【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 12【PSP】
1 :
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2 :
司馬刈:2009/05/10(日) 18:02:19 ID:EaJ/PWwE
乙で2ガトー
アムロとクワトロが大将にカミーユが中将になった。
バーニィを士官にするだけでも結構な苦労だというのに君らときたら!
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/11(月) 11:17:22 ID:M0/CH6+f
クリア間際の我が最強軍団を何かと戦わせたい。
6 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/11(月) 12:27:22 ID:4ifyYcIV
ディバインクルセイダーとか?
本拠地に引きこもって100ターンくらい進ませる
>>7 連邦編やったとき、2部も3部もそれで敵がジャブローに攻めてくるまで待ってから進めたわw
ジャブローでの戦いは熱いんだけど、敵はそこで主力使い果たすから、そのあとがつまらんかった。
難易度をハードにしても、相当なしばりを設けないと、後半は楽勝すぎて作業になっちゃうね。
9 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/11(月) 15:30:05 ID:nH0GsOK3
ノーマルエゥーゴ、かれこれ70数ターン経過。カミーユ来ね〜!
やっぱマークU取りに行かんかったからか?アムロも来ない?
こない
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/11(月) 15:45:56 ID:nH0GsOK3
ガ〜ン!
>>4 ジオンヘルで第一部クリア。
ハモンさんは鹵獲したWBで転戦を重ね、現在少佐に昇進なさいました。
ちなみにランバラルさんも少佐w
ベリハでクワトロエウーゴ
アクシズ、ティターンズの本拠地攻められるようにして
一旦放置(・∀・)
ザク・デザートタイプとディザートザクを混同して酷い目にあった
出てくる頃にはどのみちやられキャラ
俺も経験ある
連邦2部 なんかデザートザクのくせに妙に強いな〜 ホバー移動してるし 戦闘シーンの動きも早い
とか思ってたらディザートザクなんだよな
ララァが来ましたが何載せればいいですか?
とりあーえずザクレロに載せているんですが。
サイコミュザク系を開発していけばエル・・・ララァスン専用モビルアーマーの開発プランが出るんですか?
>>19 出ます! サイコミュザク系を開発していけばエル・・・ララァスン専用モビルアーマーの開発プランは出ます
エル・・・はMAレベル10で出るしジオングはMS13MA12で開発プランでます
ていうかララァみたいなNT乗せるんだったらサイコミュ高機動試験ザクとかブラウブロでも十分活躍できます
まぁ・・・ 俺の場合は地上でズゴックEに乗せてたけどな・・・ サイコミュ搭載ユニットが登場するころには
宇宙の連邦拠点なんてルナ2くらいしか残ってなかったから
ジオンで高機動、高限界のMS、MAって宇宙用ばかりなんですよね。
地上でエース乗せるとしたら指揮官ズゴぐらいですか。
意表をついて昼ドル部とかどうでしょう?反応は生かせないですが。
三部になっても専用MAに乗せてたままだったよ
ドズル兄さんもビグザムのままだった
ビグザムのプラン持ってきてくれたんで量産してみた。
3部・・・
いまさらだがゼロ・ムラサメつええな。
野望シリーズオリキャラなのに、下手なアニメ版のNTよりも強いし、彼女できるし、専用機あるし、彼女できるし・・・
本編の強化人間ズは全員もれなく悲惨な目にあってるのにな。だからこそゲームじゃちょっとだけ幸せにしたのかもしらんが。
ララァと色恋の話してるマリオンの14歳って設定が・・・ 萌える
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/12(火) 08:37:52 ID:yuEkVbHC
ノーマルエゥーゴ100ターン経過、カミーユは流石に諦めた。
アクシズ出現によりクワトロがアポリーつれて交渉に出向いた。
ジュドー、待ってるぞ!
ジュドー入らないだろ、それ
あ、うそ、入るわ
29 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/12(火) 10:52:53 ID:yuEkVbHC
カラバと共同で進める地上作戦もアムロ抜き、ハヤトもモニター越しの
会話だけ。その分アストナージ、ジャック、アダム等の新メンバーが
頑張ってる。マツナガ、ドアンも貴重な戦力。新鮮でいいかも。
お気に入りのドワッジ部隊が2部移行で消えて、トリアーエズと
コアファイターが増殖しとる・・・
wikiで初めて知ったが200部隊制限っつーのがあるんだな
調子にのって部隊を増やしすぎたぜw
キミはVじゃなくて無印やってるのかw
V → 250機
無印 → 200機
250部隊も実際作るか?
>>33 生殺し中なら作ったりします! グスタフとか数だけ作って委任プレイ♪
鬼のように陸ガン ジムコマ生産していた連邦がぱったり凪状態に入ってしまった。
今ジオン160部隊MS80機 連邦120部隊MS40機
このままでは終わらん・・・よね?
36 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/12(火) 22:50:00 ID:0C+YpVGF
太陽炉持った00の4機作れたらかなり強いと思うんだけど
>>36 それいったら月光蝶1機で終わってしまうだろ
38 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/12(火) 22:54:56 ID:0C+YpVGF
このゲームの物資っていう要素に太陽炉の自然回復がしっくりくると思って
OOライザー
耐久760
運動性 60
移動10
限界200
GNフィールド持ち
GNソードライフルU 560 70% 1-2
GNビームバルカン 220 50% 1-1
チャージショット 300 90% 1-3
GNソードU 480 95% 0-0
トランザム時
運動性 移動 限界 が1.5倍 2ターン後 疲労度MAXで終了
トランザムライザー(砲撃) 1200 99% 1-7
何この流れ…
このゲームって系譜と違って敵がチマチマ攻めてきてめんどくさいな
アクシズでルナツー押しきれないorz
金も資源もない。詰んだ。
キュベレイ、ハマーンさまの出番だよ
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/13(水) 08:21:14 ID:RXU3PJSX
ノーマルエゥーゴ、ようやくアクシズ制圧完了。アムロ、カミーユ抜きで。
まあ、兵器開発やってりゃどうにかなるもんなんだが、何か物足りない。
さて、大勢が決したとこでのこのこ入隊やがったウォンさん鍛えながら、
グレミー軍と最終決戦だ!ウォンさん、先ずは取敢ずからな。
クラップとムサカはないのか…残念だ。
>>43 そのままっす
初めからあるMSを主力にズサブを10機ほど追加してガンガン侵攻してたら
ティタ戦力はルナツーとグリプスに集中しだして
ルナツー攻めたらヤザンやらロザミアやらゲーツやらがイパーイ
こっちは全戦力をルナツーに集結させてるんだけどほとんどがが烏合の衆だからボンボンやられるorz
それなりに技術も上げしてるから資金も底をつき
補充もしてるから資源も底をつき・・・orzorzorz
現在8ターンでこれなんだけどもっとゆっくり攻めた方が良かったかなぁ
>>47 撹乱幕をフル活用して少しずつ減らす
キュベレイが完成するまで耐える
引きこもってビグザム量産
VEで最初からやり直す
好きなのをどうぞ
ビグザムってそんなに強いっけ
ノイエではダメなの?
ようやくジオン2部に到達
11Tほどで地上を完全制圧したけど、宇宙がどえらい事になったぜw
それこそID:wS9X30C9さんと似たような展開
地道に削るか・・・
ビグザムは逆シャアあたりの無人機体相手でも防御しとけば結構沈まない
あとは砲撃しとけば敵がボロボロになる
脅威Vって、上手く例えれないんだけど、とりあえず詰め物だけ詰めました
的な感じがしてどうもなぁって感じが・・・。
追加された機体・艦艇も中途半端だし(クラップ級がないのが悲しかった)。
出現勢力の順番も史実通りじゃないしね〜・・・。
ifでプレイヤーの進め方で順番変わっちゃうとか言うのなら解かるけどさ。
MSの能力とか型落ちが激しいとか、色々不満はあるけど遊んでしまう自分がいる(´・ω・`)
みんなは、次回作があるならどんなギレンの野望を望むのだろうか・・・?
>>52 ザンスカールが攻めて来ても現役のレビル将軍とか燃えるな。
サラミスも残しとけば突入可能でビームシールド付きのに改装できるな。
ザブングル、もしくはダンバインの同じ感じのゲーム欲しい。
>>53 ムバラク・スターンとキャラ被っちゃうwあ、カガチとデラーズも…
Vはキャラ多いから、能力設定大変だろうな
>>54 PSのSRPG思い出した。
このゲームやればやるほど欠陥がわかって萎えるな。
例えば、ネオジオキャスバルで
連邦をジャブローとベルファスト、
ジオンをサイド3とキリマンジャロだけに追い詰めると双方、
大量生産をはじめて、積極的に領土拡大してきてグラダナ攻められて詰む。
ところが、そのちょっと前の段階でジオンをサイド3とキリマンジャロの他にマドラスを残すだけで
ある程度でになったら全く生産をしなくなるし、侵略もしなくなる。
連邦も同様。
難易度なんて関係ないな。あるとしたら序盤だけで
引きこもりさえ決めてしまえば、
技術レベルが上がってもCONのジオンも連邦もアクシズ製とか
マークII、Zなんて開発してこないところがアレだな。
とりあえず手抜きをしないで作って欲しい。
1作1作に全力を出せよ!
CON?
CONピューター
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/13(水) 15:59:34 ID:8nVihe7+
CONスCON
コイケヤスコーン
PS2だと新品でもなかなかみつからない
私はCON DOOMです
もしCONの思考が人間並みに進化したら難易度はエライことになるなw
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/13(水) 23:07:30 ID:yQCjhZQm
プロバイダだろ。
>>56 なんでそこまで理解してて自分を追い込んだプレイをしないんだ。
それが楽しいゲームだぞ。
みなさんconばんわー
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 07:37:16 ID:dDNClSqo
高性能機が揃った終盤で序盤の緊張感を維持するアイデアを
皆で出し合おうぜ
プルクローン10人追加とか宇宙人の来襲とか
あなたには、あの夕日の美しさもわからないのね
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 10:05:23 ID:6DBI3n9d
ウォンさんをSランクまで引張り上げつつグレミー軍撃破。
後は逆シャアか。流石にアムロは来ると予想。ハサウェイでもいいや。
69 :
68:2009/05/14(木) 10:07:09 ID:6DBI3n9d
ノーマルエゥーゴにて
要望スレとか妄想すれとかあるんじゃないんのん
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 10:50:39 ID:qY8SnJf5
>>59 COMputerなので却下
>>63 それはOCNだろ
>その他
どう突っ込めば良いかわかんねぇよ
>>68 大丈夫 アムロはくるさ
そしてすぐにアクシズといっしょに宇宙の塵になるから
なるから!!
俺のアムロはそうなったさ。
もう少し早く対応していればなぁ…
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 17:10:12 ID:6DBI3n9d
>72
励ましどもども。アムロもハサウェイも来なかった。逆シャア編は
10ターン前後でクリア、ちょと早かったか?技術30迄上げてたもんで。
ジュドーはアクシズで死んじゃうし。本土決戦でのNTはルーだけとは。
マークU奪取しなかっただけなのに。以上、ノーマルエゥーゴ編でした。
74 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 17:49:20 ID:6DBI3n9d
しかしSシャアサザビーは強かった。Sユウ三ガンダム、Sビーチャ、SモンドEX。
これで殴りに行ったら三機ともボコボコにされた。シャアのターンで追撃来ると
絶対死ぬと思ったが、シャアは拠点制圧に向かったんで助かった。その間HP回復、
追撃して撃破。逆シャア本土決戦前。決戦にシャアがいたら大分削られてたはず。
でも強いシャアが見れてちょと嬉しかった。
75 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 18:28:38 ID:dDNClSqo
シャアサザビーの強さを目の当たりにしないでクリアするヤツも多いだろうな…
シャアネオジオンなんて委任ばっかだ
エースが乗ったゼクツヴァイ3機でも歯が立たない
3機目が格闘の反撃食らって撃墜された
まだそこまで行ってないんだが系譜の浜キュベみたいな感じなのかな
ジェガンやらグスタフカールを量産しちゃえば委任
ちょっと委任してみたらグレミー討伐に向かったジャミトフ閣下が瀕死になっていたw
シロッコジ・OにサイコMK2が3機、犬に乗ったジェリドがいたにもかかわらず・・・
47部隊が15部隊になっていた・・・
アレキサンドリアに乗ったジャマイカンは無傷だったのが腹立たしかったぜw
いくらクインマンサとかいるとしても酷すぎるぜジャマイカンさんよぉ
>>77 よくそんなので仕掛けたなw明らかにフルボッコ返り討ちにされて涙目の展開ジャマイカwww
νガンダム・Fの武装Bを3機スタックにして距離2から攻撃すると勝てるかもな
実際にやったことはないけど
83 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 20:06:09 ID:31TRlI/Y
最近このゲームはじめたんですが、全ユニットを委任にしてもフェイズ終了はいちいちこちらで操作しないといけないんですか?
委任のやり方が間違っているのか気になったので(:D)rz
>>83 そのエリアの全ユニットを委任させたければ、エリアの戦闘が始まるときに○ボタンじゃなく△ボタン押せばいいよ
シャアサザビー1機対ボール250機だったらどうなる?
ゼクツヴァイみたいな低運動ユニットは論外だな
ゼクツヴァイは馬鹿みたいな耐久でカバーできるから問題ない
むしろ計算がやりやすくて安定するぐらいだ
シャアのサザビーやアムロのハイニューとかみたいな論外ユニット以外なら十分に勝てるし耐え切れるよ
気合入れてソロモン攻略しようとしたら敵部隊0でやんの・・・
無血開城なのにこの虚しさは何だろ?
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/14(木) 23:57:17 ID:K5B+E4qx
何をいまさら
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 00:47:47 ID:m4binskg
ノーマルティターンズ開始。ガンダム開発計画でパイロット募集。
ジェリド、エマ、カクリコンを派遣。パイロット不足に悩まされた
エゥーゴ編のような展開はごめんだ。エゥーゴ編よか楽そうだし。
給付金入ったから買おうと思うんだけど
これ面白いですか?
系譜独占はプレイ済み
うんおもしろいよ(^O^)ついでに攻略本も買ったほうがいいね
もちろん大丈夫!でおなじみのファミ通のやつだよ!フヒヒ
最近、1Tに1機しか生産してはいけない縛りしてるけど、程よい難易度でオススメよ。
ユニットにすごく愛着が湧く
94 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 02:16:10 ID:tdiJ11SX
>>大量生産をはじめて、積極的に領土拡大してきてグラダナ攻められて詰む。
それ別に欠点じゃないし
CPUが何百部隊でも凌げるだろう。
95 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 02:19:23 ID:tdiJ11SX
個人的には
チンタラした攻略や生殺ししないと
アラが上がらないし
キャラが加入しないのが難点だわ
生殺し中にちまちま攻めてくるのも鬱陶しいし
ああ、まったく同意できてしまうぜ
アライメントがネックなんだよな
一回クリアーしたらさすがに飽きた
エゥーゴやっててジャブロー降下作戦を発動させ、
アーガマ隊を参加させますかって所の選択でYesにしたら
アーガマが謎のMAに撃破されて
任務中だったら奴らが未配属になったんだけど、
もうこれ以降のイベントって発生しないのかね?
しない
100 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 07:55:05 ID:2K1Orcfy
委任も3つ位命令選べればいいのにな。
ガンガンいこうぜとかじゅもんつかうなとかさ。
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 08:29:55 ID:m4binskg
ノーマルティターンズにて。ジャマイカンにアーガマ追討させたところ、
ライラ戦死の訃報が。いかん、ノーマルエゥーゴ編の悪夢再びか?
不本意ながらリセット。ジェリド、カクリコン、エマまで失いそうだから。
アーガマ隊は本編で叩けばいいだけの話。既にアムロ出て来てるし。
アムロ、クワトロ、カミーユか。ランク上げてくるであろう後半はきついな。
委任モード
・みんながんばれ
・ガンガンいこうぜ
・機体を大事に
・物資を節約
・核を使うな
・退却するな
・ゴップを使うな
・命令させろ
・色々やろうぜ
103 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 09:26:00 ID:npE3sWZ+
ティターンズプレイしてるが
地球上の戦力間延びしてるので全部宇宙へ上げて
重要拠点引きこもりプレイとかできるの?
あちこちせめられてうざいんだけど
精鋭置いてアーバウアウオクーとグリプスだけ守りたい。
シナリオもめんどくさい。
この日記帳野郎、いちいちID切り替えてageてどうでもいいプレイ書き込んでるけど
いいかげんうぜえな
105 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 10:34:47 ID:m4binskg
じゃ上げとくか
構ってちゃんを相手にするなよ
反応がほしいゴップなだけなんだから
プレイ日記でももう少し、端的に言ってくれれば知恵も貸しあすいし、
きっとまだ幼くてワッケーいんだろうけど、
我慢強く大人がリードして挙げる事も必要。
まあ、ワイはやっと、攻略の講演ぐらいは出来るくらいにはなったけどな。
嘘。そんな事なかと。
大人ぶってるわりには酷い文章だぜ
プレイニキでももクスコし端的に言ってくれればチェーンもカシアスいし、
きっとまだ幼くてワッケインだろうけど、
我慢強く大人がリードしてあげることも必要。
まぁ、ワイムはやっと攻略のコーウェンぐらいは出来るくらいにはなったけどな。
嘘。そんな事ナハト。
このくらい極端にやってあげないときっと読み取れないよ。
_________________________
<○√
‖
くく
たかが糞スレ一つ、ガンダムで押し出してやる!
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 13:08:20 ID:2K1Orcfy
そろそろ落ち着いて来たし日記でもいいんじゃないか?
オチは欲しいけどな。
どっちでもいいけど、日記の恒常化→そのうちコテ名乗り出す(若しくは名乗らなくてはいけない状況になる)
→コテ叩き→スレ荒れる
ありがちなパターンになりそな悪寒
コテは無視してればいいとして
日記やめてくれんかな
むしろコテ付けてくれたほうが
あぼんしやすいからいいかも
さすがにもう話題ねーよ
連邦でヘル被撃破0プレイ始めたけど一部序盤の時間稼ぎが面倒ぐらいだな。
ガンダムのオーバーテクノロジーっぷりは強すぎる。
もっとも生殺し無しでのアクシズ戦が本番になりそうだが。
話題無かったら進まなくてもいいんだよ
クソ日記続けられるとスレを見る人すらいなくなるから自重して欲しい
キャラ、MSの図鑑コンプすると、なんか得点あんの?
よくある質問集は作ったほうがいいと思う
>>118 何も無い
ちっぽけな自己満足
ソーラレイって作る必要あるの?
作るだけでアライメット下がったりしない?
122 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 22:10:26 ID:FbX3Obfc
ハマーンキュベレイの回避能力パネェwwwwww
123 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 22:36:24 ID:tdiJ11SX
ハマーンキュベレイは今回意外と弱いぞ
膜ぶっかけて輪姦しちゃいなよ。
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 23:25:33 ID:FbX3Obfc
膜ってそういう使い方もあるのか。勉強になるな
系譜時代からの超基本だけどな
ハマーンキュベレ初見でビビってスナUとジムキャU6フルスタックでぼこったら
あっけなく沈んで拍子抜けしたでござる
もっと強いほうが良かったか?
しかしキュベレイ以上にハマーン様に似合う機体もあるまいて。
せっかくのifなんだから第二次ネオジオン抗争くらいの時期の
ハマーン様専用機を出してくれんかのぅ
ハマーン専用キュベレイカスタム
耐久480
運動92
限界600%
移動12
>運動92
>限界600%
>移動12
ちょwやめてw
そんなハマーン様が宇宙‐8辺りまで出張してるとか考えただけで眠たい
ハマーン様に踏まれたい
素足でもストッキング越しでもどちらでもかまわない
俗物が!
134 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 09:55:09 ID:lHqOxPsL
ハマーン様がルナツーまで出張してた
ハマーン様専用ガザE
はにゃーん様専用サザビー(白)ってどうなにょ?
そういえば白いドム乗ってなかったっけ?
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 11:15:12 ID:4iq3Gz91
ハマーン様専用ディジェ
地球で暴れるよう な
サイコ2 の リフレクターつかえんかな 地上で
ハマーンが専用ガザC乗ってきたときは拍子抜けしたな
やっぱりそのあたりは専用AI組んでハマーンのキュベレイが落とされたら
最優先でキュベレイ作ってハマーン乗せるとかやって欲しかった
139 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 12:43:16 ID:grqa7gYk
MAで敵拠点にちょっかい出すの楽しいです^q^
ハマーン専用ガザCは喜んだけどなー
ノーマルガザCよりいいと思うけど。
あと今手元にあるHELLのブレックスエゥだと
ハマキュベ倒すと普通にキュベレイ生産してまた乗ってくるぞ。
アッガイにも乗って欲しい
ジオン公国でやっていると、ドズルが味方陣営にいるのにミネバを担ぎ上げて反乱を起こすハマーンはアホかと思うのですが?
キャスバルにアムロ加わるんならアムロ専用ゲルググとか欲しいな。
ハマーン専用サザビーとか。
ゲームなんだからさ。
>>136 > そういえば白いドム乗ってなかったっけ?
シュネーヴァイスだっけ?
ゲードライを忘れてもらっては困る
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 16:50:19 ID:RSQ3Yw+E
あれνガンダムにファンネルついてねぇぞ…
別開発となります(要サイコフレーム)
νガンダム知ってても逆襲のシャア見た事無い人多いのかな
とんちんかんなこといってるのはおそらくスパ厨だろうな
あのうんこゲーの数々のとんでも設定のおかげでいろんなアニメが誤解されまくってる
スパロボ学園とかまじ最悪いいかげんシリーズ打切れカス
やけに詳しいな
151 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 18:03:53 ID:2jK8NxXV
昔はガンダム出るからスパロボやってたって奴多かったのに
いまやスパロボでガンダム知ったって奴多いね
さあ本拠地へと思ったら5機しかいねーんでやんの
やる気無くした。
ジオン2部でガーベラテトラ貰うためにアライメント下げるついでに「コロニーレーザー発射」してみたけど
楽しいなこれ! 戦闘ターンの度に発射するかどーか聞かれるのが地味に面倒だけど
作戦さえ発動してしまえば好きなタイミングで発射できるのがサービス良過ぎw
まぁ・・・ ドズル乗せたビグザムの砲撃とか、ズザブ&ハイザックCの大量投入委任みたいに
「ウハハ! 減ってく 減ってくぅ!」感は薄いけど
ジオン2部でOTのエースを乗せる機体がない
もしかしてルビコン計画まで引き延ばしてアレックス貰っといた方が良かった?
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 20:52:32 ID:XXzsWbTy
ケンプファーでいいだろ
ヴァルヴァロでもいいよ
157 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 21:22:04 ID:4iq3Gz91
ズサブが出たら
どうでも良くなるよ
封印するなら別だけど
バウまでは
すごいエース機 でてこないしね。
パイロットは全員ゼーゴックに搭乗せよ。
俺はズゴEだな
160 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 23:59:42 ID:grqa7gYk
フライマンタがいいお
ケンプファー1択だろ
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 01:26:25 ID:QM9aWt/O
反大の
なぜハイゴックが出ない
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 02:30:54 ID:Yz+8BcPF
ゼーゴックに肉いらないだろ
経験値入らないし
ていうかゼーゴック要らないだろ! ジオン2部だと敵本拠地はみんな宇宙だしエゥティタは連邦系だから
地上戦はズゴEで海上に敵誘ってあらかた掃除してズザブで制圧させて・・・
宇宙はIフィールド持ちで硬くて砲撃できるビグザムにドズルみたいな耐久力高いキャラ乗せて
拠点に居座らせれば敵が勝手に射軸上に整列してくれるw
ジオン2部序盤でOT乗せるならRジャジャができるまでは全員ズザブに乗せるのが一番だと思う
Rジャジャできてもパラメーターが2ケタ超えないOTは引き続きズザブ乗りだ
お前ら、浪漫を忘れるなよ・・・
まあそれだけじゃ、戦争は出来んがさ
ということで専用ゲルググで
>>166 実は俺も専用ゲルと専用ギャンで粘ったこともあったけど・・・ あれは流石に無理があるわ
専用ギャンはズザブと膜兄弟なれるけどジオン2部初期の貧乏生活ではジッコ作るくらいなら
毎ターン1ユニットだけでもズザブ作ったほーがコストパフォーマンス良いしなー・・・
膜無しだと専用ギャンでもネモ相手でも刃が立たなかったorz
専用ゲルも結局ズザブとかハイザックCに依存してる感じがしてなんか格好付かないorz
もうアイザックでいいよ
>>167 ・・・・・ですよねーorz
浪漫は求めたいが現実は厳しいものよ・・・
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 06:56:50 ID:QM9aWt/O
oH!noー!
171 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 09:43:44 ID:Yz+8BcPF
ゼーゴックは
ズゴッグSの処分に便利だし
砲撃弾幕 簡単に張れるからね。
宙地兼用で 足も速いしし
補給線においとけば 連射できるし
何十部隊もいる敵を殲滅するのに便利なんだよなぁ・・・
ズゴEで海上に敵誘って
後ろからゼーゴック砲乱射した後
ズサブで掃討戦てのが 楽だったな
相手が100部隊でも 1機も消耗せずに済むし
キャスバルネオジオンをクリアしたんだけど、シロッコもハマーンも出てこずにそのまま終わりなのか…。
激しく拍子抜けだ。WB隊を仲間に引き入れたターンに終わってしまったよ。
173 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 13:08:46 ID:ia84jzea
連邦ってMSもMAも作らずに全三部攻略可能ですか?
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 13:21:13 ID:RzKoAmn+
>>173 さあ?
囮使ってガス欠にさせれば可能だと思う。
敵勢力一つずつ毎回生殺しで資源をためれば。物量が毎回十分なら。
自分でやる気はまったくないけど。
>>173 前にベリハで一部と二部のデラーズまでなら試した
一部は特に問題なしで24Tだか26Tくらいでクリア、もっと削れるだろうけど。
そのまま生殺し無しで二部行って鹵獲兵器廃棄して全力でマゼランとトリアエズ量産
それほど苦労せずに終わった、むしろシーマ様加える為の生殺しがめんどいくらい。
でアクシズが出てきて奴らの高性能量産期倒すのに一々時間かかるから投げた。
>>174の言うとおり可能だとは思う、生殺しはいらんと思うが。
ただ、戦闘が面倒くさいの一言に尽きる。
間違っても委任なんかに任せられん縛りプレイだな
浜キュベとかどうやって仕留めるんだろう?
って思ったけど
>>174に書いてある通り孤立させて資源切れの無抵抗状態にして
18部隊で凌辱すればいいだけか
今回は系譜ほど運動性高くないから物資切らさなくても結構当たるよ
エース部隊ぶつけたらわりと簡単
戦術画面をクォヴァディス2みたいな
RTSにしてくれねーかなあと妄想してみる。
■クォヴァディス2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4937468 戦艦や支援機の長距離射撃を無視するように特攻してくるサザビーとか、
逆にマシンガンとかで弾数ばらまいて、敵の突撃を止めるとか。
情報確認や指示画面をコロ落ちみたいにしてくれると、
大部隊でも指揮できそうなんだけどな。
■コロニーの落ちた地で
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6005301 あとは、部隊数の増加と委任機能の強化が欲しいなあ。
地点奪取・防御(積極的、通常、消極的)
索敵、戦闘(委任、近接、間接)(積極的、通常、消極的)
地点防御・積極的だと、死守命令になる感じ。
作戦目標の設定は当たり前として、三段階くらいのグルーピング機能は欲しい。
1ユニット毎に命令下してるのも面倒だし、戦闘単位毎に命令下しておけば
ある程度勝手に動いてくれると嬉しいなあ。
・所属艦隊
・所属艦
・所属部隊
・ユニット
ホワイトベース隊のホワイトベースは前進して拠点奪取、ミデアは待機、ガンダムは近接狙って
キャノン、タンクは支援〜みたいな感じで勝手にやってくれると超名作の予感という妄想。
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 23:43:50 ID:GA5PGEjw
サトウ隊長って1部からいても良くね?
1部の頃は隊長じゃなかったんだよ
一部のころは仮想戦記書いてたりしてるんだろ
せこい手はいろいろ使ったが、夢だったバーザム軍団地球圏制覇を成し遂げた。
もうイラナイ子とは言わせない!
184 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 00:55:29 ID:YiipP6hq
ZのMSはほとんどか素晴らしいと思うが、ディジェとバーザムだけはありえない
ZZのMSレベルのお粗末さ
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 03:40:32 ID:a+884VOC
何回かクリアしたんで、ジオンでファースト機体縛りでやってる。
MSVやOVA登場機体はなし。
ザクI、ザクIIC、ザクIIS、グフB、ド厶、ゴッグ、アッガイ、ズゴック、ズゴックS、ゾック、
リックド厶。ゲルググ、ゲルググS、ギャン、ジオング
アッザ厶、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、ブラウブロ、エルメス、ビグザ厶
ムサイ、ファルメル、チべ、ザンジバル、グワジン、ユーコン、マッドアングラー
ドップ、ルッグン、マゼラ、ギャロップ、ガウ、ガトル、ジッコ、ファットアンクル、パプア、ダブデ
けっこうなんとかなるもんだな。3部でギラドーガあたりとリックド厶、ジッコ部隊との物量戦は
ひどいけど。
連邦だと、MSはガンダムと無印ジムのみか。これは無理だろう。
あ、土台とザクIIJもあった。
連邦だとキャノン、タンクも。でも水中MSがないからきつそう。
ジオン2部でティタ生殺し中なんだけど、OT乗せるための次期MSってどれが良いだろ?
エゥティタ相手にはRジャジャで十分だったけど・・・ 飛龍とガズL(R)のどっちが良い?
耐久力だけで言うとガズL(R)がいいと思うけど、射撃の手数と変形可能ってとこでは
飛龍が良いんだよなー・・・ 見た目も好みだし
ガズは量産機3スタック相手とかだと想像以上に削ってくれない。バウの方が無難。
>>189 そうなのか、アドバイスありがとう
さっきようやく技術レベルがオール30に達して、Jドーガ、龍飛、サラダーン(レウルーラ)と役者も揃ったので
せっかくなので赤色部隊を結成して、アクシズをケチョンケチョンにする支度はじめるよ
ジオン系で最強の指揮官機はザクV改になるのかな
ジオンの無駄に格闘が高いパイロットたちを乗せる機体に困るな
RジャジャとかガズLRが限界200ぐらいあればいいのに
>>191 おっととととおっとと
肝心のジオンで作れないよ。
194 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 16:08:21 ID:LN5Fut59
初心者です
連邦とジオン1回ずつクリアしたのに正統、新生、シロッコ、グレミー等出ません
どうすればいいんですか?
まず服を脱ぎます
196 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 17:01:38 ID:g0g/chPx
そしてゲーム機の前で正座します。
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 17:05:08 ID:HeMzqzaN
>>194 シロッコはティタでクリア。グレミーはアクシズでクリア後。
この場合のクリアは、最後のネオジオン・シャアを倒すこと。
ジオンもそれをやれば、正統・新生が出るはず。もちろん要システムセーブ。
次にフリスビーを用意し、メラメラなものを塗ります
つい最近までマウアーは強化人間と思ってたわ。
ゲームはロザミア、フォウ、マウアーのなかじゃ
マウアーが1番絵が綺麗。
>>192 このゲーム、格闘系に分類されると射撃が露骨に弱くされるから
仕様的に射撃の弱い奴を格闘系に乗せるとドツボになるよ。
ドツボとは?適正に合ってるってこと?
俺はサイサリスにドアンとかニムバスを乗せてる。
204 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 20:24:11 ID:LN5Fut59
>>197さんありがとうございます
頑張ってみます
ゾックってどうなんですか?
ゼーゴックではカバーできない水中での砲撃役として使えますか?
オレは、ズゴックEを削られるのが嫌だから、余ったパイロットを乗せてスタックの前に立たせて使ってるよ。
連邦編がムズい
調子にのって、どんどん進軍したら、30T過ぎてもハワイを落とせねーw
ジオンとは戦略を根底から変えないとクリアできんね・・・
やり直すか
最初はひたすらデブロックつくっとけ
ガンダムできたらガンダム量産
それで勝てないならやり直す
209 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 23:07:09 ID:MJ4tfLx9
俺、連邦ノーマルで挫折したからプライド捨ててイージーでクリアした^^
>>209 そこから第一歩が始まるんだ。がんがれ!
まあそこからは泥沼だし止めるなら今が潮時とも思うがw
このスレ住人は皆泥沼から抜け出せない奴ばかりだし・・・
まあ任せるw
連邦やると毎回序盤に物量で押しすぎて8ターン以降泣くんだよな。
212 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 23:44:13 ID:cYroPB4s
>>連邦編がムズい
連邦編はアクシズが出てからが地獄
ズサの脅威が一番轟くよ
さてベリハでやるんだが連邦とハゲとどっちが難しいかな?
>>213 連邦なんざ最初の数ターンの進め方さえ間違えなければ後は余裕
ハゲのLOWプレイこそ特別な縛りを除いて今作最難関
ハゲで時間稼ぎしてれば140ターンくらいには技術レベル26くらいまであげられる
そうなりゃアクシズがでてきても全然怖くない Mk5ガンダム主力で押し捲れば済むし
140Tもあれば大抵の勢力は余裕でクリア出来るがな
>>215 初心者スレと間違えて書き込んだんだよな?
>>217 ばれちゃった はずかしいぜ!
連邦で速攻クリアするなら108ターン目くらいでアクシズ潰れてるくらいだからなあw
ていうか、オフラインゲームに初心者専用スレなんか要るのか!? とプチ疑問
221 :
220:2009/05/19(火) 06:25:44 ID:lqBz0nA5
すまん、誤爆した
222 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/19(火) 08:40:49 ID:KCFdJBzf
エゥーゴシナリオで、サイド6を取ったら、アライメント下がりますか?
>>222 セーブしてから駐留してみたらすぐ分かることじゃね?
224 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/19(火) 09:08:04 ID:VVji1W04
サイド6はティタの領地だから下がらない
225 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/19(火) 09:12:18 ID:KCFdJBzf
委任がかしこくなったと聞いて買ってみたが・・・
拠点制圧していかないとか馬鹿のまんまじゃねーか・・・・
60部隊で30部隊に攻め込んでもいつまでたっても終わらないから見てみたら
ガス欠おこした我が部隊が山岳地帯で立ち往生・・・・
もう自分で動かすわ
>>226 初心者スレと間違えて書き込んだんだよな?
ベリハ、ハゲ速攻で地上撤退。
なにこのM仕様w
連邦を何度かトライしてるんですが、どうしても詰んでしまいます
ジオンは8Tまで攻めてこない、とwikiに書いてましたが、
少しコツというか、ヒントを教えてもらえないですかね?
>>229 自分が何をどう進めても詰むのかくらい書かないとコツを教えようもない。
無印wikiのFAQに序盤の進め方の例が載ってるから見てみればいい。
>>229 速攻クリアを狙ってるわけじゃないなら、初期には地上ではあまり手を広げない。
ジオンと接してるエリアにはTINコッドを1部隊だけ置いて、その後ろのエリアに迎撃部隊を置く。
ガンタンクが作れるようになったらレビルを乗せて、それを主力部隊に順番に拠点を攻略していく。
宇宙は優秀な艦長がたくさんいるから、2部隊に分けて、とりあえず地球上だけ制圧。
ここでも、ジオンと接してるエリアにはトリアーエズ1つだけ置いておく。
ガンダムが作れるようになったら、あとはどうやっても勝てる。
>>230-231 早々のレスありがとう
もう一度、最初からやり直してみます
一週間休校になったので、時間だけは売るほどありますw
>>232 ミデアに61式を積んで拠点を制圧していくんだ。
マンタやデブは必ず3部隊をスタックさせること。
ザクは囲んでボコる。
マンタ、デブは空中戦が弱い(できない)ので
護衛にチンコも何部隊か用意する。
宇宙では弱い機体(トリアーエズとか)を並べて壁を作り
(これは本当に並べるだけ、攻撃もスタックもしない)
壁の後から戦艦の主砲でザクを攻撃。
このやり方はガンタンクがあれば地上でもできる。
スレではちと不人気のタンクだが、射撃の高いキャラ
(スレッガー、バニング、ユウとか)を乗せて3機スタックさせると
結構強い。まあガンダムができると有り難味も薄れるが。
あとは補給、ZOC、夜戦の仕組みや地形の効果とかを覚えて…
しかしこんな覚えることの多いゲームよくやってるよなほんと。
覚えることが多いのにチュートリアル的な勢力もないってのがね…
他人様にアドバイスしといてなんだがちょいと質問。
ジオン二部で北京に攻め込んだんだが、拠点にいるグレイファントムに
敵のMS隊が乗り込んだんだよね。
チャンス!とばかりに囲んで一斉攻撃、中身ごと沈められてラッキー、
と思ったら、爆発と同時に大量のジムUが吐き出されたんだが…
脱出機構付きなのか単なるバグなのか…
仕様、脱出で耐久半減
>>236 無印脅威からそうなってる。説明書に書いてなかったっけ?
何でもかんでもバグって言うのはどうかと思う。
マジか…サンクス
アクシズ、ハマーン顔グラ変化のタイミングはグリプス制圧時しかないのか!
知らんかったよ…仕方ないからVEでやり直すわ
ちょっと相談なのですが。
N連邦をクリア後、Nネオジオン・キャスバルをプレイ中です。
5T目で宇宙は目途がついたのですが、地上が攻めあぐねています。どのように攻略していくと良いでしょうか?
ズゴとかハイゴッグでウミから攻める
243 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/19(火) 17:03:19 ID:ISiVHr17
>>241 カオスで核ザクを使うと簡単。
でなければ、マゼラとゴッグとズゴックをバランスよく使う。
ゴッグの間接攻撃がポイント。
>236-239
取説に書いてないみたいだ
俺は攻略本先に買っちまったクチなんで気付かんかった
取説でもコストカットしてんのなコレ
>>241 初期戦力でがんばってハワイとメキシコ、大西洋まで押さえる。
制圧したら、ハワイ、太平洋にはユーコン1隻だけ、メキシコにはドップ1つ置いて、敵が来たら増援。
ズゴックが作れるようになったらベルファスト攻略。
そうこうしてる間にドムキャノン作れるようになるから、後はご自由に。
>>245が、実際にやったことのない奴が
最初の勢力図だけを見て脳内で語ってるだけに見えるのは俺だけじゃないはずだ
キャスバルとシャリアブルを地上に降ろしてズゴック+ゴッグちょい多めの混成部隊の指揮をさせる
多少時間かかっていいならハワイやベルファスト辺りの水中戦やりやすい特別エリアで
敵の航空・水中部隊をある程度潰しては敢えて制圧せず退却繰り返すのオススメ
慣れない内はオデッサとかならともかくハワイやらペキンやらは
無理にとってもこっちの戦線拡大して敵の部隊を集中させるだけだからね
これで敵の地上の部隊数減らしてから制圧に取り掛かると楽
ハゲのLOWプレーとはなんぞや
デラーズのおっさん
デラーズのLAWプレイのこと
要するに核ザク禁止、徴収やらも禁止
もうめんどくさいからさ、
「お坊さんプレイ」でよくないか?
そっち方面じゃないぞ、絶対に違うぞ?
女犯坊を思い出した
このスレでふくしま政美がでてくるたぁ驚いた
ネオジオンのアドバイスありがとうございます。
ゴッグの間接の射程って2-2だったんですね…。
常に接近して仕掛けてました…。
ゴッグって意外と弱い…と思ってたんだよなぁ(´Д`)
やっとソフトゲットしたぜ中古で6000円近くしたたけーよw
その値段なら新品買えよw
>>257 俺はブックオフで4500円ほどだったよ
6000円も出すなら新品買った方が・・・w
AmazonでPS2新品が5480円なわけだが
>>258,259
ブックオフにも行ったが売ってなかったんだ
アマゾンとかでも良かったが
時間掛かるし代引き代でほとんど変わらないしな。
クソシステムの独戦以来のギレンだから楽しみだ。
>クソシステムの独戦以来のギレンだから楽しみだ
そういえば俺、独占の情報求めて初めて2chに来たんだよな。
そのまま2chにはまって、独占は放置、ゲームは殆どやらなくなった。
>クソシステムの独戦→50歩
本作→100歩
265 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/20(水) 15:34:30 ID:zyFmEH5u
アク禁されてモリタポ求めてコソアンにはまって2ch卒業ですね。わかります。
まぁーでも半分も違うわけだが。
267 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/20(水) 21:03:32 ID:9v49i1OE
全てのゲームの中で独戦が一番面白かったが
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/20(水) 21:23:03 ID:lVTVKvqH
ジャミトフでやったらシロッコ裏切ってやばくなりました
269 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/20(水) 22:44:35 ID:vZNrWowP
バスクをとるか
シロッコをとるか
薔薇族の三角関係やね。
現実だとバスクの方がもてるかも。
スレ違いなので、フラウが寒冷ジムの量産に反対してくるようなクソゲーの話はしないように。
バスクのメガネはなんでも透けて見えるらしい
>>263 バカヤロウw 誰が上手い事言えと言った!!
バスクのめがねを外すとつぶらな瞳過ぎて威厳がなくなるらしいよ。
バスクを捕まえたジオンの兵隊が、余りに女の子みたいな目だから笑ってやったって言ってた><
それを僻んでのスペースノイド叩きらしい
ザクマリナーの微妙過ぎるスペックに悩む。
廃棄すべきか一度は拳骨を見ておくべきか。
そもそも開発予算を投下しないからどうでもいい
敵プランは紫色にしてくれ 邪魔
あとで資源にするから
日本語でおk
敵味方関係なく
開発欄に未開発の兵器があると、なんか落ち着かない
>>274 ジオン水泳部では空気なザクマリナーだが、
連邦やティタなら十分戦力だろ。
水対空ならコスパもいいし継戦能力も高い、
可変機や下駄付きと違って制圧も楽。
つか、ザクマリナーは連邦の機体なんだよな、ほんとは
281 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/21(木) 11:40:12 ID:uB7kgLT/
ジオンで3部までクリアしたのですが、特別勝利にしかなりません。完全勝利にするのは、何か条件あるのですか?
あと、連邦完全勝利、ジオン3部まで進み特別勝利、エゥーゴシナリオでカイまでは出たのですがセイラが出ません。アライメントはMAXです。セイラが出ないのは、ジオンの特別勝利と関係ありますか?
アクシズでのシャア、エゥーゴのセイラあたりは
2回だか4回だかEDを見てないと出てこないという縛りがある。
>>281 先ずさげれw
オイラも特別勝利だた。考えられるのは第2次ブリ作戦未実行くらいか。
ココの攻略本持ちはケチだから期待しないで待てw
買えよw
>>282 2回以上と見かけたので2回だけで良いと思ってました。ありがとう
>>283 ageすいません
そうなんですか。そんな条件があるとは。ありがとう
286 :
283:2009/05/21(木) 12:11:30 ID:DFiZgkWM
>>285 ちょ、ちょ待てw
これ憶測憶測、正解はオイラも期待しないで待ってるぜ、野郎共w
日本語でおk
288 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/21(木) 17:34:46 ID:962bHHgn
>>281 しょーがねーーな
アラ1000
これでエンディングがちがくなる。
フヒヒ・・・クワエウで大好きなZプラスA1を量産してやったぜw
もちろん指揮官は専用機に乗ったアムロw
そして活躍の場はマドラス
このためだけにマドラスを生殺しにしてやったのさw
堪能してるなw
なんかよお、セイラさんとブライトさんが隣接して話してるんだけどよお、お互い故人なんだと考えると、せつなくなるよな。
292 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/21(木) 21:31:59 ID:SLmo7Krp
それは言わないで欲しい…
>>291 オデッサの核使うぞゴラァもなんか微妙だったな。思い出補正もあるんだろうけど。
普通にプレイしてると、たいていは中盤以降圧倒しちゃうから、
>>289みたいに
脳内で設定を保管して遊ばないと、なかなか最後までモチベーションが持たない。
>>294 いやそれは高性能を量産するから圧倒するわけで。
連邦一部でガンダムは一機のみ。量産はジムとボールのみっていうのでやってみ
アクシズの脅威って、PS版ギレンとちがって、1部の判定勝利や判定敗北ってないの?
完全勝利以外はそこで1部で終了?
ガッシャ ゾゴック等のゲテモノMSで地球を蹂躙する楽しさ
>>277 敵プランは開発できない状態だと紫色なんだよアホ
>>295 高性能じゃなくて一世代前の機体でも圧倒できるのが問題
CPU馬鹿だし
・・・そうか!戦車と航空機で戦えばいいのか!
>>299 ようやくわかってくれたか!
このゲームは、ギレンの脅威と冠された『大戦略』という名のゲームだということを。
戦闘は委任。
難易度はスペシャル。
ベリハ、ヘル以上です。
たぶん。。。
302 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/22(金) 07:55:08 ID:enHLtrcD
ティターンズ(ノーマル)でやってるが
漏れ神経質な性格で、少し計画とずれると
リセットしてまた最初からやったりアクシズ編に浮気したりで
20時間はプレイしてるがまだ20ターン以上進んでない
お前には向いてない
ベリーイージーのジオン何だが連邦がMSを出してきたら
確実に敗北フラグが立ってしまうw
攻めるために戦力を蓄える→連邦の攻撃→大半の戦力を紛失
戦力を蓄える→以下の繰り返しで人類滅亡エンドは吹いたw
ぶっちゃ敵側があるターンが来たら資源と資金が増えるなら(チート)
ベリーイージーだけ増えないようにして欲しいそしたら
誰でもクリア出来ると思うんだがな(オーパーツ無しで
>>304 ドダイ系でかこんでボコればいいんだよ。
格闘戦のリスクを回避できるし、偵察機やデブ親父でミノ粉撒いとけば
落されにくいし潜水艦も潰せるしでもうウハウハです。
>>305 なるほどそんな手が
ある程度はコツ?も掴んできたしやってみるか
助言をありがとうな
>>304 ためるから向こうもたまっちゃうわけで、そうなる前にこっちからガンガン仕掛けるのがこのゲームのセオリー。
ベリーイージーなのにためないと戦力が足らないというのは、おそらくガチで近接戦闘を仕掛け過ぎ。
ドップやガトルを最前列に並べて、その後ろから射程の長いMSで攻撃するとよろしい。
□□□壁
...□□ジ壁
□□艦ジ壁連
...□□艦ジ壁連
□□□□ジ壁連
...□□□□□壁
こんな感じで。予備の壁役は後ろの方や艦の中で待機。
大事なのは壁役の供給を切らさないことと、自軍のMSが補給線上に配置できるように布陣すること。
あと、敵に長射程が少なければ、エースの乗ったMSを壁に混ぜてもおk。
ベリーイージーで敵がこちらのたまった部分攻めるのは特別エリアに隣接してからのんびりしすぎかも
戦術のコマ動かしに慣れてないなら大軍同士のほうが動かしわすれとか位置どり間違って輸送機落とされとかするだろうから
パイロット入りのMS六機とファットアンクル二機とかのセットで運用して特別エリアはそいつらを3セットとかがわかりやすいかと、名無しザクキャノン三機と輸送機のセットもいい
特別エリアは攻めてると生産できないからたとえばハワイなんかはゴッグができたらゴッグちょっととドップで攻めて航空機と潜水系だけ沈めてターン送りでもいい
敵資源チートと言うのは不満のある連中の常套句なんだけど元々一人用限定でイベント展開なんかをコントロールできるゲームなんで当てはまらないと思う
悔しいなら勝てるように工夫するんだ。敵がイベント選択でこちらのパイロット殺した方が有利と判断して避けられない死を送りつけてくるような対等な対戦げーじゃないんだから
309 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/22(金) 17:52:06 ID:zfk027PJ
ジオンの初期ってフライマンタより61式戦車相手にする方が嫌なの俺だけ?
310 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/22(金) 18:04:30 ID:Op3axV99
いよいよジャミで終わらせるぜ
と思ったらハマーンよりグレミー強い
何なんだ?
>>309 3機スタックとかだと陸ザク削られるのがうざいな
連邦経験済みだと「こんな安い兵器に削られるなんて・・・!」と頭に来る
戦車と戦うときはマゼラトップを壁にして攻撃したらいい。
ザクが6機あったら、ザク×3というスタック2つで攻撃するんじゃなくて、
「マゼラトップ・ザク・ザク」というスタックを3つ作って攻撃すれば、
どこに反撃が来てもマゼラトップが壁になる。
分離すれば索敵も可、
2射程での支援も可、
壁にもなって、安い。
マゼラが「陸王」と呼ばれるユエン・ウーピン
昔のバイクか、マゼラ
315 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/22(金) 23:57:58 ID:Op3axV99
ジャミでグレミーやっつけたが毎回最後はネオジオンシャアなのか?
連邦とジオンでクリアしたが
お前には向いてない
もちろん俺にも向いてない
>>315 初期5勢力はエゥ以外は確定
エゥだけは出ない場合がある(出るルートもある)
その他の勢力は追加で敵が出ない
>>314 日本版ハーレーを「昔のバイク」の一言でまとめるなよー… ゼータプラスを「ゼータみたいの」と言ってるよーなもんだゼイ
スレ失速中だな
321 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 11:30:29 ID:hkHOkaZF
ジャミで何とかクリアできました
エウやります
なんか落ち着く音楽
セイラやリュウやカイも仲間になるのかな?
ageて日記帳しか書かない奴には何にも向いてない
未だに金がなくてバイトが6月からの俺には勉強になるが地獄
さっさとバイトしたい・・・・
324 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 13:13:41 ID:GWGytC5S
>>321 リュウはいない。
カイとセイラはクリア回数とアライメント次第でくる。
そもそもリュウって一年戦争で戦死してるだろ
初代ギレンの野望はリュウがいたから
色々ありがとうございます
ついでにエウの最初はリックとメタスは多く作った方がいい?
328 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 17:38:07 ID:GWGytC5S
329 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 17:39:12 ID:GWGytC5S
あ。金じゃなく、資源。
ゴックって序盤にしてみては耐久力が高いからすげぇと思ってたけど、資源がめっちゃかかるよね
エウだとネモが美味しいかも
確かジェガンに改良できた気が
みんな射程1の量産機ってどういう風に使ってるんだろう?
オレの場合、最初から最後まで
>>307みたいな戦いかただから、射程1のやつはまともに使ったことがない。
連邦系だと量産するのは、ジムスナ2>ハイザックC>ガブスレイ>GCディテクターorメタス改って感じだなぁ。
パイロット育成のコツってなんかある?
あと後半はどうやって拠点守ったらいいのかわからん
>>332 後ろから上手に粉撒けばいいじゃない
>>333 育成のコツ、って戦闘回数重ねる以外になんかあんの?
何の後半かも解らず答える奴はいない
>>334 ミノ粉100%になっても、1ターンでしとめ切れなければどうしても削られるじゃん?
補充費用を考えたら、直接攻撃するのは1機ユニットだけのほうが経済的だと思うんだよね。
>>335 部隊の補充費用に囚われてんのか
経済性云々自体が少し外れた考えにも思うけど、
それにしたって展開を少しでも早くした方が長期的に経済的
足の速いユニットは射程1のものが多い(例外は無論あり)から、
複数射程のそれと織り交ぜて使う
機体1でも生き残って制圧すれば、補充自体はそのエリア制圧からずっと後、余裕できてからでも良いのだもの
それまでは隣接地域の抑えに送っとくとか
>>332 盾+高耐久の機体をスタック前衛や間接部隊の前に置いて壁役
戦艦や耐久が高い量産機を格闘で確実に仕留めたい時
あまり攻め込まれないエリアの防衛部隊
移動力と攻撃力のメタス改で機体数を減らして
耐久と格闘のグスタフでとどめって形で主に使ってる。
無理して1ターン早くても拠点は資金500資源500がいいとこ
とにかく被害0のほうがいい
エース機を防御で使えば金もかからない。持久戦ダ(ただし1ターン攻略は極力狙う)
量産機前衛は集中砲火うけないようにするのがやはり大事だろう
その一ターンで敵も増産するぞ。
340 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 21:48:49 ID:W2n8/ttA
おまいら同じスタックの中に士官は一人?
それともヤザン、ラムサス、ダンケルとかにしてる?
同じスタックの中に3人いたら味方会話ないんだっけ?
マルチ死ね
みんなそこまで安全策でやってるんだなぁ〜
3機ともやられなければヨシで、オレなんかはやってる。
333 → 332とか322 になったら、233とかに入れ替えて継続。
333 → 321とか311 になったら、1の部隊は撤退させて補充後に再投入
後方に控えさせてる3部隊を交代投入して継続。
1部隊がなるべくやられない程度に機数が減るのは仕方ないってやり方だなぁ。
拠点にはそこそこの部隊数投入するわけだから、早く制圧して他に振れるメリットが大きいと思う。
>>339 敵の資産も有限
生産中に電光石火するのもひとつの手だがどうせ資産は尽きるからゆっくりでおk
ジャミトフスペシャルでクリアしたぜ。
はぁはぁ・・・
サイサリスアトミックバズーカで楽珍クリアw
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 23:41:40 ID:hkHOkaZF
エウやって50ターン越えたがカラバ隊が仲間に入らん
途中でクワトロ隊解散したからか?
今はカミーユ、エマ
なぜかユウカジマとフィリップ
やばい
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 23:47:23 ID:sEwXe7hg
>>340 防衛時は1機編成のMSにパイロット乗せて3機スタックしてヒットアンドアウェイして楽しんでる
大合戦の時は3スタックの一番後ろに一機だけパイロット乗せた編成にしてる
俺もターンかかっても被害最小限派だな
1ターンで得られる資金資源が少ないから損害はできるだけ抑えないと
結果的に建て直しの時間のせいでターン数を無駄にすることになる
基本的に射程1へクスは一機編成のパイロット乗りしか使わない
使ったとしてもエゥでメタスやネモを繋ぎに使うぐらいかな
パイロットの多い連邦やジオンならともかく、
デラーズやアーガマイベント中のエゥーゴなんかはどうすんだよ
>>348 間接攻撃を使う、少ないパイロットでやりくりする
エゥーゴならジャックとアダムがすぐ入ってくるし
禿でもシーマとガトーが頼りになる
同時侵攻さえしなければ十分戦えるよ
>>350 中国人に失礼であろう(CV.キー○ン山田)
今回は一機編成の期待は使いやすくなったよね
ジオンはV作戦終了までが長いな
おかげでベルファストがぱんぱんだよ
ベルファスト攻略作戦もそうだけど、ルナツー攻略作戦もモタモタ
してるよなぁ・・・
1部終了まで最短で35ターンで終わらせられるか?
ベルファスト攻略作戦ってキリマンジャロ攻略終了から最短で
何ターンで提案される?だれか教えて!
wikiに書いてある類のことは誰も教えてくれません
これ買おうと思って尼のレビュー見たら採点が極端でそこはかとなく不安になった
ムービー少ないとかはあんま気にしないけどPS2版そんなに画像ヤバイの?
系譜も独戦もやり込んだから楽しめるとは思うんだけど・・・
>>356 ファンなら楽しめるよ
モチベーションさえ保てれば、1年くらい続けて遊べる勢い
>>356 改善されたというCOM思考だが、過度の期待はしない方がいい。
多少マシになった程度にとらえておいた方がいいでしょう。
小さいとき離れ離れになった、幼馴染に再会したら、性格はそのままで顔が微妙になってた
みたいな感じ
だから〜戦闘時の画なんてほぼ全キャンするからヘタウマだろうがどうでもいいじゃん〜♪
イベ時の使い回し紙芝居にはちょとムカつくけど…
ゲーム自体は系譜の時とは比べ物にならないくらいCOMがアタマよくなっててサクサク進めるから快適だよ
361 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/24(日) 22:48:27 ID:kvIaY2Pe
COMの頭は正直良くなってると言えるのか微妙なレベル
良くなってると言うより変化してると言ったほうがいい
戦艦を狙う、囮に全力で突っ込まないなどの改良と思える点はあるが
戦艦を狙うのは逆に硬い戦艦に艦長を乗せれば絶好の囮にすることができるし
何よりも補給ラインを切らなくなったのが致命的にダメ
これのせいで難易度はむしろ下がっているようにすら感じる
363 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/24(日) 23:05:36 ID:MKzXq+ul
何かしら文句を言う奴っているよな。
つーかCOMの思考はこっちが合わせてやれば十分楽しめるレベルじゃね。
・ガス抜きしない
・海殺ししない
・低コスト壁使用しない
・強すぎる機体は使わない(間接攻撃機体)
・あえて効率の悪い高コスト機使う
とかで。
あと、HELLだと普通に補給分断するだろ。
365 :
356:2009/05/25(月) 02:26:48 ID:N+De+U0i
wiki読んでたらこんな時間になっちまった
キャラの能力値が初代からほとんど変わってなくてワロタ
系譜の直系で使い回し率高いなら攻略本要らずでいいや
圧倒的戦力差で攻め込んで俺tueeeが好きだからCMPの戦術もあんま気にしてない
PSPをPS2にベタ移植した場合のグラの劣化具合だけ気がかりだったが
PS版系譜のロードが早くなっただけでも買いだな。thx
しかしまだ何処も結構高い(;´Д`)
補給ライン切らなくなってるんだ
凄いうざいと思ってたからかなり効果的な戦術だった
プレイヤーがうざいと感じる=賢いって事だしな
ロードは相当改善されてるぞ
系譜以来無印脅威やったらあまりもの速さに笑いが出たw
まあ昔買った系譜が中古ってのもあって思考中で止まるとかざらだったからってのもあるが
戦闘中の思考も速いよな。
敵指揮官数見逃してしまったと思ったりする。
今系譜すると時間があぽ〜んする
あと楽に感じるのは攻め込んだときに
拠点に一機残せれば突っ込んできてくれることかな
前は全力で篭城しててうざかったし
個人的に機数が減った機体が逃げてくのも場合によってはうれしい
俺はマトリョーシカが無くなったのが嬉しい
あれにはイライラさせられた
んー、でもFAガンダムにレビルが乗ってたりすると
功績値稼ぎにはおいしかったからなぁ
分かるw
レビル入りFAは階級上げたい時に本当、有難かった。
未配属だとムカついたもんだが。
その代わり何か積んだ戦艦を壊すと中身が出てくるようになったな
旧式マニアな我ジオン諜報部がなにをトチ狂ったか
ゼク持ち帰りよった!!
うん、まぁ、作れないんですけどね。
敵性22ぐらいは必要か?
>>375 そういう時のためのwikiでは?
と思ったけど出てないみたいね
アインが21、ツヴァイが26みたい
377 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/25(月) 22:38:59 ID:9S1QVUQ4
エウやってなぜアムロ、ハヤト、セイラさん応援にきてくれないんだ?
そんな大人修正してやる
アムロは出し惜しみされてる感もしないわけでもない
連邦編だと、エゥーゴ関連のイベント進行が遅すぎる
連邦の真のエースは、バニング・ユウ・レビルあたりだな
ヤザンも途中で抜けるものの頼りになる奴だ
初心者はルナツー防衛で彼の世話になってるだろ?
てかVEやる時は単機で無双するし
連邦だとMS開発後にバニング隊、ヤザン隊、ユウ隊、シロー隊ぐらいに分けて侵攻を開始するな
こいつらは確かに頼りになる
>>381 MS出来ても特拠攻略にエース取られて、エース機にアデルやジャックが乗っている俺の連邦。
皆様ありがとうございます
私が聞きたい事がブレックス編のエウーゴで50ターン越えてもホワイトベース隊が加わりません
途中でクワトロを復帰させた為ですかね?
カミーユまでです
ターン数は関係ない。
アーガマ隊イベントをダカール演説まで進めないとダメ。
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/25(月) 23:48:46 ID:9HtqGXS2
逆シャアアムロinνガンダムFF仕様 VS マフティーinΞガンダム
のタイマン(宇宙)ってどっちが勝つの?(ちなみに両方Sランク)
HI-νだしたら勝てるのわかってるんだけど、νで勝てるか試した人いる?
386 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/26(火) 00:04:51 ID:kdUOOfPZ
>>384ありがとうございます
最初からやり直します
このゲームの最強ユニットはアムロinνガンダムF・武装Bの攪乱膜付きだと思う
これに勝てる単機ユニットは多分ない。
>>387 ファンネルミサイルは攪乱膜の影響受けないから
結局アムロ入りΞの方が強い
>>381 連邦初期のヤザン隊って誰にしてる?
俺はプロトガンダムで一人旅
>>389 アダムとかラバンとかあんた誰?って奴
最初ライラいれてたけど指揮値がどっちも高くてもったいない気がして変えた
>>387 攪乱膜付きの時点でタイマンじゃないわな
>>389 俺も系譜のときみたくヤザンとライラをプロトタイプガンダムに乗せて一人旅させてみたけど
ちょっと粋がってるボーイッシュな女子中学生の独り歩きみたいでいざって時に極端に脆いから
結局止めて主力部隊の切り込み隊長にした
つまりヤザンは僕っ娘とな?
今ジオン2部やってるんだが、改造の系列やらエース専用機とか
サッパリ解んない。誰か助けてー。
全部ズサブでおk
>>394 マゼラベース→中略→ナイチンゲール
がんがれw
>>394 表示されている機体スペックの意味を理解すれば、原作を知らなくても問題ないよ
そもそもジオン2部は原作には存在しないので、エース機は限界値の高い機体を選べば良い
>>396 なるほど参考に、
いや、ならんww
つかエース仕様を知ってれば、事前にどのパイロットをフリーにしとくか
準備出来る、そういう主旨だったんだが。気長に待つとします。
>>389 ヤザン隊は・・・余ったひよっこ共だなw
バニング隊は不死身の(ryだし
ユウはモルモット、シローはコジマ大隊で
あとはライラもひよっこ達を鍛えて回ってるな
401 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/26(火) 19:54:25 ID:BKbM7D56
プロトタイプグフをパイロット専用機にしてて、なんか弱いなと思ってた昔が懐かしい
ひょっとして量産型キュベってプルクローンの専用機扱いなのかな?
攻撃時間が長い気がする
プルクローン1と5がSで射撃回数205%。
量産型キュベレイの限界は170+30(サイコミュ)で200。
専用機である意味がないと思うよ。
>>401 俺は拠点防衛には役に立ったなw
耐久の高さと盾持ちで。
>>399 俺もいまジオン2部でアクシズに備えてティタ生殺し中だけど
エゥティタ相手のときは反応と射撃が10超えるヤツはRジャジャ乗せて、それ以外はズザブか地上の拠点攻略先行部隊用にズゴE
NT連中はジオング乗せて前2列にズザブをスタックさせていた
今はRジャジャのパイロットを引き続き龍飛に、それ以外をメッサーに
NTはヤクトドーガに乗せてるトコだけど… 生殺し以降は趣味の範囲内だからねー
ネオジオンシャアやってるんだけど、地球侵攻は宇宙の特別エリア全制覇してからでいいよね?
で、連邦軍が投入してくるジェガンはみな初期配置の機体なのか
生産してるMSがジムコマンドGSとかw
ネオジオンは宇宙平定して初期のジェガン倒し尽くせばもう終わり
ネオジオンHELLでやったけど、宇宙壊滅させたら、地上は50も残らなかったので、楽々制圧できた
アムロのリガズィにだけ気をつければ問題ない
25ターンぐらいにジャブロー攻めたけど、その時はもうジェガン量産してた
委任プレーしてたら、
ギャプランやZプラス系が2ターン以内に
必ず死ぬのが笑えるな。
>>406、確かにスザブは評判通りつぇーんだけど、エース機でパイロット育成しつつ
ちまちま領土拡大、面倒くさいやり方が好きなもんで。
412 :
396:2009/05/27(水) 14:24:30 ID:gh10rlVp
>>399 ゴメンなさい。ちゃんと書きます。
マベース→ザクタン→ザクキャ→ザク2F→ザク2S→ザクR1→ザクR1A
→ザクR2→アクザク→ぜクアイ→ギラドガ→ギラドS→ヤクドガ→サザビー
→ナイチン
ではがんがって全員ナイチンに乗せたら報告ヨロw
初期配備のムサイとチベを全部最終型やティベに改造したせいかお金が足りないので
前線はグフドダイとズゴックで我慢してもらってます。
オールドタイプにサイコガンダムはもったいないとか思ってたけど
グレミー軍の初期人材不足でガザやズサではけずりあいになってしまい
ためしに生産資源をサイコに回したら感動的に強いな、アマサみたいな雑魚でも格闘の命中があがるありがたみを実感
>>412 どもども、こっちも状況をば。ギレン2部107ターン目LV19。RドムSTだの
ゲルSTだの強そうで駄目な子もエース機に改造すればいいのかな?
とかやっとります。
>>411 なら好きにすればいい
ちなみにジオンで専用機に改造できるのはギャンとゲルググまでと
かなり後になるギュネイ専用ヤクトドーガだけだ!
かまってちゃんの相手するの面倒臭いわ
赤ドーガ嫌なんでギュネイがいるうちに何機か改造しとくか。
418 :
がもうにゃん ◆HtfWU.5mZM :2009/05/27(水) 20:25:35 ID:MvtwIJoI
[sage]
連邦軍シナ1の五ターン目に諜報部がドロスのプランを持ってきた。
五十ターンでやっと開発にありつけた。
ジムをウジャウジャ乗せるぜ。
そーいやジャミトフやってたときエウーゴのプランほぼ全て
持ってきてたけど、あれって仕様?
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/27(水) 22:34:49 ID:Z5ZfE462
クスコ・アル「クスコある?」
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/27(水) 23:49:21 ID:R03ws8rn
何を唐突に言い出すんだw
メッチャー・ムチャ「めっちゃ無茶……」
村上ショージ「デューン!」
何?この流れ?
♪あれは誰だ?誰だ?誰だ?
レビル「デビール!」
レビルを救出した防止深めに被ってる兵かっけーよなww
何気にギレンの野望系には必ず出演する
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/28(木) 01:11:39 ID:EU99au1g
パイロット育成係です。155ターン目でエゥティタ撃破。ギレン閣下とシムス以外の
MS乗りは皆Sランクに。人数増えた分、エラく手間取った。改造のアドバイスどもです。
いいぞもっとやれ
そういうのは雑談スレでやってくれ
>>433 敵も味方も
こんな若者(?)まで駆り出さねばならん・・・・
寒い時代とは思わんか?
めんご
魅力がギレン総帥にも匹敵する者を諜報部に埋もれさせとくのは惜しい
何このつまんねー流れ
しっかし
データベースコンプまで、どんだけ時間掛かるんだよこのゲーム
キャラコンプは激しく面倒くさいな〜
攻略本ないと絶対出し方分からないキャラいるし
MSもギャンとゲルググで専用機あるからジオン二週しなきゃいけないし
ジオンをギャンでクリアして、新生ジオン初めてすぐにシステムセーブ
正当ジオンで、高機動型ゲルググの開発プランが盗むまで粘れば、すべて集まる
リュウ(エゥーゴ)が一番面倒だった
>>440 いや、わざわざ2周しなくてもセーブデータを2個用意すればいいハナシだろw
443 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/29(金) 08:26:27 ID:h8Bq2JEY
発売日に買って連邦ジオンエゥティタと来て昨日アクシズをクリアした。
もうやる気になんね…今日はPSP家に置いて来たよ。
ガーベラテトラの入手条件にアライメント75%以下ってあるけど
これってつまりCHAOS寄りにすればいいわけか?
アクシズで2ターン目でNOにするとどうなるの?
エロい人教えて
ハマーン様のときめきゲージがちょっと下がる
爆弾フラグ
448 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/29(金) 17:22:54 ID:et7KK10d
爆弾って思ったこと無いわ
>>443 次は、絶対絶命都市3買おうぜ バグが多いのはご愛嬌
体験版で萎える
爆弾って?
こっちのほうがむずかしいのかな?
鬼エロの人教えて
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/29(金) 21:46:12 ID:gEOhUDNi
いっしょにグワダンに帰投なんかして うわさになるといやだから じゃ
クワトロ「そんな・・・・トホホ」
>>444 そだよ! アライメントゲージで真ん中よりカオス側を維持しておけばオッケージオン2部始まって25ターン目にはアナハイムの土色オッチャンが持ってきてくれる
>>452エロ情報ありがとう
アクシズでシャアとハマーンのロマンスが見れるんですね
>>453 ありがとう
是非ケンプの後継機に欲しかったから助かるよ
やったー、やっと連邦でラー・カイラムとΞガンダム×9隊で250部隊全部作ったぜ。さあ、これでアクシズだろうが、ティターンズだろうが、ネオジオンだろうが何でもこいってんだ!369ターンも付き合ってくれたデラーズフリートありがとう。今止めをさしてあげるからね。
見える見えるぞ!その後の
>>456の落ち込みぶりが!!
楽しんでるなw
ジオン終った。LV30まで上げたがナイチンどころかサザビーも作れなかった。
特別勝利って何だ?
460 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/30(土) 06:48:51 ID:0Y0ha5as
>>459 んでエース用は何にしたんだい?
クリアカウントが2以上ないとシャアが帰還しない(=サザビーのプランもらえない)
ということらしいので、俺とこも今回はサザビーは諦めるしかないっぽい。
ヤクト、指揮ドーガ、ザクV、バウ、ガズ左右、リゲルグ…
この中から選ぶしかないのか…
NTにヤクトとOTに好みでいけばいい
俺はイメージ的に反応の高いのにリゲルグ
エースやグレミーにはバウ
数値一桁のザコ系にはザクVだった
もちろんクスコ・アルは最後までキュベレイだがな
NTはヤクト、OTは基本バウでいいだろ
OTでも射撃・反応が15付近まで伸びてるエースならヤクトでいい。
ニムバスとドアンはガズアル、ガズエル。
エース機に乗せるほどでもないが、指揮・魅力が高いタイプ(ガルマ、ビッターとか)は
ジャムルフィンに乗せてズサブやSディアスを指揮させると間接が強い。
464 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/30(土) 12:51:09 ID:62viM2XI
公式の戦いの記録もいつまで続けるんだろ。。。
【PS3】久夛良木氏復帰へ PS3バージョン2.0発売-8
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1241596875/ >ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下SCE)は29日、臨時取締役会にて久夛良木健氏のCEO復帰を正式に決めた。
>(中略)
>は、オンタイムだ。秋にPS3バージョン2.0を出す。これはRSXを最新アーキテクチャにし、Cellのクロックを引き上げたもの。
>これで対応ソフトは2倍の性能を享受する。当然互換性は維持する。PS2互換も復活させる。また、薄型化したベーシックモデ
クタタン!キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/30(土) 16:04:35 ID:qNyjiFdg
NTとOTの簡単な見分け方あります?どれがNTで、どれがOTか判別つかず苦戦しております
wikiを見る
初代から逆襲のシャアまでDVDでも見るといいよ
>>467-468 能力表示を見ても、原作を知らないとわからない。と言う事でしたか。
ありがとうございました
>>466 エルメスにでも乗せてビット発動するか確認汁
それが面倒だと言うならwikiなり攻略本見る、それかググれ
それも面倒だと言うならもうやめろ、お前にはこのゲームは荷が重すぎたんだよ
おいおい、ここ見てたんでズサブでてきてびびったが
マゼラとドムキャであっけなく落ちてったぞw
そういうこともあるだろう
だが無人どおしでΖとの一騎打ちではあっけなくΖが落ちた
ただ、いきなりあらわれて太ったおじさんとか
簡単におとされちゃうよなw
ズサブは自分で使ったほうが強い
>>461 結局キュベ。ララア、ゼロ、01とアル、マリオン、ブルをそれぞれスタック。押し切った。
それよか今アクシズやってんだけど、キャラがSランクでもファンネル出さない。
一周目だから?
キャラとマシュマーは強化人間イベでNTになれる
それまではただの変人
>>476 ティタ撃破からちょっと後のイベントだね
レスサンクス、良かった。不良品ゲットしたのかと思って、ちょとゲンナリしてたとこ。
ちゅーかアクシズ難しくないか?
エウーゴと手は組まなかったらエウーゴバンバン生産してなかなかルナツーに攻め込めない
次作があるなら、是非ワッパをユニットに加えて頂きたい
12機編成1部隊くらいで
1機落ちる度に良心痛むような
>>481 それなら連邦も対MS工兵だな。
なんて大(ry
キャラ絵が結構手抜きなのが多いよね
アッシマーがあああああああああ の人とか特に不憫すぐるw
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/31(日) 00:51:30 ID:JsljYSYa
フリーズした死にたい
いまアニマで劇場版ガンダムやってるけど作画がんばってるな
名場面に名セリフいっぱいで何度見てもやっぱ1stって最高だわー
さっそく1stしばりでどこまでいけるか挑戦してみよう( Θ_Θ)
wikiに書いてあったんだけど
脅威Dって何処でもいいから1度クリアしないとZ計画提案されないってマジ?
系譜散々やり込んだから
2周する気の無い連邦を121ターンまでやっちまった('A`)
>>486 とりま、連邦データは置いといて、別勢力でクリア→システムセーブ→連邦続きデータロードで二周せずに済むんじゃ…
間違っていたらスマソ
(-ω-;)
>>486 まだティターンズ滅亡させてないなら
>>487の方法で今からでも間に合うかもな
俺も初プレイがノーマル連邦だったから気持ちわかる!
まぁ・・・ 俺の場合V作戦も自然消滅させちゃったから白ガンダムもWBも無いからどのみちもー1回遊び直す予定だけど
(めんどいからVEでサクッとw)
>>485 たった今終わったな、サイド6以降がララァに思い入れが湧かないほど急ピッチすぎるw
アムロがその後十数年もララァの事引きずるのが不思議になるほど薄くて早い展開だった
読んだこと無いけど、オリジンで補修されてるんだろーか?
>>486 俺も1週目連邦でorzになったけどゼクの高性能にまあいいかになった
Z計画はエゥーゴの華だからそっちで存分にやった
>>487-489 やっぱマジなのか・・・(´Д`)
他にも高性能指揮官機あるにせよ
無印やってないし初見のZZとかνお預けはきつい
システムデータにクリア情報入れればいいみたいだから
アクシズあたりVEでサクッとクリアしようか
d
連邦のZ計画MSなんて終盤のもうどうでもいい時に
やっと発動だから気にしなくていいんじゃね
エゥーゴで楽しむもんだよ
同盟を結ばなかったり、結んでもグリプス戦後に
エゥーゴに攻めまくられて涙目の490が見える
>>480 ティタ倒した後さて今度はエゥか、と思ったら部隊数250で待構えてやんのw
サイド5制圧前のウチュウ5落したあとはわりとサクサクいってる。
強化イベント5000払ったのに、キャラは未だOT。
VEアクシズ史実勝利なら1時間かからないでクリアカウントひとつ取れるけど
選択気にせずプレイして失敗しそうだなw
ゼータ計画なくてもνは出てくるよ
マークVだのXだのと間をつなぐ機体は多い
連邦10T目でペキン、ハワイ、キャリをようやく制圧できた!
何度リセットした事か・・・長かったぜ
歴代のハードでこのシリーズやってきたけどやっとPSP買ってこのゲームやってる。
やっぱりこのシリーズは楽しい。
ジオンで取り敢えず今ニューヤーク迄落したので休憩中。
このゲームに関してはかなり初心者なので質問とか皆さんから考えたら簡単かも知れないけど教えて頂けたら嬉しいです。
初心者スレとかあるならそちらに行きたいのですがそれすらも判らないんで。
500 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/31(日) 16:21:13 ID:qd2xBQB8
ジオンの二部でクワトロにララァで攻撃仕掛けたら寝返りやがったwwwwww
(´;ω;`)
すまなかった。家ゲーと携帯ゲームで分かれてると思わんかった。
そろそろ話題無くなってるからどこでも相手してくれるよ、多分
ジオン一部ですがプロトガンダムのプラン盗んできました。
こちらにはイフリートがいるけど、あえて作る必要ありますかね?
しいて言うならば耐久が100高くて宇宙でも使える点か。
進行具合によるだろ
まあいらんと思うが
フルアーマーとかフルガンダムだと2部序盤でも使えるけどな……
エース機に普通に使えるだろ
火力の基本はドムキャなんだから、壁としてイフリートより固いというだけで十分価値がある
なんでジオンでやってて連邦のMS使うんだよぉ
全部ジオンのMSつかえよ
この非国民めがw
>>507 連邦2部で速攻ガルバルディα量産した俺はw
どうせ連邦でやっててズゴックEの開発プラン貰ったら嬉々として使うんだろ?
E・E・E・ズゴックE〜
そんなもん使うか!
これから連邦やる俺はアクアジムと水ガンと
ドン・小西を量産だぁ
>>510 アクアジム完成する頃には宇宙行っちゃうんだよな・・・
連邦なら黙ってU型ゴップ大将だろう
絶対無理だがな
2部があるやんかぁ
U型ゴップといえば昔功績稼ぎでお世話になったな
そういや近作じゃ功績稼ぎしようとしても
終盤じゃCPUは高級機を1ターンに1〜2機作るだけだからすごい稼ぎづらくなったな
PS版で生殺し→全員ランクS、お気にいりのキャラ大佐以上まで育ててから
自分が本拠地に100ターンくらい引き篭もって再度侵攻とかやったなあ・・・・
515 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/01(月) 03:36:46 ID:Nb1HPbhj
WIKI見てもジオン第一部のイベント、優良人種生存説の詳細のってねぇぇぇ
攻略本片手に、なるたけパイロットが増える選択をしつつZ時代の初期三勢力をすべてveryhardでプレイしてて(今エゥーゴ終盤)思ったことだが、
エゥーゴが一番難しいな。イベントで長期離脱は言わずもがな、アドバンテージが他勢力に比べ少な過ぎる。
ティタ→最優秀量産機・ゼク + サイコガンダム。離脱しない大勢のパイロット。
アクシズ→最凶量産機・ズサブ + 最多NT + キュべレイ他サイコミュ機 + サイコ他MA + 水泳部
エゥーゴはパイロットの質は最高レベルのやつが多いし、Zは優秀な機体だけど、
実質のアドバンテージは陸戦用百式改と、砲撃可能な大勢のユニットだと思う。
撹乱膜戦法が他二つの勢力に比べ、後半ほとんど使えない点も痛い。アイザックがいない点も痛すぎる。
何より量産機がジムVができるまで、優秀なものに乏しい。俺は諜報部がパクってきたハイザックC主力にしてた。
間接攻撃可能な優秀な量産機が早くに出来たら良かったんだがな。(メタス改は遅くて資金がかかる)
長文スマソ。
パワジムがあるじゃない。
初期のジムコマとジム改をパワジムにして実弾策敵持ちジムカスはそのまま
ハイザクAを優先的に遠距離で排除してけば被害はほぼ0
生産はパブリックのみで十分だからイベント待ち期間で開発はかなり上がる
エゥーゴは1T目にパワジムへ改造しまくれば、そのまま押し切れるよね
俺は連邦が苦手だわ
拠点を素早く抑えても、ジオンはMSを大量生産しちまうからな
で、消耗戦になって撤退の連続w
クリアボーナス狙っても、結局100Tまで粘ってしまう
初期5勢力終了、テムレイ軍登場。まずは61式戦車でガンダムばんざ〜い!だな。
魅力って結局何なの?
WIKI見てもようわからん。
説明書を読んでください
制圧まであと1ターンあれば! ってケースがすんごく多い。
ってことはバランスが取れてる証拠なんだろうか
>>520 なにげにps2の説明書には魅力の説明ないんだよね
系譜の時だと、魅力は部隊の士気に影響する
士気が高いと第2武装の発動率が高まる(第1がビームライフル、第2がバルカンみたいな感じ)
単純に考えて部隊の攻撃力があがる
>>524 戦略フェイズまでさかのぼってやり直した時に限ってCPUからフルボッコ
アクシズでエウーゴの宇宙での猛攻を耐えていざ地球へ
と思ったら地球は弱い
がっかり
COMは無尽蔵に生産できるチートがうっとうしい
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; COMは無尽蔵に生産できるチートがうっとうしい
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/01(月) 23:12:55 ID:b4Z7UPS9
>>529 特別エリア2つ残ってるとき、5ターンぐらいで100ぐらい増えた
>>530 一部での事かな?
てか、燃える展開ジャマイカ!
貯金してただけだろ
>>530 1エリアの生産数 = 8
8 x 2ヶ所 = 16
16 x 5ターン = 80機
さすがに20機も新規ユニット作成できないと思うけどな。
チート杉だろw
アクシズで特別ED取るためにアライメントageしてたら
陸戦百式改キタ――(゚∀゚)――!!
諜報部GJ
こりゃごっそり貯め込んでる全面緑の地球でアクシズ無双するしかねぇぇぇ!!1
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/02(火) 09:51:23 ID:mE6hNhlb
そこまで強くねーだろ。
使い勝手はいいけどさ
>>530 ジオン二部でティタ生殺し解除してみたら
ジェガン、マークX、ツヴァイ大量生産始めやがったw
アクシズならカプールでいいだろ
ジオンの系譜とどっちが面白いですか?
このゲーム慣れてくれば技術と物量両面でCOM圧倒出来たりするのかな
こちらが強化させた分だけ相手も強化するし、難易度EASY以下はこちらと
全く同じ資金と資源でスタートするくらいにして欲しかったな
ジオン軍の男仕官、
「開発部の提案を許可しますか?」って
上から目線で投げやりに聞いてくるな
ワロタw
…バンナムは「敬語」の教育がなってないなw
普通「開発部の提案を許可なさいますか?」じゃね?
あれこれ報告してくる士官連中って、みんな原作のどこかに出てるのかな?
ハゲ閣下の副官は確かグワジン級の艦長だったか。
>>540-541 ユトリw
「許可なさいますか?」じゃ、
"許可"に尊敬語がかかってるじゃねーかw
この場合で言えば、
一番偉い人に下に"許可"を出すのかどうかを聞いてるんだから
一番偉い人の行為に尊敬語付けるのはおかしいだろ。
>>543が何を言っているのか誰かわかりやすく噛み砕いて説明してくれ
>>544 ん?
543の意味がわからないならお前もゆとりなんだろ
>>541-542,544
"許可”を”する”のは誰なのかを考えればわかるんじゃないか
>>543の説明でわからないんだったらゆとり言われてもしゃーないわな
547 :
546:2009/06/02(火) 20:36:35 ID:Q6jaoqd6
ふ〜ん最近はそう習うんだ。
あれだけじゃ「なさる」と「いたす」のどちらが正しいかなんて
確定しようがないと思うんだけどな。
>>548 だから何で大将自身の行動に「なさる」と「いたす」ってなるんだよww
Ξアムロつえー
Sランクのギュネイ・クェス・ハサウェイ(Ξ)がフルボッコにされちまった
当たり前だwww
α・アジール(クェスA)がνガンアムロBに交戦一回目で撃墜された件について。
PS2はエースがクソ化してたが、PSのハマーン無双並みにSAce強くなってるのか?オラわくわくしてきたぞ!
>>549 「開発部の提案を許可しますか?」には、二通りの解釈がある。
「提案を、総帥(プレイヤー)が許可する」か
「提案を、報告してきた部下が許可するのを認める」か。
つまり、直接許可を出す主体が誰なのかがハッキリしないんだよ。
>>548の「なさる」と「いたす」の話っていうのは、そう言うことだ。
「開発部の提案を許可なさいますか?」は前者の解釈で、
どこもおかしくはない。
それに気付かず「ゆとり」とかいってるのは、完全にアホ丸出し。
>>553 だから君の言う前者の解釈で「なさいますか?」はおかしいって話なんだけど
やっぱこれがゆとりなのかなー
下らん雑談をやめられないお前もゆとりだと思うよ
>>550 そのメンツはネオジオン?
シャア、ギギ、クェスでリベンジだぜ?
ギュネイやマフティーではちょっとね…
許可に尊敬語をくっ付けるのは日本語として間違ってると思うが、続きは言語学にでもいってやれ
板違い
>>556 シャアをぶつけたら負けかなって思ってる
559 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/02(火) 21:55:36 ID:b/A47sMs
61式戦車とフライマンタのみで地球制圧できるのかな
アクシズV凄いな敵の思考時間が超短い
敵が少ないと何も確認する前に終わるw
独戦やってから系譜システムやると独戦のクソっぷりが良くわかる
まあムービーだけなら独戦もかなり良かったけど
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
(´・ω・)
/ \
__| | | |_
||\ \
||\\ \
|| \\ \. ∧_∧
. \\ \ ( ) ほかに言う事ねーのかよサル
. \\ \ / ヽ
. \\ / | | .|
. \∧_∧ (⌒\|___/ /
( )つまんねーんだよお前 ∧_∧
_/ ヽ \ ( ) ギャハハ泣かすなよオメーら
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
と、独戦好きが泣きながらAAを探してきました
今気づいたんだけどガンキャノンよりもガンダムのほうが耐久高いっておかしいよね?
しかもガンキャノンは盾もないからさらに貧弱じゃないか
ザクマシンガンの集中2連射で破壊される装甲でも主人公機補正でバッチリさ!
独占も俺は結構面白かった
アムロ、シャアクラスでもすぐ死ぬのはいただけないし
航空機がスタックしてるのは耐久の割に
アムロ乗せたアレックス+ジムスナU×2でも全滅しない程しぶといし
仕官用は1〜3機以上作ると伍長にすらダメ出しされるし指示すると忠誠度下がったり
そもそも忠誠度とかあるおかげで総帥自ら前線に出るのに
反乱防止に無駄に部下に休暇取らせてご機嫌伺いとかもうね・・
だがバイロット補正弱くても自由にキャラ作れるのと
キャラ別総大将モードと所属シカトで好きに組める自軍
1枚絵とはいえ専用エンディング作ったのは評価している
Dは5作も出してる割に出来のいい初代の焼き直しだから
手抜きゲー感は拭い切れない、システム面は快適になったし
機体も人も増えたからまぁ満足なんだけど
使い回しでいいからムービー入れて欲しかったなぁ(´Д`)
チラ裏スマソ
おいもまいらマサドの処遇について聞かせてくれ
攪乱係?
マゼラベースから改造したザクキャでノリスの支援をさせるのが良さそうだな
指揮も射撃もそこそこあるし、別に普通に使えるだろ
SS版みたくガンキャノン・ゴックにシールド、プリーズ!
腕をクロスさせて防御する姿が懐かしい…
どうもこのゲームって1ターン目がやる気でないなー
2ターン目まで行けば最後までプレイするけど、
1ターン目がだるくて色んな勢力の1ターン目をやりまくって2ターン目までいけない。
連邦とジオンの第2部の始まりもそうか。
終わった板違いを蒸し返すほうがゆとりってのは甘受するんだが
上役の動作に対して「なさいますか」がおかしいと感じてる何人かは直ったのか気になる
相手を「ゆとり」ってけなすということは社会人になっているはずの年齢だと思うんだが……
くまーっ
>>570 多分誤解というか混乱があるんだろう
総帥(A)の開発部(B)に対する行為(許可)に、副官(C)が敬意を表する場合
「許可なさいますか」という表現はごく当たり前のもの
これに対し、AのBに対する行為について、許可を受けるB本人が言う場合は
「許可なさいますか」は変で、普通「許可いただけますか」などと言うだろう
ニュータイプ=ゆとり
オールドタイプ=オサーン
「ゆとり」と言う言葉を使いたい人達=カテゴリーF
気をつけろw
これPS2もPSPも内容まったく同じだよね?
ってかシリーズ通してグラが変わらないとかPSレベルみたいなのでPSP版で
十分だな、据え置きでやるほどでもないか。
思考をそのまま読まされても対応に困るわ
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/03(水) 18:34:57 ID:IwThgVGm
PSPでやりたいなら、別に止めはしないよ?
PSPは転がりながら出来るのがでかい
あと、PS2の電源入れるのが億劫だったりするのさw
テレビ見ながらも出来るしね、携帯機って便利だわ
なんか臭くネ?
ごめん。
さっきすかしっぺした。
のちの30バンチ事件である
糞ワロタwww
この流れで聞くのもあれだが、PSP持っててPS2持ってないので、内容が本当に違わないかは知りたい。
583 :
540:2009/06/03(水) 20:54:22 ID:wqLWG9yz
変に盛り上がってしまってるが
「許可なさいますか?」じゃなかったと思うぞ
「許可しますか?」って投げやりな口調で聞いてきた
たぶんEXAMシステム開発イベが登場する時だったと思う
584 :
540:2009/06/03(水) 20:56:57 ID:wqLWG9yz
ごめん
統合整備計画かもしれないな
初プレイでまだ始めの方です
まだ引っ張るつもりかよ
死ねカス
どうでもいいわw
まぁゆとり呼ばわりしてた子はどうでもいいということにして
出て来ないほうが賢明だわな。
こんな話題を引っ張るんだからゆとりだろうな
なんか微笑ましい流れだな
590 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/03(水) 22:02:04 ID:EVGNO8pn
じゃ、アッガイとガンキャノンどっちがかわいいかで盛り上がろうぜ
シーマ様と鳥居みゆきが最近かぶる気がする
シーマ様に失礼だろうが
>>592 て め え は 俺 を 怒 ら せ た
・・・ギギ可愛いよギギ
ギガンたんを量産したいと思うんですが如何ですか?
任意のMSレベルで固定して戦いたいと系譜の頃から
思っていた。グフやドム、ゲルググあたりを主力に、
連邦のジムやジムカス、陸ジムやガンダムなどと
がっぷり4つに戦いまくりたい。
でもすぐ次の世代のMSたちがしゃしゃり出てきやがる。
俺は開発スピードを競うゲームがしたいんじゃない、
もっと戦術重視の戦いがやりたい。
596 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/03(水) 23:34:30 ID:EVGNO8pn
凄く分かるわ
カプセル戦記なんかそういう点で言えば名作だな
スレチだがガンダム無双2って面白い?
SEEDのキャラがウザい
ついでにカミーユもウザい
ああそうですね
喚くとウザいですよね
強化人間系列もそうですよね
ジオン報告官のパンチ髪型もウザいですね
連邦報告官のなげやり口調もウザいですね
ガンダム無双2か・・・好きな機体で俺TUEEEEしたいなら良いと思うよ。
PS2版は表示される敵数がメチャ少ないからクソ。PS3と箱ならやる価値あり。
頑駄無ぅ〜、ち!は!る!そうるぁ、ち!は!る!
すりーさんのためにもPS3で買ってくれ。
GEOでデモみたけど、クワトロ大尉が何回「動け!止まっていては・・・」
と言わなきゃいけないのかと思ったなぁ。雑魚多いけど棒立ちじゃね?
>>596 そういう意味で、俺は独戦は手放せないんだよな。
アレも強すぎるのが出てくるけどね。
量産型をこよなく愛するので、ジオンMS工場とかのプラモのCMが大好きだった。
初代のザクが3機編成でゾロゾロとムサイの艦隊から出撃してくるシーンなんか
興奮せずにいられない。
>>594 下位ドムキャノンの感じで
正統ジオンのチュウゴク防衛でお世話になりました
クランプはラン・バラルに対して叛意を持っていそうだな
クランプは拠点に置いて防衛隊の指揮をさせるとなかなかいい仕事をする
アム・ロレイ
クランプ地味に能力高いよなw
そういえばタチがいないな。
>>608 そだね! うちの田舎ではホトンド流れてなかったけどね!!
ちなみに1977年生まれのモロガンプラ世代さ
このスレを昼間に覗くといつも思う。おっさん仕事しろ
612 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/04(木) 15:17:39 ID:E4vx3ZUg
新米の俺に教えて。
指揮値ってどういう風に部隊に影響するの?
レビルの近くにいる部隊はどういう補正が掛かるのか、どなたか分かりやすく教えて貰えませんか?
>>611 (´・ω・`)つ【鏡】
てか、世の中には昼以外にも仕事があ(ry
>>612 ジオンの系譜での話だが
パイロットキャラクターの乗ってない無人機の動きが良くなった
>>606,609
ランバ・ラルやガルマとスタック組ませても
「クランプ隊いくぞー」つって張り切ってくれるよなw
>>612 レビルが乗ってる戦艦とかにカーソル合わせると「びよーん」て何か出るでしょ。
アレの中にいる、キャラの乗ってない味方機は敵の攻撃を避けやすくなったり、
逆に自分の攻撃の命中率が上がったりする。
なんか敵が硬いなー、と思った時は、索敵すると大抵、
部隊の中に指揮値の高いドズルとかハゲ閣下とかがいたりする。
616 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/04(木) 15:47:54 ID:E4vx3ZUg
>>614>>615回答ありがとうございます!
では例えばレビルとゴップ氏だとどれぐらい影響が違うんでしょう?
レビルなら攻撃力・回避力がそれぞれ10%以上上がるが、ゴップだとほとんど変化ない。
ジオン軍73ターンでV作戦キャッチしてないって展開として遅すぎるよね?
諜報部員サボらせすぎ?
>>619 後たったの27ターンがんばって、もう一度やり直せば
全然遅くないよ
>>620 75ターン目にしてようやくそれっぽいムービー入ったわ
(V作戦のファイルっぽい画像があった)
どうやら俺の侵攻具合が遅かっただけみたいです
73ターン目でV作戦とか、遅いにも程があるだろw
>>73 今回敵が結構攻めて来るなぁーって思いながら
二度ほどオデッサ取り返されたりして
なかなか第三次降下作戦を発動できずにいたらこうなったw
V作戦どころか敵にBD三号機に乗ったユウとか普通に出て来るけどね
>>624 おれより遅い奴始めてみた。
俺は40ターンでV作戦。
今V作戦終了待ちでヴェルファスト生殺し中。
これでもおそらく80ターンはかかるだろうな。
73ってどこにレスしてんだ俺w
>>625 一応セガサタのとプレステのも何度かクリアしたんだけどなぁ
これでもベテランなんだぜー
下手に速攻しちゃって殆どのイベント飛ばしてしまって、アクシズ攻め込むというのに
アレックスが未だ出てこないよりはマシだな。
改造できないガンダムが転がっている・・・
>>626 どんだけひでぇベテランだよw
イベントとかは分岐しだいでグダグダになるけど
第三次降下作戦なんかはよ済ませゴラァw
>>626 アポリーさん乙
というレスを期待しているとみた
俺もジオンでちんたらやってたら80ターンに星一号とオデッサ作戦が同時にきやがったw
スルー移動に慣れ過ぎてたからなあ…まあリハビリにはなったが。
ええ、ちゃんと二部には逝けましたよ。これでもサターン版からやってるんだぜ、
負けるわけナイデショ!!
ラルさんにドムを送るため第三次降下作戦をドム開発まで引き伸ばしてたら
ベルファ攻めれるようになるまで50ターンくらいかかって
敵部隊が50当たりまで膨れ上がったことがあるな
まあハイゴック量産できるまで行ってたから楽勝でした
そして1部クリア直前に提案されるズサブ
その後は全部委任で楽勝でした^^
VEでプレイしてりゃそりゃ勝てるわな^^
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/05(金) 17:51:02 ID:EHlB1ZZo
アクシズの最終拠点にユニットが38しか貯まらない
デラーズフリートはあっと言う間に150くらいためてくれたんだけど
お前らが攻めて来ないからうちの拠点がパンパンだぜ。
初戦でザク二機を失ったはずなのにデニムとジーンが帰還した件
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/05(金) 22:27:05 ID:varjvmJ6
1年戦争で最初にやられたザクは彼らじゃないって事だ。
キャスバル編でハワイと北京を速攻で落としたせいで無駄に生産しまくりでインド洋に80部隊いた時は吹いた。
前作では序盤は61生産してれば大丈夫だったので今作もそうしてみた
639 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/06(土) 16:40:00 ID:UrBGAypv
…それがいけなかった
640 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/06(土) 16:42:32 ID:oVfSEWqw
61はグフの壁を超えられないよね
ジャミティタが一番むずい?
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/06(土) 17:08:15 ID:oVfSEWqw
シャアサザビーにNTキュベレイ3隊が一瞬の内に蹴散らされたwwwww
(´;ω;`)それまで無敵だったのに
ハマキュベ程度かと思ったらかなり強いのなw
644 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/06(土) 19:02:37 ID:faWusEp7
>シャアサザビーにNTキュベレイ3隊が一瞬の内に蹴散らされたwwwww
>キャスバル編でハワイと北京を速攻で落としたせいで
無駄に生産しまくりでインド洋に80部隊いた時は吹いた。
だけど それがたまらんね。
砲撃と棄て機つかえば
なんとかなるし。
645 :
斉藤マグロ:2009/06/06(土) 19:18:07 ID:+p/ptATF
マグロだよ
>>641 エゥーゴの生産力が半端ない
マップ兵器がない
で序盤は劣勢だが、サイコを投入できれば戦局が安定し、ゼクを量産すれば圧倒的になる
アクシズ編でアライメントの下がる選択肢を教えて下さいm(__)m
バンナムの攻略本載ってなかたorz
強化人間関係は下がってるような気がしないでもなくもない
650 :
648:2009/06/06(土) 21:41:36 ID:ONUFHsGo
強化人間系ですか。
感謝ですm(__)m
グリプスのコロニーレーザーやマシュマーとグレミーの応援にNOは大丈夫なんでしょうか?
最速プレーしてたら36Tに北米制圧で史実EDがorz
直前ターンでセーブして選択後にゲージ見ればいいだけなのに、なに人に余計な手間かけさせてんの?
652 :
648:2009/06/07(日) 07:39:53 ID:7QNWeDBD
はわわ、スイマセンm(__)m
コロニーレーザーは同盟の有無で変わるのか?
マシュマー援軍は選択肢次第で最長20ターン以上かかるので聞いちゃいました(ティターンズ撃破からキャラ発見まで)
自力で調べます。
下がる量も知りたいので、選択してから木星より資源提供のターン数で調べてみます。
コロニーレーザーはどっちでも下がらないはず
ファミ通でさえアライメントの変化量は載ってたのに。
書いてあるサイトもあるけど、自分で調べる気になったならまあ頑張れ。
ルビコン計画発動したんだからおまえも行けよ!>アンディ
人手不足で新兵まで借り出されてんだぞw
ルビコン計画はアレックスがサイド6に移送されてから発動した作戦だから参加してないといえばしていない。
まあ実際はアンディがいなかった系譜のプログラムをそのまんま使ってるんだろうけど。
>>657 なるほど
北極でのあれはルビコン計画じゃないんだ
隊長さん、アンディにだけ妙に優しいから
死亡フラグを感じたアンディへの気遣いかもしれんな
ところで独占にはいた俺ソックリのウラガンが消えてるんだけど…
あとボラスキニフとか
ウラガンなら居るだろとおもったらマリガンだった
リー・ホワンやジッタルが出てくるまでにはあと何作かかるんでしょう、バンナムさん
662 :
624:2009/06/07(日) 23:02:36 ID:CBCpsX5j
やっぱあのペースじゃ100ターン以内にクリア無理だったわ
マドラスまではなんとか攻略したけど
ベルファストに50機以上敵がいて攻め込めずに終戦w
オデッサ作戦がこねぇ・・・
木馬撃破してヴェルファストも制圧して星一号も察知したのに・・・
アレックスの開発プラン入手したけど敵性が足りない。
敵性いくつあればいい?
665 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/08(月) 01:52:35 ID:yBkfmZaL
>>662 ダメだと思った段階でやり直さないのが偉い。
ダメだと思ったのが95T辺りとかだったんだろ
テム父さんがちゃんとしゃべっててワラタしかしあの軍団はつかえないパイロットばっかだなあ
親子競演させるまで中途半端に長いからメンドイわ
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/08(月) 20:09:37 ID:8FwWQfSw
>>665 同感。俺20ターンぐらいであきらめて止めちゃったww
669 :
624:2009/06/08(月) 22:22:22 ID:jZcMXQiw
>>666 ターン表示が「○○/100」ってなってる事に
97ターンくらいとなった時点で気付いたw
エンディングのスタッフロールが流れてる間も
2部の初期配置がどうなるのかwktkしながら待ってたお(';ω;`)ブワッ
ジオン軍で2回目やってるけど10ターンで第二次降下作戦まで完了したよ!
皆それぞれこのゲームに対して不満は有るだろうが、俺にとって最大の
不満はティターンズの攻撃テーマが変ってしまった事だ。
紙芝居やらマウアーの声はどうでもいいんだ!
マウアー、声変わったんだ?
ハマーンいるのになんで・・・
まくら
>>672 なるほどー
じゃあファやサラも変わってるのか
サラは劇場版の途中で中の人変わってたよね
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/09(火) 00:12:06 ID:/q/XWLQP
テム軍使ってる奴は実は相当のベテラン。
必ず大活躍するデプロックの再設計とか性能向上の開発プランが出てこないのを、毎回おかしいと思っているのは俺だけ?
677 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/09(火) 00:40:08 ID:TFK2jcNO
ジェリドがガンダム史の中で一番もてるな
デプロックってそんなに使える?
最初、ここでかなり言われてるから結構作ったけど
イマイチだったんでやり直したわw
680 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/09(火) 03:38:17 ID:VHi7PlgF
アムロでは?
>>678 単機だから回復も楽だし、空中ユニットだから思ったより硬いし
無駄に余る将軍パイロットにもピッタリ。
連邦序盤の最難関、敵潜水艦攻略にも使える。
逆に言えば速攻クリアでも目指さない限り使わないが。
>>678 単機だからフライマンタみたく撤退&補充とか随時生産しなくてもなかなか数が減らないし
拠点とかミデアで回復させるだけで完全回復できるし、ザク相手に2ヘクス離れたとこから攻撃できるから
マゼラトップ砲装備してるヤツ以外には一方的に攻撃できるし・・・
連邦ノーマル序盤速攻の北京とかハワイとかでも25〜30機あれば信長の鉄砲隊よろしく
随時補給させながら単機決戦狙える!
対空兵器が無いから万能性は低いけど、驚異Vだとセイバーフィッシュも1ターンで生産できるし
セイバーフィッシュ3スタックが1〜2部隊用意できればドップが登場するまでは無敵の強さ誇れるから
使い慣れれば凄く経済的に速攻プレイ仕掛けられるから
連邦ノーマルでも速効7ターンでハワイ攻略前後でプロトタイプガンダムを前線に投入できるw
いっちゃー悪いけど・・・ うまく利用できていないだけじゃない?
まさかハード以上の難易度とか、連邦以外で他にユニットあるのにあえて縛りプレイしてるからとか
単なる自慢日記書きこんでるわけでもあるまい?
ジオンの難易度をVEでやってるんだが
自分の部隊運用能力&学習能力の無さに悲しくなってくる
どう考えて部隊を編成したつもりでも微妙に偏りが出て
そこを敵に突かれて戦線崩壊で立て直して攻めようとしたら
損害大で建て直しの繰り返しで7回目の人類滅亡エンド
死にたい…
>>682 >連邦ノーマルでも速効7ターンでハワイ攻略前後でプロトタイプガンダムを前線に投入できるw
7ターンじゃどうやってもガンダム開発中じゃね?
>>677 カミーユじゃね?みんな幽霊になってまで助けてくれるし。
>>683 VEでそこまで大敗するってことは、このゲームを根本的に勘違いしてるんじゃなかろうか?
>>1のWikiにある「初級戦略指南所」とか読んでみた?
>>686 ネットとかで色々と調べたりとかWikiも読んだりはしているんだぞ
まぁあオデッサ降下作戦とかで61式戦車を蹴散らしたりとか
楽しいしクリアの事は考えず敵がMSを使い始めたらリセットで
最初からってのもまぁ悪くはないし…(敵MS=敗北フラグ
よくまぁ皆アメリカ、オデッサ、アメリカやら色々な戦線を
同時に維持できるな…感心するぜ
>687
手を広げすぎてない?
拠点押さえたら後は留守番だけ置いて
他の拠点の占領に戦力集中したら?
>>687 VEだと1部のオーバースペック機は2部に入っても戦えるはずなんだが
エルメスとかビグロとかリックディアスとかズゴEとかハイゴック壊しちゃったの?
宇宙は追加生産いらんぐらい充実してるし
地上だとルッグンとズゴックorハイゴックとマゼラ、ごく少数のドム
最序盤はザクJ型とドップだけでもいけるんだぜ?
>>688 手を広げすぎてない?
拠点押さえたら後は留守番だけ置いて
他の拠点の占領に戦力集中したら?
そうかもな〜…拠点に必要最低限残して残りを
侵攻作戦に回してみるぜ
>>687 本人が楽しんでるなら別に何でもいいんだけど
> 敵MS=敗北フラグ
これはやっぱり何か間違ってるだろwそこからが本番じゃねぇか。
・最前線は宇宙と地上それぞれ1つずつ
・攻め込むまでは、目的地の隣に戦力を集めない
・留守番はドップかガトル1機だけ、その後ろに迎撃部隊
・マップの交差点になってるところ(大西洋とか)を押さえる
これくらい守れば、VEは何ら問題ないと思うがなぁ。
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/09(火) 12:40:51 ID:AkjGtaQE
地上だとのドムキャノンが最強MSだお ジオンの
ズサが量産できるまでは一戦で戦えるお
ゴッグも相変わらず 使えるよ。
ゾックも索敵用に便利
戦術だと
間接攻撃が肝だし
このゲーム
>>691 これはやっぱり何か間違ってるだろwそこからが本番じゃねぇか。
ですよねー、何か間違ってんだよたぶん
>>692 間接か…ガチ(直接攻撃)をやり過ぎかもしれんな自分
アドバイスを元に頑張ってみるぜ
VEで連邦がMS作る前に速攻クリアやる男
究極の縛りプレイだと思う
695 :
624:2009/06/09(火) 13:20:34 ID:yyACEo+1
・最前線は宇宙と地上それぞれ1つずつ
・攻め込むまでは、目的地の隣に戦力を集めない
・留守番はドップかガトル1機だけ、その後ろに迎撃部隊
し、知らなかった…
>>695 > ・最前線は宇宙と地上それぞれ1つずつ
これはあくまで腕に覚えがない人向け。
実際には、戦線維持可能な範囲で積極的に攻めた方が、収入上がるし、敵の増強も防げるから楽。
> ・攻め込むまでは、目的地の隣に戦力を集めない
> ・留守番はドップかガトル1機だけ、その後ろに迎撃部隊
これらはCPUの思考ルーチンを逆手に取った戦法。
こっちの数に合わせてユニット集めたり攻め込んできたりするから、目的地の隣に戦力が整うまで
集め続けると、向こうもどんどん集めてくる。だから、離れたところに集めて一気に攻める。
防衛時は、弱いの1個だけ置いておけば、「基本的に」向こうも少数ユニットで攻めてくる。
なので、迎撃部隊がそれなりの戦力なら、戦わずして逃走させることも可能。
たまにイレギュラーな数が来ることもあるから、遊撃部隊を編成しておくと安心。
>>696 うわぁ、めっちゃ参考になる!
詳しく書いてくれてありがとう
2度目は第一部完全勝利できそう♪
特別エリアにユニット置かないでほっといても攻められずスルーされ続けることが時々あるな
自軍戦力の正体がバレているかどうかって
どうやって判断するの?
戦艦で隣接されて接近戦に持ち込まれた後は
散布しまくっても意味ないよね?
>>699 こっちの機体を戦力値で測ってくる
強い機体ほど戦力値は高く計算される
戦艦で接近戦に持ち込まれたら防御
その後囮を撒きつつ後退でいい
やっぱ戦い方がマズイんじゃね?w
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/09(火) 18:54:50 ID:tZkTmk2w
おまいら、今日はやけに親切だな
最低2部隊確保出来たら、1部隊は問答無用でまず侵攻。
戦闘状態=壁 だし、1ターン持ちこたえられなければ即撤退して
次のターンも懲りずに侵攻。
侵攻ルートじゃないなら、にらみ合いの戦闘膠着状態は放置も有りで
押したいエリアに増援を送っていく。
みんなやってるよね?戦術おかしかったりする?
wikiでシロッコの連邦加入が130Tってあるけど、他に条件あるのかな?
171Tでジャブロー潜入とか終わっているのに、発生したイベントらしき物と言えば木星船団とグリプス2の接触が〜ってぐらい。
デラーズ撃破が早すぎると駄目だったっけ?
アクシズ撃破だったきも
地上戦ならマゼラトップで十分。マゼラアタック作っといて分離、補充を繰返す。
100部隊くらいあっという間。これで敵部隊を囲む。バンバン撃墜されようがひたすら囲む。
当然補給ラインはカット。エネルギー切れを見計って反撃。後は虐殺プレイ。2部も3部も関係無し。
こんなんじゃ詰らんからエース機使って激戦を戦い抜く戦法に徹してる。
V作戦発動する、しない、の選択肢があったらいいのにな。
フライマンタmk4 (5)
耐久40 運動50 移動12 ミサイル 10×20 45ミリバルカン 6×15
とか開発できるようになるの。
砲撃って射撃が高い奴が強いの?
誰を何に乗せるか考えるのが死ぬほどめんどくせえ
>>681 >>682 レス、サンクス。
いや、系譜以来のプレイだったので、素直にここの書き込みを
参考にしたつもりだったけど、中途半端だったのかも・・・・
主力は、ここでは劣化して使えなくなったといわれているマン
タでデプはまだ移動中が多い状態だったんだと思う。
数が揃ってたらもう少しうまく使えてたのかもしれないなぁ。
>>708 ハマーン様搭乗のαアジール含む5部隊vsエゥ90部隊、5Tでほぼ大勢が決した
α・アジールってできたころにはヤクトがあったからほとんど使わなかったな
砲撃しなくてもNTのランクが上がってれば肉無し相手ならヤクトで無双できるし
生産中に敵の進行受けるとどうなるの?
生産中のものは廃棄?
>>712 敵に占領されなければ、戦闘終了後普通に使える。
NEWガンがビーム兵器を喰らうんですが
十体ほど生産中なのに
>>714 Iフィールドソウビって書いてないでしょ
このゲームではスタック可能でIフィールド持ちの機体はないよ
意味が判ってないのね…
>>714 ビーム兵器無効は「Iフィールド」の効果
TV演出は、本来の使い方ではないのよ
>>716 いかに元々の仕様じゃなく「フィンファンネルのあの使い方はアムロだからできたんですよー」と言っても
GジェネとかスパロボとかACEを始めにガンダムアクションゲームとかでは
NEWガンダムはIフィールド装備って事になってるから
そこからNEWガンダム知ったヒトが誤解しても仕方無いよ
いや、それ以前に説明書読めば分かるでしょw
つかNEWガンってwww
そんなのゲームごとに仕様が違うんだから
Iフィールドソウビ
あるかどうかくらいボタン押して確認しろと
ギレンのシステムでIフィールドとかあったらチートすぎるな
ビグザムは強いけどゼーゴックはすぐ落とされて防衛に向かねえくそ
今七十ターンでソロモン防衛したんだけど、九十ターンまで待ってアレックス貰った方が得?
バーニィもついてくるしな。
>>722 連邦だったら89Tまでに終わらせばズゴE貰えるけど、ジオンは99Tまで引き延ばして
とっととズザブ作ったほーが良いんじゃないか?
725 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/10(水) 15:14:30 ID:z8h1y+Jc
>今七十ターンでソロモン防衛したんだけど、九十ターンまで待ってアレックス貰った方が得?
つか そこまで引き延ばしたんだったら
ルビコン渡れば?
アレックスよりバーニィーの方が大事だし。
アライトメントあげといた方がいろいろ楽だし。
アレックスって使えねくね?
アレックスってちゃんとニュータイプ専用機になってんの?
アムロ専用?クリス専用?
アムロ専用のみ
連邦の序盤
ガンダムを10機くらい作ってエース級乗っけてレビルの指揮下に置いてれば連戦連勝だよね?
エース乗っけたらレビルの指揮下に置いても意味なくね?
連邦ジオンは生殺しよりサクッとクリアしてボーナスもらった方がいい気がする
7000×残りターンの資金資源+技術も残りターンボーナスで
残り40ターンくらいクリアでズサブも2部開始すぐ開発Lvに達した記憶がある
2部以降時に開発とか残りT関係なしに終わるからのとか
MSの配備や入れ替えの手間を考えてるのかね
まあ確かに敵もすぐには攻めてこないし大差はないよね
ジオン3部は面倒臭いから全部委任で終わらせた! プルプルズ出すの忘れたから
セーブポイントからもーちょっと真面目に遊びなおすけどさ
クリアボーナスは敵性技術も上がるのが大きいと思う
生殺ししても敵性だけは思うように上がらなかったりするし
ジオンも1部忠実ED加えて2回クリア(3部最後のアライメント別のはノーカンだよね?)して
ケネス・レーン・ギギ・マフティ加えようと最初に遊んだ連邦3部のデータ開いたら
シロッコがジ・Oのデータ持ってきてファがパイロット加入して、いまさらながらZ計画が立案されやがったw
こfれはどーいうことだ!!?
連邦、ジオンとクリアーしてきて初の第三勢力でデラーズを攻略しよーとしてるんですが… どーすれば良いんですか?
感覚で言うとハイゴで大西洋とインド洋を食い止めて
地上はドムキャを主力にアフリカ大陸からアジアに進行して
宇宙は茨の園を死守しながらひたすら辛抱って感じで良いですかね?
強いユニット集めて攻略部隊作って、旧ジオン領の宇宙マップ左はさっさと押えた方がいいね。
あとはリックドムでも作って茨の園を守りきればいける…はず。
>>737 アドバイスありがとう
さっきやり始めて現在4ターン目で
地上でハイゴで大西洋の攻略しながらガトーをアラビアに進行させ始めた
宇宙はアバオアクーとソロモンの攻略に四苦八苦してるとこです
自信が無かったからベリイジで始めたけど、それでも戦力差でかすぎるー!
これをノーマル以上でクリアしたヒトってどんだけ凄いんだとorz
今、デラーズノーマルやってるけど速効で行ったらソロモン
無血開城だったよw
難易度スペシャルってジッコが糞使えるな
ハマーンが乗ったノイエが単品肉なしハイザックに半分削られた時は無理ゲーって思ったけど
意外に楽しいwww
>>738 地上はジムUとか地形適性の悪い敵を山とかにおびき出して、
ドムキャノン、トロの間接攻撃でボコるといいよw (まともに撃ち合うと被害がでかい)
敵のフェイズで攻撃されても、撃ち減らされた相手なら怖くもないしね。
厄介なのは遠近どちらでも闘えるジムキャノンU、力ジムあたりかな。
あと、VEなら資金に余裕があるだろうから、MSも艦船も片っ端から
上位機種に改造してしまうべきだろうね。
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/11(木) 21:55:33 ID:115Mm0kp
ガイア、オルテガ、マッシュを3ストックさせて戦わせるの好きなんだけど、
ジェットストリームアタックだって台詞があると攻撃力が上がったりしてるの?
>>583 仕官が生意気な口を叩くのはオッゴ/ビグ・ラング提案の時
>>742 友好キャラを隣接か同一スタックに入れて攻撃すると士気+25
アクシズグレミー、キャラクタ少なすぎてつまんねぇええ
スタック stack 積み重ね
ストック stock 在庫品、貯蔵品
黒い三年生は単独でも強いんでそれぞれスタック率いさせたいんだけど
どうしてもイメージに合わずスタックさせてしまう。
関係ないけど
ビグザム=アイナ
ビグラング=ギニアス
どうよ?
個人的には
ビグロ=アイナ
ヴァルヴァロ=ギニアス
を推したい
ビグラングにアイナ載せられないのに絶望した。
オッゴを護るまさに母艦となるアイナたん・・・
750 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/12(金) 00:30:41 ID:i6gbgus9
ヴァルヴァロのプラズマリーダーの使用条件がいまいちわからん
同じパイロット乗せてても使うときと使わないときがある
確かプラズマのリーダーは射撃に分類されてたはず。
3番目だし士気と射撃が高くないと使ってくれにくいんじゃない?
撹乱幕使えば100%出るんだよなw >リーダー
第三武器だから士気÷3+射撃×3%で使用だから…
士気100でパイロット乗りだと使用率5割はたやすいか
ビームとかバンバン撃ち終わったあとの止めのプラズマリーダーで、
ジムUあたりだと5機くらい倒したりする。絵的には見応えある。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/12(金) 17:01:05 ID:ltHZQaih
それに比べてアッザムリーダーのしょぼさといったら
セガサタの時はアッザムリーダー最強だったのにね
ガンダムでも余裕で落とされた
今回はジムスナ2部隊を半分くらい削れる感覚だ
メキシコアッザム
>>755 持久戦で敵にまわすと中途半端に2機編成とかにされるから撤退を余儀なくされて地味に強敵・・・
うお!? ケーブルTVのディスカバリーchで池田秀一(みたいなヒト)がナレーションしてるw
原作のアッザムって、本体があんなクルクル回ってたっけ?
761 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/12(金) 20:53:24 ID:ltHZQaih
ティターンズのアクシズ強すぎ泣きそう
なんでジェリドティターンズなかったんだろ
俺だっていつかはこの手にティターンズを的な野望を抱いてたんじゃなかったのか
ジェリドの野望って
ジーンのそれと大差無い気がするw
グレミー編のエゥーゴはめぼしいキャラクターいないからメッチャーエゥーゴだな
まあ大将の概念ないんだろうけど
>>763 そういやジーンも野心家だったなw
案外士官学校ではトップ成績だったりするのかも
ジェリドも当初エリートっぽい立ち位置だったから成績は良さそう
766 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 00:10:33 ID:b0ZwxcOr
PS2のを売りにいったら1200だった
ちょっとイラッとしたが売ったんだな
こんなもんかしら?
フラナガンのオッサンの喋り方が大好きw
769 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 09:25:46 ID:1wiir2Uu
サイコガンダムのサイコミュってファンネルタイプじゃないの?
サイコミュ搭載とかいてるけど、どの攻撃がそれにあたるのか分からない
サイコミュトウサイって書いてあるのは
NTの人が乗った場合、一定の計算式にのっとって
限界がアップする感じじゃね
デラーズフリートの次期量産MSってリックドムU以上のヤツはゲルググMまで待たなきゃダメですかね?
なぜかザク改作れないみたいだしorz
いらんとこ原作に忠実なんだなー・・・ このゲーム
>>771 「原作に忠実じゃない」と愚痴るなら共感してもいいのだが。
個人的には便利なユニットほど、陣営によって使える使えないで差別化されているのは大歓迎。
というかもっと特色が欲しいような気もする。
773 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 14:17:41 ID:YGIgT9t7
試作機は開発時の数機だけ
量産機は開発ラインを自前で整備するか、メーカーと交渉して取得
こんくらいハードル高くても良いな
色々作れても、結局いつもの…って、なんかもったいない
試作機、量産機の差別とか、政治的判断でティタにまわされたマラサイとか、統合整備計画の生産面からの意義とか、まだまだシステムに巧く活かせると思うんだけど
次回作があれば
>>773の書いてるように、ハードルを上げてくれるといいな
上級者向けに仕上げてほしい
ついでに部隊数も500くらいまで、エリアも分割して増やして欲しい
そのハードル上げのためにやったのが独戦であった部下の生産反対なんでしょうね
777 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 16:32:46 ID:f1X/8G6a
ps3に移植されれば部隊数1000ぐらいになるかな?
そこまでいくと委任ももっと種類欲しいな
【拠点優先】【撃破優先】とか
あと難易度上がるのはいいけど敵CPU同士が争わないのは変すぎる
CPUにも侵略思考を追加しないといつまでもぬるゲーのまんまだな
4つ巴位の戦闘なったら楽しそうだな
780 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 17:40:04 ID:8jRSFHe0
対人プレイは喧嘩必至だなwwwww
賛否が割れると思うけど、エース機はそう簡単に量産できない設定にしてほしい
完成までのT数が今の倍かかるとか、資源を死ぬほど使うとかさ
落ちたらショックでリセットしてしまう勢いだと、ドMには嬉しいw
ターン数アップ位ならいいけど資源使うは勘弁だなw
部下から生産反対とかも勘弁なw
今の2倍のコストくらいでいいんじゃないかな
エース乗せればコストに見合うがエース人数以上は作るだけ無駄な感じで
中堅用の機体は1.5倍程度にして
システム的に量産不可能 自分で縛る必要なし
システム的に量産可能 自分で縛る
どっちがより多くの人に受け入れられるか少し考えれば分かるだろ。
敵勢力の話でもないようだし、自分で縛れ。
ゼク強すぎる。
普段縛りプレイをしない俺でも敬遠するレベル
>>785 終盤まで余裕だもんな。あとはエース機に気を遣えば良いだけで。
787 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 20:14:22 ID:8jRSFHe0
あのサキエルみたいなフォルムがガンダムっぽくなくて好きくないな
独戦のシステムではエース機量産できなかったような
しようと思えば出来る忠誠無視すれば
ララア入りブラウブロつええww
間接攻撃なのにジムコマンド6機を壊滅とは・・・
791 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 21:34:44 ID:TcCl8IPR
某ゲームみたいにパイロット捕らえたら
登用する、処断する、解放する
があったら面白いのにね。
レコアの場合は弄ぶがあってもいい。
何処のエロゲ…w
>>784 全面的に同意する
>>781みたいな奴がエース機量産できないようにとか言うから独戦で部下が生意気になる
ってかエース機量産とか低難易度か大勢が決した終盤くらいしか量産できなくね?
影響がありそうなのって連邦序盤のガンダムぐらいしか・・・
原型機に乗せとくと本人からの申請or一定戦果を上げるで専用機に調整する提案が行われる様になる
辺りだと、量産するのが事実上不可能になって良いと思うがw
しかし原作ではシャアは最初から赤いの乗ってたし
前作ムービーで三年生は最初から黒いの乗ってたしなあ
連邦系ならガンダム系、陸戦百式、サイコ系。
ジオン系なら指揮ザク、ケンプ、バウ、キュベ。
量産すると便利なエース機って結構多い。
自分で縛れば済む事を最初からできなくしろとかほざく奴って結構多いけど、
量産したい奴のことは一切考えられないで自分の都合しか主張しないからうざったい。
797 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 23:11:57 ID:TcCl8IPR
コウ・ウラキのファンだが
連邦では登場遅いし、ティターンズではもっと遅いし
テム・レイ編はしたくないしでまだ一回も見てない。
モンシアとかは出まくりだが。
モンシアといえば、ティターンズモンシアとバニングの会話を今日初めて聞いた。
系譜からあったんだろうか
ゲルググSTカッコええなあ
ギャンSTもあったらよかったな
>>795 シャアって戦果を上げた事でパーソナルカラー貰ったんで無かったけ?
原作はV計画の途中からで既に少佐だから…
エース機量産に関しては
自己縛りをしても敵側は構わず量産してくるから
システムで縛ってほしいと考える人もいるんじゃない?
今回のSPECIALみたいに特殊モードとして
ゲームシナリオ開始時に選択できればいいんだけどね
802 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/14(日) 00:22:20 ID:alSnDVea
サターンから続くこの仕様も好きだが、独戦というかセガのアドバンスシリーズみたいなもうちょっとリアルな戦争ゲームって出ないすかね?
ミリタリーマニア→戦争アニメ→firstシリーズ好き。になった者の独り言
はぁ、噂すら聞かんし…
>>802 シミュレーション自体がマイナーだしな。
三国志や信長なんてアクションの方が儲かるし。
そっすよね…シミュレーションってマイナーな部類なんすよね
今でも提督Wで新型潜水艦や航空機を設計してますから…
ガンダムでも新型MSを設計とかできたら脅威ももっとやりこめるのに
ギャンやゲルググのプランを却下して次期主力量産型にザクVを作れたなら萌えていました
日本ではマイナーかな…>シム
一応、分類するとシムに分類されるヤツは少なくないんだが、コンシュマー…と言うかファミコンがRPG・ADV・ACT中心だったから
日本市場ではシムらしいシム少ないのよね
あと平和憲法の関係上か、リアル戦争シム作るとパッシングする連中が居たからw
ちなみに日本以外はSLGはRTSに順次移行して行ってる様だ
セガの初代アドバンスド大戦略リメイクでも賈っておくがよろし
807 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/14(日) 06:35:41 ID:au7GCDB+
わかってないな〜
試作機と量産機の違いをシステムで表現すれば、ジム、ザクがいかに戦略的に重要だったかまで表現できるのにって話なのに
いわゆる、ガンダム世界でのキャラゲーとしての完成度の話だ
自分縛りしてどうこうとか、難易度とかの話じゃない
「シミュ」って、良く出来てれば良く出来ているほど、効率プレイ=史実(ガンダムの場合、原作)になるわけよ
その上で、ガンダムいっぱい作りたいんだい!!ってのを充たせれば、それが最高なんだけど
なんでザクは名機と言われ、連邦は素ジムとボールを量産したのか
グリプス以後も、ジム系が採用され続けたのは何故か
ま、系譜以後もずっと議論された挙げ句、独占ではおバカなシステムが採用されたぐらいだから、わからん人にはわからんのだろうけど
>>800 シャアは士官学校を次席で卒業後、教導機動大隊において
パーソナルカラーを使う事を許されてる
ソースは公式攻略本
量産のほうが効率よくするなら補充無料化かな
独戦なら量産提案なんつーのもあったが
あんな感じで生産割引も大きくすればいい、今と逆かな
量産計画を何に対しても発動できりゃいいのにな、ガンUにやればバーザムみたいな史実以外にイフリートでもケンプでも
早い話が、パイロットのいない指揮官機を弱くすればいいんじゃないの。
パイロットが乗っていなければ使う意味が見出せない感じで
改造を深く掘り下げてほしいね
ただ上位機種へ変わるだけじゃなく、近接攻撃を少し強化できたり運動性であったり遠距離であったり・・・
3段階くらい改造できて、グラフィックも少し変化してくれると、もっとやり込めるんだけどな
改造も良いけど、俺はオリジナルのイベントをもっと用意して欲しいかな
ラルや三連星とか生き残らせても、第二部以降空気なのはもったいない
イベントに絡ませた専用機とかあったら感涙ものだな
>>807 ザクも事務も1年戦争時の派生含めりゃ戦略的に重要なの表現できてるだろ
ガンダム無双しかしたことない人ですか?
楽ですもんねー^^
流れ無視で悪いが、昨日からやりはじめて1つ質問があります。
みんなパイロット分けてんの?
例えばアポリー、ロベルト、クワトロみたいな部隊なのか
名無し 名無し クワトロとかでたくさんの部隊にパイロット配分するのか。
wiki見ると中列にパイロット配置すると良いって書いてるけど・・・。
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/14(日) 13:02:26 ID:GR27/Ydl
>>807 ヅダを生産しようとすると、圧力がかかって、強硬すると技術レベルや
士気が激しく低下したり
V作戦で失敗すると、ジムが開発出来なくなって、
サラミス系のバリエーション開発が増えるゲームか?
>>815 経験値が惜しいからパイロットはまとめて配属してる 大部隊との戦闘なら、たまに名無しを指揮させる事もあるかな
wikiで2列目推奨なのは、撃破されにくく格闘も参加させやすいから
>>815 使用勢力、敵味方の機体性能差、状況、等による
パイロット付き単機−無人量産機−無人量産機
タダで回復できる高性能単機ユニットを壁役にして、
機数を回復するのに資金資源の掛かる3機ユニットの被害を少なくし、
コストを節約する。例、初期連邦ガンダム等
無人量産機−パイロット付き単機−無人量産機
敵が強く単機ユニットを先頭に置くと落ちる場合は2列目におく。
先頭3機ユニットが一機でも射撃戦で落ちれば、単機ユニットも格闘に参加でき、
火力が無駄にならない。(最も良く使う編成)
無人量産機−無人量産機−パイロット付き単機(量産機)
パイロットや単機ユニットが弱く戦力としてよりも指揮効果に期待する。
又は敵が圧倒的に強く、高価な単機ユニットもしくはパイロットだけでも生き残らせたい。
又は単機ユニットが先の戦闘でダメージを負ってる場合。
パイロット数は基本的に1ユニット1パイロットが最も効率的だが
間接攻撃スタック主体の編成で、経験値を稼げる直接攻撃スタックが、パイロット数より少ない。
ジオンでやってパイロットが余り気味。弱パイロットの経験値稼ぎ。
対敵エース直接攻撃用精鋭スタック。等の場合は複数配属。
訂正
×パイロット数は基本的に1ユニット1パイロットが最も効率的だが
○パイロット数は基本的に1スタック1パイロットが最も効率的だが
820 :
815:2009/06/14(日) 16:08:38 ID:/qBzFdsf
>>817>>818 分かりやすい説明ありがとう。
もちろんケースバイケースだと思うんだけど、
攻撃の時に3機(全機パイロット付直接攻撃)対敵3機と
9機(全機パイロット付1スタックが間接攻撃で
名無し6機2スタックが直接攻撃)対敵3機だと前者の方が殲滅力が上の気がしたもんで。
要するに囲んで攻撃して反撃される部隊がパイロット不在だと
攻撃力が落ちるんじゃないかと、疑問に思ったんです。
822 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/14(日) 21:19:13 ID:VBtzh9Vf
ジャムルフィン 映画になったんだね
うーん、参った。初期5勢力制覇後一週間経過。14勢力出来る状態ながら
次に進む気が起きない。何でか判らん。攻略本でも買ってワクテカすっか。
せっかく好きなMSの寒冷ジムが作れるようになっても、
量産してもすぐに使えないお荷物に・・・・
もっとじっくり好きなMSで楽しみたいのぉ。
>823
飽きたんだろう。
とりあえずパンツァーフロントでもやっとけ。
あれ?
コムサイSの中に、サイコUが収まるんだ・・・
827 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/15(月) 06:14:42 ID:uRr93QPe
つ足の間
臨時徴収ってアライメント何%下がるんだっけ?
アライメント上がるのって、1ターンに1%でおk?
VEのジオンだがオデッサ攻略した後攻め込む気が起きん…
よく起きるな皆…戦線を広げても自分の場合
すぐに戦線崩壊するし(連邦にMSが無かろうとも
大陸が一つだけだったら何とか戦線維持出来るんだが…
>>829 特別エリア以外は場合によっては守備隊撤退もあり、と考えよう
それで出来る余裕で侵攻部隊を進撃
とにかく部隊数を減らさないことを頭において進めてみる
制圧エリアが多くなると当然戦力の集中ができるから楽
ジオンの地上はマゼラなんかあって運用次第なんだけど…
どうしてもダメならユニット特性をもう一度覚えるトコから始めよう
ドダイザクで蹂躙していくのがジオンじゃなかったっけ
旧ザクやF型でのろのろ歩いていくのはいやだお
偽ジムが使いたかったなぁイグルーの
索敵されなければ敵から攻撃されないけどスタックはできず使うと士気がさがるとか
後ヅダは最高移動すると装甲がいくらか減ったらよかったのに
欠陥があったほうがヅダぽいんだよねぇ
偽ジムってゲムか
確か漫画で出てたやつだな
連邦だとスペシャルが一番楽だな ドムくらいまでなら戦車と航空機のコンボで凌げるし
逆にジオンは序盤のオデッサでかなりの出血を強いられる マゼラを前線に出せるようになれば楽になるけどw
基本的にスペシャルも序盤だけだよな 難しいの
836 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/15(月) 23:20:07 ID:bOvoSVAg
プル12の人生
コールドスリープから目覚めた後、キャラと戦闘
↓
戦闘後に男に回収され娼館に売られる(10歳)
↓
客相手に処女喪失、何度も中出しされる
↓
客が被虐プレイを始める(数年たっても消えない程の傷をつけられる)
↓
客に中出しされたあと受精して妊娠する(15歳)
↓
気絶している間に堕胎させられる
↓
何度も繰り返された被虐プレイや中絶が原因で子宮とアナルも使えなくなる
↓
ジンネマンによって回収される
↓
マリーダと名乗り、ネェルアーガマを襲う
↓
ユニコーンに敗れた後、捕まって傷だらけの体を晒される
↓
回収されるもニュータイプ研究所に送られる
↓
薬物と催眠術で複数の男に輪姦される幻覚を見せられて洗脳される
↓
洗脳されてユニコーンと対峙するも説得で正気に戻る
↓
バンシィの攻撃からネェルアーガマかばって死亡
図鑑コンプリートとか意味ないな
自分で試行錯誤して遊ぶ方が面白い
図鑑の必要性と試行錯誤云々って別問題じゃない?
そういうことを言ってるのではないの?
前回ジオン第1部100ターンで終えれなかった者だけど
今回50ターンでソロモン防衛したよー
攻略見てジオンでランバラルに木馬撃退させようとキリマンジャロ生殺しにしてた
ドム開発始まったからキリマンジャロ制圧したけどイベントが全然進まねえ…
ずっとベルファスト、ジャブロー、ルナツーから出てくるのモグラ叩きしてる
COMが物量の押し引き仕掛けてくるだけの1パターンで飽きるわ
マップちゃんと作れば援軍足止めとかもっと面白くなりそうなもんだが基本ワープだし
パイロットも解任すれば次ターンにはどこでもワープ出来るってのもせっかく苦労して考えた配置が馬鹿みたい
MSがすぐ時代遅れになって使えなくなるのもな
専用機くらいもっと強くていいんじゃないの?
あっという間に軍隊壊滅して退路断たれたシャアザク一機で限界まで粘るとかいうのがやりてえ
もうだりい辞めた
COMの特別区の隣接地にあんまり部隊置かなければ生産してこない仕様とか萎えるわ
三国志にあったような1枚マップだったらもうちょいテンポいいし臨場感が出そうだが
戦闘画面制も良さはあるんだろうけど戦場で戦艦が機敏に動け過ぎんのおかしいな
MSに囲まれてもバビュンと離脱出来ちまう
エゥーゴとかは?開始直後グラナダ周辺のみが制圧エリア。
3方をそれぞれ50部隊位 の敵に囲まれる。ボケッとしてると
本土決戦挑んでくるし。まあ、序盤乗り切っちゃったら楽チンなんだが。
>>840 ベリーイージーでやって、キリマンジャロを5ターン目で落としたら
最速でドムを開発しても、ギリギリ間に合わなかった。
8ターン目にキリマンジャロを落としたら間に合った。
そんな感じで
844 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/16(火) 14:23:30 ID:q5Bhba52
入ってくる…また男の汚いモノが私の中に (輪姦される直前のプルの台詞) ユニコーン6巻
そして後に残るのは汚水でブヨブヨになった生皮の袋だけだった (中出しされたマンコの描写) ユニコーン4巻
安いベッドがギシギシと軋む 青い瞳が上下に揺れる天井を見ていた (セックス中の描写) ユニコーン4巻
取られた…!私の中に少しずつ芽生えつつあった何かを (中絶の手術から目覚めた時) ユニコーン4巻
ヒャホーイ
アクシズやったらジオンで全く出番無しだったカプルが大活躍
連邦ノーマルクリア出来ないって言ってる人が多いけど
俺は逆にジオンノーマルの方がクリア出来ない…
第一、第二降下作戦までは余裕でクリアできるんだが
そこら辺で連邦が無茶苦茶生産しはじめて消耗戦になりつつ
アフリカ侵攻がままならない状態でオデッサに閉じ込められてしまう
つーかまだドムも開発して無いのにガンダムとか出てきて
デザートザクでガンダム倒せとか無茶いうな!な世界なんだが…
おまけにガンタンク(り)とガンタンクUが山盛りでどうしろと…
>>846 俺もそうだったけど
2回目のプレー(ノーマル)では
旧式のザクを都度最新式に改造させるだけでも
全然楽になったよ
特別慎重にプレーしてるわけじゃないけど
パイロット乗せてる機体が全滅したのも数えるくらいしかない
だから生産もほとんどやんなくて済むし資源余りまくり
開発投資が進むし換金もできる
J型やF型作れるようになったら即座に配備してみては
重要拠点以外を防衛する意味はあまり無い
特にユニット数が揃わない序盤は
旧作ではプロトMkIIの条件満たせなくて取れなかったんだけど
今回はすんなり取れるの?
図鑑コンプ意味ないって上に書いてあるから
条件自体は緩いけど(ゼロムラサメ受け入れとクリア回数2回とアライメントLAWMAX)
200ターン時までティターンズ生かしとかないとゼロイベントが起こらないので面倒くさい。
その割に開発しても全く使えない完全なゴミ。
>>850 kwskレスしてくれてthx!
なんだ使えないのか
プロトタイプなんだったらMkII作るまでの過程に出てきてくれたら
その瞬間ではプチ無双出来そうなのに残念だ
>>846 俺も同じ状態だったなw
とにかく生産はグフA型とザクキャノンに絞るべし。
ズゴックできたら後はノンストップでクリヤできるよ。
853 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/16(火) 22:37:13 ID:wXg3XFbv
プル12の人生
コールドスリープから目覚めた後、キャラと戦闘
↓
戦闘後に男に回収され娼館に売られる(10歳)
↓
客相手に処女喪失、何度も中出しされる
↓
客が被虐プレイを始める(数年たっても消えない程の傷をつけられる)
↓
客に中出しされたあと受精して妊娠する(15歳)
↓
気絶している間に堕胎させられる
↓
何度も繰り返された被虐プレイや中絶が原因で子宮とアナルも使えなくなる
↓
ジンネマンによって回収される
↓
マリーダと名乗り、ネェルアーガマを襲う
↓
ユニコーンに敗れた後、捕まって傷だらけの体を晒される
↓
回収されるもニュータイプ研究所に送られる
↓
薬物と催眠術で複数の男に輪姦される幻覚を見せられて洗脳される
↓
洗脳されてユニコーンと対峙するも説得で正気に戻る
↓
バンシィの攻撃からネェルアーガマかばって死亡
>>846 連邦と同じようにマゼラアタック増殖で大部隊で攻めれば良い
俺はJ型+ドダイを壊さないように使ったな
それこそドムキャノンができるまでもたせた
ガンダムには空から間接攻撃+囮マゼラベース
タンクとキャノンには降りて接近戦挑めば問題無い
なんか戦闘中スタックさせると
会話イベントで必ずフリーズするようになっちまった・・・
PS2が死んだのか脅威Dが死んだのか分かる人いない?
系譜の頃から似たようなバグはあった気がするけど
中古で買ったソフトで少し傷あるけどPS2も壊れ易いハードだし訳分かんね('A`)
イベントOFFにしてみたかね
>>855 ディスク汚れてるんじゃない?拭いてみたら?
俺も同じような状態になってプレステ2分解したんだけど壊してしまった
3000円で買ってきた2代目でも同じ症状がでてガッカリしてたけど
結局ディスクが汚れていただけだったというマヌケなオチだった
>>856-857 ディスク拭いてやってみたら多少マシになったけど
特定の条件下だとやっぱりフリーズする・・・
コウ×ウラキのスタックとシロッコ×カミーユの戦闘会話は100%('A`)
ちなみに会話OFFでも固まる
あんま気にしてなかったけど1つディスクに深めの傷があるからこれかもしれない
しかし3000円て相当安いと思うんだがどこ?
買いなおしの参考までに教えて欲しい
間違えたorz
コウ×キースだった
3000で買いなおすんだったら、
サポートセンターに問い合わせて修理依頼とか出した方が安くない?
中古だったら出来るかどうかわからんが…
3000円ってのは新品じゃなくてジャンクね・・・
備考欄に読み込みましたって書いてて、分解した痕跡が無い奴を自己責任で購入
ヤフオクならもっと安く買えるんじゃない?
とりあえず、友達か誰かのPS2でためさせてもらったほうがいいと思うよ
△通常戦闘
○高速戦闘
×非表示
何も選択しないと高速戦闘に入ってしまうのだが
デフォで通常戦闘にさせる事は無理だよね?毎回△押すのは辛い。
設定が見当たらないしホントになったから不親切設計なクソゲー
他のゲームは出来るから恐らくはディスクの方だと思う
傷だらけのP4読み込んでほとんど傷が無い脅威D固まるのは不可解だが・・・
いずれにせよ原因と思しき傷ついたのは2、3日前にPS2倒れた時だとオモ
何処に地雷埋まってるか分からんし買い直すなり修理するなりするわ、d
GT4だけ起動時フリーズするので、分解してレンズを綿棒で拭いたら直ったことある
故障の原因はいろいろケースバイケース
軍略では愚策とされてる兵力の各個逐次投入が
このゲームでは意外と効くな
なんでだろう?
相手の戦力が補充されないからか
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/17(水) 16:54:25 ID:KAdClnUj
78 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 00:51:28 ID:???
>>75 何個かは入れ歯かもしれんな
娼婦時代に相当殴られたらしいから
風俗とか言ったことないから分からんけど
娼婦の扱いって実際にマリーダみたいに酷いの?
中出しOKで妊娠とか
縄で縛ったり殴って傷を付けたりとか
他の客が不快感を感じるようなことは普通なら禁止してる気がするんだが
80 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 00:58:35 ID:???
娼婦にもランクがあるよ
マリーダは賃金さえ払わなくていい最低ランクのヤリ人形
84 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 01:05:17 ID:???
マリーダは不衛生な環境で衰弱死を待つだけの身だった
90 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/05/16(土) 01:13:01 ID:???
4巻読み返してるとマリーダは風呂すらろくに入らしてもらってなかったみたいだな
前の客の精液が固まったのが体やマンコに付着したままだった可能性が高い
686 名前: なまえないよぉ〜 投稿日: 2009/06/06(土) 14:57:19 ID:HIBImCiz
>>680 人格なんて関係ない
所詮人格なんて周りの環境次第だからな
同じ顔で同じ体で同じ遺伝子を持つクローンがやられまくってんだから
何千人もの男にマンコとアナルを晒されたようなモンだよプルとプルツーは
>>865 どういう状況の事を言ってるのか
1機防衛の事か?
自軍が攻める時の話なんじゃない?
しかしあの程度の諜報活動費用を投じるだけで
相手の戦力から何からほぼわかってしまうってのは
少々楽すぎる気がするな
ノーマルエウーゴのアーガマ隊シナリオは本当面倒くさいなあ・・・
ジャブロー前まで余裕持って進めて、そこから速攻かけたら
Zあげた後に、Zが可変MAを撃破→アーガマ隊が可変MAに壊滅された
って言われて失敗になっちまった
うぁー…なんかハワイ攻略中あと1ターンで制圧という時に
30部隊くらい侵入してきた…('A`)
とりあえず、交戦中の敵部隊全滅させてから迎撃を…
「全拠点の制圧に成功しました、掃討戦に移行します」
ドカーンドカーン
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚ ∀゚)
その後、連邦の物量に押されなくなって、急に楽になった
プレイヤーの戦力に合わせて、CPU側も防衛戦力を整えてると感じるときもあるね
だから、戦力を追加すると楽になる場合が多い
CPUの大部隊を殲滅できれば難易度急降下するな
>>851 テムレイ編でアムロ乗せたら小活躍してた
アムロ乗せて小活躍やプチ無双じゃ物足りないなw
グリプス2に攻め込んだら
コロニーレーザー奪うの失敗したとかで
エゥーゴが動き出してオワタ
直前にセーブ取っといて良かった。
攻めないで戦力増強しろと言う事ですね。
エゥーゴも自軍以上のペースで戦力増強するからどんどん不利になるけどな
やべーアムロガンダム出てきた。
と思ったらEアムロめちゃくちゃ弱いのなw
それぐらいの時期が一番面白いよ
Zが開発されたあたりから戦略レベルの強さになるし
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/18(木) 13:45:55 ID:0i+3d5w6
このゲーム、一般人レベルだと、ハードぐらいが
最も面白いな。
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/18(木) 16:38:53 ID:wZm6NNyR
難易度ノーマルとハードの違いって何ですか?
>>879 よくわからんが、COMのチート具合じゃないか。
索敵される前からCOMがこっちの素性を知ってるとかじゃなかったっけ?
882 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/18(木) 18:24:16 ID:wZm6NNyR
分かりました。とりあえずハードでやり始めてみます。
レスありがとうございました。
索敵率じゃね?
ベリイジは索敵無し。
だから命中率が低いとか。
難易度が低いと適当に足の速いのから突っ込んでくるけど、
高くするとスタックしたまま指揮範囲も考えながら進撃してくる。
ロジックが賢くなるんだ
それは何気に凄いな
隣接地域にザコ1機配備→敵が1〜3部隊で侵入→こちらが3スタック程度の部隊で救援→即撤退
これなんとかならんのか・・・
少しでも数を減らしたいのに。
オトリをザコ機じゃなくてエース機でやればいいんじゃね
救援大杉
委任では無理。手動なら、脚の速いユニットで誘導すれば全滅できる。
救援部隊が出現する位置に敵を誘導するか、逃げ道を封じるかだね。
次ターンまで送らず耐えて敵を引き寄せるか、送る部隊を弱くしないとダメ。
攻め込まれたの確認してリセットプレイするくらいなら頭を使えと。
生産拠点だと、死守する傾向にあるから
生産拠点で殲滅するのがいいね
ジオンプレイの場合はハワイが使える事にいま気がついた
ハワイの部隊を0にする→次ターンでハワイに1部隊侵入して占領してくる
同ターンで攻める→同ターンで25部隊ぐらい敵も増援してくる
増援部隊の陸上部隊が幾つかの孤島に分散される→各個撃破
倒したらハワイの部隊数を0にする→繰り返し
これで連邦軍の兵力を170→60ぐらいにまで下げられる
…ところで、資源売却とかやると、敵の生産力とか増えたりする?
資源売った+ペキン占領の次ターンで、下降気味だった連邦の生産力が
爆発的に増えたんだけど、どっちのフラグで増えたのか分からん
拠点の隣にビグザム単騎
敵拠点抑えると、敵には資金ないし資源ボーナスがあるっぽい
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/19(金) 00:36:34 ID:haU76u/u
ノーマルなら6ターンまで責めてこないが
ハードの場合4ターンで責められる
責めると攻める・・・
字が違うだけでだいぶ印象が変わるのであった
HELLにしても補給ライン分断してこなかった気がする
898 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/19(金) 02:38:53 ID:+gnsWqAP
ジオン(HARD)でやってますがお金がなくて困ってます
それは大変ですね
>>893 現在連邦軍の総兵力は160
でもまだルナ2以外の拠点はフル稼働
そのくせルナ2では圧力かけても生産してこない
なんか、踏んだとしか思えん
とりあえずテムレイ軍出すまではVEでしかやる気しない
連邦→ジオン→ハマーン→ジャミトフの順でクリアしたけど
エウーゴのイベント分岐複雑でwiki見てもよく分からん・・・
パイロット多く残したいなぁ
>>890 リセットが結局効率がいいな
攻められてるところを確認してからやり直してそこに強ユニット送り込む
自軍+足の速いユニットなら1ターンで殲滅できるし
ノーマルなら同時に攻めてきた時はこっちがどんなに強くても敵ユニットは撤退しない
囮に置くユニット数で攻めさせる敵の数もコントロールできる
地球上空とか多面防衛しないといけないときよくやった
903 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/19(金) 21:22:51 ID:VapQxseA
エウーゴ始めたけど、Z完成するまでジャブローとれないって酷いな
連邦イージーの次にジオンノーマルやってるが相当簡単だろ
とにかく1ターンでも惜しんで速攻で全力で攻めまくる
ザクキャノン少しとゴックとゼーゴック、宇宙はビグザムで余裕過ぎ
大して作らず金余りまくり 1部で10機も壊されなかった気がする
アムロ出てきたら囲んで一生閉じ込めとけばいい
さあ一緒に大きな声で
「木馬責めは左からあ!!」
木馬に縛られながら「左舷弾幕薄いぞ、何やってんの」とせがむわけですね。
そりゃアムロも脱走するわ
アムロ「もう乗ってやらないからなっ!」
そこで浣腸代行ですよ
難易度ノーマルティターンズでやっと軌道に乗せれたのに
戦線広げすぎて気づいたらMS80弱(初期ゴミ機体多数)しかいないわ\(^o^)/
メタス量産ラッシュ怖い・・・ ノマールエウーゴでやり直すか。
912 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/20(土) 17:50:04 ID:D1bKDCwc
こっちが使うとあんまり強くないけど、相手が量産してくると嫌だよねメタス
自軍で生産できる時は無視してたけど、メタス改の遠距離攻撃に戦慄を覚えた
運動が50近くあるから更に厄介
ようやくジオン一部が終わりそう
現在戦力整え中なんだが
R2ザクって二部序盤でも通用する?
グフがいっぱいあるんだがさすがに現役続行無理だよね?
敵は大体0080〜0083くらいの機体が出てくるのかな?
>>916 何も知らずに二部突入する方が楽しめましょう
ノーマル以下の難易度セレクトでしょ?
>>917 ノーマルです
一応95ターンで電源落としてあるけど
このまま知らずに二部突入してみます
楽しみ取っといてくれてありがとうございますw
>>917 95Tって・・・ いまさらどーするつもりなんだ?
俺だったら将来性の無いグフ潰して、2部移行時に補充させる裏ワザ使って
指揮官ズゴックからズゴEに改造して備えるね、ハイザックくらいまでなら対等に戦えるし
地の利を生かして特別エリアに潜入して居座らせられる
宇宙はそーだな・・・ 敵機にネモとか普通にいるから、最低でもハイザックくらいは要るな
高機動ギャンとかでも普通に厳しいよ?
>>918 楽しいぞ〜^^
R2は正直二部だと辛いが、みんな好きだから何となく残してるんだよなw
グフドダイは二部でもしばらく使ってたよ。戦闘機や水ジム程度は相手できるから、
ハワイやベルファスト攻める時の先鋒として。
>>919-920 ゲッ…、思ったより世代交代進むんですね
0080-0083辺りのマシンは2部で使おうと思って
極力開発だけして本国に置きっぱなしにしてきたので量産してません
二部の敵はジムカスタムあたりかと予想していたので
ジャブローでの勝利が確定的になった時点で兵を退いて
主力だったF2ザク、ノーマルドムなどを
ザク改やR2、リックドムII、ドムトローペンに改造しました
ジムIIどころかネモが出てくるなら
ザク改をハイザックまで改造しなきゃ無理っぽいですね
ありがとうございました
かなりエリアが限定されるけど、旧式兵器で勝利すると嬉しいよ
ルックンでミノ粉撒いて、ドムキャノン・ザクキャノン・ギガン×2の部隊で歩いてくるジムUを全滅させた時は感動した
リックドムとドムとズゴックさえあればエース機さえこなければ二部の中盤位ならなんとかなる
そっからリックドムUとドワッジとズゴックEに切り替えればほぼクリア
とにかくエース以外は少し耐えられる位のカスでいい
って民明書房館が出してる本に書いてあった
ハワイやベルファストにいるガンタンク&キャノンの群れが鬱陶しすぎる
大抵20部隊くらい居るし
被害覚悟で特攻するしかないのかなぁ
ドップにだって兵士が乗っているんだよ…
>>926 大丈夫だよ! プレデターみたいなのとでも思えば
テムレイ編VHで27ターン、ジュドーが来てパイロット不足解消キター!
しかし残すエリアはアクシズとグリプスしかない罠
活躍期間なさ杉
エウーゴ(ブレックス)でジュドー使うにはどうすればいいんだろ?
ジュドーとかシナリオ4つクリアしても1回も仲間になってない・・・
シャアのネオジオン発生させないと使い所なさそうだけど
エゥーゴのウ大きく書いてあると馬鹿っぽく見えるな
>>929 アーガマの動向とは別にコロニー志願兵募集計画で志願してくるから
ジュドーを仲間にするだけならそれ以外はどの選択肢を選んでもいい
サイド6青のままなんだけどジャブロー落としていい?
>>931 なるほど、結構簡単だったんだ
他との絡みとか時期的な事もあるのかと思ってた、thx
しかしアーガマ隊ONだとクワトロ帰ってこねー
そのうち解消されるんだろうけどパイロット不足深刻
OFFにするとふいんき(何故かry出ないし(´ε`;)ウーン…
934 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/21(日) 13:33:50 ID:IoFuPTT1
十分準備して望んだつもりのエウーゴのアクシズが予想以上に相手の機数が多くて苦戦してる
これって、自分の軍の総数より必ず多いようになってるの?
固定だよ
>>932 ジャブローが連邦本部ならそのまま落としてOK
>>933 TV版ルート、映画版ルートだとかクワトロを生還させたいとかだと
各分岐での選択で変わってくるけど単にジュドーをメンバーに加えるだけならどこをどう通っても大丈夫
wikiで拠点の一部隊防衛を知ったんだけど
敵陣が自軍本陣に隣接しない様にすれば引き篭もりプレイ出来るよね?
増援に出した部隊で確実に駆逐する事が前提だけど。
なんでセガサタ版→PS版にあったムービーなくなっちゃったんだろ
ルウム戦役で戦艦沈めるシャアザクのカッコ良さは異常だったのに
まぁ容量の関係じゃね?
ゲームとしてはムービーより機体数とかに割を割きたかったんじゃね
俺は哀戦士のOPだけ必要だと思ってる
Vでもないままなのか
ジオンの系譜のムービーを流用すると、新規イベントの部分にもアニメを作って統一しないといけないから
予算がかからない紙芝居の方で統一したんじゃない?予算をかけずに利益を出すことが目的のゲームだろうし。
もうバンダイに凝ったムービー作るような労力無い気がする
>>939 PS2脅威Vでその言い訳はおかしいだろ!!
一度利益優先の金儲けに走ったら後戻りは不可
制作スタッフの姿勢とか方針にも影響でてるだろうしな
俺も哀戦士のムービー好きだったなー
オデッサ取ったらいきなり流れるんだっけ?w
どうせならソロモン取ったらまた歌流れるくらいでも良かった
今作がシリーズ初プレイなら紙芝居でも満足できたかもだけど
過去作をやった人にアレでは不満が残ると思うわ
やっとジオン三部と連邦三部終わった
クスィーでかいくせに物凄い運動性能だな
連邦編で集まるNT分造ったらそれだけでサイド1落とせた
Sカツ一人だけ落ちたけど
カツはすぐによそ見するからな
948 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/21(日) 23:26:03 ID:qoyImVXX
エゥーゴHELLが鬼だ…orz
序盤で詰まってしまう…上級者の方アドバイス頂けたら嬉しいです!
まずお湯を沸かします
エゥーゴネタでスレ上げてる奴は全部一緒の奴
多分荒らし
951 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/22(月) 00:57:17 ID:2v5+QjnG
このゲームの影響で閃光のハサウェイって読んだけど
ギギなんかパイロットでも何でも無いじゃんw
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/22(月) 02:28:41 ID:ctKTrR6O
>>802 亀だけどHOIは?内政外交も好きならCIVとか
リアルさや難易度求めるなら戦争にかぎらずSLGは海外の方が多いよ
>>951 閃ハサ読んでの最初の感想がそれか・・・
君には失望した
954 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/22(月) 04:23:22 ID:xCo5YF5O
結局ギギとハサウェイはやっちゃったの?
>>954 いや・・・ ハサがギギの風呂覗いたくらいだろ・・・ (かなり昔の記憶だけど)
>>951 フラウ・ボゥがガンダムに乗れるゲームだぞw
>>954 「これが終わったらギギとやるか…!」(死亡フラグ)
罠に嵌ってタイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!
ギギはケネスと逃亡生活
てラスト
>>954 死亡フラグとしてやった。
ちなみにハサは最後、アデレードの議会を吹っ飛ばそうとして侵攻中、
トラップに引っかかってパリパリ焼きになったあと処刑。
ある意味一番後味の悪い作品。
てか、アニメ化するとしたら、まず主人公どうにかせんと。
英雄の息子なのに…
アクシズ降下作戦の顛末見ててよくそんな変な人間になれるよ
どっちかといえばムーンクライシスが
ゲーム参入&映像化して欲しいな。無理だと思うけど
でも、マンハンターって連中はユニコーンにも登場してるし… 無いか! ベルチル関連らしいもんな!!
ガイアギアですらスルーされてるもんな!!!!
>>958 一晩同じテントの中にいたけどやってねーよ
やらなかったからギギが離れた、そして勝利の女神も逃げていった、って流れだったように記憶してる。
アムロならやってただろうに・・・
ハサウェイは先輩から何も学んどらんのだな
ユニコーンが公式化されたからギギ
おっと途中で
ユニコーンが公式化されたからギギ=ミネバ説は無くなったってことだよな
ジオン二部始めたけどモビルスーツの開発がちょっと変だね
ガザCもないのにズサとかガルスJとかハンマハンマ作れちゃうし
連邦がジムキャノンIIとか使ってくる時代に量産する気になれないな
もっと中間の機体があったら嬉しかったのに
しかたないからガルバルディαでも生産すっか
ドラッツェ使えばおk
ドラッツェ使ってるよー
最初ガトルに乗ってたルネンとかバリーとか
あんたら誰?って人達乗せてるけど
たまに落とされるw
Vって容量1GBしか使ってないのな他のPS2ゲーに比べても相当容量少ないな
ムービー入れる気があったら幾らでも入る感じ
ケンプファーはもうアニメにならないのに けんぷファーとな!?
>>966 開発レベルがどうこうじゃなくイベントがかみ合ってないって話だな
>>971 まだGPシリーズ開発計画も実行されてないのに
ソロモン近海でカミーユさんの乗ったリックディアスを見掛けました
逃げられたけどもしかしてMkII?って機影も見掛けたし何かちょっとあべこべ
関係ないけどGPってもしかしてGUNDAM PROTOTYPEの略?
>>969 PSPが前提でPS2がおまけって感じだしな
project
Projectかー
サンクス
>>972 神湯付きリックディアスいたなw
てっきり単機編成でこれかよゲルググS型並み弱ええww
とか思ってたら3機編成だったでござるの巻
まあララアエルメスの敵ではなかったがw
>>976 あれ絶対いるんだ?初期配備なのかな
黒ディアスは単機編成じゃなくなったのね
ちょっと驚いた
ジオン系シナリオだとガルダ開発プラン入手は運次第なんだろうか
ギレン編では入手できたけど、デラーズやアクシズ、ネオジオンでも入手できるのかな
盗ってきてたよ
連邦三部でジェガン、リガズィ、ν、ラーカイラムのみで逆襲のシャアごっこをしてるのは俺だけでいい
ジムVをハブるとは・・・
次スレってどの時点で建てるんだっけ?
まだいい?
地味V。だけど汎用性あるよな、地味Vは
なまじアクシズの脅威やってから脅威Vやるとズサブースターの強さに泣く…(ノд`)・゚・。
ズサブースターって戦艦で落せるMSだったのに…くそー
そんな変更があったのか
開発で作った3機編成のがまだ1機も落とされずに活躍してるわ
耐久力高いよね
>>984 早く乙を終わらせて
リィナを迎えにいかなきゃな!
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1001 :
1001:
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