【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart8【PSP】
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 21:16:37 ID:/bUSfTtb
乙
砲撃で敵を倒した場合、功績値は稼げますか?
アニメのゴッドンの声って、アクシズの戦闘を中断しますの声の人じゃない?
声優間違ってんじゃないか
ハマーンアク本拠地相手の部隊数確認せずに攻め込んで
合えなく全滅・・・
そしたらグレミーアク登場しちゃったよ。
6 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 21:31:58 ID:C1/GvZcD
1>>乙
パイロット乗せてない部隊を例えば佐官か将官の指揮範囲に入れた状態で
そのまま自分か敵の攻撃フェイズに入ったとき、
まず佐官か将官が撃破された後に名無し部隊の攻撃/防御が回ってきた場合、
もう佐官か将官の指揮の影響は受けることができませんか?
それともそのターンの間だけは影響を受けることができるでしょうか?
11 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 22:01:49 ID:fiJBijWo
アクシズ編地球効果作戦までこじつけたがアライメントがまだ低い…
ロンメル隊とか青の部隊参入の判定ってキリマンジャロ→オデッサ→マドラスと攻略していく間に発生するってこと?
それとも三拠点攻略で参入判定?
サイコMK2は間に合うが生産が低すぎて部隊がなかなか増やせないのでオデッサくらいまでは取りたいのだが…
13 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 22:19:35 ID:jFiLWFED
1>>乙です!
10>>え!? なにそれw
食べると美味しいの?
>>1乙
今mk2のレビュー見てきたが…
本当にやったのかどうか怪しいと感じるのが多数
毎度のことか…w
>>13 ですぅは氏ねw
なんか連邦第2部ってバランス悪いな
アクシズが強いから必死で強化するとティターンズが雑魚化する
その割にはイベントが遅いから延々開発しかすることが無くなる
20ターンは長すぎるよ
>>16 だよな
連邦2部のアクシズ→ジャミティタは正直設定ミスとしか思えない
ズザブースターやガルスJに雑魚でもガザCの部隊相手にした後に
強くてジムU、雑魚はフライマンタや水ジムとかおかしいだろと
核ダム最高や!
デンドロなんていらなかったんや!!
連邦の一部で作ったガンダム、2部でどう使ってる?
>>19 Bのバズにして能力が微妙なパイロット乗せてパワードジムとかと一緒に遠距離攻撃要員にしてた
他には防衛部隊の水増し要員として使ったりとか
パイロット無くても防衛戦で遠距離攻撃なら別に問題ないしね
大半は廃棄したけど結局最後の最後まで数機残ってた
サマナあたりを乗せてズゴックとスタックさせて上陸作戦とか
海上ユニット掃討に使ってたな。
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 00:03:15 ID:ZPNAKuUy
ん?ガンダムはGアーマーにして艦長機にするんでわ?
前スレでグレミー投降について書かれてたけど
キュベ・ガザC・ノイエのプランは自軍で提案されても、どれかひとつでも開発しなければ投降してくる?
レベル上げてたから全部提案された・・・それとも開発プランが提案された時点でアウト?
テム軍クリア
VEなら、もしかすると初期配備機と開発機体だけでクリアできないかなぁ。
序盤と地上がきついか・・・
>>23 俺の場合全部開発までしたけど普通に投降してきた
グレミーの投降条件はおそらく139ターンまでにアクシズを出す だけだと思う
>>23 ごめんいろいろ調べてみたんだけど
結局120Tでハマーン登場してから、139Tまでにエゥとティタ潰せばOkってこと?
ティターンズでHELLやってるが意外に難しいな
70ターンもやってまだ光明が見えない
そんなことやってるうちにZガンダムが量産されだしてやべえ
こっちはシロッコが来ないと中期のいいMSが出来んのに
ゴットンのアーガマ追撃にNG出したら、ゴットン拗ねてどか行った
やる気無くなった
>>25 ありがとう。
いま108Tでどっちも本拠地だけになったから楽勝だわ。
ジオン一部で
50ターンくらいで一部クリア→二部開始時ハイザック提案
90ターンくらいまで生コロしてクリア→一部中も二部開始時にもハイザック提案されず
なんだが、なぜだろう?
二部開始時の技術LVはともに全部18。
後者は試しにその後19にしても提案されないんだが。
いままでノーマルでしかやってこなかったので、初ティターンズでハードに手を出してみた。
序盤つらすぎ。慣れないもんだから数回やり直したよ。
でもこの状況下だと、ヤザン隊やバスク様の圧倒的な頼もしさは異常。
>>19 敵性技術もそこまで上がってる?
早クリアとぎりぎりクリアだとそこが一番差がつくんだが・・・
>>12 キリマンとオデッサとったけど大丈夫みたい。
マドラス残してターン進めりゃオーケーかと。
>>30 適性レベルが低いんだろどうせ
いいかげんハイザック関係で適性レベルが低いネタは秋田
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 06:54:10 ID:it9KMApr
>>3 経験値も入ってないと思われ。違ってたらすまそ。
功績値も一緒かと。
36 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 07:48:40 ID:Dh56Gk8W
>>35 攻撃力、耐久力以外で砲撃ユニットに人乗せるのはナシってことか
>>35-36 でも、人乗せないと、砲撃も外れやすくなるんでしょうね・・・。
>>37 射撃能力の高い奴の指揮下に置けばいいんだよ
強化人間が乗っている可変機でも吹き飛ばしてくれたぞw
テム・レイ軍だけど序盤の立ち回り方がよくわかりません。質問は下記の2点
1.序盤の量産機を何にすればよいか
2.序盤での軍の進め方
宇宙でゲルググ量産型を大量に作り、ア・バオア・クー、サイド3を落としたもの
の、サイド6に攻め込んだらジ・Oとかパイロット付きマラサイとかサラの乗った
熊さんの前にゲルググ部隊が紙のようです
地上に至ってはどーしたらよいものやら。ペキン付近は戦力が心もとないし、
ジャブローにはシロッコがいるけど、戦線拡大するほどの戦力でもないし
50ターンイベントが起こるまで現有戦力で引きこもったほうがいいのでしょうか?
40 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 09:38:25 ID:it9KMApr
テム・レイ軍は今回一番楽なシナリオだろ。
最初に金と資源大量にあるから開発重視でガンガンやってけば余裕。
序盤はジムスナ2で削る。
>>39 宇宙:ジムスナU量産
地上:ハイゴッグ量産
地上はドムキャノンとズゴEも2T目以降に混ぜる。
宇宙はゼーゴッグ&ビグザムも考慮。
地上は1T目からハワイにグレイファントムを入れて手前の拠点で時間稼ぎ、
ベルファスト、ニューヤークには2T目に海から部隊を投入する。
特にベルファストは早めに落とさないと攻めにくいので注意。
2T目ならアプサラスとグラブロだけでもベルファストの部隊削れるが
ベルファスト重視するなら北米は陸路で部隊を送るのもあり。
マドラスはビグザムと占領用にザンジバルを入れて、
手前の拠点を制圧したらザンジバルは撤退。
拠点ビグザム無双で敵を削る。
宇宙はサイド3・アバオアクーまで主力部隊で制圧し、
その後アクシズ放置でティターンズに全力を回す。
アクシズの拠点は生殺しで一斉制圧すると
本拠地の部隊数が減るので楽になる。
クリア目標は15Tぐらい。
実績13T、開発は全振り全二倍でもこのくらいだと金は余る。
毎T演説もOK。
デムが演説しても士気上がらなそう
前に、だれかが書いてたが・・・
今回、敵が補給線を踏まなくなったのって、相手のターン時の戦術マップで、補給線が表示されなくなった事が関係してるように思う。
これは、決定的なバグですよねおそらく^^
補給線を表示するように改造したら、COMはきちんと補給線踏むと思うんですが・・・
・・・さて
44 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 10:01:52 ID:it9KMApr
>>43 それ書いたの俺だけど開発者が補給線を重視してないというか適当に扱った結果だと思う。>COMの戦術
そのくせ委任の時の動きはしょっちゅう補給しに戻ったりするし制圧できないユニットだけだと補給線から動かなくなったりもする。
>>40-41 サンクス
とりあえずジムスナ2量産して数で押しまくってみるお
補給線より地形効果重視なんじゃないか
それはそうと連邦ムズイ。4ターン目で攻めて来るなんて聞いてない\(^o^)/
>>44 >>46 地形効果ですか・・・なるほど・・・参考になりました。
しかし、反応がNT並に早くてびっくりしたよw
OTですみませんm(__)m
>>26 今、丁度やってる所だ〜
139T目にエゥーゴとティターンズ同時に制圧
ハマーンから怒涛の3連続開発プラン提供→マハラジャ死亡報告→ハマーン戻る→アクシズ到着と一気に進行
アクシズ製MSプランはノイエとキュベレイのみ開発した
ガザCはリストにあるけど未開発のまま
140T目からアクシズ攻略開始して144T目にアクシズ制圧
145T目にシャア登場して現在151T目に突入したけどグレミー投降無し
アクシズ登場が140T目と判定されたのかもしれないので夜にでもやり直してみるつもり
テム・レイ編の宇宙序盤は
ギャン系+実弾遠距離系+ビーム撹乱膜機を量産して行けば
戦闘を委任さえしなければかなり楽に戦えるぞ?
中盤に入っても充分に機能してたしな。
80Tでやっと連邦VH一部クリアした。
序盤きつかったけど後半はソロモン無血開城、アーバオアクーはブラウブロ1機で1Tで落とす。
グラナダ、サイド3に40,80部隊ため込んでたのでボールとパブリク大量生産
ミノ粉部隊のマゼランと拠点制圧用にジムL数機を放り込んで2Tぐらい凌ぐ。
適当にばらけたところに主力のグレイファントム@アレックスx3、ジム砂II2x6の3部隊投入で殲滅。
楽しいのは序盤から中盤だね。
後半はつまんなかった。
大規模戦闘ってほんとツマラン。
宇宙も地上もガッシャが強い
生産1ターン、実弾、近遠両方OK、地上適応良し、
3機編成にしては限界も高い。
おまけにサブ射撃のハンマーガンが当たれば凄い。
ゲテモノMSかと思ってたが使って見たら非常に優秀だった…
52 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 14:49:29 ID:it9KMApr
>>39 前衛にゲルググA後衛にジムスナU使うと
襲われても防御すれば割といい感じだよ
盾は偉大だな
ティタ編ブラン生かすため時間稼ぎしてるんだけど
地上のジムキャとかどうしてる?
→ジム→ジムUに改造くらいしか使い道がナイ。
いっそのこと破棄するか悩む。
54 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 15:47:42 ID:it9KMApr
きゃのん2
ジムキャノン2はステキな子だけどすぐは作れないですよね?あっテム軍でね 技術レベルいくつ?
56 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 16:22:01 ID:8ki9WBgl
つまんない質問で悪いがカオスで入ったキャラはロウになったら抜けるのか?
逆は抜けていったが…
艦長→MSやると、ジオンは最高ランクのMS乗せるけど、連邦は何まで乗せれるのかな〜?
>>56 そりゃあ…ツッパリが優等生グループに放り込まれるようなもんだしね
ドア蹴っ飛ばして出て行くよ
>>48 グレミー投降はハマーン提案プラン全部受けたら発生しない
だから極端言えば一つでも受けてなければ何Tででも発生するはず
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 16:56:16 ID:8ki9WBgl
61 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 17:09:22 ID:gA9SJ+VN
このシリーズ初めて買おうと思うんだけど
ベスト版のアクシズの脅威とアクシズの脅威Vどっち買った方がいいのかな?
アクシズの脅威V
こっちならVery Easyモードが最初からあるんで初心者はやりやすい
NTとOTはどうやって見分けるん?情報→人物の画面で分かる?
上げてしまった・・・
>>62 ボリューム的に新シナリオは面白いですか?
無理
攻略サイト見て覚える方が早い
>>64 テム・レイ軍のことか
開発が全部できるから図鑑埋めには役に立つ
面白さは、ギレンの野望が面白いと思う人なら面白いんじゃないかな?
ボリュームは、イベント的にはオマケ程度だが
ただギレンの野望自体全14シナリオ+難易度7段階あるからめちゃくちゃ多い
飽きない限りは続けられるw
アクシズで始めたけどティタとエゥーゴって戦闘しなくね?
エゥーゴが攻め込みたいエリアの周辺を勝手に制圧して自由に攻め込めなくなるのとどっちがいい?
おう
アクシズでやるとやつら戦闘しないよ
>>66 ありがとうございます
おまけ程度ならベスト版のアクシズの脅威でいいっぽいな
2100円だったし
連邦三部速攻終わったw
これ1国の資金資源取れる量少なすぎるすらバランス悪くね?
研究最低振込みでも1ターンで1部隊作るのがやっと。
重要拠点以外も史実どおりにするべき。
日本は金1200資源10、アメリカは金1600、資源800とかさ。
中東、インドネシアは金は取れないが資源が豊富とかにしないとありがたみがない。
なんなんだよ30とかってw
もう日本は経済大国じゃないくて、中東も化石燃料の枯渇しとるだろ
地球に資源がないからこそルナツー、コンペイトウなのだけど。
デラーズ序盤キツ過ぎワラタ
ライラのガルバルディβ単機を止めるのにガトル満載グワジン投入
オーバーテクノロジーのゲルググMシーマ機が瞬殺とは
パイロット付きが3人も来たら戦場放棄しかないなこりゃ
77 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 19:41:01 ID:DkAupFJw
ジッコを十個くらいつれてけばいいんじゃね?
【審議中】
_,,..,,,,_ _,,..,,,,_
_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
`'ー--l ll l---‐´
`'ー---‐´`'ー---‐´
コンペイトウだぁ!?
ソロモン以外の呼び方なんぞ、あるか
>>76 アクシズでやってるとクワトロシャアの単機特攻を止められないで終わるぜw
今二部開始中だけどみんなが言う通りズゴEいいね
制海権は我がジオンにあり
地上はティタエゥ共にジムUが出ばって来てるからDザクとハイザックで対応
問題は宇宙なんだけど、ビグザム三機もいれば何とかなるかなぁ?
後はゲルググシリーズがメインだけど…
>>76 VEおすすめ
まずゾディアックをゾアンに分割し・・・・・・
ざんねん!ちきゅうにはコロニー(ころにぃ)がおちたので、たいへいようのちかくのくには、つなみなどでかいめつてきだげきをうけたんだよ!
ふねがこないにほんけいざいなんておわりさ
ノーマルのアクシズでやってるとこだが
ティターンズ潰すのはえらい簡単だけど
エゥーゴに勝てんのかこれって感じだ
グリプス2で終わらせないつもりなら
むしろ、最初からエゥーゴとは同盟しないのが正解なのか?
>>80 百式だと間接攻撃するんで拠点で耐えれば結構楽に物資切れに持ち込める場合が多い。
対エゥーゴは地球降下作戦までやたら好戦的で辛かったけど、
宇宙の拠点押さえた後は急にしおらしくなった
>>84 二面作戦はきついです
生殺ししつつ戦力増強オススメ
エゥと開戦すると地上でためてたMSが凄い勢いで上がってくるが、
最初だけ。その時を凌げばあと作業
ハマーン含むエース部隊とジッコを地球上に配置して遊撃しまくり、で乗り切りました
ロンドベルの息切れっぷりは異常。
最初のジェガン倒せばあとジムLとかボールとか・・。
ジオンでやってるとエウーゴもティターンズもジオンばっかり攻めてきてズルい
こっちは二人いっぺんに相手してるようなもんじゃないか
そもそもエウーゴはティターンズに対抗するための組織なのにヤツらグルになりやがって
>>86-7 前は80か90ターンまで溜めて開戦したら
ジェガンとか大量に湧いてきちゃってやり直してんだけど
やっぱ、開戦のタイミングが重要なのかなぁ
今度は40くらいで開戦したら数の差がキツイわ
スレでたまに見かけるメッサーってメッサーラの略かと思ってたらほんとにいるのね。
俺もGジェネでしか知らないけど
ハサウェイとイグルーって、どっちがマイナーなんだろw
どちらかといえばマイナーなのはイグルーじゃね。
ハサウェイの方が嫌いだけどw
94 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/04(水) 23:28:14 ID:05lMBnWk
イグルーはアニメ化してるし、結構キットも沢山出てるし、
ハサウェイよりもイグルーの方が有名な気もするけどまあどっちもどっちか。
種でガノタやめたおっさんの俺にはハサウェイのほうが圧倒的に有名だわ。
逆シャアを映画館で見た世代だからな・・・・イグルーってイボルブ見たいなもんだと思ってた。
閃ハサはな・・・・
なんであのヘタレ小僧が主役で銃殺になるんだという疑問が・・・・
>>59 ハマーンからの提案を受けちゃうと駄目なんだね
未開発ならOKかと思ってたよ
Wikiみたら自国の技術が基礎「18」MS「19」MA「19」以上でガザC
基礎「20」MS「20」MA「18」以上でキュベレイになってるから
MAの技術を18で止めればキュベレイとノイエを開発しつつグレミー投降イベントも可能と・・・
今回は開発技術LvがALL22を超えていたセーブデータしかなかったので
135Tのラカン達が来た時点でエゥーゴ&ティターンズを制圧
この時点で開発プランが提案されないままアクシズが出現したので攻略開始
140Tにアクシズを制圧したら141Tにシャア登場イベントの後にグレミーがプラン持って投降してきた
一応参考までに
通常戦闘で処理落ちすんの俺だけ?
うん
今までこのスレであがってるバグって
・アッザムリーダー攻撃を見るとバグ
・ジオングのオールレンジ攻撃見るとバグ
・戦艦がミノ粉重ね撒きするとミノ粉消滅
・戦闘中の北京に降下すると北米に降下
これだけ?他にあったら追加修正よろしく。
>>100 一番上はアッザムが支援攻撃する時の戦闘アニメをONにするとフリーズじゃなかったか?
うろ覚えなんで違うかもしれんが
3番目は局地戦を多発させて尚且つミノ粉を撒きまくると一定以上に達した所でそれ以降のエリアで
ミノ粉が最後に撒いた分しかなくなるってはず
俺もミノ粉バグは2回ほど喰らった。基本的に激戦の時になるので非常にたちが悪い
>>100 フラウブロのオールレンジでもフリーズした。
というかオールレンジ兵器は全部怪しい。
あと戦闘中Pジャブローで突入したら北京にワープした。
なぜそんなアホな仕様に…
まぁ、戦闘中に大気圏突入して
常に任意の場所に降りられる方が
おかしいっちゃおかしいけどな
オールレンジ攻撃後に画面が戻らずフリーズ…は昔からあるな。
>>104 突入元が戦闘中ならわかるがこの場合制宙権!?取ってるので降りたいところに降りられなきゃ嫌w
>>100 ジオングだけじゃなくてファンネル&インコム等が危険度高い。
それ改善されてなかったの?
手が戻らないまま、最後に撃ったビームがいつまでたっても消えない奴だよね・・・数分放置してたら動き出して助かったけど・・・
ビグザムの後発攻撃も時々出るのが遅くて怪しかった
ジャマダのポイントで買おうと思ってたけど悩む・・・
>>100の降下は戦闘中でしょ。
P-ペキンで戦闘中に真ん中の突入ポイントから降下すると違う場所(北米)に出る?かな。
降下そんなところでしたことないからわからんが。
>>108 消えないっていうか俺の場合はファンネルで完全フリーズ。
音がププププ・・・・って鳴ったまま止まった。
ようは、処理がクソ重いんじゃねぇの
PSPでも固まるなら違うんだろうけど
PSPはスタンバイだかスリープだかにしてディスク入れ直せば直るらしいというレスをどこかで見た
そのやり方で直るとすればプログラム的な欠陥じゃなくて単なる読み込みエラーだろう
今作一回フリーズしたけど出し入れしたら直った。
ラルがグフで陸ザク率いて射撃してるの見てたら止まったな。
読み込み音がひどかったから案の定、って感じだったが。
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 02:04:25 ID:IUkdYguU
ハサウェイの方が普通に有名じゃないの?
逆シャアに出てるんだし
イグルーなんてギレンやって初めて知ったぞ
>>115 「ハサウェイ」ってキャラは知ってても、
「閃光のハサウェイ」は知らない人多いんじゃない?
「閃光」は小説版逆シャア(昔のベルトーチカチルドレン)の話の続きだから、クェス撃墜したのハサウェイのだし。
>>84 アクシズハードでやってる者だが。生殺しとかは全くやらなかったから
エゥとの開戦時は物量の差がものっそかった。60対255くらいだったか。
たぶん似たような状況じゃないか?
開戦すると地上からネモUあたりがラーディッシュやらHLVコロンブスでガンガン打ち上がってきた。俺の時は特にPアメリカ。
ニューヤークとキャリフォルニアにはいっつも30部隊くらいいた。ここはほんと毎ターン打ち上がってきたからエース機配置して即撃墜してたな。
部隊数が多い拠点からガンガン打ち上がってくると思われ。グラナダからも東西に攻めてくるからこれもきっちり封じる。
地上上空とグラナダ近辺、ここを迎撃してるだけでじわじわ戦力差が埋まってくるはず。
地上制圧は比較的らくに進むと思う。サイコU全面に出してくと補充も必要ないから楽。
カミーユやらクワトロとほとんど出会わなかったのも運がよかったのかな。空手部キャプテン(名前忘れた)には5,6回遭遇したがw
強化人間イベントはきっちり消化してな。最後グラナダ決戦の頃には戦力差逆転しててティターンズの時より楽だったぞ。
とりあえず、固まる前にさっさと倒すのが
コツって感じなのかね
地道に迎撃してたら何とかなりそうな雰囲気になってきたし
やっぱ、ハマーン様×キュベレイは素敵だわ
>>100 俺もPS2ジオン1部でP-アメリカの真ん中から戦闘中に降下したら、作戦開始してない北京に不時着した。
作戦開始してないから外に出れないし、周りから援軍も出せなかった。
おかげでシャアズゴックが鳥かごの中で孤軍奮闘するもアボン。
赤い彗星も地に落ちなものだな・・・っておまえが降下地点ずらされるんかい!
Zが弱くなったなー系譜の感覚で運用するとすぐアボンする
ステ見たらハンブラビとほぼ互角の性能だった
3機編成なんかと間違っても戦ってはいけないw
>>120 いいパイロット乗せとけば余裕だぞ?
パイロット無しならそりゃ当然だが
連邦やっと攻略オワタ・・・
次はジオンによる地球圏統一をって何十時間掛かることやら
123 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 09:12:14 ID:K28Th7wr
ガーベラテトラでねーと思ったらWiki見たら条件いるんだね。
他にも条件いる機体っている?
デラヘル35ターン
宇宙は落ち着いたがアフリカが大変なことに
アフリカ1にティタ90機
アフリカ2に連邦80機
キリマンジャロにデラ80機
こっちはビグザム3機以外はザクタンクだっつーのに敵はほとんどジム
隔ターンでビグザム撃ち逃げしてるが減らん
こんなこう着状態が10ターンくらい続いてる
総力戦をすべきかオデッサあたりから攻めて分散させるべきか・・・
俺もようやく連邦クリアしたから次アクシズでやろうかと思ったら
ジュドーとかは2回以上クリアとか条件があるんだな・・・
エゥーゴもエイラさんがそれだしクリア回数縛りってうざいな
とりあえず簡単なキャスバルでもやるか
アクシズノーマル挫折しそう…
イージーは簡単だったから挑戦してみたのだが
バイオ5でもやって気分転換するか…
Zは万能すぎる。
>>122 自分も初回プレイの連邦でかなり疲れたので、そのままジオン編を開始する気になれず
サブシナリオをVEでさくっと楽しんで気力を回復したよ。
ただし初期5シナリオはどれも長いので系譜のつもりでいると死ぬる。
>>125の人も書いてるがキャスバルジオンあたりがオススメ。
実在の兵器同様、評価指標に平均稼動時間と平均修理時間がルール化されたらZなんて使い物にならないけどね。
130 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 12:38:08 ID:I8Wfa98B
なんなんだ、このスレの消化スピードは・・・
毎日スレチェックしねぇと過去ログ拾いきれんとは・・・やるな!
デラーズVEおすすめ
初期配備のゾアンが、遠隔攻撃もできて有線ビームもってて格闘もでき、さらにホウゲキさえもできる。
デラーズの時代を考えると、まさにチート兵器。
ゾディアックを分割するわけだから最初から2機ある。
サイサリスもあるし、宇宙は余裕。
>>126 難易度の壁は慣れないと結構厚いね
自分は初ハード挑戦のティターンズ編で最序盤を3回もやり直したよ('A`)
ジオン系でやるときは地上が9割マゼラアタックになってしまう。
勝つため仕方ないのだが、原作気分が無視されすぎてちと寂しい
まぁ宇宙もコムサイが多くなったりするんだが
134 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 13:06:31 ID:zInYAeLP
シロッコヘルクリア。でもキツかった。縛りが失敗で出直し。
1.徴収なし
2.敵の技術がALL30になるまでにクリア(目安は140Tくらいかな)
3.ティタ製以外のユニット使わない
結局守れたのは3だけ。192Tもかかったから2はキビシイなぁ。
100Tくらいからはもうギラとジェガン、こちらの主力はマラサイ
とハイザックC。戦闘が長引くからそのうちメッサとグスタフ・・キツい。
最後のグラナダ戦も80対60の差をつけて突撃したが1Tで50対50
になってビビった。主力が紙くず・・。戦い方検討し直してまたやるぜ。
ギレンシリーズで同じ勢力を連続でやる気になったの初めてだわ。
>>132 系譜になってから、どの勢力でも、序盤は詰め将棋化してるよな。
戦力が少ないから、ちょっと間違えるともう大変。
ちなみにアーガマ隊イベントって、どの位忠実に再現されてる?
陸の王者前へだろ
何でこの世界、攻撃ヘリが無いんだろう?
AC-130なんかも有用だろうに。
連邦終わって疲れたままジオンやってみたが
簡単かと思ってたら油断してたら詰むな、これ。
物量作戦に慣れてしまったから勝手がわからん
>>128 キャスバルは終盤が攻めきれずに超難易度になる。
正統ジオンかアクシズ、ジャミトフの方が簡単。
ガス抜きの面倒くささから言えば、普通にジオンか連邦やった方が
いいんだが。
>>137 戦闘機や爆撃機より遥かに有効そうなのにな戦闘ヘリ。
08小隊でマサドがノリス送ってた時くらいしか見たことないな。
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 14:14:39 ID:7qP5ePKG
VE連邦第一部を23ターンでクリアしたけど、キュベレイとか作れないよ?
VEだと速攻クリアボーナス違うの?
>>140 誘導方式が、今現在で既に光学式だしな。
ミノ粉超関係ないし。
MSなんか問題外だろw
誘導レーザーさえ当たってれば殆ど百発百中だし、索敵してなくても関係なし。
有線味噌のコブラにすら負けそうw
>>137 つまりゾロアットを出せと言うことですね?
私も同意見です
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 14:37:31 ID:6Xm7s0wx
>>141 今回内容が変わっている。キュベはつくれない。
代わりにビグザムとかあるでしょ。
スレチだが
IGOOLに興味でてみてみたがIGOOLはゆるせるけど、IGOOL2はもうガンダムの世界壊してるだろ。
あれじゃMSはただの的にしかならんだろ。
61式戦車が逃げる意味わからん。
タンクキラーの戦闘ヘリがあればザクなんて瞬殺だよ。
自衛隊に今度は戦国時代じゃなく
宇宙世紀へタイムスリップしてもらえばいいと思うよw
148 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 14:52:15 ID:0I4Wth6b
グスグスして敵(ティターンズ)の技術が平均して26くらいなったんだけど・・
生産してくるのはティターンズの製品ばっかりだった
敵の技術レベルって関係ないのか?
>>142 ここは兵器議論スレじゃないぞー
ギレンスレだ
そうそこなんだ。
AMBAC使用の空間機動戦闘ならいざしらず、重力下での機械歩兵の意味って何。
ミノ粉のせいで全天候対応は無理でも3次元機動できるヘリが強いはずだよね。
連邦プレイで攻撃ヘリの大量発注してェ!
【H作戦】発動!
なんだ
ただの荒らしか
>>148 あるけど金や資源次第であまり作らなかったりする。
COMや勢力によって必ず作るパターンあるっぽいけど。
逆シャアの連邦が敵だと初期のジェガン倒すとジェガン2ジムライトアーマー5ボール3とかそんな感じで作ったり。
・テム・レイ軍もガーベラ・テトラ作れる?
・アクシズって高機動型ギャン作れる?
何回も図鑑埋めの為にいろんな勢力でプレイするのも面倒だなぁ、と思って
特にマツナガ専用ギャンのためにもう1回ジオンをプレイするのも面倒だなぁ、
と思ってさ(三連星とかジョニーはキシリアジオンでよさそうだけど)
↑追加:敵がアクシズでキュベレイ落とすとキュベレイまた作ったり。
ティターンズ後期はサイコMk2作りたがったり。
>>146 野望シリーズやってると、その元ネタになった作品も興味が出てくるから困っちゃうよな。
俺もカスペン大佐の活躍が見たくてしょうがないw
>>155 カスペンいいよな。
でも今回専用機なかったよね?
あんま任期内のかなぁ
157 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 15:11:35 ID:0I4Wth6b
>>152 あぁ、なるほどそうなんや・・
敵の総資源とか総資産が見れるといいんやけどな
エゥーゴでやってて、序盤のガルバルディβ量産されまくった時は
かなり面倒だったけど・・
>>145 じゃあどの難易度でもキュベは作れないのか
そうかあ、VEとはいえがんばったのになあorz
ビグが前作のノイエに相当するものだと思っていたよ
教えてくれてありがとう
先ほどアクシズクリアしてきたが、クィンマンサ強すぎないか?
プルプルツー乗せてサイド1放り込んだだけで8割方壊滅させてもうた。
サイコUはMSだとビット打てない&高消費、MAだと接近戦できない&運動性低下ってデメリットあるけど
クィンはその点無問題な上に火力がさらに上がってる。IFはもちろん耐久も1,5倍て。。攻防一体すぎる感がある。
Hi-νとかΞとか明らかすぎるのとは別枠で、強すぎる機体に入るんじゃまいか。
ジオンの最速ボーナスユニットは今回なんだろう
G3ガンダムまでは確認したけど
ジオンの最短は何ターン?
連邦は20ターン代か?
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 15:42:12 ID:6Xm7s0wx
>>160 G3ガンダム・ジムキャ2・ジムスナ2・ジムカスタム・ガンキャノンD・ジムコマンドD・ジム改の7種類だっけ。
順番は確認していない。以上、37ターンクリアで。
34ターンクリアはどのルートでも改造しない限り不可能だと思うんで、8種類めが(前回みたいに)データとしてあるのかどうかは不明。
163 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 15:43:24 ID:6Xm7s0wx
>>161 潜入作戦の37ターンだと思う。
連邦は16ターンでやった人がいた。(自分はやっていない)
フライマンタはどうしてあんなどうしようもない子になっちゃったんだろう
>>153 テムレイ軍で作れないのはパイロット乗せて改造する機種だけ。
プロトMK-Uだろうが、ガーベラテトラ改だろうが、ザビグザムだろうが、ノイエUだろうが作れる。
もちろん、テムレイ乗せないと改造できないガンダムフル装備はテムレイ軍でしか無理。
初期配置では普通のガンダムに乗ってるから即改造がオススメ。
ズコックからガッシャには絶対改造するな
損だ!
ガッシャの方が強いじゃん
>>164 むしろ系譜では飛行機のくせにMSを圧倒してたのが問題だw
設定通りガッシャからズサになったらガッシャ、ズゴックが鬼杉になりそう
>>167 ガッシャは運動性低めだから時期的にそう長い間使えない
おそらくそれなりの数を量産してるズゴックから改造する手間と資源考えたら
他を量産するべき。 まあ人それぞれだから俺はそうしてるレベル
ガッシャはそこそこ硬くて移動力もあって
個人的には結構重宝したけどなぁ
ゲルググキャノンが三機編成なら使わなかったろうけど
ハマーン様はやはり美しい
演説に聞きほれてしまった
ところでグレミーってニュータイプだっけ
アクシズでプレイすると拠点進軍前に必ず演説してしまう
演説パターンにも種類欲しかったな
ちなみにグレミーはSラック覚醒
テムレイでは金に余裕があったから毎T電波演説流してたな。
ジオン1部進めてるがランバラルにドム送るのはグフ飛行タイプ倍額投資、開発全振りしてたら余裕すぎた
PS版でドム間に合わなかったからキリマンジャロ3Tくらい生殺しで遅らせて進行したが
逆にベルファストで6Tくらい足止めされた。
参考までに9Tキリマンジャロ制圧>>24Tくらいでドム開発>>30TランバラルWB隊殲滅=ベルファスト作戦提案だった
コアブースターIIがクソ強いね攻撃180って
地上で可変機を囲むとフルボッコ敵無しなんだけど
移動9もだし、これでイグルー再現のミサイルやら付いたら
て・・何で付いてないんだ?
コスモタイガーだとタンクに見えて実はミサイルなんだよな
>>176 ガンダム・MAとのスタックで地上はドダイ付き多いし結構いけそうだな。
>>164 ゲームバランス的に連邦は単一機種依存でなく
複数を連携させてのほうが、より連邦らしいのだろう
その結果が連邦の物量による圧倒的な航空優勢下での
デブロックによる爆撃でのジオン地上兵力の殲滅という
ハマリパターンが編み出されたが
うお、100機のうち90機がダミーザクタンクだと何故ばれた?
ジム48機vsビグザム4機ザクタンク90機強
散々言われたサイサリスの核攻撃俺も食らっちまった。
あれはかなりびびるな。ワイアットの気持ちがわかったw
Sディアス一機づつ減らすとか、補充のためにわが軍の資金と資源を使わせる作戦か!
>>181 いやビグ・ザムにパイロットのせりゃ楽勝だろ。
ザクたんとルッぐんのコンビだけでも充分やれると思うぞ。
諜報って毎回ゲージ満タンにして
レベルS維持したほうがいいのかな?
ザクタンク90機ウケた。俺の携帯、待ち受けがザクタンクなんだ。
今回なんか若干ミデアが堅くないかい?
ザクをドダイから降ろすおとりとして役立った
降りたらデプロッグで一方的に
>>183 最低でも、敵のユニットの移動は把握出来ないと
非常に危険だと思うが
>>182 いや、デラヘルで深刻なパイロット不足で無人なんだ
でも楽勝だった
敵被害ジム砂ジム改など38機、こっち被害ザクタンク20機
コストパフォーマンス最強は地上ザクタンクとボールだと思う
やつら5スタックくらい組めば普通にグスタフ落とすし
IGLOO2なぁ……陸戦型ガンタンクが次に出るんだろうなぁ。
189 :
188:2009/03/05(木) 21:00:54 ID:FDxnzLMi
陸戦強襲型ガンタンクだった。スマソ。
ジャミティタHでプレイ
サイコUとMKXが完成して反撃開始したところ、インコムでフリーズ
最初からやる気力なくなった
そういや今のところインコムやファンネルのフリーズには遭ってないな。
PS2版でもなるんだろか?
どちらかといえばフリーズはPS2版だけじゃね?
PS版の系譜の頃からファンネルでフリーズはあったよ。
俺は毎Tセーブしてるから、リセットしてはやり直してるけど、各地で同時に戦闘やっててここがラスト・・・
と言うところでフリーズされるとうわあああああああああってなってたな。
PSP版ならフリーズしたら
スリープにしてUMD入れなおして再開すれば
結構な確率で動き出すよ
>>192 いや、よくスリープ使ってから復帰すれば戻るとか見かけるからさ。
そうなんか。
おれがファンネルフリーズしたのはPS2。
シリーズ通して同じようなフリーズはちょくちょくあるけど、1回起こると次からアニメ見るかって時によぎる。
PS2のHDDつきの奴だが、今のところフリーズはないな、
でも台詞のたびに読み込みの音がカタカタと・・・もうそろそろお亡くなりになるかもorz
難易度一番高いのは新生かデラフリのヘル?。
ビグザムのアドバンテージ分、新生のがマシかな
199 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/05(木) 23:01:04 ID:TjkM2J0a
ジオンでやったんだがやたらキャラ多いな。
知らん顔ばっかだけどw
ジャブロー攻略が自信ない。。。
>>199 二部や三部の大規模会戦で100ユニットくらい全部肉入りみたいな状態になると、
正直多すぎるという気がしないでもない。
>>200 ぶっちゃけユニットほとんどパイロット付だと、指揮官と指揮範囲の効果が意味ないよなw
ジオンだと艦長候補もMS乗せられるし。
ジオン第2部やってるんだがきついな。
こっちはリックドムUとかハイザックでなんとかやってるのに相手ネモとか・・・。
しかもティタとエウーゴ同時に相手となると。。。金もねぇ・・・・
>>201 お前は俺かw
エースパイロット&ユニット部隊全力投入→そのまま遊撃部隊としてあちこち転戦
で顔無しユニットは数合わせ的な位置付け
でも第3勢力やると指揮のありがたみが少しわかる
特に難度あがるとね
一番難易度高いのはデラーズだろ
序盤は初期戦力弱くてパイロット不足
グズグズしてるとHi-νアムロにやられる
ベリーハードとヘルは体感だとベリーハードの方がきついような・・・
ジオン第2部のネモには俺も手をやいた。ガルJとズサブまで持ちこたえるんだ!
ミノ粉が消えるバグって発生条件は何ぞ?
ランダム?
特定ユニットが撒いた時だけっぽいけど
>>206 発生条件は不明
報告があったのと俺の体感ではミノ粉を大量に散布してるとなるっぽいから
多分ミノ粉濃度を管理してる関数が少なくて撒きまくるとオーバーフローするんだと思う
それでオーバーフローした場合はそのリセットするようになってるから
均一に0化してからミノ粉の効果適用でなるんだと思われ
俺がなった時はどんなユニットが撒いてもなった(敵が撒いても味方が撒いても消える)
ジオンでやってるが60Tくらい ガンダム量産でウハウハ。
しかしジャブロー攻略はMS限定されるのできついな。
コロニー落したくないし。
ジオン軍なんだけど3部での指揮官機ってみんな何を使ってる?ヤクトドーガ?
もしかしてコロニー落すとシーマ寝返る?
パワードジムって今回も地味につえーな。
>>209 バウでいいんじゃね?
技術レベルも22ぐらいで妥当だし
シールドあって運動60は上出来
つーか、ヤクトまで出来てるような状況ならそれこそ好みで何の問題もないかと
そこまで上げたら負ける要素0でしょ
3部なんてもんは好きなMS作るに限るぜ
俺の場合はギャンだったが
女キャラは全員シーマ専用ギャンM
男キャラでレウルーラ2機分の黒い24連星
ドアンとかをクリーガーに乗せてサザビーへ特攻
マクベさんはもちろんギャンP
まあ、どんなギャンでもシャアに瞬殺されるわけだがね
ガドル×230
おもしろいぞ
残りは仕留めるためのエース機体
メッサーって特典には記載あるんだけど、どの勢力でどういう条件で作れるの?
ジオンで3部まできたんだがギラドーガまでしか量産機でない。
全部30まであげないとあかんのかね。
30でジオン系
>>216 サンクス。
やっぱ30まであげないとダメか。
あとギラドーガなんだけど、確かにバランス取れてつよいんだけど間接攻撃ないのがちょっと不満
間接攻撃つきのジオン系量産機で一番強いのってのはSディアスなんだろうか。
オリヴァー・マイとかの絵カッコイイな。
元は何なんだ?
恩田っぽい絵。
単純に強いのはSディアスだけど運用性考えたらズサブースターもいいよね
エゥーゴでジャブローに降りたら、120部隊居た…どうしろと?
>>220 降下直前のデータ残ってるならHLVにディッシュ乗せて投下。
アーガマ参戦拒否で4Tまで逃げまくって粘ると核爆発で半分減る。
次のターンで本隊降下で制圧
アクシズは1〜2Tは生産せずズサが開発終了したらズサを大量生産して後はサイコUやガルスJやバウかな
個人的にはガルスJより赤バウ赤バウ緑バウの組み合わせが好き
>>222 なるべく初期は生産がまんして、バウをパイロットに配ったら無双ゲーになったな。
特に地上侵攻。
>>221 アーガマ隊参戦イベントが無くなってるぅ!?
一回目の寄港前に発動しなきゃいかんかったのか。
もしかして粘り過ぎ?
>>224 いや、粘りすぎなら自動的に参加拒否したのと同じことだからおk
>>224 グラナダに戻って来て、
アーガマを独立部隊にしますか?って選択肢にイエスして、
その後にジャブロー攻略作戦発動すれば出ると思ったが。
自分は10ターンくらいにガンダム強奪開始、
ジャブロー作戦発動20ターンくらいだったけどでたよ。
>>225 それって後々何かに響いてこない?
アーガマ隊が参加しないと、アムロとかどうなる?
原作ではアーガマ隊がアムロ拾うだろ?
>>225 参戦拒否で後のイベント続くんだっけ?
何よりもアムロ加入できるんだっけ?
ジャブロー戦に参加しないってだけだから後のイベントには関係無いよ。
独立部隊化してなかったら駄目だけど。
>>229 サンクス。wikiにもしっかり書いてないからてっきり原作通り進めないとダメだと思ってた。ロベルト脂肪させないルートってそれでいいのかな?
アムロ加入はレコア行方不明とアーガマキリマンジャロ陽動が必須なんだっけ?
>>230 無印初プレイの時、何も見ないでやったら、アムロはおろか、クワトロ、カミーユもいなくなったのは酷い思い出…
エゥーゴのうま味がまったくなかった…
>>222 大量生産といっても、ズサ1つ作るのに資源5000とかいるし
資源収入もさほどないしで、満足に数そろえられなかった気がする。
シロッコには無双されるし、ティターンズさえまともに倒せなかったw
ジャブロー前にZ配備のルートが人材的にはいいはず。
ストーリー的にはいまいちかもしれんが。
>>234 Z開発終了した次ターンにジャブ攻略発動、アーガマ隊参加、と進めたら、
アーガマにZ配備の有無、ホンコンイベント後くらいに聞かれたんだけど、
もっとジャブ攻略引き延ばせば先に配備できたのかな?
>>226 アーガマ隊を存続させる為に、粘りに粘って、
19ターンギリギリで新型ガンダム奪取を発動させた。
今43ターン。
つーか、ジャブローで120部隊相手に夜間戦闘って鬼だろ。
ダメだ、詰まったっぽい。
Ζを以てしても、数の暴力には勝てそうも無い。
ディッシュ山ほど落とすか…。
>>235 Z開発終了して10Tくらいまたないとダメ。それだと配備してないで進んだのと同じ。
>>236 その場合は馬鹿正直にジャブに直降下じゃなくて、
P-アメリカからアメリカに降下して、ジャブロー目指すといいよ。ジャブのユニット途中の地域に流れてくるだろうし。
下のナンベイ2だかからジャブ進入すると、拠点が入り口に近いから、
マツナガ、ユウ、フィリップあたりのZ三機スタックを拠点おいて他の機体でライン死守すれば楽になるはず。
にしても、43ターンは粘りすぎじゃないかい?
>>233 エゥーゴと同盟しときゃ
ティターンズ倒すまではすげぇ簡単だよ
資源に関しては、ゲルルグ系は全部廃棄していいくらいだし
シロッコには、ジオングかノイエにハマーン様を乗せて対応させる
って、最近のAIは補給路遮断、ろくにしてこなかったな…
>>237 サンクス。次回やる時に参考にします。
>>238 一応20ターン位は戻れるので、百式改で挑み直してみる。
>>237 Z配備したあと、ジャブロー戦はじめてみたがアーガマ隊の支援提案が出なかった
なんか他にフラグがあるのかな?
Z開発したからだろう
つか、Zの配備って地球降下後のイベント進まないと無理じゃないの?
ネオジオンでやったけどサザビーやヤクトどころかギラドーガさえ全然出番が無かった。
宇宙はキュベレイ、地上はガルスとカプールだけで終わってしまった。
開発が遅すぎる感じかな。
連邦二部アクシズ戦でマラサイが作れないのにゼク1が作られるようになった・・・。
ネオジオンは早々に宇宙制圧できちゃうのがな・・・
ファンネル機の出番無さ過ぎ
せめて後半にイベントでロンドベル襲撃とかないと
今ジオン2部、、、、技術が低いので太刀打ちできんw
ぱくったガンダムだけが戦力・・・
カツカツで金が足りん。積みそう。
今日アクシズの脅威V有給をとったオイラの質問誰か回答たのんます
質問1:○○専用機は脅威Vだとそのパイロット以外のパイロットを乗せても限界値+50だが、
限界値が上がっただけでパイロット能力的に+50されてる訳ではない?
例:格闘4のパイロットを限界150の専用機機体に配属し限界200
@実限界値180 = パイロット格闘値4×7.5 + パイロット配属ボーナス+50
A実限界値130 = パイロット格闘値4×7.5
Aの考えが正しい?
質問2:これまた限界値の話だが、パイロットの射撃値1は限界を5%埋める。
格闘値1は限界を7.5%埋める。では反応は何%埋める?
質問3:あんましゲーム進行上関係無いけど、G−3ガンダム作るとG−3ガンダムの
運動や消費を数値表示している画面では‘マグネットコーティングキョウカ’
という表示は無いのに、普通のガンダムではその表示があるのはバグ?
朝イチの質問すまぬが誰かお願い
普通のガンダムでMCあるのは0080関連のイベント終わってデータがフィードバックされてるからじゃないの
>>249 面倒くせぇ質問だな。
出来る限り答えるが
質問1
限界上限が伸びるだけ。パイロットの能力が低ければ、誰を乗せようが関係ない
質問2
限界を○%埋めるという考えがわからん。
限界150%なら全ての項目が150%になるだけで、独立している。
例えば射撃20、反応1のパイロットが、
ライフル60×5
運動性100の限界150%のユニットに乗ったとしても
ライフルは7回まで。
運動性は105になるだけ。
質問3
知らん
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 10:24:57 ID:WZIeSDY7
>>248 前ザク改
中ケンプ
後ドム2
支援ジッコ
がおすすめ
地上は水泳部
テム・レイ軍だが開始10ターンでティターンズはグリプス2攻略を残すのみ、まで追い詰めた
資源が無いんだけどな
キリマンジャロ攻略さえ終われば地上は完全制覇なので地上ユニットを廃棄すれば何とかな
るとは思うが、高性能機ぞろいのアクシズが相手かと思うと恐ろしい
というか、ティターンズもバーザム量産してるからグリプス2攻略戦も大変そうだぜ
こっちの主力はガッシャとジムスナ2なんだけど
VEジオンでプレイしてるんですがグラブロとか宇宙にあるのどーゃって地球に堕ろすんでしょう
MSみたいにHLVで堕ろそうにも積めないし・・・
ばらしてコンテナに積めればいいだろ
バラして? どうやって???
え、そんなコマンドあった?
>>254 基地と基地上空(例:オデッサ&オデッサ上空)を占領できたら
突入コマンドが出てくるんでそれを使って地球に卸しましょう
ばらしてコンテナに梱包する作業は自動でやってくれるからOK
ネタで盛り上がってるところに悪いが
クラブロはサダラーン開発すればいいんじゃねーの?
>>258 おお、そういうことですか
ありがとう!!
>>249 質問3
「MC強化」はイベントで発生。
対象となる機体(RX-78-1、RX-78-2)の運動性+5。
G-3はMC強化してないと開発できない機体なので対象外。
WBイベントの生存トリガでもあるから、
対象がジムとジム指揮官機だけに減った「GM強化計画」よりはマシ。
エンドラはサイコUを格納出来るからグラブロもエンドラなら大丈夫かと
あんまりレス見ないけど、ジャブロー潜入作戦で
ジャブロー制圧しちゃったオレってチキンってことでFA?
難易度はヘルなんだけど、、、
264 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 11:29:49 ID:WZIeSDY7
潜入の方が面倒だから漢じゃね?
265 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 12:13:35 ID:Fujd8tdD
>>263 潜入が最速だから速攻派は潜入でやるかもしれない。
で、実際にやってみたら、意外に簡単なんだな。これが。
今回変態MSたち強いからね
ジオンVEでやってもキリマンジャロ6ターン制圧が限界だった。
開発も全フリでランバラルドムも間に合った。
たぶんこれが最速。
でも星1号にソーラレイ開発が間に合わない。
269 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 12:38:16 ID:Fujd8tdD
>>267 ? キリマンは4ターンで制圧できるけど。
>>269 割り振り教えてくれ
オデッサ→そのまま(マクベ赤鼻配属)
アメリカ→そのまま部隊とPペキンPインドPオーストラリア部隊
アフリカ→そのまま部隊とガトー達とソロモンの機体に配属させて
こんな感じ?
271 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 12:57:15 ID:Fujd8tdD
>>270 気ままのブログに出てる。敵の動き方は前作と違うけど、こっちの割り振りは同じでいける。
自分は気ままと多少違ったけど、適当でもいける。
オデッサはそのまま。
アメリカはHLVとコムサイとザク×3。あえて少なくすると敵が近寄ってくる。
1ターン制圧の後、アメリカの部隊はキャリフォ。援軍なしで3ターンまでの2ターンで全滅制圧。
ニューヤークは2ターンでアメリカに降ろした援軍をそのまま全部まわして1ターンで全滅制圧。
アフリカはそのまま。その後増援。3ターンまでかけて拠点制圧。4ターンめに全部でキリマンに入って全滅制圧。
アフリカのくだりは気ままと違うけど、細かく説明すると概ね気ままと重複するんで、くわしくはそちらで。
>>271 オデッサ1ターン制圧を教えてくれ。
端の戦車はないの?
>>242 アーガマ隊にZを配備した時点でジャブローでのエマ撤退〜アウドムラ交戦が発生しない
ロベルトが復帰するけど、グラナダ襲撃までアーガマ関連イベントはお休み
連邦第2部でニタ研設立をティターンズ蜂起まで実行せずにいたら蜂起と共に特別コマンドから消滅してた…
>>249 専用機は特定キャラしか限界プラス50されない
誰が乗ってもプラス50はPSP系譜
276 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 16:23:52 ID:iZpbIEvq
ヘルとかベリハでやってる諸兄は性能の差どうやってうめてる?
投資もしなきゃならないけど囮もつくらにゃならない
ジャミティタなんだけどただのハードでもう悩ましい
Rディアスはパブリク効かないしメタスが避けるもんでスナイパーやキヤノンが倒しきれない
wiki見てて思ったんだが
ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用)
ギュネイのNT値は3なので限界+30、限界180+30の210
とか説明あるけど
専用機のプラス50は無いのかな?
サイコミュの分だけなのかわかりにくいな
ギュネイの能力が低いので専用機の性能を引き出せない
連邦でドムキャノン奪取
これ、地上で支援機として、かなり使えそう
ジムキャUいるのに?
>>238 15ターン位戻って百式改で挑んだが、結局120部隊いたので、
諦めてアメリカ中央平原に降りた。
46部隊程居たが、(Z+メタス×2)×3+アルビオンで、余裕で薙払えた。
このままアルゼンチンまで南下して、下から入る事にする。
何とかなりそうだ。
d。
>>276 資金足りない時は一時的に開発ストップして囮、最低限のMS生産してエリア拡大しつくしたよ、更にしょうもない時は資金徴収もした、ただティタはシロッコ関連でアライメント左右するからほんとに最低限だけ。
とにかくエリア拡大しないと資金・資源が尽きる、開発は後回しでも何とかなる
>>276 ジャミティタハードやってるけど、性能差は囮と膜と粉で埋めた。
対エゥーゴなら初期配備のジムGSや改をパワードジムに改造して、あとは初期配備のクゥエルと
カスタムに基本ハイザック量産でかなりのトコまで対応できるぞ。もちろん粉まきと膜張り必須で。
Rディアスはやっかいだが、それでも膜張ればピストル使えない分火力は低下する。
大量のメタスもちょームカツクけど、ジムU同様とことん膜張って叩き潰す。
肉入り百式やデルタは、突出してきやすいので真っ先に全力を挙げて膜&数の暴力で消しさる。
あとはとにかく戦略として多対多の戦闘は極力避け、小競り合いに持ち込んで敵の数を減らす。
これで宇宙はグラナダ以外制圧までなんとかなった。ジャミトフ&バスクとヤザン隊大活躍。
ちなみに序盤の開発は毎ターン最小のみ投資した。
>>277 180+30(NT)+50(専用)=260が限界値だよ
ハマーンキュベレイは
200+50+50で300が限界だけど250以上は意味がない
>>277 ギュネイの能力じゃ限界に届かないから
専用機補正の+50があっても無くても同じ
連邦VH2部はいったとこだけど、デラーズの戦力しょぼすぎ。
旧ザク出てきた時には悲しくなってきた。
あと3年待ってまともな戦力整えろよ
我々は更に4年待ったのだ
ってあれ・・・アクシズ?
デラーズ「私の毛が全て抜ける前に、堕落したフサフサ連邦の奴らに星の屑をおみまいしてやるのだ」
連邦2部でティターンズに味方しても3部でアムロ戻ってきます?
あとレーン・エイムも仲間になるか教えてください。
「ジャミティタハード」て言われると
ジャミトフのティターンズは
シロッコに崩されるために築いたみたいでイヤン
崩すというか奪われる
だってジャケ表紙にジャミトフいないし
>>289 アムロ以下エゥーゴ勢は戻って来ない。レーンとケネスは3部でカオスプレイすれば加入
>>293 ありがとうございます。
アムロいないのは残念だけどティターンズ行ってみます。
ケネスの声はGジェネと同じでマダオの人かな?
ギギは林原めぐみじゃなくて違和感あったな。
そんなこと言ったらフォウの声が島津さんじゃなくて・・・・・いやもういい。
あとレイラ(NT001)は昔のほうがよかったな。声は変わってないんだけど、なんかおとなしめになっちゃって・・・・
ギギって昔から川上だった様な気がするが、林原だったっけ?
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 22:42:10 ID:zRrSiz+O
連邦Hellで2部に突入。
WB隊をルナツーで解散させたのにアムロ等いないよ…
wikiでみると居ないのが当たり前、
残すためにはコンスコンでの解散。
ホントに地獄だった12T近辺のデータは残っているものの
あの手間を考えると萎える…。
ハマーンキュベレイをマトモに落とすことを望んでいるが、
数勝負かシロッコか…
無印の2部アムロ×アレックスが好きだったのに…
2部のアムロはだいぶ後の方だろ
299 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 22:49:18 ID:2bwQcaVV
今アクシズ地獄モードでグリプス2攻略中。
なんとかあとバウンドドック一機までおいつめた・・・
でも自軍の部隊数20機くらいでエゥーゴは250ときた
生殺ししてユニットふやしても資源収入が4000位しかねぇ。
1ターンでガザc一機がやっとだよ・・・
どうすればいい??
300 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/06(金) 22:51:13 ID:zRrSiz+O
>298
前作ではルナツー解散させれば2部スタートから
ずーっとフル稼働だったよ。
エゥーゴでても顔グラとclassが変わるだけだった。
>>299 部隊数少なすぎないか
ティターンズ攻略してる間に減っていったんならもっとMS大事にしたほうがいい
ヘルやるくらいだし基本知ってると思うんだけど攻略失敗してる気がするぜ
これってCOM側は資金と資源はインチキしてんのか?
>>299 防衛にはキャラ付きノイエ置く
攻撃にはハマーン様率いるNTキュべ3部隊で余裕
地上はカプールが強すぎる3部隊で防衛して敵が入ってきた逆の拠点でやってきた順に打ち落としていけばいい
305 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 00:05:38 ID:FbSUM5M+
>>303 もちろんインチキしてるよ、CPUは重要拠点を落とされるたびにボーナス
資金と資源をもらってるし、あと系譜のときエミュを使って敵CPU連邦の資金、資源を0にしてプレイしてみたら、なんと
次のターンには資金が30000位になってた
だからCPUはボーナス資金、資源だけでなく拠点収入でも人間プレイヤーの
4倍位の拠点収入がある
だからあっとゆうまに技術レベルをあげて、高級機を大量に作れるわけである
「CPU」とか「あっとゆうま」とかw
ジオン2部だけどハマーンていつか抜けてしまうの?
キュベレイに男乗せるのはかなり抵抗がある。
フォウの新しい人はあずきちゃんだったかな?
ハマーン「薙ぎ払え!!!」
拡散メガ粒子砲をブッ放すサイコガンダムMkU
CPUは別に問題ないと思うんだけど
>>307 もちろん抜ける。
というか、ジオン2部でNT男って、シャリア、途中加入のゼロくらいじゃね?
ララァ、クスコ、マリオン、途中加入のレイラと、女ばっかじゃマイカ。
ピザ野郎がキュベレイに乗って登場するゲームがあってだな…
しかもキュベレイ初登場シーンがそれという…
>>305 しかしプレイヤー側は生殺ししたりするしお相子かと
シャアが赤いからってプルツー仕様のキュベに乗ってハマーンと一緒に出てくるゲームもあったな…
>>311 やはーり抜けるか。
ジオン1部技術レベル低くクリアしたんで
ゲルググのレパートリーが無い、よってシーマ機もなし(´・ω・`)
ビグザム量産中。
CPU=コンピュータユニット?
COM=コンピュータ?
戦略込ならCOMじゃないか
>>316 所詮、一年戦争機の機体だからゲルシリーズの指揮官機も二部つらいから期待し過ぎないようにな。
なんか鬼の首をとったように得意げにコンピュータ勢力の資金資源を説明する子がいるけど
もうテンプレにまともな説明で入れたいな、昔からの仕様だしバランスのために納得してるレスが大多数なのに
なんどもチート自慢を聞かされるのは嫌だ
>>316 ゲルググ系なんてネモの前に紙くずのように溶けていくぜ
結局ハイザックがメインになる
ガッシャやズゴックEがそろってないのはきついだろうけど
「鬼の首を取ったように得意げ」とか「チート自慢」とかw
馬鹿なレスはスルーしろ
馬鹿に合わせていくと余計馬鹿が集まるようになるだけ
今更こんなこと書くのもなんだけど、外交でミネバ様のお姿と声が聞けないのが寂しい
ハイザックCは出たら量産して無問題な優秀な機体
最後の少し手前あたりまで使える
ズゴックEよりもハイゴッグのほうが今回はどことなく性能高くないか?
325 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 03:05:49 ID:QA07Y9Z7
エウーゴって水中用がGMしかないんだよな(ガンダム除く)
こんなんで勝てるのかと思ってたら敵側は水中MS系自体殆どないという
うまいことバランス取れてるんだなと思ったよ
どっちにしろザクマリナーとカプールくらいしかないでしょ>1年戦争後の海MS
>>325 陸戦用百式改っていう良いものがあるぜ?
量産機じゃないけどさ。
ズゴEない勢力なら、海戦はゲタ付きMSで無問題だろ
連邦1部だと逃げ回る潜水艦にトラウマになる
オデッサにグラブロいた時の絶望感といったら。
最後の一機になっても池に取り残された鯉状態。
ま、委任にすれば全拠点制圧してくれるのでいいけどマンドクセ
331 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 07:11:00 ID:KspQB2nq
モビルスーツに乗れない連邦系キャラ最強のユニットはめがらいだー?
アレックス
マチルダなら俺の上に跨ってヒィヒィ言ってるよ
>>320 ズゴックEはもらえたよ。
ガシャは無いけど。
ズコックE使えすぎw
ジムキャUとハイザックC、Sディアスオススメみたいだけど2マス目以降から攻撃すると
ほとんどよけられるかシールドで防がれて使えないな。
こんなの作るんだったら指揮官機先頭にしてハイザック〜ジムVなどの
近接戦闘量産機2部隊の3スタックで隣接攻撃した方が当たるしよっぽど強い。
反応10以上のパイロットならよけるし後続部隊にほとんどダメージいかない。
このスレだと指揮官機は3列目なんていってるけどそれじゃ量産機がやられてもったいない。
ジムV以降が出てきたらSディアスのチマチマ攻撃なんかアホらしいほどの
打撃力と耐久力もってる。
そいつらは隣接用の部隊の後方から援護射撃するのに使う
俺も指揮官機は基本前列がいいと思うけどね
次のターン集中攻撃がどうしても喰らうときには
捨て駒前に出して後列に下げる時もあるけど
>>336 それももちろんやってるけど援護射撃って当たってるの?
戦闘アニメonにして見てみるとほとんど当たってないしすぐ攻撃終わるし
ダメージ与えてるのほとんど隣接攻撃部隊なんですけど。
瀕死の敵に攻撃したら分るけど
どうも計算上隣接部隊の射撃だけで敵を確実に倒せる場合
援護が絶対に当たらないみたい
逆に隣接をガトル1部隊とかにして
援護で集中砲火するとバシバシ当たってくれる
あと援護射撃ナシで攻撃したら
よほどのエース部隊か性能差がないと結構敵が残る
間接攻撃できるユニットがオススメなのは攻撃できない場面が減ることと陣形組みやすいことが大きい
あとは型落ちしてもそのまま使えるから二部開始時等の同じ機体を大量に生産する場合にも向く
というかそもそも隣接攻撃部隊の射撃だけで殲滅できる場合余程過剰に援護しない限り
援護部隊の攻撃は本来当たる場合でも当たらないのは知ってる?
ガンダムフルって作れない?
もらえたのが3機ほどあるけど。
パイロット不足の場合は間接ユニットとトリアーエズ最強
エウーゴをアーガマモードonでやったときこっちMS乗り0人なのに相手シロッコ+ガンダムとか
たまらない戦いが待ち受ける
本当にエウーゴブレックス、序盤パイロットいねー。
ブレックスもレビルばりにガンダム無双しろよ。
>>337 サターン版以外は戦闘アニメの最後にダメージの帳尻合わせてるからそう見えるだけ。
同じ戦闘で援護アリとナシで試すと砲火が集中ヒットし始めるタイミングが変わる。
脅威無印だと耐久1をフルぼっこにすると
最後の1発以外全部はずれたんだよな
ジムキャ2がベタ褒めだったのは
無印の常に資金不足仕様が原因で
補充するだけでカツカツだったからでしょ
348 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 10:54:55 ID:QA07Y9Z7
>>346 ガノタの俺ですら半分くらいが知らないMSだ…
ていうか図の作り方が業務的ですげえ
349 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 11:45:49 ID:wHnjW/co
>>346 テンプレかwikiで保存した方がいいねこれ
351 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 11:52:24 ID:sMyX/I9r
これヅダも発展させてみてほしかったな。ギャンみたいに。
一番最初にザクとヅダどっちをとるか選択があって、ザクをとれば
ジオニック社から資金と資源たくさんもらえるみたいな。
と思ったけどイグルーがマイナーすぎて現実的じゃないか。
>>348 オレなんか10年くらい前公式HPのガンダム共通一次とやらで上位に入って賞品までもらったのに
知らないMSばっかりだぜ?
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 11:57:36 ID:sMyX/I9r
リゲルグってリファインゲルググだったのか。リガズィみたいだ。
未だ連邦(1周目)の難度ノーマル2部で対ティターンズであるが
生殺し無しでずっとやってるので機種更新が進まないのと(1部は74ターン終了、現在153ターン目)
レベル上げ重視で進めて資源を資金に換えてたりで部隊数が確保出来ないのと
ティターンズ戦の前に部隊の移動をあえてやらなかったので(地上はジャブローとニューヤークに集約、宇宙は地球軌道上に配置まで)
対アクシズより対テイターンズの方が厳しい展開に
パーフェクトジオングにイリアを乗せて戦闘アニメーションをONにして見ていたら、オールレンジ攻撃した時にフリーズしてしまいした(´・ω・`)
こういうバグって今まで報告ありましたか?
エゥーゴで、ジャブロー前にアーガマ隊にZ配備したら
その後アムロとかちゃんと仲間になる?
このスレくらい嫁
・データベースでロンメルの次(101と102)って何?
・プル専用キュベmark2って、キュベにプル乗せて改造?
>>354 初プレイで連邦ハードやってるけど、デラーズ生殺しにしてゼクまで作ってしまった。ちょっと後悔してるw
>>358 >・データベースでロンメルの次(101と102)って何?
101カラハン 102ニキ
アクシズでLAWだとロンメルと一緒に入ってくる
>・プル専用キュベmark2って、キュベにプル乗せて改造?
その通り
量産型だろうよ
は?
このゲームって始めると止まらんな…仕事に差し支えがあるので注意せねば
Zまでしかガンダム知らない俺からすると終盤のファンネル大安売りは萎える。
系譜のキュベZジオの三つ巴がバランス的には最高だな。
俺は毎日四時間睡眠でゲームしてる
この前会社に遅刻しそうだった
リーマンにはつらいよな。発売日に買ってからしこしこやって、やっと今ジオンVH終わった
さて連邦でもやるか
ハサウェイは癌
>>359 >>368 こっちは未だに対ティターンズ戦で高機動型ジムやジムスナイパーVをパイロット用に
更には1部で生産したジムスナイパーUや陸戦用ジムすら使ってるってーのに
あなたたちは・・・
まあ強いパイロットとかにはゼクアインを充てたりしてるが数が揃わんし
ハイザックすらアイザック優先配備のため生産が進まなく
数量面ではジムから改装できるジムUが優勢だが性能面で難があるし
ようやっとエウーゴ製MSの開発が始まったがどう切り替えようか
エゥーゴの戦闘時のBGMが「博多の 塩には 味がある 味がある〜♪」に聞こえてたまんねえ
♪はっ!かっ!たのジO!
ゼクアイン便利すぎワロタ。特にの武装C。
生産2tかかるけどこれは最優秀量産機認定できる。
>>373 俺もそんな風に考えていた時期が(ry
確かに優秀だけど、ある程度の数そろえられる頃には決着がついてるからな〜
資源パネェw
>>374 生産可能技術レベルとか考えると最優秀量産機の一機じゃね?
C装備無い状態でもB装備で遠距離攻撃は出来るし機体性能も十分高い
後半の量産機はどれもこれも資源かかるからゼクアインだけ突出してるってわけでもないし
メタス改は結構優秀だよね。射程2兵器もってて反応高め
値段もそれなりで、それでも性能に不足があるならZUに改造できるし。
ネモ3とかシュトルムディアスよりもこっちのほうが使いやすかった。博多の塩には
ゼクは性能良いが足遅いから個人的に合わなかった
ジオン120T目だがMSの性能差でジリジリ攻められてきてる。
質問なんだが核持ったザクって生産とかできない?
3機ぐらいもってて重宝してるんだが。
今作は相手逃げるからなあ
足が遅いと追撃戦に参加出来ないし
>>375 確かに
俺はまだティタ(ノーマル)でしかゼク見てないので偉そうな事いえないですね
ハイザック、ハイC、ジムキャ2、ジッコあたりで乗り切りました
徐々にバーザム作って、ハイザックから変えていったよ
ゼクツヴァイには最後の消耗戦時にお世話になりましたが
白ティタやる時はゼクアイン量産しまふ
>>376 メタス改はいいよね。wikiに乗ってないのはマイナーだからか?
>>378 アライメントケージがカオスによると核仕様&開発許可の特別プランがでますよ
デラーズではフル活用しましたとさ
その点、事務ライトアーマーは良いな
拠点確保と消耗盾用にも使えるし、使い勝手がいい 無印良品的に考えて
>>382 ジムライトアーマーは機動力があるから1部のジム系では新規に大量生産して
索敵持ちだし敵を袋叩きにするのに積極的に使ってましたよ
あとはジムカス→ジムスナにアップデートしたり
2部からは無印に戻してジムUとかにしてたんで
後期型GM系統は殆ど生産しないという事に
エゥーゴで地上へ侵攻開始したんだけど
おかげで宇宙が型落ちばっかになってティタに押し込まれてる
ジムコマンドでどうやってマラサイと戦えってんだw
ジム系を駆使してティターンズのキチガイMSに対抗するには、
ジムコマンドをスナイパーUに、ジム改をパワードにして射程を延ばすしかないって
うちのお姉ちゃん先生が言ってた。
ジオンノーマル一部10ターン目
キャリフォルニャとニューヤークに同時進行中。
ヨーロッパは各地区をJ型ザクの2個中隊を単位として進行中。
こちらの新鋭機はプロトグフ
連邦は各地域に1台のガンタンクを配備。
こんな現状ですが侵攻遅いですかね?
>>387 悪くないんじゃない、次のキリマンジャロは援軍結構来るから隣接エリア戦闘中にしといた方がいいよ、インド洋から来る援軍が厄介
>>380 ほかの人も言ってるが
今作は足の速い機体メインにしたほうがストレス感じずにプレイできる
ゼクは足が遅い&高速機に変形できないのが最大のネック
>>390 >ゼクは足が遅い&高速機に変形できないのが最大のネック
しかもゼクだけベースジャバーに乗せたら海に攻撃できないし使えないよね。
パイロット無しならハイザックCでいいしパイロット有りならバイアランの方が全然優秀。
完璧なユニットがないところに戦術思考道楽があるんじゃない?
つ Z
ジェガンが作れる頃には資源の心配もほとんどないけど
ゼクのでき始めにあの必要資源量は、主力MSにするには少々きつい。
高級量産機として少数配備に留めておくのが一番いい気がする
ハイローミックスか
ゼクは使い潰さないように前衛は旧型を置くと
旧型と混ぜて使うのも移動力が低いことが欠点になるよな
重要地区戦とかで相手の数が多いとき向こうから来てくれる場合には関係ないけど
このゲームは割と支配地からの収入が少なめだから大損害を出すと戦力の再建が大変だよね。
ザクをドダイ付きから変形させるのを忘れてセイバーフィッシュと戦ってザク1小隊失ったww
ってか
ザクJ+ドダイ×2
ザクS(パイロット有り)
のスタックっていまいちなのかな?
ザクSをドダイに乗せられないのが辛い。
強弱はともかく、S混じりでは今回のザクJの特性である高い運用性が発揮できないかと。
>>391 ベースジャバーに乗せて水中に攻撃できないのは武装Bだけだぞ
AとCはできる
S魚とか地上攻撃できないし基本的には敵に合わせてどっちかそろえた方がいい。
ただ地上と空両方スタックさせると敵の攻撃が分散する(両方攻撃できる敵のとき)からダメージ軽減には一応なる。
しかし土台載ってる弱いから・・・やはりどっちかだけで運用がいいかと。
ゼクのC装備これはやばすぎる。
ドダイのっけてもこいつ打つとはw
威力290命中90射程1−3はやりすぎだろw
特性が著しく違う機種をスタックさせるのは
機動力が遅いのに合わせる羽目になるし
攻撃特性の違いから火力も分散するし良い手とは言えんな
連邦1部の序盤で個々のユニットの特性を最大限に活かさないと容易には勝てないとうい経験からだが
>>400 あっそうなの?
いつもBにしてたから気づかなかった。
ゼクファンごめんよ。
しかしビームライフルやマシンガンは潜水艦に届いてバズーカはダメな理由がわからん。
たしかにC装備にする事考えるとちょっと高いな。
けど耐久有りシールド付き高威力高命中射程3だから最後まで良い支援機として使えるね。
>>404 足が遅いのもB武装だからですよ!!
まあA武装で移動が7だから速い訳でもないが
バズーカは弾頭が相手に届く前に水面で炸裂してしまいからなのか?
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 22:15:00 ID:/99Ngsk0
初心者です。連邦の1番始めの面で残りサイド3だけですがアライメントゲージが下がって行く一方です。上げるためにはどうしたらいいですか?
序盤の話でスマンがマゼラトップ砲って使いどころは拠点防衛ぐらいか?
移動力激減、ドダイに載せれば燃費激悪、
資源500を使ってまで全機に追加武装させる必要は無いか?
>>407 フォン・ブラウンとサイド6占領してるだろ?
駐留部隊無しにして、中立地点にしてやると、毎ターンちょっとずつ回復するよ。
>>408 俺は使わなかったな、マゼ砲仕様。
間接攻撃ならマゼラアタック増殖で充分だった。
連邦2部でデラーズ生殺し中、120ターンでイベント全部終わったんだが、デラーズに
とどめ刺すと次はアクシズだよね?
どこまで生殺ししていいものか教えてください。
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 22:56:27 ID:/99Ngsk0
>>409さん。ありがとうございます。早速試してみます。
>>410 しない
MSの性能面で苦しい戦いを強いたほうが楽しめます
総部隊数は200部隊以上あれば数量的優位で旧式MSでも何とかなります
ジムUやハイザックのスタックにジムスナイパーUを混ぜるとか
常に6方向からの飽和攻撃で高耐久のアクシズ製MSでも落とせます
宇宙の終盤はハマーンの指揮下の部隊と戦うことになるので苦しくなるが
デンドロビウムの増産による砲撃の多用で乗り切れ
>>410 難なくクリアしたい、
強い機体でフルボッコにしたい
ってんなら、各レベルマックスまで上げて、完全に部隊揃えて潰せば簡単。
ただ、それ以降戦術も何もない一方的な虐殺作業になるからつまらないのは確かだと思うよ。
間接攻撃と安い機体の隣接攻撃をうまく組み合わせて数で押せば、83からZ序盤世代の機体くらいで充分ネオジオンまで倒せるから、自分の好みで好きにやってくれ。
ただ、999ターン過ぎると強制終了だから。
>>410 自分の好きなようにすればいいと思うけど、アクシズと互角になると後はつまらないよ
とりあえずセーブ分けておいて、これはやばいと思ったら(勝てそうになくても楽勝過ぎても)やり直せばいいじゃない
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 00:04:44 ID:VBY97c94
ティターンズで、エゥーゴがジャブロー侵攻してくるのってサイド2かサイド6のどっちかを
落とすだけで始まるの?
wiki見ると両方落としたらって見えないこともなかったんだけど、サイド2落としたら察知
したんだけど・・・
2つ生殺しの状態でフォウを待つ必要があるの?
>>410 俺は技術レベルをMAXにしました
今からアクシズ戦に取り掛かろうかな?ってとこ
ジオンでやってるけどティターンズ、エウーゴどっち先に潰したらいいのか・・・。
>>418 一緒に潰すのが吉。
両面作戦できないなら、本拠地が近くてウザいエゥかな。
ガンダム強奪関連のイベント起こすなら、ティタを早く倒しすぎないようにな。
詳しくはwikiな。
わかったーエウ潰す( ̄ー ̄)
クシー作って俺つえええ ←まで
>>416 両方落とした時点でジャブロー降下するから、どっちか生殺しでいい
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 00:23:15 ID:VBY97c94
>>422 察知はするけど、侵攻してくるのは両方落としてからってことですね!
素早い回答感謝です
連邦ノーマルで始めてまだ10ターン目、プロトタイプガンダムも開発終了したしハワイ攻略終了まであと一歩
うちの諜報部が8ターン目にザクUFのプラン貰ってきて開発終了したかと思えば今度はデザク貰ってきやがった
でもマドラス奪われて資金・資源もミリ状態、アジア大陸もアメリカも足止めで精一杯orz
宇宙もルナツーの維持で精一杯
おまえらよくこんな貧乏軍で一年戦争乗りきったよなw すなおに尊敬するわw
チキショー!!
ブログなら他所でね^^
連邦のザク鹵獲部隊作戦って実行したらアライメントさがってない?
イグルー本編でもモニクが文句言ってたけど、別に非人道的でもなんでもない普通の作戦だと思うんだが。
今回MS安くて楽じゃね?
できる限り潰さないように使っていけば資源はどんどん貯まってくし
金がなきゃ資源は売れるしで開発も滞りないし
廃棄の重要性が高まったことにより気分的にどんどん世代交代できるし
前作でガンダム一機作るのにヒーヒー言ってたのが嘘みたいだ
ところでGP04はどうやったら開発プラン手に入るの?
ゼクツヴァイのシュツルムファウストって150点×1発なのかw
射撃武器としては単発ダメージ最高かな?
>>428 ナイチンゲールのMメガリュウシホウが1発200
>>427 GP03開発した当たりでアライメントLaw750か1000とかそんなかんじ
なんで今回エゥーゴの本拠地グラナダなんだろ?ウォン絡みかな
ラビアンローズで良かったのに
>>430 ありがとう
前回カオスちょい寄り以上だった気がしたから試してみてあれ?って思ったんだ
ゼク1の第一種兵装の肩から吊り下げるプロペラントタンクは
月降下の減速用につけたので本来はシールドが付いてなきゃおかしい。
まずザクキャが最初から連邦色っぽいのが気にいらない
ダメだ!
エゥーゴで宇宙で虫食いが始まりやがった!
今回、相互進入の塩漬けが出来ないからキツいわあ。
最早ジムUでは虚仮威しにもならん。
ちゃんとガス抜き場所作ってんのに何故?
>>431 ラビアンのがおかしいだろ・・・
修理工場みたいなもんなんだから
ただ月に本拠地おおすぎるというかテム軍イラネ
全部全角だった
誤爆
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 03:34:05 ID:zg2yWwAA
やっと連邦1部で生殺しまでいったんっだけど、現在66T,
基礎15、MS15、MA11なんだけど2部に行くのに何準備
しとけばいい?おすすめMSとかあったら教えて。
ジムスナIII
EDの一枚絵のハマーン様おっぱい大きいな・・・
それを聞いてアクシズ編頑張る気力が沸いた
俺、今まではマウアーやアイナ様が好みだったんだけど、アクシズ編クリアして初めてハマーン様を可愛いと思ったよ。
ミネバさまの麗しい御姿が特別ENDなどでしかみられないのがなw
外交復活汁w
ミネハマのあの微妙な関係が好きだ
劇場Zはアクシズ側視点多くて良かった
ギレンのエゥティアク編全部やりたくなる症候群
よい心がけじゃ
ちょっと待てエゥーゴ諜報部w
エゥーゴGMUの開発提案された同じターンに
ティターンズのGMUのプランを盗んでくるなwww
VE N VHで味わいがこれほど違うゲームっていいな
VEクリアしただけでこのゲーム売るのもったいない
せめてNを楽しんでからにした方がいい
俺はN15ターンでマドラス取られて2回やり直したけどねw
>>424 連邦ノーマルはサクサク進んだけど
諜報はMAX付近で何時も上げてたのに成果はしょぼくて・・・
拠点取られたりとか苦戦してるほうが諜報が頑張るのか?
ノーマルは他ゲーのベリーハードぐらいむずかしい。
てか史実でも連邦あそこまで盗られたの?
よくあんな劣勢から逆転したもんだ。
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 10:18:31 ID:umttRu8D
>>444 なんで俺がそこにいるんだ?
それも昨日の。
ハマーンの乳について初見みたいな意見が多いが、ZZを見てないの多いのか?
ビキニシーンやシャワーシーンがあっただろ?
ハマーンは最低でもC、もしかしたらDだぞ?
>>449 おれVH30Tでマドラス、ベルファスト落とされ、もう詰みかなと諦めかけたけどなんとか巻き返して80Tでクリアしたぞ。
WB隊をベルファストで解散→そのターンでベルファスト奪還してから風向き変わった。
ブライトのホワイトーベスマジつえーって感じだった。
さてアクシズやるか、
連邦、ジオンとクリアして次エゥーゴでもしようと思ってたのに、誰かがハマーン様おっぱいだの可愛いだの言ってたからアクシズで始めちゃったじゃないか…
「この俗物共が!」
>>457 原作観るともっと楽しいぞ。
ハマーンは、年上(シァア)かショタ(ジュドー)の両極端という、中々の性癖持ちだ。
>>453 ビキニシーンはあったがシャワーシーンなんてあったっけ?w
「この俗物共が!」
∧_∧
( ・ω・ )
(====)
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
>>453 ガザの型番はその思いを込めて付けられたものだったのか・・・
462 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 11:05:07 ID:pNlMoTQx
>>448 > ちょっと待てエゥーゴ諜報部w
> エゥーゴGMUの開発提案された同じターンに
> ティターンズのGMUのプランを盗んでくるなwww
俺のエウーゴもまったく同じことやってきたぞ
もしかして仕込まれてるんじゃないのかそれ
俺がティターンズでやった時は、ジム系の何かを開発中に
エゥーゴの同じ機体のプランを取ってきた。
464 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 11:07:54 ID:pNlMoTQx
>>435 エウーゴは中盤で宇宙侵攻できなくなるから辛いな
俺はノーマルGMや、場合によっては戦闘機で数を稼いでしのいでる
敵MSがどれだけ強くとも、砲撃以外では1へクス以上の攻撃はしてこないから時間稼ぎにはなる
>>462 俺はティタでそうなったよ
ティタGMUの開発提案された同じターンにエゥGMUのプランを盗んでくるなよ!
その後は盗んでくるプランが百式祭りだし
両方連邦系で下の方の技術のは両軍被ってる上に
盗むの不可のプランが多いせいで盗んでくるプランが極端に少ないのだと思う
盗めないプランってあんの?
>>466 系譜じゃGPシリーズとかサイコとかジOとか、イベント系プランは盗めなかったような。
今作のエゥーゴでギャプラン盗んだけど、連邦じゃ作れるけど盗めないと思う。
>>448 >>462と同じく俺も昨日その状態にw
最初拍子抜けしたけど地上で下駄履かせたら…
もう緑はイラナイw
469 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 14:29:22 ID:pNlMoTQx
今エウーゴでやってて気づいたんだが、アーガマ隊解散済みだとアムロ達って仲間にならないのか
クワトロ演説もなかったし
アムロ・カミーユ・ジュドー・プル・セイラ・ルーの連邦系ニュータイプ全部使える勢力ってある?
又は一番ニュータイプが多くなる勢力って?
>>469 そもそも、アムロってどのタイミングで仲間になんの?
472 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 14:36:01 ID:u8CvtSAg
連邦第1部
ようやく地球な半分が青くなったのに
徐々に奪い返されていく…
>>473 クワトロエゥーゴって何クリアすればOK?
エゥーゴクリアで選択可能
>>471 条件を満たしていれば、キリマンジャロ攻略の数T後、カラバメンバー加入というイベントが発生して
アムロ、ハヤト、ベルトーチカが加わる
>>470 プルとカミーユは無理だと思う
NTが一番多くなるのは連邦だよ
ハマーン様ばんざーい
キュベレイ強いな
>>480 アーガマ隊健在で、キリマンジャロ上空の哨戒任務をやって
ダカール演説やらないとだめ
アライメント極ロウアクシズでグレミーとプルズ、強化人間、ゼロ以外のティターンズ強化人間、ジュドーのヤクト、クイン、量産キュベレイ、サイコガンダムUでシャアを涙目に汁
エウーゴ生殺しでペネロペをゲットしたら最早、委任ゲー
グレミー離反でシャアが帰還してナイチンゲールが貰えるがプルズを失い直ぐに裏切るから意味茄子
>>481 マジかい
それでなくてもパイロット不足なのに…
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 16:21:55 ID:u8CvtSAg
なんか知らんうちにカザフスタンやらインドが占領されてるんだが…
宇宙から下りて来たのか?意味わからん
レジスタンスだな
スペースノイド狩りを怠ったから
つマンハンター
ところで完全勝利と勝利の違いってわかる?
グレミーの最後でルーがいたり
エゥーゴの最後にクワトロがいたり
エンディングパターン何個あるかどっかにのってるとこ知ってたら教えて欲しい
489 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 17:10:28 ID:zg2yWwAA
前にも質問したんだけどもう一度、連邦2部に行く時技術レベルどんぐらい
がいい?15,15,11でクリアしたら+4で2部始まるみたいだけどバランス崩れない?
妥当な技術レベルどれくらい?あと75Tで起こるイベントも消化したほうがいい?
このゲームやり直すの大変だから効率良くすすめたい。
あと残しておいた方がいいセーブデータなどあったら教えて。
ギレンの野望以来のプレイだけどやっぱ面白いな。
ジオン2部でアクシズが攻めてきてから30Tでシャアが帰ってくるってWIKIにのってたんだが
全然帰ってこない。連邦カオス、ロウのクリアとジオン1部史実エンドはしてるはずなんだが
アライメントとか条件があるのかな?
あと2部になってソーラレイ1回使っただけなのに200Tまでにクエスくるまでアライメント回復しなかった
前作の携帯機の小さな画面に馴染まずPS2で改めてプレイしている者です
今作アクシズ編のイベント強化人間研究計画提案ですが、
エンターブレインの前作攻略本で条件が
ティターンズ消滅後、基礎技術L20以上と書かれてますが、
基礎レベルは上げておらず初期値のL18でティターンズを倒したら
普通にでましが、PS2だから?それとも新作がから?
今作は他のイベント類も条件が前作よりゆるくなってるのでしょうか?
うーん…宇宙にコロニー造るより先に海底とかに都市造ったほうが
技術的にも資金的にも簡単だと思うんだけどねぇ
>>492 アニメの設定にマジツッコミするなよw
それ言ったらMS自体ありえないから
>>489 完全に好みによる
その程度なら自分で判断しようぜ……
>>492 海は水圧の問題があるから、もう一つの宇宙というぐらい困難なんですが
>>489 その程度なら崩れない。
30近くなるとどっちにしろ崩れる。
496 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 19:05:32 ID:uSfXNbmN
>>492 海底都市よりもコロニーの方が技術的に簡単だって何かのテレビで見たことある。
そもそもコロニーの発案者は高名な物理学者だし、根拠はそれなりにあるんだろう。
つーか、ユニットの技術的バランスが気になるなら、オーバーしてる限りは生産の時点でいくらでも
自分で調整できるだろうに。
エゥーゴのイベント、どいつもこいつも時間調整に手間取りすぎる
今回マンタだめになったけどかわりにファンファンがいいな
索敵しながら盾をつくれる
マゼラベースを便利にしたようだ
>>477 どうも。
ついでに条件とやらを訊きたいトコだけど、
あまりにもアレなんで、まとめウィキのURL教えて。
テンプレにも無いみたいだし。
>>500 アクシズの脅威V
で検索すれば出てくるよ
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 20:58:21 ID:COKvb9jd
しかし、アライメントっていう要素はいいと思うんだけど、ふり幅がロウとカオスってのが納得いかないな。
カオスな軍隊って機能してないじゃんw
そういや学者の本で22世紀の宇宙はこれだ!みたいなやつに数機のコロニーがあった
「悪」をChaosにしてる時点で間違ってるよな、開発者は低能
evilって単語が頭に無かったんだろうな
>>502 核はロウサイドが落とすものだよなw
グレミー軍が強すぎて心が折れそう。旧式混じりとはいえ倍の戦力で挑んだのに3部隊も落とせずに返り討ちとか
アクシズにも80部隊くらい溜まってるしどっちにも手が出せない
アクシズ系MSはジオンで普通に使ってるけど、敵に回った時にあらためてその脅威に気付くな。
ズサブつええええw
混沌
メガテンもカオス&ロウ
法と秩序を重んじるか無秩序を重んじるか
別におかしくない
メガテン的に言えば史実ジオンの理念は限りなくロウじゃねw
511 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 00:31:33 ID:4qkCgcMP
その意見には目が点だな
カオス(混沌)って時点で軍隊として機能しないからねぇ
軍隊は規律行動が必須だからロウ(法)でないと成り立たない
これならライト&ダークって方が正しいでしょ
ライトロウorダークロウでイメージ的にも問題ないと思うが
おかしいだろ
このゲームは恥ずかしいことにロウ=正義、カオス=悪と明言している
メガテンやTOとは違って使い方を間違っている
ごめんオレが悪かった、開発者は言葉の定義を知らなかったんだな
……どこまでが分かってて悪乗りしてるレスなのか分からなくなってきた
517 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 01:03:57 ID:gQwhTKWo
連邦サドプレイの後、デラーズフリートやったら厳しすぎるな
.__
((ヽ|・∀・|ノ
|__| ))
| |
.悪
"""""""""""""""""""""""""
デラーズブートキャンプって言われてるくらいだからな
ロウとカオスの基準は宇宙世紀的に考えて南極条約
エウーゴ1部ラストでティタ生殺し中なんだけど
対ネオジオンで用意しとくべき量産MS教えてください
メタス改
対ネオジオン
ジムさんで余裕
>>502 タクティクスオウガのファンなんじゃねーの?w
タクティクスオウガもなぁ、ロウは体制、規律を重んじるという意味でとればあっていたが
自由、理想といった王道とも言えるルートがカオスってのがしっくりこなかった
わるい&よい
ぼうやだからさ
こんな時間に質問。
ホワイトベースをルナ2で解散させたら、ガンダムとホワイトベースの開発提案ってしばらく時間がかかるんだよね?
すまん。自己解決しました
人物図鑑の133と185誰か教えてください
133 ねおじおん きゃすばる
185 てぃたーんず べんうっだー
ありがとう、頑張ります
>>526 デザイナーの人間観、世界観(宇宙観)によるんだろう。俺は納得いった。
もちろん虐殺宣伝したぜ!
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 08:59:10 ID:VTapo3bI
連邦第1部
そろそろ50ターンなのにまだ地球すら真っ青にならん…
宇宙も遅々として進まん
資金も資源も足りねー!!
史実?同様オデッサから怒涛の反撃だったよ。ジムGを量産>GS>スナイパーIIで勝った。
がんばれ!
539 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 10:55:20 ID:DXR2T/eN
連邦の飛行機がウザいけど対策はありますか。
ザクキャノン
ザクキャノンかザクタンクで接近される前に撃墜すればいい
連邦第二部146ターンのティターンズ戦でサイド6おとしたら
ガンダムmk2奪取計画とグリプス2侵攻作戦同時に出たわけだが・・・
すげー悩む
Ξ(マフティー)と胚乳(CCAアムロ)ではどっちが勝つるの?
やっぱ性能差でΞか?
誰か試した人いる?
>>543 試すまでもなくアムロ。
Sアムロなら補正後運動性195だからマフティーでは当てることができない。
アムロの強さはんぱねーからな
Hi-νに乗せたアムロはやばい、シャアヤクトにダメージほぼなしで殺しちまった
>>545 Sのシャアでもヤクトでは運動性165だから胚乳Sアムロには当たらないからね。
Ξ乗っても188でまだぎりぎり当たらないw
アムロさんまじさいきょー。
Hi-νSアムロにはだれも勝てんのか
アムロつえー
くぇすかわいすくぇす
ナイチンゲールinシャアSなら専用機補正もあってどうにかならんの?
550 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 13:21:03 ID:DPsi4De8
すいません、マフティーってなんですか?
NTのこと?
551 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 13:23:36 ID:rEB+Yky5
>>550 マフティ・ナビーユ・エリン=ハサウェイ・ノア
ブライトさんのご子息でΞガンダムパイロットのNTです
出典:機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ
小説版CCA「ベルトーチカチルドレン」の続編。
読まないことを推奨。悲しすぎる・・・。
> Ξ乗っても188でまだぎりぎり当たらないw
たった7の差で当たらないなんて事が有るのか?
つか強NTを相手にすると疲労0でもたまに当たるんだが。
当たらないってどうゆう事?絶対に倒せないの?
囲んで資源切れに持ち込めば勝てるよ
結局このゲーム、兵站が全て。
ある意味とてもリアル。
>>553 たまに当たるってのだと計算式が変わっているのかも。
過去シリーズの計算だと(疲労とかの補正が無いと仮定した場合)、
防御側運動性−攻撃側÷2が100超えると絶対に当たらなくなる。
もちろん計算式が変わってたら当てはまらない。
補給ライン上にドップ一機置いてるだけで回復ができなくなるってのも
設定上ちょっと無理があるな
まあ本来シミュレーションゲームというのはそういうものではあるけれど
つまり攻撃側は侵攻したマップの端に拠点ドッグあって、そこでしか補給出来ない仕様にすればいいという事か。あとは艦船の中。
守備側は拠点がドッグになってて、補給時は中に入ってマップから消えるとか。
だめだ、穴ありすぎるな
ノーマル以上で戦闘を委任にしてクリアした人いるか?
俺はどうやっても無理そうだから素直に自分でやってる
561 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 14:21:19 ID:rEB+Yky5
>>559 ゲルググがナギナタをブンブン振り回すあのゲームですね
>>557 その100っては多分武器の命中率が99までだからだと思うんだけど、パイロットの射撃格闘で命中に更に補正掛かってるのかも。
SどころかAのシャアサザビーからSのHi-νアムロが攻撃喰らった覚えがあるし。
>>562 シャアサザビーなら専用機補正ついたんじゃね?
ナイチンゲールと違ってサザビーがシャアの専用機でも専用機じゃなくても
全く性能は変わらない
シャアの格闘は20だから250%まで格闘回数が増える
両方ともサイコミュ補正で上がった限界は240で
それを超えるシャアの能力は格闘だけ
ナイチンの場合は格闘の基本攻撃回数が6だから
専用機補正なしの場合限界240%でとまって14回攻撃(14.4で小数点切捨て)
250%で15回になって攻撃回数が1増えるけど(実際15回攻撃するのを確認した)
サザビーの格闘の基本攻撃回数は5だから
240%でも250%でも12回攻撃で変わらない
>>563 シャーってこんなカニみたいなの乗ってたっけ
蟹っておいw
無双は運動200越えじゃ無かったっけ?
ナイチンゲールってベースジャバーに乗せたらすっごい不細工。
よくあんなでかいもん乗せて飛べるな。
572 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 18:14:58 ID:7bHgYPOz
マフティーってどうやったらでるの?
連邦が腐敗すると出ます
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/09(月) 18:44:45 ID:HxBAiHFv
オンでやってたら戦闘シーン中、たまにフリーズする。
初期型PS2が悪いのか?
連邦編では一度もフリーズしなかったのに・・・
しかたないんで、戦闘アニメはOFFにしてるがなんとか解決法無いかな?
キュベレイ&ベースジャバーはなんかかわいい
GEO
120時間くらいやってるけど、フリーズしたことないなぁ。
薄型PS2だからか?
なんかプレステからカリカリ音がするようになった・・・やばい・・・
アクシズ、シャアやってるんだが、なんですかあのサザビーの耐久は
モビルアーマーですか、しかし強いなこれ、このまま一気にクリアできそうだぜ
かかってこいアムロ!サザビーがある限りてめえなんか恐くないぞ
ほ ん と だ な ?w
我が軍の精鋭カメラマンが相手をしますという意味
薄型でもフリーズする
インコムは危険
MK−Xのインコムは特にフリーズし易いな
ニュータイプの存在が危険視されてる設定を忠実に再現している
インコムはオールドでも使えるじゃん。
インコムは危ないのか
ハンマハンマの有線ビームは結構見てるけど一回もフリーズは無いな
ファンネル系も危ないかも知れない
その辺は全部やばい。
オールレンジの観戦は危険だね
ジオングとサイコMk-IIで腕が戻らないのと
3色キュベレイでファンネル後の格闘に移るタイミングで停止
これ系バグは約10年前の系譜からあるよな…
それはPSP版?PS2版?
キャラの台詞カットインでもたまーにフリーズっぽいのが来る
しばらく待つと動き出す事もあるが
>>592 PS2で確認。
PSPはスリープ関連かな。
エゥーゴで始めようと思ってイベント表見たら条件付イベントが物凄く多いな……
アーガマ隊で原作通りに進めようと思ったらVEでイベント表とにらめっこしながら進めたほうがいいのかね?
PSPでも止まった
ジオングが腕を飛ばしたマヌケな格好で
少し待ってもUMD入れなおしても動き出さなかったからポチった
ニュータイプ乗ってる三ガンダムとかオールドばっかの勢力でどうやって倒せばいいんだよ
ロベルト来るとハサウェイ来ないんだっけ?
アーガマ隊って、最終的にいつまで存続させとけば一番お得なの?
拠点に引き篭もらない程度の少数部隊で引き寄せた次のターンで大部隊送り込んで封殺、その後全拠点制圧でクリア。
かなり強引な手段だが
まず生贄を10部隊用意します
後は煮るなり焼くなり好きにしましょう
602 :
599:2009/03/10(火) 00:22:49 ID:iMe4ql0Y
ハサウェイじゃなかった、カツだ。
あ
フラウボウがどこかに嫁いだことは凄くショックだった。
相手がよりにもよってハヤトコバヤシであると知って、そっちのほうがショックだった。
ジオンで普通にクリアしたら特別勝利ってなるよ‥
セーブデータ少し戻してグレミー仲間にしたけどそれも同じだしさ…
もしかしてシャアが帰還するまで待つとかなのかい?
それとも何かのイベント間違えたんだろうか?
そういや今回って脅威オリジナルのキャラや機体とかないよね?
ゼロ・ムラサメとか、キャスバル専用ガンダムとか名物として定着してるんだから
今回も何かやってほしかったよ・・・それこそ前にネタであがってたハイジッムとかさ。
次回作でヤマト研究所からキラ・ヤマトってのが参戦するよ。
名前だけでムカついてくるから、ボコボコにしてやりろうぜ
>>607 生殺ししてると「もうやめろ」って乱入してくるのか
シローとかバーニィみたいな頑張る系の主人公の手をひねり上げて
「やめてよね(ry」とか言うのか・・・うわあああああ、ソーラ・レイ撃ちてえ。
ジオンに亡命してきたら名誉あるマゼラアタック小隊に加えてやリます
>>610 08小隊のあの話好きなのでそれはやめて。
せめて生殺しで250部隊になったアクシズにガトル(1/5)にのせて突撃させる程度にしてあげて。
>>606 そんなのいらねぇよ、
Gジェネでやれ。
連邦のマット・ヒューリィも偽善ポイセリフが嫌いだ。
フリーズもテンプレに載せたほうがよくないか?
>>613 部下がコイツの言う事を間に受けて殺されてるんだぜ。
実際はいろいろあるんだけど、台詞が限られてるからどうしてもキャラが極端になってしまうよな。
ライヤーとコジマの会話とか丸々再現されてて笑ったが、やっぱあそこ人気あったんだな。俺も好きなシーンだし。
>>575 キュベレイがジャバーの上で寝そべってるポーズをハマーン様に脳内変換すると萌え死ぬんだぜ
ところでみんなはハマーン様の乗機は何にしてる?
俺はノイエジール>キュベレイ>ヤクトド−ガ
どう考えても最後までキュベレイだろ
ハマ-ン様なら当然最後までキュベレイだろ。
終盤の性能ガタ落ちでもがんばるハマーン様に萌える
パオング→キュベレイ&サダラーン
ガウに乗せて
ハマーン「謀ったなシャア!」
グレミー「諸君らのハァハァしたハマーンは死んだ!なぜだ!?」
シャア「処女だからさ」
コントを脳内補完
Sハマーン様にはヤクトドーガよりキュベレイの方が墜ちにくい
限界制限のおかげで運動性が僅差でキュベレイが上、で被弾率が結構違う
火力は段違いだけどね
シールドと耐久の差があるから
結局は生存性もヤクトの方が上だけどね
>>621 ハマーン様はアクシズでシャアと恋人関係だった頃に
やりまくってるだろうから処女じゃないだろw
じゃあ俺はバスタオル一枚のライラたんとやりたい
ハマーん様20歳とか無いわぁ・・・
資源って30000になったらガンガン売っちゃった方がええのかのう。
金がなくてしょうがない。
>>626 キシリアが24歳だからなあ、俺も設定資料みるまでわキシリアは40歳位だ
と思ってたな
シャギアさんのフケ顔は異常。
>>628 あれは全世界驚愕の事実だったよなw
しかも何気に爆乳だったしw
正統ジオンでサザビーの開発プラン出ないんだけど・・・
クリア回数とか関係あるの?
カツをシロッコに当てたら会話が発動したから驚いた
その後カツがシロッコを落としてもっと驚いたが
そういった会話のまとめとサイトとか無いのかなぁ
3Dってジャムルフィンじゃないと会話しないっぽい?
キャスバルジオン、イベント少ないっぽいね・・・カナシス
今回エゥーゴでグラナダの守りは最初だけクワトロで、あと50Tはユウ・カジマ
MSは百式 いちいち手動が面倒だが危機らしい危機はハンブラビが2機来た時ぐらい
百式→Zと乗り継ぎセイラさんにバトンタッチ。
ZU→νビームライフル→ペネロペーまでランクCだったが守りきった
無事クワトロ残留エンド見れた
>>251 >>261 >>275 の方、メンドイ質問に回答マジ感謝、ありがとう!!
レス遅くなり申し訳ないです、
>>249です。
あの質問した後、PC修理するはめになってしまい。
今PC帰ってきて即行回答見ました。
よく分かったです!多謝!
遅レスなので、スルーで次の方どぞ。
637 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/10(火) 12:53:07 ID:hjMHOZmz
キシリア24歳って事は
キャスバル坊や20歳位なのか?
あんまりシャアの年齢って気にしたことが無かった
>>637 シャアわ1年戦争時代20歳、グリプス戦争時代27歳、第2次ネオジオン
戦争時代32歳、しかし20歳で大佐なんてナポレオンより出世が早いよな
設定年齢に一律+5すれば丁度よくなるよ。
それが0083
カツだけは+5歳してはいけないと思うんだ
年齢を1.5倍だな。
ドズル28歳
初めて見た時はギレンより年上だと思ったな
キシリア24歳ってマジかよ
とてもじゃないが24歳に見えん、35歳くらいかと思ってた
ジオンと連邦クリアしたわ。
一番はまったのがジオン2部でアライメント1000にしないとシャアが帰ってこないでサザビー以降開発できないところかな
気ままに〜を見ていくらか解決したが各勢力のアライメント参加キャラおかしくないか?
〜勢力だとロウで加入なのに他の勢力だとカオスで加入とか
各勢力ごとに正義の定義が違うのかと脳内補完してる
ハマーンかな
デラーズフリートだとLAWで入ってくるのに
キャスバルネオジオンだとCHAOSで入ってくる
>>604 俺はZを見てセイラとアムロが結婚してない事にショックを受けた
せめてセイラの元にアムロとの息子でもいれば・・・
そして逆襲のシャアでベルトーチカと別れていたことにもショック
ベルトーチカとの間に子供いたんじゃねーのかよぉぉ
小説版はまた別のお話だからね
アムロ死んじゃうし
>>650 横レスだけど
デラフリでのロウ→ザビ家恭順 ミネバを立ててるハマーンの立場からして加入
キャスネオジオでのカオス→ジオン・ズムの思想の逆を行く つまりザビ家寄りだから加入
とかさ。想像だけど。
ジオンでキリマンジャロを落とすタイミングを見誤って、
ベルファスト、ルナツー、ジャブローにどんどん部隊が溜まってく…。
早くV作戦関連終われw
アクシズでエゥーゴと同盟してたんだが、ティターンズを倒した後で地球上空に残ってた
ティターンズ領を取りに行ったら、同盟を維持したままで地球から上がってきたエゥーゴと
交戦状態になった
最初のターンは敵の数は少ないけど、生殺しにしてたら次のターン以降援軍が地上から50機
くらい打ち上がったので地上のガス抜きになった感じ
よくわからないです
もっと詳しくお願いします
>>606 せめて、ハイザックとギラドーガでエースの専用機が欲しかったよな
まぁそれ作るなら、ヤクトとギラ指揮官機の性能差をもちっと縮めてほしいが
いくつかの量産化計画は欲しかったな
・ズサとガルスJ
・ジムキャノンUとパワードジム
とか。
ヅダとザクはさすがに無理だとは思うけどさ
ガス抜きの効率が悪くて嫌になってくる
というか倒した以上に生産されてて一生終わらない気がしてきた
>>637 おじさんおばさんは+10歳だよ
4歳じゃおしめは換えられないだろw
勝手に設定いじくるから誤解を招くんだろうが
しかもスレチも甚だしい
662 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/10(火) 19:13:46 ID:osWqjif6
ドムキャノン強すぎだろ
ゾディアックって、普通に開発するにはどの陣営じゃないとダメなんだい
まだ連邦2部なんだけど、センチネル系っていつ頃(あるいはどの程度の技術レベル)になったら作れるの?
S/EX-S
Zplus
FAZZ
NERO
アルファ側はこんなとこ?
>>664 とんくす
連邦、ジオンはクリアしたので次のプレイはティタプレイにするわ…
ハゲ陣営でも作れるのかなあ
テムレイで全て開発できるから専用機以外問題ない
>>665 一回クリアしてないとZ計画出ないんで開発できない
Z計画してれば25ぐらいだと思われ
>>660 ガンダムさんの四巻を読むんだ
キシリアかわいいよ
デラフリヘル、クリア直前でガンダム強奪計画発動・・・
50ターンでイベント発生って遅すぎるよな
>>663 デラーズフリートVEなら初期配備されてる。
ゾディアック→ゾアンにすると移動が5→8に跳ね上がるので運用しやすかった。
ゾディアック足遅くて使いにくいけどゾアンならいい感じ。
ジョニーライデンの漫画でもキシリア美少女でライデン惚れてたな。
>>668 レス感謝。
1回クリアとは3部をやれ って事で良いのかな?
>>674 ごめん、わからない。
第1部は完全勝利でエンディングを見た。
これの事?
それとも2部でも同様にエンディングがあってそれをみろって事?
クリア回数を増やすって事
エンディングまで行くと必ずシステムセーブ出来るようになっている
そこでシステムセーブしてからクリア前のデータで再プレイするとそれが反映された状態でプレイ出来る
>>675 何でもいいからスタッフロールを見ろって事。
ジオンでV作戦の報告来たとき
「連邦の量産型が出てきているようです」で
ジムコマンドとか嫌になるほど襲ってきたがな(´・ω・`)と毎回つっこみたいが
優良人種の長たるギレン閣下はどのようなつっこみをいれるのだろうか
>>678 聞きたいんだがEDはなんでもいいの?
本拠地制圧された時のでもおk?
たぶんダメ。
ブレックス死亡ENDだめだったから史実敗北系はダメだと思う
>>680 無理
とりあえず連邦をそのままクリアするか別勢力でクリアした後に再開するべし
クリアってのは敵全勢力滅ぼしてスタッフロール流れた後にシステムセーブすることだからね
第何部の時に入るのはエンディングではなく部が変わる時のイベントだから
今回1部の100ターンENDはジオ駄目だった
基本的に勝利系ED
何しろシステムデータセーブした回数だけ反映されるようになる
プレイ中に要所要所でセーブしておいて、クリア後にセーブ箇所からやり直すと起こるイベントとかあるからwikiでシナリオチャートをよく確認しとけばいい
>>682 あーそういやEDロールは流れたけどスタッフロールは流れなかったな
ナレーションついてたからひょっとしたらと思ったんだが
ついさっきキャスバル編序盤でやってしまった
無駄に戦線を延ばすとまずいんだが開発機体地上に送りたいし
足止め食らって主力戻れなくなってるうちに空のグラナダ制圧されたw
とりあえず3部までクリアしろってことだ
687 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 00:13:48 ID:YaD4ruVO
ジオンだと史実敗北ENDで、クスコ・アル出てきたけど
アクシズの脅威ではデフォで出てくるのかな?
拠点に溜まりに溜まった敵部隊との総力戦が不毛なんだが、
どうすればええのん?
核
アクシズ劇場版エンドでもいいはず
>>690 エゥーゴと同盟アリ、コロニーレーザー奪取せずで
ハマキュベ無双すればすぐだからねぇ。
692 :
名無しさん:2009/03/11(水) 03:13:41 ID:EBBMRtbE
既出だったらゴメン。
ブレックスエゥーゴで、Z開発済みなのにサイコガンダム撃破の報告直後同ターン、宇宙に上がった報告後に敵可変MSにアーガマ隊撃破された。
と報告あったけど、Zを補給する。とか言う選択も出無かったのに、どう言う事だろか?
サイコの撃破(キリマンジャロか?)とZ配備が関係ないからじゃないの?
Z配備は開発後10Tくらい必要。
694 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 04:06:55 ID:5jXT8HK9
指揮範囲の疑問
それぞれどいつの影響受けるか教えて
同スタック内にゴップ(大将)とサマナ(曹長)がいたとすると?
デプ+(空) =
デプ+ゴップ=
デプ+サマナ=
サマナがレイヤー(中尉)の場合は?
デプ+(空) =
デプ+ゴップ=
デプ+レイヤ=
勿論ゴップが迷惑www
>>694 パイロット乗ってるユニットはパイロットの影響をうける
同一スタックの指揮効果は階級が一番高いキャラの指揮が影響する
複数いる場合は指揮が高い方が優先
質問の場合はサマナでもレイヤーでも自分のユニットにしか影響しない
同じスタックなら両方ゴップだろ。
別スタックでゴップ指揮範囲内ならそのキャラ。
デプ+(空) = ゴップ
デプ+ゴップ= ゴップ
デプ+サマナ= サマナ
>>694ので2スタック並んでた場合(ゴップ指揮範囲内)
デプ+(空) = ゴップ デプ+(空) = ゴップ
デプ+ゴップ= ゴップ デプ+(空) = ゴップ
デプ+サマナ= サマナ デプ+レイヤ= レイヤ
こうかな。
またアク禁に巻き込まれないうちにカキコ
生殺しの方法テンプレに入れといた方がよくね?
HLVにそこそこ強い機体(拠点が宇宙なら地上用、地上なら宇宙用)詰めて放置ってやつと
田代ザク系何体か突っ込ませて放置ってやつ
>>698 左はあってるけど右は全部レイヤーの指揮が適用される
だから有能じゃない指揮官の部隊に優秀な尉官のエースは有効な組み合わせ
逆のパターンとして例えばギレンとジーンが同じ戦場にいる場合
ジーンのいるスタックはギレンの指揮効果受けないから損
まあ少尉以上なら同一スタック内の指揮効果は効果が二倍になるから
こういう損になるケースはそう多くないけど
ジーンとガルマで会話が起きる
そんな風に思ってた時期がありました
>>700 ジーンがかわいそう…
小尉以上は同一スタック内2倍だっけ?
攻略本買えば確かな情報わかるんだろうけどな。
攻略本2種(バンナムと大丈夫!?)が明日発売ですが
既に入手された方がいましたらユニット&キャラの寸評や計算式などが載っているか教えてください。
自分はバンナムの買おうかと思ってます。電撃があれば一番なんだが…
このゲームの攻略本、暇つぶしには持ってこいなんだよな。
さて明日だったか。買ったら適当にカキコむよ。
wikiではのきなみMSの開発レベルがわからんのがちと不便だ
攻略本欲しい
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 09:33:16 ID:eNCKEvJn
>>705 つ これどうぞ
攻略本は明日2種類発売だっけ?
172 名前:( ゚听) ◆8eAmylDLLs 投稿日:2009/03/06(金) 18:09:19 ID:EetmjgK40
生産関連でフラグ探してみたのでちょっと変更。
敵性とか前提とかでミスがあるかも。
ネロが妙に作りにくいとか、Zのランチャー開発してなかったらZ+C1が作れないとか、
やってて納得できるので大きくは違ってないはず。
なんで砲撃できないZ+C1にランチャーがいるのか、謎でしょうがない。
Z+A2との設定ミスか?
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/AxisV.zip Ver0.7.5 前提プラン・プラン開発費用・プラン開発ターン・割引種別・生産ターンを表示 他。
敵性に*がついているものは自軍プランでも敵性が必須。
前提プランで*がついているものは開発必須。
前提プランで+がついているものはいずれかの開発必須。
確認とって無いけど必須でない前提機体は技術LV下げに影響してるはず。
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V ファイナルコンプリートガイド
ファミ通書籍編集部 447ページ
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 公式コンプリート
バンダイナムコゲームス 576ページ
買うけど相変わらず太いな、まぁ最後にはトイレの読書行きなんだけどね
トイレでPSPやってる俺は何処で読めばいいのだろうか
フロ
気がついたら公式更新されてるなぁ
痛の系譜攻略本持ってるけど
ユニットデータの数値がめちゃくちゃで見れたもんじゃなかった・・・
あまりの誤植に、サターン版の本と勘違いしたかと思ったぐらい
同じ物を古本屋で立ち読みしたら、きちんと修正されてる奴で腹たった
>>711 ファミ痛のは酷かったよな。
俺は結局、後から「一生遊べる〜」を買い直した。
「一生遊べる〜」はどう?
本当に読んだら一生遊べそうなもんなのかね。
ファミ通の攻略本は一生買うことはない
>>706 すげー
こんなツールまであるとは知らんかった
ありがd
トイレだけにID:WETなのか・・・_| ̄|○
最近風呂入るときはまいかいギレンやってるな
落としたらアウトだが
気づくと一時間くらい入っててのぼせる
風呂でゲームとかよくできるな
メーカーのお客様係をしてる友人の話を思い出した。
携帯電話の故障で持ち込まれ、分解すると内部がまんべんなく軽く錆つき、水没シールも全てうっすら反応。
水没によるユーザー責の全損とショップを通してユーザーに伝えたら、
「水に落としてない。風呂場でテレビ見てたがお湯につけた事も一度もない」
と呆れた回答があったと。
リスク承知だと思うけど一応。
水に落とさずとも何度も風呂場に持ち込んでりゃ湯気にやられるだろうな。
湯気は単純な水没より性質が悪い
生活防水扱いの機器でも貫通される事がある
722 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 16:35:32 ID:IPUdXB4H
「一生遊べる〜」シリーズってまだあるの?
ここ数年全然見かけない
>>723 細かな水滴+水蒸気で水なら簡単には入り込まない隙間にも簡単に水分を運んでくれる
ジップロックで包んでとかならともかく、素のままで風呂場持ち込みとか考えられないわ
それ用の袋売ってるよ
大丈夫?のほうしか置いてなかった orz
買ったけど
上にも書いてあるけど系譜の大丈夫?は酷かったな
ユニットの必要資金資源がほとんど「全部」間違ってたと思う
あんなの発売しちゃいかんだろ
バンナム公式の攻略本買うわ
しかし、なんで同じような本を出すかね?w
一方は、攻略本用、もう一方は図鑑とか
方向性変えて売り出せば、両方買ってもらえるかもしれないのに・・・
連邦編序盤の緊迫感は異常
10T目でガンダム完成したが
トリントン失陥、ジャブローとベルファスト分断、
・・・北京が遠いぜ
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 18:25:04 ID:tec3j/Qs
北京が遠いって、北京は最初の攻略目標じゃね?
>>731 カバー裏のテム・レイのガンダム万歳!!にほだされてw
なるほどジップロックか
なんか連邦のザコメカにありそうだな
ところでイグルー2のプロモーションみたんだがガンタンク最強だな
宇宙こそ足いらないし宇宙用高機動型ガンタンクとかでてきそうだ
実際脅威VじゃガンタンクUが移動あがって射程1も対応
ジムキヤノンUの地形適応低下もあって出番があるね
738 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 19:06:34 ID:MrMKXHjZ
ティターンズなんだけど、TR-1の教習携帯とかゼクアインの第2種装備とかの
開発にはなんか条件があるの?
AXISVのツールを見る限り、開発レベルには問題無いはずなんだけど・・・
地球軌道上にたった一機だけいたシャアサザビーに、
こっちのZU18部隊がたったいま殲滅された…
委任だとそんなもん
>>738 TR-1は強襲なら装甲強化から武装変更、最終形態は改造。
ゼクアインはプランが必要、基礎23必須、さらに改造する必要あり。
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 19:23:39 ID:MrMKXHjZ
>>741 dです
改造してさらに武装変更か・・・気づかないよw
651 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 16:39:47 ID:hS7KtJssO
ファミ通の攻略本寸評より抜粋。
陸戦用百式改ドダイ改搭乗
地形適性は抜群の陸戦用百式改も海だけは入れないので
ドダイ改は必要。
ただ、海を渡るためだけに利用すること。
陸地を目指すのだ。
やはりファミ痛の方は地雷っぽいな
>>734 俺も連邦やってるけど、北京は速攻で制圧しないと辛いよ? 俺も最初に手探りで始めたときは
>>734と同じくらいにグダグダになった記憶がある
宇宙はマゼランにジャマイカンとか能力の高い指揮官乗せて宇宙1と宇宙2とジャブロー上空に単艦で壁作ってルナツーを死守
地上はトリントンの部隊でインドネシア方面に進行
あとはヨーロッパとアフリカに地形を利用した壁作って足止め
残りの部隊をマドラスから北京に進行させて開始から3〜4ターンで北京制圧するのを目標にしたらだいぶ楽になる
レビル将軍の指揮範囲とセイバーフィッシュとデブロックを活用するんだ
みそ汁噴出した
ジャマイカンは無能じゃないが能力高くはないよなあw
ジャマイカンって言ったら、ジュピトリスの食堂で…
サラミスとか潜水艦に乗せてちょっとでも硬くなれば儲けもの程度の人だな
>>745 ゲーム自体をしてないってのが丸わかりだなwww
ジャイアン死んじゃイヤンを思い出しました
ジャマイカンなんてバスクの金魚のフン
そんなことはどうでもいいジャマイカン
>>745 連邦でやると陸戦用百式改ができるころは地球での戦闘ないから海に入る必要まったくなかったわ。
って感じ?
キャスバルでないネオジオンでプレイしたいんですけど、発生条件わかりますか?
ジャマイカンスレと聞いて飛んできますた
チョビヒゲ勢力はまだですか?
うちはシャアがいるのにサザビー開発プランでなかった・・・orz
766 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/11(水) 23:11:13 ID:IPUdXB4H
ソロモン攻略作戦発動
セイバーフィッシュ一機で終了
んな馬鹿な!!!!!!!
ps2とpsp版ってどっちが画質綺麗?
どこかでpsp版はDS並にグラが汚いって読んだんだけどアマゾンではps2のほうが画質悪いって書いてある…
いったいどっちなんだ
>>767 俺は結構数集めてぶっ潰しに行ったら無血開城だった
>>767 大きいだけで安いテレビ<PSP<まともなテレビ
どこでもいいから3つ勢力をクリアすること
>>768 戦闘になったが2部隊しか敵がいなくて、ソーラシステムで敵がまったく落ちなくて損した気分だったな。
機数の都合か、S魚、ボールより資金、資源ともに高いんだな。
>>739 スタックさせずに囲んでガス欠させるしかないだろ
>>772 アオバも無血開城だったし連邦一部の後半はかなり拍子抜けだったよ
前半はかなりきつくて1ターン進めるのに一時間以上かかったけど
今、アクシズでやってるけど
ティターンズ潰して、エゥーゴと開戦して
宇宙でバンバン攻めて来られるとこまでは楽しかったのに
地球まで進むとすっかり作業になっちゃって、つまらんな
バランス取りってのは、一番難しいんだろうけどねぇ
>>775 だったら同盟結ばなきゃそれなりにしんどくて楽しかったのにな。
グレミー反乱起こさせちゃえば?
ジオンの67ターン目でルナツーとジャブローが残っているのですが
ルナツーの抵抗が激しくMSを増産しなければならなくなりました
開発能力は全部9で
ザク改かリックドムUでも作ろうかと考えたのですが
どっちがいいのでしょうか(´・ω・`)
>>775 あの状況だけで十分面白いからいいよ。
アクシズは250部隊特攻を少数精鋭で裁く面白さ。
エウーゴはパイロットいなすぎて量産機と指揮範囲でやり繰りする面白さ。
それぞれ味があって良かった。
一番最初にやったジオン編が一番苦労無くてつまんなかったな。
ザク改
>>777 後の改造を考えるとハイザックにできるザク改がオススメ
それよりゼーゴックをだな(ry
ゼーゴックはお前らが言うほど使えないと俺は思ってる。
なんかいまいち。
アクトザクがあればアクトザクも結構お勧めなんだけどね
強いしこっちもハイザックにできる
無印は連ジしかやらなくて即売っちまったから、
今回は色々シナリオやって新生ジオンに突入したんだが、
2T目、キャスバルジオンが生産してるMS見て吹いた。
普通にゲル生産してるんだな。
これは楽しそうだ。
高いけど量産したなアクトザク
足が速いし武器の命中率が高いから殲滅力が物凄かった
限界も高いし
ケンプファーがただの一時期使えるだけのMSになりさがっちまったのが哀しい
>>776 同盟結んでなくても宇宙が大変なだけで地上侵攻はぬるぬる。
>>788 そんな事言ったら、エゥもティタも地上侵攻はぬるぬるだったと思うがな。
複数で間接攻撃行う場合、メイン部隊を任意に選ぶことは出来ないの?
あれランダムで勝手に決められちゃうのかな?
こっちも反撃先選べるわけだし
連邦でやってるとデラーズがケンプファー量産してる
>>790 反撃された場合はその部隊がメイン、当たり前だけど。
反撃無い場合も規則はあると思われ、確認して無いけどNoか階級順あたりかな。
エゥーゴの難易度ベリハの35ターン目。
北米攻略中でキャリフォルニアを占領、今からニューヤークへ向かうところ。
なんだが、地上の量産機選定に悩む。
ネモは適正が微妙、燃費悪いけどやっぱパワードジムかなあ。。
wikiにはジムキャUお勧めってあるけど、そんな使えるのか??
運動性20いってなかった気がするんだが。。。射程3と攻撃適正は魅力だけどさ。。
今更ながら、反撃するとこっちが仕掛けた時に比べてダメージがアップすることを知った
極力反撃はしないほうがいいね
>>794 ネモでいいんジャマイカン・ダニンガン
>>795 ガトーのノイエジールがパイロット有ガンダムB3体のスタックとジム改3セットのスタックに攻撃されたとき
ジム改に反撃したほうが防御するより痛くない・・・かもしれない
反撃or防御はどっちかいいか決める判断材料にシールド有り無しもあるよ。
wikiより
防御を選んだとき
シールドを装備している兵器 25%敵攻撃無効化
シールドを装備していない兵器 回避率+25%
攻撃時(反撃時)
シールドを装備している兵器 15%敵攻撃無効化
シールドを装備していない兵器 なし
シールドの攻撃無効化ってのは
回避率で避けきれなかった命中するはずの弾の15%(25%)を防ぐ
って感じでいいのかな?
そう考えるとシールド持ち強すぎだけど実際シールド持ってるやつのガード時かったいからなあ。
>>798 それであってる。
ただし防御時は
>>797の通り、シールド無しは回避+25%だから普段と比べて回避+25%増えた分の差が出る。
シールド持ちは回避率はそのままで無効化が25%だが、普段は15%だから実質+10%upの差になる。
下手にシールド持ちが防御して思わぬ損害になったりするのはこの辺が理由かと思う。
>>794 ジムキャUは対空が強いのと射程のおかげで後方援護ができるのがメリット。
侵攻部隊をアーガマかグレイファントム1隻とそこに乗せる部隊で回るのが安定するので
パワード×3、ジムキャU×3、百式×2ぐらいにしておくとさくさく進められる。
侵攻部隊は増やさずに地上では守備に部隊を置いていくだけなので
安くて動かなくても強いジムキャUはお手軽でバランスがいい。
>>797-799 間違ってるよ
それだとシールド装備で防御の方がシールド無し防御よりダメージ多くなっちゃうもんw
脅威以降、防御選択時の効果が上がってるはず。
特に盾持ちの防御選択時の被ダメージの無さは異常。
エースが近接にこなければ前衛ネモUが
ガザ軍団に集中放火されても2機残ったりする。
>>801 やっぱりそうだよな
その計算前にも見たんだがなんかおかしいと思ってた
>>804 残念ながら計算式は独戦のしか知らない
今日出る公式攻略本に出てればいいなぁ
ジムキャノンUもジムスナUも殴られたら弱いから壁で守るのが前提でこそ強いと思ってた
んでティタでトリアーエズ大量につくって既存のジム系をキヤノンやスナにして運用してたんだけど
今までぜんぜん使わなかったジムUを壁に混ぜたら固くて感動した、攻撃は低いけど盾の力で固くて補充も安い
自ターンでも殴りが入るだけで間接のみで防御された頃に比べてかなり強い
気づいたらジムUをキャノンUが援護っていうガンダムらしい絵柄になってた
強さを求めてたらバランスがよくなるなんていいシステムだなあ
ジムスナUは普通に強い
ジムキャノンIIは殴られるとちょっと弱い
うーキャスバルジオンやってんだけどドズルビグザムにやられる。
対策はリックドム量産がいいのかな?
トリアーエズ大量に作って囲んで物資切れたらボコスカウォーズ
ビグザムなんか4発分しか物資ないからたいしたこと無い。
ノイエジールは4,5発ハマーンキュベレイも6,7発。
物資等余裕あるならトリアーエズより移動高いコアファイター、ブースター1or2のがいいかな。
ニムバスがイベントで死んだ後でニムバス専用機の開発プランが出されてワロタ
誰を乗せろっていうんだよw
連邦VHクリアした。
3部っていらなくね?
全委任で30分もなしで終わるよ。
>>811 特別限界が低く設定されてるわけじゃないから
そこそこの能力なら格闘馬鹿のニムバスに劣らないはず
ノイエジールU、ライノサラスって強いの?
自分で確かめればいいんだが、忙しくてやる暇ない・・・
誰か教えてください
>>814 確認する暇もないならゲーム自体やる暇ないだろうから聞いたところで無意味だろ
で、攻略本買った人は感想ヨロ
待ってるよ
防御効果は無印より上がってる気がする。
>>789 エゥーゴは地上が一番つらいと思うけど。
>>794 wikiのジムキャノン2推奨は無印の話。今回はパワジムも混ぜて運用おすすめ
足が早い、限界高い、盾あり耐久高いとコストは高いがサイコ相手にも使える
その上全体的に耐久上がった割に射撃はそこそこの上昇で格闘が格段にアップだから
遠距離攻撃だけで防御させると結構辛いよね
あー朝だ。また貴重な休日を一晩消費してしまったw
どの陣営でも序盤から中盤までの緊張感あるうちが一番面白いな
時間忘れてやってしまうわ
>>808 俺も今キャスバルやってるがブラウブロとザク系B兵装で楽勝だったぞ
ただ乗ってたのがギニアスだったんだけどなw
そろそろキャスバル総帥のリックドムが心もとなくなってきたんだが・・・
MS10くらいでいい機体はないかね
アクシズ13ターン目でグリプス2に侵攻した
wikiによるとハマーン様のグラ変化はアライメント70%以上でグリプス2を落とし
たら、と書いてあったが70%未満で落としちゃった場合、グラ変化無し?
ちなみにエゥーゴとは同盟中で、コロニーレーザー奪取はNoです
>>820 変化なし
その後70%越えようが何しようが変化なし
>>821 サンクス
グリプス2の資金と資源は魅力的だが図鑑埋めとハマーン様のお色直しのほうが
もっと魅力的なのでティターンズを生殺ししてアライメント上昇を待つよ
823 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/12(木) 10:44:20 ID:rHZBuevy
大丈夫?の本によると陸戦百式改は海に入れないらしいんだが俺の脅威vはバグなのかな
バンナムに交換してもらおう
頭大丈夫?
>>817 ティタの地上はぬるいというよりおかわり一杯でウザい。
エゥーゴの地上はアクシズほどじゃないけどぬるい。
アーガマとグレイファントムにMS満載した部隊だけで全部落とせるからな。
それ以外はエリア防御用にジムキャUとかを少数生産する程度ですむ。
アクシズはサイコUだけで完封できるから適当すぎるのが問題なんだよな。
サイコUを8機用意してNT軍団の経験値稼ぎだけで地上が終了する。
敵がズサだらけだったら面倒だったw
>>825 個人的には、地上攻略はエゥーゴが一番デメリットが目立つと思うよ
相手がベースジャバーでこっちがドダイ、サイコMA無し、優秀な量産機(ハイザックC、ズサ)が遅いのが主な理由
とにかく海上戦(空中)は不利
陸百改メタス改作って少し埋まる印象かな、クワトロだと間に合わないしw
宇宙もそんなに変わらないし(戦艦やMAが落ちやすい位)、全てぬるいって事になると思う
勢力や地上に言及する必要を感じないと思ってね
まぁ慣れると全部ぬるいのは確かだけどね
ゼロの氾濫でサイコのプランもらったけど作れる気がしない
ジオン三部諜報クラスA異常をキープしてたのに・・・
諜報は常にA-Sにしてるわ。
1回MAXなったら500にしてあとはずっと1000。
これでも敵性30とかやろうとすると200-300Tくらいかかるよ。
本屋にいったんだけどハミ痛のしかなかったよ
店員に聞いたらバンナムのはまだ情報が無くて中旬くらいって言ってた
どちらも3/12だと思ったが違ったのね
もちろんハミ痛のは買わずにお店を出たよw
メンドイから尼で注文した。in 札幌
尼だと発送は明日になってるな<バンナム攻略本
土曜には届くだろう。
人物図鑑の266と267番は誰か教えてください
ありがとう、連邦3部なのですね
あとこの2人でコンプだ・・長かった・・
ティターンズやエゥーゴが相手だと
ザクマリナーか潜水艦(滅多に来ない)さえ来なければ全海拠点と海を含む一部拠点が
飛行機一機で守れるから簡単だな。
面倒くさいけど
>>800>>817 さんくす。
ひとまずはパワジムメインでやってみることにする。
初回プレイのアクシズ製MSがいかに優秀だったかを実感するわぁ。。
ガザC・D・ゾウムは改造で順次更新、ズサの実弾、下駄を履けて且つ山移動適正もあるガルスJ、サイコUにキュベ。
バウという準エース御用達の万能機も序盤から存在。後半はクィンマンサも鬼畜だった。
パイロットもハマ様を筆頭に、マシュマー&キャラのイカれ組、プルプル、
3D、ロイヤルガードにクローン5人と豪華。唯一艦長が少ないのがあれだが、
ハマ様の指揮範囲でカバーできるしな。
それに対してエゥーゴはZ出来て連絡係の兄ちゃん絶賛してたけど
バウとどっこいどっこいじゃねえかこの機体。。wカミーユ自分で設計参加した割に限界低すぎだろw
そしてユウがトップエースという現状orz最初にエゥーゴやっとけばよかったぜこんちくしょうっ
>>835 Zが出てきたのってバウどころかハンブラビよりちょと前だしな
青いイカ3機より古い旧式機でしかも素人のカミーユが設計に参加したのが裏目にでたのではなかろうかw
公式本書店に出るのまだなのかー。
今日買いに行こうと思ってたんだが残念。
>>836 >ハンブラビよりちょと前
実際アニメの時期的に考えれば確かにZは超絶機体なんだろうな。
バウもZも同程度の技術レベルで開発できて性能も似てるけど
アクシズで何事もなく開発できて終盤まで使えるバウ。
毎ターンせっせと中振り投資後ようやっと8Tもかけて開発、連絡兄ちゃん超絶絶賛だが
カミーユやら安室が乗るには限界ものっそい低いZ。
この手間暇の差(費用対効果っていうのか?)でも印象が大分変わってくるなー
開発は6Tだぞ、Zガンダム。
限界はバウの方が15も低いし、移動力も1低い。
Zなら砲撃もあるし、突入までできる。
両方作れるならZでしょ。
単にジオとかキュベレイに勝てないのが問題。
Zは限界250でもいいと思う。
バイオセンサーあるんだから限界+50で良いのにな
やっとテム・レイ編来たわw
長かった………
副官がフランクリン・ビダンてのには驚いたなw
ていうか少しでも兵器開発とかメカニックかじってれば
テム・レイ軍になるんだな
コウ・ウラキはともかく
シロッコがいるから楽勝の予感
>>839 それならシロッコジ・Oとハマーンキュベレイ相手にあそこまで戦った百式の性能と限界アップを・・・・
運動性についてはSクワトロ百式のがSカミーユZよか上だな。
つかZは専用かサイコミュの付け忘れじゃね?って感じだわ。
>>842 性能はともかく百式の限界は十分だろ
230+専用50だろw
上位機種や派生が次々に出てくるZはバランスが難しいよな
不遇ティタのtheOは個人的に許すけどアクシズの優遇され過ぎはどうなの?とは思う
Ζは系譜の時の機体データがよかったよな。
今回は、運動下がってるわ限界下がってるわで、良いとこナッシング。
それでも頼らざるを得ない、エゥーゴの現状が惨め過ぎる。
Ζは、今回は砲撃仕様にして、宇宙のガス抜き用に、
単機で留守番させとくのが一番ピッタリくる。
地上侵攻では、飛んでる時に下からボコられるのが辛い。
地上侵攻はドダイに乗った百式改が、かなり使い易い。
つか今回、Ζ世代MSのおかげで、水中の奴らに悩まされずに済むのがいいわ。
>>839 >開発は6T
6Tだったか、失礼。
耐久はバウのほうが上だよな?その他性能は確かにそうかもしれんが、印象の差が大きい。
アクシズNTはサイコミュ搭載機に乗せるから実際バウに乗る機会が多いのはOT。
だから限界はほとんど気にならないんだよな。
乗せるパイロットがたくさんいるから量産できてスタックしやすいのと
乗せるパイロットがいなくて量産できないから単騎気味になってスタックしにくいって差も気になるな。
性能ではZが上だが、印象でバウが大きく勝る感じ。
それはZとバウの比較じゃなくて
エゥーゴとアクシズの比較してるだけだろ。
ジオン2部のシャアの帰還って、
アクシズ登場後20Tじゃなくて、160T目じゃない?
133T目にアクシズ出したけど、シャアが来たのが160Tだった。
wikiの内容が前作と同じだから勘違いする人多そうだね。
>>847 いやすまん、まったくもってその通りだわw
俺も書いててそう思ったんだけど、消すのももったいねえと思い書いてしまたw
もしバウがエゥ所属でZがアクシズ所属だったら印象も真逆だったろう。
んじゃバイト行ってくる
850 :
817:2009/03/12(木) 16:20:06 ID:XT6VKiCf
>>835 パワジムとジムキャノン2半々位も良いよ
個人的には【ネモ・ジム2】と1/3ずつ
ネモは出世の楽しみがあるからおすすめ、最後グスタフカールになるから損はしない
パワジムの欠点は高価、発展なし、ジムキャノンは火力・耐久が弱めなので最後は間に合わせ程度、を踏まえてどうぞ
851 :
850:2009/03/12(木) 16:36:51 ID:XT6VKiCf
追加
結局、既存部隊をパワジムかジムキャノン2に改造する位である程度間に合う
生産は無し、もしくは少しでも大丈夫
メインではないが生産ならネモがおすすめ
あとは海上(特に空中)は前述のとおり不利なので、ベルファストのガス抜きをやる事かな。ベルファストがたぶん一番の山場。
ガンダムセンチネルの機体が出てるのに、何でキャラもイベントも無いんだよう!!!
地球上空の拠点の防衛効果は10パーで他と変わらず地上は25パーって差あるな
そもそも地球上空の宇宙に防衛効果のある拠点というものが存在する点がおかしい訳でw
テム・レイ「科学は万能だ、息子との事も科学で解決できる」
それは科学に頼るなよ・・・
あの拠点は、Zででてきた送電衛星かなんかなんだよ、きっとw
>>855 フルVerガンダムの燃費の悪さやアムロとの会話、エンディングを見ていると
あのオッサンは酸素欠乏症が治ってない気がするんだw
連邦でオデッサ作戦まで来たんだけど、エルランの逮捕で悩み中(WB隊はいない)
逮捕→謹慎だと2部で抜けちゃうんだっけ?でも逮捕しないと寝返り、
てことは連邦だとどう頑張ってもエルたんを使うことができないってこと?
>>858 あんなの使いたいのか?
要らんだろ?w
攻略本、ファミ通のしか売ってなかったので仕方なく買ってきた
今回のは全ユニットに解説というか感想が書いてあって楽しかったよ。
特にゴッグとガルマ専用ドップの文章はユニーク
「最近の若者はたるんどる、俺が出て行って修正してやる!」
ウォンさんカッケー!w
>>858 どう転んでもエルたんは使えません
ジャマイカンさえいれば大丈夫
ゴミ将軍イラネ
エル様は階級高いし能力そこそこだし戦闘時の台詞もイカすし、お気に入りなんだが・・
連邦じゃ無理みたいだね、まあジャマイカンでもいっか〜
バイオセンサーてなんかエロイな
バイアランよりはマシ
割れしたんだけどフリーズして動かない
助けてくれ
>>868 見境なく書き込むなよクズ。通報しますた。
通報ならIPアドレス割り出して本当にやらんと
相手はもう割れてんだ なんでもするだろ
2部で敵のティターンズ初期配置機体潰したら楽勝だったんで技術ALL30にしたら三ガンダム量産されてとんでもない事になった
僻地で無人軍団率いたりするのに少し便利なんだけどなエルたん
>>852 R&Rが居ないのは
アリスが搭載されてれば十分だから。
R&Rもコッドもトッシュも名も無き雑兵。
PS版と違ってCPUの思考時間が短いのがいいね
委任ってアホだよな。
ハワイにサイコガンダム1機で委任防衛させたら、アクアジム相手に防衛拠点とられてガス欠してやがった。
491で書き込んだ者ですが強化人間研究報告Aの
サイコガンダムmk2開発プランも基礎レベル18のまま
MS22MA22の技術レベルで出てきました。
どうもアクシズの脅威Vはイベント等で基礎レベルの条件は
関係なくなっているのが多いようですね。
>>877 セーブ、ロードの時間が短いのも地味にいいぜw
>>842 そのかわり「エネルギー切れ?!」にちなんで消費倍増しますがよろしいですか?
>>878 アクアジム
「戦いはパワーじゃない、機動性だ」
金が無い〜
ヒルドルブ開発プラン来たけど作るべき?
アッガイの開発プランも滞っている。
改造ってそんな効果高い?
TINコッド「機動性だけで勝てたら苦労しないっす」
コアファイターの必要意義がちいさくなった
ヒルドルブ使い道ないからすぐには開発しなくていいよW
とはいっても図鑑埋めるには必要だろうけど
ゴミ痛攻略本高杉て買えなかった(´・ω・`)
うおおおおお
シャアに図られてブレーカー落ちて5時間分消し飛んだああああ
>>884 ジオンは度胸!なんでも作ってみるものさ
ジオン公国に栄光あれえええええええ
セーブぐらいしとけよ……
>>885 破棄して作り直すよりは資金がかなり助かることが多い
資源は大して変わらなかったりするけどね
>>888 金額よりも厚さのほうがどうかと思った。置き場所にも、読むのにも困りそう。
Ξガンダムの開発条件ってなんですか?
ジムスナVって、開発レベル以外に何か特殊な条件あんの?
とりあえずジム改高機動型の開発が必要
キャスバルジオン難しい
ノーマルなのにかれこれ三回くらい乙ってる
宇宙はMAで十分だからキャスバルを地上に降ろすと大分楽になる
しばらくは搭乗機に困るから海戦の指揮でもさせて
海沿いのエリアに攻めては逃げてのガス抜きさせるのオススメ
>>896-897 そもそも高機動型ジム改の条件が分からない。
ジム改からは、ジムカスにしかならないんだが…。
もしかしてティターンズ系?
キャスバルの指揮効果をどれだけ有効活用できるかってことかね
消耗を厭わず重要拠点制圧しまくったのがまずかったのかも
一旦デラーズフリートに切り替えて気分転換するわ
>>901 ジム改ができればジム改高機動型はすぐプラン出るはずだけど
ガイドブック出たのか。
買った人感想よろ。
全部のMSなどにコメントされてるのがいいな。
昔買ったやつはそこが面白くていい暇つぶしになった。
系譜のときのファミ痛はたしかに、数値データの挿し間違えとか攻略の仕方とかイタイ部分は多々あったけど
各勢力のイベントがフローチャートになっていたり、MS図鑑の開発条件とか思ったよりキツい誤載は無かった(ジムキャ2の開発条件が派手に間違っていたくらいか?)
今回のファミ痛攻略本はPS系譜より酷い?
イベントフローチャートとユニット図鑑がPS系譜のときと同じくらいの出来なら普通に買いなんだけど…
攻略本とか10年以上買ってない気がするな
手元に紙媒体あると便利なのは確かだけど
高い上に、ファミ通のとかどんだけ適当か
作ってる直の知り合いから、散々聞かされたしなぁ
>>745 こんなの書いてあるのがまともなわけない
系譜時代の攻略本だけど
パイロットの名前が、マウアーファユイリィラオみたいになってる奴があった気がする
痛の本よりはよかったけど、あそこのも誤字多かった
(;´Д`)ファミ通・・・
911 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 08:56:14 ID:8hSjwt4w
バンナムの攻略本、エゥーゴの詳細なイベントチャートって載ってる?
Z関係の条件がややこしすぎてwikiではわかりにくい
ティターンズでアクシズとグレミー軍にバーザムが紙のように落とされたぜ
アクシズをジ・オ3スタック(シロッコサラシドレ)でちまちまガス抜きする間に
物量作戦でなんとかサイド3落とせたけど
系譜の頃は攻略本が何種類か出てたよな。
俺は角川書店の攻略本を持っているが、やっぱり微妙な出来で
図鑑代わりに持っているだけ。
流れ切ってスマン
今連邦第一部終わったとこだけど鹵獲機がやけに偏ってて吹いた。
ラルゲル、マツナガザク、三連星ドム、ガルマドップその他20機中10機が専用機。
どんだけ専用機コレクターなんだよ。シャアギャンはダブってるしなにげにファルメルもあるし。
あとはマクベグフ、ドズルザク、ガトー関連だったからどうせなら各エースグッズ揃えて欲しかったぜ。
>>903 エゥーゴでやってるが、ジム改からはジムカスとパワジムにしか改造出来ない。
>>904 ハミ痛の買ってみた。
見事に使えない。
イベントや改造が相関図になっておらず、非常に見難い。
買わない方がいい。
金の無駄遣い以外の何物でもない。
PS1系譜の頃何冊かあったゲーム雑誌がそれぞれ何ヶ月か2〜4Pくらい使って攻略
特集しマニアックな事が欄外に書いてあったりして笑ってたあの頃
攻略本も各社出しててどれ買うか悩んだのに・・・・今回1択だな
>>914 ごめんジム改高機動もジムスナIIIもMS13・MA7だった
大丈夫?とは言え攻略本げとしたなら解決したかな
>>914 実用性の余りないジムスナVを質問してくるから知ってるもんだと思ったんだが
ジム改高機動型とジムスナイパーVはティターンズ製、ティターンズカラー
当然エゥーゴじゃ無理
バンナムの攻略本に期待。
Gジェネ魂のがなかなか出来が良かったし、なんつってもゲームそのものとグループ会社だからな。
って発売が2日ほど遅れてるみたいだけど
今回のファミ痛で、MAの搭載コラムで
グラブロの項目ってあってるの?
昨日、眺めてて違和感あったんだが
グラブロは搭載不可MAだよ
あれ、連邦の潜水艦には乗れないんだろうか・・・
今、手元にないし、寝落ち寸前だったから記憶もあやふやだけど
M型潜水艦以外
だったかな?間違っていたらスマソ
敵の資源って操作入ってるの?
敵の収入削りまくったらきっちり開発の勢いも落ちて行くから相手も同じ条件の元でやってるもんだと思ってた
一定のボーナスあるでしょ。
難易度で毎T+いくつと特別区制圧された時にボーナス。
経験的には、ターン数も密接な関係があると思うな。
ターン数が短いと量産するが、ターン数が長くなると緩やかな生産になる
プレ2とPSP版の違いは何??どちらかに新たなるifが追加されているのか??
明らかに手抜きで作られているのに、面白いから困る。
もっとIF要素を充実させて欲しいなぁ。
時代を進めるよりも、それぞれの勢力のイベントを充実させて欲しかった。
自作でF91まで作れるようになりましたとかなったらどうしよう。
932 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 13:32:00 ID:N4ViGy8W
メラニーの野望 アナハイムの驚異 とか出ないかな。
アクシズエウーゴ同盟しないときついんだな…
やりなおそうかな
引きこもれば無問題
ガルス量産してどっちもつぶせ
ワッパ部隊の野望
ガンダム破壊できたら優勝
攻略本ファミ痛しか売ってねぇよ
938 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 14:55:48 ID:vBWcl0y0
バンダイの攻略本は発売延期っぽいな
首都圏じゃもう出てるんじゃない?
尼から日曜に発送するってメール来てたし
ビグザム陸上でどう運用すればいいんだ
>>933 接点に有人ノイエおいとけば大丈夫。
カミーユZ相手でも拠点なら殺されることはないし、
クワトロ100式は近づいてこないので守ってれば物資切れで倒せる。
えっちなガザCが使えるパラになったのもあって、無印の時より被撃破0クリアは楽だった。
ノイエ×10>キュベレイ×4>サイコU×10>クインマンサ×10と生産するだけで終わる。
>>936 絶対に買うな。
>>917 あー、あの色…w
やっぱそうなのね、d。
イベントでグラナダが攻められるんで、宇宙11と宇宙13に置いといた留守番部隊を、
手っ取り早く強化したかったんだ。
まあ、何とか乗り切ったからいいや。
ジャマイカンめ、やってくれるぜ!
これってCPUの収入とか資源とかって、ちゃんと計算して管理されてるの?
>>942 どっちも単機編成だから強化にならんと思うぞ。
>>944 されてる。
が、敵には拠点を落とされるとボーナスが入るとか、
技術のLVアップにコストが掛からないとか、
生産割り引き(VHとヘル)があるとかで余裕がある。
また、前半に生産を抑えて大量に溜め込んでるので
なかなか生産は止まらない。
単純に毎Tの収入にもボーナスついてるな
最後1拠点しかないのに情報で収入みたら拠点の収入より多かった
難易度によって違うかもだが
>>945 いきなり毎ターン全特殊エリアで最大数生産し始めて、一気にユニット数逆転されたから
えー!って思ったんだ。
なるほどね、把握した。thx
>>946 プレイヤー側も含めて、資金と資源は+2500が最低保証されてるぞ。
アクシズとかエゥーゴとかの初期状態で確認できる。
>>941 ノイエってそんな強いのか
被撃破ゼロってすごいな
あ、そうなの?
知らんかったwwww
技術LVってどのくらいのペースで上げてるんだろうか
EASYだけど小、中振りでもいつの間にか圧倒しちゃうんだよね
アクシズ戦でグレミーの反乱おきて、そのすぐ後にシャアのネオジオンってやってると
スパロボ64を思い出すなぁ……。
>>918 販売元はバンナムでも
作ってるのは、多分社外の編プロだから
そこまで期待しない方が無難
公式の筈なのに、何でこんなに間違いが多いんだってのも
良くある話
>>954 フラゲでは公式>>(正確なデータの壁)>>大丈夫?だったらしいぞ。
むしろ他に作らしたほうがいいように感じる
今まで結構ゲームやってきたけど、磐梯のゲームが一番誤植が多いイメージ
昔だと、四代目大将軍と三代目大将軍が入れ替わってたり、最近でもプロフィールにしょっちゅう誤字があるし
キャスバル編34ターン目
諜報部がRX-78-2捕って来やがったんだがw
まだ相手陣営にすら配置されないというのにw
でこれってガルバルディαとか差し置いてでも作っとくべきかね?
総帥専用機は作れるけどアレックスとかにできないしなあ
>>957 アレックスと専用ガンダムはそんな極端に性能差が無いので
移動力8+水中可の専用ガンダムの方が使いやすいような。
あー、やっとエゥーゴでベルファストのみまできた。
つーか、ジャブローの120部隊を薙払ったら、
一気にパワーバランスが傾いたんだが。
序盤のアーガマ隊存続条件が厳しすぎて、後全部おかしくなってる感じしない?
ジャブロー後は、どの重要拠点に入っても20部隊未満ばっかりで、
やたらショボい戦闘ばっかり。
ゲームバランスは、系譜の時が良かったような気がする。
しかし陸百改ってつえーな。
大体どの勢力も
落ち目になると一気に弱くなるよ
アクシズの終盤とか
わざと少な目の戦力で攻め込んで
ジュドー育てたりしつつ遊んでたな
ファミ通、TINコッドの説明がジオン系航空戦闘機と説明されてるw
>>959 残り拠点2つくらいになるとCPUは毎ターン問答無用でノイエ8機ずつ生産しだしたりしたほうが良かった?
でもそうするとCPUはチートだって不満いう奴らが続出するんだよなぁ
難しい
将棋なら投了だけどギレンのCPUは戦い続けないといけないからどうしても終盤はしょぼくなるよね
CPUが降伏するってのも手だと思うけどね。
それを受け入れるかどうかで展開が変わればいいね。
でも今回は追い詰められてもそこそこ強いMSを作ってくるよね
系譜だと数が揃うまでHLVとかガトルとかしか作らなかったからな
もう余裕だと思って適当に攻めてたら
意外と手強いMSいたりする時は楽しいな
>>962 いや、アーガマ隊存続絡みで、序盤なのに溜まっちゃうのがちょっとね。
ちなみにΞガンダムの開発条件って、技術レベルのみなん?
967 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 20:04:29 ID:2p/eYj7C
サイド3敵集まりすぎワロスwwwwww
ワロス……
ティターンズオール委任でやってたらアクシズ出てきた辺りで限界きた。
アクシズ製MSに委任じゃボコボコ落とされて挙句にはハマーン様自らキュベで攻め込んできて防衛線突破された。
追加生産したくても資源が無いし・・・
仕方ないから手動で立て直してたらグレミー出てきてさらにきっつい展開になった。
きついけどおもしれー
>>959 エウーゴの地上はどの道ラクだよ
俺の場合ジャブロー19部隊しかいなかったけど地上は半分くらいが無血開城だった
971 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 20:50:58 ID:2p/eYj7C
なんでサイド3を目前に押されなくちゃならんのだ…
誰かボスケテ…
アクシズ220くらい溜めて撃破
>>971 サイド3目前ならトリアーエズ作戦でどうよ?
トリアーエズをひたすら量産してスタックさせずにばら撒いて相手の物資を削り疲労を溜めて
弱った部隊を本体で潰していく。落とされる前提だから次々作って次々増援
サイド3目前なら1ターンに20部隊は作れるはずだしこれで行けるはず
974 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 21:06:55 ID:2p/eYj7C
サイド3に120部隊とかむしろ面白いけどな。
今まで大事に使ってたガンダムが集中攻撃食らって墜ちちゃったりなんてまさに最終回じゃないかw
976 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 22:46:59 ID:hOj0Vnkz
根本的に負けたくないから生殺しでかなりの技術レベルを上げ、質、量で圧倒しないと嫌だ。しかし、それをするとただの作業で全くツマランゲームになっちまう..。
それやるとすぐラーカイラム&クシー量産でただの無双になる。
ジオンだとレウルーラ&ヤクトあたりか。
どんなに弱くても間接攻撃持ちじゃないと楯にならない
1-2がないとダメだ
第三部では主力部隊イガイはコアブースターとボールが大活躍
あっという間にやられるがあっという間に再生産…
三部までいくと疲れて委任任せになちゃうからなあ
>>976 生殺しを初めてやってみたら、2部以降めっちゃ楽だった
やりすぎると難易度下がりまくるから、それ以来封印してる
手応えっていってもハード以上は手を出さないがw
981 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 23:08:29 ID:hOj0Vnkz
>>976だけど、みんなはどの辺りで生殺しやめる?全くやらないとキツイよね?せめて敵軍に対抗できるギリギリのMSの開発辺りとか?
>>981 連邦ノーマルで生殺し無しでやりましたので(1部74ターン終了)
機種更新はろくにせず主力として使ったジムライトアーマーをジムカス、ジムスナUに改造
地上用にはデザートジムを使い2部のアクシズ戦時に無印改造をしてジムUに
支援用のジムキャノンもアクシズ戦時に無印改造をしてジムUに
ティターンズ戦時にはジムUをジムVにとネモの生産と終盤にジェガン生産までと
主力は性能を重視した選択はあまりしてない
ちなみにジムスナUは最後まで残ったりも
連邦一部で二部に向けて、ジム指揮官機→ジム改→パワジムにして
二部で補充してもらう作戦でいってるんだけど、二部に入った時の機体の補充は資源や予算はかからなかったよね?
補充分だけ二部開始時に金が減ってるとか。
かからない
>>981 時には撤退するハメになることがあるくらいでないとホントにただの作業になるので
基本生殺しナシでやってる。難易度はノーマルかハード。
気分転換にガーッとやりたいときはVEとかやるけどそれも生殺しはナシかな。
どの程度生殺すかは人それぞれのプレイ難易度や好みやこだわりによるだろうから
他人のはまったく参考にならんのじゃない。
基本的に自分縛りゲーだと思ってるんで、自分が楽しいと思える程度に抑えればいいんじゃないの。
技術LV30でも別にオーバースペックな機体を生産しなきゃ済むだけの話だし。
>>984 サンクス。
しかしパワジムよりはハイザックCを作れればよかったんだけどな。
ただジオンと違って連邦じゃ改造で作れないから、やっぱりパワジムが一番か。
>>981 自分も
>>985と同じかな
自分で縛りを入れてやるのが楽しい。第3勢力生産無しとか。
基本的なやれる事をやれば何とかなるよ。
>>986 2部の地上では下駄付でないと中盤以降はキツクなるので
ジムU以前のジムでは地上では使い辛くなりますがね
>>987 連邦でやる場合性能差が一番激しいアクシズ戦時で
ジムUとハイザックが量産機の最上位でもどうにか勝っちゃうからねえ
劣勢のほうがヤり甲斐があるし
イフもっと充実させて欲しいな。
キャスバルでやってるけどアムロ来るんでアムロ専用ゲルググとか。
ガトー専用サイサリスとか
ギレン専用演説台とか
次スレ立つまで議論中止
>>976 俺はエースパイロットに頼りっきりの、完全少数精鋭主義。
守備隊も、一・二カ所だけワザと少ないトコを作っておき、
そこに強い肉入りユニットを置いておく。
エゥーゴはクワトロ達が居なくなっちゃうんで辛い。
宇宙のガス抜き守備隊んトコに、シロッコ入りメッサーラでも来た日にゃマジ泣き。
994 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 00:20:52 ID:P7KupufY
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ < 荒巻〜そろそろ次スレに移動だよっ
; `ミ *_,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、 あうあう
,.-‐! ミ i / ,' 3`.._,,))つ ))
//´``、 ミ ヽ.: *⊃ ⌒_つ )) ジタバタ
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,))'ー-‐'''''" '
ヽ.ー─'´)
''''''''
次スレ
【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart9【PSP】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1236957626/
>>981 ヌルゲーマーだからやれるだけやる
今エウーゴのしかもVEだけどティターンズ倒した時点で技術レベル28くらいまで引っ張った
996 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 00:37:21 ID:4dIX/A0g
>>981だけどみんなdクス
みんなそれぞれこだわりがあるんだね〜 自分も何かこだわりを持ってやってるみるよ。
≫988
そのへんでもハイザックCがよかったんだがなー。下駄も履けて射程2。しかも命中率高い。
下駄が履けない分パワジムには足と射程2で頑張ってもらおう。
ほい
999 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/14(土) 01:23:22 ID:IyRVxsRJ
がおー
パワジムは宇宙で最後まで戦ってくれたな
2射程できるから最後の最後まで腐らないのがいい
もう前線は張れないけど最後に残ったギラドーガをパワジム3スタックの集中砲火で潰した時は老兵の意地って感じがした
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。