい
(バースト終わり→隠しタイミング→もう通常のアピール)
曲の終わりのアピールできなくなるくらいのところで相手バーストが発動すると、
いつも通りに冬馬君のドヤ顔を見るハメになりますが、ポイントは入らなくなります。
最後にバーストで逆転されそうなときも諦めなければどうにかなるかも知れません。
>>301 my songは入力の受付時間が長いからって事ですか?
隠しアピールは本命でやっててある程度精度が増したら、他の曲でやってみるつもりです。
バースト後の硬直から何拍目に叩けるようになるかは曲の速度に依存していて、
速い曲ほど硬直拍数は多くて遅い曲ほど少なくなってる。
最短はmy songの1拍(硬直明けに叩けるから実質0拍)、最長はハンバーガーの8拍だったかな。
バースト後にアイドルが決めポーズを取るのがタイミングを測る目安にはなるよ。
このポーズが見えたら次に叩ける、っていうのが何度もやれば実感できるようになるはず。
まあ隠し云々のテクは通常の攻略には必要ないスコアアップ用の小ネタだから、
やってみて失敗しまくるとかできそうにないと思ったら忘れちゃうのもありかも。
できるに越したことはないけど必須じゃないしね。
>>304 なるほど、バーストアピール後の決めポーズも参考にしてみます。
曲によって練習してもあまり安定しない様であれば、諦めますw
ハンバーガーは安定しないだろうな〜;;
306 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/10(木) 14:08:24.25 ID:G6lo0aYk
ようやく8周目が終わる疲れた
sage忘れ
あわんこ打ちのときにDa5回→Vo1回で1セットよりもDa6回→Vo1回の方がいい気がする。
Da1.50から6回→Vo1回のときのDaレートは1.49だけど実際のスコアは1.50の時と変わらなかった。
でもじりじりとだけどレートが下がってく(6回打った時の減少量>回復量)から高BPMの曲はどこかで5回→1回で回復しないといけない。
7回で1セットだから曲のリズムと食い違ってやりづらいし効果も微妙だけどつきつめたい人向け
興味本位の質問で申し訳ないんだけど
竜宮小町キャラのバーストレートってどうなってるの?
PS3版もってないから少し気になって・・・
wiki
これ周回ごとにパラメーター蓄積されるの?
トップメニュー画面の「神SUMMER!」がいいかげん目障りになってきた
たまに画面変わりそうな白線入るけど変わらないし
これってDLC第二弾が来ればパラパラ変わる仕様になるってことなのかな
>>312 資金とアイテムは全データ共通。他は知らん
>>308 突き詰めればそういった結論になると思う。
小数点3ケタ以下は表示されないけど計算されてるのが原因と言われてる。
他に、出るオデによっても結構最適な打数は変わってくる。
実績やS取ろうってくらいなら気にならないレベルの差だけども。
ずっとあわんこでも序中盤とハイスコア狙いだと打ち方、装備もかなり変えた方が良いしね。
相手のバースト後にも隠しアピール出来るね
>>313 箱版だと最初に最新DLCの壁紙が表示
ちょっと待つと過去DLCの壁紙がランダムで表示って感じだったから
たぶん同じだろう
PS3から入ったから隠しアピールABとかよくわからない
どっかにまとめられてない?
スレぐらい見ろカス
隠しアピールはフェスでも有効じゃない?
結果として叩ける回数が思い出1回につき2回も増える。
思い出5回、バースト2回なら普通にやるより12回も余計に叩ける。
記者付きならゲージ半分近くの差になるんじゃないかな。
>>320 絶対、あるいはほぼミスしないなら有効だし、しくじってチェイン切る率が高いなら
使わない方が安全だね。
ヴェスペリアに自力で勝ちたい、とかだと当然使えた方がいいんだけど。
通常アピール+思い出やバーストは慣れないと通常アピール部分でGOODを叩いて
チェインが切れるし、思い出明けのアピールでBADを叩くとチェインが切れる。
メリット、デメリットと自分の成功率を考慮に入れて使うのがいい、って話だろうね。
>>314 そうなのかありがとう
もう活動も終わるし見てみるよ
残りの一週で46位に入った・・
まだまだなのかな
>>322 レッスンで上げた能力値なんかは引き継ぎないよ
プロデューサーランクが上がると能力値の上がりが良くなるって説もあるけど
細かくデータ取った事ないからわかんないや
初音ミクのフェスを1度もやってないんだが・・・・・
実はそんなに強くなかったりする?
なんか怖くて、チキンな自分は選べないんだよね・・・・
>>324 箱しか持ってないんだが、PS3版はリセットもできないのか?
>>324 負けた直後にタイトルに戻ればいいんじゃないかな
教えてください
記者ってフェスとかをアイドルおまかせにしても付きますか?
>>324 かなり強い。
お守りや衣装、思い出が充分にあれば問題ないけどそうでないならフルボッコにされる。
つか慣れた今でもフルボッコにされることある。
下手だから仕方ないけど。
>>324 やってみ
負けてオートセーブしてもファンとマニーが増えるよ
>>323 全部ボーナス到達で通常15〜17回でカンストが一周目だと19回かかった。
ただ、レッスンの振分けでも到達回数は変わるから断言は出来ないのよね。
新説書くと叩かれるしね。
>>308 特化6回→補助1回だと
3回に一回は特化5回→補助1回しないとレート落ちるよね
>>330 プロデューサーランクに応じて親愛度が上がりやすくなってるって説があったから、
=親愛度による能力補正が1周目より大きい
ってのもあるかもしれない
キャラクターによってどのステータスを伸ばすと良い、などがあるのでしょうか。wikiを見てもいまいちよくわかりません
>>325 >>326 リセットはなるべくしない様にしてるから
>>328 >>329 お守りは、昨日、日本全国全部集めました。
LUCKY RABBITの方の衣装は全部買いました。
BK MANIACは3割位、クリアで出る分の衣装とアクセは全部有り
Pランク4なので、5で貰える物は無し
竜宮小町の物は全部有り
76500点のトロフィーは取りました。
こんな感じです・・・勇気を出してやってみます・・・。
>>331 補助入れすぎるとその分スコア伸びないから、
レートは確かに落ちるけど3回に1回特化5回挟むよりもそのままレート下がる方がいいんじゃないかと思う。
下がりすぎはよくないけど俺は5回目のスコアがレート1.50から6回目と同じになったら補助入れるようにしてる。
例えば500・497・494・492・490・497・補助→→497・494・491・499・487・補助みたいな感じで
>>335 なるほど。誤差はそこまでないけど曲によっては致命傷になるなぁ。
BPM多い曲ほどこの誤差がなぁ。
地図クイズが地味に苦戦する
>>337 場所を示すのはランダムだけど
シルエットは自分がスケジュール決めた県しかでないはず
PS3版のヴェスペリアとミクってどっちが強いの?
>>333 アイドルごとの差は、ステージパフォーマンスにだけ関して言えば
バーストアピールのパターンだけ。
だから選んだ3人の中で誰をバースト担当にするかを決めたらそれによって
メインで伸ばすパラメータを考えればいい。
バーストに頼るならバーストで一番多く叩くジャンルとその左隣のジャンルを伸ばす。
バーストに頼らないなら一番得意なジャンルのレッスンでパラメータを伸ばして
それに合った衣装やアクセサリーやお守りをつければOK。
>>336 今から何周に一回5:1挟むか検証するけど
5回目が〜の戦術は補助のレート上昇の無駄をなくしたいって意図。
3回に1回5:1挟んだりずっと5:1よりもスコアが高いと思いたい
>>334 そこまで揃ってりゃあとは団結が高ければまず負けないよ。
やってみれ。
ちょっと今のスレの流れからは外れるけど、
最近同じような質問が目立つから、よくある質問かここのテンプレにに色々追加したほうがいいのかな
新規&まだ載ってない
・76500トロフィー
>>59あたりにテンプレ案あり
・記者がつかない(運の問題 後半、ジュピターのイベントでつぶされることもある)
・アピールの仕方がわからない
・隠しアピール
>>84 >>86 ・アンコール(効果なし?)
・マニー等の引継ぎ
よくある質問などに記載済み
・ステータス限界値(イメージレベル に記載)
・楽曲の売り上げが伸びない
・ブレイク等の特殊状態が発生しない
>>341 がんばれ。
久しぶりに攻略スレらしい流れになったな。
良い結果報告待ってる。
>>341 まだ1回しかやってないけど
ゲローンセンTheworldisalloneあいどるばとるでやったところ
6回目の5打目が1回目の6打目と同じになりました。
その次の回復ではレートが1.50まで回復したのでこれでいいと思います。
が、実はミスで6回目で5打目スルーして6打して次の周(7回目)で5打で回復したのですが
その時も 1.50 ま で 回復しました。8回目9回目の検証待ち。
あと思ったことが、今回ゲローンセンでやりましたが
あわんこなどはどう考えても48打(7打*6+6打)してる間に
余裕でバーストまで届くので実際は「5:1挟まなくていい」という結論に終わるのではないかということ
>>334 ハイパーなら中央のフェスに勝てるなら勝てる。上方に勝てるならまず負けない、ぐらい。
大体IL14で思い出4あれば勝てるぐらいかな。ノーマルはやったことないからわからん。
あわんこ系に限らずだけど、各ジャンルを叩いて何点出るか、が決まってないと
最大効率は出しようがないような。
第一ステ、第二ステのスコアもそうだし、曲による補正もそうだし。
だから「このユニットでこの週、この状態での最大効率」は出せるにしても、
それは誰の何週目にでも当てはめられるものではなくて、
つまり何が言いたいかっていうとあまりガチガチに詰める必要はないかなって。
セオリー構築は大事だけどね。
しまった、ダンス特化を目指すのにあわんこお守りが無かった・・・orz
32000越えにあわんこ無しはきついかなあ
>>349 取得だけならチュートリアルめんどいけど違うキャラで取得しちゃえば?
>>346 と同条件で、真美千早貴音15週VoカンストVi初期値で検証
レート1.50スコア371から
回復後レートスコア
6:1*6+5:1 1.50 371
6:1*7+5:1 1.50 371
6:1*8+5:1 (1.50 371)
6:1*9+5:1 1.49 371
6:1*10+5:1 1.49 371
6:1*11+5:1 (1.49 370)
6:1*12+5:1 1.48 370
(参考)6:1*12+5:1のときのスコア
371 369 367 365 363 362 89
371 369 367 365 363 361 89
370 369 367 365 363 361 88
370 368 366 365 363 361 87
370 368 366 364 363 361 87
370 368 366 364 362 361 86
370 368 366 364 362 360 86
369 368 366 364 362 360 85
369 367 366 364 362 360 85
369 367 365 364 362 360 85
369 367 365 363 362 360 84
369 367 365 363 361 360 84
369 367 365 363 361 83
370
若干乗り遅れた感があるけど、
最近しこしこ計算してみたところ
レートの減少量の目安はたぶん(現在のレート)*0.05
レート減少大(あわんこ系)で、減少量が10分の1
小数点以下何位切り捨てか四捨五入かまでは把握してないけど
理論値計算の参考までに
先輩P諸兄には常識だったらすまぬ
それはそうと、そういやアイマス2は初心者スレなかったんだっけ
なんなら初心者質問スレを別に立ててもいいんじゃない?
テンプレしっかり作ってさ
通常のアピールでのレート増加は3%、減少は5%ってwikiに載ってなかったっけ。
>>351 連投スマソ
1回目の特化6連打のスコアを基準として、
2回目 -1
3回目 -2
4回目 -4
5回目 -5
6回目 -6
7回目 -7
8回目 -8
9回目 -9
10回目-10
11回目-11
12回目-12
だった。今後もこのようになっていく可能性が濃厚。
曲のアピール回数と思い出バーストの硬直時間を考慮に入れて自分の最適解を見つけてくださいね。
あと今回The worldでやったけど12回6:1打っただけで曲の半分以上消費した。
BPM低い曲だと思い出打ってこれやってるだけでラストのバーストになるんじゃないだろうか。
なん…だと…
ちょっともう一回wikiしらみつぶしに確認してくる
「うっうー、どこにも載ってないなら、よーし自分で計算しちゃうぞ」とか思ってた自分を穴掘って埋めたい…
何はともあれ乙です
参考にさせていただきますわ
一周目だが、総合評価Dでランク昇格したが流石にこれはマズいよな
>>356 一周目何も考えずにやったらみんなそんなもんだよ
二周目以降wiki参考にしていけば問題なし
曲なんですが、
1.各アイドルの持ち歌は具体的にどういったメリットがあるのでしょうか
2.曲に設定されているDa,Vi,Voの属性はどういった意味があるのでしょうか
よろしければ教えてください。
>>358 wikiの楽曲一覧参照
持ち歌にするとラッキースターが出やすくなる→状態変化起こりやすい
オデによってはレートの増減に違いがあり
通常ライブではどのライブでも変わらないだろう(8種類の通常ライブで比較)ことは分かってるんだが
通常ライブとクインテットとフェスでは違いが有るのか調べたこと無いから
そのへんどうなのかな
>>310 Oh・・・Viで1.30はいないのか・・・
ハイパーの場合は先にレッスン+ちょーレッスンで20位以内に入ってから
資金営業+レッスンをするのか、最初から資金営業+レッスンをするの
どちらのほうが効率的にはいいですか?
>>362 個人的にはちょーレッスン推し
20位入るかどうかで資金営業のファン効果が13500→41500?に跳ね上がるから
2曲目20位を優先してる
>363
ありがとうございます
では、私も一回チョーレッスンでやってみますね
もしかして衣装に浴衣ってないんですか…?
366 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/10(木) 22:51:03.69 ID:jGZdD+qD
P評価の巻き戻り対象はVS木星戦だけで合ってますか?
>>366 21週目の対小町
やっぱ質問スレいるんじゃね
>>350 それどういう事?■ボタンでお守り購入→データ消し、とかって意味?
質問スレいるんじゃね?は箱の頃から言われてるが、結局作られることはなかった
質問スレあったらあったでここが過疎になりそうだしな
移植である以上攻略はもうだいぶ出尽くしてるからあんまり攻略についての話出てこないし
wikiを読んでいると、「一曲目で32500」とか普通に書いてあるけど、
初期の能力値でどうやったらそんなにいくのか想像もつかない。
白川なんとかお守りで□△○□△○ループ?
それともにくわんお守り等で○or△or□×4〜6→△or□or○×1?
終盤なら多少チェインが切れても後者のやり方で5万6万と普通にいくけど、
序盤は2万代が限度な気がする……
序盤から高スコア余裕な方、打ち方とか装備とか曲とか教えてください。
>>372 衣装とお守りあればいけると思う
チェインミスして30000以上出せたし
>>371 それもそうだな
>>372 装備はまあwiki見ろって話だが
ゲローンセンで開幕思い出+隠しBから特化打ちで30000は行く。
もちろんフルチェインで
ハイパーってプレイするのに資金はどれくらい必要ですか?
>>372 衣装・お守りあるのが条件だけど
Da特化でストリートホッパー・かつピ・星・運命糸・星・グローセン
で3週目33000、6週目37000弱だった
最初はグローセンのほうがあわんこより高い点出る気がする
>>376 グロいとか言うなよ俺のお気に入りなんだから
>>377 ごめん素で間違えてたwww
ゲロだなうん
悪意に満ちてるなw
3曲目スーパーブレイクしたwwwwwwwこれでSとれるwwwwwwwwww
ノーマル感覚で資金営業無双してると、ハイパーはあっという間に資金が枯渇する
開業資金として100万マニーは無いと安心出来ないと思った
ノーマルは増加ファン数の都合で資金営業がかなり便利だが、ハイパーだと旨味が少ない
楽だけど
隠しAとか何ぞと思い適当にググッたらここの11のスコアタログ出てきた
内容が完全に異次元だった件
トロフィーコンプ終了
70万あれば大丈夫じゃないかと稼ぎもそれより少し上程度になったので
マニー稼ぎはノーマルお勧め
資金営業+レッスンを思い出5つになるまでこれでレベルも16まで行く
マニーを稼ぐなら圧倒的にハイパーの方がいいけどな
ファン人数って最高どのへんまで行くのかな?
PS3版は170万人くらいだったけど箱○もランキングは大体一緒?
>>387 箱は獲得ファン数が違うから131万ちょいくらいがトップ。
俺はPS3版持ってないからそっちのランキングが気になるな。
ファンもスコアも結構違ってそうだし。
>>388 おお ありがとう
ハイパーがある分PS3のがファン数多くなる感じなんだね
全員プロデュース終わったからランキングめざしてやってみよう!とりあえず130万人目標にします!
初回ハイパーで、適当にやって80万台だったからなぁ
箱は10周以上したけど、多くて60万台くらいだった
質問なんですが、
PS3のアウトドアブルーってステージはどこで出ますか?
一周目で歌姫歌王子フェス勝つのってかなり難しい?
一度中央エリアのチャレンジしたら大差でボロ負けしたんだが
>>390 意識して記者付けたりとかすれば箱でも100万くらいなら
割と普通に届くようになるよ。
俺はそのくらいでやめちゃったけど、それ以上になると
営業の引きとかも含めてリトライがかなり多くなると思う。
注目度の維持も大変そうだしね。
>>392 1周目時点で持ってる衣装とお守り、あとはステータスや
思い出の数次第。
予備知識があれば勝てるだろうけど初見では大変かも。
PS3だと歌姫でお任せ使えないって話だし。
>393
なかなか出ないと思えば、そういうことですか
難易度たけぇ><;
>>394 挑戦時点で思い出4、衣装はほぼ初期のまま、お守りはあわんこのみ
装備が貧弱な上フェスの戦い方を熟知してなかったから負けてもしかなかったと思う
二周目本格的に始めて、1thリリースの目安が27000って書いてあったがお護りつけてフルコンしても2000超えなくてわろた。衣装に詳細ステータスないのか?一々wiki見て確認するの面倒なんだがそんなものか
>>397 俺も2周目は散々
ハイパーだけどね
レッスン増やして衣装とかアクセサリーとか高いの買ってないと難しいんじゃない?
>>392 PS3から入った初心者だったけど、1周目で歌姫3つ(北東・南・西)取れたよ
まあ最初からwiki参考にしてたから、情報なしプレイだと参考にならないかも知れないが
>>397 2万の間違い?
それはともかくwiki見るのすら面倒ってのはなあ。
プリントアウトでもしておくか、画面上のゲージの伸びで確認するか、
補正値の載ってるまるごとアイマスForYouでも買ってそれ見て選べとしか。
あと序盤ではチェインボーナスも馬鹿にならないから
フルコンするにしても150チェイン取れる曲を選ぶとかもポイントといえばポイント。
思い出が3つ無いならあわんこ系のがゲロより強い
>>372 デビューだよね。
あわんこ系で150の曲なら36500前後が可能。
ゲロだと34000くらい?
まぁ点数自体は33000くらい取れれば問題無いし、売上も極端に変わらないかと。
20週目の竜宮戦でわざと負けてステカンスト出来るらしいけど、ファン人数や注目度って巻き戻すたびにどんどん減少します?
ペナルティーがP評価だけならやってみようと思うんだけど
>>403 PS3晩ではやってないけど、少なくとも箱版では全く変化なしだった
>>404 即レス助かります
自分はPS3版なのでためしに一度巻き戻ししてみます
バーストを華麗にスルーできることを9周目にしてようやく知った
ハイパーでTRUEエンドに必要なフェスもひたすら記者無しあわんこ特化打ちで行くってのを試してみた
上方歌姫はメインカンストIL14あれば記者無し特化打ちでも力で押し切れる
→ただし45週経過くらいの団結力が必要
ラストの木星はギリギリIL16になる程度は必要だけどこれも何とかいけるな
なんというか、ハイパーのフェスで特化打ちは意外とつらいな・・・
記者憑きむしゃはるがどれだけチートな性能なのかがよくわかるわ・・・
上方より木星のが強いのか
ハイパーでスコア65000とかどう出すんだ・・・
55000が限界だ
>>372 BPM高い曲 装備お守りと曲の補正で一番伸びたステータスの特化打ち
これで普通に33000ぐらい出た。バーストはアピールの〆のタイミングの1回
>>408 木星は通常アピールのボルテージ増加量が高いから特化打ちだとバースト打たれ放題なんだ
最後どうしても勝てないって人はこの辺の罠にかかっているんだな、とやってて思った
つかってて思ったんだけどスガモちゃん絶対思い出ボルテージ増加ついてるよね
>>411 そうなんだ
まだ忙しくてハイパーに手をつけてないけどノーマルだと特化でも余裕で先手打ててたんだけどな
ハイパーSランククリアはもう出来るけどいまだに3人全員から慕われない
Pとの新密度の調整が全然上手くいかないわ
>>414 朝の会話を順番に選ぶ
じゃんけんを順番に勝たせる
上級資金営業無双
>>414 営業足りないか偏ってると思われ。
じゃんけんは専用キャラだけ選んでも大丈夫
夜会話自体があまり意味があるとは思えないしな
夜会話やっても効果ないん?
だったら飛ばすんだが
夜会話って団結値増えるんやないん?
>>414 あるある
一人だけほぼ無言で怖い(特に春香さん)
>>415 資金洗浄だけは盲点だった
試してみる
>>420 マネーロンダリングは確かに盲点だったわ
422 :
sage:2011/11/11(金) 06:09:03.26 ID:Uv7Pt6HA
ライブとかで撮れた写真って本体に保存したりUSBメモリに移す事ってできないんですか?
とある週のお仕事はリセットしても固定なん?
四週間目で資金営業が首都にしかないんだが…どうしよう
>>424 団結優先ならそのまま資金営業&レッスン
パラ優先ならwレッスンで良いかと
初めてHYPERやってるんだが、なんかオールSできる気がしなくなってきた
31週目でIL13しかないし、歌姫も東北しかクリアできてないし、順位も12位が最高だし
10週おきにバックアップとってるんだが、やりなおした方がいいかな
>>426 資金営業&レッスンを主体でやれば十分狙える。
書いてある分で判断すると、ちょっとレベルが低目なくらいで他は問題ないと思うよ。
資金繰りまでは見えないのと、実際のファン人数、装備判らないから何とも言えないけど。
どのみち終盤は特殊引けるまでリセットしないといけないし。
>>427 資金は604,847、ファンは590,589人、装備はアロハ・かつ・星・赤い糸・星・あわんこのDa特化
残りの歌姫は何週目ぐらいまでに終わらせておくべきだろうか
>>428 資金十分装備も万全だ。
歌姫は終わったとこ覚えといて無駄な資金営業やらない。
歌姫出ても人数に余裕があれば山原か有明がそこに出るまで放置。
出たら歌姫撃破&記者確保って感じで良いかと。
出来れば記者付でIA発表に臨みたい。
無理に資金営業出るまで待たずに記者が増やしたいとこにいたらフェスなんかで調節。
まあ、特に終盤は中々付かないから付けばラッキーくらいで。
上方の歌姫が記者なし特化でも45週目くらいIL14くらいで行けるらしいからその辺目安に攻めてみればいいんじゃないかな
オールS狙ってるレベルなら楽曲一位は5曲目スパブレか4曲目リバイバルのどちらかが出れば余裕で行ける
上位クインテットはデフォの集客力が相当高いからファン集めのついでに狙える
感覚的にリバイバルもかなり出やすい印象だから頑張れ
ゲームスタートして、ユニットを3人選ぶと社長がなんか言いますよね?
「こ、これは・・・斬新だ」とか「これはいけそうだ!」とか。
これってなんか意味あるんでしょうか?
春香・真・貴音で今やっているが「こ、これは・・・斬新だ」て言われた
これ勝てるまでループするのか・・・地味にきついな
あと衣装選びの際もみんなそれぞれ言うけど好感度次第?
千早に感性疑いますと言われてショック受けた
>>415 >>416 結局じゃんけんは誰でもいいんだよね?他の夜会話でも新密度は上がらないし。
朝の挨拶でいつも「先週は誰選んだっけ?まぁいいか」ってなるんだよな。やっぱりこれが原因か
>>433 千早は色々と謎
服変更「前のほうがよかった」→元に戻す「前のほうがよかった」
とか言われたし
>>436 たしかに言われたことあるwww
千早結構気分屋だったんだな
>>435 夜会話でいなくなる、物真似をする、メールが来る
これらを挨拶で指名すれば親密度が上がり、結果的に団結も上がりやすいと言われている。
じゃんけんは判りやすい娘で良いと思うよ。
関連あるかもしれんけど、勝つよりは同じ娘選ぶ方が良いだろうし。
直接は関係ないけど、
親密度が上がってかしましになったら結果的に団結力上昇は早くなるな
早とちりして申し訳ない
>>435 朝挨拶は週を3で割って余りが1なら左、2なら真ん中、0なら右の娘を選ぶようにした
結果的にこれが効いたのか3人に慕われることが多くなった
>>441 俺とほぼ同じだ
左と真ん中が違うけど
ちなみに真ん中を1にしてるのは4週目から開始するのと55週目で終わるためリーダーで締めくくれるから
ちょうどリーダーだけ1回ひいきできるしね
最後にパーフェクト挨拶を引けると爽快
>>436 千早はSPの時、服を変えるたびにテンションが下がった。それの残りで2は実質変わらないと思う。
社長に「斬新で新しいユニットだ」としか言われた事ないんだけど
他にあったのかよ
俺と社長は合わなさそうだな
メールってやっぱり買っといた方がよかったのか・・・
買わずに13週目だよ・・・100時間くらい無駄にしたぞ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>445 攻略的に言うならメールコンプってのが出来ないし、
キャラゲー的に言えば写メ貰ってニヤニヤ出来ない。
他はともかくメールは買う方がいいと思うよ。
好きなアイドルぐらいは買った方が楽しめる
>>446 d
そうか・・・
初めてのアイマスだし俺はライトユーザーを貫くとか思ってたんだけどそんなことはなかった
メールセット買ってさらに27周か・・・気が遠くなる
なんで27週なんだ
仮に全員のメールをコンプするつもりなら27で済むかどうか…
PS3でS4Uでドーム出すのってノーマルやらないとダメ?ハイパーでドームがステージなライブ見つからないんだが・・・
>>449 うへぇ、いやな予感しかしないな
とりあえずメールセット用に3k買ってくるけど
個別の11・・・9人分買うのとセット買うのどっちがいいんだろ。
80円ってのが引っかかるんだよな。最低5セット買わないと消化できない
これからもなんかのパック買う気があるならセットで買っとけってことか
営業の結果次第、EDの結果次第、完全ランダムで来るメールがあるから周回数はともかくリセットの嵐になるのは間違いない。
リーダー確定前に発生するコミュが厄介
メール二種類あるわ、中々起きてくれないわ、ランクインやイベントメールでかき消されるわで
「私に飽きたの?」
も集めるとなると物凄く面倒だしね。
箱はバグのおかげですぐに集まったが。
>>451 ん?言ってる意味がよく分からないが・・・
9人全員分買うならパックの方が安いよ
端数を余らせておくのが嫌だって意味なら、別に80円余計に払うのは好きにしたらいいと思うけど
>>443 それを言ったら元祖のアケマス千早は不用意な衣装替え一発が致命傷になるくらい着替えにはネガな子なので、着替えに喜ばない発言があるのは勘弁してあげて
>>455 大方のPSSアイテムって○○百円だろ?
そこに20円余るってことは他に何か買わないと消化できない。
消化する方法は同じく十の位の端数がある商品じゃないといけなくて、
それはアイマスのパック商品だからこれからも876に搾られるのかって話
9人セット買ったけど
正直メールは今の半額くらいにしてほしかった。攻略スレとは関係ない愚痴だが。
>>451 他のPSストア見れば20円からの端数あるぞ?きっちり使い切る必要もないしお買い得パックでいいと思うけど
PS3で初アイマスで4週目Hyperやってるんだが運ゲー過ぎてワロタ
1位取るのにブレイク&リバイバル必須って凄いな
今最速リリース48週でひたすらブレイク狙いなんだが
セット装備+むしゃはるで歌姫フェス繰り返してるが、10回以上やってるも起きない……
Wikiには歌姫もブレイク起きるって書いてるんだがコレって俺の運が悪いだけなんだろうかorz
>>460 最後の最後、木星戦後にブレイク起こって辛くもIA大賞って場合もあるから最後まで諦めるなw
まあそれだと1位には間に合わないけどな。
>>460 週に余裕があるなら歌姫フェスはもう終わらせておいて53週までに他のフェスにしてみたら?
何度やってもでないときは思い切って切り替えるのも精神的には楽かも
ハイパーのエクシリアってどのくらいスコア出せば合格できますか?
全国オデしようと思ったらエクシリアしかなくて・・・
終盤に3,4回オーディションすれば確実に起こせるものを運ゲーとは言わないなぁ
>>460 序盤でキープを何回か起こしてないか?
キープ出してると終盤で状態変化起き難い気がする
あくまで感覚だけどな
ここで書くことじゃないのかもしれないけどテンションあがりすぎてやばいから書かせてくれ
初アイマス一周目で必死な顔して特化打ちして4曲目が最高17位
やっぱこんなもんかって思ってたら5曲目リリースと同時に2位いけたぁあああああああああ
これがスーパーブレイクってやつなのな…
攻略見ながらやってるのに涙がでてきたよ…
>>463 自分がさっきやったときは65000ちょっとで勝てましたよ
最後にぎりぎりバーストが間合ったので6万くらいがラインじゃないかな?
>>467 ありがとうございます!自分もなんとか合格できました(∩´∀`)∩
箱版だと特殊状態無しでも1位取れたけどPS3HYPERだと難しい?
ちなみに売上どれくらい必要なの?
300万ほど
471 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/12(土) 01:36:20.52 ID:7qJgzR1g
ハイパーで65000以上狙いしてますが記者が付いてくれないんです・・・
現在48週目 リーダー春香で5曲目のGo my way
安宅記者いるとこでオデ繰り返しやってますが
合格後にジュピターのメンバーとぶつかるイベントしか出ないっす
記者ってライブとかフェスでもつくのでしょうか?
>>471 つくよ
営業やレッスンでなければなんでもOK
三週目でお守り、アクセサリー、衣装を揃えた上で難易度ハイパーのオールSランク目指すつもりです。
一番最初の曲は何がいいでしょうか?愛like ハンバーガーは早すぎてパーフェクト取れなくて…
>>473 別にパーフェクトとれなくても点数あれば大丈夫だよ
1曲目33000(6週目までに)、2曲目43000くらいでそれぞれ50位以内、20位以内とれる
どの曲なら33000点くらいとれるか確かめてみたらどうでしょう
>>474 いろんな曲で試してみます。
ありがとうございます!
>>473 点数の出しやすい曲ってことならThe world is all one !!あたりがオススメかな
ただHYPERだと2曲目で20以内に入るのが重要になってくると思うから
スコアの出しやすい曲は2曲目にするのも一つの手かもしれない
装備がそろってるなら後々特化するわけではない曲でもいいな
例えば最初はVi特化の衣装アクセでViの曲やって後は元々やる予定の曲の特化(VoとかDa)に切り替えるとか
得意な曲が別にあるならだけど
高得点狙うならやっぱ150打シリーズのキラメキラリ、do-dai、シャイスマ、WAO、READYあたりかなぁ
中でもWAOは格が違うからここぞという所で使うのがいい
同じ150打のMEGAREとかバーガーはなんかしらんけどミスる率が高い気がする・・・相性が悪いのかわからんけど
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/12(土) 02:35:54.76 ID:7qJgzR1g
65000点の壁が越えられない(´・ω・`)
リーダー春香、雪歩、真美 5曲目のGo my way Lv16 ダンス特化でほぼメーターMax
次点ボーカルでメーター7割ぐらい ビジュアルは3割ほど
思い出5つ 安宅記者つきでオデに挑戦中
ビヨンドザスターズ・ヤスコインカム・星のブローチ・ボクサーグローブ・星のアンクル・にくワン
最初に思い出3連打(キャラ変えつつ)で真美バースト
終わり次第思い出2つ連打で真美バースト
最後は普通にたまったやつをギリギリ終わりぐらいで真美バースト
これで64000点ぐらいなんだよなあ
なにかアドバイスありますでしょうか?
>>479 そうか序盤ってバーストの点たかが知れてるから普通に打ってた方がいいのか
>>480 ごまえはアピール数少ないわ補正低いわで結構スコアが
稼ぎづらい曲だから他に選んでるアピール数の多い曲があるなら
そっちにするのも手。
5曲目のリリース前で曲が変えられないってことなら、
思い出は2、2、1に分けて使った方がいいかな。
少し叩いて思い出→ドライブが成立する分だけ叩いてまた思い出→
バーストに備えてレートを上げてバースト発動。これが2セット。
思い出1回だけの時も、ゲージの残りがちょうどバーストのレートを
上げ切るくらいに調整して。
ってかこの打ち方だとにくワンじゃない方がいいかも。
>>480 だまされたと思って最初の一回以外思い出使わないでやってみて(曲にもよるが)
なんだかんだでその後はずっと特化打ちで3回バーストできるから
そしたらミスしなければ70000は確実に越えるはず
それにしてもヤスコインカム羨ましい
高すぎてなかなか手に入らない・・・
>>480 曲はごまえで行くと決めてるの?
バーストは3.0のレートで何点出る?
そのステなら記者なしでも(他の曲なら)7万台が余裕で出せるはずなんだが
>>479 デビューで37000点の動画なら前上がってたけど消されてたよ
削除されてペナルティ負う前に自分で消したほうがいいかも
486 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/12(土) 02:54:39.82 ID:7qJgzR1g
482-484 レスサンクス
Do-Daiで67000点いきました 1ミスあったけど(´Д`;;)
曲によってかなり差があるのですねぇ
Go my wayは稼ぎにくいと・・・・
え、アイマスの動画って削除されるの?
人気タイトルなのにネット上に動画が少ないことを考えれば自ずと答えは出てくる
削除されてたのは新曲DLCを全キャラ分を1本にまとめてた動画とかだな
CD丸上げとかは流石に自重しろと思うけど。タイトル名を工夫してしぶとく生き残ってるのは多いけど
>>483 iとかLMGとかは結構シビアで記者+メールブーストとか必要だけど、それ以外はそれで行けるよな
>>486 スコアランキングを見てみて、得点高めのスコア並んでる曲ってのは誰もが高得点出しやすい曲だから
それを参考にして自分でアイドルプロデュースする時に5曲の中に入れてみたらいい
>>486 真美バーストなら服を竜宮にしてあわんこで
>>483が良いと思うよ。最初の思い出は2発の方が良い場合もある。
ゲロ持ってれば同じく竜宮服で開始即思い出全放出。
バーストはスルーしてVi11→Vo11
そこからDa5→Vo1の繰り返しで曲終わりにバーストでも届くと思う。
時々Viも挟んでVoのレートも上げた方が良いけども。
削除されても似たような動画を上げ続けてるからどうかしてる
アイマスは大好きだけどニコニコは大嫌いな俺には無縁の話だ
>>424 おれも今五周目にして初めてこの事態に遭遇したorz
レッスン漬けにしたい気もするけど、
ファン九千人分が一枚目の売り上げにどう響くかも不安……
でも首都のファンなんか増やしても一枚目のための掛け捨てになるしなぁ……
HYPER歌姫って記者付ければ雑魚だったんだな
特化型のお守りあれば大差で勝てるし記者って偉大だな
>>493 同意。DLC最速上げ(キリッ とかホントに逮捕されねえかな。
糞みたいな搾取に付き合ってやってんだから、バンナムもユーザー保護しろっての
PS3版なんだけど、ランキングにスコアが登録されないんだけど、
なんか特別にしなきゃいけない事ってあるの?
PS3はネットに繋がってる状態なんだけど、スコア更新してて、
2桁順位のあたりに居るはずなんだけど、見てみると居ない。
箱○版だとビデオをアップロードしないといけなかったような気がするので、
スコア更新したらビデオはアップロードするようにしてるんだけど。
ランキングの反映遅かったりする?
念のためランキング登録の手順を書くと
アンコールを最後までみてアルバムに保存
→タイトルメニューのアルバム→ビデオ→ランキング登録
とりあえずもう一回ランキング行って□ボタン押してみ
>>497 登録した後しばらくしてPSボタンでゲームを終了→ゲームを起動で反映される。
普通にプレイする分にはランキングに登録してその日のプレイを終わり、翌日ランキングを確認の流れになるかな
ごまえゲロで77666出たんだけど稼ぎにくい曲だったのか?
隠しAのタイミングでBってできるの?
何度やっても出来る気しないんだけど・・・
歌姫勝てないからスガモが強いと聞いて使ってみたら強過ぎわろた。ほぼ完封じゃないか。
503 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/12(土) 12:46:45.46 ID:M844+Lgf
西エリアの歌姫・王子フェスのクリア後に固まって画面が白くなる・・・
同じ症状出た人いない?
ちなみに活動週は49週目でリーダー響でメンバーは貴音と千早
楽曲は愛 LIKE ハンバーガー
>>503 wikiに衣装のせいじゃないかという報告がちらほら
505 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/12(土) 12:55:37.85 ID:M844+Lgf
>>504 情報ありがとう!
衣装変えてやってみる!
>>500 稼ぎにくいとまではいかないいけど、他に比べてテンポの割に点が低い。
765狙いは記者無しだとやっぱゲロが一番楽みたいね。
>>506 そうやったんか。ごまえ1位が9万とかだったからてっきり稼ぎやすい方かと思ってた
あとごまえは補正がDaVoだから好きよ。
記者無しあわんこでバースト3回っていける?
>>508 思い出×3と思い出×2を使えば可能だった
ただしあんまり点伸びなかったような気がする
>>509 そこまでやらないと無理なのか
じゃあ普通にあわんこ打ちやったほうが良さそうだな
キラメキラリ
思い出*2、通常アピール、即バースト
通常アピール、即バースト
思い出*3、即バースト
でギリギリ
>>509が言うように、思い出*3即バーストのせいで得点は御察し
一応76500トロフィーはこれでもとれるけど、記者つけるなりゲロ使うなりしたほうが楽だろうね
>>510 最適な方法だったかは分からない
ただ思い出最初だけバースト2回で2回目はすぐうたずにぎりぎりまで特化のほうが点伸びそう
記者なしなら無理にバースト3回やるよりDaViレートMAXでバースト2回打ったほうがいいね
通常アピールの数が増える分で稼げる点数も意外と馬鹿にならないもんだし
>>513 思い出でレート下がるのとチェイン数減るのが地味に響くよね。
デビューで、千早響美希と春香雪歩やよいを比較してみたけど150点しか差付かなかった。
ワオ、あわんこ、アロハ、インカム、星、グラブ、雨靴
曲装備打ち方次第じゃもうちょい差は出るんだろうけど予想以上に平等だった。
ゲロや隠しAの意味が分からないんだが、そういう用語ってwikiか何かで纏めてあるのか?
ところで真美が強キャラと良く聞くんだがどういった理由で強キャラなのか詳しくギターソロカモーン
バーストが美希や千早と互角
まあ響の下位互換だけど
>>517 なるほど
つまり特化型で考えるなら
響>千早>美希=真美
となるのかな
千早はViが1.0になるから若干有利って事で
>>515 ゲロはお守り
白川なんちゃらゲローンセン
隠しAとかは過去ログ読めば出てくるけどスコアタしないならしなくても大丈夫
今気づいたんだがフェスとかで相手が思い出打ってくるタイミングとかって
こっちの状況に対して完全にプログラムされてんのな。
接触禁忌何回も挑戦してんだが、全く同じタイミングで打ってくるから
最初は何回アピール→バーストとか完全にこちらも
プログラムできるようになった。
マメだけど、女の子は白川結ちゃんでゲローセンは頭の上にいる小さいカエルね。
「ファンイベントのお仕事」は「挨拶のお仕事」を三人ともやるだけで出た。
もしかしたら50位以内も条件かもしれないけども。
wiki書ける人追加よろしく。
プロデューサーランクってLV.1から二段階上がる事ってありますか?
それとも1週目は固定ですか?
速い曲ってか、ごまえ最強じゃないの
禁忌フェス思い出5発なら、向こうのバーストを1回と僅かに抑えられるし
ファン130万からなかなか増えないのな
自然減衰で毎週4万とか軽く減るから注目度維持するだけで手一杯だし、ランカーのスケジュール見てみたいわ
「男なら耐えられない痛みでも女なら耐えられます」というのは生理痛とかそのようなことを指しているのでしょうか
>>524 お前は何を言ってるんだ…
my songなら思い出三発で勝てるって話をしてるわけだが
>>524は
>>BPM速い曲がフェスでも有利ってのはやっぱ間違いじゃね?
について言ってるんだろ
いやだから、ごまえは速い曲だろ?
ごまえ(速い曲)とmy song(遅い曲)では遅いのほうが強いんじゃないかといって、検証したのが
>>523で、
それに対して
>>524がごまえが最強だとか言っても、検証も何も無いんじゃただのいいがかりだろ
ごまえは速くてかつ打数が少ないからだよ
532 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/12(土) 20:44:57.74 ID:KuUfHiZ2
難易度Hyper
貴音をリーダーにしてやってるんだけど
活動21週目にしても三曲目を出す気配が感じられないんだけど
どういうことなのよ
>>529 >>527は「
>>524は日本語がおかしい、言ってることがおかしい」と言ってるのかと思ったよ
それでもまぁ「お前は何を言ってるんだ」ってほどのことでもないけどな
というかやたらとツンケンしすぎじゃね?
下げてなかったすまんです
>>533 内容がおかしいというか、説明省きすぎて言いがかりにしか見えないんだから仕方ない
あんたも含めてな
>>524 ボム5発使っていいなら俺の動画の2発目のバーストから
ボム→ボム→バーストでいいじゃんってなる
(こっちが3回バーストしたら曲の尺上相手は2度目のバーストを撃てなくなる)
4発で1回封じ達成できたらそりゃすげえってなるけどな
速くて打数少ないごまえも最強候補だけどmysongの伸びにはかなわんと思うけどなぁ
個人的にはMEGAREやdo-daiの方がいいと思うけどなぁ
765000ptもMEGAREでとったし
なんでこんなにカッカしてるのか、それがわからない
>>538 素直に間違い認めようよ…ね?
>>537 スコアタなら打数が多いMEGAREやDo-Daiが安定して強いと思う
ただフェスの場合、妨害が入るせいで打数が多いことが必ずしも利点にならない、って話
箱版のスコアの強弱だけでいいならデータ全部挙げられるけどやっぱ面倒だから
気にせず続けて下さいな。
話がどこにどう着地するのか興味あるので。
そもそもフェスで「最強」ってどういうことなん?
オデ・ライブみたいにスコアタするわけじゃないし勝てればいいじゃないって思っちゃう俺ガイル
「最強」談義は不毛だから、「思い出少なくても勝てる」とか「完封しやすい」とかちゃんと分けて考えた方がいいんでないかなあ
でも、BPMと打数の関係って必ずしも正比例してるわけじゃないし、
七彩とかKosmosとかそこそこ早くて打数の少ない曲がもしかしたら思わぬ利用価値があるかもしれないね
それを検証してみるって攻略スレらしくて素敵だと思うの
俺はとりあえず誰も触れてあげない
>>526のためにいおりんと破爪妊娠出産の痛みについて検証してくるよ
>>530 ボムの硬直減らしを安定して出せるあなたがすげーうらやましいですw
こちとらmy songですら安定しないのにw
フェスで勝つ手段としては力押しか絡め手かのどちらかになるわけだ
力で押し切る場合は打数が多い方が絶対的に強いし、
妨害に命をかけるなら遅い曲のが思い出の点数が伸びるし
プレイヤーが好む戦術の差だと思うんだけどな
自分に合う戦術なら大体なんでも強い
>>541 だからこそ
>>523にはとても興味がある
とはいえ、隠しA前提というのはややハードル高いがw
でもまあ、遅い曲を使ったせいでフェスで困った事は無いなぁ。
勝てない相手にはどの曲でも勝てない程度の腕前だけどw
ハイパークリアした人教えて下さい。3回目プレイだけど全部
5曲目リリース後週目で売り上げ165万から抜け出せない。
AI大賞条件の5以内に入れません。
状態変化無しで5位以内に入るには、どうしたらいいですか?
ちなみに5曲目リリース前にクインテッド3回してスコア65000前後
星は1回目4つ、2回目3つ、3回目5つだしたのにスーパーブレイク発生しませんでした・・・
ハイパークリアにはこれブレイク等必須なのかな?
神SUMMERで勝てる方法はあるのだろうか
>>541 俺がやりたかったことってまさにそれです
「遅い曲はフェスでもスコアタでもいらない子」みたいな風潮をなんとかしたかったのよ
>>548 発想を逆転させるんだ、5曲目をリリースしなきゃいけない決まりなんてないだろ?
ブレークが起きないならチャンスを増やせばいい
5曲目をリリースせず4曲目でフェス無双すればブレークするチャンスが増える
終盤の姫王子をそのまま利用するよう逆算できればなおいい
ちなみに状態変化なしだと大体95000点必要なんだそうだ
>>549 最初にドライブ決めろ、あとはなんとかなる
>>550 なんと・・・95000とかですか・・・
ブレーク必須なんですね
フェス何度も受けて見ます。そういえばスターは類計なんですか?
>>551 4曲目をリバイバル狙いってのもある
TRUE狙いで来てるなら350万くらいは行くはず
>>548 持ち歌+アクセサリーセット装備でスター2ケタくらい出るかもだから
リバイバル狙う時に考えてみるといいかも
おススメはお星様か三日月
>>554 星2桁は驚きです。今まで見た最高が5つでした。
早速試して見ます!
どうでもいいけど
初オデ→wレッスン→wレッスン→全国オデ(40000点越)→発売→どっかでキープで
HYPERギリギリ20位入った。
フェスで勝ちやすい曲と、相手にどれくらい点差つけて勝てるかは違うと思うな。
自分にとっての勝ちやすい曲は、BPMの速い曲。理由は、ミスった時の方がフォローしやすいから。
点差をつけやすいのは、遅い曲。理由は、打数が少ない分、倍率の減りも少ないから
キラメキラリで接触禁忌を一発クリアして調子に乗って
翌週のジュピター戦でrelationsに変えたら4回リトライした俺が通りますよ
強い弱いとはちょっと違うけど速い曲の方がアドリブが効くというか、
適当に打っても勝ちやすいってのはあると思うんだよね
遅い曲も使いこなせれば強いんだろうけど初心者に進められるほどなの?
ってのが正直な疑問
>>555 PS3版だとパックマンセットが能力計が一番でかいよ
Vi重視装備なのに見た目が壊滅的だけどw
>>558 パックマンセットは買ってないですね
一度みてみたいです。それはそうと、基本セット装備のがよさそうですね
壊滅的な外見といえば箱○版の絵画だけどあれなくなったんだなw
もう一つ質問なのですが、リリースから4週目で160から180になって5位に入りました。
4週目て横ばいな気がしてたのですが・・・状態変化は無しです。
今後竜宮が1位に出てきて6位になるはずなのですが
一度5位に入ると条件達成した事になったりしますか?
>>559 いやまあパックマンセットはトータルは高いけど能力の配分が微妙だから
Vi重視ユニットじゃない限り月セットとか星セットのが使いやすいと思う
あと見た目が酷いのは主に頭装備のパックマンのせいで他はそれほどでもないw
あとリリース4週目はリリース初週の25%程度は売れますよ
大賞条件のランキングは一度満たせば大丈夫だったような
>>562 パックマン頭はネタにいいかもですねw
もし満たせていたら、やっとクリア出来るかもしれないので条件に入ってきうれるといいなぁ・・・
状態変化は見てみたいので、念の為引き続きリバイバル狙って見ます。
皆様、色々情報ありがとうございました!
ランキングに登録したPVて
削除というか登録の取り消しってできない?
565 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/12(土) 22:04:42.26 ID:eREfQgbG
ブレークやスーパーブレークの発生って完全に運頼みですか?
スコア高いと発生率UPとかあるんですかね?
4週目でボーカルレッスン早送りを知った
説明書を読んでないから仕方ないし工夫を覚えたからいいや
三曲目なんかに遅い曲いれると色々便利だね。
速い曲で勝てないフェスも遅い曲選ぶと勝てたりとかあったりするしね。
発動遅い代わりに硬直が長いのとかもあって遅いから不利と一概には言えないからね。
敵の曲は持ち歌って話を聞いたことがあるけどラクシュミとか相手だとバーストされまくるんじゃない?>遅い曲
上のやつもプリンス相手にぎりぎりだったし
>>568 ラクシュミは早いうちから思い出打ちまくる印象。
記者無しでやり合うと自滅してしまう感じ。
ハイパーのダンスレッスンってノーミスなのに時間足りなくなる時ないか?
ボーナス手前でよくタイムアップするんだけど。途中でわざとミスして調整しないとボーナスに届かない。
>>569 一周目くらいそんな細かいこと気にせずにしたほうがいいんじゃないの?
2段階上がるだろうけど装備もお守りも足りないだろうしそこまで気にせずにすればいいと思うよ
>>571 PS3ノーマル1回もやってないからノーマルのレッスンが間に合うかどうか知らんのだけど
箱○版でギリギリで間に合ってたのがPS3ハイパーでは間に合わなくなってるね
なので、もう諦めてミスして調整してる
>>571 いや、最終レベルでは時間ぎりぎり足りるはず。その一個下のレベルかな
もちろんKEEP前に調整したほうが精神衛生上いいけども
ハイパーって4曲目の時にスーパーブレイクさせたほうがよいのですか?
それとも、しなくてもいいのですか?
(Wikiにスパブレを狙うならクインテットをやったほうがいいと書いてあったので)
>>86の説明がいまいちよくわからないんだけど、Bは同時押しで両方入るってこと?
Aはとりあえず思い出アピール終わりにアピールできるってこと?
教えてくれ
>>573 ノーマルではこんなことなかったよ。
ミスしなくても間に合う時も普通にあるしいやはや難儀だな。
>>574 今回はレベル3だったけど間に合わなかったぞww
>>572 ありがとうございます。
PランクLV.3で貰えるアクセサリーがあったようなんで気になったもので。
>>576 >>86を念頭に置いた上で
>>530のを見るとなんとなくわかるよ
Bは目視できるレベルじゃないけどチェイン数とDaViの得点に注目
Aは思い出の直後のVoに注目
しれっと3番目も実演されてる
>>576 Bは×と同時もしくは1Fぐらいずらしで通常が入る、バースト待機→通常→RB入力の次の拍の通常が入る
Aは思い出バースト中にもボタン押し続けてたらいつのまにか入ってた
って感じ
思い出のBはちょっとずらして♂と変な音がするから分かりやすい
バーストのBは入った気がしない
>>577 今Vo型育てててDaレッスンできないけどちょっと新しいユニット作ってくるわ
>>580 ありがとうなんとなくわかったよ
・・・それ以前の問題だった俺フルチェインすらできねえ
ハイパーで3周やって全部ノーマルENDだったんだけど
おにぎり被ったらトゥルー見れますか?
>>530やっと見たけど右上どうやって隠しBと両立させてんだ・・・
なんか悔しいから練習するけども
オデライブ成功してもリトライする機能まだですかー?
>>584 それと途中で終わらせる機能もほしい
全国オデの上限が60000(エクシリア)なのも気になる
Sの最低の65000クリアのオデを用意してほしい
結局のところ、アピール寸前に通常アピールでアピール(隠しB)したあとタイミング良く通常押してA狙うって感じか?
で
>>530は1度しかブーストアピールしてないけどこれはいかなる場合でも1回に絞るのか?
そしてこの曲を選んだのはBPM決して低くなく打ちやすいからかな?
教えてくれ
ハイパーでダンスレッスンノーミスばっかりやってるけど、どの段階でもボーナスまで行くぞ。
ボーナスまで行かないのは、ミス判定じゃなくてもタイミングがズレてるとゲージの伸びが悪いから、
そのせいだと思う。
>>586 そんな感じ。
これ3週目のTHEDEBUTだから団結値低くて途中でバーストすると逆にスコア落ちる
逆に団結値が500近くある時はどんどんバーストした方がいい
この曲選んだのはアピール数150でかつDaステ補正が一番高いから
>>586 AとBに関してはそんな感じ
バーストに関してはデビュー戦だからレートMAXでも99点しか入らない
それに対してDaのアピールは177〜182点入るからバーストは最後が定石
曲は属性Daで150打だからこれ選んだんじゃね?
被った・・・
やっと隠しアピールっての理解できたわ
動画で見ると多少言ってることが分かりやすかった
>>590 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
中央エリアの歌姫・歌王子はイメージLV、思い出それぞれどの位で勝てますか?
>>593 このタイプの質問多いけど、
イメージレベルは数字が同じでも実際には結構差が出るから一概には言えん
一応思い出3つ、適切なお守りがあれば勝てる
>>593 歌姫は基本IL16+αのスガモ装備で臨んで
北東・南 思い出2
中央・西 思い出3
上方 思い出4でやってる辛勝のことがよくあるけど
>>593 ボルテージアップの記者付けて思い出4あれば余裕(お守りは特化型)
開幕or一回バーストした後に思い出ドライブしてスコア稼ぎすれば勝てる
上方相手でIL14だったけど10000以上差を付けて勝てた
自分はしないけど思い出が少なく記者がいない場合はスガモ安定だと思う
上方は記者いなくてもIL14特化型で勝てるって誰か言ってたね
中央ならもうちょい低くても行けるってことじゃないかな
正直一極特化ならIL12以降はあんまり変わらない
>>594-598 ありがとうございます。
今、イメージLV.12思い出3でもう少しで4になりそうなので、イメージLV.13思い出4にスガモで行ってみたいと思います。
あと、PS3版は一回10万人超えて歌姫・歌王子出たら消えないんですか?
まるごとforyouには勝利するまで消えなくなったと書いてあるんですが...。
ユニット結成時の社長の言葉ってPレベル関係ある?
上がる度にいい評価してくれるんだけど
個性的が多かったのに絶賛されたの初めてだよ
>>599 箱版は歌姫に負けた状態でセーブするとその歌姫は消滅する仕様だったはず。
それがなくなったって意味だと思う
>>599 >>601に追加して、ノーマルなら10万・ハイパーなら15万を切ったら歌姫・歌王子フェスは消えるよ
ごまえってもしかして高BPMのくせにアピール回数少ないから相手のアピール回数制限できる?
>>588 >>589 ありがとう
この曲、打ちやすさ的にはどう?
連続して叩いてるうちにどんどん速くなってフルチェイン逃しちまうことが多くて・・・
なにかこうすると打ちやすくなるとかってあるの?
>>602 ありがとうございます。
基本的に出たらすぐやった方がいいと言う事か...。
>>604 走っちゃうなら叩くのを毎回ほんの少しづつ我慢する
オプションでBGB・VOCALをMAXにしてボタン音を相対的に小さくして曲に合わせやすくするとか
逆に最小にしてみるとか
ドラマーだから参考にならないかもしれない。
あとハンバーガーだけはフルチェインできる気がしない
4曲目のリバイバル狙い5曲目のブレーク狙いって売り上げ伸ばすにはどっちがいいの?
4曲目のリバ狙いって5曲目のほうが基本スコアも売上も上がり易いしメリットがいまいちわかんない。
あと持ち歌のアピール数が少ない娘がリーダーの場合でもリバ&ブレーク狙いの際は
持ち歌を使用したほうがいいの。持ち歌かどうかでだいぶ売上の状態変化が起こる確立って変化するもんなのかい。
>>608 どっちもダメなら4曲目ブレークするまで粘ればいいじゃない
二周目衣装整えて本気出したらトロフィー13個も取れた。他のゲームじゃ見たことない壮観だわ
>>608 5曲目出す→4曲目リバイバル→5曲目ブレークでいいんでない?
wikiには売上係数がSB>B>Rの順だったから売り上げ増はブレークの方が上
それにオデは尽きるけどスペシャルフェスは尽きないよね
あと4曲目SBでも300万行くからSBはお好きな曲で
星は持ち歌+セット衣装がいいと思います(リーダーじゃなくてセンターが関係するかもとも
>>608 両立できる状態ならブレーク狙いのが売り上げ係数が大きいから得だと思うけど
4曲目リバイバルは5曲目発表すればすぐに狙いにいけるのに反して
5曲目ブレークは発表してからかなりの週経過させないと狙えないから
スケジュールの組み立て上リバ狙いになったりする
>>610 俺と美希。
俺と765プロ。
765アタッカー
クリーム賞
アイドルマスター
真アイドルマスター
THEIDOLM@STER
も脳汁出てきたぞ9周目だったけど
614 :
608:2011/11/13(日) 03:01:47.92 ID:ioj9qadb
なるほど。参考になりました。レスしてくれた人サンクス。
持ち歌はリーダーじゃなくてセンターでもいいのかな。なら150の曲が持ち歌の娘がいるからそっちでいくかな。
>>548です。
結果報告します。
あの後星装備+持ち歌中央でリバイバルを狙ったのですが、星が中々出ず装備と曲を元に戻しました。orz
チャートの大人気が続き、191万で5位に再び入れました。
その後ブレイクが起き、453万9537で1位キープする事が出来ました!
星はあまり出なかった気がしたのですが、条件て難しいですね。。
ともあれ、3度目の正直でようやくハイパークリア+総合Sを取る事が出来ました。
ほんとに色々ありがとうございました!
>>615 おめ
状態変化はなるときはポンとなるしならないときはどう頑張ってもならないからな・・・
とにかく頑張ったのは
>>548なんだから感謝してもらうのはもったいないんだぜ
>>614 確定ではないけど持ち歌キャラがメンバーに居るだけで出やすくなると思う
ゲーム雑誌なんかでも持ち歌3曲は後半に〜って書いてあったりしても
センターにしろって記述はなかったと思うから
>>615 おめでとー
確率で出るものを集める事で確率アップだから
見も蓋もないけど重要なのはリアルラックさねw
>>603で書いたことだけど
何もしないとDo-daiとかだとカンストする勢いの初戦小町先生が
ごまえだと70000点程度で打ち止めだった。
案外使い道あったりして?
>>603 上の方でもそういう議論あったね
BPM速いけど打数少ない曲の方がゲージも溜まりやすいし
隠しとか気にするならともかく普通にやる分には
150族よりごまえの方がいいのかもしれんね
620 :
603:2011/11/13(日) 03:42:00.61 ID:0tHkqNGQ
オデでレートの上がり幅と下がり幅が大きくなったんだが
中央エリア以外じゃならないんだけどこれって何
>>621 そういう仕様のオデを受けたんだと思う。
ハイスコア狙いなら青森のキラメオデがお勧め。
オデによってレート変動結構差があるよ。
ところで、過去ログのDAT持ってる人いない?
wikiに上がってるのがpart8までしかないから、保管してくれたら嬉しいかなーって
すまん自己解決
自分で持ってたからあとで保管しときます
ところで、きのう話に上がっていた遅い曲のフェスでの有用性に関して、
時間あたりのボルテージ上昇率を試算してみようと思うんだけど、
1打あたりのボルテージ上昇量は曲の総打数に依存するって認識でいいのかな?
詳しく把握してる人っていたら教えてくれると嬉しゅうございます
>>624 暇だしやろうかね
記者なしゲージ一本たまるのにかかる打数(打)/BPM(打/分)=ゲージ一本たまるのにかかる時間
が何に依存するかか。まあ寝なけりゃ昼くらいまでに調べられるか。
ついでにスコア補正検証もしようと思うけど検証条件は
曲のステ補正は装備である数値に均一化してあわんこ装備
HYPERリーダー響美希千早 パーフェクトコミュ各レッスンBONUS
最初のゲージがたまるまではチェイン
ゲージは初めから最初の1本がたまリ切るまでの打数
スコアはDaの倍率1.50のときのスコア(場合によっては6打分)
でいいかな?
ほかにコレガってのがあればよろしゅう
>>626 各曲ごとに
>>625で書いてるみたいに打数/BPMと+アピール数も並列して書いてくれると嬉しい
アピール数っていうのは一曲でできるアピール数のことです
629 :
624:2011/11/13(日) 08:56:23.57 ID:ipnQez5B
>>625 うおおおおおありがとうすまん禿げ上がるほどに感謝
こちとら今日の昼は出かけるもんでとりあえず今のところの皮算用していくわ
もし興味があれば好きに使ってやってくださいませ
ちょっと整理してまた投下しますわ
>>626 感謝しすぎて日本語が崩壊しててワロタ
今のところの皮算用していくわ →今のところの皮算用だけでも晒していくわ
ということで、また後ほど
>>627-628 おk
ただスモスリのアピール数は自分で一回調べてからになるうえに神SUMMERのアピール数ステ補正わからんから
知ってる人いたら教えてくれると嬉しいかなって
二回目の竜宮戦で地獄の特訓を繰り返しついにはユニットレベル16にまでいたった
だが未だに竜宮には歯が立たない
竜宮マジで強いんだな
>>631 アピール数ならwikiにあるよ
120
>>633はおそらくスモスリで箱と同じなら120
神SUMMERは今調べたらアピール数は135だった
ステ補正はすまん分からないや
隠しアピールについて何度読んでも理解できないから教えて頂きたい
主に硬直についてなんですが今は通常の直後にずらして思い出をいれています
出だしにコレで4comboです
goodで押すのが硬直緩和と言うことなら先に思い出からのずらして通常でしょうか
試してみても自分では確認できる余裕と成功時と不成功の差が認識できなくてわかりません
>>634 神SUMMERwikiコメに136って書いてあったが135信じるぞ
場合によってはゲロ調査まである
しかもこの周小町イベあるじゃないですかーやだー! やだー・・・
>>636 ゲロで全部通常アピールをパーフェクトで隠しなしの総数にすればいいんだよな?
そしたら135だったけど・・・
間違ってたらすまん
>>637 d じゃあ135だな。多分wikiの報告は136拍目(ラストアピール)を入れてる・・・?
あと持ち歌(リレ目シャイスマ)補正あるかわからんけど勘弁して
>>638 すまんもう一度やったら136だった
なんで一回目と二回目違ったんだろ・・・
二度目は注意して見直したから136で間違いないと思う
>>639 d
おおふ・・・危ないとこだった。wikiの英霊を穢すとこだった。
こっちはどうしてもバースト予告?隠しA入るから検証できないんだ・・・
一番最後のアピールってタイミングちょっとシビアめじゃない?
ギリギリ押せずに終わることがたまにある気がする
と言うか一番最後のアピールはバースト予約入れてできれば隠しB入れたいぐらいにしか思ってなかったり
途中報告だけどアピール数が同じリレイションズと目が合う瞬間はスコアと到達打数全く同じだった
643 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/13(日) 09:55:45.78 ID:JuJ1zo6R
基本的な質問なんだけど全国オーディションが35週目以降一回しかなくなったけど(イベントはのぞく)
全国オーディションが仕事欄に出るのは運?それともなにかにかたよった仕事してたら消えるのかな?
>>643 全国オーディションは数に限りがある
だから早いうちにつかっちゃうと終盤残ってないことになる
ご利用は計画的に
>>643 あとお仕事にはランクイン、50位、20位、10位?で区分があるから気をつけて
646 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/13(日) 10:11:57.43 ID:JuJ1zo6R
早速の返答ありがとうございます。5週目なんだけどまだまだ知らない事だらけです
ランクや全国オーディションはよく考えて使う事にします
横から口を挟んで申し訳ないけど、スコアの補正(というかステ、装備を固定して同条件で取得した値)があれば
ゲージの補正がどうってのは不要な情報になるよ。
地獄ループして3ステ最大にした状態でさらに全曲装備を固定して調べるのがおすすめ。
ついでに団結力も最大にして5曲目を未リリースの状態にしておけば
1つのセーブデータで全曲調べられる。
さらに言えば思い出のボーナスやバースト溜まった時のボーナスなんかも
曲ごとに違うからそれも同一条件で取得しておくといい。
まあスコアタしてる人はみんな個人でやってることだろうけどね。
あと、PS3の新曲は知らないけど箱の方の曲のアピール可能な拍数はwikiので合ってるよ。
そこはあえて調べ直さなくて大丈夫。
648 :
625でござる:2011/11/13(日) 10:27:11.50 ID:/unHerXS
>>647 スコアの補正が分かれば事足りるっていうのは、得点さえ計算できればフェスに勝てるか分かるってこと?
とりえあずクソみたいな皮算用投下しますわ
649 :
625:2011/11/13(日) 10:28:21.14 ID:/unHerXS
ID変わっちゃったね
日本語不自由でスマソ
まだまだ煮詰まってないのでツッコミあればお願い
たぶん3レスほどいただく
基本的な方針としては、
1打あたりのボルテージ上昇量に、単位時間あたりの打数をかけ合わせて、
ボルテージ上昇率を出そうという方向
まず、1打あたりのボルテージ上昇量は現状わからないので、ここでは仮定として
仮定(1)1打あたりのボルテージ上昇量は打数に単純に反比例するとする
このとき、便宜的に150打曲の1打あたりのボルテージ上昇量を1とすると
各曲1打あたりのボルテージ上昇量は(150÷打数)…★
単位時間あたりの打数を便宜的に(BPM÷60)として
各曲のボルテージ上昇率(1秒あたり)を(150÷打数)×(BPM÷60)で計算してみる
wikiにデータの揃ってる箱版のDLC9号までの曲についてこの数値を比べると、
「Colorful Days」「GO MY WAY!!」 3.31
「Little Match Girl」 3.28
「My Best Friend」 3.27
「Kosmos,Cosmos」「愛 LIKE ハンバーガー」 3.20
「迷走Mind」 3.17
「L・O・B・M」 3.13
「THE IDOLM@STER 2nd-mix」 3.09
「SMOKY THRILL」 3.04
「目が逢う瞬間」 3.02
「きゅんっ!ヴァンパイアガール」 3.02
「キラメキラリ」 3.00
「MEGARE!」 3.00
「I Want」 2.97
「オーバーマスター」 2.97
「relations」 2.96
「Honey Heartbeat」 2.96
「my song」 2.95
「神SUMMER!!」 2.94
「i」 2.92
「Do-Dai」 2.85
「shiny smile」 2.83
「The world is all one !!」 2.78
ただし、この順位は仮定1で仮定した各曲のボルテージ上昇率に依存してるので
1打あたりのボルテージ上昇量に曲補正がかかってくると上の順位はいくらでも入れ替わりうるわけ
とっていただいたデータは★の実測値として使わせていただきます
現段階だと、ごまえはたしかに最強クラスなのに対し、通常の150打曲がことごとく底辺争いをしてるのがおもしろいかなーって
うわ見にくいなすまん
で、ここで仮定2として
(1)一般的なフェスでは相手の打数、ボルテージ上昇量は自分の曲に依存
(2)竜宮、ジュピター、シャドー○○系の打数とボルテージ上昇量は相手の持ち歌に依存
とすると
仮定2-(1)から、相手が通常の名有り系ユニットでない場合は基本的にガチンコ勝負
たぶん団結値関連の計算上、普通に売ってればこっちが押し負けることはなさそう
仮定2-(2)から、相手が竜宮・ジュピター・シャドー○○系の場合、
相手の持ち歌と上の順位表から相手に対して有利な曲・不利な曲のある程度の目安がわかるかなと
もちろん仮定2に関するデータもとりたいけど、それはまあおいおい自分でゆっくりやっていこうかなと
さらに言えば、上の皮算用は所詮バーストで先手がとれるかどうかって意味での有利不利の話なので、最終的な勝敗に絡む点数も加味するとなるともうちょっと煮詰める必要があるよね
あー、ちなみに実は超基本的かつ重要なことだけど、
どの曲も拍数に対するアピールタイミングの割合は一緒でいいんだよね?
例えば4拍(8拍?)に1回アピールタイミングがある、みたいな
それとも、3拍に1回の曲と4拍に1回の曲が混じってたりする?
>>647 情報サンクス
分かったのは、今やってることが無駄っぽいこと
分かってるのは、バーストたまった時のボーナスは思い出ボーナスの2倍
やってるのは一応録画だから他の情報は何とかなるとして、
分からないのは、全ステ最大にして装備固定ならゲージの補正が不要な情報になるということ
思い出とかバーストのボーナスは同一条件じゃないと測れないのは分かるけど
各通常アピは補正のステ変動で変わることないか?
それを嫌ってDaのみでの計測にしたんだけど
>>647 おこここk
ゲージの補正が不要になるっていうのは
スコアタしてる人が欲しい情報は曲補正で変動後のスコアだということかな?
曲自体の性能はどうでもよくて実測値が欲しいと。
さらに途中経過
ごまえ(135)と迷走(120)のスコア補正が同じ。ステ補正は迷走の方がポイント多いけど少し驚いた
検証途中で申し訳ないが頭の悪い俺に
>>530の動画についてもう一度教えて頂きたい
隠しAは理解できるし実践もできるが
開幕思い出のとこが隠しBで左上と右上のアピール数に差がつくんだよね?
で、何度見ても分からないのがバースト待機のとこで
右上の硬直が一拍短くて左上との差が2になってるんだけど
ここを説明していただけないだろうか
すまん、分かったぞ
バースト待機のとこが隠しBなんだな
発動と同時に得点が入ってるな
これは通常アピールボタンとバーストボタンのどっちを先に押す感じなのかな?
>>656 右上が隠しAB思い出硬直軽減入りのやつだったよな。で、左上が隠しABのみ
さらっとやってるし自然すぎて俺にもよくわからんのだが右上は左上より思い出アピールが1拍早いタイミングで終わってる。
これが思い出硬直軽減。一時停止してみると右上は思い出発動した瞬間に思い出発動+思い出ボーナス+隠しBの499点が入ってる。
隠しBは右下と左上を比べると思い出発動瞬間のコンボが隠しB分多くなってる。
バースト待機状態のときにも通常を限界までGOODに近い位置で押して46コンボ目にもう待機ボーナスが入ってる。
どんだけタイミングシビアなんだよと思ったがまあそういうことなんじゃ
持ち歌センターだと通常スコアが加算される可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
シャドー〇〇〇系はキャラによって強さが変わったりするのでしょうか?
バースト待機にも硬直軽減効くんだな
>>659 このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で…
>>659についてなんだが響をセンターにして、全く同条件で
BPM ボルテージマックス Da1.50のスコア
キラメキラリ 180 57 151
Do-Dai 171 57 151
Shinysmile 170 57 153
全員カンストならメンバー入れ替えもできるんだが
これはTHEDEBUTでの検証のため入れ替えは不可(ステが変わる)
スコアが倍率でかかってるのか加算されてるのかはわからないし
曲の特性自体も違うのかもしれないけど非常に興味深い
全然確証はないしこれは単なる言いがかりかもしれないけど
持ち歌をセンター→スコアアップ
サイド →ボルテージアップ かもしれないとだけ
エクストラエピソードで亜美とあずささんだけ
アクセサリー手に入らなかったんだがどうしたらいいのか教えてください
寝てた。
聞かれたことにも答えてなくて言いっぱなしですまないんだけど
3週目検証をおすすめしない理由はもうひとつあって、過去スレでも話題が出てるんだけど
「序盤しばらくのうちは挨拶等でステ補正が入ってアピールのスコアが変動する」んよ。
普通にやってれば途中からもう伸びなくはなるけど。
お任せスコアで曲の強さを算出しようとしてた人がその変動でハマっていたような。
それとボルテージ増加量についてだけど、時間で自然に減っていく分も
考慮に入れた方がいいよ。
携帯からで言いっぱなしの読みにくい文になっててごめん。
>>666 とりあえず5周
もしくはwikiのエクストラのページへどうぞ。
アクセが手に入らないってことはどっかで選択肢を間違えてるから
六周目に突如事務所が変わったんだが何事⁉
>>667 なるほどおおおおおおおお
じゃあ
>>665は撤回だな。
挨拶等でステ補正が入って、っていうのが
タイミングとして衣装変更と掛け声しかないんだが
掛け声はミスってないし掛け声の種類で変わるのなら怖いし
とりあえず3週目検証はさっさと終わらせてカンスト検証するわ
サンクス
俺寝ぼけてるなw
そうか、3週目ならまだ挨拶はないか。
ただまあ、序盤のうちは親愛度か何かで、何らかの影響によってスコアが
変動しうるってことだけ覚えておいてもらえれば。
普通に進めてれば勝手に上がっていつの間にか打ち止めになってる補正値なんだけどね。
ノーマルでの売り上げって何枚いったら評価A?
隠しAの打ち方ってなんかコツある?
合わせて打ってるつもりが5割くらいでBADになる・・・
個人的なオカルトでもなんでもいいので教えてください
>>675 スコアタするときはどうせかしましですしとか言いつつ
実は説明書のドン引きケンカラブすねギスギスの調子がいい悪い全部気になる
HyperオールランクSようやくオワタ
とりあえず全員のトゥルー見たいからまだ5週ぐらいやんないといけないけど
Pランク上げあまり気にしないならもうHyperやる意味ってあまりないよね?
そうだったらノーマルで残り全部見てしまいたいんだけど……
箱ならギスギスだとあからさまに点が伸びなくなるよ。
ボルテージ貯まらないだけだったか点数自体も悪かったかは覚えてないけど。
11週目辺りでオデやれば調べやすいんじゃなかろうか。
>>677 全員プロデュースするなら一度Pランク10までしたら?
トロフぃー100%になるぞ
後は神SUMMERだけだー。ステ補正わかんねー
とりあえず全部データは取った。すげー画一的なステの振り方だなとは思ったけども。
あと神SUMMERのDa補正は8で確定。
アカペラエンド?で終わったユニットをもう一度プロデュースしてIA賞を取らせてあげたいんだけど、この場合クリア特典は貰えないのかな?
リーダーだけでも変えた方がいいんだろうか
>>679-680 レスサンクス
あんまトロフィーとかに興味ないから
基本ノーマルでエンディングコンプ目指すよ
でも後1回ぐらいはHyperやってもいいかもね
>>674 BAD出るなら気持ち早めにビタ押しで。
無反応なら早すぎるってこと。
>>674 リトライは巻き戻りに関係しないから、とにかく練習あるのみで良いんじゃない
俺は、隠しAとBを1セット練習→そのまま放置でリトライ(思い出の隠しだけ練習)→もう1セット→リトライって基礎練みたいなことをずっとやってるw
ステータスってカンストすると何か表示とか変わるのか?
Da Vo Vlの文字が邪魔で判断し辛い
>>687 千早・美希・響みたいにひとつだけ明らかにパラメーターが飛び抜けてる子を入れてると分かりやすいけど
一人だけ先に成長が止まるから、それを見てカンストするゲージ量を確認しておくと便利かもね
楽曲名 Da Vi Vo BPM アピ数 ゲージ1本 Da1.50 ※バーストまでの時間(秒)
りとるまっち 7 8 7 135 103 38 221 16.89
Go My Way 8 0 2 180 135 51 166 17
Mybestfriend 4 8 6 157 120 45 189 17.20
Kosmos,Cosmos 8 7 7 132 104 38 221 17.27
迷走Mind 6 2 8 152 120 45 166 17.76
ハンバーガー 2 8 0 192 150 57 151 17.81
七彩ボタン 7 8 7 128 103 38 221 17.81
めがあう瞬間 4 8 6 145 120 44 189 18.21
m@ster 8 4 2 168 135 51 166 18.21
まいそんぐ 7 7 8 104 88 32 265 18.46
すもすりる 6 4 8 146 120 45 189 18.49
りれいしょん 8 5 5 142 120 44 189 18.59
(i) 5 5 8 140 120 44 189 18.85
きらめきらり 8 2 0 180 150 57 151 19
MEGARE 0 8 2 180 150 57 151 19
HoneyHeartBeat 8 5 5 142 120 45 189 19.01
俺SUMMER 8 ? ? 160 136 51 166 19.125
READY 2 0 8 174 150 57 151 19.65517241
Do−Dai 8 4 0 171 150 57 151 20
しゃいすま 4 8 0 170 150 57 153 20.11764706
ざわわん 4 2 8 167 150 57 151 20.47904192
あわんこ打ちした場合の時間で速い順。記者や団長などでもっと速くなる。
ズレ過ぎてワロタw
けど、ありがたいわー
>>689 これはすごいな
ってかなんでBPM高い曲が軒並み下の方にいるんだ?
もしかしてBPM高い曲って実は雑魚?
これ別に下位だから雑魚って表じゃないだろw
>>692 チェインボーナスが多い分、基礎点数がすくないんじゃない?
プロデューサーランクのLV8までは
ノーマルAクリアでいけますよね?
楽曲名 Da Vi Vo BPM アピ VOL Da1.50から6打分 バーストまで(秒)
りとるまっち 7 8 7 135 103 38 221 220 218 217 216 215 16.88888889
ごまえ 8 0 2 180 135 51 166 165 164 164 163 162 17
Mybestfriend 4 8 6 157 120 45 189 188 187 186 185 184 17.19745223
こすこす 8 7 7 132 104 38 221 220 218 217 216 215 17.27272727
めいそう 6 2 8 152 120 45 166 165 164 164 163 162 17.76315789
ばーがー 2 8 0 192 150 57 151 150 149 149 148 147 17.8125
なないろ 7 8 7 128 103 38 221 220 218 217 216 215 17.8125
めがあうとき 4 8 6 145 120 44 189 188 187 186 185 184 18.20689655
m@ster 8 4 2 168 135 51 166 165 164 164 163 162 18.21428571
まいそんぐ 7 7 8 104 88 32 265 263 262 261 259 258 18.46153846
すもすり 6 4 8 146 120 45 189 188 187 186 185 184 18.49315068
りれいしょん 8 5 5 142 120 44 189 188 187 186 185 184 18.5915493
い 5 5 8 140 120 44 189 188 187 186 185 184 18.85714286
きらめき 8 2 0 180 150 57 151 150 149 149 148 147 19
めがれ 0 8 2 180 150 57 151 150 149 149 148 147 19
HHB 8 5 5 142 120 45 189 188 187 186 185 184 19.01408451
整形しましたちゃんと映るかな
SUMMER 8 ? ? 160 136 51 166 165 164 164 163 162 19.125
READY 2 0 8 174 150 57 151 150 149 149 148 147 19.65517241
どや 8 4 0 171 150 57 151 150 149 149 148 147 20
しゃいすま 4 8 0 170 150 57 153 152 151 150 149 149 20.11764706
ざわわん 4 2 8 167 150 57 151 150 149 149 148 147 20.47904192
楽曲名 Da Vi Vo BPM アピ VOL Da1.50から6打 バーストまで(秒)
りとるまっち 7 8 7 135 103 38 221 220 218 217 216 215 16.88888889
ごまえ 8 0 2 180 135 51 166 165 164 164 163 162 17
まいべすと 4 8 6 157 120 45 189 188 187 186 185 184 17.19745223
こすこす 8 7 7 132 104 38 221 220 218 217 216 215 17.27272727
めいそう 6 2 8 152 120 45 166 165 164 164 163 162 17.76315789
ばーがー 2 8 0 192 150 57 151 150 149 149 148 147 17.8125
なないろ 7 8 7 128 103 38 221 220 218 217 216 215 17.8125
めがあうとき 4 8 6 145 120 44 189 188 187 186 185 184 18.20689655
m@ster 8 4 2 168 135 51 166 165 164 164 163 162 18.21428571
まいそんぐ 7 7 8 104 88 32 265 263 262 261 259 258 18.46153846
すもすり 6 4 8 146 120 45 189 188 187 186 185 184 18.49315068
りれいしょん 8 5 5 142 120 44 189 188 187 186 185 184 18.5915493
い 5 5 8 140 120 44 189 188 187 186 185 184 18.85714286
きらめき 8 2 0 180 150 57 151 150 149 149 148 147 19
めがれ 0 8 2 180 150 57 151 150 149 149 148 147 19
HHB 8 5 5 142 120 45 189 188 187 186 185 184 19.01408451
SUMMER 8 ? ? 160 136 51 166 165 164 164 163 162 19.125
READY 2 0 8 174 150 57 151 150 149 149 148 147 19.65517241
どや 8 4 0 171 150 57 151 150 149 149 148 147 20
しゃいすま 4 8 0 170 150 57 153 152 151 150 149 149 20.11764706
ざわわん 4 2 8 167 150 57 151 150 149 149 148 147 20.47904192
プレビュー機能使ってませんでしたスレ汚しすみませんでした
>>697 乙
これ見る限りBPM高い曲ってフェスだと全く使えないんだな
思い出なしのガチ勝負だとマーズ、アルテミスよりルナ、ドリラー、プリンスのがよっぽど強いのか
ごまえが持ち歌最強なあたりはさすがメインヒロインだというところだけどw
思い出無しの〜とは言っても、CPUも結構尖った性能ばかりだから単純比較出来ないんじゃね
>>697の解説と言うか統計取って気付いたこと
VolMaxまでのアピ数と全アピ数の相関をとったら1次正比例になりました。
ちなみに全アピボルテージ≒ゲージ2.67本分です。「バースト3発打てれば高得点が狙える」という理論もうなずけます。
あとバーストするまでの時間が短い=全体のアピールが短い=相手のスコアが伸びないなので、フェスでは強いかと思います。
ちなみに最速で終わる曲はごまえです。訳45秒で終わります。
また、全アピ数と通常スコアは反比例していて、これはさすがに反比例していなかったらゲームバランス(笑)になりますから当然ですね
通常スコア×アピール数は基礎点のようなもんです。これにさらにチェインボーナスやらバーストボーナスがつきます。
この場合は平均して22000程度なのですが、 なぜか迷走Mindだけ19000まで下がっていました。迷走mindはスコアタには不利かもしれません。
他にもまた気づいたら書こうかと思います。
攻略スレで質問すいませんなんだが、教えて下さい。
意中のお守りを出したい(ゲロとあわんこ)んだけど、
目的の都道府県でライブやオーデを開催する事が出来ません。
固め打ちライブしてもその地域だけスキップされて出てこなくて・・・。
皆はどうやって意中のお守り取りました?
ストーリーと平行して回収したいのに上手く行かないぇ、、、
>>702 そのアイドルの周で獲りたいなら、お守り買いに行こうと狙った週にリセットゲーになるけど
固定っぽい週もあるから何度かリセットして無理なら次の週に回したほうが良いかもね
帰れ
705 :
674:2011/11/13(日) 18:20:40.87 ID:vwCtmKMM
レスありがとう
>>685 無反応も度々あるから
要はタイミングのばらつきが激しいってことなのかな
>>686 一応リトライ練習はやってるんだけどね・・・
何度やっても上達しないので質問させてもらったのよ
とりあえず硬直期間から打ち続けてると乱れる気がしてきた
隠しにタイミング絞って1発で打つほうが自分は成功率高いみたい
かなり集中力が要るのでやってて疲れるのが難点だが
もしかしてアイコンの位置見てないだけなんじゃあ・・・
隠しAは慣れてくると意識しなくても自然に打ってる感じになるな
だんだんと打たない方が不自然、なんか気持ち悪いとかなってくるw
708 :
702:2011/11/13(日) 18:25:49.16 ID:8iUgpwQv
>>703 リセットしても同じイベントを指定すると同じ都道府県になっちゃうんだよね・・・。
スケジュールに少しずつ負荷掛けながらリセットゲーしてるんだけど、
もう15週くらい上手く行かないままなものでorz
表示されているアイコンの位置がイベント開催県だよ
これを知ってたらそんなリセットするような事じゃないと思うけど
さっき検証プレイ中に初めてShinysmileで硬直軽減成功したんだけどあれヤバいな
復帰が早すぎる。
タイミングシビアすぎて2度とできる気がしないけど。絶対GOOD出てコンボ切れる。
>>530はどうなってんだってレベルの
>>708 イベントは、同じ都道府県でしか発生しない!!
714 :
702:2011/11/13(日) 18:32:23.62 ID:8iUgpwQv
>>709 なん・・・だと・・・?
試してみてくる、初歩的な質問に答えてくれて有難うノシ
スコアタで全一狙うんでもなければ成功したら嬉しいな、でいいレベルの話題だけどね。
検証乙だが迷走MindのスコアはPS3でも迷走したままか、不憫な
表を見たが理解出来なかった。
フェスに特化してたりスコアタに特化してるって基準はどの数値を見て判断してるんだ?
ばあちゃんよ、今月のDLCはまだかのお?
スレチだったwスマソ
好きなキャラで好きな曲で好きな衣装で勝ちたい
難易度さんは自分で決めるンや
クインテットライブで5人で歌う曲選ぶ時にリリースした曲があったらそれ選んだほうがいいのかな?
どの曲使ってもフェスで勝てるんだし、スコアアタックも曲ごとにランキングあるんだから好きにしたらええ
なんか毎回45週前後でアイドル達がサボって一週無駄になっウザいんだけど、みんなもなる?
自分は、おやすみ無し、ライブでのセカンドアンコール無し、レッスン等のおまかせ無しでプレイ
みんなはどこかの週でおやすみ使ってる?
724 :
723:2011/11/13(日) 21:23:44.67 ID:WHVmlSve
↑ミス
×なっウザい
○なってウザい
>>710 隠しの打数も含めるとリトルマッチの強さが突出してるな
リトルマッチで禁忌に何週目で勝てるかとかやってみると面白そうw
>>723 箱でもPS3でも、おまかせ無しだったらサボられたことは無いなー。
>>723 よくわからんが毎回発生するってことはそれが自然疲労ってことなんじゃないか?
自分の場合苦手なVoレッスンをおまかせ全力でやってたら40週どころか30週いかずに
レッスン効率Down&サボリが発生するようになったから25週くらい1発買い物入れてたよ。
が、LL&BKアイテムコンプしてしまった今、そこらへんで疲労MAXが来るとわかって助かったよありがとう。
>>723 お任せ無しだったのに、雪歩がリーダーのときに一回サボられた
>>723 夜会話失敗すると疲労溜まるって聞いたことあるな
夜会話失敗してない?
730 :
625:2011/11/13(日) 21:43:32.43 ID:B43NVi/3
>>697 本当に乙
そしてありがとう
ありがたく使わせていただきますわ
なんかもはや余計な計算をさらにする必要もなさそうだね
なにかしらの形でwikiにまとめてもいいかしら?
731 :
723:2011/11/13(日) 21:48:30.73 ID:WHVmlSve
>>726-729 レスありがとう
>>729 夜会話は基本失敗してない
あっても一、二回かな
それに、かしまし状態になるようになったら夜会話はしてない
大体25週くらいから夜会話無しかな
今日、DLCで初音ミクの衣装を入れたんですけど
今まで苦労せず勝てていたスペシャルフェスが勝てなくなったのですが気のせいでしょうか
おまかせ無しでもWレッスンずっとやってたらサボる気はする。
一周で三回サボられたから削除した。
営業&レッスンだとそうでもない。
レッスン漬けの時はネガ否定も多かったからそれが原因かもしれないけど。
734 :
732:2011/11/13(日) 21:52:56.67 ID:dWuNfXOx
すいません、ちょっと自分で読んで意味がわからなったので追伸します。
初音ミクを入れると難易度が上がるのか教えて欲しいです
歌姫倒せるレベルなら倒せる気がする
ミク入れる前はやったことないから分からないけど
ミクはパターンが完全固定だから多分732の苦手なパターンなんじゃないかな
今後別のスペシャルアイドル入れるたびにパターン次第で体感難易度が変わる気がする
ミクさんは最初のバーストを撃たせて
あと完封すればいいんじゃないの
だいたい竜宮終わった後ぐらいなら突っ込んでも勝てるけどなぁ
>>731 なら夜会話をスキップしてるのがいけないんじゃないか?
>>733 Wレッスン自分はしてないな
ネガ否定は毎回してるけど…それが要因かな?
>>737 スキップってデメリットあったの!?
>>734 ミクのスペシャルフェスは難易度?でいくつもあるからフェスによって強さにバラつきが有ると思われ
もしくは難易度をノーマルからハイパーにしたか
739 :
732:2011/11/13(日) 22:16:20.99 ID:dWuNfXOx
皆様、返信ありがとうございます!
>>735 確かに相手のスコアはミクを入れる前とそれほど変わっていないので苦手なパターンなのかもしれません
何回かチャレンジしてどこで思い出を使えばいいかを考えてみたいと思います
>>736 確かに最初のバーストが辛いです。
相手のバーストを防げるようなお守りを考えてみる事にします
>>738 そうでしたか。あの強さでバラつきがあると辛そうですねorz
難易度はずっとノーマルなので大丈夫だと思います
18週目くらいから資金営業固定される?
何回リセットしても東北エリアから他に移動してくれないんだけど
>>738 追加アンコール無し、Wレッスン無し(必ず営業+レッスン)、夜会話最後まで有り、おまかせ無し
で、HYPERずっとやってるけど一度も休まれたことないな
夜会話はミスしても0〜2回で変わらないと思うけど、
夜会話しか条件違わないっぽいし、夜会話成功で疲労度回復があるとか?
>>739 ミクはいつどこでやっても強さ固定だったと思う
パターンとしてはある程度こちらのボルテージがたまると思い出連射→バーストを繰り返すだけで
思い出4つあるから最初のバーストは大体くらうけど次は思い出1回しか使えない
その後でドライブに持ち込んでバーストしかければあっさり倒せる
>>740 同じ週の資金営業の位置は固定だったはず
>>741 ほぼ同じ条件でサボり無しとかうらやましい…
ん〜、次からは面倒臭がらず夜会話最後までしようかな
>>739 むしゃはる買うとすごく捗るぞ
ノーマルしかやってないけどミク相手でも先にバースト打てたような気がするし、
打ったあとも思い出ドライブでミクのボルテージを徹底的に削ればダブルスコアで勝てる。
たまにバースト先制食らうけど。
夜のじゃんけん相手って、同じキャラばかり選んでも親密度偏ったりしないですよね?
できれば分かりやすい相手を毎回選びたいんですが・・・
まぁミクさんに限らず初手あたりからバーストしてくる敵さんは
>>742でもう決まりだと思うよ
相手がガス欠になったところを狙ってボムボムバーストボム
もうちょい面白い倒し方としてはボムボムバーストボムのバーストのとき
意図的に相手にボムを撃たせつつこっちが競り勝って
相手のボムを一つ削るってパターンもあるけど流石に安定しないw
>>523の動画を例にさせてもらうと相手の2度目のボムで
こっちのボルテージが明らかに削られてるのにバーストできちゃうあれ
>>746 バーストの入力が完了していて発動直前に相手思い出が発動した時になるよね
ミクさんは思い出4つあれば普通に打って取れるスコアで勝る程度に育っていれば勝てると思うけどさ
今更ながら、一日のラストで声をかけた場合、しゃんけんは
相手を指名出来るけど声当てはランダムなんだな。
4週目のハイパー序盤、誰がいなくなったでしょう?で
春香を見違えたら一発で翌週春香のテンションが下がってハブられた。
夜のミーティングで持ち直したが。
思えば3週目、真美、真、雪歩でやった時、ノーマルALLクリアで全評価Aだったが
社長の言葉にアイドル二人から慕われて…と言われた時、え?全員じゃないの?
営業も挨拶周りもじゃんけん指名も均等にやってたのに、と思いつつ
声当ては真美、真ばかりで雪歩が殆ど出てなかったことを思い出した。
んーーー?声当てはランダムだから、正解が偏った場合少ないアイドルを
じゃんけんで補正しないと駄目って事かな?
特化状態って、1人がなってるより全員がなってる方が効果高いのかな?
というか特化状態ってなった子にしか効果ないってことでいいんだよな、総合的にユニットに影響出るだけで。
>>723 一周目、リーダー響でやってたがサボりは一回もなかったな
団結度が円の全体になるまではコミュニケーションやって、そこからは面倒だったんでスキップ
おまかせ、お休みは一度も使ってない
初オデ、ノーミスでも2.8万弱にしかならぬなあ
wikiやら何やらで見た1.46〜1.50維持する打ち方や
最後の最後でバーストってのもちゃんと守ってる・・・と思うのだが
3万超える方々はどうやってんのか
>>751 打ち方に問題ないんなら装備か選曲の問題じゃないの。
>>751 最初のオデはステータスも高くないし最後バーストもほぼオマケ程度で
フルコンボの点数が占める割合がでかいから、150打曲選ぶと少しは3万越が楽になると思う
ちなみに、特化打ちは上の方でも話題にあがってたけど、5打1打より6打1打のが良いとは思う
1.50にはならないで1.49までしか上がらんけどね
隠しAB使えないおいらでも、Vi特化装備でMEGAREを36566pt出したから
どっかボトルネックが解消すれば一気に上がれると思うよ
あと、朝の挨拶だけど、ネガティブな発言に対しては
否定的に答えた方がいいみたいに書いてるウィキ有るけど
基本、ネガティブに対して肯定(発言者のテンションもしくは好感度が上がる)
否定((残り二人のテンションもしくは好感度が上がる)
=否定した方が結果的には良い。って解釈なんだけど、どうなんだろう?
あと、ネガティブに対して肯定&興味がない(「ふーん」とか)の選択肢が出た場合
肯定は一人だけ上げる、興味がないは三人とも下がるって感じになるから
リセットしてやり直した方がいいかと思ってるんだけど勘違いだろうか?
>>751 >>479、
>>530あたりに3万超え動画あるから理解できないなら見てみるといいかも
言葉で聞くのと実際に見るのではやっぱわかりやすさが違うからね
>>752,753
ありがとう
その6打とかも試してみます
>>754 1人だけ上がって3人とも下がるってパターンの問答自体ないと思うけど。
2人喜ぶか、3人とも喜ぶかしかない。
>>757 レスどうもです。やっぱり勘違いかぁ。
「ふーん」とか「…」(無言)って三人とも下がってる気がしたので。
それにしても、響きは分かりにくい。
朝10Kg走ってきて足がパンパン→否定パターン。
朝に水を一気飲みするとキーん(シャキーン?)となる→肯定パターン。
いや、朝一で水飲むのは体にいいけど飲みすぎは悪いだろうとw
>>758 そもそもPの回答選択肢で喜ぶ方は決まってるから質問内容は別に吟味する必要ないぞ。
>>754 それは肯定=全員喜ぶ/否定=全員下がるの
ポジティブな発言を否定してる
>>758 沖縄の海を見せたい!といっても否定が正しかったり
ゴキで悩んでるのをいいじゃないかと言うと満足そうな顔したりする響は確かにかわいいけど
結局
>>759が正解なんだよね…
5曲目を38週でスーパーブレイク起こした後に49週でブレイクって起こせるの?
というか状態変化ってほんとに2回起きる?20回以上49週を繰り返してるけど一向に起きない
>>762 箱でキープずっと続けて一曲で600万かなんかやった人は居た。
>>762 聞きたいことの腰を折るようだけど、俺だったらリリースを遅らせた5曲目で
スパブレ出してそれをキープするかな。
単に俺のスタイルが2曲目までに20位に入って、それから10位以内、
ラストに売上枚数稼ぎ兼1位狙いって感じだからなんだけど。
経験上二度の状態変化を起こせたことがないってのもあって、
だったら爆発的な売上をキープする方が精神的には楽だよなってことで
そんなスタイルに落ち着いた。
スパブレ起こればそれだけで1位は獲れるけど4週キープすれば
売上枚数999万9999枚だし。
>>764 765げと!
はいいとして、わざわざキープし続けたってことはブレイクにスーパーブレイクは
むりな感じかね.....
PS3版ってキープのマークが出るようになったけど同時に起きるのかね?
>>766 うっうーできるか?
それにしてもランクトップの売上枚数170万枚超えなんて出来る気がしないけど、
大量に稼ぐコツとかあるのかな
>>765 俺のスタイルと一緒だわ。
でもなんでリリース遅らせるの?
なるほどねー、二度の状態変化が出せると思ってたからこうしちゃったけど、
無理な雰囲気なのね。
でもスパブレのキープは何回でもできると。ありがとう。ありがたい情報だわ。
ちなみに4週キープどのくらいリトライした?
>>768 >>769 ζ。'ヮ')ζ<うっうっ....
>>それにしてもランクトップの売上枚数170万枚超えなんて出来る気がしないけど
どっとっぷTVの1位を取るってこと?ごめんいってることがわかんない
ブレイクとかおこせばいいんじゃなくって?
>>770 リリースを遅らせるのは
・遅らせてる間にファン数を稼ぐ=売上枚数底上げ
・遅らせてる間にステと団結力を伸ばす=売上枚数底上げ
っていう理由。
売上枚数はざっくりスコア×ファン数(と注目度)だから、
スコアを伸ばしてもファン数を伸ばしても売上枚数は上がる。
意外とバカにならない差が出るよ。
事前にランクイン出来てれば5曲目のリリースを遅らせるデメリットは
ないと思ってる。
>>769 箱での話だけど、ファン数稼いでハイスコア8〜9万くらい出して
スパブレ起こすとそれだけで初週400万くらい行く。
それをキープし続ければ1枚での売上カンスト(999万9999枚)だよ。
170万枚くらい売って1位を獲るだけなら、5曲目のリリースを遅らせて
それなりのスコアを叩き出すだけで特別なことをしなくても超えられるよ。
あっと、もうひとつ忘れてた。
>>770 スパブレキープを試した時にハマったのが「アイドルにお任せ」で
キープしようとしたこと。
これで30回くらいリトライしてもキープが発動しなかったんだけど
自力でセット装備付けて星を出しながらやったら数回に一度は
キープが発動したよ。
お任せでキープが出ないかどうかはわからないけど、個人的には
自力でステージこなしてる分には4週キープでの総リトライ数は
10回ちょい程度だったと記憶してる。
PS3版じゃ調整入ってるからどうしても団結値との兼ね合いで5曲目出すタイミングでは8万とか出ないな
だからスパブレ込みで売上の伸びが止まるのが400万くらいが限度だと思う。キープし続ければカンストまで伸びるだろうけど
単純にスコア出すだけなら箱のが簡単だね。お守りの効果がデカイから
>>774 PS3版はやってないんだけど、たとえばハイパーだと
ファン数稼げるようになってるけどそれでスコアで損する分を
帳消しにするかそれ以上に売上伸びたりはしないの?
ハイパーでは売上枚数の計算も違ってるのかな。
>>772 ありがとう。今はHYPERオールS評価決定までに何週かかるかっていうトライアルを一人でやってたから遅らせなかったけど、これからは遅らせることも考えるわ。さっさと20位以内入ればその後はあんまり関係ないしな。
自分の記録見ても38週はファン75万人しかいないしスコアも7万超えるくらいだったわ。しかし遅らせてもスコア8-9万は厳しいなー
>>775 PS3版のハイパーはレッスン以外お任せ出来ないから、ハイパーじゃ自力でキープ発動ループやらなきゃならないんだよね
だから、5曲目でのスパブレ狙いで後は放置ってのが一番効率的だなー
売上枚数の計算変わらずに280万近い売上の七彩ボタン超えを狙わなきゃならないから、スパブレは必須だね
ああ、ノーマルだとどっとっぷ1位が170万でハイパーだと280万が
1位の閾値ってとこなのかな。
じゃあ枚数計算が箱と同じだとしても結局は結構な枚数を売らなければ
1位も狙えない、と。
楽しそうだねハイパー。
>>776 自分のデータだとオールS条件を45〜46週目くらいで達成して、
後はスコアアタックの準備→スコアアタックのための記者探しに充ててた
もうちょい早まるかもしれないけど、自分じゃこれくらいを設定してやってるよ
>>771>>772 ごめんなさい売上枚数じゃなくてオンラインランキングの最大ファン人数でした
素で間違えた穴掘って落ち込んでくる
>>773 さんくすさんくす。勉強になるわ。
ただ、今俺PS3版で6周目だけど、ライブやってもキープできた
試しがないんだよね。リトライはしてないけど。
箱のがキープもしやすいしスコアも伸びる印象を受けてる。
>>777 それかブレイクだな。むしろ俺の場合はブレイクのほうが枚数稼げた。
そのときの記録がないから細かくはわからんが
>>778 楽しいぜハイパー
ノーマルとかもうぬるくてできない
スコアアタックに思い出ドライブは全く役に立たん気がするのだがあってる?
お守りは全部集めたので、
>>479動画見てからゲロお守り使ってみてる
曲は最速リリース、基本は営業+パフェレッスン、リリース集だけ全国オデ
1曲目 34003PTS@IDOLM@STER
2曲目 42220PTS@神SUMMER
3曲目 46778PTS@Kosmos,Cosmos
4曲目 46324PTS@迷走Mind(ゲロお守り) VS 44000PTS(思い出ドライブ+にくわんお守り)
とスコアが迷走してしまった。。。
連投スマヌ
>>779 俺もオールSには46週かかったわ。結構効率よくやったつもりなんだけどなぁ
これからはスコアアタックするじぇ
>>780 だよね、あれがそのくらいだし
雪歩乙
>>782 あとは、4曲目をリバイバルさせるってのもありだね
頑張ってスコア出して売上枚数伸ばした4曲目をリバイバルで再点火させてやるってのも割と効率的かも
全国オデでファン人数や注目度稼ぎつつリバイバル狙えるし
ブレイク狙いなら歌姫攻略と並行しながら狙えるしね。臨機応変で行けそうだね
>>784 PS3の詳細はわからないけど、4曲目にしちゃえらくスコアが
低い印象を受けるんだけど。
それはともかくスコアタだったら5曲目でステ団結力思い出を
最大にした状態でどれだけ出せるかの話だろうし、そこから先は
個人で順位を上げるべく競うことだろうから「一般論」としての
回答は来るかもしれないけど「ずばり正解」はそれこそトップの人
しか証明できないことじゃないかな。
>>784 ゲロは序盤で点を稼ぎたいから使ってるだけ。
ステ伸ばした後はあわんことかにくわんで二極打ちのが点は伸びる。
wikiみたほうがいいかも
>>786 4曲目のリバでとどかなかったことがあって、その時は穴掘って埋まってたわ
まぁまだ経験浅い時だったからアレだけどね。
今なら余裕で4曲目、5曲目が2、1位にできるようになったけど。
初心者だと5曲目のスパブレかブレがわかりやすくていいかも
>>787,788
どうもです。ILは1.5極集中くらいでLv15で一応全CHAINなのに点数伸びないですね。。。
今Lv16になったのでにくわんで実験してみます。
41週目辺りで4曲目をリバイバルしたら竜宮が上がってくる前に滑り込みで1位取れたな
直後に追い抜かれたけどちゃんとS評価取れたから
状況次第では狙ってみるのもありかも
>>790 そりゃ伸びないと思うよ。あれはスコアでないもん。
わかってるかもだけど、ちゃんと対応するお守り使ってね。
DaVi型ならにくわん、ViVo型ならリンカモ、DaVo型ならあわんこ
DaVi型ならDa叩いてViが1.50になってからVi6回Da1回の繰り返し、みたいな
>>790 にくわんは二回目すぐにバーストしないことだけ注意
思い出は開幕1くらいでできるだけ残りは使わない
二回目のバーストはすぐうたず特化打ち続けて曲の終わる瞬間につかう
>>792,793
ありがとうございます。お守りは対応するものを使ってます。
うおおおお、ほとんどステ変えずに迷走Mindが 44000 → 55000 になりました!ヽ(*´∀`)ノ
スコアタには程遠いですが先輩P達との点数の乖離が若干解消
敗因は
・曲の初めに思い出ドライブ3人wを無駄にやっていた
・
>>793さんのおっしゃるとおり2回目のバーストアピールをすぐ使ってしまってた
Wikiに「曲の終わる瞬間に バーストすると若干お得。 」とかあったけど若干とかいうレベルじゃねえw
この動画にもヒントをもらいました(俗に言う隠しAが入ってる?)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14278634
消えろ
>>794 叩き方工夫すればもっと伸びると思うからファイトだ
たしかにあのwikiはちょこちょこと表現が悪くて誤解させてる面はあると思う
76500点出すのに思い出アピールいらなかったんだな…
ところで765000のトロフィー解除されないんだが…
>>796 理解力ゼロのゆとり相手に作ってる訳じゃねえからなw
あと、ここ攻略スレだからくだらないチャットしたいなら余所いけな?
週固定のリーダーのアフターコミュ以外の発生条件て何ですか? 完全ランダム?
て
>>800 親愛度低い娘優先のランダムって話だね。
スコアタとは言えないかもだけど記者付けられない時はゲロで思い出全放出の方が点は出るよ。
あわんこでバースト三発だと思い出五個使って点は大して出ない。
まあ五千くらいしか変わらないけどね。
めいらこが使えないからPSの場合は団結より全パラカンストの方が良いかもしれない。
箱しか持って無いから検証よろ。
ダークソウルスレで一生アイマスの話してるやつがいてワロス
ところでハイパーは記者の付く確率ノーマルと違う?
歌姫記者なしじゃきついし、マジ鬼畜なんだけど
>>803 ハイパーS取りましたがまだまだハイパーについて詳しく無い者です。
奥が深いですね。記者の確立は難易度で変化は無いように感じました。
皆様に質問ですが、スター発生確率は持ち歌+持ち歌主中央+星or月セットが一番良いと聞きますが
試しにノーマルで星ALL装備で終盤まで来たものの、あまり変化は感じません。
変化を体感したのは、持ち歌の時(位置は中央でなくても)だけ他の曲より出やすいと感じました。
運なのかもしれませんが、皆様の体感はどうですか?
星or月セットしてると出やすいですか?
>>804 星に限らずセット衣装で確率が上がるという噂
正直自分はよくわからん
806 :
694:2011/11/14(月) 12:44:41.19 ID:h4mOE01d
>>804 雑誌等で発表されてる条件としては
・持ち歌でステージに出る
・アクセサリーをセットで装備する
くらいしか出てないから
持ち歌キャラをセンターにとか星・月セットが出やすいってのはただのイメージじゃないかと
星・月セットはセット装備では見た目・パラメータ共に優れてるからオススメには違いないけどね
>>745 回してたほうがかしましになるのは早かった気はする。
まあ2〜3週しか変わらないから、無理に回すより確実な娘選んだ方が無難と思うよ。
何よりたまたまのかもしれんし。
一周して一度もアフターコミュ出なかったわけですが、何か確率操作できないんですかね?
>>809 今まで言われてる事を纏めると、誰か一人贔屓し続ければ他二人のコミュとメールは増える。
ネガ発言なら肯定してポジならリセットするとかやれば増えるはず。
勿論確証は無いし、正しいなら状態もギスギスとかラブすねが続くんじゃないかな。
くっそ、クインテッドライブのゲストにすっぽかされてばっかやで!!
失敗しても気にせず何度も周回してみんなの顔アイコンをピンクにすればよろし。
あとクインテッ「ト」な。
Sランクならノーマルエンドでも真アイドルマスターに昇格できるの?
ノーマルとトゥルーってエンディング内容にそんなに違いはないんだよね?
>>813 ノーマルエンドだとそもそも総合Sとれないよね
そうだっけwwwwごめん
あれってすっぽかされてるのか?
間に合っても遅刻してるし間に合わなかったんだと思ってた
>>812 なるほどっ!そうしてみるお。サンキュー
リリース日にスーパーブレイクしてキープしようとライブやったんだけど、
ライブやった週もスーパーブレイクって表示されてるんだけどこれでキープ成功してる?
キープ出来てたらキープって出ますか?
PS3はキープが単体で発動したときに表示が出る
それ以外は出ない
>>819 そうなんだ…
ちなみにスーパーブレイクとかブレイクとかってどのくらいの期間表示され続けるの?
今までこういう変動起きたことがなくて…
>>821 コメント欄を見るにPS3版はアイコン表示期間が長くなってるかも
なんかリバイバルも4週くらい表示されてた気がする
ハイパーでファン120万人行けばブレイクとか状態異常しなくてもスコア6万で一位取れるんだね
でも通常プレイはブレイクした方が楽そう
どうにかブレイクなしで一位取れないものかね
>>823 自分で書いてる通りじゃね?
ファン120万もスコア6万も可能なんだからそれやればいい
>>823 その数字だと売り上げ250万位で止まると思うが……
七彩ボタン発売前(40週目前後)の話?
分かりにくかったかな?
5曲目リリース時6万点+ファン120万で一位取れた感じだった
>>825さんが言ってるように七色、木星前なのでもっと簡単に一位取れないかなぁって思って
言ってることがよくわからないんだけど
・どのタイミングでも構わないから一位を一度とりたい(最後まで一位でなくてもいい)
・最後に一位をとる簡単な方法が知りたい
どっち?
四周したけど、なかなか三人から慕われないな…
ED後の社長のコメ、毎回二人から慕われてるだな
これ三人から慕われるの難しいね…
ALLSを狙ってるレベルなら4曲目の一週目キープで余裕で一位いけるだろ、その頃の一位はミクなんだし
765トロフィー取った奴ってどうやったんだ?全国ランキング見る限りもはやスコアラーの域に見えるんだが。
質問する前にこのスレをざーっと読むくらいはした方が良い
今日765トロフィーDo-Daiでいけました
ごまえとリレ試したけどDo-Daiが一番ボルテージ貯まりやすいわ
隠しアピ無しでもいけそうだった
いやいや765トロフィーに隠し必須だったら獲得難易度ハネ上がるぞw
一番初めのオーディションって勝てるもんなの?
あ、なんか合格してた
すまそ
箱○のときはやりこみ派が結構いたからランキングも盛況だったけど
今は新規さん多いのとやりこみ派があんま流入してないのもあって
76500点以上でもスコアラーになれるのよね…
やりこみ以前にお守りの効果が薄れたからスコアは自力+隠し打ちの精度上げるくらいしか無くなっただけだな
こっちのほうが実力まんま出る感じで良いけどね
箱のスコアはイージーモードだもん
箱のスコアをイージーって言えるのはきつい曲をやってない人か
そういう曲もこなしちゃった人のどちらかのような。
後者なら何も言えねえ。
ん〜そういういみで言ったんじゃなくて、やりこめばDLC含めて全曲カンスト狙える箱版と
お守り弱体化なんかで相当頑張らないと76500以上取れない曲もあるPS3版とを同じ感じで言ってるのがね
現段階で何か言っても仕方ないだろと。箱版はググれば簡単にカンスト方法が出てくるんだし、スコアアタックというのは技術論以前に試行錯誤した結果の成果を他人が模倣して更に高めていく行為だしね
その点ですでに上限一杯(カンスト域)まで出揃ってる箱版のスコアアタックはイージーモードだろう?と言ってんだよ
ランキングに人がいないのは発売して日が浅いだけだろ
まだ三週間も経ってないぞ
しばらくしたら例のごとく教えて君が湧き始める
その点でまだまだ詰めていく余地のあるPS3版は進行形で、
毎月毎の新曲が出たらそれに対するチャレンジだけ(カンストした順がランキングの上に立つ早いものが勝ちになってる段階)の箱○版はもう違うもんだよ
とは言っても全曲・・・というか、迷走ごまえクラスをカンストしてるのは5人にも満たないんだけどな
他の曲はともかく、あの2曲は無理ゲー
PS3版はそもそもカンストするような曲があるのか?って感じもするけどな
上位陣はやれることやってのスコアだろうし
あとは、DLCで現状を打破するような衣装やアクセが出るか?ってだけだろうし
やり方は調べれば出て来るし、それでやりこめば、天井は見えないけど
少なくともカンストで上限には到達、イージーだよね、ということかな。
全部こなしちゃってる人からすれば確かにもう毎月の新曲で
早い者勝ちゲームをして終わりではあるもんなあ、箱。
その点PS3はまだ箱2初期の頃の熱さはありそうでうらやましい。
ごめん質問なんだが、アイドルにお任せした時の勝率って何で決まるの?
>>845 率じゃない。
選曲や装備、力の入れ加減などでお任せした時に出してくれるスコアが決まっていて、
それが勝てるボーダーラインを越えてるかどうかで決まる。
>>846 そうなのか・・・そのスコアの求め方ってのは自分で計算可能なの?
思い出1つ取っても何もしないのと
隠しB+短縮+隠しAで3つも違うからなぁ…
アフターイベントってその週お休みにしても発生することあんのかな。
オートセーブきってお休み→何もなかったらタイトル戻ってロードって感じで粘れば・・・って何度かやったが無理だったけど。
思い出1発でスコアタ芸3つはさすがに超絶難易度すぎるだろ・・・
こんなのを5発もやってられんw
851 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/14(月) 23:24:49.62 ID:UL6WbcOF
ファン人数とか売上枚数の計算を解析してるんだが、注目度が一致していれば
ファン人数と売上枚数がぴったり一致するところまで来たんだが、注目度の計算
アルゴリズムが今一つわからん。
wikiでは.25刻みのが載ってるが、.25刻みは不自然なのでx4で小数切り上げ・切
り下げして(自然減は当然4で)色々見てるんだが、どうもぴったりはまらない。
このあたり、誰か先人で解析できた人いたのかな?
記者の効果で注目度変わるとか、フェス敗北で注目度効果がx0.6になるようだ、
とかは推測出来てるんだけどね。
852 :
851:2011/11/14(月) 23:26:26.96 ID:UL6WbcOF
おっと、sage忘れた。すまん。
ちなみにPS3のHYPERで解析中ね(箱もあるが)。さすがに周回を何回も回れん
ので効率が悪い・・・
>>847 俺が調べたわけではないから式はわからない。
けど能力固定ユニットで装備や選曲などによってどの程度変動するかを調べてた人はいた。
ただ普通にやってるとレッスンでパラメータ変動するから仮に式がわかったところで
それで何点出るかなんて目視でパラメータ見ただけではそうそうわからないと思うよ。
それこそセーブしないで一度お任せしてみてスコア確認した方が早いって話になりそう。
>>850 バーストもあるでよ。
>>850 硬直解除と隠しBの両立がやたら難しいんだよな
mysong以外では狙って成功させられないわ
2って意外に数値にランダム要素がないよね
その気になればフェスすらも固定パターンで勝ててしまいそうなくらいかっちりしてる印象
>>710の強弱表から今のリリースで一番強いmy best friend選んでみた
思い出全部good、隠しA狙って全部失敗でも禁忌に勝てた
こりゃ相当信憑性あるわ…
すごいどうでもいいことで申し訳ないんだけど
一回目の竜宮戦後のギスギス解除の仕方がwikiに書いてあるけどさ
俺次の週までギスギスがもつれ込んだことないんだよね
負けたー→次の週にはかしましって感じ
良いことなんだろうけどこれはなんでなんだぜ
PS3からのゆとり設定
箱ではギスギス
21週目の竜宮戦に負けた場合20週でやったことはすべて無効かと思ってたけど、服買った場合は無効にならないのか
知らんかった
861 :
851:2011/11/15(火) 01:10:03.82 ID:KDFmfX4n
>>851 記者付きで変わるの知らずに
7.0〜0.0でそれぞれの上昇値も修正してやってたらやっぱりズレてくwってなったが
山原は+0.5で一致 有明はわからんw 加算でも乗算でも無いような別テーブル?
なんとなく注目度15〜0で考えなおしたほうが良いような気がしなくもない
>>858 いくらPS3でも翌週かしましは無いような気がするが。
普通じゃね?
>>860 服やマニーはユニットじゃなくて、セーブデータ共通だからね。
買い物用ユニット作ってる人もいる位だから。
864 :
851:2011/11/15(火) 01:27:03.48 ID:KDFmfX4n
>>862 記者の効果はやっぱり有明/山原でx1.4/x1.2なのは確かなんだが、切り上げ・切り下げ
がある。みたところ四捨五入ぽいっけどね。
15〜0ってのは自然減が端数になるし、上の端数処理の影響がでかくなるので無理っぽい。
というか、31〜0でやってみたら破綻した。26〜0の方がましなんだけどしっくりこない。
>>858 PS3では次の週に普通になる
翌週かしましとか初めて聞いたぞ
未だに狙ってかしましにできない・・・どうすんの?
朝の挨拶とか営業とかを順番に回していけばそのうちなるよ
一人だけ甘やかしたりしないで、ちゃんと三人構ってあげるのがポイント
6週目で1人ハブられて以降は慎重にやってる
順番に回すにも朝と営業を偏らせたら危険な世界
wiji見ながらハイパーやってるけど、
2曲目リリース時の目安として47000に
届かず43000でキープ発生しなくても3週目にギリ20位入るね。リリース週以外はレッスンと資金営業漬けだけど。
やよいがラブネス状態なんだがどうすればいいんだ・・・
助けてくれ
>>870 それぐらい自己解決したらどうだ
夜に説教で成功させる以外に方法なんてねえ
>>872 前後の状況がはっきりしないと何とも言えないが、朝挨拶でやよい優遇かやよいネガ否定も。
やよいからメール来てるなら優遇、他二人からならやよいイジメが無難だと思う。
>>856 ある程度以上に鍛えてたらあわゲロ逃げ切りでVes以外は問題無し。
箱だけど。
>>873 10週目だがまだ社長からしかメールこない
ミキと春香さんが仲良くて、やよいが孤立してるんだ…
DLCで買ってないとどんだけ待ってもメール来ないよ
>>875 やよい下げかな
でも10週だと小町が…明けてもまぁ同じ方針で。
やよいが浮いてるって状態かな。
>>877 あの元気なやよいが浮いてるとか…
もうだめぽ
支援にSP箱追加したら世界の法則が乱れる
スーパーブレイク狙いで発売週にクインテッドやってるんだけど
律子入れると発生するのに、他のメンバーだとまったく発生しないんだけど
律子になんか特別な補正でも掛かってるの?
それとも律子ばっか選んでオファー数が飛びぬけてるからこうなるのかね?
マニー買わずに進めてる?
884 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/15(火) 17:26:39.23 ID:uAxAHcKJ
内田スパイじゃないかってくらいやばいな
すいません誤爆しました
隠しアピールはわかったんだが、短縮って何ぞ
ブレークの発生条件ってリリースから10週後と新曲発表してから10週後どっちが正しいの?
朝の挨拶でポジティブ発言を否定すると親密度が下がると思うんだけど、地味にwikiに載ってない
>>878 やよいは序盤ポジティブな発言が多いから肯定してると好感度(テンション?)上がり過ぎてすぐ浮く。リーダーだと特に。
ほっといてたまに声かけるくらいで丁度いい。ま、中盤団結が上がれば浮く事も無くなる。
親愛度、ね。
しかし、前スレにもあったが雪歩は上がらんなぁ。
どん引き状態にしたいのにらぶすねにしかならないんだけど
どうすればどん引きになるんだ?
一人だけを喜ばせ続ければいいんじゃね
三人喜ぶのはリセットで
1人を朝挨拶とコミュでへこませ続けても、何故かそいつがハイになったりするから、よくわからんね
雪歩はネガばっかだから苦労した
営業で少し贔屓してカバーしたけど
千早がネガり過ぎてストレスがマッハ。なんなのあの72
ハイパーの鬼畜っぷりと、それに嬉々として対応してるスコアラーを見てると
古き良き時代のナムコ思い出すなあ(´・ω・`)
3人とも凹ますほうが効果的なんじゃないの
ハイパーって何が難しいの?ノーマルの歌姫にギリギリ勝てるレベルの人はまだやらないほうがいいの?
WikiのPS3の変更点ってとこを見てください
>>893 そうしてたらラブすねになった
もう仕組み解明されてると思ってたけどまだ出来てないのか?
ハイパーは進め方が分かればオールS安定する
そりゃ安定するさ
ランダム要素はほぼ皆無だもの、このゲーム
もしかしてオーディション後にジュピターの誰かが出てくる状態だと記者付かない?
何度やってもダメなんだが・・・
>>904 つかない
IAノミネート翌週あたりから出てくるはず
>>905 ありがとう、俺の一時間は無駄だったってことか・・・
木星嫌いじゃないがこればっかりはファックだぜ
初週売上が80位ぐらいで二周目ぐらいから50位ぐらいにあがるんですけど
発売された時の注目度に依存してるからですか?
こういう質問すごく多いけどちょっとは自分で考えるべきだと思う
ランキングは売上総数で決まる
1週目より2週目のほうが順位は上がるのは当たり前
>>908 ごめんなさいっす
なんか現実で考えると初週が一番高いイメージあるんで・・・これから自分で考えます
ありがとっす
>>909 ゲーム内のランクが総売り上げで
オリコンとかは勢いランキングだからな
初週が高いと思ってしまうのも無理はないと。
ここで訊くことか?ってのはともかくとして
>>909 例えば1週目が40万なら2週目は30万位売れて足して70万になる
4週目くらいまでだんだん売れる量(たされる量)はさがっていって5週目以降はあんまり増えない
詳しくはwiki見たほうが分かりやすい
wiki先に見て分かりにくければここできけばいいと思う
そもそも売上げの変動についても社長メールや取説に大雑把にだけど書いてあるんだがな。
イージーでおまかせにできない上に勝たなくてはいけないフェス・オデって全部いくつ
今ユニットレベル15でようやく竜宮2戦目に勝てた
スコアは12000点くらい
こんなんでジュピターに勝てるんだろうか…?
>>913 イージーっていうかノーマルのことか?
ストーリーだと最低2つ、場合によって3つかな
トゥルーED目指すならさらに5つ追加されるけど
>>910-912 ああ、なるほど!総量計算だから初動が低いのは必然なんですね!
みなさん親切にありがとうございます、これからはきっちり社長のメールみときます。。
もう来るなよ
しかし終盤のスコアアタックする際に、ギリギリまで記者付けるの我慢しないと最後の最後で去られてしまうなw
二週目のセールス日に入ったから星のセットを全部集めようとラッキーラビットに入ったのに星セットが三つしか置いてない…のはなんでなんだぜ・・・
wikiには二週目からって書いてるけどなんか他に条件あるの…?
と思ったら自己解決したかも
もっかい行ってくるわ
すまそ
総合評価ってどういう基準なの?
SABABA?で大賞+部門賞1ハイパーモードで
総合評価D…?
リセット無しでオーディションのリトライもやらなかったのに
酷い
>>920 なんで評価項目が6個(>SABABA?で〜)あるんだよとかツッコミどころもあるが
巻き戻り評価は特定のイベント戦で負けたときに発生するやつだから
とりあえずリセットとリトライは評価に関係ない
あと大賞と部門賞の総合評価におけるウェイトはかなり重い
もうアルバムフォトがお姫ちんでいっぱいになりそうなんだけど、みんなはどうやってアルバム管理してるのかな?
50枚じゃ足りない気がするんだけど
リトライ関係なかったのか
無駄に縛ってた
ノーマルではこれくらいの評価で総合Bだったからハイパーも楽勝と調子に乗ってしまった
次は巻き戻り無し部門賞3くらい狙う
いま16週目くらいなんだが、オーディションのスコアとかってどれくらいなもんなんだろうか?
自分は14000くらいなんだが
1周目ならそれでいいんじゃね
装備揃えて馴れてきたら4万〜5万くらい
>>925 ちょと低いかな
上手い人なら最初のオーディションで30000点超える
自分は26000〜28000点くらいだけど
16週目なら、ちゃんとレッスンしてたら点数はもっと上がる
チェインを繋げることを頑張れ
ノーマルなら、それでなんとかなる
>>905 多分21週以上(2nd竜宮以降)で出現するようになる。
レベルが高い程出現率が上がる(記者が付きにくくなる)
最速でレベル16で22週で出た。もしかしたらまだ早い段階でも出るかもしれんが、今のところ22週が最速。
まだ名前聞いて無いのに「あれは冬馬!」て…
そんなスコアいくのか
大体どれくらいのスコアを目安に進めていけばいいのかわからなくて
>>929 お守り無し、少しアイテム買ったくらいなら30000越えれば凄く頑張ったってくらいかな。
服アクセが初期装備なら25000行くか行かないかってとこだと思う。
とりあえずあわんこ、リンかも、にくワンのどれか入手したら世界が変わるよ。
30000越えか・・・まだまだ遠いわ
ファン増やすことに集中しすぎた
とりあえずレッスンと装備品目標に頑張ってみる
thx
>>906 リトライ続けるのは無駄じゃないよ。
ただ確率は低いから絶対に必要ならやり直すのも有り。
Da特化ってさ、
思い出隠しBやりやすい
響
特化曲が多い(8曲)
レッスンが他に比べて簡単?
とまあ優遇されて・・・
>>933 フラガールは買わなきゃいけないじゃん
竜宮のはタダなのに
>>933 レッスンは一番簡単だけど一番難しいと思うが。
他はレベル上がると時間余るけどダンスは本当にギリギリしかない。
服は確かに買わないといけないけど、インカムはパックマンより強くティアラより安いし。
ビジュアルが一番難しくね?
あれ指先に判定あるのか指の部分全体にあるのかよく分からん。小さい的を指さす時にスカりまくるw
歌>踊り>ビジュって感じだな難易度。歌はもうちょい難しくても良い
ビジュアルが一番簡単に感じるな〜
自分はミス3回してもボーナスいけたし、なんといっても脳を鍛えてる感じが好き
一番嫌いなのはボーカル テンポ悪い
>>936 個人差もあるから一概にどれが難しいとは言えないけどね。
単純に内容ならDaが一番簡単だと思う。
しかし、VoViは最高難易度まで上がれば4回ミスしてもボーナス到達出来る。
Daはノーミスでギリギリ。タイミング良くミスすれば少し余裕が出る。
Daで一番困るのはLBとRBが壊れること…
Viが苦手なのがミスすると5秒持ってかれることなんだ。
終盤いつも3秒くらいしか余らないから1ミスでボーナス逃す
>>938は1つ何秒でクリアすれば20秒もあまるんだぜ…?
>>938とは違うけど、俺もViが簡単だと思う
目安としては、5秒で2つクリアを目安にやってる
カンスト前になると到底そんなのは無理だけど、それでも3〜4秒で1つクリアくらいかと
攻略どおり三曲目から持ち歌にしてるんやけどこれポジションも変更した方がいいんですか?
>>941 持ち歌センターだと通常スコアが2点ほど上がるかもしれないという俺の仮説があってな
Viは通常レッスンでも15秒くらい余らせることが可能な調整。
VoはPS3で激烈に簡単になった。
(ループパターン激減と、ループ途中に打点が存在するパターンの消失、3種類以上のボタンを押すパターンの減少)
Daは99%間違えないが、ミスの箇所によっては一回でボーナス逃す仕様。
各セットの最後の一個を遅めに押していると、最後のセットが間に合わなくなるくらいシビア。
(ミスで速度調整しなかった場合)
Viは序盤ゲージの上がりが悪いから、小柴さんが居てくれたらナァと思う事は多いね
PS3になってから一切やってないけど、Voは後半になるほどキツいから困ってる。
Viはとにかくミスしたときのタイムロスが痛すぎるので、例え遅くなってもミスを避ける方向がいいかなと思う
当たり判定の問題もあるだろうけど、レバーを入れながら(カーソル移動させながら)決定ボタンを押さないようにして
わずかでも先にカーソル置いて、瞬間動きを止めてからボタン押すといい感じになるかと思います。
>>942 じゃあちょっと変えてみます
ありがとー
Viはキャラによってミスった時のロスが違うからなぁ
千早だと長くても5秒くらいで復帰できるけど、たしか10秒近くロスするのがいなかったか?
まだかョおい!って叫びそうになった記憶がある
レッスンってやっぱ個人差あんのな
俺の場合DaとViは完全に安定するからミスった時のことなんか考えなくていい
しかしVoはループが非常に苦手なのでボーナスなんかめったに出ない
だからVi特化ならレッスン余裕、Vo特化だと小柴さんを呼ぶか資金営業を犠牲にしてでもちょーレッスンしないといけない…
948 :
938:2011/11/16(水) 18:05:03.83 ID:m23Fspu+
>>939 一つ何秒とかは考えて無い。
出て来た的を潰すのみ。
追いかけるよりも先回りして待ち伏せするって感じにできるようになるとだいぶ楽になるよ。
レベル上がると的が早くなるから待ち伏せだとかなり時間も余裕が出る。
勿論開始即ミス4連とかなると時間足りなくなるけどね。
初めの頃は一番苦手だったんだよね。ちょーレッスンでもボーナス届かないこともあったくらい。
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/16(水) 20:30:38.01 ID:Iwz3EngP
今三つ目のユニットを育成していて
急に事務所がちょい立派な建物になったんだけど、これって何か特殊な効果とかあるの?
>>949 事務所変更はアイマスの恒例行事だけど特に効果は無い
Pデータ1個につき2回しか見られないレアイベントだからアイドルの反応をしっかり見ておくべし
雪歩アフターコミュでwikiみて選択肢選んだが、メール来ないの・・・
メールって、ランダムなの・・・?
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/16(水) 22:11:16.05 ID:Iwz3EngP
>>950 ありがとう
ということはあと一回事務所が変わるのか
>>951 11週目とかのイベントメールが来る可能性のある週は
他のメールは来なかった気がするから
それにかかったんじゃないかな
>>951 アフターコミュのメールは来ないこともある。
大抵くるけど。
思いで5って一番早くてどれぐらいでなるもんなの?
パフェコミュじゃないからギリ届かなかった
思いで4でハイスコア4万4千はやっぱ低いよな…
>>955 ちょっと話題がずれるがお守りによっては思い出使わないほうがスコア出るよ
にくわん系で特化うちするならバーストゲージを稼ぎたい時だけ使う、
って感じのがいいかもしれない
レッスンって全体的に上げるより、一つを徹底的に上げた方がいいんですかね?
うん
カンストしたらその左隣な(DaならVo)
>>955 ハイスコアとは関係無いが思い出5は最速だと30週前後
とはいえ、思い出5必要になるのは41週以降くらいだし
40週のアフターで5になるくらいの調整で良い気はする
ALLパフェコミュ前提の話ね
>>955 曲は装備によるけど4万点なら思い出1ででるから・・・
>>957 最終的にハイスコアを目指すのであれば均等にやった方が良い。
売上優先なら
>>956が正解
同じレッスンを続けると早く特定の能力を伸ばせるので特化打ちで早い段階で高得点を出せる。
売り上げやランクが上がりやすい反面自然増加分を捨てることになるので少し損をする。
均等にレッスンなら16回で大体全員カンストするけど、特化レッスンで16回だと得意分野のみカンスト。
三人ともカンストさせるなら17回以上必要。
普通にオールS狙うだけならそこまで拘る必要は無いけどね。
>>962 Vi6回DaVo5回やったところで半端なユニットができるだけでどれもカンストからは程遠いと思うけど
【オワコン】エルシャダイのディレクター竹安佐和記が二度目の盗作【パクリの常習犯】
音楽盗作疑惑、絵のトレス疑惑、さらには作中に出てくる造語で歌詞の無断引用や「スイーツ死ね」「デブは公害」…
沢山の最低最悪っぷりがあらわになり、ファンにさえも見捨てられオワコンと化したエルシャダイ
その元凶のディレクター竹安佐和記、Google画像検索で出てきた画像をそのままパクる癖がある
白鳥のトレスに続いて次の標的はフクロウ(白鳥の画像はGoogle画像検索すると最初の方に出てくる)
今回の原画展(笑)の開催にあたってグッズとして販売されるタオルのフクロウのイラストは
個人のブログにあったフクロウの写真をそのまま写真加工(またはトレスか模写?)したもの
実は竹安の出した小説AMONの付録のポスターで既に他人のブログの写真をパクっていて、それをタオルにも使用
まるごとパクって写真加工しただけの商品をそのまま自分の作品のグッズとして販売しようとしている
問題の商品
https://twitter.com/#!/Sawaki_Takeyasu/status/136233189789282304
思い出3つで歌姫勝てるの?どう頑張ってもバースト一回は使われて負ける。ちなみにノーマル(´・ω・`)
>>963 レス番間違えてた。
売上優先なら
>>958が正解
回数は1パラ毎の回数ね。同じレッスン続けた場合18×3=54回レッスンが必要。
均等にやれば16×3=48回でフルカンスト可能。
この6回の差が意外と大きいのよ。
地獄ループやりゃいいだけなんだけどね。
うまくスケジュール管理出来れば地獄無しでもフルカンスト団結490以上は可能だからハイスコア狙いながら実績集めたいって人は試してみるのも良いと思う。
ただバランス型だと序中盤に点稼げない分売上は若干減る。
五曲目ブレイクでひっくり返せるけどね。
能力値と装備によると思う。あとフルチェインできるかどうか
一応思い出3つでも勝てるよ。というか俺はいつも3つしか使ってないかな
最初にドライブ決めて、バーストして、特化打ちでいつも逃げてる
相手にもバースト1回か2回使われるけど、僅差でだいたい逃げ切れてる
>>967 一応voマックスとvi半分くらいなんだけどなぁ
すまないが、お守り何にしてるか教えてください><
連投すまぬ
前の周回では思い出4つでなんとか全制覇できた
>>968 今やってるのだとパラはDaがカンスト直前、Voが半分ぐらい
お守りはあわんこでやってる。スガモ使うの苦手なんで……
>>965 >>967と同じくで。あわんことかよりもゲローセンの方が思い出の点数分楽。
響、千早、美希、真美の誰か居ないと上方は辛いかもしれんけど。
バーストのタイミングを合わせられるならあわんことかの方が低レベルでも勝ちやすい。
スガモはこっちの能力によっては完封しても点で負けることがある。
競ってる感じがして面白いけどね。
>>972 千早が居るならゲロで開幕千早バーストで逃げ切り。
勝てなかったら、リンかもでゲージ2/3ちょいまで特化で思い出打ってバースト
即思い出二連発で変則思い出ドライブ。
バースト出来ればバースト届かなければ千早でバーストできるようにして特化でしのぎつつバースト可になったら即バースト。
あとは特化で逃げ切り。
バカはスガモを使うなってテンプレに追加するべきだな
確認したいんだが、アイドルからのメールってアドレス買わないとこないんだよね?
>>972 ひょっとして思い出ドライブ知らない?
そんなにパラメータ高いならノーマル歌姫スガモで安定だけどなぁ。
上方もバーストのタイミング変えるだけで勝てた。
ところでハイパーの小町。一回目の時96000出して来たから、こいつに勝てるんか?とビクビクしてたら二回目であっさり勝てた。再生怪人か?
ハイスコア狙いたいときって出だしに思い出打った方がいいの?
ILは16で隠しアピールもするとして
スコア狙いはパラメータや思い出の数、団結力、お守りによって方針が変わるから
その辺も書いてもらわんと何も言えん。
DaカンストVo半分くらいでお守りはあわんこで特化打ち
思い出は5で記者有りって条件で
試せばすぐわかる事を試さないで質問するやつって何なの
というかどこまでのハイスコアを狙いたいんだよw
しかもそのステータスで漠然とハイスコアと言われても……
本編でSとりたいのか?
トロフィーとりたいのか?
ガチでランキングに挑戦したいのか?
>>980 団結力高いならバースト3回コースかなあ。
その場合思い出は2、2、1回を振り分けて使う。
あわ系ならまあ開幕でいんじゃね?ってとこかな。
パラメータがさほど高くないみたいだから、思い出はいっそ3、2、0や3、1、1、でもいいかも。
あとはバースト使う、使わないで差が出るか自分で確かめて判断して。
>>977 箱で、勝っても負けになるってバレたから一回目を絶対に勝てないようにしたから余計に変になった。
ソロ天ヶ瀬は引き分けだから調整は無かったみたいだけど。
>>980 受けるオデによっても変わる。
Da1.1 Vi0.9 Vo1.2とかなら使わない方が良いけど全部1.0の場合は考えるまでも無い。
思い出の効果=全て1.1になる。
>>981の言うように自分で試す方が答え待つより早いと思う。
思い出は使用後のレートだけでなく、硬直軽減と思い出明けのアピールを
使った、使わない時に消費する拍数と思い出全体の合計スコアとの絡みもあるから
一概に使った方がいいとは言えないんだよね。
全パラメータが高いなら概ねお得だけど、そうでない場合はドライブ使って
ゲージを伸ばすためだけに使う、みたいな割り切りも必要だったりする。
だから気軽な質問の割にはみんな答えづらいんじゃないかと思う。
禁忌フェス強すぎワロタww
俺の中で3rdのギルと並んだわ
歌姫は地方によって、難易度に差が有りすぎだよなぁ・・・・・・
とうほぐとかメッチャ弱い・・・・・
>>987 慣れてしまえば北と南はライブと変わらないもんね。
でも、お守りの有効な使い方判るまでは結構苦戦した。
全国と間違えて突っ込んで玉砕したのも良い思い出。
禁忌は記者無しで行くと嘘くさいバーストの割り込みとかイライラすんだよなw
で、記者と団長orスガモ有れば封殺とか大味でつまんない。
プロデューサーレベルが8の時にオールAでクリアしてもランク維持になったってことはハイパーでやらなきゃ昇格できないオチ…??
ハイパーは一度も触れたことないんだけどいままで6部門毎回とってきたなら大丈夫かな??
wikiみろ
hyperだと中央や西でさえ記者なし勝利が出来てないんだよな
2回バーストされてどうやっても追いつけなくなる
そうか?思い出4あれば上方でも記者なしでいけるが
まぁかくし芸+打数少ない曲でバーストゲージ稼いでるだけなんだけどねw
思い出5 42週目 DA特化あわんこ
これで特化打ちの記者なし勝利が難しい
隠しは練習できてない
後数週間あれば団結上がって勝てる気はするがお守りややり方変えたら中央や西で勝てたりするかな?
楽曲はキラメキラリでパフェは大体取れる。
聞く前にまずお守りかえてやってみろよ
歌姫は何回も挑戦できるんだし
お守り変える必要すらないな
まともな脳みそがあるなら普通に勝てる
思い出5もあるんだから適当に妨害しろ
思い出4記者なしIL14あわんこ特化で45週目に上方歌姫を落とした俺がいるから間違いなくクリアできる
このスレの住人はなんでこんな嫌味ったらしいの
皮肉言うぐらいなら無視した方がマシ
コミュ不全だらけ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。