【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart7【PSP】
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新規で稼動していないスレッドは勝手ながらテンプレから削除させてもらった。
それはエゴだよ
前スレ993
出来ればハイザック辺りが作れると良いけど厳しそうだね。
MS技術15で確かジムキャノンUが開発出来るはずだからまずはそれを目指そう。
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 03:26:04 ID:ZzE8zIr9
立ったのか?よし、コロニー
>>1乙レーザー発射だ!
OPでハングライダーしてるジムはなんぞ?
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 04:12:02 ID:lq1cCGzg
RGM-79 コルベット・ブースター ジム指揮官機
の飛行ユニット追加改造
ぼくは一年戦争で十分>>1乙した・・!
エゥーゴ編で、アーガマ独立部隊認証前にジャブロー攻略作戦発動させてしまったんだけど
これだと、アムロやベルトーチカは仲間にならないんですか?
なるならないわからないけど
クリアしちゃえばクワトロ編出るから、そっちで満喫するのもいいと思う
イベントほとんどないけど最初からアムロクワトロカミーユいていきなりZ作れる状態だし
本拠地以外の特別エリア好き放題攻めれるし最初の領地もブレックスのときより多い
13 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 08:12:13 ID:pKFXDsal
PSジオンの系譜より難しくなってないか?
侵入法使えないし、いい策が思い浮かばん
ガチ突撃
○○攻略作戦提案します
攻略作戦開始
拠点の隣のエリアに侵攻
3機位しかいなかったのに
大軍vs大軍に
その後の拠点がほぼ空な事がよくあるなw
16 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 08:25:56 ID:lq1cCGzg
相手の情報力はSSSなんだろ。
キャスバルネオジオン編
66TでようやくlawMaxなってアムロ達来たわ
うっかりレビルも一緒に付いてくればいいのに
>>12 15Tほど進めてみたけど、メッセージは無かったけども
アーガマ隊が強制解散されたみたいな感じで進展しなかったよ
ブレエゥーゴ難しいらしいし、初期セーブデータからやり直すことにしよう
クワトロエゥーゴも楽しみにしておくね
19 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 09:00:40 ID:lq1cCGzg
サイド6と宇宙4の右下ってエリアあるの?どこかの勢力の拠点っぽいが。
>>15 拠点前で迎撃、その間に追加生産を試みたのだろう
失敗したのだろうが
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 09:18:19 ID:fw9KdrC6
ブレエゥーゴでハマン様と同盟しますか?でYES選んだらクワトロさんがやめろとか言われたけど
無視してもっかいYES押したら失踪したんだぜ
多分それのせいだろうがグリプス攻めのときコロニレーザー奪取も失敗してエマさん戦死、カミーユ欝に
なってもう泣きそうになった
終盤でジュドー達がきたのがせめてもの救いだがフラグって大事なんだなと思いました。作文
>>17 シャア「新しい時代を作るのは年寄りではない!」
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 09:57:18 ID:9w7COONm
ジオン水泳部強すぎ
ウチの諜報部、旧ザクとかプロトタイプグフなんて要らないからズゴックさんとか
ゴックさんを勧誘してこいや
AOZやセンチネル、ジオニックフロントとかキャラもっと出せ
キャラの数が機体の多さに比べ少なすぎる
金がぜんぜん足りねー!
>>24 ごめん、オレは機体もいらないやって思った。AOZやセンチネル系一切使わないでやってるし。
>>25 既存戦力を大事に使い、かつ小競り合いで敵戦力を削りつつターン数を伸ばせば金も入る。
開発投資や新機種開発は必要な分だけ。プレイスタイルにあわせた資金投資を。
27 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 10:45:26 ID:lq1cCGzg
センチネル、閃光のハサウェイあたりはまじでいらね・・・。
ヘイズルはどこの機体かしらんがこれもらね。
小説やマンがのって面白くするためにバランスが基本的におかしい。
違う世代と一緒に登場させてるせいで全体のバランスもおかしくなるし。
俗称一年戦争の時点でおかしいから問題ない。
そう言えば、カイってNTにはならないの?
小説版かなにかで、アムロが死亡したIFだったけど、アムロの代わりにNT覚醒してた気がする。
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 11:08:56 ID:XQbjqDd9
アムロが死んだらなるんじゃないかな?かな?
>27
整合性やバランスをガンダムシリーズに求める事自体、どうかと?
アナザーストーリー&後付けのオンパレードだろ?
基本的に
小説版でNT覚醒したのはアムロを殺したルロイでなかった?
33 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 11:17:01 ID:lq1cCGzg
>>31 そうだけど、小説と漫画のは明らかにおかしいから除外していいんじゃないかと。
そういうのはGジェネだけでいいわ。
使わなきゃいい
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 11:20:12 ID:ZzE8zIr9
>>26 俺もこれ以上機体増やさないでもいいと思った
つかディープなガノタを自称してたのに次から次へと知らないMSMAジャカジャカ出てきて参る
羽がついたGMが出てきたのはさすがになんじゃこりゃって思った
○○イラネはガンダム系スレのお約束だな
3機1ユニットのMSと1機1ユニットのMSの性能差が酷すぎ。
補給で修理も出来るから1機1ユニットのMSのほうが結局安いし。
次回作では、○○も出して!!と言う要望が多かったんだろうな。
きっと。
39 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 11:36:13 ID:pKFXDsal
>>37 3機1ユニットにもいいところはあるぞ
うまいこと使い分けなきゃ
40 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 11:36:32 ID:ZzE8zIr9
>>36 > ○○イラネはガンダム系スレのお約束だな
そういう意味ではTV版のメカに徹してるカプコンのVSシリーズは潔いな
TV版以外のメカって帳尻で入れた陸ガンと陸ジムだけだろあれ
おいぃ、連邦軍が次々にムサイを打ち上げてくるわけだが?
今回もミノ粉撒布バグあるのな('A`)
複数のエリア(7エリア以上?)で激しい戦闘したら最後の方の局地MAPで
ミノ粉が最後に撒布したのしか無くなるバグ
(例;バーミンガム撒布→ドロス撒布するとドロスの撒布範囲しかミノ粉が無くなる
バーミンガムが撒いてた場所も強制0%)
デラーズ相手に大規模攻勢かけたらガトーのノイエジールが居るエリアでこのバグ発動して死にそうになった
これPS系譜からあったバグなのにまだ直ってなかったのかよ
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 12:52:11 ID:UQeFdKPE
二部になってバラけた部隊見てやる気なくなる…
ジオンの系譜のときは嬉々として再編成楽しんでたけど
今回は何故かやる気なくなるなるな
単に自分が年食ったのが原因なんだろうけど・・・
EXAM断ったのにマリオンが仲間にならないです。
二週目以降じゃないとダメだったのかな・・・
そのとおり
>>45 EXAM断ったらそりゃ出ないよw
EXAM開発スタート!
↓
やっぱニュータイプいないとムリ!ニュータイプこっちによこして!
でNO!!!!
しないとマリオンでない。
>>47 ごめんw言い方悪かった。
その通り選択肢すすめたんだけど、
数ターン待っても出ないんでこれはクリア回数に影響されるのかなと。
失敗したぜちっきしょう。
アクシズ製MSマジつええな
ここでズサやガルスよく出てたけどあなどってた
ゼクアインちょこっとだけ作ってたらなんとかなったが
1年戦争を戦い抜いた名機がポロポロと・・・
>>48 もう少し待てば出てくるよ
おれも結構経ってから出てきたし
51 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 13:48:40 ID:lGK0zI+o
サターン依頼のプレー。ジオン二部きたがVEでもムズイ。レベル14くらいでハイザックに太刀打ちできん。
最初の大会戦を押しきったら、ギャンとザク改ばっかりになるけどな。
俺はジムスナイパーUとかジムキャノンUの援護射撃とトリエーズの大量投入で押しきったな。
パイロット載せるMSがアレックスとか辛すぎるぜ。
>>48 初回プレイでマリオンでたけどNT派遣断ってからかなり後よ。
もう少し気長に待ってみなさいよ。
>>49 GM3が量産されれば安定するよ
ジェガンに改造できないのが痛いけどシャアの反乱でも十分使えるレベルだし問題ない
>>51 VEは敵のユニット生産数が激烈に少ないので、耐えしのいで初期配備分を削り尽くせば
後はやりたいほうだいになる。それまでパイロットつきには物量作戦で。
56 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 14:09:30 ID:lGK0zI+o
>>55さん dクス
地上も地球上もめっちゃ侵攻されつつあるんだが。ガッシャをなるべく前線に豆乳中。宇宙から仕切り直す感じでやってる。いいのかな
57 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 14:15:59 ID:p9DPgKz/
原作再現したらプル氏ぬの忘れてた
一からやり直すか
ところで逆シャア編やってたんだけど、
階級だけだとシャアより原作にいないユーリ・ハスラーのが高いんだが、
やっぱりシャアの指揮効果上書きされるよな?
確かに原作でも大佐なんだが、“総帥”って階級でもつくって融通効かすくらいしてほしいもんだ。
>>48 初回プレイで、マリオンはシャリア・ブルの後にきたよ。
フラナガン機関実行後数ターンってところだろう。
>33
全てを含めてガンダムシリーズ。入れないとティターズシナリオとか新しいMSないから仕方ない。
使う使わないは個人次第だし。
ところで、どうにか連邦ジオンをクリアして、エゥーゴやってるんだけど、LawMAXの追加パイロットがドアン&シンマツナガて前から?
今作が初プレイなんだけど、シンマツナガはないやろ?て個人的に思ったwww
パイロットの数が足りないから助かるんだけど(笑)
いぼるぶは楽しいよ
いぼるぶとiglooどっち見ればいい?
>>60 マツナガさんエゥーゴネタは
イボルブを観るんだ。
>>62 スーパーヒーローがすきならイボルブ
圧倒的に不利な状況で頑張る人達を観て泣けるタイプならIGLOO
男たちの大和とか好きな人だったら とくに黙示録0079の3巻は涙腺爆発ものよ
igloo>EVOLVE
61 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 14:24:56 ID:Xly8iTwN
いぼるぶは楽しいよ
64 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 14:33:42 ID:Xly8iTwN
igloo>EVOLVE
ありがとう
>>62 新説逆シャア好きだからイボルブと言ってみる
あうあうあ
優性人類+マ・クベ核使用+処刑なしでカオスに振り切っちゃった
白いリックディアス
黒いアッシマー
資源→資金はあるのに逆が無いのは何故だ
ゼク系主力で終盤戦とかになると資源が足りなくて困る
ゼクツヴァイを量産したくても資源が〜
ゼク系主体だとC装備の燃費と足の関係上どうしても戦艦も作らないといけないからそこでも資源が不足する
71 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 15:10:47 ID:cf8VtPzx
紫のギャプラン
必殺オッゴ撒き
敵は死ぬ
必殺か・・・。
必ず殺すと書いて、必殺なんだよな。
最近は死なない必殺技が多いよな。
で、そのカラーリングと必殺技はどういう流れ?
人命救助活動したとかっていう青いアッシマーは何に出るの
ジュドーもでねぇ・・・
ま好きなキャラじゃないので使わないけど。
それにしてもZガンダム種類多いなあ。
エゥーゴでプレイ中なんだけど
サイド5、サイド6まで攻略したら地球上空とサイド1、サイド4方面どっちに進出してくべき?
攻めれるだけ攻めるのが一番いいかと
前作PS2組だけどエリア増えたのはうれしいんだが何か意味あるのかこれ
とりあえず中央拠点以外飛行機1部隊だけおいてるけど
戦力分散させるより戦力集中のほうが何かと効率いいし
ついでにインターフェイスの使い勝手悪すぎ、隊列画面で階級表示くらいしてくれよ
あと倉庫もなくなったのか?戦略再配置できないとかめんどくさそうだな
戦闘シーンはどうせ飛ばすからどうでもいい
夜戦?なにそれ食えるの?
今こんな気分
デラーズしんどいなあと思ってたが
カオスにして核ザク作れるようになったら
えらい楽になった
いいんだろうか
少なくともギャプラン3機含む10機ユニットのエリアに
15ユニットで仕掛けるのは無謀かな
いいんだよそれで。
だってカオスだもの。
>>79 ジオンの理想を掲げる為、ソロモンよ私わ帰ってきたー
このセリフを言ってから撃てばすべて許されます。
>61>63
それは観てないわ。
今度見てみる。
感情移入が出来るかも
84 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 16:28:08 ID:lWf4AUYm
ちょw ララァがシャアにナンパされて連れてかれたw
ウチのNTシャリアブルだけになってもーた('・ω・`)
85 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 16:30:16 ID:Tunjxi7Y
86 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 16:37:09 ID:lWf4AUYm
ジオン2部だけどクスコいないw
ノーリセ、Wiki見ないでその場その場で自己決断してるからさ
NTおっさんだけなんて華のない軍だ…
〜専用機ってのにその名前のキャラを載せると見た目の数値より限界があがったりするんですか?
ないとすれば他に専用機での隠し要素などはあるんでしょうか?
あとクスコ・アルは連邦で1度クリアしておけばジオン編でもフラグたって仲間になるのでしょうか?
プルツーハァハァ
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 16:47:20 ID:9WbK2fhZ
もう少ししたらハマーンちゃんが来るじゃん
そのうちいなくなるげどな
プロトゼロも来るから強化ねーちゃんがいる
その1人で我慢しな
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 16:52:11 ID:QPUIw1An
クスコってクリア回数関係あったのか
じゃあ前作のデータ引き継いだらクリア回数も引き継がれてたのか
突入に関して疑問なんだが、
P-ペキンと、P-ジャブローと、P-オデッサは、それぞれの特別エリアに直接突入できるけど、
それ以外はそれぞれの特別エリアの隣接エリアに突入となっている。
これについて特別困ってるわけではないけど、なんでこういう違いがあるのか教えてくれ。
上記の3特別エリアを制圧下においているときになんとなく気になるし・・・。
>>80 10機のうち1〜3機位は拠点の防護に残るから、戦力比は15:9〜7、
突出してくるギャプランあたりを先手を取って集中攻撃すれば戦力比はさらに広がるだろ。
こっちのユニットがドムとかズゴックとかの1年戦争の生き残り組で、相手がジムカスタムとかジムIIとかでない限り、
なんとかなるんじゃない?
ボールとPボールどっちを量産するか激しく悩むなぁ
>>91 何にでも理由を求める性格をまず直しなさい。
そんなので生きていたら気持ち悪いことだらけで夜もおちおち寝られないでしょ。
オデッサとジャブローはシナリオの都合、と納得できる。
どちらも降下作戦でダイレクトに降りることで再現できるわけだからな。
が、北京だけは謎。
>>93 よほどのことがないかぎり、Pの方がいいと思う。
攻撃力が1.5倍+命中10%違うからコスト比で効率がいい。
命中はノーマルの方が高くね
気になってたのでカオスプレイで提案されるコロニーレーザーとコロニー落としを使ってみた。
……3割程度撃破するだけでした。敵がよほどの大部隊でもない限り、1マソの価値なし。
コロニーレーザーはソーラレイなんでまだいいとして、コロ落としはなんだかしょんぼらな結果でした('A`)
>>97 うまいこと高級機と戦艦を潰してくれたら元は取れそうだが……
運が絡むとなるとやっぱ微妙か
>>78 独戦は比較的評判悪いが、それでも系譜より良くなってる点はいくつかあった。
でもなぜかそういうトコほとんどスルーなんだよね。スタック発進も無印にはなく
今回でようやく実装したみたいだし。
部隊リストからパイロット乗降できるのはいいけど、だからといって人事コマンド
なくす必要は別にないし。
ホントこれの企画屋の考えは不思議だわ。
100 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 17:48:09 ID:YbMYd/SB
敵が防御する意味は先手を取ろうということかな?
イリアさんのリゲルグに集中砲火したら防御で耐えられて次の
先手攻撃が地味に効いた。
独戦で懲りて焼き直しに終始したわけだ
>>91 P-オーストラリアで海に突入しないだけマシだろ
ゲルググとギャン、どちらを採ればいいんだすか
>>94 いあいあ、ただ単に疑問に感じただけだろw
このゲームまだ経験浅いし、なんか特別な意味があるのか?と感じて何が悪いんだよw
107 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 18:18:26 ID:+PAQd7ec
アメリカンドリーム【そら】
可能なサービス
生尺・生本番・生AF・生中田氏・69・指入れ・ディープ゚キス・アナルナメ・全身リップ・スカトロ
経歴
新宿連射でgo! 池袋尻キチ女学院 秋葉原楽園ベイビーズ
西川口happyhappy2&タイムスリップ HEYHEYHEY こまったちゃん(3日で首) きらら
さくら娘 べにくじゃく 愛夢愛夢 川越L4
中絶歴4回
場所
埼玉県蕨駅東口「アメリカンドリーム」
駅東口左側のあさひ銀行と東武ストアの間の道を進むと100m位で 自転車置き場になっている通り(蕨市と川口市の境界、手前が蕨)
と交差するから、それを越えて左角のビルの一階がアメドリ ピンサロです
月金曜は花びら回転
6000円指名料2000円
AIDSの治療費稼ぎの為現在も大宮のソープで働く34歳
ジオン三部で内珍毛ー留って開発出来るのかねぇ?
まだ一部途中なんだけどちょっと気になってさ
常にロウMAXでシャアが帰還したら
1週間たつが・・・いまだにシナリオ攻略完了できてない。
1回目地球連邦軍。ザク強すぎ・・・北京攻略終わらない。金欠&物資欠乏。海路をジオンに抑えられリタイア。
2回目ジオン。高いモビルスーツつくりまくって金欠><。拡大しすぎた戦線を維持できずリタイア。
3回目エウーゴ。ジャブローで投入したエース立ちがアボーン。
4回目アクシズ。テターンと最後にガチンコで殴り合い。辛くも勝利。自軍MS52 船4 VS 地球連邦255wwwドウシロト
これからテターンズに挑戦する俺にアドバイスお願い。
>>110 毎回違うのじゃなくて同じシナリオを繰り返せば、前の経験が生きてくるだろう。
とアドバイスしておこう。
>>110 ベリーイージーにする。もうVEでやってるなら学習能力を身につけろとしか
>>110 VEでそれなら意思弱いだけだ
一度攻められて少し制圧されたから投げたんだろ?
いろいろともっと試せよ。勢力かえずに本拠地占拠されるまで粘れカス
>>110 まず、意地を張らずに難易度VEで始めましょう。
ティタだったら、宇宙序盤はヤザン達のハンブラビスタック、ジェリド達のMk-2スタックだけで、それぞれ拠点落として行ける。
ヤザン隊、ジェリド隊、それ以外の量産機部隊で3方面制圧して、なるべく早く宇宙はグラナダを封じ込める。
ジェリド達がイベントでいなくなったらモンシア達でものせりゃいい。
開幕に既存戦力で、どれだけ領地とれるかがコツ。
ガチ戦なんて絶対にやらない。量産機はなるべく射程2以上スタックの攻撃を、倒されてもいい安い機体の隣接攻撃にかぶせる。
あとはwiki見れ。
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 19:13:39 ID:9WbK2fhZ
どうしても無理なら改造コードつかって資金と資源を増やせばいい
>>103 いいのです。撃つのが大事なんですよ
エライ人にわそれが分からんのですよ
118 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 19:25:30 ID:ZzE8zIr9
>>116 前オフィシャルでそういうの出てたよな
資金資源が最初から30万くらいあるやつ
あれで連邦やったらスルー技使わないで30ターンくらいで勝てて楽しかった
>>110 キャスバルネオジオンVEやれ
ララァキュベと大佐百式とPジオングNT3人だけで敵を蹂躙して回れる
ギャンは機体性能が高い。
ゲルググは攻撃力が高い。
系譜の時はこうだったな。逆じゃないのかなぁ?
ぎゃー
エゥーゴ、アーガマフラグ失敗した
ガンダム強奪イベント起こして
即ジャブローと北米占領がまずかったのかな
122 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 19:56:13 ID:ZzE8zIr9
そういえばジオンやってて量産ゲルググがいつまでたっても出てこなかったけど
発生条件って何かあったっけ
単機のゲルググは作ったんだが
>>122 特別プランでゲルググかギャンの量産を実行
エゥーゴのジャブロー攻略キツイな
核のせいであんまり兵力送りこめないし
いきなり突入したのが悪かったのかな
俺も系譜の時いくら撃退してもCPUがすぐ高級機を大量に作るので、一度改造コー
ドを使ってCPUの資金と資源を0にしてやって始めたが次のターンでみてみると
資金27000だった、自分がジオンだった場合ジャブロー以外攻略した状態の場合は
資金が貿易収支を含めて11000位(その後コロニー落としで大幅低下)だからCPUは
毎ターンプレイヤーの4倍から5倍の収入があり、さらに拠点が落とされるたびに
ボーナス収入が入るわけだから、これわひどいインチキだわ、20年前のファミ
コンウォーズの方がCPUの思考も上だし資金のインチキもやらないバンナムはギレ
ンがでて10年もたつのに何やってるんだ?ファミコンのゲームに負けんなよ
>>110 質の高い攻撃部隊と隣接地に置く1機か1スタック程度の旧型の警備部隊
隣接地の後ろに、攻められた次ターンに敵を殲滅しに行く少数の質の高い防御部隊と
数で敵を撤退させる防御部隊に分ける。
場合によって隣接地はエース単機で防御。
連邦とジオンをクリアして次にどこを選ぼうか迷う。
戦闘をある程度委任でもクリアしやすい勢力ってある?
デ ラ ー ズ
デラーズヘル全委任プレイ
俺ド獅子舞ボコン?
連邦ノーマル
北京攻略17t、ハワイ28t・・・
こんな下手糞な俺でも83t目でサイド3落とせたぜ・・楽しかった
>>133 それだけ苦労したらサイド3攻略の時には海ゆかば熱唱しただろ
>>131 難しいとかそういう問題じゃなく、もはやクリア不能じゃね?
>>122 ギャンも作らないとコンペできないから特別作戦に出てこない。
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 20:59:44 ID:0gJGspRQ
ビグザム単機で特別エリアへ突入して、先行してきた部隊を一発消し飛ばしては退却…。
といぅやり方はメジャー?
ついさっきやっとこさジオン編三部クリアした。
うお、VEでジオンやってたらギリギリでソーラレイ完成が間に合わなかった…
>>137 メジャー
むしろビグザム三機ぐらいぶち込むのが常識。
アクシズイージークリア。
さすがに簡単だったかな。山場はエゥーゴとの開戦時だけだった。
最後はもうほとんど作業でシャアは何しに来たのかと...
かといってノーマルは難しいんだよなあ。無印版の時のいきなり序盤でジリ貧の悪夢が...
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 21:49:27 ID:ZzE8zIr9
>>121 アーガマ隊がガンダム強奪からグラナダに帰ってきて、アーガマ独立部隊化許可しないと、イベント続かないみたい。
>>126 最初はHLVに足早い機体(コアブースターとか)入れて逃げて核爆発させるのが楽。
あとPジャブに大部隊おいとくと敵もジャブに部隊集めるから、直前に他の地球上空からPジャブ集めると部隊少なくて楽。
囮で核爆発やるなら、溜めさせて核で減らすとそのあとがすんげー楽になるが。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 21:52:46 ID:0gJGspRQ
>>139 なんだ。俺様オリジナル戦法かと思ってたのに…。
しかし独戦慣れした脳みそで立ち向かうとキシリアの反乱とかアクシズの登場の度に泣きを見た。
ノーリセがポリシーな俺様はシャアの逆襲含めて三回は画面の前で「そ、そげなーっ!」て叫んだよ…。
おかしいだろ…。
ハマーンが独立する理由って何だよ…。
しかし連邦序盤の指揮官機はジオン側から見るとどれも垂涎ものだな。
ガンダムなんてマジチートレベルだし、GMストライカーやEz8でさえジオンにあればエース級だわ。
>>126 地球上空制圧して敵戦力を降下地点にばらけさせてから行く
事前にPアメリカから別働隊送り込むとさらに楽
アーガマに乗せられる部隊だけでジャブロー降下してもいける
>>144 ガンダムと比肩するのはケンプァーか?
しかし…
ティターンズクリアしたけどエゥーゴとアクシズとの三つ巴ってだけじゃなかったのね
エゥーゴ潰して残りはアクシズだけだと思っていたらグレミー造反で大誤算
ア・バオア・クー周辺が占拠されたせいで味方部隊がグチャグチャに
立て直しにちょっと苦労するもののグレミー、アクシズをどうにか撃破
今度こそクリアだと思ったらネオジオンまで参戦してくるとは・・・
シャアネオジオの本土決戦に、めんどくさくて量産機大量に送り込んで委任すると、
大概戦況マップの敵拠点周りの味方が線状にいきなり撃墜される。
ふと、「あ、α、砲撃可能だったな…」と思い知らされる…
決戦なら名前付きもぶちこめばいいじゃない
今連邦二部プレイ中なんだがブランってティターンズに引き抜かれる?
wikiみてもそれっぽい記述が無いんだが
>>149 量産機だけで片つかなかった時の為に取っといたんだ、顔付き。
ま、数の暴力の前に大体屈してくれるがな。
地上の拠点なんかで数十機の量産機送り込むときに
改造してドダイに乗れるようにしておくとバンバン落とされて
改造しなかったらあまり落とされなくて泣いた
ジオン公国三部終わったんだけど、
特別勝利エンドになってしもた
普通の勝利エンドってどうやったら出るの?
遠距離攻撃のみで一つの敵部隊をフルボッコにした時、
メイン攻撃になる部隊はどうやって選定されてるんだ?
委任すると母艦はまず確実に落ちるよなw
ネェルアーガマ4隻送り込んだらブライトのしか残らなくてワロタ
陸戦Gを満載したミデアを3機+TINとか複数をハワイに送り出して委任したら
陸戦Gがハワイの土を踏む前にミデア全部落とされた時はワロタ
アムロガンダムがたった一機のガウにやられた……
ボーンアブスト…恐ろしい奴…
Hi-νアムロに味方が次々砂にされていった時は笑うしかなかった。
顔つきエース機だけ搭載した戦艦同数くらいの敵地に送りこんだりすると、
大体士官数は減らないのに部隊数だけ減るな。しかも接敵した瞬間に。
161 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 22:41:03 ID:0gJGspRQ
>>157 それは委任したらいかんやろ…。
ジオン編三部クリアで俺も特別勝利ってなった。
考えもしなかったけど通常勝利って別にあるの?
終盤のオートで叩き潰すむなしさは異常
エウーゴのジャブローはアーガマだけ突入すれば
核の被害が抑えられるかな。
ちなみに委任。
終盤はオートじゃなくても空しいよ。
このゲームに限らずシミュは大概後半優勢になった時点で空しい。
165 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 22:58:17 ID:lq1cCGzg
>>163 アーガマ1機が委任で5T耐えられるならな。
確か5T逃げないとダメ。
エンディング分岐や種類の情報があるサイトがあればいいのになあ
アッグおかしいだろアッグ
レーザートーチが後半の量産機並みの威力じゃないか
不便そうな手はまだ許せるが、あの口に陸ガン一機削られたのは許せん
エンディング見れるモードとかないからなぁ
>>163 5T以内に制圧すればいいよ
ALI1000で一応真エンディングらしきものは拝めたが、結局種別は特別勝利のまま
もはやこういうものなんだべな
5Tじゃなくて4Tだったか
>>163 委任プレイだったら核打たれるのを前提に、棄て部隊を突っ込ませるしかないと思う。
HLVにジム改詰め込んで4F持つのを期待するぐらいか。
あるいは突入技で一発占領狙いするくらいかな。
・P-ジャブローとそれ以外のエリア1箇所(P−インドがベスト)を取れるだけ全て押さえる。
・P-インドに敵が残っている
を満たしてからP-ジャブローとP-インドに侵攻、
P-インドの敵がジャブローに逃げる、という
面倒な下準備がいるが。
これにしても、脅威Vで突入技できなくなってる可能性があるのが問題。
PS2版は系譜からムービー流用するだけでも大分良くなったと思うんだけどなあ
ジム突っ込ませるかな。アーガマと。
>>172 系譜のアニメって作画ボロボロじゃん、あんなのなら
無いほうが良い。
今回の止め絵だってそれほど上手くないし
動画にしたら見れたもんじゃないと思う。
174 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 23:48:08 ID:lq1cCGzg
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/26(木) 23:55:31 ID:Tayl9Lmh
IGLOOって見たことなかったんだけどカスペン大佐の
ヘルベルト・フォン・カスペンって名前
もろヘルベルト・フォン・カラヤンから取ったな
さすがにアニ豚は目も肥えてらっしゃる
>>176 どっちかってと実写映画ファンなんだけどね。
系譜のアニメってそんなに酷いか?
別に問題ないと思うがアニメ見まくった人からするとそう見えるのかね?
個人的にはPS系譜のムービーぐらいは入れておいて欲しかったな
以前あった物が無くなるとやっぱり寂しい
何度も出てるがナレーションが波平さんじゃないのが一番残念だ。
エゥーゴで出てくるそばかすめがねコはなんなの?Z全話見たけどあんなおにゃのこは見た覚えないぉ…
てか2部早々にネモとか量産してこられたら勝てるわけないじゃんこっちはリックドムとザク改つくるのがせいっぱいなのに
そりゃZZに出てくるキャラだもんよ
俺もプレステ系譜のムービーがそのまま入ってくれるだけでも少し評価が変わりそう。
気分はデラーズ・フリートですな
核+ビグザム量産でグラナダを蹂躙してやれ
184 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 00:26:33 ID:Q9rvZYHU
>>180 エマリーさんが出てくるあたりで出てくる>zz
>>180 ミリィ・チルダーってZZのドジッ娘委員長だよ。
ジュドーと間違えてルーに告白して、それを誤魔化すためにラストアマゾネスに変身する。
ベリーイージーで2勢力クリアしたからイージーでジオンやったら
30ターンあたりから各地に攻め込まれまくって詰んだ
オデッサまで落とされるし
ベリーイージーとイージーとでは難易度が違いすぎる
系譜と比べてマニアックなキャラ増えたよな
憲兵や空手部の先輩なんてデータベース見るまで誰だよって思ってた
>>186 ノーマルとベリーイージーだと物量以上に敵の行動が問題だったな。
VEはとにかく敵が攻めてきてくれるから減らしやすかった。
ノーマルは撤退して数増やして反撃とかしてくるからもう・・・
>>187 メズーンってそもそもエゥーゴに参加してないよな。初期設定でそういう設定だったってだけだろ?
劇場版Z見てないがそっちだと出てるのかもしれないと解釈してる
マニティがお気に入り。
このゲームでしか知らんけど。
>>189 いや映画1作目しか見てないけどTV版1話のあたり思いっきりはしょられてて出番すらなかったw
今回の委任は割と優秀だからね
連邦一部序盤以外は委任縛りも有りっちゃー有りっすよ
ps2とpspのちがいってありますか?
>181184185
Σ(゚Д゚)ほうほうさすがみなさん物知りですねー
おしえてくれてアリガとう
さっそくZZをTSUTAYAで借りてみてみようっと(^O^)
νはアムロ専用機?
だとしたらνとクスイーどっちがアムロに最適かな?
>>196 νとΞならΞ
Hi-νとΞならお好きな方を
って感じじゃね?
………。
連邦1部、オデッサ攻略終了と同時にブレーカー落ちた OTL
かなりモチベーション下がったんだが…
PSPオススメ
スリープ機能のおかげでセーブの事をすっかり忘れて
ミスった時にロードするとポルナレフになれる
委任覚えると、もう自分でやる気でないな。
楽すぎる。
劇場版の0083はしょりすぎだろ。俺のドライゼ艦長が!
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 02:39:06 ID:U7hWkG7z
ギレンの野望初playで質問なんだけど
連邦で進めたらアクシズの後にティターンズ結成されたけど
原作のようにティターンズ倒した後に再度アクシズが出るの?
>>203 前スレでも同じ質問見たな
wikiなり攻略サイトなり見ればわかると思うが
エゥーゴ編で今まで敵なしだった百式+シン・マツナガの組み合わせが
とうとうリゲルグ搭乗のイリア・パゾムと相打ちになってしまった
イリアたんつおいお
COMやばいね
サイサリスで核うちまくって何回も拠点防衛してたら単機編成のMSばっかよこしてきやがるw
学習してるわw
あれ、エゥゴ服アムロが、
「Zは伊達じゃない」
とか言い出したんだが、無印から言ってたっけ?
10部隊が駐留したポイントに攻め込んだら敵が霧のようにいなくなった
勝ち目無いからって全部廃棄しやがった
ギャンキャノンの機体解説にウケた。サーベル持ってるのって壼の好みなのか。
>>208 それは移動適正のないユニットだよ
地球上空なんかにドダイだのドップだのが居て
突入で地上に下ろすつもりになってるようだ
>>208 地球上空なら、それは地上降下用で宇宙適応のないユニットだったということだお
リゲルグ?ゲルググみたいなもんだろう
といって出てったガトーノイエが帰ってこなかった
なるへそたしかに突入ポイントだったぜ
ところで今回、ハワイからの打ち上げってペキン上空になってる?
たしかアメリカ上空だったと思ってたんだが、ペキン上空が突然制圧された
隣接地域でお互いに攻め込もうとしたらPCが優先される?
ランダムだけどリセットしても同じになるみたいだよ
乱数は戦略フェイズの頭で固定されてる模様
>>214 勝手にすれ違いやらかしたが
全部隊送り込んだんで無血占領されたw
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 08:00:42 ID:o+6V8xy1
ソロモン無血開場したんだが意味わからん
直前まで18部隊いて生産で残り1Tでジッコガトルつくってんのになんで無血やねん
ジオンでVEで二部に入ったときに、
【ガンダム[フル]】って奴を滷穫してたんだが、これってなんぞ?
220 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 08:32:32 ID:YKmCRwju
テム編のみで開発できる無印RX-78のバリエーション
ちなみにアムロさん、ZZも伊達じゃないってwww
>>218 ソロモン無血は系譜からある敵AIの思考パターンによる仕様だね
地上を全部制圧された→じゃあ地上ユニットイラネ→地上ユニット全破棄→
→ユニット数が激減→優先防衛目標のサイド3に近い重要拠点から最低25以上の機数を集める→
→結果サイド3、グラナダ、ABQに部隊が集中してソロモンからっぽに
残り1ターンのユニットはその次のターンの頭に配備されるから無血できてもおかしくないよ
1周目の連邦プレイでも1部でセイラさん使えるんだな
つーかホワイトベースメンバーみんな強いなぁ
エゥーゴでアクシズ編突入!
ティタ最終戦のグリプスではエース大投入!
アムロ、セイラ、カイ、ハヤトにマッツン、ドアン、
ネェルアーガマ@ブレックスで砲撃しまくって、
今回はいかにして砲撃を決めるかが勝負って気がする。
ま、それは良いとして、アクシズ編開始早々、
グラナダを強襲されることを忘れていてアボーンw
ウチュウ10と12の2箇所から各15部隊ほどが襲来してくるのだけど、
それぞれにユニットを一つ突入させてもどちらかが必ず強襲。
ウチュウ10はラカンのザクIIIとキャラのR・ジャジャ。
ウチュウ12はマシュマーのハンマに顔つきのガザD。
数合わせの防衛用ジム改ではなすすべもなくwwwwww
大ピンチ! グリプス攻略後に上書きセーブしたからマヂピンチ。
頼みの綱はルー・ルカ(アクシズ編開始時の追加パイロット)。
いや、今回本当に難しいことこの上ない。
エゥーゴ編
アーガマフラグ立てたまま侵攻って難しいなこれ
アーガマ隊やられなくても
強制解散食らうよ
226 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 09:25:37 ID:9iyhbS2C
227 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 09:42:14 ID:yOQ59TcS
ハマーンアクシズでサイド3攻め落としたときに、部隊数半分以下とか泣けてきたw
ムカついたから、技術レベルをMAXにするために頑張ってみたけど、
140ターン目ぐらいでようやくMAXになったわ。
しかも、何故か一度も攻められなかったww
αとゾディアッグができたから、 αとゾディアッグ5機で敵エリアに突っ込んだが、こいつら強すぎワロタwww
ってか、クインマンサっていつ作れるの?
ぐれみーのNTだか強化人間だかやったあと
229 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 09:48:31 ID:yOQ59TcS
>>228 あっ、だからだよなw
グレミーまだ伍長だわwww
今ノーマル連邦でやっているけど楽しいね。
敵が退却してるのを見て感動した。成長してるじゃん。
今は 6ターン目でハワイ攻略寸前なんだけど北京辺りさぼっていたら侵攻されたW 序盤の宇宙戦も熱くなってるW
まあ、北京はオーストラリア方面にいる40部隊向わせれば撃退出来るから良いけど敵の動きが良いから暫くはまりそうW
さて、この勢いでキャルホルニアに突っ込むぞーW
すげーどうでもいい話でスレ違いなチラシの裏なんだが
wは気にならないのに
Wってみるとイラってくるのは何故だろう
同じ意味なのに
エゥーゴは無印より簡単になってる。
パイロット用の期待は百式系のサンプル改造で質も量もそろうし、
Z以上の機体も増えたし、量産機強いし。
233 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 10:06:01 ID:xASA9oVb
ジオン初プレイだけどジオン1部15ターン位から30ターン近くまですることなさすぎワロタ
相手が200部隊超えるのを黙って見とくのとか…優しすぎだろギレン様
31ターン目ラル様のお陰でやっとベルファスト攻略ですが、生産みてると陸戦型だらけっぽいしやる気なくすわこのクソ仕様
ちゃんとした戦略ゲーなのかマゾゲーなのかはっきりしろよと(ry
EXAM機って異様に強いな、疲労が溜まりやすいのが難点だが・・・。
と、思いながら使ってたんだが、コレ。
予備パイロットをトリアーエズに乗っけて戦艦に搭載。
遂次パイロットの乗り換えをしてけば意外と行けるかもしれん。
>戦略ゲーなのかマゾゲーなのかはっきりしろよ
はっきりとしたキャラゲーなのに
何を言っとるのだキミは?
ベリーイージーならそんなもんだろ(15ターン位から30ターン近くまですることなさすぎ)
不満なら難易度上げりゃいいじゃん
>>233が全部なにを言ってるのかわからない俺はどっかい力がないのだろうな
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 10:53:39 ID:yOQ59TcS
>>233 だったら、ハード以上でやってみろよ。
二度とそんなふざけたこと言えなくなるぞ
連邦第二部デラーズ陥落直前なんだが
ジムVってエゥーゴと手を組まないと提案されない?
することがないんじゃなく、思いつかないだけだね。
ただ敵部隊が増えてくのを見てるだけなんてアリエナイ。
今までのシリーズやってる人だとハードで丁度いいくらい。
昔のハード以上はVHかヘルあたりか。
系譜の頃から散々言われてるもんな
ジオンはイベントが進まないと攻略作戦がでないの。
みんな飼いならされすぎw今の仕様ならベストなんだけどね。
>>233 タイセイヨウを明け渡してチマチマガス抜き位しかないね
陸戦MS置いてくれるから後々楽になる
>>235 戦略フェイズで乗り換えたら疲労が新しいパイロットに伝染った
>>243 d
オール24で提案されないからもう少し上げてみる
ジオンはまだやってないけどさ
WB隊追撃イベント15Tもかかるもんだっけ?
MS26でジムV出た
前作と開発レベル変わったのかそれともネモとか開発すると下がるのかな
無印は基礎23、MS24。
Vは基礎25、MS26。
データ見る限り、ネモUがジムV相当だな。
今回のジムVは固いだけで使い道ないような気がする。
すぐジェガンが後ろにあるしな
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 12:28:27 ID:Ps9tcPz1
デリヘルでビグザム頼りでいい子にしてて
ハマーン様が来た時の喜びと頼もしさは異常
デリバリーヘルスですね
253 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 12:35:52 ID:zn0zMwC/
グスタフって資源使うし、ターンかかるし、ジェガンのがお得だよね?
ジムV作るぐらいならゼクアイン作った方がよくね?って性能だしな
それにしても今回パワードジムが強いな〜
性能高いし遠距離攻撃可能だから終盤になっても予備戦力として戦えるのもありがたい
255 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 12:46:56 ID:Rjbc0Zr9
VE初期配備のグラブロでいよいよ3部突入ですよ
ロンメルのドワッジも生存
くそ、ララァのブラウブロに大事に使ってた初期サラミスが次々と落とされる
ガンダムできてからアバオアクーまで押せ押せだったのに
リックドム投入されてからこっちの損害が増えだした・・・・
くそ!おもしれぇぇぇっぇ
もうベリーイージーでしか戦えない体になってしまった…
このゲームって部屋の掃除に似てるなw
生活するだけでゴミが増えていき、細かく捨てておかないと大変なことになる。
少数同士なら被害無く倒すことも難しくないけど、大部隊になると量産機がボコボコ落ちていきやがる('A`)
連邦序盤でも戦闘機とかにガンガンパイロット乗せていった方がいいのか?
>>255 大事にプレイするのはいいよなー
出来れば改造でランクアップさせてあげたいが・・・
出来るだけ生産はしない(外伝)
初期くらいの数で最後まで攻め抜きたいが、腕がおいつかんorz
261 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 13:14:59 ID:Rjbc0Zr9
262 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 13:15:27 ID:Rjbc0Zr9
MSだけじゃなくて戦闘機や戦車もどんどん改造でパワーアップできれば面白いのになこれ
パイロット落ちても負傷中しかデメリットが無い。
ゴミでも乗せておいた方がいい。指揮範囲だけ注意で。
いままで連邦エゥーゴキャスバルジオンとやってきて、ようやく気力が回復したんで
いよいよハードジオンで開始したんだが、マゼラトップのコストパフォーマンスの良さは異常だろ。
最初にマゼラアタック数台つくっとけば、索敵できて距離2対空攻撃までできる囮ユニットが
資金125資源300で栽培できるとは。
うーむ
グラナダ攻めてる間にサイド3でリックドム2量産とか止めていただきたい
あ、おれも地上には大量に士気100の戦車とフライマンタとTINコッドあるよ
こいつら盾代わりにするのももう気がひけちゃうわ
マゼラベースこそ全てのMSの原型だからな
間違えたノーマルだった('A`)
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 13:31:35 ID:LhgOYuzY
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∧_∧ . . . .: : : :::
http://p.pita.st/?szv2l8mx ::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :
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 ̄ ̄ ̄ (_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
シロッコが最後まで味方だとなんだか違和感があるなぁ
連邦第2部の敵出現は順番間違ってるんじゃないかと思ってしまうな
禿→ハマーン→ジャミティタだったけど
ハマーンアクシズの方が明らかに敵ユニットが強い
ズザブーやら相手にした後でジムUとフライマンタの混成部隊相手にしてもなぁ
ガンキャUにフォウが乗ってるとか拍子抜けもいいところだ
原作からしてもジャミティタ→ハマーンアクシズの順番だろうに
なぜこんな順番にしたのやら
>>254 P(パワード)GMの射撃武器は何気にリックディアスよか強い。
ハイパーバズーカの命中率以外に高いし。
少なくともGCus(ジムカスタム)の出番は激減したと思う。
とはいえ、GCII(ジムキャノンII)とのコスト
パフォーマンスには勝てないのが口惜しいところか?
移動8は超魅力だが、資金がGCIIの2倍ってのが痛い。
気楽に作る量産型ではないように思いました。
あとGMIIIはそこそこ便利。
なにより安くて早く作れるし、いずれはジェガン化ができる。
計画的に運用するのであれば無印GM系列は超優秀。
GM改系列では地上運用がドダイに載れない分デメリットのように思う。
まぁ、何事も一長一短なんだろうけど。
運用は丁寧に行わないと今作では資金・資源があっという間にフローする。
改造重視の計画的運用を行ってる俺は資源も資金もかつかつだが、
開発&諜報にはそこそこ金をかけることが出来てる。
ゼクアインはGMIIIより強いってのは当たり前であって、
各々のユニットが持つ優位性をきちんと見分ければ、
もっとフレキシブルな部隊編成ができると思うよ。
つか長文マヂすんまそorz
>>271 ジェガンはネモU/VからでジムVは行き止まりだぞ。
レビルの指揮効果とジタン・ニッカードみたいなカスパイロット搭乗効果だとどっちが良いんだろ
うぉぉぉ熱い!熱いぜ!
今から連邦ノーマルのサイド3攻略が始まるぜ!
Zって改造でZZに出来ると信じ込んでて、Zいっぱい生産してしまった
お陰でスッカラカンになっちゃった終わった
276 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 14:56:40 ID:yOQ59TcS
司令官ザクを改造で高機動型ザク作れて、資金100、資源150で作れるとかうまっwwww
と思ったら、落とし穴があるのな
たしかに司令官ザクは1機だけれども…
ZZは砲撃できるだけでZより弱い
>>275 ZZって試供品とFAZZからFAにしてそれっきりかな
突入可能なZの方が便利だろ
初プレイ連邦ではZが作れないなんて・・・
ようやくパイロット専用機がお目見えかと思ったのにな
今回って名前にはないけど実際は専用機って扱いの機体ある?
系譜の百式って実際はQV専用だったみたいな・・・
>>271 >計画的に運用するのであれば無印GM系列は超優秀
これはどうかと思うぞ
改造で能力上げられるとは言っても一年戦争期以外は同時代のユニットに比べて強くないし
直接攻撃しかできないから被害がでかい
結果的にジムキャノンUやゼクアインなんかより補充や再生産で損をしてしまう事が多くなる
計画で言っちゃうとゼクアインまでジムキャノンUで行ってゼクアインで開発打ち止めで問題ないからあんまり意味ないし
>ゼクアインはGMIIIより強いってのは当たり前であって、
これは何でよ?
ゼクアインの方がかなり先に開発できるんだから普通はジムVの方が強い物だと思うが
ついでに言うとジムVで改造は行き止まりだったはず
ジェガンへの改造はできないのでゼクアインが作れるならジムVを作る意味はかなり低い
本気でどうでもいい追記
ゼクアインを改造でゼクツヴァイにした方がゼクツヴァイを単体で作るより資源がほんのちょっとだけ少ないね
ゼクは勢力によっては作れない
ゼーゴックってピンポイント攻撃じゃなくて射線上攻撃なんだな
ザビ家三人も巻き込んじゃったぜ
>>280今回は無い。NT1もアムロ専用機ではない。
系譜のアレックスアムロはなまら強かった
Zの方がZZより強かったんだ
結果オーライだったのか
でもすぐSガンダムとかいうの出てきて、また同じ悩みに陥ってしまったんだが
これMSの世代交代のサイクル早すぎて、すぐに時代遅れになってしまうのね
ジャミティタやってるんだけど、
マラサイってもしかしてストーリーによっては開発提案されないの?
バーザムが開発提案されてもマラサイはまだなんで...
ちなみにジャマイカンの派遣却下でライラ達を仲間にしました。
むしろそこは好みでいくべきところ Z世代の1機ものMSならどれもだいたいラストまで使えるし
>>288 うん、されない
まぁゼクがあれば事足りるからイランといえば要らないのだが
ZZは水中最強じゃなかったっけ
完成する頃には水中で戦うことないだろうけど・・・
終盤のサイクル早すぎてあれなのはちょっと哀しいな
エゥーゴでジャブロー攻略ができない
つーか俺降下作戦下手糞なんだな
ジオンも第一次降下作戦で詰まったし
そういや地上で大活躍な陸100とかいたな・・・
陸戦百式改は
宇宙以外全部が移動も攻撃も適正○の鬼すぎる設定。
その代わり運動耐久低くてな
シャアの反乱の頃には地上戦が無いから活躍できないしな
連邦きついな
ジオンなんか目じゃねえ
次々とリックドムUの前にジムとジムコマンドが沈んでいくでござる
その前にザク改も地味に強くてサイド3の最終決戦やばい
ちょっと待て。
ひょっとしてサイコミュ&ファンネルって地上じゃ意味無い?
サイコミュはあるけど
ファンネルは意味なし男ちゃん
303 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 16:37:15 ID:knslVuT6
アライメント, Lawの最大って結局悪いことせずにただ待つしかないの?
Chaosは簡単に最大になるんだけど・・
ちょっと気になったんだけど、サイコミュってのはNTじゃないとダメだけど、
インコムってのはOTでもファンネルぽいの飛ばせるって事なのかな
エゥーゴシナリオ、結構きついな
アクシズとの同盟拒否ったら、スポンサー現れて、クワトロ派遣の強制同盟。
ルナツー落としたら、アクシズが旧ジオン領ごっそり占領&ティターンズ戦力グリプス2に集中(8機→50機)。
やっとティターンズ潰したら、アクシズが同盟破棄して、ベルファーストにコロニー落し&強制進軍。
かなりテンパった
>>288 >>290 え?まったく同じジャマイカン派遣NOのストーリーでやってるがマラ債開発提案でたぞ。
ただし、バイアランの開発終了間際にだけど・・・。
ちなみにVH。
>>304 インコムとかの有線のオールレンジ攻撃は一般人でもなんとか使えるって設定かと
ブロウ・ブロとかからそうだったような気が
やっと連邦ノーマルで1部おわった・・・
49ターン終了で350000上の資金と物資もらえるのね
これから部隊の再編成が熱い
あ、めんどくさいw
インコムはOTでも使えるように開発したもんだから使えるでしょ
あぁぁ…エゥーゴ早く全滅させすぎてアクシズ製ユニット開発プラン取得できなかったぁぁぁぁ?
そしてララァはいるけどクスコ居ない事に今更気づいた・・・
俺のギレン様涙目・・・
あと強化娘002〜004って他のシナリオでも入るかな?
ゼロと001選んだんだけど、図鑑登録するにはジオンもう一回やり直すしかないんだろうか・・?
ジオンでやってたら連邦が中立のコロニー占領しちゃったんだけど
ここ占領したらアライメントって下がる?
敵の航空機が1機か2機だけ侵入してきてMAPとびまわっててウザイ
占領戦で敵の航空機が残り1機か2機で延々逃げ回っててウザイ
やっぱ下がるんだ・・・
なんかムカつくわ・・・
連邦に占領されてるのにどうして解放してくれないんだってことだな
気ままブログが久しぶりに更新されていたが、、、やつは化け物か
BGMは系譜から引き継いでくれてよかったのに
何かショボいわ
トリアーエズ移動力が6になったんだな
囮の鑑だなあ
>>318 その褒め方w
でもセイバーと組ませやすくなって使い勝手は物凄くあがったな
>>317同意。
エゥーゴの戦闘の曲が特にださい。
あれ独戦の連邦の曲じゃん。
系譜のティターンズの曲がかっこよかったのになぁ。
てか原作の曲使えよって思う。
戦闘時BGM消してZの大会戦と赤のリックディアス流したらめちゃくちゃ合っててびっくりした。
第一部連邦軍
ジオン本土サイド3に64、最終防衛ライングラナダに81
1ターン毎にゲルググAかアクトザクかリックドムUが16ユニット生産される
対して我らが連邦軍
ア・バオア・クーに61部隊
主力はジムコマンドGS及びジムスナイパーカスタム
内3割がボールかコアブースター
最新鋭はガンキャノン-D
難易度VH
残りターン11
胃薬か援護くれないか
>>321 トリアーエズで部隊水増ししてグラナダに攻め込んだらどうよ?
トリアーエズはスタックさせずにばら撒いて相手の物資と疲労を削ってもらう
その間にスナカスやらで少しずつ確実に削って行けば……グラナダぐらいは落とせるかも
ともかく敵の生産を少しでも止めないことにはどうしようもないと思う
バストライナーがあればMAP兵器で頑張るって手も使えるんだけどねぇ
ありがとう、全力を尽くすよ
しかしグラナダに攻め込んでみたがすごいな
彼我の戦力差がみるみるうちに開いてくわ
55対71、41対61、31対57・・・
328 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 19:50:59 ID:oqD8e/hu
Pオデッサ防衛線の最中に地上に突入したら
オデッサじゃなく北京(敵地)に降下したんだけど、これはバグだよな? まさか仕様?
アニメだったら普通にありそうだがゲームだからバグ
木馬も戦闘中の大気圏突入で敵地に降下させられた
シャアの作戦にはまってしまったと妄想すれば・・・
大気圏突入時に襲撃されて見事に敵地へ
>>309 ちなみに「なんでMkXにサイコミュついてんじゃぼけー」って言ってた人がいたけど
あの機体は元々インコム制御と一部機体制御の為にサイコミュがついてたりする
そういやエレドアどこいったかなーと思って捜してみたら
序盤で乗せてたディッシュが撃墜されて以来ほったらかしだった
MSにも艦船にも乗れないんじゃ中盤以降は役立たずジャン・・・
てかキャラによって乗れる機体の種類が制限されるんなら
それをステータス画面にでも表示してくれりゃいいのに
>>332 おぉぉ・・・ほんとだ・・・
ありがと〜♪
>>333 なんでついてないんじゃぼけーに見えて突っ込みそうになった
連邦1部はできるだけ早くクリアしたいが、WD好きとしてはレオン出すまではどうしても粘らざるをえない
>>329-331 やはりバグなのね
おかげで虎の子のアルビオンが絶体絶命!
これからアルビオン救援部隊を送り込むよ
カザフと中国1を突破しなきゃならんけどw 燃える!
生殺し中に機体が増えていってるのは開発機かねぇ
TINコッドも使ってやれよ・・・
>>340 生産以外で増えてる分がある可能せいもある
グリプス2で時間稼ぎついでに進入して蹴散らして撤退でパイロットの経験稼ぎとをしてる時に
生産していないはずの戦艦が出てきたことがあった
生産を見落としてただけの可能性もあるけどね
343 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 21:19:13 ID:rSSvMR0N
連邦・ジオン・エゥーゴ・アクシズ
やっと4つクリアしたけどテム・レイ使えない
ティターンズも合わせた初期5勢力しないと駄目なのかな
それとも他のも?
多分開発分も増えるよな
連邦一部で手早く攻め込んで生殺しすると宇宙に出れない地上用の開発分が溜まっていって数字の上での部隊数が増えていってたし
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 21:19:59 ID:Rjbc0Zr9
>>260 グラナダ周辺の旧ザクもエウーゴ最終決戦までは現役だった
さすがにフォンブラウンではシールド役で散ったけど
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 21:21:36 ID:Rjbc0Zr9
ティターンズのマークU関連はどう進めるのがベスト?
無印ノーマルでジオンをクリア
Vでノーマル連邦をクリア
次はどこにしようかな・・・流石に次はハードで挑んでみたいが
エゥーゴでジャブロー落とした後はどうすればいいんだ…
地上戦力アルビオン+MS10機だけじゃ攻め込むのは不可能っぽいんだが
アムロのニューガンが恐ろしい・・・
ロザミア達を乗せたサイコmark2が何も出来ない・・・
ヤザンのクスィーまでやられたあ
>>350 伝家の宝刀物資切れ
周り囲んで潰されてもいいユニット一体で攻撃して物資が切れたところをタコ殴りで
伊達じゃない!って感じが伝わってくる
>>329 仕様じゃないの?
Pジャブローで戦闘して突入したら、北米に行ってくれると思っていたよ。
クインマンサ、αも単騎で瞬殺するからなぁ・・・
>>349 ティタの地上はほとんど旧型。新型はMAとかで突っ込んでくるのでパイロットつき百式改辺りありゃ余裕。
>>334 Gディフェンサーに乗せて合体。
あるいは、メガライダーに乗っける。
>>351 こっちのユニット、クスィー18とサイコmark2が三機とラーカイラム三隻しかいなかったり
相手の数は60オーバー・・・
>>357 強制的に降ろされちまうぜー
マゼラベースからいかないと
>>350 その代わりって言っては何だがシャアの乗るサザビーのヘボさったら
さすがニュータイプのなりそこないって感じ
>>358 一度撤退してトリアーエズ大量に作ってから出直せばいいんじゃね?
アムロさえ落とせればそれだけあれば何とかなるでしょ
と言うかクスィーがそれだけあればNTでスタック作ってぶつければ何とかならね?
>>361 いやー、ティターンズでやってるんだけど、グラナダに攻め込んだからシャアやカミーユもいたり
しかもこっち強化人間しかいないし
シロッコは何処行ったんだか
やっぱり一旦撤退して量産機大量に送り込んで露払いするわ
ありがとー
拠点で敵の数60とか結構あるでしょ、たいしたこと無い。
ガス抜きしなきゃ本拠地150とかたまになる。
特に3勢力いて本拠地囲って他攻めてる時とか。
>>358 串18いて負けるとかどんなやりかただよ・・・。
ロザミアをそれにのっけろw
365 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 22:30:52 ID:4fTU/rQm
モニクが美人で嬉しい
ジオンだと艦長鍛えるのにマゼラベースから改造するって手があるけど
連邦だとマゼラベースに相当する機体ってなにになるの?ガンタンクU?
Gアーマー
Gディフェンサーは人乗せると合体できなかった。
Gファイター→のせる→合体がいいかと。
そうかガンダムから改造するわけね。
Gファイターは系譜の頃と相変わらず艦長専用機か。
アーガマ隊にZ配備する条件て何かあるのかな?
2回やって2回とも、Z開発間に合ってるはずなのに配備フラグ立たず新型MAに撃破された
Gアーマーの後ってガンダムMAで次がわからない
次なんかねえよ!
>>371 Gアーマーのまま戦闘中に脱出する事で
パイロットのったままガンダムになる
そこからG3→アレックス→FAアレックス
これが限界
FAガンダム、バストライナー、ヘビーガンダムも忘れないで
>>373 これ知らなかったorz
すまん・・・。
>>373 ちょ、まじでそれで終わり?ZやZZはともかく、無理やりにでもνやガンダムMk-Vくらいまでいってほしかった。
ちと、訊いていいかな?
アリアス・モマってNTじゃないよね?
なのにサイコミュとうさいのハンマハンマに乗せたら、
バンバン有線ビーム飛ばしてるんだけど、有線ビームは
NTじゃなくても使えるの?
>>377 あれはNT関係なく使えるみたい。
ZZ本編だとサイコミュ搭載予定で、搭載されなかった設定だったと思うけどゲームだとサイコミュ持ちだね。
ハンマは、インコム搭載
準サイコミュシステムを搭載する予定だった機体
ゲームだと搭載済みってことか
即レスthx!
一年戦争以外の有線○○やインコムは基本非NTでも使える
昨日からやり始めたけど
連邦1部の序盤兵器で、なにげに索敵レベルが
全体的に落ちてないか?夜戦とか相変わらず成功しねぇし
正直、索敵ぐらい一回で済ませろよバンナム
今ジオン一部終局間近なんで、ザクをハイザックにしたいんだけど
ザク改→ハイザックでなるの?
それともアクトザクから?
海が・・・呼んでいるのか・・・
>>384 両方からハイザックにできる
でもハイザック以降がハイザックC→ザクV(一機編成)なんで量産は計画的に
連邦38ターンクリアでズゴックEの設計図がもらえたんだが
これ何ターンまでならズゴックEなんだろうか
ガリバルディαとかぺズンドワッジとかケンプファーもあって
けっこうありがたかったけど
ズゴックEがあるのとないのじゃ二部の水中部隊の構成全然変わっちまうよな
フィッシュ愛の群れで攻めるしかないかと思ってたよ
388 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 00:34:22 ID:FvBaYsfg
相性いい奴と出陣すると良いとか読んだけど
これって同じMapにさえいりゃあいいの?
あと中立占領しっぱなしで
ずぅーっとカオス進行するのかな?
>>386 そなんだ、ありがとよ
ハイザックカスタムをメインに改造してみるよ
今ルナツー攻略ちう
敵部隊の群れの中にガンダムのシルエットはけん
アムロの可能性高いけどララァinエルメスで蜂の巣は出来るよね?
ズゴックEなくてもフィッシュアイつくらんだろw
俺作ったぞw
>>389 多分余裕だけど、念のため接近戦は避けたほうがいい。撃ちもらしたらビームサーベル半端ない。
連邦の水主力ってなんなの?
水ガンダムなんてズゴックEの敵じゃない
>>393 サイコMA形態とか空中から鬼のようにメガ粒子砲撃ち込んでくれるぜ。
シロッコ辺り乗せとくと良い感じで制海権握れる。
Ξも飛行形態で水中に狂ったようにビーム撃ち込むね。
もっとも、Ξ出来る頃には海洋戦なんて気にするような状況じゃないと思うけど
フィッシュアイによる物量作戦だよ<対ズゴッグEとやら
>>393 俺は1部後半でズゴックの設計図頂戴したから2部までずっと
ズッコク+水ガンだったな。
水ガンより普通のガンダム沈めたほうが強いんじゃね
移動は落ちるけど
2部入って全軍撤退させて
Ξ開発できるまで引きこもり防衛プレイやってみたくなってきた
アムロとか乗せて単機で蹴散らしていくの凄い楽しいよなぁ
>>398 拠点が少ない=毎ターンの資金少ない=開発終わらない
という地獄が待っているぞよ
>>392 サンクス
さっきアムロぬっころしたよ
とどめはシーマ様ゲルだったけどね
あとはヤザン位だし‥
ジャブロー攻略の為にズゴEでも改造しとくかね
>>397 水ガンはガンダムヘッドつけたアクアジムのマイナーチェンジらしいからなw
>>399 やっぱ無理ぽいね
地獄の先にある爽快感はやっぱ凄いんだろうなぁ
連邦9ターン目にして資源空っぽ\(^o^)/
今エゥーゴでやってるんだけど
ZZイベント入ったらカミーユって強制離脱?
カミーユ残してZZイベは起こせない?
>>403 そのぐらい資源を使いまくって速攻しないと楽できないかと
V作戦を進めつつもハワイまではMS戦力無しで攻め落とすのは簡単なほうだし(難度ノーマル)
>>405 ちっと違うが、グリプス決戦でアーガマ隊参加させずに解散させて、カミーユ復帰。
それでZZイベは起きないかなーと思ってたら、終盤ジュドーたちを拾ってきてから唐突に
支援者への認知度を高めるためエゥーゴの象徴とできる部隊を編成しようとか言い出して、
認可したら最終決戦あたりだけ原作イベントが再開したよ('A`)
連邦の二部にて、デラーズを倒したところでようやく『アクシズTUEEEEE』の意味を理解できたorz
ジムカスタムを量産機の最下層にして超サクサクプレイだったのに、アクシズが来た途端 敵勢力の1・5倍の量いないと被害でまくりで赤字('A`)ウボァァ
地上は出来たばっかのアッシマーが頑張ってくれているものの、パワードジムがボコボコ殴られて痛すぐる orz
勝てなくはない…しかし、このギャップは恐ろしい
マツナガとライデンが会話する時に、今作も読み込みで間が空くんだな
, ;,勹
ノノ `'ミ
/ y ,,,,, ,,, ミ
/ 彡 `゚ ゚' l
〃 彡 "二二つ
| 彡 ~~~~ミ はいはい、わしのせい わしのせい
,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、
/ |ll | ヽ
/ z W`丶ノW ヽ
/ \\ / / |
/ て \`i / / む |
>>407 thx
まあまだ地上攻略始めたばっかだし、先の話なんだけどねw
>>409 あれって松永さんが考えてる間じゃないのか
守備兵力の4倍の数で攻めて来られたw
敵の兵力がこっちの数倍あるとこういうこともあるのかな
連邦第一部
91ターンに最終防衛ライングラナダを陥落
しかし、グラナダ攻略に全戦力を投入したため、ア・バオア・クーを奪回される
死ぬ気で再奪回成功した現在96ターン
サイド3まであと一歩の僕らの連邦軍の前に、ウチュウ12の3部隊が立ちはだかる
ビビって撤退しろ!しろ!
あとトリアーエズ戦法が本当に役に立ったのでお礼を言わせてもらいます
連邦二部始めたばかりなんだがこのランダムの配置はなんとかならんのか
あとザメルがウザすぎる…
オデッサ攻めたら射程が長いのを良い事に狙い撃ちされるしかといって攻めなかったらガンガン量産してくるし困ったもんだ
あれVEだとクリアボーナス機体もらえない?
連合normalでやったときはもらえたのにジオンVEの44ターンクリアしたのに
Zどころか百式ももらえないんだけど
>>416 ジオンVEでやったらちゃんと増えてたよ。
ギリギリまで粘ったからジムコマしかもらえなかったけど。
Sディアスやドライセンが量産に入ってるのに、いらねえ・・・
418 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 03:07:31 ID:N93IAZJd
ジオン二部でやってるんだけどハワイのエゥーゴ引きこもりやがって約60部隊いやがる。海だから攻め込んで削る奴がいねぇ。どうすりゃいいんだ!
419 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 03:08:40 ID:01HcfyOn
ジオンの開発レベル25の状態でデブロックの設計図盗んできたウチの諜報部は解散した方がいいんでしょうか
>>417 自分もジムコマやらジムスナ2やらは開発可能だったけど
クリアボーナスジオンのだけ変更されたのかな・・・
一回目初プレーで連邦だったんでZもらえずだったのでZ使いたかった・・・
開始早々グワジンの設計図パクってきた時はふいたわ。
>>418 ジオンだったらズゴックEだけでいけ。
あっちは土台乗ってるのとアクアジムとかしかいないから余裕で勝てる。
423 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 03:18:38 ID:01HcfyOn
今ジオン2部でティタとエウゴ両方とも生殺し中なんだけど
メッサーラとかサイコとかの開発が出来ないのは
どっちかを壊滅させないとだめだから?
メッサーラ→シロッコがいないとダメ
サイコ→強化人間計画できないとだめ
ジオンのサイコは村雨経由だった。ティターンズやらないとだめだな。
これって開発計画でもらえる試供品は全部本拠地に行くの?
サイド3に届いた潜水艦とか大気圏突入できるの?
突入先が自軍の領土なら何でも突入できるよ
ジュピトリス突入なんかちょっとしたコロニー落としだよなw
クリアボーナスプランはどちらの軍も大幅にダウンしてる。
連邦はキュベレイがビグザムになるくらいだからな。
>>423 メッサーラはシロッコいないと無理、
サイコはオーガスタ製(ティターンズ)。
ジオンで作れるわけが無い。
今ジオンオワタ。
ENDロールでアイナの中の人が十七歳+αでがっかりした・・・orz
ジオン二部でメッサラーの開発取ってきたうちの諜報部はほめてよかったのか。
適正LVが低くて開発できないけど。
連邦、難易度ノーマルでも、COM側は収入とかインチキしてる?
収入は2倍、資源は約3倍の収入があるわけだが
ジオン二部まできて開発基礎MSMA191918まで来たのに未だにハイザックの開発プラン上がってこねえw
思い当たる点と言えば一部でジャブロー潜入MSの特別プランを実行しなかった事。
ちなみに自軍兵器の開発プランは全部こなしてる。
ずっとDザクでやってて今はもうズサガルスに移行しつつあるw
まぁDザク強かったから問題ないけどさ。
しかしジオン二部はまともな指揮官機がなくとちょっとつまらんな。
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 07:25:54 ID:gnuqh+n2
アクシズハマーンの対ネオジオンで
ハマーンとシャアの戦闘会話ないのね
ハマーンとスタックしてたマシュマーとはあった
レベルSハマーンヤクトドーガとシャアサザビー(レベル不明)
のたいまんでは自軍ハマーン楽勝
(ギレン・正統・新生)ジオンでもサザビーとか作れるのにアクシズ(とグレミー)で作れないとか
連邦系列でクシーとペーネロペー両方作れるとか
陣営ごとの開発プランはもうちょっと何とかして欲しかった
Vでもジオンplayでクワトロ&シャア総帥とララァを闘わせて会話させるとやっぱり引っこ抜かれちゃうの?
>>429 ゼロが途中でイベントでジオンにくる時に
サイコの設計図を持ってきたぞ。
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 08:29:52 ID:if+qSizD
>>430 がっかりした理由がまったくわからんのだが
コアファイターZZとかって改造とかでZZ戻せない?
図鑑・機体ないとこ
058 082 083 100 117 118
224 234 235 244 247 250 268 269 295 296
300番台大量
404 405 425 426 429-434 445 467 472 473
522
うちの諜報部が敵のハイザックCの開発プラン盗ってきてワロタwもう作ってるだろw
て・てきが・・・
COMが砲撃してキタ――(゚∀゚)――!!
うわぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁっぁx
イージーでもしてくるよ
キャラ図鑑の266-269って何か分かる?
閃ハサ
連邦第二部でセイラさん来ないじゃないかぁ(´・ω・`)
Wikiの嘘つき(´・ω・`)
連邦3部ティタと組むとレーンがこないのか(´Д`)
外伝勢力って今の部隊でなんとかなる、詰め将棋みたいな感じなんだなー
クワトロエウで木馬とGM4機でハワイ制圧で来たのはびっくりした・・・w
451 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 11:53:26 ID:01HcfyOn
>>429 じゃあゼロを受け入れても兵隊が1人増えるだけでたいしたメリットはなかったのか…
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 11:55:29 ID:01HcfyOn
>>452 俺も食らった。
ホウゲキしてくるのはわかってたが、
核は使わんだろ、という根拠のない日本人的甘さでひどいめに・・・
核といえば、ジオンのルナ2イベントでガトーが核ザクに強制搭乗させられるのは何が元ネタ?
うーむ、これってジオンならカオス上等だし最初からサイド6とフォンブラウン制圧しといたほうがらくだな
HELLは敵パイロットSランクくらいにして欲しかったな。
>>455 制圧するとガルマ暴走→ヘタするとキシリア参戦、の濃厚な戦いが
トップエース以外のSランクパイロットは経験値ウマーにしかならないんじゃないかな
458 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 13:10:20 ID:dneORsJ0
正統ジオンはサザビー作れないぞ。
ザクV改とドーベンウルフが作れるが、ノイエとドラッツェ、ザクF2、ドムとドライセン以外のドム系とかが作れない
崩撃雲身双虎掌
>>459 ガルマ生存させないとダメだぞ。
シャアの補給は却下。
あとは王にソーラレイ発射だ
レポ期待する
>>436 クワトロの時だけ寝返るけどシャアだと味方のまま
クワトロにララァを何回かぶつけてるが引き抜かれたことないな
いつも瞬殺してるからか
ララァが中将まで出世したせいか
>>451 受け入れる時に開発プラン持参してなかった?
無傷の量産型ガンタンク3部隊がアッザムリーダー喰らって消えたんだが…
466 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 13:44:33 ID:01HcfyOn
>>464 持参してたけど作れない
今じゃノイエジールだって作れるのに
プランのとこで紫になってる?
それ適正が足りないだけだと思うけど。
あかんわ連邦2部アクシズつおー
助けてくれえええ
エゥーゴでプレイ中
ジャブローから南米2にアルビオン隊侵攻→手薄になったジャブローに敵が侵攻→侵攻部隊急いで撤退
ジャブローの敵部隊殲滅だと張り切っていたら、
南米2からも侵攻されてて我が軍のアルビオンが初期配置から十重二十重に包囲されててMS部隊を出すこともできない…
いくら相手が旧式機体でも数で押されちゃ勝てねーよ!
つーかこのゲーム初期配置もうちょっと考えてくれよな…
なんで高速艦がMSに追いつかれて完全包囲されてんだよ!
ベリーイージーでもクリアできるが時間がかかるのは相変わらず
もっと簡単なヘブンも追加して欲しかったな
同時浸入の場合のアレはちっとないわな
>>468 いまは耐えて耐えてその間に次世代機を開発して数をそろえて、やがて反攻作戦に転じるのだ
「我々は3年待ったのだ!」という気分が味わえるぞw
ジオン1部生殺し中で90ターン、開発レベル全部18なんだけど
2部に向けてお勧めの機体、戦艦とかありますか?
次世代量産機にはゲルググを選びました。
473 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 15:01:11 ID:ZYYxEVbF
ビグザム
ずごっくE
テム・レイ編、技術で差つけられまくりだけど資金潤沢だから電撃作戦しまくりで何とかなるもんだね
ということで宇宙はジムスナU量産してほぼ制圧しようとしてるんだが地上が…
テム編の地上の主力ってなんじゃろう?海はズゴッグEがあらかた制覇してくれたんだが
>>472 ケンプファー、ザクUCのC武装、ケンプファーは一部後半から二部の初め
と結構長く(リックディアス位までならなんとかなる)使える
ザクのC武装は最後まで使えるしマップ兵器の中で一番安いのでオススメ
です。これがあればビグザムとアプサラスはいらない、
テムレイやったけどVHなのにジオとかあんじゃん。
金資源も最初多いし一番楽な勢力か。
ジオン1部で諜報部がRX-78-2盗んできた
>>477 パイロットが総じてカスなのと資金は余るけど資源は調子に乗ってるとすぐ無くなるよ!よ!
>>454 系譜のルナU攻略作戦の映像より抜粋
デラーズ「ルナUそのものに戦略的価値はありません、ですがその空域に戦略価値があります。それによってコロニー落としが可能となりますそれと・・」
ガトー「南極条約で禁止された核の使用許可を。」
ギレン「南極条約を破棄しろというのか。」
みたいなことを行ってた気がする。たぶんガトーは有言実行したと思われ。
ズゴックEが凄くいい
やめて!石を投げないで!
>>475 ドムキャノンの攻撃力と適正を見てみようか
夜戦がウザすぎますw
昼間に比べて命中率が3割くらいはダウンしない?とくに間接攻撃。
あと索敵も性交してなかったら5割くらいダウンする希ガス・・・orz
夜戦マジイラネ
包囲されても一箇所穴開ければ逃げれるのはいい
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 16:36:02 ID:if+qSizD
敵全滅でなく全ての拠点を制圧した場合生き残った敵は捕獲できますか?
消滅
ドワッジ改、地味にかっこいいし強いな
492 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 16:47:42 ID:01HcfyOn
>>478 ウチの諜報部はたった今61式戦車の設計図盗んできたよ
ちなみにジオン2部で今の主力はガザE
>>465 アッザムリーダーはスタックナイの全ての機体(部隊ではなく)にダメージを与えるからな
砲撃のダメージ計算方法が分からない。
威力の表示ってどこに書いてあるの?画面に表示されたダメージはスタック合計値?
>>483 最初そう思ってドムキャノン量産したんだけどティタアク時代のMSともなるとゲタの攻撃だけでもドムキャノンが結構削られていくぜ…
接近されたらもうダメ
最初に宇宙に注力しすぎて(ジム砂Uを100機近く増産)地上にかける資源がついに尽きて吹いたwww
陸ガン強すぎ。
ザクUF2もズゴックも無双される。
キャルフォルニアとマドラスを取り返されたwwww
連邦が地球でジオン押し返したのは陸ガンのおかげという設定だった気がする。
498 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 17:28:42 ID:KkYwa9sR
ノーマルジオンでやってるけど、PSのやつより難しいだろw
敵、めちゃくちゃ攻めてくるし、委任してるからかもしれんが、北京攻略で40対10で攻めても逆転されるし。
ルナツーに40機ぶちこまれたし壊滅するわ
どーすりゃいいの?
委任をやめる。
同じくらいの戦力なら50vs50→40〜45残りくらいで勝てるでしょ。
>>497 陸ガンはアジアの一部部隊にしか撒かれてない。
というよりガンダム○号機がいっぱい増えたのもあるんだろう
>>487 お前・・・・
>>491 焦らされ感を楽しんでみる。
ところで夜間は命中率何%ダウンって情報ある?
それと索敵の有無と、ミノ粉による命中率補正の情報もどっかにあんのかいな?
テム・レイ編なら宇宙は
Pボール、ギャンA、パブリクをひたすら量産してごり押し
地上はドムキャノン、ズゴックE、ハイゴックでごり押し
後は開発プランのロールアウトサンプルでOKな感じだったかな。
5勢力クリアしないとダメとかきつすぎる
テムレイは5勢力だけど完全勝利以外のENDでもいいっぽい。
4個クリアして残り1つの途中のENDで出てた。
>>501 >>174の計算関連
砲撃の範囲がよくわからん
指定地点とその周りのヘックス?
今時スパロボでさえ範囲確認出来るというのに(゚Д゚)
直線方向に5ヘックス6方向
連邦ノーマルの20ターン目でア・バオア・クー突入と良いペースで来れたんだがここからが地獄だった
ア・バオア・クーで60、グラナドで70、サイド3で100部隊も倒す羽目に…
ってこれビグザムだった
核ザクは射程内1ヘックスとその周囲
2号機は1周り広かった希ガス
うっかりマニュアルにした戦闘をオートにする方法はないのか
敵に攻め込まれて、勝てる気がしないし援軍送る当てもない
どうでもいい戦闘なんでとっとと捨てたいんだが
撤退するか、オートにすりゃええやん。
511 :
505:2009/02/28(土) 19:00:36 ID:DdU/oRS8
>>508 ユニット毎に違うのね。
じゃあなおさらどうやって確認するの?
>>509 個別コマンドの「委任」or部隊表から切り替えられる。
ゼク・ツヴァイ
なんだこりゃw
時期的に突然HP4桁とかチートすぎだろw
ゼクアインから改造できるとかひでえ
ズサブースターって1回はずしたらもうダメなのね開発したけどあんま使い道なさそうなので量産はやめとこ(*´_`)ノ⌒・
ズサブースター使えるんじゃね
ジオン二部はズサブースターでエウティタ倒したぞ
つ・釣られないぞっ☆
ズサブスは地上でかなり使える。
518 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 19:20:23 ID:yTcWfxyu
ジオンとアクシズをベリーハードでクリアしたので今度はジオンイージーで1年
戦争機体縛りしようかと思うけど、おまいらも付き合うかい?
サイサリスの核使用するとアライメント下がる?
ジオン1部でジャブローを生殺ししながら
ウェルチとアイナをSまで上げてみた
・・・うん、弱いけど気に入ってるからおk
このゲームは自分のお気に入りのパイロットを育てられるからいいね
さて、ライデンやらラルやらマツナガ・シーマ様をまずはCランクに上げないと
俺はシーマ様が気に入ってるから前線でレベル上げまくる
>>521 コッセルの奴もついでにザンジバル級に乗せてあたしの帰る母艦にしておくれ
ただしガイドビーコンは出させるんじゃないよ?
ところで、いつになったらシーマ様の連邦服Ver.は見られるのかね?
>>522 あえて混戦模様のところにぶち込みたくなるな
>>522 大丈夫。
そこら辺はぬかりなくやってるぜ
連邦第2部でのティターンズの水泳部って何が出てくるの?
やたら水辺が緑色になってて戦力が不安になったんだが
敵開発プランで取ってきたグラブロとハイゴッグがあれば大丈夫だろか
個人的に三機編成のユニットって補充とか不経済だし、
一機減ったら攻撃力下がるし、あまり良いことないって
思ってるんだがなんかメリットあるのかな?
ティターンズ水泳部は水ガンと水ジムと水ザクくらい
一番ウザィのは潜水艦
戦いは数だよ!
シーマ様は連邦に来たらGP04Gでジオンだったらガーベラテトラを三部まで乗せてた
さすがに逆シャアまでいくと性能が劣ってるからかなり厳しい
>>528 おおdクス
潜水艦ならグラブロとハイゴッグで充分対処できるな
足止め用にもなるし少し作っとくか
Ξを三機でスタック組むのと
Ξを1機とグスタフカール3機×2で組むのと
どっちが敵を多く倒せますか?
Ξが三機だと9機いる敵のうち3機しか倒せなさそうな気がするのですが
>>527 指揮範囲に置くかスタック指揮効かせてナンボじゃないかな
スタック内でパイロットがかぶるともったいないし使い道はあると思うよ、格闘のタゲ分散とかね
534 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 20:25:40 ID:flN0CHob
シーマ様を存分に味わいたいなら禿げだろ。
ガトー以上の活躍見せてくれんぞ
激戦区に放り込んでギリギリの勝利でも
すまなかったねえ、あっさり勝たせてもらってさ
嗚呼、シーマ様
>>527 パイロットを乗せない場合は攻防どちらも三機編成の方が上
パイロット入り単機>パイロット入り三機>無人三機>無人単機
>>532 気のせい。射撃は敵全体にばらける。トップエース単機で量産3×3を瞬殺も可能
もうダメだ、エゥーゴでジャブロー守りきれね
ジャブロー攻略前のセーブからやり直そう
Z開発とネモ量産するまで待つか
つかサイド3と青葉区攻略できないせいでグラナダにも戦力割かないといけないし
ブレックスって馬鹿なんじゃねーの?
ブレックスでやると本拠地しかないのに戦争しかけて馬鹿じゃねーのとは思った
迫り来る
サイコガンダムの
恐怖
富野発言
アムロは最強の兵(1st時でのシャアの言葉)
学習できないCCAのアムロ、シャアはOTとして死んでいった(学習できたカミーユと比べて)
カミーユはNT能力最高だから気が触れるしかない
カミーユは隣の人を大事にする究極のニュータイプ
ジュドーは木星で訓練したらアムロ、カミーユのようなNTになる
ハマーンは漁夫の利を狙う小悪党、女帝でエリザベスのような女
ウッソは嘘みたいな少年、こんな少年いるはずがない
シーブックは見本となるべき少年として生まれた
シャアは悩むことをやめたらアムロを瞬殺、しかし最後には負けていく男だろう
んぐ
ジオン二部の序盤、お勧め機体を見てると
ズゴックEが沢山上がってるけど、そんなにE?
海だけだよね?陸上では何がいいの?
ドワッジ作ってるんだけど
ティターズ:アッシマー・ギャブラン
エウーゴ:ディジェ(アムロが乗ってる)・リックディアス(赤い方)
なんとか初期5勢力の内アクシズ以外クリアできた
で、アクシズ編始めたんだがパイロットがわけわかめで
全く感情移入できないからZZを最初から見始めることにした
が、最初4話見たが飽きてまたPSPやり始めて、、のループ始まった
>480
それはサターン版からあったぞと無粋に突っ込んでおく。
あのイベントは無意味極まりなかったけどな…
せっかく専用ゲルググに乗せているんだから、それに乗ってろ、と…
ズゴックイーは海でも陸上でも使い勝手がイー!
>>541 海から侵入できるマップならズゴックイーで敵の迎撃海から殲滅してスッキリしたら自ら陸に上がって掃討戦。
陸は支援用ユニットちょろっと揃えときゃ後は一部の残り物で事足りる。
俺は拠点制圧用に一部で残ったデザートザクをDザクに改造して下駄履かせて済ませた。
ドワッジとか微妙すぎる、ドワッジ改は強かった。
初期5勢力のなかでテロリストハゲやりたくないんだが
けどやらんとシナリオ増えんし、マジでやるの萎えるんだけど
何を言ってるのかわからない
アクシズでやってるけど、シロッコがパラスアテネやらにのって削ってくる。
数がへってジリ貧。
ズゴックEさえあればかなりの差を覆せるよ
オデッサ以外はみんな海があるから
合計で負けてても水泳部やらドダイ付きやら変形やらだけで攻めてくるので撃破
次に遠い陸地に上陸して移動の差でばらけた地上兵器を撃破
地上兵器がきついならそのまま生産させなきゃいい
エスカルゴやルッグンで粉撒いたりも大事
連邦3部380ターン目
串(セイラ)vsナイチン(赤い三重苦)
セイラさん圧勝www
アクシズ、最初は拠点が1つなんで初心者にはいいかもね。
俺は調子に乗ってガンガン攻めてたらエゥーゴがコロニーレーザー使ってきやがって、一気にピンチ。燃える。
アクシズはさほどMSでは苦労しないんだけど資金がないから攻略作戦すら発動するの迷う
しかしこのパッケージ
ギレンの野望のはずなのに何でシャアがど真ん中なんだ
スペシャル、ジオンで地球降下作戦。
オデッサに潜水艦がいるんですけど…
ズゴッグEええなあ
空にも強いから。かゆいところに手が届くわ
ズゴEやハイゴッグは優秀なんだが、量産機だから限界低いのがちょっと不満だなぁ
エース乗せるにはもったいない、でも能力低いキャラはたいてい指揮も低いから
スタック隊長にするにはイマイチ、いつも誰乗せるか悩んでしまう
2部以降もズゴSみたいな指揮官機が欲しかったぜ・・
翻訳後 デラーズフリート
デラーズは初期5勢力じゃないってことでしょ
561 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/28(土) 22:31:45 ID:if+qSizD
デラーズフフリートは初期5勢力ではないんだが・・・w
ジャミトフティターンズか?
>>537 ハマーン様がきっつい目でこちらをにらんでおります。
レビル「ハゲじゃないよ全然ちがうよ」
かなり曖昧な質問だけど、レビルみたいに、NTっぽくないけど鍛えるとNT覚醒する、隠れNTみたいのって誰がいる?
>>565 ありがと♪
スッキリしたよ(o^ω^o)
今回AOZ参加でティタ無双と思ったら
ろくに機体追加してないし・・
逆にテロリスト勢力の機体追加がはんぱねえ
量産大杉で何作ればいいのか分からんくらいあるなあ
エウのターンでアースノイド涙目
量産期はズゴEで了解した。
で・・・アムロのディジェに対抗するには何かあるの?(;´Д`)
無双されてんですけど・・・強すぎだろ。拠点に居られたら弾切れすら出来ない・・・
AOZやモノアイガンダムあたり追加したら今度こそ・・・
バウとかで囲めばいいと思う。
あ、もう一つ質問!
ジオン一部ではサイド6に侵攻するとアライメント下がるからしなかったんだけど
二部では落とさないと駄目なんだよね?それってアライメント下が
>>570 ゴメン・・・まだ106ターン目・・・バウは遠い・・・
地上はかなり制覇したんだけどなぁ。。。
Ξとペネのせいで
νの性能が抑えられてるのが気にイラネ
ν最高
宇宙でしか使えないファンネルミサイルとかふざけてんの?
補給線潰せば拠点に居ても回復できない
あとは射程外から攻撃してればそのうち死ぬ
アクシズでやってるんだけど
サクコMkU手に入れるための強化人間計画のイベントが発生しない
現在ティターンズ滅ぼして、地球降下作戦開始したところ
何か条件あれば教えてくだされ
>>568 拠点にいるなら補給路全部塞いでからマゼラトップで物資ぎれまで待てばいいじゃないか。
馬鹿みたいに正面から突っ込んでも無駄。
アクシズでエゥーゴと同盟組んだけどこれってティターンズ倒すまで続くのかな
もしそうならグリプス最後の一機落とさないで開発上げたり生産しまくったりしてからエゥーゴと戦えるが
というか普通にやってエゥーゴに勝てる気がしない
>>576 その研究所設立イベントが発生しないんだ
アラインメント関係してんのかな
581 :
576:2009/03/01(日) 00:23:12 ID:pNbTKKtq
>>509でもあったけど、
途中から委任したくても、ユニットの数分だけAUTOに変更するのはめんどいよね
100ユニットとか、やっとれんよ。。。
>>581 なら開発全振りしてみてくれ
wikiだと全レベル18とか
たしか似たような縛りが系譜の頃からあった希ガス
デーラズフリート、ハードでやってるんだが難しいというかなんというか
資金・資源がたりねーよ!
核ザク作れるようになるまで宇宙に注力(ソロモンからサイド4にかけてのラインの左側を維持)した方がいいかな?
タダ、これだとどっちにしろ資源面できついし…地上のオデッサとキリマンジャロを水中ユニット活用しながら死守するべきなんだろうか
アクシズのユニットが変に強い
グスタフカールがどんどん落ちてく・・・
なんじゃこら
指揮範囲とかミノ粉とかじゃね
>>557 指揮低いキャラでもいないよりはマシになるんじゃねーの?
オレはとりあえず使い道なさげなパイロットは水泳部に異動させてるんだが・・・。
もしかして乗せない方がマシってことはないよなw
>>587 ないない
顔つきによるマイナス補正はないからとにかく乗せよう
ガンダムMK2試作0号機作れるのって連邦のゼロの提供のみ?
あとMS適正無い奴をサポートメカから合体で乗せるのが出来るのってガンダム+Gアーマーだけ?
メガライダーとかGディフェンサーで試したら合体コマンドが出なくなった…
>>585 ラーカイラムがミノ粉撒きまくって、お互い搭乗者無しなのに何故か・・・
むしろ量産機よりラカンとかの方が真っ先にあっさり落とせたよ
ガザがやたらしぶとい〜
戦闘とは前後戦術の優劣で決まるのさ(キリッ
戦いは数だよ兄貴!
Q. 敵の数多すぎ・・・彼我兵力差1:3とか('A`)
A. 戦いは数だよ兄貴!
諦めろってことか?w
機体の性能が戦力の決定的な差でない事を教えてやる!w
ダブデちっさwwwwwwwwww
同数のガザCやマラサイにやられてるウチのグスタフカールは一体・・・
ほんと、なにこれ
戦いは数と先制攻撃だな。
まあ高級指揮官機+一級パイロットは明らかに戦局を左右できるけど。
>>595 シャアザク vs Ξガンダム
ファイト!
>>599 フッ、その機体では、話にならんな
と言いつつ逃げるぜ
いやあ、これが手動で3部隊どうしてぶつけてるんだけどね
何故か敵三部隊に6部隊ぶつけても一部隊の撃破もままならず
しかもこっちも先頭の部隊が減らされてるし
おい、ユウはどこへ行った
シャアの反乱ではジェガンで出撃したらしいから、一部でいなくなっても復帰すると踏んでたのに
ティアンムがいてなぜユウさんがいない
へーそうなんだ
ジェガンて事はロンドベルか
>>602 グスタフカール生産できるところまで進めてるんなら自分でどうにかできそうだが…
もしかしてPARとかで改造してない?
個人的にジオン二部の量産機はズゴEとハイザックC(ゲタ付)が一番だと思う。
どっちも一部終了直前に大量に指揮官ズゴとザクS作って改造して1機のまま二部に突入。
部隊が補充されて資金と資源の節約になるし、あと主力で作ってたザクJを再利用できるのも嬉しい。
他に二部突入時のオススメプランとかあったらみんなのも教えてくれ。
>>605 残念ながら、改造はやり方すら知らなかったり
ちなみに、何故かハマーンのキュベレイとか肉入りがやたら簡単に墜ちる
608 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 02:20:08 ID:nOS5pkgT
まだ1部のはずなのに、連邦にハンググライダーしてるシルエットが・・・・
何だコリャ?
型落ち機体に勝てない要因は
ミノ攪乱範囲内 敵が拠点の上に居る(防御30%↑)
敵の志気が高い自分は低い 誰かの指揮範囲に敵が居る
それ以外はHP600越え機体相手にしてると長引いて
性能勝ってても相手の方が優勢と錯覚したりする
>>608 コルベット・ブースター付きのジムじゃない?
連邦版ドダイザクみたいなもん。パイロット乗ってなけりゃ普通に落とせるよ。
サイサリスの核使用するとアライメント下がる?NTとOTどこで見分けるん?教えて
見るんじゃない
感じるんだ
>>604 確か
アクシズを押し返してる時に弾かれて行くギラドーガの腕を掴んだ、ジェガンに乗っていたって設定らしい
>>603 ユウ?セガサターンのゲームキャラ?
アイツはニムバスと行方不明になったんじゃないの?
フォースを感じることが出来ればNT、無理ならOT
>>614 小説の方でそういう話になってるらしい
616 :
576:2009/03/01(日) 02:44:01 ID:pNbTKKtq
アクシズでずーっと宇宙フィールドでばかり戦ってたから
初めてキリマンジャロに降下したとき、大地が明るすぎて目が痛いのなんの
ハマーンも根暗になるはずだわ
アクシズプレイでグラナダ落としグレミーだしたけど、シャアこねぇし俺の嫁七人に逃げられた…。Eランクジュドーなんて今更いらないお。
たぶんコロニーレーザー奪取してなかったのが原因かな?
あとハイνアムロやばすぎ、生贄ささげないと倒せる気がしない。系譜ハマーンよりましだけど。
>>614 ゲームが三部作になってて、クリアデータが引き継げるようになってる。
で、クリアの成績によってEDが違う。行方不明になるEDもあれば、ちゃんと生還するEDもある。
BD-2とBD-3は壊れるけど。
で、その生還したEDを元にした小説版があって、
>>613の言ってるのは小説版の裏設定らしい。
でももうあのシーン見るたびに、ユウがジェガンのコクピットで「・・・・」ってなってるのを想像してしまうw
エゥーゴ生殺しにしてたら
Hiν:アムロ νファンネル付き:エマ ν:ミリィ リガズィ:カミーユ
という部隊が出てきた。カミーユってΖ系列にしか乗せて貰えないのね。カツはずっとGディフェンサー
スレッガーだけ経験値の引継ぎ無しかよ!
ヤザンやモンシアのティタ組もアムロみたいな3段階変化するのも引き継ぐのに
スレッガーだけ一年戦争バージョン→エゥーゴバージョンの引継ぎがされてない
一年戦争期にSまで育てたのに経験値500で入ってきやがった
>>618 俺も今SランクHi-νアムロに悩まされてる
αは瞬殺だしハマーン様マンサでも遠距離だとかすりもしないって・・・
奴が出てくるだけで戦線が壊滅する
しかも倒しても数ターン後に平然と出てくるし
まあ倒したって言っても疲労MAX弾切れ作戦だが
>>622 じゃあ倒さなければいいよ!
あまり進軍ルートに影響無いエリアで物資切れにして放置しとけばおk
>>623 狙ってるんだがなかなかうまくいかん
ハマーン様以外委任縛りしてるせいなんだが
としてるうちにグリプス2でHi-ν生産始まった
目の前にボール100機くらいおいて封印してみる
ノーマル難しすぎるよ。
連邦でやってるけど言われたとおりマゼランでルナ2の周辺3つ押さえて1隻ずつおいても
最初のうちは4部隊とかで攻めてきて撃退できるがどんどん増えていって
ギレン、ドズル、キシリアのグワジン含む30部隊とかで攻めてくる。
撃退しても撃退しても全然ジオンの数は減らず。
地上も5ターン目でペキン落としたら次のターンでジオン軍50部隊がペキンに攻めてきて1ターンで奪い取られた。
これ作った奴バランスちょっとは考えろよ。難しすぎてやる気なくなるわ。
6ターンめからあちこち攻めてくるし1ターンに30分近くかかって全然進まない。
だいたい連邦って金と資源はあるんじゃなかったのかよ。
6ターン目でもうガス欠だ。
連邦「金と資源に物言わせた物量攻めうめぇwww」
↓
ジオン「物量なんてひっくり返せるザクうめぇwwww」
↓
連邦「はぁ?こっちもガンダム作っちゃうし!今度はジムで物量攻めうめぇwwww」
↓
ジオン「やwwwめwwwれwwww」
こんな流れで連邦は序盤耐えてMS作れるようになってからが本番
宇宙はトリアーエズ防壁を張って戦艦で確実に潰して耐える
地上は頑張る
>>625 何のためのVEだよ
宇宙はルナツーの周辺宙域を抑えるだけじゃなくてその周りも積極的に攻めて敵がたまらないようにする
地上も北京攻略を行うと同時に各地で戦闘を仕掛けて敵の戦力を分散させる。
重要拠点に敵の援軍を送らせないためにその周辺エリアでも戦闘状態にしておく
あと、序盤は1ターン1時間とか当たり前
今現在慣れてる人も昔は10時間くらいかけて進めたが詰んで最初からやり直しって言うのを繰り返して戦術を覚えたんだぞ
正直連邦はVE以外でやる気がおきない。
学生だった頃はちまちまやっても平気だったが、おっさんの社会人にはつらいわ。
しかし、連邦VH以上でやってるやつらとかどうやってるのか不思議だ。
ペーネロペーに乗ったカミーユキター
ランクBだから助かった
>>625 攻めが足りない。
連邦序盤は最低でも3箇所、出来れば7箇所くらい常に戦闘状態にして
敵に兵力の集中をさせない。
特に宇宙は最初にあるマゼラン6隻で重要拠点以外全部取るつもりで
常に攻めていかないと即ジリヒンになるよ。
普通のジムはほとんど出てこなくて量産ガンタンクとかジムスナイパーばっかり相手してると
敵の生産ルーチンがちょっと効率的過ぎるかなという気はする
今度はΖ:クワトロ νファンネル付き:ミリィ だと…!?COMはミリィをνガンダムに乗せるのが好きなのか
>>615>>619 thx、ゲームオリジナルキャラが原作に出てくるのか・・・
その小説って題名は?
コンピュに攻められてばかり涙目な人は
攻める期間と生産期間を分けたほうがいい
攻める時は一気に敵の生産追いつかないくらいにやるべし
防衛はこっちに数合わせてくるから戦車とか置かず戦力置きましょう
そして原作みたいにアーガマ隊などの試作機の遊撃隊作って
攻勢&防衛に使うと便利でよい。主力隊は数でカバー
コンピュに攻められてばかり涙目な人は
攻める期間と生産期間を分けたほうがいい
攻める時は一気に敵の生産追いつかないくらいにやるべし
防衛はこっちに数合わせてくるから戦車とか置かず戦力置きましょう
そして原作みたいにアーガマ隊などの試作機の遊撃隊作って
攻勢&防衛に使うと便利でよい。主力隊は数でカバー
ごめんなさい重複してた
遊撃隊で敵エリア部隊減らすガス抜きも忘れなく
今日買ってきてプレイ中なんだけど、キャラが喋り始める毎にPS2から異音がする。
皆も同じ症状が出ますか?それとも俺のPS2が寿命なのかな?
あれ?マーク2がGディフェンサーと合体できないよ!
メガライダーとは合体できるのに
スペシャルのボールが凶悪だ
攻撃力倍増でザクも戦艦も紙くずのように散らされる。
攻撃しても5匹いるから一度で落としきれないし
戦艦の主砲じゃどうにもならん。安いからガンガン作ってくるし
対抗手段はガトルくらいだが、分が悪いんだよね遠距離ないし。
連邦序盤はやたら時間かかる
あちらこちらで委任できないようなガチ戦闘やらないといけないから
トリをばらばらに展開したり移動するたびにミノ播いたり手間かかる作業が多い
しかも物量作ってユニット動かさないといけないから1日数ターンしか進まないとかもあるしな
このゲームのこういう作業を面倒と感じたら正直やってられんと思うが
>>633 確か蒼の戦慄だった気がする
持ってたけど処分したみたいだ
ジオンノーマルでどうにかクリアしたので連邦VHではじめたけどジオンつえーよ。
現在24T、宇宙はマゼラン+S魚で適当にガス抜きできてるんだが地上が絶望的。
北京落とすどころかマドラス陥落。トリトン、ベルファスト分断され孤立。
拠点攻められないようにこっちから侵攻してすぐ撤退をして凌いでたんだけど
相手も侵攻してくると押し戻されるorz
ドダイ付きはコアブースターやペガサスで簡単におとせるけど30部隊とかで攻めてこられちゃどうにもできない。
もう地上拠点はジャブローのみにして他の拠点の部隊全部廃棄して資源に変えるのもあり?
系譜以来の久々のギレン。
ハード連邦ではじめたら50時間かかって72ターンでやっとアバオアクー攻略。
99ターンまでにサイド3攻略できるのだろうか・・・。
俺は連邦VH二回目でやっとこ二部に入った所だけど、一回目は
>>642みたいな状況になってジャブロー制圧された
ジャブローの周囲3区域にそれぞれ35部隊いて、念仏を唱えることになったわ
俺は逆襲できなくて死んだけど頑張っててね
>>642
連邦VHは3回ぐらいやったけど、詰まるな、難しいよ
今は連邦ノーマルでプレイ中
45ターンにグラナダ攻略
ソロモン、青葉区での戦闘は一切無し
COMの戦略的撤退が凄いな
グラナダに46戦力、サイド3に70戦力以上
敵主力はザク改、リックドムU
こっちの主力MSはジムスナカスタム
ちょいと攻略はシンドイナ
>>621 アムロも引継ぎなしだったような、エウーゴ参加のとき。
>>625 マゼラン1ずつ分散じゃ勝てない。3つ集めて攻め込め。
当たり前だけど分散させたら1T1機しか狙えない。
被弾したら回復も必要→複数いてローテーション組ませる運用をする。
連邦最初の宇宙はそのまま横に攻め込んでも勝てる。あとは飛行機ちょっと追加。
>>621 一度離脱すると経験値はデフォルトされる
グラ変更後も継続して所属する場合は経験値を引き継ぐ
ヤザン、モンシア、ライラなど
離脱しても人物リストに残る場合は経験値を引き継ぐ
ブレックス、ヘンケン
離脱した後グラ変更して復帰すると経験値デフォルト
アムロ、ブライトらWB組
ジョブ・ジョンも三部まで使わせろってんだ
徐々に額が後退するよう顔グラ替えてさぁ
ジオン1部でニューヨーク攻めたらユーコン3機・・・
これどうしたら良いの?
一部は全体的にエリア多く奪っても、一ヶ所防衛戦突破されたら大変な事になるから油断出来ない。
その為にどこに攻めてくるかわかるようセーブするんだけどさw
COMのミリィ好きは異常。カミーユやクワトロよりいい機体に乗ってきやがるぜ…
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 10:24:44 ID:MJrQxP0a
メッサーて期待してた程じゃないな
やっぱり連邦からやるもんじゃなかった
ギギってケネスの女なのにハサウェイと一緒に仲間になるんだな。
>>625 難度ノーマルですが
マゼランやサラミスは増産せず初期の艦艇+1ターン毎に生産したトリアエズとセイバーフィッシュだけで
MSが生産可能になるまで宇宙は乗り切れましたが
1ターン目からルナ2の周囲を押さえに行くがPジャブローとPもペキンも早急に侵攻する
特にPペキンはペキン攻略完了したらすぐに侵攻しないとHLVで降下されるので
最低でもPペキンは侵攻中にしとく必要がある、ペキン攻略完了したらその部隊を分けて日本、ロシア1に侵攻
宇宙で使えるMSが完成したらルナ2で少数生産してPインド、Pオーストラリアまで侵攻し自軍重要区画の上空の防備を万全のものとした
あとペキン攻略中にオーストラリア1を押さえインドネシアまで侵攻するのとハワイ攻略部隊を太平洋に集結させて
ペキン攻略完了とペキンの周囲を押さえるのと連動させてハワイ攻略開始とハワイへの増援ルートの分断をすれば
敵軍戦力が分散されるようなので一箇所に大部隊で攻められる事は無くなる筈
wiki見ると
ティターンズでmk2追撃しなくても生産可能ってあるけどほんと?
バスクが「開発が水泡に帰す〜」とかって言ってるが...
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 11:10:25 ID:rBemhQrL
VEならオール委任でいけると思ったら詰まった
クシィもニューもブスタフもすぐ落ちて総部隊数がどんどん減っていく・・・
結局手動でこした
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 11:20:56 ID:WjWiT+N6
>連邦最初の宇宙はそのまま横に攻め込んでも勝てる。
グワジン2隻出てきて、やむなく撤退した俺に謝れ
アクシズベリーイージーでも難しいな
エゥーゴ部隊打ち上げ過ぎ
>>658 ミノ粉を使いまくる
壁としてトリアエズを張る
セバーフィッシュを肉薄させる
さらにマゼランとサラミスでボコル
ミノ粉で自軍を守ればダメージはあんましないので
グワジンなど怖くは無いです
>>658 マゼランは大将載ったグワジンでもギリギリ耐えられる。サラミスだと忘れた。
うまく戦えば倒せる。とりあえず補給を断て。
662 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 11:35:09 ID:C4mwDvDa
アクシズ決戦でどうしても勝てないからサイサリス2機使って核5発打ち込んだらどうにか勝てた
サイサリスにマクベ載せて正解だった
書き忘れたけどグワジン等強いのはできるだけ逃がしちゃダメ。
戦闘何Tかかってもいいから倒しておくこと。
ジオン2部の序盤なんだけど量産機はズゴEでおk?
エース部隊用にバウとガルスJ(2機)のスタックが
4部隊分はあるんだけど他が
ザクUで押されっぱなしで泣ける
技術レベルは平均20程度なんだけど
もう少ししたらズゴEに変わる機体が出る?
>>658 俺は2隻とも沈めてやったぞ
おかげで、その後の宇宙が結構楽になったよ
>>664 バウやガルスJ作れるならそっちのが強いけど
地上攻める時に海使うところでズゴックE使って攻めた方がコストパフォーマンスでかなりいい。
ジ・Oがシロッコ専用機なのに下駄付きだと専用機じゃないってどゆことだよ
よくよく考えたら専用機だろうとなかろうと
シロッコは限界240まで届いてないじゃん
ノーマル連邦クリアーしたので次は難易度上げてみようと思うんだけど
開始5ターンの猶予がないのはハードから?
そうなんだけど寂しいじゃんw
>>650 地上&航空兵力を掃討したら一部のザクをカナダに帰して改造し土台ザクや水ザクにして再度侵攻
航空兵力の増援を考えドップや補給用のコムチャイを用意汁
>>644 その2回目で1部クリアした時はどんな感じでプレイしたの?
参考までに教えてくれ。
>>658 俺もザビ家が乗ったグワジン恐ろしくて逃げてたわ。
マゼランで落とせるのかorz
系譜やってるとザビ家or禿グワジンはトラウマってることが多いよねw
今回は艦長無しサラミスでもミノ粉MAX+指揮範囲内で防御してれば100ぐらい残った
マゼランでがちったら当然負ける。1発は耐えられるってだけ。
戦艦を狙うから全快のマゼラン近づけて攻撃はせず他(ちんこっど等)でガリガリ削る。
食らったら新しいの前において下げて回復。
当然囲んで逃げられない&補給できないようにする。
エウーゴで最後のほうアクシズ関連でクワトロが消えるけど
どう選択してもクワトロはエウーゴに帰ってこないよね?
クワトロ消えないENDがあると思われ
681 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 14:10:43 ID:OfZ7skgq
ええええええええええええええええ
ハマーンにいきなり応じてしまった・・・orz
クワトロ残る場合逆シャアまで行かずに終わるの?
セーブしてあったかな・・・。
2人の英雄がどうのこうのってメッセージのEND
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 14:21:17 ID:C4mwDvDa
どうでもいいがHELLってどんな悪条件でスタートなの?
ジオンでもMSがないとかそんな感じ?
極ロウだったら逆シャアは無い
開始条件はノーマル以上全部一緒じゃね?
最初に持ってる資金とかが違うかもしれんが。
687 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 14:25:11 ID:FhMh36Bt
一番難易度高いのはキャスバルだな。
砲撃ユニットなし、人材薄い、敵本拠地近いと三重苦
初期ユニットは宇宙じゃ強いが地球で手詰まりする
ジオンも連邦も追い詰めたのにサイド3、80部隊
ジャブロー80部隊とか無理。
ザク改しか作れないのに敵はリックドム2と
陸戦G
ビグザムをすぐに作れるデラーズの方が簡単だな。
はぁそれにしてもエウーゴでファとセイラが出てこない。
まだクリア回数が少ないと言うことか。
先は長いな。
連邦二部開始7ターンで茨の園陥落寸前
ハゲの噛ませ犬っぷりに泣いた・・・
おお敵が逃げる逃げるw
北京の周りをもう5周目だw
中国→ロシア2→ロシア1→ニホン→インドネシア→インドシナ→中国
よーし今度は逆周りだ。
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 15:07:10 ID:EwmglW5a
HELL(他は知らないです)は初期5勢力と外伝では違う印象あるよ。
生産力の激しさが外伝のほうがあると思う。質もかなり高い。
今シロッコヘルplay中ですがジャミトフヘルとは雲泥の差です。
ギラドーガとジェガンの大波です。他の勢力は知りませんけど。
連邦やってるんだけど、ジオンの主力がゲルググとリックドム2になってしまったんだがジムGSじゃキツイんだけど・・・。
あと25ターンでグラナダとサイド3落とさなきゃいけない・・・。
ボーナス狙いで早期クリアしたほうがいいのか
果てまた生殺しにしたほうがいいのやら…
694 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 15:13:18 ID:aigGn74K
連邦ならまだズゴEもらえるけどジオンだと早くクリアするメリット0
現在生殺し中…PS1の系譜から久々にやったけど、結構ハメ技とか色々出来なくなってるのね
Gアーマーに乗ったブライトさん死亡(´・ω・`)
ジオンノーマルで第二次降下作戦進行中なんだけど
ランバ・ラル死亡に関わるドムの開発って
第三次降下作戦発動前に完了して無ければ駄目なんだっけ?
それとも発動しててもキリマンジャロ攻略を完了して無ければ良いんだっけ?
>>693 手間考えなければ生殺しの方がはるかに楽。
特定のプラン欲しいとかじゃなければね。
これ、PSP版とPS2版ってどう違う?
ロード速度とかの意味で
連邦一部クリア何ターン以内でズゴE手に入るの?
階級の横の階級章みたいなマークはどれがどれだけの功績値を表してんのかよくワカンネ・・・
そういう細かいトコまで解説してるサイトどこかに無い?
ネットにある
>>701 このスレにあるもう1つのwiki
あとは前スレに俺が書いたメモ。
>>701 勲章マークでかいのから20,10,5,1点で100点でうp
>>676 うまい人がいっぱいいるし、参考にもならんかもしれんが
まず序盤宇宙は完全にルナ2にこもって一切攻めなかった
ルナ2は艦船中心の25部隊程度
敵は主に3方向から20、10、10くらいの量でルナ2に侵攻してくるから、全部いっぺんに相手しないでMSの多い方面を最速で叩き、その後他方を各個撃破する
回復拠点を維持しながら戦えば艦船の損失0で行ける
トリアーエズもいらない
これで宇宙はリックドムが出てくるまで耐えられた
地上はジオン水泳部を避けるため大西洋からアフリカまで侵攻
キリマンジャロ方面にプレッシャーをかけつつ、主力のオーストラリアの部隊でペキンから制圧していった
主力はガンキャノン、量産タンクと囮のフライマンタ
ペキンでは寒冷地ジムが便利
宇宙はア・バオア・クーまですんなり侵攻
敵の主力はアクトザクとリックドムU
ジムコマンドGSを敵と対消滅させて攻略
これはだいぶまずい戦略だった
グラナダ以降はガンキャノン量産型とトリアーエズを全力で量産し壁、囮戦法でガルバルディとかに対抗する
それでサイド3攻略したのが99ターン
下手くそ過ぎるわ俺orz
>>697 ラルに送る前に完成してればOK
キリマンジャロ制圧(降下作戦完了)はV作戦開始のフラグってだけ
参考までに書いておくとMSMAX投資をし続けてドムに陪額でロールアウト短縮をすると
キリマンジャロを開始後10ターン目に占領したらラルに送る2ターン前にドムが完成した
>>692 上でも書いてあるトリアーエズ戦法で行くといいよ
トリアーエズをひたすら生産してスタックさせずにばら撒いて敵の物資を削り疲労を溜めさす
その間に主力部隊で弱った敵を撃滅して行く方法
wiki見たら功績値の計算式が
1+(敵階級ポイント+1−自階級ポイント)×4
ってなってたんだけどコレ自分より低い階級の敵倒したら功績値が下がるって事?
それとも最低上昇値は1固定?
テム軍きついよ。
技術レベルに差がありすぎだ。サイコとかやべえ。
シローが先行量産型ボールでうち上がってくる
何度撃退してもうち上がってくる
何回か撃退してるうちにヤザンがガンダムに乗って上がってきた
原作でもボール乗ってたなそう言えば<シロー
資源売るたびに貰える金が減っていく。どうすれば一番はじめに貰えたみたいに金+30000にできる
まつ
利家と待つ
生産とか資源使う行動すればレート変わる
テス
>>715 1ターン+300、生産で資源1万使うたびに+600
違った、資源1万使うたびに次のターン+300
でもレート300増やすために資金300使ってたら意味無いんだぜ(´・ω・)
上限は36000
アクシズでティターンズ攻めてるんだけど、その間エゥーゴはティターンズとは戦わずに見てるだけ?
ティターンズに時間かけすぎると強くなっちゃう?
資源使わないと貰える金が増えないということでいいんですね?
プル部隊を鍛える為にエゥーゴ虐めてたらクワトロがΞに乗ってきたぜ…
でもアムロの乗ったHi-νの方が強かった
728 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 18:29:56 ID:h3Er/I31
言いたくないが、説明書が薄いと思うのは俺だけ?
必要なことも載ってないし。
ある意味、某ゲーム雑誌のほうが詳しく載ってるし。
あと
おとついジョーシンで『特価』の張り紙を信じて
五千円前半で購入。
そして今日、別な店で見たら四千円前半で売っていた。
その差、約千円。
もうジョーシンは信じないよ・・・
一番使えるのはサイコ2で決まりだな。
こいつに誰か乗っけて単機置いとけばまず負けない。
アクシズでやったときなんか10機くらいあった
>>729 さっさとティターンズ滅ぼして女帝ハマーンにしてサイコUと強化人間計画をしてロンメル加入数値になるまでサイコUを量産するのがアクシズの近道
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 19:14:39 ID:C4mwDvDa
初めてCPUが使うサイコ1相手にしたが逃げ足の速さに吹いた
G3ガンダムと同じくらい速いサイコガンダムって何よw
サイコmkIIMAの地上での移動力は笑える。
地上だとこれ以上に使い勝手のいい奴は居ないんじゃね?
>>706 d
しかし、速攻攻略を繰り返して、ジャブロー・ベルファスト・ルナツーだけに成ってからが無駄に長かったな…
ジャブロー攻略用MS開発実行したのにジャブローに攻略プラン出ずに28T目にベルファスト攻略プランがでた…
30T以内のクリアは無理っぽいな。
シロッコでやってた時、サイコ系に興味無かったので開発してなかったが
大勢が決して金が余ってきた時に、開発してなかった物を全部開発して試しに使ったら凄い移動力でびっくりした
こんなに移動できるのならさっさと開発して量産してたら、どれだけ地上戦が楽だった事やらorz
生殺し含めて288ターンでやっとVE連邦クリア。
次は連邦で出なかったジュドー達を出すためにエゥーゴやりたいんだが、エゥーゴの初期配置+資源でVEのボーナス機体無しでやるのキツくない?
でもVEを二回やるのに抵抗がある私に誰かアドバイスくり。
チェーンさんNT覚醒無いのね
カツは覚醒するのに
でもカツのファンミサ全然あたらなくて吹いた
ドズル兄貴とVE以外で戦うと思うとぞっとするぜ
ジオン二部を始める為に余ったザクをDザクとハイザックを半々位の部隊数改造したけど、Dザク多過ぎだったかな?
Dザクの使い勝手ってどんなもんですか?
正答ジオンイージークリア
NT部隊とサイクロプス隊の機体をうまく扱えればクリアは簡単だな。
エルメス+ブラウ・ブロ2体でサイド3を蓋して残りで宇宙進撃
地上はザクU改で敵をレイプしつつ技術あげ、カオス提案の核ザクで焼けば連邦フルボッコ
次の連邦で地獄を見そうだ
VEのアクシズで初めてグリプス2を攻めるとこなんだが敵の数がすごいことに。隣のエリアに少数のユニット置いても攻めてこないので削ることもできない。
741 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 20:24:27 ID:6PLeT/gw
HELL以外の報告はいいです
>>700 俺の場合はノーマル83ターンでもズゴEもらえましたよ。それだけですが
>>738 フライトユニットで移動力も確保できるし武装変更で攻撃力が150台にもなるからアクシズまでは充分地上の主戦力に出来ると思う
ただ武装Bの消費が激しいから戦艦とか補給線の確保が必須
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ もう敵が撤退するまで延々とフェイズ終了押し続ける作業はいやだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ジオンノーマル一部36Tクリアで二部に行ったら
開発済で貰った連邦機体は
・ジムキャU
・ジム砂U
・ジム改
・ジム粕
・量ガンキャ
・G3
だった。
これはあんまり旨味は無いが、開発LVと資金&資源のボーナスは旨いから、生殺しをだらだらやるより良いかな。
バーニィ使ったれやああぁぁぁ……
ノイエジール使い道ねぇw
ノイエは戦艦キラー。
アクシズ製MSに事務2が、ぱわど事務がゴミくずみたいに遣られる・・・
ジオン編ヘルをクリアしたので
調子こいて連邦編ヘルを開始したら
9ターンで滅亡した
こんな感じだった
∩___∩
| ノ ギ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\__...
/ __ ヽノ / \___)
(___) / ‖
| / ('A`;)
| /\ \ ( ) ←俺
| / ) ) | |
∪ ( \
\_)
誰かVEからヘルの難易度の違いを教えて下さい!
オープニングに出てくるビームキャノン?持ったGMかっけーな。連邦プレイが楽しみ!
Nomal → 普通に難しい
Easy → Nomalに比べればEasy
VeryEasy → とても簡単というわけではない
Hard → ハードマゾプレイ
VeryHard → 悟りを開きたい人専
マジレス希望・・・
敵の支配地域残してクリアすると、次のステージでは空白地になっちゃうのか
勝手に埋まると思ってたのにめんどくせぇ
でも、そのせいで重要拠点に人も物資も集まっててウマー
見飽きた質問だからねえ。少し調べればすぐにわかるさ。頑張り給え。
wikiに書いてる。まじれす
>>754 残念ながら
>>753はだいたいあってる。
初心者ならイージーかベリーイージーから進める事をオススメする
ちなみにHELLはクリアできたら自慢していいレベルだ
759 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 21:46:03 ID:/bp8aI4B
クリア回数2回で使えるキャラとかいるけど、そんな根性ないです。いい方法ありませんか?
2回クリアする
>>749 連邦ノーマルの2部で主力がジム系とハイザックでも束に掛って何とかなった
TMAはギャプラン(3機運用)ぐらいで
ガンダムはGPシリーズのデンドロを増産(計2機)したのみで
あとは開発終了のサンプル(GP02未投入)と1部から引き継いだガンダム(10機未満)で
多大な消耗を強いられ損耗が激しかったが
あと1部から引き継いだ無印や余った地上型をジムUにアップデートしてたが
それでも足りずにジムキャノンまで無印にしてからとか損耗の補填が結構大変だった
ハマーンのキュベレイだけは無理で物資切れでしかどうにか出来なかったが
あとはアクシズ製TMAやザクVとかは量産機でもヤれました
>>759 連邦とジオンのVEのどちらかを根性入れてクリアする。
数さえあれば戦闘は委任してもどうにかなるから頑張れ。
ファンネル持ちの専用機は物資切れを狙うしかないよな〜
キュべレイ、サザビーは6方向から攻撃しても余裕で生存
クイン・マンサも汎用機なれどIフィールドがあるから遠距離攻撃がまず効かないし
766 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 22:27:04 ID:548KO0yN
諜報部の皆さんが盗んでくる設計プラン、以前の作品よりレベルが落ちてやがる。
家の諜報員百式捕ってきたぞ?
ギレン160ターンくらいで。
俺の諜報部なんて三部でジムキャノンだぜ
舐めてんのかって言いたくなるぜ
うちの諜報部は三部も終盤の所で61式戦車を持ってきたな。
うちの諜報部なんて敵性技術すらとってこねえ。
連邦だと一部クリア時に20近くあったのにジオンだと9しかなかった。
どっちも常に諜報はSキープ。
ムラありすぎだろw
一部クリア時20とかすげぇな
俺は10ちょいだったな
しかもプラン持ってくるのがいつも旧兵器ばかり
最悪の時なんて造ったやつもう一回持ってきた時なんてもう笑うしかない
773 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 23:05:51 ID:/bp8aI4B
敵性技術ってMS生産に必要なの?盗んでくる機体のランクが良くなるとかじゃないの?
>>773 MSの中には敵性技術があるレベルまで上がらないと開発提案されないやつもあるよ。
ジオンのハイザックとか。
敵性技術がないとプランパクってきても造れないじゃん
逆に、連邦2T目でグワジン持って来てもらっても、困るってw
生産出来るような情報もってこいよと
俺の諜報部で唯一の功績はガルバルディβぐらいかな
うちの諜報部はさっきバイアランのプランを持ってきたんだけどこいつ、使える?
自軍はアクシズで、敵対はエゥティタ。開発はザクVまで終わったんだけど、さすがに今から作っても足手まといかな。あ、ちなみに地球は全然侵攻してません。
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 23:39:27 ID:SkCxtVnu
今回ノイエの攻撃力落ちてないか?ネモもロクに落とせねえよ
ザク3あたりまで造れてるならバイアはいらないんじゃね
サンキューです。やっぱりそうかあ。 個人的にはティターンズのMS好きなんで、作ってみようかな考えてたんだけどそういう余裕がない場面なんで迷ってたんだ。
俺もティターンズの昆虫っぽいの好きだな。
連邦でやった時は、三部までポリノクサマンとか索敵用に使ってたな。
バウンドドック萌えー。
ギャンクリの燃費を・・・
>>778 バイアランは、ウミ用に重宝するよ。
でもアクシズなら自前の水泳部で問題ないけどね。
陸100式てなんか反則みたいな気がする。
でも生産しちゃうけど。
下駄があるんで今回のギレン、海は楽だわ。
ほかの人の諜報部員は優秀だな
俺とこは手を抜いてやがんのかな
難易度によって敵が索敵済みか、未索敵か、
前の作品ではあったと思うんだけどその辺も知りたくて
どこかオススメのwikiないですか
ヤクトで悩んでる
GGだとグレネード付いてるが、ギュネイ乗せなくてもいいパイロットなら
限界まで使ってくれるんだろうか
ギュネイ乗せれば200%なのはわかってるが
諜報Sまであげるの勿体無いからいつもAで止めてるんだけど
設計プラン盗む確率に影響あるの?
ジオン第一部20ターンぐらいで陸ガン盗んできたうちの諜報部は超優秀だな
おまけに適性技術も4ぐらいあったので即開発可能状態
結果地上は陸ガンVS陸ガンという戦いに……
その後はいつも通りファンファンとかだったけど
>>790 ギュネイヤクトとノーマルヤクトの限界は同じ
ギュネイヤクトはギュネイ乗せれば限界+50
>>793 限界が同じってことは好みでいいのかな?
そゆこと
一機編成のエース機と三機編成の量産機ってどう使い分ければいいの?
同じ価格帯で作れるエース機と量産機があったとして、
どういう差があるの?
例えばエース機×3みたいな豪華な使い方は、強いけど
金が続かないからやれないだけなのか、量産機混ぜた方が
強くなるからやらないのか、わかりやすく説明してくれないか。
>>797 >>535読め
パイロット補正は機体の能力に掛算の要領で+されるが限界までしか+されないので
パイロットは限界と機体性能の高い一機編成機体に乗せた方が良い
しかし、データを見れば分かるように同じ一部隊でパイロットが乗っていなければ
一機編成機体は3機編成機体に劣る
ジムコマンド宇宙用のプランって盗んでくると1ターンで開発できるはワロタ
携帯から失礼します
今ジオン2部序盤なんですが、マリオンの使い方に悩んでいます
NT用にエルメス4機ほど開発したんですがマリオンだけ射撃が低いせいか
ララァシャリアクスコに比べて攻撃が物足りないことが多いです
反応高いので落ちることはないんですが
一部クリア時に接収したアレックスもNT用みたいなんですがアレックスのが運動が高いので
アレックスに乗り換えさせたほうがいいでしょうか?
今アレックスにはシュタイナーが乗っています
ちなみにどちらもランクSです
デルタ、百式、百式改ときんきらきんばっかり盗んできやがった
>>800 スタックできるサイコミュ搭載MSに載せて、火力の高いMSと組ませたほうがいいよ。
ハマーンきたらキュベレイできるからそれまでは完璧ジオングかハンマハンマあたりで。
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 03:07:18 ID:91Dqm5eg
無駄に多い
二部序盤ならエルメスで門番させとけどばいいんじゃないかな
EXAM承認後、3ターン目の実験用NT断ったてもマリオンこねぇぇぇ
どーなってんだぁぁぁぁ もうすぐ出来るブラウ・ブロが意味ねーだらがっ!
それと、やっぱり第2部の事考えて99ターンまで引き伸ばした方がいいの?
あとはジャブローとルナ2だけになってんだけども。
何方か教授頼む。
>>806 引き伸ばしのメリットは俺の場合、バーニィ加入、ギリギリまでMS開発が出来るから
強いMSが99T目にでも開発完了したら、拠点で生産に入っておけば2部開始と同時に速攻で攻めれる。
あとこの方法だと生産2TかかるMSでも実質1Tで出来る。
技術レベル・資金・資源のボーナスは速攻クリアしたほうが美味しいと思う。引き伸ばすと資金と資源が開発と生産にとられるから。
あと連邦のボーナスプランは今回しょぼいのばっかだからそれは気にする必要はないと思う。
みんな連邦でデンドロに誰乗せてる?
反応より耐久重視したいんだけど、耐久高いパイロットってだいたい格闘型だから困る
耐久って負傷中からの復帰の早さで、機体性能には関係ないんじゃなかったっけ?
脅威の時にザクFはマゼランの主砲一発で撃破されるが
耐久の高いキャラ乗せると一撃くらっても耐えると言う結果が出てる
知らなかったー!今作でもそうなのかな。
今後は気にかけよう。
耐久は能力値×2%のダメージ軽減効果があるとかないとか
他にも射撃、格闘は能力値×3%の命中率ボーナスがあるそうな
某サイトからなので最新作で通用するかわからんけど
ジャミティタでMKU追跡しないとMKX開発できない?
>807
んー・・・どっちがいいのか解らないなw
けども、どうなってゆくのかは見えた。有難う助かったよ。
しかしマリオンはどうなったんだ・・・・
グリプス戦役中のエゥーゴのイベントで、MKU強奪からアーガマ隊がグラナダに帰還する前にジャブロー効果作戦発動してしまうと、その後のアーガマイベントは消えるって事ですか?
wiki見たらそんな感じに書いてあったように見えたけどイマイチ分かりにくくて
>>807 技術レベルや金資源は引き伸ばした方が多い。>敵本拠地以外占領してるとして
確か引き伸ばした時の6,7割くらい(技術差し引いて)だった気がする。
2部はじまったのに資金20000しかねぇwワロシュw
>>815 消えるはず。
お勧めはジャブロー発動前にZまで作る。
>>814 VEでジオンだったけど、50ターンかからずにクリアしたら、技術レベル14→21まであがった。
資金資源も30万増えてたので難易度によっては生殺しとか開発プランもらえない分損するかも。一回クリアして確認したほうがいいと思う。
連邦全部だと収入12000くらいずつだっけ?それ50Tだと単純に60万。
ここから技術をあげることになると思うけど、引き伸ばしの方が
>>816書いたとおり多かった気がする。
エウーゴでグリプス2攻略アーガマ参加NOにすればカミーユ
現役でいられるのかな。
俺の場合VEで技術Lvは引き伸ばしで+2だった
all24敵性21でデラーズ13/14/14/9で引き伸ばし前と変わらず(固定)
技術面は圧倒的に引き伸ばし
むぅ・・・・どうも引き伸ばしてからの第2部突入のが
良いっぽい気がしてきたな。みなさん参考になったよ。
それと、マリオンはEXAMのがフラナガン機関より先に発動してたモンで
それで後に加入しましたとさー・・・・まっまだNTではないみたい。
最初、マリガンって妙なオッサンと間違えた事は内緒だ。
なんだこのゲーム
ヘックスターン制で小規模戦が頻発とか開発者は何考えてんだ
確かに引き伸ばしのほうがあきらかに資源増えるな
後半は資源不足になるしそういう意味では引き伸ばしのほうがいいのか
でも時間がなあ
826 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 08:22:18 ID:SqBXYuc6
ヘル面白いな
最初からいきなり砂漠ザクが登場してくる
こっちはガンタンクすら無いってのに
今、機体データ埋めしてる処なんだが
セーブ&システムセーブとロード繰り返して
何とかほぼ埋まって来たんだけど
アイザックとマラサイの間の二つだけ何を造れば良いのか全く見当が付かない
誰か解答かヒントよろしく
RMS-119 アイザック(青の部隊仕様)
RMS-119 アイザック(青の部隊仕様)・ベースジャバー
既出だったらすまそ。
テムレイ 50T以降、資金50万?でアナハイム買収イベント
アライメント変化無し、技術ALL+3かな。
830 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 08:53:21 ID:hBQNZQiQ
ミノフスキーって射撃命中率だけ?格闘武器には関係ないの?
↑wikiにあった、しかも間違ってたすまん・・
>>828 d
それならグレミー編選択すれば直ぐに出来そうだ。
帰宅したらさっそく試してみる。
>>829 技術はALL+5のはず。
プランが41個出てきたのにはワロタ。
連邦2部序盤の地上用MSは何がオススメ?
前作ではジムキャノンUを量産しとけばよかったけど
地形適正が悪くなったんで、何を作ればいいか迷ってるんだ
>>834 自分はパワードジム+水中対策にジムU+飛行ユニットにしてた
今回パワードジムはマジ強いんでお勧め
燃費悪いけどね
836 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 10:40:46 ID:VLcManfw
>>769 > うちの諜報部は三部も終盤の所で61式戦車を持ってきたな。
おまえんちの諜報部員はウチと掛け持ちしてるらしいな
837 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 10:42:31 ID:5yZlqDQO
マゼラからヤクトにできるのって基本的にテムだけだよな
ジオンはザクVにできるがキャスバルだとハイザックカスタム作れないからマラサイ…
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 10:46:17 ID:9bJROzMi
そういえば今作にザビ家専用ビグザムってないの?
ジオンで普通にクリアしたけどプラン見てない気がする
ってか、ネオジオンまで倒したのに「完全勝利」じゃなく「特別勝利」って言われた
のはなんでなんだぜ?
839 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 10:48:26 ID:5yZlqDQO
ザビグザムはドズルがガルマのためにつくった7のですから新生しかつくれません
車両ユニットの設計図は数が少ないはずなのに
何故かよく拾ってくるんだよなぁ・・・
連邦軍で、うちの諜報部員がこんなもの取ってきた。
ザクキャノン。ザクU。マゼラトップ・・・。
・・・間がねぇから、使えねぇ・・・
ところで、ガンダムMA形態から分離した、GスカイとGブルなんだけど、分離状態で片方にパイロット乗せておくと合体が出来なんだが・・・
しかも片方壊れても改造で元に戻せないし。
これってバグ?
連邦だとジオンの水泳部持って来る諜報部は優秀だな
ティターンズが水上エリアわりと多いのにアクアジムとか水中型ガンダムとかw
グラブロとハイゴッグめっちゃお世話になってます
>>838 あるよ、テムレイでも作れる。かなり強化されてる。
844 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 10:56:19 ID:VLcManfw
>>841 Gファイターは知らんが、不足したユニット同士の合流が出来ないバグはたまにあるな
>>841 パイロット乗せるとそのパイロットに合体後の機体適正がないと合体できない
GディフェンサーとMk2とかも同じ。
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 11:20:38 ID:oGu5vMG6
>>845 なるほど。アムロ辺りが乗ってるなら合体できるという認識でいいのかな。
納得した。
ついでですが、戦車や航空機にしか乗れない様なキャラって、みんなどんなユニットに乗せてるんだろう?
>>839 テムレイでも作れるので図鑑だけならそっちで十分。
>>847 マゼラベース>ザクタンク>ザクキャノン>中略>ザクV改orヤクトドーガorゼクツヴァイ
クリアするだけならいないものと思ってもいい。
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 11:48:32 ID:Az40yOhD
やっとテムレイ使える\(^o^)/
>>847 合体は上で書いたとおり。
だけど改造など一部できるのがある。バグか仕様か知らないけど。
連邦系はGファイター→ガンダム合体→脱出→改造でアレックスあたり。
ジオンは
>>848あたり。
初心者スレのテンプレにあるから見てくるといい。
連邦ノーマルでやってるんだが
二部開始のデラーズフリート楽々で滅亡させた後のアクシズ勢力がオーバーテクノロジーすぎるw
ミノフスキー粒子まきまくってなんとかジムUが粒子なしのガザCと戦えるって感じだ
ガルスJとかリゲルグ相手だと前列の指揮官用ガンダムが落とされまくるし急に難易度激高だわ
ちなみにデラーズフリート滅亡して1ターン後ぐらいにガトーが観艦式を襲うイベント発生しました
Ξ3機にアムロカミーユジュドーのせたら、彼らだけで敵本拠地落とせるなw
三人で五十部隊相手にほぼ無傷ワロタ
下駄はもう少し高くてもよかったきがするな
便利すぎて死にユニットがちらほら…
病的にMでない人は(ギレンをやるのは)難しい
連邦ハードで初めて北京ハワイ北アメリカと攻略していたらユーラシアベルファスト以外落とされたwww
ハワイも陥落、トリントはギリギリ防衛状態。
で北米の戦力を西へ向かわせてオデッサとか攻略し終わったら今度は宇宙がヤバス。
ブラウブロにマゼラン落とされたのが痛かった地球上空は制圧してたのがルナ2まで落とされた。
これはもうワンランク上の敵と戦おうと思ったらミノ粉スゲー大事だな
ランク上のとやるときはミノ粉、補給線死守、壁役or落とされ役が重要だな。
長期戦疲れるんだよな、まぁ3、4機砲撃部隊入れて使いまくるけどw
連邦序盤、全拠点制圧でグワジン3隻轟沈キタw
連邦序盤1ターン目-5ターン目の行動指針について
教えてください。ノーマルでやってどうしても攻め込まれて、
詰んでしまいます。
だから攻め込まれる前に攻めるんだよ
攻撃は最大の防御がまんま適用されるゲームなんだよ
今更ながら1部連邦オワタ
しかし、飽きた
どの勢力でも開始〜数ターンで攻め込まれる方向を出来るだけ少なくするような場所にさっさと攻め込む&占領するのが重要。
それ終わったら防衛部隊少し置いて他へ攻める足がかりにする。
864 :
859:2009/03/02(月) 15:35:58 ID:g7OO8v+P
1ターン目で隣接するエリアに攻め込むと戦線が維持できるところが
中国とオーストラリアと降下ポイントしか維持できません。
攻め込んですぐに撤退しても良いんでしょうか
ノーマルくらい?すぐに中国とトリントンの上狙うのと
獲られてイヤらしいところインド洋と北大西洋は絶対守るようにしていた俺は。
敵の2領域と接しているとこは攻められやすいが逆は攻められにくいよ
とにかく最初は戦線をぎりぎりまで広げるんだ、隣接敵エリアに攻め込みまくる。
1Tで勝負つかないエリアが多数出るはずだから、近い拠点で生産→援軍で制圧→また隣接エリアに速攻かける。
奪ったエリアが敵エリアに隣接してる場合の守りは1、2部隊でおけ。攻められたら1Tだけ粘って援軍で潰す
絶対勝てないエリアは一時撤退。
基本戦略だけど最初5Tはこれかな、あと敵に援軍送らせないよう周りも戦闘状態にしておく事も重要
ドムとズゴッグのパワーで地上が赤く染まっていく…
素晴らしい…
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 16:01:50 ID:VLcManfw
エゥーゴでシャングリラの少年達&プルを仲間にする方法って
グリプス2制圧時LOW寄り75%未満でカミーユが入院するイベント起こさないと彼ら全員を仲間にすることできない?
初心者で詰む人は戦略の攻め重視とか援軍で逆転とかもそうだが
コマの動かし方もミスしてないだろうか
連邦序盤ならマゼランを盾にしてサラミスで1マス撒きのミノフスキーで濃い壁を作るとか
射程の順でサラミスだすと格闘で落ちるし戦艦の前の敵のマスまでミノフスキー撒いてしまうが
意外とやらかしがち
トリアーエズを隣接配置して倒された穴に潜られてミノフスキー利用されるくらいなら
トリアーエズはグワジン用にしてマゼラン盾
>>864 撤退しないでそのまま5ターン持たせる。敵の地域を戦闘中を維持しておくことも重要。
敵がこっちへ向かってこない&倒せないなら援軍来る(作る)までずっとにらめっこしとけばいい。
宇宙は2方向に分けて進軍がいいかな。3つだと多分戦力足りない。VEなら出来るのかもしれないが。
アッザムの近接支援攻撃バグは再現性があるね
何回やってもフリーズするわ
別に初心者ではないんだが
やっぱ再現性があるなといっとるだけだろうに
最初のプレイで連邦ハードをやったら93ターンかかった。(セーブデータだと60時間ちかく)
しょがないので99Tまでやったが開発プランなにももらえない・・・。
どーみても
>>872向けのレスじゃないだろ。
いちいちアンカーいるんか?
連邦序盤は地獄だな
俺はルナツー周辺はサラミス全部破棄して、マゼランを7部隊生産、
合計12部隊のマゼラン部隊で”ガス抜き作戦”展開しかたな
P−アメリカは、トリ2部隊+マゼラン1部隊で攻め込んで、
敵を侵入口付近に引き付けて戦闘を終了、次のターンにルナツーから
大量のマゼラン部隊を攻め込ませて、侵入口付近に引き付けられた敵部隊を
血祭りに上げるとか、そんなな小技とかやったな
そして地上はマンタは一切生産しなかった、初期部隊のマンタだけ使用
今回のマンタは罠、生産しない方がイイ
敵エリアに攻め込む主力部隊の構成は、デブ、S魚、61戦車を、2対2対1ぐらいの割合で生産したかな?
北大西洋、南大西洋、インド洋は、絶対に攻め込まれたくないので、約20部隊のS魚で守ったり、
今回ゲームの難易度上がったから、色んな小技、アイデアで敵を翻弄する事が
大変重要になったと感じたな
>>877 まだ連邦やってないんだけど、めんどそうだね。ジオンだと万能マゼラで色々カバー出来るからな・・・
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 17:58:37 ID:VLcManfw
ジオン二部ラストのアクシズ生殺ししてたら、均衡を保っていたムサイが
急に敵機に攻撃を敢行、アクシズ壊滅しやがった
今まで20ターン以上も放置してたのに
こんなことってあるのか?
シャアのネオジオンって連邦でもジオンでも出てくるころには殆ど大勢が決しているから
戦闘も全部委任で数ターンで滅亡。
かといってノーマル以上でやる根気もないし困ったもんだ。
初心者スレは変なの湧いて、誰もいなくなった
>>880 ハードでも全委任30分で終わりましたよ<3部
2部で生殺し→グスタフやメッサー量産しちゃうと、どうしてもそうなるから次回作では、次の部にMSは繰越さないとかにした方がいいかもね。
そうしないと緊張感持続出来ないし、後半のキャラの活躍やありがたみが無さすぎる
883 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 18:27:28 ID:VLcManfw
3部そんなに簡単なのか
さっきからずっとシコシコMS生産してるんだが
>>882 生殺し=PRGでのLV上げ。
Lv99にしといて緊張感が持続できないとか言っても笑われるだけだよ。
885 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 18:51:06 ID:TtM/cX3Y
一番ヤバイと感じたのはアクシズ地上だった
陸戦ガンダムとかが主力だったからズサとガルスJにゴリゴリ削られて・・・
数機作ってたゼクアインでシコシコ回復しながら苦労して制圧したな
連邦、ジオン、ネオジオン(キャスバル)は割と楽にクリアできたのだが
アクシズ、エゥーゴ、ティターンズは難しいな・・・
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 19:28:45 ID:7OzpG34M
ジオン一部でジャブロー降下作戦を発動したときの台詞
ギレン「これで…すべてが終わる…」
むしろそこからが長いと言いたい。
890 :
883:2009/03/02(月) 19:49:31 ID:VLcManfw
>>882 >
>>880 > ハードでも全委任30分で終わりましたよ<3部
>883の時点で3部手付かずだったのが
今からサイド1に攻め込むところです
ちなみに部隊数195対45
各勢力のクリア回数ってどこでわかるの?
892 :
883:2009/03/02(月) 19:54:07 ID:VLcManfw
余談だが、最終決戦を前に3000資金もの大枚をはたいて
ギレン閣下に演説をしていただいたのだが
ものの15秒足らずで終わったのはさすがにどうかと思った
二部三部はただのゲリラみたいなもんだから。
散々既出だけど出てくる順番おかしいよな
アクシズと張り合える戦力を整えると、どうしたってティターンズは雑魚になる
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 21:02:50 ID:eKvEJ9EA
ジオン1年戦争機体縛りに挑戦中ですが、今回わZ以降もあるから、
完全にいきずまってきたな、核ザクもパイロットがのった機体はあたらないし、
どうすればいいかな、機体は地上、宇宙で使い回しのできるケンプとゲルググM、核ザク、ジッコ
で戦艦はザンジバルとグワジンです。
なんとかこれでクリアしたいんだが、いきづまってきた、
今回の演説は気持ち悪い
最後に「ジークジオン」と凱歌をあげないからだ
ガルマの演説いい!(。・ω・。)
>>896 ジャミトフティタVSエゥーゴ
↓
アクシズが乱入。しばらく静観
↓
シロッコティタVSエゥーゴVSアクシズの三つどもえ
ジャミティタきつい
アクシズと戦い始めて戦力比が100:30にまで減らされた
サイコUとMKXできたから反撃の予定だけど楽しくなってきた
エゥーゴNORMALきつい
MS的にじゃなくて金銭的にきつい
戦力比も3対1でこっちが不利
しかも結構攻めてくる
だけどこのスリルが堪らなくいい、楽しいぜ
ときどき自軍が敵の領土に侵攻したのに、その侵攻した敵の領土から自軍の領土が侵攻されてて
自軍が侵攻したことが無かったことになってる時があるんだけどなぜ?
マップから出ようとしたら鉢合わせ。
多分相手のが数が多いからじゃないか
こっちばっかり侵攻できたらハメできちゃうじゃん
906 :
807:2009/03/02(月) 22:21:02 ID:4PEqk7q+
>>820>>822 俺も確かに引き伸ばしのほうが技術レベルが高くなったんだけど、
金は速攻クリアのほうが技術レベル+資金がもらえるぶんだけ得じゃないかと思うんだが。
資源に関しては、確かに換金しまくってたから引き伸ばしのほうが多いな。
引き伸ばしはやっぱり一部で強力なMS生産しまくって2部開始と同時に速攻できるのがでかいな。
5Tで地球の拠点全部制圧できたし。
・・・でもまたそこからイベント待ちで生殺し状態w
連邦第二部のアクシズ攻めで
150の物量で攻め込んだんですが、ハマーンの乗ったキュベレとビグザム1機が倒せない。
かれこれ20ターン。
これ、どうすれば落せるの?
殴って倒す以外にも勝つ方法はあるだろう
>>907 開発レベルはどれぐらい?
自分の場合はLV21前後(敵性14)だったが
このあたりだとキュベレイを落とせる戦力が無いから
物資切れ狙いで拠点制圧で勝ちを拾った
ビグザムが落とせないというのはヤり方に問題があるとしか
>>907 ビグザムはIフィールドでビームを無効化するので、実弾か格闘攻撃が強いユニットで攻める
キュベレイは囲んでぶっ魏切れ&疲労が溜まるのを待つ。かなりの数落とされるのは覚悟しておくように
というかそこまで行けたなら対処法も身についてるのが普通なんだが……
>>909 自分21の敵24
>>910 ハマーンとビグザムが拠点に居座ってオイラ涙目
格闘系と実弾系のユニット作ってがんばってみます。
補給線断ってないなんてことないよね
913 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 23:47:02 ID:xaHCDgiW
ビグザム程度が落とせないんだから
断つなんて事知らんのだろう
しまったアゲてしまった・・・
>>911 一応言っとくけど拠点と拠点を結んでるライン。
あそこに何かユニットおいて遮断しないと、永遠に回復し続けるよ。
あとハマーンキュベレイはエネルギー切れおこすまでは一番弱いユニットをぶつけないと損するよ。
補給線断つ術知らずにそこまで行った事は称賛に値しますね
917 :
883:2009/03/03(火) 00:32:17 ID:2qM3kXXV
>>915 > あとハマーンキュベレイはエネルギー切れおこすまでは一番弱いユニットをぶつけないと損するよ。
アクシズ最終決戦でハマーン様が自らキュベレイで特攻してきたので
リックドムII10機含むMS、MA、戦艦20機くらいでフクロにしてやりました
おかげですんなり制圧できました
大概、原作通りの機体inパイロットは先陣切ってくるから囲むのが楽じゃね?
後半の高性能機になると移動が高くて突出する傾向にあるから集中砲火はかけやすいよね
ギレン指揮化のハイザックカスタム6スタックで集中砲火かけたら流石に消し飛んでくれた
系譜の頃は、無人機6スタックで囲んでも疲労溜まるまではかすりもしない、とかだったからな。
トリアーエズは永遠に不滅です!
ジオン2部でティターンズ生殺しにはいってるうんだけど、なかなかゼロの反乱が起こらない。
何T目におこるのかご存知のかた教えてください。
もしくは何かイベントおこさないとダメなんですか?
アクシズ編のグリプス攻略でエゥーゴと同盟・レーザー奪取部隊派遣しない場合ティターンズはコロニーレーザー何度も使ってくる?
攻略wikiにエウーゴでZZ関連イベントの発生条件にアライメント75%以下ってあるんだけど
これティターンズ攻略時点で良いのかな?
あまり徴収とかしたくないんだけど無理やり下げるしか無いのか
やっとZZ見終えた
さあアクシズの反抗を始めるぞ
アクシズのMSってアニメと設定かなり違くない?
ハンマハンマがサイコミュ搭載で有線ビームあったり
ザクVがライフル持ってたり・・・ザクVって腹の辺りにビームあったじゃんw
>>926 トン
ティターンズ生殺して、金巻き上げてくる
地上は地形効果気にしながらやると良い感じだね
931 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 04:46:48 ID:gcSGv9t4
何気に一番バランス良いシナリオてエゥじゃね
序盤の原作さながら全方位敵の劣勢から
ウォンさんいきなりジャブロ攻めろとか無茶すぎw
でもZ計画入れば連邦シナリオに負けないくらい爽快だわ
イベントも多いし中盤ダレする頃にアクシズ到着で
ティタ倒してもハマ様攻勢がパネェ
気づけばまた三つ巴してるしグラサン裏切るしヤベェ
イージーとベリイージーの間が欲しい・・・
連邦第二部
敵支配エリアを残して終わったらやたらと空白地が多かった。
ああ、そういうもんなんだ、と思ってとりあえず空白地押さえにいったら
「中立地帯に攻め込んだからみんな怒ってるよ!」
騙されたー
大好きキャラのゴッドンとキャラ様の声がアニメと違うじゃないか
多分そんな気がする
バイアランって宇宙出られるはずなんだけど
ありゃ?
サイコガンダムってガルダにすら搭載できない大きさのはずなんだけど
ありゃ?
>バイアランって宇宙出られるはずなんだけど
AxizV Ver.0.74だと出られる。
>サイコガンダムってガルダにすら搭載できない大きさのはずなんだけど
格納は出来ないが牽引や補給はしていたじゃん。
>>936 バイアランは普通に宇宙出れるよ
離陸したままじゃないかい?
>>931 これプラモ?ハンマハンマは解るとして、ザクVのデザインがZZの時と変わってる・・・
腹のビーム砲は?w
ビームライフルかビームキャノンかの違いじゃねーの
>>939 腹のビーム砲って勘違いじゃない、ザクIIIは腰のアーマー部にはついているけど
腹に付いてるのは。マシュマーのザクV改のほうジヤマイカ。
943 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 08:26:58 ID:gPjnPtMc
EVテム・レイのガザE改造なんだけど
射撃対応・高性能化どちらもガ・ソウムになる
どのモード・勢力でもですか?
944 :
911:2009/03/03(火) 08:53:05 ID:30K19JQq
>>915 おおお、ありがとう。
ずっとオートで戦ってた><
言われたとおりやったら、数ターンで落とせました。
連邦二部で仲間入りするシロッコがいい子過ぎて不気味なんですが
946 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 10:17:48 ID:UN+AyChp
名前の通りでいいじゃないか
むしろ原作の方がクロッコだ
>>943 どちらもガゾウムだけど射撃強化で作るのはグレミー軍仕様、
高性能化で作るのはアクシズ仕様。
恐らく、ガザEグレミー軍仕様を入れられなかったため、
同じ改造表記で違う機体が無理=別な改造なら色違い分岐可能、
となったのだと思う。
連邦シロッコは服装も顔つきも悪人っぽいから
歴代主人公達との共闘は違和感が凄い
仲間ならティターンズシロッコの方が似合っているよな
949 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 10:49:36 ID:XTZ/6TZq
白服シロッコも相当顔グラ酷いぞ萎えるくらい
そもそもシロッコでおっきすることは無いから問題ない
ゼクツヴァイでかすぎワロタ
前列 ジムU 中列 ジム高機動型(パイロット有) 後列ベズンドワッチ(ゲルググM)
この隊列と戦艦に前列入替え用のジムUを目いっぱい用意して
ミノ粉を巻きまくる作戦で、
ガザC ガルスJ ハンマハンマ バウ を要するアクシズの未来的な勢力もいけそうだ
もう俺のことはミノ粉厨と呼んでくれていいよ!
じゃあミノ粉中毒者と呼ぶよ。
うちのガデムが溺れ死んだようです
エゥーゴってアクシズと同盟したほうがいいのかな?それともしないほうがいいのかな?
同盟するとシャアいなくなるよね
956 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 12:15:30 ID:5HK+Px5l
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 何でこんなになるまで放っておいたんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ ←>>
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
oノ oノ
| | 三
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ |`----|
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
ハイザックが系譜の時よりずいぶんと弱体化したな
そのせいでジオン2部では量産機に悩むな
ズサ、ガザC、ガルスJ、カプールを少数量産してる
今連邦ノーマルでアクシズ最終決戦まできたんだが
ちらっと見えるキュベレイのシルエットが最高に威圧感あるわww
今連邦ノーマルでアクシズ最終決戦まできたんだが
ちらっと見えるキュベレイのシルエットが最高に威圧感あるわww
に、二回書き込んだけど別にテンパッてねぇよ!
♪ちらっと見える白い羽
>962 ニヤニヤ
うおーエウーゴくるしいいいい。
アーマガ解散してえええ
なにげにボリノークサマーンが良く使えるということに気づいた
偵察機だから偵察能力は文句なしだし物資の割に消費がかなり低いから何回でも使用できる
運動と攻撃力はそれなりにあるし戦闘も結構強い。そして地上と宇宙両方使える
ズゴックEよりも使い勝手いいぜ
なにげに我が軍でハマーンキュベレイを叩き潰したのはサマナフェリスだった
ちょw
エウーゴでジャブロー突入したら8:69てw
その前10部隊だっただろw
寄せ集めすぎ勘弁してくれww
969 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 14:54:23 ID:2qM3kXXV
>>967 俺も今日始めてエウゴでジャブロー突入したところ
HLV偵察1部隊の当方に対して敵さん118部隊(笑
つか、これ核で半減しても60部隊近くいるってことじゃん
どうすんだよw
970 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 14:58:02 ID:2qM3kXXV
偵察のディッシュ、ジャブロで5ターン持たせることすら出来なかったw
うわぁぁぁハマーンキュベレイつえぇぇぇぇ!!!
なんとか補給を絶たねばやってられねぇ
972 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 15:18:37 ID:2qM3kXXV
リセットしてやり直したら今度は18部隊
ジャブロー連中気まぐれすぎだろw
逆に考えるんだ
1戦で占領できなきゃ100近い部隊が援軍にやって来ると考えるんだ
これたぶんプレイヤーの生殺しを計算にいれてないんだよな
生なしでもっかい連邦でやってみるかなあ
やり直しでジャブロー突入したら19部隊。
第一部隊で核をやり過ごして第二部隊突入。
敵の援軍約30部隊くるも第二部隊で一気に中央拠点制圧。
支援系ユニットメインだからここ制圧すれば数の差もひっくり返せる!
と思ったらガラガラのジャブロー宙域に20部隊急襲オワタ
エウーゴくそおもしれえw
連邦VHだけど、ディッシュ+ホワイトベースつえぇえ
ディシュでミノ粉まいてホワイトベース囮にしてる間にキャノン系スナイパーで殲滅。
敵さんホワイトベースしか目がないみたい。
ディッシュは索敵協力で散布が隣接1マスでスタック散布ですぐ100%にあがるので使い勝手いい。
977 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 15:55:40 ID:1/gG3AzL
偵察機はスレンダー乗せたくなる
>>976 使えるよな飛亀
だがディッシュ乗りにだけはなりたくないw
片道切符はいやだお
敵は戦艦と偵察系(アイザック等も)を優先して狙うくさい。
囮として意外といけてる。
反撃の無い物>反撃の薄い物>体力が減ってる物
こんな感じの思考っぽいね
>>980 体力の減っているものの方が優先のような・・・
格闘のない下駄履きより格闘のある方が体力ない状態で下駄履きは狙われなかったし
敵が補給線切りやってきたら更に難易度上がるな、あと囮使う事や次ターンの援軍まで読むようになったら・・・考えただけで恐ろしい
>>982 補給線切りは系譜および脅威無印ではやってたので劣化だったりする。
え、系譜とかって補給線切りやってくんのかよw
これやられたらムズさが飛躍的にあがるだろうな・・・うはw想像したら背中を冷たいモノが走ったwww
難易度によって変わるんじゃないの?
>>985 いや、ヘルでもやって来ないのでその点は劣化確実。
今ジオン2部中盤ぐらいなんですが
アクシズ援軍のキュベレイ開発プランなんですが
気ままwikiを見たらグレミー投降後でも手に入りそうな気がするんですが
合ってるでしょうか?
130T援軍→140T開発プラン→ノイエかガザを未開発にしておく→グレミー投降
で、未開発プランon&グレミーgetの流れで
それともキュベレイ開発とグレミー投降は同時には無理なんでしょうか?
wikiを見てもよく分かりませんでした
988 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 17:49:38 ID:u6KuqY4w
>>988 ありがとうございます
流れとしては上ので合ってるでしょうか?
グレミーは140T以前(139T以前?)にエウかティタを
潰せばいいんでしょうか?
部隊あふれた時しか補給線踏んでこないね。狙ってはやってこない。
前まではわざと回り込んで必ず補給線踏んできた。
>>989 130〜139ターンの間にエウとティタを潰す
それ以前にどっちか潰したらダメ
でグレミー投降でノイエやらキュベやらもらえたよ
訂正130T以前でも3部でグレミー来るらしい
993 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/03(火) 18:25:57 ID:2qM3kXXV
ジオン2部ラストで生殺しやっちゃったから3部は30分で終わっちゃったからな
グレミー投降するヒマもなかった
地上での敵の動きを見てると、補給線より地形効果を重視してるっぽいな
補給線が平地だったら隣の山岳に移ってから仕掛けてくることが多い
けど癖で、補給線死守の陣形組んじゃうよね。
完全に読めれば、もっと違う陣形組めるかも。
>>991 何度もありがとうございます
これで心おきなく進めます
じすれ
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アクシズの援軍来る前にアクシズ出せばグレミー投降してくるんだと思うわ
120Tくらいでアクシズ放置してたらグレミー来たし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。