【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart9【PSP】
1 :
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2 :
:2009/03/14(土) 00:20:32 ID:P7KupufY
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌──┴┴──┐
/ つ テンプレ ここまで│
〜′ /´ └──┬┬──┘
∪ ∪ ││ _ε,' 3
゛゛'゛'゛
4 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 00:24:56 ID:ztIdanhH
ジオンノーマルだがギャンで行ってみようと思うんだが・・・
今回は無謀かね?
>>4 別に問題ないと思われ
と言うか今回ギャンの発展系もゲルの発展系もあんま強くないw
ザク改やアクトザクが非常に優秀だしガッシャも強くて出番がねぇ……
ジッコ使いやすいし良かったよ
ギャン系といえば開発前提には絡んでないけど本当ガズアル・エルは強くなったよなぁ
>>4 ギャンクリーガー量産でキミの勝利は確実なものとなるだろう
マ准将もさぞお喜びであろう・・・(涙)
ぶっちゃけハイザックCがジオン系なら一番だと思う。
1部で作れるようになっとけば、Sザクから改造して2部開始で補充されるし、
ゲタつきで射程2できるのはかなり強力。命中率高いから、後方支援で最後まで頑張ってくれたわ。
ガルスJ強すぎるw
マシュマーが乗ってたとはいえ一機しかいなかったのにカレンのジムストライカーを瞬殺するなんて思わなかった
リゲルグとガザシリーズも脅威だ…
しかも戦った事ないけどこの後にRジャジャが生産されると思うと…orz
アクシズ製MSはハマーンの愛か注入されてるからな
>>12 Rジャジャはパイロット乗ってなければ単機だし、ガルスJのほうが怖いよ。
格闘強いパイロットが乗ってたら、遠距離攻撃がオススメ。
Rジャジャのサーベル威力500は
最初、表記ミスかと思ったな
なんかそういう設定あったんだっけ?
一応ギャンの血統て事になってる
>>15 ギャンを元に開発されたんだとさ(データベースより)
てかデータベース見て初めて気づいたがビームサーベルに鞘があるんだなこのMS
ギャンのお子さんだったのね
ZZはちゃんとは見てないから分からん事が多いわ
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 03:05:45 ID:SqvnCZ+H
敵だとズサブースターが厄介。
攻撃しても反撃でこちらもそこそこ痛手を受ける。
エゥーゴでアクシズに宇宙半分持ってかれた。
ハミ痛の本は、マジで役に立たないな。
ハマーンめ、やってくれる!
連邦1部でゼク・アイン作れるようになったんだが・・・・ナニコレ。インチキじゃん。
2Tかかるのと燃費以外強すぎだろ。これもうジェガンとかいらないんじゃないか・・・
あの恐怖のズサですらC装備でズサの射程外からフルボッコできるしね。
3スタックで攻撃すればズサ1スタックはほぼ間違いなく落とせる破壊力。
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 03:53:13 ID:JF9BqYLk
ようやく連邦1部終わった…
何回やり直したことか…長かった
C装備の攻撃力290 命中90 射程1-3 は凶悪すぎるよな
>>22>>24 おまけに耐久290でシールド付き、地上じゃ下駄も履ける。
燃費と運動性が問題だけど、補給線確保して盾MSと組ませたら問題ないし。
しかもこれが下手すりゃ1部から作れるってのがな・・・早すぎだろ。
生自体インチキだから問題ない
Z発動してないからゼクアインが関の山だな
50ターン超えると研究費>収入になるから限界がみえた
そしてデラフリでも生できるから楽すぎて泪目
ゼク系まともに使ったことないな。数値にこだわる気ないし。
たまにはジャブロー攻略用MSで攻めてみようと4種40ユニットほどつくって潜入作戦発動してみた。
ジャブローの60以上の敵も駆逐できて思いのほか強かったのに笑ったが
二部開始直後がかなり悲惨なことになったよ('A`)
まぁ、完璧なバランスのゲームなんてないし
勝手に楽しめる奴が勝ちよね
まぁC装備にする改造もかなり資源かかるしね。
作れる時期以外はバランス取れてるとは思う。
命中と攻撃力考えたら
ジェガンもグスタフもいらないくらいだからな
前衛にはエース機だすから耐久にも不足を感じない
燃費がよく移動力のあるA装備
実弾+武装豊富なB装備
攻撃力のC装備と使い分けれるから本当にコレだけでいい
1tで生産したいような急場じゃなけりゃゼクが作れるなら他に量産機はいらんな。
ドライセン相手でもボコボコ落としてくれるし。
地上だと下駄履いて高機動でスナイプできるっていうイカサマ仕様だしなw
さて、デラを瀕死に追い込んだから、次はアクシズか。
最序盤以外毎ターン技術は中振りしてきたが、星の屑関連のイベント待ってたら、
ゼクやバイアランがアクシズ戦に間に合いそうだ。特にゼクはありがたいな。
ところで、二部でムラサメ研設立しなくても、ゼロの反乱って起こるんだっけ?
>>25-26 技術LV21〜22だったから1部で生産まで持ってく人がインチキ(やりすぎ)なんだがな
自分の場合は連邦で一部74ターン終了してずっと生殺し無しだからアクシズ戦終盤で投入できたぐらいでした
平台に20冊以上置いてあるファミ通版と本棚にポツンと2冊しかなかった公式版
連邦とジオンみたいだったから俺は少ない方を選んでしまった。
その2種類しか無いの?
昔は沢山出てたのになあ。
ファミ通版の機体解説、小学生の感想文みたいで笑えるよ。
質問なのですが、PS版のジオンでプレイした時にいる
ご采配をどうぞ!!と言う女性は
Vには出てきますか?
出るよ
>>42 ありがとう
出てくるなら安心して買う事ができる。
あの人はセシリアっていって、小説や映画にギレンの秘書として出てくる人だから
今後のシリーズでも秘書はまずあの人が出続けると思うよ。
名前もあったのかぁ!!
ギレン様あんな人が秘書でいいなぁ
俺の中で、あの人とキャディラックが
2トップなんですよ。
αアジールの上手い運用法考え付いた人いる?
俺は全部NTを乗せたのを7機くらい作って敵の進行方向の正面に
横一列に並べて敵が突入してきたタイミングで全機一斉砲撃みたいな感じの
運用方法を考えたんだけど、確かに長篠の戦いみたいに莫大な戦果は得られるんだけど
どうしても敵の最初の一撃くらいは耐えないといけないパターンが多くて、
αがけっこう打たれ弱いんだよね。 一機やられただけでも補充するの大変だし、
明らかにヤクトドーガより落ちやすい気がする。
グレミー軍で同じようにクィンマンサを量産して使ったときは無敵状態だったことを考えると
αにIフィールド付けなかったのって失敗じゃないのかな?
その方法でやるならどう考えてもノイエU
ファンネル&IFもあるから打たれ強い
48 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 12:14:48 ID:gH1TouKe
>>46 αの前に土嚢(ガトル)でも積んで
土嚢ごと砲撃したら?
地上のMA形態のサイコガンダムをどうやって落とせばいいんだ
まぁ拠点制圧すればいいんだけどさ
実弾系で最強量産MSってなんだろ
>>48 なるほど。 それはいいかもしれないですね!
>>51 なるほど
リックディアス改までが実弾でしたっけ?
>>46 αにアイフィールドはいらないし設定でもない、長篠の戦いじゃないし…
本家長篠の様にあと3倍用意して入れ替えしたら
っていうか普通に運用するなら戦艦後ろから射程をいかして援護すれば使える
連邦VERYHARD攻略中5ターン目にしてハワイ攻略開始
VERYHARDだと3ターン目で攻めてくるので彼方此方点滅しっぱなしだが
なんとかエリアの分断前に戦力の投入が出来たので半分ぐらいは勝てそう
宇宙は順調に進んでルナツー→ジャブロー間の開通と宇宙1が取れて
Pペキンも交戦中まで持ってくことができペキンへのHLV降下の阻止に成功
しかし資源が無くなったので戦力の更なる投入が厳しくなるが
バンナムの攻略本が尼から届いた。
まだパラ見しかしてないけど、結構いい感じ。
>>48 土嚢なんて効率が悪い。
αの前にノイエ並べるんだ。
砲撃はIフィールドで無効だから壁としては最強。
嫌な戦場だな
大丈夫だと判っていても、クェスみたいなやつが喚きながら砲撃
してくるのを我慢しなくちゃならないなんて
最初からノイエでいいじゃんてことになりかねないw
>>59 ノイエだけだと砲撃撃てないし。
ビグザムでやるとビグザムを前後入れ替えるだけで済んだりするけどなー。
壁作るならゾディ・アックの方が安いし長い間使えるしな
ティタでやってた時はサイコ2とゾディアックでそれやってたな
両方一機しかなかったがかなり強かった
>>61 そもそもちまちま壁作らずに大量投入した
ヤクトやグスタフでやっつけてもいいしな。人それぞれだ
>>54 Iフィールドは設定あったよ
ソースはイボルブ
ほう
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 14:41:09 ID:3Y52P50B
VEでしかクリアできない俺涙目www
同じく
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 14:56:15 ID:3Y52P50B
だよなw
PS版の方が簡単だわぁ
これもまた攻略指南書は出るのかね?
VEで更に潤沢な資金と機体で始めたいもんだ。
関係スレ見てると難しさ歓迎の上級者レスが目立つが、
休憩時間の片手間に全委任で顛末を楽しみたい人間もいるんだよね。
>>69 攻略指南書は是非欲しいな
系譜のときの馬鹿シナリオ
ザクだけとかギレンだけとかやってみたい
あとVEはもっとはっちゃけて欲しかった
ギャプランとかリックディアスとかじゃなくて
シャアはいきなりサザビーとか
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 15:43:41 ID:x/GziB7X
連邦で始めようと思うんですが、速攻クリアを目指そうと思ったら北京は何Tくらいで
落とすのが目安ですかね?
デブロッグとSフィッシュ・V作戦あたりは倍額必須?
さっき出かけてきたけどガイドブック見るの忘れた・・・orz
しかし出てくるMSしらないのばっかなんでイグルー黙示録3作借りてきた。
73 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 15:55:03 ID:QF+bBvFe
>>71 3ターン。
それをやるかどうかは別にしてもデプ・Sフィッシュ・プロトガンダムまでの倍額は鉄板。
>>71 VERYHARDでも4ターン目には落としたからそのあたりだろう
ただし落とすのが早いと宇宙のエリア確保が間に合わなく
ペキンへのHLV降下に悩まされる人も出てくるだろうが
序盤はGMまで倍額投資
あとイベントが追いつかないのでWBモードオフがよろしいかと
連邦一部の速攻はハワイ落としたあと戦線が各所で分断されはじめるあたりをどうしのぐかだな。
WBはルナU解散するといいかもしれん。
>>75 VERYHARDだと3ターン目から攻め込まれるから
分断されてハワイすら戦力が揃わず大苦戦ですよ
シャアの時代から完全に切り離してF91とVも入れてくれたらいいのに。
そしたらパワーバランスが崩壊しちゃうでしょ>F以降
間違えてファミ通の方買ってしまったが中々楽しんで見てる
バンナムの攻略本、見易くて良いんだが……
これ作れるんならゲーム付属のマニュアルも
もうちょい何とかならなかったんだろうか。
まぁお布施しろってことだな
キャスバルでジオン倒したんだがこのあと連邦はどうなるのか。
ティターンズのMSとか開発するのかね。
しないならこれといった強力なMS出ないまま終わるのか。
ほとんど占領しちゃったんでわざと月に帰り、数十ターン放置する予定。
連邦が地球を青一色にしたら攻め開始。
気になるなぁ ガイドブック買ってくるか。
系譜のデラフリなんかだと最強ユニットがGPシリーズで終わるような生産パターンもある
デラフリといえばザク改作れないのが困る
地上と宇宙どっちでも使えるし何より艦長がザクVに乗れない
バンナムの本、店頭で買った人そろそろ居る?
今回ギャプラン弱いな〜
ゲーツの乗ったギャプランが出てきてヤバイと思ったけど
パイロット無し、指揮効果無しのパワジム部隊で被害0で倒せてしまった
公式の攻略本は誤植が結構あるな
P137より
ジェリド・メサ、カクリコンが任務中になるになる
何かのまじないかw
ファミ通版アライメント加入キャラぐらい載っけてくれよ。
Wikiの方が遥かに役に立つわ。
91 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 21:25:36 ID:SqvnCZ+H
書いてないのかよw
公式P045の
>拠点はつながっていないが、拠点とそこから伸びるラインの上に自勢力の部隊がいた場合、
>そのあいだの区間は補給可能だ。
これあってるのか?
あってる
<敵拠点>―――<自拠点>――自部隊―自部隊――<敵拠点>
↑
こいつは回復できるってこと?
エゥーゴでティターンズ生殺しにして色々開発してて、
Ex-sTUEEEEEEEEEE〜!とか思ってたが、ペネロペとかΞとか気狂いじみてるな。
系譜のキュベレイ以上だ。
でもこれ、完全にNT専用なんだな。
OTパイロットにはEx-sが一番良いんかな?
みんなはどうしてるよ?
ザビ家専用ビグザム埋めるために新生ジオンやってるけどデラフリよりきついな
>>96 NTじゃなければEX-Sで充分
射程距離も長いから宙域はEX-Sが一番いい
99 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 21:57:25 ID:/1jTnKW/
アレックスってNT乗せたら限界値あがるの?
ファミ痛本でオッゴって書いてあったからそんな兵器あったか?と思ったらジッコの誤植らしいw
>>98 ぶっちゃけ、素νとどっちを揃えようか迷ってんだが。
公式買ってきた。
wikiと違ってサラがB覚醒でNTLv3ってなってたが、実際どうなんだ?
あとケンの欄で格闘14まで育つから1.5倍に回数増えるとか、ちょっとした間違いも発見。
でもまあ、ファミ痛のもちょっと見たけど買うなら間違いなくこっちだわ。
オッゴたんバカにすんなぉv[^ω^]v
公式のデラーズのとこの矛盾は少し笑っちまった。
MA乗れないってなってるのにMAで突っ込めってなんだよ
ジムLってノイエみたいに使えて便利だな〜
分断、占拠、戦艦潰し、囮特攻と便利
つい作りすぎたが後悔はしていない
あのハゲの乗ったグワジンはMA並に怖いな
公式買ってきた! PS系譜、独戦、PSP系譜とずっとファミ痛にお世話になっていたのに(PSPアクシズは遊んですらいない)
ファミ痛は10冊山積みで公式は残り2冊ですでに棚入り状態だという
リアルな売れ行きの違いを目の前にして、公式を選ぶ気しかおきなかった
ごめんねファミ痛w
しかし系譜の攻略本はいつもヤブァイナw
家帰ってから着替えもせずに2時間ボー… と読みふけっていたわw
裸かよwww
>>110 まて、それだと108は裸で帰ってきたことになるぞ
全裸はさすがに寒かったわ〜♪ ♂だけど
公式本少ないんだな。
今日本屋2件回ったけど、両方ともファミ通のしか置いてなかった。
10年ぶりくらいに本屋の攻略本のコーナー見たけど、最近の攻略本ってみんな分厚いのな。装丁も豪華だし。
あと同じゲームの攻略本が複数ってパターンが多くて、攻略本自体は少なくなってる。
なんかいろいろ変わってるなあ・・・・ちょっとおじさんは寂しかったよ。
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 23:17:50 ID:SqvnCZ+H
>>95試してみたが耐久、物資、疲労に変化は無かった
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 23:53:01 ID:SqvnCZ+H
嘘じゃん・・・。
結局2拠点はつながないとだめってことでしょ?
独戦だと自軍領地or本拠地(真ん中の拠点?)と繋がないと基地2個ではダメだったと思うけど。
連邦を2回クリアして、息抜きのつもりで
キャスバルネオジオンを始めたがこれツライね〜
とにかく貧乏っちゃまだよ
戦線は間延びして、部隊の補充も途切れがち
開発も生産も手が付けられない〜
エルメス3姉妹落ちたら終わるなコレ
>>113 最近はネットでほとんど情報が集められるからなぁ
公式買ってきたが面白いな
>>115をはじめ間違いが結構あるみたいだけど、大丈夫よりはましな気がする
改造先の機体がページつきで載ってるのがよい
ファミ痛はユニットデータ以外、ほとんど無印版の使い回しだしな。
攻略の内容なんてすっげー見た記憶あるし、勢力解説のネオジオンの説明が、「その他全勢力をクリア」とか未だに書いてあるし。
痛本の一番の不足部分は士気についてだな。
系譜の頃から、士気が何に影響するか、さっぱり書いてない。
くれぐれも公式を買おうな。
連邦の速攻クリアボーナスって前作と同じですか?
難易度イージーだと出ないとかあるんでしょうか?
>>121 全作とはかなり違う(キュベレイが無くてビグザムがあるとか)詳しくは自分でしらべてくれ
難易度による変化は今の所確認されていない
>>120 おととい本屋に寄ったら痛の攻略本のみ山積みになってて買っちゃったよ
(バンナムのも昨日買った)
同日発売だったら痛の方は買わなくてすんだのに…
情弱とはこういうことかと思い知ったぜorz
>>124 俺もそうだw
とりあえず、
「ほとんど無印版の使い回しで内容も公式版にくらべて乏しい。こんなんなら今後ファミ痛の本は敬遠する」
って感じにアンケートハガキ送るつもり。
奴ら大丈夫じゃない攻略本を出し続けて何年にもなるのでいまさら言っても無駄だとオモウ
せっかく買ったので更に切手代くらいは払ってクレーマーになるよ。
128 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 03:36:49 ID:BDSNKHwL
大量に誤植あれば返金もしくは発禁とかならんの?
ノーマル連邦15ターン目でキャリフォルニア攻略中なんだけど、ジオンからぶんどってきたザクデザートタイプとデザートジムはどっちを主力にしたほーが良い?
130 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 03:41:51 ID:BDSNKHwL
G陸戦まで飛行機で我慢してた。
ジオン5ターン目でキャリフォルニアにもニューヤークにも潜水艦が orz
どうすればいい?
>>131 キャルフォルニアは全拠点制圧で。
ニューヤークはドダイで頑張る。
ドダイかぁ……キャルフォルニア制圧で生産……かな。
ちょいかかるか>時間
しゃあないな
公式いいな暇つぶしにもってこいだ。
図鑑代わりにもなる。
ちょwwwwww
エゥーゴでやっててEx-sの配備を待ってグリプス2に突入したら、
何か顔付きがいっぱい居る!
Ex-sはそんなに速くないんだから虐めないで〜!!
>>133 ドダイとザクJ型の開発が終わってる、もうすぐ終わるなら、改造でドダイザク作るのが早いかもな。
NT能力の低い人と高い人のファンネル攻撃の効果ってどう違ってくるの?
139 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 07:13:44 ID:xQZ/M3x1
メカ図鑑148・149なんですか?
Z+とZUの間なんだけど・・
これだけネットで痛の攻略本がダメだって情報が出回ったら売れなくて山積みにもなるわな(笑)
痛にしてみりゃ2chは敵だな。まあ、ちゃんとした攻略本つくらない自分たちが悪いんだが…
>>138 NTレベルが影響するのは射撃回数増加率・運動性増加率・サイコミュ搭載機での限界上昇値
>>139 ZプラスA1のアムロ専用機(&ウェイブライダー形態)
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 07:44:07 ID:xQZ/M3x1
>>142 d
Wライダー形態ではパイロット改造できないんだね
メッセージスキップするのにL3ボタンのレバーぐるぐるしてたらいつのまにか磨耗して溝が出来てた
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 09:09:18 ID:BDSNKHwL
L3でスキップあんの?
十字の下でスキップできるけど一緒かな。
十字キーの動作をL3でやってたってだけね
147 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 09:26:24 ID:uaJF+xMN
一部から二部に移るとき
ユニット持ち越せるの?
だったら何か量産でもするかな?
148 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 09:50:45 ID:BDSNKHwL
ガルバルディα→ガズエルはなんでできないの?
ガズアルしか・・・。
>>129 デーザートジムなら改造で末永く使えるからジムにしろ
2部に入っても地上戦では移動特性が良いから有効な戦力として活躍できるし
余っても無印改造をしてジムU→ジムVまでと最後まで無駄にはならんし
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 10:43:15 ID:TY5eiVPz
138
数
>>140 痛は消費者の敵なんだから、それぐらい当然。
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 11:51:03 ID:tQCJ4FZ4
ビルドルブの兵器で30サンチホウと書いてあるが、あれは誤字だよな…?
サンチ砲で間違ってないんだなこれが…
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 11:56:27 ID:tQCJ4FZ4
>>153 マジで?
ビルドルブ知らんからわからんわw
資料とかで戦車とかの主砲は○○サンチ砲って表記されてる
ガンダムじゃなく現実の資料でも…って事ね
サンチ砲ってのはフランス式の読み方らしい
だからフランス式の軍隊装備や規則を取り入れたところではそう表記する場合がある
帝国海軍の軍艦のデータ見ると、みんな「〜サンチ砲」だよな。
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 12:13:59 ID:tQCJ4FZ4
そうだったのか
にしてもお前ら物知りだなw
年齢層高いオヂサンが多いからなw このスレの限って
平均年齢30台だろ
戦車に限ってはパンサーじゃなくてパンターと同じか?
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 12:27:19 ID:uaJF+xMN
大将(レビル、ゴップ)の指揮範囲重なったら
両方の影響受けられると妄想していい?
(そこにつっこんでる資料を見てみたい)
でも「○○サンチ砲」とかの表記って好きだな
架空なんだけどなんかちょっとリアルっぽいところが
兵器にいちいちイーゲルなんたらとかローエンなんたらとか付けるヤツのセンス疑うわ
俺はここでそういう意見書き込むヤツのセンス疑うわ
〇〇ウンチ砲
ミサイルとか全部名前ついてんじゃん
167 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 14:06:42 ID:4Iz5mxug
連邦1部で現在48ターン。
残すはサイド3だけなんだが、
このままクリアしちゃってOK?
「うみどり」とか「しらせ」とかつける国は、ソーラシステムなんか作ったらなんて名前つけるんだろな
>>167 オケ。二部開始時にそれなりの難易度を維持できると思うよ。
圧倒的にデラーズを潰したいなら、生コロをするのもよし。
ただ、75ターンで始まるWDイベントでレオンが加入する。逃すと二部以降入らないから、気をつけて。
>>151 本屋勤務の俺にいわせればファミ通の無印攻略本、結構売れたぜ。
50冊入荷して最初に返品するまでに8割以上は売ったから。
Vはファミ通に対して公式を少し多めに入荷したけど売り上げ数的には、そんなに変わらなかったよ。
少し公式が優勢か。まあ、まだ数日だからなんとも言えないけど。
>>170 公式よりファミ痛の方が発売日一日早かったから、
何も知らん人は痛を買っちゃったんじゃね?
オーガスタ研究所って作った方がいいかな?
一応もうエゥーゴに荷担する事が決まってるんだけど
ギャプランとバウンドドックが欲しければ作る
いらないならスルー
敵をある程度追い詰めてから、アイザック(青の部隊仕様)だけで戦ってみた
ビームサーベルの威力が地味に高くて強いな
177 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 16:08:48 ID:JWdQ/kg6
<<168
星野ひかる
179 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 16:35:58 ID:62p4yLFR
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 16:37:37 ID:4Iz5mxug
>>169 サンクス。
とりあえず、サイド3の大部隊と
戦ってきますわ。
しかし、なんでPC書き込みが
規制されてるんだよ。
同じ作品の奴集めて戦うと有利って
本当なのか?
>>181 友好キャラが隣接or同一スタックだと士気にボーナスあるからそのことじゃない?
同じ作品内で設定されてるのがほとんどだから
ティターンズ滅亡後の、アクシズの超侵攻ワロタw
原作の雰囲気が良く出てるわ。
過去作からいいとこ取りしただけの中身のない薄っぺら〜い
パクり同人平成ガンダムもいよいよ佳境ですか。
こういうまがいもののゴミカスまでガンダムと称するのは
いいかげん終わりにしてほしいですな┐(´∇`)┌
>>170 ギレン好きな奴は両方の攻略本を買うと言う選択肢もありそうだしな〜
とくにこのゲームはコア層が多そうだしw
>>183 あれは最初かなりインパクトあるよな
いきなりそんなに攻めてきますかハマーン様('A`) みたいな
>>186 守備隊を下手に置いとくと、大概その守備隊以上の大軍で攻めてくるみたいなんで、
ちょっと戻って、Ex-sを要所要所に配置しとこうと思う。
っちゅーか、やっぱりハマーン入りキュベレイ来た!w
アムロ以外じゃ勝てNEEEEEEEEEEE〜!
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 18:04:16 ID:gzPYBav0
ジオンノーマル2部。エゥ、ティタ両者を生殺して350Tぐらい。
敵開発プランコレクションをしてます。
ズサブやメサなどがもう実戦配備されているのにウチの諜報部、
トリアーエズ、コアファイター2、Gファイターとろくなモノしか取ってこない・・・。
しかしついさっきメッサーラをパクってきた。
即、開発したらボリノーク、その後パラスアテネと立て続けに開発部から提案。
お得なMSだわ。うpされているツールや公式本に
何故ボリノークとパラスがジオンで開発可になっていた理由はこれかな?
(ちなみに今、全技術レベルMAX)
でも同じく開発可となっているサイコ2はいつまでたっても提案無し。
まあサイコ2、公式本ではプラン奪取不可になってるけどorz
>>187 敵のハマーンって大抵ランクBだから
キュベレイもジムスナUやハイザックCの集中砲火であっさり堕ちるよ
ハマキュベは系譜のイメージを引きずっている俺にはむしろ
楽勝すぎwわろたwwwですが
雑魚ユニットでエースをフルボッコするのがギレンの醍醐味
>>189 ああ、その手もあったか。
でもハイザック部隊は地上に置き去りにしてて、ちょっと間に合わない。
今更ジムスナU作るのも無駄だしなあ。
スペシャルモードひどいな。
BランクのエマinZガンダムでも2連戦が限界。
いくら消耗戦前提とはいえこれじゃーな
ある意味リアルではあるけどさ
消耗戦前提であるわりには資金資源が少なくて、何か間違っちゃってるモードだと思う
あれならVEでもやってたほうがマシ
>>193 考えよう(ちょっと前の中国)によっては、
資金資源が無いから、大量物量作戦になるって気もするけどな。
程度の低い装備で、それを数で補う。みたいな。
そう考えると、開発レベルに制限がかかるとバランス良かった気がしてきた。
>>188 サイコ2はデータ上も奪取不可フラグ立ってるよ
>>182 ああ、「同一戦場」って期待しすぎかw
格闘って「距離0」って事になってるけど
これって格闘しかけたときだけ
「相手HEXに侵入」してるって事だろうか?
(自分に粉まいてるの期待しすぎては駄目?)
そもそも格闘はミノ粉の影響受けない
エゥーゴでやってたらルナ2落とした時のアクシズ宙域制圧で
ネェル・アーガマ生産してたコロニーがアクシズ領に!
あのミンキーモモ何さらすんじゃあ!
>>196 だからといって撒かないわけにもいかんのが現状だよな
さらに、シルエットから判断して絶対的戦力差があったり相性で一方的に攻撃したりする場合を除いては索敵も必須だ… よな〜
>一方的に攻撃したりする場合を除いては
だな、と言うか索敵してからじゃないと
攻撃する気にはなれん
ところで戦闘中にPアメリカから降下するとペキンに落ちちゃう件だけど
あれって正解は(以前。要するに無印アクシズより前)
「北アメリカの真ん中」に落ちるんだよね確か・・
これも無印アクシズ以前の話だけど
「戦闘中」と「戦略マップ」では変化なんてなかったよね?
そういや、既に2回クリアしたけど
索敵の効果が、命中とかにも影響あるのか
未だに知らない俺ガイル
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 21:07:35 ID:BDSNKHwL
索敵しないと命中-25%とかそんな感じ
技術レベル投資を会社ごとに分けてできるようにならんかな。
ジオニックとかツィマットとかに。
ややこしくなるだけか。
>>203 昔の外交がある意味それっぽかったよな。
でも公式の攻略本で開発者が「外交なくなってスムーズになったでしょ?」みたいな事言ってたから、多分実装はされないと思う。
ところで、ジオン第二部開始時に連邦からの鹵獲品としてガンダムフル装備が配備されてたw
テムさんどこで何してたんですかwww
そこまで外交に力が入るとKOEIのゲームになりそうだしな
>>205 あ、独戦のマニュアル見たら書いてあった。
思いっきり記憶から消えてたわw
キャラゲ〜としてのギレンだと抵抗が在りそう
敢えて言えば、戦術部分を完全委任にしたゲームなら企画通るかも知れんけど、中途半端に戦術部分を入れると…
「○○in△△がこんなに弱い訳無い」とか揉めそう
プレイヤーは「”どこ”に”どれ”だけ予算を廻すのか?」「時期主力選定で何を選ぶのか?」「軍団長に誰を指名して、どの作戦に投入するのか?」
個別パイロットは指定できないくらいのレベルでの大雑把な指示で動かす、文字通りのギレンプレイならアリかも知れん
競作させてみたり、逆に其々別の兵器を作らせたりするのもアリかも知れん
ただ、その結果として競作されると基本性能が上がるけど次期の開発が遅れたり、細かなフラグ管理が必要になる
バンナムにそれを期待するのは…チョット酷じゃなね?
209 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 22:02:18 ID:JWdQ/kg6
>>206 KOEIチックな本格的SLGガンダムゲーか・・・
ご指示をお願いします→開発→オルド→アイナ
ご指示をお願いします→開発→オルド→クリス
うん、悪くない
210 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 22:06:27 ID:+R36LMgj
ララァのエルメスにパイロット乗り粉撒きマゼラン3隻瞬殺された…。独戦以来だけどこんなに強かったっけ?
逆に考えてこっちのララァエルメスでマゼラン3くらいは余裕と思う。
燃料あればだけど。
………(レビルは無言でキッカの開発を指示する)
独占の外交とか内政って好きだったんだけどな。
ゴップとかワイアットのような人はそっち方面で活躍できるように…無理か。
内政担当とか広報担当、慰問担当や技術担当とかいう具合に配置できるのも面白そうだけどな。
まぁ将軍に内政任す組織って終わってるけどw
戦艦とかで、優秀な艦長の船だと格納した時の回復度が高いとか。
アストナージが艦長だったら一気に回復!みたいな。
ミライとかアストナージが艦長って違和感が。
副官にでもできれば
Gジェネやれって?ごもっとも。
>まぁ将軍に内政任す組織って終わってるけどw
北の事かぁーーー!
>>213 ロ リ コ ン ジ ジ イ wwwww
何か文章間違えてるぞww
ゴメンね
はっきり言い過ぎたわ・・
・・・・カキカキ・・
○○鮮の事かぁーーーーーー!!
キャスバルでやっててジオン倒したらあと連邦だけ?
アムロこっちにいるしνは出無さそうだしカミーユも出ない?
さくっと終わらすかNT部隊作って遊撃隊のように宇宙駆け回るか迷う。
母艦に艦長しか乗せられないのが、ちょい引っかかる時があるわな。
ミライ(艦長)とブライト艦長の掛け合いなんかは、面白いが。
え?スパロボやれって?ごもっとも。
ヤクトドーガ指揮官用ってさ、コストと性能考えるとほとんど作る意味なくない?
どう考えてもバウやガズエル、ガズアルのほうが優秀だし早く作れるし。
ギラドーガ指揮官用なら気分で使ってた
ノリスとかラルとかベテランパイロット系にはなんかバウとか似合わない気がして
226 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 01:08:21 ID:+mCyc1Hu
連邦イージーでやったら、ソロモン、 アバオアクー、グラナダ、3連続無血開場
そりゃ、いくらなんでもwwww
史実もついでに見るつもりが、大誤算だわ
>>224 そこまで行ったら、殆ど趣味の問題でしょ
個人的には、皆がみんなバウ乗ってんものつまんないから
色々使ってる
指揮官ドーガは限界が200%。ジオン系OT機としては最高。
ガズLRはサーベル回数が少ない、限界180%だから、意外と格闘キャラ乗せても…。
ま、確かにOTはバウで最後までいけるな。
OTもヤクトでいいじゃない。
ドーベンウルフやザクIII改はどうなの?>OT用
公式攻略本の感想だけど、各勢力でイベント進めるには助かる。
特にエゥーゴのアーガマ隊関連とか、チャートで詳しい解説が載ってるので便利。
キャラ・ユニットのデータもかなり見やすい。特にキャラの成長値が+2のキャラはそこが赤字で示してあるのが地味に見やすい。
あと、どの勢力だと仲間になって、どの勢力だと敵に回るのか一覧になってる。
改造しなくても専用機扱いになる機体とキャラ一覧と限界が乗っててこれも便利。
キャラとユニットの表は、勢力関係なく50音順になってる。読みで一発検索できるのが便利だけど、数が多くてめんどい。特にジム・ザク系w
不満点がひとつ。ユニット説明で、攻撃力・回数は載ってるんだけど攻撃力の合計値が出てない。これがかなり見づらい。自分で暗算しろってのか・・・
ぱっと見で単純な強さが比較できないので、自分的にはこれはマイナス。
そこ以外はよく出来てると思う。人にもよるだろうけど自分はネットより本のほうが見やすいので、買ってよかった。
ただ、ネット上でいつかは補完される情報だろうからあくまで趣味の本かな。
補足。
キャラ説明は編集の趣味というか、意向が反映されてる文章がたまにある。
バーニィは「核攻撃からコロニーを守るためにアレックスに挑んで戦死。死後、その真相が明るみになり英雄として賞賛された」ってあるけど
アニメにそんな描写ないよな?小説版じゃバーニィ死んでないし、これのソースがわからん。
あとプルクローン1から5の説明文が全部続き物になってて、要約すると「なぜマリーダたんを出さなかった」
気持ちはわかるが仕事しろw
>>229 ドーベンもザク3改も180%。
ま、射撃反応ともに180%以上必要とするOTはいないしな。
格闘はかなりのキャラが200%以上必要とするけど、
回数的に効果薄いし、そもそもこのゲームの格闘はオマケみたいなもんだしな…
>>231 ライデン、マツナガはイボルブ解釈匂わしてるし、
ガルマザクの生存説云々やイリア、ラカンの経歴はダムAのマンガ参照。
コンスコンの慈善活動云々に至っては、ダムAのネタマンガだしな。
リック・ドムのパイロットは女の子で、彼女のあしながおじさんがコンスって話。
どんどん新しい(変な)解釈が付け足されてく。
>>231 あー、バーニィのそこ俺も気になってた。初出なんだろうね?
ナカッハ・ナカトの民間人殺害もフォローがはいってて笑ったw
>>230 ガンダムエースで連載してる作品とかの設定もリアルタイムで持ってきてるね。
グフカスタムの解説にはびっくりした。首都防衛隊の話が出てくるとは・・・
気になったんだけど、公式の攻略本にはジオン公国にグレミーが投降してくるイベントが載ってなかった。
NTが1人増えてアクシズ製のMS設計図も手に入る美味しいイベントなのに。隠し扱いなのかな?載せ忘れかな?
全部把握してて「アレからネタ持ってきやがったなw」
とわかる人にはおもろい面もあるかもしれないが、
アニメ本編くらいしか見てない人には公式設定なのかなんなのか紛らわしいな。
正直いらん解釈記載は勘弁して欲しい
>>238 だが、機体に1言コメントが付いていなかった前作の攻略本は最低の評価だったぜ。
別に公式って言ってもこのゲームに対しての公式なわけだし、今ある情報を目一杯使って説明を膨らましてもいいと思う。
それが面白いって人も多いだろう。
>>236 一応、P122のイベントチャートには記載されてるな。攻略解説にはないが。
気になったのは、リ・ガズィにバイオセンサー搭載、αがIF持ちなんて話、あったかな?
>>240 あぁ、ほんとだw
すみません、横のチャート20に注目してて普通に読み飛ばしてた。
>>234-235 コンスコンのネタは漫画からか。確かに遊びすぎだよな、面白いから俺はオッケーだが。
でも元ネタの解説も何の説明もなく普通に書いてるから、知らん人はガンダム本編でそういう描写があったのかと思うかもな。
あとナカッハ・ナカトの説明は俺も笑った。
他の悪者キャラには特にフォローいれてないのに、なんでナカッハ・ナカトだけw
>>231 アレックスぶっ壊せば核ミサイルの発射しないとかそんな感じだった気がする。
>>242 ガンダムエースでも相当初期のギャグ漫画からだね。
孤児院出の少女が属する、妙に美形揃いのMS隊が実はコンスコン隊のリックドム部隊で・・・って話。
中盤は顔の出なかった温和な足長おじさんの提督が、最後のページで実はコンスコンだったって分かるっていう話だった。ある意味鬱エンド。
スターダスト関係のキャラには軍事組織側からの視点で解説書いてるね。
シナプスさんとかも「残念ながら〜」とか一切なく普通に「極刑に処された」だし。
まぁ軍的にはナカトの行為は仕方ないって事か。被害としてはサイサリス盗まれたのと変わらないっちゃー変わらないしw
>>243 そこはアニメでもやってたけど「死後、事件の真相が明らかになり英雄として賞賛された」ってのがわからん。
アニメじゃメッセージはアルが保管してるし、真相はクリスも誰も何も知らないままのはずなんだよな。
というか、そうでないと0080という作品の意味も、「ポケットの中の戦争」というタイトルの意味もないと思う。
あのオチは鬱だけど、すごい好きな作品だからここのところがすごい気になる。
>>244 コンスの所属じゃない(三分で落とされたリックドムのパイロットは彼女達じゃない)って設定じゃなかったっけ?
初期のダムAは読んでた覚えはないのに自分が知ってるのはなぜだろ?何かに再録されたっけな?
公式本良いね。
テムレイ編の説明”Lawよりで親子の絆を取りもどす”
金八もびっくりだろwwwww
エゥーゴでコロニーレーザー発射の前に敵全滅させればパイロットの死亡とか行方不明を回避出来るのかな。
>>248 ジャブローの時みたいに出入りを繰り返すのか?
是非やってみてくれ。
250 :
129:2009/03/16(月) 06:59:17 ID:XS9VwKx/
>>149 超遅レスで申し訳ないけどアドバイスありがとうございます
デザートジムとか公式とここのスレで見覚えのある寒ジムのほーに量産体制シフトするよ!
まぁ… 量産できるほど資金・資源にメドがついたらの話だけどorz
しかし! Jcomのアク禁いつまで… 携帯だと書き込むのに相当手間なのに!
傍迷惑な!!
みの粉バグはじめて出逢った
うっとうしいなこれ。なんとかならんのか?
>>251 バグというより記憶容量不足(?)といった方がよいのかな
ミノ粉のまきすぎにはご注意、ご利用は計画的に
しかし地域紛争3ヶ所、さして粉吹いてない状況でそのバグに出くわした事がある。
ただ粉吹き杉ってだけが条件じゃないと思うなぁ。
粉吹きバグって1000番台の旧式PSPでしかでないってマジ?
俺は薄型ps2だが、オーストラリア上でくらった。1回だけ。
ネモやrディアス相手にハイザックでやりあってたので物凄く腹立った。
その下でエゥーゴとティターンズがやりあってたが関係あったのかな
エウーゴは、パイロットの参入、戦死のフラグがかなり複雑な様子。
wiki読みながら進めてるんだけど、ヘンケン、エマ、カツを助かるために、グリプス2にアーガマ参戦させなかったら、アーガマ隊イベントは終了なんですか?
その場合は、後々ネェルアーガマ隊も発生しない?
257 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 12:39:32 ID:pyEdzNvl
連邦速攻がどうもうまくいかない・・・
MSが揃うまで待てばクリア自体は出来るんだけども
20vs20でも、向こうはザクでこっちは飛行機なんだから勝てるわけないし、3倍もの
物量を揃えられるほどのゆとりもないし
速攻する場合の10Tくらいまでの行動指針、どなたかご教示お願いできますか?
ドダイに乗ったところでSフィッシュでぶっ殺す
C、旧ザクは敵じゃないし水陸両用はやらかいしデプフライでよゆう
>>257 20vs20では勝つのは難しい。
30vs20くらいなら15残しくらいで勝てる。
>>253 前も書いたけど量は関係ないと思う
ロードしなおすと直るかもしれん
結局連邦orジオンの速攻ボーナスってどうなったの?
攻略本に記載ある?
>>257 難易度はノーマルとして
40機程度からなる部隊を3つ編成し、この部隊でひたすら各地を攻めればおk
進行ルート以外の通常エリアは特別エリアの盾程度に考えて守備部隊は1機
航空機で逃げていれば2ターンはもつ
どうせ攻めてくるのは2、3機だから
10機程度の援護部隊を3個程つくればそれで十分
速攻なら地上は15ターン位で制圧できる
最初の5ターンは攻めてこないんだから守備を考えるのは実質10ターン
これなら部隊を重要拠点のルートに集中させてた方がいい
266 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 14:51:54 ID:cG5n5gN6
通の本だから大丈夫
ではなくて
痛の本買うとは「頭、・・大丈夫?」
だったら売り上げ激減なのかなぁ?
でもドコの本屋でも、入荷は
通本は平積みw
で、公式本は少量 なんだよな〜w
オヤジ編楽すぎだな
ハイゴックとザク改とドムキャだけでクリアできるわ
>>263 最速?で何がボーナスなのか教えて欲しい。
すまんwikiにあった
ホント通には週刊の方で謝罪して欲しい
公式の方はマゼラ魔改造のことまで載ってるな。
今回公式のレベルが何気に高い。
痛は涙目だろこれ。
公式のレベルが高いんじゃない、大丈夫?のレベルが低すぎるんだ
ガンダム魔改造ものってるしね
まぁギレンではなじみのあるてだが
敵本拠地攻略作戦開始から10Tで強制的に判定勝利とかにないと生殺しで余裕になっちゃうね。
デラーズさん達が丁度いい踏み台にしかならない。
276 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 20:38:44 ID:KN0NjauX
連邦二部でティターンズ反乱のあとエゥーゴ協力とありますがでてきません。
>>276 良い事してないでアライメントがカオスに近くなってるとエゥーゴとは仲良くできませんよ
280 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 20:51:14 ID:KN0NjauX
アライメントはロウ側で今グリプスで生殺し中です。カオスででるんですか?
それぞれの陣営のシナリオでT1〜T10までにはこれ、ついでこうして
……みたいな攻略が載っているサイトか攻略本ないですかね?
>>276 エゥーゴ結成報告後にブレックスからの通信が発生してないかNOを選択したなら加入しない
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 21:08:46 ID:KN0NjauX
エゥーゴ結成はありましたが通信はまだなかったと思います。
>>283 エゥーゴ結成から4T後
もう出てんだろ
アライメントが低いと発生しなくなる。
そうなるともう加入しないからやり直すしかない。
286 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 22:33:34 ID:KN0NjauX
わかりました。ありがとうございます。
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/16(月) 23:42:41 ID:KN0NjauX
ということはΖ関連の機体は作れないということですか?
もちろんダメです
やり直した方がいいよ
289 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/17(火) 00:03:33 ID:i5QF6QIx
北京に2T目に攻め込んだレビル将軍率いる部隊(マンタ3戦車3TIN2)がフルボッコに
されるんだけど、これはミデア以外を全部犠牲にしてでもこのターンを耐えるべきなの
か、それとも諦めて3T目に侵攻すべきなのか・・・
でも北京3T目に落とせるって言うし、どうやったら出来るのか全然わからん(´・ω・`)
ま、Z関連の機体なくても別にクリアには困らんがな。
やり直すのめんどくさいしエゥ編やる時の楽しみにするのもいい。
Zないと全く発展しなくねぇか?
アムロいないからυもないし
>>291 ゼクアインとゼクツヴァイでどうにでもなるよ(足が遅いから戦艦欲しいけど)
実際一回クリアしてない状態で連邦やるとそうなるしね。と言うか俺はそうなった
防衛戦でのゼクツヴァイの頼もしさは最高クラス
Zないと結構きつくね?>エウーゴ
何作るんだ。
エウーゴは普通にZ作れるだろう
ハマーンの榊原良子ってほんとにエロい声だよね
痛の本だと、陸百改の条件が
基礎11
MS22
MA-
敵性21
ってなってるが、これホントに合ってんの?
特に敵性技術んトコ。
どうも痛の本は信用ならん。
>>289 2ターン目北京侵入まではよし
侵入したら手前の拠点だけ制圧してミディアフル散布 近付いてきた敵だけを撃破
3ターン目に援軍で一気に片付けられるはず
余ってるパイロットを配属させてもいい 機数は減るが部隊数は減らさない方法も出来る
>>297 マジで!?
ちなみにエゥーゴでセイラさん加入条件に、2回クリアってなってるけど、
これは史実END×2でもイケるの?
一回遊びで史実END見た後、適当に流してやってたらカイが来たんで、
もしイケるんなら、やり直す価値あるかなと思って。
>>299 基本的に系譜の頃から、通常開発するのに必要な各LVのうち、
一番高い数値を敵性だと必要とする事が多いよ。
経験上、同じEDだとカウントされないと思ったが、確証はないな。
公式本には同じEDはカウントされないってはっきり書いてある。
すまん、一番高い数値かそれより1、2低い値、だな。
>>300 ああ、回数カウントじゃなくて種類カウントか、d。
危うく時間を無駄にするトコだったよ。(;゚Д゚)
>>302 クリア回数イベント一周でなるべく逃したくないなら、ティタから始めるのがいいんだがな。
ティタには回数イベント無いから。
やっとこさアクシズ壊滅させてティターンズと戦う事になった時の絶望感は異常
めちゃめちゃ人員と領土が取られるのな
しかも開始直後で地上で戦える機体がアッシマーとバイアランがそれぞれ一機ずつぐらいしかないからやべええええええ
シーマも仲間にするの忘れてたし、これが初プレイでZ計画も発動しないっぽいし、しっかりWiki見とけば良かった…orz
大丈夫 アクシズ戦を戦い抜いたキミならティターンズなど屁でもないサ
つーかティターンズの脆弱さこそ絶望的なほど順番間違いじみてて異常
>>304 アクシズ倒せたんなら充分勝てるよ。
ヤザンと強化人間ズくらいしか怖いパイロットはいないし、ティタにはズサもガルスJもいないからね。
・・・・ほんとにズサにはなあ、痛い目にあわされましたよ・・・
ティタ、あのエリア数の割に初期部隊数少なくて、主力MSもあれ?って感じだしな。
キャスバルジオン、後半相手しょぼいな。
先に連邦潰してジオン残すんだったな。。。
ミノ粉+ペガサス囮で誰も死なせない戦法をアクシズ戦でしたらズサにカトンボのごとく
ペガサス落とされて泣いた。
アクシズでやってるとエウーゴとティターンズは全く戦わないのにグレミーでやってると
アクシズとエウーゴが壮絶な潰し合いをするのはなんでだろう?
おかげでHELLでもグレミー簡単すぎ。
>>310 ペガサスは無理じゃね?
アルビオンでもキツいのに
ズサ6機で無人ならサイコMK2すら落ちるからな
314 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/17(火) 09:42:10 ID:qDIx6YFi
>>303 ジ・Oを開発させてもらえないシロッコカワイソス(´・ω・`)
アクシズベリーイージーで史実勝利すりゃいいじゃん
グリプス戦終盤でアラ調整のための生殺準備に手動するくらいで
あとはオール委任で一時間かからんでカウントひとつ稼げるぜ
>>315 史実勝利か ちょっとやってみるか
なんか気をつけることある?
ところでヤクト・ドーガはなんでJドーガなんだ?
教えてエロイ人
ハマーン・カーンてドイツ人ぽいね
フラゥ・ボウってボウフラっぽいよね
デニム、スレンダー、ジーンってデニムのスレンダーなジーンズっぽいよね
でもまあ親父の名前がマハラジャだからやっぱインドとかそっち系かもな
つキラー・カーン
キン・コン・カーン
ハメルン・ケルン
オリバー・カーン(ドイツ)
デニス・カーン(韓国)
アルベール・カーン(フランス)
キラー・カーン(新潟)
エイブラハム・リン・カーン(米国)
カーンだけでは特定できんなぁ
まあ元ネタ的にはユダヤ系だけどね
ビリー・カーン
買ってみたが、中立勢力が速攻で滅亡するんだな。
説明書に、良いことしてると援助貰えるって書いてあったけど意味無いしw
あと、のんびりやってると攻め込まれまくるって良く分かった。
MSが量産できるまでの連邦は、盾にするためのユニット生産するための資源とかが勿体なくて泣ける。
>331
あれは占領されてるだけで滅亡してない。よっていいことしてると援助は貰える。
エゥーゴで、lawが高い状態でグリプス2戦終了後カミーユ使用可能
んでクワトロも戻ってきた場合、ネオジオンを出現させてかつウォン・リーを加入させれる?
>>333 ハマーンかグレミーが残ってる状態でアライメント下げてネオジオン出せば大丈夫なはず。
クリア回数制限で出ないかもしれないが。
ウォンさんの参加条件ロウMaxじゃね?
>>317 遅レスだがコロニーレーザー奪取計画はすべてNO
グリプス攻略時にアライメント750以上
サイコ対策にズサB生産とか
>>336 おおthx
ちょうど今、wikiみながら劇場版EDってのがこれかなと思ってレーザーどうするかチェックしてたw
仕事終わって家に帰ったらやってみるよ ありがと
>>335 そういえばそうだった。
990で残った方を撃破、次T頭で1000になったウォン加入する可能性があるくらいか。
>>338 ウォン加入がどのタイミングで判定されるかわからないけどとりあえずそれでやってみます
>>339 ウォンさんはアクシズ倒した次ターンで加入したよ
んで、グレミー倒す時に調整すればネオジオン出てくる
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/17(火) 18:13:24 ID:ZQQoJVAc
>>333 公式本によるとアクシズが落ちた時にアライメントMAXでウォンさん加入らしいから、
アクシズ落とす→ウォンさん加入→アライメント落とす→グレミー軍倒す→ネオジオン
でいけるんじゃないかな?
ああそういう順番なのか、わかりました
ジオン第二部でZガンダムが使いたくて開始20ターンで連邦の重要拠点を、
ベルファスト・ルナツー・ジャブローのみにしたが、
その後、35ターンになってもベルファスト攻略提案が上がってこない。
検索して調べても、制圧特別エリア12以上+V作戦追跡終了とあるが、
制圧エリア数は当然としてV作戦も終了して報告は貰い済みで原因が分からない。
ついでに今回35ターン未満クリアボーナスがアレックスと知ってやる気死亡。
セーブロードを繰り返した20時間の苦労が泡となったw
ハハッ!ざまぁ
>>343 90ターン待てば手に入るプランが最上級のご褒美って変だよな。
V作戦本当に終わったの?
10ターンくらいターン飛ばしてみたら?
さてスパロボkやってくるわwwwww
こんなつまんねーの二度とやんねーよボケwww
>>343 V作戦報告とV作戦追跡終了は違うよ
ランバ・ラルがWBを鹵獲できず、その後
三連星を派遣したりマッドアングラー隊を結成した場合は
追跡中だね
わかった
ジオン2部でエゥーゴ潰した後でもハマーン帰ってくる?
ティタ潰すまで使えるんだろうか
快進撃だったのにアーガマ隊撃破されてオワタ/(^o^)/
>>354 どっちか潰した時点で実家に帰っちゃうからな。
マラサイ、ガザ、キュベ、ノイエのプランもらえるけど、
生コロしてるとガルスとかヤクトまで開発できちゃったりするからあんまり嬉しくないかもな。
ハマーンからプランを全部貰うと逆にグレミーが来ないようだ。
全部って、キュベレイまで?
どれかひとつでもレベルが足りなくてプランがもらえなければ
グレミーがもってくるらしい。
一番確実なのはアクシズ造園が発生する130Tまでにエウとティタ潰してアクシズを出せば確実らしい。
俺はそれでグレと開発プラン全部手に入れた。
ゼクアインチートすぎワロタwwwwww
アッシマーとかハイザックがおもちゃのように墜ちてゆくよ
音声が出る前のロードでPS2がスクラッチしてくる
>>359 みんなアインべた褒めしてたんで、諜報部がギッてきた時に狂喜して作ったら、
想像してたほど大した事なくてガカーリ(´・ω・`)
アレ、そんなに良いモンかなあ?
たしかに敵として出て来た時には
「ちょwwwwww、中身モンシアのクセに、いつまで撃ってんだよ!?」
って感じだったが、自分で使ってみると、足は遅いわ避けらんないわで、
直ぐに守備隊行きになった。
俺的には百式改が使い易かったなあ。
間接攻撃や盾こそ無いものの、能力の大した事ないパイロット乗せても、
延々と打ち続けるのはかなり快感。
特にエゥーゴでやってると、ちょうどハワイに行く頃に
陸戦型の開発も終了するので、更に使い易くなる。
アクシズに地上拠点を一気に赤く染められた時にも、
陸百改をそのまま残しといたので、サクッと撃滅出来た。
まあ、流石にその頃の宇宙では、百改では通用しないけど、
それはΖ世代の機体はみんなそうだし。
奪取プランじゃスマートガン使えないじゃないか
>>337 映画Ζの最後忘れた。
あんな終わり方だったっけ?
カミーユが廃人にならなかったのだけしか覚えてないや。
>>362 狙撃タイプか。
C装備はギれないんだっけ?
痛の本はホンッと役に立たねえな!
ハイザックCの強化版ってトコかな。
それならかなり欲しいかも。
B装備でもハイザックCより避けるし堅いし燃費よくて攻撃力あるんだけどね
・・・その機体指揮官用だったりしない?
射程3な上、命中が高いから性能差あってもあたるしな
その上、場面によって武装も変えられてIフィールド対策も出きるんだから
ゼクアインC装備
3機編成 攻撃力290 命中90 射程1-3 盾あり
これがどれほどヤバい性能なのか…
狙撃武装は足遅いからハイザックCとは用途違う
フルに運用するには母艦も要るから、少ない戦力で多任務こなす遊撃部隊向き
よくまぁ皆ポンポン出来るな〜…
このシリーズで初めて手を出したんだが…
ジオンでV作戦イベント以降無理ってか連邦にMSが出て来ただけで
士気が駄々下がり負けフラグ、オデッサ降下作戦が初めであり
楽しさの頂点でもある自分の場合は…
連邦第2部でアクシズとやりあうのにゼクは必須だ
後々鬼耐久のツヴァイに出来るのもいいしな
機動性、火力、コストの観点からメタス改も悪くないよ。
メタス改は資金が掛かり過ぎるのがイマイチ生産に踏み切れない。
技術カンスト後なら金は余るが。
>>369 慣れてくればむしろどうやって負けるの?みたいな感じになる。
俺も気持ちは分かる。系譜のころ正統ジオンに大量にパイロット持ってかれて
テンションだだ下がりだったし、2正面作戦なのも相当きつかった。
自分なりの攻略セオリーを見つけると良いかも
系譜だと判定勝利や判定敗北でも2部へ行けたからむしろあっちのほうが初心者にはやさしいな。
総大将やられるか本拠地さえ取られなければゲームオーバーにならないから
374 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/18(水) 10:02:13 ID:7LOlukbo
連邦三部なんでいまサイド1攻略に入ったんですが、
今からでもアライメント40%以下にしたらケネスとレーン出てきますかね?
バウやズサBなんかの優良量産MSがぽこぽこ出てくるジオン系でやってりゃ
ゼクA・Bもかすむわな
連邦でやればZ計画遅い、つかティタ生殺ししないと発動しないし
GMV以上が出てくるときにはゲーム終わってるはで、量産機としては唯一神クラスだ
>>373 なるほど…まぁ色々と試してみます…
ペキン攻略しょうと戦力を裂いて裂いて攻略しようとしてたら
オデッサに25個大隊の連邦軍が来てあっけなく落ち
しかもペキン攻略に失敗してアフリカ・オーストラリア・アメリカ…
次々と戦線で敗走…まったく連邦マジック恐ろしい…!
そういや発売前には「階級自動昇格」に反発持ったが、
今ではさっぱり気にならなくなったなぁ
生殺し経験値稼ぎでもしなきゃそうそう上がらないからな。
今までの人事コマンドの方が使いやすかったのは間違いないけど。
発売前レビューかなにかで人事コマンドなくしたのを絶賛してたのみた気がするけど
開発サイドはコマンドなくしたのはやっぱ改善するつもりでなくしたのかな?
バグが多すぎて進めない・・・台詞前に下押し続けてるといつもバグる・・・
系譜時代の癖だからついついやってしまう
やったー! アクシズHELLついにクリア!
400ターン以上かかったけど。
382 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/18(水) 12:23:37 ID:ID8b5vOU
オレ,アクシスのヘルやり直すとこ...
余裕だとエゥゴの同盟断ったら
しょっぱならからグラナダから部隊が出てくるし
宇宙の端サイド3から地球大気圏内と戦線拡大しすぎですげぇ大変
っていうか敵のエゥゴ、技術19でZ生産してくるんだけど...
>>381 このシリーズ、シミュレーションゲームとしてはかなり地形効果が薄いので、
少数のユニットでの戦線構築が難しいよな。
88版スーパー大戦略からこの世界に入ったけど、
アレは森とかに立て籠もると、軽戦車でも固かったんだよなあ。
まぁ20mの巨人だから地形効果薄くてもしょうがないw
命中20%減とかそんなもんだからな
宇宙の地形効果ももうちょっと位つけて、メリハリあったほうがいいけどなー
それよりちょっとMAPが広すぎると思うんだ
バランス的には現状の7割くらいの面積で丁度いい
比較的低レベルで作れて長期間使える量産ユニットがどの陣営にもあるから
それを見つけると楽になるね
ジオン系の外伝はドムキャノンと囮だけでほとんどいけるんじゃないか?
宇宙で使えないのが残念だ
バンナムの公式本で質問
32ページの能力変化の計算式の表で射撃武器2使用率が(射撃)×5%ってあって、
33ページの士気による能力変化の計算式の表で、同じく射撃武器2の使用率が(士気÷3+射撃×3+25)%ってなってるけど
なんで両方に射撃が影響するんだろ?
結局、最終の計算式はどうなるの?
>>388 はっきり言って、開発者でもない限り、正確なことはわからん。
>>388 射撃×3はいらないんじゃね?ってのを初心者スレで見たことがある
ただ、系譜の頃からこの計算式があるので真偽のほどはわからない
以前にも疑問に思った者がいたんだね
気になるわ
>>391 無人のときどうなるとかわからんしね
攻撃回数とかは人力で検証できても武器使用率はさすがにシンドイな
武器使用回数アップが、第一武器だけなのか、第二以降の武器にも適用されるかもはっきりわからんしな。
>>393 それは全ての武器に適用される。
第1だろうが第4だろうが回数増加率は変わらない。
>>384 そう言やそうだなw
ジオフロで出て来たみたいに、ソナーやらサーモセンサーまで駆使されたら、
MSなんか丸見えだ罠。
COMのインチキがゆるせない。
AIがもっと賢くなればチート使わずに済むもん?
他のSLGとかどんなもん?
>>396 難易度上げるとインチキするのがほとんだよね
プレイヤーと同じ条件で賢くなるゲームに出会った事ないかも
>>394 今自分でも確認してみたが、確かにそうだな。
そーすると、アムロクラスでも、Z2よりZの方が、隣接攻撃なら期待できる最大ダメは断然高いんだな。
>>396 大昔の話で申し訳ないが、前述のスーパー大戦略ではインチキ無しだった。
難易度は、最初に収入率の設定と、生産タイプの設定で行う。
COMはジリ貧になると、しょぼい装甲車をワラワラ作り出す。
最大四カ国が、狭いMAP上で、一カ国辺り最大部隊数48しか無い部隊を駆使して覇権を競う、
血で血を洗う、最高なSLGだった。
このゲームはキャラゲーだから
ステージ制じゃない他のSLGは
こっちが領土広げる間に他の勢力も領土広げてる
こっちが領土広げれば広げるほど相手は領土狭くなってるんだから
内部的にインチキするのはまあしょうがない
援軍イベント扱いとかで公然とインチキする手も原作付きのせいで使えないし
でも今作でようやく、AIも最低限遊べるレベルにはなってると思うよ
大戦略とか、純粋なSLGと比べるのはちょっと酷かもねw
そういうゲームじゃないからw
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/18(水) 19:08:17 ID:ReGy2hLB
劣勢側に軍需産業からの手厚いサポートが入ると
脳内保管するべし
>>402 そうだね
ガチSLGにすると最大の顧客のガノタが敬遠するし
かといって適当につくるとゲームとしてつまらん
Gジェネっていうキャラゲーもあることだし
微妙なラインの上にたってると思う
それなんてアナハイm…
ん?こんな時間にだれだろう?
>ガチSLGにすると最大の顧客のガノタが敬遠するし
ガチSLGになったガンダム作品て過去にあったっけ?
410 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/18(水) 19:32:15 ID:zRh6SzHF
↑
オイ!!
間違ってもドア開けるな
警察呼べ!!
って十分後に言っても無駄かぁ・・ 南無さん
給付金もらったら攻略本買うのだ( `・ω・´)
なに、その死亡フラグw
間違えてファミ痛買っちゃうフラグ?w
公式も間違いあるな〜
6Pの右下で
ジオン公国「ザク部隊がサイド7の調査に行かなかったら?など、原作と逆の展開も楽しめる」
無理だよ!
あそこはYES押すまで永久ループじゃねーか!
それができたのはSSだけだ!
このジャケット、ガンダム知らない人が買ったら絶対シャアをギレンだと思い込まんかね。
まぁプレイヤーが出来る事を全部やられても難しいというかウザイが
例えば核ザクとかコロニーとか
>>415 ブレックス、レビル辺りがすんげー悪いキャラに見えるなw
デラ、ハマ辺りがいい人っぽく見えるし。
あとは攻める時に
防衛部隊数を少し上回る戦力で攻めてくる
を
隣接エリア(援軍)を加味して攻めてくる
とかにしても難度は上がりそう
あと囮戦術の解禁とか
公式の51p、指揮範囲のところで、指揮10の大尉の部隊が指揮1の大将の
指揮範囲に入った場合能力補正は大将の物ってなってるけど、
大尉の部隊は大尉の指揮だよね?大尉じゃ指揮範囲も生じないし。
>>414 昨日の話題だったか、陸百改の開発条件の敵性21も間違いだった。
>>419 範囲指揮>スタック指揮
とも読み取れるな、そんなんないんだけど
俺もよくわかんないんだけど
全員パイロット付きの部隊で動かせばゴップがいようと関係ないってこと?
その通り
正確に言えばスタック内に一人パイロットがいれば
ゴップは邪魔にならない
じゃあ微妙なやつを一人だけスタックに入れるなら空っぽにしてレビルの指揮を受けるとかのほうが良いのかな?
>>421 敵性はプラン奪取したときのみ必要
例外もあるけど
少尉以上なら指揮範囲指揮官の指揮の半分、
未満なら同じ指揮値が無いと、無人機の補正は低くなる。
>>426 例外の代表的なやつは、ハイザック、サイコ辺りだな。
デラーズがMA乗れないとなってるのにコメントがMAに乗せて突撃〜ってなってるな。
公式だからって信用できなくなってきた。でもファミ通よりはマシなんだろうな。
>>421 陸百改のプランは提案はDパターン(関連兵器を開発済みで
基礎、MS、MAレベルを満たす)って書いてあるから
自軍兵器なら敵性がいらないだけで間違いではないよ。
>>425 そういう事になる
もっともそこまで低いパイロットもそんなにいないが
だからダメパイロットは指揮効果が低いエースの後ろが無難(位が高くてエースの指揮を邪魔するならこの限りではないが)
語尾にwつけてる大戦略厨は、こういうすれによく湧く馬鹿だから相手にするなよ
まあSDガンダムシリーズもGジェネになってからのはまだマシだけどな
センチュリー以前はミサイル&薙刀マンセーのアクションゲームだったし
>>434 むしろあれはあれで、面白かったじゃないか。アクションゲーとして。
ガチャポン戦記はSLG+ACGだからなぁ。
1ターンに動かせるMSは3つまでとか変なゲームだった。
>>435 アクションとしてならな
なぜかイフリートが宇宙で使えたりOTでもNT値が成長したりとか疑問も多かったがw
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/18(水) 22:35:00 ID:uuwRE3eb
つまりまとめると、至高のガンダムゲーはGTOってことだな
>>414 vsエゥーゴのはずなのにvsティターンズって書かれてるところもあるな
こんどPS3でガンダム戦記でるらしいけどまたモッサリくんなのかな
モッサリでいいからギレンで3Dの戦闘とかみたかったなあ
ガンダム戦記だな
マット・ヒーリィ厨尉(笑)
夏元漫画とかでも異様に叩く奴いるんだよなあ…
ヌケサクかも知れんが気持ち悪い
連邦ベリハで攻略中であるが
MSが生産できるまで資金資源を絞って
190部隊ぐらいで戦うと進まなくて辛いものが
プルクローン出してみたけど、なんかこえーよ…
いっそ系譜のNT-002〜4みたいに顔無しでいいのに…
最速何ターンでキリマンジャロ落としてもラルのドム補給間に合います?
自分のクィン・マンサが友達のザクに落とされたりしていじめられてたのを思い出した('A`)
ガンダム戦記なんか一年戦争もので最もどうでもいい代物だわ
ガンダム関連で、って言い切ってしまってもいいかもしれない
このシリーズを初めてやるのだがジオン偏で
オデッサ降下の時、降下部隊全部にパイロットを乗せて
後々戦線が延びるにしたがってパイロットを
各戦線バランスよく分配の方向でOK?
それと地球に海がある事をこれ以上恨んだ事がない(潜水艦と言う意味で
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 02:20:18 ID:Mgv/UxLr
>>452 ジオンだとゴック出来た頃だと海の方がありがたくなる。
移動力高いから占領もしやすいし
>>453 そうなのか…しかしパイロット分配難しいよな…
ってか連邦のMSが出て来るとヒーヒー言いながら
戦線を支えている…支えるのが精一杯で進撃まで手が回らんw
もう少し頑張ってみるか…
陸の王者大量生産で勝てたりするんでしょうか?
マゼラアタックは最前線で数を増やせるジオン脅威のメカニズム。。。
マゼラトップにはやはりガルマがよく似合う
ようやくエゥーゴ始めたんだがちょっと質問
フォン・ブラウンって中立地帯なの?
最初の攻略には通らないといけないから現在緑なんだがアライメント落ちる?
>>458 フォンブラウントサイド6が中立地帯化どうかは
1ターン目の時点で中立地帯かどうかで判断できる
エゥーゴでは中立じゃないからアライメント落ちない
ティターンズ編の、あのいかにも悪役ですよという感じのBGMは嫌がらせか
アライメント高いとクリスが入ってくるらしいからそれだけを目当てにやる気出すか
デラーズ言うほど難しくないじゃんと思ってたら
あるターン境に怒涛の総攻撃に地上撤退かもw
やばいw
救いはハマーンが来てくれた事かな。
今後ハマーンは抜けないよね?
何もしなかったらアライメントが0からMAXになるのは何ターンくらい?
アライメント800までは10ずつ上がるけどそれ以降は5だから
120ターンじゃないか?
>>459 dこれで安心して援軍送れる
キャスバル編終わった直後なんで気になってたんだわ
>>465 中立地域を占領下に置いてる時の、移動制限は健在なので注意な。
エゥーゴだと、新規開発ユニットを最前線に送り込むのに、
えらく時間が掛かるのが問題。
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 14:26:10 ID:cWXnTeD3
初めてプレイするのですが
連邦編5ターン目以降攻め込まれてとてもクリアできる感じがしません><
ガンダムが出来るまではギレンのターンなのでしょうか?
>>468 MSが実戦配備されるまでは蹂躙されてください
捨てられるエリアは捨てて結構
なぁに…GMが量産の暁にはジオンなぞ!
>>468 ミデアに指揮官乗せてデプロックとセイバーフィッシュを大量生産してやり過ごすんだ
471 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 14:37:18 ID:JbbgN132
>>468 6-7T目くらいまでは連邦が飛行機で圧倒的な物量を見せ付けて蹂躙するターンだよ
それ以降資金も資源もない状態なのが今8T目の俺w
飛行機多少処分して30000資源作って、それを資金に変えるしかないのかのお・・・
>>468 こだわりが無ければベリーイージーで初めてゲームに慣れるのもいいかもよ
ガンダム量産の暁には…!!w
>>468 戦いは数だよ アニキ
Sフィッシュとデフロッグ量産して後はフライマンタと61式少々で猛攻あるのみ
敵がザク3部隊ならこっちはデフロッグ9部隊とフライマンタ1部隊で挑め
フライマンタか61式を隣接させて攻撃させてデフ軍団で遠距離攻撃しまくるのが基本
ドダイ系が出てきたらSフィッシュのカモ
パイロットは3部隊のスタックに1部隊だけ乗せるんだぞ
後は資金投入しまくってとにかくGM開発だ
475 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 15:15:42 ID:cWXnTeD3
アドバイスどもです
フルボッコするつもりが策敵しに敵に近寄ってしまうと
逆にフルボッコにされてしまいます><
ガンタンクに資金投入しまくったのですがやり直しのが賢明でしょうか・・?
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 15:30:38 ID:YcVoSnO2
ディッシュなりコアファイターなりで索敵+壁にして後方から量産型2体とタンクで撃ちまくり。これでいけるよ。
>>475 んなこともないけどね>ガンタンク
ただあくまで一機編成なんで射撃値高いキャラ乗っけて後方から
打たれ弱い
索敵も大事だけど優位な陣形大きく崩してまですることもないよ
>>475 個人的にはガンタンクはイラネ
試作の1機しかいつも作らないな
あまりにも地形移動適正悪すぎて足が遅すぎる
隣接されたら打たれ弱いし資金と資源考えると・・・ 量産するのはもったいない
序盤はデフロッグ量産で陸GMや陸ガンまでこれをメインで押してた
まあ個人的考えだし色んな戦い方あるから思い入れのある
索敵はホバートラックお勧めよ
索敵Aで範囲広いから後方から索敵できて美濃粉の散布できて足も速くて制圧もできる
初心者向けのスレってないからなあこのゲーム
基本的な戦術とか知らないとフルボッコにされるもんな
逆に言えばわかればかなり楽に進めるんだが
初心者スレあるぞ、携帯ゲーの方に
>>475 気にする事はない
量産型ガンダンクが出来れば防衛も楽になるよ
>>478 航空のディッシュと違って、ちゃんと地形効果の恩恵を受けられるしな。
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/19(木) 18:31:50 ID:8qEykepw
タンクは、個人的には、作っても2体くらいまでかな
キャノンまでまった方が良い
最初、失敗こいてても、陸Gとプロトが出来れば、一気に形成逆転しますから
ていうかキャノンも要らないけどな、今回は
プロトタイプガンダムまで倍額投資していけば
ガンキャノンが開発終了してから2Tでプロトタイプガンダムが開発終了するから
プロトタイプガンダムの開発終了まで4Tも残ってるタイミングで開発終了できるガンタンクはともかく
ガンキャノンを2機以上生産するのは本当に無駄
間接攻撃は全体的に強力なはずなのになぜかガンキャノンは微妙だからなあw
不憫な子!!
でも使い方しだいなんだぜガンキャノンも
映像でも接射でザクを倒したりするキャノンなのに
射程2-3にしちまったのはなあ
スプレーミサイルランチャーを2-3にするならともかく
系譜の連邦最序盤ではガンキャノン無双ができたものなぁ。
初回プレイで系譜と同じつもりでガンキャノン数機生産したら、弱すぎて泣けた
オレはタンクもキャノンも2機づつ量産して、それぞれ3機ワンセットで使ってるな
パイロット乗せると強いよ
タンクだったら量産タンクの方が安くて強い、キャノン作るんだったらガンダム増やせ
ガンダム作るくらいならライトアーマー量産しろ
効率だけならこんな感じだけど。まぁ系譜と比べて明らかに損だってのはないからなぁ
キャノンは3やIIになればそれなりに強いんだけどな。
タンクは正直扱いに困る。
足は飾りじゃないってことだな
ギギは何処やーヽ(`Д´)ノ
>>487 今回は全体的に性能がデチューンされてるよな。
Ζ開発が終わって「ヒャッホー!!」ってパイロットの数だけ配備して、
その余りの弱体化っ振りに、かなりガックリしたよ。
特に攻撃力低下はともかく、攻撃回数の減少や限界の低下が厳しい。
ガンダム作るぐらいならライトアーマーってのはどうかと思う
ガンダムは生き残りさえすれば補充しなくて良い(=資金資源が減らない)というかなり大きい利点があるから
LAだと数に頼っても機数の減少が避けられない場面が多くて意外と出費が痛い
何十機も作る物ではないけど初期に5機ぐらい作ってエースに渡しておけば長期的に見て+になる
今回の教訓
・セイバーフィッシュを戦闘機と思うな
・ジムをMSと思うな
>>447 別スレで出ていたが、6Tで
・基礎、MSは1Tから常に最大投資
・グフB、グフH、ドムに倍額投資
(当然だが)・ザクJは6Tまでに開発済み
とやれば22Tランバラル派遣と同時にドム開発プラン入手、
25T補給要請と同時にドム開発終了(これでもちゃんと送れる)
となる。
>>494 ある程度数作っても後々Gアーマーにして艦長育成にも使えるからいいと思う
ライトアーマーは拠点取りと宇宙で使う位だなぁ
いろいろプレイスタイルが違って面白いな
マッドアングラーにビグザム載るんかな
マッドアングラーにビグザム載るんかな
連投失礼
マッドアングラーでサーフィンするビグザム想像した
公式本によればビグザムはドロスとジュピトリスのみだね
ビグザムザビ家仕様はドズル・ガルマだけ専用機でキシリアでは無理らしい
カオス寄りにしたら入ってくるのに残念
アムロがガルマの新生ジオンに行く理由がわからん
ゲームバランス調整か…?
>>489 >>494 >>498 自分の場合はライトアーマーは主力として大量生産したな
あとは地上では陸専用ジムとジムキャノンもかなり生産し
2部中盤から無印に戻してジムU、ジムVに順次改造とかした
あとジムスナイパーUをライトアーマーからのアップデートと
新規に作ったので最後まで使い尽くし
ジム系に関してはジムカスタムやパワードやジムキャノンUとかは殆ど生産しなかったな
>>504-505 ティターンズにコウやレイヤーが入社するのも、個人的にはなんかおかしく感じた
>>506 自分は地上は寒ジムいっぱい作ったな
攻撃、運動、限界は劣るけど資金が安く盾持ちで落ちにくいから前衛にしたり意外と重宝した
一応正規の軍人だしそんな違和感ないと思うけどな>ティターンズにコウやレイヤー
むしろエゥーゴにBD三人組の方がなんか違和感ある、
進行速度によるけどだいたいの場合入ってくる時点でエゥーゴと連邦ってあまり繋がりないし
アライアメントで加入でなしにボーナスポイントとかで加入のほうがよかったかもなあ
まだ買ったばかりですが、ひょっとしてジオン編でギャンを選ぶと、デラーズフリートの主力がギャンマリーネになったりします?
>>509 ユウ・カジマは原作ガンダム外伝でその後の人生がでてたはず
>>511 ジオン編ではデラーズフリートは存在しないよ
なにしろジオン敗北しないしギレンも生きてるんだから
セイラさんキター!
秋葉ヨドいったらゴミ痛本の4倍くらいの量の公式本が積んであってワラタ
でも1900円はちょと高すぎんじゃないの間違いとかけっこうあるみたいだし
はぁ-3連休でどこまで進めるかなはやく連邦おわってアクシズやりたい
うーん、今日買ってきたけど、ガンダムの強さがどんどん失われているなぁ。
ガンダムが完成しましたが、ジャブローから出る事もできないで、俺涙目
V作戦関連は倍額投資で開発していくとしばらくはガンダムで原作並みの活躍できる
と思う
>>516 そうか? アムロが成長してない段階ならガンダムとて数機の敵MS相手に苦戦するレベルだぞ
集団リンチされたらやられて当然なんだが
ところでZZの原作イベントみたくて何回かエゥーゴ編やってたんだが、いつもカミーユが元気に
復帰してきて困ってた。調べたらアライメントわざと低下させなきゃアーガマ隊継続しなかったのね('A`)
装甲が厚くてシールドを必要としないガンキャノンより耐久が上な時点で
ガンダムはそうとう優遇されてると思う
1部なら普通にガンダム強いけどな
戦闘機で壁作ってバニング乗せて粉100でスタック組んでればまず落ちんだろ
むしろ、ガンダムで無双できるようなゲームだったらはまらんな
ガンキャノンのほうがガンダムより装甲厚いはずなのに
なぜかほとんどのゲームでガンダムのほうが二回り以上頑丈に扱われてるよな
これって戦艦で乗り換えすると士気0になっちゃうのね…
逆に考えれば100にもなるってこと
ジオンはマゼラあるからすぐ士気上げられるんだよね
連邦は、、Gアーマー完成待ちだからなぁ
クリア回数なし連邦初プレイだとZ計画発案されないらしいけど
その後の機体とかストーリーはどうなってしまうの?
前にスレで
「二部に移った事のあるシステムデータさえあれば
プレイ中のセーブデータ、ロードすればZ計画でてくる」
って見たんだけど自分の勘違いなのかな?・・
まずは一部を100ターン引き分けでエンディング→システムセーブ→好きなセーブデータに戻ってジオン滅ぼす、で良いはず。
527 :
525:2009/03/20(金) 07:08:48 ID:yJ9PzrzU
サイド3占領ENDでは駄目?
引き分けENDだと何のフラグが立つの?
>>520 PS系譜のガンダムはヤザン、ライラ、バニングあたりだとガンダム単機でガス抜きが可能だった
今回のは明らかに弱体化している、まぁ… 独戦のも豆腐だっけどねー
529 :
525:2009/03/20(金) 07:16:20 ID:yJ9PzrzU
あ、思い出した
要するにスタッフロール見なきゃダメなわけね
どうもです
530 :
525:2009/03/20(金) 07:18:05 ID:yJ9PzrzU
連投ゴメン
もしそうしないなら
Z系機体が出てこないって事?
アレ?、 ・・クシーもたしか・・・・
531 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/20(金) 07:33:43 ID:VIldq3EB
>>530 だから、講和エンドを見れば済むだけ
見なきゃ出ないんだろうな
それか、大幅に遅れて開発プランが提出されるとか
セイラさんもつかいたきゃ、史実エンドも経由しとけ
ただ、すぐに無血開城やるので、以外に見るのが面倒なのよね
>>530 今回は講和エンドではクリア扱いにならない
Ζ計画は1回以上クリアとMK2開発済みがフラグ
Ζ計画なしでもティターンズ系の可変MSやΞは開発できるから
クリアには殆ど問題はない
533 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/20(金) 09:19:11 ID:aFY9Lrhq
ってか、一枚絵のムービー飛ばすためにL3をグルグル回す人がいるみたいだが、
なぜスタートボタン押して飛ばさないんだろうw
ニューゲームの各勢力の出現条件教えてください。
単機特攻とかでなければ普通にガンダム強いと思うけどな。1周目連邦ノーマルでやったけど
一部はスタック最前列で大活躍、二部対デラーズでスタック2列目の指揮官機、
対アクシズ以降で3列目の指揮官機で三部まで使ったよ
mk2強奪イベントがグリプス攻略作戦発動と同時だったから
三部クリア時の構成はmk3が1機とmk2が3機残りのパイロット用指揮官機はG3ガンダムだった
量産期はゼクアインとかネモUにリックディアスと結構優秀な機体あったけど
中盤の最前列はれる指揮官機が連邦にないから開き直って初期ガンダム使ってたぜ
>>535 ゼクアインあるんなら、何でアインの指揮官機使わなかったんだ?
> ユウ・カジマ
だったけ
台詞が 『・・・・・・・・・』 しかない奴
原作知らんけど台詞ないならカットインとか出てくんなとかいつも思っちゃう
サターンからやってる俺たちは逆にニヤリとするところ。
歴史が古く、長いシリーズだから、購入層も幅広いわけだ。
古い層へのファンサービスなのでガマンしてくれ。
>>539 しゃべらない理由は出典見てくれ。ユウは射精のイメージしかないやw
ゼロ・ムラサメの反乱、態度でかすぎ
ユウが出たら画面に向って自分で声を当てるんですね。わかる気がします。
ユウって喋れないんだっけか
んで演習だかシュミレーションだかでニュータイプのアムロを撃墜した連邦・ジオン通じて唯一のエースパイロットって設定だっけ
>>545 出展みれば簡単にわかることなのに喋れないと決め付ける馬鹿はなんなの?
>>546 2chに書き込むのにおぼろげな記憶を頼りに書き込むのを禁止して、いちいち出典あたれとかバカなの? 死ぬの?
出典にあたって欲しいなら携帯で見れるようその出典のURLくらい貼れよ カス
ID:VEvwMTl/の負けだと思ふ
子供の頃ムキになってるやつに「ム〜ム〜ム〜ム〜」って目の前で指チラチラさせていぢめたなぁ
ゆとりくんてばすぐ切れるなぁ。
精神年齢低いくせにプライドだけは高くてすぐファビョっちゃう奴っているよね
「…」
カミーユとジェリドの対談
ちょっと聞きたいんですが、今アクシズでプレイ中で
ハマーン様にはキュベレイに搭乗してもらってるんですが
キャラ(強化)・マシュマー(強化)・グレミー(S)・プルプルズ・イリア(S)の
NTのキャラクターはどのMSに搭乗させるのがいいんでしょうか?
たちまち今はキャラ=バウ、マシュマー=バウ、グレミー=バウ、プル=キュベレイEP
プルツー=サイコU、イリア=ハンマーに乗っています
折角のNT・強化なのでサイコミュ搭載機に乗せたほうがいいんでしょうか?
プルツー・グレミー・イリアはキュベ(専用)に乗せて
マシュマー・キャラはザクV改・ゲーマルクが出るまでバウで待機と考えているんですが
もっと効率が良い搭乗機がありますでしょうか?
グレミーはバウが専用機補正有りとどこかで見たような気がするんですが
キュベの方が戦果を上げれますか?
長文&駄文すみませんが、よろしくお願いします
>>554 バウは専用機じゃないよ
破壊力重視ならゲーマルク>ザクIII改>キュベレイだと思うけど
556 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/20(金) 11:51:26 ID:UKbH//W3
もう少しでアクシズ攻略だ!
ああ、疲れた・・・
・・・
なんか、余計な事書いちゃったみたいだな
スマソ
いいんだよ
>>554 専用機好きなら一応プルとプルツーは専用キュベ、ハマーン様は普通のキュベ、残りはサイコUにでも乗せてやればいい。
まぁ足の早さを気にしないならゲーマルクにでも乗せた方が火力だけはありそうだが。
アクシズ製ファンネル持ちなら大抵は暴れられる。
その中で変えるならバウ組とハンマを他のファンネル持ちにでも変えるだけでいいと思う。
地上はバウとサイコUでいいけど。
地上はサイコU、宇宙はマンサで決まり
なんだ、このすげえ顔したシロッコって最後まで抜けないのか
ジオもくれたしタダのイイ人じゃないか
あの顔に入ってる一本線は何なんだろ
そういやガンダム無双のシロッコさんもいい人だったw
本当何で連邦編アクシズが先にくるんだろうなぁ
いろいろと何かおかしい
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/20(金) 18:58:52 ID:aFY9Lrhq
Wikiにアムロのロンドベルバージョンはないって書いてあったけど、普通にあるよなw
ちょっと情報が遅いww
ってか、スタッフロールでマフティの名前が出てたけど、使うことできるの?
>>565 どう考えても間違えただろ
ティターンズが先ならバランス的にも話的にも悪くないんだが
いきなりアクシズは強すぎで生殺ししてないとズサとガルスJだけで圧倒される
>>567 アクシズに地球半分取られてからゼクを量産して怒涛の反撃とか超燃えるぜ
ものすごく時間かかるけど
>>566 ネオジオン(CCA)でアライメントLAW寄りで仲間に…ギギも
カオスになったらロウで仲間になった奴らは外れるの?
そのキャラごとに決まった数値を超えると離脱する。
572 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/20(金) 21:48:45 ID:AqFzUkz+
こっちはXX攻略作戦とか発動してちまちま攻めなきゃいけないのに、相手は問答無用ジャブロー攻めてこれるのね。
パイロット搭乗効果の命中補正なんだけどさ
今までの命中ボーナスは 命中×3%(射撃20なら無条件で+60%) だったんだが
公式本だと 命中増加率 となってて射撃20でも使用武器の命中×60%しか増えないと書いてるんだが
今回から変わったの?バンナムがミスってるの?
ボールとかジムキャとか移動5の使いにくさがつらいんだけど
うまく使いこなす智将はいますか?
トリアーエズすら6になったのに
戦艦からばらまく
固定砲台と割り切って拠点から移動させない
576 :
573:2009/03/20(金) 22:32:35 ID:eXGRO+cO
ごめん自己解決した
ボールは速攻には向かないけど引き付け&消耗役としては十分
ジムキャノンは地上ならミデア搭載、宇宙なら拠点防衛として割り切るかガンキャノンのお供
>>571 そうなのか…ニュータイプ不足なのでプロトゼロ欲しかった…
ダロタって誰だか思い出せなかったけど
憧れのイセリナとあだ討ちしようとしたらギャグ展開になったやつか
ガルマ死んだらイセリナ参戦となればいいのに
>>579 その後イセリナがジオン慰問部隊として活躍していたのは、
また別のお話・・・(18禁)
581 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/20(金) 23:58:48 ID:l7wDkDxw
連邦ノーマル、14Tで地上制覇してようやく17T目でソロモン攻略作戦が可能になった
ジムはまだロールアウトまであと1Tかかるけど・・・
ここから宇宙制覇部隊の機体はなにがお勧め?
速攻しないのならアプサラスのためにジャブローに防衛部隊もいるんだっけか
しかしドダイ付きザクJ型が便利すぎるな〜
いつでも変形できるから敵に潜水艦部隊が居て全滅させられないってときでも離れ小島の拠点だって制圧できる。
これとザクキャノンで当面は行けそうだ。
しかし3部隊の変形作業はめんどくさい、それが数スタックも('A`)
変形全般はスパロボを見習えと思う
変形と改造もスタック発進みたいにまとめてできるようにしてくれればよかったのに
>>582 戦艦の中にいるやつを変形させてくのもめんどい
改造と言ったらリックディアス
って言うくらいRDにお世話になってたなー、RD好きなんすよww
俺は何となくアレキサンドリアが好きで使ってたな
使えないんだけど。
アレキサンドリアよりアルビオンのほうが性能いいんだよなw
射程短すぎてマゼラン改のが使えるんじゃないかってくらい
無印も今回もアレキサンドリア不憫すぎるな
とてもグリプス期の艦とは思えない
592 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/21(土) 02:23:14 ID:ehijP0Pf
>>591 射程が短い設定なんて無かっただろうにな。
ジャマイカンの能力に製作側が嫉妬したんだよ
ひょっとしてこのゲームって機体の能力に製造コストって正比例するわけじゃない?
だったらある程度侵略したら生殺し状態で技術ガンガン上げて上位のMS開発量産した方がいいのか。
>>594 わけじゃない
大体どの能力とってこれはこいつの何倍とか言えるんだ・・・
エンドラもあんな中途半端にするならザンジバル改の後継で使えるようにして欲しかった。
どんなカスユニットでも、知恵を搾ってつかいこなすのが、シミュレーションの醍醐味だと思うんだがなぁ・・・
まあゲームに限ったことではないがナ
そうなるとワッパとかキュイも欲しくなっちまう
ユニーク以外は戦死者数カウントでもしてくれればなあ
しかしこのゲームってテストプレイ絶対してないな
もしかしたら俺たちが金払ってテストしてるのか
エンディングで各機体の生産数とか撃墜数とか表示してほしいな
シミュによくある統計データを見られるようにしてほしいね
>>600 最近のギレンの流れは肥を彷彿させるようで嫌な感じがするぜ
無印という名のβ版、PKという名の製品版・・・
>>597 せめて移動力8ならねぇ。
移動力のせいでグレイファントムかアルビオン奪ったらそっちを使うようになってしまう。
イージーとノーマルでもずいぶん違いがあるなぁ。
ノーマル連邦でやってるけど7ターン目からそこかしこ攻められて苦労した・・
ジオン系はザンジバル改以降はレウルーラまで移動力8が無いってのが辛い。
ラーディッシュとか手に入るとついついそっちを生産したくなる。
>>604 ノーマルとベリーハードでもかなりの差が(連邦2回目攻略中)
3ターン目から攻め込まれるし
ノーマルでは直ぐに取れた制宙権が取れなくて
ペキンにHLV降下をされまくったりや
マドラス攻め込まれたりと苦戦中
20ターンまで進んでニューヤークまで攻略完了したが
敵の動きが速いので防戦が手間取りヨーロッパ、アフリカ真っ赤という・・・
>>604 そうか?俺はジャマイカンのおかげで楽勝だったぜ。
今作の連邦はジャマイカンの使い方が鍵だな。
>>606 更に自己レス
たしかハードとべリーハードの違いは索敵関係だったから
敵軍の侵攻は差が無かったはずで
ハード以上はノーマルとは戦略自体を変えないと通用しないという
ノーマルでは物量戦で巧くいったが敵軍の動きが早く
物挑戦を仕掛ける前に各エリアが分断されて防戦一方となり
生産し過ぎると資金資源が直ぐに底に尽くので
あえて生産を絞ってGM開発までは敵の重要拠点への侵攻以外は控ざる得なかったのが
う〜ん・・・連邦3部クリア後にデラーズはきついっすな・・・。
パイロット駄々余りの状況から、数える程しかいなくなると
シーマ様の配下のクルトも貴重だわ。
ところで、デラーズの80Tの人材加入イベントで、
カオスもロウも両得出来るやり方は無いだろうか?
既出ならごめん。
613 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/21(土) 15:30:40 ID:uI1vLPh+
ウホッ♪ 地獄難杉w
正当ジオンヘルやってるが、宇宙はエルメス3姉妹でなんとかなるが地上はもう大乱戦。
つか、無理。この連邦の物量には太刀打ちできん。
地上放棄してバウできるまで開発進めなくては無理なん?(地上エライことになりそうだ。。)
だれか地上を戦い抜く戦略教えてクレクレ。
因みにキレイなキシリア様での場合のみなのよん。わがままでごめんなさい。
綺麗なジャマイカンを量産しろよヴぉけ
>>612 攻めるのが無理なら宇宙が落ち着くまでハワイとニホン以外放棄して
キャリフォルニア、ペキン、タイヘイヨウの水中部隊と航空部隊を
水陸両用MSで潰すのに専念するといいかな
ある程度潰したらエリア制圧せず被害が出る前に退却
水中部隊が減ると生産で水中部隊を優先するっぽいから繰り返す
余裕があるならタイヘイヨウは落としてトリントンにも進攻退却
>>615 必死こいてペキン落とした。
ハワイとペキン&ニホンを死守するわ。
ガス抜きどころか毎回戦闘が必死だw
シャリアブルでサイド3横の宇宙死守してるが、
今(8ターン目)の覚醒してないシャリアが一番ヤヴァイw(クスコに任すんだった。。。)
おまえら、余り調子に乗り過ぎるなよ・・度が過ぎるとバスク様が怖いんだ・・ほんと、禿げそうだ。
今日も、生きた心地がしない、ジャマイカンだった
デラーズフリートはアフリカを死守するか一旦地球から撤退するかで
えらい難易度が変わるな。
ティターンズで遊んでるんだが・・・
アクシズ強すぎwwww
各宙域に25隊配置して
月攻めしたら・・・・ボロボロ。
サイコロG3隊にいろいろでも1ターンも持たせられない
誰かアドバイスくだしゃい。
サイコガンダムは実弾持ちとジッコをうまく使え
発売一ヶ月にしてスレ失速したな
クソゲー感は否めない
公式本買ってきたが、痛の本との余りの違いに吹いた。
痛本使えなさ過ぎるだろ。
系譜を未だにヒマなときにプレイしてて、ベタ移植でもいいから思考とセーブだけ早くして
PS2で出してくれないかなーと思ってた廃人にとってはいいゲームだよ
動画から静止画持ってきて使うのはダメすぎだな
色数少なすぎて宇宙じゃ何が写ってるのかすらわからん
系譜の痛本しか持ってないけど
データはメチャメチャだけどMSとかの寸評はこっちとかwikiのが面白いな
公式本の前向きコメントもいいけど使えないやつは使えねーと書いちゃってもいいと思う
>>625 ようオレ
あとは攻略指令書が出ることを祈るばかりだな
とっくに飽きてるのに、後何ターンであれが開発できると思うと
ついつい続けてしまう・・・開発できたら実戦テストしたいし・・・
そしてそのループを繰り返す
>>625 よう俺w
PS系譜ベースに単純なボリュームUPだけ期待していただけに遊び初めのうちはショックでかかったけど
何だかんだでハマッてしまって、睡眠時間無くなるのが怖くて休日にしかまとめて遊べないorz
いつになったら第2部行けることやらw
攻略司令書早く出てくれないかな。
グリプス以後のアーガマ隊イベント継続ってwikiだとアライメント75%以下ってなってるけど間違ってる?
75%以下にしてもダメだから50%以下にしたらイベント発生したのよ
それとも他になんか条件あんのかな
アライメントを%で言ってる場合ってさ
中央を0%と言ってるのか50%と言ってるのかが
人によっても編集する人間によっても違うのよね
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/21(土) 20:10:05 ID:s1+EnFnK
真ん中を50%だとすると75%であってる
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/21(土) 20:37:01 ID:Vs0r/wgL
どうやら我が軍の資源は鉄クズになったみたいだ…。
ファイ通攻略本はやばい。この会社、いいかげん公正取引委員会に指導されるんじゃね?
バンダイの攻略本は良かった。P322に誤植あるけど、それ以外、読み楽しめる
三角ボタンで変形できるんだな・・・
今 気づいたよ
いちいちコマンドで変形→機体選択していたから楽になった
ただ戦術MAPでは△で変形できないのよね
せめて戦艦に搭載時くらいは出来てもいいのに
△には変形より搭載割り当てて欲しかった
グレイファントムをトリアーエズの巣にするのに便利そうだ
独戦の機能ではいいところだったと思うのだが
説明書に書いてないから戦略画面で△変形できたとき歓喜した。
が、戦術画面で悲しくなった。
どうせなら武装変更も△テでサイクリックにさせろよな
>>642 ちゃんと書いてあるよ
軍事の説明のところに
独戦インターフェースを継承するなら
△:搭載
□:配属/解任
SELECT:変形
かな
武装変更は今のままで
なんというか色んなところで詰めが甘いと言うか
痒いところに手が届かないゲームだな
久々に嵌ってるゲームではあるんだけど
「変形」と「武装変更」は、どの画面でも一発で切り替えできるように
ボタンを割り振るべきだったな。部隊数が多いとめんどくさくて仕方ないわ
ティターンズの兵器の弱さは泣けてくるな。
ジオはシロッコ専用だろ?なんか他のパイロット乗せる気にならんし。
そのかわり最優秀量産機と言われるゼクアインがある
ボタンで一発変形とかよりも
変形したり改造したら一々メニューを閉じるのを止めろと言いたい
これがなければどれだけ快適な事か
特に量産した機体に下駄履かせてる時とか海の上で変形してから出撃させようとしてる時とか非常に面倒
スペシャルモード糞すぎ
Uガタセンスイカンがジャマイカンに見えた
もう寝るわwww
エゥーゴでネオジオンと戦ってたんだが、
残りアクシズとサイド1にそれぞれ30数部隊計70部隊ほどいて
いざアクシズを攻めようとしたらアクシズ落としが実行された
くそー70部隊まとめてかよめんどくせーと思いながら敵部隊数を確認したら、
30ちょいしかいなかった。
……シャアの奴自軍の半分もろともアクシズ落としやがった('A`)
ガンダムピクシーがアムロ専用機扱いで、ガンダム+アムロ
より強いのな。なんかショボンだな
射撃スキーな俺はピクシーとかジムストライカーとか使ったことないや
連邦ハード、38T目
北京が降下してきたザンジバル&MS6機に電撃制圧された
拠点がジャブローとトリントンしか残っていない
心が折れたよ
思えば、1T目で攻めこんだ豪州1に敵軍30部隊が集結していて、戦わず敗走したのがそもそもの間違いだったのかもしれない
さすがにもう飽きたわ
お前らよ飽きずにやってられるな
感心するわ
>>655 そもそも、格闘は射撃の後のオマケ扱いだから、
射撃が優秀なら、格闘無しでも何とかなっちゃうしね、このゲーム。
連邦ノーマル19Tでキャリフォルニア制圧したあとに初めて「暴動鎮圧」しないと特別プランもV作戦イベントも進展しない事に気が付いたorz
オデッサとキリマンジャロとニューヤークに敵部隊が貯まっていく〜! まだパオロも現役なのにorz
>>658 ジャムルフィン三機をパイロット付きで基地に置いておけば
凄まじい活躍を見せてくれるしな。
>>655 データ見ない人多いのかな?
ピクシーは射撃135あるぞ。
ガンダムの武装Aに近いダメージは出せる。
耐久は無いがパイロット乗せれば回避するのでアムロならガンダム以上に活躍も出来る。
問題は開発時期が遅いということだが。
ジムストは脅威Vで武装変更されて、1部ではトップランクの射撃攻撃を持つ機体になってる。
開発時期も問題無いし、二部前にスナUすればいいから効率的に使える。
単に気に入らないってことだと思うが
変形めんどくさいから下駄ほとんど使わなかったな。
下駄つけると下駄はずす改造しないとその先改造できないし。
誰が何の専用機体なのか不明な部分が笑えるな。移動は良いけど、
紙っぺらいからスルーしてたが、知ってしまうと
アムロとピクシーは忘れらんない強さ
アクシズ難易度HELLでどれだけ早いターン数でクリア目指してやっておりますが、
25ターン目に北京に続きハワイも落として次はベルファスト攻略
と、待てど暮らせもベルファスト攻略作戦がでてこない。
おかしいなと、攻略本で改めて条件をよく見たら
@自軍特別エリア数16(これはパス)
グレミー使用可能(ニンムチュウで使用できない×)
A特別エリア16○ グレミー交戦報告4発生から1ターン後
(まだ報告1 大気圏でアーガマと交戦との報告があったばかり×)
B特別エリア16○ グレミー支援1 サイコガンダム開発終了時でYES
選択(サイコ2開発必要技術レベルMS22MA22 こちらは現在MS、MA20×)
Bの条件で一番はやくベルファスト攻略ができるのだが技術投資の金不足と
強化人間計画、グレミー支援でアライメンが下がりグレミー反乱回避で、
グレミー戦飛ばしのクリアターンを縮めないといけないし、
このデータはあきらめて最初からやり直しになりました><
>>663 耐久値高い&射撃武器が多い機体だと、下駄履きでもかなり使えると思う。
俺はエゥーゴでやった時、百式改→陸百改とハイザックCで何とかなった。
ユウが何気に弱体化してたのがショック!
俺もユウが弱体化したのが凄く残念だ。
シミュレーターでアムロを倒した程の腕だってのに
ヤザンやバニングより弱いってどゆことよ?
>>656 連邦VERYHARD26Tまで攻略中ですけど
HARDからは敵の侵攻が早く防戦に追われ
重要拠点に攻め込まれたり苦戦したこともあったが
これからオデッサ、キリマンジャロ攻略に向け
周辺地域の侵攻を進めてるトコだが
ルナ2は死守し宇宙は自軍重要拠点の宙域の確保は絶対条件で
地上も敵重要拠点への侵攻と防戦を同時進行しないと詰むかと
あと連邦でやる場合は物量戦が定石だと言われてるが
それをやると資金資源の不足を招き詰むので
当初から生産を控えてみたら当然のごとく部隊が減って
現時点では98部隊(MS38 MA14 車両2 航空23 航宙2 艦船19)まで減らしたが
ジオンの方も連邦に合わせて部隊数を確保するらしく
部隊数が92部隊((MS73 MA4 車両2 航空6 航宙4 艦船3)なので
なんとか今のところ拮抗した状況になり資金資源面で巧く回ってたりしてる
>>666 印象なのかなぁ。下駄履き印象悪すぎ。
連邦でやってて相手が下駄履きだとラッキーってなシーンが多くて。
拠点ペガサス+ディッシュミノ粉で30部隊殲滅したこともあったし。
>>669 連邦でやるとザクやグフの下駄履きはTINコッドで喰えるからねぇ
ハワイ攻略がジオン水泳部の戦力が整う前に侵攻したから
下駄履きが多くTINコッドでかなり喰えたし
タイセイヨウやインドヨウの防戦もジオン水泳部が多くなるまでは
下駄履きが多くTINコッドで敵の撤退まで追い込めたから
かなり安上がりに済みました
>>669 そりゃ運が良かっただけじゃね?
MSが下駄履きで集って来たなら、ペガサス程度なら、
シャアやハマーン乗せててもサクッと墜とされるよ。
機体にも拠るが、下駄履きMSは射撃武器に制限が無くなるので、
攻撃面は大幅に強化される。
特にベースジャバーに乗るタイプは、空対空だと
ベースジャバーのビームまで来るから、洒落にならない。
デラーズ【クリア
なんか最後は物量で強引に簡単に勝ってしまうな。
何処の勢力も。
自分縛りやんないと最後は緊張感出ないね。
お、テムレイきた。
アクシズプレイして無いのに出るのか・・・。
下駄履き機が印象悪いなら使わなきゃいい
子供か
>>627 公式の攻略本は、基本的にネガティブなコメントは拒否される。
どんなクズユニットでも前向きに書かないとリテイクくらう。
面倒くさいったらありゃしない。
地上侵攻する時に下駄履きできるのにさせないのは戦力無駄にしてると思うがね
確かに通常時より対地攻撃能力と運動性が落ちて落とされやすくなるけど空中状態で戦闘しなければ良いだけだし
移動力は数倍に上がるし対水中攻撃も可能になる
委任してるなら不要かもしれないけど自分で使用する時に下駄履き不用ってのは信じられん
下駄履いたハイザックCは重用したなぁ
下駄履きは燃費悪いから、
補給線を意識すれば、コッドでもフライマンタでも楽勝だからなあ。
COMの思考に限れば、戦略フェイズでは侵攻向きだが、攻略フェイズじゃ防衛向きと
訳わからん機体かも。
なんかおかしな議論してるな
CPUが使ってる下駄履きが弱いと、プレイヤーが使っても弱いことになるのかい
ガイシュツだたらスマンこだけどちょこっと使える裏ワザ発見したぉ
MA乗れないパイロットをステイメンに乗せてデンドロさんに改造するとみごとMA乗りに変身!
これをつかえばイマイチパイロットを拠点防衛に置いときながら安心して育てられますゾ
まあデンドロ&宇宙限定でしか使えないのでビミョーなとこですが…
便利と強いは違うって話だよな
>>679 なんでコッドやフライマンタが活躍できるレベルの話してるの?
そんな連邦一部前半でしか無い状況で語られても……
それに燃費は下駄履き状態で長時間戦うわけじゃないから気にはならないよ
展開終わったら地上に降ろすし
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/22(日) 14:43:43 ID:I8HsxUre
連邦1部で大量にザクの在庫をかかえて引きこもってらっしゃるジオン軍に対抗すべく
こちらもジムを量産してみた
まあちょっと弱いけどコマンドが開発出来たら改造すればいいしと思って
・・・ジムからは改造できない、だと? orz
しかもスナイパーカスタムですらライトアーマー経由だと orz
どーすんの、どーすんのよこれ(´・ω・`)
インコムとか有線ビームのOT用オールレンジ兵器って無人でも使ってくれる?
ジムUまで大事に使え
グスタフカールまでだろw
それはムリ
むりだな
>>688 グスタフはネモ系だから無理だよ
事務系はVまで
ハードとかよくやるなぁ。
どの勢力でもノーマルしかやったことないや。
個人的に連邦が一番楽しいかな。戦車と航空機で頑張るという流れがさ。
>>692 連邦VERYHARDだと敵の侵攻が早くてエリアが分断されるし
敵の攻勢が激しくてエリアを取っても直ぐに奪い返されるわ
重要拠点すら制宙権が取れなくてHLV降下されて攻められたりと
MSが無いために史実にかなり近い苦戦を強いられるから
連邦こそ難しいレベルでやったほうがより楽しめますよ!!
>>684 ジム→寒ジム→ジム駒系にできるはず!(俺もまだ連邦1部でニューヤーク攻略前だからジム駒以降の系路は何とも未経験だけど)
ちなみに技術レベルオール4でデザートジム、寒ジム、ボールが最強の量産ユニットか?
なあ、俺らがルウム戦役の全指揮執ってたら
連邦負けなかったんじゃね?
トリアーエズとマゼランあれば、地球降下させなかったよな
>>694 ジムから寒ジムは無理じゃないか?
俺もそれ考えたけどダメだった
>>695 そんときゃこのスレの廃人様がギレンの代わりに指揮をだな
>>695 魅力が低い奴はジャブローで引きこもりと相場が決まっているw
or
あんな将軍の下では戦えん→内ゲバフラグw
のどっちかじゃね?
ファーストGだけ再放送で見て、Z・ZZなんかは予告の感じがエルガイムっぽくて
嫌いになって全く見なかった子供の頃・・・・
そして逆襲のシャアだけは見た私には、MSの開発の流れや強さなんて解らない。
「戦いは数だよっ兄貴」「MSの性能が戦力の(ry」この2つの言葉を信念としてがんばってます。
とりあえずシーマがこんなにも強い事と、間接攻撃が強いという事は理解した。
>>696 ほんとだ… 公式本で調べたら別系列なんだな… すまん!
ヘルを50時間やってて分かったことを教えてやろう。
「俺にヘルは無理」
どー足掻いても無理なんだわ。。。疲れた・・・・連休オワタ・・・・
わはは!
乙!
地獄なんだから気にすんな。
>>701 ネオジオンシャアやった?
敵が連邦だけ、宇宙ぬり潰して地球ぬり潰せば終わりだから一番簡単かも
どこの勢力でも、HELLやって自己マン以外の面白さあんの?
…いや、それが換え難い喜びなのは判るけども。
バンナムの開発者ども、どうじゃっ! って言えるのは判るけども。
難易度HELL、1機編成の機体生産禁止、砲撃禁止、生殺し禁止
これが丁度いい
生産禁止とかはマゾすぎてさすがに無理
自己満足以外ないな。マゾプレイを目の前で見せるな
ヘルだと強いMSもすぐに壊れちゃうもんなwきついわ
708 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/22(日) 21:18:45 ID:1tQRJPrG
中古で安くなったので今更ながらPS2版を購入。
まだ始めたばっかりだが
これPSP版とグラフィックは全く一緒の仕様なのか?
実際のところ、やりこむとあんまり見ないけれども
戦闘アニメがあまりにもショボくなり過ぎて萎え。
なんかPS版っぽい感じがするなw
>>708 ブラウン管?液晶?
大画面液晶だと汚いし、ブラウン管だと明るさが暗くなる
PSPからの転用でPS2に移植するのが大変だったと
開発者が語っておりました
慣れたらノーマルもヘルもあまり変わらなくならない?
とにかく攻め重視で主力にする兵器さえ間違わなければ
>>710 コツ掴んでない時はVEでも行き詰まりまくってたけどコツさえ掴めばHELLでも
どうにでもなるよね。
戦線拡大せずにガス抜きしながら最高まで技術上げて最強MSに最強キャラ乗せて
しばらく暴れてれば敵の資金と資源の蓄えが底を付いてスカスカになるし。
グレミーなんかクインマンサが強すぎて超簡単。
でもアクシズは一番大変なエウーゴと開戦する時はヤクトまでしかないから
結構大変だったな。
>>705 >>難易度HELL、1機編成の機体生産禁止、砲撃禁止、生殺し禁止
>>これが丁度いい
じっくり開発や戦闘に時間をかけてクリアしていく楽しみ方ですな。
>>生産禁止とかはマゾすぎてさすがに無理
初期ユニットの補充可能で開発マックスまでの各新兵器開発できるなら
1エリアずつ大軍で時間をかけて攻めればアクシズクリアできそうな気がする
アクシズでバウまで全速で開発、バウフル生産で戦闘はビグ砲撃で速攻攻略
の私のプレーとは違いますが、人それぞれで色々な遊び方があって
よいと思います。自分の好きなようにやってクリアして自己満足
数値で表して(何ターンでクリア)で自己満足
誰でも自分が楽しいと思うやり方で遊べばそれで良いのではないでしょうか
どの難易度で遊ぶと自己満足じゃなくなるの?
>>713 そもそも自己満足以外のモノ等無い件について。
ゲームってそんなモン。
むしろ情報提供してくれたりwikiいじったりしてくれる人が神ってぐらいかね。
確かに自己満足だなぁ
俺は自分との戦いで速攻派
クワトロヘルで生産無し28t、シロッコ31tやってある程度満足した
両方開発振ってるからまだまだ縮まるとは思うが、もうやってない
>>710 のようなニュータイプには付いてけないなw
初期勢力にもよるだろうがカツカツだよw
より幅広い層のユーザーが自己満足できるためのいくつもの難易度だからな
あとは攻略指令書さえ出てくれれば自己満足のためにあと10年戦えるぜ
718 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/22(日) 22:58:56 ID:I8HsxUre
>>716 ニュータイプには付いてけないな って、キミも立派なニュータイプじゃないか
勝つカツなんだろ?
>>718w
Iフィールド持ちが出るまで、我慢と忍耐の繰り返しw
ストイックそのもの。みな紙となって消えていく
地上戦闘がメインで
νガンダムやサザビーが出る前に勝負が終わってる所が萎えた。
ガンダムはやっぱり宇宙戦闘メインじゃなきゃな。。。
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/23(月) 00:32:23 ID:l3dTqNuH
まあ、ビグザム作れる勢力は難易度関係無くごり押し出来るからな
禿げも随分楽になった
このゲームの砲撃兵装のダメージって割合ダメージなの?
無傷の敵部隊とボロボロの敵部隊で入るダメージが極端に違うんだが。
1機当りいくら
>>722 オーバーキルする場合はダメージが少なくなる印象は受けるが
誰も検証してないから詳細は不明。
>>723 >>724 有難う
同じ相手でこれだけ違うと、その時点での割合ダメかと思ってさー。
当たった場合に限りね。まだ不確定な部分もあるのか・・・・フムフム。
私の場合は割合ダメと思ってHP残ってる奴優先で狙ってやってくわ。
残り60の奴に30とかって表示されると疲れるしね。
まぁ割合ダメージでも十分削れるし。
ん〜
これと言って不満ないな
さすがアクシズだ。バーザムですら全く歯が立たん。
728 :
668:2009/03/23(月) 07:59:09 ID:VljR0YYb
連邦VERYHARD38Tまでにキリマンジャロ攻略完了(あと3箇所ほど地上では交戦中のエリアがあるが)
当初から少ない戦力でやったのが良かったのか(38T時点でMS50MA14車両2航空17航宙2艦船17)
敵の総戦力が少なく(38T時点でMS54MA3車両1航空1航宙3艦船5)順調に攻略が進みました(WBイベントはルナツーで解散)
問題があるとすればガンダムは量産を控える方針で攻略を進めたので
プロトタイプガンダム開発終了時のサンプルと追加生産した2機と
ガンダム開発終了のサンプルとWBイベントオフで得たガンダムの合計5機
艦船は生産と改造をしなくてMS運用艦が僅かに5隻のみ
問題があるとすれば量産MSの更新が進まず宇宙では無印ジムが主力で地上運用していたジムライトアーマーが転用できるが
最上位量産機としては地上運用していたジムスナイパーがサンプル1機のみあるだけで
これから早急に更新しないと敵はザクF2、リックドムの量産に入ってるので対抗するのが困難なのが
艦船は生産と改造をしてなくてMS運用艦が僅かに5隻のみであるがペガサス級はMSの更新が優先で生産が困難で
最初からあるのがかなり残ってるマゼランやサラミスをMS運用艦に改装すると攻撃力が落ちるのが悩みどころではある
今回は連邦二回目でガンダムは量産を控える方針で攻略を進めてるので
プロトタイプガンダム開発終了時のサンプルと追加生産した2機と(序盤はMS戦力が少なく宇宙でのエリア確保のため仕方なく生産した)
ガンダム開発終了のサンプルとWBイベントオフで得たガンダムの合計5機で
陸戦型ガンダムは開発終了のサンプルと陸戦型ジム(3機生産したが残数2)から改装したので3機
今後は1部に関しては開発終了サンプルのみで追加生産はしない方針でいく予定である(2部はZ系があるので追加生産しますが)
ですます調とである調の統一も出来ないゆとりなんだから、あんまりいじめちゃだめだよ
連邦ノーマルで長い間暴動中だったからかニューヤーク占領してから、もう29ターン目なんだけど
ホワイトベース関連のイベントが一向に進展しないorz
もしかして暴動中の間に回収計画案が自然消滅して、そのままホワイトベースイベントが無くなるってこと?
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/23(月) 08:55:57 ID:XGTkJiH3
調べましたがわかりませんでしたので教えていただきたく思います。
ジオン編VERY EASYで始めて、1部99T勝利。
2部は、エゥーゴ、ティターンズ、アクシズに200T勝利。
3部はネオジオンにソッコーで勝利。
で結果「特別勝利」になりました。
難易度VERY EASYでは、完全勝利できないのでしょうか?
みんな日記にきびしいね。
俺も連邦VHでベルファスト陥落寸前にペガサスに積めるだけ積んでPオデッサに打上げ撤退。
宇宙適正のユニットがプロトガンダム1機のみ。
その戦力でなんとか2T凌いでティアンム艦隊の増援来た時にはションベンちびるほどうれしかったぞ。
本スレでやればいいじゃん
別にネタもないし日記も構わんが余りに長いのは勘弁
さっき気づいたけど
ハマーン様とナナイは中の人同じなんだな。
トップも同じ
マウアーも
クスコも
ショック!
ハマーンとナナイは意図的だよなあ
シャアほど過去の女にこだわるのはなかなか居ない
ナナイはタガログ語の母を意味するのでシャアのマザコンを暗示している説
ガノタ仲間に言っても信じてくれんのだがどっかで公式に言われてないかなー
殆どが前作と同じデータで構成されてるのに、新規作品のデータだけはちゃんと変更を加えてある
ファンサービスでもなんではなく、ただの宣伝
>>743 でもさ、結局マザコンじゃなくてただのナルシーだと思うんだけど。
「私の母に云々」言ってるけどさ。
初心者なんですが、ゼーゴックの強さがわかりません。
なんか攻撃できなかったり、砲撃も一発だけなきがして…
たぶん僕の使い方が間違ってるんですけど誰か教えてくだちい
>>747 海上で運用すると排出と言うコマンドが出て
グラブロ3機放出する
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/23(月) 17:08:31 ID:xz4DSHDm
>>747 前作ほどの強さはないので、そもそも、過度の期待はできない。
使うなら、ある程度数をそろえる。
砲撃以外の攻撃はしない。意味ない。
撃たれ弱いのはわかると思うんで、落とされたくなければ、囮を前に置くとか。
連射もそのままだとできないので、拠点に置くとか、補給のできる機体をくっつけて置いておくと便利。
(ファットアンクルやヨーツンヘイムなどでいいので)
>>747 ゼーゴックが強かったのは無印の話
今回は敵が砲撃を警戒するようになったから使い辛い
一応それを利用して敵の移動を制御するとかの使い方もあるにはある
全体的に耐久があがったこともあって
サンプル一機は乱戦での砲撃等で投資分の働きはするけど量産はするものじゃないね
30機ぐらい敵のいるエリアに砲撃できるゼータ+と囮で入ったら
敵突っ込んできて砲撃ウマーだったからゼーゴックもこんな風に使うといいのかもね
今、ジオン二部をイージーでやっているのですが地上はスゴックEとハイゴッグが強いですね
(無印、系譜の時にもスゴックEには助けられましたが)
そんな中、シャアから受け継いだ?赤いスゴックを駆るアカハナがなんとも微笑ましいす
ゼゴックは戦局が決まってきて特別エリアに敵が大量に溜まってきてから使ったな
撃墜覚悟で6、7体を一列に並べて囮と共に突っ込ませて一斉砲撃
ジオン一部序盤のドズルザクは(宇宙で)結構使えるような気がするのは俺だけか
まあ、量産する程でもないと思うけど
ドズル閣下のザクは本人よりククルスや二ムバスを乗せるといい感じ
専用機の補正が無くなるのはご愛嬌
わたしのガルマはビグザムです
連邦2部で4号機とシーマ様手にはいったけどガーベラテトラはどうやったら作れるの?
123号機は製作済みでMSと基礎は20まであげたけど敵性もレベルあげなきゃダメ?
759 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/23(月) 19:30:56 ID:xz4DSHDm
760 :
ドアン:2009/03/23(月) 19:34:22 ID:DUKsm1iD
質問なんですが、アクシズ編でエウーゴ相手に水中でズゴックEは有効ですか?
カプール高いので省エネ戦略したいので。
ちなみにエウーゴの技術LVはオール21位です。
ご指導お願いします(___)
>>758 連邦じゃ無理
ジオンでサイサ強奪後にアライメントが低ければプランゲットらしい
もしくはテムレイ軍か禿艦隊
設定的にも4号機を裏取引で偽装して渡したのがガーベラだから
4号機が開発できたらガーベラは開発できないだろう
現在 1日前 2日前
中古販売価格相場 →3980円 3980円 3980円
中古買取価格相場 →3000円 3000円 3000円
高値安定してない?
>>760 「安物買いの銭失い」という言葉を知っているかね?
>>760 数さえあればズゴックEどころかハイゴッグでも十分、1ターンで作れるし
765 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/23(月) 19:44:19 ID:xz4DSHDm
>>760 水陸両用はなくてもいいけどね。
ガザD・ズサブースター・バウで。
>>760 有効だけど2射程攻撃もできないし耐久も低いから機数が減りやすく結果的に損をすることになるだろうね
エウーゴは陸百式改を大量生産してくる傾向にあるから一回の攻撃で陸百式改を落とせるか微妙な線なのもマイナス
>>759 761
ありがとう。テム父さんプレイするときの参考にします。
アクシズなら海はズサブだけで十分
1秒違いで真逆の意見が上にあったw
結局は戦術・好みの違いって結論になると思うが自分はハイゴッグ+ズサブ使ってる、
それにルッグンでミノ粉撒いて地上制圧したらズサブは宇宙に上げて使い回し
>>761 正規試作4号 ガーベラ
偽装 ガーベラテトラ
では?
でもわざわざテトラ(4)を名乗るあたりお間抜けな感ありw
アクシズ海上なら最終手段のサイコ2MAが一番安全かも
リックディアスさえ先に落とせば後はダメージ食らう心配も無いし
>>769 俺の場合序盤で手こずったせいで地上戦が結構長引いたんだわ
細々落とされて補充も馬鹿にならなかったからこりゃかえって割高だと思って
キャラクターの「耐久」って
「現場復帰が早いか?」だけ?
ユニットが打たれ強くなるのなら
高性能艦に乗せる順位が変わるのだが・・
エエ!!エエェェ・・
じゃあまるっきり評価変わっちゃうじゃあないですかっ
イーサンライヤーの評価上げます
でも最高で40%だけどね
777 :
ドアン:2009/03/23(月) 21:37:18 ID:DUKsm1iD
コメントしていただいた方々ありがとうございました。
ズサブとズゴックEとサイコ2で頑張ってみます(^0^)/
サイコU併用ならズゴックでも十分だったけどな
何処の陣営だろうと、一番安定して使える中堅MSはハイザックCだなあ…
だれだよ中途半端とかいってるやつは
ぶっちゃけハイザック(C含む)とジッコあればクリア出来るからなぁ
ファンネル無しのサイコミュ搭載機ってファンネル付きに比べてなんか強さの面で不利な気がするんだけど
実際はどうなのかな?
例えば同じ能力値のNTが乗るザクV改とゲーマルクで戦ったらゲーマルクのほうが
大きく有利ってことはないのかな?
今日現在、うちの近所はPS2版 買い取り価格3000〜4200
射撃、遠距離はゲマのが上だろ
格闘とか移動とか考えたらわからんが
>>781 運動性が違うので1:1ならザクIII改の方が撃墜率は上だろう
NTLVが上がるほどザクIII改搭乗者は被弾率が下がる
軽く計算してみたがゲーマルクとザクV改両方に限界引き出せるパイロット乗せたらゲーマルクが勝つね
運動性はザクV改の方が高いけど元が58で限界もサイコミュ入れて230%だから回避しきれない
結果的にゲーマルクの複数ある射撃武器が50〜70%ぐらいの命中率で当たってしまい撃破される
ザクV改の攻撃も80%以上で当たるんだが攻撃力が足りなくて撃破しきれない
これは素の状態なので疲労やミノ粉などが入るとまた違ってくるがミノ粉入ってもファンネルがある分ゲーマルク有利だと思う
但し、これはタイマンした時の状況なので自分で運用する時は
前列に置いて盾にする=ザクV改、遠距離で一気に殲滅する=ゲーマルク
としたら良いと思う
前列で盾になるのはオールドタイプでもできるからNTはゲーマルクに乗せたほうがよさげだね
やっぱり攻撃力が段違いだ
ゲーマルク、武装が多く、全弾発射確率はパイロットにかかってる
命中も微妙に低いし、ザク三の方が若干強いかも。今、やってみての印象
しかもキャラスーン専用機扱いではないっぽい
>>785 書いてくれたのに間が悪くてすまん
NT+ゲーマルクか。まちげーた
一般兵で比べたらザク3の方が良好だった印象
それでもマシュマーにはザクV改
それが俺のジャスティス
強い機体だけを集めてもつまらんしな
疲労0射程1射撃戦のみ
NTLVが5で射撃&反応20の場合
ザクIII改の回避率は82%、ゲーマルクの回避率は41%
武装使用率&命中率を100%、パイロット耐久0とした場合
ザクIII改のダメージ 500、ゲーマルクのダメージ 861
回避率は偉大です
ゲーマルクはスタックできるMAな運動性と攻撃力だからね
拠点において前衛にガズRガズLをおいてこそ活きる
そんなゲーマルク相手に回避80%いくなら
ミノ粉でいとも簡単に無双になると思うけどそれはないんじゃね
両機体限界引き出してるなら
58*230% - 48*225% /2
ザクIII改は盾あるからさらに (1-上記計算結果/100)*15% が加算されて82%いくよ
無印と計算式違うならわからんけど
そういやミノ粉や地形効果ってどう計算されるんだ?
ミノ粉は最大50として
命中率=武器命中率×(100-敵の回避率)×(100-ミノ粉)×(100-地形効果)?
スレ読んで知ったけど
耐久って乗ってる機体も硬くなるのか!
道理で、拠点効果があるとは言え連邦一部のグワジンの乗ったドズルが硬い訳だ。
ビグザムを敵エリアに放り込んでみたら
敵が律義に1列になってこちらに向かってきてくれたw
拠点に陣取りながらの砲撃で結構な数の敵MSを消し飛ばせてウマー
ファンネルって格闘扱いで
粉関係ないのでつね?
エゥーゴをやってる人に質問!
アーガマ隊はさっさと解散させるのと
イベントをこなすのとどっちがいいの?
イベント表見たけどフラグ多すぎてわかりません
暴動鎮圧が遅れてホワイトベースイベントがふいになったから、せっかくだからとアムロをピクシ―に乗せて
アフリカ大陸制圧戦にコルベットブースター(セイラ)と一緒に出撃させたけど・・・ 格闘専用機ってなんか不遇だよな
「敵機が死ぬまで」な勢いで連続格闘仕掛けるピクシ―は格好良いけど最前列の1機だけに集中ってのが勿体無い
ジムストライカーもサンダース乗せて出撃させたけど肝心(?)のツインビームスピア鎌モードが見れなかったしorz
それでもせめてガンキャノンシリーズ並の耐久力があったらもーちょっと有意義に使えただろうな
ところでニュータイプ部隊設立でホワイトベース隊結成したとしても
白ガンダムとかホワイトベースの開発はオンにはならない? 諦めるしかないのかな?
限界考えると専用機な分、ピクシーのが強いんじゃないか?
アムロSだとピクシーの方が強いはず。
運動性が違いすぎる。
ガンダム武装A
運動性 32*1.75 56
射撃 25*10 250
ガンダム武装B
運動性 28*1.75 49
射撃 50*7 350
ピクシー
運動性 50*2.4 120
射撃 9*36 324
>>798 初めに楽がしたいなら解散
後で楽がしたいなら続行
ただ解散しても特別エリア攻めるたびにイベント機体が出てきたり
ジェリド他中堅パイロットが通常エリアで出てくるようになったりで余り楽にならない
その上ティターンズ撃破後クワトロ抜けるしアムロ他WBクルーがいない
イベントないからアライメント上がるのに時間がかかってLAWパイロット加入も遅い
戦死するキャラに余程思い入れがない限りイベント続行推奨
ロザミア好きなキャラだけどなんであんな下手な絵なんだ・・・orz
安彦が描いたロザミアは色気ムンムンなのに。
ZZのキャラもひどいよな
シャングリラの連中の顔は小学生に描かせたとしか思えん
バンナムにとっちゃお賽銭箱みたいな高差益製品だからなぁー。特に今回徹底的にコストを削ってる感があるし、絵師も3流。
皆、買わなきゃバンナムも考え改めるだろうけどサ。
>>804 特にモンドwなんであんなに勇ましいんだwww
>>805 SEEDの最終回近辺に発売したやつと、スクコマの詐欺っぷりにくらべると
ギレンシリーズはましなほうだよ
と自分に言い聞かせている俺がいるorz
イグルー2話まで見たけどヒルドルブ強いなw
使いたいけど戦闘10秒くらいで不採用になりそうだが。
あと単純に1HEX=2.5km位だと計算したのは俺だけじゃないよな?
>>803 まったく。あのロザミアなんか池沼っぽいぞ。フォウもブスだし…
逆にモニクは美人すぎ
プルツーは良かったよ
ロンドベルアムロとかよくOKが出たなと思う
誰だよあの悪人顔
「またあの夢を見るようになっちまった!」のときの顔じゃないかなとふといってみる>安室
歳をとるにつれて荒んだ顔になっていくアムロ
脅威Vのチェーンを見たら荒んだ顔にもなるさ
みんなアンケートにきっちり書こうな
PSジオンの系譜以来久しぶりに、と思って公式本買ってきたが
・・・あまりのボリューム増に絶句。
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/24(火) 20:14:32 ID:lspl27sY
スレッガーさんとアムロの会話にはあの顔はピッタリ
本当キャライラストはひどいよなw
>>793 その計算式間違ってるよ
今試したけどランクSアムロの乗るZUが
(限界220、運動64で実質運動140)
士気100で疲労5溜まった状態で
(公式本より疲労ペナルティは5/2-((5/2)*(100/3)/100=1.6で切り上げて2%)
パイロットも乗らず指揮範囲にも入ってないガゾウムのナックルバスターを喰らった
(運動40、ナックルバスター命中率75%)
貴方の式だとZUの回避率は140-40/2=120%になって
疲労ペナ合わせてもかすりもしないが実際には喰らってる
と言うか私は系譜からやってるけどその式見たことないよ?
その式だと系譜の時点のGP−01FBにSランクアムロ士気100を乗せたら
どんなに疲労が溜まってもパイロット無しユニットで落とすのは不可能に近い
(運動40の機体でも回避が100%越えてしまう)そんなことはなかったよね?
私が見たことがあるのは 回避率=自機の運動性/2 ってシンプルな式
不確定な部分も多いけどこれが一番近い数字になると言われてた
>>819 >>793の計算があってるかどうかは分からないけどそっちもおかしいね
その計算式は無人の同じ機体同士で戦った場合の回避率だね
というか攻撃側の運動性が入ってないってのはどうなのよ
>>820 私も確定しているとは思ってないし、おかしいと言われても困るんだが
>その計算式は無人の同じ機体同士で戦った場合の回避率だね
どの式のこと?無人の同じ機体同士の場合は
>>819では書いてないはずだが
ついでに攻撃側の運動性が入ってないのはその時に調べていた人たちの見解によるものだよ
攻撃側の運動性が関係するなら運動性の低い機体に対する高い機体の攻撃命中は100%近くになるはずだけど
現実問題そうなっていないからって話し
書いててちょっと興味湧いてきたんで自分でも調べてみよう
気ままwiki
ttp://gihren.110mb.com/pukiwiki/index.php によるとSS版の頃から回避率は
@敵攻撃回避率 {敵運動性×(敵運動性増加率+100)%−運動性×(運動性増加率+100)%÷2}
になってる
シリーズは違うけど独戦の電撃攻略本にも同じ計算式が載ってる
PSの頃運動性が200超えるとダメージ喰らわなかったから 運動性÷2 かもって思ったけど
今回運動性が200を超えるペーネロペー、クスィーに限界に達するパイロット乗せて疲労0でも喰らうときがある
どちらの計算でも回避率100%時にダメージを喰らう場合があるからその他ランダム要素か回避率100%未満になるようなリミッターがあるのかもしれない
別のパターン試したので書いとく
シンマツナガSクラス(反応14)をニューガンダムA装備(運動74)に乗せて疲労度0で
ガゾウム+バウ量産型(別々のへクスでバウが援護攻撃)から攻撃を喰らった(両方メイン命中75%)
この場合も74×1.7-40/2=105.8と74×1.7-42/2=104.8で完全回避できるはずだが
両方から一発ずつ喰らった、更にシールドガードも何回かしてる(ガードは演出かもしれないが)
やっぱり{敵運動性×(敵運動性増加率+100)%−運動性×(運動性増加率+100)%÷2}
は間違ってるか条件が抜けていると思われる
これPSPだけで発売だと思ってたから特に気にしてなかったんだけど
PS2も同時に出てると死って欲しくなったんだけど
PSのと比べてどっちが面白いの?
前出たPS2のはクソゲーって評判だけど
>>824 NTやらサイコミュ搭載機インフレで好き嫌いが別れるね
ドタバタ感がスゴいかもwww
個人的に、系譜をやり尽くした人(俺含む)にはオヌヌメ。
PSのをそのままボリュームアップしたものと思っていい
連邦とかジオンだと第1部はやることほとんど一緒
ただしムービーなし
プラズマリーダーの類の武装は発動するのに条件とかあったりするのでしょうか(´・ω・`)
昔とは明らかに計算式違ってるな。
疲労0のSアムロΞでもBシャアサザビーの攻撃喰らうし。
>>825 アマゾンレビューだとぼろ糞言われてるけど
ムービーが無いって点を除けば悪く無さそうかな
AI強くてムズいっぽいけど
>>828 アムロってHI-νのが強くね?
気のせいか…(´・ω・`)
ムービーの代わりに入ってるナレーションあるじゃん、ヘンケン艦長のあれ
あれをタイトルシーンの別枠辺りで個別再生できるような機能ついてたらマダましだったんだがな
PS版と大きく違うところは追加以外で
・ムービーがない
・敵が撤退するようになった(難易度によるが)
・戦闘中のエリアから敵エリアへの進入不可能(進入技や相互ロックが不可能に)
・ユニットの生産が速くなった(量産機は大抵1ターン)
・重要拠点落とすたびに敵に大幅に資金資源+あり
・索敵範囲が全体的に減少、索敵Sは索敵用MSの特権に
・ドダイYSなどがドダイとの合体ではなく単体での変形扱いになったので可能なMSの地上移動力が大幅UP
ぐらいかね?
個人的には
・ユニットの生産が速くなった(量産機は大抵1ターン)
・重要拠点落とすたびに敵に大幅に資金資源+あり
この2つの相互作用で数ターンでユニット数を大幅回復してくるのが厄介に感じた
833 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/25(水) 00:28:52 ID:uelbgX/1
NORMALとHARDって難易度どれぐらい違います?
>>834 ありがとう、NORMALで始めてみます。
そんな例えで良かったのかよw
イージーとノーマルだとへたすりゃノーマルのほうが
敵が索敵で勝手に物資を減らしてくれる分楽かもしれないという意見もあるな
ハードからは敵からは索敵済みだから艦砲射撃とかでも直撃くらうことがでてきてなかなかつらい
地獄とか2ターン目から敵せめてくるとかどうやって対応すんだかw
1部のアムロの絵って安彦以外の人が描いたアムロになってるよな。
安彦が描いたアムロを描いて欲しかった。
以前はそうだったはず。なんで変えたんだろう。
先ほど初プレイで連邦ノーマルで始めたんだけど
中国→ペキンは素早く進軍していけるんだが
オーストラリア−2がデプ投入した段階でやっと落とせる感じで
どうにもうまく日本まで素早く進軍できずにペキンに増援送られまくりになってしまう
タスケテ
ペキン攻略中で増援がきまくりなら
ペキンMAPの端から拠点とりながら殲滅オススメ
制圧には地上でつかえる兵器が必要だぜ
戦車とかタンクとか
>>842 あーそうか殲滅だけじゃなくて制圧でもOKなことを忘れてたわ。サンクス
あとダメージの計算って1対1、お互いパイロット、指揮無しで武器全弾命中したとしたら
その武器の攻撃力がそのまま相手の耐久を減らすっていう単純な計算でいいんだろうか
敵が大量の増援を送ってきた瞬間に全拠点制圧で爆殺するのが気持ちよすぎる
>>841 難度ノーマルでやったときはぺキンならチュウゴクを落とした部隊で2ターン目から攻略を掛ければ
敵は12部隊ぐらいなので少ない戦力でも持ち堪えられて3ターン目に増援を送れば
4ターン目には攻略完了出来るので敵の増援対策はしないで済みました
攻略完了後にHLV降下対策の部隊を残してペキンからニホンとか周辺エリアに侵攻したりした
中国侵攻にかまけてたらアフリカで大攻勢されて陣地とられた(w
みんな「制圧も考えよう」って言うけど
どの道必ずと言っていいほどどこかの拠点から動かない奴いて
殲滅戦にならない?
>>846 アフリカ2とグリーンランドは大西洋1から潜水艦で進入させて拠点制圧させてミノ粉振り撒いてるだけで敵を封じられる
アフリカ3は大西洋2から侵入させて最初の拠点で、プロトタイプガンダムにモンシアあたり乗せて
反撃オンリーで粘れば敵を封じられる(ガンダムがくる9ターン目くらいまでは潜水艦でチマチマ粘る)
あと大西洋1も潜水艦1隻で粘れる
カザフスタンもドダイザクとか航空戦力やザクキャノンがいなければ、航空機1機を
湖の真ん中に鎮座させるだけで封じれる
とりあえず俺の場合はこんな感じでジャブローからの新型機増援ラインを維持した
アフリカ2とアフリカ3なんて地上最後の攻略拠点になるキリマンジャロ攻略戦まで封じて貰ってたよw
さてと! 40ターン超えちゃったけど・・・ ソロモン戦の用意でもするかな〜
やっぱ難易度上げるとひたすらターン終了する作業は必須なのかな
>>847 連邦難度ノーマルとベリーハードでのハワイ攻略をやった時は
キャルホルニアからの増援が止まらないから
制圧で落とさざる得なかったけど
>>849 自分の場合は連邦難度ベリーハードだとペキンとマドラス周辺の敵の侵攻が激しくて
アフリカはオデッサ攻略の目処が立つまでは手付かずで放置しざるを得ず
タイセイヨウ1、2とインドヨウを防衛ラインとし航空兵力を自軍重要拠点に配備させて
敵は主に下駄付で侵攻するのでTINコッドで叩き防衛するのが続いたな
あと連邦難度ベリーハードではニューヤーク攻略まで進んだあたりで
ペキンやマドラスまで敵の侵攻を許しユーラシアのほぼ全域が赤か点滅状態までなったが
重要拠点の隣のエリアだけは自軍エリアとして確保できたので生産は無理でも
消耗した部隊を回復させる事はできたので重要拠点を落とされることだけは阻止したが
ニューヤーク攻略からオデッサ攻略まではかなりのターンを消費した事も
>>841,842
もう解決済みかもしれんが、
北京攻略中で日本落とせてないなら水中拠点制圧できないから全制圧は無理だろ。
853 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/25(水) 08:50:36 ID:jgaf1/rB
>>841 1T目 トリントン全部隊で突っ込む
が、あまり攻めない
1番手前の拠点で引きつけつつ耐える感じ
その間に、南米の部隊を全てトリントンへ移動
あわせてトリントンでフライマンタ全力生産
2T目 援軍を一気に侵攻させる
これで40部隊以上あるはずだから、ノーマルなら2T目に落とせるよ
なんでニューヤークって名前なの?
ジオンはドイツ語風に訛る
エゥーゴで速攻ジャブロー攻略したらアーガマ隊イベント起こらないんだな…
キャラ図鑑をエゥーゴクワトロで補完できればいいんだけど
>>855 宇宙世紀になってから変わったからジオンとか関係ねーよ
>エゥーゴで速攻ジャブロー
作戦立案される前に落とせるんだ・・
>>858 Mk2盗んでくる前(グラナダに帰る前)に、
立案して落としたらって意味だと思う
ニューヤークヨンキース
>>860 初期ギレンのアンソロジーでそのネタあったな
very easyでやると何かデメリットあるの?
一生恋人ができない呪いがかかる
じゃあHellでやるとどうなるんだ?
たぶん同じ
ブサイクで性格の悪いストーカーにしか愛されない呪いがかかる
うおおおおお
やっと俺のNo.1お気に入りのサラが加入したと思ったら・・・
なんだこの声はっ・・・ 原作とまるっきり違うじゃないかっ・・・
認めるかっ・・・こんなもん・・・っ!
>>867 フェニックスの一輝に腰元なんていたっけ? とか思ってしまったAge32
一番ビビッたのはブレックスの声
マウアーの声はオカマっぽい
マウアーの声だけは違和感バリバリ
劇場版を見てもらおうと必死なのです
劇場版みたけど、同じ人かどうかわからんかった。
連邦1部終わってすぐにまた連邦1部始めなおしたんだよ
ビックリするほどスムーズに進むわ
前回の序盤の辛さはどこへやら、トントン拍子に地球制圧していくの
宇宙は宇宙でマゼラン少し増産したらあっという間に攻略作戦待ち状態
慣れていくのね…自分でもわかる
やり直しのときのスムーズぶりはすごいぜ
見える・・・!私にも敵がだいたい見える・・・!
ジオンでオデッサ防衛の時にギレンもオデッサに出撃して
マ・クベが秘策がありますとか言ってるのがどうみても殺す気だ
核発射の時はもうヘブン状態
>>875 その場合は難度を上げると良いかと
連邦ノーマルからベリィハードに上げたときの辛さときたら・・・
更に攻略の難易度を高めるために序盤から意図的に生産を控えてみた
ノーマルでは序盤は物量戦で220〜230部隊で戦い以降は180〜200部隊ぐらいで戦ったが
ベリィハードでは方針を変えて生産を控え序盤は160部隊ぐらいで戦い
ソロモン攻略の段階では100部隊まで減らしたのにも関わらずソロモンを無血開城するということになったりも
そういえばマウアーって劇場版で見せ場あったっけ?
ところで、今作でラビアンローズのエリアってどうやったらでてくるの?
>>881 出て来ない
サイド6と宇宙4にある出口は手抜きで残ってるだけ
なるほどd。
あの出入り口はイツマデモ白いままかw
ひどい話だな
手抜きすぎw
両方の攻略本に、エゥーゴプレイで、アクシズが地球降下作戦後10Tで、
ベルファストにコロニー落としってなってるんだが、3T後にやられる。
ジュドー達が間に合わないんだが…。
ガトーのノイエ・ジールのサーベルを
ジムが盾で防いだ時のがっかり感といったら・・・
ノイエのサーベルならジムなんてシールドごと真っ二つだろうなぁ
ぶった切る前に丸ごと蒸発して終わりのような…
敵の近接攻撃の後
一生懸命ウロウロと間合い取って切りかかるノイエジールがなんかマヌケ
アプサラスのジャブロー襲撃イベントでシローとノリスは対話あるのにシローとアイナは無いんだな・・・ あの行方不明の間のアレは無かったことなのか?
あるよ
ノーマル連邦でサイド3制圧寸前まで追い詰めたんだけど、相手がガトル1ユニットの場合
HLVを3〜4ユニット残しておけば委任でも味方が撤退する心配無い?
あとズゴEの開発設計図ってあると無いとでは全然違う?
HLVに適正の無いユニット(宇宙ならザクJとか)を搭載させて
突っ込ませておけば逃げ出さない。
オレも質問
第三勢力を使うためには、出現させてからクリアせんとダメなん?
たとえばアクシズだと、グレミーに反乱させる…とか
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/26(木) 08:44:11 ID:eOOaLUpl
ズゴEはハワイ辺りで重宝するよ
>>894-895 アドバイスどうもありがとう! HLVに適正の無いユニット積みこんで突っ込ませるのか・・・ 発想に無かったw
それじゃあ90ターン目にクリアするのを目安に技術レベル上げしてみます
897 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/26(木) 09:01:27 ID:v+rd3RQD
>>894 反乱とかプレー状況は全く関係ない。
完全クリアという結果のみ
>>897 上の方にもあったけど、攻略本通りにジオンクリアしたら特別勝利だった。
(正統も新生も発生せず)
新規プレーに第三勢力出現せず。
難易度EASYだったからかなぁ?
ジオン編の完全勝利ってどーゆー条件?
キシリアジオンやってるけど
セイラとミライは入ったけど
アムロが来ない・・・・・。
>>887-890 ノイエもそうだけど巨大MAの格闘は一部隊に適用くらいにして欲しかったな。
3ユニットまとめて薙ぎ払う感じで。デカイの一発だけだと外すと凹むしね。
おおようやくZが完成・・・
すげー達成感があるw
こういう主役機って量産するべきか悩むなあ
プレイしてて思ったが、1年戦争時代の後付け設定の作品、多いな。
他メディアもそうだけど、1年戦争時代の話はもうお腹イパーイだよ。
>>903 そうか。イージーは関係ないはずだが。
俺は新生ジオンを発生させたが、クリア時に正当も新生も出てきて
アクシズはグレミー反乱させなくてもグレミー出た。
これ以上は申し訳ないがわからん。
>>903 どうせエンディング後にシステムセーブしてないとかそんなオチだろ
>>906 してるってばw
ネットで調べても「完全勝利」ということしかわからず、
なぜに特別勝利にしかならん?
いや、完全勝利ってなんなの?
みたいな感じ。
他とはなれた場所に出てくるのを気付いてないとか
系譜はジオンの量産化計画で選択しなかった方のユニットを
諜報部が奪ってくると、ゲルググもギャンも結果的に量産化できたけど
今回はできるの?
10ちょいしかないんだから自分で確認しろ
>>903 シャー
・王を意味するペルシア語。
・夏(シャー)型原子力潜水艦。
・気合入れなどの掛け声。勝俣州和がよく使う。
シャア
・シャア・アズナブル。機動戦士ガンダムの登場人物。
・しゃあ。日本の漫画家・イラストレーター。
>>911 会社なんだよ
ハマーン様までは見た。確かに見た。
その右は空いてた。さらにその隣も空いてたような…。
その先にあるだなんて、マジですか?
あー、確実に気付いてないだけだな。
昼休みに会社抜けて確認してくる
確認して問題なかったらもう書き込まなくていいぞ
そんな冷たいこと言わずにかまってくれよ
あー早く昼休みになれー
918 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/26(木) 11:48:35 ID:/2VyISIH
>>913 右の方にちゃんと出てるぞ
そして、ジオンで3部までいっても「特別勝利」って出たのは俺も一緒だから
安心して仕事に打ち込め
なぜ完全じゃないのかは未だに謎だ
と会社からかきこ
ガンダムTR-1って燃費悪いのね…
武装だけ見ていっぱい作っちゃった…(´・ω・`)
MK-2できるまで待てばよかった(;ω;)
>>920 A武装なら5回くらい戦闘できるじゃん、運動も武器も貧弱だけどw
最終形態はいろいろ考えて運用しないとね
>>919 エゥーゴなんだぜ
連邦のときは作れなかったから感慨深い
Z好きな俺には能力微妙とか言われてもやっぱZは特別だ
Zプラスは量産するつもりだけどな
ちょい質問。
現在ジオン2部でエゥーゴ、ティターンズ生殺し中なんだけど、
どちらか始末してハマーン以下アクシズ帰還させるとその後で未提案のアクシズ製MSは開発提案されるの?
現在ズサ辺りまでは開発済み。
>>923 ハマーンがまだ何もプランを提案してない時点で帰還させれば、アクシズ戦始まってからグレミーが全部のプランを持参して投降してくる。
もしすでに何かのプランをハマーンから貰っちゃってたら、グレミーは諦めるしかない。
>>924 thx
グレミー投降イベントにそんな罠があったのか…orz
ノイエ・ジール、ガザC、キュベレイ
いずれかのプランが未入手ならグレミーは投降する
>>922 エゥーゴでΖが完成する頃って、対ティターンズ戦って、
殆ど地上戦になってないか?
俺は今回、Ζは宇宙のガス抜き拠点に肉入りで単機で置いといて、
地上戦用に陸戦用百式改の開発・配備(改造)を急いだ。
今回、系譜ハイエンド機体の劣化っ振りが半端無い。
Ζなんか見る影も無い。
対アクシズ戦にでもなったら、Sアムロ乗せといてもアテにならない。
それよりも、Ex-sの開発を急いだ方がいい。
アレは強い。
ゲームバランス崩れてもいいなら、ティターンズをルナ2落とさずに生殺しにして、
Ξまで逝ってしまってもいい。
>>927 限界200になったからなぁ…
マツナガやユウにはいいんだが
ZにSアムロでダメって運用失敗してないか?
アクシズならアムロ+ネモU×2ぐらいで十分だったぞ。
運用どうこう、ではなく弱体化が著しい、と言いたいのでは?
レウルーラとラーカイラムの手前のいい戦艦が無い。
EX-SはなぜかサイコミュついてるせいでNTにもいいよな
ネオジオンださないかぎりフィンファンネル付きνができないのが痛すぎる
普通のνはサイコミュついてないわけだし
ペーネロペーくらいになると強すぎるしな
まぁ、サイコミュ搭載はALICEの代わりなんだろうけどさ
EXAMみたいな感じでも良かった稀ガス。
OTの為のインコムなんだけどな。
サイコミュ搭載だと具体的に何が変わるの?>ステとか
NTレベル×10%限界上昇
アムロカミーユクワトロジュドーなどサイコミュ搭載機でないとほぼ能力生かせない
限界が上がるのか。ありがとう。
限界に到達してるかどうかってどこで判断するんでしょう?
連邦第1部の消化もだいぶ進んでジムキャノンUまで開発終了したので、ぼちぼちパイロット用にパワードジムと
残りで90ターン目までに作れるだけのジムキャノンUを用意しようかと思ってるんだけど・・・
wikiに載ってるように、ジムキャノンUとかパワードジムってジム指揮官機から改造重ねるほーが安く作れるの?
公式本でみると生産ターンさえ気にしなければ直接作ったほーが安上がりな気がするんだけど・・・ ?
閃光のハサウェイじゃなくてF91出して欲しかった。
串強すぎる。F91の方がバランスよかった気がする。
>>931 連邦系なら、アルビオンかネェル・アーガマがあるじゃないか。
ジオン系なら、サダラーンがあるじゃないか。
>>932 νの存在価値って皆無だよな。
>>938 無人の状態の、メイン武器の射撃回数が基準になる。
>>938 実際に何回攻撃してるかで元の攻撃回数からの増加率を考えるとか?
計算式の話をしてるなら気ままとかに載ってる
>>939 2部開始時にタダで補充されるから1機編成からの改造で量産機を作ると圧倒的に安上がり
>>939 あーーーーーーーーーーーーーー! それかw
目からウロコです! 大損するとこだった! 教えてくれてほんとうにありがとう!
ごめん! あまりの驚きでアンカー付け間違えた(自分にふってどーする俺orz)
>>942さん、教えてくれてどうもありがとうw
時代を経れば経るほどMS強くなるなら、バイク戦艦とか機動武闘伝の連中は
攻撃力10000くらいあるんだろうか
>>941 連邦はアーガマあるからまだいいけどそれがないと
アルビオンorザンジバル改あたりでやるはめに。
サダラーンいまいち・・・。
>>946 アーガマなんて搭載数半端だし、対地攻撃出来ないし、火力貧弱だし何がいいんだ?
アーガマ使う位ならアルビオン使うだろ。
ジオン系はザンジバル改からサダラーンに至るまでがスッポリ抜けてるのは痛いが、
その書き方だと、サダラーンその物に不満がありそうに思える。
サダラーンいいじゃん?
うーむ 移動8ならよかったんだが。7じゃないっけ。
地上で戦艦なんて入れ物くらいにしか考えない
宇宙でも似たようなもんだがw
クワジン級のように開発で現物が次々上がって来る上に既存の物もガンガンバージョンアップできるの見てると
ザンジバル改〜サダラーンの空白期間は余計目立つな
>>947 耐久力だな。これがでかい
俺は地上では戦艦を基地上において囮にしつつ戦うから戦艦の耐久力が超重要
ミノ粉MAX+艦長で基地の回復量>ダメージになるのにはアルビオンだと厳しいものがある
やはり400の差は大きいよ
戦艦に攻撃力は期待しないし地上攻撃力はアルビオンでも無いも同然だから気にしない
搭載が8機なのは少し問題だが何とかなる程度
戦艦囮が機能してパイロット乗り一機編成機体を上手に使えば7対15ぐらいまでなら
機数減無し、低コスト囮無しの完全消耗無しで戦えるから、戦艦囮が機能するために耐久力は高い方がいい
地上はガルダだったな
ズサブに即落とされたりしたけどあんまり惜しくないし
艦長は宇宙戦艦に乗せて
無印だとエンドラやアーガマの移動力ムッハー!!
だったんだけどな
今回軒並み鈍足だから…索敵も落ちてるし
>>948 あー確かに。
>>951 今回は只でさえ、艦船は集られ易くて墜とされ易いのに、
囮とかどんだけマゾなんだよ?w
そもそも、量産機3スタックに三方向ぐらいから集られたら、
ミノ粉なんて無駄な抵抗だし。
その為に搭載数が重要なんじゃん。
>>953 索敵能力が下がってるのは納得行かないよな。
ちょっと良いMSと、艦船のセンサー類が同性能なのか?って考えたら凄い無理がある。
人によって重視する要素は違うだろ
ミノ粉が無駄な抵抗というのは単にまき方が足りないだけ
>>955 地上なら戦艦はかなり強いんだが。
アーガマならグリプス量産機3スタックに三方向でも結構耐える。
むしろ海上拠点とかだと優秀な艦長乗せてれば勝てるくらいだ。
あとアーガマの火力は戦艦のなかじゃトップクラスだぞ。
宇宙だと突撃索敵するデッシュみたいなのがないし
宇宙艦でもAだし索敵に困った
雑魚MSとスタックしたBサマーンとかが物凄く有難かった
俺も戦艦の装甲は結構気にするな
ある程度強引に攻め込む時、集中砲火に1ターン耐えるだけの硬さは欲しい
特に地上で下駄のない前半だと攻略スピードがかなり変わってくる
>>955 実際やってから言ってくれ
おれはこの作戦で戦ってるから
地上なら格闘を喰らわないから十分いけるし
宇宙でも戦艦に直接攻撃できるマスを1マスだけ開けておいて攻撃をある程度戦艦に集めている
ミノ粉が最大効果になるように撒いておいて艦長乗せて防御すれば大抵は基地の回復範囲でおさまるよ
おさまらなくても落ちることはまず無いし
ちなみにこの方法でエゥーゴモード、ジャブローに進入して来たティタ35部隊をエゥーゴ9部隊
(マニティアーガマ+ジムキャノンU×6+パワードジム×2)
で損害0で守りきったこともある
戦艦に疲労を溜めないようにこちらのターンでは攻撃しない、MS部隊は攻撃適性の高い敵部隊から攻撃
機数減らした敵は攻撃力下がるから優先攻撃目標から外す、ミノ粉は毎ターン撒く
このあたりの基本的なことさえ出来ていれば十分使える戦術だよ
>>960 その方法やるとRジャジャとかガズアルガズエルが無茶苦茶こわいんだよな
滅多に出てこないけど
流れからいって宇宙地上両用の艦で大気圏内での話だから格闘は関係ないと思うんだが
>>962 >>960で宇宙にも触れてるからそれでだと思う
実際かなり怖いのでそのあたりのシルエットが見えたら優先的に攻撃してる
まあ、そいつらは足が速くないので開けた1マスに足が速いのが3ユニット入ることがほとんどなのでまだマシだね
個人的にはリゲルグがかなり怖い。足が速くてパイロットが乗ってることが多くて格闘も結構強いから
スレ立て駄目だった。
誰か頼む!
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart10【PSP】だとスレタイ長すぎなんだけど・・・
どうする?
>>968から開発プランが提案されました
スレタイ整備計画1
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V 10【PSP】
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威V part10
【PSP】ギレンの野望 アクシズの脅威V vol.22
とかで住み分けするべきだと思うけどな
誰かタスケテください
アクシズの脅威Vのエゥーゴ編からはじめたんだけど
36ターン目にさあジャブロー攻略しようと思ったら
いきなりアーガマが敵新型MAに撃破された報告が出てきた
これってどうしたら回避できるの?
もしかしてゼータガンダムを開発しておく必要があったのかな
>>973 Zを特定のタイミングまでに開発して選択肢が出てないなら手遅れ。やり直すしかない。
ありがとう
途中までやったのがあるからやり直してみる
エゥーゴはややこしいからまたどっかでミスるんだろうな・・・
途中で待たないとZ配備はまず無理
待ちすぎると次のジャブロー攻略後のシークエンスで撃沈
いあ待つのはジャブロー前にすれば問題ない。
これだとカツが加入しなかった気がするけど他は全部加入するはず。
>>979 どうせ殆どの奴が、カツを使わないであろう件。
つーか、ロベルト生存ルートはカツ居ない筈なのに、
何故かコロニーレーザー絡みで勝手に死んじゃうんだよな。
俺はエゥーゴ一番はじめにやっちゃったからなんのイベントも発生しなくてつまんなかったわ。
しかもアーガマ隊結成もNOえらんじゃったし
もう一度やろうかな
ノイエ・ジールUにガズエルとガズアルとザクVで攻撃したら
ノイエ・ジールUがHPMAXの状態でガズエルの突き2回で沈んだような・・・
きっと眠気のせいに違いない
>>982 格闘は士気次第で威力変わるんじゃなかったっけ?
格闘は士気100で50%威力up
クワトロエゥーゴでカツを父親のいる地上に送ってなんかAで能力並んでると思ったら
最終的にその辺のOTパイロットより普通に強い設定でビックリした
百式系が時々やる、突進突きが好きだ。
特に地上戦で突進した後、バックステップしてから
仕切り直して切りかかるのが堪らない!
>>985 S覚醒で、格闘、射撃、反応が+2で
(゚д゚)ウママー♪
カツってアフォなだけでパイロットとしては優秀なんだな
カツのくせに生意気だ
カツですら覚醒するのにジェリドときたら
991 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/27(金) 08:16:28 ID:rPxOZC+D
スパロボの何作目かで敵を早く倒しすぎて
ラスボスがジェリドになった時の糞度は異常
>>990 木星に行って、輻射を浴びればNTになれたかもな。
木星帰りはある程度才覚があるなら、大概覚醒するみたいだしw
ちょっと木星行ってくる
>>993 『プラネテス』でも往復7年掛かってるぞ?w
で、結局ジュドーとルーのその後ってどうなったん?
995 :
898:2009/03/27(金) 10:05:57 ID:r4yuLZP0
書くなと言われたが報告。
ハマーン様より右2つ空けて正統と新生を確認。
ありがとうございました。
ジュドーってルーに逃げられたんじゃなかったか?
メガゼータ編かなんかでアムロに話してた気がする。
ルーの方がいくつか年上なんだよな。もちろん無重力セックスしまくりだったんだろう。
しかしジュドーってモテモテで放映当時裏山だったわ。
997 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/27(金) 10:33:05 ID:qD6XXz+t
>>996 アムロ←フラウ、セイラ、マチルダ、ララァ、ベルトーチカ(Z)、チェーン(CCA)
カミーユ←ファ、フォウ、ロザミア、(エマ)
ジュドー←エル、ルー、プル
主人公は皆似たようなもんじゃね?
>>996 ルーは16ぐらい、ジュドーは14じゃなかったか?
つーか、逃げられたのかw
歴代ガンダムの主人公で、マトモに家庭持ったのって、シーブックだけか?w
ウッソはシャクティーとどうなったんだ?
カツは意外と強かったw
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