【ヤッパリ】刻命館・影牢(2)・蒼魔灯【ワナガスキ】12Ark
1 :
名無しさん@非公式ガイド :
2010/07/07(水) 19:41:51 ID:A4u+0DLt
2 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/07/07(水) 19:43:24 ID:A4u+0DLt
6 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/07/08(木) 22:12:51 ID:+nlPmAqg
>>1 乙ううううう!!!
ありがとう!m(__)m
7 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 09:59:17 ID:Xe7rLV2Z
VIPからきますた
立っていたか!スマッシュ乙
うへへへへへ!いけませんなぁ〜
お
>>1 様がこのような場所にお一人でぇ〜
私が個人的に乙して差し上げましょう〜♪
保。
ww
ww
コントローラーを振るとヒロインのおっぱいが揺れる罠ゲー最新作はまだですか
HIPからきますた
背中からきました
17 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/09/22(水) 00:50:32 ID:d0XVDidK
新作やりたいなァゲ
18 :
名無しさん@非公式ガイド :2010/10/10(日) 00:46:06 ID:SozfUTxb
昔好きな子がこのゲーム好きだった・・・
影牢2でプラクティスモードがあればなぁ。 ステージを選んで、一度図鑑に登録したキャラを自由に呼び出せたり。 それがあるだけで、このゲームの価値があがると思うんだ。
影牢2は根本的に手抜き作品 それが時間不足や能力不足に起因するとしてもユーザーから見れば同じこと そういうところまで作る以前に本編からしてあれなわけで
>20 手抜きとはまったく思えない。罠やMAPは数こそ少ないがちゃんと遊べる。 俺は、下請けの影牢に対する理解がズレていたとしか思えないし、そこをきちんと調整できなかったミスだと理解してる。 「ユーザーから見れば同じ」とか「そういうところ」なんて曖昧な言い方しないで、はっきり言えよ。
ゲーム部分は、しっかり遊べるようになってるとは思うけどね。 ストーリー部分はぐだぐだだな。 ただ、ゲーム部分もシビアすぎる。 死亡する時間がもうちょっと遅ければコンボもしやすくなるし、 侵入者を分断しやすかったりすればストレス無く遊べるんだが。 あとは、いつでも好きなステージで、好きな侵入者を選んで遊べれば良作になったのに。 ところで、ベスト版でバグとかエラーとかの修正ってないよね? ベアトラップとかの拘束系当てて、解除される瞬間にコールドアロー打つと、 アローの拘束効果がベアトラップの拘束解除と一緒に消えて、凍ったまま動き出すのがむかつくんだが。
死亡判定も蒼魔灯に比べればマシだと思うけどな。 侵入者は同感。なんであいつらくっついて移動するんだか。 未確認だけど、凍った相手が舘外に飛び出すバグはベスト版で改善されたって聞いた気がする。 凍ったまま動き出すのって、のけぞりモーション中に凍結しきれれば凍るよ。あんまギリギリだとダメだね。
>>23 thx
凍ったまま動くのは直されてないのか、残念。
上げられてる動画と比較すると、自分が遊んでる時は妙に死亡確定が早い時がある気がするんだけど、
ベスト版とで違いがあるのかなぁ。
最近買ったんだけど、ベスト版買い直そうか迷う。
いや、俺はベスト盤もってないからバグについてはよくわからないのよ。 トラップヒット後のコンボ受付時間が終わると死亡するから、 キラーバズソー後とかダウン中にバナナなどは早いね。
一番酷いのはコールドアロー。 当たった瞬間に死ぬ事もある。凍ったのを確認してるから間違いではない。 花瓶も割れた瞬間に死んだり、こういう細かい所直ってればなぁ、本当に勿体ない。
カビン被ってる敵にアロー当てたのかな。 アローとかでカビン割ってもちょっと歩くことあるでしょ。 そのタイミングでコールドアロー当てればちゃんと凍るよ。
>>24 倒れる柱とかメガロックみたいなその場でダウンさせる罠の場合だが
ダウン状態の相手に当てた時は、起き上がり中の相手に当てた時に比べて
死亡時間が早くなる。もし動画を参考にしてるならその辺も見たほうがいいかも。
コールドアローの謎が解けたぜ……、 偶数歩のところで当てるとバグって動き出すとかなんだそりゃ…… 情報元は某動画
偶数歩ってなにが偶数歩?
敵の歩数じゃないの? 判らんけど…
花瓶を被せた侵入者が歩いた歩数、って事らしい。
敵(もしかしたら自分も)がカビン系トラップを被って歩行状態になってからの歩数 ということでよろしいか
よろしいんじゃないかな
ダチョウ倶楽部の帽子トラップくらってここにきますた
2〜3作目の雰囲気やシステムを踏襲したPS3新作を早く遊びたいなあ。
まだそんな世迷い事を… お願いします
年を越してみる
おじいさん、もう春ですよ
アーカイブスで蒼魔灯やったんだが なんで影牢の続編なのにグラ(というかキャラモデリング)劣化してるんだ
グラよりシステムに力入れたんだろ
新作マダーー?
44 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/01(日) 01:53:01.77 ID:zEfpls5e
PSPで刻命館+影牢だして下さい
リメイクいいなぁ 出してくれないかなぁホント
46 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/02(月) 21:58:04.43 ID:eGYNX3hR
フルボイスでもpspなら入ると思う。
フルボイスより罠の種類を増やして欲しいな 牛裂きみたいのからバケツのようなネタ系 我が儘言うならキャラメイキングも出来たら楽しい 物理演算を組み込んで欲しいけど ○マス移動が使い辛くなるから駄目か つか、PSPじゃ無理だね
48 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/06(金) 23:39:24.43 ID:K/a5VorF
刻命館〜影牢2まで完全移植の オールインワンは容量的に無理かね? 6,000円でも発売日に買ってやる
さっさとHD機で新作出さないからこんなん出されちゃってるやん ↓ Orcs Must Die!
50 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/08(日) 00:37:33.83 ID:kGp/Ha09
こんな糞アメコミゲーと一緒にしてくれるな。 ストーリーの重みが違うぜ
「よい、よいぞ!」 の国王キャラ最高w
52 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/09(月) 02:58:04.92 ID:5fpgwJ9S
最後は国王自ら・・・ってのが さらに笑えるw
53 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/12(木) 02:34:56.75 ID:6rE3e4xS
ほしゅ
影牢2ってストーリーかなり没になってるよね 公式サイトのムービーにエイダとアリシアが一緒に城に行くのがあってビックリしたw
55 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/14(土) 17:12:27.78 ID:PDqSTX0C
いやいや、お前さんが全ルートをコンプしてないだけだ
>>54 店頭放映用1の2:11〜くらいからのやつかな
他のプロモにエンディング使ってたりするし、三人同時に現れそうなHPゲージだし
どうしてこうなったんだろうね
いつの間にか家ゲーの影牢スレ落ちてたのか。。。残念。 90年代あたりの板にでも誰か新スレ立ててくれないかなあ あそこなら過疎でもそう落ちないだろうし
58 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/18(水) 00:30:50.17 ID:DF7c5Kiu
こんなスレあったんだw影牢のヨカルが小雪にしか見えないw
ヨカル様は能面般若でも口裂け女でもありません
小雪だなんて…ヨカル様に失礼だろう!
拘束系のトラップで拘束してる時に話しかけれたら敵に良いのにな。 拘束中に近づいたら、オートで発生してそのまま聞いてもいいし途中で、次のトラップを使ってもいい ダメージ0で倍率1.2くらいにして敵の職業とか、分岐で内容が若干変化 それかボタン余ってるんだし、挑戦とか 主人公自体が直接攻撃出来ないのが良いんだけど、押すか棒立ちだけってのもなんかなと思った。
色々誤字脱字が ◯ 拘束中に敵に話しかける × 挑戦 ◯挑発
逃げようとする侵入者を何の慈悲もなくゴキゴキできるのが好き
>>63 あの無慈悲が好きなのに
蒼からあんなキャラ設定になっちゃって…
言ってる事とやってる事が違い過ぎます
あんなキャラ設定ってどんなキャラ設定なのよ?
>>65 いや…
口では『殺したくない』的発言する割に
嬉々として罠にかけてるよなーと思ってさ
ま、プレイヤー次第なんだけどねw
感情が有りすぎて感情移入しにくかったし…
無口で無慈悲な主人公だったからこそ
フィアナ姫やヨカルを失った時の重みが凄かったと思うの
異論は認める
感じ方の違いだとは思うけどさ 俺は別に殺人鬼じゃないけど、親の仇には殺意わくよ で、レイナはこれで2度目だっていうね
こんな時間に人がいるとは…w レイナってそんなに悲壮なキャラだったっけか 蒼は立木演じるミゲルの『この○○砲があれば』と 消える時の『ッアーー』しかイメージがないorz
幼少時に自分以外の家族全員が(たぶん)拉致 ↓ 後を追った後見人の姉が帰って来ない ↓ 時空石を受け取る ↓ 義理の家族とともに拉致 ↓ 家族(義理)が目の前で殺される ↓ 拷問部屋に監禁される ↓ なんかよくわかんないけど超能力ゲット ↓ いかにも拷問しそうな奴が現れる というのが1話までの流れ。 悲惨だけど、復讐の鬼になれるかというと、ねえ。
70 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/24(火) 12:40:43.69 ID:3CMzLWYo
陽炎はあのポリゴンの粗さが逆にストーリーに合ってる
漢字も書けない奴がストーリーを語るとな?
72 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/24(火) 18:53:56.79 ID:OgQ6DdDa
影牢と書いて欲しいのか? んん〜w
ID変わってるのが気になるけど、そんなことより 「ポリゴンの粗さが“逆に”ストーリーに合ってる」ことについて聞きたいんだよ もしかして言ってみただけ?
ポリゴンの荒さ云々はなんとなくわかる気がする なんとなく
最後に見た景色、閉鎖しただけでなく ニコにうpしていた動画全削除とは一体なにがあったんだ…
76 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/05/30(月) 01:36:03.38 ID:JLOziMyu
全削除というトラップが発動・・・
>>66 わかる
キャラクターが表情や口で語らないから
プレイヤーの行動をそのままミレニアに投影出来た
>>77 「プレイヤーの行動」を「投影」って、日本語おかしくね?
刻名館実況 ニコニコで見たらスゲー笑えた。 当時中学生でやった時はクリアに必死でなんとも思わなかったけど 冷静に見れる大人ないまはシュールさに笑いが止まらない。 白アリが死ぬとうわぁぁぁぁって言うし(笑) 主人公と戦闘しながら商売できちゃう商人とか ツッコミどころ多いな。 今だとそんなゲーム出てくることもないだろうね。 いいゲームだと思います。
80 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/06(月) 00:01:38.86 ID:4JtT2MQa
俺も罠が好き、3だしてほしい
にわかだけど攻略サイトの対立にビビった このゲームと合ってるから良いけどw
82 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/08(水) 02:47:26.53 ID:uxGfx8QP
詳しく
83 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/08(水) 06:02:49.67 ID:utJX9zzt
親がやってるの見てた 足音が怖かった
>>82 確かトラップゲームwikiというサイトの管理人が
どこだかのサイトのコンテンツをパクって白ばっくれとかそんなんだったような気がする。
VITA用に新作作ってるとは思えないなコーエーテクモは。 売れないと分かってるなら他社の大企業に権利売って作れよ 物理演算系でグリグリ動かせば海外でも売れるかもよ?
ニコニコのプレイ動画、一番好きだったシリーズ消えてる・・・ どうなっちゃったの?何回も見てたから残念だ
87 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/14(火) 23:16:58.90 ID:iOpexPy4
斬殺換気扇…なつかしい
それはユキチカがフェイスブックを買収するといってるようなもの
>>88 なに言ってるのかわからなくてしばらく悩んだけれど、意味が違う上にたとえとしても下手なのだとわかって憂鬱になった
時間を返してくれ
90 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/20(月) 00:47:21.84 ID:jNhc6pAk
影牢Uはなんかつまんないね。 ダークイリュージョンの発想は良いだけにもったいないわ。 simple2000あたりがパクりを出してくれないだろか。主人公は女子高生でお願い。
コンボが楽しくてまるで飽きる気がしないんだが 俺と君とじゃなにが違うんだろうね、遊び方?w
俺はもっとも長い時間やったゲームだこれ。 最後のやつ出てから5年・・・そろそろお願いしますよテクモさん
連投スマンコ。影牢の出来が良すぎて、Uがすっころんだ。 俺個人の意見だな。でもU出たときと同時くらいに前の会社退職した時だったから 相当やり込んだな当時。で、最近オルゴールの音を聞いてふと忘れかけてた オルゴールのダークイリュージョンを思い出して今、夜寝る前にやってる。楽しい
影牢UをNEW GAMEからストーリーカットしないでプレイしてるんだけど、 色々と突っ込みどころ満載で楽しい。 初っ端から、酷いコンボ決めておいて、 「どうして私が・・・」なんて言ってる姫さんにギャップ萌え。
Uは倒れた敵をなかなかの距離引きずれたり、ちょっとしたズレでトラップが意図しない方向に飛敵をばしたりで納得出来なかったな まぁ、人によってはそこが良かったりするのだろうけど
>>95 あそこは、あんな状況に追い込まれたことを嘆くシーンだからあれで合ってるでしょ
>>96 つ【マジックバブル】
長所とか納得じゃなくて、そういうもんだと考えてるよ
だから、ナナメに吹っ飛ぶようなトラップなんか「使わない」
ブラストボムとかね
久しぶりに影牢スレに行こうと思ったら無くなってたわ… 皆殺しEDで、ミレニアが刻人になるけど その時に流れてる音楽が、「永遠の救済」ってタイトルなんだよな 永遠の救済というには、あまりに悲しい感じのする曲だよ… 思わず明るい歌でも歌いたくなる… (;´Д`)「確かめ合える〜何かを探して〜♪」
99 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/06/23(木) 18:50:12.03 ID:iqMOudVM
蒼魔灯はなかなかの出来
今更ながら2始めて全要素オープンした これ、本筋のストーリーより、サイドストーリー(特に偶数)の方が ずっと影牢らしくて良くね?
本筋がギャグみたいなもんだからな
本筋といえばレイチェルと一緒に強制的に館に残ることになるけどさ、 あそこでマイテやエイダについて行ってたらどうなってたんだろうな
俺は走馬燈ムリ。だってPS2の時代にPSだぜ?泣いたよ。
>> ゲームとして成り立たなくなっちゃうけどw
106 :
105 :2011/06/24(金) 16:53:21.71 ID:FHr7cDJ6
超誤爆。ワニに食われてくる。
影牢や蒼魔灯をPS2か3でリメイクしてほしいもんだな メイド姫のお転婆騒動なんかいらねえ
主人公が外道な新作が欲しい
お前らいつも同じことしか言わねーのな いま影牢Uやってたんだけど、地下階段DIコンボが狙い通りにいってすごい楽しかったよ
肉体的ダメージトラップも良いけど 精神的にダメージを与える辱め系のトラップを出して欲しいな
刻人は、人間が魔神と契約することによってなれる でも、魔神の目的は人間を滅ぼすこと 国王は、人間を統治しながら 世界が続くことを願ってたっていうか 人間の行く末を心配してたみたいだけど、どういうこと? 永遠の命を維持するために、人間狩りはやってたけど 魔神復活の為に、魔導器を探すとか、積極的な行動はしなかったってことかな?
エクリプスは支配体制の維持と自分達の延命のために人間狩りをしてたのよ
人間と刻人の決定的な違い 永遠の寿命か否か その違いについて、考えてみるがいい 我ら刻人は、永遠に生き続ける だからこそ、この世界を大切にし 無駄な進歩を避けることもできる 人間に、それが出来るか? 人間の寿命には限りがある だからこそ懸命に生きる、それはその通りだ しかし、立ち止まり、周囲を見渡すことができん いや、道がどこにつながっているのか それすらも知らないのだ 我ら刻人が必要なのだ 永遠の寿命を持ち、人間を導く者がな 限られた命である人間は、欲望に性急になりがちなのだ よりよき状態を求め争いを繰り返す 自己の幸せのために他者を駆逐する それは人間狩りとどうちがうのか この国は平和であったではないか 永遠の命をもつ、我らがいたからこそ 不要な欲望が抑えられていたのだぞ。 わかっているのか? お前の責任だぞ・・・
>>115 すまん、国王のこの言葉が妙に考えさせるなって、思い出してて
結局、その後の人間の世界は国王の言葉通りになってしまったわけだし
長々とコピペ貼るようなことじゃなかった、許してくれ
>>116 わかりにくいなあ
つまり、盗人にも三分の理があるということかい?
もうほっとけよ
ミレニアがもし喋ってたら 綾波みたいな感じになってたんだろうかw
>>119 今、俺の横で寝てるけど
実は意外にもおしゃべりさんなんだぜ。
片桐はいりみたいな声でしゃべる。
北米版ミレニア、罠なんかなくても強そうだったな
影牢と蒼魔灯と影牢UでArk計算式はそれぞれ違うけど、影牢Uの式ってそんなにひどいか?
祝・1週年
125 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/08(金) 01:40:04.39 ID:/W+YZ3xs
蒼魔灯は面白かったがUはだめだ
バカヤロウわかってねーなお前
ストーリー背景はほぼそのままに、 レイチェル主人公にしたら深みが増すような気がした。 ・・けど、これってストーリーがわかってるからこそ言える事で、 初見でプレイしたら謎展開すぎてついていけなくなりそう。
影牢2も十分オモロイな。 コンボしにくくなったけど、ダークイリュージョンが楽しすぎ 個人的には ・warlが自動加算 ・アリシアがもうちょい気が強い ・アリシアの衣装チェンジあり ・つかパンチラあり だったら神ゲーだったわ。 特にwarlの宝石みたいなのが残念。 あとパンチラないのが残念
衣装チェンジあるじゃん
ソウルティアって綺麗に言ってみても要は血だよな 2周目にもなれば集める必要はほぼないし、ことさら残念とも思わんわ ところでレイチェルって刻人の子孫なんだよな 刻人っていつから子を作れるようになったのかねえ
131 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2011/07/11(月) 21:45:31.86 ID:UVnppNWF
VIPからきますた
影牢に刻命館の洋館をクリエイトする要素があればなぁ・・・ 洋ゲーならSimsとかMinecraftとかMOD文化があるけど 日本はそうはいかない。 PS3とかVITAで作っても中途半端な出来になりそう。
影牢Uでは部屋を解放することで館の改築的な雰囲気を出したかったのかもね 館にジョイスやモンスターを徘徊させたり、捕獲した侵入者を牢に閉じ込めたりしたかった
何でもいいからそろそろ新作お願いしますよテクモさん。PS3で
135 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/14(木) 01:14:41.69 ID:Vx6WUzkt
PSPでお願いしたい
新作が出ないなら旧作をやり込めばいいじゃない
一度やり尽くしてクリアしたドラクエをレベル上げなんて事しないだろ
「一度やり尽くしてクリアしたドラクエのレベル上げとか普通にするだろ」 ともいえるわな
途中で放り出してた刻命館 再開したんだが 捕獲がうまくいかない・・・なんでだ?
>>139 まず敵の体力を瀕死まで削るのが一番有効だと思う
あとは敵によって罠変えるとか、攻撃してる隙を狙うとか
刻命館は夢があったな 宇宙人とかモンスターが紛れ込んできたり 捕獲して死体を引きずったり
>>142 いや全くの別人だが。
捕獲の仕方を忘れるほどボケてない
>>143 早いな
捕獲って牢屋に保管することを指してるんじゃないのかなと思ってさ
145 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/17(日) 01:13:59.94 ID:oEpP8tWt
現在PSPに一番移植して欲しいゲーム 影牢と初代熱血硬派くにおくん
影牢U 下手くそな俺がイメージだけで考えた、黒い森の舘の玄関限定コンボ(ark稼ぎのみ目的) 階段下に壁からヒトコマ離してバキュームフロア→プッシュウォール→落下地点にアブラ花瓶→コールドアロー→凍ってる奴を移動させといて→ベアトラ→壁まで飛ばすノコギリみたいな奴→花瓶→タライ(8連やん!) 実践! なんとそこには氷漬けなのに動き出すババアの姿が・・・
>>146 コールドアロー当てるタイミングだね
カビン中の相手の歩数を1212って数えて1のときに当てるとちゃんと凍るよ
でもカビン→タライは…
じゃあ2回に1回は成功するんだね。 花瓶→タライは無理だw 花瓶→バナナで今度やってみる
スレタイがワキガスキに見えた
150 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/23(土) 15:53:36.14 ID:81lpxzGX
蒼魔灯ってグッドエンディングないのでしょうか?
151 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/07/23(土) 17:09:27.85 ID:qfcgv0Rd
刻命館ってゲーム、設定とかシステムとか面白そうなんだけどさ ようつべとか見る感じ操作性とかロードとかひどいのかな?
影牢Uはロードがちょっと長い 操作性は悪くないと思うよ。 色々とファンゆえの不満が書いてあるけどさ、パンチラ無い以外は良ゲーだよ。
初代刻命館は罠設置、セーブと、とにかく時間かかった覚えがある
初代はセーブエリア使い過ぎで時間かかりまくりで萎えたけど、 ゲーム自体は面白かったので挫折しなかったな。
>>152 ゲームでパンチラとかwww
どんな顔して画面見てんだよ気持ち悪い
真顔に決まってるだろ
メタルギアみたく 全クリア後の特典として 撮影会モード用意してほしい・・・
登場キャラをじっくり見たいというのはあったなあ 影牢U以前までは
アリシアって凄い格好だな。 あの格好で飯食ったり、勉強したり、テレビ見たりしてるんだろか
いや、テレビは見ないだろw
ロイドの声はいつ聞いても吹く
てす
プロモーション映像だとレギオンがよろめきながら歩いているな
10年ぶりに蒼魔灯をアーカイブスで落としたけど、おもれー
165 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/07(日) 03:09:38.51 ID:ir3iBlT+
オリジナルはおもしろい
影牢II始めたんだけどエリアに仕掛けられてる罠の発動方法が判らないのが多い トロッコとかに放り込んでも発動しないしどーしろと
アリシアの声で萎えたな〜 何このキャピキャピ声w
おっと、俺の嫁の悪口はそこまでだ PS3で新作出ないかなぁ 悪慕露(おぼろ)とか、ほら、な?
主人公は当然女で決まりだが、何かこう最初は普通の女なのに 侵入者を殺していくうちに血も涙もなくなっていくような設定とかが良いな あと単純明快なストーリーで。それは面白くないか
170 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/12(金) 01:27:31.35 ID:IepuNPND
pspがいい、ps3ではスペック高すぎて 内容スカスカになりそうだ。Uみたいに…
171 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/08/12(金) 23:21:03.04 ID:xCbdlBsA
刻命館をPSPでリメイクして欲しいなぁ。1人称視点ではなく3人称にして
あとオプションとかでゲーム難易度変更できたらいいのにな 侵入者すぐ逝き杉
PS3コンを振るとヒロインのおっぱいが揺れる罠ゲーシリーズ新作はまだですか
罠にかかって慌てたり悶えたりしてる女キャラのが揺れるべきだろう 好きな位置にカメラ設置して録画可能で
テクモさん、新作出さないなら出さないってハッキリ言ってよね もしかしたらと思って期待しちゃってるんだから でもPS3でお願いね
クレーンで吊り上げ
友人と掘った穴に埋まる、23歳夫婦死亡…石川
27日午後10時45分頃、石川県かほく市大崎の大崎海岸で、砂浜に掘られた穴に男女2人が転落。
駆けつけた消防隊員が2人を引き上げ、病院に搬送したが、間もなく死亡が確認された。
石川県警津幡署の発表などによると、死亡したのは金沢市湖陽、会社員出村裕樹さん(23)と妻で事務員の里沙さん(同)。
2人の遺体に目立った外傷はなく、死因は頭から砂に埋まったことによる窒息死とみられる。
里沙さんと友人の男女4、5人が同日昼過ぎ、裕樹さんを驚かそうと砂浜に約2・4メートル四方で深さ約2・5メートルの落とし穴を掘っていた。
夜になって里沙さんが自宅から裕樹さんを連れてきたところ、2人でその穴に落ちたという。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110828-00000202-yom-soci
影牢2だけど やり込んだ人の動画見て斜めに飛ばすイビルキックとか覚えたらかなりやれる事増えて楽しいな。 また、毎晩やるようになったよ。
影牢2は名作すぎる。 ダークイリュージョンシステムが気持ち良すぎるわ。 空中ブランコがカッコイイね
刻命館の新作がTGSで出ると期待した俺が馬鹿だった 相変わらずの三国無双ゲーでウンザリする
蒼魔灯のエキスパートクリア記念パピコ
183 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/01(土) 17:13:02.76 ID:OwSwoXGP
影牢面白かったから蒼魔灯買った まだ序盤なのに自由度が増えて何から始めたらいいか分からんが仕掛け多くてダメージ大きいコンボが簡単に組めるな
184 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/02(日) 05:52:24.03 ID:G3q7CiL5
このシリーズ好きだったな パズソーで壁まで飛ばしてアイアンボール落として電流壁に叩き込むとか面白かったよなw
185 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/06(木) 12:07:56.37 ID:bSqCxPFa
影牢Uの大砲と時計台の仕掛けも面白い リメイクまたは新作期待してるんけど・・・いつ出るのかw
蒼魔灯で初めて八連できた ゲームでメモ使うなんて初めてだわ
187 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/10/19(水) 20:36:13.15 ID:PL+zjUDs
このシリーズはもう新作でないのかねぇ、出るとしたらモンスター復活キボンヌ あと特定のトラップを使用した後にこのモンスターを召喚すると…みたいなのがあってもいいなぁ
おもしろそうだったからPSPで影牢と蒼魔灯遊んだぜ 両方面白かったから、蒼魔灯のシステム性と影牢のストーリー性を備えた新作がほしいでござる
蒼魔灯のエキスパートモードで、部屋のすべての仕掛けにはめろみたいなのができなくて積んだ… 名前が思い出せないが、なんか壁の高い位置にあって敵をそこに飛ばすと針が出てくる仕掛けがあるんだがあれが上手く起動しない、あれはどうやったら上手く起動できるんだ?
〜フロア系で吹っ飛ばすのがいいんじゃなかったっけか
ボム系でふっ飛ばしても作動した様な気がする
さんくす!試してくるぜ!!
>>190 >>191 のおかげでエキスパートのずっと積んでたところがクリアできたぜあんがとうぅぅぅぅぅぅ!!
あれ横から飛ばしても発動したんだなぁ…ずっと正面からフロア系→メガヨーヨーでごり押ししてたw
ライジングフロアの使い勝手が異様に良かったな
ここ攻略スレでいいんよね? なんか本スレみたいな感じだけど。 つい最近ひっさしぶりにこのゲームゲッして楽しんでるんだけども。 アリシアが滑車つかまってけっとばして敵が針に刺さるダークイリュージョンあるじゃん。 あれの発動条件がよくわからないので教えてほしい。 炎上げとく→電流でしびれさせる→滑車の前に立つ→発動 だよね? 毎回同じことやってるのに発動するときとしないときがある。 なぜなんだ?
>>195 左右の炎が同時に吹き上がっていないと
発動しないんじゃなかったかな。
着火する時にタイミングがずれてるとダメ。
炎あげる時はヘルファイヤーがオヌヌメ、タイミングが絶対に一緒になるから失敗しにくいぞ
滑車前で待ってると炎が上がった瞬間DIに移行するね
199 :
名無しさん@非公式ガイド :2011/11/07(月) 16:03:15.83 ID:KlryzA1o
影牢とか天誅とかPSでは傑作だったのに、PS2版はイマイチみたいだな
お前らOrcs Must Die!やろうぜ このシリーズにそこそこ似てる ネットでcoop出来るDungeon Defendersってのも出てるし、罠ゲーがもう一度陽の目を見る可能性も
なぜPS時代の名作がPS2に出ると劣化することが多いのか…
システム的に割と完成してる上 前作から時間経ってからノウハウ消えかけの状態で作るんだもの
劣化かなぁ? 俺的には蒼魔灯はいろいろとやりすぎたと思うんだよね。 やりこめばやりこむほど、罠ゲー本来の面白さが薄れていくような気がして。 その部分をあえて排除したことは、劣化とは言わんと思うんだよね。
影牢→影牢2は確実に劣化だと思う 初めて発売前からホームページに通いつめて、新情報にwktkしたゲームだっただけに失望が大きかった シナリオがどんどんちゃちになって、悪をプレイする感覚が無くなっていった 一々アリシアが言い訳するしね GTAが発売できるんだから、刻命館くらいのスタンスでプレイ出来る新作が欲しい
だから何がどう劣化したのか言わないと 面白さや不満と劣化は全然意味が違うからね
蒼魔灯も悪をプレイって感じじゃなかったな 何も喋らない初代影牢が一番好きな主人公だわ コンボの稼ぎやすさという点では蒼魔灯もおもしろかったけどダークさというかゲーム全体の雰囲気の悪さみたいなのが薄いよね 何も喋らない方が善悪問わずさまざまなバックボーンを抱えた人を殺していく罪悪感みたいなのを味わえる気がする まあ今日びゲームのキャラクターはフルボイスが当たり前になったから万が一新作が出るとしてもべらべら喋るんだろうけどな
今更刻命館始めたんだけど、影牢以降の感覚でやるとすぐ死ぬな 敵の攻撃やたら痛いし、トラップ避けられまくり 上手く当てるコツとかあったら教えてくれー
モンスターも使うといんじゃね?
刻命館はマントと帽子のやつに襲われて エレベーターに逃げ込んだら 動き出すまでメッタ切りにされて死に掛けたなぁ。 反撃できないのに攻撃だけはされたような。
エレベーターは使うタイミング間違えると相手にハメ殺されるからなw 相手とかなり離れないとな
PSP版蒼魔灯のヴァンシュタインが倒せない
そういや影牢で、ミレニア倒したら刻人にしてあげますよ〜 みたいなことを親衛隊に大臣が言ってたけど 刻人になるには魔神の力が必要だから やっぱ初めから刻人にする気なんてなかったんだな… いやなんとなく餌で釣ってるだけって、わかるけどw
てか刻人は刻人を増やしているのかが俺は謎 刻人が数減ってきたらそのままほっとくんだろうか…しかしあまりにも数が減ったりしたら 少しは増やさないといけなくなるよなぁ、そんなときは刻人そのものは増やさず、クローンを増やしてかさ増しとかするんだろうか
最近ニコ動の影牢TASを見るのが楽しみになってるぜ あんな風に自分の力で魅せプレイしてみたいもんだ…
影牢2はあきらかに劣化 詰将棋感が無い HPとDEF値から計算して10hit決める且つ高Arkが影牢の醍醐味だったと思う
影牢Uを貶めたいだけか 粘着お疲れ様です
影牢IIから入った俺に死角はなかった
初代影牢はやれる事少ないし動作も重いけど雰囲気は一番好き
影2のレギオンさんて何て行ってんの?同じ言葉なのに意味はちがうのはなんでなの? 教えて教えて
誤字が残念
影2のレギオンさんて何て言ってんの?同じ言葉なのに意味はちがうのはなんでなの? 教えて教えて
なんか哀れだな 俺が悪かったよ
影牢26話どんなコンボ使ってる? やれる事少ないからみんなどんな感じなんだ?
どのルートかわからんけど 館だし序盤でできないような高ダメージコンボとかかな 柱二連とか
226 :
名無しさん@非公式ガイド :2012/01/31(火) 23:34:46.10 ID:naRnFrgx
柱使ったらそれまでだからなー どのルートにせよ敵の数多い でも鋸とペンデュラムはもはや研究の余地はない気がする
すまん sageとく
なんか何をしたいのかがわからんよ
229 :
226 :2012/02/01(水) 21:19:16.06 ID:+U7f8SBa
10hitで稼げるコンボ なので 油カビン・溶岩カビン・大タライ プレス・アタック・スパイク スプリング・フラッシュorコールド・クエイク をだいたい使うんだが館の既設じゃ火力が足りない ペンデュラム2回組み込んでも将軍さえ一回のコンボで倒せない
なるほどね ファイアボール入れて地獄の炎を複数回使うのオススメ
231 :
226 :2012/02/02(木) 22:52:23.71 ID:oLdOtozP
サンクス いろいろ試してみるわ
刻命館主人公の公式名が「アリオス(アリオーシュ)」って本当?
3DSでこの手のゲーム出たら絶対楽しいだろうなぁ
血が3Dでとびだします!
影牢・蒼魔灯・影牢2をWiiかXBOX360/PS3、WinPCでリメイクして欲しい。
蒼魔灯エキスパート、ようやく70面までオワタ。 スプリングフロア→アッパーウォールエリアル→クレーン空中キャッチの意味ナシコンボがお気に入り。 ところでトラップ起動ボタン押下不可で2000Ark稼ぐ64面。 あれオートリング使った罠使ってクリアできるの? 最初のペンデュラム当てるのに4時間近くかかったよ・・・
アキレスカッターにオート付けると楽かなと
ジャンプして避けん?>オートSフロア系
239 :
236 :2012/02/13(月) 21:23:36.10 ID:Akz8+xGS
ゼロリングget 最終的にバウンドロックとメガヨーヨーに頼り切ってしまったが結果オーライ。 でもバウンドロック持ち上げさせて足元のフロア起動→2Hitってのがどうしてもできなかった。
240 :
名無しさん@非公式ガイド :2012/03/15(木) 19:09:39.64 ID:pmEkCdEw
ほしゅ
本スレ落ちちゃったのかな
蒼魔灯のパズソーで簡単15ヒットコンボしってから飽きちゃった
あれは反則だw リメイクでもいいから新作出ないものか
据え置きって感じじゃないから携帯機でもいい 初代影牢の雰囲気持った続編欲しい
3DSで出たら良さげじゃない
>>242 アロー無効な相手を15ヒットする作業に戻るんだ
てかリフト&バズソーだけじゃ見た目も地味だし飽きて当然
それに一人辺り2万弱〜6万弱程度しか稼げないから満足度も低いだろうし
マンネリを解消するならバズソー前に10ヒットくらい入れてみたり、バズソー中に他トラップで掻っ攫って繋いだりするだけで大分違うと思うが…
他にも毎回コンボを変更して第1話以外300万(Arkレベル99)達成とか、全ての敵を死因が被らないように葬るのも面白いのでオススメ
逆に1500万↑を狙うコンボはバリエーションに欠けるのでオススメしないかな
蒼魔灯やってるんだけど面白いね ところで質問なんだが、例えば青の部屋の 「落ちる大滝」「打ち上げる床」「拷問水車」を使用して倒すのと 「落ちる大滝(2箇所とも)」「打ち上げる床」「拷問水車」を使用して倒すのじゃアークに違いがあるの? 必死にタイミングはかってたからうろ覚えだが、大滝2回目は0アークだったような気がして 同じ攻撃を2回当てたとみなされてるのかと思って
青の部屋の滝は二個目も当てると重複扱いになるよ 魔真城のギアも同じ
頑張って当ててたのに意味なかったのか・・・ おまけに例えば 15ヒット以内のコンボであれば重複は問題ないが、 16ヒット以上のコンボなら重複は16ヒット目以降でないとアークが無駄になる?とかどっかのサイトにあった つまり 18連コンボのうち、16ヒットと17ヒット目が重複ヒットなのはOKだけど 18連コンボのうち、6ヒット目や7ヒット目が重複してしまうのはダメ ってことなのか コンボ考えるのは楽しいが凄くムズイな
Ark計算がされるのは15ヒット目までだよ
>>249 使用後消滅したり当てるのが難しい仕掛けは複数でもだいたい重複OK
かがり火なんかは単体でも重複できる
逆に自動起動の仕掛けはほぼ重複不可
ちなみに15超えると一部のトラップや仕掛けがヒットしなくなる
カビン中でも落とし穴の中を普通に歩いてくるし、倒れる柱も素通りするし、ギロチンも自動では落ちなくなる(レイナを飛び込ませれば一応一緒にヒットするが…)
あとは
>>250 の通り
追記 一部というか当たらない物の方が多いかな
単体でも重複できるって書き方わかりにくい
煉獄城・玄関 仕掛け全HITコンボ出来たー Dアッパーウォール4 落ちる滝 バラクーダ 落とし穴 Cワープホール4 Dスレイブクロー4 すべる階段 (Cイビルシュート4) Zマジックバブル4 シャンデリア (Cヘルレーザー4) 倒れる柱 (Cイビルシュート4) 倒れる柱 (Dアッパーウォール4) Cドレイカメン4 Cヘルレーザー4 Dカタパルト4 暖炉 3,527,861Arkなり ゼロリング使用が唯一の不満だ チャージだとギリギリ間に合わない気がする・・・ どこか改良点あるかな?
階段の後にヘルレーザー当てればバブルのチャージが稼げるような
256 :
254 :2012/05/01(火) 12:28:31.59 ID:NEHd0IoK
>>255 の意見を参考に改良してみた
Dアッパーウォール4
落ちる滝
バラクーダ
落とし穴
Cイビルキック4
Dスレイブクロー4
すべる階段 (Cイビルシュート4)
Cマジックバブル4
Cヘルレーザー4
シャンデリア (Cヘルレーザー4)
倒れる柱 (Cイビルシュート4)
倒れる柱 (Cイビルキック4)
Cドレイカメン4
Dアキレスカッター4
暖炉
ジェガード相手に3,927,565Ark
落ちる滝で敵の向きが狂ったりスレイブクローの操作が前回より難しかったりと
何度もやり直したが、何とかきれいに繋がってくれたのでこれで良しとしよう
更なる改良はこのスレの有能な罠氏たちに託すぜ
>>255 氏サンクス
>>256 のヘルレーザーとマジックバブル逆だった…
>>257 試算してみたけどそのコンボだと490万くらいにならない?
最後の暖炉が2ボーナスだと390万くらいだけど、どうやっても3ボーナスになるし
滝はジェガードを壁寄りに向かせて、まず自分が滝に落ちてから壁を起動すると安定したよ
唯一刻命館からやってきて蒼魔灯だけプレイし損なってたので 俺も今更アーカイブスで蒼魔灯プレイしてるけど 未だに色々と議論できるこのゲームはやっぱ良いな 影牢2ではごっそりトラップ削られてて影牢から移った時は少しガッカリしたけど こういうダークなゲームって今は少なくなっちゃってるから貴重だわ
ゲーム性とは別に、ひ弱な主人公が罠にはめるって感覚は、なんかこう独特の雰囲気あるわ
煉獄城・天堂(聖なる裁き2ヒット時:695,070Ark) 1.バナナノカワ ↓ 2.Cステルスロック ↓ 3.Cワープホール4 ↓ 4.バラクーダ ↓ 5.Cコールドアロー4 ↓ 6.右:倒れる柱 ↓ 7.Cマジックバブル4 ↓ 8.左:倒れる柱 ↓ 9.ステンドグラス ↓ 10.Cメガヨーヨー4 ↓ 11.Cスレイブクロー4 ↓ 12.Cアッパーウォール4 ↓ 13〜14.聖なる裁き やっと三周目突入でトラップの種類とレベルが充実してきたのでコンボしてみた 思ったよりArk少なすぎてワロタ ステルスロックが微妙だが、他の部屋と兼用なのが痛い… ヘルエムブレム取ったら再度挑戦してみる
エキスパートってバグあるじゃん 橋の上に移動させろっていうからマジックバブル使ったら 橋に乗った瞬間落ちて失敗とか
>>261 アッパーウォールが1発分もったいなかったから
バブル→柱→ステンドグラス→クロー→アッパー×2→ヨーヨー→裁き→通電
で組んでみたところ200万くらい出たよ
>>262 橋の上に罠設置できないしバブルは段差で落ちるからねえ
エキスパートに限ったことじゃないし、バブルならしょうがない
ステルスロックの存在意義って殆どないよな ロック系は転がせば注意力高い敵もたいてい当たるから特性も単発で敵の頭上に落とすくらいしか発揮しないし、威力もメガロックと大差ない コンボに組み込む場合は当然そんな特性要らないわけで… まぁ種類がたくさんあれば要らないものも出てくるから仕方ないとは思うが 個人的使えないトラップ2強 テレポーター パニックバキューム 次点 ステルスロック スレイブロック ポイズンブレード コールオブヘル スレイブマグネット チェインニードル ヘルディメンション スレイブバキューム 上ふたつは正直どうしようもないと思う 何か有効な使い方ってあるんかな?
蒼魔灯はコンボさせる設計になってる反面、 トラップ単体の面白さがわかりにくくなってるから良し悪しあるね テレポーターは攻撃判定がないから省くとして、パニックバキュームは敵の誘導専用かな
>>264 ステルスロックは図鑑ついでに色々作ってたら、
たまたま貫通せずすぐ壊れて、敵のHPを奪い過ぎないってことでLv1で使い分けてる
天堂だけに絞ってレート稼ぐならぶっちゃけステルスロックより、クレーンとかで釣った方が高いんだろうね
実はロックに貫通属性付けて、柱と壁の間に挟んでウォールで押し出すと お手軽11linkになったりする ステルスlv1だと3linkだったけど
作業部屋のギロチンで挟んだら、ロックやらウォールやらギロチン2hitするわでタイヘンなことになったことはある あと暗黒遺跡の天井の炎みたいな高いところからロック落として スマッシュウォールで一緒に押し出すと、落ちてから更にロックをくらうのも気づいた 意外と間接的な挙動にも凝ってるんだなーって関心してたわ
斬殺換気扇とか0.6のものってコンボに入れない方が良いのかな
>>270 Arkレートは累積されるからヒットする度にそのヒット時の獲得Arkは減っていく
減少が気になるならなるべく最初の方に持ってくるのがベターだが見た目の面白さ重視なら好きな様に組んで問題無い
そういや斬殺多段ヒット系って普通に当てたら何ヒットしたっけ?
今度はコロシアム仕掛け全ヒット計画してるが、斬殺壁が難易度を左右しそうだ
というか3ヒットでも手持ちトラップは7ヒットまでだから無理な気がする
4ヒットだと仕掛けの間を全て1ヒットで繋がないとならない…
>>271 あそこは4ヒットだった気がする
換気扇は5ヒットだった、ますます青の部屋が嫌いになるぜ!
一番嫌いなのは倉庫、次いで受刑の部屋だけど
影牢2の魔神のしもべみたいな鎌持ったやつのセリフが ペトソギラヴォス!って聴こえる
刻命館がつまらない 10話まで我慢したが面白くなるんだろか? 影牢みたいなアクションやりてー
>>274 方向性が違いすぎるからね。
続編の様なアクションを求めているのなら、つまらないだけで終わっちゃうよ。
ストーリーが知りたかったら、プレイ動画を見るのが御勧め。
>>275 そうなんだ…
テンポが悪いのが一番きつい
今はちょい間おいてヤル気出るの待つわ
影牢久しぶりにやったよ 大好きだけど恐いんだよねポリゴンの動き(ヨカル) 影牢2は声がキモくて投げだしたんだけどうまい人のプレイ動画 みたら突っ込みどころが多くて好きになったな。もう売っちゃたけど
アリシアたんギャップ萌え
アリシアはもっと姫らしい格好なら良かったんだがなぁ 今の服もかわいいことはかわいいんだけど
最初はアリシアが姫に見えなかった メイド姿?のレイチェルとの差をはっきりしてもよかった気がする
魔姫 → フィアナ(サタンプリンセス) 娼姫 → フィーナ(ロイヤルビッチ)
282 :
名無しさん@非公式ガイド :2012/06/16(土) 05:09:08.48 ID:CQchdz8p
乳揉みてぇ
えっ? サタンプリンセスの乳揉みたいの?
俺はレスフィーナの乳なら揉みたいなぁ マグネットとバキュームの永久コンボで拘束されたシルヴィアの前でたっぷりとな!
えっ! フィーナって、キャベツだよね
影牢って良曲揃いだからサントラ買ったんだけど 一枚のCDに全曲押しこめちゃってるから 一曲一曲が短いのが残念だな…二枚組にすればよかったのに 「永遠の救済」「虚無への供物」「滅びゆく世界」「想い」「とけあう傷口」は 改めてゲームで流れてたシーンを、思い出しながら聞くと感慨深いよ 魔神EDで流れる曲が永遠の救済、色んな人間を殺し続けてきたミレニアにとって 魔神の使い魔、人間を滅ぼす存在になることが、救済だったんだな でも、そんなあなたを見ている方は寂しくなるわ… ミレニアが刻人になるシーン、流れる曲がやけに悲壮感たっぷりな感じになったし
ミレニアが永遠に救済し続けると思ってたんだけど、そういう考え方もあるのね 永遠の救済はゲーム中だとロードが入って途切れちゃうのが残念でならない
あ、そっか、死こそ安息、救済って考え方もあるもんな もし救済する相手が人間じゃなくて、俺の勘違いだったらすまん 自然の秩序を乱す人間は悪って考えが魔神の意見で ミレニアも幼少の頃から、同じようにヨカルから人間は殺すべき存在って教えられてるから (おまけに公式サイトで両親は人間に殺されたとヨカルが告げた話が載ってるし) それが魔神のお前も人間を否定しているのだろう?って言葉に繋がってるんだと思う あるいは、魔神さんってFF9の(ry
俺もそう思ってたんだけどさ、それだと人間を使い魔に登用するのっておかしいんだよな 魔神としては人間が憎いってよりも復活のほうが優先してるだろうし、 そう考えるとエンディングの魔神のセリフってミレニアをそそのかしてるだけじゃね?
>それだと人間を使い魔に登用するのっておかしいんだよな 人間を滅ぼすために生まれた魔神を大昔に封印したのは人間 だけど復活するにも人間の手が必要 だから多分、それで封印された当初は、様々な人間達をそそのかして永遠の命と引き換えに 魂集めや魔導器を探すのを命じたけど (国王、ダスク、ヨカルたちはそういう経緯で刻人になったと予想) いざ永遠の命を与えたら、刻人達は途中で使命を放棄してしまった 集めた魂を自分たちの延命に使って魔神に捧げなかったり (せっかく永遠の命を手に入れたのに、魔神復活して世界滅びたらやばいせい) だからミレニアっていう、自分と同じように人間を憎み否定する存在こそ 魔神は欲したんじゃないかな? というか、こいつだったら裏切らないっていう確信があったとかw
概ね同意見だわ この魔神って案外マヌケで、人間に封印されたうえ自分の使い魔にそれを維持されちゃってるんだよね のべつまくなしに刻人を増やしてコストを掛けるより少数精鋭のほうがいいだろうと判断したとして、 (スコアの良い)ミレニアを選んでスカウトした、というところで同意かな 刻人を倒してもご褒美ポイントのArkが手に入るから、魔神も刻人を排除したがってたのかな、とかこじつけてみたり ミレニア自身が救済されていることについて考えてみたんだけど、 「存在そのものが悪」である人間を倒して「永遠の寿命を持つ刻人になる」ことが彼女の本来の目的だったわけだから、 刻人になって彼女の行為に新たな意味づけがされ、それがミレニアの救済になっているわけだな 1話のヨカルが言ってる「人間と戦う意味は戦いの中で見つけなさい」というセリフがちょっとひっかかるけどね
>>291 普通の人間だったら
永遠の命を与えられたらそれを維持したいって思うのは当たり前なのにな
ミレニアみたいに人間も世界も破滅してもかまわないって奴でもなければ
魔神は人間の心までは理解できていなかったのかも
というか刻命館の魔神復活EDだと魔神は世界滅ぼして自分もその炎で焼いたって
テロップ出てたけど、魔神は焼畑農耕みたく一度世界をやり直すために生まれたのかな?
このEDじゃアスタロテ(ミレニア)も消滅しちゃってるよな
魔神は復活できれば使い魔のことなんか気にしないだろうし、 使い魔としても魔神に殺されるなら本望なんじゃね 魔神が先か人間が先かって考えるとよくわからないな
久しぶりに実家に帰って部屋を片付けてたら影牢2発見。 エンディングどんなんだったか記憶にないなと思いながらやってみて フィネガンが倒せない事に気がついた。 入口にバキュームフロアとペンデュラムか 階段にバキュームフロアとアイアンボールしか攻撃手段が思い付かない…。 雑魚敵を階段にマグネットウォール、アイアンボール、ベアトラップばかりで 楽に倒してたせいだなあ。挫折しそう。
フィネガンは開幕必ずダッシュ斬りしてくるから、止まったところにカビンでも被せて 後はデルタなりでお好きなように
>>295 ありがとう、じゃあカビン作ってリトライしてみる。
頑張る。
297 :
名無しさん@非公式ガイド :2012/09/10(月) 23:12:49.32 ID:9gp2TROL
3DSで美麗リメイクしてくださいお願いします
>>295 >>296 止まったところにカビンは慣れてないと難しいと思う。
ブラストボムオススメ。1度当てれば消火しに部屋の外に
逃げていくので仕切りなおししやすいし。
大事なのは敵をよく見ること。
>>298 距離稼ごうととにかく逃げてたら黄色くなったフィネガンが連続攻撃、
近距離で自分を囮に無理心中コンボしようとしても
フィネガンピンピン自分死にかけでトドメ刺される
サバイバルモードで持ってるトラップの操作練習しようとして
自分がオルゴールに引きずりこまれて呆然(祝オルゴール初起動)
以上昨日の成果。
ちなみにこんなんでも一応前2作はクリアしてたんだ…
フィネガンは、バキュームフロアを起点にして 無限コンボでハメ殺すのが安定。 メイデンハッグ必須。 バキュームフロアの代わりにデルタホースが あればベター。
>>299 地下水路で戦ってみたらどうだろう。
開始場所はエントランスのはずだからそこから無理やりにでも
地下水路に逃げ込む。入ってすぐの→にある段差は
アリシアは降りられるがフィネガンは降りられない。
結果、フィネガンは←にある階段を通ってくるので
通り道に
>>300 の言うとおりにバキュームorデルタ起点で
無限コンボで仕留める。
>>299 まあ全体的にスピードも速くなってるしシステムを踏襲した別ゲーと考えれば
フィネガンを倒すだけならギルティランス→スプリング→カビンを繰り返せばいけるっしょ
アンジェラが視点、回復、横槍的な意味でいい仕事するけど頑張れ
ジョイス×ヘルツォーク
ヘルツォーク以外にグレインズの遺志である国の再建はできないというジョイスの葛藤 みたいな感じかね
ヘルツォークさんってさ、封印の間の天井にぶら下がってる岩に 自分からぶつかりに行っちゃう根っからのドMさんですよね? その命、刈り取らせるな(キリッ
交通安全の看板とかにある「スピード落とせ」が「クピード落とせ」に見えるのは俺だけじゃないよな?
>>294 じゃないけど
>>301 のおかげで倒せました
980円で売ってて今更買った初心者です。
面白そうな罠適当に作ってたからバキュームとかってのはまだ作れない状態で、
>>301 のやり方で逃げて入口側の階段にアイアンボールと突き当たりにギルティランス、
あとはブラストで点火して火を消しに行ってる間にリチャージ完了→削りつつ点火 の全く美しくないやり方ながらあっさり倒せたw
アンジェラさんは勝手にボールに踏まれて死んでたw
最近このシリーズ未プレイで真章というのを買い やったが面白いな ・スモールボム ・ヨウガンカビン ・壁から矢が3本出てくるやつ が俺のお気に入り
影牢1とか蒼魔灯とかはメニュー画面とかの背景がとにかくダークでかっこいい
影牢って、4つのEDがあるけど皆はどれが一番好き? 俺はヨカルEDが好きだな これからは貴方が本当にやりたいこと、それを探すのです ミレニア、しっかり生きるのですよって、ヨカルの最後の言葉が好きでさ、ちょっと勝手だと思うけどw 他のEDと比べてミレニア個人が自由になった感じが好き 死んだものが生きているものに残すのは痛みだけ 生きているものは死んだ者に何ができるだろう?ミレニアはそれを探すために(ry ってエピローグもしんみりくる ていうかどのEDもエピローグの語りがすごく良い雰囲気出してるよね
耐性とかいっぱい持ってて面倒な敵はイビルクロー→バズソーでサクッと終わらせてたな HP300あっても速攻で沈むし
バズソー効かない奴にクローバズソーするとちょっと楽しい
久々に影牢2の斜め死バグやった やっぱシュールww
磁石床で拘束しーの、ペンデュラムでサクッと壁ぎわに吹っ飛ばしーの、鉄球でずどーん! …てのが一番気持ちイイ。 磁石に耐性がある奴はバネ床やプッシュウォールで。
ペンデュラムが綺麗にヒットすると快感だよな
>>315 ベアトラップを使っての拘束だと、稀によく失敗するよね。
確実性重視なら、壁磁石!
封印の間でコンボが上手いこと作れなくて、仕方ないからペンデュラムとスプリングフロアをピンポイントで当てて棘柱へご案内する作業を延々やってた思い出
このシリーズで 影牢と青なんとか同時進行でプレイしてるが 影牢の方がクリアするの簡単なんだな 影牢はナンバー1以外のエンデイング見たが 敵全滅とか難しそうだな もう一つの方は17話の同じ部屋で赤いサムライみたいのが 2人で斬りつけてくるところで詰んでる 片方にはサモンリング効かないし…
障害物がないと一瞬で突っ込んでくる事に注意 逃げ回って片方だけ相手にすればいい
久しぶりに蒼魔灯触ったがやっぱり楽しい
影牢2を初期トラップ&ノーダメージ縛りでやってみた メガロックが強すぎてこれといった不自由もなく終わった しつこくDI使ったおかげで最終話でぎりぎりミレニアコスもゲット 背後取りジャンプとかワープとかレーザービームとか使う敵がいないってかなりラクだな 影牢と蒼魔灯で縛りプレイとか怖くてできないわ
323 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/05/12(日) 11:42:32.23 ID:T39dGJPj
PS3とかつまらなくてすぐ打っちまった俺でもコレはハマるな。影牢はリアルタイム時にプレイ。当時やらなかった蒼魔灯を今pspでやってるが時を忘れるくらいぶっ続けでプレイできるわ。 据え置き機はダルいがpspだと横になりながらプレイできるのもかなり良い。かと言ってvitaはいらんがw
影牢無印やっていて22話だったかな?を今やってるんだけど 炎獄師ガルドレイクってのに油カビン被せてギロチン通らせたら 当たらず押し出すようにずれたんだけど何が原因なの? wiki見て無効やらの項目みても仕掛けやギロチンが無効って事もなさそうだし 油カビンの項目でもギロチンが効かなくなるような事もかいてなかったし
腰がエロくてたまんね
アリシアかわいいけどあんなパンツと片乳が見えそうな服の姫はイヤだ
>>324 もう今となっては答えられるような人はここ見てないかも
Gameinformerで三国無双の広告付きの実況プレイやってたから こっち見に来たけど別に新作発売ってわけじゃないんだな。 ダークソウルの城のギロチンのギミックみたいに今の技術使えば 相当面白いの作れるだろうに・・・ いかんせんコーエーテクモは技術革新の投資にみみっちいというか 乾いた雑巾を絞るような真似してるから無理か・・・ 作らないならさっさと大手に権利売り払えよ
新作欲しいよな ただし、このシリーズの面白さは悪側のロールプレイできる事も結構な割合を占めてると思ってるので、ミレニアみたいな無感情キャラでマルチエンディングにして欲しい 悪を貫いたり、情けを見せたり、選択肢が自分に委ねられてこそゲームらしい
まだ会社に開発者いるのかな
>>329 蒼魔灯から主人公が選択肢以外でも喋るようになってそういう部分は薄れたよなぁ
システムは良くなったんだけど
>>331 そうそうシリーズ重ねるごとに主人公が勝手に言い訳がましくなっていく
刻命館はプレイしてないけど、ストーリー読むと凄い惹かれる
システム改良してリメイクして欲しい
私は純粋な美少女なの、濡れ衣なの、 だから侵入者を殺しても問題ないの みたいなシナリオはまぁサイコで面白いけど 海外ではウケないだろうなw 侵入者情報は面白いけど。
刻命館システムの続編もひとつ欲しかったなと思う
古城で影牢シリーズを思い出したのは俺だけじゃないんだなw
やっぱりペンデュラムはいいなぁ
2って売れなかったのかな 続編出る気配がないんだが
敵がゾンビとか宇宙人じゃないともう無理な気がする でもそんなの影牢じゃない
刻命館のカオスな敵も結構好きだったが
白アリのことか けどモンスター相手にするのもありだと思う
GTAが許されるんだから18禁なら出せるだろうが売れんだろうな 18禁にするとマーケティングで相当の足かせになるらしいし いっそSteamで出してください。外国人受けはいいと思うの
VIPからきますた
今の技術だと物理演算で派手にぶっ飛ぶ演出とかできそうだけど コンボが繋がらないわな
久しぶりに蒼魔灯をプレイしてみた 三国無双で軍師がビーム撃つのを見て何か思い出しそうでモヤモヤしてたけど これだったんだな、スッキリしたわ
346 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/09(月) 15:36:57.41 ID:zxOL5Krv
VITAで影牢新作発売決定age
影牢の新作キターw こういう人気シリーズの再始動は嬉しいねw
DIで完全に息の根止まったと思ってたから、 超嬉しい!! また初期の硬派な方向に戻ってくれるといいなあ。
新作マジか嬉しい もう無いかと思ってた
影牢再始動と聞いて、VITAでもなんでもいい新作出るのが本当に嬉しい
351 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/09(月) 16:09:17.17 ID:zxOL5Krv
またお姫様かい
まwさwかwのw新w作w
PS4の方が良かったけどさすがに無理か 対戦があるかどうか・・・
もう新作来ないと思っていたから この情報は嬉しいと思う前にビックリしたわあ
前作が9年前かぁ
新作ってマジ?
おっぱいぶるんブルんゆらしてくれ
昨日2プレイして続編出ないかなーって悲しくなったが生きてて良かった
新作きたー VITAは持ってるから気長に待つぜ
やっぱり盛り上がってたw 最高だよな
影牢1のテイストが残ったもの期待したいなあ 2は2でいいと思うけど1が好きだ
マルチプレイあったらうれしいなー
ダークサイドプリンセス…… 本命新キャラ、対抗アリシア、大穴アスタルテ どれだ
影牢2のときみたいに外注だったら勘弁だがね
俺はいいケツしてたらそれだけで満足だぜ
モデリングはdoa方面でお願いしたい
PS3とのマルチなんやな そうなるとKTGL使ってるやろうし 期待できるよこれ
ミレニアみたいに自分の意思で殺す主人公でよろしく 2みたいな仕方なく嫌々殺すのは影牢としてつまんないぜ
>>369 俺もミレニアがいい
恐ろしい主人公がいい
もしかして盛り上がってるかなって思ってきてみたら盛り上がっててなんか嬉しい
新作情報が出るとは、期待しちゃうよー 9年も立ったからな、今からでもグラが気になるわ
PS2の時点で表示出来る敵の数は最大3人 PS3なら10人20人くらい平気だったりしないかね? Ors must dieみたいに同じ罠を複数設置して同時起動とか 20人くらい敵が階段を駆け上がってくるのをまとめて 岩で吹っ飛ばして物理演算でちゃんと計算したりなんかして ライティングも凝って・・・ 矢も3発とか4発とかじゃなくて10発20発連射して 敵の侵攻を食い止めるような仕組みも・・・ テクモに出来るか・・・?
orcsだった
そこまでいくと影牢だろうか
他の人が作った館に乗り込める日が来るのか・・・
コエテクのツイッター見るとPS3とマルチで確定だね
これリメイクって可能性もあるのかな
お、俺の生きている間に新作が出ようとは…
オレ「すいませんここに床罠おきますね」 A「は?新参かよオメー、オレのコンボ崩す気か?」 B「2chで晒そうぜコイツ」 オレ「ひー」
4人ぐらい一気に侵入してきてもいいのよ それと忍者復活希望 忍者に追いかけられるのはへたなホラーゲーよりドキドキした
マルチなのかvitaTV買わなくて済むな
マシンパワー上がっても侵入者増やして欲しくないなあ。 今でも、耐性持ちが増える後半はしっちゃかめっちゃかで、 おおざっぱな戦いになっちゃうし。
煉獄3まだか
ぼくのかんがえたさいこうのかげろう
>>387 悪いかよwwwwwww文句あるならお前もアイディア出せwwwwwwwww
まさか続編が出るとはな。小学生のときに俺と友人を歪ませたゲームだわ
ジャンプして段差を飛び越えられるようにするとか無理かな 外人はやたらとジャンプに拘る傾向にあるが。 あと影牢2では屋外でペンデュラム出してたし 屋外エリアも無いかな
新作発表のニュースを見て数年ぶりに帰ってきた 外注で無いことを祈らんばかりだ
392 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/10(火) 16:42:18.93 ID:Bjn0qOxu
9年ぶりだしageて行くスタイル
改築要素はさすがに無理だろうなぁ
罠の種類増やしてくれるだけで僕はまんぞくですよ?
影牢だから罠改造はなさそうかな
パオーンてまだあるのかな
侵入者側と撃退側で対戦出来たら最高やろなぁ… お前らの考えたコンボで断末魔を上げたいぜ…
ちょっと探したら蒼魔灯と攻略本出てきたのでまたやろうかな
対戦は難しそうだな。 相当上手く作らないと侵入者か迎え撃つ方どちらかが一方的に強いとか 各マップ手堅い罠仕掛けポイントでこう着状態が解消されないとかになりそうw あとはやっぱグラが綺麗になると出てくる問題がグロテスク表現だな。 どういう魅せ方をするのか
パオンの主要取引先にしっかりコーエーテクモの名前があった
対戦だと迎撃者はストップして罠の仕掛け直しが出来ないからな。 あらかじめ罠を大量に仕掛けてそれを俯瞰で眺めて引っかかったら (・∀・)ニヤニヤも楽しいがそれが果たして対戦と呼べるのかどうか、 飽きが早くないかどうか、難しいだろうなぁ グロ表現は内臓出たり四肢損壊レベルは難しいだろうから 吹っ飛ばされた時の演算くらいだろう。仮に四肢損壊レベルをやるなら シュール過ぎて逆に笑えるくらいじゃないとダメ。
個人的には対戦とか要らないから、長く遊べるよう作り込んでほしいな
CODとかBFとかMinecraftを見る限り今はシナリオ軽視で 自由に遊べる対戦型オンラインが長く遊べるゲームの条件なんだよな。 影牢シリーズは1本道だしどうなんだろう
まさかパオンの悪夢再びか
オンライン対戦型影牢・・・ 3Dでボンバーマンみたいな雰囲気になるんだろうか
まさか続編がでるとは…すげー嬉しい 主人公の足の速さをミレニア並に戻してほしい ぶりっこ走りでノタノタ走られるのはきつかった
色々なゲームとコラボしよーぜ 侵入者でDOAのキャラや無双の司馬懿が来るとか
DOAキャラのモデリングで三角木馬オナシャス
魔法少女復活させようぜ
遅ればせながら今知った。 うれちー。 ミレニアをまた拝みたい。 ゲームショー行くか?
スプリング系の軸補正が復活してくれると嬉しい へタレチキンだから敵に接近して位置調整するの怖いんだよ
>>411 軸修正するか否かみたいな部分の改造もできたら面白そうだけど無いだろうな
罠の改造は入れて欲しいね 蒼魔灯みたいな検定とエキスパートモード、トレーニングモードも
罠の改造ってどんなのよ ペンデュラムで固定位置を調整出来て その角度によって発動の早さと威力が変わるとか 早すぎるとダメージが少ないが遅すぎると 次の発動まで時間がかかるとかそういうのか。 壁の罠はポンプとか欲しいな。発動すると一定時間 水が流れまくって敵の速度が遅くなる。水は下に流れるので 階段のすぐ上で起動すると敵は階段を上れないとか。
落下ダメージも欲しい。 檻と落とし穴と召喚も欲しい。 敵は一回で5人以上でもいい。 出来れば1人の将軍+20人の雑魚戦で 岩転がして無双的な爽快感を味わうのも面白い
罠は軸補正があるようなきっちりとしたパズル的にするならかっちりとさせて 逆にアナログにするなら変なルール作らず物理演算フルに使って 見た目どおりのフィーリングや思いつきで楽しむ路線かどちらかはっきりとしたものがプレイしたい。
新作発売に便乗して影牢2のサントラ出してくれマジで
サントラ出てなかったのか
PS2アーカイブスに来てもええんやでコーエーテクモはん
木馬があるんだから梨や楔があっても良いんですよコエテクさん!!
苦痛の梨は表現しづらいと思うぞ
>>417 結局サントラでなかったらゲームから吸い出したなあ
せっかく技術が急激に進化したんだから演算系は欲しいし 城とか館の改築とか自由に・・・無理か 知性というパタメーター付けてカリオストロの城の彫刻動かす落とし穴みたいに 馬鹿な敵は引っかかる罠とか出ないかな。設置を何度も出来る罠とは別枠で 一度限りの罠の設置とか。
ピットフォール系の罠が復活すると嬉しいな 刻命館ではあればかり使ってたわ
刻命館は落とし穴と壁槍メインでやってたな
影牢の壁槍の使いづらさと言ったら無かったな 立ってないと当たらんし床槍と違って感知発動しないし もっと面倒なのは蒼魔灯の処刑の針だか何かで高い位置にある壁槍だが
>>420 楔ってケツに刺すやつかよ
そんなのあったらレーティングがえらい事になりそうだな
>>422 PS2のBGM吸出しって難しかったり、面倒だったりする?
別のゲームだけど、シャドウオブローマの音楽が好きなんだけど、サントラ無いから抽出したいんだよな
発動させると一階が水で溢れて水没してしまうので 重装甲の敵は鎧を脱ぐしかなくてその罠を発動させるまでは ほぼ無敵とかそういうのもいいな
431 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/17(火) 10:07:57.00 ID:tQ9rnxCN
[プレステVita]と[プレステ3]の2機種で新作《影牢 ダークサイドプリンセス》制作決定だね。( ̄▽ ̄;)。まさかコーエーになり影牢の続編は無いとか思ってたけど、まさか出るとは(笑)。
淡々と侵入者倒していく主人公がいいな トラップに関しては蒼魔灯寄りなほうが好きだな
ステージは1つだけもでいいから館の増築とか仕掛けの設置を自分でしたいなあ ウィンチェスターハウスみたいなの作りたい
434 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/18(水) 06:10:00.64 ID:umMIKUvR
「罠でハメて殺してる」というより「攻撃魔法で倒してる」って感じに 後半なってしまうのをどうにかして欲しいな 罠って感覚を重視して欲しい
リメイクでも良かったんだけどな
436 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/18(水) 09:57:40.66 ID:eCurjhQK
TGSでなんか情報出ないのかね? 主人公の一枚絵だけでもいいんだが
自分がミレニア好きなのはゴジラに似てるからかもしれない アンチヒーローとしてゴジラとミレニアは色々共通点多いように思える
438 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/19(木) 16:45:34.97 ID:3Xb4ys/T
ミレニアのフィギュアも夢じゃないかもしれんな
TGS今日からか なにかしら情報でないだろうか
ダールって館に来る動機が説明書とゲーム本編で違うね。 説明書では「永遠の寿命を貰えるから」だけど、本編では「何も知らされず呼ばれた」になってる。 「悪をプレイする」感を演出するために、動機をより善良な一般人らしい方に完成間近で変えたのかな。
断末魔がなんか好き
訂正 断末魔の叫びが
影牢2で最期の台詞にボイスついたけどあそこは悲鳴のが好きだったな
海外版見たら聖職者殺しても血が出ないんだな 銃乱射ゲーばっか作ってるくせにこういう所だけ 細かいんだから全く・・・
>>440 グラフィックも説明書ではオットーになってる
たった今新作が出ることを知った。 来年が待ちきれないっ。 抑えられないこの思い。 抑えられないトラップ発動。 あとは元テクモに対しては、モンスターファームシリーズだけだな。 またすえぞー転がってくんないかな。
TGS 2013 での追加情報無し?
テスト
どうやら情報なかったみたいだな
450 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/23(月) 03:36:23.45 ID:PrMOWN3r
なんだねーのか、期待してたのに。
TGS情報じゃないけど海外でも出るのとDL版もPS3/VITAともに出るみたいね
よかったプレステ3版出るのか でなければビータ買うところだったぜ
このシリーズはやっぱ据置でやりたいよね ソフトと同時にPS3買う予定だ
寝ながらvitaでプレイってのも捨て難い どっち買うか迷うわー
vitaTVという選択肢もあってだな
>>437 綾波レイに似てるって意見は何度か見たことあるが
まさかゴジラに似てるって意見が出るとは思わなかったw
来年発売と聞いたが 来年の12月とかなら待ちきれないかもしれん あと最近流行りのDLC商法とかやりそうだな。罠1つ300円とか 最新作の発売を記念してダークイリュージョンのアーカイブス出してくれてもいいんだぜ
タイトル的に次も女主人公だろうし衣装DLCとかはあるかもな
どうせまた外注だよ
スクリーンショット出るのはいつ頃だろうね
461 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/09/25(水) 10:22:06.80 ID:Zrh4md8+
MISSION14の封印の間にて、魔法陣の周りを走り回るだけで勝手にヘルツォークがジャンプして封印石にブチ当たり自滅するよね。(笑)。
魔法陣グルグル?
>>438 S.H.フィギュアーツ
ミレニア
初回生産限定:ベアトラップ&カビン付属
web限定:青ミレニア
いけるやん
figmaでお願いします・・・
自分のカビントラップにハマったミレニアのフィギュアあったら買うw
>>468 可動フィギュアで花瓶かぶった時の歩き方再現できたりしたら面白そうw
ぼくの考えた最高のかげろうは、 将棋みたいに王手を繰り返して王を追い詰めてくようなコンボ だから罠にかけないうちからコンボははじまってるの
カビン食らったミレニアが手探りで タライ、タライ とか言いながらスノーボールを探してる姿が
侵入者データ ホリィ 調教助手 sex♀ HP 70 ATC/S 9 ATC/L 0 DEF 8 SPD 50 CARE 70 PROFILE モンスターブリーダーの助手のために 量産されたクローン。モンスターを手懐ける 術を知っており、スエゾーを無効化できる。
リュウ・ハヤブサとか出てきそうな気もするけど・・・ 新作はやっぱり楽しみ
ひさしぶりに刻命館やりたくなった メモカひとつしかないから影牢蒼魔灯その他のセーブデータ消さないとなあ 材料集めの人間狩り楽しいけどなんで15ブロックなの
無駄に改築とかしまくらなければ9ブロックで済む 一枚に一個しかデータ作れないのは変わらないけど
ブラクラ注意
ブラクラじゃねーから
どっちだよ
次の情報はいつだ(´・ω・`)
予想 まさかのギャグ・コメディ世界観(コント的軽さを重視) 主人公がまさかの男の娘(「トラップ」繋がり)
影牢はここでいいのかな? @koeitecmogames: あの「影牢」が帰ってくる!10月23日(水)21:30〜『影牢 〜ダークサイド・プリンセス〜』の発表会を「ファミ通LIVE!」の特番として放送決定!『影牢2』から実に8年。長い沈黙を破り、登場するトラップゲーム最新作に注目です!
ファミ通LIVEってニコ生だっけ? んじゃ見るかぁ キャラとゲーム画面一枚絵でもいいわ あとシステム
ぶっちゃけ罠と敵の職業ふやしてくれればそれでいい
ついに発表されるのか 待ちきれないな あったら嬉しいけど罠改造はないかな
どうせ糞みたいな構造の館を、ほとんど背景の無い敵をバタバタ倒して、15章ぐらいで終わるゲームになるよ
水曜か 忘れないようにしないと
TGSで何の音沙汰もなかったからまだまだ先と思ってたら急にきたな
VITAで出すのは死亡フラグじゃね?スペック低いし。 かまいたちの夜みたいな改悪しそう 「お前らオタクはこんなの好きだろ?」的な。
スペック低いし(震え声) こんな過疎スレまで出張ご苦労様です^^
ダークソウルがVITAで出なかったのは成功か失敗か で考えれば成功だったようにこれをVITAで出すということは 革新的なゲームにはなりそうもないってことなんだが
6軸センサーで大岩を転がすゲームになります
影牢の近○○姦ENDみたいに真っ黒なエンディングがあればいいなぁ あとはまぁ、キャラモデリング(♀)でペロペロ出来ればいいや 早く侵入者(♀)を凌辱しまくって遊びたいわー ゲーム性?こまけぇこたぁいいんだよ!
出るのは来年だよね PS3安くなるといいなあ
>>495 影牢は正直キースENDと魔神END以外の2つはパンチ力が弱いと思った
ヨカルENDはキースENDのストーリーと、国王ENDは魔神ENDと統合してもよかったと思う
キース&魔神>ヨカル>国王
刻命館で増築してアイテムを見つけた。 ほかに見つかる場所ないかと調べても出てこなかった。
初代影牢の障害物がなければ決まったマスに飛んでいく仕様が良かった ゴリゴリ押して移動させるのはやっぱり違和感がある
蹴りを入れて移動させればいいじゃん
キャラデザ影牢2と同じ人なんだな
>>501 マジか
あの絵柄やデザイン自体は好きだけど影牢としてはなんかいまいちなんだよなぁ
確かにちょっとあるね
まあ新作だからガラッと変えてくる可能性も
2013年10月17日
『影牢 〜ダークサイド プリンセス〜』 (PS3/PS Vita版)
10月23日(水)21:30よりファミ通LIVE!緊急特番決定!
メインキャラクターデザインを手がけた前田浩孝さんもお迎えして
8年ぶりとなるトラップゲーム最新作の情報を初公開!!
http://www.gamecity.ne.jp/history.htm
初代の寡黙で可憐そうに見えて何にも動じない正直なに考えてるかちょっと分からないミレニアが良かった。 プレイヤーの選択次第では単なる快楽殺人鬼にもなれたし、従順な刻人のための殺戮マシーンにもなれたし、苦悩の中で自分を模索するか弱い妹にもなれた。 続編は一見か弱そうに見えるけど芯があるみたいなキャラ設定でプレイヤーに選択権はあるけど基本ストーリーに振り回される感じでいまいち初代のようにキャラを楽しむことが出来ないんだよね 制作側は、初代の良さを理解したシナリオを作ってもらいたいもんだぜ
まさかの男の娘主人公(「トラップ」繋がり) まさかのギャグ・コメディ世界観(コント風重視) になったりして
もしかして影牢2のキャラデザって不評なの? 俺は結構好きだったんだが…
わざわざ爆死した作品から持ってくる辺り なんで失敗したのか理解してなさそうだから つーかまたパオンじゃなかろうな・・・
爆死したのは別にキャラデザのせいじゃないからな まぁ蒼魔灯と影牢Uのあんな感じを見るに、 どうして失敗したのかは理解できてなさそうだけど
主役の服装の時点で「なんじゃこりゃ?」ではあった
NHKとコラボして 人間ピタゴラスイッチ とかすれば 年齢層ひろがるんではなかろうかw
GEIMIN.NET 推定累計販売本数 刻命館 1996/07/26 13万5595本 影牢 〜刻命館 真章〜 1998/07/23 21万7410本 蒼魔灯 1999/12/09 5万9151本 影牢II-ダークイリュージョン- 2005/06/30 9万4267本 推定だけど売上そんなに悪くないぜ
PS 刻命館 1996/07/26 13万5595本 PS 影牢 〜刻命館 真章〜 1998/07/23 21万7410本 PS 蒼魔灯 1999/12/09 5万9151本 PS2 影牢II-ダークイリュージョン- 2005/06/30 9万4267本 PS3/VITA 影牢〜ダークサイドプリンセス〜 売り上げが問題なんじゃない 開発費が問題なんだ しかも今回は影牢3ではなくてデザイナーも一緒 つまりリメイクもどきの可能性も・・・
影牢2の衣装を改めて見ると無性にイライラする ベースデザインは良い、コテコテアクセサリーに機能美がないのは影牢の伝統だから仕方ないとしても、左右非対称は誰得なんだ。 一度で二度美味しいとか要らねえよ。
水曜を待つのみだな
カビンのデザインがどんなか気になる
出演はプロデューサーじゃなくてデザイナーだけなら キャラ絵出して終了かな
前田浩孝の作品みたら、散々たるものだな。 よりによってこんな奴にデザイン頼むとか・・・。
ただのアンチか
本人登場?頼むから辞退してくれ
なにこの流れ
こんな過疎スレに本人なんか来るはずないだろ…
発表来たら個別スレ立てる? それともここだけでやるのかな
分けるほど人増えるとも思えない
何回デザインデザイン言ってんだよ
来年だけど早くやりたいわ 特典なきゃDL版だけ買おうかな
そうか
アリシアの片乳とパンツが見えそうなのと 男の魔導師系がもれなく猫背だったことは気になったけど 全体的に女の子の衣装エロ可愛くて好きだったけどな
PS3でメモリ増えたんだから30人くらい城に攻めてきてもいいのよ
個人的にはエロくなくていい 可愛さも感じなかった
おつかれさまです
走馬灯からの弱々しい女路線があんまり好きじゃないんだよなあ。 初代のような復讐に燃える男でいっぺん作ってほしい。
良いアイディアだけど今のご時世を考えると ジャニ顔イケメンで演技過剰な腐女子向け声優のキャラになるぞ 海外意識するとそりゃもういかついゴリラマッチョになって 罠を発動どころか自分で岩を投げつけるような主人公に・・・
パラサイトイヴのスタッフが攻略本で言ってたんだけど、女キャラだと 「クリーチャーから身を守ってる」という感覚になるけど、男キャラだと 「マシンガンでクリーチャーをヒャッハー!」な感覚になってしまうんだとか ミレニアはHPを低くしてもよかった
海外意識するとジャンプさせろって要望が必ず出るだろうな 段差降りて回避とか
放送は明日か 今日かと思ってた
この罠はエネルギーが溜まってる分だけ無料で配置できちまうんだ
罠は基本床壁天井でFPS視点に切り替えて 弓を撃ってシャンデリアを落とせるとか デメントみたいに犬とかモンスターを使役して攻撃させられるとか
その命中力があれば…
>>539 やめろwwwww
でも有料トラップは本当にありそうだなぁ
まぁ通常のより火力が高いとか範囲が広い程度のもんだろうけど
他にDLCでありそうなのは追加コスチュームとか旧キャラとかかねぇ?
ミレニアでブヒりたいから絶対買ってしまうなぁ
有料トラップ・・・ 敵「お、何か落ちてる・・・あれは・・・一万円札だとー!!もらったーっ!」 天井トラップタライ発動 こうですかわかりません。
▼PS3/PSV「影牢 ダークサイド プリンセス」2014年2月27日発売 ・プロデューサーは「零」シリーズの菊地啓介 ・プラットフォームはPS3とPS Vita ・主人公は魔神の娘レグリナ。父を封印した12聖者の末裔を捜し出し 3人の巫女の力(トラップ召喚能力)を借りて次々り抹殺してゆく ・主人公を助けるのが3人のメディウム (華麗のメディウム・カエリア、残虐のメディウム・ヴェルザ、屈辱のメディウム・リリア) ・巨大な乗り物ウィザードギアが登場、トラップとして使用も可能 ・一度に最大3つまでしか仕掛けることの出来なかった罠が連続設置可能に ・鎧を来たキャラクターを罠にハメるとアーマーが壊れる「アーマーブレイク」を搭載 トラップアクションシリーズと言えば、名物にもなったオモシロCM。 今作でもプロモーション面で一風変わった仕掛けに期待したい。 フラゲGKのレスも転載したほうがいいかな?
>屈辱のメディウム・リリア デルタホースですね...分かります
>>544 アレは別にいらないんじゃね
あの文体に慣れてないと解読すら出来んし
>>544 今度の主人公は最初から魔神の身内になったのか
過去作は向こうから誘い持ちかけてきてたからな
今回は主人公が悪人路線復活なのかな
過去2作は自分の身を守る為に侵入者倒す感じだったからな アーマーブレイクって女戦士にやったらどうなるんだ(´・ω・`) ドラクエ3のビキニアーマーみたいなのに
>鎧を来たキャラクターを罠にハメるとアーマーが壊れる「アーマーブレイク」を搭載 脱衣きたこれ
本スレってここでいいん?
つーか発売日思ってたより早かった
>>553 他のスレはだいぶ前に全部落ちたはずだから罠シリーズのスレは現在ここしかない
早すぎて逆に不安だわ
え、エロゲ・・・?orz 品が無いエロだな・・・
凄い露出度だなオイ
1時間から1時間半くらいじゃないか?この時間からなら
21時じゃなくて”20時”開始みたいだな コエテク修正しておけよw
ファミ通の番組自体は20時からだけど影牢は21時30分からなんじゃね?
21:30開始だろ
いや、21時半からで良いんじゃないか? ニコ生が始まるのは20時からだけど発表会は21時半から 特番の場合はこう言う時間表記の場合もあるし
そうなのか(´・ω・`) ごめん
新作発表されてたのか すごい嬉しい
これは無双OROCHIにいずれ出そうなデザインだなw
パワプロはよ終われっ!
クレーンさん復活おめでとう
まだやらんだろうと思って風呂行ってたら終わってた…
え、終わったの???
今からだろ
ハジマタ
あれグラはVITA版か?PS2並に見えたぞ
プロデューサー推しのデルタホースw
PV見逃したあああ
かなりスピード上がってたな
579 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/23(水) 22:21:28.16 ID:9IFzQQ/i
絵は微妙だけどモデリングはいい感じだったな 8年暖めたアイデアが色々あるらしいからこれは期待出来るか? でも声優にド素人使うのはやめてくださいおねがいします
テンポはかなり良くなってたな
「影牢2は課題の多い作品」 共通認識があってよかった
めっちゃ面白そうやんけ 最近はこういうゲームないから早くやりたい
3人のメディウムはなんかオークマストダイ思い出したw ニコ生ちょこっと見たけど期待できそうで安心したわ
侵入者の4-5割は女性らしいな お前らの出番ですね
女4割とか・・終わっとるわ。 お前らどう思う? 違うやん!下衆な男を、正義感溢れる男を、少年を、ばばあを、じじいを ぶっ殺すからこのゲームは誰にトドメを刺すか悩み、面白いんだろうが! 女なんか多く出してもロクなストーリーにならん。 はっきり言うけど自分を罠にかければ、女なんかいくらでもボコれるやん? な? 女4割とか糞すぎだろ。 このプロデューサーは辱めが好きか知らんけど、 勇敢な男にデルタ使う意義を全然わかってない、分かってない! 今回ただでさえ女キャラが味方で多いのにまだ女出すか! キャットファイト見に来てるんじゃねーんだよ!! だからあんな、殺す一択しかできない馬鹿な罠ゲーの2を作るんだわ。 女は2割が適正。100人いたら20人だぞ?十分やん
>>585 がたいのいい男をこっちは傷ひとつ負わずに始末するのも好きではあるが木馬はやっぱり女だな
侵入者捕獲してたけどどんな意味があるんだろうか
正直コンボできれば侵入者は誰でもいいです
女の割合も多めってことはアーマーブレイクはエロ要素なのか
だろうね 意外と発売日早いからPS3購入のお金も作っておかねば
長文を書き込む奴って大抵は独りよがりなことしか言わないんだよな
じゃ、ちゃんと言い返してみろよ。
596 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/23(水) 23:10:24.98 ID:xbHkvQTh
誰にトドメを刺すか悩みたいのなら女が増えるなら幅広がるじゃん 下種な女も正義ぶった女もいるかもしれんし あと女が敵で多いのはアーマーブレイク云々だし、 自分にはアーマーブレイク出来ないだろ
女性侵入者増やすのはいいけど、コンボ要員の体力バカはしっかり用意して欲しい。 女性キャラって、基本的に耐久力低いから長いコンボ繋げにくくてかなわん。
開発中だし買うけどエロ押しなのがちょっと好きじゃない 9年ぶりにしてはシステムもほぼ同じで目新しい要素無し。 というかエンジン同じじゃね? パイプオルガン落下してすぐ消える辺りとか 今その辺の技術は個別にガラガラ転がる演算とか楽勝な気が・・・ 敵も一度に10人も襲ってくる流れじゃなさそうだし これはVITAが足引っ張ってるのか?それとも 最初から低予算ゲー?
女性キャラ4割w 華奢な女が屈強な男を虐げるからおもしれーのに
体力が多すぎて99ヒットしても死なないドブス
>>596 動画見ると墓石に潰される敵の動きが
まんま昔と変わってないな。
あと脚だけを守ってないフルフェイスの
エロ騎士が壁に押されてたからフェチ向けか
まだ悲観するのは早い 2mの筋肉ゴリラ女や金髪縦ロールのドブスがやってくるかもしれない
消えるか残らせるかは何かに影響しないならどうでも良いな そんなリアル志向なゲームでも無いだろうし システムは新しいのは有るけど詳細不明だよな、ウィザードギアとか 人数はゲージ的に3人っぽいな
>>597 >誰にトドメを刺すか悩みたいのなら女が増えるなら幅広がるじゃん
ばーか、幅せばまってんよ。
しかもアーマーブレイク自体、下品なんだわ。脱げるだけじゃん。
剣士の剣が折れて殴りかかってくるとかの方が見逃すかどうか考えて楽しいだろ。
そんなので反論してきたつもりかよ。お前こそ独りよがりじゃねえの?
どう幅が狭まってんだ? 仮に男のタイプ(老人、青年、子供、豪傑…)が10タイプ居て、 女も同数居たら2倍のバリエーションだろ アーマーブレイク自体はどうでも良いが、色々決めつけすぎじゃね? と言うか、見逃すという選択肢有るのか?
全員女って訳でもないし 重要なところか? 半々なら色んなやつ罠にハメられてええやん
初代のモンスター復活しないかなー 今更無理か
女の割合が半分以上じゃなかっただけでもましな気がする キャラデザ見たときに7割ぐらいになってしまう気がしてたし
男も女もモンスターも皆アーマーブレイクすれば全て解決
モンスターでトラップ部屋に誘導とかやりたいな
>>606 まぁ聞いてから返してこい。
最後にしとくわ。開発者に言いたいのは
なぜこれが楽しいのかというのを分かってるのかと問い詰めたい。
上で女が屈強な、、、といってる人もいるけど俺は少年とかでもいいと思う。
この影牢の本質はな。「ホームアローン」なんだよ。
悪い強盗がやってきて、いたずらで懲らしめる、力がなくても自分はヒーローになる。
殺しとかあるけど、でも俺はこれの延長が影牢だと思ってる。
そこに女をことさらに苛めたいとか無いんだよ。
爺婆やワルガキはいいけど、女ばっかりの強盗でお留守番するのは嫌なんだよ。
なぁ?そんなに脱がせたいの?それで楽しいのか。
目的を履き違えてない?脱がせたいなら脱衣麻雀やっとけって。
なんのためにお留守番したいか、考えたら分からんか?
結局、主観の押しつけか
まあ自分にとっての○○って思い方は誰にでもあるから否定はしないけど、
製作者が主人公は悪って言ってるから、
>>612 のホームアローン思想とは全然違うだろうな
長文野朗うっぜえなあ 楽しみ方なんて人それぞれだっての
真章のほうの侵入者を数えてみたところ77:24だったんだけど、仮に男が16人減り女が16人増えたとして所詮モブだしなにが糞なのかまったく理解できない つうかあの情報を見て引っ掛かるところがそこかよ
アペガの像みたいなギミックの一段目にはArkが入ってるけど二段目が重複扱いで0Arkになってますね 倒した柱にはCoreHitやLinkTrapが付いていませんが、タルにはLinkのみが、転がしたロックにはCoreとLinkが付いていてちぐはぐに感じました これらは影牢IIと同じ仕様のようですが、重複扱いで0Arkだとギミックを使う意味が大きく損なわれますし、仕掛けのボーナスが適切についていないのもおかしいと思います
糞扱いする輩と、ここを見てるかもしれないプロデューサーとに同じ態度は取れないでしょ
やっぱ嫌がらせのように左右非対称と胸元ワッペンか もうこいつにデザインやらせるのやめろよ また売れない予感
オッドアイって奇抜なんだけど主人公ぽくないな どうしてこうなった
とりあえず盛り込んどけみたいな
キャラデザあざとすぎないかw まあミレニア使えるモードがあれば買うが
なんか年末に発売されるドラッグオンドラグーン3と色々被ってるんだが… ・問題作の続編でン年ぶりの復活 ・主人公側が「悪」でドロドロの復讐劇 ・女キャラメインになって数も激増 発売時期が被ってないのがせめてもの救いか
>>588 トロフィー関連か、メディウム関連かな?
>>557 だっせえデザインだな
本当に2のデザイナーなのか
お前らオタクはこういうの好きだろ?みたいな 最近の続編はことごとく失敗してるんだよな・・・ なんか攻殻の新作出ると盛り上がってて 全4部作で劣化した時と同じ感覚・・・
しかしミレニアのカリスマ性が高かったことを改めて思い知らされる
今回紹介されたマップ、どっちもただ広いだけでいまいち罠の仕掛け甲斐が無いな
発動のボタンが一つで、押し間違えてコンポ失敗することがなくなるのはうれしいが トラップ発動の順番て変えられるのかな?これが一番気がかり。 たとえば前作のチュートリアルで、アローとベアトラップとペンデュラムの三つだったが ベア→アロー→ペンデュラムが普通のかけ方だろうが アロー→ベア→ペンデュラム とか、タイミング良ければ アロー→ベア→ペンデュラム→エアアロー アロー→ベア→アロー→ペンデュラム こういう変更ができなくなる場合があるような気がする。
番号を見てそう思うんなら杞憂じゃないか? 発動するトラップをL2R2で変えて×で発動っぽいし 番号を割り当てて管理しやすくしてるんだと思った (仮に同じ罠を複数仕掛けられる場合、絵柄や名前だけじゃ区別出来ないし)
>>627 影牢2の主役も似たようなもんだと思うが
歩き方アリシアとおんなじだな
ミレニア・レイナ・アリシア服を有料DLCで出すとこまで幻視した
発売までにPS3値下げ来ると嬉しいんだけどな VITA持ってるけど据置でやりたい
vita TVを買えば?
出費少なく済むと思ったらモニターD端子までしかないんだ
オッドアイやスカート穿いてなさそうなデザインとか色々微妙なキャラデザだなあ DOAみたいにエロ特化してそうw 影牢2が微妙だったし、みんなの反応見てから買うか
また位置補正無いなら買わないな
>>513 蒼魔灯売れてなかったのか、システム的には一番面白いのに……キャラか。
>・一度に最大3つまでしか仕掛けることの出来なかった罠が連続設置可能に
動画ではトラップ設置枠3つまでしかないけど序盤だからかな?
罠のキャストディレイと枠の制約の中でコンボ作るのが醍醐味の一つだと思ってたんだけど
3枠以上あったらほぼ無限に繋げれそう、だから華麗とかの評価基準を持ち込んだのかなー
悪代官の連鎖みたいな感じかね
決算前に強行発売されるゲームは・・・
>>632 変更できるのか。そりゃ杞憂だった。
あとはオンライン対戦みたいなのがあればいいな。
相手には自分のしかけたトラップの位置や種類が分からないようにして。
>>641 蒼魔灯ってなんかこう、どの結末も希望が見えないって感じだったな。
レイナに幸せが訪れそうな結末を迎えてほしかったなぁ。
>>640 何で2は位置補正失くしたんだろうな
気持ちよく殺せればそれで良いのに
難しい方がやり甲斐がある!とか思っちゃったんだろうか
影牢2にも位置補正あるけどな 旧作のスプリングフロアは位置と方向の補正が強烈過ぎる
カビンで歩かせてるのに微妙にナナメって ベンデュラムがスカるとかつまらんだけ マス単位の当たり判定でいいし トラップくらったらマス中心に対象を移動補正してくれて 次の罠にかかりやすくしてくれないなら買わない 罠にかけるのが楽しくて遊んでるのに妙なストレスかかるから このシリーズ好きだったのに影牢2は序盤で投げた
お持ち帰りが気になるな 無印は捕獲した侵入者は魔物の材料に出来たけど 今作はどうなるんだろう?
今回は多少補正強くなるんじゃないかな 下手な自分みたいのもこのシリーズ好きだしね ボタン一つで発動するようにしたのは初心者も意識してるんだと思うし
なんか人間狩りっぽいよね リザルトにリプレイ保存ってあったのも気になる
パンプキンマスクは、情報公開の時期が ハロウィンに近かったから登場させたのか? ゲームにも出るんかね。 どの道、それとは別にカビンは用意してくれ。 あれがないと影牢じゃない。
刻命館、影牢、蒼魔灯 一つだけやるとしたらどれが一番おすすめなの?
圧倒的に影牢
655 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/24(木) 20:43:44.69 ID:SMI2t1vp
アクション好きなら影牢、パズル好きなら蒼魔灯
位置補正についての自分なりの考察だが
たとえば壁トラップ
プッシュウォールなどは幅1マス分だから、1マス以内なら多少ずれてもヒットする。
けどアローなどの場合は1マス分の幅はないわけだからそこで補正するかしないかと問題が出てくるのではなかろうかと。
1マス分以内でのズレならばホーミング機能もあればいいだろうが、そこらへんだよな。
ただ、コンポ決めてる途中で自ずと補正が効くこともあれば、ずれてコンボ失敗することもある。
コンポは強制的につながってほしいなとは思うがはてさて。
>>652 長く楽しめるのは蒼魔灯かと。
そしてより難しめなのが意外と1作目、刻命館 と思う。
ただ刻命館はその他のシリーズと違い、館増設もあったりするからそれなりに・・・。
影牢の、ミレニアの刻人エンドのCGが一番お気に入りだな。椅子に座ってのあの格好がかっこいいw
刻命館はメモカの容量に当時苦労したな
>>652 ダークプリンセスは影牢IIを踏襲していそうなので影牢IIをやりなさい
皆さんありがようございます 初代は意外と人気ないんですね
自分は刻命館が一番好きだけどロード長いしセーブのブロック数も多いからおすすめには挙げない 以降のシリーズとシステムも少し違うし
システムが全く違うといってもいいぐらいだからな あとセーブがスロット圧迫するのとロードがすごい長い あれがなければもっとプレイし直すんだが
>>659 なるほど意味不明なほど左右非対称好きだな
センスないわ
腐女子デザインを手掛けてる発想から女性受けしそうな中性的とかkawaiiを狙ったデザインのつもりなんだろうけど 完全に外してるな 罠ゲーとか女は見向きもせんだろ
アーカイブスやるとしたら三つのうちどれがおすすめ?
ちょっと前ののレスを見直す習慣つけて下さい
>>667 すみません!みたはずなのに同じことを聞いてしまいました!
発売までROMってます!
>>659 うーんダークプリンセスかあ
ダークかあ…?
なんか設定で深いものがあったりすればいいのだけれど
主人公ミレニア意識してそうだ
今回出てくる罠魔神達はなんていうか・・・ 今の日本が作るキャラを象徴してますね
672 :
195 :2013/10/24(木) 22:40:00.91 ID:nZcNgBKT
>>660 いちおうシリーズの原点だし個人的には思い入れはあるが、
トラップアクションを確立したのは影牢からだし、
単純にグラフィック・システム面でも、今プレイするには
耐えられない出来だと思うよ。
今回も無駄にこだわった侵入者プロフィールを作って貰いたい
>>670 背面デザインは特に意識してるよなこれ
>>673 幸せ絶頂に居る夫婦と子供の病気を治す方法を探す親父は外さないで行ってもらいたい
VITAでDLした蒼魔灯でもやって発売を待つか
>>670 意識してるのかなあ
ミレニアは色気があったがこっちは露出過多でなんか水着?って感じだ
>>677 ショートカットに背中丸出しミニスカ、あたりは意識してると思う
ストーリーが進めば三人の使い魔を倒すルートもあると信じてる 身内殺しや背徳感こそこのシリーズの醍醐味なので
>>679 貴女達も魔神復活の生贄なのよ...という展開はあるかもしれない
影牢とのつながりが無いぽっと出のキャラだったら許さない
ウォッチドッグス延期になったから 影牢やるか
ミレニアを土台にしてどうしてここまで劣化できるのかと…嫌がらせかよ
ミレニアの無口を受け継いでくれてるといいんだが無理かな
お前ら文句ばかり言わないでたまには褒めろよ 新作出るだけもありがてえ
俺は良いと思うけどね 画面綺麗になったし影牢2よりキャラ好きだぞ システムも気になる
影牢2と比較すれば・・・やっぱ無いな
ダークイリュージョンは無くなるのかな?俺は好きだったんだが オルゴールとかアリシアキックとか
ミレニアもよく見りゃ結構アレな格好してるんだけど下品には思えなかったんだけどね 懐古補正と言われりゃそうかもは知れんけど ゲームが面白ければデザインやグラフィックのショボさは許容出来る 面白いならな
ダクプリの次の作品は キャラデザを韮沢さんにお願いしたい。 敵が魔物になって人間が退治するハッピーエンドには・・・むずいかなw
ペンデュラムで樽やロック系を転がせるんだな 便利になったもんだわ 個人的には美しくなったメイデンさんに期待
692 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/25(金) 10:35:36.78 ID:yROBVk+e
>>688 俺も好きだったよ派手だし残虐だし
ただ食らったあともピンピンしてる奴が居たりしたのがちょっと…
ミレニアはやや中性的な感じがGoodだったと思う あんまりくどく女の子女の子してないというか
>>694 ショートカットなのもあって顔だけ見たら少年に見えなくもないからな
公式オープンしたのか 予約はこちらからっていう項目あるけど公式特典とかありそうだな
新作が発表されたので本スレっぽいここを覗いてみたらアンチと懐古しかいなかった
デザインが気にくわなくても、ゲーム性が好きだから、 アンチに見えるだけなんだよなぁ・・・
そりゃ8年間新作なかったんだから懐古だらけにもなるわ
俺は8年ぶりだからこそしっかり作って欲しかったんだが 作ってる側は手っ取り早く萌えオタ層を取り込みたいようで・・・ 何だろう、この普通のRPGに無理やりファイナルファンタジー の名前付けちゃいましたFFファンはアホだから買うだろw感は
中二ネームならミレニアやエクリプスも負けていないけど萌え絵の定義とか面倒だし なによりFFファンにまでツバ吐き掛けて敵を増やすことしかしてないしドン引きだわ
フェイタルフレームが何だって?
>>700 影牢2で見事にそれをやられた訳だから
俺はそのFFファンとやらを馬鹿にできないw
レグリナの目、ただ色が違うだけじゃなく黄色の目は猫目だな 角も片方だけだし半人半魔とかそういう系か?
半分男じゃなくてほんとヨカッタ
全10章、1章につき30人押し寄せて、 城の中は常時10人の敵がうろつくゲームになります
707 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/25(金) 19:39:42.06 ID:MPQ/ubW/
敵から逃げるのに必死で、コンボに集中できなくなるのはいやだよ…
公式サイト見てきたらジャンル・トラップ悪ションって書いてあってワロタ 宣伝文句じゃなくて正式名称だったのかw
悪を前面に押し出すのもなんか気持ち悪いね 結果として殺人という悪行を働く訳だけど、今までのシリーズだとほぼ仕方ないと思える理由があったし、 相手も決して善人ばかりではなかったからなんか違うような・・・
気持ち悪い、じゃなくて心持ち悪い、かな どうもしっくりこない感じ
時空ねじまげるようなパラレルでもいいからミレニアのハッピーエンド用意してあげてくれ つらくてたまらん
さすがに3作連続仕方なくっていうのは微妙じゃないか
>>770 罪悪感も大切な要素なのに、最初から完全にワルじゃなんか違うよな
殺すべきターゲットが12人もいて、世界中に散らばってるみたいだけど
あっちこっち移動することになるんだろうか
今回は人間じゃないから仕方ない、なんじゃね
身を守る、じゃ無いのも大きな相違点やね
716 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/25(金) 20:57:00.81 ID:GmwePHjZ
>>709 嫌々系主人公は蒼魔灯影牢2と続いてうんざりしてたから
むしろ大歓迎だわ
影牢2もレイチェルのほう主人公なら良かった
レイナもアリシアも嫌々戦ってばかりじゃないぞ 思い出補正もいいけどしっかりしろよ
別にミレニアは嫌々じゃないだろw 洗脳と教育によってお仕事殺人系
レイナは人さらい相手に自分から向かって行く場面があったりしたな
アーマーブレイクいいな 今まで鎧着てる奴は大体アロー系無効だったもんなぁ 他にも無効多すぎて何なら効くんだよ!って奴もいたし
つ スプリングフロア
ついにPS3を買うときがきた 新作楽しみだわー
>>721 エクリプス陛下にロックもアローもヘルファイアも全部防がれた時は戦慄した
アサシン
726 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/25(金) 22:51:36.25 ID:q7toPa9l
新しいトラップを充実させてほしい
発表されて日が浅いせいもあると思うけど主人公の名前覚えにくい あれ、レグなんだっけってなる
レグホーン
アッテンボロー
デルタホースがあるのかないのかを早く発表して欲しい
改造コード使わなくても やりこめば罠無限発動出来るようにしてほしい
ダールだけは忘れないわ
影牢のジジイが好き
>>717 元をたどれば拉致されただけの一般人が自暴自棄みたいな感じで世界滅ぼす使い魔になっちゃうわけだからな…
久しぶりに正規エンディングみたら泣けてきた
(ガタッ)よい、よいぞ!の国王が忘れられん
>>711 つらくないミレニアなんてミレニアのカリスマ性の一要素を潰してるようなもの
上等な料理に蜂蜜ぶちまける発想はやめてくれ
ミレニアミレニアって地方のデパートがどないしたんや と思いながらスレを辿ってたワイ新参
740 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/26(土) 11:42:19.57 ID:BTonTrtZ
新作は欲しいけど、完全版が出るまで待つかな
イドニア内戦後で部屋建てたんで暇だったら来てください 最近デス鯖少なすぎチームマッチ多すぎちなみにデス鯖です
まだ誰も突っ込んでないけど回避行動あるんだな 前転チックなやつ。
ミレニアがーデザインがーばかりだから挙げる気になれないのが本当のところ 真章だけ隔離されてほしいわ
>>742 まじか
どうせならカニ歩きも入れておいてほしいな
>>730 そうだな
デルタホースを有料DLCにするようだったら
搾取する気満々ってことだ
あって当然のものをわざわざ除外しておいて
DLCで儲けようとするやり方は気に入らない
発売日には買わないで様子を見た方がいいかもな
将軍とか賢者だっけ あれくらいの敵がわんさか湧いてきたら面白そう
>>730 デルタどころか
キノコが股間を突き上げるキノコホースもあるとかないとか
デモンズのラトリアのタコ看守にスプリングフロアをかましたいと思ったことはあります
>>748 馬並みのキノコですか
大変興味深いですね
3DSのが上画面で設置とかタッチで起動とか メインカメラと侵入者追うカメラとか親和性が高いと思うんだよね
発売日が2月だから心配なんだよね また影牢2みたく手抜きになったりしてないかと DLCなんてあるのか? 衣装がまたあるなら ミレニア、レイナ、アリシアって感じかな ついでにレイチェルもお願いします
753 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/27(日) 07:26:34.59 ID:Alj056rW
対人戦やってみたいけど搭載されてないだろな
エキスパートモードくらいは欲しい 罠のバリエーションやストーリー分岐もそうだけど、影牢2みたいにボリューム無いのが一番アカンよね…
影牢2はストーリーに作りかけ感あったな システムの方はカーソル移動が滑らかになったのが地味によかった
影牢2は明らかに分岐あるだろ!ってシーンで何もなかったりしたしな
3人の美女の誰についていくか選びたかったよなあ
パオンが悪いんや
>>748 「屈辱」はそういうお下劣トラップを盛りだくさんにして欲しい
敵を罠にハメて、その生命力を奪い それによる罠やプレイヤーのレベルアップとかチューンナップとかができれば オンライン対戦もおもしろくなりそうな気がするんだ。 妄想だけどね。
檻に閉じ込めて+5000ARKとか表示されてたから 単純に数値だけじゃね。初代刻命館みたいに 棺に入れてズルズル引きずってとかそういうのはまず無いだろうな モンスター召喚とか異形の物が城を訪問するのは・・・どうかなぁ 個人的には三国無双みたいに説明不要の雑魚敵 数十人にボールをガンガン当てたい
763 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/10/27(日) 15:14:02.18 ID:Alj056rW
純粋なアクションでもないわけだし対人だと回避のシステムが問題になりそう
正直、共闘とか対戦とかはいらないな〜 一人で遊べるゲームの方が気楽で良いわ
対戦はタイマンじゃなく複数対複数ならやってみたい
新作発売記念に過去作を期間限定値下げとかやらないかな 余りが400円になるのがなんか嫌だ
影牢にこだわるなぁ そんな人気だったんか 個人的には蒼魔灯のほうが断然おもしろかったから蒼魔灯の続編出してほしかったわ
バトルロワイヤルみたいな大勢の中で生き残るとか。 それとリアル刻命館がほしくなったりするのは異常だろうかw 異常だよな・・・うん・・・ あと、テキトーにストーリーつけてホラーとかスプラッター映画化とか 悪魔よりも邪悪な人間どもに悪魔が正義の鉄槌を とかw まぁ妄想も大概にしとくかw 続報と発売日を心ときめかせながら待つか
対戦はいらないなぁ あるとすれば同時に同じステージ上で複数の侵入者を投入、スコアがいい方が勝ち。ただし死んだ時点で敗けのため相手を狙っていくか、コンボを狙うかは自由。みたいなのならいいかな
蒼魔灯面白かったけど あれも語られてない事多いよね クリスティーナがレイナ義母の妹とかびっくりだったし(攻略本に書いてあった そういう所ちゃんと書いて欲しかったなー 影牢の新主人公はミレニアっぽいね せっかく悪をプレイするなら主人公はおぞましい悪女でもいいと思うんだけどね ガンダム00のネーナ・トリニティとか 鋼の錬金術師のダンテ様みたいな悪女なら面白いと思う 対戦は館主側と侵入者側でやるならおもしろいかも もちろん侵入者は自分で作れるとかプロフィールも
見た目もシステムも一切進化してないし 対戦とか新要素は期待出来ない。 無双系で毎回何も進化が無いのと同じ臭いがする。
死体コンボがどうなのか不安 影牢2はライフ0→死亡コメント画面に入るのが早すぎて中々繋げられなかった
影牢で対戦ってどっちも不動だろ
迎撃者と侵入者側に分かれて迎撃者は 5分以内に罠を仕掛け侵入者は前転やバックステップで 罠を回避しながら進む。 玉座の間に到着するまでHPがゼロにならなければ侵入者の勝ち
まだ情報来てないから何とも言えないけど ウィザードギアとか気になるし 罠を3つ以上置ける様になったのはいい進化だと思う あとはストーリーとかその他諸々をね・・・ ちゃんとボリュームあるのか心配 DLCは個人的には有料とかだろうから好きじゃないんだけど サイドストーリーとかで他作品のキャラが侵入者として攻めてきてそれをぶち殺せるならやりたいかも
そういえば前作の影牢2はPS2だったんだな
呂布がテーマ曲と共にやってくるDLCなら買う
Vitaでも出てくれるのは楽しみだわ 電車じゃ出来ないけど…
3人もいるなら一人くらい男入れてもいいんじゃない 特にセーラームーンはいらんよ
俺らがDLC&課金地獄の罠にはまらないようにしないとな
dlc出るってのは確定情報なの? 出るなら文句言いながらも買っちゃいそうだわ
いやDLC情報出てないよ
出てないけどDOAからエロ女が参戦とかはやりそう
避けありってことは武道家みたいのがうようよ湧くのかなあ 影牢のメインコンセプトがブレるからやめて欲しいわあ そんな事に力入れずにより美しい罠を演出することに重点を置いて欲しい
この期に影牢IIをアーカイブズで出して欲しいな PS2引っ張り出すのめんどいねん
え?ウソ!このシリーズすげぇ好きなんだけど新作出るのかw てか対戦ておまえw部屋の入り口にトラップ仕掛けられたら入れねぇだろwww
ハメ基本だから対戦とかありえなす
このゲームで対戦やるとなると 何か目標に近づけさせたり 移動せざるを得ない状況を作ってあげないとな
動いたら負け
つヘルファイヤ
何もお互いに直接戦わなくていいのよ どちらが先に侵入者を仕留めるか、とかどちらが多く仕留めるか、とか
協力してコンボを繋げるとか楽しそうだね
うーん、でも動画見た感想は正直 グラがちょっと綺麗になった影牢2って感じかなぁ 随分間も空いたし新しい影牢見せてくれてもよかったけど まぁ純粋に今までの延長として楽しめるってのもいいけどね。 最終的な作品自体の良し悪しは動画だけでは分からないし
発売までまだあるし それまでにはグラフィックも向上してると期待 あとはストーリーとかトラップとかだなー ストーリーはやっぱり業を感じさせる様なものがいいし 侵入者もただ単なるザコじゃないのがいいな 影牢Uはほんとに作業だったし トラップはもっと色々欲しいな 嫌なトラップならバケツとかトイレットペーパーかな
>>788 影牢で対人要素入れるなら直接戦うんじゃなく
ステージと侵入者エディットして配布みたいなのがいいと思う
まあどのみち今回のに対戦とかは入ってなさそうだけど
片方が侵入者として操作できるのはどーよ。 ただリアルタイムで罠設置はむずいか?十字キーで場所指定、パッドは移動ならできるか
影牢Uも発表されたときはかなり酷かったしな 岩柱の転がり方とか軽すぎたり これからよくなるさ よくなるさ
蒼魔灯見たいなストーリー以外にミッションモードみたいなのが欲しいな、あれハマったわー地獄騎士の恐ろしさったらなかった、ホラーだよホラー
オンラインでは とてつもなく強い侵入者を、複数のプレイヤーでのコンポを倒すとか 侵入者のコンボ横取りとかなら面白そうかな?
スプリングフロアってギャグだよな
んな事いったら花瓶なんてどうなるんだよ
バラクーダ「・・・」
オンライン対戦とか…一人でシコシコやりたい俺にはハードル高ぇぇぇ
オンラインランキングぐらいでいいじゃん。リプレイ見れるとかうpできるとかで。
出来は置いといて、とりあえず楽しみが出来たわ 無事発売されればいいけど
上手な人のコンボ組み立ては見たいな。 オンラインコンボリプレイとかも面白そうだ。 複数まとめて多コンポや同時別コンポもできるようになったら面白いな。 ジャグリングっぽい。
今回は自ら殺りに行く感じなんだなww 過去作だと薬取りに来た一般人を「嫌嫌」仕留めるとかあったから最初から悪のがすっきりするわ
>>752 影牢2は当時のテクモの台所事情考えるとだいぶ不幸な子
光栄は同じ携帯機で出した討鬼伝が売れたし
万が一これでファンが着けばシリーズ化の望みが出てくるから
割とがんばってくれるのかなーと期待はしてる
(そのために実績ある零のPつけたんだろうし)
罠の3分類とか狙いどころはそう悪くなさそうなんで期待してる
リプレイつけるのはいいとしてメニュー画面に入るのは省略してほしいよな、スムーズな殺しが見たい あと罠にかけたらもっと血とかドバドバ出してほしい、今までのは人形と遊んでるみたいでキモチよくない、止めの一撃は腕ちぎれ飛んだり黒焦げになったり内臓ぶちまけたりもっと悶え苦しむ姿が見たい、じゃないとキモチよくないよなやっぱ その辺を可能にするためにも是非箱でも出してくれ!
GTAでもやってなさい
GTAは美しくないじゃん、キャラも汚いし 美しいキャラを美しく華麗に残虐に殺すからキモチいい
キモチ悪いのがいるな わからんでもないが
限界突破有料DLCとして人体の欠損表現をリアルにするとか 限られた人の嗜好に合わせてれば解決。
日本じゃ売れない作品だな
レグリナはきれいなコシノジュンコに見える。 もう少し髪が長くてもいいと思う。
スプリングフロアのダメージが入るタイミングって微妙だよな 地面に着いてはじめて痛いわけで 蒼魔灯のバナナノカワはその意味で無駄に厳密だわ
いきなり床が跳ね上がるから膝や腰にダメージが来るんだよきっと
タイミングによっては足首もひねりそう
死因:スプリングフロア に 足を挫かれる
ミレニア「ワキガスキ」 クールな上に変態だと萌える
死因:とてつもなく強い敵に心をくじかれる
バラクーダの死因て、飲み込まれて死亡だっけ? そもそもダメージ無かったかもしれんが
バラクーダはけっこうダメージあった気がする
デルタホースでの死因って何て書かれるんだっけ? デルタホースで股間を打ち付けられるとかそんな感じだったような・・・
バラクーダは爆弾花瓶より上の威力だったような 花瓶系はシリーズ全体で見るとアルデバランが飛び抜け過ぎてるな
デルタホースでショック死
ジェノサイドアイで一回おかしなことになったことがあったわ イビルアッパーで飛ばした敵に被せたら、起き上がってレーザー発射した時に何故かレーザーの端がそいつ自身にヒット その場に倒れたがジェノサイドアイは割れず、立ち上がったらまたレーザーがヒットして倒れて無限ループ
>>827 それなったことあるw
原因はわからんが位置の問題とかな気がする
敵に追いかけられたり攻撃されたりすると 緊張してお漏らししちゃうので、ステルス機能とか ついてくると嬉しいです
バナナノカワを発動した直後にペンデュラムか何かでバナナノカワを飛ばして 侵入者に当ててダメージを与える なんてこともできたらいいな。 バナナノカワが出てくるかどうかかわからんが。
4人以上が同時に侵入するなら複数を同時にかけられる罠が無いと意味がないな そこんとこ考えてるんだろうか?
ゴルディアスがアップを始めました
バナナの皮だけだと飽きるから リンゴの皮、ブドウの皮、ムスコの皮とか選べるようにするべきだ
>>833 ムスコの皮を踏まれた魔神がアッパーをお見舞いするんですね...わかります
踏まれるくらいだから、魔神が寝そべっている… 新罠 イビルピーピング 床に魔神の顔が洗われ、足元から見つめられて身動きできなくなる。 死因:イビルピーピングに恥を掻かされる
落とし穴系は欲しいかなぁ カビン被せて落とし穴に誘導して落ちたら恥辱ポインツアップ的な
公式に巫女選択画面みたいなのあるけど 巫女タイプで罠の構成に制限かかったりしないといいな
3ボタン縛りがなくなったから天井トラップで2ヒットコンボも可能になったみたいだけど 制限てどんな?
その巫女のタイプの罠しか使えなくなる…とかか まあ流石にないだろ
選んだ巫女の担当罠だと取得Arkか何かが増えるとかじゃね
カビン担当ばっかり選ばれる予感しかしない
黄はカビンやバナナみたいなギャグ担当か
タライと一斗缶もよろ
重要なデルタホースもあるで
とにかくキャラデザが糞すぎるわ 頼むから作り直してくれよ
ペンデュラムで吹っ飛ばしたあと、巫女起動ボタンで黄色出現して、ハンマーでエリアルヒットしてくれる とかならいいなぁ。 但しどこに飛ぶかわからない
そういえば巫女ごとに固有の能力が使えるとか言ってたね 楽しみだ
影牢 ダークサイドプリンセス 公式 で検索してもトップに公式が来ないで まとめブログが来るのは問題じゃないのかこれ 検索しにくいわw
最近のGoogleは検索結果が糞になったから SEO対策とやらが一般的になったせいで、Googleもより検索がユーザの求めるものに近い結果を出そうと努力した結果一周回ってサービスの質が劣化してる感じになってるね。
なんかテイルズみたいなキャラだなw
キャラデザはDOD3の人がよかった
てかなぜわざわざ他社の乙女ゲー絵師を引っ張ってきたんだw
まー内容さえ良ければなんでもいいんですけどね 無力な一般人ばかり罠にはめるシナリオとか欲しいな 正直ストーリー進むと敵が強くなって追いかけてくるのは 俺はあまり好きじゃない 無垢な子供とか欲深爺や無力な妊婦とかをただひたすら罠にはめるDLC希望
>>853 影牢2の頃はまだ乙女ゲー絵はやってなかったような
章選択かフリーマップがあればいいかな
キャラデザは影牢2みたくダークな感じでやって欲しかったな 随分絵柄が変わってて吹いた あと新しい罠があるなら小便小僧がいいです 可愛い婆を小便まみれにしたい 上位は硫酸小僧で
露骨な感じなんだし触手とか粘液も欲しいね
小便小僧面白そうだなw
お前らがそういうことばかり言ってるから 萌え路線になるんちゃうんかと
章選択欲しいね。周回から解放されたい
使用した罠によって巫女が成長 それにより罠が増えてストーリーも分岐したりすんのかな 面白いかどうかはわからんが
デザインとかは新規獲得のためにははしょうがないと思うわw 3人居るってことは罠に関する欝展開があるのかな シリーズの罠発動に生贄にされた巫女達の魂使ってるとか色々妄想が膨らむ
セクシー付き落とし穴とか欲しいな 高レベル程、露出増えて敵の引っ掛かり率アップ
露出増やして〜とかもうやめて欲しい・・・
売れないと今後続編も作られないんだから、 売り上げを増やすためにお色気要素を取り入れるのは仕方ないと思うが、 そっちがメインになってゲーム性がおざなりになってしまうってのだけは勘弁して欲しいな。
新規獲得の為にもこのデザイナーはダメだと判断できないあたりがもうね
ほんとにな キャラデザ駄目すぎだろ
もうキャラデザ云々はいいよ そういう人はご縁がなかったということで次々回作を待てばいい 新情報が気になるわ
デザインがダメだと思ったのは影牢2のジョイスくらいだわ
旧作信者に媚びる様なものでもなく かといって売るために今流行にしたってのでもなく ただひたすら微妙だから不満が出るのも仕方が無い メタルマックス4のキャラデザ見たときのような感覚 ゲーム自体は楽しみですよ どうみても決算対策時期の発売だから不安一杯だけど
作品には期待してるんだよ 期待の続編だからね。 でもさ、例えば新しいファイナルファンタジーの主人公が変態仮面だったら文句の一つも言いたくなるってもんよ この糞デザを通せる口八丁の詐欺師能力は認めるけどデザイナーとしての才能は無いって。こいつが手がけた作品どれもろくに売れてねえじゃん
デザイナー叩きは他でどうぞ 続編出してくれるだけで御の字だわ 影牢2は画面暗すぎたんで改善してほしいけど
完全にネガキャンだな。会話ではなく好みを叩きつけ合う流れっぽいので、 俺は前田さんのデザインが最高だとだけ言っておく でもなートラップ起動時のアリシアの腰布の揺れと指先の角度が好きだったんだけどなー
デザインがどうでもゲーム中にずっと目にするのはポリゴンの方だし、そっちが良ければ文句は無いな
まあモデルさえ可愛く作ってくれれば文句ないがな DLC出すならテクモつながりで和装モデルがいいです
影牢2のミレニアコスはよかった 次はヨカルコスはよ
俺もゲームは楽しみだし、その為にvitaかPS3買うよ だがあのデザインでゴーサインを出す不真面目さは理解出来ない 正直ゲーム自体の出来も心配になるわ
>>879 プレイ映像はとっくに公開されてるんだからデザイン以外の話しようぜ
PS Move対応で天井・壁・床とかもするんだと思ってた コントローラだけでできるのは当然だけど、対応しないのかな デザインはあれだ、下着のおねーちゃんみたいなのはアレだけど別にいいじゃん、くらい 2は罠の種類とストーリーの一本道具合以外は頭使わずにできる人間ホッケーみたいで嫌いじゃない
ペンデュラムがスタイリッシュになってるなぁ 鎖に刃だけとか、もっと無骨なのでいいんだよ。アイアンメイデンみたいに つかメイデンは自分で設置できるのかな
衣装なんてどうだっていいんだよ、なんなら素っ裸にでもしてくれていい それより問題は中身だ、ストーリーとシステムと残虐性と残虐性と残虐性だ
ぶっちゃけ、主要キャラのファッションが常識的だったことがないので もはやそういうシリーズなのではと思っている
前作まではギリギリオサレなエロだったんだが 今回は露骨なエロだから問題なんだろ 限界まで肌を見せよう的な
シリーズものになったらどうしてもキャラ比較になっちゃうから好き嫌いは出てくるよね
会話画面でイラスト立ち絵が出てるのやめてほしいなあ
影牢2予約特典のDVD見てたけど、刻命館〜蒼魔灯のどのエンディングもなんだか心にジワリズシリと来るな 影牢2みたいな適当分岐でなくしっかり作ってくれ…
>>886 限界まで肌を見せる
=肌の部分以外すべて皮膚がはがれている
あっというまにグロに・・・
ID:jEG1fIv1がプレイ映像から心配したゲーム自体の出来や不真面目さについて聞けるかと思ったんだが、時間の無駄だったようで
公式で挙げてある動画でゲームの出来語れないだろ
今挙がってる中の動画ね
放送を見たからあんなデザインでは不真面目だの出来が心配だのとか書けたんじゃねえのかよ
そう言われても、別人だから知らないわ
今更だけどラムダの首の動きがおかしいのは何故なんだぜ?
>>884 残虐性に拘ってるなら
見た目も結構大事な要素のような気がするけどすっぱりと割り切れるのね。
それがフィジカル的な部分だとしても痛そうに見えるだの絵になるだのあるだろうし
メンタル的な部分だとしてもどんな立場の人間がどんな事してるとか大事だと感じるが。
前田のデザインに文句ある訳じゃないんだけどね
見た目はどうでもいいとか言ってる奴が臭すぎるんだが
20年前と違って出せば取りあえずクソでも売れる時代じゃないんだから エロ目的でもいいから新規やライトユーザー取り込まないとね だから衣装は雰囲気とあってなくてもいいから中身はちゃんとやって欲しいって言ってるの
とりあえず花瓶がハロウィンのカボチャになってたのに違和感 あれ目の辺り抜けてるし前見えるじゃん?
言ってる事が矛盾してる 今はpixiv等で目の肥えたライトユーザーが多く、ハードの性能も向上しているが故に むしろ昔よりも数段キャラデザやグラフィックに気を使わなければならないし そこをクリアしないと手にとって貰える機会は半減する その点において既に失敗していると言わざるを得ないよ、新作は あと中身を気にするのはむしろ古参のファンだろう
2に引き続き今回も新規獲得は難しそうだと思った 糞キャラデザのせいで
>>896 番人様ですから
今回ポジション的にはラムダと似たような感じだな
手からビームはできなさそうだが
前回の放送でこの映像は開発50%の段階で 無理を言って作って貰ったと言ってたから 次に公開される動画で見極めるわ。 今のところPS3どころかPS2にしか見えないし 主人公の歩き方から敵の歩き方からグラフィックから システムから何も進歩していないように見える。 むしろ萌え化した分退化してる気がする ハロウィンに合わせた落下物とか決算前に発売とか コーエーテクモはケチで有名だから基本開発に金をかけないとか 不安要素が多い
3月決算なのか… 延期したら予約しよう
>>903 元からたくさん新規獲得できるタイプのゲームではないと思う
テクモはトラップゲー終わってずっと零の方やってたし、無理矢理決まったとかあるんじゃね 残虐なだけなら他のゲームとかもあるし、今更トラップもないだろう まあ俺は懐古で買うけど、新規はどうかなぁ
どうせ今回も名義貸しで外注へ丸投げだろ
>>908 武器でザクザク切り刻むのは平気でも拷問器具だとちょっと…ってなる人も多いだろうしな
実質製作どこがやってるかって発表されてる?
>>911 買うまでわからんのでない
影牢2の時は取説にスタッフ載ってたが
実質製作っつーから、ホンモノのペンデュラムとかアイアンメイデンとかも作ってるのかとw バナナノカワは流石に作るまでもないがw
魔神と敵対して巫女と戦うことになるルート欲しい それぞれを元に作ったトラップを当ててやりたい
>>907 シリーズを追うごとに売り上げが減って行って2は顕著だった
影牢Uは携帯の着ボイスに本編未収録ボイスとかあったよね どんなのか忘れちゃったけどレイチェルのボイスあった ダクプリは開発期間どれくらいなんだろうね?気になる
>>915 売上が全てではないけど、さすがに思い込みが過ぎる
調べるついでに零シリーズとも比べてみなよ
消えていくじゃねぇか!
919 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/11/06(水) 00:58:32.94 ID:up61brD2
同士討ちのトラップを希望
懐古しかいないでござる・・・ 懐古しかいないでござる・・・
懐古がターゲットの商品だしな
館を訪れる敵に悪魔の力を吸収することが目的の奴がいて そいつが魔法の手でレグリナの腹から体内の子宮を握ったり胸から心臓を握ったりする掴み技があってほしい
暮らしイキイキするならそれでいい
魔神に逆らったけど起動は魔神の力なので 既存のトラップのみで逃げ切るシナリオとかあったらいいな
あのオッドアイの女ならいくらでも心臓持ってってくれと思いたくなる
アーカイブスの蒼魔灯やってて思った 準備画面まで戻るリトライと、ステージの最初から始まるリトライの二種類があれば便利なのに 準備画面まで戻されるのが地味にめんどい
よくない…実によくない
よい!よいぞ!!
蒼魔灯と言えば当時 王妃マルガリータ様の尻を拝むのが好きだった そしてマルガリータ様に衝撃波で吹っ飛ばされるのが好きだ
>>929 俺は接近戦で密着して圧迫されたかった・・・
おまわりさんおれです
マルガリータとエクリプスってどっちがつおいの?
マルガリータ様密着すると平手打ちだよね?あれが良かったな
先週の連休に初代刻命館(ブックオフ¥250・ベスト版)の全ED見たけど 魔神復活ED以外では、王位継承者が断絶(+圧政で民心ズタボロ)した ゼメキア領は、隣国エンゼリオに併呑されちゃったんだろうな
サイト開設から2週間、そろそろ続報欲しいココロ
そのうち体験版とか出すのかね
そんな危険は冒さないと思うw
プロシュライン城の礼拝堂にある吊り牢は兵の庭園にかかってるな
館改築モードが付いたら神なんだが
マルガリータ様好きな人多くてワロタw
マルガリータ様の尻にどうしても目が行くのです(´・ω・`)
>>931 尻の膨らみと遠距離ビームでマルガリータ様の勝ち
>>933 マルガリータ様は離れてると手からビーム、密着すると衝撃波放つよ
密着して平手打ちはヨカルのはずよ
マルガリータ様はダメージ喰らわせたあと徐々に回復なさるじゃない
それでね、毒を喰らわせると体力がすごく微妙なことになるよ でもあまりいじめすぎると回復なさらなくなるから気をつけて(´;ω;`)
あとマルガリータ様のビームは指輪から出なすってるんですって
>>934 エンゼリオも王女、第二王子、その他人材十数名は失ったけどな
厳しい世界だ
スレ立ってから3年と4ヶ月か…
次スレどうすんの? 今更刻命館や蒼魔灯なんて名前すら知らないし 影牢で統一する? 【トラップ】影牢総合【アクション】13Ark 的な
【新作】影牢総合 13Ark【発売】 でもいいけど他の人の意見を聞きたい
無理に変える必要はないんじゃないかな 検索には引っかかる訳だし
影牢総合だと影牢だけみたいだし一応他も入れておけば
ダクプリ来るからということで 刻命館・影牢・蒼魔灯総合スレ Ark13 を提案してみる
総合ってつけるからには統一してこそ意味がある んで一番多く使われていて最新作のタイトルでもある影牢が妥当ではないかって話じゃないの? これからは蒼魔灯で検索かける奴もほぼいないだろうし
シンプルに刻命館・影牢・蒼魔灯 13Arkでいいんじゃね 【新作発売】くらいはくっつけてもいいかもしれない
>>949 でいいと思う
あとArk13ではなく13Arkのほうが座りがいいかも
家庭用ゲーム辺りに引っ越さなくてもいいのかな
引っ越した方が人目には付くわな スレタイ含めて任せるわ
あと
>>2 にある関連スレはもう無いみたいだから外してもいいと思う
このスレ3年も使ってたのか・・・
暮らしイキイキ! 13Ark
俺みたいなたまに覗きに来るおっさんの為にも刻命館はスレタイに入れておいて欲しい 刻命館の話題出してスレチ呼ばわりされてもこまる
影牢総合だと初見で影牢だけで 他のタイトルは別の所にあると思われそう
とりあえずは家庭用ゲーム板に 刻命館・影牢・蒼魔灯総合13Ark みたいな感じで移すだけで良いんじゃないかねー
新作スレと総合スレ分けたらダメか? 刻命館の話題とかこれから先100%埋もれるし
分けるなら新作発売日頃に攻略スレ用意して新作の深い話はそっち、くらいでいいと思う
分けたら落ちる可能性大
【新作】刻命館・影牢・蒼魔灯総合 13Ark【発売】 まとめるとこれを家庭用ゲーム板に立てて スレは分割せず全員引っ越すということでよろし?
>>965 その形が一番丸く収まりそうだね
立てられる人オナシャス
一部文字化けしちゃった すみません
新作が出るわけだし「↑2006/11/30発売 SLPS-73248」のくだりはいらないんじゃない
しかし主人公に我をもたせちゃいかんよ 復讐魔になるとか、マインドコントロールされてて 侵入者皆殺しとかならわかるけどさ え?え?こわい何この人とか言いながら殺すってのは違うよな
新居に移動か
973 :
名無しさん@非公式ガイド :2013/11/10(日) 22:32:51.08 ID:i5fb858I
たておつ ずっとここでまったり思い出話や次回作の妄想して終わると思ったらまさかの新作だもんな 感慨深いわ
>>971 乙
新作は正直ないと思ってた
零チームも解散したみたいな話聞いたし
何回見てもオッドアイでイラっとくる これでストーリーに無関係だったら叩き割るかもしれん
オッドアイに何の恨みが有るんだよ…
何このスレ・・・アンチしかいないの?
影牢大好きだけど2にガッカリしたって人は多いだろう
いつもお疲れ様です
とりあえず今後の情報を見てからかな 正直、戦う相手はムキムキのおっさんとかの方が好きなんだが…
コンボ的な意味でHP高いマッチョ侵入者の方が嬉しいよな
2で初めてこのシリーズに入った俺は、 十分楽しめたんだけどなあ
シリーズ全部やってるが影牢2も楽しめたぞ 過去作から良くなった部分が少ないとかがっかりするところはあったけども
俺は影牢2の1週目が終わってすぐにPS2が壊れたせいで 当時はろくにやり込めなくて悔しい思いをしたんだ ただでさえもう出ないと思ってた新作が出ると聞いて素直に嬉しいよ 発売まで全裸…じゃなかった 全力待機だよ
>>986 ワープ切りはノーサンキュー…
嫌な敵といえばトラップ待機で扉待ちしてたらいつの間にか背後にいた忍者だかにはビビったぜ
みんな大好き体力馬鹿の槌持ちも耐性で難易度上げるんじゃなくて壁ぶっ壊して入ってくるとかで頑張ってほしいところ
罠を察知して破壊してくる敵っていないかな 自分の隣のマスにある罠を高確率で発見し、手に持ったハンマーでぶっ叩いて壊してしまう 壊されるとまたセットし直さないといけない 天井罠は壊せないし、壁罠でもアロースリットとかなら遠くから当てられるので壊されにくい ただし床罠はよく壊される めんどくさいだけかな
ベアトラップやスプリングフロア回避したりする敵は多かったじゃん それとは別に用意して欲しいの?
罠を回避っていうと忍者っぽいイメージがあったから、それとは別に…のつもりだったが、 鎧着込んでるような奴でベアトラップが無効とかもいたような気がしてきた パワー系でも罠を無効化する敵がいるならそれでいいや いやぁ、最後にプレイしたのかなり前だからなー
鬱陶しいだけだなw ゲームシステムそのものを阻害する(この場合罠の再設置)障害を導入するゲームクリエイターは能無しだよ
>>991 鎧着込んでる奴はアロー無効も結構いたな
忍者って確かエリアに前宙して入ってきたから、着地点に岩仕掛けてエリアル狙うのが面白かったわ
ちょっと思い出してきた メガロック無効とかもいたような
いたいたwキースとかも普通に回避したと思う BGMが宮崎博か、それが問題だ
何はともあれ新作万歳
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