【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ10
>>1 乙です。
まだ2周目なのですけど、首都も含めて全地域10万人以上で全制覇ってのはできますか?
2周目だと無理だけど、後にならできるとかでしょうか?
>>3 全制覇+ALLSも出来るよ
ただ、大きな成果を達成するプレイは、作業感が増すのは否めない
普通にできるよ 俺は2周目はALLSじゃなかったものの全制覇はできた
2周目だとちょっとしんどいけど腕次第で十分可能 数周したらかなり余裕で達成って所じゃないの
>>3 資金営業を多用すればなんとでもなると思う
でも2周目だとある程度買い物に資金回したいだろうから
全国オーディションとかうまく使わないと厳しいかも
俺は2週目でトゥルーいけたよ シャチョーのメール見てたらいけるんじゃないかな 3曲目で20位以内入りだったし
「全地域10万人以上のまま全制覇」だと思って全国オーディションと書いたけど 俺の勘違いだったらスルーしてくれ
39週目にイベント発生しなくてもランキングメールが来なかった。 何のメールも来なかったから上書きではないのは間違いないんだけど、 ランキングメールって来ないことあるの?
出先なんで確認できないけど、IAサバイバルの発生週じゃない? イベントメールが来る可能性がある週は他のメールは来ない気がする
そういえば俺もこの前あった。 響リーダーでランキング1位とったけど 何もメール来なくて則オートセーブ表示が出た。
wiki見ながら効率プレイして『おれ2周目でパフェエンドすげーw』しても 後で虚しくなるだけなのでマイペースでやれ
>>3 です。
ありがとうございます。
首都は10万人こえたらお守りが出るとかと聞いたので、どうせなら1度に全地域制覇+首都も10万達成を済ましたいなと思いまして。
でも、作業度がさらにアップするのであれば、2周目はとりあえず首都10万人以上+IA大賞ぐらいを目安にして資金集めと衣装とか買いたいと思います。
ありがとうございました。
3周目で全制覇狙ってみます!!
DLCの関連付けが上手くいってないときはメール来ないね
96000と98000の壁は凄いな カンストは何がなんだか・・!?って感じ
>>11-12 IAサバイバルの発生週でした。
Wikiに39週目は括弧書きで分けて書いてあったから、
発生させなければ関係ないかと思ってしまったけど、
そうでもないのかな。
>>15 そういう可能性もあるんですね。
ありがとう。
記者がいる地区でオデやライブ等を成功しても、その記者が必ずしも取材に付いてくれるわけじゃないんですね。 特に不要な記者を、有用な記者に変えたいとき。 説明書読んでも、取材する「こと」がある、という表記だから、仕方ないんでしょうか。
体感的に、通常ライブはあんま来ない気がする
>>16 98kまで来たけどこれ以上は…ゴフッ
是非とも俺の屍を越えて辿り着いてくれ
俺はフェスだとほとんど付かないんだけど、これ単なる偏りなのかな??
Qライブだとほぼ確実に記者来るよね、通常ライブと地方オデは失敗することもあるイメージ ところでキラメキラリでスコアが71000pt前後止まりなんだ・・・ 開幕ドライブ→レート調整→バースト→146%打ち→バースト→146%打ち→タイミングギリギリでラストバースト これがいまのところ自分では一番スコアが高いやり方なんだけど、最初に手をつけるとこってどこがいいかねぇ はるちはやよでVo特化、サブVi。パラはVoカンストに数ドット足りないくらい、Viが6〜6.5割くらい アイテムはwikiのVo特化装備から衣装だけビヨンドに変更。お守りはリンカモ。 お前ら90000オーバーとかすごいな、マジで
>>22 おまもり、お守りを使う
ラコッチ、美希3回バーストで86k出た
千早か響なら+2000くらいは行ったかな
9万はわからん領域だ
>>20 初期レートの高い地方オーディションと
初期レートの高い全国オーディション
どっちがいいだろうね?
全国オーディションだと、ボルテージ増加量が通常より2回分少なくて済むよね
どんな違いが生まれるのか色々試さないとな
>>19 >>21 >>22 皆様ありがとうございます。
私の体感ですが、ゲーム終盤になると付きにくくなる気がします。
なんかハードルが上がってるような・・・いや、なんとなくですが。
>>22 Voのレート上げるには何を叩く?
一番通常アピールするステを伸ばすが吉。
後はお守りの選択だな。
リンカモ系は思い出2まで、3以上ならまだゲロの方が点は出る。
まぁ、俺も86Kくらいしかまだ出せてないけどな
27 :
26 :2011/04/10(日) 23:04:38.75 ID:htSXow5H
ちょいと紛らわしいな Voのレート上げのステ特化衣装だ
自分の体感としては、地獄ループの有無が93〜95kから上に行くための壁かなと。 多分地獄ループなしではステ、団結力最大の両立は不可能だと思うから、 ステか団結力どちらかを犠牲にした分が差になっているんでは、と。 曲によって補正が違うから一概には言えないけどね。
3週目終盤だがトゥルーは絶望的。 2曲目には20位以内をとるぐらいじゃないと無理なのかね。 でもその時点で難易度高いオデとかやっても成功しないしなぁ。
>>29 トゥルー見るだけなら3曲目20位ランクインでも間に合うくらいだよ。
というかちょっと勘違いしてるみたいだけど、売り上げを上げるために
必要なのは「難易度の高いオデを受ける」じゃなくて、
「何でもいいからとにかく高いスコアを叩き出すこと、プラス、
リリース時に各エリアのファン数や興味をそこそこに保っておくこと」だけ。
総合Sでなくて良いなら4曲目でも行けると思う
ハイスコア狙うならラコッチが良い感じ?
1地域をファン数10万にして歌姫フェスを受けるのに必要になるのが4〜5週 それが5地域あるから20〜25週 計算上は30週前後からファン数稼ぎ始めても間に合うよね
>>32 思い出5、ステ最大、団結力最大、記者つき、まで同じであれば
ラコッチ>メェ〜クイーン、そうでないならそれぞれの値による。
思い出のスコアはステ依存、バーストのスコアは団結力依存だから
そこは自分で計算して判断してみて。
>>30 あーごめん。
俺が言いたかったのはその時点で難易度の高いオデとか受けて
ファン数を稼がないとおいつかねーのかなって。
ちなみに散々出た話題だとは思うが、
ILはやっぱみんな16まで上げる?
>>34 ありがとう!
メェ〜クイーンよりラコッチの方がスコア狙いには良いのか。
21週から22週になるときに ユニットステータスが「かしまし」から「普通」にもどるんだが、 誰か理由わかるヤツいるか? 具体的に症状を書くと、 21週 朝 ユニットステータス「きらり」 昼 竜宮小町に勝利 夜 ユニットステータス「かしまし」 <アフターコミュ発生> 思い出+1 22週 朝 ユニットステータス「普通」
燃え尽きたんじゃね?
クインテット30回ぐらいやったけど一回もスパブレなかった・・・運が悪いだけかねぇ
>>35 ゲーム中盤から終盤になるとライバル?の曲の売り上げも
そこそこになっちゃうから、それは当たってるとも言えるね。
だから、パターンにはめるって意味ではランクイン条件がぬるい
1曲目か2曲目のうちに20位に入るのを狙った方が楽だと思うよ。
ILについては、オールSやスコア狙いでもない限り13〜14あれば
十分だと思う。
16まで上げても、他の部分がおろそかになってないなら
構わないんだけどね。
>>36 あくまで現時点での一般論だから鵜呑みにはしないでね。
打ち方変えれば逆転することもあるかもしれないから。
いま14周目おわった。 売り上げはある程度コントロールできるようになったんだが、どうもメンバーの親愛度がよくわからん。 好かれてくるとみんな顔つき変わるかな? 美希はトローンとした顔、響はニコってしか顔になったら順調に好かれてきてるんだと判断してるが、 千早の顔つきがよくわからん。 思った通りさっきは2人からしか好かれてなかった。 好いていないのが千早かどうかもわからんが。 全員顔つき変わったりするんだろうか。
顔つき変わるか? 大体3人ともに好かれてるが、途中で変わった印象ないなぁ
じゃ、週を重ねたら自動で変わってるんだろうか・・
>>40 IL16まで上げるからおいつかねーのかな。
考えてみればIL14できついのはフェスぐらいで
オデ、ライブは問題ないよね。
>>44 IL14の場合だと、思い出とお守りの特性を理解してないと
自力で歌姫フェスをこなそうとするとやや大変かもしれないね。
慣れればそのくらいでも自力突破可能だけど。
IL16まで上げてる場合は自動的に思い出も5つくらいになってるはずだから
フェスの方は心配ないとして、それでおっつかないってのは
多分ランクインしてないせいで営業やオデ等のランクが低い=ファン数が
効率よく稼げない=歌姫フェスが全部出る前にリミットを迎えちゃうから、
だと思う。
ランクインを前倒しに出来ればレッスンと一緒に組み込む営業、資金営業で
ファンもしっかり獲得出来るようになるよ。
こういう進め方にするならIL16と歌姫制覇は十分両立可能。
14できついのは打ち方間違ってるか 成長させ方間違ってるぞ 一点特化ならIL12でも充分 自力でも十二分に勝てるけど チェイン繋げられないとかで勝てなくても上片歌姫くらいならこれでもおまかせで勝てる
>>41 体感的にだがこんな感じ?
親愛度の低いアイドルの特徴
・雑談メールが良く届く
親愛度が高いアイドルの特徴
・夜会話終了後にPに話しかけてくる。
・夜会話の「ものまね」で声真似をしやすい
・夜会話の「声当て」で正解のアイドルになり易い(?)
夜の会話の内容は親愛度が高いアイドルが2人いると、
ものまね、声当てが出やすくなる。
親愛度が高いアイドルが1人しかいない。
または3人に慕われいる場合はじゃんけんになり易い。
しかし、雪歩は親愛度の上がり方が半端ない気がする。
毎回IL16まで上げてるけど、歌姫系はIL13〜15くらいで終わってる 思い出は3〜4つ、20位以内は3曲目、1位は5曲目 なんというか、10周以上してると自動的に自分のやりやすいパターンにしてしまう感じ
確かに雪歩のシークレットがよく出る感じするな
今9周目のプレイ中だがIL16まで上げたのは2回だけだな スケジュール的な圧迫もあるけど何より面倒くさいw プレイスタイルにもよるだろうけどIL13ぐらいあればほとんど困る事はない気がする
>>45 やっぱ早めのランクインが鍵って事か。
ランクインの仕組みがまだよく分かってないからなー。
4週目は2曲目のランクインを目指してみるわ。
thx。
>>47 親愛度が低いと雑談メールが来やすいのか。
そういや後半は殆ど来ない気もするなぁ。
>親愛度が高いアイドルの特徴
>・夜会話終了後にPに話しかけてくる。
これに関しては確かにそう思う。
声当てたり、じゃんけん負けたときによく該当者が話してくる気がしてな。
wikiには夜会話と親愛度は関係なさげに書いてあったが、
夜会話後に話してくるのは、それまでの親愛度の結果であって、
夜会話の成果ではないということか。
この流れでいくと、リーダーだけは普通にやってれば好いてくれるっぽいな。
>しかし、雪歩は親愛度の上がり方が半端ない気がする。
これはなにで判断してる?
美希と同じく、雪歩もすごく顔つきが変わった気がするんだが。
営業やコミュでは親愛度関係無しにラブラブな顔しやがるから勘違いするわ。
え?顔つきってどの段階の? 本当に普段の顔つき? ちょっと次からは注意して見てみる
ありえない・・・w
朝登場して、かけ声をやる前とか 営業やオデに出発して現地に着いた時とか 夜登場してどっとっぷTV前後とか 何かをしゃべると普段の顔に戻る気がする。
>>51 wikiは見てるかい?
そっちを見ると1曲目20位ランクインのボーダーは書いてあるよ。
スコア的には3〜6週目までに28000点くらいを取ってればあとは
リリースまでに営業+レッスンしてるだけでも数週後には
20位に入れてるはず。
そのくらいのスコアを出すにはにくワン系かゲローンセンのお守りと、
あと1曲フルコンボ出来るくらいの慣れは必要になるけどね。
>>51 ランクインが20位以内のことなら、
2曲目で取るのが1番難しいと思うぞ
参考になるかはわからんけど 2曲目 14週目で4,3853ptで30,004人の時に17週目まで21位だった。 1曲目なら、4・5週は資金営業とViレッスンで6週目ゲロ装備で開始即思い出→Da11叩いて Vi5→Da1→Vi5→Da1の繰り返しやってれば少々ミスしても届くんじゃないかな。 Viより他の方がレッスンやりやすいなら、それに合わせて叩くの変えた方が良いけど。
>>47 さっき終わったとこだが終盤に千早から雑談メールがよく届いたのはそういうことか。
社長講評で「二人から慕われていた」ってなってて、ちょっと不思議に思ってた疑問が
解消したわ。
最近メールが減ったのも親愛度が高いからなんかな… 周回引き継ぎがあるんならだけど。 今回30週までに五回も来てない気がする。 メールブーストに至っちゃ0だぜ 時計はグリニジにしてるからメールバグは関係ないはずだし
思い出5つの山原付けてもバースト3回付けてもバースト3回発動って 曲によって出来たり出来なかったりする? ラコッチ付けてやってるんだけどMEGAREなら3回発動できるのに 目が逢う瞬間だとギリギリ3回目が発動できない。。。
メール回収プレイしながら、wikiのメール一覧をシコシコ埋めてたんだけど アフターコミュ関係(ランダム発生)のメールの順番がおかしいキャラが何人か居るんだよね 〇〇(パフェ) 〇〇 ××(パフェ) ×× △△(パフェ) △△ ってなるであろう所が 〇〇(パフェ) ××(パフェ) △△(パフェ) 〇〇 ×× △△ こうなってる。コンプした訳ではないのでまだ何とも言えないが、 俺のデータではやよい、真美、響が後者で、残りは前者。 みんなはどう?
>>61 打数が少ない曲ほどゲージの上がり方は大きく設定されてはいるけど
打数最多の曲でバースト3回撃つのと同じつもりで打数の少ない曲を叩いても拍が足りなくなる。
だったら何をして稼げばいいかと言えば、ゲージの上がらない時間を削って
ゲージが上がる行動に割り振るしかない。
64 :
62 :2011/04/11(月) 04:02:02.46 ID:epA23bWF
もう少しよく見てみた。 〇〇(パフェ) ××(パフェ) △△(パフェ) 〇〇 ×× △△ これが基本形だと考え、 貴音のコミュの順番自体を修正。 春香さんの、「転ばない特訓」で来るメールは「特訓の成果」がパフェで、「前に出す!」がそれ以外。 そう考えると矛盾はなくなる。 何件か確認が取れ次第、wikiに反映させるね。
前スレでエクセル管理していたPが居たけど、よければwikiにそのテンプレ貼ってほしいな。 自前でいろいろ書きこんではいるけど、検証するなら共通のExcelテンプレが必要なのかなって思って
>>61 昨日同じ曲で試行錯誤してたわw
お守りの特性を理解すれば打ち方も変えられるはず
思い出ドライブ時にAボタン連打してるのは俺だけでいい
別ゲーやってる気分になる
>>55 それって親愛度じゃなくて、親密度の影響だと思うけど?
ユニットステータスが普通より高い状態なら、みんな笑顔になってる気がする。
まぁ、3人ともが「小躍り」「鼻歌」「きらり」状態になるためには、
親密度が高くないとダメっぽいし、どっちの影響下は微妙だけど。
山原じゃなくて安宅にすれば簡単に行かないか?
再戦後の竜宮小町がフェスに出てくる回数って決まってる? 2、3回だけとか
そういや野良竜宮の冒頭コミュはあずさ、律子しかみてないな あれも一人につき複数種あるんだろうか
>>65 やり方がよくわからないので…
コメント欄にアド書いたら管理してる人がしてくれますよね。
>>67 うーん、メンバーに対する笑顔とは違う気がするんだがなぁ。
かしましいでも顔変わらないし。
まぁP(俺)に惚れてくれって願望がそう思わせてるのかもしれんが。
あー72取られt ゲーマガでpのランク上がると指導力上がるってマジなんかな
なんか不味かったか?
いや、何でもw
7回目にしてスコアがやっと50000超えた…… 長い道のりだった
攻略とは関係ないが、スコアランキングに上げるPVって 別にそのスコアを取った時のPVじゃなくてもOKだよね? 周回(ユニット)と曲さえ同じなら。
全然OKじゃないよ PVにはそのPVを撮ったときに出したスコアがつく お披露目会やアンコールでの曲変更でスコアを出してない場合はハイスコアがつく
なるほど、じゃハイスコア出して、同じ曲で船上ライブや授賞式のPV保存なら その曲のハイスコアがそのまま載るってことだな。 パックマン被ってハイスコア出して、授賞式用のまともな衣装に替えてPV保存→ランキングに 上げることも可能なわけだ。 ま、俺はランキングに載るほどのスコアは出せないがな。
>>77 保存し忘れたなら表彰式でその曲選べば問題無し。
勿論、好きな衣装で大丈夫。
アクセ無しで99999ptとかも可能。
その曲の最高点が適用される。
>>70 伊織と亜美は見たな
どっちも一回こっきりだから複数あるかは分からん
82 :
80 :2011/04/11(月) 14:40:22.16 ID:c9X258MN
乗り遅れた…orz
83 :
77 :2011/04/11(月) 14:43:27.90 ID:OOEzqIyw
>>80 いや、さんきゅう
自分はノミネート発表と授賞式しかPV残さないからいつもその曲のハイスコアがアルバムに
残ってて不思議に思ってたんだ。
普通に操作する時のPV以外なら好きな衣装で上げられるということがわかってよかったよ。
点は低いから上げられないという問題はあるがな。
試したことないけど例えば55週目スコア9万で登録した後に3週目の3万で登録するとどうなるんだろう。 やっぱ順位落ちるのかな。
全く役に立たない情報だがせっかくなんで投下 メールバグ回収ついでに1曲目でランク外にできるかどうか実験してみた 3週目の強制オーディションは放置で0点、4〜6週目は買い物 結果:売り上げ枚数599枚で100位にランクイン ってことで初ランクインは6週目固定みたいね しかし売り上げ枚数に関してはこれぐらいの方が生々しいなw
>>64 営業のメールもパフェで固まってるし、それであってそうだね
明日、メールバグ修正のアップデートがあるみたいですね。
ひょっとしてさっき起動したとき発生したアイマス2アップデートがそれかな?
もうアップデート来てるのか
>>85 全然関係ない話だけどそのときってガミPどうなった?
>>90 もうデータリセットしちゃったんで確認できないけど
なんとなく撮影しといたランキング画面の画像だと99位に
曲名:"THANK YOU FOR PLAYING"
ARTIST:ちびっこクラブ
っているからこれかな?
ちなみに98位はYODOKO
超初歩的な質問なんだけど トゥルーエンドみたいから全部門賞とろうと全国10万人以上にしようとがんばってるんだが ひたすら一個ずつ10万にしていくのがいいのか全国ちょこちょこやっていくのがいいのか 教えてエロいプロデューサー wikiの初心者攻略の通りにやってもその通りにならんよママン…
いっこづつ。 クリアした地域はその後ファンが10万切手も無問題
全国一斉にはきつい 基本的に一カ所ずつで良いけど 都合よく仕事や記者が居るとは限らんから2つか3つくらい集中で良いんでなかろか
>>92 資金営業もできるし一個ずつやる方がレッスン的な意味でも効率は良い
wikiには20位以内はいけるとか書いてあるけどそうそう行かないし どんな基準でランキングってのは上がるのかもわからない新米プロデューサーです とりあえず1個ずつひたすら10万にして行けばおのずとランキングも上がるもんなのかな
>>96 全然違う。
このゲームは曲が何位以内に入るかで営業やオデのランクが上がって、
そうするとその営業やオデで獲得出来るファン数もがっつり増える仕組み。
だから、ファン数10万を目指す場合、
・まずランク50位、20位に入れるようなスコアをリリース準備期間中に出すこと。
・そうすればリリース後、50位や20位以内にランクインすれば営業やオデの
ランクが上がって、営業やオデ1回あたりのファン獲得数が増える。
・そうなると低ランクでの営業なんかより遥かに短い週で10万人獲得出来る
っていうのを意識して進めることが大事だよ。
低ランクの営業やオデをいくら積み重ねてもせいぜい1エリア獲れるか
どうかだと思う。
>>96 ファン人数増やしてももちろん売上、ランクは上がるけど。曲スコア上げた方が間違いない。
曲順位20位以内にならないと、営業やステージでのファン人数の増加もショボイ。
手広くやると自然減少が大きいけども、固め撃ちやると仕事タネギレして身動き取れなくなるから、上のほうに書いてあるように3ヶ所くらいは攻めた方が良い。
装備がまだそんなに揃ってないなら、オデやライブ優先で装備揃えて次周回に掛けるのも一つの手だ。
買物は服よりもアクセに注ぎ込め、服はただでくれる竜宮やフェアリーの方が強い。と言うか最強服だしな。
あと、売上伸ばしても収入には繋がらないから、余裕無いのに資金営業で人数増やすのも長い目で見ると非効率だ。
フルチェインできるようになれば、1周目でもオールSのトゥルーも行ける。
まずはフルチェイン出来る様に、オプションの遅延設定で練習するんだ。
一応フルチェインは8割できるけどスコア4万とか行ったことないなぁ レッスンに時間かけるとオデうけれないし資金営業もそうそう狙った地域にでるわけでもなし… やっぱ最初の小町に負けまくって技と能力上げるのがいいのかしら
3周目を始めてから気付いたのだけど、毎回クリアしたユニットのデータって消えるよね。 という事は、EDをまた見たいなって思ったらどうしたらいいんだろ。 セーブせずに残しておいて、新データで始めたらPランクは上がらないし。 クリア直前のデータを他のセーブ欄に移動とかできないのかな。
まずは準備期間(19、20週)にオーディションを1〜2回受けます。22週にも全国オーディションです そして、曲が発表されたら、前に伸ばした地区集中で「3人ライブ」を2回ほど選びます。あと2回は「資金営業+レッスン」です さあ、20位切れませんでしたか?たぶん切れたはず レッスンはどうですか?そろそろILが10を超えてませんか? とwikiには書いてあるんだけど25位くらいなんだよね んでレッスンもIL7くらいだし もうアカペラENDはいやだから本気で悩んでる
>>99 最初の2割全部ミスするのと5回に1回ミスするのでは全然違うよ
チェインで重要なのは全体の成功率じゃなくて連続で繋げられる回数
・・・とここまで書いて思ったが150チェインできる曲で120繋がるって今だったらすまん
データ消してまた最初からやればいいよ 次もアカペラ行きそうならまた消せばいいよ
>>101 2周目なら高性能アクセサリが売ってるから買う
3曲目時点でレベル7は低いな
アクセサリ揃えて馴れてくると、
2回目小町戦までに歌姫1つは取れるよ
どうしてもというのなら、リセット繰り返してスパブレを狙うという手もあるが
>>101 レッスンでノーマルとかグッド連発してない?
リセットプレイで練習してパフェ安定するくらいまで慣れた方がいいと思う
あと強いアクセを買う
手段問わないなら最悪、5曲目を温存して40週目あたりでループしてカンスト&5曲目スパブレという手も
>>100 記録に残しつつ何度もってのは無理だね。
最後セーブせずにやり直すか、退避用にUSBメモリ使うとかくらいしか
ないと思う。
間違って残したい方に上書きしないようにだけ注意して。
>>101 今となっては遅いけど小町リベンジの頃のILがちょっと低いかなって
気がする。
やり方次第だけど俺はだいたいその頃はIL10以上だなあ。
ILは一発叩いた時のスコアに直接響く部分だから、営業と併用して
伸ばしておければいいんだけどね。
アカペラ回避するだけだったらそれこそ1エリアに営業とオデを集中しつつ
ILも14くらい、思い出も最低3つくらい溜めて歌姫フェスを落としに行けば
大丈夫だとは思うから頑張ってみて。
>>100 別HDDか外付けUSBメモリーに54週目のセーブになった時に別のストレージとして選んでセーブ
もしくはキャプチャーして録画
>>99 八割はフルとは言わない…
とりあえず普通の営業と一番得意なレッスンだけをやる
3万くらい貯めて岐阜のお守り買うべし
装備したら
オデかライブで開始即思い出
レッスンしたのの左を11回叩いて
あとは
レッスンしたやつを五回、その左を一回、レッスンしたやつ五回、左のを一回
てのを曲終わるまで繰り返すだけだ
Viレッスンしたなら一回のはDa
DaレッスンならVoな
きちんと出来れば、ソロ冬馬とVis以外には勝てる。
2回目小町までに歌姫ひとつとか…Sランクプロデューサーすぎるわ ちょっと本気でどーゆーやりかたやってるか教えてほしいです 一応装備はDa 特化コーディネイトでチェインはフェスじゃないかぎりフルチェイン可能
Da特化ってのは最強装備? お守りは何なのかも書いてくれると分かりやすい
>>109 1曲目で20位とって、
営業+レッスン繰り返していたら、2戦目前には1エリア10万人くらい越えてるよ
やったことないけど、効率よくやれば2つもいけるはず
>>109 自分は5周目で初トゥルー、現在6周目でトゥルーめざしてる最中。
装備とお守りに良いものがないなら、装備回収ユニットとか作るのもありだと思うよ。
そんな俺だけど、アドバイスを。
余裕を持ってトゥルー目指すなら、1曲目で20位を目指す。
1曲目で20位に入るには3万点あればいける。お守りはゲローセン。
リリース週(6週目)に全国オデを。
難しいなら、余裕はすこし減るが、2曲目で20位を目標にする。
2曲目は出来るだけ引っ張ってリリースする。(最長19週目に新曲を選択すればおk。これ以上引っ張ると5曲目の売り上げが伸びきらない)
引っ張る理由は、単純にハイスコアが高いほうが売り上げが取れるから。
なのでそれまでにレッスンしてIL上げ&思い出を稼ぐ。
2曲目のスコアは忘れたが4万あったら多分20位に入れるんじゃないかな。
20位入れたら、記者を取る時や、狙ってる地域に資金営業が来ない時意外は、ほとんどオデやライブはしないかな俺は。
んで後は、有明とか山原つけて営業とか資金営業しつつレッスン。
10万行ったら歌姫フェス消化。
東北・南<西・中央<上方 の順で難しいから、端からつぶして行くことをお勧め。
あと、チェインに関しては、
>>102 の方も言ってるが、曲の最初・終盤でミスするより、曲中盤でミスしてしまうほうが損。
なので、曲中盤でミスってしまったら、やり直すほうが良い。
パレスオブドラゴン かつピアス 星のブローチ ボクサーグローブ 星のアンクル あわんこのお守りです ダンスレッスンは常にパーフェクトでやってます…がなぜかうまくいかない…ッ もうワタ春香さんを悲しませたくないお
>>109 パフェED観るにしても、超効率を求めるのか、それとも流れでいいのか
どっちを求めてるの?
周回重ねて理解する方がいいと思うけどね データ的なことはwiki見るのが一番だけど
>>113 常時パフェで7ってのもおかしな話だが・・・
とりあえずバーストは最後の最後で打つ
あとは曲とフルチェイン時のハイスコアが知りたいところ
>>116 BONUSじゃないんじゃないかな
それにしても、確かに苦労しすぎている気がするな
なんだかよくわからないけどとにかくスコアですね! とりあえずこの情報をもとにやってみます これでもダメならまた泣きつきます まってろおおおお春香さんんんんんんんん
>>113 それだけの装備があるなら、あとは打ち方とかチェインつなげる練習と、スケジュール管理で行ける。がんばれ。
バーストは曲の最後の最後に発動させる。
曲の途中に発動させる時はレート調節も考えて打つようにする。
ダンスレッスン得意ってことは、Da>Vo>>>Viというステだろうから、
美希が入ってるなら最後のバーストは美希で。雪歩か貴音でも可能。
理由はDa猛烈アピールでViのレートが高まってるから。
最近、初心者質問スレと攻略スレを勘違いしてる奴大杉だろ いくらネタがないからってなんでも食い付く、 親切を装った偽善者がたくさんいるせいなんだろうが まずwiki読ませてから、読んでもわからないところだけ質問させるようにしろよ そうすりゃwikiの改善にもなる
フルコン出来て装備もあるならレッスンのコツと進め方さえつかめば 普通にオールS行けるようになると思うよ。 一度自分なりのやり方覚えると面白いくらいスケジュールに余裕が出来て癖になるw
>>121 初心者スレなんていつの間にか立ってたのか
で、この板にはなさそうなんだがどこにあるの?
>>121 誰もお前に評してくれとか頼んでないぞ
質問に答える人が居ることが気にくわないなら、
お前が去るなりなんなりすればいい
wikiの情報が絶対正しいってわけでもないぜ ここに寄せた情報もろくに検証されないままwikiに転載されちゃってるしな…… ふくの進の効果はいまだに明記されてないし 副業が忙しくなければ調査するんだがグギギギ
竜宮1まで全部ちょーレッスン漬けでも竜宮2までに南と北の歌姫いけるよ 1回は有明の力を使わないとちょっと厳しいがw そのまま特にリセットとか使わないでも流れに任せて39週目で5個目(上方)の歌姫クリアしてるな 注目度のマネジメントをしないでも総ファン数は40万超えてるくらいだから、41週目のIAノミネートから 全国オデをからめて注目度マネジメントしていけば首都歌姫も取れるし70万は余裕で越えるかなぁ さすがにこのプランだとVESPERIAは難しいか ちなみに41週以降も営業レッスンたまに全国オデとかしてればTRUE+オールS+VESPERIAお任せクリアもいけるw
チーム結成時の社長の受けが最高の組み合わせって 美希・響・貴音 千早・響・真 以外にどの組み合わせがあるんだろう 他の組み合わせを色々試してみても何かイロモノ扱いされる事が多いんだよなぁ・・・
>>127 ラ・ン・ダ・ム♪
全く同じ組み合わせでも、社長の云うことコロコロリン
最初の社長の評価ってランダムっぽいよね 歌姫お任せしたら初めて倦怠のステータス見たけど 貴音と美希は疲れてるのに真は平気そうで笑ったw Daキャラは体力あるのか
いや、千早・響・真は3回連続で最高なんだが・・・ もちろん別周回で
おいぃ・・・ 今、別データでフェアリー組やったらまたすばらしいユニット言われたぞ・・・ ランダムだとしてどれだけ偏った引きなんだよ自分
>>121 全体的に攻略wikiは情報の整理が不完全で初見だと何が何だか・・・。
時間ができたら
・トゥルーエンド
・CD売げ
・フェス攻略
・ハイスコア
みたいな感じで内容を整理しようと思ってる。
確かにどこに何があるのか分かりにくいんだよな てっきり掲載されてるだろうと思ってた情報が検索したら引っかからなかったりするし 情報投稿も落ち着いてきたし大幅な整理は必要かもしれんね ところで何スレか前にあった各楽曲装備時のパラメータ画像ってもうないっぽい?
そういや何か足りないと思ってたら曲ごとのステータス補正がwikiに無いんだな
思い出レベルが営業何回で上がるかも書いてないんだな 1,4,5,6,7,8,9週目に営業すると9週目に2レベルに上がるから、 パフェコミュ7回でレベルアップでいいのかな
俺も7回でレベル上がるの確認してるからそれでいいと思う ただ、前作みたいにタッチコミュやストーリーコミュみたいな 一部のコミュの上昇幅が大きくなってる可能性もあるからもう少し検証が必要かもしれない
wikiは自分が叩き台のつもりで書いても他の人は触りにくいのかなー 明らかに間違ってても、修正する前に一度検証してからって慎重な人ほど負担が大きいからか
数値がはっきり出るものだとかコミュならこれでパフェ取れるとか そういうものならいいんだけど、戦略的な部分は触りづらいね。 全くトレースしてプレイすることは出来ない、あくまで指標でしかないもの だからなおさらに。 俺もちょっと書きたいことはあったんだけど、通常の攻略には役に立たないどころか むしろwiki見て攻略する初心者にそこまで求めるなよって突っ込まれそうな ものなんでこのスレでちょろちょろ話題に乗っかって終わり、って感じだよ。
後発の新米Pが自分で考えた攻略法とか下手に書き込もうものなら スガモとか使うのは1周目のヘタレだけだの ゲローンセンとか使えないから間違っても勧めるなだの ボロクソに扱き下ろされるからな そりゃ下手に質問形式で尋ねるくらいしかできないわ
以下補足 15週目でリロードを繰り返して営業の出現パターンを調べると 資金営業+タイアップのお仕事 資金営業+映画のお仕事 資金営業+地方イベントのお仕事 という3つの組み合わせがありました(体感ですがそれぞれの出現率に差はないと思います) その後15〜17週でタイアップのお仕事、18〜20週で映画のお仕事を潰していきましたが その都度上記の営業の出現パターンが減っていくので、次第に地方イベントのお仕事が出現しやすくなる (というか通常営業全部潰せば確実に出現する)という風になっているようです あと一応、通常営業を1つだけ潰した直後の12週目でもリロードを繰り返して 地方イベントのお仕事が出るか試してみましたが、 一向に出ず先にこちらの根が尽きてしまったことを告白しておきます
地方イベントはスケジュールに通常営業が無い時に出る埋め合わせのような物 何個か消せば全部潰さなくても見られるけど、地方TV系を先にやると水着営業のも消さないとダメになる
水着営業(=すごい地方のお仕事?)は50位以上の仕事で 20位以上の地方イベントの仕事と重なることは多分無いと思うんだが
>>143 50位以下と50位以上と20位以上で一応イベント内容が変わるから見る人用にと思って
>>142 ああ、やはりそうだったんですねえ
前にここで書かれてた水着営業を潰せば出現する
というのを試しても一向に出なかったので変だと思ってたんです
となると、それぞれのランクで通常営業を2、3潰せば地方イベントが出てくる
というのが正解ってところでしょうかね
>>145 お仲間がいた。
情報提供してくれるのは嬉しいんだけど、ランダム要素がある作品で断定的にウソ条件を書かれると、
運が悪くて出なかったのかと考えてしまい、結果的にかなり時間を無駄にしてしまうから困りもの。
最初の頃は『システム的に1曲目で20位以上は不可能、どんなことしても21位が最高』 とか言ってた奴もいたしなw
>>85 遅レスだが、おかげでなんで初ランクインメールだけがストーリー系のほうに
まとめられてるのかが分かったわ。
上にある通りいくら営業つぶしても地方イベント出現しねえんだけど これってもしかして10周縛りとか噂のやつ?
>>149 念のために聞くけど
間違えて資金営業のほうを潰してない?
遅レスですまんです。 やはりED直前データを残すにはUSBメモリでデータ残すかキャプるしかないんですね… うーん、やはりこの辺りが少し親切設計じゃないなあ…
少し前に本スレだかこのスレだかで話題になってたけど、 営業もEDもプロデュースの一環、という方針を崩さないために その辺をあえて不便にしてるのではなかろうか
>>152 無印マスターブックのインタビューなんかを見る限りでも
その辺は徹底してたからな。
あくまでプロデュースは一期一会って観念があるから
基本オートセーブだしイベントのプレイバックモードみたいなのも用意されていない
まあ、抜け道がある分だけマシ、と思うべきところなんだろうね
無印はACのインカム絡みとして納得するが 2のシステム周りのひどさは手抜きとしか言いようが無いな
バーストアピールのスコアがえらく低かったんだが、 もしかしてBAのスコアは衣装などで底上げした分は加算されない?
それ以前に能力に関係なし 団結力依存
>>155 Wiki行って「よくある質問」欄見て来い。
最早答える気にもならない
これまでのアイマスに比べればかなり向上してるけどなシステム面
まあそんでもテンポ悪いところはいっぱいあるけど
セーブデータ周りについては手抜きじゃなくて意図的な気がする
>>155 バーストアピールのスコアは団結力*レートだから衣装もステも関係ないよ
お守りは物によって影響あるけど
まあ、そういうところを納得できたとしても だがメッセージスキップ不可、テメーはダメだ、の一言なんだけどw<システム面
いやあ、どっと君のウザさは強敵でしたね
>>150 遅くなったすまん
いやまじで通常営業だけ潰したけど無理だった
>>161 そうなのか……
じゃあ検証してる人が見逃してる条件があるかもしれないな
ところで潰した営業は出てこなくなると思うけど今どんな状態?
ちなみに潰したのは、21〜50週で もっと地方のお仕事、もっと地方のお仕事?、すごい地方のお仕事、すごい地方のお仕事?、 もっとイベントのお仕事、ラジオのお仕事 の6つ で、ちょっとしたふれあいだけが残ってたんでそれを完全に潰そうと想い 2人分終わったところで鬼ケ島さんとの強制直接対決(32週)。 ・・・そしたら地方イベントのお仕事きたー!わけわかんねーw たまたまでてこなかっただけなんかなぁ・・・
×21〜50週 → ○21〜50位 だすまそ ちなみに千早が製鉄所のイメージソング唄うコミュだった
営業の数減らしてからリセットしてみたりした? もっと地方TV?、すごい地方TV?が出てる間は絶対出ないと思うけど
もっと地方TV?、すごい地方TV?、ラジオのお仕事、を潰したあと何回もリセットしたけど だめだった
もっとイベントのお仕事かちょっとしたふれあいのどちらかが必ず出る週だったのかな 通常営業が出てないのに地方イベントのお仕事も出てない状態じゃないなら条件は合ってと思う
つまり、条件の方が間違えてるんじゃないの?
?付きがくる前に地方イベントが出た事あるような記憶があるな・・・ 確実にそう言い切れるわけでも無いので参考程度で
1曲目って2曲目最短で出すまでにチャート最大何位までとれる? 一曲目のスーパーブレイクってあんまり現実的じゃないよね
>>171 出るときは出るけどね
10週目まではサの字の60万が1位だから、スーパーブレイク出せばあっさり1位出せる
レッスン漬けでリリース週に40000だせばTOP10も届いたはず
173 :
135 :2011/04/13(水) 01:00:42.79 ID:Gj8nafeX
スレの流れとは関係ないが、特に誰も調べてないみたいなんで、 思い出レベルアップについて追記 パフェ5回+ノーマル2回でもレベルが4から5に上がった 1日に使える時間が1時間くらいだから、具体的にどれくらい違うかの検証はもう少しかかるかも 書いておいて何だが、こういうのってwikiのコメント欄に投稿すべきだろうか
パフェとグッドとノーマルでどれくらい増加量が違うのか確認したいよね
>>173 wikiを改めてざっと見たら思い出についてしっかりと触れている項目ないね
重要な情報だし単独で項目立ちあげちゃってもいいと思う
面倒だったら小ネタ、バグにおおよその値をコメントで残してもいいかも
176 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/04/13(水) 02:16:45.11 ID:EULVrb7J
はー廻し
wikiの育成方針をそれっぽく書き換えてみた。 結構ざっくりした内容なので、細かく書ける方がいましたらよろしくお願い致します。
wikiの内部考察にある注目度の遷移、概ねあってるように見えるけど 稀に説明できないケースがでてくるな。 たまに黄色が1週で終わったりする。 黄色の範囲が減衰2回分より狭くないとこの遷移を説明できないので ちょっといろいろ試しながら検証してみるかなぁ。 やる前から気が遠くなりそうだ。
ん、それはピンクまで上げての話?
そう。 その週の行動を終えて赤。 翌週黄色でその次が緑になった。
攻略見たけどさすがにテンプレ通りお手本みたいな流れだったw
wikiのじゃんけんの響のところおかしいな 眉が上がってるのにパーが出たり強気の目じゃないのにグーが出たりしてるぞ
>>184 あれは記述者個人個人の表現の違いって気もする。
ぱっちり目を開いてたらパー、って感じなんだよね。
とりあえず判別つかなかったら半目じゃない限りグーで
OKだけど。
これ何度やり直しても、3日目くらいからいがみ合うようになるんだけど、どうすればいいの? 3人ともぶっ飛ばしたい
3日目でいがみ合うなんて俺の知ってるアイマス2じゃないからわからないなぁ
3週目か、これ週単位だな 3週目くらい、伊織がでてくる当たりから既に、メンバーが喧嘩してるようになる
3日目というか3週目だとしても、初オーディション そんなに早くギスギスになる秘伝があるぞなもし?
よくわかんないけど稲妻マークがでてる まだチュート終わったばっかりなのにひどい
その時点で喧嘩するなんて夜会話失敗でもしてるんじゃないか
ある意味すごいな まじでどうやるんだ? 営業やレッスンの結果はどうで 朝会話どうしたかって覚えてたりしないだろか
オデ負けたとか?って初オデは負けても特例で進めるんだったな 3週目で対立なんてなったことないからよく解らんけど夜会話でなんとかするしかないんじゃね
チュートリアル終わって3週後ってことか? 営業を選んでバッドコミュニケーションとかしてないか? 夜の挨拶で失敗ばかりしてないか? 朝の一言でみんなを怒らせていないか? でも、稲妻が出たら夜にお説教が出来るはずだから それに成功すれば結構機嫌なおるよ
コーヒー拭きとるところで稲妻でてきた 初めてでほんとよくわかんない 1からやった方がいいのかな?1持ってない
1は別ゲーなので全くやる必要はない
とりあえず1は関係ないw 他の奴も言ってくれてるが朝夜の会話とか営業やらレッスンの結果が知りたい所だな 明らかに言ってはいけない事を言ったりバッド引きまくったりしてるはず
もうやめた やと普通に戻ったのに、じゃんけんで負けてまた稲妻になった なめてんの?じゃんけんで負けて怒るってどんだけ器が小さいんだよ
1とはゲーム性違うから別にやらんでもいいとは思うが コーヒー拭きとる時点で対立かいな マジどうやってんのw
だが待って欲しい 別ゲーだからこそ、やる価値があるのではないか
あぁわかったこれ釣り針だろ
辞めるのはどうでもいいけど コーヒー拭きの時点で喧嘩させるのは気になるなw
>>202 普通に稲妻マークでてくるよ
その次の週あたりからずーっと雪歩が嫌がらせうけてるみたい
芸能界って恐ろしいところだな、リアル過ぎる
ギスギスプレイした時いつ状態異常になったかな……
うん釣り針確定だな
>>202 稲妻ってハートが割れてる方?
あとで試してみたいからリーダーとメンバーも教えて
>>206 リーダーが春香でやよいと雪歩いれてる
>>205 別に気になるなら無視リストいれてください
嫌ならあぼーんでみれなくできます
エサを与えないでください
1周目序盤で喧嘩されたことあったなあ 春香と美希が喧嘩して次の週は美希と真が喧嘩してたw
逆にケンカ状態なんて見たこと無いから そのプレイデータ貸して欲しいくらいだわ
なんかよーわからんね
初めてだからまぁよくわからん、まだ出だしなので、最初からやり直す
これ攻略法見たほうがいいな
>>206 あと忘れてたけど、ハートマークが割れてるんじゃなくて稲妻マークになってる
らぶすねは頻繁になるけど喧嘩はなったことないな 周回してると無難な選択を惰性で選んでしまうせいか
>>207 俺も試したいから、朝と夜とどんなスケジュール組んだか教えて
やり直す必要はない その内治るから
そういえばギスギスなんて初プレイの序盤でちょっとなった位だなぁ 今となっちゃ懐かしい思い出だぜ
俺も初回プレイ時は最初ユニットステータスが低かったな。
真美とやよいに春香さんがハブられてた。
周回プレイ時に親愛度が積蓄されるのか、
もしくはPレベルが低いと親密度の低下しやすいのかも?
後考えられるのは、アイドル同士に相性があって
ユニットの組み合わせによっては親密度が上がりにくいとかか?
>>186 できれは、ユニットのメンバーと3週目までの
朝会話、夜会話の結果、レッスン・オーデの結果を書いてくれないか?
>>213 適当に選んでた。普通だと思う選択肢
じゃんけんで負けて稲妻出すレベルってどんなだよ
営業コミュニケーションだと、パーフェクトばっかだった
160時間以上やってて頻繁にギスギスさせてすみません
Pレベルが低いってのはあるかも あと、朝と夜をとにかく失敗してるはず
営業パフェで親愛度上がった子とじゃんけんで下がった子が喧嘩したって感じか あまり同じ子ばかり贔屓しないようにすれば喧嘩はしないが
朝会話、夜会話が重要なのね あれは適当に選んでた
>>217 適当に選んだ際、春香、雪歩、やよいがそれぞれどんな反応した?
営業コミュはどれを選んだ?選択肢も教えて
おいおい皆良い奴だなぁ こんなキャラに暴言吐いたりアドバイスもろくに受ける前から「もうやめた」なんて言う奴が 会話や営業/レッスン/オーデの結果なんてメモってるわけないじゃないか どうせ適当にやってるのに逆ギレしてるか アンチが騙ってるかのどちらかだぞ
>>223 そんなの覚えてない
適当に選んでたから全部正確に知るわけねぇ
ただ、喜ぶ顔する奴と怒る顔する奴いたのはわかったけど、どうにもできないじゃん
セーブ途中でできないし
だが実際もし万が一にも3週目にして喧嘩状態なんで引き起こせるのなら それはそれで再現してみたいとは思う
マジで言ってるなら適当にやらずちゃんとやれ、釣りならもうちょっと勉強してくれとしか 確実に喧嘩状態起こせるなら検証に使えると思ったけど騙りだね
アイマスでは何かマズい結果になったら、それは大体自分のせい ぐだぐだ言ってないで何とかしろよ、かわいそうだろ
wikiの注目度のところ、ひょっとすると5.0も赤かもしれない あと全国オデは+2.5かもしれない ちょっとこの数値で何周か回ってみる
×赤 ○ピンク
>>224 わかってないな。
ユニットステータスが悪くなる条件を知ることで、
いまいち不鮮明な、親愛度・親密度・ユニットステータスの変化条件がわかるかもしれんのだぞ?
ステータスが悪くなる条件かあ 自分の場合、1周目序盤は朝会話は均等にしてたけど 一人しか喜ばない選択肢が多かったかも で、夜会話はしてなかったから……後はお察しw
序盤でユニットステータスが悪くなるのは何回かあったな 持ち回りで営業中2人済ませたところで 3人目朝挨拶ネガティブ発言否定の後3人目に良い営業場所が無くてステージ選んで成功すると 全体底上げされるけど営業まだの子と差が開いちゃうかんじ
3週目は初オデで伊織のパシリが4周目だな 朝会話・夜会話がでるのも4週目からだから 4週目の朝にもう状態異常になってたならオデに落ちたか初遭遇コミュでバッドとったかくらいしかないな
初オデは強制合格、内部ステータスがどうなっているかは分からないけどおそらく合格時の処理がされているはず
えらい伸びてるなと思ったらなんか痛い子が沸いてるだけか
さて、4週目までやってみた。 構成は美希リーダーのPフェアリー 出会いの選択肢は 用はない→かっこいいわるい以外のやつ 初営業はノーマル レッスン全部バッド オデ放置 この条件でもステータスは普通だった。 初営業バッド出せば何か変わるかなぁ? とりあえずバッドレッスンボイスが聞けたのでちょっと面白かったかw
4週目で状態異常起こせるのか検証という名の放置プレイ中・・・ なんかアイドル達の悲痛な声が聞こえてくるけどorz ところではじめてのお仕事って放置してもバッドにならなかったんだけどこれってバッドパターンないのかな?
俺も放置でバッドにならなかった覚えがあるから 今回の放置はバッド選択肢じゃなくてランダムなんだと思ってた 本当のところはしらんけど
放置じゃなくてBADな選択肢を選ばないといけないんじゃない? 放置してたら自動でBADのが選ばれるならすまん
さすがに誰も初営業のバッド選択肢なんて 調べてないよなぁ…。 あ、気のせいかもしれんけど 2・3週目の朝の会話の途中、美希の表情が違ったような気がしたんだ。 笑顔じゃなくてとぼけた顔ってのかな? 初オデ後に鬼が島さんと遭遇した時にリーダー以外のメンバーがしてる表情。 あの表情になってた。 普通にプレイしてる時は話し終わったあとはたいがい笑顔に戻ってたと思うんだけど。
今試したけど今回の放置はランダムだったね 初めて放置した時的確にバッド選んだからバッド固定かと思ってたよ・・・
初コミュってBADないの? 千早に嫌われて心が折れたあれはなんだったんだ…
そういえば40週目からクリアまでの間に3rdメンバーの真から5回も写メが着た 「体脂肪勝負」が3回と「プロデューサー…」が2回とか偏りすぎてて困惑したw じゃんけんは全部、真を指名してたんだけど じゃんけんの指名で親愛度上昇→写メ率アップ みたいな効果があるかも?
写メというかメールが親愛と絡んでるっぽいね 夜会話で当てたキャラから高確率できてる
>>184 多分、響だけ『アイドルが』出す手じゃなくて『Pが』出す手準拠になってる。
響の欄は書き直した方が良さそうだね。
あれ?そうか? 俺あれみていっつも響じゃんけんやってるぞ? やっぱりあの文章で受ける主観の問題じゃね?
wikiによると夜会話関係では親愛度の変化はおきないっぽいけど…
じゃんけんはいつもリーダーしか選ばないけど 親愛偏ってるようには見えないなー
元をただせば、表情を見分ける難易度が、キャラによって著しく違うのが悪いんだけどな。 無印のように能力と扱いやすさを反比例させて差別化が図れてるわけでもないから、 特にサブに入れるメンバーだと、千早や真のように能力も高く、 夜コミュでも楽なキャラをどうしても選びがち。
まこちんはともかくちーちゃんは割と表情見分けにくい方じゃね? ものまね・誰いなに関してはわかりやすいけど
うーん、それじゃた偶然かな写メ連発
ちょっと気になるのはWikiの親愛度・親密度の項目って誰か検証してたっけ?
俺が見逃してるだけとか雑誌情報とかならいいんだけど
検証方法無しで結果だけ書かれてると正確性の面でちょっと不安
>>250 千早もDaのカンストは真、真美、やよい(響は未確認)より遅かったりするし
あまり初期ステにこだわる必要もないと思うぜ
じゃんけんに難易度は確かにムラがあるけどさw
親愛度・親密度のところはとりあえず作られただけで まだ編集された回数1回だけだぞw
なんだまだ叩き台の状態じゃないか<親愛度ページ wikiがすべて正しいわけじゃないのは真美じゃんけんの時に 覚えたはずなのに学ばないな俺はw
おう、自分のレス読み返したら誤字が2箇所も…そろそろ寝るか
>>253 いや、最初に作った人は何かの根拠があって書いたのか気になって
やっぱりただの推測なのかな
そもそも視認できないパラメータの増減をどうやって検証しようというのか。 プログラムやセーブデータから解析するか、攻略誌・攻略本などで情報公開されない限り、 把握するのはムリなのでは?
いやだから雑誌か何かに情報あったのかなーと 推測なら推測とWikiのページに注意書きしたほうがいいと思うんだけど もしソースがあるなら勝手に編集するのも悪いからさ
4週目でユニットステータス異常は無理っぽい? 構成 リーダー千早で真と貴音 出会い選択肢 怪しい→段違い 初営業バッド レッスンバッド オデ放置 で4週目普通でした あと関係しそうなのはPLvくらいか? どうでもいいことですが響さんには初営業バッド選択肢がありませんでした 響かわいいよ響
今周回メールブースト二回しか来なかった。 パッチ来る前はロンドンにしてたからメールバグも関係無い。普通のメールは2週に一回は来てた。 なんか周回重ねる毎に減ってるんですけど、同じような人居ます? 現在25周目くらいの53週 ちなみに営業24回でオールSトゥルーなんで特に親愛度とか低いことはないかと。 雪歩、響、春香 ただ運が悪いだけなんかな?
そりゃそうだ 新規メールは必ずブーストがかかる だが、一回見たあとだったら確率でブーストがかかるようになる 体感10%
今回、メールブーストは効果もビミョーだし、戦略的には全く期待してないから、 いちいち回数とか数えてないけど、確実に片手の指以下ではあると思う。
>>260 ,261
なるほど、ありがとうございます。
終盤だと、安宅も山原も捕まえ難いしでハイスコア更新出来ないんでメールに期待してたんですが、そういう訳だったんですね。
クインテッド最初の一回と同じく周回少ない人へのサービスみたいなもんなんですかね。
いっそPデータ消してやり直そうか…
>>257 前にこのスレッドに上がった情報を転載しだだけらしいで注意書きを追加。
しっかし今回攻略wiki、誰も編集しようとしないよなぁ。
おまえがすればいい
>>263 乙です
編集が少ないのは断定できる情報も少ないから仕方ないと思う
編集方法が分からないって人も居るだろうし
>>264 いや、だからしてるじゃん
攻略に必要な情報はもう出揃ってるからな。ここから先は趣味の域だろう
千早って3rd(画面右)にするとなに着せても文句言う仕様なのかな? 55週ほぼ毎週、衣装チェンジかましたけど1回も喜ばんかった。 んで、2人にしか慕われず終了。竜宮戦立直し以降かしましだったんだが
>>267 アロハにしたら終盤でも文句言ってたけど
なんだっけDa衣装の強いのにしたら文句言わなかった
そして三人に慕われてたよ
千早が着替えで喜ばないことが多いのは、キャラの性格付け的な仕様と理解してたんだが。
>>268-269 うーん、いままで千早をリーダーか2ndに指名した時は
かしましくなれば文句言わない感じだったんだけどなぁ。
スノリリ、ビヨンド、パレドラ、ストリート、スクール系、、、
ことごとく微妙な反応されまくったw
ちなみにそのときのリーダーは雪歩、2ndは真くん。
こいつらはなに着せても大喜びで千早との対比が面白かった。
慕われはかなりシビアな設定がされてると思うけどね 終盤までずっと全員が喜ぶまでリセットし続けても終盤でちょっと連続ぽかやるとあっさりと慕われなくなったりする 衣装で親愛が下がるってことが仮にあるとしてもそれだけが原因とは言い切れないんだよな
千早みたいなプライド高い系のキャラは3rdにすると 週毎の親愛の減少量がデカくなるとかあったりするのかな。 まーようわからん。
>>172 一曲目でスパブレなかなか出ないんだけど、わかる限りでいいから条件教えてくれないか?
とりあえず4,5週目資金営業レッスンで6週目にクインテットライブをやってリセット続けてるんだけど
4.5週目もクインテットやったほうがいいのか、曲は5人曲じゃないと駄目だったりする?
>>272 2nd3rdの違いってシナリオにおけるセリフだけかと思ったけど、そういう可能性もあるのか
でもこれを検証するのはかなり苦難な気が
注目度の推移について検証してるんだけど難しいなこれ あっちを立てるとこっちが立たず 詳細がわからないパラメーターを検証してる人本当すげーわ
親愛の検証は一番きついと思う 完走しないと状態が分からない上にどのキャラが低いかも分からない 2nd3rdの違いって出てるけど、ポジションなんてのもありえるしなー
>>276 朝挨拶でリーダー凹ませつづけて夜はリーダーとジャンケンで進めていると、終盤の状況報告がリーダーじゃなくて2ndになるんだよね
でもそれが3rdになったことないから、並び順による優先順位なのか補正の違いなのか分からない
そこまで突き詰めなくてもクリアは余裕なんだけど知りたくなるなあ
検証がかったるいのは確かだけど キャラ毎の1st〜3rd適正とかあって欲しいっていう願望はある。 今回バーストレート以外のキャラ差が希薄過ぎだし。
パッチ入って小柴本領発揮、もういらない子とはいわせないぜ!
リーダーはともかくサブメンバー二人の扱いはほぼ同じなんじゃないかな
もし差があるならリーダー変更時にメンバー順の再設定ができないのは不親切なような
まあ不親切な仕様も目立つゲームだから全く断定はできんけど
>>278 性能差はあればゲーム的に面白くなる反面、自由な組み合わせがしづらくなったりするからね
衣装やアクセは性能重視でほぼ固定、ってプレイヤーは多いんじゃなかろうか
前スレだかで地獄ループ1周につき団結+2ってあったような気がしたんだけど、パッチ後にやってみたら団結上がってない。 修正されたんかな?
元から団結なんて上がらない 今確認してきたがこんな妄言に誰も突っ込みいれなかったんだな…
自分で言っておいてなんだがアクセの性能とキャラ性能を同列に考えるのは乱暴だったな
ただキャラゲーという観点で見ると性能格差は少ない方が
気軽に組み合わせが楽しめていいんじゃないかなと思って
>>275 確かにWikiの情報どおりには推移しないことがあるね、難しいわ
普通にクリアする分には十分な情報は出揃ってるしな それ以上の詳細なデータベースの充実については 物好きな名人様の頑張り次第なのは仕方ない とりあえずちゃんと検証してからwikiに掲載して欲しいとは思うけどな ここに下手に書き込むと勝手に転載されるから 自分で十分に調べた分だけ自分で掲載するようにしてるわ
え、何?パッチで小柴さん性能うpしたの?
>>266 まだアクセと楽曲の細かい能力値とか、思い出の数値化とか色々ありますぜ
小柴さんとか鼻歌とかはレッスンのゲージが伸びやすくなってるのか パラ自体が伸びやすくなってるのかどっちなんだろ
>>287 体感的にだけど、きらきら・鼻唄・ステップ・ボーナスは一回毎の伸び
小柴はステの伸びだと思う
289 :
288 :2011/04/14(木) 20:29:59.34 ID:UIEnOl91
×ステ パラだ
小柴はおそらくパラの伸びやすさに影響ないよ
あれレッスンの難易度上がるだけじゃね?
55週目ステージ終わりで眠ってしまった・・・・・ 気がついたらタイトル画面とかちょっとそりゃ無いぜ、千早・・・ もう一周するか・・・
セーブしなけりゃよかったのに
最後セーブとか社長とかで止まるだろって思ってたけどオートセーブがあったか
一番最後のセーブってオートセーブ適用されたっけ?
セーブして消すかどうか画面出る
千早・響入れないで99999pts取る事は可能なんだろうか? 自分はバーストアピールがほぼ平均型の子達でユニット組んでハイスコア目指してるんだけど、どうも越えられない壁のようなものを感じるよ。 能力値はMAXだし、装備や打ち方も詰めているつもりなんだが・・・。 やっぱり一回のバーストで高レートを5,6発打てる差は大きいね。
>>297 WAOが現時点で推定102kくらい取れるんだけど、損する分を
その約2kの中に収められればあるいは、ってとこじゃないかな。
バーストだけじゃなくバースト後の状況も全然違うから、
画期的な稼ぎ方でも見つけない限りは相当厳しいと思う。
>>297 厳しいと言わざるを得ない
でも「打ち方は詰めている」と言ってるみたいだけど、後からでも平気で数百スコア伸ばす方法を思い付いたりするものだし、
諦めずに続けていれば、いつか極限まで最適化した打ち方が確立できるかもしれないね
カンスト到達組も基本この繰り返しで辿り着いたに違いないし、期待してる
身バレになっちゃうかもしれないけど、ステや団結力は並んでると仮定して 平均型のユニットがどの曲でどのくらいスコア出せてるかは気になるね。 バースト担当が変われば打ち方も全然変わるだろうからあんまり 差を埋める目安にはならないかもしれないけど。
ランキング見たら普通に誰だか分かるね 高スコアでバーストがバランス型のユニットは一つしかない…
>>301 うーん・・・あまり探るようなことはしたくないけど
「バランス型で高スコアのユニット」が見つけられないなぁ
やっぱりスコアタしてる人たちにとっては、 真美バーストと響・千早バーストでは大きく違うのかね? 個人的にはまだにくわん系の打ち方しかしてないから Da特化で真美でバーストしてればバースト後の倍率上げ分の スコアの違いしか考えられんのだけど。
>>303 高スコアの判定が厳しいんじゃあ
どの曲でも上のほうにいるじゃないか
>>304 俺の場合は最初から響や千早以外でバースト撃つって発想がないから
外れたことを言ってる可能性はあるけど、バースト後の状況もそうだし
バースト自体の特定ジャンル偏りによるお得感はやっぱり捨てがたい。
ちょっとずつの差でもそれが積み重なると結構大きいと思うしね。
本当はどの子でも最終的には同じところに辿り着けるって方がいいんだけど。
>>298 >>299 アドバイスありがとう!
バースト性能とか関係なくお気に入りの子達で高スコア出せたらいいなと思って頑張ってるよ。
WAOってそこまでスコア出せるのか〜。
確かに、やる度に点数変動するから、まだまだ詰めが甘いかもしれない。
能力値MAXと書いたけど、団結値は1500よりちょっと少ないので、ここも改善ポイントかな。
美希入れて漸く55000超えなレベルの自分からすると遠い世界の話だなーw 次は春香やよい真のサン組トリオでやってみるつもりだけど、バランス型だと スコア伸びにくいのかな
>>307 ちなみに他の人は知らないけど俺団結力499だよw
53週目までで500に到達させる方法がわからない(出来ない?)から。
あと、さっき響や千早でのバースト封印してWAOやってみたら98kまでは出た。
打ち方は全く詰めてなくてここまで行けたってことは、もしかしたらもしかするかも。
バースト封印で98k…だと…
ちょっと何言ってるのかわからないですねw
>>307 と、この様に日々試行錯誤していけば、いつか辿り着けるかもしれない
個人的に超応援してるよ!
>>306 ほら、真美のバーストってDa5・Vi3・Vo2で、
にくわん系の打ち方で行くと1.5バーストできるのはトータル8だから
そうなるとバースト後のDa倍率が1.2になるか1.3になるかぐらいの
違いしかないんじゃないかなーと。
で、にくわん系以外の打ち方してる人にとっては、この辺の違いが
大きいのかなーと思ってちょっと聞いてみたかったんだ。
>>310 いや、わかってると思うけどバランス型?の子でバーストは撃ってるよw
>>312 あー、そういうことかビックリした…
なんかもの凄いアホみたいだな俺w
>>311 個人的には、注目するのは倍率をかけたバースト部分のスコアだけ
じゃなくて、いかに少ない打数でそこそこのレートに持ってって
バースト撃てるか、だと思ってる。
例えば響のバーストの分布は6-2-2だけど、6と2のふたつを1.5に
してからバースト撃とうって発想は俺にはない。
2回しか撃てないところを1.5まで上げるくらいなら、その分の拍は
他に回した方がいいと思う。
ってことで、真美みたいに5-3-2で5と3を合わせれば8回高レートで
叩けるってのは確かに間違いではないんだけど、それはその分の
拍を使うだけの価値があるのかってのをちゃんと計算しないと
いけないかなと。
つまり真美がいるmyユニットが試してこいという訳ですね 兄ちゃんよろー
>>309 やはり53週までに500は届かないのか。
1違ってもそこまで影響はなさそう?
98kでも行けたら十分満足してしまいそうw
WAOは一回挑戦したきりだから明日試してみようと思う
>>310 サンクス!
身バレはあまりしたくないが、99k取れたら報告するよ
全国の平均型ユニットの希望の光になれるといいなw
いつか流出したHHBのPVの中に、
3人でバーストアピールしてた場面があった気がするんだけど、
思い出ドライブみたいに何か特殊なコマンドで発動出来たらいいな〜と妄想してみる
>>316 スコアアタックは下準備が面倒な上に、「どうせ響か千早は必須なんでしょ?」
って部分で冷めてる人もいるのかもしれない。
なのでぜひ「うちの子でもここまで行けるぜ!」ってのは示してもらいたいな。
特化ユニットの俺が言うこっちゃないけど頑張って!
あと団結力1の差は、単純計算でバースト時でベース1点×3倍×10打×3発分
ってとこかな?
後はバーストチャージ時の自動加算スコアに影響してるかどうかって
くらい(未検証)だけど、現状倍率による切り上げ、切り捨て考慮しても
100点程度の差かと思う。
身バレも何も一目瞭然だと何度言ったら
>>317 その上、オーディションの出現率や1ミスも許されないシビアさも相まってリトライの嵐だしねw
スコアランキングに登録されているユニットも、新着PVの凄腕カメラPに負けず劣らず愛に溢れていると思ってる
320 :
315 :2011/04/15(金) 00:55:24.73 ID:ZCW/JceH
美希あたりでも案外狙えるんじゃないかな? それにしても相変わらず途中でBAD叩くことが多くて 骨が折れる思いですわ 後はもっと変態な兄ちゃんたちに任せるよ!
真美希は普通にカンスト出せるよ
323 :
292 :2011/04/15(金) 01:02:30.43 ID:C2ErHsaQ
>>302 おいおい、誰が釣りだって?
いまこのまま千早でもう一周いくか他のユニット組んで
後から再挑戦するか悩んでるというのに・・・
バースト後のレートが最大1.1の子でも一応99kまでは出たわ。 WAOなら打ち方詰めれば誰でも届くかもしれないね。 俺はさすがにここから1000点伸ばす努力はしたくないけどw
すごいなこの流れw
99k出したら報告に来る!と言い残し去っていった
>>316 の気持ちを考えるといたたまれないがw
俺も写真撮っときゃよかったけどなにげにリザルトの画像は スコア狙う人の参考になると思う。 チェイン数やバーストのスコアが特に。 総合計からチェインボーナスとバーストのスコアを引いた分が 思い出5発分、通常アピールやその他の自動加算分だ、って考えると、 打ち方を詰める時にすごく役立つんではないかと。
>>326 そう言われてみれば…
やっと8万出した時はバースト5万くらいだったか?って感じだし(メークィーン使用)
通常+思い出で5万出せるのかと思うと
指針にはなるなー
ここまで見せちゃうと参考と言うより、もうほとんど解答に近いというか 一生懸命詰めようとしてる人達の楽しみを 奪ってしまう形になるのではないかと考えてしまう まあこんなことを考えるのは自分だけかもしれないけど
攻略スレですし
みんなで仲良く打ち方を詰める必要があるのかは疑問だな まあ需要はあるだろうしやりたい人はやればいいしやりたくない人はやらなければいい
言い出したら攻略自体もそうだしな 安定してトゥルーや総合SやオールS狙うやり方だって同じ事だろう
単純にキモイんだよ そうやって居座ろうとするからよけいにそう思われる
攻略スレに攻略かいてなかったらおかしいだろ 初めて来た人はゲームと同時発売の攻略本と同じ憤りを感じるぞ
おめーらすげーな。 ゲーム始めちまうと情がうつって地獄の特訓とかできねーよ。
おれも地獄の特訓とかできないなw ようやく5曲目スパブレ→キープのコンボ体験できたわ気持ち良すぎる
そういえば99999の中でもランキング順位ってどうなってる?やっぱ先着順?
特訓ループは苦行だよなぁ
特訓しないと99999は無理なんかな? 無しで86000行ったんでスケジュール見直してるけど、90000は十分越えられそうだし。 勿論トゥルーもはずさないようにして、出来たらオールSで
トゥルー捨てるなら地獄ループなしで行けるはず。 スケジュールの9割以上が営業+レッスンになるけど。 1ステMAXにおよそ15週かかるから、曲のリリースすら絞る必要があると思う。 団結力も稼がないとだから営業の引きも大事。 トゥルーと両立なら2ステMAX団結力499として、WAOで96k程度と予想。 この場合オールSもおまけでついてくるはずだよ。
全制覇オールS狙いでもステカンスト可能だぞ 有明を非常に都合よく捕まえられれば、だから安定して出来るってわけじゃないけどな それに団結値や思い出数も酷い事になる 下手すると思い出3にすらならないんじゃないかw
>>339 ,340
ありがとうございます。
やっぱオールSかトゥルー捨てないと99999は無理っぽいんですね。
竜宮ループ二回くらいなら総合Sは取れますよね。
でも、地獄無しでやりたいしな…
つうか俺らの言うことを真に受け過ぎてやる前から諦めたり悲観的になるのもどうかと思うんで、 地獄なしでやりたいならそこでの限界は自分が出してやる、くらいのつもりで挑戦してみたら? スコアタやってる人だって条件限定されたらどうなるかなんて全部わかってるわけではないんだし。
地獄なしで最高いくらまで出せるかって検証もデータとして凄く貴重だね もしそれでカンストに届こうものならアババババ
これ、スコアが10万の桁もあったらもっと楽しかったかな? 99999でカンストだから、ちょいともったいないよね。 でも、詰めれば最終的には同じスコアになっちゃうのかな。 俺はまだ実績解除の周回中です。 6周目になると作業だな…
そこでオススメ縛りプレイ ガッチガチに縛るのも苦行だから、一部アクセ禁止やコミュは常にBAD狙いとか緩いので
さすがに面倒になってきたらやらなくてもいいんだぞw たかがゲームだ
ランダム要素は今のところないと思うから、カンスト撤廃されてもいずれ理論値打ち止めにはなるだろうね。 仮にラッキースターがひとつ100点だったりしたら恐ろしいことになったろうなあ。
>>342 最初の2周以外は地獄無しでやってます。
実際99999の人はどうなのかなと思って。
カンストもやりましたが思い出3個ゲロでキラメ78000くらいが最高でした。
とりあえず3曲で営業23か4回といった感じでやってみます。
ちょっと遅いけど、四週目でケンかになった俺が通りますよ。 勿論初周回。高音・真・真美。初営業はパフェ。 ボーカルレッスンGood、ダンスBad(テレビが小さくてLRが見え なかったんだなw)、ビジュアルPerfect。オデは50位にも届いて 無いと思う。朝はリーダーの高音選んで喜ばせ続けてたはず。 よく憶えてないが他の二人はムッとしてたかも。 夜は誰が居なくなったのかで不正解。ものまねで不正解。 マズイなとは思ったものの、初周の捨てプレイと割り切って、 リセットせずにやってたらギスギス状態が三週ほど続いて まいった。ようやく治ったところで竜宮敗北で再びww 俺も物凄く理不尽に感じたから、釣りやアンチの偽情報じゃないよ。
1曲目だけ本気でやってあとはセクハラ三昧だったのに、普通にIAノミネートされた 36週目の夜に判定してる訳じゃないのね
>>349 単純に記憶が曖昧なんだと思うが初オデは最低30位で朝挨拶は4週目からだぞ
夜挨拶はも3週目までには無い
もしかしたらPランクが低いとレッスンやオデの結果だけで状態異常になるのかもしれんけど
俺は5週目でケンカになったことあるよ。
>>351 あら? ということは、夜会話はギスギスを治そうとしてやったのかも。
初っ端から二連続失敗で以後やらなくなったので、この選択自体は確か。
おそらく四・五週目の夜だったのね。
朝挨拶は初周回は全て高音のご機嫌取りしてたんで、選択の傾向は
これで間違いない。でも無関係だったのか・・・。
まぁ初周回は、初の竜宮戦前からギスギスしてたのは確かです。
>>352 いや、朝挨拶と夜会話がなくスケジュール固定されてる3週内に状態異常は難しそうってだけで
それ以降はできると思うよ
話は変わるけど何スレか前にあったお任せのスコア検証が面白そうなんでちょっと調べてみた
リーダー響、2nd美希の3rd千早、曲はGo My Way
1・2週目のレッスンはフルゲージ、3週目の全国オデはスコア付かないよう放置
4週目で衣装を変えつつライブで実験(全力でお任せ)
衣装はステータス合計17、アクセはステータス合計13のもので固める
1:Da・Vo重視(ALOHA、かつピアス、星ブローチ、ボクサー、星アンクル、あわんこ)
2:Vi・Da重視(ビヨンド、舞踏会、クマちゃん、コンパス、レインブーツ、にくワン)
結果、スコアは共に13125Pt
なお1と2では朝挨拶の結果は異なる(1は二人、2は三人喜んだ状態)
以前の検証でお守りは無関係と出ていたがVo重視を試すついでに実験
3:Vo・Vi重視(竜宮、シルクハット、イチゴシール、三日月腕輪、星アンクル)に
にゃわんちゃん「VOアピールのボルテージ増加量UP(中)VOアピールのスコアDOWN(小)」
でやはり13125Pt
ちなみに3では朝挨拶は二人喜び、ついでに配置も換えてみてるが影響ないっぽい
また1と2は難易度1ライブ、3は難易度2ライブのスコアなんでこれも影響なさそう
また、3の装備で難易度2フェス受けたら12865Ptだったんでフェス補正があると思われるが
朝挨拶で一人だけ喜ぶ選択を選んだ影響があるかもしれないんでもうちょい検証する
付け足すと、二周回目以降は前周回の二人残留、リーダーのみ新規で 廻してる。朝挨拶はリーダーを諌める選択。夜会話は竜宮敗北夜のみ。 これで、二周目中盤に『らぶすね』が発生した以外のステータス異常は 見てない。以後八周目までずっと危なげなくプロデュースしてるから、 やはり初周は親密度があっさりマイナスになりやすいんじゃないかなぁ。
訂正。竜宮敗北の翌週の夜だ。 嘘ついてるんじゃないけど、色々不正確ですまぬ(><)
>>354 乙!
以前お任せスコア検証やってた者だけど、環境が変わって今は調査ができなくて止まってるんだ
おそらくお任せスコアはイメージポイントが大きく関わってると思うんだけど、
親愛度はイメージポイントを上昇させるらしいから朝挨拶の影響はあるかもしれない
>>354-355 大まかにまとめるとこんな感じ?
・ステータス合計が同じ場合はスコアも同じ
・お守りはスコアに影響しない
・同一装備でもライブ、フェスといったステージの種類、または朝の挨拶による信頼度によりスコアが変動する
ここから派生するとしたら
・ステータス合計が異なる場合はスコアも変わるか
→変わらない場合、スコアは団結度や親愛度などに依存?
→変わる場合、イメージレベルに依存?
・ライブ、オデ、フェスで変動するか
→する場合、どれが+/−か
とりあえず乙
初周は確かに険悪なりやすかったなあ Pレベルで補正なんかね
>>358 イメージポイントの合計(≠イメージレベル)でお任せスコアが変わるのは確認済みだよ
団結度や親愛度、思い出LV等が関係してくるのかはまだ不明
ステージの種類に関しては、8オデ7歌姫7ライブで調査したけどスコアが変動したことは無かったわ
>>358 まとめてくれたのはありがたいんだが
>>355 は俺のレスじゃないw
で、検証データ続き(条件は先ほどと同じで、お守りのみいろいろ付け替え)
朝挨拶で喜んだ人数-ステージ種別と難易度-装備とお守り:スコア
3人-フェス3-Da重視、ワラなっぺぇ:12865
2人-全国オデ2-Vo重視、メェ〜クイーン:12865
3人-地域オデ2-Vo重視、メェ〜クイーン:12865
3人-地域オデ1-Vi重視、Tanacoちゃん:12865
3人-ライブ3-Vi重視、Tanacoちゃん:13125
ここまで調べた後お任せできないのを忘れてQライブ受けちゃったんだが
おかげで現在の団結値が39ってデータがとれたんで結果オッケーw
というわけで前レスのデータとあわせると
・朝挨拶はまず影響なし(少なくとも1回分程度では)
・ステージ難易度もまず影響なし(少なくとも低ランクでは)
・フェス、オーディションではライブよりスコアが落ちる(落ちる量は同じ)
で実は1回だけオーディションでスコアが12691Ptになったんだが
お守り変えたつもりでアクセいじっちゃったか
あるいはステ補正のあるオデを受けてたかの確認中
あれ、
>>360 の調査だとステージ種別関係ないのか
念のためもうちょっと試行したほうがいいかな
「気楽にいけ」とかの変化も気になるし
いまさらだが4週目だと朝いおりんのイベント入るんで効率悪いw
5週目で調べなおそうかな
>>362 俺も試行回数が多くないから何ともいえないな
ステージ種類での補正か、親愛度のどちらかだとは思うんだけど・・・
全力セーブ気楽の関係は多少誤差があるけどおおよそ
気楽×1.2≒セーブ
気楽×1.4≒全力
となってる。参考までにどうぞ
千早のDaの伸びが明らかにやばい 地獄ループしてるとVoにあっさり抜かれるw
スコアランキングの順位については現状以下のような状態。 スコアタやってる人が結構いるようなのでこちらで報告しておこうかと。 ・基本ルール 同点の場合は「登録日、登録時間が早い方」が上に来る、と思われる。 おそらく内部的にカンスト以上のスコアは見ていない。 ・例外(?) 実は一度だけランキング同点の順位が入れ替わったことがあった。 4/8までの時点でカンスト達成者が複数いた4曲(WAO、キラメキラリ、 shiny smile、Do-Dai)がそれで、それまでの順位が4/9深夜あたりを境に よくわからないルールで入れ替わってしまい、それで固定されてしまった。 その日以降に登録されているカンスト達成者のスコアはこの入れ替わりが あった人の下に配置されているので、何らかのトラブルで一度順位が 入れ替わってしまって以降は、とりあえず普通に集計が継続されているものと 思われる。 ・心配なこと サーバのトラブルか何かは結局わからずじまいだったものの、 今後も同じようなこと(ある日を境に同点の人の順位が入れ替わってしまうこと)が 起こるかもしれない。 その際の入れ替わりの法則は全く不明。 WAOみたいにカンスト達成者の多い曲が心配だね。 ある日見てみたらしっちゃかめっちゃかになってそうでw
じゃあもう誰かカンストしてたら永遠に1位になれないのか これからはカンスト方法見つけたらDLC来るたびにジェバンニして1位を埋めてやろう
>>368 得意ジャンルのパラが伸びやすいってだけでは?
千早を入れてバーストを活かすためにVo特化にしようとすると 元の数値が高すぎて千早だけ一足先に限界に到達するから そこからさらに突っ込むか他のを伸ばすかいつも悩むわ
55週目にちょー倦怠のステータスを初めて見た 普段ならサボりそうだけどイベント週だからこうなったんだろうかw
今、53週目。 地獄の特訓なしでも、2パラカンスト(Da,Vo)&思い出5まではできる。 団結はカンストまで言ってるかどうかはちょっと判断つかない。 ちなみに、レッスンはDaは100%bonus、Voはちょーレッスン時はbonusだが 通常レッスンではbonusなしのパフェどまり程度。 その技量でもこの辺までは行く。 スコアタは技量無いので任せた。
技量まで含めて俺の前回のプロデュースとほとんど同じ状況だ こっちはDaじゃなくてViだったけど ちなみに前回の感触からすると評価Sを捨てれば全カンストも余裕でいける
>>372 団結力はバーストを倍率1.50で撃ってみて(×3.00になる)1497点なら
その時点でのおそらく最大(499)。
つか記者付いてるならちょっとスコアタやってみれば?
団結力が450程度だったとしても2ステカンストの思い出5個なら
相当いいスコア出るよ。
376 :
354 :2011/04/16(土) 00:16:22.94 ID:6vsEb2Aw
4週目朝のいおりんから逃げ疲れたので5週目に移動 ちなみに4週目の行動は ・朝会話は全員喜び ・スケジュールは買い物(何も買わず) ・夜はすぐ帰す 本当は休みにしたかったが社長メールが来る週のせいか選べなかった で、5週目で検証再開 朝挨拶で喜んだ人数-ステージ種別と難易度-装備とお守り:スコア 3人-フェス1-Da重視、あわんこ:13005 3人-フェス2-Vi重視、スガモ:13005 3人-フェス3-Vo重視、富士どん:13005 3人-地域オデ1-Da重視、あわんこ:13005 2人-地域オデ3-Vi重視、にくワン:13005 ここまでは問題なし 以下、Da・Vi得意な〜と書かれたオーディション 3人-地域オデ1-Da重視、あわんこ:13156 2人-地域オデ1-Vi重視、あわんこ:13005 2人-地域オデ1-Vo重視、リンカモ:13005 2人-地域オデ1-Da重視、あわんこ:13005 3人-地域オデ1-Da重視、あわんこ:13005 1回だけスコアが変わったものの再現性がないという結果に
再現性のないイレギュラーは一番だるいな
試行回数がまだまだ足りないんでスコアの変化が ・ステージ全般で起こる ・オーディション限定で起こる ・ステータス補正オーディション限定で起こる のどれかは判断が付かないし 「Da・Viが得意な〜」と書かれたオーディションでも一つ一つ計算式が違うって可能性もありそう ただリセットする度に出てくるステージは変わるんで検証は意外と大変っぽい とりあえず今日はここまで
>>376 おつおつ
ランダムでスコアが変わることがあるってのは考えにくいし、絶対何かあると思うんだけどなー
参考までに聞いておきたいんだけど、朝挨拶は全部同じ子に話しかけてる?
もしかしたら、話しかけた子は多めに親愛度が上がるようになってるとか・・・
あ、検証データの下から4番目のお守りはあわんこじゃなくてにくワンだった
>>379 んーあらためて聞かれるとちょっと自信がないかも
今度はその辺も注意してみる
実は響には南エリア補正が!とか適当言ってみる。
そういえば地獄の特訓って距離稼いでもBONUSまで届かないことがあって 何だろなーと色々試してたら、「3人横並びで全員にキラキラが出るように」って 状態保ってないとマイナス評価になるみたいね。 1人をたまに3キャラ分くらい先行させてキラキラから外して、 残り2人を常にキラキラ状態で走らせたら2000m超えててパフェ判定、 3人全員を常にキラキラ状態で走らせると1900mちょいでもBONUS到達、 って感じだった。 まあやったことある人なら知ってるだろうし、そもそもあまり需要のない話 なんだろうけど。
そっか、2曲目でもチャート3位とかになるんだな、知らなかったw スコアそんなに高くないのに(リリースまでに28000点台)、一体何事?とは思うんだが、これってよくあるパターン? キープ狙いのリリース翌週のライブが効いたのかな、それだって33000点しか取れてないが。
>>384 資金営業とかで適度にファン数と注目度上げてれば
1曲目と大して変わらないスコアでも普通に2〜3位くらいになるよ。
そんなに特別なことでもないと思う。
そっか、今までこんなことなかったからちょっとビックリした。 でも、そんなにファン数や注目度も変わってないように思うんだけど、別に記録を取ってるワケでもないから 何がどれくらい変わってるかまでは分からないや。 これでだいぶ進めやすくなったから助かったけどw
単なるスパブレだろ 2曲目じゃどうしても魔王が壁になるが しかしVOレッスンて慣れればDAほど忙しくなくていいな 最初の4色攻めでときどきボーナス逃すがw
>>387 いやいや、2曲目での2〜3位なんだからスパブレはもちろん
他の状態変化もいらないって。1位なら別だけど。
ID:hQ5Vf7Moがキモい
ランキングなんて見たことさえない奴が大半だろ? ここでも同じメンツが数人で語ってるだけみたいだし、 誰が情報をまとめるでもないから、ただでさえ情報価値が少ないのに再利用性もなく、 ほんと誰のためにもなってない。
文句言うだけの人生って楽そうだよな
なんか唐突すぎて飲み込めなかったけど ドットップTVの話じゃなくてハイスコアランキングの話か? スコアの出し方についてはスレ内でも詳細は控えるべき みたいな風潮があるのにWikiには載せられんでしょ
どうも山原か有明が付くと注目度の増加も変わるのは確定みたいだな・・・ IAノミネートで有明付きだと青(最低)→ピンクだけど、ついてないと青→黄どまりだった ある程度目処が付いてきたところなのにこれで計算が根本から崩れそうな気配w
ハイスコアの話が出たしせっかくだから、 オーディションごとの初期レートをまとめてみるのもいいんじゃないだろうか。 ・ユメ音、STARでGO!(地方オデ) Da:1.10 Vi:1.00 Vo:1.19 ・アイドル発掘!(地方オデ) Da:1.10 Vi:1.10 Vo:1.00 自分がスコア狙いでよく利用するオデはこのあたり。 聞くところによるとボルテージの増加量にも違いが生じるらしいんだけど この辺はよく判らんw
IA全部門制覇はできたけどランキングが2位止まり・・・ 1位取るには5曲目決めた後、連続クインテットライブをして運任せしかないのかな?
>>396 なにも、スパブレに固執しなくてもいい。
後半曲でリバイバルでもブレークでもいいから発動させれば1位取れる。
もちろん、ある程度ちゃんとしたスコアを叩きだせる事が最低条件だが。
俺は、ここんとこSB出てないけどリバとかブレークとか発動させることで
楽曲Sは維持してる。
>>397 記者なしだとスコア60000行くか行かないかくらいの腕ですが、やってみます
俺は2曲目以降を後ろにずらしてる ・2曲目は26週目リリース、5曲目は51週リリース。 スコアが5〜6万でも4,5曲目リリースのときのファン数が60〜90万前後あれば BREAK,SUPER BREAK,REVIVAL,キープが1度も無くてもギリギリ1位取れるんじゃないかな。 総売上も同じくBREAK等が1度も無しで550万は超えるはず。 地域は絞れってよく言われるけど首都以外は満遍なく増やしていいと思う。 それよりも有明・山原の確保が重要。 どうせどの地域も最終的には12〜20万いくんだから なんくるないさー位の楽な気持ちでいいんじゃないかな。 ただし、 後半のスケジュールがきついので きちんと記録をとりながら計画を立ててプレイする。 サボリが怖いのでアイドルには任せない。 自力で勝てない歌姫は52,53週にアイドル任せでも良いが、それ以外は自力で。
>>398 それだけ出せるなら、
少し5曲目リリースを遅らせて、記者付きでやってみるといいかも知れない
その頃にはファン人数50万台はあるはずだから、
スコア6万出せば、状態変化無しで1位狙えるよ
>>399 地域を絞れって話は、経験則であれだけど
1曲目20位狙いのときだけ意識すればいいかなーって(CV.にご
1曲目で20位取ったあとは首都以外バランスというか、俺の場合は
資金営業+レッスンが中心で、小柴が付いたときにダブルレッスンかのぅ。
曲後倒しすれば、状態変化なしでも一位いけるのか。ちょっとチャレンジしてみる。
カッチカチのスケジュールはサボリが怖くてなあ オールSを狙うときは50週前に部門賞制覇、残りはブレイクもしくはリバ狙いでステージ三昧 売上もランキングも達成したら後は営業しまくってキャッキャウフフのハネムーン期間だ
5曲めの発表を少し遅らせて、IA発表あとに発売ってやってる。 必須フェスでブレイクと人数調整の全国、五曲目SB狙いのQライブ さすがに一つくらいは当たって700越えするかな。 五曲目SBでライブも重ねれば1000越える。
ファン数50万くらいでハイスコア6万ちょい出せるなら1位は取れるから 実はオールS取るだけならブレイクもキープもリバイバルもいらないんだよね。 通常営業多めにやったせいで5曲目リリース時にファン数が40万とかしかなくても ハイスコア7万くらいあれば150万売り上げくらいはいくし、 1曲目で20位出せる腕前があるなら十分狙えるからリセットがめんどくさい人は挑戦してみては
全曲ベスト10以内フィニッシュ目指してるけど 一度も成功したことない・・・とか書き込んでてたら、また地震だよ。 しかも縦揺れはいってるし、はぁ。。。
もっぱらファン人数稼ぎで遊んでるんだけど今回41週目で初めて90万超えしたんで、 ランキングには響かないが自己新にはなるかなーと目論んでたらその後、山原ゲットできてないのにセーブしちまった。 一回のミスセーブでアウトとかシビアだ・・・
そこからミスなしでやれてれば10位圏内だったのでは
408 :
406 :2011/04/16(土) 12:15:41.56 ID:GTbsQMii
>>407 とおもって完走させようとしたら今度は有明が取れないんだorz
有明のいる地区の全国オーデに勝っても木星の誰かとの会話イベントのみで有明が付いてきてくれない。
木星会話が発生すると記者つかないのか、単に自分の運がわるいのか・・?
つかオデは記者付きにくい気がするよな ライブは付きやすい感じ
オデ後の木星とDは消えて欲しいな。
これ各キャラのEDのためにセーブデータ残すには各キャラごとにUSBメモリいるのか? 無駄に4GBの買ってきて、全容量箱用にしてしまった。 PCに移動して、上書きして次に行こうと思ったらPCにセーブデータ移動できなかった。 ほんと、このセーブ回りのシステムだけはどうにかしてもらたいものだ。
412 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/04/16(土) 13:01:28.37 ID:nKBfCGvq
木星が出ると記者は絶対ついてくれない気がするんだがついた人いる?
ageちまった、すまん
>>411 12ユニットまで同時プロデュース可能だから全部55週目で止めたデータをUSBメモリにセーブすればおk
めんどいけど。
>>412 つかないね
木星と記者のイベントが並列で木星の優先順位が高いために上書きされるのか
記者がつかないときだけイベントが発生するかは謎
個人的には前者だと思う
リバイバル狙いのついでに記者でもつけて木星フルボッコにするか →羅刹さん→御手洗→北斗・・・(#^ω^)ビキビキ 奴らの危機察知能力は意外と侮れないのかもしれない
>>412 おまかせで合格した時はたまについてくるときがあった
自力だと木星
木星が出張ってきて記者付けられないのは後半オデ受けた時かな?
どうしても記者つけたい時はライブやってるわ
>>418 そういえばおまかせで記者ついてくる時あったな
おまかせで木星キャンセルもできるのか
オデお任せではしょれるのは放映前までであって、 その後は通常の流れに乗るんだからどっちでも関係ない 乱数がズレた程度の効果ならあるだろうが
あの木星もランダムだからリセット繰り返してればいずれ記者がくるけどね
>>419 木星関連はあまとう出現後、ジュピター結成後にオーディションを受けたときだけだね
ライブはアイドル専用ステージだし、フェスは対戦相手じゃないと不自然だからかな
>>420 お任せだとアイドルたちに反応聞くフェーズが発生するから一緒じゃないだろ
お前の浅慮なコメの方が役に立ってないよ
お任せは1度しかやったことないんだが、自力だと経験上オデで木星出ると記者がついたことない ひょっとしたら凄く低い確率で自力でも記者つくのかもしれないが、そういう証言はまだないわけか お任せで木星キャンセル可能って考えてもいいかもね
木星出現後はどのスケジュールでも記者がつく確率が下がっていると思う
個人的には
>>415 の説で正しいのは後者だと思う
ちなみにオデお任せ後にも木星が出現することを確認、
俺の木星への憎しみボルテージは上がる一方だ
地方イベントのお仕事って内容微妙に違うのが何種類あるんだよw とりあえずお姫ちんの着ボイスは3種類見た
同一周回内でのオデ後の木星遭遇イベントって同じものは重複して発生するのかな? 一度見たものが出ないなら記者狙いじゃない時に敢えてオデで会っておくのもありかもしれんね。
しかし42週目から53週目までの短期間に木星つぶしのために3回もオデ受けるというのも……
まあリバイバル狙いならありか
お任せスコア検証の続き
>>379 の意見を参考に誰に挨拶を振ったか注意しつつ
オーディション以外でスコア変動する場合があるか確認
装備とお守りは固定(Da重視、あわんこ)、曲はGo My Way
リーダー響、2nd美希、3rd千早
朝挨拶の相手と喜んだ人数-ステージ種別と難易度:スコア
響3-フェス1:13156 千3-ライブ1:13125
美2-フェス1:13005 千0-ライブ2:13125
千2-フェス1:13005 響1-ライブ3:13300
響0-フェス3:13005 響3-ライブ3:13300
美3-フェス1:13005 千1-ライブ3:13125
響2-フェス3:13005 美3-ライブ3:13125
響3-フェス3:13156
響1-フェス3:13156
まず確認できたのは
・フェスやライブでもスコアが変わることがある
また、昨日取ったデータでオデは基本13005、例外のデータが13156と今回取ったフェスのデータと等しいので
・補正付きオデも普通のオデおよびフェスと計算式は同じっぽい
・ライブはやはりオデ、フェスよりスコアが高い
で、肝心のスコアが上がる条件
まずリーダーの響に挨拶した場合にスコアが上がるのを確認
しかしそれだけじゃ上がらないパターンもあるからデータを確認してみたら
・リーダーに会話を振り、発言を肯定すること
が条件っぽい
記者は交換するタイプだと間違いなくくるんじゃない? 俺もう10週ぐらいしてるけどこのタイプでこなかったことない。 一回切らしちゃうと全員居なくなる上またつけようとしたときつかなかったことはあるけど。 だから希望の記者いないときで記者ついて3週目になっちゃってたときは どうでもいい記者で一周すごして記者チェーンコンボしてるよ。 ちょっと質問なんだが思い出スコア増加タイプのお守りつけてスコア伸ばす場合 どのぐらいのステがあるとあわんこ系を上回るの? ちょっと前のログみると地獄の特訓しなくても8万とかでるとか見た気がするんだが。
あくまで今回とったデータ内での仮説なんで参考程度で これだと朝会話はひたすらリーダー優遇してりゃいいの?って話になっちゃうし 他のキャラが補正対象に選ばれるような条件があるかもしれないし あと毎回長文で興味ない人にはスマンね
9万台取ってる動画見たけどステカンストしてれば団結は適当でもそこそこ凄まじいスコア出るっぽいなぁ あれ詰めてけばカンストもすぐ行けるんじゃないのか それよりも気になったのは思い出、バースト直後の打ち方だな ああやって打数を稼いでるのね
>>428 記者交替しない事も多いよ。
特に終盤は
記者は周回で配置はランダムだけどテーブルは固定っぽいな 40週目ぐらいまでは山原以外・全員・山原のみを2週づつでループ 記者が付くとその記者は離れてから2週は出ないが他の記者はテーブルに従って出る ただ記者ついたあと少しテーブルが崩れるからまだデータとってるけど
さっきの仮説(リーダーの発言を肯定するとスコアアップ)の追加検証 朝会話の相手と肯定・否定を変えながら、手動でのアピール点(レート1.00)のスコアを確認 条件は先のデータと同じで結果は以下のように 響肯定 Da:130 Vi:62 Vo:99 響否定 Da:129 Vi:60 Vo:98 美希肯定(ためしにポジションをセンターに変更) Da:129 Vi:60 Vo:98 美希否定(ためしにポジションをセンターに変更) Da:129 Vi:60 Vo:98 ということで今回のデータではリーダーを肯定するとアピールポイント (おそらく親愛度?)が上昇し、手動とお任せの両方に影響があるという結果に 自分はスコアタやらない人だけど、もしかしたらリーダー贔屓したほうがスコア出るかも? 全く的外れな仮説の可能性もあるんで悪しからず
竜宮2戦目までの団結力キャップってどの辺? 数値ポイントよりも円の大きさのイメージが欲しい。 今20週目。ユニット画面で外周の右端がマニーの2桁目の右端と揃ってるぐらい。 無駄な夜会話を省略して、サボり率を下げたいんだ。 教えてエロイ人。
>>433 乙
1,2点の違いでも100回叩けば100-200の差が
っても微妙か
>>433 ひとりを肯定/否定したとき、残りの二人の反応はどうなん?
リーダー以外も影響しそうな気がするんだけど
そっそういえばさ メールの画像の私服って夏服と冬服で画像が変わるのかな? そして、その場合は保存メールの画像はどうなるのだろうか?
>>438 雪歩の冬服が可愛いんで常に冬服にしてるが、
メールの画像は夏服だったな。
>>434 夜会話とサボりの因果関係って判明してたっけ?
>>437 さっき貼ったデータに関してなら
響肯定(3人喜)、響肯定(1人喜) Da:130 Vi:62 Vo:99
響否定(2人喜)、響否定(0人喜) Da:129 Vi:60 Vo:98
美希肯定(3人喜)、美希否定(2人喜) Da:129 Vi:60 Vo:98
とりあえず今回取ったデータではリーダー以外影響なさげ
3人の中で親愛度が一番高いキャラの影響を受けるとか
実は週代わりで一人選ばれたキャラの影響を受けるとかいろいろ可能性はありそうだけども
>>438 オプションで冬服に替えても初日に届く社メは夏服だったよ
親愛度がらみは検証が難しそうなんで装備を変更した場合のスコア変動を検証 まず前日の検証で ・Vo,Da,Viの総合計が一緒なら何をつけても変わらないっぽい って結果が出てるので、総合計を変えてみる。さっきまでの検証に使っていた ALOHA(17)-かつピアス(13)-星のブローチ(13)-ボクサーグローブ(13)-星のアンクル(13) → 総合計69 をベースに以下の3パターンで実験 1.ベースのかつピアス(13)をヤスコインカム(16)に変更 → ベース+3 2.ベースのALOHA(17)をヨガウェア(6)に変更 → ベース-11 3.ベースからアクセを全てはずす → ベース-52 この3パターンをライブで全力お任せ、またリーダーを肯定・否定した場合でのスコア変動も確認する 0.リーダー肯定 13300 リーダー否定 13125 (ベース) 1.リーダー肯定 13675 リーダー否定 13500 (ベース+375Pt) 2.リーダー肯定 11925 リーダー否定 11750 (ベース-1375Pt) 3.リーダー肯定 6800 リーダー否定 6625 (ベース-6500Pt) でここから読み取れるデータは ・肯定時のボーナスは一律175Pt ・パラメータの総合計1に付き125Pt しつこく言うけど今回とったデータの範囲内ではこうなるってだけだが 現時点ではこんな感じ
>>442 すごいな、乙
お任せのスコアにはランダム要素なさそうなんだな…
>>442 初歩的な質問で申し訳無いが、お任せ時のスコアってどうやって確認するんだ?
売上から逆算?
スコア出してなかったりお任せ時に出したスコアがハイスコアだったりすると記録される
家族がPC使ってるのでDSiで書き込み オーディションでのお任せスコアが 全力13005pt<セーブ13065pt<気楽13125pt となったんだかどう解釈すべきか困惑中 仮説が思いつかないぜ……
>>446 デデン!!
P「真剣になりすぎないこと」
響「えっ・・・
>>446 お任せすると疲労度が溜まる(親愛度が下がる?)っぽいからそれがスコアに影響してるのかもしれない
朝挨拶で一人をへこませ続けるとサボりが発生するのでその辺も絡めて考えてみた
>>446 まずは大量の検証乙!
そしてデータ見た印象を書きます。
・お任せスコアに関わるステータスが何か確定してない問題
イメージポイント(&親愛度)が計算式に組み込まれてるのはほぼ確定してる
しかし他のステータスも影響してる可能性が高くて、特に思い出Lvや団結力は可能性が高い
例えばライブは他のステージより団結力が上がりやすいとすると説明がついたりする
そっちの検証も必要だと思う(つーか親愛度絡みの検証が難しすぎるw)
・アピール点について
知ってるかもしれないけど、アピール点は同レートでも±1〜2くらいのズレが出ることが多い
恐らくレートの小数点第3位以下が表示されてないのが理由だと思われる
測定方法を工夫しないと意味のないデータになりやすいので注意して欲しい。
・全力セーブ気楽について
さっぱり理由がわからんw
俺は以前書いた式から大幅にズレた経験が無いからなんとも・・・
親愛度や信頼度がどれくらいスコアに関わるかってのはお任せに限らず すごく興味深い話題だね。 条件の合ってる人同士でDaViVoそれぞれのスコアを比較してみるのも アリなのかな。 とりあえず今から友人と条件合わせて、ステと団結力は見た目上同じで 週や装備やオデも揃えた状態で違いがあるのかどうか試してみる。 育成過程の積み重ねが差になって出てたら面白いことになりそうだし。 開幕直後の思い出で測定すればズレは出にくいのかな。
>>431 そうなのか、じゃあたまたま運が良かっただけなんだね。
>>436 なるほど、ゲロだと45週目のスコアが記者無しで結構伸びてるけど何か打ち方かえるとこうなるのかな?
452 :
446 :2011/04/17(日) 01:21:17.69 ID:VrJdRS3c
>>449 レート1.00のアピール点に関しては
初期状態からDa叩く←ここで測定
Daが下がってViが上がっちゃうので
初期値のままのVoを叩く←ここで測定
で、Viに関してはバースト発動してViを3回たたいてバースト終了
レートが1.00になってるんでVi叩く←ここで測定
って流れなんで大丈夫だと思う
>>450 補正つきのオーディションじゃなければ
開幕思い出打って3つ同時に測定でも大丈夫だと思う
気楽の方がスコアが出るのは
・お任せスコアとステージの成功判定は別物
・なんらかのステータスが低すぎて計算式が暴走してる
とか考えてみたけど前者だとこの検証ほぼ無意味だなー
まあ結論出すにはもっとデータ取るしかないね
延々と5週目を繰り返すエンドレスファイブ状態からそろそろ進めるべきか
453 :
436 :2011/04/17(日) 02:09:21.73 ID:P1Bb2vnC
>>451 全部シャイニー&Da装備&ゲロで打ち方は
>>117 31〜42週のレッスンと団結力向上。総レッスン数33
その間のドーダイ使用はフェスのため大した点数じゃなかったので凄く上がったように見える。次週チェイン切れなのも、そう見える一因。
次周回で思い出5使用→普通のDa特化にVo上げを混ぜ込んだ感じで78,187
総レッスン数37、雪歩・響・春香でDa響のみカンストくらい、Vo春香のみカンストくらい、Viレッスン9回のややバランス型2パラ特化
ちなみに、全パラカンスト思い出3の時78,280だったので、ゲロでも最後の方だと思い出5個使った方が点は出るはず。
総レッスン数54 春香・響・雪歩
友人と条件合わせて53週目の全ステカンスト、団結力499のデータで試してみた。 結果、朝挨拶でリーダー肯定、否定ともにアピール時(思い出使用時)のスコアに 変化なしだった。 DaViVoそれぞれのスコアも自動で加算されるスコアも合計点も全くの同一。 挨拶によって変わることはなかった。 友人とはメンバーもリーダーも育成過程も違ってるんで、それまでの挨拶の 積み重ねでどうこうってのはないのかもしれないね。 もしくは、ステがカンストしてるのも何らかの影響を与えてるのかもしれないし、 内部的に見えない新密度や信頼度が一定値以上になっていると もう挨拶では変化が起こらなくなるってことなのかもしれない。 2人だけでの比較だからサンプルとしては微妙かもしれないけど参考までに。
455 :
436 :2011/04/17(日) 02:13:24.86 ID:P1Bb2vnC
下2つがシャイニーで最初のだけドーダイだった
>>454 地獄ループはやったこと無いんで参考になります
しかし最終的に親愛度は関係なさげかー
余計に分からなくなってきたw
>>4456 自分でやっといて何だけど余計混乱させちゃうデータだよねこれ。
申し訳ないw
>>452 その方法なら大丈夫そうだね、要らんお世話だったなごめん
>>453 なるほど、そうだったのか。
どうもありがとうちょっとやってみるよ。
寝る前に楽曲のステ上昇分をwikiに記載したけどそのまま寝落ちしてた 基本的にイメージ通りのステが10上昇だけどLMGだけなんか低い あと点が出ない曲ほど補正が高くなってるみたい
つかwiki重いなw
あ、うちはキャプチャーが740pなんで1080pで取り込んで見れる人いたらそっちでも確認してほしいなぁ
そもそもアイマスは720p出力じゃね?
>>463 なるほどThx、Daの青は滲みやすいからとかが理由なのかなw
となると、他の曲のDaも1ズレてる可能性がありそうだな
画像を確認した限り、キラメとシャイスマはそっちのデータの方が正しそうだね
>>464 アイマス2は元々720pだよ
あらそうなの、なら問題ないか
なんかwikiがすごく重い。
前に出てたのもそうだったけどキラメキラリが明らかに間違ってる
数日前からWiki重いと思ってたが、誰も言わないからうちの環境が悪いのかと思ってたわw
懲りずにお任せスコア検証
全力13005pt<セーブ13065pt<気楽13125pt
ってなった書いたけど、朝にリーダーの発言を肯定した場合は
全力13156pt<セーブ13228pt<気楽13300pt
結局不等号の向きがおかしいのは変わらず
なんかセーブデータおかしいんじゃないかと不安になってきたんで
同じく序盤の別データがあったんでそっちで試してみる
リーダー雪歩、2nd美希、3rd響、7週目で曲はmy song、装備はバイタルサンフラワーだけ
※メールブースト状態
で結果だけ書くと
・リーダーを肯定しても否定しても全力スコア変化無し
・2nd、3rdも同様に肯定・否定ともに全力スコア変化無し
・全力、セーブ、気楽のどれを選んでもスコア変化無し
・ヤスコインカム(ステータス合計16)を装備して全力で2000pt上昇(6750→8750)
メールブーストの影響かもしれんが、困った事に昨日までのデータとほとんど一貫性がない結果に
確認できたのは
・衣装、アクセのステータス合計1に付きスコアが125Pt上昇
が装備中の曲に影響され無さそうってくらい
さて、次はどんなデータを取るべきか……
>>469 どういうこと?
>>470 いつも乙ー
うーん、親愛度には思い出みたいにLVがあって、ある値を超えたらLvアップ
そのLvによってイメージポイントが上下・・・とかなのかなあ
>>469 失敬
462のデータに対してのコメントだった
くそう、wiki重いせいで県名当てクイズ間違えた 大分と福岡の形なんて知るか
>>474 wiki以外でも調べられるだろw
つーか日本地図くらい覚えとかないと駄目だゾ
>>473 ああ、こちらこそゴメン
画像を確認したがチェインの高いキラメキラリとshiny smile で
あんだけステータスあがったらバランス悪いし確かにおかしいな
>>475 俺は2周目くらいまでwikipediaの日本地図使ってたな
>>476 むしろ2人も間違ってるならキラメキラリのバランス調整が間違っているという可能性
むしろWAOがもうちょっと性能低くてもいいと思う 誰の持ち歌でも無いし、BPMそこそこ低いくせに打数150だし、そのわりには妙に補正がいいし 1曲目の鉄板でしょ
ニコにハイスコア動画上がってたけど 目指す人増えてくれると嬉しいな できれば自力で打ち方発見して欲しいけど
地獄ループして打ち方研究してまでランキング目指そうって人は今載ってる人くらいだろw
ある程度固まったら新曲のカンスト争いになるのか
あれ、うまい具合にチュートリアル動画になってはいるけどカンスト達成までアップされたらつまらんなあとは思う。 人それぞれだろうけども。
まあそうなんだけど、打ち方としてはそこそこ参考になるし あそこからもう一歩進んで 98000の壁と99999達成の面白さを 是非やって欲しいんだ
思い出終了直後に叩けるなんて初めて知ったよ カンスト組にとっては当たり前のテクニックだったのかな
散々このスレで出てるから前々からここ見てる人はみんな知ってたと思う
そうなんだ・・・ とりあえずあのうp主もいい感じでダメだったから上げたのかもねw 書き込み見てるとここから詰めてくのが意外と大変っぽいし
>>486 WAOに限っては別に2〜3回程度なら
叩けなくても大丈夫だし
ここから詰めていくのを考えるのが楽しいぞ
正解じゃないのが救いだけどあれって場合によってはランキングに とどめ刺すことになりかねないから少し心配 ここで言っても仕方ないけどね
自分のランクが下がるのが心配なの?w とか、煽りが増えるからランキングネタは自粛が良かったのにねぇ
あれが正解じゃないのなら96000くらいが量産されるって事になって逆にランキングが熱くなったり・・・ しないかな・・・w
各エリア人数調整したり、クイズ全問正解してるのに、団結カンストまで行けず493で止まってしまう。 Wikiに載ってるファンレター獲得条件を満たしても貰えない時があったんだけど (竜宮強制負け週で南エリア5000人突破、IAノミネート決定週に歌姫勝利でファンレター0通)これが原因なんだろうか?
いいじゃないかw 自分も最初は96000程度しか出せなかったけれど ひとつ思いついて98000まで伸びて もう一つ思いついてやっと99999行ったし もっと熱くなれよ!!
>>491 うまい具合に回収していれば51週〜53週で届くはずなんだけど
他に見落としてるところはないかな?
たとえば41週目のIAノミネート発表会や全国オデで複数エリアの条件を
同時に満たしてしまっていたりとか。
あと、トゥルーには関係ないけど首都も団結力を稼ぐには有効だよ。
余裕があったら首都でも少しずつファン数を稼いで行くといいかもしれない。
>>491 なるべく早い段階でかしまし状態にすれば
50週目でも499にできるから
めんどうでも朝会話で3人同意の選択肢が出るまでリセット
これをプロデュース開始時期から心がければ
>>493 の言っているようにすれば大丈夫かなっと
自分で検証してないのになんだけど 前スレでファンレターと団結力は無関係って言われてなかったっけ?
団結力って首都エリア無視しても499にとどく?
>>493 >>494 全国オデ等で複数エリアの条件を同時に満たしちゃうと、ファンレターは複数届くけど内部的には上がってないって事でおk?
序盤に有明つけて5000人と15000人を一気にやっちゃったとこが何箇所かあったわ。
ありがとう。地獄ループ5回目行ってくる!
ファンレターと団結力は無関係だよ
>>496 経験上の話だけど1エリア完全無視だと少し厳しいかもしれない。
かしましの有無にもよるけど、5エリアで各ボーダー回収と歌姫制覇、
残りの1エリアで2〜3回くらいボーダーを回収出来てればまず大丈夫、
というくらいの認識。
>>497 地獄ループで団結力、ってことはスコア狙いかw
ファンレターは多分無関係で、ボーダー回収は重複不可ってのを
意識すれば大丈夫だと思う。
行ってらっしゃいw
>>499 やっぱキツイか〜
首都エリア無視したら15足らなかったんだ
残り3週で36だったから歌姫3連続でギリギリ届くかなと思ったら7ずつしか増えなかった・・・
今更だけど、団結力上昇に歌姫勝利は関係無いと思うんだがどうかな? ファン数10万人までの区切りは間違いなく合ってる(毎回同じ文面のファンレターが届く為)けど、 歌姫勝利時のファンレターは届かないことが非常に多い たまに「○○ちゃんが出てる歌姫フェス見に行ったよ」的なものが届くけど、 あれはかけ声成功と同じ判定のファンレターっぽい 実際、49週目のデータを使い回して50週目の団結力を見てみたら ・歌姫勝利→499に達しない ・歌姫無視して取り損なっていた首都エリアのファン数を6万ラインに→499到達 という結果になった。ちなみにステージ前のかけ声成否など条件は同じ 正確な数値を覚えていないのが非常に申し訳ないところ ギリギリ届かないって人は歌姫より各エリアのファン数を優先した方がいいかもしれない
歌姫取った後に更にファン増えたら、手紙来た事があったようななかったような 10万より上に判定ある?
だからファンレターは関係ないって 団結力が上がるのはエリア一定数オーバーと掛け声と自然増加だけ 余計に難しく考える必要ない
つまり歌姫には上昇効果がないと言う事でOK? お任せは掛け声の+2が消えるので禁忌と
OK
すまん、新曲発売時にも上がるんだった
曲のテンポって言うか円の大きくなる速度・間隔って一定なんだよね? ニコ動の動画(キラメキラリ)をフレーム送りして調べた限りでは 少なくともその動画では間隔は40フレームに1回で速度も一定だったから まあ一定なんだろうなとは思うけど 実際にプレイしてみると、どうもランダムに加速・減速してるように感じてアカン。
>>507 実際音とズレてるから音ゲーマーにはやり辛い
メロディーやボーカルにつられてリズム感が崩れてるんだろう 自分の場合、曲が間奏に入った瞬間とかによくミスる
shiny smileは音聴きながら打ちやすい気がする
>>509 俺は逆になんでもないところの方ではずす。
確かにサークルよりも音がズレてるって方が正解かもね。
個人的にはごまえが一番自分の感覚と実際の判定が合わない。パフェ取れるように脳内補正するの大変だった。
なんかデビュー戦で37000とか出てるんだが、理論上最高は何点くらい行くんだろうな 俺もごまえが苦手だな 本当になんでも無い所でGOODを叩く事が多い
ごまえはリズムが早い上になんか他の曲と比べてリズムがちょっと違う感じがするから慣れないなあ GOOD出しちゃってあっ早すぎたと思って遅らせるとBAD出してくってなるパターン
2nd-MIXやHHBは明らかに途中でリズム変わるから あんまりリズムに乗ってるとつられて失敗しちゃうな
ごまえはタイミング苦手なうえに アピール終了が間奏中で分かりにくいから なかなか選び難い 曲は好きなんだけどね ゴメンヨはるるん……
持ち歌関係なしに得意な曲だけ選んでるw だからいつまでたっても他の曲がうまくならないループ…。
苦手な曲すすんで出すようにしたら色々伸び悩んでいる・・・w
高BPM曲を好んで選んでるせいでmy songなんかは15周して まだ一度も選んでないw
拍数が最低かつ誰の持ち歌にもなってないmy songを 好きな曲だからという理由以外で選択する考えは無いなぁ。 # あえて競争率の低いこの曲でスコアタを狙うという発想はあるやも知れん。
持ち歌にはなってなくても取れるスコアはごまえや迷走Mindよりも高いっぽいけどな そもそもどの曲選ぼうが何とかなるから結局は好きな曲を選びましょうって話だな
ごまえっってBPM最高なのにそんなにしょぼい点しか出ないのか カンストいけると思ってたが
補正おそるべしってとこなんだろうね。
まぁ、持ち歌云々はスコアを取るという観点で言えば全く関係ないからなー (星が出やすくなる→セールス係数上昇の発生率upなので) 持ち歌云々にこだわるのは、俺見たく音ゲに弱くてブレイクに依存しないと ループ無しALL-Sできないような奴ぐらいさ(自虐
その自虐はレベルが高すぎで かなりのPに失礼だと思うよ……
>>525 横やりだが
>>524 の自虐がレベルが「高すぎ」とまでは思わないぞ
まぁそれなりに高いレベルの話での自虐なのは否定しないが
ここにいる連中はたまに質問に来る奴を除けば皆その境地には達してるだろ
524の言い回しは逆に言えば
「音ゲに弱くさえなければループ無しALL-Sできる」
ってことだしな
ちなみに今俺はループ無しALL-S縛りで全曲ランクイン目指してスコアタしてる
90000の壁が厚く高いぜ・・・
2周目以降地獄特訓いつもやってるので、 オールS取ったことありません><
>ループ無しALL-Sできない そりゃループしたらALL-Sはできないだろ…… なんて挙げ足取りは置いといて曲別のお任せスコア投下しますね 12週目、リーダー雪歩-2nd美希-3rd響、装備はバイタルサンフラワーだけ ライブで全力お任せ時の各曲のスコア比較 ※持ち歌キャラがいる曲には☆を付けてみる 6000Pt:GO MY WAY!!、キラメキラリ、MEGARE! 6250Pt:Do-Dai 6425Pt:☆shiny smile 6500Pt:THE IDOLM@STER 2nd-mix、The world is all one !!、Little Match Girl 6750Pt:迷走Mind 7000Pt:☆relations、目が逢う瞬間、My Best Friend、i、SMOKY THRILL、Honey Heartbeat 7500Pt:my song 7825Pt:☆Kosmos,Cosmos 持ち歌補正はありそうだがrelatonsだけは微妙なライン 他のユニットで再検証すべく進行中です
確かにリーダーの持ち歌は補正がかかってそうだね。 しかしお任せだと遅い歌ほどスコアが出るのか
しまった、relatonsってなんやねん…… あ、今回のデータはまだ各1回しか試してないんであまり真に受けないでください 先日数値化された楽曲ステータスと比較すると面白いかも
>>527 取った事無くてもやろうと思えば出来そうな感覚はあるだろ?
だったら同じ観点に立ってるって事でおkだぜ
>>528 確かにループしたらALL-Sは出来ないけど
ループ無しイコールALL-Sってわけでもないだろ?
両方並べて書くのは何ら矛盾してないし揚げ足取りになんかなってないぞw
まぁあれだ、検証乙
ごまえーは対フェス用に重宝する
>>528 攻略wikiの楽曲一覧が更新されてたので気が付いたんだが、
曲によるパラ補正の影響に見えるね。持ち歌補正はセンターが5%
他はほぼ付かない(ちと正確性にかけるが)って感じ。
りれーとんずが確かに微妙なラインではある。
ダンス以外のレッスン苦手だからILVだけSにできない俺がきましたよっと 地獄の特訓やったことないんだけど、そろそろ手を出してみるべきか
ループなしかつブレークやリバイバル一切なしの話じゃないのかい? ランキング一位だけならなんとかなるんだが 総売上枚数がブレークとかなしじゃきついのよね ここに来る人はそれも安定して行けるのかな
>>535 ループなしかつブレークやリバイバル一切なしであっても、
4,5曲のリリースを限界まで遅らせて、8万9万のスコア叩き出したら
ブレーク、スパブレ、リバイバルなしでも550万行くんじゃないだろうか。
俺には遠い話だが。
キープ有りなら簡単だと思うけど、それはいいのかい?
追加、99999スコアで初週売り上げは80万くらいだったよ 地域人数や興味でもうちょい変わると思うけど
逆に、リセット有りで合計何万枚まで行くんだろう キープ駆使すれば、2曲の売上カンストは出来そうな気がするけど
音に惑わされてるのかも?と思って 以前まる一日無音でやってみたんだけどあんまり変わらなかった。 感覚的には遅い曲の方が変動が大きく感じてやりにくい。 「ああ遅いなあ」と思いながら待ってると急に速くなる感じ。 QCK (急にサークルが来たので) BAD叩いちゃいました。 特殊状態無しでもゲームが下手でも、ウデが無くても上げられるパラメータをきっちり上げれば オールSはいけるんじゃあないかな。 チェーンボーナス3000〜6000 レッスンはDaのみなんとかPERFECT、Vi/VoはGOOD止まりの俺でも 特殊状態無しの最高売り上げが760万枚。 悪いとき(記者が捕まらないとか)でも600万枚は超えられる。 ハイスコアも最終的には65000位にはなる。 つまりDa/Vi/Voレッスンのどれか1つがPERFECTに届けば何とかなるってことなんじゃないかと思う。
オールSトゥルーを目指す分には、正解がひとつってわけでなく 色んなやり方で何とかなるあたり結構よく練られたバランスかと思う。 ファン数やスコアの方は修羅の道のようだけど。
オールSは無印より楽だな 無印はスケジュール練ってやっと取れるくらいだった
>>528 Oh・・・俺もそれは以前軽くデータを取ってたんだ、摺り合わせようか
こちらのメンバーは貴音、やよい、真美
ただし、データはごまえーを0Ptとして計算した(本当は恐らく1000Ptくらいあると思われる)
また、キラメ、MBF、オーワン、LMG、HHBは未調査。
0Pt:GO MY WAY!! MEGARE!
250Pt:☆Do-Dai shiny smile
500Pt:THE IDOLM@STER 2nd-mix
750Pt:迷走Mind
1000Pt:relations 目が逢う瞬間 i SMOKY THRILL
1500Pt:Kosmos,Cosmos my song
大体合ってるけど、持ち歌に関してだけズレがあったりなかったりするね
持ち歌選ぶとそのキャラの親愛度が少し上がると考えるのが妥当かな?
で、親愛度はある程度上がらないとステに反映されないから、スコアが上がったり上がらなかったりすると
あとDo-Dai選んだときは確か真美をセンターに置いていたはずだけど、ちょっと確証はないスマソ
>>517 37000いくのかー
あわんこ式TWAOフルコンで35kちょいだった。
撃ち方は、Da装備のDa特化打ちで途中バーストせず曲末バーストのみ
やはり、団結力が極小なので曲末バースト>思い出2倍なのか。
状態変化を全く起こさずにオールSはちょっとした修羅の道だよねw
デビュー37000ってニコのやつじゃないかな? 全くレッスン補正無い状態ではDa曲が強いな WAOも万能だけどどちらかというと後半向けのような気がする
>>545 そこまで難しくなかったよ。
ファン数3〜40万で5曲目7万点くらい出せば15〜160万売れて、だいたい総売り上げも550万行った。
5曲目リリースは目いっぱい遅らせて団結力上がるのを待てば7万もそれほど難しくないかと。
もちろんこれでトゥルーEDも見られる。
548 :
544 :2011/04/19(火) 00:43:27.72 ID:fTnFeXKl
不等号逆じゃねーか。。。。 寝るわ。
当然といえば当然な気もするが、営業ってパフェとグッドで思い出の上昇量違うみたいね 1.通常営業でグッドコミュ → ギリギリでレベルアップせず 2.リセットして資金営業(選択肢無し) → レベルアップ 3.さらにリセットして通常営業(選択肢有り)パフェコミュ → レベルアップ ってなった
>>549 ドット単位で計測できたらいいんだけどうちはキャプチャ環境ないから厳しいわ…
安宅ついてた時のコミュでもりっと増えた気がしたんだけど多分気のせいなんだろうな
>>549 センターによっても変わる。
とりあえず、真は雪歩より営業一回少なくて思い出5個溜まる。
>>551 センターによっても変わるってどういう意味?
キャラによって思い出の上昇率が違うってこと?
そういや旧作は選択肢の回数によって、パフェでも信頼度に差が出たような…
>>534 苦手レッスンでボーナスに届かなくなったら、ちょーレッスン。
ボーナスまで行くと次のレッスンでの伸びが良くなるから楽になる。
ボーナスが途切れると時間が足りなくなるから、届かなかったらリセットした方が間違なくない。
ずっとボーナスまで到達させてるとカンスト付近のレッスンでも時間は余る。
へ?前回にボーナス到達したレッスンは次回の伸びに影響与えるの? 正直初耳なんだが
俺もそれは初耳だな 調べてみたいが出先なので調べられない
ちょーレッスン→レッスン と レッスン→ちょーレッスン で比べると判る わざとボーナスまで届かせないで翌週レッスンした場合とボーナスまで届かせて翌週レッスンでも明らかに違う 毎回ボーナスだとVoレッスンですら時間が余る。 勿論ボーナスの回数が多いほど効果は大きいが、多分1ボーナス1ドットくらいだから、ちょーレッスン挟まないと判りにくい。
それなら実際にキャプチャーして比較できる人が検証したほうが確実だなぁ
それは「対応ステ値上昇に伴うレッスンの難易度変化による伸び率の差」じゃないんだよね?
オールSトゥルー向けの話題なんだろうけど、ちょーレッスン入れちゃうと 団結力稼ぎとの両立はきつくなっちゃうね。 2コマ取られるからその週は営業もできないし。 でも気になると言えば気になる。
>>559 結果的にはそれかもしれんが、ギリギリボーナスが続くと時間ギリギリか足らんようになるが、そこでちょーレッスン挟んでボーナス到達後も課題をちゃんとクリアして行くと、次レッスンから時間に余裕がでるようになる。
>>560 以前、オールS スコアカンスト目指したことあったけど
団結力498まで行けたよ
レッスン+ちょーレッスンを7回くらいならたぶん大丈夫
>>559 それを踏まえて検証するなら地獄ループでカンストさせた後に
敢えてレッスンを受けるのが確実かな
どのタイミングで難易度(ゲージ増加量)が固定されるか分からないし
気が向いたらやってみようかな
>>562 おー、そこまで行くんだ。
そこまで目指すとなるとスケジュールかなりガチガチになりそうだし、記者も必須なんだろうなあ。
「PVバグもこっそり修正されたっぽい?」とwikiコメントにあったので、 さっき再度バンナムに問い合わせたところ、特に今回のアップデートで 修正は無いそうです。ただデータをいじっているので関係している可能性は あるみたいですが。また、PVバグの報告は未だに私の一件だけだそうです。 みんな報告して下さいってば(苦笑)。だからバンナムが本気にならないし 告知もしないんですよ〜。 お願い。
>>565 このスレって多分そんなに人居ないし
攻略ネタでもないから2本スレに書いたほうがいいと思うぞ
1周につき最初と最後のステージしか保存しない自分がバグに遭遇する日は遠そうだ
消せなくなるとかは起こらなかったが、消したものと違うのが消えてたってのはある。 本スレって、声優とキャラごっちゃにした話題ばっかりだから、入り辛いんだよな〜
無印スレよりはましだぞ あそこはさらにかけ離れた雑談と2への憎しみで構成されてる
オーデでいいスコアとるのって、思い出アピール使わん方がいいの? 最後にバーストアピールするだけ?
>>563 それがベストだと思うなぁ。ただ
「能力が上限一杯まで上がった状態だとボーナス到達補正が効かなくなる」等も十分考えられるから厄介だね
正直なところ、体感ではボーナス到達は伸び率には一切影響していない気がするのだがw
>>568 それは了解してるw
俺、無印は3人(+覚醒)ほどトゥルー見てないキャラいるんだが、無印スレ見ると
困ったとき頼るところ無いって感じがしてなかなかやり出せないw
>>569 質問がぼんやりしてるから何とも言えないけど
・思い出のスコアはステに依存する
・バーストのスコアは団結力に依存する
から、中盤あたりは思い出使いきってすぐバースト撃って倍率上げて、
あとはその倍率を活かして普通に叩きつつ曲の終わりにもう一発バースト、
みたいな方がよかったりする。
後半になると育てかたによって一概にどれが稼げるとは言い難くなるから
もう少し自分のユニットの状態や持ってる、使ってる衣装やお守りを書いた方が
アドバイスもらいやすいと思うよ。
>>569 複雑すぎて俺にはちとむずいなぁ。序盤までバースト→最後でバーストでいきます。
レスありがとうございました。
574 :
573 :2011/04/19(火) 16:00:03.14 ID:tCAL1rl5
基本を記者付きあわんこ打ちで、最後だけバーストと即バーストを比較すると、 3曲目リリースあたりで逆転するようなイメージかな? 個人的な感覚だけどね。 詳しく調べてないからわからんけど、4局目リリース時には即バーストのが点稼げたはず
>>566 攻略wikiの小ネタ・バグとの関連でここに書いてるけど、やっぱ本スレが
いいのかなぁ。ちょっとやってみるわ。
>>567 そうそう、本スレってそんな感じw PVバグの真の脅威は『消せない』事より
むしろそれが発生すると『消したものと違うのが消えてた』症状が出る方
なんだよね。怖くてS4Uが楽しめない・・・満杯消去でチマチマ消してるけど。
意味があるのかどうかはわからないが、 ライブのアンコールでソロが出現するのは25000〜30000にボーダーラインがあるのか? 24000点で出現せずにリセットして31000点で出現した
>>576 つキャプボ
今なら20kもかからずHDキャプできるよ
>>578 もちろんHDR常時可動中(キリッ
ギガ単位メモリのPCが拡張性の無いノートだけなのれす・・・orz
そろそろ新しいの買う時期かなぁ。HD入力付きレコーダーもまだ高いし。
ライブのアンコールってなんか効果あるの?
>>580 今のところ、ソロ、デュオPVが撮れる唯一の場、という以外の情報は無いねぇ
キープの発生条件に関わっている可能性もあると言ってた人もいたが、
通常プレイではライブ後はほぼアンコールが発生するものだと思うから検証も難しい
ライブだからスコアだけじゃなくてハコユレも検証する必要がありそう むしろハコユレのみに依存の方が可能性高いんじゃないかと思う
>>581 回答ありがとう
やっぱまだよくわからないか
>>582 お任せ時のことを考えると単純にスコアなんじゃない?
わざわざ別の計算式は用意しないかなと
>>580 偶然かもしれんがアンコールやらないと記者が付かない・・・気がする。
違ってたらごめん。
それは確実にない
レッスンでボーナス出すと次回のレッスンが有利になるって件について確認してるんだが、それとは別に変な現象があったので報告。 真、真美、響のユニット(画面の並び順どおり、真美リーダー)で、朝の挨拶で真を喜ばす選択肢を選んだら真の全ステータスが微増した。 12週目、ユニットステータスは普通。他の二人は全く増えず。 なんぞこれ・・・ ということでこっちを調べる事にしたw
>>588 全組み合わせ(真選択4種、真美選択4種、響選択4種)やってみたけど真しか変動しないなぁ
ちょうど真だけ変動する境界線あたりだったのかねー
ふおおぉぉ… MEGAREがこんなに難しいとは カンスト陣ぱねぇ
さっきのは親愛度の変化と言う事で先送りしましま で、レッスンボーナスの有無が次のレッスンの伸びに影響するかという件の調査。 結論からいうと「変わらない」でした。 12週目、ボーカルレッスンで比較(行動を選択できるようになってからの初めてのVoレッスン、つまり2回目)。 レッスン1セットのゲージ上昇量が比較的大きいから定量的に判断できると思ったので。 で、ちょーボーカルレッスン→ボーカルレッスンの順で受け、前半のちょーレッスンでパフェ、ボーナス1回、ボーナス4回を出したケースで比較。 この状態で後半のノーマルレッスンでの伸びは3つのケースとも全てまったく同じでした。 →ドットレベルで差があればボーナス直前のゲージ状態に明確な差が現れるはずだけど、それが無く同じだったので差は無いと判断。 まさか翌週にならないと効果が出ないとか意味不明な仕様でも無いだろう。 以下、ボーカルレッスンのみだけどこの調査の副産物。 @ミスしても最後まで叩ききればゲージ上昇量は同じ。 Aちょーレッスンとノーマルレッスンでゲージ上昇量が違う(4回目までは全く同じで、5回目からちょーレッスンのが上昇量が増えた)。 →おそらくちょーレッスンは時間が長いだけじゃなくてレッスン自体のレベルも少し高めに設定されている。 Bボーナスに達してすぐやめた場合とボーナスに達したあと余計に3回クリアした場合でのステータス上昇量は全く同じ。 Cちょーレッスンとノーマルレッスンで光源の位置が違う。ノーマルレッスンは左に光源があって、ちょーレッスンは右。 ステカンスト後も調べた方がいいのかしらね?
ドットレベルで調べられる人に申し訳ないけどお願いしたいのが、 ・レッスンでボーナスの時の増加分 ・小柴付きレッスンでボーナスの時の増加分 ・山原付きレッスンでボーナスの時の増加分 かなあ。 ただのパフェとの差が知りたい。 可能ならメールブーストありなしでも、なんて言ったら怒られそうだけど。 自分のやった感じだとレッスンでボーナス取るかパフェ止まりかの差は 通常アピールで1点程度かと思われるんだけど、ステータスのバー方で 計測できるならその方がいいのかなと。 うーん、キャプボ買うべきかな。
593 :
557 :2011/04/20(水) 03:20:00.90 ID:LbIKGOBG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14209146 キャプでやろうとしたら、遅延がひどくてお話にならなかったので、デジカメで撮影。
音は無いし、汚くて申し訳ない。
5週目でちょーレッスン→レッスン。ダンスを選んだのは一番運の要素が少ないと思うから。
前半は、ちょーレッスンでボーナス到達後放置
後半は、ちょーレッスンを完走した場合
後半は普通のレッスンで一回分余裕ができている。一回の課題でどのくらいゲージが上がるのかは判らんけど、ボーナスを貯めた方が次レッスンでボーナスまで到達しやすくなる。
レッスンランクが上がったからとかかもしれんけど「ボーナスとどいたからいいや」じゃなくて真面目にやった方が損はしないのは間違いないと思う。
こっから先は体感だけど、ボーナス届かなかったら届かないことが続き、ずっと到達できてる場合は後半になるほど一回のレッスンに余裕が出てくる。
>>593 動画を見る限り変化してるのは残り時間みたいだな
2回目の休憩が終わる瞬間でそれぞれ一時停止してみたが
前者は残り11カウント、後者は残り12カウントだった
細かい所までは見えないがタイムアップのタイミングを見るに両者の差は04カウント弱くらい
そのわずかな差で後者は1回分余計に成功できたと
ゲージ増加量自体は同じっぽい
ごめん、「04カウント」→「0.4カウント」の間違い
ダンスでこれくらいの差なら意味ないレベルじゃね? つうか最後の1拍を早めに打つと次に早く移れるとかではないのかな その誤差レベルのような気がする
597 :
557 :2011/04/20(水) 10:25:09.28 ID:LbIKGOBG
>>594 分析感謝
時間の減りか。
>>596 チリも積もれば…
ずっとボーナス取ってれば、余裕時間も増えていく。上限はあるとは思うけど。
どっちも真面目にやっての結果。出現パターンでの誤差は当然あるとは思うが、同じ側が続く時とかは連打で少しでも時間の節約はしている。
ギリギリでボーナス届かない人には十分意味はあると思うけど。精神的余裕ができる分ミスも減るだろうし。
慣れたってのが大きいんだろうけど、ちょーレッスン適当に挟むようにしてからVoレッスンが特に楽になった。
途中で終わるから意味がなさそうな最後の課題とかでも押せる時間内はきちんと押してる。これも余裕増加になってる気はする。
まぁとりあえず、ボーカルの人と合わせて考えると、ゲージの増加量は変わらないでFAっぽいかな? 問題は時間に差が出るかどうかだけどボーカルの方はその観点で見ていないみたいだしなぁ
色々試してくれてありがたいとは思うけど、俺も
>>596 と同意見かな。つまりボーナス無関係説を支持。
ダンスレッスンに慣れて最速クリアを積み重ねられてるから時間に余裕が出来てるってだけに思える。
結局手動でやってる以上誤差の域を出ないんだよね、難しいけど。
600 :
557 :2011/04/20(水) 13:38:54.80 ID:LbIKGOBG
601 :
557 :2011/04/20(水) 14:09:40.37 ID:LbIKGOBG
602 :
557 :2011/04/20(水) 16:11:44.56 ID:LbIKGOBG
あと2週足りなかった……orz …ふぅ
ボーナス無関係だと思うな つか一人だけかよ言ってるの
無関係だということを証明してくれてもいいんだよ
検証してデータ出してくれた人も居れば、文句言うだけの人も居るってことですね
正解を見つけるためにちょっと動いているのだけど難しい問題だね
おれvo先行でレッスンもてきとーだけど 終盤2ミスくらいしてもボーナス届くよなこれ なんでそんなタイトな問題みたくなってるのかようわからん
ボーカルだと序盤は1ミス即死亡だけど、カンスト前あたりでは3ミスでもボーナスいけたはず でも今回はそれじゃなくてボーナス取得が次回のレッスンに影響するかどうかの確認だからなぁ
>>610 ボーカルレッスンはレベルが上がるとOK1回ごとのゲージ増加量が少し増えるから、終盤の方が若干余裕ができる
ダンスとビジュアルも微増してる気がするけど、1回ごとの伸びが短いのであまり体感できないなあ
正直レッスンはそこまで突き詰めなくてもいいような・・・w 極端に言うと地獄レッスン繰り返しでカンストまで育つしね
突き詰めるとかそういう問題じゃないでしょうがw
>>610 も言ってるが「ボーナス到達が次回のレッスンに与える影響」の検証
614 :
557 :2011/04/20(水) 21:28:55.07 ID:LbIKGOBG
騒がせてすまん。 今までの流れを整理してみた結論なんだが、伸びがまだ良くなってなく時間がきつくなる。 ちょーレッスンしてみる→伸びが良くなった。(単に厳しいゾーンを抜けただけ) ボーナス続く→伸びが良いので時間も余裕が出てくる→ボーナス続く 他レッスンも伸びが悪くなったらちょーレッスンで凌ぐ→伸びが良くなるの繰り返しで 伸びが悪くなったらちょーレッスンをすれば伸びが良くなるのはボーナスの蓄積だと思い込んだだけだろうと思う。
615 :
557 :2011/04/20(水) 21:31:31.46 ID:LbIKGOBG
失礼、伸びが良くなるでは無く「余裕ができる」「時間が余る」の方が誤解がすくないか
まあ勘違いだろうと何だろうと気になったら試してみるってのは大事だよね。 でも正直、仮にそうだったとしてもちょーレッスンで2コマ消費する旨みは 俺には感じられないかなー。 その分営業入れてファン数稼ぎと団結力稼いだ方がいい、っていうか そもそもレッスン自体練習すればどの難易度でも通常レッスンで ボーナス取れるようになるしねえ。 それこそ「地獄ループなしでIL16と団結力最大を両立したい時に少しだけ 組み込める」っていう、対象の狭い話題なんじゃないかなと。
いま、営業を全部見るためにランキング20位以下で遊んでるんだが。 なんか、ランキング20以下の時のほうがレッスンの難易度が下がってる気がする。 主にViレッスンを集中してやってるけど、 ランキング20位以上の時より感情パネルの速度がだいぶ遅い気がする。
アイマス無印では、アイドルランクが上がるとレッスン難易度が上がる仕様だった 2でも似たような仕様なのかもしらんね
皆がどうかは知らないけど、自分の場合は目的があって何かを検証するんじゃなく 不明瞭な部分の中身が気になるから検証してるって感じだから 実用性の有無ってのはあまり気にしないなぁ とはいえ実用性の高いことを調べてる方がモチベーションは高いけどね
誰に迷惑をかけるわけでもなく、情報が提供されれば助かることに変わりはないんだから 感謝はすれどケチをつけることはないよ
>>617 実際相当遅いよ
自分はViが超苦手だから低ランクの時しかやらない(やれない)w
Viレッスンは高レベルのとことん速い方がやりやすいなー俺は。 カーソルあんまり動かさずに待ち受けてるだけで大体間に合うしね。
中レベルくらいのViレッスンでクリアしてくと、的が小さくてやたら速くて他のパネルも大量とかいうパターンが出てくるじゃない アレに比べれば高レベルのめっちゃ速い方が全然やりやすいよな
>>623 同意
最後の高速大パネル×6より小パネル含む10個くらいのやつの方が外す危険性が高くてやりづらい
遅いから重なった時に時間取られるし
逆にVoはレベルが上がるほど鬼畜になる印象
Voって通常スピードは最速じゃないけど、任意でスピードうpさせると 早すぎてつらいwってレベル帯あるよなぁ。あれがつらい。 Daにいたってはノーミスでもボーナス届かないとあったわw
Daレッスンなんだが 四拍か八拍の最後の一手を心持ち早めに押すように心がけてたら ボーナス届かなくなる事なくなったんだよな 本当にギリギリだけどね ただ皆みたいにきちんと検証したわけじゃないので 偶然の可能性は高いかも知れない
Voレッスンの最高レベルだと、最初のオブジェが重なるまでは スピードアップして、叩いてる間は通常速度、の繰り返しでも 一応3カウントくらいは余るように出来てるから、焦らず前半で ミスしちゃわなければ大丈夫なんだよね。 回転部分だけ取りこぼさなければ何とかなるけど慣れるまでは 大変だった。
俺の場合最高レベルだと普通に波打ってるところでも加速してるとなぜか外すんだよな 加速してなくてもたまに外すし Daは余裕でボーナス取れるからリズム感がないわけでもないしなんなんだろ
ループの後ろにマイクがあるやつは鬼畜だと思う。 あれのせいでいつもBONUSまで届かない。
>>629 あれは途中でミスると続くよね。
左からの場合マイク見ないで、クロスしたとこのちょい左あたりに音が来たら一つ前の音を押す感じでやったら割りと楽。
右はその逆で同じく。
ループでアイコンが交差するのを見てると混乱するんで ループに入る前か入った直後でアイコンを確認するのが主流だと思う 俺は入った直後派で、くるっと回るところで確認して順次ボタンを押していく感じでやってる 認識→入力までのタイムラグがちょうどマイクに重なるタイミングと重なるんだよね 慣れてくると加速しながらでも十分対応できるけど 最高難易度なら最終型になったら低速に落としても十分ボーナスに届くから助かる
そこでそのヴォーカルパターンに入ったら 速攻でNG出して、レベルダウンして楽々ボーナスですよ
キャラによっては失敗セリフ長くてタイムロスが長い気がするんだけど気のせい?
634 :
こぱ :2011/04/21(木) 19:19:18.40 ID:P0tboZfy
VoレッスンのNGは、2秒くらい進んで時計が止まってなかったっけか?
雪歩でViでミスとかものすごい勢いで時間減ってくよなw セリフ長すぎ
あれ? ソングアンセムズって2回目の小町戦以降じゃないと出てこなかったっけ?
>>636 竜宮小町が出てくるフェスだっけ?
早々に勝っちゃうとシナリオの流れがおかしくなるし出なさそうな気がするが
具体的に何週目あたりから出るかは気にしたことないなぁ
>>637 そうそう。
2回目の小町戦までに撃破してシナリオ変化するかどうか試そうと思ったんだけど、
無理っぽいね。
攻略スレ的に今度の新曲はどんな具合かね。 俺は帰るまで見られないんだけど。
とりあえずBPMが192くらい半分だと96
次の曲そんなアホみたいに早いのか 既存曲の中だと圧倒的じゃないか
BPM180の曲が既に3曲入ってるし圧倒的ってほどでもなくね? 速度的に低ステータス、高チェイン数と思われるけどはてさて
補正が少なくて連続チェインがハイスコアの源泉になるだろうから、上手い下手の差が歴然としそう BPM図るための計測でもブレまくった
BPM180の3曲も体感難易度はかなり違うし (個人的にはGO MY WAY!! >>> キラメキラリ > MEGARE!) やってみたら案外簡単って可能性も無きにしも非ず ただまあ曲調的にリズムが難しそうな予感 文章力がないせいでなかなかまとまらんのだけど ・朝の挨拶で喜んだキャラの親愛度が上がる ・新曲発表で持ち歌を選ぶとそのキャラの親愛度が上がる ・親愛度が一定量溜まるとステータスが増加する って予測できるデータが取れたのでまとまったら投下します
180がシステム的な上限のような気もするけどな…。 半分にするんじゃない?
半分だとmy songすら下回る最弱曲ということに・・・
マイソングは最弱じゃない
じゃあ最弱って何よ
迷走マインドじゃないの? よく知らんけど
ランキング見る限りでは迷走マインドだろ ごまえもマイソングより低いぞ
スコアタはやってないけど遅い曲ほどステータスが高く設定されてるからお任せスコアは高くなるな まあそれならmy songよりチェインの多いKosmos,Cosmosの方がいいんですけどね 個人的にはmy song の方がリズムは取りやすいけど……
ステータスでなくアピールの点数補正ですら違うし遅いから最弱とか言ってしまうのは浅はかすぎる
ステータスだけでなくでした
迷走打ちやすいBPMなだけに弱いのがなんともしんどい・・・ まあ仕方ない
フェスとかのネット対戦がなくてスコアランキングも楽曲ごとしかない現状、 曲間の強い弱いの議論はあんまり意味ないんじゃないかw
ファン数スコアタやる場合は対フェスでの強さは重要だけどね
ファン数スコアタといえば今日登録更新してながめたんだけど…全国で五人くらいしかやってないんじゃないですかねコレ てくらい変動ないなぁ
>>657 >全国で五人くらいしか
お気づきになられましたか…
このスレで点呼したら揃いかねない
ファン数もハイスコアもそんな感じだなw このスレで点呼とったらどうなのかは分からないがTwitterでとったらほぼ揃うぞ
3位の人が2万人ほどスコア上げたね
1〜3位までrelationsか
べべべb 別にやることがないから スコアアタックしてる訳じゃないんだからねっ!!
アイマス2の通常版は廃盤らしいな。 DLCもどこまで続くやら。
全然盛り上がらなかったからって、こんなところにまで煽りに来なくても
Wikiの記者名の由来の所に見覚えない名前が追加されてるけどイタズラ?
そもそもアイマスで重版したのって初代だけ 後は全部初回生産と廉価版なのにw
IA大賞セレモニーの司会者だった気がするが、書く場所が不適切かもな 名前の由来なんて小ネタのページに入れておけば十分だと思うが
四海昌明か、確かにIA大賞の司会者だね 記者じゃないよな
ゆうめいじんでファン獲得に有利とかは覚えやすいからあのページでいいと思うけど 個人的に有明と安宅が中々効果覚えられなかったし ただ、四海はいらんね 記者に関してだけに絞ってるページなのに関係ない情報を余分に増やすのは紛らわしい
671 :
666 :2011/04/24(日) 00:38:38.57 ID:wTlmBUht
スマン、よく見たらちゃんと「参考にIAの司会者の名前も。 」って書いてあった 自分も有明記者の効果は名前の由来で覚えたからあそこでいいと思うけど そうなると司会者だけ移動するってことでそれはそれで微妙だな
とりあえず枠を別に分けるくらいはした方がいいと思う
金丸大蔵は、金丸信と旧大蔵省を合体させたと思ってた。 激しくどうでもいいけど。
そうだなあ具体的に言うと密林から大帝国が着いてもスコアタしてるかは微妙だなあ!w
なんだかんだでまだまだ煽り屋がきになるゲームなんですね
676 :
674 :2011/04/24(日) 15:46:02.45 ID:q4xkuAL1
念のため 自分21周目プレイ中で 250時間くらいやっとるよ 昨今の大作RPG等が24時間くらいで終わって2周目やりたいとも思わせないのに比べれば自分的には大健闘なタイトルだと思ってます。まあ確かに煽りに見えるカキコミだったか すまんね
なんで誰も聞いてないのに語り出しちゃってるのこの人
自分のプレイ時間が誇らしいのでしょう
IA司会の人は最初「よつうみ」って読んだから元ネタは逸見政孝だと思ってた。
司会だから四海さんだろうになんという深読みw
なんかちょっとずつスコア99999増えてるのな 胸薄
ファン数スコアタはまだカンストしてないよ
683 :
如月千早 :2011/04/24(日) 20:06:02.89 ID:fIA/reB0
>>683 そうだね… 増えてないよね
仕方ないよね><
>>681 MS「ヒャッハー!シャッフルタイムだぁ!」
順位のシャッフルって結局一度起きたきりなのかな? いつかまた起こるならカンスト達成しておけば誰でも1位になれる可能性がある… とかだったら嬉しいんだか嫌なんだかw
そんなんで1位とっても気まずいだけだと思うんだが ちょっと考え方が卑しいぞw
そういう思考の人はスコアアタックなんて面倒なことやってないよね多分
スコアアタックしてる人みんながわかってるなら「ハハハ今回○○さん1位だね」で 笑って済ませられると思うんだけどねw
くあーっ!スパブレ発生しねぇぇぇぁぁ!もう20回は同じ週繰り返したぞ… あと180万足りないから何か起こさないとオールSいかないし リバイバルに切り替えるかなぁ。 そんな訳でひたすらセット装備で5人ライブやってるんだが、 ラッキースターってパーフェクトと遅すぎバッドの境目辺りで押すと出やすいとかない? 回すついでに思い出、バースト後の即打ちを練習してたらそこでよく星が出るんだよね。 まぁ偶然かもしれんけど。
完全ジャストだとスター確定という噂もあるけど、個人的には完全に運次第だと思う 持ち歌とセット装備で固めても、最強装備の時より星が出ないことなんてザラだしね 俺も5周やってリリース前には毎回クインテット仕込んでるけど スパブレはまだ一度もお目に掛かったことないよ
スパブレは10曲に一回ぐらいの割合で出てるなあ
セット複数と完全装備を用意して、 朝挨拶のキャラも変えつつやると状態変化が出やすくなる……気がするだけかもしれない
25週オワタ。あんまり発生しないから少し進めてリバイバル出ないかなとか思ってたら リリース週にリーダーのイベントが発生した。 まさかこのせいでスパブレ起きないとかないよな?w 結局また巻き戻したがな!
25週目であと180万か 何もしなくても届くんじゃね?
L4Uの時はDLC出る時にシャッフルされたような気がする
>>695 いやあれだ、同じ週を25回やってるって意味だ。ちと紛らわしかったか、ごめん。
結局30回ちょいやって出なかったんで全国オデやって2週キープさせて終わらせちゃったよ。
5曲目にスパブレさせようとひたすら星掻き集めてたんだがなぁ。
L4UはDLC時シャッフルはなくて、年開けるとランキング抹消→登録しなおしだったっしょ。 めったに同着がないからシャッフル確認はできてないけど。
>>698 年末年始の全消去とは別にDLC出た頃もシャッフルされてたんだ
今もあるかどうかは分からんけど、同着は一番下の766ptsにたくさんあった。
記者付きで3回のパフェレスと記者無しで4回のパフェレスってどっちがより上がってるのか分かる人いますか?
記者憑きレッスンはレッスンゲージ上昇が大きくなるだけで 特に能力が伸びるとかなかった気がするんだ
それでFAなら地獄特訓には記者必要無いって事になるな
ステは記者もユニット状態も上昇変わらなかったな 見た範囲だとボーナスで4ドット、グッドで2.5ドット、ノーマルで2ドット、バッドで1ドットだった ゲージも恩恵言うほどあるのかわからなかったけど
>>703 キャラによって成長率に差があるっぽいから、その見方は微妙なような
とはいえ記者のレッスン効果は何が増えてるか実感できないな
新着PVのキラメキラリであずささんのπが荒ぶってるな こんなPV作ってみたいのー 変態技術プリーズ!!
もちろん誤爆である;;
存分にπを攻略してこい
おっぱいを攻略! そういうのもあるのか!
親愛度調査の気分転換でちょっろっと調べただけだから信頼性が低いが 今使ってるデータだと 全力ライブ=気楽ライブ=気楽フェス<全力フェスor全力オデ(曲によるが気楽の1.3〜1.4倍程度) って感じのお任せスコアになる たまたまこういう結果になるステータスだったって線もあるが これだとライブは全力でやる意味無い可能性があるな…… まあキープ狙いする頃には大抵ユニット育ってるから お任せライブで失敗する機会はほとんどないだろうけど
合格後の撮影時に思い出アピールするときに、 オデ中のBADタイミングで押すとアクシデント出やすい気がするんだが 検証した人います? オデは4週目の「The DEBUT」で0点合格使ってます。 最初のレッスンは全部放置、アクセお守り無し 会話スキップが欲しくてたまらなくなってきた。
rin_kanzaki 神崎 凛
あれだね、装備と打ち方を「適当に」考えただけで出るスコア参考動画に対してドヤ顔で「その過程が楽しいんじゃないのかアホか」みたいな事言ってるハイスコアランカーって本当に余裕ないんだなと感じた。人間的にね
rin_kanzaki 神崎 凛
適当に打って出るスコアになんの意味があるんですかね^^
rin_kanzaki 神崎 凛
あれこれ書こうとしたけど、こんな連中にマジになっちゃってどうするのと囁く小人さんの声に説得されたので破棄
huzimya ふじみゃー@ちばけんいちかわし
@rin_kanzaki 大人の対応ですな
rin_kanzaki 神崎 凛
@huzimya 久々に頭にきたけどそれに反応してる自分マジキメェwwwって感じたのであれね。冷めやすいよね自分w
rin_kanzaki 神崎 凛
結局ミスったけど届いた( ´ω`)
http://movapic.com/pic/201104260113544db59dc2ef525 rin_kanzaki 神崎 凛
さて、この動画を上げたら発狂する人が出てきそうな気がするけどどうするか・・・(何 【VAIO Z】
rin_kanzaki 神崎 凛
うむ、キャプチャーの調子がアレで途中から音がなくなってたのでお蔵入りと言う事で、命拾いしたな!(何 【VAIO Z】
この間の動画の奴か スコアタやってないから関係ないけどバンナムから著作権侵害で消されてるのにまた上げようとしてるのが頭悪いな こういう奴らがいるからニコニコはいい顔されないんだよ
やってることにケチをつけられたら全力で切れるのがニコ厨の大人の対応なのか…
わざわざ拾って来てグチグチ文句付けてたら同レベル以下だぞ いちいち気にすんない
黙って違反動画として通報が大人の対応。相手するだけこっちがバカを見る
ファンスコ住民だけど動画消されててバンナムよくやったと思ったわ こっちはカンストないからいいけどトップが1週目から最後までの動画上げたら泣くもんなぁ あと少しで2位に届くのだ・・・
さわらぬ神に祟りなし ランキングはそんな感じ
アホもアホを晒したがるアホも所詮同類
順位競うってのは色々大変なんだな。
>>713 こんなキモイのは一部の人間だけだよ!
一緒にしないでくれ・・・
スコアタやってるのはにこんなキモい連中しかいないのか 晒す方も晒される方も、だぞ
別に特定の分野に限ってことではなく 限定されたコミュニティで順位争いとかすると大概キモいことになる 一度力関係はっきりして序列ついちゃうと、スッキリもするんだけどな
外野があれこれ言うのも何だけど平穏無事に収めてほしいもんだね。 個人的な意見は書くと荒れそうだから黙っておくわ。
曲スコ民だけど、こんなのと一緒にされても…… 母数が少ないから1人いるくらいでも同じような目でみられちゃうかもだけどさ……
気にすんな スコアタしてる人間が全部キチガイだったらここの住民全滅じゃねぇかw
いや、スレ住民だって皆スコアタやってるわけじゃねーよw それはともかく スコアタやってる人がキモいとは思わないけど わざわざ荒れそうな話題持ってくるのと、それをスルーできない人には残念
空気読めない曲スコ民がいてそれに反応してる? マジでほっとけよ 答えを上げられて困るのはお前じゃないのかw
叩くならスレ違いな話題を持ってきたバカ一人にしてくれ スコアタやってる奴をまとめる理由が分からん
そもそもスコアタ勢を1くくりにする理由がさっぱり解らん キモイ(笑)キモくない(笑)って分け方も低脳すぎて呆れるわ
じゃあ俺が一番キモいってことで
かっこいい…
振り向きざまに親指を立てつつ、輝く真っ白な歯を見せながら
眩しい笑顔を振りまく
>>730 を想像することは容易かった
あれ?なんか荒れてるね 自分は前に、本スレでPVを残したい! って理由でスコアアタックやってたけど その時はなんか同じ動機でやってる人がいて じゃあせっかくなんでカンストさせるか みたいな感じでなかなか燃えたんだけどな
スコアタなんてキモいことやってるやついるの?
スコアタ以外にやることがない…このゲーム
乙おつ
画面移動の際にステータスが変動してるように見えるのは実際にしてるんだな
11週目、朝会話で全員喜ばせた時に全ステが伸びたのは気のせいじゃなかったか 夜に事務所に戻った時に下がったように見えるのは錯覚だとは思うけど
画面移動でステが変動して見えるのは、画面上辺に出てる情報が画面外からスライドしてくる影響だと思うけどな
朝会話で怒らせてもスコアの減少が起きないってことは、 朝会話では親愛度の減少は起きないってことだろうか。 夜会話でミスをするとユニットステータスが悪化することを考えると、 朝会話 親愛度増加に影響 夜会話 親密度増減に影響 なのかもしれない。
ごめん、まとめ書くとは言ったもののまだ草案すらできてなかったりする
下手に何か書くより皆が勝手に法則見つけてくれるといいなーとか思ったり思わなかったり
いや、一応書くつもりですけどもw
それはともかく読んでて「ここの意味が分からない」とか
「ここ間違ってない?」みたいなところがあればご指摘くださいな
あと今回
>>433 の検証結果を踏まえては「スコアが増加=親愛度が増加」として扱ってますが
そもそもこの前提が間違ってる可能性もまだありますので悪しからず
前に53週目同ステ同曲、異なるユニットで試した時には 挨拶では全く変化がなかったなあ。 目に見えないけどレベルの概念があって、一定値にならないと スコアに反映されないってことなのかね。 たとえばステだけ地獄ループで最大にしつつユニットの仲や Pへの信頼はズタボロ、みたいなユニットとそうでないユニットで 差が出ると面白いんだけど。
何か53週目って特殊なイメージがある。 団結も54週になるまでは499が最大値だし、親密や親愛も53週の時点では限度があるんじゃないだろうか。
フェンレターが一度に5通も届いた! こんなことってあるんだ…。
748 :
737 :2011/04/27(水) 01:00:16.34 ID:NBlOlU4O
>>743 朝会話で全員怒らせた時のスコアを0Pt基準に使ってるので
実際は下がってる可能性もあります
>>745 ・マニュアルの「親愛度はユニットのイメージポイントに影響し〜」との記述
・
>>454 の全ステカンストしたプレイヤーの違う二つのユニットはアピールポイントが一致した
・
>>587 の朝会話で真の全ステータスが微増したとの報告
上記3点より
親愛度は一定量溜まるごとにそのキャラの全ステータスアップ
→カンストしてるステータスには影響なし
って感じなのかなと今のところ予想してます
>>747 全国オーデとかで複数のエリアの注目度が一度に上がったりすると
一度にたくさん来る事あるな
750 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/04/27(水) 01:34:46.21 ID:kksdMDTI
>>747 一度に複数きた場合、それだけ団結値を上げ損なったことになるから、
やめた方がいい。
そうなのか…。リーダー以外のメンバーから雑談メールもよく届くし、確かに団結値は 少し低いのかも知れない。
1週での団結値の上昇量には上限があるから、 ファンレターを1週で5通もらうより、5週の間に1通づつもらうほうが団結の上がりは大きいってことだっけか
各エリアのボーダーを満たした時の団結力増加は重複してゲット出来ないって話だったはず。 というか厳密にはファンレターと団結力って関連してないみたいだしね。
754 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/04/27(水) 16:11:16.22 ID:kksdMDTI
何もないときは レター 0 or 1 通 :団結値上昇なし 1カ所ボーダーを満たす → レター 1 or 2 通 :団結値 5 上昇 2カ所同時に満たす → レター 2 or 3 通 : 団結値 5 上昇 (=1カ所と変わらない) 3カ所同時に満たす → レター 3 or 4 通 : 団結値 5 上昇 (=1カ所と変わらない) 以下省略 ただ、レターが6通以上来るかどうかは検証してない。
6通来た事あるよ まだシステム分かってない時期でファンレターが多いほど良い事あるって思ってた時期だったからちょっと嬉しかった
みんなレベルの高い話しをしてるところもうしわけないが・・・ トゥルーEDの選択肢ってどの程度EDに影響あるの? どれ選んでもかまわない感じ?
ハンバーガーのフルチェーンっていくらだろ…? テンポ速いw
:::::::: ┌────────────────┐ :::::::: | WAOがやられたようだな… │ ::::: ┌───└──────────v────┬┘ ::::: |フフフ…奴はカンストファイブの中でも最弱 … │ ┌──└────────v──┬───────┘ | 1ページ目ごときで消えるとは │ | ランキングの面汚しよ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ● T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_ /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ ) / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' ` キラメキラリ MEGARE Do-Dai shiny smile
ハンバーガー速いが・・〆も速いなw
ハンバーガー予想以上にムズイw
一応判る範囲のデータ
・BPM192
・Vo属性(ほとんどVoしか上がらない、あとDa微増?)
・お任せスコアは最低クラス(MEGARE!、GO MY WAY!!、キラメキラリと同じ)
チェインは自分の腕前ではボコボコ切るんで誰か任せる
Vo属性の150チェインにはやたらステータスの高いThe world is all one!! があるから
攻略面でお世話になることはまず無さそう
>>756 同じキャラで2回以上トゥルー行って無いから完全に推測だが
どれ選んでもその場の会話がかわるだけじゃないか
気になるならED後にセーブせずに最終日繰り返してみればいいんじゃないかと
チェインは150以上かな。 ざわわんは対フェスに弱いから、この曲結構使えると思う
>>760 thx。
今回メインのキャラでトゥルーを迎えられそうだから、
ちゃんとしたEDを見たくてね。
言うとおりセーブせずに全セリフを見ることにするわw
しかしここのやつらって2曲目には20位以内当たり前にとってるんだよね?
俺は何回やっても21位止まりだからなんかコツがあったら教えてくり。
>>762 最初のオデでゲローンセン使って30000前後ほど出せれば一曲目で20位入り可能
でもストーリーの展開が変な感じになっちゃうのであまりオススメはしない。
個人的には3曲目で20位入りするくらいが良い。
慣れればそれでも充分オールS狙えるし
チェイン数ぴったり150で確定。 補正値どなたか検証よろしく。
最初のオデってあわんこのが強かったと思うが
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ん? 俺も思い出使う手間が省けるぶんあわんこのが強いと思ってたが 37500はいくぞ? ゲロは使ったことないけどどれくらいいくんだ?
同じ奴がお守り変えて出したスコアじゃないと意味ねーだろ
思い出使う手間って言うか ラストのバーストアピールを思い出アピールにするだけだが さてどんくらい行くのかね 前必死で一曲目20位入れようとしてた時はキラメキラリでthe debutで34000くらいは行ってたが 最近は一曲目セーブしてるから分からんわ
俺はゲロで35500くらい、あわんこで37000くらいだな ドライブでバーストまで行ける位になるとゲロが上回るかな
曲によって補正も変わるからねえ。 比較するならお守り以外は条件揃えないと。
>>769 同じ奴がお守り変えて出した感想しか言わないからどっちが強いかブレるんだろ?
みんなが自分の最強スコア並べていったほうが本当の強さわかるだろ
りんかものことも忘れないで…
あわんことかの時打ち方ってみんなどうやってるんだろう特に3週目のオデ 俺Da特化だったら とりあえず最初に思い出打って Vo打ちまくってDa1.5にしたのちDaが1.41になるまで打って Vo2回打つとDa1.5に戻るっての繰り返してるんだけど 他にスコア伸ばすいい方法あるのかな
Da146でVi一回打ちの方が伸びる
Vo
ゲローセンのメリットって ・思い出ボムの効果が2倍になる ・バーストゲージが貯まらない=ゲージMAX時のアピール不可タイムがない ので通常アピールを多くできる って感じだよね? あわんこ系のほうが高くなるとしたら ゲージMAX時の自動追加スコア+ラストバースト>思い出ボムスコア*2 になる時ってことかな
あ、ゲローセンのほうが通常アピールの回数増やせるからそれも考慮しなきゃ…… まあ実際はレートが絡むから計算式とかどうでもいいな
あわんこ系は思い出打たない方が伸びたはず…
>>781 なんと!
今度試してみます
ところで8kの壁は割と簡単に超えられるようになったけど
越えるようになってから5周ぐらいしてるけどなかなか9kの壁超えられない・・・
スケジュールの問題かな後は
そのままハンバーガー打ってみたけどこれ難しい・・・ 1打目をミスったのは初めてだわw
>>762 むしろ1曲目で20位入る方が簡単なんだよ。
2曲目出すタイミングだと20位と21位の差が随分開いてるうえにファン数もステも期待できない一番不利な条件。
2曲目20位は、資金営業とかこなしていれば、 4万弱出せばおkかな
二曲目15週に発表、五曲目40週目に発表はどうよ 二曲目発表までレッスン積めばスコア伸びるし、五曲目はIA発表会有効に使えるけど
>>783-784 俺がいっぱいいるw
テンパらないように開幕思い出打ったらそっから外れてたw
慣れればテンポ速いのが気持ちよくて打ちやすい曲だと思うんだけど 開幕だけは緊張するねえハンバーガー。 補正少ないけどこれからは1曲目あたりに入れちゃうかもしれない。
少し前に出てたにくワン系とゲローンセンの比較だが 千早リーダー、2nd響、3rd美希で3週目までのレッスンはbonus到達、shiny smileで ビヨンドザスターズ、くまちゃんスピーカー&ポシェット、パックマンブーツ この状態で3週目オデ、アピーラー千早、にくワン装備で vi1.5までdaアピ、以後vi5回→da1回、最後にバーストで、37422pt。156チェイン。(思い出不使用) 同じ条件でお守りだけゲロに変えて、da1.5、vi1.5、vo1.49まで上げてから、 わざとチェインきって思い出一発分のアピールpt測ったら1947ptだった。 vi特化アピールでゲロ装備思い出なしフルチェインして35000にギリで届く程度だから、 特化アピならにくワン系のが最初はスコア出るっぽいね。 バーストなしだとチェイン数も減るし。 もちろん装備や打ち方詰めればもっと違う結果でるかもしれないが、 一曲目でスコア狙うならやはり特化ステでにくワン系がいいとおも
今出先で確かめられないけど思い出もチェインボーナス乗るはずだから割とトントンなスコアになるのかな。 1曲目で数百点くらいの差なら好きな方選べばいいよねって結論になりそう。
思い出1発で2000をひっくり返すのはさすがに無理じゃないかな さすがにデビュー戦じゃIL低いから全部1.5に持って行ってもいいとこ1000くらい? チェインボーナスが150*3として450 思い出を最後に打つと自然加算はどうなるのかねぇ 止まっちゃうのかな? となるとやっぱ1000ポイントくらい越えられない壁がありそうかな
って書いてあるじゃん、何見逃してんだ俺・・・ 気を取り直してキラメキラリで試してきた結果を・・・ デビュー戦キラメDa特化ゲロで 最後の1打で思い出打つと失敗が多発する技量なのでラス2で思い出打った結果 33613→(思い出)→34869→35045→35221→35397 思い出一発の内訳は Da361+Vi219+Vo211+154+155+156 = 1256 自然増加は176が3回 合計1784 普通に打つと6回入るからやっぱり自然増加は入力できなくなると止まるみたいね
今月号の衣装とか更新して欲しいな〜(チラッ
とりあえず、wikiの衣装とアクセの雛形だけは作っておきますた。 検証は、うちのモニタではドット単位まで見るのは厳しいので誰かに任せてしまって申し訳ないorz
衣装やアクセに関してはドット数えるんじゃなくて 同じ上昇量のアクセを見つけてるって作業だから多少潰れてても平気よ コンポジットとかなら厳しいかもしれんけど
金がなくて新曲しか買っていない俺にはすることがなかった
797さん、助言ありがとうございました。 ちまちまと画面とにらめっこする作業をして、衣装は埋めました このまま、アクセも埋めるようにしてみます
>>799 お任せしちゃってすみません、よろしくお願いします
自分もとりあえず曲だけ買って衣装・アクセは我慢してるんだけど
今回の曲は既存衣装だとあまり似合わないから
買いたい気持ちがふつふつと……
一応、アクセの更新も完了しました。 コンプ特典はセットに混ぜていいのか疑問になったので セットのほうには、加えずにしておきました。
>>801 乙です
でもちょっと気になる点が
バーガーバッジが Da4 Vi2 Vo2 の計7になってるけど
今まで計8のアクセってないからたぶん内訳の方間違ってないでしょうか?
数値直し忘れてるorz サブ能力値の修正しておきます
へー、計8は無いのかー、と思って上から眺めようとしたら、初っ端から412の計6って計算間違ってるな
バーガーバッジ:Da4 Vi1 Vo2 のミスでした お騒がせいたしました
804見てから、アクセページの細かい修正余裕でしたすぎます ちょうど、編集ページ開いていたんでその辺も直しておきました wiki編集する人、やっぱり減っちゃったんでしょうかねぇ
重ね重ね乙です 何気に発売2ヶ月経ってるし、当初からやってるプレイヤーは もうあまりWiki見てないのかもしれんね
じゃんけんのときぐらいしか見ないからなぁ… アイマス2wikiは必要な情報は一通りそろってしまった感じがあるしね
当初からやってるのに未だにWikiの日本地図に お世話になってる頭の悪いPは俺だけでいい…orz
プリントアウトしまくってる俺からも編集ありがとう
wikiはちょっとした情報を付け足す程度だから、全データ網羅する勢いで更新する人には頭が下がります 情報が充実しているから頻度が落ちるのは必然だねえ
アクセの項目が「菊池レーシングフラッグ」になってるけどたぶん漢字は「菊地」
wikiの記者ページに出現パターン追加しました 敏腕記者についてはほぼ間違いないはず… おかしいところあったら修正等お願いします
>>737 毎度おつかれさまです
今回の調査での主な発見は、
1.持ち歌発表すると親愛度が上がり、その上昇量は、持ち歌発表>朝会話指名喜び
2.キャラごとに親愛度によるお任せスコアの上昇量(恐らくステータス上昇量も)が違う
かな。
特に2は興味深いわ、初期ステ低いキャラが案外不利じゃない可能性も出てくるし
今更だけどスコアアタック結構面白いな やりこみ要素あるとなんか燃える
で、ここから読み取れる情報としては 喜ばせる相手に美希を含めた場合、スコアが増加している →朝会話で喜ばせたキャラはステータス(≒親愛度)が上がることがある ユニットBが顕著だが、朝会話で喜ばせてもステータスは上がらない場合がほとんど →親愛度がステータスを増加させるには一定の量が必要 持ち歌発表時の雪歩および非持ち歌発表時の貴音より 他キャラ指名で間接的に喜ばせても増加しないが、本人指名で喜ばせるとスコア増加している →特定のキャラの親愛度を上げたい場合、他キャラ指名で喜ばせるより本人指名で喜ばせた方が増加量が多い ただし指名した時点で上がっているのか、指名だけでは無意味で指名+喜びのワンセットで上がるのかは今回は不明 ユニットAではrelationsとshiny smile、ユニットBではGO MY WAY!!とMy BestFriendを発表するとスコアが必ず上がっている →持ち歌を発表すると、そのキャラの親愛度が上がる また非持ち歌時の響は朝会話指名+喜び でもスコア増加しないが、持ち歌発表時は増加している →持ち歌発表時の増加量は朝会話指名+喜び より多い リーダーの親愛度レベル(仮)が上がった場合のスコア上昇が他より高い →おそらく、ユニットステータスにおけるリーダーの比重がサブメンバーより大きいいため 備考) 今回のデータは全員を怒らせた場合を基準点にしているため、 実際は怒らせたキャラの親愛度は減少している可能性もある で、趣味で調査してるだけで実用性とかは求めてないけど強いて役立てるとしたら ・リーダーのステータスはサブメンバーより重視されるので序盤はリーダーを重点的に喜ばせる その際、朝会話で指名してあげるとより親愛度レベルを上げやすい って感じかなぁ 増加量は微々たるものだろうし、EDを考慮するなら均等に回したほうがいいと思うけどw
考察お疲れです 凄いな、これは
あ、そうだ
ユニットBで貴音指名で喜ばせた時、ユニットステータスが微増したのを目視確認してます
気づいたのはデータ採取終盤だったんで他キャラは未確認ですが
もし需要があるなら動画にして上げますけど、まあ要らないかな
というか新曲発表の親愛度増加でステが上がった場合は
曲変更のステータス変化と同時に描画されて目視できない予感
まあとりあえず朝会話でステータスが増加するのは確実って事で
逆にいうとステータスカンストしてると朝会話でスコアに影響が出ることはないと思われる
EDには影響あると思うけど……
それと
>>813 乙です
ファン数ランキング狙いの参考になりそう
>>816 自分はお任せ縛りとかやってるんであなたの調査は最高に俺得で非常にありがたい
親愛度によるお任せスコアの上昇量は思ってたよりずっと大きいなあ、次から意識してみよう
ただ、
>リーダーの親愛度レベル(仮)が上がった場合のスコア上昇が他より高い
>→おそらく、ユニットステータスにおけるリーダーの比重がサブメンバーより大きいいため
これはちょっとまだ分からないと思う。
今回の結果だと、リーダーだから多く上がったとも、単なるキャラ差ともどっちでも取れるし・・・
特殊売り上げ発生しなくても1位&550万枚なんとかなるもんだなぁ いやはやまだまだ奥が深いは
822 :
816 :2011/04/30(土) 00:16:26.90 ID:iMSbkYe/
>>820 いちおう単なる推測じゃなくてWikiのQ&Aに以下の記述があったのを参考にしてます
>ユニットのステータスは3人の合計値ですが、リーダーのステータスは他のキャラより影響が大きいので
>リーダーを変えることによりステータスが変動します
もちろん他の可能性もあるかもしれないけど
そこまで突っ込んで調べるつもりは今のところないですw
経験的に言えば朝会話での上昇分は20週目位で無くなるね 多分上限があると思う。
DLCの30万マニーって何度も買えるの?一回だけかな
※このアイテムは一度、適用すると再度使用することはできません。 と記述があるので、一回だけだろうね。
あら、やっぱそうか。。
使うの早すぎたなあ
>>826 thx
資金営業せずに1周すれば50万は貯まるから大した事ない
>>758 これって他の曲は何かしらしないと、カンスト無理ってこと?
カンスト達成者の多い順ってことなんでは それがイコール難易度かは知らないけど
大体カンスト人数の多さ=難易度順と考えていいと思うけどね ただWAOはかなり初期からカンスト報告が上がってたから「とりあえずWAO」って人が多かったってのもあると思う
ただ単純にリストの上位に載りたいだけなら、 ざわわんなんかより、テンポの遅い曲の方がいいな 競合が少ないから、8万台でも1ページ目に載る
他の曲はメールがないと駄目ってことはないよね?
そもそもメールの効用って何なんだろ
個人的な見解だけどメールはスコアには関係しないと思ってるよ。 前に同じ週の同じオデをメールありなしのみの差で試したけど バーストゲージの上昇量にも獲得スコアにも変化がなかった。 ほんと何なんだろうね、メールの効果。
なるほど、メールは自分が2828する効果しかないのか ・・・ふむ
何の不満も無いな ・・・ふむ
しかも一人分200ゲイツは高い
やよいのどアップ写メを見た瞬間そんな不満は消え去ってしまった。 攻略スレ的にはPのテンションを上げる以外の効果がないとなると つまらんのだけどw
>>839 あれはたまらないなw
でもアイコンが表示される以上、何らかの効果はあるはずなんだがなぁ
>>838 貧乏人は楽しめないからいまのうちに止めたほうがいい
マジで
>>841 そうかもしれんな・・・お前のレス番、やよいさんじゃねーかw
>>839 はるたかのカップリングメールを見た瞬間不満が消え去った俺参上。
メール来た次の週は絶対にサボらないような気がする
千早のパジャマ写メに萌え殺されたけど、ロダにあがったあの漫画も 可愛かった。 でも200ゲイツはどうかと思う。
そもそもサボりに遭遇したことがないんですがお任せ多用したりすれば見られますか?
サボるまでレッスンとちょーレッスンを両方全力でやってればおk
全力おまかせ続ければ発生すんじゃね
歌姫フェスをお任せ全力にするとサボる時がある。 千早(サブ)と雪歩(サブ)で確認。 前作でテンション管理が難しかったアイドルほどなり易い?
雪歩メイン千早サブの時、お任せしたことないのに1回サボられたわ 序盤だったから(10〜15週ぐらい?)団結か親愛が低いとサボりやすいアイドルなのか?
自分用チラ裏ですまんが各ランキングで1ページ目に載るための 目安をまとめてみた。連休中にがんばってみたい。 【ファン人数】 111万2000人くらい 【楽曲スコア】 ☆はカンストが出てる曲 ・GO MY WAY!!:85k ☆relations:89k ☆目が逢う瞬間:90k ☆キラメキラリ:93k ☆Kosmos,Cosmos:80k ・迷走Mind:87k ☆Do-Dai:95k ・My Best Friend:84k ☆shiny smile:96k ・my song:78k ☆i:88k ☆THE IDOLM@STER 2nd-mix:91k ☆MEGARE!:94k ☆The world is all one!!:11位までカンスト ☆SMOKY THRILL:83k ・Little Match Girl:82k ☆Honey Heartbeat:84k ☆愛 LIKE ハンバーガー:82k
がんばりたまえよ!
854 :
816 :2011/05/01(日) 03:00:37.65 ID:9/mepWEk
親愛度調査を一休みしてお任せスコアの検証に戻ってみる
これまではライブで全力お任せしていたが、フェスやオデなどでどうなるか実験
なお、ちょっと前に採ったデータなんでハンバーガーは未調査
前回の親愛度調査で使ったユニットBのデータを使用
朝会話は リーダー指名+全員喜び にして、新曲発表の曲を変えながらフェスで全力お任せする
同条件のライブでの全力お任せスコアと比較すると次のようになった
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas80705.jpg ※格スコア帯で1曲ずつフェスとオデのスコアを比較したが一致したため、フェスとオデは同スコアになるとして記述を省略している
ここから読み取れるデータとしては
・ライブ時のスコアが一緒なら、フェス時のスコアも一緒になる
→BPMやアピール数は関係がない
・単純にライブ時のスコアに倍率がかかるわけではない
→推測だが、素のパラメータ*全力補正+衣装・アクセ・曲のパラメータ合計のような感じ?
もっとデータを採るべきなんだが、連休中はちょっとアイマスできない可能性があるんでこんだけ投下
中途半端でスマン
ファン数ランキングの1ページ目は一週間ほど順位変動が無いな
変動もなにも上の3人しか更新してないだろ・・ 3位のやつは勝負にもなってないし
3位の人このスレにいなかったかw
>>856 3位のやつは勝負にもなってないし(キリッ
これで1、2位の人じゃなかったらなんつうか哀れだわ
いや、3位の人の自虐かもしれないぞ
oh・・・楽曲スコアランキング、一晩で結構動くんだね。 ☆My Best Friend:85k ☆shiny smile:97k ちなみにWAOは21位まで90k超えてた。この曲だけ別格だね。 ファン人数の方は確かに動きが見えないけどリトライ含めると そちらの方が時間がかかるってことなのかな。
WAOは楽曲性能の高さと、オーディションとの相性 適当に叩いてもOKという汎用性 これに尽きると思うな
楽曲スコアタの方は団結力最大のユニット作って51週目で止めとけば使い回し出来るけど、 ファンスコアタは一回やる度に一からプロデュースし直しだからな
ファンスコはどのキャラでもいけそうな感じはいいかも
みんなすごいやりこんでるなあ 自分はやっと6人目だ、週に余裕が出来たからファン人数あげて 53週目に首都歌姫全力おまかせしたら倦怠すっとばしてちょー倦怠になってあせった。 まあその夜にリバイバルかかってた曲が始めて1位になったからよかったけど。 これからまだまだがんばらないとな
せっかくの休日なんでスコアアタックしてみたが 99000にも届かないなんて・・・ 打ち方が思いつかないので、気分転換にキャッキャウフフしてくる!
スコアタに疲れたらS4Uは稀によくやるw そしてそのまま満足して寝るw
朝のキャラ選択時にパラが少し上がる(ように見える?)時があるけど、そん時は思い出のボルテージ上がるね。 竜宮地獄めぐりやってたんだけど、ゲロ使用で通常はポジ肯定でも開幕ドライブでバーストまでギリ届かないんだけど、この現象の時はネガ否定したけどバーストに届いた。 成長したからかなと思って、リセットしてまた竜宮フェスやったら、ポジ肯定で届かなかった。 しかし今回ここまでで2回サボリ発生って、千早の恐ろしさの片鱗を味あわされたぜ。 そのうえ、まだ休みたいって言ってるし…
>>868 千早の隠し特性で「体のある場所」が自分より大きいアイドルとユニットを組むと、
ストレスで疲労度がたまりやすくなる(嘘
しかしステ的に恵まれてる千早はともかく、
雪歩がサボりやすいのは勘弁してほしいなぁ。
千早って性格的には仕事サボりそうにないんだがな どちらかというと雪歩の方がサボりそう やよいは別な理由でサボりそうだがw
無印の千早なら家で嫌なことがあって何もかも嫌になって逃げたのか それならいいから俺のところに早く来いとか思ったもんだが 2はなぜなんだろう…一人暮らしなんだし寂しいならそれこそ仲間のところに来いよ…
千早にあんまりサボられたことないな… お任せにしないからか
>>873 一回もお任せにしてないのだが…
まぁ19週までで、2回しかポジ発言無くて他は全部否定したからだろうけど…
営業も5回は千早に振ってたのだが
>>870 初顔合わせの時のミーティングで「いや、それより歌のレッスンがいい」とか言っちゃう娘だよ。千早は。
(ただし1の時だが)
営業や歌以外のレッスンだと歌えなくて不満がたまってたとか、
何時までも成長しない自分に不満がたまってるとかでサボったのかも。
家で自主練してたら熱中しすぎて時間忘れたとか
今回の千早は真面目が行き過ぎて、ちょっとサイコさん 入ってるよね。妄執で体調管理とかなおざりだし・・・。 まぁ、そこがイイ、とかww でも攻略面ではネガ発言でパラが下がるのは困る。
>>879 安心しろ。俺の初プレイより全然いいぞ
ただもうちょっとイメージレベル上げた方が後先楽かもしれん
>>879 そのまま行けば良いんじゃないかな
初回パフェを目指すプレイでも、射程内な気もするし
初回プレイ、しかも運命のランキング週なら
俺なんかが舌を巻くほどのプレイ
分かったから、攻略情報をうっかり目に入れないうちにとっとと帰るんだっ! 間に合わなくなっても知らんぞーっ!!!
なるほど、ありがとうございます とりあえず売り上げは一旦置いておいてステータス面を強化することにして、1周目が終わるまで攻略情報見ないようとっとと帰ることにしますw
>>883 きちんと社長メール読んでるだろうからよもや間違えまいが、
売り上げもおろそかにしすぎちゃだめよ、バランス、バランスだぜ
いろいろ口出したい点もあるけど 攻略情報見たくないって言われると何も言えなくて歯がゆいなw ところでラブすね状態ってレート下がりやすくなったりする? オーディションだったからそっちの補正かもしれんけど、いつもより微妙に減りが早かった オーディションは「オールマイティなユニット〜」って書いてあった気がするんだけどあまり自信ない
クインテットで後からの2人がこなかった場合って何か悪いことあり? 団結力に影響なければ良いのだけど。
>874 夜会話じゃない? やっぱPと話すとストレス溜まるし
今日も打ち方でひらめきの神様が舞い降りないので 他人のあげたPVを見る日々
どなたかだいたい想像がついた件w スコアも徐々にカンスト埋まって来たね。 シャニスマやdo-daiが1ページ埋まりそう。
特定らめぇ>< まあ考えるのは結構楽しいがw
なんで攻略情報見ないと決めた人が敢えてこのスレにくるかねw
いいじゃないのね
特定しますた
そういえばクインテットの竜宮組の顔アイコンってピンクになる? 黄色のままで変わってくれないんだけど、まだ15回程度しか呼んでないから 単に足りてないのかなって。
なぜかクリーム賞だけ実績解除できないなぜなんだぜ・・・ 残り1個だから少なくとも9人最後までやってるはずなんだがなw
>>896 こちら万年売れっ子Pだけど30回オファーでピンクになりましたぜ
Pランク高ければもっと早くピンクになるかも?
呼んだ回数表示が、真17とかでパッと見年齢に見えてしまう。 律子38とかで、?て思った。
それだとウチのアイマス2は三十路ルマスターて感じなんだが、生々しいな?
>>900 の家に殺し屋時代の律子さんが向かったと聞いて
響のタラバガニのモノマネに萌えつつおはよう
千早72まで頑張った奴はいねーか?
やっぱりクリーム賞だけ解除できねぇkusoga バグやろー視ね
HDDに入ってるならバグっていうよりデータがどっかおかしくなってるかもな セーブデータは消えないから再インスコしてみれば?
907 :
883 :2011/05/03(火) 10:53:59.91 ID:lSrjIUff
ボルテージ増加超・バーストアピールスコアダウン大のお守りがあったおかげでLv13・思い出3で特に苦労もなくジュピターに勝てた。最終評価はBでした。 今wiki見たんだけどとりあえずゲーマーとしてガチるならアイテム類を集めるところからっぽいですね、何周すれば全部埋まるだろう・・・ SPでは伊織でファン300万以上&P評価100点両立とかやってたんだけどこっちはそう簡単にはいかなそうですね、楽しくなってきたぞw
シチリア賞から3つ解除できない自分には刺客だらけだ・・
>>883 乙、1周目にしてはいい結果じゃないかw
しかし慣れれば無印やSPより2の方が安定してパーフェクト出せる気がする。
SPでその実力があるならさほど難しくないだろう、ガンガレ
ぶっちゃけジュピター戦はどうでもいい まあ前上がったSSからして、 大賞条件は余裕でクリアしたんだろうけど
>>888 夜は完壁だぜ
ジャンケンは全部勝たせたし、序盤からと言うか40週以前にサボられたのは初…
>>883 というか、何故攻略情報シャットアウトしたいのにここに書き込んだよw
>>911 多分勝たせる事自体でも疲れてる
かしましなったら夜する必要皆無だぞ
最後の総合評価での社長総評、「〜人に慕われていた」って評価は、 もしかしたら朝会話での結果(1人喜ぶ、2人喜ぶ、3人喜ぶ)が関係してたりするかも。 以前、雪歩(リーダー)・千早・貴音のユニットで55週目の朝会話を 3パターンほど試してみたら、 ・雪歩ネガティブ発言→Pが否定→千早・貴音喜ぶ:2人から慕われた ・貴音ポジティブ発言→Pが肯定→3人とも喜ぶ :3人から慕われた ・雪歩ポジティブ発言→Pが肯定→3人とも喜ぶ :3人から慕われた って結果になった。 それで次のユニットでは、朝会話を3人とも喜ぶパターンのみに絞って進めたら 案の定3人から慕ってもらえた。 今まではファンレターとか夜会話とか、いろいろ試しながら進めてたけど、 単純に朝会話の結果で一番多かったパターンが反映されてるだけかもしれない。 あくまで推測だけど…。
その辺はっきりしないよなあ 毎回じゃんけん一人集中してもサボったり疲れた事もないし
夜会話の成功時は疲労ないと思うけどなぁ かかさず夜会話してるけどサボったことないし 連日ステージ出演してると疲労が溜まるって説無かったっけ?
>>916 連レスですまんが俺大体4曲目発売当たりからは
残り全部ステージだが疲れたセリフすら聞いた事ない
そうか、ますます分からんね 疲労が溜まるほどサボり率が上がるが、どれだけ疲労を抑えてもサボり率は0%にはならないとか? しかしお任せ多用してたときも疲れの兆候なしでいきなりサボってた気がするから検証は難しいな
>>914 俺も55週目の朝挨拶ネガ否定で2人慕われ評価ENDのときに
リセットしてポジ3肯定したらあっさり3人慕われ評価になってて
何それ?とかなったことあったよ。
>>916 うーん
俺は夜全成功してるときは稀によくサボられてたんだが、夜を手抜きしだしてからは一度もサボられてないんだよなあ
>>912 ラジオ等の情報で、多くのPが経験したらしいアカペラEDというとても寂しいエンディングがあるらしいというのを知ってたからそれは見たくなかったんだよw
「きっとジュピターに負けたらそうなるんだろう」って思い込んでた故の書き込みだったんだけど、最後の受賞が問題だったんだね、危なかった
満遍なく全国でファン増やして合計45万くらいだったせいで大賞しか取れなかったので無茶しやがってEDだったんだけど、次はとりあえず最強のお守り(?)をゲットして出来れば全制覇狙うw
>>921 アカペラ回避おめっとー
でもあれは初回のご褒美みたいなもんだから
何も知らないで観るから破壊力高いわけで
きちんと知っている状態で観れば、そんなに…き、きつくな…い…かも
初プレイは社長のメール気にせずにIL16まで上げてヒャッハーしたらアカペラだったなあ。 売上伸びずに地獄の特訓からの敗者復活フェスってコースだった。
お任せはやってないけどサボられたって人は 通常ライブでセカンドアンコールしてんじゃね? 俺は8周プレイした累計でお任せ0回セカンド0回で一度もサボられた事ない ちなみに夜会話は欠かした事ない
>>923 全く同じコース辿ってたわw
今回の仕様は元真アイドルマスターに優しくねぇよなぁ〜〜〜〜!!!
一度は見ようかw (´;ω;` )ζ(´;ω;` )ζ(´;ω;` )<しぜんにーはずむー かーいわーがー・・・ 俺は序盤の資金不足とチェイン切れが原因かな。0マニーからはキツイぜ。
927 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/03(火) 18:54:58.98 ID:E3g/VJxO
アカペラEDまだ見たことない。 別に自慢じゃないがAllS評価を楽勝で出せるほどまで上達してしまっているので、 アカペラ見ようと思ったら、かなりのマゾプレイしなくてはならないと思うんだが、 そこまでして見る価値があるのかどうか、意見求む。
>>925 元真アイドルマスターだからファン数だけは集めまくってたおかげで10位以内に入れたし30万は余裕でクリアしてたな
部門賞無視で全滅だったけど
部門賞=BAS昇格オデ
ファン数、売り上げ数=前作のファン数
と考えるとベストEDになるための条件は前作とあんまり変わってないんだよね
解散ライブ=ジュピター戦とすると強制的に成功扱いになるけど
>>928 万遍なく順調にファン数を増やしていったにも関わらず
さっぱり売り上げが伸びなかったんだぜorz
その要因であるスコアの出し方がようやく解ってきた頃にはモチすでに重しってヤツだ
初回から売り上げ伸ばせた、新人若手敏腕Pは素直に尊敬できるぜ!
>>924 セカンドアンコール全部断っても雪歩と千早はサボる。
この二人以外でサボりやすいのは誰だろ?
自分の場合、初プレイ時は大賞のみのグッドエンドだったな。 でも、しばらくしてバッドエンドがどんなものなのか観てみたくなったから、 バッドエンド観るためのユニットをプロデュースしたよ。 元々バッドエンド観る目的だったとはいえ、最後のアカペラはかなりきつかった…。 でも1度は観てみる価値はあると思う。 それにしてもこれ、1週目からいきなりお気に入りのアイドル選んでバッドエンドだった人は かなりトラウマになるんじゃないか…?
>>930 俺もセカンドアンコールは全くやらないのに、立ちはだかるこの壁には勝てなかった。
今回の千早以外だと、雪歩で45週くらいで予告無し一回
フェスお任せで春香一回
千早45週くらいで予告なし一回だけだったと思う。
つか、今回の千早は酷すぎる。
こんな簡単なフェスに出るんですか?とか言うし…歌姫なのに
レッスン選ぶとこんなことしてて良いのか?とか…
いつか電線音頭踊らせてやる。
933 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/03(火) 20:11:23.42 ID:E3g/VJxO
>>931 自分も最初は大賞のみのグッドエンドだった。
一度は見る価値があるのか・・・
一番時間効率のいいやりかたは、可能な限り「休み」にすることかな?
>>932 それ多分親愛度か親密度が低いんじゃないかな
そっちが極端に低い場合もサボりに影響してそう
>>931 割合的にかなりのPが初回は嫁(もしくは候補)をリーダーにするだろうから
画面の前で涙目になるかガチ土下座した同士は多いはず
なぁに、千早Pや貴音Pに比べたら蚊が刺した様なモンさ…ゴフッ
>>931 たしかにすっっっっっごい申し訳なかったけど
その分むしろ一層やる気になって、二周目は半端なく没頭してたぜ!
前情報一切なしの一周目バッド
↓
試行錯誤の末の二周目グッドorトゥルー
この感動は何物にも代え難いものだよ…
>>933 見る価値があるかはともかく
どうせなら資金稼ぎも兼ねて通常営業しまくるといいかも
慣れてくると低ランク営業はすっとばしちゃうし
あと親密度か団結力依存だと思うけど
低いとアカペラENDの精神的ダメージアップするから
そういう意味でも休みはオススメしがたい……ドM、あるいはドSならどうぞって感じだがw
しかしサボりに関しては各プレイヤーで考えがバラバラで収集つかんね
>>937 初回だと、団結力や親密度とか考えないし、朝や夜も普通にミスるから
ほぼ必然的にアカペラの破壊度が高まるんだよな
朝までピンク色がピカピカしてたはずのユニットメンバー同士から
実は仕事上のつきあいだったとかぶっちゃけられるあの気分
アカペラ参拝もキャラ愛の一つ(キリッ とか言い聞かせながら耐えた抜いた千早Pの俺。 より磨きのかかった高圧的キャラ、大風呂敷ひろげまくりの シナリオもあいまってミジメったらしさMAXだったわorz その後、無事辿り着けたと思ったグッド&トゥルーは ある意味更に残念だったし。。。 カンスト追求といい、2はガマン要素多めだな・・・
940 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/03(火) 20:56:18.27 ID:E3g/VJxO
親密度や団結度が低いとダメージアップというのは具体的に想像つかないが、 せっかく忠告してもらったので、休みは避けることにする とりあえず、いつもの「やよい+雪歩+春香」で初めてみたが、 面白がってコミュで変な選択肢を選んだら、それだけですでに精神的ダメージを受けたw バッドEDを見るのが今からもう怖いよ。。。(;´д`)ノ
ファーストプレイで大賞逃しつつも地方賞一つゲットの俺は運が良かったんだなぁ。
選んだのはシナリオの軽さに定評のある真美だったし。
(むしろトゥルーエンド後が本当の始まりって感じ)
>>940 春香にビューティー水着着せて「PVのお仕事」でもさせたのか?
そろそろ次スレの(゚∀゚)ヨカーン
>>939 攻略スレだからややスレチだがこれは言いたい
千早のトゥルーはメインヒロインクラスだと俺は思ったぞ
>>943 アイマスは皆メインヒロインと云ってもイイと思うが…
…貴方も正しい!
あの燕に関しては、千早ファンの間で考察すれば話は尽きないと思うが
何故か、シナリオ批判派のやり玉に挙がってしまうのが残念だ
>>940 とりあえず効率面を考えるのなら2曲目をプロデュースせずひたすらマニーを集めたらいいと思う。んでアクセサリーやお守りを回収。
wikiを見る限りでは2曲目をプロデュースしなければ1曲目で相当頑張ってない限り大賞には届かせたくても届かせられないと思うよ
946 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/03(火) 22:15:05.60 ID:E3g/VJxO
>>945 助言は本当にありがたいのだが、すでに18周してるのでw
マニーは350万、お守りと衣装・アクセはコンプリート済み^^;
周回の少ない人は、たしかにそのやり方がいいかも
自分の場合、ゲームとしてほぼやり尽くしてるので、
BADプレイだと逆にやることがなくて困ってる感じかな
>>944 黒井社長も千早だけは特別扱いだしな。
ストーリーもそうだけど、普通の営業コミュも千早だけなんか感じが違うと思う。変に力入って空回りしてるというか…
ネガ発言ばかりの今回の千早だが、何故か衣装には一回も文句つけて来ない。
俺の箱かデータが壊れてるのだろうか…
パックマン被せて文句言われたかったのだが、ことごとく期待を裏切られる…
>>947 むしろ千早以外で衣装に文句付ける子いたっけか? ていうレベル
>>946 あら、ちょっと前に居た初心者さんと混同しちゃってたわw
余計な世話を焼いちまったようだスマンね
>>947 千早は3rdだとよく文句言う気がする
>>947 それはマジで壊れているとしかw
俺がやったときには、千早が文句云わなかったことは数回のみだったぜ
50%の鬼ヶ島に千早と美希の2人だけが違和感感じたりしてるので
才能の発露表現が、特別扱いに感じる部分はあるかも知れんね
今んところアロハ着せた時はちーちゃんはずっと文句言ってる
雪歩が衣装に文句言ったのは聞いた事がある
PLvが低い頃頃真2ndが文句言ってたな。 Da衣装+舞踏会マスクの何がいけないんだよ。
アイマス2に文句言ったのは見たことある
>>946 もう遅いかもだけど、オデライブ5ライブフェス縛りプレイなんてDo-dai?
956 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/03(火) 23:04:54.65 ID:E3g/VJxO
>>955 楽曲売り上げに関係ない週に、気晴らしにオデとかフェスにでるのはいいかも
とりあえず今のところは、初期営業とレッスンばかりしてる
いま、13週目でユニットLv8のファン数5万4千人
このまま営業とレッスンばかりでいいんじゃないかとも思ったりする今日この頃w
やることなくなったらファン数かスコアアタックかPV作りまじオススメ。
BAD狙いならモニタの遅延調整をわざと目茶苦茶ずらしておくというのはどうだろう あとはお守りや強衣装使用禁止とか
おれもちーちゃんには文句のほうが多い。 「プロデューサのセンスを疑います」だっけか? 後半の方はわりかしゆるくなるけど、前半はまず文句だな。 家が大変な環境だから仕方ない設定なのか。 こういうのをメロメロにするとギャップが面白いんだよな。
961 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 00:05:56.23 ID:mMZsPAjW
>>957 スコアアタックは、やよ雪春のユニットとしてはほぼ限界近くまでやった(と思うw)
>>958 遅延ずらしは、めっちゃストレスたまりそう。。。w
強衣強制禁止はいいかも。ていうか、BAD狙いだと、性能気にせず服が選べて嬉しい^^
スコアアタックを兼ねたPV作りマジオススメ!
ごめん俺オートカメラ頼りだわw
964 :
950 :2011/05/04(水) 00:28:34.42 ID:f3hogIzJ
俺も最初はアカペラエンドだったけど 「賞は取れなかったけど良い経験になったね。1年間楽しかったね」 みたいな雰囲気だったんで、 「ふう、なんとかBAD ENDは回避できたようだな」とか思ってたw
967 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 01:23:54.46 ID:mMZsPAjW
BADプレイ、順調に進行中だけど、 Pを頼りにしているアイドルたちを見ると心が痛む;;
968 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 03:54:11.69 ID:J6AA/d9N
枕営業なんかもあったら最高なんだがなwww
>>936 俺発見w だがこの流れだからこそ全員のトゥルーみるまでプレイできた希ガス
自力でやりつくし→wiKi初探訪もテンションあがったなー
>>964 乙です!
前にちひゃにスノーフレークリリパット着せた時は
「衣装にはこだわりませんが、この衣装はwww ドゥフフwww 」
って喜んでくれたから、素直に嬉しかったな。
エンディングの条件に関係がないあたり、 木星の存在意義って薄いよなぁ。 あえて言うと狂言回しだし。 木星に敗北 ↓ 大賞を逃す ↓ 全員からボロカス言われて泣きながらハリウッドへ ↓ 一年後戻ってきたプロデューサが見たのは、 961プロで再デビューしたかつての担当アイドルたちだった! ぐらいやってくれたらよかったのに。
とりあえずシナリオに関する話はスレ違いじゃね 検証プレイで同じ一日を延々と繰り返してたデータ進めたら放置メールが……
最初はそんな展開もあったかもしれんが9.18でボロクソに叩かれてマイルドにしたのかもな まあ攻略スレでする話じゃないな
SPのフェアリーだってエンディングは左右しなかったじゃん アイマスのライバルってプレイヤーにとっての対戦相手って意味合いしかないと思うよ。 まぁそれは置いといて、 真実のジャンケンの見分け方ってないのだろうか? なんか真実だけ難易度高すぎる気がする…
975 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 08:44:19.06 ID:mMZsPAjW
>>974 そのものズバリ「じゃんけんの見分け方」がwikiにあるZE
俺的には貴音もすごく難しかった
デビュオデで25000っていうのがどうしても無理なんだが(どうがんばっても23000くらい) これってどうしたらいいの? もしかしておいらtrue見られないの?orz
977 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 08:53:38.38 ID:mMZsPAjW
>>976 23000ぐらいでも資金営業でファン増やしてるとあっさり20位入ったりする
低ランク営業見たくて50位以内で止めようと思ってたらそれで失敗したw
ってか、6週目のオデででいいのに、 なんでそんなにザデビューに拘る奴が多いんだ?
あ、ほんとだデビュオデになってるね
>>976 が勘違いしてるのか?1曲目ハイスコア狙いはリリースの6週目まで育ててからでいいんだよ?
>>974 一応真美は眉毛で判別が可能。
じゃんけん安定させるなら、ユニットに春香かやよいをいれておくと良いよ。
(慣れれは雪歩も比較的分かりやすい)
正直この二人は夜会話の救世主だと思う。
逆に選択し顔が見えなくなる貴音はキツイ。
>>976 初心者の場合最初にランキング上げ過ぎると、レッスンの難易度も上がるから
無理せず20位以下でじっくり育てる方がいいよ。
中間層の営業って育てるのうまくなると慣れてくると全く見なくなるし。
>>981 夜会話偏らせてると親愛度とかに影響しそうだけど大丈夫なのかな
>>981 レッスンの難易度は格ステータス準拠じゃないの?
1ステカンストさせて別のに移った時とかめっちゃ簡単だけど
>>982 夜会話で親愛度は上がらないと思う
じゃんけん全部三人目のメンバーである真にして朝挨拶を他の二人に振ってたら
真以外の二人に慕われる結果になってたっぽいんだよね…
終盤真から全然メール来なかったけど二人から来てて、夜会話後に話すのも他の二人ばっかりだった
>976です みんなありがとう!! デビューで無理なら6週目でもっといいスコア狙えばいいのか OK、14周目いってきます!
>>979 ファン人数ハイスコア狙いなら6週目も資金営業+レッスンでおkなのは大きいかと
他の遊び方でならベツにこだわらなくていいね
>>983 ステータスによる変動もあるけど、ランキングによる変動もある。
体感しやすいのはViレッスン。
ランキングが上がるとアイコンの速度が明らかに早くなってる。
ステータスの上昇値に影響があるかは不明。
>>981 眉毛、か…注意して見てみる。
あとユニットには響とやよいがいるから、
やよいは言わずもがな、響も完全に覚えたからそこは大丈夫なんだ。
さっき21週での竜宮イベントで8週目のブレイクが発生した。 既出情報ですけどやはりびっくりしましたwww イベント限定で週数無視のブレイクとか?
990 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 13:59:38.79 ID:mMZsPAjW
おかげさまでBADエンド見終えたけど、 やよいと雪歩と春香だったからか、そうひどいことも言われず 精神的ダメージは少なかったw でも確かに、これは1stプレイで見たかった気がする
>>931 初回、2週目がやよい、貴音でバットな俺がきましたよっと。
キツかったがそのせいで
実績全解除までやりこんだ気はするな。
>>989 どうもリリースしてからではなく曲変更してから10週目(表示7週目?)説が有力っぽい
俺も前9週目表示の時にブレイク発生したことある
993 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 19:07:51.66 ID:mMZsPAjW
真美のじゃんけんは眉毛解説の画像見ても分からん……
995 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 22:03:21.40 ID:bMcM2Oea
真美どころか、千早のグーとチョキの違いすら分からんw
>>995 あいこ3連続狙いでなければその二つが分かんなくてもチョキ出しとけば確実なんだから楽だけどねw
1000 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/04(水) 22:14:03.00 ID:mMZsPAjW
やよいは俺の嫁
1001 :
1001 :
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