SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 24
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/21(日) 13:59:51 ID:+eQfitFW
2
3 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/22(月) 00:46:08 ID:+ndjvFJ3
3
4 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/22(月) 01:03:18 ID:htCngu6/
機体の育成
繭狩りマスターボーナス>>>
>>35回改造転生&パイロットLv51ボーナス
機体もキャラも、後者の条件を揃える前に、余裕で繭狩り行けます
タイヤ狩り出来るなら、まずは繭を目指しましょう
それまではマゼラ狩りで
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/22(月) 23:11:23 ID:htCngu6/
パイロットにもボーナス欲しい
ウソ
多弾ミサイル系とかビギナ・ロナって鍛えると大分強くなるね。
試しに改造ボーナス付きのジムVにレベル51以上のパイロット乗っけて繭狩りしたら、MAやガンダム系すら軽々超える強さになって吹いたw
核ミサイル超えの破壊力だし。
しかもレベルアップ早い、意外な機体が強くなるね。
ミサイルが強いのは伝統じゃなかったのか
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/24(水) 18:07:23 ID:g7UcszMo
育てりゃ何でも強いだろ。Fと違ってENも上げられるんだし。
>>8 ミサイルの計算方式の差によって、文字通り桁違いな威力になるんだ
10万とか20万とか普通に出してしまう覚えが
最近起動すらしてないので具体的なダメージは忘れたが
ビームとかが武器威力×(攻撃/防御)×弾数なのに対して
実弾は(武器威力+(攻撃−防御)×100)×弾数だからな
敵ユニットの防御なんて普通20、主人公ライバルで30だから50ぐらいまで育つとダメージがダンチだ
序盤のドム系統の実弾バズーカとかも結構痛いんだがな
ボールのキャノン
セイバーフィッシュの対艦ミサイル
こええ
うっかりHPEN減らした状態で雑魚に囲まれるのもわりと怖い。
格闘の命中率がウボァー!
ミサイルなど多弾攻撃話題の
>>6-7に続いて
>>8と来て、多弾無関係で強いだろは普通はない。
日本語に不自由している人は知らないけど。
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/25(木) 20:23:46 ID:nqrtQ0EX
ジオングが作れん。ターンA無しでどうすれば?
脱出機能持ちを青葉区でいけにえにささげる。
νとサザビーでエルメスを設計してブラウ・ブロへ進む。
Ξとザクレロでアッザムを設計し、アッザムとザクレロでブラウ・ブロを設計する。
キュベレイMk2からクイン・マンサ、グオング、パオングと戻す。
キュベレイMk2からキュベレイ、エルメスと戻す。
好きな方法でどうぞ。
ジオングから逆引きすりゃいいだけじゃねえか
wikiにあるステージクリア後のセーブでフリーズって、どれくらいの頻度で発生するんだ?
そろそろZZも終わりだし、戦々恐々としてるんだが
っバックアップ
>>18 あとクロボン最終話でクリア
プロフ98%まで稼いだ
その段階で、いままでセーブ後のフリーズはないな
ステージ途中に音楽停止→フリーズ は日常茶飯事だが
本体やディスクによって起こりやすいバグがあったりなかったりするのか
俺は今の所ステージ中のフリーズはしたことないし……
とりあえず小まめにバックアップとることにする。サンクス。
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/26(金) 16:43:20 ID:hqJnfQWZ
ブラウ・ブロ
開発LV7でジオングだったね。
Gディフェンサーの最大の欠点は、
一度使うと他の機体に乗せかえる気にならないってとこだな。
Gディフェンサーっていう便利な機体がいるのを忘れていた
やっとスカウトできたシーブックを育てるのに乗せてみようと思うのですが、
ある程度機体のレベルが上がってきてしまったらまたレベル1に乗り換えた方が
効率がいい、であっていますか?
経験値的にはそうだが、1レベルからまた単騎で駆け巡れるまで育てる手間を考えると
乗せっぱなしでもいいんじゃないかとは思う
ガズエル+アストナージエンジンで格闘無双して、
レベルが上がったらガズアルにすればいいよ。
ヒートランスですね?わかります
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/27(土) 10:04:10 ID:qYEnJRx6
>>14 「鍛えれば」何でも強いだろ。
バルカンで戦艦でも何でも落とせるんだから。
>>28 お前ただの文盲か
同じ育て方をしても、ミサイル持ちは桁違いに強い
そういう会話をしているところに「育てれば何でも」って変な奴だと思ったわ
次元が違うんだよ坊や
触るな
途中まで機体育成がうまくいってなくてもヒゲさえ倒せるようになればどうせフル改造できる!
……と思ってたけど、あれ? もしかしてヒゲステージって超難しい……?
ヒゲってあれだよな?あのことだよな?
小繭に蹂躙される機体だとしんどいかもな
自爆は巻き込まれるほうが…と言う事で、配置に注意して小繭を一撃で葬れる様に育成
その後は無双すればok
繭狩りしてぇけど最終面に辿り着ける気がしない・・・
ボーナスステージとはいえ、宇宙Cとかコアファイターとかだと稼げるようになるまで辛いからな
しかしIフィールドで無効化してもテンション下がるのは何でなんだ。
そこは「見たか! この○○が量産された暁には(ry」ってテンションあがるところだろう。
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/27(土) 15:25:58 ID:qYEnJRx6
>>29 どこまで鍛えるかによるけど同じ育て方したら低経験値で燃費良く、移動力ある方がてっとり早い。サイズSだと尚良し。
多段持ちって強いよねなら分かるけど、
>>6は多段持ちって鍛えると強いよね。意外なのが強くなる。って言ってるだろ。
ミサイルマンセーしてないでもっと雑魚可愛がってやれよw
そんなに顔真っ赤にして煽っても何も出ませんよ^^
うるせえバウンドドック好きの悲しみの何がわかるってんだよ
ザクタンクほどでもない
>>38 ('A`)人('A`)
ミサイルが強いのは別にいいんだが、F91あたりからビームシールド出回るとビーム兵器は『使えなくなる』のがな
BEAM3武器なんてそうそうMSに載ってるもんか。
なによりバウンドドックのつらい所は
ほんとは格闘武器あるだろ ってこと
ビームシールドなんて反撃できる位置から攻撃すればほとんど気にならないと思うけどな。
耐ビームコーティングはうざいけど。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/28(日) 00:24:25 ID:OBXy8q73
「ビーム兵器が持てるようになった」ら弱体化だもんなw
>>37 文盲乙、顔真っ赤にしてないで落ち着け
ミサイルの計算方式〜とあるが、多弾物理の事を差しているのは明白
ミサイル=多弾物理
それともお前のソフトはミサイルが独自計算なのか?真性乙
釣られたかな(´∀`)
お前文盲言いたいだけちゃうんかと
>>45 スマン、あまりにも勘違いが酷いから…つい
しかし見事な文盲だわ
ここ2年位で見た一番の文盲
37があまりにキチガイなので、みんな放置してるんだと思ってたオレw
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/28(日) 16:18:12 ID:B/88SKea
カミーユ乙
50 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/28(日) 20:20:00 ID:8uGKhk2/
ここからいなくなれー!
これもカミーユでしょ?
なにそれこわい
52 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/28(日) 23:37:50 ID:B/88SKea
アナハイム「Zガンダムはお餅でしょうか?」
カミーユ「えっ」
アナハイム「当社のZガンダムはお餅ですか?」
カミーユ「いえしりません」
アナハイム「えっ」
カミーユ「えっ」
アナハイム「まだお餅になっていないということでしょうか?」
アナハイム「えっ」
カミーユ「えっ」
カミーユ「変形するってことですか」
アナハイム「何がですか」
カミーユ「モビルスーツが」
アナハイム「あぁ状況に応じて変形できますよ」
カミーユ「そうなんだすごい」
アナハイム「ではお作りしましょうか」
カミーユ「腐ったりしませんか」
アナハイム「えっ」
カミーユ「えっ」
アナハイム「あぁ期限のことならデータが破損するか撃墜されると無くなってしまいます」
カミーユ「なにそれこわい」
アナハイム「ちょくちょくバックアップを取って頂ければ無期限と同じですよ」
カミーユ「なにそれもこわい」
アナハイム「えっ」
カミーユ「えっ」
あんま上手いこと言えてないな
カンストまで鍛え抜いた60oバルカンと
ブリティッシュ作戦で落着するコロニー直撃
どっちの方が大ダメージ叩き出せるの?
つい妄想書き込んじまったスマソ
ブロンズとかシルバー任意に取れるオプションパーツ稼ぎ用機体教えてくれ
MAP兵器と機動力あって設計、入手しやすいやつってあるかな?
wikiみた感じだとZZあたり?
1st一面ならどの機体でも取れるじゃねえか
ミサイルは全部爆発させて、あとはファルメル搭載機と支援で調節しろ
イベントが面倒だけどランクはIGLOOの1面で割と簡単に調節できるよ。
ブロンズ1840、シルバー3310、ゴールド5150で、
戦艦3つで1400+艦載機の分だけだから、
艦載機を白旗にするタイミングでブロンズからゴールドぐらいまでは余裕。
サイサリスでいいじゃねーか
つーか威力のあるMAP兵器があれば大体OKと言う結論
V2でも良いし
そうか機体に頼らなくても調整出来るステージでとってもいいのか
気が付かなかった…d
まぁ始めたばっかだからV2どころかZZも遠いけど
デンドロにするつもりだった手持ちのぜフィランサスをサイサリスにしようかな
しかしGディフェンサー便利すぐる
このゲーム始めたばかりで弱いユニットのレベル上げをしたいんだけど、支援使いまくってハロランク上げてから育てたいユニットで敵撃破していくのと、ハロランク無視で最初から育てたいユニットで敵撃破するのと最終的にどっちが効率いいんだろう?
だいたいのステージはハロランク上がりきった頃には敵が残ってないし最初から撃破しまくるほうがいいんじゃね
62 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/29(月) 22:58:51 ID:Wh1RBnVl
マゼラ狩れ
あとはステージすすめろ
実際普通にステージすすめて行けば、稼ぎなんて必要ないぞ?
んで、繭狩り
>>60 オレは、初めて挑むステージは強機体チームでプラチナ狙い(支援できるだけつけてオーバーキル)
稼ぎはクリア済のステージの再プレイで、育てたい機体にトドメを刺させてたな
稼ぎをあまりやりたくない&シナリオを早く進めたいなら、プラチナを狙わないのも手かもね
稼ぎは08ステージ2やZステージ1、育ってきたら閃ハサステージ2にシルミラステージ2
オレは、マゼラは回避率の高さがウザくて狩る気にならなかったなあw
FGだと、シャア出せないし
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/30(火) 04:02:13 ID:HeyciJ1d
モルモットのHLV打ち上げとかターン系のミッションなら調整しやすいんじゃね?
試した事ないけど。
シルエットフォーミュラの二面で、第三軍の増援が来る前に
敵全滅させればたいていゴールド以下にできる。
俺はこれでシルバーのパーツ揃えたよ。
しかもそこそこ経験値も稼げるしオススメ。
0083の2面で無双すればいいだろう
問題はシャトル落とせる攻撃力とチャンスステップ連打のためのENと移動力だが
バグ発見。
敵強化コマンド使うと自軍出撃位置選択で□+L1、R1が使えなくなり、何故か□+L2、R2で検索になる。
セーブするとずっとこのままの模様。
と誰か携帯厨の俺の代わりにwikiに書いてくれw
69 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/30(火) 20:00:14 ID:9T6GYeLP
マゼラ狩りを詳しく教えて!
質問する前にwiki見て来い
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/30(火) 21:18:00 ID:HeyciJ1d
ふと思ったけど最終ステージならランクの調整とかいらないで出来そうだよね。
毎度毎度クリアのたびにEDが挟まるってのがネックか。
ブロンズパーツを揃えるために、
フル支援子繭を10匹以上ぐらい倒すのを10回以上繰り返すってのは…
心が折れそうだ。
パーツを揃えるだけなら調節の簡単さに加えてクリアの簡単さも欲しい。
ガトーが仲間にならないんだが
wikiにブロンズに必要ポイント書いてあんだから
必要分残してパパっと終わるとこでやりゃあいいじゃん
MAP兵器持ちつれてさ
誰か3倍の髭に挑んだ奴いる?
>>79 育ってしまうと特段強くも無い
て言うか一撃っていう
髭ぐらいになると能力値+30されても2倍にならんからな
それこそレベル1ユニット持ち込んで倒せるまで育て上げる時の序盤小繭が手ごわいとかそういう程度
髭初めて倒せた。ろくに準備してなかったせいで死闘になったけど一機と引き換えに倒せました。
さて、繭狩でもするか……
83 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/08(水) 00:24:44 ID:r6CPHV1d
繭狩りすると萎えるよな?
ガトーGET
今更なんだけど、コレなんでセーブ1個だけなの?
87 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/11(土) 21:58:54 ID:lKNi9yZx
クロスボーンガンダムの5面の最後でマップ兵器を使う敵が
何体が出てくるよね?
こちらが行動後に保存したら、次の相手ターンのマップ兵器2発で
絶対にキンケドゥが墜ちてゲームオーバーなんだが、ギブアップしかないの?
88 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/11(土) 23:21:02 ID:YMC2n0kq
うん
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/12(日) 01:18:28 ID:snT8N7UY
うわっ!
やる気なくなるわぁ〜。
>>89 お前が馬鹿なだけ
実戦なら仲間が尽く落とされる様を見せられたね
ゲームで良かったな
兵装を考えず、猪突猛進では壊滅するだけ
実に無能な指揮官ですね
シミュレーション初心者か?
彼我の戦力差や配置を考えるのがシミュレーションの基本だぞ
知らない機体が出てきたら、取り敢えず兵装とか調べな
後はどうすれば勝てるのか考えながらやれば負けない
リアルタイムシミュレーションではそうは行かないけど
早く終わらせないと次が発売されてしまうw
また痛いのが沸いてきたなあ
93 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/13(月) 14:11:53 ID:qbwRnwDj
定期的にクロボンで吹っ飛ばされるのが出てくるな。
Gジェネでシミュレーションの基本とか説かれてもなあ…小学生でも解けるだろ、これ
その小学生が出来る事すら出来ないのが出てくるから、ああいうツンデレ説明されるんだろうな。
貶す振りして教えてくれているだけまだいい。
憂さ晴らしの如く罵詈雑言を吐く、酔っ払いの如く絡む。
そんなのより遥かにまし。
と言うか普通行動前にセーブするだろ
行動後にセーブしたら何も確認が取れないじゃないか
まぁ、命中100%の攻撃でン万ダメージで蒸発とかは一見さんには厳しいとは思うがなw
89みたいな反応をしたがために、小学生以下とかぼろくそに言われるって可哀相に
武装調べずつっこむのはフォロー出来ないけどw
100 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/15(水) 00:34:40 ID:bfa+DFK5
編成と位置取りでどうとでもなる最終ステージならまだしも、いきなり湧いてきてターンの猶予も無いのに、初見では対処出来んだろ
ネタバレも攻略も見て予習万全とかじゃ、あのスリルも悔しさも楽しめんし
出現した直後に同時に襲われるのは2機まで。
出現したターンに最低どちらかを排除すれば問題ない。
仲間が対処出来るところにいない=突出しすぎなのは事実。擁護のしようがないぞ。
出現した時点で攻撃を開始する敵なら仕方ないけど。
Fの敵ターンに超強気ででてくるラフレシアには確かに参ったなw
103 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/15(水) 10:26:31 ID:bfa+DFK5
え〜
毎ターンそんなにベターな状態で余力持ってターン終わんの?
それ、逆にシミュとしては特殊な状況なんじゃね?っていう
>>103 特定エリア侵入で出現する増援だぜ
何があるかわからないし、普通は他が動ける初期に特定機体を動かすでしょ
特定エリアって事はその場で終了か、イベント発生するのは分かり切っている
小学生以下の人、必死だね。
子供をからかうとウザいから放置汁。
行動済みセーブとかもうアボカd
ゲームオーバーでペナルティーはありますか?例えばCAPITALが半分になるとか?
>>109 無い。
グフとか地上のみの機体はどうやっても宇宙では戦えないの?
ゲームオーバーそのものは無くても、撃破されると機体が無くなったり、その時装備していたOPが消えるってペナルティーはあるね。
>>110 無理です。
機体強化は改造ボーナスとパイロットレベルボーナスで育てるしかない。
地上専用機体のご利用は計画的に。
112 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/16(木) 22:22:49 ID:Hj26aVN1
逆に敵も限られるからな
無計画に育てても、必要十分以上には育っちゃうっていう
クロスボーンの戦艦が欲しくてシナリオ進めてたんだが
シナリオ内で何度も木偶の坊っぷりを見せ付けらるうちに
なんだかどうでもいい存在に思えてきた
>>113 あれはWBの木偶の坊っぷりを越えたなw
ベラがすごく無能に見えて哀れだ
ニルファだと鬼の回避力だったけどな
あれほど戦艦を恐ろしく感じたのはGジェネFのシロッコ搭乗ドゴスギアくらいだ
ブライトが艦長のアーガマが、ハマーンのサダラーンに勝てる訳がなかった
ああ、またダカールでブライトのアーガマを沈める作業が・・・
モニカ・アノーってどうやったらプロフィールに登録される?
ヒゲまでコンプしたぜ!と思ったら海本の母ちゃんだけが登録されてなかった・・・
F91ステージ2クリア後のイベント会話じゃ登録されないのね
そこまで解っていながら、なんでステージ前イベントを見ようとしないんだ?
飛ばさずに
>>118 ありがとう!ステージ前デモ見てからギブアップで登録された
おかしいなあ、1回目クリアしたときは見たと思ったのに・・・
特殊成長補正のある機体って、その能力が上がりやすくなるの?
それとも追加で能力が成長するの?
成長率増加って、その機体しか使うなっていってるようなもんだろjk
サイコミュ系以外は趣味じゃね
今作はむしろサイコミュ系が趣味だろjk
数値が確実に5%上げるわけではないが、実質数%上がっているんだから覚醒値の効果から考えても他が趣味だろ。
他が10上がるより、覚醒値が10上がる方が有効。
覚醒武装に頼りっきりならともかく、覚醒値だけ高いキャラより射撃、格闘、反応の高いキャラの方が普通のMS戦なら有利だけど?
だから、イワンみたいなキャラが存在するわけだ
繭狩りするくらいなら覚醒上げてもいいだろうが
機体補正では5%しか変わらないからパターン的に覚醒だけが上げることはないし、覚醒は覚醒武器の攻撃力のみならず総ての命中率や回避率に影響する。
・射撃系武装命中率
武装hit値×地形適性式×濃度式+射撃式×テンション式+『覚醒式』+チーム式
・格闘系武装命中率
武装hit値×地形適性式+格闘式×テンション式+『覚醒式』+チーム式
・必殺技命中率
武装hit値×地形適性式+格闘式×必殺式+『覚醒式』+チーム式
・覚醒武装命中率
「覚醒武装命中」×地形適性式×テンション式+チーム式
覚醒値が上がって損をする事は無いが、低くて損をする事はある。
中盤から覚醒系武装が増えていくし防御側としても有用で、命中率や回避率だけしか見ていないなら君の意見は正しい。
確かに他が同じ条件で射撃が10上がれば命中率が約10%上がる、覚醒値だとたった約2%しか上がらない。(CCAアムロとCCAシャアで試算)
…が、覚醒値は攻/防/回総てに影響するから有用度が高いんだよ。
文章にすれば下記。
※覚醒以外を+10
射撃(or格闘or必殺)命中率+10% or 回避率+10%
※覚醒を+10
射撃命中率+2%/射撃回避率+2%/格闘命中率+2%/格闘回避率+2%/必殺命中率+2%/必殺回避率+2%/覚醒命中率+10%/覚醒回避率+10%/覚醒武装威力+5%/覚醒武装防御+5%
そこまでパイロット能力値にこだわらなくちゃならない敵がいない
という話は無しか?
昔の〜大佐迄のLvUPなら重要だったが、Lv99まで上がるからな。
clear出来ればokって奴には無関係。
Lv99まで上げる人には意味がある。
敵から捕獲した機体ってどうやったら生産リストに載るんだ?
捕獲しただけじゃだめだし、レベル上げてもだめだったし
捕獲した機体を開発又は設計すればいい。
つまり、捕獲と生産登録は何の関係もない。
132 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/26(日) 09:38:31 ID:y7KEzcDu
130>あるよ、それw
未だにトルネード生産登録してないけどヤクト(クェス機)+∀か・・・orz
ゾロ系やシャッコー系からは何に開発するのがいいでしょうか?
開発先が沢山あって迷ってます
お勧めがありましたら教えて下さい
ゲドラフでいいと思うよ
ミサイルがイヤならザンスパインを目標にすればいい
ザンネックやゴトラタンやリグコンティオは趣味の世界
135 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/27(月) 00:04:29 ID:mUQGfiFv
>>132 何周目かの再再プレイ開始直後に初期配備のフェニゼロをトルネードに逆開発しといた俺は勝ち組
やっと繭狩りまで来たけど今まで道場通い過ぎたのがアホらしくなる・・・
さておき機体補正とは別に
キャラの射撃、格闘、反応、覚醒が上がりやすい配置ってある?
マスターだと〇〇が上がりやすいとかリーダーだと〇〇とか
戦艦繭狩りだと明らかにクルー能力が上がりやすい希ガス
いずれにせよセーブ&ロード必須だろうけど限界低いキャラの振り分けを
少しでもパイロット能力に回したい
>>136 過去シリーズと同じ、パイロットはパイロット補正でパイロット能力が上がりやすい
パイロットはパイロットでもリーダーだと指揮補正も入るから、ノーマルパイロットのがいいかも
詳しくは過去スレに晒した人がいた
過去スレ読めるなら読んでくるといい
>>137 d、ログ読めないけどなんとなく分かった
しかしパイロットだとLV1機体乗せても70越えたあたりからきつくなって来るな
戦艦の方が楽だし能力も覚醒以外飾りだし
クルー能力カンストしてもいい気がしてきた
レイヤーだけにするか・・・
俺もやっと最終まできたけど、
>>136と同じく
今までのレベル上げやらが馬鹿らしくなるくらい
どんどんレベル上がっていくな…
でも強くしていってそれから何したらいいんだろう…
よく考えたらこれ以上の敵はいないしなー
Fみたいにガンダムファイトモードみたいなのがあれば
鍛え上げる価値もあっていいなと思ったんだが
とりあえずプロフコンプ目指せばいいか…
繭狩りはとりあえず、レベル51突破目指してるわ
51オーバーのキャラにはお気に入りユニットの育成を担当させる
シャアのレベル上げは繭相手でも結構面倒だな
51って重要だよな
改造ポイントMAX解禁されて入手経験地が一番多い時期だしな
お気に入り鍛えようにもこのマゾさには泣けてくる
ウォーズではこの辺どうなるのかな
レベル40くらいのキャラをレベル1機体に乗せると、ちょっとだけレベル上げ楽になるな
改造ボーナスを考えると、思い入れのない派生元MSまで育てなきゃいけないのが苦痛だ
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/03(月) 22:23:06 ID:SllfJbf4
>135
∀+クェス機でやっと作った俺は負け組みw
・・・・但し初期段階でハロ登録した俺は勝ったかな
やっとクロスボーンクリアした
核ミサイルで俺のガンダム4号機とフルクロスへ向かうはずのX1改が消し飛んだが…
でもF91に乗ったエマさんがアストナージエンジン積んでみんな葬ってくれたよ
超一撃なんかしなきゃよかった…
俺の4号機… 一撃必殺のカタルシスが… 一撃で…消し飛んだ…
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/04(火) 09:21:47 ID:BITNwJHM
>144
迂闊な、ディビニダドの前に出るから!w
Iフィールド搭載だと思ってたんだが、あれビームシールドだったのねorz
態々射程外からファンネルで突く必要も無かったか・・・
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/04(火) 09:26:05 ID:BITNwJHM
繭狩りって、
小繭→大繭→源繭→∀
で最終的には∀破壊しないと経験値貰えないんだよね?
繭狩りについてkwsk
>>146 うん、ターンAを破壊しないとステージを離脱できない
当たり前だけど、小繭や大繭、源繭も経験値はくれるよ
大繭は動かないので射程に入らない限り無害
戦力的に心配なら、小繭を狩って徹底的に鍛えればいい
セーブせずに大繭を倒して源繭と戦ってみてもいい
ブースター系つけてると小繭狩りが楽なのでエース機にはブースター系オススメ
源繭もターンAもそこまで狂った火力じゃないので(防御40〜50あれば充分だったはず)どちらかと言えば自軍の火力が求められる
あと、大繭→源繭→ターンAは連戦になるので、ある程度まとまった戦力が必要
マスター含めて、主力が4、5機は欲しい
>>146 勘違いしている気がするが
経験値は小繭破壊する度に入るが、最終的には∀倒さないとclear出来ず=システムセーブ出来ないだけ
いわゆる無駄になるって訳だ
アビリティポイントもclear時なのでマスターは要注意
>>145 まさか出てすぐに撃ちやがるとは思わなかったんだw
まぁでも一発で済んで良かったよ…
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/04(火) 17:31:01 ID:zvXWJyoF
子繭狩ってると、それ以降ザコになるからな〜
さすが、ボーナスステージ
151 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/04(火) 21:13:30 ID:ZLs5ZuhL
>147〜148
ありがと、実は単機で攻略しようと思う。
それと攻撃力が400だけでボーナスステージを1ターンで終わらせられる?
今アラナバタラの育成してるんだけど・・・∀には「ストリングスガン」使う予定なんだ。
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/04(火) 21:18:12 ID:ZLs5ZuhL
>>149 移動力無視なら、保険にMAP兵器無効化出来るオプションの・・・・なんだっけ?w
お勧めだけど・・・火力があるなら心配ないか。
プロフィール100%は、オリジナルキャラも全員入隊しないとダメなんですか?
>>153 そうだよ
資金がかかりまくるので、ステージ開始→ステージ編成で入隊→ステージ開始後にセーブ→ギブアップ
これを繰り返したらプロフは埋まる
>>154 153です。ありがとうございます。入隊一人に120000もかかるので苦労してました。
156 :
ザンスパイン:2009/08/05(水) 18:49:28 ID:HZsRcXf/
Vガンダム辺りまでシナリオ進めてきたけど。。。セーブ時のフリーズが激増してきました。
初めてフリーズしたのはZZからだけど。機体のレベル上げの最中LV1から20まで上げたのにフリーズしたときは戦意喪失しました。
書き込みを見てわかったんですがPS2本体が原因っぽいですね。
毎ターンどころか3機撃墜ごとにセーブしないとこわくて進めません。
板などでしらべたけど他にフリーズ対処方法があるのかなあ。
因みにPS2本体の、どの型番なら大丈夫なのでしょうか。。。
あんた何番?
てゆかメアド晒さんでも
俺のはSCPG-70000だけど、2週して一度もフリーズしたことなかったぜ
間違えた。SCPH-70000な
30000だが問題なし。
ファンが五月蝿いのは、問題か。
俺のPS2は77000だけどZのエマ関連のフリーズ確定する例以外は
5周して1回だけだったよ
SCPH-70000だけど、セーブ時のフリーズは経験ないなあ
ステージ途中のフリーズは何度かあったけど、トレイ開閉したら直る程度だった
それも繭狩りしだした頃にはなくなってた
163 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/06(木) 10:32:05 ID:ft9e+jdG
7000、フリーズはしなかったかな。
GT3やってた時にフリーズして、その時修理に出したからまた等分持ちそうw
>>164 ステージ選択→出撃画面から□ボタンで編成画面に入る→入隊させる→ギブアップ→ENDを選択
これでよかったはずだけど
>>165同じキャラクターしかでません。ランダムで出るんですか?根気よくリセットの繰り返し?
>>166 一度セーブしてリセットしてみて
そうじゃないと延々同じキャラが出てきた気がする
説明不足ですまんかった
168 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/07(金) 21:50:32 ID:vtkbqGeV
1ステージじゃ全部埋まらないから、プロフはあんまり頼りにしない方がいいかも
リセット繰り返しても流石に1stガンダム初期ステージじゃジオングはプロフに載らないでしょ
確か完成20パーセントでレイヤーが入るからお勧め
(15%でライデンなんだけど、1stガンダムステージは全部出撃出来ないから後々育成がするのがいい)
とりあえず、全作品のステージ1でリセット技使えば1/3は埋まるとおもう
ガトー(成長タイプ 普通A)が32%で入るから更にお勧め
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/08(土) 10:28:58 ID:LYvo87KJ
>>169 オリキャラを全員入隊させる為のプロフ埋めだったのか・・orz
俺は全クリ(ストーリーのみ)した後から残ったキャピタルで全員入隊させたけど。
171 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/10(月) 01:09:23 ID:hxb6Cmo9
ネオの8ブロックジムマシンガンみたいに計算式上強い武器はミサイル以外にあります?
ビギナ・ロナのバスターランサー
173 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/10(月) 20:08:09 ID:/KX0lJfY
ロナのランサーは厨だよ。
1800×7だったっけか。
しかも格闘だしな
超一撃でウヒャー
ロナは厨機体だけど、あの鬱陶しいプラチナ狙いの支援攻撃連発の負担を減らしてくれたので好きだ
176 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/11(火) 10:33:37 ID:VtUkIdWi
但し、ランサー×7だけを使うならEN上げないと燃費悪いよ
178 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/12(水) 10:27:51 ID:pyROWxtO
>>177 まぁね・・・繭狩りさせるまではOPでいいかもw
プロフ100%達成。
早速GEOに売ってくる
>>179 乙w
ただ、データは取っておくのも手だぞ
ウォーズに手を出すと買い戻したくなるかもしれんしな
1000円もしないだろ?売らずに手元に置いておけ
買い取り2、300円っぽいなあ
半年前で中古の売値が1000円切ってたもんな
183 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/13(木) 21:34:38 ID:GsTZ28JQ
俺はソフトなんて売った事無いかな。
Gジェネみたいなクリアに疲れるソフトは取っとけば?
俺も即売る派だな
やらないゲームが貯まるとうざくなる
そして忘れた頃にまたやりたくなり買い戻すorz
>>184 3000円以下なら売るな
給料でもバイト代でも小遣いでも入るだろ
後で買い直したら同じだ
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/20(木) 15:59:27 ID:rqiMg9gi
ほしゅ
ウォーズってどう?
糞ゲー
蒼運のステージ2がクリアいつも核発射されてできないんですけどどうしたら良いですか?
あと1ターンさえあれば・・・
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/22(土) 13:35:51 ID:CiORju6J
>>188 糞ゲーしか言えないカタコト外国人が道に迷ってます、お巡りさん保護してあげて
そもそもウォーズスレじゃないから根本的に…
もう落とそうぜここ
>>189 確か、ステージ開始して一番手前のザクUだけ最後まで残しておいて左右どちらかの発射台に近づきつつサーベルでザクUを狩っていけば発射台に着く頃には超強気になってるから、発射台にまず超強気サーベル一撃
→次ターンでBDのマシンガンの届く射程ギリギリまで離れてトドメ→次の発射台に着くまでサーベルでザクU狩り、サーベルで発射台に一撃
→また次ターンでマシンガンでトドメ→この時点で超一撃になってるはずなので、三体目の発射台にサーベルで一発で沈める→手近なザクUにサーベル→ENが無くなるので、次のザクUに備えてヒートホーク食らわない間合いまで離れる→
次ターンでザクUをサーベルで撃破→超強気になったらダブデの急所にミサイル
→次ターンでダブデにトドメで、最後の発射台にサーベル
→次ターンで発射台にトドメの前に、最初に残してたザクUを狩った後に発射台にトドメ
…で、規定ターンで治まったはず
時代順攻略、資金効率・スパン重視の人向けに、ラル道場よりも戦記1面マラソンが有用だとプッシュしてみる
必要前提条件:ドダイグフ・マゼラアタック・マゼラトップを常時確定2倍キルできる、移動力8以上(……かな?)のマスターユニット
(自分の場合はマリア・オーエンスLV59+V2BLV39+実弾50%OFFパーツ)
フィールドジェネレータを装備したGP02A
1 効率化のために、敵をほぼ確定で倒せる能力
→ラル道場の場合、そこそこの命中率では困難(アッザムの場合はこちらが主因)の上、攻撃力の足りないユニットは不可能。
戦記1面の場合、ドムは陸ジムのバズーカ2発で瀕死、ザクはアトミックバズーカで3体纏めて開幕瀕死。
補足 ラル道場は砂漠のため、移動力の落ちるユニットが多く、結果的に省けないものが出てくる。
2 配置の相違
→ラル道場の配置では、育成ユニットの攻撃対象以外の制圧にターンがかかり、ホワイトベースが攻撃される危険性もある
戦記1面の場合、1ターン目でドム以外を完全制圧可能、4ターン目自軍フェイズ冒頭のグフも行動させないので、ビッグトレーに対して攻撃させないことができる。
(ドムはゲストの陸ジムを優先的に狙うため、陸ジムが射程内にいる限りは移動しない)
3 スパンと獲得資金
→戦記1面の方が1周回あたりの所要時間が短く、獲得資金が多い。
この戦法における戦記1面での獲得資金は11000強、ランクは確定でプラチナとなる。
4 オーバーキル
→マスターが常時2倍キルできるため、敵が柔らかい必要がない。
以上だが、あくまでもこれは魂本スレに掲出したものを読みやすくしただけなので、自分が気付いていない穴は恐らくあると思う
それは果たして時代順攻略と呼んでいいのか?
道場って時点で順ちゃうな
正直なところ、レベル50超えキャラと40レベルのV2があるなら素直に繭狩り・タイヤ狩りしたほうがと思わなくもない
核+フィールドジェネレーターもあって強キャラもいるならタイヤの方がいいだろ
11000をローテってどんだけwww
UC読んでいて思い出したが
ゼネラル・レビル(ドゴス・ギア)の搭載数って48なのか
それに引き替えゲーム内では少なめだな
原作設定通りの搭載数なら色々夢が広がると思うんだが
>>204 ○Lがある限り、混雑対策で出撃可能な機体数は増やせない
マップを広くしたら移動力が足りなくてグダる
>>205-206 それはわかった上でさ
移動先が埋まっていて出せないのは、原作の出撃待ちでいいし
ドロスやドロワなんて夢(exp)が一杯詰まってるジャマイカ
めんどくさいだろ
経験値稼ぎに何度も同じステージやるなら同じ
飽きたら戦艦落とせば終わりってのがいいんだろう
フェニックスってレベルが上がったらどのように運用してます?
一周目、年代順に進行、現在モルモット部隊の二話です。
フェニックスのレベルは21です。
>>210 レベルの低いパイロットだとユニットのレベルを上げても能力値は伸びにくい
レベルの高いパイロットとレベルの高い機体の組み合わせは、パイロット、ユニットどちらの成長も遅くなる
魂はそういうシステムなんで、序盤にレベルの高い機体を運用するメリットがあまりない
序盤の浮遊可能ユニットとしては重宝するので、障害物の多い地上マップ用にキープするのも手かな
>>211 ありがとう。
ちなみにフェニックスのオススメ開発・設計ってありますか?
ハロにしようか迷ってます。
>>212 開発は、さっき書いたレベルの兼ね合いで3機をトルネード→フェニックスゼロ→フェニックス→トルネード…と回しながら使ってた
オススメではないけど、生産リスト埋めにもなる
思い切ってガンダムにするのも手だけど、SFSのない魂では浮遊ユニットは貴重なので悩みどころ
ハロはコストが高いのでシャークマウスボールから開発した方がいいよ
魂は稼ぎやってても序盤は資金面で苦労するからね
マスターで運用しないなら2Lも響いてくる
うちではハロは設計素材のままプロフコンプしたら解体されたw
トルネードx2とフェニックスゼロが初期機体だっけ?
登録の都合で
トルネードA ⇒フェニックスゼロ⇒フェニックス(そのまま機体運用)
トルネードB ⇒フェニックスゼロ⇒フェニックス⇒ガンダム⇒以下ガンダム系順次開発
フェニックスゼロ⇒フェニックス ⇒トルネード(そのまま機体運用)
これが基本かと思う
本格的に鍛えるのはパイロットがLv51〜から
トルネードは移動力が低い&火力がイマイチなので、フェニックス、フェニックスゼロの二枚看板も手だな
217 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/05(土) 11:51:08 ID:VkdFFacH
あげ
人いないな
warsを横目に最近始めたけどスカウト料たけー!
オリキャラは最低限のスカウトですませ、プロフィール埋めで加わるキャラ中心に進めると楽
ウォーズで登録抹消されたライデンやレイヤーは序盤かなり頼りになる
年代順に素直に進めるとプロフ埋まりにくいので結構しんどいかもな
オリキャラオンリーで進めると暫くキャリベのクルーがスカスカになるでござるの巻き
221 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/09(水) 01:20:00 ID:R3WeEn0i
現在繭狩り中で、クレアがレベル99になったんだが
射撃99格闘99反応99覚醒100でパラメータは最高なのかな?
てか射撃と格闘と反応は99までしか上昇しないのかな?
age+既出だったらスマソ
>>221 ここのみんなは親切に教えてくれるけどさすがに・・・
ググれ粕
覚醒以外は2桁しかスペースないだろ?
聞かなくても99きたなら…
オリキャラの容姿がシリーズ追うごとに成長してってると聞いたんだけど
マジですか?
>>225 キリシマさんやマリアさんなんかはF時代に比べると別人だな
でも、マークは退化してる気がするんだがw
マークとクレアは確実に若返ってるな
マークは声的な意味で
クレアは容姿的な意味で
フリーズがウザすぎる…いつになっても∀買えないじゃないか
>>228 wiki見ろよ
やっちゃいけないことが書いてあるだろう?
セーブ出来なくなるバグだからどうしようもないだろ
>>230 日本語に不自由しているようだな
やるとフリーズすると報告が挙がっているのだから、それはやるなと書いてある
それ以外には言及していない
一通りクリアしたとその下のにも該当すると思うんだが対処法なんてないだろ
それ以外には言及していないとあるけど
235 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/21(月) 21:17:41 ID:cDA0w2TZ
ヽ(゚∀゚)ノウンコッコ〜!
236 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/24(木) 21:53:09 ID:J7s0nJkH
wikiにある取得経験値計算式のところで
>基本値:機体・パイロット共にレベル1で得られる値
ってあるけど、この基本値って
A.一律固定
B.敵ユニット依存(wikiのユニットデータにあるEXP×係数)
C.自ユニット依存(同上)
どれですか?
辞書を引いてみては?
>>236 だから、機体・パイロット共にレベル1で得られる基本の値だって
クリア時にもらえるオプションパーツって最後の敵でロード繰り返しても変わらない?
>>239 clearの時点で持っていないOPからランダムに選ばれる。
例えばゴールドclearで三つ持っていないopがあれば、その三つからランダムだ。
逆に取れるopを全部持っていれば、同一ランクの出現する可能性がある物総てからランダム。
と言っても全部持っているから、実質何も貰えないが。
>>240 そうなんですか
ゴールドのスナイプセンサーとか近接格闘Pを取ろうと思って最後の敵でセーブしてクリア
違うOPが出たらロードして再度クリアを試したのですが、3回やって3回ともリング・サイコミュだったので・・・
ちなみにゴールドはその時点でひとつも持っていない状態です
スピリッツの仕様なら欲しいのが出るまでリセットするよりも
1stステージ1とか短いところを何度もやった方がいいんじゃないだろうか
>>242 1st2話で増設ハンガー取れてそれに合わせて編成してたらカネが足らなすぎなので
パクった旧ザクの育成も兼ねて1話早回しはやってます
とりあえずカネ稼ぎ優先オプ取りついででやってみますね
どもでした
>>241 ランダムって言っても、このシリーズは伝統的に行動順で結果がほぼ固定。
最後の止めを刺すユニットを変更するとか、行動順を変更するとかしてみな?
かわるはず。
結局基本値の件は
同じユニットだったらジム倒そうがラフレシア倒そうが
取得経験値は一律同じ(自ユニット依存)でFA?
もしかしてこの基本値関連の計算式とかパラメーターって明示されてない?
>>245 > 結局基本値の件は
> 同じユニットだったらジム倒そうがラフレシア倒そうが
> 取得経験値は一律同じ(自ユニット依存)でFA?
…は?下記なら正解だ。
同じユニット『「を」撃破するん』だったらジム「が」倒そうがラフレシア「が」倒そうが
取得経験値は一律同じ(自ユニット「のLvに」依存)でFA
攻略本買えばわかるだろ
そこまで気にしながらプレイするなら買っとけば?
ガンダム:Lv.1/exp100(敵)←ジム:Lv.1(自)
ガンダム:Lv.1/exp100(敵)←ラフレシア:Lv.1(自)
この場合、ジムだろうがラフレシアだろうがexp100入る。
厳密には弱いユニットで強いユニットを倒すと経験値にボーナスがつくから、
本当に同じかは分からない。
>>249 > 厳密には弱いユニットで強いユニットを倒すと経験値にボーナスがつくから、
> 本当に同じかは分からない。
嘘はいけない、計算式は下記。
§MS(MA)orパイロット取得経験値計算式§
基本経験値=アウトポイント×{100−(自機Lv+搭乗パイロットLv)÷2}÷100
獲得経験値=基本経験値×(90+※×2)÷100
※自艦メカニック整備値(MSorMA)
戦艦にメカニックが居ないorマスターユニット=整備値5で計算
※リーダーor艦長魅力値(パイロット)
上記にB=×1.1/S=×1.3/G=×1.5/P=×2倍のハロランクボーナス
よってボーナスなんて付かない。
嘘を教えるのは宜しくないね。
レベル1のトルネード、レベル1のパイロットでデナン・ゲーを倒したら250ぐらいもらえたぞ。
ウォーズのコンプリートガイドでは、獲得経験値にレベル差補正があるし、
システムが同じ魂にもレベル差補正があるんじゃないか?
>>251 ウォーズ?お前何を…ほれ、試算だ。
デナン・ゲー(OP:180)
180×{100−(1+1)÷2}÷100=178.2(基礎)
178.2×(90+5×2)÷100=178.2
(MSorMA/マスターユニット時試算)
178.2×(90+14×2)÷100=210.276
(パイロット/マーク:魅力14時試算)
上記にハロランクボーナス
B=×1.1
exp(M:196.02/P:231.3036)
S=×1.3
exp(M:231.66/P:273.3588)
G=×1.5
exp(M:267.3 /P:315.414 )
P=× 2
exp(M:356.4 /P:420.552 )
…因みに君の大好きな「公式コンプリートガイド」からの情報だ。
シルバーでどちらも250前後入るな?
しかし何でマゾいマゾいと愚痴られたからって、補正ボーナスが「付けられた」ウォーズと同じだと思うんだか不思議だ。
こちらがプロトタイプで、文句があったから緩和されたんだが?
ベースが同じシステムなだけなのに同じと言い切れるのがわからない。
小学生じゃあるまいし、思い込みで喋らず調べようね?
現在3週目、セーブフリーズ発生したのでカキコ。
1週目セーブフリーズなし
(Vのシナリオはクロボン、スカルハート以外をクリアーしてから手をつけた)
2週目Vの宇宙艦隊線から発生、以降頻発のため投げる
3週目Vの天使達の昇天から発生
WikiにもV関連のシナリオでフリーズと書いてあったし、
関連があるんだろうか…
レベル1のトルネード、レベル1のパイロットでデナン・ゲーを倒したら250ぐらいもらえた
事からどうやって
経験値にレベル差補正がある
と言う事に繋がるんだ?
Q.旧ザクを倒した時とガンダムを倒した時、
どちらが経験値高いの?
A.ガンダムを倒した時。基本的に強い機体ほど経験値は高いです。
Q.一年戦争ステージ(前半)とVガンダムのステージ(後半)、
どちらが経験値を多くもらえるの?
A.だいたい後半のステージの方が多く経験値をもらえます。
敵量産機の性能が上がっている(強くなっている)からです。
Q.では後半ステージにチャレンジしまくった方がイイの?
A.敵をサクサク倒せるならそれでも問題ないです。
ですが、敵量産機の弱い前半ステージの方が時間的効率は良いと思います。
たとえばなんだが
オプションのプラチナを全部持っていてゴールドはまだ全部揃っていない
この状況でプラチナスコア出したらゴールドの未入手が貰えるの?
>257
もらえません。
マジむかつきますが、仕様です。
マジですか
シルバーならともかく狙ってブロンズは逆に難しそうだ
1stの1話でやるか
機体が育つと、ブロンズはマップ兵器で調節しないと取れなくなるな
>>256 その「強い」は「機体性能の上昇」の事で有り、アウトポイントの上昇から経験値が増えているだけだ。
同一機体の「個体性能」の上昇では無い。
君、ID:8GvZV5YHじゃないよね?
変な子が最近いるみたいだが。
>261
IDを追えないので分かりませんが、スレ序盤で質問して以来なので
そのIDが最近のものであれば別の方だと思います。
256は初心者に向けて大まかに理解してもらう為に
極力簡潔に書いた文章です。
キチンと理論を説明する行為は諸氏に任せたいと思います。横槍失礼。
ただ、文章を書いた以上間違っていてはいけませんので、
文中の表現に誤りがあるのであれば、その部分をご指摘下さい。
アウトポイントと機体の強さは、ある程度比例の関係に有ると言えるでしょうし、
旧ザクとガンダムの例も、アウトポイントと機体の強さの関係において
不適切な表現では無いと思っております。
もしご指摘有らば、「〜〜という風に書き換えた方が良い」
と言っていただければ幸いです。
最後に蛇足ですが、
>君、ID:8GvZV5YHじゃないよね?
>変な子が最近いるみたいだが。
このような言葉は無意味にスレが荒れる元だと思います。
できれば自重なさる様お願いします。
それでは失礼致します。
この数日やりとりを眺めていたけど、
>>256が一番わかりやすかったよ
その
>>256を理解出来ない子は思い込みでボーナスがあるとか言いだすんですね?解ります。
Q.旧ザクを倒した時とガンダムを倒した時、
どちらが経験値高いの?
A.ガンダムを倒した時。基本的に高性能機体ほど経験値(アウトポイント)は高いです。
Q.一年戦争ステージ(前半)とVガンダムのステージ(後半)、
どちらが経験値を多くもらえるの?
A.だいたい後半のステージの方が多く経験値をもらえます。
敵量産機の性能が上がっているからです。
Q.では後半ステージにチャレンジしまくった方がイイの?
A.敵をサクサク倒せるならそれでも問題ないです。
ですが、敵量産機の性能が低い前半ステージの方が時間的効率は良いと思います。
※基本的に性能と機体アウトポイントは比例しているが、敵Lvとアウトポイントは比例していない。
敵Lvが上昇してもアウトポイントは一定である。
これなら勘違いはしないだろうね。
ダブルゼータ編に突入した途端にブライトの声が出なくなった。
その他全てのキャラは出るのに。仕様?
仕様です
267 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/03(土) 00:24:59 ID:d3FaTS8G
ブライトさんの中の人はお亡くなりになりました(-人-)
ブライトさんの中の人、鈴置洋孝氏は2006年8月6日…無くなられてるんだ。
くそ、レスをするのがこんなに辛い事なんてあるか?
ライブラリ出演だからね
何れアムロやシャアも…。
いずれドラえもんみたく声優がフルチェンするのだろうか…
(´・ω・`)ションボリ
昔のアニメだからそれはしゃーない
鈴置さんは早すぎたけど・・・
俺のせいらたんは今朝御飯作ってるけどなw
(涙)
273 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/09(金) 11:34:55 ID:GNGKbLXO
落としはせんよ!
ほしゅ
落ちろ!カトンボ!
275 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/13(火) 01:44:55 ID:aCOW3+tK
カミーユ大ピンチ
ここで質問してみよう
>>257-258の回答から狙ってブロンズ取ろうと思ったらどこが一番楽ですかね?
シルバーはBDの1話目が時間的に回すの早かったけどブロンズまで落とせない・・・
>>276 マップ兵器持ち釣れて、FG一話でいいんじゃね?
イグルーはイベントが多くて時間かかるし、それ以降は敵が多くて面倒くさい
>>276 初代の1面がたぶん一番楽。
最初のミサイル全機を自爆orマップ兵器で一掃すれば、
だいたいブロンズの範囲に収まる。
自爆の囮をアムロや戦艦に任せれば、
マップ兵器の準備とかが要らないのが便利。
ミサイルを墜とす数を調整すれば、金・銀・銅も思いのまま。
無双出来れば0083の2面で1ターンで終わらせる事ができる
280 :
276:2009/10/13(火) 21:00:50 ID:GvrSsDJI
>>277-279 どもでした
GジェネはF以来だけどムービーやステージ数が減ったりしてますねぇ
内容がUCだけだからもっと厚くなってるかと思っていた
とりあえずまだ一年戦争編なんでちまちま進めて行きます
>>280 あんまりステージ水増しされても厭じゃない?
ストーリーをちゃんと追ってくれればokですよ。
さげほしゅ
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/21(水) 21:40:20 ID:cTAg81qT
このゲーム、かなりストレス貯まるね('A`)
>>283 1stアムロにはクリア出来ないゲーム。
ZやCCAならクリア出来る。
質問ですが
機体のカスタム(攻撃回避等)はパラ255でカンストですか?
ありがd
V2はアサルトもバスターも使いやすいのに、
なんでアサルトバスターはあんなに使いにくいんだ。
アサルトは必殺技とヴェズパーで戦闘距離に隙がなく、
バスターは高燃費+高威力のミサイルポッド。
これらを足せばイイのに、なぜショボい方を…
>>288 設定だとアサルトパーツ+バスターパーツなんだが
原作アニメだと実はミサイルポッドを装備していないんだ・・・
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/28(水) 19:25:54 ID:hkvJgxWv
なぁにぃ〜〜〜!?
291 :
288:2009/10/29(木) 03:22:03 ID:motE8ht4
>289
そうだったのか。
Vガンは原作を知らないんだが、そろそろ見なきゃね。
ただ、どこをどう切ってもストーリーが重そうなのがね…
規制で返事が遅れた。ありがとう。
年代順にやってきて、とうとうF91までたどり着いた。
ここまで長かったなぁ。
ところで艦長、副艦長、ゲストは誰にしてる?
なーんか落ち着かないんだよね。
>>292 好きなストーリーのキャラでやっては?
なければ、ないしオリジナルキャラクターが良ければゲストは魅力が高い好きなキャラで。
艦長はゼノンとかそれっぽいキャラを配置しては?
デラーズ閣下でチームジオン
>>292です。
これって組み合わせは特にないんだね。
艦長プル、副艦プルツーでいってみようと思います。
ありがとん。
>>295 「組み合わせ」の意味によるけど、一部の組み合わせならネタの様な展開はある。
ゼノンとリコル?だかの組み合わせやら、漫才師と誰かの組み合わせやら。
ネタ以外の意味ならとくにない。
マークにハーレムやらせてますがなにか?
みんなが思うマスターに最適な機体は?
俺はHi-νとΞを交互に使ってる。
好きな機体が基本だけど、サイズ無制限なのでナイチンゲールinシャアとかラフレシアinカロッゾを基本。
趣味でデンドロビウムinベジータとか、3L以上の戦艦がきつい機体を使うのが実戦的ですね。
2スロットの2L迄なら戦艦運用も現実的だから。
趣味ではなく最適というなら継戦能力が高く多弾ミサイル持ちで
飛行性能含めた移動力が高い機体
ZZの飛行モードとか
Gジェネはミサイルの扱いが強くて(正確には多弾ヒットする武器)常々思うんだけど、
ガンダム世界でミサイルってつく名前の武器はどうやって誘導してるんだろうか?
近距離ならミノフスキー粒子化でも誘導可能なの?
それともヘリの連装ロケット砲みたく誘導には期待せず高威力の弾を撃ちまくることに意味があるの?
無粋だけど誘導兵器使えるならわざわざ人型ロボットでチャンバラしなくてもいいと思ってしまう。
>>301 wikiでミノフスキーの項目見てくればいいと思うよ。
基本はレーダー(各種通信)無効化の効果だったはず、一部のシナリオでは熱源&電磁波誘導で多少の誘導は出来たらしい。
ただ、現実の熱源探知ミサイルが簡単に欺瞞されるように?誘導効果は大きく無い様子。
そもそもビームが飛びかう戦場では熱源探知は…ね。
wikiのミノフスキー粒子の一部セクションコピペ。
ミノフスキー粒子が散布された空間では電波(マイクロ波〜超長波)、一部の可視光線、赤外線は伝わることができない。
このため、従来の電波による交信や、レーダー、センサーの多くが使用不能となり、
長距離誘導をなされるミサイルの誘導が不可能となってしまい、有視界下における戦闘を余儀なくされることとなる。
なお一説には「一部の可視光線」とは赤を指し、シャア・アズナブルのパーソナルカラーが赤だったのもこのことからとも言われる。
(つまりシャアは自機を視認しにくくするカムフラージュ効果を狙ったのであると)
「従来の電波による交信ができなくなる」という割にはガンダムシリーズの劇中で接触回線を使わずとも普通に通信しているシーンが多く見受けられるが、
これは設定の変換で先に述べたとおり、スタッフが当初ミノフスキー粒子をチャフのようなイメージとして捉えられていたからである。
もっともミノフスキー効果はその濃度によって変わってくるため、レーダーは阻害されるが無線通信は可能、というケースも充分考えられる。
(逆に、コズミック・イラで電磁波障害対策に使用された量子通信は、ミノフスキー粒子では阻害される可能性がある)
林譲治(作家)によるゲーム作品のノベライズ版ではレーザー通信がしばしば登場する。
モビルスーツ搭載などの短距離誘導のミサイルはこれに該当しない。
また、デジタルカメラ|電子スチルカメラの撮影にも影響が出るため、この時代には一部の好事家のみが使用していたフィルムカメラが数世紀ぶりに活躍するようになった。
デジタルビデオカメラ|ビデオの場合も同様で、VHSのようなアナログビデオテープが復活している。
なおこれは放送当時、電子スチルカメラが無かったための後付け設定である。
なんでこんなに読点が多いんだろう。('・ω・`)
質問ですが
プロフィールのステージセリフが登録される条件って何ですか?
ステージクリアかシナリオクリアだったはずだよ。
例えば1st全部クリアしていて登録されている、でもZは途中でまだ登録されていないって状況ならシナリオクリア。
シナリオクリアしてはいないけど、一部登録されているならステージクリア。
高性能なのに改造ボーナスがないアマクサの切なさは異常
「入隊」で買ったキャラが初期値覚醒0やのに覚醒系の武器使えたからびっくりした。
そんなもんなん?
そげなもんでごわす。
そなんや^^
3日前ぐらいに魂買ってやってるけど思ってたよりオモロいな。
SEEDよりは遊べそうや
でも昔のFやZEROに比べるとだいぶ大味だよな
いいところもあるんだけど
Fは名作ですよねー
ところでX2とX2改だったらX2のほうが強い?
購入金額高いし。
X2改のほうがいいとこってある?
魂だと大きな差はABCマントの有り無しだけじゃなかったか
モーションが違うような?確か一部の武装のモーションが違ったはず。
埋めるために両方作ってみるのがいい。
で、モーションが気に入った方を使うと。
>>312>>313 ありがとー
マントの有無とモーションかぁ・・・
んー、マントの差で性能的にはやっぱX2かな?
移動力が1つでも上がってたらX2改なんだけどなー。
X2 =A.B.Cマント、コスト↑、必要EXP↑
X2改=攻撃力+1、コスト↓、必要EXP↓
確か数値的にはこんな感じだったはず。
原作ならコア・ファイター(X2)があるか無いかと言う差があるんだが。('・ω・`)
316 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/11/18(水) 13:53:44 ID:dmmKpfnu
ラストステージ難しい・・・
そこでアストナージエンジンの出番ですよ(´∀`)
>>315 それ、かなり違うって事になるんじゃ・・・
少なくともXバインダーの技術は無論サナリィ以外は持ってなかったのでその部分は木製側のお手製って事になる
純正以外でも戦えない事はないとはいえ相性が悪くなる可能性は否めないし、
地味にX2改のスラスターは大型化してたしな
アストナージエンジンはチート
初期メンバー(マーク、ラナロウ、エリス)でほとんど進めてきたから
他のキャラが全然育ってないwwwww
∀すら出せねぇorz
最近魂買ったんだけど一年戦争から順番通りに進めてんだけど6ステージのプラチナがどうしてもとれへん
自分ルールでプラチナとってから先に進めよ思ってるのに早くも壁にぶち当たってるわ(泣)
しかもキマイラ部隊出たとき一緒友軍や思ったし! (笑)
>>321 このゲーム、繰り返し遊ばせるのがデフォなので
前のステージでレベルを上げてくるか、さもなくばプラチナは諦めて下さいw
縛り具合にもよるけど、全マップ1回の挑戦でプラチナを、とかだと無理そうだよな
レス番321の者やけどクリアした面はリピートしてやってる
さっきやっと6ステージ目プラチナいけました-
ジオングヘッド倒すまで48780点いってなかったからちょっとびびったけど。
縛り妥協しよかな。(笑)
脱出機能付きの適当な機体を用意しておけば?
今後役に立つはず。
FA系でもコア・ファイター系付きでも何でもいい。
脱出機能付きね。
素材を開発できればそのうち作りたいわ。サンクス
一年戦争から順番に進めてるねんけど機動戦士ガンダムから数えて7ステージ目がいくらやってもプラチナ無理やんて思ったら自軍からマスターユニと戦艦出せるのね。
んま俺気づくん遅いわ!
マスターユニットはやっぱすぐに強気になるパイロットのがいいかな?
まあ人それぞれの思惑あるから一概にはいえんか
>>326 詳しい使い方はwikiにあるが、敵に食わせる。
マスターは基本単機で運用出来るレベルのパイロットと機体が安心。
補給が受けられないからね。
328 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/11/25(水) 11:33:11 ID:JA6+g3Jd
ハロポイント1番稼げるステージってどこッスかね?
HPなんてどう見てもラストステージ。
何しろカンストするまで稼げる。
麻友狩りしまくりです。
繭…な。('・ω・`)
スマン・・・
その繭がクリアできないからハロポイント稼いで機体充実させたいんだ(´・ω・`)
シルエットフォーミュラの一話辺りで稼ぐとか。
初期配置の10機ちょいでシナリオクリアでゴールド楽勝。
OP稼ぎに向いているステージらしいが。
Vのステージでバイク戦艦のステージでタイヤ狩りってのも、過去にあったね。
戦艦に戻るとタイヤが復活するから、また狩るっていう。
なるほど。早速ためしてみるわ
334 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/11/27(金) 20:52:35 ID:aW5ByqwI
戦記のHP12000アッザムを生産登録するにはどうすればよいですか?
>>334 LOST WAR ステージ2「オデッサ」の敵アッザムにやられまくってS登録する
確かこれがアッザム(戦記)を登録する唯一の方法
脱出機能付きMSならやられまくっても戦艦戻れば直るのでオススメ
あ、唯一じゃなかったわw
普通のアッザム設計して(例:ザクレロ+Ξガンダム)レベル4に上げても生成できる
アマクサって∀設計でしか作れないかな?
>>338 ∀以外でも設計可能
設計A(ガンダムかνガンダム)
+
設計B(アビジョ・クァーパゼ・トトゥガ)
自軍戦艦の散布系の補助武装の効果って撒いたその自分のターンの時?それとも次の相手のターンの時まで効いてるん?
ハロスコア狙いで相手攻撃を回避する時に気になってたんやけど。
やっぱり自分のターンの時にしか効いてないのかな?
>>341 仮に自分のターンでだけ効果があるとすれば
その散布でユニットの行動が終わるんだから、そのターンは散布したユニットでは何もできない訳だから
何で攻撃を受けた際の散布防御アニメーションが見れるのか?という話になる
あれ?俺なに言ってんだ
ちょっと頭が混乱してる・・・342は無視してくれ・・・
ホワイトベースを無理やり前進させてビーム撹乱幕で無双したのもいい思い出
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/01(火) 12:16:44 ID:HEvQCDzG
キャピタル貯まらなすぎなのが不愉快
ステージの長さと敵の数に比例して貯まらな過ぎだよなぁ
1stの1面くらいがちょうど良いのに
むしろ今までがヌルゲーすぎたと思えば魂の序盤の過酷さは丁度いい。
FでいきなりZやZZを選んだ時の過酷さは異常
今、ZZシナリオやってるんだけど今作はキャラ・スーンの父揺れないの?
プロフィールでわかるだろ
っつーか、今回のカットイン自体アニメーションになっている物がないはず
新規追加作品のステージが大体何かしらひどい事になっているのは何の嫌がらせなのか
角川の無理やりな広告戦術に対するささやかな報復って事なのか?
>>353 >新規追加作品のステージが大体何かしらひどい事になっているのは何の嫌がらせなのか
どういう所が?
おまいさんの思い過ごしじゃないのかい?
特定のイベントをキーに原作ストーリーを再現するステージを指しているのでは?
Vとか
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/12/08(火) 03:28:06 ID:jmIBDef3
初期Gジェネしかやったことなくてスピリッツやり始めたんだけど
※ポケット、バーニィ逃げられない
※ブルー 最終話のイベントでシャトル守れない
※IGLOO ゼーゴックがコアブにアッー!!
どうしたらいいんだorz
先人達よ このへたれに打開策教えてください・・・
うむ、wikiを見るがよいぞ。
バーニィは超強気になったら本気出す
コアブースターにゼーゴッグがいじめられるなら先に倒せばいい
ガンダムmkIIより強いジムコマンドの相手させられてバーニィ涙目
俺も機動戦士ガンダムから順にやってて今ポケットに来たがバーナードの弱さはハンパないな。
本にはプラチナとるならコイツで撃破しまくらなほぼ不可能て書いてあるけど頼りな過ぎる(笑)
相手フェイズの時もセーブ出来たら楽そうなのにな
つかバーナードで最初の5機のジムコマ倒して増援エリア入るまでに体力とEN回復待ちしてる間に自軍がMP2の敵全滅させてクリアなってもたわ。
プラチナなってたからよかったけど‥
ルーの太股の間に顔を突っ込んでクンカクンカしたいです(^^)
パイロットのレベル上げたい時ってパイロットレベルによってユニットが貰えるアビリティポイントが違うからべつに育てようと思ってないユニット乗らしたほうがいいのかな?
ちなみに自分は一年戦争から順にしてて次やっとジオン再興編に行くんだけどユニットandパイロットレベル上げたい時は機動戦士ガンダムの1stか5stばっかしてる。
レベル一桁とかのパイロットにレギュラーユニット乗らすと損だよな?
思ったよか長文なってスマン
ちなみにユニットレベル上げたい時はクレア(48Lv)使ってる。
ほかのレギュラーパイロットは20Lv台が多い。
一桁の奴とかもそこそこのラインに持っていきたいと思って聞いてみた
>>364 極論すれば宇宙に出られるなら気にしなくてもいいよ。
FINALでアビリティポイントだけ稼ぐ事も出来るから。
例えLv99になっても育てられるし。
地上専用は遺伝?をきちんと付けて、Lv50以上がやったほうがいいけどね。
>>364 365が言ってるで間違いない。
ただ効率を考えた時に貰える経験値がユニットとキャラクターのレベルの平均値で減少するから、
どちらかに絞ってやった方が良いですよ。
私は、ついでもあるから、改造ボーナスつける親機を使ってキャラクターを育ててます。
あと使ってるのは、1stの一面ばかりです。
十分程度で1000前後稼げるからお手軽です。
Lv1キャラをメガブースターつけたLv1∀に乗っけて、
支援使って繭狩りで高Lvの経験地もらくらく稼げる件について
つまり、稼ぐならまず全クリ目指した方が結果的には早い
Lv1のキャラが乗っているので射程範囲外からの攻撃は避けた方がいい
ついでに、支援だけで倒せるだけの火力があればなおよし
ちなみに、経験地はかなりばらけるので結構マスターのLvも上がりにくい上に、
上がったらLvリセットと機体廃棄→再度購入で無限にできる
どうせ眠る日でプラチナ取る程度のハロスコアならキャピタルもヒゲが買える位稼げるし・・・
なんで攻撃に参加した機体で経験地を等分配する方式に変えたんだろうな
Lvで入手経験値に補正とかもいらん機能だし、マゾゲー加速させる意味がいまいちよく分からない
Lvアップで必要経験値が激増するのは甘んじて受け入れるにしても・・・
>>370 今まで簡単に上がりすぎて、それに文句言ったマゾがいるんじゃないか?
そしてそれを真に受けたバカスタッフが…。
キャラクターはMPの低いテンションが上がり易いキャラが多いほうがいいかな?
最近はシャアみたいなテンションが落ちにくい冷静キャラもいいかなって思うが‥
マスターユニットは冷静タイプでリーダー以外のレギュラーユニットにテンションが変わり易いキャラ置いたほうがいいんだろうか‥
まあ思い入れとかいろいろあるだろうから人それぞれだろうけど。キャデラック(LV18)が綺麗過ぎて外せないんだが‥
指揮・通信がいいから副艦長にしようと思ったけどやっぱりパイロットから外せない(笑)
NT専用機を使うならMPが多いタイプ、それ以外なら好きにしろってところだな。
ファンネルとか多用するなら…解るな?
たるいと噂のポケ戦ステージ1を難易度2倍でやってみた
何ですかあのミノフスキードライブ機も凌駕するほどの機動力のジムコマンドは・・・
バーニィ涙目ってレベルじゃねーぞ
これ500円で売っててびっくりした
>>374 ランクSになったザクII改も相当やばい機体スペックになるけどな
っつーか、難易度二倍はどんな機体でも大抵やばい事になる
戦艦だけステータスが全く変わらないからインチキみたいな強さの機体に囲まれて涙目になる
戦艦護衛が大変すぎてワラタ
>>375 祖父の買取が10円だったw
さすがに売るのやめたけど。
結局Fを超える作品にはなれなかったな・・・EN改造とかができるFだと期待したが、
やはりディスク1枚分のボリュームでは無理か っつーか、新作分がほぼ余計
IGLOOだけでいいから代わりにセンチネル入れろよバンナム
そうですか?
俺は満足してますけどね。
DVDってCDの何倍容量あるんだっけ?
FはCD-ROM、SpiritsはDVD-ROMだよな?
少なくともグラフィックパターンの増加とか全部新規描画なんだし、初代と比べるのが筋だよ。
希望が多ければWarsで描画したグラフィックやステージも使い回してSpirits増強版が出るだろ。
少なくともWarsは新作ガンダムを最低限取り入れて新規ファンを開拓するのが目的だったんだろうからな。
またポリゴンに戻すとか、PS3に切り替えるとかしなければ遺産は蓄まりつつある。
期待して行こう。('・ω・`)
機体の色変えたりとかもできたらいいのにな
格闘ゲームによくあるパレット色代えか。
あればHi-νを黒くしたい。(´∀`)
ガンダムmkVのミサイルのコストパフォーマンスのよさは異常
地味にズサすら凌駕してるぞ
○○の思念を付けて覚醒値固定させた状態でパイLv上げると覚醒は上がらない?
最近魂やり始めて今日Zガンダムの5ステージ突入したけど俺の愛するハマンの声変わってるやん!
ショーーック
ショック
ショックやあ
>>384 ○○の思念を付けて覚醒値固定させた状態でパイLv上げると覚醒は上がらない?
覚醒値固定
覚醒値「固定」
後は解るな?
>>386 表示は固定だけど裏で成長してるのかと思ったが
成長もしなくなるってことでよいのね
覚醒以外MAXキャラ作るのに便利そうだな
>>387 覚醒値は裏でも上がっているらしい。
途中で覚醒するパイロットが覚醒前から割り振られているらしいと言う話は有名。('・ω・`)
…つまり…解るな?
>>388 それじゃ覚醒済みパイに思念OP装備でLv上げてOP外したら覚醒上がってましたー
ってオチもありえるのか
覚醒以外カンストプロジェクトは頓挫やね
なぁ、難易度二倍モードのブルーディスティニー2面のミサイル基地はどうやってクリアするんだ?
ミサイル砲台が超一撃以外でHP半分以上削れない上に、
ザクすらサーベルどころかミサイル1セット喰らわせても生き残るって無理ゲー以外の何物でもないだろ
>>390 変だと思ったらwiki読め。
はっきり無理だと書かれているだろ?
普通の質問は見ていれば誰かが答えるけど、難易度上昇コマンドを使うときはここに注意と書かれていることを忘れて貰っては困るな。('・ω・`)
ん?見てきたら無いね…誰か消したのか?
シナリオ攻略ページの記述すら消されているじゃん。
誰が消したか知らないけど、性格いいな…。('・ω・`)
俺達の切り札はクロスボーン・ガンダムだ!
>>390 スピリッツの攻略本に手順が詳細にのってる
無理じゃないよ
只今シナリオ通り進めてプロフ62%でプルツー専キュベレイゲットン
キュベレイ作ってある程度機体攻撃力LV上げたから後はハマン待ち
(´Д`)ハアハア
88%まで長いやろなあ
>>394 難易度「二倍」だぞ?ミサイル砲台のHPが30kほどあって、
かつ超一撃でやっと20k程度しか喰らわない要塞だぞ?実質5ターンでこんなもんを4基壊せるのかどうか・・・
ミサイルクリティカルでザクは一撃で落とせる事は分かったが・・・
キンケドゥさんは生きてますよ!
嘘だといってよバーニィ
戦艦たけぇ金たまんねぇ
終わりだ…キンケドゥ!
>>399 とりあえずの間はキャリー・ベースで十分じゃないか
金稼ぎはFG1面を回しまくるか、戦記4面が比較的稼ぎやすい
閃光2面のプラチナ難易度は異常
他にあれだけプラチナ取りづらいのといったら戦記3面か0083の2面くらいしかねぇ
ひたすらにかったるいだけならFG3・4面とかはあるが・・・
キャリーベース買うなら緑木馬かったほうがいい
木馬系は発進位置が悪すぎて使う気にならないな
四方から援軍が出てくる魂では特に
そもそも、発進位置=艦の大きさ>基本性能や武器の威力になってるのは
スペックでは最上位でビームシールドつきのリーンホースJr.がスルーされて、
ザムス・ガルやホワイトアークがおすすめされている状況を見れば分かる事
ちなみに、逆シャア戦艦でもラー・カイラムよりクラップの方が使いやすい
だが艦ありきで選ぶ人が多いのは事実。
クラップよりラー・カイラムのがいい。('・ω・`)
どんな戦艦を選んでもネオ・ガンダリウム+スーパーナノスキンorIフィールド強で無敵だから、
結局発進口の位置で優劣を決めるしかなくなってくる 特に、難易度二倍以降はな!
ゲーム内ですらMSの運用能力>>>>>>>>>戦艦の戦闘力になっていくなんて流石Gジェネだぜ
原作設定を考えても、艦が前に出るのは愚策なのは素人でも解る運用だろう。
よって艦はイメージで選び、敵の近くまで運ぶためだけのユニットとして割り切るのが基本。
パイロット(クルー)育成以外で戦艦が戦闘する状況を招くのは「バカ」。
>>407 謝れ!ビームラムで突撃してった爺ちゃん達に謝れ!
プロフィールのF90の一番下ってなんぞ
ストーリーに出て来なかったみたい
だってそれが出てきたのはSFC版のF90IIですし
>>408 …で、散華する訳だが?
戦艦が前に出て「出すぎ」と注意されるのは作中でも見られたね。
どのシリーズか忘れたけど。
GXあたりだと艦が攻撃されると危険だった覚えが・・・
プロフ埋めて行く作業ってなかなかおもろいな。
俺の大好きなハマンが88%に君臨してるだけに
ハマンがzz辺りのスカウトポイントで手に入ってたらこんなに頑張ってないわ俺。
ジャンヌダルクは突撃指示の直後にムバラクが死んだが、
頭なしで平然と突っ込んでいった・・・っつーか、ハンゲルグは死んでねぇ
>>413 平然と逃げやがりましたが何か?
ジンジャハナムはあの太ったオヤジこそ本物
バタラの下って何かな
なんか生産登録不可のやつ
バーンズ専用バタラじゃね?
>>414 はぁ?
> 平然と逃げやがりましたが何か?
> ジンジャハナムはあの太ったオヤジこそ本物
=== ジン・ジャハナム(影武者) ===
(Gin Gehennam) (声:松尾銀三 / 辻親八(『GGENERATION SPIRITS』))
リガ・ミリティアのリーダーであるジン・ジャハナムの影武者の一人。
口先だけ達者な小心者で、「物置のタヌキ」とオデロに揶揄されるほど頼りない人物だったが、本物のジン(ハンゲルグ・エヴィン)と合流した後は彼の厳格なリーダー気質に感化されたのか、しだいに軍人らしい言動を見せるようになる。
物語終盤、リーンホースJrの特攻の際にはゴメス艦長や老人たちと運命を共にする決意を固め、リーダーに相応しい態度で壮絶に戦死した。
本物のジン(ハンゲルグ・エヴィン)
本 物 の ジ ン( ハ ン ゲ ル グ ・ エ ヴ ィ ン )
劇中ではジン・ジャハナムを名乗る人物(影武者で本名は不明)とハンゲルグ・エヴィンの2名がジン・ジャハナムとして登場しているが、リガ・ミリティアのリーダーである「真なるジン・ジャハナム」はハンゲルグ・エヴィンである。
リガ・ミリティアのリーダーである「真なるジン・ジャハナム」はハンゲルグ・エヴィンである。
まさか…
この時ジン・ジャハナム(影武者)は、ここで戦死すればジン・ジャハナムは自身の名として語り継がれると言い、当初の性格からは考えられないような男気を見せている。
この事を指して言っている訳ではないだろうな。
そう怒るなw
まあ
>>418の事その通りなんだがな
怒ってはいない。
突っ込みどころだったから突っ込んだだけ。
…因みにそのおっさんは自分でそう(ジンジャハナム=自分として認識される)思っているだけで、実際のジンジャハナムはハンゲルグ・エヴィンって言い切られている訳で成り立たない。('・ω・`)
いやどうみてもお前ムキになってるってw
何か?って久々に見たな
思い込みで話したらうぃきコピペでかえりうちにされたでゴザルの巻
そんな事よりアーガマの主砲も壊せなさそうだったのにゲーム内では威力がやばい
ゲゼの持ってるステッキについて語ろうぜ!
改造引継ぎがなくて戦力になれない哀れなフルクロス
宇宙に出れるなら問題ないじゃないか
あぁ、ボーナスでいくらでも改造ができるんだった・・・
ちょっくら61式戦車をLv99にしてくるよ
EN上げて継戦能力を重視しようと思ってたのだけれども
改造ボーナスってやっぱり攻撃力に付けるのが主流なの?
攻撃が+3されるのとENが+3されるのとでは雲泥の差
まぁ、宇宙に出られるなら結局は全て同じ
EN改造するにしてもEN効率という物や母艦の回復能力の限界もあるし、
どうせなら消費ENの少ない使いやすいミサイル持ちや飛行型を揃えたい
EN消費の少ないミサイル持ちを追求した結果、ズサとコアブースターとガンダムMkVで編成が埋まった
Gディフェンサーとかもおすすめ!・・・じゃなくて、半分くらい趣味でもいいと思う
ネルアマと観測ポッドで経験値稼ぎする時、手間隙少ないオススメどこですかね?
タイヤ狩りはまだでとりあえずLv51狙い、現在ZZの3面で稼ぎ中
シーマの話糞つまんねえハゲ!
センチネル入れろやこのテラーズハゲ!
角川が倍プッシュした結果がこれだよ!
安かったから買ってみたけど滅茶苦茶ロードするね
怖くなって一日で投げた
ロード・・・する・・・?
難易度二倍でプラチナ埋めで一年戦争編がほぼ埋まるくらいまで進めたが、
閃光の難易度が高すぎるぞおい紀伊店
そのままでもザンジバルのメガ粒子砲4発で瀕死の重傷を負うダンボール戦艦サラブレッドと、
それを更にしのぐ紙装甲を持つチベの護衛が果てしなくきつい
っつーか、マレットのアクトザクが機動要塞過ぎてワラタ
このゲームはバグだらけなのはもちろん、日本語も若干怪しい
「騙り」を「語り」と間違えてたりとかありえない誤植があるから困る
最初にガンダム戦記選んで詰む
↓
じゃあZにしよう
↓
詰む
このゲーム難しすぎるだろう・・・
↓
無難にファーストから
FGの「ガンダム大地に立つ」か「ガルマ出撃す」を回し続ける作業ですね分かります
何十ターンもかけてちまちまと数を減らしてイベントまで起こして稼いだスコアと、
11ターンで駆け抜けたスコアがほぼ同じになる@二倍ソロモンの悪夢と熱砂の攻防戦
まぁ、後者はさっさと独立MAPの方の敵機を片付けないと達成できないんですけどね
二倍逆シャア1面でテンルウがギラ・ドーガのアックス2発で沈んだでござる
せっかく初のフルボイスだというのに、中の人が相次いで死んでいくという
これでは次回作どころじゃないな
444 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/23(土) 21:44:27 ID:l2OheSHA
age
副長のステータスの通信は一体何に影響するんだろう?
昨日から始めたんだけど、参考にさせてください。
・1話から順番に始めてる人多い?ギブアップ使わないで。
・キャリーベース作った?
・初期オリジナルMSはどうした?
プラチナゲットしたら次シナリオという方針でやり始め、ランバラル倒したところ。
初期オリジナルMSは、フェニックスゼロはフェニックスG、
トルネードの1機はフェニックスゼロ→フェニックスG→トルネード→フェニックスゼロ、
もう1機のトルネードはフェニックスゼロ→フェニックスG。
1機だけガンダム生産して、今NT1-FA。
輸送艦は、初期の2機体制のまま。
これが今の状態です。
好きなようにやっていくのが楽しいんじゃないの
人に言われたとおりやって何が面白いのか
Gジェネは自分の好きな部隊を作って遊ぶためにあるのに
理想の部隊を作るために過程は我慢するとかすでに支離滅裂
参考程度にしとけよなんのためにGジェネしてるんだか
しかし、これでは何の攻略スレ何だか分かったもんじゃないな・・・
項目分けしてる物くらいは答えてやろうぜ
・順番もギブアップもこだわらない方がいいかも 一年戦争でも後半は意外と難しい
・一隻作っておくとネェル・アーガマやザムス・ガル作るまでのつなぎになるので便利 当然作った
・登録→開発→登録→他の系統へと開発 フェニックスは使い勝手がいいので残した
ファースト3面で、ラルのコクピットカットインが見れません。
ラルはお供のザク2機とチームを組んでいるのですが、隣接していても支援しあいません。
wikiには敵専用と書いてありますが、もし見られた方いらっしゃったら見方を教えて頂けないでしょうか。
難易度が二倍になってもイベントが起きる条件がキュベレイのHP5000未満なので、
ギリギリまで削って撃墜余裕でしたIn二倍Z最終ステージ
漫画版とGジェネとであまりにも展開やら台詞やらが違いすぎる作品が多くて困る
シルエットやF90なんかはもう劇場版と原作版くらい違うじゃねえか
1話から順番に攻略していってるのですが、ただいまZの5話でキャリーベース以外で何かオススメの戦艦はありますか?
もう少し頑張ってアーガマにしようか迷ってるのですが何かアドバイスを頂けたら助かります
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/01(月) 12:37:17 ID:ENSmh1la
>>455 漫画版と違いすぎるってんなら初代とVも違いすぎないか?
あれはもうスタッフ漫画版読んだ?ってくらい違う
台詞の順番を入れ替えたりはしょったり勝手に付け加えたりでもう陳腐な昼ドラみたいになってるから困る
長編作品はまだ仕方ない部分もあろうが、単行本一巻や2時間で終わる長さの作品を改変すんなよスタッフ・・・
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/03(水) 08:40:11 ID:jsNZtswE
460 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/03(水) 22:45:52 ID:DUkjJWA9
なぁもしかしてフェデリコさん自軍で使えないの?
木馬系の後方の手薄さは異常
アイリッシュのもはや無駄とも言える発進口の充実っぷりも異常
>>460 無理です プロフでカットインでも眺めましょう
残念だ
463 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/05(金) 14:53:23 ID:f7HVldIF
昨日からやり始めたのですが、戦艦たたいてMS確保するのと敵を
全滅させてポイント稼ぐの、どっちの方がいいのですか?
(ex.
ザクIIJ型のコスト9000→解体時の獲得キャピタル900
ザクIIJ型のポイント200→オーバーキル2.0(支援分のスコア加算含む)でせいぜい500〜800弱
確保の方が得だが、支援がある程度多くある程度の人数がクリティカルしてオーバーキル2.0が出れば近づける事はできる
また、例のザクIIのポイントは一般兵のものだが、隊長が乗っているものであればもう少しポイントは高い
300ポイントに支援が付いてオーバーキル2.0なら、容易に800程度はいけるだろう
ただし、後半のユニットはポイントの伸びは悪い割に結構必要キャピタルは伸びるので、
時代を経るごとに確保の方が金を稼ぐのには向くようになる傾向がある
どっちにせよ今までのシリーズに比べると遥かにかったるいのには変わりはないが・・・
465 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/06(土) 13:14:07 ID:Pr959Atr
レスありがとうございます。
参考になりました。
というかスピだと解体資金自体少ないし
経験値稼ぎも兼ねて撃破した方がいいんじゃね?
序盤の戦力水増しのために戦艦の配置枠を埋められるぐらいは確保しといてもいいぐらいか
そんな事よりアッザムの為にΞをS登録しておかないとプロフが埋まらなくてやばい
∀?キャラプロフ埋めでキュベレイ?そう言えばそんなのもありましたっけ・・・
アインラッドがSFSとして売られなくなったせいか、ゲドラフが安くなっててワラタ
噂のVを初めてやってみたが、展開が無理やりすぎてワラタ
っつーか、なんでラステオが地球クリーン作戦に参加してるんだよ
500円だったのでPSのゼロ以来かなり久しぶりにやってますが
なんか難しいです
ファーストの一年戦争は恐らくラストであろうステージまで進みましたが
ゲストと木馬がエリア違いで共闘できないため、アムロたちが即落ちします
ゲストはF91を持ってるので、割と安定した感じで回せますが…
即落ちは戦い方がありえない事になってるんじゃないのかと
初期配置付近でずっと防御回避しててもそんな無様な事にはならないぞ
とりあえず上をさっさとプレイヤー軍で片付けて、
シャアを混乱ハメしつつゲストで倒すなり、イベントで撤退させるなり、マスターを囮にするなりしつつ
プレイヤー軍をゲスト軍と合流でもさせれば?Sフィールドの進軍はそれからでも遅くない
みんなはラスボスと戦う時どんくらいまで機体を強化した?
攻撃・防御・機動100越えミサイル持ちが数機いれば、あとは一撃で死なない程度に有象無象でも何とでもなる
中の人もキャラによるけどLv25〜30もあれば無問題
ああ、書き忘れたけど無論BEAM格闘・覚醒持ちは用意しないと最終形態がとんでもなく面倒になるから注意
黒本辺りを持ってくると非常に楽
>>473 ありがとうすごい参考になった。
これからまだまだ修行してくるよ。
Vの最終面で。
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/13(土) 00:38:00 ID:XQ1RX1bz
一昨日からやり始めたが…………なんかダルいなこれ
なんか増援多いし連射系武器強いせいか雑魚も強いし格闘絶対当たるしレベル上がりにくいし
ジージェネはネオ以来なんだがこんなんだっけ?
もっとサクサクやれてたような
残念ながら超強気ボーナスステップ無双の時代は終わりました
Fほどシナリオが細分化されてないので、増援がやたらと出てくるイメージがあるのかも
あと、元々格闘は結構当たる
そういえば、なんでLvで獲得EXPに補正をかけるようにしたのかよく分からない・・・
絶対にいらんだろこの計算式
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/14(日) 11:44:40 ID:80yX9aen
>>477 必要経験値が増えないならまぁわかるが
そっちはそっちで上がってくからな
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/16(火) 11:47:28 ID:PKJxhiSR
Gジェネ作れって言われたから適当に作りました感をビシビシ感じるなコレ
ぶっちゃけると本当にせかされた結果らしい
っつーか、蜉蝣はセンチネルを歴史の闇に葬ってまで入れる必要があったのか?
>>480 そうなのか・・・
UCに絞ってるだけにもったいないなー
センチネルも3ステージくらい入れとけばよかってん・・・
482 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/18(木) 14:52:09 ID:s5bvBYy9
UCに絞ってユニコーン加えたスピリッツ2を希望
もう少しサクサクロードできるシステム希望
何を考えているのか、同一MAP内ですら一定期間ごとに再度ロードを要求してくるからマジキチ
どんなプログラム走らせたらこんな狂ったロードにできるんだよ
あと、会話や一般兵のボイスはいらなかったよね・・・
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/19(金) 05:20:26 ID:viTY9mGA
VSシリーズとデータやり取りできるシステム出来ないかね
スピリッツでMSを育成してレベル上げたMSでVSアクションにデータ転送して使うみたいな
>>483 こんなゴリッゴリッ言うゲームなんてドリキャス以来だったわ
会話も多いようで少ないし
戦闘音楽はMS固定か選べるように・・・
と細かい不満点が多すぎる
それもこれも開発期間が短いせいかねぇ
惜しいなあ
無理やりフルボイスにしようとするからシナリオも原作から大幅に書き換えなくちゃならなくなる
声なんかいちいち入れなくていいから原作にもっと合わせろよ
あと、誰得なEXP獲得計算式とハロスコアのあり方は見直すべき
最近やり始めたんだけど1面が結構長いしプラチナ狙いが結構むずい
戦艦乗ってる奴育てるのだるい
キャリーベースだっけ?早く次のいい戦艦に乗り換えたい
488 :
476:2010/02/24(水) 21:46:16 ID:jctOFRle
プラチナ難しいよな
いや、難しいというより…ダルい
マスターで七機支援付けてオーバーキルして戦艦戻って出撃の繰り返し…
ア・バオア・クーが恐ろしくダル過ぎた…
戦艦先に落として白旗状態になると撃墜キャピタル減ってるとか罠過ぎる
とりあえず初挑戦MAPはレベル上げより、
プラチナ狙いで行く方向に切り替えた
命中率100%の支援が回避された
意味が分からない
エスパーすると射程外から攻撃して敵が回避を選択して命中率下がって外した
ニュータイプの感で察すると、複射で命中率を一番上のしか見ていなかったとか
ごめん、支援が見えてなかった サイコガンダムに乗ってくる
493 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/26(金) 11:03:47 ID:6yFeyqaN
コア・ファイターVでVガン生産登録出来ると思ったのに・・・
騙された・・・・
FからコアファイターをACEにしても本体を生産登録できない仕様だぞ
ちなみに阻止臨界点や明日の栄光のためにで出てくる脱出機能付きは、
例えぶっ壊されても元の機体の方を生産登録できるぜ
コアファイターでも何かと設計すれば元の機体を作れる、作れるけど・・・
やっとZ編まで辿りついた
ZZに逆シャアとか楽しみだわ
一年戦争編は知らないガンダム編ばっかで
人が結構死んでたけど元からそういうストーリーなの?
人が死なないガンダムなんてありえんのです
VガンとZの死者の数は異常
なんかMSのレベル上がる時に
パイロットがレベル一桁だと能力+1
パイロットがレベル10台だと能力+2くらいなんだが
なんで?
>>1も読めないうんこはZステージ5面20回プレイの刑に処す
す、すいません木を付けます・・・
見てきました
51とか無理です本当にありがとうございました
適当に好きなやつ育てます
何方か戦艦ページ直してくれ
左端のカテゴリが被って見れないw
3倍ディビニダドはHPが18万にもなって最早オーバーキルなんて思いもよらねぇ
っつーか、二倍の時点でHPが?になるなんてどういうことなの・・・
本スレが相変わらずキモくてワロタw
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/07(日) 23:29:08 ID:tfIKB6kF
ドップやらマゼラトップの回避率高過ぎてぶち切れそうなんだが
Sサイズ機は回避率の下限が低く設定されてるんだから当たり前
ちなみに、散弾系の攻撃も威力に0.8がけされるからかなり弱くなる
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/09(火) 01:13:57 ID:MTZ5VES3
なんでMAP兵器が必中なんだよ
これ作った奴等頭おかしいだろ
おま・・・Gジェネ・・
シローとコウの能力値の冷遇されっぷりがすげぇ・・・
シローなんかボールで試作品とはいえ高起動型のザクを倒したのに・・・
全体的にガンダム愛が感じられないよな
閃ハサの第1ステージってプラチナ取るには
飛行可能な足の速いユニットぶっ飛ばして、
とりあえずカーゴ狙ってくるグスタフ・カール足止めするしかない?
まず手持ちの飛行ユニットが全然ないんだが
ν無双で取れたぞ
νガンダム空飛べないじゃん・・・
単騎でオーバーキルMAXしてプラチナ取れないステージありますか?
熱砂の攻防戦とかスカルハート1面とかは確かオーバーキルMAXだけじゃ足りなかったはず
絶対にゲストが戦わないといけないMAPがあるステージは取りにくい物が多めだが、
大抵は単機MAXなら取れるはず
ig loo一面ゲストMAPのもどかしさは異常
さっさと敵の攻撃に当たってくれと祈ったステージなんて初めての経験だ
* *
* むりです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
マジレスすると機体による
ザクII小隊なんかやってたらLv一桁じゃ絶対に無理だろう
教えてくれてありがと
取り合えずバカチョンでマスター単騎出撃して、パイロット集められるだけ集めるわ
支援つけるのが面倒でくじけそうだった
>>518 そうか・・・ギギ取れるのは当分先になりそうだ
521 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/12(金) 13:44:18 ID:ItY+E5AK
なんとかザニーを最強にする方法はないものか
ボールを最強にする方法のほうがまだ見つかる気がするレベルです 合掌
>>513 バズーカ撃ってりゃイインダヨー
まあΞまで開発した方が楽なんだが
飛行できる機体を改造して挑戦した方が楽だと思うんだ
マジレスするとあくまでも、質問者に対する回答だろ。
飛行可能なユニットがないと駄目なのかって聞いてるから
なくても可能って意味でνってことだろ。
そりゃあ、どう考えても飛行ユニットがあるにこしたことはないんだから。
一度に8体をマルチロックする拡散ビーム砲って・・・
527 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/22(月) 13:21:02 ID:3krHRUE8
>>526 スーパーコーディネーター様マジパネェっす
528 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/22(月) 21:31:24 ID:iXLpFUdm
なんかおかしい
イフリート改でEXAM起動したら武器の消費EN+50%のはずなのに
大容量弾薬カートリッジ装備してる状態でEXAM起動したら
全武装が基本状態から-50%になった
つまりEXAM起動したら
ヒートサーベル12→18になるべきなのに
ヒートサーベル12→8になった
いやありがたいんだけどさ
ほんとバグ多いなw
529 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/22(月) 23:16:46 ID:2x+lGOY/
中古で500円だったから買ってみたけど、ダメだ、俺には難しいわ。
空いた時間にサクっと1面クリアする程度のGジェネが好きだったのに、
何かこれ難しすぎじゃない?俺が下手過ぎるのか?
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/22(月) 23:47:02 ID:iXLpFUdm
難しくはないんだがただただダルいな
EN切れては戦艦戻り切れては戦艦戻り
攻撃は外れてリセット外れてはリセット
一年戦争まで終わったけど
もう後はいい気がしてきた
そうだナ
ハロスコアはやりこみ要素として出したんだろうけど、
それをつきつめるとマスター援護を繰り返させるだるゲーになる事に製作者は気付いていない
それと、4機搭載できる戦艦で必ず一人あまりが出るから援護は一度に3機まで付けられてもよかったんじゃね?
ゲームとして大味になるかもしれないが・・・
533 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/23(火) 20:53:19 ID:/EtifH9i
529だけど、wikiにあったとおり、閃光でクスィーのライセンス取って、
フェニックスガンダムも開発したら、そっから難易度がガクンと下がった。
けど面倒であることに変わりはないな。1個1個時間かかり過ぎる。
もっとサクサクやりたい。
グレートジオングも捨て難い
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/24(水) 10:08:27 ID:WQG2HWxj
ZEROからやってる人にはそこまで難しいと思えないけどなぁ
今までのGジェネシリーズ恒例の一話しくじると即座に終焉を迎えかねない過酷な環境を潜り抜けられるなら余裕だろう
難しいって言うより、面倒なゲーム。リセット推奨の命中補正はマジ勘弁。
そうはいってもちょっとずつやり進めてきたんだけど。
まあ、このテのゲームじゃまだまだスパロボの方が上だな。
ソフトリセットに頼るようじゃ、ただの戦力不足でしょ
ギブアップして別のステージにすればいい
539 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/26(金) 01:38:36 ID:Al6M+W+K
マゼラトップやら相手にしててノーリセットで進めてエネルギー切れる度に戦艦に戻るのか…?
>>538 90%越えてる命中率で避けられちゃ、リセットもしたくなるよ。
90%でも100%じゃなければ外すこともある。
このシリーズは「行動パターンで命中率が固定」だから、それを利用しろ。
マジレスすると普段は支援を活用して命中率を上げるのが基本。
固有キャラでも能力が低ければ、雑魚兵士にすら当てられないのはS-RPGの基本じゃね?
SEED(ゆとり)世代は「主人公(or主要)=最強=雑魚に無敵」とか「外さない」とか思い込んでいるからそんな基本すら無視した文句が出るんだよ。
「キャラは成長する」んだから育てろ、少し育つだけでもそれなりに楽になるわ。
本当、意味が判らないな。
100%で外れたという文句ならまだしも、90%だろ。
10回中1回は外れるのが、90%という意味だし、それも、10回行えば、
”必ず”9回当たるというわけではない。
毎回、外れる可能性が、10%あるというのが、命中率90%の意味だろ。
それとも、ゆとり教育では、90%は、必ず当たると教えてでもいるのか?
支援効果などで簡単に100%になるようなゲームなんだから、90%で
外してくれないと支援効果を取る意味がなくなるじゃない。
リセット禁止だとマゼラトップ相手するしかないとか
90%で外れたらリセットとか
リスクヘッジの考え方が出来てないだけだと思う
544 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/27(土) 15:08:55 ID:CpImIO82
ここは90%で10回連続外れても「確立が分かってない(キリッ」って奴等の溜まり場なんだから100%で外れてから来いよw
90%でも攻撃があっさり連続で外れるZOIDSというゲームがPSにあってだな・・・
95以上を避けるとなんかの脳汁が出てくる気がする
>>544-545 ここでは「100%(ないし95%)を外した!」と言いつつ、最初の攻撃選択画面での命中率しか見ていない奴が多くてな。
その後「回避行動をされて60%」とかになっていても気がつかない、すっごく痛い子もくるんだ。
そしてそのゾイドに関しては知らないが、
>>541にあるように「行動パターンで命中率が固定」だと何度も言われているだろう?
「武装の命中率は正確」だが『行動時に計算される』のではなく『ターン開始時に決定している』から下記の様になるの。
味方:1がA地点から武装αで敵:1を攻撃=命中率90%表記(hit)
味方:1がB地点から武装αで敵:1を攻撃=命中率90%表記(miss)
味方:1がA地点から武装βで敵:1を攻撃=命中率55%表記(hit)
味方:1がC地点から武装γで敵:1を攻撃=命中率40%表記(hit)
だから適当にセーブし攻撃を選択すると、同じ行動をすれば必ずhitとかmissとか既に決まっている所為で命中率が無意味に見えるんだ。
つまりたまたま回避されたが、同じ状況でやり直しているために大体同じ位置から攻撃して余計回避→さらに高い命中率で回避された記憶が強く残るためにより強く印象づけされるという寸法さ。
理解したら基礎命中率を上げる為に、レベルを上げる作業に戻るんだ。
表記上の命中率は100%でも、回避が発生するとあっさりかわされるフロントミッションや
分身回避で100%回避余裕でしたなスパロボで鍛えられればこの程度・・・
549 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/04/08(木) 01:27:58 ID:tc2QJeAc
スパロボは必中があるだろ
0%でも被弾するFE思い出した
なんだろ…ザクの攻撃力が999になったら急に虚しくなって来た。
このゲームで攻撃力特化は限りなく正解に近い不正解
つまり機動あげろってことだな?
実は特化そのものが全て不正解というオチでFA
攻撃力を上げても、当たらなければどうという事はないと言う答え。
防御力を上げても、ダメージが無くなる事はないと言う答え。
機動力を上げても、当たらなければ意味がないと言う答え。
正解はバランスよく強化。('・ω・`)
俺はバランス悪いのでENと機動をメインに攻撃を若干あげ
防御にはノータッチで2倍で戦う
パイロットが育ったら3倍に行きたい
当たるとか当たらないとかこまめにセーブしとけば良くない?
>>551は厨プレイし過ぎてバランス崩れたって意味だと思うお
PS2に優しくないゲームだよな
編成画面でもあれこれやってるとPS2がガリガリいうしな
>>557 ゲームをただ攻略するだけならともかく
ゲームを楽しむって意味では攻撃特化は大間違いだと
>>552が
Z5面の処理落ちっぷりは異常
>>521-522 遠距離射撃専用機として育てあげるだけじゃダメなの?
ザムズ・ガルってバグ積んでないのか…
>>561 それこそ全てを+10分程度チューンしてやっとこさスタートラインに立てるレベルなのに何を
っつーか、飛べない当てられない動けないではどうしようもない
ザニーはSFSがないから宇宙地上Cがきついんだよな
パーツ名は忘れたけど、ブースター系か相性変更パーツでも付ければ?(・ω・)
それでもしんどいのは変わらないけど、move+10とか相性+1で大分ましになると思う。
だが、どうせブースターをつけるならボールにつけた方が強いと思う
久しぶりにやったが、クロスボーンシナリオうざい
臭いし
閃光が一番プラチナやってられねぇ
3ステージしかないのになんてめんどくさい、曲はいいのにな曲は
ステージ2は最後の1ターンまで敵増援が厄介な位置に出続けるからハイスコアを追求するのも一苦労
ステージ3もチベを守りつつ緑が赤を狩らないように先に狩る必要があったりとかなり厄介だな
サイコロガンダムとか何のためにあるんだろう…
ネタに決まっているジャマイカ。
昔のサイコロガンダムは最強だったんだぜ
F最強ユニットのサイコ・ハロも大きさの概念さえなければ・・・
むしろガシャポンの強キャラっぷりを思い出した
だからサイコロガンダムは脱出機能でサイコガンダムになれとあれほど…
>>573 サイコロガンダム
↓(脱出)
サイコガンダム
↓(脱出)
サイコヘッド
…ですね?わかります。('・ω・`)
>>574 サイコガンダムは戦闘コマンド少ないから脱出機能ついてる位が丁度良いよね
でもサイコヘッドは武装無しだから淋しい事に。
サイコMk-Uヘッドならビーム砲があるんだけどねぇ。
確かになんかあってもいいよな
ブルーデスティニーの2面はフィリップとサマナはすぐ撃墜されるしかなり邪魔だ・・・
その程度で詰まってたらこの先どうするんだ
>>579 なんとか詰まずに済んだがVガンとか絶対クリア無理
おとなしく最初の面で鍛えようと思う・・・
BD2面の脇役二人はその気になれば超強気にして逆に無双させたりすらできるんだぜ
真にどうしようもないのはV1面のカミオントラックだと思ってる
>>581 2L以上のユニットで足止めしてもあいつら自重しないよな
搭乗者の能力がまたひどいのがもうね せめてちゃんと避けてくれー
CCAの方は意外に避けるからまだいいとして、カミオンはだめすぎる
カミオンもダメだがその後の輸送機もなかなかなぁ・・・
>585
たしかに・・・・
カミオンよりもそれで詰むことが多い・・
輸送機まで行ったら今度は輸送機を直接攻撃する奴を優先的に倒しつつシュラク隊を盾にすればおk
盾にしたら超強気になって余計に落とされたでござる
一体何ターン盾にさせ続けたんだよ・・・
あの森は実は移動ペナルティすらないから、シュラク隊を盾にしつつ
そこそこ移動力がある機体でさっさと蹴散らしていけば抜けられるんじゃねーか?
一週目100%のデータを何をとち狂ったか消してしまって二週目でファースト一面でそのくらい機体プロフィを埋められるかやってみる
↓
半分あたりいったところで飽きて一人だけレベル41で他平均より30とび抜けていたラナロウの姿がそこに
↓
なんか飽きてきて緑バウをラナロウで鍛える
↓
ファースト一面で土台作りをし、シルエットフォーミュラ一面のデナンでさらに攻撃と共にENの補強で経戦能力を上げる
↓
F91の一面で大量デナン撃墜でウマー
↓
ブルーもVもミサイル無双余裕でしたw
自分は結局こうやってしまったな・・・ ちなみに全クリア時でバウのレベル87 最初は作業感半端ないけど最終的に俺TSUE−できて爽快感を・・まあ、邪道ですな
591 :
590:2010/04/25(日) 21:17:23 ID:dd+BbqxQ
そのくらいってなんだ・・OTL どのくらいの間違い
>>590 あいついつも使いやすいから気がつくとレベルおかしいことになるよな
ミサイル持ちで恐ろしく移動力のあるV2バスター辺りに
メガブースター装備させてマスター無双で全ステージプラチナは余裕、余裕ではあるが・・・
それ2〜3面すると電源切ったままになる
ウォーズでの強キャラを魂で使うと弱体化してて戦慄した
ウォーズの方が後発なのに弱体化とな
ウラキとかな、アビリティがないだけであそこまで弱くなるもんなのかと
ウォーズより魂の話しようぜ!
お前らお勧めのキャラは誰よ
使える使えないはおいて
キャラの声優をやっていた門間はどこへ行ったのかと思ったら、
渡辺いっけいと結婚して声優を引退していた・・・
っつーか、キャスティングを変えた声優は基本的に死んでたり引退してた
Zのハヤトの声だけは納得がいかなかったけどな 映画版にこだわるなよ
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/16(日) 13:57:54 ID:bulQBv4V
勇者王はZみたいに雑魚兵担当したら面白そうだよな
島田兵と勇者王とあと誰かいたよな
昔のスパロボで麦人だかが一般兵担当してた事があったよな・・・
一般兵とは思えない得体の知れないオーラが出ていてワラタ
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/23(日) 11:59:50 ID:9XuPCYr1
>>604 OGsでグリリバがやってなかったか?
>>605 インパクで青野さんがジオン兵やってたよな
無駄に疲れた中年風のベテランぽい声で
607 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/23(日) 16:38:41 ID:zWJdf+zQ
青野さんはコンプリートボックスから一般兵担当
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:25:41 ID:tmEYmjGI
・時代縛り(その時代に登場しないキャラとMSは使わない)
・戦線縛り(その場所に明らかにいないキャラは使わない)
・ガンダム縛り(前世代の型落ちしたガンダムしか使わない)
・戦死縛り(一度撃破されたキャラは2度と使わない)
かけて、ストーリー性もたせて鹵獲機だけで2周目プレイしていたのだが・・・
一年戦争乗り切った段階でアクトザクの無双ゲーになってしまったorz
悪そうなガンダム部隊を作るお
GP02とMkXと…以外と悪そうなガンダム居ないな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 09:58:31 ID:ktRT+JwL
>>609 MkIV、サイコII、アマクサ、BD、クロボン2号機あたりも使えば?
ザンスパイン<・・・
>>609 ティターンズカラーのガンダムMk-Uとかダメかなw
MK5作るの面倒くさすぎ
取り合えずMK4まで作った
615 :
608:2010/05/29(土) 07:58:07 ID:2nlqXp7l
ちょい質問。
クロボンのステージ3「反乱」とスカルハートのステージ1「星の王女様」ってどっちが先?
ネットで見てる限りだと分からないんだよな・・
コミックス持ってる方情報もとむ。
616 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/29(土) 16:11:53 ID:3fYQglP+
クロスボーンってマンガなのか
ガンダム=アニメじゃないのか
びっくらこきました
>>616 んなこといったら外伝はゲームや漫画の方が多い訳で
ういやつよのぉ
ガンダム=アニメと考えるのはパラレルワールド版に洗脳されすぎてるんだろう
っつーか、魂登場作品の中にアニメとして出されてる作品がいくつあるよ・・・
知らんヤツは知らんだろ
621 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/05/30(日) 14:48:51 ID:yP9y20ex
えすでぃーがんだむなんてつまらなーい
サイコミュ兵器が人乗っけたら1〜9→1〜6に落ちるのは使用なんですか?><
ディビダニド×7が倒せない・・・
>>622 サイコミュは覚醒値で威力や射程が変わる兵装。('・ω・`)
マニュアルに書いてなかったか?
…って言うかこのシリーズ初めて?
>>623 魔改造する気がなかったギャプラン改で十分すぎるおつりが来た
>>624 ええ、初めてです
どうやらテンションにも左右されるようですね
編成やイベント戦闘の時は、武器の有効適性がそのまま表示されてるけど
いざ戦闘に突入すると、宇宙以外×ばっかりに表示が変わってるのがイマイチ理解できない・・・
×だから使えないのかと思いきやちゃっかり使えるし…このゲーム謎だらけですわ
もう少しマニュアル熟読してみます
教えていただきありがとうございました><
>>626 それは宇宙だからその他の地上や海中が無いって意味の×じゃないかな?
スレの最初の方にwikiもあるから、バグの部分位は読んでおいたほうがいいよ。(・ω・)ノ
ストーリーとかは知りたくないって思うかも知れないから、取り敢えずシステムとかその辺だけ読んでおくといい。
最初のトルネードやフェニックスゼロは、トルネード→フェニックスゼロ。
フェニックスゼロ→フェニックスに開発するとベター。
まぁ、既にサイコミュ兵器があるなら中盤かな?頑張れ〜マゾいゲームだけどそこさえokなら楽しめるよ。
ディビニダドは何かのトリガーで核攻撃を始めるが、
基本的に奥の方から倒していけばほとんど撃たれずに済む
難易度二倍三倍になると、格を喰らった方がダメージが少ないんだぜ・・・
まぁ、そもそもドゥガチが素人なせいかほぼ当たらんが
629 :
608:2010/06/04(金) 01:23:59 ID:vi/PFXoU
核で必ずトビアかシーブックが落とされるんだよな・・
縛りでOPパーツも禁止してるんでいろいろ足りない。
ゾゴックのF純Cドカッターってなんだ?
ワイドカッターの誤字か?w
631 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/04(金) 03:55:46 ID:1Sijr5XQ
やっとトータル99%まできた…
オリジナルキャラクター買いと併せて今まで無視してたプロンズop集めしてるんだが意味ある?
Vガンやるモチベーションがあがらない
誰かやる気をくれ
やる気〜出ろ〜ヽ(`Д´)ノ
>>631 「OPコンプリート」って意味ならある。
>>632 最終ステージクリア後の後日談でマーベットさんの生下乳が拝める
嘘をつくなwwww
期待した俺の気持ちを返せwwwwwwwwww
638 :
608:2010/06/05(土) 03:10:23 ID:sV70EqE2
Vガンの1面はギャロップとクロボンガンダム×2&アビジョ&ベルガバルスでいけたぞ。
OPパーツなしほぼ初期状態。
今までのチームの総決算って意味じゃ楽しめる・・・・・・かも・・・・・・orz
Vガンのエンディングでマーベットの下乳が拝めたとして、
それが果たして俺達の勝利と言えるのかどうか
勝利さ
そのあとは次の栄光に向かって走るのさ
641 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/08(火) 06:22:49 ID:NUdUhlQT
やっとトータル100%になった…
どうしよう…
ウォーズに手を出すべきか…
ゲテモノガンダムのバーゲンセールが楽しめそうなら良いんジャマイカン?
俺はムリポ
新しい世代のガンダムが高性能なのは仕方ないとしても
バランス崩壊するほど優遇されてるから萎えるな
嫁にしたいミリアムがいないので手も出してない
UC世代のMSも後半のはずいぶんインフレしてたが、
パラレルのなんて目じゃなかったな・・・
パラレル間格差もひどいもんだぜ
以前にもまして使いにくいゼロシステムとか
とりあえず大好きなガンキャノンのレベルMAXにしたらスゴいな、こいつww
648 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/13(日) 10:48:15 ID:E4pQLYpT
まあUC組は燃費で圧倒してるからな、低燃費だからEN上昇の恩恵を得やすい
アナザー組はバルカンでも普通に15とか20とかいくもんなぁ
個人的にアナザー格差は
00>>種>>W>X、∀>G
00は鉄人以外は雑魚にいたるまで飛行可能なのとトランザムが
種勢は同じく雑魚にいたるまでやたらと豊富なアビリティがな
649 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/13(日) 15:58:10 ID:si+UvLL4
え〜っと…
とりあえず
>>648には、どう突っ込めばいい?
スレ違いだ、該当スレで言ってろ
で良いんじゃないかな
巣に帰れでもいいと思う
じゃあ一般的なツッコミを
魂には00やGはねぇ!
プロフ98キタ――(゚∀゚)――!!
タイヤ狩り始めたお……3時間過ぎたのにキャピタルがまだ20万も行かないお……
655 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/19(土) 14:43:57 ID:pDc63RNy
プロフそこまでいってるんならそこそこ強いだろうから、
繭狩りした方が早いんじゃない?
最近W杯の影響で、ギャンを育ててみようと思ってます(`・ω・´)
ギャン改やガズアル、ガズエルもアニメ格好良いぜっと。
ヘイズル・ラーがかっこよすぎて困る
だがしかし射程3の穴が致命的
リゲルグマジオススメ
>>655 彼の名前は実況される頻度高いからなぁ
俺も昨日観てたらどうにも耳について離れんw
そして次にお前はゾロを使いたくなる事だろう
>>659 リゲルグいいよなあ。
ガンダムMK-Vもいいぞ。
リゲルグはミサイルの燃費がよろしくない
MK-Vを魔改造しようとしてドーベンのレベル上げ始めた
ミサイルの燃費が悪すぎ、タイヤとかヘイズル改とか見習えばいいのに
どんな機体でも強くできるんだから
実用性より趣味でいーんじゃないの
モビルアーマー系はでかい上に火力重視が過ぎて武器の使用回数が全然伸びないがな
どんだけオーバーキルしようと一機は一機だからどんどん使いづらくなっていくのは必至
だがサイコハロは無敵
宇宙に出られるなら総てmaxに出来るからね。
地上専用ほど神経質にならなくていい。
そこまで集中力が持つかは知らないが。
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/06/24(木) 04:25:04 ID:OhBSOHJw
燃費で文句言われそうだが…
F90(フル)がバランス最強装備だと思う
>>668 あー
アニメがカッコいいよねえ
最初に目が光ったあと残像が尾を引いて消えるとこ
もうちょっと移動があればなぁ>フル装備
原作では別に空を飛んでいた訳でもないのに何故か飛べるフル装備
っつーか、使ったパーツがほとんどDとSタイプのだし飛べるはずが・・・
原作では盾やビームライフルまでついてたけど、
いつの間にか捨てていたせいかやっぱり使わないのな
木星の重力圏での運用を考慮され大推力を与えられたはずなのに
地球では空も飛べないクロスボーンガンダムには納得できない
2倍3倍モードで質問。
THE BLUE DESTINYのステージ2以外で「積む」場所ってありました?
クロスボーンステージ2も積みかける
あらかじめ超強気にしておけばいいじゃない
ノーマル難易度で可能なバタラまで全機撃破も不可能だが、そんな事はどうでもいい
08でイーサン部隊が俺の軍に攻撃しかけてくるバグが発生した
原作よろしくビッグトレーがアプサラスの砲撃で沈むとテンションがた落ち
難易度二倍や三倍だと普通に一撃で沈められるから困る
まぁ、その前に足止めしてしまえばいいんですけどね
まぁ連邦が残ることの方が少ないよな
アイナ・サハリンLv99到達記念カキコ。
射撃99 格闘60 反応80 覚醒100
指揮15 通信15 操舵15 整備15
苦節(ry…覚醒100ktkr
その無意味なブリッジクルー能力を格闘と反応に分けていれば・・・オールカンストはしないけどな
どんだけアイナ好きなんだよ
艦長や副長に使えそうだな
覚醒があがらな過ぎて妥協した結果です。('・ω・`)
ただ今シーマを覚醒100に向けて努力中、Lv50ちょっとで覚醒60over。
ひらパイロット&覚醒タイプ機体に乗っていても(覚醒上昇率+9%)なかなか+2されない…。orz
間違った。('・ω・`)
シーマ(Lv54)
射撃70 格闘57 反応58 覚醒40
指揮15 通信13 操舵10 整備10
メイ・カーウィン(Lv53)
射撃99 格闘74 反応63 覚醒51
指揮15 通信15 操舵15 整備15
メイは格闘以外を最大にして完了、シーマは覚醒100と他はバランスよく上げて完了です。
クリスチーナ・マッケンジー
射撃85 格闘55 反応83 覚醒100
指揮15 通信15 操舵15 整備15
ジョニー・ライデン
射撃80 格闘75 反応88 覚醒100
指揮15 通信15 操舵15 整備15
ニムバス・シュターゼン
射撃60 格闘99 反応78 覚醒100
指揮15 通信15 操舵15 整備15
若干ネタに育てた3名、ジョニー以外は大体満足。
チラ裏スマソ。
イマイチ趣味が分からんが・・・
バーニィとかハサウェイとかのカンストする奴は使わないのかな?
ロマンがないからだろ
どーでもよくあげても問題ないわけだし
まあ、人それぞれだよね
勿論使うよ。
ただ、アムロやシャア、ハマーンやらシロッコは何をしていてもカンストするからカットインの入る機体で適当にやっている。
普通60もあれば高いキャラを100目指すのがロマン。('・ω・`)
Gジェネってグワジンとかサラミスが砲塔横に向けて砲撃してるけど
艦腹晒して位置まで教えちゃっていい的だよね
艦長何考えてるの?
(; ・`д・´) 「(この角度の方がカコイイな・・・) っ撃てーーーーー」
イグルー3面なんだよあの増援は
ジムジムジムジムジムジム
ボールボールボールボールボールボール
セイバーセイバーセイバーセイバーセイバーセイバーセイバーセイバーセイバー
バンナムってゲームバランスとか考えてるの?
>>692 そのうち物足りなくなってVやったら発狂するオチが見えた
当たれば落ちるんだからかわいいと思え
>>692 数で押すのが連邦の戦略なんだから許してあげて!
戦いは数だよ兄貴!なわけですねわかります
あ、違いましたかすみません
ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ ×1
ザクUJ型 ×4
ザクU改 ×1
の戦力でHLV守りつつ
陸戦型ガンダム ×1
ジムスナイパーU ×1
ジムコマンド ×18
陸戦型ジム ×10
61式戦車 ×6
の攻撃を6ターン持ちこたえる方法を教えてください
戦記3面?
縛り入れてるのか知らないが、手数増やしたらどうか
耐えるだけなら問題ないと思う
自軍のジオン系はあとザクUF型しか無いので
溺れてしまいます
連邦系はジムとEz8がありますが
ジオン系シナリオなので
ケン「わーい、連邦が見方になったぞ!」
マット「ひどいやガンダム」
となってしまって世界観がだいなしです。
勝った・・・
つらかった
各ミサイル発射台はダルマのクセして
どうあっても撃破に2ターン消費するのな
やりなおしやりなおし
あームカツク
ブルー2面か
あれ結構いやらしい面だからなぁ
自軍が配置できるところもいったん上昇しないと敵とまともに交戦できない配置だしなぁ
しかもユウ単騎は増援来るしな。ギリギリ間に合ったぜとか思ったら2台ヒョッコリ顔出してきやがって・・・
しかもトーチカの連携……ふざけてんの
陸戦ジム>陸戦ガンダム>RX78の経路でガンダム作ろうとして
陸戦ジム大量購入しウキウキだった2日前
____
/ \ ガンダム設計でしか作れないのかお・・
/ _ノ ヽ、_ \ 15シナリオクリアしてるのにまだ戦艦買えないお・・
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 宇宙で使えるMSがザク1とジム2機しかねーお・・
| (__人__)' | 稼ぎなんて作業は絶対やりたくねーお
\ `⌒´ / 何でバンナムゲームはゲーム性破綻させてるくせに
変なところで凝って意地悪に作ってあるんだお・・
いっそのことフルバーニアン目指せばいいと思う
ブルー3面のチベがゲルググとリックドム腹に抱えたまま放出する気配がないんだけど
捕獲狙ってるのを逆に利用してわざと腹に抱えて
その隙にこっちの戦艦撃沈するつもりなの?
殺すよ?
>>705 フルバーニアンはジオン再興編で出てくるので
1年戦争機では使えません
708 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:52:42 ID:K5FSiJ0U
俺ルールを持ち出して製作元ではなく販売元を叩く
これは新しいテンプレとかコピペなのかな?
バカなんだろう、多分
自分で縛っておいてマゾさに耐え切れずに当たり散らすなんて最近のマゾって奴はこれだから・・・
ゆとりじゃないのでフェニックス・ガンダム()笑とかトルネード・ガンダム()笑とか
使えないんですよ
気分を害されたみたいで申し訳ない
分かったから一年戦争期のジオン軍機だけでプラチナクリアしようとする作業に戻れ
自分で選んだ道だろう?どんなに険しくても泣き言なんか言うんじゃないよ
トルネードガンダムをゆとりとか言っちゃう人ってwww
何これ?→「()笑」
縛りってある程度調べてからやるもんだと思っていたが、こいつはバカだとわかった
そんなことよりお前らのお気に入り戦艦って何?
好みで言えばザムス・ガルが一番好きだが
年代順にやるとなかなか手に入らないので
必然的にキャリベばっか使う羽目に('A`)
ラー・カイラム使おうと思ったが、発進位置の微妙さと何より長さに泣いた
まぁ、艦首超えるのに移動力7も必要なリーンホースJr.や、
船首のさきっぽだけで妙にヘクスを食ってるマザー・バンガードよりはマシか
ホワイトベースは艦尾のデッキを発進に使えなかったのか
マレット強すぎ
なんでラナロウ・ジェイドって敵の攻撃に必ず当たるの?
バグ?
お前のは偽者だからさ
ダルシア・ハバロはグラナダに降りる気がさらさらないみたいなんだけど
馬鹿なの?死ぬの?
そんなことよりケンプファーの脚線美が美しすぎてけしからんと思う
てか、この間フェニックスの等身大見てださいにもほどがあることを知った
そりゃバーニング・ファイヤー!!だもの
どの層ウケが良いのかは知らないが
二度と出てくるなと言いたい
1stから順にやっていこうとするといきなり初期配置が空中のみのところが出てくるからな
製作から見たら救済措置のつもりなんだろうけど、まず地上に配置できるようにしておけよ、といいたいよな
いきなりどころか2面だろ、地上でダメな理由を知りたいわ
しかも初見で死ねるとか何が救済措置なんだと
726 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/16(金) 23:33:47 ID:Cy1fgwtM
ストーリー再現を優先しての措置だろうけど、、、
100パーセントでも攻撃が外れる・・・
エミュレータでやっているからなのか教えてくれゼロ
エミュとか最悪
死ねよ
今でも普通に店頭で手に入るものをエミュか、全力で死ね
魂ってシャア専用ムサイ無いの?
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/18(日) 02:39:47 ID:y/2CTykj
ファルメル = シャア専用ムサイ
部下が運行を引き継いだはずが、いつの間にかキャメルなる偽者へとすりかわっていました
そうだったのか
赤くないからわからなかった
待てw
ファルメルってシャア専用の割には
シャア以外の人が色々乗ってるよね
ファルメルは大元はドズルの専用艦。
シャアの功績をドズルが喜んで下賜したもののはず。
高級なムサイって感じのものだからシャアから取り上げた後でも有効利用した結果じゃないかな>シャア以外が色々
チーム範囲ってなんぞ?
ジャブローの大地を6時間やっているのにクリアできません
このステージって一体何時間やらせる設計なんですか?
何がどうなっているかの画面状況ぐらい書け
>>740 森がウザい
川がウザい
トーチカがウザい
アウドムラが180度反対方向に出現するのがウザい
飛行ユニットウザい
ハイザック盾防御ウザい
ジムスナイパーカスタム狙撃ウザい
なんでギャプランが2Lなんだ
劇場版のギャプランてサイコガンダムくらいの大きさなの?
ギャプランはデカい
つうかサイコガンダムは3Lだろ何言ってんだ
つうか逆に出現するのわかってるならあらかじめそっち向いてりゃいいし
地形対策に飛行ユニットで編成すりゃそのまま敵飛行ユニット対策にもなる
少しは考えろよ
>>743 ほっとけ、いつもの教えて君だからお礼どころか逆上すんぞ
あそこのmk2とか百式はEN回復しないの知らなくて詰んだことあるわ
あそこはプレイヤーやマスターユニットメインで戦う場所
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
殺 伐 と し た ス レ に 羊 羹 マ ン 登 場! !
\ ヽ / / ‐、、 '
`−、、 ┌─────────┐ _,,−''
`−、、 | | _,,−''
` | |
!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
|::::::::::...  ̄ ...:::::::::::|
_,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、
_,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、
,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i
! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
>>741 クワトロ隊が地下に潜る前に時間稼いであらかじめ戦艦を左端に寄せておいたらアウドムラ護れるよ
クワトロ穴にはマスターを動向させ、カミーユ穴には自軍小隊1グループを反対側から急いで潜らせるのが経験値の無駄がない気がする。
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/07/29(木) 15:41:34 ID:Co+rp8oX
>>747 ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く 斬羹刀稲妻重力落とし!!
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/
У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
>>748 ガラクタ10機ちょっと位無視しようぜ 地下はゲストの皆さんに任せよう
難易度が二倍や三倍になるとそのガラクタのスコア効率が凄い事に
ガラクタのスコアなんぞどうでもいい、
耐久力がやばい事になって百式やらディアス程度では一撃にできなくなるのがきついのですよ
ガラクタ軍団の中でもジムスナイパーが圧倒的な鬱陶しさを見せつけてくれて俺の寿命がストレスでマッハ
ヤザンやゲモンのガラクタに破壊されるアーガマって・・・
っつーか、原作では邪魔はしてたけどどう見ても破壊はできなさそうだったのに
このゲームはどこ見れば何時間プレイしたか判りますか?
そりゃお前の家の時計だろう
開始時刻を覚えておけば終了時刻で何時間やったか分かるな
プレイタイムって今回出ないのか。
かれこれ数か月は起動していないから答えられなかったぜ。
いや聞きたかったのは一回のプレイ時間ではなくてトータルプレイの時間の事です
スピリッツでは表示されてないと思うぜ
762 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/19(木) 23:10:12 ID:eWb/HZmm
F90とネオガンダムの作り方おせーてください!
設計したいのか開発だけでいきたいのかどっちだ
そもそもwiki見ろよ
765 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/19(木) 23:30:59 ID:eWb/HZmm
あっ、設計の方で
766 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/08/19(木) 23:47:24 ID:eWb/HZmm
wikiにあった、ゴメ
>>760 やはり無いですか
ありがとうございます
保守
最近やっている人はいないのか。(・ω・)
ここにいるぞ!
このスレはROM専でwikiばっか見てるけど…
1年戦争のアムロが取得できない…
この間はハロpt1000足りなかった…
ドロス2機で稼げるというがマスターを設置しないと
ゲスト側のドロスで高ポイント取れないんだよな…
マスター設置するとアムロ側のマップ死ねるし
ゲスト側は超火力叩き出せるまでどっかでレベル上げした方がいいのかなー
1年戦争編は一通りシナリオは終えて、ジオン再興に行く所なんだけど
アムロ育てながらやりたいなと思って・・・
>>770 アムロ側マスター無で死ぬことはないだろう
基本待ちで、戦艦前から動かさず、
中央はアムロチャンスステップを利用して、上と下はチーム連携で撃破。
ジョニーを自軍側に出すためにドロス破壊の順番は気をつける。
ドロス破壊前に体制を整えておく。
これでいけないかな。
>>771 ありがとう。非マスターのアムロ無双しててもポイント足りるかな?
今は育てながら設計開発途中の編成なんだけど
・ゲルググM
・セイバーフィッシュ
・RFドム
・パラスアテネ
・4号機
・ガンダム
・タイタニア
・MK2
・フェニックス×4
攻撃が40超えてるのはタイタニアだけ
あとは28〜37あたりまで…
パラスアテネの攻撃を上げて乗り切るしかないかな
パラスアテネはEN消費15%攻撃うP と 実弾威力20%だったらどっちがいいかな
>>772 自分もアムロ使いたくて、同じようにがんばった記憶があるんだ。
自軍側できっちり支援攻撃していけば、
そこまで神経質なポイント管理しなくても大丈夫だった気がする。
アムロ側は向かってくるやつを素直に倒すだけ。
ドロス撃破でマップつながるときのポジション取りで大分楽になるよ。
戦艦の向きとかね。
カミーユとる苦しみに比べたらすごい楽な方さ。
オプションは自分の好みは実弾威力の方かなあ。
EN切れは個人的にストレス。
攻撃回数変わらないならもちろんEN消費の方だけど。
>>772 それだけ有能どころがいればプラチナいけね?
と思ったら最初ゴールドだったわ、適当に支援してたらプラチナになってたけど
個人的にはミサイラーはEN消費、距離5に支援出来る回数増やした方が便利だし
自軍側にマスター置いてゲストはジムボールの3連
ドロワとその艦載機は放置して自軍合流待ち
これでいくと思うぜ
776 :
772:2010/09/29(水) 10:12:21 ID:hebFLnhU
みんなありがとう><
あのあと無事達成しました
アムロ側はかなりの数のドムを残して回避連打
マスターアムロと合流出来てから戦艦にしまったり出したりしまったり出したりしながら
ほぼフル支援で55000位だたプラチナで48000だから少し余裕あったかもだけど
このゲーム、クリア自体が難しいステージは少ないんだけど
LvSにするのとプラチナ取るのはかなりパズルみたいな要素があるな…
さてと…アムロを何に乗せようかな
>>776 ☆多段ミサイル持ちMk.Vを運用
ガンダム→G-3→Mk.II(エゥーゴ)→Mk.III→Mk.IV→Mk.V
☆ヘイズル改で換装して運用
ガンダム→G-3→NT-1→NT-X→Mk.II(エゥーゴ)→Mk.II(ティターンズ)→ヘイズル改→(ヘイズル・ラー)
本命!
☆最終的にHi-ν運用の為に開発だけでなく、設計も使う
§ A.ガンダム→G-3→NT-1→NT-X→Mk.II(エゥーゴ)→Mk.II(ティターンズ) [⇒アムロ育成]
§ B.ガンダム→G-3→GP01 [⇒適当な誰か育成]
§ C.ザクI→ザクIIF型(J型)→高機動型ザクII(グフ)→宇宙用高機動試験型ザク(グフ・フライトタイプ)→リック・ドム(ドム) [⇒シャア育成]
※C.の( )内は地上向けの場合の選択肢
これからの育てる(られる)ステージで宇宙向けか地上向けの好きな方を選択、宇宙向けは最終リック・ドムが専用機の[シャア専用]として運用可能で面白い
B.+C.=リック・ディアス(赤)
A.+リック・ディアス=Ζ
§ D.Ζ→ΖII→Re:GZ(B.W.S) [⇒アムロ育成]
§ E.ギラ・ドーガ→ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機/クェス専用機)→サザビー→(ナイチンゲール) [⇒シャア育成]
※ついでにシャア用ナイチンゲール(の素)も育成
D.+E.=ν
§ F.ν→Hi-ν [⇒アムロ育成]
完成!
本命のA.にNT-1(ALEX)が挟まれているのは設定にあわせて挟んだだけなので、実用性を考えたらG-3→Mk.II(エゥーゴ)と直接でOK
一年戦争から順番プレイしつつプロフィール埋めのギブアップは全編1ステージ目のみ実行
プロフ特典で入手したコアファイターZZでZZが設計できるかと模索したができなかった
あまり設計開発に関してはwiki見ないでやってるんだけど、開発先も戦闘機ばっかりで凹んだ
黒歴史コードでモチベーションが激減した経験がトラウマで…
全部調べてやっちゃったんだよな…
とりあえず
>>777のデンドロビウムのマスター狙いで行ってみる
ありがとう!
Ζ1面で捕獲できるクゥエルをヘイズルやMKUに代用できないこともない
>>780 § A.ガンダム→G-3→NT-1→NT-X→Mk.II(エゥーゴ)→Mk.II(ティターンズ) [⇒アムロ育成]
A.がちょっとミス、下記が正しい。(・ω・)
§ A.ガンダム→G-3→NT-1→NT-X→Mk.II(エゥーゴ) [⇒アムロ育成]
Mk.II(エゥーゴ)×リック・ドム=リック・ディアス(赤)
GP系はどれでも好いのでGP03DでもGP01FbでもGP02AでもGP02(MLRS)でも好きな物を育成しよう。
汎用性はMLRSが一番かもしれない、ミサイルが強すぎて。
GP03Dは強力だけどデカイからね。
ぶっちゃけνはACE登録が楽かも知れない。(・ω・)
アムロの育成を兼ねて育てられるのが面白いだけだから。
>>779 知りたければ…メール欄に書いておく。(・ω・)
見たくないのに自動で見えちゃうブラウザならスマンかった。
>>779 おま、戦闘機馬鹿にすんなw
そろそろ捕獲だけでは先に進まないから生産するかー
便利どころのF90辺りから
「…ふっ…当たらなければ
どうと言う事はない。 」
…ってどこかの偉い人が言っていたな。
>>779 一度コアファイターに戻してコアブースター→Gディフェンサーに開発しる
中遠距離支援用としてとても優秀 絶対無駄にはならんぞ
あ、そうか
ΖとコアファイターZZの設計でΖΖ作れるのか
艦長の魅力値って何の役に立つの?
マスターユニットのパイロットの指揮値って別にいらないの?
wiki見ろ
載ってないなら数値上は存在するけど無意味な数字なんだって思えばいいじゃない
>>788 > 艦長の魅力値って何の役に立つの?
パイロット獲得経験値に影響。
艦長は戦艦、リーダーはチームに。
> マスターユニットのパイロットの指揮値って別にいらないの?
攻撃時の命中率に関わるチーム補正に影響。
平たく言えばマスターのみでも、戦艦所属チームからの支援有りでも命中率が上がる。
>>791 だって艦長の魅力値ってブリッジクルー画面でもピックアップされてるし
重要な数値っぽいじゃない
>>792 回答ありがとう
でもwikiには「パイロット経験値はリーダーがいない場合と、
マスターユニット、戦艦については魅力5と同等」ってあるんだけど
wikiのほうが間違ってるのかな?
>>793 > でもwikiには「パイロット経験値はリーダーがいない場合と、
> マスターユニット、戦艦については魅力5と同等」ってあるんだけど
それは間違っているor勘違いしている。
☆基本経験値=OP×{100−(自機Lv+搭乗パイロットLv)÷2}÷100
☆パイロット獲得経験値=基本経験値×(90+a×2)÷100
a=リーダーor艦長魅力値
☆ユニット獲得経験値=基本経験値×(90+b×2)÷100
b=自艦メカニック整備値
※戦艦にメカニックが居ない場合、またマスターユニットの場合は自艦メカニック整備値は5を代入する
…と、公式コンプリートガイドには書かれている。
ごっちゃになっているのではないか?
下記はサンプルに計算してみた。
自機=Lv1機体/Lv1パイロット
(リーダーor艦長魅力値:15/自艦メカニック整備値:15)
敵機=∀ガンダム/FINAL(OP:3000)
基本経験値=2970
パイロット獲得経験値=3564
ユニット獲得経験値=3564
その他条件が同じで、パイロット&機体がLv99の場合。
基本経験値=30
パイロット獲得経験値=36
ユニット獲得経験値=36
>>794 詳細な説明ありがとう
指揮と魅力の高いキャラの育成を検討してみます
しかしオリジナル見た事ないけど
閃ハサは何回やっても鬱展開過ぎてもうね…
Zとイグルーもよく人が死ぬけど主人公が死ぬガンダム作品ってこれだけじゃないの?
主人公が親父の前で銃殺刑となるとアニメ界を見渡しても存在するかどうか…
初代ガンダムの富野小説でもアムロ死んでるからな
富野が書いた小説つながりならそんなに違和感は無いんじゃないか
小説版かあ。
セイラさんの乳首が小さいってことしか覚えてないやw
小説版で思い出したが、オリキャラのルークってスピリッツ以前の名前なんだっけ?
>>798 ルロイ・ギリアムね
なんで改名したんだろう?
つうかドク・ダームとかニードルとか誰得だから
ユリウス・フォン・ギュンターを復活させろよと…
単に強かったからだけど
>>797 じゃあむしろ1st→Z→閃光 と主人公が悲惨な末路をたどる正統な後継作品という訳か…
>>799 なんか小説だかゲームだかで同じ名前のキャラが出てきたとかそんな理由だったはず。
シスやユリウス、ディライアとかラビニアとか全部復活させて欲しいものだ。
別に原作キャラも全員スカウトorレンタル出来る様にしてもいいだろうになぁ。
上限256人でも512人でも1024人でもいいじゃないか。(・ω・)
育てるかどうかを選べば良いし、毎回ソートも入れ替えも出来るシステム組んでいる訳だから。
しかしwikiにあったはずとチェックしに行ったら思わず読み出してかぶった。(´-`)
流れ関係ないけど
このゲームの主題歌っていいよな
Zのも好きだったが最近DVDを全編借りて見た
今聞き返すと声はいいが歌唱力はあまり追いついてなかった
今作ではさすが芸歴に見合う歌唱力を身につけているといった感じ
声もいいし歌もうまい、森口博子はもっと評価されるべき
水の星に愛を込めても再録を聞いてみたい
良いな。
いまだにSDカードに入っている。
もうかれこれ3年も前の楽曲がいまだに聞かれているよ。(´-`)
ちょっとF91借りてこようと思った
ここのところテレビが特集祭りだからつまらなくて
バーニィのご冥福をお祈りします 主人公じゃないけど
この前ソフトリセット→ロードを繰り返してたら
「ロードに失敗しました」「メモリーカードが正しく挿さっていません」
って出て来てロード出来なくなった
メモリーカードを挿し直したりフーフーしたり一回電源切っても直らなくて
結局小一時間休ませたら直ってたんだけどあれはバグだったんだろうか?
それともハードかメモリーカードの故障かな?
メモカのスロット部の接触不良
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/11(月) 14:47:38 ID:UZ0TT2zT
難易度上昇ってどうすれば出来ますか?
調べてもわかりません。
教えてください。
1.まず服を脱ぎます
2.コーヒーを入れます
3.
>>1にリンクしているサイトを隅から隅までよく読みます
これでダメならあなたのPS2とディスクが不良品です、投げ捨てるかメーカーに電話しましょう
>>1も読まずに一体どこで調べたのかの方が知りたいわ
わざっぷ(笑)とかじゃねーの
飛行可能モビルスーツでオススメって何かある?マスターにしたいからサイズ関係なく
マスターユニットにはA・エンジン積んで無双するか、
味方の艦載ユニットの戦艦収容の手間を極力減らす為にエネルギーパック系を付けたい
そうすると2L以上のユニットだと移動力が・・・
効率だけを追求するとGディフェンサーが便利過ぎるんだけど
艦載のL以内ユニットも同じように飛行で揃えたい
ハッチに積めるだけのGディフェとかスターウォーズみたいになってしまうので
できれば種類を変えたい
デフォのフェニックスもいいんだけど…
ミサイルなしでもいいので使ってみて印象の良かった飛行可能ユニットを教えて下さい
ガチでペーネロペー、趣味でいいならギャプラン改
両方とも2Lだけど移動力に問題なし
前者は覚醒、後者はミサイル×8
飛行可能ならヘイズル・ラーかなぁ、格好いいし
ザンスカール系のデザインが嫌いじゃなければどれも便利だと思う
ネタ的にはアプサラスとかサイコとかが面白いけど、真面目にいくならグレートジオングとか。
ヘイズル・ラーとかBstが有りならファイバーとかもいい。
あとはお約束のGフォートレスかV2バスターか
個人的にはF90UのI装備とかも好きなんだがランサー無双するしかないからな
いつも思うけどこのスレはROMの人はいるんだよね
巡回経路に入ってる人とか…自分もだけどw
レスthx
ザンスカール系の顔がやっぱり気になるんだよね
ギャプラン改は使ってみたかったんだけど育成してなかったな…アリかも
F系するなら狂人無双になるかな、やっぱり
それにしてもみんな色々使ってるんだな…
GジェネはFからだからこのスレ的には恐らく日が浅い方だけど
いつも同じような部隊編成になっちゃうんだよな…
強い機体ってほぼ決まってるからな…
Fはファンネル無双、魂はミサイル無双だけど両方で入ってくるのが何隊もいるしな
NEOは何と言えばいいかよく分からんけど…
トリアーエズ挙げてくれた機体順番に全部試してくる!ありがと
最近Zを全編借りて見たがロザミィ乳出し過ぎワロタ
つうかカミーユって源氏物語みたいだな、気が多い
「フォウ!君は戦っちゃだめだ!フォーーーーーウッ!」
「サラ!君は戦っちゃだサラーーーーーー」
「ロザミィ!君はたたロザミィーーーーーー」
アムロ「人は同じ過ちを繰り返すのか」
そんな17歳でもいいじゃない
シロッコは女の数で負けたのさ
最後まで残ってたサラもカツにさらわれるし
結局世の中を支配するのは女性なのだよ
サラに騙されて顔真っ赤のカツは小物の臭いしかしなかった
サラも最後はシロッコをかばってカツの攻撃で絶命だったよな?
やけくそになってメチャクチャやった挙句岩にぶつかってお亡くなりになったカツの人生って一体・・・
映画とテレビだとちまちま違うからなぁ
あまりに救いのないTV版の結末に手を加えたのが劇場版
どのみちカツは初登場時のアムロとのやりとりから既に小者っぷりがすさまじいんだが
個人的には一軍人として准将にまでなっているブレックスが
ああも簡単に殺される事にショボン…
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/16(土) 11:39:39 ID:+O+zGSWK
ファーストのアムロ
Zのカツ
どっちもどっち
このゲーム、再録のせいでちょっとキツイ人とかいるよな
俺の中で一番キツイっつうかムリがあるのはフラウボウなんだが…
中の人の年が凄く分かってしまう声というか、ホントにおばさんの声でゲンナリ
1年戦争のシナリオ1話目のイベント部分とか台詞回しがおばさん臭くて嫌だ
カミーユとかは全然気にならなかったんだが…
まあ、もう30年も前だもんな…中の人も年は取る罠
でも再録せずに使い回しても文句を言うのでしょう?
いやいや再録じゃなくて使い回しがいい
もしオリジナルの頃の音声を使えるならそれが一番いいだろ
ゲームのストーリー合う様に変に台詞を改変されるよりよっぽどいいに決まってる
でも、公式というか中の人というか戦闘セリフはちょっと落ち着いて欲しいと思う
マレットの事かー!
>>806だけど遂にセーブデータが破損した
ニューゲームで始めようとしても
「メモリーカードが正しく挿さっていません」でどうしようもない
どうもメモリーカードがやばいようだから今日新しいカード買ってくる
あと3話でクリアだったのに…
>>828 そっちの意味では確かに落ち着いて欲しいがw
08の熱砂って上の方にも出てたけど単機×2キルでもプラチナ届かないんだな…
こうなるとHLVマップにマスターを配置したい所だが
コウがモンシアから孤立しちゃうんだよなぁ
やっぱりリセット覚悟でコウを非マスターにして勝つステージなのか
強気格闘でザクは一撃だが残りの味方2機が持たない…
バズ回避のリセット繰り返ししか方法はない?
>>829 ついでに本体修理に出したら?
問題なければ問題ないと返ってくるし、問題有れば修理されて返ってくる。
修理になっても5250円か7500円ちょっと?かどちらか。
今後同じ問題が発生すれば、何十時間も無駄になるから出したほうが良いよ。
>>831 バズよりシュツルムの方が少し楽、当たるとどっちにしろ死ねるけど
ノーセーブじゃないならリセット上等の方が早い
コウマスターの方が便利と言えば便利だけど、そこは好き好き
魂の中で一番後回しだった、別マップで神経削るのは疲れるよな
>>829 言い忘れた。
データ破損した時って、データのアイコン(ファイルマネージャ等で表示される)がダークグレイの四角いボックスになるんだが、そうなっていないなら接触の可能性も有るから確認したほうが良いぞ。(・ω・)
>>833 ありがとう、もうちょっと頑張ってみるわ… orz
>>834 メモリーカードの内容確認した時に破損データ(5KB)
ってのがあったから確かだと思う
本体修理の件については、うちは家族で共用で使ってるんだけど
そっちのメモリーカードでのプレイに関しては問題ないようなので大丈夫、だと思いたい
>>835 崖の上から攻撃されない様に配置すると結構楽
>>836 破損データが確実なら本体は大丈夫か。
気になるなら家族に相談して出しておくのがベストだけど…金かかるからな。
一応相談だけしてみればいいかも。
出そうってなったら修理に出せば良いよ。(・ω・)ノシ
>>837 だな。
モンシアとキースでチマチマとザクだけを狙うのもいいね
ドムはコウに何ターンかかけて削ってもらってから狙う
ドム一機に何ターンもかけられるほど時間があるMAPでもないけどな
倒しきらないと出ない増援=プロフ埋まらない罠もあるしな
Zや閃光のハサウェイやったあとにZZのノリについて行けないんだけど仕様ですか?
たしかZの終盤の鬱展開が一部不評だったためにあえて明るい印象のガンダムを制作した
とかそんな話だった気がするが、OPテーマからして落差が異常
ゲームでもナレーションをジュドーの声でやってるのがなんか腹立つ
全体的に寒い
え?ZZって何?ゼータゼータって読むのか?知らないなあ、そんなもん初めて聞いたよ。
携帯小説とか同人の話だろ。
ところでZ2ってなんの為にあるんだ?
Zの劣化版じゃあないか…そういう設定かは知らないけど
出典元を知らないから分からない
キュベレイの肩にエルメス2って書いてあるのも最近知ったが
ここ、そういう愚痴を吐くスレじゃないから巣にお帰り
>>843 だぶるぜーたをバカにするやつはチリになってしまえばいいのよ!
wiki見てくれば良いだけだろうにな。
暇なんだろうし。
ジム改とジムカスタムの違い
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/10/30(土) 23:38:24 ID:vJw2IV4r
痛ザクまだ〜
ジム改:ジムの後期生産型
ジムカスタム:戦後量産されたジムのハイエンドモデル
>>769 最近、再び始めたよ
今、GP02Aの強化ユニット制作中
ユニコーンとガンダム7号機を組み込んだスピリッツ出して欲しい
俺もまだたま〜にポツポツやってるよ
ほんとスピリッツ2出して欲しい…
フルボイスなんて努力の場外ファールをしなくていいからユニットとシリーズ・ステージ数を増やすべき
まだやってる
育てたことない超晩成とか、どうしようもない初期値とか育てるの楽しい
まだ始めたばかりでオリジナルキャラクターはデフォの人しかいないんだけど
イワン・イワノフってダジャレ言う?
攻撃時の台詞がいろいろと面白かったら最初に獲得してみようと思うんだけど
むしろそれが生き甲斐、内容は残念気味
覚醒値50前後ぐらいのファンネルとかならレベル1でいいように弄ぶことも可能
駄洒落しか言わないからな。
クレア・ヒースロー?もそんな感じ。
パロディコメントばかり。
そうか、早速獲得しよ
でお、今調べたら声優変わってるんだな
前の方の名前も初めて確認したが広川さん、お亡くなりになられた様で
このシリーズはマ・クベさんといいブライト艦長といい…古いだけあってしょうがないが
寂しいな…、ご冥福をお祈り申し上げます
Fの時の声は動画がなかった…
>>851 初めて今やってるけどやっぱ最初はキツいッスね
>>859 簡単にクリア出来るステージで繰り返し稼ぐといい。
縛りプレイなら仕方ないが。
一回テキトーにシルバーゴールドでいいやって感じでクリアして回ったら、プラチナ集めめんどくせえええええええ
攻撃力100超えのセイバーフィッシュちゃんとドップちゃんで2周目を消化しております
なんとなくZ、ZZ、逆シャア、クロボン、Vは放置したままだけど
しかしアレだな。金がなくてオリキャラ買う気が起きん
オリキャラばかりで編成してるよ
キャラ獲得より、機体強化優先
使いたい原作キャラが、獲得ポイントが高いキャラばかりだからしょうがないけど
原作キャラは育て始めるとやり直しがきかないので使わない俺
オリキャラ上位5人の内3人は即戦力で普通に育っていくからな
クレアみたいにレベル90から本気出すとか言われても困るが
原作キャラ使わないとなんとなくこのゲームの重要な要素をひとつ減らしている気が…
あえて下位連中をつかっている
合計400いかないの集めたらイロモノだらけになってうるさいが楽しい
ちょうど一年戦争編終わって
戦艦スタッフとパイロット八人オリキャラ揃えた
金がなくなった
0083編、いきなり敵が強くなったような
回避しても攻撃受けまくり
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/11/03(水) 19:09:36 ID:SL1ZpKfD
えっと、こんな感じ
マスター
ガンダム6号機レベル1
ジュナス レベル7
グループ1
キャリーベース
艦長ゼノンレベル1
副長クレアレベル5
通信パメラレベル1
操舵エルンストレベル1
整備ケイレベル1
ゲストネリィレベル1
チーム1
リーダーマークレベル9 ジム改レベル3
ルークレベル1 ガンダムNT1レベル4
ルナレベル1 Gー3ガンダムレベル2
エリスレベル9 コアブースターレベル4
チーム2
リーダーニキレベル7 RFゲルググレベル4
レイチェルレベル4 ジムコマンドレベル2
ラナロウレベル8 ザクU改レベル1
イワンレベル1 ガンダムMK-Vレベル3
個人的で申し訳ないけど、やっぱりレベル低いような
縛りありでやってるなら、そんなモノかな
縛り無しなら、主力機体を遺伝強化した方が良いと思うよ
俺はサラをおとりに使ってた
ガンダムでそこそこよける
今プロフィールうめているのでは?
それで高Lv機体が無いと見た。('・ω・`)
マークにMk.V与えてそのまま鍛えていくのが良いかもしれない。
パイロットも機体も強力だからもりもり強くなって行くよ。
本当は遺伝付けてからやるのが一番だけどね。
少し金銭的余裕が出来てからか、使い続けたい機体の手前で遺伝処理してから開発してその後使い続けるように準備をしていくとか。
一騎は強力な機体を残しておくと詰まらないよ。
そういえばチームリーダの魅力は大きいけど、艦長の魅力は何に関わったっけ?
>>866 83は色々便利で難儀な命中率を誇るドムトロ大量からスタートだからなぁ
ネリィさんパイロットがいいかも、早熟だし
>>873 過去100レス以内に同じ話題があったはず。
久しぶりに魂ニューゲームから始めようと思う
いつもスコアにこだわりすぎてリセットしすぎてテンポ悪くなってるから
スコアあまり気にせずノーリセ目指してやってみよう
フェニックスガンダムとフェニックスゼロ、改造してくと途中でHPMAXまでいくけど、
いく時といかない時がある。
何か条件あるの?
???
改造ボーナスとかパイロットレベルボーナスの有無なんじゃないの?
全ステージクリアしたあとでボイスが???になってる人が何人かいるんだけど
これはもう1週しろってこと?
誰?
>>879 プルとカマーロさんとあと何人かいたと思う
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/11/05(金) 19:13:25 ID:nEbrZDS7
最近始めて、もうすぐ一年戦争編一通り終わりそうなんだけど、ブルーのシナリオの2面が難しい
ユウのブルー1号機の戦闘に自軍が介入できないのが辛い
やっぱり、ザクを利用してクリティカル出しまくってミサイル壊さないと間に合わないのかな…
どうしても4基目のミサイル発射台攻撃しようとするところで時間切れになる
>>881 ・6ターン中5ターンはミサイルに攻撃して終わる事
・ザクは倒せる場合でも後々のチャンスステップ用に使うので無理に倒さずに
1ターンに1〜2機まで、強気ならサーベルで一撃
・ミサイルは超強気でも一撃では倒せない
・システム起動はターン終了時に次ターンの回避目的に使うだけ、機動攻撃はENの無駄
これで1ターン余る
>>882,883
wikiに詳細なシナリオ攻略があることに気付いてなかった…ごめん
>>882さんの情報とwikiを参考にやってみたらミサイル破壊だけなら3ターンでできた
まずザクがサーベルで一撃なこと、そしてスタート地点真下のザクを倒してチャンスステップでミサイルに近づけることに気付いてなかった
ミサイルさえ倒してしまえば後は自軍無双ですぐにクリアできた
お2人とも教えてくれて本当にありがとうございました
あのミサイル基地はプラチナ取ろうとするとそこそこの難易度だよな
まあ、一年戦争から順番にやった場合は、だけど
ちょっと上でも出てたけど「崖の上のどむ」のステージはほんと面倒
シャトル発射までに別マップ終わらせて、増援出して、尚かつ右へ移動しながら
全支援とか鬼畜杉
あとはゼーゴックのリセットももうやりたくない
1st、Z、ZZは比較的楽だったな
>>878 カットインかステージセリフのどっちか
カットインがないなら???のままだし、プラチナ取ってないところがあるなら???のまんま
だと思うよ
ままとまんまの違いについて
デンドロリウムがゲルググに囲まれて墜とされた
だめだ最終面
ビウムなw
ガンダリウム合金と合体してるじゃねえか
>>888 むしろ中身だけになった方が守りやすいじゃないか
遂に世界が眠る日に挑戦したんだけど大繭と源繭が強すぎる
特に源繭、ビーム系だと10000位いくんだけどミサイル系だと750とかになる
反撃受けると瀕死か一撃死だし……
今パイロットのレベルは大体20〜30、ユニットの攻撃力は50〜80
ミサイル持ち少し多めの編成なんだけど
後どの位鍛えれば犠牲者無しで倒せる?
100は欲しい、機動も攻撃も
以前のメモをはると
大繭
能力ALL35 功60 防20 機動40 移動0
源繭
能力ALL35 功60 防100 機動50 移動12
∀ガンダム
能力ALL40 功60 防60 機動50 移動25 HP60000 EN500
参考:攻撃228F90ULミサイル 33119(クリティカル)
だから瞬殺できないなら攻撃に参加するユニットの防御能力的にはHP1万+防御60ぐらいはほしいところだな
>>893、
>>894 レスありがとう
小繭狩りしまくって全ユニット攻撃・機動を100まで鍛えて
テンションを超強気以上にして挑んだら勝てました
反撃の回避率は25%位だったけど全機避けてくれたし
ミサイルでもちゃんとダメージが通った
∀はマスターの支援攻撃であっさり落とせました
(一機あたり1〜3万ダメージ)
整備値に伴う回復量の計算式
戦艦搭載時で、1ターンごとのもの
HP:2500+整備値×500 (最大値10000)
wikiにないからメモ
艦隊戦はウォーズよりスピリッツのほうがいいな
機体のスペックに裏数値みたいのあるのかな?
同じパイロットで同じ数値でもガンダムとジムの回避率が違うような気がする
機体のパラメータと地形適正とサイズもまったく同じか?
ちなみに素のガンダムとジムだと機動の差が命中回避の差になるぞ
機体のパラメータは同じ
それでもなんかガンダム
避けるわ、クリティカル出るわで強い気がすんだよな
まー気のせいか
気のせいだと思うけどな
特に回避関係は○○%の数字がまず、あてにならないのはこのゲームの基本ルール
クリティカルはなんとなく機体ごとの発生率に偏りがあるのは分からなくもない
俺のデータだとガンダムmk5のミサイルのクリティカル率が異常に目立つ
パイロットはほぼ毎回入れ替えてるので一定条件じゃないけど
逆に誰が乗ってもクリティカルが出るイメージ
グスタフ・カール+ケッサリアのミサイルがやけに当たったよな10%の命中率なのに
98が外れるとむしろ清々しくなってくる
>>902 8連射ミサイルは命中率10でも大抵1発は当たる、全部避けきる事のほうが少ない
命中率が0にならない仕様なのだから仕方がない
ディビニダドが凶悪すぎてトビアの戦闘会話みるのがむずい
弱気にしてファンネルでも撃たせろ できないならあきらめて吹っ飛ばせ
EN放出MAP兵器を使う=ぷらいすれす
スピリッツで譲治ボイスのキャラがけっこういるのに自軍に加えて使えないとは・・・
回避があてにならないんで防御持たない機体使わない俺はおかしいんだろうか…?
そんなの好き好きだよとしか
飛べずに移動力が7以下のユニットや2L以上のユニットは実用に値しない
使いにくいから自分は使わないなーぐらいの発言にしてくれ
否定的な断定表現って見識の狭さを自慢してるようなもんだから
使わないほうがいいよな
宇宙、閃光の果てに
プラチナに届くかと思ったら、届かなかったorz
もう少し強化してから、挑戦するか
ダメージ倍率で×2.0がちゃんと取れてたら強化しなくてもいいんでない?
毎回マスターからの7機支援を必ず実行すれば多くのステージで敵が余るようにはなってるよ
倍率で毎回2倍が取れなきゃ強化の必要ありだけど
ターン制限があるから7機支援」ができないんだろう
時代順にプレイしてるとΖの精神的ダメージがでかいな('A
全部プラチナでもカミーユしか強いの仲間にならない+カミーユもΖΖで出撃不可って言う
閃光2面はグループ支援でそこそこ出していくかマスター無双が出来ないと厳しい
ああ、思い出した
ルースが波動砲発射するやつか
とりあえずチベを温存したまま全支援
増援はできるかぎり支援うけつつも、数で稼いだかな
実はMS相手に稼げれば難易度二倍三倍になほど楽になるという謎のステージ
今更書く事なのか知らないが、機体のレベルアップに必要な経験地は
Lv1のEXP×1.04(n−1)乗 (小数点第一位は四捨五入) n=求めたいレベル
で求められるんだな
カミーユを自分で使用するときでは超強気になったときのBGM変化がない、ゲストの時はあるのに
FGとZは劇場版にする意味がなかったと思う俺
1stG劇場版だとMAが減るから嫌だ
連ジとかでもMA戦が一番面白い
ところでビグラングのMAP上での使用マスの形はどうにかならんか…
支援しにくくて仕方ないんだが…
カミーユの崩壊顔マジ怖い
初代からの伝統なのかマジ怖い
でもZやってアレがないとなんか寂しい気がする
Gジェネは時々気合の入れどころがずれてる、良いにしろ悪いにしろ
長谷川の落書きの発展みたいな絵を綺麗に書き直したりとかな
Gジェネやった後で原作見た奴は腰抜かすぞあれ
長谷川の絵はあれでいい
あれがいい
長谷川の絵を描き直すなんて蛇足にも程がある
意外な事に真似したくても真似できないんだよな、あの絵柄
そして昔から変わらずにあの絵だからいい
上手いとか下手じゃなくてあの絵だからいい
難易度が三倍になると、ポケ戦一面の魔改造ジムコマンドに
バーニィのザクII改ではヒートホークですら命中率八割を割り込むという悪夢
中立コロニーなのに配備兵力が充実しすぎだろ連邦軍・・・
何であんな魔改造やらかす癖に、自分で使うときはびみょーなジムだらけなのさ……
このゲームって、防御の数字が大きくなるとどんどん相対的な被ダメージが小さくなっていくよな・・・
攻撃力と防御力の差は広がっているはずなのにどんどん無理ゲーになっていく難易度アップのBD2面
何でその面でやるのかw
蒼を受け継ぐ者の難易度二倍以降は絶対に無理だと何度
PSの初代以来のGジェネです。
バグが多いと知って焦ってます。
メモカを複数買ってコピーしながらやるのが基本?
あと、データ破損がどうこうとあるみたいですが、他のソフトのデータも壊れたりしますか?
そこまで神経質にコピーしないといけないわけじゃないから安心しろ
気がついたときにコピーしておけばいいぐらい
飛んだことあるけど、その程度でだれてたら制限プレイなんてやってられん
100%間近でデータが壊れたときはマジできつかったな、あれ以来2枚目のメモカにもコピーすることにした
金銭的余裕があるなら便利だから2枚持っておけば好いと思うな。
辛ければ無理はしないこと、年末年始にゲームに無理をするのはどうかと存じますからね。('・ω・`)
無茶をするのがサイクロプス隊だって人のよさそうな社長さんが言っていたよ!
結局一度もバグらないままクリアしたよ
急がないようにプレイすれば大丈夫かと
メイの戦闘パラメータをフルカンストさせようと思ってるけど難しい/(^o^)\
いま10lvですけどいつになったらこんな大幅な上昇しなくなりますか
昨日からやり始めたんだけど色々と苦労してる。
・すぐにユニットのEN切れにとても苦戦してるんだけど…戦艦に入れる以外回復出来ないよね?
・最初から順にやって、次が1stガンダムのステージ5(ソロモン)なんですが、敵が多すぎてクリア出来そうもない。
順場にやってスラスラとクリアできるの?
>>941 30ぐらいまではその速度でガンガン進んでくれる
変異より楽
>>942 ゲストフル活用
イベント利用
前に出すぎない
>>943 ありがとう
1回で6上がる
整備はカンストしたから1/2×6で1/64の確率か・・・
上がったら困るゲームってのも珍しい
早熟はパラメータ吟味がすごくめんどくさいんだよね。
俺も
>>941と同じことやろうとしたけど、クリアした時点(レベル30くらい)でやる気失せた。
最終的にLv99まで上げる気力ないなら適当でいいと思うよ。
もしくは総合457のキャラだけ使うとか。
>>942 序盤はちょっと攻撃してひっこむの繰り返しです。
ゲスト側ではボールとジムの連携で削るなりしてアムロを超強気にもっていくとよいです。
経験値の配分やハロスコアを考えずにクリアするだけなら、目の前の敵を減らすだけなのでなんとかなるよ。
>>943>>945 ありがとう参考になります。
アムロ以外のゲストって、顔有りだろうがマゼラアタックにボコられ簡単に墜とされてるんだよなぁ
特にリュウさんなんて何度やられたか。
腕も無いんで、妥協してリセットで対応する。
あとは戦艦も戦闘に活用出来るようにしないとダメか。
とりあえず最初はZZのステージ1で育ててたな、ハイメガキャノンでハンマ・ハンマはすぐ削れるしやりやすかったな
ハサウェイ2面で延々寄ってくるグスタフ・カールを叩き落す作業や、
シルエット2面でガレムソンを吹き飛ばすのもおすすめ
Z1面で捕獲して戦力そろえるのもお勧め
V1面でピピニーデン・サーカスの強さとシュラク隊の頼りなさに泣きそうになるのもお勧め
みなさんどうもっす
イグルーとブルーも最初のほうちょこちょこやってクリアしたけど、
Z、ZZ、閃光でも最初のほうも最初は楽なのか。そっちもやってみる。
ホント金が貯まらん
でもMSや人材をポンポン買えるほうがおかしいのか
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/12/27(月) 23:33:48 ID:B+4IzxSm
一番最初こそお金貯まらないものの、ある程度強いキャラと機体が一度できあがってしまえば急激に楽になる。
V2ガンダムが生産できると一方的に猛威を振るう集団になってしまったが・・・
自分はとりあえず空飛べる機体である程度初期が強いのを手に入れると宇宙戦以外はかなりやりやすくなった。
空中から格闘戦仕掛けるとバルカンとか弱いのでわざわざ反撃してくれてたので・・
マップ兵器持ちにだけはしちゃだめですけどね。味方巻き込んででもマップ攻撃してくるのには手を焼く。
どのシリーズでもドーベン・ウルフは直線上にいたら問答無用でメガランチャーをぶっぱなしてくるなあ・・・ウザすぎる
しかも射程が無駄に長い
周りに鬱陶しいバウの山ときたもんだ
ズサミサイルの鬱陶しさは異常
ZZはいつでもめんどくさいな
同感
Vの鬱陶しさに比べたら…
ビームシールドとビームストリングスの面倒くささは異常
MS IGLOOの最終ステージは最高だぜ夢轍が流れるところなんか特に
ZZ:ミサイルの山、クソ強い強化とニュータイプに挟まれる
V:いつでもどこでもビームシールド、能力高いから無駄に強い機体
そして両方とも数の暴力
原作よろしくマイとカスペンの機体だけ破壊してクリアすると・・・特に何もない
コミック版のエピソードはないんだな、やっぱり
今年の一発目ハイメガキャノン!!
じゃあ俺核ミサイル投げる
2つ程質問です。
オーバーキル
敵のHPが0になった後からカウントされるんだよね?
あと、ヒット数とダメージのどちらがカウントされてる?
プロフィール画面のキャラクター
セリフやカットインなどが見れる画面の一番右に、「Auto」のオンオフ切替できるけど、
切り替えても何が変わってるのかさっぱりです。
ダメージでカウント
autoだと勝手にポンポン台詞が出るよ
>>968 サンクス、ダメージだったのか・・・
痛い失敗もあったが、早めに気付いてよかったです。
プレミアムブースターで3つのチームの間を駆け巡るマスター無双
一年戦争機体縛りでもやるか
ジム派生のみとかザク派生のみのが縛り甲斐があるような?
UC記念に関連機体のみとかそういう
ジム派生→ヘイズル改ザク派生→ゼクツヴァイ
ちょっと強いな
数えてみたらビグザム入れて宙陸両用がちょうど13機
ミサイルとビームライフル封印したらいろいろと融通が利かなくなってそこそこマゾかった
>>973 ジム派生→ヘイズル改
ザク派生→ゼクツヴァイ
前者はさっぱり忘れていたが、量産型のみでいけば結構いいんじゃね
ジムVとかネモ、ジェガンみたいなのだけ
ザクもザクVみたいなザク〜って量産型だけ
ザク乗りって結構多いな
バーニィとかジェリドもいるし
ザクUF;シャア、コウ、キース、バニング
ジョニー;高機動ザク
ザクUJ;ケン、ユウ
アクトザク;マレット
なんでジョニーはザクに乗られてるんだ
ジョニーってのもおかしいな
コピーして編集してたらおかしくなった
ライデンと言えば専用機縛りも良いかも知れない
昔あったな、専用機だけでチーム組んだ運用
大半が量産型でめんどくさそうだな
まず専用機を使える奴らを出すのがめんどくさい
おつー
埋めようぜ
ディビニダドかディビダニドかわからんかった
ザク50の装備は設定を見る限りでは巨大ビームシールドになってるはずなのに
機体の能力を見てみるとIフィールドになってるという オリ機の性能くらいちゃんと再現してやれよ
ジムキャノンだっけ?
イラストというか絵というかではシールド持ってるのにシールド防御できないとか
どういうことなのかとね
OPの最後のほうで全身からビーム出してるやつ何?
クインマンサ?ともうひとつ
原作ではただの一度も使った事がないのにヘビーマシンガンを握らされるシルエット
そんな事言ったら原作のハーディガンはグレネードなんか投げない
設定資料かなんかからひっこ抜いてきたんだろう