【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ12
2 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/29(水) 14:42:17.78 ID:WbgVfSTm
パンチラ撮影も攻略に入りますか? ごまえ以外で撮影しやすいポイントが知りたい。特に後ろ向き
表ならハンバーガーとかあったんだけどなぁ
Do-Daiの最後、センターの子が短いスカートはいてるとチラリと見えるよ
>>1 乙
6 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/29(水) 21:42:48.12 ID:uGV22T2t
>>3 広義では一応カメラワーク関連の攻略だと思うからスレの範疇じゃないかなw
正直そっちの攻略は全くのド素人だから口出しできなくてすまないw
パンツではないけどスコアタやってて気づいたのは、ヨガウェアでトリプルアピールすると左に来る子の乳に谷間の線が出る。
あと同じくヨガウェアで単体アピールすると普通に谷間が見えるアングルになる時がある。もちろん千早さんにも谷間がある
>>3 後ろというかお尻ならダンスアクシデントのズッコケで丸見え。
滅多にお目にかかれないけど。
真面目なネタもなくなって来たしDSのwikiみたいにタッチイベント反応箇所まとめを…… と思ったがまとめるほどバリエーションあるんだろうか どうも効率重視でプレイしちゃってあまり通常営業見てないのよね
後ろにこけられると消すのが勿体ないからスコア更新できない。 パックマンかぶると重くてこけやすい。 とかいうことは無いよな、さすがに。
>>10 特定
スレ開始早々、ずいぶんと濃い流れだなw
緻密な構成プランと水際立ったコントローラ捌きあってのカメラワーク。 PVこそ最もアイマス的な攻略テーマであろう(キリッ とか思い立ち、S4Uに篭ってカッコイイPV作ろうとしたけど 何これムズかしすぎで心折れたorz
キャラカメラが順繰りローテしかないから辛いわな
もうカタログきてるよ PVも少しずつ上がり始めてるね、早いってのw
いつもどおりwiki更新作業をしておきました いつもなら面倒くさい作業ですが 前例となるアイテムのリソースが増えたから、推測して見つけられるようになった分 楽になってきましたね
乙
>>15 LOBMの曲のタイプが気になる。PV見た感じだと120族で補正が低めなのかな。
BPM170 アピール数136前後 前に向かって(終了)みっちりプランを〜 あたりかな、きっちりの検証はほかの人にまかせた、もう出かけないといけないんで。
あらためてアクセ補正のページ見てて思ったんだけど ハム蔵だけステータス合計値が独特なんだけど合ってるのかな 持ってる人できれば確認してみてほしい
20 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/30(木) 15:16:06.49 ID:ACdvj5y2
21 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/01(金) 23:04:47.38 ID:bcuZupR9
すいませんが、アイマス2を攻略するためにはどのXBOXを買えばいいんでしょうか? 攻略wikiを検索してもそういうのは書いてないみたいなので。 一応、自分で調べた限りでは Xbox360 4GB に 16GB のUSBメモリを つけるのがアイマス2を攻略しやすそうなので、これにしようと思いましたが、 実は一番の問題はプレイ時間でスキマ時間にアイマス2を攻略したいので、 スリープ機能かレジューム機能がついたXBOXがあれば、そちらを買いたいです。
>>21 アイマス以外全く絶対しないと割り切れるのなら、それで良いと思う
スリープ機能は、放っておくと無線コントローラーの場合はコントローラーの電源が落ちる
画面の方はスクリーンセイバーが起動する
でも、本体の電源が落ちるまではなかったような
ハードディスク積んでるやつのがいいと思うよ。
音ゲー未経験でアイマス2を初めてやってみた ダンスレッスンとビジュアルレッスンがノーマルすら取れない… こんな腕じゃノーマルエンドにすらたどり着けないんだろうな RPGと違って地道にレベル上げて云々って戦略も使えないし
地道に自分のプレイレベルをあげろよ
ビジュアル?ボーカルじゃなくて? あんなもん慣れでどうにでもなる、がんばれ。
>>24 一周すると、二周目からはレッスンを「アイドルにお任せ」にする事が出来るよ。
俺は使った事ないので詳細はお答えできないがw
>>24 高い装備を揃えて、お守りの選択悪くなければどうにでもなるよ。
やってるうちに慣れるし、音ゲーとしてはかなり簡単な部類だから。
ニ周目から過去スレ見たり攻略検索とかすれば良い。
一周目はチュートリアルと思えば良いし。
まぁ実際一曲ノーミスよりレッスンの方が難しいし。
あと、ビジュアルレッスンは課題をこなす事より間違えない事優先した方が良い。 間違いで引かれる時間がかなり大きいから。 あと二つは、頑張って慣れろとしか… しいて言えばオフラインにしておかないとフレが最大の敵になるくらいかな。 これだけは自己防衛しかないから。
>まぁ実際一曲ノーミスよりレッスンの方が難しいし。 それはない まあ、お守りとアクセさえあればレッスンはしなくてもいいし
>>31 フルチェイン出来てもレッスンでボーナス届かない人は多いと思うよ。
ちょっと寝不足だったりすると尚更。
>>24 二周目以降の「アイドルにお任せ」は大体GOOD取ってくれるよ
>>24 自分もそんなだったが大丈夫だ、何とかなってくる
ダンスならボタンを気持ち早めに、軽くじゃなくしっかり押す
音ゲーやった事がないせいか押したつもりで押せてない事が多かった
最悪同じボタンを連打し続ければノーマルぐらいにはなる
ビジュアルは未だにノーマルが取れれば奇跡だから自分は捨ててるよ
営業・挨拶はポーズかけてwiki確認しまくれ
レッスンでレベル上げられない分ここでかせぐしかない
ここまで書いてなんだが一週目ならバッドエンド見といてもいいと思う
2週目から衣装そろえてがんばれ
>>33 「軽く(右)」だとgood手前のNORMAL(ゲージ半分-1ドット)
「普通(中)」だとperfect手前のGOOD(ゲージ3/4-1ドット)
「全力(左)」だとBONUS手前のPERFECT(ゲージMAX-1ドット)だよ。
当然全力だと自分の手でやるのと違って大幅に疲労がたまるから終盤はともかく序盤のお任せはまったくお勧めできない
おまかせにすると結果固定なのか BONUS取れないならパフェを確実に取れるプレイヤーにとっては意味なさそうだな
ビジュアル苦手な人が多いのか 俺は調子と運が良ければ20秒残してボーナス到達して 余った時間でわざと3連続ミスして「真面目にやって下さい」って言わせて遊んでたりする ボーカルが一番最初のでもボーナスまで到達した事が一度もないけど・・・
レッスンはゲーム開始直後のパラが低い=レッスンのランクが低い時が なにげにきついんだよね。ミス出来る余裕があまりないから。 俺個人のやり方だから参考にならんかもだけど書いておくよ。 ・ボーカル 極力LBでの早送りを使う。 箱のコントローラに慣れてないならまずボタンの位置を覚えるのが重要。 難所だけは早送りしないでも何とかボーナスまで届く。 ・ダンス レッスンのランクが中盤〜後半の場合は2節目あたりの8拍が続くところの ラスト1個だけわざと落とすと最後に8拍ラッシュが来なくなって ボーナスまで持っていくのが精神的に楽になる。 ・ビジュアル パネルが出て来る前に真ん中の子の股間辺りを凝視していると 心の準備がしやすい。 本当に近いパネルだけは追いかけて取って、遠めなパネルは 待ち構えて取るような感じでやるとボーナスまで持って行きやすいはず。 跳ね返る位置と軌道の予測が出来るようになれば一番楽なレッスン。
DaVoは高い方がきついと思う(Daは
>>38 でBONUSいけるけど)
Viはパネル数増える中盤が一番きつい
安定してボーナス届くようになったのはダンスが一番早かった。 同じ方向が続く時連打で結構短縮出来るようになった。 次はボーカルでLB押しっ放しでループ抜けて押すやつだけ加速解除。 気が付いたら常に加速で後半時間余るようになった。 ビジュアルが一番苦労した。追いかけるより待つ、連打しない事を心掛けるようにしたら安定して時間余るようになった。 でも体調しだいじゃボロボロなことも… とにかく繰り返しレッスンして慣れるしかない。資金、行動力勿体ないけどちょーレッスンもやって慣れた方が先々楽になるよ。
my song デュオの口パクバグって既出?
聞いたことないな 歌ってないのに口パクしてるって事?
>>42 うん
「Feel 感じるまま」のところセカンドの声だけなのに
ファーストも口パクしてる
一応PV新着であげといた
ちょっとミスった ×セカンド→〇サード ×ファースト→〇セカンド
本スレかどこかで話題に上がってるのは見た記憶がある。 実際はバグっぽいけど実はこっそりウィスパーボイスで一緒に歌ってるんだ、と 妄想するのが紳士としては正しいみたいだよw
46 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/02(土) 23:10:18.79 ID:DPbOOsZq
>>22 ,23,28
情報ありがとうございます。
おかげで、だいたいのイメージはつかめました。
急いでプレイしなきゃならないというわけでもないので、
ぼちぼちやっていきます。
各レッスンのコツというかテクニックは
ボーカルは終わり際で「時間的に最後まで押せない」というのがあらかじめ判っている時は1〜2打やってからあえてミス×3をするといい。するとその1〜2打を押した分だけゲージが加算。
例えば残り5秒くらいでほぼゲージMAXの時コレをやると確実にBONUSに届く。
LBは押しっぱなしで練習する事。ボタンの配置さえ覚えれば大体勝ち
ダンスはバックのドラムの音をよく聞いてリズム通りにキチンと押せば問題ない。無理に連打するのは感覚がズレやすいからお勧めしない
レー ッド ーッ レーって聞こえるアレは無視。連打せずリズムがずれるのであれば間違いなくコイツの裏打ち部分が原因。
それとあえてミスる事によるメリットは全くない。
一部の人は4回のを増やしたほうが良いというが、あれはむしろ「タンタンタンタン」というカウントが増える分だけ損をする。
ちなみに超ダンスレッスンは凄く余裕があるので、超をする時はあえて5回連続成功→1回ミスというのを繰り返して「自分、完璧だぞ!」とかの硬直セリフを省いたほうがリアル時間を短縮できる。
ビジュアルはいかに早く目的の色と位置を認識できるかだからコツというコツもテクニックも無いな
ボーカル・ダンスと違ってこなせる回数に制限が無いから、サッサとボーナスまで届かせて放置するのが時間が一番かからないと思う
>>40 ダンスレッスンの短縮って何?そういう現象はないと思うのだけど
少しお聞きしたいのですが、前作でエンディングに「ありがとう」のセリフが追加された事が ありましたが、今作でもそういうのはありますか?
無い。 トゥルークリアしたキャラが最後の集合写真で頬を赤くしてるぐらい。
>>49 そうなんですか、残念。
今後DLCでまっすぐを追加して欲しいなぁ。
ありがとうございました。
>>47 短縮は最後の一打を高速で打つことで次ステップへの移行が若干早くなる現象
あと最後の方は8回しか出てこないから4回×3→8回を増やした方が手数が増えるし
実際、それでボーナスに届かないレベルの時でもボーナスに届くようになったことがある
>>51 それは完全に思い込みのはず。ちゃんと確認してみるといい。
8回のやつも同レベルのステップならちゃんと4×2の増加量だぞ。これも確認してみるといい。
恐らくボーナスに届いたのは「レベルダウン」のおかげで1回あたりの増加量が増えたからじゃないかな。
どっちにしろボーナスに届いてるんだからミス加えた方がいいってことだろ
>>47 そのテクニックよく見るけど5秒じゃ一打打ってからミス3回もできないよ
それに何度騙されたことか
55 :
40 :2011/07/03(日) 12:07:12.26 ID:tI4wjNXG
>>52 ダンスは連打というか入力受付開始即入力で有効時間が伸びる。
ボーカルも同様。連打は出来ないけどね。
前々スレだったと思うけどちょーレッスンの効能検証で、これが原因で結果がばらついたことが判明している。
まぁそれ以前からも言われてたけどね。
56 :
40 :2011/07/03(日) 12:14:50.66 ID:tI4wjNXG
あとダンスわざとミスして8→4も1セットの回数が減ることでセット回数が増えるので入力時間を稼げることも理由。 あと4を5回でボーナス届く場合、8で3回だとギリ届かなかったりするよね。
>>54 最初のノートの流れが糞遅いレベルだとそうだな。
要するに最初に打鍵した時3秒残っていれば問題ない。雪歩が2ndか3rdなら4秒程度見ておくといい
>>55 ボーカルは入力した時点で決まるが、ダンスは違うだろう。
ダンスレッスンは「時間内に入力したか」だけが成否に関わり判定のタイミングは一定
4×5>8×3なのは上にも書いた通りレベルの関係。
本当にゲージの総量がコレで増やせるのであれば俺の認識不足なので申し訳ない。
もっともこんなものテキトーにやってもパーフェクト取れるから詳しく検証する必要もないとは思うが
>>57 ダンスレッスンでも
「チェックポイント最後の1打を最速で取るか、受付ギリギリまで遅らせて取るか」
の積み重ねで残り時間にかなり差が出るよ。
ミスを挟む、挟まないってのはゲージ増加量の話っていうより精神的、体感で
楽になるかどうかの個人に依存する話だから、どちらのやり方でもパフェ取れてるなら
お互いに否定しあうもんでもないと思う。
59 :
40 :2011/07/03(日) 13:10:57.80 ID:tI4wjNXG
>>57 ダンスもボーカルも入力受付時間の幅内の早いタイミングか遅いかで変わるだろ。
勿論どちらも1セットの最後の分だけしか判定には関係ない。(と思う)
4*5と8*3の関係は伸びるでは無く、4*5の方が無駄が少ないってこと。
8回1セットだと20回分で満タンになるのに24回叩かないといけなかったりするのが一番の理由。
あとはセット回数多い分入力タイミングの貯金があれば更に楽になるってこと。
故に同じ側が続く時の連打は有効。もちろんきちんとタイミングを入力開始即に合せられるなら関係ないけどね。
確かに普通にやる人には誤差の範囲でしかないけどね。
ボーナス届かないならリセット!とかやってる人以外にはどうでもいいことだろうし。
ダンスは、ミス無しだと絶対ボーナスに届かないレベルがあると思う。 正確にはわかんないけど、ダンス特化でイメージレベル10とか11とかそのへん。 小柴とかって、レベルの上がりが良くなるってことで、レッスンでボーナスまで いきやすいとか、そういった効果はないんだよね?
そうそう 成長の真ん中のあたりでミス使ったり受付最速で短縮したりしないとBONUS行かないところあるよね
ダンスは8拍が2連続できたらその2回目の最後をミスる これだけでどのレベルでも確実にパフェ行ける 中レベルは確かにノーミスでパフェまで行かないな
63 :
57 :2011/07/04(月) 03:18:05.17 ID:3QNgXQ4I
確かに言われてみればDa20〜30あたりでパーフェクト届かないレベルあるな。
実質的には4・8ではなく8・12だから、
>>59 のを加味するとゲージMAXの2回手前で1ミスするのが一番無駄なくゲージ稼げるか
どのレッスンも成長真ん中あたりがつらいよなw VOとか早送りしないと遅くてだめだし早送りすると早すぎて死ぬとかw ところで小柴さんの効果って結局なんなの?
レッスンのときの、ゲージ増加量アップじゃないのかな? 能力値上昇には関係ないのは、過去の検証で結果が出ていたとおもうが・・・
あれ、小柴&山原ってパラにボーナス1ドット乗るんだと思ってたけど違ったっけ?
前調べたけど小柴山原は恐らくパラに関係なし、仮にあっても×1.05とかそんなもんだと思うよ 詳しい効果は不明
「不具合でじつは記者効果乗ってません」ていわれても納得できるくらい、効果わからんよね
それじゃダンスノーミスでボーナス行ったり行かなかったりは、記者なのか? しかしボーナスの効果がどれくらいとかっていうとまたわからんのだろうから、 小柴は無理に取りに行くかどうか、微妙なところだなあ。
最大3週間しか効果がないのに、1週間分の無駄を覆せる効果がないのなら 無理に取りに行くのは無駄じゃないのか ステージのついでとかならいいけどさ
どのくらいの効果があるのかわからないって話でしょ。
>>71 無理に取りに行くほどの効果はない。
グッド止まりの人とかならパフェまで届く可能性は高まるから、意味はあるとは思うけどね。
ボーナス届く人なら全く意味無し。仮にほんの少しパラ上がるにしても、15回でMAXが14回でokとかになるほどではないし。
LMGが99501ptで止まって萎えたからちょっとスコアタ放置してたんだが、
前スレで俺が隠しアピールBの存在を公開しちゃって1週間以上経ってるけどランキングに特に目立った変化はないね。安心するような残念なような。
>>69 ステータスが1.5倍伸びるとかならよかったのにな。
チャラになる4/3倍のラインすらもいってないだろうから狙う意味はまったくないw
ちょいと質問というか疑問。 ここだったか本スレだったかで、 「トゥルーEDでクリアした子はスタッフロール最後の集合写真で頬が赤らむ」 てのを見た記憶があるんだけど、これの正式な条件ってわかる? 俺、全員トゥルーでクリアして累計20周くらい、クインテットは小町以外はピンクって状態なんだけど 集合写真で頬が赤らんでるのが一度しかリーダーにしてない真、春香、美希だけなんだよね。 何度もトゥルーでクリアしてる子もいるんだけどなあ。
>>75 携帯なんで画像見られないけど1枚絵とか関係なくないかなって思ったのよ。
単に頬にエフェクト乗せるだけだし。
元から頬が赤い子は決まってるってことなんかな?
むしろ一枚一枚画像用意したら1C9+2C9+・・・+9C9と膨大な数の画像が必要になるな 頬が赤らむのはトゥルーじゃなくて他の条件(親愛度MAXとか)があるってことかもしらんね
>>75 やるとしたらエフェクトだろ…
常識的に考えて
手持ちのトゥルーエンド(春香、千早、雪歩)見直したけど頬が赤いのは 春香、真、貴音、やよいの四人だけだね。
80 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/07(木) 06:19:52.94 ID:+E+bADTf
うちのトゥルーのSS(真/美希/雪歩)も>79と同じ4人だけ頬が赤かった
81 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/12(火) 14:54:14.73 ID:tBfxljC6
アニメの影響で質問増えるかとも思ったけど全然来ないね。 まだ行き詰まったってとこまで行ったひとが少ないだけかもだけど。
最近の目新しいことっていうとカンスト&オールSクリアした人が出たくらいか
>>82 99999でオールS?
凄いね。
団結&能力カンストでも届かなくて投げてるのに…
レベル1の人も凄かった。意外と簡単だったみたいだけど、やろうとは思わないよな。
正にコロンブス。
変態大人だな(褒め言葉)
あと、2スレのほうで何度か質問があったのは見た ここの存在があんまり認知されていない気はする
>>82 TWIAOに狙いをつけて育成すればそれは割と簡単そうかも、気が向いたらやってみよう。
ところでごまえをカンストした人に聞きたいんだけど美希使った?
迷走に関してもMBFと同じノリで潰せるかと思ったのに潰せないからモチベが下がってしょうがない。
ここで聞いていいのか分からんけど質問。 プロデュース中のユニットがどこの部門賞のフェスを取っているかを確認する方法はありますか? たまに90000くらいの地区が取ってから放置なのか取ってないのかが判らなくなるんです。
>>87 残念ながら、ない
もっかい10万超えてみるしかないはず
>>87 残念ながら無い。紙か何かに記録するか意地で覚えておくしかないね。
自分はまず北と南を制覇して、後は左から順に攻めるって順序に決めてやってるんだけど、
そうやって自分で攻略する順序を大体でもいいから決めておけば忘れづらいよ。
>>82 千早響抜きカンストの方がレベル高いような。というか証拠残ったっけ。
>>86 ごまえは千早響抜きでもいけると思うけど、入れた方がらくなんじゃない?
>>88 89 ありがとう。やっぱりないんですね。1では見れたのに、ちょっとがっかりです。
記憶力なかったりメモ取らなかったりする人には10万から落とさないのも1つの戦略かなと思った
>>90 最終評価画面で見れる
人様のブログだからURLは貼らないけど、
全曲カンストしてる人だから探せばすぐ見つかると思う
94 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/13(水) 11:11:28.06 ID:tJ3Thnq7
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだけど、最初期にマニーが全然稼げなくて営業まわれないのはどうやって解消したらいいかな? やっぱり一周くらいすてないとダメ?
>>94 普通に資金営業を通常営業で代用したらいいんじゃ…
1〜2周目、特に1周目は通常営業で稼いだマニーを高性能なお守りやアクセに ぶっこみたいからなかなか資金営業ばっかり、って訳にも行かないんだよね。 まあチュートリアルというか種まき期間と思うしかないかと。
2周目以降は衣装関係は楽になるんだけどね〜 後は星シリーズさえ揃えれば、最低限の準備は足りる
>>94 衣装よりもアクセサリーの方がコストパフォーマンス良いよ。
ダンスならダンスだけで固めた方が無駄は少ない。
序盤は地方オデで稼いでWレッスンで能力上げての繰り返し。
20位入賞したら資金営業レッスンに切り替えるのが効率は良いよ。
買い物はセールの案内が来た時しかいかないようにするのも節約に繋がる。
他も書いてるように無理に攻略狙うよりチュートリアル間隔の方が長く楽しめるとは思う。
2週連続でサボられた…。倦怠から超倦怠になって3週凌いだと思ったらこれだよ。 これでトゥルーも駄目になった。疲労ポイントみたいなのはあるの?
>>99 ある(はず)
サボるサボらないは、アイドルにもよる感じ
サボリを防ぐには、夜説教などを駆使して、できるだけ正常な状態を保ち
お任せを使わないのが効果的
疲労ポイントって自然回復量があまり多くない気がする 大人しく休め
>>101 102 ありがと。お任せで全力はセーブ何回分とか決まってるのかな。
真プロデューサになるまでの間に54週中サボりはほぼ1回で済んでたのに、今回のやよ春貴ときたら…。
2って休んでも休日コミュはないんでしょ?進んで取るのに抵抗があるんだなあ。
休んでもサボっても1週動けないのにかわりはないし疲労しないように注意して全く休みなしでいいんじゃないかな 2週連続ってのは初耳だし驚いたが
>>102 それってつまり「1周する間にほぼ1回はサボりを食らってる」ってこと?
それは割合としては結構多い気がするなあ。
俺は23周してるうち、サボりを食らったのは初プレイの1周目の1回きりだったよ。
ちなみにお任せは使うとしてもVESPERIAで1回だけで、基本的には全部自力で進めるスタイル。
俺もまだ8周と15週くらいしかしてないけど1回だけだな お任せは1周の間で歌姫に全力特攻×5とかそのくらいしかしてない
>>103 倦怠状態だとステータス上昇量が下がるし、疲労度は回復にしくいから結局サボることになりがち
とっとと休む方がお得だしプレイが安定すると踏んでる
ああそれがあったか サボるとリセットされるもんじゃないんだね>疲労度
>>103 サボったら団結値が上がらない。休ませるほうが得。
ちなみに疲れが無かったら休むコマンドそのものが出ない
>>102 夜に話しかけてくる女の子いるでしょ?
次の週の朝はその子に話しかけて他2人を喜ばせる選択肢を選び続ければいい。
よほど全力お任せをしない限りこれでサボりは発生しない
>>90 ごまえが千早・響抜きで普通にカンスト出るような曲なら今頃1ページ目はカンストで埋まってるよ。キラメキラリとかと間違えてない?
>>93 の言う人のブログにも書いてるけど、美希を使うとバースト部分で大体1200点くらい損をするんだが、計算した結果それでも得しそうだったので実際がどうなのか気になっただけ。
ごまえに限らず千早&響<美希になるケースが無ければ俺の組み立てが甘いだけだからね。
109 :
90 :2011/07/13(水) 23:02:00.98 ID:10lu9XOa
みんなありがとう。 1周でサボり1回くらいは普通なのかなって思ってたけど多いほうなんだな。 ステージじゃなくボーカルレッスンで全力を多用しちゃってたんだけど、少し見直すよ。休みも取るなら計画的にね。なんか有休みたいだなあ。
レッスンは任せない方が効率もいいぞっと
>>110 少なくともレッスンは自力でやった方がよさそうだね。
お任せだとボーナスまで届かないし。
最初は苦労するかもしれないけど慣れれば大丈夫さ。
>>109 身元がはっきりしてるんだから本人に聞いて来たらDo-Dai?
全国で数人しかついて行けない話題に、ここで返事がもらえると
期待するのはどうなんだろう、と思ってしまうよ。
俺16周くらいはしたけど、いまだにサボりは発生してないなぁ 無印の時は2周目目辺りに千早でやったらばっちりサボられた記憶があるけど
114 :
90 :2011/07/13(水) 23:44:41.79 ID:10lu9XOa
俺も13週目で一度もサボりとかなったこと無いなぁ。 てかアイドルにお任せも使ったことないけどw 最近はギスギスも、竜宮負け後の一週だけしかならないし。
117 :
116 :2011/07/14(木) 00:36:48.36 ID:ePTyb0c2
×13週 ○13周
118 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/14(木) 01:46:19.89 ID:wjejtQqY
出遅れてしまった感があるけど… 挨拶で二人喜ばせる選択は正解なんだけど、否定し過ぎると結局サボるよ。 否定した場合は極力その娘指名して営業したほうが無難。 挨拶は営業できる娘で、なるべく前夜の担当だった娘選ぶと良いよ。 千早・雪歩・貴音はネガ発言多いから特に注意。この人選は気のせいかもしれんけど、かしましでも簡単にサボる。 まぁ一番確実なのはネガならリセットだけどね。
>>119 ありがとう。参考にさせてもらいます。
今まではオールSを目標にやってたけど、まずはサボり無しを目標にするよ。大体アイドルがサボるなんて許されることじゃないもんね。
そういえばサボりとお休みではファン数や注目度への影響は同じなんだろうか。
>>120 無印と違ってサボりのペナルティは特には無い。
他の人が書いてたけど団結が伸びないくらい。
あと状態回復もしない。少しは回復してる気はするけど、翌週ネガ否定するとまたサボるなんてこともある。
これはどうなのかは自信ないけどサボり当日にリセットしても回避出来ない。
結局日頃のテンション管理が肝になる。
営業大目にやれば自然に回避しやすくなるし資金営業ならファン人数も増えるから。
あとはおまかせは使わないくらいじゃないかな、vesp以外は攻略難しくは無いし、レッスンはやはり慣れるのが一番。
きっちり攻略内容理解出来てれば一周目でもオールSトゥルー可能なバランスだから、頑張ってね。
122 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/14(木) 10:38:46.26 ID:nEl9NloX
>118 画像とかスレチの上にしれっとグロはるんじゃねーw
1周目でオールSは凄い。
>>123 最初の一周目はi聞いたけどね…
何周かしてから新規プロデューサーデータ作ってやってみると意外と楽しかった。
計算間違うと届かないし、おまかせ出来ないしでゲームバランスは良いよ。
くわあああああああ!!
WAOのスコアタ、99907点だった あと少しだったのにorz
>>124 1周目に情報封鎖してるとほぼバッド、
社長のメールに気を配っていればグッドもいける、
慣れればオールSも楽勝 絶妙のバランスだよね
あとたったの一発ってとこかいの>99907
>>121 >これはどうなのかは自信ないけどサボり当日にリセットしても回避出来ない。
前週終わってセーブされる時点で
サボリになるか否かとか資金営業の発生する地区はどこになるかとか
記者の登場する地区はどこになるかといった辺りは決定されているので
何度リセットしても無効になる
>>127 やっぱりか、ありがとう。
リセット五回くらいで諦めたから確証持てなかった。
人数ギリギリだと記者はともかく資金営業は辛いよね。
DLCでメルアドゲットしたらユニット名の左に携帯アイコン出てきたんだけど どんな意味があるの?
メールブーストって結局効果は何なんだろうな 説明書には記載なしだし、ボルテージ上昇率アップはどうも間違いみたいだし 親密度とか親愛度がこっそり上がってるのか?
そうそう説明書に乗って無くって・・・ メールブーストって言うんですね、ありがとう〜
あの質問なのですが 部門賞フェス勝利後にその地区のファン10万人 割り込んでも部門賞取れますか? それとも10万人はラストまでキープしないとダメです?
放置でおk
134 :
116 :2011/07/17(日) 05:53:36.07 ID:I0n3vxft
>>132 その地域の歌姫歌王子を制覇したら
もうその地域は基本無視でおk
ありがとうございます 全部門制覇できるかも...
136 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/17(日) 08:17:05.31 ID:4xO4ioXC
ガンバレ
オールSって部門賞無視しても取れる?
部門賞IA全部取らないとSいかないだろw
やっぱそうか。 今さらだけどオールS狙ってみようと思ってね。 大変そうだけどやってみるわ。
>>139 今までにパフェEDを何回も見たことあるなら、オールSもそんなに難しくないよ
まぁプレイにある程度慣れていてノウハウが分かってれば、 オールS条件満たしてもなお数週余裕が残るくらいだから、そこまで難しくは無いよ。
パフェでクリア自体はできてるんだけど、毎回スコアだったりユニットレベルだったり CD売上枚数だったり、どこかが足りてないんだよねえ。 全部意識しなきゃいけないのはやっぱ大変なのかな、と思ってね。
>>142 CD3枚目くらいまではレベル優先で進めて、そこからファン数
5枚目で気合い入れてスコア出して、発表後はキープ狙い(ここはリセットしてでも)でCD売り上げ
こんな感じで行けないかな
序盤は営業+レッスンで思い出とイメージレベル稼ぎ 2曲目以降のリリースを遅らせる(24、32、40、48週目) この辺を頭に入れておけば、 特殊効果なし+低ランク営業を見ながらでもオールSはいける ハイスコアに関しては、初期レベルでも60000超えは余裕なんで問題なし
横質問スマン、LV16には何週目、何曲目位になる?
>>137 地方は三つ以上取れば良いよ。
トゥルーなら地方取らないといけないけど。
>>145 多分最速で17週目
千早センターなら、もう1週早いかも。
普通に出してたら2曲目だけど15週に発表して18週に5ライブなら60000オーバーで2位も取れる。
>>145 多分最速で17週目
千早センターなら、もう1週早いかも。
普通に出してたら2曲目だけど15週に発表して18週に5ライブなら60000オーバーで2位も取れる。
>>147 うわだいぶ早いんだなー
いつも4曲目とかでLV16なってた
ちょっとやり方変えてみる、ありがとう!
便乗質問。DLC無しでデフォのアイテムだけでも特殊効果無しでオールSいけますか? ランキング1位がどうしてもブレイク待ちになってしまう。
>>150 それは大丈夫。
現状では衣装もアクセもゲーム内ショップで買えるものが最強。
マニー貯めるの大変だけどね。
俺はインカムは買えたけどティアラがまだ遠いw
>>149 18までずっとWレッスンね。
ただ、これやると最終的な団結が少し少なくなる。
オールSトゥルーは問題無く行けるけどね。
>>150 少し前にもレスあったけど2曲目以降の発売遅れさせれば十分届くよ。
曲スコアは三曲目以降七万とれないと厳しいけど。
昨日の137だけど無事オールS取れたよ。 早めにイメージレベルを上げて、売上は4曲目のリバイバルで乗りきった。 スコアは5曲目で記者つけてバースト3回打って超えられた。 どうやら俺の場合はイメージレベルを16まで上げてるかどうかが重要だったぽい。 色々アドバイスあんがとね。
複数曲同時にリバイバルは可能? あとブレークとリバイバル同時っていける?
そのテの状態変化って「他の状態変化が起こっていないこと」が 条件のひとつみたいだから無理なんじゃない? キープだけはいまいちわかんないけど。
複数同時リバイバル:わからん ブレークとリバイバル同時:条件の関係で無理 ブレークとスーパーブレークはキープできる リバイバルのキープは条件の関係でできない
あ、ごめん、ブレークとリバイバルは別の曲で、って事でした
どっちにしろ無理っぽいのかな
ありがとう
>>156-157
2曲リバイバル状態になったことあるよ
キープ以外は「他の」状態変化が起きていなければいいってことなのかな。 てことは ◎スパブレ+キープ ◎ブレイク+キープ ◎リバイバル+別の曲でリバイバル これらは可能、と。 全部駆使したら売上枚数がすごいことになりそうだ。
うわ複数曲リバイバルできるのか よし試してみよう
Wikiを見ると、IA大賞の受賞条件が CD売り上げの最大がTOP10に入り、なおかつファン総数が30万人オーバーである とあるけれども、これは大賞発表時に売上TOP10に入ってないといけないってこと? それとも一度でもTOP10以内に入ればいいのか…?
163 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/20(水) 13:42:25.24 ID:A+BWQoEq
一度でも10以内に入ればおkのはず 誰か補足ヨロ
最近プロデューサーになりました。 よろしく先輩方。 初回だからと情報仕入れずやったら見事にアカペラで終わった。 すまん、春香、美希、やよい… そして真美のメール読むのに毎回苦労する2回目。 まあ、「ナょ」で「な」とか読ませるのが無いだけマシなのか。
最近ここも過疎ってるから新規さん歓迎ですよー 最初にアカペラを見れば「やってやる!」感が増すので結果的にはいいと思う PS3版の噂が流れてるけど、実際どうなんだろう? 明日になれば分かるよね
PS3版カタログ3号までのDLC25000\同梱って 4,5号は買いなおしになるのか... ひどいぜ
>>166 箱で持ってるなら買わなきゃいいだけだろw
むしろ3号までは買いなおさずに最初から付いててラッキー!なくらい
何かグラフィック落ちてるように見えるしDLCは箱で買った方がいいような気がする
竜宮や2chで噂になってた新キャラ追加が無ければ買わずに済むかも しれんがね。同じなら当然グラビアだけ買うよ。それを願ってるが 同梱が箱版購入者への配慮だとすれば望み薄だし中途半端じゃないか、 って話。グレードの違う商品を等価に扱って「買わなきゃいいだけだろ」 というのは良く解らない感覚だなぁ。 ひょっとして煽り?
信者に何言っても無駄 ここは攻略スレだしこういう話題はもっと違うところでした方がいいと思うよ
ここは攻略スレです PS3うんぬんはギャルゲー板等で話しましょう
描画性能はXbox360のほうが上なのでむしろグレードは低い。 スレ違いにも程があるしどういう視点での書き込みなのかも意味不明。なぜこのスレに書く?スレを荒らしたいの? 大半は「ファンが増えるいい機会だ」と喜んでいるのに、正直迷惑極まりない。
G4U1巻だけでも買えるのかい? 現状の追加要素だけだったら俺もG4Uだけ買うな
プロデュース対象も9人で変わらずだからストーリーも多分変わらないだろうしコミュの追加もどーなんかねって気がするから そうなると攻略スレ的にはファン数稼ぎやスコア稼ぎの仕様に手を入れて来るかどうかってくらいしか気になる部分がないよね。 難易度下げたモードはそれはそれで攻略のセオリー確立に需要がありそうかなってくらい?
個人的には各種ボーダーを下げるだけで十分難易度は調整できると思うからそういう方向でやってほしいな。 ファンアタックはやってないからわからないが、基本的に仕様はベタ移植してもらわないとスコアタのテクニックやら組み立て方やらをまた1から考えなきゃならなくなるし、そもそもXbox360版と全くの別物になってしまうから。
176 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/21(木) 06:08:55.86 ID:EXZ0T7jr
思い切ってお姫さまティアラ買ったらマニーがなくて次の周から資金営業ができなくなったwww 身の丈に合わない借金をしたような気分だorz
デフォルトではエクステンドは全部埋まらないじゃん!
難易度はノーマルとハイパーの二種てどっかでみかけたけど... 地域フェス制覇して首都歌姫制覇しようとするとファン人数足りなくて失敗しちゃうw 首都歌姫ボム3アイドルまかせでクリアー可能でしょうか? それとも割り切って首都歌姫クリアにしぼってやるべきなのかな?
>>178 レベル16なら問題無し
多分12くらいで勝てたと思うけど
>>179 ありがとう次完全制覇目指してみます
あと2週ほど足りなくて失敗w売り上げも伸びずオールS失敗...
今までで一番のユニットだったのにw次こそは
まあ完全制覇はともかくオールSトゥルーなら首都は無視しても大丈夫なんだけどね。
>>180 売り上げはブレイク発動までリセットって手もあるけどね。
でもやっぱ自力で勝ち取りたいよね。
おまかせが自力かは意見分かれるかもだけど。
>>181 の言う通りだし、頑張れ。
レッスンのボーナスってとればとるほどいいんだよね?ちょーでボーナスたくさんとってもあまり上がらない感じなんだけど気のせい?
>>183 ボーナスまで行ったら後はいっそ放っておいても変わらないよ
ついでに言えば通常もちょーも上がる数値は同じはず
>>184 (´;ω;` ) ま、じ、す、か……
よ〜し今度は4つ取れたぜ! なんて一喜一憂してた俺は一体…。
>>185 まぁ俺もたまに無駄に限界に挑戦したりするから、それはそれで楽しめw
ボーカルレッスンが苦手なんで、ちょーをやってボーナス以降は 練習のつもりで結構真剣にやってる。 ダンスが簡単っていうか、難易度に差がありすぎる気がする。
ボーカルも箱〇のボタン配置に慣れれば ダンス並に簡単だと思うんだけどな ビジュアルは運が絡むから難しいけど
PS3だと音符もPSボタンマークに変わるんでしょ? PSコンであのVoレッスン系統のミニゲームは苦手なんだよなぁ・・・w
ダンスは、やりすぎるとLBとRBが壊れる。 慣れたらボーカルが一番簡単だな。人によるだろうけど。 ダンスは設定がギリギリだから普通にやるとボーナスとどかない時もあるしな。 スレ初め頃の話題にもあったけど。
>>185 やあ、俺(´・ω・`)
今後は
>>186 みたいに無駄に限界に挑戦してニヤニヤするか
わざと間違えてアイドルたちの反応にニヤニヤするとしようw
トゥルーの条件キツすぎ泣いた 皆こんなのポンポンとってるのか…orz
>>192 足りないもの、厳しいと思う部分が何なのかわかればみんなアドバイスしてくれるよ。
がんばれ すぐに答えを聞くよりも、自分で色々考えてアレコレ試すほうが楽しいぞ それでもダメそうだったらここで聞くよろし
>>192 コツ、っていうかスケジュールの組み方さえ掴めれば
後半に数週余裕が出来るくらいになるから、頑張れよー
みんな、最初はIAノミネートすらキツかったはず コツを掴めば楽勝って点で本当に絶妙なバランスだと思う
そうだね その辺はナムコのゲームだなぁ と感心する これで操作性良ければ
>>193-195 ありがとう、シミュレーションゲームだし自分で色々やって考えるのも楽しみの一つ…だよね
頑張る
やっと・・・やっっっと迷走mindをカンストできた・・・感無量である
リザルト出すと打ち方読み取られる可能性があるっぽいので一応出さないけど、
スコアの手動計算をして打ち方ガッチガチに固めた上で(俺のやり方では)猶予が1ミス分しかなかった。正直二度とやりたくないw
>>192 一部エクステンド衣装とアクセサリー、それとお守りがいくつかあればトゥルー見るのは凄く簡単になるよ。
あとはレッスンに慣れること
メールブーストでレッスンの成長増加とかの効果は無い? 一気に2レベル上がったからもしかして効果があるのかなと思ったのだが
親愛度か親密度、どっちかは忘れた・・・が高くなると能力も高くなるけど、 イメージレベルに反映されるのはレッスン終了後だからそういうこともある
一気に1レベルから6レベルに上がったりするよ
西地区の歌姫・歌王子フェスで全く勝てない なんか思い出使ってもゲージ吸われてるみたいになって最終的にボロ負けするんだが対応策ってあるかな? ちなみにILは14でスガモちゃんとか使ってみたが× 単に俺が下手ってだけなら練習あるのみですが
記者付きなら、思い出3発もあれば完封できると思うけど フェスは敵のバーストを抑えることが肝なので、レベルはどうでもいい 駄目ならおまかせ
206 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/23(土) 22:14:26.28 ID:JpJG3dGx
西じゃなく上方では?
>>205 あああ今試しにお任せしたらすんなり勝ってしまった…
俺が足引っ張ってどーすんだと。次は自力で勝てるように頑張ろう
レスありがとうでした
そうそう、俺も自力では全く勝てなくって おまかせしっぱなし どんだけダメなプロデューサーなんだよと
ていうかスガモがまずいんじゃ…w 相手が思い出多く所持してるとスガモじゃ完封しきれん スガモは1度でも相手にバーストされると巻き返しが難しい 相手の思い出が多い場合はにくわん系でガチ勝負挑んだ方が バーストされてもなんとかなる事が多い
思い出が4あるならスガモで完封十分、 しきれないなんてことはない 敵のゲージがMAXにならないように、思い出とバーストを打つだけ
手動フェスは150族の曲以外は損をするのでそこだけ注意。 思い出の硬直時間が増えるのでその分だけ相手がゲージを稼ぐ。
そこで隠しアピールABでこちらも稼ぐデスよ
美希のいるスコアタユニットを作ってたんだが、
初めて作ったスコアタユニットは確か2〜3箇所ファンレターを取りこぼしたのに51週で団結値496なのに対し、
今作ってるユニットは全箇所回収して51週で490。差し引きで20とか損をしている計算になる。
考えられる原因は「かしまし」への移行が遅れた事なんだけど、それだけでここまで差が出るとは思えない。
別の要因として考えられるのは、このユニットでは時間短縮のために地獄ループ後の資金営業+レッスン(一応の微調整)の際にレッスンを「お任せ(軽く流す)」にしていた事。
なので、ひょっとしたら営業+レッスンの団結値上昇量はしっかり2+1なのではないか。
もしくは「お任せ」を選ぶと団結値の上昇が0にされるのではないか、と思ったので、今からスコアタユニット作ろうという人は気をつけたほうが良いと思う。
>>212 150チェインの曲でやれば同じ事だろうそれはw
前倒し+隠しBが意図して100%確実に狙える曲はmy songだけだと思ってる。
LMG(bpm135)のカンスト狙ってた時も5回全部成功する事はほとんどなかったしな
またシャッフル発生と聞いて
ほんとだ、順位変動してるね、ナニコレ スコアが同点だとPVを最近登録した人から優先的に上げられるのだろうか? だいぶ新参者なのに1位がうちのユニットばっかりになってしまっててなんだかすごく申し訳ないんだが・・・orz
ちょっと質問。 朝と夜、ユニットのメンバーが画面右から出てくるときにイメージレベルのバーが 少し目減りする事があるように見えるんだけどこれってなんだろう? wikiみたらイメージレベルが下がることは無いって書いてあったから ただの見間違いなんかな?
>>217 あれは、そう見えてるだけで
自然減衰はないよ
>>213 おまかせはvesperiaしかやったこと無いんで分かんなけど(その時は掛け声分の2がたしかに無かったボーダー超で10)
団結値を記録しながらやった前のユニットで
8週目に20位、27週目に7位の状態
22週目上と31週目南で15000のボーダーを超えたときに団結値が7しか増加しなかった
どちらもメールが1通来てる
24、26、29週目に営業だけのレッスン無しをしたときは、
24週目 ボーダー超 = 12
26週目 ボーダー超+曲リリース = 14
29週目 ボーダー超無し = 7
普通状態でボーダー超 = 約11
かしましで同 = 約12
約としたのは、翌朝全国真っ青な注目度の週にそれぞれ10、11になってたからだが注目度が関係するかは不明
富士山までに15000のボーダー超を回収しとかなきゃいけないんだろうか?と思ってるんだが
他の人はどんな感じでした?
質問なんですけど、どこの地区の歌姫・歌王子フェスに勝利したか分かる方法ってあるのでしょうか? ファン数10万人以上で勝っていなければ歌姫・歌王子フェスが表示されるからいいんですけど、10万人以下に減ってしまうと 勝利したかどうか分からなくなってしまうんですが。
ない。現実は非情である。
>>220 この質問、よく見るね
一応wikiのよくある質問に追加しておいた
多分あまり意味はないだろうけど
>>217 バーに水平移動などの画面効果があると端が揺れることがあるみたい
キャプって1Fずつバーの長さを見ていたときに確認
226 :
125 :2011/07/25(月) 02:00:33.20 ID:rdhv+kfe
今日ようやくカンストできた あと少し早かったら、 シャッフルに巻き込まれて先人たちに割り込みかけるところだったのか・・・危ない 他の曲も頑張ってみるわ、以上チラ裏
>>226 上位争いは終わって冷めてるから大丈夫。
割り込みは君のせいではなくシステムが悪いので心配せずにどんどんやると良いよ。
228 :
217 :2011/07/25(月) 19:44:22.04 ID:vqouAbtZ
最近Xbox購入しました 初心者スレみたいのが見つからなかったのだけど ココに書いてもおkですか?
>>229 ここでもいいし、ギャルゲ板のアイマス2スレも実質総合スレだからそっちでもおk
231 :
229 :2011/07/26(火) 00:13:41.24 ID:v87fNvXk
>>230 d
スコアが出せずに行き詰っています
なにがいけないのか分析してもらえないでしょうか
1週目はやよい・雪歩・真でなにも見ずにバッドエンドでした
(巻き戻しは完全にバグってると思ってた)
2週目は響・真美・千早で攻略Wikiをみながらやっています
今34週目で4曲目をリリース中
レベル12で思い出は3個もってます
Daはレッスンでゲージの8割くらいに達しています
Voは衣装のせいでゲージの3割くらい
Viは楽曲のせいでゲージの3割くらい
お守りは徳島のあわんこをつけています
232 :
229 :2011/07/26(火) 00:16:13.90 ID:v87fNvXk
すみませんつづきです(…なぜか長文書けない) オーディションは @響アピール→千早アピール→亜美アピール→響バースト AVo→Da1.45までの繰り返し B2回目のバースト CAの繰り返し中に終了 …なかんじで通常アピールは2〜3回goodになってしまいます これで36000点くらいです 中国四国地方でで歌姫フェスがでてるのですがお任せでも勝てません すみませんがよろしくお願いします
思い出3発あるなら、西歌姫は勝てる 安宅か山原記者を付けて、スガモ はじめは思い出使わず、通常アピールでゲージ溜めてバースト 相手のゲージを見つつ、向こうがMAXになる前に思い出を連打してバースト 完封できるはず
要因は主に3つで、アクセが弱いこと、フルコンボできてないこと、団結力がまだ低いこと。 どれかを改善すれば自力で勝てそうだけどちょっと難易度高そうだからそれは3周目に回し、 今回はお任せで勝ちに行くのを俺は薦める。 ILv12は衣装アクセが揃っていれば最強の上方歌姫にも勝てるLvだから、 レッスンでもう1〜2Lv上げてアクセを少し買い足せば中国四国地方の歌姫に勝てるはず。 あと楽曲はmysongかコスモスに変更。更にレッスン積めば上方歌姫にもお任せで勝てる。 ただし、衣装アクセがあまりに弱いとお任せはちょっと厳しいから今の装備が知りたいな
>>233 ありがとうございます
とりあえず巣鴨お守りGETします
通常の売り上げUPのためのハイスコア狙いとしては
上記のやりかたで問題ないでしょうか?
236 :
229 :2011/07/26(火) 00:47:20.01 ID:v87fNvXk
>>234 ありがとうございます
衣装はほぼ最初からあるものです…
ダリアノワール
ハイビスカス
どんネックレス
ひまわりの腕輪
ダッコどん
あわんこのお守り
楽曲はshinysmileです
ふるコンボはもうちょっと慣れないとできそうにありません
団結力って右上のことでしょうか
三分割に色分けされたワッカと同じくらいのおおきさで虹色に光っています
2周目ならそこそこ資金あるだろうから、 ダンス重視であれば、アクセサリの星セット揃えた方がいいかも
>>235 あわんこ使うなら、思いでは開幕即一回のみで
da1.5までvo叩く
あとはda5回vo1回を繰り返しバースト可になってもバーストさせず
曲(アピール出来る)最後にバースト
あわんこ打法とかでぐぐれ
オデによっては思い出使わない方が点出るものもある
239 :
229 :2011/07/26(火) 01:02:56.70 ID:v87fNvXk
了解しました みなさん即レスありがとです
>>236 うんお任せで勝つのは諦めた方がいいかもw
アイマス2は衣装アクセの影響がものすごく大きいから3周目以降の為にも優先して揃えることを薦めるよ
書き忘れてた。 バーストは響ね。 歌姫もあわんこで開幕思い出ドライブ 響バーストであわんこ打法で逃げ切りの方がスガモより楽。 この場合はバースト可になったら響バーストをした方が良いよ。 人によって違うだろうけどね。
フルチェイン全然駄目なのに、スコア逃げ切り型はきついと思うよ
IL14以上、思い出4つ以上だったらラコッチみたいなお守りはどうだろう? ラコッチならフルチェインしなくても高パラメータと思い出さえあれば 逃げ切りできそうな予感はあるけど。
>>226 おめでとう、150族だとキラメキラリとmegareがムズいから頑張れ
順位については先人に聞いてみた所どうやらPV登録順だの何だのは無関係らしいんだよね。
実際は違うのに勝手に全一(笑)にされた側としても気分悪いし、理不尽に順位を落とされた方達も凄く気分が萎えるそう。誰得どころかなんて迷惑な仕様だ・・・
>>236 それはお任せだと無理だねw
フルコンがまだ厳しい人だと現状のまま手動でやるのは余計難しいと思うので、後回しにしてレベルを16程度まで上げてからmysongかkosmosで全力お任せがいいと思う。
具体的にどこまで上げればいいかは判らない、すまん。
もしくは、いっその事その周回は諦めて3周目に向けてアクセサリーやお守りを集めるのもあり。
アクセサリーを集める時は攻略wikiの「合計13」になってるアクセサリーだけを狙って各部位ごとに最低1つ買うといいよ。
衣装については、響がリーダーでしょ?それならその周回をクリアした時に最強の衣装の1つが手に入るからそれで大丈夫。
ハイスコアの出し方は、最後のバースト発動のタイミングを曲の一番最後にするといいよ。
>>231 響と真美でバーストするならVoのレベルを上げる方がいいと思う、お守りはリンカモ。
(千早でバーストならVi上げて、にくワン)
通常アピールではDaを打たずに開幕思い出1発からVo1.5までViを打ったあとVOLTAGEMAXまでVoのみ打つ
余裕があればVo1.45になったらViを1回打ってVo1.49に回復
って打ち方が指の動きが少なく楽だと思う
そしてこれはDaを打たないためバーストしたい時は常に1.5になってるから焦ってバーストしても大丈夫
今の周回に役に立たずスマン
>>245 追記
衣装アクセでVoを上げて、次いでVi、Daは気にしない
千早の場合は、Viを上げて、次にDa
スガモはおそらく取得条件満たせないと思うんだが>2周目
フルコンボできなくても、そのままIL上げてあわんこ打法でいい気がするんだがなあ。
多少衣装が弱くても、レベルを上げて物理で殴ればいい。
まだ週数はありそうだし、
>>238 ,241 の打法を残りのオデ等で練習してみることを勧める。
スガモは1周目序盤でも買えるけど
2〜3回ミスくらいなら北南西の歌姫にはあわんこで勝てるよ。 最初のバーストも即発動させず相手のゲージが満タンになる直前に使えば尚良。 フルチェインできるようになれば一周目装備で上方にも十分勝てるよ。 勿論レベル上げと装備はそれなりの方が良いけども。 他の人が書いてるように、まずは買える範囲でなるべく高いDaアクセ揃える。 Daは多分カンストあたりだろうからVoレッスンもできれば欲しい。
>>248 247は多分団長と勘違いだろうね。
245見て思ったけどパッドの持ち方もあるよね。
俺はDaは左手で押してるから、逆にViの方が少し押しにくい。
持ち方もいろいろ試すと良いかもね。
251 :
229 :2011/07/26(火) 23:00:11.90 ID:v87fNvXk
アクセ(星シリーズ)と高い衣装買って レベルを13にしたら コンスタントに55000でるようになりました いまだにチェーンはダメダメですが… とにかくありがとうございました でも衣装の効果が強すぎってのも 今後特定の衣装でステージになることが多いってことでしょ? ころころ変えれたほうがみてて楽しいんだが
>>251 それは自分の腕を磨いて、立ち回りを覚えていけば
スコアに拘らなければだいたい自由な衣装でやれるよ
表彰式だと衣装関係ないしね。 曲発売週に5ライブやってそこだけ気合い入れてやれば売り上げ基準スコアは良い点取れるから他はそんなに気にしなくてOK 安定してチェイン取れるようになればves以外はわざとでないと負けなくなるしね。 野良765は油断してたら負けるけどね。
254 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/27(水) 08:54:09.90 ID:NigpSUh+
野良765わろたw
29日にカタログ6号配信か〜 8月だと思って油断してた。
256 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/28(木) 07:48:00.08 ID:mtYbeAi3
今日の昼くらいでしょう でもまたトリオ曲だぜ・・・
うおおおごめんagesちまった
いつもどおりの前日配信だったということで 購入完了次第wikiも更新しておきました 自分の見間違いだったら申し訳ないが 妖精さんセットが総合で見たら、酷い強さなんですが(;´∀`)
いつもお疲れ様です、楽曲はどんな感じ?
ついにコンプ特典だけじゃなく実績条件つきのアクセサリーも強いの来たのか
終了タイミングについては、まだ打ち込んでみた回数が少ないから なんともいえないので書かないけど 打ち込みの数は一応更新しときました 思い出やバーストの打ち込み不可のタイミングもあるから、若干のずれがあるかもしれません
曲だけダウンロードしてみた。 曲の補正は、既存曲とキャプを並べて比較。 L・O・B・Mが2-10-6(Da-Vi-Vo) ColorfulDaysが6-10-6(Da-Vi-Vo) 曲の終わりはゲローンセン使用で「フレッ(終了)シュ」。 wikiのいじりかたはよくわからないので誰かお願い。
更新しておいた 調査してくれたお二方、さんくす
>>263 ありがとう。
ちなみに申し訳ないんだけどL・O・B・MのDa補正は6じゃなくて「5」だと思う。
カラデイと比べたらカラデイの方が1ドット多かった。
申し訳ないついでに更新しておいてもらえるとありがたい…
たびたびすまない、Daじゃなくて「Vo」だった… 穴掘って埋まってくるorz
>>264 Voのことかな?
とりあえずそれで更新しておいた 違ってたらもっかいお願いします
毎度攻略wikiを更新してくださる敏腕Pの皆さんに感謝!助かってます。
なんかまた一部楽曲でシャッフルが起きたっぽい いったいどうなってるんだ
やる気ないなぁ・・DLC曲トリオばっかじゃないか なんか今回DLする気にならん。。
気持ちは分かるがそれを攻略スレで言われても
271 :
269 :2011/07/30(土) 09:31:39.30 ID:8CPOA5ye
スレ違いスマソ
ようやくトゥルーエンド見れた。 途中グダグダになりそうで52週目に最後の歌姫歌王子フェスに勝てたんでギリギリだったなぁ。 何度もトゥルーエンド見てるって人は歌姫歌王子フェス5箇所終わらせるのは何週目くらい?
俺は団結力を上げながらだから全部潰すのは45〜48週目くらい。 結構のんびりな方かな。 団結力無視してファン数効率重視ならもっと早く潰せると思うよ。
ダラダラやってるからいつもギリギリになる、一応毎回2,3週余るけど。
俺は前半にさっさとLv16にしてから潰し始めてるから だいたい45〜46週って所かな? Lv12〜13で止めとけばもっと早く終われそう
おかしなプレイをしない限り、 ノミネート式典時点で残り1つかな 朝につるし上げ全否定プレイをやった時は、 雪歩が何度も仮病使って休みやがったからギリギリだった
277 :
272 :2011/07/30(土) 19:27:21.98 ID:tZdNJDpC
>>273-276 レスありがとう。
みんな40半ばってところなのかな。
次は50週に入る前に終わらせるようにがんばってみる。
序盤でさっさと20位以内にはいって安心したいんだけどいつも3曲目までいけない… ハイスコアが足りないのかな?ファンか?ILと団結は大丈夫な気がするんだけど
>>277 まだ20代だよ!
って思ったらクリア週のことだった
>>278 27kも出して資金営業2つやれば行けるけど
営業続けた時はもっと低くてもいけるはず
強アクセサリで固めて、発売週に8割くらいチェイン続けられたら問題ない
ちょっと意味がわかりません。 曲変更すれば強制的にいくでしょう。
あ、>280は自分宛かな わかりにくかったらスマン 出来れば2曲目までに20位以内にはいってほっとしつつプレイしたいのだけれど何か手はないかな?と
20位にランクイン出来るのがいつも3曲目くらいになっちゃうんだけど もっと早くランクインするにはどうしたらいい?って質問なんでは。
2曲目はきついから、狙うなら1曲目
売上枚数をファン数で補うのはきついから、一番の近道は1曲きっちり フルチェインでつなぎ切って高得点を取ることだと思うよ。
フルチェインか・・・ がんばってみる!ありがとう
>>285 がんばれ
参考までに
あわんこ、にくわん、リンかものどれか装備で
あわんこなら、ダンス装備で固めて4・5週はダンスWレッスンで6週目に5ライブ
が確実性高いと思う。
30000以上出れば大丈夫。
資金営業レッスンの方が進め方としては楽になるけど、フルチェインできない&一曲目のスコア最優先ならこっちの方が良いでしょう。
>>285 1曲目で35000出せば特にファンを増やさずとも発売週に50位以内、その翌週に20位以内に入るよ。
ちなみにTWIAOかdo-dai+あわんこ+最強装備(Da>Vo>Vi)でフルコンすれば3週目the debutでも簡単に出る。
フルコン狙うときは歌詞の入りが表拍になってない部分さえ気をつければ大丈夫なはず。このミスが顕著に出るのがごまえ。
でもミスった時のやり直しの煩わしさを考えると5〜6週目にテキトーなオーディション等でやるのがいいと思うよ
PS3で楽曲スコアの桁が一つ増えればいいのだけど無理だろうなw
>>290 ランキングではスコア差1でしのぎを削るのか…。胸熱。
そのほうが攻略しがいがあって楽しいかも知れん。
最高スコア63000の俺が言うのもなんですが。
みなさんは思い出ボム何発位でやってますか? 自分はラストの木星戦の巻き戻しが怖くて4発貯めてやってるんですが 上手い人だと2〜3発でスコアもフェスも乗り切れるのかな?
>>292 終盤にくると5発自然にたまる
3発もあればやりやすい気がするけど自分は2発では厳しいね
>>292 トゥルーオールSは慣れたらノーボムでも行ける。勝手に貯まるから使わないと勿体ないけどね。
スコア伸ばすなら5個あった方が良い。
打ち方理解してれば3個あれば85000くらいは取れるよ。
295 :
292 :2011/08/02(火) 14:41:06.66 ID:mcG3GoWj
5発は正直驚きました、4発でも四苦八苦しながら貯めてたから... 今6周目である程度パターン化してたけどスケジュール見直してみようかな 奥が深いな〜w
使わないでも勝てるけど、いらん苦労をしたくないので毎回5にしてるな 序盤は営業+レッスンにしたほうが難しいこと考えないでいいから楽なんだよ
>>295 確か22回以上営業すればOK
レッスンと営業重視で曲発売週に5ライブ、オデは歌姫のみを基本って感じにするのがスコアは稼げる。
必要以外のステージ一切やらなければ能力フルカンスト出来るしね。
有明、山原がファン増やしたい所に居ればそこでステージ入れて確保したほうがトゥルー狙いなら楽だけどね。
資金営業+レッスン主体で進めると自然と5個溜まるよね。 全国オデを積極的に取りに行くと5個に届くかどうかって感じに。 3個止まりは始めたばかりの頃がそうだったかなあ。
俺の場合はトゥルー狙いなら歌姫はお任せにする人だから思い出は多くて4つだな オールS狙いでも同じ。Lv16にさえすれば勝手に他の要素も満たせるしな
300 :
295 :2011/08/02(火) 17:02:17.84 ID:mcG3GoWj
レッスンと営業重視で進めるのは思いつかなかったな... なぜかオデやライブ受けてたけどファン増やすなら営業でいいわけだし... なんで思いつかなかったんだろう...w
>>300 やはり闘う方が楽しいし、なんとなくその方がファンも増える気がしてしまうんじゃない?
無印やってたら尚更ファンは勝ち取る物って考えると思う。
信長の野望とかで、ある時期からは合戦よりも外交や謀略行使したほうが勢力伸ばせるけど、やっば合戦したいよねってのと似てるかも。
始めてしばらくの間は資金営業しまくるほどマニーに余裕もなかったから 最初から資金営業+レッスンで進めてた訳でもないよ。 特に、ティアラ買うまではトゥルー狙いかつマニー稼ぎ目的でオデやライブばかり やってた気がするw そういえばオデやライブを減らして営業主体のスタイルに変えてからは ブレイク、スパブレをとんと見なくなったなあ。 やっぱりステージが少ない=ラッキースター獲得数が少ない=発生確率も下がる ってことなのかもね。
初めてスーパーブレイク状態になったんだけど売り上げが300万枚超えてビックリした これ上手な人は500万とか言っちゃったりするもんなの?
記者は山原さんか金丸さんが好きだったけどだいぶ経ってみたら有明さんがいいように思えてきた。
999万はスーパーブレイクをキープしまくったらいけるから実はそんなに難しくはない。リセットゲーめんどくさいけどなw
そういえばスパブレとかの状態変化って、起こる週だけを延々リセットしてれば いつかは出るのかねえ? それとも営業の出現位置と同じように、前の週が終わる時点で確定されてるのかな。
>>292 ジュピター戦なら、
ヴァンパイア・記者無し・思い出2発スガモ・ユニットレベル1でも勝てる
>>304 スパブレを4、5週ほどキープするだけの簡単なお仕事です
全営業制覇プレイとか面白そうだけどやったことある人居る? 1周で1人の営業を全コンプするの
>>308 の自己レスになるけど、さっき試してみた。
42週目:リリース曲を選択して全国オデ
43週目:クインテット
44週目:全国オデ
この状態でセーブして、45週目で同じ地域、同じメンバーでのクインテット〜スパブレが起こるまで
延々リセット、を繰り返してみたら20回目くらいにスパブレが出た。
これまでの累積ラッキースターの数なのか、直前の行動がはまってたのかはわからないけど、
一応ある程度準備をした状態ならリセットしまくりで行けるのかもしれないね。
312 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/03(水) 00:01:59.34 ID:srZhu2PF
VESPERIA自力勝利とオールSが一回のプロデュースで出来るようになったので、 今スコアタに挑戦しているのですが、どうも70000付近が限界です。 もしよければ、アドバイスをください。
内容: 前スレで色々ネタバレされてたけど、どこまでなら教えていいんだろうか・・・? 70000しかいってないってことはまず装備から見直した方がいいな ・少なくともレート減少値を減らすお守りでは無理 ・記者は必須 ・隠しアピール(思い出硬直、ボルテージMAX、バーストの直後) ・挑むステージパフォーマンスを考える これで90000には届くはず
314 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/03(水) 00:26:02.18 ID:srZhu2PF
>>313 さっそくありがとうございます!
一応隠しアピールはやって、記者は付けているのですが…
90000は遠い数字ですw
単にステが低いとか団結力が少ないって可能性は? その書き方だとオールSとスコアタを両立させようとしてるようにも見えるけど。 ステ、団結力共に最大で隠しも打ってるなら後は組み立てだけじゃない?
316 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/03(水) 00:39:21.86 ID:srZhu2PF
オールSとは別の、スコアタ用ユニットでやってます。 とりあえずアドバイスを頂いたように、お守り色々試して、もっと構成を考えてみます! ありがとうございました。
>>316 フルカンスト団結MAXなら隠しは一切打たなくても殆どの曲は93000くらい行ける。
隠しきちんと打ててるならお守りも含めた装備とオデと打ち方が決まれば99999行けるよ。
がんばれ
俺は隠しうまく打てなくて投げてるけどな…
>>312 全部maxで7万なら低すぎるかな、お守りに問題あり。
あとは打ち方を考えるだけ。
全カンストを狙うのなら迷走mindとgo my wayは最後に回すべき。テクニックをミスできる量とBPMの関係でレベルが違いすぎるので
うーむ、5曲目でスパブレ起こったからキープしようと思ったら最初の1回すら発生しない。 スパブレをキープし続けた人、どれくらいリトライした?
キープなら、数回続けたら出た 売上カンストさせた時でも、全部で30回くらいだったと思う
>>320 あんがと。
10回くらいリトライしてるんだけど既に心が折れそうだよw
ちなみに俺キープって発動した記憶がないんだけど、発動すると売上ってどうなるの? 今の俺の状態は、発売週でスパブレ表示。213万。 翌週以降をためしに資金営業だけにすると、 スパブレ表示継続、340万。 スパブレ表示継続、425万。 スパブレ表示消滅、467万。 こんな感じなのよね。 キープに成功すると初週の213万がずっと継続するって認識で合ってるかな?
全国にまんべんなくファンがいるなら、 ファン数と注目度の減衰の関係上、213万をキープし続けるのは多分無理。 213万→410万→600万みたいな感じになる。 1or2地区に絞ってファンが大量にいて、その地区のライブが枯れなければ、 213万をキープし続けるのも可能かも知れない。(むしろ増えそう)
>>322 「keep!」というロゴが発生するわけではないのでまずそこに注意。
感覚的にはその認識でいいよ。2週目の約130万の増加が来たらキープ失敗
>>324 遅くなったけどありがとう。
俺の場合、アイドルにお任せだと全然キープ発生しなかったから
星セットをつけて自力でライブしまくったらたまにキープが出る感じだった。
気付くまでお任せでリトライしまくっちゃったよ。
プロデューサーLVは上がると何か恩恵はあるの?実績開放だけ? たとえばレッスンの効果が高くなるとかあるかなーと思ったけど体感ではなさそうに見える
クインテッドライブのゲストがさぼりにくくなる・・・気がする。
レッスン効果アップは自分が慣れてって感じだけど、新データで一周目やると伸びがイマイチな気はする。 ゲストも10→7に降格した時来なかった事はあるけどたまたまかもしれない。 10の時は来なかったことは無いと思うけど。これもたまたまかもしれんし。
10でも一回だけサボられたよ<クインテッドライブ あと、クインテッドライブ時の好感度はPランクとP回数に依存してる気がする
Pランクが関連してるかわからないけど、プロデュース可能な子はユニットに入れて 好感度を高める&クインテットに呼ぶ、小町メンバーはクインテットに呼びまくれば 顔アイコンがピンクになって呼べばほぼ来るようにはなるよね。 それでもたまに来ないけど。 今俺のデータは全員ピンクだけど、小町メンバーは律子は27回、他21回でピンクに、 通常メンバーはP回数の少ない子は16回くらいでピンクになるって感じだった。
331 :
328 :2011/08/06(土) 16:47:35.70 ID:xIgDahdA
あ、好感度はみなピンクでね。 あと、これもたまたまと言うか思い込みだろうけど、小町メンバーの方が来てくれやすいような。
自分はPランク10でP回数3回のアイドルは6回呼んだらピンクになってくれた P回数2回のアイドルは7回呼んでもピンクにはならなかったなぁ 小町組は21回呼んだらピンクになってくれたが
Pランクが10→8になったときは、 竜宮組以外がピンク→黄色 になったな 多分ここに補正がかかるんだと思う 参考までに、P回数は各3回、5ライブに呼んだ回数は各10回だった
>>333 親愛度?は実際に下がってたのね。
Pランクによる補正自体はあるんだな。
P回数が多かったら判らないだけで…
335 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/07(日) 20:04:10.06 ID:ayRhVXZe
こんばんは。はじめて2週目新米Pです。 このスレでよく出てくる「隠しアピール」っていったいなんですか?
・思い出アピール時の自動加算(6回)終了直後 ・ボルテージマックス時の自動加算(4回)終了直後 ・バーストアピール直後 に、3つのアピールボタンが画面に復帰するけど、 そのタイミングでアピールすると1アピール扱いになる現象のこと 普通にプレイするならそんなに気にする必要はないと思う
丁寧に言うなら、硬直復帰後のリングが出る瞬間に目押しでアピールが出来るってことよね。 慣れないとBAD叩いちゃうけど。
目押しじゃなくてタイミング押しだろ
339 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/07(日) 21:45:59.82 ID:ayRhVXZe
>>336 >>337 ありがとうございます。早速やってみます。
ちなみに今5曲目「Do-Dai」でスーパーブレイクを目指しているんですが、
なかなか出ません…。
スコアは60000近く出ているのですが,ラッキースターは1曲のうちに
何回くらい出ればスーパーブレイクがでるのでしょうか?
スターは1曲の中で云々じゃなくて累計って説じゃなかったっけ? 詳しいところはまだ解明されてないよな
341 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/07(日) 21:53:01.27 ID:ayRhVXZe
そうなんですか。ありがとうございます。 じゃあ今から出そうと思ったら、運に任せて何度もチャレンジ… しかないですね。
スパブレは自分の経験ではラッキースターの累計が絡んでる気はするよ。
5曲中に持ち歌を3曲使って、かつステージを多めにこなした時は
5曲目リリース準備中にクインテット1回でほぼスパブレ発動するけど
ステージをリリース準備で各曲1回くらいしかやらない時は全然発動しないし。
>>338 いや、リング出る瞬間に目押しするじゃない?
どうしてこれに噛み付かれるのかわかんないよ。
タイミング押しってのと同じじゃないのと思うけど用語の捉え方の話なのかな。
リングが見えてないからじゃね?
リング見てやるのかあれ タイミング取らないと遅れそうだけど
俺もタイミング押しだと思う。見えてからだと間に合わないこと多いし。 硬直中も同じリズムでボタン押してたらBADは大体避けれる。 ただ何故かアピール出来ない事も多い。 微妙に遅れてるだけなんだろうけど。 バーストの場合は大体上手く行くから思い出投げるタイミングが悪いのかもしれない。 目押しも実際はタイミング取ってるからタイミング押しではあるんだけどね。
>>342 多分累計だよね。
でも結局は確率だからリセット繰り返さないと確実には出ないけど。
時期が遅いほど発生しやすいって書いてあるのも多分、累計だからじゃなかろうか。
五曲目遅めに出してSB来なかったら歌姫でブレイク出たらラッキーくらいかな。
スコア出せてれば550万はクリア出来るしね。
>>342 いや、噛みついたつもりではなくて、単純に書き間違えたのかと思って訂正しただけだったんだ
へー、目押しでいけるんだー、俺はタイミングでやってたし、体感でリングが見える前に判定出てた気がしたからさー
記者の付け替えをしたくないけどどうしてもそのエリアでステージをやらなきゃいけない時ってみんなどうしてる? 例えば山原を付けたままで歌姫を連続で潰したいのに、歌姫出てるエリアに小柴と金丸が居座ってる場合とか。
>>348 その場合なら金丸の方に行く。
どうしても山原付けたままにしたいなら、交代したらリセットするのも有り。
>>345 違う、微妙に早いんだよ。
早ければ何もなし、合ってればperfect、遅ければ次の判定へ移ってbad。
>>350 ありがと
後で見て気が付いたけどレス付かなかったから放置してた。
思い出を打つタイミングも関係あるんかな?
>>349 やっぱりそんな感じかね。
ファン数がどっちも2週放置で10万切りそうな時に小柴、金丸あたりが居座ってるとギギギってなるわw
>>352 ラララ くやしいのう
でもレベル高くて45週以降くらいなら結構交代しにくいからリセットそんなにしなくてもしのげるよ。
根拠なし俺の勝手なイメージ 隠B 思い出 隠A ├┤├────────────────────────┤├┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ BAD NORMAL GOOD PERFECT BAD NORMAL GOOD PERFECT
団結の初期値って30くらいか?
356 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 20:32:38.78 ID:42V4pU+E
シャッフルに関してバンナムに問い合わせてみたんだが、 それについてここに書いていいのかな?
転載するなって書いてなきゃ別に構わないではなかろか
358 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 20:52:53.47 ID:42V4pU+E
「お返事の文面や内容の全部または一部をその他の目的で転載・使用されることはご遠慮ください。」 と書いてあった。 となると書かない方がいいのかな
359 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 21:14:42.42 ID:42V4pU+E
マイクロソフトへの問い合わせに関しては転載ダメとは書いてないね。 じゃあ、こっちを書くことにしよう。 若干バンナムのにも触れてしまうけど…
360 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 21:15:37.18 ID:42V4pU+E
ちなみに、なんでマイクロソフトに問い合わせたかというと、まずバンナムに ・シャッフルが起きる原因 ・シャッフルの報告がすぐにあったのに対処せず放置していた理由、 ・シャッフルが起きないようにしたり、元に戻せるのか 等を聞いたら、 「原因はXboxLIVEだからそっちに問い合わせて。自分たちに責任はないから。」 って言われたから。
361 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 21:17:45.40 ID:42V4pU+E
んで、マイクロソフトに下の3つを聞いてみた。 1.シャッフルが起きる原因 2.今後、シャッフルが起きないようにすることはできるのか 3.シャッフルが起きる前の順位に戻すことはできるのか これに対する回答は、 1.わからない 2.わからない 3.対応可能かわからないが、報告はしておく
362 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 21:20:03.05 ID:42V4pU+E
今回ので、シャッフルに対しては諦めた方がいいって思った。 あと、アイマス2自体に原因はないってんなら、PS3でもシャッフル起きる可能性は十分あるかな。
なんとも日本的な回答ですね
364 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 21:29:55.45 ID:42V4pU+E
悪い意味で予想通りだったよ。 まあ、バンナムだしね
前に同じこと聞いた人がいたらしいけど「マイクロソフトに聞いてくれ」「バンナムに聞いてくれ」といういたちごっこ的な回答だったそうだ。結局似たようなもんか。 シャッフルの影響を受ける人、そもそもスコアタをガチでやろうとする人が極端に少ないからまぁ理に適ってるとは思うが、なんだかな。
367 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/10(水) 21:41:08.21 ID:42V4pU+E
>>365 やってる人自体は少ないとはいえ、
アイマスに対して一生懸命になった人達を無下するのはやっぱ嫌だね。
そもそもシャッフルが何かわからない
キングオブハート、クラブエース、クイーンザスペード、ジャックインダイヤ、そしてブラックジョーカー
>>355 掛け声の結果は覚えてないけど3週目の初オーディションで33ってメモ書きがあつた
いくらアクセをシリーズで揃える、持ち歌を歌わせるでやってもスーパーブレーク、キープ、リバイバルが何十回やっても1回も起きないんだがこれらはそんなに出現率低いのか? ブレークは終わり際のフェス連打でなんとか起きるんだが
>>371 そもそもスター獲得の機会が少ないとか
多めにオーデとかライブやってみれば?
5曲目出る前に気持ち多めにオーデとか受けてたらスーパーブレーク結構出るようになったよ
>>371 スパブレに関しては
>>372 の言うようにオデやライブを多めにこなすことと、
後はなにげにラッキースターが1回のオデ、ライブでいくつ出たかも意識すると
いいかもしれない。
俺は1回で10個近く出ればOK、4個とか5個とかだったらリセットしてる。
あとはいつもより気持ち多めにオデやライブをやるようにすると
結構スパブレ出てくれる印象。
あと、体感だけど150チェイン曲はラッキースターが稼げる気がする。
単に叩く回数多いから、持ち歌やセットアクセならなおさら効果高いんじゃね?
っていう思い込みレベルの話だけど。
>>368 楽曲スコアランキングを見ると99999点出して「1位」で並んでる人が何人かいるでしょ?
最初は当然99999点の達成順(登録順)にランキングは並んでいたので、同じ1位でも順番に意味があったんだが、
その順番がなぜか同点の人同士で並び替えさせられるという謎の現象が今のところ3度起きてる。
つまり今の1位は単なる「カンストに届いた人たち」というそれ以上でも以下でもない一括りのものでしかない。
3度目のシャッフルで俺が(本当は4〜6番目にカンスト達成した曲ばかりなのに)なぜかやたらと1位にされてしまったのだが本気で萎える。
順位が上げられた俺がコレなので理不尽に順位落とされた人はもっと萎えてるはず。
>>371 未検証なので実際がどうなのかは不明なんだけど、
発生率はラッキースターの「総量(曲ごとではなく全体)」が問題だと思う。
1〜3曲目で各キャラの持ち歌を使い、ファン増やしはなるべくライブ等(手動)でやれば発生しやすくなるんじゃないかな。
五曲目発表から発売まで全部5ライブなら、大抵でるけどもトゥルーと平行だとスケジュール厳しくなるかもね。 いずれにせよ、営業よりステージ優先の方が確率は上がると思うよ。 あと、早い曲の方がアピール回数多いから星でやすいような気はする。 あわんことかで思い出無しでバーストはラス一回のみとかも効果あるかもね。 気休め程度だとは思うけども。
ほしゅ
377 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/15(月) 14:33:24.35 ID:rw0Ah8Sr
売り上げの状態変化は、完全に確立だよね。 自分は3曲目の迷走Mindでスーパーブレーク出てびっくりした。 3曲目までリリース週のみ5ライブだけで出たよ。 ちなみにその時は52016点。
迷走って弱曲みたいに言われてるけどなんかめっちゃセールス稼げる 自分のジンクスかもしれん
個人的にはごまえが一番使いにくいなぁ 早い割にチェイン数少ないし、能力補正も低いしで
星の数分、分子が増えるとかだろうね。 一曲目でも出ることはあるし、ステージ優先でも何も起きないこともあるし。
ごまえは確かに使いにくい リズムオンチだからっていうのもあるけどチェインがつながんねー・・・
俺はギリギリのレベルでヴェスペリア勝とうと思ったらごまえでしか勝てないなー
今9人P終わったんだけど スパブレ発生するのが毎回5曲目のHHBだった DLCだと発生しやすいとか?気のせいですよね…w しかしスパブレ発生すると気持ちいいですねw
THE DEBUTでまったく勝てず、一番得意なボーカルレッスンでノーマルがギリギリ もちろんフェスやライブなんか成功するわけがない そんな私でもいつかはエンディングにたどり着けるのでしょうか? 二週目以降はレッスンもオーデも全部アイドルに任せるで行こうと思うんだ アイドル任せってバッドエンドでも出来るようになるよね?
>>384 なるはず
アイドル任せでもパフェEDは観られると思うよ
>>385 パフェEDってトゥルーエンド?もっとも良いエンディング?
それを聞いて安心しました まさか全部アイドル任せでもトゥルーエンドに行けるとは思ってなかったので とりあえず全部アイドル任せにするための下準備とか必須行動とか推奨パターンとかありますでしょうか? あとさっさと二週目に行きたいんで、簡単かつ最短でエンディングまで行くにはどうしたらいいのでしょうか?
>>388 あんま投げやりな質問をするもんでもないと思うがw
二週目行くだけなら、毎週適当に予定決めて、適当に勧めれば行ける
必然的に地獄の特訓を重ねることになるが、何も考える必要は無いし、簡単と云えばこれが一番かと
最短は、レッスンやオデ・フェスなどを必要最小限かつ一発で抜けなければならないので、
慣れてないと簡単とは云えないかと
>>388 レッスンオデ全部お任せでトゥルーは可能だろうけど難易度はそれなりに高めだと思う
能力値の高い衣装・アクセの用意と、あわんこなどの強力なお守りはほぼ必須条件
また、資金営業でファンを稼ぐのがカギなので、1週目時点で4〜50万程度のお金を持っておくこと
>>391 お任せには無関係だけど、3週目のデビューでそれなりのスコアを出す必要があるんだわ
あと最後の木星に負けるともの凄いストレスだからなw
お任せできないオデやフェスもあるからねえ。 ただ正直、全部お任せでやるよりはひたすら自力でやった方が練習にもなって あとあと楽になるんじゃないかと思わなくもw
>>384 俺も一周目はそんな感じだったけどね。
普通にやってれば終わる頃には大分慣れると思うよ。
安定してレッスンでボーナス届くようになったのも5周目くらいだったし、フルチェインもそんな感じだった。
攻略情報が有り過ぎるからプラン通りにいかないと不安になるんだろうけどもランキング上位でも初めはそんなもんよ。
>>388 残り全部営業とレッスンって感じが良いんじゃない?
通常営業なら金も増えるから次周回も楽になるし。
まだ始めたばかりみたいだから2曲目の発表15週くらいにして、発売週にライブか5ライブで特殊くればラッキーみたいな感じでやればランクも上がりやすいだろうし。
ランキング上位で本当に初回THE DEBUTも勝てなかったような人いるの?
>>396 ここにいるぞ
最近ランキング見てないからはっきりは判らんけど97000までは出せてる。
初めはバースト中意味が判らず全く押せなかったし思い出使ったら無くなると思ってたから。
無印同様負けても通過だろうと思ってたから気にして無かったし。
初回はIL14くらいまで上げてオデやフェスでは一度も負けなかったけど 歌姫ガン無視しててアカペラ一直線だったw
>>396 初回は初期装備な上に「どう打ったら得なのか」とか「どの曲がフルコン楽なのか」ってのが判らないから普通に居ると思うよ。例えば「一番目にあるから」ってテキトーにgo my way選んだりしたら悲惨だと思う。
それに半分くらいの曲はカンスト出すのにそこまで変な技術いらないから、打ち方が合ってれば「フルコン出来るようになったぞー」っていう段階からちょっと慣れるだけでカンスト出せるはず。
初めてフェスに挑んで惨敗して「何・・・だと・・・」となるのは仕様
受かったオデやライブと同じ難易度だからと思って挑むと負けるのがフェス
>>400 ,401
を経験し、フェスを避けるようになったにも係わらず
全国オデと間違えて歌姫に突撃して散る
>>399 いや、カンストは厳しいと思うよ。
せめてレッスン確実にボーナス届くようにならないと。
地獄ループに耐える精神力と時間があるならまた変わってはくるけど。
まぁ全MAXでも俺はカンストしてないのだが。
携帯から見れねえ
406 :
405 :2011/08/26(金) 14:26:23.22 ID:7geWMPM9
gbk
ローソン攻略か
DLC7号まだー?
>>409 9月1日配信(多分前日の31日に配信できるだろうが)
ちなみに曲はI Wantだってさ
おーちゃんと出るのか 新曲は楽しみ
I Wantはボーカル曲みたいね、SPだとダンスだった気がしたが
あいうぉんと…なんかL4Uの曲の焼き直しばっかりやね…
L4UもリミックスだのSPからの焼き直しだの、大量にやってたしな
使いまわしなら2曲くらいまとめて配信すればよかろうなのだ
1にしか無い曲もセットで出して欲しいね〜 「I want」って、あずさに対する「隣に…」 みたいに春香の曲なの? L4U持ってないからよくわからなくて。 あと、DLC買うと途中でセーブしてるデータでも使えるんかな。
>>416 そそ。
元々はMAシリーズ(個人アルバム)に収録されてる個人曲だった。
L4UやSPをやってない人にとってはいいのかもね。安いし。
>>417 なるほど、これはダウンロードできるようになってからの話になるけど、
春香の持ち歌って扱いになるんだろうか?
そうなるなら他のキャラ用も今後追加されて欲しいが、同列のはずの
キラメキラリとか迷走mindが既にあるから…よくわからんな。
持ち歌扱いにはならんだろうなw
攻略的な話題としては
bpm178らしいから推定130〜150打の低パラメータ曲ってとこかね
もし持ち歌補正があればちょっと嬉しいけどまあ無いよな
>>416 プロデュース途中のデータでも選べるはず
新曲配信直後にランキングでスコアカンストされてたりするし
今のところスコアタ以外でDLC曲を選ぶメリットがないから、持ち歌属性を足して 星が出やすくするくらいはしてくれてもいいよね。
918事件以降ちょっと遠ざかっていたんだが店でグラビア4Uを見て PS3版に興味を持ったのだけどこれってあずさ撮れるんだよね・・・? あとこれって初回版にしかつかないのかしら・・・。誰か知ってます?
>>421 単体の発売は無い…はず。
PS3版出たらG4Uでアイドルを激写して一緒にニヤニヤしようぜ!
ってーことで、おかえり。
実機で見てみないと分からないんじゃ? これが実機からのスクショっていう事実はないでしょ? どっちにせよG4U目当てだし、買うけどね
>>422 ありがと。とりあえず予約してくるわ。
>>423 結局G4Uが他で出ないっぽいしなぁ・・・。
別に画質が最良である必要なんかなくね? そりゃ良くできるなら良いほうがいいだろうが 先行きに不安のある箱よか、PS3版買っといたほうが今後は安泰ではあると思う
箱って先行き不安なの?
ハード自体は悪くないと思うけど国内での店舗の態度が気になるな360は。 ソフトラインナップ揃ってても店が置かないとかそもそもスペースが狭すぎる。
カタログvol.7がマケプレのほうから落とせたので 一応、wikiの衣装とアクセは埋めておきました
>>428 あぁそうか、最近は通販で買うから気にならないけど確かに店側はやる気ねーなw
しかし、PS3も箱もそろそろ5年になるが次世代機のこと考えるというほど安泰でもないなぁ。
PS2の5年は長かったが、PS3の5年はあっという間だった。
配信早いねえ
I Wantの補正、wikiだと7-0-10になってるけど うちの環境でドット数えると5-0-10っぽかった。 愛ハンとの比較で違いがDaの+2ドットだけ。 そもそもの計測方法が違うのかな。
150打曲で7-0-10だと強すぎる気がするな ザワワン級だから無いとも言えないけど
wiki打ち込んだ者だけど うちのモニタ環境だと、キャプチャーしようとするとぼやけるんだわorz おそらくHDMI環境で見た人の方が合ってると思います
ということで、一応wikiの数値は修正しておきました HDMIのキャプチャー環境があれば越したことがないんですけどね・・・
気になったから全曲3週目同ユニットでキャプって計測し直してみた。 以下、wikiと差異があったものだけ記す。 目が逢う瞬間:5-10-7 Do-Dai:10-4-0 My Best Friend:5-10-7 shiny smile:5-10-0 i:6-6-10 アイマス2nd:10-4-2 WAO:5-2-10 SMOKY THRILL:8-4-10 ハンバーガー:2-0-10 ヴァンパイア:6-6-10 概ね下方修正だね。
乙乙。
序盤は親愛度上昇でパラメータも上がることが多いから 持ち歌判定のある曲に関しては持ち歌のかぶらない複数ユニットで計測したほうがいいかも …と面倒なことを言ってみる まあそこまで正確なデータが必要ってこともないんだけどね
とりあえず春香入りユニットだったから他のユニットでごまえ1曲計測すれば 持ち歌補正の有無はわかるかな。 後でやっとくよ。
440 :
439 :2011/09/01(木) 20:09:10.88 ID:NqxHDjUL
非持ち歌のごまえで増加量変わらなかったから多分大丈夫かな。 wikiの編集はわからんので任せた。
とりあえず
>>436 の分は反映させた
間違ってたら修正よろしく
>>438 それよか分解能の問題で1ドットズレるのは避けられないんじゃないか疑惑とか。
そこまでこだわっても意味はないんだけど。
まあ今回は同じ条件で測定したから曲ごとの揺らぎはないってことにしといてよ
ラッキースター狙うと曲がかなり縛られるのが辛い
うお 何かこのスレ落ちたみたいにみえてた 読み込みなおしたら無事で安心した
wikiの書き込みとか見てると当然みたいな感じで2ndから5thまでSブレイク出してるみたいなこと書いてるけどリセットとかしてるの? そもそもラッキースター狙っていつもパレスオブドラゴンと星セットでやってるんだが一回のプロデュースでリバイバルとブレイク各1回出たら良い方だわ 地域ごとの注目度やファン数も関係あるんですかね?
PS3版で仕様かわってる場合もこのスレで扱うのかい? 仮に扱うとしてもwikiは別になるんかな
別枠にするほどの変化があるとは思えんしやる人が居ないと思う 今のWikiに特設ページ作るのが妥当では
テイルズwiki、PS3版は太字等で併記したりしてる。
>>446 2〜5全部SBは出るまでリセットと思うよ。
絶対無理ってことはないけど凄い確率だろうし。
質問何ですが1曲目で20位以内に入るためにはお姫様ティアラ必須です? あとオススメの曲って有りますか?
お姫さまティアラ必須はNO オススメはわからん メガアウトがヴァンパイアあたりつかう
なるほど。どうにかやってみるよ
>>451 曲はザワワンあたりでもいける
ただどの曲でもフルチェインがほぼ必須だから自分の慣れてる曲を使うのが一番かも
>>451 必須ではないよ。ただ最強級のアクセサリー+衣装は各部位に最低1つ欲しい。
最初は素のステータスがアレなのであわんこ系の特化打ちで、単純に打数の多い曲がいい。
お勧めは150打の曲のうちフルコンしやすい奴をどれでも。
というか「リリース週」までに高めのハイスコアを出せればいいから、意外とどの曲でもいけるかもね。
さっきmy songでthe debutをやったら27000pt台が出たので、ガチればこれも29000〜30000くらい行くだろうし
デフォ装備だと何点とれるんかな? 発売まで営業レッスンなら発売週25000くらいでも20位行けそうな気はするけど。
千早響美希 初期装備Da特化+あわんこ+ドーダイ 営業+レッスンのみで6週目5ライブ27520 10週目21位停まり 資金営業+レッスンかWレッスンのが良いみたいね。 シャニスマでVi特化にくわんならギリ行けそうな気もするけど。
2周目以降でパフェ狙いならダブルレッスンのほうが良いと思う。団結値なんか上げなくてもお任せで全部潰せるから。 1周目だとわからないな
一周目一曲目20位も4週目に神奈川でステージ出ればWレッスンで何とかなるかもね。 金が足りない気はするけど。 DLCのそこそこ強いのがあれば営業レッスンと神奈川ステージで行けるとは思う。 2周目なら装備少しはマシだから問題ないか。さすがに初期装備は厳しい。
ハイスコアが全然伸びないなにかコツでもあるの?
コツを見つけるのは非常に重要、ぐんぐん伸びる そしてそれを自分で探すのが楽しいんだ
スコアタ的な意味で伸びないのか、 6万点台とかで伸びないのか
スコアは6万点台今ループして能力値カンストさせたからもう少し伸ばせそう バースト最後だけ打てばいの?
お守りが何であれ、終盤なら記者付けて3回バーストが基本
スコアタ的ならお守りと装備の選択と打ち方の確立。 150曲なら裏技的な事しなくても95000以上は行ける。 勿論フルコンボで能力団結MAXならだけども。 思い出三つとかで自己新が出ないとかなら、あわにくりんげろ 使っとけて感じかな。 あとはレッスン回数増やすとか、割り振り見直すとか。 現状が判らないと何とも言えない。
>>463 フルマックスで
あわりんかもげろならラス一回でOK
1種カンストでレベル16で特化させるだけでも、ちゃんと合ってれば30週くらいには七万は越える。
>>463 フルカンストならめいらっこのどっちかが良い
皆さんありがとうございましたお守り変えて色々試してみます
>>468 がんばれ
9万くらいは慣れたらどうにかなるからね。
後はお守りに合った打ち方見つけるだけ。
地獄の特訓の速さ順って完全なデータあったっけ?
過去スレにあったかなあ。 全部の比較はなかったような気がする。
響、真…千早……貴音、雪歩、春香 て感じ?
地獄は全員やってないからなあ 春香が遅くて、響真がガチで早いのはわかったけどあとは… 響/真>>真美>美希>>雪歩>春香 こんな感じ? 千早やよい貴音がよくわかんない
貴音は結構遅かったと思う。やよいも速くはなかった。 真と響だと響の方が若干速かったかな? あんまり覚えてないなあ。
あれは1st,2nd,3rdで速さが決まってるだけじゃないの?
>>475 いや、多分キャラごとだと思う。
三人バラバラだと面倒だけど、一人速い・二人中間って感じが楽だと思う。
慣れたらバラバラでもボーナス届くようにはなるけども。
やよいと春香さんのスピードはほぼ同じ
雪歩と貴音がほぼ同じスピードだったな
真≒響>真美>美希≒千早>貴音≒雪歩>春香≒やよい
千早をリーダーでプロデュースしていて、 週の終りの挨拶で「みんなでオフがとりたい」というのですが、 これは単純に仲間と一緒にオフで遊びたいという話なのか、 スケジュールで休むを選ぶと何かが起こるシグナルなのかわかりません。 今回は1のように休むを選んだときのイベントなどが存在するのでしょうか?
確か無印のようなオフタイムイベはないと思うけど 誰か補足ヨロ
だめだ、何度やり直してもリバイバル以外の状態変化が起きない
>>481 らじゃ
>>480 休日イベントは無し
ただサボり予告だとは思えるので休みを入れた方が無難だと思う。
休みよりもレッスンと買い物の方が無駄は無いけどね。
おまかせを多用すると「顔色が悪い子がいる」→「倒れそうな子がいる」みたいなPのセリフが出ることがある。
この場合は間違なくサボり予告だけども…
テンション管理きちんと出来てる時はあんまりそのセリフも聞かなかった気はする。
>>483 なるほど。
おまかせは全く使っていないですね。
笑顔で言ってるしあまり悪いセリフではないのかなと思ったのですが気をつけてみます。
ありがとうございます。
あれってサボリ予告だったの? 人付き合いに疎くて不器用な千早が自分からみんなでオフろうなんてセリフが出るのは それだけ他のメンバーやPに対する信頼度が高まってる証拠なんだと思って 好意的に解釈してたけど。
>>485 普通にそういう感じでいいんですかね。
休日イベントがあるのかわからなかったのもあって判断付かなかったんです。
>>486 少なくとも俺の場合あのセリフ以降にサボリ食らったことは一度もない。
休日イベントは無印版的なものを期待して何度も実行したけど発生したことはないなぁ
竜宮小町にスコアさ20倍近くで大敗した それはそうとうちのユニットがすぐギスギスするんだけどどうしたもんかね? 朝の会話で選ぶべき選択肢がまったくわからん つかギスギスを解消する良い方法は無いのかね?
>>489 朝の選択肢に正解は無い。
竜宮には負けイベントがある。
バッドステータスがあるときは夜の会話で正解すれば多少緩和される(選択肢は若干難解)
オフをとったり買い物に行くとこれもバッドステータスを緩和できる。
聞く前に色々進めてみな、1周終わる頃には全部自力で解決できるようになってるよ。
491 :
483 :2011/09/15(木) 09:11:19.38 ID:RTPdLlNj
>>484 すまん
「休みをとるべきです」と間違えた。
オフにみんなで〜と笑顔で言うのは多分気にしなくてOK
wktkでも明らかに文句っぽく「休みたい」てなこと帰りに言い出したら注意。
>>489 >>490 も書いてるけど小町一戦目は強制敗北でギスギスになる。
点数勝ってても避けられない。
挨拶はなるべく全員均等。ネガ発言されたら否定、その日はその娘の営業をする。
てな感じで大体問題無くなる。
慣れないと厳しいけど夜挨拶も毎回した方が良い。
朝はネガならリセットってのも有りだけどね。
入ってくるとき笑顔だとポジキツい顔だとネガが多い気はする。
>>482 オデをやり直してるて落ちじゃないよね。
キープはライブ
ブレイクはフェス
スーパーブレイクは5ライブ
キープは告知無いから出ても判りにくい。
ブレイクは最新曲、スーパーは発表から発売までの間にやるのが条件。
スーパーも発売週に5ライブやり直し何度もやれば意外と出るよ。
星貯まってる方が出やすいけど。
>>493 ちゃんとやってるはず…☆数に閾値でもあるのかな
>>494 以前スパブレをキープしようとした時に、アイドルにお任せだと
何度やり直してもキープが発動せず、自力に切り替えたら
何回かやり直したらあっさりキープが発動した、ってことがあった。
お任せ使ってないとしたら自力で出した星の数が大事なのかもね。
>>495 初めの頃はおまかせの方が特殊状態なりやすかった気がする。
慣れてきたら、手動で点数高い方が出やすい気がして来た。
星が出るのはパフェのタイミングみたいだから高得点の方が出やすいんだと思う。
BADとかでも出るかもしれんけど。
いま初めてクリアしたけど、一つも受賞出来なかった BADエンドがこんなに悲しいゲームは久々にやった気がする 好きなキャラを選んでやる分、夢を叶えられなかった時のショックはデカいね…
ありがとう、次はもっと手応えのあるエンディングに出来るよう頑張るわ
うーん、最後の最後、なんとか54週のフェスでブレイクを見ることができた…… 1周目:ほぼ何も見ず IA大賞のみ Bランク 2周目:Wiki見ながら 部門1つ逃す Sランク あと3週欲しかった
>>500 一周目IA
二周目地域あと一つは上出来
一周目何も無し
二周目でやっとIA
初トゥルーは五周目くらいだったわ
1周目ノーヒント(というか社長のアドバイスのみ)でもIAは普通に取れそうなもんだけどな
>>502 バーストの意味が判ってなかったから使うと余計に点が減るとか
思い出は使うと無くなると思ってたからほとんど使わなかったし
低ランクオデとライブばかりやってたからね。
あとキープ狙うのに5ライブやってたな。
>>502 俺達みたいなゲーマーなら普通かもしれんがアイマスのファンにそういう層は少ない。「普通」のハードルが違う。
大体アカペラEDを1度も見た事ないのは逆に損だと思う。俺がそうだが手を抜いてまでわざわざ見ようとは思えないし
そのうちファン数130万オーバーとか全曲カンストとかが簡単だって言われそうで怖い
とりあえず一周目のエンディング(BADでもいい)に行くだけなら、営業や買い物、休暇で日程を消化しればいいのかな? なんかクリアに必須のイベントとかってある? ところで地獄の特訓って難易度高い? おそらく何十回かは地獄の特訓やるハメになると思うんだ なんせ今まで難易度1のオーディションにすらまったく勝てないからな 竜宮小町所詮は40倍の得点差で大敗したくらいだし こんなの勝てるわけが無いよ…
クリアに必須のイベントは11週目以降だと 21、32、40、41、54、55週目にあるな 必須と言うか強制だから、日程消化だけでいちおうは最後の週までいける 地獄の特訓はレッスンだから難易度は普通 ただ、特訓ループに陥る状況だと、そもそも特訓してもフェスで勝てない罠 能力値よりお守りと打ち方が重要だから 難易度が一番低いオーディションで勝てないのは、流石に問題があると思う まずはチェインを切らさないようにするのが目標かな? あまりにもずれるようならオプションで遅延設定をやってみても良いと思う
>>507 BADエンド見るなら歌姫フェスをひとつもこなさなければいいから
後の周回に備えてレッスン+通常営業の合間にオデ受けたりしてマニーを
貯めておくのもいいかも。
高いアクセは性能良いから、それで固めてチェインつなぐだけでも
それなりにスコア出るようになるよ。
>>509 の補足で売り上げ、ファン人数のどちらかでもIA獲得条件を満たさない。
条件は社長からのメール参照で。
強制以外のステージ何もやらない、二回目竜宮・木星戦で最新曲以外を選べば自動的にbadENDにはなる。
二周目楽にするならレッスンと通常営業しかしないのも有りじゃないかな。
売り上げ50位以内に入れた方が少し効率良くなる。
一周目クリアするのに勝たなくちゃいけないオデ、フェス、ライブっていくつある? 二周目からはアイドルまかせで行きたいんだけど、それでも自力で勝たなきゃいけない場面がいくつかあるよね?
512 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/09/19(月) 13:16:52.16 ID:N/c9eb/b
>>511 二回目竜宮と最後の木星のみ
特訓は負けなくてもIAの基準に届いて無ければノミネート前に強制受講。
この場合はノミネートオデ?フェス?に勝つことも必要。
なので2回か3回。
全て強制なので何も考えずやってても、やらされる。
序盤のオーディションに勝てないようだとどんだけステータスがあっても 木星に勝てないんじゃないかという気がしないでもない ここは素直にスコア出す練習したほうがいいと思うから ・メンバー、衣装アクセ、お守り、楽曲とか何使ってるか ・チェインがどれぐらい繋げられてるか とか書くとアドバイスしやすいかも あとお任せでもパラメータが低いと勝てないのに変わりはないから レッスンは最低1種類、できれば2種類はちゃんとこなせるようにしたほうがいいと思う
514 :
513 :2011/09/19(月) 16:02:22.85 ID:GlUwvhb/
誤解を招くといけないから念のため補足
>あとお任せでもパラメータが低いと勝てないのに変わりはないから〜
って書いたのは普通のオデやライブ、フェスのことで
>>512 の出したステージとついでにクインテットライブはお任せできない
>>514 補足感謝
まぁ、ぶっちゃけ
あわんこ打法覚えれば余程チェイン切れまくらなければどうにかなるけどね。
フルチェイン出来るに越した事はない。
集中力が途中で切れてフルチンできない
あ、そういえばレッスンもお任せできるんだっけ 疲労がたまりそうで使ってないから忘れてた
PS3版は初めからレッスンお任せできるみたいだからまた感覚が変わるんだろうな
>>516 どうしても途中でミスるなら、いっそ音消して輪っかの動きに合わせてやった方が楽かも。
面白さも減るのが難点だけども…
PS3版は別スレだな
>>519 なるほど、目からうろこだ
試してみる。
>>520 無印とSP並にシステムが変わる(ついでに据え置き機と携帯機という違いがある)ならまだしも、
攻略的にほぼ追加要素無さそうだしここでもいいんじゃね?
PS3と箱合同にすると、ゲハの子が暴れるけど このスレ、静かだしな 過疎ともいうが
違いを比べたいし、PS3からの人にも参考にはなると思う。 あっちも二か月くらいで落ち着くだろうから一緒で良いんじゃない? 違いが大きければそれから分けてもよいだろうし。
このスレも1000までまだもう少しあるから流動的にいこうや
チェインを繋ぐどころか安定してPERFECTすら取れない まあGOODでもいいかと思ってたが、それじゃダメみたいだな
>>527 150打の曲だとフルチェインすればチェインボーナスだけで
1万点以上になるからあなどれないよ。
パフェ以外は無価値ってくらい気持ちで練習するといいと思う。
実際コンボボーナスの性質上一度でもミスると価値が激減するしな 2〜3回以上はミスる人はハナからコンボボーナスを考えないってのもありかもしれん
バーストした方がいいのかしちゃいけないのか
便乗で 想いでドライブはしないほうがいいのかしたほうがいいか
>>531 あわんこ系のお守りのように「高倍率を維持してナンボ」なものを
使っている場合は3曲目リリースくらいまではバースト控えていい。
記者つきでバースト3回打てるならだいたい3曲目あたりから
バーストの点効率がよくなってくる。
>>532 目的と場面によるとしか。
思い出をいくつ持ってるのかっていうのがまず前提で、
リリース前にスコアを稼ぎたいのか、フェスで勝ちたいのか、とか
色んな条件で変わってくるよ。
>>532 スコアを稼ぐ場合、隠しアピールを使うのであればしたほうが良い。自動加算の回数も増えるので。
使わない場合はバースト回数を増やせるケース以外では使う必要がないと思う
手動フェスなら使わないと絶対損
>>531 ラストバーストは絶対にしたほうがいい
途中のバーストはあわんこ打法なら不要。
どっちもフェスではやらないとキツい それ以外はお守りによっては使わない方が点は出る。 あわゲロ系だと開幕思い出全放出、バーストは最後に一回のみ といった感じが良いけどパラによっては途中バースト有りの方が出る。
>>528 調整はしたんですがどうにもリズム感というかセンスが無いものでして…
一応一曲中にPERFECTは10回くらいは取れますし
2,3回ならチェインしたこともあります
その分BADも多々ありますが
やっぱりフルチェーンできないようだとクリアは困難ですかね?
>>536 その分布をみる限り、かなり深刻っぽいね。
>>529-530 の言うとおり、PERFECTでコンボ繋がないと
絶望的な局面が多々あるからなー(強制フェスとか特に)。
過去にロースコアでのクリア報告ってあったっけ?
このスレなら誰かがやってそう。
フルチェーンはなしでもクリアできるけど、 それなりにパーフェクトが出てないとボルテージも伸びないし、 スコアもかなり下がるからなぁ・・・ アイマス2はパフェ判定がかなり甘いから、 まずはリングを見て打つ練習をしたほうがいいと思う あとはBPMが低い曲を中心に選ぶとか
my song「俺を忘れてもらっちゃ困るな」」
想い出ドライブについて質問したものです。 色々書いてくれた人ありがとう、次回プレイの参考にします!
>>536 パーフェクト取れないとバーストがただの足止めにしかならないからね。
やはりある程度は取れるに越したことはないけど、まだ一周目だよね。
やってるうちに精度は段々上がるよ。曲によっては裏打ち使ってるのもあるから音よりも輪っかに集中。
慣れるまで音を消して方が良いかもしれない。
俺も一周目の時はフルチェインは全然出来なかったけど地獄無しでクリアできたから、クリアだけならなんとかなるんじゃなかろうか。
点数とか控えてなかったからどの程度だったかは覚えてないけど。
最後はiを使ったのは覚えてる。遅い曲だとバーストの硬直時間が長めになるから何とかなったんだと思う。
遅延調整具合によるけどパフェ狙う場合はリングが外周に重なったら押すんじゃなく、 リング3つ分くらい余裕を持って押すくらいがちょうどいいかもよ。 他の人も書いている通り、パフェ以外はバーストゲージが溜まらないから パフェ取れないと強制フェスが相当きつい。
543 :
541 :2011/09/21(水) 12:43:30.53 ID:ToAe0lwt
BPM遅い曲リリースしてみる 盲点でした、やってみよう
人によっては目押しより曲聞く方がパフェ取れる人もいる
曲に合わせる場合は歌詞、メロディラインじゃなく裏で鳴ってるドラムに合わせるように 意識するといいかもね。 変則的な曲だとそういうわけにも行かないけど、メトロノームになったつもりで リズム取りながらボタン押すといいんじゃないかと。 まあやりやすいやり方ってのは人それぞれなんだけど。
99999ってどうやったら出せるんだ…
PS3版の変更点が発表されたけど、さすがにスコア関連の情報はなかったねぇ まだ細かい変更点あるらしいから、もしかしたらスコアランキングの桁ひとつ増えてたり するかな? …まぁ、自分ハイスコア80000程度なんで関係ないですけど…
PS3版のPV2を見たけど、ランキングに竜宮小町がいて嬉しかったな。
売り上げ枚数見る限り係数は2倍くらいになってるんだろうか
>>547 ステータスMAX、メンバーに響がいて、適切な装備とお守りを持ってれば後は「どうやったら得をするのか」ってのを考えながら打ち方組み立てるだけだよ。
ただしカンストへ届く打ち方が作れても、迷走mindとごまえはそれを実行する事が非常に困難。
再挑戦するのが非常に面倒なシステムだからPS3では改善してくれてるといいんだがなー
ランキング上位の人たちはPS3版も買うのかな? 俺はソフトは予約しちゃったけど本体がないw
2のサイネリアってイメージタイプ何?
そもそも今作に自ユニット以外のイメージタイプってあったっけ?
>>552 育成方針によってあると言えない事もないけど基本的には変わらないかと
次のDLC曲はオバマスか、最近手抜き曲(言い方は悪いが)ばっかだな 果たして何時間でカンストされる事やらw
PS3版は思い出レベルが上がりやすいってことだけど 団結力カンストさせるにはレッスン+営業の組み方が安定だから スコアタユニット育成のスケジュールはあまり変わらなさそうだな 通常営業は資金営業より思い出増加量が多い、とか補正あったりしないのかな マニーが溜まってくると通常営業って旨味が少なくてちょっと選びづらいし
VESPERIAおまかせ勝てないなぁ 思い出が足りないのかスコアが足りないのか
手動スコア、思い出レベル、ついでにお守りは お任せスコアに影響ないっぽいから勝敗判定にもたぶん関係ない お任せなら低速曲のほうがステータスが強いぶん有利だから 選べるならmy songかkosmosで挑戦するといいかと あと若干だけど団結力も影響あると思うよ
うー、ギリギリLv.16は厳しいのかえ 地域制覇してたらもう53週目だよ……
>>559 IL16で思い出5つあって記者つきなら自力でやってみては。
俺はこの条件でお守りにむしゃはる選んで自力で勝ってるよ。
>>554 全DL特典が無いな。
ステ補正が地味に高めだっただけに残念。
>>561 スコア固定だとしたら出せてないんだろうなぁ
IL16ギリギリ、思い出3、記者なし、団結はMAX近いと思う
パラメータ補正は現状では↓でいっぱいいっぱい
曲:22 衣装:69 ビヨンド+舞踏マスク+クマポ+三日月腕+星アンク
>>562 カタログPVのことを言ってるんだったら前回のPVにもコンプ特典は映ってなかったと思うんだが
別の情報源ならスマン
>>563 以前IL16ギリギリでお任せ勝ちしようとして挫折した覚えがある
団結力は適当にやってたからあまり参考にはならんけど
なんだそりゃww いらね
配信来たのか。 オバマスは150打かな?
ゲローセンで150打だったんで更新しときます 余談だが久々のプレイだったんで初見30チェーンくらいしかでなくて泣きを見たw
オバマスってBPM178だったっけ? あとアピール終了ポイントの検証求む〜
オバマスは178(前奏175)だと思う
VESPERIA諦めて3周目終了 完全制覇オールSには間に合ったー
572 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/04(火) 14:06:54.03 ID:FYqdOVRU
>>572 ハイスコア99998の人を思い出したw
超初心者な質問で済まない。ヴェスペリアの出現条件がググっても出てこないので、出現条件お願いします あと安定してトゥルーEDが出せる様にしたいんだけど、どうも自分のプレイスタイルが悪いような気がしたので、ツッコミお願いします ●基本的なユニット構成:真美や響などDaキャラを3rdメンバーにする。後は自分の趣味です ●基本的なイメージ:Da>Vo>Vi ●プレイスタイル:4週目から12週目までDaレッスン漬けにしてDaカンスト。その後適宜VoレッスンとViレッスンでイメレベ16へ。レッスンは多くても20週以内に収める その後は歌姫と強制イベント以外はライブとオデが中心。攻める地域は北東、西、南を3箇所攻めし、一ヶ所制圧する毎に中央、上方に移動する ●所持してる衣装:小町、ビヨンド、キャンディレディを解放済みです ●所持してるアクセサリー:星セット、どんかつセット、ひまわりセット、サングラス、各種帽子、各種ブーツは揃ってます インカム?ティアラ?なにそれ美味しいんですか? ●所持してる御守り:スガモ、藁なっぺい、あわんこ、ゲローセン等々。ボルテージカッター系と思い出爆弾系はフルコンプ こんな感じでプレイしています。皆さんのツッコミやアドバイス宜しくお願いします
あと連投済みませんが、思い出は大体3個でフェスに突撃します。補足までに
>>574 進め方には個人差や癖もあるので一概には言えないけど俺のやり方と
比較してアドバイスしてみる。
>基本的なイメージ:Da>Vo>Vi
これ、バースト担当がViキャラじゃないと損をするよ。
Daキャラを必ず入れているようだけど、少なくとも真美か響がバースト担当なら
Vo>Vi>DaかVo>Da>Viにすべき。
バースト担当のキャラで一番多く打てるジャンルの倍率を上げるためには
その隣のジャンルを結果として一番多く打つことになるから。
バーストでスコアを稼がない方針なら別にどこを上げてもいいんだけど、
中盤〜終盤にバーストでスコアを稼ごうと思っているならそこを意識して
重点的に上げるといい。
>歌姫と強制イベント以外はライブとオデが中心
所持衣装やアクセを見るとマニーに余裕がないように見えるけど、出来れば
スケジュールのほとんどは資金営業+レッスンにしたいところ。
マニーに余裕がないならしばらくはその進め方で行くしかないと思う。
衣装は竜宮、ビヨンドがあるなら十分。
アロハは余裕が出来るまで買わずにおいて、2万マニーくらいの
高額・高性能なアクセ購入にあてて少しずつステの底上げをするといい。
次の周回で資金営業も出来るように、使い切らずに数万マニーくらい
残しておくといいよ。
資金営業+レッスンメインで進めるようになれば自然と思い出も5つ溜まるし
ステもほぼ最大近くまで上がってフェスの突破も楽になる。
ヴェスペリアは気付くと出てるって感じだけど多分20位ランクインとか
その辺がトリガじゃないかな。
574じゃないけど気になったんで便乗質問 あわんこ、ゲローセン主体で使ってるんならDa重視のステータスでいいんだよね? バースト打った後にDa値が1.30だからDaアピール重視なら再度1.50まで持ってくのが楽だし
>>577 それでいいよ。
なるべくならVoも高いに越した事ないけど。
ゲロだとバーストはラス一回がセオリーだからDa最優先で。
>>574 だいたい
>>576 氏の書いてる感じでok
序盤、あわりんかも
中盤(思い出3個以上)、ゲロ
終盤(思い出5個山原か安宅)、メイらっこ
がスコア効率は良い
ゲロで思い出ドライブでバースト出来るまでは、あわりんかもの方が吉
総レッスン回数45回以上で能力フルカンストは可能。振分けにもよるけどね。
あれ、攻略wikiの右側に更新履歴が出なくなってる? 最近更新が少ないとはいえ無いと落ち着かないぜ
ここもwikiも過疎か
そんなことないよ
そんなことあるだろ まあPS3版が出ればまた賑わうさ
見てはいるけどレスするほどの新情報もないからちかたないね。 HYPERモード楽しみです。
ハイパーが普通なんじゃなかった?
PS3版、変更点が少なそうなら今のWikiに「PS3版の変更点」ってページでも作ろうかなと思うんだけど 体験版であらたに判明したこととかあったのかな ハード持ってる人は教えてくれるとありがたい
でもノーマルもファーストプレイ時から「アイドルにお任せ」ができる分 PS3ノーマル>箱>PS3ハイパー な感じなんじゃないかな
>>586 体験版一通りプレイしてみたけど、体験版であらたに判明したのはないな
気が早いかもしれんが、READYのアピール受付終了のタイミング調べてきた WE'RE ALL (受付終了) LADY!! 製品版で変わってなければいいなw
バーストアピールの順番が変わってる気がした
ので 千早だけ確かめてきた Vi-Vo-Vi-Da-Vo-Vi-Da-Vo-Vo-Vo Vi x3 Da x2 Vo x5 他のアイドルも変わってるかも 他に気づいたのはカメラの切り替えで 同時押し(アイドル切り替え+ズーム+カメラの向き)は出来ない事と ロングの状態でカメラの向きとアイドルの切り替えが可能な事くらい
千早弱体化してるね 響もDa×5になってるのかな
こりゃあわんことかの修正もあるかな 思い出アピール得点の式なんかも変わってると嬉しいんだが
美希確かめてきたけど、変ってなかった・・・ i-vi-vo-da-vo-da-vi-vi-vo-vi
ミスって途中送信しちまった vi-vi-vo-da-vo-da-vi-vi-vo-vi で美希は変ってなかった 6回うつキャラだけ変更されたのかな ちょっと残りも調べてくる
響6回だった
とりあえずDa×6の響を調べてみたけど Da-Vi-Vo-Da-Da-Vi-Da-Da-Da-Vo Da×6 Vi×2 Vo×2 で変化なしでした・・・ ちなみにバーストアピール終了後のレートも変化してなかったよ
千早は変わったけど4-3-3じゃない残り4キャラは変化してないっていう情報を見た
その他の仕様に変更がなければスコアタ的には響1強になるな。
またよく分からない修正だな…と思ったが 箱版だとVo型は4打の春香と貴音、6打の千早ってことで5打キャラが居なかったための変更かね Da型は元から5打の真美が居るから6打の響も据え置きと あ、Wikiの右メニューだけど最近変更された形跡があったんで復元しときました
他のアイドル達も調べてみたけど、変更なかった 千早だけ変更されたっぽいな
千早優遇すぎるって叩きを避けるための調整って風に見えてしまう。 現状の箱でもアクセ・オデの特性からいくとスコアタ最適は響だと思うけど 響叩きって流れを期待しているのだろうか… て穿った見方になってしまう。
アクセ特性だけ見ればティアラがある分響よりも千早が有利じゃないかな。 それでもmy song含めて響有利な曲が多いから箱版では響と千早の2強だったわけだけど、 ついにそれが崩れるってことかな。
前なんとかさんが響優遇したんじゃね?
く\/>ノ f,'´ ⌒´ヽ ノ ( ノノVヽ〉 <自分 '' ノ ヽ;´┴`ノ ノ/響/ > スッ ノ ̄ゝ く\/>ノ f,'´ ⌒´ヽ ノ ( ノノVヽ〉 <完璧だぞ! '' ノ ヽソ´┴`ノ9m ノ\響\ ノ ̄ゝ
響は熊にでも襲われてて!
>>607 次DLCは
金太郎前掛け、マサカリ、熊五郎とかになるわけだな
PS3のアイマス2が初アイマスだったんだけど ライブ中の3種類のボタンってwikiとか見ても、特に配分とか書いてなかったんだけど まんべんなく1回ずつ3種押したりするより、4回ずつローテとか何かコツってあるの? 竜宮小町がコンスタントに20000点オーバーしてきて強すぐるww 一番高いパラのボタンを取っておいて、敵の思い出発動待ってから得意パラのボタン連打とか なんとなくでもコツが知りたいんだよなぁ 音ゲー自体はビーマニとかやってたから慣れてるんだけど、例え全パフェで思い出使いきり、 さらにバーストでノーミスなのに、毎回スコアがばらけ過ぎちゃう
>>609 基本的に、押したボタンの右側のレートが上がっていくので(例えば左端のダンスを
押し続けてると、真ん中のビジュアルが上がっていく)、いい感じにレートが偏ったところで
そのジャンルが得意なキャラでバーストぶっぱなす、とか。
>>610 おお!即レスありがとう!
なるほど、右隣のレートが上がってたのか〜あれ
体験版だとメンバー構成問わず、Vocalのパラが高めな気がするから(パラ固定?)
wikiに書いてあるバースト時にVocal高い千早とか入れて
Visualをメインに押し続けてVocal貯めといて、千早指定でR1バーストすれば
スコアもいいカンジになるって事かな?
ちとやってみる〜!
ただ、初期ステだと団結力(隠しパラメータ)が低いから、バーストの点数はあんまり高くないと思う 通常アピールはパラ依存だけど、バーストアピールは団結力依存だから
やっと1stで20位入れたー
>>612 いやそれが、体験版は3大パラが低いのに対して、団結値がえれえ高いんだ。
バーストの効果を理解してもらうためにああいう調整になってるんだと思う。
体験版やりすぎると、本番行ったときに戸惑うかもだが、その時はまぁその時にw
>>612 ふむふむなるほど
なんか、体験版だと最初から5週目でLV9になっててパラも固定で、
最初のエイエイオーとか言う所で、一致団結してバッチリみたいに毎回言うから
体験版だとその隠しパラ?が元から高く設定されてるみたい
その情報って、体験版というよりは製品版の序盤だとまさに当てはまるって事だよね
もしアイマス2買う事になったら、それ参考にやってみるわ〜
実は初期型の箱○(レッドリングの欠けたやつが未だに出で)も持ってるんだけど、
これまでアイマスは買ってなかったんだよな…評判いい初代から中古で買ってやってみるかw
>>614 なんか製品版は色々とヤバそうだね〜w
あ、体験版はそういう調整はいってるのね、なるほど、すまん 俺は初回プレイ時にバーストの使えないっ子ぶりに戸惑ったわw 初代はもともとオンラインで競うアケゲーをコンシューマに移植したこともあって、 正直ゲーム性に期待して買うと痛い目みるぞw コミュ目当てで買うなら止めないが
初代と2は別ゲーって感じがする
>>616 >>617 コミュ目当てって、ストーリー目当てみたいな感じ?
それ自体は別に嫌いじゃないし、体験版で唯一レッスン出来るVocalみたいな感じで
ミニゲーム主体になってるなら、PSPのガチトラとか普通に遊べてたから
たぶん耐えられそうな気がするw
しかし、PS3体験版のダウンロードが有り得ないくらい重かった
相当数の人が落としてるみたいだし、もしかしたら
これから俺みたいな奴が増えるんじゃないかなぁ?
>>615 PS3のノーマルは箱に比べて難易度抑えられるみたいだし、そこまでやばくないんじゃないかな
いざとなれば最初からアイドルにおまかせ選べるみたいだし
>>618 ストーリーらしいストーリーもないし、
アイドルが可愛ければ良いという広い心を持ってくれw
アイマス1の本来のポジションって、格ゲーとかQMAとか三国志大戦だからな
>>619 育て方間違ってもループでなんとかなるし
初回くらいは細かいこと考えずにやればいいよな
>>620 つーか最初の2〜3回くらいは失敗を経験してほしいな
その方がストーリーを楽しめると思うんだ
無印も2もゲームとしては駄目みたいに言う奴もいるけど、 2がどうかはさておき、無印の「ゲーム性」だけはもう絶対に無いレベルだしな 対人前提のシステムなのに誰もネット対戦やってないから、 戦略性()とか言われてもちょっと分からないです
>>622 しむらーアケマスアケマス
箱マスのは家庭用に最適化もせず無理矢理ぶっこんだだけだし
今は影も形もないのは同じ事だが
なんだかんだ授賞式で胸が熱くなる
>>622 対CPUでも無印の戦略性は高いよ。
100%勝てるパターンは無いし、余程ヘマしなければ逆転は有り得る。
レベル高くなれば100%に近付くけど相手しだいじゃ難しい展開になることも多い。
敵をある程度誘導出来るくらいになれば展開をコントロール出来るけど絶対に勝てる訳でもない。
パターン確立すれば絶対に負けなくなる2よりは面白いけどな。
あの待ち時間だけはキャンセルできるようにして欲しかったけども。
俺はオデ周りに関しては正直2より無印の方がゲーム性としても優れてると思うわ 音ゲー要素もあるが、周りの状況をよく見て判断し行動を選択するのも同じくらい大事で、 情報量がわりと多いからオデ入る前から見るものとやることを絞っておかないとオデ最中にきちんと対応できない 2は状況に応じて自分のやることを変える必要が殆ど無いのがなあ・・・フェスは別だけど
>絶対に勝てる訳でもない。 無印オデは負けたらリセットするまで わざわざ理不尽なランダム要素に付き合う理由が皆無
思い出2発決めれば、固定衣装アクセ、固定打法でもまず負けないし>無印 パフェコミュしてりゃあ、全オデ思い出3発でもお釣りが来るくらい溜まるし、 あの糞オデ評価は、思い入れ補正ないと絶対無理
ようやく能力フルカンストユニットが出来た、そこでちょっとお聞きしたい 現在39週目、ユニットが真美・雪歩・真で団結力が内円にかかってる程度なのだが ハイスコア8万程度を出すには曲は150打でお守りはメェークイーンかラコッチあたりがいいのかな? ちなみにお守りは全部持ってる
>>629 80000越えならゲロでも行ける。
90000以上ならめいらこじゃないと無理
>>627-628 思い出2発使えば100%勝てるけど、思い出使わずにやるならって話ね。
思い出に関しては書いて無かったからそう取られてもしかたないけどね。
状況把握が出来てればランダムと言うよりも勝つべくして勝った、負けるべくして負けたってのも判ると思うんだが。
自分の打ち方である程度流れは誘導できる。
勿論状況考えず行動する敵もいるから100%勝つのであれば思い出使わないといけないけども。
スコアタで営業やらないとかの縛りじゃないとそこまで考える必要はないけども。
無印って思い出毎回2発打つほどの余裕あったっけ・・・ パフェコミュなんて1/3くらいしか取れんしなあ、アイマスの3択は本当真剣勝負やでぇ・・・
>>631 毎回2発だとSは無理だけど、楽勝な時以外2発でもSは行ける。
素の16ならノーボムでも大抵は勝てる。
12くらいでノーボム辛勝が楽しいよ。負けたらリセットするけどね。
2はフェスでもあわんこ逃げ切りでves以外は負けないから、作業になってしまう。
負けることを楽しめるかどうかって価値感の違いもあるから、どっちが優れてると一概には言えないけどね。
16パフェコミュで90個分 30オデで3発行使できる計算、余裕
じゃねえ、80で26だ まあどちらにしろSランクも充分狙える
2のステージ、特にフェスは勝ち負けって部分で楽しめるのは慣れるまでの間だけで、 慣れちゃったらスコアの自己ベスト更新くらいしか詰める部分がないとは思う。 俺はスコア追究するの好きだからステージパフォーマンスにランダム要素が介在しない オデやライブは好きだけどね。
>>632 レベル10以下で進めると緊張感があって楽しいぞ、営業も多くできるし
2の問題はレッスンの難易度が激下がりで真剣に挑む必要がなくなり、
営業は思い出の価値が激減したことで選択肢を選んだ後のアイドルの反応に一喜一憂することも無くなったことにあると思う
毎週の行動に緊張感があるからEDでの感動もひとしおな訳だし
2も縛りプレイすりゃいいだけの話だけどな
>>636 は思い入れのみでちょっと引くレベル
>>637 2はお任せ縛りするとわりと面白いと思う、2はスケジュール考える楽しみがあるわ
しかしアイマスはやっぱ基本的にギャルゲーだから、ゲーム性語るならギャルゲーとしてのゲーム性も語らんといかん
その辺に関しては無印の方が優れてると思う、理由は
>>636
1と2の比較なんてラーメンとおにぎりでどっちが旨いか比べるようなもんだろ それぞれの良さがあるんだから、いちいち人の好みにケチ付けるもんでもない そもそもここ攻略スレだし
>>639 まとめありがとう。
2の縛りとかだと
資金営業無し
一周目オールSトゥルー
ノーレッスン
IA以外全部獲得
全部おまかせ
デフォ装備(お守り除く)
一曲
こんなとかな?
条件的に無理なS以外のオールSトゥルーで面白そうなのは。
PS3体験版の竜宮小町ってどうすれば勝てるんだ?
>>642 アクセサリーやおまもりは装備しているよな?
チェインをなるべく切らさないようにする
○→△→□→○(以下略)のようにアピールする、順番はお好みで
バーストゲージがたまったら即バーストアピールをする
相手に思い出ボムを使われたら、こちらも×で思い出ボムを使う
他にもやり方あるが、とりあえずこれで勝てる
>>642 >>643 で良いんじゃなかろうか
細かい説明は
>>610 辺りにもある。
ちなみに体験版のお守りって何があるの?
>>641 低ランクは見てないのがまだまだあるから、やってみるかな。
営業相手も一人で縛ったら親愛度友好度のコントロールが難しくなって面白いかも。
早いうちに順位上げられないからそれも面白いかもしれない。
ありがとう久々にやってみるわ。
>>644 それぞれのアピール点数増加(小)とボルテージゲージ増加(小)の4種類
スゲー久しぶりに起動してみたらカタログが無茶苦茶増えててワロタ、これがアニメ効果か・・・ ところでカタログ3〜8でコイツとっとけば攻略楽になるよってのはある? お暇をもらったのでまたガッツリプレイしたい
647 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/16(日) 22:35:38.30 ID:O/6XXKNO
>>643 お守りとアクセサリーってどうやって装備するの?
>>646 カタログは毎月一冊追加です
DLCはこれが必須というのは特にないよ、ゲーム内で手に入る衣装やアクセで十分
>>647 まずはそこからだったか
プロデューサーが衣装どうしようって選択肢でると思うが、そこで変える方を選択する
すると衣装だけでなく、アクセやお守りも装備できる
>>648 おお!そうだったのか!ありがとう
アクセとお守り付けたら一回目で20000点オーバーで楽勝だったw
アクセサリーとお守りの効果は偉大だな
リバイバルとか確認のしかたがわかんねぇ 買ったばっかだからよくわかんない ランキング21位までしかいけへん なんでや!おすえてエロい人
>>650 1周目で21位までしかいけないのはむしろ普通
そのまま突き進むと良い
リバイバル、ブレーク、スーパーブレークは、
どっとっぷTVかポーズメニューで発生の有無が確認できる
キープだけは表示が出ないから、売り上げから起きたかどうかを推測するしかない
>>651 二週めなんよ(´・ω・`)
確認って言うけんど
なんかマークでもついてるん?
よくわかんないんだよね
横にマークがつくっっていうけどよくわかんね
関係ないけどやよいちゃんは可愛かった(´・ω・`)
>>652 見ればあきらかに何かあったのかわかるはず
マークがついてないってことは何も起きてないってことだ
赤ふきだしでRevival! 黄ふきだしでBreak! 夜)スタートボタン>プロデュース曲>リリース履歴のところ どっとっぷTV>曲の説明欄 だったような。スーパーブレイクが起きない……
>>653 ありがとう(´・ω・`)
なうぷろでゅーすじゃないなんかがついてるんね
何度か挑戦してみます(´・ω・`)
あとやよいちゃんは(ry
ヤスコインカム高杉わろたwwwwww
楽しんでいるようで何よりだが、ここで実況はやめておいたほうがいいと思うよ あくまで攻略スレだし
>>657 ごめん
調子こいた
みんな優しいね(´・ω・`)
>>658 がんばれ
詰まったらいつでも気軽に質問桶
とりあえず、長野、神奈川、岐阜、徳島のどれかのお守り購入。
岐阜が一番良いけど。
使い方はあわんこ打法で検索。
あとはフルチェインできるようになれば一位取れるよ。
>>636 2になって、アイドルごとの能力差があまりなくなったのも大きいと思う。
1だとテンション管理が難しかった『玄人向け』の千早も、
2だとユニットを組む前提だからか、能力的には割りとフラットな感じだし。
2のアイドルごとの差って、突き詰めると「持ち歌」と「バーストアピールの数」なんだよね。
こんどは無印かってこよう スレチだね スルーしてくれ
>>661 ギャルゲ板に初心者スレあるよ。
こっち以上に過疎だけど。
>>661 ギャルゲ板に初心者スレあるよ。
こっち以上に過疎だけど。
wikiにPS3版の攻略かいていいのかな?READYのアピール終わるタイミングとか それとも発売後に別ページのほうがいいか
>>664 箱ではDLCでもPS3では初期から含まれているのもあるから
ページ分けて書いた方が見る人も混乱しないでいいんじゃないかな
でも入手方法以外のデータはほとんど同じになりそう もしページ分けた後に「カタログ○号以降は箱とPS3共通です」とかなると 以降の編集が二度手間になるし とはいえアクセサリーのページなんかは既に情報量多いし おとなしく分けたほうがやっぱり見やすいか
一緒にしといて後から分けるのは手間だが、 分けて書いといて後で一緒にするのは比較的楽だと思うので、 最初は分けて書けばいいと思う
スーパーブレイクした曲を10週すぎたあとリバイバルってできる? どーしてもランキング1位にならぬ
>>668 ブレイクリバイバル出来たから出来たはず。
でもそれなり装備でフルチェインの方が確実。
営業回収プレイしてたら、資金営業に選択肢無しのファンイベントのお仕事ってのが出てきた。
wikiに載ってないけど地方イベントとは別?
51位以下リーダー通常全部とPV、資金営業の挨拶は三人終わらせて21位で出た。
>>668 ファン人数や注目度にもよるけど70000出せれば特殊無しでも1位取れるから、まずはフルチェイン
ただ1周目装備だとゲロだとちょっと厳しいかもね。曲にもよるけど。
でも、まぁ5曲目65000くらい出せれば発表翌週ライブでキープ出れば十分届くはず。
672 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/19(水) 23:59:19.25 ID:p5kyJ1vk
今、始めて2ヶ月くらいの初心者です・・・ 何週目くらいから歌姫歌王子の攻略に入るのが妥当ですか? いつも週が足りなくなってしまって完全制覇できません。 歌姫は出れば勝てます。
20位以内のステージパフォーマンスでおよそ2万強のファンが得られるから、 単純に考えれば30週かかるな 実際には資金営業やら記者やらでもっとファンが増えるから、 そこらへんを逃さないようにすれば大丈夫だと思う 俺はいつも30週前後から始めてる
初心者だけど初めて完全制覇した時は最短5曲目選ぶ前くらいだったと思う オールSに結構ギリギリだった
>>669 その時点でできる営業を全部やると選択肢なしの営業が出てくるってどっかに書いてなかったっけ?
今Wikiちろっと探してみたけど確かに書いてないっぽいね
>>672 1曲目で20位内に入って、竜宮2戦目前に1つ
歌姫は出たらすぐ挑戦って感じでも問題ないんじゃないかな。
北とか南なら30週くらいなら十分勝てるだろうし。
1周目でもレベル15キャンディ・うさ・かつ・うさ・宝石・あわで上方にも勝てた。
北は資金営業があんまり出ない気がする。それで結構取りこぼしてたから北に資金営業が出たら優先した方が良いかもしれないくらい?
>>675 リーダー以外は通常営業は残ってて、資金営業もPVのお仕事はリーダーしかやってない。
挨拶のお仕事を3人ともやったら出てくるんじゃないかと思う。
挨拶のお仕事は20位以内に入ったら出なくなったような気がするし。
とりあえず「ファンベントのお仕事」ってのはwikiには書いてないから、誰か知ってるかな?と思った。
一周でリーダーの全営業回収&オールS&トゥルーは十分可能なことだけは判った。
順位調節ミスって低ランク資金営業やりすぎて最終的に北は取りこぼしてしまったが…
>>677 「ファンイベント」でWiki内検索したがやよい、美希、響の頁にはいちおう載ってるね
条件までは書いてないけど
ところでPS3版に備えて内容の整備しようと思ったんでちょっと皆の意見を聞いてみたい
長くなるけどゴメン
新規追加すべきかなと思う頁
・PS3版での変更点
・衣装一覧(PS3)
・アクセサリー一覧(PS3)
・楽曲一覧(PS3)
・765ショップカタログ(PS3)
・765ショップカタログ(Xbox360) ←昔から左メニューに名前だけあるからこの機会に
んで次は内容修正する頁 ・トップページ Wiki内の情報は基本的にXbox360版のものであることを表記 ・基礎知識 用語の修正 知名度→注目度 クインテットライブでスパブレが発生することを追記 ・アイドル組み合わせ反応一覧 特に意味の無い情報であることを表記(無いよね?) ・団結値 あくまでも目安であり、かならずこの通りに上昇するわけではない事を表記 ・親愛度・親密度 親愛度の上昇条件に「朝の挨拶で喜ばせる」「持ち歌発表」を追記 ・アイドル一覧 ・ステージパフォーマンス戦術 千早のバースト内訳の変更について表記 PS3版でページ分けるほどの変更じゃないので箱版のデータと併記
で、一番重要だと思うのが曖昧な情報の修正 ・よくある質問 >突然サボる >疲労は、夜のコミュニケーションをすることでも蓄積されているようです(要検証)。 →反論も多いし、「夜のコミュで蓄積されるという説もある」くらいの表現に >右上に携帯マークでてるんだけどなに? >DLCのメールブーストです。 >マークが出てる間はボルテージゲージが溜まりやすくなります。 →真偽不明、実感できる効果なし >難易度?のVESPERIAってフェス勝てないんだけど…… >ハイスコア65000以上の楽曲でアイドルに全力お任せで勝てるときもあるみたいです →ハイスコアはおそらく関係ない >ステージ出演の時にアイドルに任せた時はどのステータスが使われるの? >その楽曲のハイスコアが関係しているようです。 >能力値が高ければハイスコアがなくとも勝利することがあります。 >ユニットのレベルも関係しているようです。 >詳細は今のところ不明。 →Da,Vi,Voのステータス合計と団結力が使われてると思われる ・記者について 小柴記者の効果が実感できないことについて記述 山原記者の「全仕事の効果*1.2」とあるが1.2倍と確認できるのはファン増加と資金増加だけなので記述の修正 みたいな感じで考えてるんだけどどうだろ? 「ここがおかしい」とか「こうしたほうが…」とか「そもそも編集しなくても」とかツッコミあればお願い
お任せはステータスの合計(曲と衣装のプラス補正込み)と団結値で間違いない。確かvesperiaのボーダーはお任せで4万 山原さんは一応あれだ、安宅さんと同じボルテージ上昇効果がついてるよ。小柴さんは本気で不明
ファンイベント、今回は雪歩で出た。 他も順番に営業回収やる予定だから条件の確認もやってみる。 美希のは見たことあったけど、春雪は見覚え無かったから21位以下が条件に含まれてるんじゃないかと思う。 vesは目安として点数書いてあった方が判りやすいんじゃないかとは思う。 例えば、ゲロフルチェインで65000くらいがおまかせで勝てる目安です。 みたいな感じで。 小柴は…いちいち取りに行かないけど、レッスン限定で山原と同じだよね。 山原付きだとレッスン中のゲージの伸びが良いんじゃないかな? ボーナスまでの到達が若干速くなると思うけど他の人の感想はどうなんだろ? 他の記者でも付いてた方が楽になる気はする。山原ほどじゃないけど。 ボルテージにしても安高山原以外でも付いてたら若干貯まるの早いような… 押すタイミングの問題もあるから検証は難しいだろうけど。
>>678 本編には全く関係ないけど、トロフィー
たいした内容じゃないだろうから
実績&トロフィーにしちゃって同じページ内に書いちゃっても構わないかもしれない
ステージでのボルテージ上昇効果がある記者は安宅、山原だけ。 上昇率はどちらも同じ。 それとは別に、ユニットの状態が悪い(ギスギス等)とボルテージが数拍ごとに下がる(自然減少とは別のマイナス補正がかかる)。 メールブーストにはボルテージ上昇効果は一切ない。 自分で調べたことなんでこれは間違いないと思う。 あ、箱版の話ね。
ファンイベントの条件は確か ・21位以下 ・2つの営業を3人のアイドルすべて終わらせる。 この2つのハズ。 要するに低ランク時の営業枯渇対策のイベント。 しかも内容が4パターンある。
>>682 お任せはステータス合計値と団結力がどっちも効いてるからそういう目安を書くのは難しい
一度スコアの低い曲でお任せしてみてお任せスコアを確認するのが一番かと
688 :
678 :2011/10/21(金) 05:23:01.90 ID:cxHHJqbP
そもそもヴェスペリアのQ&Aに関しては手動でも勝てることを書かなきゃいかんと今気づいた
俺では全く勝負にならないんで解説文とか書けないけど…
>>681 お任せスコアに関してはそれで断定していいのかな
他の要素が無関係と言い切れるかというと自信がないんだけど
小柴さんに関しては前から効果が実感できないと言われてるし、
Wikiにもそう書いといたほうがよさそうね
>>683 ページタイトルの変更は確か権限がいるので、新規ページの方が楽かも
>>684 となると山原さんより安宅さんを選ぶメリットは基本的にないってことか
あとメールブーストも小柴さん同様効果不明と
ボルテージアップってどこから出た情報だったんだろ
とりあえず記者のページ辺りから手を入れてみますかね
689 :
677 :2011/10/22(土) 03:39:52.44 ID:sX0XcnUb
「ファンイベントのお仕事」は「挨拶のお仕事」を3人ともやればOKみたい。 「PVのおしごと」でも可かもしれないけど、それは次周回で確認する。 一曲目19000〜19500で止めたら8週目で50位入賞21位以下は大丈夫っぽい。 上は19500で収まるかについても次周回で検証してみる。20000だと20位に入ってしまった。 2周目以降なら地方イベントを除く全営業一人分回収オールSトゥルーは問題無さそうね。 トゥルー捨てれば全回収できるけど周回要素は各段に下がってしまうよな。 地方イベントまで回収はさすがにトゥルーとの両立は無理だと思う。
690 :
677 :2011/10/22(土) 03:48:01.31 ID:sX0XcnUb
ちょい間違えた。 20000だと20位以内ではなく、 7週目で50位入賞してしまったので2つ初期営業を取れなくなってしまう。
691 :
677 :2011/10/23(日) 01:22:46.74 ID:zIow7q1r
「ファンイベントのお仕事」出現条件 20位以内に入らずに通常営業、「PVのお仕事」を1回以上やり「挨拶のおしごと」を三人とも実行する。 8週目で50位入賞にはザ・デビューを19000〜19700点に抑える。 他ユニットの売上によっては前後する可能性もあるので、19200〜19500が理想的だと思われる。 4周目からは通常営業とレッスン。8週目でリーダーの全通常営業を終わらせれば9週目から50位以内の営業になる。 あとは通常営業5種とPVのお仕事はリーダーのみ、挨拶のお仕事は三人とも終わらせファンイベントをリーダーのみ実行で21位以下の営業は全回収完了。 これで地方イベントの仕事以外全回収しつつオールSトゥルーは楽勝! のはず。
692 :
574 :2011/10/23(日) 05:52:15.26 ID:laYj89BI
非常に亀レスで申し訳ないです。
>>574 のユニットが完走したので報告を
●目標:トゥルー条件を満たし、尚且つ団長お守り回収。出来れば思い出5個
○結果:無理でした。団長のために西と北東を逃しました。美希ごめんよorz
取り敢えず、アドバイス通りに資金営業を中心にしたメニューにしましたが、後半が全く資金営業が出てこない事態となり、結局ライブやフェス中心になってしまいました。資金営業の出現が上方と中央に偏りすぎて北東や西が出てこないの何の…
あと、これは友人から言われたのですが
●4〜12週目までレッスンしかしないで他の項目ガン無視は勿体無くないか?
●1曲目のランキング20位以内をやらないとトゥルー且つ思い出5個へのスケジューリングがキツイ
というのはどうなのでしょう?以前ここで最初はレッスン漬けにしてレベルを早めに高くする→資金営業と教わったのですが
皆さんの突っ込みお待ちしています
>>692 トゥルー取るだけの場合向けの助言ね
資金営業の偏りは運だから仕方ない。
欲しい所に出ない場合や山原有明が居たら、そこで通常オデで人数調整&リバイバル狙い。
それ以外ではステージは発売週に5ライブ、歌姫フェスしかやらない。
12週まで毎週レッスン二回はok。
スコアタやる場合は序盤も資金営業入れないと団結MAXにならないけど、慣れてないならレッスンの方が無難。
スケジュールに関しては、三曲目で20位でも十分だけど一曲目からの方が楽。 鳥島Pで検索したら、ブログでスケジュール公開してるからそれを参考にするのも良いかもしれない。
需要はほぼ無いと思うけど箱○版およびPS3版の765ショップカタログのページをWikiに新設しました ページ内容の改善案等あればよろしくお願いします
>>695 乙
>>664-
>>667 ,
>>678 で衣装、アクセサリー、楽曲はPS3版用に
新規にページ追加しようか(意見は少なかったけど)ってなってたと思うんだけど
既存のページにPS3版の内容が追加されているんだが、このままでいくのか?
ちょっと皆がどう思っているか、意見聞きたいんだけど
一応能力値という意味合いで、既存のところにちょこっと追加しておいたんだが もっと見やすい方法があるなら、それに準じた変更をしちゃっていいと思いますよ
ハッピーエンド(大賞&部門賞全制覇)目指すと各地域10万人のファンが必要だから 最初は資金営業&早い段階で20位にランクインが必要になって、低レベル営業を回収できない 後半からの追い上げても間に合うものなのか?
>>698 >>677 >>697 なるほど、了解した
ところで箱版アイマス2起動したところ
メインメニューに次のカタログの壁紙きてるんだけど
衣装と楽曲PS3版と同じみたい(衣装でわかるのはアイドル@スクールだけ)
DLC同じもの配信される可能性が高いと思うけど
ページは分けたほうがいいかな?
>>698 高ランク資金営業なら有明記者付きで38500人、山原で33000人とれるから
そこそこ配置の引きがよければ挽回できると思う
>>699 予想外にDLC統合が早かったんで逆に困ったなw
んでも箱版DLC1〜3号までのアイテムは
PS3版では初期装備と条件付解禁のアイテムに割けられてるし
体験版でもゴーストパペットってアクセが追加されてたみたいだし
ページ分けたほうが見やすいんじゃないかな
>>700 やっぱ分けたほうが見やすいか
んで編集についてだけど
衣装
アクセサリー
楽曲
はそれぞれPS3版用として新規ページ作って
名称とイメージはそのまま
千早のバーストアピール回数をいじったのを見ると数値をいじっている可能性あるから、それ以外の項目はリセットで
コメントや考察も削除して、もし必要そうなら箱版のページからコピーということで
こんな感じで編集するね
もしかしたら迷走はPS3版では補正(ゲージじゃなくスコアの方の補正)が 直ってるかもしれないね。
なんかあったっけ?
>>701 個人的にはそれでいいと思う
PS3版であらためてパラメータ計測してくれる人がいるかってのが多少心配だけど
あとアクセサリーはけっこう並び順が変わってそうだけど、その辺は発売後に訂正かな
>>703 同じ打数の曲と比べても明らかに1アピール辺りのスコアが低いんじゃなかったっけ
>>703 例えば同じ150打の曲でもTWIAOとキラメキラリでは1打あたりの点数が違うんだよ。基本的にBPMが低い曲ほど補正が大きい。
で、カンスト埋めしてるとわかるけど迷走mindだけ明らかにその補正が少ない。
さらにBPMが高いほどバーストアピール後の硬直が長いので、それもあいまってカンスト狙いが非常に厳しい。
706 :
677 :2011/10/25(火) 21:08:03.55 ID:n5I77bXN
>>698 営業全回収でオールSトゥルーは問題無し
オールS捨てればなお楽
19週目で2曲目発表、22週目から本気でGO
ここってPS3のフラゲ攻略ネタバレあり?
>>700 え、資金営業って高ランクになると獲得人数も増えるのか!
なぜか固定だと思ってたアフォな俺
>>706 ありがとう。勇気が湧いた。気長にやってみる
オールSは狙ってないしw
自分のスケジュール見なおしてみたが、オデやライブをやりすぎなのかも
スパブレは諦めよう
まあ迷走はBPM低い部類のおかげでスコア補正低くても 何とかカンストには届くんだけどね。 でもあれだけは明らかにパラメータの設定ミスだと思う。 スコアタ意識せず普通に選んでも他の曲と比べてスコアで 損しちゃうってことだし、直った方が嬉しい人は多いと思う。
wikiの衣装アクセ楽曲のPS3版のページを、新たに作成していただいたようですので ちょこっと追加したほうの部分は、削除しておきますね 紛らわしい追加をして申し訳ありませんでした
711 :
678 :2011/10/26(水) 03:22:26.37 ID:VVJfnAKC
>>710 いや、新規に作ろうかといいながら実際放置しちゃってたんでこちらこそ申し訳ない
なんだかフラゲ情報聞いてるとお守りもページ分けたほうがよさそうな感じ?
ネタバレ厳禁だったらゴメン
PS3で初めてプレイする人は自衛のためにこういう所は見ないだろうし、 ストーリーに触れずに攻略情報の話をする分には構わないんじゃない? どうせ明日以降どんどん情報出てくるだろうし。
さりげなくカタログ9号が着ている罠
カタログきたから、箱のほうのDLC関係は更新しましたが 神SUMMER!!の終了ポイントがなんとも説明しにくい位置で、うまく文章に起こせなくてすみませんorz 伴奏の終了間際だから、うまく擬音が起こせない
神SUMMER!!は終了ポイントがわかりづらい上に終了ポイント近くでバーストかけると 全部叩けない気がする・・・スコアタ的に一番難しそうな予感
とりあえずWikiにPS3版の情報投稿ページ作って、トップページにリンク貼っときました そういえば千早バーストは体験版と同じでいいのかな
>>715 バーストが途中で切れるの?
今までにないパターンだな
>>717 まだ2回ぐらいしか使ってないから必ずそうだと言い切れる自信はないけどねw
そして神SUMMER!!が1日であっさりカンストされててワラタ
今日発売のまるごとアイマスfor youに衣装やお守りの効果とか載ってるらしいんだけど 実際買ってみた人いるかな? 内容次第では買っておきたいもんで。
>>719 買ってみたけどかなりのデータが載ってるな
全衣装とアクセサリー、楽曲のステータス補正(Vo/Da/Viごとに0〜8段階目盛り表記)
衣装とアクセサリーに関しては価格、販売場所、条件付き解禁のは解禁条件まで載ってる
お守りに関しては場所と価格
効果に関しては相変わらず「Viアピールのスコアアップ(小)」とかって表記だけど
思い出爆弾とボルテージカッターに関しては
「【思い出爆弾・乱」
思い出アピールのスコアUP(大)」
って感じに補足されてる
まあまだPS3版やってないからもしかしたら普通にそう表示されるのかもしれんけど
>>720 ありがと。
楽曲の補正まで載ってるとか思った以上によさげだね。買うわw
>>720 随分詳しく載っているんだな
PS3版届いたからハイパーに凸ったんだけど
3週目の強制オーディションが難易度4で
獲得ファン人数各エリア1687人全国で10122人、獲得ギャラが15350
合格ラインは13000
他のオデやライブも箱版の同難易度と比べてもたいした差がないみたい
資金営業のコストが30000、獲得ファン人数13500人
通常営業が獲得ファン人数1575人、獲得ギャラが13000
とだいぶ数字が変化しているね
ハイパーで10週目の竜宮ほっといたら9万3千とか叩き出してたが ここまで出なかったよね?フェスは難度変わってるのかな・・・
10週目フェスは箱だと「スコア上は勝てるけど強制的に敗北」っていう ちょっとおかしなポイントがあったから、バンナムが絶対勝てないように 10週目竜宮小町だけはパラメータをいじった、とかじゃないかなあ。 50%羅刹さんは勝ち負け関係なく「50%だから」でへこまされるだろうから そっちはいじってないかもだけど。
まるごとアイマスとWikiの箱版データを比べて気づいたこと ・ストロベリーNEOの名前がザ☆ワイルドストロベリーに変わってる もしかするとデザインちょっと違うとか? ・Wikiの衣装ページの補正値はVo/Da/Viにそれぞれ+1したのが正確な値っぽい (検証した人も注意書きしてたけど、基準値の違いによるものでしょう) ・ビヨンドの入手条件が美希・響・貴音の3人ともリーダークリアに変更 ・「どこでも絵画」が「デカぜんまい」に、「ピンクのボンボン」が「ゴーストパペット」に変更 ・ハッピーイヤーマフ、バーガーバッチ、ケミカルライトバングルが弱体化 (たぶん初期装備になった影響) ・愛 LIKE ハンバーガーがVo属性からVi属性に(VoとViの値をそっくり入れ替え?) あと箱版関係ないけど新規追加お守りの効果が 誤植というか説明がなんかおかしい
>>724 それでFAっぽいね。後、だるかった強制敗北後のぎすぎすが
即回復するようになってた。
ぎすぎすって1日あれば回復しなかったかな
箱版は11週目は必ずギスギスだけど PS3版では10週目の夜だけギスギス→翌朝には回復してる場合も有り ってことね
なるほど かなり楽になってるのか
>>725 ワイルドストロベリーは薄いピンクの部分に☆模様が付いてるよ
>>730 ああ、そっか
頭の中でSPのプライマリースタープラムとごっちゃになってて
スノストNEOも元から☆ついてたように錯覚してた
むしろ意図的に狙わないとケンカやギスギスは見ることができなくなったわけだな・・・ まぁ最初から団結しとけって話だからこれでいいのか? そしてお守りの効果変更まとめはよ
チャオ! 君まつ毛長いね
>>732 まだ尼から来ないんでムックからの情報だけど、多分どれも同じはず
ビヨンド難しくなったってマジかよorz
>>734 見た感じいくつか変わってそうなのがあったよ。
誤植なのかどうかお守り入手してみるまでわからないけど。
難易度12まで確認。 首都の全国オデXILLIA-全エリア1万ギャラ5万とか凄いのあるなw
>>722 資金営業の弱体化が酷いね。
それだけしか増えないんじゃかなり厳しいと思う。
やってりゃどうにかなるんだろうけど。
本編お守りでごり押ししてきたから エクストラエピソード一回戦目から勝てねぇ… 何かコツあります?
740 :
739 :2011/10/28(金) 10:56:11.70 ID:xZEZJlRJ
自己解決しました。 ミスするな・基本をしっかりしろってことですね。 あと…あずささんはズルい女。
741 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/28(金) 11:25:07.65 ID:wL3AEayJ
攻略とは関係ないけど、R3ボタンを押すことで歌詞表示の有無が可能。 L3も押すことでMIDとUPの時だけカメラアングルが微妙に変化するよ。
カメラ攻略も必要だよな…!
ハイパーでやってるんだが 王子フェスの出現条件10→15マンに変わったんかな? むしゃばる欲しくてやってたら 15マン超えで出始めたっぽいんで。。
スタッフロールに876アイドルとかHALOとか載ってたって話は嘘なん? クリアした人おせーて
初回難易度HYPERに手を出したのが悪いのかもしれないんだけど、 最終木星に勝てない。ダブルスコア位で負ける。 Vo ・DaがMAXでイメージは16Lv。思い出5状態。お守りは巣鴨 地獄の特訓する度に千早の欝イベント経由しなきゃいけないし心折れそうなんだけど 助言くれないだろうか……死ぬ気でフルコンとか……?
>>745 フルコンできないなら、スガモは役立たずってレベルじゃない気がする
スガモは相手にバーストさせたら負けって考えた方がいい
・・・箱の話だが
>>745 PS3版まだやってないからなんともいえないけど
箱版ではお守り、衣装、アクセと資金は全ユニットデータで共通だったから
変わってなければ他ユニット作ってむしゃはるを取ってきてみたらどうだろう
スガモはデメリットもでかいしさ
>>746 >>747 ありがとー
全部フルコン取る位の気合でやったらあんだけ負けてたのに勝てたよありがとう
いや、フルコンは関係無いだろ やけに薦める奴いるけど、にくワン系より良いよ 相手のバーストを封じられるかが全て
チェインがぶちぶち切れるようならボルテージのびないから、 スガモの効果が活かせないんじゃ? ぐらいのニュアンスだった どうもそこまでチェインが途切れるレベルじゃなかったみたいだね 紛らわしい言い方で申し訳ない
XILLIAもボーダーはスコア60000みたいね。 最終戦のジュピターはスガモに安宅、4ボムでいったら余裕だった。てか1ボム余った
一周目ハイパーで部門賞全制覇できたな。有明記者に感謝 ランクキング8位で大賞逃したけどなwwwwwwwリバイバルもスーパーブレイクも全然発動しねぇwwwしねっくそがああああorz
ハイパーは人数条件、スコアともに箱の5割増って感じなの?
やっぱしビヨンド一人クリアじゃ取れなくなってたんかー
755 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/28(金) 17:49:44.43 ID:wL3AEayJ
とりあえず、「まるごとアイマスFOR YOU!」見て、衣装wiki埋めさしてもらいました。 アクセは数値と入手方法を少し。 まだ、一週目終えてないんで続きを誰か宜しく頼みます。 もし、訂正するところがあればそちらもお願いしますね。
ダークソウルやり過ぎた反動でアイマスを買ってきた 竜宮小町にレイプされたばっかりなんだけど、これってユニットの能力より何回アピール出来るかの方が重要?
仲が悪くレベル13の状態でジュピター戦入ったんだけど これってマックスまで育てれば勝てる? ゲージが増えないし詰んでるように見える
>>756 何回アピールできるか の意味がよく分からないが、チェインは当然切らさない方が良い
曲のアピール回数と言う意味なら、速い曲の方がチェイン数の関係でスコアは高くなる
ユニットの能力も重要だけど、それ以上にアクセサリとお守りが重要
極端な話、イメージレベルが1でも衣装とアクセサリ・お守りがしっかりしていればクリアできる
>>757 箱版で同じ状態になって詰んだ人がいたな
システム上、挽回はかなり厳しいと思う
>>758 なるほどサンクス
金貯めてお守り買うわ
フェスでは思い出も多い方がいいよ ハイパーモードは知らんが、 箱版なら、初期アクセでも、思い出とお守りでどうにかなる
PS3から始めた初心者なのだが、 ジュピター戦の2週前に山原記者が悪徳モードで付いてしまった・・・ これって、詰んでますか? それとも特訓繰り返せば何とかなりますか?
53週目で別の記者をつけられるなら悪徳を追い払うのは可能 そのタイミングで悪徳ついたことないから分からないけど もし勝てなかったとしても特訓でMAXまで育てた上で 別ユニット使って強いお守り購入とかやれば勝てる可能性はあるかも
レベル一つ上げて装備を替えたらギリギリ勝てた 思い出でゲージがめっちゃ上がるお守りがあったからよかったけど 無かったら完全に詰んでたor特訓地獄だった
764 :
761 :2011/10/28(金) 19:06:20.69 ID:H9itblkn
>>762 thx
これが、記念すべき1周目だったけど、とりあえず放置して、
別ユニットで資金集め&お守り購入を目指します。
なんかいつもどおり行動してたら 急に53位くらいから25位に上がってたでござる 何があったし
>>725 >「どこでも絵画」が「デカぜんまい」に
あのマジキチ装備なくなったのか…
歌姫・歌王子フェスが勝てない・・・これどうやったら勝てるんだ? Daほぼカンスト(他はパフェレッスン3回ぐらいやった程度)にしてお守りおわんこ装備、思い出3個、レベル13の1週目だからアクセはそんなに充実していない 最初にVoアピールしてDa1.5倍まで上げて・・・の戦法やってるんだけど思い出ボム使わないの相手のほうが先にバーストしてしまう ボムで無理やりバーストしてもその後は相手は通常アピールとボム2個でバースト、バースト後は思い出ボム2〜3個使って再バーストして4万点ぐらいだせれて終わる 思い出とレッスン不足ですかね・・・
>>767 今回お任せできないのかなぁ…
俺も勝てねえ
手堅くいくならボム3〜4にして安宅+スガモ。IL13でも上方歌姫余裕だった
ハイパーだと一曲目20位きっっついな・・・
ステージの難易度上限上がった分考えると50位が前回の20位扱いな感じか。
>>767 一点突破のあわんこ・思い出3個だと正攻法クリアキツイと思われ
東京で買えるスガモちゃん&安宅or山原付けて相手抑える感じが楽だよ
第一種接触なんたらってフェスは前回のVESPERIAの難易度でいいのかな?どうせ負けるだろうと思ってスルーしたんだが
>>770 山原+スガモちゃんでなんとかいけました ありがとうございます
に、してもどの変が簡単になったんだろうな マジでわからない
記者でこんなに変わるのかってぐらい簡単になった
774 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/28(金) 21:18:06.89 ID:wL3AEayJ
「まるごとアイマスFOR YOU!」にハイパーの特徴について記載してあったので 一応書いときますね。 ・オデ、ライブ、フェスの難易度が全体的に高め ・フェス「第一種接触禁忌フェス」、全国オデ「XILLIA」が受けられる ・42週以降、「七彩ボタン」を歌う竜宮小町とフェスで対戦できる ・ステージパフォーマンスでおまかせが出来ない (レッスンはプロデュースモードクリア後にオプションで選択可) ・「歌姫・歌王子フェス」の出現ファン人数が多め ・営業で獲得できるマニーとファン人数が多い ・IA大賞ノミネート発表会で獲得できるマニーとファン人数が多い ・IA大賞の受賞に必要なファン人数とランキングが高い ・ランキングでランクUPするための売り上げ枚数が高い ・獲得できるクリア後の評価の最高ランクがノーマルより高い
歌姫やらはお任せばかりだったから、久しぶりのスガモちゃんゲー楽しいれす (^p^) ハイパーはコレがないとヤバいのぅ…
最初の方のオデとかでにくわん、スガモ、ゲローセン買い集めたわ 余裕があればむしゃはる買いに行きたかったが流石に週数に余裕が無かった
2初プレイで今クリアしたが順位2つたりなくてアカペラエンドだったorz SP全部プレイしてきたのに・・・ なんか自信なくなってきた
SPと2じゃ別物だろう ハイパーまだやってないけどそんなに難しいのか
エクストラ以外の通常コミュは増えてるのかしら
歌王子歌姫ってトリガーが15万になったん? 10万で出なくて初週青空エンド確定臭いなこれwww
>>780 ノーマルだと10万だったけどハイパーはそうなのか?
>>781 おかしいな
ノーマルなのに10万で出なかったぞ
もしかして、端っこから埋めないと出ないってことはないよな・・・
連投すまんこ 10万4400で出なくて、ミク潰して12万8000になったら出たわ なんかバグってんのかこれ
>>782 ひょっとして 20位以内に 入ってない
>>784 20位以内入ってたでござる・・・
とりあえずペロッと出てきたから無問題ってことで
でも勝てねぇ^p^
PS3版のお守りの効果変わった? あわんこつかってるんだけど レートの減り方が少し激しい気がします。
売り上げの状態変化がまったくおきねぇorz もう少し発生確立をあげてくれorz
>>786 にくワン使っているけど箱版と差がないと思う
ハンバーガーの曲で1.50→1.49→1.48→1.47→1.47みたいな減りかたしているし
対応してないアピールしてるとかじゃないよね?
>788 今は788見たいな減り方なんだけど、オーディションで一度だけ Daのレートがいつも叩いてる感じで1.45くらいの時に 1.41になって、そこで慌ててVo叩いたら1.50に戻った。 数字ははっきり覚えてないけどレートの減り方も1.50→1.49→1.46→1.45→1.43見たいな良く分からない減り方してた まだあわんこしか持ってないからお守り間違いも無いはずだし 会場によってレートの下がり方違うのかな?
>>789 どれかは把握してないけどボルテージの上がり方が違うオデはあるからそれで正解だと思う
質問があるのですが、 オデやライブで、思い出アピールを使うのと使わないのって どちらがハイスコアを狙いやすいですか??
>790 なるほど、thx 今まで全く気付かなかった^^;
>>789 オデはレート違い有るね
増減が激しいのは きらめきCDTVかな?
794 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/28(金) 23:52:39.92 ID:vifgsY50
リュウグウノツカイの効果ってもう出た?
いおりんのためにオレンジジュースを買ってくる権利が与えられます
前に調べたのを見返してみた きらめきCDTVとは逆に JUMP☆OUTはレートが減り難いけど増え難い
797 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/29(土) 00:00:39.25 ID:FLxakzbW
出て無いっぽいから買いとくわ リュウグウノツカイ おまけの伊織エピクリアで入手 効果 トリオバースト発動(普通とたいして変わらない?) ボルテージの上昇量アップ
>>791 お守りやステータス、団結力に依存するから一概に言えないけど
思い出が3つ以上、高ステータス、団結力が高い(=バーストの
スコアが高い)、安宅や山原記者がついている、という状態なら
思い出は積極的に使っていい。
それ以外でも、基本的には「レートが下がったら思い出」って感じで
気楽に使っていいんだけど、ゲーム序盤であわんこ系みたいに
高レートを維持することが肝心なお守りを使ってる場合は
下手に思い出を打つとレートが下がっちゃうから
そういう時だけ使いどころに注意、って感じかな。
まるごとアイマス見るとラコッチ弱体化してるっぽいけどマジ? 思い出スコア3倍じゃなくなったのかな。
>>797 トリオバーストってアピール順はどうなるの?
美希、響、千早でやるとバーストが平均化されて4-3-3になったりする?
今作が初アイマスなんだけどレッスンは1つに絞って一極集中型にした方がいい? ダンス位しかボーナス取れないんだよなぁ
>>799 ラコッチはまだ試してないからわからないけど
メェ〜クイーンはかなり弱体化してた・・・
通常アピールじゃボルテージゲージたまらないよ
804 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/10/29(土) 01:25:04.32 ID:COlTMfs2
初見プレイで失敗は普通なの?
普通
806 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/10/29(土) 01:32:11.79 ID:COlTMfs2
>>805 普通ならまだ良かった、最後のジュピターに4〜5連敗しているし、勝ってもファンが1万人足りない(´・ω・`)
もう52週なのにチャート14位 ブレイク粘ってるけど全く発生しない オワタ
808 :
忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/10/29(土) 01:45:32.40 ID:COlTMfs2
チャートはリバイバルで7位までいけたけど、ファン不足でBADエンド確定 オワタ
バッドエンドを糧に次プレイでリベンジを果たしてこそのアイマスよ
>>802 あわんこ、ゲローセンなら特化が吉
レッスンはダンスのみでレベル11なったらボーカルって感じが良いと思う。
箱ならこれで大体ダンスカンスト
と思ってたらブレイクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!! これ発動するとすげー順位上がるなw でも地域制覇?っての一個もやってないや、ノーマルなのにw 次プレイではもっと頑張ろう・・・
>>811 地域制覇は条件があるのよ
ネタバレ回避のため下に書く
各地方でファン人数を10万人にすると「歌姫歌王子」と呼ばれる特殊フェスが出現する
それに勝利する事により、その地方の賞が貰えるって訳
つまりTRUEを見るにはIA大賞はもちろんの事、5地方全ての歌姫歌王子フェスに勝たなければならない
>>812 前作の道場、○○マスターみたいな感じか
頑張るぜ
お守りはごく一部だけ変わってる感じなのかな 衣装、アクセも分けてるしお守りもPS3版でページ分けといたほうがいいかね?
竜宮はまだ攻略されてない?
リュウグウノツカイは律子エピ終了時でも貰えた。 おそらく誰を選んでもその終了時に貰えるお守りなんだろう。
>>723 ランキング20位以内も条件のはず
んだから、「エリア10万以上」と「ランク20位以内」の二つが条件
記者の付け方がよくわからん 記者がいるエリアのオデ受けて合格じゃないのか? なんか一回も記者付かないんだけど、もしかして何か勘違いしてる?
竜宮編で選択肢か何かわからないけど、特定の条件でおまけのアクセサリーがそれぞれ貰えるっぽいね お助け履歴の宝石マークはコレかな?
>>818 つくかどうかはランダムだから何回もリセットしてればそのうちつくはず
>>820 なるほどランダムなのか。引きの運が悪いだけか、サンクス
営業したときの「思い出」のたまり方が少なくない? 資金営業+レッスンをIL16までやってシナリオ終盤なら思い出5になったよな? 4.5くらいまでしかいけなかった。 レッスン+ハードレッスンは使ってない。 レッスン+営業は22回やってた(活動報告で確認) 営業はほぼ資金営業で、通常営業は1回しか選んでない。 資金営業やりすぎ、同じ営業やりすぎ、Pランク低い 原因は色々と考えられるが…
>>801 ストーリー二週目でつけてみて「見た目は派手になったけど効果上がってんのかこれ・・・」って思ってたがS4Uがあったなwww
質問なんだけど
伊織編だけクリアしたんだが、最後に社長が「そこそこ」だか「なかなか」だか忘れたけど(ニュアンス的に同じ)
そこそこ仲良くなったようだね!みたいなこと言われたんだけど、グッドEND的なものってあったりする?選択肢で変わる感じ?
↑のいいかただとさらに上がありそうな気がして・・・・あるんだったらもう一回いおりんprprしてくる。
もしないんだったらお前らに謝ってからいおりんprprしてくる。
>>823 エンディングは4種類あるけど、選択肢だとか、いわゆる好感度的なものには関係ないよ。
仮にその社長評価がさんざんでも、アイドル活動の実績さえ満たしていれば、いいエンディングになる。
で、あなたの見たエンディング、もしスタッフクレジットの後に「その後」の話が挿入されないなら、
それはベストEDじゃない。がんばってもう一回プロデュースしてくれ。だがいおりんはやらん。
>>824 いおりんでエンディングが4種類ってこと・・・か?もしかして予選で負けるとかそんなのかな?
それとも竜宮小町編で4種類?
「その後」ってのがいおりんが○○に○○させた的な話なのが「その後」の話だってんなら見たぜ!
いおりんprpr。
>>825 すまん、寝起きで超ねぼけてた。824は記憶から抹消してくれ…。もうしわけない。
でもいおりんはやらん。
827 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/29(土) 07:48:19.78 ID:4+h7oLlu
初見でチャート20位以内入れないんですけど、やり方ってありますか?
>>827 とにかく曲のスコア。
ぶっちゃけ「ステージが上手くなれ」ってのが万能な答えなんだが、
強い衣装買ったり、お守り買ったり、周回で底上げできる要素も多い。
>>826 もしかして通常のストーリーと勘違いしてたのか?w
罰としてあなたはいおりんprpr一週間禁止な!
>>827 初見なんだったら諦めて一度クリアしちゃうっていうのも有り。
運命のランキング発表は救済処置もあるから無理に20位以内に入らなくても大丈夫。
もしどうしてもって言うんだったらユニットの能力をレッスンなどで上げたり衣装買ったりして曲事態のハイスコアを伸ばすor新曲決めてから3週目〜リリース直前には全国オーディションなどに参加する。
これだけやってれば中盤には普通に20位以内に入れると思う。
小町モードのサポート履歴を見ると 各キャラクターの顔写真の真下に 今後明らかに光りそうな灰色のダイヤモンドがあるんだが これって何を意味してるんだろう? もし光った人がいたら報告して欲しいっす。自分も光ったら報告します。
>>822 確かPS3版の変更点として「思い出レベルが上がりやすくなった」というものがあった気が
箱〇版と比べたらどうなんだろうなぁ・・・
>>822 箱なら全部パフェだと営業22回やれば45週目のストリーコミュで思い出5個だね
833 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/29(土) 09:28:21.50 ID:4+h7oLlu
>>828 >>829 ありがとうございます!
参考にさせて頂きます!
他にもなにか方法あったら教えて欲しいです(>_<)
小町編、IU決勝で勝った後のアンコールが りっちゃんの時だけ違った展開になるみたい
835 :
832 :2011/10/29(土) 10:37:35.84 ID:cWjdTuLU
>>822 ,
>>831 テンション通常以上ってのも条件ね。
ギスギスとかの時だと思い出ゲージの増え方減るし。
>>830 自分は伊織とあずささんクリアしたら伊織のほうの宝石ぽいのは赤くなってたわ。
残念ながら何でなったのかわからん
>>836 最終戦での思い出は?
律子を何週も回してるんだが、選択肢の正解がしぼりこめん…
>>837 あずささんは4の途中で伊織は5になったからその差なのかな。
2人クリアしてから見れるのに気付いたからプレイ中意識してなかったから後はわからん。
>>833 トゥルーエンドだと対応キャラから竜宮のアクセがもらえて
それの入手の有無
あと竜宮編のキャラ選びのとき胸触るとイベント始まるけど
フラグが立つのか折れるのかわからん
律子5で宝石取れた 選択肢全部ベストで思い出5&宝石って事で間違いないと思う
自分が、あずささん取れた時は5になるギリギリ手前だった。
俺あずささん光ってるわ あずささんは多分運命の人は〜→その場で〜→羨ましい〜→みたいな感じで選んでけばいいんじゃないかなーと予想
>>840 全員思い出5に届かなかったけど取れた。
点数もリトライも関係ないからコミュが大体正解になるといけるっぽい
思い出5かー
>>840 これから回そうと思ってる律子の選択肢、
これで5行けるか添削頼む!
・竜宮小町 → 俺が竜宮小町
ステージ
・気楽に → 理想
・いやして → ごめん
ステージ
・反省会 → 自信
・マニュアル → 火は小さい
ステージ
>>844 ぼくが選んだ選択肢とまったく一緒です
大丈夫だと思うよ
>>844 無理
ちょうど俺がそれと同じ進め方して宝石つかなかった
思い出は5ギリギリ届かず
ごめんなさいごめんなさい 最初の選択肢でミスってましたごめんなさい
竜宮最初選ぶときに、パイタッチしたら反応して吹いたw
リッちゃんはこれででた 竜宮 俺が竜宮 気楽 理想 いやしてくれる ゴメン! 今日の反省 自信 マニュアル 火は(ここで思い出5) 1番かわいい
そういえばブレークとリバイバルの発生条件はちゃんとリリースから10週以降になったんだろうか 箱版は準備期間の頭から10週になってたっぽかったけど
>>845 ありがとん
思い出5いけました。
「乙姫様エクステ」が入手できました。
・エクストラは律子以外未プレイ
・二周目以降の律子思い出4未満ではアイテム追加無し
条件は思い出5クリアで問題なさそう。
842>> あずささんは お前達は俺のもの あずささんの胸 律子たちの前 お引き受け 次の作戦 しあわせもの 先に おはようございます うらやましい 違います その場 ジュピターの伊集院 あなたのP 落ち着け 駅 で思い出5までたまんなかったけど1週目ででた
いおりん 参考までに。抜け・間違いあるかも。 思い出は5ギリギリ届かず 。 がアクセゲット ウソ ムリ フレッシュ 新曲 声かける 飛びかかる 彼の真名 新曲 すねてる なにかできる(※うろ覚え ポジティブなほう) クビ 伊織が一番 このまま 伊織だけ5回以上最初からやったわ ピピン坂橋いっぱいぶっ殺したお
854 :
830 :2011/10/29(土) 12:22:41.77 ID:QmJOgBzu
宝石いいだしっぺの830だが報告サンクスです。 とりあえず思い出の数か、あるいは決勝のスコア(or 3戦トータルスコア)が フラグになってるのかなと推測。 今のところ律子、亜美、あずささんでクリアしたんだけど 宝石は一向に光らずorz このスレを参考にしてやってみます!
被っちゃったが伊織の思い出5パターン。
>>853 最初の選択しだけ間違いっぽいね。
・それもそうか → ムリ → フレッシュ → 新曲
ステージ
・声をかける
・飛びかかる → 天ヶ瀬
ステージ
・新曲 → すねている → いやそんな
・クビ → 伊織が
ステージ
今さっきアミで1周目 胸タッチなし どの役でも ばかにしてる 予選再戦2回 めし ロールケーキ どうして? 律子 準決勝再戦8回 繁華街 わがまま たのしそう しっかりしろ 決勝再戦3回 言葉?(ギャグルートっぽい選択肢) でアクセでないで 2周目は胸タッチあり 再戦なし 決勝後の選択で 努力してる 残り選択肢1周目と同じ を選んだらアクセもらえた もしかしたら再戦か決勝後の選択もフラグになってるっぽい
>>856 律子の時は再選は一度もなかったが思い出5になるまでアクセなかった。
クリア後の選択肢も変えてない。
スコアがあるかもしれんなあ…
>>854 856だけどアミ1周目で
ハイスコア狙いで合計スコア100957PTS
だしたけどもらえなかったしたぶんスコアはフラグ関係なさげ
859 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/29(土) 13:17:47.29 ID:IWqcfCY8
ユニットの機嫌が全く治るどころか悪化していく一方で おやすみしても買い物しても全然戻らないんだけど どうしたらいい?
>>859 帰りに話をすればOK
正解引けば回復する。完全回復かは状態による。
回復するまで毎日やるしかないと思う。
このスレを参考にしてやったらいおりんで宝石ゲットできました。(πタッチもした) 竜宮編はよりよい選択肢を選んで思い出5状態にすれば 宝石ないしアクセゲットはおおむね間違いなさそうですね。
ありゃ、攻略wikiにある評価S条件は全部満たしたと思ったけど 全部A評価だったな LV16 71933 592万 1位 戻り0 評価が箱版より厳しくなったのか、 それともノーマルだとA評価までなのかね?
LV16、1位、戻り0でSじゃないってことはないと思うが・・・ 総合のことなら全部の賞獲得した?
>>864 ああ、やっぱりそうか。ありがとう。
ハイパーはハイパーでまた条件が違ってきそうだね
とりあえずノーマルでトゥルー?まで
見てからハイパーに行くことにするよ。
ビヨンド衣装って最低3周してフェアリーそれぞれリーダーでクリアしなきゃ取れないでおk?
誰か教えてください。 ライブのアンコールって何の意味があるんですか? ふぅ1週目響と2週目真を犠牲に 3週目メインヒロイン()春香さんのパーフェクトED狙うぜ…
>>866 美希、響、貴音をそれぞれリーダーでクリア
>>867 アンコールの効果はよくわかってないのが現状だと思う
ただそのステージをアンコールのソロやデュオで記録してランキングに登録できるってことくらいかな
>>864 ノーマルはAが上限なのか?
だとしたら箱より明らかに難易度上がってるんだが・・・
やりこみの難易度が上がってるってだけで、基本的な部分の難易度は下がってるだろ
871 :
867 :2011/10/29(土) 19:05:11.35 ID:ll4qYzpd
>>868 ありがとう。
わかってないのね…うーむ今度からとばすか。
>>870 P評価が上がりづらくなってるなら難易度は上がってるだろ
各種ボーダーも変化ないみたいだし
ノーマル時の評価がS上限からA上限になったからといって、箱より明らかに難易度上がったと言えるのか?
言えるよ それだけ昇格しにくくなったってことだし降格しやすくなったってことでもあるから
アイドルマスターまでは昇格しやすいし降格とか有り得ないレベルに楽だろ。 全体的にぬるくして少しやりこみ要素+って感じじゃないかな
変わってなくね 難しくなったって言ってる人は上の通りとして簡単になったって人はどの辺りを指してるんだい
>>874 何か勘違いしてないか?
キャップがついたってだけだぞ
「全体的に評価の条件が厳しくなった」とかそういうことじゃない
だから降格しやすくはなっていない
Pランク9or10にしたかったらハイパーをプレイしてねって事でしょ 慣れればそのうちハイパーでオールSできる人も増えてきそう
>>877 SSABBで評価A、AAABBで評価Bっていう条件があったとして前者が後者になるんだからしやすくなってるだろ
>>878 そのハイパーにしろ難易度高いしな
>>879 加えてオールSにしづらくなってるってのも痛い
ああ、そうだな、すまん でもP評価の難易度上昇と 基本的な部分(ギスギス回復とか思い出レベルとか)の難易度低下を天秤ではかったら後者のほうが重いんでねーの 前者はほぼやりこみだし
ID:pM7vcqPR ID:gZL/yaWc 馬鹿すぎ。ここ攻略スレだからksは邪魔。 二度と書き込まないでいいからな。
歌姫歌王子がNormalでもおまかせ不可になったって聞いたが それなら難易度は上がったといって差し支えない気がする P評価はプロデュースの目標として見ると難易度上がった事になるけど ただのプロデュースの結果と思ってる人にはピンと来ないんだと思う というか俺がそうなんだが
北東や南でもジュピターより強いからなあ>歌姫歌王子
ハイパーで楽曲20位に入れる基準ってどれくらいかな?
>>885 序盤は50万枚くらい、後半は130万枚くらいだったはず
敗戦処理と思って新曲リリースも何もせずに営業、ショップを繰り返してたら敗者復活戦あるんかいな…
キープなかなか出ないなあ これは☆1回で1%とか、そういうレアな話なのかな
>>882 馬鹿だのksだの言ってる人も必要ないからもう書き込まないでね?
890 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/30(日) 01:31:33.77 ID:oZOr6O0q
フェスとかで負けるとリトライしますか?てでるけど、これって リトライすると最後の評価で巻き戻り回数にカウントされるのかな?
>>888 PS3は持ってないのでわからないんだけど、少なくともXbox360版ではKEEPが発生したときは「KEEP!」というロゴが出るわけじゃないよ?
売り上げの係数が減らないだけだから、売り上げ数を見て確認するしかない。
>>891 一応発売週の売り上げが50万越えてるから、
翌週にクインテット以外のライブやって、夜に売上見て100万越えを目指してる
もう15回くらいやって全部80万後半止まりなんだけど、
キープの成否ってライブした週の売上で判断していいんだよね?
ダブルアンコールについてはwikiに何も書いてないみたいなんで、
曲変えたり撤収したり試してる
>>891 自分ではまだ確認してないけどPS3版はKEEP表示でるってWikiにコメント投稿があるな
あと楽曲情報の売り上げ枚数の更新タイミングが
どっとっぷTV後に変わったっぽい(事務所に戻ってすぐじゃなくなった)
本来そうあるべきなんだろうけどちょっと面倒
歌姫フェスぐらいになるとスガモちゃんが役立たずになってくるな 序盤のフェスあたりでは最強なのに・・・
アケとDSしかやったことなかったけどこの際にPS3ごと買ってみた まだ序盤なんだけど 春香と雪歩がずっといちゃいちゃしててミキがずっとハブられてる 説明書には二人の能力上がるとか書いてるし しばらくこのままでもいいんじゃねーかと思ってるけど実際どうなの? ダメなの? あとミキはDLCで茶髪とかねーのかな
>>896 BADステータスは治しておくに越した事はない
最終的にかしまし状態にするのがベストなんだし
茶髪美希は残念ながら今んとこ確認されてない
記者がつきにくいと思うのは俺だけか? 箱の時もつくorつかないの条件はよくわからんかったが、 序盤から5回もリセットしてつかないとか、ありえん…
>>895 思い出が3つ以上溜まってる中盤以降だったら
スガモちゃんよりワラなっぺえの方が使えるかも。
ドライブさせればまず競り勝てるし
何よりバーストスコアに影響がないのが嬉しい。
900 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/30(日) 07:47:19.12 ID:haL+HmKc
始めの竜宮戦が終わった後、画面が真っ白になってそのまま操作不能になるんだが 難易度はNormal リーダー:高音 他のメンバー:春香・雪歩 1stのランキングは20位 1週目2周目は何も問題がなかったのに・・・ 現在再びリーダー:高音で他のメンツでプレイ中 これでまたなったらどうしようかね・・・
901 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/30(日) 07:47:43.08 ID:haL+HmKc
始めの竜宮戦が終わった後、画面が真っ白になってそのまま操作不能になるんだが 難易度はNormal リーダー:高音 他のメンバー:春香・雪歩 1stのランキングは20位 1週目2周目は何も問題がなかったのに・・・ 現在再びリーダー:高音で他のメンツでプレイ中 これでまたなったらどうしようかね・・・
902 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/30(日) 07:48:57.93 ID:haL+HmKc
↑ボタン連打してしまった連投すまん
フリーズっぽいのならあったな THE IDOLM@STER 2nd-mixを5曲目でライブの後に少しフリーズ ちょっとたったら動き出して問題なかったが それと仕様だから諦めるしかないがTHE IDOLM@STER 2nd-mix3人の立ち位置がおかしいよな 一人だけ最初離れてたってる
箱の頃からこうだろ
え、あれはそういうもんじゃないのか 一度も不自然に思ったことがなかったぜ…
ゲハで毒されてる奴はスルーしとけばいいよ
フリーズって言うか、歌マス2nd-mixは終わった後の余韻が不自然に長い(たぶん秒数調整) って話じゃないの? あれは確かに箱からそうだった。
スモスリも最後の固定モーションがなんか長い気がする
910 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/30(日) 10:11:22.01 ID:haL+HmKc
900〜902の者です リーダー:高音 他のメンバー:千早・響 で行ったところ1回目の竜宮戦後、無事読み込みを行ってくれました 俺のPS3かディスクが悪かったのか、それともバグの1つなのか・・・
>>910 とりあえずおめ。
特定の組み合わせの場合に固まるバグを取りそこねたとか?
それともインストール時にデータの一部が壊れたとか?
該当メンバーのコメント部分などを読みに行くとエラーで止まるとか。
バグならパッチ待ちだねぇ。
カタログという定期アップデータもあることだし修正はしやすそうだね。
ディスク側が原因ならデータ再インストールか
いっそディスクを大きいのとかに交換してしまうか。
パラ的にビヨンドの衣装の代わりは 竜宮の新衣装で代用できそうな気がしたけど、どうなんだろう…
ちょっと質問 記者付きのレッスンって レッスン中のゲージの伸びがよくなるだけなのか、 レッスン後の能力UPに補正がかかるのかどっちなんだ?
>>912 まるごとFouYouによればビヨンドザスターズもプリンセスメロディ♪もステータス補正値同じ
ああ今朝俺もミク倒したらフリーズしたぜ ところでさっき有明から山原に乗り換えたら1.2倍しかファンが増えなかった 効果重複ってなくなったのか?
>>913 レッスン中の伸びだけだと思う
パラはレッスンするタイミングやそれまでの行動で伸び幅変わるからそれで記者付いたから大きく伸びたように見えるんじゃないかと
朝とか事務所戻ってきた時にゲージが低下しているように見えるんだけど、能力の減退ってあるの?
ないよ 画面外から出てくるから液晶のドットのずれで錯覚するけど
ビクッて動いてる気がするなw
ピクピクするんだよなあれw
エクストラエピソードでひさしぶりに亜美のモノマネ聞いたけど相変わらず上手だよな
exにジュピター来た
>>916 そうなのかサンクス
それなら無理に記者付くまで粘ってレッスンしなくてもいいな
序盤は記者付いてなくてもほとんどボーナスまで行くし
>>924 箱の場合だけどね。多分共通でしょう。
パーフェクトに届くこともあるって程度なら意味はあるかもだけど。
ほぼボーナス届く人だと無理に取る意味なし。
日程に余裕が無くなるだけと思う。
リバイバルについて質問なんですが、 @リバイバル自体、狙って出せるくらいの確率でくるものですか? Aリバイバルの為のラッキースターは一回のオデごとにリセットされてしまうんですか? (1回目で出したスターは2回目のオデにも蓄積せれていってオデの回数をこなすごとにリバの確立が上がるかってことです)
自分だけじゃなかった、みんな減ってるように見えてるんだなw
早めに20位入れるとオール資金営業でやるのきついな・・マニーDLCしたくなるわw
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/30(日) 14:41:20.53 ID:9RHjBcOv0 [1/2] 既出かもしれないがPS3版シクレ要素 ・ノマED以上(BADは未確認)でEXエピソード解禁 ・ノマED以上でクリアしたキャラごとに衣装開放、True以上でアクセ開放 ・ビヨンドは箱○版と違い美希・響・貴音それぞれリーダーでクリアが条件(最低3回クリア必須) ・EXは1人でもクリアすれば七彩開放、ノマED以上でキャラごとに衣装開放、全員クリアで専用衣装開放 ・EXは思い出5、コンティニュー無し等の条件を満たしてクリアする事で特殊アクセ開放(エクステやウィッグ) ・765全員クリアでBBコマンド開放(L4Uと同じコマンド、小町全クリも条件か?) ・765全員、小町全員(律子含む)のアクセ開放でカラーチェンジ開放 ・ハードS取得、アクセ全開放でEXにジュピターエピソード追加 ・ジュピタークリアで曲開放、衣装開放 ・全てクリアで更に一曲追加(トリオ曲) こういう真実を混ぜたガセネタが出回ってるんだけどのBB以降の条件満たした人いる?
首都の歌姫フェスクリアしたけどむしゃはるどこで買えます? お守りショップ出てこない…
XBOX360版の完全版はいつ発売ですか?
>>929 カラーチェンジ開放ってのがガセ臭すぎて…
>>926 あくまで箱基準だから参考程度で
リバイバルはリセット繰り返せば、意外と出る。
ステージ回数多め(歌姫以外で10回以上とか)で40週以降ならリセット無しでも割りと出る。
星は多分一曲だけではなく蓄積。
ただ終盤になるほど、得点(団結?)が高くなるほど出やすいので蓄積に見えるだけなのかもしれない。
複数曲が同時に特殊発生も可能。
これステージ全部何個ある?
高ランクになると消えるのあるし
集めるのめんどくせぇ…
>>930 普通に歌姫フェス後に買えたけど
もしかしてマニーが足りないと出ないとかじゃない? むしゃはる結構高かったと思うし
マニー足りないと選択肢すら出ないのかよォ!!
一人一人をリーダーにしてクリアするトロフィーって 9回リーダー変えて9周しなくても途中でリーダー変えれば カウントされる?
50000すら持ってなかったのかよ 資金難すぎるだろ
>>933 蓄積されるのかぁ・・・
となるとスーパーブレイク→翌週キープ狙いはきつそうだなあ
キープって2週連続で発生できますか? むしろ2週連続でないと意味なし?
最新曲リリース後〜次の曲準備までの間にオーディションを受ける場合って リバイバルの可能性がある分、どうせなら昔の曲を使ったほうがお得って言う認識はあってる? それともリリース後は最新の曲でオーディション受けてTVにでると、最新の曲の売り上げが良くなったりする?
>>936 50000以上持ってたのになー
もう次のプロデュースに行っちゃったよ
何か三週目入ってゲストが全くこなくなったんだけどなんなのこれ
今までだいぶ適当にプレイしてきたけど、アイドルがサボったことが一度も無い。 だから実際サボったらどうなんのかわかってないんよ その週はお休み? それとも残りの二人で営業とかすんのかな
>>944 発売週に5ライブ
翌週ライブ
オデでリバイバル狙いつつ有明山原拾う
次曲発表を伸ばせるなら歌姫でブレイク狙いつつ有明山原拾う
基本は資金営業レッスンだけど
こんな感じで行けば特に意識しなくても1000万枚越えるよ。
勿論たまにだけど…
サボり発生すると何も出来ず一週間が消える。 お任せさえ選択しなければ、ほぼ発生しない(希に最後の方で出たりするが)から気にせずok
蓄積されたスターが消費されちゃうなら 5曲目以外キープって狙う必要なくない?
>>948 ・・・レス番ミス?
別に効果的なスケジュール振りが知りたい分けじゃなくて、、
単にリリース後のときにオデする場合、最新曲をプロデュースすることの利点があるのかどうかが
説明書だけだとわからなかったって言うだけなんだが
ってここまで書いて、
>>950 でちょっと理解できた
別に無駄だからって色々欲出す意味は無いのか
エクストラで4人を各1回づつクリアしたんだけど履歴のアイテムが63%なんだ エクストラって竜宮4人以外にまだ隠し要素あるの?
>>914 そうなのね。
なら〜急いでビヨンド取る必要は、ないかな
>>952 その4人を選択ミスなどで完全にクリアしていないから。
エクストラのサポート履歴見て宝石のところ全員分光ってないでしょ?
それぞれ思い出5、あるいはその寸前、位まで行けばアイテム100%になるよ。
>>954 思い出5!?むりむり。ってそこまで上がるものだったのか
ありがとう。一周短いし何度もやり直してみるよ
956 :
● :2011/10/30(日) 19:48:43.27 ID:TrPHaIog
>>957 乙かれ〜
しかし、今回ホント記者捕まらんな・・・
PS3のノーマルのほうがxbox版より 記者が捕まらないから難易度高く感じる ランキング1位の売り上げはたいしたことないけど・・・
有明や山原なしでファン人数稼ぐの大変そうだな… ノーマルはまだしもハイパーとか記者ゲト率低いとやっとれんなw
PS3だけど歌姫フェスお任せってできんの?
>>951 ちょい勘違いした。
発売直後は最新曲はキープを狙う時以外意味なし。
意味あるとすればスコア更新くらいかな。
リバイバル対象期間になれば別だけど。
>>950 どっちかのブレイク時か五曲目が効率は良い。
キープも意外と狙っても出ないけどね。
単発質問です。レベル低い相談ですがお願いします。 PS3から入門して現在二周目、初周は真美でやってギリギリAI賞のみ取れた、プレイヤーです。 現在、一曲目発表直後、73位です。(スコア出すの下手・・・) 美希、響、貴音のVi特化を目指している状態で、三人共にビジュアル訓練強化のフラグが立ちました。 この場合、 ・ライブを開く(大体18000位が俺的上限スコア) ・練習漬け どちらが良いでしょうか?
訂正 × AI ○ IA です・・・orz
今回の持ち歌は一人一曲?アイマスとかiは全員の持ち歌扱いになってるの?
最初はwikiにあるスケジュール組でいいんじゃない? キープ発生すればそこそこランキングあがるし その三人ならバーストを響にしてダンス特化のほうがいいと思うけど
>>964 もしかしたら勘違いしてるかもしれないので。
まず、曲をリリースして初週の順位が出たら、スコアを塗り替えるメリットはほとんどないよ。
リリースした後は、キープやリバイバル以外では急激な売上枚数増加は起こらないし、
1曲目を無理してキープする意味もほとんどない。
ハイスコアを出すべく頑張るべきは曲をリリースする前の準備週(リリース当週だけでもいい)だね。
で、リリースした後はキープを狙わないなら営業とレッスン、って感じ。
Vi特化を目指してるって言ってるんだから、そこ否定しちゃかわいそうだ 一曲目のスコアがよほど納得行かなかったんでなければ、 キープ狙いにライブするのはリセット連打覚悟になるし、レッスンでいいんじゃない? と思ったけどVi強化状態も、能力の上昇量自体には影響しないのかな?
いや、響でバーストするならVo特化で合ってる。 響Da特化で得するのは序盤だけ。 ステが上がっててバースト撃てる回数が増えてる状態なら断然Vo特化。
とあるランキングPV見てると最後にランキングページに戻る時に データが壊れてるとか言われて強制終了喰らうな 他のPVじゃならないけど、バグなのかうち特有の現象なのか判断がつかない データインストし直してみてもやっぱりなるけど、うーん…
勝手に条件追加して(キリリ とか文盲ってレベルじゃねえな。
>>972 やり始めたばかりなんで意味がよくわからない
Wikiではダンスのバースト回数が一番多いんじゃないの?
>>972 え、そういうもんなのか
バースト打てる回数が上がるとVo特化優位になる理屈がわからないんだが、
もうちょっと詳しく教えてもらえないか?
>>968 ありありです。三人とも強化レッスンフラグ立ってるので練習漬けにしてみたいと思います。
>>975-976 聞かれた本人じゃないけど。
まず、レッスンで伸びるステがバーストのスコアには影響しない。
だからバーストだけのスコアを見た場合、どのステを特化しても
関係ない。
でも、バースト明けはDaのレートが上がるからDa特化が美味しいじゃん、と
思われがちなんだけど、団結力が上がってバーストで獲得できるスコアが
高くなる終盤ではバーストで一番多くDaを叩く=Daのレートを上げたい=
結果的にVoをたくさん叩く=たくさん叩くステが強い方が結果として
スコアが高くなる、っていうこと。
だから響で稼ぎたいならVo特化、っていう理屈だね。
響は序盤中盤Da終盤Voスコア厨Vi特化がいいよ
正確には全カンストの場合Vi重視装備にしろかな
>>967 ごめん、見落とした。実はバーストとかまだ良く分かってないから調べてみるノシ
一般的な攻略ならDa特化で問題ないよな。 スコアカンスト狙うなら、発想の転換が必要ってこと。
何か色々住人が拾ってくれてる。 dd とりあえず俺のレスは一旦区切るけど、意見くれた人等しくありがとう。 少し調べてみるずぇー
なるほどサンクス つまりバースト中のスコアは「全能力の合計か何か」とレートに依存してるってことなのかな 何かモヤモヤするけど、そういう仕様なら攻略スレとしてはしょうがないよなあ
>>984 箱からやっててwiki読んでるなら知ってると思うし、
そうでないなら知らないのかもしれないけどバーストのスコアは
DaViVoと関係ない「団結力」ってパラメータがベースだよ。
>>985 団結力が上がるとバースト時のスコアが上がるとは説明書に書いてあったけど、
まさか能力が全く関係ないとは考えなかったなあ、なんでまたそんな・・・
>>978 ありがとう
三パラメータの関係がまだよくわかってなかったので・・・
このスレで聞くことかわからないけど箱だと営業全消化した後に出てくる 特殊な営業ってどのランクのものでも選択肢なしでパフェになったよな? HYPERで初期の通常営業を全員分消化した後に出てきた地方TVのお仕事?って営業をやってみると 最初は箱での選択肢なしパフェ営業の流れっぽかったんだけど 途中から地方TVのお仕事と同じような流れになって地方TVのお仕事での選択肢が出てきたんだよ 箱だと地方TVのお仕事?は選んだことないのでわからないけどその辺変更されてるかもしれない
PS3版なんだけど ステージのスキップをONにしておくと 記者が付かなくなるなんて事ないですかね
>>989 ならない
というか付きにくくなったって言われてるけど個人的にはまったく体感できないな
991 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/30(日) 23:40:34.95 ID:cx62zzJa
2週してなにも受賞できなかったわ・・・アニメみてPS3が初めてなんだけど・・・めっちゃくやしいな
ハイパーの大賞条件はファン人数50万以上でFA? 流石に100万ではないよね
>>988 通常営業なら「地方イベントのお仕事」だね。
箱ならオートパフェ
21位以下で挨拶終わらせたら出る「ファンイベント」
資金営業終わらせたら出る「地方TVCM」と同じく
>>991 その悔しい気持ちを忘れなければ、真・アイドルマスターへの道も遠くはない!
>>992 俺がファン人数67万でIA大賞取れたから100万ではないな
ただランキング順位が8位で取れないみたいだから、最低順位が5位くらいになってるかもしれない
>>991 攻略法見ないで初だとそんなもんだと思うぞ
3すくみ理解してあとはおまもりにくワン、リンカモ、あわんこのどれかを手に入れる
ぶっちゃけそこからが本番かと
>>995 そうか〜そこはハイパーなのに簡単なのね。ランキング5位以内がリセットゲーになって面倒くさそうだけどw
998 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/31(月) 00:11:38.88 ID:JCz7WLM7
>>995 7位で駄目、4位でokだったから5位っぽいね
>>998 DA.アピール→VI.回復
VI.アピール→VO.回復
VO.アピール→DA.回復
これを理解しないとずっと入賞できないと思うよ
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