【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 11【PSP】
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
僕が
>>1乙したって、エゥーゴは立派に戦っていけますよ。
まだ僕には
>>1乙する所があるんだ。こんな嬉しいことはない。
>>1乙なんて飾りです
スレ住人にはわからんのです
正直に
>>1乙と言ったほうがすっきりしますよ。
歯ぁ食い縛れ!!そんな
>>4、修正してやる!!
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/11(土) 22:50:26 ID:4lmH4FGP
age厨SS信者w
アクシズでやっているのだが
ルナ2攻略作戦を発動したあたり。
バーザムとサイコガンダムが強すぎるのだが
キュベレイの完成とガルスJがある程度数がそろうまで待っていたほうがいい?
無人サイコはズサブー様の格好のエジキだから、ガルちゃんよりズサブ量産したほうがいいかも。地上でも大活躍できるし。
OTにはキュベよりバウあてがったほうがいいのでは。キュベはNT以外だと盾なし耐久低めのせいか結構脂肪しやすい。
バウは総合性能優秀で、ファンネル使えないマイナス分は豊富な武器で補える。ハズ?
ロザミー搭乗サイコの場合は、テキトーな安いエサまいて資源切れさせてから総攻撃かけるテンプレ戦法がオヌヌメ。
侵攻に差しさわりのない場所なら資源切れのまま隔離しとくのも良いよな。
戦いは非情的な意味で
前スレでも言われてたけどアクシズは
バウをハマーン以外のパイロットの分だけ作ったら
後はズザブーオンリーでいいぐらいの勢力だよ
ガルスJは硬いけどズザブーに使い勝手でかなり劣るから微妙
パイロット乗りのバウはかなり強いのでお勧め
ミノ粉を高濃度で撒いておけばバーザムぐらいがあいてなら100ダメぐらいで倒せることも多い
アクシズ序盤はジッコ様大活躍
ビーム撹乱幕で無力化させれば初期配備のリックドムやザクもまだまだ現役
アクシズ初期は資金資源難になるから量を揃えたり使い捨て囮戦術はちょっと厳しいんだよな。
ガザ以外の旧式量産機は徐々に廃棄してズサブの数を徐々に増やして部隊数をキープしながら質を徐々に上げてく。
キュベレイは完成すると凄い楽になる、っても初期のアクシズNTはハマンとイリアぐらいしかいないから二機あれば十分。
資源に余裕あるなら砲撃、守護神用にビグザムを数機揃えるのもいい。
とにかくアクシズは部隊数揃えるのは厳しいから安全運用を第一に。
ルナ2グリプス2あたりだと敵がある程度まとまった数いる事が殆どだと思うから、
消耗戦しかけるよりかはキュベレイ二機とビグザムのみなんかで進攻撤退繰り返して敵の数徐々に削っていった方がいいね。
ありがとうございます。
ズサブースター数部隊配備済、キュベレイ開発完了
という感じでルナ2手前まで来ております。
バウ開発完了まで待つ感じでしょうか?
書き込みのタイミングがずれました。
バウ待ちながら、キュベレイで数減らします
みんなPSPとPS2どっちのやってるんだ?
>>18 おれはPS2のヤツやってるな、サイズは力だよアニキ!!
アクシズ編不安ならティターンズ滅ぼした後戦線を縮小してグリ2、ルナ2、サイド3
から撤退してもいいよ。 エウーゴは数に任せて攻め込んでくるだろうから
量産MSは後方に温存してNTキュベレイやエースバウ部隊に迎撃させてればそのうち
力尽きるからそれから一気に反撃すれば簡単。 例えHELLでも大丈夫!
うーわデラーズ倒すの早すぎてシーマ様仲間にならんかった・・・
最初からかよまんどくせ
wiki見れないよ…
キャラスーン死んじゃったよ…
(;д;)スンスンスーン
俺もマシュマーが行方不明のままだった
アクシズはエゥーゴの部隊数が普通にカンストまで行くからな・・・
俺も今やってるけどきつい
ある程度辛抱したら、ガクッと生産力落ちたけどな。
エゥーゴ
アクシズは最初に戦艦廃棄しまくれば楽天
やっぱ独立戦争のほうが全然おもしろいわ
独戦は生産制限とか人の確執とか忠誠度とかいちいち面倒すぎる
独戦は忠誠度システムとマップ兵器扱いのサイコミュ兵器がウザすぎた!
本作の図鑑コンプして飽きてPS系譜で口直しした覚えがある
伍長のご機嫌うかがいはもういやだお
フラウボゥにガンダム生産するのを制止されるのとかアホかと思った
アホはおまえ
あのアホ仕様さえなければよかったのにな。
あれはもはや別物の糞ゲーだからスレチになるけど
アホはおまえ
数々の犠牲の上に本作品があるのだ。
所詮、ゲームは数だよ、アニキ
エルメスがビット攻撃終えたらフリーズしちゃったよ
怖くて使えん
系譜を発売初日に買ってバグ品つかまされた俺らの犠牲あってこそ
ドリキャス版だったんでバグのイメージ無いなぁ
アクシズでティターンズ倒した後エゥーゴのガス抜きしつつ開発を進め、ヤクトドーガを造れるようになりまんた。
これから快進撃がはじまるぜ!(^ω^)
10ターン後、そこにはアムロのハイニューにボコボコにされる
>>40の姿が!
プログラマだかは独占に思い入れがあるみたいね。
ドム開発プランとプロトドムのプランが同時に入ったんですけどw
プロトの方は後回しでもいいですかね?
俺の場合ドムのほうがプロトドムより早かった。
>>43 そうしとけ
>>43 ドムはリックドムにも繋がるしラル生存フラグにもなる。重要。
プロトはそれ自体は重要なのではなく、ドムキャノンのために早く作るかどうかを決めるべき。
ドムキャノンは激強。
>>44 了解。
しかしまだワイハもキリマンも落としていないw
V作戦始まっていないのにジム飛行型とかジムスナイパーカスタムがいてワロタw
ズゴック+ゴッグでハワイ制圧はできるが、
ユーラシア大陸は広すぎてアフリカに戦力差し向ける余裕が無い。
ザクキャノンとグフA型を5:5くらいで配備して各軍団にファットアンクル+ルッグンを付けてやってるが。
さすがに陸ガンの相手はキツイ・・・
陸ガンとズサブの固さは異常
ジオンの地上は、エース向けに下駄履きザクJを少量作る以外は
マゼラアタックだけ量産してればいい。
第一部における万能機ズゴックが出来たら、それを量産する
ガンタンクUにドダイザクで接近戦をしかけたら酷い目にあったでござるの巻
>>49 タンクに少なめのドダイザクで突撃したら硬くて敵のターンに叩き落されたでござるの巻
ズゴックもいいけどゴッグの火力も捨てがたいんだよな・・・
敵部隊に飛行機しかいなかったときのゴッグさんの存在感
Sレビルの指揮範囲にいる一般兵の能力ってどれくらいなの?
射撃反応20%うpで合ってる?
レビルがたったマゼラン一隻でww
と思いムサイ2隻で迎撃したら返り討ちにあったでござるの巻
量産型ガンタンク以上にガンタンクUの強さがシリーズごとに変わりすぎで
敵としても自軍ユニットとしても扱いに困る
量産型ガンタンクより弱かったり強かったり…
今回はタンクU第三部まで生き残ったなぁ
結構最前線の部隊だったのに
>>52 ゴッグ VS ドン・エスカルゴ
ジオンのなんともないぜ! 連邦のドン
デラーズヘルが期待はずれだったんだけど
今回一番難しいのってアクシズ同盟無し?
ズサにアッシマーで挑んだら一機か二機が犠牲になる。
アッー!アッシマーが!
連邦ノーマルでデラフリ生殺しにしてアクシズ戦で初めてサブフライトシステム活用したけど
移動前にしか変形出来ないのはまだ仕方無いとして・・・ 戦略フェイズでも戦闘フェイズでも
複数ユニットをまとめて変形できないのはウザいな!
ていうか□ボタンで複数選択してスタートボタンで決定して○ボタンで可変とか出撃、搭載はデフォにしてほしいや
あとアクシズ攻略で初めて演説したけど萎えるなコレ・・・ 部隊の指揮は上がるかもしれんが
プレイヤーの指揮は下がるわ!
ではおやすみ!!
SS版ギレン以来、久々のプレイ中。連邦N、まだ20Tくらいなんだが、率直な感想。
SS版より退化してね?いや、CPUは賢くなってると思う。でも、ムービーがさぁ…。
まーたムービーか
一生SS版やってろよ
別に紙芝居でも問題ないけど
PSPサイズの画像を引き伸ばしただけにしか見えないあのノイズだらけの画像には我慢できない
イベント起こしてムービーで一息つくのができないのは退化だし
エンディングでターン毎のイベントを振り返らないのも退化
全体が大きくなってるのにニヤリとするIFが作れないのは愛がないか手抜き
このゲームのムービーなんてうんこじゃん。紙芝居で十分。
10年位前に出たガンダムゲームで初代ガンダムの1話を
リメイクしたアニメムービーが収録されたのがあったが
あれは凄かった。ゲーム名が思い出せないのが惜しい。
イベントをもうちょう練りこんでくれれば紙芝居で十分と言えるが・・・
わかった!紙芝居の絵が動くようにしたらいいんじゃね?
貴様、ニュータイプか!?
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 12:53:15 ID:BU9aM7Dc
ジャブロー侵攻作戦(機種限定)って意味あんの?
とりあえず4種×3作って突撃したらふるぼっこにされたんですけど。
金と資源の無駄でした。。。
72 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 12:54:42 ID:ZDRwan9x
>>71 4機種×30で突撃だったのなら、こっちがフルボッコできたであろう
戦いは数ですよ、お兄様
>>71 WB隊を壊滅させて手他の所攻略できてなくても進入できるって利点がある
遠距離できるのを6スタックぐらいとパンチが伸びる耐久高いのを3スタックぐらい用意すれば勝てると思うよ
普通に攻略した方が楽なのは認める
>>65 俺は脳内で戦場写真だと思ってみてるので
ノイズなんて気にならないぜ!
エウーゴ面白いけど
パイロットがドアンとかユウとかだとなんか違う感じ
カミーユとかいつ使えるようになるんだ?
75 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 13:51:39 ID:wbh/NfK2
>>71 速攻用。
十分な数用意すれば、通常より早く一部終われる。
76 :
あな:2009/04/13(月) 14:01:02 ID:G1itBdF6
新生ジオン25ターン位でクリアしちゃうんだけど、ザビ家ビクザムイベントまでのモチベーションないなぁ。
一旦ニューヤークに全軍待避させて40ターン位までネオジオンに自由にさせるのもアリですよね〜?
>>74 アーガマイベント終了後(ティタ壊滅後)
状況によっては原作通りにカミーユの精神がお星様に飛んで行って復帰しない
クワトロも状況によってはどっか行く
両方使いたいならアライメントをLAWMAXにして
グリプス2攻略にYESしてファの除隊を許可すればOK
ハマーン「ジュドー・アーシタ! 話を聞け!!」
ジュドー「あんたは怖いんだよ!」
ワロタwww
>>77 サンクス
今からオデッサ攻略だからもうちょい先か
あとゼータ弱いって聞いてたけど
すげえ強いな他には何もいらないぐらい強いな
ギャン、ゲルググ量産化がほとんど意味無いね。
Z完成してたのに送るイベント起きずに謎のMAにアーガマ隊がやられた
もう嫌;;
>>81 遅すぎんじゃないかね開発が。に100ギル
83 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 15:48:42 ID:ZDRwan9x
84 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 15:56:27 ID:CEKNqKvS
ズサ強すぎ
急ぎでパイロット適用すると
2機消える
なんとかしろ 牛島
3機のパイロット適用は
ゲーム中1機のみで
2機残るような仕様にすれば便利なのに
SSの時の増殖が厭なのか?
85 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 15:57:55 ID:CEKNqKvS
あ 三連★は別枠で
つーか 3機そろえるの面倒
俺の読解力が無いのか?いや、しかしこれは…
日本語でおk
ただのバカのグチだ
レスも求めてないみたいだし
ほっとけばよろし。
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 16:22:46 ID:x2z36Dka
暗号?
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 16:46:34 ID:wbh/NfK2
SS版持ってれば理解出来るとかじゃ?
ID:CEKNqKvS
なに?なんなのコレ?
ガノタはここにいるだけ……
いや!いや!
誰か説明してくれよおおお
量産機を専用機に改造すると単機になる(2機消える)のが嫌ということかな?
適正言語の開発が30レベルにならないと、解読できない言葉か。
改造で、パイロットを乗せた3機編成のユニットを専用機にすると1機編成になるが、
そうではなくて、1機編成の専用機と、1機欠けた2機残り(2/3)の量産機になればいいのに
という意味だろうと思うが、牛島とか別枠とかはちょっとわからん
ズサ強すぎ
急ぎで(3機編成の量産機に)パイロット適用すると
2機消える
なんとかしろ 牛島(プロデューサー)
3機のパイロット適用は
ゲーム中1機のみ(が改造されて新しく部隊が生成される仕様)で
(残りは消滅せずに元の部隊に)2機残るような仕様にすれば便利なのに
SSの時の増殖が厭なのか?
あ 三連★は(適用で3機同時に専用機に改造されるように)別枠で
つーか 3機そろえるの面倒
三連★=黒い三連星???
飛行形態になると運動が落ちるユニットがおおい中、ズサだけ設定が逆だな。
これって血迷ったのかな?
つ バイアラン
つ 臭いガンダム
>>97 しかも1ターンで生産可能だしな・・・ 変形じゃないから制圧するには使えないけし
俺が貰ったのは連邦2部でアクシズ攻略中だったから個人的には微妙なんだけど・・・ ズザブは普通にスゲー
てかズサがあれだけ強いならわざわざ人型MSじゃなくても強力なユニット開発出来るはずだよね
戦闘機や戦車でいいじゃんっていう
杜撰ブースター
103 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 18:00:11 ID:wbh/NfK2
戦車や戦闘機も世代交代しても良さそうなのに。
ZZ6話「ズサの脅威」
ズサはヒゲで活躍したからな
相撲を一蹴
106 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 18:33:50 ID:CEKNqKvS
ズサブ は飛んでるから
地上だと白兵やらなくてすむんで楽だし
1-2 と直間両用だし。
開発プランは1部でもだせるくらい低いし
強力な射撃が1種で限界160だから
パイロット無しでも十分つよいし
移動は高いので
消費が激しくても、すぐ拠点にもどればいいし
HP高いし
ミサイルのみだから攪乱幕で無敵だし
白兵が無くても
先頭をパイロットのエース機にしとけばいいだけだし
気楽にMS形態になれないのが欠陥だけど
そもそもMSになると弱くなるので意味ないし
前作のゴッグ以上の
バランスブレーカーやね。
107 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 18:35:48 ID:CEKNqKvS
ガッシャ もたいがいだが
パイロット無しだとハンマー投げないのがなんとも
ズサとコンビで攪乱幕使うと
強すぎて萎えるね。
ズサブかてえ
おかげでバイアランが落とされたわ。
109 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 18:59:53 ID:CEKNqKvS
バイアラン も微妙だね。
ドダイ系が乗り降り自由になったんで
素で飛べる意味があんまりないし。
飛んだら頓田で 白兵無しで弱弱だし。
素で飛ぶ系は白兵付きにすればいいのに
ハサウェイガンダムも映えるだろうに。
>>109 折角のファンネルミサイイルなのに地上&空中では使えないしなー・・・ ミサラン贔屓しすぎじゃね?
ズサブの話題で盛り上がってるところKYかもだが
3週目にしてジオン公国初めてやるんだが旧ザクの扱いに困ってる
オデッサで減ったのを廃棄すべきかC型に改造して使うかとか
特に専用機のザクTとか改造もできないしどーしたもんかと・・・
弾避けに使うといい
>>111 今回だと改造がお勧め
改造費が安いので簡単にユニットを強化できる
専用機は廃棄でいいけど
索敵が出来るので使いつぶしてもいい
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 19:46:33 ID:CEKNqKvS
ザクTはそもそも
地上では使わないよ。
ドズルとガルマは別格だけど
(地上適正)
他の専用機は戦艦落とすのには便利だよ。
いらないガトル先頭にすると損耗も減るし
ザクTはルナツーで戦艦を退治するためのもの。
難易度低いとあまり攻めて来ないけど。
C型に改造は意味ないなぁ・・・・
うーむ序盤だし安いから結局どっちでもおkってことなのかね
ジオンは次々新兵器出てくるから目移りして困る
ドムキャノンまではどうせ前座だってのはわかってるんだけどなw
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/13(月) 20:05:28 ID:q50sawJH
ガンダムmk2って開発レベルあげるだけで生産できるようにならないの?
>>115 ザクUC型はF、Jより堅いから防衛部隊としてオススメ
ザクT→ザクUC型はかなりパワーUPするからいいけど
それ以上は金が無駄なだけだから不要になればC型で廃棄
話は変わるが、今までのシリーズでは
ジムライトアーマーはあまりにも耐久が低いので使わなかったんだけど
今回やたらと強い気がする
特にジム指揮官機との組み合わせが合う
歩兵部隊はまだか!
刹那は出てないのか
>>118 少なくともジオンの系譜から運動がいいから強かったよ。
シールド無くて耐久が弱いから使いどころが難しいけど。
>>121 系譜
ジム 限界115耐久60運動12
ライト 限界140耐久45運動28
脅威V
ジム 限界125耐久70運動12
ライト 限界160耐久65運動30
いや、やっぱりかなり強くなってるよ
耐久が素ジムとほとんど差がなくなったのと限界の上昇が大きい
系譜のライトアーマーは、ほんと紙だったからな
今回はジムスナイパー弱体化とあいまってかなり使える機体になってる
ギャンやゲルググって量産機のクセに生産に2ターンもかかるんだな
使えないや(´・ω・`)
レベル上げてギラドーガ量産するか
でもそれまで俺のサイド3持つかなあ?
ジオン編HELLで始めて、もう宇宙しか残ってないんです・・・orz
ギャンもゲルググも量産型は普通に1ターンですが
126 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 08:21:27 ID:eswQJF2s
>>111 ザクIは、Cに改造するのが一番効率的。
特に地上だと拠点防衛に役立つ。
地上終わったら、宇宙で弾除け。
機数減ったら、Sに改造して、2部移行時にハイザック改造の道も有る。
イグルーの面子は歩兵部隊の扱いに困るな
あいつらを出す方法はあるんだろうか
メタス改 量産しとる。
129 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 11:42:33 ID:FJWLZZ2J
質問なんですが…
軍事コマンドの移動について困っております。
ミスって部隊を他の地域に移動させてしまい、取り消しをしたいのですがどうすれば良いのでしょうか?
やはり、一度地域に移動させてから戻す他はないのでしょうか?
何方かご存知らっしゃるなら教えて下さいm(_ _)m
取説のP13を読むといいよ!!
131 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 11:49:45 ID:eswQJF2s
無い。
セーブしてなかったら諦めれ。
移動後ならあきらめろ
設定したのを取り消したいなら説明書よめ
133 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 12:14:17 ID:Hzmem816
>>128 メタス改のスッペク見て「うひょー強えー」と思い量産してみたが、アクシズや
グレミー軍のズサブースターにボッコボコにされたのはいい思い出
関係ないけど、画面表示がどうしても「グレミータン」に見えて困る
134 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 12:27:14 ID:I0y0QBv3
シ うわなにを(ry
135 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 12:42:36 ID:FJWLZZ2J
移動後を取り消しできるわきゃねぇだろよ
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 13:10:44 ID:eswQJF2s
どのルート通るか選択のワンクッション有っても良いよな。
そいや説明書ぼんやり見てて知ったんだが、
耐久ってチリョウチュウからの復帰の早さなんだね。
てっきり機体の防御力うpかと思ってた。。。
ズサは、使う資源や資金まですくなめなんだよなあ
ほんと杜撰だよ
レコアがファにSEXしかないわとか言い出した
こんな台詞原作にあったっけ
独戦だけどジムLは格闘回数が多いのでガンダムMAとスタックさせ遊撃部隊として活躍してもらってたな。
>>142 そこだけ切り抜くなw 意味がかわっとる
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 15:26:39 ID:Hzmem816
>>144 2つのSEXだよな
たしかロリコンとマザコン
膣内と肛内の2つのSEXしかないわ。
レコアは潜入で捕まった時にシロッコに縛られたんだっけ
レコアはエウーゴ時代にジャブロー潜入でつかまって
連邦兵にレイプされてたんじゃなかったっけ?
んでカイと出会ってた気がする。小説とかアニメとかごっちゃでいまいち思い打線
ところでエウーゴでやっててクワトロ演説が出なかったんだけど
原因はなんだろうか?
レコア行方不明を見届けてからキリマンジャロ攻略したんだけど
アーガマを呼びますかみたいな選択が出なかったんだ
もう先へ進めてしまったんでどうしょうもないんだけど
アムロがおらんのでゼータプラスの専用機作れず図鑑埋めせんとならん
連邦2部アクシズのズサブースターが強すぎてやばいんだけどどうすればいいの?
>>150 トリアーエズで壁つくってジムキャノン2でアウトレンジ
そのとき壁のトリアーエズのうち一機間隔ならZOC抜かれないので
イケニエしてに攻撃させると防御でなく反撃してくるのでけっこう落とせる
この場合はジムスナUとかパワードジムでも反撃されないので楽
もしくはジムUとかの安い盾持ち近接型2スタック6機以上で殴る
一部後半からジムスナUに頼ってると一機でも落とされると
もったいないという感覚になってると思うんで発想を切り替える
運動性の低いジムスナUは壁があってもズサブに間接で狙われると
結構削られていくから無理に補充せず合流しながら引退でいい時期かも
ペーネロとか出すんならマフティー勢力も出して欲しかったわ
メッサー+Ξに攻め込まれたい
あー、俺もジオンでアムロだけにリックドム12機全滅させられたいよ。
>>151 丁寧に説明していただきありがとうございます
155 :
Jw:2009/04/14(火) 22:16:48 ID:xyZptTMo
もしもし。
電話からカキコミ失礼します。
エゥーゴとティターンズでどちらが難易度高いですか?
今、ジオン→アクシズ→正統→連邦→新生という順でやりました。
クリアした人教えてください。
ガッシャ
ただいまこの電話は電波の届かない場所か
電源が入っていないためかかりません
簡単な順番はアクシズ>エウーゴ>ティたーんズ、だと思う。
158 :
Jw:2009/04/14(火) 22:39:22 ID:xyZptTMo
>>157 教えてくれてありがと!
じゃあジャミティタやってみるさ!!
なにこの流れ
( ゚д゚)
シャアはロリコンとマザコンとシスコンを極めた神ってことだ
奴は3つのSEXを極めたか
いい趣味してるじゃないか、幾らなら売る?
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/15(水) 00:18:31 ID:tgjhod1o
いや 4つだ
妹(セイラ)姉(キシリア) は別腹だろう。
まぁ後者は義務っぽいが
擬似妹(ハマーン)をどうあつかうかだな
こういう流れはPSPの方でやれ
Zガンダム見てると、一体誰の主張が一番正しいのかわからなくなってくる
167 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/15(水) 01:47:19 ID:bOp0r9DG
初めて戦闘シーン見てやった。
なかなか面白い。ここぞってところは見るようにしよう。
デラーズ19Tでクリアした
今更ながらジッコのかく乱幕の便利さに気づいた
終止ザクが第一線で主力だったぜ
最後の最後でハイザック一機にボコボコにされたがな
アクシズ本土味方の戦消耗率高え。
量産型で対抗してたらもう20部隊ぐらいやられた
>>168 すごいね。
現在160Tでまだ連邦もティターンズも健在してる。
すみません、今回はお互い攻め込んだ場合
どちらが押し勝つのでしょうか?
デラーズ67Tで本拠地54部隊にティターンズ34部隊が攻めてきて
質の違いから勝てずに詰んでいます
リセットしてこちらから攻めても10回くらい連続で
押し負けます
旧作では部隊数を加味したランダムだったような気がするのですが
PS2です
何度もこちらから攻めて退却でごまかしてたら自分もそうなったな
諜報部の奪うプランみたいにこちらの行動で変わるランダムかもしれないから別な場所で戦闘起こしたり投資額変えたり徴収してみたりしてみては?
もしくは1ターンくらいなら粘って時間を稼いで周囲の部隊呼ぶとか
隣接エリアは1部隊にしておいて援軍で守るのが基本だけどいまさら遅いもんなあ
連邦2部でゼロムラサメの反乱って100ターンまでにティターンズ発生させて無いとだめってこと?
>>174 条件が2部開始後100T経過+ティターンズ存在だから
おそらくそのとうり
>>175 やっぱそうか、まだクリア回数0回だから特別悔しくないけど… 地味にハードル高いんだな
返答ありがとう
基本的に生殺ししないとイベント発生しないってのがな
>>167 永久に飛びつづけるビットにも気をつけろ
>>176 「第2部始ってから100T経過」な
そんなにハードル高くないだろう
オレなんてゼロの反乱待ちついでにティタ生殺し中だ
ティターンズってアクシズより後だっけ
だとするとアクシズ怖い怖いと聞いてデラーズ生殺ししすぎて100ターン越えとか
あるんだろうかな
ジオン第一部って平均のクリヤターンってどのくらい?
生殺しとかせずに普通にプレイした場合。
>>183 〜はダメなんじゃじゃなくて読み込みが悪いと止まるから
今回大丈夫な機体でも次に大丈夫な保障はないぞ
確率的には10%も無いだろうけどね
(´・ω・`)コワイ
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/16(木) 02:05:29 ID:KHNr5ei4
ハンマハンマの腕は怖い
一回止まったことあるよ。
止まった場合、一回DISCをイジェクトしてもう一回挿入って方法でも復帰無理なんですかね?
公式サイトにある「戦いの記録を更新しました」ってのは一体なんなの?
どこをクリックすればいいのかわからんし・・・
知ってる人居たら教えてもらえません?
PS2版だがフリーズした事ないなぁ
HDLだがフリーズしたことないなぁ
やっぱDVDの読み込みが関係してるのか?
>>188 ヒント:トップページを良く見てみると……
敵に攻められてるエリアの収入って入るの?
俺はブラウブロでなったことがあるぞ
それ以来飛ばす兵器は見ないようにしてるが
インコムは地味だから見なくていいけどファンネルは爽快だから見たい
PS2版で3回くらいフリーズしたけど
いずれも一度トレイ開けてから閉めて暫く待ってたら動き出したよ
戦闘前後の台詞でPS2が苦しそうにしてて、時々スクラッチ状態になって進まないから
新しいPS2(動作するジャンク)買ってきたけど、少しマシになっただけで、プレイを重ねていくうちにまたバグるようになった
PS版の時も同じ問題に悩まされた
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/16(木) 07:30:26 ID:KHNr5ei4
>>194 ハマーン様のキュベレイとかキチガイみたいな数の
ファンネル放出するからなぁ・・・
3体ともファンネル系でそろえたりしたら
すぐフリーズするの?
>>180 実際戦ってみたらジムスナU15部隊にあっさり落されるハマーンキュベレイに拍子抜けだったけど
>>181の言うように、ここのスレで聞いてた先行イメージとかPS系譜のときの化け物っぷりが印象深かったので
時間かけてペーネロぺー量産、グスタフカール量産でいどんでた
まぁ・・・ 程度はわかったから、いざプロトタイプMk−Uの開発プラン狙って進めるときは特に問題無いとおもう
レスくれてどうもありがとう
199 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/16(木) 09:41:15 ID:PrTKn+ZP
連邦2部のようにジオン2部も速攻でサクサク行こうとしたら、
ティタもエゥゴもつええ。。。
戦力が分断されてるからそう思えるだけでは。
ズサブ量産すりゃたいした事はない
>>197 むしろ敵とファンネルの撃ち合いになると止まりそうになるキガス
PSPだけど、実際に止まって復帰不可能になったことは2回しかないが
かなり頻繁に音楽や動きが一時的に止まる
3体νガンダムだったがファンネル飛びまくりで爽快でした。
テムレイでクリアしたんだけど
パッケージにあるガンダム万歳はでなかった
CMみたいに叫んでくれるのはなんかのイベントのとき?
手負いのF2*1部隊2機がSフィッシュ*1部隊に襲いかかってきた。結果、相打ち。Sフィッシュが神に見えた。
俺はアクシズでNT全員をゲーマルク乗せて3体スタックさせて
使ったりしたが特に何も起こらなかったな
ジオンと連邦クリアしたんだけど
次はどの勢力がいいかな
みんなのお勧めは?
もう一回ジオン
209 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/16(木) 15:32:44 ID:olDVxqAG
>>207 ティターンズ→エゥーゴ→アクシズの順
左から順番に
俺は連邦を推すな
>>207 連邦でペキン、ハワイ、キャリフォルニア、ニューヤークを制圧せずにクリア
212 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/16(木) 15:53:05 ID:RKw9lyRM
何となく、いいもん・敵・その他という順番が順当な気がするのでエゥ・ティタ・アクシズ・第三勢力。
別にいいことはないんだけど。
購入から約2ヶ月。あー、やっと初期5勢力クリアして全勢力でたー
疲れた・・・
ジオン編ベルファスト全拠点制圧キター
43(81)部隊一掃
なかなか攻略作戦が出ないから、120ぐらい集まってたし
イベント待ちで攻め込めない時の悔しさと言ったらもう・・・
150時間以上やってるけどようやく連邦2部が終わるとこ
このゲーム几帳面なA型には向いてねえよ
どうしても効率追求して同じMSだらけでロマンが無い
格下兵器なのに被害をへらそうとすると中断使った上でかなり考えて配置するから時間はかかるな
囮と割り切れない半端な量産機に悩まされる
B型な俺は人事とか適当なので
開発終了したら余ってた人材乗せてる
同時代のキャラじゃないと同じ画面にいるのが嫌だしスタックは同じMSで組まなきゃ移動とか消費が違うから無理
多方向から侵攻するときパイロット数&ユニット数が均等じゃないとヤダ
O型な俺は、キャラの配属とか部隊の編成にこだわって、先に進めないw
MS3〜4スタック(=大隊)につき一隻の母艦とドップ、ルッグン、マゼラアタックは必ず付ける。
ディッシュルッグンは地上の要
ルッグンを含めた偵察機のうまい使い方を教えてくれ
いつも索敵を指揮官機や戦艦に頼ってしまう
そんな俺はB型
突入→索敵→撃墜
突入→索敵→撃墜→生産
大切に使うなら、強ユニットの三列目に組み込んで、粉撒いて陣地構築。
索敵終了したら、後方に下がる。
連邦で始めてティターンズが敵になったんだがエゥーゴが仲間に入らねえ
何故だ!
アライメント低いからだろ
いろんな勢力でプレイしたけど、やっぱり1年戦争のジオンか連邦でプレイするのが一番おもしろい。
なんていうか、それ以外の勢力は機体インフレが嫌だな・・・
28ターン目:ペキン制圧、ニューヤーク制圧
29ターン目:ハワイ侵攻、オデッサ侵攻
30ターン目:ハワイ制圧
31ターン目:オデッサ制圧、キャリフォルニア侵攻
32ターン目:キャリフォルニア制圧、キリマンジャロ侵攻
33ターン目:キリマンジャロ制圧
連邦1部での逆転劇があまりにも上手くいきすぎて笑ったw
キリマンジャロにはザクJ、デザートザク、ザクキャノンで10部隊しかいないし
231 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 07:08:45 ID:9AUUpmSk
エンジンかけるの遅くね?
独占生産制限が無けりゃ少しはマシなゲームになってたかも知れないが
開発したのに作れないってなんだよ
作ろうと思えば作れるけど
233 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 07:59:51 ID:O5F9/1dh
原作よくわからず質問です
主人公はニュータイプとはわかるのですが
他にニュータイプは誰がいるのでしょうか?
234 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 08:11:47 ID:y3hgGcpZ
>233 はるな愛
235 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 08:36:57 ID:jxekQ6nG
>>229 一年戦争が面白いってんじゃなく、それ以降が大味過ぎる。
本拠地以外占領→本拠地ってだけだし。
236 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 08:46:59 ID:Fc0Bp/HJ
>>220 O型の俺は、部隊一覧が小隊ベースで3機ワンセットになっていないと気持ちが悪い
戦艦
量産機a1
量産機a2
量産機a3
戦艦
量産機b1
量産機b2
量産機b3
量産機c1
量産機c2
量産機c3
のようにするのがいつも面倒だ、しかしやらないわけにはいかないというジレンマ
どうしても原作基準で部隊を揃えたくなる事があるな
ホワイトベース隊とかアーガマ隊とか
ガンダムにはアムロ、百式にはクワトロ乗せてとかさ
出陣したときにNOでソートされて配置なのかバラバラなのかややストレス
ミデアなら三機単位で積めるけど宇宙でキヤノン系と近接ませてMSだけでつかうときとか
俺も関連原作キャラは固めて侵攻するな
ラル隊とかサイクロプス隊とか
でもこれやると弱いとこと強いとこができるけど
>>232 でもガンダム50体とか萎えるだろ。
赤ザク100体とか。
ギャグとかバリエーションなら面白いけど。
開発不用、生産不用ユニットが8割を占めるゲームって言うのを
打開したかったんだろ。
>240
確かに開発した物をまんべんなく使って欲しいのはわかるが、だからといって
同じ機体を作ってると部下が文句言ってくるってのは何か違うでしょw
ジムスナイパーの量産に待ったをかけるアムロとか、明らかに何かおかしいもの
どちらかというと、同じ機体を作り続けるとコストが上がる(部品の確保が難しい、とかの理屈で)とかの方がそれらしかったと思う
ファーストガンダムが2機出てくるだけで萎える
まあガンダムとかはともかくジムとかもあっさり生産制限にかかるからな〜
>>204 あれはテム・レイが散るときのセリフなのです。
テム・レイ単機で敵地にGO。
確認のためセイバーフィッシュで特攻してもセリフ出たので、
ユニットに関しては何でもいいと思われます。
第3勢力について質問
@条件満たしてクリアすると使える
A条件満たすとゲーム中反乱勢力として出現→討伐すると使える
のどっちなんだろう。ハードはPS2
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 15:00:16 ID:bUybRf0D
連邦とかジオンで、
なぜか二部目が始まってからしばらくは自軍が弱すぎる気がする。
って自軍の兵器がシャッフルされる理由もわからない。
>>231 重要拠点を攻めずに周辺地域を制圧していったからなあ
キリマンジャロ制圧→ソロモンまで数ターン開いたのがなにか嫌だった
248 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 15:13:31 ID:9AUUpmSk
2部のジオンって
ちょっと待てばすごく楽だろ。
水中用MSはゴッグでもまんま使えるし
(ギャプランとかアッシマーでも水中からなら無傷で撃破)
ガッシャやズサブの量産体制を整えれば
とりあえずはすんごい楽
(封印するなら話は別だが)
249 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 15:43:16 ID:Fc0Bp/HJ
>>248 ゴッグが空中に対し攻撃できるとな・・・?
まあハイゴッグのことだろうが
>>227 アライメントかなり高いんだが…
MAXが条件なのかい?
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 16:05:56 ID:9AUUpmSk
ああ 言葉足らずだったな
ゴッグでも壁や間接用だし
空中用は他の水中用MSだよ
血液型がAじゃないとガッシャはおすすめ出来ない
命中率低いから。
>>245 @をもっと簡単にしたもの。
条件もなにも 対応した勢力でクリアさえすればOK
わざわざ出したり討伐したりなんぞする必要はない。
>>250 エゥーゴとの会見で、YESを選んでないとだめ
30バンチ事件の2ターン後にアライメント500以上で起こるイベント
>>253 情報サンクス!「連邦と正統に同時フルボッコ」とかどっかで見かけたんで不安になってたんだ。
エウーゴプレイで攻略本見ながらやってたのに
気付くとカツがいない
要らんといえば要らんがちょい悔しい
あとファの除隊イベント起きないけど
カミーユがぼけてないと起きないイベントだった?
>>254追記
126ターン以内にアクシズ倒しちゃうと無理かも
MS100体くらい超えるともう配置するのも動かすのもめんどくさ過ぎ
誰がどこで何載ってんのか分けわかんなくなるわ
一枚マップだったらいいのに
1枚MAPの方が忘れそう
バニング隊長どこやったかな?と探してたら
僻地でジムスナに乗せっぱなしだったとか稀によくある
>>233 NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
エウーゴのメタス改つよすぎるよぅ-おまけにネモ3まで量産してくるし(・ω・`)無人のくせにズサどころかバウまでやられそうになった
アクシズ資源少ないんだからもうちょっと手かげんしてくれてもいいんじゃないのサイコ2できたらフルぼっこしてやる
メタス改とディアス改は意外と攻撃的仕様だよな
265 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/17(金) 20:07:06 ID:9AUUpmSk
サイコ2は自分で使うと
意外に弱いぞ
>>265 いや地上で敵無しだろ
宇宙でも防衛用ならピカイチの性能。
グラナダの隣にサイコMKU1機置いてたら、カミーユのZが来ても負けない
あと一拠点制圧すれば掃討に移る状態で敵の援軍を待ち来た瞬間制圧する作戦通称釣り野伏
これで計30隊くらい潰してターン10くらいの北京攻略前に敵の部隊数が100切ったりしたことがあったな。
>>260 稀なのか、よくあるのか、どっちだよ?w
時々だが、頻繁にある。
イベント終わって未配属のままってのもよくある
負傷中から(ry
フショウチュウって最大何ターンフショウチュウなんだろ
連邦2部でゼロの反乱が起きなくて
色々検索をかけている内に
>>180のレスがかかって
ここに来たんだけど・・・
上の方のレスを参照すると、デラーズ生殺し中188ターンだった自分は
これから11ターンでアクシズ出現→滅亡→更にジャミティタの本拠地攻め
まで行かないとゼロが帰ってこないのか・・・ターンがキツいorz
急遽グスタフとかを大量生産しようにも資金資源が余裕ない。
折角シナプス、ワッケイン、コジマ、パオロ各少将からミケル中尉まで
いっぱい育てたのにやり直しは嫌だよ・・・
>>274 アクシズ出現→滅亡→更にジャミティタ「出現」まででいいとなぜ読み取れない。
グスタフ作れるレベルならアクシズ11ターンはそんなに難しくない。
プロトMk-Uのアライメントは値によっちゃ不可能だけど。
273
負傷復帰にかかるターン(3ターン経過後から)
(40+各キャラの耐久*3)-負傷度=復帰確率
負傷度の蓄積
戦闘で撃破されるたびに+10(最大100)
負傷度の回復
戦闘フェイズ開始時に部隊に配属されていた場合+1
されていない場合は+6回復
って攻略本にかいてあるよ
>>275 こちらの説明不足だった。ごめん。
このスレと並行して見た場所では
ゼロの反乱の条件に「グリプス2攻略作戦が発動済み」とあったんで。
ジャミティタ「出現」でOKならば本当に有難いんだけど。
今日、自分がプレイした際は199ターンでアクシズ制圧→
200ターンでジャミティタ出現→その後20ターン待てども起きず。
これより1ターンだけ縮めたらいける事を祈って再プレイしてみるよ。
連レスで申し訳ないけど、ゼロの反乱についてもう一つ。
系譜版では攻略本に「既にサイコのプランが有ると無理」と有ったので
一応オーガスタだけ設立して、ムラサメは設立しなかったんだけど
これも実際はどうなんだろう?
>>263 逆に考えるんだ
倒せば敵の資産をだいぶ削れるんだ
メタス改高いんだぜ
>>277 ジオンの場合はグリプス2攻略作戦実行が必要だが
連邦の場合はティターンズがいるだけでよい
>>278 サイコプランあってもOK
もし開発済みでも未開発になることはない
アクシズのZ劇場版史実ENDはひどい。
ティターンズは滅びアクシズは地球圏を離れ、エゥーゴが何にもしないまま大勝利じゃねーか…
>>281 それで〜第3部〜とか始まったら楽しそうだった
連邦撃破したら、フルガンダム接収してきた
ジオン撃破したときに貰える、青のゲルググといい、手抜きが多すぎる
なあ・・・エゥーゴのメタスってうざくないか?
>>284 すっごくウザイ
運動性が高いから見た目以上に硬くて困る
地上では変形したら移動激速で空にしか攻撃できないから戦艦が一瞬で袋喰らうし
これが改になるとウザイではなく怖いになるんだよな……
>191
遅くなったけどありがとう。
ジオンのマークをクリックできるなんて思わんかった。
ヒントのおかげで気付いたよ。
>>285 自分で使うと、凄く便利なんだけどなw
メタスは百式改と、メタス改はZUとスタックさせるといい感じ。
wikiみたんだけど、ハンブラビって運動50らしい・・んなアホな。60はほしいよ
ジOは70はほしい。
ジオはタイマンなら糞つえーし、耐久高いしサイコミュついてっからエースNT乗せればまず落ちない。
近作は十分評価されてる強さ。
量産機の殲滅にあんまり向いてないだけ。
一番活躍するシナリオがテム編というのが悲しい
連邦一周目でズザブと戦うとき心強かったわ
Z、キュベレイ、ジオ
同世代の勢力別のエース機の中でタイマンなら確かにジオが最強だな
スタック後方に置くんならNT入りのキュベ、
Zは一番バランスがいい感じか。
連邦1部終盤
グラナダとサイド3にそれぞれ70部隊前後いて酷いことになってるw
35部隊でグラナダに攻め込んだらあっという間にボロボロになったよ
ジムライトアーマーは確かに攻撃面、特に格闘では頼りになるが、
リックドムUやザク改相手ではかなり辛い印象
ジム指揮官機はすでに戦力外か
>>292 全軍撤退は意地でもしないで、スタックが減った量産機とか瀕死の戦艦は4〜5ターン目までに撤退して
次のターンで補充して再投入すれば「相手は損耗するのに、自軍は減らない」って状態にできるから次第に有利になる
大軍相手にするには、1ターンで退却できる位置に陣張ってこの戦法が効果的だよ
連邦だったら、これに毎ターンコアファイター量産して戦線に投入すれば壁&囮&策敵できるから
エース部隊で一角から順に崩していきやすい
295 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/18(土) 08:30:34 ID:ijiHNAU7
>>277 199T目にジャミティタが出現してないと駄目、つまりアクシズは198Tまでに潰す
サイコのプランは既にあっても問題無い
ジャミティタが制圧するサイド6は中立地帯のため、ここを奪取するとアライメント
がさがりP-Mk2が貰えなくなる危険性があるので注意すること
296 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/18(土) 08:42:05 ID:hrITgePV
原作のイメージで、量産機にのせるかエース機体にのせるか
程度なんだけれど、実際どの程度が分かれ目なのでしょう。
射撃と反応が10位か?
限界みてきめなはれ
デラーズ軍でビグザムができたのでグリプス2に単機投入してみたらジムクウェルとガンキヤノンDばかりであっさり沈められてもうた
もっと技術あがってないとだめか
ただガトル入りドロスとかもつかって5フェイズ生きのびて次ターンで砲撃部隊投入すると
入り口付近で固まるから砲撃し放題で楽しいな、砲撃ラインを避ける思考も使わせないし
2chでよくつかうネタ用語にマジレスする人っているんだな
俺は初耳だが
なにブロントさんdisてるわけ?
こいつ動くんだが?
ジ・Oは動かん
博多のジ・O!には味がある味がある〜♪(エゥーゴBGM)
認知度低いネタなんて恥ずかしいだけだろ
キュベレイ、ジ・O、バウンドドッグは本当に面白いし良いデザインだと思うよ、個人的に
309 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/18(土) 20:02:20 ID:3CLXoYYJ
>>278 グスタフなんて使うな!君にはジェガンのかっこよさがわからないのか?あの美しいフォルムが
>>309 今さっきノーマル連邦終わらせたとこだけど、結局最後まで前線に投入しなかったよ? ジェガン
いや! べつにジェガンが嫌いというわけじゃあ無いんだ・・・ たださアクシズ戦からほとんど減らなかった
グスタフが勿体無くてさ
そのわりにガス抜きしながらアムロとアクシズ相撃ちにしてからクリアしたんだけど
それにしてもザザビー(シャア)がペーネロぺー(レビル)に倒されたり
赤ヤクトドーガ(シャア)がHiν(アムロ)にあっさりやられた時は敵ながら同情したw
さて! ジオン(ベリーイージー)でも遊んでザクっとギャンシリーズ量産して連邦の有象無象を
ギャンギャン言わせてくるか!
311 :
274:2009/04/18(土) 21:58:57 ID:cdGHUPse
ゼロの反乱イベントに関して複数の人からの返レス、
本当にありがとうございました。
>>309 ジェガン>>>>>>>×サラミス級の運用年数>ジム系>>>ガンダム系>
ドッペルゲンガーキタ
地上はジムV+ドダイ改×36。ガルダ×4。
お飾り部隊としてジャブローにはカラス大佐のビッグ・トレー等々。
宇宙はジェガン×54(Zのベースジャバー不可)ラー・カイラム×9。
・パトロール艦隊×3
アイリッシュ×1サラミス改×3コロンブス改×1ジェガン×6
・ルナツー本艦隊(ワッケイン少将)
パトロール艦隊×3+ゼネラル・レビルw×1ジェガン×9
アイリッシュ級も3番目に好きな艦種だけど、やはりクラップが欲しい。
>>300 2chに来るようになって10年以上になるが、今初めて知った。
FF11やってない人にはほとんど知名度がなかったよ
あっても他のネトゲ系コミュニティ限定だった
ニコ動経由でまた広まり始めたから
いま喜んで使ってるのはニコ動新参と呼ばれる層が多い
おまいらは指揮管機はどこに置いている?
俺は
拠点防衛戦の場合は先頭に置いて回復により、量産機の機数減少を防ぐ
同程度以上の相手の場合中間に置いて前衛が1機撃破されるのを見越しておく。
後衛に置く時は今の所無いな。
指揮官機の性能と中の人次第
と言ってみたが今回CPUが反撃あんましてこないから殆ど一番前だったわ。
間接攻撃部隊の指揮官機は一番後ろ。
単機編成機を敢えて中列に置くって事はあんまり無かったなあ。
318 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/18(土) 23:47:56 ID:UH/p1hOn
ズサブ ズサブ ガッシャの時は
後列がキャラかな。
ズサブの方がぐっと堅いし
最前列固定だな
機数が減るような運用をできるだけ避けるようにしてるから
一機編成機を前にすることになる
防御してればまず落ちることはないから常に最前列だわ
連邦第2部やってるんだが、
ヘンケン艦長は以前の経験値を引き継いでくれるのに、ブライトさんは引き継いでくれないんだな。
wikiの「〜(連邦)から変化」の意味がよくわかったお。
連邦だとNT1アレックスまでしか艦長乗せられないから、2部に出てこられても育てられん。
ひょっとしてメッサーラってシロッコの専用機扱いになってない?
開発して喜々として乗せたらドシドシ喰らってるからショックだわ
バーニィ仲間にするためには90ターンまで待たなきゃだめなの?
>>310 すまない、君の笑いのセンスは今一つだな。恐ろしいものだ、手足の震えが止まらない。
メッサはシロッコ専用機だよ運動低いしサイコミュついてないからあんま恩恵ないみたいね
連邦1部の時点でワッケインが大佐になってくれた!
無理だと思ってたけど、やればなんとかできるもんだね
途中からは戦艦じゃなくてガンダムMAに乗せてたのがなんか嫌だけど…
PS版は半年間ぐらいやりこんだんだけど今回難しくない?
ノーマル連邦から始めてるけどガンガン攻め込まれるよ。
攻略する拠点々々で必ずビッターがいやがる
その指揮能力憎いわ
なんでスタークジェガン無いのん?
適度に穴作っておけば
続編つくる時楽でしょ?
>>328 アクシズでやってると、毎回ミリイ・チルダーのメガライダーがいて笑うw
あとアポリーのリックディアスも
332 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/19(日) 02:30:14 ID:9bwAQDA9
>>330の言う事がギレンシリーズの全てを物語ってるな
確かに次回作でUCのNT-Dとかやったら思わず買ってしまうな
次回サクではとりあえず第2部以降の取って付けた感をだな・・・
あと、昔の曲も収録して欲しかったりだな
取って付けた感はやっぱりイベントの少なさが原因かねぇ
エゥーゴはまだマシなレベルだがその他の第三勢力が酷い。
『if』を売りにしてる割にはそこら辺が弱いよな。
まあ何だかんだ言って次回作出たら間違いなく買うんだけど…
エウティタよりアクシズが先に出てくる「バグ」修正版を出すならもう1個買ってもいい。
散々言われてることだけど製作陣は何考えてそうしたんだろうな?
ZZ→Zの流れがおかしいことくらいちらっと作品見ただけで誰でも分かるし、
大体が系譜のときにはエウティタ→アクシズだったのをなぜわざわざ変えてるのかさっぱり分からん。
無印驚異でもそうなの?
アクシズが平均技術レベル17くらいで登場すればなんの問題もなかったろう
攻略wikiを見てちょっと質問があります。
これから連邦でプレイしようと思うのですが、V作戦を即解散したらプロトガンダム止まりになりますよね?
その場合、館長キャラをMSに乗せる技は使えなくなるのでしょうか?
それとも二部開始時にはガンダム2号機、アレックスあたり生産可能になっているのでしょうか?
系譜の頃みたいに味方からボロボロと人材が抜けていくのも困るけど、
(確か、ジオンが健在なのにライデンや三連星がアクシズに引き抜かれたはず)
やたらと敵の人材が薄いのもなんか変な感じだから
イベントで死んでない敵キャラはある程度新勢力に引き継いでもいいと思うんだけどな
>>338 >プロトガンダム止まりになりますよね?
なりません ルナツーに原作のユニット・キャラが出現 開発も可能です Gアーマー・コアブースターもいずれ開発可能になる
>>340 ジャブローに届ける必要は無いのですか。
どうも有難うございます。これで気兼ねなく解散して進めます。
400ターン近くになると諜報部が仕事をサボるのは仕様?
ZもZZも未だ盗んでないのに、、、orz
盗めないプランもあるってことを知らんのか
プランはもういい!
ニュータイプをさらってこい!!
第三勢力の50ターンイベントは時期が遅すぎる
346 :
342:2009/04/19(日) 11:22:26 ID:VgA2eu4F
>>343 し、知らなかた、、、
ち、因みに、、、
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/19(日) 11:35:24 ID:YQkggOC7
連邦一部のくそ多い戦艦乗り達を鍛えるにはやっぱGアーマーに乗せるのが一番かな
改造してMSに乗せるって以外だと
>>347 変形でガンダムMAにして使ってるな
脱出して強化でアレックスにしてもいいんだけど、
最後まで使える機体でもないのに無駄に金かけるのは避けたい
Gアーマーなら乗り換えも可能だからいい感じ
>>314 ああ、そういう事か。
FFは(って言うかスクエアは)、[の糞バグで開き直って修正版を出さなかったんで、
それ以来やってない。
端っから、神のGTOとか吉野家みたいなメジャーネタじゃないのな。
電源を入れてからゲームをするまでに
システムの読み込み→○
メーカー1→スタート
メーカー2→スタート
メーカー3→スタート
デモ→スタート
メニュー→スタート
ロード→下→○
メモカ→○
とボタン押させすぎ
特に前半はユーザーに優しくないと思う
このゲーム買ってから電源落とした事ないから別にいい
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/19(日) 13:18:49 ID:pvoa6hnw
>>346 横レスだが、イベント系だな
サイコガンダムに、ジオ、メッサーラ、ギャプラン、
ライノサラス、オッゴ、ヅダ、ガザ系にリックディアス、エルガイム、
Z、ν、アプサラス、アレックス、マークII、クラウンガンダムなどなど。
後は当たり前だが、シャアとかマクベとかの専用機
戦闘フェイズでターン送りが
いちいち一番下のコマンド選んで終了させないといけないのが
めんどくさい
いい加減○ボタン連打でターン送り出来るようにしてほしい
>>352 そういや、ファミ通でも公式攻略本でも
サイコガンダムMkUがジオンで○になってるのに
イベントでサイコ開発プラン奪取しても開発できなかった
揃って間違いだろうか?
>>340 ルナ2にWB隊配備されたが未だにガンダム2号機の生産が可能にならない・・・
即解散時のガンダム2号機はいつ頃生産が可能になるかご存知でしょうか?
何かフラグ間違えたのかな・・・?
356 :
346:2009/04/19(日) 14:02:11 ID:oPQa2N+8
>>352 ありがd。
ジオン2部でFAZZやZ+、ペネロペは盗んでくれたんで、
胚乳やナイチン、串は期待してもいいのかな?
>>355 間違えてません、「RXシリーズ回収計画」という特別プランを実行しないと開発できません
いずれ提案されるので、そのまま進めて下さい
>>357 おっと間違えた RXシリーズ回収計画は既に済んでるんだよね
まあ、そのうち作れるようになるよ^^
気にせず進めていいよ
>>358 レス感謝です。
ここまで書き込んでから初心者スレがある事に気付いた・・・
360 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/19(日) 15:47:46 ID:g/no35M+
最初のころRXシリーズ回収計画を実行して
WBがルナツーに来るまでに、
ルナツーが陥落してたことがあった。
でも問題なくRXシリーズ回収計画のイベント(ワッケインがWBの処遇を聞いてくる)
が実行される。
だからルナツーっていくつあるんだと思っていた。
プルと同じくらい有るんじゃないかな・・
>>352 エルガイムとクラウンガンダムは無いだろ
>>355 アライメントが極端にLOW寄りで暴動が発生してるうちは「暴動鎮圧」を実行しないとWBイベント進行しない
俺の場合は「RXシリーズ回収計画」実行まえに暴動起きちゃって「暴動鎮圧」しないまま
5ターン以上経過したからV作戦イベントが自然消滅して、結局最後の最後までガンダム2号機生産できないまま
連邦クリアした(今思えばV作戦イベント消滅でやる気無くして後はネオジオン滅亡させるまで惰性ですごしたなw)
それにしてもジオン軍ベリーイージーは面白いなw(歯応え無いとも言えるかもだけど)
初期戦力がやたら強いから6ターン目ですでに、宇宙はサイド7のガス抜き状態で
第3次降下作戦もすでに提案されてて、倍額投資でもユーコンの完成待ちってw
しかしケンプファーとかゲルググシリーズはともかくリックディアスシリーズはオーバーテクノロジーすぎだろw
ノーマル難易度以上ではまず使わないだろー・・・ て気がするブルー2号機とかドワッジ改が活躍する姿見れるのは
ベリーイージーで遊ぶ特権かもしれないな
いつまでたってもLAWをLOWって書く奴消えないな
ティアンムはいつまでルウムの仇をとってる気ですか
Sランクなのに実戦慣れしないセイラ
そのうち慣れていくんじゃねwww
ifのテムレイは普段はまともでMSに乗ると狂う設定?
ジオン1部の遊び始めなんだけど、V作戦察知はキリマンジャロ制圧だけがスイッチなの?
トリントンとかマドラス、北京は攻めても問題なし?
ちなみに連邦ではガンタンクの生産が始まっている
>>369 キリマンだけのはず
でも、北京やマドラスはキリマン制圧が条件のはずだから無理だと思う
なんだって!
相手は「V作戦」かもしれんのだぞ
考えなおしてくれ!
>>370 教えてくれてありがとう
いずれ行き詰まってくれるなら安心してトリントン攻めれる
>>363 ロウだと暴動起きないだろ。
落ち着けよ。
∬
つ旦
連邦も一枚岩じゃないからな
バスクやヤザンみたいな奴らもいるし
DQN軍人にとっては暴動起こしたくなるくらい窮屈な軍なんだろう
待て、人相悪い奴らで一括りにしたい気持ちもわかるが
ジャミトフ、バスク、ヤザンでは全然違うぞ
ジャミトフ:実はいいお爺さん、ちょっと急ぎすぎた
バスク:やられたらやり返す、ただのDQN禿げ
ヤザン:戦いに生きる漢・・・嘘、ただの戦闘狂
微妙に違うが異論は受け付けん!!
綺麗なジャミトフでクリアするとシャアやブレックスが小物に見えてしょうがない
エゥーゴって実際ただのテロ集団だからなw
ジャミトフ爺さんは部下に恵まれなかった…
そういえば全作品まともな参謀タイプが少ないな。ランバも根っから軍人だし
きれいなジャミトフは最初見たとき無理があると思ったんだが
原作でも実は移民主義ってのをほのめかすシーンあった?
ロウエンドが猫も杓子も移民ばかりで、せめてティターンズくらいは地球環境とともに滅ぶ地球愛の美学でもよかったんじゃなかろうか
小説版Zのジャミトフは「貧乏人は宇宙へ、エリートは地球で殺す」って感じじゃなかったかな。
んで、自分の死をも達観した理想主義者で、その実現のためには手段を選ばないといった風に描かれてたと思う。
戦闘機を撃墜するだけでシャンパンで祝いたい気分になる代表とは違うんです
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 14:07:26 ID:cqfmjXEQ
ジオン1部スペシャルで100ターンまでジャブロー制圧できずに
ベリーイージーでやり直した根性無しの僕ですが、
技術レベルをオール18まで上げたのにハイザックとか
開発提案されません。
どーしてですか?誰か教えてください。
384 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 14:15:39 ID:D9zq6zMJ
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 15:05:45 ID:2cjndgNt
>>383 ゲルググとザク改でガンバレ
(´・ω・`)
ザク改あればハイザックいらね
飛べないけどな
何か前作の方がAI強かったな
デラーズヘルもアクシズヘル同盟なしも期待はずれな弱さだった・・・
388 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 17:29:55 ID:cqfmjXEQ
>>384,385,386
まとめてレスありがとうございます。
敵性も関係あるんですかね?たぶん10くらいだったと思います。
ギャンを量産化したんですけど、ゲルググが良かったですかね?
ザク改あればいらないってことですが、もう提案されないんでしょうか。
敵性上がれば提案されるのかな・・・。
なんか質問ばっかですんません。
389 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 17:54:27 ID:D9zq6zMJ
>>388 上がれば、その時点で提案される。
ハイザックCが使い勝手がいいんで開発の価値はある。
ギャン・ゲルググは好みの問題でいいのではないかと。
このゲームは射撃の後、残っていたら格闘という順番なので、どちらかというと射撃重視の機体の方が実用的。
ギャン・ゲルググと比べるなら、やはりハイザックの方があった方がいいかと。
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 17:58:09 ID:f1BpH433
敵開発プランが欲しいのですが(連邦29ターン目でアッガイのみ)毎ターン諜報ランクをSに維持していながら敵開発プランを奪取出来ません…。
これはどういう事なんでしょうか?
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 18:08:03 ID:cqfmjXEQ
>>389 なるほど。ありがとございます。
ハイザックC開発したいっす。
連邦生殺しにして技術レベル上げてるんですが、
提案されるのは2部になりそうです。
>>390 よくあるある
頻繁にはプラン奪取は起こらないぜ
>>390 諜報部Sにしておけばそのうちいーことあるかもよ?
気分で構えておけば?
まぁ… PS系譜の裏取引で甘い汁吸えたから
今回のオカルト的確率に我慢できない気もわかるけどなー
慰めかもしれんけど、俺が連邦1部で遊んだときは
ずっとアライメント低くてカオス寄り(300〜400くらい)だったからか
ザクFとザクデザートと高機動型ザクがジムの完成前に手元にあったなー
394 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 20:03:18 ID:f1BpH433
>>392 >>393 ありがとうございます
何となく…開発者の意図が読めてきましたよ
戦略フェイズ前の戦闘で1ターン目を途中セーブして戦略フェイズに移行したら敵技術の奪取に成功しましたが、
最終ターンでセーブして戦略フェイズに移行したら必ずって程に「ご指示をお願いします」だけになる…。
開発者め…ユーザーの意図を先読みしたな…
恐るべし阻止システム…
今作FAアレックス、WB、Mk-U、FAMk-U、Mk-V、FAMk-V、メガライダー、Gディフェンサー、Z、ZZ、フルアーマZZ、アーガマ系、Z+C1、Sガン系、ゼクの別武装、サイコMk-Uてパクれない?
メッサーラやバウンドドッグ、ハンブラビ、ガブスレイ、メタス系、ネロ系、ディアス改、FAZZ、Z+A1・2、ZU、ペーネロや他の新規参戦機体もほとんどパクれたから系譜から無印の百式みたいにいくつかパクれそうになってる気がしたんだが
気ままさんのとこが更新ないからパクれるのかパクれないのかが分からないし
wikiは開発レベルすらまともに書いてないしでアレだし
>>395 公式の方の攻略本買え
盗めるかどうか書いてあるよ
エウーゴ編、素でグレミーの事忘れてたw
苦労してアクシズを追い返したのに・・まだ戦いは続くのか
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 22:44:22 ID:QrmdEYsH
ノーマルでジオンをクリアして、もうすぐノーマルのエゥーゴが終わる
次はハードでやろうと思うが、この流れで次にやるシナリオでオススメっ
てありますか?
>>398 無双したい→アクシズでキュベとバウ。
量産機が好き→ティタ
序盤のギリギリを楽しみたい→連邦
サクサククリア→正統、クワトロエゥ
坊や大好き→新生
個人的な意見だが、ま、好きなのえらべ。
一通り勢力クリアするつもりならここらで第3勢力やっておくのを勧める
エゥーゴやった後だと特にサクサクさが有難いだろうし
第3勢力ばっかり残すとモチベーションが下がると思う
今アクシズやってるけど確かにバウは便利だ。
エゥーゴにメタス改が出てくるとゴッソリ減らされるようになるけど。
ドムとズゴックある程度量産できたら突撃で良いかね?
他に開発しとけって奴ある?
B3グフとか趣味だよね?
ビグロはのちのMA開発に必要?
>>402 ジオン一部か?
だったらドムもいらん。ズゴックで特別エリアは全部確保できる。
ピグロはラングとヴァルにしか発展しないと思った。
あとあと資源が足りなくなるから、余裕ができてきたら資源変換用に開発だけはしとくといいな。
兄貴 見ての通りだ!!
赤い彗星のシャアがV作戦を捕まえた!
補給部隊を派遣して調査を続行させよう
ハイハイ NOっと・・・
で、シャアのV作戦報告の画カッコいいね
次作は是非新画、新動画をたくさん頼みたいぜ
B3グフって何?
ナレーションは永井さんで。
ノリスケさんのあれ
ノーマル難しすぎるだろこれ
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 00:32:34 ID:ouJ9AWeM
エウーゴ アーガマ隊の扱い どうしてる? 人材居ないから、ある程度で解散?
解散したらしたで敵パイロットのロックも外れる
通常エリアでも出現するようになる上特別エリアでも強ユニットに乗って出てくる
しばらくはカミーユとクワトロのΖで無双が出来るとはいえ
ティターンズ撃破後はアムロもクワトロもいないからちょっと辛いかな
アライメント上がるイベントも発生しなくなって高アライメントキャラ登場が遅くなるのも地味に痛い
序盤苦労したら確実に報われるから最速クリア求めないなら劇場版ENDまでいくのがオススメ
>>410 ところがどっこい! ノーマルで1勢力でもクリアするとコツみたいなの掴むのか
ノーマル以下の難易度が屁! とも思えてしまう罠
まぁ… 無双気分は得られるけどなー
savedetaにVEがあると、なんか負けた気分になってやり直すんだよな。
気楽にプレイしてる人には当てはまらないが、オタ気質だと。
オタってのはやっかいだな。
自分でもそう思うだろ?
>>411 アムロ入手したら解散パターンが多いんじゃね
419 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 12:19:22 ID:KsXCeL7W
>>402 地上用で量産が必要なのは
ドムキャノンだけ
不自然に強いよ。
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 12:35:36 ID:yHdbPifD
>>399 >>400 ありがとう
序盤ギリギリの連邦をやりたいけど、
>>400の言う通り、先に正統ジオンでも
サクッとクリアしてからにするわ
系譜の時もそうだったけど、でも、流石に全部クリアする前に飽きちゃうので、
アドバイスいただけて助かりました
>>395 あれ?オレがいるw
いや、まてよ、Z+C1はパクれたぞ。
ウチ、かれこれ100ターンくらい給料ドロボーされてるw
422 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 17:06:47 ID:F9L0q9Xj
どれが一番簡単なシナリオ(勢力)ですか?
一応ベリーイージーで全勢力出現済で
そろそろ本腰を入れて難易度を上げてプレイしようと思っているのですが。
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 17:18:08 ID:Xx7RHVAb
一番簡単なのは正統ジオンで次点がクワトロエゥーゴ。
一番難しいのはぶっちぎりでデラーズフリート
ハゲ勢力のHELL楽しいお。
425 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 18:34:27 ID:deNNBdr8
ギャロップやけに小さくね?
ダブデも小さい
ギャロップはカーゴついてないもの
デラHELLでは連邦軍の本気を感じた
一番簡単なのはテム編じゃね?
グレミー軍が難易度低って書いてあったからやってみたけど
思ったより難しかった
>>430 クインマンサができたら全部の敵が紙切れにならなかった?
ノーマル連邦ってつらいのは序盤とアクシズだけだな
その後は余裕だった
匙加減一つなんだろうけど
クインマンサ作るまでに決着は付いたんだけど、地上のアクシズが硬すぎる
1ターン目から戦闘が始まるベルファストやトリントンは攻め辛い
HELLでも序盤さえしのげれば後楽だわ
ティターンズとか強い勢力だと2部とかベリーイージー
でも敵が積極的過ぎて2部開始直後で部隊再編成するまでに大分攻められるのがウザイ
戦闘機だけでどこまで行ける?
最強はGフォートレス?
戦闘機ちゃうやろ、それ
コアブースターUやGディフェンサーは、最後列なら最後までいける
Gフォートレスが戦闘機というなら
可変形MSは全部戦闘機になるなw
>>421 マジで?C1パクれるのか
今回も盗難可能プラン5から10?ぐらいになったらロック掛かる仕様なのかな
A1はしらんけどC1は盗れる。
>>441 Aは両方とれたんだよな何故かC1盗んで来てくれない
後聞きたいんだがジム改高機動型とジムスナV、ネモU・Vてパクれる?
それとメッサーラパクって開発したらクマとパラス開発可能になるよな?
後期生産型パク
攻略本に載ってるデータは何故かみんな2chに書きたがらないよな。
俺も何故か絶対に書きたくないw
連邦やエウーゴでキュベレイとか盗んで来たら嬉しいけど
他のMS持ってこられても俺は使わないな。
そういえばファンネルの類使ってもフリーズしたことないよ。
俺の当たりなのかな。
2chもwikiもだれかが書くだろうけど
自分ではやりたくないよな
攻略本が成り立たなくなっては困るって意識がある
有償で得た情報を、タダでもらおうというのが間違い
今気付いたんだが、ジオン2部やってんだけど
Sディアスってボーナス?
何故かいるんだ。
ジオンでも作れるよっ
452 :
421:2009/04/22(水) 12:03:17 ID:qZmQAE1j
>>442 うざいってよw ウチの場合、
ジムなんたら→×
ネモ2と3、メッサクマパラ→○
つロック掛かるってなにそれw
だったらRXー78−2にもロック掛けてやれよってw
どうしても知りたいので質問します。
ジオン一部、ガルマ特攻→シャア謹慎→ランバにドム送り→撃破!
まではいいんですが、シャアの謹慎処分はとけるのでしょうか?ロリ仮面様が引きこもりっぱなしなんですが…Wikiにも書いてないし…
456 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/22(水) 13:34:02 ID:y0CqbBvy
>>453 WBイベントの終了後、シャアは1部では復帰しない。
その後2部でクワトロとして敵で出た後、クリア回数2回以上でアクシズ発生後20ターンまでねばると復帰。
ただし、3部ではまた敵になる。
>
>>456 すばやい返答ありがとうございます。てかもう永遠に出てこないに近い…
まだ赤リックも蟹もゲルもなんも与えてないよ…
やり直します。
>>458 シャアに補給しなければぉk
行方不明になるけど、その内復帰するし
460 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/22(水) 17:58:11 ID:TGIstsay
エゥーゴ編で、セーラを出したい場合。エゥーゴ編を二回クリアしないとダメですか?
ジオン100ターン判定勝ちクリア・連邦クリアでもでます?
クリア回数はどこの勢力でもいいよ
あと100ターンENDはクリア回数増えないらしい
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/22(水) 18:12:30 ID:TGIstsay
>>461 ありがとうございます。
先にジオン編の残りをクリアすることにします
してやられた。
先日、PS2のを買った。CPUが強くなったと評判だったが、所詮CPUと思い、
ベリーハードでやっていたら、30Tで形勢が決まってしまったw
無駄にロシア・インドに勢力を伸ばして、結果、戦力が分散疲弊したところに
北米とオデッサに侵攻され、挽回不可能になった。
30Tでジムスパってどういうこと〜〜
さて、序盤に戻って策を練り直すか素直にノーマルにするか。
鹵獲したガンダムをベースに発展させた
ギャンダムとかゲルダムとか、新しいIFが欲しい
イフリート系の発展形態か…
面白そうな気もするけど、両陣営が奪い合うとバリエーションが凄い事になるから難しいと思う
1年戦争に限定しても組合せが多くなり過ぎて厳しい
しかも、派生発展型を更に奪い返すと、更に増えるからIFを重ねてくと破綻しやすい
派生の発生条件を絞り込んでやらないと危険だ>鹵獲品の発展システム
ドムダムってパチモン思い出したw
>>466 アクシズでやれば、ZとZZの史実ENDがあるから回数稼ぎやすいな。
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/22(水) 23:18:58 ID:sHtCOVF5
>>イフリート系の発展形態か…
イフリート自体が妄想MSみたいなもんやん。
ちゃんと強いドムやゲルググでプレイしたいよ。
MSズクの開発を許可しますか?
→ 許可する
許可しない
>>465 アコース&コズンを”かなり”鍛えておくと
ドムの援助より先にセイラさん入りガンダムを手に入れてしまうとか
そういう限定イベントで
>>469 アクシズのZ史実ENDだとテムレイ編は出るけどグレミー編は出ない不思議
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/22(水) 23:48:36 ID:NqHbODkj
そろそろドズル専用ゲルググとか欲しいな。
ウチのドズルは結局ザクから降りなかったよ。
アクシズは好きなというか抵抗無いキャラがハマーンしか無いからやってない。
どうもアクシズのキャラデザインが好きになれん。
ようはZZが嫌いってだけなんだが。
>>475 つ「カオスプレイ」
グレミー達はいなくなるし、ヤザン達使えるからご希望通り、じゃね?
勿論、ガザ隊とかキャラ、ゴットンはイベントで使用不可にする方向で。
その手があったか(・∀・)サンクス
>>474 IFが昔のままなんだよな
1年戦争以降の専用機の少なさといったら
まあ、ゲーム自体昔からほとんど変わってないがw
ランバラル専用ドーベンウルフとか欲しいなw
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 00:57:34 ID:oy4OgvM+
>>464 ガンダムの顔にゲルググの腕とドムの足
武器はランスで盾にミサイルシールドを装備するわけですか
ガンガル「呼んだ?」
>>474 ナギナタが凄いことになってそうでワクワクする
正統ジオンでシロッコ達を使いたくてアライメント0%にしてて
今9T目で暴動鎮圧した次Tでまた暴動ってパターンに苦しんでるんだけど暴動発生は毎T一定の確率で抽選してるの?
中立拠点選挙してたり鎮圧後即徴収してたり何か原因があるのかな
485 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 01:54:31 ID:YGQ+i4v7
>>484 アライメントが一定以下に下がると必ず発生
だから収まった直後に下げると即座に再発する
>>484 情報ありがとう
これでようやくぐっすり寝れるよ
「シャア少佐ぁ!自分にレスしています!」
「残念だがザクにはレスアンカー打ち間違いを訂正する能力はない」
ちょっと質問なのですが、連邦1部Nでこれからサイド3攻略作戦を実行しようと思っています。こちらは67部隊でサイド3へ、ジオンは画面で見る限り80部隊強。何ターンくらいで落とせるでしょうか?
どんなユニットで編成されてるのか、何ターンなのかはわからないけど
早くて2ターン、遅くて5ターンぐらいじゃない?
俺も40Tぐらいの時に、それぐらいの人数でサイド3攻め込んだけど
リックドムUが量産されてて、ジムスナイパーじゃ勝負にならなくてリセットした
画面数は使えないのとかも含めてだからあてにならないが
相手の生産をストップする意味で早めのほうがいいと思うがな
ターン数が気になるなら一度突入して相手を確認して自軍を強化したほうがいい
確かにリックドムUが肉入りで大量にいたりするとそれなりの戦力が必要だし
早速ありがとうございます。
現在45T、主力は素ジムです。ダムは10機、ジムスナ、GSは15機ずついます。
グラナダでは肉入リックドムUが数機いて苦戦しました…。
戦い方にもよるけど3ターンかな
496 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 12:48:18 ID:9FP6ucYh
間接攻撃で多方向から攻撃したとき、ファンネルとかビットって1スタック分しか発射されてないんですか?それとも表示されないだけ?
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 12:54:49 ID:Gq9CrRGi
>>496 反撃の対象(アニメで表示されるスタック)しか飛ばしていない。
498 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 15:08:33 ID:chPBmhDr
質問なんですが、
連邦第一部のEXAMイベントでユウか新型機のどちらが後先を考えて選択すれば良いでしょうか?
499 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 15:18:18 ID:Gq9CrRGi
>>498 ユウは最後まで使える。
BDは使うことがまずないと思う。
図鑑うめたいとか、一応イベントの成り行きを見たければそこだけ進めてシステムセーブ。
>>498 BDは戦闘時のモーションがけっこう面白いから、第一部なら
使ってみてもいいよ。二部以降は耐久力が低すぎるから使えない
損得で考えるなら連邦のエースが居なくなるのは大損害
人間を犠牲にする開発イベントは最後までやらず途中でやめるのが吉
食後の余韻とはいえ、そのような綺麗ごとを・・・
あなたらしくもない
そのくせプルクローンを量産するんだよなあ、この手合いは…
┐(´〜`)┌
カミーユを量産したら戦争が激化する
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 18:09:42 ID:chPBmhDr
達成感がある
彼女が出来る
際去り素オートですると核?使うんだな。
委任じゃ使わないけど。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 18:57:18 ID:chPBmhDr
図鑑を埋めても何も無いみたいなのでユウを選択しました。
パイロットは必要不可欠ですしね…。
ありがとうございましたm(_ _)m
そのほうがいいんでぃすてぃにー!
ジオン一部で、ある程度ターン経過しないと発生しないイベントとかある?
このシリーズで毎度おなじみ、90ターン目に起こるルビコン作戦(ポケ戦のくだり)がある。
諜報レベル高くしとけばアレックス設計図入手とバーニィ加入。
田代ザクって何ですか?
偵察用ザクじゃねーの知らないけど。
キリマンジャロ攻略からラルが木馬撃破まで何ターン?
ハッピーターン
ずっとお
ムバラク・スターン
アスカターン
ストリングプレイスパイダーベイビー!!
チョナンカン
523 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/24(金) 02:08:44 ID:/dcLQI0s
エゥーゴのベリーハード
本拠地攻められて50T掛かってようやく地上侵攻の目途が立ってきた。
真っ青の地上の勢力見たらニューヨークにだけ何故か122部隊もいやがる。
何がいるのかすんごい気になるんだが...
>>516 ラルへのドム補給を間に合わせるには、ってこと?
9ターン目にキリマンジャロ制圧で間に合ったよ。
技術部には毎ターン最大投資、関連兵器には倍額投資で
27ターンにドム完成、28ターンにドム補給だった。
なので8ターン目にキリマンジャロ制圧、27ターンにドム完成、補給でも間に合うのかもしれない。
8ターン目にキリマンジャロ制圧で間に合うかどうか検証、報告してもらえるとうれしい。
エゥーゴクワトロでvery hardやってんだけど、
明らかに敵の生産能力が低すぎる
これならnormalの方が難しかった
バグか何かなのかなあ
自分が上達して侵攻速度速かったんじゃね?
クワトロただでさえ難易度低いし
ノーマルでやったことあるけど拠点が少なくなって溜め込みたいのに
周辺空域から集めてもまだ足りなくて生産も細々しかしないからずっとジリ貧になってたなあ
ともかく1ターンに1、2機しか生産できないみたいだった
個人的な経験としては
イージーだと、ターン数が少ないせいか、敵が終盤に鬼のような生産をして
ベリハ以上だと、ターン数がかなり多いせいか終盤は、敵の生産がショボイ。
ノーマルはその中間って感じかな。
一回、ベリーイージーネオシャアを20ターンくらいで
ジオンも連邦も本拠地寸前まで追い詰めたら、
コッチはギリギリの部隊数で勝ったというのに
敵が以上な程、強ユニットを大量生産してきて
戦況をひっくり返された。
>>529 VEで戦況をひっくり返されるような奴のレスなんざ
あてにならん
CPUが難易度によらず、資金・資源チートしないってことかな?
敵の資金資源にダメージを与えつづけるような戦い方すると終盤生産がカワイソスになるような
被害が出ない戦い方でティターンズとやりあってると地上でコアブースターUばっか作り出すとか
小さい頃に読んだゼータのマンガ版にでてきたドルク中尉とグリフォン(マラサイの発展型かなんからしい)を出してほしいな
追い詰めると、ジムライトアーマーしか作らなくなるPS版に比べればよくなったと思うよ
>>530 プレイヤーの腕と敵の生産能力になんか関係あんのか?
ハード以上は拠点落とされたらCOMにボーナスが入る仕様上
プレイヤーの腕と敵の生産能力は関係あるでしょ。
複数拠点落とし始めてからが上位難易度の神髄よ。
VEやイージーはともかく
ヘルからハードってあんまり難易度変わらないような気がするが
策敵以外、どの辺が変更されてるんだろ?
>>536 だからCOMはその難易度ボーナスより最速並みのターン数の方が
追い詰めたらよっぽど生産するって言ってる。
ヘルで200ターンクリアする難易度と
ベリーイージーで30ターンでクリアする方が難しいぞ
そういう話だ
ベリーイージーは数を質で覆せるオバテク兵器があるからなー 比較するんだったら難易度イージーからじゃないか?
まぁ… 発売日に買ってきて、まだノーマル連邦しかクリアしてなくて、いまはベリイジのジオン30ターンで
ベルファ、ジャブロー、ルナツー、サイド7意外の全てのエリアを制圧してイフリート改かっけー!
とか言いながらV作戦の消化待ちしてる
俺の言えたことじゃないけどw
ノーマル連邦と比較するだけでも、ベリイジはぬるま湯に浸りすぎる難易度だ
デラーズ編ノーマル始めたんですが、皆さんが言ってるように難しいですね…
技術レベル低いし、宇宙はリックドムU、地上はドムキャノンやハイゴッグあたりを量産してくしか無いんですかね?
今、クワトロ・エゥーゴをクリアしたのだが
シャア失踪のエンディングはともかく、ラストの一枚絵酷すぎない?
前作から変わってないんだろうけど、描かれてる三人とも別人にしか見えない(笑)
何故PS2のご時世で紙芝居なんだって話だよね
前作の流用でも良いからムービー入れて貰わなきゃクリアした達成感が無い
水増し商売はバンナムの十八番じゃないか
独戦はアニメーションだけは普通のDVD並にがんばってる
ビルの間を縫うファンファンを追ったザクが待ち伏せた戦車の群れの一斉攻撃で沈むムービーはよかったなあ
今日購入したけどノーマルモードでも難しすぎる…
今までPS版で調子乗ってました
すみませんでした
連邦やって飛んでくるザクに苦戦してると予想
>>547 正解w
地上戦用にフライマンタ、空中戦用Sフィッシュで資源切れです
ガンダム開発まで本拠地ひきこもり作戦します
>>540 宇宙はビグロ
地上はドムトローペンとドムキャノンだ
ビグザムできたら宇宙はビグザムに変える
>>549 ビグロですか…
ビグロ使ったことほとんど無かったから盲点でした!
使ってみます♪
レスサンクスですm(__)m
>>548 最初から作るから逆にきつくなってんじゃない?
オレも数年前にやった系譜の記憶を頼りについ最近始めたんだけど、ガンタンクできるまでは
ティンコッドを少し作るだけで十分だったよ。
系譜に比べてCPUのAIがアグレッシブになってるから面白いね。
>>542 流用予定が波平降板で急遽一枚絵にしたんじゃないかと疑っている
あんなクソレベルのムービーなんていらん。
そう思ってたけど
なければないでやっぱり寂しいものです
予算が無いからPSP版開発→そのまんまPS2に移植しただけだろ。完全に手抜き。
へたしたらPSで動くんじゃね?wwwww
仮にPSで動いたとしても
CDで2枚組みになっちゃうだろう
>>555 ・・・何をいまさら
まぁ思考やらセブロドが早いのでPS2の価値は十分あるが
558 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/25(土) 12:58:35 ID:twu5OxnZ
ドムてめちゃ弱くない?バズーカあまり当たらないし、格闘もたいしたことないし グフの方が使える気がする。
そこでドムキャノンですよ
ドムは移動適性が高いわりに攻撃適性は低いんだよな
敢えて使うなら、北米〜南米方面か
>>535 >>530が言ってるのはベリーイージーをやってて逆転されるようじゃ
戦術・戦略ともにグダグダだろうから、そんな人がやりこんで検証した
わけでもない感覚で描いたレスなんて信用できませんよってことじゃない?
>>553 紙芝居の絵が一枚一枚神レベルならまだしも
あんたが言う、その糞ムービーの切り抜き程度なんだからなおさら腹が立つのだよ
まぁ… 出来ちまった物はしょーがないけど
PSとかPSP系譜のときほどモチベーションは上がらないな!
ムービーも紙芝居も見ないからどうでもいい
どーでもいいって言える猛者が羨ましいな
565 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/25(土) 18:46:10 ID:cBox09l8
完全勝利ってどういう形が完全勝利になるんですか?
攻略観ても容量が足らずに観れませんでした…
自分の場合は中立拠点がジオンに占領されてますが、中立拠点も含め全てを青に統一しなければいけないのでしょうか?
>>565 敵の本拠地(連邦で言うジャブロー、ジオンでいうサイド3)を占領すれば完全勝利
それ以外のエリアが占領されていようと敵部隊が残っていようと関係なし
567 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/25(土) 19:03:43 ID:cBox09l8
>>566 ご親切にありがとうございますm(_ _)m
凄く助かりましたo(^-^)o
>>565 連邦とジオンは第3部までを終わらせないと完全勝利にはならない
その他の勢力で遊ぶ場合は中立地帯以外を完全に制圧すれば完全勝利になる
中立地帯はユニット配備してるうちは自軍の色になって毎ターンの収入も増えるけど
アライメントもガンガン下がるからあまりオススメできない
569 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/25(土) 19:19:34 ID:cBox09l8
>>568 参考にします(b^ー°)
ありがとうございましたm(_ _)m
指揮官ジム弱すぐる
>562
でもプレイしてしまう…悔しい…!
クワトロエゥーゴでアクシズ攻略作戦発動したら淡々と攻略作戦を開始する
って言っててなんかいろいろ考えてしまったぜ
本作でも、ラルの「グフとは違うのだよ!グフとは!」の台詞はありますか?
ラルってドムの他にゲルググも専用機があったような
ドムとは違うのだよって言うんだろうか?
ラル専用グスタフ・カール 「ゼクとは違うのだよ!ゼクとは!」
ジョニーとシャア、シンのかけあいだけでも大満足
J:俺がジョニーだ!!
M:知らんな
こんなんだっけ?
ブライトとジョブ・ジョンでおなかいっぱい
>>582 WB組で遊撃してると毎ターンあの長い掛け合いに付き合わされて困る。ブライト全く覚える気ないし、そらジョンも禿げるわな
ジオン1部を遊んでる最中なんだけど、ジャブローのガス抜きに最適なユニットってなんだろー?
いまのところ技術レベルオール9でイフリートとか開発中のビグザムしか思いつかないんだけど
ほかにお勧めないですか? やっぱ1機編成で策敵できるユニットが良いですよね?
ためしにドムキャノン単体で残してみたらジム駒2スタックに1撃で瀕死に追いやられたorz
ドムキャってホントに強いのか? 使い方間違っているだけ?
585 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/26(日) 07:10:59 ID:EFnvIzYL
ドムキャノンは射程3から撃てるから支援攻撃で真価発揮する。単機なら索敵Aのゾックがいる。陸上だと移動に多少難ありだけど。
そら同等のMS相手にすれば当然そうなる
ドムキャはある程度の数揃えた上での間接攻撃や
壁を前に置いた状況でようやく優秀な兵器になる。
だからドムキャは単体での敵特別エリアの隣接地域守備には向かない
そういう役目は高い運動性、耐久、Iフィールド持ちとかの適正がある機体じゃないと無理
イフリートはちょい脆すぎるかもしれん、ビグザムさんやゾック辺りの方がマシかも。
戦闘に自信があるならマゼラトップ先生たくさんと水中機を用意して海上で戦うとか
だが敵の中核は残る微妙な作戦(´・ω・`)
ドムキャ使ったこと無かったんだけど、強いって情報が多いんで使ってみますた…
何これ…?
強すぎるよ!凄まじい火力だ!
連邦の兵器がゴミのようだ!'`,、('∀`) '`,、
数字もまともに読めないの?
散々言い尽くされてるだろうけど、ZとZZって主役機にしては余りにも弱すぎるね。
>>590 散々言い尽くされてるけど、一機のMSで戦争が勝てるなどと言うほど甘いものではないんだぞ。
ネモ3よりドムキャ?
ドムキャが凄いのは火力だからな
守ってあげなきゃいかんのよ
間接射撃部隊は削るのには優秀だけど
やっぱり肉薄して潰す奴が居ないと叩ききれない
量産機が一機だけ生き残って、遠方の拠点に逃げて
ターンエンドしたときのうざさといったらもう
ドムキャいいな〜
ジムコマンドや陸戦G相手だとザクキャじゃきつくなって来たわ。
ジムキャノンUも強いけど量産型ガンキャノン辺りに比べると
かなり消費が激しいから仕留め切れないと厳しいことになる
45ターン目にしてようやくキリマン制圧wwww
V作戦開始前にジムコマンドやドムが主戦力とはw
ジオン3部
NTサザビー部隊作って突入させてる。
大将になるまでやろうかな。
エゥーゴのヘル序盤ってきついね
MS乗りが途中参加の2人しかいない
>>584ですが
>>585-587さんアドバイスくれてどうもありがとう
ドムキャはジムキャUとかザクキャと同じ感じで使うよーにしてビグザムさんとゾックさんで凌いでみる
しかしこれ・・・ ほんとうに100ターン以内にズザブースター開発できるのか? 35ターンまで全力投資で進めてるのに
まだ技術レベルオール9なんだけど・・・
ティタのアライメント操作で質問です
これはつまりシロッコ離脱とか考えると
LOWMAX目安で進めてればOKということでいいのでしょうか?
>>584 間接射撃が出来る兵器は、COMの戦力評価が高くなり、
強いユニットが多く攻め込んでくるので、ガス抜き留守番には向かない。
高運動性(高回避率)で、直接射撃が強いユニットがお勧め。
>>602 間接射撃ができるのは過大評価されるのか・・・ いいこと聞いた!
教えてくれてありがとう
>>601 yes
まあホワイトディンゴ隊が入ってきたら安全圏だよ
>>604 d 悪さしないでフツーにプレイせい と
了解です
戦力値ってよく話題にでるけどマスクデータだよな?
攻略本なんかだと載ってるのかい?
携帯ゲーム板のスレにあるツールに全部載ってる
>>606 攻略本には載ってない。
が、やってると嫌でも気付く。
俺はエゥーゴでやってて気付いた。
地上降下後、サイド5がしつこく攻め込まれるので、
百式にジャックを乗せて留守番させてたが、やたらと敵が強かった。
で、射撃武器の多さに釣られて改にしたら、敵が格段に弱くなった。
>>607 初めて見たわーthx
デンドロビウム評価高すぎだろー
ていうかデンドロビウム、評価値だとαアジールより高いのか…
わけわからんわ
砲撃可能&Iフィールド持ちだからじゃね?
αもIフィールド持ってくれればもうちょい前線に出せるんだがねぇ…
>>611 αは雑魚でも、集られるとあっという間に昇天するからなあ。
あれは設定のデータ抜けだと思うんだが。
αは実際Iフィールド持ちかどうか微妙だからなぁ
まあ簡単に落とされ杉ってのは同感
>>あれは設定のデータ抜けだと思うんだが。
いやいや、設定に従ってるから
Iフィールド無いんだよ。
>>614 胸にIフィールド発生器がある設定だけど?
チェーンの乗ったリガズィだったかジェガンだったか忘れたけどグレネードランチャー1発で落ちたMAだからなあ
いくらクリーンヒットしたとはいえ装甲脆すぎだろ
そこら辺考慮した評価値じゃね?
グレは実弾だからその変は関係ないような
当たったのは首の装甲のない部分だったみたいだし
記憶が曖昧だけどνのビーム弾いてた気がするからIフィールドあるような
耐ビームコーティングってなかったっけ?記憶が曖昧で他作品ごちゃ混ぜになってるからなんとも言えないけど。
Iフィールド持ってるよ
無いのはゲームのバグ
ゲーム業界は不良品の返品に応じないのが慣例になってるのに
消費者はバグ有っても買うから
デバッグなんて真面目にやらないでしょ
αのIフィールド発生装置は全部メガ粒子砲のエネルギーにまわされているんじゃなかったけ?
EX-Sについてないとか、頭部をビームで打ち抜かれたサイコMK-Uとか
考え出したらキリが無い
連邦でやってんだけど、いつまでたってもティターンズが結成されないからおかしいなと思ったら
脅威からは、ジオン>デラーズ>アクシズ>ティターンズorエゥーゴっていう一本道なのか…。
メイルシュトローム作戦できないじゃん。なんだかなぁ。
>622
そこは次回作で
もしくは次次回作で
スレ流し見たけど攻略本はデータとかファミ痛より公式のほうがいいのかい?
俺実際にプレイするより攻略本眺めていろいろ妄想する方が好きだからいいほう選びたいんだけど
↑
だったら迷わず公式。
ゲーム内での立ち位置と
ガンダム史上での経緯の両方の解説がある。
敵の戦力判断以外のデータはだいたい記載されてるとおもう。
まぁちょっと高くて
ファミ通のと違ってあちこちで売り切れたけどな
ばっか
そこはファミ通ススめて
後で恨み言書かせるのがスジってもんだろ。
ファミ通の攻略本はやめとけ・・
ギレンに限らずどんなのでもだ
ちょっと質問です。
連邦2部序盤なんですが、生産できるMSがドバーっと増えて、資金資源もワサーっと増えて、何を作って良いかわかりません。ジムスナU?ザク改?それとも?
教えてください(;・ω・;)
>>628 ジムU(後でジムVに改造できる)がお勧め
物資が切れ易いけどパワードジムも強いよ。
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/27(月) 17:23:08 ID:U33Ml73y
ファミ通の攻略本の帯にわざわざ
大丈夫の文字があったw
ダメという噂がかなりひろまって
いるんだと思った。
631 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/27(月) 17:26:39 ID:x8JWRjxg
公式はほとんどどこも売り切れてるよ
おとなしくAmazonとかで買った方が早い
宇宙はジム改(移動力7)とジムキャノン2(移動力6)
地上はジム2(ドダイ改つけて移動力7)あとザク改(移動力7で山と森が適正良好)
がいいんでは?
633 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/27(月) 17:52:00 ID:6NEdRqoH
連邦2部は禿げを倒す前に技術レベル上げといた方がいいぞ。俺は速攻クリアのせいでタイトル通りアクシズの脅威だった…。
>>633 遠距離からいきなり接近されてペガサスを落とされたのもいい思い出
・・・なわけあるか!
ズサブースターの恐怖は出会った者のみが知る
でも脅威に感じるくらいのほうがゲームとして面白いぞ。
最初から余裕だと作業になってつまらん。
初回プレイくらいは負けてもいいくらいで遊ぶほうがいい。
最初に負けずしていつ負けるんだ。
負けエンディングだってあるんだぜ。
即レスありがとうございます!! ジム2作りながらアクシズの脅威に出会ってみたいと思います。
>>617 その前にνに至近距離で首にライフル撃ち込まれてて、
同じ箇所にグレネードが直撃してたような…?
首がギコギコなってたし。
>>618 FA・ZZはビームコーティングしてる。
アストナージがジュドーに、"何秒間かは耐えられる"とか説明してた。
何秒かは忘れた。
>>621 Iフィールド発生器も全方位ではなかった筈。
サイコMk-Uの場合は、高出力のハイパーメガランチャーで、
後方の薄いフィールドを貫いたって事だったと思う。
俺の持ってる設定本に拠ると、Ex-SのIフィールドは、
リフレクターインコム専用で、それも自機のビーム反射にしか使えないってなってる。
やっぱり禿後のアクシズは誰もが一度は通る道だなw
連邦軍ってことで最初にプレイする人も多いし
パワードジムつええ!圧倒的じゃないか我が軍は!→ぼごーんwぼごーんwwwは涙目になる
ズサブは痛いわ実弾だわ固いわ避けるわ速いわ間接持ちだわで死角無しだからな。
格闘できないのもかわいいくらい。
ガルスにも反撃格闘で2機落とされたりするし。
結局物量で押し切ったけどアクシズにはホント手を焼かされた
あれを第1部から生殺しもなしでスムーズに進めて
「ぬるいな」って言えるヤツいるかね?
とりあえず近所の本屋の最後の一冊の公式買ってきたよ ありがとう
ああこれでゲームやる時間が削られていく
642 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/27(月) 23:36:40 ID:U33Ml73y
ノーマルで当時主力機がパワードジムだったけど、地上戦のズサは本当悪魔だったわ
物資度々切らしながらディッシュたんのミノ粉で何とか攻略してた
>>642 ノーマルだよ
第1部でギリギリまで生殺しして
デラーズもちょいと生殺ししてハイザックあたりまで作れるようになってから
アクシズ出したけどズサブには手こずった
…ひょっとしてオレが下手なだけか?
連邦はノーマル→ベリハ→ヘルと三回速攻プレイでクリアしたが
ノーマルの時は軽く生殺し、その時の感覚から考えて
量産機はパワジムで十分じゃね?って思ったからベリハでやってみたら行けた。
ズサには流石にてこずったが、初期配置分倒せば後はそんなにお目にかからなかったな。
変形できる機体はわざと変形させて、運動性落としたところを一気に叩けるから楽だけど
ズサブは変形状態の方が運動性高くいから、たくさん居ると厄介
ズサブもそうだけどガルスJも厄介だったな
俺はやたら一機だけ撃ちそんじて撤退されるってパターンが多かった。
遠距離・近距離でそれぞれ強い量産機が最初からいるってのはかなりきつい。
>>647 ガルスJは盾持ちなのが地味にムカつく。
そんな設定ねーよ!w
ジオン第1部76ターン目でようやくズザブースターの開発プランが出たんだけど
ズザブの他に、これは用意しておいたほーがいいってユニット無いですか?
公式本見た限りだと連邦のときの指揮官ジムから開発していくパターンみたいに
ザクU指揮官機からハイザックとかマラサイまで持って行けるみたいなんだけど・・・ ?
ちなみにギャンシリーズを量産機に選んでるんですが、NT以外のキャラ乗せるのは何が良いですかね?
NTはジオングに乗せて宇宙で戦わせたらいいですよね?
ガンプってZZだよね
こだわりが無いのなら技術レベル上げながらズサブースター量産してればいいよ
ズサブースター三機あれば、ジオングどころかサイコとだって戦える
ただ、2部になると抜ける人が居るから、図鑑を埋めたいなら、シャア専用機とかちゃんと作っておいたほうがいいよ
正統ジオンなんですが、スタートしたらシャアをブラウブロに乗せて
シャアズゴックをシムスとか乗せてやろうと思うのですが
効率的にはいかがなもんでしょう?
654 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/28(火) 13:07:53 ID:D5DOXT8w
>>653 別にいいと思うけど、正統ジオンの宇宙は戦力がすでに余剰気味かも。
かといって、シャアズゴックは本人が乗っても、それほど大活躍するものでもないしなぁ。
いや、普通には使えるんだが。しょせん一ズゴッグという感じで。
宇宙はあんまり本気出さなくても余裕だから
地上の攻略に専念したほうがいいかも。
どうせジオン本拠地は地上のジオン殲滅しないと本拠地攻められないし。
>>649 リックドムにシャア乗せて専用機改造がお勧め
バウまではキャラクター乗せるのはこの機体で行けます。
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/28(火) 15:50:34 ID:tv9I0PrZ
シャアはあんまり育てると後が怖いぞ
サザビー無双がまってるからな
バズーカで首が飛ぶくらい祟られる
正統たとサザビー無双ないから
安心して育てるといい
エゥーゴで選択ミスしてクワトロがいなくなった上カミーユ達も帰還しない状態でなんとかアクシズを追い詰めたら
グレミーが出てきて主力がいまだにパワードジムなので手も足もでないお…。
地上なんか10部隊くらいしか味方がいないお…。
そのまま負けちゃうのも一興よ。
負けエンディングなんてそうそう観れないぞ。
リガズィ・BWの上手い使い方を教えてくれ・・・
連邦でのZ計画発動はクリアカウント1以上必要って何じゃそりゃ。
アクシズ > ティターンズの順番だけでも萎えてたのに、本格的に投げ出しそうな勢いだ。
このゲーム作った連中はガンダムを飯の種としか見てないだろ。愛がないよ、愛が。
>>662 その仕様は初代からだ、、
まあ、ティタが弱過ぎるための救済だよ
キュベレイ、デンドロ、Zガンダムが事実上ボスだったし
>>661 速攻分離させてちょっと強いゼータとして扱う
冗談抜きでこれが一番だと思う
リファインド・ゼータ・ガンダムというだけあって、
限界を除けばゼータよりも大分強いんだよな。
変形すると戻れないんで地上では使いにくいけど。
格納するたびBWに戻るのもこれまためんどくさい
宇宙は余り物でいいからなぁ
確かにクリアカウントでイベントとか単に意地悪なだけだよなw
誰も得せんわ
ティターンズから始めた奴が勝ち組
全体の何%だろうねwwww
アクシズでやり始めたがやっぱり魅力が無い・・・
NTがハマーン1人てのもな。
テムレイでやってみようかな。
新しく作り直すのが面倒で、旧作のままにしてるだけな気がする
>>670 イリアが居るじゃないか。
あとはプルプルズとか、イカレたマシュマーとかイカレたキャラとか。
グレミーも離反させなきゃ、Sで覚醒する。
初プレイでも、こんだけNT居るぞ!?
>>670 おいおい…プルプルツーに加えて更に5人のプルクローンが居るのに何が不満なんだ
あ、イリアもいたか。
674 :
649:2009/04/29(水) 02:21:06 ID:ISIlXdU7
>>651 >>656 アドバイスくれてどうもありがとうございます
とりあえずズザブースター量産をメインに戦力増強して、シャア以外のNT用にジオングを準備
あとは余分な資源・資金でドダイザクからだましだまし使ってきたザク改とドムキャノンを使い回していこうかと思ってます
シャア専用リックドムは宇宙用に数機用意します・・・
バウはゲルググJの開発が必要らしいのでギャン選んだ今回は無理っぽいですorz
ギャン・・・ どうやって活かそうかな・・・ 機動力の高いシャア専用機を量産して地上戦のパイロット用に量産?
アクシズはNTが最大15人になる
NTが一番多くなる勢力だぞ
もう そろそろフォーミュラーシリーズだしてもいいんじゃないかな。
なんでかヅダ使ってて思った。
677 :
670:2009/04/29(水) 10:44:55 ID:sS0zdspS
安彦キャラじゃないと愛着沸かないんです。。
イリアは悪くないけど。
ヤザン加わるの遅いしなぁ。
しかしクリアはします。
逆シャアからの空白を埋めつつバランスをとらないとならないから難しいと思う
閃ハサなんかキャラもユニットもおまけだった今回、これと同じならGジェネでよくなる
連邦編で、生殺しとかしてるわけでもないのにMK-IIより先にMK-Vが出来てしまった。
これ、データ見る限り、OT用の最終機候補じゃん。
MK-VはNT研究所によるサイコ系列の5番目設計機だから
MK-2より先にできても何も問題ない。
気持ちはわかるけどね。
2,3はガンダム系だけど5は違うところなんだよね
で、何を思ったかGジェネがオリジナルの4作ったから5が2,3と同じ系列だと思われてしまう
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/29(水) 13:50:42 ID:lN9yL3tG
>アクシズでやり始めたがやっぱり魅力が無い・・・
>NTがハマーン1人てのもな。
おやおや
MAX15人もNTが揃うのに
イリアとグレミーもNT
キャラとマシュマーは強化できるよ。
キュベが無くても
タコザクを改造すれば最初のターンからジオングをハマーンで使えるし
NT参加数が最大の勢力に対してNTの数少ないとか…
第三勢力の50ターンイベントやアライメント参加は25ターン目くらいでちょうどよい気がする
ジオングって正直あんまり強くないなあ…
エルメスのほうがはるかに使える
単体だとそうだけど
ジオングはスタックできるからねぇ
ハマーン様乗せるとして
ジオングかノイエかだったらジオングかねぇ
ノイエは囲まれて殴られると案外簡単に落ちるし。
まあ囲まれちゃう俺の腕が悪いんだろうけどw
688 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/29(水) 16:42:18 ID:lN9yL3tG
ハマーンジオングに
グレミーとイリアをスタックさせて育てるのが基本かなぁ・・・
キュベレイが出来るまでだけど
ノイエよりはビグザムの方がいいかも
防衛用には特に
ノイエきネオジオ戦になると役立たずになるからなぁ・・・
今更だがグリーンランドってカナダ‐1に繋がってたのか。
全体MAP上だと視覚的に1エリア挟んでるように見えるから攻め込めるの知らなかった・・・・。
今までヨーロッパ方面から北米侵攻する時は毎回ニューヤークから正面突破してた俺って
初プレイ連邦2部9T目なのですが、もうデラーズを倒しちゃってもいいものでしょうか?? wiki見ると、観艦式が〜とかあるんですけど、それまで待った方が良いものでしょうか?
別に観艦式は発生させなくてもいいきがするが
そこまでくると好みの問題。
損得とかじゃなく 自分の好みで決めなはれ。
シーマ様(バニング隊長と同ランクのエース)が欲しければ
観艦式やってイベント進めた方が良いよ。観艦式やら無くても加入するがちょっと時間がかかる
イベント前にデラーズ倒すと加入しない
普通にノイエ
シーマは強いが
シーマ加入イベまで進めると
シーマがいらないくらいまでMSが充実してくる
というジレンマ
695 :
670:2009/04/29(水) 17:55:07 ID:sS0zdspS
>>682 俺ZZ見て無いから知らなかったよ。
イリアは育てる。
他はいいや・・・。
696 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/29(水) 18:00:24 ID:wT3hMH3F
見えます…デラーズを倒した後、ズサブに恐怖する690の姿が…
シーマ様強いよなぁ…
エースパイロットが欲しいのではない
シーマ様が欲しいんだ!
699 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/29(水) 20:04:28 ID:lN9yL3tG
美女年増
新兵の頃
まわされたり
トラウマをはらすために男漁りしてそうな
でも ニナよりは純真だね。
ジオン2部後半でアクシズにプルプルズは登場しますか?
ゲーマル、ドーベン、V改はパクれましたが、
リゲルグ、キュベツーはパクれませんでFA?
3部に行くタイミングがよくわかりませんので是非。
レスありがとうございます。デラーズ倒して、速攻クリアを目指してみます。ハマーン様にボコボコにされたら報告にあがりますw
>>700 >キュベツー
が、キャベツーに見えた俺はきっと病んでる…
(´・ω・`)
703 :
700:2009/04/29(水) 22:43:43 ID:l2b2DO8q
>>702 1匹釣れますたw
じゃなくて、諜報厨のオレの方が病んでるから安心汁w
>>700 出ない
取れる
Uはパイロット適応で改造だから盗みようがない
706 :
700:2009/04/30(木) 00:52:04 ID:c3yD+MpE
>>704 ありがd。
そこの流れに便乗してた
>>421>>452はオレです。同じスレだたのねorz
みぎやひだりのだんなさまはいませんか?w
>>705 ホントありがd。
セロとスーン(敵軍)大将に育てたら3部に行きます。
結局のところ難易度の違いにより得点とかボーナスとかそういったものは無いということでしょうか?
高難易度でクリアすると得意気になれます
しまった、うっかり連邦を最後に残したら
序盤を乗り切ったり第3部までやり通したりする気力が出ない。
>>699 ニナは射殺されてなきゃおかしい。
コウも、本編の歴代主人公達とは違って正規の軍人なんだから、
あの場面では、テロリストの協力者として射殺するのが普通だし、
そういう心構えじゃなきゃ、軍人なんて務まらない。
まあ、所詮はアニメって事だな。
>>710 そーだよ! アニメなんだからさ!
論弁結構! だかこんなとこで言語力披露してないで
もーちょっと現実社会で力奮えw
まぁ… 時と場所を選べってことさ! キモいから
困りますなわが社の優秀な社員を撃ち殺してもらっては・・
当分援助は期待しないで頂きたい
>>712 いや、そこはティターンズに日和ったように、
テロリスト支援疑惑でガサ入れするって脅せば、逆にたんまり貰えるだろ。
実際、アナハイムEなんて、叩けば幾らでも埃が出てくるじゃんw
内情はアンブレラより酷いぞ!?
ヒント:ルセット・オデビー
紫豚がウザいのはよくわかるがここは攻略スレだから程々にな
公式攻略本買った
昔のみたいに大きいサイズで出してくれたら良かったのに
小さいと細かいデータとか見にくい
>>715 攻略本が今より大きかった時代ってあったか?
717 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/30(木) 13:00:02 ID:XUvhkc23
A4サイズってことかい?
あんな分厚いカラー本でやったら拷問だよ。
老眼だろう
察してやれ
系譜の時にデカい攻略本あったなw
情報量少ないのなんので結局白い分厚いヤツ買った。
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/30(木) 19:39:00 ID:XUvhkc23
系譜の時は一生あそぶ本が
一番良かったな。
系譜でも機体の改造ができて
専用機のバグが無くて
ロードが無くて
フリーズやセーブ破壊バグがなければ完璧だったんだが
って 文句が多いけど
専用機のバグはまだたくさんあるんだよなぁ・・・
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/30(木) 19:42:10 ID:XUvhkc23
個人的には
サブ専用機とかあればいいのに・・・
カイはガンキャノン
セイラはコアブースター
ガデムはザクT
みたいに原作で乗ってた機体だと
10%から30%限界にプラスされるとかだったらいいのに
>>721 キャラクターの方に機体適性があるのが現実的かと。
カイはキャノン系全般、セイラさんは航空機適性とか。
723 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/30(木) 21:34:26 ID:H9fl5VQf
それがステータスだろ
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/30(木) 21:52:11 ID:XUvhkc23
そういえば
独戦だと
系統別に適性差があったな
デラーズとか一応MSにのれるけど適性低いとか
イフ専用機はもっとほしいよな
ランバラル用ギラドーガとか
726 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/30(木) 23:30:10 ID:9GzfGcj8
しつこいなコイツ
だなwww
テムレイでやってるんだがジオの武器すくなっ
余りにも酷い・・・
ジオってシロッコ専用機扱いだよね?
専用機は、乗換え無しで「○機撃墜する」と専用機に調整してくれる
画は変更無しでユニット名の後にキャラ名入れるだけで十分なんだけどな〜
ラルやリュウが活躍するメタボ軍がほしい
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 00:51:48 ID:RT6qswSZ
そういや
前はあったのに
雌だらけ軍団がなくなってるよな
(シロッコはちんこ切ったことにして)
なんでだろ。
攻略指令書をまつんだ!
>>728 武器少なくても元の攻撃力が高いから問題ないよ
何で武器の数が多いと攻撃力が高いのか理解してるのならそんな感想出て来ないはずだが
もちろんシロッコ専用機です
>>730 裏技・改造 【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/03/28(土) 22:56:45 ID:LWezhTkE
『メタボリック・テム・レイ軍』
テムレイ軍 難易度ノーマル 資金,資源 100万、技術 ALL16
・テムレイ軍よりテムレイ、フランクリン・ビダン、メッチャームチャ以外を削除
・以下のキャラと機体を追加
レビル(ビッグトレー)、ゴップ(ビックトレー)、ティアンム(マゼランK)、
ドズル(ビグザム)、ジョン・コーウェン、コンスコン(チベ)、ノイエン・ビッダー(ザクUF2)、
ガイア(ドム/3S)、ガデム(ザクI)、フラナガン・ブーン、リュウ・ホセイ(ガンタンク)、
ドレン(ファルメル)、ランバ・ラル(グフ)、オルテガ(ドム/3S)、マッシュ(ドム/3S)、
シュタイナー(ズゴックE)、ハヤトコバヤシ、トクワン、アカハナ(アッガイ)、
ミーシャ(ケンプファー)、コズン・グラハム (ザクUC)、アンディ・ストロース(ハイゴッグ)、
デニム (ザクUF)、バリー(マゼラアタック)、ルネン(マゼラアタック)
・ティターンズよりチャン・ヤーとテッド・アヤチをテムレイ軍へ移籍
・ア・バオア・クーをアクシズ領、ソロモンをテムレイ軍領に変更
・ハイザック、ハイザックC 開発済
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/210062.zip&key=metabo
ザクVは格闘系だ!第一射撃ちょっと弱いけど第二射撃強いぞ!
↓
よしドズル乗せてみよう
↓
第二射撃まったく撃ってNEEEEEE!!!!
ということもある
なんかバウンドドッグしょぼいな
格闘少ないし
737 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 05:17:14 ID:RT6qswSZ
立ち位置としては
連邦版ジオングだとおもうんだが
サイコ以外のティタMSはしょぼいな
ネオジオン(シャア)を始めると、いきなり連邦がバウンドドッグ量産し始めて、ユウあたりを乗せてたりするけど、弱い
しかも名無しが操縦してるケースが殆どで、皆ジェガンばっかり乗ってる
サイコミュの恩恵が感じられない。
ジオン2部でズサブで索敵してないティジェを虫の息にしてSのラル専ゲルぶつけたら相打ちになった
やり直したらAの安室だったわ…
741 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 13:25:56 ID:AJo0Da9P
発売日に買ってジオンノーマルでクリア。
その次にエゥーゴノーマルで始めて今は中盤くらい。
それにしてもこのゲーム長いよな〜。
下手だから、速攻プレイヤーよりターン数は掛かってるけど、
それにしても全勢力クリアとか尊敬するわ。
時間が掛かってるのは戦闘シーンのアニメを7割方見てるのも
あるけど。。。
系譜の時もジオンと連邦でクリアしたらお腹いっぱいになっちまった。
今回は何勢力いけるかな。
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 14:53:52 ID:0WdFH5lf
俺も連邦、ジオン、エゥーゴとクリアしてお腹一杯。
Vは脅威の追加ディスク的な位置づけなんだよね。発売は無さそうだな
キャスバル軍のキャスバル専用ガンダムって
適正技術レベルも上げなきゃプラン提案されない?
パソコン使える環境なら携帯ゲーム攻略板の驚異Vスレのテンプレにあるデータ一覧アプリがよいよ
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 21:39:52 ID:0WdFH5lf
このゲーム、終盤のダルさは何とかならんかね?
747 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 21:48:37 ID:RT6qswSZ
委任すれば?
これ委任するとこっちの陣営も難易度別の思考をするのかな?
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 22:43:16 ID:PE0arqGZ
エゥーゴでやってたら
マドラス攻略した後全然作戦が提案されなくなって進まなくなったんだけど
これはバグ?
750 :
746:2009/05/01(金) 22:50:16 ID:rGE0Ljc8
>>747 すまん、ダルさと言うか緊張感の無さつーか盛り下がり方かな。。
エウーゴは支配した特別エリア数で判定してたと思う
宇宙のサイドとかをとられてないか?
752 :
749:2009/05/01(金) 23:01:43 ID:PE0arqGZ
もう攻められる所が全くないんだよ
753 :
749:2009/05/01(金) 23:04:46 ID:PE0arqGZ
ごめん
サイド1があるのにきづいた
>>750 わかる
このゲームは連邦・ジオンの序盤が最も厳しくて最も楽しいんだよな
連邦編でアメリカ攻略してから、オデッサ付近で小競り合い。
なんとかあと敵一機まで追い詰めたが、次のターンでドム等10機くらい増援きた。
だが拠点シカトしてまっしぐらに向かって来るものだから、アッサリ残りの敵拠点踏んで一瞬で撃退。
そこから一気に戦局が傾いた。
>>754 でも2章の始まりのシャッフルで一気に萎えるな
だな・・・
パズルだと思ったら楽しめる……
わけないですよね。
759 :
746:2009/05/02(土) 09:08:47 ID:f7MKtzuV
>>756 まぁそこはまだ緊張感ある訳だし。
質、量ともに揃って来たらもうダメだな。
縛りプレイ必須だな。
自軍部隊全部廃棄
本拠地以外生産禁止
本拠地以外全部占領されてから反抗開始
敵本拠地だけになったらまた繰り返す。
999ターンまで何周できるか?パイロットをどこまで出世できるかをトライ☆
ツマンネ
俺もアクシズでいつまでたってもグリプス2攻略作戦提案されないから
おかしいなーと思ってたら
サイド6も攻めなくちゃだめでした
攻めたら予想通り反感買いました
これひどくね?
軍事利用ができるようになったあとはサイド6も反感買わなかった気がするんだが
>>763 アクシズ編はグリプス2の前にサイド6を攻めることなんかできない。
グレミー編なら文句を言われることもない。系譜でもやってるわけ?
クスィーのファンネルミサイルが大気圏内で使えないって…
開発者は原作読んでねーだろw
閃ハサって最初から最後まで地球での話だぞw
767 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/02(土) 22:48:17 ID:blGY0ZqB
今のところファンネルでフリーズ1度も無し。
アムロカミーユの胚乳νで無双しまくってます。
mmm
ゴメンアクセス規制で書き込めないと思った↑
ジオン公国第2部はじまった
うぜえええええええええええええええええ
でもいらなそうなユニット廃棄して改造したりパイロット再配置したり
「どこ攻めよかなー」とか考えながらユニットの移動考えたりとか
案外楽しかったりする
第2部以外で・・・
イベントとかで拠点を占領されたら、それまで駐留していた部隊がすぐ隣のエリアに移動する
システムは良かった。
また本拠地に勝手に集合するのかと思ってたし。
ジオン2部開始時、ファンファン6機も配備されてた。
取り敢えずも4機。
廃棄せずに留守番に使ったけどね
ファンファン、せめて武器の射程2とかなら使えるんだけどなぁ
ファンファンは囮に最適
ファンファンは大佐専用機だから大佐以外が乗ると能力100分の一だよ
誰がわかるんだよそれ、わかったところで面白くもねえしw
一年戦争物の対象年齢的に、分かるやつは結構いると思う。
面白くないのは同意だが。
>>690ですが、110Tでデラーズ倒しましたが・・・、
ズサブ強え!!!
230部隊程いたのに、アクシズ出現後わずか4Tで60部隊減らされました。
これがアクシズの脅威か、と。
ズサブ*2とガルスJ*1にミデア*3・ジムスナカス*9を全滅させられたときはさすがに涙目。1部から大事に使ってきた主力だったのに。
でもこの緊迫感が楽しいですねぇ。
ホバーは序盤〜中盤、主力として使う派
いつになったら衛星ミサイルとダミーバルーンは使えるようになるんだろう
テムレイでやるとエウーゴにクワトロとかいる?Zは開発されるのか?
アクシズとエウーゴどっち先に潰すか悩み中。
相手はアクシズとティターンズ
両方攻めてりゃ20ターン以内に終わる
>>782 クワトロとかは居たはず
ゼータはあんまり見なかった気がする
まあ、どっち潰しても余裕で勝てるから別に問題ないよ
テムレイ編は今回最低難易度だから
>>783 エウーゴとか出ないのか(´・ω・`)
>>784 確かに難易度低いね。
難易度変えてやり直そうかな。
まぁ・・・ 最初にノーマル連邦クリアして気力使い果たしたから、迷った挙句口直しなつもりで
VEジオン遊んでるくらいだからたいした感想じゃないかも知れないけど・・・
今やっとこさジオン第1部クリアしたとこなんだけど
エンドラってすんげー有難い戦艦なんだな! ZZの序盤でマシュマーとゴットンの漫才コンビが乗ってる
ギャグ戦艦のイメージしかなかったから・・・ まさかムサイからリサイクルして
ザンジバル改も余裕で凌ぐ万能戦艦作れるとは! ちょっと感動した
あと、2部開始時のシャッフルでも感動した! 連邦のときは特に有難味感じなかったけど
地上特性しかないユニットは地上にしか配置されないんだなダメ元で指揮官ズゴックからズゴックE改造して
2部に移行したら1ターン目から地上戦力が充実してるのなんのってw
PS・PSP系譜のときから比べてはじめてゲームシステムの進歩を体感したわw
ジオン第二部辛いな… パイロット専用ギャンじゃ話にならないw
ハイザックでやっと互格でズザブで圧勝って…
ひょっとして今回ってギャンもゲルググも活躍できない?
あれ?サイコUMA時に使えるビットって、
攻撃出来なくて敵の攻撃を反射するだけのリフレクタービットじゃなかったっけ?
あとアニメではMS時にも使ってなかったっけ?
>>788 攻撃時は自分で撃ったメガ粒子砲を反射させるんだ
790 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 11:23:57 ID:td+qMw0O
指揮官ズゴックはゼーゴッグにした方が便利だよ
ズゴックEはとどのつまりだから
ハイゴッグ→カプール がジオン系の最強水だから。
791 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 11:25:20 ID:td+qMw0O
エンドラってすんげー有難い戦艦なんだな!
足が遅くて、搭載が4だけどね。
うーーーん ザンジバルやペガサス組の方が使えるかも
エンドラは、ねぇ...
耐久は文句無いが他はザンジバルの方が使い勝手がいいからなぁ。
ムサイを改造でって言っても最終型から限定だし。
かと言ってサダラーンまでは他のが無いから仕方なく使う感じ。
794 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 13:58:52 ID:td+qMw0O
↑
うーん でも資源がモッタイナイや
資金に変換しやすくなってるしね。
ズサブ軍団作った方が 楽だね。
それはそうだなw
ズサブ>>>エンドラではあるな
ズサブはヘイズル最終並の消費でもいいな
まさに一撃離脱
独戦ではミデアでもギャロップでもいいから載せないと戦略移動が遅くなって使えないから
あのシステムなら型落ちしたムサイや微妙なエンドラも活躍するね
ミデアと戦車3ユニットの一単位とかサラミスとジム3ユニットの一単位とかみるとなぜかワクワクする
すげぇわかるw
WBにガンダム×6より
ジム×4と指揮官型のジム×2やジム×3とボール×3や
ジム×6の方が興奮する
ま、弱いけどね。
千脇二区踊る物量戦
ジオンではじめてみたけど金が全然足りん。
どうするんだよ、これ。外交させてくれよ。
現行戦力でやれ
闘いは前後の戦略の優劣で決まる。策を使えば1世代前でもある程度時間を稼ぎつつ制圧できる。
801 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 17:54:20 ID:Tdk7nqmG
エゥーゴ編でΖの配備イベントが起らないがこれって百式の配備イベントと同時におきるの?ちなみにΖの開発が終わって普通に使ってたらアーガマ隊MAに撃沈イベント起きたw
>>801 マルチうざい。消えろ。
487 :それも名無しだ:2009/05/04(月) 17:38:56 ID:lfDr6N8n
エゥーゴ編でΖの配備イベント起らないがこれって百式と一緒に配備されるのか?ちなみにジャブロー落とした次点で26ターンΖあり 至急情報望む
488 :それも名無しだ:2009/05/04(月) 17:50:12 ID:cJaltxCK
>>487 wikiとか関連スレで散々既出なんだから少しは自分で調べろ
803 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 18:01:24 ID:Tdk7nqmG
情報望むだけなのに…
805 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 19:01:39 ID:iTMi3fA7
探すのめんどくさいなら、聞いて待て
誰も邪険にはせん
マルチするぐらい急いでて手間もかけるなら、ググれ
その方が早い
で、その程度の常識も持ち合わせず逆ギレするなら、ネットはまだ早いよ
公園で友達と遊んでこい
ん…?
そうか、夏休みにはまだ早いと思ったらゴールデンウィークか…
一番強い量産機は何ですか?
>>803 このゲームはいちいち疑問書き込むより、wikiで調べたり(今日日携帯からでも見れるわボケ!!)
素直に公式攻略本買ってきたほーが早い
それでも自分で判断つかない場合は質問書き込んで、返答待つくらいの覚悟は常識だとおもうわ
まぁ… 答えもしないのにいちいちマルチ曝す
>>802みたいな書き込みが一番ウザかったりするけどなー
擁護するわけじゃないけど、wikiのエゥーゴ編はわかりにくい
エゥーゴは攻略本見てもよく分岐条件がわからなかった
実際やってみないと無理だな
>>807 スペックだけで言うなら
メッサーかグスタフカール
後は
>>810の言うとおり状況による。
>>810 間接攻撃無しで、宇宙、地上それぞれ教えて下さい。
>>813 戦う敵と戦う地形と指揮効果の有無とビーム撹乱幕の有無と双方の数によって変わります
また、性能だけで見るのかコストパフォーマンスで見るのか使い勝手で見るのかによって変わります
ゼクじゃないの?
兵装変えられるしさ、色々と
ゲルググ・ギャンは、早くからの生殺しに入った場合とか
一回も実戦に投入しまいまま終わっていったりするしなw
ドーベンウルフって意外と弱いね
Sラカン乗せてたのに特に戦果をあげることもなくかんたんに墜ちてしまった…
819 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 22:32:58 ID:td+qMw0O
>>ID:xxTGEePs
なんか黄金棒臭いなぁ・・・
間接攻撃無しの量産MSは消耗品、最強でなくなるよその時点で
マゼラアタックやガトルでも代用できるよ。
前列に6・3・1で攻撃集中するから
全滅前提でいいやとなるとガトルとかの方が得。
そりゃスペックならメッサーやグスタフカールだろうけど
開発最後だし、特徴無くて妻卵子
このゲームはオーパーツともいうべき
不自然に強くて便利で最終盤まで使えるMSがいくつかあるので
それが最強だろう。
ゴッグ、ガッシャ、ズサブ、ゼーゴック
ドムキャノン
ボルバイン好きだからゼーゴッグ作らんかった
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 01:10:24 ID:bgVcStFM
ジオン 連邦 やって今えう
ティタやっつけハマン様犯してグレミー殺して終わりと思ったらCCAかよw
マツナガ アポリ ユウ エマタンにみんなどんなMSやってる?
エウーゴならZとZZに決まってるだろう
いや、Ex-Sだろう…普通に
嫁のマツナガには最前線で頑張ってもらってるぜ!
824 :
807:2009/05/05(火) 08:47:02 ID:MKgx3RF4
教えてくれて、ありがとう
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 09:58:42 ID:jtcqt1K1
ジュドーがファンネル飛ばせるまで温かく見守るのが楽しい頃だな。
826 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 11:18:05 ID:7ztKQB+y
最強ユニットで力押しとか考えてるうちは、なかなか戦線維持出来ないだろうなぁ…
スパロボとかジェネの方がむいてる
ま、だからと言って、今回みたいに間接が強すぎで、支援があまり役に立たないバランスもなんだかなぁとは思うが
やっぱ本部隊以外の攻撃が省略されちゃうのが致命的だね
格闘以外はちゃんと勘定に入れるべきだと思う
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 11:33:14 ID:ooiVDuCM
格闘がますます弱くなっちゃうよ
タクティクスオウガじゃあるまいに
829 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 11:51:25 ID:I82U5PzQ
ジーーーーーク・・・・・
ラル&ハモン大将昇格記念カキコ。
改造してても面倒だぞ なもし
>>826 残念ながら今回もそっちの方が安定するんだぜ
最強ユニット=トップエース+最強一機編成ユニットであって
間接攻撃もできない3機編成機で考えてるようじゃダメだけどな
834 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 17:18:14 ID:7ztKQB+y
戦闘アニメをどこかで見たような気がしたが、サザエさんのEDだ…
835 :
830:2009/05/05(火) 22:26:05 ID:f3b3Mu8m
>>835 難易度は?
ノーマルじゃそこまで行くまでに間違いなく情勢決まってるし
ベリハ以上?
>>836 本拠地だけにして攻め込んである程度倒しては撤退を繰り返してるんだろ常考
だいたい真面目にやってたらヘルでも600かかる訳がないし
もしも600かかったとしてもまともな戦い方では初期一般のハモンは大将まで育たん
一体何を考えてそんなレスをしたのか理解に苦しむ
>>836 流石にベリハやヘルでもそんなにかからんと思うが…
普通に考えて最終勢力相手に生殺しでもして経験地稼いでるんだろ。
839 :
830:2009/05/05(火) 23:35:20 ID:Av2zCiOd
あら、なんかスソマンソ。
>>837さんの仰るとおりです。
ついでに↑の方で諜報厨もやってますw
ナイチンゲールはパクれますか?っていい加減に汁w
840 :
830:2009/05/05(火) 23:40:51 ID:lF92ck8x
連投スマソ。
ジオン2部のアクシズ軍にサザビーとかナイチンゲールが出てきます。
シャアはいない筈なのに、はにゃーん様健気だにゃーんw
Sバーニィ育ち過ぎw
これでノーマルスーツじゃなけりゃなぁ。ああムラムラする
非特別エリアから拠点を無くせば、艦船の重要度が上がるよな
補給が母艦でしかできない状況にすれば
ムサイとかサラミスとかをもうちょっと活躍させてあげたい
ジオン2部で、なるべくキャラ生存+史実の逆っていうプレイをしてたのだが、ギャンを選択してたのはまずかった。
シュトゥッツァーはともかく、リゲルグ開発できないのかよ…。
せっかくザクV(シン・マツナガ)、リゲルグ(ジョニー・ライデン)という組み合わせを作りたかったのに。
ジョニーはバウで代用するとして、黒い三連星は何に乗せようかなあ。ジャムルは格闘がないし。
844 :
830:2009/05/06(水) 10:41:31 ID:mHqf3oj2
クエス・パラヤギ大将昇格記念カキコ。
アイナ様ももうすぐだ、がんばろw
845 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/06(水) 12:24:39 ID:Tz/6u6Zc
止め絵だらけの手抜き糞げ
やっぱりセガサターン版のプレーした衝撃にはかなわない。
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/06(水) 13:01:11 ID:t6SA/Pcb
SS版はオーパーツみたいなもんだからな
何年前だっけ?
でも、今やると、スタックの操作とか、大西洋分断とか、拠点包囲とか、中々に荒削りw
戦闘アニメとかは細かい気配りがやっぱ凄いけど
独占が惜しい出来だったのがなぁ…
下士官の茶々入れと、ワケわからんMSVキャラさえなければ、意欲作として評価も高かっただろうし進化もしたのにな
個人的にはDC版がバランス取れてて良いや
ジーコジーコうるさいけどな
SSといえばメキシコアッザム
まじパナかったっす
848 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/06(水) 13:29:41 ID:Tz/6u6Zc
系譜も良かったな。あとは糞げ
まーた、ムービーの話か(笑)
もうアニメでも見てろよw
サターン回顧厨はどの関連スレでもいやがられてるなあ
専用スレつくるほうがいいと思う
基礎を作ったサターン版の衝撃からしたら
アクシズはユニット増やしただけのクソゲーといわれてもしょうがないさ
そうかそうか
ムービーなんか一番優先順位低いと思うが・・・・
こだわる人多いね
独立戦争記の攻略指令書で今までの作品のムービー見れるぞ
紙芝居でもいいと思う
でもいかにも「ムービーから切り出しました」って絵なのがちょとなぁ
綺麗な元画像があるだろうに
エゥーゴクワトロのエンディング一枚絵とかもうなw
857 :
830:2009/05/06(水) 21:36:11 ID:reH7dGaC
アイナ・サハリン大将昇格記念キクコw
ごめんなさい、もうしませんorz
お前どんだけ暇なんだよw
999ターン行っちゃうんじゃないか?
アレキサンドリア使えねぇぇぇ
遅い(脚)短い(射程)少ない(搭載量)の三重苦
資源にするしか無いか・・・
>>859 防衛用に前線送りするくらいか
エンドラの方が安くて使える気がするわ・・・
>>853 ムービーは見飽きてもトイレ&コーヒータイムになるけど
汚い1枚絵を出されてもスキップするだけ
これならIGLOOや0080イベント等にも絵を挟んで宣伝でもしてたほうが良い
トイレ&コーヒータイムとかwwww
ゲームやってる事自体が休憩のようなもんじゃねーかww
自分で区切りもつけられねーのかよww
PS版系譜から、リアルガンダムに興味持ったけど
ムービー中に出てくる機体や人間が、ゲームに出てこないものが多くて、覚えるのに苦労した
ゲーム自体が休憩なら区切りつける必要はないし、
わざわざムービー時にトイレ行くっていうのはつまり区切りつけることができてるんじゃ?
ムービー中にトイレ逝くなら別に無くてもいいだろ
OPアニメは欲しいとは思うけどそれよりもゲーム内容充実してくれた方がいい
トイレ談義w
トイレにPSPを持ち込んでいる奴はどうしろって言うんだろう
なんか臭うぞ
870 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/07(木) 04:47:16 ID:ovpiXFii
つーか
リファインされたアニメが見たいんだよ
TV版はそこらの厨房が書いたような絵だし
871 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/07(木) 06:27:19 ID:GQ8ae8+/
PSPなんてなけりゃなぁ…
それだと発売すらされてないんじゃないかと。
上手いアニメーター使えよと言いたい。
ベリハでクワトロエウーゴやってるが
追い詰められた(´・ω・`)
絵に文句言う前に、自分の腕をどうにかしろよw
875 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/07(木) 15:13:09 ID:I0StoMwn
パイロットがニュータイプかどうかって
どこをみればわかるんですか?
J・ドーガとかファンネルがある機体に
ララアとかシャリアブル搭乗させると
ファンネル攻撃するけど、強化人間はファンネル使って
攻撃しません。
なぜですか?教えてください。
NTでも強化人間でも覚醒レベルに達していないとファンネルを撃たない
NTの表示は無い。wiki見るか、攻略本見るかしれ
>>875 ファンネル装備機体をスタックさせてるとNT覚醒ランクのキャラでもファンネル撃たないときもある
wikiとか公式本で覚醒ランクチェックしてなるべくスタックさせないようにするんだス
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/07(木) 17:17:22 ID:I0StoMwn
>>877 オーバーキルになるときはファンネル撃たないが、それ以外で撃たない事ってあるかな?
自分はかれこれやったが、未だに経験ないんだが。
>>877はオーバーキルになる(1番前のファンネルで全滅できるから2番目3番目はファンネル出す必要ない)
状況の事を勘違いしてるんでしょ。
オーバーキルっていう条件を付け忘れていた・・・ まぁ予想通りのツッコミ食らったわけだw
>>478 同じ攻略本でもファミ通のは買うなよ! 公式本のほうを買うんだ
停電くらったああああああああああ
オレ電源入れっぱなしで遊んでたから、セーブしてないヨ・・・
(´;ω;`)これが星の屑か・・・
>882
PS版じゃあるまいにそんな遊び方せんでも・・・
ゲルググJが弱すぎだろ。
俺の一番好きな機体なのに。
三機編制だった頃も射撃威力が弱くて微妙だった気が
ギャンキャノンは評価されてたけど
886 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/07(木) 23:36:12 ID:GQ8ae8+/
公式売って無いね〜
大丈夫?の方は山積みなのになw
つか、アクシズVに限らず、今時ファミ痛の攻略本を買うやつなんているのか?
ガウって結構使えるんだな。
耐久あるからファットアンクルと違って大胆に前線に出せるし
攻撃適正も異常に高い。
潜水艦って微妙だね。水中用MSはもともと海での移動は十分に早いし、
結局陸上での移動を補助できる航空母艦の方が優秀。
しかも連邦にはガウに相当する機体がないから戦術上有利になる。
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/07(木) 23:45:46 ID:k1jgsLx4
動く絵がいいんだよ。オリジナルのさ。セガサターンのブルーデスティニーとかセガサターンのZガンダムとかセガサターンのギレンの野望とか
プレステでいえばめぐりあい宇宙とか系譜とか良かったぜ
889 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/08(金) 00:32:17 ID:E0AITKCu
連邦で初めてデラーズ倒したあとアクシズ出てきちゃうのは分かったけど
アクシズ強すぎだろこれw
なんで普通にZZ世代のMS使ってんだよー
こっちなんてまだ一年戦争の残りとかも使ってンのに・・・
>公式売って無いね〜
アマゾンしかないかなぁ・・・
1冊でも送料無料だし。
一回山積みになってる店を見つけて
速攻で余ってた図書カードで買ったけど
一週間後には跡形もなかったよ。
ファミ通のはどこに行ってもまだあるのに。
891 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/08(金) 02:40:09 ID:bHEyCMId
>>ゲルググJが弱すぎだろ。
0080系の機体は 地味に強くあってほしいね。
ケンプもそうだけど
だだ、ゲルググ自体がゴミ扱いだしな・・・・アクシズになってから
ギャンよかマシだけど
シュトゥツァーもドムの方が使えるし・・・
(個人的にすごく好きなんだよなぁ・・・)
>>891 ハイゴックもズゴックEもザク改も・・・ り・・・ リックドムUもポケ戦からの参戦なんだぜ?
ザク改はジオン2部のエウティタ相手でも撹乱膜無しでもトントンまで戦えるし、ズゴックEなんて潜水艦とコンビ組ませて
ハワイ、トリントン、ベルファ、北京とかの生産止めにもってこいだ!
ゲルググ縛りでクリア
ファにνガンダム与えた。
ファンネル飛ぶけど基本能力低いんで射撃回数少ない・・・orz
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/08(金) 08:31:57 ID:H4mo6Tnk
ゲルググ量産化を選んだターンに1部をクリアしたら
計画が白紙になった俺涙目
>>894 ファなんてゲーマルク乗せてもΞ乗せても
超微妙だぜ
下手すりゃOTのユウあたりを乗せた方が強いくらいだw
あと三連星ゲルググを作るだけで、図鑑がコンプリートするから
最後に正統ジオンで終わらせようとしたら、ゲルググが開発出来なかった罠
ジオンから、奪取できたからよかったけど、滅亡させてたら酷い目にあうところだった
wikiの内容を疑いもせず、行動した我が身の不覚であった
シュトゥツァーは耐久力が低すぎる上に必要レベルも高めだから
すぐ資源ごみとして回収してる
ファには3機編成機がお似合い
いやいやファにはスポーツブラのほーが似合うだろ! 絶対
ノーマルでジャミティタやってんだけど、
エゥーゴの驚異的生産能力に涙目w
>>900 いやいやアニメでもやってた手ブラだろー!
ファはパイロットよりもバレーボールがお似合い
エゥーゴの女性士官の制服ってエロいよね。
で、今初クリアしたんだけど、エンディングは背景なしのスタッフロールだけかよw
このゲーム相当利幅よさそうだな…。
ファは俺の嫁が適職だって聞いた
ファはファイトのファ
907 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/08(金) 18:40:19 ID:A3GOmhnb
サラは俺の性奴隷が・・・(以下略)
>>904 俺がブレックス准将だったらスパッツなしにしたな。
909 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/08(金) 19:14:59 ID:A3GOmhnb
確かZで、ファの再々登場(制服姿での登場)の
次の回で一度だけファのパンチラがあったっけ。
うろ覚えだから間違いかもしれないけど。
910 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/08(金) 19:23:37 ID:A3GOmhnb
アクシズでプレイ中に
エゥーゴと手を組むほうがいいのかな?
そのほうが少なくともティターンズとの戦いに専念できるけど、
資材が苦しくなるので地球に降りれなくなるのも痛いし。
ジオンの系譜をプレイしたことあってこれが出たので買おうか悩んでいるが
ムービーが微妙なのと系譜を引っ張り出してきて再プレイして満足している俺に
なんか一押しください。
生殺しってどういう事を言うの?
>>908 あれはメラニー会長とか、スポンサーのお歴々の趣味じゃないのか?
>>911 戦艦から3ユニットスタックした状態で出撃できるよ!
>>911 ディスクが1枚
致命的なバグが無い
セーブが早い
思考が早い
AIが強い
>>912 敵勢力の支配地を本拠地だけにして、さらにそこをHLVやEN切れのユニット1つだけにして
あとはターンを進めて、開発Lv上げるなり金を貯めるなりすること。
拠点を2つ以上残して回復可能な状態でHLVだけにして、トリアーエズやガトル1機入れて
委任させとくと楽かな。
>>911 ムービーはない。
自分のように、未だに系譜やることもあって、
Z以降の作品にも思い入れがあるなら買って損はないと思う
>>911 ハマーン様がお色気貧乳ファッションに変身する
>>904 でもエゥーゴにはいるには袖なしを着なきゃ(´・ω・`)
>910
同盟を組まないと、その少ない資源で二勢力を相手にしなければならないんだけど…
>>910 地上に降りてもエゥーゴの重要拠点には侵攻作戦提案まで手を出せないはずなので素直に同盟しといた方が吉
その後の対処はこのスレの上の方で結構話題に上ってたから覗いてみるといい
ティタ滅ぼすまでにバウをエースパイロットに配っとくのが理想
ティタ滅ぼすまでをちんたらやりすぎると国力差がとんでもないことになるのでティタは早めに潰しましょう
ムービーなんてなくても系譜マニアなら新作できるだけで十分満足できるだろ
オレはPSP版やらないで買ったけど次世代機の新作ほったらかして毎日シコシコやってる
ちょこちょこゲームバランスぶっ壊してる部分も多少あるけどそういう欠点を補ってあまりあるいいデキだと思うよ
欲をいえばミネバさまがほとんど出ないのが残念だなハマーンとのスタック会話楽しみだったのに
ミネバ様はムーンクライシスがゲーム化されるまでは
キャラクターとしてはでてこないと思う
ムービー無くても、綺麗な紙芝居で十分満足出来るね。
V作戦の報告とか綺麗な新画になってる部分は、これなら紙芝居でもいいなと思えた。
いい加減使い回してる古いムービーはやめるべきだとも思う。
紙芝居でいいからオール新画でお願いしたい。
何度かでてるが、俺はムービーがなくなったのよりもナレーションが永井さんじゃなくなったことの方が痛い。
てs
929 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 00:02:35 ID:oxc5jyCE
>>927 ヘンケン艦長は、紙芝居に合わせてぶつ切りになってるせいもあるんだろうけど、妙に棒読みだよね。
930 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 00:10:49 ID:SoTqo0h+
↑
それは偏見だよ
そのうち成長したミネバが出るようになるよ。
じゃあプルクローン12も出さないとな
オリジナルとプルツーがいるからプルクローン10になるかも知れんが
エウーゴの最終的に使う量産機ってみんなどれ?
俺メタス改使ってるんだが。
938 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 02:09:38 ID:tOZ08dqA
エゥーゴならジム3に決まってるだろjk
>>888 汚くて動かない絵でいい派は
ゲームから初代に入った世代じゃねーのかな
940 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 06:19:53 ID:js1yRWKM
PSPしか持って無いんだろ
止め絵どうこうより、センスの無さが気になる
OPは酷すぎだろ
OPの乳ガンダムの「何か考えて突然クルッてクビを回す」シーンがダサイ
まぁ… 文字通りユニットのボリュームだけしか秀でて無いからなー! このゲーム
この10年で相当劣化してるよなー 開発陣
アニメだ紙芝居だと騒ぐ奴は素直にDVDでみてりゃいいとおもう
驚異がでたころからずーっと定期的に涌いてるが他人が言ったことを繰り返すのはしつこいから避けるっていう
日常会話の常識を思い出そうぜ
>>941 俺はOPラストのナルシストなポージングをとるクスィーにイラッときたなー。
なんか何も分かっちゃいないのが良く伝わる動画だった。
手抜きでも、旧作のコピーだった事が不幸中の幸い
手を加えすぎて独戦のようになるなら低画質の方がまだいい
いっそムービーはTVや映画の本物の映像使っちゃえばいいのに。
権利問題で駄目なのかね・・・。
恩田に全部描かすとか。
イグルーの書き起こしは恩田っぽいけど。
次回作はゲームディスクとムービー専用ディスク(TVや映画の編集版)の2枚組み!
って形にでもすればうるさい連中は満足するんじゃないか。
OPでΖが地上で変形して超低空から飛んで行くムービーは好きです
>>945 俺はそれでも独戦を支持したい。結果的には微妙だったけど、新しいものを作るっていう気概が感じられた。
近作は改良も冒険もしていない、ただ時代を延ばしてMSを増やしただけ。
逃げの姿勢で作っているゲームなんて最低だ。
今回はCOM強化してるし気にいってるよ。
PS2でも出してくれたことが嬉しい。
そう言えばOPでグリプス2前に艦隊が結集してるシーンで
アレキサンドリアの手前にあるのがバーミンガムなのがワロタ
普通ドゴスギアもってくる位置だろそこはw
個人的にバーミンガム大好きなので嬉しかったが他の人には微妙だろうなあのシーン
952 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 14:23:07 ID:e4FVBCyL
バーミンガムとか全く気づかなかったな
主力機種の代替わりが早すぎな
でも、むやみやたらに弱いユニットを生産しないぶんcomはイイカンジ
あと資源を買えたら良かったんだが、それやると徴収がなくてもいいってなるな
外交があってもいいかも。
ジオン2部ハマーン様が来た直後にお帰りになったんだが、
何しにこられたんだ?w
OPのガッシャハンマーの行方が気になるw
日帰りくらいならうちにもハマーン様きてくれないだろうか
ハマーン様に素足で踏まれたい
弱い機体をガンガン生産するのは良くないのかしら。
こっちが250機いると相手もチートして250にしてくる?
むしろ少数精鋭にして、相手の戦力増強を抑えるとか。
ゴミ機体いっぱいつくってもCOMは気がつかないのか特に動きはないけど、重要拠点陥落させると異常生産しはじめるよ。
少数精鋭作戦はNTとか優秀なMS乗りがいればいいけど、並レベルのやつじゃああんま効果ないみたいね。
速攻攻略したいなら雑魚でカベつくって遠距離攻撃&砲撃しかけるゴリ押し物量作戦、
気長にのんびりオレつえぇーやりたいならひたすらレベルあげまくって強機体でチクチク削る少数精鋭作戦かなあ。
アムロが少将になりました。
アライメントを金で買いたい
隠しパラのプレイヤーアライメントが下がるけどな。
964 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 23:36:51 ID:UsyhcE8r
初戦に選んだ連邦モード、3部終了。Zガンダム、ZZは出ず終い。
正直アライメントはめんどくさいw
なんでシロッコにジャミ爺介護させるのにターンかせがにゃならんのよ
今回のシロッコは爺フェチで独立心に欠ける。
>>964 俺はソレにガンダム2号機が加わった状態でノーマル初戦連邦が終了したw
まぁ・・・ 初戦連邦の2部後半で公式本が発売されて速攻買いに走って
連邦の時培ったコツと公式本のイベントチャート&ユニット図鑑のおかげで
2戦目のベリイジジオンは第1部序盤で委任プレイできるほどツマラナイ激ヌル難易度で2部攻略中だけどorz
ジオン第二部でガベテトのプランが出ないんだが
75%ってどこらあたり?
以下だから遠慮なくゴリゴリ下げてもいいんだよね?
あれ?今アラインメント下げつつターン進めてたんだが
「新型ガンダム奪取成功 報告」のとこでガベテトのプラン出てきた
現在125ターンなんだけど
攻略本でも「新型ガンダム強奪報告1」から5ターン経過+アラインメント75%
計算すると最速でも130ターンになるんじゃないのか?
条件がよくわからんなあ
>>968 よう! まさしく今の俺w
ジオン2部でのガベテトの開発プランは「新型ガンダム強奪報告1から5ターン以内にアライメントを
75%以下(真ん中と右側(Low)の丁度中間でうっすら目印がある)にしておく」のが絶対条件で
強奪報告1から5ターン経過したときにアライメントの条件満たしていないと永久に開発プラン貰えないみたいだ
いまさっきダメ元で暴動まで下げたけどプラン貰えなかったから間違いない!!
・・・ていうか、キャラ図鑑埋める目的でNT02〜04のキャラ出現させてシステムデータセーブしたのはたのは良いけど
間違ってプロトゼロ&レイラ加入フラグの上に上書きしちゃたよorz
一途の望みを託して中断データ覗いたら1部のジャブロー攻略途中からだし・・・ 今日はもう寝ようorz
>>970 時間差で俺乙w
俺はこういうゲームは最低でも5つ用意して毎ターンでセーブしてるから助かったぜ
ちょうどガンダム強奪計画提案されたとこのが一番古いデータだったからな
「5ターン経過」じゃなく「5ターン以内でアラインメント75%になったターンに提案される」
が正しい条件なんだな
972 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/10(日) 07:40:25 ID:z/mGj4Nc
ベリイジジオンで残すはベル、ルナ、ジャブだけなんだけど…
これってしばらく放置プレイ?
V作戦の気配も無いし…
つか、なんで公式本売ってないのよ
えぇ〜?大丈夫ぅ〜?の方しか無えよ
通販で買えば?
974 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/10(日) 09:29:35 ID:/PyRZnxM
アクシズの脅威で視力がやばい
すまん。教えてくれ。
PS2だが、読み込みのストレスはないのか?
無いならこれから買ってくるのだが。
あるよ
系譜に比べれば色々な面でマシになってる
ゼロじゃないが気にならないと思う
ザクだけやたらバリエーションがあってワクワクするけど、ドム系ってドライセンにはならないよな
どうせなら独戦の改造を発展させて汎用からキャノン付きとか高機動とかできるとよかった
原作やプラモであるならその名前になってそれ以外なら自分でつける
マラサイキャノンとかバーザムキャノンとか
移動6なった高機動型ボールとか、アッザムの伝統に続く大気圏内型ヴァルヴァロとか
足なんかいらない宇宙用高機動型ガンタンク・ビット付き
ビットで戦うなら本体は堅いほうがいいとばかりにサイコミュ付きドロス
誰得
戦略級シミュレーション(笑)
981 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/10(日) 12:57:32 ID:NVLijIGz
>>974 うん。無印から続けて1年ちょっとか。けっこう、マジでくる。PSPでやるにはやっぱり細かすぎるんだよな。
他人事だと思ってる人も気をつけて。ほどほどに。
PS版時代と全く同じ声優のボイスの読み込みが遅い気がする
連邦艦長やロンメル、サイクロプス隊(アンディ除く)あたりが喋る前の読み込みが苦しそう
数10時間ぐらいやってると、読み込みが遅くなったりするけど、ディスクを拭けば元に戻る
983 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/10(日) 14:57:12 ID:ARfzs5Vi
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ < 荒巻〜そろそろ次スレに移動だよっ
; `ミ *_,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、 あうあう
,.-‐! ミ i / ,' 3`.._,,))つ ))
//´``、 ミ ヽ.: *⊃ ⌒_つ )) ジタバタ
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,))'ー-‐'''''" '
ヽ.ー─'´)
''''''''
次スレ
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 12【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1241934987/
984 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/10(日) 15:59:25 ID:tTffGeVv
複数攻撃仕掛ける時って方向関係あるの?
大部隊がぶつかるときは180度前面からしか攻撃できないけど、
囲める場合は 2部隊だと後ろ、前 3部隊だと120度振り分け みたいにしたほうが
威力あがるのかな
>>983 乙
>>984 方向で威力は変わらん
ただ120度毎にすればZOC効果が出るから無意味では無い。
囲むときつながりで質問なんだけど、たとえば
(パイロット付きガンダム*1、ジムスナ*2)*3、で囲むのと
パイロット付きガンダム*3で近接、(ジムスナ*3)*2で間接、というのではどっちがダメージでかいんだろう?
ダメージについてはよく分からないから、パイロット育成の効率を考えて、オレは後者を採ってるんだけど。
まともなパイロット乗ってるなら後者
988 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/10(日) 17:24:21 ID:NVLijIGz
>>986 そりゃ、ガンダムのビームサーベルの方が強いし、全部パイロット付なら問題なく後者。
>>986 そのスタック構成でなら後者の方がダメージ大きいと思う
近接をするガンダムx3の格闘攻撃が強いってのが大きな理由
格闘に参加出来るのは三機までだからジムスナの近接兵器(威力約70)×3より
ガンダムの近接兵器(威力135)×3の方が当然強い。
副兵装の事も考えると総ダメージの差も縮まるけど
損耗率云々も考慮に加えるとやはり後者がいいかと。
レスありがdです。やっぱ後者のほうが上なんですね。
てか、3機編成ユニットは近接戦闘するとたいていの場合削られちゃうから、もし攻撃力下がったとしても
継戦能力や資金、資源の消耗を考えると後者のほうが効率いいのかな。
ゼーゴックの運用が難しいね
うまく誘導できず、凶悪さ加減を堪能できず逆にすぐ轟沈してしまうぜw
ゼーゴックが沈むならビグザムを使えばいいじゃない
却下機体はさすが良く再現されてる。
>>970 NT02〜04埋めるんならテムレイでアライメント下げるだけで簡単に・・・
>>994 アドバイス有難う! 失敗したセーブデータは残して
中断データのジャブロー攻略からやり直して(まえはギャン量産したから今度はゲルググ)四苦八苦して第2部までに
エンドラ12隻、Rジャジャ5機、ハイザックカスタム20ユニット、ズゴックE20ユニット
ズザブースター12ユニットの増産が間に合ったから開発投資は一旦止めてズザブ量産に集中して
今度はガーベラ取り逃さないように注意して
これから再編成してエゥティタをけちょんけちょんにしてきます
ちなみにPS2版で遊んでてまだ連邦しか終わらせて無いからテムレイ軍で遊べるのはまだまだ先ですわw
ゼーゴックは拠点に引き篭もってる奴を狙い撃つ方法で運用してる
我が社は貴軍に技術提供をうんたらかんたら
月都市より我が軍に資金の借り入れの申し込みがありました
木星船団より我が軍に資源のなんたらかんたら
総帥!やりました、残存する敵スレはありません。
我が軍の勝利です
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。