【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ11

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1名無しさん@非公式ガイド
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【対応機種】Xbox360
【発売日】2011年2月24日
【価格】8,800円(税込)
【ジャンル】国民的アイドルユニットプロデュース(育成シミュレーション)
【CERO】B(12歳以上対象)
【オンライン機能】オンラインランキング・ダウンロードコンテンツ

◆公式サイト
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/im2/

◆攻略wiki
THE IDOLM@STER2 wiki
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/

次スレは>>950が立てて下さい。

◆前スレ
【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ10
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1302293930/
2名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 06:17:39.61 ID:TNmz+pD4
>>1
現状だと、次スレは>>980で良くないか?
3名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 13:34:44.31 ID:nLG0fT2N
>>2
立て権限もってない人が踏む可能性も否定できないから、
>>950 が立てて即死回避でいいんじゃないかなと思うです。
4名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 17:36:30.59 ID:4vYaQ5BU
立てられないから、950過ぎるまで書かない俺みたいなのもいるしな。
5 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/04(水) 19:06:06.51 ID:6KEMQOJH
>>1乙これはポニーテry
6名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 22:43:12.13 ID:KIBgC4kO
>>1

前スレ埋め終わりage
7名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 22:45:54.28 ID:mMZsPAjW
今更な質問で、たぶん既出だと思うんだが、
事務所を出発するときの雪歩の
「私のことも、忘れないでくださいね」
という台詞は、肯定的な台詞なのだろうか?
自分だけのけ者にされてると拗ねているようにしか見えないのだが。。。w
8 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/04(水) 22:49:22.63 ID:6KEMQOJH
前スレ1000ェ・・
9名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 22:52:04.35 ID:mMZsPAjW
>>8
スマン
10名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 22:52:13.14 ID:NCq8X7WX
>>7
それは俺も思った

あの台詞連発されても3人とも慕っていた評価だったから良かったが
何でいきなり不満ありげみたいなコト云いだしたのかとひやひやしたわ
11名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 22:52:17.59 ID:r3lavhzH
>>7
デフォがネガティブだからねぇ
「他の子ばっかりかまってちゃダメですよフフフw」みたいな感じかと
12名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 22:56:21.98 ID:KU8wdMqA
「いいなー私も仲間に入れ(ryだしねw
13名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:00:55.21 ID:mMZsPAjW
>>12
それなんだが、
「他の子がネガティブ発言」→「Pが否定」→「いいなぁ私も(ry」
って、なんか激しく変じゃないか?
「雪歩おまえは叱られ仲間に入りたいのか?」とw
14名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:02:39.43 ID:r3lavhzH
>>13
そんなの大なり小なり全員に言える事だと思うがw
15名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:06:06.87 ID:Nk0v766q
アイマス2の雪歩名台詞集

朝の挨拶で仲間がツッコミを入れられているのに
「いいな〜私も仲間にいれてほしいですぅ」

朝出発時に
「私のことも忘れないでくださいね」

低テンションの時買い物へ行って
「買いたいものはありません、解体したいものならありますけど」
「買い物って、飼い殺しを連想させますよね」

夜の会話の後に
「今夜はお泊りしたい気分かも…なーんて(ウィンク」

エンディングにて
「それはバレバレだから秘密でも何でもないですぅ」
16名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:07:33.40 ID:OFkHkGHo
765プロはいつも平和とか言い出す美希さんが黒く見える

朝挨拶と言えば、
春香「お菓子の家に行きたい」が駄目で、
雪歩「お菓子屋に行きたい」が良い理由が分からない
17名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:14:37.27 ID:NCq8X7WX
ねるねるねるねは…へっへっへっ…こうやって付けて…旨い!
テーレッテレー♪

お菓子の家とか、コレしか思い浮かばん
18名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:21:46.05 ID:mMZsPAjW
>>16
雪歩の「和菓子屋に行きたい」はまだ現実的だが、
春香の「童話に出てくるみたいなお菓子の家」はさすがに変だろう
初めて見た時、「お前は小学生かっ」って心の中でツッコミ入れてしまったZE

まあ、雪歩の「和菓子屋に行きたい」が許容されるのは、
確かに変だけと俺も思うけどw
19名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:24:47.14 ID:a6pezXi8
真の筋トレ地獄を肯定するといやな顔をする千早さん
20名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:28:28.18 ID:NCq8X7WX
ユニットメンバーに沖縄の綺麗な海を見せてあげたいな、って響さんの思いやり

Pに一蹴され、メンバーにもそーですねーみたいに云われ
必死で涙をこらえる響さん
21名無しさん@非公式ガイド:2011/05/04(水) 23:43:38.50 ID:c/7wQ9Nl
朝挨拶はいろいろ不自然だよな
ギスギスしてても意気込みを聞くとニッコニコで明るい話題を振ってきたり、メンバーもニッコニコで返したり、
でも直後にすげえかったるそうな態度に戻る。

まるでホワイトアルバムの修羅場中のランダムイベントのようだ
22名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 00:44:15.24 ID:kXOZc2/v
そういう不満は言い出したらキリがないw

コミュニケーションという面から言えばもうちょっと練りこんで欲しかったとは正直思うけど。
23名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 01:08:15.26 ID:1pWZm/z3
メインのアフターイベントって途中で終わる事あるのか?

1回目だけあって後全部無いんだがw
24名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 01:19:23.42 ID:0wa1CPfD
>>23
リーダー決定前のアフターはランダムで発生するから
1回しか出ないことも全然出ないこともある
リーダー決定後のストーリー関連は18・21・40・45・53週で絶対発生する
25名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 01:23:52.35 ID:G0kLxQf5
思い出アピール終了直後とか、バーストアピール終了直後
以外でどっか叩けるところあったけ?
26名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 01:32:04.80 ID:uwbiyHr4
>>24
多いとサブの分合わせて5回くらい出ることもあるね。>アフターコミュ
27名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 01:45:09.24 ID:1pWZm/z3
>>24
そう言うことなのか、なんか続きがありそうで期待してたら
いきなりシリアスな展開になってアリャってなった、いらぬ手間をかけてすまぬ。
28名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 01:51:07.66 ID:3/C6jPEL
雪歩をユニットに入れるとメインだろうがサブだろうが関係なく
毎回膝枕してくれるんだが。

アフターコミュはいったいど言う行った法則で出るんだろうな。
29名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 01:56:07.42 ID:iDJEgT4l
検証してみる価値はあるかもね

俺の時は響と貴音がリーダーサブを問わずメンバーに入れるたびに毎周1〜2回は出てきた
逆に美希がほとんど出てきてくれない
30名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 02:12:29.23 ID:yyB6d+sC
スコアアタックでよくある(?)つまらないミス

【本番前】
衣装を変えるのを忘れる
「アイドルにお任せ」にしてしまう
楽曲を変えるのを忘れる

【本番中】
アピールキャラを切り替えるのを忘れる
31名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 02:13:08.11 ID:P9IlsQB3
>>25
バーストゲージ満タンボーナス直後
32名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 03:45:29.80 ID:l49wa/+/
>>30
アイドルに見とれてバースト忘れる
33名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 06:18:32.82 ID:yyB6d+sC
>>28
雪歩を入れて12周したが、膝枕は2回だけ
34名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 06:27:48.03 ID:243mJLka
前スレでなんとか初回アカペラEDを回避した人だけど2周目貴音さんにてTrue ED見れた・・・苦節1週間。
なんて心臓に悪いストーリーだ、最後が予想外すぎて吹いたけどw

それで、P評価をSにする条件ってキチンと判明してるわけではないんだよね?上からCCASSで評価Aだったから前2つは比重が軽いんだろうがよくわからない。
こんな事考えずとも慣れたら特に問題なくオールSにできるようになるものなんですかね?
35名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 06:31:18.23 ID:k1xixjlW
なる
36名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 06:38:38.37 ID:yyB6d+sC
>>34
1曲目で30000pt出して20位以内に入れられるくらい上達すればオールSは楽勝
37名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 06:42:14.17 ID:TBTcX9Ms
ちなみに装備そろえて、特化打ち+バーストなしの150拍をフルコンで
3週目30kは確実に超える。
38名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 06:53:02.05 ID:yyB6d+sC
蛇足の補足をすると、周回が少なくていい装備がなくても、
4周目と5周目でアピール項目のどれか一つを集中的に鍛えて、
6周目(1曲目リリース週)で特化打ちすれば、3kは十分狙える
39名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 07:10:06.91 ID:eWiXFh4G
そもそも資金営業してれば、
28kも出せば初週50位で、3週目に20位内に入る

あとP評価Sなら、オールSにする必要なくね?
地獄巻き戻りも、2回までOK
40名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 07:14:11.84 ID:yyB6d+sC
>>39
全くそのとおりだが、1曲目を20位以内に入れておけば後が楽っていうだけのこと
そのあたりはお好みでw
41名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 07:38:34.09 ID:yyB6d+sC
スマン、初週と3週目を、初曲と3曲目と勘違いしてた
連投すまぬ
42名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 09:11:53.37 ID:mF+dUi8/
>>34
曲スコアは、あわんこ打法とか岐阜式とかで検索したら出し方見つかるよ

売上は4・5曲目発表から発売までの4週Qライブ三回ずつくらいやれば大体SB出るからどうにかなる。
まぁ無理に狙わなくても五曲目フェス連戦でブレイク結構でるけどね。
この二つクリア出来れば後は勝手に付いて来る。
全部Sなら地域は3以上取れば総合S。巻き戻りしたら、地域全制覇せんといけなくなるけどね。
43名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 10:36:47.98 ID:YE/CeHob
スコア2万でもそこから資金営業続けてりゃ20位に食い込むよ
適当な点数で低レベル営業こなそうと思ってたのにあららとなった思い出
44名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 10:42:48.10 ID:yyB6d+sC
My Best Friend がうまく打てネー!
なんか、あり得んくらいBADを叩きまくるのだが、
サークルの動きと音楽が微妙にズレてなイカ?
誰かうまい対策法知らんかいな
45 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/05/05(木) 10:57:24.22 ID:dCpqmO1g
>>44
オプションの遅延解消のやつやってみるとか
46名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 11:01:53.50 ID:yyB6d+sC
>>45
遅延解消はすでにやっていて、ほかの曲では普通にJAが続くんだ
MBFとごまえだけ微妙にズレてる気がするのは自分だけかな?
47名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 11:23:16.35 ID:1pWZm/z3
>>32
見とれはしないが、ノリノリで一緒に歌っててバースト打ち忘れることは結構あるw
48名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 11:40:47.01 ID:mF+dUi8/
>>46
音の方が微妙にテンポ変えてる気がするから、リングの方に集中したほうが吉。

ふと思ったけど、体感機とかメトロノーム使ったらフルパフェは勿論、バースト思い出の隠れアピール楽勝じゃね。
49名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 11:47:09.68 ID:4w/RCTsp
リング見てやろうとすると遅延解消しててもなぜかBAD叩くことがあるから困る

あとメトロノームはタイミング合わせるのに失敗したら終わりだと思うし
うまくいっても多分最初の一発をほぼ確実に外すだろうからお勧めできない
50名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 12:02:44.79 ID:yyB6d+sC
さっきからずっとMBFトライしてる。。。
うまく言えないが、
微妙な差の分をリングの目押しで補正することで
なんとかなりそうかも

それにしても、この曲、3回バーストしようとすると、
フルコンボは当然として隠れアピールも叩かないと間に合わないのな
鬼だわw
51名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 12:27:07.29 ID:mF+dUi8/
>>50
50週くらいで記者付きじゃないと辛いね。
お守りにもよるけど。
記者付いてればmysongでも三回行けたと思う。
52名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 12:53:13.17 ID:yyB6d+sC
>>51
一応、山原記者とメール付きの51周目w
(メールにどういう効能があるか、実は知らないのだが。。。w)
山原記者より安宅記者の方がいいのかな?

my song で3回バーストできるって言うのは初耳だ
後でやってみる
53名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 12:56:09.15 ID:/JLDOI5m
話の流れ的にラコッチ付けてのスコアタかな。
ラコッチは思い出のゲージ増加量が低いから慣れないとツラいかもね。
54名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 13:01:27.12 ID:yyB6d+sC
>>53
そのとおりw

そうか、ラコッチ外せばmy songも3回行くということか
でも、スコアは逆に下がるかも。。。
要検証だな
55名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 13:03:11.76 ID:WovzCEwL
>前スレ976
デビュオデで35000は150の曲フルコン前提のスコアだからね
キラメキラリ14,5,1,5,1ダンスフルスペックでラストのみバーストで行けるよ
隠れアピも入れれば37000のはず

25000乗せるだけならフル装備してれば余裕なコンボ気にせず叩ける数値のはず
56名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 14:03:57.07 ID:mF+dUi8/
>>54
メイで思い出221でバースト可になったら即バーストでギリだったと思うけど、勘違いしてる可能性あり。
帰らないとハッキリしない。
間違えてたら申し訳ない。
57名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 14:40:53.06 ID:yyB6d+sC
>>56
いえいえ、自分でも検証してみるから全然おk
検証する楽しみってのもあるしねw
58名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 15:06:17.42 ID:E30YbJm5
クインテットライブのゲスト出席率が悪すぎる(´・ω・`)
「1周目」はご祝儀で来てくれたんだろか・・・。
2周目以降竜宮もシャドー陣も誰一人として来てくれないんスけどwww
59名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 15:09:49.05 ID:B2ImqtTo
フェスやライブの難易度は最高幾らなんでしょうか?
オーデションで8は見たことあるんですが
60名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 15:21:18.64 ID:4w/RCTsp
表示上は10
一番高いのは?のVESPERIA(?が必ずしも一番上ではない)
61名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 15:32:45.74 ID:mF+dUi8/
>>58
最初の一回は必ず来てくれる。
後は、Pランク上げる事、来なくても気にせず呼ぶの繰り返し。

律子はストーリーの選択肢間違えなければ、他よりはちゃんと来てくれる。
(気がする)

律子ばかり呼ぶようになってしまって、秋月律子42歳とかに見えるようになってしまうが…
62名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 15:41:19.60 ID:B2ImqtTo
>>60
どうもありがとう
63名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 16:12:29.29 ID:3/C6jPEL
>>50
隠れアピールってなんだ?
文脈的に最後にバーストアピる事じゃなさそうだけど。
64名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 16:17:19.94 ID:yyB6d+sC
>>63
「隠れアピール」という言い方が正しいのかどうかはわからないが、
思い出やバーストをした後にリングの出現と同時に通常アピールを叩くこと
という意味で書いた
65名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 16:21:32.27 ID:yyB6d+sC
連投スマン。
リング出現と同時に叩くのは通常アピだけじゃなく思い出でもおk
66名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 16:59:11.68 ID:/JLDOI5m
ちゃんと見たわけじゃないけど連休中にスコアランキングの方はベースが上がってる気がする。
カンスト到達者とカンスト到達曲、増えてるよね。
67名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:09:36.09 ID:yyB6d+sC
スコアランキングと言えば、
新曲のハンバーガーはもう配信からかなり経つのに
ランキング登録数がまだ35ってどういうことよ?w
アイマスはオワコンとか言ってるGK共が見たら小躍りしそうだな(ーー;
みんな、登録しよーZE!
68名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:14:31.16 ID:4w/RCTsp
マジレスすると速攻で99999を2人に出されて最高3位までしか取れないから萎えた
加えてGW効果がある
69名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:14:38.61 ID:243mJLka
>>42
打法って何だろうと思ったらお守り別の戦略か、wiki見て理解できたw
とりあえずキラメキラリで下呂温泉つけたらthe debutで33781pt出た、すごいねこれ完全に別のゲームだ。打てば打つほどレートが上がるってどういうことなの・・・
団結力の低いうちはこちら、高くなったら2点特化のお守りでバースト含めつつやるのがいいっぽいね。

>>56
システムがまだよくわかってないんだけど、普通のお守りだとレートは上がらないでしょ?
wikiによるとメイクイーンはスコア1.5倍らしいけど、それってレート2.00から3.00になるようなもんだから、
最終的にステータスがMAXならあわんことかでレートを上げてバーストしたほうが得な気がする
70名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:20:50.72 ID:G0kLxQf5
>>69
メイクインの強さは団結力の高い最終盤で真価を発揮する
バースト3回打つだけで55000はいくからな
71名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:21:55.80 ID:/JLDOI5m
3位で萎えるとかレベル高すぎるぞw
72名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:25:27.15 ID:MFmLmiut
いや、速攻カンストなんて叩き出されたら
「俺ごときがスコアタなんてしてはいけないんだ…」
ってなっちゃうよ。正直なところね。
俺は一応自分で出せるだけの点数は出して登録したけどさ。
73名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:32:28.98 ID:yyB6d+sC
まあ、いきなり高得点出されて萎えてる人が多いのかな?ってのは
予想してた原因のひとつではある
できれば、GWで帰省や旅行してる人が多いからだと思いたい
74名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 17:38:09.77 ID:yyB6d+sC
連投スマンがもうひとつ言わせてくれ

13000で登録している35位の人はある意味勇者!

マジ尊敬するわ
7556:2011/05/05(木) 17:49:21.78 ID:+CRdLkSm
>>57
スマンやはり、ラッコでMBFの勘違いっぽい。納豆なら行けるけど点下がるし。

>>69
状況にもよるけど思い出2まで、あわんこ・にくわん・リンカモ
3以上記者無しならゲローセン(3個でバーストできるなら)、5個で記者付きメイかラッコが最強っぽい。
メイとラッコは育て方、曲、打ち方でどっちが上かは変わる。ラッコの方が大体点は出るっぽい。
99999は、まだ出したこと無いから本当の最強は何かは判らんけど、普通にやってればこんな感じだと思う。
あわゲロとメイラッコじゃ打ち方が全然違うし三回バースト出来なかったら点もいまいちだから、判りにくいとは思う。
76名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 18:24:41.20 ID:TBTcX9Ms
ラッコは思い出スコアup→ステ依存
メイクはバーストスコアup→団結力依存
普通にプレイ(無限ループ無しでトゥルー狙い)するなら、
2パラMAXが限界なので普通にプレイする人で、ハイスコアを狙うなら
終盤でメイク一択だと思ってるが、間違ってる?

>>75
中盤でゲロで撃ったことはないのだが、
開幕思い出x3(思い出ドライブ)→フルコン→ラストバースト
って感じの打ち方か?
今ちょうどいい状態のメンバーがいるから試してみたいw
7775:2011/05/05(木) 18:55:42.92 ID:+CRdLkSm
>>76
そう。
五個あるときも、開幕5連発で1.49・1.50・1.50
みたいな感じにしてラストバーストの方があわ系よりも出る。3回バーストできれば逆転するはずだけど…
最終的に3000〜5000差くらいだからそんなに差が付く訳では無いし、2ステ集中だと阿波のほうが伸びるかもしれん。
基本、パラフルカンストトゥルー狙いだから。地獄はやらないから団結力今一だけど。

育て方、曲で使い分けじゃないかな、2ステしか上げてない感じならメイが一番だとは思う。もちろん3バーストできればだけど。
今回地獄10回やってみたけど、なんか思ってたほどいつもとは差が付かない。

78名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 19:20:04.94 ID:/JLDOI5m
地獄の特訓で上がるのはステだけで、団結力は特に普段と変わらないんじゃなかった?
79名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 19:28:53.91 ID:Ks9yNv/g
【東京】中国政府が震災のどさくさまぎれ?で東京の一等地、5677平方メートルを60億で購入★4
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1304529932/
8075:2011/05/05(木) 19:35:10.83 ID:+CRdLkSm
>>78
レッスン減らし多分営業に回したけど、バーストスコアがそんなに変わらなかった。
81名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 19:38:14.49 ID:yyB6d+sC
>>78
そのとおり。団結力を500近くにするのは、それはそれで結構きついw

>>75
my song を、お守りをメイにして他はラッコの時と条件同じで
一応マジメに打ってみた
思い出221でギリギリ3バーストするね
ただ、スコアはラッコより8000位下がったw
ただし、自分のユニットはやよい雪歩春香の最弱トリオなので、
強キャラ使ってる人には参考にならないかも
82名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 19:56:54.98 ID:TBTcX9Ms
>>77
おお、引っ張ったプレイしてるのでステが高めだけど
2曲目(ざわわん、ゲローン)で70k出たw
83名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 20:03:48.89 ID:ezwto3vK
>>67
GWまでゲームやってるバカいねーだろw
8475:2011/05/05(木) 20:09:56.36 ID:+CRdLkSm
>>81
検証ありがと〜
まだ消してない前ユニットかと思ってたら、その前ユニットで74Kちょいだったから、やっぱ勘違いかもって思った。
(^_^;)

>>82
30週くらい?
ヴェスペリア以外なら楽勝だし、記者無しならゲロ最強と思います。
85名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 20:12:14.95 ID:YE/CeHob
なにこの中学生の馴れ合いみたいな空気
86名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 20:25:58.66 ID:/JLDOI5m
ageてるからか変なのも来てるしなあ。
87名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 20:26:49.61 ID:TBTcX9Ms
>>84
まさに30週。3曲目発表時に安宅をつけるためのライブ時。
ブレークなどの売り上げ増加発現なしにALL-Sトゥルーを目指すには
2曲目を限界まで後送りして、ステを上げた後に2,3,4,5曲目をリリースすれば
いいのではってのを確認するのが本来の目的ですが。
まぁ、それでも2曲目後半(30週)で70kつけれるって事は、
23週(2曲目発表)でも60kぐらいは超えてきそうなので、売り上げ的には優位に
進められそうな気がする。
88名無しさん@非公式ガイド:2011/05/05(木) 20:45:44.83 ID:yyB6d+sC
スコアタやっててやる気を失う3大パターン

1発目をいきなり叩き損なってやる気を失う
(実害は少ないが精神的ダメージ大)

中盤の何でもないところで叩き損なってやる気を失う
(実害大)

終盤粘りすぎてラストバーストを逃してやる気を失う
(実害精神的被害ともに甚大)

まあ、フルコン狙いならどこで叩き損なってもやる気失うけどなw
8984:2011/05/05(木) 20:52:11.72 ID:+CRdLkSm
>>87
15,23,31,40で発表
11〜20は発売の18以外Wレッスンで、その後資金営業&レッスンをメイン
2曲目58k、3曲目63k
地域3制覇で総合Sのパラカンスト、シャイニーで90kちょい出た。
11〜15WレッスンでオールSトゥルー、曲85kくらいいけるんじゃないかと思う。

52週目の団結力って、ゲロで1.50のやつで1433なら478ってことでOK?
90名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 00:19:59.68 ID:gLDM3KX9
すまん、俺に99999は出せそうにない・・・
98000後半でテイクオフだっ!!

後は敏腕Pに任せた
91名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 01:59:38.75 ID:QnxMzxmq
Wレッスンは

ファン数が増えない(むしろ減る)
団結値の上昇が少ない
(Wレッスン:+1、営業&レッスン:+2)

という理由から、自分はほとんど使わない。
オールSかつトゥルーED狙いなら、
楽曲スコアだけでなくファン数(地域制覇)も気にした方がいいと思う

楽曲ハイスコアを最重視するなら>>89でいいと思うけど。。。

まあ、どっちのやり方が正しいかとかじゃなく、好みの問題の気がするがw
92名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 02:21:16.01 ID:fpYbRCLM
楽曲ハイスコアを最重視するならむしろ>>91の方が正しいんじゃないの?
それとも団結値そんな高くなくてもカンストいくとか?
93名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 02:43:54.60 ID:6sVgAt5g
WAO並にスコアが取りやすい曲ならある程度団結力が低くても大丈夫かもしれないけど
カンスト狙いだったら最低490オーバーしてないときついんじゃないかなあ。
楽曲スコアランキングまで意識してのことなら最大にしといてナンボって思う。
クリア後の評価のためだったらそこまでこだわらなくてよくなっちゃうけど。
94名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 10:16:49.80 ID:UsRnCSKv
>>90
そこはカンスト到達までの最後の壁だw
あと1つの思いつきで達成できるはず、諦めるな!
9569:2011/05/06(金) 20:32:05.28 ID:tuta4aAR
3周目、1st20位をやって雪歩にて無事オールSは達成できたんだが・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1612300.jpg

か、上方のフェスを潰したと思い込んでいた・・・
思い出をありがとうAメロの歌詞がすごく頭の中を駆け巡ってるよ
ゲーム内でどこを潰したか確認できる場所ってないよねコレ?

攻略とは直接関係ないんだけどボーカルレッスンの音符の元になってる曲一覧ってどこかにあったりする?
いっぱいいっぱい(key-1)・オーバーマスター(転調後のキー)・私はアイドル・ごまえー・キラメキラリ・コスモスコスモスはわかったんだけどパッとわからないのが後いくつもあるんだがw
96名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 20:57:13.95 ID:gLDM3KX9
>>94
うむ、5曲はカンスト出せてるんだが
どうも他の曲でティンとくる方法がなくてな・・・
しばらく頭冷やしてこようと思うんよ
97名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 20:58:29.70 ID:UQVbOmuC
どこを潰したか確認はできないなw
メモでもしておけ
98名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 20:58:57.70 ID:HWXse/z6
>>95
ゲーム内で確認するとしたら「その地域でファン数10万超えてるのに歌姫フェスが出てない」
ぐらいでしか判断できないね
99名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 20:59:56.59 ID:QnxMzxmq
中級者向けの攻略日程表を作ってみた

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1612405.pdf

一応、使うお守りは、あわんこ、ゲローセン、ラコッチのみで、
らきすた(ブレーク等)は使わないで、
P評価SとIA全賞制覇ができるパターン。
さらに最終4週ほど何もしなくていい週が余るw

他人の作った日程表通りにやっても面白くないと思うが、
行き詰まっている人は参考にしてくれ
100名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 21:07:46.26 ID:UsRnCSKv
>>96
どんな罠レスだよw
励ましの言葉を投げかけた俺が馬鹿みたいじゃないですかァーッ!
101名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 21:14:20.20 ID:6sVgAt5g
>>96
特定しますた

は、ともかくとして、補正が大きめな150打曲でカンスト出せちゃうとそこから思考の壁にぶち当たると思う。
一度それまでの自分のセオリーを崩してみると何か発見があるかもしれない。
スコアを見る限り貴方に足りてないのは多分ひとつのひらめきだけだと思う。
何か偉そうでごめん。
102名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 21:14:21.37 ID:BCuDq55Q
売り上げ増加効果なしで、ALL-Sトゥルーを目指すために
2曲目以降のリリースを限界まで先送りしてプレイしてみた。

3-23-31-40-48で楽曲発表、育成は>>89に酷似。
550万売り上げを確実に期する為に2曲目リリース時に
最低でも1パラMAX、3曲目リリース時に思い出LV3となるようにした。

一番のネックは売り上げより楽曲1位。
5曲目リリースで80k(思い出4のメイクイーン撃ち)出して
木製撃破後にようやく1位。マジギリギリ。

育成の組み方を工夫するともうちょっと余裕でるかもだが。

# 地獄の特訓が発生しうる週では楽曲発表ができない
# 具体的には20,40,53週での楽曲発表は他の条件が揃っていようとNG
# よって、3-24-32-40-48がリリースをギリギリまで先送りするスケジュールになる。
103名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 21:18:40.71 ID:QnxMzxmq
>>100
くじけるな。俺はお前の味方だ
104名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 21:31:03.76 ID:gLDM3KX9
>>100-101
いやいや、すまん;;
まあひらめき一つで突破は解るんで
気が向いたらまたやってみるよ
105名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 21:44:26.69 ID:wmRVKE76
>>102


地獄関係だけじゃなくて41もリリースできなかった
ソースはIAノミネートを利用して全国の注目度を回復させつつ
新曲をリリースして売り上げを伸ばそうと企んだ俺

5曲目1位は160万安定だから初週64万でいけたはず
とすれば直前に全国×2で楽になるかもしれない
あと102の内容見る限り4曲で390万稼いだっぽいんだけど1〜4曲目ってどれくらい売り上げたの?
いつも売り上げがぎりぎりだから気になる
106名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 21:48:02.05 ID:a17cfem3
スコア9万弱出せば、ファン数50万枚でも売上200万枚行くよな
60数万あれば、8万でも行くっぽい?
107名無しさん@非公式ガイド:2011/05/06(金) 22:13:29.36 ID:QnxMzxmq
>>102
ファン数が少なすぎるのではないのかな?
108名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 00:32:29.01 ID:chFqkuTh
5曲目は特例で49/50週選択・51週リリースできる。
51週選択・51週リリースはどうなんだろう?
まあ、あまり意味はないが。
109102:2011/05/07(土) 00:36:49.03 ID:a4hsJkp1
>>105
48万-98万-132万-152万-163万
売り上げが厳しくなるだろうとの想定があったから、2曲目を23週発表と
ギリギリまでひっぱった。
結果、売り上げ的には困らなかったな。

>>107
否定できない。ただ、地域賞全制覇する程度のファン数はいる。
110102:2011/05/07(土) 00:41:58.73 ID:a4hsJkp1
>>108
マジか。それが事実なら曲発表を3-27-35-43-51にできて
2曲目からかなりのスコアたたき出せそうだぞ?
111名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 00:59:02.08 ID:w1yxcHeb
4曲目152万ならちょっと頑張れば4曲目で普通に制覇できそうだ
112102:2011/05/07(土) 01:38:51.39 ID:a4hsJkp1
>>111
育成でしくってる感はある。4曲リリース時点で思い出5かつ
安宅、山岡つきなら1位取れる自信はある。

まぁ、俺としては今回のプレイで、売り上げ効果なしでも
ALL-Sトゥルーが不可能ではないと分かったこと自体が収穫。
113名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 06:27:58.01 ID:chFqkuTh
参考までに過去の記録よりキープ・ブレーク等が発生しなかったケースを
(リリース週、ハイスコア、発売4週目の順位、売り上げ)
(6, 34424, 20, 39.6) (26, 50550, 2, 108.3) (34, 57146, 2, 128.5) (43, 68772, 1, 171.7) (51, 73470, 1, 213.0)
(6, 29990, 20, 33.6) (26, 49640, 2. 91.9) (34, 58771, 2, 121.0) (43, 67281, 1, 158.1) (51, 71025, 1, 182.0)
(6, 30897, 20, 33.0) (25, 48609, 2. 90.2) (33, 57753, 2, 117.4) (43, 63572, 1, 161.1) (51, 71505, 1, 191.6)
ファン数は最終的に90〜100万くらい。
114名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 10:05:36.26 ID:HH8gl5qI
>>99
こういうのバカな俺にはめっちゃ嬉しいw
ありがとう!参考にさしてもらいます!
11596:2011/05/07(土) 16:18:50.05 ID:4bKCMsEZ
>>101
なんか思いついたんで試しにやってみたら1000点増えたようだ
MEGAREでリトライしまくった思い出が役に立つとは・・・
後は微調整すれば行けるんだろうな
と思ったところで疲れてしまった
116名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 19:38:47.91 ID:k1OOqdKV
俺は隠しアピが安定せず97kが限界だ〜♪
もう、やだ
117名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 20:45:13.66 ID:4Qs6Vt6I
これって1を全く知らない人がやっても話付いていけますか?
118名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 21:05:38.18 ID:0x7ywKgZ
>>117
余裕

でもそういうのは2スレで訊いた方がよくね?
活きの良い応えが返ってくると思うよ
119名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 21:16:05.03 ID:fWkmEQoX
>>117
全然問題ない
120名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 22:10:04.34 ID:1yXmJNVt
超久々にP復帰なのだが、凄いレベルまで行ってるね・・・

ところで、ステージパフォーマンスでアラームセットしてやってる人いない?
スタートからアピール終わりまで時間計っておき、
ラストバーストかける目安にアラーム鳴るようにしておきプレイしているんだが。
歌詞目安にやっている人の方が多いのかな。

Wiki等に纏まってると思ったが無かったので軽くショック。
でも、ニーズあるようなら纏めていこうと思っているのだが。
12199:2011/05/07(土) 22:13:22.85 ID:Lh1+BTmt
中級者向け攻略日程表を手直ししてみた(ver.2)

前のものは、売り上げ枚数が550万に届かない場合があるので、
曲発表を後ろにずらして、確実にオールSになるようにした
(その分、最後あたりがかなり忙しいw)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1616008.pdf

あくまで目安だと思う。参考にしたい人は参考にしてくれ
12299:2011/05/07(土) 22:14:59.68 ID:Lh1+BTmt
ちなみに、転載・引用・改変などはご自由にどうぞw
123名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 22:43:27.94 ID:Lh1+BTmt
124名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:26:38.26 ID:gqKIq6vY
こう思うのは俺だけかもしれないけど(今まで言及無かったし)
個人のスケジュール組みだとかは攻略情報とは別というか、
公開オナニーの域を超えないんじゃないかなぁ…
125名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:33:57.57 ID:1yXmJNVt
>>123
いや、例えばMEGARE!だと、
スタート〜アピール終了まで、1分43秒

この時間の情報を、ということだったんだが
126名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:36:01.62 ID:uv0zx568
>>123
無印は持ち歌2曲ずつなかったっけ?
そんなの意識しなくてもトゥルー楽勝な仕様だったから
うろ覚えだけど。
127名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:36:41.43 ID:nno18u9F
目安と参考にはなるかもしれないけど、決してそれ以上にはならないからね。
まあ但し書きもしていることだし使いたい人が使う、でいいんでは。
128名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:41:46.76 ID:XfMBU+Lc
>>124
だいたい同意だがあんまりギスギスしたスレにもしたくないから黙ってた
129名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:48:03.02 ID:Lh1+BTmt
他人のスケジュール組みをどうこう言うつもりはないし、
最初から、行き詰まってる人は参考にしてくれと言ってる。
公開オナニーとまで言われる筋合いはない
130名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:49:48.25 ID:SItpdol+
>>124
RPGとかもそうだけどアクション要素が少ないゲームは最終的にただのパズルだから別に良いんじゃねー?自分とアプローチが違えばすごく参考になるぞ。
もっともこれの場合はただの縛りプレイというか、必要になってくるスコアがすごく高いから絶対に初心者向け攻略にはならないとは思う。
が、俺は純粋に興味あるな
131名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:50:11.23 ID:gqKIq6vY
それは済まなかった。やっぱり今まで通り黙っていれば良かったな
132名無しさん@非公式ガイド:2011/05/07(土) 23:57:57.49 ID:nno18u9F
嘘情報でないなら取捨選択は受け手に委ねる、でいいんじゃないかね。
スレ違いの話題ではないんだし。

嘘情報といえば、wikiの楽曲一覧、ハンバーガーの終了タイミングの記述が実際より一拍早くない?
歌詞ベースだともうちょい行くと思ったけど。
133名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:00:25.38 ID:pUScRmZQ
黙っていろとまでは言わないし(言う権利もないし)、意見の相違があるのは当然だが、
「公開オナニー」という表現にひっかかっただけだ
こちらも言い過ぎだったら謝る
134名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:04:31.08 ID:Lh1+BTmt
>>125
時間のこととは思わなかった。スマン
時間の情報はたしかに見当たらないね

>>132
ハンバーガーのは自分もそう思う
135名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:06:12.12 ID:HoC+Y3DZ
>>133
いや、実際もの凄く無礼な物言いだったと思う。素直に謝るよ
136名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:15:42.77 ID:QAeoyz11
皆紳士である
137名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:36:00.84 ID:QlzYL8Km
俺みたいな低迷Pにとっては、素晴らしい資料なので大歓迎なのです。
とりあえずこれ見てやってみる。

キープ狙いで、いつもリリース直後にライブ入れるのが習慣だったんだけど、
そういうのって別に要らないのね・・・

138名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:48:59.41 ID:bq3t/EBO
>>137
むしろ俺はキープって意味あるのかよ、って思って
ほとんど使ってないw
むしろスーパーブレーク狙いでクインテットライブを必ず入れてたけど、
あれって発動したら表示されるんだよね?
だとしたら今まで発動したこと無しw
139名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:50:54.57 ID:ZP++4DeH
発売日にQライブで、スーパーブレイク来たらラッキーくらいかな。
オデより良い点出易いし
140名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:51:15.86 ID:ULZ4OpyZ
ノーリセプレイだと一番安定して出るキープは楽曲1位狙うのに頼りになる気がする
141名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 00:56:54.56 ID:yAcbLTSB
>>138
スーパーブレイクの表示が出るよ
っていうかとんでもなく売上伸びるからすぐわかるw
142名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 01:01:19.86 ID:HoC+Y3DZ
キープも実際、安定して出せると言うには厳しい確率なんだよねぇ
成功しても、効果が他の特殊効果に比べると、微々たる変化ということをふまえると
あえて狙いに行く旨味は少ないと言える
まあ、リバイバル、ブレーク等すべて失敗して売り上げS逃した経験もありますけど…w
143名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 01:47:56.05 ID:nKCtXgaI
>>125
BPMとアピール数で計算できると思う
アピール数×2/BPM×60
MEGARE!だと150×2/180×60=100秒だから1分40秒って計算になる
144名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 01:52:28.36 ID:b42eLKHt
このスレのおかげでやっとS取れるようになった

だが、オールSは無理だったわ。どうしてもレッスンレベルの14〜16の
最後の壁が厚いんだわ。さっき相当いい所までいったけどLvが14までだった。
ちょ〜+通常を終盤こなしていたら、俺プロデゥースで丁寧にやったのに
真美だからどうか知らんけど、2回もサボりやがって発狂しそうだった。

14〜16に上げるコツない?
145名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 01:59:18.17 ID:kkxB1DNT
>>144
サボりについてはスケジュールによったりするかもしれないからよくわからんけど、
IL上げについてはどういう風にレッスンしてるのかな?
たとえば最初のうちは1ステだけ集中的にレッスンした場合は、もうこれ以上
伸びないってところまで伸ばしてもだいたい14程度で打ち止めになるから
そこからは他のステでILを16まで上げるって感じになる。
1ステをもう伸びないってところまで上げた場合、それ以上レッスンを積み重ねても
意味がないんだけどそれはさすがにわかってる、かな。
意識するところがあるとしたら、なるべく9割以上はパフェではなくボーナスまで
取れるようにする、とかかねえ。
146名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:08:49.30 ID:pUScRmZQ
>>144
どれかひとつでも得意なレッスンがあるなら
得意じゃないステを先に(LVの低い内に)上げておいて
LV高くなってから得意なステを上げてはどうかな?
見当違いのこと言ってたらゴメン

あと、これは検証した訳じゃないので全くの想像だけど
レッスンばかりやるからサボりやすくなる可能性はないかな?
一度、レッスン+営業を主体に組み立ててみてはいかが?
147名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:10:07.70 ID:b42eLKHt
まず、ダンス特化で最大にできたらVoに移ってる。
で、簡単にボーナス取れるんだけどちょ〜+通常でも1週間で1レベル
上がらないんだよね・・・・

ボーナスって、取ったら取った分だけ加算されるんかな?
だったら極限まで鍛えてみるかと思うんだが、
148名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:12:05.66 ID:qR+ouzMx
スパブレキープが楽しすぎて計画が狂いそうなんだが
2曲目がスパブレしてすでにキープ3回・・・どうしたもんだか
149名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:13:01.94 ID:pUScRmZQ
>>132
ハンバーガーのアピール終了ポイント、気になるのでちゃんと調べてみた
wikiでは 大(終了)好きよハンバーガー となってるけど
明らかに 大好きよ(終了)ハンバーガー だね
後で直しとくわw
150名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:13:45.51 ID:qgFKfqu2
最初の20週くらいまで延々と連続レッスン→14〜15にしたら資金営業+レッスンで16に
こんな感じでまずLV16にしてから攻略すればいけると思う
団結力は多少犠牲になるけど
151名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:17:48.39 ID:iBnsGMFf
大好きよ(乙)>>149
152名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:20:39.13 ID:kkxB1DNT
>>147
ボーナスの効果は、目視だとパフェより1ドット上昇量が多いっぽいんだけど
たかが1ドットでもそれを毎レッスン積み重ねれば取れてないのを続けるのとは
だいぶ違って来ると思う。
ちなみに俺は個人的にちょーレッスンは全くやらずに、46週くらいまではほとんど
資金営業+レッスン、リリース準備週にたまにオデ、後半に歌姫潰しつつ
余ったコマでまた営業+レッスンって進め方だけど結構余裕を持ってIL16まで
上げられてるよ。
だいたい営業+レッスンでトータル30週くらいは使ってると思う。
153名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:26:22.05 ID:pUScRmZQ
連続レッスン→メリット:ステ上昇大、デメリット:団結力上昇小&ファン数減少
レッスン+営業→メリット:団結力上昇大&ファン数増加大、デメリット:ステ上昇小
154名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:27:28.27 ID:ykZr7Z6S
>>143
サンキュ。アピールしている時間は、計算で出るよね。
だが、スタートからアピールへ入る時間も欲しかったりするんだよね。

計算からするとMEGARE!だと大体3秒くらいだけど、他の曲もそうなのか、
確認が必要だな、、、
155名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:31:23.74 ID:pUScRmZQ
ちなみに自分も、「レッスン+営業」しかしないうえに、
苦手なViは最初から全部「アイドルにお任せ(ほどほど)」、
あまり得意じゃないVoもLV10以上は「アイドルにお任せ(ほどほど)」、
得意なDaのみ最後まで自プレイ(ボーナス付き)、
というやりかただけど、今までLV16に行かなかったことはないよ
156名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:33:16.65 ID:kkxB1DNT
>>153
ゲーマガ情報を信じるならちょーレッスン+レッスンとレッスン2回の
ステ上昇量は変わらないはずだけどその書き方だと誤解を招かないかい?
単に1週に詰め込む分短期で上がるよってだけだと思うんだけど。
157名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:34:55.14 ID:ZP++4DeH
>>144
毎回ボーナスで大体15〜17回でカンストするから、1パラ15レッスンしたら他鍛えるってすれば良いんじゃないかな。
一応、トータル25レッスンしたら大体Lv16になる。
158153:2011/05/08(日) 02:38:23.24 ID:pUScRmZQ
小とか大とかいう書き方はたしかに良くなかったね
正確に数字で書くべきだと思うが、そうなると書き方が難しいな
ごめん、いったん>>153は忘れてくれ
159153:2011/05/08(日) 02:44:13.51 ID:pUScRmZQ
ステ上昇量   Wレッスン:通常レッスン2週分  レッスン+営業:通常レッスン1週分
団結力上昇量  Wレッスン:+1  レッスン+営業:+2
ファン数    Wレッスン:全ブロックで減少  レッスン+営業:営業ブロックで大幅に増加&それ以外のブロックで減少

これでいいかな?^^;
160名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:46:49.74 ID:b42eLKHt
そうか、なるほど後半に詰め込みすぎが原因かもしれん
いろいろ情報有難う

あと、ブレイクとかリバイバルハ1プレー1回じゃないよね?
いつも50週あたりで1回でるかどうかでヒヤヒヤさせられる
噂のスーパーブレイクもまだだわ。
35〜37で律子招聘のクインテット全部成功、38オーディションで5、9万
でこれはイケタ!と思ったら駄目でダメージでかかった
確立低いんだろうけど・・・・

まあ、あと3人残ってるから頑張ってみますわ
161154:2011/05/08(日) 02:56:02.71 ID:ykZr7Z6S
他3曲ほど見てみたが、スタート〜アピール開始=3〜4秒くらいだな

>>143 とまとめると、
 スタート〜アピール終了=3〜4秒+アピール数×2/BPM×60
   ※あくまで目安で大きく狂ってる曲あるかも
162名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 02:57:30.63 ID:kkxB1DNT
>>160
ラッキースターについてまだ不明な点が多すぎてはっきりとは
わからないみたいなんだけど、個人的には一度状態変化が起こったら
それまでのラッキースターの蓄積がリセットされる=次の状態変化の
起こる確率が下がるんじゃないかと思ってる。
つまり、1プレイで何度も状態変化を起こそうと思ったらそれこそ
何度もリセットして出るまで粘るしかないんじゃないかなと。
でも以前に何十回リセットしても出なかったって報告もあったし、
その辺はよくわかんないね。

これまた俺個人のやり方なんだけど、終盤まではオデやフェスでは
なるべくセットアクセ4つで固めて、持ち歌を使うようにして、
かつ、4曲目までは絶対に状態変化を起こさないようにする。
で、5曲目で初めてスパブレを狙って、これに失敗したら残りの週で
リバイバルかブレークに賭けてる。
歌姫を終盤にまとめてやる場合はこれでブレーク狙いも出来るよ。
体感ではこれで9割方1位と売り上げ枚数はこなせてる。
スコアやファン数しっかり稼げるなら状態変化に頼らずに1位も獲れる
みたいだけどね。
163153:2011/05/08(日) 02:58:36.79 ID:pUScRmZQ
>>160
1プレイ1回ではないのはたしかだけど、
関連して自分も疑問に思ってることがある

らきすたは、ブレーク等が発生したらリセットされてまた貯め直さなくてはいけないのかどうか?

今更な質問なんだが。。。
164名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 03:03:53.95 ID:iBnsGMFf
確立の問題なんじゃないかと予想してるがなぁ

極端な例えだけど、100個集めたら確立50%で特殊状態、で確立分リセットで50個になって
次の状態移行率は25%、まぁ、実際はもっと複雑な計算式だと思うがw
165名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 07:17:57.12 ID:BgeQs9NJ
こないだ1周で2回リバイバルやったよ。5曲全部が11位以内にまとまって、
ピンクの線と緑の線が全部上に寄ってて気持ちよかった。
おや、下の方に一本、紫の線が…。

ところで、結局スーパーブレイク以外の特殊ブレイクはないんかな。
社長メールだと「他にもいくつかある」とか言ってたけど、あったらさすがにもう見つかってるよなぁ。
166名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 08:56:58.16 ID:TsIkWEbO
開発途中ではスパブレの他にもシークレットを盛る予定だった。
が、完成したら残ったのはスパブレだけで先に作ってあった社長メール文面はそのままで発売、 とかゲーム制作現場でいかにもありそうな流れかと思うがどうだろうか
167名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 09:05:50.69 ID:QeXSZa7p
>>162
Qライブの面子は誰でも良いよ。
律子呼べって書いてあるのは竜宮解放の為だと思う。
もしかしたら律子呼ぶと確率上がるのかもしれんけど、多分それはない。

フェスでおまかせの方がブレイク出やすい気がするけど、気のせいかもしれない。

自力でフェスやる時も下呂で開幕即思い出全放出して特化打ちが安定して勝てる。
思い出投げてる途中でバースト可になったら即バーストも忘れずに。
あと、何故か全体のレート上げるとバーストされやすいから、アピールは2種に限定した方が良いよ。
168167:2011/05/08(日) 09:16:09.69 ID:QeXSZa7p
>>167
>>160
だった
169名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 09:25:37.35 ID:Yk2ERIan
ちょっとレベルの低い話で申し訳ないんだが
パラがMAXまで伸びなくて困ってる、ちょうど右側にある文字の.のあたりまでで
伸びが止まって、そこからいくらレッスンしても伸びないんだが
パラMAXにするには単に伸ばしたいパラメータのレッスンをこなすだけじゃだめなん?
wikiとかみるとすでにパタMAX前提の情報になってて困ってるんだが...
ちなみに1パラ集中してレッスンしまくってもIL12とまり
170名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 09:29:01.85 ID:O3FdyCQu
>>169
それカンストまで行ってるから、もう上がらない。
他を鍛えるべし。

特化装備でも、曲によって端まで届いたり届かなかったりするから判りにくい。
171名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 09:39:47.45 ID:O3FdyCQu
>>144
レッスンは全部じぶんで指示。
2曲目発表を15週、4〜17週は得意項目レッスンと苦手項目ちょーレッスンのwレッスンでやってみたら?
レッスンでパラ伸びる分曲スコア上がるから売上も伸びる。
ファン数も資金営業&レッスンをメインにすれば問題無く増えるし。
19で一曲目で全国受ければリバイバル期待できて興味度も回復出来る。
リバイバルはかなり期待薄いが…
172名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 09:40:59.93 ID:yAcbLTSB
>>169
ここの画像を見てみよう
ttp://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/52.html
173名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 09:55:39.37 ID:si/wPW9o
>>172だけじゃちょっと分かりづらいので

ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas81071.jpg
詳細確認して、青線のラインで確認するのがいいと思う
因みに、バーストMAXはこれで1494
174名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 10:22:16.38 ID:pUScRmZQ
>>169
>>173の補足をすると、バーストは団結値依存でパラとは関係ないから間違えないようにね
すでに知ってたらゴメン
175名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 12:22:52.51 ID:TUt2OWfy
ところで各曲の紳士ポイントはどこにまとめてある?
wikiに見あたらないんだが・・・
176名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 12:31:58.04 ID:TsIkWEbO
まとめるも何も紳士ポイントとはいったい…
177名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 12:48:08.35 ID:gLwjuRNI
キープ以外の3つは同じ曲ならどれか1つしか発生しない気がする。説明書の「特殊な状態になっていない」のくだりからの推測でしかないんだが。
とりあえずスーパーブレイクには注目度の平均か何かが関係してる気はする。語感的にもそうだしクインテットライブ2回→リリース週に全国オーディションとやったら成功した事があるので
もしまだ見つかってなくて何かあるとしたらスーパーリバイバルだろうかね、例えば5曲目をリリースしてクインテッドライブで1曲目を〜みたいな。

>>176
おっぱいぷるーんぷるんするポイントとかじゃないのかw
178名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 12:52:48.98 ID:ExD2V41y
スパブレの後ブレイクしたって話を過去スレで見たことある気がする
179176:2011/05/08(日) 13:37:07.86 ID:TsIkWEbO
もしかして少し前のスレで話に出たパンチラ撮影ポイントのことだろうか
攻略wikiに「パンチラ」の項があるのはどうよ?て話になって流れたとおもうが
180名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 13:46:18.28 ID:kkxB1DNT
キラメキラリ、トリオ、左にやよい(背の低い子)、センターに貴音を配置。
サビに入るところ(ホップステップジャンプ!の後)でカメラをMIDDLEにして
照準をやよいに合わせてRSの右を入力→ふぉぉぉぉ
181名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 13:46:56.14 ID:pUScRmZQ
2にパンチらするところなんてあるのか?
182名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 13:47:58.86 ID:BgeQs9NJ
>>181
真のシナリオでときどき。あとキックも。
183名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 13:51:17.39 ID:kkxB1DNT
特に攻略したわけではないけど簡単に見られるのはGO MY WAY、
キラメキラリ、Do-Daiあたりかね。
184名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 14:21:59.00 ID:Oxt/Xo3x
( ; `Д´)/ヽィアー/ヽィアー!!
とまあそれはいいとして、DLCはもうちょっと高性能にして欲しかったなあ
スコア狙うとどうしてもいつも同じ衣装に・・・
185名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 14:49:34.75 ID:RqXi8PrL
>>184
ハイスコア出した後、着替えてPV取り直せばいいんじゃない?
186名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 14:53:18.36 ID:pUScRmZQ
>>185
オペラホールでそれやってる人が結構いるけどね
俺はあんまり好きじゃない
187名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 14:59:14.66 ID:WtWa59qY
>>179
自分で話し振っといてなんだが、一度検討されてたのかよw

>>180
こういう普通じゃ見つけられないポイントを見つけるお前らが大好きだ。
188名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 15:14:40.91 ID:srZ7YDcM
>>180
やってみた。
ふおおおおおおおおおお!
天使のした・・・ミズギでやってみたらすごかった。
189名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 16:40:52.73 ID:56SnuiHg
トゥルー逃したんで記者なしの虚しいスコアタしてるんだが
Da-1.19 Vi-1.00 Vo-1.10 補正のオデがあった気がするんだがそんなん無かったっけ?
10回以上53週を繰り返してDa-1.10 Vi-1.00 Vo-1.19 のSTARでゴー!は結構出るんだが
190名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 16:48:35.09 ID:PgKEgEBL
>>180
この紳士め(褒め言葉
191名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 16:52:20.64 ID:QAeoyz11
>>189
その倍率のはなかったと思う。
ユメ音21がSTARでゴーと同じだったかな。
あと名前忘れたけど南に1.1-1.1-1のオデがある。
192名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 16:54:02.53 ID:jl8rQG0b
>>181
詳しくは言わないが。

wao MIDDLE 左カメラ ジャンプ。

あとHHB。
193名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 17:22:03.23 ID:Yk2ERIan
>>173
ユニット呼称の文字列の頭あたりがMAXだったのか...無駄にレッスンしちまったorz
アクセなしでも素で全部いけると思ってたよ
194名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 17:32:49.49 ID:pUScRmZQ
>>191
南の1.10-1.10-1.00のオデは「アイドル発掘!」だね

>>192
サンクス!w
195名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 17:42:14.01 ID:kkxB1DNT
北東だったかどこだったかに1.19-1.00-0.90のオデはあったような。
スコアタには使えない気がするけど。
196名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 19:17:38.73 ID:56SnuiHg
レスサンクス 思い違いでしたか
チェーン繋ぐのしんどくて75800しか出せなかったよ(ユメ音)
やり直しついでにメモってきた
地方            (難易度) Da - Vi - Vo
   ユメ音21(7)           1.10-1.00-1.19
   STARでゴー!(7)       1.10-1.00-1.19
   アイドル発掘!(8)      1.10-1.10-1.00
   SINGING FAIR(9)      1.00-1.00-1.00
   HIRUYAN(9)           1.00-1.00-1.00
   ターニングポイント!(8)  1.00-1.00-1.00
   きらめきCDTV(7)       1.00-1.00-1.00
   トップレコード(9)        1.10-0.90-1.00
   フォーエバーソングス(9)   0.90-0.90-1.19
   PROJECT IDOL(7)     0.79-1.19-0.79
   JUMP☆OUT(8)        未
全国 TVカウントダウン(10)  1.19-1.00-0.90
     THIS IS S(8)         未
LIVE 都市空間3周年記念ライブ(8) 1.00-1.00-1
197名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 22:09:23.66 ID:QOTZiZiY
チェイン150の楽曲、93000くらいで20位に入れたけど、
スコアタやってる人ってやっぱ多くはないのか
198名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 22:11:05.48 ID:52MowxLW
>>197
ここにいるぞ!

多い方がやってて楽しめるけれど
あまり多くないのは事実だと思うよ
199名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 22:28:47.55 ID:QOTZiZiY
>>198
情報交換とかしてる段階だと楽しいだろうね
俺もあと2〜3000は伸ばせそうだが、その先に行けるかどうか微妙なところだ

てなわけで聞いてみたいんだが、
スコアタしてる人は地獄の特訓終了時、
もしくは団結値が499になったセーブをバックアップしてたりする?
200名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 22:38:39.27 ID:kkxB1DNT
>>197
今アクティブに更新してる上位層は10人いないくらいなのかな。
カンスト狙ってる人、達成した人も少しずつだけど増えてるね。
やってみると面白いと思うんだけどやっぱり色々とめんどくさいのが
ネックなのかも。

>>199
地獄ループ抜けた直後でひとつ、
曲と装備選択用に挑戦週の前でセーブするためにひとつ
取っといてる。

煮詰まってくると曲選択ですらイライラしてくるから挑戦週の前の週の
データはあった方がいいと思う。
あと可能なら51週、無理なら52週に挑戦できるように。
53週は社長コミュ、アフターコミュがあって長い上にライブやクインテットの
アンコールを用いたPV残しもできないから。
201名無しさん@非公式ガイド:2011/05/08(日) 22:42:11.85 ID:52MowxLW
>>199
全然情報交換してないぜ;
全部自力で模索

一緒にやる人がいると楽しいだろうなーって
思いつつも孤独に挑戦
202名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 00:08:28.76 ID:lhcnQuM4
自分も打ち方は全部自己流だな
セーブは、51週で団結値495パラカンスト山原メール付きを一つとってある
一応、自分の考えた打ち方通りにフルコンできたときや
多少打ち損なっても1ページ目に載るときにはうpしてる
203名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 01:40:26.14 ID:rsQCk+zN
ようやくスモキスリル99999出せて登録して
他の方のPV見てたら、猫やら兎やらで
やっぱり考え方は似るもんだなと・・・
さらにステージも一緒だと!?

くそう、猫かぶっちゃったぜ;;
204名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 02:51:58.30 ID:Tsbwo6hG
団ケツ上げ損ねて53週保存の俺涙目w
またデータ作り直そうかな

一番稼げるステージがユメ音だと仮定すると
必須キャラって千早より響になる気がするけど間違ってるかな?
205名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 05:56:51.98 ID:lhcnQuM4
他の人のためにと苦労して日程表作って検証してうpしたら攻略情報じゃないと批判されるのに、
ただのスコアタ点数自慢は何も言われないのな
どんなスレだよ(ーーメ
206名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 06:15:57.89 ID:ou2EcfzV
自分で言わずに他人任せとか
207名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 06:28:52.36 ID:Gs2Qsa82
難易度の問題じゃないか?
ぶっちゃけオールS完全制覇くらいは、特に攻略情報見なくても3,4周もすればできるようになる
やっぱスコア99999はそれなりに難しいからな

あと、特にsage進行を推奨してるスレでなくとも、ageてるやつは冷たくされがち
208名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 06:40:44.22 ID:d/pwd0Qr
ブレイク、リバはやっぱりランダムなんだろか
終盤歌姫つぶし、フェス5連荘。リーダー持ち歌の統一アクセ
でブレイク出なかったから、あせってロードし直したら
同じ条件でヒョコッと出てきやがった。運かよ・・・と思ってしまうわ
209名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 06:49:25.14 ID:lhcnQuM4
>>207
俺だってオールS完全制覇なんて簡単にできた
だけど、なかなかできない人がいるみたいだから日程表を作ってみたんだ
スコア99999はそれなりに難しいと言うが
強キャラで固めて装備最強にしてりゃ出せるだろ
その同じやつが、最弱キャラで固めたユニットに負けてる曲もあるんだから笑えるぜ
難易度高けりゃ攻略情報じゃない発言でも全然許されるってんなら
高レベルPだけで自慢しあってろ。そういうのこそ公開なんたらだと思うがな
210名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 06:52:22.04 ID:rsQCk+zN
ん、なんか自分のせいで荒れてしまった
申し訳ない
211名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 07:01:53.99 ID:lhcnQuM4
お前は自慢と愚痴ばっかりなんだよ
他の人のスコアアップにつながる情報でも少しは書きやがれ
212名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 07:41:13.54 ID:lhcnQuM4
もう一つ言わせてもらうが、
>>72を書くような人に気持ちも少しは考えてみろ
213名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 08:10:53.36 ID:lhcnQuM4
>>208
社長メールでも、らきすたを集めると出やすくなる、って言ってるから、
最終的には運だと思うよ
あと、持ち歌統一装備でらきすた出やすいというのは、wikiでも?付き項目だから
完全に検証された訳じゃないと思う
自分の場合、持ち歌統一装備よりもWOAみたいにJAとりやすい曲の方がよく出る
214名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 08:21:20.86 ID:9vYkoTHg
つよい アイドル、よわい アイドル、
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プロデューサーなら、
すきな アイドルで
かてるように がんばるべき
215名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 08:25:13.56 ID:kCHQXY3h
つか、いいかげんsageてくれよ。

あと持ち歌、セットアクセ4つでラッキースター出やすくなるってのは
雑誌情報だから間違いないはず。
前から見てるとあんたはちょっと思い込みと被害者意識が強すぎる気がする。
S4Uでもやって落ち着こうぜ。
216名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 08:32:19.83 ID:lhcnQuM4
>>214
俺はそうしてるぜ
217名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 09:25:15.74 ID:2ABm3MYd
こいつagesageも何だかわかってねーよ
218名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 09:34:52.33 ID:lhcnQuM4
分かってるよ、馬鹿にすんな
お前みたいなのがいるから反応せざるを得ないんだよ
219名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 09:44:14.06 ID:kCHQXY3h
わかって…る?
ならsageてよ。わざわざageる理由がない。
220名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 09:49:11.62 ID:lhcnQuM4
悪かった
221名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 10:22:10.53 ID:N5RbdwjA
セットアクセでラッキースターってゲーマガ情報じゃなかったっけ
攻略本でもでないかな
222名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 11:01:10.16 ID:1pj56bnG
>>216
自分もスコアタ向きでないと思われるユニットでやってるから、WAOですらカンスト厳しいけど、それでも思考錯誤しながらやっと楽曲ランキング入れると喜びも一入だよね

もし同志であるのなら協力したいし、文句ばかり言わずに一緒にスコアUP目指して頑張ろうぜ
223名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 11:05:30.35 ID:1pj56bnG
あと、あなたの作った日程表も決して無駄ではないよ。自分も新米Pの頃はそういうものでかなりお世話になったし。それが良いものか悪いものかは個々が決めればいいと思うな。
224名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 11:28:44.01 ID:lhcnQuM4
>>222
ありがとう。
たしかに、自分も、カンスト不可能と思えるユニットでやってるので、
カンストの話題が多いと「カンストじゃなきゃ価値がないのかよ」とか思えて
ひがんでたのかもしれん。反省するよ

自分は、好きなキャラ(やよい・雪歩・春香)以外使わない、
曲に合わない衣装は着せない、自分が変だと思うアクセサリは着けない、
という縛りでやってる。
もちろん、そんな縛りを付けるのはじっ分で勝手にやってる自己満足の世界だけど、
そういうのを評価してくれる人がいれば、それほど嬉しいことはないと思ってる
225名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 11:54:05.78 ID:kCHQXY3h
スコアに関しては順位決定の要素がスコアだけである以上はユニットメンバーがどうこうとかは
さすがに言いがかりではないかと。
バーストのキャラ差は確かにデカいし(逆に言えばそれ以外の差はない)、
装備も固定されがちなのは確か。
だけど、だからって「響か千早入れて装備整えたらカンスト余裕」なんてのは
誤解もいいとこだよ。
WAOみたいな曲ならそれでも届いちゃうけどね。

自分だけが苦労してるんだと思ってるならそれはおかしいし、やってる人みんなが
キャラ愛やゲームへの思い入れがないと思ってるならそれもおかしい。
少なくともカンストやその付近で努力してる人はみんな半端なくやり込んだ結果
そこに達したんだってことは素直に評価しないと。
226名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 12:03:14.19 ID:9Ztvlqzw
後から来る人の道標になれれば良いと思ってる。
回り道や行き止まりに自分がはまる事で後続がそれを避けられる。
それで抜かれても別に構わんし、ベストは提示できなくてもベターな事提示するだけでも判断材料にはなるしな。
失敗例も反面教師にしたり、新しい発見に繋げて貰っても良いし。
227名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 12:15:45.66 ID:lhcnQuM4
>>225
了解した。悪く言ってしまった人達には素直に謝る。申し訳ない。
228名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 12:26:04.80 ID:5kfvYG8R
そういう、独りよがりのどうでもいい縛り(笑)をドヤ顔で語ってるから公開オナニーとか言われちゃうんだよ
229名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 12:31:21.86 ID:lhcnQuM4
どうでもいいと思うかどうかは人それぞれだと思うがな
230名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 12:47:46.74 ID:kCHQXY3h
縛りユニットもやるなら不言実行の方がかっこいいと思うけどね。
響千早抜きでのカンストは見る人が見れば「すげえ」って思われること間違いなし。
現に1曲出てるけどあれは超かっこいいと思ったし。
231名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 12:54:58.06 ID:lhcnQuM4
そうだな。もう有言してしまったからw
やめとくことにするよ。
公開オナニーと言われたのは日程表のことなんだが、
>>228によると縛りもそうらしいしw、そこまで言われてやる気もない。
嫌いなキャラを使うのなんて御免だしね
232名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 12:59:51.16 ID:Tsbwo6hG
俺みたいに強キャラ2人に最強装備かましても
カンスト手前までしか行かないアホもいるからw
ちょうど俺の一つ下のランクの人が響&千早抜きで
ランキングされてるけど素直にスゲーなぁ、頑張って欲しいなとか思うよ。
233名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 13:04:33.76 ID:5kfvYG8R
>>230
あれは超かっこいいなw諦めず、黙々とスコアを追求してきた結果なのだろうねぇ
「千早、響入れればカンスト余裕だろw」とかおっしゃる>>231にそれができるかは疑問だが
234名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 13:16:02.19 ID:lhcnQuM4
>>233
そんなことどこで言った? ひょっとして文字が読めないのか?w
235名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 13:23:57.22 ID:lhcnQuM4
俺が>>209で書いたことを>>229が勝手に
「響か千早入れて装備整えたらカンスト余裕」と自分の解釈で改変しただけだ
せっかく突っ込まずにおいてやったのに
それが俺の発言として今後広まっては嫌だから明言しておくぜ
236名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 13:24:43.56 ID:lhcnQuM4
すまん、>>229じゃなくて>>225だった
237名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 13:39:32.35 ID:1pj56bnG
縛りプレイも全曲カンスト狙いも結局は同じ自己満足の世界だから、そんなに煽り合わなくたっていいじゃない。

少なくとも自分は>>224の心意気好きだよ。好きなものでベストを尽くしたいって気持ちすごく分かる。打ち方やバースト打つタイミング変えたらまだまだ点数上がると思うので応援してるよ!
238名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 14:03:09.94 ID:Nj2bxaLX
アイマスファンは皆2つの意味で紳士淑女のはずなんだからもうちょっと冷静にだなw
俺はまだスコアアタックにチャレンジした事はないんだけど思い出はもちろんステータスも地獄の特訓とかを使ってMAXにするのが前提?
239名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 14:17:33.66 ID:kCHQXY3h
ステは3つとも最大(地獄ループはしてもしなくても最大になってるならOK)、思い出は5つ、団結499、記者あり
まではみんな揃えてると思う。
衣装とアクセは最大補正のものをどう組み合わせるかで各人個性が出る気がする。
ユニット(バースト要員)や曲や打ち方で変える必要もあるかもしれないから。
240名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 15:00:17.19 ID:lhcnQuM4
>>238
その通りだな。育ちも性格も悪いもんで口が汚くて申し訳ない。

ところで、話が出たついでに、地獄の特訓を使ってパラMAXにするときなんだが、
俺の気のせいかもしれないが、Voだけほんの少しMAXに届いていないように見える。
Voは、特訓の後にパフェレッスン2回入れてやっとカンストする気がするんだが、
他にそう思った人はいないかな?
241名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 15:28:08.85 ID:3sFCfkU/
縛りプレイで罵りあうってお前らどんなSMプレイだよ、訓練されすぎだろ。
242訓練されたSM紳士:2011/05/09(月) 17:53:05.30 ID:lhcnQuM4
じゃあ今度からこう名乗ろうかなw
243名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 17:55:09.67 ID:SR9yMm/X
別に公開オナニーはけしからんとは思わないな。
要はそれを楽しむ人、必要とする人がいるかも知れないし、感謝の声より非難の声のほうが大きいのは世の常だ。
まあ、なにか発表する時点で叩かれる覚悟のない場合はやめといたほうが良いと思うけど。
244名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 21:12:41.82 ID:DzkCAXfL
気のせいかも知れんけど、親愛度低い娘はレッスンの時リアクションが薄くない?
普通ヴィジュアルだと一つ当てたら一言しゃべるけど、美希放置してたら無言続いてたけど、挨拶を美希に3週集中してやったら喋るようになった。
245名無しさん@非公式ガイド:2011/05/09(月) 21:57:07.70 ID:Ehpwek6X
スルースキル身につけようぜ。
246名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 00:30:48.32 ID:hIHsEWVg
ようやく1周目終了
ふと思ったんだが、地獄の特訓で得られるステータスUPは、同じ所で巻き戻しを繰り返しても累加されていくのかな
それなら巻き戻り評価さえ捨てれば、竜宮再戦でわざと負けまくってステータス上げる手もあるってこと?
247名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 00:34:45.53 ID:/5XBAnnQ
>>246
そだよ、その通り
248名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 00:44:40.22 ID:iJK9kL1F
今作もやっぱり各アイドルごとに能力値の上がり方って違うんだろうか。
親愛度か親密度か忘れたけどどっちかが能力値に関係してるってのもいまいちわからない。実はアハ体験的な微量さ加減でちょっとずつ補正が増えていってるのかね?
249名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 01:55:14.41 ID:wI3S2pOU
>>248
成長の仕方はそれぞれ違うよ。
いきなり能力上がることがあるから、親愛度か何かが関係してるっぽい。
まぁ、ほんの少しだけど。
250名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 02:11:32.74 ID:IBKlir0v
ILが一気に2つ上がることがあるのもそれが関係してるのかねえ。

まあ細かく調べるのも大変だし、基本的には「みんな仲良く」
「レッスンはボーナスを取る」って心がけてればOKだからあまり
気にしなくなっちゃうんだよね…
キャラの組み合わせや挨拶、アフターコミュなんかの積み重ねで
最終的にレッスンが数回浮く、なんてことになるなら攻略的には
役に立つのかもしれないけどどうなんだろう。

無印の頃からアイマスはこういうパラメータを公開してくれないから
調べるのも大変だよね。模索するのは楽しいんだけどw
251名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 15:06:22.27 ID:rIEUDRRz
とりあえず朝会話でアイドルを喜ばせた瞬間に能力値が伸びる事があるから
親愛度が影響してるんだろうね

成長率に関しては千早よりやよいの方がDaのカンストが早かった覚えがあるけど
やよいの親愛度が千早より高かくて、その分だけ能力が伸びてたって可能性もあるかも?
まあ親愛度による能力成長ってたぶんそんなに大きくないと思うけど

ステータスを気にするなら初日のVoレッスンはリーダーにしか効果ないっぽいから
Vo低いキャラで始めて後でリーダー交代とかした方が……とか考えたことはあるけど
そこまでシビアなプレイしたことないからなぁ
252名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 15:56:22.95 ID:IbPdRDsW
親愛(密)度による能力成長は結構大きいと思うよ。
強制レッスンのあと、10週くらいアイドルと戯れてからレッスンするとILが2→6になったりする。
ただし、能力成長を伴う親愛(密)度の上昇は、普通にやってれば大体20〜30週で頭打ちになる感じ。
終盤にレッスンしてILが2以上上がったのを、自分は見たことがないしね。
単純にILが上がってくると、LVUPまでに必要な経験値が増えてるだけかもしれないが、
もしもILアップに必要なレッスン経験値が常に一定だとすれば、親愛(密)度による補正はIL3程度にはなると思われる。
253名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 16:50:39.66 ID:YeB6cO0T
>>252
1パラ全く伸ばさず30週目くらいからそのパラのレッスンやると15回でカンストしたりするしね。
最初から伸ばしてたパラは17,8回でやっとカンストとかで。

キャラの差もあるんだろうけど。
254名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 18:25:17.98 ID:/8ZXjtM6
中盤以降でステの伸びに補正がかかったとしてもスケジュール短縮に役立つほどではない、ってとこなんかね。
255名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 21:52:45.56 ID:ZGgtfJS4
ここのスレでもらったPDFの攻略に6週目の最初のオーデションで
目標点数29000とサラッと書かれているけどどういう打ち方するのか想像できない
思い出とかバーストしちゃだめなのか? あわんこのお守りは持っているけど…
256名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 21:58:04.16 ID:iJK9kL1F
>>255
the world is all oneを選び最強のアクセ達を使いステータスを均等にし、
ゲローンセンで特に何も考えずDa→Vi→Vo→Da→Vi→Vo・・・と繰り返し150コンボ目で思い出を使うと33kくらいは出る。
キラメキラリとかでDa特化にしていわゆる特化打ちでやると35kは出る。
バーストは団結値×レートという算出方法だから逆にスコアが下がるので使わないほうがいい。
257名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 22:03:02.74 ID:ZGgtfJS4
>256 素早い返答ありがとうございます
スコアアタック目標じゃなく、とりあえずオールSクリアを目標にしてますんで
全キャラトゥルーエンディングをこなしてからスコアアタックを挑みたいと思います
258名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 22:55:42.04 ID:Nb6HLIA6
>>256
ステにばらつきがあると、高スコアは出にくい?
259名無しさん@非公式ガイド:2011/05/10(火) 23:35:20.70 ID:wI3S2pOU
>>258
特化にしてそれを重点的に叩いた方が点は出る。>>256氏は手順簡略出高得点をって意味で書いたのだと思う。
Da特化なら、思い出→Vo11→Da5→Vo1→Da5→Vi3→Vo1→Da5…
って感じでDa5回につきVo1でVoのレートが1.46になったらVi叩いて回復を繰り返し、曲終わりでバーストってやる方が点は出るけど覚えるのも面倒だろうし、簡略手順でも点数的には問題なく届く。
260名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 00:22:20.79 ID:0sIAVrmF
レート意識するのも大事だけどまず最初はチェインを全部つなぐところから、
ってさすがにそれはわかってるかな。
261名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 00:33:01.18 ID:ppv4M7C7
>>258
ステータスMAXとかじゃなければむしろバラつかせて何かに特化させたほうが良い。
けどまだスコアタをやった事がないからよくわからんw
「レートの合計が一番高くなる打ち方」みたいなのは簡単に見つかるはずだけど能力値×レートで算出される「スコア」の合計が勝負だからそうそう単純なものではないし。

>>259
途中のViはどういう用途?特化ならその分をDaに回したほうが点数そのものは出ると思うんだけど
262名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 00:51:14.66 ID:0sIAVrmF
>>261
想像だけどVoのレートを回復させるため、かな?
どっちのがスコア出るのかわかんないけど、まあ序盤だしある程度のスコアが
取れればいいと思うけどね。

ちなみにこれは多分の話なんだけど、スコアを狙う場合の衣装やアクセは
たとえばDaを一番多く叩くのであればDa>Vo>Viになるように調整するのが
いい、はず。
バーストの特性上Viが不遇で、また、アクセの組み合わせ的には
Vo>Vi型がやや不遇っぽい。
だから多分現時点ではスコアタユニットだとVoの千早じゃなくDaの響が
人気なんだと思う。
これは今後アクセが増えれば変わるかもしれないけど。
263名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 00:54:45.64 ID:YQXwrqZP
>>262
それであってる
264259:2011/05/11(水) 00:58:01.47 ID:wekZ8FW2
>>261
Voのレート上げ用
よほどDaとViに差があってラストバースト使わないなら気にしなくても良いけどね。
Da5にVo1は判ると思う。Voが1.46になったらVi1でVo1.50に回復
最初にDa上げてVoが1.46以上になるまでViを3,4,4,3,3て感じで挟むと全レートを1.50に調節しやすくなる。
ゲロでバーストできるようになればこの部分はVi8,7って感じで挟むと良い。
265名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 01:22:09.51 ID:ppv4M7C7
>>264
レート上げ用なのはわかってるんだが、ゲロ温泉が前提だよね?
とりあえず団結値が500でMAXでしょ、そして響のバーストはDa6Vi2Vo2。
それをしない時のレートがわからないんだが仮に0.7としても1.5との差は0.8だから最小で1.6*500*2の1600までにできる。
能力MAXまで上げた事はないけど恐らくmaxのパーフェクトは320〜360あたりでしょ?
バーストは1回だと思うんだけど、100回以上アピールするわけだからその程度の差なら普通に埋まるというか逆にスコアが減るんじゃ
266名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 01:28:09.56 ID:1dbqpU+3
終盤じゃなくて3週目の話なんじゃね?
267名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 01:31:56.57 ID:hIh43HMn
>>266
そうすると
>ゲロでバーストできるようになればこの部分はVi8,7って感じで挟むと良い。
ってところがかみわないな、思い出3個必要だろうし
268名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 01:34:07.74 ID:0sIAVrmF
>>265
つかそもそも1曲目はゲロじゃバースト無理でしょ。
ドライブで思い出3つかそれ以上使わない限り届かないんだし。
>>259がちゃんと書いてないからごっちゃになってるけど
そっちはあわんこ打ちの話だと思うよ。

んで、序盤で数百点の差、あるいはランクインが余裕になった時点での
スコアなら数千点の差でも誤差の範囲、というのはみんなの共通認識だよね、と。
269名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 01:35:41.82 ID:0sIAVrmF
って、違うか。
最初は1曲目オデのスコアの話をしてたのを、中盤以降も見据えた話として
展開させちゃった、ってことか。ややこしいねw
270名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 02:08:00.79 ID:hIh43HMn
興味のある人はほとんど居ないとは思うが、お任せで中央歌姫を倒す目安を調査

基本装備はALOHA(17)、ヤスコインカム(16)、星のブローチ(13)、ボクサーグローブ(13)、星のアンクル(13)で合計72
IL12(Da特化)、思い出3、22週目
メンバーは無関係だろうけど1st響、2nd美希、3rd千早

朝に新曲発表し、曲と装備を入れ替えながら勝利・敗北の境界線となるスコアを調べる
曲-お任せ度合い(全力orセーブor気楽)-スコア-勝利(○or×)-備考

Kosomos-全力-27692-○
Kosomos-セーブ-24796-×
MEGARE!-全力-26392-○

ステの低いMEGARE!でも全力なら勝てる、ステの高いKosmosでもセーブだとスコア不足となった
ここから先は装備変更で調整してみる
寝ぼけてたのか途中でKosmos,Cosmosがmy songに変わってるけど
経験上この2曲はお任せスコアが一致するので問題ないと思う

Kosomos-全力-21733-× アクササリーなし(計17)
my song-全力-24875-× ブローチとアンクルはずす(計46)
my song-全力-25958-× インカムをはずす(計56)
my song-全力-26067-○ アクセサリーを星セットに(計57)
MEGARE!-全力-26067-○ インカム→サングラス(計69)
MEGARE!-全力-25742-× ALOHA→ハーツイーズ、インカム→サングラス(計66)
本当はMEGARE!で計68になる装備も試したかったがそんな組み合わせはなかったので妥協

ということで中央歌姫のお任せ勝利ボーダーは25958〜26067の間、おそらく26000Ptってところみたい
まあそもそも勝敗判定がスコアだけで行われてるという保証はないんだけども
一応他の歌姫やVESPERIAも調べてみようと思う
271259:2011/05/11(水) 02:08:01.58 ID:IEHBioq4
説明不足だったか、スマン

45週辺りまで通して汎用性を優先して、それなりに高得点期待できる方法を書いたつもりだった。
パターン化して、どのメンバーでも打ち方変えずにS条件クリアかつ、結構点取れるってことで。
まぁ自分が衣装変えるの面倒だからってのもあるけど。
272名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 02:15:01.20 ID:0sIAVrmF
>>270
反応できてなくてすまないけど毎回興味深く見てるよ。

ところで一点気になってるんだけど、歌姫のお任せってもしかして
お任せで同じスコアだった場合でもランダムで勝ち負けが変わったりは
しないのかな?
俺自身お任せは使ってないんだけど、展開によってはお任せに
頼りたいこともあるかと思って。
273名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 02:34:59.74 ID:hIh43HMn
>>272
んーどうなんだろう?
前々から「歌姫で何度リセットしてもお任せの勝敗変わらない〜」みたいな話があるからランダムは無いかと思ってるんだけど
今回は各パターン1回しか試してないんでなんとも言えないかな
気が向いたら追加検証してみる
274名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 02:56:19.84 ID:0sIAVrmF
>>273
ああいや、俺もその手の発言を多く見てて気になってたってだけなんで
面倒なら調べてもらわなくてもw
ただまあ装備を変えずにランダムで「いつか勝てる」っていうことなら
役に立つ場面もあるかなって。
歌姫はダメだけどVESPERIAならたまに勝てる場合もある、とかね。
その辺はお任せ使ってる人の経験談を寄せてもらった方が早いかな。
275名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 07:08:45.90 ID:2cLDW1tl
>>270
いつも乙ー、ついに一番実用価値が高い歌姫攻略ボーダーが来たか
ステージのお任せ勝利ボーダーはWikiの「ステージパフォーマンス一覧」に載ってる合格ラインとほぼいっしょみたい
フェス、歌姫フェスでも同ランクのライブやオデとほぼいっしょであることを確認済み
でもそちらの調査の25958pt〜は、Wikiに載ってる25600ptから少しズレるな、やっぱり細かい調査が必要かな

ちなみにVESPERIAは40000Ptの時に勝てたからボーダーはそれ以下
次に難易度の高いステージであろう目指せTOP10のボーダーが38000ptsとのことなので、
38000〜40000Ptくらいにボーダーがありそうかな?
276名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 13:33:39.52 ID:YtobvX5Q
ヴェスペリア40000で勝てるとか相当レッスン積んでる状態じゃないか?
少なくとも、ギリギリIL16になった程度じゃ、70000オーバーでも負けるぞ
277名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 13:54:20.32 ID:ppv4M7C7
どう考えてもレベルと思い出と団結も判定に関わってるから単純にスコアだけじゃ目安にはならないような。
団結は週が目安になるからいいとして、同じ週くらいでLv8の思い出2とかだとスコア5万くらい出してても九州のフェスで負けれた記憶。
感覚的に思い出は1上がるごとにスコアのボーダーが1万とか下がってそう。レベルは1ごとに1000とかだろうかね

いずれにせよ検証するのなら同じレベルで思い出が違う場合・同じ思い出でレベルが違う場合・同じ思い出とレベルで団結値が違う場合の3パターンを調べなきゃいけないから面倒すぎるw
278名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 14:01:45.50 ID:hIh43HMn
>>276
それ手動で70000点取った状態で負けるってことだよね?
今調べてるのはスコアが付いてない曲でお任せで勝ったときのスコアがどうなるかってことなんだ
もし本当にお任せで70000点以上取れても負けるっていうならスマン

>>277
なるほど、思い出や団結力はスコアに換算されてるかと思い込んでたがそういう考え方もありか
今のユニットで調べ終えたら他のユニットでも追加検証するつもりだけど
その辺も意識して調べる必要がありそうね
あとユニットステータスも関係ありそうといま気づいた
279名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 14:50:28.54 ID:YtobvX5Q
>>278
そういう意味だったのか、勘違いしてた、こっちがすまん
280名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 16:46:11.11 ID:ppv4M7C7
「アハ体験的な微量さ加減で〜」と書いたが、
今ちゃんとステータスに注目してみたら朝の声かけでステータス伸びてるね。
となるとリーダーのステータスが最重視されるらしいからリーダーだけは常に喜ばせ続けたほうが良いっぽい?
281名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 17:32:23.37 ID:IEHBioq4
>>280
営業、帰りも組み合わせて三人均等の方が、早くかしましになりやすいと思う。
能力については、何とも言えないけど、リーダー集中の方が上がること多い気はする。
282名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 18:21:04.51 ID:+GxRcgYb
ユニットステータスがかしましになるときは、今のところ。

リーダーが「小躍りor鼻歌orキラリ」になる。

メンバー2人目も「小躍りor鼻歌orキラリ」になる。(飛ばされることもある)

メンバー全員が「小躍りor鼻歌orキラリ」になる。

かしましになる。

という、段階を踏んでるけど。

リーダー以外が先に「小躍りor鼻歌orキラリ」になることってあるのだろうか?
283名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 19:03:23.67 ID:pYwZM9X8
>>282
ある。何度も見た。
更に言えば、ノーマルからいきなりかしましいにもなる。
284名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 19:12:10.69 ID:T1oTFDkY
ノーマルからかしましは結構あるけど、リーダー以外が先に
鼻歌とかになるのはまだ見たことないや
285名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 20:27:56.62 ID:ppv4M7C7
Lv12、思い出3、団結力はイメージカラーリング内、スコア56500ちょいのお任せ全力で上方の歌姫に負けたんだが、
手動で団長をつけて挑んだらギリギリで勝てた。相手は美希。
Lv14で残りがほぼ同じ条件の時は全力で任せたら勝てたんだけどなぁ、やっぱり最終的には手動のほうがいいって事かw
286名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 21:14:24.84 ID:IEHBioq4
前に誰か書いてたけど、挨拶の時に親愛度に応じて表情が変わるみたいね。
微妙に笑ってない感じだとネガ発言が多い、踊らない、口数少ない。
小躍りでサード真だけ踊ってなくて微妙に笑顔じゃなかったから、挨拶指名してポジまでリセット、営業指名で小躍り飛ばしてかしましに。

たまたまなんかもしれんし、関連性あっても、普通にクリア狙いとかならどうでも良いレベルの話だろうけど。
287名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 21:18:39.39 ID:Uo143ysb
>>286
何かあるのは間違いさなさそうなんだが
親愛度に応じてなのか
状態に応じてなのかがはっきりしないのよねえ
その例だと踊ったりかしましじゃないから笑ってないだけの可能性が

踊ってたりかしましなのに表情が固いってのがあればはっきりするんだけど
288名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 21:32:30.66 ID:xzFoQDPj
ギスギスでも挨拶すれば普通に笑顔を見せるから尚更分からないんだよなあ
渾身のギャグをかましたのにスルーされて涙目になったりしたかったわ
289名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 22:11:42.82 ID:b743mf0m
正面にたって向き合う前の 歩いてる時の表情が変わってるのに気付いてからは それを見て
全員が笑顔になる選択肢が出そうな子を見分けられないかと思ったが俺には分からんかった
ジャンケンのように見分けられないかな?
290名無しさん@非公式ガイド:2011/05/11(水) 22:34:26.28 ID:wekZ8FW2
>>289
ネガ発言されたらリセットで対応してる。
入ってくる時笑ってない娘はたいていネガだから、その娘上げる方が全体のバランスも良いんじゃないかと思うし。
291270:2011/05/12(木) 00:49:59.74 ID:1CXWg0GU
そういえば「お任せ使う前に手動で高スコアをつけておくと有効」ってのも検証したほうがいいのかな
なんか反論意見を見かけたからそっちを信じ込んでたんだけど……

とりあえず昨晩貼ったデータの補足
記者&メールブースト:無し、ユニット状態:かしまし、団結力:217

そして追加調査分、基本装備や状態等は前回と同じで
27週目、IL14(Voレッスンに移行)、団結力:272

my song-全力-31322-○ (計72)
my song-全力-25363-× ノーアクセ(計17)
my song-全力-26013-○ ALOHA→ハーツイーズ、アクセはうさみみとメカ肩だけ(計23)
my song-全力-25905-× ALOHA→ヨガウェア、アクセはインカムだけ(計22)

my song-セーブ-27436-○ (計72)
my song-セーブ-26036-○ ALOHA→トレーニングウェア、インカム→サングラス(計60)
my song-セーブ-25919-× 星のアンクルはずす(計59)

MEGARE!-全力-30022-○ (計72)
MEGARE!-全力-26013-○ アクセはインカムとねこしっぽだけ(計35)
MEGARE!-全力-25905-× アクセは悪魔の角と星のブローチだけ(計34)
MEGARE!-セーブ-26036-○ (計72)

というわけで前回よりIL(ステータス)と団結力が上がっているけど
26000点あたりが合格ラインというのは変わらず
また曲やお任せ度合い(全力orセーブ)で合格ラインが変わることもなさそう
292名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 00:50:22.80 ID:1CXWg0GU
ということで次は思い出レベルを検証してみることにする
このデータを思い出レベルが3→4に上がるスレスレ(29週目)まで進めてデータをコピー

30週目を次のように進めてデータ2だけ思い出レベルを4にし、31週目で検証を行う
データ1ではVoレッスン(パフェ)、データ2ではVoレッスン(パフェ)+資金営業(選択肢無し)

で31週目にてお任せ検証開始
データ1(思い出3)
my song-セーブ29157-○ (計72)
my song-セーブ26007-○ アクセはサングラスとねこのてと星のブローチ(計45)
my song-セーブ25891-× アクセはインカムとメカ肩とニンジン(計44)
データ2(思い出4)
my song-セーブ29192-○ (計72)
my song-セーブ26042-○ アクセはサングラスとねこのてと星のブローチ(計45)
my song-セーブ25926-× アクセはインカムとメカ肩とニンジン(計44)

……変わらねぇ
二つのデータ間でスコアは35Pt差がでてるけど、これはたぶん30週目の日程による団結力差だろうし
とすると考えられるのは
・思い出レベルはお任せ時に全く影響が無い
・お任せ時は思い出はステータスに換算される。通常使用時と異なり端数でも効果を発揮する
(今回の場合はデータ1では思い出3.95分、データ2では思い出4.00分のステータスが加算みたいな)
前者だとなんだかなぁといった感じだが後者は深読みしすぎな気がする

なにか他に思い出が影響しそうな可能性ってあるかな?
293名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 02:12:11.22 ID:LvRinQQb
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294名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 03:52:55.76 ID:JY451XN0
すいません、攻略とは関係ないんですけど
ステージフォーユーで選択できるステージの数って34で全部なんでしょうか?
295名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 05:29:02.51 ID:Jz4Qc0nb
>>292
それ手動でスコアを出したわけではなくノースコアの状態でやってるんでしょ?
なら多分そのスコアは「相手と戦った結果出せた点数」であってハイスコアそのものとは関係が無いような。
296名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 06:33:05.37 ID:SEbqA5s/
>>291>>292
乙ー。
俺の軽く調べた感じでも、思い出Lvはお任せスコアにほぼ影響なしだという印象
思い出Lvは端数でも効果があってそれがあまり大きくないのはあるかもだけど、
そうすると思い出Lv1あたりの効果は100〜200Ptくらいになって結局実用上価値はなさそう
297名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 08:58:24.71 ID:p6OXNhJ9
>>294
うちも34しか選択できないね
298名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 10:39:58.11 ID:Fio6i5J1
今日帰ったらスコアタ用に作ったステ最大団結499のユニットでお任せスコアを見てみようかな。
歌姫は全部潰しちゃったから普通のフェスしか調べられないけど。
299名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 13:23:53.42 ID:1CXWg0GU
>>295
ごめん、何を指摘されてるのかしっくりこないので的外れな返答かも知れないが
とりあえず過去の検証でフェスとオーディションはお任せ時のスコアが一致するのは確認済み
その際、ステージ難易度でスコアが変わることもなかった
よって「勝利した結果このスコアになった」じゃなくて「このスコアだから勝利した」って考えていいのかなと
ただライブのスコアに関してはフェス・オデとは数値が変わるし、全力と気楽で同じ数値になったりと
よくわからないところも多いんですけど

>>298
もしノースコア(あるいはお任せで上書きできる低スコア)の曲が残ってればお願いしたい
300294:2011/05/12(木) 13:39:07.73 ID:N3EEJjY9
>>297
レスありがとうございました
なんか見たことないステージをニコ動で見たんで、まだ増えるのかと思ってましたw
301名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 13:43:37.77 ID:Fio6i5J1
>>299
ノースコアじゃないけどPV保存すればアルバムからお任せ時のスコアが見られるから大丈夫だと思う。
後でやってみるよ。
302名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 15:15:36.32 ID:Jz4Qc0nb
>>299
書き方が悪かったな、んーと、それは何のためにハイスコアを調べてるの?
例えば「現在出せているハイスコアが5万、その曲で上方の歌姫に挑む」という状況だと全力でも普通に負けられる事があるよね?
圧倒的にそのボーダーとやらを超えているのに負けるのであれば、要するにハイコスアそのものは関係ないという事になる。
検証結果を見るに「このラインでクリアになる」というのはあるようだが、それはつまりハイスコアのボーダーとかではなくただ単に能力値によってクリア可能かどうか変わってるだけじゃ?
303名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 17:00:51.61 ID:1CXWg0GU
>>302
もちろん求めたいのはクリア可能な能力値なんだけど
能力値のままだと数値で表現できないんでクリアラインが分かりにくい
じゃあ能力値から算出され、かつ勝敗判定にも使われているであろうお任せスコアを
能力値の代わりに調べてみようって次第

まずは各フェスのクリアラインを調べて
次にそのスコアを出すための能力値の目安を調べるつもり
例えばIL12ならフル装備で全力なら勝てる
南歌姫でお任せ勝ちできるなら同じ装備で北東歌姫も勝てる
みたいな目安表を最終的に作れればと考えてる

なんかまた的外れな返答だったらスマン
304名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 17:34:44.10 ID:OMCYctMZ
アイマス2のためだけにXboxを買おうと思っているんだが、4GBってやつでも問題ないかな?
305名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 17:36:11.16 ID:9HE6WxyS
>>304
遊ぶだけならできるぞ
それだとソフトがインストールできないから絶対オススメしないけど
306名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 17:43:07.09 ID:OMCYctMZ
>>305
ありがとう
じゃあ250GBか…DLCも欲しいモンな…
307名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 18:14:07.62 ID:wzleJi7Q
>>306
アイマス2の為だけなら、4GB買って16GBのUSBメモリ使うのも有り。
ただ、無印やL4Uまで手を出すと足りなくなる罠。
308名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 18:26:23.32 ID:TnYXJaKP
USBメモリを複数個使えばDLCはなんとでもなるけど、ソフトのHDDインストールだけはどうしようもない。
アイマス含めて多くのソフトで圧倒的にロード時間が短縮できるので、HDDがあると快適度が全然違うよ。

本当に何でもいいからとりあえず遊びたいだけならHDD無し本体+USBメモリもアリ。
309302:2011/05/12(木) 18:42:12.08 ID:KXU2+1q0
なぜかIDが変わったけどどういうことなの・・・

>>303
なるほどそういう事か。
検証結果を見る限りチェインボーナスとかは無関係で能力値と団結値(単純なスコア力?)しか関係してないっぽいからmy song&Kosmosが最強なんだろうなきっと。
んでアクセサリーごとのスコア差を見ていくと補正1あたりのスコア量が全力だと108程度、セーブだと116程度で共通になってるね。
(能力値×全力orセーブor手抜き)+衣装の補正に108だか何かをかけたのが点数になるのかなー、それプラス団結×何かなんだろうけどw
310名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 18:42:29.84 ID:5T53N2yc
USBメモリをいくつか買い足すくらいなら
1万円上乗せしてでも250GB買った方が得だし安心できるよ
311名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 18:50:05.86 ID:4XHP/rEa
USBにもインストールできるぞ
312名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 19:26:25.96 ID:/M/n6of8
>>305
ソフトインストールをしなければ、
亜美の「ろ〜でぃんぐの歌」を聞けるメリットがあるので、
絶対おすすめできないとも言い切れない。
313名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 20:40:05.29 ID:OcZ2+lot
セーブデータの保存も考えると、どちらにしてもUSBメモリは用意して損は無い。
スコアタとかやらなくて、今のとこインスコしないなら無くても良いけど。

朝挨拶で、リーダーネガ発言が続いたけど地獄ループの最中だったので否定続けてたら、かしまし→小躍りに
リーダーだけ踊らずだったんで、次のリーダーのネガ肯定したらかしましに戻った。
やはり、挨拶の結果がステータスに結びついてるんじゃないかな。
じゃんけん要員で真入れてるんだけど、挨拶ふらなくても、営業とじゃんけんだけで上機嫌が続いてる。
サボリの原因は、夜は失敗でマイナスはあっても疲労とは関係なく、お任せの疲労と朝夜の失敗じゃないのかな。
両方とも失敗無しだとサボられない。メンバーの特性もあるとは思うけど。
314名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 20:50:28.72 ID:KXU2+1q0
春香千早真美のユニットでジュピターの手前の週にサボられた事があるな。
かしましいでお任せをせず前の週の朝夜も成功してたはずなんだが。その時にコミュでノーマルを出したような気はするけど
315名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 21:25:17.82 ID:oDGZHoMM
>>312
そんなもんあったんだ。
まぁ俺は亜美はどうでもいいから、どうでもいいか。
316304:2011/05/12(木) 21:28:06.45 ID:OMCYctMZ
みんなの意見を参考に250GBを買ってきたぜ そしてアイマス2初回版余っててよかった
レスくれたみんなありがとう
317名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 21:40:07.50 ID:JniTHqMl
>>316
よし、じゃあしばらくこのスレにはこないで情報をシャットアウトして自力でクリアを目指すんだ
自分でアレコレやり方を見つけていくのがこのゲームの大きな楽しみだからな
318名無しさん@非公式ガイド:2011/05/12(木) 21:46:24.38 ID:OcZ2+lot
>>314
最初から最後まで挨拶はポジのみでね。ネガだとリセットしてる。
気のせいと言われたらそうかもしれんけど。

次あたり、千早・雪歩でやってみる。後一人は誰がサボリ癖ありそうかな?
319名無しさん@非公式ガイド:2011/05/13(金) 00:13:00.46 ID:i3ONRTPQ
スコアタ用データで試してみたよ。
安宅つき、メールなし、かしまし、ステMAX、団結499、52週目。

my song-全力-50006(衣装、アクセ補正最大)
my song-全力-44048(パレスオブドラゴンのみ、ノーアクセ)

パターン少ないのは許してちょうだい。
320名無しさん@非公式ガイド:2011/05/13(金) 00:13:34.10 ID:B3cjNbDd
体感的には貴音かなあ
321名無しさん@非公式ガイド:2011/05/13(金) 01:26:43.31 ID:BQvy5juo
貴音プロデュースしてサボられたことないな
3回だけだけどさ
322292:2011/05/13(金) 02:19:14.64 ID:F0XRE9jA
>>319
ありがとう、さっそくスコア検証に使わせてもらいました
自分で採ったスコアだけだと正確性が怪しくなっちゃうんで助かる

さて昨晩の二つに分けたセーブ使ってさらにデータ撮り
今回は曲はmy song固定で、お任せ度合い別に装備と団結力がスコアに与える影響を調査

共通事項 IL15、かしまし、有明記者付き、メールブーストなし
データ1 思い出3 団結304
データ2 思い出4 団結305
ただし前回の結果から、思い出に関してはスコアへの影響は無いものと仮定する

装備は以下の3パターンで調べる
フル装備:72(17+16+13+13+13)
調整装備:66(14+13+13+13+13)
最低装備:6
66の場合を調べるのはフル装備(72)との差分が6、最低装備(6)との差分が60になって計算しやすそうだから
で、以下が実際にフェスでお任せしたスコア

装備-全力-セーブ-気楽
データ1
フル-33590-29157-24725
調整-32940-28457-23975
最低-26440-21457-16475
データ2
フル-33660-29192-24725
調整-33010-28492-23975
最低-26510-21492-16475

データ1とデータ2を比較してみると一律して全力時70Pt、セーブ時35Pt、気楽時0Ptのスコア差が出ている
おそらく団結力の差による影響だと思われる
323名無しさん@非公式ガイド:2011/05/13(金) 02:19:29.07 ID:F0XRE9jA
また全力時のスコアに注目するとデータ1、2共に
フル(72)と調整(66)のスコア差は650、調整(66)と最低(6)のスコア差は6500なので
装備のステータス1につき、650/6=108.333……となっているのがわかる
セーブ時のスコアに関しても同様に
フル(72)と調整(66)のスコア差は700、調整(66)と最低(6)のスコア差は7000なので
装備のステータス1につき、700/6=116.666……となっているのがわかる
また気楽時のスコアは
フル(72)と調整(66)のスコア差は750、調整(66)と最低(6)のスコア差は7500なので
装備のステータス1につき、750/6=125となっているのがわかる

ちょうど>>319が出してくれたスコアで確認してみると
フル装備(72) 全力で50006
衣装のみ(17) 全力で44048
装備差分は55、スコア差は5958だが
先ほどの計算式に当てはめると55*108.333…=5958.333… とほぼ一致する
よって全力お任せだと装備ステ1につき108.333…となるのは間違いなさそう

面白いのは最終スコアが全力>セーブ>気楽なのに反して、
装備によるスコア補正が全力<セーブ<気楽になっていること
昔、超序盤で採ったデータで最終スコアが全力<セーブ<気楽となったことがあったが
装備自体のスコア補正が落ちてたせいだとわかって納得

団結力に関しては調査不足なので断言は出来ないが、もし団結力1につき70Ptなら
499時には34930Ptと、319が出してくれた50006Ptというスコアの大半を占めている事になり
お任せ時にもっとも大切なパラメータということになりそう

ということで今度はちょっと団結力中心に調査してみる予定
PCが不調なんで結果報告が遅れるかもしれないけど
324名無しさん@非公式ガイド:2011/05/13(金) 03:29:24.49 ID:DISohpk9
>>323
団結70はない、>>319のを逆算すると装備と曲の補正だけで下の点数超える。
多分団結1あたりで35だと思う。
すると>>319のスコアから団結値を引いた分が32541・26583になるが、これを650/6で割ると約300.37と245.38になって補正の差とほぼ一致する。
ステータスのゲージは目算で100だと思うし、素のステータスは2/3程で打ち止めになるからそれとも一致。
325名無しさん@非公式ガイド:2011/05/13(金) 03:55:36.60 ID:DISohpk9
あ、すまん、どこから計算してもスコア差が同じである以上計算結果は同じだ、書き込みは根拠に乏しすぎた。w
今wikiにある画像をドットで数えてみたけどMAXは6割だね、そこから逆算すると団結は1あたり35〜40?
326名無しさん@非公式ガイド:2011/05/13(金) 20:42:11.38 ID:F0XRE9jA
なるほど
もし50006Pt中の34930Ptが団結力によるスコアだとすると残りは15076Pt
フル装備の全力お任せだと衣装アクセによるスコアは72*650/6=7800Pt
よって素のステータスと楽曲によるスコアが15076-7800=7276Ptにしかならないと
確かにおかしそう
327名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 18:40:38.05 ID:EcKpWCej
後半になるにつれて全くアフターコミュがでなくなるのはどういう原理なの?
328名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 18:56:44.28 ID:DhITUKbj
18週目以降は、リーダーのアフターコミュに限られちゃうからじゃないかな?
329名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 19:08:40.58 ID:EcKpWCej
なるほど、一理あるな。さんくす
330名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 19:38:28.66 ID:ap2zkypG
メールブーストの効果って何なのか、知ってる人いますか?
331名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 20:12:12.97 ID:cOFcO0xf
スコアとバーストゲージの伸びには関係ないってことははっきりしてるけど
じゃあ効果は?と言われるとわかんないねえ。
332名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 21:05:31.79 ID:De36/6lB
>>329
一理あるっていうかそういう仕様だよ
リーダー決定まではランダムで起こるから全員のアフター(一人3種類)が見られる可能性あるけど
決定後は決まったストーリー順でリーダーのアフターのみが計5回発生する
333名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 21:07:55.37 ID:sfKju8T+
前半のランダムアフターは想い出増えないんだよなぁ。
ま、運任せの要素だから仕方ないっちゃないが。
334名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 21:32:41.56 ID:96qX9TGy
メールは表立った効果見えないから、親愛度じゃね。
ブーストメール来たらその娘に挨拶ふってみるかな。


と思ったが二つとか来たらどっちかわからんじゃないか
335名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 22:39:38.34 ID:1u4AE5iU
トゥルーのラスボス上方歌姫が倒せなくて相談にきました…
あと1週だけ余裕があるんだけど山原ひろってくるのと
営業で思い出を4から5にするのだとどっちがフェスには有効でしょうか
レッスン苦手でIL13、団結は外まで光ってるっぽいです

336名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 22:51:32.42 ID:KFCWBmNd
山原付きで、ごまえかハンバーガー
なければ、BPMが速い曲を使う
337名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 22:56:58.93 ID:IZRcc19O
>335 歌姫ってアイドルにお任せ→全力で でいつも勝って帰ってくるから
自分で操作して勝ったことがないなぁ
でも初回プレイならアイドル任せにできないからねぇ
338名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 22:57:06.86 ID:1u4AE5iU
>>336
ありがとうございます
山原付けて、キラメキラリで行って来ます

やよい!もう少しだ、待っててくれ!!
339名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 23:00:55.81 ID:1u4AE5iU
>>337
初回ではないのでお任せはできるんだけど
スコア低いからお任せで勝てると思ってなかった
山原で駄目だったらお任せしてみます、ありがとう
340名無しさん@非公式ガイド:2011/05/14(土) 23:16:33.15 ID:1u4AE5iU
>>336>>337
ありがとうございました
全力でおまかせしたらあっさり勝ってきてくれました
嬉しいけどリセット回数思い出すと複雑な気分でした…




341名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 00:46:17.17 ID:/DeO+E9v
それは割と誰もが通る道だw
慣れるとスコアもレッスン結果も上がって余裕で自力勝ちできるんだけどな
342名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 01:22:32.36 ID:SHz1t3H+
上のほうの検証結果を基にまだTrueを見てないキャラのプロデュースしてたんだが、
思い出なんぞかなぐり捨ててひたすらレッスンするのが一番手っ取り早くTrue見れるね。
対竜宮小町も対ジュピターもゲロ温泉使って普通にクリア可能だから困らない。

具体的には最初のオーディションで35000くらい出せば竜宮小町と戦う頃には何もしなくても勝手に20位に入ってるから、そこまでひたすらレッスン漬けでいい。
そこからはレッスン+営業で地道にファンを増やすのがいいが、ファン人数9万xxxxとかじゃない限りは獲得ファン人数的に考えて通常営業をするくらいならダブルレッスンor普通にオーディション等のほうがいい。
あとVESPERIAのボーダー(能力値ベース)は多分40000。53週目でLv16+レッスン3回の状態に補正100をしたら全力お任せで勝てたので恐らくそんな感じ。
343名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 02:27:56.32 ID:YQawnK1F
>>342
俺もちょっと前まではそう思ってた。
全パラカンストで150アピの曲でゲロだと大体85000くらい行ける。団結力も400前半行くから9300くらいは曲によっては取れる。
レッスンより団結力重視なら団結500Lv16ちょいでメイで、ゲロよりちょい取れるって感じ。
地獄使わないである程度高得点狙いなら、20週目くらいまでWレッスンであとは資金営業&レッスンで地域3個取ってオールSで妥協ってのが楽だとは思う。
フルチェイン出来るなら、基本は営業&レッスンでWレッスンは11週目と最終盤の余った時にする方がトゥルー取るのは楽だと思う。
あとは2曲目の発表を15週目にすると特殊状態無しでも550万枚はクリアできる。(フルチェイン前提ね)
344名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 02:28:58.86 ID:YQawnK1F
93000はラッコね
345名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 02:45:27.34 ID:bIWE4ny+
>>342
「レッスン+レッスン」だと団結力+1、「レッスン+営業(クイズ正解)」だと団結力+2だから
カンストの難しい団結力優先で後者が推奨されてるんでしょ
まあクリアするだけならそんなに気にしなくていいけど、それ言ったらILもそこまで必要ないしね

IL16になってからレッスン止めてVESPERIAに挑んでるんだが43週目の団結力400で
全力お任せスコア38035で負ける……
IL16ジャストで勝つなら団結力460ぐらいは要りそうな予感
346名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 03:09:15.07 ID:SHz1t3H+
>>343>>345
俺はいかに手抜きしてトゥルーを見るかの話をしたのでありスコアタの話は全くしてないよ?
団結力の差はたったの1×週だからイベントを除いて最大45。団結値はスコア換算で推定35〜40/1ptだからせいぜい1800以内。
レッスンで上がる能力値が1って事はないだろうから、仮に2だとしても45週中でたった9回レッスンを多くするだけでその団結値分のスコアを超える。3だとしたら6回だ。
で、通常営業云々に関しては見事に 通常営業の獲得ファン数×2≦他のファン獲得方法×1 だからレッスン回数を増やすため「Wレッスンに回すほうが良い」と書いてみた。

ガチでスコアタをするのであれば団結値はもちろん思い出も増やすべきだから全部営業が良いだろうな。ステータスは最終的に地獄の特訓ループで上げればいい。全キャラTrue見るまでやる気はないがw
347名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 03:17:46.19 ID:nxu8v5UK
俺は1人だけ全ED見たけど他は全部トゥルーEDしか見てない。
今となっては案外ノーマルEDを見るのが大変かもしれない、と思ってる。
348名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 03:28:02.06 ID:bIWE4ny+
>>346
ああ、お任せ重視プレイの話だったのか
なら確かに団結力のほうはあまり要らないな
通常営業は効率重視すると一切要らないとは思うけど、資金営業に触れてないのはなんで?
ステージよりファン稼げる上+注目度MAX、オマケに2コマで済むからレッスンと両立できると
手抜きという観点なら見逃せないと思うんだが
349343:2011/05/15(日) 04:17:00.57 ID:YQawnK1F
初めの頃、減衰の人数不足で地方取り逃し結構したから営業推しなんだが、資金営業って書かなかったから判りにくくしてしまったんだけど。
まぁ、スコアはオールS狙わないなら確かにいらんけどね。トゥルーとオールSが自分の中でごっちゃになってしまってる。
350名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 21:52:19.08 ID:vNk/oW+G
よくお任せの時はスコアがうんたら言うけど、スコアが良かろうが
パラが低いとどんなにやっても勝てないんだよな結局
351名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 22:10:11.85 ID:PZpHeYx5
>>350

お任せ時に勝つかどうかの基準が、お任せ時に叩きだしてくるスコアにあるんじゃないかって調査だけど
352名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 23:21:58.49 ID:SHz1t3H+
>>348
ああ、すまん、営業+レッスンってのは資金営業+レッスンという意味。

>>349
レベルとスコア以外は勝手にSが出るし、Lv16ならゲロ温泉でも6万超えた気がするからレベルさえ16にすればオールSは達成じゃ?

>>350
自力で出すハイスコアは全くの無関係である事がここ最近の流れで判明してるよ。
全力お任せ時のスコア計算式が (能力値+補正)×650/6 + 団結値×何か(推定35) となっていて、
このスコアがオーディションごとに設定されているボーダーを超えると合格するというシステム。
353名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 23:27:40.69 ID:vHgbmIpr
スコアタユニットで、お守りなしで適当に打っても7万は越えるから、
地獄ループしてなくても多分6万位は越える
354名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 23:41:55.96 ID:/DeO+E9v
営業重視まったりプレイの地獄なしで8万超えたよ(あわんこ特化、DaカンストVoはDaの8割程度)
効率良くやればカンストは無理でも9万までは地獄なしでいけるような気がする
355名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 23:47:28.25 ID:zvZdzQHM
地獄なしトゥルーでも曲によっては95kくらいは出せたよ。
育成なり打ち方なりをもっと詰めればWAOならカンスト行くんじゃないかな?
まあ自己満足の世界だけど。
356名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 23:48:55.98 ID:vHgbmIpr
いや、お守り無しの話なんだが……

8万越えは無理じゃね?
357名無しさん@非公式ガイド:2011/05/15(日) 23:50:39.24 ID:/DeO+E9v
あ、お守りなしかw
それは無理くさいな
358名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 01:36:08.96 ID:biwHogdt
ようやく1周目終了。
最大順位が20位超せなんだのは何故だ…
このまま無策で続けてもまたアカペラEND迎える気がする。
とりあえずIA各賞がアケやら箱、SP等今までの
特別オデ的位置にあるっぽいって認識でいいのだろうか?

ともあれ売り上げと竜宮1戦目まででどの位育っていれば
アカペラ回避可能かだけ御教授願えないものでしょうか?
359名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 02:00:54.18 ID:1Ovtxqt+
社長メールにIA関係は数字込みで全部書かれてるから見るといい
あとは攻略wiki
360名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 02:08:26.98 ID:9ISGTM1J
>>358
まず目指すポイントとしては、
「IA各賞は最低ひとつだけでも取ってればアカペラEDにはならない」って
ことかなあ。

で、IA各賞を取るためには
・首都以外のどこかのエリアのファン数を10万人以上にする
・その状態で出てくる「歌姫・歌王子フェス」に勝つ
のが条件。

で、
・ILは14くらいまで上げる
・wikiにある、性能の高いアクセを優先して集める
(衣装は費用対効果が薄いからまずはアクセから)
最終的にこのくらい育ててあれば「アイドルにお任せ」でほぼ勝ってくれる。

まずは有用とされるアクセやお守りを集めつつ、
曲は必ずフルコンボ出来るくらいになっておくことを意識する。
これを心がけるだけでも全然違ってくると思うよ。
売り上げが伸びない原因のほとんどは、ハイスコアが低いことだから。

竜宮1戦目での目安としてはIL6〜7程度あれば十分だけど
でもそれより大事なのはIL上げたならそれに見合ったハイスコアを
ちゃんと出すこと。
売り上げを伸ばしたいなられに尽きると思う。
361名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 03:12:07.90 ID:i+4vP2+B
>>358
>>250あたりから読むべし
>>360を頭に入れとけばバッドは回避できるはず。遅いのでも良いから2曲くらいはフルコンボできるようにしとくと尚良い。特化打ちはそれから覚えればよいし。
あとは20000くらいのアクセをダンスのみとかボーカルのみとかで揃えたらかなり楽になるよ。
362名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 03:19:25.71 ID:1k2gLqE8
>>358
部門賞は特別オーディション、大賞は獲得ファン人数(ランク)みたいなもんかな。
アカペラ回避するだけなら首都以外の5エリアのうちどれか1つでファン10万を獲得し、それで出てくる「歌姫・歌王子フェス」ってのに勝てば回避。お勧めは九州か北東(弱いので)。
必要レベルは持ってるアクセサリーで状況が変わってくるけどとりあえず16まで上げれば「アイドルにお任せ→全力」で勝てるはず。お任せの場合曲はmy songかKosmos,Cosmosが最強。

まずこのゲームはスケジュール内容がランク外〜51位、50〜21位、20位以上で一新されるんだよね。
これは順位を維持する必要はなく1度でもそこに到達すればその内容のまま。
1曲目で20位以内(売り上げ25万以上程度)を達成するとそこからの獲得ファン人数が文字通り段違いになってスケジュールに余裕ができるからトゥルーEDをすごく簡単に見られるようになる。
とりあえず無料で手に入るEXTEND衣装のパレスオブドラゴンかビヨンドザスターズ、lucky rabbitで買えるかつピアス・星のブローチ・運命の赤い糸・星のアンクル、それと岐阜のお守り「白川結&ゲローンセン」があれば全く困らないはずなので2周目のうちに回収するのお勧め。
363名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 05:03:43.19 ID:L5NjWTEI
358です。
数時間でこんだけ助言を賜れるとは…本当にありがたいことです。
>>359
本当だ。必要な情報は社長が開示してくれてましたね。
旧作では流行情報と祭典、最終評価のメッセンジャー以外
接点らしい接点持とうとしなかったのに…
小鳥さんからのメールだったら見落とさなかったのですが……

>>360
楽曲フルコンボが前提ですか。コレが結構厳しかったり。
つい思い出使用時にコンボ途切れたりするのですよね…
まぁこの辺は要修練といった所ですか。

>>361
書き込み次第確認してみます。
1周目はショップ完全にスルーしていたので次周寄ってアクセ揃えてみます。

>>362
ひとまずは九州or東北で覇権をとってみる+4種アクセ・お守りの回収を
2周目の目的にしようと思います。
とりあえずSP時間軸の961衣装と竜宮の衣装はGET済なので。
1曲目で20位以内って未だ雲の上の話だなぁ…
何となくマスター昇格狙い辺りから必要になってきそうではありますね。

364名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 05:25:28.03 ID:MdcKlLZ0
2周目はアカペラ回避しつつアクセとお守り回収と、あとはフルコンボが出来るように練習、
くらいで十分だと思うよ。
あと自分の得意な曲(テンポ的に押しやすいなと思える曲)を数曲見つけておくといいかも。
衣装は既に必要最低限のものはあるから、あとはアクセ、お守りを揃えれば
3周目以降本腰を据えてトゥルーエンド狙いに行けるはず。
時間はかかるけど焦らずに頑張って。
365名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 06:32:38.25 ID:Pe5ewPob
歌姫フェスって20位以内だったかに入らないと出なかった気がするから、そこは一応注意したほうがいいかも
366名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 09:01:10.75 ID:xWg71F9i
>>363
思い出は最初に使い切るか全く使わないのどちらかが良いと思う。
特にドライブ狙うと、初めのうちはミスしやすいから。

ぶっちゃけフルコンボ出来ればかなり適当にやってもどうにかなる。
竜宮服とフェアリー服あるなら衣装はどちらかにして、それと同じ属性のアクセで固めてレッスンも、その項目のみでLv11まで鍛えてからその左の項目鍛えると良い。
竜宮服ボーカルセットでボーカルレッスンでその後ビジュアルレッスンとか。
で、特化打ち覚えれば少々ミスしてもヴェスペリア以外には勝てるようになるから。
367名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 09:51:05.67 ID:JzVj5GmF
>>365
歌姫発生は単純な条件はファン人数だけ。
でもまあ20位以下の仕事のファン人数獲得ペースではエリア決め打ちしない限り終盤でも出ないから、実質条件の一つになってはいるけど。
368名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 09:59:56.76 ID:p0RjrVHm
>>367
いや、20位ランクインも条件に入ってるぞ
369名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 13:39:32.16 ID:2HMuv37x
>>363
団結力が低い間はバーストすると通常アピでコンボつないだ時よりスコアが下がる
最初これ知らなくて1曲中2回もバーストてたら25k程度しか出せなかった
最後まで通常アピでコンボつなげつつ、最後にバーストでボーナス稼ぎで
同じ曲で32kくらいまで簡単に出せるようになるから

まずフルコンできる曲を1曲作ることからはじめよう
wikiとおりにやってハイスコア30kだと、だいたい初週50位でランクインして
2−3週目にはほっといても20位になってる
370名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 13:42:28.13 ID:2HMuv37x
コンボミスしやすい人は3つあるリングのうちどれか1つだけを見るようにするといいよ
どのリングもタイミングはまったく同じだから、1つ見れてればいい
数字みながら左右きょろきょろやってると集中できなくてミスが多くなる
371名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 14:08:15.37 ID:4+rcT+ME
まだ居るかは分からんけど、2週目以降の序盤の進め方ならゲーマガ無料版も一読しておくといいと思う
ttp://www.4gamer.net/games/127/G012709/20110411043/
まあ1曲目のキープ狙いはあまり効率的じゃない気がするけど
372名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 14:13:27.71 ID:QmISv4hM
>>370
目から鱗

(;д)ヽ。ヽ。  (;Д)。 。


ちょっと今日はバイト休んでくるwwwwww
373名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 14:20:34.91 ID:9ISGTM1J
そうか、当たり前と思ってることでも慣れてない人からすれば目から鱗なのか。
当たり前のことと言えば、バーストアピールのリングの出現位置は
ボタンの位置(左からX、Y、B)に対応してるっていうのも覚えておくと
わたわたしなくて済むよ。
慣れれば画面の左、真ん中、右のどこにリングが出たかを視認して
手元のボタンを確認するまでもなくさくさく押せるようになる。
374名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 15:24:53.39 ID:p0RjrVHm
パフェ先に見ちゃったらグッド見る意味ないよね、後日談の有無しか違わないんだし。
375名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 15:29:18.73 ID:xWg71F9i
>>374
そだね。
エンディングすら見ずに消去したりする。
376名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 15:51:10.61 ID:zNmDLkF9
>>373に関連してだけど、バーストアピールを打ち損じやすい人は、
ここ↓に各アイドルごとの順番が出てるから参考にするといいよ

ttp://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/pages/34.html

この順番通りに打つ練習を繰り返しておけば、体が覚えて自然に打てるようになる
蛇足だったらゴメンw
377名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 18:39:07.45 ID:tfYIQiYA
じゃあ俺もチラ裏
思い出アピールが終わるところのアピールポイントは、
左上に出る+いくらの表示より、心持ち早めにリズムを取って押せば、パフェが取れる……多分
378名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 19:14:26.96 ID:CcEudtwx
1つしか見てなくても取れないこと多いんだけどどうすればいいんだろう
曲にもよるが1〜4ミスくらいが多い
379名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 19:27:17.58 ID:u/IE2uMG
>>378
ミスる原因は曲にある。
例えばごまえーなんかは裏打ちが多いので必然的にミスりやすい
380名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 19:34:56.40 ID:zNmDLkF9
>>378
ひたすら練習あるのみw
ていうか、これってある種の覚えゲーだよな
381名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 19:54:39.05 ID:xWg71F9i
>>378
いっそ音消して輪っかだけ見てやるほうが良い曲もある。
382名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 19:58:58.61 ID:9ISGTM1J
HHb、迷走(後半)は歌詞に乗るとヤバイね
383名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 20:29:26.46 ID:zNmDLkF9
具体的に書くと、自分の場合は、ミスりやすいところを覚えておいて、
そこだけ目押しで乗り切ってる
384名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 21:18:05.86 ID:EXuVXdzv
ついにごまえも迷走もカンストきたっぽい。
ようやるわ
385名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 21:18:23.98 ID:s1LX9b3+
1週目で選んで爆死したごまえーは未だにトラウマ
386名無しさん@非公式ガイド:2011/05/16(月) 21:25:31.26 ID:DO1l6fxH
全曲カンストきたね
387372:2011/05/17(火) 02:38:39.99 ID:F3S+FGnY
やべぇwwwフルコンボできまくりんぐでこんな時間までやってしまったww
色々アドバイスしてくれたプロデューサーさんありがとう

力尽きたのでもう寝ますw
388名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 03:45:11.66 ID:CSQWR4og
思い出アピールについて3週目the debutで軽く検証してみたよ。つっても気づいたら2時間弱たってたんだがw
当たり前だが状態は普通。
まずゲローンセン・ラコッチで倍加される部分は思い出アピール時の獲得スコア全体(上の数字+下の3つ)。
ただしバーストが溜まったときの上のスコア増加は基礎点の2倍で固定。
上のスコアはレートに無関係、下は通常アピール×3を同時にやってるわけだから当然レートが関係。書くまでもないがチェインも3回分入るよ。
思い出を打って操作不能になる時間はアピール6回分で、その時にDaViVo×各レート+上の数字×6の点数が入るので思い出2以上ならゲロ温泉でも途中で打たないと損。

で、肝心の上のスコアなんだがとりあえず150族の曲でLv2、衣装アクセ補正72の状態で
キラメキラリ&do-dai(曲補正12):1倍89、2倍178、3倍268
do-dai(15):1倍91、2倍182、3倍273
shiny smile(16):2倍182、3倍273 1倍は調べてないが92未満なのは確実
つぃあお(18):1倍92、2倍185、3倍278

察するに150族の曲は5x/9が思い出スコアの増加量と思われる。が、それでは計算が合わないので固定値が30〜40くらいありそう。
表示されていない小数点以下がスコアに累積されるかは不明。
単純に考えるなら通常アピールの基礎点増加量はこの3倍の5x/3かな?固定値があるかは不明だが検証疲れたw
他の曲の場合は通常アピールには150/最大アピール回数をしたものが補正として掛かってるので思い出も同様にかかると思われるが未検証。

あとあくまで「通常状態」でやったものだから「かしましい」だとどうなるかは未検証。
根拠はないが1.5倍くらい補正がありそうな気がしてならないw
389名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 03:58:43.52 ID:CSQWR4og
連投すまん、wikiのshiny smileの補正間違ってない?多分do-daiと同じで15(Da5 Vi10)だと思う。
俺がメモをミスっただけかもしれないけど、3倍の箇所が9→18で10、9→15と15→18で5増えているのならdo-daiと比べ1〜2点増えてなきゃおかしい
390名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 03:59:49.21 ID:CSQWR4og
・・・12→18と12→15だった、スレ汚しすまんもう寝るわorz
391名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 07:10:46.92 ID:nhbq4xha
おまかせの勝率はファン人数に依存する部分が大きいってことでok?
392名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 08:01:42.21 ID:A4hbCSwy
>>391
お任せの強さ=お任せしたときに叩きだしてくるスコア
お任せスコア>各ステージ毎のボーダー となったときに勝って来る
で、お任せスコアは>>352の式

となってるみたい。ただし計算式はこれでいいのかまだ怪しいところ多しで要調査
393名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 08:08:12.97 ID:nhbq4xha
>>392
42週目あたりでIL13のファン80万人、自力スコアは50Kちょい下あたりでヴェスペリア勝ってきてくれたりとか
IL9、ファン60万人くらいで上方勝ってきてくれるからファン人数依存かと思ったんだけど
かなり複雑?
394名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 09:51:38.55 ID:tDXu30pm
確かに開催地域のファン人数による補正とかあったら面白そうだよねぇ。
特にフェスなんかは。
395名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 11:50:41.90 ID:1SXpR5Wo
>>393
50週目 IL14 ファン100万 自力80Kでも負けてくるから
>>394の説もありえるかもな 首都は2万程度しかいないし
396名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 15:22:20.38 ID:7to+IttH
>>393
もし覚えてたらメンバー、育て方、楽曲、装備品とか記者の有無とか教えてほしい
ファン人数は気にしたことなかったがヴェスペリアがIL13で勝てるなら
お任せスコア以外の要因がありそうだし
397名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 18:21:59.76 ID:CSQWR4og
俺も気になるな。本当ならボーダーのほうに何か変化が起きてるんだと思うが
398名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 21:31:55.02 ID:nhbq4xha
>>396
美希リーダーで春香さんとお姫ちんだったかな
3週目オーディションで34kくらい出しておいて、4から6週は地方ラジオ+Viレッスン
7週目でQライブで有明さんつかまえて8週目からは全国TV+レッスン
11週目地方CM、あとは有明さんつかまえて地方CM、有明さんいない間は適当につなぎ

衣装は
ティアラ
白いVi衣装
どっといちご
リストコンパス
虹色アンクル
にくワン

おまかせ時の曲は残念ながら覚えてない・・・
南と北東は極力ファン獲得しないようにして、あとのエリアでファンの人数を分散させてた
首都は20万人ちょいだった気がする
399名無しさん@非公式ガイド:2011/05/17(火) 23:58:10.29 ID:7to+IttH
>>398
ありがとう、早速検証に使わせてもらった

43週目のデータがあったから首都に集中してファンを増やして、20万人越えた51週目に挑戦
以下細かい情報
・首都ファン数20万3886人(全国87万9202人)
・IL16(16になってからはノーレッスン)、思い出5
・有明記者つき、メールブーストなし
・かしまし
・曲は当日に新曲発表でmy song
で、ヴェスペリアで全力お任せ

結果
フル装備(計72)時:約40400点で勝利
40000点以下に調整(計66)時:39785点で敗北

というわけで残念ながら再現はできなかった
うーん、今までの調査ではそれっぽいデータでなかったけど運要素でもあるんだろうか
お任せスコアが全く関係ないってことはなさそうなんだけども
400名無しさん@非公式ガイド:2011/05/18(水) 00:38:28.32 ID:l4h1AEdR
乙、集中的に上げてるだろうから注目度も赤だろうし何なんだろうな>>398が体験した現象は。
フェスは相手の持ち歌でくるから手動だとシャドー誰かによってちょっと勝手が違ってくるけど、お任せの場合ボーダーが変わるという事もないし不思議。

ついでにだけど8週目かしましい状態で思い出の検証を本当に軽くしてみた。
補正はアクセ72+曲15、レベルは8で目算だと合計が144程度。
結果思い出時にプラスされる上の数字の式には特に変化なし。
で、通常アピールのスコアなんだけどDaViVo1.00の合計が約360強だった。
状態「普通」での通常アピールをメモしてなかったのが悔やまれるが、とりあえず144*5/3*3/2がそのくらいだから「かしましい」だと通常アピールのスコアは5x/2くらいっぽい。
MAXまで上げた事ないけど150族の補正maxの1.50アピールってきっと375点あたりだろ?
401名無しさん@非公式ガイド:2011/05/18(水) 01:12:09.92 ID:nWYddyk+
>>400
スコアタユニットでWAO、ステ最大、装備補正最大、かしまし、
ラコッチ使用で開幕思い出(倍率1.0)のスコアがDa667、Vi645、Vo705。
服とアクセによってどこが上がるかは変わるけど参考になれば。
ラコッチつけてるから通常アピールはこれの1/3かな。
402名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 01:05:30.62 ID:GGvzk3p+
そういえばwikiには、思い出やバースト直後の隠しアピポイントの話載ってないよな。
wikiは、オールSトゥルーに不必要な高度な打ち方や情報は載せない方針?っぽいけど、
これに当てはまるのかね?
403名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 01:26:07.38 ID:6BQ1Uw9s
>>402
可能なポイントを参考程度に載せておくぶんにはいいんじゃない?
ただ、オデ戦略のページに載せちゃうと必須テクと勘違いした人が
BAD連発でチェイン切れちゃうよー、みたいな事態に陥らないように
載せるとしたら小ネタのページあたりがいいのかも。
スコアタやらない人にとっても、フェスで役に立たなくもないテク
なんだけどね。
404名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 02:49:30.13 ID:g4NXmLZ8
フェスでの思い出連打にはそこそこ使える気もする
405名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 06:00:37.62 ID:RZkX5YSt
隠しアピってgood以下の判定でもコンボが途切れないけど
あれってやっぱりバグなのかな?
406名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 09:31:34.38 ID:uutH9rQr
打たなくても(ミスでも)コンボ切れないから仕様でしょ
407名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 10:44:06.43 ID:H2TU0S4d
パフェじゃなくても構わないなら使った方が良いね。
途切れたら勿体ないからやらなかったけど、情報サンクス
408名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 12:31:28.74 ID:LM5FJIlA
でもちょっと遅れると隠しの遅れbadじゃなくて正常第一打の先走りbadになって途切れるよな?
409名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 12:40:43.09 ID:ypKDu+pq
思い出後のアピールはBADだとチェイン切れちゃわなかった?
バースト後のは切れないけど。

>>408
あまりにもズレてるとさすがに切れるみたいだね。
410名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 13:38:16.42 ID:RZkX5YSt
>>406>>408は隠しアピの受付判定外に叩いた場合のミスな気が。
406はタイミング早過ぎで408は遅すぎ、みたいな。
それならどちらも仕様の範囲内だと思うんだけど・・・

>>409
思い出後とバースト時の違いは気が付かなかった。
ちょっと調べてみようかな。
でも、狙って隠しbad叩くのってかなりメンドくさそうだな。。。


411名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 18:19:12.34 ID:JwJ27ZRE
バースト可のオートアピールの一発目だと思い出打てるね。
オート分丸々とボルテージ損するだけで何も意味無いけど。

通常アピールも一発目は叩けるかもしれんけどあんまり意味無いよな。
412名無しさん@非公式ガイド:2011/05/19(木) 18:40:55.85 ID:ypKDu+pq
フェスやってて思い出撃ってちょうどバーストが溜まった時、
バーストのボーナスが入り始める瞬間にアピールが1発挟めたことがあったなあ。
画面上では全くリングが見えない状態で、アピールした時の演出だけが出た。
まあだから何?というか、大して使えないなと結論づけて切り捨てちゃったけどね。
413名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 10:42:09.90 ID:ulUKKQbX
>>412
数字と英字だけががポシャン!て表示されるだけで何か切ないよね、あれ。
414名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 11:04:13.21 ID:Qiod5ioC
今更なんですけどついに百万いっちゃいました〜すごくうれしいですぅ
@ウィキでの記者の行動パターンはすごく助かりました!ありがとうございます!

http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas81451.xls

センスのないユニット名ですいません;;
1週間の総売上を記録し忘れてすいません;;
あと通常の表のほか、注目度も簡単に記録しました
左から東北で右は南エリアです
@ウィキと
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas79985.txt <これ
を参考にして注目度を計算してみましたけど途中からずれてる気がしました

終盤レベル上げしたいけどなかなか16へ行かないので断念したwww
2,3エリアの人数が20万越えですから注目度を維持しつつ人数上げはちょっときつい;;

大体こんな感じですぅ、参考になればうれしいですぅ
415名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 11:51:41.78 ID:vz2d6zMi
>>414
おめ&乙
ユニット名は判り易くて良いと思うよ。

曲スコアが伸びない分売上はそこまで行かないのね。団結は高いと思うので終盤メイならもっと出たんじゃないかとも思ったけどバースト3回行かないよね。
有明・山原捕獲で営業減らさないといけないから思い出も意外と貯まらないし、結構大変だね。
俺には、できそうもないことが判った。

つか、その表使ってくれたことが嬉しい。
416名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 12:08:11.94 ID:HRpaUYG3
誰かラッキースターについて検証した人いる?
俺の場合発表可能になったら即新曲にする方式で4〜5曲目をリリースしてからじゃないと何も状態変化が発生しないんだが、これはラッキースターの総量のせいじゃないかと推測。
体感的に獲得ラッキースターの基本量は1回あたり5、持ち歌補正で+1〜2、セット補正で+1とかそんな感じじゃなかろうかと思うが未検証。

wikiのコメントによると2曲目でブレイク発生させたつわものがいるらしいけど、そういう人はそれまでにどのくらいオーディション等やってたか覚えてる?

>>401
そんなにスコア出るんだな、ありがとう参考にしとくw
補正90で平均672.3....って事はやっぱりゲージは最大100、自力で上がるのは60まで、計算式は補正×5/2って事なのかな。90*5/2が225だから3倍するとそのくらいだしw
417名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 12:37:27.70 ID:x3DFW3n5
ちょうど今終わりそうな周回で2曲目、4曲目がスパブレだったなあ。
クインテット多めでやったって以外は特に持ち歌も入れてないし、星が格段に多く出た訳でもない。
ただ、20周近くやってるけどスパブレ2回は初めてだったよ。
普通は1周通してスパブレかブレークかリバイバルが1回起これば御の字って感じ。
…まあ、運なんじゃね?っていうw
418名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 14:36:38.55 ID:OhS4ON08
おれ、ブレイクやリバイバル無しで評価Sとって以来
そういうのに期待するのはヤメにしたんだw
419名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 14:50:22.32 ID:uN4sqvkt
まぁ550売れればとりあえず問題無しだからね。
日程ずらして3曲目から七万くらい取れてたら特殊無くても余裕で越えるしね。

ランキングあればまた違うんだろうけど、運の要素が大きいからなぁ…
420名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 15:28:05.51 ID:1dr3ifNr
>>416
衣装&アクセの補正値と、楽曲の補正値は単位が違うと思うから合計しちゃ駄目じゃないか?
前者はもっとも上がり幅の小さいものを1とした時の倍率で
後者は画面キャプチャしてドット数を数えたものだったと思うんだが

フェスでのお任せスコアに関してなら
MEGARE!と my song では全力時に1300Pts、気楽時で1500Ptsのスコア差がでるんだけど
この差はアクセの補正合計値に直すと12になる

一方でWikiの楽曲一覧のページでの補正合計値はMEGARE!が12、my song が28となっていて
その差は16

ってことでお任せスコアが内部的にアクセと楽曲の補正値を等価に扱っているという前提なら
Wiki表記の衣装&アクセの補正値1と楽曲の補正値1がずれてるっていうことになる
ただ前提条件が間違ってる線もあるから断定はできないけどね
421名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 16:38:19.18 ID:K1jHLRzQ
同じ通常打でもボルテージにが一定ではないというか、
例えば、通常打のみを打ってバーストするまでの打数が1打くらい違うときがあると思うんだけど、
そのあたりについて、誰か検証した人っていないかな?
422 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/20(金) 16:55:33.29 ID:7E6Ustsb
>>414
おめ!雪歩好きとみたw
423名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 17:07:46.28 ID:x3DFW3n5
>>421
それは多分以下の要素が原因。
・ゲージは時間経過で減っていく
・思い出後のアピールを取るか取らないか

思い出後のアピールを取ることで自然減少分を帳消しにしてるって感じ。
試しに全く同じ打ち方をして同じタイミングで思い出撃って、あとは
ゲージをよく見ながら思い出後のアピールを取る、取らないをやってみればわかるよ。

質問の意図から外れてたらすまん。
424名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 17:18:15.09 ID:x3DFW3n5
ああ、通常打のみって書いてあったか。
でも個人的にはゲージ自然減少が絡んでるのかなーと思うけどどうなんだろね。
倍率上がりにくいオデがあったのは覚えてるけどゲージ上昇量でもオデ依存があったりするのかな。
425名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 17:29:02.11 ID:uN4sqvkt
>>424
同じオデ同じパターンでも微妙に違うことがある。
20週辺りで山原付ゲロで開幕ドライブでバースト出来たり出来なかったりとか。
50週辺りでラッコで三回バースト出来たり出来なかったりとか。
426名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 18:56:23.95 ID:K1jHLRzQ
>>425
そうそう。例えばラコッチで思い出0-3-2で打つときに、
最初のバーストまで通常打のみで全く同じ打ち方をしても
1打くらい差が出る
単純に運なのか、何か他の要素があるのか、どうしてもわからんw
ひょっとして打つ強さかとか、星の出る数かとか試してみたけど
どうも関係ないっぽい、
427名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 19:14:24.75 ID:x3DFW3n5
強く押せば光るのは弐寺だけでいいw
428名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 19:19:54.44 ID:K1jHLRzQ
>>424
自然減少が絡んでるというので思いついたことがある。
ちょっと検証してみる
429名無しさん@非公式ガイド:2011/05/20(金) 23:35:41.50 ID:HRpaUYG3
>>420
あ、本当だね、最初にお任せ検証してくれてた人のデータ見ると確かにそうだ。しまったな。
kosmosとmy songの値は同じようだから値が同じ曲同士はとりあえず同補正と見ていいのかな
まぁ同じアクセサリーでそれぞれの曲のスコア差を見ていけばいいだけだから検証そのものは簡単か、指摘ありがとう
430428:2011/05/21(土) 00:02:29.22 ID:8+s52cfL
飯食ったり用事をしてたら遅くなってしまった
法則みたいなのは見えたんだが、今日はもう十分な検証をする気力がない
明日またやってみる。ゴメン
431414:2011/05/21(土) 13:38:01.80 ID:nNWsXy/c
>>415 >>422
おめありですぅ!

>>415 さんは原作者ですか?!この表はとても便利です!ありがとうございます!
でも「コメ」は何を入力するかわかりません;;
アドバイスあり!
メイさんは今回始めてですからまだうまく使えなくて;;
思い出は、53週が終わってちょうど4.999みたいな状況ですwww
アフターコミュうまくできなかったせいかな
次も頑張りますぅ、ありがとうございますぅ
432名無しさん@非公式ガイド:2011/05/21(土) 15:17:48.22 ID:SiLbKMh6
>>431
コミュを赤で名前
メールを黒で名前
で使ってました。たまにしか無いからマスは一つで良いかってやってたら両方来ることもあるのに気付いて2色に…
使い易いように、好きに改良してね。
433名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 00:50:20.66 ID:JZBkzZPW
オデ成功させても記者が付かない時ってあるんだな
残り週少ないのに計画が狂う
434名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 01:02:56.87 ID:dmEpEQWv
ノーリセット縛りか
435名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 11:32:02.95 ID:QOgAmpM7
スコアランキングのシャッフル来ちゃったよー
順位すげえ変わるねこれ
436名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 11:45:10.71 ID:0fP3RBzf
ランキングが意味ないね
437名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 12:27:03.99 ID:4KB2S1sf
終盤で全国オデが出なくなったんだけど、
これってどういった条件で出なくなるの?
438名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 12:27:44.07 ID:5KmpGpx0
一度受けたら出なくなるから出まくってるとなくなる
439名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 12:33:18.45 ID:vy9Xlgkl
1度消化したオーディション等はその周回ではもう出てこないよ。
どっとっぷTVでそれぞれランク外〜51位、50位〜21位、20位以上に到達した時スケジュールの内容が一新されるんだが、
まぁ要するに「ついに20位以内にランクインだな!」って言われたら全国オーディションは最後のほうに残しておかないとちょっと損になる。
440名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 12:54:16.66 ID:4KB2S1sf
>>438-439
thx。
最後に残さなきゃ損ってのがよく分からんけどw
441名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 13:39:52.80 ID:TOeQiqRP
通常ライブの詳細説明の意味がいまいち理解できない。
特化オーディションは表記どおりで開幕レートも違うから一目瞭然。
フェス、五人ライブもダンス、歌、あまカワとか書いてあるから
3項目いずれかに特化補正がありそうなのもわかる。
ただ、通常ライブの「がむしゃらノーフューチャー」とかその辺は
なにを指してるのか、、、わかる人います?

442名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 15:06:57.50 ID:tEWwIBMx
さっきフェスで思い出ドライブってのを初めてやったんだけど、トリオ成功させて通常に戻ったらサークルが消えたままだった。
トリオの直後にライバルのバーストがあったんだけど相手のサークルを消すアイテムなんてある?
判定はあったみたいで押したらBADとか出たんだけど。
443名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 15:19:14.09 ID:7XBvoUJS
>>442
フェスの相手がシャドーや竜宮やジュピターじゃない場合は
相手のバースト演出は出ないからそれじゃないかなって。
444名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 15:35:33.69 ID:vKRgMAcc
フェスの相手が竜宮、木星、シャドー〇〇以外ってあるのか!
知らなかった、ちょっと1週してくるww
445名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 15:40:02.74 ID:nmArAjhr
1周目に試しに難易度2くらいのフェスに挑んでボコボコにされるのって皆通ってる道じゃなかったのか
446名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 16:39:10.17 ID:VmBkpxfa
1周目はむしろコツ掴めてなかったんで敗北が怖くてフェス敬遠してた
強制イベントのフェスしかやらんかった記憶がある

そういや10周もしてるのに未だにシャドー系以下の低難易度フェスやった事ねぇやw
447名無しさん@非公式ガイド:2011/05/22(日) 17:15:09.01 ID:K74Ju0kh
フェスはギャラ・ファン数が少なめだから特別な理由が無きゃやらないなあ。
448名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 05:59:25.28 ID:5HlACZqd
フェスで負けたら、対戦相手にもブレイク発生とかあったら、
竜宮小町に負け続けてみるのに。
449名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 11:30:24.06 ID:EHn0sjX9
おい!Do-daiで神スコア叩き出したぞ!!99998pts!!!orz
450名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 11:33:56.28 ID:AWVplzhx
寸止めマスターw
451 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/05/23(月) 12:07:09.55 ID:15IRsc/R
オウフ…ドンマイ>>449
452名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 12:35:20.47 ID:AWVplzhx
あ、そういえばそろそろシャニスマとDo-Daiが1ページカンストで埋まるんだっけ。
1点の差でもカンストかどうかで順位が大きく変わっちゃうから頑張れ超頑張れ。
453名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 13:19:50.31 ID:yPpbRdFQ
逆に一点寸ドメてオイシくね?ネタ的に
454449:2011/05/23(月) 13:44:04.03 ID:EHn0sjX9
>>450-452
サンクスね。。。
このスレに投下されたヒントを素に下手クソなりに工夫して
ここまで来ることが出来た。もう少し頑張ってみたい。

>>453
サイキョー流奥義ということでカンスト達成してもスコアボード更新しないつもり。
455名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 14:10:52.97 ID:AWVplzhx
ああ、あのサイキョー流の人だったのねw
ユニット名が個性的だから印象に残ってたよ
456名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 16:13:35.29 ID:EHn0sjX9
既出かもしれないけど思い出ドライブ限定で裏アピール安定する方法。
連射パッド持ってる人は思い出撃ってキャラ切り替えたら
そのままAボタン押しっぱでほぼ確実に決まる。
ただmy songみたいな極端に遅い曲だと稀に失敗する。

自分はこれやると世界は御椀でもカンストに届かなくなるので
スコアタ時には封印してるけどフェスなんかでは有効なんじゃないかな。

457名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 17:57:47.75 ID:G0mKT813
>>456
アピール回数増やしてるのにスコア減るってどういう事?
458名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 18:07:01.01 ID:AWVplzhx
打数についてはドライブだけじゃなく色々な要素が絡むけど、
ドライブだけに関して言えば思い出から直に思い出、は実は効率が悪いんだよね。
459名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 18:14:53.12 ID:AWVplzhx
あ、効率が悪い、はちょっと言い過ぎた。
やって悪いことではないけど、さらなる良手が見つかれば自然とそちらを
使うようになるって話ね。
460456:2011/05/23(月) 19:27:22.86 ID:EHn0sjX9
>>457
以前、このスレで思い出と思い出の間に2回通常アピールを挟んでも
思い出ドライブは成立する。っていう書き込みを
確認し実践してみたら、自分はスコアが上がった。
それでもカンストに届かなくて、今度は隠しアピを挟んでみたら
どうだろうと思って、試してみたら計3回まで
アピールを挟めることが判明し、また少しスコアが伸びた。

自分はレート管理が苦手でここからいつも苦労するんだけど
ドライブ周辺に関しては現状これがベストの打ち方なのかなぁ、と。
461名無しさん@非公式ガイド:2011/05/23(月) 22:18:56.43 ID:jcw6DrsJ
隠しアピール含めたら4回までいけるよ
メリットはあんまないけどさ
462名無しさん@非公式ガイド:2011/05/24(火) 02:31:42.44 ID:/Ciwiblb
やっとそこそこ繋がるようになってきた俺は隠しのリスクの方が大きすぎて打てないw
463名無しさん@非公式ガイド:2011/05/24(火) 06:00:39.87 ID:8H/Nnp6q
楽曲補正の検証したよ、22週目Lv14、星セット+アロハのユニットで全力お任せの結果
あまりにも単純作業すぎてdq5DSのレベル上げしながらだったんだがメモミスはしてないはず。

Kosmos:26827
目が逢う時・relatios・i・smoky thrill・my best friend:26393
迷走mind:26177
つぃあお・アイマス2nd:25960
shiny smile:25743
ごまえ・キラメキラリ:25527

do-daiとmysongは既にハイスコア出していたので未検証。
もっともmegare・mysongについては上のほうでそれぞれ同値の曲が出てたのでまぁ良いだろう。
補正1あたり108+1/3の差が出るので、
目が逢う時等はKosmos-4、
迷走mindはKosmos-6、
つぃあお等はKosmos-8
shiny smileはKosmos-10
ごまえ等はKosmos-12のようだ。

肝心のKosmos&mysongがどの程度上がるのかは不明。
Kosmosとrelationsはwikiの数字が6(vi3 vo3)変わって補正4、キラメキラリ等とは16違って12の差なのにも関わらず、
the world is all oneと迷走mindはwikiの数字かda2しか変わってないのに補正2上がってるからぶっちゃけ意味がわからない。
まぁ細かいことはわからんが大まかにこれくらい補正が違うよって事で。
464名無しさん@非公式ガイド:2011/05/24(火) 16:28:27.20 ID:AT2Hptm+
>>461
俺がやると4発だとドライブにならないんだが・・・
タイミングの問題なのか?
465名無しさん@非公式ガイド:2011/05/24(火) 17:46:04.23 ID:fU2mnQSl
4発打つ打たないの意義はともかく、4発打てることを知ってるかどうかはすごくでかいよ。
でもこれ、わかっても黙ってた方がいい話題かとも思う。俺個人の思いだから止めはしないけど。
466名無しさん@非公式ガイド:2011/05/24(火) 20:37:04.36 ID:Agu6YvJv
1度だけ、4発打てた事あったが、勘違いじゃなかったんだな
でも条件がわからん
467名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 14:41:12.36 ID:DM8jcSuV
おし、シャニスマ1ページカンスト埋め作業、完了したぞ!
お前らがバラ撒いてくれたヒントのおかげだぜ!
ホントありがとな!!
468名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 17:04:55.75 ID:0Ff0YZXK
>>467
おめっとさん
もうカンスト報告はいいからな、うざいからw
469名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 18:17:20.45 ID:aPZM0mTR
カンストファイブとは何だったのか
470名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 19:21:13.00 ID:mbPxW4fc
>>468
カンストできない奴のひがみか?
悔しかったら腕を磨いてカンストしてみなw
471名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 19:44:55.02 ID:aPZM0mTR
ぶっちゃけ何をカンストするのかにもよると思うけど。
カンスト1人の曲でそれ言われたらどうしようもないぞ。
472名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 21:47:27.71 ID:NW6eh31L
ファン数稼ぎも話題にしようぜ
473名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 21:47:28.36 ID:lTWJh02b
>>470
紳士ならそういう糞みたいな煽りすんな。
474名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 22:33:15.92 ID:S9Z5/MBg
スルー検定始まるよー
475名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 22:43:19.32 ID:p+AfJifn
カンストファイブってなんだ?
476名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 22:58:23.17 ID:NW6eh31L
>>475
前スレあたりに貼られてたこれのこと。
どうやら今日シャニスマもやられたらしいし
そもそももうファイブですらなくなってるけど。

::::::::        ┌────────────────┐
::::::::        |    WAOがやられたようだな…    │
:::::   ┌───└──────────v────┬┘
:::::   |フフフ…奴はカンストファイブの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| 1ページ目ごときで消えるとは │
| ランキングの面汚しよ…    │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    `
   キラメキラリ      MEGARE      Do-Dai  shiny smile
477名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 23:09:47.54 ID:8vSkfJtf
150打曲でハンバーガー除けば、まあ妥当なファイブじゃないかなーって
478名無しさん@非公式ガイド:2011/05/25(水) 23:30:21.87 ID:aPZM0mTR
そういえばそろそろ新曲発表かな。
どんな曲が来るのやら。
479名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 03:22:06.70 ID:lHnycPf0
曲より衣装が気になる。
480名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 07:07:39.63 ID:gjmLW4rB
今月は新カタログの発表が遅い気がするけど、
こんなもんだっけ?
481名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 07:40:11.19 ID:4EKoU3iM
黄金週間挟んでるからと考えればこんなもの?
今月は無しとかだったら泣くわ・・・。
482名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 17:40:16.54 ID:LcEUsYk1
DLCってXboxのゲーマープロフィールごとに買う必要ある?
うちは2人プレイヤーがいて別のプロフィール使ってるから共有できるといいんだけど…
483名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 17:57:42.98 ID:dtpQtYmz
>>482
本体に紐付けされるので同じ本体なら大丈夫
箱のDLCはライブアーケードとか含めて大抵そんな感じ(一部例外あり)
484名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 18:04:30.34 ID:aj1RFtUx
本体じゃなくってゲーマータグに紐付けじゃないっけ?
485名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 18:08:31.34 ID:jquKPuWO
http://550909.com/?f2066262
ゲームばっかじゃなくマジでやれるから登録だけでもしてみなよ。
486名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 18:38:13.79 ID:dtpQtYmz
>>484
わ、わかったよ…
(って言っておかないと説教が長くなるからな…)

本体とゲーマータグに紐付けされるので同じ本体なら大丈夫
同じゲーマータグかつオンラインなら他所の本体でも大丈夫
箱のDLCはライブアーケードとか含めて大抵そんな感じ(一部例外あり)
487名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 18:41:09.06 ID:VBG9MoB0
うちは本タグと海外タグ2つ使ってるから帰ったら試してみるかな。
スコアランキングでは海外タグの方でクリアしてなくて出てこないSMTを除いて
全曲見られたのは覚えてるけど、実際S4Uとかで使えるかは試してないんで。
488482:2011/05/26(木) 18:48:31.98 ID:LcEUsYk1
ありがとう
なんかまだ不安だけど、まぁ大丈夫ってコトだな!だな!?
489名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 19:12:20.10 ID:aj1RFtUx
両方だったのか!勉強になった。
490名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 19:19:20.13 ID:dtpQtYmz
よくあるミスが本体を買い換えて権利を移行しないケース
タグを切り替えたりオフラインになったりすると使えなくなる
気をつけるべし
491 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/05/26(木) 21:20:51.05 ID:EGl4wan+
DLCマダチンチン
492 忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/26(木) 21:24:15.17 ID:jtRFv0ru
ドラキュラほちい
493 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/05/26(木) 21:45:35.72 ID:EGl4wan+
服のタイトル聞いたときにすげー露出度がたかいのかと思ったけど一安心
早くだして
494名無しさん@非公式ガイド:2011/05/26(木) 21:45:42.63 ID:KklRg4sU
旧vodavi衣装とSBGとメイド服とセーラー服まだー?
495名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 06:27:56.68 ID:ejZUSmIK
メイド服はやく欲しー
496名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 12:28:01.49 ID:gbMenXRJ
髪型変更DLCマダー
497名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 17:08:39.40 ID:OFDnORXP
旧曲マダー
498名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 17:50:53.97 ID:fjeZ8BeX
新曲のBPM、手動測定したが145ぐらいかな
となるとチェイン数は120前後が有力か
499名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 18:14:45.31 ID:K2G7+UxH
Vo曲だからスモーキースリルと同じタイプかもしれないね。
500 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/05/27(金) 18:58:35.13 ID:QTCiEXJ2
みんな搾取される気満々でワロタ
501名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 18:59:48.49 ID:1gYYs5IG
オンライン対戦対応パッチマダー?
502 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/05/27(金) 19:30:02.74 ID:ewhPDf26
そんなことより律子解任パッチが先だろう
503 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/05/27(金) 19:57:23.42 ID:QTCiEXJ2
>>502 屋上
504名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 20:00:05.80 ID:mt0ZhoMV
アイドルに戻したいって意味じゃね?
505名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 20:07:18.02 ID:K2G7+UxH
さすがに脱線が過ぎる流れ
506名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 20:37:52.20 ID:he9DzoPu
お守りの詳細に惹かれて買った765社員手帳の詐欺っぷりが凄まじい。

購入金額とゲーム中と同じ効果説明文とか、どこら辺が詳細なんだよ・・・これ。
507名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 21:02:09.42 ID:pMVVsRju
>>500
ふつうに全部一括購入ボタンがほしいと思ってるおれガイル
508名無しさん@非公式ガイド:2011/05/27(金) 21:11:03.05 ID:iXH4wDvF
>>507
あ、俺がいる。
509 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/05/27(金) 23:31:42.26 ID:Ie9QcwzG
DLC配信されたら、また能力値を調べてwikiを埋める作業がはじまりますよ(;´∀`)
510名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 00:54:01.52 ID:a0ZND54t
課金防具が性能的に二軍、有料メールブースト効果ほぼなしとか、購買欲を刺激されないのう…
511名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 01:04:57.60 ID:rvvJ4XPK
まあ課金アイテムで有利になっちゃうとそれはそれで不公平だって
怒る人も出て来そうだしなあ。
攻略とは関係なく今回の衣装とアクセはきゅんっと来たから買うけどw
512名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 03:28:40.75 ID:Ugqbfq1l
>>510
攻略スレ脳だな
大多数はそれらは二の次
513名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 03:37:35.82 ID:DOKu1TYC
アイマスのファンはゲーマーと呼ばれる人種の人は少ないからねw
課金アイテムは無料のネトゲ等ならともかく、最初に商品として購入している以上既存のものより高性能な装備は出したらダメだろうな。せめて同等まで。
514名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 03:47:29.63 ID:vN5O/rh8
マニーも課金アイテムになってるけど、ビヨンドと竜宮はマニーじゃ手に入らないしね〜
それはともかく、31日夕方は正座待機しようっとw
515名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 04:20:56.46 ID:oSI1V9BI
今回は久々にコンプリート特典が入手できそうだ
モデルさんにあえて貴音もって来る辺りのセンスがcool(笑)
516名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 06:07:32.27 ID:vN5O/rh8
千早だったらさらにcool(ただのいじめか?w)
517名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 07:11:22.98 ID:la0u9fC6
DLCできない貧乏人は言い訳大変だなあ
518名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 08:46:06.15 ID:vN5O/rh8
スルー、スルスル、スルー♪
519名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 09:51:55.36 ID:HgR7xYJ3
ヴァンパイアセットとゴシックセットは性能低くても買うわー
レザードクィーンは動画じゃ質感わかりにくいが実際はよさそうだし悩む…
520名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 10:09:25.66 ID:vN5O/rh8
俺はレザードクイーン買って迷走Mind撮り直す
521名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 11:25:22.88 ID:ZycRpmm7
新曲のスコアタに参加してみたいんだが6時に家にいないと勝負にならないかな。
ハンバーガーの時はどうだった?
522名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 12:30:53.91 ID:4Ml9KXy/
>>521
配信後数日は10〜20人程度しか登録してなかったと思う
523名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 12:32:18.11 ID:gR6Ki/hi
一打少なくボルテージマックスになってスコアが下がるんだがどうしたら良いいんだ…
さっきまでもう一打打ててたのに
524名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 12:50:52.08 ID:rvvJ4XPK
>>521
トップを狙うって話ならハンバーガーは21時前に終わってたと思う。
18時前から待機出来るなら相当有利じゃないかな。
上位狙いだったらそこまで競争率は高くないはず。

>>523
思い出のスコアの入り方やゲージの減りに注目するといいと思う。
でも最終的には打数は多い方がスコアが高くなるよ。
525名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 12:51:56.88 ID:4LdHZcup
8万出せば、1週間はトップ10に入ってると思うよ
526名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 13:00:40.84 ID:ZycRpmm7
さんきゅー
どこまで出せるかわからんが今からユニット育てておくわ
527名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 14:34:10.95 ID:vN5O/rh8
>>523
曲によって違うけど、1打多かったり少なかったりするのは、
偶然の産物ではなくて、必ず原因がある。
ゲージの自然減が関係していることが多いけど、
自分でいろいろ研究してみるといいと思う。
原因が分かれば、確実に1打少なく打てるようになって、
スコアアップにつながるよ。
528名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 15:10:25.16 ID:gR6Ki/hi
>>524,527 ありがと

凡ミスが酷くなってきたんでキャプったのを見直してみた
ゲージの減りがたしかに違ってて思い出の自動スコア6つの内
4番目が入るタイミングでゲージが減ったとき - 通常アピール6打でMAX
5番目が入るタイミングでゲージが減ったとき - 通常アピール7打でMAX
同じなのは 週 オデ アピール順 打ち方(順序と数) 衣装
メモしなかったのは 朝会話 Pの会場入り前の言葉 掛け声の種類
ボルテージマックスになる直前までスコアの入り方は全く一緒
驚いたのはどちらも11打目に唯一のラッキースターが出てたこと
一番怪しいのはジャストで押せてるかどうかだろうか?チェイン繋ぐのやっとなんで
もう+400点ぐらいの一度出たんだけどなー
529名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 15:28:18.89 ID:vD1LIj/q
つまりGOODに近い位置でジャストアピール?
530名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 15:38:44.02 ID:vN5O/rh8
>>529
バレたかw
一般論で言えば、GOODにならないぎりぎりのタイミングで早めに打てば、
1打少なくなることが多い
ただし、実践するにはそれなりのテクがいるので、
上級者と中級者の差を広げるだけかなと思って黙ってたw
531名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 15:42:13.92 ID:gR6Ki/hi
>>529
自分がやろうとしてたのはそうなるけど
ボルテージマックスで入るボーナス4つが全部入ってない気がするんで
一打稼げるならそのボーナスに当てたいとも思う
>>530
ちょっ 俺には無理w
532名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 15:43:35.28 ID:gTvOd4M2
まあ正解書かれちゃったら仕方ないねw
はっきり言ってスコアタ以外には何の役にも立たないよ。
しくじってチェイン切れること多いし。
533名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 15:57:38.26 ID:oSI1V9BI
考えてみるとマウスピースはヘッドで猫耳と併用できないんだな
猫耳しっぽに牙でSMOKY THRILLをはにゃ〜んとかwktkしてたのに・・・
悪魔の羽とコウモリも無理か。どうすればいいんだ(;´Д`)
534名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 16:29:52.98 ID:JAj82U6y
>>533
悪魔の羽はBODYでコウモリはLEGじゃないっけ?
535名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 17:15:10.92 ID:oSI1V9BI
ん? おおっ確かにレッグだ!!
サンクス、これでシミュレートが続けられる。
536名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 20:46:07.06 ID:x2uJ/i44
隠しアピールって何ですか?
537名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 20:49:27.70 ID:q59JSoHb
>>536
バースト、思い出のオートアピールが終わる瞬間(通常アピール一回目の直前)に叩けるアピールポイント
538名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 21:30:29.84 ID:vD1LIj/q
しかし、150打曲以外で99999出している人少ないな
挑戦している人が少ないんだろうな
539名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 21:33:38.62 ID:vN5O/rh8
カタログ第4号は、計算してみたら、
カタログ第2号と同じくアクセサリが多いので5700ゲイツも必要なことが判明。
現在高が5300ゲイツしかなかったので、速攻でAmazonで注文したわw
540名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 21:51:36.17 ID:vN5O/rh8
>>537
細かいツッコミで申し訳ないが、ボルテージMAXでバーストスルーした後も叩けるぞ。
あんまり使うことないかもだけどw
541名無しさん@非公式ガイド:2011/05/28(土) 22:06:47.70 ID:gTvOd4M2
>>540
俺はそこも打ってる。
バーストチャージのスコアを全部取って、かつバースト発動スコアも取るなら
そこは打たないともったいないポイントじゃないかな。
542名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 00:02:37.67 ID:KZNnjCyF
シャッフルでカンスト順が関係ないからスコアタテクニックはもう隠蔽する必要ないんだなー。
543名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 01:53:27.28 ID:cdh/h/Hp
そうかなあ
スコアタテクニックが全公開されて、
WAOみたいな150打曲はもちろん、それ以外でもカンストが延々と何ページも続くような状況になったら、
アホらしくてもうスコアタやる気なくなるけどな〜w
544名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 09:46:36.98 ID:AdsFa3pW
ライブとかで最強装備でもないのにカンスト届いてる人とかは
どうやってるのか気になる。
545名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 10:25:47.14 ID:sdpaHCBk
>>544
良いスコア出す→翌週ライブする(装備はお気に入りで)→ソロorデュオする

こんだけだと思うよ
546名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 11:22:40.25 ID:cTsLyj/A
http://550909.com/?f2066262
騙さないからまず登録してみろ
547名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 11:43:31.77 ID:AdsFa3pW
>>545
自己解決とか書き込もうと思ったら、レスくれてた。サンクス
548名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 13:53:50.74 ID:cdh/h/Hp
次の曲も、初日(6/1)のランキング登録数が十数人とかだったら泣くぞw
549名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 14:21:30.28 ID:sdpaHCBk
新曲をポチるゲイツがない…
550名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 14:48:48.17 ID:D7xq+gfJ
>>548
1ページ埋まれば良いほうじゃね?w
買う買わないは別にして、ランキングに載せる事を憶えてる人がどれだけいるかw
551名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 16:54:54.07 ID:cdh/h/Hp
>>550
寂しいのう・・・
HHBくらいまでは結構賑わってたのに。
まあ、発売から3ヶ月もたてばこんなもんか・・・
552名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 17:47:02.73 ID:xkkuZGrk
攻略という意味でも微妙だよね。
トゥルーEDを見るため、という意味ならとっくに攻略は終わってしまっているし、
スコアタ関連が秘匿ならば、残りは新DLCの補正と内部演算式の推測位だな。
それすらもデータ収集のレベルで、いわゆる攻略には必要ない。
553名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 18:28:00.52 ID:w46pVm+P
今度もクインテット曲じゃないのがねぇ・・・
554名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 19:04:06.63 ID:Ow02lzag
確かに残念だが攻略スレで言われても
555名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 20:32:14.55 ID:G+cLEcz4
楽曲スコアタに満足したのでファンスコやろうと思うのですが
ファンスコがどういった方法で増やしていくかわからない…。

とりあえず2、3ヶ所に絞ってファン人数稼ぐ事と
1曲目に20位以内に入る事はわかるのですが…。

556名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 20:45:46.82 ID:cdh/h/Hp
>>555
その方法で90万〜100万くらいはいくと思うけど...
あと、言うまでもないことかもしれないけど、細かいところでは、
通常営業より資金営業を優先するとか、ファン数の多いVESPERIAを取るとか...
130万とかはどうやってるのかは知らんw
そういう領域を目指しているのなら、何の参考にもならないアドバイスでスマンw
557名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 22:37:43.80 ID:D7xq+gfJ
>>555
実はある条件を満たすと、獲得ファン数が増えるんだが
まああんまりバラすのもあれなんで、そのへんは自分で試行錯誤してくれ
558名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 22:48:34.80 ID:cdh/h/Hp
>>555
書き忘れたけど、有明記者はできるだけGETね
有明→山原→有明→山原・・・と回していければ最高
書くまでもないことかもしれないけどw
559名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 23:01:11.20 ID:mcLJOi98
ここは敏腕Pが多いインターネッツですね
560名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 23:17:49.63 ID:cdh/h/Hp
「言うまでもないかも」とか連発したことを言ってるなら、
>>555が「楽曲スコアタに満足した」と書いていたので余程の敏腕Pだと思い、
謙遜のつもりで書いただけなんだけど、
不特定多数に向けて「これくらい知ってて当然だろ」と書いたようにとられても
仕方ない書き方ではあるね、確かに。申し訳ない。
561名無しさん@非公式ガイド:2011/05/29(日) 23:37:37.11 ID:G+cLEcz4
みんなありがとう。

>>557の条件を満たすと…ってのが気になるw
ランキング上位ってのはその条件を満たして頑張ってるから
ありえないようなファン人数稼いでるって事かなー
562名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 01:23:57.00 ID:m/ws4bOt
俺はまだスコアタどころか全員のエンディングすら見てないから
スコアタもファンスコもまだまだ先の話になりそうだなあ。
でも結構情報は出揃って来ているようだしその日に備えてスレのログは
取っておくよw
つーかみんな攻略ペース早くてすごいね。
563名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 06:21:30.39 ID:VJybhYPm
>>551
発売からの期間っていうより、やり方さえ確立してれば
どの曲でも同じようにスコアが出せちゃうってのがでかいように思うけどねぇ
564名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 06:57:45.97 ID:ngTxWCpy
>>563
たしかにw
前に誰かが言ってたけど、曲発表後すぐにカンストが出るくらいだからね
攻略しがいがないと言えばそうなのかも
HHBではリズムを取りにくくしたり、ハンバーガーではBPMを上げてきたりと、
一応、開発側も工夫はしてるみたいだけどw
565名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 09:48:56.55 ID:XAHSNRB8
次の曲も配信されてから何時間(下手すりゃ1時間以内)でカンスト出るかって感じだもんな
52周目で5曲目出してないデータを取っておいて配信された瞬間にそれをやれば
速攻でカンストすると思う
制作側も極々一部のスコアラーなんかよりも
通常プレイの事しか考えないだろうから他曲と大差が付く仕様にはできないしな
とりあえずスコアの桁が一つ足りないままソフトを発売してしまったな
566名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 10:13:51.29 ID:Sy8o9lG1
>>557
ある条件ってすごく気になるwwww
あと110万以上目指すならトゥルー諦めるかな、他のエリアが邪魔だから
567名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 10:19:08.94 ID:tt34w+vW
>>557
ファンスコ1頁目の者だけどまったく思い当たらない。知らないうちにその条件というのを満たしてるのかなあ?
568名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 12:01:42.44 ID:varQJqOg
1時間足らずでカンストと言ってもそこまで出来る人が18時に家にいるとは限らない、と
自分を励ましてみようw
いずれ順位が滅茶苦茶になっちゃうにしても1位は取りたい。
もはやスコアタというよりもいかに早く家に帰るかってゲームになってる気がするけど。

>>567
それこそ1位2位の人しか到達してない領域だったりしてw
ファンスコも色々やり込み要素がありそうだね。
569名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 13:44:16.79 ID:iVTbBwBz
スコアタにはあまり興味は無いとはいえ、盛り上がってくれてる方が嬉しいんだけど
カンストがあったらそこで終わっちゃうもんなあ
570名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 14:24:07.98 ID:ngTxWCpy
スコアタ盛り上がらないよねえ・・・
ハンバーガーに登録してる数十人以外はもはや閲覧さえしていない気がするw
571名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 14:38:49.92 ID:9VdaBQDC
何人見てるかはともかく、
「どうせ上位はいつもの面子でカンストだろ」とか思うと
見る気が失せるのは確かだね
572名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 14:48:48.52 ID:u8APinIN
カメラワークと歌のパート分けがあれば、PV見る楽しみも増えるんだけどなぁ
573名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 14:53:50.17 ID:varQJqOg
そもそもスコアタやってなきゃ楽曲スコアランキングなんて見ないと思う。
ファン数ランキングはたまに見るけどこの間少し動きがあったかな。
どっちにしてもユニット育てないと登録できないから、育成に飽きて曲だけを
楽しみにしてるって人はS4Uに篭るかPV新着見るしかしないと思う。
俺も一応スコアタやってるけど見るのはPV新着ばっかりだしなあ。
574名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 15:22:53.49 ID:dEO1ITBK
俺も自分のスコア確認くらいでしか見ないな。
カンスト届かないし、もういいかなってなってきた。
やっぱ直接対戦ないと曲追加あっても飽きるの早いね。
2のシステムでフェス対戦はストレス溜まりそうだけど、オデくらいなら有りだったかもね。
575名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 16:06:41.78 ID:ngTxWCpy
そうだね〜。オデは無印と同じシステムにしてほしかったね
新規参入者に配慮したのかなあ・・・
576名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 17:06:29.30 ID:5ZQa76a6
無印みたいな、運が大きく絡むオデは勘弁
需要のない対戦要素でつまらなくなるんじゃ、本末転倒
577名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 17:15:29.81 ID:ngTxWCpy
相手が自分より育成期間が短いかもしれない(かつそれがわからない)
ということ以外に、運が大きく絡む要素なんてないと思うけど???
578名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 17:18:27.61 ID:varQJqOg
ゲーム内対戦だとクリア評価に関わるからみんな敬遠するだろうなあ。
完全に対戦専用の仕組みがあったら面白かったかもね。
でもそれにしたってスコアが勝ち負けの判定に使われる、というシステムだと
勝てる人と勝てない人の差が無印以上に広がっちゃうからなあ。
まあ妄想したからどうなるものでもないし、あるもので楽しむしかないやね。
579名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 17:26:58.35 ID:ngTxWCpy
>>578
たしかに、2のシステムでオデ対戦というのはさすがに勘弁だねw
580名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 18:00:01.72 ID:yzWeNoEg
負けてもリセットOKなら良いんじゃない?
無印はシステム理解してないと、確かに運の要素は大きいと思うかもだけど、駆け引きが一番だと思うのだが。
スコアタやってる上級者より、少し慣れた対人重視ユニットの方が基本的に強いけど、ジェノ誘導が決まればノーボムでも勝てないこともないし。
思い出使えばまず負けないけど、使うと営業しないと辛くなるから、上級者ほど使用自粛傾向になるから意外とバランスは取れてると思うよ。
まぁ、高得点オデが出るか出ないかは運だけど、粘れば出るしね。
581名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 18:10:30.02 ID:dEO1ITBK
バーストで足止めされないなら2のシステムでもまあ行けるんじゃない?
複数合格のオデなら、勝敗そんなにシビアじゃないし。
バーストくらって枠入れずとかなると腹立つだろうしね。
582名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 18:33:29.32 ID:ngTxWCpy
たしかに複数合格ならいいけど、合格枠1つだと、
スコアによる実力差がダイレクトに反映されちゃって厳しいと思う。
無印は、実力差はあっても駆け引き次第では勝てたよね。
相手が1位1位1位で30点、自分が3位3位3位で30点でも、
育成期間が自分の方が短ければ勝てたからねw
あと、30点取れなくても、審査員をわざと退場させるとかwww
583名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 19:14:49.75 ID:CaNV8pgj
つ エントリー待ちw

オフラインでこれさえなければいい。
584名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 21:32:09.13 ID:7W2uLBks
無印は、CPU相手だと、満点を取らない限りランダムで負けたりする素敵すぎる仕様で、
付きあってられないからリセット推奨だったな
585名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 21:33:06.92 ID:bJekmfV1
オンライン対戦には通信周り・サーバー管理等々手間と金がかかるが
無印ではさほど盛り上がらなかったってことでなくしたようだから
「オンライン対戦なし」を前提に作ったであろう2のシステムとは馴染みにくいだろう
586名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 22:01:14.96 ID:AKD3upqf
>>584
それはゆとりすぎじゃね?
1枠でも27点以上で95%程度は通るからリセット推奨とかあり得ないと思うけど・・・
事故も考慮して打つのが無印のゲーム性でしょう。

2は同じように打てばほぼ同じ結果になってしまうのがちょっと不満だったかな
587名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 23:29:10.75 ID:IGq3m0Nt
しかしフェスだけはどんだけこなしても緊張するぞ
ヒントが難易度と思い出の数(大まかな)だけで
相手がどんな強みを持ってるかわからんから
(通常アピールのスコアが高いのか、ボルテージ上げるのがうまいのか、
 はたまたバーストの威力がハンパじゃないのか)
ある意味、お守り選びの段階からギャンブル。
588名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 23:58:36.91 ID:ngTxWCpy
>>587
思い出を持っていないシャドーは、スガモを使ってくることが多いね
他は検証してないからよくわからんw
こちらは、とりあえず団長を付けておけば無難?
589名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 00:03:06.29 ID:L3x5yPLT
フェスはやっぱり団長だろうな
590名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 00:38:01.08 ID:GC+pYeu6
たしかに、団長を手に入れてからは試合運びが格段に楽になった。
スガモをつけたはいいがライバルバースト一発で轟沈、
なんてのを何度も経験してるだけに、尚更ありがたい。
591名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 00:40:52.53 ID:RFRRJsZz
1周目はよっぽど手順をおさえてないとトゥルーは厳しいから、
団長取得だけを目的にしてしまってもいいかもしれないなぁ・・・
と思えるくらいには安定感がある >団長

打ち方が分かってしまえば出番は減るけどね
592名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 01:41:04.32 ID:5QpkooyF
上位のフェス、例えば上方歌姫なんかはスガモでしか勝てないなあ俺は。
スガモの良い所はILさえある程度上がれば思い出が少なくてもいいこと。
スガモなら思い出が2,3でもILが14くらいあれば大体勝てる。
思い出を全く打たずに勝つことも珍しくない。

その点、団長だとILだけじゃなくて思い出レベルも高くないと勝てない。
593名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 02:12:38.49 ID:bWTgafho
あまり考えずコンスタントに勝てるけど、相手によっては話にならない団長。
きちんと考えて使えば低レベルでも何とか勝てるスガモと納豆。ただ、相手バースト潰して勝ったと思ったら点数で負ける罠が…
レベル16で特化フルコン出来ればバーストされてもves以外楽勝の下呂。
てとこかな。

まぁどうしてもって時は16まで育てておまかせ使えば負けることは無いけどね。
594名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 03:45:46.89 ID:wGR+WE/T
そういえば社員手帳のおまもりスペック表がゲーム内と全く同だったとか
いう話にはガックリ来た。あの商品説明を見て買った人はクーリングオフを
申し出てもいいレベル。相手のおまもりを推測するにも、正確な情報が要る
ってのに。
595名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 06:40:57.33 ID:aoJ0D0Rc
>>592
俺も団長よりスガモのほうがやりやすいわ
思い出少ないからスコアで差をつけるより相手のバースト封じたほうが勝てる
596名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 06:57:51.30 ID:k1UEX5J4
お守りも重要だけど曲も重要だよね。
BPM低い曲だととっさの対応ができなくて負けることが多い。
mysongとかで俺プロデュースのフェスに挑むのは自殺行為www
(ILと思い出レベルが高ければ勝てないこともないけど)
597名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 07:56:56.74 ID:Thk/d3xc
スガモで相手のバーストを封じるのは安宅さんかついてないとダメだろ。思い出少ないならなおのこと。特に歌姫。
そして安宅さんついてるなら相当スコア力が低い状態じゃない限り団長のほうがスコアも出るから結局団長のほうが勝ちやすくなるはずなんだが
598名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 08:01:31.90 ID:k1UEX5J4
スガモは勝てても僅差のことが多いから心臓に悪いw
599名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 08:03:04.76 ID:X2qStgo4
やったことないけど、低レベルクリアを目指すなら、
終盤は団結力で押せる団長の方が有利な気がする
600名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 08:42:04.82 ID:bWTgafho
>>599
低レベルこそスガモ
レベル11以上思い出3あればves以外は勝てる。
俺の団長の使い方が下手なだけかもしれんが。

バースト喰らっても喰らっても無視してスコアで打ち勝てるから下呂が一番楽だけど、ある程度レベル上げんといかんからなぁ…
駆け引き要素減るから面白さも減るのが欠点だな。
601名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 08:42:58.46 ID:X2qStgo4
>>600
レベル11もあったら低レベルじゃない件について
602名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 08:58:06.72 ID:bWTgafho
>>601
まさかノーレッスンクリア前提とか?

9で上方に勝ったことはあるが、何度かやり直してだしなぁ、それ以下のレベルだと自力でとなると何とも…
まぁ打ち方も今とは違ってたから、今ならもうちょい無理しても行けるかもしれんが…

レベル1桁で全制覇できる人は、素直に凄いと思う。
603名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 09:16:58.19 ID:Thk/d3xc
>>597の1行目「安宅さんか山原さん」と書いたつもりが変な消し方してた。訂正。

んでスコアタ用のユニットを作ろうと思ってついでにthe debutで打ち方試してたけど、
do-daiゲロ温泉特化:36211 ラスト思い出
do-daiあわんこ特化:37206 ラストバースト
TWIAOゲロ温泉均等:33707 ラスト思い出

ステータスを均等にするよりは特化のほうがスコア出る上にこの段階であわんこのほうがハイスコアとなった。差がほぼラストだけなのだから当たり前の話だが。
ゲロ温泉は思い出3以上かつ団結力低めの時にしか有効じゃないな。
604名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 09:32:00.95 ID:24KgKYF6
ゲロでバースト出来るようになるまでは阿波系の方が良いけど、ゲロは思い出スコアアップが付くからラストバースト出来れば阿波系より点は出る。
レッスン少なめ団結力はあるってな場合は阿波系のが点出ることもあるけどね。
最終的にはめいらっこには勝てんけど。
カンスト組の場合は違うのかもしれんけど。
605名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 10:06:50.80 ID:FeKZeUW/
確か曲終わりぴったりで思い出打つと自動で入る分が全部は入らなかったと思うけど違ったっけ。
前にも似たような話題が出たような記憶があるけど。
606名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 10:37:05.35 ID:1e7ncNSC
最後で思い出だと、本来6回入る自動加算が2,3回しか入らない
まぁそもそも自動加算はアピールできない部分の救済措置みたいなもんだけどね
607名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 10:53:11.98 ID:FeKZeUW/
ああ、やっぱそうだよね。
てことはゲロはラストで思い出を打つかどうか、いつ打つかは
「通常アピールのスコア+チェインボーナス」と「思い出の自動加算」どっちが高いかを比較してから
判断しないと、ってことになるかな。
曲終わりぴったりで打った方が高くなりそうだけど厳密に計算したことなかったなあ。
608名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 11:11:35.00 ID:Thk/d3xc
それは計算するまでもなく曲の終わりで打つのが一番得になるはずだよ。
思い出打ってから3打目までは実質的にViDaVo×1+チェイン3回分+自動加算な上に、ラストで打つと2打分だけ本来より余計に打つ事が可能なので。
150族の曲でラストバーストを140打目あたりから打つバカはいないだろう、それと同じ。
609名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 11:48:33.08 ID:24KgKYF6
開幕で思い出全部使ってラストバーストの方が、オートで減るチェインボーナスより大きいしね。
もちろんレート管理も必要だけど、ゲロなら簡単だし。
610名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 11:52:02.69 ID:FeKZeUW/
これはいっそ3週目でスコアを競った方が熱いんだろうか。
記録残せないけど。
611名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 12:29:41.98 ID:24KgKYF6
>>610
そだね。自己申告を信じるしかないけど、条件は皆一緒に出来るし。
まぁ5か6週目の方がイベントない分面倒では無いけどね。
612 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/05/31(火) 12:38:54.41 ID:a8PRESgU
とりあえず、DLCの衣装およびアクセの能力の調査が終わったので
wiki更新しておきました。
613名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 12:42:30.27 ID:k1UEX5J4
今でも、スコアタ上位の人は、全パラカンスト+団結値499のデータでやってると思うから
条件は一緒という意味では大して違わないんじゃね?
614名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 12:43:14.10 ID:RDiLUsYO
LVをあわせてきそうとかかな
ポケモンの公式戦みたいな感じで
615名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 12:46:51.42 ID:FeKZeUW/
>>612
乙っていうかもう配信されてるのかw

>>613
カンストがない分、もしかしたら差が見えて面白い結果になるかも。
ユニットメンバーは初期ステ高い子固定になっちゃいそうだけど。
616名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 12:52:12.11 ID:k1UEX5J4
>>612
乙。つか、早っ!
今回はカタログ配信がやたら早いね。

ゴシックセット結構強いなあ。俺としては嬉しいw
617名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 13:01:22.19 ID:FeKZeUW/
きゅんパイア、曲補正はスモーキーと同じじゃないかって話があったけどどうなんだろうね。
ステージ見たりしたいだろうけど余裕があったら調べてもらいたいw
618名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 14:21:35.65 ID:k1UEX5J4
スコアランキングさっそく登録してる人いるね。
今なら50000点出せば1位になれるぞっ!w
619名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 14:25:26.74 ID:RFRRJsZz
チェイン150以外の曲はカンストの目途すら立ってないなぁ

それはそれとして、まずはアピール終了ポイントを調べないと
620名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 14:48:59.65 ID:k1UEX5J4
普通に打てば
間奏〜しゃ(終了)なりしゃなり
だね。
打ち方によってはもう1打いけるかも
621名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 19:58:49.77 ID:L3x5yPLT
今回の楽曲スコアは、何人の登録がありますか?
622名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 20:20:41.10 ID:ZTatjF2f
今のところ5人(うちカンスト2人)
623名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 20:31:12.18 ID:3AwiMkMo
正直登録がためらわれるレベルw
まあしゃーないやね。
曲自体はとても叩きやすいので120打曲の入門にもいいと思う。
624名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 20:49:16.64 ID:PJ8j9vpB
誘導されて来ました
ちと数字合わせでネタSS撮ろうと思ってるんですけど
2ってオーディションで負けてもファン増える事ってありますか?
時間でファン減るのは分かるんだけど
なんかいつの間にかに増えてることがあって……
625名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 20:55:27.62 ID:PHBooACR
フェスで負けたのにファン数が増えた記憶がある、通常の半分くらいだったかな
オデやライブはちょっと分からん
626名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 21:13:21.10 ID:k1UEX5J4
>>623
ほんと、今度の曲は叩きやすいね。relations並み?w
ミスしそうなポイントが全くない。
627名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 21:26:14.35 ID:PJ8j9vpB
>>625
おお、フェスは増えるんですね
オデで増えたのはやっぱり勘違いなのかな
情報ありがとうございました
628名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 21:39:00.76 ID:PHBooACR
>>627
オデやライブではそもそもほとんど負けたことがないから俺には分からないってことね
オデやライブは他の人の意見を参考にしてくれい
629名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 21:43:30.82 ID:k1UEX5J4
>>627
もう遅いかもだけど、
試しに「TVカウントダウン」で2位になって負けてみたw
やっぱファン数は増えないでござる
630名無しさん@非公式ガイド:2011/05/31(火) 22:48:34.87 ID:1e7ncNSC
新曲のステータスをキャプって比較したところ、iと全く同じという結果が出ました
631名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 01:06:49.52 ID:/ChgWR1c
フェスは負けたら、勝った時の半分のファンと金が入るんじゃない?
ファースト竜宮だけかもしれんけど。
632名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 03:52:20.22 ID:gaOYWl41
つ50%鬼ヶ島さん戦
633名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 14:40:06.60 ID:zfcZcCJo
適当なグループ作ってショップでアイテムを購入し、セーブしたあとそのグループを削除してもアイテムはちゃんと所持したままになってるんですかね?
634名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 14:43:40.66 ID:TqYbB1kB
なってるよ
635名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 15:58:21.39 ID:n6tS/OhU
ついでに豆知識だけど、ユニットを途中で削除しても、
そのユニットが稼いだマニーはPの手元に残る
636名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 16:11:08.73 ID:Nr9uD+B9
スレ違いなのは重々承知の上だが無印の攻略wikiも併設という形で
作っていただけないだろうか
このままじゃどこにも無くなってしまう・・・
637名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 16:13:30.97 ID:q7YnOskC
というかマニーと所持品等は全データで共有ってことだよな
638名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 16:36:15.94 ID:zfcZcCJo
捨てユニットを作っといてショップは全部そいつらに任せればよかったのか。
もっと早く気付くべきだった。
639名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 17:33:25.11 ID:4+HLtLop
>>636
無印のwikiって無くなっちゃったの?
640名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 17:44:08.78 ID:n6tS/OhU
>>639
なんか消えてるね。俺も今初めて知った
641名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 17:47:45.89 ID:f7HNw+E4
>>637
全部まとめてプロデューサーが管理してるってイメージなんだろな
642名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 17:57:59.47 ID:q7YnOskC
2wikiのメール一覧を作るとき参考にしようとしたら既に消えてたな無印wiki
そのときはgoogleキャッシュで見れたけど今はデータのサルベージが難しそう
643名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 21:08:57.22 ID:09bc/k50
ファン数アタックも地獄の特訓したほうがいいんかな?
644名無しさん@非公式ガイド:2011/06/01(水) 21:33:11.37 ID:CROxQIYs
それぐらいも考えられないバカにはできないよ
645名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 00:11:48.24 ID:Ee0kGVMg
>>643
地獄やると1週損するよ。
つか20位以内入れれば後は能力伸ばす必要は無いよな
646名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 00:54:57.95 ID:gW9dQnwR
全曲カンストしたせいか、スコアタ組が少しずつファンアタの方に移行してるのか?
ヴァンパイアの登録数が19しかない
647名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 01:20:20.27 ID:NwM4BpCj
登録数、ハンバーガーの時もそんなもんだったよ
648名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 01:27:38.83 ID:HNn5WOp3
スコア狙う狙わないに関わらず単にユニット育ててる人の数が
減ってるってだけの気もする。
熱心な人はとっくに全クリしちゃってるだろうし、元々スコア
狙ってる人の数なんて一番多い時期で20人いたかどうか
だったような。
PV新着の勢いは凄いから、ファンスコやスコアタじゃなく
S4Uに移行してると言った方が正確なんじゃないかと思えるよ。

ってか最近カメラ攻略がマジで欲しくなってきた。
いやらしい意味ではなくw
649名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 01:45:19.83 ID:NwM4BpCj
WAOを見る限りでは、20人以上はいると思うけど・・・w
カンスト狙ってる人という意味なら理解できる
650名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 03:55:39.54 ID:wC/PRKaR
スコアタユニットを作ろうと思って20-21週目で地獄ループさせてたんだけど、引き継ぐのは能力と思い出だけで団結値は別なんだな。
そして1周目も普通にノミネートだったから完全に失念してたんだけど40週目にもループポイントあるんだよね?ここでやればよかった・・・
このユニットで団結値が499に届かなかった時はここでループさせるようにしようと決めた。
651名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 06:37:40.00 ID:BkjMsTF/
40週目って20位入れなかった時でしょ?
その条件で団結力最大まで上げる方がよほど難しいと思うけどなあ。
営業やオデのランク低いままだし。
652名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 06:53:29.24 ID:NwM4BpCj
団結力499はそれなりに難しいよ
とりあえず1曲目20位以内は必須だと思うけど・・・
653名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 07:44:25.14 ID:wC/PRKaR
ん、あれって「36週目の段階で20位(売り上げ55万程度)」じゃないの?
654名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 08:02:43.09 ID:vGgv0a0G
>>645
普通にやってヴェスペリア倒せない人だったら、1週損して強化するのもアリかもしれない
655名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 08:17:20.30 ID:NwM4BpCj
>>653
クリア条件はそうだけど、1曲目で20位とると、
その後の営業やオデなどの獲得ファン数が増えてやりやすくなる。
団結力499にしようと思ったら、
首都エリア含めて全エリアで歌フェスクリアしないと難しいからね
656名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 08:38:45.73 ID:wC/PRKaR
>>655
いやそういう話ではなく、1曲目で20位とって後の曲で売り上げ55万超えないようにすれば36週の時点で20位入らないだろ?
それと歌姫とファンレターは恐らく無関係のはず。
657名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 08:48:36.45 ID:O3+vMPy0
36週目の夜の時点で20位以内にいなくても、
一度でも20位以内に入ってればIA大賞に普通にノミネートされるよね。
社長は2段階降格すべき。
658名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 08:49:57.67 ID:NwM4BpCj
>>656
そういう意味か。了解
wikiによると、歌フェス勝利の時もファンレターは来るとあるけど、
その真偽はともかく、首都エリアでもファン数10万突破はしないとだからね
659名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 09:14:19.04 ID:yIJRDFea
経験からの推測だけど、歌姫自体では団結力上がらないけど
10万より上のどこかにも団結力上がるボーダーがあるように思う。
6万→10万って条件を見るに、14〜15万くらいかな。今度調べてみるか。

ちなみに前半でのファン数ボーダーの取りこぼしが4つくらいあって
歌姫も1つ〜2つしか取ってない場合でも51週目か、遅くても52週目には
団結力499には届いてる。
首都も含めてファン数増やして行かなきゃならないのはその通りとして
もしかしたら思ったより余裕はあるのかもしれないね。
660名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 09:29:34.15 ID:NwM4BpCj
自分の勘違いかもしれないけど、何の条件も満たしてないのにファンレター来ることあるよね。
それが多いか少ないかも関係してるのかな?
661名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 09:38:21.78 ID:yIJRDFea
>>660
ファンレターは
1通:団結力上昇なし、またはボーダー1つ回収で5上昇
2通:ボーダー1つ回収で5上昇
みたいな感じじゃなかったかな。
つまり何もない時にも1通は来る可能性がある。
これのおかげでファンレターベースで団結力の計算をすると
危ないよって話じゃなかったっけね。
前にどこかで調べてくれた人がいたと思う。
662名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 09:42:15.56 ID:NwM4BpCj
そっか。それは知らなかった。サンクス
663名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 09:42:19.18 ID:lD3VjffP
俺も歌姫で団結上がったこと無いな
664名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 09:49:46.94 ID:DOyFPJtu
歌姫とっても団結は上がらないし10万以降のボーナスもない
最速で47週前後で団結はカンストするから四つ取りこぼそうがなんら問題ない
665名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 09:55:33.47 ID:DOyFPJtu
団結に関するデータは出尽くしてる上に検証も済んでるのだから、今更新説唱えてどうすんだよ
過去に否定された推測を掘り返して情報を混乱させてるだけだろ
666名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 10:04:25.61 ID:yIJRDFea
すまんね。
ってかそうなると俺らみたいにwiki見てハテナと思う人が
出ないようにそっちの情報を正確なものに更新しないとだね。
過去スレ読んでる人しかわからないってのもアレだし、
ちゃんとわかってる人が編集してくれるとありがたいのだけど。
667名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 10:31:25.69 ID:Hza78QmX
かしましに早く持って行ければ少々取りこぼしても団結はMAX行くけど、バランス良く挨拶と営業振らないといけないから、序盤通常営業と全国で調節した方が無難だよね。
テンション管理きっちり出来る人なら違うだろうけど。
668名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 11:24:34.75 ID:NwM4BpCj
すまんね。俺もwiki情報見てやってたクチなんで・・・
とすると、今の話とwiki情報を統合すると、

基礎上昇値
通常状態(+4)かしまし状態(+5)

新曲発売週(+2)
レッスン、買い物、おやすみ(+1)
ステージ掛声、営業クイズ正解(+2)
※営業+レッスンだと数値が多い方が優先となる

ファンレター獲得(+5)
ファンレターがくるのは地域人数が以下の数字を満たした時
5000-15000-30000-60000-100000
※ただし5000を飛ばしていきなり15000獲得すると、2回分の+10ではなく+5になる

倦怠期だと上昇値が1/2になる

ということでOK?
669名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 11:27:02.82 ID:NwM4BpCj
あ、あと

それ以外のファンレターは団結値には影響なし

ってのも加えた方がいいのかな?

それと、ひとつ教えてほしいんだけど、
全国オデとかで複数地域が同時にボーダー超えたときはどうなるのかな?
670名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 11:52:48.08 ID:wC/PRKaR
>>661
団結値が上がらないファンレターが存在するって事?
というか団結値に計算も糞もないだろう、レート1.50にしてバーストした時のスコアを3で割ればそれが団結値だ。

>>667
かしましと通常の差なんて誤差じゃ?
手早くかしましにするのも別にバランス考える必要なんてないような。
親密度が高いアイドルは夜に話しかけてくるし低いのは「せーの、アン→ドゥ→おはようございます」だとか単純にらぶすねのすねのほうになるし。
朝の挨拶は一番親密度高いキャラに、夜のじゃんけんは低いキャラ(残りの2人のいずれか)にさせれば問題あるまい。
ついでに誰の演技/誰が居なくなったでしょうは自動的に一番低いキャラが選ばれてる気がするので特に考えなくてよいはず。
671名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 12:01:41.89 ID:2/njKBiT
>>670
団結値の計算というのは、スケジュールを立てるときの話だと思うよ
672名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 12:14:57.62 ID:Hza78QmX
>>670
あなたが書いてる事をきちんと出来ない人も多いのよ。
それをきちんと出来てれば管理出来てるって言える訳で。

何も考えずやると30週過ぎてやっとかしましとか、予告無しサボりとか状態ダウンもザラだから。
673名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 13:21:23.57 ID:sReEz4KW
あと団結マックス当たり前とか言っている人いるけど、
ハイスコア1ページ目の人でも、1400程度しかない奴はいっぱいいると思うんだ
674名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 13:59:18.22 ID:2/njKBiT
>>673
ふむ。一見いことを言っているように見えるけど、
スコアタ1ページ目に載る苦労を軽視しているように思うよ。
打ち方を模索しながら自分の限界からさらに100点上げる苦労を思えば、
少々大変とはいえ、団結値499にするほうが遙かに容易だからね。
しかも、団結値は一度499のデータを作ってしまえばずっと使えるのに対し、
スコアの方は毎回が真剣勝負だからね。
675名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 14:46:25.75 ID:Hza78QmX
まぁ、オールMAXにしてもカンスト届かない俺みたいな人も沢山居るだろうし。
逆にパラMAXじゃなくてもカンスト出来てる人も居るみたいだしね。
そういう人はやっぱ凄いと思う。
勿論上げられる物を上げる努力は大事だけどね。現時点だとカンストって明確な線があるから、届いてないと評価低くなる傾向になってしまうけど。
676名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 15:01:01.87 ID:NwM4BpCj
ところで、>>668>>669も誰か答えてくれると嬉しいな♪w
答えてくれたら、速攻でwiki直しておくから
677名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 15:47:46.93 ID:Hza78QmX
>>676
ファンレターは、人数のボーダーを越えた時に来たら+5って書いた方が良いかもね。
一度減ってまた越えた時は増えない。複数地域や二段階まとめて越えた場合は一回分のみ
っ注釈付ければ良いかと。
678名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 15:49:25.53 ID:NwM4BpCj
>>677
ありがとう^^
じゃあ直しておくので、おかしな所があったら指摘よろw
679名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 07:39:54.07 ID:HGCVFqTA
以前にも書いたんだけど

ボーダー1カ所満たす →数 ファンレター0 or 1 , 団結値上昇なし
2カ所 → ファンレター数 1 or 2 ,団結値5上昇
3カ所 → ファンレター数 2 or 3 , 団結値5上昇(2カ所と変わらない)
4カ所 → ファンレター数 3 or 4 , 団結値5上昇(2カ所と変わらない)

ってなかんじ。

結論としては、ファンレターの数はあくまで目安。
ボーダーは複数満たすより、毎週1カ所ずつあげる方がいい。
680名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 07:41:38.90 ID:HGCVFqTA
すまん、訂正

×:ボーダー1カ所満たす →数 ファンレター0 or 1 , 団結値上昇なし
○:ボーダー1カ所満たす →ファンレター数 0 or 1 , 団結値上昇なし
681名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 08:57:42.80 ID:R2B5+hRT
>>679
ごめん、俺の理解力がないのかもしれないけど、

ボーダー1カ所満たす →ファンレター数 0 or 1 , 団結値上昇なし

というのと、

ボーダーは複数満たすより、毎週1カ所ずつあげる方がいい

というのは矛盾していないかな?
682名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 09:41:00.02 ID:R2B5+hRT
連投ごめん。ちょっと迂遠な書き方になってしまったので訂正。

要するに尋ねたいのは、

ボーダー1カ所満たした場合も、団結値は+5になるのではないか?

ということ。
683名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 11:33:48.60 ID:R2B5+hRT
自己解決したので、wikiを直しておいた。
ソースはバンナムw
684名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 14:34:52.02 ID:azzEme2L
>>674
カンストには全く届いていないけど、
バーストマックス1400−1450くらいのデータで上げた奴が、1ページ目に何個かあるよ

撃ち方の方が重要だと思うけど
685名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 14:51:05.06 ID:yw30rCGT
>>684
打ち方の方が重要だというのは全く同意見だし、否定した覚えもないよ。
ただ、打ち方で行き詰まってスコアが頭打ちになっているときに、
団結値が低いのであればそれを伸ばす方が遙かに楽だろう、という意味で
>>674は書いたつもりなのだが・・・。
あと、団結値低いけど1ページ目に載っている人がいるというのも
否定するつもりはないよ。
ただ、>>673が「いっぱいいると思う」と書いていたので、そんな茨の道を
歩むやつは、そんなにたくさんはいないだろうと言いたかっただけ。
まあ、気に障ったらゴメン。
686名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 15:22:04.87 ID:R2B5+hRT
あと、余計なお世話だろうけど、その団結値の低いデータって
団結値を上げればもっと伸びるんじゃない?
団結値低くて1ページ目に載ってることには敬意を表するけど、
ちょっともったいない気がするなあ・・・w
687名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 17:48:43.92 ID:2DipBdVu
>>685
団結MAX届かなかったけど、また育てるの面倒だしとりあえず自己新だから上げたってパターンもある。
150曲は多分全部2ページ以降に落ちてるだろうけど。
688名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 18:01:45.85 ID:yvmOEilT
>>687
団結力をMAXにするのも、楽だろうとは言っても、それは比較の上での話で、
やっぱりそれなりに大変なことには違いないからね
689名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 18:26:58.49 ID:8Zv+ZCjn
真美って将来DQN化しそうだよな
テンション低い時の態度と、朝挨拶ミスった時のあの憎悪に満ちた目を見れば分かる

だがそれがいい
690名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 18:51:46.51 ID:C9UYiymY
>689 真美をリーダーにしたときの他のメンバーの不服具合から
あんまり事務所内で好かれていないんだろうなぁと思った
真美って亜美以外仲の良いメンバーとかいたっけ?
春香とやよいは誰とでも仲がいいから参考にならん

ゆとりといわれる美希は千早とあずさに憧れていて
律子…さんのしつけが行き届いている限り大きく道を外しそうにない
691679:2011/06/03(金) 19:25:17.57 ID:HGCVFqTA
>>682
ごめんなさい、間違えてた

0カ所 → ファンレター数 0 or 1 , 団結値上昇なし
1カ所 → ファンレター数 1 or 2 , 団結値 +5(1カ所と変わらない)
2カ所 → ファンレター数 2 or 3 , 団結値 +5(1カ所と変わらない)
3カ所 → ファンレター数 3 or 4 , 団結値 +5(1カ所と変わらない)
4カ所 → ファンレター数 4 or 5 , 団結値 +5(1カ所と変わらない)

毎週1カ所ずつあげたいいのは当ってるよ。
692名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 19:53:21.55 ID:R2B5+hRT
>>691
訂正ありがとう。

ファンレターが来ても団結値が上がらないことがあるっていうのは、
取説37頁の「ファンレターが届くと、ユニットの団結力が上がります」
という記述と矛盾するので、実は今日、バンナムに電話で訊いてみた。
回答は、「ゲームのシステム上、ファンレターが届くと必ず団結力は
上がるようになっている」ということだった。
それと、ファン数と団結力が関係しているのか訊いてみたが、明言は
避けたものの「ファン数はファンレターが来る条件のひとつではある」
という回答だった。

これらから類推して気づいたんだが、ここの話や以前のwikiの記述だと、
「ファン数がボーダーを超えるので団結力が上がる。ファンレターは目安にすぎない」
という感じだったと思うんだけど、真相は、
「ファンレターが来るから団結力が上がる。ファン数はその条件の一つに過ぎない」
ということじゃないかと思う。

というわけで、wikiの記述を今のようにしたんだけど、
異論や不備があれば教えてくれると嬉しい。
693名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 20:08:01.69 ID:l0KdyLv2
前にレターが来ても上がらなかった系のレス見たことあるけど
あと電話してそういうこと答えてもらえるもんなの?
694名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 20:22:16.99 ID:R2B5+hRT
>>693
攻略に関する質問には答えてもらえないはずだけど、
今回は「取説の記述が間違っているのではないか」
という感じの訊き方だったので答えてもらえたんだと思う。
その以前のレスとは矛盾するんだろうけど、俺はバンナムの答えを信じるよ
そういうシステムになっている、とはっきり言い切ってたからね
695名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 20:42:25.59 ID:g4maXa9j
俺はサポートに一度嘘を答えられてるせいか完全に信じることか出来ない複雑な心境…
いや、別に難癖をつけているわけではないよ。
696名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 20:43:19.75 ID:R2B5+hRT
まあ、>>665みたいに
「団結に関するデータは出尽くしてる上に検証も済んでる」と言い切る人もいるくらいだから、
信用できないって言うんなら、自分で「信用できるデータ」を使ってwikiを直しておいてくれい。
それと、>>665に訊きたいんだが、「検証も済んでる」ってことは、
ボーダー超え以外にファンレターが来る条件ってのも検証されてるんだよね?
ぜひ教えてくれないか?
697名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 20:44:15.89 ID:Y2fjv++q
そんなもん2週にわたってレート1.50バーストすればいいだけの話だろう。
まずファン人数の条件満たさない週でのスコアをメモ。
本当にファンレターが来ない事を確認した上でリセット、その上で来たら次の週に進み、もう一度バースト。
この時の差が7*3より大きければ朝の自動加算+声かけ以外の要因で団結力が上がってる事になる

同様に複数来た時にも12*3より大きければちゃんと2通分以上増えてる事になるな。
698名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 20:47:45.39 ID:R2B5+hRT
>>695
取説にも明記されてるし、今回はかなり長い間待たされた(たぶん開発に尋ねに言ったのではないかと思う)ので、
信憑性は高いと思うけど・・・
まあ、信じる信じないの議論をしても水掛け論になるだけだから、信じない人に信じてくれとは言わないよw
699名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 20:49:55.00 ID:R2B5+hRT
>>697
おお、すばらしいな。ぜひやってみてくれい。
700名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 21:48:57.75 ID:2Ux1JHN9
メールだと答えにくくても電話だと意外と答えてくれることもあったりするw
俺も昔「攻略にはお答えしません」というゲームのサポートに電話かけて教えてもらったことあるなあ

ただ、「システム上そのように作っている」はずなのにバグでそうならなかった
ということもありえるんだよね
701名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 22:20:35.72 ID:R2B5+hRT
たしかにプログラムにバグはつきものだけど、それを言い出すと、
もう何を信じていいのかわからなくなるなあw
例えば>>697のような検証をしたとしても、
「その時はそうなっただけで他の時にはバグで違う結果になる、ということもあり得る」
ってことになるからねw
702名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 22:25:16.65 ID:HFN3N+BF
今までも新説・珍説を持ってくる人の大半が見間違い、勘違いとかの思い込みだったとかだしなぁ・・・
難しい問題よね
703名無しさん@非公式ガイド:2011/06/03(金) 23:52:37.55 ID:pnuWubkh
団結力に関してはところどころ怪しいね

43週目 かしまし状態 ライブ前の掛け声失敗でレート3倍の時1200Pt →団結力400
リセットしてライブ前の掛け声成功でレート3倍の時1206Pt →団結力402
ここまではいいんだけど

またリセットして43週目休み
44週目 かしまし状態 ライブ前の掛け声失敗でレート3倍の時1215Pt →団結力405

さらにリセットして43週目買い物×2 (2回ともちゃんと商品を購入)
44週目 かしまし状態 ライブ前の掛け声失敗でレート3倍の時1215Pt →団結力405

Wikiの表記どおりだとかしましで+5、買いものor休みで+1ってなってるから5しか増えてないのはおかしい
まあ普通にプレイしてて買い物しかしない週とか、意図的に休みいれるとかまずしないけども
704名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 00:08:41.93 ID:Mp6YeTcM
新説でも、妥当な方法で検証した結果を上げればひっくり返せると思うけどね
705名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 00:15:56.02 ID:1p+JrTnt
他人任せも何なので、一応、検証してみた。

第 3週 団結力 33      ボーダー越えなし ファンレターなし
第 4週 団結力 39(前週+ 6) ボーダー越えなし ファンレターなし
第 5週 団結力 44(前週+ 5) ボーダー越えなし ファンレターあり
第 6週 団結力 49(前週+ 5) ボーダー越えなし ファンレターあり 新曲リリース
第 7週 団結力 57(前週+ 8) ボーダー越えなし ファンレターなし
第 8週 団結力 63(前週+ 6) ボーダー越えあり ファンレターあり
第 9週 団結力 73(前週+10) ボーダー越えなし ファンレターあり
第10週 団結力 81(前週+ 8) 

まず謝罪。ファンレターが来ても団結力が増えないときが確かにある。
バンナムと取説が間違っていたようです。ごめんなさい。m(__)m
ただ、第9週から第10週にかけて団結値が+8と通常より多くなっている。
この原因としては、第9週に来たファンレターの可能性が高いと思う。
一番疑問なのは、基礎上昇値+かけ声上昇値が+6のときと+5のときが
あるということ。wikiにあった通常+4固定というのは間違いで、
通常状態の基礎上昇値も+3〜+4と幅があるのかもしれない。

とりあえず、wikiのファンレターが来ると必ず団結力が上がるという部分は
修正しておきます。ごめん。
706名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 00:28:02.02 ID:Mp6YeTcM
>>705
検証乙ー
できれば、毎週毎に何をしたのかも書いてくれるとありがたい


バンナム曰く、「ゲームのシステム上、ファンレターが届くと必ず団結力は上がるようになっている」そうだけど、
ファンレターが届くことで団結力が上がる、とは言ってない
そもそも自然上昇分があるんだからファンレターどころか何もしなくても毎週団結力は上がる
確かに嘘は言っていないね
707名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 00:32:41.38 ID:1p+JrTnt
>>706
行動は第3週〜第9週は全部オデ。第10週は例の竜宮戦。

>>703
憶測に過ぎないけれども、かしまし状態の基礎上昇値も+4〜+5と幅がある
と考えれば、辻褄は合うね
708名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 00:57:42.61 ID:Mp6YeTcM
>>707
Thx、確かに計算が微妙に合わない部分があるみたいだね
ステータスはユニットだけでなく各キャラ毎にもあるからその影響の可能性も考えられるかなあ
全員普通だったら+3、1〜2人かしましだったら+4みたいな
709名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 01:15:06.31 ID:pOzmqcz6
逆に朝の自然上昇分が固定で、スケジュールおよび掛け声による上昇にブレがある可能性もありそう

ここまで書いてふと思い出したんだけど>>703のデータに関しては
43週目の夜に放置メールが届くからそれの影響もありえないでもないかも
43週目に休んだ場合はメール来ないから微妙だけど内部的に届いたと判定してるかもしれないし
もうちょっと調べる必要があるか
710名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 02:18:11.14 ID:HZy5HSKq
説明書にはファンレターが届くとユニットの団結力が上がります、と書かれているが間違いなのか。なるほど。親愛度だか親密度だかを上げる目的で来るのかね?
それとよく見ると「特定のお仕事をすると」届く事がありますとも書かれてるんだがこれは何だろう。
711名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 02:59:21.76 ID:pOzmqcz6
いや団結力上昇ってとこが間違いなんじゃなくて
・ファンレターが来ると「必ず」団結力が上がる
っていう返答が間違ってるんじゃないかって話でしょ今のところは

特定のお仕事ってのは確かによくわからんけど
開発中に没った仕様がマニュアルに残っちゃっただけとかそんな予感
なんとなく思っただけで根拠はないけど
712名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 03:35:14.06 ID:1p+JrTnt
基礎上昇値を調べるために、かけ声を全部わざと失敗して、もう一度検証してみた。
行動は第9週までは全部オデ、第10週は竜宮戦。夜会話は全部なし。

第 3週 状態普通  団結力 32      ボーダー越えなし ファンレターなし
第 4週 状態普通  団結力 35(前週+ 3) ボーダー越えなし ファンレターなし
第 5週 状態普通  団結力 39(前週+ 4) ボーダー越えなし ファンレターあり
第 6週 状態普通  団結力 42(前週+ 3) ボーダー越えなし ファンレターあり 新曲リリース
第 7週 状態普通  団結力 48(前週+ 6) ボーダー越えなし ファンレターなし
第 8週 状態小躍り 団結力 53(前週+ 5) ボーダー越えなし ファンレターあり
第 9週 状態小躍り 団結力 57(前週+ 4) ボーダー越えあり ファンレターあり
第10週 状態小躍り 団結力 67(前週+10) 

これを見ると、やはり普通状態の基礎上昇値は+3〜+4の幅がある模様。
小躍り状態は、かしましと同じ扱いで基礎上昇値は+4〜+5だと思われる。
もっと検証した方がよさげだけど、眠いので明日にしますw
713名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 05:13:05.39 ID:HZy5HSKq
ランダムって事はないと思うんだがどうなんだろうな。
仮説だが通常時は+1、かしましは+2で、それに朝の挨拶で喜んだ人数分プラスされるんじゃ?
それならば1+2〜3、2+2〜3となってその結果と一応符合するけど
714名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 05:58:47.58 ID:HZy5HSKq
42週目で団結420だったのを47週目にチェックしてみたら460だった。ボーダー超えたファンレターは1通だから計算どおりだな。
喜んだ人数は2〜3でバラバラだったので無関係のようだ、やはりランダム?
715名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 06:47:19.56 ID:lWydbe86
>>690
攻略スレでする話ではないんだろうケド、
真美好きとして気になったのでちょっとだけ。

その不服は、真美自身ではなく
真美のリーダーとしての適性に対しての不服だと思うんだ。
それに雪歩やお姫ちんと一緒の写メくれるよ!
716名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 08:39:44.09 ID:xwJN0pFm
真美はいいヤツだがリーダーには向いてねぇよ、って事だよね。
ワシもそう思うw
717名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 08:45:18.26 ID:W1cO0kyT
それよりも沖縄さんの毒舌をなんとかすべき
718 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/04(土) 09:29:45.51 ID:xxBdAVfW
ハイハイスレチスレチ
719名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 10:32:15.26 ID:HZy5HSKq
団結力が496になってほぼMAXになったからスコアタ始めたんだが、
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82249.jpg

my songから挑戦するのは致命的に間違ってる気はするんだが、思いつく限り最高の打ち方をしたのに7300点強足りない。
どんな未知の技術を使ったらカンスト届くんだコレw
720名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 11:34:01.18 ID:f9ss6/tS
my songはほぼラスボスと言ってもいい曲のひとつだよ。
未知の技術っていうかスコアタ独自のテクは絶対に必要だけど、
それ以上に打数があまりにも少ないせいで、この曲だけは
他の曲での打ち方、組み立て方のセオリーが通用しない、
ってことの方がやっかいだと思う。

つまりmy songを攻略しても他の曲にほとんど応用が利かないから、
もし他の曲もやるのであればmy songはいったん忘れる、という
選択肢もあるんじゃないかなw
721名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 11:41:51.06 ID:ck/OaAw1
my song はラスボスじゃないよ。
経験上ゴマエと迷走がラスボス。
722名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 12:00:08.54 ID:HZy5HSKq
俺も120族あたりの中途半端なのが一番ムズいと思う。
逆にその打数があもりにも少なすぎるでしょうだったから仮想の打ち方は組み立てやすかったんだが、実際やってみたらスコアが足りなくて困った感じ。
レートは足りないしバーストは増やせないし何すればいいんだマジでw実は山原さんのほうが安宅さんより高性能とかそんな事ないよね?
723名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 12:03:05.15 ID:ck/OaAw1
>>722
ない、山原さんも安宅さんも一緒w
724名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 12:49:07.59 ID:K1zQyTZM
my songはバースト発動と自動加算とをご相談して組み立てできれば、他の曲よりらくだったよ。
組み立てが特殊ではあった。
725名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 13:07:04.03 ID:1p+JrTnt
>>713の仮説を調べるために、もう一度検証してみた。
行動は第9週までは全部オデ1位、第10週は竜宮戦。
かけ声は全部失敗。夜会話は全部なし。

第 3週 状態普通       団結力 32       ボーダー越えなし ファンレターなし
第 4週 状態普通  朝会話2 団結力 35(前週+ 3) ボーダー越えなし ファンレターなし
第 5週 状態普通  朝会話2 団結力 39(前週+ 4) ボーダー越えなし ファンレターあり
第 6週 状態普通  朝会話2 団結力 42(前週+ 3) ボーダー越えなし ファンレターあり 新曲リリース
第 7週 状態普通  朝会話3 団結力 48(前週+ 6) ボーダー越えなし ファンレターあり
第 8週 状態小躍り 朝会話2 団結力 53(前週+ 5) ボーダー越えなし ファンレターなし
第 9週 状態小躍り 朝会話3 団結力 57(前週+ 4) ボーダー越えなし ファンレターあり
第10週 状態カシマシ  朝会話2 団結力 62(前週+ 5) 

これを見ると、基礎上昇値自体に幅があり、朝挨拶は関係ないと思われる。
726名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 14:26:22.71 ID:HZy5HSKq
>>723
なるほど、ならよかったw
とりあえず記者が通常アピールにしか効果無いっぽいのが想定外だった。

>>724
自動加算させる余裕ある?3回バースト狙うとキツキツだし、2回バーストでレート上げても87000点くらいになるんだけど。
メイクイーンはお話にならないし皆目見当がつかんわもうw
727名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 14:58:00.81 ID:kpilslzI
>>726
逆、逆だよ。
728名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 15:11:32.25 ID:kpilslzI
途中で送信してしまった。
3回バーストでギリギリなのはその通り。間違ってない。
my songは通常アピールのスコアが高すぎて、自動加算を取るべきっていう常識が通用しない、ってことね。
729名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 15:23:49.84 ID:g37ptoQ7
あんまりハラすなよ
mysongまでWAOみたいになっちまうぞw
730名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 15:32:44.53 ID:ub7UKqPI
ハラすなよじゃなくて、バラすなよ、だったw
mysongは一般的な打ち方が通用しないという点で
ある意味、自分でどれだけ工夫してクコアを上げられるか試される曲でもあると思う
ここでやり方聞いてカンストして面白い? 俺は嫌だなw
731名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 16:26:50.68 ID:9Kx/9OiE
お前の意見を押し付けるなよ
そんなだからスコアタ厨って言われるんだよ
732名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 16:32:15.22 ID:KDxzf4cE
ネタばれとかw普通のプレイヤーはそこまでやらねーから安心しろww
733名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 16:32:50.93 ID:JaCBl/SB
何故かこの話題だと荒れ気味になるのはお約束
734名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 16:42:02.95 ID:HZy5HSKq
>>728
要はやり方は合ってるわけだな、打数的に考えて当たり前だが。
レートをどうにかして上げる方法考えよう

>>729
パズルゲームで自分と違うアプローチの人見つけたら俺は割と楽しいぞ
735名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 17:05:11.70 ID:K1zQyTZM
攻略スレだから話してもいいんじゃないかな。
俺は気に食わない話題を全てやめろとは言わないよ。
スコアタ嫌いな人はスルーすれば良い。
736名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 17:10:05.83 ID:iCZ2zYE+
>>731
他人が自分の意見を書いただけで押しつけられたとか言うなよ
そんなだから被害妄想って言われるんだよ
737名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 17:15:11.86 ID:f9ss6/tS
ここまでテンプレ
738名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 17:55:24.12 ID:dcZm5BGC
>>734
なるほど。パズルゲームみたいなもんだと思えばいいんだな。
これからはそう思って気楽にやるよw
739名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 22:00:42.24 ID:1p+JrTnt
>>725のつづきも検証してみた。
行動は、第21週は竜宮戦。他は全部オデまたはライブ。
かけ声は全部失敗。夜会話は第11週と第13週以外はなし。
一応、検証しやすいように第3週から全部書いてみる。
740名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 22:08:02.31 ID:1p+JrTnt
第 3週 普通   団結力 32     BD越え0 Fレター0
第 4週 普通   団結力 35(+ 3) BD越え0 Fレター0
第 5週 普通   団結力 39(+ 4) BD越え0 Fレター0
第 6週 普通   団結力 42(+ 3) BD越え0 Fレター1 新曲リリース
第 7週 普通   団結力 48(+ 6) BD越え0 Fレター1
第 8週 小躍り  団結力 53(+ 5) BD越え0 Fレター0
第 9週 小躍り  団結力 57(+ 4) BD越え0 Fレター1
第10週 かしまし 団結力 62(+ 5) BD越え1 Fレター2
第11週 ドツボ  団結力 69(+ 7) BD越え0 Fレター1
第12週 普通   団結力 73(+ 4) BD越え1 Fレター2
第13週 ラブすね 団結力 81(+ 8) BD越え0 Fレター2
第14週 普通   団結力 89(+ 8) BD越え0 Fレター2 新曲リリース
第15週 小躍り  団結力 96(+ 7) BD越え0 Fレター0
第16週 かしまし 団結力102(+ 6) BD越え0 Fレター1
第17週 かしまし 団結力107(+ 5) BD越え0 Fレター1
第18週 かしまし 団結力112(+ 5) BD越え0 Fレター0
第19週 かしまし 団結力117(+ 5) BD越え4 Fレター4
第20週 かしまし 団結力130(+13) BD越え0 Fレター1
第21週 かしまし 団結力135(+ 5) BD越え1 Fレター2

かなり面白い結果になってると思う。長くなるので推測は別カキコでw
741名無しさん@非公式ガイド:2011/06/04(土) 22:42:31.16 ID:1p+JrTnt
あくまで仮説だけど、まずは第12週まで。

第 3週 普通   団結力 32          BD越え0 Fレター0
第 4週 普通   団結力 35(+ 3=基礎上昇3) BD越え0 Fレター0
第 5週 普通   団結力 39(+ 4=基礎上昇4) BD越え0 Fレター0
第 6週 普通   団結力 42(+ 3=基礎上昇3) BD越え0 Fレター1 新曲リリース
第 7週 普通   団結力 48(+ 6=基礎上昇3+Fレター1+新曲2) BD越え0 Fレター1
第 8週 小躍り  団結力 53(+ 5=基礎上昇4+Fレター1) BD越え0 Fレター0
第 9週 小躍り  団結力 57(+ 4=基礎上昇4) BD越え0 Fレター1
第10週 かしまし 団結力 62(+ 5=基礎上昇4+Fレター1) BD越え1 Fレター2
第11週 ドツボ  団結力 69(+ 7=基礎上昇1+BD4+Fレター2) BD越え0 Fレター1
第12週 普通   団結力 73(+ 4=基礎上昇3+Fレター1) BD越え1 Fレター2
742名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 01:07:52.73 ID:JWG8LVIQ
打数をしっかり把握して考えうる範囲で最適な打ち方を構築したのにmy song93693pt止まり、どういうことなの・・・
装備でそんな劇的に変わるわけが無いからお守りミスってるとしか思えない

>>740
検証乙、それが正しいなら要はファンレター無しだとかしましで4になる事があるんだな。
743名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 01:13:03.44 ID:TyqC9gf/
数値がばらつくってのだけど、実は小数点以下のパラメーターも持ってて
切り上げor切り捨てが働いてるっていう見方は無いかな?
もしそうだとすると検証はお手上げ状態になるわけだがw
744名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 01:27:48.20 ID:v1qG/ng8
>>742
my songに関しては「それはない」と言っておくよ。
装備もお守りも変える必要はない。
あまり書くと荒れてしまうようだから、俺からはこれだけ。

>>743
団結力だけに限らずラコッチで3倍になった思い出スコアとかも
通常アピールのぴったり3倍になってなかったりするんだよね。
ステか曲か衣装の補正に端数があるのかな、みたいな。
だからあながちない話でもなかったりしてw
745名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 01:59:31.84 ID:2ghl5Cdx
>>741
えーっとつまり、基礎上昇値にはブレがあるという前提で
・ファンレター1通につき団結力+1、複数同時に届いた場合は枚数分だけ増加する
・ファン人数ボーダー越えで団結力+4、複数エリアで同時に満たしても増加は+4のまま
 ただし上記のファンレターボーナスが別途加算される
って感じ?

>>740の19週-20週の増加量は
+ 13=基礎上昇5+BD4+Fレター4
とすれば辻褄があいそうだし、確かに面白いな
746名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 02:19:03.63 ID:AldhWk5n
ごめん。寝てしまってたw
第13週 ラブすね 団結力 81(+ 8=基礎上昇2+BD4+Fレター2) BD越え0 Fレター2
第14週 普通   団結力 89(+ 8=基礎上昇6+Fレター2) BD越え0 Fレター2 新曲リリース
第15週 小躍り  団結力 96(+ 7=基礎上昇3+Fレター2+新曲2) BD越え0 Fレター0
第16週 かしまし 団結力102(+ 6=基礎上昇6) BD越え0 Fレター1
747名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 02:23:55.66 ID:AldhWk5n
第17週 かしまし 団結力107(+ 5=基礎上昇4+Fレター1) BD越え0 Fレター1
第18週 かしまし 団結力112(+ 5=基礎上昇4+Fレター1) BD越え0 Fレター0
第19週 かしまし 団結力117(+ 5=基礎上昇5) BD越え4 Fレター4
第20週 かしまし 団結力130(+13=基礎上昇5+BD4+Fレター4) BD越え0 Fレター1
第21週 かしまし 団結力135(+ 5=基礎上昇4+Fレター1) BD越え1 Fレター2
748名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 02:26:09.80 ID:AldhWk5n
>>745
俺が書こうと思ってたことを書いてくれてありがとう。
すごい理解力だねw

もう10週ほど検証してみようと思う。
749名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 04:41:38.86 ID:AldhWk5n
引き続き、第31週まで検証してみた。
第21週 かしまし 団結135 BD越え1 Fレター2
第22週 かしまし 団結146(+11=基礎上昇5+BD4+Fレター2) BD越え0 Fレター1 新曲リリース
第23週 かしまし 団結153(+ 7=基礎上昇4+Fレター1+新曲2) BD越え0 Fレター1
第24週 かしまし 団結159(+ 6=基礎上昇5+Fレター1) BD越え0 Fレター0
第25週 かしまし 団結164(+ 5=基礎上昇5) BD越え0 Fレター3
750名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 04:49:40.52 ID:AldhWk5n
第26週 かしまし 団結177(+13=基礎10+Fレター3)BD越え1 Fレター1
第27週 かしまし 団結182(+ 5=基礎0+BD4+Fレター1)BD越え1 Fレター2
第28週 かしまし 団結192(+10=基礎4+BD4+Fレター2)BD越え0 Fレター0
第29週 かしまし 団結197(+ 5=基礎5)BD越え0 Fレター0
第30週 かしまし 団結203(+ 6=基礎6)BD越え1 Fレター3 新曲
第31週 かしまし 団結215(+12=基礎3+BD4+Fレター3+新曲2)BD越え0 Fレター0
751名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 05:39:17.87 ID:AldhWk5n
基礎上昇値の現れる頻度について分布表を作ってみた。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1681492.jpg

これを見ると、あくまで仮説だが、基準上昇値がいくつになるかの確率は、
ある範囲で均等になっているのではなく、のかしましは5、普通は3を中央値として
正規分布しているのではないかと思う。
サンプル数がもっと多ければ、確実性が増すのだけれども・・・w
752名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 05:48:27.80 ID:AldhWk5n
ごめん、「中央値」じゃなくて「最頻値」ですw
753 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/05(日) 07:41:54.55 ID:cPG6owEN
お疲れさん
すげえなww
754名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 09:05:06.23 ID:1X2C7CLB
>>743
得点がばらつく原因は、倍率が原因。
倍率には小数点第三位以下にも数値があって、
それが影響してくる。

ちなみに倍率の変動がこれ以上起きない 1.50 なら
1.500000… となっているのか、得点のばらつきが起きない。
755名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 10:04:09.49 ID:AldhWk5n
ついでにもう少しやってみた。状態はすべてかしまし。

第32週 団結221(+ 6=基礎6)BD越え1 Fレター1
第33週 団結226(+ 5=基礎0+BD4+Fレター1)BD越え0 Fレター0
第34週 団結231(+ 5=基礎5)BD越え0 Fレター0
第35週 団結236(+ 5=基礎5)BD越え0 Fレター1
第36週 団結247(+11=基礎10+Fレター1)BD越え0 Fレター2
第37週 団結254(+ 7=基礎5+Fレター2)BD越え0 Fレター1
756名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 10:14:37.75 ID:AldhWk5n
>>755の結果を取り込んで、もう一度グラフにしたのがこれ。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1681756.jpg

サンプル数があまりに少ないので確証はできないが、
やはり5を中心に正規分布しているように思える。
757名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 10:24:36.14 ID:ySkTuOgW
>>754
倍率ずれた状態ならともかく、オール1.00で開幕にラコッチつきで
思い出撃ってもぴったり3倍にならないのがよくわからん。
758名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 10:38:52.83 ID:1X2C7CLB
>>757
得点がばらつく原因は倍率ってだけ。
ぴったり3倍にならない原因は、>>744の言うように、
素点の小数点以下が影響してるからだと思うよ。
759名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 10:44:14.53 ID:AldhWk5n
つまり、団結値は整数だけど、VoViDaのパラメータは浮動小数点数だってことだね
760名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 15:15:04.79 ID:JWG8LVIQ
mysongが結局93500程度で止まるので一旦止めて別の曲やろうと思った。その経験で何か思いつく事を祈ろう。

>>757
それは>>758の言うように基礎スコアに小数点以下があるからだな。
思い出の自動加算も固定値は不明だが係数そのものは補正1あたり5/6点のようだしね
761名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 15:56:07.38 ID:AldhWk5n
団結力について、自分の検証から推測できることで、wikiの記述と違う点を
まとめてみる。

基礎上昇値は固定ではなく確率変動する。
最頻値は、かしましは5だと思われるが、他はサンプル数が少なすぎて不明。

ファン人数によるボーダー越えは+4。
ファンレターは+1×来た数。

これが正しいならば、ファンレターについての取説の記述やバンナムの回答とも一致する。
762名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 16:28:17.24 ID:DrAtwqky
そろそろスコアタ始めようかと思うんだが、
やっぱり52週目に条件整えて、53週目でアタックするものだよね?
で、もし1曲カンストなり満足のいくスコアが出た場合、
1からユニットつくり直さないとだめなのかな?
みんなスコアタ用のユニットとか言ってるけど、53週を保存しないとPV保存されないよね?
763名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 16:43:26.62 ID:RQWP7Pcr
過去に同じ話題があったが、
何度も挑戦してると衣装変えやら何やらが面倒だから、
51週で条件を整えたデータを作っておくのが吉
いいスコアを出すたびに53週目のアフターコミュニケーションを見る羽目になるし

スコアタ用のユニットはUSBでバックアップを取るのが普通だと思う
俺は地獄ループ終了時と団結値が499になったセーブは取ってあるな
764名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 16:43:28.33 ID:AVdyBDk0
>>761
そもそもの計算式の、基礎上昇(?)+BD超え(4)+Fレター(1×枚数) が違う可能性があるようにも見える
基礎上昇値がランダムっていうよりも、計算式の他の項が想定と違うと考えた方が自然なような・・・
ちょっと俺も調査してみるわ
765名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 16:52:05.88 ID:l+1c5p08
>>762
オールSなんて余裕って人なら49-50週目で団結499ができるから
余計なイベントやらなんやらで、時間を取らないようにするが吉
766名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 16:53:20.77 ID:DP0dPAhL
2回目小町戦後の地獄特訓をノーマルレッスンで終えたら、
ユニットレベルが1から5に一気に上がった

初期ってレベル上がりやすかったっけ?
767名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 16:57:27.67 ID:RQWP7Pcr
>>251-252
あたりを参照
768名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 17:03:11.49 ID:DP0dPAhL
>>767
トン
親愛度補正か
769名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 17:22:48.27 ID:DrAtwqky
>>763,765
たしかに53週目はイベント時間かかるね。
USBメモリでバックアップか、なるほどね。ありがとう!
770名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 18:18:18.82 ID:14OKpMSS
スコアタ始めると曲や衣装変更ですら面倒になるから
・挑戦の前の週のデータをUSBにセーブ(1)
・(1)のデータで曲や衣装などを確定させて本体にセーブ(2)
・(2)のデータでスコアタ。満足したらそのまま本体にセーブしてランキング登録
・(1)をロードしてまた曲選択に戻る
な感じでやるといいと思う。
挑戦週は51週以前がベスト。
挑戦週が52週だと翌週に社長コミュとアフターコミュがあってダミーPV残しが面倒。
挑戦週が53週だとスコアタ開始までが長く、セーブまでも長く、ダミーPVは55週完走しないと残せない。

こんなところかな。
771名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 18:27:28.99 ID:AldhWk5n
>>764
wikiにあるように基礎上昇が固定って言うのは、
BD越えやFレターなど他の要素が0でも上昇値がいろいろな値を取るから、
絶対にないと思う
772名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 18:40:23.65 ID:AldhWk5n
普通状態は最頻値がわからないというのも何なんで、
追加で2回ほど調べてみた。1回目。

第3週 普通 団結力32 BD越え0 Fレター0
第4週 普通 団結力35(+3=基礎3) BD越え0 Fレター1
第5週 普通 団結力39(+4=基礎3+Fレター1) BD越え0 Fレター1
第6週 普通 団結力42(+3=基礎2+Fレター1) BD越え0 Fレター2 新曲リリース
第7週 普通 団結力48(+6=基礎2+Fレター2+新曲2) BD越え0 Fレター1
773名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 18:43:37.19 ID:AVdyBDk0
>>771
1.計算式にまだ見つかってない他の項が存在する
2.団結値に小数点が存在する
3.基礎上昇にも変動要因がある(各メンバーのステータス、疲労度など)

例えばこれらの要素があれば基礎上昇が確率により変動しなくても矛盾しないことになるよね?
今回の調査結果で基礎上昇が確率で変動すると断ずるのはちょっと難しいかと思う
もちろんその可能性もあるんだけど・・・
774名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 18:45:16.10 ID:AldhWk5n
あ、誤解があるといけないから書いておくけど、
>>771は、独自に調査してくれるのに難癖を付けているのではないよ
参考になればと思って書いただけで、
別の視点から調査してくれるのは非常にありがたいと思う
775名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 18:53:43.78 ID:AldhWk5n
2回目。
第3週 普通 団結力32 BD越え0 Fレター0
第4週 普通 団結力35(+3=基礎3) BD越え0 Fレター0
第5週 普通 団結力39(+4=基礎4) BD越え0 Fレター0
第6週 普通 団結力42(+3=基礎3) BD越え0 Fレター2 新曲リリース
第7週 Lスネ 団結力48(+6=基礎2+Fレター2+新曲2) BD越え0 Fレター1
第8週 普通 団結力51(+3=基礎2+Fレター1) BD越え0 Fレター1
776名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 19:07:44.38 ID:AldhWk5n
777名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 20:02:33.59 ID:AldhWk5n
>>773
(長すぎると蹴られたので2つにわけます;;)

あんまり厳しいことは書きたくないんだけど、基本的なことなので・・・
確かに君の言うとおり「断定」はできないし、できるはずもない。
観測できる現象から推論をたてて、それが現象をほぼ矛盾なく説明できていればよしとするのが、
この分野の常識。
778名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 20:12:27.04 ID:AldhWk5n
>>773(続き)
可能性として例を示してくれたのだろうから、その気持ちには感謝するけど、
君の言うような机上の可能性にすぎない要素を全部検討するなんて、できるわけがない。
779名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 20:17:32.86 ID:AldhWk5n
>>773
別要素が絡んでいるという言うなら、裏付けするデータを示してほしいし、
それ以前に、俺の推論に誤りがあるというのなら、どこがどう誤っているのか、
ぜひ具体的に示してほしい(違う視点からの異論は勉強になるので大歓迎)。
780名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 21:33:44.55 ID:TyqC9gf/
記者によっても何か変動してる可能性
781名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 21:38:45.12 ID:2ghl5Cdx
>>779
横から口を挟むようでなんだが
基礎上昇に±1程度の差が出るくらいなら乱数って仮定してもいいと思うんだが
0の場合とか10の場合とか極端すぎる数値変化がある以上、
>>773が言うように他の要因が存在してると考えた方が自然に感じる

こう言っちゃなんだがちょっと自分の仮定にこだわりすぎて客観性を欠いてるように思う
あとあまり連レスすると他の話題がやりにくいんでデータはもうちょっとまとめて投下してくれると嬉しい
782名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 21:40:57.11 ID:AVdyBDk0
>>777-779
おっと、気に障ったのならごめん。そちらの意見にはほぼ同意する。

俺がそちらの説にちょっと懐疑的なのは、この手の計算式でこんなに確率変動があるのはあまりないと思うから。
ほぼ直感だから、つまりは俺の説は現状では難癖レベル。
今の時点ではそちらの説が合ってるとするのが正しい。
これからデータ集めて難癖から提案レベルまで引き上げるからちょい待っててくれい
783名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 22:05:06.04 ID:AldhWk5n
>>781 >>782
0〜10まで出現確率が均等なら、たしかにそんなゲームを作るとは考えにくいけど、
正規分布しているなら、最頻値から離れるほど出現確率は減って、
0や10が出る確率はごくごく小さいものとなるから、そんなに変じゃないと俺は思う。
784名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 22:09:09.78 ID:AldhWk5n
>>782
気に障ったのではなく、科学的議論がしたいと思っただけ。
こちらこそ見くびっていたようでごめん。調査結果を期待して待ってるよ^^

連投の件については、忍法帳のせいで悪循環に陥ってる。ごめん。
785名無しさん@非公式ガイド:2011/06/05(日) 22:24:40.72 ID:1X2C7CLB
自分がスコアタユニット作るとき採ったデータだと、
朝(※)、昼、夜全部当てて、かつボーダーを1カ所満たしたら、
団結値の上昇は基本的に11だった。たまに10や12の時もあったけど。
レターは1枚か2枚のどちらかしか来なかった。
でもどっちがきても上昇量は同じだったよ。

朝、昼、夜全部当てて、ボーダー満たしてないときは、レターなしか1枚だった。
んで、どっちでも団結値の上昇は基本的に9だった。

※朝はみんな笑顔になるやつね。


あと、>>781が言うように、もってデータをまとめてから投稿して欲しいな。
その方が、他の人も考察しやすいと思うし。
786名無しさん@非公式ガイド:2011/06/06(月) 03:11:24.92 ID:i/sbDK1V
>>741>>772>>775で3〜7週の上昇値が全く一緒だからやっぱりファンレターは無関係なんじゃ?
小数点以下が設定されてるんじゃなくて週ごとに例えば+3、+3、+4で3週合計+10みたいな感じで設定されてるとしたら不自然ではない。
だとすると+0、+10とされてる週が凄く謎だが。
787名無しさん@非公式ガイド:2011/06/06(月) 21:48:46.21 ID:9Pwmjvns
その説はとてもユニークだと思うけど、他の部分でも同じような法則が見いだせないと
ちょっと厳しいのではないかと思う。
ちょっと16週まで2回ほどやってみたけど、たしかに3〜6週は全く同じ結果になる(7週目以降は違う値が出る)。
これは、プレイ最初だからあんまり極端な値にならないようにわざと固定してる、
っていう見方はどうかな?
788名無しさん@非公式ガイド:2011/06/07(火) 22:28:26.40 ID:kUJfZlWu
【概要】
基礎上昇値にランダム要素があるかどうか調べるため、
同じ週を10回繰り返して団結力を調べてみた。


【調査内容】
8週目にオデに出て団結力を調べリセット、Wレッスンを行い、夜会話はなしでセーブした。
9週目はオデに出て団結力を調べてリセットを10回繰り返した。


【調査結果】
10回とも全て、団結力は前週から+6と変わらなかった(※補足1)。
詳しいデータはxlsファイルかpngファイルを参照。
9週6回目はミスってオデ前かけごえを成功させてしまったので除外で。
ターッチとトップアイドルの2択は厳しい。

ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82391.xls
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82390.png


【考察】
結果より、団結力の基礎上昇値にランダム要素はないと推測される。
基礎上昇値が最頻値を取る確率は高くても1/2程度(参考:ID:AldhWk5n)だと思われるので、
試行回数も10回程度で十分なはず。

ただし、これは団結力の基礎上昇は朝(セーブ後)に行われると仮定したときの話。
もし夜(セーブ前)に基礎上昇が起こっているようだとランダム要素が無いとは言えない。

【備考】
※補足1
8週目はWレッスンをしているため、8週目終了時点の団結値は54でなく+1された55だと思われる。
よって、基礎上昇値は5かな?
789名無しさん@非公式ガイド:2011/06/07(火) 22:49:51.45 ID:kUJfZlWu
ちなみに、今はオデに出て団結力計測 → リセット → Wレッスン → セーブして次週へ を繰り返してみてる。
ID:AldhWk5nの調査によると極端に変な値を取るときは結構あるみたいだから、
もし本当に基礎上昇値にランダム要素があるならその内変な値を計測できると思う。

あと、Wikiにはステージ掛声正解で団結力+2って書いてあるけど、今回の場合だと1しか上がらなかった。
こりゃひょっとすると本当に団結力は小数点以下があるかもわからんね。
1上がるときと2上がるときがそれぞれどんな場合か調べると面白そうかな。
790名無しさん@非公式ガイド:2011/06/07(火) 23:57:07.24 ID:TaXTDaeu
>>788
お任せスコア検証で同じデータを100回ほどロードしたけどスコアのブレは観測できなかったから
何度ロードしても基礎上昇量は変わらないってのは間違いないと思う
(お任せだから団結力を直接確認したわけじゃないけど)
ただ資金営業や記者の位置なんかと一緒で
ランダム要素ではあるがセーブ時にはもう固定されてるだけって可能性もかなりありそう

あと以前、50%冬馬戦前のセーブのコピー作って
片方は掛け声失敗、もう片方は掛け声成功させたんだけど
前者は団結力318、後者は団結力319になったことがあった

よって基礎上昇が固定で、掛け声やファンレターの方にランダムがあるって可能性もあるんじゃないかなと
検証が果てしなく難しそうだけどw
791名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 00:01:12.57 ID:uRXoGLVN
正確な検証結果が出るまではこれまでのwikiの記述に
沿って進めればだいたいOK、って感じなのかね。
これまでの経験上、ただ団結力上げるだけだったら
それで十分足りてはいたし。
完全に正解なわけではないからもやもやするけどねw
792名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 00:09:38.06 ID:0GjleY2M
>>790
小数点説にしろランダム説にしろ、検証が難しいんだよなあw
正直誤差が1に収まってくれればもうそれでいいんじゃないかとは思ってる
今のWikiの計算式は試したことがあまりないんだけど、誤差はどんなもんなんだろう?
793名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 00:28:11.33 ID:29QK4YzE
身も蓋もない話だが、今あるので十分団結値カンストできるから、
解析できたからと言って実用性はないんだよな
794名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 00:58:51.54 ID:ZHWoSq9U
まあそりゃそうなんだが>>791も言ってるけどもやもやするからさw
調べてる人は気になるから調べるってだけで実用性はあまり求めてないと思うぜ

それに多分無理だが正確な計算式が分かればそれに越した事はないしね
795名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 01:56:28.31 ID:MUda0eLw
50週ちょいで団結力499って毎週9くらい上げる必要あるわけだけど可能なん?
796名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 02:09:01.30 ID:uRXoGLVN
>>795
上でやり取りがあるようにまだ仔細な点はわかっていないけど、
現状のwikiの記述を十分に理解してスケジュールを組めば十分可能。
大事なのはお任せを使わないこと、各エリアでのファン数ボーダーを
極力逃さず、かつ重複させずにひとつずつ回収して行くこと。
かしまし状態突入時期にもよるけどこれで50週目くらいには499に
届いてると思うよ。
エリアのボーダーは経験上4〜5つくらいまでなら落としても大丈夫。
797名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 02:37:43.97 ID:CF8MljM0
>>788
乙ー。
考察に書いてるように、前週セーブ時にすでに決定という可能性もあると思うので、
続報に期待してます。
798名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 19:07:08.91 ID:CF8MljM0
別ユニットを作って24週くらいまで測定したものと、
以前にここにバラバラにうpしたものをまとめてみた。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1686940.xls

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1686942.jpg

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1686943.jpg

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1686945.jpg

まだデータ数が少なくて何とも言えない気がする。
とりあえず参考までに。
799名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 19:36:36.82 ID:GwTAhtZG
今更過ぎてすまない。ようやく箱を購入したんでこれからアイマス2買おうと思ってるんだが、予約特典のRMGが今でもついてるとこってある?
尼がそうだと助かるんだが確信が持てなくて。
800名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 19:45:24.98 ID:0GjleY2M
>>799
誘導しておきますね
【THE IDOLM@STER2】アイドルマスター2 第174週目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gal/1307435887/
801名無しさん@非公式ガイド:2011/06/08(水) 19:54:39.72 ID:GwTAhtZG
スレ違いすまない。誘導サンクス
802名無しさん@非公式ガイド:2011/06/09(木) 00:46:08.84 ID:HIPOcmhT
ブレイク発生条件のプロデュース中の曲ってのがよく分からないんだけど
一回でも楽曲変えるとその曲がプロデュース中になるよね?
つまり前回と同じ曲をフェスでやればいいのかな?
803名無しさん@非公式ガイド:2011/06/09(木) 01:17:51.19 ID:w1egNQc7
>>802
俺はブレークは最新曲のみって認識でいたけどどうなんだろ。
途中で曲変えてどうなるかってのまでは気にしてなかった。
804名無しさん@非公式ガイド:2011/06/09(木) 02:49:04.47 ID:CXWXuvfx
最新曲じゃないとブレイクは起きないと思う。
リバイバルの条件で最新ではないってのがあるし、スーパーブレイクは最新曲でなければ発生しないよね。
スーパーじゃないブレイクも最新曲が条件じゃない?
とりあえず、最新曲以外で起きた事はない。
805名無しさん@非公式ガイド:2011/06/09(木) 08:57:17.39 ID:CXWXuvfx
説明書にもちゃんと書いてるじゃないか最新曲であることって。
>>802
こういう事?

4曲出した
曲変更可能になってからオデなんかで3曲目以前の曲を使う
フェスで4曲目を使う

これならブレイクは起きるよ。
806名無しさん@非公式ガイド:2011/06/10(金) 22:27:25.39 ID:9pUiShZb
今更な気もするけれど、低レベル(ユニットレベル1)クリアしたのでレポ

ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82502.jpg
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82501.jpg

以下、分かったことなど箇条書き

・難易度はそれほど高くない
・トゥルー取るだけなら、思い出は4発もあれば十分
・うまくやれば、1曲のみ最高10位で、他の評価も落とせそう
・終盤なら、スコア6万を越えることは容易い
・トゥルー狙いでファンを獲得していると、5曲目はスコア2万でもIA大賞条件に達する
・首都歌姫をお任せしたら、勝ってきた(ヴェスペリアは不可)
・ヴェスペリアにも勝てる(ごまえ以外は不明)
807名無しさん@非公式ガイド:2011/06/10(金) 22:36:45.91 ID:HwEZ3vRA
これは超乙
ヴェスペリアレベル1で勝てるってのが凄いな
808名無しさん@非公式ガイド:2011/06/10(金) 23:27:54.03 ID:MbJCdxT2
俺は上方歌姫も無理
809名無しさん@非公式ガイド:2011/06/10(金) 23:55:15.51 ID:2AqJsMsN
おいユニット名
810名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 00:03:34.38 ID:UcAgdZZt
平凡(たいら ちなみ)
女性っぽくていい名前じゃないか
811名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 00:56:48.15 ID:DI+tc1aK
たいら・ぼんって名前じゃないのか・・・
812名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 04:23:38.02 ID:j1dXhHWd
ちょっとスランプに陥ったのでアドバイスお願いします

●経過週:37週目
●攻略対象:上方歌姫フェス
●メンバー:春香(リーダー)、千早、響
●楽曲:ごまえ
●イメージレベル:16(Daカンスト>Vo>Vi)
●思い出ボム:3発
●主に使用する御守り:スガモ、ワラナッペエ
●打ち方:平打ちバースト→平打ちでゲージ三分の二で思い出→バースト→思い出2発打って思い出ドライブ→バースト→平打ち

鳥島Pの打ち方を参考に打ってみたが悉く玉砕。なので相手方が思い出を打ち終わるまで平打ちしたら思い出打ち損なって終了の悪循環
一応シャドー達の打ち方もメモって参考にしたが、フルチェインで1000点差で負けたりの繰り返しです。助言お願い致します
813名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 06:23:07.05 ID:nbvhIOCU
記者つける
お守りを団長にする
相手が思い出打ってきたらこっちも対抗して思い出

位で勝てんじゃね?とは思う

もしくは
特化打ちして思い出は相手が打ってきた時に打ち返す

ってだけでも、IL16あるんなら勝てるような気がするけど…
814名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 07:48:21.04 ID:jz/CzxcW
納豆使うなら、
先手必勝で思い出2発
バースト決めて、3発目の思い出ドライブで更にバースト、後は逃げ切ると言う手もある
815名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 08:14:35.49 ID:9Bt1N4Oy
ヴェスペリアなんてlv16でも勝てないってのに、すげぇな
816名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 09:22:53.12 ID:j1dXhHWd
>>813
>>814
アドバイスありがとうございます。
>>813
言い忘れてましたが、団長はまだ持ってないのです。一応Da特化なんであわんこを持ってますし、オデやライブでは特化打ちもやってますが
ゲージ上げ優先でワラナッペエとかスガモを使ってたんです
817名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 10:05:25.64 ID:8lgk5xLc
>>806
VESPERIAは高BPMかつ高団結力のバーストでゴリ押しすればよかったんだな、なるほど参考になった。

>>812
どんな衣装とアクセサリ持ってる?
それが1周目だとか、2周目以降だけど初期で持ってる物しか無い、とかの状況を除けばアイドルにお任せ→全力で絶対に勝てる。
818名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 10:09:03.59 ID:7GWb6kRw
育成方針で仕方ないのかもしれんけどまだ37週目なら思い出と団結稼ぐまで
上方を後回しという手もあると思うが
819名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 10:55:20.63 ID:ZSPX/mI2
>>812
スガモで厳しいならバースト担当響にして、あわんこ打ちで行けない?
ゲロの方が思い出の点数が大きい分楽だけど無いならあわでも16あれば十分逃げ切れると思うけど。
団結力次第じゃ二回目以降のバースト使った方が良い場合もあるけど。

フルチェインできればあれでいけるはずだけど…
ちょいと条件合わせて1周目でやってみる。
820名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 13:03:56.62 ID:j1dXhHWd
>>817-819
重ね重ねありがとうございます
>>817
衣装はDaだと初期4種に、メイデンブラック、スカイパズラー、キャンディレディ
特殊だと竜宮とビヨンドを開放しています
アクセは頭と手と足がヒマワリ。体はどんネックレスを使用しています
>>818
団結力は内円一杯ですね。思い出はギリギリの3つです
>>819
あわんこ打ちですか。ちょいとやってみます
821名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 13:47:10.84 ID:akxNbc8w
>>812
バースト3回打てるなら勝てないかい?
Da特化ならゲージ半分くらいで思い出発動→Daオンリーイベ→Vo1.50になったら千早バースト。
思い出発動はお守りとフェスの相手で調整しておくれ。
822名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 13:50:54.02 ID:pcVefsHi
真ん中なんなんだよwww
823名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 14:04:54.94 ID:akxNbc8w
あ、ごめんDa打ちまくってもたまるのViだねwすまなんだ。
824名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 15:43:56.40 ID:HQ/o8Ski
>>812
あの手順なら4回バースト出来るはず。
二回目のタイミングが遅いと2回バースト喰らって自分のバースト3回止まりで負ける事があるからギリギリバースト出来るタイミングで最初の思い出投入。
衣装はキャンディで十分だけどアクセが寂しいね。
ダンス特化ならかつセットは欲しいところ、ひまわりでも良いけど。
蝶ネクタイも高性能な割に早い段階でも売ってる。
現状だとジャンルは固めず持ってる中で一番高性能な奴で揃えてバランス打ちの方がスガモなら良いと思う。
少し先送りしてアクセ揃えたら十分勝てると思うよ。
825名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 16:22:25.33 ID:j1dXhHWd
812です。ようやく勝ち抜け出来たので報告
結局、原因は思い出の打ち方でした
●条件は812と同じ。自ユニットは思い出3発。相手は5発。御守りはスガモ
●負けた時の打ち方
相手の1発目→こちらの1発目→相手の2発目→こちらの2発目→相手の3発目→こちらの3発目→相手が連続して4発目と5発目→相手のバースト

●勝ち抜けた時の打ち方
相手が2発打つまで待つ→相手の3発目→こちらの1発目→相手の4発目→こちらの2発目→相手の5発目→こちらの3発目→思い出ドライブでこちらがバースト。バースト終了時にはアピールタイム終了しているので勝ち抜け

となりました。大抵はこれで余裕でしたが、相手が真美の時のみ、平打ちバースト1発目が終わった直後(大体曲が始まって3分の1位)に思い出をばかすか打ってくるので
相手の思い出を封じ込めても通常アピールで追いついてきて、曲のアピールタイム終了直前にバーストしてくるので、真美にはちょいと難しいかもしれません

アドバイスを下さった皆様有難うごさいました
826名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 16:22:55.12 ID:8lgk5xLc
>>820
なるほど、1周目にエクステンド2つは取ったわけだ。ならお任せはできるね。
とりあえずアクセが圧倒的に弱いから、wikiの能力値が13のアクセをどれでもいいから1つ、4部位とも集めるといい。14万マニー程あれば大丈夫。
そしたらエクステンドのいずれかを着るだけでお任せ→全力すれば絶対に勝てる
827名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 16:23:53.68 ID:8lgk5xLc
って勝ったのかーい、なんというタイム差
とりあえず最強のアクセが揃えばLv14あれば全エリアの歌姫でお任せ勝利できるようになるからサッサと買うとよいよ
828名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 18:58:30.08 ID:xeqEXCGi
思い出は、打ち合いになると、押し切られるわバーストは出来ないわで負けることあるからな

押さえ込めないなら、
それ以前に打つか、相手が打ち終えてからの方がいい
829名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 19:02:11.75 ID:v7S/cIw5
でも、あの思い出の打ち合いってなんか好きだw
何となくドラゴンボールとかでよくある、エネルギー光弾の押し合いを連想してしまう。
830名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 19:19:46.84 ID:47ZHvWj2
>>829
明確に戦ってる感が出てるしな
バーストゲージは敵味方共有でもよかったかもしれない
ワールドヒーローズ2みたいな
831名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 20:05:04.58 ID:RCBqNV24
例え話にワーヒー2かよ!通常モードじゃなくてデスマッチモードの話なんだろうけど何人に伝わるんだソレ
832819:2011/06/11(土) 22:57:40.78 ID:HQ/o8Ski
>>825
お疲れ様でした。37週目レベル15で何度かやってみたけど、鳥島スガモパターンだと点差で負けるね。
参考になりました。
んで、これは使えませんじゃ話にならないのでゲロ、あわでいろいろ試したところ、あわが一番楽って結論に…
全員相手にしてはいないから100%勝てるとは言えないけど、多分全部勝てそうな打ち方見つかりました。
もちろん、そんな手順常識って思う人も多いだろうけどね。
833名無しさん@非公式ガイド:2011/06/11(土) 23:00:25.49 ID:jz/CzxcW
にくわん系でフェスやることはまずないなぁ
記者付き3〜4の思い出(上方やる時はいつも4)で、スガモか団長使って完封狙えば、まず勝てるから

まあ、この癖のせいで、ヴェスペリアに苦労したけど
834819:2011/06/11(土) 23:00:55.10 ID:HQ/o8Ski
続き
Vo14あとはあわんこ打法で1回目即バースト(オートはキャンセル)
思い出ドライブで響バースト
Vo5あとはあわん子打法で逃げ切り
1回バースト喰らうけど、このパラでもかなり余裕もって逃げ切れる。
ギルテッド、ひまわり、猫、猫、ニーパッド、あわんこ
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/34/a1/861fd4f6c431706c360c0039cefebd39.jpg
響の代わりに真美は多分問題なし、やよい真だとチョイ厳しいかもしれない。
835名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 00:00:44.26 ID:dWOs4XXl
低レベル&営業少なめ
なプレイが流行ってるんかな?
836名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 01:58:11.17 ID:UXFquDAA
難易度は一周目が一番バランス良いと思う。
837名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 02:45:42.56 ID:/YDFeDB5
ルールとかシステムを完全に把握した上でならな
自力探索なら、ある程度周回しないとトゥルーは無理
838名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 02:54:19.65 ID:seNbCHw3
千早メインでやよいと響をサブにしてはじめたんだけどさ
かれこれ30時間くらい17日目までやってやり直ししてんだけど、マジすげーイラついてる
普通にやってるんだと必ずやよいのアフターが出張ってくるから
3週目で3万出して4週目からトレ+コミュ(千早)で8日目まで、9日目で千早のアフターを見るまでリセット
んで11週目以降高確率でやよいアフター、たまに響で千早がまったく出てこない
執拗にリセットしてっと今度は何も発生しないが続いて17日目で終わり
まだ貴音と美希しかやってないんだけど、どちらもすんなりアフター3回発生して進めたのに
マジ千早うざすぎて嫌いになりそうな勢い
なんでこんなプレイヤーとまったく無関係なところでランダム発生するようなことしたんだ
こういう仕様にした無能が一日も早く死ぬかゲーム会社やめることになるのを願ってやまないよ
839名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 03:08:27.24 ID:ylL3OJ/o
ランダムなのか?
好感度が絡むとか無いのか?
840名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 04:54:07.09 ID:P6OXCq95
ヴェスペリアに自力で勝ちたいが、勝てません
(アイドルお任せなら勝てますが納得いきません)
地獄の特訓ループでステータスカンスト
衣装その他はほぼ揃っています
お守りは「むしゃはる」
現在50週、団結値はほぼMAX
山原記者付きでほぼ事前準備は問題ないと思います。

勝てた人の動画を見ると

@普通に打ってゲージを上げる(4割くらいまで)
1発だけ思い出を使う
普通に打ってゲージをフルにする
バーストする
A相手にバーストさせる
B普通に打ってゲージを上げる(4割くらいまで)
1発だけ思い出を使う
普通に打ってゲージをフルにする
バーストする
C相手にバーストさせる
D残った思いで3個を使って、思い出合戦に勝ってバースト
バースト中に入力受付期間が終了し勝利

と言うパターンなのですが
そもそも2回目に自分が先にバースト出来ません
(相手がBの時点で思い出を使いまくります、動画では相手が思いで連打するのはDの時点でした)
自分の打ち方が悪いのか、お守りの種類が悪いのか、手詰まりです
フェス特有の打ち方が分かっていないので、それが原因でしょうかね
841名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 06:18:13.40 ID:/WVXPilT
バンパイアガールって点数とりやすい?ちはも響も真美も美希もいないで99999出てる。
点数とりやすい曲が配信されるとファン数ランキングにもちょっとは影響出るのだろうか。
序盤のフェス・ライブが楽になる程度、って影響ないか。
842名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 07:17:02.06 ID:pFD9/S5z
>>838
朝挨拶で徹底的にサブの子を贔屓したら、
その子のアフターばかり出た記憶がある

>>840
カンストステータスなら、
スガモで確実に相手を1バーストに抑えて、
フルチェインで33kくらい出せたら勝てるよ

スガモ以外だと、こちらが3回バーストで、相手を2回、もしくは1回バーストに抑える

思い出使う時期を変えた方がいいと思う
打ち合いは下作
843名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 11:38:20.36 ID:wGFo699U
10週目クリア
今回は今までにないくらい朝挨拶がネガティブに偏ってた(8割〜9割?)
おかげであいさつへの返答(2人だけ喜ぶ奴)、地名当て、、掛け声、
夜じゃんけんやクイズを全部成功させてお任せを使わなかったにも限らず
小町2戦目の次の週にサボリが発生したし
50周目で春香と真がダルイとか眠いとか言い出してきた
ちょー倦怠って説明書でしか見た事なかったのに
残りのやよいはじゃんけん要因にしたから朝に話しかける回数が少なかった分倦怠にならなかった模様
運が悪いときちんとプレイしてもこんなひどい事になるんだな
844名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 11:40:31.28 ID:lwj8azuY
朝会話がネガティブでも特に問題ないだろ?
サボったんなら、何かやらかしてる
845名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 12:15:56.71 ID:1jz/UCQF
megareのスコアタしてたんだが
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82571.jpg
ここで止まった。バーストのスコアほぼ理論値のはずなのに
ビジュアル曲ってムズい?ざっと計算したけど思い出と自動加算使わないほうが得って事はまず無いから美希いれなきゃダメなんだろうか。それだと計算上バーストスコアが合計1800くらい下がるんだが

>>843
ステータス下がってる奴に連続で挨拶してむーってさせたからサボったんだろう?朝の挨拶と夜の会話でユニットステータスが上がるって仕様なんだからやよいだけずっと上がったままのはずだぞそれじゃ。
846名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 12:56:31.55 ID:dYWOFf/C
>>843
朝挨拶は話しかけた時点で相手の親愛度上がるけど夜挨拶はじゃんけんで贔屓しても
結果でユニットの親密度が上がるだけでじゃんけんしたアイドル個人の親愛度は変わらないはず
バランス取るならネガティブだろうがなんだろうが朝挨拶均等に振った方がいい
847名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 14:08:55.12 ID:dWOs4XXl
>>845
それならまず装備を疑った方が健全だと思うな
848名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 19:41:34.42 ID:Y2HJV2CZ
>>844
朝ネガ否定しまくってたらサボるよ。

ネガだった時は否定して、営業で指名じゃ駄目なんかな?
指名できない場合も多いからリセットしてるけど。
849名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 19:55:30.94 ID:0zQyQDSu
朝会話の相手をローテ組めば問題ないだろうに
850名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 19:59:40.77 ID:KL3n9Glo
むしろどこで疲労度が蓄積されるのか気になる。
朝挨拶で怒らせたら蓄積、夜会話を実行したら蓄積でいいのかな?
851名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 20:05:12.32 ID:IWssnTRK
細かいこと気にしなくても夜に話しかけてくる子に次の週挨拶すれば問題ない。
あとレッスンとかオーディションで「気楽に」を選ぶと多分回復してる。
852 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/06/12(日) 20:27:41.99 ID:9ett+jdV
朝挨拶は毎度左から順番にだな
センターからだと途中でややこしゅなるから
853名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 20:50:44.99 ID:zutO3vLA
週を3で割った余りで管理してれば問題ない
854名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 20:59:20.82 ID:V3fRu/Y8
クインテットライブはなんか疲れてる気がする。根拠はない。
855名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 21:03:38.73 ID:k0xAUpez
>>845
その画像見ただけでも、2つ問題があることがわかる
856名無しさん@非公式ガイド:2011/06/12(日) 22:48:10.94 ID:qD5ULgMe
>>841
一部の曲を除いては響千早はおろか真美、美希、貴音がいなくても
どうにかなるらしい。
バースト特性による恩恵がなくなるから響千早入りで相当余裕をもって
カンストできるくらいの腕がないと無理っぽいけれど。
ファン数ランキングへの影響って点ではどうだろうね。
特に影響なさそうな気はするな。

>>845
方向性が今のスコアタトレンドとちょっと違ってる気がする。
857名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 13:57:22.84 ID:txGYC5XW
>>847 >>855 >>856
計算したらメイクイーンによる上昇よりもラッコの上昇分のほうが大きかったので、打数から何から全部書き出してなるべく点数高くなる打ち方をとったんだが
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82608.jpg
結局足りない。隠しアピール1回ミスったがそれでも400〜500点しか上昇しないから不足分が1000点強。
能力値を平板化させたら余計点数減るはずだし正直お手上げ。あわんこ系のほうが点数出るとは思えないし何すればいいんだろう本当に・・・orz
858名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 14:15:09.16 ID:muyndikj
正解を教えてほしいのか?
859名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 14:44:18.91 ID:vKVx9srn
さすがにそこから先は各自で頑張ろうって話じゃないかな。
ただやっぱりそのスクショだけでもはてなと思うポイントが複数あるよ。
860名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 15:00:50.66 ID:txGYC5XW
>>859
複数かー、んーむ。
計算上ラッコはおろか補正無しでもチェインボーナス<自動加算だったしなー。
まぁでもありがとう、活路は見出せた。というか失念してたw
オーディションだとレート上昇1.03倍、下降0.95倍(推定)じゃないのあるね。隠しアピールポイントもバースト周りでまだありそうだ。
861名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 15:33:41.21 ID:vKVx9srn
というか本来こういうとこで大々的にする話題ではないんだよね。
頑張ってる過程を書くのはいいんだけど、それによって頑張らなくてもよくなる人が大量発生して
順位入れ替えで意味のなくなったスコアランキングではあるけど、それがさらに達成感すらない
味気ないものになる可能性があることは考慮してほしいかな。
こういう攻略から逸脱してやり込みを競うようなものは、みんな仲良く、ではなく
ある程度ストイックであるべきだと思う。俺個人としてはね。
862名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 15:56:53.02 ID:ykzduojr
ストイックなやつは、このスレに興味を持たないだろw
863名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 16:12:53.25 ID:vKVx9srn
>>862
そうだよ。
だから、極論だけど大して興味ない人でもここ見たら簡単に答えがわかってみんなカンスト余裕ですね、
になったらありがたみも達成感もなくなってつまんないよねってことが言いたかった。
864名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 18:52:20.79 ID:vMmfrr3w
>>860
>>529-531の打法でいけば126打くらいはいけるのではないだろうか?
865名無しさん@非公式ガイド:2011/06/13(月) 22:44:05.04 ID:1IBZBr0f
>>860
見て分かる問題って言われてるのに、何でバースト周りを調べようとするんだw
866名無しさん@非公式ガイド:2011/06/14(火) 19:45:25.42 ID:MNhsltYb
思い出ドライブってスコア上がるっけ?wikiにそんな面妖な事が書いてあるんだが
867名無しさん@非公式ガイド:2011/06/14(火) 20:43:54.29 ID:aL1TUzX3
>>866
思い出ドライブ自体は使った思いで分。
ボルテージ一気に増える分で最終的なスコアは大抵上がるけど、そういう意味には見えないね。
868名無しさん@非公式ガイド:2011/06/14(火) 23:22:53.78 ID:8ruT5tA4
Wikiもときどき間違ってることあるね
えびふりゃーマンのお守りもバーストスコア×0.9と書いてあるけどどうも違うみたいだし
滅多に使われないせいで修正される機会もないから困るw
869名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 00:35:06.30 ID:QNb20pzY
やっとここまで行ったよmegare
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas82687.jpg
計算しなおしたら打ち方最適化してあと100点ちょっとは伸びる

>>865
消去法で考えた結果としかw
なぜか打数が121ではなく122、123になる時があったんだよ。
完全に決め打ちなのにラストバースト前に打てる打数が増えてたので、何かやれば恐らく1・2回目のバーストアピール関連の硬直が1打分短くなる現象が起こせる。
確実に123打を引き出す方法があればチェイン+通常アピール分で絶対カンストに届くんだが、肝心の再現方法が全く判らず。
>>864の言う方法はバースト「まで」の手数を1つ減らせる場合がある、という話のはずだから恐らく余裕の多い150族の曲にはそもそも関係ないし何だろうコレ。
870名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 00:53:52.43 ID:w0v3yXnK
そういうことはチラシの裏にでも書いててください
たまに俺のカンストまでの道みたいなレス始める奴がいるのはなんなんだろ
871名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 01:12:30.76 ID:5mZxN5fe
そうやって噛み付く奴が出るから、
付いて行けずに過疎る一方なんだろうな
872名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 02:34:12.65 ID:TZn2zzyl
必ず来るからこえーよなw
873名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 02:37:35.34 ID:UqEZ+Iie
がんばってるのはいいんだけどさすがにチラ裏か個人のブログでやってくれって気もする
874名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 03:50:56.20 ID:gX2yD230
噛み付くぐらいならチラシかブログでも見てれば良いのに
875名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 07:21:10.72 ID:q+EuUl9o
ファン数ランキングみたら微妙に順位変わってるじゃん
876名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 08:13:44.30 ID:TZn2zzyl
ののワさん強過ぎw
877名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 09:29:25.66 ID:jm+1VDIO
ロクに話題にならないファン人数ランクの話なんかチラ裏か個人のブログでやってくれって気もする
878名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 12:04:41.90 ID:NDZsJHQI
ここ攻略スレだし他に特に話題もないし別にいいんじゃない?
仲良くしようよ^^
879名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 12:11:43.11 ID:ayCUzmSv
攻略日記もどうかとは思うが、文句ばかりだとこのスレ自体の意味が無くなる。
何も無いよりは攻略日記の方がまだマシだと思うぞ。
880名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 12:28:08.03 ID:MT9XVGhL
ファン数ランキングも曲別ランキングも違うPVが登録できるのはいい仕様、
と思ってたらオートカメラさんだらけで残念。
上位は特に目に付きやすいからPVも頑張って欲しいな。
PV新着はすぐ流れちゃうし。
881名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 12:43:35.72 ID:1huvGa8j
さすがにそれは酷い言いがかりかなーって。
気に入らなければ自分で登録したら?
882名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 13:00:59.21 ID:iYnFnZ8n
やっとカンスト行った、疲れた。
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas82701.jpg
理論値が126打だからキッチリやれてれば余剰が800点程度。
思い出の硬直が減らせるのに気づくのが遅すぎた。バースト無関係。
余談だがPV登録の仕様を知らなかったのでもう少しちゃんとした名前をつければと後悔。

>>870
ぶっちゃけると空気を読まないフリしてスコア増加のヒントを後発の人に振りまく作戦だった。
アイマスのファンにガチゲーマーと呼ばれる人種が少ないのは百も承知だが、いくらなんでもスコアタが賑わってなすぎるだろう?
別にカンストだらけにしたいわけではない。せめて8万後半や9万点台の人が増えて欲しい。

それにそもそも各種テクニックや仕様を全部公開したところで、本当にバカな人は打ち方の最適化の方法が判らないから大して害が無い。
そしてそのテクニック等はちょっと自分で検証すれば見つかるものばかりだったので、正直他の人に同じことさせるのは完全なる時間の無駄。
手順そのものを公開するのは言語道断だがな
883名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 14:17:53.64 ID:JJ15+6n5
スコアタはどう頑張っても95Kくらいまでしか出ないので放置中

フェスの縛りプレイが結構楽しい
884名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 14:21:43.78 ID:RDZgJk5X
使命感に燃えないといけないほどスコアタ寂れてねえよ
885 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/06/16(木) 15:36:28.18 ID:oSjcctZN
スコアタやってカンストしたら、満足して卒業しちゃいそうだけどな。
886名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 15:48:24.79 ID:Jg581B1P
カンスト狙う前にメール集めで苦労してる俺が推参。
887名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 16:12:39.55 ID:1huvGa8j
実際WAOだけカンストして満足って人もいそうではある。
だけど別にやるやらないは本人次第なんだから外野がどうこう言ったり心配したりすることじゃないかと。
888 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/06/16(木) 16:16:46.38 ID:UHrb/k5O
色んな攻略法があっていいじゃない
スレ占拠してるわけじゃないし

>>882 乙
889名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 17:54:48.45 ID:o+ul/3lR
縛りプレイやろうぜ!
お任せ縛りとか初期装備縛りとか資金営業縛りとか
890名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 21:13:08.05 ID:MPcAb6c4
>>880
PV撮り直したいけど、データのけてないのは、
またカンストし直さなきゃいけないから、大変なのよw
891名無しさん@非公式ガイド:2011/06/16(木) 23:45:36.95 ID:D14772HT
よし、150打曲の1ページ目を
全て99999で埋め尽くすのよ!
892名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 11:44:24.48 ID:gszE5o63
>>882が確信犯すぎて気持ち悪い…
使命感に燃えてるみたいだがお前さんに感謝する奴なんていないだろ
登録者を増やすことが賑わうことなら1から10まで説明してりゃいい
893名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 12:36:31.25 ID:Erp0y3Pj
>>882
考え方は人それぞれなので批判はしないが、内容が悲しいことに。
やり込んでから読み直すと「こんな悟った風な文章なのに内容がry」って悶絶できると思う。
色々気づけるようにもっと頑張るといい^^^^
894名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 12:57:14.40 ID:qm5T1wyJ
スコアタやってないけど少し興味がある人に「これがの理論値なんだ、へー」と先入観を与えかねないからねえ。
盛り上げるどころかみんなが思考停止しちゃうだけのような。
895名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 13:53:13.76 ID:SXBtQBff
攻略法書くと、後からさらに良い方法が出て来るのは仕方ない。
自分で見直してこっちの方がより簡単とかよくある。

スコアタの場合自分との戦いみたいな部分が多いからどうしても傍から見ると自慰的に見えてしまう。

批判するだけよりは格好良いと思うけどね。
896名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 14:06:16.94 ID:rstyyZWt
>>893
おう、もっと頑張るよ。まだ5曲しか潰してねーから何か見つかるだろうし。
昨日TWIAOとdo-daiを潰した時に理論値128打になってた場合があったからやはりバースト関連も何かありそうだとは思うが不明。BPMの問題?
ここまで増やせるとなると場合によっちゃメイクイーンで4バースト、あるいは団長で5バーストできるケースが出てきたりするのかね。150曲以外は相対的にバーストが重くなってくるから使う機会なさそうだが
897名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 14:13:15.65 ID:FsZIZ7Jn
みんな秘密主義でスレ見てもさっぱりだし、
、カンストにも全く届きそうにないからやめたって奴は多そうだけどな
898名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 15:06:37.88 ID:0Rfe7XZm
俺は書き込みしよう、という姿勢は好きだがなあ

興味ないなら読まなきゃいいだけじゃん
899名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 15:10:48.30 ID:vxe/Cthy
そもそも他に話すような話題があんまりないしなぁ
俺はこういう書き込みでむしろやる気出た方だ
900名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 15:14:40.46 ID:SXBtQBff
>>897
やめてはないけど飽きてきてる。
隠し打ってRB押すつもりA押したりとかその逆とかで自爆が多い

>>896
ちなみに隠し打たなかった場合何点くらい?
多分隠し打てれば届くとこまでは来てると思うんだけど前述のミスで続かないから確証が持てない。
一応メガレだと95500くらい出てる。
901名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 15:15:22.53 ID:/70TVdll
読まなきゃいいじゃんはちょっと乱暴だけど
攻略スレで攻略の話をしてるんだから良いんじゃね?って感じだな

パズルの答えを先に見るのが嫌だ、って奴もいればパズルを完成させる事が目的の奴もいるんだしなぁ
902名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 15:37:04.48 ID:qm5T1wyJ
俺が引っ掛かったのは「理論打」って言葉だけ。
正解かどうかはともかく、そう言い切って「さあみんなこれが理論値だよ」という流れにするのは危険ってこと。
まあ見た人が思考停止しちゃう、みたいな表現はさすがに早計だったかもしれない。
そこは気を悪くしたらすまない。
903名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 16:00:30.95 ID:GJ4yfIde
ID違うけど

>>900
まったく打たなかった場合はわからないな。
一部のオーディション(推定レート増加1.24倍、減少0.96倍)でやった時に121打で最大99449まで出たが、
そこから10打減らすとなるとRB!の自動加算回数も減らさなきゃならなくなるから8000とか9000とか下がると思われる。

>>902
確かにまだ判ってない事が割りとあるのに理論値って言葉使うのはまずかったな、すまん。
904名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 16:05:18.79 ID:GJ4yfIde
ぬわーっっ!! 1.24なわけあるかい、1.024ね。
ちなみに確認した中では東北のJUMP OUT、首都のTOP10、中央のトップレコード、西のPROJECT IDOLがそれだった
905名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 16:30:45.06 ID:SXBtQBff
>>903
ありがとう。
てことは92000越えてれば99999届くと思って良さそうね。

だとすると結構衣装の幅は拡がるね。
906名無しさん@非公式ガイド:2011/06/17(金) 17:22:58.70 ID:qm5T1wyJ
衣装やアクセサリーは「バースト以外の全て」に影響するから補正が低いものに変える余裕はほぼないと思った方がいいよ。
衣装やアクセサリーを変えた結果、そんなに叩かないパラが下がるだけであっても思い出のスコアには影響が出るわけだし、
よく叩くパラが下がるのであればなおさら影響がでかい。
907名無しさん@非公式ガイド:2011/06/19(日) 13:54:09.06 ID:IR/ZDxKo
強制イベじゃない小町フェスで記者付かないのは仕様ですか?
908名無しさん@非公式ガイド:2011/06/19(日) 19:42:42.76 ID:HxFQ7jmX
運じゃないかな
このゲームって偏り激しい時がある気がする
歌姫で山原付けようとしたけど何回リセットしても付かなくて
内部で付かないようになってるのかと思い始めた頃にやっと付いた
15回目くらいだったかな
909名無しさん@非公式ガイド:2011/06/19(日) 22:43:24.05 ID:kqTpA0I3
オデよりは付きやすい気はする。
つかレベル高いと付きにくい
910名無しさん@非公式ガイド:2011/06/20(月) 19:04:03.29 ID:lArqfVIW
>>909
>レベル高いと付きにくい

なるほど。納得。
911名無しさん@非公式ガイド:2011/06/22(水) 19:45:31.93 ID:cVP0mM8r
言われてみれば、
スコアタユニットとレッスンなしユニットで記者のつきやすさが違う気がする
気のせいかもしれないけど
912名無しさん@非公式ガイド:2011/06/23(木) 00:56:18.86 ID:o8y7feRq
気のせいだよ
913名無しさん@非公式ガイド:2011/06/23(木) 01:23:34.73 ID:9vDJd6TW
所詮確率だから体感で主観的な話になるからな。
行動で差が有るかと言えば気のせいだろうと思う。オデだとジュピターが出るから付きにくいって思い易いんだろうけど。
1と16ならやはり16の方が付きにくいと思うが、統計とるしかないよね。
914名無しさん@非公式ガイド:2011/06/23(木) 01:50:40.57 ID:z8aH/fWQ
レベル1だったけど、終盤で全く付かなかった週があったよ
915名無しさん@非公式ガイド:2011/06/23(木) 02:40:05.39 ID:I17oxOtA
フェスで相手との点差が少ないときはつきにくい気がする
916903:2011/06/23(木) 18:45:38.41 ID:5DHx/bG8
迷走mindを潰せれば120〜125族は全部いけるはずと思い、ちょっとずつやってたんだが93000点台で伸び悩み。難しいな。
その気分転換にmy songやってたら4位のスコアが出た。オーディションを変えればもう少し伸びるが微増なのでやらない。
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas82948.jpg

とりあえず判明した事は
・思い出をgoodに近い位置で発動するといきなり自動加算が開始され硬直(無駄打ち)が1打減る=1打増やせる
・ボルテージが溜まった時のRB!自動加算に関しても同様のようだが、ゲージが溜まったタイミングの問題と思われるので高BPM曲で使えるかは不明
・上記2項の発動はタイミングの問題で隠しアピールでは不可
・曲のBPMによってバーストアピール後の硬直が変化しているが、当然ながらこちら側で操作出来るものではない

何かの参考になれば幸い。
917名無しさん@非公式ガイド:2011/06/23(木) 21:34:38.79 ID:7NQQ5hfx
>>916
悪いこと言わないから
迷走mindだけは最後の方に回したほうがいい

たぶんその前にやらなければならないことが
沢山あるだろうから
918名無しさん@非公式ガイド:2011/06/23(木) 22:21:21.51 ID:70WI8O19
GO MY WAY、迷走Mind、Little Match Girlは最後までカンスト出ずに残ってたから
それだけ難しいってことなんじゃないかな。
919名無しさん@非公式ガイド:2011/06/24(金) 13:07:27.92 ID:c64JPSI3
今ヨドで買ってきたんだけど
メールは買ったほうがいいの?
1みたいにブーストメール来るの?
920名無しさん@非公式ガイド:2011/06/24(金) 13:49:43.63 ID:x/rlZ9RR
>>919
メールブーストらしき演出はあるものの具体的な効果は不明。
だもんで攻略的にはあった方がいいかは微妙なんだけど、破壊力のあるメールや写真付きメールもあったりするから
余裕があればプロデュースするユニットメンバー分は買っておいてもいいかもしれない。
リーダー以外からも届くから。
921名無しさん@非公式ガイド:2011/06/24(金) 15:23:30.15 ID:c64JPSI3
>>920
なるほど、詳しく教えていただいて
ありがとうございます。
922名無しさん@非公式ガイド:2011/06/24(金) 17:22:26.89 ID:8o23WL/0
メールブースト、バグで効果不発なんてオチじゃないだろな
923名無しさん@非公式ガイド:2011/06/24(金) 17:46:10.95 ID:x/rlZ9RR
メールブーストは少なくともオデでのスコアとゲージの増加量には関わってないようだけど、
これが内部的な親愛度とかに影響あるんですよって話だとしたら検証難しいやね。
わざわざメールのアイコンが出るくらいだから何かあるんだろうけど。
924903:2011/06/24(金) 17:58:11.23 ID:FJB0stOq
>>917
もしやと思って通常アピールの基礎スコアを確認したら「i」と迷走mindで1.1倍以上の差があった。
バーストまでの手数には変化が無かったからこちらには必要打数×総打数/150の補正がかかってる事は間違いない。
なのでスコアの補正も同様かと思い込んでたんだがまさかのBPMで補正?それにしては差が大きすぎる。
同補正であるkosmosとmy songを比べても88/103より小さいが104/132よりは大きいし何コレw

細かい仕様はわからんが同じ打数でも低BPM曲ほど補正が高いのはとりあえず判明したからそっちから潰す事にするよ、しかし驚いた。
925924:2011/06/26(日) 06:08:44.34 ID:WFLTfLk1
my songと同じタイプのスタンドであろうkosmosを粘ってたんだが潰せた。
ついでにmy songも打開策が見えた。その打開策というのがとても恐ろしいものなのだが、

・通常アピールと思い出&バーストアピールの判定は独立している

これが何を示すかというと、アイマス2にもまさかのダブルアピールが存在。
普通の隠しアピールを隠しアピールA(after)とすると、こちらは隠しB(before)。
例えば通常アピールボタンを押すのとほぼ同時にAボタンを押すとチェイン数が4増える。
なので相当うまい事やれば全く何のペナルティもなしに思い出の自動加算分をそのまま点数に追加できる。

バーストもRB!の自動加算後のゲージ完全に溜まっている状態なら同じ事が可能。成功すると通常アピールをしたにも関わらずいきなりバーストが始まる。
ゲージの溜まるタイミングによっては自動加算前でも可能のようだが、起こせる状況が凄く限定的なので実用的ではない。
しかし色々やってみるもんだね、チェイン切れてイラっとしたからヤケクソで試してみたらこんな現象が確認できるなんてw
926名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 11:55:31.94 ID:1uve2jkS
>>925
それって具体的には何フレくらいの猶予なんすかー
0フレとかちょっと
927名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 12:11:30.80 ID:6PSONICU
>>925はよっぽどランキングを殺したいと見える
928名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 12:49:38.42 ID:bJGrhjzH
誰かWikiのステージパフォーマンス戦術の項目に付け加えて欲しいなー。
ログが流れて行っちゃうし。
929名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 13:08:39.06 ID:86tRz569
帰ってからランキング見るの怖いな。
1ページ目に載るのもう不可能だ。

思い出はともかくとしてバーストだとバッドは無いから試すのは簡単だしな。
思い出にしてもタイミング押ししなくて良い分普通の隠しよりは楽だろうし。
930名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 13:27:43.57 ID:bJGrhjzH
>>925
そのダブルアピールって916の硬直減らしと共存できるんですか?
そうなったら計10打伸びるのか…
931名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 13:50:13.38 ID:YLUuIAGF
>>925
自分はもうスコアタしてないけれど、
それ書いちゃうんですか・・・

ひらめきとの勝負だと思っていたのですが残念です
932名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 14:31:41.63 ID:bJGrhjzH
他力本願もアレなんでWikiに書きやすくするためにこのスレに書いてある内容をまとめてみた。

■隠し要素一覧

・思い出アピール後、ボルテージMAX時の自動加算後、バーストアピール後はサークルが出る前に通常アピールを行う事が可能。(隠しアピール)

・思い出と思い出の間に4回通常アピールを挟んでも思い出ドライブは成立する。(隠しアピール含む)

・思い出アピールをgoodに近い位置で発動すると硬直が1打分減るため、その分総合打数が増える。

・思い出アピールとバーストアピールは通常アピールと同時に打つことが可能。
933924:2011/06/26(日) 16:00:54.23 ID:WFLTfLk1
前にも言ったけどテクニックを公開したところで害は無いだろ。
IIDXやっててこういうの慣れてる俺でもコレに関してはしっかり使いこなせるのがいつになるか不明。
思い出の前倒しと併用できなければただ前倒し+隠しアピールをしてるのと同じ事になるので例え「知っていて」も「活用」が不可能。何の問題もない。

>>926
猶予はパーフェクト判定が始まってから終わるまでだが、思い出の前倒しと併用するとガチでほぼ同時押しじゃないと無理。
タタンっと押してしまったらもうアウト。

>>931
俺はその姿勢が好かん。現にアイマス2を買って2か月弱の俺が気づいたんだから他の人もいずれ気づくでしょ、前にも書いたが時間の無駄にも程が。
ちゃんと計算してないがこれで増やせるのはざっと2000〜3000点程度のはず、結局打ち方そのものを最適化できなきゃその人にカンストは無理だよ。
934名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 16:23:57.82 ID:6PSONICU
あなたはそう思っているかもしれないけれど、手法が公開されることで
以降に続くスコアが等しく無価値になってしまうことには思いを至らせるべきでは。
弐寺やL4Uのように全部光らせることに尋常ならざる苦労を要するゲームならともかく
パフェが容易に取れるこのゲームでは手法がほぼ全て。
あなたは「手法がわかったところで組み立てをしない限り意味がないから別にいいだろ」という理屈のようだけど
組み立てなんてそれこそ表計算ソフトでも使えば数時間もかからず終わる。
個人の努力と無縁のランキングにしてそこに一体何が残るんだい?
935名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 16:44:27.40 ID:FaEgA4Zm
そんなにスコアタ流行ってないしいいんでない
936名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 16:45:47.17 ID:zQwj0kzF
正直、出し惜しみをする奴には
ケチだなという印象しか抱かん
937名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 17:03:04.11 ID:cczlc/pC
車輪の再発明を繰り返すよりは、という考え方には賛成。

最適化済みの打ち方、あるいはそれを求めるようなプログラムを晒したわけでもなし。
すべて通常プレイで試行錯誤すれば見つかる要素であって、
バイナリ解析しなきゃ得られないようなものでもないし。
さらに高い点数を狙うためのテクニックを探る時間・人数が増えた、
とは考えないのがこのスレのマジョリティなのかしらん。

もっと言えば、99,999がカンスト値でありランキング表示の限界である、
というのは、スコアタにおいて本質的な部分ではないと思うんだ。
ランキングの仕様がこのままであれば、時間が経つにつれカンスト達成者が増えていくのは必然。
「1ページ目が埋まるのはイヤなのでプレイヤー間で自重し合いましょう」とやるよりも、
バンナムに「100k以上の部分も考慮してランキングつくれ」という方が健全だと思う。

長々とすまんです。
こんな流れが次スレにもつれ込まないといいんですが。
938名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 17:13:06.52 ID:24+BlNrZ
なぜかIDが変わってしまったんだが933。

>>934
だから、それは杞憂だって。
ただパーフェクトを取るだけなら確かに簡単だけど、各種テクニックを全部併用しようとしたら相当ムズいだろう?
打ち方の組み立てだって厳密なスコアの計算式は判明していないんだから誤差が出る。結局のところ自分で試すしかない。
その「試す」段階で果たして何度失敗するか、という話。
ゲーマーの俺達基準だとそこまで大したPSは必要ないと思えるかもしれないが、普通の人からしたらそれは大きな間違い。
恐らくダブルアピールを試した段階で「うわ何これムズ、俺には無理だ・・・」となって諦める人も多数出てくるし、そうでなくてもミスったら最終的にリセットしなきゃでしょ。
1度のやり直しに果たして何分かかるか、という話だよ。
正直よほどの物好きじゃない限り途中で折れるか、飽きるか、時間が足りなくなって諦めざるを得ない。

そしてその物好きはアイマスのファン層には少ない。そもそもスコアタユニットを作る人自体そんなにいないだろう。
もしかしたら9万点台の人は増えるかもしれないが、絶対にあなたが想定するような最悪の自体にはならないと断言するよ。
プレイヤーの層がガチゲーマーだらけだったらさすがに俺もテクニックの公開の段階でためらう。
というかただでさえカンスト達成者とそれ以外の差が大きくてある意味敷居が高いのに、テクニック関連の門外不出感がさらにそれを助長させてるからライトゲーマーは絶対楽しめてないよ
939名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 17:32:11.44 ID:JCPiIlQj
長いなあ
940名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 17:40:16.49 ID:6PSONICU
>>938
確かにガチな層は少ないと思うし、アイマス2プレイヤー全体から見ても大した影響はないかもしれない。
ただ、ちょっと表現が難しいんだけど、これってマジックの種を明かすようなものじゃないかなって思うんだよね。
スコアタやる人は少なからず自己満足、自己顕示欲があってそれを頑張っていると思うんだけど、
その種が明かされてしまうと、すごく頑張ってカンスト出してもそれまでスコアタやってなかった人にまで
「これって○○して○○したら終わりなんでしょ」
って何の感銘も与えないものになっちゃうんじゃないか、ってことを心配してる。
実際にカンスト出すまでにどんなに苦労をしていてもね。

心配しすぎだろと言われたらその通りだし、そう思ってる人はいないよと言われたらそれもそうなのかもしれないけど。

あと>>937や他の人は、これまで手法が明かされなかったことを自分の保身のためみたいに
思っているかもしれないけどそんなことはない。はず。少なくとも自分はそんなことはなかった。
考え方の相違の問題だから自分の考えが正しいと言うつもりはないけど
その点は誤解されていたら悲しいな。

あと99999撤廃については個人的にバンナムに要望は出してる。
ご意見賜りました、と型通りの返事はもらったけど正直望みは薄いと思うなあ。
941名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 18:12:29.93 ID:JCPiIlQj
元々なんの感銘も受けてないから安心しる。
長文から必死さは伝わってくるけど。
942名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 18:24:19.12 ID:E4YIB+y3
>>929
9万出せば1ページ目に載る曲一杯あるよ
ざわわんカンストのやり方はさっぱりだけど、
9万出すだけなら、ラコッチ3回バーストで、
最短でレートマックス即バーストになるようすれば、越えるはず
943名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 18:41:56.97 ID:FaEgA4Zm
>>940
ここは「攻略スレ」なんだから、別に>>925みたいな書き込みは問題ないでしょ。
944名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 18:56:23.84 ID:NpY1asYM
マジシャンのテクに全く依存しないタネなら感銘受けないかもだけど、
これはまずテクありきだから、自分は素直にスゲーと感じる。
タネがバレたらおしまいと考えるのは自身がガチゲーマーだからじゃないかな。
その辺りはあんまり心配しなくていいと思うよ。
945929:2011/06/26(日) 20:00:55.26 ID:86tRz569
>>942
ありがとう。
でも何曲かは1ページ目に居る。
カンストで埋まってしまうかなって思った。

確かに硬直短くなって打数も増えたけど、誤差程度でしか増やせない。
やはり基本的な部分が間違ってるんだろうな。
通常の隠し全く打って無いのも原因だろうけども。
946名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 21:09:23.74 ID:GPF8ZEtn
ここに書いてあるテクも実践するとなると結構難しいから
(150曲の思い出硬直減とか)
別にいいんじゃなかろうか
947名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 21:27:28.92 ID:9tqrRpKv
とりあえずPSPのDIVAでハードもクリアできない程度の老人でも、やることやっておけばカンスト出来る難易度とだけ言っておきます。
948名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 23:40:39.61 ID:NpY1asYM
L4Uでどうしてもあと三曲、リミックスBを解除できないわしでも大丈夫かぬ?
まぁこれはシューティングゲーマーの友人に頼んでも結局出せなかったので、
遅延かなと思わないでもないが・・・。今回モニタを換えたり録画機を挟む度に
遅延設定をやり直さないとガタガタになってるんで、L4Uにも遅延が有ると
すれば、かなりの影響があったのかもしんない。基本ヘボなんだけどねw
949名無しさん@非公式ガイド:2011/06/26(日) 23:58:22.74 ID:YLUuIAGF
はっきり言って
思い出+通常アピールは
アピール終了直後に叩ける箇所、いわゆる隠しアピール?
ってやつよりよほど簡単に出来る技

気付けるかどうかが最大の課題だった所だね
950名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 01:00:54.14 ID:SWy5w5OE
>>949
ごまえやってみ。
その台詞がはけなくなるから。
951名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 01:07:51.65 ID:Xg2biSNu
にらんだ通りmy songは潰せた。
ついでにsmoky thrillも潰したんだけどBPM146にして既に前倒しダブルアピールが狙って発動できなかった。
my songの約7割しか猶予がないんだから当たり前だが、ちくしょうごまえと迷走mindめ待ってろよこの野郎・・・判定ラインを正確に掴まないと

>>949
その言い方はちょっと語弊がないかい?
ダブルアピールはカテゴライズするなら隠しアピールじゃなくて前倒しと同系統のテクニックだと思う。前か後かで大違いなわけだが
952名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 01:36:00.21 ID:+ZNONPFZ
思い出前倒しはとりあえず無視してやってみたけど、一度も成功しない
難しいな、ダブルアピール
テクニックが分かると、かえってこれを乗り切ってカンストまで持っていったPを尊敬できたわ
953名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 01:36:33.79 ID:Rn8xrjVI
俺的にはどっちも難易度的に大差ないと思うけどまあそれは個人差があるだろうね。
どちらもそんなに難しくはない。ただしごまえは除く。判定変だろお前。
そんな感じかと。
954名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 02:03:38.20 ID:Rn8xrjVI
つかケチくさいとか言われたのが今さら気になったから誤解を招きそうなところくらいはアドバイス書くよ。
(俺が命名したわけでもないし正式な呼称があるわけでもないけど)ダブルアピールって表現だと誤解を招きそうだけど、
要するに俗に言う「ずらし押し」または「スライド入力」するってだけ。
優先度は通常アピール<思い出、通常アピール<バーストだから押し順にだけ注意。
それを意識すれば少なくとも一度も成功しないなんてことはなくなるはず。
同時押しに近付けるほど成功率が落ちるから、ずらし部分は曲のBPMに関わらず固定タイミングにして
通常アピール部分をいかに最速パフェで取るかって方に集中した方がいいと思う。
955名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 02:52:38.42 ID:+ZNONPFZ
>>954
アドバイスありがとう
おかげでほぼ100%成功するようになった
カンストはまではいかなかったけど99100点は出せたから、とりあえず満足

思い出硬直削減は俺には荷が勝ちすぎているみたいだ
自力でテクを思いついて、なおかつそれを実践できた先人Pを本当に尊敬する
956名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 06:20:24.84 ID:Xg2biSNu
>>955
俺が最初にダブルアピールって表現使ったのと「同時」と書いたせいで誤解させたようですまん。
あくまで思い出の前倒しやバースト発動と併用する場合は判定の関係上ほぼ同時じゃないと無理という話なので、最初からそれらを狙わないのなら>>954の言うようにただちょっとタイミングをずらせばいい。
957名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 07:42:37.96 ID:sC1Kv/+W
>>954
助長乙。自力で見つけて工夫していた人たちの楽しみや喜び部分をなくしたね^^
958名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 07:46:11.39 ID:V9DCC+xX
種明かしされると大したもんじゃないな
そもそも「攻略スレ」なのに、スコアタする奴しか残ってないってのがなんとも
959名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 09:11:41.93 ID:zeAFp/30
攻略スレで必死に答えを隠そうとする奴って何か勘違いしてるよな
自分で答えを見つけて楽しむような人はそもそも見ねーだろw
960名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 11:10:14.49 ID:UKSKLey3
>>958
コミュの選択肢なんかはWiki見れば分かるし
それ以外の、たとえばフェスで勝てない〜、とか売上伸びない〜とかの質問は
だいたい2スレの方で解決しちゃうからねぇ。
必然的にここの話題はほとんどスコアタとかに終始しちゃう感じ
961名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 17:20:04.02 ID:Xg2biSNu
>>958
アイマスは1も2もゲームとしての難易度はとても低いから仕方ない。
しっかし>>957みたいな煽りたがりのゴミクズがアイマス2のファンにいたとは驚いた。まだ紳士淑女じゃないのも混じってるのね。
962名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 18:00:14.09 ID:mcTN7nbF
>>961
頭に変なのが沸いてる輩はさくっと無視するのが一番
963名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 20:03:42.19 ID:uA95bj1H
ラブミサイル来た!! 真の水着がビキニタイプだと!?

みんな曲を記憶しているからカンストはわりと早そうだな。
BPMはそこそこだし。
964957:2011/06/27(月) 20:21:53.06 ID:sC1Kv/+W
隠蔽隠蔽言ってたと思われる人に似た文体の人が助長してたのでツッコミ入れただけなんだ。
IDが一致してるわけでもないし決めつけだった。スマン。
965名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 21:17:32.19 ID:zfcProsL
>>960
本スレは最近だとライブ一辺倒になってるから
こっちで本編の話題なら攻略から多少外れててもいいかなって気はする
もうスレの速度がかなり落ち着いてるし
966名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 21:24:36.95 ID:ja/9ywon
ゲームの内容に関わる話なら、断る筋でもないな
967名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 21:36:25.09 ID:Rn8xrjVI
>>964
俺(954)はむしろ隠蔽隠蔽とdisられてた側なんだけどw
どうせバレたならそれについての補足くらいは入れるか、っていう半ばやけくそな発言だから
イラっとする気持ちはわかるよ。すまんね。
968名無しさん@非公式ガイド:2011/06/27(月) 23:20:24.30 ID:Xg2biSNu
書き忘れてたけど、ただテキトーな打ち方に隠しB+隠しAを加えて打数を増やす程度じゃ150打の曲ですらカンストには届かない、という事だけは言っておきたい。
「カンストってスコアタ用のユニット作れば簡単に届くんでしょ?」と同レベルの勘違いなので、スコアタユニットのいる人は試してみるといいよ

>>964
こっちこそトゲのある書き方してすまんかった。
969名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 02:02:51.84 ID:Y/ia2pEp
>>968
隠しまったく打たず、ある程度打ち方考えて96000ちょいだった。
隠しB打って打数6増えたけど95000ちょい…

打数増えてもそれに応じた打ち方見つけないと逆に点数減ったりするよね。

970名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 02:40:23.84 ID:zrZfzv3l
96000で止まってるのが150打曲って前提で、だけど、チェインが120台後半から130前後
取れているのに96000止まりだとしたらそもそもの組み立て方がおかしいかもよ。
人によって組み立て方は違うだろうから、おかしい、は間違った表現かもしれないけど
きっとどこかで損してるんだと思う。
971969:2011/06/28(火) 08:56:29.02 ID:Y/ia2pEp
>>970
ドーダイで112→118

フルチェインなのに108とか109の時もある…
972名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 12:54:55.62 ID:ZOkLnnCa
どこまで書いていいのか分からんけど、
その打数はそもそも打ち方が違う気がする
973名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 14:09:11.93 ID:YKFos9OG
早速DLC5号のネタがwikiに反映されてるな。
更新乙なのー。
974969:2011/06/28(火) 18:53:59.35 ID:TA84Ihqs
またやってみた
SC 96112
BS 36392
CB 7605
鎖 118 夢音21 バースト担当響
インカム+Voセット+ラッコ
ボ11で後はダ1→ボ2の繰り返しバースト可の直前だけボ2→余りビ
自動加算終了でバースト→思い出2→バースト可までは最初と同じ
自動加算終了でバースト→思い出ドライブ→最初と同じ
975名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 19:45:57.48 ID:vOajBboC
ところで次のスレはどうするの?
今回のスレは判明した事が多すぎるからそろそろテンプレ考えるのもアリかと思うんだがレス番が足りないよな。うーむ。次のスレの最初で考える?

>>974
お守りは合ってるよ、とだけ言っておく。それ以外には正否ともに言及しない
というのもお守りとテクニック以外のスコアアップ関連の方法が俺の言う「最適化」であり、どれにしろ限りなく答えに近づくので書けない。
ともかくそのまま色々試してればカンストいけるよ。がんばれ
976名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 20:03:07.84 ID:ZOkLnnCa
攻略目的でこのスレに来た人がスコアタ的なテンプレを見ると混乱しそうだから、
その辺はテンプレじゃなくてwiki編集程度にとどめておいた方がいいと思う

今更攻略目的でここに来る人なんかいねーよ と言われたら反論はできないがw
977名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 21:18:53.69 ID:nAIwXk3f

いまさら一周目を終えたんだがアカペラEND…orz


wiki見て大賞は取る条件は満たしてたと思うんだがなんでだろう…
978名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 21:31:56.59 ID:0m+1LmAt
>>977
そりゃあまぁ、10位以内に入ってなかったか、
ファン数が30万超えてなかったかのどっちかじゃね
979名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 21:34:51.83 ID:4zft8B/o
>>976
どちらかというとwikiに書くほうがまずくないか?
どの程度まで書くかにもよるだろうけど
スレ内でもスコアタ話はもめやすいし、編集合戦みたいにならないかちと心配
980名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 21:37:56.59 ID:M9sbMXQI
テンプレに載せるのはちょっとなあって気もするし、
わざわざwikiに載せるのもなあって気がする。
981名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 22:05:15.21 ID:9X9LpEVi
スコアタ活性化させるんだったら土台作りのためにもwikiに乗せておいた方が良くない?
「こんなネタ有るんだ、やってみようか」って思わせる掴みも含めて。
982名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 22:20:42.58 ID:M9sbMXQI
俺はスコアタについてはやりたい人がやってくれればいいと思ってるし、
土台から丁寧に説明ってのは好きじゃないなあ(個人的にはね)。
やれること、事実だけを端的に記述するに留めておくのであれば
wikiに残しといてもいいかなって気はするけどね。
通常の攻略とは切り離した記述にして、活用したい人は活用方法を
考えてくれって程度の位置づけで。
983名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 22:53:06.50 ID:zrZfzv3l
土台も何もここまでテクが丸裸になっちゃうとね。
もうユニット育てたら8割方終わってる気がしなくもない。
そこにさらにユニットの育て方やら何やらまで書こうってんならそれこそ考える過程すらなく、
単なる作業をしてもらいましょう、だし。
984名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 23:26:56.21 ID:M9sbMXQI
あ、>>980踏んでたか。
次スレ立ててみるけど失敗したらレス番指定か立てられる人に頼むわ。
985名無しさん@非公式ガイド:2011/06/28(火) 23:34:25.24 ID:M9sbMXQI
案の定レベルが足りなくてスレ立て出来なかった。
誰か立てられる人がいたら宣言して立てちゃって欲しい。

【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ12

【メーカー】バンダイナムコゲームス
【対応機種】Xbox360
【発売日】2011年2月24日
【価格】8,800円(税込)
【ジャンル】国民的アイドルユニットプロデュース(育成シミュレーション)
【CERO】B(12歳以上対象)
【オンライン機能】オンラインランキング・ダウンロードコンテンツ

◆公式サイト
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/im2/

◆攻略wiki
THE IDOLM@STER2 wiki
http://www44.atwiki.jp/idolmasterim2/

次スレは>>950が立てて下さい。

◆前スレ
【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ11
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1304436456/
986 忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/06/28(火) 23:36:30.23 ID:wRnIL6Wl
俺様はアイドルマスター信者ですよねー!?♪。
987 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 :2011/06/29(水) 00:00:14.19 ID:EFF9Eb8g
おk。立ててくる。
988名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 00:04:22.90 ID:EFF9Eb8g
989名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 00:05:37.68 ID:5J1xxR+7
>988
ありがとう、助かったよ。
990名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 00:05:47.19 ID:moKhbQzX
掛け値無しに>>988
991名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 00:12:23.43 ID:6TPFNHkI
>>988
おつおつ
992名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 01:34:20.39 ID:Ueiz1iFo
>>988
おつ
993名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 03:44:22.97 ID:2DpHY62b
>>988乙ー
スコアタ関連のテクニックは置いといて、攻略関連の事を書くなら

2周目〜が前提で
・1曲目で30000点出せば10週目までに20位に到達(150族最強装備ゲロ温泉で簡単に達成可能)
・Lv13+最強装備+mysongかkosmosなら歌姫を全力お任せで全部潰せる
・朝の挨拶は前週の夜に話しかけてきた子にやるとサボりが発生しない
・ジュピターに負けてもEDには何の影響もないので気にせず地獄の特訓をしていい

このくらい書いておけばみんなTrue見れるかね。
1〜2周目はアクセサリーと一部お守りを集めるのを目的にするくらいでいい、みたいな。
994名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 10:49:24.47 ID:PcN/rUtt
>>993
お任せは団結力も関わってるっぽいから断定はしないほうがいいかも
サボり云々も明確な条件が分かってないし、
書くなら仮説をいくつか並べて詳細不明って付け加えとくのが妥当かなと
わざわざ書く必要があるかというと微妙な気がするけど
995名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 12:58:13.88 ID:9l6dBbZA
テンプレに書くとそれが絶対、みたくなっちゃうしね。
wiki見てやってみたけどわかんなかったらその都度聞いてみる、みたいな感じで
いいんじゃないかな。
進め方にしろステージにしろ個人個人で差もあるだろうから。
996 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/06/29(水) 13:47:50.99 ID:WbgVfSTm
997名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 13:49:28.42 ID:moKhbQzX
998名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 14:07:43.13 ID:7j4ibMMb
999名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 14:10:11.39 ID:o9m55g0S
1000名無しさん@非公式ガイド:2011/06/29(水) 14:14:32.73 ID:PCGxfSHZ
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