【THE IDOLM@STER2】 アイドルマスター2 攻略スレ 7
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/08(火) 01:42:17.61 ID:/oAjK/tm
>>1 --―−----------、
-"" ヽ
,r'''´ ノノ|
ヽ、 |
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'., 丶 ノ´ .` / i
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', ! .| キーボードの 6 と Z 見るんだよ、おぅ早くしろよ。
' ---- - ' ' ' .'´
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>>1乙
巻戻りなしでも八万とか行くものなのね…
頑張れば七万はいけると思ってたけど
ステージ別ランキングあればよかったんだよ
地獄特訓ループ後はどこでやるか決まっちゃうだろうし
FIREBALLフェスの前に倦怠状態になっちゃったら地獄の特訓ループが終わらない。
全然ポイント稼げねーよ! しかも回復の余地なしだからなぁ、これはもうダメかも分からんね。
今さらだが、団結力にハイスコアが関係してないか?
なんか、4万ちょいだった時、いくら掛け声成功しても全然あがらず
スコアが6万超えした翌週いきなりあがったんだが?
前スレ943
>倦怠はお任せしない限り発生しない気がする
>でもお任せした場合の疲れやすさみたいのは個別差あるのかな
>千早、美希、春香で歌姫全お任せしたら一回だけサボられた
一度もお任せせずにプレイした春香・やよい・響のユニットで、活動51週目付近
(はっきりと記憶していないけど最終週にほど近いところ)で倦怠が発生した。
幸いサボリはなかったけど、毎夜話しかけていたのが効いたんだろうか。
その日はオデをこなし、夜話しかけなかったら次週には治ってたけど。
他に同様な状況になった人いる?
>>9 最初の頃だけれど、40週超えた辺りにオデのみを連続してやっていたら
倦怠になったよ。
同じジャンルを続けていると疲れるのではないかと自分の中では考えていたが…
今しがた全員Trueエンドを迎えて、ようやく一区切り付きました
寝る時間削りまくっても一日一周回れるかっつとこでしたけども
伊織の自販機チュートリアル断ればちっとは早いんでしょうか
システム的な解放要素としては、社長からのねぎらいのメールを貰ったくらい
ベテランPとして認めてくれたようです
部門賞+大賞、総合オールSでの完全勝利を目指すにあたって
自分が取った方法は結局資金営業+レッスンを37週付近まで繰り返す事でした
とりあえず今後はポイントを絞ったプレイをして
ここに情報としてちっとは貢献出来たらいいと思っています
てか忍法帳ってナニ
>>13 説明あざす!!
つかうちソフトバンクで上のレス本日初の書き込みなのに
弾かれて何事かとおもた
荒らし対策として有効に機能するといいですね
>13
乙!
資金営業使使えばより余裕のあるスケジュールになりそうだな
衣装が揃ったら試してみよう
現ユニットのセールス1位はブレイクSブレイクリバイバル待ちだがどうにも厳しい
残り10週に期待
>>8 そもそもかけ声は団結力1くらいしか上がらない
>>7 貴音の、対戦前夜に徹夜する強制イベントで倦怠に入るのだけはあんまりだと思う。
Voが一番であとはDa、Viの順に高い。
差は均等になってる感じなんだが、これはあわんこでVo→Daが良いのか、
りんかもでVi→Voが良いのか、そもそも今からダンスレッスンすべきなのか。
リーダー響なのになんでこんなにVoが高いんだ。
何かを特化してリンカモ系使うときって、2番目に高いステータスは無視してる?
>>18 基本的に特化ステのレート上昇用ステを第二ステにするけど、
そうなってないときは俺は第二ステ無視かなぁ。
コンボ数120の曲でせいぜい24打くらいしか叩かないし。レート上げ用のイメージは。
>>19 訂正。 バースト後のレート回復分計算にいれてなかった。もうちょっと叩くな。
>>18のVoとDaが既にそれなりに差があるならリンカモのがいいんじゃない?
んで響でラストバースト、みたいな。
三周目でオールS達成したがこりゃ疲れるな
総合Sなら大分楽になるし次からそうしよう
というかいちいちイメージ16まで上げる分を金稼ぎに回して衣装買いたいぜ
>>19>>20 今はまだ序盤(2曲目)なんで、りんかも装備で行ってるけど、今後どうすべきかと思って。
それと最後のバーストは響が良いのか。
途中のバーストは響じゃViレート下がりすぎるんで、一番マシな雪歩使ってそのまま最後のも
同じ雪歩でやってた。
これで6週目34000くらいは出たからこのままやってたけど、なるほど原理はよく理解できた。
さんきゅー。
>>22 思い出の数が増えたなら、途中バーストも響にして速攻思い出→レート回復ってのもアリだと思う
ってか2曲目だと団結力低いからバースト最後の一発だけにしたほうが良くね?
ショップで購入前にステータス上昇具合がわからないのがちょっとくじびき感
インカムとかティアラとかえらい高いのあるけど、
1周目以降アンロックされる三日月や星をそろえるのとどっちがいいのかな
>>22 最後はバースト後のレート気にしなくていいからなー。
メンバーわからなかったから、リンカモ推したけど、
バースト後のVoレートの関係で千早(もしくは春香か貴音)がいないなら、今からDa上げたほうがいいかもね。
>>24 三日月と星のセットはコンプしておく方がいいかも。
少なくともティアラやインカムよりは優先順位高いです。
>>9 フェス、ライブ、オデのお任せを1度もやっていなくても、
ライブアンコール、地獄の特訓を行った次の週の開始時に、
一部メンバーが倦怠状態になったことはある。
夜の会話はごく少量だけど疲労回復効果はあるみたい。
ただし、成功が前提だと俺は思ってるけど。
テンション、疲労と夜の会話については、
前スレ832の人が色々調べてくれている。
>>24 >ショップで購入前にステータス上昇具合がわからない
RPGなら暴動が起きてもおかしくないレベル。
ティアラはアクセサリーを買うというよりロマンを買うんだと思ったほうがいい。
>>24 まずは3万超アクセをある程度揃えるのがおすすめ
1〜2万のものは中途半端なので買わず、2〜3000のは高いアクセを出すためにちょくちょく買うべし
>>27 DQ3とか昔のRPGだと分からなかったような気がしたがw
>>29 なるほど、つまりティアラはあぶないみずぎに当たるわけか
ティアラもヘッドセットも高性能だけど
そもそもvovida3点上げられても一つはほぼ死に体になるからねえ
2点でいいなら互換はいくらでもあるし
32 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/08(火) 10:59:26.84 ID:0EAyBRcm
個人的に最強装備
カンスト+曲補正高いとゲージ突きぬける可能性あるからその時は調整必要かも
このまま付けると3体の化け物が出来上がるけどな!
VO
服:パレスオブドラゴン
頭:パックマン 35500
体:チェックスカーフ 28000
手:三日月の腕輪 35750
足:星のアンクル 30750
DA
服:フラALOHAガール 550000 (パレスオブドラゴン)
頭:ヤスコインカム 765000 (ベレー帽 33400)
体:星のブローチ 30750
手:ボクサーグローブ 31000
足:レインブーツ 30800
VI
服:ビヨンドザスターズ
頭:お姫様ティアラ 999999 (舞踏会アイマスク 36000)
体:クマちゃんポシェット 33800
手:リストコンパス 35750
足:パックマンブーツ 33200
VOがヤベェwwww
貧乏PはVo特化一択かw
ちーちゃんVo特化ステのくせに竜宮衣装嫌いだから困る
毎回センスを疑いますって言われると凹むんだぜorz
>>35 気に入らないのに我慢して着てくれていると思えばちーちゃんチュッチュ
千早は私服が地味なだけあって、華美な衣装は苦手なのかもね
24です。レス有難う。
あー、なるほど、店行けば必ずあるってわけじゃないし
ポップ率上げるためには商品買った方がいいんだね。
金ためつつ次周の為に頑張ってみるわ、有難う!
パックマンはあんまりだろw
つか、なんだかんだでVi>Daにする人が多いのは、
やっぱりレッスンの難易度バランスがおかしいのが最大要因のように思う。
Viレッスンはぶっちゃけ一番苦手で嫌いなんだが、
それでも、2ミスくらいしてもViレッスンだと、
なんとかBONUSとれてしまうからなんとも…
Voレッスンは1ミスが限界だし、Daに至っては、
高難度時には逆にノーミスだと届かなくなるってわけわからん仕様だし。
もうちょっとどうにかならなかったのかな。
千早に竜宮衣装でも喜ばれたよ
アクセは確か星セットだったかな
5ライブでゲストが来なくて普通のライブになる場合あるじゃないですか
この場合ってもしかして記者つかないんですかね?
先ほど有明狙いで5ライブするもののゲストが来なくて、有明も付かなかったんだよね
もしそうなら付けたくない記者がいる時は律子呼べば・・・
記者は意外とつかなかったりする。3人ライブでも割とスルーされる。
ハコユレ10超えても取材しない無能記者乙と思うの。
voはレベルあがれば3ミスくらいまで許容範囲だったような
>>35-36 そのくせウチのちひゃーはビヨンドなんとかやミズギを着せると喜んだりする
よく分からんねハァハァ
そのうちコツが掴めたら自由に服を着せてやるんだ
小町敗戦翌週に服チェンジしたらその晩やよいと真美に悪態をつかれた
前スレをみて「服チェンジもテンション回復に役立つんじゃね?」と
勝手に解釈して、意気揚々と実践してみた結果がこれだよ
真美はともかくまさかのやよいに服のことで毒づかれるとは思わず、クセにな…いや凹んだね
(ちなみに次週の朝にはテンション回復していた)
>>41 そのくせ上書きされたくないときはスルーできないという
レッスンの難易度にそこまで開きがあるとは思わんなー
ステなんて楽曲とキャラでころころかえてるわ
>>32 前にも言われてたけどダンスの二番手はベレーじゃなくてかつピアスだよん
>>23 そこそこ!
序盤で団結低い状態だと、バーストは最後以外しない方がいいんだろうか?そこがよくわからん。
とりあえず1曲目は、始まると当時に思い出→バースト貯まったら即発動→2回目は曲の最後にバーストってやってる。
デビューオーデでもこれで29000とか出たからそのままこのやり方続けてるけど、もしやバーストは最後だけの方が
ええんだろうか?
ちなみに、どんなメンバーでもこのようにやってる。
>>25 そうだったすまん。
響やよい雪歩でやってる。
千早がいたときは、バースト後Voのレートが高くなってたし、他のメンバーとの関係かViのステータスも高かったから
Vi→Voで問題ないと思ってたんだけど、今回のメンバーでは、さっさとDa特化に切り替えた方がええかな。
各ステータスの差は、16週目でVoを1としたらDa2/3、Vi1/3みたいな感じ。
ハイスコア狙ってるわけじゃないから、このままVo特化でも問題なくトゥルーエンドにはできるだろうけど、今後の
参考にしたい。
スーパーブレーク以外の特殊状態って無いのかな?
社長のメールで、いくつかって表現してたから他にも有るのかと捉えてたんだけど。
>>48 なんでマニュアルに書いてあるのをスルーで書いてないのだけだと思い込んでるのかはわからんが、
スーパーブレーク、ブレイク、リバイバル、キープと4種ある
>>47 3週目MEGAREだとバースト最後1回だけで34000くらい出る。
少なくとも3週目なら2回打つのは損だと思うな。
>>49 >>48の言ってるのは、「特殊なブレーク」のことじゃないのか。
社長のメールに、キープ、ブレーク、リバイバルの説明がされた上で、
「他にも特殊なブレークがいくつかあるようだ」とされてるから、
スーパーブレーク以外にも特殊なブレークは存在するのかな?と
聞いてるんじゃないか。
>>50 マジか!
次回からそうするわーありがとう。
あとは、何週くらいから団結力任せのパターンに変えるか だな。
チームワークが最低な状態で
ライブすると、ボルテージ溜まりにくい気が
するのは気のせい?
新曲選んだから今週はライブしたいんだけど・・・
仲直りするまで新曲待った方がいいのかな?
>>53 上にもあるけどバースト温存するのも一つの手だよ
>>54 すみません!よく見もしないで
質問しちゃいました。
温存・・どうなのでしょう?やってみます。
>>49 説明不足でスマンね。
51の言ったとおりの意味で聞いたんだよ
>>53 あきらかに溜まりにくい
スコア狙いなら、回復まで違うことやるか、新曲ずらすか だね。
それってたぶん竜宮戦敗退の時だと思うけど、バースト最後まで取っておく でもいいんじゃないかな。
どっちにしても竜宮後なら普通に新曲発表して営業して店行って ってしてたらすぐ回復することが多いよ。
あと、夜会話も。
竜宮に陵辱された後、1〜2周目はたしかに回復までに2〜4週間かかって難儀したが、
以降は
>>57の言うとおりだいたい1週で回復するようになった。
プレイのコツが掴めてきたのが大きいと思うが、
一方で、ここでよく言われるPランクupの影響なのかどうかは不明。
会話に失敗したらリセットしているのでコツが掴めているかどうかも怪しいね。
いずれにせよ件のテンション激減についてはもうあまり気にしなくなった。
むしろキャラの凹み具合を楽しんでいる感すら。
あまり一般的な攻略に必要のない情報だけど、検証結果を報告する。
検証内容は2週連続のリバイバル発生について。
結論
・曲が違えば2週連続でリバイバルは発生する
・その時楽曲情報の表示と実際の効果が一致しないので注意が必要
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1406246.jpg 左上:
2枚目リバイバル発生1週目の状態
右上:
2枚目リバイバル2週目、1枚目発生1週目の状態
リリース20週を超えたCDの売上が爆発的に伸びているので発生はしている
しかし、楽曲表示画面で表記がない
左下:
2枚目リバイバル3週目、1枚目リバイバル2週目の状態
リバイバルが重なってもそれぞれのCDの売上の伸びは順調に継続される
右下:
1枚目リバイバル発生1週目のどっとっぷTVの様子
どっとっぷTVでは正確にリバイバルが表示される
>>56 社長のメールの文脈から、
・スーパーブレークが発生するパターンが何種類かある
・スーパーブレーク以外の特殊なブレークが存在する
のどちらかではないかと俺には読み取れる。
>>59 検証乙
上手くやれば全曲同時リバイバルも可能なのかな
やる意味があるのかどうかは別として
1位 1stリバイバル
2位 2ndリバイバル
3位 3rdリバイバル
4位 4thリバイバル
5位 5thリバイバル
6位 ほっくんと愉快な仲間たち
7位 魔王なんちゃら
8位 サトームセン
>>62 そっか、最新リリースじゃない曲って条件があった
やるとしたらブレイクだね
>>61 >>59の検証をやっていて気づいたけど、
前スレ295の1stシングルの売上が神がかっている。
一度リバイバルが発生した曲に再度リバイバルが発生しないとなると、
1stシングルを頑張って売っても150万枚届く気がしない。
100万人を超えるファンを集めることのできるPが存在するので、
1stシングルをキープできるだけやっておいて、
活動終了7週前くらいに1stシングルのリバイバルを狙えば、
5枚のシングルでTOP5を独占することは可能だと思う。
後、俺のプロデュース活動をふりかえると、ほくほくのCDは魔王に負けてる。
>>60 >スーパーブレーク以外の特殊なブレークが存在する
自分は文脈からこっちの方だと思って色々してたんだけど
特に何も発生しないんだよねぇ。
もっと過去曲でフェス、Qライブ攻めてみるかなぁ。
スーパーリバイバルみたいなのあったりするんかねえ
>>65 発生の条件の一つにQライブがあると予想してしまうのは自然の流れだよな。
俺も過去曲をQライブは臭いと思っている。
>>66 とっとっぷTVや楽曲情報の表記はともかく、
リバイバル時に発生する売上係数2.5クラスの特殊状態があるならそれが最強w
4枚目のCDでも400万枚に届く。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/08(火) 14:58:40.78 ID:PpimcItp
スーパーブレイク達成した〜
春香雪歩真美でごまえ
40週:発表、Qライブ
41週:じゅぱたぁぁぁぁ〜!!!
42週:Qライブ
43週:全国オデで注目黄色以上にする、スーパー達成
1週目162万すげぇ
45週のアフターのフェスに驚いたwww
あと、39週で楽曲変換のつもりだったがなぜか春香に聞いてなかった
制限なんかあったな?
wikiに全歌詞が掲載されているけどいいんだっけ?
アウアウ
普通に考えるとよくないと思うけど
アイマスの場合はゲーム中に歌詞が普通に表示されるから
ちょっと緩いのかなーの勝手に思ってたけどよくわからん
いや、アウトだろ
でも勝手に消したら何で消したし?って文句も言われそうだなぁ
カスラックの方から
いや消せよ、残しとくとwikiごと消えるぞw
細かく調べてあって、がんばったのは認めるんだがなぁ
普通にアウトっぽいよな
これは完全にアウトwww
wikiを使ってる身として自衛はしないとな
攻略というかテクニックの報告。
例えばあわこん派がDaで最強装備をしている場合、
IL12ぐらいになるとDaゲージがMAXになってしまう。
そうしてDaレッスンをやめVoのゲージをあげようとして
パフェが取れなくなることがあるかもしれない。
そういう場合は
>>32のVo装備へ少しずつアクセサリを変更することで、
Daのゲージに空きを作りDaレッスンを継続することができる。
まあどこまで叩けるかのところだけ歌詞はあってもいいんじゃないかね
ここでバーストすると伸びるぞ的な意味で
上の方に連続リバイバルの検証があったけど、3、4、5曲目に各人の持ち歌を使ってるから、
曲変更に抵抗があってあそこまでやったことない・・・
5曲目に限ってはリーダーの曲持ってきてるけど、リリースしてから54週までに時間あるから
変更したりはしたことあるけど。
何も発生せず、そのまま1位取れずにエンディングとかざらにある。
甘さは捨てないとだめだな。
>>79 それぐらいならお目こぼししてもらえると思うが…
全歌詞は消さないとまずいよな
DS版Wiki見たら普通に全曲の歌詞乗っけてるな…
いまさらだけどあっちも消したほうがいいのかな
>>82 やばいのかもしれないけれど、このスレで決めることじゃないのは確か
歌詞は一部抜き出すような場合を除いて消したほうがいいだろうね
wikiのトップページにも歌詞掲載に関する注意書きをしたほうがいい
>>83 それもそうだな、スマン
とりあえず2wikiに関しては
>>81に賛成かな
全消しじゃなくて、伏せや省略でもダメなのかな
空見上げ 手をつなごう → 空見上げ 〜 みたいな
著作権って親告罪でグレーゾーンが多いから基準が分からん
>>59に追記。
もっとどうでもいい話だけど、
2枚目CDのリバイバル期間が終了し、1枚目CDのリバイバル最終週に、
楽曲情報表示で、1枚目のCDにリバイバルマーク点灯。
まぁ普通に表示バグだな。
2枚同時リバイバルを目指そうとリセットを繰り返しているPの皆さんは、
事務所に帰った時点でリセットする際、
きちんと売上を確認してマーク表示がないことに騙されないようにしてください。
>>86 俺もそのスタイルがいいと思う
トップページに歌詞掲載に関する注意書きは付け加えた
誰かまともな文章で校正頼みますデス
著作権侵害は親告罪だけど申告しまくってくるのがカスラック
>>90 それが彼らの仕事だからな
WWWを取り巻く昨今の音楽事情と前時代的な線引きが噛み合っていないのだろう
JASRACの是非については確実にスレ違いだろうからまた別の機会にでも
残り4ユニット何か調べものしながら進めるか
>>91 前スレ920で書いたけど、小躍り状態でもダンスレッスンの効果が向上しないみたいなんだわ
ちょっと疑わしい結果だからそっちでも確認してもらえるとありがたい
今5曲目リリース週でスパーブレイク狙いで
クインテット5回くらいやり直してるけど発生しない
スーパーブレイクとかみたいな状態変化ってリセット繰り返しても出ないの?
>>92 小躍りは結果ではなく難易度が低くなる等Daレッスンの過程に関わってくるのかもしれないな
念の為にこちらでも検証してみる
>>92 横槍いれてスマン。前スレ920の内容について質問がある。
・小躍りしていたのはメンバーのうち何人?
・メンバーの3人とも1回のDaレッスンで成長しても
カンストまでは伸びしろが十分に残っていた?
この2点を教えてほしい。
確かに1回のレッスンでBONUS取ると素点が9上がるよな。
>>94 お願いしまっする
>>95 ・小躍り状態はメンバー全員
・まだ10週もいってなくてカンストは当分先
ちょっと言葉足らずだったな、指摘Thx
>>93 リリース週って言われるとリリース前か後かよくわからないよ
ちょっと書き直した方がいいかもね
ちょっとしたバグ?報告
ビジュアルレッスンしてて終了とほぼ同タイミングでバーを捕まえたら
下に営業とかで話してる時の枠が出てそこに
バーを捕まえたときにしゃべるセリフが出た
一度しか確認してないけど特に支障はない模様
貴音の顔の左で手をあわせたときのポーズが
どうしても猫を被った委員長を連想させてしまう・・・
貴音も猫を被ってるんじゃないかと思ったら
恐ろしく思った&罵ってほ・・いやなんでもない
ボイスレッスンで、発声してる音って
ちゃんとアイマスの歌になってるんだね、気付かなかった
時々ゲームに収録されてない曲も出てくるけどw
>>97 回答ありがと。
それなら成長+効果無しという結論でいいんじゃないか。
>>94の言うように、難易度下げてくれる効果があるか、
あるいは小躍り状態の時にDaレッスンすると親密度や団結力に影響するとか。
やよいの小躍りはPのモチベーションが上がる効果は確認してる。
>>100 ああ
確かにやよいのモーションは殺人的だな
マニーをカンストまで貯めた人はいますか?
アイテムコンプしたらもう使い道は無いんでしょうね、やっぱり
今更っぽい質問ですけど、今回は歌のパート分けできないんですか?
>>102 マニーカンストはまだ報告上がってない
一周50万で6時間でも、ノンストップで二ヶ月はかかりそうな
メリットは序盤から資金営業しまくれるとかかなあ
>>103 ポジションチェンジは出来るけどパート分けは無理
パッチかL4U!に期待
一周まるまる朝晩のミーティングにリーダーしか選ばないで進めた事があったんですが
そうすると小躍りなどのレッスン要請状態にはリーダーしかならず
気にとめてなかったのですが、ゲーム終盤で個人のパラメータ見たら
リーダーとその他で結構差が開いているように思った事がありました
推測なんだけど、美希の言葉をそのまま信じるなら
かしまし状態でレッスン、オデ等の得点(?)なんかの効果が
通常の1.1倍という事らしいので
小躍りとかのレッスン要請状態は当該綱目だけ1.1倍の効果と
考えられるのではないだろか
>>78 カンストしたらもう上がらなくね?
最強装備+能力値カンストでゲージ満タンになるけど、装備弱くしてもその分能力値が上げられるわけじゃない
>>88-89 乙
>>106 >>78のテクニックは能力値カンスト前の話っぽいけど、最強装備つけても
能力値がカンストしてないとゲージ満タンにならないの?
まだそこまで上げたことなくてわからない・・・
>>105 >一周まるまる朝晩のミーティングにリーダーしか選ばないで進めた事があったんですが
>そうすると小躍りなどのレッスン要請状態にはリーダーしかならず
ですよねー
でも大雑把な俺は能力値まで確認してない。
ただ、リーダーはレッスン特化テンションにならなくても、
初期能力値の高い他のメンバーより先にカンストしているのは見たことある。
「1.1倍頑張れそうなの!」発言は、美希の性格によるものだと思っていたよw
本当に1.1倍なのか。さすが天才肌、仲間の力も正確に読みきってるな。
お任せで勝てない場合、リセットは無駄ですかね〜?
何度かリセットしてトライしたら勝てたなんて報告ありました?
>>110 ヴェスペリアいったとき自分の場合は勝つことは無かった
>>32 パックマン装備してみたけどvoは月と変わらないかわずかに低くない、これ
>>110 勝てる場合もある
能力(詳細不明)差が大きい場合は何度やっても勝てない
>>109 2倍のままなら気にしなかったんですけど
1.1倍って言われちゃうといやに生々しくてすっごい気になるんですよねw
自分も毎回ポーズかけて個人のパラメータをチェックしていた訳ではないので
なんとも微妙な所です
>>105 レッスンの効果が1.1倍となると、一度のレッスンでアピール素点が9しか増えないから計測が難しいなあ・・・
ただし、オデのアピール点に1.1倍の補正はないと言えますね。
アピール素点はもっと値が大きいので簡単に計測可能です
>>111>>113 ヴェスペリア5度やってダメだったんで諦めました
LV13 思い出3 ハイスコア66000 状態:一人小躍り メールあり 記者なし
まぁな、やよいの発言信じるとすごいことになるからな。
>>96 出ることもあるのか、しばらく粘ってみる
>>98 今度から気をつけるわ
>>115 レスd
そうなるとかしまし状態というのはレッスン要請の三位一体攻撃という解釈ですね
影響がどこまで及ぶのかは悩んでいた所でした
イマイチ効果の見えづらいメールブーストもこれから色々試そうと思ってますが
オデ時に興味レートの回復がいいのだけ何となく解りました
フェスとかのお任せってユニットのパラメータを参考にスコアを機械的に計算して
一定値以上なら勝利とかって判定をしてそうなんだけどどうなんだろう
曲変えた直後にお任せフェスしたらハイスコアが入ってる
>>120 勝利判定の要素として楽曲のハイスコアは考慮されてる
ただし団結力、親愛度、注目度、IL、思い出、記者、衣装アクセといったその他の要素が絡む可能性も捨てきれないんだよな
前スレ951です。みんな前スレではアドバイスほんとありがとう。
43週目(実質残り11週)で未制覇の南6万0500、中央2万9000、北東2万3500を
どうやって制覇するか色々策を練ってみた。
43週目〜50週目を北・中・南・北・中・北・中・南の順で
資金営業かクインテット(フェスも可)をこなし、45か46週目で有明さんを捕獲
(計算したところ毎週平均2万1000人のファン獲得で3地区とも10万人になる)
51〜53週目で一気に歌姫に臨む。サボリ回避のため、アイドル任せは1回を目処に。
この方針で突っ走ろうと思うが、もっと良い策があったら指摘してくんろ。
(もしものためにセーブはせず43週目からやり直せるようにします)
2地区ずつ潰すのが基本かな
各地域の注目度が不明なので何とも言えない
ファン数減少を押さえる意図があるのなら3エリアをローテもあり
>>122 注目度もだけど、残った仕事の数を意識しないと詰む恐れあり。
特に北東は滅多に資金営業が来ないから、細心の注意を払うべき。
127 :
122:2011/03/08(火) 20:57:32.55 ID:OWIxYLso
ホントみんな優しくて嬉しい。アリガトウ。
1地区ずつも考えたんだが、一番ファンが多い南が注目度黄色で
他の少ない2つが緑なのよ。ファン数減少されると痛いなと思ってね…
1地区ずつ制覇なら45週目で南を制覇して、46週目から北東攻略、
47か48週目で有明さん、または47週目で山原さんをゲットできれば
中央攻略中も恩恵を受けるから毎週23000人ずつ獲得で間に合う計算。
(それまでファンが減らなければの話だけど)
どちらにしろ中央北東が記者頼りになるなら、俺は
>>127のほうを採用するかな
フェス挑戦期間をバラつかせれば途中で疲労回復手段もあるから全部アイドル任せも不可能じゃない
注目度減退が気になるなら北東、中央、南の順でこなすのもありか
>>118 スーパーブレークは、発生条件が未確定なので、
(とはいえ、狙って出せる人が随分増えているみたいだけど)
20回やってダメなら発生条件満たしてない可能性がある。
以下はリバイバルの発生頻度のデータなので参考になるか分からんが、
今回のプロデュースだと以下の確率で出てる。
1曲目 持ち歌 安定どっと状態で2/37
2曲目 非持ち歌 すごい人気どっと状態で1/11
3曲目 持ち歌 すごい人気どっと状態で1/9
今までの検証だと、すごい人気どっとかそうでないかを確認していないのだけど、
10回前後で発生するときと、20回前後で発生する時と二分される感じ。
ブレークは多くて10回前後やり直しで出ている。
ブレークは5曲目なんでその時はすごい人気どっとの状態だからかもしれない。
>>104 二ヶ月って事は来月くらいには達成する人がいるかもw
能力って週が進むにつれて自然に上昇する事ってある?
Daがアクセ込みの能力でほぼ目一杯だったのが
10週後くらいにふと気づくと完全に一杯になってた
>>130 プロデューサーへの親愛度がユニットのイメージ(能力値)に影響するということは説明書にも書いてあるからその影響では
あー、それで微妙に減ったり増えたりしてるのか
>>130 あるよー。
今10週目まで能力値計測し続けてるけど、何もしてない能力でも1週に約0.5?くらい上がってる。
>>133 その場合って、突然ILがあがった表示が出るのかな
それとも、次にレッスンを行った際にILが更新されるのかな。
レッスン後以外でILが上がったことがないから後者かな。
突然1段飛ばしでILが上がったりするのはそのせいかな。
ランキングのファン人数100万以上ってすごいな・・・頑張っても70万しかいかねぇ
スコアランキング9万も大概だろ
地獄の特訓無しでメインとサブのステカンストはできたけど
それでフルコンつないでも8万5千届くかどうかだ…
>>134 俺の場合レッスンで2段階上がって次の週になったら1段階下がってた事があったな
「倦怠」の時は説教は逆効果かしら
>>137 あるんだな、下がること。
>>138 夜会話は一応疲労回復効果があるのではないかと言われているが、
成功が前提のような気がしている。
140 :
122:2011/03/08(火) 23:36:24.31 ID:OWIxYLso
まんべんなくクインテットをこなし、44週目で有明さんをゲットしたら
47週目で北東8万7000人中央8万4000人南90000人でヨッシャ余裕だと思ったが
48週目でみんながサボっちゃったのでやり直し…
やっぱクインテットは披露溜まるんだね…1日も休めないから
途中で営業+買い物を挟むしかないか?
>>140 元々ターン数カツカツなのに、買い物してて大丈夫なのか?w
俺はファン数獲得関係は全く疎いから有効なアドバイス出来んけど頑張れ。
前スレでスコアの出るバーストの撃ち方書いてくれた人ありがとう。
スコアタックには興味がないが売上に深刻に影響するので助かった。
今54週目ジュピター戦で売り上げ枚数520万くらい、これまで
ブレークもリバイバルも全く発生してないと思われるんだけど
ジュピター戦で仮にブレーク発生したとしたら550万届くかな?
そもそもジュピター戦でブレーク発生するのかなあ。
USBメモリーをもう1個ゲットする作業に移るんだ・・・
団結力って掛け声以外に何で上がるんでしょうか
3人のカラーを超えることがほとんどないです
営業前の地図あてとか
VS冬馬戦で相手のバーストにも関わらずずっとタイミングで
ボタン押してたらバースト終了直後のタイミングでも点数いれられた。
既出ならすまん。
>>143 基本的に毎週何やっても上がるもんだと思うんだが・・・
オーデとかライブ成功させ続けるのが一番良かったかな。勿論挨拶とか夜会話とかも。
>>143 詳しいことは不明だけど、
・朝挨拶
・かけ声地図当て
・夜会話
・ファンレター
・ユニットステータス
多分この辺で上がってる。
ただ、団結力を意識的に伸ばすことは難しそうで、1週で上がる量は何やっても大体固定っぽい
かしまし状態の時には団結力多めに上がるっぽいから、できるだけかしまし状態維持するのがいいかも
>>142 対ジュピター戦でもブレイクする可能性はある
それで逆転1位をとった報告もあるから問題ない
もちろん一番モノを言うのは確率だから、ダメだったら…諦めろ
>>143 一応掛け声の成功と営業前の地名当てが確実に上がる機会。
ただ
>>146の言うとおり毎週確実に上がり、どうもその上昇量が一番大きいようだ
結局のところよほど掛け声で間違えなければ最終週近くでx3バースト1発1200pts超くらい(完璧なMaxなら1500)にはなるから心配しなくていい
>>140 1週でも余裕あるなら営業+買い物でもなんとかなるかもしれないけど
オデフェスライブ漬けしかないならもうその時点で詰んでる。
俺が似たようなカツカツスケジュールで2周目・3周目共に50週前後にサボられたから判る。
夜会話に疲労軽減効果がある(?)からそっちに賭けてみてもいいかもしれない。
あと経過セーブ用にUSBメモリ用意しとくと便利よ
150 :
122:2011/03/09(水) 00:04:09.39 ID:6GPvdNls
何週目にどの記者がどの地区に出るかは固定かと思っていたが
選んだ仕事を変えたら出現地区が変わっていたので、もしかしたら
「前週にどの仕事を選んだか」によって決まるのかも知れないなぁ…
その他、有明さんがいればファン減退もメじゃないことも分かったし
収穫はあった。疲労蓄積対策だけ何とかすれば、いけそうだな。
とりあえず今日はメモだけ取って43週目まで巻き戻し。
みんな本当にありがとう。最悪はじめからやり直しも考えるけど
せっかくここまで来たんだし、明日以降できるだけこのデータで挑んでみる。
巻き戻りって最終評価以外に何か影響ある?
ああwikiに書いてあったねすまん
>>148 ありがと。発生する可能性あるんだね。
で、今リトライ5回くらいだけどブレークは一向に発生せず…
まあIL16だし巻き戻りもないから多分総合S評価は取れるかなと
思うんで心が折れたら諦めるよw
全Sはまた次に狙ってみようかね。
また今日もウチのやよいが二毛作をはじめたお…
あれ、横からで申し訳ないんだけどもしかしてUSBメモリがあれば
セーブデータの複製可能ってこと?
スコアタとかに使えそうだねえ。
本体HDDを通常進行に、メモリ1本をスコアタ挑戦用データ、
もう1本をスコアタ結果保存&登録用データって感じで
使いわければ53週まで鍛え込んだユニットでいろんな曲に挑戦できて便利だと思う
>>156 なるほど。
試しにForzaか何かに付いてたUSBメモリでも使ってみようかな。
全キャラのエンディング直前データ集とかつくろうと思えば作れる……か?
ああ、いつものが始まったか
>>146>>147>>148 結構関係してくるんですね!
かしまし状態ってキラキラのやつかな、なかなかならないすねぇ
あと朝の挨拶で、選んだ相手だけ喜ぶ選択肢とその逆になる選択肢はどっちにすればいいのやら・・
序盤に記者が付いてないとして、小躍り状態になったとき、小柴記者付けにライブ等やるか
付けないでレッスンするかはどっちがいいんでしょう
二毛作するもんげ
でもメールを集める目的があるなら修正される前に全員分見ておいたほうが良いのかしらね
イメージレベル14なのに歌姫お任せで勝てない…
Viを全然上げてないのがまずいのだろうか
一周マニー集めに徹したいと思うんだけど営業とノーマルレッスンだけで大丈夫?
地獄の特訓ループになる?
おまかせって成功条件詳細もう判明してるんだっけ?
うちんとこは毎周上方歌姫でもIL12で突破安定してる
団結力育つ前にちゃちゃっとやっちゃうんでその辺もあまり関係ないぽいしなあ
>>150 USB(メモリ)の話題がスレ内でアツいので・・・
本体に今のデータを残しといて、全制覇までUSBに切り替えてプレイするもよし
最初からやり直す場合も途中データ(3曲目リリース前あたりがオススメ?)を残して失敗に備えるもよし
マジでUSBは便利じゃ
箱本体と同時購入特典してたらUSBが手元にあるはず
プロモを初期化せんでも5GBのゲーム用メモリとして使えるステキ仕様
>>160 >あと朝の挨拶で、選んだ相手だけ喜ぶ選択肢とその逆になる選択肢はどっちにすればいいのやら・・
話しかける相手にもよるが経験則上は1人喜ばすより2人喜ばした方がいいだろうという理屈。
前週の状況や朝のステータスから推測してその時一番調子のよさそうな子に話しかけて
良さそうな返答→肯定して3人UP
ワガママな返答→否定して残りの2人UP
にするのが一番リスク低いのはわかるよな?
>序盤に記者が付いてないとして、小躍り状態になったとき、小柴記者付けにライブ等やるか
付けないでレッスンするかはどっちがいいんでしょう
序盤ならレッスン一拓。小柴さんはわざわざそれ目的に付けにいくほどのものでもない
>>164 ランクを20位以内にすれば回収効率は格段に違う。
20位以内まで普通に進めてあとは通常営業+レッスンでOk。
ぶっちゃけそのまま巻き戻しなしで大賞ENDも狙える
IL16、思い出2個、お守り団長
曲はThe world is all one!!でスコア80086
この状態で最終日にお任せしてもVESPERIAに勝ってくれない・・・
いったいどうすればいいの
>>167 さんきゅーです
ぐーぐる先生に聞いてみたら、Pが団結を乱すセリフに賛同するとマイナスってのが
それっぽいなって思いました
>>168 俺もIL16 思い出4 スコア75000のお任せでだめだった。
あきらめて手動でやったら10回目にして勝てたー!
思い出フル使用とスガモで相手のバースト1回以内に納めれば
ぎりぎり勝てる。(スコアが両方とも34000台だった)
達成感は半端ないから、思いで増やして再挑戦頑張れー
54週目、ジュピターに勝ったら一気にファン5万人ぐらい増えてくんねーかな…
53週目でギリ7位にランクインしたが、ファン人数が25万6千人…or2
思い出4つだとバースト3回って無理かな?
開幕2発、バースト後2発じゃあ最後ゲージたまらなかったんだけど…
三回撃つだけなら、自力で一回→思い出一個使って二回→思い出ドライブで残り使ってマックスにしつ三回。
my songは無理だろうけどフルコンすればギリギリ入ると思うよ。
ありがと!やってみるわ
だれか、攻略wikiの掛け声について編集してくれないかな?
アイドルによって口の動きにわかりやすい人と分かりにくい人がいる気がしてならない・・・。
千早ばかりリーダーにしていた報いなのだろうか・・・。
【編集内容】
"ごにょごにょ"の回数を記述。
ex:ターッチ = 5回
176 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/09(水) 02:16:17.60 ID:kZ9u18H4
初心者だけど
オーデションとかって三個のボタンを順番にタイミング良く押してるだけだけどアピーラー切り替えたりした方がいいの?
あとバーストとか思い出の使いどころが分からんけどテキトーでいいの?
みんなどうやってんの?
使用後は倍率回復するので下がってきたら使う
あれ、本スレで誘導してた人は対応してないのか
>>176 3個のボタンを順番に押していくだけでも戦っていけるけど
ハイスコアを狙うなら一番高いイメージの倍率を上げる打ち方の方がいいよ
この打ち方をするなら特定のお守りがあった方が良いので攻略wikiを読んでもらった方がいいかな
アピールするアイドルを切り替えるのは思い出を連発する時とバーストする時
思い出は同じキャラで3回打つよりも3人で1回ずつ打った方がボルテージが多く溜まる
バーストはキャラによって叩ける回数と終了時の各イメージの倍率が違うので、
適切なアイドルにしてからバーストすると良い感じ
バーストのタイミングは団結力が低い時は、アピールの最後だけ(長くアピールできるのでスコアが伸びる
団結力が高くなったら出来る限り撃っちゃってもOK
フェスティバルの場合は相手のボルテージを減らす効果があるのですぐ使っちゃってOK
思い出はバーストの発動に使うのが主な用途、なのでバーストが使えるようになるまでは基本使わない
3個順番に押していくスタイルを続けるなら、倍率を全て1.10に戻す効果があるのでそれ目当てでもOK
フェスティバルでは相手のボルテージを減らす効果があるので、ボルテージが少し負けてるぐらいの時なら使ってもOK
でも、相手の方が思い出持ってる場合も多々あるので、使えばバーストできる時やアピール終了直前以外は我慢した方がいいかも
眠いんで間違ってるかも、だいたい合ってると思うけど…
wiki編集の仕方分からないからここに書いておくけど
Pランク10で総合評価Aだと2段階降格だった。
10→8になったわw
Pランクが上がっても事務所移転しか恩恵なかったし
実績取ったらもう用無しじゃない?
18週で南歌姫出したんだが一向に勝てない…
IL10 思い出1でバースト喰らうともう追いつけん
記者がついているかどうかで、難易度が結構変わってくると思われ
相手の思い出の量にもよるけど、山原か安宅がついてれば
ボルテージカッター爆か、むしゃはる辺りでなんとかなるかと
小柴さん付いちゃってるから一週使って外してくる!
USB使ってセーブを複数作るのってどうすりゃいいんだ
色々と検証するのに便利だよねこれ
画像でかすぎw
>>187 TVのピクセル見えた方がいいかなとおもってサイズそのままにしてたw
4.7MBくらいあるがご容赦w
雪歩トゥルーで泣いた…このゲームでこうゆう泣き方するとは思わなかったぜ
トゥルーエンドで結ばれる娘っている?
前作でいうあずさエンドぽいの
このスレで聞いたらいけないかもしれないが…
>>191 攻略スレとはいえ流石にそのレベルのネタばれはまずいかと思うぞ
オーディションとかライブってアイドルに任せたら疲れ溜まりますか?
溜まるって言われてますね、それ以外何で溜まるのかという疑問も
195 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/09(水) 08:02:30.33 ID:r5vqOrEQ
5週やって、少しは部門賞や大賞も取れるようになったんだけど、全制覇までは程遠いなぁ…。
序盤に躓いて後半にようやくファンがつく、コンボがまともに繋がらない→スコアが出ない。この辺なんだけど…。
最高コンボ数20、ハイスコア2万後半ってのは話にならんのかな?にくわん系のお守りは用意してるんだけど…。
>>195 さすがに最高コンボ数20は少ないから一回ゲームのオプションからキャリブレーションしてみた方が
つーか5周やって大賞とったと言うけど
ハイスコア2万後半で大賞や部門賞取れるのか?
少なくとも最終的に3万後半から4万近く出るくらいじゃないとムリだろ
質問の前提条件がいろいろとわからない
>>197 とれる。それなりのファン数とブレーク・リバイバル活用すれば10位以内には届くし、
お守りと思い出活用すれば特別フェスでも勝てる。上方はキツイかもしれんけど。
ファン数は営業だけやってても十分だしね。
>>195 レッスンや衣装の問題じゃないの?
ステ高ければコンボできなくてももっとスコア伸びると思うんだが
ビーマニなどは上手さを競うゲームだから下手だとどうにもならんけど
このゲームは前作もそうだが俺みたくド下手でもそこそこなんとかなるように出来ているのよね
ごく稀にフルコン打てると軽く俺TUEEE!を味わえたり
打ちにくい・打ちやすい曲ってやっぱあるよね
自分は速すぎるMEGAREと、あとなぜか i が苦手で凹んだ(好きな曲なので)
いまのところやはりリレが叩いてて気持ち良い、曲もカッコイイし
現在はるるんがリーダーで5曲目にごまえーのつもりだがどうなるやら
装備の恩恵も大きいけどそれなりに成長は実感できるよなぁ。
俺も最初は地獄めぐりだったけど
今ではごまえで終盤6万点くらいは安定して出せるようになったし
思い出3つあれば木星完封できるし
みんな成長してるなぁ。 自分もようやく60000以上のスコアが安定して出せるようになってきた
リレとLMGの打ちやすさは異常
今6周目やってます
美希リーダーで響と雪歩のチームだけど
これは肉ワン装着ですか?あんまりわからないですけど
あとヴぇスペリアで毎回泣ける;;
>>201 俺は無印の曲もこの形式で打ってみたい。
2も無印もそうだけど、アイマスは状況によって
押すボタンを変える必要があるのが他の音ゲーとの違いだと思ってる。
一般的に音ゲーはあるタイミングでゲームに指定されたボタンを押し、
それがいかに正確にできるようになるかが鍵になるけど。
にくワン打ちがあっさり完成してしまって、スコアだけ狙うなら
序盤の打ち方は決まってしまうんだけどね・・
オーディションはライブと全く同じことしてるだけなので、
COMキャラのアピールで興味レートを徐々に変えて欲しかった。
1ステだけ伸ばしてバースト3発打ってようやく7万って感じだなあ俺は。
やっぱ8万狙うとなると2ステ伸ばさないときついのかね。
>>204 my songの打ちにくさも異常。遅すぐる。
>>205 アイドルの初期パラだけで考えるとにくワン装着だが
結局アイドルによって変えるよりもどの能力値を
最終的に一番伸ばすか、という見方でお守りを決めるのが一番。
現在持っている衣装・アクセサリを組み合わせると最終的にどの能力が一番強くなるか、
自分がどのレッスンが得意・不得意かということを重視して総合的に考えろ。
その結果Viが一番伸ばせるという結論になったのならにくワンにして序盤はビジュアルレッスンに集中すればいい
正直な話アイドルによってバーストが云々、までは
大賞+部門賞完全制覇レベルを目指す程度であれば考える必要はない。
もっと上の段階になって少しでもスコアを伸ばしたいという段階になって考えるもんだ
>>209 ありでした
さっきボーカルレッスンで
なんか「ふるふるフューチャー」のコーラスを聴いた気がするけど
鼻歌状態の貴音さんが「まっすぐ」や「思い出をありがとう」を歌うこともある
ボーカルレッスンの鼻歌は2に未収録の公式曲も使われている
オバマスとかフタリの記憶とか
何気に20曲はある気がする
>>207 2ステカンストまでなら最終評価オールS狙いでもなんとかいける
まぁ、コミュ見る余裕とか無くなって来るからあまりオススメできんけど
朝の挨拶の鼻歌は雪歩リーダーの「今日はわたしまっすぐいきますね。〜鼻歌」
で「まっすぐ」がフイタw
「私はアイドルいきますね」とは言わなかったorz
挨拶後お仕事前の一言の鼻歌で千早の9:02pmやinfernoとか
あとはあの瞬間イントロでは判別つかないけどw
やよいを何回やってもスマイル体操はないな…
動画のマネして3バースト狙うか!
ってやってみたら2バースト半しかゲージ溜まらなくて泣いた
安宅さんを呼ぶんだ!
リバイバルやキープの発生って条件を満たせばその週に発生しますか?
それともCDリリースみたいに条件満たした3週後に効果が表れるのでしょうか?
スーパーブレークの条件のクインテッドライブの成功って、ゲストにすっぽかされた場合は駄目?
>>217 その週。
つか、キープが3週後に発生ってどういう売上になるんだw
じゃんけんで勝たせてあげるのと3連あいこで引き分けにするのって
どっちが効果が高いんだろう?
三連あいこは無駄に長くなるのを避ける救済措置だと思うから
変わらないんじゃないかなあ
マスクデータ多くて単純な比較ができんね
リリース1曲縛りでやりたいのですが
初回スパブレで無いと辛い?
また、ブレイクは同じ曲で2回発生します?
制覇に1週足りなかったorz
もう1週するか
もう既出だろうけどちょっとしたネタを
どっとっぷTVで画面下にB終了って出た後に十字キーor左スティックで
上下に動かすと1ランクづつ、左右で5ランクづつ移動できます
これでいつでも小町のPV見られるよ!
こんなネタしか提供できなくてごめんね…
コスモスコスモス
スコア31000点ってランキング
10位以内に入れますか?
>>220 >大丈夫。「成功する」=目的のハコユレ震度の達成
横からだが、こりゃ知らんかった、勉強になった!
だとするとクインテットをすっぽかされた時のペナルティ?ってなんかあるのかな
そもそも5人でやるのと3人でやるの、何か違ってくるのかな、例えば獲得ファン数とか
どーも今ひとつ頭が整理されてないな俺
やよいの相合い傘イベントのあとの暗転時、
だらしなくニヤけたキモメンが画面に映るバグあり
↑どっとっぷTVのランキングです スマソ
アフターイベントでイチャイチャして思い出が溜まった瞬間、
記者がついてることに気づいて「見ーらーれーてーたー」と悶絶しそうになるバグ。
>>229 路ちゅーの後の記者アイコン点滅はある意味悪夢
>>229 山原「きみたちはたいへんきょうみぶかいアイドルだった」
>>223 1曲で総合ランキング10位の目標達成に対して、
辛い?という意味なら、なんとかなる。
1度ブレイクを発生させた曲で2度目のブレイクは発生しないのではないかと思う。
確か過去スレに1曲縛りで2回ブレイク発生しなかったPの報告があったはず。
1枚縛りでやるなら、十分にユニットが育ち、スコアが出るようになってから
ブレイクを狙うと安定した売上になる。
>>227 リリース週にQライブ実行、ゲストサボりでスーパーブレイク発生の報告は、
何件かあったはずなので大丈夫なはず。
ただし、準備期間にゲストと5人でライブを行い、その結果発生してる場合は
この前提は崩れる。例えばこんな感じ
Qライブ5人成功(ここで発生要件満たした)
Qライブ ゲストサボり
Qライブ ゲストサボり
Qライブ ゲストサボり
これで発生していたら、サボっても発生しているように見えなくもない。
>>226 残念ながら100位までにも・・・
10位以内に入るにはコンボ数の多い曲なら7万5千ぐらい
少ない曲(例えばKosmos,Cosmos)でも6万5千ぐらいは必要
>>226 ゲーム内かオンでのランキングか明確にしないと答えられん
ゲーム内なら10週までなら行ける
オンだったらランキング入りも及ばない
>>233・
>>234 >>228 ただし同じどっとっぷでも
いつの時期のランキングかというところがわからない相手に説明するのも面倒なので
ある意味貴方達の回答は適切だと思う
>>233-234 ゴメンなさい、228で書いた通り
どっとっぷTVのランキングの話でした。
皆様とはレベルが違いすぎますな…
まだ3曲目なので…10位以内目指して頑張ります。
ありがとうございました。
>>236 正確に記録とって無いから経験則でしか言えないしファン人数や興味値によっても多少は違ってくるけど
3曲目でそれなら20位内入れるかどうかくらいのラインじゃないかな
10位内には届かないと思うしリバイバルでも起こさなければ最終的には20位圏内からも外れる
>>238 ありがとうございます。
10位の壁が乗り越えられませんorz
頑張ります。
救済策もあるけどストーリー的には
36週時点で約55万枚(20位ライン)
55週時点で約80万5千枚(10位ライン)が必要かな
団結MAXで三倍バースト1500点って聞くけど、どうやったらそこまで団結上がるんだい…?夜会話八割は成功させたのに51週時点で三倍バースト1260くらいなんですけど。
45週目にIL10の響リーダーで地獄の特訓が発生したけどなんでだろう?
あと夜の会話はキャラによって出やすいコミュが違うのだろうか?
961トリオは30週目以降じゃんけんが2回しか出ずに声あてゲームのみでした。
>>242 ランキング除外でも食らったんじゃない?
竜宮小町敗退、ジュピター敗退以外ではそのタイミングしかないはず
>>241あ
同じく
バーストって記者の補正あったっけ?
>>242 36週目までにランキング20位以上にいないと38週目に地獄の特訓
39週目に全国オデになるが、なんだろうねぇ・・・
8周しているけど42週目〜54週目はなんもイベントないなぁ
>>244様・
>>246様
すいません。初プレイの話だったので記憶が違ってるかもしれません。
確か45週目じゃなかったかなぁ〜?程度の記憶で書き込んだもので・・
>>241 朝会話は全員上げor2人上げ(メンバーはローテーション)
営業場所当てとステージ前掛け声は全部成功
夜会話は小町戦後のギスギス時(2〜3週)以外は9割5分以上成功
自分の場合これで団結力は最高クラスまで安定して上がってるよ
特に攻略記事とか見たりはしてないので慣れればこれくらいはできるようになる…と思う
>>247 関係あるかどうかは分からんが45週にはリーダーイベントがあるね
一週間の自然増加量が5、
レッスン買い物が3、営業4、オデ等6、夜会話1(成否関係ないらしい)、
オデ等成功2、失敗-2、掛け声成功1、失敗-2
だそうな。×3するから50週間の積み重ねは結構大きいかも
既出かもしれませんがサボりについて少し
3rdの最短リリースは19週目ですがここでサボられると22週まで新曲選択出来ません
巻き戻しやら強制イベントの兼ね合いかもしれない
それ以外は次週には出来る
山原と比較した際、有明と金丸は増加量が上だけど安宅は同じに見える
小柴は増加量が微妙すぎてよく分からん
安宅や小柴も個別性能は山原より上なのか、それとも山原の劣化版なのか・・・
>>249 うーん、ちょっと値が高すぎると思う。
・普通状態・・・・・・・・・・・+5
・資金営業(パフェ)・・・・+4
・レッスン(BONUS)・・・・+3
・夜会話○・・・・・・・・・・・+1
・ファンレター2枚・・・・・・+?
-------------------------
合計・・・・・・・・・・・・・・・・・13+?
その計算式でいくとこうなるけど、計測した結果は団結力10UP。
営業やオデ等による増加は無いってスタッフが言ってたらしいし、その値はちょっと怪しいように思える
>>248 今まで夜会話は全スルーしてたけどスコア狙いで夜会話やってみたんだけど全スルーと大して変わらなかったんだ。PランクもLv10だし関係無さそう。
>>249 参考にさせてもらいます。オデ・フェス・ライブ・クインテットの差は無いのかな?クインテットとかフェスは加点があっても良さそうだよね。
>>252 スケジュール分はMax選択でしょ
レッスン加算なしで+10
>>252 ごめん重要な所を端折ってしまった
そこまで書かせてしまって申し訳ないけど、二つスケジュールこなす場合は数値が大きい方のスケジュールの値のみを加算(レッスン+営業は4)
だからその場合だと10で間違いない
横からだがなるほど
レッスンをやりすぎずにオデとかに回せば団結力より上がる感じかね
時々ボーナス逃してイメージ14くらいまで上げてるのは
団結力だけ考えたらだけどちとロスが出てるか
>>255 なるほど。あといくつか疑問点があって、
・ファンレターは効果なし?
・かけ声失敗時とかけ声成功時での団結力の差が2くらいっぽいんだけど、3も差が出る?
・営業時の地図当ての効果は?
・自然増加分はユニットステータスによって変動すると思うんだけど、5は普通状態のとき?
こっちも団結力関係は色々調べてるから擦り合せてみたいな
確かにIL13〜14くらいで打ち止めにした周回は団結力が
思い出のハートの外枠にかかった週がかなり早かった記憶がある。
>>259 来月のDLCがどこかから流出してるっぽいね
データ解析してる人が言うにはディスク内にそれっぽいデータはないらしいね
本当どういう経緯で出ちゃったんだか
>>260 DLコンテンツって漏れるものなんですね。
アンロックだったらかなりうれしかったんですが・・・
1曲縛りの回答どうもです。
>>259 毎回1曲目は21位で寸止めしてるけど出たことないっすね。
謎の新曲は今後のDLC予定のもので、
プロモーション用のPVが内部から流出しちゃったんだと思う
>>264 >>259の画像はプロデュースモードの画像だからPVだけ漏れたわけじゃなさそうよ
ところで3人とも輝いてる状態だとビジュアルレッスンの速度が下がってたように感じた
気のせいかもしれんけど一応報告
テストプレイ時かなんかのやつじゃねーの
攻略スレで語る事でもないかと
本スレがかなり健全化されてるのでそちらで語るべきかと
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/09(水) 19:11:43.64 ID:kZ9u18H4
キープって、ライブ(非クインテット)成功で100%発生する?
毎回発生しているように見えるんだが…単に運が良いだけかな…。
>>269 統計取ってないし推測でしかないけど、ソロかデュオか選択するアンコール発生によりキープ状態になる気がする
で、アンコールはハコユレが規定値以上なら起きるような
まるで違ったらすまん
>270
ありがとう。
ってことは、100%発生ではないのね。
箱ユレは割りと稼ぎやすいから、それで起きやすいのかな。(^^)
>>267 本スレである総合は未だにややこしい状態だよ
新規さんが意外と楽しいね!って書いただけで呪詛の念が綴られる
2専用スレは割と平和
>>271 ブレイクやリバイバルほどの爆発力もないから、発生しやすいのかも
ライブ失敗してキープ発生って報告はまだ聞いてない
5周目にしてようやく思い出ドライブの存在に気づいたぜヒャッハーヒャッハー
274 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/09(水) 19:42:30.85 ID:kZ9u18H4
新規だけど1スレは近寄りがたいね
>>274 元ファンよりも部外者やゲーム買わない層の方が多いアンチスレだから・・・
>>275 なんとかミストさんスレみたいな健全(?)なネタスレに昇華できないものか…
住民が楽しんでくれるのが一番
団結力が+2とか+3とか、どの数値見て調べてるの
円のドット?
時代違ったら連合赤軍入りしそうな過激派が未だ多いのに驚く。
攻略スレなんで攻略話。キャラによって成長限界あるのね。Vo.がやよい・貴音がネームの左下の角くらいまで素パラあるのに、響だけかなり離れた位置で止まってた。
昔あった早熟とか晩成の変化なのかね。
>>277 バーストした時のスコアでわかるんじゃないかと
>>277 俺はレート×3のバーストアピールのスコアから3で割って計算してるよ
>>281 やるなあ。俺なんて123もとったことないよ。124ならあるけど。
春香さんの一週間強制イベントってあれ、CD売上の方も一週間なかったことになってる?
>>278 地獄の特訓でカンストさせたけど、全員同じ位置まで成長したよ
3曲目のrelationsが全然リバイバル発生しない…orz
リリース15週目で条件は満たしてるし、フルコンボで衣装も同じのにしてるのに。
MEGAREと目が合う瞬間は1、2回で発生したのに…
原因が全くわからない。
全国オーディションでもいいんだよね?
>>285 体感的には出ないときは出ない
ラッキースターためてみるといいんじゃなかろうか
ゴマエーだと余裕ないので最初からやりなおして
優しい曲で活動3週の初オーデなんだけど7000しかいかない
2万とかどうやればいいんだー
なんだってー
そろそろ情報も揃ってきたことだし、このスレ初めて来た奴、特に初心者は
>>1の攻略wiki見てくれ
個人個人の腕、慣れ、状態で色々違うし、wiki読んでそれでも煮詰まったら質問、な
>>282 売上はリセットする根性があれば出せるんだが、
それでも1プロデュース4回目のリバイバルは極端に出なくて断念した。
30回試行して1回も出なかった。
>>285 全国オデでも問題ない。
20回やって出ない状態だと、何回やっても出ない感じ。
>>290 wikiの初心者向けのところの、
>リーダーはBAD見る可能性高いので一番苦手なキャラ
とか書いた奴は屋上来いと言いたい
ビヨンド衣装もあれだけど
>>284 なんだってー。
うちの響さんに何が起きてるんだ。最初はそりゃ三人横並びだったけど途中から響だけがピタッと止まった。
リンカモ打ちだったんで次にサブのVi上げてたらViは三人同じ位置(上記のネームの左下角)まで伸びた。
まぁ結局はチームのパラだから問題無いと言えば無いんだけどね。
>>292 好きなキャラであのEDだからこそ、だよな
初プレイで攻略のコツもわからず、賞ひとつもとれないで迎えたバッドEDは一緒に泣いたよ・・・
這い上がろう、負けたことがあるというのがいつか大きな財産になる。
そう言って次周に臨む。
>>292 俺もどうかと思うが、1周目から効率攻略のwiki見るような奴なら気にしないのではないかw
せめてこのスレには2周目から来て欲しいけどね、個人的には
つか、初心者お断りとか質問スレの意味ないだろ
中級者以上のテクとかこそ、2スレなりで語るべきじゃね?
質問スレ?
山原が居てもレッスン能力値の増加に効果は無さそうなことが判明
ダンスレッスンすると通常ダンスが9上がるが、山原が居ても同じく9しか上がらなかった
9×1.2=10.8だから、小数点以下に紛れて計測し難いというのもないと思う
2周目に来て
じゃあ、あのお守りとこのお守りとアクセはこの辺を…
とか言われると少しげんなりすると思う
質問スレとか無いんだし、気にしなくていいんじゃないかと
ある程度攻略しつくされた攻略スレが
クリア自慢&初心者質問スレにリユースされるのは半ば宿命みたいなもんだよ?
ハイスコア理論値検証とかやろうぜ
クリアした後で影響あるのってプロデューサーのランクと
アイドルをプロデュースした回数ぐらいなんだよね?
金とか並行して引継ぐなら、クリアしちゃってセーブデータ消しちゃうより
エンドだけ見て置いておいた方が幸せになれる気がした
実績も
>>292 1周目、当時バカみたいに騒がれてた貴音枕ネタを尻目に、
まずは一番好きな千早を、どうせラストにもう1周、完璧なプロデュースでプレイするから、
初回はバッドになってもいいやと軽い気持ちでプレイした結果、
心に深刻なトラウマを植え付けられた身からすると、
苦手とはいわないまでも、せめてお気に入りのキャラは初回は回避した方がいいと切に思った。
親密度とか親愛度がViDaVo各能力に影響する時の具体的な計算式ってまだでてないん?
>>304 実績があったかぁ
とりあえずコピーしといて書き戻すって手もあるけど
普通にやってみるかな
>>299 山原「レッスンはお仕事に入りません(キリッ」
って事なのか
>>305 BAD上等でプレイするなら話がシリアスになりそうなアイドルは避けるべきだったなw
俺は多分気楽な話だろうで真美プレイだったぜ。
>>306 親愛度による能力上昇は謎過ぎる
何もしてない能力が毎週0.5くらいずつ?増えてるのがそうだと思うんだけど
営業でパフェ取ったりアフターコミュの後に増えやすくなるような傾向は確認できてない
意識的に伸ばせなさそうな上に上昇量も小さそうだからあまり気にしなくていいと思う
>>311 情報ありがとん
実はさっき通常アピールの獲得ポイントがどうやって計算されているのか調べてたんだけど
ポイント=各能力値*興味レート+コンボボーナス と勝手に仮定してVo能力値を逆算したらVo能力値が整数にならなかった
だから計算式が間違ってるか、能力値がそもそも整数じゃないのかのどっちかなんだろう、と
じゃあ能力値が整数じゃないってことは?って考えた時に親愛度が原因かなーと思ってさっきのレスに至る
ちなみに計測したのは3週目オデだから記者無しのステータス普通で1,2週目はパフェコミュ&ボーナスだった
自分で色々調べてみるわ
興味レートは有効数字3桁未満もあるからそのせいかもね。
0.00で叩いて1増えるときと0の時とあるし。
さてスーパー二毛作タイム
×未満
○以降
>>312 小数点以下切捨ては良くある演算だから式自体は間違っていないのかも
具体的な値が分からないから確定的なことは言えないけれども
>>313 それを踏まえて計算しても整数にならないのだぜ…
>>262 ちなみにもしもアイマスDLCがアンロックだったら大変な事になってたぞ。かつてエロバレーがそれでかなり叩かれてたからな。
エロバレーの時はちょっと違うような・・・
ムチャクチャなバランスながらも通常プレイで入手可能な水着をDLCで売った事
で、そのDLCで高j入した場合、実績が解除できなくなる事
その辺が荒れたポイントだったと記憶してる
勿論、DLCで新作水着が増えたほうが良かったのは否定しないけどね
>>319 BPMの低い曲ほどパラに対する曲補正がかかるから、間接的に1打のptsに影響はしてるな
>>320 一番の問題は水着コンプしないとスライドショー解放できない
コンプまでの道のりが普通にやると非常に困難
で一人分の全水着買うと3000ゲイツぐらい
アンロックにこだわる人がいるけど
DISCに入れるも入れないもメーカーのさじ加減だと思うんだが
>>312 参考までにどんなデータかちょっとみてみたいな
アピール点が分析できればアクセの性能も数値化できるかもしれんし
>>322 買ったディスクの中身が金出さないと使えないって腹たたね?www
没データならともかく
325 :
312:2011/03/10(木) 00:45:28.26 ID:nmjMYsgN
>>317 いや、そんな、こっちこそ説明不足ですまんかった
参考程度に、自分の調べ方は、
まず同一ジャンルを連続で叩いて興味レートの減り方を観察
x0.12→x0.11→x0.11→x0.10
みたいなことがあったので下3桁以降も内部的には保持しているだろうという結論
次に減り具合を見たら5%減だった
x1.00→x0.95→x0.90(内部的にはx0.9025)→x0.85(内ryにはx85.7375)→…
んで最後に能力値計算
試しに表示上の興味レート(下3桁を切り捨てた数値)で計算したら明らかにおかしかった
・レートx1.28のとき点数94.0〜94.9999(内部的に少数が切り捨てられているであろうことを考えて)
⇒73.44≦能力値<74.22
・レートx1.16のとき点数84.0〜84.9999
⇒72.41≦能力値<73.28
両方を考慮すると能力値が存在しないという結果にw
だから興味レートの生の値をそのまま使用して上と同じように範囲を調べたら
最終的に、能力値が73.13〜73.23の間に収まった
ところで
>>319の発言で気になってちょっと調べてみた
>>185の画像を見る限りWAOと迷走Mindってほぼ同じVo補正に見える
だけどレートx1.50時の通常Voアピール得点がWAOだと99で迷走だと109だった
これってちょっと差大きすぎないか?
曲毎のイメージ補正以外にスコア補正もあるのかも
前スレで曲毎の最大コンボ数がまとめられてたよ
WAOは150回で迷走は120回だから、1回あたりのスコアの差は当然ある
むしろ迷走が思ったより低い、バランス取るなら120以上出ていいはず
>>326 my songは遅い分、曲自体のパラメータが高くなってるから
演奏中の補正自体は無いって仮説なかったっけ?
>>325 よく調べてるなー。すごい情報だ。
興味レートの内部データ保持と、減衰が一定倍率なのは、
体感と全く同じ結果だな。
せっかくの情報なので
そのWAOと迷走Mindのスコアの情報を信じて、BPMを掛けてみると
99 x 167 = 16533 (The world is all one !!)
109 x 152 = 16568 (迷走Mind)
有効数字3桁でほぼ同じ値になることが分かる。
1打の得点の計算時にBPMの逆数を掛けた係数で補正してるんじゃないか。
>>325 曲のパラメータ以外のスコア補正というと持ち歌補正が怪しそうだけど、メンバーに真は居た?
>>327 しかし、曲自体のパラメータが高いのか演奏中の補正があるのかを判断する術があるのかどうか
>>329 >>185の画像を見るにmy song はVo,Da,Vi全てがトップクラスで
MEGARE!やshiny smileみたいな速い曲は得意分野以外のがパラメータ低い
装備時の表示で差別化されてるならアピール点で再度補正かけるとはちょっと考えづらいかなと
連レスごめんね
>>329 !
その可能性は高そうだな
もうちょっと他の曲も試してきまっす
>>325 興味レートの変動値は0.03*現在の興味レートだったとおもうけれど。
1.00→0.95になることなんてあったっけ?
補正ののるオデか変なお守りついたりしてない?
一周目、ジュピターには勝ったが…チャート3位だが…ファン人数が273600で最終週…
\(^o^)/
>>330 いただきます
ダメもとで数値と睨めっこしてみる
>>333 木星戦フェス動画(たぶんスガモ装備)見たけど減り方は
1.00→0.95→0.90→0.85→0.81→0.77→0.73→0.69→0.66→0.63→0.59→0.56
だったよ
スガモのレート逓減率が不明だから拙くない?
>>336 とりあえず
>>330がにくワンで出した(VOで測定だよね?)っていうレート減衰と一致してるから
たぶん大丈夫なんじゃないかと
スガモで0.05一気に落ちるとかありえなく無いか
誰もつけないぞ
金ためる周にしようと思って営業レッスン多めにしていたらオデとかの難易度が低いのしかでてこなくたった
もしかしてハイスコア狙いのほうが結局金たまる?
といっても3周目でいまだにランキング20位以内に入れないんですがw
30万とか50万の衣装は竜宮や961衣装より強い?
>>340 ハイスコアの問題がでかいと思う
資金営業なしの節約プレイでも1曲目で20位入りはできるし
その後は営業少なめで思い出3止まりのプレイだったが、レッスンとステージ多めでALLSは行けた
お守りを勝った数を忘れたから正確じゃないけれど1周で60万以上は稼げたはず
・ブレークとリバイバルが発生するのは楽曲リリースから10週目以降
・楽曲情報の「リリースn週目」のカウントアップはその週の活動終了後の夜
→「リリース9週目」となっている週からブレ・リバ狙いのフェスやオデに行ける。
(その週の夜に「リリース10週目」となるから)
これ知らずに今まで一週無駄にしてた。
>>340 1曲目で20位以内に入れて、その後は20K越えのオデやフェス、ライブの繰り返し
資金営業なしで55周で80万以上マニー貯めて44週目で地方5冠取れる
最近はテンプレスケジュールなので作業になりつつあるな
アロハ竜宮ビヨンドがあればパラ的には十分
ブレークとリバイバルって別々の曲で同じ時期にかけられる?
まだシステムがよくわかってなくて20位近くまでいったのもファ身通の記事通りにプレイした回だけ
今は3曲目出して68位…初週にがこれだともう上には上がらない?
>>345 できるよ
以前に検証したひとが画像あげてた
>>347 サンクス。
っつーか今まで一度もブレイクかかったこと無い。すげーむかつくんだけど…
>>346 ブレイクやリバイバルといった救済策もある
でもシステム把握したほうが後のプレイも楽になるよ
>>348 「リリースから10週以上経過して、かつ最新リリース曲でフェスを成功」という条件はすべて満たしている?
それでも確率そんな高くないけど
>>349 もちろん。最近はフェスばっかり。
結局今3位で時間切れになった。まぁ全部門獲ってるから多分トゥルーだろうけど
なんだかもやもや
2周目以降なら最初の強制オデからゲローセン付けてフルコンボして
発売前週に全国オデで注目度さえちゃんと上げてれば
初週50位前後で次週20位前後まで行くんじゃね
フェスよりも毎回オデでリバイバル狙いしてるな
ハイスコア更新を見据えてが主な理由だけれども
迷走Mindのスコア計算、バグがあるような気がする・・・
真美(リーダー)、やよい、雪歩のユニットで4週目・・・。
やよいのじゃんけんは分かり易い、雪歩も物まねならいける。
だが、真美、てめーは駄目だ!じゃんけんも物まねもわかりゃしねぇwww
これで、亜美真美でユニット組んでたらどんな事態になったか・・・。
>>355 亜美真美込みで声当てクイズはやヴぁいwww
全国の兄(C)姉(C)発狂wwwwww
真美のじゃんけんは比較動画でもないと全く分かる気がしねえ
フルパーフェクトとれない腕でも序盤はにくワン系よりゲローセンのほうが伸びるかな?
とれないというかたまにフルパーフェクトとれる程度の腕なんだけど。
団結力低い間はゲローセンでOK
360 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/10(木) 10:10:54.33 ID:0R1bYIov
>>355 じゃあじゃんけんで真美無視で
物まねでわからない場合は真美一択とかどうだwww
>>355 真美の雪歩なんて雪歩そのままだしなw
しかしBKマニアックの1割引セールとやらには全く遭遇しないな
完全にランダムなんかね?
竜宮負け後に行ったら1割引だったよ
ゲローセン使う時もパラは特化型でいいのかなと
それか全部どうせ1.5近くに出来るんだから平均パラの方が点数高いのかしらと
>>361 リセットでも変わったという話もあったし、
完全ランダムと考えていいんじゃないかな
>>364 でも友人の場合は四周連続で4週目割引セールがあるな
てか無料はいつ?www
歌姫って一回負けたらもう出てこないの!?
そうであれば、ベストエンドはもう詰みなんだけど…
金溜まったらBK割引狙いの捨てユニット作って毎週通うか
>>355 いや、じゃんけんは真美を選択肢から外してる、じゃないと無理w
物まねは出たとこ勝負かな?
歌姫歌王子フェスいつもお任せなので、フェスの後買い物行くんだけど、あれって何も買わなくても大丈夫?
星セット、月セットは買ってるし、水着二つも買った。
高い衣装やアクセ(ティアラとインカム)はまあ論外として、安いの買ってもいいんだけど、貧乏性な性格が幸いしてか無駄遣いしてるような気がして・・・。
>>368 捨てユニット作って毎週通うくらいならリセットでOK
店入った時の会話がランダムになってて
ピ○コが留守番してる時がセール
>>371 うわああああん。・゚・(ノД`)・゚・。
なんと……
>>371 スレチでしかも誤報なんて許さん
社長が…社長が死んじゃうわけないじゃないか…絶対誤報だろ?誤報だよね
社長の声好きだったなぁ
>>374 残念だけど・・・事実だよ・・・
俺は、順二郎社長と、アイドルのみんなと765プロを盛り上げていくよ・・・。
それが会長へのせめてもの恩返しだ・・・。
社長・・・永遠に神と共にあらんことを、アーメン
>>355 真美のジャンケンは結構わかりやすいと思う
少なくとも貴音よりはわかりやすい
眉が\ /ならグー
 ̄  ̄ならチョキ
/ \ならパー
形よりも上がり具合の方がわかりやすいかも
真美は一度見てからは間違えたことないよ
物まねは確かに凄い
だけどまぁ聞けばわかると思う
真美・響・美希とかでユニット組まなければね・・・
MASTER ARTISTの春香のマネはガチで凄いと思った
貴音のじゃんけん、口と選択肢が被って難しすぎ(´・ω・`)
皆さんは、どう攻略していますか?
じゃんけんはリーダーを選ばなくても支障がないのなら分かりやすいキャラを選ぶのですが…。
380 :
378:2011/03/10(木) 15:13:16.06 ID:93VGaeJD
>>379 あの場面でポーズができたのですね、今度試してみます。
教えて下さり、ありがとうございました。
社長・・・
夜会議を行わないデメリットって何があげられますか?
ユニットの状態が安定したら、ほとんど会議しないスタイルでプレーしてた。
損してる?
社長の葉書が飛ばせなくなってしまうじゃないか・・・
>>382 夜会話による団結の上昇がなくなるので、バーストでのスコアが会話している
場合に比べて低くなる…らしい
歌姫フェス難しいですね
俺が下手なんだろうけどIL13思い出3で勝てない地域がある(´゚'ω゚`)
最終手段、アイドルお任せ(全力)で乗り切るけど
お守りとか特化打ちとかちゃんと理解してるんだけどなー、IL低いですかね?
>>382 やったことないけど、ネットのランキングでトップを狙わない限り意味ない
やらなくてもオールS評価取れる
>>382 団結状態を維持できているなら、無理に夜会話する必要ないよ
ゲームのテンポもよくなるし
モノマネやジャンケン楽しいから俺はやるけど
>>385 同じ状態で勝てたから戦略の問題だと思う
バースト即撃ちを温存して、相手の思い出をほぼ無効化したら勝てた気が
夜会話で団結値かわらなかったよ
状態は変わるから信頼度には関わりそうだが
390 :
382:2011/03/10(木) 16:47:18.06 ID:jq+56fdk
回答感謝。
でも、ここはまだ完全に解明されてないみたいですね。
アフターコミュの出現率とかに影響するのかな。
ジャンケンは春香には負けれるので、失敗を恐れずどんどんやっていこうかな。
そういえばランク上位にいたサイネリアってDSにいなかったっけ?
鈴木さん頑張ってるんだなーと感心した。
ちなみに1週目はアカペラENDで大賞は鈴木だったw
>>392 やっぱりドサイドンさんは2にも来ていたのか
売上だけならジュピターよりすごいんだったよな
プロデュースを絵里におそわったのかな?w
>>390 ストーリー以外のアフターコミュは夜の会話しないと起きないんじゃなかったっけ
二周目ですっ飛ばしまくったら寂しかった気がする
>>391 DS派はそれを見てライバルキャラに876組やサンガリアさんが出ることを期待している
舞さん出たら勝てんね
アフター自体は夜会話しなくても出るよ。全スルーでも平均三回くらい。確率変動はわからんが。
昨日教わった団結増加を意識してレッスンは営業+レッスンだけでやってたら確かにレッスン×2でやるより上がりが早い気がするね。ハイスコア狙いで少しでも伸ばそうとレッスン多めにしてたのはマイナスだったのかもしれない。結果(53週)が出るまでは断言出来ないけどね。
アフターってストーリー以外は別にリーダーじゃなくてもその娘と会話すればみられるの?
美希を全エンドのために4周したけどすべて見られたか不安で仕方がない
記者がつかねええええええええええええええええ
これは運でいいの?それとも7週目のライブじゃ駄目とかあるのか
>>398 運が悪いと付かないこともあるとか聞いたけど
オデ選ぶ時に記者の名前書いてあるの選んだらだいたい付かない?
ILが関係してる気もするんだけど、何度かリトライすれば付くよ
記者が付くのも100%じゃなくて確率ってことなんだろうかねぇ
心なしかQライブやフェスはオデに比べたら付きにくい気がする
終盤のオデでは、木星の連中が記者つくのを邪魔してるような気がする
記者はつかないこともあるな
高確率でつくからどうしても欲しいならリセットすればよろし
それにしてもメール集めが意外に骨折れるな…
みんなレスありがと、普段は運でいいのか
前の周が地獄の特訓のせいかオデ後のジュピターフラグのせいか
後半に記者が全然付かなかったのがトラウマで、
関係の無い今回もまた付かなかったから不信になってたわw
山原さん以外は絶対着く感じがする
wikiに効果載ってなけどめんたい役に立つかな?
ちなみに団長使ってる
ライブは結構つかないこともある気がする
記者引き継ぎは確実になるような気もするね。引き継ぎ発生しなかったってことある?
>>409 ある。
俺も4週目までは、確実だったが
5週目で引き継がない事があった。
>>409 普通にある
期限が迫ってる記者を切り捨てようと思ったらつかないとかね
>>409 俺も記者の引継ぎがなかったことがあったが、
>>403が言う終盤の木星のプチイベントによる妨害だと思われる。
リセット/おまかせ/資金営業なしで一周やってみたけど
歌姫は一度負けるともうでてこないんだな。
トゥルー見るのに難度上げたい場合オススメ
放置メール(何で二毛作メールって言うの?)の修正パッチまだー?
残り2週しかないのにリバイバルが全然おきねえ
どんかつセット4つつけて、オーデションもう5連戦してるのに
記者引き継ぎも無いときあるのね。失敬。
あまとう&ジュピターで四回潰されるから記者狙いはオデ以外が良いよね。小柴さん数値化されないかなぁ。体感薄いわホント。
>>412 木星のイベントが発生する時でも記者が優先される事はあるよ
逆に何のイベントも無くても記者が付かない事もある
記者は意識しないなぁ・・・
付いたらラッキーぐらいで。
オールS狙うとかならある程度関係してくるかもしれないけど・・・。
とりあえず、今は全キャラでトゥルー見るのが最優先、やっと一人終わったところだから先は長いわ。
3週のチュートリアルは長かった・・・
PL10の真・アイドルマスターになってTrueEnd見たけれど、
特別なエンディングというワケではなく普通のTrueEndだった。
全キャラTrueEndを真・アイドルマスターで迎えれば特別エンディングとかあるかな…
>>417 事務所のリニューアルを閣下、美希、千早で見たい俺は
あと15周ほどしなきゃなんだ…
イベントで思い出が増えるのはどこがあったっけ?
最初と53週以外が思い出せないから誰か教えておくれ
>>420 リーダー確定直後、竜宮小町とのリベンジ後、IA出場決定直後、
45週目、53週目
>>378 姫ちんはグーかグーじゃないかなら判るでしょ
グー以外なら、パーを出しておけば勝つことはない
じゃんけんは表情1個覚えちゃって
それ以外がきたらあいこ狙ってる方が楽だよなw
突然ラブすね、翌週3人きらり、テンション管理は本当難しいです
いまさらですが、社長今までありがとうございました。
謹んでご冥福をお祈りいたします。
WIKIの情報によると、ランキング上がったときできる仕事の種類は入れ替える
ならば下がったときは入れ替えますか?
今1曲目で20位ですけど、次週魔王さんが来て21位に落ちます
この場合、21〜50位の全国オデとかは復活しますか?
一度20位以内に入れば変わらないよ
>>426 1回20位以内になっちゃうとそれ以降は20位以内開放のお仕事だけになっちゃうね
>>426 一度上がると、順位が落ちても仕事のランクが落ちることはない
21位に落ちても20位以上の仕事の内容が登場するよ
曲の終わり際にライバルバースト食らって逆転されたかと思ったが
ライバルバーストは延長でスコア計上する効果は無いみたいだな。
誰か参考に教えてください。
思い出3つでスコア上げようと思ったら、1つずつ使ってバースト2、3回やるのと思い出ドライブ+バースト1回でどっちが良いですか?
難易度6のオーディションは余裕だけど難易度8の全国オーディションが全く駄目で...。
それともランク8+思い出3つじゃ無理?
使わない、もしくは1つだけがベストかな
フェスじゃない限り思い出ボムは弱いよ
>>432 その全国は、最初に3ドライブ+バースト、145%打ち→バースト保留→ENDバーストで取れない?
ランク8で取れないとなると、均等に育ててるとかかな?
>>432 初回思い出→バースト→ダブルアピール→ラストバースト
>>435 思い出x2打って、ラストでバーストに合わせるとかどんだけ高度なテクだよw
曲とかお守りにもよるけど、何故か上手くハマる
>>436 バースト温存、ラストもしくはライバルに打たれる前にぶっぱは基本じゃない?
>>438 よくレスの流れ読んでみれ
フェスの戦術じゃなくてオデの話だからw
>>434 145%打ち?
3つのパラメータのことなら、衣装とアクセサリーの補正も含めればほぼ均等になるようにしてるけど。
>>440 能力均等に育てるのはスコアって観点だと現状最悪なので
何かに偏らせましょう。
さて、もう話題から遅れてるかも知れんけど一応報告
リリース8週目でブレイクきました。
5曲目、Kosmos,kosmos
歌姫フェスでブレイク
黄枠ステージ(歌姫フェス・全国オーデ)に、何か
関係あるんだろうか??
ただのイメージでまったく検証もしてないけど。
お守りで「育てた能力の興味レート減少を軽減する」効果がついてるものを使用する前提ね。
にくワンとかが便利だけど入手して無いならサイちんとかでもつなぎにはなる。
>>440 今作ではとあるお守りを手に入れると
一つの能力に特化させた方が強くなる
>>440 wikiの初心者攻略見てみるといい
その辺の基礎はちゃんと説明されてるから
もうダンスレッスンする作業は嫌だお
均等のメリットって何かないもんかね?
お姫さまティアラってラッキースター出やすいとかってオチないよな?
なるほど、てっきりスコアはバーストか思い出で一気に稼ぐのかと思ってた。
それもあって、興味レート減少軽減のお守りは全く買ってない。まずは地方周りに行ってきます。
序盤ににくワン系で攻めるのは基本として、スピア型の場合後半のフェスはどうしてる?
>>450 変わらずにくワンつけてバーストできる時にバースト。
ライバルバースト2回貰っても歌姫なら勝てる。
>>451 下手にスガモ使うより気楽でいいよね
ミスしても地力でなんとかなる
思い出×1
1能力だけ特化したイメージレベル9
スガモのお守り装備
安宅記者付き
活動18週目で団結力は半分位
上記の状況で、思い出いっぱい持ってる相手の歌姫フェスに、自力勝利を試してみてるんだけれど、
微妙なところで負けてしまう。
上手い人がやれば勝てる? それとも、こんなステータスじゃぁ、無理?
>>450 スガモ戦法でも相手が思い出多くてこっちが少ないと結構危うい
スコアが望めないスガモだと一度でもバーストされるとキツいからね
後半で能力育ってるのならそのままにくワン系でゴリ押した方が勝てる
曲終わり直前でバーストできれば寸前で負けててもまくれたりするしw
>>451-452 なるほど、サンクス。参考にしてみるよ。
スガモは意外と安定しないんだよなー。記者いないと特に。
今更かもしれんがVESPERIAをおまかせで撃破したので参考になるかわからんが一応報告
メンバーはやよい・真美・千早
曲はキラメキラリでハイスコア75133
イメージLv16、Voは初期状態、DaはDにかぶさるあたり、Viはカンスト、思い出Lv5
衣装はビヨンドザスターズ、お姫様ティアラ、クマちゃんポシェット、リストコンパス、パックマンブーツ、お守りはにくワン
ゲーム内52週目、記者は安宅、メールブーストなし
後半強制イベント挟みつつ7戦オーディション勝利したけど
リバイバル起きずに木星戦へ
確実に起きる方法がないのがなぁ
>>457 全国的にファン数がガンガン減衰する状態になってた?特にラスト5週あたり
本日も、呪いのメールに苦しめられる時間がやって参りました…
>>459 今の内に全アイドルの放置メール回収しようぜ!!
>>459 発売当初、1周目はるるんでやってて
”はるるんずいぶんネガネガしてんなぁ”なんて思ってたのもいい思い出w
買って速攻HDDにインスコしてたから知らんかったのだが、
ロード画面で亜美歌うのね。やばいねこれ。
1周目にやよいリーダーでやったが、日付またいでもまったく放置メールこなかったな。
2周目以降はバッチリ来るようになったが何か条件でもあるのかね。
どうしてもVESPERIAに勝てないんだが。
IL16 思い出3 ハイスコアは約74000 ViカンストでDaも2/3位
お守りがにくわんだからいけないのか…?
一週休ませてみるとか
VESPERIA成功報告見ると皆思い出5とかなんだよな
voとviがほぼマックスで、思い出4
これでスコア72000ぐらいしか出ないんだけど、どうやったらもっと高いスコア出せるかな?
打ち方は、開始と同時にドライブでバースト(千早
vo特化の打ち方で続けて、最後にバーストって形でやってるんだけど…
記者つけて3回バーストしたいな
>>465 疲れが溜まっているのかもしれないのか。
ちょっとお休みしてみる
>>466 そうなんだよね
まだ2周目だし、潔くあきらめて次回頑張るべきか。
>>467 自分の場合は、思い出は1度も打たなくて、
記者なし→1.46特化打ち バーストは2回(1回目最速、2回目曲ラスト)
記者あり→1.46特化打ち バーストは3回(全て最速)
上が71000前後、
下が80000くらいが最高。
フェス以外は思い出打たんけど、皆はどうなんだろ?
思い出3のスコア74000くらい、アイドル任せで勝てたよ。
初めて勝ったときは団結力が黒枠からはみ出して
思い出のハートにくっつきそうなくらいあったんで
そっちの方が重要な要素なんじゃないかと思ったり…
>>468 やっぱそうだよね
安宅がでてこねぇよ…ちくしょうorz
>>470 そっか、思い出なくても2発は確定だからそっちのほうが良いかもしれないね
ちょっとやってみる
ハイスコア65000ちょいで全力で1回で勝てたけどなぁ
思い出も3かせいぜい4だったと思う
スピア型にしてると勝てないって報告も聞くけどどう?
じっさい俺はDa特化思い出3記者有69000で通らなかった
スピア型だったはずなんだがなぁ
たまたま一発で薄い確率引いただけなんだろうか
>>471 団結力はハートにかする位あるんだよね
今、安宅つけてやってみたが勝てなかったw
>>473 なんでなんだぜ…
あとは服以外考えられないな
>>474 まさにそれかもしれない
Vi特化型の思い出3、記者安宅で通らなかった
こうなったらもう次周にかけるぜ!ありがとうな!
とりあえずTrueエンドだから雪歩ひゃっほーいしてくる
>>476 今まさに、雪歩でジュピター決戦に勝ったぜw
一足お先にTRUE観てくるぜ〜
雪歩とはるるんのシナリオが若干被ってるよね
誤爆でございます
>>477 なんというタイミングだw
おし、あと木星で終わりだから俺も見てくる
そして泣く、絶対泣く
雪歩とちーちゃんはマジ泣きしたなぁ・・・
全体的にファンが減ってる状態だとブレークその他って起きにくくなる?
1曲目で20位以内に入れるようになってから5曲目のブレークがとんと起きない
482 :
477:2011/03/11(金) 02:01:18.38 ID:GzLwY2AW
(´;ω;` )(´;ω;` )(´;ω;` )<しぜんにーはずむー かーいわーがー・・・
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ジュピターに勝てばグッドエンディング
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
通常アピール時にボタン1個しか押せない特化厨だけどVESPERIAに手動で勝てたよ
スコアレートとか関係なく相手にバーストさせなきゃいいわけだから
必要なものは下記
・思い出5
・Lv16 1イメージ特化+α(4レッスンぐらい)
・一つのボタンで+Aボタンだけでいいから全コンボ出来る
・安宅+団長
・早めにバースト出来るようにBPM180の曲
で、相手の想い出の出し方に応じて対応
これで相手より常に目盛で2ゲージぐらい早くバースト出来た
(少しでも気を抜いてRB押し損ねると終わり)
俺が勝ったのはとりあえずルナだけどプリンセスとセイレーン以外なら
多分数回やれば勝てると思う
因みにハイスコアはせいぜい6万の腕前です
いや、きちんと雪歩TRUE観たよ
無印の美希を思い出させる豪華で幸せなEDだった
しかし、IA発表のたびに結果は判っているのに
1stプレイのアカペラの恐怖が蘇るぜ…
たった今、クリアしたんだがIA大賞、各部門全制覇したのにEDが未制覇の時より特に変わってないぞ?
スタッフロールでも流れてるところなんじゃね
そのあとにある
と思ったらEDのあとに話が始まった。すまん
>>482 コロチャー吹きかけてのどに詰まった、俺を殺す気かw
全国制覇目指していた(春香・美希・真美)
49週 上方地方(ファン数9万6000)が最後に残っていた
50週 サボり
51週 上方地方でライブ〜10万超え達成
52週 サボり
53週 歌姫フェス 勝
全国制覇達成!っていうかギリギリ過ぎだぜ、ヒヤヒヤさせやがるぜまったく
ノーマルとトゥルーで最後に送られてくるメールが違うのか
バッドも見てないし、最低でも19週しないといけないのかw
俺もBADみてないな・・・
しかし今更BADのためのプレイをしたくないな
一度は見ておいた方がいいぞ。絶対笑うからww
思い出ボムでも☆でるんだな。一気にVO VI DA で三つたまるから出たらデカイ。
まあ、運ゲーだけども
思い出ドライブ中にバーストはさんでも直後に思い出すればドライブ継続するのは既出?
あと、思い出後やバースト終了後(ライバルのバースト終了後も含む)もちゃんとリズムキープしてボタン押してると最速でアピールできるのも。
リズムキープできてないとbadが出るけど、きちんとできれば開幕思い出ドライブとかがすごい速さで決まるし、アピールできる回数が数回増える
既出だね
きしゅつ〜だ〜ね〜
ふたりてをとり〜あるけたなら〜
大塚愛か
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ ∧,,∧
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u'
じゃんけんに勝っちゃいけないってのは意外と罠だよね
序盤だとつい勝利→翌週即状態異常ってのがよくあるから困る
お前らじゃんけんに負けた程度でどんだけテンション下がってるんだよ・・・
いざ!
あいこの時のたかねの顔が可愛い
だからあいこ連続プレイしかしないんだ
そう、僕だ。
>>503 んなこと言ったらじゃんけんごときでテンション上がるのもどうかと思うw
毎週の様に事務所の電気消されて声当てさせられるのも溜まったもんじゃないだろ
残業してる事務員的に考えて
あっ。また事務所の電気消してる!もうっ、プロデューサーさんったらお盛んなんだから〜
あっ。電気ついた。プロデューサーさんって早いのね
ワロタw
事務員を攻略できるスレはここですか
覚えてますか?あの時トイレで・・・が一番やばいw
じゃんけんの表情といい、モノマネの多彩さといい、初期ステのビミョーさといい、
真美の設定は玄人向け過ぎだ。
サブに選ぶときは千早や響や真をつい選んでしまうわ。
どうしても声が違う雪歩をプロデュースする気になれない
2つ未解除実績が出来上がってしまう
>>513 ここじゃスレ違いだからゆりしースレにでも書けばいいじゃない
>>512 ドラマCDだかでものまねが似すぎてリテイク食らった真美の中の人はガチ。
慣れると10週目の竜宮は簡単に勝てるなw
意味不明の負けになるから、リーダーがチョンボするイベントでも
作っておけば良かったのに
小町とあまとうの初戦は星を貯めることに専念して、ゲロ装備で黙々と叩いてる。
>>513 中の人が替わったと知らなければ気付かないくらいレベル高いと思うんだけどなぁ。
それよりも何よりも歌が上手くなったのがGood♪
>>518 よく星を貯めるってきくけど、パーフェクトて叩きまくる以外になんか手はあるの?
狙えば狙うほど、スーパーブレイクとか起こらないんだが…
強装備をあえて外してセット装備にするとかじゃね?
効果があるかどうかは実感無いが
持ち歌付の場合は対象アイドルに切り替えて(あるいはセンターにして)
アピールさせている
頭湯だってきた。スコア9万とかわけわからんよー。
普通にわからんのにコスモスとか低BPMで9万超えは想像も付かない。高BPMで82000前後、低BPMだと75000くらいまで落ちる。スピアだと無理な気もするけどまともにレッスンしてたら団結不足になるだろうし、9万から地獄が見える。色々な意味で。
>>523 スコアタ用のユニット組んだことある?
地獄の特訓で延々ループして全パラをカンスト
思い出の打ち方次第でバースト4のルートがあるかもしれないな
基本的にはまだ全員のストーリークリアの途中だからガチでのスコアタユニットは組んでないね。
でもほとんどの人は響か千早どっちかだし、二人とも居ない人もいる。
次周、最後のリーダー響鬼に初の地獄ループを行おう。
それでスコア出なかったらそもそもが間違ってるんだろう…。
地獄の特訓って
竜宮2回目負けの巻き戻し
IAサバイバル直前
木星敗北の巻き戻し だけだっけ…
サバイバルはなくなりがちだから
竜宮戦で放置して負け続けるしかないのか
>>523 9万の人曰く
「まだのばせる余地がある」らしいw
>>525 地獄ループでパラカンストさせて、このスレによく書いてある3バースト打ちを
活動52〜53週くらいにやったらキラメキラリで88000超えたよ。
序盤から徹底して団結力重視で日程組んで地獄ループやればもっと出ると思う。
でもコンボ数の少ない曲は本当にどうやって得点出してんだろうねって思う。
攻略wikiで6週目は地方オデ選べってあるけど、全国じゃダメなの?
ファンの注目数を上げるうえでも地方より有効だと思うんだけど
全国オデが選び続けられるならそれでもいいんだけど、実際は数が少なくてすぐ枯れちゃうし
歌姫のために順に各地方を10万にしないといけないと考えると、地道に地方オデから攻めた方が無難。
資金営業してたらそれも上乗せできるし。
全国オデは、全国的にファン数が増えてきて、興味度によるファン減少が無視できないレベルになってからでも遅くないかも。
>>529 初心者向け攻略のほうに難易度の低い全国推奨って書いてね?
俺は今では全国オデは新曲リリース時に一気に注目度を上げるためのもの、という意識で
ファン数目的で考えるとむしろ使えないと思ってるから
6週目を含めて新曲発売時にのみ全国を使う、というやり方にしてるな。
そういう風に考えると全国オデが枯れることは無いし。
まあ、この辺は人それぞれなんだろうけど
俺も、序盤は1,2地域に特化してやるようになってからは
3曲目ぐらいまで全国オーデ使わなくなったなぁ
団結500がなかなか難しいな
団結値10違うだけで3バーストだと800点くらい変わってくるかんなあ
団結500いければ9万超えそうなんだが、大体いつも450くらいで86000とかが限界
地獄ループがある分一回育てるのもしんどいし心折れそうだ
>>534 9万行ってる人も団結値はあんま伸びなかったってさ
ファン数のほうも100万の壁が越えられない
減衰痛いから2地域くらいでやってたらステージも何もかも枯れて1週間に数万逃げる始末
今度は手広く広げて有明と山原だけ取って残り全部資金営業しても結局減衰のせいで100万越えないし
トップの人とかどんな集め方してるんだろう
>>535 そうなのかー
久しぶりに攻略メモとかして団結値検証してみようかな
全ステカンストならレートあがったのを叩けばいいから
いっそ団長+記者で5バーストのほうがスコア伸びたりしてな…
お前らはこの地震の中でもプロディースとはまじすげーなw
もし長期間の停電が来たらヤベェな
石油暖房マジオススメ
>>539 私のとこ全く揺れもしなかったからなあ。
今作の楽曲リリースって
ダンス→ダンス→ダンス→ダンス→ダンス
ってやってもマイナス要素ないの?
HDインスコしてるけど、全くディスクを読まない訳じゃないので
余震恐ろしすぎて、プロデュースできないよう
また余震きたぞ
クインテットの竜宮小町、呼び出し回数5回目から顔マークが青→緑に変化したのを確認。プロデュースできるメンバーは1回でも緑がいるんで、こっちはプロデュース回数の影響が大きそう。
事例報告
3周目 IL11、思い出2で全賞制覇。チャート20位は3曲目中盤、ハイスコア52000だけど何とかなるもんだ。
あと2週あったら首都お守り手にできたのになぁ
11週に新曲発表断って12週に新曲発表したからといって
20週目に新曲発表とはならないんだな。
これ、どういう法則だ?
地獄とかイベント発生がある週は発表できんよ
20は地獄設定されてるから無理ぽ
お前ら本当に平常稼動だなw
何かちょっと安心したわ
>>543 ならないらしい
>>549 なるほど、ということは前の周で4thリリースを41週のIAノミネートと合わせようとして38週に発表しようとしたら出来なかったのも同じ理由だな。
thx
41週のIAノミネートみたいなでかい舞台にあわせて新曲発表とか、
プロモーションとしては実際なら常套手段だよねぇ
554 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/12(土) 00:26:05.61 ID:FG+PN7O2
これ1週目からトゥルーエンドいけるじゃん
コンボ繋ぎ疲れるが・・・
1週目で記者使わないでもALL Sとか余裕ですよ(笑
多分ゲームシステム理解してて4〜53週まできっちりと組めば運の要素も多少あるけどトゥルーエンド取れる。
ゲーム終盤は、にくわんとか装備でもバーストはラスト一発だけじゃなくて、
曲中に何発も打つ方がスコア出るのな
8万とか無理だろとか思ってたけど、出す希望が見えてきた
ところで、ろーでぃんぐのうたは
どこが一番長く聞けるんだろうか。
うちじゃS4Uクインテットのロードでも
最初の”ローディン”くらいまでしか聞けないぜ
HDDに取り込んだの消して試してみたのになぁ
>>558 @箱○の読み取りレンズに傷をつける
Aディスクを傷つける
B無理。現実は非情である
好きなのを選べ
>>558 ボディタイプはスレンダー、ノーマル、グラマラスの三種類みたいだから千早、春香、あずさを加えたクインテット
衣装は個別になるようにすればちょっとは容量食いそう
さらに高速読取非対応のUSBにインストールする
裏でコンテンツダウンロードを並行すれば負荷がかかって遅くなるとか
何とかIAの最終選考を突破できてvs木星のフェスまでたどり着いたのだけど
どうにも勝てない… IL16で思い出lv3
木星に勝たない限り1週目終わらないんだろうか…
スレチだったらすまん
お守り、お守りを使う
うむ
地獄うけまくればそのうちかてるさ
俺も1周目勝てなくて地獄しまくりだったけど
それでもグッドエンドだったし地獄に恐れることはない
>>562 IL16あるんなら、思い出のことは忘れて、とにかくチェインつなぐことに集中すれば勝てるような
響の説教の
海のような・・・
1,ビッグな心
2,共存共闘
3.なんちゃらかんちゃら
ってどれが正解?
最初のバーストとれてる?
とれてて勝てないなら打ち方が下手すぎだから改善すべし
雪歩が「私も仲間に入れて欲しいな〜」はかまって無いから?
関係なし
雪歩的リアクションの一つだ
>>569 出かける前に今もう一回やってみました
昨日から不思議に思っていたことが、ゲージを発動できるまで溜めて
RB押してもバーストアピールがどうしても弾かれます…
レート(?)が上がるだけで発動できていません…
そこから木星の思うがままで、25000 40000 位の負けです
新参にも程があるなぁ…
>>567 1以外
1にすると着替えを覗いたけどいいだろ?みたいな話になって響がぶちぎれる
悪徳の安宅、山原がついてしまってるならスガモちゃん外してにくわん系で殴った方が楽かも
レート(?)は何のことを指してるかよくわからないが
思い出使わずに最初のバーストとりあってたらほぼ同時に溜まることになるから
ただジュピターにバースト先に打たれてるだけじゃないのかね
それとも悪徳ついたことないから知らないがバースト打てなくなるとかいうデメリットがあるのかな
>>575 悪徳ついててもバーストは打てる
悪徳山原は試してないけど、悪徳安宅はボルテージの溜りが悪くなるから先にバースト打たれてる気がする
スガモちゃんで完封が難しくなるから、それで初回酷い目にあったわ
理由はどうあれ、勝てないなら鍛えるしかないんでない?
IL16でも、カンストしてないステは伸ばせるし、
どのヒロインにも決戦前夜はストーリーイベントがあるから、
思い出の数もまだまだ増やせる。
いっその事、別のセーブデータに同じユニットを作り、
マニーやお守りなどを引き継いだ状態で最初からやり直すという手もある。
かなり心は痛むが
この団結力なら、ボルテージ増加量上げてバーストの点数をあまり下げないお守りつけたら勝てるんじゃね
スガモは相手にバースト撃たれてしまうと弱いからなあ
アクセサリが微妙じゃね?
地獄の特訓ひたすら繰り返して全部上限まで上げるという手もあるが
もう上に書いてあることが理解できないなら地獄ループしろ
バースト先に打てとアドバイスして打てないとか言われたらどうしようもないわ
思い出三つあってジュピターに四万点とられるってのがおかしいよ
あわんこか団長で押しきれそうな気もするが。
スガモだと逆効果の強さ。
>>579 これは小柴だから悪徳だろうがフェスにはなんの影響もないな
曲はなんだろうとオールパフェでいけばこのスペックなら楽勝だと思うけど・・・
>>579 記者、悪徳小柴さんなら特訓ループが増えるだけで
ジュピター戦には影響ないはず。
ジュピター戦は、とりあえず普通に打つ→
思い出打ってきたらこっちも打つ(連続で打ってきたらこっちも思い出ドライブで)→
バーストたまったら即ブッパ
これで勝てるんじゃないかと。
スガモちゃん装備のときはとにかく相手にバーストさせないように。
1回でもバーストされたら負けると思ってた方がよい。
@バーストも曲のリズムに乗ってボタン押すとスムーズに出る感(個人的感覚)
この記者って、レッスンに影響のある小柴さんじゃないっけ?
悪徳化しててもフェスへの影響はない気がするけど…
>>581 アクセ集めるなら、別ユニット立ち上げてお買い物に行ってもらうのもありかな?
マニーは十分あるようだし。
個人的にはアツメマスヨ系のプレイは好きじゃないけど、ちゃんとその後責任持って
最後まで育て上げるならアリだろう。
あと、バースト発動する時はRBをとにかく連打するといい、ミス判定無いから
バーストのRBは変更したいよね
携帯機を意識しているのかもしれないが、LTだろ
>>587 あわんこ付けて殴り合うなら言われるまでもないだろうけどVo、Da特化で
バーストは雪歩以外のほうがいいよ
残り二人に真美か響がいるならそっちにバーストを任せる
>あと、バースト発動する時はRBをとにかく連打するといい、ミス判定無いから
pushRBの画面出てからなら、RB長押しで発動しない?
>>591 ちょい押しでも発動するよ
けどRBの押し難さや押し心地の悪さを考慮すると長押しや連打は正しいよね
使ってる曲が悪いとか?スガモちゃん使うならBPM170か180は欲しい気がする。
ジュピター相手でも1周目ならフルチェンしてて1回バースト打たれてギリギリ、2回でアウトだから
フルチェン失敗するならスガモちゃんは使わないほうがいいと思う。
2周目以降だとアクセ・お守り揃うからmy song使っても負ける気がしないジュピターだけど一周目だとちょっと強い程度には強いな。
上方・首都歌姫王子アルテミス・ラクシュミ>上方・首都歌姫王子その他シャドー>部門賞8レベシャドー≧ジュピター
こんな感じかね。
星セットだと星が出やすいって本当ですか?
他のセットとの違いを感じない…
>>594 セットの強さは、アイドルにお任せした時の多さにも関わって来るんよ
遅い曲だったら、アイドルに全力任せしたほうがラッキースター稼いでたりする
特にフェスだったら、何故かALLパーフェクト以上のラッキースターを稼いでたりするから注意しろよ
相手のバースト発動無しになるぐらい内部的に圧勝してたりする
体感
セット装備自力フェスでブレーク<<<<セット装備でフェスお任せブレーク
とまぁ、これぐらい確率が違う
根拠のない内容をさも常識のように知ったげに語るおとこのひとって…
>>596 星セットだと星が出やすいか
↓
セットだとでやすい お任せの場合にも影響する
↓
実例として自力とお任せの場合のブレーク率比較
って展開だと思う
星セットは他のセットと比較して出やすいかってのは特に聞かないね
検証したわけじゃないけど
まあ、星セットは
・ほとんどヤスコで揃えられるんで手軽にセット全品が揃う
・全部装着した際の基本的な補正能力が他のセットに比べて高め
・Da・Vo補正なのでダンス特化と相性がいい
という理由から攻略で名前が挙がりやすいところから出た話なんじゃないかと思うけど
>>598の言うとおり星セットが特にスターでやすいってのは聞かないし実感もないね
wikiの初心者攻略に各曲の入力限度を知りましょうって書いてあるけど
曲項目見ても特に何も書いてないと思うんですけど入力限度って何ですか?
>>600 楽曲一覧に載っている「アピールタイム終了箇所」のところのこと。
バーストは楽曲アピールが終了した後も継続するので
アピールタイム終了直前にバーストを発動させることで
得点の上積みが期待できる
vesperia勝てねー
lv16ハイスコア7万で全力お任せしてるけど、勝てる気がしない
何回くらいリトライすれば、勝てる?もう5回以上はやってるけど
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/12(土) 19:13:58.30 ID:N5rsYs9F
>>558 ローディング中にディスク取り出すといいよ
>>602 攻略動画を上げていた人によれば思い出5個あればいけるとか
3個だと押し切られるらしい
>>603 ダッシュボードに戻っちゃうだろ
お守りはほしいお守りの出る地域で
リセット繰り返してやってたらいつか出るんでしょうか?
>>605 FAQだが、スケジュール選択時に各アイコンが吹き出しの形で
各都道府県を指しているので、お目当ての場所のイベントに参加すれば100%買える
レッスン+営業だと持ってないお守りの都道府県でも出てこない時もあったような
ステージパフォのほうが出やすい?
>>607 出やすいっていうか
ステージパフォ関係で勝たないと買えない
雪歩入れてるから歌をコスモスに変えたら一気にスコア出なくなった
ここまでBPMの差がでかいとは思わなかったよ
下手糞だと、遅いBPMの方が助かる
MEGAREはまだなんとかいけるが、ごまえはミス多発
コスモスは1万くらい下がりますよねw
40週付近でセット装備、持ち歌、持ち歌センター、3,4曲目
オデしまくってるけどまったくリバイバルでないわ・・スーパーブレイクもでたことないぜ
曲によって微妙に成功判定違うよな。色々やってみたがごまえがやたら後ろにずれてる気がする
ミクさんのDIVAみたいな感じ
遅延調整やったせいか、曲に合わせるとずれることあるね
視認押しが一番確実なのかな
最初のオーディションで初めて3万出たんだけど、このあと資金営業とかしなくて
レッスンのみやってても20位以内いける?
>>614 だからごまえは撃ちにくい
音だけでリズムを取るとたいていミスる
持ち歌だし、BPMも高い曲だけどぶっちゃけあまり入れたくない曲だわ
>>616 2回くらいやったほうが無難な気がする
不安ならUSBにセーブするんだ・・
ごまえはパンツ丸見えだから毎回必ずリリースしますw
>>618 そうか、10週の竜宮小町に挑戦しようと思ったけどやめるわ
ところでわたティアラと子安インカムってどっちが強いの?
>>616 4週め2万>5週め以降資金+レッスンで8週めに20位行ったから
4週め3万なら1回資金やったら届いちゃうくらいじゃないかな
>>616 こっちはレッスンだけでギリ20位に入ったよ。確か8週目に記者付けるのにライブをやったけどそれまでレッスンオンリー。
>>614,
>>617 俺は逆にmegare!,Do-daiのほうがズレてる感じで打ちづらいなぁ
キラメキラリはかなり打ちやすいよね
>>620 補正がかかる能力が違うので一概にはいえない
ケースバイケース
あとそこはヤスコといってくれw
>>611 コスモスで木星戦やってハイスコア出したわw
>>616 BPM高い曲なら資金営業2回入れても10周目の小町には得点では勝てたよ
wikiの初心者向け攻略ページが質問コーナーになっちゃってる
掲載の是非を問うつもりでコメント欄つけたんだけど、閉じたほうがいいかな
wikiへの負担かかるから質問は攻略スレでお願いって誘導つけようかと
>>627 管理人さん?
乙です
ただ、ここも「攻略」スレなんで、あんま初歩的な質問ばっかだと
住人が「wiki嫁!」みたいな感じでキレ気味になることが過去にあった
難しいね
軽くWiki見てからスレで質問してくれればいいだけだと思うけど
初心者質問スレでもどっかに建てればいいんじゃね
>>628 いや、管理人じゃないです
このスレの内容をあのページに転載しただけのユーザーです
初心者向けのページにコメント欄あったら、そりゃよく知らないユーザーは質問するわなと気づいたので
wiki全体に負荷がかかるのと、あのページを更新したのに質問コメで競合おきたら厄介かと思って提案しました
ゲローセン強いな
序盤と言わずに三曲目くらいまではリンカモ系より強いんじゃないか?
ステによる
序盤にレッスン漬けで尖らせたらリンカモ系のほうがバーストの上乗せ分強い
>>631 そんなに深刻に考えることじゃないと思うけど
Wikiのコメント欄なんてどのページにあっても質問用に化けるのはよくある事だし
質問を全部このスレへ誘導するのも用途的に適切とは思えない。
コメント荒らしでも出てきたら別途考えなくちゃいけないけどさ
ここがもう初心者質問スレになってるよな
>>606 うわっ、なんで地図のほう見てなかったんだろう俺。
ありがとう、お守り取れました。
あー、MEGARE!もずれてる気がする。Do-dai!はどうだったかな…
ずれてるのが悪いというか、統一されてないのが困るんだよな。曲毎に遅延設定したいレベル
>>602 おまかせで勝てなくても自分でやれば勝てるぜ?
EDの時にPがアイドルに完全に褒められる事はあります?
いつやってもアイドルに文句言われるんですが……
好感度をあげるんだ
資金営業は一曲目を20位に入れるためだけ(だから上手い人なら一回もしなくとも)
レッスンは一種類だけしかしなくてイメージ12まで上げる
これでも総合評価S(というかイメージレベル以外S)は行けたこれならマニーも一周で100万以上貯まるな
なんかジュピターがやたら強かったが
43900vs43700とかジュピターにこんな点数出されるとは思わなんだぞ
ここ2〜3周ほどなかなか状態変化が起きなくて、毎度売上に苦戦してるんだが、
Pレベル上げると起きにくいとか、同じアイドルを何度もプロデュースすると起きにくいとか、
そういうのあるんだろうか?
あと、Qライブで竜宮メンバー+律子の好感度(?)って黄色までが限界?
全員、16回ずつ呼んでるんだが赤にならない。
まあ、黄色でもドタキャンはされないので実用上支障はないんだが、
他のアイドル達は呼んだ回数もっと少ないのにみんな赤だから、なんとなく気になる。
迷走MINDでの地獄ループがきつい…
あーとどれくーらい走ればいいのー(モウコワレソウヨ
ごめんあと10セットくらいなんだorz
>>644 21回呼んだらデレたよ
やっといおりんとあずさんがデレたわ
Pランク7でも30回呼べば紅くなるな
99で終わりかと思ったら100突入した
999がマックスか?
リバイバルとかって他の曲がブレーク中だと起きない?
おきる
Qライブの色はプロデュース回数とオファー回数が影響を与える
ただしオファー回数はそのプレイ中には反映されない
言ってる意味が分からない
オファーすればオファー回数は普通に増えるし好感度も上がる
なんか、初期ステータスの高低でレッスンの難易度とか修正されてないか?
雪歩・真美・美希ユニットで楽勝だったパフェボーナスが、千早・貴音・春香ユニットだとメチャムズなんだが
前作ではアイドルランクが上がるとレッスン難易度が上がったけど、
今回も楽曲ランキングが上がるとレッスン難易度上がったりするのかもね
黒井社長と遭遇するイベント気にしている人いる?
・16週 北東エリア(営業)
・25週 南エリア(営業)
・34週 上方エリア(営業)
・39週 首都エリア(レッスン)
何周しても上記週前後に会えるんで決まりがあると思う
他に(中央、西エリアで)遭遇した人いれば情報ほしいです
>>655 まさかテーブルあるのか
黒井社長攻略するしか
>>655 俺もその4箇所でしか会ったことが無いんだよなあ。
>>655 前、結構終盤に東北エリアで黒井社長と鉢合わせたね
スカウトがどうとか言ってた
序盤8週あたりでも北東エリアで黒井社長と会ったな
自称セレブがスカウトにご熱心な話
>>655 地区ってより中継地点毎に遭遇週決まってるのかもな。
たとえば北東なら北海道、岩手、仙台などあちこちで会うから。
661 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/13(日) 12:38:49.28 ID:6Zxpcb++
雪歩と伊織のテニスの話や、雪歩とPの財布の話って雪歩のストーリーイベントですよね?
リーダー響、メンバー雪歩でやってるのに、これらが発生して、響のストーリーイベントが一向に始まらないんですが
バグかなんかですかね?
アフターコミュじゃね
ストーリーは18くらいであったような
663 :
661:2011/03/13(日) 12:40:06.15 ID:6Zxpcb++
あう、下げ忘れた。申し訳ない。
なんでもかんでもバグに押し付けるのはよくないよ
イベントの優先度があるのかもしれない
665 :
661:2011/03/13(日) 12:46:38.33 ID:6Zxpcb++
>>662 >>664 ありがとう。つまり、このまま進めても響のストーリーイベントはおこるということでいいよね?
>なんでもかんでもバグに押し付けるのはよくないよ
ごめん。心配だったんだ。
>>665 お前が今何週目かわからんのでなんとも言えん。
2回目のリーダー変更選択が終わった18週目以降にストーリーイベントは始まるとは言える。
>>655 週の制限はないと思うが会話内容的に順番はありそう
北東→南→上方の順番でしか見たことない
試行回数は多くないんで参考程度に
>>665 メールの件もあるし仕方ない
響貴音美希で進めて響のイベントは回収できた <リーダーは響
団結力やユニットメンバーで変わってくることがあるんだろうか
逆に、リーダーが響以外でメンバーに響を入れていた際に響イベントが発生したこともある
レスくれた人ありがとう
黒井社長人気あるねw
終盤や8週目で北東は知らなかったので結構幅があるのかな?
おそらく上から連鎖イベントになっていると思う
まだ検証不足だけど一度南エリア逃したら上方エリアでは発生しなかったので
需要は微妙だけどwikiの小ネタに追加しておくので
編集出来る方は協力してください
670 :
661:2011/03/13(日) 12:52:17.37 ID:6Zxpcb++
>>666 今2周目で12週目。ストーリーが始まるのが18週目だって知らなかったよ。
千早の「プロヂューサーのセンス理解できない」→衣装変更→理解できなry・・
のループから抜け出せない
内部データに悪影響でそうだからいちいち変えてるけどいい加減めんどくさくなった
どうやったら解決できるのでしょうか?
最速だと15週目にイベントが起きてる
これ以上に早いイベントもあるんだろうな
悪影響はおそらくない。
同じ衣装でも、千早の機嫌次第で反応変わるよ。
あんま嫌がられた覚えないな
961衣装とかスクールメイトとか好印象っぽいし
竜なんとかさんの衣装の時は文句言うけど、無視しておk
>>673,674
ありがとうございます
もうパラメータ重視で無理やり着せることにします
嫌がる千早に無理矢理
お守りコンプすると特典ってあるんですか?
千早の胸が大きくなるよ
>>677 ないよ
俺、むしゃはるが出せなくて
お守りコンプしたらでるかとおもって必死に集めたけど出なくて泣いたものw
その後、むしゃはるゲットしてもなーんもなし。
真理風に言わせてもらうと
なんにもない。なーんにも。
千早は胸は小さいけど
栗は一番でかいからそれでいいじゃないか
ちょっと前にあった記者が着く着かないの件、俺の経験した事例を書いとく。
・まったく同じステージを同じ結果(リセットして全力おまかせ)で記者の着く着かないは、いまのところ結果が変わったことがない
・地区が同じでも、ライブとフェスとオデ、そのレベルが変わると結果は違う時がある
・おまかせ全力でハイスコアの低い曲で駄目、高い曲に変えたら記者ゲット
・おまかせ全力でレベル7のライブで記者スルー、リセットしてレベル8のライブがきたので全力おまかせでゲット
・おまかせ全力のフェス勝利で記者スルー、リセットして自力で勝利したら記者ついた
・自力オデで低スコアだったけど合格で記者スルー、リセットしておまかせ全力で着いた
・自力オデでハイスコア更新したけど記者スルー、リセットして同地区のステージを自力とおまかせ試したけど全部駄目
(関係無いかもしれんが、鬼ヶ島さんと遭遇)
・上の翌週、自力オデ合格、ハイスコア更新できずで記者ゲット
スコアが関係ありそうなんだが、よくわからん。
オデの場合はスコア、ライブだとハコユレ、フェスだとなんだろ?選んだステージの種類で記者が注目してるパラが違うのか?とも考えた。
しかしどうも綺麗な結論が出ない。
続きで、体感含む考察。
記者がアイドルを注目するかしないかのボーダーがあるとして、
そのハードルは記者をつけ続けてると上がるように感じる。
逆に、記者をつけないとハードルは下がる。
記者のついてない週が一週もないようにプレイしていると、中盤以降につかない事が増える。
そしたらリセットして試行錯誤&ハイスコア更新してでも記者をつけ続けた。
それでも全く着かなくなるときが来た。俺の場合は自力スコア7万超えても無理になってギブアップした。
その時点のパラメータでは理論値のスコアを出せたと思ったが、記者スルーで泣いた。
その翌週に気にせず流しプレイに切り替えたらスコア6万で記者が来た。
あくまでイメージだけど、記者に必要なポイント(単純にハイスコアとも思えない)の計算式に、
(連続で記者が着いた週の数)×ほにゃらら
みたいな要素がありそうな気がする。
連続が途切れると一気にハードルが下がるというか、一週でも間があけば次に着かなかった経験が無い。
ついでに、おまかせの勝利判定に当該地区のファン数が関係ありそう。
同レベルのオデに首都は勝てなくて地方で勝てた時があった。
リセットしてるので他の条件は変わらず。もちろん首都は絶賛スルー中。
>>679 レスありがとうございます。
そっかー、動画でレート減少がなくなっているのをどっかで見たような気がしたので、
ひょっとしたらお守りの効果なのかなと思ったのです。
まあ、にくワン系のを見間違えたかもしれないですね。
>>681 つかないときは何回リセットしても何やってもつかなくて(俺ができるかぎりのことだけど)
そのせいで目標ファン人数に到達しなくて泣いたことがあるなあ。
wikiのアクセサリー欄で星と月の優劣って書いてあるけど
お星さまセットとお月さまセットの事?バラバラに着けるよりセットで付けた方が良いんですよね?
高得点星井→ステ重視
特殊状態(ブレークリバイバル等)狙い→セット
受かれば何でもいい→見た目重視
Daレッスンだが、難易度関係無しに3ミスまで許してくれるので一番簡単かも。
6回連続で成功するとアイドルが喋って2秒くらいロスるのが難しい原因。
5連続成功したら、わざと一回ミスする方法で難度調節しても、打てるトータル回数は減らない。
(アイドルが一回の喋ると、打つ回数が一回ぶんまるまる損する)
成功×5→ミス→成功×5→ミス→成功×5→ボーナスまで行きそうなら成功させてOK、駄目ならミスしても間に合う
美希リーダーで初期パラからカンストまでこのやり方で行けたので大丈夫だと思うが、
控えメンバーが真と響だったので、厳密な検証とは言えないかも。
とはいえ、たまにDaレッスンするくらいならメンバー問わずで不敗です。
もうDaレッスンしかやらない俺
あれ、成功続いてる時のアイドルのボイス中ってタイムカウント進んだっけ?
何か喋ってる時にまでカウント進むのは失敗した時だけだと思ってた。
5thシングルで団結力高い時にオデでハイスコア出したいんだけど
4thまで通りバーストアピールは最後だけの方がスコア稼げる?
それとも安宅+思い出ドライブでバーストしまくった方がスコアいくかな?
今ハイスコア出す為に色々やってるけど、チェイン数が安定しなくてよくわからん
ダンスレッスンは打ち込みのタイミングとBGMのリズムがずれだすと、もうめちゃくちゃになる俺
ボーカルレッスンメインにしかできないPですまぬ・・・
>>689 試しにやってみればわかるよ。
演出中は時間停止してるけど、移行時に時計動いてる時間があるっぽい。
ギリのところで会話入るとそのまま打てずにアウトする。
5回成功→ミスを繰り返してもボーナス行くのは確かだから、そこでロスしてるとしか考えられん。
あとこの方法だと6回1セットの中に8マスの出題が一回しか出ないパターンを引き続けられる。
それでの短縮もある。
ダンスレッスンのとき8回踏むやつを7回踏んでも少しだけどゲージ増えてる気がする
>>612 調子のいいときはノーマルレッスンでもボーナスに到達したときで15秒余るぞw
普段は12秒余る。
追いかけ&待つの二段構え
>>687 daは状態やレベルによってはわざと間違えないとボーナスとれないから気楽にできん
>>690 思い出3個ある+記者前提で
思い出→特化パラと無視パラを1.50までレート上げる→即バースト
(Vi特化ならにくワンのDa→Vi打ちでViとVoが1.50行くのでDaが少ないキャラでバーストする、例えば美希とか千早)
これを三回繰り返す。三回目はギリまで引っ張るけど、二回目までは即バースト。
>>695 だから6回目でわざと間違えれば状態レベル関係なくボーナス行くって話ね。
>>697 どうみてもできるできないの話でなく
簡単に感じないって話だと思うぞ????
>>696 レスサンクス
それが終盤で一番ハイスコア稼げるやり方か
参考になりました
ID:0AN0JgmN が丁寧に説明してくれてるのに完全に無視したレスに笑った
初心者とかそういうレベルじゃなくて攻略しようという心構えが感じられないレス多すぎるw
そもそもALLパフェより1回間違えたほうが
結果的にボーナスまで行くというのが仕様としてどうなのか<Daレッスン
攻略とか心構え云々以前の問題。今更だけど。
よくない仕様なのは間違いないなw
横になりながらやってると、間違えなきゃいけないっていうのが鬱陶しくなる。
簡単なのは個人的にvi
リバイバル発動目指してるんだけど
ラッキースターってライブとかでもたまに出るよね。
あれってラッキースターが溜まりはするけどリバイバルの発動させるには
オーディションじゃなきゃ駄目って事ですかね?
>>703 間違えなくてもボーナスまで行かないかなあ?
自分は意図的にミスしなくてもほぼ毎回ボーナスまで言ってるけどなー。
Voは能力上がってくるとたまにボーナス逃す
Daはわざと間違た方がいい
Viは時間余るのと一回ごとにしゃべるのでテンポ悪い
まあ、好みによるな
Daはミスなしでも一応ボーナスまでいけるよ
かなりギリギリだけど
小躍り状態や鼻歌状態の方が面白いから最近はViはやらないな
>>707 状態によっては行けないときもあるんだぜ
1箇所だけあるんだよね
ボーナスへ到達するための最後が8拍になってて、
途中でわざと間違えてそこでポイントもらっておかないと
時間切れになってボーナスまで行かないパターン。
ランク20位以内・ILv12だか13だかくらいの通常レッスンで1回遭遇した
>>709,710
マジか……ダンスオンリーで最初からやってて今3周目だけど、まだ一度も届かなかったことがないからわからなかった。
最序盤のVoレッスンでもR押しっぱなし全部正解でもボーナスまで行かない事があったけど
押すタイミングも関係してるのかなアレ。まぁ、最後わざと間違えてれば一応は届いたんだろうけど
俺もViレッスンが難易度関係なく一番簡単だと思うわ。ただ時間がやたら余って暇になる
Viは本人の腕次第でどこからでもボーナス狙える
Daは4週目とかカンスト直前だとノーミスボーナスできない
Voは1ミスでほぼボーナス不可能に
voの最後の難易度 マジ嫌らしい位置にあるから困る
寝ながらは厳しいw
>>715 あれはあと2回で届くあたりで速度を落として目の焦点を画面にあわせずぼんやり見る
んで、押すところの少し前、交点の前を見て頭の中で遅延設定するとラクラククリアできる
遅延設定って聞くと難しそうだけど単純に視認→押すをずらすだけ
>>716 俺にとって寝ながらそれやるのってかなり至難だわw
なーに、慣れれば寝ながらでもできるようになるさ
>>717 だよな・・・
まあ、最後の2回速度を落とすだけ覚えてくれ
それだけですごい変わってくるから
>>719 もしやvoレッスン制作をしたという木村さん?
一回転直後にターゲットを置くのはやめてくれ・・・
ダンスはまあなぜか ボーナス行かない時は確かにあるけど
あんまり考えずに押してりゃ行けるから楽は楽だ
ボーカルとビジュアルは疲れる
>>721 ループの8時から7時あたりを見るようにするといいよ
まあ俺は中盤からボーナスはほぼ諦めてるけどw
色覚悪いからYとAしか来ないときとかマジで無理w
ループ直後にタゲがあるときは
直近のアイコン4〜5個同時に見れるよう意識するか
ループの12時方向を見るかな。
12方向だけはアイコン被らないから見間違えない
押す少し前に把握してやるタイプなので
ループ中に押すのは行けるがループ直後にあるのがつらい
wikiのストーリー攻略で1曲目に20位以内に入るとPOP率下がるって書いてあるけど
POP率って何ですか?20位以内に入っちゃったんで少し気になりますw
>>726 資金営業の出現率が下がるって事でしょ?
IL上げて高ランクオデとかこなしてれば問題ないよ
思い出爆弾の効果がよく解らないから調べてみたんだ
誰か補足頼む!! むしろもっと詳しくしてくれ;;
【思い出ばくだん・魂】 三重
ラコッチのお守り
思い出アピール後レート 1.10 1.10 1.10
思い出点数×3 ボルテージ増加量は通常より低かった
【思い出ばくだん・無】 和歌山
熊野エコッティのお守り
思い出アピール後レート 1.10 1.10 1.10
思い出点数×1.5 ボルテージ増加量は普通だった
【思い出ばくだん・嵐】 沖縄
ちゅらしーのお守り
思い出アピール後レート 0.99 0.99 0.99
思い出点数×2.246倍? ボルテージ増加量は普通だった
これ2周でIA大賞+部門賞全制覇になったんだけど、基本的にはこれでやる事終了?
あとは衣装集めと各キャラでクリアぐらいなのかな?
>>729 それで総合評価Sならシステム的にはパーフェクト
後は各キャラ個別にクリアして、実績解除とS4U!でニヤニヤ
メールコンプとか結構大変だと思う
10週目で初めて見たメールとかあったぞ
なるほど、アイマス初めてやったけど結構なヌルゲーだったんだな
キャラゲーやギャルゲーの類だから、音ゲーやシミュレーションとは方向性が違うのか
シミュレーションでもぴんきりじゃない
コーエーのなんて、かなりぬるいよ
高みを目指したい人はランキングに参加してみると
また違った楽しみ方ができるであろう
ここやWikiの情報なければ、少しは難しいと思う
オンラインランキングで上位狙うとか、メールコンプとか、
まあやり込もうと思えばやり込む要素はいっぱいありそう。
アイマス1の時もそうだけど、スキップできないエフェクトやシーンの類が多すぎてやり込もうとすると
作業感が半端ないんだよなあ。愛がないと出来ない。
28週目でイメージレベル12、ファン人数16万なんだけど
今からトゥルーエンドって可能ですか?
一体なにを期待してたんだ
>>736 それはいえてるなw
やりこみ時のエフェクトのタイムロス怖くて数えたくないものw
>>737 冬馬「楽勝!」
もちろん装備や現段階で20位以内に入っているかによるぞ。
ここやwiki見なくてもそんなに難しいとは思わんが立派にシミュレーションゲームやってるよ
オールS獲れるのが飲み込みの早い人で三周目以降とかだろ
十分じゃね
オンラインランキングは地獄の特訓ループ組に勝てないから、どうでもいいよ
あんなのつまんね
ファン人数のスコアタしてるやついる?
今1位の120万とかどうやってんだろ
>>743 ファン人数ランキングなら地獄の特訓しないよ?
>>736 それはかなり感じた
朝の調子確認とか、ライブ前の掛け声とか
ライブ後のお守り購入とか結構ストレスが多い
>>740 今、3曲目で10位以内に入っています。
コミュとかレッスンやってる暇はないよね?
>>746 お守りは兎も角、前者二つは無いと味気なくなるような・・・。
ストレスなく、かつ雰囲気作りとしても良いやり方だったら完璧だっただろうけど、難しいね。
やり込みせずにプレイする分には特段ストレス感じないけど。
>>732 キャラゲーでも、悠久幻想曲3みたいに難しいのもあるよー。難しくて1人しか攻略出来なかった・・・。
アイマス2も、これ以上の難易度だと、脱落者がかなり出るのでは・・・。
ハードモードとか選択出来るとベターだったかな。
>>748 挨拶とかかけ声とか無くなると確かに味気ないけど、
もっとスピーディーにテキスト&エフェクトスキップできたらいいなあとは思う。
でもアイマス1よりは格段に待ち時間は減ってるからこれでも改善されたのかな。
アイマス1はガチで本読みながらプレイできるレベルだったしw
キャラゲーだからあまりゲームやらない人でも頑張ればパーフェクト行けるという
本作のバランスでいいと思う
攻略wiki読んでもクリア出来ないって人がいるぐらいだし
Civ4天帝とかのバランスにしたらパーフェクトエンド見れるの全体の何%になるやら
売上厨です。また誰得検証をやってきたのでレポします。
今回はブレーク期間の維持です。
[検証内容]
5枚目CD発売8週目でフェス実行、ブレークを発生させる
以後3人ライブが存在する限り実行し、キープし続ける
[結果]
・ブレーク状態の売上をキープすることができる
・ブレーク状態でキープすると、楽曲情報及びどっとっぷTVの表示も継続される
・とりあえず9週間のブレーク状態を確認
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1420627.jpg ※画像でリリース15週目にキープは解除、スコアが8000点程伸びて、
実際のブレークの売上倍率とずれてます
>>751 特殊状態であるブレークもキープ出来たのか
ならリバイバルも可能なのかな
966万枚ってギネス級じゃないかw
ギネス調べたらエルトン・ジョンのシングル3700万、マイコーのアルバム1億4000万がギネス記録なのか
攻略とは全く関係ない情報だが残しとく
夕方あたりに本スレでブレークはキープできるという話がでてて
うそくせーと思ってたがガチだったかw
>>752 説明書によると、キープの発生条件に
「最新のリリース曲であること」とあるので、
リバイバルの売上をキープすることは無理そう(試してないけど)
活動最終週にTOP5を5枚のCDで占めてやろうと思ったら
目的はあっさり達成してしまったので、適当に検証したんだけど、
5枚目のCDをスーパーブレークさせてキープし続ければ
1枚のCDで1500万枚くらい売れると思う。
>>753 宇多田ヒカルのFirst Loveの765万枚(この数字にも因縁を感じたが)を
目標にしていたけど、あっさりいけた。
1億枚は無理だなw
>>753 ふーん、まあまあじゃん
ま、俺のアルバムにくらべりゃたいしたことないけどな
>>747 資金営業(27000人増えるやつ)なら有明つけてやるべし
レッスンもできるし一石二鳥
>>751 すげえw最初の売上げの4倍以上やんけw
ところでお馬鹿な質問かもしれんけど、
普通のリリースで発売後ライブし続けたらどうなんのかな?
>>758 キープが発生している限り、初週の売上を維持し続けられるよ。
スコアタやって初めて気づいたが千早ってVo特化型ユニットだと逆に扱いづらいのな。
1人だけVoがカンストしてる状態だと他の2人が追いつくまでの間は
千早の分だけステ上昇が無いせいでIL上がらなかったりして無駄が出る…
おお、最初のオデで34000とか行けた
これでもう営業なしでレッスン漬けでも20位確定するんだっけ?
>>759 え?マジで?
じゃあ普通のリリース時も発売後は可能な限りライブを続けた方が良いのか?
>>760 まあ仮にvo20くらいのキャラで揃えてもカンストする時期は同じだから気にすんな
高くて悪いことはない
>>762 ライブの数にも限りがあるから。
序中盤にリリースするCDにキープを多用してると、
売上を伸ばせる後半のCDでライブが枯渇する。
特に序盤はライブで売上をキープする週は、レッスンも出来なくなる。
ユニットが育ってないとスコアが伸びない。
低いスコアの低い売上をキープするのはちょっと勿体無い。
どれくらいキープするかは、ユニットの状態と相談したほうがいいと思う。
攻略情報遮断してチマチマ一周目だが中央エリアの歌姫歌王子が勝てねえ。
ちなみに思い出は3個、イメージレベルは13ある。
だが、もう53週でレッスンも思い出増加も無理だ。諦めて2周目で頑張るべきか?
>>765 それに勝たないとバッドエンドになるのか
勝てればトゥルーエンドになるのかにもよる
勝っても負けてもノーマルエンドなら
個人的には次週で頑張るがオススメかな
レベル14思い出3でどうしても僅差で中央に勝てなかった
(フルコンボが滅多にできないヘタレ)の俺が通りますよ
まあお任せしてみたらあっさり勝ってくれたけどな!
orz
今回イメージレベルだけじゃなんとも分からんからねえ
>>763 千早・雪歩・貴音でVoカンストまで育てたら、毎回パフェボーナス貰っても
千早の後に貴音は1回、雪歩は更に2回レッスンしたぞ?
雪歩のレッスン中は他の2人がステ上がらない、IL上がりにくいという
ロスがあったことを考慮すると、スコアタ用のユニット組むなら
メイン・サブステの初期値が近いキャラを揃えた方が良いと思う。
地獄の特訓漬けにするならそんなの気にしなくてもいいのだろうけど。
>>764 そうなのか。じゃあ5thシングルの場合なら
俺は、今まではリリース後1週目はライブ、
2週目以降は全国オデ等で注目度維持ってやってたけど、
ライブでキープした方がお得ってことだよな。
信じるぞ?
>>770 まず説明書のキープの説明と
社長からのメール「売り上げを大幅に伸ばす」を読み直そうぜ
ちゃんと書いてあるから
>>769 最終的にユニット中voが一番低いキャラを60にするまでにかかるレッスン回数は変わらんだろ
数値上無駄はでるけど、レッスン回数的な損失はない
>>772 ちょっと待て60ってなんだ
もしかして、キャラ毎の能力の上限が60ってこと?
>>766 勝てれば、どうにかノーマルでついでにブレイクすればハッピーを目指せるかもといったところ。
負ければバッド一直線です。普通のフェスでブレイク狙いがましかなあ?
>>770 目的がCDの売上なら、ライブでキープすることをオススメする。
>>771の言うとおり特殊状態の効果については整理しておいたほうがいいが、
ファン数、注目度、初動の売上、スコアの何を優先させるかは、
攻略Wikiを見ないと判断出来ないと思う。
大雑把だが、その後ブレークやリバイバルが起きないとすると、
リリース週の売上を1週キープする = 売上は1.4倍
リリース週の売上を2週キープする = 売上は1.8倍
キープは出し易い割に売上が伸びる。
キープいらんだろw
キープ狙っても歌姫はフェスだから地区制覇は別枠でやらざるを得ないし、
キープもx2とかになるとどうせリセット前提なんだし、
そもそもキープx2で600万に届くかどうかも微妙。
素直にリバイバルやブレーク狙った方がマシ。
キープを記者付けるついで程度にやるのは案外良いかも知れない。
リバイバル・ブレーク無しで550万狙うには4か5を1週程度キープさせる必要があった。
>>768 いいアクセ付けてるかどうかで倍以上違ったりするもんな
>>778 一応、フルコン&ガチでファン人数重視を心がけると
5枚目リリース時にファン80万人でキープ・リバイバル・ブレーク無しでいけたよ
効率良い記者Getと全国オデを5個使用するなどがポイント(残り1個はリリース後に)
>>728 ちゅらしーは2.25倍でいいと思う
スコア9万点超えはラコッチを使っていると思われる
>>774 上限は全員同じ、バーのだいたい6割くらい
ILv的にムダだと思うならVo特化ならちひゃーがMAXになったところでViに振り分ければいい話。
スコアタ・能力カンスト前提ならどっちにしろMAXにするのに最低値のキャラに合わせたレッスンは必要。
そりゃあ虻も蜂も取ろうって方が欲張りだと思う
LR達成率98%なんだけどヤスコインカムが出てこない。
ショップに行っても何も買うこともできないし…どうすればいいの
みんな、ブレイクやリバイバル狙う時って発生しなけりゃリセット前提?
あと、首都のHIRUYANとかいうオーディションで、ディレクターに「セクシーじゃないわね」とか言われて
リーダーが「そりゃオーディションでは衣装着ない」みたいな会話するけど、なんか意味あるんだろうか。
>>784 BK行ってからLR行ったら、新商品入荷するって話が出て、
その後入荷するけど、BK行った?
>>785 あれはディレクターがエロキャラってだけかと
キャラによってリアクションが違っておもしろい
あずささんをステージフォーユーで使用可能にする方法について質問です。
<前置き>
私、ゲームが嫌いなのでアイマスには憧れつつも
購入には踏み切れずにいたのですが、ニコ動のコメントで
「フルHDのPVが見たいだけなら一切ゲームする必要は無い」
と言うのを見かけ、さらに
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/idolmaster/im2/sfu/ の画像にあずささんがいるのを見て「おお!これなら」と思い購入しました。
ところが起動してみると上記URLの画像にはない鍵のアイコンが!
どうやらあずささんは初期状態では使えない仕様のようです。
</前置き>
で、色々調べてみたんですが、
(初めて見る用語ばかりで暗号解読のようでした)
あずささんを使用可能にするには
1.竜宮小町に勝つ and 1周する という理解であってますか?
2.1周というのは1年間プレイする であってますか?
3.それ以外にあずささんを使用可能にする最短の方法があれば教えてください。
とりあえず10何週かやってみたんですが難しい。
特にフェスやオーディションはあの円を睨んでると目がおかしくなってタイミングがぜんぜん合わない。
1度竜宮小町と対戦したんですが、3万対2700くらいで負けました。
目と手が痛いです。
>>788 あずささんを眺めてニヤニヤしたいだけならライブフォーユー買えばいいんでね
あれならゲームやらなくていいよ
>>788 せめて自分で書いた方法くらい試してから質問してくれ。
>>786 ああ、BKか…わかった。ありがとう!!
>>787 なるほど。
天使の水着とか着ていくとなんかあるのかもと勘ぐってたw
今やってたら、真美から“ゆきぴょん”ってメール来て、
その1週後に真から“姉ちゃんになりたいです”ってメール来た。
偶然なんだろうけどなんかうれしかった(笑)
…メールの内容分からんと意味不明だよね。スマン
>>788 1.10週目の竜宮小町は負けでおk、20週目辺りの竜宮小町は勝つことが必須
20週目のほうは弱体化してるので結構楽に勝てるはずです
1周(1年間)する必要は無く25週目辺りのイベントで5人ライブに呼べるようになるとS4Uで使用可能になります
2.同上
3.ありません
まだ一周目半ばだけど、竜宮小町使えるようになってんわ
>>748 悠久3はなんであんなんなったのか判らんわw
2で妙なストーリー仕立てにした時点で怪しかったわけだが
エタメロの正当な続編が欲しいです
>>781 横レスですまんが、お守りはラコッチ最強ってこと?
>>795 ありがとうございます。
「前回の結果から考えてどうせ勝てないだろうけど記念に、会社も休みだし」
くらいのつもりでやってみたらギリギリで勝てました。(11600:10400)
それにしても、それまでせいぜい3000くらいだったスコアが
上達したわけでもないのにいきなり10000を超えたのが釈然としませんが、まあ結果オーライです。
>>794 ユニットメンバーのうち貴音だけハブられてる状態の時に、貴音から2回も
「(非メンバーの)やよいと遊んで心洗われた」みたいな内容のメールが送られてきて、
ああ、ユニットメンバーと仲悪いからやよいと遊んでるんだ…と思って悲しくなった。
はっきりはわからないけど、Pとの親愛度?が高いとリーダー以外からのメールが増えるのかな?
初回や2回目では全然来なかったけど、ゲームに慣れてメンバー均等に営業とかしてると
ガンガン来るようになった。
Pランクかもしれんが
>>781 バーストだったら余裕だろうけど、思い出のスコア3倍で9万行くか?
素でどれくらいだっけ
4桁行かなかったと思うんだけど
あまり思い出打たないから覚えてないけど、にくわんとかで1.5付近打ってた方がポイント大きかった気がする
レート上げれるお守りじゃないと通常アピールもだけど、バーストレートが2.2くらいで止まって結構ロスする気がするんだよな
まず、効果すら完全に明らかになっていないのに
「9万超えラコッチ使用説」の根拠がどこにあるのかも謎だ
団結力の増減についての情報が前に出てたけど
サボられても、ファンレターが届かなくても、休み入れても、掛け声失敗しても、バーストの点数に変動がなかった
後半に調査した結果こうなったので、稼ごうとして稼げるラインには限度があるのかもしれん
バーストで1500点を出せるのはおそらくジュピター戦だけなんじゃないのか
>>807 つまり、イメージレベルの
「レッスンによる部分」と「衣装などによる部分」が別々であるように
団結力にしても「週で自然増加する部分」と「会話や掛け声などの成功で増加する部分」が別々になっている可能性があるんじゃないか、という事だな
>>808 自分でも分かりにくい文章だと思ったが汲み取ってくれてありがとう
>>807 参考までにそれを計測したときの週目と団結力を教えてもらえると助かります
団結力1500目指そうと
1週で最低30増えるまでリセットし続けてた。
やり直すうちに39とか増えて余裕じゃないかと思ったんだが
途中から15とか21しか増えなくなった。しかも今まではリセットして行動に変化をくわえたら数値に変動あったのに
15や21になった週は何しても固定値だった。
正直、団結力についてはお手上げだ。
>>811 俺も同じだ
数十周してわかったけど
中盤からあがらなくなる時と後半であがらなくなる時がある
前半がんばって中盤から上がらなくなったときは本当に泣ける
最終的な団結力はいつもばらばらだった
>>810 細かい数値は残してないが49週目から54週目までを何度かやってみた
上に書いてある通り、前に出た情報通りだと上下すると思ってたんだが
53週目でバースト1497で54週目のジュピターでバースト1500になったよ
>>813 俺も同じことやったわw
そのデータだと53週目が大体1470なんだけど
繰り返すうちに1475の時もあった。
あがいて変動する時と変動しない時があるんだよな
団結は自分でコントロールするのが難しいのかねえ
ジュピター戦でのバーストは1500になった?
>>817 そのデータだとならなかったなあ。
もちろんかけごえ等は全て成功しているんだけども。
俺ジュピターでも1500いったことがないw
このスレみなかったら1500がマックスってこと未だに知らなかったと思う
11週目の強制ぎすぎすをスパっと解消するには結局
朝の挨拶で3人が喜ぶような選択肢が出るまでリセットするしかないのだろうか?
買い物とか連れてってやってもイマイチ回復しづらい気がする…
もちろん夜の説教も成功させる事前提で…
テンションに関する情報がどうもまだあやふやだのぅ…
>>820 朝はともかく、夜の説教が成功すれば
いまのところ、俺のプレイでは必ず解消してるよ
というか、その週以外でトラブルが起こったことない
買い物がなんらかのステータスに影響するってネタ自体、
一部のPが主張してるだけで根拠のある話ではない
セリフからなんとなくそうだと思われてるだけだろ?
>>821 俺は11週目の夜の説教成功させても12週目はほぼ確実に「喧嘩」なんだよなぁw
何が違うんだろ?w
>>822 やっぱり根拠ねーのか…効果が実感できなかったから
多分そうなんだろうなーとは思ってたw
>>823 朝の挨拶や夜のじゃんけん、営業などで、
対象メンバーを均等にするのが一番効果的。
普通にライブやっても回復するしね
朝の挨拶もやっぱりテンションだか団結力だか親愛度だか、何か変化するの?
>>824 BADテンションの時にじゃんけんはできないけどね…w
まぁ普通に対処するしかなさそうだね
とりあえず買い物は無駄っぽいからその分レッスンでもするわw
>>826 変わる
三人喜ぶのが一番いいのはもちろんだが、二人喜んで一人むくれる場合は
二人を喜ばせろってどっかの雑誌サイトの攻略記事で見た覚えがあるんだがどこだっけ…
>>827 バッドの時にそうしろと言ってるんじゃなく、
そこに至るまでの週で、ヒロインを選ぶ回数を均等にしろ、と言ってるんだ。
>>829 ヒロイン選択は偏らせたつもりはないんだけどなぁ…
無意識のうちに偏ってたのかもしれん…orz
つーか、回復にそこまでナーバスになることそのものが、
あまり理解できなかったり。
基本的にレッスン漬けになる時期だし、仮にステージに出たとしても序盤だから、
大してスコアに影響ないだろ?
ある意味、ギスギスとかを見れるのはその時くらいだから、反応を楽しむくらいの気概で。
団結上げるためにはリーダー集中で会話するのがいいって話が
過去スレでなかったっけか?
まあ俺もギスギスは必ず直るしそんなに気にしなくていいと思う
それもそうだなw
もっと気楽にやってみるw
確かに小町2戦目以降はレッスンボーナスかかしまししか見たこと無い
ふく之進のお守り
ボルテージシールドってどんな効果よ?
他に有用なもの多いから飾りになってるんだが・・・
48週くらいで喧嘩やらぶすねならしばしばあるけど
ぎすぎすはまだないな
>>836 相手からの思い出やバーストによるボルテージへのダメージを防ぐ。
守ってるだけでは勝てない、を地で行くお守り。
後半のらぶすねとかは団結メーターがでかいからなんか威圧感あるw
ミンゴス!チハヤ!ミ・ン・チ・!ミンチミ・ン・チ!
天海!我那覇!星井!
後半でかしまし以外で見たことあるのは倦怠だけだ
誤爆
>>839 確かに一種の焦りを感じる。
EDでひどいこと言われるの確定だしw
>>840 白鵬「これが、被爆か」
台詞でなんとなくと言われたらその通りだが
逆にあそこまで言わせてなんもなしだったらそれはそれでびっくりだ
でも実際どうなんかねえ
それこそライブ成功と同じ程度なのかも知れないし
下手すりゃそっちのが高いかも知れん
まあ丁度セールに重なるから俺は買い物行く事にしてるけど
1週のうちに店2軒ハシゴ+夜会話失敗で
ギスギスから普通まで治ったから無意味ってことはない気はするがなー。<買いモノ
買い占めちゃうと店がなくなるのがなあ
台詞も聞けなくなるから回復効果がなくなっても店は置いておいてほしかった
プレイ始めて5時間だが、団結力うざすぐる
無印は問題なくいけたが、2クリアできるんだろうか…
かったるい無印クリアできたんなら何の問題もないと思うよ
団結力とか気にする必要ない
無印はコミュは楽しかったが他のすべてがかったるかった
>>850 そうそう、コミュが楽しいのに他がタルくて純粋に楽しめないんだよな
無印も2もDSでもPSPでもそうだけど、コミュやり直すのにロードとか超めんどくさいし
といいつつ楽しんでプレイしてるんだけどな
11週のギスギス解消だけど
・朝の会話3人良反応
・記者獲得ついでにオデ、ライブ、フェス
・夜の説教成功
これで12週には絶対治ってるわ。
むしろ、ギスギス、好感度最悪で完全制覇を目指す
なにそのマゾゲー
スコア4万出せればオデは全部勝てるし案外なんとかなるかもなw
あああぁ畜生!!1RBボタンレスポンス悪杉だろ!!!
何度バーストミスったことか…
レスポンス悪いのはボタンのせいじゃなくステージのプログラムのせいだろ。
RBのレスポンスが悪かったらDaレッスンなんてやってられないぞ。
RBというより、RBバースト直後のXYBの入力を取ってくれないときがある
気がする
ていうか普通にやっててバースト可能状態になってそのままスルーして後で撃とうとするじゃん?
その時に普通にパフェのタイミングで一回目にボタン押した時って絶対成功しないというか何も起こらないんだが
二回押さないとバーストって発動しないとかってあるのかひょっとして
そういう風にスルーされてるのにチャインは切れてないし仕様なのかと思ってはいるんだが
何も押さないとチェインは切れない
バーストは押した次に円に重なったときに発動する気がする
団結値検証してみた(結構適当でこの通りやっても誤差少し出ると思う)
A:基礎上昇値(行動選択後すぐ加算、その週のステージに反映されてる)
通常状態で+4、かしましで+5
B:ステージ掛声・営業クイズ正解:+2(正解後加算、もちろんその週のステージにも反映)
B':レッスン、買い物、おやすみなどBにないものだと+1だと思う
営業クイズ正解+レッスンとかだと+2が優先、クイズ外してレッスンとかするとどうなるかわからない(+1?)
C:エリアファン数一定数オーバー:+5(ステージ後加算、翌週のステージでわかる)
一定数は5000-10000-30000-60000-100000(200000はなかった気がする)
5000を飛ばしていきなり10000獲得しちゃうと2回分の+10ではなく+5になる
ファンレターが来ることが多いからわかりやすい
D:新曲発売週:+2(ステージ後加算、翌週のステージでわかる)
※倦怠時上昇値半減だった(Aかしまし状態で+3確認、Bクイズ正解で+1確認)
小数点以下切り上げもしくは内部数値で小数点以下あるかも
らぶすねとかどんびきとか他のマイナス状態時に半減するかは未検証
団結値を目指したプレイするなら気をつけるところはAとC
早めに初めと竜宮敗北後なるべく早くかしまし状態にして、営業かステージを毎週必ず入れる
5000人ボーナス、10000人ボーナス、30000人ボーナス・・・をバラバラに確実に取っていく
検証中だけど、28週ステージ時点で296、3曲リリース、エリアボーナス20/30使用
このペースだと51週朝の時点で500到達すると思う、詰めれば50週で500もいけそう
>>858 バースト中はパーフェクトのタイミングしか受け付けないから
>>861 凄すぎワロタ
特にエリアファン数一定オーバーとか新曲発売週なんて考えもしなかったわ
エリアファンきついな……
20位超えたら全国オデやって5000と1万は段階踏んで全エリアさっさと超えさせるべきか
普通にやってたらこの辺飛ばしちゃう
>>861 いいデータだ。ありがとう。
1週目で20位に入れる際にリリース週から2,3週程かかる場合があるけれど、
そういう時にはギリギリ5000オーバーを狙った全国オデ調整等を試みた方が
効率アップのようだね。
全国オーデは結構重要だったんだな
wiki目安に最終週でCD売上5曲目が147万で1位に4万程度届かないんだが原因としては何が考えられると思う?
新CDリリースするたびにその週の全国オーディションでフルコンボ出さないと駄目とか?
なるほど。
つまり「ファンレターが届いたら団結値が上がる」というより
「団結値が上がる条件を満たしたらファンレターが届く」という考え方か
そう考えるとファンレターの内容が妙に具体的なものがあるのも納得いくね
>>867 単に1位取りたいだけなら4曲目をリバイバルさせた方が楽よ。
>>867 ・スコアが足りない
・ファンが足りない
・注目度が足りない
一番納得できる理由をどうぞ
>>867 そこまで行ってるなら、リリース直後にキープ1回発動させるだけで越えれそうな
>>863,868
ファンレターで団結UPってことだったから内容見てたらたまたまw
夜イベントとか入るとファンレター潰される気がするから必ずしも届かないけど、それでも入ってる模様
>>864 しょっぱな20位狙いだと序盤のボーナス結構飛ばしちゃうことあるかも
あえて一曲目を50位で止めるか、初期から15000の資金営業で5000をなんとか埋めるか
南は10週目小町とのRISING MOONが8000人だった気がするのと、首都は20位入ってもYORUYANがあるから後からでも5000ボーナス取れると思う
20位入るまでに3エリアは最低でも5000取っとけば、最後の1エリアは他5エリア1万取った後で、5000人超の全国オデで一つだけピンポイントで狙えるかな
>>865 全国オデでいっぺんに複数取っちゃうともったいないから、そこだけ気をつければ後は煮るなり焼くなりw
全国オデで一斉に取っても駄目なのか!
これは加減がむずいな
確かそれも駄目だった気がする・・・間違ってたらごめん
でも8枚ファンレターとか聞くと一斉にとった時にファンレターきてるのかな
次周までに訂正なかったらちゃんと調べてみる
>>798 ラコッチはあくまで地獄ループでステ&思い出MAX、団結MAXの場合のみ強い
全ステが高い状態で(レート1.0〜1.1アピール×3イメージ分+α)×3.0倍×5発は馬鹿にならない
通常プレイでは凡性能、お察しの通りにくワン系のほうがマシ
>>805 根拠は俺、ただし全部使ってみた訳じゃないからもっと強いお守りがあって
ランキング上位はそれを使ってるという可能性は否定できない
ちょうどファンレターが6枚ほど一気に来たので試してみたが
6枚来ても団結値の上昇は5みたいだ
>>876 ファンレターはくるけど、加算値は+5だけなのかな
>>877 そうみたい
ハイスコア狙う場合は気をつけないと駄目だね
38週目って新曲準備できないのかな?
41週目のIA大賞ノミネート発表会の週に発売できれば、注目度大幅アップ確定でウマーと思ったんだけど
選択肢が出てこない!?
イベント週に発売はできないので、その4週前に発表も出来ない
>>879 出せない、やろうとして3周程色々やったが出せない。
ただ、35週リリースを断ったのなら、40週に出せる。
だから、やるならそっちで狙うと良いかも、合計6個以外の全国オデ受けれるみたいなもんだし。
俺はそれで5thリリース前に全国をほぼ、赤マークにして同時にクインテッド1個挟んでスーパーブレイク狙いってやってる。
これでスーパーブレイク起きると初登場2位、3位とか普通に起きてかなり楽になる。
歌姫・歌王子が無理ゲー過ぎる・・・
かなり未完成だけどエリアの注目度の推移について
団結はハイスコア狙いの時向けだけど、こっちはファン人数狙い向けかな
6.0 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0 0
S A A B B C C
S S A A B C C
6.5 5.5 4.5 3.5 2.5 1.5 0.5
■ファン人数減衰率
S(赤):-0% A(黄):-2% B(緑):-3% C(青):-5%
■その週の行動による上昇値が行動直後に加算される
・資金営業:+6.5
・エリアオデ:+6.0
・Qライブ:+3.5
・全国オデ:+3.0ALL
・通常ライブ:+3.0
・フェス:+2.0
・通常営業:+2.0
■週終了時に-1される
例:資金営業とかでMAXにした後にしばらく放置すると、S6.5→S5.5→A4.5→A3.5→B2.5→C1.5→C0.5→C0と推移
そこからエリアオデして+6.0するとその週の夜はS6.0だけど、その次週の朝の時点でA5.0になって減衰は-2%
繋げると、S6.5→S5.5→A4.5→A3.5→B2.5→C1.5→C0.5→C0(S6.0)→A5.0→A4.0→B3.0→B2.0→C1.0→C0→C0
ゲーム開始直後の初期推移が当てはまらなくて良くわからなかったり、目安程度にしかならないと思うけど
というか既出だったらごめん
>>883 売上厨です。すごく助かりますこの情報。
>>883 エリアオデの+6.0はちょっと衝撃
キープ狙いでセコセコライブするより効果デカイんだね
5周目だけどちょっと戦略変えてくる
団結力のほうもだけど、完全にこの通り行かずに若干誤差が出てくる時があるので、あくまで目安程度にお願いしますw
>>861 ステージ掛け声正解すれば最低でも+6なはずだけど+5しかならない場合があるから
もうちょっと細かい計算なのかもしれない。
>>886 おお、すまん同じ人物だったのねw
自分も検証勧めます
言われてみれば序盤は+5 +10が結構あった気がする
どんどん訂正してもらえると自分のプレイにも助かりますw
>>883氏情報、wikiのほうにちょっとまとめてみた
以前あったファン減衰と統合してみたが、不都合あったら修正していただけるか、
指摘してもらえば修正します
もう少し詰められたらWikiにも載せたいね。
ID:d7KTVgyC氏だけじゃなくて他の人からもウラが取れれば。
俺もちょっと気をつけて調べてみようかな
と思ったらもう載せてたのか
ぎゃー。俺、先走ったかな…。すまん…
通常状態+かけ声成功+エリアファン人数を7000人→1万4000人にしたけど
団結値は+5でした(ちなみに翌週も翌々週も+5)
自分はあまり時間ないので確認しかできないですが、検証期待してます!
C:エリアファン数一定数オーバー:+5
一定数は5000-10000-30000-60000-100000(200000はなかった気がする)
ここの計算がうまくいかない(+5されない)時が多い
ここさえうまくいけば団結値500いくんだが・・・
後は通常状態+かけ声成功で+5〜+7の時がある
誤差なのかもしれないけど
何週も少ないのが続くと結構手痛い
>>861,883です出先なのでID変わってます
全体的に低信頼度で申し訳ないです
通常状態の団結値上昇の検証が甘かったようです
初めはランキングの順位(50位、20位)によって+1、+2されるのかなと思っていたのですが、
7週くらいにかしまし入ってから+7安定してたのが、11週以降に+5に落ちて、またかしましで+7安定しだしたので、倦怠での半減も確認したので、合わせて状態によるものだと結論付けてました
>>895-896 自分の場合15000マニーの資金営業で9000人程度まで持ち上げて、5000ボーナス取って
そこから20位以内入って10000人くらいの通常営業で19000くらいまで持ち上げることが多かったので
10000人は私の勘違いで、15000人がラインかも、そのほうがボーナスの間隔もなだらかだし・・・
>>883 すごすぎるぞおいwwwwありがとうwwww
この算式によると、ノミネートパーティーは全地区+6か+5.5になるんだな
さっきテストした結果、放置してる地区全部ピンクで、翌週で黄色になっちゃった
...てか美希ルート神展開しすぎるだろwww
>>897 いやいや、むしろお礼をいいたいです。
こうやって手探りで検証してるときが一番楽しいじゃあないですか。
15000人がラインかもしれないと聞き、早速試しました。
通常の状態。
資金営業・地図正解で
14000人→27000人にしましたが
団結力は+5という結果になりました。
ほかに変わったことといえば、この週をもって20位以内にランクインしたということくらいです。
もどかしいですねw
団結は法則無視したブレーキがかかることは間違いないと思うよ
52週目と53週目でまったくバーストの値が変わらなかった
10000でも15000でも変わらずですか・・・
エリアボーナスが乗ったらその週のステージと比べて、翌週のステージでは必ず+6(3倍バーストで+18)以上確定するハズなので、根本的に間違ってたかなあ
4曲目リリース時にも+14の予定が+15されたりもあったので、4,5曲目は+3とか何曲目かによって加算が変わってくるのかもしれなかったり・・・
>>898 確かにノミネートパーティーは全国オデ以上に強力だったかも
美希かわいすぎて「今日も765プロは平和なの」に何度癒されたことかw
>>891-894 混乱させないように帰ったら裏付け検証頑張ります!
難しいところだと思うな。
終盤に規定どおりに増えなくなったという話をよく聞くし
>>807・
>>808の分析のように分類ごとに条件が決まっている、
あるいは週数とか団結力の現在値によってキャップがかかるという可能性も否定できない
テンプレを統一してデータを出し合えば、後で分析して傾向を読み取ることとかできるんだろうか
具体的には
@活動を行った週と、変化の比較確認ステージを行った週は第何週か
A当該週と翌週のユニットの状態(通常・かしまし・疲労など)は?
B
>>861の挙げた団結力が上昇すると思われる要因にいくつ該当したか?
C団結力は何pから何pに変化したか?
これらを具体的にしたデータを数で積まなくちゃ見えてこないのではないかねぇ
確かに変なブレーキがかかるときがある
俺も
>>901さんまで細かくはやってないけど
毎回毎回上昇値を紙に書いていって
このままなら1500に必ず行くと思った回でも
急に上がり方がおかしくなって1500いかなかった
この変なブレーキさえ解明できればとりあえず1500いくという目的は達成できそう
放射能浴び続けてるけど、決して逃げないでアイマスをやり続けるよ。
団結力の上限値が別のパラから決められてる可能性はない?
あくまで例えばだけど、
隠しパラの友好度と親愛度、これを足した数以上にならない
みたいな決まりがあれば急ブレーキは説明できる。
EDで「三人から慕われて」って言われないPのユニットが団結力カンストできるのか?
みたいな考えはあるというか、
過去に一回だけ1500いったときは三人から慕われてたんだが、
それから二人にしか慕われたことがない…
そして1500もお目にかかってないんで、
なんか関係あるんかな?と個人的に考えてた。
ありえるね
団結値が親愛度と深く連動してると仮定するとだけど、
親愛度が一番低いアイドルの数値がキャップになるとかであれば、そこで団結値に不自然なブレーキがかかるのも説明できるし
>>861のAが通常で+3だったり+4だったりするのも、親愛度の数値で上昇値が決定されているとすれば、見た目は通常でも内部的には差があるというのも説明できる
脳内で仮定はできても、問題は複雑そうな仕組みをどうやって検証するかだが
なんかすげぇ話になってるなぁ。
こういうこと細かく解析するようなやつらの好みはどの娘だい?
私は律子が好きです
やっぱりw
俺もりっちゃんだなあ
本当に可愛いよ
ドーム失敗エンド何度見たことか
>>904 うーん、そうすると親愛度・親密度を高い状態から急激に下げると団結力が上がらなくなるのかな
団結力は下がらない(説明書より)し、親愛度・親密度は上下するだろうし
竜宮小町とのリベンジ戦に中々勝てないんだが、何か持ってた方がいいお守りとかってある?
>>911 2周目以降ならともかく初周なら21週目までに狙ったお守り手に入れる余裕なんて少ないだろうから
それよりもレッスンによる能力アップと営業による思い出獲得に費やした方がいい。
ILv10・思い出Lv2もあればお守り無しでも勝てる。
あえて言えばあわんこ・りんカモ・にくワンのうち能力に適したお守り、あるいはスガモ。
>>911 竜宮小町リベンジで負けるなら、お守りよりもチェインをつなぐこと、
それによるスコアを衣装で底上げすることを考えたほうがいいかと
ぶっちゃけ、そこそこの腕あればお守りなし、IL初期値でも勝てるのが竜宮リベンジ
地獄ループやってたときに思ったけどリベンジ戦の竜宮って
こっちにあわせて強くなるよね。
放置してたら竜宮が2万出してて笑ったw
通常プレイだと4000くらいの雑魚なのになあ。
いや、まともにやったら思い出やバーストで相手のボルテージゲージを下げてバーストを出せなくしているわけだし
こっちがバーストやってる間は相手は通常アピールもできないんだから
そりゃ完封すれば相手スコア全然出てなくてワロタwなのは当たり前だと思うが
いや普段の竜宮リベンジとか着替え面倒だからゲローンセンのままで
竜宮は自由にアピールしてるよ?
地獄ループ1回めも放置で6000ほどしか出してなかったし
ループ13回めくらいで2万出してて「竜宮はわすが育てた」気分になれた。
ジュピターもなんか強くならないかな?
1週目では1戦目で倒せたジュピターに3週目にまともにやって負けたw
そうか?ついさっき地獄ループしたけど開始から最後まで放置で竜宮スコア14800くらいだったよ。
単にこっちのBPM依存じゃないかな。
>>917 1週目のみ補正という可能性もあるんじゃないか?
2週目以降にならないと手に入らない衣装や売ってないアクセもあるし、
前作と比べない批判で多いのが54週目ループが面倒というものだから
製作者側がそのへんを考慮したのかも
今思ったんだが今回ってダブルアピールってできんの?
viメインのdaサブにすると衣装の見た目が酷くなるんだが
何か代用の組み合わせで格好良くならないものかね。
daメインのvoサブだと衣装をアロハからアメシスト、足を星シリーズ
手のグローブを赤い糸に変える位で結構良い見た目且つ能力の高さ維持も出来るんだがなぁ。
ボタン同時押しでダブルアピール、トリプルアピールが出来れば
もうちょっと戦略の幅も広がったんだろうけどね
>>917 俺もだわ
一周目二周目楽勝だったジュピターが
三周目異様に強かった
前ここにも書いたけど47900vs47700の大接戦だったよ
強くなるってよか、行動パターンが何通りかあるような感じ。
あと自ユニットの曲や記者有無によっても難度は変わってくるが、
ある程度周回をこなすと、負ける気はしなくなってくるよ。
こちらのイメージの最大値依存かなとかふと思った
普通にイメージを二強で上げてる人なら
いくら木星が強くなっても相応の強さだから普通に勝てる
俺はちと実験もかねてダンスレッスン以外は最初のチュートリアル以外じゃ全くしなかったんだ
それで普通に上げたイメージレベル16相当の強さで来られたらとしたらちとつらい
これ、ラストの社長総評で○人に慕われていたとかでるが、
リーダーに慕われてなかった場合、EDが変わるとかあるのかね?
>>926 Viレッスンだけやった14Lvで戦ったが
にくワンつけて普通に1.5押し&バーストできる時にバーストで楽勝だったから
最大値依存は無いと思うなあ。
>>929 なるほど、芸が細かいな
真美には好かれてなかった自信があるから、もっかいプレイしてみるべきか…
レッスン回数とかレッスンで上げれる数値の限界ってあるのかな?
別に誰かカンストしてるわけじゃないのになんかゲージがdaだったらDAのAらへんまで行った辺りからレベル上がらなくなる。
そういう時に他のレッスンやるときちんとレベル上がったりするし。
>>931 上限はある
大体2/3くらいまで、単独で上げてる場合IL12くらいまで
>>932 他ステの初期値や1〜2週目のレッスン成績にもよるけど、
だいたいIL13までは毎回上がってるよ。
>>933 マジすか!?
俺、12で打ち止めが多いんだよなぁ…
勘違いしてたかな
ステータスのMAXはキャラクターには依存しない
しかし、ステータスの初期値はキャラクターに依存する
ILはステータス初期値からのプラス値に応じて算出
なので、ステータスMAXになった場合のILは、初期値が低い
キャラクターのほうが結果高くなる
ってことでは?
そろそろテンプレ考えないか
wikiがあるからテンプレなんて
>>1に前スレリンクだけのシンプルなヤツで良いと思うが
PV1にあった亜美が「今日だけは亜美の兄ちゃんね」
と言うイベントはどんな出現条件?
真美アフターコミュ1発目
>>938 ランダムだから、真美をユニットに入れてのんびり待つべし
18週超えると出ない
941 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/03/16(水) 08:24:47.89 ID:yBFF7CN7
場違いだと思うが、通知の表示場所どうにかならんのか?
ダンスレッスン中に通知でるとNEXTが隠れて見えない;
かといって通知表示切っちゃうのはねぇ…
>>941 あの位置はソフト側で簡単にカスタマイズ出来るので
バンナムがアホなだけ
どこかにお勧め育成表みたいなの無かったかなぁ・・・。
前にランクSにするためのスケジュール表みたいなページあって、それ見ながら自分のスケジュール表作ってたんだけどどっかいっちゃったし・・・。
一応、14週目までは大体分かるんだけど・・・。
毎ユニットのスケジュールを表計算シートで管理してる
オールSの目安に公開してもいいけど、役に立つかどうかはよく分からん
>>944 個人的には公開して欲しい。
そのままやってオールSにならなくてもいい事例になるだろうし・・・。
いやまあ、自分で作ったのが見つかればいいんだけどいろいろごたごたしててどっかぶっ飛んだ・・・、もしかしたら消したかも?ってのがあるんで。
停電が終了してネットワーク復帰したらうpします
しかし、実際んとこ、慣れてくるとオールSはそんなに難しくないよね
スコア6万越えだけはチェインつなぐっていう腕の問題あるけど
どっちかってーと、21〜50位のコミュ見るほうが難易度高くなってきてる昨今
2曲目迄に20位放り込んだらあとは作業かな
550万枚はブレイク等の運要素が若干絡んでくるが
それにオールS取る必要性もあんまりないしねえ
特にイメージレベルは一点特化で12くらいまで上げりゃハイスコアも出せるし歌姫も大体勝てる
イメージレベルBハイスコアA総売上Aでも総合評価S行くらしいしな
俺はまだショップ買い占めてないからその分レッスンを収入のあるのに回してるわ
春香の映画のお仕事でパーフェクト出せない・・・
wikiには肩〜背中の間って書いてるけどどうしても転んじゃう
アロハって竜宮衣装よりステ高い?
低いならインカム買いたい
>>950 次スレ頼んだ
>>951 上昇値で言えば竜宮、ビヨンドと同じくらいだがDa特化
インカムとどっち取るかはお好みで
大金はたいてインカム買ったけど、かつピアスはViが多く伸びるだけで泣いた
DaVo型ならあわんこつける訳で、Vi伸びても意味ねーんだよう
>>953 乙
DLCで高難度ステージ来ないかね
特定レートが異常に減ったりとかリクエストに即座に応えないと箱ユレが死ぬとか
>>952 サンクス
舞踏会アイマスクだと見栄えがあれだからインカム買うか
ティアラ高すぎだろ・・・・
>>957 9週プレイ前に店消滅する程度の腕だと・・・
ところで”すごい地方TVのお仕事?” っての既出?
浴衣コミュ3人分回したら首都エリアに出たんだけど、コミュ3人制覇で新(てか微妙な変化の)コミュ出現するの20位以降にもあった気もするけど調べても引っ掛からないのよね
衣装と導入の台詞変わるだけだけど9人目にして全員分見るのにモチュベーション上がったわ
>>943 私も以前UPされた“オールSスケジュール”を参考にさせてもらいtrueENDを目指し(3周目)
Playしましたが、ラスト計算ミスで一日足りず断念。
なので4周目はスケジュールを付けつつ進行し“オールS”&“trueEND”を達成できました。
そんな私のヘボいスケジュールでいいのならドゾ。
ttp://uproda.2ch-library.com/lib352992.txt.shtml PASS:765
なんか色々ズレていますがコピペで直るみたいです。
お守りはスガモちゃんと白川結&ゲローンセン使用。
DLCアイテム(メール含む)なし。
36週目レッスンでDaカンストしたと思われるのでそれ以降はVoレッスン。
(通常レッスンでDaはBONUS確定ですが、VoはPERFECTが精々の腕前ですorz)
ヤスコインカム購入の為、資金営業を早めに切り上げ金丸氏も積極的にGetしたので
それをしなければ“trueEND”条件達成は数週早める事ができると思います。
ファン数減少を最小限にする為、前半にレッスンを集中させました。
心掛けたのは新曲発売までのハイスコア達成と集中レッスン前の小柴氏or山原氏Getです。
ところで3周目は貴音リーダーでtrueENDできなかったのですが、trueENDだと貴音の
正体は明らかになるの?もしそうならもう一度貴音で挑戦するのですが…。
>>959 意味深なセリフはあるが、正体明かさない
ただあのED、俺は大好きなので、ぜひもう1回やってもらいたい。
961 :
959:2011/03/16(水) 12:10:06.12 ID:TDgQwp3d
>>960 お答え下さりありがとうございます。
5周目は貴音リーダーでリベンジしてみます!
>>959 助かった。
今見たら結構な数レッスンしてるのね。
自分はあまりやらなかったような・・・、まあチャート1位、トゥルーEDを狙うだけならLv12あたりでもいけるからね。
とにかくありがとう、参考になります。
オールSのスケジュールを組むのに頭を悩ませる必要ないと思うんだが
IL16までのレッスンと山原有明あたりを回収しつつファン増加20000以上の行動を繰り返せばいいだけじゃね
むしろ一つのイメージだけレッスンしてレベル12くらいまで上げたらもう全部勝てるからそれでひとまずトゥルーの条件満たす
それなら大分期間あまるから
オールS狙うなら足りない所補強
別に目指さないなら金貯めてショップ買いあさるなりなんなりとすれば良い
スーパーブレイクorブレイクorリバイバルが1回出るの前提だけど
衣装お守り揃ってれば特に緻密にやる必要は無いよな。
地獄の特訓ループって、団結力も一緒に上がったりする?
それとも別の方法で確実に上げていかないとダメ?
リセットしたら、お任せした時の結果が変わったって人居る?
確率で勝ったり負けたりするようだとちょっと困るんだけど・・・
こういう既出もいいところの質問を見るとテンプレは必要かもなと思う
スコア94000前後を二曲だせたから登録したけど、いつも上にいる二人のスコアみたらもう少し詰めるべきだったと思っちゃうね。果て無い道だなぁ…。
970 :
944:2011/03/16(水) 14:40:17.14 ID:+dUwtSpr
dllキーが通らない
どこかにうpしなおす
>>969 できればテキストにまとめてうpしてもらえないかな
自分はどうしても77000で止まっちゃうから参考にしたいし
上げてもらった方が皆も参考にできると思うから
このペースでいくと次スレがDAT落ちしないか心配だな
ハイスコアの出し方をテキストにまとめてうpしてくれなんて酷い乞食を見た
ハイスコアは団結力がポイントなんだろうな
そこらは上手い人に任せる
>>973 過去ログからなんだけど、この打ち方で曲にもよるけどIL12で8万は超えるよ。
自分もスコアは人のやり方真似てるだけなんだけど、参考になった書き込みなんで。
能力は一極集中で伸ばして。
> 997 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2011/03/08(火) 01:50:26.10 ID:H5w13hRV
>
>>992 > ユニットLv16 かしまし状態 お守り:あわんこ・りんかも・にくワン 記者:山原・安宅
> 楽曲:キラメ・WAO・Do-Dai・シャニスマ・MAGARE
> これで3バーストいける
>>974 攻略スレでプレイのコツ聞くのは別におかしくないんじゃない?
スコア上位○名にプレゼントが〜とかあるわけでもないし
恐らくお守りがにくワン系でない何かなんだろうな
9万超えが他の人とスコア数値差が急に開いている所にそう感じる
>>977 それを自分で何とかしてるからランカーになれるんでしょ
プレゼント云々は関係ないよ
先週くらいにもたしかスケジュールのってた気がする
あれ結果どうなってたのかわからないけど
>>979 自分はランキングに興味ないから
ハイスコアの出し方もそんな秘匿する必要なくね?と思ったんだけど
確かに苦労して見つけた解法をあっさり出されたら面白くない人もいるか
>>980 1枚目20位スケジュール
2枚目20位スケジュール
の間違いだ…どんな間違い方だよ。
自分のレス読み返したら微妙に喧嘩腰に見えるのに気づいたけど
別にそういうつもりで書いたわけじゃないんだ
考え方は人それぞれだなーと思っただけなんだスレ汚しすまん
つか、ヴェスペリア戦以上のレベルの話は、もはや「攻略」の範疇を越えてると思うぞ。
ここ2日くらいめっきり書き込みが減ってるのは、
むろんいくばくかは震災や停電などの影響もあるんだろうけど、
もう付いていけないって人が増えてるせいもあるんじゃないの?
2本スレの方はそんなに勢い落ちてないしさ。
確かにスコアアタックは攻略というかやり込みの範疇になるかもしらんね
987 :
969:2011/03/16(水) 16:16:18.20 ID:9uM0jlRE
>>973 携帯書き込みでスコア登録の際だけLAN借りてる身なんで、テキストうpとかよくわからんですよ。
この攻略スレの団結力増加考察と地獄ループの地盤さえ固めれば後は最終週付近でロード繰り返しながら詰める作業すればいけますよ。
地獄ループ無しで3周くらいスコアチャレンジしてたけど、やっぱりループ必須なようです…。
特訓ループしなくてもいいぞ
トゥルー狙わずに営業&レッスンをしまくる
ついでに曲は一曲のみだったら一応いける
2曲1位まだ維持してるけど、全て思い出5とだけは言っておくわー
>>988 トゥルーは見たいですw
団結力足ります?このスレの団結力増加考察見てレッスン漬けだと詰めた際に団結力の点で伸びを残すかと思ってたんです。
後は何よりVoレッスン苦手なんですよね…。
>>989 団結は余裕で増えてる
だが、ハイスコア狙うなら1曲目50位以下開始が一番だと俺は思う
>>990 営業レッスンメインでも団結問題無いのですね。団結力関連は謎が多いようで…。
一曲目50位以下スタートは意図が読めないですけど、それを考えるのが楽しさですね。
まだ全員のトゥルー終わってないしある種安定ではあるのでループ法でもう少し詰めてみますわ。
トゥルー+ループ無しでスコア出すのが俺のジャスティス
ただの自己満だけどね
まあランキング頑張ってる人らも自己満だろう
それぞれ形が違うというだけで
一回リセットして、地獄の特訓一回でもしたユニットはランキングに載せれない
だったら、面白かったんだけどな
>>994 何の意味があるんだそれ
お前の言ってる通りなら地獄不要なんだから関係ないんじゃねーの
ループしたら、誰でも簡単に8万越え出来るからつまんねーんだよ
高いスコアの出し方が書かれないのはやはりランキング懸念してるんだろうか
通常の攻略でも役に立つから期待してるんだが
ループしなくても攻略捨てて営業レッスンでループと同等になるんだから結果は変わらんだろ
縛るならトゥルーやS評価必須としなきゃ何の意味もない
オールSでも詰めれば9万はいけるんじゃないかと思ってる
,。、_,。、 デンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレデンデデッデデレ
く/!j´⌒ヾゝ
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ゝノ゚ ヮ゚ノノ/φ < ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
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