1 :
名無しさん@非公式ガイド:
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。
情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。
軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」
生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。
開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。
政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。
提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました…
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。
人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]
以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ
ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/26(水) 23:11:48 ID:ZZKPNFYz
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2
武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5 10 15 20 アムロ
限界 120 140 160 180 200
格闘 5 10 15 20
限界 125 150 175 200
射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。
NT覚醒者
D覚醒 Sランク時 LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 Sランク時 LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 Sランク時 LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 Sランク時 LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。
魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
攻撃力↓ 魅力→ .1 7 14 17 20
(バルカン系) 2 1 1 1 1 1 ダ
(MS14,15マリーネ) 8 7 7 6 6 6 メ
(GSビーム、ズゴック)12 11 11 10 9 9 I
(ジャイアントバズ) 24 23 22 20 19 19 ジ
参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)
攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将をオリジナルキャラクターで作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
この説明でよく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
不具合とか過去スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)
お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て
>>950〜980くらいが適当に
第二、第三武器追加使用率ってデフォではどのくらいなん?
第三武器なんてパイロット乗せてない限り勘定には入れない方がいいんだろうか
パイロット乗ってても滅多に撃たん様な気がする
そうそう。せめてエース搭乗時くらいは
最大火力で攻撃して欲しいもんだ
ん、つーかひょっとして非搭乗で指揮範囲にもいない兵器って
第二武器使用率ゼロなのか?
ジオン初プレイでバーニィもアイナも出てこないままクリアしちゃったんだけどなにかフラグいるの?
MA技術上げてもアプサラス計画自体出てこなかったんだけど
前者は連邦がアレックスを開発出来る技術レベルに達する前にクリアしたかルビコン作戦を承認しなかった
後者はギニアスの提出したアプサラス開発計画を承認しない又は継続許可をしなかったか
技術レベルが足りなかったのどれかだろうな
>>11 たぶん数%程度だよね
各兵器には「撃ち易さ」のパラメータも在るような気もするが…
確率を出せるほど試行出来んしなぁ
>>11 ちょうどガンダム縛りやってたんで試してみた。
50回程戦闘してバルカンが出た回数は0回。
多分、ゼロじゃないかな?
>>13 アレックスはわからないけどアプサラスは提案されれば承認しないはずはなかったんだけどな
技術レベルも15までいったから足りないってこともないだろうし
ただ単に見落としただけかしら
誘導されてきました。前スレみれず、テンプレにあるサイトを見ても解決しなかったので質問です。
ジオンでプレイしてるのだけど、攻略中物資の補充等がされないのだがなぜ?
拠点を制圧し補給ルートも確保しているのに駄目なので、最前線で地蔵が・・・
>>18 系譜だと拠点が二つ以上繋がれば物資補充できるけど、DOKUSENは自軍エリアから伸びるラインと
繋がらない限り補充は受けられないよ。つまり打ち上げや降下で進入して周囲に自軍エリアが無い場合、
いくつ拠点を奪っても駄目。全拠点制圧狙いでないなら、敵部隊を片付ける方を優先した方がいい。
あとは本拠地からも物資が供給される。
だからジオン編で一番厳しいのって最初の2つの降下作戦なのよね
>>18 独戦の場合は輸送機内等で補給、回復させるのが一般的。
侵攻速度もかなり上がるから縛りプレイじゃない限り輸送機、戦艦等を持って行くこと。
また侵攻ルートから順に拠点を制圧し敵をその線上に割り込ませなければ拠点で補給、回復可能なはず。
(自軍の色で線が引かれるからそれで判断可能)
拠点でなく線上でも若干だが補給可能。
敵の中央拠点を占領し、そこを中心とした補給ルートも作れるが敵も重点的に守るので先に取るのは厳しい。
他、策略で補給支援を選択しておけばいざという時に役に立つ。
>>19 >>20 宇宙と地上の補給線についての説明ないから俺も最初戸惑ったw
説明書に書いておけよな
23 :
18:2009/08/28(金) 20:41:22 ID:79G4VDju
>>19-21 ありがとう
コムサイを駆使しキャリフォルニア攻略まで成功しました。
>>22 説明書は簡素ですよね。攻略本を買えということでしょうw
ゲーム内にリファレンスあるしね
システムが複雑だから
実際やってみてわからない所を適宜調べろって発想なんだろう
最初のオデッサはコムサイ活用しないとかなりきついな
でもコムサイって2スタックぐらいに攻撃されるとあっさり落ちるのがつらい
ザンジバルが出来るまでオデッサ攻略は先延ばし
HLVを死守するんだ!
山岳地帯での別軍団のHLVのうざさは異常
J型の数が揃えば降下作戦は途端に楽になるよな
つーかジオンもちゃんと地上対応させてから地球侵攻しろと
降下ルートonlyで侵攻する場合の別軍団HLVは確かにウザい
出撃させるのに邪魔だったから打ち上げたら、補給も補修も出来ずに立ち往生なザク群が出て来て泣いたね>初回プレイ
軍団の再編成ってどの程度やってる?
毎回1〜4軍団に人材みっちり集めてそいつらだけで攻略してるんだけど、
さすがにマンネリかなって気がしてきた
再編成は移動距離が半端無い所に動かす必要が在る時に使うくらいで、あんまり使わないなぁ
>>33 攻略用2軍団しか使わないからそこに人材あつめてるが
たまにレビルと愉快な量産機たちプレイでもするか
オリジナル編で引きこもってガンダム30機程作り溜めしてから進軍開始。
が、ザクII改、ゲルググ量産型、リックドムII、ケンプファー、エルメスなどで構成された100機近くの大部隊に返り討ちにされた。
敗戦後TRUNを見ると65。
こちらの技術レベルは7,6,5、敵の技術レベルは13,13,13。
EASYなのに容赦ねえな。
陸戦型ガンダムは一機編成だろ
と思っていたけど、プロトガンダムのあとに開発されることを考えたら
プロト 陸戦
耐久 198 100
運動 23 18
限界 175 . 150
射撃 125(命中75) 72(命中55)
格闘 60 105
同じ一機編成なら、みんな陸戦じゃなくプロトを作るか…。
こっちは水にも入れるし。
地上地形適正しか勝てるところなさそう。
ガンダム30機ってのが間抜けだからなぁ…
作るならジム砂Uじゃねか?
ガンダム3機でシム砂Uが20機(実数60機)作れるだろ…
9機分で60ユニット
量産型ガンキャノンも同じくらいだから9機で60ユニット
残り12機分…さて何作るよ?
容赦ねぇとか以前に、ガンダムはコストに合わんMSの筆頭だ
系譜ならそれでも良かったかも知れんが、ウォーシム寄りの独戦でガンダム30機ってのは…
空母も駆逐艦も巡洋艦も作らず、大和だけ10隻生産して対米戦に突入するって旧日本軍でもやらん愚作だぞ
>>37 一応言っとくが、陸戦型ガンダムはプロトタイプガンダム製造時にミルスペックに達しない為に使用出来なかった部材を利用して作られたMSだぞ
ま〜設定を読む限り、ミルスペックに足りないと言うより、選別品を使って作ったのがプロトガンダムのようだが…
あえて"そういうプレイ"をしていると思われ >ガンダム量産
独戦のシステムだとガンダム縛りってジム縛りより数段きつそうだな
通常兵器とGパーツ派生ありならまだなんとかなりそうだが
多分、アレックス30機だったとしても無理じゃね?
ガンダム30機の変わりにジム砂Uを200機量産の方が楽だろう
水適正ないから躓きそうな所も在るけどw
昔オリジナル編でギレンを総大将にしたのにガンダム量産しまくってたら
デラーズが忠誠0のヤンデレデラーズになっててワロタ
>>40 そのとおりガンダム縛りプレイ中。
マップ移動遅いから戦場に着くまでに敵軍増えるわ、
耐久回復は基地頼みになるわ、
大気圏突入可能だが打ち上げ出来ないから下手に地上に降りられないわ、
軍団員から反対されまくるわ、
コスト高いからターン制限厳しいわ、
量作れないから軍団数下手に増やせないわ、
結構大変だな。
なおやってみた感触として同じ兵器だけで作業が単調になるのであまりお勧めはしない。
>>45 最初の50ターンくらいまでは引きこもり前提でセイバーフィッシュ生産のみOKとへたれてる。
初期配置は基本的に全て廃棄(セイバーフィッシュ除く)。
そうでもしないと速攻で攻められて一巻の終わりだから。
(ガンダムオンリーでいける時もあったけどそれなりに運が必要っぽい)
ガンダムある程度作り溜めたらセイバーフィッシュを廃棄し攻略開始って流れでやってる。
ちなみに グラナダ - オセアニア上空 - ルナツー と順に攻略していったが、
ルナツー攻略中にオセアニア上空を地上から攻められ取られてしまった。
すると「退路を断たれ本国に退却、約50%の損害」となり攻略が勝手にキャンセルされてしまった。
続けていれば援軍無しでも勝ってたはずなのに。。。
> 同じ兵器だけで作業が単調になるのであまりお勧めはしない
あるあるw
へー、そんな敗北条件あったのか
敵が降下してきた時なんかに使えるかしらん
降下した部隊を上空制圧して退却に持ち込むのって意外と難しくないか?
敵部隊をトリントンに降下させようとしてオセアニア上空を空にしても
ルナツーに常駐させてる部隊を警戒してなかなか敵が攻めてこない
ここはゆる〜く 「1stアニメ縛り」
Gメカとコアブは選択式
連邦は海、ジオンは宇宙がおもしろきびしそうだな
コアブースターよりGファイターかな。
出力強化でビームキャノンが35×5までUPするのはウレシイ。
緩めの縛りだとWB隊縛りってのは如何よ?
ガンダム・ガンキャノン・ガンタンク・WB・コアファイター・コアブースター(orGファイター)で縛る
ガンダムガンキャノンガンタンクスタック縛りで
1キャラ1兵器縛り
無人兵器&量産兵器&防衛強化はノンノンノン
エース専用機縛り
撃破されたら戦死扱いで2度と使用不可
エースを狙え
トップをねらえ
えっ?ドップ縛り?
反撃だけでクリアせよ
全マップを出現させろ
出現したセリフを見知らぬ人のそばでつぶやかなければならない縛り
オリジナル編誰でクリアしたか後から確認てできますか?
>>62 2回目以降オリ編始めると総大将選ぶ画面で名前に目印つくはず
うろ覚えだけど
>>63 今確認したら目印付いてました
ありがとうございます
ドキッ!女だらけのオリジナルチーム 〜クスコもアルよ〜
反撃クリア は不可能じゃないかな
ドキッ!オッサンだらけのオリジナルチーム
〜ランバもラルよ〜
反撃は必ずしも攻撃しないユニット(…と言うか状態かな?)やマップ兵器には一方的に狩られるって問題があるから…
シャリア・ブルが乗ってないとブラウ・ブロは3門のメガ粒子砲使わないの?
今やってて思ったんだけど、ドムよりもグフBの方が使える気がする
ドム使った事ほとんどないわ
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/07(月) 22:24:31 ID:FHFmKrxG
グフとズゴックさえあればなんとでもなる
>>69 兵装2以降は士気やパイロットの効果が無ければ殆ど使われる事は無い
>>70 ドムは独戦においてはWB鹵獲イベントに必要なだけで、基本グフが在れば要らない子
ドム系の最終型ドワッジやリックドムU辺りは使えるMSだけどね
無印ドムは趣味で使うモノだ
山適性が無いから山の多い独戦のマップでは使い辛いんよ
ミノ粉をキッチリ撒けばグフの方が活躍してくれる
寒ザク・J型・グフBで直接攻撃、ドム・マゼラアタック・ドダイで射程2の間接攻撃で支援
ルッグン・ファットアンクル他で索敵&ミノ粉散布でズゴック出来るまでは戦える
ズゴック出来たら射程2のスタックにズゴック入れてやれば支援攻撃が一気に強くなる
最終的にドワッジ・ズゴックE・ギャンM(ゲルググM)・ザクU改・リックドムU
パイロット用に・ドワッジ改・グフカスタム・ギャンクリューガー(ゲルググイェーガ)
って感じになるが、量産機としては最後までグフBが使える
地上用量産機はグフBもいいがドムトロも移動力8で使いやすい
量産はドワッジよりドムトロだな。
早めに作れ数も揃えられる。
パイロット用もドワッジ改やギャンクリよりゲルググM指揮官型を作る。
宇宙でも使える汎用性がいいしグフカスタム同様の攻撃時間の長さが魅力的。
ドムよりゾックの方が動けるという切なさ…
ドムとグフの比較だと…
移動適性
ドム 山△森○
グフ 山○森△
…拠点が山に囲まれてる事が多い独戦ではグフ有利
射撃期待値
ドム 24x4x40%=38.4
グフ 5x12x55%=33
…散弾型のグフは平均的に削るが、ドムは好不調の波が激しいが、威力は互角で僅かにドムが有利
射程1-2の分ドムが有利
白兵戦闘
ドム 25x2x75%=35
グフ 20x3x90%=54
(24x1x80%=19.2の加算73.2)
…圧倒的にグフ有利
ミノ粉の影響が射撃兵器のみに適用される事、地形的な不利を考慮するとグフBに軍配が上がってしまう
ジャイアントバズの命中率が5〜10%or射撃回数+1が高いと使い所が在ったかも知れない
或いは移動適性が三段評価でなく五段評価などで山適性がもう少し在れば変わってたかも知れない
独戦のドムはガンゲ〜では最もワリを喰ったMSかも知れん
ドムは間接攻撃メインで使うけど、密接されてもザクキャみたいにフルボッコされない機体、といった印象。
陸ガンA武装とかジムコマA武装を射程2である程度削ってから、グフで特攻させると生残性が高くなる。
ジオンの場合序盤は砂ザク・ザクキャが主力ですかね?
次にグフB?
連邦の場合を教えてください><
連邦はフライマンタが序盤の主力・中盤の囮
>>81 ありがとうございます!
連邦やってみます
俺はセイバーフィッシュ&デプロッグのコンボだな
デプロッグは回復うまく使えば結果的にかなり安上がりだし
フライマンタで前線作って61式で間接射撃が序盤だろうな…
初期配備で十分だとは思うんで作るならデプロックを追加した方が良い
ガンダムなど単機ユニットや陸戦型ガンダム・ジムはコスト高過ぎて量産するとジリ貧になる
エース用に陸戦型は何機か作っても良いとは思うが…
射程4の狙撃ライフルまで考えると陸戦型ジムの方が後々転用出来る
最初に量産するのは量産型ガンタンクになると思う
射程3の支援にも使えるから3スタック分9ユニットくらいは作って良いと思う
この後、通常型のジムの開発を経て、寒ジム・デザジム・陸戦用ジムを作る
射程3のジムキャノンも生産しとくと良い
また水中戦に向けてアクアジムとエスカルゴを用意しておく
って感じかな…
連邦の場合、寒ジム(不足分はライトアーマー)で直接、デザジム・陸戦用で射程2の中距離支援
ジムキャノン・量産ガンタンクの射程3遠距離支援、陸戦型ジムの超射程ビームライフルで超長距離支援
と揃ってるので困らないと思うよ
索敵・ミノ粉散布にミディアの他にディッシュを混ぜときましょう
俺もデプロッグ&セイバーかな。
デプはザク2機分の耐久があるせいか、結構持ちこたえてくれるのは嬉しい
宇宙マップの下の方、ワイアット提督に素ジムや魚を持たせて
守備隊編成してますが、新型中心の軍団が攻めて来たらきっと守りきれません^^
ミノフスキー粒子って散布されたところに入るとこっちの攻撃の命中率が下がるの?
射撃命中率(淡)適用
─攻撃→
ミノ粉濃度
(濃) | (淡)
←攻撃─
射撃命中率(濃)適用
ミノ粉は影だと思えば良い
ミノ粉が濃い…影の所に居ると相手からは見え辛いので命中率が下がる
逆にミノ粉が薄い…光が当たってハッキリ見える所に居たら命中率は下がらない
>>86 シナリオモードならイベント以外では襲って来ない
オリジナル編の場合は耐久度の合計(?)が大幅に上回ってないと攻めて来ない
難度によって積極攻勢に出易いとかは在るかも知れんけど…
ジムはAとBのどっちの武装にしてる?
機体の運動性能や射撃命中率も考慮すると、相手に与えられるダメージって
そんなに違わない気がする。
新作きぼんぬ
新作のデザイナーは貴様だ!↓
>>90 命中は補正が入るからBの方が基本的に攻撃力は高い
ただBだと運動が下がるから、スタックの先頭で運用する時はAにしてる
損害は当たり前だからザクもジムもB装備前提だぜ
94 :
90:2009/09/09(水) 00:37:41 ID:jbMCa3En
なるほど。
パイロットの能力値を考慮していなかった…。
単純に【攻撃力×命中率×機体運動性能】の値を比較してたよ。
エースクラスになると、命中率の悪い武器でも、普通に当ててきそうだな。
>>90 自分は武装Aのスプレーガンor武装Cのマシンガンにしてる
ジムキャノンの間接射撃の方が強いし…
それ以前に、ジムって他のが足りない時に作るくらいで、ジムの後に出来る寒冷地ジムを量産してるな
少し高いけど策敵も出来るしね
地上より先に宇宙がある場合にはジム・Aで行くしかないけどね
ジムは提案のみで製造して、宇宙防衛にまわす
連邦軍シナリオやってるんだけどガンタンクとかガンキャノンってキャラ乗せてないとちっとも砲撃あたりませんね
ジオンでいうグフカスタムとか〇〇専用ザクみたいな扱いでいいんですかね?
キャラ乗せてないと性能を発揮できない感じで
>>97 RXシリーズに限らず1機編成ユニットはほぼ全て名ありパイロット推奨
そうでなきゃ量産型ガンタンクやジムキャノンの方がいい
ちなみに特化より汎用主義な連邦は「○○専用〜〜」はほとんど無い
ザクフリッパーとかは別に名無しでいいが
>>97 命中率がガンキャノンで6割、ガンタンクで5割だろ?
で、相手の回避力(運動・限界?)とミノ粉の濃さ・地形(自機の射撃適性)で命中率が更に下がる
パイロットが乗ってれば、パイロットの補正+MSの限界で底上げする分で五分くらいまで上がる
(指揮範囲でもソコソコ効果あり)
MS自体の士気や疲労度も関係あるし、パイロットの忠誠心なんてのも影響するようだがw
(正直、独戦のシステムはイミフな所が多々あり…)
基本的にバズーカ系を含め命中率6割以下はMSを狙って撃つんで無く、MSの居そうな辺りを撃つ確率射撃だ
パイロット乗せないと命中率50%でも1割くらいしか当たらん事が良くある
確率的にしか当たらないから高威力で射数の少ない武器は射撃の良いパイロットが居なければ無意味ね
で、パイロットの数より戦闘ユニットの方が多い以上「下手な鉄砲(三機編成ユニット)」の方が独戦では有利になる
特に独戦は赤い彗星でも白い悪魔でも囲まれれば雑魚ユニット相手に落とされるシビアなバランスだからね
遠距離支援系って単機使う意味あるかな?
いくら限界高くても
量産機三機分のが攻撃力高いんじゃないだろうか
あ、上を読んで無い感じになってるけど
つまり、パイロットを乗せるにしてもってことね
攻撃力だけ見ればそうかもしれないが、
単機編成の方が長期戦に強い、3機編成は1機落とされた時点で火力ガタ落ちだから。
補給線の確保と、囲まれないためのサポートができれば
ガンダム・ガンキャノン・ガンキャノンの1スタックで相当の数のザクを落せるよ。
後支援専用の場合だが、エース付きのガンキャノンやザメルは
確実に1ターンに1機以上落すから削り役として十分。
レビル搭乗のビッグトレーとかでもグフ1機くらい潰してくれる。
射撃値が高いパイロットをザメルに乗せてスタック組ませると
木馬だろうが大皿だろうがオーバキル状態だから笑うしかない
人材面で非効率なのは認める
三機編成で一機落とされると…って話も出るけどさ
戦略モードで補充、戦術モードだったら合流で良いんじゃないかって気はする
単機ユニットに比べて格段に安いしね
個人的には疲労も考えてローテーションしたり、前後を入れ替えたり、スタックを組み替えたりしてやるから
それほど単機ユニットに優位性は感じないけどなぁ
どうせ量産機の場合は磨り潰して、MS更新してくから落ち難いように、落ちたら合流させて戦力低下しない様に
心掛けてれば次の世代の量産機まで保つで、少しずつ削れてく位の方が良いと思うわ
特に系譜に比べると独戦の量産機は専用化した単機ユニットに比べると多少落ち辛い程度の差でしかないからな…
単機だとキャラ搭乗は必須なんですねやっぱり
量産型ガンタンク+9まで強化したのに普通のジムキャノンのが性能いい…
強化必要なかったんですかね?
あとジムライトアーマーが強すぎる気がするんですが
ライトアーマーは改造で化けるね
>>106 非戦闘時か戦局決した状態ならいいけど、戦闘中は合流しても総戦力数が元に戻るわけじゃないからな
合流し続けたらそのうちジリ貧になる
ジムキャノンは実は格闘出来ないだけで美味しい機体
量産型ガンキャノンは作るのが遅れるんで量産してて損はない
ライトアーマーは適性在って移動力も高いのに安いので量産したいMSの筆頭
唯一の難点はシールドが無い事かな…
寒ジムは移動力が劣るけどシールド在るのがメリットかな…
ま〜気にする程でもないけどね
ライトアーマーどう改造しよう・・・
>>107 量産型ガンタンクは射程を1マス増やした高級な61式戦車程度の存在だし強化の必要性は低いと思う
消費が激しいから燃料増はするかな…>量産タンク
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/10(木) 09:53:38 ID:jippqvqM
攻略指令書の「敵のモビルスーツを奪え」を難易度インフィニティでやろうと思うのだが内政が
うまくいかないw 誰かご教示を。
反戦活動が下げられない。「ラスト10ターン」の2度目で投げた。
フリーシナリオで一度インフィニティクリア済みなんだけど忘れてる。同シナリオ難易度スペシャルまではクリア。
できれば政治発言(部下提案)の高い人材キボンヌ。
ez8が優秀なのに安いのはいいですね
運動性高いから弾があたらない^^
ずっとゲルググを選んでいたけど、今回はセーブポイントをつくってから
ギャンを選んでみた。
でも、なんか微妙な感じ…。
量産機なはずのギャン量産型が生産制限数20で量産出来ない。
格闘攻撃力が高くても、格闘が届かないホワイトベースなんかは
ゲルググと同じ感覚でやると落とせない。
同様に対MS戦でも、射撃が弱いせいか、射撃攻撃で相手に与えられる
ダメージが少ないので、格闘が強くても得をしている気分になれない。
ましてや、二列目・三列目の兵器や援護射撃は、基本的に射撃でしか戦闘に参加しない。
その(ゲルググの射撃と比較した)マイナス分を、1列目の格闘攻撃力だけで
補えているようには見えない。
こんな感じかな。
自軍にミノ粉をかけて戦闘しても、この点は変わらないし。
だれか俺にグフフライトタイプくれよ
タマネギの護衛につかせたいんだよ
ギャンの援護射撃はちょっと物足りないね
第一種射撃だけだからかな
ギャンは陸上で使うものじゃないとあれほど
宇宙でジッコをお供につけて突っ込ませるのが仕事
ジオン編よりはオリジナル編向きの機体だと思う
それよりギャンMギャンクリーガーを作る為の通過点として見てるけども
>>115 Ez8は開発が遅いのが難点だ
シナリオモードだと地上戦が終わった頃に提案されるんで何時も使い時に困る
オリ編なら地上戦のエース用に量産するわ
>>116 ゲルググよりギャンの方が使い易かった様な気がするんだが…
WBに格闘出来ない云々で首傾げちまった
確かに、地上戦だと格闘起きん罠w
地上戦に限ればズゴック・ズゴックE・グフB・グフカス・ドムトロ・ドワッジ・ドワッジ改を使うのが定石だろう
地上・宇宙戦の両方に使うならギャンM/ザクU改/ザクU改のスタックを奨めるわ
量産型のギャンは設定ミスだとは思うけどねぇ
連邦シナリオやってるんだけど
コリニー軍ってなんだこれはw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
Ez-8の開発条件を08小隊絡みにせず
@陸戦型ガンダムの開発
A陸戦型ガンダムの配備
B陸戦型ガンダムの一機以上の撃破
C【新】陸戦型ガンダムの現地改修許可(発生条件:陸戦型ジムの開発・技術4/5/0)
D【新】現地改修型陸戦型ガンダムのプラン回収
→プラン「陸戦型ガンダムの高性能化」…Ez-8の開発
これなら地上戦が在る頃に量産出来る
ああ、実際の運用がフラグになるのはいいかもなぁ
「サイコミュ試験用ザクの実戦データを元にして〜」っていわれても
戦場になんか一回も出さずに資源にしたっつー話で
オリジナル編難しい…
いきなり作戦発動したらダメ?
毎回1ターン目は初期ユニットを2軍団に纏めて、2ターン目に戦略発動してるな
エースパイロットと有能な指揮官だけでも載せておけばそこそこの戦力になるし
後半のシナリオだとターンは食うけど、案外なんとかなる
後は、難易度やシナリオ的に厳しいなら有能な指揮官数名を含む将官だけ部下につけて
その分部隊を豪華にしておくのもスタートダッシュにはいい感じ
…と思ったけど、レス見た感じIFポイントが将官選ぶだけでもカツカツそうか
ゴップなら安いよ!
部隊数多い・策略値高い・政治発言多いで戦場にさえ出なきゃかなりいい人なんだよな
陸戦型ガンダムとライトアーマーをどう組み合わせようか考えていた。
とりあえずこんな感じかな。
【自軍が先手を打てる場合】
前列 ライト
中列 ライト
後列 陸ガン
これでライトの格闘を生かし、陸ガンは射撃がんばる。
【敵軍が先手を打ってくる場合】
前列 陸ガン
中列 ライト
後列 ライト
陸ガンの高耐久&シールドでしのぎ、次のターンで前列と後列を入れ替え、
ライトの格闘(ry
>>129 率直に言うが、全部ライトアーマーにしてローテーションした方が良い気がするわ
パイロット入りが削られたら下げて乗換えさせて、減ったヤツは合流させちまえば良い
移動適性・移動力を生かすには同種でスタックさせた方が楽だ
あと序盤のスタック限定なら前衛をデプロッグ・フライマンタなど航空機にしとくと良い
序盤のジオンには対空適性○のヤツが少ないから盾持ちと同じ様な効果が見込める
移動適性が「空」だから足が長い分入替えが楽なんで後列変えずに前列の航空機だけ修理に戻すと良い
ザクキャノンが居る時には注意が必要だが、水陸両用が来るまではこの手で行けるハズ
開発時の一機を使う方法なら構わないと思うけど量産してまで使うもんじゃないわ>陸戦型ガンダム
スタックさせるのに2つくらい生産しても良いと思うが…
性能は良いが高価過ぎる
陸ガンは前衛も後方支援も出来るのが旨味なんだから
中途半端にジムシリーズとスタック組ませるくらいなら全部陸ガンで組ませた方が色々と潰しが効く
>>129は陸戦型ガンダムとライトアーマーを組ませるという"前提"の話をしているように見えるけど
前列中列後列ライトが直接攻撃
前列中列後列陸ガンが間接攻撃で組ませると答えてるんだろう
確かに耐久やたら高いけど、補充1機でライト1部隊以上かかっちゃうからなあ
前線が崩れかけた時の緊急の盾だけやってもらえば十分な気はする
我が北極基地、防衛部隊に寒ジム配備完了!
そこに攻めこむジオン水泳部!
みたいなことを独戦でしたいです将軍・・・
頼むから攻めて来てくれ。
カラッポにして待つのは燃えん。
脅威Vやればいいとおもうよ
脅威はジムキャノンの移動が5だからちょっと・・・
独 戦 で
つまり、新作マダーチンチン
次回作は3Dでお願いしたい
エルメスのビット攻撃かっこよすぎワロタ
キャラクターも3Dなんですね、分かります
じゃセイラさんやアイナ様の装甲を外そう
プルツーを出力強化してドSに
オリジナル編やってるんですけど亡命してくれやすいキャラクターっていますか?
せっかくのオールレンジ攻撃なのに
前しか撃たないビットは残念な出来だったよぬ
オールレンジの意味が…
いや、なんでもない
>>142 脱走し易いってのは在る様だが、亡命させ易いのは無いんじゃないかな…
8割は脱走したら所属不明でクーデター勢力が出来たら居る
そもそもマップ兵器自体必要ないもんなぁ
通常攻撃にマルチヘックス攻撃を組込んだ方が良いくらいだ
いっそSS版みたいに通常武装扱いでもいいな
SS版ではビグザムも単体攻撃だった(その癖消費は系譜独戦より多いという大飯喰だった)
それだとアプサラス3とかは仕様に困りそうだけど…
SS版ってそもそもマップ兵器とかいう概念がなかったんだっけ?もう忘れたな
マップ兵器って概念なくして通常の攻撃のみにするって考えには同意だな
攻撃力が高い武装は、物資の消費を多くすれば良いだけだし
ビットや有線メガ粒子砲、アッザムリーダーあたりは
原作で一方的に攻撃してるのを再現したのだと思ってたんだけども
それでゴミ性能になるくらいなら通常攻撃の方がずっと良かったわな
マップ兵器が通常兵器より先に攻撃すれば打ちもらしを叩く感じで使えたんだが
通常兵器の後にマップ兵器だとユニット殲滅後の何も無い空間を攻撃しむなしさを感じることがある
あと命中率はもう少し上げてもいいと思う
なんかオリジナル編だと、自分が侵軍したところに敵がすぐに援軍を送ったりと機敏な感じがするのは気のせい?
いや、シナリオ編が反応薄いだけ
そうなんだ…
やりづらいわ
2回目のジオンシナリオをやっているのですが、なんかやけに敵の侵攻が多い気がします
気のせいですか?
ちゃんと防衛部隊を配備してるか?
なんか各上空に侵攻してくるんですよね
一応ソロモンとアバオアクーに部隊配置してるんですけどね
案山子でもないし、そりゃ各上空に置いてないのなら攻めて来るだろう
開発の為に侵略を控えてると、相手も溢れた兵器を送り込んでくるよ
地上はズゴックEとグフとドワッジとルッグンだけで制圧出来る気がしてきた
ザンジバル「ショボーン…」
初めてオリジナル編やってたんだけど、
ギレンのソロモン攻めてもう少しで勝ちも見えるかって所で
マップ兵器ががつがつ打ち込まれる
え?と思ったら核ザクが大量に隠れてたらしい。
主力のザクFが壊滅状態だよ。。。
どうやって打開しよう。
参った。燃えてきたよ
オリジナルって最初は新鮮で面白いんだよな
オリジナルの人手不足感が好きで
ジオン連邦編は久しぶりに独戦やりたくなった時の最初にしかやってないなあ
オリジナル編の人材不足なぁ…
プレイの度に思うんだが「名無しキャラ」が全ユニット乗ってる事にして欲しいわ
その上で、戦い抜いて経験値を稼いで準エースくらいに成長させてぇ〜
でもMS変えられないと結局閑職に廻されちまうんだよなぁ…
ユニットを「人(部隊員)」単位って事にしてMSも装備品扱いにしたら乗換えも出来るか…
でもWB隊がブライトだけしか表に出ない地味なゲームになりそうだ
戦略SLGとしてはアムロとか小さ過ぎるんだよな〜
コマとしてみたらアムロ・ブライト全部合わせてWB隊にしかならん
強引に小さくしても、【ガンダム/ガンキャノン/ガンキャノン】【コアブースター/コアブースター/ガンペリー】
【ホワイトベース】で3ユニットくらいにしか出来ん
>>164 貴様、このゲームの醍醐味のひとつである指揮官の指揮範囲を使った量産機によるMS戦を否定する気か!
でも名無しキャラが大量にいたら乗せ替えが面倒そうだな
名無しユニットの経験云々は士気がまかなってると考えればおけ
>>166のいう面倒臭さを解消できれば
>>164のはとても面白そうだ。
歴戦の強者な士気100量産ザクなのにキャラ押し込むと士気20。
100の人・・・
そして戦略フェイズでは、名無し100人が自乗兵器の出力や推力UPの提案をしてくる
うぜええええええええええ
3個小隊→1個中隊→3個中隊→1個大隊→3個大隊→1個連隊→3個連隊→1個師団→3個師団→1個軍団
軍団長1人:中将
師団長3人:少将
連隊長9人:大佐、中佐
大隊長27人:少佐、大尉
中隊長81人:中尉、少尉
>>171 このゲームHLVにゴップが乗ってるだけでも軍団になるからそういうことを考えてもしょうがない
ん?乗せる必要もないけど?
ドムトローペン強いな
弱点はグフより生産コストが1高いことぐらいか
移動力も優秀だしミデアや木馬も楽に叩き落とせるが消費がネックだよな
優秀な機体なのは認めるけど、ドム系なのに射程が「1」って…
ドムトローペンのあの性能で射程が2になったらドワッジいらないな
名前ジェネレーターみたいの搭載して全兵器に名有りパイロットが乗ってたらすげぇな
ただし殆どがオールゼロで何回も生き残ってると突然変異体の如く凄いのが出てきたり
指揮範囲の意味がなくなる
指揮範囲は各キャラの範囲で最も階級が高い者の影響範囲になるんだろう
その上で、個別キャラステータスに加算される補正値として扱われると考えるべきだろう
新システムの続編まだか?
系譜システムもう飽きた
声のデカい系譜厨がが過ちを認めない限り、完全な新システムは無理だろう
系譜のシステムをベースにしたアレンジしか出せなくなってるわ
単純にユニットとキャラが増えただけじゃあ、買わないわな
一部で「F91まで出せ」とかガイキチ気味の意見があるが、アホかと言いたい
一年戦争オンリーで良いので新システムにして欲しいわ
別に脅威くらい広い範囲のSLGを否定はしないが、
だからといって一年戦争のみがボリューム少ないって言われるのは心外だな。
系譜と独戦はユニット数・キャラ数共にほぼ同じだったりするし。
一年戦争だと最後のほうにできる地上専用MSと宇宙専用MSのどちらかが活躍しないから
二部みたいに勢力と制圧エリアをリセットしてくれるのは嬉しい
F91まで出せ、っていってるやつはF91が出たらVまで出せ、っていうんだろうな
1st信者の1st信者による1stのための野望が欲しいんだろ
テメェで作れよ
バンナムやサンライズが二次創作歓迎メーカーだったら同人で作ってる奴いるだろうな
実際はどちらも最悪にうるさいメーカーだけど
一年戦争の段階でもMS開発史のIFを紛れ込ませると膨大な数のユニットが登場しちまう
上手く差別化させられれば展開の多様性は十分に見込める
連邦系開発史には主力機選定が無いから微妙だけどw
正直、WWU系シムよりシナリオ的には多様性が出せる
ネタ的には十二分な素材なんだから上手く料理出来ないのはバンダイの責任だろう
バンダイが下手な所は、プレイヤーが自発的に周回したくなる作れない所だ
そこが上手く作れないと作業感の激しい周回を求める仕様になってダメ出しされるんだ
個人的にはIFポイント貯める為にギャン/ゲルググルートをプレイするのには苦痛を感じないが…
総帥を雑魚キャラまで含めて延々とプレイさせられるのは苦痛だった
あの辺が下手だと思うわ>バンダイ
脅威V、ユニット、キャラは多いけど、使わないユニットも増えた
シナリオもCCA、ハサウェイまであるが、連邦プレイで一番面白いのは、
ガンダム開発して生産し、形勢を挽回して行く過程
その辺は系譜と楽しみは変わらない
しかし、難易度は系譜より高めだけど・・・
連邦で面白いのは航空機と戦艦でジオンを攻略するところだろ常考
移動適正の悪いガンダム・ガンキャノン・ジムで戦っている時が一番楽しいな。
アクアジムや陸戦用ジムが出来ると、戦い方がお決まりになってしまうせいか
作業っぽい感覚になるし。
戦闘の度に何機やられたか、幾らの損害なのか計算して頭抱える俺は間違いなく貧乏性
搭乗パイロットによる命中率上昇度も機体性能限界がリミットになってる?
その通りです
ガンダムって逆シャアぐらいから全面戦争じゃなくなるよな。
だからギレンの野望系には違和感を感じる。
独戦は絶妙な散布をして、一方的にフルボッコにするのが好きだw
マップ兵器って空間を攻撃するものだから、索敵済みかどうかは命中率に関係してこないよね
マップ兵器にも命中率ってあんだろ
避ける奴もいる
つまりそういうこと
核バズやビグザムの砲撃ををホイホイ避けるコロンブスには困ったもんだ
マップ兵器は信用ならんな
話は変わるが、久々に脅威Vプレイした
局地戦のオンパレードで疲れるわ
システムを一新した新作は何時出るんだろうか?
頭弱い人でしたか
これは失礼w
やれやれ…。
索敵が行われているかどうかで、通常の射撃攻撃の命中率は変わってくる。(25%)
それがMAP兵器にも適用されるか、という話なのに
> マップ兵器にも命中率ってあんだろ
あたりまえ。
だから何?
索敵の話はどこにあるのかな?
> 避ける奴もいる
あたりまえ。
だから何?
索敵の話はどこにあるのかな?
ゲームをプレイすれば誰でも知っている事を書いて、何を言いたいの?
まあ、理解していないのはID:pZP9zQo1だけなんだろうけど。
やれやれ・・・
なにこの真性バカ
そういう風に
・まるでずっとチェックしていたかのような反応の速さ
・中身の無いレス
・というか捨てぜりふ
をしたのでは、ケータイによる自演だと思われるよ…。
>マップ兵器って空間を攻撃する
そんな処理してない
ああ、悪い。
それはイメージみたいなものだと思って。
それほど深い意味で書いたわけじゃないから。
MAPということで、通常との違いが分かりやすいような表現方法を選んだだけで。
で、今は索敵による命中率の増減の話をしているんだけど、そっちはどう思う?
俺がスクリプト組むなら通常の判定流量する
ミスw流用
系譜の時はビグザムが大活躍だったんだよね。
しかし、独戦は微妙…。
どちらもパイロットによる命中補正が効かないにも関らず、これだけ違いが
出る事を考えると、最終的な命中率を導き出す計算式も系譜とは違うんだろうな。
系譜はMAP用に別の計算式があり、それに対し独戦は通常と同じような
計算で出してるのかね。
ID:pZP9zQo1はトゲトゲしいな。丸くいこうぜ。
隊長機なんだろ
>>214 妙に納得ww
量産機に劣る指揮官機って・・・w
そんなことより、とにかく新作だな
系譜でもない、独戦でもない、システムを一新した新作が欲しい
次回作がどんな新システムか、妄想してる時が一番楽しい
まぁ発売されたらガッカリするんだろうけどねw
この伸びは? と思ったらキチガイが見えない敵と戦ってたのか
>>216 ズゴックやアクアジムみたいに、一方的に航空機を墜としていけるのは無くして欲しいかも
双方にダメージの危険性があるから楽しいというか
>>218 高射砲vs戦闘機を無くせとな?
駆逐艦vs潜水艦を無くせとな?
戦う前に勝利を得るのが戦略シミュの本分
一方的な戦闘を成立させるまでの過程が醍醐味だと思うね
戦術的な事言ってんだろ 言いたい事は判る。
スゴックに攻撃仕掛けようとするCブースターに対して対空射撃するのはいいけど
対空属性しかないドップにアクアジムが仕掛けるのは納得いかんと。
高射砲がジェット機に仕掛けたりするのは昔から言われてる大戦略システムの欠点だしね。
隣接ヘクス援護と防御射撃オンリーという属性付ければある程度は回避できるけど。
あんまり飛行機を有利にするとガンダムとしてはまずい事に
>>220 過程といっても、やることはアクアジムを戦場に送るだけじゃないかな
あとは攻撃も出来ないのに、ドップが寄って来るから墜とすだけだし
戦略というより、毎回この作業の繰り返しに思える
アクアジム対ドップなんて戦闘独戦で見たことないな
どっちも使う気にならん
アクアジムは使わざるおえん
それ以外連邦の水泳部がいない
水ガンは1機編成だから脆すぎる
しかしズゴックEの前にはゴミと同じだがw
SLGのユニットの肝は「ジャンケン」だと思うのよね
万能ユニットは「それ」を量産したらオシマイなんよ
そこら辺を考えると汎用はアリで良いと思うけど、局地戦機は得手不得手が激しい方が面白い
ズゴック・グフは開発初期にはバランスブレイカーなのよねぇ
ズゴックは「射撃・格闘・間接攻撃」の全てで高性能なんで単機編成でも不思議じゃないくらいに高性能なのが悩む所だわ
連邦の時は水中戦はやらんなぁ
潜水艦はマンタで、航空機はセイバーフィッシュ
水陸両用はなるべく陸上におびきよせてから空爆&陸戦する
水中はジオンの土俵だよ
ドップは普通に使う
俺も
>>227さんとほぼ同じだわ
やむを得ない時はガンダム系(パイロットつき)でやるくらいかな>水中戦
自分はエスカルゴで集中砲火掛けるな〜
アレ異様に強いから…>対潜
CPUは別にズゴックのみを量産するって事は無いからアクアジムでも捌けると思うが
>>226 ズゴックは開発直後だとかなりの高コストだし、グフBは射撃に関しては武装変更できないザクJ並だから
運用失敗するとどうにもならんぞ
オリジナルモード派のせいなのか俺はアクアジムは必須だな。
難易度高いとアクアジム運用するころにはもうEが出てきててなあ
水中はアクアジムで一掃しないと侵攻が遅くなるから普通に生産している
戦闘機の火力では時間がかかるし
>>233 そうそう
インフィニティプレイで、ニューヤークを南米のジャブロー、ダブリンから
攻略しようとしたら、部隊が陸上に届く前に、ニューヤークマップの大西洋上で、
ズゴックEの前に全滅させられた
侵攻ルートを南米のジャブローからカリフォルニアに変えて、
陸上ルートで1軍団のみで攻略する羽目になり、非常に苦戦した
系譜の頃から「ズゴックE最強!」と言われて来た意味が、独戦プレイして、
遅まきながらわかったわw
インフィニティ後半でハワイとベルファストが残った時の絶望感は異常
ギレン名物「ユニットで埋め尽くされたアイルランド」と申したか
オリジナル編でこっちが寒冷地ジム完成したあたりなのに相手はもうアレックスとかスナイパー2がわんさか出てくるんだけど
ノーマルでもこんなにつらかったっけ?
オリジナルはコアファイターまでの道のりが長いよね
今連邦インフィニティでプレイしてるが、やっと体制整ってオデッサに
エルラン軍団で初侵攻させたら、エルランの忠誠度上げるの忘れてて、裏切った
エルラン裏切ると地味に痛いな
中将だから率いる部隊数も多いし、
防御だけなら結構使えるのに
オデッサを放置してサイド3を攻略すればいいんじゃね?
243 :
NPCさん:2009/10/04(日) 19:17:10 ID:twBT0CYi
>>242 連邦はジャブロー防衛戦終了とソーラーシステム完成でソロモン攻略戦〜サイド3攻略戦までできる
だからオデッサどころか地上の拠点を全て制圧しなくてもクリアできるってこと
ジオン、ノーマルで専用機縛り(艦船は縛りなし)に挑戦
したが、難しすぎるな系譜では苦戦しながらも
クリアしたが独占では無理だったなもしこれと
同じ条件でクリアした人はどうやったか教えて
条件はジオン→ノーマル、MS、MA、航空機、車両は専用機のみスタート時
に配置されてる量産機は使ってよしで量産機の
開発はしてもいいが開発終了したら量産機はすぐ廃棄
オデッサ攻略がジャブロー防衛戦のフラグじゃなかったっけ?
247 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/05(月) 23:26:10 ID:xxsMTKB5
ギレンの野望 ジオン独立戦争記のInfinityが攻略できんのだが、、、
俺裏技使って、ハマーンシャアアムロなどのエースパイロット取りまくって
機体もギャングリーガー25体とホワイトベース5対いれて、やっていく。
敵をゲキはするのはできるのがだ、内政がクソで暴動がおきまくり&和平派が多くなり休戦協定を
結んでしまいクリアーできん><どうしたらクリアーできるの??
>>245 まんま「キャラゲ〜」の系譜と「シム寄り」の独戦ではゲーム性に違いが出過ぎるんだ
系譜はキャラ補整強過ぎるから飽和攻撃されても回避し捲くってダメージ無しとか起きるが…
独戦じゃ飽和攻撃喰らえば成長Maxのエース+専用高級機でも落ちる>相手が旧式雑魚でもね
系譜に比べると独戦は『兵站』を重視する傾向が在るから少数尖鋭では補給線が維持できない
最低限、補給線確保の為のユニットは許可しないと難しいだろう
正面戦力として大して役に立たないガトル・マゼラアタック(orザクタンク)のみokにしたら如何よ?
久しぶりに異様なレスを見た
>>247 税率変更して、全コストを議会工作に廻して内政を上げてからヤルしかない
速戦が戦術的難度を下げてくれるけど、戦略的には難度を上げてしまう
故に議会工作が終わるまで攻めたらダメなのよ
そもそもギャン栗25機とか中途半端な数だし、ギャン栗にするくらいならギャンMを3の倍数揃えた方が確実に楽
わざわざステルス性劣悪なWBをチョイスする意味も分からんし
25機を5つのWBに乗せて一軍団にしてるんじゃないかね。
WBを選んだのは生産制限数の関係だと思う。
ペガサスやザンジバルだと、開発が終わっても、元々5つ持ってたのでは
生産する際に反対意見出てメンドイし。
ギャン栗は山岳移動適正が△だったと思う
宇宙ならともかく地上では使いづらい
このゲーム、山岳移動適正が△だと、
それだけでかなりマイナス評価
大気圏内外を動ける母艦型はザンジバル・ペガサス・ホワイトベースの3つだし…
ステルス以外では一番数値が高いのよね〜消費も高いけどw
ジオンでやるとザンジバル出るまで時間掛かるしWBを取るのは悪くは無いと思う
アムロの専用機扱いのアレックスを一つ(予備を考えて二つでも悪くない)を入れとくと策略も付けられるんで良いよ
先に宇宙戦か地上戦かでも変わるんで地上戦を考えるならズゴックE・ドワッジを入れとくと移動適性で有利に闘える
また間接射撃用にガンキャノンUを入れとくと便利だ
ギャン栗only構成より戦術の幅が増えるんで各種MS詰め合わせの方が有利だよ
あと忘れちゃ為らんのがザクフリッパーかな…
移動適性が良く索敵Sのアレが居ると異常に戦いが有利に進む
俺は強いMSができてから攻めるから最初はドロス30で全部資源に変えるかな
忘れるどころかジオンでフリッパー無しは結構な縛りプレイじゃないかと
まあルッグンでも大丈夫っていえば大丈夫だが
フリッパーって高機動高ステルスに加え、単機編成故に耐久もそこそこ高いから
射撃で狙われてもかなり耐えるんだよね。流石にサーベルで斬られたら終わるけど
ジオンでやるならジムスナイパーU
連邦でやるならズゴックEを配備して置くな
259 :
247:2009/10/06(火) 10:45:02 ID:ww1ePYI9
まじで、レスサンクス。俺は11%にして開発と政策は30%にしてる。
この30%にするところは間違いないはず。
11%はもっと下げたほうがいい??でも11%よりも下にすると、もっと苦しい。
そうか、速攻で攻めていくから、占領地域が反抗化していくのね。最初は内政か。
なるほど。すげーなみんな、まじでプロだな。俺みたいな素人は雲泥の差だ
質問:具体的に最初の30機は何がいい??マジで教えて
俺はいつもギャングリーガー強いからそれを入れているだけだけど、それじゃだめなのね。
あと税率は何パーセントがいいですか?
260 :
247:2009/10/06(火) 11:00:42 ID:ww1ePYI9
>>俺は強いMSができてから攻めるから最初はドロス30で全部資源に変えるかな
これが一番いいかもしれないですね。
261 :
247:2009/10/06(火) 11:01:26 ID:ww1ePYI9
あとケンプーファーて強いんですか??改造すると最強って聞いたんですけど。
>>261 俺の場合ケンプファーとシーマ専用機は強いというより
好きだからつかってんだよな、強いのがいいなら
ゲルググJの方がいいよ、あとニュータイプ用だけ
ど高機動ジオングも強いよ
ケンプは消費さえ我慢すればG-3並のステータスだからエース乗せておけばなかなかの性能
264 :
247:2009/10/06(火) 18:01:48 ID:jDqBYWV3
いま税率10%にしてやってみた。苦しいながらサイド6の有効上げて+2000まdあげて
政策5だったんだけど、結局和平が上回って30ターンで終了した、、、
さらに反抗暴動がおきまくり。まじでむずいよ。本拠地をハワイにしてやっているんだけど
ジャブローが一番いいのかね??
>>264 優秀な指揮官を12、ドロスを30で始める
開始1ターン目に税率30%、開発と政策も30%にする
指揮官は全部軍団長にして毎ターン特別休暇
特別休暇をしてたら暴動が起こっても忠誠が下がった分上がるから内政は議会以外無視で外交を上げていく
あとはちょくちょく配分を変えてターンを進めれば強いMSが早く出来るから量産しまくって攻めれば勝てるかと
>>264 侵攻速度が速すぎて反戦活動が抑えられないなら
強硬派提案の占領地域の弾圧や反戦活動の弾圧を使うのもありだよ
攻め勝てば勝手に国民支持と議会勢力は上がって行くからパラメータ的には問題ないはず
後は可能な限り占領地域のパラメータを高く維持するようにすれば反戦活動で困ることは無いと思う
267 :
247:2009/10/07(水) 21:20:21 ID:mt/yhc2n
アドバイスありがとう。でもさ、税率30%にしたら、占領地域の反抗が加速するようなきがすなんだが。
占領地域のパラメーターは上から三番目のパラメーター(国民支持率の下)あれが下がるから反抗化(一番したの赤い奴)
が増えるの??
税率30今やってみたが、確かに使えるコマンド増えるが、後のリアクションが大変
地道に国民支持MAXまで上げて、税率20が妥当
269 :
247:2009/10/07(水) 22:40:53 ID:mt/yhc2n
でも国民支持MAXまであげる間に議会と占領地域が悪くなり終了なようなきが。
議会以外を無視しても1軍団が行動不能になったり忠誠が下がったりするだけだからあまり問題じゃないと思うんだけどね
俺が書いたやりかたはゲルググMができるまで攻め込まないやりかただからかなり時間がかかるけど確実に勝てる
結局税率下げて事態の収拾を図ったが、議会が和平結んでエンド
1軍団が行動不能になるのは構わんが、忠誠度が下がるのがなんとも
ジムスナ2が開発されるまで、もう一回税率30でプレイしてみるか
今インフィニティ連邦でプレイ中
272 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/08(木) 20:56:03 ID:FvDe3FCE
結局税率って何パーセントが最適なんですかね??
やっぱ30%なんですかね??
好きなようにしろ
俺は落ち着いたら19にしてる
俺も最初だけ20にして後は19で放置だな
瞬間的に必要に成った時に税率上げる事はあるが、18〜20%くらいよねぇ
税率自体は内政が良くなってれば20%くらいで放置出来ると思うが、上げれば上げるほど割り当てる必要のある
コストは増えてしまうので意味が無い
議会勢力
国民支持
占領地域
反戦活動
これらが高値安定になったら、税率20にしてる
そして政策コストを9にして、下がった項目を、
その都度上げるなり、下げるなりすればおk
277 :
247:2009/10/09(金) 14:14:04 ID:2wmmyu9r
わかったありがとう
278 :
247:2009/10/11(日) 00:31:41 ID:M3f86FCW
俺、向いてないかも、、、
いま再びifiで挑戦したんだが、むりぽかも><税率20%で、サイド3を本拠地に、
占領地域をMAXまであげたのだが、反戦活動のアカのゲージがMAXで、5ターンに3回の割合
で暴動がおき、部下の忠誠が下がりまくり。逃亡されるのも時間の問題かも。
議会の交戦派が0%で、ラスト10ターンで交戦派を増やしてかろうじてジエンドを避ける感じ。
政策が30%で、10なので、治安回復を2回行い、反戦活動の赤いゲージを下げても次のターンでは
再びMAXまで、あがっている。イフィティニティはクリアーできんこちゃんかもしれん
俺には才能がないんだ。あきらめるよさようなら、、俺はやっぱアムロにはなれなかったみたいだ。
コンスコンどまりだった
279 :
247:2009/10/11(日) 00:33:44 ID:M3f86FCW
部下は俺にもうすぐ愛想をつかすな、、俺はコンスコンだもん、、
ドムを12機一気にゲキはされた無能司令官だもんな、、
アムロやシャアにはなれないんだよ
向いてないのは1レス目から確定的に明らかだった
なんでinfやってんだか
247は向いてないでいいが、コンスコンが無能というのには異議を唱える。
infinityやる前にveryhardあたりからやるべきだな
散々既出でスマンが、ググJ>クリガーってのが実感出来んのだが
クリガーのが強くね?
馬鹿な俺にググJがどう強いのか優しく教えてください
>>283 ライフルの高命中率+間接攻撃可
格闘能力ならギャンクリだが、要は格闘に持ち込まれる前に倒してしまえばいいんですよ
1マスなら射撃能力でもクリーガーのほうが上になったりする
ゲルググJのいいところは地上でも使えるところかな
286 :
247:2009/10/11(日) 09:11:59 ID:CoDBx1p4
very hardハクリアシタ
287 :
sage:2009/10/11(日) 15:52:45 ID:ovpRxvKs
敵AIがもっと手ごわくて、MSの種類増えて、ターン制限なしで
プレーしてみたい。
まず、正しいsage方を覚えるのが先だな
っと、釣りですかそうですか
VHクリアしててなんでinfでギャンクリ25機とWB5隻という頓珍漢なチョイスするんだか
どうせ人材の相性考えないで「ぼくのかんがえたさいきょーの軍団(笑)」とかしてたんじゃねえの?
以前ガルマの無能っぷりに呆れて最序盤で止めたとか言ってたアホに似た臭いがプンプンだわ
>>286 始めの20ターンくらい内政だけやってろ
293 :
247:2009/10/11(日) 21:41:17 ID:07FARnym
あの気がついたのですが、部隊の大将にした人は、反乱がおきても休暇を
与えてれば忠誠は回復するんですね。だから、部下は入れないで大将を勤めるクラスの人
ノリス、レビル、ギレン、ハマーン、ゴップ、シャア、バザーク、レム、などの階級が高い人だけを
部下にして、すべての部隊の隊長にさせて、やってます。反戦活動のゲージはMAXで赤なので反戦おきまくりですが、
休暇をさせて忠誠を100に保ってます。いまオデッサと北京とキリマンジャロとマドラス落としました。
だから特別休暇しろって前に書いただろ
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/12(月) 11:49:37 ID:CIkkRkzJ
特別休暇もさせていたのですが、それでも忠誠が下がるのは
部隊の隊長以外の部下だけで、隊長は下がらないことに気がつきました。
だったら部隊長のみで部下はいらないですね。これなら、攻略できるかもしれないです。
なんかバズーカ持たせると個性が減るというか
基本A武装でプレイした方が面白いかも
陸戦型ガンダムはB武装が個性的だと思うんだ
陸戦型ジムはスナイパーライフルが個性的
陸戦型ジムは高額なだけの役立たずだ
寒ジムでおk
寒ジムは出来るのが遅すぎ
攻撃適正△に居る敵への攻撃って、どれだけマイナスになるの?
はんぶん
304 :
247:2009/10/17(土) 09:28:33 ID:l3y2Sv7s
聞いて!!
ついにifiで、攻略できそう。いま、相手は本拠地ルナツーを残して立てこもっている
いま240ターンくらい。早くしないと勝手に終了しちゃうよね。
305 :
247:2009/10/17(土) 09:29:47 ID:l3y2Sv7s
ガンタンク量産型って、接近戦にめちゃ弱いね。ギャン相手だと弱すぎ。
連邦のMSで、接近戦に強い宇宙MSって宇宙仕様ジムだけ??
それでもギャンにはかなわないな。ギャンが強すぎるの?
ジム宇宙仕様 22×3=66
ライトアーマー 18×4=72
でライトアーマーの方が強い
一回空振りした時の損も小さいのも
少し有利と言えば有利かも
240ターン?
オリジナル編って議会とかゆるいわけか?
おいおいギャンてのがどんなMSか知らないのかこの男は
おまいらいいかげん触るな
311 :
247:2009/10/17(土) 17:43:01 ID:bKiiluEl
いまifiでクリアーしました。
ギャンは白兵戦用だといいたいんですよね。
いいえ
マ・クベを乗せてクックックするMSです
313 :
247:2009/10/18(日) 21:31:02 ID:k11JKC0r
マクベって童貞ですか?
314 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/18(日) 22:06:44 ID:pq6skDQz
確かに、ギャンは見ようと思えばイャンクックに見えないでもない
ぶっちゃけギャンよりグフBの方が強いんじゃないか?
ギャン量産型は移動9にしている。
すると、かなり使える。
新システムの新作まだか?
まだか?まだか?まだか?
グフBは宇宙適性”無”、地上適性”良”
ギャンは宇宙適性”有”、地上適性”無いよりマシ”
で、実効の戦闘力自体なら大差ないレベル
登場時期、地上での運用を考えると量産型ギャンなら”員数合わせ”程度でないか?
ミノ粉の濃い宇宙の戦場で使うと鬼の様に強いが、地上ならグフBでも十分なのよね〜
改造で移動を上げた事が無いんだけど
なんか勿体無くねーか?
グフでも良いんだけど、俺は一年戦争の終盤をゲルググやギャンで戦うという
そのシチュエーションの方が大事というか、それが楽しく感じる。
そしてアニメでは見られなかった夢のパーフェクトジオング。
>>319 ユニットやプレイスタイルによるよ
耐久力と運動高めのユニットの運動上げた結果って人もいるだろうし
拠点制圧の為や侵攻スムーズにする為に移動力重視する人もいるから
個人的にはトローペンかドワッジ使うけど
ガウって敵で出てきたらもの凄い強く感じる
ガウは普通に強いと思うが…
攻撃ユニットとしては、コストパフォーマンスが悪いのとスタック出来ないのが難点かな
ガウは強いと思ったことはないなぁ。
簡単に堕ちるイメージがある。
ガウを作る資源があればファットアンクルと寒ザク2機を作れるな
でも耐久が高くて航空機に潰されにくいからアンクルよりも前に出していけるのがいいところかな
アンクルで思い出したが、航空機にはV/STOL判定付けて欲しいな
その上で、母艦機能のある輸送機・輸送艦にはスタック出来るようにして欲しい
で、待機してる輸送機・輸送艦にスタックしてるヤツは補給修理受けられた事にして欲しい
輸送機・輸送艦なのに搭載しないと補給出来ないってのは微妙だわ
補給はまだしも修理は搭載しないと無理だろう
修理速度が遅いくらいが妥当でない?
装甲の交換とか出来るだろう
規制解除
しかし過疎w
過疎なのはいつものことだけどレスが多い時期があるんだよね
過疎なので上げ
敢えて言おう…過疎であると!
独戦系の新作出無けりゃ、当然過疎ってくだろう
何年前のゲームだと思ってる?
ネタの出尽くした過疎スレなぞ、住人もろとも核で吹き飛ばしてくれる…
…ガンダム!?小賢しい真似を!!
このゲームでやってて思ったんだけど
専用機持ってるのに、適性がBってなんだよ。って思った。
例えばガルマとマ・クベはMSに専用機あるのに、なんでBなのかーって
皆はこういう突っ込みある??
言われてみればw
ガルマはザビ家だし、マ・クベは職権乱用だからなぁ…
純粋に適正が在って専用機が支給された訳じゃなく、プロパガンダに使えるとかそっちの方の事情で用意された気がする
味方に対する広告塔と敵に対する示威を目的にした「派手なMS」系とエース級の能力に適合させる「調整されたMS」系統の二種類
或いは、複合効果を狙った3種類がある訳ね
味方に対する広告塔がガルマ機
敵に対する示威が赤い彗星・白い悪魔
最適化は…色違いである以上無いのか?
肩だけ白いマツナガとかはそれっぽいけど、全身白くなったヤツだと示威っぽいしなw
このゲームだとジオンかなり余裕あるからな
たとえ適性Aでも
専用ドップとか死んでくれって言ってるようなもんだ
でもシステムが死なせてくれない
捕虜と捕虜交換と亡命を実装して欲しいな〜
世界観が変わり過ぎるけどw
有人機が撃破される→生死判定→生存の場合、次に制圧した陣営が身柄を確保する
敵側に制圧された場合は捕虜、味方側が制圧した場合は後送(負傷)
捕虜交換は定期的に行い、IFポイントを基準に交換する
亡命は捕虜にした者と交渉する事で味方に引き入れる(オリジナル編only)
コマンド・コントロールのシステムないともう時代遅れ
電車の模型はそうかもな
アッガイとザクレロでクリアせよ
アッガイなら
なんだかいけそうな気がする
独占システムの新作きぼんぬ
>>345 違う違う。全然違う。それはテレビのニュースで言ってたフィクションだろ。
お前は新聞だのテレビで言ってる事を何でも疑いなく信じてるんだな。
教科書には真実しか書いてないとか思って丸暗記してるタイプだろ。
そういうのを馬鹿って言うんだよ。
まず間違っているのがあれは事故ではなく事件だということ。
被害者は言うまでもなく関根さんと坂本さん。
あの駅の日常光景だけど李さん、もとい李秀賢が坂本さんに絡んだのがそもそもの始まりなんだよ。
言い争いをしようにも朝鮮語を知らない坂本さんには李が何をわめいているのか全くわからない。
そのうち李が坂本さんに殴りかかるんだけど楽勝でかわされて勢い余って線路に転落したんだよ。
それを助け出そうとした坂本さんと、たまたま近くにいた関根さんが巻き添えになったというのが事件の真相。
なぜ映画まで作って必死で事実を隠蔽するのかはこのスレを開くような人なら当然ご存知の通りだよ。
2chを見るまでもなくこの辺にも普通に書いてあるしね。
http://peachy.a-auc.net/korea/korea2.html だからさっきからお前の言ってる事はマスコミの言う通りで(言う通りだからこそ)全然間違ってるって言ってんだ。
関根さんはザクレロだったのか……
なにがどーしてそーなった
速く新システムのギレン新作出してくれよ
あんまり期待はしてないけどさ
バンダイ自身が作るのは止めて、外注丸投げにしてくれた方がマシなんじゃねぇかな…
パトリック・ザラの野望
主要機がジンとかやる気出ねー
>>353 ま〜微妙って言えば微妙だが…
ある意味「量産機」と「高級機」がハッキリ分かれてるからSLG向けと言えなくも無い>seed
ただ、アニメ描写そのままに反映するとガンダム無双と変わらんなるから…
核動力機は「エネルギー切れしない」とかは在っても、弾切れとか疲労とかで量産機の波状攻撃には負ける程度に
バランス取らなきゃならんだろうが…
マッドアングラー隊のイベント直後のジャブロー作戦で制圧したらクリアになりますか
なるお
>>356 どうもです
EASYで手早く終わらせてみるわ
358 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/15(火) 00:35:11 ID:0fxONoB1
耐久とか反応の計算式アクシスと同じ?
>>354 生意気にもMSVとかだしまくってるし、素材には事欠かないかもね。
クルーゼ隊に補給を出すか? →YES NO
クルーゼ隊のオーブ調査を許可する? YES →NO
ニコル生存フラグ成立。みたいな感じか。…微妙だな、絶対。
>>359 やるなら、そう言うの全部無し…シナリオ的なイベントは全部無しの三國志形式の方が良いだろう
ニコルを捕虜にしました
>登用する
拘束する
逃がす
斬る
別に独戦好きが系譜や脅威のアンチとは限らんと思うが。
俺のPSPモンハン専用機だしこれを機に買ってみるかな。
おぉ…この価格なら買っても良いかな…
系譜からの進歩が感じられない事も在って買わなかっただけだから適正価格だと思えば買うわ
地上戦って基幹部隊は歩兵だよなぁ
作戦級みたいにしたらMS等は支援効果かな
航空優勢判定(空戦)→砲兵優勢判定(砲撃戦)→MS優勢判定(MS戦)
→支援効果を加味しての基幹部隊の戦闘
そういや独戦指令書付き廉価パックはガンダム25周年商品だったんだよな。
あれからもう5年なのか…
366 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/18(金) 22:21:40 ID:4lVTxz+p
初めてやった時シャア突っ込ませたらフルボッコされました
侵攻途中に目標のエリアで反乱軍が発生すると
軍団は本拠地に飛ばされるんだな
ペキン侵攻中だったのにグラナダに移っててちょっと焦った
曲がりなりにもSLGで単騎突出はダメだろうw
単騎で薙ぎ払うのはシューティングか、アクションだろう
やれるとしたらガンダム戦記みたいなTPSじゃね?
最近ちっとも面白いと思うcomputerSLGが全くないなw
370 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/19(土) 15:49:13 ID:8wc89pta
このゲーム面白い?
250円で売ってたんだけど…
お値段以上、ジオン
>>370 1000円でも買いなのに。
250円なら考えずにレジに持っていく驚きの安さ。
>>368 PS2戦記スレのチェケラっていうバカはまだいるのかな
スレをブクマから削除してしばらく経つけど
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/20(日) 00:05:31 ID:pUANykcL
ええい!新作はまだか!
俺の壱万円札が輝き叫ぶ!
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/20(日) 16:01:27 ID:pUANykcL
脅威Vやってきた。もっさいなあれ。
バグ修正無しとかそんなんじゃなくて、ユーザインターフェイスがひどい。
兵器とキャラスペック表示しながらリスト移動できないとか、発進、搭乗のショートカット無いとか・・・
艦船からの発進は独占のように3つ選択して発進とかはある
ただ、独占と同じやり方ではないが
それと、夜戦の時の画面表示がスゲーわかりづらい
海と陸の区別がつかない
377 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/21(月) 12:14:46 ID:sIJJKm8u
アムロのアレックスの攻撃に耐えられるなんてスタックフライマンタ強い
>>368 スレ違いを承知で書くと
系譜のキュベレイならできたなー>単騎突出
>>378 あれはまあ、シミュレーションとしてはどうかと。
キャラゲーとしてならいいだろうが。
そもそも、スタック出来るものを、わざわざ単騎で突出させる意味が見出せない
単騎じゃなく大軍同士でやりあうシューティングやアクションって
ファミコンの独眼竜政宗とか決戦とか・・・ガンダムに合いそう
382 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/28(月) 01:00:45 ID:1OHxcUjW
オリジナルモードポイント無限で人選悩んでます
パイロット艦長以外で優秀な人材教えて下さい
>>382 提案的にウッディマチルダ夫妻、レムおじさん
かわいさ的にアイナ様
巨乳的にトップ姉さん
軍団長キャラ(2〜3人)…階級+艦/車適正+魅力・指揮・策謀
パイロット(残り全員)…MS適正+射撃・格闘・耐久・反応
…の方が良くないか?
パイロット、艦長以外でって言うんだから別のを薦めるのは変じゃね
じゃ、キリング・ゴップとか?
策略高いから計略が多く使える
ゴップは階級も高いから囮・弾避け用前衛の供給に連れて行くのも良い
今更だがmixi登録してみた
脅威Vの単独コミュはあるけど
独占はないな
しかしギレンの野望総合コミュはある
独立戦争記はこんなに面白いのになんで大衆の支持を得られないんだろう
普通のギレンの野望なんてショボ過ぎてやる気起きないのに
忠誠
>>388 大衆=バカだからな
ガンヲタレベルはゆとり系譜システムぐらいがちょうどいいんじゃね?
ほんとだwバカだw
脅威Vは一回クリアーしたら飽きた
ほんとショボすぎ
SLGとガンダムの相性だろうな〜
一人称と言うか、片側からの描写のみで成立してる「オレツェ〜」系のネタだと相対視出来ない信者が暴れる
単騎で戦局を左右するってのはSLG的にはナンセンスなのに、ガンダムでは単騎が戦局を左右する様な描写が多々出てくる
流石にア・バオア・クーみたいにエース同士で潰し合って戦局は雑兵で決まった様なのもあるがw
あと補給・補修が大雑把にしか表現されてない…リアルロボット系(壊れたら躊躇無く廃棄される様な系統)とスーパーロボット系
(どれだけ壊れようと修理して使う系統)の中間辺りだから厳密にSLGにしてもGジェネにしても不満が出てしまう
個人的には正史キャラクターは全部NPC扱いにして、プレイヤーが操作出来るのは無名(自動生成)キャラにしたらいい気がするわ
NPCエースにガクブルするくらいのほうがいいよな
NPCエースがチートなのは許せそうでしょ?
WBがマップを横切ってる間だけ出てくる白い悪魔とか…
最近やり始めた初心者ですが連邦の序盤の攻め方って
航空機で補給線の確保兼輸送機&爆撃機の護衛
戦車で拠点制圧+支援砲撃
爆撃機で地上、海中の敵を殲滅
で安定かな?
397 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/04(月) 18:46:38 ID:DV7f4DjZ
大体そう、輸送機でミノフスキー粒子まいた所に居れば
よわっちいフライマンタでもザクと十分戦える
ただし、ミノフスキー粒子はザク(MS系)の近接攻撃には効果ないので
ミノフスキーの濃い場所のザクには、隣接させた戦車などは超不利となる
ちょっと時間かかっても一旦ひいて、
ミノフスキー粒子がほとんど無い所におびき寄せるのが楽
コツは序盤、不用意に合流で補充させずに、
軍事ポイントで補充して機体数を元に戻すこと
やられた部隊どうし合流させて、生産で補充をメインにすると、
機体の「全体数」がなかなか増えないので攻めるのが、その分遅くなってしまう
(もう古くて新型との交換で処分する機体ならガンガン合流してもいい)
あまくで攻めるのが優先なので、補充に頼りすぎて
攻める分の軍事=移動ポイントまで使い切らないこと
肝心なことは上手く、全戦略ポイントを使い切りながら無駄なく
開発やら、外交やら、防衛力など上げてくといい
ま、イージーでやればあんまり考えなくても資源たっぷりなので余裕だと思うけど
あと、戦闘はとにかく手動操作が基本
AIに任せると、移動力の高い機体ほど単機で特攻して勝手にやられるので
それで士官のパイロットが撃破されると、
忠誠が下がるは、負傷してケガの直りが遅くなるので悪いことばかり
下がった忠誠は、戦闘後に軍団ごと休暇を与えてれば確実に上がっていく
士気は、難易度低いうちは0までガンガン下がっても気にしなくていいし
休暇中攻められることもあまり無いからどんどん休暇させてもいいくらい
(もちろん難易度高い場合と、長期間放置して敵が増大してる場合は別)
心配なら休暇前にセーブを欠かさないように
うちは、1回のプレイで8箇所以上にセーブしながら
4-5ターン前のデータ残しつつやってる
最後、ムービーやら観たら環境設定でシステムセーブ、コレでタイトル画面からも観れる
戦力の中心は航空兵力で良い
序盤のジオン側には対空適正が高いヤツがほとんど居ない
ドップ対策&囮要員にTINコッド(開発出来たらセイバーフィッシュへ移行)を少数連れて行き
主力はフライマンタ・デプロッグ、潜水艦が居る所ではエスカルゴを1〜2つほど
間接支援射撃&占領用に61式戦車と輸送用のミディアを集中運用すれば問題無し
あとディッシュが在れば美味しいけど、MSが出てくる頃になりそうだから辛いかも…
※注
・ミディアは戦略移動がSなので、フライマンタ・61式戦車を積込み、格納しなくて良いのはディッシュだけ
ディッシュが無い間は散布用にミディアを余分に連れて行きましょう
・TINコッド/セイバーフィッシュ/デプロッグ/エスカルゴ/U型潜水艦が戦略移動Aなので、U型に61型戦車
フライマンタを搭載して編成する
軍団毎に戦略移動を統一するのがコツやね
ギレンの野望の新作でないかなあ
出たとしても独戦ベースじゃないんだろな
【レス抽出】
対象スレ:【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 12
キーワード:ギレンの野望の新作でないかなあ
抽出レス数:78
402 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/20(水) 07:25:31 ID:wnSBxk3k
次世代機の何かでアクシズにPS1-2のイベントアニメとか復活させて
戦闘をもっと綺麗にしてくれればそれでいいや
と言うより、そのくらいしか期待できない
ドズルの人が亡くなった…
。・゚・(ノД`)・゚・。
う〜ん、結構中の人亡くなって来たからゲームも作り辛くなってきたねぇ
正直、ムービーも声も必要ないんだけどねぇ>本編が面白ければ…
>ムービーも声も必要ない
同じく
ムービーも、戦闘時の台詞もみんなカットしてる
というか、待ってる時間がもったいない
スレタイに「ギレンの野望」も入れてくれよ〜
新作きぼんぬ m9(^Д^)
先週買ってきたけどこれおもしれーな。
ただ、ブラウンは出してほしかった。確か系譜ではいてたよね?
そして初めてオリジナルモードでキシリア対ガルマのシナリオしてみたけど
軍によってメインに生産してくる兵器って違ってたりする?
キシリアの軍はギャンやらリックドムIIなんかの高性能MSをメインで作ってるのに
ガルマの軍はなぜかザク改を大量生産しとる。
ジャブロー上空攻めたら58部隊いてそのうちの36部隊がザク改とかどんだけ好きなんだよって話だった。
技術値依存だったような覚えが在るけど…
そう言えば試した事無かったな
他のシナリオでも試してみたいけど、本拠地がサイド3でキシリアがグラナダ在住のせいで
サイド3とア・バオア・クーをお留守にするわけにもいかないから攻略が遅々として進まない。。
89部隊もいるオデッサをどうやって落とすか日々考えてるわw
ようやく規制解除されたぜ
7週目クリアして8週目に突入
所々改善してほしい場所はあるけど、全体的に見たらいいゲームだね
シャアに赤ガンダム上げたら推力ばっかり提案してくる
まさに当たらなければの精神
そんな赤い彗星のために毎回寒冷ジムで最前線で盾をさせられて負傷するマッシュの気持ちなぞわかるまいて
キシリアに奪取してきたジオングあげても推力ばっかり提案してくるなぁ
ジオングをよっぽど早く動かしたいみたいだ
ガルマの方は耐久提案ばかりで自爆してもダイジョーブになりたいらしい
戦闘画面もあまり評判よくないみたいだけど、結構細かいとこまでできてよかったと思う
キャラによってはビームライフルを片手撃ちしたりもする芸の細かさには驚いた
改造提案はキャラ固有の傾向が在る様だからな…
恐らく何を与えても同じ提案だw
あと特殊演出(片手撃ち・体当たり(チャージ)etc)はメカ固有でパイロットのステータス・士気が一定を超えてれば同じ動きをする様だ
ただ凄まじく出辛いモーションとか在るようだけど…
色々と奥が深いんだなぁ
片手撃ちもガンダム系とトローペンしか見てないけど他にもまだありそうね
ヤザンがアレックスFAで体当たりぶちかました時とかも吹いたなw
追加装甲はぶつかるためにあるもんじゃねー
連邦で一軍団10兵器縛りプレイ
ジムスナU9機+マゼランの組み合わせでもヤバイな
トローペンってバズだから違ったかなぁ・・・
まぁコツコツ調べてみよう
ザク系は全部特殊モーションがある
しかも兵装毎に…
量産型にSランクのアムロやシャア乗せなきゃ見れないような極端なレアモーションもある様なのよね〜
未索敵の敵MSが特殊モーション
「だれだ!乗っているのはっ!」
>>417 これまじでー
もう連邦で始めちゃったから次の週はジオンで始めてみるか
マゼラトップの特殊モーション気になるからザクキャノン作らないでこっちで空中撃退に挑んでみる
そう言えばザクUJのマゼラトップ砲特殊モーションは見たこと無いな…
片ひざ立ちだったらいいな
うつ伏せの状態から…
>>419 ザクフリッパーの特殊モーションも気になるからついでに頼む
連邦辺終わらすためにインフィニティで初めての速攻スタイルでしてるが裏技も使うとすげー楽だわ
逆に裏技なしで引きこもりだとクリアできる自信がないなw
ただ、イカスミネット見ながらしてるけどそこではコアファイターは基礎2MS3でできると書いてたのに
基礎6MS6になってもまだできないから変だとは思ってたがMAを2にした途端開発計画が提案された
コアファイターは基礎2MS3MA2必要だったみたいだ
このおかげでこちらのMS設計が大幅に遅れてしまった
40ターンで敵にはすでにガンダム、ガンキャノン重装、ジムスナイパ、寒ジムまで配備されてるから
航空部隊では歯が立たなくなってきたのがつらい
タンクの製造がようやくできたからここから巻き返しするのにさらに時間がかかりそうだぜ・・・
>>424 ザクフリッパーで士気あげるのってどうすればいいんだろ?
演説使って無理やりあげるしかないんだろうか
>>425 演説が手っ取り早いと思う
他、
士気が高いキャラ乗せる
遠距離カメラアタックする
遠距離カメラアタックで上がらんなら近接攻撃でスタックの最後尾におまけで入れとく
とか
こっちは連邦始めたばっかで試せんけど、もしうまく捕獲出来たらこっちでも試してみるわ
なるほろ
じゃ、シャアとアムロを他機体でSランクにしてから途中でフリッパーにのせて演説しまくればいいのね
しかし、フリッパーにあるとなると強行偵察にもあるんだろうか・・・
色々調べるだけでもあと50時間は確実に遊べそうだw
フリッパーは在るんか?!
独戦無駄に凝ってる所あるから在っても不思議じゃないがw
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/08(月) 18:40:09 ID:Nk4dyDU9
君らのプレイしてるオリジナル軍の
・テーマ
・キャラ
・その他
を晒してくれよ。
自分はありがちだがこれでやってる。
・テーマ ゲリラとの結託
・キャラ シロー、アイナ他、08登場人物
・本拠地 マドラス
431 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/11(木) 02:50:20 ID:rx0wsbbE
ジオン編ノーマルクリア
ザクJからグフ、ドム、ザク改、リックドムを主力に92Tでクリア出来た
一番難しかったのはベルファスト攻略戦争
別部隊が潜水艦に乗れないから殆どのグフが死に体になった
この時初めてシステムを知る
432 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/11(木) 02:57:47 ID:rx0wsbbE
オデッサ作戦で1Tで敵を殲滅したのにマクベのアホが核を撃った
結局、味方のグフが憤死しただけ
ソロモン攻略戦では高機動ザクが役に立った
ホワイトベースの連中も最高レベル防衛力の前に簡単に撃沈
星一号も同じく楽々撃退
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/11(木) 03:10:10 ID:rx0wsbbE
後は大量のリックドムをドムトローペンに変換してジャブローに降下
敵は100部隊を超えてたが50ぐらいの編成部隊の前に憤死
ドムが意外に強かった
陸戦ガンダムと同じくらいか
今は
・テーマ テム・レイのガンダムばんざーい!
・キャラ 比較的ガンダム好きな奴ら
・本拠地 −
だな
言っとくが、独戦のドムは地形適正が不利で、シールド無しで、命中率も微妙って、ある意味”長所が殺された状態”なのよね
ドム使うくらいならグフBを運用した方が楽だ
射程1-2を活かして、グフB前衛で白兵やらせてる所に援護射撃で支援するのがドムの役割だね
せめてマップの砂と山の比率が変わってれば使い様が在ったんだけどねぇ
ドムはジャブロー侵攻/防衛部隊として使うな
トローペンは耐久/適正/移動と悪くないから一軍に優先的に配備する
移動ペナルティは半減とかじゃなく-1や-2とかならかなり快適だった気がする
それに寒冷地がレアすぎて普通にプレイすると雪がほとんど見れないのが残念だ
ドムスキーなので移動を9まで上げて使っている
トロペンはデザインがイマイチだから敬遠
>>434 フォローに奔走するエリオット・レムが視えます・・・
ドムは移動の面もあるけど命中率の低さがなぁ・・・
ミノフスキー粒子が強すぎるんだよね
輸送機まで粒子まけるせいで結局近接勝負になっちゃうのでグフのが強い
ザクIIJ型のマゼラトップにシーマ乗せてるけどなかなか特殊モーションしてくれん
フリッパーにはグラードル乗せてるけどシャアやランバクラス乗せないとダメなのかなぁ
>>438 レムさんはレイさんと共に行動中w
でも思ったよりガンダム嫌いな奴ら少ないんだな
やられた奴らでも好きな奴が多いのは圧倒的な性能差に惚れたからだろうか
441 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/11(木) 15:21:23 ID:rx0wsbbE
最後だったから演説やって士気を上げまくったし、
ジャブローは森だからドムが十分使えた
全部委任してクリアしたから細かいとこはシラネ
オリジナル編で色々なキャラのエンディング見たけど
ライラエンド可哀相過ぎるだろこりゃ
ジェリドどんだけ下げマンもとい下げチンなんや
アムロやウラキの主役級を敵大将にするとやたら開発ペース速いような気がするんだけど気のせいかな?
こっち主力まだ寒冷ザクなのに量産ガンキャとかわんさか出てくるんだけど
たしかにそんな気はするな
技術レベル高いMSをボーナスで貰って最初から戦場に出しても開発ペースむちゃ上がる気がする
気のせいかもしれんが
フリッパーは片手撮影と両手撮影あるのな
【スタックなし】
∧_∧_
( ・∀|[ニ:|ol
( つ ∩ ̄
と_)_)
【スタックあり】
;;-、
/ヽ;;)
∧_∧ /
∧_∧_(◎・∀・∩
( ・∀|[__|o|_∧つ
| つ ∩( ・∀・))
と_)_)( つ|三|O
と_) ̄)
 ̄
ついにフリッパーと強行偵察軍団30機によるルナツー侵攻作戦ができた。
アキハバラパパラッチ会長はもちろんギレン総帥。
その部下にはシャア、ララア、ガドー、ランバルラル、デラーズといったエース会員も配置。
出力5のフリッパーに乗り「見えるぞ!私にも敵が見える!」と言うシャアに
推力5の強行偵察で「大佐!邪魔です!」と後ろから文句を言うララァ。
そりゃ連邦もアレックス6機も配置して対抗してくるわな。
ってことで、試してきた結果
>>445がいうようにフリッパー&強行偵察にも片手撮りと両手撮りがあった。
本来は右手だけで撮影なんだが、パイロットが乗ると左手でカメラの先っぽもってピント調整するスタイルだった。
強行偵察も同じポーズか、左手をカメラ上部に乗せるようなスタイルだった。動作が一瞬すぎて詳しい確認不可。
戦艦なしの30機で攻めた時はおもしろかったw
ギレン総帥なんかアレックス2機に打ち抜かれまくってるのにパパラッチをする精神にはしびれた。
後はカメラ撮影でもちゃっかり盾防御される時あるね。
ランバ、コズン、アコースの3オヤジがクリスのアレックスをパパラッチした時にちゃっかり盾ガードしてたわw
スタックの真ん中で撮影させるとモーションがわかりやすい
上のAAのように
うぉ〜マジにザクシリーズ全部在るのか〜?!
冗談だと思ってたわ
新作ゲームきぼんぬ
【レス抽出】
対象スレ:【完全】〜ジオン独立戦争記〜【攻略】 12
キーワード:新作
抽出レス数:13
連邦でULTIMATE始めてみたけど難しさが半端ないな
内政地獄は国民支持で乗り切って北京までは寒ジム&ジムキャノンで順調に進んだから
余裕ぶっこいてたんだが、キリマンジャロあたりからギャンKがチラホラ防衛に出てきた。
ただ、防衛部隊でパイロット乗ってなかったし、敵の主力がザク改メインだったからまだ余裕あった。
で、ようやくジム・コマンドできたから燃料&耐久あげてからウハウハでジオン軍の地上最後の拠点の
キャリフォルニア攻略に来たんだがここで難易度が一気にあがった。
敵の主力がゲルググM&ズゴックEになってて寒冷ジムやジムキャノンじゃ歯がたたん。
ジムコマンドでようやく食い下がれる程度なのに、ゲルググMの方が数多いからボコボコやられていく。
けどそれ以上に恐ろしいのはライデン&サカイのギャンKコンビ。この2機にすでに8部隊近くやられた。
集中攻撃で倒そうとはするんだが、3回連続で耐久4残して拠点まで逃げやがる。
キャノン2&キャノン&キャノンの3機編成で追いかけても、1ターンで3機ともやられた時は泣きたくなったわ。
地上でこんなに苦労するのなら宇宙だともっと泣きたくなるかもしれん。
敵主力がギャンM、ギャン量産、ギャンK、ゲルググMだからパプリクも使えないしなぁ。
ULTIMATE以上の難易度で連邦でクリアした人ってすごいわ。
あと難易度って最初の内政や敵の収入とかが多いだけで戦闘はどの難易度でも共通のはずだよね?
気のせいだとは思うが難易度あがるとこっちの近接攻撃がほとんど当たらないんだよなぁ。
パイロット乗ってない機体じゃ1/3当たればいいほうだし
カークスの乗ったドムがパイロット&敵将校の補正なしゾック相手に1/6しか近接当たらなかったときは
またCPUのチート補正でもあるのかと思ったわ。
敵の思考はチョット変わるっポイけど?
あれ。まじで?
過去スレみたけど思考変わると書かれてなかったんだがなぁ
難易度上がっても敵の思考は変わらないでしょう
難易度上がったら、初期の内政と、敵の基礎資金、基礎資源の収入が多いだけと思うが
ユーコンに積んだジムスナイパー30機が最初の敵の攻撃で憤死した。
面倒くさいから全部委任にしてるけどこういう場合がある
輸送機から出してやるには手作業しかないのか
ハワイとかベルファストで委任にするととんでもない事がおきるよ
海メインのとこで水陸両用じゃないMSの揚陸を委任でさせるのは
ちょっと無茶だわな
陸だったら足の速いデイッシュなりルッグンなりを囮にしたら
輸送機が部隊積んだまま真っ先に突っ込んで行くのを
ある程度防げるけど
ベルファストは委任にするといつまでたっても落とせない
もういいでしょ?
そうだな
委任する奴は(・∀・)カエレ!!
これが結論だなw
消化試合に委任するくらいだな…
10軍団くらいで攻め込んだ時に半分くらい委任してみたりするくらいだわ
ガンダム系統で一番使えるのってなんだろ?
俺は一番が水中ガンダムで一番使えないのがFAだと思う
プロト、ガンダム、G3、CAガンダムは違いがよくわからん。コスト的に一番安いG3はいつも大量生産するんだが・・・
陸ガン、Ez-8、ヘビー、アレックス、FAアレックス、バスト、高機動は作っても1〜2機で
ヘビー以降は作れるのが終戦間近で活躍できたことがほとんどないんだよなぁ
Ez-8は高性能なんだけどね>安価だし、適性広いし
陸ガンは高い事に目を瞑れば、随時武装変更で遠中近に対応出来て射程1〜3を埋められる
取敢えず、地上戦在る間はパイロット用に陸ガン作ってる
水中Gはアクアジムよりは格段に強いから結構使うんだけど
アーマーを脱ぐのが仕事のFAアレックスとかよりは活躍する
Ez-8は使えるけど開発時期が…
FAは敵から奪い脱出させた後に余ってるキャラに回してる
ただで手に入るガンダムと考えれば結構お得だしな
プロト、ガンダム、G3はパイロットのイメージで使い分けてる
G3:カミーユ、ハマーン等
ガンダム:アムロ、セイラ等
プロト:レイ、レム等
プロトにアムロ乗せて「もっと速く反応してくれ」状態も悪くはないが少々勿体無い
アレックス、ヘビー、ゲルググM指揮官型、グフカスタムは射撃うまい奴乗せると
攻撃シーンが長く楽しめる
FAガンダムは燃料だけ改造して、射撃値の高いパイロットを乗せてるな
限界170での射程2射撃攻撃力530は、ジムスナ2やガンキャノン量産型を上回るし
耐久も高いので、一機で援護射撃させてても、敵の間接攻撃で落とされる心配もないから
結構好んで使っている
乗せるのは格闘の低いカイやキースとか
Ez-8と水中ガンダム比べるとどうしても水中ガンダム作っちゃうなぁ
連邦で数少ない空攻撃もあるし武装もEz-8より協力
その分Ez-8は山移動できて盾持ちだっけ
ちゃんと考える人はそれぞれに合った人物を乗せるんだろうけど俺は何も考えてないや\(^O^)/
性能書いてみると上がEz-8で下が水中ガンダム。両方とも同じコスト3200
限界 耐久 運動 移動 物資 消費 センサー ステルス コスト 期間
175 150 28 7 190 20 B C 3 3
180 160 26 8 160 20 B A 3 3
FAは試作機をバックマイヤーに乗せてたけど、この人燃費あげてないのに出力ばっか要求してくるからなぁ
射撃がジムスナ2より上回るのなら燃費あげてからバックマイヤーにあげてみようかな
俺はガンキャノン量産型のが使い勝手がよくて好き
編成数を考えると攻撃力はFAガンダムを上回るし、射程が3なので概ね敵の射程外からの攻撃なので反撃も喰らわない
射程1−2と2−3のユニットはそもそも運用法が違うな。
後者は接敵されたら終了だから前衛がいないと使い辛い。
前者は間接メインだけど近づかれてもいい配置にだす。ドムとか。
オリジナル編で序盤にソロモンに攻め込んだら、相手のザクが核バズーカ打ってきた…
これってバグ?だって技術レベル15必要なのに>核バズーカ
独占好きによる、次回作要望スレを立てたいのだが・・・
単独では落ちるだろう>要望スレ
脅威や系譜を含めると荒れるだろうし微妙だねぇ
>>473 核禁止条約の設定がないオリジナル編ではザクC型配備で無条件で使えたはず。
敵限定だったかもしれんが。
攻略指令書を買ったがたまらんなこれ。
オリジナル編Ver.2、キャラエディット、ギレンシリーズのムービー。
部下の最大数が増えたのが地味に効いてくる。
ガンダムパズルだけは手付かず。
ジャブロー攻めてたら次のターンに敵の援軍でミデアが宇宙から降ってきた
ここまで露骨なチートはやめてほしかったな
>>部下の最大数が増えたのが地味に効いてくる。
これってオリジナル編の部下30人制限がなくなったってこと?
9割は女キャラで占める(眼鏡のぞく)俺には羨ましい限りだ
うちの中古ゲームショップじゃ攻略指令書置いてないんだよなぁ
>>478 ver2は所属キャラの上限が50人になってる。
もっともレベルMAXのデータ使っても、50人配属となるとエース総取りって訳には行かないが。
あと指令書は本体+指令書同梱の廉価版の方が手に入りやすいかと。
値段も指令書単体と大差ないし。
>>ver2は所属キャラの上限が50人になってる。
なんて羨ましい・・・
50人もいるならデニム、ジーン、スレンダーの強制退場トリオも使えるのか
部下も9人まで作れるんだっけ。この部下を作っていかないとシナリオによっては足りなさそうね
(ただ部下の能力をセーブさせてくれないと毎回作るのは激しくめんどくさそうだけど)
>>あと指令書は本体+指令書同梱の廉価版の方が手に入りやすいかと。
>>値段も指令書単体と大差ないし。
俺の周りで4店舗回ったけどどこも独立単体でしかおいてなかったのよね
アマゾンって手もあるけどネット通販はしない主義だから口を半開きにしながら羨ましそうに感想聞いておくよ
> ミデアが宇宙から降ってきた
マジで・・・?
ずっと前の過去スレでも同じことになった人いるからバグがわからないけど降ってくると思う
ただMSは搭載してなかったのが唯一の救いかな
マドラスの南側の陸上拠点あたりにキリマンジャロからやって来た増援が海をワープしてあらわれて
袋だたきにあった。
流石にバグだと思うが…>ミディアの大気圏外からの襲来
>>480 遠出してでも手に入れろー。
休憩中、ふとオリジナル編成考えてしまうほど効いてくるぞ。+20人は。
指令書の方が本編より高いのね・・・
ジャブロー、じなかったアマゾンで買えないかなぁ
ジオン編で始めた時って早速オデッサ降下から開始すると思うんだけど
補給線の確保とかどうすればいいの?全力で中央拠点に向かうのかい
>>488 低難易度なら中心拠点目指して進むだけでなんとかなる
難易度が上がると前準備(降下部隊へのザクUの集中配置、ドップなど)が必要
J型準備できるまで待ってたらオデッサに120部隊ぐらいいて泣いた
難度によっては降りた直後に移動してきた連邦の部隊と至近で遭遇、HLVから出る事すら出来ずに落とされる事がある
コレはタイミングなんで降りるターンを遅らせれば至近で遭遇する事は無くなるんで、至近で遭遇してるなら悩んでるなら1ターン遅らせる
あと順次降ろす事でHLVに戻って補給・回復させる事もある
基本的に誘い出しで固定・立て籠もり部隊以外は誘引してタコ殴りにして削って行く
降下してるターンは連邦側も増援贈るのに時間掛かるから各個撃破出来るから時間掛けても良い
大気圏降下は1ターンで降りられるから、順次降ろして行けば戦力は調う
先ずは無理せず、オデッサを交戦中にしておくのが重要
防衛線を作って耐久削られたらHLVに戻って修理を繰返せば、部隊数を削られる事なく膠着戦に持ち込める
ガンガレ!
ジオン兵A「なあ、HLVを転がして移動させね?」
ジオン兵B「そうだな、ここまで戻って来るの面倒だしな」
ジオン兵C「じゃあ、せーの…って、ああっ!どんどん転がっていく〜!!」
連邦兵A「敵兵器が急接近してきます!!」
連邦兵B「なに?敵の新兵器か!?」
>>491 速度重視ならHLVにパイロット乗せると粘るよ。
毎回敵本拠地攻めるよりも地上最後の1箇所攻める方が激戦にならね?
>>494 俺は地上もしくは宇宙の最後から2番目か一番激戦化するw
それで最後の拠点は楽勝ってのが多い
本編連邦はソロモンか青葉区あたりで敵の国力尽きてて既に消化試合モード。
ジオン編はルナ2が総決戦になるから最後の方まで激戦だが。
サイド3決戦は80vs50(うち30は防衛部隊)とか可哀想な展開に…
独戦初プレイ、35ターンぐらいでよーやくジム出来て連邦オデッサ作戦までいったけど
アクアジムとかの地上系ジムってもう開発しなくても良いかな?
SSギレンのときは水中戦はエスカルゴだけでどうにかなったし
ジムスナできてしまえば陸戦用ジムとかいらんのかなぁと。
SSギレンの感覚でやってると61式戦車が強すぎるぐらいに感じる…
RXシリーズは昔と比べて耐久下がってるけど前衛に置くとやっぱり強い
ユウ・カジマがいないのがちょっと寂しい
系譜のほうは昔買ってみたけどあまりのセーブの遅さとセーブブロック3消費が痛く
即日売った
脅威Vはセーブは速い
BEST版が3,000円ぐらいで買える
まぁ脅威Vも系譜もほぼ同じシステムだがな
系譜は…セーブよりも戦闘時の敵思考時間長くてやってられんかった
>>497 キリマン・カルフォルニア以外は全部落としてるのかな?
この二つは山適正が無いとチョイ辛いかも知れない
勿論、コツコツ削ってけば無くても何とかなる
水中戦は相手にズゴック・ズゴックEが居る場合、エスカルゴでも苦戦する程度
落とせないレベルではない
>>497 キリマン・キャリフォルニア・ニューヤーク(・マドラス)辺りは水GMいると便利だぞ
俺は一軍団分編成しても損は無いと思う、エスカルゴだけだとちょっと辛いかなあ
やっぱり格闘攻撃あるのはおいしい
>>500 35ターン目連邦なら初期+ハワイ北京マドラスぐらいだろう
まだまだ陸戦続く感じ
35ターンでニューヤーク終わって次がオデッサって感じです
重要拠点落としても次の攻略作戦が提案されるのにやたらターンかかるのがちと不満…
みなさんレスありがとうです。
ジムスナ開発終了までちと時間かかりそうだったので陸ジムと寒ジムだけ作っときました
素ジムはアナハイムから貰ったやつだけ使ってジムスナ配備まではこの2種で凌ごうかと考え中
水ジムは水中ガンダムが開発できると知って少々心が揺らいだけど
やはり空中から一方的に遠距離対潜攻撃できるエスカルゴあれば大丈夫そうな気がします
単機編成で昔より弱体化してるけどそれでも便利
キャリフォルニアで水陸両用MSが大量に出るようならアクアジム要るかもですが…
何か間違ってる気がする…
エスカルゴも反撃受けるぞ?>相手がズゴック系だったら射程1-2のメガ粒子砲orビームカノンが飛んで来る
ズゴックは格闘も強いし三機編成だから迂闊に近付くと落ちるぞ?>エスカルゴでも
アクアジムで距離1で殴りあうよりはマシってことでしょ。
少なくともエスカルゴはハンドクローで殴られることはないからアクアジムよりは生残性高い。
上のほうでも話題になってたけど、オリジナルの1月のシナリオで始めたんだが
敵の第1部隊のギレン閣下が指揮してるとこのザクIIC型って全部核武装タイプじゃねーかw
しかも数が半端ねぇ。多分15機以上はいてる。
アレックスを使ってたのに1ターンで全部倒せるわけもなく
敵の反撃ターンで核をしこたま打たれたせいであっという間に落ちた。
1月のシナリオやる奴は要注意な。
ちょいときいてくださいよ
最近、独戦を連邦で始めたんだけど変なことが起こった
地上があらかた片付いて宇宙に軍団を移してたんだ
打上できる最寄りの場所がジャブローだったからレビルをそこまで移動させたんだ
ミデア三機でジャブロー着いてそのままミデアのまま打ち上げして
なんとジャブロー上空からルナツーまでミデアで移動できたんだわ
ミデア移動地形対応は空だけだから変だとおもったのよね
ちなみに難易度はEASY
ちょっと上のほうでミデアが降下してくるみたいなこと書いてあったけど既出ですかねコレ?
戦闘がなければ、兵器の移動は何でもOKだったかも。
海で囲まれたハワイから隣接エリアまで、61式戦車でも移動できるように、
宇宙もミデアは進めた気がする。
もちろん、戦闘には参加できないけど。
移動の時は、宇宙で潜水艦が移動とか、その辺は系譜と同じ
戦闘時に敵拠点に移動する時は、そういった事は出来ない筈
高難易度のジオンだと、連邦がソロモン攻略作戦や星一号作戦のとき、技術レベルがマックス近いのに
明らかにいらない戦力(ジム・ボール)しか出してこないから笑ってしまう。
戦力温存のつもりだとは思うが、明らかにコンピュータが嫌々イベントこなしてる感じが出てる。
ちょっと質問なんですけど連邦のルナツーたてこもりイベント防ぐのに
忠誠度って最低いくらをキープしてたらいいんでしょうか?
忠誠度30台のやつとかいるんですけどどれぐらいまで上げたらいいのか…
確か40代あればいいはず
ありがとうございます。40台ですね。
軍団長の忠誠がすぐ下がるので困り者です…
確か、階級が大佐で、忠誠度が30以上あれば反乱は起こらん
階級が少佐以下のキャラは忠誠度が0でも上記さえクリアーしてれば問題なし
進軍しない部隊や防衛専門部隊にはこまめに休暇出すしかない。
連邦はジオンみたいに忠誠下がるイベント少ないからいいけど、ジオンは
キャラ死なせないようにすると、ドズルやキシリアの忠誠が下がる下がる
キシリアやシャアは解るんだが、
ドズルがギレンを裏切るのを見ると悲しくなるな
ドズルは部下思いで比較的”人情家”なんで、徹底的に合理主義なギレンに非情な作戦ばかり押し付けられたら…
反乱起こしても不思議じゃない気がするわ
その状態なら民心を考えてジオン公国の維持に必要だと思うじゃねか?>ギレン排除
ドズルは自前で反乱起こすんじゃなくて、「キシリアに付いて行く」だからな。
身内にすら非常な兄と、(内心はともかく)それに反発していた妹とどっちを取るかというと…
箱と説明書と攻略本があるのに
ディスクだけどうしても見つからない
いらないCD-Rと一緒に捨てた
俺の経験上、友達に借りたゲームを返すときに
紛れ込んでいた可能性が高い
別のゲームのケースに入ってるパターンが多いかな…
>>520 さすがに教えてくれると思うんだけど
>>521 真っ先に探したけど、とりあえずPS2のゲームにはなかった
>>519 それが一番怖い
どっか放り出しといたら親が勝手にしまったとかの可能性も有るな
ゲームはあんまりないけど、DVDは格闘技だけで数百枚、映画アニメも二百ずつくらいはあるから紛れ込んでたら探すの大変すぎ
その挙句、実は捨ててたとかだったら嫌すぎ
攻略本読み始めたのがまずかった
すげーやりたくなってきた
どうしようかな買って来ようかな
>>522 ブックオフで1000円くらいで売ってると思うから、探す時間が惜しくなったら買った方がいいよ
ブックオフは高い
地元チェーン店で\460だったよ
そりゃ安いわ
まだ1.5kくらいだな
据え置き機でプレイするの面倒臭えぇーっ
PSPで出せよ
と、ゆとりの一言
下手な煽りだね〜
知能を疑うわw
春だねぇ
そしてスレタイも読めない春がまた一人・・・
ギレンの野望自体もう出ないんじゃないの
可能性大だな
出ても、もう革新的な新システムのギレンは出ないでしょう
出て、系譜システムで、ユニット、キャラ追加版でしょうな
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/26(金) 11:52:57 ID:9uJKdG9z
527 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 10:56:39 ID:958VDPNV
と、ゆとりの一言
532 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 23:43:11 ID:958VDPNV
>>529 んだんだ
独占スレでゲームの話をしない池沼は基本スルーでしょう・・・
スルーできるのが大人
スルーできないのがゆとりって事だな
ゆとりの意味を知らない人がゆとりだな
どうでもいいやw
結局買ってきた、ゲオで480円
少々読み込みが悪いがまあいいか
MSスタックとルッグンで攻撃して
ルッグンに反撃引き受けてもらおうとしたらMSに反撃来た
だいぶ忘れてるというか系譜とごっちゃになってるなあ
書き忘れた522ね
一番耐久が低い方に来るんだっけ?
新作出ないかな
相手に対空攻撃が無い場合、
航空機が前列でも後列のMSに反撃が行く
MS3スタックと航空機1スタックの同時攻撃の話では?
昔のギレンだとこのテクニックで敵の強力な反撃を航空機1スタックに
引き受けさせて全体の被害を減らすことができた。いわゆる生贄攻撃
相手に格闘攻撃があれば、戦闘機ではなく地上兵器に反撃すると思う
質問なんですが、ランバラルとか三連星を死なせないと
マッドアングラー隊の設立は出来ないんですかね?
それと、サイド6の核イベントでキリング見逃したら
今後連邦側にアレックスは出てこないてことですかね?
549 :
522:2010/03/29(月) 19:02:33 ID:9cTirjeD
546のとうりです
相手忘れたけど連邦のMSで対空もあったのに
何か面白い事書いてくれ
>>548 派遣しないor派遣してもWB隊撃破すると、ベルファストに向かうWB隊の追跡がなくなるから、マッドアングラー隊の設立はないと思う
規制解除されたので久々に書く
ギレンの新作まだか?
脅威で打ち切りじゃね?
554 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/09(金) 15:24:48 ID:YS8X2IsQ
今ジオンでオデッサ攻略してるんだけど真ん中の拠点にレビル乗りビックトレイが
あるんですがいくらやっても倒せないんですがひょっとして真ん中の拠点って周りの拠点
おさえてても機体回復していまいます?
当然回復する
マップ中央の拠点と外部マップとの接続点からエネルギーは供給される
故に中央の拠点はエネルギーを発生させ、回復もさせる上、地形効果まである最も『攻めるに難く、守るに易い』場所だ
レビルが乗ってるなら集中砲火に肉弾戦で回復効果を上回るダメージを上げ続けないと_
オリジナル編ver.2のifポイントって15万より上にはできない?
やる意味がない
質問の意図を読んでやれよw
なんか前スレの終盤か今スレの序盤あたりから、
理解力の乏しい人が紛れ込んでるんだよね。
560 :
1:2010/04/12(月) 12:50:21 ID:WM14zxTe
敵がぜんぜん攻めてこないんだけど難易度最強にしたらせめてきます_?
攻めてくるけど、攻められた時は、オワリと思え
十分に準備された拠点には、攻めて来ない
彼我の戦力差が10倍以上はないと動かんからなぁ…
ジャブロー→キャルフォルニアに攻めてきたペガサス団を、アッガイ団による海上完全包囲で
完封したときの快感が忘れられないw
推力改造によって上がる運動性少なすぎない?
せいぜい回避率が1改造につき1〜2上がるとかでしょ?
あれは移動力伸ばすためのもの
改造によって上がる機体の運動性が少ないというより
運動性が回避に与える影響自体もともと少ない気がする
運動性の高い機体に反応の高いキャラ乗せても結構落ちるけど
運動性や反応って意味あるんかな?
…と言うか、ステが判り辛いのよね
妙にリアリティー寄りな込み入った判定してる所があるかと思ったら、大雑把にやってる所もあるし…
限界・反応・運動性・回避力etcが妙に入り組んで計算されてる割に、燃費(残弾・燃料・推進剤)辺りは大雑把…と言うか雑に計算されてる
単純明快に表示させる事も出来そうだと思うんだけどねぇ
一応ガルマ入りガルマドップとただのドップだったら被弾数に差が見えるくらいはある。
ガルマドップも当たればさっくり落ちるからあまり意味はないんだが…
耐久60くらいあればちょっとは違ったんだが、MSより硬い戦闘機ってのもなぁ。
>一応ガルマ入りガルマドップとただのドップだったら被弾数に差が見えるくらいはある。
確かに人が入ってると落ちにくいのはわかる
ただスタック最前列にいると1回の戦闘でほぼ落ちるんだよね
Sランクアムロ+G-3ガンダムでさえも...
多数 vs 多数では最前列が狙われやすいく弾が当たりやすいというのも理屈ではわかるんだけど
運動性と回避力(とNT)の影響もう少しあってもいい感じはするかな
>燃費(残弾・燃料・推進剤)辺りは大雑把…
索敵で燃料切れになって弾が撃てないのに格闘出来るとかあったような気がする
厳密にやるとしょっちゅう補給しなきゃならず戦闘が楽しめないってのがあるから
この辺は仕方ないのかも
そういえば背中に銀色の棒(燃料タンク?)がついたMSって、戦闘時にこの棒が
無くなる場合ない?
専用機を単機にするんでなく三機編成なら三機編成のまま、「少し性能を上げる+限界を上げる」にして「限界上昇分(限界を超えた動きをさせる分)余分に燃料を消費する」の方が良かった
>>569 あれはプロペラントタンクって言って一言言うとでMSの宇宙戦用の予備燃料みたいなもん
宇宙だと簡単な機体制御でも推進材使うから付いてるみたい
ゲルM、ゲルJ、ギャンM、ギャンKとかは宇宙だとそれが付いてるけど地上だとデッドウエイトらしく外してる
>>570 量産機2機+専用機なら専用機の強さ際立つし、
単機だからボコボコ落ちるのも防げるからよさげだね
>>571 なるほどそういうことだったのか
思ったより結構細かい所まで作りこんであるのな
細かい所といえばカミーユってガンダム、G-3、高機動型ガンダムとか好きみたいだけど
プロト嫌ってる理由ってやっぱり色が黒だからなのだろうか
最近、やり始めました。
上からスレを読んでいく限り、
4つくらいの軍団に戦力を集中して、
攻略して行くのが効率的みたいなのですが、
敵の陣地と隣接する拠点に、部隊を置いておく必要はないのですか?
防衛強化さえしておけば、なんとでもなる?
とすると、4つ位の軍団で制圧後、防衛強化をし、次を制圧をするという流れでしょうか?
俺も4軍団くらいかな
ギレン、キシリア、ドズル、ガルマ
ザビ家4兄弟でおk
階級高いけど能力は低いキャラを団長にして、
部隊は置けるだけ置いといた方がいいよ。
型落ちしたMSとか戦車とかいらない奴でいいから。
数揃えるだけで攻められなくなるから
難易度によるけど防衛上げとけばめったに攻めてこないよ
ありがとうございます
4軍団くらいでいいのですね。
自分は、ギレン・ドズル・キリシア・コンスコンの4つを宇宙において、
残りで地上を制圧して回っていました。
それでグフBが足りないからグフAも量産したりしてました。
4軍団だけなら量産機が行き渡りますしね。
置くだけの部隊なら、強いモビルスーツを置く必要はないんですね。
防衛を最大値くらいにあげておけば、地上ならせめて来なかったりするのですかね?
上から読んでいくと委任って駄目だったんですね
道理で損耗率が高いと思った
ここは勉強になるなあ
多少は戦力も見てたはず。
防衛強化できない突入ポイントにセイバー15小隊とか置いても攻め込まれるから。
基地なら防衛力さえ上げとけば戦車と戦闘機でも大丈夫だが。
やっぱり男ならリセット無しでプレイしないとダメだよな
戦車でザクやドムを倒した時の嬉しさといったら
高難易度で連邦の場合、序盤の戦艦と戦闘機だけのルナツーが攻められる場合が何度かある。
そんなとき防衛力を上げとけばガンダムとガンキャノンがいてくれるから非常に助かる。
例えば、ゲルググやらが製造できるようになったときに、
防衛力がマックスだったら、防衛部隊だけで撃退できたりするのですか?
だとしたら複数の軍団をジャブローに隣接する都市とかに置かないで、スムーズに侵攻出来るのですが。
防衛力は一定まで固定砲台に廻されるが、それを超えると技術値に応じて兵器が配備される
技術値Maxの防衛力Maxにすると防衛部隊の面子が凄い事が在るよ
終盤のCPU見ると明らかにわかるな。
本隊がザクRとリックドム主体なのに防衛部隊がギャンM・ギャンクリとか…
とはいえCPU思考はお馬鹿なので味方防衛部隊だけで侵攻を止めてくれることはまずない。
大体攻め込んでくる時点で倍以上の数が来るので。
>>584 >>585 ありがとうございます。
ユニットは強力になるけど、過信は禁物ということですか。
あくまでも、数合わせや防衛のためのターン稼ぎとして考えた方が
良いのでしょうか?
>>581 連邦序盤のムービーで戦車の一斉射撃でザクやっつけるのがあるけど
あの場の連邦兵士ガッツポーズしてるだろうなー
特に囮役のファンファンなんか英雄じゃん
イグルーとかも好きなんでズラッと並んだ戦車がザクを破壊するシーンは琴線に触れるわ
ただ、アレを実装しようとすると”潜伏”とか攻撃順とかが細かいルールが必要になるからギレン向きじゃないのがなぁ
地上の侵攻ルートで完全に隠密なルートってあるのかな?
大抵は事前に察知出来ると思うから
どこか一つにだけ軍団を置いておいて、近場が狙われたらそっちに移動
というやり方でもいけると思うけどね
もちろんこれは数だけじゃなくちゃんと戦える軍団でないと困るけど
ただ大気圏突入ルートは察知する時間なんか無いから
もし上空を押さえてない地上都市があるなら絶対軍団が要るし、動かせんね
590 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/25(日) 00:30:52 ID:fY4Djra9
ほしゅあげてすつ
ズゴック部隊でジャブローに奇襲かけてペガサスとか落としまくるのが
宇宙に目を向けてたレビルざまぁて感じで気持ちいい。
地上ではズゴックが最強なの?
グフB+グフカスタム+ズゴック+ザクフリッパー+ドップでどこまでもイケる?
独戦ではズゴックE・ドワッジが突出して強いが…
グフB・素ズゴックは移動適正・出現時期・格闘まで含めた撃破率で有用性では突出してる
索敵さえやってれば十分終盤まで戦えるMSだよ
>>593 ありがとうございます!
次にやるときは
四軍団ほどに、グフBとズゴックを配備→
後々にドワッジとEに更新して行くという形で以降と思います
最初やったときは、ミノフスキー粒子をとくに散布せず
きれました。
最初やったときは、戦闘は攻撃の一択でCPU任せにしていたので、
かなり苦労したので、次はうまくやりたいですね。
きっちり索敵して、ミノフスキーをしっかりまき、スタックして格闘戦でぼこるだけで、
大分勝率とか変わってきそうですし。
596 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/27(火) 06:33:20 ID:dlnhV5Qr
ズゴックEやドワッジが開発される頃は、ほぼ雌雄が決してるからなぁ。わざと攻めずに地上エリアをある程度残すとか。
>>596 ありがとうございます。
そうなんですよね。素ゲルググと出す前でしたし。
陸地だと素ゲルググは移動がグフBよりも遅いので・・・。
あんまり使えなかったかもとは思うのですが・・・。
あと、質問なのですが、
MS戦闘の基本は、ファットアンクルで移動し、敵と接近する前に降ろして、
ミノフスキーを撒き、索敵要員に前に行かせて、索敵
ミノフスキー粒子内に入ってくる敵軍を潰して行くという形で大丈夫ですかね?
敵をミノの中に入れたら命中率落ちるからダメ
>>598 ありがとうございます。
すると、ミノフスキー粒子の中から外に向けて、
攻撃という感じでしょうか?
誰かが例えていたけどミノは影のようなもので、
自機は影の中(ミノ濃)に隠れて明るい所(ミノ薄)にいる見えやすい敵を狙うて感じ。
両方が影の中だとメ●ラ同士の殴りあいみたいでウマくない。
>>600 ありがとうございます。すると、
1:ファットアンクルで移動し敵と接近する前に降ろす
2:ミノフスキーを撒き、近づいてくる敵を索敵要員で索敵
3:ミノフスキー粒子内から索敵した相手をスタックしたMSで撃つor接近してぼこる
4:ダメージを受けたMSは下がって、ファットアンクルに収納し回復
という感じでOKでしょうか?
ファットアンクルは、補給路に止めて常に回復させた置く感じで
ドップとルッグンを壁にして突っ込む索敵する
ドップに群がるMSに向かってMS出撃
味方の多いところにミノ粉散布
物資が切れるまで戦い続ける先頭は死んでもいい旧型にしとく
ファットアンクルは油断してるとすぐ死ぬので気をつける
ファットアンクルは使った事ないな
すぐ落ちそうで怖すぎ
ザンジバル開発まで頑張れ
>>602 >>603 ありがとうございます。
ドップドップルッグンのスタックを囮にする訳ですね。
ザンジバルの製造まで待った方がいいと。
確かに、ドップを囮にすることで、ある程度、敵の動きを制御できますね。
そして群がる敵軍を削っていくと。
物資が切れたらアンクルやザンジバルなどの艦艇に乗せて回復
という感じですか。これなら山地などの移動が劣るMSでも使えそうですね。
605 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/28(水) 07:16:47 ID:8/gaSKvy
ファットアンクルは以外と墜ちないよ。
ファットは輸送に使うよりも多数投入で壁にすることの方が多いかも
ファットで輸送してると、普段は硬い61式程度のガンタンクにガクブルするようになる
ファットアンクルは技術値低めで開発出来るし、戦略移動S、ミノ粉散布Lなので序盤から結構な数を運用してたわ
基礎技術1のドップ・ドダイGA、2のドダイYS、3のファットアンクル、4のルッグン
グフBに基礎4が必要だからルッグンまで開発して良いんだが…
急ぐ場合は、ファットアンクルを並べてミノ粉散布、境界面にドップ+ドダイGA+ザクUを壁にしてドダイGAのセンサーC(隣接6Hex)で索敵
ローテーションで補給&回復させながら戦線を築いてプレスしてけば序盤は楽に進められる
次回作、まだかなまだかな〜
解説付きのプレイ動画見たいなぁ
人がどういう風に攻略してるのか気になる
いったい何時間の動画なのか
やぁ、でもシミュレーションのプレイ動画も結構あるよ
ナンバリングが50台行ったりする
大抵内政とかどうでもいいとこは早回しとかカットしてたりするけどね
ぱーぱぱぱぱーぱーぱぱぱぱー
わかる?
脅威V、買うんじゃなかった
つまらんわ
>>614 今日それを買いに行ったら売り切れてた俺は…。
BEST版買え
3000円ぐらいで買えるだろ
俺はPSP系譜買ったけど、独占やった後にやると
キャラゲーっぷりにびっくりするな
ガンダム系としては独戦の方が異端だけどなw
個人的にはガンダム戦記とか独戦の方が好きなんだけど、売上げ的に見るとキャラゲ〜仕様の方が有利なのかも知れんな…
キャラゲーで良い筈なのにガンダム無双が微妙だったのは疑問が残るけどw
脅威Vは8万本しか売れてないらしい
PS2じゃ独戦が画面キレイだしな
戦闘シーンは別物だから比較出来ないけど
PS2脅威VだとMAP画面もチラチラするしドット荒い、PSPからベタ移植だからしょうがないけど・・・
独戦システムで1st〜CCAまでやりてぇ
SS,PS,PS2,PSPとプレイしてきたけど
「V」つけたギレンを買う気にはなれんかったな
何と言うか、個人的にはだけど…
超人レベルのNTが居ない…と言うか、全部イベント絡みのNPCにして無名兵士(自動生成キャラ)を育てながら戦う大戦略的なゲ−ムバランスのギレンの野望とかなら欲しいな〜
ただし、開戦前-1年戦争-0083-Z〜ZZ世代-逆シャア〜ユニコーン-閃光のハサウェイ-F91と戦略/戦術思想が大きく変わった辺りで分割して欲しいかな〜
RX-78全盛期のルールとνガンダム全盛期のルールを同じでやるのは戦国時代と明治維新を同じルールで廻す様なモンだからなぁ
育てたパイロット/軍閥の引継ぎが出来るキャンペーン型連作を希望したいなぁ〜
グフBとグフカスタムでガンダムを倒した。
ザメル三機のダイレクトサポートがあったとはいえ、気持ちよかった。
さすがガトーさんやで。兄貴にはグフカスタムが似あうわ。
ガトー・ノリス・ロンメルの三大兄貴は、これからもエースとして頑張ってもらおう。
ちなみにランバ・ラルはオヤジな。
ロンメルもオヤジ
老け顔だけど一年戦争時なら兵士としては若年層では…>ロンメル
ラルとノリスはそんなに歳変わらなかったような
総大将って、自分が乗っている兵器の改造提案って出す?
見た事は無いな…
兄貴やオヤジって言うのはヤクザ的な意味か
ならコンスコンはオジキだな
系譜シリーズはキャラゲーと言われるが
格闘戦だけは独戦の方がキャラゲー
MS「エッホ エッホ エッホ エッホ …到着と。じゃあサーベル抜いて、大きく振りかぶって、それっ!」
ミノ粉が優秀過ぎるだけでは…
巨大なロボットが走ってくるのをボーっと待ってるのがなぁ
とっくにお互い目視出来てるだろと
接近シーンはスピード感をもって誤魔化さないとヤバいわ
例えば…
・攻撃側…移動しながら射撃する
・防御側…弾を避けるモーションを入れる
が在れば大分違うと思うよ
完全に射撃終わってから
斬りに行くよー(^O^)/
って感じに走り出すもんな
独戦の格闘は余った回数でMAX3機まで倒せるしスタックまたいでの攻撃もできる
系譜や脅威はできない
それは良し悪し
最近またやり始めたのだけど、
基本戦術は、補給ラインに母艦のせて、
索敵して、ミノ粉撒いて、格闘+射撃の波状攻撃でぷちぷち潰していく
耐久減ったら、母艦に戻す、で、あってましたっけ?
安物壁にして間接攻撃だよ
>>639 壁作って、ミノ粉の中から外へ間接攻撃か。
でも、グフBの本領は格闘なわけだから、
グフBは壁として使った方が良くない?
敵の数が減って敵フェイズで囲まれる心配が亡くなったら格闘無双だな
運動差が十分あるなら最初から前に出すけどその辺は慣れ
>>641 ああなるほど。壁ごし射撃で数を減らして、
その後から打って出るわけか。ありがとう。
敵が三機編隊の三スタックだとどうしても一機残ってつらい
>>643 常に火力支援を入れておくのではいかんの?
相手の新品に攻撃するときは必ず、三スタックの二組にするって感じで。
それなら大体残らないよ
援護があっても、9機殲滅はほとんど見ないなぁ
相手が戦車とかなら別だけど
646 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/11(火) 10:34:48 ID:MRXmXTwd
今連邦を一回、クリアして、ジオンを前回と全く同じルートで二週目クリアしたんだがポイントがたまらない。どうしたらいいんだ。
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/11(火) 11:10:47 ID:Ypfw21ku
>>646 難易度を変えるとか図鑑を埋めるとかしたら
ポイントたまらん?
図鑑を埋めるとポイントたまるの?
開発してできあがったらシステムセーブと言うのでも、
ポイントって上がるのかな?
正直、ポイントが少ない時の方が、キャラ選びとか色々試行錯誤して楽しかった。
その程度、別にスパロボに限った事じゃないと思うが。
避けモーションはSS版ではあったような
戦闘画面の話か?
ならどうでもいいがな
系譜でも避けていた気がする
ミノ粉やビーム撹乱幕って移動後に使えましたっけ?
それとも一ターン消費するんでしたっけ?
独戦ではミノ粉も攪乱膜も撒くと行動済みとなる
移動後に巻くってのが普通の使い方やね
>>656 移動した後、次のターンでミノ粉・撹乱膜ですよね。
それでミノ粉も撹乱膜も1ターン持続と。
地上で連邦とオデッサ反攻戦やり始めたくらいだから、まだ時間あるだろうとタカくくってたら
ソロモンもほぼ同時進行で開始して
MAの開発が間に合わずにドズルが死んだ
ベリーイージーだとサクサク行き過ぎてこういう弊害もあるんだなw
659 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/12(水) 11:57:18 ID:2/s+CZMe
100ターン超えるとジオンの場合急に部下からの報告が続くよね・・
やっぱ100以内に終わらすのが定石なの?イージーで100超えちゃってるw
200ターンぐらいまでプレイ出来んかったか?
最近買って初めてこういうタイプのゲーム試行錯誤しながらやってるんですけど
ジオンでやる時マツナガとかの専用機って無理して開発しなくてもいいんですかね?
開発しないと次の新兵器でなくなったりします?ジオンって専用機多いから意外と開発コストとられて困ってます。
基本的に専用機が他の機体の前提にはならない
レム専用の試作機は技術向上に関わってたような気もするが
とはいえ専用機は当人が乗ればもちろん、
他のキャラが乗っても指揮官機として十分強いんで余裕があれば作りたいけど
シャア専用○○とかは結構色んな奴が乗ってる姿を見る
MSVの連中には専用機が大量に用意されてるんだから、
08勢やポケ戦の奴らにも開発できたらよかったのにな
08や80の面子って物語的には主人公だが
特にエースでも上級士官でもない一兵士だからなぁ
ノリスは地位も実力もあるけど、オグスと一緒で専用機使わなさそうなタイプっぽい
独戦にグフフライトタイプ(飛行試作型じゃない方、小説版のノリス機)があれば…
グフフライトタイプはドダイグフみたいな扱いになるのかな
グフカスに乗せてるなぁ…
ノリスは策略低いな
>>662 ありがとうございます。専用機も余裕出るまで我慢してもらう事にします。
専用機は開発時に出来る一機を使い回す人が殆どだと思うぞ
単騎型ユニットの専用機なら使えるけど三機→一機の専用機は”枯れ木も山の賑わい”って感じで前線に貼り付けとく軍団に配備してるなぁ
独戦は系譜と違ってキャラ補整薄いから専用機より高級機・三機編成量産機の方が重要だ
連邦でやると敵兵器調査が大変なんだよね
ジオン専用機多くて・・・
専用機じゃなくても、武器のカスタマイズ程度でもいいけどね
それだと使い方次第で無双できそうだから嫌だって人もいそうだが
672 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/14(金) 13:42:21 ID:BWe7kWJn
専用機つかおうにも専用機のパイロットがすぐに使いたい軍団にいなかったり
配属させようにも、すぐに反対意見で忠誠下がるしで・・専用機って結局索敵機になっちゃうw
ジオンでやってるとルナツー最初の方攻めれないのもやもやするw
ソロモンにちょっかい出して迎撃されて弱ってる
ルナツーが見えるのに何にもできないなんて…。
674 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/15(土) 05:21:43 ID:cMOU80Z7
105ターンくらいでジオンで勝利しましたよ。
ジャブロー攻略はこのスレを参考にズゴック量産して攻めましたが、
ズゴックで正解でした。
ザク・グフ・ドムじゃあ地形適正があわないのか思った方向にすすめないしw
ズゴックはビーム兵器搭載してるんで武器も強力3軍団にまんべんなくズゴック
配備しました。
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/15(土) 07:07:15 ID:K6YgCuGV
ズゴックとズゴックEは野望→系譜→独戦→脅威通してハズレ無しの強機体だからな
地上はズゴックかズゴックEだけでおkだからな
そうだね。ズゴなら移動力もザクとかと遜色ないし、しかも水中から制圧もOKで使い勝手かなり
いいよね。
連邦ならこれに匹敵する使い勝手のいい機体ってもうガンダムと水中ガンダムくらいか・・
次は連邦でプレーするつもり。
7.8年前の発売時期に連邦でやったけど、もうすっかり忘れたw
グフBから順次ズゴックに変えていくといいの?
最近はザメルを支援砲撃用としてよく使ってるんだけど、ザメルって使えない?
ズゴック単品では平地はともかく砂山森が辛い
グフから全面的に切り替えるのではなく、上手く併用すべき
ザメルは間違いなく強いけど、オリ編ならともかくジオン編だと出てくる前に終わってしまうから…
敵スナUが100機なんて泥沼戦局になってしまったら、ザメルとギャンキャノンが最終手段なんだけどね
水泳部のみのを1軍団用意しとくと便利
ありがとう。ザメルはやっぱり強いのか。
ミノ粉まいて、壁作ってミノ粉の外の敵にばかすか撃ってたよ。
あと、使ってるのは、ドップ・ザクキャノン・グフB・グフカスタム・ズゴック・
ハイゴック・ザメル・ザク改・ザクフリッパー・ゲルググMというかんじ。
>>674 ジャブローは川が在るから水適正が無いと通行不可な場所が多くあるのよ
逆に川をバリケード代わりにしてザメルの遠距離射撃とかも出来なくはないんだが…
森適正低いから微妙なのよね>ザメル
グフBは格闘戦強いからミノ粉が十分濃ければ終盤まで一級品だ
森用にグフB、砂漠用にドワッジ、水用(汎用)にズゴックEって感じで棲み分けてるが
正直、グフB出来たら地上はグフBをズゴック出来るまで延々と生産、ズゴック来たらズゴックE出来るまで延々と生産
あとは補助用のフリッパー/ルッグンだとか輸送用&ミノ粉散布用ユニットにガウ/ファット辺りを必要量揃えるくらいかな
他は…開発するだけって感じが多いわ
ゲルググはMよりも量産型の方がいいよ、火力の違いは誤差程度だし盾あるしね
>>682 ゲルググMって事は量産計画でゲルググを選んだか…
独戦は格闘優位なのでギャンの方が実は有利だったりするけどね
宇宙兼用ユニットとしてはザクU改が結構使い易い
対空適正の高いズゴック/ズゴックEが出来たらザクキャノン・ドップは削っちゃって良いよ
ドップは囮…と言うか、贄に使い易いから自然消滅するまで残して良いけど、囮用と割り切って1〜2ユニットくらいで良い
航空機や戦車など索敵・輸送・散布・攪乱膜以外を目的とした非MSユニットは序盤用で、MSの種類が揃って来たら要らない
多分ゲルググMや統合計画が実行された状態でドップ使ってるヤツは多くないと思うわ
アレの活躍するのは対空○のユニットが少ない序盤だろう
インフィニティとかになると、最後はギャンMのみ大量生産
ガンダム見たことないけど250円だったしギレンの野望には興味あったので買ってみた。
今は狂ったようにやってます。やばいこれ超楽しい。
なんか追加ディスク付きの方買わなかったの後悔してるぐらい。
とりあえずイージーはクリアできたからノーマルやってみる。
シリーズでは評価低いみたいだけど信じられん。多分アムロとか簡単に倒せるのが気に喰わないんだろうけど…。
独戦に限れば大して美味しくないから放置で良いと思うよ>攻略指令書
低評価ってのはガンダム(アムロ)一機で12機のリックドム(無人)を落とせないのは改悪だ〜 って叫んでた人たちだからなぁ
そこを別にしても侵攻を制限され、軍団の部隊数を制限され、侵攻路の制約から物量で押し潰したり出来なくなったり…
一面リアリティー強化だけど、妙な縛りが多くなって逆にリアリティーを失い窮屈に感じてる人も多いかも知れん
個人的には将官の提案を採用しようとしたら下士官が文句を言ってくるとか、侵攻路を一軍団しか通れない辺りには不満があったなぁ
何と言うか、系譜からリアリティーを強化に舵を切ったのに徹底してないから荒が余計に目立つみたいなw
ガンダムとエースパイロットが好きな人は系譜(脅威)
ジムと一兵卒が好きな人は独戦と言われた事もあるな
系譜のキャラ性重視も別に悪いとは思わないが
キュベレイの被弾率0%とかはやりすぎだった
>>688 たしかに軍団制がちょっと?の部分おおいんだよな。
進行路に一軍団だけっての、オレもあれはおかしいと思うな。
まぁそのあたり数で圧倒させないようにそれこそゲームバランス考えての事なのかも
しれんけど・・
でも友軍のミディアに他軍団が搭載できない(戦闘中)とかはないよなぁ。
もう一度練り直せばぐっとよくなると思うけど。
1年戦争に限定したってのは正解だと思うな、系譜だともうZあたりだとMSっていっても
別世界のロボって感じだしねW
確かに輸送機に他の軍団の機体のせられないのはびっくりしました。
そういうシステムだって気付かない時は値段が値段だけにディスクに傷ついてないか確認したり
リファレンスとか説明書みたりとかしちゃいました。
まぁ初めてのシリーズなんで基本気になってもそういうものかーで楽しめてます。ジオンでやると将官がイベントでたくさんわからん殺しされて泣いたりとかしてますけども。
まあ一応原作でも所属違いの乗艦を拒否ったシーンもあるにはある
ガトーのGP02の補給要請を断ったシーマとか
基本は軍団違いでも乗れるけど、軍団長の相性が悪いと断られるなんてあったら面白かったかもな
乗艦出来ると、色々と問題が見つかりそう。
艦内で他軍団の兵器に乗り換えて、パイロットの軍団移動とか。
おもいきって艦内で軍団長を他軍団の兵器に乗り換えて、軍団長強制解雇とか。
ユーザーって思いも付かないようなことをしたりするから、あとでバグが発生しないようにする為には、
なるべくシンプルなのがいいのかな。
そそ、バグの原因になるから他軍団の艦船には搭乗出来ない
もう何度も既出な事項
生産数の制限も面白いよね
ウザイって人もいるけど俺はいつも従ってます
別に開発を叩いてるわけでもないのになんで既出云々言われなきゃいけないんだろう
>>684 Mは山岳適性が○だったので、グフB後ガマとして使ってました。
量産型は、△だったので。
>>685 ドップは、序盤は連邦の爆撃機潰しのために
中盤は、劣り兼ルッグンの護衛として使ってました。
後半は、ザクフリッパーに変えたので、要らない子になりましたが・・。
ズゴックって対空適性○でしたっけ?△だったような気もするのですけれども。
ギャンの方が有利なんですか。確かに、ミノ粉撒けば、
ギャンの接近戦が神がかってきますしね。次はギャンかなあ・・・。
陸は、砲台としてのザメル・水中のズゴック・山岳のグフBとカスタム、
ゲルググMという感じで住み分けてやってました。
>>695 生産制限は絶対必要だと思う。
マップにガンダムだらけとか、どこの平成ガンダムだよって感じだもんなあ。
資源の削りあいが一番機能してるのも独占だな。
系譜は貿易収入が多すぎて、拠点とる意欲がわかなかったよ
輸送機・母艦機能のユニットの周囲に補給ヘックス作れば大分変わるんだけどねぇ
個人的には生産制限より使用制限の方がリアリティー在ると思うけどね
その為にはランニングコスト…配備すると毎ターン維持コストを要求されるってのを導入する必要があるけど…
生産するのに金が掛かり、配備するのにも金が掛かる
量産機だと作るのも、配備するのも安く、支配地が少なくても配備数が増やせるとかね
逆に支配地が増えて収入が多ければガンダム軍団でも作れるとかなら有りだと思うのよね
…SRPGのオウガとか大戦略系の一部で採用されてるけど、難易度が格段に上がるからライト層の多いギレンユーザー受けするとは思えんのだけど
収入と軍団規模を天秤に掛けて収入に合った軍団を構築しなければならないとか独戦レベルで文句が出るライトなガノタでは難しいかも知れんけどw
ライト層向けとシムっぽさを欲しがる層に分けて提供して欲しいよなぁ
軍団の移動制限は俺好意的なんだけどなあ
兵站が何軍団分も耐えられないのは目に見えているし、攻勢正面に3個とか4個もあったら展開するスペースなんてあるわけがない
攻勢正面に1個軍団で制限されるのは当然のことだと思う
>>700 それも一理在るんだが、それなら最初に作戦を決める時に侵攻路に何軍団…と言うか流せるユニット数を決めさせて欲しいのよね
1軍団15機を二つ流す、1軍団30機を一つ流すは有りだと思うのよ
侵攻を決定する際に侵攻路・策を選択してるけど、あの侵攻路を選ぶ際に侵攻路毎に上限ユニット数が設定されてて
侵攻時にコストを増減させる事で最大ユニット数を変化させると良かった気がする
例えば
┌───カナダ経由(迂回:上限30機)───┐
【カルフォルニア】 ―アメリカ横断(直通:上限40機)― 【ニューヨーク】
って感じにすると、カナダ経由でギレン総帥[30機]、アメリカ横断でキシリア少将[24機]+シャア少佐[15機]が同時侵攻出来たりする
補給って事を考えても部隊数で上限作る方が理に適ってる気がする
IF-LEVELが計算より3だけ多い
残りはクリアキャラクター登録のみ
怪しいのは
攻略指令書でテム・レイ他を部下選択、キャラ登録したこと
VERY HARDクリア(オリジナル編1回)
SPCIALクリア(オリジナル編1回)
ULTIMATEクリア(オリジナル編1回)
INFINITYクリア(オリジナル編1回)
オリジナル編シナリオクリア(1、2、7、8)うろ覚え
SPECAIL以上のレベルだと1ずつ加算か?
高難易度クリアしまくりの人、どうなってます?
IF-LEVELって、MSを開発して、システムセーブの繰り返しでも増えていくのですか?
難度・人物・MS・イベントの選択肢の差で増える
…が、独戦では裏技があるのでIF値の不足に悩む事はあまり無いと思うが?
>>693 >>694 ああ・・そういうバグ対策のためにのせられないのか・・。でもなんとかして乗せるように
して欲しかったな。どうしてもしっくりこない・・
>>695 うん、制限はあってもいいと思う。
一番最初の系譜の攻略本よんだら最短攻略の場合は確か資金と資源を
ほとんどプロトタイプガンダムの生産と言うか量産に回すんだよなw
こうすれば序盤で圧倒的な戦力でジオンのザクを蹴散らす事が出来る。
水、地上、宇宙の最強ユニットが序盤で完成するんだからそうするよね。最短の場合。
しかし独戦はMSの性能バランスも改められてるから
系譜と同じ生産方針じゃ勝てないだろうな
ガンダムは生産制限以前にコスト資源ターン数全て馬鹿高だから
大体同じ資源作れるでガンダム1機と陸戦型GM2小隊or陸戦用GM5小隊比べたら
独戦で活躍が見込めるのは後者
>>706 量産されたプロタイプガンダムによる、ア・バオア・クー攻めとかあったw
どこがプロトタイプなんだかって思ったが逆にこういうシュチエーションが
このゲームの面白いとことも思ったっけ。
自由度はある程度あってもいいのかな?自分でくくり設定出来た方がいいのかな。
独戦の場合ガンダムオンリーは逆に難しそうだな
1機編成縛りは面白いかもしれない。ガンダムよりデプやタンクが活躍しそうだが
いつまでたってもザク1 Aの改良提案とか出す奴ひっぱたきたい。
フリッパーに出力強化提案するヤツよりはマシだ
ひさしぶりに起動したら能力最大の総大将一人しかいないプレイクリア直前だった
僕はそっと電源を落とした
パイロット無し縛りでもクリアって出来るのかなぁ・・・
デギンってレーザーで焼かない方がいい?
焼いちゃうと
キシリアに反乱起こされるか撃ち殺されるかどっちかの展開しかないよね
キシリアの忠誠が高いなら逮捕しておけば反乱起こらないが
その選択が出た段階でそうでないならどうしようもないけどさ
焼かない場合のデメリットって士気低下だけだっけか?
先の展開がある系譜や脅威はともかく、
独戦の場合原作展開に拘るとかあえてキシリアをボコりたいのでもなきゃ見逃した方がいいかもしれない
>>714-715 キシリアの忠誠は50前後だったと思うから、焼いた時のデメリットの方が大きいっぽい
演説しとけばちょっとは士気上がるし、ほっとくことにする
さんくす
限界反応って結局何なんなのですか?
200だったら、200%だから、運動や耐久、攻撃力が二倍になるんですかね?
あ、すみません。限界性能の間違いでした。
天プレサイトよりイベント詳しく載ってるところってあります?
もう攻略本買うしかないですかね?
スパロボやってると限界反応と読んでしまうな。似たようなもんなんで別に問題ないけど
>>717 パイロットや指揮補正で上積みされる能力がその%数までという意味
例えば運動性20のユニットがあったとして
キャラがどれだけ能力高くても、限界100%なら20、130%なら26、200%なら40が上限となる
射撃や格闘の攻撃回数も同じように適用される
有能なキャラはなるべく限界の高いユニットに乗せてあげよう
>>717 搭乗パイロットの能力(射撃や反応値)や状態(士気や疲労)によって
攻撃回数や威力・回避率などがアップする。
射撃10なら射撃回数約5割り増し、みたいな感じ。
限界性能200なら、10割増しまで対応できる機体、ということになる。
うわん、被った><
リロードしてなかったYO
4時間前の質問レスが2分差で被るとは…
で、追記
専用機は該当キャラが乗ると限界+50%される
シャア専用ザクとかカタログスペックだとやたら弱そうだが、シャアが乗ればちゃんと強いんでご安心
>>720 >>721 >>723 なるほど。文字通り、そこまで上がるという意味の機体の限界なんですね。
反応は運動性、射撃・格闘は攻撃回数と。
ありがとうございました。
>>719 俺は攻略本2冊持ってるが、
イベントに関してはどちらも攻略サイト以下の情報量
キャラなし縛りとかでクリア出来るのな?
総大将は?
ハマーン様
侵攻出来る軍団数に制限が在るゲームだからユニット数を増やせないってのがネックになるね
プレイヤーキャラの魅力が低いと厳しいってのも在るかも…
軍団長だけつければ、いけそうだけど、
総大将以外全部なしだと難しいかな?
大量の量産型を生産しまくって、
専用機や指揮官機が使えない状態(使っても性能が発揮できない状態)で、
戦いは数だよ兄貴の言葉通りに実際にできるかな?と思ったんですけども。
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/22(土) 22:18:44 ID:ZKKmqgzu
兵器改良って既存のすでに生産したものにも反映されるんですか?それとも新規生産分だけでしょうか??
>>731 新規生産と、生産途中の物だけだったはずですよ。
すでに完成したものには反映されなかったかと
製造済み →効果なし
完成前 →効果あり
例えば、生産指示で30部隊作って完成前に改造すると改造費が浮く
生産施設の中の人が悲鳴あげそうだな
>>730 系譜ほどキャラクター補整強くないから量産機で十分戦える
単機専用機+エースパイロットは、三機量産機(無人)よりは強いけど
三機三スタックなら負ける程度なんで、指揮効果内で戦えば数で押切るのは容易
ただプレイヤーキャラのみだと、自キャラを軍団長にしたヤツが30部隊抱えられるけど
軍団長不在の軍団では10部隊しか編成出来ない筈なんで数が送り込めない
防衛部隊だけでも30部隊位出てくるから”質より量の物量作戦”は無理だと思う
せめて軍団長のキャラだけでもいないとクリアは厳しいだろうな
戦場には出さないとか、戦艦・輸送機にしか載せないって縛りは必要だろうが
10部隊といっても、現地まで運ぶ艦船がないと戦いにならないから
実質7〜8部隊が限界だろうしなぁ
ザンジバル(ホワイトベース)に搭載6で7部隊
索敵用のユニットのルッグン(フリッパー・ディッシュ)、宇宙なら艦船を追加する程度
戦略移動Sで輸送機x2、MSx6、偵察x2の方が良いかな?
正面戦力は1軍団6部隊程度になる
物量揃えると言っても、かなり苦戦になるね
739 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/23(日) 06:29:59 ID:87rOh/97
>>732・733
そうですか。じゃあ、改造提案されてもPガンダムとかだと制限かかちゃうんで改造は基本的に制限
がかかりにくい量産機がいいのかな。
ただ、改造してもいい機体悪い機体あると思うんですが例えば、
コストがかかりすぎて持ち味の量産性がそこなわれるとか、後に生産提案される機体と
能力がかぶってくるとか・・逆に改造で一気に性能が化ける機体もあるかもしれませんし。
お勧めってありますか・??
連邦のGMシリーズの場合どうでしょう?
改造なんて機体がでそろってからでいい
攻撃回数を見てて思ったのですが、
ずっと、高威力のバズーカなら、TINコッドくらいなら一発で複数落とせると
思っていたのですが、もしかして一発ではどんなに弱い敵機でも一機ずつしか落とせないのですか?
>>742 そうだよ
耐久低いの相手の時は回数多い方がいいね
>>743 ありがとうございました!
もう一つ質問なのですが、
攻略本に、耐久力×2=装甲強化ボーナスとあったのですが、
装甲というのは一体なんなのでしょうか?
装甲値ってありませんよね?
ポケモンの期待値みたいな隠しパラメータなんですかね?
>>744 それはダメージ軽減のことなんだ
例えば 70*2 の攻撃を喰らうとする
通常なら 140 のダメージを受けるんだけど
パイロットの 耐久*2% ダメージが軽減される、これは一発ずつ計算される
パイロットの耐久値が 7 だった場合
140 - (140 * 7*2 /100) = 120.4
端数を切り上げて 121 のダメージを受けることになる
間違った
1発ずつなので
70 - (70 * 7*2 /100) = 60.2
切り上げて 61
回数(2)かけて 122 が正解
>>741 ライトアーマーは確かに地上でも使いやすいですね。
と
ころで、防衛を20以上上げていたが、トリントン基地にジオン降下部隊が降りてきたよ・・
ちょうどキリマンジャロ攻略中なんだけど、部隊を割けれなくてあせっててるw
レベルはEASYだけど結構手間取ってますww
ソロモンに先制攻撃かければよかったかもしれない・・・
ガルマ生かしたりソロモン防衛のイベント見たくて
ビグザムできそうなぐらいまで遅らせてやってたらノーマルなのに
ハワイがMSだらけで偉いことに…。
水中部隊は別にズゴックでやれるんだけど
あの狭い陸地に陸ガン陸ジム ライトアーマースナイパーキャノン
だらけで上陸させたそばから破壊される…。
どうすりゃいいんだ…。
グラブロや潜水艦の対地ミサイルや、ザメルの射程4の射撃はきびしい?
水中ユニットの対地攻撃だけで厳しいのなら
ズゴックEを作れるだけ作って、決死の覚悟で突っ込む
さらにエネミーフェイズでなるべく攻撃向けられないように、
海岸付近に囮としてザンジバルやファットアンクルを浮かべると吉。もちろん後ろからミノ粉撒いて
ハワイよりはマシだけどベルファストも同じ戦局になるから覚悟な
ズゴックEやザメルも技術的に厳しいですね…。
とりあえずファットアンクル囮にしたり潜水艦グラブロ多めにしたりして
再挑戦してみます。
それでも厳しかったら割り切ってズゴックEできるまで粘ってみます。
>>752 使わなくなった専用機とかもオススメ>囮
敵戦力は必ず分散させること、必ず。
援軍を途切れなく送って削っていけばいつかは落ちる
ズゴックで足場確保しつつ潜水艦からグフを上陸させる
ズゴックSを少々まぜとけば索敵で命中率ダウンを防げる
>>749さんほどじゃないけど、おれもニューヤーク攻略で相当手間取ったよ。
侵入経路がジャブローしかなくしかも海上の侵入口・・・
ミディアの周囲をドップやら水中MSに囲まれたりで、なかなか上陸できなかったな。
侵入口が山側にもあったら展開もまた違ったけど、
1軍団づつしか入れないから、2軍団全滅で3軍団目でようやく陥落できたよ・・・・
ドップ大量生産して陸地のスペース確保しとけ
皆さんは改良ってどうされてますか?
自分はMSは出力5・装甲2・燃料2、
ザクキャノンなんかの支援系は出力5・燃料4ってしてたのですが。
よく考えたら、装甲2個あげても耐久力10%しか上がらないし、
推力上げた方が良くないかなあ、とも思い始めたのですけれども。
おすすめの改造について教えてください。
最終的な物資÷消費が7〜8付近を下回らないように注意しながら
移動を地上なら6、宇宙なら7に装甲で調整、あまった分を出力強化
キャラ搭載用や索敵用、海中戦闘用兵器なら更に燃料重視の改造を施す感じだな
あと自分が使用しない兵器(ザクI等)は出力4、装甲5にするぐらいかな
>>757 装甲+2の耐久10%は小型戦闘機とかだと空気だけど、大型機になると馬鹿にならんぞ
ミデアやファットアンクルあたりでもそれなりに効く。グワジンやドロスだとドム1機分くらい増える
>>758 ありがとうございます
実施÷消費が7・8ということは、回復なしで7・8ターンを動けるようにということですね。
補給ラインから外れるようなことがあっても、それくらいは持つようにと。
海洋戦闘用は、ラインがあまりないですものね。
そうか・・・出力を上げすぎると消費が激しくなるから、回復に時間を割く必要が出てくるので、
敵部隊に継続的に与えるダメージが減ってしまうことがありそうですね。
使用しない兵器も改良するのですか?無駄になってしまうような気もするのですが・・・・・・
>>759 ありがとうございます。
元々運動性能が低く耐久力の多い機体(艦艇)は、装甲+、
MSには、推力+にした方が良さそうですね。
増加する消費量分以上、燃料をあげるというふうにして。
それを考えると、出力増加というのは、最後の最後になりそうですね。
攻撃力は、波状攻撃で補うか、適正なパイロット乗せて回数を増やとかの方が
主流なのですか?
正直改造は、出力と燃料しか改造した事ないな
装甲とか運動とかメリットを感じない
ドムは運動を上げて、移動を9にまで持って行ってる
ドムのいないガンダムなんて・・・
ドム全然作らなかったなぁ…
シナリオモードだとラルに供給する為に必死で作ったけど…
グフBとズゴック有れば地上は殆ど使い回せるからなぁ
索敵兼用で寒ザク・アッガイは作ったけどルッグン・フリッパー出て来たら要らんしなぁ
グフはこのゲームでは必須らしいね。逆にドムは地形適正の条件からあまり
使いものにならないらしい・・
でも連邦でプレーしてるとやっぱドムの影みるとやっかいだなぁって思う。。
ボールなんかは攻略本みると改造の必要なしみたいな事かいてあるけど、
みなさんどうしてますか・・?結構てっぺんのバズーカの威力あるんで出力強化
すると化けるかな・・?
ドムは間接攻撃できるから平地でジムやジムコマ掃除するのに役立つ
グフだけだと射撃で結構削られるし、ザクキャだと隣接されたら終わる
ようやくハワイ攻略できました。
アドバイスくれた皆様ありがとうございます。
潜水艦とグラブロで地道に削り続けて援軍読んでズゴック上陸するタイミングでガウとか潜水艦中のグフ特攻させたら何とかなりました。
もうG3とかコマンドがいたりして地獄でした。もう次からはガルマさんは死なすことにします。
三人ほど怪我してしまいましたがジオンは人多いから仕方ないと諦めました…。ラルさんは犠牲になったのだ…。
改造なんてパイロットが搭乗機の改造提案してきたときぐらいしかしてないな
ライデンは出力と運動しか言ってこないから言われるまま改造してるとすぐガス欠
改造は主に燃料増に割り振った
後は地形適正の同じユニットの移動力を揃えるのに割り振るかな
ドズルザクも言いなりになって改造し続けるとガチムチになりやすいな
ドズルやガルマにも専用ギャン欲しいです。
乗せた後で後悔するガルマドップ
>>770 ガルマにはギャンよりもゲルググやドワッジが合ってる気がす
ドズルとガルマは0083のデラーズみたいにリックドム持ってそうな気がする
後コンスコンも
ドム・トローペンのかっこよさは異常
MSがAとかのキャラの適性って、どう影響してくるんですか?
Bのものにのると攻撃回数とか減っちゃったりするのでしょうか?
ドズルは重MS、ガルマは起動型の砲戦仕様MSのイメージだな
イメージとしては…だけど
ドズル:ドワッジ改・リックドムU
ガルマ:ゲルググM指揮官機・ケンプファー
辺りかな
>>775 計算に使われる射撃・格闘・反応が80%とかになっちゃうんじゃなかったっけ
速く新作を出せ
系譜システムでも独占システムでもない
新システムでの新作を出せ
じゃあギャルゲーで
ギレンの秘書が主人公の乙女ゲーとか
ギレンがハーレムを作ろうと四苦八苦するゲームとか…
ギャルゲーも乙女ゲーも雀ゲーも
新作にミニゲームで入れて
PS3で出せw
ギレンの野望に合うミニゲーム?
怪盗系カードゲームとか如何よ
情報工作で潜入とかMS奪取とかで起きる
コンスコン位の階級の軍団長がいれば、
他のパイロットは一人もいない状況でも、
撃退は十分に可能だな
リックドムみたいに限界が少ないものを集めた、
エースや名のあるパイロットの居ない軍団で、連邦の軍団を潰すと楽しいわ。
攻略サイトとかに速攻が重要ってかかれてたから
試してみたけどすごいね。北京に水中型ザクすらいないよ!
初プレイは勝手が分からなくてマゴマゴしてたから
沢山部隊配備されてて大変だった。
エース級集中運用と速戦でマドラス攻略まで水中用MS居なかった事がある
そこを踏まえると航空戦力ゴリ押しでペキンまでは行ける
ついでに言うと集中運用する侵攻用軍団以外は残り物を配備しとけば十分だったりする
こっちが準備万端になる頃には、敵さんも準備万端になってるからな
防衛体制整う前に陽動部隊として航空機を先行させ、物資を消耗させるとラク
>>787さんのレスを読んでふと思ったのですが。
ドップをスタックさせずに使って、囮として敵を引きつけ物資を損耗させたり、
分断したりするのって、戦術として使えるんですかね?
そこら辺は変に狙わない方が良いと思うが…
燃料0でバグが出るんじゃなかったけ?
系譜の方では敵の侵攻妨げるために敵エリアにコアファイター2機くらい
泳がすと時間稼げになったっけ。
こっちは軍団制だから囮の軍団侵攻させるって事?
今回連邦でやってるけどターン120超えてしまったw
ジム砂2生産できるようになったけどジオンも強力なMSが配備されてて、ソロモン攻略に
時間かかってしまった・・3軍団も潰してようやく攻略w
以前書き込みしたマドラス攻略と同じパターンだ・・
>>790 バグおこるのですか?
それだと使えないのかなあ・・・
>>789 囮の軍団を進行させるのではなくて、
ドップを3機ほど同伴させて、
自分の方の母艦(アンクルなど)よりも先行させて引きはなしたり、
ドップでひきつけたりして燃料を消耗させて、
その間にミノ粉まいたりして陣地作るとかできそうだな、と
思いまして。
>>785 低難易度ほど速効有利
逆に難易度が高くなるほど敵戦力の整うスピードが早いから、安易な早攻めは自殺行為
>>791 物資消耗させるのは無理だけど先行させて拠点確保しといて相手が乗れずにすぐ占拠できるようにしとくと便利
最初はイージーモードでざっとクリアしちゃうのがいいのかな?
でも、進行速度と開発速度があわないような気もするんですが
ズゴック辺りを開発した辺りでクリアできてしまえそうで
あと、イージーモードにすると、敵のCPUも弱くなるの?
CPUは変わらないんじゃね?
難度は単純に政策・収入・敗戦条件が厳しくなるだけでCPU自体は変わらない様な気がするが…
索敵してこなかったんじゃなかった?
マジ?索敵しなくなるんか?
難易度高くなるとCPU側からは索敵済みになるの方じゃなかった?
アゲます
懐かしくて7年ぶりにやり始め、ベリーハードジオンのオデッサ攻略で躓いてます…
1ターン目から2個軍突入して次ターンでもう2個軍突入。
と考えてたら1ターン目の作戦でレビル乗車のビッグトレーとかデブロッグの群れがいるんすけど?
ベリーハードって敵方にオーバーテク兵器が配備されてるんだすか?
全滅しまくりで心が折れそうです
高難易度ってどっちが簡単なんだろう挑戦してみようかと思うけど
このゲーム時間かかるしボロクソにされたら立ち直れなさそうで怖い。
ハワイとかベルファストが後半にならない分連邦のが良いのかな…。
>>794-799 それによって俺のアッガイたんの運用がかわってきちまうじゃないか。
どっちなんだおい。
連邦でINFINITYをクリアしたけどかなりきつかった
序盤のこっちの最新兵器がタンクなのに、向こうはグフにドムって…_ノ乙(、ン、)_
攻略指令書の激難度を、連邦、ジオン双方でクリアーしたが、
どちらが難しかったかと言えば、連邦の方が難しかった
ルナツーは後半からのソロモン侵攻に備えて絶対に死守しなければならないし、
水中ではズゴックEに勝てる連邦ユニットは存在しないので、
速めにハワイを攻略しないと、どん詰まりになる
ハワイ攻略後の北京も、時間をかけると、ハワイからの水中侵攻はかなり厳しくなる
ジオンは序盤からグフがかなり強いので、序盤のオデッサさえ攻略してしまえば、後は時間の問題
注意すべきは、ソロモン、青葉区の防衛
ソロモン、青葉区の防衛は、水増し部隊でガッチリ守れば、敵は攻めて来ない
以上、チラシの裏でした
連邦激難度は地獄。序盤にルナツーにゲルググが攻めて来るし、地上でギャンMとゲルググMの群に
ボコられる。さらにはギャンキャノンに一方的にやられる。ソロモン戦から先はなぜかザク改とRD-4
ばかりになって楽だった。
ジオンは数さえ揃えば、互角以上に戦える。最後は使えるルートは全て使って、残りは全部隊降下で
委任して敵の点が減っていくのをニヤニヤ眺める。
ジオンの方が楽なんですかありがとうございます。
近いうちにジオンで挑戦してみます。
>>800 あれは初見殺し。「ちゃんと準備しないと高難度は無理だよ」というメッセージ。
俺の場合は降下部隊の再編からやった。少佐のマクべを少将のハスラーを就任させる。
他の部隊のザクUをかき集め、ドップを開発したらすぐに強化して数を集めて降下した。
これでわりと楽にいった。いかにマンタとデブロックを潰すかが肝で、正直ザクでは航空戦力はきつい。
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/04(金) 00:48:57 ID:AXmlHp4c
>>791 部隊内に航空隊を混ぜるですか。
まぁある程度数のある軍団ならいけるか・・
オレは連邦・ジオンともにイージーでプレイしてるけど、
ジオンの方が楽な印象・・
連邦では下手に2軍団ぐらいで侵入すると
敵がつおくて全滅させられてしまうw
このパターンが連邦だと多い・・
809 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/04(金) 20:11:13 ID:1MG7ZR5M
パイロット能力15だと限界149以下はNG?
能力値10だと、攻撃回数1.5倍=限界150
能力値20だと、攻撃回数2倍=限界200
じゃないの?ずっとそう思ってたんだけど
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/06(日) 03:31:48 ID:Ikzc8dIK
連邦編EASYでようやく終わりました、165ターンかかった。
青葉区からサイド3攻略まで時間かかった〜一つ攻略するのに2時間かかったw
侵入口に軍団入れても数が足りず中の敵部隊に殲滅されるしで
随時軍団を供給する形でようやく終わりまでいけました。
みなさんみたく、速攻ならこうはならんのだけど・・。
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/06(日) 08:36:54 ID:ux/igJsL
オリジナル編で裏技前提での拠点地と30人ウピ願います
速攻ってどのくらいのターンで終わらせるのが即効なのですか?
ジオン、インフィニティで92ターンてデータがあった
インフィニティで92だと、イージーだと、70くらいでいけるのですかね?
>>815 ジャブローに奇襲しかけて92だから、普通にルナツーまで攻略してたらもっとかかると思う
ていうか、テンプレに通常120〜てあるから速攻だと110ぐらいなのかな?
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/06(日) 23:16:48 ID:ux/igJsL
アレックスとジムスナイパ2どちらが強いですか?
パイロットは両方アムロとして
>>816 ありがとうございます。110ぐらいですか・・・。
100だと、ズゴックがようやく配備されてくるくらいですかね。
それだと、メインは、グフB辺りになりそうですね。母艦はガウ辺りで。
>>817 俺の感覚だと
未改造・・・スナイパ2勝利
運動性フル改造・・・アレックス勝利
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/07(月) 01:43:11 ID:4oFbyVDR
>>819 ジム砂2ってそんなにつおいかな・・??
オレは関係ないけど、ギャンシリーズが異様につおいって思った。
初期型ジムじゃあ全く歯がたたん。(3機スタックでも)
ゲルググよりもつおいよね、ギャンて・・
>>818 それだとちょっと開発遅くない?
見直してみたら92ターン時で宇宙にはリックドムU配備してるし
ドワッジ、ゲルググ量産も開発済みです
開発レベルが基礎10、MS12、MA7ですね
>>817 >>5の式を使って簡単に射撃武器での最大合計ダメージの期待値を計算してみた
補正アレックス
射撃1 360
射撃2 80
射撃3 96
射撃合計 536
GMSP2
96
射撃1 0
補正GMSP3
射撃1 153.6
無人機×2+有人×1 345.6
ただし命中率やら僚機の指揮補正は計算に入れてないし、追加武器使用率やオーバーキルも考慮に入れてない
対ドロスとかなら参考にできるかもしれんね
他にもGMSP2の射程2の要素とか耐久の合計値とかで評価は変わってくるけど単純に火力の期待値だけで比べたらアレックスの方が上かな
限界ってどこまで上昇するか?で、あってますよね?
200%なら、2倍までというふうに。
うん
ジム砂2は使うと安定して削ってくれるからなぁ
中古で買って、最近遊んでるのですが、いくつか分らない点があります
・敵陣地に攻めるとき、空路とか陸路とかありますが、作戦中はどこで確認するのか
・ユニットが敵に攻撃されるとき、反撃・防御と出ますがどのユニットが攻撃受けているのかの確認
・宇宙マップの地球上空はどこと繋がっているのかの確認
北アメリカとかアフリカとか言われても何が何やら
まだ遊び始めですが、この確認方法だけが分らなくストレスが溜まってます・・・
1)作戦中は確認出来なかった気がするが、軍団の編成で対応してれば移動ルートに選択出来る
軍団は、宙・地・空・水の移動適正に分けられる
また潜水艦と陸上ユニットなどを搭載せずに配備すると両適正のあるルート以外では移動出来なくなる
宙は降下(打上)作戦と宇宙空間、地上は空が全てを対象にしてて地or水は移動経路を見て判断するくらいしかない
2)反撃に関しては敵ターンに攻撃対象を選ぶので、それを見てて覚えとくくらいしかない
3)オデッサ(オデッサ上空)・キャルフォルニア(北アフリカ上空)・ペキン(東アジア上空)・キリマンジャロ(アフリカ上空)・トリントン(オセアニア上空)・ジャブロー(ジャブロー上空)
829 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/09(水) 03:19:55 ID:rpfvucCl
>>828 丁寧で分りやすい説明、有難うございます
1は自分が移動出来る部隊ならルート表示されて、適応外なら部隊を変えてあたっていくか、
ロードして作戦画面で確認し直ししか無さそうですね
2も確認方法は無しですね
3も確認方法は無しですが、数が少ないので暗記すればよいみたいですね
後、プレイ中にロードやソフトリセットがあればと思ったのですが、これも無さそうですね・・・
深夜にも関わらず、迅速な回答有難うございました
830 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/10(木) 02:59:23 ID:PBWZOngm
今、攻略指令書に入ってるEASYのデータ集でプレイしてる。
ケンプファーが3機倉庫に入ってるデータ。
ケンプファーって装甲が脆いって印象だったけど、61戦車やフライマンタ・デプロックの
攻撃だったら、何ともないんだな・・
さすがケンプファーなんともないぜ!って言っちゃいそうだ。
単機ユニットとしては低いのは間違いないんだが…
シールドも無いしね
けど運動性は良いから回避は良いのよ
格闘戦でなければミノ粉の効果もあるし、滅多に落ちない
オリジナル編でアレックスを編入させた状態でプレイしたときは
最初の宇宙戦でザク相手に意外と簡単に落とされそうなった
アレックスでもパイロットのレベルがEだとあまり強くなかった
リドウォルフが乗ったアレックスが最後に残ったからタイマンさせて遊んでみた
(敵は基地上にいて戦闘後は完全回復させるまで待つ)
RD-4:リード、ナカト
ゲルググ先行量産型:エルラン、ライヤー、ベイト、カークス、アデル、モンシア
ゲルググ高機動型:バスク、スレッガー、バザーク、ジョブジョン、ジャック、バニング、ヤザン
ガンダム(FA分離):キース、ウラキ
ケンプファー:シロー、サンダース、ライラ
まで撃破されたが
ケンプファー:ハマーン(Bランク)
を投入しなんとかとどめを刺せた(戦闘後の耐久の残りは11)
ちょっとアレックス見直したよ
基地の上に居るアレックスに、さらに下位兵器を当てる意味が分からない・・・
エルランで戦わせてどうすんのよw
基地上で耐久回復させないと圧倒的にこちらが有利になるからタイマンの意味がない
上位兵器ぶつけるとすぐ終わって面白くない
だから攻撃力が劣るRD-4から順にぶつけてみた
ついでに戦闘が続けば敵パイロットの経験値が上がるからある程度近い兵器でも粘ってくれるし
(途中チベ特攻とかもやったんでヤザン戦でSランクになってくれた)
エルラン達はなんだ、たまには戦艦だけじゃなくMS乗りたいんじゃないかなーというノリでw
837 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/15(火) 19:07:55 ID:fUl3NRkg
限界性能は200%で2倍、
能力は、20で攻撃回数が2倍、ですよね?
ということは、200%オーバーの機体をフルに使うには、
能力値20+ニュータイプ能力が必要?
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/21(月) 03:02:52 ID:S0ewoc6+
あげ
俺のジオン軍仕様兵器の変遷
○地上編
ザク寒冷地+指揮官ザク+ドップ+ザクキャノン
↓
グフ+グフカスタム+ドップ+ザクキャノン+アッガイ
↓
ズゴック(指揮官)+ドムトロ+ザク改+グフカスタム
↓
ズゴックE+ドムトロ+ドワッジ(改)
○宇宙編
地上に降りない余ったザク+最初からあるガトル
↓
高機動ザクR2+リックドムU+ザク改
↓
ギャン(量産、高機動、キャノン、M、M指揮官)+リックドムU+ジッコ
840 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/27(日) 18:20:34 ID:aFVIY5Ff
耐久750越えのマゼランが基地陣取ってた ドロスよりかてーぞ
841 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/27(日) 23:02:41 ID:fDwmBwht
34ターンの時点で、敵連邦軍の技術レベルが、オール14なんだが。
これって普通なの?ちなみにレベルはNomalです
早すぎw
>>842 特になにもしてないんだけど、やたら早いんだわ。
敵の防衛隊に、ガンダムシリーズがいたときは、ちょっと目眩がした。
囮使って引きこんでちまちま囲んで潰したけど。
オリジナル編だとたまにそういうことあるよね
うん、オリ編だと起きる
イベントの進め方も関係在るらしい
マジでか・・・。相手の技術力が上がると、
ズゴックでの揚陸戦が難しくなるんだよなあ・・・。
潜水艦はミノ粉狭いし、まあアングラー使えばいいんだけど。
それだったら、大量のアンクル使ってゆっくりプレスのほうが楽になっちゃうし。
プレスだと楽だけど、爽快感があんまり無いw
まあ、軍事ゲームはそれが王道なんだろうけど
ふと思ったが、一年戦争を開戦半年ほどの状況からマクった連邦の経済力ってどんなもんだったんだろ?
ゲーム的にはマイターン連邦・資源25000資金20000対ジオン・資源3000資金15000ぐらいかしら?
これなら戦力的にジオンは連邦に8倍以上の損害をあたえ続けないと先に干上がることになるけどさ…
ガンダムの細かい設定とかどっかにないかしら?
原型と言うか、ネタ元が枢機国vs連合国だから
・資源
・人口(労働力・徴兵可能な人口)
が、全く違うからな…
ジオンってのは画期的なMSって兵器と少数尖鋭で序盤の戦力差を引っ繰り返してたが、元々の兵数は連邦の方が10倍以上だった筈
GM・ボールがザクUの8割くらいの性能だったとしても三倍ぶつけりゃ蹂躙戦できる
結局、量産可能なMSと転用可能な(元々抱えてた兵器工廠)生産施設、資源に労働力がある以上、経済力云々の問題と言うより
侵攻して奪った鉱山・施設は直ぐには稼動させられないし、労働力も容易に調達出来ないってのが一番大きいんじゃないかな…
連邦の場合、既に支配体制・供給&生産体制の整った領地だからMSの設計と生産資材さえあれば量産に移れる
ジオンの場合、奪った鉱山・施設を稼動状態にする為に余分な金銭的・人的・時間的コストが掛かってしまう上、人口自体が少ないので
生産に人的資材を振り向けると兵数が足りず、兵数に割り当てると生産が落ち込む
結局、ジオンが負けたのは人口の少なさと兵站の軽視が理由だろう
もし自分がギレンの立場で開戦してたら、地上の制圧は重視しなかっただろうな〜
地上の拠点を一〜二つ確保したらルナツーに全兵力振り分けて制圧して軌道上の全てのコロニーを実効支配下にする
資源云々はルナツー同様にアステロイドから調達する方を選ぶだろうな〜
で、資源の採掘済みなアステロイドの残り滓はマスドライバーでも良いし、船で牽引しても良いから連邦の拠点目掛けて落とし続ける
結局、地表から持ち上げなければならない(足りなくなりそうな)資源って水と空気くらいなのよね
真綿で首を絞める様にアステロイド落とし続けて、継戦能力を失うくらいにやればジオンは勝てただろう
地球環境は核の冬並みに滅茶苦茶だろうが、ルナツー落とされたら軌道上に戦力を上げる能力が著しく低下するから制宙圏を一方的に奪えるだろう
国力の差は30倍なんだっけ?
IQ240もあったら無理ってわかりそうだけど
ビグザムが量産出来てから戦争すればいいのにね
量産型は地上でも活動出来るからジャブローが阿鼻叫喚になるな
しかし独戦版ビグザムは陸適正が無い…
系譜ではあったのに何故削除されてしまったのか
ザク「ガウの乗ろうっと」
ドム「ギャロップまだ空いてます?」
ビグザム「みんな待ってよ〜;;」
ガンダムが強すぎる
潜水艦なんかが近寄ったら、あっという間に潰される
ミノ粉撒いてズゴック2機で攻撃したら落ちたけど
やっぱりミノ粉まかないで戦闘するとだめだな…
オグスさんが乗ったズゴックSが異常に強い。シャアよりも活躍してくれる
あとランクAのガトーが乗ったアレックスもハンパなく強い
この二人はまさにトップエースだわ
ケンプファーとギャンKは思ったより使えない
攻略本には最強とか書かれてたんだけど、
陸だと山適性が弱いからなんか使いづらいんだよなあ
宇宙では大活躍なのかもしれないけど
ジッコ使ってリックドム2で囲んで落とせるから
あんまり必要性がないのよね・・・
ケンプは専用機を持ってないヤツを載せとけ
無人では後半の戦いには力不足
ギャン栗は十分強いぞ?
特に格闘が猛烈にw
方向性として正反対なんだけどね
ケンプは意外と脆いけどギャン栗は硬い
ビーム攪乱膜+ミノ粉で格闘+実体弾が有利な状況作れば、連邦後半は高威力な光学兵器メインになるから楽になる
>>858 陸地でビーム攪乱膜使えるユニットってありましたっけ?たしか、ジッコだけですよね?
ギャンkやケンプファーって陸地で使われます?
なんかギャンMやドワッジ、ドムトロ、ドワッジ改みたいに山岳適性が○じゃないから、
陸地だと主に移動力の面で使えないようなと思うんですけども。
もちろん、ギャンkの格闘能力はとんでもないと思うので、
うまく使えるのなら使いたいのですけれど。
あぁ、陸地では攪乱膜は無理
移動適正で辛いのは間違いない
そもそも地上用ならグフBが最後まで使えるし、ズゴックE・ドワッジが主力で良い
指揮官用としてドワッジ改とグフカス混ぜとけば移動適正で使い辛いギャン栗に走る必要は無い
宙地両用を考えればザクU改・ギャンMが補強してくれるし…
単純に搭載出来るザンジバルやガウが居れば前線まで運んでから戦わせられるってだけやね
どっちにしろ消費が激しいから頻繁に母艦に戻らないと厳しいからね
移動適正の良い量産機で戦線を作って押し上げて、ミノ粉撒きつつギャン栗の投下タイミングを計るって感じに使うしかないと思うわ
>>860 やっぱり、ギャンkやケンプファーは使うのが難しそうですね・・・。
キャラ載せるにしても移動適性が良いヤツのほうが、経験値稼げますからね。
ドワッジ改でスタックを組んだ黒い三連星とか異常に強いですし
ズゴックもやっぱり強いんですけど、グフ系の二個格闘武器(ヒートサーベル・ヒートロッド)って、
あれは、一戦闘で二つとも使うことってありえるのですか?
だとすると、グフカスタムの場合、24×3+30×3=132でギャンM指揮官機並みの攻撃力を持つことになるのですが。
それとも一戦闘で使うのはどちらか一個だけ?
地上でギャンクリを使う場合、山を通らないルートで使えば地形適性のデメリットは消えるよ
ジオン編だと地上で使う機会がほぼないが、
オリ編ならハワイ→キャリフォルニアやトリントン→キリマンジャロとかの海洋ルート使えば
海岸から平地だけ通って中央拠点までいける
俺は3マス移動できれば充分かな
俺は地形適性○+8マス移動が基本だなあ・・・
8マス移動のファットアンクルでミノ粉ばらまきまくってさ
グフは運動を5段階まで改造してるの?
グフBは移動適正高いから運動より燃料upを優先する
森山砂の移動適正と移動力6で統一して使い回してるな
グフ系とザクUJ系・寒ザクを同じ様に扱えると便利だよ
>>865 してるよ。基本6マス移動のやつは、
全部5段階にして8マス移動にしてる
そうすると、すぐに戦線を築けるからね。
援軍がくる確率も減るし、大体長くて2ターン(14ターン)内で
勝敗を決められるからし、回りこんだりもできる
最初の頃は、ドップを5-6マス離れた場所において囮にして、
一気に接近攻撃、アンクルも近づいてミノ粉まき撃破ってしてた。
ww2のドイツの群狼戦術みたくw
すまん。アンクルは、7マス移動だった
しかし推力+5で耐久−25%って生残性はどうなるんだろ
いくら素早く戦線を引けても、速攻で崩されたら意味ないしなぁ
量産型グフで25%は結構でかいような
>>869 推力+5した場合は、装甲+2してるな。
移動力+8にするのが目的だから。
だから、15%マイナス。
そして、アンクルでミノ粉をまきまくる。
こういった感じかな大体。
ミノ粉を50%くらいにしとくとほとんど当たらないしね。
あと、集中攻撃をされないように、集団で責めかかって、
近づいてきた敵の部隊を良くて全滅最低半壊させることかな。
集中攻撃されないなら、ほとんどダメージ負わないし。
移動力高いと、アンクルまで戻る→アンクル逃げるで
かなり後方まで逃げ切れるし。
燃費酷過ぎないか?
>>872 そうでもないよ?
全員でかかる訳じゃないから、
燃料が余ってるやつらで戦線を維持し、
燃料が足らないやつらはアンクルに乗せる。
MSののったアンクルは、7マスくらい戦線からはなれ、
燃料回復したら戦線復帰って繰り返したら余裕。
速攻を考えての移動力上昇だからアンクルに乗せて燃料回復させるのも、
大体一回くらいだし。
だから、ザンジバルよりもガウよりも、
燃費が良いアンクルが一番使えるんだよね
常にミノ粉撒かないといけないから
グフの格闘能力が高いとのことですが、
ザク改と同じくらいですよね?
うん
お前ら、激難度やれ!m9(^Д^)
ノーマルで縛りプレイが面白いZE
ヒート剣1回分上かな
よし次は激難度、ボーナス機体廃棄で。
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/04(日) 16:46:57 ID:enXULuAH
激難度でやると戦闘より内政が大変なんです。なんかコツでもありますか?
まあ、難度上がっても、
敵の機体が強くなるだけで、
CPUはあんまり賢くないものな。
ミノ粉を撒いて、囲んで押していけば、
大して苦労しないし。
激難度で遅攻だとアフリカ上空とかでも150部隊ぐらいいてだるくなるだけだわ
戦闘は全て委任縛りでどの難易度までクリアできますか?
>>885 たしか、テンプレにはられたサイトのどれかで委任縛りやってたぞ
それを見てみれば?
887 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/10(土) 01:18:15 ID:QSTnoJ0+
保守
総大将の一人だけでプレイすると、同じMSを大量に生産しても、
反対意見を出せる軍団員が誰もいないから、同機種を大量生産可能とかなる?
なる
軍団員も自分の好みの機種なら大量生産しても反対しないから
好みが同じ奴で構成すれば大量生産し放題
…のはずだが今一自信ないな
マジか
ジムスナ2を大量生産するか
基本的に部下が原作で搭乗してた機体に関しては作り放題だった気がする
例えば部下がバニングその他3名だとジムコマ作り放題だったり
ブライトだとWB量産出来たり
ガンダムに関しては連ジ問わずエースに大人気だがG-3やアレックスになるとガトーやマツナガが猛反対してたな
ガンダムはみんなに愛されてるよな
コンスコン、ランバラル、ジーンとか撃破された人達もあこがれてるみたいだし
それにひきかえドムときたら…
陸戦型ガンダムもアイナとノリスが反対しなかったりね
ちゃんと08小隊で唯一エレドアが反対したりして相性関係は細かい
それでも黒い三連星ならなんとかしてくれる…!
ドムは原作で活躍したパイロットが少ないからなぁ。指揮官型ドムも存在しないし
指揮官無双よりも、三連星みたいに高機動を生かした連携戦向けの機体なのかもしれんが
黒い三連星は専用カラーをパクられた恨みでもあるのかドムの量産に反対された
でもジェットストリームアタックに魅せられたのかアムロ達には好評
ガンダム量産しようとしたらフラウ(無官)に反対されたでゴザル
しかし、ドムの不遇はアレよね…
移動適正が渋いのが原因だろう
出自的には、山△は山○(ドムトロ相当)で良かったのにね
スラスター周りを強化した重装高機動型って設定なんだからさ…
タダでさえ【格闘>>越えられない壁>>射撃】な独戦システムで比較対象をグフBとすると、間接射撃が出来る以外ほとんどの項目で負けてるもんなぁ
耐久度+10だけどシールドが無いとか、コストも資源も多く居るとか、燃費が悪いとか、限界が低いとか…
せめて耐久度は、重装らしくシールド分を装甲に加算して欲しいよなぁ
…と言うか、グフBが強過ぎるだけかも知れんがw
シールドの無いザクUJを強化した上でシールド追加したMSだからな〜
ハッキリ言ってグフBに射撃武器(ザクUJのミサイルポット辺り)追加したヤツ作れば、水陸両用以外開発せんでも良いくらいだw
脚部ミサイルポットなら直ぐ着きそうだしw
897 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/15(木) 15:46:36 ID:hYHP60x9
連邦編の索敵ってどの機体でやってますか?
地上ではディッシュでやってるのですが、
宇宙だとどれを使っていいものやら。
今はマゼラン前期を使ってるのですが
それで良いんじゃない?
連邦は索敵Aの艦船が最高だから盗んだフリッパーとか以外はマゼランが最高値になる
後はキャノン系の索敵Bとジム砂Uなどの索敵Cで補完にしながら戦うしかない
最前線が海岸(キャリフォルニアとか)だとM型潜水艦を陸ギリギリにくっつけて索敵するのも有効
もちろんズゴックとかは予め始末してから
てか通常兵器縛りクリアして思ったが、射撃の高い艦長付き潜水艦は意外と馬鹿にできないな
水対地のミサイルでドムやグフ結構削ってくれる
900 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/15(木) 19:31:54 ID:hYHP60x9
>>898 ありがとうございます。
やっぱり艦艇ですか。ルッグンとフリッパーみたいに、
一気に広域索敵、とかはできないのですね。
プレスしてる合間合間に索敵を入れていく他はないのでしょうね。
>>899 ありがとうございます。
マッドアングラーとアッガイで索敵しまくったことを思い出します。
通常兵器だと、モビルスーツなしでですか。
すごいですね。主に使った機体というのをぜひ知りたいです。
コアブースターとかデプロッグとかですかね?
新作きぼんぬ
>>896 フラウ「んなもん作る金あるなら民間人に食い物よこせ」
ってやつじゃないか?
>>900 コアブースター配備するまで待ってたら前線にドムズゴが犇めくから
戦車、セイバーフィッシュ、マンタの3点セットでひたすらごり押し
フラウってガンダムの量産に反対したっけ?
それどころか生産提案してきた気がするんだが気のせいか。。。
904 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/15(木) 21:38:30 ID:hYHP60x9
>>902 ありがとうございます。
戦車、セイバー、マンタを使って消耗戦を強いて、
徐々にデプロッグとかに変えていく感じですか?
連邦は中将とか多いですから、数で押していく戦法が、
合いそうですね。
確か、自分の専用機以外は反対する事が在るんじゃなかったかな?
脅威v、完全に人気なくなったな
関連スレが殆ど止まってるしw
ハイザック好きだし、脅威も興味はあるんだけどね
ただ、その為だけにPSP本体を買う余裕がない
脅威はPS2版もあるよ
PS2があれば、ギレンは野望とガルマのアレ以外はプレイ可能なんだよな
系譜のPS版は他ハード(PSPかDC)があるならそっちでやりたいけど…
PS2版あったっけw
やばい、知らなかったw
PSP版を逆移植した様な微妙な画になってるからなぁ
PS2をAVマルチやD端子で繋ぐと異常に荒く見えてしまうって話だからね
バグも直さずにパケ違いを2回も出してるし、バンダイのやり方に拒否感持っちまうぜ
ま〜パケ換えで価格は下がったから良いけどさ…
お前ら最近何のゲームしてるの?
新作でないので、厨ジェネ・スピリットでも買おうかと思ってる
ラブプラスかな
独戦、脅威V、GジェネF、GジェネF-if、Gジェネスピリッツ、
めぐりあい宇宙、ガンダムvsZガンダム、ぶつ森
これだけ積んでおけばもう他のガンダムゲーはいらないぜ。
ガンダムゲーム以外で何かやってる?
何か面白いSLGはある?
>>913 ガンダム戦記、お勧め
ネクタリス
>>914 戦記経験済みサンクス
カプンコのvs以外のMS挙動が苦手なんだ俺。
ネクタリス
やりましたよ、ネクタリス
Gジェネスピリッツ買うかな
BEST版出てるみたいだし
最新作のGジェネウォーズは
まだ廉価版出てないみたいだし
>914 古いゲームだが、Ring of Redやった事なければお勧め。
えらく時間がかかるし、ストーリーはまんま0083だが、ロボと歩兵の組み合わせが鍵になる独特のシステムは今でも新鮮だと思う。
>>914 ギレンの野望スレでSLGと聞くとなんちゃってSLGのキャラゲ〜を希望されてる様で微妙だがw
ま〜独戦は比較的SLG寄りだとは思うけどさ
今更入手困難かも知れんが、伝説のオウガバトルとか面白かったけどなぁ
PCソフトで良ければ、ストロングホールドとかフェイトオブドラゴンとかRSTがお気に入りだな
変わった所だとPSのオーバートフォースとかメカデザが面白い
…ってレトロゲームばっかりw
そうね…PS2世代だとベルウィックサーガとか嵌ってたな…
SLGと言うよりSRPGだけど、キャラゲ〜って意味ではギレンの野望に近い部分が在るかも…
コーエー系の歴史SLG除くとコンシュマーに純粋なSLGったあんまり無いなぁ
916です
スレチですが、今日、Gジェネ・スピリッツを中古で680円で購入しました
ギレンの新作出そうにないし、しばらくこれで遊んでみます
保志ュ
新作まだかな?
まだまだだね
階級って提案以外で任意にあげることってできないの?
A-999なのに軍曹止まりのバーニィさんがかわいそうで・・・
相性のいい軍団長もわからないし、オリジナルでやってるから多分いないしw
>>924 相性のいい上官が居なくても功績が貯まれば
参謀本部から提案が出ると思うが、任意は無理だな
まず経験値と戦功は別物だぞ
戦功は名ありパイロット(階級が高いと望ましい)を落とさないとほとんど上がらない
軍曹なら将官2人くらい落とすだけでも赤勲章×2付いて昇格提案でるよ
927 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/12(木) 23:19:13 ID:3cdDzFX8
嘘だと言ってよ
バーニィ
今更ながらガンダムをMA形態にしたまんまなら新しくガンダム作っても反対されない事に気付いた
あれだな、戦闘機として運用したらガウだろうがザンジバルだろうがバシバシ落としてくれるのな
次回作はまだか?
期待してないけど、期待せざる得ない
バンダイは欲しいと思う内容を大きく外してくるからな…
個人的には正史のイレギュラーな連中を外して一般兵が戦う戦略SLGが良いなぁ
アムロとかシャアは規格外品だからゲーム的にはあいつ等と同じ事が可能にするとバランス崩壊するからな…
バンダイじゃなくて光栄に制作させるべき
バンダイよりは少しはマトモなゲームを作ってくれるはず
光栄ならともかくコーエーは多分バンダイ以下…
SS版作ったチームがまた作ってくれればなあ
老舗のSLG屋が軒並み没落&劣化してるからな…
国内でSLG作れるところ残ってないわ
正直、独戦の戦闘シーンの臨場感上げて、マップ追加、機体追加、キャラ追加、イベント追加するだけでいいです
システムに苦はない
独戦の戦闘シーンに改良を加えるなら回避モーションの追加じゃね
棒立ちで打ち合ってバッタリ倒れる違和感が強かった
イベントは逆に無い方が良い気がする>SLGなら
イベント追加ってあれだろ、IGLOOとか独戦発売後に追加された奴に関するやつを入れてくれと
回避追加も臨場感追加の中に含まれてる気がする
個人的には弾丸が全部真後ろに流れていくのが違和感強かったね
もっと上に向かってずれる奴とか逆に足元に落ちる奴とか欲しかったね
まぁ戦闘シーンなんてどうでもいいけどなw
PSPで独戦出してくんないかなー
連邦編終盤でソロモンを攻略したが、ビグザムも出てこなければ、スレッガーのイベントも起きない。
ホワイトベース隊はいるし、敵の開発レベルはオール15なんだけど。ターンは130ターン程度。
時間がかかりすぎてオデッサにホワイトベース隊参戦できなかったのがまずいのか、
エルラン忠誠度を上げたのがまずいのか?なぜだろう?
ソーラレイのイベント起きた?
>>940 起きた。ひょっとしたらオデッサ上空戦あたりにドズルが出てて
負傷中だったりするのかな?
ソーラシステム撃ったらその時点でドズルは退場のはず
あとスレッガー特攻は局地戦6か7ターン目までスレッガーのコアブが残ってないといけない
NPC操作がアホなせいで、大抵4ターンくらいでWB隊全滅するから結構レアイベントだったりする・・・
INFINITYジオン編攻略中。
ちゃんと部隊置いときゃ攻められないもんだな、と思ってたら、60ターン手前で初めてアメリカ上空が攻められる。
敵は20部隊くらいしかいなかったんだけど、大半がG-3ガンダムってどういうことだ?
こっちはザクTすら混じってる有様なのに。
幸い数だけはいたから撃退できたが、この調子だと、ルナツー攻略戦はどうなることやら……
NPCは生産制限なしに一番ハイスペックなヤツを量産してくるからな…
>>943 高難易度のルナツーは、それはもうガンダムジムスナ無双で…
5方向から120機ぐらい送り込んでも、敵は200機とかいてコントローラー投げたくなる
ジッコ「時が来た!」
高難易度ゆっくりやってるとアフリカ上空に200ぐらいいてやっとそこ抜けたと思ったらグラナダに150
次ターンにサイド3から増援50とかもうめんどくさいだけだよな
俺は敵兵器数は多くても気にならないが、自軍の兵器数が多くなると
もう動かすのがめんどくなる
だから俺はノーマルで一軍団10兵器縛りがデフォ
俺はこれぐらいが丁度いい
949 :
シャア大佐:2010/09/11(土) 11:57:51 ID:kFKolrSD
ジオン軍の終盤辺りでゲルルグとギャンをどっちも開発できることって
可能ですか!?
いきなり書き込んですみません!
無理です。
改造ツールで強引に全部生産出来る様にするヤツとかなら見た事あるが、本来は選択式なんだから選択しうようよ
先行量産型だけならギャンもゲルググも生産できるが、別に何の役に立つわけでもない
オリ編は両方できるようにして欲しかった
オリ編最終ターン、残り2ユニットでまさかの時間切れ
泣ける
たまにユニットが消えるバグがあるんだけどバグ技のせいですかね?
なぜかジャブローからキリマンジャロが攻められなくて余計に時間食った
認めたくないもんだな…攻略本の過ちというものを…
ジャブローからキリマンジャロは攻められないんだっけ?
逆は普通にやっていた気がするけど
軍団に移動適性なかったんじゃない?
俺もベルファストからニューヤークに攻めるとき、グラブロ入れたせいで迂回ルート(空のみ)使えなかったから
ジャブロー→キリマンは空のみだね
南米からアフリカ東海岸に攻めるんだからそりゃ海じゃ無理だ
局地戦マップもやたら離れた場所から出て来るから、
オデッサ・マドラス・トリントンを主力にした方が戦いやすいけど
960 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/09/17(金) 09:31:50 ID:nQEu+6VY
久々に連邦編をINFINITYでプレイ中なんですが、
ソロモン攻略戦でビグ・ザムのイベント攻撃を上手く回避する方法はありませんかね。
ソーラシステムを使わなければこのイベントはないと思ってたorz
別にイベント攻撃自体どうってことないですが、理不尽な損害は出来れば避けたいものです。
常套は1軍団を1ターン先行させてイベント攻撃の被害を最小限に抑えることかと思うのですが、
難易度が難易度だけに逆に難しくなりそうです。
そこでルナツーと地球上空の距離差を利用して、作戦発動後
ルナツーからの進行中に地球上空からイベント消化用の部隊を向かわせ即時撤退し、
改めて地球上空からルナツー部隊と歩を合わせて本隊を送り込む、
という策をとってみたところ、イベントが2回発生することはありませんでしたが、
ビグ・ザムもどうやら出てこない模様です。
イベント攻撃は回避できましたが、ソロモン戦で
ビグ・ザムと戦えないというなんとも残念な展開になりました。
妙なこだわりですが、上手いことイベント攻撃を回避しつつ
ビグ・ザムとは戦う方法はないものでしょうか。
長文すんません。
少なくともドズルビグザムinソロモンはイベントじゃないと出てこない
敵の開発状況次第では、それ以外にもビグザムが用意されてる可能性はある(てかノーマルでもビグザム3機いたりする)
連邦INFクリアしました。
ソロモンは結局1軍団先行で逃げ回りながらイベント消化で。
100ターンかからなかったですね。ジムスナ2の量産は間に合いませんでした。
アレックスやクリスを見ることも出来ず、終盤の消化試合振りは相変わらずで、
消化不良感が残りますね。
で、攻略指令書の上級者データってどんなもんなんでしょう。
ググる限り激難度は連邦でもMSを揃えてから最初の攻略作戦をしないといけないくらい
理不尽な難易度らしいですが、高難度や超難度の詳細がなかなかわかりません。
連邦の華、航空機も活躍しながらある程度スピーディに進められつつ、
青葉区あたりにはジムスナ2がイヤでも揃ってる、ぐらいの難易度が理想なんですが。
で、最後まで消化試合ではない。
連投ゴメソ。
>>2の攻略指令書攻略日誌のジオン編を見る限り
攻略パターンとしては高難度も激難度もそんなに大差ない?
攻略指令書で一年戦争を同じように追体験するのは難しいのか・・・
格闘回数は格闘x5で増えるけど更に反応(+NT)で上限が決まる気がする
>>964の続き
格闘上限回数は(反応+NT-1)/(攻撃回数/24)の結果を切り捨て
格闘増加回数 > 格闘上限回数時は格闘上限回数が使われる
G-3ガンダム(攻撃回数3回)にヤザン(Sランク:格闘18、反応12、NT0)を乗せた場合
格闘が18なので18x5=90%増、3回x0.9=2.7回、格闘増加回数は2回
反応が12なので(12+0-1)/(3/24)=11/8=1.375回、格闘上限回数は1回
G-3の攻撃回数3回+ヤザンSランク補正分1回で最大4回格闘が可能となる
ここで書いた格闘上限回数の式が間違ってるかもしれんから
誰かやる気があったら検証してみて
肝心の計算式ちょっと間違えてたので訂正(汗
格闘上限回数は(反応+NT-1)/(24/攻撃回数)の結果を切り捨て
反応が12なので(12+0-1)/(24/3)=11/8=1.375回、格闘上限回数は1回
967 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/11(月) 19:09:27 ID:9Qmr2jlz
ジオン編をHardでやってたんだが、60ターン過ぎまでガンダムが防衛部隊にいなかったんだ
よく分からないがなんか条件があるのかな?
ミデアに搭載したまま撃墜されたとか?
>>968 30まで上げられる方のだから開発そのものをしてなかったみたいなんだよね
970 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/12(火) 11:33:04 ID:0h3lIgyg
今オリジナル編やってるんですが、ターン制限って300くらいですか?
最大で281ターンくらいだっけ?
にしてもサントラ出してくれないかなぁ…BGMすごく好きなんだ。
>>969 何らかの理由でプロトガンダムあたりで開発が止まったんだろう
白いガンダムなしでも一応ジムとか作れるから
アッザムが撃墜されたときの落ち方がすごい好きだ
ハイゴッグの倒れ方もいいな
次回作はまだか?
期待してないけど、期待せざる得ない
色々遊んでみたが、やっぱり独戦がいいなあ。
新作を気長に待つよ。PS2でな。
ガンダム縛りがけっこうきついですな。
数そろえるの大変
ガンダムは使えない
陸ガンは使える
戦闘画面は良いよなぁ
特に艦船とか非スタック単機ユニット…
系譜系は精々前後にスライドするくらいだが、独戦はパーンするから見応えがある
…MSが棒立ちで撃ち合う様は哀れですらあるがw
次スレ立てようとしたら蹴られた
誰か頼む
ところでテンプレを変更しないと殆んど関連スレが行方不明だな