【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 15【PSP】
3 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/10(木) 03:53:08 ID:XldJslqE
乙&d
我々は1つのスレを失った。しかしこれは敗北を意味するのか?
否!始まりなのだ!
他スレに比べ我が脅威Vのレスは1/30であるにもかかわらず、今日まで戦い抜いてこられたのはなぜか!
諸君!我が脅威Vの攻略目的が正義だからだ!これは諸君らが一番知っている。
我々は土星を追われPS移民者にさせられた!
そして一握りのエリートがPSにまで膨れ上がったゲームを支配して10余年!
PSに住む我々が自由を要求して何度踏みにじられたか!
ギレンの野望の掲げる人類一人一人の自由のための戦いを神が見捨てるわけはない!
わたしの兄!諸君らが愛してくれた【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 14【PSP】は死んだ!!なぜだ!?
新しい時代の覇者を我ら選ばれた国民が得るは歴史の必然である。ならば、我らは襟を正しこの戦局を打開しなければならぬ。
我々は過酷なバグ空間を生活の場としながらも共に苦悩し、練磨して今日の文化を築き上げてきた。
かつて、
>>1はゲームの革新はギレンの野望の民たる我々から始まると言った。
しかしながら新型機での新作のウドの大木どもは自分たちがゲームの支配権を有すると増長し我々に抗戦をする。
諸君らの父も、子も、その新作の無思慮な高画質の前に死んでいったのだ!この悲しみも、怒りも、忘れてはならない!
それを・・・このスレは・・・死をもってわれわれに示してくれた!
我々は今、この怒りを結集し、画質だけのゲームにたたきつけて初めて真の勝利を得ることができる!
この勝利こそ、戦死者すべてへの最大の慰めとなる!
国民よ!悲しみを怒りに変えて立てよ、国民よ!我らギレンの野望国民こそ選ばれた民であることを忘れないで欲しいのだ!
優良種たる我らこそ人類を救い得るのである!ジークジオン!!!
>>1乙どす
では先ずは総統訓令をお願い致します。
乙だからさ
はっ!? そうか・・・
>>4 ジークジオン! (ジークジオン! ジークジオン! ジークジオン ジーク… )
これが…敵……
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/11(金) 20:39:27 ID:vde1ch8X
カオスプレイしてて思うんだが、ジオン側のコロニー落としは顰蹙かうのはわかるが何故ソーラシステムが引っかかるんだ?
南極条約違反じゃないしさ、ZやZZでソーラシステムを禁止した条約とか出て来てないよね?
立派な決戦兵器だと思うよね。ゼダンでエゥーゴがソーラレイぶっ放すってことはソーラシステムも普通に使用してもいいんじゃないの?
優しく教えてください
大量破壊兵器は非人道的
居住用コロニーから住人追い出して作ったから
ちくわぶみたいで美しくないから
なんとなく
ソーラレイならともかく、ソーラシステムがちくわぶみたいとかどんな目をしてるんだ
30thの攻略本は出るのだろうか
エゥーゴなんだが、序盤アクシズに有効なのはメタス?
ネモUでは心許ないorz
そこで事務Vですよ
だな
正直エゥーゴでネモIIやIIIみたいな気持ち悪い量産機は
使う気がしない
性能もいまいちだしね
エゥーゴでアムロ出すのに
Zの開発タイミングとか色々めんどいのに
ティターンズでやったらいきなりアムロが
そらでリックディアス駆ってたのをみたとき
悲しくて涙が出た
ベスト版届いた ソフトには25959って印刷されてるがベスト版の表記は入ってないな
一緒ぽいのかなやっぱ
ネモ2とか3とか、このゲームやるまで存在すら知らなかった
開発で得た分は使うけど
連邦の量産機はジオンと比べると性能面でやや劣るが数で勝負だぜ主義からすると
ネモ2とか3、ジム3なんかは良い感じである
今日発売の廉価版は指揮バグ改善されてるの?
PSギレンの野望も、いつの間にかキャスバル50Tイベントのバグが直ってたからなぁ
でも、今回はそういうゲーム続行不可能なバグではないし、直したかどうか微妙だな
バグ?仕様です(笑)
>>21 先日、ティターンズでHELLでプレイしてたら
アバオアクーにアムロがFAガンダムかヘビーガンダムで出てきて、
ラッキーと思って無人のスナイパーUで軽く撃破したんだが、
数ターン後に百式で出てきたので投げた。こっちの最強はヘイズル(初期)だと言うのに…orz
同エリアに百式がさらに2体いたので、HELLのエゥーゴは百式の量産に成功したようだ。
>>25 それ気になるわ。バグ全般変わらずかなあ。
突入したらそこはペキンでした、くらいは直して欲しいもんだね
バグのおかげでジオンで攻略作戦抜きでシャア・アポリー・ロベルトだけでペキン制圧できたから、無くなるとちょっと寂しいw
開発者はペキンに思い入れでもあるの?
バグ直ってないらしいけど、注文した。
廉価版が発売されるのがずっと楽しみだったから。
連邦編のアクシズ出現タイミングのバグ直ってる・・・訳ないなw
PSP持ってるけどPS2の買った
改造データ使えないのは痛いけど充電、小さい画面はしんどい
正月はやりまくるぜ
>>35 禿同! ・・・だが画面が明らかにPSPのドット基準みたいだからエリアMAPが糞見辛いけどなorz
どんだけ手抜きなんだ今回の開発陣・・・
バグを直さずに販売するわけないだろう
>>36 ムービー無いから期待してないがそんなにひどいの
まあTVが25C-SX1だから気にならないかも
指揮範囲バグ治されたらマニティさんの価値が下がってしまう
PS3+HDMIとまではいかないが、PS2+D端子なら結構いける。無論テレビにもよるが。S端子だと、ひどいと文字が読めない。
20インチのテレビでも見にくいもんな〜
42 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/20(日) 23:04:18 ID:KcSVP2D+
別にバグを仕様と言い切って押し通すのは全然珍しくない。
珍しさとかじゃない汚いんだよ。
汚いつかセコい罠
まー今に始まったことじゃないし
バグは何処まで行ってもバグでしかないのはプログラムを書く者には当然として踏まえてるもんだが…
認めると詰め腹切らされるヤツが居るから認められないのよね〜
本来のバグは進行に支障が有る無しに関わらず、想定していた動き以外を行った場合の全てを指す
故に可能なら全部取って出したいのが職人肌なんだが…
デバックに時間と金を掛けると採算取れなくなる
故に、発売後にパッチが出るのは仕方ないと諦めてるんだけどね
で、致命的ではないバグを放置して「仕様です」と言い放つのは恥知らずの言動なんだよね
そもそも「仕様通り」に作られた場合、予期せぬ動きなどしない
「改造ツールを使われた」とかなら別だが、使用法を守って正規にプレイして不具合出るなら大きさに関係なく仕様で無くバグやね
PCゲームとかで廉価版出すときはデバック済んで安定バージョンに為った後のヤツとかを売るのが普通だったが…
最近はバグ残ってても平然と廉価版出す上サポートもしない
…アクシズはデバック自体してないんじゃないかって話しだし、「恥知らず」と言っても良いと思うわ
デバックちうのはデバッグとはまた違う作業なんかの
backにdeが付いてるんだから後退の反語的な表現と推測される
つまりdeback(デバック)と云う表現を意訳すると
「もう後が無いんだから進むしかねぇ!!!11(納期的な意味で)」
という事だろうな
そりゃ当然バグは残るだろうさw
かっこつけてCでプログラミングするとバグだらけになる
VBにすればいいのに
もうCOBOLでイイよ
廉価版と公式コンプリートガイド注文したら、先に公式コンプリートガイドが届いた。
ソフトは24日に届く予定・・・・
廉価版キター!!
予定より二日も早く届いた
廉価盤プレイした見たが、独立戦争記の方が操作性がいいな
部隊編成がやりにくい
どのモビルスーツにパイロットが乗ってるのか一目でわからないのが面倒だ
アクシズの脅威Vの方がいい面もあるが、完全にPSP用のソフトだから、PS2には無理がありすぎる
元が10年近く前のPSソフトだからな
セガサターンじゃないか?
新生ジオンがなかったはず
SS持ってないからやったことないけど。
56 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/23(水) 21:54:41 ID:ieLDeXt1
なぬ?
独立戦争記は全体的には微妙だが細かい操作性は良いのは確か
忠誠システム、提言システム全廃 1枚マップ採用と戦略移動のルート撤廃による自由化
軍団同士の連結、分割自由化などをすれば面白くなる可能性を秘めてると思う
このボリュームでシステムが独戦並みだったら神だったのに
ベスト版バグ修正されてないのか
プレイしていても指揮バグがあるのかどうかよくわからんw
攻略wikiiでよく尤が使われてるけどぐぐったらyouだったけと意味が変
違う読み、意味もあるの?
う〜ん、逆に独戦をそこまで改定するくらいなら…
シナリオ性を排して、コーエー歴史SLGを手本にして、各陣営で開発ツリーを分けて割当てる
その上で、各シナリオは初期の外交状態/資源・資金/技術値・開発状態/人物の配属状況/兵器数/本拠地・支配地くらいを合わせる程度にする
そこから先はプレイヤーの行動とランダム要素で変遷するってのが良い気がする
ただし、無名パイロットを含め全ユニット有人扱いにして、戦死したら自動生成キャラクターで穴埋めするとかしないと、整合性が取り辛いと思う
全ユニット有人にして、無名キャラはゲーム開始時に自動生成、一定の戦果を上げるとパーソナルカラー(肩だけ色違いとか…)に為るとかだったら出来そうだと思うんだが…
無名パイロット制を導入して熟練度・兵科システムが欲しいな
熟練度は戦闘回数でアップ、兵科は配備時に設定して転科可能
熟練度
学徒兵(ランクE相当)→ 新兵 → 正規兵 → ベテラン兵 → エース兵 → 教導兵(ランクS相当)
兵科(タイプ)
・普通科(能力変更無し。ベースとなる科)
・砲兵(射撃値アップ、格闘値ダウン)
・白兵(格闘値アップ、射撃値ダウン)
・工兵(反応アップ、耐久ダウン)
・防兵(耐久アップ、反応ダウン)
・通信兵(索敵成功率アップ、部隊の回復量ダウン。戦闘に関わる能力ダウン)
・整備兵(部隊の回復量アップ、索敵成功率ダウン。戦闘に関わる能力ダウン)
※正規兵以上のランクのパイロットが兵科変更するとそのたびに熟練度が正規兵まで落ちる
有名パイロットと違って撃墜された地点で戦死→登録抹消で
>>62 尤も(もっとも):goo辞書
# (形動)[文]ナリ
# 道理に合っているさま。当然であるさま。
#
* 「―な意見」
* 「怒るのも―だ」
# (副)
#
* (1)当然。なるほど。いかにも。
o 「但し、歌道は風月延年の飾りなれば、―これを用ふべし/風姿花伝」
#
* (2)(打ち消しの語を伴って)少しも。全然。決して。
o 「ふつつり心残らねば―足も踏み込まじ/浄瑠璃・天の網島(上)」
* →最も
# (接続)
# 前の事柄を受けながらも、それに反することをつけ加えることを表す。そうはいうものの。ただし。
脅威Vのwikiでは接続詞として使われてることが多いな
まあ、お前にはベスト版のバグの心配よりも先にするべきことがあると思うぞw
これはまた、次回作妄想スレが必要ぽいな
しかしまた不毛な議論が展開されそうだがw
新作情報があまりにもないので皆欲求不満のようだ
しかしどうも細かい戦術要素を増やすことを希望する人が多いな
歩兵とか無名パイロットいれても煩雑さが増すだけで、面白さや自由度の拡大に
つながるとは思えん
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/25(金) 23:27:37 ID:NH/K23JX
Gジェネのようにパイロットを金で追加出来るようにしろ
>>67 色々やってみりゃいいんだよ。
試さずに歩いてても先細りするだけだぜ。
脅威Vって8万本しか売れてないんだろ
もう失う物何もないんだから、
系譜以外のシステムに果敢にチャレンジすべき
それでこけたら、その時また考えれないいよ
>>67 逆なんだ>無名パイロット追加
キャラ搭乗の有無ってのが、例外処理なのよ
全ユニットキャラクターは乗ってる、ただし一部のキャラは正史/MSVなどに出てくる人物とやった方がシンプルなのよ
追加要素として無名パイロットを追加するんで無く、例外処理的なキャラクター処理を無くす事でシステム的な煩雑さが削れる
結局、キャラクタゲームとしては袋小路に入っちまってるんでSLG的なアプローチに移らざるを得ない
SLGはシナリオ的な制約が無い…プレイヤーの好きに動かした結果としての推移の多様性が面白さになる
ミニイベント(特定キャラクター同士の会話)とかは良いとして、戦略(侵攻計画の制約)とかは無い方が良いし…
特殊な処理は出来るだけ削った方が良い
その意味でキャラクタ自体を削った方が良いんだが…
キャラクターの無いガンダムも何か違うと思うんで、逆に正史では活躍する事のなかった軍人をキャラクターとして追加する事で
例外処理では無くすアプローチが良いかなと思ってるのよね
優秀なパイロット(プレイヤーが良く使い活躍したキャラ)が新型MSに乗換えていくって事も出来るしね
ぼくがかんがえたさいきょうのぎれんはっぴょうかい ふゆやすみとくべつへん
トップからボトムまで詰め込むと面白さは増えるかも知れんが
1ターン消化するのに1時間以上かかるゲームになりそうじゃね
それこそ大戦略なんて比較にならんほどの時間がかかってしまう気が
彼は定期的に現れる煽り厨房さんだよ
サターン版をちょっといじってベストで出してくれ。
アドバンスドみたいに回収騒ぎになったりして。
移植って難しいんだよね
ハード性能が上なら完全に移植出来るかって言うとそうでもないから
エミュだって完全に再現できない事も多々ある
妥協出来るなら問題ないけど、君たち絶対文句いうだろ?
やっぱりオリジナルは越えられないんだよ
ある意味映画と一緒だな
>>36 マジでMAPは見難いね
TV3台とU2410で試したけど
時間があるとき設定変えてみる
今更だけどハサウェイの中の人声変わりすぎ
劇場版Z見たときシロッコとハマーンの人も変わったと思ったけど
こっちは味が出たって感じなのにw
マフティーのときはなんかしっくりきていいんだが・・・
カクリコンとかベイトの人はなんでゴッドンもやらなかったんだろう?
ゴッドン以外は使い回したのね
戸谷さん安らかに・・・
せっかくソフト買ったのに
本体バージョンを5以上にしてください
というメッセージしか出ない
あげるとこまる
それはもう割れ厨氏ねとしか言えない
>>88 きみのママンがRen4だったら、TWITTERで聞いてくれただろうね
ワロタ
レビスはどうやって脱出したん?
レビル
すべての部隊を一気に委任するにはどうすれば
ためしてみる
100ターン制限を解除するにはどうすれば
できない
ジオン軍のときの時に流れる音楽の女性の悲鳴みたいな声が怖すぎる
ジオン第2部が始まったんだが、技術レベルが11程度ではキツすぎる
くそ、5ターンは攻め込んでこないってあったのに
攻めて来るじゃねーか
騙された!
難易度によるよ
アクシズVには初代プレステにあった
女だけの軍
とかはないの?
残念ながらありません
独戦にあったIFモードを搭載していてくれたら10年は遊べたんだがなあ
むぅ
うあああああああああああああああああああドズル閣下が・・・・・
あの声がもう聞けなくなるとかマジかよ・・・・・
ドズル中将が戦死なされた…
「連合め、やけに動きが良いな。指揮官はレビルか!」
ガンゲーで一番好きなせりふだった・・・orz
ジーク!ジオン!
こうして見ると系譜って非常にいいタイミングで作られたんだな
あえて言うならファの人が引退してたぐらい
強い子に育ててくれのセリフに泣いた
ドズルは死んだ、なぜだ!
>>108 一番好きだったという割には間違ってるんだが…
ジオン編のドムキャノンの強さは尋常じゃないな。
2部が中盤にさしかかっても主力機として活躍できている。
リックディアスよりも強いってどういう事だよw
ドズル閣下とバスク大佐が・・・
ジオン(シャア冷遇)と新生ジオンとティターンズ(バスク粛清無し)で追悼プレイだな…
みんなシロッコさんを優遇するから…
ミスターサタン様が死ぬはずがない…
なんか追悼スレになってるな
仕方ないけど
れんぽー30ターンでクリアするにはどうすれば
ぶつりょうでおせ
ジオン編で、100ターンギリギリだった。
20ターン〜50ターンまで防戦一方だったよ。
PSP最新版で月と木製に金を渡してごきげんを取るにはどうすれば
悪させずにほっとけばいい
自然のアライメント上がって援助してくれるようになる
時間かかりそう
アライメントは1000が最高で、1ターン経過毎に10上がる。
100ターン制限の第一部に木星から援助交際してほしいのに
3か月ぶりくらいにゲーム起動させて攻略再開したけど・・・ 当時の俺は何がしたかったんでしょーか
とりあえずWikiとか攻略本読んで推測するとこから始めねば(´・ω・`)
それっていいことじゃね
ずっとやってるとどこの陣営でも結局同じことやってるだけになる
俺もできるなら記憶リセットしてもう1回ジオン公国編やりなおしたいぜw
くそ・・・連邦以外の勢力ではやる気がしないぞ・・・
せめてジオンではヤル気になってくれw
晴れてる日は画面が全然見えない
いっそPS2版買ってでかい画面でやれよw
テレビでもじゅうぶん見にくいw
画面の明るさ変えれば問題なし。
PS2版のドット画…PSPからの流用が多いような気が…
何となく合ってない様な印象受けるんだが、良く考えたら独戦でも荒く見えたなw
レビルをフラインマンタに積んだら速攻しんだんだけど
アクシズVEでプレイしてんだけど、ティターンズを潰すあたりでエゥーゴの大軍が攻めてきてどうにもならん。
エゥーゴは250部隊、こっちは130部隊。
なにか良い手立てはないか
エウーゴから攻められる隣接エリアは4〜5箇所くらいに絞れるからなんとかなる
・ハマーンさまinキュベレイで無双
・イリアinキュベレイでぷち無双
・ビグ・ザムで落とされない程度に粘る
・その他のエリアは数で押し返す
ア・バオア・クー:ハマーン
ルナツー↓のエリア:イリア
地球↓のエリア:ビグザム
地球←のエリア:キャラスーン他
こんな感じで配置して地球上空は中央に戦力集中、他は移動が早いユニットを1機配置
地球から打上で攻められたら、次のターンに中央から増援を派遣して撃退
何ターンか粘れば相手が息切れするから、そこから反撃開始
>>140 サンクス。
1機で防衛できるなんて考えもしなかった。
ハマーン様は鬼だからまんとかなると思うけど、イリアは結構落ちるから、ちと怖いがやってみる。
>>141 ハマキュベとドロスに搭載したビグザム2〜3機、ラカンのノイエを前面にだし
後ろからガザCで援護する戦法で攻めまくればほぼ損害なしでエゥーゴの数
をゴリゴリ減らせるよ
この戦法があるからアクシズは滅茶苦茶強い
>>141 イリアはニュータイプ覚醒してるとしてないとでエライ違いだからな
廉価版を買ってグレミーとテムをクリアしたんだが、
ミノ粉バグが一度も発生してない。
もしかして修正されてるの?
>>129 遅レスすいません! レスくれてありがとう
とりあえずコンプ目的で最初の連邦だけノーマルであそんで
以降ジオン、デラーズ、新生ジオンをVEでクリアして
今遊んでるのがVEジャミティタで・・・ 2ターン目で放置してたけど再開したらまたハマって
いま12ターン目でサイド6生殺ししながらジェリド・エマ・片栗粉をガンダム開発計画に派遣したとこです
それにしても・・・ 9ターン目でガンダム開発計画容認してから、公式攻略本の2ターンとも
wikiの4ターンとも違って3ターン目でテストパイロット派遣要請来たんだけど・・・ なんだろなんか行く先不安
一見ゲテモノっぽいのにガッシャ強すぎワロタw
ゲルググMもハイザックも最初からいらなかったんや・・・・
むか〜し出てた”ガッシャ”は本気でゲテモノぽかったけど、Vのガッシャは割りとマトモなデザインだと思うが…>ハンマーはアレだがw
ノイエって、開発終了後これで無双できるぜ!ってはりきってティターンズに突っ込むと、ジムカスタムあたりにボコボコにされて涙目になるよな
砲撃の無いMAは使いづらいね
アニメだと本気で無双状態だったけど、サイコミュ付MAじゃないかぎり
MAより量産型スタックさせたほうがゲームじゃ使えるからなあ・・・
テスト
実体弾系量産型スタックにジッコ先生の膜つけるほうが
ノイエより使い勝手が良い現実
脅威Vでノイエの装甲がかなり薄くなったから
重装甲のビグザムみたいに部隊の前面にだして攻撃吸収役やるのはちょっと難しい
砲撃なしのビグザムより戦力的に低くなった気がする
それでもアクシズ序盤の味方の損害減らしと移動力を生かしての小部隊撃破
でそこそこ使える
なんでパーフェクトがんだむとかドラゴンガンダムいないの?
全クリア後のギレンと巨乳秘書の会話ってフラグが立ったって解釈でおk?
これなんてエロゲ
中断で終了したのかセーブで終了したのか忘れちゃうけどどうすれば
PS2本体のメニュー画面でタイムスタンプ見ればいいじゃん
なんぞそれ
セーブデータは消えないんだから、中断データから確認すればいいんじゃね?
既に記憶が無いとかなら知らんけど
うーむ
中断も消えない仕様になってたような
いわゆる普通の上上下下みたいな裏技はないんだろうか
VEの初期配置が既にチートLvの様な。
けどアニメで活躍した強い機体で戦おうと思ったらVEしか選択肢がないような気がする。
ノーマルやハードだと強い機体が出来上がる頃にはもう勝負がついちゃってて、本拠地攻略にしか出番がない
あるいは開発前にクリアーとかになっちゃうし。
そこで縛りプレイ
>>165 それやったけど(アニメ本編と同じ機体しか作らない)結局最初の頃がきつくなるだけで
あんまし意味がなかった。きつくなった分面白くはなったけど。
ところで質問なんだけど、エゥーゴ編でキャラの人数を極力減らさないようにするには
・アーガマをジャブロー攻略に参加させない→ロベルト生存
・アクシズの同盟関連でNOを選ぶ→クワトロ行方不明回避・アポリー死亡
・アーガマをグリプス2攻略に参加させない→アーガマ隊生存
これであってるかな?アポリーとプルはあきらめるしかないけどほかのキャラはこれでみんな無事だと思うんだけど。
間違ってたらどなたか指摘お願いします。
クワトロ残すにはグリプス2参加が必要だろ。
>>167 確かにアーガマ参加させないとクワトロがコロニーレーザーに突っ込んで行方不明になるっぽい。
あとカツもこの流れだと加入しないみたい・・・じゃあアポリーを残して、カツ、クワトロ、プルをあきらめるのが
一番キャラが多くなるんだろうか。エゥーゴ編はほんとにややこしい。
エゥーゴ編はカミーユ残すとZZ関連のイベントが総スルー
さらにクワトロ残そうとすると逆シャアすら無かったことに
ZZのパイロットが完全に駒になっちゃうからな
まあある意味劇場版Zの続きと思えば正史なんだけどなんか寂しい
ルールカの出し方わかる?
>>170 エゥーゴならグリプス2を制圧すると仲間になる。
d
173 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/31(日) 13:54:10 ID:A7uZD8b7
ジョドーさんの扱い相変わらず悪くてワロタ
戦艦が移動した後には中のモビルスーツは発信できないとか
コロンブスが移動した後は補給できないとか
バグが多すぎ
ZZのキャラクターはとりあえず出しましたみたいな扱いだよな
普通にやってたら育つ前にクリアになるから全く必要が無い
144だが、その後のプレイで再現を確認。
脅威無印より発生確率が低いような気もするが、気のせいか。
>>174 「散布」、「撹乱」以外の特殊コマンドは移動後に使用することはできません。
とマニュアルにある。
ペーネロペーとかにNT乗せて使ってると、スパロボやってる気分になるなw
PSPのスタートボタンの位置をモット上にしたいけどどうすれば
揚陸艦や輸送機限定で移動後発進できるように
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/01(月) 19:28:55 ID:u4ro3nmF
しかし、考えてみるとペガサス級って本当に強襲揚陸艦だよな
ザンジバルやガウで最前線にMSを投入しようとすると、
コアブースターやガンタンクにボコボコにされるから、後方にこっそり
ザクを下ろさなきゃまともに戦えないというのに
ホワイトベースなんて、敵の最前線でガンダム下ろしても平気っていう無茶が
まかり通ってしまう……(;´д`)
まあ原作どおりなんですがね…正直ガンダムよりペガサス級の方が戦略的価値は高い
>>179 上下逆にして左手で▽○×□を操作するようにすれば…
ほら、左上にスタートボタンが!
>>180 できるよ。次ターンに。
フラグが入り組んでて攻略本見てもわかんない
禿げ同。
エゥーゴやってるんだが誰が死んで誰が死なないのかわけわからん・・・・
ジャブロー効果作戦実行したら、いきなり120部隊で防衛に来るし・・・・こっちは20もいないのにw
核で半分になるのをまっても60か・・・ジムキャUとパワジム量産するか、Zできるまでまつべきか。
移動後発進なんて厨ジェネ厨が考えそうなクソ仕様いらん
移動後格納はできるのに発進できないのはおかしな話だ。
お前らと違ってザクはデリケートなんだよ
乱暴な操艦されたらちょっと船酔い気味で動けないくらい多めに見てやれよ
ザクだけの話じゃないだろw
移動後発信を許すとだな…往年の必殺テクニックである
コムサイ多段ロケット
とかいうのがだな…
ソレが良いんじゃないか?
格納1だから使い所が難しいかも知れんがw
移動後格納より、格納後同ターン移動できる方が不自然だろ
所詮アニメ原作、キャラ重視のターン制シミュだから多少の不自然・矛盾は許容すべき。
(例)
航空機より普通に高速な潜水艦
世界が一斉に昼になったり夜になったりする時差のない平面的地球
(♪地球の上に朝が来るぅ その裏側は夜だろう♪)
敵軍エリアへの侵攻・脱出にはやたら制約が多いのに
自軍エリアとなるとM級潜だろうがドロスだろうが自由自在に移動。
宇宙空間でどんなに高速移動していても次ターンで移動しなけれ停止確定。
(慣性の法則くそくらえ)
俺は移動後変形させて欲しいよ
変形MS使い辛
今回いい番強いMSってなに?
一番強いMSなら、Ξガンダム
アムロでもΞだな
Sランクアムロの能力で限界オーバーしない以上
燃費以外でHi-νがΞに勝てる部分無いしな…
移動後発進は不自然なんて言う輩は、シミュといえばガンダムしかやったことないんだろう。
ID:MW88c+kCとか空気嫁ないのか子供なのか理解できてないのか。
つかバンダイ様にそこまで求めてもな
すいません質問です。
エゥーゴでジャブロー攻略作戦にアーガマを参加させないで、突入5T目の核爆発をおこすと
なぜかアーガマ隊が次ターンで可変MSの攻撃を受けてやられてしまいます。
ロベルト死亡を回避したいのですが、何が原因なのでしょうか。
Zガンダムをすでに開発済みなのが悪いのでしょうか。
Zガンダムがジャブロー突入→核爆発のあとに完成するようにすれば大丈夫でしょうか?
1フェイズ=時間
という設定ならば移動後発進は当然出来ないだろうな
>>203 Ζをアーガマに配備してからジャブロー攻略作戦発動
>>205 ありがとうございます。
てっきり攻略作戦前に完成させても配備できないと思ってました。前倒しで開発してみます。
三ガンダム
さんがんだむってなに?
攻略本見ても見つからない
アホになって探してみろw
ぐーぐる先生ならそんな適当な名前でも検索してくれるアル
>三ガンダムじゃなくて
>Ξ(クスイー)ガンダム
「くしー」で変換するとよいアルネ
三下っぽいガンダムだな…w
『臭い』で変換する方が覚えやすいんじゃね?
じゃあジオン系で強いMSは?
俺はズサブースターばっかり使ってるけどw
Vガンダム
ヴィクトリーガンダムがどこにあるか見つからない
V作戦で探せ
216 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/04(木) 01:05:53 ID:OeB+Xxnx
星の屑イベントでバニングたちに追撃させても、バニング死なないよね?
>>216 死なない。
うまくいけばシーマさまも仲間に。
ニューガンダムってヴイガンダムのこと?
ジオン系最強MSはナイチンゲール
その次は、サザビー、ヤクトドーガと続く
総合的な強さではズサブ
1部でも開発できてワロタ
ズサブースターで追いかける一部ジオン軍
コアブースターで逃げ回る一部連邦軍
開発レベルのわりに強いのはザクV改だと思う。
出来立ての頃ならオールドタイプのパイロットでも無双が出来たりするし、ラストまでそのまま使えるし。
でもドーベン作るけどね( ゚∀゚)
各難易度はコンピューターの考え方には違いはないのだろうか
>>226 ある
俺の実力ではHARDが限界だった
難易度が上がるごとに攻撃的になる
戦闘フェイズ中も賢くなってた
資金資源の豊富さだけだったら難しいのは序盤だけだしなぁ
なるほろ
VEでやると、星一号作戦が戦闘無しで終了したりするから萎えるw
ハードでやったけどソロモンは無血開城だったなあ
まだか・・・まだ新作は出ないのか・・・
ユニコーンにあわせてなんか出ないのか
センチネルって、Gジェネでしかしらなかったけど、ゼクツヴァイってこんなチート系MSだったのな
逆シャア編のアムロ目つき悪w
>>231 当分出て欲しくないかな・・・ ギレンをまったり遊べるってのは休日くらいだし・・・
せめて全勢力クリアして図鑑埋めるくらいのスパン欲しいです
だから、あと1〜2年は・・・ ねぇ
こーゆーこードってどーやって入力すんの?
■自軍資金最大
_C0 ARMY MONEY MAX
_L 0x20FA21A8 0x0098967F
ユニコーン入れても逆シャアのあとじゃ活躍の場がないんじゃないか。
なんにでも乗れるからってガトーをユーコンに乗せるのはやめろ
撃沈してから気づいて切なくなる
>>234 単純に考えて1年で完全新作はちょっとむりだよね
さらに社員の10%の希望退職とかやってるしで…
3年後に期待かな
脅威VVじゃあ、さすがにもう買えんし
>>236 まあオマケMSみたいな感じで・・・
第2次ネオジオン抗争終了後は小規模すぎてギレンの野望でやる必要は確かに無いけど
IFルートでハマーンネオジオンが内紛で滅びなかったりしたら戦争長期化で
戻ったシャアにアクシズ落とさせたり、ラプラスの箱を受け取りに行かせたりとかあったらよさそう
ザクU-R2にガトーが乗ってたときは苦戦した
R2ごとき、マゼランの敵じゃないはずなんだけどなあ
物凄く個人的な感想だが、MS(ユニット)・人物の数をそのままにルウム戦役〜Z直前までに期間を縮めて欲しいわ
MS以外も増やして欲しいし…(一年戦争中くらいじゃないと非MS系ユニット使えないしね)
すいません質問です
格闘とか射撃の数値って1でも人乗っけてないよりましなもん?
射撃格闘回数増える増えないの話ではなくて一般的に
あと武器命中率に補正かかる?
指揮と魅力って何に補正かかるの?
それと戦場でいちばん高い位の人の数値が適用されるのはわかるんだけど
同スタックには適用されないとかどっかで見たような気がするんだけど
3部隊で先頭のやつが指揮官だとすると中列後列の無人機は補正なし?
乗ってない≒0 だから乗せたた方が良いけど、指揮範囲がデカいのにステが低いヤツが居ると
高級将校を優先して当てるから必ずしも最適とは言えないねぇ
>>243 >格闘とか射撃の数値って1でも人乗っけてないよりましなもん?
基本的に乗っけてた方がだいぶマシ。特に単機編成は、
運動性増加(反応)やダメ軽減(耐久)など、指揮効果でカバーできないパラが上昇するし。
ただ、ゴップみたいな偏ったパラだと乗せない方がいい気はする。
>あと武器命中率に補正かかる?
かかる。射撃・格闘値×3%なので、大抵は指揮効果の補正より大きいはず。
>指揮と魅力って何に補正かかるの?
指揮は命中・回避率、第2武装利用率に補正。
魅力は士気に補正なので、結果的に命中・回避率、第2武装利用率、格闘ダメに補正。
>3部隊で先頭のやつが指揮官だとすると中列後列の無人機は補正なし?
補正なし。レビル+無人+無人だと、無人にはレビルの指揮補正はかからない。
ただし、上記スタックの隣にティアンムがいた場合は、無人機にはティアンムの指揮効果がかかる。
246 :
243:2010/02/08(月) 00:08:25 ID:gixOksiE
なるほどおふた方わかりやすい解説ありがとうございました。
3部あつかいのシャアですらおまけ扱いなんだが・・・
イベントもアクシズだけだし寂しい
マサドって奴、射撃が大して高くないのに強い気がする…
ドップ如きにミデアはともかくコアブースターまで落とされる時があるけど
大体こいつのせいなんだよな
一騎でオレつえーやりたい漏れには序盤とかやりたくない
そんな貴方にはVEでスタートして俺TUEEEEEEをお勧め
連邦でひきこもればいいじゃん
プロトガンダム開発できるまで間に合えば良いんだろ?
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 01:21:03 ID:S/mXfP10
連邦序盤ルナツーの終わりの無いディフェンスがストレス溜まるわ・・・
VEだと、ギャプランとガルバルディで数十機を無双できて気持ち良いけどw
マゼラン無双だろ
地上は引き篭もっていればいいけど
宇宙はとにかく速いうちにサイド6周りを占領しないとサイド6が赤化するから地味にウザい
まあ、放置してても良いんだけどね
実は序盤ルナ2放棄しちゃう方が
消耗戦しなくて済む分楽だったりする
どうせ後半は物量で押せるし
255 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 21:45:18 ID:S/mXfP10
ネオジオン(キャスバル)やってんだけど、国力がしょぼくてきついな・・・
宇宙だと、エルメスでごり押しできるけど、地球だとアドバンテージが全然ないわ
マゼラアタックでおk
257 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/09(火) 23:07:12 ID:kTOl9htT
攻略本て公式とファミ通とどっちがいいの?
HELLっていうのはどのようにクリアすれば
261 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/10(水) 02:04:50 ID:Z5xDIl16
CPUの大量生産のズルにはうんざりするぜ。
圧倒的にこっち優勢なときならいいけど、不利な状況下でそれやられると、いくら倒しても一向に終わらないじゃないか・・・
一番良いのはプレイヤー並みに制限が在る中でプレイヤーに苦戦させる様な賢いAI搭載だけどね〜
個人的には形勢が傾いたら消化試合になるのを避ける為には、戦略的劣性になると逆に士気が上がる
戦略的劣性に成った時にしか開発出来ない高性能機出すとかね
(足が無くなって汎用性を失ったが機動性が上がったジオングとか…)
いまでも、CPU側は形勢不利になったときは、
「拠点エリアを取られると資金・資源にボーナス」「戦力が減ると拠点に篭城」
などの対策はしてるけどね。
このゲームに限らず、大抵のシミュゲーは
CPU戦力増減 = 大量生産 − 大量撃破
プレイヤー戦力増減 = 少数生産 − 少数撃破
というバランスになってるので、CPUが大量生産することには違和感ないんだけど、
ステータス表示が、CPUとプレイヤーの条件がいかにも一緒ですよっ、と見えてしまうのがよくないよね。
もう正直に、4倍生産してますよ、とかわかるようにすればスッキリするのに。
俺はこっちが圧倒的優位になると
どこかの拠点にランダムに敵が沸くような設定が欲しかったな。
イベントとかじゃなくて完全ランダムで。そうすれば単なる消化試合にならなくていいんじゃないかと。
でもそれも「そろそろかな」とセーブ&リセットで待ち伏せして袋叩きにすれば片付いてしまう
しかも圧倒的になると大概単機で無双できるユニットがいるし・・・
要するに生殺しをある程度抑制できるシステムがあればいいのかな
ゲームバランスの調整が難しいな
VEでも難しいというユーザーもいれば縛りなきゃヌルすぎるというユーザーもいるしなあ
>265
俺もそれは考えないでは無かったが、
ソレをやると(仮に奇襲システムと呼ぶ)
即詰み防止に全拠点に少数、留守番部隊を置いておけば済む。
2ターン程度持ち堪えれば増援が到着して撃退おk。
それって結局単に手順が一つ増えるだけ。
もう全部リアルタイムでおk
>>268 リアルタイムだとギレンみたいな戦略ゲーとは違うゲームのような気が
とはいえワッケインやシーマぐらいの艦隊指揮官になってリアルタイムで
小規模な艦対戦をやるガンゲーがあったらいいなとは思う
PS2版の宇宙戦艦ヤマトみたいなゲームになりそうだな
悪くはない。ホワイトベース道中記とかネェル・アーガマと
愉快ながきんちょたちとかをプレイできそうだ
砲撃戦争をお願いします
砲撃のMSMAだけ生産できて
MAでも制圧もできるようにする
272 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/11(木) 03:37:17 ID:FpEOLEJ0
Iフィールド持ちのデンドロ無双にならないか?
作れば作るほどコスト下がるってホント?
ホント、必要資金が下がっていく。
VEモードでは初めから最安。
必要資源は変わらないが。
どうもありがとう
でも資源変わらないのね・・・
必要資源が減っちゃってもこわいけどね。
姉歯ですかと。
ネオジオン(キャスバル)のノーマルで俺はもう、枯れることなく沸いて出る敵の群れに心が折れそうだ。
コロニー落としでもさせてくれないと生産力差のせいで終わらないよ・・・w
HELLとかでクリア出来る奴は尊敬するわ
>>277 撹乱膜とズサブ、ノイエUで粘れ
敵がジェガンクラスを量産しまくるからジリ貧になるのも早い
ネオジオンとかマゼラとオッゴ作ってりゃクリアできるだろ。
できなかったら散布を舐めてるか攻撃の仕方が悪いか。
最初はオーバーキルするくらいの火力で攻撃したほうが感覚がつかめる。
>>279 今はガッシャを主力で使ってるんだけど、マゼラアタックで敵のドワッジやゲルググに対抗できるもん?
>>280 できる。数は用意しないといけないけどね。
マゼラベース1部隊で隣接攻撃+マゼラアタック3部隊スタック複数で間接攻撃が基本。
分離したマゼラトップも壁・索敵・下駄履きの燃料削りにと幅広く使える。
キャスバルジオンは宇宙は初期配置のエルメス、地上はドムキャン+索敵、水泳部のみでいけたような
パオロってどうやっても死ぬのな
あれっ?そうだったけ?
ホワイトベース回収に行かせなくても死ぬの?
キャスバルはNT部隊が強力だし、開発は全部MSにつっこんでドムキャ作れるようになれば余裕。
デラフリや新生ジオンに比べたらかなり楽だよな。
特にデラフリはドムキャがなきゃやってられねえ。
>>283 俺のV作戦選択ミスデータではずっと生きてるけど
よく思うんだけど、ネオジオン(キャスバル)ってどっちだよw
どっちもキャスバルじゃねぇかww
ネオジオン(シャア)
ネオジオン(ハマーン)
ネオジオン(グレミー)
系譜2部で出てくるオリジナル勢力がネオジオン(キャスバル)
脅威3部(オリジナルは逆襲のシャア)に出てくるのはネオジオン(シャア)
1部で勝利したザビ家に対抗して真のジオン・ダイクンの遺志を継ぐもの(キャスバル)
ザビ家滅亡、ハマーン死亡後、ジオンの息子というだけではなく
ジオン国の軍人としてスペースノイドの守護者(シャア)
エゥーゴ(ブレックス)編について質問
クワトロが行方不明になってから復帰するための条件としては
第一にアクシズ出現時の同盟選択でNoを選択であってますか?
wiki見て
どうせ同盟組まされるならYesにしてアポリー死なないルートでクワトロ復帰、ロベルトもいてウマスギワロタww
って思ってたらどうも桑吐露復帰しないヨカーン
やりなおしやだお・・・
他のスレを見直したら書き込みありました。
申し訳ありませんでしたorz
ドワッジ改がロンメル専用機扱いなのを今知った
ビリーヘリントンてどの軍にいるん?
>>293 特別編の『歪みなき戦い』にしか出てこない
>>285 ドムキャとジムキャUは鉄板MSだもんなー
3スタックさせて近接拠点で反撃させてるだけで、そのエリア掌握できる!
今回のジャミティタで初めて試したけど北京誤落下バグ利用して、ダメ元でHLV2基にジムキャU満載させて
北京に放り込んだら普通に制圧できちゃったwww
あ! ごめん! 「制圧」ってのは攻略作戦実施しないと出来ないみたいで
実際には敵を無力化(U型潜水艦2隻と、中央拠点に永遠に引き籠ってる
アクアジム2ユニットは残っている)したという意味で・・・
ごめん
>290
アクシズとの同盟「NO」
↓
無理やり同盟組まされる
↓
アポリー死亡
↓
グリプスII攻略時アーガマ参戦させてティタ滅亡
↓
ファの除隊申請に「YES」(この際必ずLAWマックス)
↓
2ターソ後桑吐露復帰
ZZのイベントが全部無くなるからそういう意味では良し悪しもあるよ
実際カミーユとクワトロいるとかなり楽だしイベント無しであっさり終わるのもつまらない
ドレイクの大義
ポセイダルの野心
ラコックの策謀
このどれか出してくれ。特に三つ目のだったら絶対に買うから。
出るわけはないが。
ドキッ!丸ごと水着
女だらけの大戦争が入ってれば買うw
コンスコンの保身
あしながコンスコンさんディスってんじゃねえよ
コンスコンの野望(性的な意味で)
こうですね
コンスコン主人公のリアルタイム艦隊戦ゲームとかなら面白いかもな
IFでホワイトベース隊を倒す、あるいは撤退に成功し、第一次ネオジオン抗争
まで戦うとか
パイロットが載ると10倍ぐらい強くなるとかじゃなかツマンネ
>>306 うわ! 懐かしいー・・・
リアルタイムシュミレーションが苦手でジオフロと共に途中でサジ投げた数少ないガンダムゲームだなー
せめてミッション攻略前にセーブできればもーちょっとハマったんだけどな
ちなみにジオフロはS取りで投げましたorz
コーンスコーンコイケヤスコーン
連邦第二部のデラーズフリートにマツナガがいたりしたが
あれはバグの一種?
バグではありません。
マツナガはデラーズ軍です。
WBイベントで殺してなければランバラル隊も
デニム達もデラーズ軍です
エウーゴはシナリオ通りに進めたら使えるキャラ少な過ぎワロタ
ほとんどブレックスの指揮効果で戦うしか無いんだな
ジオン公国第一部を35ターン未満でクリアしようとしているのですが、
v作戦のせいでなかなかジャブローへ攻めることができません。
キリマンジャロまでを5ターンで制圧できましたが、
その後のイベントの選択肢をどうすればよろしいのでしょうか?
ランバラルや黒い三連星をイベントで殺されないようにしつつ進めて
専用MSを量産してジャブロー潜入作戦を発動
ネタっぽく見える専用MSたちだがジュアッグとゾゴックはそれなりに優秀
ジャブロー潜入作戦以外だとイベント進行待ちが長い
問題は第2部以降にMS総入れ替えしなきゃならん事か
ゾゴックって水中適正△で山岳適正○なんだよな
誰だよ設計したのw
>>ありがとうございます。早速やってみます。
ジャブロー攻略MS4種って最短何ターン目で全部生産可能になる?
37ターン目
アッグ 3-7-7 1500/4T
アッグガイ 3-6-6 1500/4T
ジュアッグ 3-7-7 1500/4T
ゾゴック 4-9-9 2000/4T
開発バーの長さを1レベル100ポイントとすると
必要レベルが最も高いゾゴックで800ポイント必要
投資大振りなら+24ポイントなので 800/24=33.33 = 34ターン目にレベル到達
しかしプランは翌ターンに提案なので開発可能なのは35ターン目
さらにプラン実行+倍額投資で37ターン目に生産可能
もちろん、必要なアッガイ・ズゴックは作って
開発計画プラン(アッガイ+特別エリア9)は実行すること
未だにジャブロー攻略MS使ってジャブロー制圧したことないや
>>317 丁寧なレス、サンクス。
俺は、もともと横レスなんだが、そうなると
>>312の人
無駄な努力する事になるのか・・・
>>312で質問した者です。わかりやすい解説ありがとうございます。
35T未満クリアでもらえるアレックスをねらっていたのですが、
まさか最短で37Tかかるとは
でもジャブロー潜入作戦でクリアしたことないので
40T以内のクリアを目指そうと思います。
皆さん本当にありがとうございました。
最近やってないからあやふやなんだが
短いターンクリアで貰える設計プランって
結局、敵勢レベルが足りなくて作れないとかが多かったような気がするが
そんで敵勢レベルが追いつく頃には高性能な新型が戦場を駆け回ってるとか
最速クリアって結局、速攻かけると敵戦力もだんだん脆弱になっていくのを利用しての方法で
単純に制限ターン以内でクリアしようとなると第2部の初期戦力とか第1部のイベント捨てないといけないからなー
イベントはともかく、2部以降きつくなるね。
エウーゴとティターンズは、まあクリアーボーナスがあるから
物量でごまかせるが、アクシズあたりから苦労するし、ネオジ
オンなんかだとビグザムあっても瞬殺とかされるからなw
レベル上げられなくてズサブ作らずに最後までいった事もあっ
たなぁ
だれも載ってないキュベレイがファンネルつかうことある?
無い
oh
327 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/24(水) 12:55:40 ID:hOgVyDoz
>>311 指揮バグがあるからマニティ姉さんも使えるぞ
sage忘れた、ごめんなさい
バグ発見した
コロンブスがモビルスーツに補給できない
MSに補給できないから。
補給できるのは特定のMAと艦船へのみ。
戦闘機の空中給油の概念が放送当時無かったのか
バンナムが帰艦しなくとも武器弾薬の補給ぐらいできるようにしなかったせいか
MSはコロンブスの中に入って補給しますッ
まさにコロンブスの卵
>>331 KC-135が1956年に開発され1957年から運用が始められた
1stガンダムの放映は1979年からなので空中給油機は既に存在していた
>>334 おおありがとう
でも軍板に来たかと思ったよ
補給って一概に言っても、単なる燃料補給から、弾薬補給まで色々あるから
>>335 チョット調べてたのよ>給油機
で、最初の給油機の名前だけは判ってたからググッた
>>333 よっしゃあ、俺はわらったる!
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
MSの燃料って確か油とかじゃねぇだろ
砲撃をターンの最初にやらないし
ニューガンダムの移動も10じゃないし
燃料スグ切れちゃうし
バンダイには頭いい人いないんだね
MSは核融合炉だからエネルギー切れは殆ど起きない筈なのよね
無くなるとしたら推進剤とか残弾だろう
ま〜頭は…想像力はないとは思うがw
332-333の流れはワロタ
>>340 好みに改造すりゃいいじゃねぇか
お前は頭悪いんだな
金を出して買ってるお客様は頭悪くておk
廉価版置いてなかった・・・
仕方無いのでモンハンP2G買ってきた\(^o^)/
/(^o^)\
買うひとがお客様 改造する奴はただのゴミ
連邦で全委任縛りしてたら3部でサザビーに総計200部隊超落とされて俺涙目
このゲーム買えば夢中になってパチンコ行っちゃうの我慢できると思ったんだが
やっぱりパチンコ行っちゃうよな〜
俺は行かんが?
俺も行かんが…?
我慢するって発想の時点で無理じゃね?
熱中すると「つい時間の経つのを忘れてしまう」とかでないと上手く行かない
特に快楽性や習慣性・常習性が在ると_、それは上回る快楽・習慣性が無ければ成立しない
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/28(日) 23:23:38 ID:qVE5lVmS
勢い余ってガンダムろくに知らないのにこのゲーム買って
今連邦軍でプレイしてるんだけど
原作知らないせいで必要な計画や機体がさっぱり見分けられん
最低限見るべきシリーズって何があるか教えてくれないか?
というか説明書があっさりしすぎてて何していいかすらわからん
どこかに一見さんにも分かりやすい説明とか置いてないか?
図々しいことばかり言ってスマンけど・・・
初代の映画版とか
でも連邦一部なら映像作品だけじゃ無理かな・・・
セガサターンのゲームとかあるしね
wiki辺りで調べるといいかも
そういうときのwikipedia
結構やり込んだがPARでさらに面白くプレイできるから良いよな
独占は評判悪いが一番頭使う、個人的には好きだがイマイチ感が強い
それでもギレン系はホントに良いゲームだ、でもズサ強すぎじゃね?
俺は逆でPAR使った後、大体のゲームにその日のうちに飽きて二度とやらなくなる
>>352 無理してまで見分けなくても良いんじゃない?
ゲームする時間無くなるだろ
遊んで行くうちにゲームの中のイメージだけで捉えるのが良いと思うわ
シルエットなんてそのうち覚えるよ! 結局連邦系がジオン系の2パターンしか無いんだから
PAR使って楽しめる→不満点だけをコードで入れてプレイ
PAR使うと飽きて…→確認出来る全てのコードを入れてバランス崩壊
ってパターンが多い
>>356は使うコードを絞ると良いと思うよ
>>352 TVシリーズを見ると時間が掛かりすぎるから
・初代劇場版3部作
・劇場版Zガンダム1〜3
・0083(ジオン布教用)
まあ機体関連はwikiみるか公式の攻略本でも買った方が早いとは思う
(ファミ通のはデータ本として微妙だからお勧めできない)
>>358 ちょっとだけやりやすくした結果、なんかどうでもよくなる事が多いな。
元の形を自分の好きに崩した、って所が問題みたい
数機vs数機で委任戦闘するとずーーーーーーーーーーーっと平行線のまま何十ターンたっても戦闘が終わらんヤン。
なんで何度もバージョンアップしてるのに直ってないん
>>361 攻撃手段or移動手段が無い、とかじゃなくて?
今作は割と生殺しや戦線膠着させにくいって感じたけど
かなり苦労して膠着させようとしてもしなかったな
よほどの偶然か、わざわざ注意して狙わないと委任で生殺し・膠着プレイは無理。
HLVや輸送機同士とか、戦闘機とと潜水艦の対局とか。
ターン開始時に毎回オートセーブを10ターン分
01.save〜10.save
としてもらうにはオプションのどこをONにすれば
お前のオプションの根気をon
>>361の場合は、何故かシロッコがいる時によく起こる気がする
バーザムに乗せたシロッコが、グワダンを落とせない時とか
これこそさっさとPS3に移植してほしいもんだ。
全員ニュータイプとかのシナリオをDL販売すればバンダイもウマーな筈。
素材作りこむお金がないと思うよ。客は一定数だし。
PSPとPS2両方出ただけでも快挙かも。
シナリオ部分に関してはもうちょっとブラッシュアップして欲しいな。
分岐条件の細かさについては人それぞれだと思うけど。
ある程度の要望が多い点についてはフォローして欲しいが…
バンナム自体が今ピンチみたいだしなぁ。
グリプス戦役でのシナリオ分岐は不満だった。
原作通りの三つ巴という形だけじゃなく、エゥ・ティタ同盟もありと思う。
ティタの建前上、ザビ家復活を公言するアクシズはエゥと同盟してでも潰す存在な筈。
ジャミトフはなんか憎めない。
地球のために動いてる感じがするし。
ただ部下が腐ってる。
バスクやらジャマイカンがいなければエゥーゴ同盟はありだったんじゃないかな?
単騎で何十機もやっつける爽快感が無い
>>373 それは別のゲームをやってくださいとしか…
十数機を一体で落とすとか、状況次第では可能だよ
ハマーン+キュベレイやアムロ+Hi-νとかニュータイプ乗せたΞとか
無双以外のなにものでもないだろ
普通、性能差が8割くらいまでならパイロットがどんなに優秀でも3機に囲まれたら落ちる
それがSLGのバランス
その意味でバンダイの自称SLGはSLGとしてバランスが狂ってる
裏技でファイヤーエンブレムのパオラカチュアエストを出すにはどうすれば
逆シャア見てみ
アムロ(ν)がクェス(アルパ)+ギュネイ(ヤクト)+ギラドーガ隊相手に勝ってる
>>377 ハマーンとかアムロの扱いをもってバランス狂ってるとか云われてもなw
アニメの原作でも無双だしなw
狂いまくっているのはお前のロジックの方だろうな
まあ、馬鹿も休み休み頼むわ
…原作自体が”無双”だから”SLG”としてソレを組込むと”SLG”としては狂うのよ
原作上の描写のままにSLGに組込む事自体がナンセンスなのよ
例えば、第二次世界大戦系SLGで大和に肉迫して魚雷撃つ駆逐艦・魚雷艇はリアルには存在出来なかった
…が、SLGには存在し得る
それはバランスを考えた上でデフォルメされるからなのよ
史実的にそんな無謀なヤツは居なかっただけだが、客観的事実としてのソコだけを抽出してSLGに実装されると…
大和無双だったり、航空機無双だったりする事になってしまう
戦略SLGってのが無双に為ってない点から考えて、ガンダム正史で「○○に乗せた△△なら××出来る」をそのまま反映させるとSLGとしてはダメだって事になる
個人的にはガンダム世界をSLGにする必要は無いと思うんだが、SLGを標榜するならバランスは狂ってると言わざるを得ないってだけね
正統派SLGのガンダムは誰得って気がしなくも無いんで作らんのが正解だと思うけどねぇ
ミリヲタの感覚こそが絶対解
まで読んだ
ねぇ
だけ読んだ
俺様だけが正しい
まで読んだ
いまどき珍しいな、こういう奴。
最初からギレンはSLGと思ってない
単なる「戦争を扱ったキャラゲー」だと思ってる
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/08(月) 20:36:58 ID:gAwTaql5
ジオンのVERYHARDクリアした後、連邦のVERYHARDやったら3ターンで資源が枯渇し、
フライマンタとTINが次々と撃墜されて、すごくきついな
俺としてはルーデル無双やフナサカ無双がやりたいが
すまん、教えてくれ。
ジオンの系譜をやりまくったから脅威〜以降は無視してたんだ。
だが久しぶりにギレンやったらまた嵌ってな。
そしてこれだけの為に脅威V買ってもいいと思った。
ノリスの「怯えろ!竦め!MSの性能を発揮せずに云々」って台詞はあるか?
系譜に有ったセリフは全部有ると思うが、そのセリフは記憶にない
単に忘れてるだけかもしれないが
391 :
389:2010/03/09(火) 09:57:38 ID:Aoujk+d4
>390
thx!
そっか、ないのかなあ。
名台詞なのにいれんとは…
ノリスの中の人はお亡くなりになられたからもう追加は…o(ToT)o
系譜に比べてなんとなく影が薄いから俺が覚えてないだけでセリフは存在するかもしれないYO
脅威Vは2部以降もジオン系パイロットのイベント死亡以外の離脱がほぼ無くなってるから
系譜に比べてノリス使わないんだよね。。
393 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/09(火) 16:10:41 ID:aza1lvYO
戦闘勝利時にその台詞言ってた気がした
無かったらごめん
ノリス好きだからよく使ってるけどたぶんその台詞はないよ。
戦闘前の台詞でそれいれてくれたらよかったのにな・・・・あとギニアスの台詞は脅威じゃ新規で入れて欲しかった。
「震える山」のイッちゃってるバージョンで。
シャアのサザビーを無人量産機で囲んでぼこってやったw
戦いは数だな、ドズル兄貴!
無印ギレンではハマーンのキュベレイをマラサイ軍団で囲んで蹂躙してやろうとしたがひらひらとかわされた
>>396 そんな時は、ジムスナUで囲んでハマーンを狙撃しまくり疲れさせてから乱暴するんですよね!?
移動後にも変形できたりとかしないと人間プレイヤーの寿命がもったいなすぐる
>>398 え!? ・・・そーか?
基本的にはキャラは生かす方向で持って行ってるから
まぁ・・・ 貯め込んだ拠点を攻略するときの最初の1ターンくらいは指揮とかパラメータが1桁なキャラの犠牲は
諦めてるけどさ・・・ 敵の移動力とかも目測して駒進めたら迂闊にMA形態で落されることも少ない気がする
ククルスドリアンのパイロットとその愛人みたいなのはどの所属?
>389
脅威V いまやってたら
「おびえろ、すくめ〜」ってセリフありました。
ドップに乗ったノリスvsガンタンクのシローにて。
性能差的に怯えるのはノリスの方だろそれw
30歳を過ぎるとゲームする気が起きなくなる
お前30どころか成人式すら未経験だろ
ついでに言えば童貞だ。
仕事が楽しかったり忙しすぎたり、家庭が大きな比重を占めると難しい。
だがゲーマーには関係ない。
侵入路が一切無いオデッサ上空に突然敵が現れて占領されたりするんだけど、これは何がおきてるんだろか。
ベルファストから打ち上がってもオデッサ上空にくるぞ
>>407 そうだったのか……。
地上はマドラスまで全部落としたのに、宇宙はそれのせいでボロボロだわ。
アバオアクーまで落とされた上にジムキャノンやらがわんさか来てる。
こっちで出せる宇宙用はF型だけ。オタワ
ハワイから打ち上げればどこのポイントに行くのかいつも忘れてて困る
>>408 地上攻略を同時に該当する地球上空を制圧しておかないと痛い目にあうぞ
今回は量産MSでもちょっと強いMSと1機置くだけでも結構粘れるからコツさえ掴めばなんて事ないんだけど・・・
まぁ、ドンマイ! 頑張って
ZZ見てて思ったけどボブじゃないハマーンって美人だよね
412 :
389:2010/03/18(木) 09:01:58 ID:Ds6dv1Yh
>392 393 394
色々情報くれて有難う!
>401
まじかー!?まじ感謝!!!!!
良スレに出会えて感動(´Д⊂
昨日V届いた。
やりまくりぜ!(`・ω・´)
次作に望むことは連邦系水中MSの充実化。
陸百式改みたいな反則兵器はいらないから陸ガン系を水に入れさせて
エゥーゴクワトロやってると「無双」問題は無い。
ハマキュベだろうがシロッコジオだろうが、パイロット搭乗Zガンダム6体で落とせる。
質の高い兵器を一定数入れるかどうかは戦術の問題。
おまいら、このゲームまともにできるの?
すごいな
最近ガンダムに興味もって、スーファミぶりにわざわざPS2買ってまでこのゲームをやってみようと思ったが、
シュミレーションなんてやったことないから全く上手くいかない。
「VERY EASY」のセッティングでも最初のレビルすらクリアできないよ。
こっちには戦車とかしかなくてザクにホロコーストされてばっかだし、ジムとか使えるようになった時には金も資源もない。
腹立ってもう20回以上電源切ってるよ
どうすりゃいいの?と思ったら、攻略本出てるんだな
いまから速攻買ってくるわ
>>415 「戦争は数だよ兄貴」
連邦の序盤は数の暴力で押し切る
最低でも3倍以上の数をぶつけてザクを片付けるのさ
…というかVEならオーバーテクノロジー機があるんじゃない?
導入が不親切なのは確かだな。初心者スレなんかもあるぞ
公式攻略本買って来たわ
これ、読み物としても充分楽しめそうだなw
>>417 難しいのは自分だけじゃなかったのか
それ聞いて、気が楽になったわ
>>417 それやってるんだけど、こっちが戦力を集結させると、相手も大軍で迎え討ってきて、
なかなかフルボッコ態勢をつくれない。
大部隊は少し離れた地域に待機させておいたまま、まずは少数同士で戦闘モードに持ち込んで、
途中から大部隊を投入させれば数的有利な態勢を作れるかなといま思案中。
オーバースペック機の性能を活かし切れていないのは痛感している
やられるのが怖くて大胆になりきれないんだよね
単衣に自分の未熟さゆえだと思う
>>418 確認してきた<初心者スレ
PSP版のスレのようだけど、PS2版にも問題ないみたいだね
じっくり勉強させてもらうわ
サンクス
ガンタンクを育てていくとビグザムぐらい強くなるようなシステムじゃないと楽しみが無い
マゼラアタックからギラドーガまでの改造ツリーを貼りつけようかと思ったが手元になかった…
確かにマゼラアタックみたいなのを一軍に一つは欲しかった
連邦HELLでV作戦封印+技術投資禁止+MS/MA生産禁止プレイをクリアした俺から
アドバイスすると、被害を担当する部隊をきちんと作っておくことだな
連邦なんかはトリアーエズとファンファンが支えてくれる
>>423 せめて61式戦車が2マス攻撃できたらなー・・・ と思ってる
まぁ・・・ セイバーフィッシュとデブロックが1T生産になったのはめちゃくちゃ有難かったけどな
連邦1部での出費がだいぶ抑えられるよーになったし
MSしか無くなるのが、チョイ残念だ
せめてZ世代くらいまでは航空機・車両の開発ツリーが欲しいなぁ
自力飛行出来る様になれば航空機と車両の出番が無くなるのは判るんだけどね
たしかにギレンて初心者にとって少し不親切なとこがあるな
ガルマにザビ家兄弟が戦略や戦術を教えるって設定のチュートリアルモード
でもあれば楽しく進め方をおぼえてもらえるとおもうんだけどな
前にどっかのスレで書いたけど、勝敗確定のルウム戦役をチュートリアルで用意するとか
いいんじゃないかなー と個人的には思った。
>>428 それって毒戦でやってなかったっけ?
まぁ・・・ あのゲームの唯一面白かったのは改造できた事だったな
そこだけで良いから系譜シリーズに吸収すれば
好きな機体を後世まで第一線で活躍させれるのに・・・ 勿体無い
戦艦の改造だけでもさせてください
クラップ級を建造させろ
Gジェネと違ってMSはどんどん使い捨てて、旧式化して世代交代してって
のを楽しむゲームだから1機をずっと使い続けたいならGジェネやったほうがよくね?
ギレンで旧ザクが第一次ネオジオン抗争において第一線で大活躍ってのはちょっと・・・
厨ジェネ化させたいクソがいるんだろ
改造w は明らかにいらないな。
そんな兵器運用するのはぼろぼろになった末期に現場調達のガラクタレベル
おまえら独戦の改造がどのくらい世代に影響するか知らないだろ。
微々たるもんよ。
例外はドロスの装甲強化くらいだな。
作品内や、設定系でもたまに戦艦の改装とか出てくるけど、
その場合は兵器番号とか変えたりするね。現行のシステムでもバージョンUPや亜流は網羅しているし、
要は自分の好きな形にバリエーションを増やしたい、って事なのかもしれないけど、
そういうゲームじゃないからな
ちょっぴり現場レベルでチューン整備はいいかもな。
パイロット専用カスタマイズのもう一歩先ぐらい。
まあ、ゲームバランス的にはどうでもいいレベルで。
連邦プレイでソロモン無血開城の頻度の何と高いことよ
おかげでWB隊ONでもシャリア・ブル以降の撃破がならず・・・
やっぱりソロモンでの実戦がそれ以降のフラグなん?
COM思考の都合で無血開城になっちゃって、イベント進行止まるのはやっぱバンナム氏ねなん?
俺は無血開城パターン以外見たことない、というかアクシズ相手でもそうだったり・・・
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/22(月) 06:50:04 ID:azwmUdjZ
サターン版のように三機編成にパイロット乗せると一機編成になって
パイロット補正がかかる仕様でついでに
色々権利無視しておりぢなるのカラーリングで塗装できたらいいですな
なんちゃってシャア専用ジムとか・・・・
そういうのは、Gジェネでやってろ!
パイロット1機機>量産3機機>無人1機機
ってこと?
Gジェネ! Gジェネって言ってるけど
最近のGジェネはスパロボファンに媚びて1枚絵で、もともと間口広いシリーズだったのに
さらに糞低難易度になってユニット個体の魅力もほとんど無くなってるんだぜ?
あれは最早シュミュレーションじゃねーよ!!
PS無印からずっと遊んでたけど、Gジェネスピリッツの序盤で心折れたわー・・・
あっちも系譜みたく反省してくれねーかな
まあ「自分だけの」つー欲求を求めるユーザーってのがいるのは確かだし、
名前付けられる士官一人と専用機システム、ちょっぴり改造つけとけばいいじゃね。
あくまで自己満足・使うと実は効率落ちる、ぐらいの方がいい感じで。
(成長が遅く、無敵になる後半に超絶強くなる、改造費がメチャ高等)
GジェネはDSのやって投げたきりで知らないが、困った事になってんのか
そういえばVSシリーズも最初の頃は無名パイロットを操作して1年戦争を戦うモードがあったよな
ごめんちょっと思い出しただけ
これいじょうは違うスレいって話した方がよさそうだなw
ジオンノーマルでプレイ
ノーマルでも難しいなこれ
戦線広げすぎたか
しばらく間が空いたがまたやろうかな
買ってからは毎日ずっとやってたんだがある程度クリアして止まったままだ
攻略本読んでるだけで結構満足してる俺w
もうボロボロになってる
>>443 携帯機と据置機のGジェネはまるっきりの別物だよ。
携帯機はあのハチャメチャなストーリーを楽しむもんだ。
据置機はMS集めを楽しむゲームかな?
「ギレンの野望」次作に求めること
・theオリジン史観の採用
(連邦は開戦前からガンキャノン・ジムあたりまで作れていた)
・前作攻略指令書にもあった架空シナリオの復活
(PS3等で出せばオンライン販売でおk)
・第二部突入時のわけのわからない強制配置改善
・原作での話の進展で難易度調整
(連邦ベリーイージーーならソロモン開戦前からスタート、HELLならルウム開戦前からスタート等)
次作なんてあるのかねぇ。
ユニコーンが当たれば、追加をウリにしたやつが出るか?
やっぱ3機編成と1機編成があるのがなじめない
ユニットエディットつけてくれ
委任と同じで、使いたくない奴は使わないって仕様でいいから
信長の野望みたいに年代別スタートがあってもいいとおもうんだけどねー
連邦なら「ルウム戦役」「開戦から数ヵ月後(今のスタート)」「0083」、
ティターンズなら「1年戦争時(サターン版)」「0087(史実)」みたいな・・・
今のバンナムに期待はできないなw
確かにいいかもしれないがギレンの野望でそれ実現しても
多くてもは2〜3勢力しかいないから面白みが少なそうだよなw
支配地域と生産出来る兵器の数が違うくらいの差だろうし
一年戦争ジオン系の外伝が多いから、連邦のが欲しいと前々から思っている。
基礎MSMAレベル5スタートで、開始時から様々なジムで戦局を乗り切るようなの。
一部と二部の中間点にあるレベルのMSが、連邦では本当に使うタイミングがないからね。
ガンキャノンUや量産型とか、ガンタンクU、ジムコマンド地上用、EZ-8にピクシーとか、
スナイパーUやパワードやカスタム、キャノンUほどのレベルには達しないけれど、
一年戦争後期では使える機体を前半から使えるシナリオがやってみたい。
キャスバルネオジオン残してるんだから、仮想ティターンズシナリオを作って欲しいわ。
そしたらTガンダムも生きるし、ガンダム開発計画も条件付で実行できるようにして、
50TイベントでプロトMKUを出したりとか。
部が変わったらほぼ仕切り直しされてスタートのほうがよさそう
たとえばデラーズ紛争でジムキャノンUとかを大量生産してグリプスに突入しても
生産された機体を次の部に持ち越されないほうがやりがいがある
ただ星の屑阻止成功でイベントこなしてきた場合はバニング、シーマ生存
GP計画機をグリプスでも生産可能とかのイベントの影響だけは受け継がれて欲しい
なんで独立戦争をやらないのですか?
>>455 意図的に全部資源に変えれば良いじゃないか!
俺は逆の意見だから、そんな縛り欲しくない
そーいや、最近のVはバグ直ってるんやろか。。。
>>457 生殺しや一機防衛みたいなシステムの穴をふさぐだけだと思うがな
どの難易度でもシステムの穴をついて簡単にしてしまえる方法があるのは問題じゃないか?
難易度が上がって困るなら難易度を下げた場合は機体数が受け継がれるようにすればいいし
今エウーゴやっててバグがあった
グラナダからフォンブラウンに戦闘中に退却できんw
グレミーアクシズがでる直前ぐらいの頃だがたまたまだろうか・・・
>>460 フォンブラウンにいたユニット全員でグラナダに攻め込んだとかじゃなくて?
>>459 あえてそーいうシステムの穴作る事で間口広げて広範囲の売上狙ってるんじゃね?
そーいう意味ではPS系譜とかVは神ゲーだと思ってるけどなー
マニアは少数派だってことを理解するべきだと思うんだよ
まぁ、そういう少数派意見も考慮して難易度で分けるってんだら納得行くけどなー!
>>461 エゥーゴシナリオだと月は中立地帯じゃなかったと思う
戦闘MAPは系譜の使い回し(ラビアンローズ用の経路が残ってたりとか)っぽいから
バグはありそうな気はする
>>459 この手のゲームは 難しくなる=COMを優遇する だからもっとプレイヤー側が様々な対応できるように作ってくれた方がいいな
システムの穴なんてどんなゲームにもあるんだから、それ以外の戦法が無いよりは戦法の1つって感じの位置づけでやってくれればそれでいい
好みの問題だけど"戦略"シミュレーション名乗るならもっと戦略要素が欲しい
戦闘はやけに時間がかかるから簡素化してもいいんじゃないかな
あとは250ユニットまでVで増えたけど、どの勢力も上限が同じだから連邦も真っ青のジオンの物量とかはちょっと萎える
初期の上限100ユニットとかで新兵訓練に力を入れていくと増加するとか、被害が増えていくと減少するとか、勢力に個性をつけて欲しいな
そこは萎えるところと違う
>勢力に個性をつけて欲しいな
ハゲドウですね
久々にまともな意見が出て来たって感じですね
勢力毎のユニットの上限もアライメントとかあるので、それで
上下したり、イベントで上下したり、当然、勢力の拡大で上下したりとか
色んなやり方はあると思うな
資源が無限だから最終的に何処でもいっしょになるけど、一応特色付けはあるんだよね
ジオン=技術的に上回ってるが資源に乏しい
連邦=資源と資金と人的資源で前半をしのげば力押し可能
まあ、「一定量採掘したら資源産出量が0になる」なんてされてもゲーム的に鬱陶しいだけだけど
ラビアンローズやトラファルガー級をユニットで使いたかった
かつて拠点そのものだったラビアンをユニットにしようとかって何たるサイズ的暴挙
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/30(火) 23:00:30 ID:t1McHYuT
ラビアンあっても的で終わるんじゃない?
ジュピトリスが許されるならラビアンもおけ
472 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/31(水) 00:40:06 ID:GUS+qW25
ほほう
よしじゃあコロニもー
防衛衛星を復活させて欲しい。シャアのガンダムにバズ撃たれて破壊されてたやつ。
>>473 厨ジェネw
ただ、コロニーもユニットしてもええわ
SDガンダムGXのように、自ら移動させて発射もあれば、
コロニー落としもおkにしてくれ
ザクZと1日ザクはまだでしょうか。
477 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/02(金) 01:24:10 ID:L1W3dV8A
連邦軍の2部と3部は何を主力にすればいいですか?
1部ジムスナを使いました
ジム2、ネモ、ジェガン
ゼクアイン超おすすめ
俺は1週目こいつでアクシズズサブ地獄を乗り切った
改造先のツヴァイも優秀だしな
まあ確かに。ゼクアインで取り囲んでハマーンキュベレイを袋叩きにしたら
あっさり落ちたのでハマーンキュベレイがそんなに強いという感じはしなかった。
撃破したら脱ぐ仕様にしないと飽きる
黒い三連星:「ワシらを脱がせたいと、そう申したか?」
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/04(日) 07:30:00 ID:FH3Ssa2H
Tターンズでやってるけど
アクシズが強くてやられっぱなし
俺もTターンズ攻略してる最中だけど・・・ やっぱ紙芝居はダメだな!
アクシズとアバオアクーの衝突イベントとか・・・ ターン挟んで危機感持たせてる割には
何一つ燃えね〜!!
せめてPS2版だけでも、PS系譜のまんま使い回しでも良いからイベント動画入れて欲しかった
紙芝居で上等。
なにせ系譜の全ての動画を見たから いまさら繰り返されても もうお腹一杯。
静止画だけあれば後は記憶で補完できる。
紙芝居でもいいから新作カットをもっと盛り込んで欲しかったとは思うけれど。
二周目特典でいいからキャラ絵変えさせてくんねーかな。パッケ絵に
全キャラ描いて貰うのは大変そうだが
俺も紙芝居は嫌だな、系譜で見たから良いだろ? 記憶で補充?
なんでそんなことしてまで開発陣の手抜きを擁護しないといけないのか
PS系譜であんだけ入れれた動画容量が入らん訳でもないだろー
脳内で補完できない普通のユーザーも視野に入れて欲しいもんだな
グラフィックが進化してるわけでも、ユニット数が動画削らんといけない程増加してるわけでも無いわけだし
まあPSPだと入らないのかもしれん。
PS2はPSPのベタ移植と言っていいからなあ。
逆だろw
すまん、合ってた('A`)
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/08(木) 23:42:44 ID:cr62bPFM
無印とVではなんか戦闘画面でのmsの動きが違う気がするのはきのせい?
さすがにアクシズ59ユニット相手に
ロザミアとゲーツのペーネロぺーコンビで右ルートから仕掛けるのは無茶があった・・・
アクシズでプレイして、エゥーゴからΞやペーネロペーの開発プランを諜報部が取ってくること期待して600ターン・・・・
取れた人います?
アクシズの技術者はそれらのMSにはまったく興味がない
諜報部< エマさんの尻にしか興味ないっす
ティターンズで百式とれたことはあるけど・・・
レコアさんの愛機にしてあげた
諜報部< エマリーさんの3サイズしか興味ありません
林屋ペーとかクサヤみたいな名前のMSなんて必要ありませんことよ
諜報部< プルにしか興味ありません
Ξは元々取って来れないみたい
ペーは奪取可能みたいだけど、敵さんが開発してなかったら意味ない
俺が諜報部だ
じゃあ俺も諜報部だ
じゃあ俺は養蜂部だ
これにあきたらときメモ4をやればいいの?
503 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/11(日) 13:36:03 ID:Wq71UDvY
うおおおおおお!!
v作戦なしで頑張ってですよ!臨時徴兵計画でアムロとかキター!!ですよ!
その後ニュータイプ部隊設立提案の可否ですよ
当然イエスですよ。
まさか第13独立部隊とは・・・・orz=3
wikiにはそんなこと書いてなかったよ・・・・・
504 :
493:2010/04/11(日) 13:54:52 ID:/XwXQMuZ
>>497 ペーは取れるのですか!頑張ってみます。
太平洋南部(トリントンの横)で全拠点制圧したら掃討しなかったんだが、、
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/11(日) 16:00:12 ID:tnWG60VZ
防衛側だったというオチじゃないよね?
>>506 それだ(^ω^;)
サイコマーク2同士の一騎打ちになって10ターン以上延々と時間潰してたから
自分の立場を忘れてたよ、、、orz
系譜からやってるんだが、そろそろ小隊固定化編成システムが欲しい
具体的に言うと、移動力の違うユニットが戦闘エリアに入ったらごちゃ混ぜになってて再編成が面倒くさい
戦艦に乗せれば良いんだけど戦艦が落ちやすいし、何か積んでるとAI偉い狙って来るから結構戦艦直ぐ落ちるし・・・
変形もボタン一つで出来るようにならんかなぁ
何部隊も特殊で変形するのめんどくさい
細かい所改善してけばV時代まで作っても遊べると思うんだがなぁ・・・
まぁデータ容量がもうUMDの限界っぽいからもっと容量確保できる媒体じゃないと駄目っぽいが
小隊編成は欲しいね
黒い三連星並べ替えるのメンドクセ
流れぶった切ってすいませんが
VH連邦で正直序盤あたりでかなりつまづきます(Hクリア済み)
1T目に何をどのくらい生産するかだけでも参考にしたいです
連邦1Tだと何も生産しなかった様な…
>>508 軍団制を改良すれば対応できそうだな
可変MSやドダイも変形面倒なのは同意
Rボタンとかで一括変形できたらと何度思ったか
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/14(水) 16:32:57 ID:InF018Om
>>510 宇宙では主力は既存の艦隊で十分。
トリアーエズを盾用、1機防衛用に
気が向いたら拠点で6機くらいずつ生産してもいいかも。
地上ではフライ(対地用)、TINコ(対空用)を生産拠点で3機ずつとか。
航空機を使うのは主力としてよりその移動力をいかして、
盾、囮として、また敵を分散させるため、攻め込ませないための時間稼ぎ、
敵のエネルギーを消耗させるためといったイメージで使ってます。
>>512 軍団システムはあれで良い線突いてたと思うよな
ちょっとばかり方向性を間違えてたけど
あれを師団単位じゃなくて小隊単位にして、電撃戦や夜戦じゃなくて、隊長機の指揮値で対応出来る戦術が増えて
指揮の高い隊長なら被害を抑えながら戦ったり、ガンガン攻めて行けるような隊形を選べるようにしたら良いのに
もっとホワイトディンゴとか、フェンリル隊みたいに、小隊単位で多大な戦果を挙げた部隊の活躍を再現できるようにしてほしいわ
まぁジオフロはパイロットどころかユニットすら参戦してないけど
指揮バグみたいなのが出てくるからやっぱシステムの方で改良を望むのは難しいところかもしらんけどな・・・
独戦はキャラの進言システムをもう少し作りこんでいればなあ…
カスタム機のチューニングは兎も角、生産計画に現場指揮官が口出しすんなと
516 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/15(木) 14:42:31 ID:yX8WzZgf
専用機はキャラごとのパラメーターで補正がいいです。
初代のドズルマゼラみたいに出来たらいいです。
見た目同じでもカラーリングなんて飾りです。
>>514 軍団編成をスタックの組み方まで細かく指定できて、軍団同士の合体、分離、入れ替えも自由に
できればよかったよな 軍団上限も生産上限と同じに
軍団編成の邪魔になる忠誠、進言システムは全廃でいいだろう、信長みたいな人集めゲーじゃないし
小隊の活躍は友好キャラで一応は再現できてるが、もうちょっと地味なボーナスが
あるといいかも あまりやりすぎると戦略ゲーじゃなくなっちゃうけど
>516
ん ドズルマゼラってなんだったっけ?
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/16(金) 10:10:31 ID:pQDs3w8X
>>518 マゼラアタックに指揮官のせると5→1に戦車の数が減って弱体化するけど
ドズル乗せると数は減っても耐久が増えるという魔改造起きるです。
画像は数が減るので寂しくなるですけどw
サターン版ナツカシス
>>517 既に戦略ゲーとは少し違う気がする
有人ユニットとそれ以外だと落差が違いすぎるし
その中から更に強キャラとそれ以外で落差が激しすぎるし
アクシズ編今やっているんだけど、OTパイロットを乗せる機体って何が良いかな?
ドーベン?間接攻撃無いけどバウ?よく言えばバランスが良い、悪く言うと中途半端、ジオンの象徴ザク(V改)?
基本はバウかな
間接攻撃メインにするならドーベン、耐久低いけどハンマハンマも悪くない
殴り大好きならRジャジャからガズL/ガズR
専用機のどこらへんが3倍?
ユニットに対する期待度が3倍
シャアは普通のザクに乗っても2.7倍ぐらいは強いぞ、とか言う話か?
ジオン序盤でエースパイロットが投げたクラッカー見ると頼もしく思う
529 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/30(金) 22:40:47 ID:QRacyHWR
wikiつながらないんだけどバンされたのかな?
俺もつながらんな
つながり枡添
>>1からのwikiだったら、現時点で普通につながるぞ?
しかしつながらなかったら普通の人はメンテ中?と考えると思うが
いきなりバンされたと疑う
>>529は少なくともバンされる心当たりがあるんだな?
つながらなくていいよ
534 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/04(火) 01:03:55 ID:Hz5FsqZV
>>533 いやーTOP入って連邦のページ2回くらい見たら入れなくなったからルール違反でもしてたのかと思った
しかしノーマルでも6Tから敵が攻め込んできまくりで忙しいな
>>534 今覗いたら普通に行けたな
ただ、最近はwikiに繋がらないタイミングとかよくある・・・ これとは違うのかもしれないけど
ちなみに連邦に限らず、今回のアクシズVは守りに転じるより
攻め込んで隣接拠点で反撃オンリーで持久戦に持ち込んだほーが戦線維持しやすい気がする
敵が必要以上の戦力投入することはまず無いし、ご丁寧にライン重視するから囲まれない限りライン妨害されない
さらに引き際も早いから連邦序盤の戦艦でもエリア膠着させやすいよ
地上は3機スタックの倍数準備したデブロックで補給回復と攻撃ループさせて前線維持させて
セイバーフィッシュ3機スタックでドップとかドダイとかドダイ〜連中で攻撃させて
機数が減ったら撤退→補充→再投入の繰り返しで相当節約できてプロトタイプガンダムの即時投入も余裕
と、俺の場合こんな感じで初アクシズVの連邦N過ごしたよ
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/09(日) 14:48:22 ID:w5uFgaaa
一年戦争時代のエース専用機のように
三連星専用ドライセンだとかライデン専用バウだとか
ラル専用ザクVだとか出してほしい
とくにメッサーでは
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/09(日) 15:13:44 ID:DnJNhCG1
>>536 版権の問題がどうとか以前のスレにあった気がする。
なら自分で塗り絵できる機能をつけてくれれば自作
なんちゃってシャア専用ザクタンクとか作れるのにww。
ちなみにビグラングはシャア専用機能ついてるのだろうか?
ファンネル付きの白ドムが欲スィれす
>>538 あれはファンエルコンテナ引連れてる白ドムじゃあなかったっけ?
いいよなあ俺ザクとか作りたい
カスタムカラー自作できるようになったらこのゲーム格段に寿命が延びるのにw
カスタム色にするにはカラーパレット式にするか、独戦みたいに3Dにした上でテクスチャを指定する方式になる
結構大掛かりに変えるからシステム自体も大きく変わるだろうね
発売日にPS2版買ってチマチマチマチマプレイしてて今朝やっとテムレイ軍出たー!!
しかし開始早々の職場の再就職のヲッサン同士の愚痴りあいみたいな場違いな会話に噴いて
思わず1ターン目の諜報部に最少額投資しちゃったわ!
543 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/10(月) 17:35:12 ID:3H2F3+Js
終盤の連邦系はいつも
母艦はラーカイラム
主力量産機はグフタスカールだけになってしまって寂しいから
クラップ級やらリゼルなんかを出してほしい
それから
ジェガンはJに強化できてそこからスターク、A、Bに武装変更できるようにしてほしい
MSはまだしも、艦船は近代改修を繰返させて欲しいな
終盤使う船が違和感バリバリ…
ムサカ、クラップがあれば違和感も無いんだけどねー
>>544 まぁ・・・ ビンソン計画で設定だけあったサラミスとかマゼランのK型を映像にしたのも系譜シリーズからだしなー
新規書き起こしで最後まで前線に持って行ける、サラミスとかマゼランの改造重ねたヤツがあってもいいよなー
第2部中盤までの有用性はムサイ→・・・ エンドラで実証されてる感じだし
あと、第2部以降で航空機が意味無くしてるのも問題だと思う
コアブースター改以降もギャプラン改とか航空戦に特化させたユニットを出しても良いんじゃないか?
wikiにチべの戦力評価が性能の割りに低くて、単機防衛にむいてるってあったけど
地球で単機防衛できるユニットのオススメってある?
ガンダム単機でやったら、毎回7,8機で攻めてきて無理だったわ
>>544 サラミス→サラミスK→サラミス改(0083)→サラミス改(0087)
アーガマ→ネェルアーガマ→ネェルアーガマ(0096)
ラーカイラム→ラーカイラム(0096)
こんな風にやれそう 特にラーカイラムは改修でミノクラつくからいいね
連邦系にはロクな水陸両用MSがないのは何でかな。
ガンダム世界の設定がそうなってるんだから仕方ないのだが、ユニコーンの時代になっても
アクアジムが使われてるってのはさすがにムチャクチャだと思うわ。
ジムUをベースにしたアクアジムUとかジムVをベースにしたアクアジムVとかに
なってる方が自然だろうに。
>549
ガンダム世界というよりギレンのトンデモ設定がそう思わせている。
なんたってユーコンだのハイゴッグだのの水中での速度が
ドップやガウなんかの航空機より速いんだもの。
>>550 たしかにギレンは兵器の種類による移動力設定が変だ
戦場での移動力はMA、可変MS、航空機>水陸両用MS>通常MS>巡洋艦>戦艦のはず
上記の順位なら可変機やSFSが登場した時点で水陸両用機や潜水艦の価値は激減するな
独戦みたいな戦略移動は逆の順位になりそうだが
>>548 そこまで行くと、今度はジオン側が不満になってくる
改造で進めていくのがムサイだけでエンドラで頭打ちになるからなー・・・
まぁ・・・ 今までの感じだとグリプス戦役前後には趣味ゲーに移行するから
エンドラでも十分っちゃー十分なんだけど
アクシズ編でサイド6とフォンブラウンって居座るとアライメントさがる?
>>552 ジオン艦艇はチベ級、ザンジバル級の機能がムサイ級やグワジン級に統合されて
しまったから 艦の種類が少ないのは仕方ない気がする
元々艦艇よりもMS重視の軍
それでも最終的にドロス級、グワダン級、レウルーラ級、ムサカ級の4艦種で
必要な機能は揃うからよさそう
う〜ん、近代改装で艦種まで変わらなくても良いんだけどね
と言うか、艦種まで変わる様な改装なら新造した方が安くなるくらいに高価にして別枠にした方が良い
例えば、機関技術が進歩したので移動力が上がる
ジェネレータの技術が進歩したので限界が上がる
整備機器の進歩でMSの積載量が増える
レーダー技術の進歩で索敵範囲が増える
生産性が良くなった事でコストや資源が減るとかでも良いかもね
武装が強化されるんでも射程が延びるとかでも、ミノ粉散布の範囲が広がるとかでも良いし
艦船に限らないけど技術値依存である程度ステータスの底上げを起こした方が良いと思う
ザクTが在ったとして、技術1と技術30では性能が違ってて良い気がする
勿論、改修を指示した場合だけ予算を費やしてアップデート出来るにしとかないと妙な話に為ってしまう
例えば、各ユニットには建造時の技術値を保持させとく、で近代改修すると値が改装を指示した時点の値で上書きされる
って辺りは如何だろ?
>>555 PS2の毒戦でやってたなソレ・・・ そこだけは神ゲーだったのになー 毒戦
アクシズの改造&毒戦の改装システムを併合してくれたらさらに神ゲーになるのに
系腐信者はキチガイ
∩( ・ω・)∩
ミノ粉バグって回避方法ないの?
忘れた頃に大部隊同士の戦闘で発生して涙目なんだが・・・
同時に複数のエリアで戦闘を起こさないようにすればよかったような
561 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/17(月) 18:00:32 ID:4thHASUy
>>559 ミノ粉バグとは?
指揮バク、格闘バグは、聞いていたけど初耳。
kwsk
前にも挙がっていたが、wikiのコメント削除の基準はいったい何なんだ?
攻略関係のことでも消される一方で、バウとか関係ないことが書かれてる所はノータッチ。
読み物として面白いのもあるから困る。
削除した人の主観。大抵は面白くなかったり無意味な記述から消えていく。
必要だと思うなら自分で履歴から復元すればいいだけ。それがwikiってもん。
テムレイ軍で技術レベルが敵性以外オール14だしハイザックのプランは上がったのに
ジムキャノンUのプランが上がってこないんだけど・・・ なんでだ?
技術レベルを満たしているのに提案されない理由
・提案に必要な他機体の開発を完了していない
・そもそもその勢力では提案されない
・バグやロード不良の類
・誰かの呪い
すいません! 自己解決しました
オールレベル15になったとたんリックディアスとかと一緒に開発プラン上がりました
しかし・・・ まさかズゴEとガルバルディαとジムスナUとドムキャノンだけで
15Tやそこらで両軍壊滅寸前まで追い詰めれるとは・・・ オバテク兵器恐るべし(´・ω・`
詰め込みHLV投入みたいに、ダメ元で試した
インド、ベルファスト、ニューヤークにグラブロ大量投入して委任膠着作りが成功してやたら興奮してる今日この頃
あぁ! テムレイ編のデフォジュドー&キュベレイにティターンズのガス抜き委任任せたら
量ガンキャ&ジムスナUの6ユニットに犯られた!!
やっぱZガンダムじゃないと駄目なのかジュドー?
キュベレイはハマーン様の太もも並に柔らかいからな
ジュドーじゃ乗りこなせないのも仕方がない
>>570 ぬぅ・・・ それなら仕方ないかなー
でも、シロッコは初乗りでも普通に乗りこなしてたなー・・・
さすが男の敵www
あれからジュドーはZガンダムでサクサク育ってますわ
今でもバーザム3スタックくらい相手にしたら半分くらい削られてるけど
50ターンイベントで技術レベルも30まで達しちゃったから・・・ モチべも付きかけてきたし
とっととクリアしちゃって本腰入れて図鑑コンプ目指し始めれる
しかしまぁ・・・ なんて長いゲームwww
バグさえなければ最高のゲームだった
凄く惜しい。そして悔しい
つまりこのゲームは、まだまだ改良する余地があるということ
ギレンの野望〜V2をご期待ください
( ゚ω゚ ) お断りします
つかこれかなり前から何作品も出てるんでしょ。SSが最初だっけ?
それから批評な部分はすこしずつでも改良されてるの?
PSP脅威がPS系譜のユニット追加焼き直し版の時点でお察しください
ま、戦闘の高速化とかエリア侵入不可とか改良されてるところもあるが…
連邦1部でソロモンに侵攻しようと思ったら、ペキン上空にジオンが129機いて
どうすんだよこれ・・・と絶望しつつ様子見で攻めてみたら、ブラウブロとHLV1機しかいなかった
エリア制圧したら127機消滅してワロス
こんなことがあるんだな
陸戦仕様機ばかりだったのか。
コンピュータとやってもつまらんよ
vsオンライン人間
のモードある?
127機がペキンに突入しなくて良かったな
ないよ。というか公式くらい見たらどうよ
ターン制シミュは基本com戦だと思うんだけどな
このシステムのままじゃ対人戦とか時間かかりすぎてやる気がしない
この遊びに付き合ってくれる人間か…
まあだからこそ世界中から探すという発想はありかもしれんが
コストに釣り合わないな
アムロのhi-νガンダム強すぎ
弾切れするまでやられ続けるしかないのか・・・
やっと撃破してもまた出てくるお
雑魚で囲んで疲れさせて袋にすれば・・・
そういう状況を作る余裕があるって事が勝っているのと同じなんだろうな
>>584 そのころなら自軍にも対抗できるMSがあるんじゃ?
何度も胚乳が出てくるとか長々プレイやりすぎだw
つか隔離すりゃいいじゃん
588 :
584:2010/06/01(火) 20:45:15 ID:GorSexFD
>>586 アクシズ編だが、ティターンズやっつけるのに100ターンはかかったからなw
ぺーぺーも出てきたがこっちはズサブ一斉射撃で一撃だった
アムロさん強過ぎるっス
リックディアスで出てきた時はなめてました。スンマセンでした。
あ〜新作でないかな〜
シャンブロにサイコガンダムぶつけたいよ
テスト
これってシナリオ一通りクリアした後に大将自由に決めたりするオリジナルモードみたいなのはありますか?
あるなら興味があるので購入しようかと思いまして…。
>>591 アリマセン
ギレンの野望系でそれがやりたいなら独立戦争記しかない
>>591 ありません! ただシナリオ一通りクリアしたころには相当なプレイ時間経ってるだろーし
大将も紫ババァから酸素欠乏症まで一通りデフォで入っているので楽しめるんじゃない?
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/03(木) 17:44:48 ID:0+vt8pEh
ジオンやってて新生ジオン出現した後、連邦を先にやっつけるとどうなるんだろう?
と思ってジオン再開したけど、どうやって出現させたか忘れてもーた。50ターンぐらい
だったと記憶してるんだけど。
595 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/03(木) 19:02:34 ID:aRzAb9mc
どうにもならん
新生滅ぼすまでジャブローに攻められないから出しても無駄
ベスト版ってバグ直ってる?
598 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/03(木) 20:26:38 ID:9VGOYU6/
アムロをνガンダムに乗せたら異常な攻撃力発揮したから、Hiνもνと同じアムロ専用機なのかなと
wikiで調べたらどっちも専用機じゃねーのなwww
なんか無意味に拘ってたのがアホみたいに思えてきたよ
キュベもハマーン専用機じゃないけどね
拘りやら気のせいやらが伝説を生むのも面白い
>>600 そーいえばそーですた
今さっきテムレイ編を終わらせて「さて! MS図鑑の空白でも確認して本格的にコンプリート目指そうか」と思って
確認したらハマーン専用ガザCと青の部隊専用〜とレズン専用ギラドーガがまだだった・・・
あわよくばハマーン専用ガザCと青の部隊専用〜を同時にコンプリートを・・・ とアクシズ始めたけど・・・
永いな〜 このゲーム(´・ω・`)
休日くらいしかしないから今のペースだと、下手こいたら図鑑コンプする頃には地デジ完全以降後になるんじゃ・・・
そうして、テム編クリアして今更ながら新生ジオンのクリアする必要無かったんじゃないかと思うとストマックに効いてきた
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/04(金) 14:37:35 ID:nCZmu6rM
>>596 新生出す前にジャブロー潜入作戦実行しててもダメ?
Hi-νもキュベレイも限界200以上+サイコミュで専用機設定は無意味だけど
専用機に乗せたらキャラの能力自体が上がると勘違いしてるんだろうか
サザビーとナイチンもシャア専用じゃないんだっけ?
格闘20をフル発揮できるのって百式・デルタ・ノイエ2だけか……
ナイチンはシャア専用、250%で最高回数
サザビーは専用じゃないけどトマホークは240%で最高回数
百式・デルタ・ノイエ2は専用だけど200%〜235%で最高回数
回数の増加だけなら格闘20をフル発揮するのはナイチンだけ
でもSシャア乗ったナイチンが、格闘最後まで出す状況ってあんまないよね。
その前に大抵相手が落ちるからなw
下手したらファンネルすら飛ばさないよな
脅威Vのジオンでやってるんだけど、ハイザックの開発提案が出ません。
敵性技術レベルってアクトザクとザク改作れば少し下がったと思うんですが
レベルいくつくらいで提案されるんでしょう。ちなみにいま技術18、MS18、MA17、敵性8です。
敵性が全然足りてない
ハイザック:基礎15、MS16、敵性15 (ザク改/アクトザクでそれぞれ-1)
>>610 敵性13は必要・・・・どっかで10くらいでOKみたいなことが書いてあったと思ったんですが
まだまだ遠かった・・・ありがとうございました。
ついでに質問ですが、敵性技術を簡単に上げる方法はないんですかね。
やっぱり諜報部A以上にしてあとは運任せですかね。
聞く前に少しはwikiみろよ
面倒って意味で簡単じゃないが確実にあげるなら戦略フェイズで上がらなかったらリセットするしかない
リセット前と全く同じ行動すると意味ないけど
ついでに質問ですが、直接攻撃するユニットってどういう法則で決まってるんでしょか?
>>613 ありがとう。
リセットしても行動が同じだと結果が変わらないのか。
>>615 ハイザックに拘らなくても、ズザブとガルスJでも第2部序盤は十分乗り越えられる気がするけどなー・・・
無理には止めないけどイチイチ行動パターン変えてセーブ&リセットで1ターンループさせるよりは
少しでも技術レベル上げたほーが良くない?
>>616 いや艦長鍛えたいんでハイザック欲しかったのよ。
2部だとビグラングじゃあっさり落とされたりするんで、ハイザックで戦わせようと思って。
落ちそうなユニットを一生懸命ビグラングに収容させようとしてたのは良い思い出
619 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/07(月) 13:42:01 ID:quEfm99W
俺もジオン2部でハイザックいなくてズサブースターで頑張ってるが適正レベルってのが6だったわ
ハイザックよりズザブースターの方が全然強い件
ネオジオンCCA相手でもズザで最後までいけるしな・・・
相手に出てきたときの脅威度がその他と違いすぎてうざい。
運動値がバグりすぎ。
運動値が影響力高すぎるんだよ
地上での移動力+対地対空射程2が強すぎだよな。
一気に間合いをつめられて戦艦を沈められるのは誰でも一度は通る道。
誰でも通るとまでは言わんがw
少なくとも慣れてる人ほど起き易いシチュエーションなのよね
逆に慎重派のド素人だと掛からない辺りが罠っぽいユニットだ
最大の問題点は、スタック時に中列以降が補正、運動性、耐久のコラボでなかなか機数減りにくいことだな。
おかげで反撃がイタイイタイ。
連邦序盤で6ターン目過ぎた辺りからジオンが進軍してくるのがきついでござる
マンタ弱体の影響で北京落とすのに時間かかって他の地域手薄になるし
ティンコで逃げ回って防衛するしかないのか
むしろ全拠点から攻める
宇宙はまあほっといてもいいけどその場合そのうち大艦隊がやってくるけどなんとか撃退する
宇宙ほっとく人って多いのか?
マゼラン数隻ほか豆粒隊で攻めれば十分強くない?
数だけ見たら手を出せないと思うのも普通では
実際は地上部隊が多いから攻めた時点で消滅するけど
>>626 アクシズVでマンタ、ティンコは辛い
1ターン生産になって単機編成だから拠点でフル回復できてスタック先から爆撃できるデプロッグと
同じく1ターン生産になってドダイザクと闘っても互角以上に戦えるセイバーフィッシュを退却&補充させながら
せこせこ戦っていれば7ターン目くらいでガンダム早期投入とハワイ侵攻くらいはできる
宇宙? 宇宙はジャミトフとか優秀な艦長乗せたマゼラン単機で侵攻して
身近な拠点に居座ってミノ粉噴きながら反撃オンリーで粘ってるだけで戦場膠着させれるし
相手にグワジン&優秀艦長さえいなければ最初のターンで壊滅寸前まで追い込んだりもできる
敵の行動パターンに慣れれば系譜よりはるかに優しいゲームだわ
宇宙は意外と戦艦が強いのに気付かないと苦しむかも
俺は戦艦ではMSにはかなわないって先入観があったから
ザクの大軍がルナ2に攻めてこられたときは「ああ詰んだか」と思ったもんだ
実際はトリアーエズバリアしながら後ろから優秀な艦長乗せたマゼランで乗り切れたからな
まあそうなる前に周辺制圧してガス抜きするのが正しいな
戦艦いがいとツエーー
よし、ヘンケンのサラミスで無双してやるぜ! … …
…… … (TдT) へんけーん!
ヘンケン艦長が死ぬの・・・私・・・見たわ・・・
サラミスの空気っぷりはハンパない。
マジで最初期だけだろ頑張れるの。
ティターンズで初期配置分全部廃棄したぞw
このゲームサラミスとかムサイなどの巡洋艦は戦艦に対してアドバンテージが
ないからなぁ
耐久、移動力、火力が劣り、運動性がほんのわずか上なだけ
移動力が戦艦より上になれば巡洋艦の価値が出てくるんだが
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/13(日) 17:04:29 ID:j67KiiHF
たしかに移動力と耐久力がちょっとね
戦艦より強力で航続距離も同等の搭載機なんて
msなんてサラミスの主砲一発で木っ端微塵でいいくらいだ
燃費も一度母艦をでれば一戦闘四移動か二戦闘二移動でガス欠でいいくらいだ。
そもそもガンダムのビームライフルが劣化艦載砲レベルだからな…
ビームライフルの単発攻撃力(+α)×射数×連続発砲可能回数くらい撃ってもおかしくない
大型ジェネレータを積んでる分だけ連射出来る余剰エネルギーも多いだろう
サラミスで考えると
RX−78相当のビームライフルで一発25
射数(単装6門)で6
連続発砲は5〜10発…取敢えず7発と仮定する
命中率は艦砲って事で50%程度で抑えても、純射撃戦なら三スタックRX-78と撃ち合えるなw
もちろん無人って前提と回避力やミノ粉を考えなければだけど…
不動目標の要塞とかならMSより有利に戦えそうな気もするし、前衛MSに援護射撃するなら美味しい役所になりそう
うん、艦船はもっと強くて良いな…
変わりに製造コストとかを上げれば量産出来ない
資源もコストも期間も桁が一つ上で良いわ
変わりに船の改装を増やしてくれれば困らないだろう
超展開になるけどサラミス二隻を一隻に纏めて双胴空母(MS母艦?)とか
サラミスとかの搭載量が少ない戦艦は移動力が多い設定にすれば良かったのでは。
>>634 ティターンズでサラミス改とかミノ粉撒きまくって壁に使ったよ。
ジャマイカンあたりでもいいから乗せとくと結構耐える。
巡洋艦に関しては原作でも劣化戦艦的な扱いだしこんなもんじゃない?
ただ後半の艦船はもう少し強化していいんじゃないかとは思うけど。
艦船は劇中でも「移動拠点」的扱いで、戦闘はMSだのみだから攻撃値は今くらいでいいんじゃない?
今でもミノ粉散布や策敵、ユニットの修理・補給・休憩など間接的支援を行うという特徴づけが
はっきりしてるし。
ペーネローペとVガンダムだけしかなくてもなりたつゲーム
史実的な艦載機と空母の関係にした方が良いと思うが…
艦船は前に出しても強いけど補充が利かないくらいに建造期間と資材が必要なので制空権が確保されてる様な所での揚陸支援などにしか使えない
…と言うか、勿体無くて出せないと言うか…リスクヘッジとして艦載機を打撃主力にするイメージの方が良いと思うけどね
補充のし易さなど兵站的な意味合いで艦船が前に出せない…出さないのが妥当と思われるくらいが良いのよね
例えば、サラミスがガンダム9機くらいのコストで6機分くらいの戦力だったら…補給など支援に専念させるだろう>前線に出すMSが在れば
史実的なとか言い出すと、史実の空母任務部隊(センチネル的翻訳)は空母の護衛として潜水艦まであって、その辺の金まで掛かるって話になるぞ。
>>642 今でも一応、艦船はMSに比べて資源高・生産ターン長・戦闘力低というバランスにはなってるけどね
艦船の生産コストを今の5倍にして、生産・開発に10Tかかるとかにするような
バランスも考えられるけど、ますます艦船は使われなくなって影が薄くなりそう
独戦のように「エリア移動は艦船のみ可」にすればもっと重要視されるんだけどなー
宇宙空間で潜水艦相当って言うと…
パブリク・ジッコ辺りをベースにミノ粉散布(大)・センサー(高)・ステルス(高)
…ジオン側ならフリッパーで十分だな
機能的には電子戦機型の宙戦ユニットを連邦側に入れれば良いんじゃね?>潜水艦
独戦のエリア間移動は良いよね
アレだけは諸手で歓迎出来る
一応、載せなくても移動は出来るけど乗せる事で移動適正と移動速度が上がるから
ほぼ必須なだけで歩きで移動とかも出来るからなw
アッガイが北米横断をしても2ターンだからな。ドラマにならん。
>>641 「くしー」で変換してみようぜ
なんとなく言いたいことは分かったが数秒悩んだぞw
>>648 駄目元で変換したら出たわΞ! いままで記号から潜ってたから
クサイガンガム最高!
連邦でサイコガンダム作ったはいいが、mk-Xの開発プランが降りてこない。
開発部能力は
基礎22
MS23
MA20
どれが足りないんだろうか?
>>652 サンクスコ・アル
今184ターンだからなぁ…199ターンでティターンズ発生させるまでにmk-X間に合うかなw
ネオジオン、難易度HELL、38ターンにて。
ジャブロー上空だけを未占領にしておいたけど、
本拠地ジャブローに連邦が引きこもっちまった。
宇宙戦を継続したいのでこれでは困るんだけど、
本拠地以外の特別エリアを占領したら通常エリアをCOMが捨てるのは仕様なの?
COMはユニット数が極端に減ると引き篭るよ
HELL攻略前でそれ知らないってすごいな
引きこもり仕様のせいで連邦プレイ時にソロモン無血開城できて吹いたわ
みんな開発の投資は小にしてるのかな?
確かに効率は一番いいのは知ってるんだけど、遅いよね。
中投資してる人っている?
どの勢力のどんな状況の話かも限定せずに聞く馬鹿
とりあえず、毎ターン投資が出来ないなら少額。
序盤で資金が豊富で安いときは大・中で毎ターン投資
ある程度落ち着いてきたら、小投資
カツカツになってきたら、2ターンに1回1分野くらいしか投資しない。つーか、できない。
効率わるいなw
>>660 >>661 抽象的な質問だったけど答えてくれてありがとう
>>659 おっしゃるとおり、状況を書かなかったのは不適当だったわ ごめんね
ティターンズ編(ノーマル)で、ブランとベンを生存させようと思ったんだけど、
ロザミアとフォウ加入させるのに毎ターン小投資だとだいぶターン数がかかるのね
まあ、加入するまでサイド2を制圧しなければいいんだけど
20ターン近くは新たにエリア制圧するわけでもなく小競り合いするハメになるから
ふと(生殺ししてないときとかは)中投資がデフォなのでは?とか思ったりして聞いてみた次第であります
>>662 小競り合い中だったら、たいして消費も無いから
総収入資金で諜報部に1000投資して、残りの資金を3分割して最大限投資してるよ
ていうか序盤の技術不十分な状況で技術投資資金ケチってまで貯金して何に使うんだ? おれはソコが疑問だわ
>>663 そうだよね。資金余してても仕方ないよね。
すっきりしたので今度の休日にはもう一回ティターンズ編で
ブランとベンを加入させるようにがんばるわ
ありがとう
ニュータイプのような頭のいい方なら抽象的でも問題ないんだけどなぁ
んー研究よりも速攻のほうが楽だから後回し。余裕が出てから適当にあげる
序盤の資金が豊富で開発も急ぎたい時なら全項目中か大にするし
開発より生産や特別を重視したい時は全項目小にして資金を節約するし
ロザミアとフォウを早く入れたいだけなら条件の基礎だけ中か大にして他は小にする
その時々で投資の仕方なんて変わる
投資の額はタイミングによって変わるけれど、それより重要なのは基礎MSMAのうち優先したいものを
先行させることだと思う。デラーズならMA優先。
あと、基礎がさほど重要じゃない勢力もあるから、時にはそれらより生産優先。
できるのなら毎T小投資が一番良いけれども。
俺はどの勢力でもなんとか金策して毎ターン中投資してたな
大は金かかり過ぎるし小だと時間がかかりすぎる
新作でるの?
ちょっと質問
ティターンズでプレイしていたときの事だ
サイド6を攻略前にロシア1だか2だかに、モンシアを乗せた高起動ジム改×2とコアブースターで攻め込んだ
相手の構成は百式1体に誰か一人乗っているだけ
様子見にコアブースターを近づけてみたら策敵する前に打ち落とされた・・・乗っていたのはアムロ
俺は進入ポイント前の拠点に陣取ってアムロを待った・・・が、アムロは中央拠点に到着後動かなくなった
両者一向に動かないまま時間切れになって俺は思いついた
「アムロをこのままロシアに釘付けには出来ないか?」と
そして次のターンでモンシアをこっそり撤退させた・・・思惑通りアムロは動かない
相手もこちらも援軍を送ることなく、そのまま数十ターンの月日が流れたんだ・・・
エウーゴ戦終盤に差し掛かりいざ北京攻略という段階になって
俺はそろそろアムロに止めを刺してやろうと、MS8体にモンシアとベイトを乗せてロシアに送り込んだ
一体の百式を取り囲むMk2初めとしたティターンズのMS群・・・だが俺は驚愕の事態を目の当たりにする
百式には誰も乗っていなかったのだっ!!・・・いかん!!アムロは一足先に北京に!?・・・・いなかった
その後、アムロはオデッサにもロンドンにも現れず
最終決戦のグラナダにすら姿を見せなかった
見事なまでの敵前逃亡・・・流石アムロ汚いっ!!・・・汚過ぎるっ!!
それともあの時ロシアで見たアムロは幻だったとでも言うのか?
イベントで強制的に抜けてそのまま死んだのか?誰かアムロの行方を教えてくれ
ニンムチュウ→使用可能イベント起こらず消滅
ロ、ロンドン?
ロンドンといえば、やはりクスコアル! あぁ・・・ 萌えるわ〜
メガロドンと聞いて…
>>671 アムロは百式を捨てて、アウドムラ支援に行った。
まだアウドムラが健在なんじゃない?ムラサメ研設立してないとか。
要点だけ書けば3行も要らないのに、さして面白くもない長文にする神経がわからんわ
たまにはそんなこともある
ゲームだからな
なんでもないCPUの思考に思わずニヤリとしてしまうこともあるw
きっとどこかの孤島で孤児と一緒に畑を耕してるんだよ
島のどこかに武装を解除した百式を隠してるんだよ
ってかブラン支援に成功するとアムロ消えない?
俺のときは消えたような気がするんだがWikiには載ってないね?
自分たちでCOMの思考をプログラミンできないとあきられる
>>682 そんな余計な機能付けるくらいなら、動画イベント復活させてユニット増やしてくれ!
だいたいたかだか図鑑コンプするだけなのに、こんだけやり込ませるゲームはなかなか飽きないよ!
強いて言うなら折角イベント萌え〜 な状況なのに紙芝居しか見せられないのがモチべ下がるわ
どのみちほとんどは紙芝居。個人的には優先度はそこじゃない
ただ動画ないとへぼく感じるのはしょうがないな
このゲームをキャラゲーとしてみるかSLGとしてみるかの違いなのかな
両立させるのが一番なんだろうけど、どっちも微妙な感じがする
UMDの限界なんで勘弁してください
相手は資金と資源を無視して生産できる
こっちは攻め込めないのに相手はフリーダムに攻め込める理不尽
どうみても初見殺しの理不尽なイベントとその対処法
SLGとしてはアレだねキャラゲーだろ
>>687 >相手は資金と資源を無視して生産できる
んなこたーない
>>687 連邦orジオンの第2部とか第3勢力でガス抜きとか始めると
敵拠点が資金・資源と相談して兵器生産してるの解るよ
こっちは攻め込まないのに相手は攻めてくるってのはSLGとしては別に理不尽じゃないだろ
確かに・・・ 系譜シリーズは初見の間口は狭いかも知れないけど
ハイリスクハイリターンがゲームの醍醐味じゃないか?
ガチガチのSLG程の難易度は無らしいからキャラゲーと呼ばれても仕方無いかも知れないけど
PS系譜程じゃないけどアクシズVのハイリスクハイリターンのさじ加減は素晴らしいと思う
少なくても俺みたいなガンダムゲー遊びたさから系譜始めた中途半端なSLG好きにとっては
スピリッツ以降のGジェネは難易度が糞低すぎてすぎて全然ハマらなかったし、第2次世界大戦も三国志も
ユニット的にはともかく世界情勢なんてたいして興味無いので
PS2アクシズVの続編だけが頼みの綱デス
690 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/25(金) 07:35:23 ID:gvHvSSqV
このゲームがもしもだ
msmaキャラ全部オリジナルで見たことも聞いた事も無いガンガルですらないとして
それでもここまでやり込めるかでキャラゲーSLGか判断すると
キャラゲーだw
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/25(金) 19:31:03 ID:tS6n8jCB
低レベルな質問で申し訳ないんですがm(__)m
攻撃力では量産機の方が単機よりも高いのでしょうか?
また、攻撃適正が△の地形に攻撃する場合、攻撃力は半分になるんですか?
>>689 >こっちは攻め込まないのに相手は攻めてくるってのはSLGとしては別に理不尽じゃないだろ
先生「ま」と「め」が違います!!イベントに伴う攻略作戦の事を言っていると思われ!!
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/25(金) 23:56:21 ID:sPCL3Oz9
>>691 ユニットの数字だけで考えれば量産機の方が攻撃力は上。3機いるから、額面の3倍攻撃力があるわけだ。
単機編成のヤツはパイロットによる伸び幅と伸び代が大きいので、優秀なヤツが乗れば量産機を越えられる。
攻撃適性△は命中率が下がる、らしい。当たってしまえば同じダメージになるはず。
無防備マンがいると聞いて
クリア回数についてなんですが、連邦編1部でソーラレイレビル戦死ENDをシステムセーブ後
直前ロードでサイド3制圧→2部といった状態です。これでクリア回数1回とカウントされてZ計画が出てくるんでしょうか?
>>695 Z計画を出すためにはクリア回数だけじゃなく、Zガンダムがデータベースに登録されていることが
必要。登録されてるかい?
軍需産業との外交ボーナスについて
ツィマッド社と90以上にしたとき、基礎研究exp(外交50状態のボーナス)が増えてないんですが
外交90にしたら50のときのボーナスはもらえなくなるんですか?
>>699 公式コンプリートガイドにはそう書いてあるがなー。
公式コンプリートガイドが間違ってるのか?
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/26(土) 19:52:41 ID:/1oW5xxu
ブラジル代表を見てると皆、知らない顔ばかりだけど強そうなので全員ジェガンに
思える。特に守りの3人はグスタフ・カールだと思う。
ポルトガルのC・ロナウドは一人だけ突出し過ぎてレベルダンチなので彼だけ
Hiνガンダムで他選手はパーザム辺りかな?アルゼンチンは全員X-アインCで
メッシだけナイチンゲール。日本は全員ジム・スナイパーUで本田だけデルタガンダム。
こんな妄想書き出したら、このゲームやり過ぎたよ。早く次出して星〜野。
>>702 ワロタwサッカー選手知らなさすぎだろw
704 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/26(土) 20:24:40 ID:/1oW5xxu
>>703 知ってたらこの時期、こんなゲームしてないっつーの。
マラドーナ言う監督は規格外という事でビグ・ラング。
MS気取りで実は戦艦?
岡ちゃんはねー、何かなー?あんまり触りたくないな〜。
マゼラトップかな〜?クイン・マンサの首だけってのもイイ。
>>696 >>697 ありがとうございます、エゥーゴ寄りで進めていって確かめてみます。
しかしデータベースに乗るってことは開発するってことで・・・先に他の勢力でのプレイが必要ってことに?
ジオン→アクシズ→連邦で進めていって普通にゼータ計画発動したから問題ない
諜報部がゼータプラン盗んで来てたとか
>>706とまったく同じ進め方で俺も出た
でも
>>707の言うとおり何らかのゼータはプランを盗んできてたな
公式コンプリートガイドには、連邦で進める場合、
Z計画が提案されるためにはZガンダムが図鑑に登録されていることが必要
ジ・Oを開発するためにはジ・Oが図鑑に登録されていることが必要
とあるんだけど、これは正しいのかね? 今更検証する気にもなれないので
ずっと疑問のままなんだが。
>>695 俺は出た。
>>697 俺は出たぞ。
>>702 俺も詳しくないが、ブラジルは全員ZZ
ポルトガルはロナウドがΞで他が百式だと思うのだが。
本田はマーク2
>>709 それだとエゥティタ両方クリア後じゃないと連邦ではどうやっても埋まらないって事じゃないか。
711 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/27(日) 04:08:46 ID:3S6h/crG
図鑑なら無印で代用できるんで無いの?
>>710 だからそんな条件を付けるのだろうかと疑問なのだが、公式コンプリートガイドが
間違ってると言い切れる根拠もないしな。
本田は
指揮 9
魅力 10
射撃 14
格闘 12
耐久 12
反応 10
NTレベル1(△覚醒)
こんなもん
本田は…
指揮 2
魅力 1
射撃 13
格闘 20
耐久 20
反応 15
NTレベル1(△覚醒)
おれだとこうなるんだが…
20って世界一だろう
アホか
魅力が1ってことはないわ
少なくとも、茸より魅力は上だろw
ジョージ・ベストは
指揮 1
魅力 20
射撃 12
格闘 8
耐久 2
反応 18
NTレベル4
こんなかんじ
同じ階級の2人がいた場合、指揮効果はどちらのものが適用されるのでしょうか?
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/28(月) 12:00:06 ID:Dhl8fjx7
今さっきレビルとゴップで検証してみたのですが、レビルのほうが優先されているような気がします
>>720 番号とは、何の番号でしょうか?すみません
722 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/28(月) 12:51:06 ID:Dhl8fjx7
データベースの出席番号です。
キャラの登録番号
データベースの並び順
自分の脳内で勝手に能力値が高いほうが優先されると思い込んでいました
ありがとうございます
>>698 確か毎ターンもらえる外交ボーナスは「現在の状態」の話だった希ガス
つまり基礎研究expはツィマッド外交50状態の時のボーナスであって、90状態のボーナスではないから
90のときは90のボーナス(開発コスト+1)が適用されるのでは?
もし違ってたらだれか訂正よろ
>>699 ただでさえ過疎ってるんだからあんま冷たくしてやるなw
まだジオンと連邦を1度クリアしただけだが、正直2部以降は不要に思う。
シビアな1部と違って、単純な力押しでケリがつくから。
あえて2部を作るなら、全勢力を1度に出して5勢力の混戦とかにしてほしい。
>726
それをやると後半加速度的に「単純な力押しでケリがつく」状況に。
とりあえず第1部を100ターンまで粘るの止めたら?
いや生殺しなんてせんでも2部以降はゴリ押しで終わる
1部は生殺しするより速攻で終らせるほうが
2部開始時の技術レベル高い
生殺しは経験と1部で大目の高級将校を食うのがうまい。
力押しが嫌なら自分で何かしらの制限をかければいいだけの話
そして自ら制限をかけるのも嫌なら2部以降はプレイしなければいいだけの話
廃棄しまくって、拠点一個からスタートとかな。まあそれでも力押しはできるが。
パイロット機のみ。
キャラの乗ってない機体はつかわない。
連邦とジオンならきっと出来る。
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/30(水) 08:41:27 ID:EaI4LcGh
>>733 それ何度かやったことがあるですw。
結果はいつもジャブロー囲まれて手も足もでないでリセットですw。
通常兵器くらいは残しておきましょうw。
連邦とジオンで100tまでに勝負がつかなかった場合はどうなりますか?
>>736 それでおしまい。(事実上のゲームオーバー)
図鑑埋まったとおもったら、ウォン・リーを忘れてた。うっかりグレミーを先にやっちまった。
それと最初から選べる5勢力以外はエンディングが1つでOK?
ユニットの移動適性と攻撃?適性について教えてください
たとえば砂漠の移動適性△、攻撃適性○のユニットの場合、
砂漠での戦闘において、適性由来のペナルティを何か受けるのでしょうか
それとも、ただ移動が遅いだけで戦闘にはまったく支障ないのでしょうか
攻略本には
移動△の地形にいると回避20%ダウン
攻撃△の地形の敵には命中20%ダウン
と書いてあるな。
回避率20%ダウンはでかいな。機体の運動が20減少するのと同じ効果だ。
地形の適正は凄く重要だけど、最初は全然意識してなかったぜ
地形効果計算に入れなきゃいけないほどCPUの頭良くないしなー・・・ あ! ごめん
ガンダムをG3にするとマグネットコーティングがなくなりますが
これは性能的にはどっちが上なんでしょうか?
G-3の方が上だけど、大した差じゃないから好きな方を使えよ
マグネットコーティングには、限界性能+10%と運動+5が適用されているみたい
ガンダム
資金2800,資源4550,移動7,消費20,限界185%,耐久320,物資160,運動37
G-3ガンダム
資金3200,資源4250,移動8,消費22,限界190%,耐久300,物資160,運動40
限界まで性能を引き出した時の攻撃力の差はHバルカン1発分かな?
性能事態はそんなに変わらないから、武装変更や合体がやりたいならばガンダム、移動8に魅力を感じるならばG-3ガンダム
といった感じだと思う
新生ジオンのHELLやってるんだが、中々攻略できない。
80ターンで自軍の特別エリア数が7で、そこから増やせない。
COMは問答無用で攻め込んでくるし、撃退しても特別エリアでフルに生産してきやがるw
何となく買ってきてしまった。系譜と独戦やってから何年経っただろう。
とりあえず最初は難易度ノーマルで、スタック禁止プレイでもやって死んでみようかと思ってたんだが、最初から難易度選び放題なんだな。
HELLに普通に挑戦するのとどっちが死ねるだろう。
G-3になるとマグネットコーティングが無くなるというのも設定からすると変な話だw
ガンダムのマグネットコーティングは後付けだけど、G-3は最初からあるからじゃない?
G-3の方が少しだけ性能が高いしね
それにグリプス戦役の頃のMSは殆どマグネットコーティングみたいだし
いちいち特殊能力には書かないんじゃないの
G-3は設定上は設計段階からマグネットコーティング技術を導入済みのF/A-18に対するF/A-18Eみたいな機体だからね
設定的にはマグネットコーティング適用ガンダム<G-3でないとおかしいんだよなぁ
近代改装機体と再設計機体だからね
>>752 スーパーホーネットは旧世代のトムキャットに比べて性能は上でも、外見の格好良さは負けてるからなー!
その差じゃなまいか!?
3号機をMC実験機として使った…だと思ってたもんで
改装機体と大差ないのかと…違うのか?
プロアクションリプレイは敵の資源とかもマックスにできないからおもろないわ
>>755 できるから面白いんだっつうの。
延々と生産して怒涛のごとく攻めてくるぞ。
第二勢力と第三勢力もバチバチ戦闘しまくる。
正直改造プレイは好きじゃないが三つ巴は面白そうに感じるな・・・
思考パターンどうにかならなかったのかな
アクシズベリイジやっててエゥーゴと同盟結んでルナツーまで制圧して
シロッコがジャミトフ暗殺するってとこまでは進んだけど、ここで路頭に迷ってる
コロニーレーザー争奪部隊派遣でYES選んで、将来的にはグレミーの反乱も起こさせない方針で進めたいんだけど
とりあえずオールレベル22くらいまで上げつつ顔付キャラに赤バウ普及させて、余った分でズザブ量産して
地球上空とかエゥーゴ近隣エリアに少数防衛部隊配属しとけば、準備万端だろーか?
とりあえずセーブデータ保険に残して実戦してみよーと続けてみた・・・ なんだこの金欠病(´・ω・`)ショボーン
その時点のセーブデータとっといて試してみればいいじゃん
761 :
749:2010/07/09(金) 08:19:01 ID:39Re6gRK
結局ジオンのHELLをやってるんだが、そんなに難しいわけじゃないんだな。
時間はかかってるかもしれないが、終わりが見えないというレベルじゃないみたいだ。
ま,ジオンだからな・・連邦ならもっとやばかったんだろうか。
生産禁止ででもやり直すかなぁ・・マゼラアタック増殖を認めるかどうかで悩む。
何かおもしろくてハードな縛りってないかね。こう、クリアできそうで出来ないくらいの。
762 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/09(金) 19:51:52 ID:cCoaEvTT
>>761 最初のターンに全てのユニットを廃棄
サンプルは全て即廃棄
生産は本拠地のみかつ補充も本拠地のみ
キャラ載せた艦船と量産機一機種一スタックのみ使用可
キャラ10人のみなら全部隊数10部隊
いまだにクリアできた事無い縛りです。
誰かできる人いるかな??
>>760 自分でもそー感じたので、ダメ元でハマーンキュベレイを筆頭に24部隊(速攻で進めてきたのでコレで主軸ですwww)で
グリプス2を攻めて、その間に宇宙2にキャラハンマハンマ置いて単機でエリア防衛を目論んでいたら
サイド6からガンダムMk-U2機を主軸にした8ユニットが侵攻してきてキャラハンマが瞬殺されたwww
次のターンで必死に増援送り込んでグリプス2攻略部隊を脱出させて
とりあえず、アライメントが700越えるまでの間各技術Lvに小額投資しながら地味にシビアなモグラ叩き継続中です
ゲーム購入初期にノーマル連邦でクリアして以来
とりあえず図鑑埋めようとベリイジで他勢力クリアしてきて、散々ぬるま湯に浸かってきたツケがきたって感じです
所詮チラ裏なのにレス付けてくれてどうもありがとうございました!
連邦ベリーハードが難しすぎる・・・・
今の状況では、どう考えても100ターン以内では無理だ
連邦hellクリアできなかった頃はたいていハワイかキャリフォルニア攻略した辺りで
マドラス、ペキン付近の防衛がどうにもならなくなって詰んでたな
特にインド洋奪われると、マドラスだけじゃなくオーストラリア方面にも攻め込まれてどうにもならなくなる
ペキン上のロシアもこっちで押さえておかないとペキンに攻め込まれて、生産ができなくなったり
日本に攻め込まれてハワイが危なくなったりとかなり詰みの状態になる
時期的にはガンダムが作れるようになってるはずだし、似たような状況ならそっちに回してやるといい
防衛だと量産型ガンタンクがいい指揮官と壁をうまく使ってやれば戦果上げてくれた気がする、作りすぎは無駄になるけど
質問なのですが、脅威Vのアクシズグレミー編でルー・ルカを仲間にした場合、何かグレミーとのイベントとか会話とかあるのでしょうか。
攻略Wikiではエンディング後の一枚絵でなにか出てくるようなのですが、これはLOWでクリアしないとみれないものなんでしょうか?
グレミーはロウでもカオスでもエンディングの画像は一緒
エンディングでルーがしゃべったりとかはないから
自分の好きな進め方をすればいい
イベント会話などない
test
連邦のパオロは予想力が高いけどニュータイプ?
こいつはすごいぜ!の人
例のタコの件も昨今あったしな>パオロ
ん?
御大禿が先見の明の意で重なるか
デラフリをヘルでやってるんだが難しい・・・・つうかユニットが弱すぎて何もさせてもらえないので
宇宙じゃ引きこもり状態だわ。ズサブまで宇宙じゃ間接攻撃量産機がでてこないし・・・それまで耐え切れるか不安。
774 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/25(日) 04:33:54 ID:rQ2R5mnJ
>>773 >>デラフリをヘルでやってるんだが難しい
デリヘルをフリーでやりたいんだと思った
プロアクションリプレイの
ギレンノヤボウ アクシズノキョウイ V
で
CPU1 ステータスヘンコウ
シキン 0
シゲン 0
とかはあるけど
敵のシキンシゲンを増やす項目がないんだけど・・・
>>773 ジッコ使えばザクUF2でジムコマGSをフルボッコに出来る
ジム改は囮を使って集中攻撃して倒す。数はそこまで多くはないから大丈夫なはず
ビグ・ザムを生産できるようになれば楽に侵攻できるようになると思う
移動後に撹乱膜散布できるよーになったのは地味にありがたいよな
昔からできなかったっけ?
ジオン系の地上はドムキャノンで楽勝すぎる。なんであんなにつえーのか
>>778 系譜ではできなかったな、無印アクシズはやって無いからわからないけど・・・
3機で敵1部隊を攻撃する場合、スタックするより単機で3方向から
攻撃させた方が効果的と何かの攻略スレにあったけど、これ正しい?
確かにダメージは1機だけになるが、それ以上に敵への攻撃力が落ちる気がする。
更に次の敵の攻撃ターンでスタックなら反撃出来ても単機ではキツイ場合も。
例えば味方はトリアーエズボールジムで敵はリックドム3部隊1スタック
3部隊1スタックで攻撃したらあっさり全滅させられる可能性があるけど
単機で3方向から攻撃すれば被害を1部隊で済ませられる
味方が全滅させられるまでに疲労度蓄積や物資消費量も3倍にできる
副兵装も格闘も弱いからダメージ効率も大して変わらない
同じ状況でガンダムガンダムガンダムだったら
3機1スタックで攻撃すれば被害ゼロで敵を全滅させられる可能性があるけど
単機で3方向から攻撃しても敵の全滅どころか各個撃破される危険が出てくる
副兵装や格闘分のダメージも損するから効率はがた落ち
正しいかどうかなんて状況次第でいくらでも変わる
それでCPUは変にばらけてくるのか
>>782 難易度にもよるだろーけど、アクシズVのCPUは
補給ライン上の移動重視でライン上が渋滞気味になってはじめてライン外れてこちらの裏取り
3機編成も単機ユニットも耐久力が残り3割切った頃から退却、援護攻撃は最大射程から・・・ そんな感じじゃない?
だからか最大射程が1しかないユニットが3機以上になるとバラけて
最大射程が2以上ある敵機は永久に隣接してこない(?) ・・・あ、でも今やってるアクシズ編のエゥーゴガス抜きだと
いつも2スタック離れてからしか攻撃してこないリックディアスが前衛が3機以下になると隣接してくる・・・
なぜだ!?
こっちの戦力(ユニットごとに設定された戦力値)との比較もしてるんじゃね?
>>784 それもあるかもなー ハマーンキュべ単機防衛にもロイヤルガードノイエ単機防衛にもよってこないけど
アメリカ上空を単機防衛させてるアマサ赤飛龍には途切れなく侵攻してくるもの・・・
さぁ! アーガマ隊全滅は確定してるし、今のうちにアライメント満タン目指して
腫れて痛くなるまで抜いて抜いて抜きまくってやるー!!!
諜報部が斜め上の仕事しかしない。
20Tにもなって敵性技術1って、こんなものなの? プランは3回も盗んできてるのに。ファンファンとかフライマンタとか。
生産禁止プレイでゼーゴック作れないとか、ちょっと予定がいろいろと・・。
そういう文句は敵プランしか開発しない縛りで言え
788 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/31(土) 11:01:02 ID:zN5KoFOd
>>786 諜報部への愛が足りないんで無いですか?
諜報部への感謝が足りないんで無いですか?
あなた個人の力で軍団を動かす事はできても
あなた個人の力で適正技術は得られないのですよ
さあ、感謝しなさいさすれば必ず報われます。
な、なるほど。
敵の保有戦力を表示してくれるだけでもありがたいと思わなきゃいけないんだな。
まだまだ未熟者でした・・っておい。
てs
791 :
786:2010/08/01(日) 08:32:42 ID:14vjhJgc
あれ、wiki見るとゼーゴックの開発に敵性技術が6Lv必要と書いてあるけど、1Lvのままで作れてしまった。
ふむ・・じゃぁ問題になるのはハイザックが作れないことか・・。
パイロットと兵器に相性とか設定されているの?
なんかデュバルさんなんて、リックドムとかガルバルディとかによく乗っていて
ゲルググで出てきた事が一度も無いんだけど…
ガドル乗っていても空のゲルググがあった…、そんなにゲルググが嫌いか!
相性というか、優先して乗せるユニットは決まってるんじゃないか。
グレミーでアクシズ相手にすると、ハマーンを筆頭に全員ほぼ専用機状態だし。
なんとなくだがシロッコはあんまいいユニットに乗ってないことが多いような・・・
戦艦とかそろそろ型遅れになったMAとか乗ってたり
まあこういうCPUのランダム加減もまた楽しいけどなw
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/04(水) 20:20:28 ID:FX5SI34D
たし蟹あんまりいいユニット乗ってないよなシロッコって。
子供のころは変形機能もファンネルも目立つ火器もない地味なジオなんて嫌いだったけど
パラスアテネに乗ったシロッコが簡単に落ちていくのを何度も見てると
余分な機能を廃してスラスターを増加するというシロッコの思想は正しかったとわかった。
MSに必要なのは追従性だ。
まあ、わたしもCOMに限らず、シロッコにはガンキャノン−3乗せてたけどね
だって、加入時期と既存のMSで限界引き出せそうなのってガンキャノンー3しかなかったんだもん
なんか、マトッシュって61式戦車に乗ってることがおおくない?
61式戦車マトッシュ専用機とかできてもいいぐらいにいつも乗ってる
俺はマトッシュはコアブースターに乗ってるのを良く見かけるけど。
ウォーシム系ほとんどやったことないけどPSP版ギレンの野望に手を出してみたいのですが
とりあえずコレ買っておけばいいのでしょうか
>>800 俺もGジェネくらいしか遊んでなくて、初めて買ったのはPS系譜だったけど
べつに心折れる程狭い間口じゃないから難易度的には問題無いんじゃないだろーか?
まぁ、遊び始めの時はいちばん低い難易度でも2〜3回はゲームオーバーになるかも知れないけど頑張れ
買うのならコレで良いと思うよ!
いちばん最新作で一番ボリュームあるから
ウォーシムってほど硬くも難くもないキャラゲ〜だから、逆に本格的なのを求めてる人からすると不評なくらいにヌルい
ガンダムの知識が在ってウォーゲームとか初めてって人がメインターゲットとして作られてる様なゲームだから安心して買え!
買ってきたけど中古屋よりヨドバシのtheBESTの方が安いってどういうこっちゃw
このゲーム、ゲームオーバー(本拠地占領?)するまでやる人極端に少ない気がす
途中ではじめからやり直す派が99%じゃまいか?
系譜の時は大将死んだら即ゲームオーバーだった気がす
追い詰められると逆転は不可能だからな…
例えば撤退戦やって戦力を維持しながら戦力の再集結&戦線の再構築ってやって逆転出来るなら最後まで足掻く人も居たかと思うが
ギレンの野望はどれもある程度戦況が傾くと回復不可能になるからな〜
個人的には本拠地を失うと敗北でなく、国民士気(?)が下がって継戦不可能になったら降伏って事で敗北の方が良いなぁ
本拠地を捨てて転戦とかw
>>805 まて、本拠地捨てたら国民を捨てるに等しくないか?
国民士気も糞もなくなるぞ!!
VHでガンダム部隊頑張れー!とかやってたら
WB1のガンダム5に対して25の敵に挟み撃ち。
撤退エリアも占拠されてガンダム全部消された時は流石にやり直したな
中央拠点に固まるのやめてくれねーかな。
>>807 拠点に固まってるから仕方なく近づくと一気に襲ってくる
おまえら蜂かよ!!っておもいますねw。
>>806 例えば、キリマンジャロ・ジャブローetcの拠点が在ったとして初期本拠地がジャブローだとする
ジャブローを奪われると残拠点で規模のでかい方から順に拠点候補に挙げられる
で、一定の規模が無いと拠点候補に選ばれない
当然、本拠地を奪われる度に国民士気が半分に下がるくらいのペナルティーは必要だけど
コレだと戦線の再構築が可能な気がするんだが…
ハマーン様は原作だとアクシズ失ってるんだよね
ベスト版買い直して久しぶりにやってみた。
絶対ノーリセ、生殺しなしでやっと連邦3部まできたけど、やっぱ面白いわこれ。
アクシズ出現後の緊張感とかちんぽたったわ。
慣れてくると、そうやって縛りプレイとかすることが出来るのがSLGのいい所
ジオンが終わったから連邦やってるんだけど、序盤めんどくさいね
攻略本みたら北京を5ターンで落とせとかさらっと書いてあるけど、
次から次へと増援が来て終わる気がしない
シャアネオジオンをプレイしてるんだけどギュネイをなにに乗せるか悩んでる。
キュベはクェスにあげちゃったんだけど彼の能力を活かせる機体って他になんかあるかな。
開発レベルは23です。
>>814 てめえで考えろよこのゆとりがwwwwwwwwwwwwww
>>814 それを考えるのが楽しいゲームなわけで
百式改かバウあたりでいいんじゃね?
>>813 ペキン5ターンは無理じゃね?
ロシア方面・日本を占領or相互ロックして援軍防いでも7ターンくらい。
>>817 スレ違いじゃね!? アクシズVで相互ロックできないのは発売当初からすでに明言されてますが?
アクシズVだと侵攻サイドがエリアスルーできないのはもちろん、防衛サイドも相互ロックできませんが?
北京なら3Tで落とせるけど…
難易度がHELLだとしてもね
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/28(土) 18:55:36 ID:SdCQEuMq
これ面白いな。
PS2版だが何故か評価が低い・・・・
これだ遊べれば言うことないのだが。
画質が前作より酷い、ムービーが無くなった
これが評価下げた理由だろうな
PSP版そのままじゃ無くPS2やWii用に作り直すべきだった
バンナムがそんな金かけるわけない。
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/29(日) 11:09:39 ID:TDq3MSt4
>>821 画質は確かになw
でもいちいち戦闘シーンなんて見てないだろw
ムービーがなくなったのは残念だが、敵ICも撤退したり、タイミングよく
増援が次ターンで来たりで賢くなってる。
最初にPS2用で作ってPSPに落とせば文句は出なかったんだろうけどなぁ
エウーゴ編で状況報告してくる兵士がキモくて嫌だw
>>824 それだ! まさしくその考え方で作っておけばウリ文句として前にだせたんだろーけど
『それだとPSP版が売れないだろ!』とかいう頭の悪い意見が上に採用されたかなんかして
結局両倒れになったんじゃないか!!?
バンナムのやる気のなさがガチで伝わってくるからな。
ジオンの系譜はあの時代に出来ること全部全力でやってくれた感じだったが、
アクシズの脅威は明らかに手抜きと思われる部分が多い。
プロデューサーは牛村のままなのになぜだろうか?
堅実に行きたかったとかじゃない。
ジオン独立戦争記だっけ?うまく言ったとは言えないからとか。
路線補正はPSP系譜で済ませただろーから、毒戦ひき合いに出しても
アクシズ以降では言い訳にならないと思うけどなー
つうかバグくらい認めて直してくれorz
あんまりクレーマーみたいなこと言いたくないが
投げっぱなしで腹立たしい。
Vの攻略本、二冊でてるみたいだけど
ファミ通と公式どっちがいいだろ
>>831 公式。ファミ通は糞。
俺は両方持ってるので間違いない。
できればどの辺りがクソで
どの言う感じに公式が優れるが
教えてくれるとありがたいです
>>833 公式しか買ってないからファミ通のはしらんが、過去スレよりコピペすると
> 934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/08/09(日) 23:01:09 ID:mOYXxkxW0
> 今回の公式版は資料的な価値はある 戦術なんかも丁寧に説明されているし初心者なら役に立つかな
> ファミ通版は産廃 的外れな攻略に誤植の嵐 MSやキャラもほぼ数値データだけで面白みもない
ありがとう
でも公式の方買おうと思ったら
もう絶版で手に入りにくくなってたw
>>835 それでもファミ痛だけは止めておけ。
古本屋で買ったとしても金の無駄になるぞ。
ジ・Oのマスターグレードが出てる事を昨日初めて知った _| ̄|○
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/09/04(土) 11:31:51 ID:mTlFfYH4
これ委任のAIと敵のAIは同レベルの思考してるの?
>>838 多分そう、
戦術面でも委任だと地上で飛んだり降りたりの使い分けしてないようだし、
(していても会敵に最短の移動した結果だったり)
戦略面で進行してくる、してこない なんてのは
単に戦力比の関係みたい
840 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/09/06(月) 19:04:18 ID:FpBn7f+a
委任のAIは、明らかに敵軍が強すぎると判断すると1個所も制圧せずに
逃げ帰って来たよ。思わずPSPに「そりゃないよ」と話かけてしまったくらいだ。
脅威VのジオンHELLって、オデッサへの増援が増えてるから1T目に落とすの無理だよね?
>>840 手動なら1ターン耐えれるどころか殲滅まで可能なときでも逃げるからな。
>>841 レベルによって違いがあるかはしらんがムリダナ。
左上の戦車が絶対間に合わない。
>>766>>767 今更だが、ルーが仲間になってるとエンディングの一枚絵にルーが追加される。
具体的に言うとグレミーが演説(?)してて士官(?)がそれを取り囲んでて
端の方からルーが見てる感じ。個人的にはちょっと感動したよ。
ここのスタッフにしては珍しいサービス精神だな
ここのスタッフだから、ルーが仲間になってなくても同じ絵にしてるかもよ?
>>845 言われてみれば、ルーを仲間にしてない方のエンディングは見てないなー
そっちでもルー居たら手抜きもいいところだなw
確かふつうにいたぞ。グレミー軍はカオス寄りのイベントあるし、
そっちのEDを見たほうが多いんでないの。
まあ、強化されたと思ったらいい。
同じくいた気がする。
ルー参戦ターン以前に一度終わらせたときもいた。
マジですかー
なんという手抜き・・・
関係ないけど久しぶりにwiki覗いたら随分攻略情報とか削られたりしてますね
なんか凄く見にくくなってる・・・情報は増えたんだろうけど、削られた部分が残念すぎ
自己満足のためだけに書く無駄に長い文章が最近の流行みたい
削られた部分に価値があると思うなら自分で戻せばいいと思うよ
>>850 やってみたけど、自己満足な人にすぐ元に戻されちゃうんだぜw
wikiはなんか基地外レベルの信念を持った人がいるからどうにもならない気がする。
バウンド犬の足クローを再現してホスカッタ
UC世界の戦場じゃミノ粉を巻くのは常識だろうに、
いちいち手動でやらなければいけないのは面倒だな
最初から戦場には撒かれてる設定にして
1マス離れるれるごとに射撃命中率25%減、2マスで50%減とかのほうが
手間が少ないし、キャノン系偏重も緩和できそう
>>854 それじゃあ同じ条件だと常に同じ結果になる
自分でどう撒くか考えるのが醍醐味じゃ
なんかZの女性キャラの作画がおかしくない?
ロザミアやレコアの顔に違和感を感じる
同じく違和感を感じた。よくわからんけど、劇場版の絵になってるとか?
連邦第二部の敵出現順は系譜と比べると「改悪」だったな。
アクシズ後のエゥorティタってのはどの方向から思いついたのか激しく疑問。
拠点四つ捨てて見守ったが案の定弱すぎた。
それと第三勢力含め全部「地球圏統一」が目標ってのも疑問。
ハゲーズとシャアネオジオンはコロニー落とししか考えてなかったろ。
>>858 前半は同感。
後半は・・・まあ、ゲームだからそれが普通。
ついでにコロニー落とししか考えてなかったははおかしい。
それがメインイベントだっただけだろ。あとシャアはアクシズな。
860 :
858:2010/09/23(木) 21:36:02 ID:0etFL6YE
>俺自体何が言いたかったかというと
ハゲーズとシャアネオジオンは半端なエンディングがあってもいいと。
今作でアクシズにも「エゥーゴと戦わない」って選択があるように。
結局光栄モノのショートシナリオみたいなのがあれば燃えそうだ。
セーブ不可、10T限定、撃沈されたキャラの復活なしとかの縛りありで。
連邦とジオン以外はショートシナリオみたいなもんだ
縛りプレイはプレイヤーが勝手にやればいい
先月初めに買ったんだけどさ、ジオン終わって、今連邦も最終盤。
最初はむつかしくて泣きそうになったんよ。
でもやっとコツが掴めてきたっぽいのでうれしい。イージーだけどさ
次は一番好きなティターンズでやってみたいんよ。ノーマルで。
でもむつかしいかな〜
ほぼ独り言でスマソ
ティターンズはまだマシだろう。
エゥーゴのほうが微妙。
>>862 一機編成の高性能機を数揃えて大事にじっくりやるといいよ
ジオンや連邦と違ってターン制限がほぼないと言っていいので無理しなければ十分行けると思う
やり始めてコツがわかってきたころが一番楽しいよね♪
そういうプレイ報告とか嫌いじゃないぜ
また報告してくれると嬉しい
>>860 言いたいことはよくわかる!
けど、主要勢力のアクシズと比べても・・・
悲しいけど、デラーズやシャアっておまけシナリオなのよね
ティターンズも楽しいねぇ
選択しだいでシロッコが閣下のために尽力してくれるしw
復活シャアでやってアクシズ落としイベントなんで無いのん?
アクシズを?ターン、アムロから死守して萌えたかったのにー。
あるでしょ
ギレンの野望したことないんだけどアクシズの脅威Vにジオンの系譜の内容も入ってるの?
どっちも買おうと思ったんだけど、バージョンアップ版なら買わなくてもかな
869 :
862:2010/09/25(土) 00:15:41 ID:IsaTNWNK
>>868 聞きたいことがよくわからないが・・・
時代的なことで言えばジオンの系譜を含んでいる。
バージョンアップとは言えるが、結構違う部分はある。
ドラクエ3のオリジナルとリメイク版くらい違う、かな?
こんな表現で伝わるかどうか自信ないが。
一から楽しみたいなら系譜先やってアクシズやるといいかも。
こだわりが無いならアクシズだけでいいと思う。
ただ、アクシズから始めるとかなり不親切というか何していいかわからん状態になりかねない
難易度でかなり易しいモードも選べるのでクリアできないとかは無いだろうけど
アクシズの序盤「勘弁してくれ」な展開。連邦の序盤が余程マシ。
中古品全部資源に変えてガルスJ+ズサブで攻める戦法に出た。
ティターンズ倒した後に250部隊のエューゴクワトロってのがどうにもなりません。
アクシズ編クリアした人に聞きたいがティターンズ倒した後250部隊揃えて喧嘩に出た?
出るわけない。
100くらいで捌ききった。
>>858 連邦編のアクシズ→エゥーゴorティターンズ の順番は明らかにミスとしか思えないよな。
敵の技術レベル的に。
アクシズ→ネオジオン(シャア)ってジオン系の敵が続くことを危惧したのかね。
それならアクシズ編からの技術レベルをどうにかすべきだったが。
デラーズ・フリートとかネオジオンで地球圏征服、っていうのは違和感あるね。
逆シャアなんかアクシズ落としが最終目標だったわけで。
874 :
786:2010/09/26(日) 06:44:59 ID:aQT9vtR3
>>871 合計部隊数が100を越えたのはシャアが出てきてからかな。それまではだいたい87部隊とかだった。
いくつか制限付けたプレイだったけど、同盟なしでも余裕だよ。
次はIフィールドも禁止しないとダメかなって思えるくらい。
名前の番号は気にしないでください。
同盟結ばないほうが楽かも知れんな
ズサブがすぐ造れるってのが大きい
コレさえあればすぐ押し返せる
>>871 今、まさにその状況なんだが。
宇宙だけで85vs123の状況になってるが、エゥーゴは地上専用機も結構あるらしいので許容範囲だと思っているし、
思いたい。
>>871 同盟結ばなかったのでキュベレイ無双で余裕でした。
同盟結んで開戦が遅い場合でもハンマ・ハンマやバウで余裕な気がする。
アクシズは使えるパイロット多いし個人的には量産機で押すより高性能機で押した方が楽だと思ってる。
敵の生産を止めるために特別エリアに侵入はよくある手ですが、
5ターン持たせずに撤退した場合でも生産は止まりますか
アクシズプレーでは、パイロットの人数分のユニット数しか生産できない縛りプレーにハマってます
ティターンズでやってんだけど、
カクリコンもライラも死に、
ブランとウッダーも助けられなかった・・・
最初にwikiとか読んどきゃよかたぜ!
所で、チャン・ヤーって誰?
今、旬の中国人船長
リ・ガズィなんて糞MSをマンセーする奴が多いのがわからん。
必要技術Lv、開発条件、スペック全て吟味すればFAZZ並みの駄目っぷり。
継戦能力は優秀とほざく厨房がいるが、燃費なんて二回戦って船に帰る状況作れれば十分。
リ・ガズィ信者は使い道ばかり考えて某wikiを削除しまくる。
が、どの勢力でも必須技術に達する頃は敵勢力が虫の息になってる事が多いことを語っていない。
アクシズとかエゥーゴと同盟結んでも
自軍と一緒に戦ってくれるわけじゃないのがなぁ・・・
同盟勢力をNPCにして共闘できればよかったのに
最近のwikiは
>>884みたいに自分の意見だけを妄信してごり押ししたり
他人を見下すのが大好きな池沼と基地外の巣窟になっちゃったね
>>884 同意。
でもカッコイイから好きだよリガズィ
>>884 テムレイ軍で初期配備されてるやつは重宝するけどな
それ以外で使う理由は特に無いね
実際に使えるかとは別にリ・ガズィ・リゼルetcはコンセプトとして好きなのよねぇ
Zって高コスト・難メンテ性・難操縦性と高性能だけど常軌を逸して運用コストも製造コストも高い上、乗る人間を選び捲くる”困ったちゃん”なMSって設定が在るからね
マイナーダウンでオンリーワンの不正規戦力でないMSとして戦力化するって所にマニア心を擽られるのよねぇ〜w
>>889 小説版だとリ・ガズィも相当困ったちゃんだったぞw
主力MSのジェガンの非力を補うためにアムロが強引に作らせた機体らしいが
思ったほどの性能が得られず、仕方なくバックパックつけて支援用として使ってるとか。
ちなみにジェガンも操縦系が難しすぎて一部の兵にしか与えられてないらしい。
連邦終わってるw
PSPの画面が割れて無印出来なくなった死にたい
892 :
884:2010/09/27(月) 20:59:04 ID:PHn2wp9R
>886
言うのは大いに結構だがリガズィ必須技術上げる手間考えてるのか。
ほ ん と う に か ん が え て い っ て る か。
Z量産してる方が安くつく事をわかっていない。
見えない敵と戦うのはwikiだけにしてくれ。
なにこの降って湧いたような池沼w
そうやって必死になるから頭のおかしい奴扱いされるってなぜ分からないのか
技術レベルがどうこう言うならEx-SとかHi-νとかペーネロとかΞもちゃんと叩けよ
>>895 Ex-Sとかはまあありだろ。
それに比べてリ・ガズィは役立たずって言いたいんだろ、分かれよそれくらい
しかし、なんでこんな話になってんだ?
リ・ガズィマンセーする奴が多いってのが何処から来たのか…あぁ、wiki削除から?
テム軍ならマンセーだけどな
てかもうwikiはダメだろ。誰か知らないが自分の気に入らない書き込み削除しまくる奴がいて終わってる
wikiをちょろっと見てきたらガザC/Hが酷い書かれようだったので追記してみた。
なんでか改行でちょっとおかしくなってしまったが許してくれ。
というか丸々削除されないか気になってしまう。
今のwikiは自分の無駄知識を発表したくて仕方ないキモオタと
自分の気に入らない書き込みを消すことしか頭にない池沼しかいないから。
ログインユーザーもゴミばかりだし、どうしようもないよ。
なんか更新されたのかと思って項目見るとコメント全消しされただけだったりするしな。
900 :
897:2010/09/28(火) 22:07:57 ID:7IOAxNst
丸々削除とかはされなかったが、なんか変な表現に変えられてた・・・
なんだかなぁ・・・
ヒント ao0087
それ以前に長すぎるわ…
903 :
897:2010/09/28(火) 22:51:23 ID:7IOAxNst
ていうか、ゲルググSTとケンプファーとの比較いらないよな
なんであんなのと比べるのかわかんね
アクシズの初期戦力を基準に語ってるからだろ。
池沼の改変が気に入らないなら自分でサイトを立ち上げた方がいいよ。
V買ってきたが連邦軍難しくなりすぎワロタ
連邦の序盤のコツってないですか?
攻略本とかを見ると、
MSなしで重要拠点を1,2個落とすみたいだけど、マジデスカ?
戦いは数だよ!
>>907 真面目な話、序盤から攻めるなら数で押すしかない。
フライマンタ量産の暁にはザクなど
イベントが50ターンとか遅すぎるよな
系譜からまったく改善されていない
>>907 セイバーフィッシュとデプロッグが1Tで生産可能なので速攻で開発して速攻で戦線投入すれば全然楽になるよ!
拠点制圧用に61式戦車満載したミデアをひとつまみ加えればペキンだろーがハワイだろーが
むしろドダイ付きザクUJ型のあの打たれ弱さが泣けてくる(´・ω・`)ショボーン
>>910 だよなぁ。連邦だとサイド3制圧直前だけど
レオン加入のためにアスタロスイベント待ったりしてる。
あとはエゥーゴ(クワトロ)とかも50ターンで加入するジュドーの使い道がないし。
キャラ加入とかの主要イベントは特別エリア制圧数とターン数の両方の条件を設けて、
その一方だけでも満たした時に発生させりゃいいのに。
まぁ今のバンナムがそこまでしてくれるとは思えんが。
>>910>>912 誰もがそんな急いでプレイしてるわけじゃないし、それくらいでちょうどいい奴も居るだろう
系譜上がりはフライマンタにだまされる
ミデアで粉撒いてデプロッグがいい
開始3ターン程で資金が底をつく俺は下手くそなんですね
1ターン目はフライマンタ作るしかあるまい
>>915 下手くそというか、コツがわかってないんだろう
何度かやってるうちにどのくらいのペースで資金とか使えばいいかわかってくるよ
攻略の速度とかも人それぞれなんで正解は無いし、好きなようにプレイするといいよ
このゲームのいいところは負けてる最中ですらたのしいことですw
919 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/01(金) 21:23:02 ID:UQpRTCv8
>>917 なるほどマンタを量産しすぎるのはやめよう
地上の生産ばっかりしてたせいで星一号作戦がキツくなった
久しぶりにアクシズで難易度HELLプレイしてみた。
砲撃&撹乱幕禁止してエゥーゴといきなり敵対して全面衝突したら泣きそうになったw
堪らんね。てかティターンズが技術関係なく高性能機を生産してくる…何これ酷い
砲撃はいらんかったが、撹乱禁止はきついな。
すぐに反応あるとか嬉しいな
撹乱幕があるとそれこそ余裕になっちゃうんで・・・
あとズサが強すぎるんで禁止した方がよかったかなと後悔してる。
wikiにはゲルググSTとかケンプファーとかとガザC/Hの比較があるけど
これくらい制限するとガザC/Hが圧倒的に強いわ。他2機は防御面がダメすぎる。
なんだかんだでキュベレイさえ待てば余裕な気がするよ
イリアがNT扱いになったのもありがたい
ガルスJにキャラ載せてるだけで勝てる気がする。
しかし撹乱なしでグリプス2落とせる気がしないなぁ・・・
まあ俺がやったときはキュベレイロールアウト直前だったが。
似たようなことをやったことがある。
でも、ノイエ・ジールを攪乱膜の代わりに使ったら余裕だった。
>>920に加えて、ロック禁止、ハマーンが居ない戦場は委任、初期戦力を50機ほど廃棄
これくらいでもまだなんとかなりました。ただ、マジで死ねますw
ハマーン+キュベレイ無双できるのでストレスはあまり無いけど、ハマーンが過労で死ねるレベル
今連邦軍のノーマルでやってるんですがグラナダにいるジオンの部隊が多すぎて落とせませんどうすればいいですか?
自軍と敵軍の主力や部隊数などの詳細な状況説明を一切せずに
そういう質問をしちゃう愚かな頭を何とかすればいいです
>>926 せこい策だと、わざと隣のエリアを手薄にして攻めさせてそこで叩いて数を減らすとか。
エース数機で攻め入ってこちらからはあまり近付かず敵が襲ってきたところを迎撃してやばくなったら引き返す、これを繰り返すとか。
>>926 取り敢えずを取り敢えず全力で生産して
取り敢えず一部隊ずつ前衛に立たせろ
取り敢えず何とかなる
全技術レベル30迄まで初めてやってみた。
で、出来たペーネロやクスィーにカミーユ乗せてみた…
んー、これはみんなの話の通りだわ、使っちゃダメだなw
ていうかΞとペーネロぺーが両方とも連邦系でしか生産できないってのがバランスおかしいんだよな・・・ 今更だけど
Lv30のボーナスとするなら連邦でペーネロぺー、ジオンでΞみたいな分け方するべきだったと思う
一応、シャアネオジオンで作れる。
脅威でもアクシズとかは結局その辺作れなかった訳だし、そこまで事実関係無視はしたくないんじゃ?
>>932 原作ではΞは反連邦組織が使ってたんだから、ジオン系統に振っても別に違和感無いんじゃないか?
アライメントでマフティーが加入するネオジオンはともかく
ジオン系ならどこでも作れるようにしろとか
仮にもガンダムって名前がつくMSを何だと思ってんの?
アライメント基準だったらティターンズがMK-Uやサイコを開発してるのは違和感在るけどね
シンボリックな意味合いでしかガンダム系って意味が無い
リックディアスとかガーベラテトラとか開発段階はガンダム系だけど完成品はジオン系にしか見えないMSになっちまってるしな
結局外装に違いでしかなくなっていくから、初代以外のガンダム系MSは初代が成した”象徴”を継承しようとする意図が在るだけで
構造的な意味合いでのガンダムでなければならない理由はないと思うんだよね
つまり、アライメントが如何であれ政治的意図が在ればガンダム系を開発すると思うんだよね
vガンで、ガンダムは象徴っていってたような?
なんで、反乱軍が使ってんだよwって感じだったような???
937 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/15(金) 21:32:14 ID:qr5gkdnY
ジオンでガンダム要るか?
ジオン系全勢力で開発できるバウはほぼZと同スペックジャマイカ。
そういうことじゃなくてΞのような圧倒的に強い機体で
敵を蹂躙したいということだと思うが。
連邦系はどの勢力でもクスィー生産できるけどジオン系は勢力やルートによっては
ヤクト止まりだからなあ。ナイチンゲールまで生産できるならともかくそうでないなら
ペーネロペーはジオン系でもいいと思った。連邦だとペーネロペー空気だし。
原作無視してガンダムをジオンで作らせろとか言う奴はなんなの?
バランス調整ならナハトガルみたいな設定だけはある機体を持ち出すか、
ノイエジールUみたいなオリジナル機を追加してくれればいいのに。
原作無視しまくってるゲームで今更何を
原作通りに機体出すと文句言うくせに、ストーリークリア条件は原作どおりにしろだのめんどくさい奴らだな
ん? テムレイじゃダメなのか?
結局0080以降はほぼ全てにアナハイムが関わってるからな>MS開発
初代の時代背景ならジオン系でガンダムが出来る事に違和感は感じるだろうけど…
Z世代以降は外装をジオン系にするか連邦系にするかの違いでしかない
リックディアスは開発中はジオン系技術を積極的に取り入れたガンダムとして開発されてたし
バーザムとかガンダムMK-Uの量産型(生産性見直し版)だしw
結局、外見だけで判断するとモノアイ採用したらジオン系って程度でしかないからな…
ガンダム頭をモノアイに変更してカラーリング変えたらジオン系MSみたいなシュールな話にしかならん
アナハイム設定の所為だけどジオン系でガンダムを開発出来ない理由がZ以降の組織には無いんだよね
この設定は無い方が良かったよなぁ>ゲーム的には
ガンダム系までココで作ってて、しかも裏取引で横流ししてるし…
技術拡散し過ぎてるので”作れない”理由は無いんで”作らない”設定を必死に構築しようとしたんだけどさ
如何考えても無理が在り過ぎるんだよね
戦略フェイズでセーブして戦闘フェイズでミスしたので中断セーブして
戦略フェイズからやり直ししたら自軍はまったく動かして無いし、開発も生産も諜報部投資もまったく手付かずなのに
敵の侵攻してくるエリアが変わった・・・ へ〜♪
PS2アクシズVを発売当初から遊んでるのに今頃気付きましたよΣ (゚Д゚;)
要するにジオンにミノフスキークラフト搭載MSが欲しいってことだろ
クスィーガンダムをジオンっぽい外装にしたオリジナル機だせばいいんじゃね
ガーベラテトラみたいにさ
でもそれだとシロッコ設計ミノクラ機も欲しくなる
>>946 いや違うだろ! ざっと読み返した程度だけどw
設定では別に無理矢理ってわけでも無いんだから、アクシズVのゲーム中では最高位の
Ξとペーネロぺーを連邦系とジオン系に2分して全勢力で出せるんじゃないか? ていう話じゃない?
Ξは反連邦組織マフティ―が使っていたんだからジオン系で
敵性以外の技術Lv上限にした褒美程度のハードル作ってジオン系の全勢力で開発可能
ペーネロぺーは生粋の連邦系なんだから今の条件で連邦で開発可能
ただし敵性も上限にさせたらジオン系でもペーネロぺー作れて、連邦系でもΞ作れるみたいな・・・
どーせLv上限になるころには自軍圧勝ムードで脳内の領域なんだからさー・・・ もっと! こう! 無茶苦茶にwww
ΞもペーネロペーもなくしてHi-νとナイチンゲールでいいよ
あれもこれも→Gジェネ
出してもユニコーンあたりまでだろ
Ξもペーネロペーも何か、もうね…
おまけ要素として超性能機があっても別にいいが(いやなら作らなきゃいいし)
敵が作ってくるのが嫌だな。史実ぶち壊しでエゥーゴがΞとか萎えるし
この際レビルから世代交代で新しい大将出して連邦4部とかでマフティー→CVでもいいかもしれない
それならF91まで堂々と使えるし
ミノクラ搭載MSが量産出来る頃には
地上戦はほとんど終わっててあまり意味無いのがねぇ・・・
そういう場合敢えて自分の領土を
敵に無血開城しまくって
敵の戦力が整うのを待ったりしない?
>>953 しないなぁ
敵本拠地に100ユニットとかあるのをクスィー3機だけで突っ込んだりするくらいかな
5つ星のうち 5.0 バグ解消?, 2010/9/16
By とむ - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V PSP the Best (Video Game)
購入後、通常版クリアデータを残していたので
シャアネオジオンから始めて気付いたのですが、
The Best版はどおやら指揮バグが解消されているようです。
ちゃんと総大将シャア(初期階級大佐)の指揮範囲は3Hexでしたので。
まぁ指揮バグで少佐なのに6Hexの指揮範囲が出るのも有用って言えば有用でしたが(笑)
他のスタック2列目の格闘無効バグ等はよく解りませんが、恐らく改善されているのではないでしょうか?
ユニットにカーソルあわせたときに出るアレしか見てないんでないの
指揮効果を検証できる人間が格闘を検証しないとかないな
あ〜 このシリーズのゲーム10年以上やってるけど、ミノ撒いた事ないや。
だから下手くそなんだよw
>>958 待て、下手じゃなくて只のメンドくさがりだ
バンナムがバグを直すとは思えないんだよなあ。
連邦第3部に入ったけど主力がジムキャノンUとパワードジムだからキツイ
>>961 トリアエズ全力生産でキツクナーイ
何部だろうとおk
キャラクターをユニットに
搭乗させない縛りプレイってどうよ?
バグが直ってるかはPARとかでコードが通るか確認すると一発な気がする
バグ直すとアドレスも変動するからコードは通らなくなる
…そしてベスト版で通常版コードが走ってるらしい(伝聞なので確定ではないが)ので直してないに一票w
バンナムにそんなやる気があるわけない
966 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/22(金) 12:52:14 ID:yYIsee5b
>>964 そんなのより
PCでディスク読ませて
ファイルの更新日時比べた方が早いだろ
誰かバグ直すパッチ作ってくれ
誰か特別プランから実行するコロニー落としの効果を教えてくれ
>>968 地上戦の度にしつこく聞いてくるからジャブローとかマドラスとかで
YESと承諾すると、そのエリアで敵総数の30%を削ってくれて使えないことも無いけど・・・
アライメントがカオス寄りなのでカオスプレイでもしないと使いにくいけど・・・
そんなアライメント無駄遣いするくらいならば敵性技術上げるわ〜 とか思ってしまう俺約一名
指揮と格闘バグ直ってたら買い直したのに。
そう思ってるユーザーは自分だけじゃないと思うんだけどね、もったいない。
その癖、指揮範囲の見かけだけ直すとかそのまま出すよりタチが悪い。
仮にバグがなくてもちょっとサービスすれば買い直すプレイヤー多いだろうとも思う。
行き過ぎたユニットのバランス調整したり空いてるアドレスに新規キャラやMSを2、3種類入れるとか。
PS2ベスト版で階級変更の通常版コードが機能しなかった
見かけの指揮範囲は元から正しいだろ
こういうベスト版って、追加要素とかをつけるのが普通なのだろうか?
どのゲームもパッケージだけ変えてるイメージだが
追加要素って言うかちゃんと不満点を解消した廉価版ってのはエビコレ+しか聞いたことないな
PS2はじめの一歩とか侍道なんかは追加要素あったはず。
976 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/25(月) 19:23:05 ID:iPPYxAcR
社員から声を大にして言わせて貰おう!
『バグを含めてベストであると!』
ジークジオン!!!!!!!
そういうのは嬉しくないなあ
バグぐらいは直そうよ
プライドとかないのかな
978 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/26(火) 00:24:23 ID:dFA8mt0E
ブライトならもう・・・・
そんな悲しいぼけはいらんし
>>978 自尊心とプライドなら山ほどあると思うんだ・・・ 今の系譜制作連中は・・・
ただセンスが欠片ほども無いだけさ!!
981 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/26(火) 07:42:48 ID:dFA8mt0E
>>979 すまんやりすぎた・・・・・
>>980 ぼけてんだよ!!
マジレスすんなよ!!
いたたまれないだろ!!
>>970 それをやったのが脅威→脅威Vだからな・・・
983 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/26(火) 20:56:18 ID:cNMREIt3
要するに、Bestってパッケージが変わっただけなんすよね?
Bestが出た時に中古が安くなってたからついつい通常版買っちゃったんだけど…
エゥーゴのノーマルやってるんだがジャブロー占領してからティターンズが全然MS生産してこないのは仕様ですか?
このゲーム、ワールドマップ上のグリプス2とア・バオア・クーの位置が変じゃない?
アニメだとどちらかを移動させて近くの空域に持ってきていたはずだけど・・・
基本一年戦争時の配置だからね
デラーズ紛争以降だとサイド4,5,6も場所が違うし
Best版の意味を理解していないで批判しているのか…
988 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/27(水) 23:15:45 ID:XUkc2s6R
>>985 たしかに場所変えて欲しいよな。
ティターンズでプレイしたらアバオアクーは敵本拠地に近く孤立して守りづらい。
どこが重要拠点だよw
あと、せめてティターンや連邦側での呼称をゼダンの門やコンペイ島に変更して欲しかった。
989 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/28(木) 12:51:07 ID:EwoDHYxg
なにこのゲームwww
難しすぎて、詰みまくりなんだけどwww
連邦→ノーマルスタートで、初期の兵器フルボッコで主要都市落とされまくり、物量で押されて詰む。
ジオン→CPUのような強さが見られない。
連邦の戦車の方が何故か強い。
もうダメだorz
連邦もジオンも物量で袋叩きにしていくのが基本
相手にそれをやられてる時点で戦い方が間違ってる
おとなしくVERY EASYで始めて慣れた方がいい
初期の痛手がそのまま中盤に響く種類のゲームなので、
序盤苦しすぎなら難易度下げて物量しやすくしたほうがいい。
旧作品しかやってないけど初見でノーマルはかなり難しいと思うよ。
992 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/28(木) 15:23:38 ID:hFk90v2C
>>987 それでは、地球の重力に魂を囚われた我等愚かなる人類にBest版の意味を御教授願いたい。
バグが改善されたか否かも含めて。
BEST版ってただ安くなっただけだよ。
昔は廉価版でバグが修正されたゲームが結構あったけど最近はきかないね
995 :
名無しさん@非公式ガイド:
現場の人間にゃあそんな事しとる余裕は無いんじゃまいか?
よっぽどなモンならいざ知らず…w