1 :
名無しさん@非公式ガイド:
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。
情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。
軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」
生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。
開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。
政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。
提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました…
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。
人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]
以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ
ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2
武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5 10 15 20 アムロ
限界 120 140 160 180 200
格闘 5 10 15 20
限界 125 150 175 200
射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。
NT覚醒者
D覚醒 Sランク時 LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 Sランク時 LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 Sランク時 LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 Sランク時 LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。
魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
攻撃力↓ 魅力→ .1 7 14 17 20
(バルカン系) 2 1 1 1 1 1 ダ
(MS14,15マリーネ) 8 7 7 6 6 6 メ
(GSビーム、ズゴック)12 11 11 10 9 9 I
(ジャイアントバズ) 24 23 22 20 19 19 ジ
参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)
攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将をオリジナルキャラクターで作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
この説明でよく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
不具合とか過去スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)
お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て
>>950〜980くらいが適当に
一番上の攻略サイト、もう閉鎖してるよ。
>>1 乙し
NTのサイコミュ兵器による回避ボーナス率って解明されてるの?
攻略指令書買ってきてオリ編ver2やろうとしたら今までクリアした大将に付いてたCが引き継がれてなくてやる気なくした
ver2ははじめから全員でクリア済み前提のデータですし
C集めたいなら指令書外のデータでどうぞ
大将をトップにしてクリアした場合、専用CGってある?
トップ
ドップ
ゴップ
トップがドップにゴックなゴップの絵を描いた
前スレ、同じ戦略移動ルート上で敵と接触すると、それ用のマップが用意されてたという書き込みがあったけど
おいらは拠点マップでしか戦闘がなかったけど、つまりマップの半分以上をプレイできてなかったのか…
ほとんどの人がそう
遭遇戦や迎撃戦やらないと寒冷地とか出てこないからな…
寒ジムや寒ザクは実質森林仕様だよね
普通にやるとベルファストの右上(スコットランドや北アイルランド辺り?)ぐらいだな
雪中での戦闘は綺麗なだけに勿体無い
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/30(土) 17:27:06.24 ID:JJIDh9Ql
指揮範囲の無人機の武器回数が増えないのは気のせいですか?
気のせいじゃない
寒ザクさんは索敵要員だからいける
寒ジムさんはコスパと対空性能でいける
陸戦用ジムさんよりましじゃね
>>21 俺は、Hバルカンみたいな第二射撃や、第一射撃の追加攻撃もあったと思った。
>>23 地上では、アクアジムと陸戦用ジムが俺の主力兵器。
かっこいいので寒ジムが主力
ゴップ大将のみの軍団で
デプロック空爆師団をやるので
デプロックが主力です
あとディッシュ
>>24 たしかに追加攻撃(第二、第三射撃等)は指揮能力に応じ確率で発生するけど
第一射撃の追加(弾の発射回数増加)ってあったっけ?
ちなみに俺も陸戦用ジムがメイン
山岳森林適正があってドムとかの射程2の相手するとき反撃出来るから
ノーマルモードで委任プレイ>>>>>インフィニティ自分操作
ノーマル委任がクリアできねえ
>>28 もうやめて
開発者のメンタルライフは0よ
つーか俺もジャブロー防衛でこっち60、相手40で委任したらこっち全滅で相手は30ちょっと生存
手動でしたら相手全滅、こっちは50ちょっと生存だったけどなー
楽はさせねーよw
31 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/31(日) 09:32:46.31 ID:RVlCVzvx
一番簡単なオリジナルモードはジオンの脅威とレビル包囲網うんたらでしょうか?
オリジナルの難易度はパイロット縛られる後半除けばシナリオ云々より立地条件
最初の本拠地ショボいより敵本拠地が隣接してるほうが数倍ウザい
委任用に改造汁
移動適正見て足並み揃えるだけだけどね
今まで木星の資源援助舐めてたけど
意外と馬鹿にならなくてワロタ
資金もいいけど資源もいいなぁ
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/01(月) 01:16:56.58 ID:uAz/mSXW
その二つ以外は敵二軍で本拠地も宇宙と地上で別れるから大変
連邦でやっていてどうせジムスナイパーまでの繋ぎだからと
量産ガンタンクとジムキャノンの装甲+5はやりすぎた
攻めてきた相手と会敵する時はほぼ相手は消えていたよ
スレチだけど、言わせて。
誰かアクシズ脅威vの新スレ立てて。
俺は立て方判らん。
ジオン編ノーマルやってんだけど
ソロモン防衛成功したんだけど、
ベルファストとかペキン、とりんトンとかに最新鋭機使うからザクC、F型の置き換えが進まない・・・
コレって遅いか?どれくらいまでつかえるもんなの?
>>38 C型はデメリットが有るが核が再利用可能(基礎レベル15)
F型は燃料改造して後方からタイプCで遠距離から攻撃すればいけるはず
切替はリックドムとかが出来たら少しずつ生産すれば十分だと思う
オリ編で一番いい本拠地ってどこ?
いつもアバオアクー選んで即サイド3攻めにしてるけど
宇宙ならサイド3
地上は速攻ならマドラス、じっくりやるならハワイを選ぶな
開発スピードにはそんなに拘らない俺は、
オデッサ(本拠地)→キリマンジャロで資源の獲得に努める
>>40 サイド3落とすならグラナダの方収入も資源も高いしサイド3に二軍団送れるからがよくね?
>>36 面白そうだ
激難度で序盤ベルファスト死守出来そうだな
先生、グフ重装甲型の有効な活用方法を教えて下さい
最前列で盾と聞いてスペックみたら
耐久120の3機編成って同時期の機体から考えると破格だな
これで移動が6だったら申し分ないのに
ジャブロー攻略でヘビーガンダム相手に壁役にした
重装グフが一機も堕ちなかった時は感嘆した
そもそもなんで量産機にパイロット乗せたまま機体補充するだけで忠誠度が下がるんだか・・・
北アメリカ上空固すぎ!!!これが連邦末期の抵抗か・・・
俺のビグザムがぁぁあ・・・・
>>49 マジで?
フライマンタに乗せたまま補充とか普通にやってた・・・
後半なら上空は孤立させたら迷わず放置だろ女子高生
下手に殲滅して本拠地で部隊編成されると面倒くさい
>>38 わしが100ターン強で初クリアしたときはやはりグラナダ進行迎撃まで
開発で出来た新型ザクとザク2Cとザク1と初期配備戦艦のままだった
ほぼザクが壊滅してからリックドムとザクレロを補充してルナ2進行だったな
オリ総大将1人だけでクリアってできる?
絶対無理だと思う
56 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/03(水) 18:17:37.77 ID:j3cvkuTE
ジャブローで宇宙地上同時進行
57 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/03(水) 18:17:50.53 ID:7h2OnfgY
何度やってもジムがロールアウトした時のワクワク感は異常
さぁジムを主力に反撃してやるぜモード突入した時が連邦編の至高だと思う
陸ガン大量生産でジオンを圧倒
あ、ズゴックはやめて
陸ガンフル改造して「さあ量産開始だ!!」と思ったら
コストがとんでもないことになってたでござるの巻
陸ガン3機編成で戦艦1隻できちゃうよ…
それでもなお野望→系譜→独戦でコスト下げられてる
SS版なんて陸G3機で資源7500消費してたんだぜ(ちなみにガンダムが3500、ホワイトベースが5500)
そんな値段なら単機編成でいてくれた方がよっぽど良かったな…
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/03(水) 20:29:02.11 ID:j3cvkuTE
制圧しまくったら占領値が低くなり国民に怒られました
そりゃある程度占領した土地の安定に努めないと反乱されちゃいますよ
へっへっへ、ジャブロー以外全部制圧したぜ
連邦どもじっくりいたぶってやるからなw
で、なんかいい機体ある?
〇〇上空を占領しても下がるのが解せないw
「上空の民間機の通過が妨げられて」とか
「デブリが地上に降り注いで」とかのつまんない屁理屈をどうぞ
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/04(木) 03:59:39.28 ID:VNRMdKkE
全滅?12機のジムが全滅だと!
ジオンのビグザムは化け物か
拡散メガ粒子砲がM兵器なのを忘れてブルパップジムで取り囲んだらこのコンスコンプレイができた…
改造は良いけど、生産したユニットには適用出来ないのと、後から変える事が出来ないのがな
実際宇宙に行ける時代に制空権(大気圏外含む)をよその軍に握られたら
不満持つ人はいっぱいいるだろうな
○○上空で民が不満はおかしい→制空権→地球は回っている→以下無限ループ
ギャンを量産化した時の罠
ギャン試作型は宇宙適性△だということ…
どおりで全然進まないわけだよ
ガンダムW見ればわかると思うけど
大気圏突入は真下に落っこちるわけじゃないぞ。
へっへっへ、ジャブロー制圧したぜ
パオング最強w
ああ・・・次はINFINITYだ…
77 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/05(金) 01:28:08.56 ID:RTpnNC0M
オリジナル軍ポイント無制限最強ユニットはアレックスとズゴックEでオッケー?
個人的にはザメルがお気に入り
スナ2やギャンキャノンが大量配備された状況で一方的に削れるのはこいつしかいない
格闘系エース機と比べてポイント安いし
スナ2一択
ジオン編ハード以上は、1ターン目からオデッサ速攻は厳しいな
いきなりベルファストからの増援扱いでビックトレーに乗ったレビルとか来るし
ただ、部隊整えてからゆっくり攻め込むと、何故かビックトレーに誰も乗っていなかったりとか、レビル見あたんねとか起こるのが謎だ
マチルダさんいるから1軍が駐留してるはずなのに、なぜレビルを外すのか・・・
せっかくドップ量産して対デプロック要員として降下したら
敵が防衛部隊以外航空いなくて戦車に鴨られたのには泣いた
ターンかけ過ぎると大皿さんが3体くらいに増えて全力できつい
ミノ粉をください
82 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/05(金) 16:38:33.13 ID:0dXgfN5w
トレーって皿って意味なの?ずっとお盆の事だと思ってた…
シルバートレイ=銀のお盆みたく
ディッシュ
最近またやり始めました。
質問なんですが、プロトタイプグフとプロトタイプドムは
両機とも生産可能でしたっけ?
ゲルググとギャンみたいに生産制限あった記憶があるような?
あいまいですいません。
プロト系は対応する機種が開発済みになると開発不可になる
両機とも生産上限は3
ところでグフ飛行試験型って地味に対空○なのね
射撃武装も比較的充実してるし
初期移動8
後列辺りに配置したら地味に強くね?
耐久や燃費はドムに劣るけど、限界性能高いし
>>86 山適性のせいで普段使いには微妙に思えた気がする
ゲルもザメルもいない早解きジャブローでは地味に使えた、脆いから壁必須だったけど
このスレに影響されてまたやり始めた
不満も多々あるが、やばいな
やはり地味か
砂漠適性が高くても効果発揮するのってキリマンジャロぐらいだからなぁ
もうちょい砂漠多ければ評価もまた変わったか
後、グフAさんにバズが装備されてれば評価変わったようなアレ
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/05(金) 20:38:43.98 ID:M6wBRFsd
sage忘れました^^;
しかしグフ重装備型の装備は…
フルアーマー着てるのに武器はメリケンサックみたいな感じだな
>>90 お前んとこみたいに一次調査の段階で半島にワープしちまうような家系と一緒にするなよ
うちは少なくとも三百年前から江戸に住んでんだ
「三代続けて」は単純に三世代続けてって意味じゃねえぞ
日本で暮らすならこの程度の日本語は覚えろや
どこのコピペだよ
キムチの野望 〜チョン独島戦争記〜
独戦は半島を戦場に出来ないんだよな
SS版だとビッグトレーの主砲が東京からソウルあたりまで届くという脅威
弾道ミサイルか何かか
ガンタンク主砲はたしか公式1000kmだっけ
260kmがなんで1000と間違えて覚えてたんだろう
99 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/07(日) 05:50:23.89 ID:r2x2Mml1
260qも十分凄いな
大和の460o砲で最大射程42qで有効射程が30q
ガンタンクのは大砲ではなく弾丸自体に飛翔力のあるロケットじゃないのか?
って言うか有視界戦闘じゃねえの
最大射程260km有効射程30kmじゃね
有視界戦闘なのに長距離支援MSが長期に渡って出てくる矛盾
射程長い量産機はモニターやらエース機より高性能って事なのか
ガンダムのトンデモ設定にツッコミを入れる男の人カッコイイ!!
ガンダンクさんは最終的に車両になったんだから許してやれよ
ガンタンクはあれで高コストなのが解せない。コアブロックシステムどんだけ高いんだよ
連邦プレーするとアレだな
宇宙ではジム宇宙仕様が作れるように成るまでジムしか作れんのが面倒くさいな
しかもR1相手でもかなり削られるから攻められて削られて補充の繰返しがアホ臭い
ソロモン攻略にはジム6機はほぼ相討ちで消滅したんで
プロガン二機と艦砲射撃で押しきる羽目になったわ
ジムキャ「」
ライトアーマー「」
スナカス「」
ガンキャ「」
もしくはボールやマゼランで物量作戦やっとけ
コアブースターでもいいじゃない
そもそもガンタンクもガンタンク量産型もガンタンクUもあまり生産しないんだけど使ってやったほうがいいのかな
大抵グフにぶっ倒されるだけだしなあ
タンクがグフにぶっ潰される運用をしてる時点でNG
ジム系や航空機を前に出して支援ユニットが殴られないように進軍しないと
109 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/08(月) 01:00:12.24 ID:wyeQqinh
陸戦型ガンタンクって誕生のコンセプトを豪快に無視してるね
接近戦ドムより強いし…
いや、デプロックを三機編成にすべき
単機編成だから
ある程度硬くて、そのおかげで火力が安定してるからこれでいいのだ
つかドムが弱すぎるだけだと思います
ドムが暴れられる地形が森陸だしなぁ・・・
命中クソ低いからより戦えない
ドムトロさんまでのつなぎにすらなりゃしない
連邦infinityプレイ中
101ターンでオデッサ攻略開始
ベルファストからワイアット
ペキンからレビル、ティアンムを進軍
黒い三連星の攻撃で、ワイアットさんの乗ったビッグトレーがあぼーんした orz
そりゃないよw
Infinityオデッサは核撃たせるだろ
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/08(月) 18:59:07.31 ID:2kyQHh/2
ザメル何気に強いのう
連邦でやるとグワジンとフリッパーないのが不便
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/09(火) 03:24:01.24 ID:LtNDKicO
連邦にカンオケ以外のMAを…
ヴァルバロと言わないからビグロぐらい作らせてくれよ
Gアーマーで我慢するんだ
物量で圧倒的に勝る連邦には
一機で多数を相手取るMAは必要ないってどっかで言われてた気がする
ビグザムが量産の暁には(ry
しかしまあこのゲームの陸上戦艦って微妙すぎるよな
山苦手、森苦手、カテゴリーが車両だから艦長キャラでも相性悪いやつ多いし
挙句コストは割高だし
>>119 オデッサからベルファストにタブテ二両で攻めた時はどうしようかと思ったぜ
初めてのベルファスト
VSドーバー海峡のお陰で陸戦部隊終了
ニューヤーク辺りから潜水艦隊送ったほうが攻略が楽だったという罠
ベルファスト、ハワイ系は空から行ったら×
対空砲火で叩き落される
潜水艦部隊で攻めるのが正解
陸上戦艦はかなり使えるがな
地上攻略がこれがないとはじまらない
シリーズ中一番使えるんじゃないだろうか?
軍団の中に陸上戦艦1つと、後のMSは歩かせて進軍してる
戦略移動は下に習えだから歩かせてたら搭載する意味なくね?
オデッサ作戦をドーバー海峡マップで迎え撃ったんだがビッグトレー3両来てえらく苦労した
マクベ専用グフがなければ負けてたな
独戦は攻め込む前にマップ確認できるんだから下調べしようぜ
事前調査じゃ表示されない侵入ポイントあるけどな・・・
ビッグトレーはジャブロー→キャリフォルニアとかオデッサ→キリマンジャロとかが
侵入ポイントと基地が近くて扱いやすい
むしろ陸上戦艦は他シリーズが使えなさすぎ
ダブデもトレーも資源にするのが一番の有効利用ってそりゃねーよと
>>125 ア・バオア・クーに進行するときのソロモンから行く曲線ルートの酷さはもうね
なんでお前だけ左上にぽつんと現れるのかと
キャリフォルニアからニューヤーク攻める場合も上と左下で離れるから
上を左下まで迂回させたりすることあるな
129 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/09(火) 23:50:16.74 ID:LtNDKicO
オリジナルでギレンとレビル相手に戦ってたら、ジャミトフが氾濫してベルファストに208部隊とかで籠もってるんですがどうしましょ?
本拠地がオデッサなんで物凄く邪魔だが、このままほっといていいすかね?
しかも自軍より2もレベル高いし…
俺なら最優先で倒すかな
多分だけど、案外簡単に攻略できると思う
>>129 セオリーの航空機の壁の後ろからの遠距離砲撃で削っていけば逝けるでしょ
> ジャミトフが氾濫して
川からジャミトフがぞろぞろ出てくる絵を想像してしまった。
>>126 飛行系が常時物資消費なら相対的に価値が高まるんだが
止まってると全く消費しない不思議
高校物理みたいだよハニー
>>129 バスク「フッフッフ、大洪水ですな閣下」
ジャミ「よ、よさんか…! ////」
>>129 俺なら、隣接拠点に防衛部隊置いておいて、ゆっくり水中用ジムかズゴックの量産準備しつつ後回しかな?
ハワイとかベルファストの総力戦は、陸上部隊はあんまり役立たないからなー
136 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/10(水) 10:10:08.75 ID:QD9dfzKq
>>135 >>131-130 サンクス
ジオン系なんでオデッサとニューヨークからズゴックとアッガイの群れで攻めたら、最初の敵ターンにズゴック積んだユーコン沈められた時は萎えたがほぼ水中部隊で半分ぐらい削れて、再度オデッサから通常の主力部隊投入で制圧できました
ここで聞かなかったら208部隊にビビって最後まで攻めてなかったですね
ズゴック強すぎ…
ベルファストにこもるなんてズゴックやアッガイあたりの餌にしかならない
まあ最悪中心拠点に上陸地点を探すだけで一苦労だが
連邦系相手だと対空充実してるから航空戦隊を壊滅させて
ドダイさんの群れでこじ開けようとしてもバカスカ落とされるし
ズゴックチ―トだよなあ。量産機の副武装までビーム付けたのは設定ミスだろどう見てもw
潜水艦隊とグフ重装甲さんの相性は最高だな
推力整えて6にしておけばグフ・ザクと足並み揃ってメイン前列になるし
なにより強行上陸してもそうそう落ちない
すし詰め状態でも、ミデア落としてミノ粉撒けないようにできれば、まあ何とか上陸できそうな目処がたつか?
対連邦系はガンダムが水中まで来てくれるから、エース落としやすい点は楽だよね
水ガンはきっちりZOCで足止めできないと酷い目に遭うけどw
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/11(木) 20:32:19.32 ID:r7oW0ORd
ヴァルバロが開発できなくて7年、無性にヴァルバロが見たくなりついに攻略見たが、何だよあのフラグ。いつもジオニックかツィマッドだったからそりゃ出ねぇわ。
しかも開発してみたらビグロのが使えるしさ…
7年の恋も覚めますって
ヴァルハラに見えて仕方ない
ヴァルヴァロだぞぉぉぉおおお!!!
144 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/12(金) 10:04:34.85 ID:DiNaE89I
攻撃力10〜19は出力5段階改造は意味無し?
>>144 昔のメモの書いてある範囲だけど
10なら 10→11→12 (出力2→出力4)で5強化の意味無し
12だと 12→13→14→15 (出力2→4→5)だから意味有り
だよ。数字が大きければ増加量が増えるんだから意味ある事
の方が多くなるんじゃないかな。
参考までに
攻撃力 1〜3 強化意味無し
4→5 出力5
5→6 出力4
6→7 出力4
8→9→10 出力3→5
9→10→11 出力3→5
10→11→12 出力2→4
12→13→14→15 出力2→4→5
露骨に変わる例としてザクUJ出すと
マシンガン (3×10)×3機編制 90
バズーカ (12×4)×3機編制 144
強化バズーカ(15×4)×3機編制 180
強化バズーカは射撃面では素グフに届くからね。J・Bと
フリッパー組ませれば序盤は行ける。フリッパーは戦略
移動Aだから積む必要無いし隙間に入れられるから便利。
フィンガーバルカンとバズーカ・・・どうしてこう差がついた
どうせならロケットパンチかおっぱいミサイルにすればよかったのに
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/12(金) 17:49:43.05 ID:DiNaE89I
改造は初期値ではなく現在値が基準てこてすか?
初期値基準で1強化毎に+5%されていき小数点以下切捨て
以下は出力10の場合
10*1.00->10.0->10(初期値)
10*1.05->10.5->10
10*1.10->11.0->11(出力2)
10*1.15->11.5->11
10*1.20->12.0->12(出力4)
10:1.25->12.5->12
なので攻撃力10の場合は出力2、4に上げると効率がいい
攻撃力3の武器だと3*1.25->3.75->3となり上げない方が効率はいい
…であってると思うけど
>>145と一致するか確認しておくれ
専ブラで見るとみづらいな…すまん
「やじるし」で変換じゃ
野次るし
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/13(土) 01:39:31.09 ID:uVim0aYk
小数点も計算されてる訳ですね
グフ前の最強地上量産型はザクJでしょうか?
いいえザク寒冷地仕様 様です
索敵や耐久的に見ても強いし
指揮範囲内とかで戦えるならデザクとかも火力出るかな
>>154 水中不可、B対空△、索敵不可、戦略移動Cを考えても
軸に出来るかな。
>>155 ザク寒冷地は器用貧乏かなぁ。ジオン索敵役は搭載
不要な機体揃ってるし、パンチ力はバズーカとマシ
ンガンの間には超えられない壁あるから・・・。
このゲームA装備とB装備の格差有り過ぎ。
ザクキャノンが何気に強い
攻撃力高いし、連邦の戦闘機も落としやすい
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/14(日) 00:36:34.09 ID:WwKqttjK
戦いは数だよ兄貴
ザクTの群れで十分
>>158 同数のデプロック来るだけで終わるじゃねーかよw
宇宙ならボールに無双される
>>158 >戦いは数だよ
ビグザム一機でティアンム艦隊をズタボロにした奴が
吐いて良いセリフじゃないよなあ。
彼はあれで満足していない
大量配備のビグザム達で星ひとつを・・・
ビグザムで無双したのは敗戦が決定した後じゃん
てことは、むしろ逆にビグザムで先陣を切ってたら
連邦大打撃でソロモン大勝利だったのでは…
ミサイルのシャワーであっけなく終わったに一票
>>163 ティアンム艦隊は伏兵で、気付いて迎撃に出したグワラン艦隊は
発進が遅過ぎてソーラシステムに焼かれたからなあ。
連邦の先鋒艦隊(ぶっちゃけ囮)に突撃したら稼働時間切れで袋叩きに遭いそうだし、
ティアンム艦隊に突撃したらソーラシステムに焼かれるから
どのみち戦局は覆らないと思う。
166 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/14(日) 16:48:29.69 ID:WwKqttjK
やはりな…
ビグザム3機作るよりザクT30部隊90機のが強いし運用に小回りがきく
戦いは数だよ兄貴
167 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/14(日) 20:50:51.68 ID:2Yd8ggDs
攻撃力だけで見たら寒冷地さんや砂ザ君よりザクJBでしょうか?
連邦だとデブロクとコアブーとセイバーフィッシュが主力になります?
アレックスズゴッグE投入してやってますからガンダムが出来た頃は敵本拠地攻略まできてます
連邦だとデプロッグとセイバーフィッシュかな。
どちらも戦略移動Aだから侵攻の時も楽だし。
ビグザム?ボールK部隊で楽勝だろ
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/15(月) 18:19:48.75 ID:rPMOejX8
ポイント無制限フリーモードのおすすめ本拠地はジャブロー?
リックドムって白兵戦より対艦戦仕様じゃね
弾が遅く命中率の低い、おまけに弾数の少ないバズじゃ苦戦は必死
アムロじゃなくてもビームライフルなら七面鳥撃ちだな
対艦ならスキウレ乗ったF型出てきたらリックドム存在消えるな
ポイント無制限のおすすめ本拠地はキリマンジャロかな
ア・バオア・クーからサイド3方面に行ってもいいし
地上はオデッサ・ジャブローとかの重要拠点までの経路があるから電撃で落としやすい
んなこといったってジオンでリックドムMK-IIより優れてる宇宙用MSがないもんなあ
・・・ってあるか。ザク改とかギャン量産型とか
機体はかなりジオン有利なバランスだよな
ビグロやグワジンは早い割に強いしエース機もギャンクリーガーならアレックス並だし
量産機もギャンMやゲルググMのがコマンドやスナイパーより性能上
連邦はジム改やパワードジム位まで欲しかった…
連邦は生産コストが安いくらいしかいいところ無いからな
ジムを開発して発展したとしても次世代主力機に負ける性能だし
なにより地上戦の局地戦じゃジオン有利すぎる
ようやく連邦ノーマル初クリアしたがジム砂系は強いし便利だねえ
ゲルだろうがギャンだろうが戦艦だろうがゴミクズみたいだったわ
連邦はジム・ジムライトアーマー・スナイパー・スナイパー2あたり量産すれば地上でも宇宙でも使えるから、楽って言えば楽
デメリットとしては、ジオン機体より弱いぐらい
スナ2は高火力高命中で離れた所から一方的に攻撃できる点が強みだな
ミノ粉撒かないで戦うなら断然強い
ズゴックEとか出てくると辛いけどCPUはあんまり出してこないし
というか宇宙マップにラビアンローズぐらい入れてくれても良かったのに
>>175 局地戦用機の扱いが本来と逆なんだよなあ。
MSV設定だと
ジオン系MS:地形適応が低いので局地戦対策をとらざるを得ない
連邦系MS:元から地形適応が高いので局地戦対策不要
なのに、超汎用機の筈のジム系の地形適応力の低い事。
原作じゃ砂漠森林お構いなしに走り回ってたガンダム・キャノンも
ゲームじゃ鈍亀だし。
>>179 一年戦争当時にはまだ建造されてないよ。
あらゆる地形に対応出来る機体を一から作るより拡張性の高い機体をベースに各地形に合わせて改修、
そのデータを元にしたより特化した機体の開発をした方がコストも掛からんよな
あれだ、小出しに性能上げてくる電化製品と一緒だ
効率的に開発や生産したいが実際需要とか付き合いとか色々利権が絡んで難しいんだろ
艦対戦が好きなんだけど、数隻で一斉射撃できたら感激だな
意外と理に適ってるんだけどね>マゼラン・サラミス・ムサイ、グワジン辺り
射角が前方に集中してるから真正面から撃ち合うと、被弾面積が小さくなるデザインになってるとか…
デザインの傾向は違うけど銀英伝とかと同じ思想でデザインされてるのよね
でもアレを活かして艦隊戦シムやるとゲームのジャンル自体がかなり変わってしまうのよね
故に、ガンダムで艦隊戦は無理じゃね?
>>80 わしハードで1ターンから降下して2ターンには巨盆倒したぞ
入浴まで制圧したが今のところノーマルとの違いを感じんつーか違いが分からん
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/19(金) 12:27:19.16 ID:3STCzTD3
一軍のハマーンが二軍の無人機指揮できるのですか?
188 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/08/19(金) 17:26:19.88 ID:O19Uzlx/
質問なんですが、生産に反対意見って現在の物資OR機数制限に引っかかった場合に出るんですか?
オリ編でガンダム2号機生産しようとしたら在庫無いのに反対されます…
連邦編の時は5.6機作ってようやく反対意見出てきたのにさ。
何基準で反対されるんですか?
生産しようとしてる兵器と相性の悪い人物が自軍に存在すると
一定の確率で反対される
エレドア「MSなんていらんかったんや」
>>188 完成している数(倉庫・戦場・拠点どこにいるかは問わない)が制限に引っ掛かったら出る
ちなみにRX-78-2の生産制限は1だから2機目の時点で反対が出る
連邦編で出なかったのは反対言う人が休暇とかでいなかったんじゃない?
ちなみに一部のキャラは制限に引っ掛かっても反対しない(例:アムロはガンダム何機作ろうが反対しない)
ゴップもRXシーリズとは相性悪いけどな
完成するまでに生産ライン連打しておけば反対は出ないの?
>>187 確か指揮効果あったと思う
二軍で第二武装持ち兵器使えば確認出来るはず
>>188 多分機体毎の上限数に加えてキャラの相性かな
アムロとかはガンダム何機作っても反対しないはず
先に書かれてた…
ってことは相性が悪い人物がいなければ無限に作れるわけか!
・・・無理か 軍団長でMS適性がある奴なんてドズルハマーンシロッコぐらいしかいないし
そこでオリ編一人旅
レビル、ティアンム、アムロ、ジョブジョン、ユング、クリスチーナ
コーウェン、シナプス、ウラキ、ヘンケン、シャア、レム、シロッコ
このメンバーならかなり快適にプレイ出来ると思う
198 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/19(金) 23:18:17.52 ID:O19Uzlx/
サンクス
在庫より適性なんですね。どおりでワイコックが反対しまくるわけですね
彼は将来ガンダムシリーズに殺される事を予感してたんだろうか…
新キャラ来たか
原作でガンダムにやられたジオン側のエースは大抵ガンダム量産しても反対しないよな
性能だけは認めてるって事なのかね
ガンダムやG-3等の生産反対しないのにアレックスの反対を一生懸命行うテムさん萌え
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/20(土) 10:08:39.28 ID:99PnVFNA
オリジナルモードはアレックス ズゴッグE ジムスナイパー2を投入してます?
してるけど
>ワイコック
こんなんで笑った くやしい
ワイアット専用MS
ガンダム生産をフラウに反対された
生産するな
弱いし
使えない
陸ガンを勧める
しかしなんで陸ガン武装がマシンガンなんだろうね
ガンキャノンのビームライフル搭載すりゃいいのに
一応C武装はビームライフルだろう
シリーズによってビームライフルだったりロングライフルだったり大型砲だったり
ちょくちょく名称が(性能も)変わるが
陸ガンのビームというと俺的には小説版で超高度のアプサラスUを一発で撃ち抜いた奴のイメージがあるから
長距離タイプの方がしっくりくるが
ガンダムハンマーも有りだな
ガンダムハンマー 射程0
213 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/21(日) 01:14:30.71 ID:A+ygjI0K
レビルとギレン以外は選べて宇宙制圧したら地上だけの“戦場は荒野”が一番楽でしょうか?
ジェネレータの出力がビーム兵器を使うには弱いって設定だった様な…>陸ガン
陸ジムのC兵装は外部ジェネレータで撃つ仕様だったハズで、独戦には出て来ないけどザクTスナイパーと同じ
…スプレーガンなら撃てそうだけどさ
>>214 ジェネレータの出力がビーム兵器を使うには弱いって設定だった様な…>陸ガン
劇中で普通にビームライフル撃ってますが?
ジェネレーター出力比較
RX-78-2:1,380kw
陸ガン:1,350kw
素ジム:1,250kw
陸ジム:1,150kw
ジオニックフロントじゃ普通に使えた気が
他の機体がビームライフルばっかりだし他に武装いっぱい持ってるしでオミットされたんじゃない
でもおれはビームライフルが選べたらそればっかりだったと思うけど
219 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/21(日) 21:02:34.62 ID:nHk4l1/L
ビーミライフルとか味気ないな
やっぱファーストは実弾兵器であって欲しい。ビームサーベルも残念武器。ヒートサーベルやヒートハンマーはテンション上がる
接近戦用は大型棍棒か大型日本刀であってほしかった
ベルファスト攻略にオデッサからのルート役に立つね
NY本体到着前に水中MSと航空機をほぼ壊滅出来たわ
ゲルググとギャンみたいに
ザクヅダのコンペイベントもほしいな
ヅダ高くて使いづらそうだけど
ヅダって高いか?
イメージ的にはザクTとザクUの間ぐらいのお値段なんだが。
アク脅がぶっ飛んだ設定で本来は加速し過ぎて空中分解するようなポンコツのイメージ
ザクTの機動力強化型みたいな感じかな
223 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/22(月) 21:53:46.10 ID:0W6CScY4
ギリアム兄さんアレックスに乗せたのにあっという間に耐久半分以下(^^)
>>222 ヅダのイメージか…
個人的にはザクTの装甲削って高機動型ザクU並に機動力を高めた
燃費悪化・耐久力低下・高出力&高機動ってイメージだな
リアルな兵器開発でも試作段階のヤツは結構事故る
ヅダは実験機扱いのヤツだからマイナーダウンすらされてないんだから無茶な使い方をすれば壊れても不思議じゃないと思う
ヅダはザク1比でコスト1.8倍だそうだから独戦でちょっと生産資源調べてみた
ヅダ 2268(ザク1 * 1.8)
ザクII-F 1500
ザクII-FZ 2240
ザクII-R 2850
グフB 2550
ジム 1950
デジム 2190
寒ジム 2100
>>223 一瞬、ギニアス兄さん、に見えてしまったw
一度負傷したら、いつ復活するのか分からない人
227 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/23(火) 00:22:58.36 ID:7wQfC3N2
アイナの兄さんのこと
耐久0にMS適性悪いと連邦の戦闘機は化け物です
それでも速水奨なら・・・
速水奨なら何とかしてくれるはず
229 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/23(火) 19:41:12.83 ID:4Ws1cWwI
ヅダは名機 ジオンのヅダパイロットに泣いた
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/23(火) 21:08:33.59 ID:wL1IV6Xg
どうしたというのだ?
弱過ぎるぞビグザム
DC版をやり込みアクシズをちょろっとやって、ついに独戦に手を出したがビグザムの劣化に泣ける
フル改造して満を持してメンズビーム出したら、00000…
1マスもダメージ与えられず、次ターンにフルボッコにされ拡散ビームで反撃も出来ずに宇宙に消えた
何故?
拡散ビームもマップ扱いになって、しかも地上適性も消えてめちゃくちゃ使い難い存在なんですが
DC版では拠点攻略はビグザムを10機縦に並べてメンズビーム打つだけで7割削れたのにさ…
残念ながら独戦のモビルアーマーは資源に変えるための品物です…
アプサラスは飛びながらミノ粉焚きまくって囮になることができるが
ビグロは推力MAXで補給線伸ばすだけの存在
エルメスは特殊セリフを聞くためだけの存在
アプサラスのマップ兵器が海中にダメージ与えると思わず
一列に並べてズゴック部隊がチュドーンされたのは悲しい思い出だ
235 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/23(火) 23:04:15.58 ID:7wQfC3N2
マップ平気は範囲内の敵全員に攻撃ですか?
範囲内の敵に回数分攻撃ですか?
敵で出てくると鬱陶しいが、味方で出てくると役立たずなのが、独戦のMAだよなw
ちなみにフル改造したようだが、改造自体微妙過ぎるんだけどな〜
単機運用が基本のMAだとホントに役立たずなのよね>改造
ビグロは壁に出来る、援護も出来る、高機動と三拍子揃った神兵器だろ
対艦番長だしな
ヴァルヴァロの産廃ゴミプリと言ったら
てかコンセプト自体はザクレロもビグロもヴァルヴァロも大差ないから
ザクレロでいいんじゃないという話も
ビグロと比較してたいして硬くないし
射撃はある意味弱体化してるしな
目玉のプラズマリーダーもマップ兵器だから使い辛い
初期移動力とか火力とか装甲とか
後、戦略移動とか考えたら
ザクレロさんは作っても、解体かMA適正高い奴の忠誠心稼ぐ道具になるです
エルメスは推力上げてララァやハマーンのSランク乗せれば結構粘る気がする
攻撃力あるし産廃ってほどじゃない
ただスタック組めない、格闘ない、マップ兵器はどのみちヘボイからやっぱり微妙だが
攻撃はオマケでメインは避ける壁だよな。部隊数制限と量産機破壊されての戦力低下を
考えると敵の攻撃を1機で1ターンでも凌げるメリットは大きい
245 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/24(水) 21:53:19.19 ID:++jyJ4u7
連邦のボールKが最高のMAでOKってこと?
ボールKの登場時は敵はほぼ06F以下だしめっさ活躍するし、まさに初期宇宙はボール無双
ボールKとか序盤から終盤まで最前線でフル稼働
戦いは数だよ兄貴
ただジムやジムコマのバズも射程2だから
ジムを量産する余裕があるならそっちでよかったりもする
あとオリ編ならいいが本編だとボールvsザクFの時期に宇宙戦自体がない…
射程1じゃない?
>>245 ”戦いは数”で正しいんだけど、数を運ぶのが独戦だと滅茶苦茶面倒なのよね…>軍団制と進行ルート縛り
ゲームデザイン的に軍団制を導入するなら軍団数&指揮官が足りない
司令官に相当する将官がステータス的にも微妙で少数ってのは軍団制を導入するには不向き
敢えて現行キャラで考えると、戦隊単位になる
戦隊単位だとすると、ルート縛りが厳し過ぎるし編成集団数が少ない
ルート縛りに関しては、一軍/ルートって縛りでなくユニット〇〇機/ルートで縛るべきだった
あと相性は要らん
指揮官同士の相性なら判るが、司令官と配下との相性とか軍組織で何考えてやがる
あと戦略モードではマップ兵器の扱いが微妙過ぎるんだよな…
移動指示→移動→戦闘指示→戦闘(map兵器)→戦闘(通常)→移動指示→(ループ)
の方が良いような気がするけどな
或いは擬似RTSみたいなシステムとか…
バンダイに作れるのかは悩ましい所だがw
後、戦略移動とステルスだな
すげえなぁ・・未だ語られてるんだこのゲーム。
今日気紛れで買ってきてここ見つけてびっくりした
詰めが甘かっただけで、見るべきところはあると思う
正直ジオンの系譜系列より独戦のほうが好きだわ
俺も系譜よりこっちが性に合ってる
この辺は好き好きだから独戦の方が出来がいいとは言わないけど
独占は今までの系譜信者から大バッシング喰らっちゃったからなぁ
ギレンの野望ってつけないで出して、野望と別枠でやればよかったのにね
変に野望ってつけちゃったから、内政嫌いな系譜信者に犠牲者出したわけだし
色々システム煮詰め直す必要はあるが
このシステムでZ以降も正直やってみたかっただけに勿体無い
ビグロ最強伝説だと思ってたのに産廃扱いだったのか
フォウやハマーン乗っけて突っ込ませると強いよ
たいてい突出しすぎてボコられて死ぬけど
野望(SS版)も系譜とはほとんど別物だから
少なくとも脅威が出る前はギレンの野望=系譜ってわけでもなかったんだがなあ
系譜はどうもテンポが悪いのが苦手
新作はマップ方式が野望に近いっぽいから期待してる
問題が無いわけじゃないが、俺も独戦が合ってるようだ。
重々しい雰囲気とロービジな兵器群、何度もプレイしちまう。
257 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/25(木) 20:07:32.78 ID:m+1HJnmy
独立は悪くないがドムの使えなさっぷりでだいぶマイナスしてしまう
あと忠誠が下がりやすいからしょっちゅう休養させなきゃならないからテンポが悪いのもマイナス
勲章、金、武器、美術品、専用機、などを与えて忠誠があげられる仕様ならよかったのに
ドムは平地で直接攻撃と間接攻撃使い分ければ十分強いんだが…
適正悪い場所に無理やり持っていって弱いといわれても困る
>>258 その辺は、拠点マップを山だらけマップにしたスタッフが悪いんだと思うがw
上手く使えば強いのは解ってても、ベストパフォーマンスを発揮出来る機会が少なすぎると量産配備し辛いわ
弾切れの起こりやすさは燃料で誤魔化し、
山岳適正の無さによる移動力不足は推力で誤魔化し、
命中の悪さは策略や指揮範囲、地形で誤魔化す
前列に集中しがちな攻撃は3列スタックメインで狙えば多少緩和出来るし
間接攻撃で事前に削ることも出来る
グフBが反則なだけだわ
MMP70だっけ? マシンガン
この辺辺りが装備できればまた変わったと思うんだがね
ドムはやっぱりバズーカだから命中、回数、適正アップの方が嬉しいな
ってこれやったらトローペンになるやん
263 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/26(金) 08:57:33.07 ID:q+MIihoS
試しage
264 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/26(金) 12:36:46.06 ID:q9tpOsW+
なぜマゼランより木馬のが耐久低いんだ?
アニメ見直しても数発で沈むマゼラン
攻撃受けても『弾幕薄いぞ、砲撃手なにやってんの』で必ず踏ん張る木馬
サラミスはゲルググのビームライフル1発で沈むので問題外として、マゼランそのままなら木馬は耐久500あっていいんじゃない?
前足が空洞だから
木馬部隊は全員不遇だからな。キャノンやタンクなんて山マンセーで使い道無い
対空なんてブースターさんが全て終わらせちゃうしねぇ
コアブとタンクじゃ開発時期が全然違うぞ
269 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/26(金) 21:44:52.39 ID:A0rdz/us
>>264 一応設定では木馬はいろんな用途に使えるようにといろいろ詰め込めすぎて
すべての能力が中途半端という設定だよ、戦艦としてはマゼラン以下、搭載能力は
空母以下、移動速度はサラミス以下、補給艦としても中途半端という設定だから
マゼラン以上だとおかしいよ、あれだけの活躍できたのはアムロとガンダムのおかげだと思われます
「これまでの連邦の戦艦とは桁が違うようだ」
なんて言ってたガルマ様の立場は(;ω;)
大気圏突入能力とかもあるからね
あとブライトさんがやっぱり優秀だったんじゃないかな
272 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/26(金) 22:38:44.46 ID:q9tpOsW+
ブライトさんか
ブライトさん出されたらしゃあないわ…
何せ一年戦争から最後まで最前線で戦って生き残った英雄だもんな。
パオロ艦長だったら地球にたどり着けてないかニューヨークで沈んでたわ
もうね、ブライト専用戦艦としてサイコミュニケーシュン搭載戦艦を造るべき
エルメスの100倍ぐらいのビット数とνガンの10倍のファンネル搭載でαジールを超える火力は保証付き
ファットアンクルの耐久力が140しかないのも解せない
ドップどうやって改造してる?
出力5 燃料4の使い捨て
機動5 燃料の高機動使い捨て
無改造
これのどれかしかなくね?
通常兵器縛りでもなきゃ
改造の成果が出るところまで使わないと思う
どうしても使い続けるなら
>>275のどっちかかと
ドップで弾切れとかなったことないから燃料改造もいらなさそうだが
部隊制限で質が問われるから雑魚鍛えてもターン勿体無いだけだからな
系譜みたいなマップなら推力上げまくって逃げ回れば活躍しそうだがw
278 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/27(土) 04:44:28.55 ID:uWsN6DRM
ガルマドップ改造して使った方が若干長持ちする
まぁドップにコスト使うならMS上げる
15オールなら戦況は決定的なんでドップ改造は趣味でお好きに
ガルマドップ耐久5で2ターン壁になるよ
ドップ装甲5燃料4は地味に使える
ドップは出力5、装甲4
改造提案で功績上げる為に放置。
今でもコレやってる人はガンダムシリーズはファーストが最高!てな人なのかしら?
ギレンの野望の舞台としてはそうだと思う>ファースト最高
現地改造や少数量産の名の下に、これほど局地戦用機が充実した作品ってないよね?
って言うかファースト以外は戦略シミュにはなりようがなくね
>>283 アーマードトルーパーも結構種類多いが、MS程じゃないよなあ。
なんか最近ギレンの野望の新作が出たって誰かから聞いたけど本当なのかね
新ギレンの野望がPSPで出てる
携帯ゲームソフトスレを覗いてみるといい
戦略SLGってのは”三竦み”みたいに得意不得意なユニットがある様な個性がコマに必要なんだけど
系譜の系列は万能ユニットになっていくんでシムとしてみると詰まらないのよね
一方で一年戦争時点だと万能型は器用貧乏にに為らざるを得ず、使い方や編成に頭を使う事になる
要は系譜や脅威だとマルチロール化が進んでしまい選択の幅が実質なくなってしまう
…何と言うかな……
例えば、少し前までは米空母艦載機は、F-14、F/A-18、F-8、F-4、A-4、A-6、A-7、E-2etcと色々な機体の混成だった訳だけど…
現状だとF/A-18Eに各種オプションで殆ど間に合わせてる(戦闘機、爆撃機、攻撃機、電子戦機、偵察機、給油機etc)
この状態だと指揮官はF/A-18Eを揃えて稼働率だけ気にすれば良い訳だ
現実的には効率的で良いんだろうけど、シムとしてみれば”選択肢がない”から面白い訳がない
プレイヤーには工夫する余地すら無いんだからね
>>288 あんたいいこと言うな。
俺もそう思うわ。つかビーム兵器が当たり前になってる時点で少し萎える。
系譜のXアインの群れで十分な連邦に激しく萎える
不満点もあるが独戦がガンシミュ系で一番好き
系譜は地形が移動位しか目立った影響無いからな
系譜プレイ→独戦で同じように山適性軽視してエライ目にあった
292 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/30(火) 23:59:09.46 ID:D0829UCr
連邦でノーマルクリアだったらオリジナルモードの連邦タイプでハードクリアしてもイフレベルうぴしますか?
します
ミノ粉の設定の所為で間接攻撃がイマイチ破壊力に乏しいってのが、設定的な一つの難点なのよね
代表的なSLGは[飛行]→[近接]→[間接]→[飛行]…みたいな相互補完が必要な『天敵』が存在する
ところが、ガンダムの世界観だとミノ粉・撹乱膜と間接攻撃を弱体化・無効化させてしまう
そうすると『天敵兵種』による”三竦み”とかになり難いのよね
あと中途半端にキャラが出る所もSLGとしての魅力を削いでる様な気がする
キャラに指揮官と前線の兵士が混在した挙句に、全ユニットに人を載せるには人数が足りない
極論になるが、提督/指揮官onlyにするか、自動生成する兵士で水増しして全ユニットにキャラを割り当てるかした方が良い
指揮官オンリーにする場合、エースなどを有してた部隊の指揮官は、そのエースの戦略効果も内包する形でパラメータを設定する必要がある
水増しキャラで人数を嵩増し出来る様にした場合は、育成ゲーム的なシム要素も出てくる
…ってココまで弄ると既存のギレンの野望とは別のゲームになりそうだがw
まぁバンダイは本格的な戦略SLG作れる能力があるのか疑問だし…(なんちゃってSLGなら作れそうだけど)
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/31(水) 12:56:46.34 ID:oN8PFj4C
独戦の新作がやりたいです
独戦の新作がやりたいです
PS3かXboxでお願いします。Wiiと携帯型は持ってないです
独戦システムの新作やりてぇよチクショウ
296 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/08/31(水) 23:18:25.24 ID:n9SLLBsc
>>294 本格的なSLGで三竦みになってのって何がある?
三竦みは簡略化してるってイメージなんだけど
ギレンにしても
航空爆撃機(ドダイ・デプ)
→格闘重視MS(ジム・ザクJ)
→対空重視MS(ジムキャ・ザクキャ)
→航空爆撃機
なんて関係は一応三竦みだよ
剣槍斧
なかなかどうして強いじゃないかガンタンクU
レビル軍団でホワイトベース以外は全部ガンタンクUにしてニューョーク攻めたら苦戦したが占領できた。
まさに生まれ変わった強さ。量産型ガンタンクなんて糞扱い
連邦はジムじゃなくガンタンクUを主力にすべきだ。あと宇宙用のRガンタンクUも次回作でお願いします
量産型ガンタンクは系譜→独戦でどういうわけか耐久半分以下にされたんだよな
系譜の量産タンクはやや強すぎた感はあったが
ガンタンクUは右手と左手で武器が違うのがかっこいいな
質問なんですが、アプサラス計画でギニアスとアイナ
両方残す方法ってないでしょうか?
ユーリの中止提案をYesにすると、ギニアスのみ(アイナ消息不明中)
秘書Yesだと、ギニアス引退?で、アイナのみ
両方残して、戦闘の会話見たいんですが不可能でしょうか?
アプサラス計画中断してもギニアスは抜けないはず
一度任務中になるから軍団から抜けて未所属になってるんじゃないのか?
>>304 秘書提案でYesにすると、次Tに「しばらく戦争から離れて〜・・」
と出て、自軍人物リストから消えてしまいました。
ノリス・アイナは残っているんですが
306 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/03(土) 09:58:52.16 ID:293prdGv
オリジナルモードで連邦タイプでアレックス ズゴッグE グワジン以外にオススメあります?
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/03(土) 10:00:08.17 ID:293prdGv
イフレベルうぴの為インフィニでやるのですがセイバー魚とデプロックが主力になります?
攻略本見た感じ、アプサラスの開発提案にYES、その後の開発続行にNOとするとアイナが使用可になるみたいだ
その場合アプサラスTまでしか開発されないが
ユーリの中止要請まで行くとどうやってもどちらかが消えるぽいな
>>308 情報ありがとうございます。
アプサラス計画提案後、1回目の継続(テスト部隊編成)
と出る選択肢で、NOを選択したらアイナ残りました。
Uまでの開発と併行できると勘違いしていました。
ありがとうございました。
高耐久ルッグンマジ便利
ブラウブロが索敵要員に便利杉ワロタ
312 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/04(日) 01:17:12.37 ID:NPDH4xKr
ザクJ出力5燃4
寒冷地&砂漠&フリパー 装甲2燃5
輸送機 推3装甲2
ドップ&ルッグン推5
皆さんはどうしてます?
次の開発に回してる
フリッパー一体ありゃいい
ザクJ(B) 5022
寒冷地 0342
砂漠 3024
フリッパー 0025
輸送機 0342
ドップ 5040
ルッグン 0025
フリッパー、ルッグン、ドップは部隊枠が勿体無いから普段は使ってないけどね
少しでも多くのMSを…
フリッパーとかルッグンは乗り物に乗れない枠が
1〜2部隊分出た時にそこを埋めるのに便利
316 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/04(日) 11:58:46.71 ID:NPDH4xKr
0342 は何故?
寒冷地?
マシンガンは強化しても威力上がらないから出力0
移動と運動の低下押さえながら耐久上げるために推力3、装甲4
燃費の悪化防ぐために燃料2
前列/中列に配置し序盤〜中盤の索敵兼壁役という位置づけ
0021あたりがコストまで考えるといい気もするけど
てか無理に7段階とか9段階改造する必要性ってそんなにないよな
特に目に見えるメリットがなければ0020とか0023とかでいいと思ってる
確かにそうなんだけど改造提案あるとついやってしまうな
主力から外れ生産しなくなった時点で0054に向けて改造するってのもありか
>>317 寒・砂ザクは俺もそれだわ
最初の陣取り兼主力になるグフBのバックアップ要因
321 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/04(日) 22:18:48.27 ID:4VH0sJcs
壁にはグフ重装甲耐久5がオヌヌメ
壁+攻撃ならゴッグ耐久5燃料4がそこそこ
まぁどっちともズゴック量産で出る幕がなくなるんだが
グフ重装は起動3装甲2だな俺は
貧乏性なので最後まで使うのしか改造しないや
ザンジバルとかズゴEとか
グフ重装は余裕で終盤まで行けちゃうイケメンさん
終盤でも山地ならグフBでジムカスタムなぶり殺せるからグフB大好き
推3装甲1燃5が多いかな
薄くなるけど移動力増と継戦能力増しないと移動に手間取って面倒だから
俺も基本は移動力増の為の改良
あとはてきとー
V作戦完了ムービーのガンタンクは間違いなく推力5
俺のガンタンクはあんな動きしない
山岳森林の移動適正、攻撃回数、あとは装甲を重視したバランスだな
それにしてもエースとエース機の組み合わせでの改造が難しいな
パイロットの言うとおりにすると大概滅茶苦茶になるから…
連邦でMSを縛って戦闘機と車両のみで地上全部制覇したが疲れた
何気に100ターンすらかからなかったのは驚きだが
>>330 連邦通常兵器縛りの本番は空の利を生かせない宇宙に上がってからだぜ
意外とボールでザク2R2を倒せるよね
333 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/06(火) 00:56:48.45 ID:Fkk0tzRZ
まぁ、数さえ揃えれば何とでもなるからな
量産ガンタンクでもゲルググ囲めば何とかなるし
質より量
毛沢東より
しかし、個人的には量産型ガンタンクとガンタンクUはもっと破壊力大きくて良いと思うがな…
まぁ装甲は薄くなるだろうけどさ
MS的な硬さや機動力が残ってたガンタンクから不要部分の機動性や耐久性奪ったら、その分だけ火力や装弾数が増えてる方が理にかなう
ガンタンクってのは長距離支援型の割りに近接型と同じ装甲材使ったりして無駄な部分が多いのよね
ソコを削ったら量産性と火力増えると思うんだけどねぇ(何で火力下がってんだ?)
MS作成が急仕上げな上にガンダムまでは採算無視の規格外だからな
いきなり性能維持と量産性を確立するようなノウハウは無いだろ
量産性かなり上がってると思うが
1機編成が3機編成になってるのに、消費資源も生産期間も下がったんだぜ?
火力も、運用上はともかく、携行弾数で総火力計算したら上がってるし>タンクII
ゲームシステムが、ターン制シミュ=瞬間火力重視、ミノ粉&索敵システム=近接乱戦傾向、てのがあるから一見イマイチなだけだと思う
337 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/06(火) 15:27:30.61 ID:Fkk0tzRZ
コストパフォーマンス追求するなら素ジムと素ジムキャと素ボールKと素パブリクと素セイバーの5機種集中生産で押し切れるけどね。
委任プレイに最適
人民の海で押し渡れ
毛沢東より
338 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/07(水) 23:42:52.31 ID:c3/9Qsl+
今の韓国の水道水はまじでやばい。
先月7月27日の豪雨で下水処理場が水没、稼働停止してるんだよ。
おかげで浄化されてない糞尿が、韓国の首都ソウルの水源、八堂湖に流出中。
八堂湖は大腸菌は25倍、アンモニア濃度も2倍検出されている危険な状況なんだ。
メディアは報じないが韓国は、口蹄疫の牛の死骸による土壌汚染に、上水道の糞尿汚染と、水道水汚染が本当に深刻な問題化してるんだ。
なにせ民主党政権の政策で
「韓国産キムチの日本向け輸出の衛生検査が3年間免除」になってるから。
口蹄疫で死んだ牛の体液にまみれたキムチだろうが、うんこにまみれたキムチだろうが、それがどんなに汚染されてるやばいキムチと分かっていても、
韓国は間違いなく日本に輸出してくる。
最初っから検疫検査しないって分かってるんだもん。本当にヤバイものだけを日本に売り付けてくる可能だってあるんだ。
そしてその事実を知りながら対応しない民主党政府は、日本人を殺したがっているとしか思えないし、マスコミはもっとこの危険性を報道しなくてはならないんだ。
結局おれ達は自分の身は自分で守るしかないんだよ。
339 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/07(水) 23:54:48.69 ID:c3/9Qsl+
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| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
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340 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/08(木) 19:16:20.35 ID:MF5+CCre
兵器改良ばっかして技術開発せず通常兵器7で宇宙戦突入
アバオアクー占領後にようやくソーラシステム開発案が出ました
開発意味あります?
もしかしてもしかすると、ルナツー攻略時に使えたりします?
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/08(木) 20:22:22.24 ID:9fivC7mR
>>340 ソーラーレイはアバオアクーのイベントでしか使えません
むりして作る必要はありません、イベントは後半あたりなのでその頃に守備を固めればよろし
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/08(木) 20:34:58.10 ID:9fivC7mR
前にも書かれてたけどこのゲーム軍団制をとってるわりには将軍が少ないね
現在の軍制にあてはめれば軍団長なんて大将や元帥が指揮するもんだぜ、師団長でも中将だぜ
海軍でも一個艦隊の指揮は中将だし、原子力空母(乗員5000人だそう)なんか艦長が少将だしな
ガンダム世界では現在よりも人口も多く地球も連邦で統一されてるんだから
軍の規模もかなり大きいはずなんだがな
ガンダム世界は現実よりも将官が少ないんじゃない?
ジオンなんて身内のキシリアですら少将なわけで
ガンダム初作放映の頃のアニメって軍事考証が大雑把で
敵幹部の階級とかも適当だったよな。
暗黒大将軍とか地獄大元帥とかとノリは変わらん。
>>342-344 戦時中の戦意高揚アニメをのぞけば、
「人間同士の戦争を扱ったアニメ」は1stガンダムまで作られてなかったわけで
大目に見てやってくれませんかね。
確かに適当なのは仕方ないとして…
ゲーム化するんだからオリジナルキャラでも良いから、空席のポジションは補間すべきだったと思うのよね
水増しはMSVで公認済みだし、ギャン栗も追加してるからな正史に関係ない戦域の司令官とかなら好きに増やせただろう
久しぶりに独立戦争記プレイしてます。
移動や補給こんなめんどくさかったかな。でも好きです。
攻略サイトによって、寒冷地ザクは神って評価や、デザートザクはサブ武器があってオヌヌメor砂イラネって評価がありますが、どちらの方がいいですか?
10年ほど前にクリアできた時は、なんとなく移動適正がいいからと、砂と偵察ザクで戦線ゴリ押ししていく感じでした。
最近ようやくデプにはドップ、セイバーやチンコにはザクとか、コムサイでMS06C輸送とか、補給線の切断の重要性に気付いた程度のトーシロです。
武装だけ見た限りは、砂の方が士気範囲内やパイロット搭乗時はかなりよさそうですが。
寒冷地を使っている方や、両方使った方の使用感希望です。
すみません、150以降でしっかり語られてますね。失礼しました。
指揮範囲内のアタッカーはデザートで、寒冷地は索敵もできる先方役として両方そこそこに作るのがいいってことですかね。
>167 :名無しさん@非公式ガイド:2011/08/14(日) 20:50:51.68 ID:2Yd8ggDs
攻撃力だけで見たら寒冷地さんや砂ザ君よりザクJBでしょうか?
そうなんですか?
wikiで性能をみると、サブ武器をデザートが全部撃てばバルカンの差でデザートの方が強そうですが。
更に連投・・・
指揮範囲内やパイロット搭乗でもサブ武器は使ったり使わなかったりなんですね。
系譜のwiki参考でしたが。
それならバズーカの方が火力よさそうですね。
グフ最強伝説を信じてどっちも作らないが正解
人が乗らないユニットのサブ武器は信用できんからなぁ…
戦闘中△ボタン押せば輸送機から3機いっぺんに発進できるのをまさか知らない人はいないだろうな
レビル将軍はNT
これ豆知識な
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/11(日) 20:08:30.75 ID:0X+46OTr
ミライさんも乳タイプ
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/11(日) 20:10:07.59 ID:0X+46OTr
出力うぴで寒ちゃん砂ちゃんよりJB最強
>>347 コンスコンあたりは後付の設定かな〜なんて思ってる。
原作ではヘタレ将官、連ジでもヘタレ代名詞みたいになってる。
でも、ドズルの下で戦功を挙げた将官として扱われているよね。
コンスコンは見せ場的にやられたからな
敗因が戦術じゃなくてアムロのチ―トな力押しだから一応弁解の余地がある
コンスコンの敗因は、サイド6に流れ弾が当たりかねない位置に艦隊を配置しちゃったことだろ。
これで主導権をホワイトベースに取られ、圧倒的な戦力差があるにも拘らず
アムロのチ―トな力押しを許す結果となった。戦術的には無能極まると思う。
とりあえずガンダムでは女や嫉妬で戦功を焦ると大失敗するのはセオリーだから
>>359 そりゃオリジンの話じゃね?
サイド6に流れ弾が当たりかねない位置に艦隊を配置→オリジン
先にサイド6領空を出た木馬に一方的に攻撃される→劇場版
アムロのチ―トな力押しで押し切られる→TVアニメ
362 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/12(月) 02:52:19.84 ID:ahj/rE5M
アニメ版しか知らなかったが、劇場版だと木馬と連邦は非人道的だな
スイスから出国予定のインド軍に対しベルギーからトルコ軍が一方的に攻撃する感じ?
だとしたらトルコは国際問題だべさ
コンスコンは悪くない
連邦が間違ってる
劇場版見てないとか珍しいな。てか物凄く勿体無いから見ろ。
加筆修正で全体的に色々とクオリティアップしてるから。是非ミロ。
その例えはわかんねーけど、ろくに修理できなかったホワイトベースに対して
チベx1、ムサイx2、リックドムx12が出航直後から囲んで追走。
一足先に非戦闘空域を出た木馬が、まだ空域内のコンスコン隊へ先制。
ちなみにブライトの作戦。「申し訳ないが、敵さんはまだ撃てない」
良い悪いで言えば、悪いだろうね。でも死にたくなかったんだと思う。
実際ギレンだとそれなりに能力高いしな、コンスコン
連邦の将官勢やトワニングあたりよりもよっぽど使える
すまん、言葉が足りなかったな。
劇場版ではチョイ役のコンスコン。
連ジDXではエンディングの評価で「あなたは無能なコンスコン級」みたいな結果がある。
でも野望系では有能な指揮官として能力が設定されている。
最初はかませ犬として出てきたけれど、
「ドズル配下で武勲を重ねて将官になった優秀な指揮官」
という設定が後付されたんじゃないかな?ってことね。
劇場版めぐりあい以外の、コンスコンの出番を覚えてなくてスマン。
連ジよりSS野望の方が先だぞ
野望のコンスコンは初期Cで魅力6・指揮7・耐久7とごく標準的な指揮官
※野望は能力15カンストだから6〜7は系譜以降の10相当
コーウェンさんの過大に比べたらコンスコンはまだ許容範囲だな
核ガンダム作るわ、失脚するわ、これといった指揮取ってないわの
三拍子揃ってるのになんで毎回魅力や統率が高水準なんだ…
ブラン、ベン・ウッダー、ガディ、ラカン、アポリー、ロベルト
なぜハブられたか…
ウッダーとガディは系譜にも不参戦で脅威が初出だから
独戦でハブられたってのは違うな
ジャマイカンは野望からいたのに(しかもティターンズ独立ムービーにも出演)
ほぼ同じ立場のガディは何でこんなに遅れたんだろう
>コンスコン
TV版だと戦術以前に戦略レベルで無能だぞ。
キャメル艦隊(ムサイ3、リックドム6)が瞬殺されているのに
その倍に満たない戦力(チベ、ムサイ2、リックドム12)で楽勝と高をくくって大敗
(ペルガミノの浮きドック戦)
↓
それより更に低い戦力(チベ、ムサイ2、リックドム6)で無策リベンジ
(サイド6脱出戦)
特に2戦目が無能過ぎる。
>>363 >まだ空域内のコンスコン隊へ先制
卑怯だけどコンスコン側の位置取りミスだよな。
TV版だと先にリックドムが攻撃を仕掛けてるし、
後方のコンスコン艦隊に撃つと流れ弾がサイド6領空に入りかねないから
サイド6から充分離れるまでWBはしばらく砲撃を控えてる。
こっちのブライトさんは善人。
371 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/12(月) 14:24:50.56 ID:ahj/rE5M
ロンメルはいるのに青の部隊が出てないみたいなもん?
ゼータやダブル登場で1年時からいたような扱いで独戦出てないのって結構いるね
ガンダムの登場人物は見た目と実年齢が剥離してる人多いからなあ。
どう見ても中年なので7年前の戦争にも参加した筈、と思ったら
実は20代前半でした、とかありそう。
キシリア(24)の事かーーーー!!
マジレスするとキシリア24歳は小説設定でアニメでの年齢設定はない
ギレン35歳ドズル28歳は確定なのでその間
ウラキとキースは居ない方が良い
ウィキペディアによると
キシリア
>アニメ版の設定によると、年齢は24歳
ドズル
>放映開始時の年齢は28歳。
>次男説があり、親ダイクン派(旧ジオン派)によると思われる爆弾テロの際、同じ車に乗っていた弟のサスロを守れなかったことから、
>自らを三男と名乗るようになったとされ、この時の傷痕を顔に残したのもその戒めだといわれている。
とか興味深そうなこと書いてあるんだけど、ソースなんなんだろうな
上の階級の設定とかと同様、あまり突き詰めないほうがいいのかもしれない。この頃はまだ設定が不十分だった頃だろうし
シャアに「幼い頃に云々」とか言ってた言葉のニュアンスからは
ある程度は年上の方が自然な気もするがねぇ?
だからあれは年齢詐sy…く、空気が…
379 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/13(火) 01:37:19.48 ID:E0X7zIUw
階級も年齢も突っ込んだらキリがないんだろうが、どんな軍編成してるのかとは思うな
例えばナポレオン時代のフランス陸軍が100万人で22の軍団があり、
元帥だけで16人(フランス革命以後戦争続きというのもある)もいるんだよな
>>376 TV版と劇場版で設定に齟齬があったりするからなあ。
キシリアとドズル、どっちの方が年上なのかが食い違ってたりするし。
オフィシャルズではキシリアの方が年上となってる。
>>379 ナポレオンは割りと元帥号与えたがる人じゃなかったっけ?
予算削減とかで簡単に昇進させるのは止めようとかなったんじゃねーの
現実でも全体的に役職が低めの会社ってあるし
キシリア婆さんは永遠の18才だよ
魔法少女やってたり
幼女型ロボットやってたり忙しい人だからな
オリジンがアニメ化(=公式化)されたら一気に設定が変わりそうなんだけど…
どーも新ギレンも旧作の焼き回し臭いし、ギレンの野望シリーズはもう完成された
(=これ以上の進化がない)コンテンツなのかな、と思ってしまう
独戦がかなり早い段階でクソゲ認定されて、未来閉ざされたのが悔しい
もう独戦は内政とか開発、生産中心のゲームにして系譜と差別化計ってほしかったな
そうすりゃ戦闘アニメーションとか、AI制作で手抜けるのに
あとギャンSが宇宙適正微妙なのはなんでですか
マさんがかわいそうでしょ!
宇宙△ってギャンSだけだっけ?
>>386 試作型ギャンだけ、グフのパワーアップ版扱い
山適性あるだけいいじゃん
宇宙なんて適性いいの多いじゃないですか
このゲームは山が多すぎなんだよな
エースに何渡すかいつも悩むな
最終的に地上、宇宙どっちでも程々に使えるからゲルググ先行量産渡すけど
ジオンエースはM系指揮官機で安定
地上はギャン試作機だなあ
なぜか衛星軌道上にソロモン以上の戦力を置くジオン。
ソロモンはともかく、アバオアクーあたりから完全に戦力息切れのジオン
独戦に限らずギレンシリーズ全部そうだけど
独戦もアバオアクー陥落時点でクリアの選択肢があってもよかった気がする
なぜギャン量産型は山△なんだか…
「一年戦争をとことん掘り下げる」な割には拠点数も少ないし…
ウイニングポストシリーズみたいに、何年かに1回のペースでバージョン更新してほしい
イグルーだったりユニコーンとか、ガンダムは年々設定が増えているんだし
>>395 ゲルググもそうだが、量産型が活躍する頃は
地上から撤退して宇宙決戦に入ってるからじゃないかね
プレイヤーから見れば、正になんでやねんという感じだが
>>384 >オリジンがアニメ化(=公式化)されたら一気に設定が変わりそう
別設定のパラレルワールド扱いされるだけだろ。
今までだって劇場版がTV版を上書きしたりはしていないんだし。
399 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/14(水) 22:48:56.96 ID:qEutyPA0
ここでオリジンの話をたまに見るがTVと内容違うの?
出たばっかの頃にコンビニのガンダムAで見たが、ミリタリー色が強くなった劇画チックなガンダム。
と思ったんだが…
オリジンが1stの本来の形とか見当違いなこと安彦が言ってたな
>>400 いくらキシリアの懐刀だとしても
オデッサの総司令が中佐ってどうなんだってことで格上げされてるな
オリジン知らない人には
>>400みたいなのでお茶濁す条約でもあるのか?
まぁ企画原案のレベルではオリジンぽい設定があった様な気がするが…
TVアニメ化に際してクローバー(だったかな…)が随分と口出しして変更掛けたハズ
そのTVアニメ版の原案がソノラマ文庫(昔の記憶で心許ないが…)で出版してた
その辺りでもTV版よりミリタリー色強くしてたし、人間関係もドロドロ…と言うか誰と誰が何時の時点で寝たとか…
妙な方向に凝った設定を作ってたハズ
何処を指して「オリジンが1stの本来の形」と言い放ったかは知らんが、企画原案段階のプロットにオリジンよりの設定があっても不思議には思わん
企画原案とTV版/映画版ストーリー&設定は、かなり懸離れた内容だったハズなんでw
まぁ企画原案(の一部)が”本来の形”かも判らんけどさ
オリジンは美容室で待っている時に13だか17巻だかを一冊だけ読んだが…
ブルおじさんはこんな自己顕示欲の強い人じゃないだろう、って思った。
なんつーかな。今まで築いてきたイメージって物を壊して欲しくない。
>>401 本来の形を名乗るなら幻の第4クール
(シャリア率いるNT部隊とかグラナダ戦とか)をきっちり描いて欲しいものだ。
>>405 ファーストのシャリア・ブルは安彦の与り知らぬところで
差し込まれたキャラだと、どこかで聞いたことがあるな
まあブルさんがいないと、ニュータイプは幼女しかなれないものと誤解されていたかもしれない
アムロもシャアもああ見えてチンコ生えてないしな
アムロには生えてるだろ?
セイラを孕ませてた筈だ>原案
精裸・マス
貴重なおっさんNTだしな
なんかクセがないのも珍しい
>>405 オリジンではマ・クベが地上で戦死していたから、テキサスコロニーにおいて
マ・クベの代わりを立てなきゃいけない、ってことでキャラが変わった、という説もある
理由はなんであれ糞改変だったことに違いはない
>>413 別に戦死者立てんでも
劇場版みたくシャアゲルと戦って痛み分けで良いじゃん。
ゴップの必要性を唯一認識出来るゲーム。
戦闘能力が低くても、政策能力か階級が高ければ活躍できる余地がある
序盤の連邦は航空機・戦車の人海戦術になるから、ゴップやコリニーは貴重
逆にナカトやリードはどうあがいても死にキャラ
ゴップは前線に出る人じゃないんだよな
ナカト?軍団員にすれば策略ポイントが少しだけ上がるあいつか
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/18(日) 00:39:35.42 ID:dwHU+7VZ
アレックス ズゴッグ投入オリジナル連邦編
セイバー魚とデブが主力になると思います
皆さんの最大改造は?
燃料以外は触るな
燃料増以外はデメリットの相殺分を考えると弄るだけ損だと思う
特に航空ユニットは弄っても破壊力も変わらず、装甲も増えない、機動力も大同小異ってレベルの変化しかなく
最大の変化は燃費の悪化と製造コストの増加みたいな本末転倒な改造になってしまう
MSなら移動力を揃えたりと小細工の余地があるが、航空ユニットや序盤のユニットに改造は殆ど意味が無い
セイバーは出力4、装甲4、燃料1
デプは出力2、装甲2、燃料5
ただ提案時以外での自主的な改造はあまりしないな
序盤以外メインにしないから
MSは基本燃料だけ。それ以外の兵器は手を付けない
が、戦艦とか輸送手段の推力は最大まで強化すると意外に便利だった。
出力増加とかまったく意味がないよなー。
ドムとか移動7のMSを8まで引き上げるのはやるなぁ
出力強化とか副作用の割に増加幅がなさ過ぎてあまり魅力的に見えない
このゲーム強いMSでも燃料がないとただの的だからな
燃料以外は燃料消費が増えるからいらない
歩けないのもただの邪魔者だから移動は調整するわ
機動力アップというよりも、機体同士の足並みを合わせる目的で推力改良はするかな
あとは鉄砲玉扱いの航空機は出力を目いっぱい上げてる
コアファイターの移動を9まで上げて、地上戦でおとり役
補給線塞ぐのにも使えるし、意外と便利。
なんだミデアって潜水艦に物資送れないのかよ
オデッサ防衛作戦の際に、敵部隊突入のタイミングに合わせて
オデッサ上空から味方の大舞台を突入させると、一瞬でケリがついてしまった
ミデア・ビッグトレーを包囲=搭載部隊を展開できない=フルボッコ
ミッドウェー海戦って多分こんなんだったんだろうな
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/21(水) 00:29:49.84 ID:F8XZxXm9
オリジナル敵本拠地と反乱軍本拠地残し陸戦型ガンダム開発しました
改造は装甲出力2燃料5にしましたが皆さんはどうしてます?
陸戦型ガンダムは推力3装甲2燃料4だな
移動力8になるし
俺は陸戦よりプロト派
装甲4燃料5
A,B,Cどの武装でもそこそこ使える
陸戦ガンダム・Ez-8は地形適性の良さで良く使ってたな
特にEz-8は作れる場合は量産してた>パイロット数+α
新ギレンがあまりにもビミョーだったのてわ久しぶりにプレイ中
オリ軍でシローの乗るFAアレックスがトリアーエズ3スタックに半分近く削られたww有人飛行だったのだろうか
トリアーエズじゃなくSフィッシュだったでござる
しかし中身入りはつえーのう
FAアレックスは硬いけど遅いから宇宙で囲まれたらゴリゴリ削られるよ
とっとと装甲パージした方が耐えられたりする
FAアレックスやFAガンダムに施した改造って、装甲を解いた後の
ノーマルアレックスやガンダムにも適応されたままになるの?
あまった航空機とアクアジムをゴップさんにあげて囮になってもらった。
多数の敵を索敵してくれた後全滅しました。
策略も高いし、委任にして適当に攻略作戦に送ると結構活躍できるね。
444 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/21(水) 22:20:02.26 ID:F8XZxXm9
アレックスはニュータイプ載せれば6機でギレン制圧
連邦編における「モビルスーツ縛り」って、厳密にはどういう縛りでやってる?
俺が一度クリアしたときは、コアブースター・ボール・ガンタンクUはアリでやってた
つまりガンダムを開発はしても生産・配備・再資源化は行わない(防衛部隊は省く)方針だった
この条件でベリーハードはクリアしたが、厳密には「モビルスーツ縛り」ではないのかな
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/22(木) 18:12:55.39 ID:A0yEAIab
オリジナルをアレックス ズゴックE 輸送機 ザクJ型縛りでイージーをクリアした
俺様天才
…宇宙での母艦無しか?!
ソレは大変だったねぇ
ガンダムWみたいだな
某動画サイトにInfinityで連邦でペガサスコアファイターその他全部縛ってるのがあるな
451 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/22(木) 22:05:43.64 ID:A0yEAIab
母艦無しだ フハハハ
凄いのかよくわからん縛りだなw
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/23(金) 03:59:59.84 ID:8ztJaJ3o
連邦の縛りといえば宇宙ボール縛り
かなり燃える
ゲルググ5部隊VSボール24部隊で負けるし…
パプリクさん使っとけばそこまで損害でないだろソレ・・・
ヘボ兵器縛りは事務的な物量作戦になりがちなので
一部隊10兵器縛りをおすすめ
456 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/23(金) 11:33:50.35 ID:8ztJaJ3o
>>454 全部隊ボールなので質量ごり押し連邦プレイです
拠点占領できないから次々新手の部隊投入、ガス欠、全滅、部隊投入の繰り返し
アバオアクー攻略はボール166部隊撃破された…
ボールの生産反対意見は無視?
あれって反対されんの
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/23(金) 13:20:27.12 ID:8ztJaJ3o
>>457 最大で約80部隊存在してたが反対意見は1回も出なかった
次々撃破される・量産終了・撃破される・量産終了の繰り返しです
ジムとボールって反対意見出ないのかしら?
一応出るはず
ただ元々の最大数が多いし
死んで死んで再補充を繰り返すから
死蔵でもしてない限り出ないかな
ボールは100
GMとボールKは50が制限数だし
リアリティーを考えるとボールは派生型が大量に作られてても不思議じゃないんだよなぁ
ある意味”ガンダム世界”で最もリアリティーのあるユニットだし…
>>461 ボール「汎用性が高いからそのままで充分に活躍できるんです。
局地対応改修しないと満足に動けないジオン兵器とは違うんです」
イグルーの中で一番納得がいったのが、オッゴとフィッシュアイだった
「なるほど、これは確かにあっても全然おかしくない」と
ボールは確か120部隊が制限だった気がする
もう書いてる&嘘情報すいません
ガンダムは一年戦争に設定を詰め込み過ぎの状況だから、リメイクとかするなら
徹底的にガンダムネタを詰め込んだヘビーモードと、有名なネタだけ入れたライトモード
なんかにして分けると良さげな気がする、もう期待だけ持たせるガッカリ新作はいらんわ
もう新作は無理
こんだけ制作して
系腐システムの使い回しシステムの脅威Vとか
SS版システムの使い回し新作とか
もう国産SLGは完全に終わったな
独戦システムを改良進化させておけば良かったものを
独戦はシステム的には色々と意欲的で評価できる一方で…
キャラクターの偏り(将官少な杉)が酷い上、経験値や功績の上げ方が面倒だったり
調整不足と言うか、「ホントにテストプレイしてるのか?」って程バランスが取れてないのよね
ポリゴン戦闘シーン頑張って作りました!
↓
どれどれ見てみるか
↓
委任しないと忠誠下がります
↓
何だそりゃ、結局戦闘見せたいのか見せたくないのかどっちだよ!
…まあいいや、委任な
↓
AIバカなので撃墜されて忠誠ダウン
↓
(#^ω^)
忠誠の上げるために「戦闘→特別休暇」のローテを取らざるを得ないんだよな
自然と使うキャラがまんべんなく全員に行き渡るから、それが狙いかもしれんけど
ジオン編は史実通りに進めなかった場合、高確率でドズル・キシリアあたりの忠誠が超低下するし
連邦編でもエルランやゴップにはこまめに休暇を与える必要がある
エルランさんはもう少しキャラ性能有能でもいいだろと思う
特に離反なしでオデッサ核ミサイル阻止の手際は見事だろ
独戦と系譜の中間の新作出ないか?
戦略画面は独戦で倉庫を廃止して生産は各拠点で行う。
防衛軍は固定砲台とピケット以外は廃止に生産された機体と駐留軍で防衛する。
軍団は各拠点で結成し部隊数も軍団長だけでなく軍団員の階級でも増える。
こんな感じにならんかな?
倉庫システムが無くなったら管理が面倒になる
軍団ユニット上限が1.5倍ぐらいになってくれるだけでいい
つか兵器によって軍団に編入できるコストが違うとかも結構面白くね
軍団数が少なすぎるわ。
局地戦用MSを僻地に置きたいから、拠点数以上の軍団数がないと。
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/25(日) 20:22:36.25 ID:ptKZcwld
デュランダルの野望出せや
新ギレンのようなエース無双タイプならSEEDや00の方が素材として合ってる気はするな
ただどちらにしてもバグ取りとバランス取りだけはちゃんとやってから発売して欲しいが
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/26(月) 05:19:37.88 ID:6KJRWjYt
次作には是非ともサイコミュ搭載戦艦をお願いします
あと量産型ビグザムと指揮官用ボールがあれば勃起します
初ギレンの野望だったんだがさっきジオン編ノーマルでクリアした
ジャブロー落としたら反乱軍が出てくると聞いてwktkしてたけど何事も無くエンディングに
イベントの選択肢は全部原作通り選んでたからかな?スレみたら部下の忠誠が影響するらしいけど目立って忠誠が低い奴はいなかったからなぁ
ギレン、ドズル、キシリアはほとんど初期位置から動かさなかった上
宇宙のエースパイロット達も飼い殺しのまま死亡、ラル隊やら三連星とかほとんど戦闘せずに散っていった
でもパイロットが死ぬより軍団長が死ぬほうがきついな、最後まで一線で頑張ってくれたビッターさんには頭が下がる
>>480 指揮官なのにボールに乗せられるって悲しいなw
でも、シローボールで格闘はしてみたいかも
>>481 とりあえずクリアおめでとう
次は史実無視プレイですね
>>481 反乱軍は忠誠30以下の将官がいなければ発生しない
史実プレイなら大勢の名ありは死ぬが、忠誠は下がらない
485 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/27(火) 01:25:19.98 ID:kUq1Xjqv
ルッグンの改造どうしてるロボ?
486 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/09/27(火) 01:34:57.56 ID:Kjy8T1gP
あ
敢えて言えば燃料増くらいかな…
索敵とミノ粉で結構使うからね
なるほど、忠誠30以下で反乱か
一番低い奴で50ちょっとくらいだったからなぁ、今度からは反乱してもらいたい奴には嫌がらせしよう
忠誠って反乱以外には関係ないのかな?高ければ能力に補正がかかったりしないんだろうか
とりあえず次は連邦編ベリーハードでホワイトベースに原作通り頑張ってもらうとしよう
>>489 反乱イベントにしか関係ないと攻略本には書いてあった
格闘とか関係あるそうだったけどよくよく考えたらそれ信長の野望だった
このゲームで初めてマゼランかっこいいと思ったわ
アニメーション始まってから砲撃まで微妙にタイムラグあるのも、艦橋で指示飛び交ってんのかなとか妄想できる
MS戦は飛ばすが、艦船の撃ち合いは必ず見ちゃう
艦船の砲撃をMSがシールドで防ぐのもかっこいいだろ
特にギャンの場合w
マゼランはMSに対抗するのに必要だし、えらく頼もしく見える。
サラミスとは違うのですよ!
ジオン編でランバラル死んでしまったんだがクリアした後のオリジナル編でもラル用ギャンとか作れるもんなんでしょうか?
図鑑コンプの為にやり直そうか迷ってます
できるよ
しょうがねえから親切に教えてやろう
ギャンの専用機はマ・グベがいないとシャア、ランバ・ラル、ガトーの専用機が開発できないぞ
あと誰か1人いたはずだが忘れた
498 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/02(日) 23:07:30.44 ID:vvbg8kcl
ガンオタの友人のアパートにいったら設定資料から何までガンダム関係の本がいっぱいなので
読ませてもらったが、しかしまあジオンの残党ってどんだけいるんかな、設定資料読む限りスゲー数だは
ジオン残党全部集めて第3勢力ってやったら人材で連邦を圧倒できそうだな、しかし連邦もよくこれだけの
残党を放置しとくものだよな
アメリカですらアフガンとイラクで敵を殲滅しきれていないからな
地球全土が戦場だったらとてもじゃないがカバーしきれないだろ
ミノ粉まであるしな
500 :
495:2011/10/03(月) 07:03:49.61 ID:4q/cv5po
>496ー497
ありがとうございます
心置きなく進められます
>>497 マサヤ・ナカガワかな。
うんこ色のMNってのがあった気がする。
あれ。シン・マツナガの白、SMもなかったっけか。
ゲルググS・ギャンPの専用機持ちはロバート・ギリアム。
ナカガワさんは高機動だったと思う
503 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/04(火) 02:29:22.78 ID:FDs/ciDq
ケチケチせず量産型指揮官機を大量に生産すりゃよかったのに>ジオン
量産型グワジンや量産型ビグロがあればこの2機種だけで宇宙は押せ押せになると思う。
量産型ゲルググSがあれば完璧
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/04(火) 04:54:13.57 ID:6xDibON8
おまいら嘘ばっか書いてるな
505 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/04(火) 20:42:50.61 ID:6Y/rLVqT
こけーこっこ
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/04(火) 21:06:11.21 ID:x5B+3YcG
クックルドゥドゥドゥ
507 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/05(水) 14:05:26.02 ID:/yhSLJmc
ポッポル ポッポル
クックックッ
シーマやノリスの格闘13が勿体無いな
指揮官機って格闘攻撃は3回が多いから
最大14だともう一回攻撃が増えるのに
これだとずっと+1のまま
ノリスもシーマもSランク時の格闘は15
で反応が足りず+1で4回
みたいな感じだと思ってたが違うかな
Sランクのシャアをヴァルヴァロに乗せたけど結局クローは一回攻撃のままだったな
>>510 シャアはMA適正Bだからどのみち足りないかな
>>511 G-3に乗せてドロスに単機突撃したとすると
Sドズル(格闘15、反応7)で3回
Sジョブジョン(格闘7、反応9)で4回
Sシャア(格闘20、反応+NT22)で5回
こんな感じになるはず
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/06(木) 21:46:26.96 ID:kCY8Ntag
格闘回数=格闘×5
射撃回数&運動性増加率=射撃(反応)×四+乳レベル
アムロは射撃二倍
シャアは格闘二倍
カミーユは運動性二倍
ディミトリーを鹵獲したビグロに乗せるとかなり強いよな。
このゲームだとパイロット入りのユニットの強さ実感しにくいけど・・・。
ついつい将官にはマゼランあげて名無しのサラミス数隻つけてあげちゃう。
グフあるにもかかわらず、ザクSにザクJ数機つけちゃう。
みんなもそうだよな?
グフカスタムェ・・・・
>>513 実際にシャアで格闘2倍を見るにはどうしたらいい?
グフカスタムさん結構好きだけどなぁ
同時期で単機編成の地上向き機体少ないし
さっき独戦買ってきた
今、新でギレン編やってるからそれが終わったら始めようと思ってるんだけど
ちょっと最初だけやってみたら新とはいろいろと違いそうだな
新しかやった事ない俺に注意点などがあれば教えてもらえるとありがたいです
要らん機体は作るな
数がすべてってところかねえ
エースに過大な期待は禁物
独戦しかしたことないから気の効いたアドバイスが出来ない
キャラED保管庫が死んでる
526 :
519:2011/10/08(土) 01:25:59.29 ID:qBSwVPu+
いらない機体でもけっこう作ってるから気をつけねば・・・
グフは好きだから楽しめそうでいいなw
新でもジョニー・ライデンとかシャアとかけっこう落とされてたから既にあまり期待してないけど
グフカスタムに乗ったノリスだけは異常に強かったなw
今やってるギレン編を放り出して独戦やりたくなってきて仕方ないw
>>519 とりあえずチュートリアル代わりの序章から順当にやってけば大丈夫だとは思うけど
大きく変化してるところで言えば
資金が「コストになってて、他シリーズより一段と「先のターンを見越しての予算配分」が大事。
例えば、他ではただ移動先指定するだけだった「進軍」も、多くのコストを必要とするので
開発をいつまでやるか、いつ攻めるか、政策はどうするか等、いつ何がどこに必要か、
予算はどれぐらいなら適量かを考えてこまめに切り替えないと、物凄いムダが出る。
あとは軍団制にまつわる色々かな。
同一軍団の所属機同士じゃないと艦載すら出来ないとか、戦闘では軍団長に委任しないと
忠誠下がっちゃうけど、撃墜されて結局下がっちゃうんで、どうせ下がるなら自分で操作して
被害を減らした方がいいとか。
整理してたらようやく出てきた・・・
これって最初の難易度で何か変化があったっけ?久しぶりで忘れちったので誰か頼む
>>528 イージーだと自軍初期資源が増えるあと敵がミノ粉まかない(資金も増えたかも)
ハードはイージーの逆
ベリーハード以降は初期資金&資源うpと技術レベルの上昇(難易度が上がるほど上がる)
あと敵のAIが良くなるかも(ジオンハードで最初のターンにオデッサに突入したらベルファストから援軍が来た)
早速の返信d
何回もスマンがまた質問させてくれ
・敵移動の矢印が見れるのってイージーだけだっけ?ベリハ以降は「敵の」初期資金などうp の認識でおk?
・攻略指令書ってまだ売ってるとこある?それだけ見つかんねえ・・・orz
ディスクも傷だらけだし、もういっそのことセットになってるBEST盤買おうかと(売ってたら)
・あとここだけは見とけっていうサイトある?(テンプレ以外)
>>530 矢印は難易度関係無く敵軍調査すると次のターンだけ見れたはず。
資源は最初だけだが資金は毎ターンの収入自体が増えてたはず。
サイトはわかんないや
d トリアーエズやってみるわ
ドップりつかってくれ
534 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/08(土) 12:53:15.09 ID:tIEeKhyO
ゾックゾックするぜぇ
グフフ・・・
事務的に進めるなよ
グフカスのヒートロッドって回数増えないのな
それでもコストと適正とかっこよさ考えたら大変お得なんだが
シャアでも増えない?
試したのがALL20(NT1)のオリキャラだから多分駄目だと思うけど確認してなかったんでやってみる
> 試したのがALL20(NT1)のオリキャラ
なるほど・・・じゃあ駄目っぽいね
これだと第二・第三射撃の攻撃回数も、決められた回数だけ撃って終わりになりそうだね
近接戦闘時のガンキャノンAのビームライフルの攻撃回数はどうなるのかな
射撃時はカメラ?がぐるぐる動くから分かりづらいなぁ
射撃は第二・第三も回数増えるんだけど格闘の第二は駄目っぽいね
グフカスの場合27、14、5、2回になったからヒートロッドだけが残念賞
ガンキャノンBの第二武装のライフルはちゃんと増えてた
あとMSの射撃の第二武器(バルカン等)は対空攻撃に一切使われてない気がする
回数は耐久ある敵(ビッグトレー等)に単機で戦闘させ絵だけでなく音を意識すれば結構楽勝
弾発射、弾被弾、弾発射、弾被弾みたく発射と被弾が交互になるから
同じ攻撃を重複して数えないよう注意すれば大丈夫
バルカンみたいに速いのでもリズムに合わせて数えると結構近い回数数えられる
シャアはやっとランクC、先は長そう
>>531 敵軍の移動はステルスが高い場合は調査しても見られない気がする
連邦編ベリーハード攻略中
アバオアクーに向けてルナツーから2軍団、地球上空から2軍団を進軍
秘書からソーラレイが飛んでくると聞いてどれほどの大損害を被るのかとwktkしてたんだが
ルナツー方面から進軍中のレビル軍団の3割を吹っ飛ばしたのみ…無事に100を越える部隊がアバオアクーを圧殺
あのイベントのソーラレイは一軍団にしか効果ないのね。てっきり侵攻した軍団全体に被害が及ぶのかと
デギン降伏云々のイベントの関係上レビル軍団だけが標的にされてるのかな?
しかしソロモン攻略戦のときといい、勝手に突っ込んで速攻包囲されて全滅するWB部隊はなんとかならんのかw
おっと、ルナツー方面からじゃなくてソロモン方面からだった
連投スマソ
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/10(月) 22:38:41.64 ID:R1b7yc9Z
ジオンの一番難しいやつに挑戦してるんだが、ゲルググJ、ギャンK、ケンプの3機が最初から
あるからなんとかなんじゃねえと思ってたが、最初のオデッサを何度も失敗してやり直ししてる
んで今度は地上適性の全部隊をオデッサに投入した、ゲルググにシーマ様、ケンプにシャア、ギャンにガトーで
なんとかオデッサを占領できたが残ったのが上のボーナス機体とザク2が4部隊と旧ザク2部隊コムサイ2のみ
他の降下部隊は全滅地上で使用できる機体はすべて投入してしまったのだが
これからどうすればいいんだろうか?
っていうかオリジナル大将キャラってNTなの?
そだよ
全ての兵器を開発・生産したのに図鑑が埋まっていないことに気付いた
これってバグ?それとも仕様?シーマ専用ゲルググとトーマス専用ゲルキャなんだけど
開発したあと完全勝利したか?
完全勝利したよ
ちゃんと機体に搭乗させて戦闘シーンも見た
スタッフスクロール見た後にクリア情報を保存がどーのって表示があるはず
その前に電源OFFしたら保存されないのかも…
あと環境設定メニューにシステムセーブあるからゲーム途中でも図鑑埋めるの出来るはず
(ヘルプで見るとそういう記述がある)
トーマスって斬新な呼び名だと思った。
アジャン
ボウ
アナルズブ
やっぱSランクシャアでもヒートロッドだけは回数増えなかったわ
乙
となると、Sランクのランバラルが乗った専用グフでも
第二格闘武器は規定回数だけになりそうだね
やってみた
剣4回(+1)、ロッド3回(+0)だったから多分あってる
559 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/13(木) 00:37:44.62 ID:aGADt+m3
限界200%じゃないと二倍にならないっすよ旦那
Gファイター→航適性
ガンダムMA形態→MA適性
でOKですか?
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/13(木) 00:41:34.12 ID:aGADt+m3
グフカスのムチは格闘10以上で三回になりません?
>>560 悲しいことに増えないっぽいです
納得いくよう是非自分でも試してみてください
>>559 限界200%でも格闘回数二倍は無理…
それ以前に話が違うぞ、よく読むんだ
>>531 確かイージーだと敵軍行動の矢印が常時見れなかったか?
この前難易度アルティメットやってたら何回敵軍調べてもなぜか矢印表示されなくて
いきなりルナツーからグラナダ攻められたことあったけどあれはただのバグだったのだろうか
>>599 Gファイター→艦適性
ガンダムMA形態→MA適性
テンプレの適正Cは80%ではなく75%の間違いだと思う
・・・え?ステルスってまさかそんな効果もあったの?全然知らなかったわ
最もこっちがそれ利用してもあまり意味ないんだろうけどな
そもそもステルスが高い輸送艦が潜水艦や陸上艇、一部宇宙戦艦ぐらいしかないからな
ペガサス級なんてDですし
連邦がソロモンに攻めてきた時、いつもホワイトベース隊が
存在した方だけ矢印が表示されていたからな
570 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/15(土) 21:00:34.51 ID:uXnuHhP0
Gファイターが艦適性!?
航宙は艦適性何ですか?
大気圏内のコアブースターにも艦適正が使われてるからそうだろうね
スレッガー「悲しいけどこれ、艦適性なのよね」
マジカヨ今までやってて初めて知った
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/17(月) 00:45:06.99 ID:8hVlG14y
セイバー魚も鑑?
コアブースターの艦適正にもビックリw
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/17(月) 02:07:18.75 ID:ulxa9kah
俺も初めて知った
公然のバグなの?
宇宙適性のある艦載機が艦扱いなのは…
パブリクが空ではなく艦適性なのはわからんでもないが
564と571書いた本人だけど実は俺も始めて知った
他で見た覚えないから公然のバグってことはないと思う
コアブにバックマイヤー使えば艦適正使われてるのと適正Cが75%っぽいのがまとめて確認出来る
ランクD時射撃13で6回、ランクC時射撃14で7回になるから
それでも納得いかなければヤザン(艦適正のみ適正Dで60%扱い)で確認すれば納得いくはず
セイバーはめんどーになってきたんで誰かやっておくんなまし
嘘だと言ってよバンナム!本当は航空機適性なんだろ!
認めたくないものだな…
自分が好きなゲームの、バグ故の過ちというものを…
しかし、これで艦適正しかAをもたない上級仕官の
活躍できる場が増えたと考えれば…
581 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/18(火) 02:17:35.36 ID:vNPDnzFm
上級士官専用戦闘機『ワイコック』の出番ですね
ディミトリー「………お、俺は口だけの………男………………ぐすん………」
>>581 ヤメレww
オリジナル総大将でワイコック作るぞw
>>584 ディミトリー「そうか!スレッガーさん、そんなところでしょげてないで一緒にボールに乗り込もう」
>>580 ワッケイン「熱い時代だと思わんかね?」
100円で買ってきて連邦でやってるけど楽しい難しい複雑な状況
しこしこ内政に勤しむのは楽しいけど戦闘が絡み始めると頭を抱えるなあ
把握しなきゃいけないことが多くてベストな選択肢が分からん
一週目くらいは、と攻略サイトは封印してるけどノーマルでこんなに苦戦するとは…
588 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/24(月) 03:48:31.55 ID:pPgTzlrF
ユー
イージー
ヤッチャイナヨ
カレータベル?
シチューいただきます!
イージーでやりなおすよ!
今度は序盤から予算ちゃんと組んで、戦闘も嫌がらずに引きこもりもやめるよ!
戦闘は指示すると、面倒だけどそこそこ優位に進められるのがわかったよ!
てかちゃんと説明書読むと指示戦闘が意外としっかりしていて楽しくなってきたよ!
初めてならジオンの方が最初からMS出てきてやり易いかも
連邦だとどうもやる気が続かないんだよなぁ
マゼランのかっこよさが頼みの綱
一周目の悪戦苦闘が楽しいよね
教えたがりが多いからクリアするまではこういうところ見ないほうがいい
まさかのイージーで暴動無双のギレン+バーニィとフラナガン機関系以外
全員反乱とかになったのは俺だけじゃないはず
1週目だけは人にとやかく聞かずに自分のプレイスタイル確立を目指すべき
>>593 そこまで酷く無かったが、将級が六人謀反されて焦ったな
ギレン大将・キシリア少将の他は大佐三人であとはそれ以下だったから
月とジャブロー攻略の際に物量的に苦しかった
休みだから早起きして夢中でやってたらフリーズした…
セーブしたのは朝六時…
バグだのフリーズだのとは縁の無いゲームライフを送ってきたから文字通り凍ったわ
はぁまた連邦の序盤やるのは気が重い
PS版系譜以来のプレイでジオンだけクリアしたけど、おもしろいな
ろくに説明書見ないでやったからドズルがキシリアとか三連星とか連れて反乱起こした時はビビったけどw
おかげで専用機開発出来ないのが何個かあったよ…
あと何故かアプサラスとアレックス関係のイベント起きなかったけど、
寝落ち寸前で意識朦朧としてた時にNO選んだだけなのかな?
あと委任弱すぎだろw次々と赤の大部隊が消えていって唖然としたわw
トリントンでよくフリーズしたな
タックルは格闘x2+5
599 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/28(金) 03:13:41.46 ID:M6LnWhNf
専用機とか一機編成の機体の使い道を教えてくれ
系譜と違ってすぐ落ちるからパイロットのせて回避させ、盾にして被害減らすこともできない
火力なら三機編成の量産機使った方がマシ
ついでにドダイにのせたグフorザクの使い道も教えておくれ
フライマンタ相手にすら無双できないなんて・・・
>>599 単体の奴は潰れるまで弾が有る限り攻撃出来るから火力が落ちない
三機編隊のはダメージ受けたら機数が減っていく分火力も落ちる
最大火力なら三機フルスタック、火力安定なら単体を二列や三列目に置いて安定火力
ドダイは…移動距離稼ぎに
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/28(金) 09:00:38.68 ID:D9wwS6Qa
>>599 策略で「白い悪魔」「真紅の稲妻」「エース登場」等を使えることがある
盾目的なら2列目で頑張らせる
そこである程度ダメージ食らったら3列目移動や輸送機で回復
(それ以前に囲まれないよう工夫するのがとても大事)
ドダイではドダイ無理
>>599 独占は系譜に比べ、格闘攻撃の影響力も大きい
格闘攻撃の際、量産機は大概2回攻撃して終わり
それは限界性能の関係からパイロットを乗せても同じ
結果、耐久の低い量産機は返り討ちに遭うことも多々ある
指揮官機は通常で3回格闘攻撃し、更にパイロットを乗せれば
計4〜5回格闘攻撃してくれるので、量産機に比べ、
格闘で相手を倒し、反撃されない可能性も高いと思う
ミノフスキー濃度を濃くし、射撃攻撃の威力を抑えた状況を作って
そこに格闘の強い部隊を送り込めば、指揮官機の個性も
生かせるかと
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/28(金) 14:25:41.58 ID:M6LnWhNf
みなさん親切にありがとう
やはり使い捨ての盾ユニット併用で、単機編成機体は2列目あたりで運用するしかないのか・・・
ドダイザクorドダイグフ、カッコイイけど結局移動にしか使えないのね・・・
連邦の爆撃機対策には素直にドップ連れて行くわ
ドップさんは難易度ノーマルぐらいなら強いよね
適当な将官単独師団作ってドップ戦隊作ってたわ
どうせ使い捨てだから火力と燃料提案採用してた
グフ重装甲さんは使い捨てなんて生易しい強度じゃないぜ
潜水艦からの強行上陸でも3機編成で1機落とされるかどうかだし
単機編成は最前列で肉壁
お気に入りの専用機だけは趣味の世界
1列目…量産機(完全な盾目的)
2列目…専用機or指揮官機(そこそこ安全で格闘にも参加できる)
3列目…量産機(消耗した1列目と交代する要員)
戦略フェイズで考えて配置すれば2列目でもギリギリ生存してくれる
2列目でギリギリってどんだけ敵に囲まれてんだと
>>603 ザクキャノンで良いじゃない>爆撃機対策
609 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/10/30(日) 05:48:33.62 ID:yLkEpkle
独戦のザクタンクの使えなさは素敵レベル
せめてザクマシンガンぐらい装備しろや
あの手に持たせるのか
ザクタンクとガンタンU
どうしてここまで差がついたか
慢心、環境の違い
廃品利用とはいえ、二つの兵器を組み合わせて
元のどちらよりも使えないモノを開発させる意義がわからない
戦闘目的じゃなく土木作業とかの目的で廃品利用したのなら弱くなって当然な気はする
なら開発提案出すなよと・・・
開発を拒否する権利は君にあるだろ
「ザクキャノンの上半身を載せたザクタンク」も
何気にギレンの野望オリジナル機体だよな。
大元のMSV設定だとジムトレーナーや作業用ザクなんかと同じ非戦闘用機体。
>>612 完全に使い物にならなくなった兵器を取りあえず動かせる状態にするんだから意味はあるだろ
新規に開発して資源とコストを掛けて生産しなければならないのはゲームのシステム上の都合であって
防衛隊とザクタンクってどっこいどっこいだろ
>>617 新規開発の資源とコストは再生時にかかる資源とコストだと脳内補間してたよ
それより戦闘シーンで出てくるミデアの羽の上の武器?の方が俺的には気になるんだが…
節子それ武器ちゃう飛行エンジンや
正面から見たイメージ
−:羽
◎:エンジン
■:???
ミデアで自分から攻撃をしかけた直後
↓
◎◎◎◎
−−−−−−−−−−−−
◎ ◎
戦闘途中で羽の中からみょーんと出てくる
↓
■ ◎◎◎◎ ■
−−−−−−−−−−−−
◎ ◎
この■は速度アップのため?の飛行エンジン???
ミデア「オレはあと二回も変身を残している。この意味がわかるな?」
ガルダかよ
新しいAAが生まれた瞬間。
>>621 今見たけど機関砲っぽいね
動いてはいないっぽいけど
>>622 >>625 なるほど、あの機関砲っぽいのは第二形態における角をイメージしてあるんだ
これで朝からすっきりだぜ!
ってなんでやねん!
そういえば
>>598 は見事にスルーされたけどもしかせんでも既出だった?
結構調べるの頑張ったのに
どうでもいい
そうだったのかぁーーーーーーーーーーーー
…仕事逝ってくるわ
>>627 >>598は唐突に出てきたレスに見えたので、
多分誤爆かなと思ってた・・・
攻略本だと、
タックル使用率(%)=格闘スキル×2
となっている。
ただ、攻略本に書かれていることが正しいかどうかは分からないけど
それにしても、自力で算出するって凄いなw
>>630 すまん、書き方悪かった
タックルの「攻撃力」は 格闘スキル×2+5
という意味
前スレで質問してた人いたから暇つぶしに調べてみた
例えばブライト(Cランク:格闘7)がタックルかましたらダメージは19になる
このダメージは敵パイロットの耐久性等の防御力を無視して計算されるし、
自分の士気や忠誠、適正等による影響はでない模様
調べるついでにサーベルダメージの計算の仕方の一部分かったけど………まあいいか
なるほど、そういう事か
確かにタックルの攻撃力は気になっていた
格闘武器の攻撃力とは違う値なのね
じゃ最大45か
ジーン「やってやる、いくら装甲が厚くたって」
タックル発動!
たしか水中ではタックルって無いよね?
だっけ?
そういやあんまり記憶にないな
このぶんだとこのゲームまだまだ色々と出てくるな
やってみたが水中タックルはしっかる出るな
一度真面目にやってみようと思うので、人物の能力を最大限生かす方法教えて。
今までオリ編とか人物数が少ないシナリオは適性関係なく全員MS乗せてた。
戦艦や戦闘機等は役立たずだから、MS乗せたほうがまだ効果有りかなと。
あと射撃とかの個別能力は無視、単純に全体能力が高いやつ順に高性能機をあてがう。
スタックは同機種3機編成が基本、人物は先頭。(攻守とも一番戦闘に関わるから)
戦闘は隣接攻撃メインで余ってたら遠方射撃。
こんな感じでこれまでやってたけど、もったいない使い方とかしてないかな。
>>639 指揮と階級が高い人は後方で戦艦辺りがオススメ(名無しパイロットの能力が上がる)逆に階級だけ高い人は乗せない方がいい
反応が高い人は運動が高い機体、耐久が高い人は耐久性が高い機体に
あとアレックスにSランクアムロを乗せて前列に置いてもあっさり堕ちる時も有るから中列ぐらいがいいと思う
>>639 > 今までオリ編とか人物数が少ないシナリオは適性関係なく全員MS乗せてた。
> 戦艦や戦闘機等は役立たずだから、MS乗せたほうがまだ効果有りかなと。
> あと射撃とかの個別能力は無視、
> スタックは同機種3機編成が基本、
> 戦闘は隣接攻撃メインで余ってたら遠方射撃。
同じくw
> 単純に全体能力が高いやつ順に高性能機をあてがう。
> 人物は先頭。(攻守とも一番戦闘に関わるから)
燃料だけを5段階にまで上げたジムライトアーマーをパイロット専用機にしたことがある。
利点としては
・かなり燃費が良いので、パイロットは長時間前線で戦える
・戦艦等への帰還時も、高い移動力と地形適正があるので無駄が少ない
・限界性能が高いので、パイロットの能力もそこそこ発揮できる
・3機編成なので落ちづらく、1機落ちた場合もそれが残エネルギー的に都合の良いことがある
といった感じ。
ただ、シールドが無く、耐久も低いのでスタックの先頭には置けないけど…。
ジムライトアーマーやジムコマンド使った事無いや
既に書かれているように盾無い・基礎装甲弱い・なのに格闘メインって事で
接近する前に削られ、交戦したら一度でかなりの損害が出そうなんだが
本当に使い勝手は良いのかね?
>>642 ミノ粉まいて反応の高いパイロット乗せれば多少は安定するはず
装甲5にすればいい
移動6になるが森山適性がある分ジムよりは使い勝手がいい
航空機がわりに補給線分断もできるし、役に立つぞ。
ジムコマンドはゲルググまでは相手にできるし安いから便利。
>>643-645 ほむほむ
装甲上げてエース乗せてガチムチファイト
飛行機代わりに突っ込ませる
使い道は有りそうだぬ
ただ、こうなると装甲タイプと機動タイプに分けて改造出来たら良いのになあ
ライトアーマーって敵として出て来るとザコだけど
自分が使うと結構イケるよね
縛りでオリジナル編部下無しプレイやろうと思うんだけどやっぱりぬるいかな?他になんか縛りいれたほうが熱くなれるかな?
オリジナル編連邦兵器でやってるけど基礎5MS7にしてもMSが提案されない、V作戦もなし
バグか?むかつくわ
コアファイターには・・・
モビルアーマー・・・
開発レベルが・・・
>>648 1軍団10兵器縛りとか(総大将の軍団も10兵器まで)
654 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/06(日) 14:32:08.51 ID:yKmYPXoi
乗機適正ってどの位影響するの?
もしかしてマ・クベさんは専用グフやギャンに乗せてもダメダメなわけ?
ガルマ専用ザクって宝の持ち腐れなの?
俺も便乗質問
全く指揮の影響を受けてない無人の機体は何%の能力を出してるんだ?
おいw
>>655 士気>疲労 の状態だと、兵器そのもの(100%)の能力が発揮される。
疲労>士気 の状態だと、
疲労度÷2-疲労度÷2×(士気×策略士気修正÷100+士気ボーナス)÷300
で命中や回避にペナルティが発生するっぽい
他に指揮範囲外の無人の機体でも士気が50%以上だと格闘能力がアップする
攻撃力x(100+(士気−50))
タックル調査時に推測した計算式だから間違ってたらすまん
他にも謎の攻撃力減少(未索敵ペナルティ絡み?)もありそうだし
一概に何%って言えないかなぁと…
おっと、
>>659は間違いw
攻撃力x(100+(士気−50))÷100の小数点以下切捨て
サーベル25で士気100なら1発37ダメージ
661 :
639:2011/11/07(月) 10:07:47.03 ID:wHeNhx5T
>>640,641
めちゃ遅れたけど、ありがと!
それら反映させてオリ編女性オンリープレイやってみる。
>>658 なんか色んな兼ね合いが有るのね
自分は士気や疲労とかも気にしてないからあまり気にしないでおこう
まったり連邦normalシナリオやってるけど兵器適性の影響力にびっくりした
スレッガーやマチルダをデプやマンタに乗せたら鬼畜すぐる
ザク2F2ってどこなら活躍できるん?(´・ω・`)
ジオン編ノーマル指揮官機多様プレーしようと思ってるのだが
生産制限について詳しく書かれてるサイト知りませんか?
携帯でググっても見当たら無くて…
生産制限?
無視して作りまくれw
ザクSが15機、ドワッジ改・ザメル・ケンプが5機、
他の主な指揮官機は10機らしい
専用機は当然1機(三連星用は3機)
>>667 人に嫌われたくないタイプなんで…
>>668 ありがとう!
しかし射撃火力だけみたら火力は量産機の1.5機分くらいしかないな
火力安定なのは良いけどジムが出始めたら苦戦しそうだ…
670 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/18(金) 03:13:57.43 ID:j1aZ+3hM
ザクSって必要あるかね?
ガルマ専用ザクを生産制限無視して作った方がいいような気がする
限界性能っていっても序盤ならパイロット育ってないから関係ないし
さり気にヒートホークの基本攻撃回数もザクSが2回に対し3回だし
バズ持てるから射撃得意なら結構いける
限界高いから格闘うまけりゃこちらもいける
よってガルマ専用量産するよりシャア専用ザクS量産する方がいい…おっ?
672 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/18(金) 14:18:35.38 ID:l+W22C5D
ジオン編だと最後まで主力は06F2だけどな
Zやトンガリはエース用にしてそれ以外はザクの群れ
お値段以上の活躍すると思うんだが
他人の専用機を使うなんてロマンがないじゃない
フリーシナリオでドズルの乱勃発
しかし直後から部下の度重なる離脱により戦力大幅に低下(合計15名以上?)
そしてついに、ドズル軍「ガルマ大佐」が軍から脱走しました、の報告が
…憐れすぎる
指揮官機(単機MS)&生産制限縛りプレイは結構厳しいね。
ザク2指揮官機の次はグフカスタムかな。
高起動ジオングまで作っても全部で150機くらいかも。
あとは敵からガンダムとか奪うとかかな。
>>673 ララァにシャアのお下がり機体乗せるとかはSS版の頃からやってたぜ
シャアザクとかシャアズゴッグとか産廃にするには勿体無い性能なのよね
男ならフライ・マンタやでぇ
あげまん欲しいです
チンコッド
680 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/20(日) 14:09:26.15 ID:z/qsixn5
ちょいと質問
量産提案ってその兵器の相性以外にナニか条件あるの?
機体によって一定の技術レベルが必要とか???
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/20(日) 21:49:33.06 ID:z/qsixn5
>>681 マジで?つーことはザクJでなく寒ザクばっか生産してたら寒ザクの量産提案されるの?
>>683 陸・寒ザクともに30機が上限
無視すれば作れるけど
あ間違えた
量産提案なら出る
プロトガンダムでも出る
量産提案は制限オーバーしても何の問題もなく出るな
ただしオーバーする数だけ反対者が出る
既にオーバーしてると5人に反対される、どんだけ嫌われてるんだと
ホワイトベースの量産提案もあるしな
個人が毎回量産提案するんじゃなく連続生産したら勝手に単価が下がる方が良かったな
689 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/22(火) 03:12:27.65 ID:NVXtPCbK
そういやDC版のギレヤボは二部に入ると量産したら単価と資源が少なくなっていったな
二部序盤からガルバルディβ量産したら最終的なコストがグフBより安くなってワロタわ
最終的な機体毎の量産化によるコスト削減の限界作ればいい
ガンダム等は初回生産の1割減まで、ジムなら初回生産の4割減まで行けるなど
元々量産機ってそんな思想で設計しているだろうからな
>>680 累積生産数が条件
20部隊以上生産すると3部隊でコスト×2、期間+2が相性で提案される可能性がある
後内容は10部隊単位で90以上までの8段階変化するよ
指揮官機多用プレーしてみたが、早解きプレーばりにさくさく進めたらかなり使えた
ガルマザクはハワイ占領直前で・ラル旧ザク・マツナガザクはソロモン防衛第二波で大車輪の働きで討ち死に
そこそこのパイロット乗せたSUは陸・砂ザクの二列目以降に置いて安定火力や飛び出し格闘で役に立った
SUは機体も安いから輸送機など他の費用に回せた
ジム砂が出てくる50Tのベルファスト攻略までなら充分地上でも通用したよ
>>691 必要コスト:((生産部隊数/3)の切捨て+1)*単機コスト
必要期間 :((生産部隊数/3)の切捨て+1)+単機期間
っぽい気がする
あまりサンプリングしてないから違うかもしれんが
なんで俺がオリジナル編やると
いつもトップ隊長が軍にいるんだろう
1,oppai
2,声
3,その他
696 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/25(金) 16:21:22.41 ID:S+TyQOPS
乗機の改良提案って旧式化すると出にくくなるの?
50ターン位になるとcザクに乗せてると改良提案でないんだけど?
完全ランダムだと思ってる
兵器の種類増えるから相対的に旧式化した兵器の出る確率が下がるってとこじゃないか?
個人的には新しいのとか強いの、量産してるのを優先する補正ある方が嬉しいけどね
>>697 >>696が言っているのは「乗機」だね。
改良、というか改造提案はランダムだと思うよ。
OK出すと忠誠が上がるから、使い捨ての旧型で忠誠上げるのは俺も良くやる。
ちなみに兵器の改良提案の種類はキャラごとに設定されてる。
全体的にパイロットタイプは出力や推力、艦長タイプは燃料や装甲を提案しやすい。
699 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/25(金) 21:09:28.50 ID:ntIAU6D6
なんで陸戦型ガンダムは資源が高いのだろうか
ガンダムとほぼ同レベルの装甲(設定上は)に、3種の武器パック持たせたのを3機だからそりゃ高い
これでもSS版より安いんだぜ、あっちは陸G1小隊でグワジン作れるからな
>>698 ああ、すまん
勘違いしてた
忠誠は部隊休憩で上げてる
軍団長の忠誠低下を補うにはどのみち休憩せざるをえないから
忠誠で格闘攻撃力アップ効果もあるから高いにこした事ないしね
HLVの出力UP提案が謎
んなこと行ったらコロンブスとか・・・
体当たりでもしたいのかね
705 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/26(土) 15:35:47.62 ID:r3Ui5SVK
魔改造がこのゲームの魅力だからな
トリアーエズ出力4とかフリッパー出力3とか…
目撃した魔改造No.1はザクタンク出力2耐久2推力2
装甲と移動の足引っ張りあい+燃費だけ向上の改悪
3×3の敵スタックに援護てんこもりで接近戦しかけても、必ず1機残ってしまうんだが努力が足りない?
ジムスナイパーUの性能は高いなぁ
>>706 1機辺りの射撃が3回なら全部前列、9回ですら前列7回、中列2回なので
援護で後列に届かせるのは難しい
空中の敵とか後ろの方がのこるから面倒だな
>>707 全軍団の全ユニット(倉庫含む)ジムスナUにしたときは勝利を確信したな。
>>709 後列落としの格闘が届かないから仕方ない
>>710 ドズル>ビグザムが量産された暁には…
713 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/11/29(火) 16:20:12.17 ID:tG4ktaRh
ビグザム縛り
当たらない中ビーム…
連邦はジムスナイパーUと量産型ガンキャノン
ジオンはトワッジとゲルググが鉄板か
ギャンMとズゴックEだろ
ジムキャノンとジムコマ宇宙が俺のメイン(最終的な意味で)
1st見て育った俺としてはジオン終盤はゲルググだな
連邦だとジムが紙装甲すぎるのでジムコマ宇宙で妥協せざるを得ない
宇宙はジムコマ完成したらあとはもう消化試合じゃね
連邦でやったらジオンにズゴックが
ジオンでやったら連邦にFAガンダムが
出る辺りでやる気を無くして始めからやり直す
>>712 サイド3だけになってから量産するから忠誠なんてどーでもいいのです。
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/03(土) 23:49:26.05 ID:eGkXbfkb
ジムとは違うのだよジムとは
質問なんですが、オリジナル編の連邦って
MS作らないんですか?
いくら後半になっても連邦側のエリアに攻め込むと
航空機、戦車ばっか。
俺は70ターン後半ぐらいまでMS1機も見かけないことあった
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/05(月) 03:00:58.77 ID:EC061Kxo
なんでペズンシリーズが出てないんだ?
何かの権利関係?
ファーストを掘り下げるってなら、陸戦ジムや砂漠ジムが登場すんのになしてガルバルディやアクトザクが出ないんだ?
凄く気になる…
725 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/05(月) 20:51:04.75 ID:LuIjIzK0
アクシズの脅威か新作をやればよろしいかと
その辺の機体はジム改と一緒で設定にあっても実際に一年戦争を戦ったって印象が薄すぎて…
ジオン系最終型がガルバルディαとアクトザクで、ゲルググとギャンは通過点ってのもなんかヤダ
そしてランバラル専用ガルバルディα
728 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/07(水) 21:37:32.48 ID:R6hBOuFj
ランバラル専用ハンブラビ
729 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/07(水) 22:29:24.94 ID:7F3U+5Jd
ドズル専用HLV
ギレンも色々やってきたが、UIは独戦が一番しっくり来る
防衛作戦の重要さに最近気づいた。
ゴップ大将に適当な航空団引き入らせて
空路からくる敵を迎撃するとコスト以上の働きをしてくれるのがいいよね
初めてやったけど、難し過ぎる
俺には向いてないなOrz
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/09(金) 23:03:50.77 ID:ZVnU7DYI
第一部、第二部などの概念がないこのシリーズが一番簡単だと思うのだが
>>733 難易度と連邦編・ジオン編のどちらでやってるのかを教えなさい
暇なおっちゃん達が教えすぎない程度に教えてたるから
最初の降下作戦が一番むずいんじゃね
>>736 それは言えてるな。最重要拠点落とすまで拠点は使えないからな。
あと一歩のところで燃料切れのザクが続出する。
そして敵側になった戦車はなぜか強く感じる。
738 :
733:2011/12/10(土) 07:51:59.76 ID:xihS8j7T
>>735 いや〜
何が難しいって、根本的な問題なんです
どう操作していいかわからないんですわ
序章は言われるがままにクリアしたのですが・・・
用は三国志みたいな感じなのかな?
どう操作していいかとは・・・
・コントローラーがわからない
・目的がわからない
・戦略・戦術がわからない
色々あるな。
序章のルウム戦役をクリアできたのなら基本的な動かし方はできるはずだが…
手動じゃなく委任でクリアしたんだったら別だが
作戦の発動とかすっぽかしてるんじゃないか?
両軍初動は難度下げてても、初めてじゃ難しいしな
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/10(土) 18:57:29.66 ID:rTpkAyzE
ゴップがドップにゴップのコップの絵を描いた
求む
743 :
733:2011/12/10(土) 19:29:44.67 ID:xihS8j7T
先生がたありがとうございます
とりあえず序章をやってみて、戦術?は攻撃重視にして適当にやったらクリア出来たのですが
ギレンとかドズルとか将がいっぱいいて、ドコドコで待機中?みたいになってる
更に戦艦に部下?を搭載させて?とか良くわからないんですよ
誰がどこに居るかもわからないし
説明書見ながら地道にやるしかないですねOrz
俺も最初軍団の編成がわからなくて放置してたな
1年くらいした後にやったらすごいハマったんだけど
適当にやってればなんとなくわかっていくと思うよ
ジオン編なら最初のオデッサ攻略は速攻で攻めずに
ドップだけの軍団作るぐらいでいいんじゃね?
もしくはJ型生産出来るまで待つ
後、本気で重要なのがコムサイ
MSの軍団に入れておくだけでオデッサ攻略の難度がダンチすぎる
北アメリカ上空にいるガルマ隊のHLVやらコムサイやらMSやらはがして
ユーリ隊に入れればいいか
後、ギレン隊にいるハスラーやデラーズを空き軍団の軍団長に任命だな
まあ慣れるまでが楽しいゲームだから色々やってみるといいんじゃね?
困ったら優しいオジサマたちがザ・コンプリート片手に教えてくれるよ
俺なんかいまだにミノフスキー粒子の散布や補給はほとんどせずにプレイしている
戦艦や輸送機はMSのダメージ回復の為の移動拠点って感じで
747 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/10(土) 23:13:39.77 ID:94LmO1AM
最終的には高性な能量産型で力押しになるからのう
軍団長のいない11・12軍団に軍団長を任命するやり方がしばらく分からなかったな。
説明書無かったし。久々にやるとこんなものか。
>>743 とりあえず行けるところまでやってみるのだ
攻略できる基地の順番や時期、使える軍人・兵器が分かってくれば
どの兵器を何時くらいに開発・配備出来るか、軍団の編成・配置をどうするか分かってくる
あとは違う部隊の戦艦・輸送機には積めないことや、スタックのローテーションで被害を抑えるとかも大事
また分からない事が有れば書き込むよろし
>>746 それは例えば、格闘ゲーで言うところの
「おれ中パンチ・中キックボタンとガードは全然使わないけどクリア出来るぜ!」
みたいな遊び方だって事だけは自覚しといてほしい
?
MAPやFAタイプの兵器を使わなかったり、遊び方は人それぞれだね
自分がしたくないと思ったゲームの機能(システム)は無理にする必要は無いかと
ジッコの撹乱幕だけは外せない
大気圏内の飛行なんて殆どやってないであろうジオンのドップが
ちんこより強いのはおかしいと思う。
ミノ粉をまかれることを前提とした設計だから勝って当然だろ
>>753 全くその通りだけど、初心者が質問しにきてる場でここぞとばかりに
特殊な遊び方の自慢話を始めるのは控えた方がいいんじゃないかなって事。
別に言うほど特殊でもないだろ
ハードまでならぺキンまで出来るだけ速攻で攻めた方が楽だが
初心者にはちょっと難しいかなとも思うジレンマ
>>757 「ここぞとばかりに」や「自慢話」という言い方からして
必死にケチをつけているようにしか見えないわ
ミノ使わないとか単に好みのレベルだろ
俺もまくの面倒だから使わない事結構あるぞ
自慢話でも特殊でもないのになんでここまで絡んでくるのか謎だ
ここぞとばかりに格ゲーに例えるという特殊な説明で自慢気にレスするのは
控えた方がいいんじゃないかなって事。
ワロタw
>>757 みんなのために話して良いことと悪いことをそれぞれリストアップでもしたらどう?
>>763 おいw
ミノ粉なんて序盤の連邦にとっちゃあんまりいいものじゃないし。
>>760 ハワイ→北京→マドラスは鉄板だな。
このころまではゴップが戦場で活躍する。
ジムキャノンや陸戦用・デザートジムなどの間接射撃をよく使うから
ミノはそんなにまかないな
せこせこ削る戦法が好き
陸戦は寒冷地用ジムで十分。
センサーCと移動適性の高さ、安さ、盾持と、かなり優秀なユニットなんだがなー。
いかんせん影が薄い。
>>755-756 単にゲームバランスの都合だろ。
設定上ではドップの空戦能力は低く、フライマンタと同程度。
劇中ジャブローでもフライマンタに迎撃されてる。
量産型ガンキャノンはもっと評価されるべき
なんかやり甲斐のある縛りプレイないかなあ。
量産型ガンキャノン「攻撃は射程3のみ、という縛りはどうだい?」
拠点の制圧禁止
4〜12軍団の使用禁止
(軍団3つと防衛部隊のみ使用可)
反撃禁止
格闘禁止
グフ重装甲が更に輝くな
縛りプレイないかなと言った者です。
皆さん、色々な意見有難うございます。
とりあえずは制圧、格闘禁止で行ってみます。
今は、単機機体縛りやってるんでその後ですが
778 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/14(水) 22:40:03.47 ID:K4nTVvhs
陸戦型GM「笑えよ」
コアファイターのみでクリアしてみるかな
コアファイターすら開発せずに難易度最高をクリアした動画ならどっかにあったな
格闘禁止は連邦は序盤から射撃機体多いから良いけどジオンだと序盤はキツそうだな
格闘禁止はジオンでやってみます。
グフとギャンの恩恵を受けらんないので、今からゾクゾクします。
スキウレ大活躍じゃん!
ザクタンクとガトルだけでクリアとかどうですか?
785 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/16(金) 04:53:17.33 ID:6EJxFXWs
定番のMS無し縛りがオヌヌメ
ジオンだと開始時にザクを廃棄するので、オデッサ作戦が一番の山場になる。
そこさえ乗り切れば大戦略シリーズになるので適度な難度で面白くなる
格闘禁止でジオンだとマゼラザク、ザクタンク、ザクキャノン、スキウレ、装甲グフ、飛行グフ、トローペン以外のドム、ギャンキャノン、ゲルググキャノン、ゲルググJ、サイコミュザクMSだと使えるのはこのくらいかな?
支援機最高峰のザメルを忘れるだなんて…
あと水用MS全般のメガ粒子砲も間接攻撃可。ゾックなら格闘武器持ってないから近接もできる
オリ編でキャラ性格が強硬もしくは穏健縛り
漢なら一軍団クリア
あとジオングとPジオングもかやっぱり序盤がキツそうだな
ゲルググJとドムとギャンキャノンとゲルググキャノンは隣接して反撃すると格闘出ちゃうじゃないか。
グフもタックルがあるな・・・。
対地攻撃は間接射撃のみ、反撃は防御のみ選択すればいい
ザク系でバズを使えない奴は何だかなあ
地形効果や移動適性が有るのは良いんだが
連邦にMSが出てくるとマシンガンじゃあ火力不足すぎる
ザク最終型のバズ&フットミサイル仕様って燃えるな
バーニィも興奮してるわ
ザクの足ミサイルって、アニメ本編じゃ
スーパーナパームやハンマー系並に出番の少ないレア武装なのに
何で野望シリーズじゃ標準装備になってるんだろうな?
……マゼラトップ砲もだな。
08辺りで結構装備してなかったか?
いつの間にかJ型ザクができてたからな。
・当時1/144プラモデル用にレア武器を纏めた「武器セット」というキットが発売された。
・マゼラアタックのキットにマゼラトップ砲のパーツがついていた。
・双方とも各種模型誌はもとより、漫画「プラモ狂四郎」で大々的に使用された。
恐らくこういった点から、ガンプラに多少なりともはまった1st世代には
相当な知名度…少なくともMSVと同等かそれ以上の知名度があると思う。
ゲームに採用されるのは
知名度よりもゲーム内での使いやすさだろうしなあ
ガンダムハンマーは知名度は高いけど、ギレンに採用するにしてもサーベル削除するわけにもいかんし無理っぽい
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/20(火) 02:32:18.21 ID:Nsm7g4tw
ガンダムハンマー
採用されてたら連邦序盤のMP兵器として猛威を振るってたはず
ドムたんは目眩ましビームが有るんだから格闘ではピカらせて相手の回避率を下げる
ヒートサーベルの命中率と攻撃回数を増やすとかしても良かったはず
接近してきたドムがガンダムの1m手前で止まり
ドム「せーの、ピカッ!」
ガンダム「うおっ、まぶし」
久々にやり始めたんだがデータ壊れてた・・
GNO2って言うオンラインゲームではガンダムハンマーがある。
命中が低い代わりにビームサーベルの倍近い威力。
命中率2%でこれ食らうと泣ける。マジ泣ける。
連邦のペキン攻略で苦戦してる
物量でも負けててワロタ
ペキンは鬼門だからな
難易度によっては4軍持ってく必要有るだろ
ペキンと言えばガンタンクの堅さにうんざり新型ザクの策敵にうんざりしたりする所
ノーマルまでなら2軍団で十分かな?
それ以上はマドラスに捨て駒侵攻させて増援を少しでも遅らせる。
意外とマドラスってトリントンから空戦メインの軍団と
デプロッグと戦車主体のペガサス込の2軍送れば落とせたりする
時々キリマンジャロから潜水艦隊が来るからキリマンジャロ側の水拠点は抑えて置く必要があるけど
810 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/23(金) 22:15:13.70 ID:TY1ueYFv
序盤ジオンの唯一の輸送ユニット、コムサイ
あれ、どうやったら量産できるの?
宇宙戦でムサイ投入して分離かける以外入手方法はないの?
コムサイ単独で生産はできない
分離後のムサイを拠点に戻せば勝手に復活してたと思ったが
オデッサ戦でコムサイに頼るのはザクを狙えないTINコの的だからあんまりオススメしないが…
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/23(金) 23:11:23.63 ID:TY1ueYFv
さっそくの返答ありがとう
HLV使えるオデッサは別にいいんだけど、ニューヤーク攻略の際にザクが・・・
結局カーゴ待ちになっちゃうからコムサイあればと思ったんだよね
降下作戦って他の軍団のHLVが異常にウザイんだよね。
適正悪くてもせめて2歩動けるとか、降下地点は平地とかだったら良かったのに。
いきなりアレじゃそこでやめてしまった人も居るんじゃないだろうか。
2歩動けようが初めての人は補給できずに、諦めて連邦からやり直すんじゃない?
2歩は普通に動ける
地形適性と移動距離の関係を教えてくれまいか
移動力6、山岳適性○・△・無し
移動力7、山岳適性○・△・無し
の場合どうなるの?
>>813 山岳地形が多すぎるのがそもそも問題
平地ベースで拠点付近を山岳にすべき
>>816 移動力6・陸地適性○…6÷2=3→3マス移動
移動力6・陸地適性○・on自軍補給線…6÷2×2=6→6マス移動
移動力6・陸地適性△…6÷3=2→2マス移動
移動力6・陸地適性△・on自軍補給線…6÷3×2=4→4マス移動
移動力7・陸地適性○…7÷2=3.5→3マス移動
移動力7・陸地適性○・on自軍補給線…7÷2×2→7マス移動
移動力7・陸地適性△…7÷3=2.5→2マス移動
移動力7・陸地適性△・on自軍補給線…7÷3×2=4.7→4マス移動
こうかな?
違うかもしれないけど
あまり気にせずプレイしている
>>818 やはり移動力奇数は意味無いのか
装甲の調整に使うけど、装甲を2上げると運動も1は上げないと
上げた装甲以上にダメージ食らってる気がするんだよなあ
更に燃料を上げると使うポイントもコストが増えるのが何とも…
推力最大まであげたら戦略移動1ランク上昇とかあれば
コロンブスにも活躍の場はあったのに。
皇室の人っぽい顔だな
すまぬゴバク
ロン・コウのことかー
論功交渉
ロン・コウ、こうしよう?
ロン・コウ校生
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/27(火) 21:59:59.05 ID:3heXsKRp
ドダイに乗せたMSって適正どうなるの?
MS扱いのまま?それとも航空機扱い?
ドダイ搭乗中は航空機扱い(空適正○・占領不可)
水中用ザクは弱いなああああああああああ
そういえばこの前ゴップの載ったアクアガンダムが見事ユーコン級を道連れにしてくれました。
一応搭載有りだったようなのでゴップ大手柄。
階級は敵も上がっていくんだろうか?
味方に関しては、階級の高い相手を倒すと勲功が上がって階級アップにつながる。
ひょっとしたら敵に手柄を与えてしまった可能性も…
ノーマルで流れを掴んで生産・開発計画も立てて連邦イージーで無双プレーしようとしたら
7ターン辺りで攻め行ったペキンでエライ苦戦したぜ…
ティンコでは太爺がなかなか落とせず、デプでもザクがフルスタック組んでたから
一回攻撃したらあんまり機数削れ無いのにこっちは体力結構削られて
なんかノーマルより難しいぜ
>>828 オリ編で敵のガルマが少将になってたことあるよ
831 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/12/29(木) 03:17:31.73 ID:o/GvNgNC
ガンダム歴11年だが本来ボールってMSだったんだな、ウィキ見てさっき知ったわ
ファーストは奥が深いぜ
ゲーム内で連邦はMA無しで良かったのにね
モビルポッドと言うか。
そもそもMAという考えが連邦にはなかった・・・。
ボールはあくまでガンタンクというMSの量産型だと・・・。
>>832 >ボールはあくまでガンタンクというMSの量産型だと・・・。
量産型ガンタンク「嘘だッ!!」
>>833 貴様は宇宙に上がれないだろうがああああ!
腰が一回転できるようになったところは評価してあげましょう。
初日の出ソーラシステムでヒャッハーしたのも束の間
動かし忘れの部隊が袋叩きになって戦艦2・MS10の大損害
今年もうっかりミスに苦しみそうだ…
836 :
【豚】 【664円】 :2012/01/01(日) 19:52:02.52 ID:fHf0k7Vo
ヒルドルブとかオッゴとかって独戦にはもってこいだな
豚ってなんだよヽ(`Д´)ノ
ニナさん乙
839 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/02(月) 20:08:32.05 ID:53jjPK5w
ジンオウガのEDってどんなのだっけ?
ジンオウガじゃなくてジーンだった・・・・
て言うかザクUの右肩にはシールド付いてるのに何で盾無し扱いなんだぜ?
せめて盾発動時の実弾ダメージ低減くらいしてくれても良かったのに
あれを盾にしちゃうとゲーム初期段階のザクが強すぎちゃうからじゃないかな。
ゲルググmのは普通にシールドとして使えそう
>>841 あれはL字金具だと何度言えばわかるんだ。
武器を持つ右腕を守るための装甲で盾とはちょっと違う
ジオニックフロントなら右肩の頑丈さに感謝できるぞ。
847 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/04(水) 04:53:52.69 ID:hC61AChp
ザクの盾よりボールの紙装甲のが違和感
丸みをおび実弾兵器には尋常じゃない耐性を発揮しそうな造りなのにザクマシンガンにアッサリやられるボール…
アニメなんかじゃ蹴られただけで爆発…
>>847 蹴られてジムに激突した挙句爆発、じゃなかったっけ?
>>848 思い出した。蹴られてぶつかって爆発だわ
被弾径始にトコトンこだわって造りました。みたいな、連邦驚異の科学力の結集=ボールだよね?見た目は…
ジムの戦術支援兵器として攻撃力は据え置きで耐久性は3倍はあっていいと思うのよ。
当たりどころさえ良ければジャイアントバズも跳ね返す展性だと思うんだが
そんな上等な装甲じゃ無かったんだろ
逆に考えるんだ
球形にしてやっと形状を保っていられる位の強度なんだと
作業用ポッドに砲をくっつけただけだからな
MSと基本構造が違う以上デカいから丸いからで耐久性があるって論拠にはならんわな
今気付いた
ジオングヘッドがビグロと同じ移動10ということに
動きすぎだろ
>>849 そもそも砲撃支援機がジムと一緒に前に出るのが間違いなんだよな。
運用ノウハウがまだ確立出来ていない、って事なのだろうか。
本来ならボールの長距離攻撃のあとジムが突撃って寸法だからな。
第一次世界大戦の砲撃のあとの総攻撃みたいな。
撹乱幕張ると長距離ビームが効かないからそのかわりの長距離砲なのに・・・。
アニメの通りの運用だと歩兵と一緒に砲兵を突撃させるのと同じだな。
真ん中にモノアイだかガラスだかがあるから
デザイン的には絶好の的だよな
859 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/07(土) 04:05:01.02 ID:gCGKev1k
1年戦争末期も有人ボールなんだろうか?
あんな戦死するための兵器に乗り込まなきゃならんとなったら、俺だったら遺書残すわ
実際は有線制御のボールか、ジム改みたく有人でもボールVみたいな感じに改良されてたのかしら?
まさにその時期に大量生産・配備が完了した機体を捕まえてなんだそりゃ
有人以外ありえねーだろ、通称「棺桶」ってのを知らんのか
そのとんでもないオーパーツ設定はどっから持ってきたんだ
パブリクよりはましだと思う。
そもそもミノ粉で無線やレーダー潰されてるのに無人とか無茶言うな
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/07(土) 16:23:39.06 ID:gCGKev1k
>>860-862 パブリクのがまだマシじゃない?
攪乱幕打ったら帰投するんだからさ。まさに一撃離脱。パブリクで純粋な戦闘なんてガンタンクUで格闘するみたいなもんで用兵上ありえないしさ
ミノコ下でも有線なら大丈夫じゃね?
連邦勝利が確定的なアバ戦ぐらいなら人命重視の有線制御式ボールがあってもいいなぁ、と思ったからさ
ア・バオアクーとか勝利確定じゃねーぞ
ソーラレイで主力3割と総指揮官失った挙句の進行だしな
865 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/07(土) 17:46:59.38 ID:gCGKev1k
言葉足らずでスマン
戦略的に勝利確定でジオンが詰んでる状態ね
ジオンに残されてるのがアバオアクーとグラナダとサイド3だけっていう状況
アバオアクーで連邦艦隊が全滅してレビル以下現場の将校が戦死しても、連邦はビクともしないという鉄板状態
ア・バオア・クー落としても
ギレンが生きてれば
グラナダかサイド3に行く前にもう一発ソーラレイ貰うと思うがね
ルナツーの戦力も生きてるし、
地上で使ってるジムも容易に宇宙に対応できるしな。
ジオンも地上専用のMSをクソみたいに作らなきゃよかったものを。
水陸両用機多すぎだろ・・・。
そもそもボールは敵と隣接すること前提としてないだろう
接敵してる時点で前衛のジムが全滅してるってことだからどのみち生きて帰れる望みは薄い
>>866 打ち切りにならなかった場合は
ア・バオアクー陥落→グラナダ陥落
→ソーラレイ2射目で連邦艦隊壊滅→WB単艦でサイド3決戦
となる予定だったみたいだけど、
現状の設定じゃソーラレイは単発の使い捨て兵器だよ。
当時の連邦はグラナダとサイド3の戦力を確認していなかったし
マ氏「ジオンはあと10年戦える」な資源が実際どのくらいあったのかもわかっていない
全ての責任はキシリアにあるな
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/01/11(水) 18:54:28.80 ID:4gOuSwst
ソロモンでわずか3倍弱の戦力差なのに守れなかったドズルが特1級戦犯
ルウムでレビルを殺しそこねた三連星が結果論だが特2級戦犯
キシリア・ギレンは3級かな
常に一定量のダメージを与えやすい(計算しやすい)という意味で、
格闘回数は多い方が良い(40*2より20*4の方がベター)と思っていたけど、
格闘をあと1回だけ残した状態で、更に隣のMSへ格闘攻撃を仕掛けに
行った時のことを考えると、総攻撃量が同じなら格闘回数は
逆に少ない方が安全な気がしてきた。
最後の1発でちょうど撃破出来る確率で考えればそうなるのかな
格闘が無い雑魚敵蹴散らすなら20*4の方が効率良さそうだけどね
ミデアを立てにして61の主砲を間接射。
ドズルを横にして69で口内発射
相手の格闘攻撃に対して、ジムはビームサーベルでガードする時と
シールドでガードする時の両方があるけど、これはガードをするという意味では
どっちの装備がより優秀に働いているんだろ?
ビームサーベルでガードするのは良くみるけど、シールドでガードするのは
あまり見ない気がする。
連邦でプレイしてるんだけど、ハワイ、ペキン、マドラスと早々と攻略したのに一向にニューヤーク攻略作戦が提案されない。
発動条件あるの?
ベルファスト+地上領土5箇所
攻略本流し読みなんで違ってたらすまん
>>879 その条件はクリアしてる
もしかしてRX計画進めないと駄目なの?
コアファイターとペガサス級開発してないのが原因なのかな?
もう50ターン近くになって相手MS100超えて詰みそう
俺が見てたのはV作戦でWB隊がガルマ死亡させた後に出てくるタイプ
他のは...詳しく見ないと分からん
V作戦断念が45ターンで出て臨時徴兵計画のルートに行った場合出てこなさそう
(その先に続くイベントの線が無いから)
プロトガンダム作ってRXシリーズ回収した先のルート以外見つけきらなかった
俺では力になれそうもない。。。すまぬ。。。
MSを開発・量産しないIFの為に71式戦車や74式快速戦車、78式主力重戦車や79式新型主力戦車を出すべきだったね。
艦隊決戦用のIフィールド搭載マゼランmkUやトリアーエズカスタムとか…
そもそも連邦にMSは必要無いし
う〜ん、それを言えばMAに走る連邦とかバリエーションは色々思い付くけどねぇ
FAサラミス
系譜のバーミンガムは戦艦の形をしたMAとか言われてたな
マゼラン前期型をひたすら火力伸ばしていけばMAみたいな感じになるのかも
局地型MSや例外が存在するから分かり辛いけど、MS/MAは単座式、MSが人型、MAが非人型って大きな括りがあると思うんだが…
ジャンル分けして行くと戦闘機や戦車などの通常兵器はMAと類似項目が多く上がるのよね
…ザメルとかガンタンクはMSだけど戦車と類似項目多くなっちゃうけどさw
巨大戦車とか重武装戦闘機ってあの世界だとMAに分類される…様な気がする訳で…
私見で言えば最初に作ったガンタンクとかMSよりMAに近いから既存の戦術・パイロットなど運用上を考えると連邦がMSに走るよりMAに走る方が自然に感じられる
物凄い個人的な趣味で言えばボールを核とするFAやデンドロを主力にした連邦とか見たかったなぁ〜w(連邦って数で押すFA好きな連中のイメージだし)
×ボールを核とするFAやデンドロ
○ボールシリーズを核とするFAやデンドロ
水中用ボールとか地上戦向けのバリエーションがないと無理だよなぁ
取り敢えず必要なのは、地上戦用(ホバー移動かな…)と空中戦用(羽根つきw)
> ボール空中戦用(羽根つきw)
技術者「ちっちゃいアプサラスを開発しますか」
ニア はい
いいえ
その場合、地上戦用は「ちっちゃいビグザム」かなw
高機動型ジオングよりMAジオングが欲しかった
> ボール空中戦用(羽根つきw)
ボール同人誌に載ってたバドミントンのシャトルみたいなの思い出した。
続編のお知らせも無くて暇なんで改善希望を書く
ズゴッグは射程1にしろ
デブは射程2にしろ(値段は倍にしても良し)
ドップに8*2の命中30%程度の対地爆弾つけろ
Gファイター・コアブに対地能力つけて命中率10%くらい上げろ
ドム・ガンタンクの射撃命中率を10%くらい上げろ
ジムスナイパーとジムコマンド
の生産条件を逆にしろ
航空機・大気圏移動可能艦船でミサイル有るのには対地能力つけろ
対空適性要る?むしろ飛行機の回避率を上げてバランス取るるべき
水中戦は攻撃を出来る・攻撃を受ける表層と対水能力の有る物が攻撃出来る深層に分けるべき
以上を満たしたらかなり良くなると思う
リアルに考えると、空対空・空対地ミサイルは全く別物だし射撃適性が分かれてるのは理解できるんだけどね
ガンゲ〜にリアルとか考えても仕方ないしなぁw
何と言うか、中途半端だ
ついでに言えば、狙えるか如何かは判らんが機銃ってのは相手を選ばず撃てるもんだからなぁ
ミサイルとは逆にリアルに考えるとコアブには対地攻撃能力在ってもおかしくないよねぇ〜
何と言うか、バンナムの中の人は中途半端だw
>>894 ミサイル云々は
原作で対地攻撃してた武器を使わせろって事じゃないか?
>>893 航空機より足が速い潜水艦や水泳部と
何故か量産機扱いされてるエースカスタム(スナイパーカスタムや06R)も何とかして欲しいよな。
>>894-895 しょうもない書き込みにレスありがとw
ミサイルに関してはまさに作中で出来る事をさせて欲しいって事
宇宙戦対応機は妄想だと360度探知プラスかなりの角度でロックオン出来るはずだよなと
潜水艦と水泳部の移動距離もそうだけど航空機の移動距離もMSの地上での移動距離もおかしよね
このゲームレベルでもそこそこ楽しめるから絶妙のバランスに成ってるとも言えるけどw
リアリティを追求するとガンダム世界が崩壊するんだよ。
コロニーが落ちる地点を分度器と定規で計算しているって噂もあるぜ?
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/03(金) 20:01:48.15 ID:AWM6lFr1
今の現実世界でさえ戦闘機はマッハ2だし、ガンダム世界で
一年戦争のMSで1番移動速度が早いのがドムでそれでも時速320キロだからな
リアルにやるとMSと航空機では移動に10倍以上差がでることになるし
あまり突っ込まないほうがいいのかもしれないな
レーダーが使えない世界で
戦闘空域で戦闘機が全速力だすのって危険すぎるんじゃね?
ミノ粉の影響下だと有視界戦闘だから最高速は別としてゼロ戦くらいまで戦闘時速度は落ちそうだけどねぇ
ガンペリーまだ〜?
ガンペリーは難しいんだろう
母艦機能を持つ艦載機だし…
実装しようとすると
搭載数1、被補給、武装A機銃+搭載数1/武装B対艦・対潜ミサイル
みたいな劣化版ミディアに武装変更オプション付けたような機体になるんでない?
俺、ガンペリーできたらスパイ107号乗せるんだ・・・
>>903 戦死フラグ立ってるけど、どっちのだろ?
>>903がミハルの代わりに戦死するフラグだろうか…
デプロックとセイバーフィッシュは最初から生産できてもいいと思うんだ・・・。
ドンエスカルゴも・・・。
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/04(土) 23:58:09.87 ID:rHCHZCDE
デプロックはMSに対抗する為に爆撃機に特化させた機体だから
初めから作れたらおかしいよ
ジオンのアニメーション部分(拠点制圧するとはいるやつ)で、いつもガガガガガってなって遂に動かなくなった。
せっかくザク縛りしてたのに…
ドンとセイバーはSS野望のみ最初から生産可能だった
デプは開発必要だが
しかし独戦のデプは最初から作れたらバランスブレイカーってレベルじゃないから…
初期のジオン地上戦力じゃザクキャノン以外まず負けないし
>>906 そうなのか?初耳だわ。
>>908の言うとおりバランス崩壊するから開発できないだけかと。
独戦のデプはかなりバランスいいと思うけどな
ザコMSも落とせるが逆に反撃も食らう
何より間接攻撃や戦闘機からの攻撃は一方的にやられるだけだろ
デプは確かにうっとおしいな
マンタを盾にしやがるからさらにたちが悪い
>>910 それは途中から作れるからバランスいいってことで
初期からあったらなんでザクCごときに地球制圧されたのかって話の強さだぞ
>>912 ドムくらいまでなら普通に相手できるからなあ・・・。
このゲームって一騎当千の働きをするユニットがいないよね。
シャアが乗ったジオングもジムスナに蜂の巣にされるし、
アムロのアレックスもゲルググMに蜂の巣にされる。
コストのバランス考えれば当然一騎当千なんか無理だろ
ニュータイプなんて飾りです
偉い人にはry
…単騎で無双出来るシステムはシムではイレギュラーに過ぎないからな
戦術とか戦略無視して、無双可能なユニットで全エリアを行脚させれば終わる事になる
それではゲームとして成立しない
無双したければ「ガンダム無双やれば?」としか応え様がない
917 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/07(火) 05:43:46.76 ID:hFngIGg4
戦略ゲーでのユニット無双ってなら、SSの大戦略シリーズ・千年帝国でのE戦車を思い出した
まさに鬼畜最強戦車
Eシリーズを先頭にして単純に進むだけで勝てた。
Eシリーズ=Ξガンダム
M4シャーマン=ザクタンク
ぐらいの差があったな
サイド3しか残ってないのに戦車生産すんなよ・・・。
HLV量産してたりするなw>チェックメイト常態で
920 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/07(火) 18:56:51.05 ID:6n00TmUE
系譜のハマーンののるキュベレイは文字通りの無双だぞ
女だけの勢力でプレイしたらキュベレイ単機で重要拠点を落とせてしまうほどだった、
対抗できるのはZガンダムとジOだけでハマーンの乗るキュベレイはほとんどダメージ(疲労がたまると喰らうが)
を受けない
>>919 地上兵器満載のHLVもよくいらっしゃいますえ。
無双ではないけれど、アムロは性能の良い専用機があるから
実力を発揮出来てまだ良いんだよね
でもシャアはゲルググ
ギャン量産化計画はスルーしたいし
ジオングは格闘無いしね
シャア専用機はゲルググよりズゴックの方が使える気がする
シャアはゲルググだな
適性から考えるとギャンの方が向いてるんじゃねか?>シャア
格闘が強いからな。
リド・ウォルフも量産キャノンよりスナカス向きだよな
シャアでも基本後列に置くから格闘滅多にしないんだよな
それにギャンは宇宙が辛い…
スナカスじゃなくてスナ2だった
砂2は専用機のほうが限界低いからな。
どうかと思う。
>専用機のほうが限界低い
クセの無い機体と考えると量産マニアとしては逆に萌える
限界が低いのは専用パイロット以外が乗った場合でしょ。
その専用機のパイロットが乗ればチャンと能力発揮するよ。
50UPするのは分かった上で書いてると思うが
次スレのテンプレどうするん?
>>933 分かった上でならわざわざ書かんだろ。
専用機は軒並み原型期より限界低いぞ?
ジム・スナイパーII:限界160%
ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用):限界150%(リド・ウォルフ搭乗で200%)
936 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/10(金) 16:14:33.53 ID:SkTC/04f
ギレン専用グワジンが欲しかった
あとオリジナル大将専用機もあったらご機嫌だったわ
グワジンは元々各艦が専用機みたいなもんだからなあ
イメージ考えると軍団に2隻以上は入れたくない、1隻はもちろん軍団長を乗せて
938 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/10(金) 19:31:40.64 ID:ZUMBwyZJ
グワジンやドロスはあの能力をみるかぎり、現実の艦船にあてはめれば
原子力空母みたいなもんだろ、通常の一個艦隊で一隻、大規模な一個艦隊でも二隻だからな
現実世界の原子力空母は乗員5000名で少将が艦長だけどグワジンやドロスは
どれくらいの階級が艦長なんだろうな、現実にあてはめれば少将なんだろうが
青葉区の時のデラーズは大佐だっけ?
デラーズは指令であって艦長じゃないんじゃね
そうか、あの艦で一番えらい人=司令官=艦長じゃないのか。
そらまぁそうか。ただのガノタは口を噤んどくわ。詳しい方どぞ。
限界性能200%を持つグワジンはSランクのシャアのみが
そのポテンシャルを最大限発揮できると言う。
まあSランクシャア使うのはもったいないけどね。
943 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/10(金) 22:54:14.46 ID:ZUMBwyZJ
艦長はあくまでその艦のみの責任者、艦隊司令官は複数の艦を指揮する人、
だいたいは単艦で行動することはなく一個艦隊で複数の艦で行動するのが普通、
現実の米軍の一個艦隊だと原子力空母一隻、原子力潜水艦一隻、その空母の護衛にイージス艦3隻
それに補給艦(作戦により増減)に補給艦を護衛する護衛艦がつく
規模の大きい一個艦隊だと原子力空母が二隻だったりする
一個艦隊の司令官は中将か大将、原子力空母の艦長が少将、イージス艦、潜水艦、護衛艦の艦長が大佐
艦船とMS両方に適性あるキャラは
まずザンジバルで空軍戦力を落とし、敵MSが近づいたらこちらもMSに乗り換えて出撃、なんてことをやってたな
シャアやノリスなんかが適任
ロマン派はグワやチベにムサイを付け、
パプアも必ず入れる。
数はムサイ≧パプア>チベ≧グワ。
強襲な海兵にはザンジバルのみ。
連邦には艦長もパイロットもできるってやつがなー。
ゴップみたいに戦場に出しちゃいけないユニットもいるしなー。
彼は内政優秀だからこのゲームだとネタ感薄いけど。
戦いは数だぜ、兄貴ィ
ゴップの軍団は数詰め込める
それだけで十分な価値がある
専用機ペナルティがある人に特化してるため操作しにくいのなら
通常の算出した後でペナルティ付けるべきだよな
射撃10位の中堅パイロットの場合ゲルググ先行量産もシャア専用も
同じように操作出来ることになってしまう
ナカガワ専用機なんてナカガワ乗せるよりヤザン乗せた方が性能発揮されるんだぜ
独戦の場合、ゴップは計略要員&部隊数で意外と役に立つキャラじゃね
系譜では計略も軍団構成数も関係ないからお荷物だったけど独戦では良い仕事してると思うがなぁ
951 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/12(日) 23:05:58.22 ID:pOH7ShQY
おっとギニアス少将の悪口はそこまでにしてもらおうか
指揮効果は一から考え直して欲しいわ
それぞれの指揮効果は今より下げていいから、下位の指揮官の指揮能力も反映させてほしいわ
単純に足し算されて+になるだけなら能力低い高官ももっと活躍できるのにな
ゴップは後方支援特化型の兵站部門のトップだからなぁ
ゴップの指揮する軍団は消費20%減とか耐久回復量5%増とかゴップらしい特性が欲しいよなぁ
軍団長の場合だけ有効になるスキルと言うか、特性がね
足し算がいいよな
パイロットがいる部隊は更に若干上乗せか指揮効果か部隊指揮の高い方にするとかね
相性が悪い指揮官同士なら足し算の効果減らすのもいい
指揮効果の重なりをOKにすると、尚更艦長タイプのパイロットを
量産型MSに乗せて前線に持って行きそうな気もする。
だから、パイロットが指揮効果を出すには、指揮する設備?のある
戦艦に乗っている時に限定するとかの変更も必要かも。
MSとは違う戦艦に乗っているメリットみたいのが欲しい。
確かにMSで交戦しながら広範囲の指揮って無茶だからペナルティあってもいいな
あと戦艦の経験値は多めに入るようにしないと成長させるためにMSに乗せて出撃することになる
>>955 ガンキャノン量産型に載せたコーウェンはシャアのPジオングを撃墜するという大活躍をしたな。
このゲーム連邦でやる時はジムスナU生産しないほうが面白いな。
>>954 専用機や指揮官機の意味もあるからMSの一部には簡易版の指揮支援機能がある位で良いかもな
単機ユニット:自ヘックス(3スタックまで)
MS/MA型指揮官機:自ヘックス+周囲6マス
指揮・支援車両/索敵機(ホバトラ/ギャロップ/ディッシュetc):周囲+2
母艦機能付き艦船(小)/艦船(ユーコン/ビックトレー/サラミスetc):↑+1
…みたいな感じ出さ
>>957 索敵範囲=指揮範囲の限界
の方が判り易くないか?
959 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/15(水) 17:37:05.65 ID:Ie9PKlne
艦船の場合は戦闘に参加するだけで(攻撃しなくても)1ターンにつき経験が2入るように
すればいいんじゃないかな戦闘一回につき5ターンだから、後方で待機してるだけでも最低10経験値が入る
ということ、あと補給、そくてき、散布に対しても経験値がつくようにすればいいんじゃないかな
確かによく考えれば俺の場合ギレン、ハゲ、ドズル、ビッター、ガルマ、マクベと俺世界では高官らが
軒並みMSにのってるな、ギレンでさえも宇宙がある程度落ち着いたら、地上におろして
MSにのらせてるな
>>959 お前はまずゲームなんかせずに漢字ドリルでもしとけ
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/15(水) 19:03:53.10 ID:Ie9PKlne
大きなお世話だこの屑、
そくてきは大事だもんねw
素敵
活字を読んでいて、「素敵」が「索敵」に見えるようになったら重症。
ゲルググのシールドがマサイ族の盾に見えるようになったらry
966 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/16(木) 03:27:50.97 ID:Y9uR1qje
アメロ行きます
そ・く・て・き♪
ID:Ie9PKlne
恥ずかしいw
そくてきとかw
顔真っ赤になるわなw
971 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/18(土) 19:12:09.58 ID:jo9M6xHe
962 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 00:01:22.35 ID:gZemi71w
そくてきは大事だもんねw
967 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2012/02/16(木) 22:44:10.65 ID:gZemi71w
そ・く・て・き♪
968 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2012/02/17(金) 21:21:20.61 ID:HF2CANpA
ID:Ie9PKlne
恥ずかしいw
970 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 18:23:39.53 ID:HleN0bvT
そくてきとかw
顔真っ赤になるわなw
>>971 漢字くらい読めるようになりましょうねw
匿名掲示板で根拠の無い特定は恥ずかしいだけだぞ
いい加減、みんながお前に呆れていることに気付けよ
「見せて貰おうか、独占スレの粘着の性能とやらを!」
975 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/18(土) 22:16:30.28 ID:HleN0bvT
そくてき厨必死すぎワロタw
そんなことより陸戦型GMの話しようぜ
陸戦型GM開発機→廃棄→デプロッグ
狙撃装備がスナイパーより良いもんなぁ
動けないけどw
>>978 拠点に三個小隊スタックしとくと輸送機殺しに大活躍。
ロングレンジライフルは拠点から動こうとしないグフやドム潰しに役立ってくれる
そういえばこのゲームのドム系列の弱さは異常だな。
グフのほうが使いやすい。
ドムは平地で使う分には弱くないぞ
グフが近接を仕掛けつつ、その後でドムが間接攻撃で援護するのが一番いい
ドムのエース用の機体の空気っぷりは異常
トローペン、ドワッジは強いんじゃね?
>>984 開発時期がちょっとなー。
わざわざトローペン生産する理由がないね。
連邦編では遅すぎて存在すら確認できない。
ドムとグフは、地形適正と射程…と言うかミノ粉の効果で逆転してるよなぁ
しかも盾付きだから硬いしね
正直、ドムはラルイベント様に急いで造るくらいにしか役に立ってないよなぁ
射程2在っても全然当たらんから脅威に為らん(敵に居ると煩いけどね)
移動力か地形適正がもう少し良ければ扱いが変わったんだろうけど、不憫よね>ドム
ホバーの効果を考えるなら移動力8…9は欲しかった(敵に廻した時も怖いしw)
ホバーなら水上移動出来そうだけどな
グフのサポートにグフ飛行試験(推力+3 燃料+5)を使っていると、
どうもドムに切り替えるのがめんどくさくなる
GM宇宙戦仕様はいい機体だな。
強いが絶対ってほどでもなく、GMSPUみたいに作戦もクソもなくなるってことがないしな。
990 :
名無しさん@非公式ガイド:2012/02/20(月) 14:19:26.88 ID:EgiXpPBu
連邦はアニメまんまジムとボールの『戦いは数だよ』物量人海戦術が一番楽しいよ
宇宙はマゼラン・サラミス・ジム・ボールを基本にパブリクとセイバーを少々
ガンダムなんて飾りです偉い人にはそれが解らんのです
>>990 意外と素GM強いが、まさしく巧遅よりも拙速を尊ぶ感じになるからなー。
GMはC武装が出来ると主力になる
スナカス、ジムコマを限界まで量産して、さらにジムまで入れて総力戦を挑むソロモンが面白い
そしてソロモンを制圧すると、国力が尽きたのかスカスカになってる青葉区…