【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 16【PSP】
デラーズフリートの序盤はジッコとザクで平気ですか?
>>1 そろそろ
次回作にはカードドリブンシステムと
チット引きシステムを導入したらどうだろ?
>>3 ドムキャ・ハイゴッグが主力で、残ユニットは壁と間接に分けちまうな
攻略wikiでリガズィ信者が削除しまくっているが
奴らは常に技術レベルが達したらリガズィを開発しているのか疑問。
リガズィはZより低性能、Zが開発に必須、よって間違っても開発してはいけない。
はっきり言っとくがこのスレで言うwikiの基地外ってのにはお前も含まれてるんだぞ。
ただ自分がちょっと反論されたって程度の事でよくそこまで粘着できるな。いい加減飽きろよ。
8 :
6:2010/10/31(日) 21:58:07 ID:1xuvOoPR
>>7 あのさ、リ・ガズィ信者は「はいはい」以外なにも反論していない。
「技術27に上げて、Z開発済みの上で全く使えない。よって間違っても開発すべきでない」
という簡単極まりない命題に。
俺が基地外に含まれる含まれないをどなたが判断しようが勝手ですがね。
んだから、もう少しリ・ガズィを開発する良さを語ってくれよ。
楽しみに待ってるよ。
9 :
6:2010/10/31(日) 22:04:18 ID:1xuvOoPR
>7
スマソ、リガズィ信者は反論以外の行動は積極的に行っている。
コメント削除だけ必死。
リ ガ ズ ィ 狂 信 者 こ れ に 反 論 し て み ろ
「技術27に上げて、Z開発必須の上で開発してもZより使えない。
よって間違っても開発すべきでない」
ここでいくらわめこうがお前に賛同する奴はいないからwikiで好きなだけ不毛な編集合戦して発狂してな。
誰も止めないからw
お前アストナージだろ
ケーラが死んだのはリガズィのせいじゃないんだから逆恨みはやめろ
「生産するな」くらいなら判るが、「開発するな」まで逝くと「正気か?」と言いたくなる
>リ・ガズィはZより低性能
明確な差があるのは限界と移動力とMS時攻撃適正くらいで、
他はリ・ガズィの方がやや上、特にMS時攻撃力は圧倒してるように見えるけど。
こう言い切るなら誰もが納得するデータを出してよ。
>技術27に上げて、Z開発必須の上で開発してもZより使えない
技術27ならZZやEx-Sを優先しよう、とかなら分かるけどZの名前しか出さない。
自由に変形できない点はデメリットかもしれないけど、
BWSの間接攻撃なら奥の指揮官機を狙い撃ちしたり低能力キャラで安全に攻撃したり、
評価値がZより低いから敵が逃げにくいし、逃げた敵にZだと届かない状況でもBWSなら届く。
君にとって使えない=他人にとっても100%同じだとでも思ってる?
ついでにクワトロエゥーゴなんかだとリ・ガズィを開発しないとνが開発できないけど、
その辺りも踏まえて「間違っても開発してはいけない」とか言ってるのかと。
ちなみに性能比較
資金:リが1000安い
資源:リが1300安い
生産ターン:リが1ターン早い
MS
評価:Z87リ68/限界:Zが20高い/索敵:同じ/耐久:リが60高い/運動:リが3高い/移動:Zが1高い/物資:同じ/消費:リが10低い
移動適正:Z砂○山△リ砂△山○
攻撃適正:Z山○寒○リ山△寒△
武装:全武装の威力×命中(×限界)の合計
Z射撃300.4〜600.8格闘197.2〜394.4
リ射撃560.25〜1008.45格闘300〜540
変形後
限界:Zが20高い/索敵:同じ/耐久:リが60高い/運動:リが2高い/移動:Zが1高い/物資:同じ/消費:リが6低い
移動適正:同じ
攻撃適正:リは対地攻撃可能
武装
Z射撃492〜984
リ射撃512〜921.6
>>13 >>リ・ガズィはZより低性能
>こう言い切るなら誰もが納得するデータを出してよ。
離脱のみ、変形不可。
ズサブのように飛行形態のみで割り切って使える機体ではない。
そもそもが技術差が7の機体同士で比較すること自体間違い。
>技術27ならZZやEx-Sを優先しよう、とかなら分かるけどZの名前しか出さない。
Zはイベント込みだが必須技術20だが・・・・。
技術を7上げる手間を考えているのか。投資コストを考えているのか。
それで戦艦がないと変形できないデメリット込みの劣化機体なのだから。
>ついでにクワトロエゥーゴなんかだとリ・ガズィを開発しないとνが開発できないけど、
>その辺りも踏まえて「間違っても開発してはいけない」とか言ってるのかと。
クワトロエゥーゴは最初からZが生産可能。
序盤からガツガツZで攻めれば良い。今作で最も楽な勢力だが。
それこそν開発するなら連邦三部あたりでドゾ。
それじゃ「リ・ガズィはZより低性能」「間違っても開発してはいけない」の根拠に全くなってないよ。
データ付きで理詰めで真面目に反論した人が可哀想だわ。
>>15 >>13で例示したように、変形不可でも運用次第で使えるMSになりうるってことなのね。
もう一度言うけど、君にとって使えない=他人にとっても100%同じだとでも思ってる?
技術レベルを30にするのが目的で、その過程で提案される中にリ・ガズィがあって、
4000の投資コストと6ターン待つ手間でZ並のMSが1機入手できて生産も可能になる感覚だけど、
君はリ・ガズィを開発するためだけに何十万もの資金と何十ものターンを費やしてる感覚なの?
「間違っても開発してはいけない」とまで言い切るなら、
逆に開発すると何のデメリットがあるのか教えてよ。
例え使わなくてもサンプル廃棄で資源6650だから、資源売却で資金的な損にもならないし。
リ・ガズィを開発するとZや他の指揮官用MSが一切生産できなくなるならもちろん同意するよ?
君はwikiに「間違っても開発してはいけない」云々を書き加えようとしたってことだよね。
あるプレイヤーがクワトロエゥーゴをプレイ中に記述通りにリ・ガズィを開発しなかった結果、
νガンダムが提案されずに困る事態に陥ったらどう責任を取るのかって話なわけ。
「クワトロエゥーゴでνを開発するにはどうすれば?」とかいう質問が来たら
「リ・ガズィが必要だけど開発しちゃダメだからνは連邦でドゾ」とか返すの?馬鹿かと。
>>6では「素晴らしい文章をwikiに書いても頭の弱い奴が消してしまう」かの如き言い草だけど、
「頭の弱い奴が残す価値もない糞文章をしつこく書き込むから他のまともな編集者が仕方なく消してる」
が本当の所なんじゃないの?
少なくとも不特定多数が利用するwikiの編集に参加できるレベルとは思えない。
自分でサイトを立ち上げて、そこで思う存分書けばいいと思うよ。
そうすれば誰も叩いたり文句を言うことはないから。
たぶん、リ・ガズィ信者とリ・ガズィ排斥論者しか居ないと思ってんじゃないか?> ID:CJKbSigyは
私見では
(1)積極量産派:何をおいても量産すべし!
(2)消極生産派:Z代替程度で最低限生産
(3)開発するだけ派:開発だけ命じて見本一機+開発前提条件だけ満たす
(4)全否定派:開発するのも許せない
くらいに分かれると思うんだが、このスレの住人は(2or3)が多数派だろう
正直、ID:CJKbSigyは奇人変人にしか見えんね
投資コストへの認識に差が在るんだとは思うが、Z以降は開発に予算廻さないってプレイしてるんで無ければ
開発は容認出来る程度にデメリットは無いぞ
…もしかして
>>15はZまで開発したら全ての予算でZ量産に走ってるのか?
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/11/02(火) 20:10:08 ID:h5Zfp+Bs
くだらねぇ。
相手にする価値もねぇ。
開発したい奴は勝手に開発すればいいし、量産したい奴は勝手に量産すればいい。
そもそも誰もどうしたらいいかなんて聞いてないしw
それは嫌リ・ガズィ君の降伏宣言と受け取ってよろしいのか?
間違いなく降伏宣言だろw
これほど見事な逃げっぷりはある意味すがすがしいw
あのさ、嫌リガズィ野郎は
>>17-18に「はいはい」以外なにも反論していない。
スマソ、反論以外の行動は積極的に行っている。
スルーと自己弁護だけ必死。
嫌 リ ガ ズ ィ 野 郎 こ れ に 反 論 し て み ろ
「リガズィがZより使えないと万人が認めるに足る明確な論拠も
リガズィを開発することにより発生する明確なデメリットもない
よって"全く使えない/間違っても開発すべきでない"という主張は完全に的外れ
またそんなことを声高に叫び他人の手を煩わせるお前は生きる価値もない基地外池沼」
もう少し語ってお前の低脳ぶりを晒してくれよ。
楽しみに待ってるよ。
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/11/03(水) 18:34:29 ID:Ro6sJ8Kq
ドムキャノンって強いね。でも大量生産してると、なんかチートしてる気分に
なっちゃうね。
ミーシャが倒された時のセリフで「ヘビが頭の中をのたうち回る!」みたいなのがあるけど
これって本来フォウとか強化人間が言うセリフだよね?
初めて見た時すごい違和感あった
ミーシャのはアル中の二日酔い
他に指揮官がいなかったらゴップを配置させた方がよかったりしますか?
ホントに誰も居ないなら…居ないよりはマシだけど、殆んど居ない方が良いレベルの人だしなぁ
硬さだけはある人なので他に誰も配置してなれば
墜とされたら困る輸送機にでも乗せるといいだろう
系譜みたいに0成長じゃないからそこまでじゃない
デラフリやってるんだが割となんとかなるんだな15ターンでルナツーとグリプス2以外占拠出来るなんて思わなかったwwww
31 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/11/07(日) 22:43:06 ID:bnWI0hIK
ジオンのベリハードでカオス気味でやってたら、連邦あと少しで詰めるオモタ瞬間!
せっかく生かしてやったガルマが反旗!それも開発技術バカ高!ビグザム量産!
未来からやって来たとしか思えん!
多方面作戦してると将官足りないからゴップ様も使えるじゃん
一箇所に多方面から攻めこんで指揮範囲かぶるとアレだけど…
うちのゴップはたったひとりでM型潜水艦でハワイ守り抜いてるよ。
もうギラドーガとかサザビーやっつけたら終わりだけどな('A`)
ワイアット提督と一緒にいらなくなった戦艦全てを率いさせてる
ドゴスギアに乗せると中々落ちない
ゴップさんパネェっす。
運営・策略みたいなパラメータが無いとゴップは無能って事になるからなぁ
軍高官に登り詰めたんだから無能な訳は無い
…が、系譜では無能となると「系譜では実装されて無いパラメータ」が常軌を逸して高いとしか思えん
うむ、ゴップが駐屯してる基地の生産性が10倍くらいに跳ね上がらんものかw
経験値×10円くらいの資金ボーナスが付くとかか
それも悪くないかもしらんな
ゴップが駐留する拠点でガンダムを一機生産する→完成品が十機に増殖する
ゴップ様、最強!!w
ゴップがいる地点は守備力2倍
ゴップがドップ乗ると
ゴップがドップにどっぷりゴップの絵を描いた
前線に出して役に立ったらゴップじゃないんだよw
戦わない所で有能を表現しないとゴップじゃない
どんな所でも無能を表現しないとゴップじゃない
知略に長けたイメージとかいらないからステータス0のままでいて
ゴップの戦艦から出撃すると2機に1機は事故る。(HP1/2)
ゴップ愛されてるな
>>43 知略と言うか、情勢判断ならゴップは普通に有能だろう
普通WB隊に入込む余裕が在る状態じゃないワナ
少なくともレビルが無視出来ない程度には有能な筈なんだ
ただし、直接戦闘では無能だし、俗物だけどなw
ワイアット・エルラン・ゴップは官僚的能力が高いタイプの軍人なんだろう
平時に出世して腐る官僚型と言うかw
更正明大とは対極だが、組織運営に特化したタイプだろうよ
>>45 …と言うか、ゴップを出す意味が在るのか判らないんだよなぁ>野望
階級は高いけど前線指揮官じゃないし、正史での出番も僅かでしかない
典型的な役人・官僚型キャラだから指揮官・艦長・パイロット主体の野望ではイベントキャラに抑えた方が良いと思うのよね
公明正大、な。
いい加減な四字熟語を振り回してるとソロモンの悪夢にうなされるぞ?
入力ミスったまま変換掛けてた orz
将軍、ゴップ将軍が超量産型MS・サムの正式採用を要求しています
系譜以来のプレイなんだけどこの追加された改造って効率悪くね…?
効率は悪いでしょ。そのかわり生産と違って1ターンで終了する。
使える物を潰してしまうことに抵抗を覚える貧乏性のひとにもやさしい
逆に生産すれば機体数が増えるのに改造だと機体数が増えないのが貧乏性の俺には辛い
ユニット性能に応じた維持費の概念があれば良かったのかな。
それはそれとして俺はユニットNoの振り直しが出来るようにして欲しい。
改造は2段階かけると割高だけど、士気を引き継ぐというメリットがあるよね
ユニットはフォルダで管理できるようにして欲しい
方面軍作っても合流するとわけわかんなくなる
勝手に戦艦に戻るようになったからそれだけでも割と
っていうか何度やってもサイド6を連邦が気付かない間に踏み越えてきて宇宙の収拾がつかなくなる俺は学習能力0
>>56 そうか、艦船がディレクトリなのか。軍団の考え方を変えてみようかな
基本的に輸送機はユニット生産するときに一緒に作るかな
すまん、ちょっと質問させてくれ
侵攻時に例えばザクキャノン3ユニット・ザクデザート3ユニット・マゼラアタック3ユニットが
登録番号順にごっちゃに混ざってしまうため、進軍にすごく不便なんだが、
これは輸送機などに同タイプで詰め込むしか解決策ないんだろうか?
他にはマゼラアタックの分離合体を繰り返して調節するくらいだね
>>59 セレクトボタン押せば兵器別ソートに何だろ
>>61 ソートして進軍すれば、戦闘マップに入った時にユニットが変な混在をするのを防げるの?
生産→在庫(数量のみの管理・維持費小)←→配備(部隊数の上限あり・維持費大)
└→廃棄(在庫数減・資源回収)
って形にして欲しいな〜
地上戦に主体が移ったら宇宙に展開してた部隊を格納して地上用の部隊を配備し直すとか出来れば
魔改造過ぎるマゼラアタックがヤクトドーガまで化けるヤツは削って良いと思うのよね
…と言うか、改修はマイナーチェンジ程度の機体にしか適用すべきじゃない
それ以外に耐久・運動・消費が技術値に応じて変動する要素を追加した方が良いわ
GM>GM2は「できる」らしいけどな
ゴップの拠点にガンダムを1機作らせるとガンガルが3機に。
ジムを8部隊作らせるとサムが80部隊できます。
サムはまだしも、ガンガルはアウトだろう
クリア2回以上のセーブデータクレクレしたら怒られますか?
連邦2部でセイラさん使いたんです・・・・
データの話とかするとスレチ、他所でやれって怖いおじさんが来るよ。
クリアするだけなら第三勢力からはじめれば早いんじゃないかな!
エゥの史実エンドとか会議に出せば確定するくらいに楽なのも在るからな…
アクシズグレミーでやってて
ついにねんがんのクィン・マンサのプランをてにいれたぞ!
ってなったんだけど・・・・
なんかこれサイコMK2のほうが強いような気がする・・・・確かにファンネルは凄いんだけど
なんか期待してたほどじゃないな。運用方法が悪いのかな。
射程2からならサイコ2の方が強いのでは
サイコ2優秀だよなー
ほぼ同じ数、同じ装備でも反撃と防御を使い分ければ圧勝できるんだな
アクシズノーマルで対シャア戦でお互いパイロットなし、ドライセンとかギラドーガの比率ほぼ同じで18対16だったが
機数は減らされたが全滅2部隊だけで勝ってしまった
>>74 使い分けってどんな感じ?
2機以上に狙われてるときは防御、そうじゃないときは反撃とか?
>>71 NT乗っけて直接攻撃ならクィンマンサのほうが強いんじゃないか。
ファンネルと格闘武器が同時に使えるのが強い。サイコ2もビットがMS形態で飛ばせたらな。
でも総合的に使いやすいのはサイコ2かなあ。地上でもガス欠さえ気をつければ陸海空おかまいなしにつっこめるし。
>>75 そう、集中攻撃は防御、一機だけで攻撃の時は反撃で、少しでも戦闘したら機数を減らされないうちに拠点で回復しておく
COMはこれを徹底させないから弱いんだな、3機編成が1機になったら拠点に戻るってもうおせーよw
>>77 なるほどなー
5ターンで中断されるのがウザくって戦闘が早く終わるように回復を疎かにしてたんだが、
はっきり言ってどうせ長引く戦闘が多いんだから、じっくり削っていった方がいいよな
攻略作戦がらみとか速攻プレイでない限り機数を減らさないのって大事だよね
指揮官機のみで部隊を作るという手もあるがw
序盤のガルマ専用ザクで3スタックが好きだわ
攻撃力が少し寂しいが、高い移動力と機数が減らない分で安定してる
冷静に考えるとあの辺オーバーテクノロジーユニットだからな
バウとかZとか最初から作れるシナリオだと、ムリしてでもキャラクター人数分作って乗せとけば
その後の補充とか考えないでいいからな。
先頭だけでも高性能指揮官機にしておけば全体の損耗率はだいぶ違うよな
まぁバウができたら地上ずっとバウが最強なきもするが
俺の気のせいかもしれないがバウってスペック以上に硬くないか?
運動が2しか違わない、しかもサイコミュ持ちのザクV改にNT乗っけてもなんか
体感的にバウのほうが被ダメージが少ない気がする。
ザク3改さんにはバウと違ってシールドがないからな
え
シールドあるだろ?
マジデッ!?(AAry
結局、補給でお金取られること考えると少し無理してでも指揮官機を揃えた方が安上がりなのかもな
ユニット数の割に貧弱な火力と耐久によって圧迫される戦艦や輸送機の搭載数や総部隊数を気にしなくていい状況ならそれもあり
>>88 指揮官機によっては間違いなく安上がりだろうな。
上であがってるバウやZとかならまず落とされないだろうけど、ザクSとかだと微妙。
あと俺もバウの性能は数値以上な気がする。
じゃあ、アナル未開発の俺に優しく教えてくれ
スタックは
(1)指揮官機(高反応兄貴が搭乗)
(2)量産機
(3)量産機
こんな風に並べるのが被害を防ぎやすくていいって事か?
開発プランリスト
アナル/カイリョウ型・開発 ←
開発しますか?
決定 ←
中止
アーッ!
>>91 そういうこと
前列で弾をよけて、中後列の量産機で打撃力を稼ぐということで効率がいい
中列が25%ほどけずれたら後列と中列を入れ替え
どちらも1/3削れる前に母艦に戻して回復すること
GMは指揮官機しかコルベットブースター使えないからな・・・
まぁコルベット自体がオーバーテクノロジーだし・・・
ガンダムの大推力でもってようやく長距離ジャンプが可能な時代だったはずだし
以後バイアランまでMSの飛行がまず不可能だったという初期からの設定を押し通すならばコルベットを量産扱いにしてしまうのは・・・
あれはぶら下がりタイプのSFSであって自力飛行してる訳じゃないだろう
それいったらグフ飛行型の存在が
>>96 そこらへんはあんまり考えないほうがいいな
CPUじゃ、水陸を分けて生産するのは
無理だから仕方なく追加したような機体だし
ぶっちゃけコルベットブースターよりコアブースターのほうが強敵。
コアブースターは頼りになる戦闘機
コアブースターUも仲間にいれてほしいそうですよ
火力は高いから後列に加えると結構いい感じ
シャアが赤いガンダムで戦いに来てほしーのに、無理っすか・・・
このゲームのCOMって、もしかしてプレイヤーで言う生産拠点じゃなくてもユニット生産できたりする?
>>104 できないと思うけど確認はしてない。
開発完了で本拠地に1部隊置かれるのはCOMも同じだけど。
見落としがちなのが打ち上げと突入だがな、宇宙に拠点が無くても地球上空を頑固に保持し続けてたりするのはだいたいそれ
誰かハイファンの階級上げにいい方法知ってたら教えて。
ティターンズだとウラ技が使えないからコアブースターUに乗っけて最後列で宇宙で戦闘させてるけど
やたら落ちやがる・・・・やっぱ地上のほうがいいのかな。でも地上だとSFSの的にされるし・・・・
>>107 ジュピトリスに乗せてMS15部隊の間接攻撃+ジュピトリスの直接攻撃だと
ジュピトリス側に反撃がいくのでそれで3スタック壊滅できれば一気に育つ
量産MS相手だと功績値はあまりたまらないので艦長狙いの方が昇進早いかも
ジュピトリス自体の攻撃力ではなくMSの間接攻撃がメインだからジュピトリス自体は撹乱膜つきでもいいかも
経験値ってどういう原理で算出されるん?
>>108 サンクス。Wikiで紹介されてた方法だよね。やっぱりそれが一番いいのか・・・・
ジュピトリスは足が遅いから時間がかかるのが難点か。
敵エリアの拠点上で囮になってもらって敵をひきつけるか・・・・
>>109 直接・間接、メイン・支援問わず、戦闘に参加しさえすれば5。
メイン部隊(敵から反撃・防御をうける部隊)で無人の敵ユニットを撃破すると10。
キャラの配属された敵ユニットを撃破だと10+敵ランクごとの経験値×5。
ランクごとの経験値は、S5、A4、B3、C2、D1、E0。
なるほど、ときどきがばっとはいるから何かと思ってたらそう言うことだったのね
やっと新生ジオンクリアした…カオスでクリアしたけどロウでクリアできる人はすげーよ
特に縛りプレイとかしなければロウでもカオスでもHELLでクリアも可能だと思うけどな。
ドムキャノンとかズサブースター、ゼクシリーズといった詐欺機体ばっか量産するのであんまり美しい勝ち方ではないけど。
ゼクフェチの俺からすれば十分ふつくしい
>>113 訂正
>特に縛りプレイとかしなければどんな陣営でもロウでもカオスでもHELLでクリアも可能だと思うけどな。
ちなみに自分はデラフリが一番きつかったかな。
地上はドムキャで押せ押せなんだけど茨の園は宇宙で使える機体が少なくて守るのが大変だった。
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/12/24(金) 00:47:41 ID:VsDRYAWa
>>115 撹乱膜&FU型とスキウレザクでなんとかなった希ガス
新生ジオンでビクザムと戦艦のみ生産プレイとジオンでツィマット社製のみ生産プレイだったらどっちが鬼畜なの?教えてエロイ人
後者はさほど難しくない気がする
ドムキャノン作り放題って事だろ?
最近買ったんだが、戦闘シーンがヘボくなっててがっかりした
>>115 デラフリの宇宙は結構簡単だった。撹乱膜F2でジムコマンドやジムUを破り、
敵の実弾機(カスタムなど)は間接攻撃で叩く。
COMが好んで生産してくるキャノン量産型は射程1なら雑魚。あとはガトルジッコを盾にしてスタック。
でも、一番凶悪なのはヴァルヴァロ+撹乱膜。拠点で待ち受ければ雑魚をほとんど無傷で狩れる。
俺が一番きついのはシロッコティターンズかな。初期機体とパイロットが貧弱過ぎる。配置場所も苦しい。
でも撹乱膜とか覚えたら割と簡単になるゲームだから、結局モチベーションが持続する勢力が一番きついと思う。
訂正
>モチベーションが持続する → 持続しない
ちなみにキャスバルネオジオンがぶっちぎりでつまらなかった。
キャスバルネオジオンHELLは序盤に大西洋とグリーンランドにジオン部隊がたまって北米の
防衛に苦労した。ドムキャノンの数がそろえば楽になって、ビグザムが完成すれば後はなし崩し
的に進んだけども。
ちょっと後でめんどくさいけど、進入しても敵が中央拠点に居座ったままの状態で長時間ロック
してしまうと楽。
>>120 シロティタHELLはちょっとレベル上げるだけでゼクアインが作れるし
地上はサイコガンダムにシロッコやサラ乗っけりゃ余裕だしかなり簡単だったけどな。
上でも出てるがチート量産機が作れさえすりゃどんな難易度・勢力でも余裕だと思う。
それだけ作って数で攻めるからほとんど作業になっちゃうけど。
あと確かにキャスバルとか正統とかは人材が豊富すぎて逆につまらんよな。
人手が足りなくてやりくりしてるほうが楽しいわ。
でもサイコっていうほど強くないよね
量産機で押すやり方嫌いなんで何処の勢力でも少数精鋭で押してってるけど
撹乱幕や砲撃封印してもなんとかなりますよ。
>>112 ロウで普通に行けました。個人的にはデラーズの方がきつかったかな・・・
>>124 MS形態で使ってないか?地上でMA形態でNT乗せて使うとサイコでも充分強いぞ。
ジオン系勢力相手にする時は実弾武器のMSが多いんで要注意だけど。
>>126 無論ちゃんと格闘喰らわないように空飛ばせてる
けど如何せん攻撃力が…
>>127 シロッコとかフォウとかのNTレベル高いやつ乗せればだいぶ違うぞ。
拠点の上に陣取って補給線切られないように注意して、あとは防御と反撃をうまいことやれば
特別エリアもサイコ一機で落とせる。攻撃力不足と思ったことはないなあ。
この方法以外はOT乗せて拠点防衛くらいしか使ったことないから。
確かに攻撃力ねーね。
強いというより弱くないという感じ。
質問だけどシロッコティタでの指揮官機ってみんな何を使ってる?
自分はNTはジO、OTはガンダムMKVなんだけど他にオススメ機体があれば教えて欲しい。
NTでも格闘より射撃強いやつはMKVにしたほうがいいのかな。
バウンドドッグたんマジかわゆす
バイアラン。Zやバウには劣るけれど、最後まで安定して使える高性能機。
ジェリドもバウンドドッグからそっちに乗せかえて、ドッグにはサラを乗せてる。
後半はマークVとゼクツヴァイかな。ジオはイベントが必要だし、その分のコストも考えると…。
ゼクツヴァイは高い耐久を活かしての火力が強力。OTならマークVよりこっちに乗せるほうが多いかも。
それらの中に、中堅どころを乗せたボリノークサマーンを少々混ぜるのも良い。
あとは指揮官機と言っていいか知らんが、サイコマークUにアクシズのNT3人を乗せて毎回使ってる。
>>131 四つん這いになったバウンドドッグをバックから犯すのはパイロットの夢だよね
グレミーHELLで、マシュマー等の加入を目論んでハマーンを先に滅ぼすつもりだったが、
先にグラナダ攻略が可能になったので、ガス抜きのつもりでコロニーレーザー+プルツーの
クイーンマンサ単機で攻め込んだら、あっさり制圧できた。
グレミーはズサとバウだけ作ってたらクインマンサ作る前に終わってしまったでござるの巻。
この2機体強すぎだろ。
ギラドーガとジェガンが殴り合う時代になっても現役張れるからな
>>130 ゆっくりプレイしててもバイアランで最後まで行けてしまうくらいバイアランが強い
シロッコ、サラ、ハサウェイなどはジ・Oに乗せてたけど・・・
Mk−V作る前に終わってしまった。あるならMk−Vやクスィーでいいと思う。
序盤は初期配置のメッサーラやバウンドドッグで結構押していける。
>>135 グレミー軍に限らず、作れる勢力ではその2種は圧倒的だよね。
森の熊さんの使いどころが難しい
後半良い指揮官機がそろうとみんなそっちに乗せ換えるし、弱いパイロットは高級量産機に乗せるから持て余す
索敵だけさせるのももったいないし、もっぱら無人で中列(格闘が量産機よりはマシだから)に置いてるけどもっと使い道ないかな?
偵察機はZOC無視できれば価値が上がると思う
シャアのっけて敵陣に入り込んであたらなければどうということはないってプレイができる
>>138 それ以上の使い方は思いつかないなぁ。攻撃力はなかなかあるので
有人でもいいと思うけど、前列に置くとたぶんやられる
>>139 偵察機が敵に見つかり難くなる特別な機能を搭載してるのならともかくそんな設定なくね?
作中の何らかの設定を反映した訳でもなくただ単に難易度を下げるだけな気が・・・
そもそもミノ粉でレーダー効かないのにステルスとかはちょっとなー(イフリートナハトちら見しつつ)
正月休みはテレビつまらないので1年ブリに始めました。
ギレン、技術レベル12ぐらいで最後までイケるかな〜?
途中、投げ出さない様に資源マックスでやってみまつ。
久々に連邦やってみたがある程度戦艦造らないと辛いな
やっぱこのスレの住人は24ターン以内にクリアがデフォなん?
しばりプレイ派がほとんどで、速攻派は少ないんじゃないかな
デラーズHELLでベルファストに進入したがちょっと上陸出来そうにない。
幸い海には攻撃出来ない様なので、このまま塩漬け決定。
ベルファストとハワイは早めに落とさないと辛いよね
でも近づくと空戦、水中、陸戦隊に分離するから
意外と楽なこともあるよね。陸戦隊が多いとつらいけど。
>>146 デラフリはそのうちズサが作れるようになるから
それとズゴEで責めれば楽勝だ。
デラフリでティターンズ拠点をベルファスト最後にしちゃって攻略できなくて
連邦とティターンズは全く戦闘せずに大西洋方面と北京方面から
挟み撃ち食らって50部隊ぐらいまで減った上に敵部隊は合計280部隊近く
いるけどまだ詰んでないはず
てす
>>150 技術開発さえしてれば高性能機待ちで余裕
153 :
146:2011/01/01(土) 20:34:29 ID:1N/25fUK
ガトー試作2号機で対岸拠点から砲撃だけで殲滅しました。
もしやと思いついてやってみたらギリギリ届いた。
かっこいいなディジェ
やっぱりアムロはディジェが一番良く似合う
デイアフタートゥモローのアムロとディジェの話は好きだ。
連邦軍にもうちょっとキャラクター追加してほしいよね
ジオンだけ優遇され杉
ゲームタイトルを見ればおのずから・・・
実際人材少ないし仕方ないかと
連邦は物量じゃよ
中身はないんじゃよ
人員は少なくてもいいんだけどあきらかにパラメータがキャラにひっぱられておかしいのは勘弁して欲しい。
フェデリコの指揮やベンウッダーの魅力とか絶対もっと高いだろうし、ティターンズの面々とかも冷遇されてる気がする。
まあ悪役として出てるキャラの能力を上げても喜ぶやつは少ないだろうって考えなのかも知れんけど
なんか納得いかない。
キャラのパラメータ話は泥沼になるぞ。
うん
俺のカミーユはもっと強いはず
10ヘックス先からライフルで敵を殲滅できるくらいじゃないと納得できないよね
はいはい、ステータスおかしいっすねそっすね
ま、
>>160みたいな俺の思う設定と違うと喚くうんこ厨はどこにでも沸く凡庸な存在
あーあ。
>>166 え?
見えもしない顔を真っ赤とか、ステレオタイプの煽りだね
君の存在のつまらなさ・凡庸さをよく示しているよw
>>167 ほんとに申し訳ない。謝る。
でももう少しだけ遊ばせて。
>>168 おせーんだよ愚図。煽られたらさっさと返して来いゴミが。
だからおまえ母親にまで嫌われてるんだよ?
全く新年早々喧嘩すんナ
そして俺にシステムデータくれ
ティターンズ、MkVとジO作ったら串作る前にゲームが終わってしまうでござるの巻。
史実上ティターンズにMSがないのはわかるけど、中継ぎのMSなんか用意してくれないとモチベーションがもたない。
>>169 なるほど、君は母親にも見捨てられているのかw
鹵獲システム作るとしたらやっぱりゲームバランス調整が辛いのかな。
エネルギー切れのグリプス戦役の量産型をサラミスでちまちま削る作業が辛い
バランス調整はそう気にしなくても良さそうだが…
独戦とか敵ユニットを盗み出してくるからね
自軍に組み込むこと自体は大して問題に為らないと思う
鹵獲条件が結構難しいんじゃないかな?
稼動状態だと実戦投入されるし、動けなくなったら自爆させるだろう
製造中の未完成品では鹵獲品としてカウント出来んだろうし…
占領したターンに完成予定のユニットが鹵獲可能ってくらいの難易度になるんじゃね?
SDガンダム系であったな
敵の基地を占領すると、そこで作られていたMSを奪えるみたいなのが
敵開発プランでも盗めない機体があるから、系譜みたいにカオスで裏取引で敵機を買えれば面白いのに
アムロキュベレイで暴れたいんだよ
>>174 全拠点制圧で勝手に爆発する敵部隊を全鹵獲でもよくないか?
どうせ全拠点制圧で勝利はめったにできないし、敵も鹵獲できるようにすれば
わざと拠点を空けて「シャアが強奪したガンキャノンに乗ってきた!」とかやって遊べるし
G-ジェネみたいに戦艦がないとMSが運用できないみたいなシステムが(宇宙で)
あってもいいと思うんだよね。宇宙でMS1つでポツンといたらそれは
それで不自然だろ・・・と。別ゲーになりそうだけど。
>>176 今のAI相手に拠点制圧はそこまで難しくなかったりするし、結構使うんだよね。
地上ユニットが宇宙マップで消えてしまうように
艦船ユニットでないと消えてしまうとか?
でも宇宙の「拠点」は宇宙ステーションやハンガーみたいなもんでほとんど基地として運用できるもんだとばかり
>>176 運用中のヤツを「敵に渡す」行動は利敵行為だから普通在り得ない
投降する場合は、暗号の解読鍵・機密書類などの破棄&可能であれば再使用不可能な状態にしてから投降するのが常識だぞ
船みたいな破壊すると投降以前に沈んでしまう様な場合は除くけどな
亡命する気の人間とかならあり得なくもないんじゃね
しかし機体だけ奪っても、高度なやつだと整備しきらんだろうね
現在でも、アラブ諸国のどこかが米軍の最新ステルスを1機買えたとしても、本来の性能が出せる整備はできないみたいな感じ
つーかガンダムには合わないな。鹵獲は。
別ゲーでお願いします。
そういや家庭用ゲーム機で鹵獲が楽しいのってあったっけ?
Gジェネアドバンスの捕獲は楽しかったな
ゲーマルク*3でファンネル飛んだらフリーズした\(^o^)/
>>180 捕虜が存在しないし、亡命者も戦場以外で亡命してくるゲームで亡命を前提にするのか?
>>179 兵器の再利用は電撃戦が当たりまえだった欧州戦線ではWW2でも普通だったぞ
戦車なんかは味方識別のためにでっかく自軍のマーク描いたりしてな
ドイツなんかはあまりにソ連兵器を入手できたから工場にそれ専用の弾薬
を製造させたり、アフリカ戦線なんかイギリス軍と見分けが付かなくなった時期
もあったほどだ
よし、満を持して連邦編にチャレンジするか
ガンダムでは鹵獲は0083でトレーナー機として出てきたくらいで、
ほかに出てこなかったよなぁ。基本的にガンダム世界にはそぐわないと思う
鹵獲兵器は、できればグレミー軍みたいに勢力ごとに色換えして欲しい。
ジオン:モスグリーン 連邦:ベージュ エゥ:浅黄 ティタ:濃紺 とか
サイコMk-2さんやGPシリーズさん、ガンダムMk-2さんのことも思い出してあげてください
しかし毎度パオロ艦長を生きのこらせたい誘惑にかられる。
結局ルナ2解散なんですがね
そういえばいつもロウプレイだからわからないんだけど
カオスプレイって10Tに一度の援助以外に資金・資源収入
が減るとかってある?
wiki見てみたけどそこまで詳しく書かれてないみたいだし。
減るとしたらどのくらい違うのかな?
特にない
臨時徴収でトントンくらいじゃね
>>191 サンクス。連邦ヘルプレイやってみようかな。
だけど1年戦争は核兵器使えないし特に何もなさそうだ・・・
なんでティターンズ・シロッコでChaosにするとハマーン様部下になるんだろう
シロッコの超絶テクでこましたのかな
アライメントで来る志願兵は深く突っ込んだら負けだと思うぞ
196 :
株価【E】 :2011/01/10(月) 21:10:09 ID:HMCRflUB
ifなんだぜ?
そもそも佐藤やラカンがジオン軍にいない時点で(ry
koeiみたいに追加シナリオとか各種エディタつきの追加ディスク出たら欲しいんだけどなあ。
いやーそうなんだけどそういうの考えるのって楽しいじゃん
こういうゲームは妄想して楽しんだもの勝ちだよね
昨日から、テレビを変えて
アクオスにD端子で接続してPS2アクシズV遊んでいるけど
Zガンダムが旧1/100キット並のデブになって、補給ラインがドット単位(?)まで見えるくらい粗くなった(´・ω・`)ショボーン
PSP版をレグザの超解像度技術でやるべきだった
連邦でやってるが1部終盤から2部序盤までロクな指揮官機が無さ過ぎて泣ける。
アクシズとエウティタの順番逆にしてくれればよかったのに。
>>202 アレックスが仲間に(ry
といってもアクシズ製量産MSだとゴミみたいに落ちるけどね。
前衛任せると十中八九落ちる
VEなのにアクシズから全然優しくない
>>203 アクシズどころか1部終盤でパイロット付のアクトザクやリックドム2相手にバンバン落ちるw
ジオンはエースパイロット多いから拠点が少なくなるとエースが集団で来やがる・・・・
そのぶん連邦は終盤エース機ラッシュなんだよね
ジオンはシャアがいないと後半息切れしちゃうからな
最強ユニットが作れないのはなんというかがっかりだもんな
ハマーンアクシズとかグレミー反乱させないとナイチンゲール作れないもんなあ。
グレミーやプル部隊がそろってもNT用最強MSがない哀しさ。
まぁクインマンサがあるんで別に鎌椀のですがね
でもクインマンサじゃ高機動機にボコられるけどな
なんだかんだで運動性低い機体は厳しいものがある
マンサちゃん運動は量産ギラドーガより高いんだけどなw
このゲームのザクレロ弱いんだな
噂通りドムキャつええ〜このコストで攻撃力ありすぎ
ザクレロは弱いっていうより強くない
ティタやってたらシロッコ登場前に百式盗んできたwwwメッサーラいらねえwww
連邦でMS縛りやろうとしたら、3ターン目くらいに旧ザクパクってきてドヤ顔する諜報部に一言
諜報部「どうせ縛るならこいつにしとけってことだよ」
旧ザクでも連邦序盤に手に入ったら難易度えらく下がるわなあ。
>>210 Sランクプルツー乗ったクインマンサが、おそらくBランクの強化マシュマーのナイチンゲールに反撃したら
負けたことがある。運動性の高い低いは重要なファクターだよな。
まあ格闘型のマシュマーと破壊力馬鹿高いビームトマホークの相性もよかったんだろうけど。
ちなみにその後敵討ちにSグレミークインマンサを投入してかろうじて勝利しました。後手だったらたぶん負けてた。
>>215 ティターンズはマトモな指揮官機がmk2からジ・Oの間まで出てこないから、
基本的にエゥーゴから盗んだ機体が指揮官きになるよね。
百式とか陸戦型百式とか手に入れると一気に難易度下がる。
百式はなんかあっさり落ちるイメージがある
俺の百式の使い方が無理があるのかもしれないけど、ロザミアだからかな・・・
連邦の最初は本当に心が折れそうになるよな
いっそガンダムできるまで無理に攻めなくても良いんじゃないかという気分になる
下手に攻めると、戦闘機つくりすぎてガンダムせっかく作れるようになったのに資源が足りなかったりする
連邦最初にやったらジオンがあっという間にクリアできたジオン楽すぎ
>>212 スタックできないけどガンダムより強いんだぜ!!
>>219 エース機の場合は運動性は重要すぎる。
例えば、Vになって相対的にキュベレイ弱くなったとか言われてるけど、
ハマーンが乗れば運動性上がった分安定感抜群だしね。
運動性の差による命中回避の差が大き過ぎると思う。
>>222 でもちょこちょこ攻めてガス抜きしないと、HELLだと数が膨らむと重要拠点に攻め込んでくるからな。
チンコやマンタと同じ数のザクJやDザクとか攻めてこられたらもう・・・
ティターンズでなけなしの金ではたいたマーク2が紙クズのようだ
パイロットって重要だね
エリア制圧しないと話し進まないんだな、ティタでジャブロー降下を延々待ったが一向にこないし
おかげで強くなりすぎて楽だけど
新生ジオンで地上制圧後に、ズゴックは全てゼーゴックに改造、その他の地上兵器は潰してビグザムZVを
量産したらカオスなことに
最強になったってこと?
>>216 PS版ジオンルートやってる時にシャアがV作戦調査する前に
ガンダムの設計図ゲットしてきた諜報部なら見たことあるな
ティターンズで連邦カラーのジムUの設計図とってきたときは仕事しろと思った。
どちらかと言うとクワトロエゥーゴでザクTの設計図取って来た時とか…
ボールの設計図取って来た時とかに殺意を感じるわw
シロッコむずいな、地上はとりあえず捨てていいのか?
>>235 急ぐ気がないなら、捨てたほうが楽。
そこそこ優秀なパイロット多いし初期配備に強力な機体がやはりそこそこ揃ってる。
精鋭部隊のみで攻めて行けば被害無しでかなり押せる。
235じゃないけど、ちょうどシロッコむずいな…と思ってたところだったんだよね
俺がへたっぴなのは自覚してるんだけど、参ったなーあーこりゃこりゃ
大西洋をサイコガンダムで封鎖して耐える。
宇宙が片付く頃には、サイコガンダムMk-Uが完成するので大西洋のとは別に用意して侵攻開始。
大西洋のサイコガンダムにゲーツを乗せてMk-Uに改造後もずっと封鎖し続けたら、それだけで
Sまで育った。
このソフトやってみたけど、ザクがトリアーエズに墜とされるなんて・・・
独戦と同じ感覚だとクリアできないな。
航空機の火力って冷静に見ると凄いよな。
1対1でやるとほぼ確実に相打ちになる。
まあ現実も1発当たれば終わりな感じだろうが・・・
>>235 HELLでやった時はシロッコ、サラ、ゲーツの3人にサイコあたえて3人で重要エリアに突入、
拠点に居座ってかかってくる敵を片っ端から潰すのやり方で地上を攻めてた。
攻め落としたら量産機に守備任せて3人を次の重要エリア攻めや敵のたまったエリアで数減らし。
宇宙はヤザンやジェリドに任せてた。ハンブラビやBドックがかなり頼りになる。
基本的に攻撃はキャラをのせた高性能機、防衛は量産機でやれば損耗がほとんど無いのでわりとガンガンいける。
というかHELLで防御にはいるとすぐに敵がたまって押し寄せてくるので、常に攻め続けて小競り合いで数を減らしていったほうが
俺的には楽だと思う。
サラは微妙だよねVEでOT機体なのに一番最初に落とされやがった
地上はバイアラン開発終われば委任で無双出来るから、急ぐ気ないなら最初は捨てればいいよ
>>241 シロッコ軍なら防御少数精鋭で余裕。HELLでも防衛普通に出来るよ
まあ確かに自分から仕掛けたほうが危険は少ないね
シロッコとかエースにガリガリ削ってもらうと楽
ハマーンさまめちゃくちゃだなドゴスギアとか一撃で落とされるんだがw
>>244 戦艦でMSに挑んじゃ駄目だって、ヘンケンさんやエマリーさんが言ってたよ。
経験者が語ると説得力あるな
マチルダさんが邪魔なら出来るって言ってた
248 :
株価【E】 :2011/01/27(木) 13:41:50 ID:nDX/bSjG
サイコフレームがあればエースも落とせるよ
>>244 マチルダさんならともかく、ハニャーン様でそれはリスク高すぎるかと
只今、ジオンHELLでキャラクターの死亡回避と加入優先で攻略中。
2部で、グリプス攻めの途中でグラナダ攻略も可能になったので、門番にしていたビグザムを2方面から出たり入ったり
していたら、ほぼ片付いた。1部途中で手間取って、2部に向けての戦力拡充が不十分だったが、宇宙はビグザムとエルメスだけでいいけた。
地上は水泳部で攻め込んでとりあえず生産を止めてしまえば、あとは順番に主力を送り込むか、アプサラスUで海から砲撃で思ったより楽に
進んだ。ここから先は量産機がさすがにドムキャノンとザク改じゃ辛いので生殺し中。
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/01/29(土) 18:01:39 ID:QSO5J8EK
みんな連邦2部での主力MSどうしてんの?
パワードジム量産してアクシズ挑んでるんだが辛い
ジムカスとパブリク
可能なら1部を早く終わらせてズゴックEのプランを手に入れると地上は楽になる。
宇宙はデラーズはジム改で十分。アクシズではパワードジムよりも命中率が高いハイザックカスタム
の方が頼りになる。頑張ってゼクアインを開発すればかなり楽。ゼロの加入イベントの条件をかんがえても
これぐらいなら何とかなると思う。
ゼクアインまで作っちゃうとその後のティターンズが消化戦になるのがなあ。
なぜあの順番で出てくるのか謎すぎる。
史実的にもデラフリ→エウティタ→アクシズ→ネオジオンが正しいのに謎だよなあ。
Z計画とかエースパイロットも高性能MSも揃う頃には、すでにパイロットもMSも大して必要ではなくなってる罠。
アクシズに備えて高性能MS作るとエゥティタがつまらなくなる
かといって0083〜グリプス辺りのMSにするとズサにフルボッコにされる特に地上
キャスバルネオジオンってハイザックカスタム作れなかったっけ?
>>256 ズサブにペガサス落とされたり
デラーズ相手には無双してたゼクをマシュマーのガルスJに落とされて凍りついたな
アクシズのあとは楽すぎて拍子抜けしたもんだ
>>257 公式攻略本見たけど、ハイザックは作れてもカスタムは無理みたいね。
どういう理屈かは知らんけど。
ゲーム開始時の敵の資金資源ってどんくらいなんだろうな
公式攻略本手に入らないねプレミア価格ついてるし
ファミ通のでも大丈夫ですか?あそこ評判よくないし
ファミ通でも大丈夫だ、問題ない
質問です
疲労差が同じだと疲労値がどの値でも戦闘結果に与える影響は同じ扱い?
ようするに疲労8vs0=16vs8=24vs16という認識でいいですか?
>>262 アクシズのは公式持ってるからわからんが
メタルマックス3のファミ通の攻略本はひどかった。ネットの攻略ページのほうが100倍マシなくらい。
金出すくらいならネットで済ませたほうがいいと俺は思う。
古本で\500位で売ってたのを買ったが…>バンダイ版
正直、判りづらいです
\500なら相応だけどプレミア価格に付き合う必要性はないと思う
結局バグがあるからな
開発者のインタビューとかあるけどムカついてスリッパで頭ひっぱたいてやりたくなる
サラ・ザビ
グレミーなんかいらないからサラ編いれてくれ
>>264 質問には答えられないのですが、参考までに・・・
正確には忘れたけど、士気が高いとある程度疲労を無視できます。
とりあえず、士気100とかなら疲労24とかは疲労0と同じと思っていいはず。
270 :
株価【E】 :2011/02/03(木) 08:24:52 ID:GA8nOT1i
プログラムにバグなんてあるわけないだろ
CPUが仕込まれているわけでもあるまいし
バグではなくプログラムミスと言いたいんじゃ?
まあ一般的にゲームとかだとプラグラムミスをバグと表現するけどね!
メーカー「仕様です」
こいつ牛村じゃねw
牛Pはまだバンナムにいるのかな
>>251 数を揃えるのを優先してジムスナUを主力にしてますね
命中率が高いから最後まで通用するし
>>266 俺は最初ファミ通のを買って、全然役立たないからバンダイ版を追加購入した
バンダイのが全然マシだけど、不満がないわけではない(改造の系統図とか無いし)
ただ、各章毎のプレイレポートは役に立った
ファミ通のはここが酷い(見開き二ページずつとか、少なすぎて参考にもならん)
>>264 同じ種類のユニットが同じ条件でぶつかった場合は、その認識でまちがいない。
けど、ほかの条件でも影響は変化するので、実戦ではそのかぎりじゃない
というのが答え
結局攻略本よりwikiの方が役に立つ
攻略本は読み物なのだよ
俺のPSPのアナログスティックちょっと壊れてて勝手に左に動くんだけど
このゲームってアナログスティックどれぐらい使う?
新生ジオンプレイしてるがFU型が優秀過ぎる
ティターンズでやってるんだが、諜報部がエウーゴの開発プランをガンガン取ってきて仕事しすぎ。
旧式機が同じ連邦系でかぶるせいで、現行機ばかりなのが助かる。次は陸百改がほしいな。
>>281 使う必要はないけど、勝手に動くなら不便かもね
>>284 新鋭機盗んできても、敵性足りなくない?
286 :
284:2011/02/09(水) 16:47:54 ID:4lpYlMRT
盗品はこちら
ジムU(連邦) 開始すぐにこちらが開発提案される前に開発可能になった。作んなっかったけど。
リックディアス 入手直後は作れなかったが、早い段階で開発可能になった。後に後期型も入手してバージョンアップ。一機防衛の増援に。
百式 リックディアスと同時期にプラン入手。開発可能時期も同じ。使用方法も同じでパイロット機に。メガバズーカーランチャーも開発後に
提案されるので、後に砲撃機として使用。
デルタガンダム 百式に改造。
百式改 増援部隊のパイロット機に。
ZプラスA2 地上での砲撃機として重宝。
ZプラスC1 A2に改造。
メタス 索敵補助に。
余裕のあるときに開発実行したので、敵性はあまり気にならなかった。開発サンプルのみで、増産なし。
使用方法は主に戦力を割きたくない一機防衛の増援に。
メタスがあればそれでいい
ドーベンウルフが盗めることにびっくりした。
エゥーゴで遊んでるんだけど、マドラスまで攻略した状態でまだ特別エリアが12しかなくて
いつまでたってもキリマンジャロ攻略作戦が提案されないんだけど・・・ どーいうこと?
ジオンの第1部みたいにターン送っていけばイベント発生するのかなー?
順番に攻略作戦が提案されるから特別エリア増やせ!
確か特別エリア13箇所がイベントトリガーだったはずだが、出無きゃ落とせる所からドンドン落とせ!
話はそれからだ
遊びすぎてどっかの特別エリアを持ってかれてるとかって確認した?
>>290 どうもありがとう! しかし・・・ 地上特別エリアはベルファースト、オデッサ、キリマンジャロ
宇宙特別エリアはルナツー、グリプス2、ソロモン、コンペイトウしか残って無いんだけど・・・
あとでもーいちど確認してみます
>>290-291 サイド1を忘れてました!! 気付かせてくれてどうもありがとうございました!!
お茶を濁してすみませんでした
キャラが死ぬのを覚悟して弱兵器開発するのって・・・ もっとIF感が欲しかった。
295 :
株価【E】 :2011/02/17(木) 12:42:59 ID:8LF1kOnM
soon
>>294 兵器開発をやめることで死んでしまうパイロットを生存させることができるというイフだろ
久しぶりにプレイ
連邦序盤で苦戦中・・・
アドバンスド大戦略やりこみすぎてどうも時代の違いについていけないw
レシプロ機からチンコやマンタだからなー
俺なんか信長の野望をやり込んでいるぜ。
烈風伝とオンライン。
1000ターンまでやると、どんな表示が出るのかな? やった暇な方いる?
-人類滅亡-
って表示がでる。
細かい文章は忘れたが戦いが長く続いて地球は汚染され
人は生きる活力を失ったという旨
かなり短くてすぐスタッフロールに切り替わる
>>301 SLGとして対戦するタイプのもあるみたいだけど、
一般的に信長のオンラインと言えば、信長の野望の世界観でやる普通のMMO
SLGタイプのオンラインは対戦型の方が多いだろう
信長も大航海時代も実質的にはSLGでなくRPG化した上でオンゲにしてる
旧来のシリーズとはジャンルが変わってる様な気がするわ>コーエーのオンゲ
昨日買ってきたけど行き詰った感があるので質問 このシリーズ初プレイです
今難易度ノーマル ジオン公国で16ターン目 特別エリア6 制圧エリア31
地上ではキャリルホルニを取りニューヨーク攻略中 ヨーロッパは西ヨーロッパの非特別エリア制圧
宇宙では地球とサイド4サイド2の右2つの空間で防衛線を引きサイド6には手を出してない
ここで質問なんてでが14t辺りから出てきた連邦のガンタンクにボロボロに負けます
Cなどが混ざっている為脚の速さが足らずに遠距離で当てられるとあれほど強かったザクが半壊
この時期一番有効な兵科何なんでしょうか?
あとIからCに上げるとかはお金の無駄で速めにJから量産を始めたほうがいいのでしょか?
もう一つ
オデッサ時に配備されていたHLVでインドやアフリカやオージーの非特別エリア制圧もしたんですがやってしまった感が
一応アメリカと西ヨーロッパ辺りは押さえたほうがいいでしょか?それとも特別エリア以外の制圧は無駄ですか?
このtに大気圏に上がってきたHLV破壊して出てきたジムにムサイがあっさり落とされ
ちょっと絶望な感しなったので質問にきました 最初から色々やり直したくなってきたが結構時間掛かるから痛し痒し
特別エリア押さえる前に他にも手を広げすぎてる感じがありますね
橋頭堡を確保するのは大事ですが戦力分散させすぎるのも考え物かと
まずは
>>1のwikiを軽くでも目を通したらどうですかね
>>305 ありがと wiki読んだんですがこの手のゲームってCIVしかしたことなくて
このシリーズは手探りだったので、ちょっとやり直してもみます
ズゴックができるまでタンクやキャノンにはS型やマゼラ
やり直すならもう少し進めて陸戦ガンダムの恐怖を味わってからの方がいいよ
人それぞれだけどザクCは地上で使う場合大抵改造するんじゃない?
俺は大抵廃棄だけど。
ザクJ型を軸にマゼラ、ドップ、ドダイ等の支援兵器も使うよろし
C型はせめてF型に改造更新してみては?
脅威vもそうかは知らないけど地上拠点を一定数取ると連邦でV作戦始動されるので
時間稼ぎも有効だがタンクあたりは格闘で
ザク2と云えども61式、マンタ、デプロックの混成部隊でレイプも出来る
ドダイと合体して飛んでたらS魚、コアファイター、マンタの餌食に出来ることを忘れずに
囮作戦とかハイローmixで頑張って下さい
チート級のマゼラと万能選手ドダイと空のエースドップ、索敵の華ルッグン、海兵隊みたいなゴック
みんなのアイドル アッガイ これで勝つる
初めてやったとき、アムロを載せたガンダムが06J9機ごときに負けたのはショックだった。
まあ、SLG何だから当たり前だってのは今では受け入れているが。
確かにあの時の陸戦ガンダムは恐怖だった
一体どれほどのマゼラベースが蒸発したか
部隊運用に余裕が無い時にパイロットが乗った陸戦に遭遇すると予定が一気に狂うな
>>304 その絶望感が楽しいんだよ
今じゃヘルでも楽勝すぎて楽しくないw
記憶喪失になりたいw
>>313 縛りプレイも混ぜれば楽しくなれるぜ?
ヘルなら指揮官機を一切使わないだけでドMプレイに・・・
>>304 ザクCは地上で使わないほうがいい
かくいう俺も初見の時1ターン1マス移動を十数ターン繰り返して
グフが完成した時快適過ぎて嬉しかった
Jは見た目弱そうだから作らなかったんだ
そんな俺でも70数ターンでクリア出来てるから大丈夫
ノーマルならこっちの兵器出来て揃えてから仕掛けても間に合う
グフBタイプは出きる子。
開発時期考えなければ。
ジオンよりも連邦の方が楽に感じてしまう
ノーマルしかクリア出来ないカスだけど
マシュマー「61式バンザーイ」∩(・ω・)∩
総大将が居ない戦場は全委任とかにすると、
部下の後始末に追われる忙殺プレイが楽しめます。
ヘルでも楽勝ならキシリアかガルマに反旗あげて貰うプレイを推奨。
反旗軍は技術レベル高いから怖いよ〜。ガルマなんてビグザム5機持ってるし。
2部なって敵が急に強くなって難しくなってきたー
ザメルうざすぎる
ザメルには格闘戦を
拠点に籠もってターン送ってたら
敵同士30vs30規模の戦闘が各地で勃発
自分が何もしないとノーマルでもこんな激しいんだとびっくりした
敵同士が戦闘する条件ていまいちわかんないよね
だいたい隣合うエリアで部隊を少数配置して膠着してること多いし
あまり大部隊でにらみ合うようにはならないようにしてるみたい
>>319 なんだかんだ言って、ガルマ陣営にシャアが合流するシナリオがほしいなぁ。
ララァ、アムロもおまけで。
>>323 対プレイヤーと同じ
第二部で複数勢力敵になる時プレイヤー周りにだけ大群配置されてるから
偏ったイメージあるけど、しばらく放置するか外伝なんかだと差別なし
com同士でも大部隊はしばしば移動して、一定差になると重要拠点にも仕掛けてる
30vs10で30の側が負けたりしてるけど・・・
重要拠点にだけ部隊置いたり、comの拠点総数減って部隊数25以上になると
第三勢力は拠点周りに10*4とかで部隊消費するから
一度膠着しちゃうと250部隊でも攻める余裕なくなるだけみたい
ついでに強い兵器完成すると
弱い兵器削除して置き換えてるのは案外賢いなと思った
クインマンサ1機防衛にジムコマンドGS送り込んでくるスペシャル編のCPUもバカだな
委任すると撤退しちゃう自軍CPUもだけど
パワードジムとかジムカスとか作りまくりゃいいのに戦艦も寝るアーガマがお好きみたいで
>>323 難易度とかにもよるのかもしれないけど、大部隊同士で睨み合ってる事結構あるよ
50対50とかしょっちゅう見かける。
多分つっこんじゃいけないと思うんだけど
核で消えたジャブローが、逆襲のシャアのステージで、連邦の本拠地って何か違和感ある。
かといって、どこか適当な基地がないのも事実だしなあ
>>328 イベントもほとんどないし、シナリオ自体がおまけレベルだよね
アクシズ編は系譜の時のおまけから、脅威でメインシナリオに昇格したから
次回作には逆シャア編にも期待したいところ。
シャアが総大将なシナリオが三つもあったら逆シャアが雑になるのも仕方ない。
PS3に移植して欲しい。
ドムキャやズサブの異常な強さ、指揮バグ補正なんか簡単に修正できる。
ついでに「攻略指令書」相当のシナリオが300円ぐらいなら買う。
PS3に移植するならアクシズVの糞荒い戦闘MAPをHDMIに相応しいきめ細かさにして
PSP系譜以前の流用でもいいから紙芝居を動画にして・・・ ワイド画面対応にして欲しい
どーせ今出すなら追加MS&シナリオにしてもUCくらいしか無いんだから
新たにボリュームに容量割く必要も薄いんでしょ? バンナムさん
どうやったらアクシズ落とせるんですか?
特別プランに上がりません><
>>333 それだけじゃどういう状況かわからないんだが、
とりあえず、アクシズ以外の拠点全て落としたか確認した?
もうちょっとCPU賢くならんかなぁ
1部隊防衛が通用しない難易度が欲しい
CPUが攻め込んでくるマスに隣接したマスの戦力も考えて来てくれると歯ごたえがありそう
HELLとか慣れると攻めてくる頻度が増えてダルいだけ
1部隊防衛しなければいいのではないのでしょうか?
防衛=委任で遊ぶといいよ
そのままだと特殊な機体を用意してない限り90%負ける
外伝でジュアッグ30機用意して面倒だから委任したらあっさり全滅した
もっともジュアッグ30で編成不明の敵30の重要拠点に攻め込ませて委任すると
7-20機位の損耗で勝ち取れるから防戦が特に下手なだけかもしれない
かといって系譜の時みたいに近づくまで引きこもる思考は
手動操作時にかったるいだけだしねえ・・・
ですね、この手のゲームは個々のプレイスタイルが問われるかと
俺今PSPのほうやってるんだけど、2と何が違うの?
誰か教えてエロいひと
ネオジオンでプレイしています
アクシズ落としはできないのでしょうか><;
>>340 一度しか言わないからよーく聞け
”ぐぐれ”
二部のランダム配置のせいで結構やる気が失せるよね
>>340 落とすってそういう意味かよ。地球に落とす事はできません。
ネオジオン篇ならクリアしたらエンディングで落とすじゃん
こんなに濃いファンが大勢いるのに、なぜ次作を早く作ってくれないんだろう?
新攻略指令書(かったるいクイズ無し)でもいいけど。
出るとしたらwiiかな。
Wiiはないだろー。画質が上がるとうれしいが。
普通にPSPだろうなあ。
ギレンの野望オプーナの脅威V
グレミー編ノーマル12ターン目でメタス改のぷらんげっとおぉぉぉぉ!!
まだ作れないけど・・・
俺、これ作れるようになったらガチ物量の委任でグラナダ落とすんだ
>>351 おめでとぉぉぉ!!
まあ、バウで間に合うんだけどな・・・
353 :
351:2011/03/09(水) 06:30:29.44 ID:9nqC01sc
>>352 ありがとおおおおお
16ターンにZプラスA2のプランまで確保してくれてめっちゃ幸運
でも地上の拠点はもうマドラスとトリントンしか残ってない罠
連邦編で宇宙に上がる直前グフのプラン盗れた時と同じ気分だ
盗んだプランのメタス改は作れる頃にはあんま意味ないような気がする
355 :
351:2011/03/09(水) 18:03:55.26 ID:9nqC01sc
クリアした、メタス改完成したのが26ターンで
道中から全部委任したけど移動早くてダメージ与えるの早いからか
敵が撤退するの早くて通常エリアの戦闘がサクサク進んだよ
グラナダは委任して90vs70、2ターン後制圧時残70(他補充多数)
パイロットはプルツーをゲーマルク以外全員ザク3改で全員生存
そのまままっすぐサイド3もやっぱり委任して似たような感じ
ズサブで委任すると燃料切れ寸前のが大量に補給ライン外に残るが
メタス改だとそれがほとんどなかっただけでも価値はあった。
と思いたい・・・日記みたいになってしまってすまぬ
そういや俺まだアクシズやってなかったな
久々にやってみるか
>>355 日記でも何でも嬉しいぜ!
てかメタス改ってそんな敵性ゆるいのか
>>357 メタス改は敵性23。グレミー編だとそこそこ早めに作れる
諜報部には500-1000交互の投資続けたけど技術士官買収はしてない
ZプラスA2のほうは盗んで即作れた
俺脅威、V持ってないけど
この作品のドラッツェって使える?
使えるけど使ってない
存在はする
でもスペック的に微妙…
とは言えリックドムより安いから
台所事情の良くないデラーズなら活きるんだろうかと
ジッコとセットでならアクシズ序盤でも使えるレベル
もちろん使い捨てだけど
デラーズ編で最初から生産可能なら全然評価変わったユニットなんだけどね
必要技術レベル高いからなんで今更こんなもんって感じ
ゲルググやガルバルディより後にようやく生産可能になっても困る
生産資金も性能にしては結構高いから割安とは言えず作る気しない
ドラッツェは敵デラーズ軍だと大量に配備されてるから
連邦速攻クリア直後の機体だとかなり苦戦する
話は変わるけどドラッツェは守備要員だな
制圧しつつ逃げ回れば数ターンはこいつ1機で守備できる
ドラッツェはほんとに開発時期間違えてるよなあ・・・
ザクUF2とガトル開発済みで開発可能でもよかったのにな
ドラッツェってウニコーンの3にも出てた?
チラッと見ただけだから見間違いだろうか?
デラーズ編専用にして、最初から生産可能。
もしくは索敵B。
なら使い道もあったかな。
>>367 デラフリで採用されてた、”素のドラッツェ”ではないみたいね
ボディーのベースは多少華奢だがドーガタイプに見えるし、武装もかなり強化されてる…ように見える
技術的なフィードバックを掛けて高機動型として再生したんじゃないかな
デラフリが遊びたくなってプレイ
お気楽さとどんなのだったか思い出したいのが主目的なのでノーマル
3ターン目にアクトザクのプランげっとおおおおおおおおおお!!
これで艦長ズも主力に・・・と思いきや37ターンの現在まだ作れないよ
技術レベルは既に15でDザクが完成してしまった
ロウルートだと敵性上がるかどうか運頼みなのがきびしい
GP02を生産しようとしたら100ターンくらいになりそうなペース
散々投資してこの様だと諜報部完全放置プレイもいいような気がしてきた
あと、やっぱりドラッツェは生産してない
千円だから開発はしたけど・・・
もしかしたらスペシャルモードだと活きる・・かも・・
>>370 通貨が円かよw
ペリカよりいいけど・・・・
カオスやった事ないんだが、カオスだと敵性奪うプランが出たりするの?
ロウルートだとGP02はともかく、ガーベラとかバウより遅かったよ・・・orz
>>372 カオスにある程度振ると敵技術士官買収って特別提案がでてくるんだ
実行すると敵性技術レベルが上がる
使うとプランも消えちゃうけれど
最初に買収のプランがでた目盛り以下を維持しとけば
そのうちまた提案される
みんなおらに知恵を貸してくれ。
公国編で、
デラーズ、ガトー、ギレン
マツナガ、ドズル、坊や
マ、誰か、紫
と言うスタックを組みたい、前二人はガズLRで三人目を乗せるのはどんな機体が良いか。
(紫はザク3しかないが)
紫のところのもう一人は誰が良いか。
機体の方は一応、ザク3,ヤクトドーガ、バウあたりが候補。
紫のもう一人はやっぱり、ニムバスが本命かな?何でこいつ正統ジオンに参加しているの?
フラクタルシステムを作ったのはテムレイである!!
公国キャラだけ79機だけでプレイ中だけど、ノーマルは勿論イージーでも
不可能なのでやっとベリーイージーで第一部クリアした。初めて気づいたけど
マサドって飛行機にしか乗れないんだね。ルッグンで活躍してもろたよ。
あえて縛りプレイするやつが今まで知らなかった?
あーーー無理
ジャブロー攻略戦でつんだ
なんでこれアホみたいな制約があるの?敵は再現なく色んな種類がでてきて
こっちは水中MS以外クリア不可とか
もうCPUの生産数においつかない
こんな妙な縛りをつけた製作頭おかしいんじゃないの?
今までやってきた時間返せよもう!
坊やだからさ
全てのMSが使える攻略作戦を選択することもできるのに
わざわざ水中MSしか使えない縛りを選択したお前の頭がおかしいだけ。
アッガイが使えたらよかったんだけどな。かなり楽になると思う
それかゾゴックのコストダウンか
自分でルール縛っておいて無理ゲークソゲーとか馬鹿じゃないのかw
ジャブロー潜入作戦の段階止まりの坊やだからさ
ワイアット提督が前線で指揮をとっていると聞いて
>>384 攻略サイトとかみずにやってるんだから当たり前だろう
まだどういうのか手探りだ
ならば、糞ゲーではないという情報を胸にもう一度チャレンジだ!
ゴップ「こんな妙な縛りをつけた製作の頭はおかしいのではないか?」
ゴップ「攻略サイトなど見ずにやっておるのだから当たり前だろう!」
全く違和感が無い
初心者でWIKI見たけど、難しいわ。三国志少しやったことあるけど、
ゴリ押しで進めてあとで収拾つかなくなってしまってやめたし。
これって緻密な人じゃないと向いてない?戦争もよくわからんし。
あと最初はイージーの方がいい?なぜか難易度ノーマルにこだわってしまうんだが。
ノーマルで難しいなら素直にベリーイージーで慣れるのが一番
パターンさえ覚えれば後はハードでもヘルでも同じ
アクシズのVeryEasyは超ゆとりモード
WIKI見たら連邦軍の初期は難しいらしいから、イージーでするか
comと対等な条件になるのはハードなんだよね?
確か。
しかし…
ジェガン結構硬いんだな。思ってたより。
ましてやパイロット付きになると…
>>382 ジャプロー攻略作戦のために作られた4種の中に、
一つも索敵能力を持つ機体がないってのどうなんだと思ったな。
>>398 潜入用の機体が索敵のためにレーダー波を発したら
敵に位置を知らせるものだからその機能を取っ払った
ものと思って勝手に納得している
連邦士官「アッグガイとゾゴッグで格闘索敵するのが前提の作戦なんですよ」
兵士たちの間で一番人気が高かったのはアッグとドリル
>>391 とりあえず、最初は量産機をあまり使わず高性能機の少数精鋭で押す方が管理が楽。
速攻に拘らないなら、難易度HELLだろうがどこの勢力であろうがそれで押し切れる。
こつさえ掴めば難易度はそんなに気にならないかも。
ただ難易度が高くなるとおかしいくらい敵が生産しだすから、
高性能機でこちらは被害出さずに一方的に敵の数減らすのがやはり楽。
量産機で被害出しながら押す場合は多少速攻で一気に行く必要があるかも。
イージーでもノーマルでもいいと思うけど、ベリーイージーだけはお勧めしない。
最初から本来ならかなり先にならないと作れない機体が強すぎてバランスもクソもないから。
シナリオ的なお勧めはアクシズ。
イベントでエースクラス(というかハマーン)が消えたりしない。
キュベレイさえ作ればそれ一機でかなり押せる。
序盤から作れる量産機ズサがその頃の他の機体と比べると単機編成並みに強い。
ハンマ・ハンマ、バウなどバランスの良い高性能機が順調に出てくる。
初期がアクシズだけなので忙しくない。
ハマーン中心にエースクラスのみで押して行けばいいと思う。
もちろんエゥーゴからの同盟要請は受諾がオススメ。
あと多少せこいが重要なテクとして、ガス抜きってのがある。
ほっておくと敵の数がどんどん増えていって大変な事になるから、
時々攻め落とすつもりのないところに攻め込んで敵の数を減らしておく。
連邦だったら宇宙でマゼラン部隊で適当に攻め込んで削っておく。
やはり連邦で地上だったら、ガンダム3機だけで突っ込んで敵が向かってきたのを迎撃だけして
こっちがやられそうになったら退却してこっちが被害出る直前まで敵を削るとか。
アクシズならキュベレイさえ作ってハマーンさえ育ってればほぼ無敵。
ハンマ・ハンマまで作れればしばらくそれだけで押せる。
バウ作れば最後まで宇宙も地上も押し切れる。
そんな感じでやはりアクシズ超オススメ。
ただ時間かけすぎるとバウできつくなる上に、アクシズは最強機体が弱いので危険もある。
まあ、敵の技術が最大になるまで長引くってことはよほどの事がないので心配は要らないと思うけど。
ただアクシズはイベントが少なすぎて寂しいかも。
イベント的なこととかもそれなりに楽しみたいなら、ティターンズがいいかな?
連邦とジオンは最初ちょっとごちゃごちゃしすぎて初心者にはてしんどい気がする。
エゥーゴはイベントでパイロット少なすぎてきついかも。
ターン制限イベントでパイロット死んだりもあるし初見では悲しい結果もありえる。
時間差な上に、長々とすまん。ちょっとでも参考になれば幸いです。
アクシズでプレイして
次にグレミー編、クワトロ編
慣れたらジオン
基本ができたら連邦
最後にデラーズフリート
自称名人の長文語りは久しぶりに見るなあ
アクシズなんてかえって大変じゃないか?
初心者前提、VE不許可でアクシズなんてエゥーゴに押し潰されそう。
ガズエルって改造ではつくれないんだね
409 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/01(金) 17:53:14.99 ID:LNExecP8
アクシズでプレイ中。
ロンメルは加わったのに青の部隊が加わらない…
何故?
グレミー支援しちゃマズイすかね?
wiki見れば書いてある
善人プレイしとけks
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/01(金) 21:05:55.13 ID:LNExecP8
入院中。
PC無いので見れません…(´Д⊂ヽ
消灯なので寝ます。
携帯でもPSPでも、ここに書き込めるものがあるなら見れるだろ
青の部隊のほうが必要アライメントが100も高い
どのみち無理に仲間にする必要があるほどではないから
気にせず続行するよろし
415 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/02(土) 15:09:09.86 ID:vKS8oa3l
>>409です。
ありがとうございます。
Wikiのシナリオの方が携帯で見れなかったのでここで聞いたのですが…
キャラ名の方は見れました。
ただ、一覧の方と個人の方と書いてあることが違うけどw
ファイルを埋めたかったので、そっちはグレミーアクシズで埋める事にします。
PS2版探してるんだが見当たらない生産数少ないの?
通販なら簡単に見つかるけど
店頭にまだ新品が残ってる店は少ないだろうな
もともとあんまり作ってなかったっぽいしな
連邦編が初めてには不向きとか難しいってやり取りをみて
一番楽なのが連邦じゃなかったっけ・・・?と思い久しぶりにプレイ
航空機速攻を自重してMS完成待ったら理解出来た
迂闊に待つと周囲大群に囲まれてあちこち同時に攻められて
酷い事になるんだねw
確かにいきなり連邦やってこういう目に合ったら投げちゃうかも・・・
押し返してから勝った時
ア・バオアクー近辺でG3完成、サイド3間近でアレックス完成
兵器出てくる間合いとバランスが良くて驚いた
速攻しちゃうと真の面白さを味わえないのかもしれない
戦闘回数が多いからか昇進者もリードを筆頭に続出した
通販かありがとう探してみる
421 :
419:2011/04/03(日) 07:47:27.99 ID:ogm7c9HC
そのまま生殺し時間稼ぎ禁止縛りで続行してみた
第二部と同時に技術レベル18、ハイザック作れたので倍額投資
大量生産&ハイザックCも倍額投資で完成してデラーズ領地隣接まで移動したのを全部Cに改造
少数対多数な戦闘は手動、途中から全部委任、110ターンにデラーズ死亡
アクシズはそのままハイザックC総攻撃で118ターンとそこそこ早く撃破
部隊が揃ってるだけあってデラーズよりあっさりいけた
大まかに3分の1をオデッサ降下、残りを宇宙順番&最後合流
戦闘はデラーズ途中から全部委任のまま
そのせいか毎ターン追加生産してるにもかかわらず120部隊>80部隊と大幅減
ロウルートなので次の敵はティターンズ
ハイザックCに飛行ユニットつけ&完成したバイアラン投入で戦闘全部委任
事前配置など下準備してないのでエリアが広くて手間取ったものの
部隊の損耗がアクシズと比べものにならないほど少なかった、撃破ターン142ターン
逆襲のシャア編はグリプス2にいた全部隊を
ルナツー経由サイド4-ソロモン-アクシズと順番にやはり全部委任
ハイザックCとゼクを追加生産してるにもかかわらずサイド1攻略作戦発動時50部隊、シャア側は41部隊
これは無理だなと思いつつ更に委任
1ターン目こちら側25部隊ほど残ったのでもう1ターン委任、2ターン目終了時残り6部隊
シャア側はまだ28部隊、さすがに大慌てで手動操作に切り替える
細々と時間稼いで生産しては投入して拠点確保してを繰り返しクリアターン163ターン
何が言いたいかというと
第二部の戦闘が序盤の部隊が揃っていない時以外全て委任だった事を考えると
連邦編はランクノーマルなら生殺しとか下準備とか一切要らないバランスだったと・・・
自分は系譜も遊んでいたので脅威とvは
どちらもどこかしらで時間稼ぎしたプレイしかしていなかったけれどそんな作業を一切しなくても問題ないゲームでした
ゲーム脳で腐ってた自分をちょっとだけ恥じた。委任で進められると実プレイ時間が短いのがいいね
連邦で一番大変なのは一部の序盤だけだから
それさえ乗り切ればあとはどーとでもなるかと
連邦HELLで序盤にU型潜水艦一隻の大西洋1と大西洋2に少数の敵が攻め込んで膠着状態になった。
めっちゃ楽。手動でターン送るのがめんどくさいけど。
424 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/03(日) 18:17:31.15 ID:iHsaeGpE
古いソフトで特典も無いなら中古でよくね?
バグが改善されてるならいざ知らず…
best版のおかげで新品と中古で大した値段差はない
他人の手垢を取るか小銭を取るか
とりあえずジャミティタのヘルは無難にクリアできたんだけど
次のおすすめ勢力&縛りを教えて
選べる勢力は初期勢力+シロティタ
>>426 ブレエウ
縛られるのが好みならガンダム開発も奪取もZ計画もなし
連邦1部でビグザムのプランきた。
敵性あとちょっとでつくれそうだけど、それよりサイド3に106部隊、どうするべ。
わりと旧式混じってるから数値そのままの脅威ではないけどな>サイド3
地上専用機も含まれてるだろうから数もそんなでもないだろうな
それにビグザム迄まだ時間かかるにしても
フルアーマーガンダムの追加砲撃武装でいけちゃうと思う
>>428 ボールやトリアーエズを大量(100ぐらい)に用意して
ZOCで敵の進軍を抑えればMS部隊は敵の半分程度でも何とかなるかと
フルアーマーガンダムは完成したけど追加装備がまだなんで、トリア-エズ増産戦法でやってみる。
90部隊固まってたから
いざ覚悟を決めて進入したら
半数がHLVで拍子抜けした
434 :
悩みのジャミトフ:2011/04/04(月) 23:18:46.17 ID:Vw/Bfugq
お話の途中で申し訳ないが、質問させて欲しい。
このゲーム、もしかしてCPUは『開発しないプラン』又は『入手出来ない敵開発プラン』がある?
例えば、ティターンズでプレイ中、『エゥーゴからガンダムMK-Vのプランが入手出来ない』とか。
既出かも知れないけど、誰か教えて貰えれば助かります m(__)m
うむ
諜報部が盗んでこれない開発プランというのは存在する。
RX78−2、Zなんかそうだったはず。
437 :
悩みのジャミトフ:2011/04/05(火) 01:46:47.34 ID:dgCeLZ2L
>>436 攻略本によると、『奪取可』になってるのに、何故か敵が『開発すらしてない』みたいなんだ…敵の技術LVはとっくに30なのに。
ちなみに、ティターンズジャミトフで入手出来ない(※エゥーゴが開発しない)でいるプランは
『Gファイター』『ガンダムMK-V』『フルアーマーガンダムMK-V』『ネモ U』『ネモ V』。
諜報予算は毎回1000円投資してる。
あと、『Zガンダム』は、エゥーゴを滅ぼせば入手出来るみたい、攻略本に書いてあった。
438 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/05(火) 03:54:06.00 ID:ll9CtiJc
>>437 そういうのもあるだろうね
別の話になるが敵がアクシズだけの時に諜報部が略で
ハイザックかCのプランもって来たとき何故か連邦版のだった事がある
生産/開発するユニットでも細かい設定ミス相当ある気がします
GファイターってV計画イベント機体だろ、RX78―2と同じ盗めない機体じゃなかったか?
あとティターンズでは最初から作れなかったか?
440 :
悩みのジャミトフ:2011/04/05(火) 12:28:29.36 ID:dgCeLZ2L
>>438 アクシズも、変な現象起きるんだ…攻略本の誤植かな?
>>439 ティターンズジャミトフで作れるのは『コアブースター』2種。
その為、例の改造方で艦長達をモビルスーツに乗せる事が出来なひ…
そうか…RX計画が関係してるのかも知れないな…
貴重な意見、有り難う。
>>439 RX-78-2は盗めるぞ、何度も盗ってる。Zはイベント以外不可能だけどね
>>440 普通に後列にブースター2や素で高性能艦船で稼いでもいいんでない?
地上で使う時はブースターだけ空中にすると即死させられるんで
前/中列のMSも必ず一緒に空中に
ニュータイプ軍団で無双しようと思ったらやっぱりアクシズ一択?
アクシズは逆にNT無双できないと始まらない気がするな
444 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/05(火) 17:56:40.88 ID:u4nDQPd/
いつ盗れるか判らない、盗れるかどうかも判らない敵プランを気にしても仕方ない。
盗れたらラッキー。
それだけ…
106部隊のサイド3、トリアーエズを盾にしながら殲滅できました。
2部にむけて諜報部が盗ってきたビグザムの開発プランも実行し、76ターンでクリアしたので、
ズゴックEも生産可能になってかなり楽に進められそうだです。
それと、レオンはイベントを消化しなくてもイベント開始だけで加入するんだ。
キャスバル軍でアムロを仲間にするイベント拒否したら、
キャスバルに「やめた、やめた、あ〜やめた」って感じの
テンション下がるセリフ吐かれた。
アムロは我が宿敵!と言って欲しかったのに・・・
>>446 そんな酷くないだろおいww
さあカオスに転じてハマーン様とクェスを仲間にするんだ
キャスバル軍はカオスにすれば
ララァ、ハマーン、ナナイ、クェスと揃うので
修羅場な光景を妄想するのが楽しいんじゃないか
アレックスをガンダムmk2に改造できればなーと思う今日この頃
まあガンダムとガンダムmk2は基礎が違うから無理なんだろうなー
Gジェネの系統別開発みたいな改造ができるようになったら
新規生産が要らなくなりそう
ギャプラン改出ないかな
まぁトルネードガンダムでてきたら萎えるけど
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/07(木) 15:09:58.20 ID:5kPaxluP
>>449 Mk-2がバーザムに改造出来ないのもおかしな話。
それはガンダムをジムに改造するに等しいぞ
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/07(木) 17:55:53.51 ID:5kPaxluP
そこまで性能差低くなかったはず。
しかし、マゼラベースを改造し続けて
ヤクドドーガやゼクツヴァイには出来るという…
まぁF型→S型とかじゃない限り改造は大体不自然だよな
改造よりも換装をしたい。
ガンダムからガンタンクからガンキャノン
素ジムからジムキャノンって感じに。
武装の変更と同じ感じで使いたい。
コアファイター以外全部換装パーツ扱いとかひどい
コウがガンタンクのBパーツとガンダムのAパーツで大雪山颪をやる四コマを見たことがある。
>>459 そこはキャノンAパーツだろ、肩に飛び道具的に。
461 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/08(金) 04:27:43.85 ID:IDpI1PAB
AXIS、HELLでやっとるのだが、地上に下りた途端エウーゴの疲弊っぷりに萎えた…orz
アクシズシナリオはティターンズ潰してる途中で
エゥーゴが責めてくるとこが1番つらい、選択肢しだいだが
それ以降は惰性だよな
公国のHELLは、史実近くなるくらい連邦には強くなって欲すぃ。
キャラ皆ガンダムに乗ってる〜!てくらい常軌を逸して欲しかった。
皆ガンダムに乗ってほしいのか史実が良いのか?
ちょっと格闘バグについて質問させてくれ
確か2列目以降の1機編成の機体は元の数字に戻るんだよな。
えっとわかりやすくいうと。1機編成で、限界200の機体が3機あるとする
パイロットは3つとも14以上の格闘値
機体は格闘3回に隠し1回
それで、1機目or2期目まで倒されたとして、2期目or3期目の格闘って
1機目と同じ感じの格闘になるの?
つまり、6回の格闘+隠し2回。
わかりにくかったら申し訳ない。
>>465 基本的に一番最初に格闘に入った奴だけが攻撃回数が増える
前列の奴が射撃で死んだら中列の奴は攻撃回数が増える
あと、時々おこるのが
味方前列の機体に格闘バグが発生して攻撃回数増えず
後から攻撃した中列の機体の攻撃回数増加するという
謎の現象が起こることがある
必ずじゃなくどういう条件で起こるのか分らん上に
一回斬りつけただけで終わったりする事もある
(もちろん誰も乗っていなくても2回以上斬るMSで)
バグではなく仕様です。
そぉいう演出なんですw
バグなかったらなぁ、最高におもしろいのに、
たまに一切格闘しないときあるよね、ジオにシロッコのせてたときも
敵に近づいてボーッするだけとかあったわw
そうそう!格闘なしにキュベレイに乗ったハマーンがマグロ状態で
散った時は、どうせ散るなら全力出せ!オモタ。
ハマーン様ならマグロ状態でもおk
・・・別の意味で
フヒヒ
無名のいっぱんパイロットからプレッシャーを受けていたんだろ
>>470 ポップチェイサーを目をつぶって観るヨロシ。
エネルギー切れじゃねぇの?
スタックしている他の機種はエネルギーが残っていてジオだけエネルギー切れだと
戦闘に参加するけどいっさい攻撃しない(回避運動はするので前衛なら盾にはなれる)
前衛にいる場合は近づいて未索敵状態の相手を索敵済みにはできるけど攻撃はしない
それはバグじゃなく仕様
>>476 エネルギー切れてる時って回避率落ちてる気がするんだけど、気のせいかな?
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/04/15(金) 12:31:41.19 ID:aUpKL9oE
それはエネルギー切れのときは疲労もたまってるから
エネルギー使い切るまで戦う状況だと疲労が溜まる
疲労が溜まると最大で回避が半分まで下がるから当たりやすくなって当然
あ、いや、疲労なしでエネルギーだけ切れてる時もなんだが・・・
思い違いだったってことかなぁ、すまない・・・
移動後エネルギー0になるバグがそういえばあったなぁ。
Xはないんだっけ?
0になるとフリーズするバグじゃなかったけ?
索敵と移動だけでエネルギー切れってこと?
>>483 あとは補給する側位か、疲労せずにEN減らす手段って。
>>483 いろいろな場合があるけど?
疲労したって回復するし・・・ENとの回復速度の違いもあるし
大体士気100だったら疲労30とかは0と同じじゃないか?
そいえば、EXAM機の疲労度は半端なかったな。乗せた事無いけど、
ニュータイプ乗せたら疲労少ないのかな?
関係ないだろ。
EXAMはランダムなのがなぁ・・・
カメラに覗かれるだけで疲労30(だっけ?)は無理w
フリッパーの超軍団カメラ盗撮は手がつけられなくなったエース機を黙らせるのに便利
昔はEXAM盗撮で疲労度MAXだったからなあ
改善されとるのよ
プロトガンダムは水中からの対空攻撃できないけどこれってガンダムも同じ仕様?
ssのアレックスも水中から対空戦闘できなかったような
しかし、ZZが水中にもぐれるのになんでMK2がダメなんだろうか
ZZはスーパーロボットだからな
>>491 どうもありがとん
プロトガンダムに水中戦やらせるのは序盤だけなんだけどね
コムピュータがやたらとドダイ付きMSばかり使ってくるから鬱陶しくて(`д´*)キッーー!!ってなった
494 :
sage:2011/04/26(火) 07:14:25.15 ID:pOeFfnhu
>>493 下駄付きはTINコッドで結構落せますね
あとアッザムにも有効だったし
連邦一部はデブロックとセットでつかってましたね
なんかハマーン様が仮面をお付けになってくださらない
ZZ版のジュドーとハマーン様の戦闘会話が見たいのに
>>494 どうもありがとう
今作は戦闘機必須ですね
系譜ではまったく使い道のなかったGアーマーをMA形態で使ってます
ネタなのかマジボケなのか迷うな
(´・ω・`)とうとう暇に持て余して改造セーブデータに手を出してもうたがな
公国HELL技術・資源・資金MAX(敵連邦も同条件)やがな
5ターン目で連邦大量ギャプランで攻めて来てるがな
改造はスレちがい
>>499 HELLなのに5ターン目っておかしくない? 3ターン目じゃないの?
デラーズの初心者かつ横着者でもHELLで勝てるやり方
地上戦は管理がめんどくさいしドムキャノンといえど無双はすぐにできなくなるし資源もないしどこから攻めていいのかわかりづらいし敵ジムカスタム&Qはイライラするのでなるべくやらない方向で
とにかく序盤は3つ巴の隣接地域を作って膠着状態にさせること そして自軍がある程度充実してきたら積極的に片方の勢力を潰して1対1に持ち込む
1勢力を滅亡させ1対1の状況になったらもう勝ちはほぼ決まったようなもの
宇宙の左半分をヴァルヴァロ無双で占領(これだけは他はともかく絶対やったほうがいい)サイド6まで占領しよう、占領したらそこにヴァルヴァロ置いとく、ここまででヴァルヴァロが撃墜されたらリセット
→地球はマドラスとインド洋だけ占領→ビグザムを開発、拠点防衛
→ここで兵力増強
→ある程度ターンがたつと連邦軍が圧倒的優勢になる
→オデッサの周りを連邦が囲んだらオデッサを降下して奪取
→それを連邦に取らせる
→インド中国あたりのティターンズが壊滅したらマドラスもキリマンジャロも放棄して連邦に取らせる、今度地上戦をするときは最低でもDザク使いたいのでドムも全部資源に変えとくほうがいい
→連邦が北京を落としたあたりでノイエジールが完成してるのでソロモンサイド1サイド5フォンブラウンあたりに1機だけ置く
→あとは適当に開発レベル上げてマッチョなMSが完成したあたりでおそらく唯一残ってるであろうティターンズ地上エリアベルファストを
アメリカから降下制圧、そしてルナツーを通ってティターンズを滅ぼす、敵のレベルが16あたりで倒しとくととても楽、ヴァルヴァロビグザムノイエで宇宙はとんでもなくヌルい
Pポイントはこのとき連邦軍の拠点含めすべて制圧する
→ここまできたら宇宙はデラーズフリートが完全制圧しているはず適当にアクシズ製MSで降下して終わり 核もいらないし委任でなんとかなる場面が多いのでリアル時間は大してかからない
ある程度長期戦になるのでロウのが楽 ズサに頼らなくてもハイゴッグとガルバルディβで地上も充分いける ガルスJなら満点
自称達人のオナニー長文は久しぶりに見た
ジオンは滅びてなどいない!
まで読んだ
初心者じゃヴァルヴァロ無双とか無理じゃね?
トップクラスがガトーやシーマでは割りとすぐ落ちる。
本当にHELLやった事あるのか疑問。
落ちたらリセットとあるが落ちるの前提なのか?
セーブ&ロード繰り返せるのは横着者とは言わないよな・・・
すいません酔っ払って長文書いてしまいました
>>506 序盤は敵の配置も少ないし無双はできますよ シロッコがジムGSとかにのってますし ケリィで充分です リセットはまあ事故ってしまった場合に
優秀な艦長が乗ったアルビオンがヴァルヴァロには一番きついですね
リセットありならHELLの意味ないんじゃないの?
ま〜リセットはある程度仕方ない気がするけどな…w>HELL
頻度の問題だわな
10回攻略戦やって1回リセットしなければならないくらいなら妥協出来る範囲だろう
デラーズHELLはむしろ敵同士の潰しあいが激しすぎて難易度下がってる気がしないでもない
ハードあたりが一番きついのでは
落ちたらリセットってのは無双とは言わないだろうw
HELLで20ターンくらい闘ったあと、もうちょいうまくやれるんではないかと思って
リセットしてしまう
ヴァルヴァロは確かにそんな感じ
攻撃力だけなら頭のおかしい性能のプラズマのおかげで
バウクラスだし
ジオン系はHELLでもビグザム量産でどうにでもなる。
Pポイントにビグザムやノイエジ−ル単機でふたして兵器をそろえて降下で終わり
Iフィールドと砲撃は禁止するくらいじゃないとHELLの意味ないよな
結局一部の特に強い兵器使うとあまり難易度変わらなくなる
が
無闇に縛り入れても何の為に遊んでるんだっけ?と我に返ることになる
敵同士の戦闘も多発、通常エリアの戦闘も割と濃くなるから
パイロットの経験値が稼ぎやすい
難しいと考えるよりはバランスが良いって考えると幸せかもしんない
つーか戦力差があっても敵が撤退しないVEのほうがHELLよりたるい
攻めてこないのもあって重要拠点に溜まるんだよなVEは。
敵同士の戦闘は消耗してくれてラッキーってのもあるけど
エースが育ったりするから怖いよね。
デラーズ編でいつもは瞬殺される連邦のルナツーが長持ちしてた事があって
ドットは一つ。ティターンズのドットが接近しては数が減り
増援が来てもその繰り返し
何が起きてるのかとしばらくしてから入って確認したら
グレイファントムに乗ってるアントニオカラスが一人で無双してた事があるw
ルナツー左上の宇宙エリアを連邦領土のままにしてたから
左上の拠点が補給ライン維持されたまま
アントニオはそこに居着いてたよ
Wikiが変な感じになってます?
昨日atwikiが一時的に死んでたようだけどその事?
少なくとも今は脅威vもきままも普通に見られる
それにしてもwikiって開発条件とかあんまり情報ないね
データ欲しいなら攻略本必須か・・・
今回の作品はジオンの系譜と指揮効果がだいぶかわっているみたいで困っています。
pspのbest版です。
前回は少佐以上は広域指揮範囲が働き、階級があがるごとに一回り指揮範囲が広くなる
(スタック内にキャラクターがいれば伍長でもそのキャラクターの指揮魅力が広域指揮を打ち消す)
今回は若干の変更&バグで、
少佐未満だとスタックしてても指揮魅力はナシ
少佐でも大将でも周囲6HEXのみ指揮効果が働く
であっていますか?
よろしくお願いします
>>527 合ってる。
キャラ配備スタックに配備キャラの指揮効果が発生しないバグと
少佐以上全階級6HEXバグの二つのバグが絡んでる。
>(スタック内にキャラクターがいれば伍長でもそのキャラクターの指揮魅力が広域指揮を打ち消す)
同時にこれが無効化されて範囲指揮効果がキャラ配備スタックに受けられるようになった。
レビルとティアンムが6HEX以内に存在して各無人機*2スタックしていた場合
レビルのスタックの無人機はティアンムの指揮、
ティアンムのスタックの無人機にはレビルの指揮補正が付く。
ジーン・無人・無人のスタックから6HEX以内にシャアがいれば
ジーンスタックの無人機はシャアの指揮補正付くから優秀な少尉〜大尉が無価値化した反面
それ未満のろくでなしはむしろ底上げできる。
配備機自体には階級問わず自分の指揮が*2で効いたまま。
ジーン配備が量産ザクなら1機がパイロット補正、残り2はジーンの指揮*2
かなりアレな人でも育てれば優秀な広域指揮下と同程度にはなる。
少尉以上配属スタックに指揮*2効果があった過去作はなんかの間違い。
夢だったと割り切ればパイロット同士スタックさせやすい!
無人機スタックしてこそ能力発揮出来る故に孤立してたランバラルやクランプも
アコースコズンとセット運用し易い。慣れればこれはこれでいいものだよ。
>>528 とてもわかりやすい丁寧な解説、ありがとうございます
佐官以上でもスタック内には指揮効果が及ばないのですね!
つまり人が余っているなら佐官は二人でお互いの無人機を指揮しあうのがいいのですね。
ドダイ最初から作れる!?イヤッホゥだぜ!!!!!!
↓
合体できないじゃん!!なんで??????
オデッサ周辺攻略のためにドップを配備しておかなくては!
↓
索的できないじゃん・・・しかも弱いし・・・orz
いろいろと違って楽しいです!
>>529 ガルマをドップに配属して改造したりするなよ!!絶対だぞ!
>>530 ガルマドップはオデッサとアメリカ主要2都市に索敵兼壁として、何機か配備したぞ。もちろんガルマは専用ザクに戻したが。
エゥーゴで少しでも人を減らさないように進めようと思ってwikiとにらめっこしてるが
複雑すぎて頭痛くなってくるな
>>532 クワトロ復帰を目指すと大勢生け贄にするのが必至だった気がする
何通りか試したつもりだが
エマとファとカツとヘンケンとアポリーが生き残った事がない
俺はアポリーとロベルトはセットだと思いロベルトも死なせてる
さっきジオン軍の北米攻略始めたんだ。
PアメリカにHLV集めてたら攻め込まれた。
慌てて突入ポイントから突入させたら、例のバグでペキン行き。
まぁ占領出来たんだがチト困った現象が起きた。
隣りのエリアに移動出来ないw
打ち上げだけは出来るからなんとかなりそうだけど。
攻略作戦発動してないのが原因なんだろね。
もう戦闘中に降下したらどこに落ちるか分からなくしてもいいんじゃね?
或いは、敵側に指定出来るように設定出来るとか原作基準で
(ただし、第二部以降は修正される
ガルバル爺
アプサラスにのって攻めてきたお兄様を撃退しつつ同時にサイド3侵攻してるとなんともいえない気分になる
PSのギレンの野望以来久々に買ったがイージーでもめっちゃむずいやんけ
パターン把握した途端にHELLでも簡単になるからがんがれ
だめだ難しい
序盤攻略出遅れて常に不利
ジャブローとルナツー防衛だけして過ごします
ゲームオーバーした
PSギレンの野望より難しい
ベリーイージーからやります
まともに攻略すると難しい部類のシミュレーションゲームだけど、
抜け道ありすぎて結局はヌルゲー
防衛地点にMA1部隊おいてあとはひたすら敵の拠点を力攻めするだけの簡単なゲームです
たしかに一機防衛が不可能な改良がされたら
エゥーゴ編とかティターンズ編はかなりの難度になりそう
>>545 ほとんどの勢力でそうなるんじゃないかな?
敵がリソースチートを止めればどうということはない
ベリーイージーばっかりだな俺は
最初からそのパイロットに縁のある機体が使えるって理由で
連邦HELLでも余裕
イージーでもむずいorz
ジオンで35ターンだけどキリマンジャロ攻略中って遅い…かな?
100ターンまでにジャブロー落とせるとは思えないw
あと陸ジム作れるようになったけど活躍しないよね?
戦いは数だよ兄貴
552 :
542:2011/05/27(金) 01:29:10.38 ID:fP5S0rMn
>>544-545 一機防衛ってなに?
なんか裏技?
ベリーイージーでようやくクリアしました
流石にちょっと楽だった。連邦でペキン〜ハワイ速攻制覇できて楽になった。
宇宙ではガルバルディギャプランで余裕だった。
アクシズが強力機体ばっかでちょっと苦戦したかな。
そのあとに登場するティターンズが弱過ぎたゲームバランスがなんかアレだったな。。
CPUは基本的に、こちらを少し上回る程度の戦力でしか攻めて来ないため、
エリアに1機しか配備されてないなら、2,3機でしか攻めて来ない。それを利用したテクニック。
554 :
542:2011/05/27(金) 06:23:27.93 ID:k2xXH2RG
>>553 なるほど
MAの強いやつで迎撃するわけか
たまに雑魚機体一機しかおいてないエリアにMSスタックレベルで送ってくる事があるんだけど、あれはなんなんだろ
単純に撤退→敵は撤退知らない→撤退した分にも対抗できる分を送る
ってことじゃないか
重要拠点周りだとあふれたのが押し寄せてくることはまれによくある
連邦序盤のルナ2周辺はよくある
>>554 MAである必要はないけどね。
例えばティターンズだったらMk−2一機に優秀なパイロット乗せておくとかでかなり安定。
>>555 単純にこっちが弱すぎて相手が普通に攻めてきただけじゃね?
普通に単機防衛してるところに50部隊で攻めてくるとかもあるよ。
敵が攻勢モードになってるとこっちの戦力関係なしに攻めてきたりする。
ノイエなら思いがけず敵が多い日も安心!
でもディアスとかパワード、ズサは簡便な
パイロットに余裕があるなら、3機スタック防衛が一番安定すると思う。
ノイエは結構危険な時が多い。回避率と攻撃力の低さがきつい。
拠点に陣取って前中後を入れ替えながら、防御と反撃を駆使しつつ戦えば、
確かに多少の量産機が来ても問題無さそうだな。
が、防衛用にパイロット3名も割けるシナリオって連邦とジオン本編くらいしか無いキガス
エウもティタももともとパイロット少ない上に、イベントでさらに減るから贅沢な防衛はできないよね。
個人的に有効だと思うのが指揮効果のないハイファンをドゴスギアに乗せての一機防衛かな。
パイロット付の指揮官機以外なら余裕で落としてくれる
生きてる間ずっとアルビオンで一機防衛をやり続けたバスクはやはり優秀だ。
カミーユの両親を殺したヤツだぞ ゲームだと割り切っても使う気にはなれんな
てかティターンズ自体需要あるのか?
そのバスクを処刑出来るんだからティターンズをプレイする価値はあるだろう
>>565 ティターンズ最高じゃないか
甘っちょろい理想を唱えるテロリストエゥーゴとアクシズをサイコガンダムで
粉砕するのは最高の快感なのに
我々は人殺しの集団ではない、一刻も早い平和を願っている事を忘れんでな
それ言ったらコロニー落としちゃったジオンとかどうすんだよ
569 :
542:2011/05/29(日) 23:56:36.43 ID:NYXTauIE
連邦編は5日間かかったがジオン編は1日でクリアできた
コツが掴めたようだ
次はエゥーゴでやってみる
HELLではまだやれないなw
単純に初期にMSが無い連邦編の難易度(と、言うか操作量)が結構高いというだけだがな
連邦は最初宇宙でこんだけ艦隊いりゃ攻め込まれても大丈夫だろう
とかたかをくくってたらMSが大量に攻め込んできて阿鼻叫喚の地獄絵図になったのがいい思い出
>>567 ジャミトフ閣下も地球大好きッ子なツンデレだけどな
>>562 ティタ、アクシズ、シロティタ、グレミー、クワトロエゥーゴ、シャアネオジオンなんかも余裕です。
やってないけど、正統ジオンやキャスバル軍でも余裕かと。
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/05/30(月) 16:06:15.20 ID:brthnYg2
新生ジオンはア・バオアクーを早く落とせるか落とせないかでかなり変わる
エゥーゴは陸戦100式が無双すぎる
連邦のときは作らなかったわ
しかし、アーガマイベントがシビアで何度もやり直してる・・・・
系譜やめてアクシズVプレイし始めたんだが
系譜より賢いとはいえやっぱCPUは馬鹿なんだな
生産ラインがおかしい。田代ザク量産すんなw
>>576 もしもだよ
ザク2と田代ザク
リアルにもらうなら私は迷わず田代ザクを選ぶ
ジオン兵に
>>577みたいなのが一杯いたら
もっと早く戦争終結してたと思うの
田代ザク、何時間貯め撮りできますかね(^p^)
中学生みたいなレベルの低い話はやめよう
ミノフスキー粒子下での撮影は画質スゲー悪いぞ。
ベルファスト入りしたWBの写真はノイズだらけだった。
ミノフスキー粒子は濃度が濃いと可視光線にも影響するからな
だからさえぎるものが無い宇宙空間でも超遠距離狙撃とか出来ない
連邦、ジオン、エゥーゴとやったけど、ティターンズが弱過ぎる
ひょっとしてティターンズでプレーすると大変なのかな
優秀なパイロットいっぱいいるけど・・・
大丈夫、ゼク開発まで持ちこたえれば後は余裕
ぶっちゃけ連邦系は安価で優秀な支援機が揃ってるから
質で見劣りしててもどーにかなるもんです
ジムキャノンU量産の暁にはエゥーゴなど
一部からの補充技でジムキャとパワード作りすぎて逆にあまって困るとか良くある
>>584 難易度高くなると支援機が優秀でも頼ってるとどうにもならなくなる
>>582 機体が弱いが、それでも強めの機体にパイロット乗せて押せば十分いけるはず
トリアーエズ使って支援で削れ
トリアーエズって地上だとどうなの?
宇宙なら壁役に使えたけど
対地にってことか?ならファンファンも混ぜれば良い
索敵も出来てトリアーエズより安いぞ
ファンファンってつかったことないんだよなあ
>>592 逃げ回るだけなら航空機よりお得かもしれん
ドップに落とされないし
このゲーム初心者にはやっぱ難しいわ。
連邦のハードでやってるけど、ペキン攻略までが既に難しい…。
初心者がなぜハードをやる。
ノーマルならまだしもなぜハード?
それに気付かない時点で、初心者なんだよ
ノーマルだと敵が索敵しないのでしょ?
対等な条件で戦わないとリアルじゃない気がするんだよね…。
だからオーバーテクノロジーな兵器の出るらしいベリーイージーとかやりたくない。
言いたいことはわからんでもないが、せめて慣れるまでは妥協しとけw
何を勘違いしてやがるんだ
ノーマルは唯一敵が索敵するモードだぞ
本拠地が減った時の鬼生産を見て
「対等じゃないじゃないか!」とか騒ぐんだろうな
頭の弱い人なんだね。クリア頑張って
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/06/02(木) 08:36:41.92 ID:SGLAtIk5
連邦のマスコット的兵器のファンファンを前線に送るなんて自分には出来ない
>>601 別に頭が弱いとは思わないし
実に全うな反応だと思うぞ
このゲームのほうが異常だし初回プレイ、何も見ずに異常なゲームだと気づけとかNTじゃねーんだから
勝手が分からない初心者でも簡単に遊べるベリイジ無視して
ハードで「難しい」とかほざくのは頭が弱いとしか思えないわ
606 :
597:2011/06/02(木) 13:45:39.46 ID:qDINlsAk
いや、独戦はある程度やり込んだからゲームの基本的な勝手はわかるつもり。
系譜もちょっとはかじったけど、こっちはとっつきにくくて(難しくて)やめた経験がある程度。
でもこのゲームは攻略本も手元にあるから、それ見てやればハードでもいけるかと思った。
連邦編序盤はどうやって敵の攻勢を凌ぐのかね。
マドラスとトリントンに戦力を集中してペキン目指して攻めるけど、
ペキンを落としきる前に敵が増援やら侵入やら繰り出してきて泥沼化してしまう。
宇宙も地球上空を落としているとルナツーに侵入を受けてピンチになる。
このスレ見てるとパターンさえ掴めばHELLでも余裕っていう人もいるみたいだし、
慣れてしまえばハードくらい簡単なのかな、と。
増援を送ってくる先にちょびっとこっちから侵入してしまえば送れなくなるだろ
お前が安価ついてないと何も理解できないド低脳だということをそんなに主張して何がしたいんだ、空気くらい読めよ
頭のおかしいID:/PDtYA6cはスルーしましょう
>>606 連邦HELLでも余裕の人です
手薄に出来る方面の戦力をドミノ倒しに送って
生産と合わせって掻き集めて進軍っするんですよ
>>606 そもそもマドラスやトリントンに戦力を集中は間違い
最初の1ターン目は北京攻略戦力として中国方面に送るが手っ取り早い
これでマドラスで生産の分を合わせればかなりの戦力が3ターン目に送れる
ちなみに北京攻略は2ターン目からな全滅しないように逃げ回って持たせれば
敵の生産が止められるから有利に戦うことが出来だいたい5ターン目には攻略が官僚す筈
それと宇宙も苦戦してるようだけど序盤の宇宙は艦艇が落ちにくいから
トリアーエズの追加生産程度で持ちこたえられます
ミノ粉を張る深追いを避ける等をして艦艇同士を密集させ
トリアーエズを壁にすれば最小限の消耗でエリアを落せるし
連邦序盤宇宙は、ルナツーのサラミス艦隊を破棄して
マゼラン艦隊12部隊編成、暴れまくるのは、もはや常識だろ?
1エリア制圧するの時間かかるが宇宙は艦隊で遠距離集中放火、囮にトリ、コロンブスで楽勝
相手を倒せば倒すほど次の戦闘も楽になるし
宇宙は地上攻略に力入れすぎて、ジオンのMSがパワーアップしたのに
こっちの戦力が戦艦だけで対応できなくならないようにするタイミングがポイントかな
ガンダムを適量宇宙にも配備しないといけない
実は初心者のフリしてるレス乞食にまんまと皆さん釣られましたね の巻
そして次回は ハワイ攻略はどうしたらいいのですか? の巻
ドンエスカルゴさんの出番だな。
ミデアさんにガンタンク三機積んで陸地にゴー
MSに食い下がる通常兵器とかときめくわ
キャタピラとか大砲とか実弾とか・・・あれ?ガンタンクさん・・・?
HELLのMS縛りで、突入タイミングを誤って泣きを見たわ、ハワイ。
最終的に、隙を見ての拠点制圧しか無理だった。
連邦でMS無し縛りで第一部クリアできる人いるのかね
開発しないんだったら容易かも知れんね
第三部に突入するところでめんどくさくなって止まってる。
某動画と違う点といえば、HELL用に第一部からコアブー解禁したくらいか。
思ったより資金資源共に余ったから、もっと特攻気味に戦ってればいらんのかもしれんが。
ベリーイージーでオデッサ攻略前だけど
資金がどんどん減って、資源は余裕
だいぶ差が出てきた
資源はホイホイ売って資金に換えるていいの?
何か問題あったり、合理的な換え方とかありますか
+36000になったら売る、の繰り返しが一番効率いいけど多少そんしても資金が欲しいならそれ以前に打ってしまってもいい
どうも
無印のアクシズ脅威には資源売却なかったんだよね
ユニット総数の増加といい改善してるなVは
つうかユニット総数に関しては、250でも足りないくらいだし
200はないよ
序盤は開発やらで資金がどんどん飛ぶけど
終盤にMS量産体制に入ると今度は資源が足りなくなるという
資金→資源の選択肢も欲しかったな
一応既存兵器廃棄で資源は手に入るからね
資金足りねえを受けての資源売却追加だから
>>628 資源は有限だからなぁ
ゲーム的に資金が無駄になってバランス悪いとか思うかも知れんが、
まあリアルでいいんじゃなかろうか。あまり便利になりすぎてもなぁ
金が余ったら演説しまくってればいいよ
ぶっちゃけ開発レベルの概念がいらない気がする
そういうこと書くと、おかしな人に絡まれるよ
連邦ジオンエゥティタとやったが
アクシズが一番辛いな
エゥーゴが数多くて攻略難航してたら、向こうさんの開発レベルが30になっちゃて
三ガンダム、グスタフカールが登場するようになって大苦戦した
最終的にネオジオン倒すまでに300ターンかかったわ
アクシズはハマーンのグラ変更やら青の部隊合流やらでターン送り強いられるのが好かん
ナイチンゲールとグレミー反乱がトレードオフってのも
連邦軍もゼロとかエゥーゴの面子を待ってると果てしないターン送りを強いられるけどなw
HELLで連邦やってるけどイベント待ちで侵攻ひかえてると敵がすぐに増えちゃって・・・
どの勢力か忘れたけどどんどん攻め落として行きたくても
なかなか特別プランが出てこなくてずーっと待ちぼうけ食らった事あったなー
>>637 エゥーゴがそんな感じだったかな
宇宙も地球もストーリー通りにしかいかない
アライメントの下がる資金調達とか資源調達って、使います?
某攻略本見たら連邦序盤はジム完成まで資金調達しまくれと書いてあったのでそうしてみたんですが、
アライメント激下がりでちょっと心配・・・。
きれいなレビルを演じたいか、悪役レビルを演じたいかで決めればいいんじゃない
某攻略本を当てにするのもいいけど別にそれが絶対ではないから。
というか俺はカオスプレイで核兵器撃った事さえない・・・
連邦士官「サイサリスのさらなる活用を提案します!」
ただ、アライメントによりシナリオが分岐するので、その辺は注意
>>639 連邦序盤(HELL)は安価な通常兵器だけで乗り切れるから
資金や資源の調達の必要性はあんましないなあ
まあそれでも8ターンぐらいで尽きるけど
その頃には宇宙はルナ2周辺と自軍エリアの地球軌道上は抑えてるし
地上はハワイまで攻略済みで自軍エリア周辺の防衛と侵攻には困らないし
レビルってどっちかというと原作だと(このゲームで言うところの)カオスな人物だからな
>>639 アライメント500位からスタートの場合、
調達(-50)を3回位やってから情報統制(+200)すると
トータルでアライメントを増加させる事が出来る。
エゥーゴのジャブロー攻略ではコアブUにお世話になりました
エゥーゴのグリプス2でネェルアーガマにMS積んで生殺ししてたら
勝手に突っ込んで行って攻撃したり
その後対ネオ・ジオンのルナ2でネェルアーガマで砲撃しようと位置を合わせて待機させたら
また勝手に突っ込んで行って攻撃して撃沈されたのだがこのバグってよくあるの?
委任されているに一票
待機させたのに突っ込んだってのは、行動決定して戦闘フェイズ(だっけ?)に移る時に
戦闘前に勝手に移動するタイミングがあるってこと?
それは初耳。
連邦第1部の終盤でジオンをグラナダとサイド3までに追い詰めたんですけど、
そこから俄かにジオンが増産態勢に入ってあれよあれよと数が膨れ上がって総数がこちらよりも多くなってしまいました。
資金や資源の源はほとんどないはずなのに、どうしてですかね。
マ・クベの言っていたみたいにそれまでにため込んだ資源でもあるんですかね。
ともかく総数が相手の方が多くて攻められないし、反対に攻められさえしていて困ってます。
この先どうしたらいいんですかね。
いや・・・
多くても全く問題ないし
二度と戦えなくなってもいいという覚悟で全部隊突っ込ませろ
こういう質問するやつ多いけど、何で自分と敵の戦力を書かないのかね
アドバイスのしようもない
>>650 どうせHLVとか、旧ザク、ガトル程度が頭数上げてるだけだよ。
655 :
650:2011/06/09(木) 10:02:51.07 ID:nYCfjllg
すみません。
数は総数であっちが160でこっちが130くらい。
それで、現在あちらはサイド3とグラナダに60数機ずつと周辺に20数機の大軍。
こちらはア・バオア・クーに60数機、グラナダの手前に40数機、フォン・ブラウンの手前に20数機です。
とにかく敵の構成を見ようと思って一度攻め込んでみたら、アクト・ザクとかザク改とかリック・ドム2とかの大軍で、
それに対してこっちはジムsカスタムとか宇宙戦用のジムくらいが主力で心もとない。(数で上回らないと溶かされる。)
そんで今度はサイド3の工場ではゲルググs型とか製造中…。
たとえばこの製造の勢いって、いずれ衰えたりしないんでしょうか。
もしそうだったら製造競争して数が上回るまで待てばいいのかとも思うのですが。
敵の資金資源は無限じゃないから生産はいずれ衰えるけど
今いる部隊が消滅することはないから結局戦わなきゃいけない
トリアーエズを壁にしてボールやジムスナの間接でちまちま削るか
バストライナー作って砲撃で一気に蹴散らすか
玉砕覚悟で全戦力を投入した総力戦か
とりあえず青葉区にガンダムの越して主力はフォンブラウン乗り越えてグラナダ落しに行けよ
ガス抜きは怠るとそうなるよねー。
毎回、面倒だけど局地戦はしないとダメだねー
直接は関係ないけど、逆シャアシナリオでまったりとプレイしながら連邦を追い詰めたので、連邦20(コアブ、ジムカス、ジムU、V、ジェガン)のジャブローに宇宙からHLV50にザクI(士気100)を150機詰め込んだ部隊を投入した事があったが負けた。
こんなに極端ではなくても、このように質さえ差をつけたら数量の差なんて覆せる。
つまり、数で対抗しようとせずに質を底上げしろ。
ちなみに、例に挙げた戦闘は委任な上にパイロットや指揮官無しだから、そういうのをちゃんとして手動でやったら解らないかも。
戦闘開始から戦略ターンを7ターン以上費やしてまだHLVから出てない奴がいたり、結局敵を2ユニットしか削れなかったから、多分無理だけど。
ザク1じゃ戦闘機+アルファくらいの能力しかないし
そもそも密林と河でろくに身動き取れないところを間接でぼっこボコにされたのでは
まあ1部でゆっくり開発レベルなんて上げてたらその間に敵も強くなって
ターン制限にも追われて手がつけられなくなるだけだろうけどね
>>660 ザクTってジッコと耐久力変わらない
マシンガンの威力はジッコのミサイルより劣る
ザクTってほんとにMSかよ
独戦じゃジムキャノン全然使わなかったけど
今作使える?
戦車で支援攻できなくなってるから
量ガンタンクやガンタンクUの選択もあるが
あと今作「黒い死神」はリストラなのねw
664 :
646:2011/06/09(木) 19:01:18.75 ID:G0IrDlTQ
いや、委任した覚えもないし
同じターンでも動いたり動かなかったりするのだが
間違えて委任したのかな・・・
今はネェルアーガマの乗ってるウォンさんが味方を巻きこんで砲撃してくれました
お前のところのウォンさんって何者だよ
ネェルアーガマの重さに耐えられるんだからグレート・ウォンの方だろ
>>650 取りあえず水増しにトリアーエズとか生産すれば
数だけは容易に上回れるからMSは半分ぐらいでもOK
>>650 取りあえず水増しにトリアーエズとか生産すれば
数だけは容易に上回れるからMSは半分ぐらいでもOK
>>664 フェイズ単位じゃなくて、個別のユニットごとに委任されてない?
この場合ネェルアーガマだけ。
その場合左下だったかどこかに緑でオートって出てるはず。
出てなかったら知らん
初めて2週間で図鑑がリュウホセイ(エゥーゴ)以外埋まったが
リュウのために苦労した連邦で始めるのキツイなw
ぶっちゃけ敵に士官がでてきてもだから何って感じが強いんでWBはとっとと解散させるべき
そんな貴方にvery easy
宇宙ではギャプランとガルバルディβで無双をお楽しみ下さい。
…つーかギャプランは、これが今作唯一の見せ場な気がしなくもない。
コアブーIIつよすぎだろ・・・
6機束にしたらレズンドーガ一撃で沈めたぞw
674 :
650:2011/06/10(金) 07:29:40.60 ID:cXeMm19P
結局、事前に小規模な戦いを宇宙空間とかで繰り返して削ってみて、総数で相手を上回った時点ですぐに攻め込んだら、
意外と楽勝出来てしまいました。
(ちゃんと戦ってみたらやっぱりザクのF型とかC型とかジッコとかが半数を占めてる部隊でした。)
で、第1部はクリア。(はじめて。)
アドバイスありがとうございました。
わざと養殖させた敵拠点に、核ザク搭載のコムサイを複数突っ込ませてヒャッハー!するのもオツだぜ
モンハンも飽きて久々にティターンズのベリイジやってみたけど、
これ、生殺しナシだと結構むずいのね・・・
ベリイジやから無双を楽しめるかと思ったけど、いきなり攻め込まれる事が
多いな。グレミーよ、いきなり出てくるなよアホ。
ときどき宇宙で制圧出来ないMAとかだけで攻め込んで来て、
そのまま拠点の前で静止し続けるってパターンあるね。
まともに戦ったら損害の大きいパイロットの乗ったMAとかがそうやっていてくれるとなんか却って有難いわ。
地上だと航空機1機でやってきて同じ行動取ったりするなw
アクシズVのCPUは系譜より利口だが
時々意味不明な行動とるよな
サイコマーク2が守っているところに
1回目エンドラ×3
2回目キュベレイ、リゲルグ、ドーベン、ザク3改
意味が分からん。
ビグザムってwikiだと有効に使えるってあるけど
MSに囲まれるとあっさりやられるし、物資はすぐなくなってコストパフォーマンス悪いような
取り囲まれるというか、補給線切られる前に砲撃で吹き飛ばせ。
接近される前に砲撃で片付ける機体であって
単機でMSの群れに突撃して無双する機体ではないもの
どの機体もそうだけど、有効に使えるかどうかは腕次第だわな
ゲーム初心者にとってはどうしても原作のイメージがあるからね。
マップ入り口から近い拠点を占領して、置けば良い。隣接されても防御→次のターンで砲撃。
耐久高いし、iフィールドで結構生き残る。相手が使ってくる武器次第では反撃もアリ。
ある程度以上の指揮官機には切り刻まれるし、実弾相手は辛いが。
補給線は囮ユニットを置くなり、囮は砲撃の射線に沿って置いて本隊で補給線を守るなり。
何れにしても単機で攻めてどうこうする機体ではない。
既に拠点が自軍のものとなっているため、単機防衛の方が向く。
最も3〜4体集めれば、砲撃→退避で数を減らすことも可能だが。
原作イメージで行けばガンダム10機も作れば戦線が一気に傾くレベルだからなぁ
ゲーム内ではIフィールドは前以て認識してるし、COMも開発済んでれば実弾兵器に換装するからね
正史だとビーム兵器信仰みたいな状態で連邦の主兵装はビーム系ばっかりだった
だから撃っても効かない、大きさ的にデカ過ぎてサーベルで斬り付けようとは思えなかったんだろう
そもそも初見で効くかも分らなかったんだしね
正史的には初めて見る巨大MA&Iフィールド搭載機な訳で、取り敢えず撃ったらビーム兵器完全無効化されて…
如何戦って良いのか判らん内に一方的に蹂躙されたんだろうね
>>687 更にボールの主砲も大して効いていなかったと云う無敵ぶり
戦艦を一気に数隻も沈めてたしな。ゲームで再現するには強すぎる。
でもあれが量産できるほどジオンの国力ない罠。
ところでこのゲームって、補給線の寸断をcomが狙ってこないよね。
御蔭で少し楽が出来る。
独戦だとよく狙われた印象があるんだけど。
アスターテやアムリッツァは同盟が負けようとして負けただけだと思うんだ。
>>689 無印アクシズだとすごい勢いで補給戦絶ってくるよ。
酷いとハマーン様がキュベレイ単機で回り込んできたり。
Vは補給戦ほとんど無視してるんじゃないかと思うほど。
まあ無茶な突撃あまりしなくなったのはいいけど、エース無双が楽になった。
ジオンの系譜が好きで
独立戦争記を発売日に買ったけど別物で簡単過ぎた
アクシズの脅威は動画を見たら面白そうだと思った
系譜が好きなら買ってみるべき?
>>693 系譜が楽しめたなら是非買うべき。
自分も系譜好きで独戦買ったが全く楽しめずすぐ辞めた。
アクシズは第3勢力含め全勢力クリア、さらにV買って現在もプレイ中なくらい。
最近始めた者だけど、このゲームのcom勢力のキャラクターって、
原作のイメージ通りの機体に乗るように設定されているみたいね。
系譜だとガトーがガウとかに乗って出撃したりしてきて白けたから、
これはいい配慮だ。
すまない。
ガトーはムサイでよく目撃されているんだ。
アムロはよくガンタンクに乗って出てくるな
時代遅れの機体でパイロット乗りは非常になえる・・
カイなんていっつもガンキャノン
まわりはジムキャ2なのに(´Д` )
シロッコがいつになってもジム系乗ってるのも萎えるよな。
エースクラスが量産機とか・・・
ホワイトディンゴ隊のことをもう少し思いやってもいいんじゃないですか?
むしろエースだろうと量産機ってのが連邦らしくていいと思うんだが。
連邦に実験部隊はあってもエース部隊は必要ないのだよ、ブライト君。
クワトロエゥーゴhellだけど何回倒してもずっとジ・Oのってくるぜ
専用機扱いのは、せめて本人に支給してやってくれ… って毎回思うわなw
>>700 でもアレックスとかヘイズルが無人でシロッコがジムに乗ってるのは違和感ありすぎ・・・
あのあたりのCPUの動きは謎でしょうがないわ。シロッコとジムの関係性が気になってしょうがない
シロッコ「やはりジムは素晴らしい・・・さすがレビル将軍」
オートにした自軍戦闘が敵1機にやられまくってて
次ターンにMAP見たら、アムロのアレックスが相手だったことあるな
連邦5ターン目にドロスのプラン盗んできたw
諜報部本気出しすぎだろw
はたしていつ作れるのか・・・
系譜の頃にCPUエゥーゴが
アポリーをクワトロRディアス
クワトロをRディアス
って配備をしてたが、進歩してないなw
>>707 大尉の色は人気があるから、MSデッキに到着するのが遅いと部下に取られるんだよ
うーむ、じゃあ自分のプレイは偶然に偶然が重なっているだけなのだろうか。
ジオンの専用機にはほぼ必ず本人が乗ってるし、ライラはガルバルディだし、
ヤザンはギャプランだし、ブランはアッシマーなんだけどな。
まあまだ一回目のプレイなんで、わかったようなことは言えないけども。
>>704 どうみても代表的「蚊トンボ」なジムなんかにw
あり得ないセリフ。
専用機のシステムは大幅に変えた方が良いのよ
3機→単機みたいな妙なシステムにせず、ユニット的には専用機を無くして
パイロットが乗ると先頭の機体だけが専用機色に変化する
それなら専用機が本人以外に使われたりする奇妙な状況が起きない
そもそもユニットごとに機数が違うシステム自体が諸悪の根源だと思うが
生産するときに指揮官機か量産機と選べるようにできればいい
そういうのは妄想雑談スレでやってくんないかな
他に話したいことがあるなら文句言う前に話せよ
「ぼくがかんがえたさいこうのぎれん」はどのスレにもわくね
他にネタがないならいいだろ!とか騒ぐから鬱陶しい
かそるより
あれるほうが
ちょっとまし
心の俳句
俺の考えた最高のギレンの話がつまらないって言うならもっと面白いことを知ってるんだろうからそれを話せばいいだろ
>>719 で、その荒らしより内容のないレスしか出来ないお前はなんなの?
恥ずかしくないの?
ID:MqXg/trf「俺の考えたギレンはどやっ!最高やろ!」
住民「つまんねんだよ」「失せろゴキブリ」
ID:MqXg/trf「じゃあもっと面白いことを話せばいいだろ(キリッ)」
少なくともお礼外に中身があるレスをしてる奴はいないからどんなにいきがってもみっともないだけだなw
はいはい、俺が完敗するくらい面白いレスが付いたら黙るよw
ゴキブリ一匹おるな。ここ
レス乞食って誰かと会話するのが嬉しくて仕方ないんだよね
現実世界では常にいないものとして扱われて人の反応に飢えてる可哀想な人達
スレチな話してないでギレンの話しろよ
ID変えてまで叩く相手じゃないだろ
ID:MqXg/trf「俺さ今日さいんたーねっとでいっぱい話したんだぜ」
J( 'ー`)し「まあお友達がたくさんできてよかったわね」
これはこれでウザいわ〜。
何で構ってちゃんに構うんだろ。
ウンコ触って「くっせくっせ」って騒ぐのと同じだろ。
>>717 荒らしにとっちゃそうかも知れんが
一般人はスラムよりゴーストタウンのほうがマシだと考えるよ。
話ぶった切る上に今まで何度もされてきた話だろうけど、アライメントって必要なくないか?
>>733 そうだよな
やっぱりアライメントなんて止めて、系譜の頃の取引の方がそれらしくていいよな。
あと、アクシズで始めた時にエゥーゴがティターンズと戦わない意味(ゲーム的な理由はわかる)が解らん。
系譜の時は、敵勢力に援助してアソコへ攻撃してって頼めたんだよね〜。
ああ すっかり忘れてた・・・
俺は系譜の時のいちいち外交するのが面倒だったので、
アライメントになったのはありがたかったが。
アライメントはアライメントで面白い要素だとは思うが、
カオスプレイじゃ核バズぶっぱに何の足枷も無いこととか、
第三勢力系のlaw加入キャラが来るの遅すぎて、来る頃には大勢決してるとか、
もうちょっとバランスどうにかして欲しいってのはあるな。
アライメントシステムは、多少非道なことをやりながらも
外交関係は良好に保つという狡猾なことができないから面白くない
ひたすら外道か、正義の味方の両極端プレイしかできないからつまらん
>>739 ってか、ガンダムって戦争を善悪で割り切る事を愚とした作品のはずなのにこのシステムはイミフだよな。
矛盾感が凄まじい。
善悪と言うより、秩序と混沌の方が近い様な…
ただ変動の基準には違和感有るけどね
生殺し中で資金がアホ程余ってるんだけど
ザクマリンタイプ生産→ザクマリナーに改造→廃棄で資源を稼げることに今気づいた
が、面倒臭くて止めた
>>740 少なくともファーストガンダムでは
ジオン公国=世界制服を企む悪の帝国
って扱いなんだが。
アムロ「うおーっ!負けんぞ…絶対にキサマらなどに負けるものか…!」
サターンの奴が一番遊び易い気がするのう
>>743 そりゃあ今の時代のアニメと一緒に見たらジオン公国は悪の帝国だけど、昔の所謂スーパーロボットとかに出て来る悪の帝国と比べたら全然普通の「国家」だと思うよ。
「悪」の対比となる「正義」も、具体的なものは1stにはないし。
>>746 TV版見ろ。
10〜16辺りのオープニングナレーションで思いっきり
「悪のザビ家が率いる独裁軍事国家」扱いだから。
兵レベルだと連邦の方がよくない描写が結構
それ基本的に後付じゃね
>>749 一緒の物見てるんだから解るよ?
けど、ジオン公国=悪ではないじゃん。悪いのはザビ家の一部(ギレン、キシリア)なわけよ。
ブライト・ノアの「ザビ家の独裁を目論む男が〜」って台詞にも出ている通り。
ここのところで「一緒だろ。ザビ家がジオン公国を率いてるんだから」って考えてるならそこで試合終了だけど、1stでのジオン公国=悪の独裁国家に成りそこなった国家、だと思うよ。
だから内部分裂でほぼ自壊していったって結末なんじゃん。
アライメントの話から下らない雑談に逸らしてしまってすみません。
蹴ってもらって結構ですんで。
>>751 アムロが連邦兵に殴る蹴るされたことがあった。実家で飲んだくれてたりとかも
母子に救援物資おとしてくれるジオンのおじちゃん
>>753 でも地元住民はジオン兵を嫌ってて
やさぐれ連邦兵には同情的。
756 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/06/22(水) 03:57:41.12 ID:pVjLwnKd
連邦=チンピラになったのはイグルーのせい
>>756 いや、1stのやけくそ連邦兵の描写を過大視したのが原因だろうから、1stだろ。
TV版の1stの連邦軍は、ワッケインやリードやゴップやエルランみたいな無能高官の描写が多い。それに伴って下士官が不良みたくなるのも仕方ない。
0083のモンシアだって単体だったらただの不良だし。
モンシアは味方殺しだから不良ってレベルでは収まらんよ
mjd?
>>757 リード中尉は明らかに無能だけど他は違うだろ。
>>756 一部小説でのレイパー大好き作家も原因じゃないかと。
>>759 コアファイターUに細工して着艦失敗させようとしたことは意外と知られて無いのな
細工したのはアルビオンの誘導灯であって、コアファイターIIじゃないぞ
どっちでも一緒だろw
よく人死に出なかったもんだ
そもそも1stのジオン公国成立は「帝国主義国家からの独立」ってのが下敷きになってる
宇宙移民&コロニーを植民地に見立てて、収奪者と隷属者の関係だった
その状況下で思想的な独立運動を始めたのがジオン=ダイクン
で、ある程度勢力が広がった所で過激派…原理主義者の方が近いかな…が謀殺して実権を握り…って感じで独立戦争を始めた訳だ
成立過程を見る限り、行動自体は過激ではあっても植民地の独立開放を錦の御旗にしてる
一方的な『悪』とは言い難い設定があるのよね>国家としては
…為政者のザビ家は微妙ではあるけどね。
ザビ家というのは「ジオン=ダイクンの遺志を継ぐ」って大義名分を抱えて為政者としての権力を得ていた訳で、ギレンは独裁者を目指してたっぽいけど
ギレン以外の父・妹・弟x2は独裁者を目指してたのかは微妙なのよね
しかも求心力自体は全員持ってる訳で意外と有能な家系だったりする
結局「勝った側の論理が通った」にしか見えないのよね>ジオン公国を悪と看做した戦後
今にして単純化してみた場合、1stの世界は『植民地に独立運動された大国が、一時劣勢に立たされたけど物量で押し返して鎮圧に成功した』って世界観だと思うのよね
全ての大儀名文はコロにー落としで消えちまうんでね。ジオンが勝ってればまた別の解釈が優勢になるけど
史実で考えてみて、核を使って民間人に大多数の犠牲者を出して日本を降伏させたアメリカは悪として見做されてないだろ?個人や小規模の団体がどう主張してるかは置いといて。
逆に、神風特攻や回天を用いて敗北した旧日本軍は悪とされる事が多い。
>>766の言うように、全て結果から発生する価値観だ。
勝てば「平和の為、自由の為」と言えばいい。大義名分は最初と最後にだけあればいいのよ。
ヴェスターラントですね
>>765 これはガンダムシリーズ特有の問題だけど
コロニーは人工の土地だから独立云々は当たらないんだよね
定期的にアニメの考察が大好きな奴がわいてくるね
ゲームの話が絡まないことを得意気にだらだら語られても困る
771 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/06/23(木) 15:34:05.78 ID:TppuSlGz
ガンダム関連の話なら、ま、いいんじゃね?
スペースノイドの独立自治云々は後付で
TV版の劇中では何度も
「ザビ家の目的は地球圏の独裁支配」って言われてるのになあ。
>>770 それなりに盛り上がってる上に、元はアライメントシステムによる善悪での区別への問題点提示なんだから、関係ないと一蹴するのは野暮ってもんですぜ。
それとも、この流れになる前の、くだらない荒らし相手の言い合いに戻したいなら、あなたの方が他所へお行きなさいな。
次回作はイベント、キャラその他の絵をデッサンの合った絵で書き直して欲しいぜ
出来ればパッケージの絵が良い
元がどうあれ、今はアニメのスレでやれっていう内容だろ。
住み分けもできない猿がでかい顔をするようになるなんて末期だな。
>>776 むしろ全キャラをコロ落ちの絵で・・・無理だな
安彦、美樹本キャラは割と再現率高いと思う
北爪キャラが壊滅的に駄目だよね、このゲーム…
>>772 そのザビ家を支持する民衆が存在する理由として存在してたのが、ジオン・ダイクンの思想と民衆の不満の原因設定だろ
最初から存在した設定だったはずだぞ?
ただし、バンダイの前のスポンサーの意向だかで本編では設定だけで掘り下げてなかっただけじゃなかったか?
クローバーだっけ…超合金ガンダムだして公式なのにパチもん呼ばわりされてたヤツ…
>>772 語り手が連邦に寄ってるんだよ、きっとw
まぁ立ち位置とか表にしてみたら、何か読めそうだな。
攻略wikiも「俺こそが正義」みたいな奴でいっぱいになっちゃったお…(;ω;`)
此処みたいに、いろいろな見方ができる人がいない……
「俺こそが正義」みたいな奴でいっぱいじゃない時期なんてあったっけ?
とりあえずこのスレの最初の方のアンチリガズィ君は伝説だよね
>>782 ヒーロー物の語り手が主人公サイド寄りなのは当たり前だろ。
銀英伝や玩具版ゾイドみたいな「両陣営とも主役」な作品じゃないんだぞ。
>>785 「アニメだから当たり前」だと、根拠が弱いっしょ。
いや、アニメのナレーションが主人公側なのは当たり前なんだけど、俺が言いたいのはそういうことじゃない。
わかんないならいいや。説明すんのも面倒だ。
「語り手」でググってくれ。
G3ガス使用しないジャミトフ・ティターンズがやりたい。
勿論、始まった途端バスクとジャマイカンは粛清。
Wikiにコメント書いたら徹底的に削除されたどころか書いたこと編集添削されて
アップされてて吹いた
>>788 wikiなんだからそれでいいんじゃないの?いや、犯人は俺じゃないけど。
削除されんのは方針があるんだろうからいいけど
文書を編集添削してアップすんのはもはや何がしたいのかわからない
atだろ?あそこはwikiと言う名の個人サイトなのは設立当初からの常識だぞ。
うんちくとか書き出した頃から徐々に変なのが集まりだして
今や精神病レベルの異常な連中ばかりになっちゃったからなぁ
本文ならともかくコメントなんかはほっときゃいいのに正確な情報以外は存在すらしてはいけないというポリシーの潔癖症がいるから
肝心の情報が集まらないという本末転倒っぷり。まあ元々wikipedia自体がそういうものなのかもしれんけど。
エゥーゴのイベント。これ想像以上に複雑だなw
史実イベント進めるにあたって北米侵攻をストップする必要性が出てきたんだが
ここでアメリカ統一しないと資金・資源繰りや防衛に支障が出る
人類初MSの名前が「ザク」という時点で立派にジオン軍は悪。
なんか意味あんのん?連邦は花とか人名とか固有名詞が多くて
分かり易いんだけど、ジオンは解読できず・・・
「ヅタ」とか「ドム」「グフ」って何?センスが異様。
ガルボジックに時代が追い付いてお菓子になったな
>>790 推敲した文章をいじくられのはみんな嫌だし、特に質の低い添削は腹立つもんだけど
wikiってのは個人サイトと違って、そういう種類のものだから…
こりずに編集してあげてください
ゲームに関する編集はほとんどなし、あっても俺様流攻略法の潰しあい編集合戦
うんちくに関する編集は基地外が牛耳って情報統制、少しでも気に食わないと速攻改変晒し上げ
今の攻略wikiに手を出すのは同類と雰囲気が読めない馬鹿だけ
自己紹介乙って言って欲しいのか?
みんな戦いって全部自分でやってるの?
めんどくさくて全部オートでやってるわ
たまに燃料切れでフリーズ状態になるのが困るけど
次回は是非、ルウム戦役から始めて欲しい。そうだな、旧マドラスの耐久は
コアブースター並で。ザクに徹底的に犯られて、レビルも拉致され・・・
ジャブローとルナツーだけから始まる設定で。その辺の史実は知らんので。
>>802 無知過ぎだろ。
マゼラン(ユニット)をマドラス(エリア)と間違えたのは置いといても、MSが無い連邦軍がジャブローとルナツーだけで何ができるの?ってか、ルウム戦役の結果が出てないジオンの方こそ宇宙にしか拠点無いじゃん。しかも戦力は連邦のが3倍。
ガンダム知識を持てとは言わないけど、ガンダム知識が無い奴に合わせてゲーム作られたら糞ゲーにしかならん。
このゲームだとマゼランの強さによりルウム戦役は連邦の圧勝だなw
セイバーさかなも凄まじく火力上がったしザクとか鼻くそレベルだろう
>>804 連邦軍側はルウム戦役時には軽視していたミノフスキー散布が無しで、航宙機も無く(ルウム戦役を描いた数少ない映像作品のMS IGLOOより)、敵はグワジンもいて、エースや専用機のザクUが多数。
レビルが捕まるほどの大敗は無くても、厳しい気がする。
MAはほぼ大型戦闘機じゃんというのは言ってはならない秘密だ
>>805 系譜のムービーでセイバーフィッシュ飛んでね?
ドズルが連邦のやつらやけにうごきがいいなって言うとこ
漫画や小説ではルウム時にはもうセイバーフィッシュやトリアーエズはあった、って
ことになってるよね。コロンブスに乗せて運用したらしいが。
>>807 ゲームのムービーとアニメ(IGLOOはOVA)のシーンだと、公式と取られるのは後者。
ギレンの野望の伝統(?)をあくまで貫くならあれだけど、そもそも現時点で「セイバーフィッシュが連邦開始時に開発できてない」っていう矛盾状態なワケよ。
根拠無くルウム戦役に参戦させるかどうかはスタッフ次第だけど、まぁルウム戦役編どころか新作すらいつになるか……
>>809 今度
>>808の言う漫画のTHE ORIGINがアニメ化されるけどな。
と言うか、今まで漫画、ゲームで公然とルウムや一週間戦争でのセイバーフィッシュが描かれ続けて来て、
逆にそれを否定するような作品が公式、非公式問わず存在しないのに、
「アニメに出てないからルウムに航空機は存在しなかった」って
>>805の主張は暴論過ぎるだろ。
一応「イグルーにセイバーフィッシュが出てない」ってのはあるがね
>>810 >>805も
>>809も俺なんだけど、「アニメに出てないから〜」はサンライズの意向だから俺に文句言われても困る。
IGLOOのルウム戦役のシーンだけでも動画サイトで見てくれると有り難いんだが、モロ艦隊砲撃戦を行ってるんだ。まるで、航空機が登場する以前の近世の艦隊戦みたいに。
ORIGINがアニメ化したら(しても)、ルウム戦役には二つの公式映像資料ができるだけだよ。別に、どちらを支持するとかそういう事までは言わないけどね。
ってか、何時になったらセイバーフィッシュが最初から作れるようになるんだ…?
俺としては、同一作品内で生み出した矛盾を延々と受け継ぎ続けてる開発スタッフに小一時k(ry
>>804 でもザクUC核バズーカが配備されてたらわからんぞ
>>813 ルウムでもまだ核ミサイル使ってたっけ?
なら輸送艦にいれて敵陣に突っ込ますプレイングされたらきついな
>>914 核を主力として使ったのは一週間戦争の方らしいけど、南極条約の制定前だし違反ではない。
ただ、一週間戦争やルウム戦役で核を用いた描写ってのは航宙機云々よりも少ない(ORIGINもIGLOOも触れてない)から、どうなるかね〜。
オフィシャルズによるとセイバーフィッシュは0071年に完成してる。
ただし開発当初の予定だった「マゼラン級の艦載機」としては運用されず
空軍が高高度迎撃用として運用した。
ルウムに参戦したかどうかはともかく、0079になってから開発ってのはおかしい。
対MS装備改修機を開発したと脳内補完
>>804 マゼラン強いって言うけどルウム含む一週間戦争時は
連邦にとっては初のミノフスキー粒子下の戦争なわけで
電子機器はだめになるわ、有視界戦闘なんか想定してないわで
まともに性能を発揮できない状態だろう
連邦に空母に相当する艦がないということは艦載機を使っての戦闘が行われていなかったと
考えるべきで、イグルーの戦闘シーンで艦砲を撃ち合ってるのは当たり前。
セイバーフィッシュの武装を考えても対艦を意識したものではないし、ジオンがMSを使い出した
のに対抗するため急遽用意したもの、と考えるのが自然。
イグルーの戦闘シーンに出てこないのは数が用意できなかったから、と考えればおかしくない。
別の戦場ではセイバーフィッシュやトリアーエズ対ザクの戦闘が行われていたのだろう。
みんな詳しいな・・・ ザク開発時の漫画とか出てるんだろうな、フッ。
多分人口が半分減ったとか初めは適当なノリで考えたんだけど
人気が出るにつれて整合性を求められあれはあれだったこれは実はこうだった
って後付けしすぎて却って矛盾だらけになるのは北斗の拳に通じるところがあるな
>>820 ザク開発のは知らんが、テム=レイとジオン兵捕虜が主役の
ガンダム開発漫画なら読んだ事ある。
イグルーに出てないって言われてもな。
イグルーにはルウム戦役が、最初から最後まで全て描かれているの?
集計(マゼラン級〜隻投入、〜隻撃沈、〜隻中破みたいなの)がありゃ納得できるんだがね。
>>823 IGLOO1話を見て言ってるのか?
まずは見ろ。
「ルウム戦役」でググって言ってるのか?
まずはググれ。
>>824 漫画なら読んだことあるけどね。ヨルムンガンドの話でしょ?
アニメだとジオン視点じゃなくて、そんなに言うまで克明に記されてんの?
ルウムの一部を切り取った話を持ち出してきて、ルウムではこうだった!って言われてもな。
と思ってしまう訳ですよ。
艦砲射撃の後にMS(機動兵器)を発進させる描写がある以上、艦隊戦の場面が戦闘の全てではないし、
連邦側が機動兵器を一切用意せずに戦いに臨むとも考えにくいけど。
ジオンだってガトルはあったでしょ?
ルウム戦役でどうググればこの疑問は解決する?
イグルー第1話の戦闘シーンなんてわずかなものだし、ここにセイバーフィッシュが
描かれていなかったからと言ってセイバーフィッシュがルウムに参戦していなかったと
言い切るのは無理があるだろう。
他のメディアではセイバーフィッシュやトリアーエズがルウムに参戦していたという
記述がある以上、それを無理に否定することないんじゃないの?
テスト
話の腰折って悪いけど、
キャラクターのイラストせめて左右両バージョン用意してほしかった。
反転画像でごまかしてるのって、なんかみっともない。
次回作がもし出るなら、ぜひ。
格ゲーでさえ左右反転だというのに何を贅沢を言っているか
ジャブローでシャアズゴに腹を刺されたジム「左右反転は原作からの伝統」
わかった、ルウム戦役にSFがいたかもしれなかった事は認めるお(;ω;`)
ORIGINがアニメ化したら、黒歴史にされない限りは説得力あるし。もしそうなったら、開始してすぐにSFが作れるようになるかなぁ。
それにしても、ガンダムという作品ではほとんど出て来る事のないマイナー航宙機なのに、このゲームの為だけにどんだけの人(俺含む)がSFやらTINコみたいな一般兵器を愛してるんだ。予想外でビックリした。
そもそも初代のSS版ではゲーム開始時からセイバーフィッシュ作れたんだけどな。
設定からもUC0071で開発された、となっているし、なぜ系譜から開発しないと
作れない仕様になったのか謎。
それは、トリアーエズが少しでも活躍できるようにするためじゃね?
>>831 いや、俺は別にいてもいなくてもどっちでもいいんだよ。
ただ、今まではルウムにセイバーがいたってのが何となく通説だった(例えばGジェネ0とか)から、
それをひっくり返すには、やはりきちっとした論拠が欲しいな、と。
オタクなもんですまんねぇw
俺もさっき言ったんだけど公式記録みたいなのがあれば、
それを軸、イグルーを補強する材料にして、セイバーはルウムにいなかった論は展開できる。
だから調べてみたが、『機動戦士ガンダム公式百科事典』によると、
トリアーエズだけでセイバーはいなかったそうだ。
最もヤホーの知恵袋の記述だし、俺自身が読んだ訳じゃないから何とも言えんが、
これが事実なら、ルウムにセイバーがいないという君の主張は説得力が増す。
系譜の連邦開始時ムービーを知ってる人間なら
魚が開発済じゃないのはおかしい!とか今更すぎる話なんだけどね
そろそろ攻略wikiか旧シャアでやってくれないかな
連邦1部のソロモン無血占領バグうぜえ
3ターン近く星一号作戦がでなくてバオア・クー落とした頃には敵の数が3倍近くになってるし
グラナダは補給ポイント遠くて攻めにくいしで、
今はヒットアンドアウェイで1ターンに10数機ずつ消してるが、結構精神的に来るな
敵になって初めてわかったがジオンは優秀なパイロット多くてうらやましいわ
こっちのエースのホワイトベースはのんきに地上で残党狩りを楽しんでやがるし
>>831 セイバーフィッシュはコアファイターバリエーションの中では人気あるし、
ゼータでもゲスト出演した位だからな。
>>834 オフィシャルズの「ルウム戦役」を確認してみた。
p757左下
>艦隊の護衛としてはトリアーエズ宇宙戦闘機が60機参戦していたという
>(セイバーフィッシュの投入も主張されるが、記録上の確認はなされていない)。
ところでジオン側の参戦記録に
>ジッコ突撃艇を中心としたミサイル・フリゲート艦34隻
って記述があったんだが……。
ぺーねろぺーにレビル乗せました。なかなか強い 一応セイラやレビルはニュータイプなんだっけ
Ξよりex−sのほうが強く感じる
実際地上の空なら火力最強だし
使う使わないは別にしても、仮にもギャン制式採用ルートとか、正史とは違う展開を売りにしてるならさ
連邦√でMSを主軸に採用するルートでなく通常兵器→MAと開発が進むルートとか在ったも良かったよな
MSは汎用性を重視した兵器で、通常兵器は生産性と特化って方向性の兵器だろ?
MAってのはMSの汎用性を捨てて用途を特化させる事で高性能化を達成しようって兵器だからさ
MSを局地戦向けにする方向性の先であると同時に、通常兵器の汎用性向上と高性能化の方向でもあるのよね
通常兵器とMAを増やせば連邦系MSは添え物扱いできた気がする
ヒルドルブみたいな兵器は、どっちかと言えば連邦の方が作るそうな兵器だと思うのよね
ttp://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66307129.html PSP「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」
[S]8/25予定、6280円。従来の総大将モードの他、パイロットや司令官の立場でのプレイも可能に
└パイロットシナリオでは一年戦争時のアムロ、CCA時のシャアやクェス、ガイヤ、司令官ではシャア、ドズルなどが選択可能
・総帥としては従来通りギレンなど。ガンダムUCからのゲスト参戦も
・10キャラクターと16機体が使用可能になるプロダクトコードを同梱(初回封入特典?)
[P]ガンダムUCからはユニコーンガンダムとシナンジュが例として登場、戦闘演出がパワーアップ
どんなんだろうね?
パイロットモードって何ぞ!!
みんな買うんだろうね
プロダクトコードって何ぞ?
マジじゃねーか!
マジじゃねーか!
うおおpsp買うしかない
とりあえず独立系なのか系譜系なのか
それとも一枚マップなのか
まぁとりあえず落ち着いて
正直シリーズ自体死んでたと思ってたからうれしい
セイバーフィッシュについて激論を交わした甲斐があったな!w
これはうれしいと同時に、パイロットモードってなんぞ…。
名前しか分かってないものにギャーギャー言っても肇乱だろ
>>848 「転校生は美少女」ってフレーズだけでワクワクするだろ?ドキドキするだろ?
「新作発売」はそれと同じだ。
つまり俺は変態でFA。
フルアーマー変態か、相手にするにもてこずりそうだな
どんな装甲で守られた変態なんだろう
倒しても倒しても変態が出てくる。
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66309267.html ―シナリオ
●パイロットシナリオ
例としては一年戦争時のアムロを特に取り上げているが、当初はガンダム一機のみを操作→シナリオ進行でイベント発生→
重要な選択肢が登場(軍人になるかどうかでNOを選ぶと即ゲームオーバー)→YESを選ぶと部下が編入され、自分の部隊を強化できるように、
という流れが紹介されている。
パイロットや司令官シナリオでは「権限」「発言力」が設定されており、これを使って機体の要請、
別部隊への命令を行う事が出来る。(陸軍は反対する、みたいなやり取りがあるかは不明)
発言力は毎ターン増加、またイベントによっても増加する。
権限は階級に応じて使用できるコマンドが増える。「部隊」「拠点」だったのが、
更に「要請」「改造」も出来るようになっているという例があり。
ガンダム戦記とか、もう別のゲームになりましたw
ゴップエルランワイアットガッツポーズなシステムだな
まるっきり別ゲーなのか
ギレンレビルプレイだと従来に近いのか
>>837 ゲームではジッコやパブリクは艦載機だけど、アニメ世界では艦船に搭載するのではなくて
単独で航行する小型艦艇という扱いのようだね。
フリゲートよりもう少し小さい艦のような気もするけれど。
>>856 いや、艦艇云々じゃなくて
連邦が戦前からあったセイバーフィッシュを再開発しなきゃいけないのと同様、
ジオンもルウム参戦機のジッコを再開発しなきゃいけない
って主旨の書き込みだったんだよ
>>837は。
パイロットシナリオってぐらいだからきっと戦闘中に死んだらゲームオーバーなんだろな。
系譜は大将死んだらゲームオーバーだったし。
でもティンアムのパイロットシナリオって・・・w 意外と面白かったりして。
ジッコに関してはビーム撹乱幕を装備してるからでしょ。
ジッコがビーム撹乱幕を装備してるというのはゲームオリジナルの設定らしいけど、
開戦の時点ではまだビーム撹乱幕は使用されてなかったろうからね。
これもはジージェネなのか?
エウーゴやってて2ターン目にハイザック盗んできてくれた
エゥーゴなら最序盤にガルバルディβパクってくれるとテンションあがるね
864 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/06/30(木) 07:24:24.87 ID:yN+Hfwu/
いい加減シャアの反乱を鎮めようって時に61式戦車とかファンファンとか盗んでくることもあるがな
エゥーゴ編プレイしてるんだけど
後期型リックディアスの開発って開発基礎レベルが20必要みたいだな
wikiには開発レベル書いて無かったしリックディアス作ればイベントか何かで作れるのかと思ってた
867 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/02(土) 01:33:37.47 ID:Ef5fG76B
連邦一部、適当に生殺しから二部に突入した際
二部開始と同時にハイザック開発提案されました
それをセーブせずにもう一度生殺しをやり直し、
89ターンで二部に入ったのですが
今度はハイザックが提案されません
敵性技術が足りないからでしょうか?
でもだとしたら
最初適当に二部に入って提案されたのは何故?
868 :
867:2011/07/02(土) 02:05:31.16 ID:Ef5fG76B
自己解決しました
すいません
強いMSが出る頃には勝負ついているのが悲しい。
>>869 どうやったら解決できんのかな
連邦だとZガンダム、ZZなんて活躍の場がない
最終的にはそれを通り越して三ガンダム量産だし
初期に生産数制限もアリで、3倍から10倍位の価格で無理やり生産可能とかなら燃えるかも
>>870 自分で適当に調整していくしかないんだけど、
脅威は無駄に資金提供とか出来ないから結局たまっていく。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/02(土) 23:21:52.23 ID:oyZQ4yCF
パイロットモードって三国志のあれかな?
三国志のあれ分かる人いる?
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/04(月) 19:17:35.11 ID:Jx1qji1A
連邦軍がジャブローから40機ほど打ち上げて来たけど全部
ボールとセイバーだけなんだけど、何がしたいの?
でも、近寄るの怖〜w
攻略作戦発動必要なプレイヤーと違って、敵はバンバン本拠地でもせめて来る?
イベントなら隣接地域がないところにもぽっと出てくる
>>873 三国志は分からんが、太閤立志伝Vの城主の様な感じと思い込みワクワクしてる。
米転がしで金稼げりゃ楽なんだがw
毎回リセットする度に敵軍の攻め方が違うね。よく出来たゲームだと感心する。
特にハード以上で顕著になってるみたい。
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/07(木) 19:24:57.27 ID:ot7AeoNy
ジオンのベリハード難し〜。30ターン頃は撤退の嵐だ。まあ、リセット用のセーブデータは
過去10ターン分はあるけど。何回やり直しただろ〜か。いや、攻略できるのだろ〜か?w
連邦のHELL意外と楽でした
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/07(木) 23:57:29.98 ID:FnpRQUHE
買ってきた最大何勢力が同じマップで対立するの?
同時に存在するのは最大三つ巴までだな
ジオンで開発したファットアンクルを地上に送るにはどうすればいいでしょう?
制圧済みの基地にユニット置いても物資回復しないのはバグ?
ラインが他の基地に繋がっていないと回復しないぞ
886 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/08(金) 14:43:42.14 ID:/M5S1FsB
VEじゃないときついです。ノーマルのエゥーゴやったけど資源、MS、パイロット全く足りず速攻やめたw グラナダに引きこもって開発してたが100部隊くらいに攻められ負けました・・
HELLモードなんてやる人いるんか
>>885 トンクス!!まさにそれだった
帰ったらマニュアル読む
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/09(土) 21:51:29.15 ID:mGTg+aZL
>>886 そりゃグラナダだけに引き籠もりゃそうなるさ。
ヒッキー戦法なら隣接エリアを一機防衛、本拠地に大部隊が基本。
まぁ普通に攻めた方が絶対楽なんだが。
889 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/09(土) 23:49:38.64 ID:Wm76AFqB
連邦二部でジムUとジムスナUが主力の状態です
もう少しでジムV開発できそうな状態なんですけど
このタイミングでXアイン量産すると
無駄になってしまいますか
くるしゅうない好きに遊べ
失敗から学ぶこともあるさとりあえず進めてみろ
ゼクは幾ら作っても腐らんよ
撹乱幕+第三種兵装か、改造して第二種兵装にすれば、余裕で最後まで使える
893 :
890:2011/07/10(日) 17:42:57.08 ID:0mRUXRAB
ありがと
トリで壁を作るのを忘れちゃ駄目だぞ
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/10(日) 20:11:35.03 ID:z4KWRrpf
サターン以来買ったが外交とかなくなったの?
ありますん
マニュアル読もうぜ
外交…
対アナハイムとか、対木星開発公社の対策を外交と呼んで良いのかは悩む所だがw
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/11(月) 21:23:34.47 ID:SfZAslXa
連邦でソロモン攻略まできたがイベントとかほとんど起きないな
そしてジオンの謎の資金と軍団三拠点に110体くらい引きこもってやがるどうしたもんか
よほど上手くバランス取らないとソロモンとか無血開城になってしまってイベントが見られないからな
まぁ第二部に使うユニットは指揮GMからのアップグレードで何ぼでも用意できるんで容赦なく消耗戦やって大丈夫だ
速攻プレイなんかで
相手に一方的に損害与え続けると
生産か大人しくなっていくけど
さらに損害与え続けて終盤
突然スパート生産してきたりするよね
グレミーで先に宇宙制して、地上のエゥーゴの拠点をピンポイントで
攻略してるのだがハワイ攻略戦で詰んだ。。。基地が海上にあるから
ベースジャバーから降りれない
902 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/12(火) 11:08:21.36 ID:MLNwD4s8
二つ落としてジオン本拠地見たら92体WWWW
スーファミのロマサガ1くらい敵パンパンの渋滞WW
903 :
ゲームセンター名無し:2011/07/12(火) 11:55:36.02 ID:DmKffQaZ
脅威とvの違いって何?
vでギレンデビューしてハマーンやってるけどなにしたらいいかわからん
しらんがな(´・ω・`)
今初プレイ連邦第一部なんだけど、別のシナリオクリアしてまた連邦のデータロードしたらクリア後扱いになるの?
第二部でZ計画発動させたいんだけど
クリア回数が記録されたシステムデータさえあればおkなので、その認識で合ってる
907 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/12(火) 19:08:13.23 ID:WpE4L3wo
なんで陸戦型ガンダムは戦闘中武装(A〜C)変更可能なのに
陸戦型ザクは不可能なのだ?バグか?あああああああああん? やられた!
えっと………08小隊見ろとしか。
背中の箱に何が入ってると思ってんだ?
友情・努力・勝利
トップはオールバックの癖に巨乳だよな
ジ・Oに3スタックのパイロット付ZZが…
3スタックってことは3x3の9機か
ZZ主役機の割に強いってイメージがないよな。このゲームだと機動力が低いのは困りもの。
他に便利なのがたくさんあるからなぁ…とは言いつつも実際敵にいると凄く厄介だ
初めてエゥーゴ攻めた時、敵MSの群れのなかに紛れてたZZやFAZZに
四方から砲撃食らったときは心底焦った&へこんだわ
>>833 ジオン脅威のメカニズムがあるから、常識にとらわれずやってみ
マチルダさんに補給を毎度 宅配してもらってたのに生存してるよ? これもバグ?
マチルダさんの死因=オデッサ作戦前の補給作業中に黒い三連星の襲撃
だから、マチルダさんの2回目(?)の補給作業とプレイヤーのオデッサ作戦のタイミングが重ならないと生き延びる。バグというより必然に近い。
分かったような分からないような…
でも情報ありがとう!
これでアムロの妄想が爆発するんだろうな
小説版のアムロなら…
小説版のアムロなら セイラさんとじゃなくマチルダ
…おや、だれか来た…
922 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/14(木) 14:47:53.13 ID:xzveuEHy
テラーズフリートもっといじめながら滅ぼさないように金貯めときゃ良かった
アクシズなにこれ脅威ってレベルじゃねーぞ
ガルスJとリゲルグとかこっちの今作れる最強ガンダム二秒で沈んだ
パブリクとパワードジムを大量投入してみるといいよ
砲撃脅威杉
どしてパワハラ事務とパプリクなの
wiki見ても分からないOTプレイヤーなんですが
地球連邦で開始した場合
@ペキン占領後、周辺の地域も奪ってから
ハワイ進攻ですか?それとも無視してハワイに速攻ですか?
Aペキン等、地上拠点を制圧後はその上空(宇宙)の降下ポイントも
占領しておくんですか?
B宇宙はどこまで占領してどこで防衛すればいいでしょうか?
占領してもしなくてもゲームオーバーにはならないんだから好きにしろよ
系譜のwikiにあるテンプレを参考にするといい
>>926 お前にどんな戦力があるのかも知らないのにあそこに進軍しろだのなんだの言えるわけないだろ。
聞きたいなら答えてもらえるように聞け。
wiki見ても解らないようじゃ無理なのかもしれんが。
930 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/15(金) 07:09:41.96 ID:pLQkeuS7
特別エリア攻略を先行した方がいいとは思う。
増産を抑える方が先。
敵味方の戦力次第だな
ズゴック以上の戦力がハワイに溜まってて、自軍側に対水戦闘能力の高いヤツが居なかったら…
周辺を先に落として、北京を空にした上で迎撃戦やって削った後にハワイ攻略とかの方が楽な場合もある
状況次第だね
たった5レスで人間性が色々。
>>931とか友達からよく悩み相談されるだろ。
>>931とか聞いてもいないうんちくを長々語るうざい奴だろ。
>>929は実力を伴わないのに何故か常に上から目線でうざがられるタイプかな」
935 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/16(土) 00:05:18.16 ID:xz7RuaVn
そういうの素敵やん
936 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/16(土) 00:52:51.30 ID:uexWALjv
いやヒマそうなひとだなぁってw
こんな時間の掛かるゲームできる奴らの集うスレで何を言っているw
新のスレって他で建ってんの?
それとも盛り上がりに欠けてるの?
フォンブラウンの中心部にアムロがいるんでプルツー搭乗のゾディアックで
砲撃してるのだが10回打っても一回も当たらない。プルツーで駄目なら
アムロには砲撃効かないということだな。
ボールに乗ってるのかΞに乗ってるのかで話は違うわけだが
アムロのコンディションや機体もだけど、サイコミュ無いんだから限界の都合上プルツーでも誰でも限界に達してたら変わらんぞ。
臭いガンダムに乗ったアムロは鬼畜過ぎる
944 :
名無し:2011/07/17(日) 10:25:37.49 ID:1a2cxQdP
今アクシズベリーイージーでルナ2落としたばかりなんだけどすぐにグリプス攻めないで、各拠点に戦力分散させたほうがいい?
エゥーゴがうざい
同盟の有無、技術レベル、自分と敵の部隊規模、希望の進め方
条件によって答えなんて変わる
>>944 うざいってことは同盟してないんでしょ?
今のうちに叩けるだけ叩いておけばいいと思う。
947 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/17(日) 17:42:16.15 ID:kDWqHkfq
WIKI見たらアクシズでやるとエゥーゴとティターンズ交戦しないのか三つ巴の意味ねえじゃんつまんねえ仕様
>>944 今気付いたが、ベリーイージーの時点で何が起きても超余裕あるから
好きなようにすればいいと思うよ
>>947 最初の5勢力はどれもあんまり三つ巴とかにならなかった気がする。
三つ巴とかは第三勢力モードで楽しむしかないかな。そっちだとかなり戦ってくれる
アムロの乗ったガンダム系とかカミーユの乗ったzガンダムとかにズダぼろにされるのって、
ゲーム的には痛いけど、シチュエーション的にはちょっと嬉しい。
「ば、ばけものか!w」とか思うのが楽しい。
ちょいと聞きたいんですが、ギギの出しかたが分かりません
そうですか、ではさようなら
>>950 シャアのネオ・ジオンでアライメント900以上、だと思うが。
ありがとうございます。
ですが、シャアの勢力は未攻略なのにキャラクター図鑑にはいますよ?
ハマーン様の勢力で出たからかな?
新ギレンの野望でるぞー
正直あんま期待してない
957 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/19(火) 16:20:57.78 ID:gtLdL3OV
独戦システムなら買う
ドリキャスモードのままならもう秋田
958 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/19(火) 22:50:39.20 ID:X5+bGRld
独戦システムってどんなんなの?
連邦終わったからテラーズでやってるが連邦多すぎ今や倍いるがなドム系値段の割に微妙ビグザムたくさん作った方が良いかな
ベリーハードに初挑戦ジャミトフ、初戦で勝ったらジムカスタムを量産
しまくっとるやっべ
>>959 事務キャノンUのが良くね?
まぁ改造出来るし、悪くは無いかも。
俺もVHジャミトフやってるんだが、アクシズ出現前に串ガンダム出来ちゃったw
生殺しもやり過ぎは駄目だな。
生殺しってひたすら時間と労力の無駄だよね。ドラゴンボールの孫悟空の
修行みたいな感覚なんだよな。
962 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/22(金) 19:09:43.32 ID:fYvqrSr9
>>961 いゃぁ、最初はジャブロー襲撃に備えてたんだが、シロッコ残留の為アライメント上げしてたらやり過ぎた。
最初弱いから、つい俺ツェー!やりたくなって上げちゃうんだよなw
どんな遊び方をしようが、言うまでも無く各個人の自由だが
生殺ししといて「後半簡単すぎだし作業でツマンネ」とか
死亡・離脱ルート避けまくって「後半人多すぎでマンドクセ」とか
ほざく奴らだけはいつか兵糧攻めにしてやる
>>959 ガンダムMk2作れるようになればそれでかなり押せるから問題なし
965 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/24(日) 01:16:41.07 ID:lvuPGOBB
生殺ししないとプレイヤーだけ理不尽な連戦喰らうからやってられん三つ巴とかもCP同士は全然削り合わないし
966 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/25(月) 02:25:18.11 ID:O9Ta0coa
是非とも次回作はオリジナル武将を作成して主人公に出来ますように…
サイド6を本拠地に1年戦争で判定勝利→0083にジオン・連邦撃破→ジオン残党・ティターンズ撃破→アクシズと同盟結びハマーン様に身も心も捧げ、シロッコを掘りつつカミーユとカツを責めたい
960,964サンキューブレイブレスキュー
959だけどトリアーエズだらけのサイド3でジムキャノン2*3がロールアウト前に攻められて
アバークーから救援だしたらアバークーを攻められ分断されそう・・
サイド3進行は陽動だったとでもいうのか!!
でショックで休止してたんだけどマーク2できるまでかんばらるします。
次回策はシナリオの最初から最後までアムロをがっつりパイロットもしくは
中佐待遇でプレイしたいっす、イベントユニットすぎて使えなくて寂しいです
連投すまそん
>>967 難易度高くなると敵の生産量が半端なくて消耗戦すると厳しいから、
慣れてないなら量産機あまり使わず一機編成の少数精鋭でなるべく被害出さずに進めるといいよ。
ある程度進むと敵が拠点に大量のユニットで篭るから、
そういう時だけ量産機もガンガン押し出して攻略するってプレイをお勧め。
普段はなるべく被害出ないように地味に行くといい。
気のせいかもしれんが、演説すると敵が強くなるというか、増えるというか・・・
エウーゴ編でウチュウ-10攻めてる途中でアクシズと和平結んだら
20機ぐらい身動き取れなくなったんだけど・・・
まれによくあるバグ
結構たまに起きるバグ
976 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/26(火) 00:12:28.10 ID:MD8umyGr
アニメん時も思っててゲームやって改めて思ったが、ジュドーZZってよくハマンのキュベレイに勝てたな
機体性能キュベレイのが上でハマーンもネオジオンの時は相当覚醒&経験積んでるでしょ?
あのすっとろそうなZZでハマーンに勝ったジュドーはSS級ニュータイプ?
つまりこういうことだよ
ジュ「みんなの力が、ガンダムに!」
ハ「ふっ、一騎討ちといったろう」(ファンネルの事)
978 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/26(火) 03:03:39.89 ID:7pkMZ+Ht
主人公補正
カミーユ・Zとハマーン・キュベレイの引き分けはどうなんだよ。
クワトロの百式の惨敗はまあ妥当なところだが。
ダブルゼータが鈍重っての自体がゲーム等での後付け印象だからなあ。
本編中じゃ「大気圏突入時はバリュート不要な分ゼータの方が身軽」
程度の描写しかなく、普通に軽快に動きまくってた。
そもそもZZはジオが火力を捨てて手に入れた重装甲と高機動をそのままに火力復活させちゃおうな鬼畜スペックだからな
>>981 いや流石に高機動ではジオに劣るだろ。
ジオって全身に気違いじみた数のアポジモーターを装備しまくった
(その数50基。同時代の機体は大体4〜12基程度)運動性特化機体だぜ。
仮に機動性が少々劣ったとしてもだ、
機動戦士なんだしそりゃあ機動性高いですよ。
おいおい、運動性と機動性がごっちゃになってんぞ。
運動性=びゅんびゅん動く性能
機動性=びゅーんって動く性能
あれ、キュベレイって基本的にはグリプス戦役の頃のMSで、
第一次ネオジオン抗争の頃には半分型落ちだったんじゃなかったか?
マークII出たし、量産型も出てきてたし。
てかZZは、少なくともテレビ放映当時は
「人気アニメシリーズの最新作における主役メカ」なんだから
最強MS扱いなのが当然だろ。
MSVやら外伝やらが無限増殖し、後付け設定もバカスカ生まれるのが当然な
「ガンダム」という作品自体の特殊性によって「微妙な性能でござった」って事で
落ちついたってだけで。
>>984 運動性=関節など身体が動く性能…振り返る・照準する・避けるetc
機動性=スラスターや歩行など移動する性能…スラスター吹かしてジグザクに移動する、走る、ジャンプするetc
でないの?
イメージとしては
運動性=フットワーク
機動性=ダッシュ
かな?
>>988.
>>987 だから、
運動性=びゅんびゅん避けたり振り向いたりする小回り性能
機動性=びゅーんって走ったりする飛んだりする移動性能
990 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/27(水) 12:25:24.63 ID:FG3ac9yP
なるほど…
つまりは機動性に富んだZZが加速で翻弄してハイメガでキュベレイにとどめをさしたと。
ハイメガ直撃したら骨も残らんな、ハマーン様…南無南無南無
>>990 お前がZZを見てない事はわかった
ハマーン様&キュベレイはハイメガ直撃をオーラバリアーで大幅に無力化してたぜ
キュベレイはZZ時でも型落ちじゃないだろ
ハマーンがクインマンサ乗ってもキュベレイより強いとは限らん
火力と防御はマンサが圧倒してるけど、小回りは効かないだろ
普通NTはマンサやサイコに乗ったほうが強いけど
最強NTはキュベやジオに乗ったほうが強い
994 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/27(水) 14:45:33.12 ID:FG3ac9yP
>>991 リアルタイムでラストまで見てたんだが全く覚えてないや…
ハイメガ直撃してハマーン様『ワタシにも時が見える、アァー』とか言って死ななかったっけ?
やっぱ、991のいうようにZガンダムみたく疑似iフィールドでハイメガを凌いだのか…
プルがエロ可愛いかったのははっきり覚えてるが。プルのパンチラモリマン下敷きまだ持ってる
最後はビームサーベルでぶった切られて
「強い少年に出会えてよかった…」みたいな感じだったかな?
リアルタイムで見たっきりだったりすると案外覚えてないもんだよね
ハマーン様はそんな悪いことはしてないような気が
カダフィ大佐みたいなもんか
997 :
名無しさん@非公式ガイド:2011/07/27(水) 16:38:53.11 ID:JXXj7Pta
コロニー落としは環境破壊の大罪だ
>>994 ハイメガ直撃は耐えた。キュベレイもかなりダメージ受けたが。
そのあとビームサーベルで斬り合って、「相打ちと言いたい所だが・・・私の負けだな」