スレが消えて随分経ちましたが誰も立てなかったので立てました。
●最強チームを結成せよ 隠しキャラの出し方
桜乃・・・千石or葵を連れて遊びに行くとランダムで発見。
杏・・・桜乃と同じ。遊びに行ったときにストリートテニスで出現、倒しても良い。
榊・・・氷帝メンバーを入れて8回連続で遊びに行くと出現。
南次郎・・・限界を克服したキャラを入れて遊びに行くとランダムで出現。勝てばOK。
滝・・・リーダー鳳と宍戸の組合せで特別練習のシングルス練習。1回目は勝つこと。
亮・・・木更津淳を勧誘するとランダムで間違えて亮が入る。
幸村・・・榊、南次郎、立海メンバー以外をリーダーにした5人チームで、
立海メンバーが居てチーム力70以上で遊びに行くとランダムで発生。
ミチル・・・遊びに行くと極稀に現れる。 (メンバーに跡部、丸井、向日を入れておくと出やすい)
限界→能力値をALL S以上or初期より15段階上げると限界を迎える。
限界を克服→特別練習で試合に勝つと克服。
●最強チームを結成せよ その他隠し要素
エキシビジョン・ギャラリー・・・1回クリアすれば出現。
ボウリング・・・遊びに行ったときライバルチームとのボウリング勝負が発生すればOK。
金髪橘・・・橘に古傷を負わせて九州に行ってもらい、そのデータでクリアする。
九州から帰ってこなくても大丈夫。
「古傷」は、練習中に怪我をすると負うことがある。
「ケガしやすい」を持っているとつきやすい?
「古傷」を持っていると九州に療養に行くことがある。
「ケガしやすい」は、特別練習の追加練習を失敗すればつきやすい。
長髪宍戸・・・リーダー滝・メンバーに宍戸を入れてクリアする。
眼帯リョーマ・・・エキシビジョンでL2を押しながらリョーマを選択。
SS=10、S=9(中略)G=2、H=1として、FFW/POW/STA/MNT/TECを単純に合計
【46】越前南次郎
【40】手塚国光
【38】跡部景吾 真田弦一郎
【37】千石清純
【36】幸村精一
【35】仁王雅治
【34】亜久津仁 越前リョーマ 橘桔平 柳生比呂士 柳蓮二
【33】乾貞治 切原赤也 ジャッカル桑原 丸井ブン太 桃城武
【32】忍足侑士 海堂薫 黒羽春風 日吉若 観月はじめ
【31】赤澤吉朗 樹希彦 大石秀一郎 樺地崇弘 木更津亮
【30】天根ヒカル 伊武深司 神尾アキラ 不二周助 不二裕太
【29】葵剣太郎 芥川慈郎 鳳長太郎 河村隆 菊丸英二 宍戸亮 滝萩之助
【28】向日岳人
【27】石田鉄 木更津淳 佐伯虎次郎 南健太郎 柳沢慎也
【26】金田一郎 室町十次
【24】橘杏
【23】榊太郎 東方雅美
【22】福士ミチル
【21】壇太一
【7】 竜崎桜乃
Q:グランドスマッシュが出ない!
A:まず気力を5まで上げれる覚醒持ち赤也を作る。
レーザービームがうまく出せない人はレーザーショットを外しておく。
そのあとエキシビジョンマッチ(難易度難しい)で育成した赤也を使い対戦相手を
ジャッカル桑原(それか育成でディフェンスOを使えるキャラ)にする。
テンションレベル5まで上げたらジャッカルにディフェンスOを使わせると
レーザービーム・鉄柱当て・ドライブBが無効化され普通のショットになるので相手は返してくるので
最後はグランドスマッシュをジャッカルに当てるなり好きにしてください。
覚醒を覚えるキャラ
・幸村、南次郎、榊以外全員
覚醒イベント(基本)
・覚醒を覚えさせたいチーム員が限界を抱える
・日曜日に限界を抱えたキャラと特別練習で勝つ
・翌週の日曜日に遊びに行く
・南次郎と対戦して負ける
・日曜日に遊びに行くと「ランダム」で南次郎との対戦イベント発生
・気力レベルを5にした状態(=メンタルSS必須)で南次郎に勝つ
覚醒イベント(九州編)
・覚醒を覚えさせたいチーム員に古傷を持たせる
・10週以内にそいつを九州送りにする
・九州からかえってくるまでひたすらロード
覚醒イベント(切原編)
・手塚が九州へ行った状態で日曜日に遊びに行くとランダムで発生
・切原が本当のテニスを教えてくれるので「赤目の状態」にして勝つ
覚醒イベント(パパ編)
・リーダーを南次郎にする
・平日の練習中にランダムで南次郎のビデオを見る
・ランダムで「覚醒」「居合い」「がむしゃら」を取得することがある
覚醒イベント(潜在能力編)
・潜在アビリティに「覚醒」を所有しているキャラ=切原と滝
・切原は練習量40以上
・滝は練習量120以上で
平日の練習中覚えることがある。覚えるまでロード、ロード
練習量はどの練習(技でもだったかな?)をしても
1日1ptとして計算される。
一週間、怪我をせずに練習をしたら6pt練習量が与えられる。
計算上、滝は特別練習で日曜日にも練習量を獲得しないと潜在アビリティでは覚醒しない。
乙です!
最近最強チームやり始めたばっかだからこのスレが
再び立ったのはありがたい。
早速だけど、チームのメンバーがなかなか決められないから
誰か適当に5人選んでくれないか?どんなキャラでもいい。
手塚 葵 南 切原 忍足
不二 千石 越前 桜乃 杏
>>14 >>15 キャラ選どうも。
桜乃と杏はまだ出してないから一先ず
14のメンバーで頑張ってみる。
カードハンター始めたばかりなんですけど、レシピとか載ってるサイトないですかね?
18 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/13(土) 23:29:32.98 ID:96+AVv15
今更最強チーム買ってみたけど面白いなコレ
発売時期的に仕方ないとは言え
全国以降の学校や技が使えないのが惜しい…
氷の世界とか暴れ球とか使ってみたかった
面白いよね
操作が下手で壇くんにすら勝てないけど
壇は「わわ!真っ暗です」っていう技(?)が
強いような気がする。
あれは今だったら幸村の視覚剥奪技になりそう
男児の春を他キャラが使ったら菊丸ビーム方式で自分の名前がついた技名になるんだろうな
真っ暗です!はホント強いよね。
最近までCOMには返球不可な技だと思ってたわw
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/16(火) 22:54:35.86 ID:OuDzFfoC
久々にプレイしたけどやっぱ最強チーム面白いわ。
でも1回戦で当たったチームに勝てない…
S1手塚 S2跡部 D橘/真田とかどうしろと?w
>>23 チーム全国区?
勝たせる気ないだろ!っていうチーム何組かあるよねw
適当に育てた周に限ってそういうのと当たるんだよな〜
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/17(水) 23:40:37.48 ID:Zl1d2/FM
>>23 威圧感ありすぎだろjk
へっぽこプレイヤーの自分じゃ簡単モードでも勝てんわ…
最強チームで、壇単独で育てていて、
残り三週、パラメータは大会中練習含めればカンスト確定
残りで技を覚えさせようってとこまで来たんだけど・・・
南次郎倒して覚醒取得目指してるんだが、どうにもうまくいかない
壇初期技だと、逆ですはうまく逆突けなくて抜けない、
まっくらは南次郎余裕で動いてくる&返されたら打ち返せない(すっ転んだままの為)ので怖くて打てない
ので、どうにも気力が全然上がらない
特別練習で手に入れた波動球入れれば変わるかもしれないと思い、入れたいんだけど、
技取得時にしか技の入れ替えできない仕様なのかな?で出来ないみたいだし
素直に一週、技取得に費やしてから挑むべきなのかなぁ
でも、覚醒取得済みで、後は2種類技を選べるよって状態で残しておきたいんだよなぁ・・・
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/18(木) 08:58:52.10 ID:gM9J6OcX
南次郎の気力が溜まってない状態なら真っ暗です決まらないかな
あれCOMは通常ショットでは拾えなかったような…
うろ覚えだから違ったらすまん
>>23 同じメンツでオーダー違いのチームと当たったことある
たしかに無理ゲーだった
>>28 comレベルによって違うみたいなんだよね
通常のcomなら暗転した瞬間直立不動
不二(周)あたりから暗転後も動く、結構な確率で返してくる
南次郎は、通常ショットで抜けるぐらいの距離がなけれはほぼ返してくる
最強チームの新品が欲しいよう
上位COMはまっくら普通に拾うのか〜
途中送信してしまった
それだと壇の初期所有技で南次郎相手に
気力レベル5まで持ってくのは無理っぽいね
逆だ小僧はよっぽど位置どりが良くなきゃ普通に拾われるしなあ
33 :
23:2011/08/18(木) 20:26:15.41 ID:m9CfqsRm
>>24 相手チーム名はS1スターズだった。
初戦の真田橘ダブルスが鬼畜すぎる…
「たるんどる!」「うるせえな」連呼されるしorz
橘は真田に言ってるんじゃない?
ダブルス組んでる仲間にうるせえなってひどすw
S1スターズって手塚が跡部の技を
橘が真田の技を撃ってくるチームだっけ?
あいつら強いよな
慣れないうちはS1スターズとかと当たると悲惨だけど慣れてきたら正直物足りなく感じるw
敵チームは技が初期と違う以外に一見弱そうなチームだけどやたらステが高くなってるチームがあったりすれば面白そう
あと難易度設定で敵チームの強さも変わる(易しいにすればS1スターズとかチーム全国区とかの全員強キャラのチームが出ないとか難しいにすれば敵チームの全員のステータスが初期より何段階か上がるとか)方が行き詰まりにならなくていいんじゃないかと思った
欲を言えばAIも育成できるといいなあ
何はともあれ最強の続編が欲しいですコナミ様
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/20(土) 15:37:38.03 ID:FQ+39y2q
何様俺様部長様チームも強いよね
てか上級AIのキャラだけで構成されてるチームは大抵強い…
最強チームでの質問なんですが、
リーダー誕生日イベントは複数回発生するのか
幸村の指導イベントは、同一メンバーに対して複数回発生するのか
誕生日アビリティは、付いてるだけで練習効率上がるのか
の三つについて教えていただきたいです
最強チーム2が出ますように!!
40 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/23(火) 13:44:25.52 ID:KoYuUKyA
>>38 リーダー誕生日も、同一メンバーへの幸村指導も1回きりだった気がする
誕生日アビリティはステUP効果のみ永続で
練習効率UPは誕生日を祝われた週だけっぽい
>>40 やっぱりそうなんですね、ありがとうございます
なかなか満足のいく桜乃が作れない・・・
カンストさせると技2つくらいしか覚えられないし、回復アクロバティックインサイト取れないし
新テニスの王子様がアニメ化らしいね
これでまたテニスゲーム出るかな?最強チーム2出して下さいKONAMI様頼む
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/28(日) 15:34:30.50 ID:RylBadRA
最強チームの上位AIって、一般AIと具体的にはどう違うんだろ。
体感では、左右打ち分けしてくる・ゲージたまったらすぐ技を出す
・一般では拾えない技も拾ってくる
みたいな感じかね
最近中古で最強チームを買って遊んでるけど、自分で操作するのが難しいな。
鳳で宍戸に勝てん。
>>42 今なら中学生50人+鬼入江徳川+3番高校生はほしい
>>43 通常comは3打目から技を出すけど、上級は2打目から出してくるっぽい?かな
カードハンターのBGMいいと思ったら、elements gardenだったんだな
カードハンターの音楽好きだ
サントラがあればいいのになぁ
ゲームとしてもなかなか面白いとおもう
新品280だったから値段のわりにはすごく遊べた
相手ショッカー状態、スケスケだぜ!!跡部王国
をはやくゲームでやりたい
新テニがアニメ化ってことは、もしかしたら最強チーム2も…
なんて考えてみたけど、映画みたく初期校削られるのがオチかな
>>50 一応峰ルド山吹にもU-17の代表いるから大丈夫じゃないか?
代表に選ばれてないキャラはどうしようもないだろうけどな
U-17組はさすがに全員出るだろうけど
峰とルドは3人以下だし学校チーム作れないな…
って、そもそも制作コスト的に続編は無理だろうけど
もし出たら嬉しいんだがなー
>>52 初期校じゃないが超人でもない六角もあれだ……
でもまあキャラ数はある程度は仕方ないとして
とりあえず選抜メンバーの最強チームかせめてスマヒはやっぱり欲しいよな
どちらかというと地味目の学校が好きなんで、正直キャラはいればいるだけ嬉しいけど
まずゲームが出るかどうかって状態だからな……
テニスやるゲームがコスト的に厳しいのはわかるんだけど
出たら絶対に楽しそうなのもまた事実
切原は本当のテニス教えに来てくれるのに、手塚部長が九州から一切帰ってこない
このイベントは発生率低いのかね
イップスやら氷の世界やら手塚ファントムやら円卓ショットやら
演出しがいのある技いっぱいあるしね… 続編出て欲しいね
暴れ球でKO勝ちしたいw
>>54 九州帰還イベントは確かに発生率低い気する
完全ランダムだから粘るしかないんだよね
最強チームでオススメの技って何?
>>56 単純に強い技と、強いけど返せないほどでもない技(対戦なんかで盛り上がりやすい)と、
キャラゲー・ネタとして面白い技とオススメの方向性がいくつかある
単純に強い技なら立海・手塚・跡部あたりの技は大体強い
あとセレスティアルボレーとかヘルアンドヘブン(発動条件ありだが)とかも強いな
出したらほぼ終了、までいかないなら橘の技とか、壁添とかムーンボレーとか結構使い出が良いと思う
ラッキーウォッチ、スマッシュアウトも上手く出せたら即ポイント(特に必殺技に出ると強い)だけど発動条件が微妙だったかも?
キャラゲー的な面白さで言うならレーザー、破滅へのロンド(この二つは技としても強いが)、菊丸ビーム、
逆だ小僧、スマッシュしまっしゅとかは台詞が変わるのでつい使ってしまうw
あとアクロバティック系とか、インターバルの妙な技とか
でも発動条件が厳しくない強い技(ショット系)がひとつあれば、CPU相手なら結構なんとかなると思う
自分は最初強いのばっか使ってたが、それだと単調になってしまうので
途中からネタに走ったり、そのキャラっぽさとかギャップとか考えたりしてた
趣味の問題だが、そのキャラの元の技はそれなりに残しておいた方がキャラっぽくて個人的には好き
それと発動条件は地味に大事
強さを求めるなら、どんな状況からでも技出せると必殺技→必殺技もしやすくて強いんじゃないかと
自分もそんなにうまく使えてるわけじゃないので、他にもいろいろあると思う
技の発動条件は大事だね。
例えば、似た技である手塚の零式ドロップと、橘のサイレントドロップだと
技単体でみれば前者の方が強いんだけど
発動条件が違うから、トータルじゃ後者の方が使えたりする
ネタ技といえばやっぱりタンブルショットだな
壇や葵みたいなキャラは微笑ましく見えるが
真田でやると笑いが止まらんw
トラップドロップだったかな、返したらロブになる技もいいよ
スマッシュで普通に返すも良し、ナパーム付けたキャラとダブルス組ませてKO狙いもあり
ヘルアンドヘブンは気力3が地味に厄介だからセレスティアルのがおすすめかな
バウンドするまでラケット飛ばす
COMはボールを追うからほぼ確実に点が取れるよ!
>>56 レーザーショットがかなり便利
発動条件ゆるいし、スマッシュ(技含む)返せるし、
COMだと取れないし、コート範囲での技の圧迫も少ないし
>>56 奥伝・壁添が発動条件性能共に使いやすくて優秀だと思う。
パスワード入力して他人のチームと対戦するやつの
出現条件教えて下さい。
一回クリアじゃないっけ?
65 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/10(土) 18:21:30.24 ID:dlMIxvGJ
手塚帰ってこないーー
最強チームを結成せよで質問なんですが
技名によって枠の色が赤だったり青だったりするんですがこの違いは何なんでしょうか?
自己解決しました
最強買ってきたが球取れないワラタw
慣れたらCPUみたいに端から端まで動けるようになるのかな
>>68 最初は本当に難しく感じるよ
慣れるまで頑張れ
なんかしょっちゅう敵に真田が出てくる…むしろ真田が居ないほうが珍しい
ライバルにもなられたしそんなに俺のことが嫌いか
スマッシュヒット2で出てくる立海の面子教えてください
>>71 切原、真田、柳
切原は越前戦までの技があるが、真田柳は完全オリジナル
風林火山入れてほしかったなー
ええい最強2はまだか!
今本気で作ればかなり面白いゲームになりそうなんだがなあ
技も増えてきて相性とかもあるし
門脇悟
スーパーサーブ それなりに速いサーブ
スーパーボレー それなりに速いボレー
スーパーショット それなりに速いショット
スーパーリターン それなりに速いリターン
次世代スーパーテニス ケツを振る
リチャード坂田
AHAHAHAHA! 脚の動きが見えないほどの高速移動
流星弾 リチャード版音速弾
足引っ掛け インターバル技。相手のフットワークを2段階下げるが怒りでパワーはアップ
リリアデント蔵兎座
墓標作り サザンクロスの威力をアップする
サザンクロス 一丸の想いで柵越え
サザンクロス・リバース 逆磔
中河内外道
コーナーショット 返した相手のスタミナを削る
コードボール
どう落とし前々つけてくれんだ? 外道版乙女の逆鱗
入江奏多
バレちゃったかな 真の力を開放し能力アップ
なーんてね 高速のカウンターショット
あなたの良き理解者 相手が発動しようとした必殺ショットを封じ自分がその技で返球
誰の演技にケチつけてんだよ 強化版なーんてね
俺もそういうのメモ帳に書いてる全員分
ほんと最強2だしてほしいわ
実際のところ続編出る確率ってどのくらいなんだろうな
アニメもやってるし視聴率次第では…と思ってるんだが
それか世間的にはオワコン扱いなのか?
最強が出た頃よりはやっぱ売れないんじゃないかな
あの頃は今より一般層?に人気あったし
あと最強の製作チームが解散してるとかなんとかで難しいんじゃない?
乙女ゲーのが作るの簡単だし安定して売れるからそっちばっかなんだろうと思う
でも最強2出て欲しいなー
もしくはWiiで新作出たりしてくれたりしないかな
GBSシリーズももう出ないのかなぁ
間違えたGBAだ
>>77 最強チーム自体がそもそも続編見込めるほど売れなかったとか?
評判はいいけども
最強チーム面白いよな
やっとダブルスとかでも勝てるようになってきた
大会優勝して登録したんだけどもう技変更出来ないんだな…
>>84 作ったチームをエキシビのチーム戦でロードして
□押したら、技変更って項目があるよ
技が少ないキャラばっかりのチームを作ってしまった…走り込みの回数減らしてでも技を増やすしかないか
零式ドロップが決まった時の音は最強よりスマヒのほうがいい
コブラ強すぎw
コブラは不二に覚えさせて星花火気分だわい
91 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/06(月) 22:24:30.51 ID:MxnDiYWN
最近最強チーム買ったらおもしろすぎて毎日やってるけど、
桜乃が出てこない。渋谷にナンパしにいくと杏しか出てこない。
運なの?杏を入れたらナンパイベントなくなるとかない?
ライバルチーム、決勝のチームがザコだったときの脱力感
最強チーム二回目南次郎全然出てこない…
一回目負けてればランダムで出てくるんだよね?
ひたすらロードしてるけど来ないorz
>>91 リーダー千石、メンバー葵の2人でひたすら遊びにいけ
とりあえず海堂にレーザービーム覚えさせちゃう
丸井に網渡りを覚えさせるのもデフォだよな
CPU相手には網渡りなら決定力あるけど綱渡りはほとんど返されてガーン俺の妙技が…ってなるから困る
あとただでさえメンタル低いのに風船割りで貴重な気力減らすから外しとかないと
鉄柱当てならほとんど決まるんだけどな
丸井と言ったらボレーだろと思ってセレスティアルボレー覚えさせたら強すぎて萎えた
>>99 何回もロードしたんだけどその日は全然出なくて別の日にロードしたら一発で来た
完全ランダムなんだなこれ…
これでやっと全国版の氷帝を作れる
>>75 入江のインターバル技にサックス演奏を忘れてるぞ
効果は考えてくれw
外道お兄さんを仲間にしたいな
スタミナ低いキャラで外道さんを勧誘しに行くと「もっと走りこみして体力つけてこい」と断られるんですね
鬼がいたら入ってくれそうだな
最強にAIが二種類あるけど賢さもあるんだよな
誰がどの程度の賢さなのかって解らないのかな
ネット際のプレイが強すぎない?
ロブ打ってもあっさり追いつかれてスマッシュ打たれるし
至近距離からの強烈ショットもあっさり返すし
それともテニスゲームってこんなもん?
>>104 確かに強いね
わざとロブあげてスマッシュ→羆落とし
それかロブ系の技で対応するしかない
羆落としを再スマッシュされると泣ける
最強チームの続編本当に出ないのかな
むしろどこにいくら払えば作ってくれるんだ
カードハンターは面白いんだけど据置機向きじゃない気がする
これが携帯機だったら今の数倍の時間プレイしてただろうな
テニプリのテニスゲーって需要あるんだろうか…
「今更テニスなんかどうでもいいから、キャラとイチャコラさせろよ」って意見が大半な気がする
偏見?
少なくともここにはあるよ!
ただコストパフォーマンス的には圧倒的に乙女ゲーの方がいいだろうしな……
とりあえず乙女系ではテニス要素は別にいれなくていいという意見が多いと聞いたことがある
最強チームとかやった人の評判はわりにいいと思うんだけど、売上的にはあれだったんだろうか
宝くじ当たったらコナミの株買って最強作らせるのに
PS3で出してくれよ
>>110 ぜひ当ててくれ…!
比嘉とか四天宝寺のメンバーのいる最強〜で遊びたいけど
動きとかポリゴン?とか作るの大変なんだろうな
PS3だと見た目はとにかく綺麗にしなくちゃいけないみたいな暗黙のルールありそうだけど
贅沢言わないんでPS2レベルのグラフィックでいいからキャラ増やして出してくださいお願いします
上の方に書いてあるみたいに製作チームが解散したとか昔より売り上げが見込めなさそうとか色々あるから
続編はどうやっても難しそうだけどね…でもそろそろ乙女ゲーじゃない真面目なテニヌゲーム出てもいい頃だと思うんだ…
今の状況じゃミュージカルがゲーム化しかねん
テニスゲーやりたいな
PSPでもいいから出して欲しい
3DSで200Xシリーズでもいいぞ
中学生50人+一氏、財前、鬼、入江、徳川、外道、都、松平、大和、鈴木、鷲尾+
ゲスト的枠で桜乃、杏、ミユキ、メス猫、南次郎はほしいな
これで66人か
クリスタルドライブで58人だったからいけると思うんだけどな
1軍もほしいところだがアニメがそこまでやらんだろうからとりあえず見送りでいい
勝ち組編と負け組編でセコくキャラを分けて出しそうだな
能力値の細かさは200Xシリーズのほうがいいな
あとはKO勝ちが導入されればいい
タカさんが言ってたみたいに全身のダメージと腕のダメージは別にすればいいんじゃね
腕がやられると折れとるわKOやファントム使いすぎた手塚みたいになる
>>116 2003と2004は名作だよな
ここでは最強やスマヒが語られることが多いが俺はGBAの方が好き
(PS2のは頭身が嫌い)
2004はキャラ多いし通信しんでも全キャラ揃うのはいいが2003の方が敵が強くて面白い
2004だと必殺技禁止とか縛りをつけんとハードでも勝負にならんし
あと2003はラケットごとに能力変わるのも面白かった
200Xシリーズタイプでも、スマヒ&最強シリーズタイプでも、
セコいキャラ分けでもなんでもいいからテニスゲームがしたい
据置でも携帯機でもなんでもいいテニスゲームがしたい
ダブルスの王子様みたいな中途半端なのが今の需要的に一番いらない子かな
乙女ゲーファンの話題にもテニゲーファンの話題にも上がらない気がする
ああいうのが一番好きってな人いたらスマン
カードハンター久しぶりにやってるけど面白いな
携帯機に移植してほしいがするわけがないw
200Xシリーズはもうずっと待ってるな
乙女ゲーはもうお腹いっぱいです…
真田がリーダーのチームでチーム員がKO負けしたら
「早く救急車を呼ばんかーっ!!」の叫びをやってほしい
あの担架で運ばれるのはクソワラタなw
妙に運ばれているやつの姿勢良いし
あれどこに運ばれてるんだろう
ダブルスで一丸の思いツイストサーブでレシーバーじゃない方に当てるのが強すぎw
おー結構テニヌゲー希望者いるのな
技もかなり増えたし面白くなりそうなのになあ
アニメの時期を逃したらもう絶望的な気もするがどうだろう
おまえら最強で全国版キャラ作った?
レシピ教えてくれないか
>>124 今月中に新作ゲームが発表になるっていう夢を見ろってことか
夢の続きはゆっくり見るといいよ…一人でね
やっぱ乙女ゲーに比べるとコスパ悪いのかな
まともにテニスゲーム作ろうとすると
テニスゲーを欲するあまり、普通のテニスゲーを買ってしまった
これはこれで面白いけど、やっぱりテニスは人をKOしてナンボだな
それができるのはテニプリしかない
はやく最強チームの続編orリメイクを出すんだコナミ
>>128 乙女ゲーは絵師とシナリオが頑張れば良い気がするけどテニヌゲーとかプログラミングやばそうだよな
中古屋にスマッシュヒット2は置いてあったけど最強チームは置いてないのなー
売り上げ本数そんなに良くなかったのかな? 良かったところでチーム解散してたら続編は絶望的だが
むしろ最強はあまり売る人がいないんじゃないかな
続編はプログラマが残ってないと難しいね
キャラが多いとデバッグも大変だなぁ
深夜アニメのゲームじゃ割りに合わないだろうなー
だけど極妻泣かせのテニスロボットがみたいよ
プレイヤー側のサーブを相手側がミスショットするとロブが上がるけど、
その直後に相手がディフェンス技発動させるとこっちの動きがキャンセルされるのか
スマッシュ打つ体勢が解除され、操作も受け付けず脳天にボール直撃で失点になる
理不尽すぎて泣いた
カードハンター面白いけど
久々にやったら、こっちのポイントカード5枚もある状態で
いきなりミチルに負けた事になって軽く凹んだ。
何事も調子に乗り過ぎてはいけないということか…。
自分もカードの種類増やしてDSかPSPあたりに移植して欲しいなぁ。
まぁ無理なのは分かってるよ…。
ナックルやナパーム覚えさせてKO勝ちしたいと思うけど
それをやったらいかんという自制心が邪魔をしてくる
>>136 正常だ
カードハンターって面白いん?一戦にけっこう時間かかると聞いて敬遠してるんだが
カードハンターって某☆作☆品みたいなカードバトルするんだよね?
面白そうだけど膨大な量のカードからデッキ作るとかすごいめんどくさそうで手出せないわ
カードハンターはカードゲーム好きにはたまらないが
カードゲーム全くやったことないって人だとかなり取っつき難いとは思う。
慣れれば楽しいよ。対人戦出来ないのが物足りないけど。
一応構築済デッキでスタートだから、デッキ作るの面倒だったら
慣れるまではそのまま使ってても問題ないと思う。要らないカード多いけど。
ただ、最初のデッキが青学キャラからしか選べないから
青学好きじゃないと慣れるまでは辛いかもしれない。
最近200〜500円くらいで投げ売りされてるの良く見るから
興味があったら買ってみても損はしないと思う。
色んな所でテニヌゲーに関する意見やら何やら見てみたんだけど
けっこう新作テニスゲーム求める声多いのな
このスレに限らず最強チームは人気みたいだし
おいコナミ!頼むよ!!
コナミ様にメル凸してきた
内容は「最強チームの続編or移植版」について
あとダメもとで今後乙女ゲーにシフトしていくのか
乙女ゲーすら出さないのかも質問してみた
テンプレっぽい返事きた
> このたびは、「テニスの王子様 最強チームを結成せよ!」の次回作
> 或いは移植版の発売について、お問い合わせいただき、誠にありがとうございます。
> お問い合わせ頂きました件、残念ながらご期待頂いている内容の商品の
> 発売につきましては、現在のところ未定でございます。
乙女ゲーうんぬんについてはスルーだった
何をどうしたらいい
>>141 おお乙
まあ万一水面下で企画動いているとしても情報は出せないからなあ
乙女ゲー完全シフトは無いと思いたい…
続編orリメイクでなくともテニスゲームなら文句は無いのだが
アンケートやらで地道に希望出していくしか道はないか
最強PSPに移植でもいいから出して欲しいな
最近買ったけど本当買って良かったと思った
>>143 そう言われるのを聞くと割高でも買いそうになるわ…
せめてベスト版再販とかいう道はないのか573
>>144 3980円で買ったけど全然後悔してないよ
気に入っているキャラが居るなら買っても絶対後悔しないと思う
この間買ったけどブックオフで980円だったよ
チェーン店だから別店舗でも似たような値段のことがあるかも?
して、試合が難しすぎてオートでしかプレイできてないんだけど
操作のコツとかある?
ボールを拾うことすらできてないんだ……
>>146 スプリットステップとか動き出しが早くなる技を持ってるキャラで練習するといいかも
>>146 最初はボール取るの本当に難しいよね
気持ち早めにボタン押すといいよ
今GBAのAim at TheVictoryやってるんだが
これどう戦えばいいんだ?
最初から青学メンバーにフルボッコされたんだが
150 :
146:2012/03/17(土) 09:44:12.69 ID:wZinU1au
>>147-148 遅くなったけどありがとう!
自操作のほうがやっぱり面白いし、がんばって練習します
最強チームのボーリングってめちゃめちゃ台詞数多いんだな
これどっかに全部のまとめとか無いかなあ
言いだしっぺの法則
最強チーム楽しいんだけど手動で全く勝てないw
>>148みたいにボタン早めに押してるんだがスカってばっかで全然ボール取れないし…
これもしかして基本COMにやらせるゲームなのか?
>>153 このゲームは基本的に先行入力でボールを取るから
ボールが体より少し遠めにあるときにボタン押すようにすればいい
手塚や真田あたりで練習してたらそのうち取れるようになるよ
慣れるまでは手塚使っても東方に負けていたな…
ボール取れるようになったらもっと楽しいから頑張れ
155 :
153:2012/03/20(火) 20:28:21.77 ID:vAZQxvkv
>>154 thx ボール拾いに行ってくれるんだなwwでも遠すぎてもダメっぽくてそのさじ加減がよくわからないが…
いつもゼロ距離でボール拾いに行ってスカりまくってたがなんとかなったわ
大会1回戦で即敗退してはじめからやり直ししまくってるんだがこれよく決勝まで行けるな…技とか多すぎて迷うわ
100円買ってきたw
スマシュヒット以来8年半ぶり
20週は長いだろw
買ったのは最強チームです
20週?長いし全キャラオールSとか楽勝だろww
そう思っていた時代が俺にもありました…
まあ強い奴らはできるけどさ
100円とかラッキーだな
店によっては結構高値なのに
傷アリ、動作未確認とのことで100円でした
今のところ問題なしです
エキシビジョンでスマシュヒットみたいにハイテンションモードにする裏技ってないんですか?
162 :
153:2012/03/23(金) 00:11:16.79 ID:HwzmSD0i
東方壇金田室町でも優勝できるんだなwwwまあリロードしまくったが…
これ糞ステータスでもある程度使える技があればいいんだなw
ていうかステータスド底辺メンバーでチーム組んでもゲームクリア出来るってすごいわ
むしろクリア出来なかったら投げるとこだった…マジ最強の続編頼みますわコナミ様
マリオテニスみたいにタメ打ちできればいいんだけどねぇ
フットワークあるやつとダブルス組むと俺がとるべきボールも
取りに来るから陣形乱れる イライラする
ダブルスって相方が張り切るときない?
レベルにもよるだろうけど普通AIでも1対2で卓球やるときもあるし
俺も球打ちたいんだけど状態になる
そしてこっちの技を頭で受け止めてくれるアシストもな
相方にわざと当てて謝ったり謝らなかったりして遊んだなそういえば
自分も今日最強チーム買ってきたんだが説明書がなかった…
その分安く買えたしいいかなとは思ってるんだけど、どんな内容なのか気になる
ないとキツかったりとかおもしろいこと書いてあったりとかする?
特に面白いことは書いてなかったはず
なんか最近最強買う人が増えて嬉しいな
>>167 攻略サイト参考にすればだいたい大丈夫かと
基本的なところでは
試合の時の赤バーは体力ゲージ(なくなるとKO負けの危険性あり)
水色バーは気力ゲージ(満タンになると技が使える)
ぐらいは分かっておかないと「???」ってなるかも
テニスでKO負け
南次郎リーダーで覚醒をつけようと思うんだが
この場合限界は解除しなくても取れるんだろうか
若き日のサムライ2を起こしても練習効率が下がるだけでなにも付かないとか泣ける
ただでさえこのイベント起きにくいのにorz
自己解決した
10回ぐらい限界状態でイベント起こしても覚醒は付かなかったけど
解除したとたん必ず付くようになった
居合いもつけようと数回ロードしても必ず覚醒は付いたから
限界突破さえすれば覚醒は付くと思う
にしても目当てのキャラにビデオ持ってこさせるの含め何回ロードしたことやら…
最近最強チーム買ったんだけど楽しいね!
所で技名のゲージの色が赤だけだったり半分だけだったりするんだけど意味が分からない
ぐぐっても出なかったので良かったら教えて下さいすみません…
>>174 一部ランダム というかリセット(ゲームのトップ画面に戻る)してから
同じデータをロードして技名ゲージの色がリセット前と変わってるのがある(ただしランダム)から
それを該当キャラに覚えさせると技発動時に隠しで各数値にボーナスが上乗せされる
というネタはさておき単に技発動ボタンの色(×or○)だと思われ
>>175 そんな隠しまであるんだ…!色々ありがとございます!
という訳で今から初大会クリアいってきます
リーダーが一番弱いのに一番上がらなくて悲しみ
一昨日購入しました!使用キャラによってチーム力にばらつきが
あるみたいなんだけど、これはひょっとしてキャラの相性とかも
関係があるんですかね?キャラによってすんなりチームに入ったり
入らなかったりもするし
もちろんあるよ
黄金ペアとかだと最初から友情度高いし
亜久津なんかはタカさんなど一部を除き皆から低評価
そろそろ新作こーい
アニメも二期普通にありそうだからそれに合わせてさ…
>>178 阿久津は使いたいなぁ
越前、タカさん、太一、千石辺りを使えばいけるだろうか
シングルスなら格上相手でもいけるよね
ダブルスは相方が取れる位置にいるのにサーブ取ってくれないとか
よくわからんアシストしてくれるから困る
AIの差は大きいな
>>181 ダブルスは確かにやりにくいなぁ
動態視力とかもいらないなぁ
あれ習得するとかえって反応鈍いし
赤也から黄色いオーラみたいなの出てるんだけど覚醒イベントはやってないんだ
これなに?
>>183 切原は一度も怪我せずに試合まで行くと練習量で確か覚醒したような気がする
もしくは無我の境地?
新しいチームメンバー決まらないなぁ
誰か適当で良いんでオススメありませんか?
あ、間違えた
切原は練習pt40で覚醒覚えるみたい
最初の方に書いてある
ミチルだけ出る気配ねぇ・・・・・・
いっちゃん意外とバランスが良い
スマッシュヒット2なんだけど、
リョーマのツイストスマッシュがエアーウォークドロップと発動方法被ってやってくれない
地味キャラのチームを作るのもおもしろいな
なんか愛着が湧いてくる
聖ルドルフ、山吹、六角辺りは結構地味だしね
地味キャラは能力バランスが悪くない反面、相性良くない限り
あまり強い人を誘えないのが難点だけどね
今月のスクエアに触発されて、跡部手塚仁王樺地のチーム作るかな
九州から誰も帰ってこねぇよ・・・・・・どういうことだよ
あるあるw
ハンタもゲーム化決定したことだしテニヌも頼みますよほんと
テニヌもPS3で!一軍出さなくても良いからせめて三番コートのメンツ
くらいは出して欲しいものさぁ、大和部長のわざとかどう表現するか
分からないけど
次はどのキャラ育てるかな
スマッシュヒット2を買ってみた、ペア育成が楽しい。
最強よりも技が出しにくくて普通の打ち合いでがんばらないと負けるなあ
ペア育成楽しかったけど途中で投げた……
練習で失敗すると他校のしかも年上に「下手くそ」だの「使えねぇな」だの口汚く言ってきてさ
赤也日吉辺りならともかくダビデはそんな事言わねぇよ!ってなって無理だったわ
最強二週目突入した!次は弱い奴等集めて徹底的に鍛えようと思うww
>>200 杏東方ミチル太一桜乃で行くのが最弱だよ
後ろの方に覚醒入手にはメンタルレベル5で南次郎に勝つみたいな事が
1セットマッチでメンタル5って難しくない?何回やっても上手くいかん
手塚九州から帰るまでロードしまくるかな
亜久津を評価してるキャラって太一とタカさん以外にいるかな?
使いたいけど皆低評価だから
千石かな 越前は少なくとも嫌ってはいない
なるほど、どうも
跡部リーダーで地味‘S二人仲間にしたんだけど二週目で付いていけないって抜けてった
二週連続同じ練習だったからかな、と思って選択変えたんだけどやっぱり抜けてく……
ある程度仲良くならなきゃ駄目ってことか?と思って遊びに行ったら大丈夫だった
めんどwwww
跡部の好感度が低いんじゃね
遊びに行かずに人集めてたらあいつとやりにくいんだけどって初めて見たよ
ところで天衣無縫って体力を削るためだけの技でいいんだろうか
CPU普通に返してくるよね
多分そのはず
まだ誰使うか迷った
相性とかまだ調べ切ってないから
組む何ともいえないんだよな
古今無双と天衣無縫ってどっちが使いやすいんだろうか
普通に使う分には古今で体力削りたい場合は天衣無縫だろうか
サービス側の青技で悩んでるんだがやっぱりレーザーショット安定かな…
>>213 まったく相性全く気にしないで適当に組んでるよ
遊びにいけば100%行くし
好きなキャラ選ぶとタカさん樺地橘辺り安定になっちまうからなぁ
赤也を赤目状態にするにはどうするんだ?
あげ
テニスゲーム出なさすぎて
数年前のダブルスの王子様とか買ってしまいそうだ
あれってアクションとかシミュというよりADVなんか?
>>219 少なくともアクションでは無い
たぶんシミュとADV混ぜた感じかな?あんまりおもしろくゲフンゲフン
>>220 お、ありがと
あんま面白くないのかw
素直に新作を待つか…あるか分からんが…
百錬自得の極み→技に対しても発動し同じ球種で返すショットしましょっと
あばれ球→一丸の想いブレ球
縮地法→ホーネットアサルト・グライド
バイキングホーン→変化球版スピード封じ
死んでこい河村→河村版菊丸リバース
向こうに入らんかーっ!→烈風扇
ヘカトンケイルの門番→弾むつばめ孵し
星花火→コブラ
マジレス返球→ディフェンス0
触覚剥奪→スマッシュアウト
という感じで大体の新技は既存の技の強化・アレンジで再現できると思うんだけどなあ
うむ
そう考えるともうテニプリツクールでも出してくれればいいな
自分で勝手に作るわ
>>222 うんうん
結構多彩だもんな最強チームの技
いっそのこと全部焼きまわしで良いからPSPで出して欲しい
なるほどSundayじゃねーの!
さてたまには跡部リーダーにやってみるか…
無駄にアビリティたくさんつけて後覚醒させるだけだと思ったのに
メンタルがSだった…
何回もロードしてアビ付けたのにマジショックだわ…
どんまい
>>224 あの事件の被害者はぼくの知り合いの大切な人なんだッ!
軽々しく話のネタにするなッ!
ぼくは保守派なんだぞッ!
無知なおまえは知らないだろうが保守派ってことはタカ派ってことでもあるんだぞッ!
口でいってわからない奴には手がでることもあるんだぞッ!
わかったら今すぐどっか遠くへ行けッ!
怪我しないうちに早くぼくから離れろッ!
最近二個で最強チーム動画がランクインしてるね
認知度も上がったところで続編行ってみようかコナミさん
作れる中の人らが居ないから続編がでないんじゃないかとふと思う時がある
最強のシステムの丸パクリでいいから作ってよ
まったく別のスタッフらが丸パクリして作っても
似てるようで何か違う、コレジャナイ感のするゲームができそうで怖いな
宍戸とダブルスを組む約束→最初の練習試合でダブルス組む→
次の練習試合では乾とダブルスを組む→翌週遊びに行く→
宍戸「テメェは忘れちまったかもしれねーがお前とダブルス組んでみたかったんだぜ…」
→宍戸亮との友情度が大きく下がった!
おめーが忘れてるだけじゃねーか!w
>>234 そのイベント結構切なくなるよねw
パラ上げや技覚えやら優先してギリギリあと一週で南次郎待ちでロード地獄している時に
偶然起きてこいつは自分の覚醒よりもダブルスを楽しみにしていたんだなって思って泣けた
笑顔で言うなよ忍足…
1度組めば約束果たされたことになるんじゃなかったっけ?
一度組んでもその後遊びに行ってイベント起こさないと約束果たしたことにならない。
イベント前にまた試合したら、また組まないと駄目。
イベント終えればもう組まなくてよかったと思うけど。
動画に影響されて最近買って操作に慣れてきたところだが
技が充実してない&気力ゲージ低い時の上級AIとのダブルスがきつ過ぎる
先日中古で最強買って不二をリーダーにして越前を誘ったんだが「あんた鈍臭いから不安なんだよね」とかひでーよ・・・。にしてもCOMの跡部と切原つよいわ
慣れればテニスで倒せるようになる
一般AIも育てたら上級に進化すればよかったのに
一般が上級に勝てることってあんまり無いよね
慣れれば、か…
シングルスなら楽なんだがなぁ
>>239 リョーマはフットワーク重視キャラだからねー
パラ少し上げたら来てくれるっしょ
>>242 Aになれば来てくれるかな?
リーダー杏でも入ってくれる跡部まじ天使
杏ちゃん、跡部、不二、観月の「今すぐ解散したい」っていうライバルチーム思い出したww
パラメータがメンタル重視のキャラって勧誘側のメンタルがどれだけ低くても入ってくれるんだな、最近気付いたわ
亜久津リーダーの場合は入ってくれないがw
ところでみんなリーダーは試合にださない派?
むしろ5人入れることが稀になってる
5人いてもリーダー普通に試合出すよ
5人チームの時は育成した4人メインにするかな
リーダー出す時は出すけど
柳の勝利宣言と伊武のぼやきの組み合わせ強いな
俺も最近始めたけどトップスピン・スライス・ロブってどうやって打つんだ
あと埋火が発動できん。よくわかんねー
これリーダーに覚醒って覚えさせられないのかな
赤也赤目にして勝っても高揚感しか付かない
分からん・・
もしかしたらステータスに条件があるのかもしれないし
親父のときみたいに気力5で勝つとかかもしれないな
まだ初心者なんだが親父覚醒イベントがまじ鬼畜なんだが・・・。まず親父の出現率が1/20くらいなのに
1ゲームでサーブとれないと厳しい、それを気力5までとか心折れそう。
慣れると楽勝なの?
なんかパワフルで天才型待ってる気分を味わってるんだが
慣れたら勝つ自体は余裕だけど気力5はゲームカウント気にしてないといけないからそれに気を取られて難しいw
わざとミスしてデュースしないといけない場面で点入れちゃって試合終了とか何回やったことか
ようやく5で勝った!のに覚醒つかない!と思ったら南次郎出現一回目のイベントだったこともあるなあ
親父はまず二度目を出現させるのが心折れる
何回ロードしても来ないときは来ないのに
来る時は失敗してもロードしたら一発で出てきたり
確実に点取れる決定力のある技を持ってれば少しは楽
古今って返せる技ある?
いろいろあるんじゃないか
その程度か小僧で返してる動画を見たことがある
あとツイストスピンショットも
うっわー今気づいた
萎縮持ちはメンタル5まで上がらないじゃないか
アホや自分…何回南次郎ロードしてんだ
259 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/05/31(木) 18:21:26.54 ID:/iSUlI//
対南次郎で技がキツいなら特訓の成果を覚えさせたらどうだろうか
ドロップ技以外の必殺技に対してのカウンター技だから結構使えると思うんだが
レーザーショット覚えさせてるな。古今無双拾えたか微妙だけど
フォアコート側の赤技を何覚えさすかで悩む
自分で操作するならドロップ系安定じゃね
トラップドロップとかかな
サイレントドロップって条件緩い割に発動しにくくないか?
なんか零式のほうが発動するような
覚醒持ちにスカッドサーブ持たせちゃダーメね
どうにか普通AIで上級に勝たせる方法はないだろうか
いじって強者付けたらかなり勝率上がるんだけどこれじゃあなあ…
育てた普通と育ててない上級ならいけると思うが
両方育ってると無理すぎるな
音量設定にデータを捨てた乾が無い不具合
赤也が強いんじゃねえ…強者との経験が強いんだ…!
CPU赤也強すぎるだろ…
レーザービームだけでもまじ凶悪性能だしな・・
強者一つでレーザーや羆落としやら鉄柱当てやらなんでもありだもんな
でも真田あたりだとボコボコにされるんだよなCPU赤也
強者を普通AI上位の奴らにつけても倒せるから上級の下なんだな
模倣と強者なぜ差がついたのか
最強チームはテニヌの女キャラ結構可愛いんじゃないかとふと思うゲーム
最強チーム欲しいのにどこにもない
ヤフオクも落札者多数で落とせないorz
希少価値たかすぎるお
ゲーム屋でジャンク100円で買ったけどちゃんと起動できたw
でも液晶テレビだとさすがにPS2のソフトは画像がぼやけるんだよね
端子をコンポジット以外にすればかなりマシになるよ
対応してるならコンポーネントおすすめ
アマゾンで買ったな
3980で買えてあの出来なら全然安い
探せば1000円以下で売ってる店はあった
ただ元々プレミアついてたソフトが動画の影響で需要と値段が更に上がったようだから、もうそういう店探すのは困難かもな
今ほど値上がりする前にAmazonで2000〜5000円ぐらいで買えた人はラッキーだと思う
わしは最近3500くらいでかったよ
AIは真田最強じゃねとか思う
なんかよくわからんが育てたやつ対戦させても真田が猛威を振るう
大会で観月リーダーの「んふっ強いですよ」チームに当たって詰んだことあったな
手塚・不二・真田・跡部とかきつすぎるだろ
自分もS1スターズに決勝でぶち当たって詰んだと思ったなぁ
かんたんでもへぼプレイヤーとしちゃ辛い
ビギナーズラックがなかったらマズかった
ネットが使えない状態なので、携帯からになってごめんなさい。もしかしたらsageになっていないかも……。
最強チームで伊武に覚醒を取得させようと南次郎と試合していたのですが、スロースターターの効果で最初のゲーム中は能力が1段階下がってしまいメンタルがSSにならず気力Lv5で勝利することが出来ないのです。
伊武は南次郎リベンジではなく、九州送り等で覚醒を取得させるしかないのでしょうか? 何かアドバイスがありましたら宜しくお願いします。
榊せんせーでクラシックにつれていけば、マイナスアビリティを解消できると思うが、いぶもそれで解消出来ないかな?
さくの育てたときはそれで解消した。
バス停まで競争やライバルの練習目撃とかでも解消できるはず
イベントによって消せるマイナスアビリティ違うんじゃなかったかな
スロースターターはライバルチームの河原の特訓見るイベント起こさないと消せなかったような
他に消せるイベントあったっけ
なんか切原と不二でダブルス出したら試合中に切原が「天才って言ってもこのてーどかよ!」を連呼するんだが相手ペア太一とだーねの件・・・
>>287 その二人どうあっても100%にならなくない?
他のアビリティで打ち消すとか…できたっけ?
1年2年ならシングルス練習で下克上つけちゃうといい気がする
3年がほとんどだし
色々な助言をありがとうございます。皆さんからヒントを得て解決に漕ぎ着けました。
2戦目南次郎の時点で残り3週だったのですが、このデータで何とかならないかと考えた結果、伊武に誕生日アビリティを持たせ全能力1段階上昇効果を得れば、スロースターターの下降効果を相殺できると分かりました。
考えてみればメンタルを上昇させるアビリティならどれでも対処できそうですね……。
育成した伊武は無事覚醒を取得し、オールSSで優勝できたのでホッとしました……。ありがとうございましたm(_ _)m
跡部・切原・橘・亜久津・伊武で
傷害上等チーム育成してるんだけど、当然ながら友情度上げがきつい
どんなメンツでも、イベントの引きさえ良ければ友情度100%になるよね?
友情度上げにお勧めのランダムイベントって何かあるかな
亜久津入れるなら買い出し起こしまくらないと厳しかったような
5人だと特に
おれはそういうの組む時は気力あげる系のリーダー選んでるな
友情度ある程度捨てる
亜久津をいれるとなると来てくれるのか分からんが
亜久津に試合用ラケット覚えさせたら
ラケット2つ持って「ドタマかち割るぞコラァァ!」とか言ってこわすぎわろた
>>292 チーム員チンピラばっかだなw
亜久津だけじゃなくて、切原と橘も初期友情度低いから素で100%は難しそうだね
あえてダブルスさせて、亀裂→友情イベで底上げするとか?
太一やタカさんとかがいるならともかく誰も亜久津と仲良くないとなると厳しいな
いっそ素で友情度100%を無理に狙わずに橘をリーダーにしてリーダー技使うって手段とか
覚醒の証ってメンバーに立海の人が居たら起きないって聞いたけど
リーダーが立海でもアウトなんだろうか
299 :
292:2012/06/08(金) 23:53:34.35 ID:Ax+Jx4j1
>>293-296 ありがとう、やっぱりこのメンバーで友情度100%は厳しいか。
橘リーダーにしてリーダー技で強制100%にする方向でやり直してみる
素でも底上げ狙うなら、確かにチーム員4人のほうが良さそうだね
亜久津はさておき、切原も不動峰からは嫌われてんなあ…
チーム員にダブルス練習させたら柳生と桜乃が喧嘩しだした・・・
これって止めに入る方がいいの?
なんか亀裂したんだが。
ってか女の子にマジギレするジェントルマンやだな・・・
1回目にそのまま放置するとなにもおこらない
止めにはいると亀裂が入るけど、2週間後くらい?にダブルスやらせとくと、もう1回起こるので
もっかい止めると亀裂解除で、友情かなんか付いた気がする。
亀裂がついた場合はその後1〜2週間の間に同じ二人でダブルス練習するとまた喧嘩しはじめるので
そこでまた声をかければ亀裂を解消できるし、友情のアビリティがつくことがある
ちなみに二回目の喧嘩で声をかけないと友情度が下がるので注意
そういえば怨みチームって出したことある人いるのかな
あれチーム員をどんどん追い出していけばできるようだけど基本的にそんなことしないから見たことないな
恨みチーム、専用の挑発台詞あるから作ってみると面白いかも
破滅へのロンドひっさげてくるしね
怨みチーム作ってみたけど
2回戦終了後にわざわざ挑発しにくるんだねw
みんなお礼参りみたいなセリフなんかな。
自分が見たのは阿久津だったけど怖すぎわろた
何人か抜けていくだけで勝手に出来上がるのか?
ライバルチームだと練習試合2回だったけど、そういうのはしなくていいのかな
今度やってみよう
4人以上チームをクビにすると、そいつらで自動的に怨みチーム結成。
(自主的に抜けた奴はカウントされないんで注意)
ライバルチームのとはまた別の専用挑発ボイスがあるよw
日吉DVDイベントの真夜中の生徒会長ってR18指定かと
ライバルが天根チームで 自分側の忍足がつっこみいれたときはわろた
つっこみの内容にワラタ
なんであれでパラ上がるんだっていうプレイヤーの疑問をぶつけてた
二年生キャラで強いのって切原や日吉辺り?
裕太や神尾も結構強いというか使いやすいな
>>310 COM操作なら、上位AIの切原1択かな。
初期の持ち技でいうと、日吉の壁添、牙突・神尾の音速弾は強いよね
>>310 自分で使うなら素のメンタル高くて壁添が強い日吉かな
COM任せならやっぱり切原が強い、自分で使ってもレーザーショットはなかなか使い勝手いいし
日吉は初期値のメンタル高いし技が強いからな
三年キャラが多いからアビリティ下剋上発動しやすいし初期ステでもメンタルSにできる
COMでも舐めてかかると結構痛い目みるってくらい強キャラだと思う
覚醒させたら壁添牙突暴走しそう
スカットサーブとパトリオットリターンもちの長太郎もつよいと思うけど、テクニックEなのがちょっとね。
立海2年って赤也だけだっけ??だれが2年かわかんないや
最初に鳳誘って断られて以来入れてないな
パラもいまいちだし
サーブだけ!サーブだけ!
一番最初にリーダーにしたキャラがなんとなく鳳だったけど
他の学校の人らはともかく氷帝の人たちにすらノーコンはNG言われて断られまくってワラタ
すんなり入ってくれた宍戸と忍足が輝いて見えた
質問させて下さい。 @親父覚醒イベントは越前がリーダーだと起こりやすい?
難易度をかんたんにすれば楽に倒せる?
A友情度が高いと気力が上がる以外に特定ある?
1は完全にランダムだから出てくるときは1回で来るけど来ないときはロード地獄必須
2は100%だと必ず一丸が100になるから結構強い
心なしかダブルスの動きも良くなる気がする
>>318 越前がリーダーかは特に関係ないかと
南次郎は設定弱いにしても強いから舐めプはできないんじゃないかな
友情度は高いと一丸で全員揃いやすくなり、100%だと必ず全員揃う
友情度低いとあれ二人しか来ないとか本当悲しいことになるからなw
あと育成中のイベントで友情度高くないと成功しないイベントがある
長太郎は氷帝の良心
宍戸さんとのやりとりがいいよねェ
そういや2年でCOMだと海堂も結構つよくない?
気力系アビリティもち、初期メンタルも高い、だいたいどこにいても技うてる、使用頻度もたかい
技自体は凶悪じゃないけど曲がってる間に次の気力がたまっているという
ダブルスでもかなり頑張ってくれる
あとAIって橘さんは上級なのかな?結構つえーよね?
ステータスは上級な千石さんはすんごい弱いんですが
>>319 >>320 ありがとう。なんとか覚醒成功した。でも覚醒頑張ると友情度が80切ってしまう・・・
>>321 橘さんは上級AIだね。ステは悪いが普通に強い
逆に千石はステ高いけど、下級AIだし技がショボくてなー…
乾の馬耳東風は似合うな
ダビデと当たった時の各キャラのダジャレ問答が面白くて好きだ
あれ全員分あるんだっけ
一人のキャラにいくつアビリティつけれるかやってるけど
20ぐらい行けそうだな
ボウリングも投げ方やセリフに個性があっておもしろいなw
スペアとって「こんなことで騒ぐんじゃねーよ」といいながらガッツポーズする亜久津さん
ボーリングは連続ストライク成功すると他のキャラのモノマネし始めるのが面白いよな
あと野次飛ばしも兄弟や原作ダブルスペアとか特定のキャラ相手にやると固有の台詞があったりするし
なんかキャラがあいつ苦手発言するんだがこれ信頼度いくつ切ると言うの?
あと特別練習のパワー練習のルールがよくわからないOrz
むしろそんなに苦手発言してくれないから裏山
毎週遊びに行け全く起きなくなるよ
パワー練習は単純に相手と違う球種で返せばいい
たとえば相手がロブだったらこっちはスライスで返すとか
ところで誰か覚醒の証で覚醒取った人いないか?
赤也赤目にしてボコッても覚醒全くつかない…
>>329 お互いの友情度平均が30以下じゃなかったっけ?
亜久津とか、友情度低い特定の組み合わせじゃなけりゃ
すぐ言わなくなるよ。
パワーストローク練習は
・今までうった球種を順に選ぶ
・次の球種を相手がうつ、自分の番なら直前の相手の球種とは違うもので返す
この繰り返し。
慣れると安定して全正解できるのでアビリティもつきやすくてうまー
覚えるの苦手ならメモってやることをお勧めする
テクニック練習だったかで覚えるスピード封じがいらなすぎる
ひたすら赤也を赤目にしてボコッてるのにまったく覚醒がする気がしない
メンタルSSで気力レベル5で高揚感も付けてるのに何が足りないんだ
ギャラリーでもうめてやるかとおもったらいきなりCOOLドライブでつまずいた
これって、書いてある以外に発動条件あるの?
気力4以上で、ドライブBが発動するタイプの球に、ベースラインの外で試しても発動しないんだが。
ある程度高さが必要とかそういう系なのか?
私がやった時は、ベースラインより完全に外だと何故か発動しなかった
一応解決した。
なぜか分からないが、金田の"見つけました"に100%発動できるっぽいな。・・・明らかにロブなんだけどw
ベースラインの外にいれば、横にかなり離れてても っていうかどっからでも出るな
金田相手にロブ打てばけっこうな確率で見つけました打ってくれる
眼帯のほうは育成した金田をぬっころした
>>329の者だけどレスありがとう。
パワー練習なんだが2打目相手のショットのところで躓いてる・・・。
自分の理解力なくて悲しいわ
「冷静」のアビリティ持つキャラってボーリングの野次が効かない?
手塚や木更津淳に野次とばしてもバーがまったくブレないと思ったらこいつら「冷静」持ってたわ
>>340 たしか効かなかったはず
攻略本に書いてあった
誰かリーダー覚醒させた事ある人いないかな
テニスの王子様 最強チームを結成せよ!に興味持ったんだけど、
これって育成したキャラで4人でワイワイ対戦とかも出来る?
プレイ人数:1人
>>342 エキシビションやボーリングなら四人対戦できる
育成したキャラクターは使えるけど四人プレイするなら試合は人数的にダブルスじゃなきゃ無理だね
ちょっ・・・今凄いバクきた!
残り2週で手塚が帰ってきたから向かいいれたら手塚がリョーマに変化してチームにリョーマが二人いる状況になっちゃった
手塚イリュージョンか
対CPUはできるけど対人戦は出来ないよ
手塚九州に行ったからついでにリーダー覚醒狙ってみたけど
本当に覚醒覚えないな
349 :
342:2012/06/17(日) 19:30:14.41 ID:zMZ++i68
>>343 >>344 >>347 d
…って、情報バラバラ過ぎワロタw
アダプターでコントローラーを4つ指せばボーリングと2-2でダブルスの対人戦が出来て、
サクセスモードみたいなのは1人てことかいね?
>>349 そう、育成モードは一人専用
対人はコントローラーを人数分用意して
エキシビションやボーリングのポジション選択画面で2〜4Pのコントローラーのスタートボタン押せば2〜4Pの選択が表示される
まあ買ったら説明書読んでくれれば大丈夫
まず今手に入るか?
アマゾンやらオクやらで買えるよ
高いけど
うわっ今度は九州帰りの手塚が仁王に変わりやがった(ToT)
もう完全バクってるわ、新しいのかいなおすかな〜。
それにしてもなかなか九州から帰還しないなぁ親父倒す方が簡単かもしれん
次はジャッカルになるのか?w
>>353 考えようによっては得のような気がしないでもない
リーダー覚醒させようと粘ったけどこれ無理だわ…
バグかなんかのせいにしてやる
>>353 九州帰還バグ、過去スレでも何度か報告あったから
一定条件下で誰でも起こるバグっぽいよ
買い直さなくてもいいとおもう
すごく充実した面白いゲームだけど、
8年前、いろいろ詰め込み過ぎたせいでバグ起こりやすいの?
ぜひとも今の技術で、作り直してほしいなあ
キャラもシナリオも変更無しで構わないから
BGMとかすぐバグるよね。
ベスト版だとバグ軽減されてるらしいけど…
PSPでリメイクしてくれればいいのになー
キャラゲーとして素晴らしい出来とシステムだけど
他の部分の作り込み自体はかなりお粗末。まあ、これだけ人数が多かったら仕方ないといえるが。
バグがあるのも不思議じゃない
開発のキャラ愛のおかげでなんとかなってる部分が多くて、愛情を受け取れなかった可哀想な子は可哀想な出来である
でも面白いからいいけどw
今の技術で作ったらすごくいいものができるだろうけど、作る方はめちゃくちゃ大変だろうなぁ
今のコナミに続編作れるだけの人居なさそうだな…
なんで売れてるときに続編作ってくれなかったんだろう
いまだとしたら課金ゲーになるだろうな
一キャラ300円
必殺技一つ200円
最強チームが出たのって、原作の売上全盛期の関東立海の頃だからなぁ…
この手のゲームって乙女ゲーより開発費かかるんだろうし
ほんと原作人気のあるうちに続編出してもらえなかったのが残念。
いいキャラゲーなんだけどね
最強2ほしいけど今のコンマイには正直期待できないんだよな
というか今は据え置きゲーム全体が悲惨な売り上げだからなあ
かと言って移植も難しいんだろうしな…
いっそHD版でもいいのに
携帯ゲーム機に移植してほしいなあ
それなりに需要はありそうだけどね
かまいたちって何なら返せるの??
勝てないわけじゃないけど打ち返してざまぁってしてやりたい
テニスの操作が壊滅的なんだが誰か南次郎を出すためのアドバイスください
限界克服させるの誰がいいかな
何が聞きたいのかよくわからないが
2回目の覚醒のことじゃなくて、ただ限界克服して1回目の南次郎出すだけ?
リーダーのFTW,POW,TECが並にあればオールSにも勝てると思うが・・
サービスがどっちなのかでハメ方変わるし自分のパラや相手のAIによってもより良い方法ってのは変わってくる
基本的には敵をバックコート内にとどめたまま左右に振り、その間にネットへ詰めボレーで更に左右に振るといった感じ
操作が下手で南次郎倒せないという事か?
操作はCPUとでも試合して慣れるしかない
南次郎戦に勝つだけならわりと楽だ
同じようにハメれるし、ネットに詰めてきてても急角度に打ってこないし、ロブにも対応してこないからのう
難易度かんたんにしてサーブで強いの覚えさせれば割と簡単だよ。
バニッシングカットとかまず決まるよ。
かまいたち打ち返せネェな・・・
ハマグリ返しと特訓の成果では打てたけど
2つともベースラインより後ろじゃないと打てない上に、ダブルスだとフツーに打ち返される。
コート内で打ち返せる技ないのか?
というかなぜ技が発動しないのかよくわからないな
単純にバックコートに落ちるだけなんだから軌道にいれば発動してもよさそうなもんだけど
もしかしてワンバンしてからじゃないと技でも打てないのかな?
>>368ですが
確かに何が聞きたいのかわからんですねw
操作が下手すぎて南次郎が倒せないということです。
解析あったらマシかなと思ってオールSSの乾で挑んでるんだけど方向性おかしいかなw
やっぱ中の人の修行が必要なのか…
みなさまアドバイスありがとう
とりあえず相手の逆サイドへ打ち、相手より先にネットに詰めて、さらに相手のいる場所と逆の方向に打つ
これがシングルスの基本方針だ
あって楽になるアビリティだとライジングはいいと思う。特に自分がリターンのとき速いリターン打てるしそのまま詰めやすい
サーブすらまともに返せずボールを拾えなかった自分でも
練習し続けたらハードでも余裕で勝てるようになったから大丈夫
基本早めにボタン押すことかな
今リーダーをタカさんで亜久津を飯に誘ったら「俺の好物河村に聞いたんかよ?」みたいに言われて吹いた。
このゲーム良くできてるけどこーゆーとこは手抜きだよね
3Dも2Dもセリフもだいたい手抜きだ
先輩にタメ口になっちゃった伊武には初めびびったわ
榊リーダーでジロー起こしてもマジギレされるからな・・
リーダーに覚醒つけたいんだけど覚醒の証やってもつかないな
誰か覚醒つけれた人いない?
まだやったことないな。プレイ動画とかにないかな?結構ガチ育成の人いそうだが
メンタルSSで赤目にして勝っても付かないって事?
>>374です
打倒南次郎できた!
乾のてかげんにイラついたので柳に解析をつけて、サーブ取れたらバニッシングカット
取れなかったらパトリオットリターンでなんとか…
勝てると嬉しいねw
みなさま親切に教えてくれてありがとー!
>>382 そう。敵を赤目にしてこっちも気力5で高揚感も既に覚えているのに
何回倒しても全くつかない
ベスト版だからつかないんだろうかとか思い始めてきた
>>379 先輩にはタメ口だけど、越前父・榊にはぜんぶ敬語だよね
伊武以外にもそういうキャラいるけど、敬語ボイス録ってるのになんでだろ
かまいたち返しのコート内の技3つ見つけたー
セレスティアルボレー・リーピングトップスピン・天衣無縫
どれも発動しやすい技だけど、かまいたちの着地点付近にいないと発動できない
フォアコートに近いバックコートでも発動できるのはリーピングトップスピンかな…?あまり詳しく調べてないが
ショック与えるならセレスティアルボレー。返すだけなら天衣無縫(+αの効果がおいしいが返球を取れないと自分がショック)という感じか
さすがにフォアコートで返せるのはないだろうな・・・
>>387 ギンガーボレーでもいけたわ。thx
これならだいぶ広範囲から打てる
389 :
ちわん:2012/07/01(日) 00:54:46.70 ID:DF5wWMJC
スマホの人必見です!
アドラッテという無料のゲームがあるのですが
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それではまたね♪
なんかいいチームないかな〜?強さを求めると飽きちゃうからさぁ
ラブルスもやりたいんだがオススメの相手はいるかい?褒めてくれる奴がいいな!
自分が好きなキャラでチーム作るのが一番楽しいよね
基本的に似たようなチームになっちゃうけど楽しい
褒めてくれる奴といってもダブルスはペアの友情度高ければ基本的に皆試合中に褒めてくれるぞ
KOやりまくりとか強キャラ固めとか最初は楽しいが段々と飽きてくるんだよな
壇や福士のようなあからさまな雑魚より
裕太、佐伯、宍戸あたりの微妙な奴らを使うのが好きだ
>>392 あぁ、試合終わったあとの一言でさ。
橘兄妹でやったら、「やったぁ、勝ったよお兄ちゃん!」「おう、よくやったな。」ってこういうのがやりたいんだよォ
他にもコンセプトたててチーム作ったりしてるが、そろそろ思いつかなくてさ
何かいいのないかなーと。
>>393 みっちーを立海の中に混ぜたらすげー浮いててワロタぞ
てか宍戸さんは微妙じゃないだろ、カッコいいだろ…
俺は微妙っていうとルドルフかな、、六角は魅力あるっちゃあるし
>>386 スイッチブレードでかまいたち返せたよー
>>394 ルドルフは技それなりに強いよと推しておくw
チームはよくあるけど.5ネタとか中の人で生徒会チーム作ったり戦隊チーム作ったり色々した
あと殺人テニヌしそうにないキャラ集めて全員にボディショット技覚えさせるとか仲悪いチーム作って毎週ハラハラしながら育成するとか恨みチーム出してみるとか
後半は使用率の低いキャラ集めてチーム作ったりとか
60チームあるとチームのネタ切れもそうだけど後半組の技の片寄りがひどいw
ルドルフは何気に技が結構強いんだけどな、特に裕太はバランス良くて強いぞ
木更津とかステは低いが技が豊富でヘルアンドヘブンで無双できるし
柳沢も特訓の成果で完封できたりもするからな
>>397 これって何が基準で選ばれているんだろうな
コナミにアーカイヴ配信しる!ってメールすれば良いんだろうか
>>397 同じこと書きにきたらもう書かれてたw
自分はソフト100円で買えたからいいけど欲しい人いっぱいいるだろうね
2980円くらいでも売れると思う
石田のレーザービームくそわろた
>>399 オクで7000〜9000円で取引されてる
桜乃ちゃんにその程度か小僧とか覚えさせたい
南にギンガーボレーと一緒に覚えさせたけど面白かった
じみーずがダイナミック
手塚が九州にいったのに切原が現れないんだがなんか条件あるの?
ちなみにチームにジャッカルはいない
メンバーに立海の連中が居ないかリーダーが立海メンバーだったら起きないみたいだね
その切原倒して覚醒する方法が知りたい
桜乃の育成はやってる人多いだろうから聞きたいんだけど
覚醒つけて、FTWやPOWをBかAくらいまであげて、技もそれなりに揃えて、友情度100%って可能?
メンタルSSにするのが時間かかってしまって、技は追加で3つだけ、大会前の時点でフットワークD、パワーEというひどいことになってしまった。
FTWとPOWあげて技ももうちょっと選択肢増やしたいんだけどな〜。
メンタルをSの状態で覚醒を覚えるとかできないよね?アビリティの関係でいけるとかあるのかな
覚醒はSSじゃないと無理だね
威光を仲間に付ける方法ってないかな
南次郎戦は下剋上が働かなかった気がするからアビリティでメンタル上昇系は無理かもしれない
メンタルSSで他オールBorAなら、
リーダー専用キャラで週末ずっと練習、練習法調べてくれるキャラ入れて平日練習のレベルを上げる、毎週一回能力を上げる系のイベが出るまでロードすれば多少技を覚える余裕は出来るかもしれないけど友情度100は幸村リーダーにしても無理だろうね
自分は能力値平均のキャラをオールSSにした時ですら85が限界だったw
練習レベルを上げてくれるキャラはオールSSにしたい時はかなり重要
オールSSと友情度100%の両立は無理だと思う、どっちか犠牲にしないと
うーむ。今回は楽にマイナスアビリティ外すために榊リーダーでやったんだけどね
乾も入れて練習Lvupもはかってみたが、D,E,C,SS,SSって感じだった。
(メンタルの上がり具合がLvの関係で途中まで、走り込み<ロブだったのでTECがあがってる)
これで友情度100%だったから頑張った方なんだがな…
せめて筋トレとダッシュをあと1回ずつやりたかったなw
あと出来ることといえば誕生日か…。
>>406 威光がつくイベントは無かったと思うな。
最強のアマの高騰っぷりがやばいほぼ2万てw
アマポチする代わりに、コナミにアーカイブス配信しとくれーと希望だしてきた。出ないかなあ
乙女ゲーもいいけど最強チームとかスマヒみたいなテニス中心のゲームまた出してくれないかなー。
新テニの高校生とかは再現難しいかもしれないが四天宝寺とか比嘉中とか使いたい…。
今なら最強チーム欲しいって人多いし、出したら売れると思うんだけどなぁ。
コナミにもうそんな手間のかかったゲームつくる気合も遊び心もなさそう
全国最強チームはほんとほしい
DLC隠しキャラでも手出す
コナミはもうソーシャルゲームに力を入れる方向に行ってるからな…
ソーシャルでもいいけどね
ソーシャルだったら買わないな
アーカイヴに来てほしい
アーカイブで出る条件もよくわからんよな。
当時しか適合しないライセンス的な問題や
FF10とかPS2の性能をフルに使ってるゲームは無理みたいだけど。
スレチになってたらすまん。410だけど、コナミにアーカイブス要望だしたら返信きてた。好感触っぽい。みんなで要望出せば配信あるかも!まあ、攻略スレだからすでにゲーム持ってる人の方が多いだろうが。
以下メール。個人情報っぽいとこは伏せ字で。
---------------------------
○○様
コナミデジタルエンタテインメントお客様相談室の××と申します。
このたびは、「テニスの王子様 最強チームを結成せよ!」のゲームアーカイブスでの配信についてご要望いただき、誠にありがとうございます。
残念ながら、現在のところ配信は未定でございますが、いただいたご意見は今後の
参考とさせていただきます。
余談ではございますが、同様のご意見を○○様以外のお客様より頂戴することもあり、
「テニスの王子様」シリーズを大切に思ってくださっている方が今でも多くいらっしゃることが大変嬉しく存じます。
これからも、○○様はじめ多くの皆様に長く愛され期待していただけるような
商品をご提供できるよう、スタッフ一同尽力してまいります。
また、お気づきの点、ご要望等ございましたら、お気軽にご連絡いただければ幸いでございます。
今後とも、KONAMIの商品をよろしくお願い申し上げます。
========================================================
コナミデジタルエンタテインメント
お客様相談室 担当:○○
メールでのお問い合わせ:
http://www.konami.co.jp/toiawase/ *本メールに直接ご返信いただいても弊社にてメールを受信する
ことができません。
お電話でのお問い合わせ :0570-086-573
(PHS電話・IP電話など 03-5771-0517)
========================================================
動画サイトで話題になっている
ソフトが欲しいけどどこにもない
ヤフオクで高騰してる
今出せば売れるかもよ?的なことを示唆したメール送るといいかもね
さっき尼で買おうとしたら手続き中に売り切れた・・・
ギリギリ買えたけどもう尼はないと思う
今年初め尼でポチッたとき3980だったのにそんなに値上がりしてるのか…
アニメ化ってすごいな
最強チームが発売数年後にこんなことになるとは
元々それなりにプレミアはついてたが何が起こるかわからないものだな
続編希望についてもメールに書いてみるといいかもな
>>420 アニメ化の影響じゃなくて値上がりのタイミング的に実況動画の影響だな
良いんだか悪いんだかわからんがコナミが続編考えてくれることになればいいけど
>>420 この高騰は、某動画の影響もありそうだけどね
最強チーム2出ないかなあほんと
何なら、ある程度は使いまわしでもいいから
ちんたら書いてたらかぶってしまった、すまん
仁王や柳はリーダー技チートと言われているけど
滝や伊武のリーダー技も結構凶悪だと思う
その2人なら長太郎のほうがうぜえw
違うゲームになる
親父リーダー時の覚醒って結構確率低い?
何度やってもがむしゃらと居合しか取れない
それと赤目赤也で覚醒とれたって話聞かないんだけど
ホントに出来るのかな
>>428 先に高揚感つけて何回も倒してるけどまったく覚えない
もうバグかなんかとしか思えん
>>429 レスありがとう。
限界は克服してあるのにがむしゃらばっかだ・・・
まぁ確かにがむしゃらにロードを繰り返してるわけだが
メンタルはSSだよな
もちろんSSだよ、今やっと取れたわ〜。
なんか親父倒す方が楽だな。
赤也の覚醒は本当にできるの?
そんなに確率低いんだ
俺は親父倒す方しかしたことないな〜
>>433 173だけど自分の時は限定解除したら絶対覚醒付いたな
数回ロードしても必ず付いた
先にがむしゃら覚えていたからなのかな
タカさんの破滅へのロンドは面白かった
>>435 先にがむしゃら覚えるイベントなんてあるの?
@キャラに話しかけられる
Aビデオを見てる
B特別練習
で覚えたんだけど
>>438 そうなんだ知らなかったわ。
乾や柳がいないと練習レベル上がらないし
ところでニコ動みたいにSS桜乃作りたいんだが全然届かないんだけど、なんかコツある?
目的の練習Lvあがるまでロードか
それがめんどうなら技習得を捨てれば狙える
でもAll SSより技覚えた方がいいから狙う必要もないかな
休日はほぼ全て特訓にあてるので友情度は投げ捨てる
大会にでられないとチームデータも残せないから最後にチーム員揃えるの忘れずにね
ありがとう。
やってみるわ
妥協点としちゃ下克上覚えさせればSでいいやもの
それでもしんどいが
下克上ってどうやって付けるの?
休日に特別練習でシングルス練習してチームメンバーに勝たせる
リーダーが練習するメンバーより学年が上のことが条件
知らなかったわ…サンクス。
榊や南次郎でも可能?
南次郎でやったけど付けれたな
シングルス練習はこっちが負けてあげればいいんだよね?
ニコ動でオールss桜乃動画みてるけどすごいね
動画の主が細かく育成方法かいてたけど、あれは幸村リーダーでしかできないのかな?
榊か越前父でもできるよ
要は、試合に出られないリーダーなら
練習時のステUPに常にボーナスありだからおkってこと
ここ2ヶ月やりまくってさすがに飽きたんだが近所のゲーム屋とかだと100円でも買い取ってくれないかなぁ〜
亜久津リーダーで不動峰メンバーを誘う方法ってあるかな?
桃城じゃ釣れなかった
桃で杏ちゃんからの橘さんとか?
桃城で杏ちゃん釣れるか知らんけど
桃で杏ちゃん釣れるよ。
うそん?釣れなかったぞ?
相変わらずお兄ちゃんが認めるなら云々言われた記憶が
一回勧誘断られるたびに友情度10UPだから
3週連続で勧誘に行けば亜久津でもみんな勧誘できるよ。
おお、誘えたよ、ありがとう。
橘さんはもとから全員への友情度が高いからか、2回目で誘えた。
覚醒なしだと仁王・柳のダブルスちょーつえぇな…
COM同士やらせると、1回切り替えされるとかまいたち・ショック・マスカレード・擬態シュトローム・謀略でふるぼっこになる
柳が零式orサイレントドロップ覚えてるととてもヤバイ
謀略がかなりつらいな、、失点時のインターバルが発動しないし、ショック状態だと気力が減っていく…
柳は上位AIだけど仁王は通常だし、そこまで脅威のペアかなー
かまいたちは強技だが気力レベル制限あるから初手乱発できないし。
ペア友情度あげて気力4スタートとか、零式みたいな強技覚えさせる前提なら
柳と仁王じゃなくても殆どのキャラで無双できるっしょ
むしろ柳の代わりは上級AIで出来るけど謀略が強い
チーム対戦じゃなきゃそうでもないかもね
色んなチームでダブルス対戦させたけどほとんど勝てなかったよ
専用に対策したチームでは勝ったけど
仁王はAIは普通だけど、デフォルトの技が優秀だよね
紳士・仁王ペアをオールSSにして初期能力の跡部・手塚ペアと戦わせてみたけど、
思ったよりもまともに勝負できるわ
ということは普通AIでも謀略をつければ上級ともそこそこの戦いができるのか
リーダーにしか付けられないのが悔やまれるな
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/07/26(木) 03:49:17.70 ID:4ozu0d6Y
なんだかんだ無双できる技って
コブラ、レーザービーム、特訓の成果
じゃない・・・?
コブラ:気力制限
レーザービーム:発動にやや難あり(ある程度高さ?が必要)
特訓の成果:便利だけど無双という程でもなくそもそも技をうたれないと使えない
発動条件がゆるく、技も返しやすく、ホーミング性能もよく、気力制限もなく、一丸でショックになる
セレスティアルボレーが最強
かまいたちやヘルアンドヘブンも三強に入ると思う
最強チームを結成の決勝bgmかっこいいな〜
かまいたちはゲージないと返せないし、一丸で2ショックだし強いね…。
発動も余裕だしLv3制限あっても強い。
ヘルアンドヘブンは劣化版セレスティアルボレーって感じだが
ホーミング性能が鬼だな。ドロップ系の技にも発動するしな。
レーザーショットも防御としては強いと思う
桜乃をオールSS+覚醒、技4つくらいたすのとか無理かな?
発動性能良すぎる技はスマッシュ技打ちたい時に出ずにそれが出たりするよな
そこがネック
>>468 不可能とまではいわないけど現実的ではないと言える
練習Lvupキャラをさそって目的の練習を毎週上げる(Lv3にする)くらいしないときついんじゃないか
妥協点として、スタミナにはこだわらない(勝手にBやA以上になると思うので)
下克上でオールS狙い(ただし覚醒つけるならメンタルはSSじゃないとダメかも) などがある
>>469 ありがとう。
頑張ったけどやっぱ覚醒は無理だった・・・。
質問なんだけどサービスライン前発動のショット技だと何が1番強いかな?
スイッチブレードとか余裕でかえされちゃうんだよね
スキル1つだけで返されないっていうと鉄柱あて(発動はしにくい部類)
発動しやすくて返されにくいのだとダーティトリック。
離れてるときに使えるのは壁添、零式、サイレントドロップかな?他に何かあったかな。
ダーティにドロップを組み合わせると、離れてるときはドロップ、近い時はダーティで抜ける。
トラップドロップも個人的に好き
スマッシュ技に繋げれるし
みんなありがとう。
とりあえずこんな感じの不二周助作ってみた。
能力オールSS+覚醒
他アビリティ
17個
技
バニッシング
超ライジング
零式
セレスティアン
壁添
テレポートダイビング
かまいたち
破滅へのロンド
コブラ
特訓の成果
テレポートダッシュ
ただチーム友情度は85止まり。
これで上出来だと思う?
最強チームほしいけどオクは高い!
持ってる人うらやましいな〜
新作きてよぉ…
PS2アーカイヴで出してくれないかな
>>473 十分つよいとおもうます、技はもっと強いのもあるけど
オールSS覚醒とかのときは、だいたいチーム用じゃなくてシングルス・ダブルスでの読み込み用なんでチーム友情度は捨てるね
覚醒やると何でも出来るからなー
先の先やトラップドロップからほとんどの技は発動できるし
牙突とかナパームとかレーザーとか打ち放題!
打って気持ちいい技はいいんだけど
そうじゃなくて打つだけでその瞬間にポイントきまるのが確定な技って少ししらけるよな
打つ方向次第で打ち返されるけど、上手く打てば使える!みたいな技が使ってて面白いよね。
つまり大石さん面白い
>>477 レスありがとう、確かに確定技はちょっとシラケるね
次は自分の好きな技を優先するかな
ところで今恨みチーム出したくて切り捨てまくったのにでてこないんだけど何か条件あるの?
ライバルチームにわざと負けて名前を変えられるプレイを毎回してしまう
変えられたことはないなw
面白いの?
>>478 恨みチームは4人?追い出せば出来るはず
追い出し方は、チームが満員の状態で新しく勧誘して、現メンバーを切るって方法じゃないとダメね
中古屋で980円でゲット、ヤフオクや尼と全然値段違えw
1週目準決勝で真田や跡部いてびびったけどなんとか勝てた
いつか難易度難しいでチート技極力使わないで無双してみたいもんだね
980円はやすいなー。
ネットでも探せば中古販売安めのあるから欲しい人は頑張って探すんだ。尼とかオクは高い方だと思うよ
ダブルスの場合、難易度難しいにすると
技なしでポイント取るのは結構むずかしい。
かといって使うタイミングの難しい技を相方につけてても、勝手に自滅するのでこれまたつらい
覚えさせる技の選択がむずかしいな。まあ、それがおもしろいんだけど。
でも危険プレイはたまにやると楽しいふしぎ
パワーストローカーにパワーボレーヤーさらにインサイトまで付けたら
普通に打ち合ってるだけで面白いぐらいに相手の体力が減るな
ナックルやナパームは使わない主義なので生殺しにしてやんよ
あと体力が減ってるとマッチポイントの台詞が変わるんだな
インサイトの超ダンクスマッシュ一丸がやべぇ
超ダンク微妙に出しづらいけどなぁ
ナックルは普段覚えないけどナパームはスマッシュ技として普通に強いから覚えてるわ
難しいだとあんまりボディショットにならないし
スマッシュは破滅へのロンドが好き
体力も削れるし
>>480 ありがとう、でもそのやり方で5人切っても現れなかったよ
ライバルチームを出すと出なくなかったっけ>恨みチーム
登場するのは大会中の2回戦あたりだったはず
最強チーム始めたけど操作が下手すぎる。○と×の使い分けもようできん
とりあえず隠しキャラ出そうとやってるけど先長そうだなー。せっかく杏ちゃん出てきたのに普通に負けた
なんか定石っていうか基本操作のコツみたいなのってあるの?根本的に間違ってる気すらする
でもこれ慣れたらかなり爽快そうだからまだがんばる
>>489 ボールは早めにボタン押せばとれる
基本○で打てば体力はそんなに減らない
ボールさえ取れるようになったら後は楽
>>489 ×=速い、強いショット
○=↓と組み合わせてスライスやドロップ(ダブルスだと敵2人とも寄ってきたり、2人とも取れなかったりしていい感じ)
↑長押しでロブ(前衛がウザイときに使う、ただし杏ちゃんや桃はジャンピングショットを持ってるので抜きにくい。あとゲージあるときにやるとスマッシュ技打たれる)
難易度がふつうなら、ネット際で前衛と後衛のあいだにうつだけで抜けたりするよ
シングルスはまぁ、適当にネットに近づきながら左右ふりわけやってれば大丈夫。
相手のサーブがはやくて左右みてからじゃ無理!って場合、サービスラインをぎりぎり踏まないくらいまで前に出て
ライジング気味に打てばどちらに来てても問題なく返せる。
サーブだけじゃなく、基本的に前衛に対して返すのは不利。
どうしても勝てなかったら、サーブ技かリターン技覚えてからイベント出してみたらどうだろう
自分は最初とりあえずR1はずっとおしっぱだった
最強チームは、クソゲーの多いキャラゲーの中では傑作に入るわこれ
正直カプコンのジョジョ3部格ゲーに匹敵するレベル
やっぱ中古の値段って嘘つかないな(俺は安く手に入ったけど)
海賊無双とか結構微妙だったからな
>>490-492 ありがとう参考になります!ロブとか出せたことなかったよ!頑張ります
現状角度付けるのもボレーとかもなんかうまくいかないけど
あと動く前に打つボタンガチャガチャ押しすぎかもしれない…
えろいキャラに慈愛と礼節のドロップ覚えさせたらエロすぎわろた
あと1年リーダーのときの太一のため口がかわいい
桜乃にドライブBのがエロいんじゃない?
あのゆったりとした無駄のない動きが…たまらんショットだ
>>497 その程度か小僧のほうが激しい格好にはなるな
俺は木更津淳が一番エロいと思うんだ
亮にはエロさを感じないのに・・・
自分の中では黒鯱がエロい
伊達眼鏡使用時に限るけどな
○で打てばそこそこ使える事に気づいたし全国再現できるかも
>>499 自分が考えてたことが書かれてて心読まれたかと
なんだかムラムラするんだよなあノーマルなのに
何故だ…
ダイビングしてボールを取るキャラがなんかかわいい
膝痛そうだけど
ダイビングはズサーッて感じで面白い
ただ正直発動するとあれ硬直時間長いからあんま使えないアビリティ認識してる
ハチマキや長い髪が動くとふわってなるのはいいんだけどかなり重量無視した動きだよなw
ダイビングしたらナパームされて直撃かと思ったらボディアタックにはならなかった
ライン越えたとこにダイブしたら向こうがアウトになったりとかナパームの回避になるかも…
チームデータのセーブ時に70近くなったらスクロールしなくなったけど
もしかして70までしかセーブ出来ないのか(´・ω・`)
最初のとか全然消しても問題ないけど寂しい
100までじゃないのか
畜生全然売ってねぇ・・・
オークションで買えってことか・・・
>>507 返してくれるなら郵便で貸してあげたい
ジャンク100円で買ったけどちゃんと動いたし大丈夫だと思う
>>508 めっちゃ優しいw
でも自分の物にして遊びたいから気持ちだけ受け取っとくよ
ありがとねー
あと持ってないのに質問なんだけどテクニックは何に影響するパラメータなの?
チーム員がこのキャラとダブルス組みたいってミーティングで言い出すありがと三角っていう
イベントがあるらしいんだけど見たことある人いる?
>>509 今年初めにアマで買ったけどもう品切れなのか…
テクニックの恩恵はドロップがわかりやすいと思う
1バウンドで沈む
>>510 ○○は○○とダブルスを組みたいようだってミーティングで出たことはあるけど
それかな?
>>511 多分それだと思う
ちなみに組ませてあげなかったことってある?
そしたらチーム員が怒って抜けるって攻略サイトで見たんだけど
テクニックは左右の振り分け角度やスピンのキレかな
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/08/05(日) 01:04:56.40 ID:64l1193m
最強チーム2を出すなら、比嘉や四天宝寺、高校生だけじゃなくて、
スマッシュヒットでは使えていた緑山の季楽とか(出来れば全員)、技の出演のみの山吹の新渡米&喜多ペアとか、不動峰の桜井とか(出来れば内村や森も)出てほしいんだけど需要ないのかな。
ここにあるんだけど。
さらに言うなら城成湘南も出てほしい。
海老反りサーブとかサンダーボルトとか楽しいぞきっと。
氷帝コールみたくチェンジオーバーコールとかね。
もちろんイカロスや牧ノ原も出てほしいけど。
あとは千歳ミユキと手塚のダブルスも見たくないか?
コナミには頑張ってほしい。
たまらんスレッドだな
俺はステ上げ重視で練習試合ばかりだからイベントほとんど見てないや
10数週くらい練習試合やると、幸村や南次郎も1段階能力値上がるね
そんな小さいステupよりアビリティついた方がいいし
友情度も大きく上がる場合もあるじゃん
練習試合は細かい調整用だわ
>>512 組ませなかったけど離脱もイベントも起きなかったな
このゲームって一人目の仲間がイベント起きやすい気がする
ランダムイベントでも一人目がアビリティ覚えやすい感じ
同じく特に何もなかったと思う
テニプリのキャラっていろいろ歌ってるけど
Being系合いそうだなぁ…とZARD聴きながら思った。としがバレる。
>>517 518
そっかありがとう
半年前に売っちゃって確認できなかったんだ
難しいでデフォルト性能でダブルスやると勝てないな…
CPUめっちゃつえー
ランダムで技つかえないやつばっかりひいたり敵に上級がいたりはしたけど
基本ワザなしの打ち合いで勝てないなw
>>520 難しいだとみんなネットに寄ってくるしな
技無しだと体力削りが出来て楽しいな
敵は難しいだと強くなるけど味方も強化されるのかな
どなたか木更津兄弟の技を解説&格付けしてくださらんか
ヘルアンドヘブンがよく決まるってのはわかるんだけど…
亮
ホーネットダンス
ホーネットアサルト
ホーネットスティング
ホーネットグライド
淳
エアウォークドロップ
エアウォークロブ
ヘルアンドヘブン
ルナランダー
ソルスティンガー
面白そうなのでやってみる
ホーネットダンス 微妙? 発動しにくかったはず
ホーネットアサルト 前に出る 使えない ネットダッシュの方がずっと使える
ホーネットスティング スマッシュ そこそこ使えると思う
ホーネットグライド 後ろに下がる 使えない 移動技は上級AIだと上手く使う…らしい
エアウォークドロップ 使えない かなり返される スマッシュ打った方が良いと思う
エアウォークロブ 使えない 上と同じ
ヘルアンドヘブン 強い 大抵ラケット弾くからほぼ決まる でもたまに返される
ルナランダー まあまあ
ソルスティンガー 微妙 結構返される
二人ともダブルス向きだよね
一緒に組ませてたけど強すぎず弱すぎず面白かった
てきとうだけど
・良技
ヘルアンドヘブン:発動がぶっ壊れてるレベルでしやすくCPUにほとんど返されない、返されても問題がない。
ホーネットスティング:スマッシュ。ホーミング性能よし、着弾までにラケットに当たらなければポイント確定。
・そこそこ
ソルスティンガー:少し高めの球になら発動してホーミングもする、弾速が遅いので決まり辛いがリスクもあまりない
ルナランダー:バックコート版零式ドロップ。発動はややしづらい。
滞空時間が長めで、フォアコートに相手がいると余裕で返される&それを返せない危険性がある。
ベースラインくらいに相手がいるなら決まりやすい。
ネタ技
ホーネットアサルト:ベースラインからネット際まで一気に詰めるので、上手く使えばポイントを決めやすいがネタ技の域は出ない
ホーネットダンス:バックコートでロブに対し、という時点でほぼその状況がない。加えてスマ技としての決定力に欠ける
クソ技
ホーネットグライド:下がる意味が無い。ロブならスティング打てばいいだけ。
エアウォーク2種:発動が遅すぎる上にフェイクでもなんでもなく打ち返されてショックになるだけの技
リョーマでツイストスマッシュ打とうとして模倣のエアウォークが出て泣くのは誰もが通る道
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/08/10(金) 23:04:55.68 ID:s7Sw2eJC
ダブルスだと有効な技とこれは辞めたほうがいいって技ある?
海堂使いたいんだけどスネークはダブルスだと返されやすくて
ダブルスは壁添じゃないかな
もしくは相方にオラオラ付けて臥龍とか
でも海堂からスネイク取ったらアイデンティティが無くなりそう
スネイク系は発動しやすく気力消費が少ないのがメリット
入ったらラッキーくらいで。海堂は気力たまりやすいし、うちまくれる。
ブーメランスネイクは入りやすいけどねー
外すなら技ショットを返せない系のスネイクは外してもいいかもしれない
使える技の優先順位=簡単に返されない>発動が容易>返されても問題がない
有効な技は、まぁだいたいチート技と名高いものが多い…
もうちょっとランク下げて使いようによっては使えるというのもあるがリスクはある。
このへんは自分で試すほうが楽しいんじゃないか
やめといた方がいい技は多すぎて書けないw
>>523-524 わかりやすい解説ありがとうです
エアウォーク系はアクションはかっこいいが決まったためしないと思ってたらなるほど
>ホーネットダンス:バックコートでロブに対し、という時点でほぼその状況がない。
ってw
木更津兄弟ってゲームのイメージが強いので、久しぶりに原作読んでたら焼肉の王子様で木更津兄がイケメンすぎてフイタw
エアウォークはフェイント技にしては発動したら技名がでちゃってロブなのかドロップなのかがバレバレだから…
ドロップボレーとかもそうだよね。思いっきり「ドロップボレー!」って言うしw
フェイク系でひっかかりそうなのってダンクスマッシュくらいじゃないか
あれもあんまりフェイクする意味ないけど…
フェイクが強いのって絶望へのプレリュードぐらいか
最強チーム続編が出るとしたらどういう設定でやるんだろうな
やっぱり代表合宿設定かな
日本ジュニアオープンテニスとかにすると移動のとこで不自然になるしなw
リアルのプロテニスダブルスみてビビった
サーブはスカッドサーブみたいだし(実際199km/hとかだった)
ボレーはトマホークショットみたいであんなの反応できるかって感じ
あと意外とミスショット多いんだね。スピードが速すぎて人間がついてこれないのか
ということは長太郎は最もテニスプレイヤーに近いわけだな
ですなぁ
サーブだけサーブだけ!
って褒め言葉だったんだな
ディフェンス技で使えるのあったら教えてほしい
インタバール技は面白いのを付けたりするけどディフェンス技は基本外しちゃうんだよな
インターバルですw
・リスク軽減に使える
オラオラカモーン
テレポートダッシュ
スピードエース
集中
ディフェンスX
ディフェンスO
イレース(わざわざつけるほどでもない)
豹眼
・リターン重視
頼んだ!
プレッシャー(覚醒持ちの時)
・固有技
菊丸ステップ
荒廃への協奏曲
ぼやき
風船割り
ただしCPU操作の場合、AIがダメだとそんなに意味が無いのもあったりとか(そもそも発動してくれなかったりもする)
気力レベル1から開始だと使いまくってレベル2になかなかならないとか問題もある
普通AIに集中つけるとなんか行動が狭くなる感じがする
集中使ったとたん弱くなってた
赤澤好きだけど初期技が弱すぎる・・・
でも初期技外すのは個性がなくなって何かやだな
決定力なさすぎるよね。。。
一応、相手がベースラインくらいまで下がってる時に左後方向+鉛ドロップとかで返されづらい球になる
ブレ球はAIが馬鹿なことを祈るのみ…。発動は優秀なんだけど。
サムライのイベントで覚醒きた
がむしゃらなくても大丈夫なんだな
初プレイで桃城が九州に行ったけど帰って来なかった
みんな結構パラメータ伸びるけど、やっぱリーダーはあんまり伸びないね
ところでダブルスで破滅への輪舞曲って返せる?
状況的に言うと一人目がラケット弾かれて二人目が返すみたいな
ラケット拾うとかなくて弾かれた時点でポイント確定なのかな
パートナー弾かれたあと月の輪発動したような気がする
1人目弾かれて、2人目もハジかれるってことあるから、打ち返す判定はあるっぽいしいけるんじゃないかな。
壁添か月の輪・羆で試してみるといい
サムライって限定解除はしなきゃならないよね?
赤目でリーダー覚醒を狙ってるけど全く覚醒する気配が無いな…
>>514 どうせPS3で出すならそれくらいは出してほしいね
裏山とか堀尾とか井上記者とかネタキャラも出してほしいけど難しいかなw
チーム構成もシングルス3ダブルス2控え1の8人制になると嬉しいのだが
>>545 俺の時は限界克服してたよ
今のコナミじゃ期待できないな
最強よりグラ以外劣化してそう
ライバルチームとの賭けでチーム員をかけた場合、既に自チームに5人いるときってどうなる?
とりあえず突撃!ミチル隊の真田、橘、海堂がうざすぎるから勝ったら飛ばしてやろうと思ってるんだが、
こっちに入らず相手チームから抜けるだけってのはありえない?
奪い取ってポイしたらそいつは元のチームからは抜けるってどこかのプレイログで見たな
つまり奪ったあとにチームに入れるか、チームメイトと入れ替えるかの選択ができるわけ?
5人状態での視察みたいな感じになるのかな
ごめんなんか一行目おかしかった
分かるよな気にしないで
こっちが5人そろってたら、抜けるだけだったよ
また加入してた気がする
なんかチーム作ろうと思うんだが自分で作ると似たようなメンバーになりがちなんで
誰か指名してくれないか
めっちゃわかるわそれw
俺が今やってるチームで良ければ
リーダー桃城・樺地・菊丸・ジャッカル・葵
だれとダブルス組ませてもなかなかの強さだと思う。
菊丸とジャッカルのコンビが良い感じ。
>>554 自分の好きなメンバーばっかりになるよねw
ジャッカルのリーダー技気になるしリーダーにしてみるよ
赤澤と金田のダブルスなんか和む
俺はいつも赤澤・南・裕太・忍足・仁王でやってしまうわ
裕太に代えて千石を入れたりしたけどしっくりこない
それどういう集まりなんw
好きなキャラ?
上で書いてる人に同意で赤澤は技がなー…
咆哮とキャプテンシーはいいけどね
部長キャラでは赤澤と南が好きなので2人を中心に、赤澤の初期能力で
誘えるメンバーから好きなキャラを選んでみた
2人の言うことを素直に聞きそうなキャラで、チームのエースが似合う
キャラだと裕太が一番しっくりくるかなー、と
エースと言うにはちょっと弱いけど一応ルドルフではエースだし
スポットってもしかして使ってたらほかのショット全部覚えられない?
初期技は生かしてあげたいからだとするとすごい弱くなるな・・・
あと樺地も同じ理由でショット技つけられないよね?
スポットは他のショット技は覚えられないね。
樺地は覚えられるけど。
覚えたとこの場所をコピーしなくなるのか、コピーしたうえで優先順位があるのかどうかは知らない
一応スマッシュ技でラリー中に打てる技なんかをつければ、スポットと一緒に使えるよ。
でも正直スポット発動するのきついから外しちゃうなw
他の技も打ちたくなるし…
スポットは気力低いときはなんとかなるけど技合戦に入るとどうしようもなくなる
ライバルチームってゲーム開始時から決まってるのかな?
>>563 どうだろう
何回かロードしたら別のチームになったよ
伊武使うときは相手に気力貯められたらスポット封じられるからトップとスライス混ぜつつその合間にぼやいて、
自分のゲージが溜まったらスポットってのが気持ちいいよ
多分ライバルチーム決まってるっぽいね、ライバルじゃないチームならロードで変わるときあるけど
あとメンバー5人の時にチーム員奪ったら友情度が上がったって出るだけで両チーム変化なしだったよ
>>563 俺の経験上でしかも記憶があいまいだけど
練習試合1回したら固定された気がする。
しなかった場合は決勝相手がいつ決まってるのか分からない…このとき決勝ロードしても同じチーム出てくるのか?
練習試合1回やると、2回目に出てくるチームが固定されて
2回目の練習試合をしなくても決勝に出てきたと思う。
と思っていたのだが
>>564のレスは否定しているな よくわからん
自分の場合は同じデータでロードしたら変わったんだよな
でも練習試合1回目からのデータだから練習試合したら固定されるのかな
やっぱり練習試合1回した時点で固定されるっぽいね
1回目の練習試合する前にセーブして、好きなライバルチームが
出るまで粘ることもできるわ
でも自チームのメンバーに応じて、出てくるライバルチームの
パターンが決まっているような気がしないでもない
最強チーム買ってきたんで少しやってみたが、立海のBGMダンジョンみたいで笑った
発売から8年も経とうとしてるんだな
これだけ人気なのに続編ださないなんて!
>>568 自分のチームに居る学校の奴らが敵のライバルにも居やすい気がする
六角のBGMってなんか悪役に似合いそうだよな
六角のBGMは不良風
立海のBGMはラスボスダンジョン
大会決勝のBGMはかっこいいよな
不動峰もかっこいいじゃん
このゲームヤバイね
普段と同じだと飽きるから好きなリーダー+あんまりやらないメンバーでやってると
そのメンバーの好感度がどんどん上がっていくw
仁王・佐伯・真田・室町・河村でやってたんだけど、
タカさん練習試合で勝ったあと寿司食わせてくれるわ、室町君練習方法見つけてくれるわ、サエさんエアポケット決まったあとかっこいいわ、真田覚醒ALLSSでめっちゃ頼りになるわ
全国版の続編ほんと欲しいぜ
あとダブルスで樺地使うと対戦相手の技+組ませる相方の技をコピーして思わずおおっ!ってなる
ピンチでシンカーとかコピーしたときカッコ良かったなー
あるあるだな
オレもこのゲームやって好きになったキャラ何人かいるし
樺地は敵の技を即その技で返すのとかカッコイイよなー
室町君いいよねw
質問だけどAIって上級とそうでない人の二種類だけ?
それか、もっと何段階かあるか
各キャラ毎に個別で設定あったりするのかな?
うーん、キャラごとにっていうか、こいつ個別で少しいじられてるなって思うやつはいる
けど、おおまかにわけると普通か上級の2種類じゃないかな?
でもたまに、上級でないはずなのにそれっぽいことをするのがいてよくわからない
上級はほとんどどれも変わらない気がするが
なんかさ慣れてくると発動したらほぼ点がとれる技よりそこそこ返される技のがいい気がしたんだが
ダブルスでのムーンボレーがまじでスマッシュの餌食になってしまう
そっちの方が楽しいよね
上手く使えば点が取れる系。でもCPU操作にするとショックになるだけ…
ムーンボレーといえば、一丸の効果の説明にスマッシュで返されなくなりますってあるけど
思いっきりスマッシュで打ち返されるよね
東方のリーダー技ってあんなんでショックレベル3って地味にすごくないか
ちなみにチーム名はライバル金田君に付けてもらった『熱々東方汁』
取り巻きをハデなメンツで東方に叫ばせたいなw
上級AI同士でも動きに結構差がある気がするな
赤也と真田だと普通に真田が赤也をフルボッコにしてる
というか真田すぐ前に出るよねw
たまらん卓球だな!
序章の青学の新技案。越前や不二は技と発動範囲に限界が
無我の境地…=覚醒or覚醒時に発動で模倣の強化版
百錬自得の極み…
才気煥発の極み…
天衣無法の極み…
ドライブC…
ドライブD…
親父ゾーン…=手塚ゾーン(手塚ゾーンをスマッシュやロブ、技にも対応。技はディフェンスOのように回数制限で崩せる)
サムライドライブ…天衣無縫の極み発動時のみスマッシュ
零式サーブ…スピードサーブと差し替え
手塚ファントム…発動ごとに体力が減る
大石の領域…
同調…両方覚醒時に発動。でもいい効果が思い浮かばない
鳳凰返し…覚醒時のみ技が変化
麒麟落とし…覚醒時のみ技が変化
白龍…覚醒時のみ技が変化
蜉蝣包み…
百腕巨人の門番…
星花火…グランドスマッシュ方式。全部返されると発動
心の瞳…
一人ダブルス…菊丸ステップっぽく一瞬の発動にするかいっそCOM操作でもうひとり出しちゃうかw
ウォーターフォール…SSSと差し替え
ファイナル波動球…体力が0の時のみ技が変化
心を読む…=解析?
風を読む…
覆面装着…ゲームを落とした時に発動。体力の減りが増えるがペアの技も発動しちゃう
覆面外し…覆面装着した次のゲームで発動するとマスカレード
トルネードスネイク…レーザーと同じ技名表示で使い分けるイイ案ないかな〜
ジャイロレーザー…
悪魔化…専用にするか汎用にするかで変わるけどいい案が思い浮かばない
潜在アビリティを狙って取得させたいんだけど、休日は全部遊びに行かせて平日は怪我無しの練習
これで一週間で6Pだから、単純計算で一人目から順に7週、8週…に取得で合ってる?
何回ロードしても出ないから不安になってきた
体力減ったら可哀想になるぐらいミスショット増えるなw
でもなかなかとどめはさせないんだよなあ
難しいだとナパームもナックルも直撃してくれないし
ナパームは当たりづらいけどナックルはわりと当たるような
散々覚醒させたけどメモったら親父出現率が1/16くらいになった
九州帰ってくるよりは確率高いかな?
試合中のカットインは原作から使ってる(たしけ絵)だよね?
立ち絵はどうなのかな
>>590 立ち絵に限らずスタッフが全部書いたんじゃないかな
原作にある絵はトレスかもだが
カットインや立ち絵は原作にある絵を流用トレースでゲーム用に描いてたり完全ゲームオリジナルの絵で描いてたりしているんだろう
むしろ原作で明らかに見たことないって絵が多いからゲームオリジナルの方が多いかと
特に原作で試合がなかったキャラの技カットインとかは完全ゲームオリジナル
>>590だがなるへそー。ありがとう!
立ち絵は大石・日吉・岳人あたりはかなり残念だ…
ダビデはやたらとイケメンだが
日吉そんなに変じゃないと思うけどな
仁王も変じゃないか
適当にやってたら三人も古傷抱えて、
しかもそのうち二人は九州行って戻って来なかった
怪我しすぎワロタ
リーダーがダビデで他が菊丸千石芥川のチームに当たったんだけどチーム名の「ワイ×4」の由来がわからない…
わいわいしてるチーム?どなたか教えてください…
まさにその通りじゃないの
なるほどSONOTORIじゃねーの
2人九州行くとかあるんだなw
どれだけ運が無いのか
俺は昨日4週連続で技習得中にケガしてそこで中断したわ…
けがしにくいはどうしたんだよお前ら。
日曜にアクアランドでけがしにくい→そのあとの練習で月曜日に怪我とかあるぞ
仲間とライジングや左利き対策を練習してけがしやすいを取るとかもあるな
そのあと整体行って治してくる賢いやつも居るな
その間友情度あがらないからなぁ
ジム厨も嫌いです
バレー→ルーズ→遅刻コンボも嫌いw
ジムはパワー調整にありがたいけどバレールーズコンボは嫌だw
606 :
597:2012/08/25(土) 00:42:28.48 ID:SfGljCum
>>598-599 ありがとう、ずっと気になってたからすっきりした
チーム名面白いのが多くて何周しても飽きないわ
技の発動条件のせいでまったく発動できなくなっちゃう技とかあるよね
壁沿+レーザーショットにしたらスマッシュ技がでなくなっちゃった
コブラが出ちゃって後衛赤技だせないこともある気が
発動範囲広い技はスマ技出ないね。
コブラはバックコート赤の代わりにいれるものだから問題ないけど
このゲームめちゃくちゃおもしろい、おもしろいんだがやり込みすぎて飽きてしまった。
イベントももともと少ないから固有イベントあるキャラを入れないとなんの波風も立たない20週になってしまう。
やっぱ続編ほしいなー。
新まで行かなくていいから・・・
そこであえて仲悪い奴らで組ませてギスギスなチームを味わうのも楽しい
帰りたい ってチーム名でそういうの作ったなw
でもこういうのって勧誘したときがテンションのピークで仕上げるとなんか微妙になっちゃう
難しいにしたとたん上級AIばっかのチームが出てくるようになった
強いチームがライバルだとやる気が出るな
相手リーダーへの憎しみも増すけどな
仲悪いで思い出したけど跡部→観月って初期友情度が5ぐらいだった気がするんだけど何でだろう
逆ならまだ分かるんだけど
ちょwジャッカルが限界突破していないのに覚醒覚えたぞw
限界にもなっていないのに覚醒とかありえるのかよ!
南次郎リーダーでなった
立海なりきり団
金田 室町 東方 南ってのがあったんだけどどういう意味かわかる?
確か立海メンバーの技ばっかり使ってくるチームだったはず
そういうことか!ありがとう
限界突破しなくても覚醒って覚えるものなのか…
前かなりロードしたけど覚醒だけは付かなかったんだよなあ
誰か覚醒+シンカーやったことある?
強い?
おもしろそうだけど覚醒つけると決める技をつけちゃうからやったことないなー。
頼んだ!でもできそう。
いっちゃんあんま好きじゃないけど育ててみようかな
覚醒で天衣→天衣→ry→ドライブBでKOしようとしてるけどあんま当たらんね
ナパームかナックルあったほうが早いわ
ナパームも難しいだとなかなか直撃してくれないんだよな
上級AIなんか直撃するの稀って感じ
ライバルチームって練習試合やる週によって出てくるチーム決まってる?
ドライブBでKOってむずかしそう
覚醒天衣無縫はやるよね。タカさんにつけてバーニングでのうきんプレイした
>>622 そうなんだよね
難しい上級AIは強いわ
でも体力削れるってのはデカイ
やっと最強チーム手に入った!
遊ぶぞー!!
ライバルチームに変えられた名前を収集してるんだが
ダビデリーダーの時に『海で溺れかけ』って付けてもらったんだけどw
これって六角限定かな?それかたまたまか
ワロタ
なかなかひどいw
全員覚醒狙ってるんだけどリロード地獄で心が折れそうだ
>>629 がんばれ
俺はジミーズだけで心折られたわ
全員覚醒っていうとどういう構成でどうつけるん?
俺もガチ育成はロードだるすぎてやめちゃったわ
>>631 南次郎リーダーでひたすらイベント待ち
イベントが起きても覚醒つくかはランダムだからまさにロード地獄
南次郎の覚醒イベントの発生率がこれまた低いんだよな…
全員覚醒やってみたいけどしんどそうだなー
幸村リーダーの立海で、一人覚醒+全員オールSS+総合チーム力100%
ぐらいならそれなりのロード回数で何とかできたけど
え、南次郎のあれ複数人に付けられるの??
それは地獄すぎるな
一応他にできそうなのだと
リョーマ 赤也 手塚(左遷復帰) てきとうに誰か って感じか…これでもあんまりやりたくないw
スマヒ2買った!
サクサク動いて面白いね
観月が半袖&短パンだw
質問だけどペアで効率のいい進め方があったら教えてください
ボーリングってやった方がいいの?
全員覚醒の手段の一つとしてライバルチームから賭けで覚醒持ちキャラを引き抜くって方法がある
キャラが芥川・仁王・河村って限られるけど全員覚醒持ちのチームが確か一つだけあって
そこがライバルチームになれば初期状態からメンタルSS覚醒持ちキャラを奪える
あれって、ライバルチームに引き当てるの大変じゃないのか?
おれ今69チーム作ったけどそいつらとまだ当たったことがない(キャラ使用してて出ないとか考えるともっと少なくなるけど)
対戦したいんだが
全員覚醒持ってるのは切原リーダーで仁王とジローとタカさんがいるところだよな
ライバルチームと戦う前に休日の選手勧誘見ればどいつがライバルチームなのかがわかるけど
そのチーム引き当てるのが大変なんだよな…ライバル決定タイミングって最初の練習試合した後か?
対戦したいならこいつら引き当てるまで何回もロードでやり直しするしかないだろうな
ライバルチームって300近くあるとかなんとか
南次郎のほうがマシかもな…
総合値が高いほどサムライイベントがおきやすい気がする
>ライバルチームと戦う前に休日の選手勧誘見ればどいつがライバルチームなのかがわかるけど
これまじか
てか全員覚醒チームとかいるんだな、結構やってるけどでてこなかった
派手に行こうぜ!っていういっちゃんジミーズ室町金田だったかな?
そんなチームがパワーSで全員破滅への輪舞曲持ちってチームあったけどアビリティかなんかで南がほぼオールSになってクッソ強かったわ
>>641 二回目の練習試合やる前になんとなく選手勧誘見てたら
「他チームの選手です」「ライバルチームのリーダーです」って表示が出ててさらっとライバルチームネタバレされたわw
二回目の練習試合って毎回かなり週が経過した後にやるし
その時は選手もう集まってるから勧誘は滅多にしないしで今まで気付かなかった
全員覚醒チームは豹変!最恐チームってやつ
チーム数は全部で251だったはず
全員覚醒チームはタカさんが鬼だった
オラオラで返球ミスさせてくるわ連続波動球でゴッソリ持ってかれる
こっちが技出せない間は攻撃する隙が全くない
ジローも調子に乗せるとなんとかボレー連発だし厄介すぎるw
>>643 セレスティアルボレーは操作すれば返せるけど覚醒オラオラは半端なくウザそうだw
覚醒した敵と戦ったことほとんどないな
ベビーシッターでリョーマが覚醒してきたぐらいだ
セレスティアルはダブルスだとどっちに来るかわかりづらくてつらい
どっからでも発動しやがるしw
テレポートダッシュでも覚えてれば見てから間に合うけど
あと地味に技で返しづらいからそのまま次に敵の技うたれる
サムライ2って覚醒させたいキャラが限界持ちだったら起きないんだろうか
この数日間ひたすらロードしてるわ
起きるっぽい
サーブ技をいつもナックル・スカッド・忍び手・バニッシングカット・絶望への前奏曲あたりにしてしまってマンネリ…
その他でオススメあったら教えてくれないか(そこそこ決まるやつがいいが決まらんけどカッコいいとかでも)
ダブルスなら先の先→相方技ショットが王道かなぁ
シングルスでも使えるけど技ショットをうつにはアビリティないと少しつらいな
出来ないわけじゃないけど
まぁでも使えるサーブ選ぶとそのへんになっちゃうよね
自分はスカッド飽きないからつける
リターン技は網渡り、パトリオット、アプリコット(ダブルス選手)ばっかりになっちゃう
もう一人は後の先やリターンあたりにしちゃう
綱渡りとか、コードボール系は試合の流れが止まるのがなんか気持ち悪くてあんまり使ってないな
パトリオット、アプリコット、後の先はあるある…
スマッシュ技がいつも困る
爆裂、輪舞曲、ナパームあたりが便利すぎるんだけど能力低い選手に覚えさせるいい技が少ない
ホーネットが割りといいかな
赤のバック技なくしてコブラってパターンもかな
能力低くても爆裂砕はいけるっしょ。
ナパームとロンドはいつも使うなぁ…。発動性能よくて決定力文句ないし、かっこよくて気持ちいい
ホーネットも爆裂砕と同じ感覚で使えていいおね
バックコートなら菊丸バズーカもいいけど…たいていフォアコートだし2つ覚えるのもなぁ。。。
超ダンクの発動がロンド並だったら使ってた
南に地味というか普通の技っぽいのを覚えさせようと思って
クイックサーブ、リターン、ショートクロス、マークを覚えさせたけど、
スマッシュ技は良いのがなかった
ダンクでいいんじゃね?
ツイストでもいいんじゃないかな
名前忘れたけど乾のスマッシュ技とか
テク高くないキャラはSSにこだわりすぎると他のパラ上げが間に合わなくなるもよう
どっかで切り上げないとって思いながらついついロブやらせちゃう
ダッシュや筋トレやるとテクが爆下げだから、
そっちの練習やる前にテクをSSまで上げたくなるよね
>>656-658 やっぱテニス技のスマッシュだとそのへんかな
次のチームでまた南を使おうと思うので、どれか覚えさせてみるよ
最強チームはスマヒ2みたいに最初からハイテンションで試合できるモードってないんだっけ
>>659 Sになりかけた時点でショットターゲットでSSにして
メンタルあげの走りこみはSになった時点で終えて筋トレダッシュにうつる
メンタルは大会時の特訓で上げる
これでわりとマシになるはず
>>660 南ならホーネットとか超ダンクも似合いそう!
チーム力100%、全チーム員がほぼSS、複数アビリティ、技は使える物に入れ替えってどうやったら出来るの?
それなりに初期値高いキャラだけでやってみても、チーム力かパラどっちかが必ず半端になる
某動画の影響で久し振りに最強チーム引っ張り出してきてやってるけど
入手難しくなってるのか
>>663 リーダーもSS狙うならリーダー手塚で跡部、真田、柳とか?
練習レベルアップ、買い出しとかリロード地獄になりそうだけど
>>664 リーダーは練習関連とアビリティイベ、5人チームで集中力欲しいから幸村にしてた
他は確か跡部、手塚、真田、千石か誰かの代わりにリョーマだった気がする
強いチーム作ってた人の中には赤也使ってる人もいたから、上位キャラじゃなくてもいけると思うんだが…
買い出しは練習しないからいつもロードしてたw
>>665 それならメンバーは千石→柳かな
練習レベルアップは効果大きいし、
千石は油断解消の手間あるし初期技もちょっと…
ほぼSSは結構特別練習入れないと厳しいと思うから
買い出しで友情度低下を少しでも補えれば、と思った
技習得の週なら金曜日発生以外は害無いし、各メンバーの友情度を均す意味でも使えるかと
友情度的に問題無ければ別にいいけど
手塚を九州送りでオールSS+覚醒も良いかなと思ったけど友情度100%狙うとすると厳しいかも
九州から戻って来た時友情度ってリセットされるんだっけかな?
リーダー幸村で集中力付くイベントあるんだっけ?それとも跡部の電話盗み聞きの奴?
>>666 おお、ありがとう。やっぱり柳を入れなきゃ駄目なのか…
千石が色々アレだからリョーマに替えてた、のかもしれない
ちなみに技は使わせたい物の都合上全員ほぼ総とっかえだから、初期技は割とどうでもよかったりする
技習得の時って金曜だけだっけ?
九州送りも考えたんだけど、そうなると技習得が厳しいのと他アビリティを取得させにくいから断念したから友情度の検証まではしてないorz
集中力は跡部の電話イベだよ
>>667 技習得は途中抜けても土曜日に練習してればOK
幸村、柳、手塚、真田、跡部だと素の友情度44%だから、
売り込み利用で最短4週目に手塚九州送り可能かな
まぁ手塚なら適当にやってもオールSSに近いことになるだろうし
行かせない方が友情度は調整しやすいわね
この面子で2人覚醒はおいしいけど
オールAの手塚で習得厳しい技ってパラS以上の条件付きと南次郎の2つくらい?
俺は幸村・真田・柳・柳生・仁王でかろうじてチーム力100%・オールSSに
できたけど、柳の練習Lvアップがなかったら流石に無理だったと思う
2人同時に限界になると1人は限界が少し先送りされるバグ?仕様?の
おかげもあるし
柳がオールSSで限界持ちという変な状態になってしまった
>>668 これからは土曜以外の買い出しは行かせる事にするよ
必ず絶望への前奏曲つけてたし、確か手塚は零式以外消してたからギリギリ間に合うか間に合わなかった状態だった気がする
>>669のメンツも気になるけど、技はどうなんだろう
今やってるチームを終わらせてから実践してみようと思ったんだが
潜在アビリティ取得が発生しなさすぎてかれこれ2日目だ…発生率そんなに悪かったっけ?
それとも練習ポイントの計算を間違えてるんだろうか
潜在イベントってあたりまえだけど2番目のキャラが起きやすいよね
覚えたと思ったら次の日も覚えるとかあった
100%になってても全員が100%とは限らないんだよな
初歩的な質問ですまないが、一丸の想いって100%の時と60%とかそうでない時は効果変わるの?
674 :
669:2012/09/03(月) 18:52:42.63 ID:AzfzfafP
>>670 技は初期技+持ってない種類のものを1〜2ずつといった感じで
使えない技の入れ替えまでは出来んかったわ
>>673 一部効果が変わらないものもあったと思うけど、大半は結構変わるよ
>>673 80%以下はブーストでちょっと重くなったり速くなったりの効果
100%は↑に追加して普通じゃ返球ができなくなったり完全に別物の技に進化したりする
攻略サイトやゲーム中の技の説明にそれぞれの効果書いてあるから読むといい
676 :
673:2012/09/03(月) 21:41:57.38 ID:oharF2m4
>>674-675 レスどーも
ほんとだ技説明に書いてあったわ… ひとつお利口になりました
ぶれ球の一丸はあばれ球になる
しかし返される
一丸でいいのはショックがつくとかかなぁ、ボレーで返せなくなりますもひどい。
ただしムーンボレーのは嘘
あとはダブルスのとき一緒に気力あがるのがおいしい
COM同士の試合を見るのが好きで、
自己満足でオールSSキャラばっかりのトーナメントやってみたいけどルール作りで悩む
全員に覚醒付けるべきかとか、技はデフォルトのままのほうが良いかとか
何か良いアイデアあったらお願いします
>>679 いつもルール無用でやってるな
上級AIだけでとか一般AIだけでとかやったら楽しいかも
>>679 俺も特に決めずにやってるが
覚醒は調整するかなー。覚醒もちが同数になるようにね
一般AIだけだともどかしいからやっぱり上級AIで見るのが楽しいな
ルールとかじゃないけど自分が作った中で適当に戦わせて強いチーム を倒すチームを作るのがたのしい
技デフォルトはあんまり見応えがない。この技やっぱつかえねえわ…ってなることがしばしばw
>>680 上級AIと一般AI一緒くたでやると勝負見えてるもんなあ…そこは分けようかな
>>681 せっかくオールSSにしたのにデフォ技だけじゃもったいないよね
でも皆同じような強い技だとそれも見ててつまらんしなー
まあ、あまり縛らずにやってみます
デフォ技残しつつ強くしたいけど、赤澤にコブラ付けても
使える気力が溜まる前に負けたりするしてしまうわ
まだブレ球はそこそこ決まるけど、鉛ドロップはどうしようもない
このスレ時々赤澤スキー(?)がいてうれぴい
赤澤さんは一般AIの更に下のAIじゃないかと思う時がある…
DVDイベントの映画のタイトルでたまに吹くw
「密室に夢中」の原作持ってる柳生やだな…
ただのミステリーなんだろうけどw
DVDイベは淳が好きw
話が弾みそうだわ
赤澤さん鍛えるとけっこうカッコイイんだけど
勝った時が…運が良かったとか、、いまいち締まらん。
今度のうきんチームに入れようかなあ。天衣無縫とバーニング波動球のチーム
ハデな南を作ろうと頑張ってるけど南もそんなに技使わないな…
なんというか相方の仁王に遠慮した動きをしているというかなんというか
黒バラとか美技の南か
千石ってゲームだと基礎スペック高いよな
必殺技をあまり使わずに「テニス」ゲームを楽しみたい俺は愛用してる
ちなみに2004
南人気あるけど東方ェ…
地味っていうな!と言いつつアプリコットでハート出すのがイイ
2人とも破滅へのロンドとかスカッドサーブやると結構かっこいいぞ
レーザーはまだ聞いてないな〜
覚醒して破滅へのロンドとかする南なんて胸が熱くなるな
友好度って高いとダブルスの動きがよくなるのかな
理想としては南と赤澤を組ませてロンドやアデュー乱舞をさせてやりたいが
他チーム員を強い奴にしても、全員揃っての高パラが望めなさそうだから断念した
東方さんはパラが低過ぎるのがな…
東方なら
妥協1:フットワークS止め(ダブルス効果を考慮するとA止め) パワーは走りこみで勝手にSになる…はず
妥協2:フットワークをB止めでテレポートダッシュをつける、覚えたあとならCに落ちても放置
メンタルもA止めで秘密特訓でSにする
正直一般AI・デフォ低パラのキャラの実用性というのと考えるとS→SSにするメリットはそこまでない
メンタル以外はSあれば十分、スタミナはいらん
リーダー:観月 チーム員:南、東方、赤澤、宍戸
でやってる途中だけど東方は最終的にB,S,A,SS,Aくらいになると思う
プレイヤー操作ならこれでも余裕だし
COM操作にしてもこれ以上パラにこだわるより技覚えさせるかな
強い東方作るなら南、東方、金田、室町の構成で
技一切覚えてない代わりにパラオールAのチームあるからそこから引き抜くとか?
南がリーダーだと思ったから2人引き抜いてジミーズやれないのが残念だけど
特別練習の時キャラ選ばないでそのまま待ってるとお前のやり方が〜とか言いながら立候補してくるのな
最近知ったわ
リーダー幸村で赤澤、観月、裕太、淳で精ルドルフチームを作ってみたけど、
赤澤オールSSもチーム力100%も失敗してしまった
裕太との対左やランジングの特訓イベントは出さない方がよさげだね
友情度上がらない遊びはリロード対象だね
でもライジング結構便利だよね
かなりきわどいやつも取れるようになるし
パワーもそのまま活かせるしな
3か4くらいでいいから全体の友情度も上がってくれれば…
それか平日に習ってくれw
メンバー構成もだが、チーム名も地味に悩んでしまってなかなかスタート出来ないw
キャラ選びも兼ねて既存の青酢とかでもいいんだけど、ちょっと面白要素を加えたくなる
ライバルのチーム名だと物足りないし…皆はどうしてる?
特にコンセプトがないときのチーム名は悩むねw
適当にはじめて一番気に入った選手をネタにしたチーム名に変えてセーブが多いかな
チーム名は後からでも変更できるからあまり深く考えずに決める
後で見た時にわかりやすいチーム名にすることが多いな
行数が少ないのが欠点だよね
付けたい名前があっても入りきらなくて涙目
何故か
>>702の発想は今までなかったw
多分悩むのは、中心選手がだいたい固定してるからだと思う。好きキャラと強さを加味したらいつも偏るww
スマヒ2は二人組だったから名前つけやすかったな
その時のひらめきだな
コンセプトがあればだいたい困らない
最強欲しくて再販聞いたらないよ、ってコナミに言われたので
中古しか入手手段が…orz
攻略本は買ったけど、幸村育てられないのが悲しい。
最強2出て欲しいね、全国データので。
もう8年も経つんだね…。
面白いゲームは何年経っても面白いよね
PSPに移植するのも難しいのかな
これだけいるとやってるうちに好きになるキャラもいるんだけどさ
逆にどうしても何があってもダメってキャラ一人は居るよな
なんとなく苦手なのは葵と金田
俺は樹だけはダメだ…
観月嫌いだったけど、自分で使ってて好きになってきた
アプリコットリターン付けてハートを撒き散らさせてる
イブがなんか好きになれない
ぼやきは高性能なのは解るんだけど
手塚はリーダー以外では入れたくないなー
九州イベで抜けるの困る
伊武高性能なのかー
公式サイトのレシピでもやたら使われてるし気になってたんだよなあ
>>713と逆に伊武好きだから欲しくなってきた
そろそろ高額でも手を出すか…
手塚はメンバーが良い成長やイベント起こしたと思ったら九州行くから困る
帰ってきたら覚醒にオールSだけど友好度がリセットされるのがキツいね
というか単純にロードがめんどくさいからなw
余計な手間は増やしたくない
>>718 全員覚醒させようとロード地獄を彷徨っている俺がいますよ
まだ二人しか覚醒させれてないけどな
若き日のサムライ3の発動率が低い上に覚醒を覚えるとは限らないのがきついな
できればがむしゃらも欲しいし
>>720 がむしゃらをラリー練習で取るのは?
適当にやってる時は発生するのに、狙って起こしたい時に限って起こらないイベにイライラしてしまう
元の技を残して強い樺地を作りたい!
アドバイスお願いします
なんの技覚えさせても元の技残る気がするんだが
覚醒の証出そうとジャッカルにディフェンスOのみの状態にして対戦したんだけど2時間やっても無理だ・・・
あのハゲ前に出てくんじゃねえよ・・・
諦めて海堂に技つけてやり直したほうが早いかな?
樺地はCPU操作が安定だな
自分が使うとこんがらがう
越前が仲間にいると切原売り込みしてくる?
攻略本だとそういうニュアンスなんだけど手塚桃城桜乃しかこない
>>726 ジャッカルいたら赤也が売り込みに来たよ
下準備の凄さにやっと気づいた
威力が全然違うな
リョーマじゃ赤也こないと思うけどな
赤也さそえないときにリョーマがいるといける…とかはあるかもしれないが
手塚のほうがありそうか
ありがとう
切原こないか・・・
オールSS、アビリティ15個(覚醒含む)の赤澤が完成したので
オールSSの立海メンバーとCPU同士6ゲームマッチで対戦させてみた
技はデフォルト技+ナックル、後の先、ナパーム、コブラ、挑発、ディフェンスO
VS.真田(覚醒あり) 0-6
VS.柳 0-6
VS.仁王 KO勝ち(3-5)
ここまで育てても赤澤は弱かった、というかデフォルト技が足枷にしかならんかった
ど、どういうことなのwww
>>730 上級AIの壁が大きいな…
その赤澤に似たようなスペックの忍足に外法を使って強者の経験つけてみたら
上級相手でもかなり勝てるようになった
強者自体升みたいなもんだからな
真田はともかく柳にはもう少し善戦できると思ってたんだけど・・・
3ゲームマッチだったら仁王にすら負けてた
流石に覚醒まで持っていけたらそれなりに強いんだけど、
なかなかそこまで気力が上がらないわ
>>732 赤也を自分で使ったことないのでよくわからんけど
強者はそんなに強いの?
普通にプレイしてても付けれないので、赤澤に付けるなら
ぶれ球、鉛ドロップ外して古今無双とかが良いかなあ
AI弱いとオールSSにしてもCPU同士だとデフォ状態の上級AIキャラに勝てないからな…
デフォルトの越前相手にボロ負けする育てたオールSSキャラ達…
弱い技はショックのリスクにしかならないからな
たぶん代わりの技なくても片方外すだけで強くなるぞ
古今は少し浮いたたまならほぼ確実に決まるし強いなー
変態ホーミング技に返されることもあるけど
あと一般AIはほとんどBreakPointのときくらいしかサーブ・リターン技打たないし
やっぱショット技大事
強者がつよいのは技返し出来る技があるのでショックつけられるし
むしろレーザーショットにレーザービームが加わるだけでハゲるレベル
最近スレが結構活性化してていいね
カードハンター台詞も細かくて面白いんだけど売れなかったのが残念だなー
ちゃんと必殺技名言ったりBGMもやたらいいし(特に六角戦)、やっぱりカードゲームってのがネックだったのかな
発売した当時このスレはCブロックで詰んでた人多かったな
>>730 これが人類とスーパーテニヌ人の違いってやつか
>>736 カードゲームは嫌いじゃないんだけど据え置きではあまりやりたくないな
>>735 強者はレーザーショットと使えるのがデカイね
こっち羆から相手スマッシュにレーザーショットからのビームコンボが強い
室町に覚醒つけたから、
トラップ→ナパームでもやろうとトラップは覚えさせたんだが
ダッシュの練習レベル上げたもんだから、ダッシュ→パワー特別練習+追加練習でも
パワーBにギリギリ足りなくてナパーム1週で覚えられない…
練習試合でもやればパワーBに上がるとは思うんだけど
残り4週で海×2、室町パワー特別練習、樺地限界克服(フットワークC以外はSS)
の予定が…
友情度100%を諦めるか
樺地を諦めるか(跡部とのダブルスで固有技要員と考えてるけど
限界克服するとダッシュ1回でフットワークC→Aまでいける)
迷うな
>>730の赤澤欲しいw何とかして勝ってみたい
しかしここ見るといつもゲームやりたくなるな…何回やっても7週目から進まなくて投げてるけどw
ディフェンス技つけたいんだけどディフェンスOとテレポートダッシュどっちが使えるかな?
自分で操作するならテレポートダッシュの方が操作の幅がふえて対応できる可能性がひろがる、かつ楽しい
CPUにやらせるならディフェンスOは無難といえる
移動速度はやくなったところで、そもそも取る動作をしないものには意味が無いからな
どうあがいてもとれねーよっていう技をどうしても封じたいならディフェンスOでもいいけど
それをいかに打たせないかが面白いと思うのでディフェンスOは無粋
サイド、ネットダッシュをつけてテレポートダッシュを使うととても楽しい
自分も
>>730の赤澤ほしい!
正直テニプリで赤澤が一番好きだが、貰ったらぶれ球と鉛ドロップは速攻外すなw
>>743 >>744 レスありがとうテレポート速過ぎて操作結構難しいね、CPU対決だと本当にディフェンスO持ってる奴強いわ
ところで先日苦労してオールSS+覚醒+アビリティ10個で技もデフォルメ+4つくらい足した桜乃が普通のリョーマに負けて悲しかったよ
デフォルメワロタw
ある程度弱い選手をオールSS覚醒の時って友情度とか捨ててる?
ていうかなかなか思い通りにイベントでなくて泣ける
狙ってない時にはバンバンでやがるのにw
チームとして作るときは捨てないけど、ダブルスとかに読み込ませる用なら投げすてる。
俺はめんどくさいことをしないで楽しみたい…ゲームが楽しいのにめんどくささで嫌になると本末転倒だからw
>>746 さくののデフォ技は技が打てない相手には悪くないけど
相手が技うてる状態ならうち放題だからな。タンブルも硬直長すぎて危険すぎる
強さを求めるなら使えない技
オールSSでアビリティ10ぐらい付けた真田と戦わせてみたんだけど
レーザービーム取られてワラタw
あれって取れるんだな
>>747 めっちゃ弱い奴を育てる時はリーダー幸村にして柳で練習レベルUpを狙いにロード地獄、立海メンバーで固めても友情度はせいぜい60どまり。まぁぶっちゃけつまんないけどねそもそも幸村自体が好きじゃないし
>>748 そうなんだよ相手のラケットが吹き飛ばないと自滅だよね
ただSSにこだわるとショット技つける時間がなくて
751 :
730:2012/09/13(木) 19:30:36.44 ID:Xg1usDgB
赤澤ほしいという方がいらっしゃるのでパス晒しておきますね
赤澤以外も一応チーム力100%だけど、ほぼルドルフなので余り強くはないです
VトさTヒ みナオめイ BワZWヌ しキス!は
ろろ!ヨス ソスススB ススノレヒ しPナ%モ
モミGえめ スススセか Sわよス! ソせホ!ス
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Bスムムム ミXBムス ムムミハB ロらきもハ
ムムスムミ ヌBムムム スミほTム ムムムスセ
UつAV? Dすロホ
シングルス練習で「下克上」「底力」「本気」「優越感」ってどうやって覚えるの?
勝っても一向に覚えないし負けても下克上しか覚えてくれない…
>>745だが
>>751マジありがとう
貰ったら技外せないと気づいてちょっとしょんぼりしたけど赤澤部長の追加技強すぎワロス
覚醒して真田にナックル連発してKOしたった
>>754 相手に1ポイントも許さず勝てば何かしらのアビリティは付いたよ
>>756 1ポイントも許さずか・・・
前半にやっておけばよかった
ありがとう!
758 :
730:2012/09/14(金) 20:46:03.53 ID:ia+p3P6A
>>755 楽しんでもらえて何よりです
追加技がガチすぎるけど、デフォ技がハンデなので丁度いいかな
上級AIって動体視力持ち多いからぶれ球って全くないわけじゃないかもね
若き日のサムライって同じ人に何回もくるのね
一人一回だと思い込んでた
フリスビーイベントが滅多にこなくてイライラ中w
あああせっかくサムライ3が起きても全然覚醒を覚えてくれないよおおお
適当に育てたやつには覚醒付くのに物欲?センサー強すぎる
やつあたりに何回ライバルチームをボコったことやら
最強桜乃を作りたいんだが、何かコツとかあるんだろうか…?教えてください
心が折れそうだ…
心が折れないコツは
SSを諦めることかな…
>>761 下克上つければオールSでも妥協出来るんじゃないかな…
>>761 桜乃だけでいいならリーダー幸村で2週目に柳、その週で練習レベルUp起きるまでロードして遊びにいき乾の汁成功で打たれ弱いを消してから乾か室町いれて練習レベルUpを出して個人練習をやりまくればSS覚醒+技5つくらいなら足せるよ
どっちにしろかなり根気いるか・・・
ところで本当に切原に勝って覚醒できた人いるの?
高揚感しかつかない
>>765 先に高揚感取ってメンタルSSでひたすら倒したけどまったく取れなかった
>>751 自分とこの覚醒持ち氷帝立海厨オールSS真田とやってみた
相手に覚醒されてもKO出来る赤澤部長パねぇ…ぶれ球すらボディショットになってワロスw
>>766 ありがとう
やっぱつかないって事だよね
諦めるわ
久しぶりにやると
やっぱり強キャラかっこいい……
べさまのロンドと真田の臥龍がたまらんぜ
上の赤澤の流れ見てて思ったけど
自分が好きなキャラを育ててここでパスうpするのも楽しいかもな
うちの子自慢的な
六角キャラに覚醒つけたの思い出したけど
赤也にフルボッコされてAIの差を思い知らされたことも思い出した
南と東方を殺人テニヌに特化したコンビにしようと思うんだけど
前衛キラーよりダーティトリック付ける方がいいかな?
やっぱり殺傷能力だけなら前衛キラーの方が上なんだろうか
ダブルスでしか使えないのが難点だけど、前衛キラーのほうがいい
得点力やシングルスを考えるとダーティだけど
ただ、たいていは直撃せずにラケットはじくだけになる。あと、前衛キラーは前衛キラーで返される。
ありがとう
今まで使ったことなかったし前衛キラーにしてみます
跡部にスキル25個つけたわw
頑張れば30以上いけそうだけどリロード地獄に心が折れた
友情度96どまりだけど100キープしつつってのもいけそうだった
俺もダブルスなら前衛キラーのが好きだよ
ダーティーと前衛片方ずつ覚えさせるけどね
前衛キラーって何??と思い調べたら不動峰のあいつの技かぁw
今まで付けたことないし気に留めたこともなかった…
このゲーム深いねー
>>775 今まで20個が限界なんだけどどうしたら25も付くの?
ところでSmashHitってゲーム持ってる人いる?買うか悩んでるんだけどあれどんな感じ?最強の劣化版なのかな
パワーサーバーとかを付けるとか?
練習レベルあげないとならんからそうとうロード地獄だな
1回で複数個つく場合のイベントは全部取れるまでロードなんだろ?はげそう
サムライイベントで覚醒二人目させようとして挫折している俺には到底無理だわ
かなりロードしたらイベント自体は起きるんだけど全く覚醒覚えてくれないっていうね
キツイわ
パラメーターSとSSばっかの立海チーム作ったけど、決勝で青学+ミチルのチームにボコボコにされるwww
ダブルスの菊丸大石には勝てるけど、シングルスで手塚とリョーマに勝てないwwwww
リーダーは南次郎で初期アビ3つ(「インサイト」、「動体視力」、「ジャンピングショット」)
初週ラリー練習で「がむしゃら」「根性」覚えるまでやる
2週目に柳入れてボレー練習レベル上げ
全員でボレー練習でテクSSまでやりつつLV2で「アングル」とLV3の「パワーボレーヤー」覚える
残りの仲間は柳沢と佐伯で柳沢は「高揚感」、佐伯は休日練習志願で「対左」と仲間にした週に覚えさせた超ライジングで「ライジング」且つ、海で友情度上げ要員(2回やってる)
特別練習のフットワークで(ネットダッシュ)「サイドダッシュ」「ダイビング」、パワーで「パワーストローカー」と「グリップ」
幽霊イベントで(けん制)、「逆境」、「負けず嫌い」、向日追って「アクロバティック」、フリスビーで「ピンチ」と「視野」
若き日のサムライで「覚醒」と「居合」、ネカフェで「下準備」、乾汁で「鉄壁」、平日のグラウンド10週で「けがしにくい」
※「ネットダッシュ」は競争イベで覚えてたので()扱い
同時に覚醒イベントあったせいでけん制妥協したりボウリングでムードメーカー妥協
フットワーク練習をランダムイベントの都合で2回やってしまったためにバレーボールで友情妥協
柳の練習レベル上げが最初のボレーくらいでしか発揮できなかったのでサーブ上げたり、ロブ上げられればもう少し覚えられたかなってとこ
特別練習で回復やシングルス練習のやつも狙えるっちゃ狙える
フットワーク練習2回ってのがなければこれで友情度100も狙えた
技は初期技と古今、オラオラ、コブラ、ドライブB、サイレント、特訓の成果、パトリオット、銀華散歌追加してる(穴が少ないので割りと気に入ってる技構成)
2週くらいなにもすることがない週があったのでそこにLV2練習が出来ればなと思った
能力に関しては大会までにA、A、SS、SS、SSでも良かったということを考えれば平日練習は余裕があった
もはやToolAssistedレベルだな…
チームパスワード解析した人とかいないのかなw
狙った練習レベルを上げるのだけでもかなりのロード地獄だしな
狙ったイベントが起こった時に限って、その週ケガする奴がいたりするよね
名前の割に強い技
ショートクロス リターン
リターンてそのまんまだな
もっと凝った名前つけてやれなかったのかと思うわ
赤澤の練習試合に遅刻した時の言い訳「悪い。電車が混んでて遅れてしまったぜ」がバカ澤すぎて好きだ
お前は初代ときメモの朝日奈さんかとw
東方も地味に面白いぜ
久しぶりにカードハンター起動したら結構はまってしまった
ロードが多くてしんどいし、携帯機でやりたいなあ
>>781だけど、オーダー変えて手塚に赤也当てたらアッサリ勝てたwww
覚醒+対左+下剋上のお蔭?
ところで聞きたいんだけど、アビリティの『けがしやすい』って試合中に発揮されることってありますか?
けがしやすいは試合には全く関係ないね
単純に練習でけがしやすくなるらしいけどそんなに体感しないや
ようやくサムライで二人目を覚醒出来たぞ
せめてもう一人覚醒させたい
不二が裕太を白鯨でノックアウトして
「記憶に残しておきたいくらいいい試合だったよね^^」とか言ってて爆笑したw
くずううw
たまにそういうのあるよな
>>793 ひどいw
不二と観月のダブルスで不二が背後からボールぶつけたこともあったな
こないだ作ったチームの決勝の相手が観月リーダーの「んふっ強いですよ」(S1不二 S2跡部 D手塚・真田)で、
自チームの裕太が「兄貴と当たらせてください」とS1で対戦。
観月がリーダー技使って「相手の弱点を狙うのも作戦ですよ」とか不二兄に指示しててカオスだったが
結果は不二兄をKOして優勝というドラマチック展開だった
例えば仲間の越前に釣られて手塚がやってくる
次の週越前に釣られて桃城がやってくるってことできる?
何度かリロードしてるけどひとりにつきひとりしか釣ってこれないのかなと思って・・・
>>777 2しか持ってないけど、
グラフィックは最強のほうが良いし、キャラも少ない(立海は3人だけ)。
でも最強チームより試合のテンポは良い あと球のスピードが遅い
条件満たせばキャラクターを好きなように改造できるようになるのが楽しいよ
まあどちらも一長一短といった感じかなー
自分で操作するのに疲れてきたときとか
試合をCPUまかせにすると思わぬ名試合が生まれたりするんだよな
ダブルスは勝ったけどシングルス2を落としてしまって
最後の跡部vs日吉でこりゃ無理か…?と思ったけど
タイブレークの末に日吉が勝ってくれた時は感動したw
観戦楽しいよね
案外ダブルスがCPU同士だとなかなか上手くやってくれる
育ててるときは自分で操作して
作り上げたのを戦わせるのが好き
たまに そこはそうじゃねーだろ!ってつっこみたくなるけどw
あんまりひどいと心のなかでレギュラー外しが発動する
南をオールSS、覚醒込みでアビリティ19個まで育てたんだけど、
ダブルス向けの技を付けたり、チーム力100%も同時に狙ったもんだから
あまり良い技を付けれず弱くなっちゃった
シングルスでチームメイトの伊武(A・B・SS・SS・SS)とCPU同士対戦させたら
1-6で敗れる始末・・・
なんか南って普通AIの中でも弱い気がする
仁王とダブルス組ましても技そんなに使わないし取れるボール取らないし
仁王一人で頑張ってる感じ
伊武はけっこうぼやいてくるからなぁ
まぁステータスより技は大事だな
オールSSにするくらいならメンタル・テクニックのみSSで技優先した方が強い
>>746 最強桜乃ください…
育成途中のりロード地獄で心が粉砕されました…
特別練習のフットワークとパワー上げの追加練習を詳しく教えて欲しいです
フットワークで打つ・狙うとか出て来てどれを選べば良いのかさっぱり
パワー上げはもう…何が何だか
>>805 フットワーク練習は相手の逆を付けばいいので、相手が右なら左、
相手が左なら右を選べばOK
引っ掛けで「右」じゃなくて「石」になってる選択肢もあるので気を付けて
パワー練習は1打目は相手のショットで、例えば相手がフラットなら、
「1打目、相手のショットは?」という質問にはそのまま「フラット」と回答
2打目は自分のショットだけど、相手と違う球種で返さないといけないので
相手がフラットを選んでいたらフラット以外を選択
たとえばスライスを選んだとすると、
「1打目は?」という質問には「フラット」
「2打目は?」という質問には「スライス」と回答
これを10打目まで繰り返してどんどん質問が増えていくので、記憶力勝負になります
メモを取りながらやるといいかも
パワー練習は自分が打つ球種をできるだけ固定すると
記憶するの楽だった
スロスロフトフトフロ
便乗して質問するけど、メンタルトレの意味が全くわからないんだが…
やらなくても支障ないだろうけど、あまりにもわかんないのでわかる方教えてください
そのまんまだろ
6人の中からダブルス2名、シングルス2、シングルス1の4人の配置を当てるゲーム
早く解くコツはわからん
あれ、やったばっかの時は原作準拠のオーダーだと思ってたわ
全くかすりもしなくて噴いたけどw
面倒な割にあんまり上昇しないし、やらなくてもいいと思う
早く出来るコツは知らんが、紙に書きながらやったら混乱せずに済んだよ
なんでメンタルトレーニングは1段階確実に上がらないんだろ
雀の涙くらいしか上がらないからいつもやらない
技の発動範囲のせいで不二が弱すぎる
元の技残すと厳しいな
なんか覚えさせる技のパターンって決まってきちゃうよね
>>814 エキシビションで初めて不二先輩使った時、室町くんにボコボコにされたの思い出したw
パターン化分かる
自分はナパーム、ナックル、サイレントドロップ、レーザービーム、バニッシング、輪舞曲、かまいたち、雲雀返し辺りが定番だわ…。
パニッシングロブと雲雀返しは強技の中じゃ返されやすい方じゃね
赤の後衛だとセレスティアルが一番かな?
エアドライブも割りと強い
ラリー中の不意のドロップに対応できるドライブBは簡単に返されるし返球に反応しにくいからダメだな
スマッシュ対応できるコブラが実は強いけどねw
サーブだとバーニングサーブや先の先も割りと好き
ナックルとナパームは入れないと不安になってまう
パワー系やダーティなキャラにはナックルやナパーム、
テクニシャン系にはバニッシングカットやホーネットスティング
ナルシー系や紳士には前奏曲や輪舞曲を付けてるわ
PS2本体が幸村に五感を奪われてきたので、本体買い換えようかな・・・
>>816 ごめん、バニッシングはロブじゃなくてサーブの方なんだ
自分はむしろ弱いキャラにナックルやナパーム付けるwww
壇くんがダーティトリック使った時は、自分で覚えさせといてビビったわwww
ナックルつけたいけど、Lv3からしか使えないってのが引っ掛かっていつも前奏曲だ
スマヒなら不二の技もダブらせられたから、つばめと羆+αで最強だった。最強チームより技の種類が少ないのもあったけど
白鯨は条件が面倒な割に強くもないから、今までで数えられる程しか出した事ないw
822 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/09/26(水) 14:27:34.02 ID:mDBQu9rk
白鯨はマジで使えない
低級AIでも簡単に返してくるから滅多に決まらん
コート外の技だとジャッカルファング、特訓の成果くらいかな
牙突は決まりにくいけど効果は強いから真田とか似合いそうな人には覚えさせることもある
つーか特訓の成果が便利すぎてヤバイ
ナックルは別にいらん
前奏曲のほうが強い
バックコートならセレスティアル一強
前なら色々あると思うが壁添はスマッシュ技やかまいたちも返せて強い
最強中古屋で見かけたけど5900円って高いかな…?
一本あるけど予備に。
再販とかないのかなー
ロブ対応できちゃう技はスマッシュ技発動しにくくなるからスマッシュ技優先で発動できるようにしてほしかったなって思う
壁沿レーザーショットとかだとスマッシュだせんw
マジでそれは思うw
発動しやすい=スマ出ない だから困る…
ダブルスで先の先とかやったあとにスマ技でないとがっかり
>>824 自分が中古屋で買った時は2500円くらいだったから高いな
オークションとかよりは安いが
コブラ強えええwとか思っていたら真田に臥龍で返されてリアルでショック状態になった
臥龍には打ってつけのエサだよな…コブラ
臥龍かっこいいよなぁ、もっと打ちたい
臥龍は覚醒ででオラオラ連携かな
覚醒臥龍持ちと覚醒羆or月の輪持ちが居ると永遠に試合が続くよね
恨みチーム出してみた
恨み事言うのは一人だけ(最初に外した奴?)なんだね
全員言うかと好きなキャラばっかり追放したのに
恨みチームとの試合で、在籍中に全員覚えさせたホーネットアサルト・ホーネットグライドを使ってくれたのは胸熱
作りたいメンバー構成にしたくても能力と相性の関係で3〜4週で作れない場合があるのが嫌だわ
ないと思うけど次回作は断られないようにしてほしいかな
覚えた技そのままなんだ?ステータスとかアビリティもなのかな?
835 :
832:2012/09/29(土) 13:29:55.30 ID:mq+bAU5G
>>834 友情度は高くて、ステータスとアビリティはわからないけど元の技と覚えさせた技は使ってた
あとおそらく全員がナックルと破滅へのロンド持ってるみたいw
友情度100なのとナックル、ロンドは知ってたから、
ステがそのままならメンタルSSにして追い出したら面白いかなぁ…とか思って
恨みチームやってみたいけどなかなか心情的に出来ないw
愛憎渦巻いていそうだな
838 :
832:2012/09/30(日) 14:27:13.50 ID:S2Qs8B+7
恨みチームだけど、在籍中に外した技は外れたままみたい
確か日吉の壁添とジャッカルのジャッカルファングは外してやった気がするんだけど大会の時使ってこなかったから
>>837 恨みコメくれるのが一人だからなぁ…
どうせなら全員に罵られたかったw
自分のサーブ捨ててまでナックルを覚えるとかどんだけ憎いだっていう
バーニング波動球って返された時に見た目より返球が弱くて返せないことが多いんだけどどう?w
技の説明書きをよく見るのだ
リーダー真田の時に練習試合で負けて、改チーム名で『年齢詐称』いただきました。
ちなみにライバルは裕太リーダーでリョーマ・ブン太・ジローの童顔組だった
年齢詐称というか時代詐称だなw
練習試合で負けるとチーム名変えられちゃうのか!
負けたことないから知らなかったwww
「負け組○○(リーダー名)でちゅ」
「熱々○○汁」
「跡部の忠犬」
この辺は良く見かけるけど「年齢詐称」初めて知ったw
他にはどんなのがあるんだろう?
負けてみるのも面白そうだなw
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/10/07(日) 03:56:06.38 ID:ZJ18u2Rk
相手のリーダーとこっちのリーダーの兼ね合いもあるから探すの大変そうだな
>>841だけど相手のリーダーは多分関係なさそう?
自分は必ずライバルチームに名前を変えられるという縛りでやって、メモカに変なチーム名をずらっと並べるのが楽しいw
固有のは六角リーダーの『海で溺れかけ』と上の『年齢詐称』しか見たことないんだよなー
なんかまた見つけたら報告します
固有って少ないのか
買い食いイベントで好物が焼肉なキャラ(複数いる)が「俺のいきつけの店に行こう」とか言うと「すたみな太郎」かと思ってしまう
大人がリーダーだと高そうなメニューでも食べに行けるけど
うな茶だけは食べに行けないふしぎ!
そうなんだw
なんでも連れてってくれるのかと思ってたよ
ローストビーフryやサゴシキズシは食べに行けるけど
うな茶は手塚が遠慮しちゃうんだよな
まあ上2つもその辺じゃあ食べれなさそうだけど
確か漬物も遠慮されるよね
伊武に「漬物食べて帰ろうぜ!」とか真田に「なめこの味噌汁(ry」とか…
普通に好物を提案してるだけっていうリーダーのノープランぶりが面白いw
ていうか食い物提案してくらいであんたの好物だろそれってキレるのが意味わからんw
南次郎Lでリョーマがえびせんべい選んだ時に気があうじゃん!とか親子の会話とは思えないw
みんな中学生の好物じゃねーよってのが多いよね
ハンバーグだと大喜びするのに、爆裂バーガーだと普通のリアクションな
東方には納得がいかない
つくねの行きつけの店があるとかオッサンやで
チームで試合出来る人数保った状態で、総合力の最低値ってどれくらいだろう?
自分は今のとこ48%が最低だった
キャラ同士では友情度が30切ったぐらいから「合わない奴がいる」って言い出すよね?
中学生のくせに行きつけとかすごい違和感感じる
今更だけど、プレイ中は短く感じるが20週って約5ヶ月か…
5ヶ月もの間、月〜土は練習・日曜はボーリング行ったりプール行ったり毎日顔合わせてんだねw
学校は…あるんですよね?
たしかにw
もしこれが全国になったら大変なことになるよね
一ヶ月間の合宿で朝昼夜の練習メニューを選ぶとかになるのかな
5ヶ月毎日一緒は濃密すぎるな
桜乃とか杏がいたら恋愛沙汰になりそう
お前…そういうこと言うな、意識しちゃうだろ!
>>860 放課後チームメイトで集まって活動…って考えるとかなり時間も大変だな
でもガチでスポールやってる子らってそんな感じかなぁ
阿久津が律儀に練習場所に毎日来てるのかと思うと胸が熱くなるな
部活が中止で練習してるんだよな
南次郎にコーチしてもらえたら儲けもんだよな
だーねと味噌チャーシュー食べて帰りたい
南が女の子相手に集中攻撃繰り出すと
「あの子がターゲットだ!」って言うんだな
なんか違う意味で受け取られそう
タンブルショット→丸見えですよのコンボ
最強アーカイヴで配信してほしいな
この手のゲームって権利関係で再販や配信難しいのかなあ
赤澤をオールSS覚醒持ちにして、ぶれ球、鉛ドロップを外して
古今無双、サイレントドロップ、特訓の成果などを付けてみたけど
ライバルチーム(チーム全国区)の橘さん相手に勝率5割以下だわ
もうこの人どうやったら強くなるのかわからんw
AIの性能には逆らえないねw
ていうか勝ってるほうが有利になる一方のAIがおかしい
逆転要素が全くないんだよね
普通AIの中でも上下関係あるよね
取れるボールなのに取らないやつも居るし
アクロバティック系の技に詳しい方格付けお願いします
どれもいらないとかだったら岳人の追跡イベの意義が
ゲイロードは名前が気になるんだよなぁ…
(菊丸ショット)
アクロバティックボレー
(向日ショット)
シュタルダー
ギンガーボレー
(向日スマッシュ)
ムーンサルト
>>872 どれも隙があるからシングルスだと厳しいけどアクロバティックボレーの防御性能高いからおすすめだよ
あとはどれも厳しいかな
ゲイロードはインパクトあるけど発動しにくい上に強くもない
>>872 ギンガーボレーとアクロバティックは大体同じ感覚で使える
ムーンサルトは地味にかまいたちを返せる
アクロバティックを付けるメリットはボールを体勢崩さないで取れるのが大きいかな
もっさりなキャラがシュッとボール拾うとなんか笑えるw
菊丸のとギンガーボレーはけっこう強い
防御にも攻めにも使える
あとはイラン
>>873-875 なるほど!
がっくんを見かけたら追いかける価値あるみたいで安心しました
似合わないキャラに付けるとギャップも面白いね
ここの先輩は何聞いても答えてくれてすごいわ
アクロバティックだけでもあって邪魔にはならないし
見た目が面白いから付けるな〜w
クリスタルドライブの質問で申し訳ないんだけど、ダビデとバネさんの「コノヤロウ!」がなんなのかさっぱりわかりません
せめて発動条件だけでも・・・
既出かもだけど黄金ペアに『覚醒』を付けて、『同調』っぽくしたい!
親父リーダーでひたすらリロードすればいけるかな?
最強の中古が急に値段下がったけど何でだろ?
某動画サイトでの実況プレイが終了して需要が減ったんじゃない?
買えなかった人も熱が冷めたとかさ
そんなんで変動するもんなの?
続編やアーカイブフラグだと嬉しいんだけどな
需要なくなったから続編やアーカイブフラグってどんな思考だよw
もしもしゲーきたからそれで売り払ったヤツが多かったとか
流行り始めてから割と時間たったから高値でも買う、って人は減ったかもね
>>879だけどあと6週ってとこで大石覚醒ゲット+菊丸が「月刊テニスの井上さんが」と言い出すとこまで来た
誰かうちの同調もどき黄金ペアの技構成考えてくれないかな適当でいいからw
基本ダブルスで
大石に「頼んだ!」を付けると黄金ペアっぽい気がしないでもない
でも覚醒持ちならあまり意味ないかな
クリスタルドライブの話もここでいいんだよね?
DUSで全キャラ消したらどうなるか気になる
知ってる人いる?
観月に跡部王国覚えさせたい
「んふっスケスケですよ! 観月王国です」
たるんどる!
観月はんふっ丸見えですよと似たような事すでに言ってるからな
真田は皇帝だから真田帝国になるな
しかし王国は跡部専用技になりそう
発動条件が同じ技でも、技によってCPUの発動率が違ったりするのかな?
古今無双とか条件は緩めだけどなかなか出してくれない気がする
古今は浮いた球にしか発動せんからなぁ
条件が似てても発動の偏りはあるね
まあ、たとえば妙技綱渡りと鉄柱当て覚えて、ほぼ片方しか使ってくれないとか
古今は上級につけると少しでも浮くような技に対してカウンターで出してくれるから強い
ドロップとかイチコロ
お前等チーム誰にしてる?俺はこんなかんじ
S1不二
S2千石
D桜乃&リョーマ
跡部と海堂以外はテキトー
S1手塚
S2赤也
D1丸井越前
忍足は絶対入れて上級枠には手塚か真田を入れてる
あとは適当
S1は仁王か上級
S2は赤澤
>>895 上級の古今は本当に「必殺技」って感じになるよね
普通AIの中でも下位っぽいキャラには、もっと発動しやすい技を付ける方がいいかなあ
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/11/05(月) 20:04:49.01 ID:RefE7Syc
なんか最強orスマヒ専用スレみたいになってるな
レスの大半がそうだし
2003や2004もかなり面白いと思うんだが
バーニングサーブと先の先どっちが好き?
そのまま決まりやすさもあるし先の先かなー
ガチで作ったチームより適当に作ったチームの方が強くなったりすることあるよね
弱キャラを強くしようと入念な育成計画立てて作ったチームより
とりあえず赤也を入れたチームのほうが強いってザラだよね!
どうにかして上級に普通が勝てないものか
セレスティアルだけで下級が上級に勝つことがある
>>903 最初はバーニング使ってたけど今は先の先だな。
一応気力奪えるしそのまま決まることもあるし、クールなキャラでも似合うし。
初めてレーザーショット付けてみたけどかなり強いね
ウチの赤澤部長がデフォルト真田に勝っちゃったよ
とどめはナックルだったけど
レーザーショットを返すのは難しくないけど相手のスマッシュやらなんやら返し放題ってのがね
それにナックルナパームってやっぱり切原は壊れ性能だよw
あと強者の経験な
レーザービームとショットを両立できるのはもう升
攻守共に優秀だからな
レーザーショット→ミスショット→ナパームorビーム のコンボがね…
弱い奴らでチーム組むとあまりにも敵が上級メンバーばかりで固まってくるから
ついに暴力テニス解禁したんだけど難しいだからかナパームとか全然直撃してくれない
ナックルもそんなに直撃しないしどうにかKOさせる方法は無いだろうか
体力削りきれば適当にやってても事故る事あるけど
狙ってKOするのは上級相手は難しいね
体力を削るだけなら、超ダンク一丸とか、インサイト+ラケット弾く系とかがいいな。
でもナックルは結構あたると思うんだが
同じ選手でもめっちゃ返してくる時と全く返してくる気配がない時がある
普通AIがネット際に寄せた時に簡単に横や上を抜かれるので
ホーネットグライドを付けて強制的に下がらせようと思ったんだが、
使って欲しい時に全然使ってくれないのね・・・
ディフェンス技ではディフェンスO、テレポートダッシュ、オラオラ、
豹眼あたりがCPU操作のシングルスだといいのかなぁ
ディフェンスOは強すぎて面白みに欠けるのが難点だけど
でもディフェンス技とかインターバル技って気力レベル1とかでも溜まったらすぐ使っちゃうんだよね
そのせいでずっと劣勢のままになっちゃう
うーん、ディフェンス技を付けないというのも一つの手かなあ
つけても1つにするか、チーム戦専用キャラってことで2つつけるかだな。
チーム戦なら気力3〜4だからそんなに困らない
壇の「コートがつるつるです」って何
最近急に過疎ったねー
まぁ新作でないから仕方ないよね
ロード地獄という名の作業ならしているよ
全員覚醒はこんなにも辛いのか
マイナスアビリティ消したのに桜乃が萎縮してる!!!
PS2最強チームを結成せよのソフトで質問があるんだけど、
これ試合前と試合後の登場シーンの演出なしに設定したり
試合中のキャラクターのボイスを全てオフにする(音量調整で
ゼロに設定出来るならそれも含め)事って可能でしょうか??
ご存知の方折られれば情報願いたい…。--
>>924 どっちも無理だわ
設定にステレオモノラルの切り替えしかないからな
>>925 まさか今日中に返事もらえるとは思わなかった。
ありがとうです!^^
若き日のサムライ3ってフラグさえ立っていれば何回でも起きるんだな
覚醒もがむしゃらに居合いまで覚えてるのにまた起きるなんて…
EDの専用セリフ?
リーダー別に詳しく分かる方居たら教えてください
発売日に買ったってのに見たことないイベントきた
亀裂とか…しかし立海の人たちが中学生だと思える良いイベントだったわ
伊武を育てたら普通AIでは最強になるんじゃないかと期待したが
ぼやきすぎて技を出してくれねえ
チーム戦のやつにムードメイカーつけてLv4スタートのシングルスなら強いな
相手気力3の上級も食えたりすることがある
気力が同レベル以上だったり冷静もってたりするとボロマケ
イブやブン太はサポート役として使えるような
その辺のAIどうにかならなかったのかね…
全国編期待しても無駄なんだよね・・・?
コンシューマ一本の売上をソーシャルゲーはガチャ数回で儲けちゃうから…
テニスのもしもしゲーで小遣い落とせば作ってくれるかも
今さらだけど、がむしゃらってラリー練習で割と簡単に付けられるんだね
南次郎イベントだけだと勘違いしてて付けたことなかったわ・・・
936 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/12/28(金) 20:41:37.85 ID:pQGTTt3O
>>935 デスアダー発動すると一気に強くなるキャラ作ってるんだが
COMにがむしゃらつけるとデスアダー発動しづらくなるかも。
敵に謀略もちがいるとデスアダーでねーんだよなー…
コナミ今年こそ最強続編出してもいいんだよ
最強チーム続編を待ち続けてもう何年になるだろう・・・
思えばここ数年完全新作のゲーム出てないような
最強チームの新作欲しいけど、今なら新テニ枠になるんだろうか…そしたらリストラされるキャラもいるから複雑だ
最低でも一人は覚醒持ち(全員高パラ)、技は補助系以外で使える技全部、覚醒以外のアビリティも少し持たせる様に育てるといつもチーム力が可哀相な事になる
チーム力まで完璧に育て上げてる人をどこかで見かけたから、試しにパラメータが高いキャラから見繕ってチーム作ってみたんだけどそれでも自分には無理だった…
ロード地獄でもいいから育成メモが欲しいorz
チーム戦で使うならパラメータよりチーム力のほうが大事やで…
チーム力高い人はパラメータも高かったんだ。だから不可能ではないと思うんだが…
幸村リーダー(特別練習でチーム員同士を仲良くさせる、平日の練習効果が高い)
元からある程度仲良しのメンツにする(パラ高いメンツで集めるより楽)
メンタル高いキャラを選ぶ(覚醒の為)
出来る限り全員同じ練習(練習効果が上がったような)
六角メンバーか神尾を入れる(海かカラオケを出す)
練習方法考えてくれるメンバーを入れる(乾柳とあと室町だったかな?)
これでロードしまくればなんとかなるんじゃないかな?
944 :
940:2013/01/03(木) 10:15:39.07 ID:kOJiHm/I
おおありがとう
その中だと幸村リーダーにしてサエさん入れてそこそこ強いキャラでやった事あるけど、亜久津もいてチーム不協和音を作ったから全然ダメだったんだなw
チーム戦やらなければこの亜久津は結構優秀なんだけど
友情度と初期パラを考慮して幸村と佐伯は確定とすると、残り3人は立海で固めた方がいいのかな。練習効率の為に柳を入れられるし
幸村や南次郎は育成にはいいけどリーダー技がイマイチだよね
リーダー技が強いキャラも柳、仁王、伊武はチートすぎて面白くないけど
南次郎の使い道は向こうが覚醒やらレベル上がった時に
道連れにレベルを下げれることかな
幸村のは悪くないだろ
気力上昇だけでも十分
幸村(リーダー)、手塚、跡部、真田、柳、という酷いチーム作ってみたら、
ロードなし、特別練習1回のみ(限界克服は除く)で、パラメータが全員簡単にオールSS、チーム力100%になって、
さらに技覚えさす余裕もあったけど、どうかな(自分は普段他キャラでひいきなしでやると、全員オールSSどころか、一人もオールSSにならないようなありさまです)
柳の練習方法レベルアップが3回くらいあったおかげかもしれないけど。
ただ、アビリティは特別練習してないから、そんなにつかなかったと思うが……。
ライバルチームに「せいぜい大会のレベル落とさないように(笑)」みたいに言われて吹いた。
全員オールSS狙うと、どうしてもアビリティをあまり付けられなくなるよね
リーダー手塚の4人チームで手塚以外全員にがむしゃら&根性を付けてみたけど、
その分ほかにツケが回ってステータスを上げきれんかったわ
イベントの引きも悪くて付けたいアビリティを付けれなかったし
今更ですが
>>944です
柳入れたら真田が入れてくれって来たからそのまま加入させたんだけど、このイベントって1チームに一回しか起きない?
視察行かなくて済むから1ターン稼げるし、もう一回起こそうとリロード地獄しても来ない(仁王を入れて柳生狙い)
そこそこリロってアビリティつけようとすると、がむしゃら(根性)、(インサイト、回復、アクロバティックから2つほど)、ムードメーカー、下準備、友情、鉄壁、けがしにくいくらいかな?
通常練習や潜在能力のアビリティがなかなか出ない
特別練習のやつもリロード地獄だよね
パワーストローカーも良いと思う
あとサイドダッシュとネットダッシュかな
リーダーを試合に出す場合は、ライバルチームとのボウリングや
桃&神尾のリズムゲーイベントもやっときたいね
ボウリングはめんどくさくていつもスルーしてるけど
リズムゲーイベントって威光だけじゃなくてけん制が付くことがあるけど
リーダーの能力値とかによるのかな
滝さんでは何回やっても付かなかった
ボウリングは試合中止するという裏ワザ
チーム員とのボウリングは中止でもアビリティ付くからいいね
ライバルチームとの対決は勝たないと付かないんじゃなかったっけ
練習試合ってパラが急激に上がったり、アビリティ付いたりするの?
いつも魅力を感じなくて、試合させないまま大会を迎えてしまう。次週のコマンドが試合になるイベントが出たらリロードをしているw
アビリティはつかないが若干(まじで少量)ステは上がる
あとはライバルチームを出しておけばそれ関連のイベントで、練習効率upやアビリティがつくこともある
べつに必須とかじゃないがゲーム的には面白いんじゃねえ?出さないと淋しいわ
ライバルに嫌み言われるのがなかなか楽しい
あんまり意味ないけど、ライバルチームはライバルらしい強いチームが
出るまで粘ってしまう
育成目的だと強いチームは邪魔になっちゃうけど
対スマッシュは専用技よりレーザーショットの方が強いと思うんだけど、
レーザーショット付けると今度はかまいたちとかに対して無防備になっちゃう
対かまいたちには烈風扇あたりを付けるのがいいかな?
強技も決して万能じゃないから技構成考えるのが面白いわ
ダーティか壁添でおk
スマもかまいたちも返せる
ライバルはいつも弱めのチームに当たる。ジュニア選抜チーム?みたいなやつに当たった事がないから、決勝でいつも拍子抜けする
てか、ダーティトリックってスマッシュ返せたんだ…いつも使ってるけど発動させた事なかったわw
ダーティってけっこうアウトしない?
他板でも聞いたんだが反応ないんでここでも聞かせてくれ
カードハンターの最高威力ってどこまでいくものなんだ
50超えた奴とかいる?
最強チームを今更始めたんだけど、手塚のデフォ技って微妙なの?
ゾーンが弱いのはものすごい実感できたけど、他のがわからん
手塚の技決定力はないね
サーブを絶望にして零式風に
ダーティ付けてるのにかまいたちを迎撃してくれないのは
うちの赤澤がバカ澤だからなのか・・・
手塚の技は零式ドロップは上級相手だと結構返されるけど強い方
スピードサーブやコーナーショットも弱くはないけど微妙
優美象・静は外した方がいいような
コーナーはシングルスならまだ使える
ゼロ式はよゆーで使える
静ちゃんはいらないこ
零式ってドロップ系では攻撃面は最強だけど、返球性能では
サイレントドロップの方が優れているし、相手に返された時に
失点に繋がりにくいのはトラップドロップだし、この3種類は
一長一短でプレイヤーの好みが分かれるね
相手が返せるような技もってて前にいるときに打たなければいいだけの話
CPUに覚えさせるなら返球できるサイレントがいい
トラップドロップはゲージ技の応酬になるとあまり使えない
>>963 そんなにやりこんでないから35ぐらいまでしか出したことないや
発動簡単な底力とかでついやっちゃうけど…何かおすすめコンボとかある?
>>970 手札増やす戦法でいくなら真田おすすめ
相手は東方か桜井で
東方は手札増やして粘ってくれるし、桜井ならナイス大石部長でパワー+2してくれる
そういうキャラ相手にすると威力40越えは余裕
スタミナ積んで王者の誇り出しといて(複数出せたら尚良い)
カードの引きとタイミング良ければ、底力+グラウンド・スマッシュ+座ってろ+容赦なき攻撃+手札全部+座ってろ(複数枚)
カードの引き悪くて自ターン、ベンドサーブでも上記コンボで48出たよ
まだ余裕でいける
ただしクソ重くなるから遅いとにかく遅い
カウンター積む戦法なら幸村か
上級だとサイレントだと取られる気がする
零式だと取られない気がする
トラップは技合戦だとイマイチ使えなくなる
体感的にね
>>971 おお!詳しく有り難う
48とかすごいな
真田使ったことないからちょっと試してみる
時々本当にどうしようもなく重くなるよね…
キャラとか出ない方の画面だと多少マシになったりするのかな
そういえば赤目の恐怖とか超1年生で相手のカードにカウンター積むのはしたことあるけど
自分のカードにカウンター積むのはやったことないな
カードゲーム初心者には色々難しいな
遅レスだけど、自分的には威力増やすなら青酢大量投下をお勧めする
ポイントカード引かなきゃいけないけど
ポイントカードは長すぎるタイブレーク&まだ終わりじゃないさ
のコンボ等で量産出来るので実質ストレート勝ち出来る
相手はトレーニング捨てられにくいキャラで
上手くいくと素のパワーで15とか行くから
それにグランドスマッシュ+底力とかだけでも恐ろしい程威力上がる
但し、手札を増やし過ぎると
引けるカードがなくなって負ける事があるのでお気を付けを
素のパワー…青酢だけに…プッ
つまんねぇんだよこのダビデ!
次スレは980で大丈夫かな
990でもいいくらい
全員覚醒の修羅の道に疲れたので気分転換にチームを作ろうと思う
誰か指名してちょうだい
全員バレキス歌った人で、と思ったけどそこそこ強くなりそうだったので却下wとりあえずはサエさんを入れて欲しい
あくつぅ
指名が進まない様なので残り3名指名しちゃうよー
残り寿司屋、ミチル、滝 でどうだ
指名ありがと
サエさんリーダーの白菜寿司屋ミチル滝だな
やってみる
白菜
なんだテメェ?あぁ?
↓
ミチル滝 →タスケテー →寿司屋
なにこのひと怖い →ノープロブレーム!
↑
サエさん
君たち面白いね
亜久津好きだが勧誘するの大変
先に寿司屋入れとけばつれない?
リョーマの時はすぐつれた覚えがある
ある意味全員覚醒より修羅の道だなww
自分ならまず選ばない組み合わせだから、是非結果を聞かせて欲しい
自分がオーダー組むなら
Dミチル・滝、S2亜久津、S1寿司屋、佐伯:ベンチ
ミチルは育てれば出来る子
982の検討を祈る
俺なら亜久津と寿司屋でフルボッコダブルス
途中経過
白菜を釣るためだけにリョーマを入れて白菜入ったとたん解雇
リョーマに対する罪悪感がハンパない
あとはミチルが限界突破したり滝が優秀だったり
リーダー以外はパワーSSにしてみた
残り7週で友好度100%行けるかどうか