ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1 「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。 情報 敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。 新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。 軍事 階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。 [2階級高い場合]の可能性もある。 搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」 生産 兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。 相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。 相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。 開発 研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。 短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。 政策 人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。 提案の発生 戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました… フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。 除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。 計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない? 忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。 周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。 ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将) 同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。 階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される? オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、 30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。 人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、 「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。 ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。 [NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。] 以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。 ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。 280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、 最大ターンは289ターン終了までとなる。 通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。 ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3 射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4 格闘回数増加率 格闘スキル×5 第2武器追加使用率 各スキル×5 第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2 タックル使用率 格闘スキル×2 武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。 射撃 5 10 15 20 アムロ 限界 120 140 160 180 200 格闘 5 10 15 20 限界 125 150 175 200 射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2 射撃武器追加使用率 指揮×3 格闘武器追加使用率 指揮×2 装甲強化ボーナス 魅力×1 士気ボーナス 魅力×3 追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。 NT覚醒者 D覚醒 Sランク時 LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン C覚醒 Sランク時 LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ B覚醒 Sランク時 LV 3 シャリア・ブル A覚醒 Sランク時 LV 2 セイラ、イアン・グレーデン S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
IFレベルとIFポイント 難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。 EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100 EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。 一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。 メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20 キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20 オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144 IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント ……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。 魅力による装甲強化とは 計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。 仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。 ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも… 2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。 攻撃力↓ 魅力→ .1 7 14 17 20 (バルカン系) 2 1 1 1 1 1 ダ (MS14,15マリーネ) 8 7 7 6 6 6 メ (GSビーム、ズゴック)12 11 11 10 9 9 I (ジャイアントバズ) 24 23 22 20 19 19 ジ 参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS) 攻略指令書とは 公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。 史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。 全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。 高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。 激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。 全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将をオリジナルキャラクターで作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2 のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
この説明でよく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
不具合とか過去スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)
お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て
>>950 〜980くらいが適当に
>>1 乙
久々に起動しようと思ったらPS2が寿命みたいだ orz
10 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/10/23(土) 10:26:41 ID:ftJcPPuH
しまった… ageちまったぜコンチクショウ
そろそろAI、提案、戦闘シーンを改良した新作希望
そんなのムリポ('A`)
やっぱムリかあ。 けどやりてぇ・・・
テンプレのinfoseekのサイトどうしようか
キャッシュもだめか
最近PS2の最初のやつをやっているのですが、教えてください。 連邦軍のア・バオア・クー占領後の反乱を起こす条件は、 忠誠度50以下が少佐以上のパイロットがいる場合なのか、大佐以上なのか どっちでしょうか?
大佐だったと思うが…
大佐以上の奴、忠誠度50以上にしたけど、謹慎中のエルランが反乱起こして、ベア大尉他が反乱軍側へ。 やっぱ反乱軍抜きで終わらすのは無理なのかな?
たしか総大将との相性も関係してた気がする 相性いい奴だと30くらいでも反乱起こさないけど悪い奴は60くらいないと不安な気がする
PS3で新作出るときは人事査定ファイルをつけて欲しいもんだ。
そんなん出ないから安心汁
PS3版が出ないのか? 人事査定ファイルが付かないのか? どっち?
いまさらですが初プレイです 60ターンで 地上 ジャブローのみ未攻略 MS ゲルググ量産型 リックドムU ズゴック ドム 中心 ついさっき兄弟全員に反乱されて涙目です。
未制圧エリアがジャブローと反乱軍の本拠地だけの2箇所なら ゴリ押しで攻め続ければ案外楽に墜ちるかも
兄弟全員?! ガルマ・キシリア・ドズル全員?! ソレは稀な経験だなぁ
>>27 他16名謀反なり
よく考えたら特別休暇すら出してなかった・・・
兄弟達は初プレイだと大概反乱するねえ イベントで忠誠度がガンガン下がる様になってるから
30 :
23 :2010/11/25(木) 21:41:43 ID:XntldQuD
31 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/11/25(木) 22:37:34 ID:rdUjhEUL
打ち止めとは思ってないしソースも持ってないが、 脅威Vまでシリーズが進んで、やりつくした感はあるな。 そんなに驚くことか?
脅威やって思ったこと どっちのギレンの野望も1stだけでいい
>>32 ユニコーンとかあるから新兵器とか出せると思うけどね。
もうこーなったら、宇宙世紀以外の兵器とか無茶苦茶な
設定で出せた方が面白いと思うが。
Z以降…可変MS(含むドダイ付き)以外に出番が無くなると戦い方が固定してしまうのよね SLGって基本的に”三竦み”が成立して無いと面白くないんだよね>三竦みは使用するユニットを多様に組み合わせる必然を産むから そこを踏まえるとMSが陸戦兵器(少なくとも地上戦では)で、近接・中遠距離支援・航空ユニットに役割が完全に分かれてる方がSLG向けの題材と為る 飛行能力の在るMSが珍しい頃だと星屑〜Z世代初期だからスターダストメモリー辺りまでのシナリオを収録して、隠しキャラ・隠しMSにZ初期のRディアス・MK-U・ネモ・マラサイ・ハイザック・GMUが在れば十分な気がする それでボリュームが減らない様に漏れてるキャラとMSを拾って収録してくれれば良いな
>>34 SDガンダムGジェネレーションってやったことないのか?
>>35 それ系譜じゃだめなのか。
系譜はZZまで全収録じゃね? 三竦みはZの開始時までだから本編収録したらアウトだろう
38 :
34 :2010/11/28(日) 10:54:41 ID:SkIIRaWB
>>36 >SDガンダムGジェネレーションってやったことないのか?
知らない。シュミレーションじゃないだろ。
タイムトラベルでも平行世界でもいいから、謎の勢力からの贈り物って
感じで、宇宙世紀以外のMSをおふざけで出せると面白いと思う。
Gジェネって、ギレンの野望みたいに、ジムのような量産タイプは3機編成なの? それともスパロボみたいに全兵器1機編成?
シミュじゃないがガンダムVSガンダムっていう破綻したゲームがあったな お祭りゲーと冠すれば原作レイプしてもいいと思ってやがる
どんな趣味だw
44 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/12/01(水) 19:55:05 ID:XABKTMs7
シミュレーション
手強い趣味レーション
Triumph & Glory
トリうんち & グロぃぃ
グロい三連星
戦艦の射撃シーンとか格闘のシーンとかは好きなんだけど どうしてもアクシズVとかの方やってしまうよなぁ 中間くらいでイイとこ取りして新しいの作って欲しいわぁ
系譜系の戦闘シーンは萎えるんだよなあ 左右反転させただけのMSって・・・
どっちも立ち止まって撃っている時点で微妙
ホバー移動なのが系譜だと多いのがな… ガチョンガチョンと歩いて行くのが好きなんだがw
たしかに右手シールド左手ライフルのガンダムは違和感バリバリ >>ガチョンガチョン 重量感があっていいよね
54 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/12/12(日) 18:44:43 ID:FI+eIRCd
デュランダルの野望はまたかな
系譜は左右反転やめて新規グラ作ってもコマ数増やさないとダメだな。 独戦はステップ回避、ダッシュ格闘みたいな躍動感が欲しいな。 打ち止めなんてありえん。
…”見ない”人が圧倒的に多い様だけどさ 戦闘用のグラで手を抜くってのはキャラモノゲームなんだから許されないよなぁ コレがヌルいガンオタだけじゃなくガンダム知らない層が楽しめるくらいの良ゲ〜だったら キャラクターモノでなくゲーム内容で売ってる事になるから許せるんだが… 現状、元ネタを知ってる人が買うだけのコレクターズアイテム状態だしなぁ 声優さんは引退したり亡くなられたりでコレ以上酷使出来ないんだしさ キャラ…と言うか、メカには力入れて欲しいわ
新作出せ
>>55 カードビルダーの戦闘シーンをちょっといじってだな・・・
格闘攻撃に入るまでのジョギングと、相手のカカシ立ちの、双方の緊張感の無さが・・・
↑が大吉なら新システムのギレンの野望が発売される ↑が中吉なら独戦システム改良版のギレンの野望が発売される ↑が大凶なら系譜システムのギレンの野望が発売される 金額は中古価格
新システム:ターン制を廃止し、個々の兵器及びパイロットの能力で 個別に行動順が回ってくる
ギレンの野望初心者です。前作など未プレイ。 ジオン編 序盤 キャリフォルニア攻略作戦においてHLVで二軍団降下。 しかし、手じかにあった拠点二ヶ所を制圧し接続、接続したライン上にユニットを配置するも一向に耐久および物資の回復がない。 敵ユニットがライン塞いでいるわけでもない。拠点に置いたユニット(デザートザク)の回復補給もされず。 これってバグですか? 戦力的には圧倒的に勝っているのですが、物資切れで反撃もままならず立ち往生で、数ターンが経過。 次第に劣勢に…… どういうこと?
自分らのエリアとつながってないと回復しないよ 降下して自エリアとつながってない場合だと総本部みたいなところ占領しないと回復しない
総本部にこそ敵が集中しているんですが…… 戦略的撤退か? もう一軍団の投入か? レスどーも。ソロモンからひとつ軍団を引っ張って降下させることにします。 あぁ、手塩にかけた部隊が徐々にデブロックごときに撃破されてゆく、その前に
HLVに戻れば回復は出来る。 汎用だと移動すらままならないけど。 他の軍団のHLVに入れないどころか邪魔になって移動すら出来ないとか。 こっちの方がバグなんじゃないかと問いたい。 ピンチのラルがハモンの艦に乗りたいと言ったら、軍団が違うから、といって拒否。 そんなのないよなぁ。
何でもシステムのせいにするのは ゆとりって偉い人が言ってた
ま〜補給と補修は軍団が違うと出来ないって辺りには戦略SLGとしては微妙だワナ 合流が出来ないとかなら判るけどさ
システムのせい、ではなくシステムに対する不満だろうなぁ。 俺は系譜をやってないんだけど、系譜好きには軍団システムは不評らしいし。 地上での汎用機の移動力ももう少し考えて欲しかったな。
違う軍団の艦で補給できないのは、それほど気にならないというか、 慣れたらそれが当たり前な気になってきたので俺は大丈夫だった。 地上での汎用機の移動力の悪さは、ストレスしか感じないというか、 単にゲームとしての面白さが損なわれている気がする。
汎用機が素早く移動できたら陸戦型の存在意義がなくなるけど… かといってこれ以上陸戦型の移動力上げたら戦闘機より速い陸戦型ジムとかができることになる
山を減らせばいいんじゃないか?
雪原も増やして寒冷地用を生かしまくりたい!
地形は偏り方が微妙だからなぁ ドムとかワリ喰ってるし…
ドムは専用機の限界性能の低さにもがっかり
出力を4。装甲を5まで強化して「これで最強のザクUJ完成じゃね」と思っていたが、それが結果として移動と物資の低下を招いた。 もはやちょっとづつだけなら動けるが、三度程度の戦闘で物資が尽きる砲台に成り下がってしまった。 改修改造の最適バランスってどんなもんかね?
山を3マス移動出来るようにしたら、あとは燃料を最大限に改良しておしまいかな。 (キャノン系はまた違う感じになるけど)
燃料5のみ
燃料が確実だよね。 他は一長一短あるから基本的に改造はしないけど、 汎用or宇宙用で、移動が奇数の機体は偶数になるまで上げる事もある。 改造にかかるコストも生産時の資源増もあるからね。
移動力奇数なら運動3 デメリットの小さい装甲2 あとは燃料だな ファットアンクルとかミデアは装甲2にするだけで大分違う
フルに改造したとして計9回までだから 推力3・装甲1・燃料5 運動 5×3-3×1=12%増 装甲 -5×3+8×1=7%減 消費 5×3+5×1=20%増 燃料 10×5=50%増 移動力+1 推力3・装甲2・燃料4 運動 5×3-3×2=9%増 装甲 -5×3+8×2=1%増 消費 5×3+5×2=25%増 燃料 10×4=40%増 移動力+1 燃費/消費を考えると燃料に最低3入れないとガス欠し捲くる事になる 個人的には推力3・装甲1・燃料5で改造する事が多いね
前作に比べて評価低いけど、俺はこっちのが好き。 系譜は戦闘乱発で面倒くさい。 ジ独の方がより大局的な視点から戦争をコーディネート出来る!
ただ、軍団数12じゃ足りねえ…
だねぇ 個人的には少佐以上のキャラ毎に部隊を持たせて、最上位指揮官に従属する形で軍団を形成できると良いね 少佐以下は単ユニットで少佐以上の指揮下でないと戦場に派遣出来ないようにしておく 軍団長→大佐、編成:大佐・少佐×2・大尉・少尉×2、ユニット数25 大佐┬直属の部隊(乗機+無人ユニット×9) ├少佐┬直属の部隊(乗機+無人ユニット×5) | └少尉─乗機 └少佐┬直属の部隊(乗機+無人ユニット×5) ├大尉─乗機 └少尉─乗機 で、功績・経験値は直属の上司に10%加算される 例:少尉が功績を挙げると、少佐に10%、大佐に1%追加される 無人機の功績は指揮官に入るようにする これなら艦船型や指揮官タイプでも成長するだろう
無念…罫線ズレた orz
軍団数増やして各方面に守備、防衛キャラ置けると楽しいな。 さらに小競り合いが頻発すればなお良し。 系譜系だと管理が面倒くさいわ。
ジオン編 初プレイ 前作未プレイ キャリフォルニア、ニューヤーク、オデッサ、マドラスは制圧済。今後も地上戦メイン。 主力量産機の順番はザクJ→グフB→ドムでおk? これ量産しとけ、みたいなお勧めのユニットある? あと、軍団はどのぐらいを宇宙に残しておくべき? 今のところ五軍団を宇宙防衛に当たらせてるが、もっと地上に降ろしてしまっていいものか?
> 管理が面倒くさいわ。
独戦でも当てはまると思うけどなぁ。
倉庫を経由しないと兵器の交換が出来ないし、移動中の部隊も出来ない。
移動先の基地にストックしておいて交換できるようにするとか。
でもそれだと防衛軍が強くなっちゃうか。
軍団情報で補給率っていう項目があったと思うけど、機体数が減った3スタック部隊の補給とか、
自動でやってくれるだけでも全然手間も面白さも違うのに。
まぁ、軍事コストは余るから良いんだけどさ。
>>84 ジャンルが違うけど、SRPGのラングリッサーシリーズは、指揮官が雇った傭兵の経験値が自分に入る。
指揮下の部隊の経験値が入るのって良いよね。
ブライト、ドレンなどは良い能力持っているのに、昇進する前に終わっちゃう。
>>87 ドムは間接攻撃は便利だが山適正が低いので使う場合は侵入ルートを考えて
どちらかというとドムトローペンができるまで待った方が得策。あと用途に応じてズゴックも投入
やっぱ寒ザクだな
序盤の寒ザク&寒ジムはホントに役に立つ
ペキン、敵軍団多すぎて困る............. どんだけ防備固めてんだよ‼
まさに今の中国だな
スノードム
戦場でアレックスやら陸ジムやらと交戦済なのに、今更になって「どうやら連邦はモビルスーツの量産に踏み切りそうです」というキシリアからの報告ムービー。 俺のゲーム進度が遅すぎるというのか!?
ギャンとゲルググの二者択一、みんなどっちにしてる? 白兵最強のギャンか、はたまた汎用性の高いゲルググか。 うーん、迷う
ミノ併用で ギャン 一択!(キリッ
ギャンキャノンで量産機の幅が広がるのでギャン
.|ヽ、 .i. ..|:::ヽ .|i. ...|:::::ヽ ..|.i |:::::::ヽ ...|.ゝ ..|::::::::ヽ ./´`ヽ、 ...|:::::::::ヽ /| ヽ ,,,-‐‐-.、 ....|:::::::::::ヽ ..〈-.O―‐-〉 ./´,- .ヽ, ..|:::::::::::ヽ ,,___、 ..ヽ...| __./-、..〈, .) ..ヽ:::::::::::ヽ γ´ ..`>-大’´´| |ヘ.ンヽ ../ ....ヽ::::::::::ヽ ../° .././/ヽ ...`‐|.ヘ..o人 ,..へ/、----..、 ..ヽ::::::::::ヽ ..( ° .//./‐├===┼-L、/.ゝiニ´,/\、ヽ-..、.`..、 ヽ::::::::::ヽ .人 〈'´\|/___||E≡ヨE/ミミ`>〉~|〉'、`ヽ、'`>\ヽ+ヾ`.、 ...ヽ::::::::ヽ `ト`_-ヽ,・'┌‐ヽ ̄ ̄`7・ミミレ´../、 `>.、>`..、,.'´´´`ヽヽ ..ヽ::::::::| ...| | ̄I、.,|、 `┬¬ト..、/=_/、...`> ./`ヽ/ ..`` ヽ::::::::| .,:‐\|__ノ`iニレ-''┴ヽ.ヽ、|‐___| -/ /、`/ `| ...ヽ::::::| ..ノ ../.,/ ̄人. ..`、ヽヽ、| ..ト‐ト、_| ..| ..ヽ::,,|,,、/.../ ./ /´,-`γ.. .`、ヽ Y .LニL__| x+、 | r´(_ノ..`)/ ,/ /.../.|___||、 ヽ...ヽ.L_____L__L_._| Ψ | ..(、 ,,,,ノ|ヽ'./ ./../rr' ̄/ヽ _,,_L_,ヽ| ̄ ̄匚|L_,.,| .メ ノ `‐≡Y' .〈..、/../´r(___,( レ'´,,,⊥--├‐―┌‐レ‐| ..ノ ..Eヽ .`‐ト/(_(__|__||..ヽ,'´..ヽ ヽ レ---''''''''レ\ ノ ∪ |.| |ヽ..ヽニ|、ヽ、..ヽ ヽ ヽ,,,--+レ.レ''入、____,,,,ノ' .....|.| ||.`‐' /‐,,,...ヽ ヽ__⊥ノヽ‐''''''レ‐'´Xノ,ノノノ'
ゲルググM指揮官機が美しすぎるので
キャラ、ユニットが増えても、売り上げ増には繋がらないことが、脅威Vで証明されたな 新システムによる、ギレンの野望の新作キボンヌ
ギャンクリーガーの気高さでギャン
多数決でギャンが多かったので、ギャンを採用させて頂きました。 ううっ、ギャンの量産化はまだ先か.......
ジッコのビーム撹乱幕でギャン無双。
ギャンもゲルググもマリーネのプロペラントタンクがカッコイイ。
>>101 やっぱりさ、ガンダムの面白さの原点って戦争の喜怒哀楽なんだよ。
ラル様、ミハル、リュウ、ハモン、マチルダ、ウッディ、スレッガー、そしてララァ。
最後にアムロはみんなの元へ帰る。
これがロボットバトルに比重が傾くと、初代〜Z辺りのファンは、
ガンダムの名を借りた別のアニメに見えてくる。
ゲルググとギャンは結局量産する時はギャンMorゲルググMがメインになるから ギャンMを選択するねぇ ゲルググMはザクU改で代用しちまうからなぁ(チョイ非力だけど移動適性で上だし) スタックの前列にギャンM、中後列ザクU改で終盤進めちまう パイロット用にギャン栗が結構良いしね
106 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/01/31(月) 00:20:52 ID:6t22Rg//
攻撃回数が上がるのは人乗せた時だけ?
ジオンで突入可能なユニットってザンジバルとhlvだけだっけな? hlv使いにくいし、ザンジバルは量産したら下士官クラスに怒られるし、、、、、、どうすればorz
コムサイも可能じゃなかったっけ?両軍一度ずつクリアしたらずっとifだから忘れたけど。 HLVで突入、制圧したら後はひたすら陸海ルート…かなぁ。 降下ではなく打ち上げの場合は兵力が少なかったりマップが宇宙だから楽なんだけどね。 陸専兵器が無い序盤と、敵の数が尋常じゃない終盤の降下作戦はやりたくないな…。 確か、反対意見を無視した場合は忠誠マイナス5だったから、どうでもいいやつの反対なら無視しても良いかも。 ちなみに俺は、ifで裏技使う時にはザンジ、ペガサス級を合計10機は入れる。
ジオン編最初の降下作戦は補給線がまったくないから 搭載→修理補給できるコムサイは結構重宝したりする ザンジバルは制圧可能な飛行ユニットだから地上でも運用したいし 後半はあんまり突入使わなくなっちゃうな
下士官が何言おうがザンジバルは量産したなぁ 連邦でもWBとペガサス量産したしなぁ 場所を選ばず移動出来て搭載6だしね コムサイは、流石に補助戦力の輸送用だったわ 序盤の突入時にHLVに補助戦力投入用と索敵ユニット・囮に使う為に運用してたけど 軍団制だから搭載数の少ないヤツは枠を潰すだけで使い辛いからな コムサイ2機でザク2機送り込むくらいならHLVでザク3機降ろす方が良い
ギレン閣下に文句を言う下士官 胸が厚くなるな
下士官ならまだしも… 尉官未満…一般人まで反対するからな〜 …と言うか、一般人が誰に訴えたんだ?! 担当官が蹴れよ って思うなw
113 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/02/03(木) 12:17:34 ID:GJF4FZNN
パイロット30人の振り分け迷いまっする
>>113 今すぐ攻略指令書を買ってくるんだ!
まあ人数増加しても迷うのに変わりないがw
どの難易度ではじめても、1Tの状況は同じじゃん? というわけで、イージーの俺にジオンの1T目どうするか教えてくれ そのまま降下させるとジリ貧でめっちゃ犠牲出してしまうんだがどうするんだ
ザンジバルが生産出来るようになって降下作戦したな>激難度 どの難易度でも、その方が楽でしょう
>>115 ・初期戦力(足りなければ北米かアフリカの軍団も回す)で全力でオデッサ中央拠点を狙う
・ザクJ・ドップ・ドダイあたりを生産してから攻める、やっぱり狙いは中央拠点で
・ザンジバル開発まで待つ
ザンジバルがいない場合はコムサイやHLVで補給できるから有効に使おう
>>111 >>112 ギレン「私の戦略に意見があるのなら階級に関わらず耳を貸そう、反対意見を出したらといって処罰はせん」
すごく懐の深い総帥じゃないか
最初の降下作戦はめんどいしイージーなら委任で大丈夫じゃないか?
初プレイなら物資たんねー移動力たんねーキツイキツイ言いながらプレイして欲しい所ではある 2回目からはC型は溶かしてJ型か寒冷地量産してからの方が結局スムーズ
120 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/02/04(金) 08:15:07 ID:F/yCMi1O
シャア無双する為一人で突っ込んでアボーン
え〜と難易度が上がると増援が早くオデッサに着くので… HLVに載ったままの軍団に連邦の増援が至近距離で接敵する [Easy]なら ・ムサイからコムサイ切り離して、手元に居るHLVと一緒に1ターン目に下ろす ソロモン・アメリカ上空から降下可能な部隊をオデッサ上空に移動 ・HLV/コムサイから下ろしたMSを展開しとく ・コムサイを使って誘導し各個撃破する(コムサイは最悪撃破されても良いが、攻撃されても防御専念で出来るだけダメージを抑える) 無理に突っ込まなくて良いし、HLVも補給に使えるので残しておく(物資切れたら離脱させる) ・2ターン目/3ターン目にソロモン/北アメリカからの増援を下ろす と順次戦力を送り込む オデッサの攻略が済んだら使い終わったHLVとコムサイをアメリカ上空に送り込む(4〜6ターン目くらい) 速戦した方がNPC側の戦力集中前に叩けるので有利なのよね 実際には逃げ廻ってても下ろしてるだけで増援や防衛隊増強を止められるから
定期的に委任プレイしたくなるのは何故なのか キャラごとの行動傾向に差があって面白いからか
123 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/02/09(水) 00:14:15 ID:/N/GsJA+
指揮18の範囲内の無人機と格射12のパイロットの命中率は同じ?
124 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/02/14(月) 00:56:10 ID:TLa+7rpp
アレックス18 ズゴッグE10 グワジン2 パイロット30 でオリジナル連邦やってます
オリジナルは専用機使うなー
hoiみたいの作ってほしいな
イ/ / | |. | .ヽ、 ヽヽ ヽ, .i.! i i | | .|\ , -弋─ 、 ヽ} ヽ, ! | .| . ,|r‐ト.t \N_ィ≦ミx、_ i} ヽ | .| ,ィ x≦ミ メ'Z:::::::ヽ/ ' |フ`.、 ヽ, . |λ yミ{ i::::::.j .弋ソ:::丿 . |⌒/ ヽ ヽ` 7ヽ.弋ソノ ~ // . ||/ ヽ, | } '′ // |.| ヽ, | |ヽ、 -‐ _//_ ‐-ノノ| ヽ,
独戦はvery easyってある?
せっかくパイロット用に好きに機体をカスタムしたいのに 改良の効果は微々なのに資源や消費の増加はデカいし開発のコストを食ううえに もの凄い速度で新兵器を開発できるからほとんど意味ないのが残念だな・・・
新兵器が開発されても引退しない機体も多いぞ ファットアンクルに耐久2とか最後まで役立つ
132 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/02/24(木) 01:12:34.83 ID:CQYsvR5F
ガウガウ 俺ガウ
ジムキャノンはフル改造して最後まで使う。 ガンキャノン量産型は開発出来てもメンドクサイので入れ替えはしない。
量産可能、長く使える機体は燃料上げておくだけで凄く使いやすいよね。
>>130 俺はいつも誰かしら乗せてる。
狙って出すのは難しいけど、忠誠も上がるから一石二鳥。
パイロットごとにある程度の傾向はあるしね。撃墜されたらそれまでだけど。
同じように、使わなくなった機体を配備して誰か乗せておくと、
自機の改造提案が出た時に遠慮なく受諾できる。
戦争していない時には軍事コストなんて余ったままだから結構便利。
パイロット用は後衛に置き長時間戦線に出すから大体は燃料と出力(又は装甲)に重点をおいた改造する ガンダムやザクIIS、グフカスタムは結構長く使えるから優先して上げる ただコストと手間の割には効果が薄いから残念なのは同意だな 1機編成の機体(特に専用機)はもう少し改良の効果が欲しいところだ
連邦編 オデッサ攻略戦にて毎回エルランという人が裏切るのだが、これって史実イベントで回避不能なの?(実はガンダムよく知らない) それとも忠誠が低かったのがトリガーだったのかな
エルランの離反イベントは回避可能だったはず 手元に資料が残ってないから条件までは書けないが…
攻略本によると、エルランの忠誠が80あるかないかでイベント分岐するらしい
エルランは休暇漬けで大活躍。
140 :
136 :2011/02/24(木) 21:57:21.68 ID:bLlGIS5f
レスどーも くそう 忠誠だったのか......
出力強化→単発の火力が低く効果ありませんでも消費も生産資源も増えます 推力強化→機動性は上がらないけど耐久は低下して消費も生産資源も増えます しどいw
一番役に立たないのは出力強化 一番役に立つのは増槽 推力は移動力増やす以外の効果は諦めた方が良いね
増槽(ぞうそう)は、兵器外部に取り付けられる追加の燃料タンクのこと。 なんとなく意味はわかったが、初めて聞いた言葉なんでぐぐっちまったじゃないかw 確実に長く使うものなら燃料増加は良い。 移動力が奇数の物は偶数になるまでまで推力を上げると良い。 耐久力が必要な輸送機、戦艦系は移動力と相談しながら装甲を上げると良い。 部下提案で燃料が出て来たら、とりあえず上げてしまうう俺。
これってターン数に制限ってあったっけ? 久々にやろうと思ってるんだけど記憶が系譜とごっちゃになってる
エルランは軍団長にしてジャブローをゴップさんと一緒に守らせて 休暇三昧でおk
>>142 ゲーム開始時に中途半端に推力強化してるやつ見ると「馬鹿かw」と思ってしまう
これって系譜と違ってラルでホワイトベース隊撃破出来ないの? どうやってもドムの開発が間に合わない・・・ ホワイトベースイベント開始のフラグってどうなってるの? フラグ関係無しにターン数で始まるとか???
ラルの補給要請の前にドム出来てればOKのはず ゲームの序盤から開発コスト最大にしドム作るのに必要な技術を優先して開発し ドム作る技術条件を下げる機体を作ったり貰ったりしたら間に合った記憶がある
>>148 ツィマッド社との友好度だけを優先して速攻で100にする
ドムの開発条件が下がるので、かなり楽になる
後は進撃のスピードを「まだあわてるような時間じゃない」ぐらいに緩める
ラルに撃破させるには ・ラル補給イベントまでにドムを開発済みにしなければならない そうすると順番にイベントを遡ると ・ラル補給→ラル派遣 ・ラル派遣→ガルマ敗北or戦死の数ターン後 ・ガルマ敗北・戦死→WBの北米降下 ・WBの北米降下→V作戦察知の数ターン後 ・V作戦察知→重要拠点4つ以上占拠 と遡っていく プレイヤーの任意に遅らせる事の出来るベントは重要拠点4つ以上の占拠が発生条件の”V作戦察知”まで遡る オデッサ・北アメリカx2で止めとけばV作戦は止まってるはず その間にドムまで作れる条件揃えれば大丈夫なハズ …ただし、速戦できないから連邦側戦力が拡充されて結構苦労するハズ
セイラさんは自機改造で推力しか提案してこないので言うがままにしているとライトアーマーのようなガンダムができあがる
でも移動9だとガンダムもスイスイ移動出来るよね
エルランは大抵休暇しつつベルファスト守ってるな 出撃機会はないんだが北米アフリカオデッサと結構囲まれてるから大軍団放置にちょうどいい
休みすぎて忠義心旺盛のエルラン・ゴップ・コリニー・ワイアット
逆に働かせすぎでコーウェンとか裏切ってテラワロス
>>148 ペキン、マドラス、キリマンジャロ、トリントンのどれかを攻略してドズルがHLVのミニチュアを握り潰すムービーの後にWB隊絡みのイベントが発生するっぽい
つまりニューヤーク攻略後に上記4つを攻略しないでドム開発に専念してれば余裕で間に合うはず
ただあくまでもガンダム、ガンキャ、ガンタンク、WBのV作戦初期の機体が出現しないだけであって
連邦の技術レベルが高けりゃマゼラン級にFAや量産型ガンキャを満載した部隊が頻繁に軌道衛星上に攻めてきたりするんで注意
随分昔に高難度やった時に試した事だから違ってたらすまん
158 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/02/25(金) 23:27:11.43 ID:5EJkdavB
マチルダさんは巨乳
ザクUF型が紙装甲で酷すぎる どっちにしろ避けられないんだから、C型の方がマシな気がする・・・
F型はあんまり使わないな… 地上はJ型でいいし、宇宙はF2型かR型出るまで初期配備のC型と戦艦で守りぬける
161 :
144 :2011/02/26(土) 02:46:07.42 ID:aQs4IzPg
>>146 ありがとう
確か和平派が多くなると終わるんだったよね
少し思い出してきた
>>148 ドムは特定のMS開発済みだと開発に必要な条件が緩和されたよ
なんだったか忘れたけどザクだかグフだかのホバリングするやつ
J型もあんまり使わないな やっぱ寒ザクだな
オリジナル軍だとザク改が地上の移動適正抜群だし安くて強いしで 初期配置に加えるのオススメだな
J型でなく寒ザク主力でいこうと思っても ほとんど生産提案してこないんだよな・・・ 序盤はユニット数増やしたいから どうしても生産提案でコスト抑えてくれるJ型が主力になっちゃう しかしJ型も脆いんだよな・・・
オデッサだけはC型で我慢する。アメリカ侵攻はJ型とS型の数が揃うまで待つ。 それ以降は寒ザク、ザクキャ、グフ、水陸型を徐々に増やしていく。
J型はC武装で間接攻撃主体で使っていけば生残性は高い ザクキャだと張り付かれたら終わるから、射程1−2のJ型と2−3のキャノンをうまく使い分ける
軍団制で数の制限が厳しいから最終的に性能の低い機体はお荷物だもんなあ 戦いは数だよ!ができませんよドズル兄さん!
軍団制がなぁ 編成キャラの階級でユニット編成数が増加するとかだったら良かったんだけどね 基本10ユニット、少佐〜大将で5〜20ユニット加算するとかね 例えば大将・少佐×4の5名で軍団を編成すると基本10+大将20+少佐5×4で軍団ユニット上限50って感じに
高難易度だと、使える侵攻ルートをフル活用して、階級の高い将軍を並べても 敵の数の方が圧倒的に多いから困る>軍団性 そこのInfinityのルナツー!お前のことだよ!
オリ軍だと階級の高い将官を軒並み自軍に引き入れることで・・・ ちゃんとどうにかなってるのだろうか?
最速ターン攻略のサイト見た時には「大佐以上は敵には渡さない」って書いてあった。 If、Infinity、ギャンKとズゴEで30ターン未満で攻略してたな。
攻略戦途中でユニット事に撤退できないのが、 軍団制による制限を更に厳しくしてるよな ダメージの酷いユニットを逃がすに逃がせない 戦況悪化したとこで戦力温存して出直す訳にもいかない・・・
ミデアとかファットアンクルが生き残ってれば何とか逃げ回ることは可能だな それで増援来るまで持ちこたえたことある 宇宙空間戦だったら…勝てない戦はしないことだ
マップの端に逃げ込めば見逃してくれる場合があるな
>>172 ちゃんと敵もそのルールに従ってるのねw
独戦では指揮能力も戦闘能力も低くても階級と策略が高ければいい軍団長だもんなあ
この辺はいいシステムだと思うからなんとか改善して続編を・・・
ただねぇ…。この手の陣取りゲームの難点は準備期間が長いことなんだよね。 で、戦力が整ったら一気に連戦を仕掛けると。 独戦だけじゃなく、KOEIの三国志や信長のシリーズも。(途中から拠点が増えたみたいだけど) このゲームは能力だけじゃなくて階級も大事だから、系譜とまでは行かなくても、 オデッサ南A〜Cみたいな感じで小競り合いも増やしてくれないと階級が上がらない。 もしくは政治介入担当(ブレックスなど)、軍事外交担当(ブライト、ミライなど)、 補給担当(ドレン、マチルダなど)、兵器開発担当(レムなど)、 そして軍人パイロットは兵器整備担当、兵士訓練担当など割り振れれば。 ドアン、トップなんかは占領地域の民生担当なんてのもやらせてみたい。 マスクデータに政治、外交能力もあるんだしね。 代わりに、各階級の定員を設けて働いていないやつは降格。 ゴップ伍長とか想像しただけで笑える。 軍団長向きの能力を持っているのに階級が絶望的なキャラが惜しすぎるわ。
通常軍隊って降格しないけどな
せっかく軍団制になってるのだから、ボーステックの銀河英雄伝説3みたいに、 敵ユニットを撃破、敵キャラ撃破、敵拠点の占領などしたら、功績値が軍団毎に溜まって行き、 戦闘が終わったら、その軍団で階級が高いキャラから優先的に功績値を多くもらうようにすれば、 階級が高いキャラから自然に昇進する こうすれば、大佐、中佐などの艦長クラスも、今よりも自然な形で昇進出来るようになる
部下の手柄は上官の手柄か 無能で何もしない上官を超える事が出来ないなんて切な過ぎるな…
でも非パイロット系キャラは初期階級高めだけど、功績稼ぐ機会が殆ど無いから何か功績が入るようにしないと駄目だろう 個人的には指揮範囲内の無人機が挙げた功績を横取り出来る様にして欲しいけどね
確かにそれはあるな 非パイロット系キャラでもMSに載せて功績値稼ぎしたくなるから この辺はもう少し手直しして欲しいところだ
主力と決めた兵器はフル改造するなあ。 例えばバズーカの威力が単機で一発あたり5上がったとして、 3編成で15アップ、3スタックで45アップと考えると、 1回の戦闘で与えるダメージは結構な増加に繋がるんではないかと思うんだがなあ。 格闘武器の威力も上がってるわけだし。
威力をとるか、継続戦闘能力をとるかの2択だな。 高難易度の宇宙だと補給タイムにタコ殴りにされる危険あるから、長く戦えないと困る。
宇宙では、 ジム(A武装)…推力+5・燃料+4 ジムコマンド宇宙(A武装)…推力+3・燃料+5 をメインで使っているので、結構燃費はいい。 やっぱジムは赤と白のカラーリングに限る…。
推力そんなにあげたらライトアーマーみたいに打たれ弱い機体になる気が・・・
宇宙は移動8は必要だね
宇宙では適正高いのが多いから移動8には拘らない ライトアーマーは出力+3、装甲+5、燃料+1がバランスいいと思う
宇宙でもある程度の移動力がないと、耐久が落ちて逃げていく敵兵器を みすみす逃がすことになるのが悲しい 耐久30くらいまで落としたガンダムがまた全回復して戻ってくるともう・・・
そこでビグロですよ
オリ編でMA取りまくったのにWBに搭載できなくて泣いた
改良はザクやジムを最後まで主力で使える仕様だったらよかったなあ 増加が元の数値に対する割り合いで決まるから 底上げよりも元から優秀な機体を伸ばす方向性じゃないとあまり意味がないし %で増加減じゃなくて単純に装甲強化で+5、推力強化で+3みたいな方がよかったな 武器はマシンガンなどは攻撃回数増加、ライフル、バズーカなどは攻撃力増加で
新システムによる新作まだですか?
ねーよ 永遠にな
昔やってた時は戦闘ほとんど委任だったから 出力4燃料5あるいは逆か装甲2推力3燃料4 思い切ったパターンでは装甲4推力5とかやってたなあ 本当は専用機を強化してあげたいんだけど そこまで手が回らんよねw
196 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/03/03(木) 01:11:10.01 ID:gTF96o7h
オリジナル編 敵がハワイで分裂してすぐ突入ズゴッグ達30対180…
攻撃4、燃料5がメインだったな
このゲーム、もしかして総帥以外は軍団長に委任戦闘が基本? 軍団長の忠誠度が下がって仕方ないんだが・・・
普通に指示が基本。 兵器に搭乗させないことで回避できるが、 下手に委任して負傷したら団長団員問わず、結局忠誠下がってしまうし。 委任は戦闘が長引いて掃討戦になった時に使ったら良いよ。 主力にしている軍団にはなかなか間がないけど、 忠誠が下がって仕方ないなら無理にでも休暇を取らせて 忠誠の回復に努めるしかないね。 ちなみにテンプレにもあるけど、総大将でも忠誠は下がってるから、 下がり過ぎると容赦なく総大将が反乱を起こすので 気になるなら総大将の軍団もたまに休暇を取らせた方が良い。
自分で指揮して攻略後に軍団長だけで休暇かなぁ
PS3で出して欲しい そしてPSPと絡むのはもうやめて
まさかの「The Origin」ストーリーでのリメイクあるで!
総大将が反乱起こしたらその後のイベントとかどうなんのw
総大将が誰に対して反乱起こすんだろ・・・ つか、そうなったらプレイヤー側の次の総大将はどうなるの?
あぁ、ただのバグだから誰に対してとかない。 あえて言うならギレンがギレンに、レビルがレビルにとしか形容出来ず、 総大将も変わらないし、イベントも通常通り。 ただ味方ユニットとしては使用できなくなり、 敵ユニットとして登場すると言う意味不明な状態になるだけ。 らしいよ。 オリジン準拠だったらマ・クベやらワッケインやらが優秀な軍団長になりそうだなあ。 あとゴップの能力も修正せにゃならんねw
あー、結局バグでしかないのね・・・教えてくれてありがとう ついでに教えて。部下提案で功績値が加算されるのは政策だけ? 情報・生産・開発の提案だと功績値は加算されないの? 教えてクンですまんが攻略サイトにものってないのよ・・・
攻略指令書まで含めて色々とイジれるのに ここまでやれてなんで既存キャラのステータス変更はできんのだろう
部下提案は全部功績値加算される
攻略本が手元に無いんだが、政策の部下提案は功績値が大きいのは覚えている。 他の部下提案でも功績は上がるはず。 政策5、他1くらいだった希ガス。
政策は+3な
推力強化で消費が増えるのはわかる でもなんで装甲が削れてるんだよw そして装甲が落ちてるのになんで生産資源が増えるんだよw 摩訶不思議…
スラスタが大型化すれば、装甲量は変わらなくても脆弱部分が増える みたいな感じじゃね まあただのバランス取りだろうけど
エンジン大型化しパワー上げたら場所食うわ発熱上がるわで装甲削って 対策するしかなかったとか バランス取りは分かるけど装甲と推力同時に上げた時に損した気分に なるのが嫌だな
無駄な装甲を削って総重量や抵抗を落としてる可能性もある
アニメでアムロがマグネットコーティングされたガンダムを 「機動性はアップしたけど、その分装甲が弱くなった」 みたいなことを言っていた気がするから、それに合わせたのかも
不満なら厨ジェネでもやってればいいよw
>>214 それで耐久が落ちるなら「無駄」な装甲ではないんじゃあ・・・
ゼロ戦と同じで生存性を捨てて機動性を高めてるんだろ
移動力はともかく回避率はほとんど上がってないのが泣けるな
戦闘部分に関しては、粉とか索敵とか疲労が大きなウェイト占めるからね。 索敵失敗した支援機3*3に、ギャン系パイありで攻撃したらこっち全滅とか…
しかしこれ、ジオンと連邦を一度づつクリアすると二回目する気にならんなw IFポイントとかいわれてもねぇ?
PARとかでいじれんか? まぁそこまで嵌るゲームじゃなかも 激難度までプレイした俺が言うことじゃないけどw
PARでいじれるなら 兵器改良はコスト1にしたいのと 納得いかないパイロットの能力を変更したいわね
弄れるだろう 改良コストは判らんがコードを生成するプログラムは上がってたよ>改造スレで ちなみにIFポイントはバグを使えばPARとか使わなくても無制限に出来る ググれば見付かるだろう
オリ編やるなら指令書買っといた方がいいな
移動力6の機体に推力5装甲2は耐久もあまり落ちないし結構いい気がしてきた 空の機体は移動力を偶数にする必要なしという認識でいいんだよな?
ちょうど今F2を推力5装甲2にしてやってみてたが思ったより落ちないな 時々殲滅されそうになるが逆にドキドキ感があっていい気がする ドムも推力3装甲2で使える子になるんだな がっかり命中率は策略で補いまくる必要性があるが…
射程1-2で間接攻撃出来る様になったが、命中率低すぎて使い辛いんだよなぁ>ドム 移動適性もMAPに砂漠少ないからグフに劣るし… 間接ユニットが欲しければズゴックかドダイ(威力は足りないけど)使っちまうんだよなぁ
ドム使うときは侵攻ルート決める段階から足回りを考えるな ハワイ→キャリフォルニアとかオデッサ→ベルファスト陸路だとほとんど平地だけで戦える
ベルファストは敵の数が多いならオデッサからだが少ないならニューヤーク(右側直線ルート)からだな 電撃使って先手を打てば潜水艦で平地部にすぐ降ろせる事もある スコットランド地方の雪を見るのも捨てがたい魅力があるんだが
ドム使うよりズゴックEを早期に開発して 射程2の間接攻撃に使うべき
ドムを使いたいんだよわかってよ
トローペンとドワッジまで行けば文句なしに戦力になれる ゲルググとギャンは森適性低いから、ジャブロー攻防戦では トローペンとドワッジが大活躍してくれる、はず
ジャブローこそドムだろ
功績値がそれほど貯まってないのに他仕官からの提案で昇格できたんだけど これはなにか条件があるの? このシステムじゃシャア大佐マ・クベ大佐なんて無理だと思ったけどイケるかも
相性のいい上官だと若干条件が緩くなる コーウェン→シナプスとかキシリア→マクベとか推挙してくれることがあるよ
最短で功績50あれば昇格提案出るね。 最長は100で人事から必ず出る。
ハマーンの軍にシャアを入れといたら中将になったなあ
ジオン編で1ターン目に突入しても ザクを1機も撃破されずにオデッサを制圧するのが無理なんだけど俺のやり方が間違ってるのだろうか?
難易度にもよるんじゃね? ジオンや連邦編でハマーンやフォウを使いたいなあ PARでできるんかね?
ジャブローはズゴックEの独壇場だろう
>>241 マゾいプレイをするよりもいろいろと兵器改良で楽しみたい方だし今回はノーマル
以前は忠誠を下げたくなくてずっとCPU任せの命令か委任にしてたけど今回は支持
系譜と間違ってるかもしれないけどせいぜい1〜2機(3機編成のうちのという意味)だったはずなのに
ザクT、U合わせて10機くらい撃破されたよw
技術開発進んでるから改良に専念できる超簡単データと思ったんだけど
最初から開発できる兵器が多すぎで逆にそっちにコスト取られるw
ちなみにジオンにハマーン、連邦にフォウは攻略指令書でできたような
ジオン編は何回もプレイする動機づけがなぁ・・・ そう考えると必ず新生か正統、もしくはネオジオンが分裂発生する系譜のシナリオは良く出来てたと思うわ 二部にしなくてもルナツー攻略で発生が確定でやればもっといろいろ楽しめたと思う
駄目だ・・・難易度関係なく何回やってもどうしても少しは被害が発生するわ デプロッグの爆撃が強すぎる・・・
ザクC型>デプロッグ>ザクT>マンタ
キャリフォルニアの時点で潜水艦の敵増援はキツい・・・
射撃武器を2つ以上持っている兵器が、メイン以外の武器を使うとき、 サブの射撃回数はどうなってるの? 一度撃ち始めたら、ちゃんと全弾撃ってくれるのかな? それともパイロットの能力に応じて減少する? 例えば、ビームライフルを撃った後のガンダムが、 バルカンを一発だけ出して終わりみたいなのってあるのかな。
増える事はあっても減る事はない…はず
ジオンの初期配備の機体は撃破されて小隊が崩れたら補充しないで 合流させてどこか適当な拠点の守りに付かせた方がいいのかな ニューヤークへの移動が10ターンてw攻略戦も10ターンなんすけど・・・
戦略移動が低いからだ。と、マジレスしてみる。 輸送機に乗せて移動させるか、一度倉庫にしまって留守番用の軍団に配備すれば良いさ。 資源は余るし戦争してなきゃ軍事コストも余るから、補充しても良いと思うけどね。 倉庫が一杯になるまでは残しておいて良いんじゃない?
陸路ならモビルスーツが歩いて乗り込んでも大丈夫… 初見の北米戦とベルファスト戦まではそう思ってました 北米は戦略移動の重要さに気づき、そしてベルファストはあのドーバー海峡のせいでビッグトレーが・・・
初見殺しだよなw>ドーバー海峡
>>250 ザクTなら補充より合流だろうな
ザクUCは後で核武装出来るから使い道が無くもないが増やす必要はないしなぁ
合流で端数が出来たら補充して送り込むくらいかなぁ
オデッサ・北アメリカ辺りまではC型が主力だろうしな
>>253 「ビックトレー、貴様はホバー移動じゃなかったんかい?!」って思ったw>初見
潜水艦も初見殺し。 「は?水中を攻撃できる兵器なんてあったっけ…?」
やっぱどんな低難易度でも改良しつつ技術上げて開発も・・・なんてのは無理だなー ラルザクやシャアザクや出番無さそうな三連星ザクもちゃんと強化してあげたいのに しかし三連星とライデンは可哀相なくらい出番ないこと多いな
>>255 ドダイ「俺に任せろ!」
数を揃えて何ターンもかけたのもいい思い出
>>256 出番をつくってあげるとしたら何処だ?
序盤の地球上空くらいしか思い浮かばん。
とりあえず高機動ザクの専用機たちを ルナツー攻略以外に使う場面を教えれ
>>259 北アメリカ上空ポイントをあえてガラ空きにすることで
ルナツーの連邦軍をおびき出し、ソロモンに待機させてある戦力で叩く
ルナツーからだと2ターン、ソロモンだと1ターンだから不意打ちで
占領される可能性が低く、戦場を作り出すには最適のポイント
あーんガルマ様が死んだー・・・ 今さっき知ったけどガルマの部隊にシャアを加えるか否かの選択はガデムを派遣してると出ないのね こいつは罠やーリセットォー
あれ、マリガンって初期配置でマ・クベの軍団じゃなかったっけ? マ・クベの功績値上げる為に一緒に他の軍団に派遣して戻そうとしたら不満があるとかw
マリガンはガルマの部下じゃなかったけか それと初期配備=相性がいいとは限らないよ。ゴップ軍団の部下とか一度外れたら戻るの嫌がるし
>>254 ムービーだと海を渡ってるんだけどな・・・>ビッグトレー
ビッグトレーが水OKだと、ハワイとかも普通に海上から射程5攻撃出来るね ビッグトレー最強伝説
残念ながらギレンではホバー移動の概念はないんだよな・・・ ドム系も川渡れるようになったらジャブローで無双できたかもしれない
浅瀬と深海分ければええねん え? ホバーで受けるなら深海関係ない? うーん
ホバーで動けるか如何かってのは、重心と大きさ・波の高さの問題なんだよなぁ 浅いか深いかは関係ないんだ 地元で商用ホバークラフト在ったけど荒天の時以外は欠航しなかったくらいなのよね ホントにホバーで動いてるなら水上移動は当然出来るべきなのよ システム的に大幅に変えないと悪いんだけど、海上で留まれるターン数に制限があれば良かった気がする>海上ホバー移動 「ビックトレーなら海上に1ターン留まれる、ドム・ドワッジは留まれない」にすると、ドムなら一回の移動で飛び越えられる場合にだけ水上を移動出来る ビックトレーも海上に留まれないので全力移動で海峡を渡る事になる
ホバー関係なくMSだってちょっとした河くらい越えられないとおかしい 08小隊をOPから見返せと 関係ないけど、ドワッジ改の開発報告で大型スラスターで機動性の向上を〜とか書いてあるのに ドムの専用機やトロピカルどころかプロトタイプドムより運動性低いのは納得いかんw 運動性が30以上あればかなり使える機体になっただろうな あとは射撃回数と格闘回数それぞれ+1と命中+5 ゲルググ系もそうだけどドワッジ3機小隊より高いんだからもう少し頑張ってほしかったわ
ちょっとした河じゃないんだろ
ああー…キシリア少将の昇格提案をガルマ中将が出してきて微妙な気分にw
連邦編 ルナツー防衛戦にて、格納兵器という策略で防衛隊にホワイトベースを投入。しかしホワイトベース内の搭載ユニットを確認しようとしたところフリーズ。 これって既に報告されてて、よくあるバグ? それとも俺のだけか
言い出したらゼーゴックとか絶対出せないだろうなw 1ターンで落っこちるのか
>>272 格納兵器は知らんけどフリーズはけっこうある
IFレベルが224から上がらない・・・
INFINITYでクリア済み、ギャラリーはテムレイ以外埋め
>>6 見ると未出のテムレイ分とオリジナル編のキャラクターの144が無いんだと思うんだけど
オリジナル編の144人ってどういう意味?
オリジナルクリアしても上がらないし・・・
>>275 大将を変えてオリ編を144回クリアしろってこと
1回クリアで1ポイント
自軍拠点を敵が降下してこられないマドラスにして 地上での地形適正抜群で性能もよく安価なザク改を揃えて戦略移動用にザンジバル 敵大将を連邦の無能高官にするのがマジオススメ すぐ飽きるけどw
144周とかどう考えても苦行以外の何者でもないので オリ編楽しむならポイント増加バグを使うか指令書を用意するのをオススメ
一日一人クリアしたとしても大方半年かかるもんな。 それでいてプレイに差が出るかと言うとそうでもないし。 筋金入りのやりこみゲーマーでも放り出すレベルだと思う。 せめてオリジナルシナリオにちゃんとストーリーがありゃ違うんだけどな。 謎のあらすじとエンディングだけじゃね。。。
アニメのメインキャラや各エースパイロット、勢力代表クラスならともかく マリガン、アコース、アダムとか端役の癖にやけに強いゲイリー、アダムスキーとか いや、ちょっと誰得wなキャラも多いしな
同じパターンでやってると飽きるから自分で色々試したくなるんだよな 強化を出力装甲重視から推力燃料重視にしたり、格闘兵器メインから間接攻撃兵器 メインにしたり、オリジナルストーリー考えてキャラや兵器に拘ったり
オリジナルシナリオでグラナダ本拠地のやつはもちろんキリシア軍にしたかったんだけど 枠がどうにも足りなくてその時点で挫折したなw そういや無駄に豊富な宇宙戦用のMS、MAは実質オリジナル編の為にあるんだな
縛り条件【砲撃だけでクリアせよ】
序盤は砲撃可能なユニット無いじゃん
とりあえずフライマンタを出力4燃料5にしてみた これでジオンの糞共に勝つる 適正はあるけど全ユニットに搭乗可能はいいね 艦長系キャラも前線(後列だけどw)で育てられるし 密かに艦Bのアデルなんかも艦長専用MAマゼランに乗せられる
マンタ出力4でもそんなに伸びたっけか・・・ 装甲2で生残性を上げた方がいいような
出力4だと 爆弾9→10 ミサイル5→6 出力5だと爆弾11になるが燃費がさらに悪くなる 耐久2だと18→20で燃費はノーマル状態と変わらない 一番いいのはフライマンタの改良なんかしないこと
ザクキャノン「フライマンタは養分」
飛行機はどんどん作ってどんどん壊す パイロットの命が安すぎる
デプロッグ量産の暁には友軍戦死者無しで重要拠点制圧も可能です 実際デッシュのミノ粉併用して地形効果と拠点修理フル活用すれば 無傷でグフとドムの軍団倒せてしまうこともある
>>288 つ 射程1
ジオン側の話だけど、
ぶっちゃけザクJ型のマゼラ砲さえあればザクキャノンいらないことないか
あとは寒冷地仕様は確かに使いやすいけどあれも必要ないと言えばない
改良は装甲×2がデメリットも低いし便利すぎる
マゼラトップ砲は対空△射程1−2、ザクキャノンは対空○射程2−3だから用途は全然違うよ ザクJvsマンタで射程1だと結構痛いし、射程2で向こう防御体制だとあんまり削れない
マゼラ砲は対空○なんだぜ
ザク2J・Cは移動4なのがザンネン
>>284 だからこその縛り
>>290 デプロッグいいよね
耐久は高いし、戦略移動もAだし
同じく戦略移動Aのセイバーフィッシュと組み合わせて活躍できる
ちょいと質問です オリジナル編の初期登録部隊にアレックスとFAアレックスが出てないんですが、 これの登録条件って、何かわかりますか? 高難易度クリアか、アレックスを生産可能にしたままクリアか、WB解散させてクリアか、よくわからないのです
IFレベルが アレックス…220 FAアレックス…230 で出てくるよ infinityをクリアすればOK
マジかよ・・・ infinity攻略するために、アレックス欲しかったのに・・・w 有能な部下と無能な敵大将で、オリ編頑張ってきますw
ドダイザク、ドダイグフ、ガンダムMAってMSじゃなくて航空機扱いなの?
>>241 攻略指令書で第12軍団をハマーンに任せたけどずっと留守番係になってワロタ
みんな活躍させてあげたいけど戦場が少なすぎて…
>>298 ドダイザク・グフは航空機扱い
ガンダムMA(ガンダムが上半身だけ出てる奴)はMA扱い
>>297 アレックスに近い性能を持つギャンKは使えるはず。
地上制圧にはズゴEもかなり便利。余裕があればザメルも。
>>300 あれって攻略本にIFレベル、IFポイントが書いてあるから選べるかと思ったよ。
ドダイはザクやグフと合体したまま戦略移動できたらよかったのになあ 攻略MAP内でしか合体できないし運べるのは地上適正の高いザク&グフだから大した意味がないという
ドダイザクもドダイグフも長距離移動は想定してないだろうから戦略移動はなくてもいいけど 軍団制で2枠必須ってのが辛いなあ 単独の戦略移動はCでもいいから、合体状態で艦船に搭載して戦略移動可にして欲しかった
Zガンダムでは色んなMSがドダイに乗っていたというのに
ドダイに乗っているザクやグフ自身も対地攻撃をするんだっけ? それとも、ザクやグフは戦闘機には攻撃するけど、対地攻撃は ドダイしか参加しなかった? 基本的に連邦しかプレイしないから、ジオンのは覚えていない・・・
連邦でやってるけどジオンと比べて政策とかの提案少なすぎで厳しいわ 政治家向きのキャラが多いんじゃなかったのかよ・・・
ゴップとかエルランとかコリニーとか使わないからって休暇出してないか? 休暇中の士官は提案しないよ
序盤、ジオンはザンジバルを目指して 連邦はコアブを目指してまずは基礎技術を上げるでいいよな
休暇中は提案しないんだっけ? 意識して無かったな
提案採用で忠誠上がればよかったのにな
ひょっとして連邦でハワイ、ペキン、マドラスと急いで占領してもあんま意味ない?
難易度infinityとかなら意味ある とにかく北京まで取って陸に上がる事 ズゴックEがジオン軍にウジャウジャ配置されだすと 連邦軍に対抗出来るユニットは無い
標準難易度ならRXシリーズがロールアウトしてから攻めても問題ない ただハワイにユーコンが配備されだすと負けはしなくとも面倒臭くなるので注意
連邦の高難易度は敵がグフで勘弁してくれてるうちに 北京まで占領しておかないと詰む 逆にいえば高難易度でも工夫すればマンタと戦車の人海戦術で戦えるんだけどな マンタとミデアでザクとグフに対して壁を作り、戦車で砲撃し 潜水艦はミノ粉をまいて生存率を上げる、ドップをたたき落とした後の 戦闘機も壁として活用したりして、「指示」で頑張ればなんとかなる
連邦でイージーなのに20Tのマドラスですでにキツいw 南から侵攻させた軍団にキャノンとタンク積んだのが間違いだなこりゃ 水陸両用MSを相手にしようにも陸地がほとんどないしもちろん上がって来てくれもしない マンタはあっという間に壊滅状態で潜水艦を狙われる
イージー20Tでジオンに水用MSは出てこないだろ・・・ でたとしてもザクマリンとゴッグは対空ないからマンタは落ちないはずだ
水中ザクは対空攻撃出来なかったっけ?
イージー20Tで普通にアッガイはいるよ ジオンでは30Tを越えた頃にG3を確認 ところで攻略指令書のNTとか使える簡単データの難易度設定ってイージーだよな?
それは単に速攻しまくって敵に補正がかかってるんじゃ… ジオン30Tで攻略済みがマドラスハワイ北京程度だったらまだF2がいるかどうか程度だよ
速攻したら敵に補正かかるの?
速攻と言うか、拠点を落とされるとcom側には臨時収入が発生したはず それが補正なんでは?
汚いさすがcom汚い
でも系譜とかの資金制じゃなくてコスト制なんだけどそこらはどうしてるんだろう?
搭乗させてなくても軍団全滅したら負傷するのなw
連邦だけどハワイ、ペキン、マドラスと占領したのに次の攻略作戦が出ないお
レビル、睡眠中・・・
セイバーフィッシュ、デプロッグ、かく乱膜、各専用機あたりは開発しなくてもOKかな? しかしなんでザクC、F、J、Rシリーズと別々にバズーカ開発する必要があるんだw
セイバー・デプ・パブリクの無い連邦とか縛りプレイに近いが
329 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/03/23(水) 13:42:35.02 ID:t3stzFBe
がんばってブライトを少佐にした
専用機は要らんけどデプはスゲェ使えると思うんだが…>序盤では
デプは確かに使えるけどフライマンタで事足りる セイバーは対ドップや輸送機用に数揃えたら空の敵がほとんどいなくて… ドンも水中MSがたくさんいるだろうと思って
ジオン連邦オリジナル 一番infinityクリア楽なのって連邦かな?
>>331 系譜や脅威ならマンタ数十小隊で勝てるかもしれないけど
消耗戦で勝つのが難しい独戦で単機高耐久力のデプとドンの強さは他には替えられないよ
ディミトリーのコアブースターで索敵済みドップ1小隊に間接攻撃しました 撃墜できたのは1機のみ・・・ 次ターン、ディミトリーと名無しのコアブの2機で残りの2機を間接攻撃しました またもや撃墜できたのは1機のみ・・・ 次ターン、ディミトリーと名無しのコアブ×2の3機で残り1機を間接攻撃しました やっと撃墜なんぞやこれコアブースターとはなんぞやああああああああああ
俺は、ララァを乗せたG3ガンダムがタックルしまくったのに驚いた。 シャアがタックルすると、ララァも一緒にタックルするみたいな。 二人をスタックさせていたのが関係しているのかなぁ…。 でも、そんな効果があるとは聞いたことないし。
前衛防衛隊1機、後衛防衛隊2機にドム3機x3スタックで6方向から一斉間接攻撃、 撃墜できたのは1機のみ… これやるまで前衛80%後衛20%がここまで響くものとは思わなかった
実は5発以上撃たないと、後列には届いてないとか…。
独戦はコマンド「防御」の補正が凄く高いから 一方的な間接攻撃は意外と通らなかったりする 逆にグフBが近接しかけて後からドムが間接攻撃かけて、 敵が反撃選んだらものすごく削れる
だと思う 試しにやった限りだと前列は切り上げっぽい (4x0.8=3.2の切り上げで4発全部前列) 3スタックだと60%30%10%だから前3発、中1発、後0発だと思う 間接支援はあまり束ねても意味無いな
オデッサ作戦の発動が遅れたらWB隊は参加しなくてマチルダも戦死しないのな 実際に侵攻しなくても先に発動しておくだけでWB隊は参加することになるのかな
攻略作戦発動できるようになってから6ターンで参加中止=マチルダ生存 作戦には期限あるけど、その期間内に侵攻すれば死ぬんじゃないかな
でもマチルダ生存=三連星生存+核で脅迫フラグだから結構微妙なところなんだよな 兵器をフル搭載した木馬や大皿潰されると大損害だし、6〜7ターン目に脅されて半数撤退or道連れにされるのも痛いし まあ5ターン以内に攻略するかエルランをレビル萌えにしときゃ良い話だが
そうか・・・エルランの存在を忘れてた 生け贄にするつもりで臨時で編制したウォルフ軍団を送り込んじまったい でもこういう原作の展開を回避しつつイベントも進行というのはもっとあってもいいな
マチルダ生存だと三連星襲撃は回避不可だから
一軍団だけ囮としてに1ターン早く着くようにすると吉
トリアーエズかセイバーフィッシュ10部隊もいれば7ターン逃げ回れる
>>342 オデッサあたりまで来ると敵防衛隊混みで70部隊以上は確実にいるから5ターン攻略は無理じゃ…
間違ってジムキャノンの出力を5段階まで改造してまったぁ
オデッサ作戦と同時に敵がキャリフォルニアからジャブローに向けて侵攻 同時にキャリフォルニアに侵攻可能になったのでハワイ&ニューヤークから挟み撃ち この辺かなりカオスな状態になるなw ジャブローに侵攻したことでキャリフォルニアは手薄になってるのだろうか? それともあくまでイベント用の軍団か
ジャブロー襲撃はイベント専用軍団じゃなかったっけ 第13軍団ってのがいたらイベント用。シャアの潜水部隊とWB隊が13軍団になるはず
アンチじゃないんだけど、どうしてガルマとかマ・クベは専用機があるのに どうしてMS適正Bなんじゃー。 特にマ・クベがギャンでガンダムと頑張ってたのにBは萎える
どちらかというと策略で苦戦させてたからじゃないか? それにギャン先行量産型/マ・クベ専用に乗せた場合適正AでもBでも 実質的な強さかわらんと思う
なるほど、そういう考えもあるのか。
ガルマは戦闘機乗りのイメージを優先させたのかもね。ガルマザクは原作では出てこなかった機体だし しかしせめてコアブくらいの高性能戦闘機がないことには… ガルマドップ単独じゃセイバー3機すら落とせない
そういや、コムサイはどんな区分なんだろうか あんまりパイロットに乗せても意味ないのはわかるけど、序盤が重要と、好奇心
コアブースターの生産がすぐ反対される…
ガンタンクのキャノン砲12×8 デプロッグの誘導爆弾10×12 MSェ・・・
まあ、一応戦車もどきだから、許してやれよ
射程1−1と2−3を一緒に考える人って・・・
>>356 いや、「遠距離攻撃MSイコール攻撃力が低い」というのはどうかと思う
実際、ジムキャノンは全量産型隣接攻撃MS(A武装)に攻撃力で負けていない
ジムキャノン=コマンド>陸戦ガンダム&ジム・素ジム・ライト・アクア・寒冷地・コマンド宇宙(A武装)
そもそもガンタンクはキャノン砲と一緒にボップミサイルも撃てるわけであって
>>357 それは逆にジムキャノンが優遇されすぎとも取れる。
実際には移動適正の問題とかあるんだけども。
最近やってないんだけど、どうも遠距離攻撃だと3スタック全部に攻撃当たってないような気もしてた。
ドップ1、ドップ2、ドップ3の3スタックに攻撃、1と2は全滅、3は無傷とか。
>>359 ジムキャノンは命中低いから思ってるほど当たらないってのもあるよね
3スタックは60%、30%、10%で攻撃回数が割り振られるからほとんどの場合後列は無傷
ジムキャノンの5回だと3発、2発、0発となり後列に弾はいかないはず
確認してないけど10回未満の兵器では後列に弾届かないんじゃないかな?
後列削れる可能性があるのはエース級乗せたゲルググJやエルメスぐらいじゃないかな?
ただ敵がMS、MS、航空機のようにスタックされてれば後列の航空機を木馬等で狙い撃てる
遠距離攻撃はスタック無しの敵や前列を削るため程度に考える方がいいかも
ジムキャノンではザンジバルをよく墜としたな 出力改造したジムキャノンで、敵MSの後方にいるザンジバルを 結構簡単に墜とせた 2スタックで充分だし
ジムキャはあまり運用したことが無いんだよな 航空機叩くならセイバーぶつけてたし、支援砲撃なら前線もこなせる陸ガンやデジムがいたし 正直宇宙でもおk位しかメリットがry なんか他の機体に勝る点ってあったっけ?
安くて大量生産できる
射程2-3 ガンタンクは長距離支援用なんだからキャノンより射程長くてもよかったな
>>353 制限のギリギリまで生産した後、企業との友好度を100にして
6機融通してもらえば、生産制限の上を行くことができる
同じ砲で弾種と言うか、直射・曲射を使い分けるというか… 長距離支援型は「射程1-2で命中率高め」と「射程3-5で命中率低め」が選択できた方が理に適ってるな>キャノン系
敵が武器の射程圏に入る毎に1回攻撃選択出来るのもいいかも 例えば距離5からザクがガンキャノンに接近してくる場合 1. 距離3で反撃or回避(ザクは攻撃出来ない) 2. 距離1で反撃or回避 と2回選べる
?
>>368 確かにわかりにくいな
ザク-陸-森-林-基地-ガンキャノン
のように間にいくつか地形があるとする
ザクは陸-森-林-基地の順に歩いてくるので基地の位置でガンキャノンに射撃するのが今のシステム
これを陸-森の森のタイミングで攻撃するかしないか選択させる(回避じゃ表現おかしいな)
撃破されなかったザクは更に林-基地と歩いてくるので基地の位置で攻撃するか回避するか選択させる
こうすれば射程が長く近距離もこなせるが格闘が無い兵器の活躍の場が増えるんじゃないかと
それだとリアルタイムSLGになりそうだな。 攻撃側がタイミングを選べるなら防御側も選べないとおかしな事になる。 遠距離特化型は接近して倒すと言う基本戦術を考えれば今のままでもバランスは取れている。 さもなくばジャンケンシステム。 運動、索敵の高い軽装タイプは遠距離に強く、遠距離は重装甲タイプに強く、重装甲タイプは軽装タイプに強い。 そもそも移動フェイズと攻撃フェイズが別になっている時点で結構特殊なシステムなんだよね。
命中率こそ違うもののタンクが12×8でジムスナイパーUが24×4なんだよな リド・ウォルフェ・・・
373 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/03/31(木) 13:29:27.10 ID:liBxOAYy
これおとといからやり始めたんですけど、味方CPUの戦闘があほじゃないですか? ペキン攻略で潜水艦10機用意したら、開始場所から動かないで、飛行機だけ突っ込んで行って死にました。 海岸沿いでうてよって感じなんですけど。 みなさんは自分で動かすんですか?
基本は自分で動かす。延長戦になって体勢が決していたら委任、かな。 委任しているとパイロット撃墜されまくって忠誠ガタ落ちだよ。 貴重なMSとかペガサス、ザンジバル級もバンバン落とされちゃう。
375 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/03/31(木) 15:37:39.03 ID:liBxOAYy
そうかー。 だからいつの間にかペガサスいなくなってたのか。
委任だとたった1ユニットがいくら待っても落とせないことがある
委任して良いのは10倍くらい戦力差があって、失っても良い戦力しか送り込んでない場合だけだな comの思考も馬鹿だが、委任は輪を掛けて馬鹿になるからなw バンダイに委任してマトモに行動する思考ルーチンを期待するだけ無駄 多分90年代の大戦略系や光栄歴史シムと比較しても劣ってるんじゃねか>思考ルーチン
MSXのSuper大戦略が海に向けてヘリが飛んでいき燃料切れの墜落を何回も繰り返す このレベルのアルゴリズムで敵のターンの思考時間が30分超 知ってる中じゃこれが一番酷かったな 思考時間と難易度バランス的にはMDのアドバンスト大戦略だけど…
自分で指示でいまやってたら、超うける出来事が起こりました。 後1拠点で占領で勝てるというところで、7ターン経過、いったん中断になる ↓ 敵の援軍到着 ↓ 俺、全拠点占領する ↓ 「全拠点を占領しました。残存戦力の掃討に入ります」 ↓ 的ユニット消滅 これうまく利用したら敵戦力そぐに使えるね
こっちに61式戦車しかなくても、敵の潜水艦まで掃討
ああ!このゲームやけにむずかしいなーと思ったら、「税収」のところで開発の回数増やせるじゃん。
>>381 基本だぜ兄貴!
ちなみに税収が赤だと内政が下がっていく。
5の倍数ターンで無条件で内政と外交が下がる(多分1ずつ)
>>377 ちょうど今、三国志7やってるんだけど、光栄のComもおばかさんだよ。
ファイアーエムブレム並の思考ルーチンを任天堂に作ってもらうべきだ。
ファイアーエムブレムw
初代FEなら詰将棋と言うか…解法が複数ある例題みたいなモンで個別ユニット毎に行動パターンが設定されてるからな 汎用の行動パターンで全部動かすとなると話は別になる
385 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/04/01(金) 17:25:15.41 ID:fuPJ7J+r
>>378 電車の中で糞ワロタW
海に向かってヘリ
何がしたかったんだ…
都市を占領しに行きたかったんだろうな・・・ まぁ、C版大戦略Uはマップが広すぎで、 多くの敵部隊が補給切れで立ち往生してたな
イエー。税収で開発いじれることがわかったので、ジムが作れそうだ。 ところで、離れてのな攻撃力ならマゼラン>ペガサス であってる? 隣接してならペガサス>マゼラン ? 初心者には難しいよこのゲーム
歴史SLG的な感じだからちょっとガンダムっぽくないしね。 兵器にはそれぞれ武装があって、ほとんどが数種類持っている。 対応した武装の数が多いほどその距離が得意と考えてほぼ間違いない。 ただ、戦艦、輸送艦は脆いから戦闘には向かない。 搭載能力の無い戦艦は使い捨てでも良いけれど、 搭載能力のある戦艦は遠距離で反撃を受けないようにしつつ、 MSの搭載、回復に努めた方が良いと思う。
ですよねー。 序盤に、「うおお!U型潜水艦ちょーつえー!」 とおもって大量生産しちゃいました・・・ニューヤークのゴッグに勝てないです
潜水艦は…アッガイとかにも普通に落とされるよ? 航空機を甘く見ない方が良い。囮にも使えるし色々便利。 戦闘機や爆撃機は序盤の主力だし、連邦だと水中はズゴック無双されると思う。
そんな時のドンエスカルゴ
強化したM型でも数で押されます。。
艦は装甲だけ強化して後は下手に改良しない方が良いぞ 序盤なら改良よりまず開発が大事だし
>>392 このゲームは格闘の有無で使い勝手が完全に変わる(射撃はミノ粉撒いたら命中率激減する)
そこを理解してないと艦船量産とかやってしまう
あとスタックを考えないとね
連邦序盤だとエスカルゴ・フライマンタ・デプロックを量産
壁にするコッド&トリアエズも運んどくと良い
で、ゾーンプレスして行く陸上ユニットは61式をミディアで運べば良い
…が、ニューヤークまで行ってればMS主体に移ってる様な気がw
相手がゴッグなら対空無いからフライマンタで囲んでおけば楽勝
意外とアッガイの方が面倒だったりする
ズゴックは…水中なら力押し物量押しするしかない
連邦は水中が得意なヤツ居ないから対水陸両用MSは航空機の運用がメインになる
>>394 初プレイは自分で色々と考え、気付きながらプレイするのが楽しいんだから
あまり細かい説明は野暮というものだぞ
>>395 だね
策略の選び方や自分なりの戦術考えるのもまた楽しい
397 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/04/02(土) 13:55:35.85 ID:NqPUQJTf
水ガンダムが主力となってる俺の連邦 毎回毎回忠誠下がるからお勧めはできないが、レビル水ガンダム30部隊での侵攻は地球の使い勝手最強っす
エルランが輝きすぎるゲームだな
オリ編ネタに困って連邦基礎技術しか上げない縛りでやってるんだけどコアブースター作れないんだな 地上はなんとかなりそうだけど宇宙がきつい
400 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/04/02(土) 19:15:53.20 ID:td/qBVxG
401 :
392 :2011/04/02(土) 23:20:36.66 ID:jnslGp+L
途中でセーブしておいたのでそこからやり直して、ジム作って今またニューヤーク攻略中。 エスカルゴも作ったけど、アッガイたちとほぼあいうちでやられました・・・ でも潜水艦が生き残れたのでジム上陸できたから、いい感じにちょっとづつ押してます。
エスカルゴは射程1-2あるだろ? 間に壁になる戦闘機挟んで間接射撃したら良いよ ズゴックだと射程1-2の対空○有るからボコボコ落とされるけど…
俺はズゴックは無視する そして陸から攻める それが俺の連邦攻略でのジャスティス
連邦とジオンのMSって運用の仕方に結構差が出るよな 遠距離から削りつつ生き残った敵を仕留める連邦、とにかく敵に張り付き優秀な格闘武器で片っ端から殲滅してゆくジオン 個人的な感覚だとこんな感じなんだが皆はどうよ?
遠距離からチマチマ削るより接近戦で一気に減らす方がスカッとする ドムやスナイパーでも突進あるのみ!
406 :
392 :2011/04/03(日) 22:17:38.64 ID:5yTSsYby
>>402 おお、そんな作戦もあったんですね。
力押しで(数押しかも)ニューヤーク攻め落とせました。
これで先が楽しめます。
連邦はMSのバランスが良さそうだから 【隣接タイプ】と【間接タイプ】をバランス良く組み合わせているかな。 系譜は生産制限数が無かったから、ジム2やビグザムだけを量産していたけど、 独戦はそれが出来なくて、でも、おかげで色々な個性を持つ兵器の 組合わせが逆に面白くて、はじめてギレンの野望が面白いと思えた。
なんだかなー 作中の印象もあるけど ニューヤークは夜戦が似合ってる気がする
409 :
392 :2011/04/04(月) 21:54:27.24 ID:m+vsAFyU
気になってたんだけど、これ以上作ると忠誠が下がります、見たいなメッセージ無視して作ったらどうなるの?? 敵になるの? 敵になるとしたらそのモビルスーツに乗って敵になるの? モビルスーツはもらえるの?? 作ってすぐ休暇してもだめ?
あと、ガルマ葬式ムービーで、シャアの「坊やだからさ」のセリフが聞こえないのは僕のPS2だけですか? それとも権利の都合でこうなったんですか? あとウォルフが、専用機に乗せてんのに、さらに専用機生産を提案してくる(でも一機しか作れない)。あほですか? さいごに、08小隊メンバーを一緒の軍団にすると会話でまくりでおもすれー。
メッセージを無視して兵器を生産すると、パイロットの忠誠が下がり ある程度まで下がると、自軍から脱走する。 で、二度と戻ってこない。 シロー優秀だよシロー
まあ、フラウやエレドアやミケルが逃げようとどうでもいいけどなw
確か下がる忠誠は5だね。 でも無視してまで量産したくなるのってペガサス級、ザンジバル級くらいなんだよね。 似たような兵器がどんどん出来上がってくるし、 アムロの乗ったガンダム1機でザク3*3を無傷で倒せるわけでもないし。 それに強い兵器ほど完成までの時間もかかるから、従来のガンダムゲーとは違う感覚だね。
じゃあさ、無視して作って、すぐ休暇すれば大丈夫?
それで大丈夫 ペガサスは沢山ほしいね
ちょっとやってくる
陸ガン開発 ↓ 陸ガンを簡略化しコストダウン。陸ジムに ↓ この2つをあわせるとパワーアップした、Ez8に いやおかしいだろそれ
やっとの思いでアバオアクー落としたらゴップの奴が寝返ったーーー!ゴップ軍だって...... 討伐に三軍団ほどルナツーに送ったら大部隊が待ち受けてて返り討ちorz これってもうどうにもならないの? セーブは直前のひとつだし、たぶん戦力的に制圧は難しい。出来ても時間がかかる。その間にジオン戦力回復とかwww せっかくいい感じで進んでたのにぃぃぃぃぃい!!! 助けて
忠誠低いやつで一人軍団つくって休暇
そこまで行ったら物量にものを言わせて鎮圧出来そうな気もするが・・・ なるべく損害出さずに鎮圧するつもりならパプリクの撹乱幕でビームを無力化する手もあるぞ ただ撹乱幕を使う場合こちらのビームも使えなくなるから注意な
とりあえず数が揃っていれば敵は積極的に攻めてこない。
飛行機でも何でも量産して配備しておけば時間は稼げるはず。
難易度にもよるけど、初プレイでノーマルやイージーならその間に主力整備。
生産に予算を目一杯つぎ込んで時間を稼ぎつつジムSCやらコマンド、量キャノンなど量産かな。
>>420 撹乱幕はジオンのギャンプレイで一番生きるからなぁ。
連邦プレイだと逆に損害が大きくなる可能性もある。
>>413 反対無視で5も下がるのかwどんなけ嫌なんだよ
改良してやっても1なのに
なら提案採用でも忠誠上がればよかったのに
423 :
418 :2011/04/05(火) 20:32:34.22 ID:IJoZAj4K
レスサンクス 10ターンほどジオンの反攻がないことを祈って、6軍団一斉投入で蹴りをつけて見るよ 調査したら、ルナツーだけで115部隊駐屯......今までみたことないぐらい戦力を表示する柱が太かったorz 「全軍団にホワイトベースを」と反対無視でホワイトベースの量産を繰り返してたのがいけなかったか。
1部隊進行でソーラレイは??
>>423 ガンバレ
反乱軍を相手にしている時は、意外とジオンは静観しているもんだよ
ゴップを全力で叩いても大丈夫だと思う
全力で叩くと、案外簡単に攻め墜とせたりする
ゲームを最初からやり直そう、というのだけはやらない方が吉
よっしゃ、やっと地球制圧 海中都市?はやめてほしかったな。 最後の一機の敵グラブロが海からでてこなくて、こっち海に攻撃できるのいないから、わざわざ援軍で潜水艦連れてきたぜ
ウィキでバニング大尉しらべたら、妻のシルビアとは別居状態。って軍人みんなそうじゃんか。
ジオンだと最初にドップを大量に投入するのも手だな わらわら寄ってくるデプロッグやドン涙目
反撃!トリプルA開始15ターン目、本拠地隣で反乱発生 敵情報取得 部隊数 131(MS59、MA9) 技術レベル 9-9-9 ララァ大将ちょっと涙目
反乱軍はそれほど脅威じゃないからな〜
このゲームやるとすごく疲れるのは俺だけ? クロマティ高校読むのと同じくらい疲れる。
そこはもやしもんにすべき
久しぶりにやってるけど相変わらずマ・クベが使いづらい
変な能力だ…だが使わなければどうと言う事は無い!
カミーユとフォウがいっぺんに脱走してちょっとワロタw
もったいねえw
INFINITYクリアできたけどまだIF-LEVELが221か なんかのキャラで9回またやらないとテム・レイさんに会えねえ
そこでアレックス無双ですよ。
コロンブスの出力改良を提案するアホ将校
シロッコもよくHLVを改良したがる 最初から特定の項目については改良提案出さないように設定しておけと あと生産も改良も旧型よりも新型の提案せーよ
HLVやザクタンクに異名持ちが乗ってると不憫でかなわん
>>442 それを受諾して功績UP
俺は使わない兵器の提案が出たら功績アップに使ってるけどな。
なぜ相手軍は+9ばっかりなのか
耐久アップが多いね
と思っていたら推力+5で回り込まれ泣きを見たでござる
>>443 連邦編ラストのサイド3でHLVに乗った将官が大勢・・・
艦船適正が高くて、もう動かせる戦艦が残ってないとHLVに乗りたがるのよね
>>448 適正みてるのか、それは気にしてなかったな
それにしてもラストのサイド3は祇園精舎みたいでかわいそすぎる
HLVに乗った将官やガトルに乗ったパイロット達の心情を思うと…
ルナツーに木馬3機ぐらい(中にMS多数)攻めてこられたとき 補給ルート使ってすごい移動して2ターン目でMSが出てこないうちに木馬メッタ打ちってのはよくやる
ジャブロー、キリマンジャロ、マドラス、ベルファスト辺りは電撃使って 1ターン目先手で輸送機、輸送艦狙えば運次第ですごいお得な事がある 海上の防衛ルートもうまくハマれば削りまくれる
経験値の入り方が良くわからん。 量産期に載せた場合は3分の一になるの?複数部隊で攻撃したときは部隊数で割り算? クリアするまでに3人が1回づつレベル上がった程度だった。 攻略本よむと、「こいつはレベル上げると成長するゾ」みたいなこと書いてあるけど、 上がる前にクリアしちゃうよね。
むしろ階級の方が上がりづらいけどね。 うろ覚えで申し訳ないが、自分が乗っている機体は関係ない。 主力部隊(敵が反撃してくる部隊)は経験値が大きく補助部隊は小さい。 ランクが高いパイロットが乗っているのを倒すと経験値が多い。 こんな感じだったはず。 と言うか攻略本持っているならそこに書いてない?
つ乗り換え エースパイロットはちまちま戻して連続で戦わせるといい経験値稼ぎになる
453,454 なるほどー、やっぱ意図的にやらないとあがらないですよね。 今さっきベリーハードをクリアしたのですが、バニング、カレン、ティアンムの3人が一回づつしか上がりませんでした。 ランク?もあるんですか。よく読んでみます。
ちょっとランクの実験してみました。 pガンダム・ガンキャノン・ガンタンクの3機スタックで離れた相手(ガンダムは手が出せない) を倒してもガンダムに経験地は入りました 簡単にあげるには、ほとんど戦闘が終わって、「あ、このマップ後は委任で勝てるわ」 の状況で指示にして敵を追い掛け回すと狩れます。
どうでもいいけどコアブースターの限界200%もいらねえだろ
ディミトリーみたいな航空機AだけどMSはCな奴への救済措置じゃね?
マサヤ・ナカガワ専用機の限界170%もいらねえだろ
乗艦に自分用のMSを搭載して最前線に飛び込み、自らMS戦闘をこなし、 補給の為に帰艦したら乗り換えて艦砲射撃 そんな時でも全軍の管理したり、反戦派の弾圧を指示したりの政策を 行ったり 働き過ぎだろギレンとレビル オリジナルモードだと全キャラに言えるけど
前線の大将と戦略フェイズでの大将が同一人物とは限らない・・・
影武者かよ
パイロット乗せて弱くなることってある?ゴップでも乗せたほうがいいの? ミケルは?
下がることは絶対にない(無名士気100のユニットに搭乗させて士気が落ちるのは除く) ゴップの場合、他に有能な高官がいたら指揮権を奪ってしまうのでそれだけは注意 コリニーとかコーウェンとかの傍では出さない方がいい
じゃ上空エリアの制圧とかでゴップしかいないとかいう場合はバンバン使用してもいいわけか 安心した
ゴップ、輝いてるな!
ゴップは単独で軍団作って30ユニットの壁・囮運びに使いまくったな… エース級だけで編成するとユニット数が少なくなるからね
パイロットとしてもゴップ以下とか一般兵の錬度どうなってんだよ
指揮してくれる人いないから戸惑ってるんだよ ちゃんと指揮してくれればそれなりに働いてくれるだろ
先発部隊が策略使い切っちゃったところでTINコッコ一機で援軍に現れ攻撃陣形するのがゴップ
他軍同士の上空エリアでのまるで戦闘する気のないバトルあれ何とかならないのかよ
>>471 基地戦だけど昔他軍同士の戦いがいつまでたっても終わらんから的とーな部隊で乗り込んだらドダイとデプしか居なかったことが有った
>>471 ギレンシリーズ通じて一番改善してほしいところかもしれんわ
こっちには虐めかと思うような戦力で攻め込んで来るのに
敵同士では最低限の小競り合いすらなかなかしてくれない
三つ巴の意味ないじゃんと思ってしまう
その辺りってINFINITYでも変わらないの? 難易度上げるとAI好戦的になるよね
距離2 対地攻撃 ガンタンク 12x8x50%=48 10x6x45%=27 ガンキャノン 14x7x60%=58.8
>>474 マジで?AI変わるの?
なんだかワクワクしてきたぞ
やっべーこのゲーム楽しすぐるよー筋肉すぐるってかんじー。
ところでおききしたいのですが、運動って回避率に関係しますか?
運動1で1%ですか?
>>474 攻め込む頻度が上がるかな?
でも相変わらず数でしか判断しないのね。戦車いっぱい作っとけば攻めてこないし、
高い機体を少数おいとくと攻めてくる。
マゼラン艦隊で返り討ちだっつーの
そんなこと書いてある攻略本かサイトあったよ やっててもそんな気がする ただ単にユニットの製造や前線への集結が早いからかもしれないけど
攻略本と言えばザ・コンプリートのパイロットデータ変だよな 書いてあるパイロット能力の基礎値はEランクのもので初期ランクのものではない なので初期ランクがE以外のパイロットの最大値は実はデタラメ (ステータス最大値ベスト5の結果が変わる)
ちょっくら質問 シールドタックル(?)って攻撃力いくつなの?
ガンダムが飛行機と合体できるけどイミワカンネェ ターンかかりすぎるし大して強くなるわけじゃねぇしユニット数減るし 誰もつかわねぇよこんなの
>>481 ビームサーベル捨てたG-3がFAクラスの耐久力で空飛んでると思えば航空機としては相当強いぞ?
>>482 そんなふうに考えてた時期が俺にもありました
でも最終的には
>>481 と同じ理由で使わなくなりました
ドダイ+ザクやグフも同じ
合体したまま持ち越し出来ればまた違ったのに
合体や分離が戦術モードでなく戦略モードか、戦術モードの開始時に出来れば使い道があるんだが… 戦略モードでの移動適性も戦略移動も無視されてしまうからな… ドダイとか戦略移動でこそ有効に使いたいのにね
だねえ ドダイ合体部隊で進行とか想像すると結構胸熱なのに勿体無い ドダイ推力5燃料4、ザク出力5装甲4に改造し合体させたのは俺の中では黒歴史
>>481 >>483 ガンダムMAのまま戦術モードを終えると戦略モードで分離しないよ(Gアーマーだと分離する)
これにディミトリーやセイラなどMA適正Aを乗せるとよい
またガンダムMA状態だと、ガンダムの数にカウントされないので忠誠を下げずにガンダムを増やせる
>>486 なっ、なんやてー
そりゃちょっとお得かも
そろそろまともな次回作を・・・
このゲーム、パッケージのイラストで損してるとおもう。 もっと「ガキーン!」って感じのMSのイラストにすればよかったのに。 スパロボなんてパッケージだけ見て子供が買ってるやん。
スパロボとは別路線にしたかったのは内容見ても明らかだが・・・
箱だけ見て。「ナにこの人?」 こっちのほうがかっこいいよ、これかおうってなるよ
パッケージにニナ・パープルトンを(ry
もしパッケージがMS同士の鍔迫り合いとかだったら「アクションゲーだと思ったのに戦略シミュレーションで騙された!クソゲー!!」とかほざく奴が出てくるだろjk
連邦のイージーとジオンのノーマルクリア、両方とも何だか味気なく終わっちゃったけど もう他に楽しみってこのゲームないの? ガルマとキシリアとの戦争とか、いろいろなモードができるけど、これって特別なムービーとかあるの? なんか無さそうなんだけどさ ということは、もうこれでひと通りほぼ全部終わっちゃったわけ? なんかこう、まじでそうなるのかよっていうイベントとかないわけ? ないとしたらなんというか、淡白すぎるんじゃねーの?このゲーム・・・・・・ これ以上特にあるか無いか知りたいんですけど・・・・・・
頭悪そう
ギャンって地上専用だと思ってた。 逆にガンタンクは宇宙出てなかったっけ? あとガンダムみたいに、「一応水中に入れる」ならほかの機体だって入れることは入れるんじゃないだろうか。 こんなゲーム、おかしいですよ!
あとあれ、 Pジオング。見る前に倒しちゃったけど、地球上で使用可だけど、サイコミュどうすんの?腕浮かぶの?誰か戦闘画面見た人いない?
もうひとつ言いたい。 戦闘でせりふが出るとき、ボタン押さないと戦闘が始まらない(設定で変えられるのか?) 行動フェイズ終えて、戦闘はジュース飲みながら見てたいのに、いちいちボタン押さないといけない。
>>498 ガンタンクが宇宙に出てくる
SS版・・・
文句があるならこれを見てからにしろ。
http://korokobo.michikusa.jp/gundam/GUN_09.html >>495 まず難易度が追加される。
最高難度のinfinityとかマジ頭おかしい。
そしてIFシナリオが遊べる。
ハモンやフラウを総大将にしてみたり、アムロとシャアとララァで部隊が組めたりする。
機体も同様で、IFレベルを上げると選択できる機体が増え、いきなりPジオンぐなども使える。
これは高難易度クリア、ムービー収集、モビルスーツ、パイロット図鑑を埋める、などで選べるパイロット、機体が増える。
正直、立て続けにクリアするのは疲れるけれど、やりこみ要素はまだまだある。
実際なんで系譜以降ガンタンクの宇宙適正消されてしまったんだろうな まあSS版も宇宙移動力1だからとてもじゃないが使えないが あとサイコミュ兵器は系譜・独戦・脅威共通で宇宙専用 地上ではメガ粒子砲のみ(独戦だとPジオングだけだが他作だとキュベレイなんかも)
ZZでは地上でファンネル使ってたのに
ZZは同人アニメ
長距離支援機なんてそんなもんだよ?>移動力1
旧日本軍の野砲なんていちいち分解して移動してたんだから。だって動き回るのは格闘用の仕事じゃん。
でももしかしたらガンタンクは宇宙でこそ動き回れるんじゃないか?
ランドセル部分はガンダムと同じようなもんだし。
スペックで見ても重量と推進力の比がガンダムよりガンタンクのほうが推力高いよ?(意外なことにガンタンクよりガンキャノンのほうがずっと重い)
ウィキにも宇宙で運用可ってかいてあるのに。
こんなの、おかしいですよ!
それとも大砲の反動で下がるのか?(ボールは無反動砲)
>>503 レスサンクス
なるほどー。いつも連邦で遊んでるから知りませんでした
こいつ最高にアホ
インフェニティやり始めたけど、ペキンで詰んだww
系譜脅威の終盤NT機は地上でも強いけどPジオングはなあ ノーマルジオングより運動性落ちてるし、地上で高火力長射程ってコンセプトだとザメルの方が・・・
インフィニティはポイントバグ使ってアレックス×30を用意しておけばなんとかなる 本拠地をサイド3にして、序盤に速攻でア・バオア・クーとグラナダを落とし、あとは籠城して政治を安定させ、 地球に攻めるという流れがおすすめ
バグ使って高難易度クリアしても・・・
Ifポイントが欲しければアレックスの代わりにギャンK用意して速攻がオススメ。 ギャンKは宇宙でも使えるし、陸戦ではズゴEも混ぜておくと吉。 本拠地は上空がある地上が良いらしい。 「アレックスを使えるようにするための」バグ利用なら意味はあるんじゃないだろうか。 でもインフィニティ未クリアでアレックスが使えるならIf相当数クリアしているだろう。 そんな状態でアレックス無双してもあまり面白くないような。 Ifシナリオをイージーでクリアする為に、ギャンK&ズゴE利用は飽き始めた頃にはちょうど良いかも。
514 :
508 :2011/04/27(水) 13:30:20.64 ID:LTfplCXP
陸戦用ジム生産でいい感じになってきました あと、寒冷地ジムって実質陸戦の格闘用だよね?
うん
デジムできれば超安定。 「デジムを作るまでが遠足です」って感じ みんなは改良どうしてる? 俺は攻撃力は機数でカバーできるから、デジムもほかのも、MSは装甲4燃料5だよ
燃料5のみ
まず燃料2〜3 移動力プラスが強いユニットなら推力3を追加 元の耐久が高い艦船とかは装甲2を追加 グワジンなんか装甲2だけでリックドム1機分くらい増えるから結構でかい
デジムは 1) 近接用途 攻撃4、装甲2、燃料3 2) 近接/支援用途 攻撃2、装甲2、燃料5 3) 支援用途 推力2、装甲2、燃料5 と受け持たせたいポジションで決めてる 1)だと連続戦闘回数は若干厳しめだけど大体前列は削られるし、 残った機体を合流/順序入替/輸送機回復すればなんとか使える
陸戦用ジムは量産するけど、デザートジムは作らないかな
勉強になります
これ、初期設定がクソ過ぎて敷居高くしてる。 初心者がまずやるべきこと ・「開発」を30%にする ・だれもいない軍団に(ってのもおかしな話だけど)人を配備する。
開発と外交もだな
外交ってどこがおすすめですか? 自分はいつもアナハイム(ジム6機目当て)と木星(資源目当て)です
>>524 外交コストと開発コスト目当てで月とアナハイム/ジオニック
>>522 どっちも別に必須でもなんでもないが
軍団は初期の10軍団で問題ない、11と12は戦局が落ち着くまで10部隊配属して拠点防衛でもやらせとけばいい
>>526 でも連邦ならエルランを配属して休暇させまくらないか?
まぁ水爆を逆手にとるならやらないかもしれないが
資源毎ターン+600ってすごいのかしょぼいのか・・・ そもそもサイド6と月支援しちゃうから全く木星上げたことがないんだけど
3ターンで素のザクキャ1部隊がただで作れると考えて得と見るか否か・・・友好値70で更に+600だったっけ? これだったら俺も月とサイド6の支援しかしないが
>11と12は戦局が落ち着くまで10部隊配属して拠点防衛でもやらせとけばいい もしせめこまれたら10部隊じゃどうにもならないときがある。 俺は初期連邦ならバザークとシナプスがもったいない人材配置になってるので除隊して軍団長にする
攻め込まれる恐れのある拠点に10部隊軍団一個の訳ないだろ
でも途中で軍団数的に足らなくなんね? 敵占拠地に隣接してるとこ全部においてたら攻める部隊なくなっちまう 俺慎重すぎてそのあたりから全然進軍できなくなるんだがどうすればいいか教えてくれ ちょっとでも手薄なエリアにしたら攻め込まれるよな? 進軍させてる間にべつのとこ攻め込まれてプラマイ0でいつまでたってもクリアにたどりつけん
てかみんなは攻め込まれて陣地とられたらリセットなの?それとも気にせず奪い返し? そもそも一度もとられないのが普通なのか上みたいなやりとりしつつクリアにむかうのか教えてほしい 慎重派(っていうか下手なだけだろうけど)な俺にアドバイスくれorz 一応NORMALでやってる 敵隣接エリア全部に防衛部隊を置く必要はないのかな? 攻撃部隊つくろうとすると足りなくなるのは攻撃部隊をつくりすぎ? でも攻撃部隊いつもぎりぎりなんだよなぁ生き残り
連邦、ジオンどっちでやってる?↑
ジオンでやってる でも連邦でやっても上と同じことが言える 忘れてるけどかなり前に一応クリアしたことがあるみたいだ 同数で勝てるかはわからないなぁ 同数で攻め込む勇気が無いから基本的に数で圧倒してなかったらやりなおしとかしてたくらいだと思う
てか攻略作戦については今言ったとおり数で圧倒してだいたい勝てるからいいんだがその進軍させるまでの敵隣接拠点が不安でしょうがないんだ 攻略作戦に二軍、三軍使うとなるとどうしてもどこかしらの防衛拠点があいてしまう そこ攻め込まれたら終わりだろ? 防衛レベルみたいなのは最大にしてても来るときは来るし何度リセットして前のターンからやりなおしても来るよな? みんなはどうやってるのか教えてほしい
何でも良いからたくさん置いておけば敵はあまり攻めてこない。 ジオンで使えない高階級は少ないけど、そいつを軍団長にしてドップでもマゼラでも余った物を配備しておけば良い。
軍諜報しておけば敵の動向がわかるから、 ある程度注意してれば進軍確認してから隣接拠点から援軍を出すこともできる 1ターンで来る突入⇔打上エリアはダメだが CPUは戦略移動Sで統一したりしないっぽいから、大抵4〜5ターンくらい掛かるし
>>537 攻略作戦中は毎ターン敵軍調査をすべし
敵軍調査をやったターンは敵軍団の移動が戦略画面上に矢印で表示されるので
軍団移動や解散・再編制で敵が到達するまえに防衛体制を整えられる
みんなありがとう とりあえず攻め込まれるのは仕方ないのな ぶっちゃけ防衛自体も自信なかったりする 戦闘についてもコツやらあったらたのむ ジオン連邦両方で 数で圧倒してるわけでもないとだいたい負けてしまううんだ 委任は自分よりひどいし よく攻略サイトにコムサイなどで誘導して各個撃破なんて書いてあるけど誘導の意味がわからなかったり
あと改造での移動力変動についてもよくわからない 推力・装甲ともに3毎に上下するってことでいいのかな? 推力3装甲2にした場合移動力+1? 移動力奇数ならあげるってのはなんでなのか
ノーマルなら敵の矢印が見えたら向かって来る拠点に要らない兵器をかき集めれば次のターン当たりにだいたい撤退してるはず あと攻める軍団と守る軍団で分けるとやりやすいと思うぞ
撤退とかしてくれるんだ 一度向かってきたらもうなにしても来るのかと思ってた ありがとう!
序盤はHLVで補給するとかよく書いてあるけど補給したい頃にはHLVから離れてるんだよなぁ それとも待ち伏せ戦法したほうがいい? てかこっちから攻めてるのにできないよね? 補給と回復のタイミングがわからない
>>545 突入直後はHLV付近で迎撃、迎撃が終わったらHLVで回復
(迎撃途中でも機数が減りそうになったら回復)。
迎撃・回復が終わったら中央拠点付近の残敵掃討に移るわけだが、
この際にコムサイを随伴させて移動基地代わりにする。
迎撃時にコムサイが撃破されないように注意。
前線に出さないのが確実だが、
索敵もしなきゃならないのでそうも言ってられない。
降下作戦では艦船がない将官クラスを乗せておくと多少は墜ちにくくなる。
>>542 > 推力・装甲ともに3毎に上下するってことでいいのかな?
推力・装甲の改造は、3段階目と5段階目で+1・+2、-1・-2の
移動力変化がある
> 推力3装甲2にした場合移動力+1?
yes
推力3→+1
装甲2→0
> 移動力奇数ならあげるってのはなんでなのか
移動力が6や8の方が、適正○の地形で移動力の数値的に
無駄が発生しないという意味なんだろうけど、
俺はそんなに気にしてない
>>542 >移動力奇数ならあげる
補給路/適性のない地形では、移動力半減(端数切捨て)。
移動力5なら半減すると2歩しか動けないが、移動力6だと3歩動ける。
俺が機動力を上げる簡単な例として、 移動7→宇宙で3歩しか歩けない 移動8→宇宙で4歩まで歩けるようになる
あああああ! 寒冷地とか熱帯砂漠をめぐる攻防がしてえええええ! ザクFで行軍してると予告無く耐久や疲労に影響出るような過酷な設定で
カナダ/シベリアとかコーカサス/パレスチナ辺りのマップがそれっぽいな やったことないが
>>538 そそ
くそユニットでもいいから、トリアーエズでもいいから
拠点に一杯置いとけば、攻めて来ない
それで激難度も何とかクリアー出来る
>敵軍調査をやったターンは敵軍団の移動が戦略画面上に矢印で表示される やってみたけどスゲー便利。これ精神が安定する。 知らないでアルティメットやってたよ俺
というかイージー以外通常は表示されないんだよねえ矢印って
俺はノーマルしかプレイしないけど、矢印は出るよ
敵エリア検索でそのエリアから発進してる部隊見えるんじゃなかったっけ
黒い三連星って全員スタックさせるより1人毎に無人機2とスタックさせたほうがいいですよね?
まだ聞きたいことが 補給艦の近くにいれば補給されたりします? やっぱり搭載しないかぎり補給されませんか? あと補給ラインの仕組みがよくわからないです 踏んで色を変えた部分の上に乗っていれば補給されているんでしょうか? 補給されてないこととかあってよくわかりません
>>557 状況による。
無人機を効率よく運用したい・
ローテーション組んで回復させて継戦能力を維持したいならその通りだし、
時間がかかっても良いから三連星の経験値や功績値を稼ぎたいなら
三連星だけでスタックして無人機は支援攻撃に徹した方が良い。
>>558 >補給艦の近く
補給艦の「その他>補給」コマンドを使わないと不可。
非補給ユニットは艦船・大型MA等(取説p37)。
>補給ライン
ライン上で補給される条件は
・隣接する自軍エリアと繋がっている
・自軍の中央拠点と繋がっている
場合のみ(取説p36)。
系譜系では可能だった
・二つ以上繋がっている(中央拠点以外の)自軍拠点から伸びたライン
からは補給できないので注意。
ありがとうございます 中古で取説なくてこまってました
ジオン編でデニム&ジーンとスレンダーはどちらかをとるしかないですか? 攻略本ではシャア調査強行が発生しているとデニムジーンが死に、していないとスレンダーが死ぬと書いてあるように見えるのですが…
ってことは突入軍のみの時も中央拠点制圧すれば補給できるようになるのか?
>>562 できる。というかオデッサはそれが第一目標
まあ大抵中央拠点制覇=敵全滅だから意味はないが
高難易度だと敵の援軍を向かえ討つ必要なかったっけ?
やっぱりデニムジーンスレンダーだけはどうしても死亡さけられないみたいですね 残念です
バストライナーたまにアホみたいなダメージ与えてくれるのな 油断した〜
MAと違ってスタックできるからね
単機の一撃だけで耐久440のチベあっさり撃沈されたのよ
それ多分パイロット乗ってたんだろう
乗ってなかったよ しかも改造無し
スタック出来たっけ?
バストライナーの砲撃って50×3だっけ? なぜか耐久300以上の艦船ユニットがポコポコ落ちるんだよな
>>572 敵が?
砲撃ユニットは、自分が使うと全く役に立たないな
普通に強いユニット生産する方が、コスト的に良いと思った
俺も敵バストライナーに戦艦が一発で落とされたことあるな あれはバグなのか特殊な処理なのかわからん
前にバストライナー1機がザクU改3スタックを落とした時は感動した 量産してやりたいが実用性と資源が…
もしかしてMAや戦艦には3倍のダメージとか(3スタック分だから)?
0ダメージの場合や一般攻撃でマップ攻撃前に消滅する場合もあるから使い道結構難しいんだよな 一般攻撃の前にダメージ与えてくれるならそれなりに活用出来るんだが
ギャンクリーガーって何で攻略本にのってないの
普通に載ってるじゃん
マップ兵器って、リセットロードした直後の戦闘だったら、ほぼ100%当たるんだけど、それ俺だけ? アプサラスUが大活躍だったんだが
乱数の関係かね 今度試してみよう
ジオンのハードやってるけど、地球も半分くらい占領しちゃったよ。 あんまりノーマルと変わらないな。
初期の技術力と政情が低いぐらいだから、時間かけると結局ノーマルと変わらん。 インフィニチィ連邦でやってるけど、楽しいのは最初の方だけで、最後のほうは作業だ。 空、海、陸の部隊を使って上陸するところ(ペキン、ハワイ、カリフォルニア)がすごく楽しい。 宇宙はジムいっぱい作って委任しとけって感じ。戦艦もガンダムもかんけえねえ。
まぁ、インフィニティでも最後は作業だよ 戦力が徐々に充実して反攻に転じる中盤ぐらいが一番楽しい だから、個人的には生産制限あってもいいと思ってる 生産制限あるから、一回生産した部隊を大事に使おうとする、緊張感が生まれるから
そういや統合整備計画でグフとアッガイだけ開発プラン出されてないのって可哀想だな わざわざそんな事をする必要がない位機体の完成度が高かったのかそれとも細部変更する余裕すらなかったのか
グフはともかくアッガイなんかもういらないころだろ
アッグガイ「俺の出番か…」
お前はジャブローの偵察でもしてろww
>>586 グフに関しちゃ元からザクとの互換性が高いから
統合整備する必要がなかったんじゃないかと。
あるいは、劇中未登場なだけで実はゾッグやギャンに至るまで
統合整備型があるのかも。
戦闘飛ばしてるから、わからなんだけど たとえば 地球で ホワイトベースVSザク だとヒートホーク使わないよね 宇宙だと使う?だとすると攻撃力変わるよね。
使う
このゲームでドダイにザクやグフわざわざ合体させる人いるのか?
俺はやらないな そもそもそんな必要ないでしょ
合体させると耐久度が化けるんじゃなかったけ…?
ENがゼロになった時、ドダイに乗せて逃げるとか…
ドダイの枠けずって代わりのザク入れればEN切れさえおこさない
せめて部隊編成時に合体出来ればなあ。
>>593 陸上から攻め込んだら海洋基地に航空機が逃げ込んじゃったよ
でもドップも水中戦MSも持ってきてないしなあ
そんな時ぐらい
スキウレって使える?
アイルランド?攻めるときに相手が陸しか動けないと面白いな だって船でず〜〜〜っと攻撃し続けられるもんなw 時間は死ぬほどかかるけど
>>600 F型しかいない拠点が攻められた時ならまあまあ使えるかな
2-3ヘクスに攻撃可能なジオンの兵器じゃ破格の安さだし
F型なんて生産しないしいらない子かぁ ありがとうございます
たった今連邦インフィニティをクリアしました。 次はジオンでやるのとオリジナルやるのどっちが楽しいですか?
初見プレイヤバい色々ヤバい何がヤバかわかってないのが一番ヤバい J型できるまでオデッサ上空でのんびりしてたらルナツーとオデッサにとんでもない部隊溜まってるよ オデッサ降下が9ターン目って普通なのかい?
ジオン一回もやってないならジオンやればいいじゃん・・・インフィニティで連邦クリアしたならジオンはイージーでも問題ない
>>605 初プレイジオンではHLV・ザクC・コムサイをかき集めて3T目にオデッサ降下したな。
序盤は索敵・散布・搭載可能な機体が少ないからのんびり戦力拡充したくなるけど、
余りのんびりし過ぎると敵戦力も充実しちゃうので程々にね。
どうせWBイベントはいつも通りだろうとのんびり降下作戦を進めてたら
キリマンジャロ占領時にはドムどころかギャンの開発まで着手してて、
ラル隊派遣時にはラルギャンまで配備済みだったよ。
この状況でもドム送れって要請あるんだろうな。
尚、のんびりし過ぎてハワイ攻略時には攻撃側50部隊に対して防衛側100部隊近く。
空海戦には何とか勝ったけど残存戦力で陸戦に勝てる気がしない。
こっちの主力はグフ(ギャンは指揮官機のみ)・損耗したズゴックだってのに
敵シルエットにジムコマンドとか居やがる。
>>608 お陰さまでオデッサとキャリフォルニアを手に入れられたよ!
一度やり直して4ターン目には降下してC型と旧ザクで頑張ってみた
降下作戦の時は降りた上空にフタをするように次の部隊を配置しないと駄目なんだな
ガルマ降ろして二次降下部隊用意したらルナツーから連邦が流れこんできて焦った
降下はできないわ降下部隊は陸戦だわで一次降下部隊がとんでもない消耗戦を強いられた
しかしこのゲーム流れがわかってくるとめちゃくちゃ楽しいな
いずれ来る連邦のMSが怖いが
ウッワ 連邦やった後だとジオン、ザクばっかだわ ウッワ
軍団システムにちょっと手を焼いてるのだけど… 一度配置された人物は違う軍団に移籍させたりはできない? ギニアスに人員が少なくて増やしてあげたいのだけど
出来るお 出来ないとおかしいじゃん
>>612 軍事で出来る。
軍団長と相性の良い人物を外そうとすると軍団長の忠誠が下がるけどね。
異動で移動するために1ターン消費するけどできるお
>>613-615 ありがとう、ありがとう
オデッサ、キャリフォルニア、ニューヤークと落としてトリントンかマドラス攻めようと思ったら
もうガンダムが見えたよ嫌だよ怖いよ
へっ・・・楽しんでやがるぜ・・・この
>>616 ・・・(タラリ)
我が軍のザクの底力に惚れ惚れ ガンダム×1、プロトタイプガンダム×3、ガンキャノン&タンク多数出てきたけど ミノ粉と格闘で何とかなるもんだな ガンダムはザクキャノンとギャロップの砲撃で足止め さすがにガンダムは落とせなかったけどこの後新規量産したグフの援軍がやってくるぜ やべえええ面白いいいいいいいいい
地上用でもビーム散乱膜張れれば連邦なんかひとひねりなのにね
ジオンプレイのほうが一般的なの?
だってこのゲームのタイトルはジオン独立戦争記だろ
俺は連邦only 素ジムとジムコマ2種が好きだから
俺も連邦派 レビルのオジサンが好きだから
今日はペキンを落とすよ! オデッサ・マドラス・キャリフォルニアから攻めるよ!
久々に連邦で大苦戦してこのスレをみつけた 連邦序盤ほんときついわ、Jザクとか陸ガン並に強く感じる しかし、まだこのゲームやってる人結構いるんだな、シリーズの中でも好きな作品だから嬉しいぞ
ペキン落としてもうトローペンとズゴックとリックドムが出来上がる ジャブローが近いぜえええええ
連レスで失礼なんだけど ギャンの開発提案が上がってきて了承しちゃうとゲルググは開発できなくなるの? ゲルググの開発が遅れてるのも一応史実どうりなんだな
ゲルググ先行量産型以外は開発できなくなるよ もうギャンでいいじゃないか
ゲルググとギャンは競作だから先行量産型以外は作れなくなる択一選択イベントになってる ちなみに基本的な開発条件に変わりはなかったはずだけど? 敢えて言えば、作ってると緩和されるMSに違いがあるはずだけど…
ありがとう、ありがとう
>>628 シーマ様専用マリーネライターのためだけにゲルググが必要で
>>
ギャンの開発案は先行量産型だったのか
ゲルググのが2ターン程遅かったね、確率の問題かな
V作戦止める気無かったから放置してたら連邦強くなりすぎワロタ
キリマンジャロ落ちねえよー
ジオン初プレイ中 MSの種類多いのはいいけど、使わない機体多いよね。 いるだけ参戦ってカンジ
>>630 一応言っておくとギャンにもシーマ専用マリーネはあるよ
試作に関してはゲルググはザクR2P型、ギャンはマ・クベグフで条件低下するから、ザクR2P型開発してなかったとかじゃない?
会社から連絡が来るのは確か試作型開発完了時だから、開発開始ターンが違うとか、開発短縮かけたとかで完了タイミングがずれてるのかも
>>632 シーマ様ギャンMは承知です
ただシーマ様ゲルググMが好きなだけなんだw
>試作に関してはゲルググはザクR2P型、ギャンはマ・クベグフで条件低下するから、ザクR2P型開発してなかったとかじゃない?
R2P、マクベグフ共に開発はしてたね、
>>627 でギャン先行量産型の開発に躊躇した以外は滞り無く提案されたターンで開発しちゃうから
コスト余ってたら適当に短縮かけるのでそのせいかな?
連邦のジム、キャノン系統がうざったらしいがこれで巻き返せるぜー
何気にザクFZとかズゴックSも安くて性能いいよね
そういやこれシーマの知らなかったんだよぉってセリフあるんだよな シーマ様好きは買わなきゃいかん作品だな
635 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/13(金) 04:16:53.15 ID:hQcG/JGd
ゲルググやギャンの時にはもう勝負はついてるのが冷めるよな
ID:LEqNJ3Doを見守るスレになっとるw
>>635 しかも結局主力はズゴックやハイゴッグだしな
ズゴックEはゲームバランスブレイカー
寒冷地対応ザクとかいらないよな
>>639 序盤の主力でした
ベルファスト攻めにくいなー
オデッサからの空挺部隊は沿岸部にびったり張り付いた砲兵とビッグトレーに阻まれて上陸できないし
キャリフォルニアからの海兵隊は強力なジムコマンドに阻まれて前に進みにくい
ソロモン侵攻を防ぎ、残るはトリントン・ルナツー・ジャブローだけというところで ソーラ・レイ発射、デキン死亡、ギレン暗殺コースを選んでしまい見事バッドエンドを勝ちとってしまった キシリアを失いたくない一心で選択肢を選んだらまさかの… おいオリジナル編も出てないとか うわああああああああああああああああああああああああ
やりなおせwww
ザク改ってジムコマンドクラスの良ユニットだったんだな・・・ ズゴックEやゲルググの時代にザクとかと思って完全に舐めてた
耐久255をコスト2で製造できるって時点でいろいろおかしい
>>642 直前のターンでセーブしてもう\(^o^)/オワタ
今度はザビ家をギタギタにするつもりでジオンをプレイするシャア編の始まりだああああああああ!!!
>>645 セーブデータは複数用意しろ。
直前のターンだともう取り返しがつかないって事態、結構あるから。
ザク改は地上、宇宙両方に使える上、山岳適正も高いから 中盤、終盤にかけて大活躍する
リックドム「ヒャッハ〜!ビーム攪乱幕だぁ〜!」 ギャン「ガンダム? ボコボコにしてやんよ」 高機動型ザク「ジムのビームが飛んでこねぇww笑えるwww」 ギャンM指揮官機「………」 シーマ様「………」
>>646 ペースが良すぎてまさか選択肢で詰まるなんてアドベンチャーみたいなこと予想しなかったぜ
しかし2週目だと鮮やか過ぎるくらいスマートに軍隊運営できるね
オデッサをサラリと奪ってしまった
これ、連打しててホワイトベース解散てのよくやっちゃうよね
>>650 メッセージ送りは十字キーでやると良いぞ。
グフってはずれ機体?登場時は陸上無敵ってかんじだけど、後半の伸びがねえ。
グフはB型じゃないとザクと変わらん
ログ見てると人によってかなりMSの評価違うんだね 俺の場合は散布+グフでドワッジが開発されるまで長く保ったぞ
まあグフBはミノ粉焚かないと射撃で落とされるから扱いは難しい グフHは個人的にはもうちょっと評価されてもいい C型は運用コスト気にしないCPUが使うと厄介だけど自分が使うには遅くていかん…
決してはずれ機体では無いが、ドムトロやザク改が生産可能になるとどうしても防衛に回す数が多くなってしまう俺のグフ
独立戦争記の戦闘見てるとプラモを作りたくなる…
激難度での初期のオデッサ攻略の為にはグフBは必要だよ オデッサ、ペキン、カリフォルニア、ニューヤーク、この辺りまで使えるよ
グフ開発するまでずっと宇宙で傍観してるとでも言うのかお前は
それもアリじゃね ザクで戦争始めた閣下は早まったんだよ
ドロスにしか載せられないアプサラスやヴァルヴァロよりも耐久が高いグラブロが、 なぜかマッドアングラーに載せる事が出来る。 理由は水漏れしないようにがっちり溶接したので耐久も高くなった。 これウソ知識な。
テキサスコロニーとかあったんだから、もっと地上向きなMS開発 出来ていても不思議ではないよな 海洋コロニーで水泳部開発より簡単そうだし
本当はザクCで余裕だったつもりが連邦の航空戦力に思った以上に苦戦したから 慌ててJ型やドップマゼラ開発したんじゃなかったっけ
>グフ 他シリーズだと、前線を張るのが辛くなった後も ドダイに乗せて航空戦力として再利用出来たけれど、 系譜だと合体/分離系が使い辛くなってるせいでそれがやり辛いんだよなあ。
ザクUC型で十分だとは思ってなかったぽいが、核装備関係除去と空間戦用装備の除去がスムーズに進み、量産&配備が容易に進むと思ってた節はあるな 致命的なのが量産の遅れで十分な機数が前線に配備できず、戦力が分散してしまったので各個撃破されてしまった 戦力補充の遅延なのか、想定より速く支配地が増えてしまった事が原因なのか判らないけどね>戦力の分散理由 重要資源地以外は支配地を増やさず、戦力が整うまで持久戦してた方が有利に進んだだろうね 個人的にはジオンは ・重要資源地の確保(宇宙…小惑星などで入手困難な資源の確保) ・宇宙での制宙権の確保(ルナ2などは囲んで兵糧攻めでok) ・中立宣言のコロニー群には示威と政治交渉で圧力 その上で地上用戦力が整うまでは牽制に小天体を地上に落としてればok(コロニーほど大きくなければ大して問題に為らない)
>>666 >地上用戦力が整うまでは牽制に小天体を地上に落としてればok
それが出来るようなら南極条約など結ばずにコロニー落し敢行してると思うが。
つーか南極条約で禁止されてるのは「コロニー落し」ではなく「大質量兵器」なので
小天体も落としちゃダメよ。
うーんジオン側の持久戦が絶望的なのはしつこい程言われてる事だしなあ 補給線が途切れるほどまで戦線を伸ばし続けたのも覚悟の上だったんだと思う、少なくともギレンは ノロノロして連邦製MSが量産されれば負けることはわかってたんだろうな
オデッサにいたマクベがこれで十年は〜って言ってたから 宇宙には資源あんまり無かったんじゃねーの?
ネオ・ジオンが元気に戦争やってるくらいだし、それなりにはありそうな気がする とはいえ地球圏全体の戦争ではなかったし、一年戦争規模の戦線を支えるのは厳しいか
足りないのは資源じゃなくて工業力と人だったんじゃない? マ・クベが本当に十年分の資源を送ったかは分からないが、一年や二年でつきるような量でもないはず 人的資源はゲルググの件があるからわりかし有名だけど
「貴重な鉱物資源」が10年分あるだけで、 物資全部に10年分の備蓄があるわけではないだろうしなあ。
>>668 コロニー落として即効でケリ付けるぜ→落下中に分解しちゃいました
もう一度コロニー落とすぜ→連邦艦隊には打撃を与えたけどコロニーは落とせませんでした
有利な条件で終戦協定結ぶぜ→レビルに脱走されて失敗しました
結構泥縄だよね。
降下作戦自体が当初の予定外だし、
実のところ南極条約の時点で勝ち目は逃してる気がする。
wikipediaソースだけど、V作戦が開始するのが4月1日で、それまでに北米、オデッサ、北京、ハワイ、キリマンジャロ、トリントンあたりは制圧してるみたいだな 3月中に停戦できてればなんとかなるか?
レビルを逃がした時点で連邦は徹底抗戦の姿勢を決めたからそれも考えにくいな
パイロットステータスの、ランクの右にある勲章ってそれぞれ何を意味してるやつなんだ?
1円と5円と10円と20円玉だな
丁度V作戦あたりでグフが量産されるからガンタンク・キャノン相手に猛威を振るう(`・ω・´)
ザクとは違うのはザクとは! まぁ、ガンキャノン、ガンタンクとガンダムでは中の人が違いすぎるんだけどね。
ギャンSって宇宙適正微妙なのか… マ・クベギャンがルナツーでまともに移動できてないの見て初めて気づいたぜ
A、B、M、K全部適正いいのにSだけ低いんだな、見落としてたわ
うほwww 調査忘れてソロモン防衛作戦に打って出たら別働の本隊が突っ込んできた その光を光らせないでえええええええええええええええ
シーマ様が大佐になった ジオン編楽しいけど宇宙用MSが割かし空気だったのが残念 なにはともあれクリア
ガンダム高機動型の運動を+5したら系譜のキュベレイみたいに攻撃をバカよけするようになるの?
あそこまでは無理 でもSランクのアムロを乗せたら、リックドム12機(3機編成×4)くらいなら勝てる。
レベル140でオリジナルやるときにどんなユニット入れるのがいいかな 宇宙でも地上でも便利なザク改あたり?
ザク改かなぁ ポイントも少なくて済むしね
ドイツの騎士ラッシュ最強じゃね アメリカも戦車前なら余裕で潰せるし
Civilizationあたりの誤爆か?
691 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/27(金) 04:24:42.41 ID:57ljjBGG
たぶんね 騎士ラッシュなんかグフラッシュ以下だよ 男なら寒ザク一択
このゲーム、ブックオフでソフトより攻略本のほうが高い! オブヴァあああ!!!!!
>>692 うちの近所のブックオフじゃソフト250円攻略本105円だったが。
攻略本はもっと高額なのもあるかも知れんが105円コーナーので充分だ。
独戦のシステムでアクシズの脅威vくらいの年代まで出来る新作欲しいな
う〜ん、MS登場からMSが自力飛行する時代までとなると史実的には… 大航海時代から第二次大戦まで同じシステム上で動かせなるくらいの難度だぞ? 航空機に絞ると1900年〜2010年くらいを一元的に処理できるゲームシステムを開発しないと何処かに無理が出る 1903年にライト兄弟が飛んで100年ほどで超音速巡航の第五世代戦闘機の時代に為ったが… 性能的にはザク→Ξガンダムも同じくらい掛け離れてるだろ? 多分、単一システムではルウム戦役〜ポケ戦/星屑辺りまでが限界だろう その上でシステムを変えてポケ戦/星屑〜逆襲のシャアくらいまで 更に自力でミノクラで飛べる世代を反映したシステムに移るくらいにシステムに手を入れないと無理だろう
じゃあ分けて3本出してくれ! 買うっつーの
> 大航海時代から第二次大戦まで同じシステム上で動かせなるくらいの難度だぞ? これはさすがに言いすぎじゃないかと。 MSの基礎技術が固まっている上で性能を向上させていった時代だからね。ゼロから作るのとは違う。 実際、ゲルググって設定だとガンダムと同等の性能、じゃなかったっけ? それにジオンの敗戦、連邦も戦力のほとんどを失い、一度戦争が事実上終結してる。 戦力を使い果たさずに停戦、と言うIfシナリオで、戦力補強期間を取ったと考えればそれほど無理は出ない気がする。
>>697 前提がおかしい気がするが…
ザク→ゲルググまでなら第二次大戦初期から末期くらいの技術革新だな
…が、アクシズの脅威VだとザクT→Ξガンダムの範囲の技術革新が必要になる
動力と言うか、移動が”歩行”→”ミノ粉クラフト”に変わるレベルで変革してる
移動手段に関してだけなら歩兵〜空中機動歩兵(or空挺)に変わる
武装で言えば、ビームライフルは艦砲相当だから歩兵が艦砲並の兵器を振り回すって辺りだと…
自動小銃(ザク)から無反動砲(ガンダム・ゲルググ)に移った後、無反動砲レベルの威力を連射する武器になり…
その内、個人レベルで運用できる対艦ミサイルになり、超遠距離からマルチロックで射撃するようになる
防御もIフィールドとか個人装備で艦砲に耐えられるシールドを抱えられる様になってく様なモンよ
兵器の大きな変化は戦術・戦略の変化になるのでゲームシステム的に吸収しづらくなる
三国志時代の戦略シムと現代戦の戦略シムをコマの機能だけ置き換えて走らせても矛盾する
例えば三国志の中に長距離射撃するユニットや飛行できるユニットを追加したら現代戦のシムとして通用するか?
例えばだけど、軍船の時代毎の役割ってのを考えてみると変化が分かりやすい 最初は歩兵を運ぶ為の運搬手段 次に運搬手段の破壊&護衛、制海権の維持など直接的に戦闘するコマ で、近代だと航空機の移動拠点 航空機の航続距離が伸びると軍船の役割も大きく減り、現代だと小型艦中心に為っちまってる つまり、兵站の一部から戦術レベルの主戦力に変化し、戦略の要”拠点”へと変化した訳だ ゲーム上に置き換えると戦術マップ上の”コマ”でしか無かったモノが戦略マップ上の地域に変化したって事なのよね それを考えるとアクシズの脅威Vみたいな広範囲の時代を一つのシステムで再現しようとすると、とてつもなく複雑で大規模なシステムになるか… 中途半端で違和感を出しまくるのに妥協するのか?になると思うのよね
ねーよ、いくら技術革新があったところで、基本的な部分は「巨人同士の殴り合い」であることは変化してない それならば、同世代の兵器同士でやってる限り戦略の根本はかわらんだろ。逆シャア時代にに1年戦争時代の兵器なんて製造ライン自体に乗ってないだろうし、劇中でも旧世代兵器使ってるのは袖付きみたいな残党軍程度じゃん 個人レベルでなら、ZZのスタンパ・ハロイみたいに外見はそのままでも中身は同世代兵器に改修したやつは存在したんだから、もし1年戦争世代のMSを正規軍が使うなら同様のことはできるはず ジェネレータとエネルギーバイパス、マニュピレータの交換で、ビームライフルが撃てる旧ザクだって可能だろう ZZのネオ・ジオンとか見ると1年戦争時代から大きく変えずに発展したMSも多いだろ、ドム→ドライセンとか、ガルバルディ→ガズエルとか そもそもガンダムの主役機なんて、大概が特殊な用途を前提としたワンオフ機だろ、設定的に後の量産化まで見込んで開発されたガンダムなんて、外伝を除けば1stガンダムとνガンダムくらいじゃないのか? そういう、当時でもほとんどオーバーテクノロジーの化け物を持ち出して一般化する前提がおかしい
三ガンダムが浮きすぎなんだよな CCAあたりまでなら何とかなるような でも一年戦争以降はMSが汎用機ばっかりになって手駒の種類が減るから 多様なMSから必要なMSを選ぶ余地があるのって一年戦争くらいしかないんじゃないか? だから連邦はアクアジムよりもう一歩進化した水中用量産MS作ってくれ頼む
描写を見る限りで1年戦争とZ〜逆シャアで大きく変わってるのは、宇宙での戦闘が中心になったこと、燃料の増加・効率の改善が合わさって、輸送機の必要性が大きく薄くなってることだな あとはサブフライトシステムが大幅に進歩したけど、根本にあるのはドダイ+ザク ペーネロペーやΞガンダムがミノクラ装備で優位だったのも、閃ハサの舞台が地球中心だったからだろう もっとも、独戦でも「宇宙戦中心、MSの戦略移動A」くらいで仮定すると、運用の雰囲気はZの作中にだいぶ近づくと思う
無理に範囲広げるよりは
一年戦争限定でifの要素を広めた方がいいな
>>701 みたいな連邦の水用MSの発展系とか、if機体として作ってもいい
マップバランスか地形適正の見直しはして欲しいな 山岳適正あるなしの影響があまりにも大きすぎる あとドムの命中率upも
ザク改ちゃんの優秀さが際立つよね
>>700 >設定的に後の量産化まで見込んで開発されたガンダムなんて、
>外伝を除けば1stガンダムとνガンダムくらいじゃないのか?
量産機版が存在するからって、最初からそれ前提で開発されてる訳じゃないぞ。
量産前提設計なのはVガンダムくらいだろ。
>>697 >ゲルググって設定だとガンダムと同等の性能
後付設定のカタログスペックではな。
放送当時は「ジオン初のビームライフル搭載機だがその割には……」
って程度の扱いだったし、スペック上なら
ジムスナイパーカスタムも総合性能ではガンダムクラスって設定。
>>700 敵味方の相対的な強さに差がないから役割は変わってないって言うなら考えが浅いぞ
しかもMS以外の部分を考察してないだろ
個人的には
>>703 に賛成だな
一年戦争の範囲内なら極端な戦略の変化はMS/MAの出現で飛行能力のあるMSも居ないしな
敢えてMSの開発に走らずに通常兵器→MAと進む連邦とか、一年戦争の期間中に違う方針で戦う連邦とかジオンとか見たいねぇ
現状だと正史とMSV辺りが中心で、本来は居ないとおかしい制空戦闘機の類の進歩が止まっちまってる
一年戦争時のMSは陸戦兵器で対空車両の代わりにもなるけど航空機の代用には為らない筈だから、もっと通常兵器のバリエーションが多い方が自然なのよね
>>708 コアファイターバリエーションとか全部登場させても
喜ぶ人はあまり居ないと思う。
一定以上のテクノロジーを前提とした上での開発なんだから、10年程度を数百年に例えるのは極端じゃないのか?
>>709 ジェットコアブースターとかなら正史でも出てくるし、MSを重点的に開発しなかった√とかなら重爆撃機が数種類とか在っても不思議じゃない
>>710 航空機の進歩の速度を考えるとMSにも同じ様な急激な変化があると考えるべきだと思うぞ
ライトフライヤーが1900年辺りで10年くらいで偵察と水平爆撃まで出来てた
1940年辺りにゼロ戦
1960年辺りにはF-4ファントム
冷戦構造の崩壊で軍事費減って鈍化したけど
1980年代にフォークランド紛争があってるからAV-8ハリアー
2000年にはF-22
動力飛行機で260m飛べる様になって100年で超音速巡航可能なステルス戦闘機ができた訳だ
MSは航空機の進歩より激しく進んだ可能性が高いと思うんだが?>画期的だっただけに
モビルスーツは独戦〜脅威でだいぶ網羅されたけど 通常兵器はまだ結構出てない機体あるんだよな。パゾク級とかキュイとか イグルーにも新しい通常兵器たくさん出たからこの辺反映させた新作が欲しいなあ
Z以降はアニメ本編くらいしかしらないんだが、1stみたいな局地戦型ってそんなに種類あるのか?
>一年戦争時のMSは陸戦兵器で対空車両の代わりにもなるけど航空機の代用には為らない筈だから、もっと通常兵器のバリエーションが多い方が自然なのよね 否定はしないがそういう考察始めると そもそもMSの存在がおかしいってことに
空戦というとグフ・フライトタイプがいつまでも実装されないのはなんか理由があるんだろうか 飛行試作型はSS版からいて、脅威では飛行試作型がモードチェンジで飛べるようまでなったのに
717 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/03(金) 20:16:18.83 ID:lR0SgbFO
攻略司令書ゲット!
>>717 指令書微妙に高いんだよね
これでマサドもバリーもルネンも入れ放題だな
ロンメルは戦闘能力はそいつら並なのになんで下手なエースパイロットより高いんだ 階級だというなら将官クラスでも安かったりするのに
>>716 失敗MSだからじゃない?
むしろ自由自在にいつまでも飛べる脅威は物凄く納得いかない。
>>719 耐久は上位でその他の能力も平均以上、モビルスーツ適正A、階級も十分高い
それぞれバランスよく備えてるからな
>>720 実は試作失敗の後、再調整されて完成してる
小説08だとフライトタイプだけで敵陣突破してビッグトレー破壊してるんだぜ
(ノリスがグフカスじゃなくこっちに乗ってる)
なんでこんな伸びてるんだと思ったら軍オタの啀み合いか
724 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/04(土) 18:13:38.70 ID:hy2tnKPF
オール20のオリジナルキャラが使えるオリジナル2とポイント無限のオリジナル どっちやるか迷う
カミーユ・シロッコ・ハマーンでオリジナル軍
ポイント無限だとバランス崩れ放題だからVer2の方がいいな 「敵のモビルスーツを奪え!」で全ポイントパイロットにつぎ込むと 史実外のキャラ(カミーユハマーンシロッコフォウ)以外を全員取って丁度15万使いきれるのがいい感じ
>>722 一年戦争末期のグフですら自由自在に好きなだけ飛べちゃってたとしたら
バイアランの存在ってどうなっちゃうの?
>>727 グフフライトは脚で推力支えてるから非常に打たれ弱い
グフHはグフAより耐久低いからね
それでいて空飛べる要素だけカットされてるから、結果紙装甲のドムに…
たった一言、「飛ぶというより物凄い大ジャンプ」と言われれば納得できたのに残念だ…。 グフフライト大嫌いになっちまった。てか08小隊の作品そのものがダメなのか。
そんな事いわれても実際原作描写で空飛んでますし てか飛行ったって短時間だから可変MSの長時間連続飛行とは別物でしょ 物凄い大ジャンプはドップと戦った時のガンダムだろ
自由自在に好きなだけ飛べるってのをちっとも否定しなかったってことは、 可変MSの長時間連続飛行と並ぶ物だ、ってのを認めた事になるでしょうに。 その「ガンダムの空中戦のすごいやつだよ」という話だったなら納得なんだよ。 そもそもグフ飛行試験型は、その辺りが限界で空中爆発してたんだから、 それを実現してちょっと毛が生えました!って事なら文句なんか無い。
ID:kMkqj2KZ おちつけ
べつにおまえなんかが認めなくても設定は設定だからな
独立戦争記の戦闘画面でグフが空を飛んで登場してきたら 絶対に吹くだろうなw
どうせ空中に静止してるんだろ
人型を飛ばそうとすると方向性は ・翼を持たせる ・推力比で強引に浮かす グフフライトタイプは、如何見ても姿勢制御程度にしか役に立たない程度の翼しか持ってない 一方で強引に浮かせられるほどの推力は無理だろう その辺を考えると”飛ぶ”でなく”跳ぶ”程度にしか成らんだろう 08小隊の場合も何機かで跳びながら並走してると考えた方が良いんじゃないか? 明確に”飛行している”って描写は無かった様な気がするし… 画としては飛んでるアプサラスの隣を滑空してるだけに見えなくもないレベルだったハズ 個人的には”飛ぶ人型”で辛うじて許せそうなのは ・バイファム+フライトユニット みたいな単体で跳び上がり、平行移動する為の推進器と揚力を得る翼が在って、空気抵抗にならない様に推進軸を変えられる様なヤツだよなぁ 脅威に出てきたジム指揮官用のフライトユニット付なら飛んでも違和感少ない気がするがw ミノフスキークラフト搭載までは変形なしで飛ぶMSは無い印象だな 跳んで滑空するMSなら有りそうだけど…
ガンダム世界の航空機なんて 大半が推力で強引に飛んでるのに何をいまさら。
738 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/06(月) 12:22:58.55 ID:bIawLXCH
攻略指令書のオリジナル2やったら占領地三つあったけどオリジナル2だから?
フライトタイプに文句言ってるやつは いったい何と戦っているのだろう ボトムズで熱くなるならわかるけど
そこでボトムズを引き出す理由も
リアリティわりと頑張って追求してるじゃん ま、引き合いにだすのは色々と良くなかったな
もうホバーでイインジャネ?
節子それドムや
実際ギレンのグフH型はドムのプロトタイプ的な役割だよな
というか完全にそうだろ あいつを作るとドムの必要技術Lvが1下がるし
宙域で アレックスアムロ GファイターMAスレッガー先頭に何か のスタックを拠点に置いておくといい仕事しますぜ
今年も半年近くになるが、新作発表なし
リドウォルフの方向性がわからん 良いMS優先配備したいのだが
エース向けの射撃機体、ガンキャノンあたりでいいんじゃない? 専用ジムキャやガンキャDは微妙
リドウォルフは専用機に乗せると全然旨みが生かせないので
普通にガンダムとかに乗せた方がいい。
>>747 そらそうでしょ。
脅威Vで「ギレンの野望シリーズはこれで一区切り、次またガンダムSLG出すとしても
それがギレンの野望シリーズになるかはわからない」とか言ってるし。
>脅威Vで「ギレンの野望シリーズはこれで一区切り、次またガンダムSLG出すとしても >それがギレンの野望シリーズになるかはわからない」とか言ってるし。 誰が言ってるの? バンダイの中の人か?
そう
バンナムの攻略本の巻末インタビューで、バンナム社員のプロデューサー牛村が言ってる。 あとインタビュー中で、ベック側スタッフからはギレン過去作のリメイク話とか出て来てるけど 牛村は「個人的にはいいと思うけど」と渋ってる。 バンナムはもうやりたくないんだろうね。 ユーザーとしてもやって欲しくないから、権利売り払えばいいのに。
商業権利手放せは無茶だろうから せめて二次創作フリーしてくれないかなあ、ギレン風の同人ゲーとか絶対作りたい人いるだろ
てかガンダム無双で折角パイプができたんだから、コーエーに丸投げしちゃえばいいのに。 コーエーにもガノタは絶対いるだろうし、ギレンシリーズやりながら相当歯痒い思いしてるはず。
オリ編マンネリなので攻略指令書でも買おうかと思ってるんだけど何ができんの? ググっても今までのアニメが入ってるってことぐらいしかよくわからん
牛村ってギレンとかGジェネとか作ったけど今何やってんの?
独戦の攻略指令書は大した事出来ないはず 一種のコレクターアイテムだ
オリジナル軍好きの俺には30人→50人は大した事だった
特殊シナリオも結構充実してると思うけどな
そういうところを具体的に教えてくれって話だろうに、みんなボンヤリとしか教えないwww
763 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/12(日) 22:19:49.80 ID:nZuOUl0D
オリジナルはポイント無限できなっしんぐ
公式まだあんのかよw
>>756 ぐぐってねえんじゃねーかw
765 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/12(日) 23:46:40.62 ID:kwzNWXRn
おまえら 今日攻略指令書買ってきたよ これだけじゃ遊べないのかよヽ(`Д´)/
>>765 そいつは単体で持っていると爆発するぞー!
いいからそいつをこっちに渡すんだ
>>765 まさか…そんなオチを着けるなんて…
山田君、可哀想だから座布団一枚持ってきなさい
768 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/13(月) 12:19:25.48 ID:sLLJtBQD
虚しく残るベリーイージーのセーブデータと制限時間内に完成出来ない木馬のパズル ちょっと系譜買ってくる
769 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/13(月) 12:26:34.17 ID:1X589Vgx
系譜と攻略指令書… 僕し〜らない
たまたま行った店に攻略指令書とのセットと独立戦争記の単品の中古が有った 間違いに気づいてちゃんと独立戦争記購入 まさかゲームをするのにこんなに頭を使うとは思わなんだ ジークジオン始めました
冷やし中華みたいに始めちゃったなw
そもそも系譜はPSで独戦はPS2だしなw
指令書のオリジナルパイロットって、アムロやシャアといった既存キャラの 顔を選べるんだっけ?
774 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/13(月) 22:45:12.09 ID:1X589Vgx
選べたような
775 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/14(火) 08:05:31.92 ID:vB7WZB3Z
独立はゲーム中にセーブデータをロードするコマンド無いの? 見つからなくてはげしく面倒なんだけど
777 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/14(火) 13:40:26.19 ID:vB7WZB3Z
>>776 うわあああああああああああああああ
オデッサ落としたから面接に逝ってくる
ソフトリセットのキーアサインがなかったけ…?
779 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/14(火) 23:07:54.97 ID:Fr/ppPFk
オリジナル2て兵器も50てしたけ?
思いっきりジオンの系譜を一生楽しむ本って書いて有るのに 今の今まで独立戦争記の本と勘違いしてたわ
このスレにはうっかりさんしかいないようだなw
おまえらごときに萌えるなんて思いもしなかった
独戦の一生本もあるよね。一回古本屋で見かけたけど買いそびれて、 次行ったらその店潰れちゃっててそれ以来見た事ないが。
それアマゾンにないのかよ 絶対買うぞ
785 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/17(金) 01:11:23.00 ID:f70xYoyF
攻撃回数がウピルのは人乗せた場合だけ?
近くに将官がいれば少し増える
将官による補正では攻撃回数には変化はなかったと思う
788 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/17(金) 18:56:59.99 ID:TSPgHv2z
まちに待った週末だ 一気に初回クリアするぜ まずはオデッサ死守からだ
>>785 違う違う。全然違う。それはテレビのニュースで言ってたフィクションだろ。
お前は新聞だのテレビで言ってる事を何でも疑いなく信じてるんだな。
教科書には真実しか書いてないとか思って丸暗記してるタイプだろ。
そういうのを馬鹿って言うんだよ。
まず間違っているのがあれは事故ではなく事件だということ。
被害者は言うまでもなく関根さんと坂本さん。
あの駅の日常光景だけど李さん、もとい李秀賢が坂本さんに絡んだのがそもそもの始まりなんだよ。
言い争いをしようにも朝鮮語を知らない坂本さんには李が何をわめいているのか全くわからない。
そのうち李が坂本さんに殴りかかるんだけど楽勝でかわされて勢い余って線路に転落したんだよ。
それを助け出そうとした坂本さんと、たまたま近くにいた関根さんが巻き添えになったというのが事件の真相。
なぜ映画まで作って必死で事実を隠蔽するのかはこのスレを開くような人なら当然ご存知の通りだよ。
2chを見るまでもなくこの辺にも普通に書いてあるしね。
http://peachy.xii.jp/korea/korea2.html だからさっきからお前の言ってる事はマスコミの言う通りで(言う通りだからこそ)全然間違ってるって言ってんだ。
おっしゃぁ!オデッサ攻略完了 キリマンジャロ攻略開始!!
ID変えて何回もチラ裏レスしてんじゃねえよボケカス
えっ
この超限界集落で、色んな意味でそれはねーだろw
14 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[] 投稿日:2011/06/17(金) 08:52:37.52 ID:2XkSijEU0
ギレンの野望でギャン採用したらカオスすぎて笑った
376 名前:名無しさん@涙目です。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 14:58:29.79 ID:qZK3usap0
>>14 どうなるの?
中古で買ったまま積んでる…
384 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[] 投稿日:2011/06/17(金) 15:20:50.35 ID:7YpF8OZA0
>>376 ギャンキャノンとかどう見ても設計思想と真逆の機体とか出てくる。
どう見ても普通です、本当に
最近チョイチョイ変なスレ進行するね
ゲルキャはナギナタの存在がもったいない気がしてなんか使い辛い 独戦だとリックドムが支援攻撃できるからなおさら ガンキャノンみたいに射程2−3と1−2を換装できたら相当使えたと思うのになあ
>>794 >設計思想と真逆
グフ重装型「悪口を言われた気がする」
799 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/18(土) 17:56:56.60 ID:9AWPvmSj
フルチューンしたナマハゲがアクアガンダム系にレイープされたお
800 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/19(日) 17:05:54.80 ID:kzvm/D+n
フリープレイはターン制限ありますか?教えてください。
ありません。279ターンで強制終戦はオリジナルモードでも起きます
802 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/19(日) 17:59:28.42 ID:kzvm/D+n
ありがとうございます。好きな部隊で長期戦やりたかったのでよかったです。
面白いが地形適性命すぎだろこれ…。 効率プレイしたら連邦の地上はジム寒冷地以外いらないんじゃないか?
何を今更
砂漠と氷河、雪地がもっと比率高ければいらない子は減っていたね。
ドムの移動を9までもっていくのが俺のジャスティス
そしたら耐久がジム並になりそうだな
ドムは推力3、装甲2、燃料4にすれば使える子 (装甲1、燃料5もあり) ただし戦略/将官/パイロット等での命中率アップが必要
伝統芸とは言え木馬隊撃破しちゃうランバ・ラルは凄いよな。 このゲームのドムは迷わずグフと変えてくれと言えるレベル
平地で使うか支援砲撃に徹すれば強いんだけどな ドム使えない使えないとか言ってるのは射撃機体に格闘させてるからだろう
いや強くはないだろ強くは
地上用なのに山だと射撃命中20%ぐらいだよなドムは・・・。
一方ドムトローペンは
>>812 そんなもんか?山でもそこまで敵の撃破に苦労したイメージは無いんだけどな
815 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/20(月) 21:37:05.86 ID:USDp4Ber
ドムは使えないのか ならばゲルググ量産すれば良いのか
ゲルググ量産型の移動を9までもっていくのが俺のジャスティス
そしたら耐久がドム並になりそうだな
この流れは今後デフォになる・・・
ないない
寒ジム・寒ザクは異様に便利だからなぁ 初の索敵付き前衛ユニットだし… 火力でちょっと心もとないけどな
821 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/21(火) 12:11:45.55 ID:TOBEmL2+
索敵が有ると良いのか では、装甲MAX寒ザクを三番目にスタックさせれば良いのか
3番目限定なら生存率上がるから燃料重視がいいんじゃないか
ジオンプレイだと寒ザク、ザクキャは序盤の主力の座は譲らないね。 あとドップ。
ザクIIJからグフAへとつなぐのが最近のマイブーム
寒冷ジムは武器改造すれば最後まで使えるが寒冷ザクはイラネ。 射撃36連れていくならルッグン連れて行った方が散布に索敵に大活躍する
陸戦ザクは主力から退いても グフ隊の後方にスタックして火力の底上げ(B兵装)や 対空(C兵装)で使えるから便利
陸戦型ガンダムはこっちが使うとまあ強いのに相手が使うと大抵武装Cにしてあるから弱い
硬さだけで鬱陶しかった
打ち上げはともかく、地上降下だと物資がキツいな HLVだけとかどうしろと
ザンジバル開発まで籠城
831 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/26(日) 08:35:48.40 ID:ssw/MyiJ
ガンダムものはカプセル戦記2でブイブイ言わしてたから このゲームは弱ユニットで強ユニットを葬れなくてダレる
ザクの大量投入
833 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/26(日) 09:53:05.67 ID:ssw/MyiJ
ガンダムやジムに蜂の巣にされるは 戦闘を任せるとMS積んだ輸送機がポコポコ落とされるは ただのウンコゲームだな
>ガンダムやジムに蜂の巣にされるは 俺様つえーをしたいだけ? ならやるゲーム間違えてるよ
無双は推力上げた後半のエース機+NTで散布しとけば出来ない事もないが
独戦でガンダム無双は無理、っていわれてるけど 基地に待機して、ミノ粉を十分にまけば ガンダム/ガンキャノン/ガンキャノンのスタックでザクとグフ30機以上倒すのも十分可能だよ トリントンの北東やキャリフォルニアの南側の基地とか囲まれにくいから楽
系譜でも、ガンダム+名無しパイロットvsグフフルスタックなら、グフが多分勝つと思うよ 言われるほど独占のガンダムは弱くないよ
地上だと基地の上と水中でしか使えないのがちょっと悲しい 山だとフルスタックの陸ザクやグフカスタム1機に押されるレベル
・支援や補給は確実に確保する ・囲まれない この2点を守れば強い機体は強いよ 単独スタック同士の勝負ならガンダムはそうは負けない
>>833 > 戦闘を任せると
これが最大の間違い。委任時の頭の悪さは異常。
>>839 粉と索敵も重要だね。
これを怠ると、雑魚MSにエースがボロクソにやられる事もある。
シャアが里帰りしたまま帰ってきませんw
攻め入る時は序盤はドップの群れを投入すれば相手の爆撃機を潰せて楽になるのは分かった しかしコアブがいっぱい出てきたらドップがボトボト落とされるんだがどうすれば良いのだ?
敵コアブ 自MS 自MS 自MS 自MS 自MS 自MS こうすればいい
?
自軍のMSを横に並べて戦線を張る そうすればコアブは入ってこれないので無効化出来る ついでにドップは不要になるので作らないでいい (爆撃機もMSで落とせばいい)
846 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/30(木) 19:15:13.38 ID:d+cTd4hT
>>845 コアブが出てきた時がドップの盾からMSの盾へ切り替えですか
少しの間は陸ザクCと寒ザクで耐えられるとしてその後現れ出す
ジムキャノンやスナイパーに耐えられる盾となると
装甲アップしたドムの大量生産か
コアブやGファイターはほっとくとファットアンクルやザンジバル集中砲火してくるから 戦線突破されるとウザいんだよな
軍団制じゃないのね・・・
ただスクショ見た感じだとエリア制じゃなくて SS版の一枚マップか独戦の拠点攻略式っぽく見える エリア制はどうもテンポ悪くて好きじゃなかったから歓迎かも
要は太閤立志伝か。ランバラル隊に付いて行って生存させたり シャアに謀反促したり出来るのかな
銀英伝4じゃね?
っていうかPSPかよ
PC版欲しい
買ったソフトは数十年遊べるようにして欲しいわ PCもOS変わると怪しくなるからな
SS版に余計な追加要素を加えただけにしか見えない これを新作と呼べるのだろうか? プレイしたいゲームがないので、この夏はHOIに手を出すしかないのか?
勝手にどうぞ、ここは新作を叩くスレではありません
トリントン攻略で相手の航空部隊叩くためにマドラスから出撃したドップ部隊24機が 相手MSの壁に包囲されてニターンで全滅したお
何気に独占の一番好きなところは兵器の改造だったりする 汎用兵器の移動力を上げて、地上でも機動性を持たせたりとか 系譜タイプの固定パラだと、その辺をいじれないのがちょっと残念
改造したのを戻せるなら最高なんだがな・・・
なんだかんだで一番繰り返しプレイしている。これぐらいの長さが丁度良いよな
さすがに激難度もクリアーしたら飽きたな 早く過去のシステムの使い回しじゃない新作が欲しい
右が左でライフル撃つのを止めてくれたらなんでもいい
>>860 でも元の数値からのパーセンテージで増減するのと
メリットに対してデメリットが多すぎるのがちょっとな
前者は単発の威力が低いマシンガン系には無意味になることが多いし
効率を考えると元ステが優秀な終盤まで使うユニット限定になってしまう
後者は元ステに対して小数点以下は切り捨てられるからメリットは必ず反映されるわけじゃないのに
デメリットは消費以外必ず反映されるし
1項目の改良に対していくつマイナス点があるんだよと
>>861 まさにHLVを推力4、装甲5にしてしまった今の俺の気持ちだな
>>866 >メリットに対してデメリットが多すぎるのがちょっとな
独戦の殆ど全てにおいて言えるよな。これ。
個人的には開発時の技術値と現在の技術値の差で能力が増減する”改修”を実装してくれれば良い気がするがなぁ
従来、系譜系(系譜、脅威V)ばっかプレイしてきました。これらと比べて、独戦のよさはどんな点ですか? 3D戦闘画面はきれいですか?脅威Vでカットされたアニメーションシーンはありますか?
>>870 有能パイロットが乗ってればドンだけ物量で攻めても落ちないのが系譜や脅威
独戦はアムロでもジャアでも無人ユニットの物量の前には為す術がない
ソコが大きな違い
アニメーションは良く判らない
3Dの戦闘アニメは棒立ちで撃ち合うだけなので結構飛ばしてしまう事が多かった
あまり期待しない方が良いかと思う>ただし、ガチョンガチョンと歩くハイゴックとかは一見の価値があるw
>>870 良い所
戦略性は系譜系より上
連ジ混合のオリジナル軍を編成してIFシナリオがプレイ出来る
ゴップが地味に使える
ムービーなら独戦オリジナルのが付いてる
悪い所
量産機が強いので系譜と比べるとパイロットがやや空気
※系譜プレイ済みだとここが一番このゲームの好き嫌いが別れると思う
ユニットが系譜より少ない上に仕様上の問題で更に使えるユニットが厳選される
部下が配属先に不満を述べたり生産過多だと堂々と批判してくる
まあ安いし試しにやってみるのが一番
>>871 >>872 ありがとう。検討します。
軍団制っていうのはどんなものでしょうか?信長の野望天翔記みたいな感じでしょうか?
天翔記は知らないけどレスしてみる。 まず軍団長を任命。(通常プレイだと初めから居る) 軍団長の階級に応じてその軍団に配備できるユニット数上限が設定されている。 軍団にパイロットを配備する。 その軍団単位で軍事行動を行う。 他の軍団との共同作戦は可能。(同時に2軍団攻め込むとか) ユニットは他の軍団の戦艦に乗る事が出来ない。(補給、修理は自軍団の艦で行う) ざっとこんな感じ。俺は一番下の仕様が嫌いだ。
>>873 信長みたいに委任方針や領土分配とか難しく考える必要は無い。
要は系譜のユニット×10とかを1軍団とし、軍団単位でしか進攻や防衛が
出来なくなっただけ
独占の特徴は、地形に山が多いこと。 とにかく多い…。
進入ルートにもよるんじゃない? それに大抵航空輸送機で侵攻するんだから敵を避けて平地まで確保する戦術もある
>>870 アニメーションは結構入ってる
連邦編だとホワイトベースの解散で若干変わってくる。
ガルマ国葬で何故かシャアがくちばくのみ(新しいやつなら改善されてるかも)
坊やだからさが聴こえなくてロードし直して 喋るシーンでボリュームアップしたが聴こえなくて 兄貴の馬鹿デカイ演説をくらったのも良い思い出
あそこで場面をシャアの方に移して「坊やだからさ」がはっきりきこえるのはその後シャアにキシリアのエージェントが接触する流れがあるからだと思ってる
なんか4コマでシャアか演説見ながら違和感感じてる奴無かったか?
>>878 あのシーンは「最初から最後までギレンの演説自体が主役。でありつつも
原作リスペクトでシャアのシーン等も原作とは別カメラ・音声なしで収録」
っていうものだから、改善も何もない。あれでいいんだ。
初代SS版からシリーズ全部同じだ。
地形に山が多い ワロスワロス それと、重要拠点エリア以外、空気だわな
山は移動よか地形効果がエグいんだよな 散布してたとは言えユングのガンダムを陸ザクでノ―ダメ完封したのには笑ったw
委任させるとマジで酷いな 90部隊のベルファスに陸ザク寒ザクザクキャノンズゴックドップマッド合わせて100部隊位投入して 相手は60部隊くらい残ってこっちは壊滅w 自分でズゴック20部隊とマッド3部隊くらい操作したら相手全滅させてこっちは半分生存w ズゴック一部隊づつでゾック築いてなにしてんねんw
母艦に載せたまま前線まで運んで、出撃する前に落とされるパターンを何度か見たな… ドコまで無能やねん!って裏拳で突っ込み入れたく為ったわ
委任は宇宙戦闘に限る
ザクでマシンガンの片手打ち初めて見たけど、あれかっこいいなぁ。 IGLOOを思い出した。 ミライさんとスレッガーさん、なぜそんなに何回もビグザム奪取を提案しようとしたがるんですか。 そんなに乗りたいんですか。 連邦編で初めてWB即解散のミノ粉撒かない&無改造プレイをしてるんだが ア・バオア・クーで連邦がG3、ジム宇宙、ガンキャ量産どまりの合計100機前後に対して ジオンはギャン・ゲルググ量産の防衛部隊+NT部隊の130機での総力戦をしてくる。 俺の一番好きな量産機での物量作戦が楽しめる独戦はほんと楽しいぜ。
ビグザム奪取のプランがあったら コスト回せない時じゃなきゃとりあえず頼むな 乗る予定が無くても廃棄すれば大量の資源が入ってくる しかし系譜のドロス横流しよりはマシだが絶対大事になるだろ…
ちょっと 熱帯で寒ザクなんか使わないでよね 別に総帥の為に進言してる訳じゃないんだからね 前線の捨て駒のためなんだから
敵兵器奪取って30%って書いてるけどFAガンダムとかはホイホイ持ってくるよな
あとビグロも
高機動型ガンダムとか高機動型ジオングって奪えるの?
COMはギャンゲル両方作れる代わりに高機動は作れなかったような…
ディミトリーって奪取してきたビグロかスナ2RW乗せるとしたらどっちのがいいんだろ。 量産機のスナ2乗せるほうが一番いいかもしれないけど・・・
そりゃ間違いなくビグロ神一択 スナイパー2は攻撃回数少ないからパイロット乗せてもたかが知れてる
毎回思うが、ドロスやビグザムを横流し出来るザル会計ってドンだけ腐敗してるんねん …って思う罠 使ってない機体とか前線で放置されてる奴なら判るんだが、或いは開発機がそのまま流出とかなら判らんでもないがw
横流ししてその罪を誰かに擦り付けて足を引っ張るみたいなことをやってるのかも知れん
マクベ「あれ、私のギャンが無い・・・」 ジオン兵A「プッ」 シオン兵B「クスクス」
今、イージーで再会、レビルとギレンしてるんだが、この難易度でもキツいわ これ、INEINTYでクリアできるもんなのか?
INFINITYは拠点制圧ボーナスの議会と国民支持+20が命の鍵だな あと税率は下げないと死ぬぞ
INFINITYはそれが鬱陶しいんだよな 単純に相手兵器のパラメータアップとかで良かった気がする
>>897 サンクス。
ビグロ載せてサイド3のソーラレイに突っ込ませてくる。
やwwwめwwwろwww
てすと
>>581 わずか数ターンで我が部隊が壊滅するなんて
ぱねえっす
ガンガン占領していくと反乱が上がりまくってどうしようもなくない?
オデッサカリフォルニアニューヤークを電撃進行すると ちびちび占領政策やっても占領パラが半分切ったりするよな つーか初周なんだが地球はあとじゃぶ牢だけになったら ルナツー落としという鬼畜作戦する事になったんだが なんとかこの卑怯な作戦を回避出来んものかね
オリ編でジオングパオング完成して技術全部15にしても高機動ジオングのプラン出ないんだけど他にもなにか条件あるんだっけ?
>>910 プラズマリーダー搭載の都合でヴァルヴァロの開発が必要な筈
ヴァルヴァロの開発条件はMIPとの友好度100
>>911 ビグロがないとヴァルヴァロ作れなかったんじゃなかったっけか?
マスドライバーって推進機じゃ無くて砲撃機か なかなか小気味よい攻撃やったわ さて、のんびりジャブ牢をなぶろうか
なんだこれ 連邦で始めたら宇宙には占領でかる兵器無いじゃん 酷いクソゲーだな
何が言いたいのか良く分らないが… マスドライバーは超巨大な射出機(カタパルト)の事だ 連邦で始めた場合の宇宙での占領可能ユニットは艦船(サラミス・マゼランなど)だ
>>915 戦艦で占領出来るとは…わしの事をゴップと呼ぶがよいorz
お前にはこの言葉を受ける義務がある 酷いクソユーザーだな
試そうとしないやつってなにをするにもダメなやつだよな
919 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/19(火) 21:31:47.43 ID:TwWrkAjK
格ゲーでいう、キャラ差と言い訳するやつとかな
草を生やすのはアホの証拠
925 :
914 :2011/07/20(水) 07:05:14.74 ID:ry2s8ZU1
何だよこれ マドラスにペガサスで蹂躙してやるぜ!ってwktkして進行したらペガサスで攻撃出来んわ 燃料満タンで射程内に入っても攻撃コマンドが出なくて簑粉発生装置と化しとるわ やっぱりクソゲーだわ
別人乙
日本語として変だよな… ユニットvs地域って
928 :
914 :2011/07/20(水) 13:05:36.30 ID:ry2s8ZU1
いや、ややこしく考えるな 要はペガサスで攻撃出来なくて困ってるんだ メガ粒子砲が撃てないとかじゃ無くて攻撃コマンドが出ないから一切の攻撃が出来ないんだよ 宇宙でしか攻撃出来ないとか、艦船にしか攻撃出来ないとかの縛りとかあんの?
攻撃適性も見れんのかこのゴミはwww
NG推奨 ID:ry2s8ZU1 ID:ymbTpj+D
連邦で、飛行機プレイしようと思って、基礎とMAだけあげてるのですが、コアブースターが提案されません。 ディッシュでとまってます、基礎5MA5です。攻略サイト見ると、3か4ぐらいでできるはずなんですが、MSも開発しないとだめなんでしょうか?
>>928 俺もそれ最初「あれ?」って思ったわ。
このゲームだとホワイトベースは地球だと飛行ユニットにしか攻撃できない。
ドップでも追い払ってるしか使い道がない。
>>931 必要なMSは3
当然ブースターでブーストするには元になるコアが必要になる
ありがとうございますMSも上げてみます
戦艦に関してはスパロボやGジェネがおかしくてこっちが正常 ミサイルはともかく砲が固定されてる主砲で地上のMS狙うとかどんだけ低空飛行
このシリーズ初めてプレイしましたがザクマシンガンでガンダムが ダメージ喰らうとか原作レイプの酷い糞クソゲーですね… ガンダムのビームライフルでMSが一撃で死なないし航空機も妙に堅いし ガンダムファンを馬鹿にしてるとしか思えません
コアブースターできましたが、飛行機プレイ、ペキンで詰みました・・・ いい方法ないですか?
>>798 それで使い捨てできるガトリング付シールドができたわけですよ。
>>937 コアブよりもデプを量産しよう
コアブの対地攻撃は気休め程度の威力しかない
おお、やってみます。
>>932 わかりずらいよね
特に飛行部隊の武装が対空なのか対地なのか分からんて
これ、ガンダムものじゃ無かったら商品化しちゃ駄目なレベルだな
>>910 亀だけど、攻略本漁ってみたら
>>911 の言うとおり、ざりがにの開発が必要。あとジヲング。
>>940 マンタも対地攻撃可能。
そのあとにGFもあるけどスタック1だから微妙かな。
飛行機縛りだとズゴックに勝てるのだろうか…?
>>935 原作でザクやグフに飛び乗られる位低空飛行してましたが。
それってラルやハモンの攻撃時じゃないの? あの時ってホワイトベースのエンジン不調で不時着状態でなかったっけか。 原作で戦艦がMSを撃破するのって、「ええい、うかつなやつが!」と「あたしが直撃を受けている」の人以外記憶にないなぁ
945 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/21(木) 11:30:18.94 ID:Op1J1Hkg
進路上空より斜め下へ メガ粒子砲発射 続いて接近しつ主砲、ミサイル全段発射 背面飛行で機銃掃射 戦線より急速離脱 こうか?
たしか原作は地球降下してベルファストまでまともに修理されなくて 高く飛べないっていう設定があったはず オリジンだとベルファストじゃなくてジャブローだったけど
ゲームでどんなにホワイトベースを量産しても、どれも低空飛行しか出来ない ポンコツだったな嫌だなw
背面飛行ならともかく、艦の上部に固定されている主砲で地上攻撃できたらおかしいって話でしょ。 チャリンコのジャックナイフみたいにケツ上げて地上を狙うのかねw
949 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/21(木) 16:34:01.15 ID:Op1J1Hkg
背面飛行をよしとするのならジャックナイフぐらいいいだろ
950 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/21(木) 18:45:58.99 ID:S9WmZ5Lw
木馬が回転すりゃ大丈夫でしょ 回転木馬五月雨打ち
951 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/21(木) 18:50:22.19 ID:CRK5Zw7Q
装甲強化ボーナス 耐久×2 運動性ボーナス 反応スキル×4+NTレベル×4
つーか射角以前にMS相手に580mm砲やメガ粒子砲なんか撃つなと。
逆にミサイルや機銃は原作でも対地攻撃に使ってるし、撃てない方がおかしい。
>>944 >>946 明確にエンジン不調描写があったのはガルマ戦直後〜ラル緒戦(マチルダ隊が修理)と
オデッサ直前のマ・クベ包囲網(マチルダ隊が修理)、ベルファストの辺り。
953 :
360 :2011/07/22(金) 13:00:39.47 ID:rBVxBJid
攻撃回数の割り振られ方(60%,30%,10%) 前列:攻撃回数-(中列回数+後列回数) 中列:攻撃回数x0.3(切捨て) 後列:攻撃回数x0.1(切捨て) 今度は合ってると思う…
敢えて言おう このゲームはカスだと
ダメージ計算特殊なのか格闘が全然当たらんのがムカつく 一回防がれるのがデフォで最後の一機は何回避けんだよw
やった〜 → 互角 → やられた〜(かわされた〜) ていうパターン異常に多いな 攻撃側(先手)が有利になり過ぎないように変な補正かけてるのかも ただ防衛部隊のジープ等格下相手に連続でサーベルがかわされるのは…
蛇行する車両には当たらなさそうだが、あの回避はね・・・
せっかく一撃目をかわしたのに、わざわざ戻ってきて斬られるジープ
ジープ「へへっ、当てられるものなら当てて見やがれ」 MS「ちくしょう・・・馬鹿にしやがって」
前列が異常に死に易い分中、後列はなんか補正掛かってるぽいね ライトアーマーなんて前列倒したら後は素振りの嵐w
戦う順番の入れ替わりもあるっぽいけど気のせいかな? 攻撃側(先手)は残り耐久大→小 防御側(後手)は残り耐久小→大 こんな感じで補正してるなら前列の死亡率の高さも多少はうなずける
ボールK型の"K"って何やの?
高級仕様
Kannoke
○○上空落としても内政の占拠下がるとかどういうことなの… 軍団休暇与えられないし巡回してるだけじゃないのか
同じ戦略移動ルート上で敵・味方がぶつかった場合、戦闘エリアはどこになるんだろか。 2回クリアして、そんなこと1回も起こらなかったけど…
>>965 独戦のどう考えてもおかしい点の一つ
>>966 それ用の「各地域エリアマップ」で戦闘になる。まずならないけど。
968 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/25(月) 12:23:31.41 ID:uc8tFSsW
運動性と耐久の恩恵はどれ位ですか?
運動力って眼に見えるほど恩恵合ったか? 固めのユニットなら装甲2が安牌
ライトアーマーとか偵察ザクみたいな移動力高いユニット更に底上げすれば 前線基地を敵が接近する前に制圧出来て戦い易くなるってのはある あとギャンクリやアレックスみたいな運動と限界高いユニットを運動強化して ニュータイプを乗せれば1機で壁にして地雷的な無双が可能
>>965 軍「制圧したから今後○○上空に許可無く飛行、打上したら民間、敵軍問わず撃ち落としますね(^^)」
上空占領下の民間「生活物資滞りすぎ\(^o^)/オワタ」
って感じじゃないか?
よくわからないけど、地球って回転してるじゃん? なのにアフリカ上空からはソロモンにいけないの? 又、アフリカ上空からアジア上空に行く(地球が回ってるから逆に止まるのかな?) のができなくて、わざわざ一回地球に下りて打ち上げなのはおかしいと思う。 おしえてガリレオ。
先発部隊として戦闘機を送って、次に援軍として爆撃機を・・・ ってやりたいのに、先発の戦闘機が敵に突っ込んでいく(攻撃手段がないくせに敵MSに隣接する) そして爆撃機が到着間に全滅。 もうね。
>>966 80回ぐらいクリアしたけど1回だけ起こったことあるぜ
バグったのかと思った
>>972 俺も良くわからんが…
やはり「駐留艦隊」と考えれば、衛星軌道に乗せるのではないだろうか。
そうすると地球の自転軸と駐留艦隊の位置関係によってなんたらかんたら
まぁ、確かに自転軸がどこであろうと、ソロモン、グラナダ、青葉区、
いずれかに妨害無しで行けるルートはあるだろうけど。
アレか。この世界は地動ではなく天動なんだ。
>>973 委任の頭の悪さは異常。
ちゃんと手動で戦闘機をスタックせずZOC作ったり、
あさっての方向に囮の戦闘機を飛ばすべし。
防衛力MAXの拠点に1軍(軍団長無し)を置いといたが攻められたので委任した 40 vs 37だから多少は削ってくれるだろうなと思ったが壊滅時は0 vs 37だった 今度は軍団長ありで委任せず何が起こってるのか見てたら敵の攻撃ターンで防御を連発してることが分かった 自分の攻撃ターンは攻撃せずぼーっとしてたり… 防衛隊も指示出来るようにならんのか
>>974 ソロモン - 北京上空 間の遭遇戦は心臓に悪い
978 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/26(火) 12:22:34.17 ID:VxRvbEiu
攻撃回数ウピは人乗せた場合だけ?
防衛部隊は指令「防御」で固定だから反撃はしない 兵器じゃなくて金属の壁くらいに思ってた方がいい
ジオンプレイの初見殺し、潜水艦相手も困るんだよなぁ。 対潜兵器ねーよ('A`)ヴァーってなって、 「もしかして委任なら兵力比較だけで勝ってくれんじゃね?」って思い次のターン委任、 水中攻撃出来ないのに潜水艦に群がり、ボロカスにやられる。
潜水艦のマップでの存在感の無さは異常 やっと絶滅か→ひっそり潜水艦残ってる→もたついて援軍来て涙目はよくあった
982 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/27(水) 01:13:50.07 ID:8rK4KiD6
オリジナル編ポイント無制限ユニット30機オススメウピ
艦船の射程が狭過ぎるのよね 宇宙艦の射程は4あるのに、水中艦の射程1-2しかねぇ 魚雷や対空ミサイルなら射程1-2でも理解出来るが、対地ミサイルの射程まで1-2ってのは理解できん 水中発射式VLSで対地目標撃つ以上、有視界照準で撃ってる訳じゃないんだから弾道弾or巡航ミサイルだろう 射程4-5みたいに近距離撃てないくらいの方が理解できる
>>982 個人的にはザンジバルorホワイトベースにジム砂U・ズゴックEを薦める
序盤の戦略移動対策と主力+水中対策
IFレベルにもよるけど、やっぱり地上ならズゴEは欲しい。 あとは万能型としてアレックス。IFレベルが足りなければギャンKで代用。 速戦即決を目指すわけじゃないなら連邦ならザンジバル、ジオンならペガサス級。 バランス良く配備するなら、遠距離要員としてザメルも使いやすい。
ガンダム30機集めて 大気圏突入させちゃおうぜ あの単騎で大気圏突入ってどのシーンで使うのか全く想像つかないが しかもガンダム量産できないし
>>983 ミノフスキー粒子のせいってことにしとけ
>>986 ガンダム量産したよ
いや、最後は量産しすぎて量産出来なくなるからやっぱり量産出来ないで合ってるのか?
誰か次スレ頼みます
990 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/27(水) 12:37:46.69 ID:8rK4KiD6
ジムスナイプ2は射程2だからオススメウピ何ですか?
>>965 地球住民「星が見えなくなった・・・攻撃仕掛けた奴なんなの!」
大気圏離脱可の意味がわからん。 セイバーフィッシュでも地上で軍団組んで、打ち上げできたよ? 敵がいるときに可なの? ?
>>994 自軍領→自軍領だったらただの輸送扱いだからどのユニットでも移動できるよ
打上・突入能力は敵地に攻め込む時のもの
陸戦兵器を間違って宇宙に上げようとした時も警告とか欲しいよな 生産や配属には文句言うんだからここでも突っ込み入れろとw
J型さんが宇宙で溺れてる作品だってあるからいいじゃないですか
>>996 なるほどー。ありがとうございました
最初知らなかったから、わざわざコロンブスに搭載して移動してましたが、
ある日やってみたら「あれ?移動できるじゃん!」って思ったのです
埋め
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