【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart6【PSP】
「2がスレの流れを決める」 巨大掲示板2ちゃんねるではいつしかこう言われる様になった 2が良レスをすればそのスレは話題がどこまでも広がっていき 様々な意見が飛び交い、活発な議論が行われ、1000に達するときには スレ住人に大きな感動と、決して忘れられない思い出を残してくれる 逆に2が糞レスをすれば3以降の糞レスとなり、スレはあれ、やがて 誰も来なくなりスレはひっそりと消えていく。2はそれだけの責任を おっているのだ。そんな状況の中、多くの2ちゃんねらが2にレスするのを 躊躇うようになっていったのは仕方の無いことなのかもしれない。 しかし、俺は違う。俺はあえてその責任を負う。それこそがスレを立てた 1に対して俺ができる唯一のことだからだ。1よ、どこかで見ていますか? 俺は今、あなたのスレを良スレにするために精一杯2にカキコします 2get
3 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 02:54:26 ID:9rOnrbSS
諜報部より新スレが立ったとの報告がありました
このまま放置しておくのは危険です!
>>1 に対し「乙」を送りましょう
YES
→NO
いちおつ
ジオン第二部はマーン様来て速攻帰って吹いた ジオンでアクシズ系開発プランで無いと作れないのって何がある?
d ノイエ作れないのは残念だ
メッサーって思ったほど硬くなかった。やや期待はずれ 2Tかかるし、ギラドーガでもいいかなと思い始めてきた。
ジオンの早解きやってんだけどイベント待ちが多すぎてつまんないな
10 :
181 :2009/02/21(土) 04:04:41 ID:9roAw1nJ
細かい事聞きます 1.レビル大将とゴップ大将の指揮範囲重なった場合 どちらが優先されまつか? 2.指揮範囲の効果って流石に本人が乗ってる場合ほど 期待はできませんか? 例= νガン+アムロの近くに チョットだけ強くなってるジェガンみたいに 3.クシーの制作費どのくらいですか? 4.ペネロペってクシーに全部負けてまつか?
11 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 04:07:54 ID:9roAw1nJ
181じゃないです
>>10 Ξは資金12000資源23000生産3T
ペーネロペーとの違いは
耐久+150
運動+2
物資+50
ビームライフルの命中+5
ビームサーベルの攻撃+20
ファンネルミサイルの攻撃+64
それと何故か武器の並び順が違う
しかし連邦はMS開発が軌道に乗ると本当に楽だな 2倍の兵力差でも余裕で勝てる 嬉しい反面、マンタと戦車で頑張ってたあの頃が一番楽しかった気もする
前スレでPアメリカからペキンにいっちゃったジオン軍です。 ただいま18ターン目、既に攻略済みのペキン攻略作戦が出ましたww これ実行することでちゃんとペキンがうちのものになるといいなあ。。
>>10 1は図鑑の並び順だったかと。
2は、スタック内は、スタック内で一番階級の高い人の指揮が影響、ただし少尉以上。
少佐以上になると周辺のスタックにも影響するようになるけど、少尉以上のキャラが
いるスタックには影響しない、んじゃなかったかな。
ナイス一位
80Tの間ほぼずっとS維持してたけどプラン盗まなかった。 テムレイ軍だから当然なんだが。 つーかテムレイで適性技術意味無いよな。
1>>スレ立て乙♪ 中途半端に凝ったリンクレス貼りやがって… 可愛いヤツ
ようやくのことでノマ連クリアして、ちょっと気分転換にエゥーゴ編でもと思ったら やけにイベント多い上に長いじゃないか。 無印知らなかったからいい意味で裏切られたが、睡眠時間削った状態がいつまでもつことやら('A`) つーかハマーン様、同盟破棄した直後にイベントじゃなくて素で部隊送り込んでくるのな。 原作同様グリプス戦で疲弊したわが軍の戦線は見事に分断されました。さすがハマーン様容赦ないぜ。 これ場合によっちゃグラナダ攻められて詰むんじゃなかろうか。
21 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 08:00:06 ID:9roAw1nJ
>>12 >Ξは資金12000資源23000生産3T
・・・・なんか安過ぎませんか?・・(厨ユニット?)
>>16 >図鑑の並び順
これは意識していないと・・?
>少尉以上のキャラがいるスタックには影響しない
少尉以上はゴップさんの影響受けなくなって
「こんなにうれしい事はないっ!」
ですな
あの無能さんも誰も乗っていないよりはいるほうがプラスになるんだけどな
ゴップ達は誰もいない僻地の潜水艦の艦長あたりが邪魔にもならず役に立つ 一応、お供の量産機も多少強くなるし
少尉以上がスタックに居れば影響しないってのは知らなかった 多少ながら使いどころ増えそうで嬉しい限り
ハマーンアクシズ142Tで諜報部が ヅダの開発プランを持ってきた・・・ ヾ(´¬`)ノ~ 奪取するプランって完全にランダムなのかな?
条件よくわかんないけど委任でお互い動かない状態になることあるよね、系譜の時の進入ロックみたいに。 お互い少ない部隊で拮抗してる時なるけど何か条件あるのかな 足止め必要なエリアだとスゲー助かる
単なる燃料切れ
ハマーンアクシズやってるんだけど コロニーレーザー撃たれるのは1回だけ? それとも何回も撃ってくる?
>>28 自分は一度しか撃たれなかったよ
うちの主力部隊とティターンズが半壊して呆然とした記憶がある
なんかミノ子にバグあるっぽい感じ(PS2) 使う度に前の効果が消されるわ この戦闘終わったら元に戻るのだろうか……
>>30 エゥーゴでプレイ中にやらかした
トップエース乗せた虎の子機体が全滅して・・・
今回って三つ巴はないの? デラ消滅⇒アクシズ登場⇒アクシズ消滅⇒ティターンズ・・・(´・ω・`)
テムレイ軍簡単過ぎワロタ。 開発するまでもなくビグザム、ズゴックE量産で終わる どうせなら資源0スタートでも良かったのに
オート戦闘は前もってどう戦うか決められると良いな ガンガンいけ 拠点占領を優先 戦うな(生殺し用) 撤退禁止
>>30 どもー、おとりを特攻させます。
諜報部がジムキャノンU持ってきた。
>>13 マゼランやマンタ、デプロック達と星一号ぐらいまで必死に頑張って
おまいらお疲れ!なんて思いつつ1部終了まで生殺ししてたら
頼もしかったあいつらは、みんなゼクアインと交代してしまった
2部でゴミのように落ちていく敵機を見つめながら、
今もジャブローに眠る数機のマンタ達は何を思うのか
改造で長く世話になった機体が使い物にならなくなるのは悲しいね ザクTからCFJと来てグフになり機体が減ったのでカスタムにしてアコースと歩んだ機体…… 今ガルスJ部隊の前でアクシズMSの射撃を一身に受け止めてます
39 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 10:59:03 ID:9roAw1nJ
ああ!、生殺しって 限度ターンぎりぎりまで収入増やして 二部へゴー!!するためなのか・・ てっきりHLV残したり燃料切れさせたりして どこか通せんぼさせる意味かとおもてワ・・ 考えてみたら 隣から援軍送ってくるものなぁ
40 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 11:00:15 ID:9roAw1nJ
「おもてワ」 て
50時間ぐらいやったしそとそろ売って廉価版でたら買おうかのう
ファンネルミサイルって大気圏内じゃファンネル使えないからミサイルにしたのになんで地上で使えないんだよ。 アホすぎる。 ギレンって新作出るたびにわざとこういうのやって次回作で修正して買わせようとするのな。
43 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 11:31:17 ID:gC2++8D4
>983 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 02:48:44 ID:ZBzNXwkL >Pアメリカのマップ上の降下ポイントが北京に繋がってるってバグでおk? アメリカのマップから降下すると北京に落ちたの俺だけじゃなかったのかw
44 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 11:32:08 ID:gC2++8D4
993 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 03:20:10 ID:ZBzNXwkL Z世代でMS作りまくってるのにザクIの設計図持ってきたときあった。 説明文が悲しい。 994 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 03:21:20 ID:gc92DmZN 諜報部「コウ・ウラキの希望でしたので」
45 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 11:34:28 ID:gC2++8D4
>>33 ジオン二部に入るとジオン対ティタ対エウゴだよ
ノーマルエウーゴのジャブロー降下作戦 敵の部隊数が10機ほどだったのでこちらは百式デルタガンダム含む15機編成で侵攻開始 核ミサイルでデルタ爆破されるも残り部隊数7でなんとかジャブロー占領 よし、よくやった! といい気分でセーブして終了したのが昨日のことなんだが 今続きをやったら次ターンで3方向から同時にジャブローに攻め込まれた その部隊数48・・・\(^o^)/
そういえばGジェネFでも∀ステージは全部あったのに削ったりとか よくわからんなバンダイは ∀やダブルフェイク、W外伝(蠍座MSの出るやつ)とか キャラやMSだけじゃなく面も入れれば満腹だったのに 腹八分目商法ですか
>>42 閃光のハサウェイの舞台は地球なのにな・・・
スタッフが作品を知らないとしか思えん
ハマーンアクシズでティターンズ倒したがエゥーゴは250部隊に・・・ 80部隊じゃ話にならんから戦力増強するんだが、どの程度までしたらいいんかのう。
ファンネルミサイル地上で使えないってマジかよ〜… バンダイひどいな
>>48 「ファンネルは地上じゃ使えない」
っていうプログラムでも組んでたんじゃね?
しかし、陸戦型百式改の地上での汎用性は異常だな
1部に残った金や資源て2部に持ち越す? MSとかは持ち越すんだろうから作っといた方が得かな?
>>50 ガンダム余り知らない、大して愛情ないやつが作ってるのかねえ。
ユーザーから指摘されて初めて気づく、ってのが情けない。
>>52 金も資源もMSも持ち越し
>>53 おー持ち越しか。
作りまくるところだった。
ありがとう
ファーストしか知らないオッサンだったらいじめるのはかわいそうだお
まぁイグルーとかは漫画持ってるからなんとかなるが いったいこいつ等は何に出てきたんだ?ってMSやキャラも多いのも事実
ZZでキュベレイ(プル)がファンネルを盾代わりに使ってた記憶があるのはおれの間違いか?
>>31 時々なるね。俺もPS2。
・ミノフスキー粒子散布のたびに前に散布した効果がなくなる時がある
・Pアメリカマップの降下ポイントからはペキンにつながってる
・ジオン編だと下手すると攻略順が滅茶苦茶になった上、
ペキンにいる部隊が打ち上げ以外で移動できなくなる。
※どうも「まだ敵のエリア」だという判定の模様。
連邦で初めて7ターン目にザクUの設計図持ってきたぞ V作戦意味ねぇワロス
>>47 まぁつられる俺らが居る以上はそういうせこいやり方は無くならないよ
ギレンの野望初プレイでし。 連邦軍で初めて見たが・・・・開始30分も立たずに、なんという弱さと絶句。 ルナ2も落とされそうな負けっぷり。 各種開発に予算投入して各種作戦おkだして、新兵器開承認して。 モビルスーツできるまで生産しないつもりなんだが。 ひょっとしたら、最初からユニットガンガン作らないと・・・ダメなのか?
>>39 >隣から援軍
隣接する二箇所同時だと撤退で制圧したトコに入られて
継続なんてのも在るけどスリリングでいいし
余裕が無いときには困るが
>>62 マンタ、デプ、61の3つをスタックして
ザクの猛攻を止めよう
最悪、北京はMS量産してからでも良い
宇宙はセイバーフィッシュと戦艦の飽和攻撃で
1部隊づつ確実に仕留めていくのだ
>>64 ありがとう。
オイラの考え方が間違ってたのね・・・Orz
リセットしてくる。
>>65 まぁ何度かやり直して自分なりの戦術を編み出すのが楽しいのさ
CPUジオンの戦い方をよく見て
自分がジオンやる時の参考にするのもいいよ
>>64-65 >最悪、北京はMS量産
難度ノーマルだと
1ターン目で中国取れるから
2ターン目で中国侵攻部隊を
北京に雪崩込ませれば
生産止められるし
あとは追っかけて侵攻させれば
結構楽に北京は取れますが
>>67 いや、俺らは経験者だから
敵が攻めてこない5ターンまでにハワイまで取るけど
初プレイの人にそこまで出来るかのう?
序盤は侵攻遅らせて良い事あるかと言えば、何も無いからねぇ
パイロット転戦させて鍛えるくらいかな
>>69 序盤じゃないと戦車やデブが通用しないしな
MS出来るまで待ってたら水泳部が出てくるし
特にゴッグが硬くて辛いです
序盤はマンタが打撃力不足と損耗が激しすぎるので
対空を捨ててデブを大増産しました
72 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 13:42:46 ID:cll78Acg
大気圏内でサイコミュ使えないってあるが…ガンダムXで普通に地上でビット使ってるが… あれは別物扱いなのか?
UCとアナザーは別物 ZZでプルが地球でファンネル飛ばしたのは・・・ニュータイプ的な何か
74 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 13:47:14 ID:cll78Acg
そういえばZZは地上でファンネル出してた記憶あったわ… インコムも地上だと使っていた気がするんだが
連邦でケチケチマターリプレイをしてたら 第二部のアクシズ(ハマーン)前にジェガンが作れるようになった そこから量産開始して、ティターンズ戦で数揃え終わって戦線開いたら ティターンズの地上部隊がノミのようにジェガン部隊に潰されていった。 ジェガンってこんな強かったのかよw
そりゃまあ10年近く先行ってる機体だしなあw
マンタ弱くなりすぎでビックリした。 逆にデブが強くなりすぎワロタ。
78 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 13:52:18 ID:cll78Acg
>>75 なにかでνガン時代の量産気はGPシリーズと同等以上だったはずだ
ファンネルは0079時代のビットほどデカくないし、ファンネル自体に推進力が ついてるやつなら地上で使えても良さそうな物だけどな サイコMkIIのリフレクタービットとキュベレイのファンネルは動力ついてたみたいだし
>>67 2ターン目でペキン侵攻させるには1ターンでオデッサ占領しないといけないから
ハードル高杉でしょ
ジオンの第二次降下作戦についてだけど キャリフォルニアとニューヤークへ 同時に攻める事って難しいかなぁ?
82 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 13:55:25 ID:tFfH45B1
>>76 ,78
ロザミアが乗ったMSとかも3機小隊×3でボコボコにしてやったわw
でも、ライラさんがティターンズにうつるの忘れてて育てまくってあったから
宇宙戦でライラさんが出てくるとビクビクするぜ
>>83 あるあるw
ヤザンのライラが999のランクSw
85 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 13:57:23 ID:cll78Acg
<<79 ほかのガンダムゲームだと普通にサイコミュ使えるんだがな
>>80 連邦(レビル)の場合の話ですよ
とにかく連邦軍で進める場合は
通常兵力が通用するうちに
侵攻をあちこちに掛けて
戦線を膠着させてジオンの侵攻を食い止めないと
MSが出来るまでに戦線を持たせるのが必須と
>>65 連邦1部の序盤宇宙は、ルナツーで戦艦1隻と壁用のセイバーフィッシュをいくつかつくって
防衛戦張っておけば、しばらくはしのげるよ
あまり長期間防衛しかしてないと、主戦場が宇宙に移ってから苦労するけどね
>>84 ヤザンはしっかり覚えてたから放置プレイしてやったぜw
ティターンズ登場で強制的にランクBになったけど・・・
>>86 連邦の地上戦は、拠点の手前まで電撃戦で
拠点はロックかけておくと楽だよね
>>87 なるべく拠点の上空とルナ2の周囲とソロモンへの侵攻ルートは抑えておく必要があるな
>>46 無印脅威の時、Pジャブローでの戦闘中直接降下で無血占領後、次のターン120機位に攻められたのを思い出した。
>>90 同時侵攻をやり過ぎて10箇所ぐらいすると
1ターンが1時間掛かるからプレイスタイル的には辛いがな
ディッシュの撃墜のされ方カッコよすぎる。 俺も一度乗ってみたかった
>>47 バンダイは期日と予算が最優先だからだよ。
開発途中であろうが積み増しアイデアがあろうが一掃される。
批判はされるがドラクエみたいに期日伸ばしてと予算積む方がよほどユーザーに優しい。
Gジェネ魂とかも隠しシナリオはターンA1本になってたが本来は8本以上あったのをパンナムの期日圧力で消された。
スパロボで話題にされてた声優K。
カトキハジメとか言われているが実態はただのパンナムのKプロデューサーの圧力による自分出演。
スパロボZでカガリの声が無かったり、ハイネとディアッカが没になってたり、
シンの台詞が原作に登場した台詞しか無いってのは監督と声優陣が喧嘩したから。
パンナム子会社サンライズの圧力でシンは原作台詞のみ、その他はライブラリも含めたあらゆる台詞を一切使えない。
だから今後のスパロボもGジェネもAMUの種ゲーも喋らない。
ブライトさんのように故人を偲んで代役立てずにライブラリを使ってうまく作るのではなく圧力。
パンナムってそんな会社だ
VEなら60部隊くらいあれば委任でも特別エリア押し潰せるよ。序盤で速攻なら。
けっこうバグがあるぽいけどこれ修正されることは無いよね
またすごいのが寄ってきたな
修正っていったって、Best版的なの出た時にまた買うって事か?
早くアクシズのハマーン様を御大将に頂いてプレイしたいのだが まだレビル二部のグリプス2落としてない……グリプス2の戦力117機ってなんだよw
粉バグは系譜でもあった 直って無くて流石だなとおもた
>>101 それは、バグじゃなくて仕様。
粉撒き過ぎなだけ。
粉は一定量のヘックスにしか撒けない。
それじゃ仕様がないね
ミノ粉ってそんなに凄いの? 面倒だから思い付いたときだけ撒いてるけど
戦艦なんかだと一撒きするだけで大分違うぞ。 濃度がそのまま命中率ダウンで最大50%じゃなかったか? 格闘以外まともに当たらなくなる。
連邦1部HELLを23ターンでクリアしたけど、キュベレイ、ガーベラ、ノイエもらえなかった 変更されてるの?
>>102 撒くためにあるのに一定量しか撒けないってバグて言うんじゃねーの
そもそもそんな広範囲に撒いてなくても消えるぞ
それに逆に撒きまくってても平気な時は平気だし
>>105 そうなのか、勉強になった
てか説明書に書いてたかな…
ジオンVEでクリアしてアクシズで最初からやってるんだけど、 ある程度戦力が揃うまではティターンズを攻めちゃ駄目? グリプス2を落とした(42ターン)だけど、エゥーゴとの戦力差がほとんど3:1…。 しかも、金も資源も尽きてジリ貧状態。 あと、シャングリラにマシュマー派遣しない方が良い?
アクシズは相手のクスィー、ペネロペ、Hi-νが鬼畜すぐる。こちとら最強機体はヤクトやっちゅーねん。 ティタが滅ぶまで地上に一個も攻められないのが厳しいな。エゥーゴはどれだけ資金と資源を貯めてるのかと思うと……
自分が戦力を整えている間に 相手はそれ以上に戦力を整えてると思ったほうがいい希ガス
115 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 17:06:57 ID:ZBzNXwkL
ルーやビーチャ達はなんでNTじゃないの? ファやカツはNTなのに・・・。
ゼーゴック便利過ぎて萎えるな 砲撃ゲーになってるよ 最悪威力を半減させるくらいして欲しかった
ルーはNTだったと思ったが確かに他のメンツもNTでもいいよね AEUGどんだけだよってなるけど
ジオンイージー一部で、32ターンなんだけど 連邦の反撃が凄まじくて地上の拠点が次々に落とされて逝く・・・ 立て直す方法ないかな?地上でビグザムのように一機で戦局を変えるような・・・
ゼーゴックは一見強いけど、燃費も悪いので死角から接近されるとあっさりと落とされるな。
資源を取り付くした地上に用は無いな・・・ モビルポッド大量生産して宇宙で決着つけようぜ
今回アッザムが意外と・・・
>>121 え?地上の拠点って守りきらなくていいの?
ジャブロー攻略作戦出来なくなるでしょ?
>>120 ゼーゴック期待してたのに。・゚・(ノ∀`)・゚・。
シャアがジャブロー入り口を見つけてくれるから大量の変態MSで乗り込む
>>123 うわ ごめん途中送信しちゃった。
先言われたからいいや
>>126 あ、拠点奪わなくてもジャブロー攻め出来るようになるんだっけ?
久々のギレンだから忘れてた(;・∀・)
宇宙で勝負か・・・地上は放棄するかな。。。
ジオン部隊数148
連邦224
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー
連邦でV作戦を無視していたら 一部クリアまでジム系が一切出なかった。
>>111 同じ状況だ。
自軍が100を超えたのでサイド5制圧作戦発動したらいたるところで火の手が・・・・
相手はネモとかmk2とかディアス。
正直リセットしようかと思ったけど、諜報部が陸戦型百式改を持ってきたのでこのままやってみる。
陸戦型百式改とカプールで地上は勝つる・・・・ハズ。
>>128 今回はまだジオン側やってないのと、ターン数制限があるんで何とも言えんが、
とりあえず戦線を縮小させて、前線に大部隊を置かないようして
責められたら後方から大部隊投入で一気に片付け引くを繰り返し敵の数を間引く。
自軍が複数方向(南北、東西が最良)から侵入出来る地域は逆に大部隊を置いて、
敵に数を集めさせ、ドップを交互に侵入、余裕があれば退却させるなどして攪乱して
敵の戦力を無力化する。
その間に自軍の戦力を整えギレン総帥率いる主力部隊で拠点攻略。
こんな感じでいけると思う。
132 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 18:28:16 ID:9roAw1nJ
アクトザク使えますか?
133 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 18:29:23 ID:tDObQIjp
プルツークィンマンサがクソ強いwwwwww 委任したとはいえΞ3体ジェガン10体全滅とかねぇよwwwwww ハマン様とグレミー同時に相手は疲れるお・・・ グレミー乙ったけどアクシズ80部隊俺全部で60くらい この後のシャアのことを考えると・・・('A`)
134 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 18:34:59 ID:HItwJflH
135 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 18:38:50 ID:tDObQIjp
>134 いや、さっきまでやってた俺の感想なんだが 過去に同じようなレスあった?
委任じゃなかったらクシ3体だけで凹れそうだが 俺もクインマンサには酷い目にあってガクブルなイメージしかないな
その辺の大型機は敵にすると異様に強く感じる まあ基地に籠もってるからだろうけどな そして委任すると多分補給線を絶ちに行かないから負けるんだろう
138 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 18:49:37 ID:tDObQIjp
1T目相手5のところに自分13部隊送り込で委任(Ξ3ジェガン10) 戦闘終了自軍11、相手1で余裕だろうと思って放置 2T目も委任、相手1のまま自軍だけじりじり減っていく 3T目なにかがおかしい・・・そう思って手動にしてみたらΞの姿はなく ボロボロになりながら散らばるジェガン部隊と拠点にふんぞり返る無傷のクィンマンサの姿・・・ 補給線なんで切らないんだよバカヤロー('A`) メンドイから全部AUTOにしたら壊滅した。1,2体撤退したかもしれんが。
委任だと自分が攻めてるのに撤退とかされるのが困る
クインマンサには一撃でアルビオンを屠られたなぁ
まだ最終決戦じゃなかったw
クインマンサだと? Iフィールド持ってるからバズーカ持ちで攻撃しろ ビームライフルだけで倒せねーとか当たり前だバーロー
委任を制するものはゲームを制す
144 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 19:11:17 ID:9roAw1nJ
無印アクシズプレイしてないんだけど 前作とのコストの変動が凄くない? ザクIIIなんか金3000くらいちがくて (今回のほうが全体的に安くなってる?)驚いたよ・・ ってことは初期のユニット量産して戦おうとしてる奴は 分が悪いってことか?
Wikiのアクシズのとこに変更点まとめてあったな これは弱体化したからダメだとか諸々
146 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 19:20:24 ID:zJ5uNR3R
ギレンの族郵政人類生存説っていつまで特別にありますかね? 提案されてもお金がない(´・ω・`)
>>146 郵政族議員の生存についてか。
中々シュールな誤字だな
オープニングに出てたZガンダムなんだけど、BRぶっ放したのを余裕でかわしながら接近するガズLガズRにビビってZUおいて先に空へ逃げて行った様に見えたのは俺だけ?
ギレンの郵政民営化とな
>>130 ハマーンキュベレイあれば結構ムチャがきくよ
今回は開発安くなったし
152 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 19:54:34 ID:oI3PbABx
>>102 一回セーブしてやり直したら直ったような気がしたが
153 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 20:02:26 ID:P2i/Ucob
専用機一覧のある攻略サイトさんないですか? 完璧なところは見つけられなかったです。
154 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 20:14:27 ID:zJ5uNR3R
>>150 dd、じゃあしばらく放置するか・・・
誤字は気にしないでorz
ノイエ・ジールUは今回も普通には作れないのかな?
PS2版が近所の店3軒全て売り切れで買えない。 PSP本体とソフトを買った方がよいのか?
そうだね^______^
158 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 21:00:28 ID:FE73E5R6
ジオン1部序盤〜中盤の指揮官機て何がいいかな 20T超えるとジム、ガンキャノン、陸ガンが連邦の主力になるので ザクSじゃ厳しい。
連邦のジムカスタム、リクセンGが強すぎる 陸上マップはまだしも上陸しなきゃいけない島マップでガンタンク、ガンキャノンとミックスされてると集中して戦力叩きつけられなくてほんときつい。 主力がまだデザートザクで死にそう
>>158 ケンプファーができるまでわザクUSか量産機で耐えてろよ、第一部ではケンプ
以外の指揮官機の使える期間が短いから予算の無駄だよ、ケンプは結構長く使え
るからオススメだよ
>>153 専用機は特別なデータなので実際に乗せてみないと分からない。
パイロット適応で作る専用機を別とすると
過去の機体なら多分そうだろう、くらいしか判明していない。
原作でワンオフ機にそのパイロット乗せて
近接とかで見るぐらいしかないから面倒というのもある。
後半の機体は限界高いから専用機でないといけないパイロット少ないしね。
今回新規に追加された改造で作る専用機は
ガンダムフル装備(テムレイ)
Z+A1(アムロ)
くらいしかない。
>>155 テムレイ軍なら普通にプラン出てくるw
パイロット適応での改造以外は全部作れるからな、あの軍。
図鑑埋めには最適。
>>160 ズゴックSなんてのを繋ぎに使うのはどうだろうかね?
自分は、水泳部体長に使うのは当然として、陸に揚げても重宝してたが。
最終的にはズゴックEにバージョンアップして長らくつかえるし。
>>162 いいかもしれないけど地上のみしか使えないからな、まあジオンの一部は
地上が主だからそれもありかもね自分はねがケチ
なせいか指揮官機は宇宙、地上両方使えるのしか開発しないな
俺は連邦からガンダム奪ってきたんで使ってた
ビグザムに載せたらいいじゃん
人事コマンド残してくれた方が良かったな
>>161 サンクス。
テムレイ軍でやってみる。
シロッコくらいしか乗り手いないか。
隊長ならPジオングでいいじゃん
ジオンのVE簡単すぎるので連邦のイージーで開始。 5ターン目くらいであちこち攻め込まれたけどどう対処するの? 初期の戦車や飛行ユニットじゃ太刀打ちできないよね? ある程度占領させといて良いのかな。 逆に北京を攻略すればプラマイゼロ? オーストラリアの都市獲られるのは痛いような気がするけど。
170 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 21:49:42 ID:ZBzNXwkL
太刀打ちできる。
CPUは敵も味方も思考ルーチン馬鹿で、補給線作らず攻めてくるんで 初期連邦のマンタと戦車でも数そろえれば充分勝てるよな
早期クリアボーナスは以前と同じターン数で同じ機体が直接生産できるようになったのですかね? wikiでVの方の隠し要素で前作の記載が消えてたんだけど 連邦で始めようかと思うんですが確認とれた人います?
クリアボーナスの内容自体変わってるぽいね 予定狂っちまっただ
パッケのブレックスって小悪党っぽいな
175 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 22:19:27 ID:ZBzNXwkL
>>172 プランはもらえない。
2部移行時にいくつか機体が手に入るけど何回か試した感じだとある程度ランダムのような気がする。
VH30-35くらいで連邦クリアしたが目立っていい機体はなくグフとかせいぜいギャンゲルググくらい。
>>167 LAWならそのうちジュドー、カミーユ、アムロが入ってくる
ハマーンのアルパで、プル2のクインマンサと戦わせたけど アルパはIフィールドないから、マンサのビームでぼこぼこ体力削られるのに アルパのビームは、マンサにはじかれて通じないのは悲しかった。 結局、ハマーンのせいかアルパが勝ったけど。
178 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 22:33:29 ID:Xt5ylHKT
179 :
172 :2009/02/21(土) 22:37:29 ID:kHtjyktm
レスさんくす 機体が貰えるのは前作にもあったから単純に早期ボーナスがなくなったって事ですか どうもありがとう
>>177 という事はハマーンをマンサに乗せればネオジオンのクェスαを楽勝でボコれるって事か
181 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 22:39:23 ID:ZBzNXwkL
戦い方次第だよ。 マンタ*3 vs ザク*3 でガチンコして勝てって言ってんじゃない。 マンタぶつけるにしても1ずつぶつけて燃料切れ狙うとかいくらでも。 特に初期のジオンで降下してくるようなのは補給路断って倒すとか。
トップさんは俺の嫁 ハマーン様と一緒にスタック たのしい
脇露出ハマーン、強化後キャラ、0083のシーマ様 vs プル、プルツー、ミネバさま
デブロックとセイバーフィッシュにパイロット乗せてりゃ結構適当にやっても押せる。
>>179 いやいや、あるよ
しかも開発プランじゃなく開発済みプランを入手できるようになった
29ターンクリアでザク改、ペズンドワッジ、アクトザク、ゲルルグM、
ガルバルディα、ケンプファー、ズゴックE、ビグザム入手
ノイエジールは入手できなかった
資金資源約50万、基礎MSMA技術レベル約10、敵性技術レベル約12
結構お得だよ
大量のハイザックCをザクVにしたら1機編成になってたでござるの巻 ティタ相手ならどうにかなるがギラドーガとかになるとやっぱ攻撃力の面できつくなるだろうか
確認、大事
クリア回数の詳細が知りたいな
ジム改→ジム改高機動もなんぞこれすげーお得な改造だなぁと思ったら3機→1機編成だった危ない危ない 特典ちょくちょく眺めてると、こういうミスも減るな
>>156 バッテリ続く限り何処でもプレイ出来るからいいんじゃね?
行き帰りの電車の中とか昼休みとかでもやれる
192 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 23:19:21 ID:Xt5ylHKT
やっぱり改造って割高なのかな? 破棄は破棄でもったいないんだよね。
パッケージのハマーン様って最高に綺麗だよな。 ZグラよりZZグラの方が好きだ。台詞は逆だが。
194 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 23:30:47 ID:zXgsv3cS
EDってそれぞれの勢力の完全勝利以外に、 ・ジオン特別ED(キシリアに暗殺) ・ジオン特別ED(100T) ・連邦特別ED(100T) これもクリア回数にカウントされるの?
>>192 割高だね。というか割高じゃなかったら誰も2Tかけて造らずに1Tのを作って即改造しかせんだろうしw
ただ改造しないでそのまま置いておいたとしてもおとりくらいにしかならずに
無駄に破壊されるだけだと考えると改造することでおとり以上の活躍が期待できる
そう考えればお得な気もする
破棄は部隊数が減っちゃうしのう
囮と新品の両方ができるから改造ではなく生産ってのもあるね 250部隊もてるし
諜報部が頑張ってやっとサイコが作れたぜ… ところでMSの欄にあるけどサイコってスタック可?
198 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 23:45:40 ID:kdyAvvCe
1番早くED見れる勢力はどこ?連邦でZ使いたいんです
61式の主砲はもっと攻撃力あってもいいと思うんだ 150mmもあるのにミデアの機関砲以下は無いわ…
200 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 23:51:27 ID:zDFp+b6J
>>198 アクシズ、ティターンズ、エゥーゴ。
つーかどれも大して変わらん。
テムレイ軍が一番早いけどなw
>>198 初期勢力なら連邦かジオンの第一部判定勝
>>199 ほ・・・ほら、あれはあくまで「空」での攻撃力だから…
その証拠に地上適正が無いってことはつまり攻撃力0ってことなんだしほら…
逆に戦車の主砲は地上適正はおろか空適正も多少あるしほら!
203 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 23:58:40 ID:ZBzNXwkL
>>186 これまじかよ。こっそり追加されてたのか・・・?
地上で一番守りを固めてたオデッサに32機+アッザムの部隊に 連邦が68機で攻めてきた。。。(´Д⊂ モウダメポ
>>203 気づいてなかったのかwww
生産リストの下のほうに追加されてるぜ
54ターンでクリアした俺の場合はザク改、ペズンドワッジ、アクトザク、ゲルググM、ズゴッグえまでだったけど
>>196 VEエゥーゴの暗殺ED
Zが作れるかどうかは知らない
改造ルートが乗ってるサイトとかあったら教えて下さい
208 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 00:18:24 ID:QpF/fy0H
>>205 報告無いから全スルーしてた・・・
部隊表で追加変更されてるのばっか見てたわ
>>208 ただ、技術レベルもぐわっと上がるせいでせっかく生産できるようになっても
結局それ以上のMSがすぐ開発プラン載ったから全く生産しなかったんだぜ(´・ω・`)
ビグザムは強い気がするからうらやましい
陸戦用百式改が便利すぎるw 諜報部が奪取したおかげでハマーンアクシズの地上進行が これとサイコ2だけでサクサクいけそう。
今ジオンで25ターン目なんだけどトリントンとマドラス制圧したんだけどベルファウスト攻略戦が発動しない 木馬イベント終わらないと無理?
「ベルファスト」だったら最後から三番目
地形適応凄すぎる
215 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 00:54:02 ID:ThIo3Z7A
艦船なら安い艦船でも搭載すれば必ず回復するの? 車両、航空、航宙だと絶対回復しない?
>>215 フル回復はガンダムのような単機ユニットだけ
三機構成のGMは残ってる分しか回復しない
217 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 01:07:33 ID:ThIo3Z7A
>>216 そうか。とん。
ユーコンやHLVでも搭載すれば回復するのかな?
車両、航空、航宙には搭載しても回復しない?
しかし系譜以来だからジオンの人材の潤沢さには驚いたわ 気を付けてれば二部以降も殆ど人残るんだな
>>217 HLVは試してないから判らんが他はOK
こまめな回復を努めればデブロックが単機ユニットなので使いやすいです
VEエウーゴ編でプレイ中ですが、アーガマにZガンダムを配備してあるのに関わらず謎のモビルアーマーにアーガマが撃破されてしまいます(ToT) ジャブロー降下手前からやり直して、念のため百式のメガバズーカランチャーとZのハイパーメガランチャーも完成させてみましたが同様にアーガマ撃破されてしまいました… もはやこれはバグなんでしょうか?
222 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 01:36:27 ID:ThIo3Z7A
>>220 そうか攻撃用というより回復用に重宝しそうだね。
ありがとう!
ヴァルヴァロが強すぎる ガトーのノイエより、ケリーのヴァルヴァロが恐ろしい あの電気ビリビリみたいなのが極悪すぎる ファンネル並の強さだわ
ヴァルヴァロ強いんだが妙にデカい・・・ ビグ・ザムやらノイエ・ジールやら搭載できる艦になぜ載らない
ギャロップとかに格闘しかけると小ささに驚く
デブロックとセイバーフィッシュの便利っぷりに今頃気付いてノーマル連邦を遊びなおしてレビル将軍を御頭にして 中国からの一点集中して北京攻めてなんとか4ターン目に北京陥落させれたんだけど、いざ太平洋に進出しよーかと ハワイ攻略作戦を発動してとりあえず突っついておこうと思って太平洋からU型潜水艦2隻とTINゴッドを侵入させるとこなんだけど こんどは宇宙の進行が遅れ気味で、まだ宇宙1と宇宙2しか制圧してなくて Pジャブローでドズル&キシリア兄妹のダブルグワジンと戦闘になっていてP北京の占領までもー少し時間がかかりそう・・・ ここはやっぱり宇宙軍と地上の足並み揃えてからハワイの本格進行するべき? それとも宇宙そっちのけでハワイ攻略に向かうべき? ちなみにオーストラリアから北に進行させてる部隊はまだインドネシアで戦闘中もう少し時間かかりそうなんだけど・・・ ガンキャノンは次のターンにしか開発終了しないし、プロトタイプガンダムはさらに2ターン後なんだけど・・・ あとペガサスの開発遅らせて サイド7派遣を遅らせるメリットってあります? 前回のプレイではプロトタイプガンダムとペガサスが同時に完成したのがきっかけなのか 北京に進行するまえにハワイと北京あたりからドカドカ進行してきた感じしたからなんか不安で・・・ よかったらアドバイスお願いします
>>224 元々、個人でチマチマ直してたヤツだし
完全に単騎駆け用にカスタムされてる故に
牽引用アンカーが無いのではと予測www
ちょうどジオンの第二部やってるんで、ジオンの残光借りてきたんだが、これって構成めちゃめちゃだな。初めてジオンの残光から観る人は理解できるのか?
229 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 03:43:49 ID:BoZ8oPse
ちょっと待て これ連邦が初プレイじゃ、Zガンダム開発計画でないのか? なんの為に、マンタの群と戦車で発狂しながら戦ってきたのか… 一気にやる気が無くなった
1年後にBEST版発売されそうだな 新システム要素すらないのに、基本的な部分で致命的なバグがある
>>226 基本宇宙軍と地上軍の足並みを揃える必要は無い。
というか地上のラスト二つがオデッサとキリマンジャロなんで自然と揃う。
ただ宇宙1,2とPアメリカこの3か所は進行遅れそうだったら
他の地域に派遣している艦船を呼び戻してでも制圧しておくこと。
この3か所さえ取れていればトリアエーズウォールと艦砲射撃で
ちまちま地球上空制圧を目標にして進めればおk。
グワジンはMSが無い時は長期戦になるので拠点制圧を重点的にやるのが吉
うまくいけば撤退始めた時に全拠点制圧で楽に倒せる。
普通に倒すのであれば粉捲いて砲撃戦か、
射程1の武器が無いことをついての長期戦かの二択になるが、
砲撃戦だとこちらの艦船が沈む危険があるのでターン始めのセーブは行っておくこと。
ガンキャノンはあまり役に立たないので生産の必要は無い。
ガンダムはエース用に何機か作って進行用のレビル大部隊に配備。
援護は陸ガンが地形適応と武装変更の関係もあって優秀。でも高いので生産の必要性は微妙。
サイド7を遅らせるメリットはパオロ艦長のセリフを聞きたい以外ではメリットは無い。
むしろ一刻も早く派遣してルナツーで解散させると
ホワイトベースとガンダム、ガンキャノン(タンクは地上部隊へ)
がルナツーに出現するので宇宙が滅茶苦茶楽になる。特にグワジン撃墜。
基本はドカドカ攻めておk休ませるのは隣接している敵エリアが無い時くらい。
補充を済ませたら耐久、物資の減った部隊は格納と基地で回復する勢いで。
グワジンってHEX1の敵に対する攻撃手段持ってないから6ユニットで囲んでしまえばゆっくり撃沈できるよね
>>232 そうなんだけど、こっちも主力が艦船だから1射程攻撃弱くて、
長期戦化すると援軍でザクが来るとうぼぁぁぁ、になるんだよねぇ(´_ゝ`)
データベースのキャラクター、一言喋ってくれればもっと良かったのになあ。
ユウ「・・・・・・!」
ゲルとは違うのだよ、ゲルとは!
>>229 ティターンズ出すまでお預け
その頃にはMK-5やジェガンが量産されたりしてるのはご愛嬌w
MS性能も物量も劣勢で宇宙同時に攻められ防衛線突破されるかと思いきや、ララァinビグロで形勢逆転。 まさに鬼神の強さ てか赤い稲妻、三連星の専用高機動ザクが、予想外に弱くてやばかった
>>229 一度、史実エンドか100ターンまでプレイして講和エンドを見た後にその直前のセーブデータをロードすればクリアカウントは
加算されるからZもオーケーのはず
>>233 セイバーフィッシュで囲めばいい周囲6ヘックスのうちの一箇所だけ3スタックして攻撃すればこっちはノーダメージで攻撃できる
マゼラン4,5隻で攻撃すればザビ家が乗ってても2ターンくらいで落とせると思う
ティターンズでアクシズ来襲時点で量産するMSって何がいいですかね?
>>231 アドバイスどうもありがとうございます! PS系譜と独戦とPSP系譜(PS系譜の移植版のほう)は図鑑コンプするほどは遊んだんですが
なんせシュミレーションゲームでまともにやりこんだのはこれくらいしかないヘッポコなもんで・・・
今作のは進入コマンドがないためか自分には難易度高くて・・・ もっとガチガチに攻めないといけないのかな〜? と思いまして
P−ジャブローのダブルグワジン戦もとりあえずMSは片付けてる状況なので、拠点制圧してまわりこんでトリアーエズを餌に削ってみます
ハワイのほうも太平洋からの進軍と併用してインドネシアと北京攻略軍から進軍させて行こうと思います
また詰まったらいろいろ質問させてくれるとありがたいです、アドバイス本当にありがとう
>>239 そうなんだけどヘルでやってるせいかな。
俺はS魚を宇宙に回す余裕が無かった。
というより今回トリアエーズの移動力が上がってるおかげで、
グワジン時以外に必要性を感じなかったし。
最初8部隊作って運用したきりでMS出るまでトリアエーズで押し通しちゃったw
今回逃げ出すしね。拠点をほとんど制圧している状態で逃げ出すもんだから割とすぐ片付くし。
SS版からキャラのセリフが一切変わってない!バンダイはこの10年間何やってたの?
AOZはあるのに エコールは無しか
>>243 死んじゃったり、なんだりで・・・・
でも撮り直してるキャラも結構いる。
内容は・・・思いつく限り一緒だなw
AIが強化されたって言うけど、 戦略レベルのAIはわりとよくなってる気がするけど(彼我の戦力判断が正確になってマゼラ分離で水増ししても意味がなかったり) 戦術レベルでは撤退を除いて系譜のほうが強かった気がする。 系譜の時は拠点防衛の時も中央の拠点にこだわらなかったし、足並み乱してバラバラで攻めて各個撃破されるってのも少なかった。
こっちで聞くべきか。転載。 709 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/02/22(日) 08:20:35 ID:l7PgL2ws0 ジャミティタVHで、基礎18になっても19になってもオーガスタ研の発案がないんだが・・・orz ジャマイカン追撃をNO、サイド2はまだ落とす前でオーガスタ研待ち。 wikiだと基礎18ってだけしか書いてねーし、なんか条件変わった? どなたか確認した方、情報お願いします。
248 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 09:56:34 ID:lzA/foYf
風の中のデュバル
249 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 10:14:18 ID:N0A5KOIs
>>242 HELLってどんな条件でスタートなの?
>>249 調べてないからわからんw
何でも生産頻度が上がるとからしいけど。
たしかに前作までほとんど経験してなかった
拠点の攻め取られとかは結構あったし、
後はザクやグフが頻繁にドダイ乗り降りするんで
デプorS魚がただの補給線遮断機としてしか
機能しなかったりで苦戦した。
ただ、これが近作全般における変更なのか
モードごとの違いなのかはヘルしかやっていないんで判断できない。
少なくとも前作よりはよっぽど頭使うね。
今初回プレイで30Tまでに地球制圧出来るかどうかって感じだけど。
>>244 あれって完結した?
アスナ使えたら使えたで結構楽になりそうな予感。
>>251 単行本でしか読んでないから
連載状況しらないが
多分してないw
ギャプラン改とか使いたいお
ついでにエゥーゴにもケンプゲットだぜ
>>251 まだ、クライマックス前で止まってるってところかな
マクロスはじめちゃったしな
>>243 じゃあハヤトの声は勇者王じゃないんだね。
フォウの声はゆ・・・ないんだね!
あぼーん
アスナ、優秀なエゥーゴのパイロットだしな が、その前は勢力どうなんだろうw ジオン時代は非パイロット 連邦時代は訓練生 でもすぐ離脱 マリー時代はどこだ? どこにも属さない気もするが エゥーゴに近いか
ガンダムAの漫画をGジェネやギレンの野望に全部反映させたら キャラとメカがえらい数になるな 取りあえずサクは作りたい
>>256 だろうな〜。一応お誘いは着てたらしいし。
>>252 >>253 ありがとう。10巻までは読んだがその先が何処行ってもないというorz
ヤハギ死なないといいけど・・・。
フォルマウザいけど加入ったらかなり使えそうな予感。
攻略指令書とかでデータ追加できたらな〜・・・。
259 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 10:59:57 ID:YijKFrwA
ジオン2部で旧ザクやザクを配置してるようなエリアだけ 攻め込まれやすいね おかげで全部ハイザックまで改造w
>>254 1年戦争のハヤトはそのまんま
エゥーゴハヤトは勇者王
当然フォウも枕営業
>>257 必要資金・資源が100辺りかな、シムとサクはw
>>261 必要資源 100
必要資金 100
耐久 5
消費 1
物資 10
サクマシンガン 1-1 80 5
タックル 0-0 110 20
こんなかんじ?
263 :
枯れた名無しの水平思考 :2009/02/22(日) 11:17:07 ID:mY6sV4mC
>>247 条件は基礎18のみ・・・のはずですが細かな数値変更はあるらしいの
で何かが変わってるかも。自分はHELLで普通に提案されましたが、
その時点で宇宙は制圧して北米に向かってました。
アーガマ追撃はたぶん関係ないと思うので、特別エリア数に関係が
あるのかな・・・ごめんね、推測で。
飛んでるか飛んでないか自軍の部隊でもよくわからんよな アナルファックだけじゃなくてもうちょいなかったのか
265 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 11:28:40 ID:YijKFrwA
みんな新しいハヤト声を勇者王と言うのに 古い方をカバオとは言わない(´・ω・`)
>>265 主役って訳でもないし、パーマン見てた筈の俺も
全く覚えてなかったからしょうがないw
>>247 全部が18だよ。
MA全然上げなかったらいつまでもイベントが発生しなくてブラン死んだ。
18に上げたとたん出た
しかしドップ・ドダイはゴミになっちまったな 系譜のノリで量産したら死にまくって萎えた
専用機ルール変更でガルマドップが量産しづらくなったからな 代用マゼラトップもいいじゃないか
敵にも一応物資と資金って物はあるのかな? ティタを生殺ししてたんだが、系譜みたいに馬鹿みたいに生産しなかったし。 ……とはいえ、一度にサイコU、バイアラン、バーザムを生産してたんだが。
>>270 あるんじゃね?
電撃に
難易度ハード 敵資金、資源+50000
ヘル 更に+50000
書いてあるし
>>272 なんと!今回は耐える甲斐がありそうだ……
こっちが耐えられればだが。
ジオンで2部だけど、エゥーゴとティタを委任でやっと生殺しできた。 毎ターン手動でフェイズ終了を10回してマンドクセ状態だったけど これで開発に専念できるぜ。
>>271 WBイベント終了待ちでベルファスト侵攻出来ない状態なんだが、ジャブロー、ベルファスト両方60機以上w
連邦、ALL委任でやるんでVEにしたら2部終了したけど温い・・・ それはそーと3部入ったところでセーブして終えたが Zや百式が出ないまま進んでしまった。 当然?ジュドーとかも出てない。
>>275 俺も昨日、ジオンハードでベルファスト攻略が提案されなくて
その間に敵が100部隊突破してて苦労した
1ターン目からコルベット+コアB2がファットアンクルに群がってきて苦労したぜ
>>274 つアイザックや強行偵察型
連邦の方が大変だった。
>>263 、
>>267 情報あり。
全部が18か。
確かMAはまだ17だったな・・・帰ったら速攻18にあげさせていただきます!
280 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 13:16:12 ID:Lbx/0kNr
ジオングて強いんじゃないの? ギレンのイージーで初めてすぐ改造したらジオングできたので特攻したら瞬殺された。。。 そこそこのパイロット乗せてたし相手も雑魚系の3スタックだったんだけど。 こっちは1機だから問題あるのかな。 でもスタックできないしさ。
>>278 アイザックで大丈夫だろと思ったら格闘兵器もってるんで特攻しちゃったよ。
現在、委任生殺し成功してるのはクリプス2はHLV残してジッコで永遠と戦闘してる。
ジッコやガトルの1機編成のユニットがあればパイロット乗せても大丈夫のような。
艦長パイロットの経験値上げができると思う。(1戦闘で経験値5)
グラナダはメタス2機とビグザムで均衡たもってる。
>>281 MS残しておけば、遠くからガンカメラで盗撮だけしてくれるだろ
自分もHLV残して失敗したことがあった
偵察MSってかなり役に立つよね それに引き替えボリノークサマーンは…
>>284 戦艦の索敵能力下がったから余計ありがたみがでるよね。
セイバーフィッシュやチンコなんかも索敵能力無くなって囮にしか使えないし。
偵察MSは宇宙でスタック可能な散布役としても使えるから索敵後も腐らないしね
>>276 俺もZ開発プランどころかMKUすらもいやしない
もうグリプス落ちそうなのに…
も少しターン過ぎんと駄目なのかな?
型遅れになりつつあるハイザックから改造でアイザックってのもいい感じじゃね? 今回、偵察機種が大躍進してますな。
生産は2ターンかかるのに補充は一瞬ってどういうマジック?
>>284 サマーンはかなり強いよ
耐久以外の数値は全部高水準
超燃費だから、エース乗せてればずっと戦い続ける
スタックの後列に中堅パイロット乗せて置いとけば 常に索敵できるし生存するしでいいことだらけ アイザックは小隊がやられて補充の手間が
森の熊さん
294 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 14:33:10 ID:lzA/foYf
>>289 元となる材料がある改造/補充とは違い、鉄のために材料となる砂鉄を集めに行ったり、
コンピュータ部分に使うレアメタルを採掘しに行ったりするから
原材料の錬成からか…むしろ2Tで完成させる工場の人々に敬服だな
VEは全勢力で資金・資源+100000でおけ? ジオンとかはVEじゃないと資金少ない、資源なしで泣けてくる…
イージーだとぬるいしノーマルだと難しい…
資源なくなったからこそ地球を攻めたわけですが
ソロモンで普通にビグザム壊して制圧するとその後のイベント起こらないのか? アバオに普通にシャリア・ブルがいたし
ハイザックが結構余ってるんだけど、ザク3改とアイザックどちらへ転がすべきかな?
アイザックなんて1〜2体でいいだろ
>>296 ほんと。ハードジオンだけどMS全く生産出来ない、生産はマゼラアタック水増しだけ。
あとは初期配備MSの改造と開発試作機のみでやりくり。
あれ委任って△ボタン押して部隊をAUTOにすればいいの? いちいちフェイズ終了押さなくちゃいけないんだけど…
>>298 いや、それでも0はないだろとw
確か系譜の時もそうだったから今更だけど
>>302 ザクTからの改造は資金資源の無駄かと思ったけど
VE以外なら使い道ありそうなのかな?
>>300 敵本拠地に攻める場面じゃなきゃ耐久は必要ないから
アイザックじゃなくて偵察型でも十分じゃない?
だから基本的にはザク3改でいいと思う
>>304 ザク1からだとコストきついのでCから→F→J→デザートorJドダイってやってた
Jはどうしても必要だから。でも今考えるとJドダイあんまり必要なかったかも。
系譜の時のMS+ドダイは強かったな 耐久がそのまま合計されるのが大きかった気がする
今回はSフィッシュでボロボロ落ちるぜヒャッハー!
あぁ委任ってこれか('A`) いつも邪魔なコマンドだと思ってたのに
>>308 Sフィッシュで落してやるぜー>敵ドダイ降りる>ちょwwwおまwww
デプロッグで落としてやるぜー>敵ドダイ乗る>ちょwwwおまwww
小規模部隊だとSフィッシュとデプロッグのどっちかが無効化されるので結構辛い。
サイド3と月でモリモリ機体溜めだした ギレンもキシリアもやる気ありすぎる こっちはめんどくさすぎてもう萎え萎えだよ…
>>310 デブに関してはミデアを随伴させれば攻撃喰らって削られても
僅かに残ればフル回復できるから何とかなるがな
マンタ混ぜなきゃだな 飛ばれたら囮にすりゃいいし 足止めにもなるし魚で全部こなすよりいい
ガンダムMk-5って強いけど燃費悪いな
ちょ、何もしてないのになぜかジャブローにMSが攻めて来たんだがどうすりゃいいんだ フライマンタと戦車とミデアじゃ制圧されるのも時間の問題なんだけど\(^o^)/
うわー、カスペンの乗ったガンダムフル装備がついに落とされた。クリアまで使おうと思っていたのにΩÅΩ;
>>313 マンタは囮と策敵に役立つな、優秀な指揮範囲内でミノ粉撒けば意外と墜ちないし
連邦ノーマル終わって、ハードジオン始めたけど やっぱ初期の戦力が乏しい状況がおもしろいな
>>317 マンタは打撃力がイマイチなんで
主に索敵にしか使ってなかったな
そこでデブ大増産、対空防御は運任せといいつつミデアのミノ粉で何とかなった
320 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 17:56:09 ID:DXedDZR9 BE:734662837-2BP(3413)
燃費の悪さ最強MSはヘイズル最終形態
あの時諜報部が量産型ゲルググをパチってこなければ一部の時間切れで終わっていた・・・ しかしG3さえ作れないまま二部に突入 ひたすらゲルググ量産して凌ぐ連邦・・・
322 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 18:33:19 ID:N0A5KOIs
>>316 ガンダムフル装備ってテムレイ編でしか作れないんだっけ
ところで新生ジオンが一部に出るの知らんかたわ 我が軍最新鋭の06R1Aやヅダをジーンズやデニムごときがケンプファーでガリガリと墜としてゆくのは感動すら覚える 必死に守るはずだった降下ポイントがに蹂躙されるのは本当に悲しいものだ…
よくもジーンを
>>322 ジオン二部開始時にろ獲できる場合がありんす
CPUは名声無いからサイド6とフォンブラウン占領しっぱなしで腹立たしい 抑えないと敵が沸くからやむなく抑えに行くと、批判がどうとかいって10%もカオス寄りにされて本気で腹立たしい
ビグ・ラング搭載の性質知らなくて量産しちまった うざいなあもう
328 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/22(日) 21:17:16 ID:Lbx/0kNr
イージーですが3ユニットしかいない敵を殲滅する目的のみでエリア進出して倒すの意味ある? その後そこはがら空きにしてCPUが再占領しても構わないんだけど3ユニット倒した分、CPU戦力減退になるよね???
顔グラかなりひどいな
デニムがイケメンじゃないしな
ノーマルのキャラ乗せるなら、ニューガンとExsどっちがいいかな
一部顔が濃い面々がいるんスけど
連邦で初めてさっき3部終わった。 3部になって、ヘンケンとブレッグスが隣接。 「赤い彗星を知っているか?」 「彼が味方で良かった…」 いやお前らw
非NTのパイロット乗せるのにSギラドーガとJドーガどっちが良いんだろう 素のスペックはJドーガのほうが良いんだが限界はSギラが20%勝ってるんだよな… コストの面を考えない場合どっちがいいのかな?
>>297 ほんとそう思う。
エゥーゴ、アクシズとイージーでやって全然敵が攻めてこなく楽すぎだったので
再度アクシズをノーマルでやったら、最初からガンガン攻めてくるよ〜
序盤で早くもジリ貧状態に。
キュベレイ出来ても巻き返せるかどうか...
>>333 3部は旧ホワイトベースメンバーを色々隣接させて会話させるとじわじわくるなあ
スペシャルモード始めたけど楽しいな まさにノーガードの殴り合いって感じ 戦艦なんて中盤以降まず確実に落とされるし、サイコミュ兵器なんて鬼過ぎる
敵も砲撃してくるんだな。 まじビビった!!
ヘル新生ジオンてやっぱ厳しいのかな
>>334 d
限界値の関与するステと計算式があるなんてはじめて知ったぜ
てっきり限界値が高いとステになんか補正かかるのかと思ってたぜ
ジャミティタやり始めたんだが、メタスって強いんだな あの体系だし色物かと思ってたら、こっちのジムキャノンが余裕で潰されていくぜ しかしこのシナリオムズイな
アクシズ、ガトルを大量生産して地球のポイントを防がないと無理なのか 次ぎ次ぎと地球から打ち上げられてきて、一向に宇宙マップの攻略がすすまねぇw アクシズの脅威じゃなくてエゥーゴの脅威だろ、これじゃw
今作ミノ粉でバグあるっぽいな
ハマーンてキュベレイのあとは何に乗せるのがおすすめ? なんかキュベレイ以外は乗せたくないがそろそろ世代交代の時期が来てる
>>345 ヤクトドーガかクィンマンサ
攻撃力重視ならゲーマルクもいい
地上ならザク3改もあり
ビジュアル的にはクィンマンサかな。 ガザをバグつきで専用機にするくらいならクィンマンサを専用機化するべきだった
やっと連邦三部終わった! 連邦ノーマルやったんで、次ヘルに挑戦しよかと思うんだけど、どの勢力がお薦め?
デラーズ
>>341 厳密に計算すんのは難しいけど運動も武装スペックもヤクトの方が上だから
その限界差で期待値がSギラでヤクトを上回ることはほぼ無いと思う。
非NTで能力値が18〜20なんてのもなかなかいないし。
352 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 00:07:19 ID:6goDG1Y2
イージー連邦で6T目でルナツーに攻め込まれた。 こちら22ユニットに対して42ですよ・・・。 ここ獲られたらやばいよね? 当然宇宙で他に都市には領地無いです。 戦艦壊されまくるお(・ω・、)
>>352 22部隊も置いておくから42部隊も攻め込まれるんだぜ
常駐部隊を減らせば攻め込んでくる数も少ない
そこで隣接エリアから援軍を送るんだ
ハマーン様はアルパに乗せると鬼畜化する。 グスタフやジェガン32機を(拠点確保してから)1機だけで全滅させたからな……
人事コマンド無くなったのが鬱陶しいな 大部隊だと解任する時めんどいんだよ
ゼーゴック使えるって言うけど、長距離射程の戦艦やMSに狙い撃ちされて 一発撃ったらすぐ落とされる・・・・ほとんど特攻兵器。護衛つけてもゼーゴック狙ってきやがるw 今回長距離攻撃が強力になってるから、ミノ粉まいてもかなり痛いし。 たしかに移動力高いし安いし使い捨てに出来るけど、俺はやっぱパイロット残したほうがよかった。 みんなはどうやってゼーゴック運用してる?
主力が削った残党を後方から飛び出して殲滅
359 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 00:20:55 ID:DtytWfiF
ジャミティタHELL終盤やってるがシャアのサザビーつぇぇぇ、 シロッコのジオを頼りにスタック戦持ち込んで追い詰めても逃げて 回復してまたなぎ倒してきやがる。面白いね。自分より強い相手を いかに倒すか?SLGやってる気分になる。クスィーとかはもういいよ。
PS2のやってて戦闘シーンでたまにフリーズするんだけど俺だけ? 6年くらい前にかったPS2だからハードの寿命なのかな
361 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 00:21:39 ID:6goDG1Y2
>>354 でも始まって宇宙には全22部隊しかないんだよ?
ルナツーとその右上の地域しか占領してないしどうすれば良いんだい?
6T目じゃ宇宙用のMS作れないし・・・。
トリアーエズなりセイバーフィッシュなりつくって艦船の壁にどうぞ MSに隣接さえされなきゃ大丈夫
射撃の高い艦長をマゼランに載せ、射撃の低い佐官以下の艦長をサラミスへ。 囮と盾ようのトリエーズ5ユニットぐらいつける。 この艦隊で一つずつエリア落とす。 落としたエリアには数合わせでトリエーズを4、5ユニット置いておく。 戦闘の時はミノフスキーまきまくれ。
>>361 右上に戦力退避させといて
ルナツーの守備には1ターン持つレベルの戦力だけ配備
攻め込まれたら隣から援軍呼び寄せて撃退
このゲーム、基本的に自軍の配備数に応じた敵が攻めてくる
特別エリアに大量配備するよりも
特別エリアの周囲に少数配備して
攻め込まれたら隣から大増援送るパターンの方が戦いやすい
敵と接する地域に兵力を置かないのが上策っていうこと自体が SLGとしてどうかと思うけどねw
>>361 やり直した方が早いかも‥。
1ターン目から攻め込んで、ルナツーの周り3つの地域を確保
ルナツーに主力を配置して、周りの3つは少数。敵が攻めて来たらルナツーから主力を出動!小競り合いを繰り返してる間に地上を‥。
攻めまくるっという手もあるが‥
防衛側の初期配置固定ってのが無けりゃな 防衛側の初期位置をある程度自由に決めさせてもらえれば 多少は防衛線のうまみってのが出てくるはず
>>361 5ターン目までは攻め込んでこないからその間に電撃戦。
セイバーフィッシュ量産、戦艦とセットでルナツー周りだけは制圧する。
で、少数(戦艦一機+フィッシュ、トリアエズ3機とか)部隊をその周りのエリアに配置。
攻め込まれるがこちらも少数なので少数で侵入してくるはず。拠点上で敵減らしつつ耐える。
次のターンでルナツー他隣接地域から増援送る、というパターンでいけるはず。
要は守りたいエリアそのものに配置するんじゃなくてその周りに配置するってこと。
戦艦が壊されちゃうのはまだ戦術面が慣れてないからだな
>>361 6ターンあればルナ2でガンバってトリアーエズの生産に励み
1ターン目から周囲を攻めてけば周囲のジオンを掃討もしくは
Pジャブローあたりまで交戦中状態に追い込めますが
あと地上もハワイ攻略まで進め激しく交戦すれば宇宙の敵戦力も減るし
地上からの増援が事実上不可能な状態でルナ2を激しく攻められたら詰んじゃいますね
>>364 ルナ2の周りは速攻で落としたからサイド7にそんな使い道があったとは気がつかなかった
フォンブラウンとサイド6の中立って連邦とジオンの一部だけ? 二部以降やほかのシナリオは普通に占領してもいいの?
ジオンでジャブろー落すのはアッグガイとかじゃないと駄目っぽいけど それだけでしか攻め込めないの?
372 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 00:57:46 ID:UdOFzKJK
いいえ
>>365 空城の計というれっきとした戦法だぜ。ちょっと違う気もするけど。
>>370 三部では問題なかったはず…
ハマーン様アクシズなら占領してもOKだった。
374 :
361 :2009/02/23(月) 01:01:02 ID:6goDG1Y2
皆ありがとう。 そうか守りたいエリアに大量に置くから大量に攻められて困るのね。 ルナツーに22いるから宇宙はおkと全然警戒してなかったよ。 じゃあ地上も宇宙も最初から攻めるべきなんだね。 凄い奥が深いゲームだ。。。 最初からやり直します。
ジムIIIつえーよ。 ジオンで3部まで大事に使ってたノイエが瞬殺された。 ノイエIIの開発プランこないのかな?
ジオン2部でハマーン様はいつまでおられるつもりなのだ? ティターンズとエゥーゴを生殺しでターン稼いでたら どんどん、新素材やら、軍事機密の塊であろうガザCやNT専用MSの 開発プランやら(キュベレイ、ハンマハンマ)持ってきてくれた。 このまま、ずっと仲間でいてくれればいいのになあ。
>>374 奥が深いと取るか、浅いと取るかは迷うところだがなw
COMの思考は単純だから、逆手に取ればハメ殺しに出来る
連邦一部VEルナツー1ターン目の生産は 鳥 鳥 鳥 マゼラン マゼラン マゼラン マゼラン HLV で確定。
繰り返し響く祖国の名前・・・・ジーク・ジオン
>>378 ノーマルでも
マゼランとかの戦闘艦は生産しなくても
ペガサスが開発される頃まで乗り切れますよ
初期の資源を節約して壁用にトリアーエズを増産したほうが良いような
あと戦闘中に息切れしないようにコロンブスも生産すべき
俺も連邦1部宇宙がヤバイw ルナ2はまだ、大丈夫だけど Pジャブローがものすごい事になってるw Pインドから撤退した死にかけ戦艦部隊と Sフィシッシュ6機と ジャブローから打ち上げた マゼランK、サラミスK、Pボールで頑張らなければ 援軍遠い P北京に撤退しようかなw
昨日からアクシズで始めたんだけど 今回、グレミー達が反乱起さない様にする方法は有りますか?
>>382 本体持ってないけど買うつもりの俺が回答
たしかアライメントを75パー以上・・・80だっけか
下げるような非人道的真似をしなければいい。=ご機嫌を取るような行動を取ればいい
宇宙はとりあえず置いとくとしても 地上も結構厳しいな ゴッグがもう出てきたよ こっちが量産できるMSは量産型ガンタンクしかないというのに でも陸ガンまで、後1Tか 宇宙使えないから量産するのもアレだし 悩むとこだ
ネオジオンで少しやってみたが勝てる気しねーw
386 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 09:13:59 ID:v+KiPwQR
政党だとナイチンや赤ノイエ作れないのはなんでだろ
連邦序盤のルナ2は俺もハマった初級者トラップだな でもトリアエズバリアと戦艦ミノ粉で集中射撃 トリアエズ1部隊特攻で士官乗ったMSもあっさり落とせるんだよな 俺的に戦艦は弱いという先入観があったから大軍でこられてオワタと思ったんだが・・・ ザク程度なら余裕だ
オデッサ核攻撃された・・
収入ある重要地区に戦闘がおこって、決着がつかずに戦闘継続のまま戦略ターンに戻ってきた場合って、その収入は入ってきませんか?
>>387 シァア「だが私はザクで五隻沈めたのだ、諸君らもやれば出来る」
補給間の有用性に気付いてない人もまだまだいそうだな。 MAや戦艦なんかと組ませるとなかなか良い燃料タンクだ。
SSの時は重要だった それは認めよう
ゼーゴックやビグザムと組ませるといいね<補給艦 こないだ初めてありがたみ感じた
戦艦って開発で出来るもの以外作るものじゃないとおもってたんだが 俺だけか?
10個ぐらい作って原作通りのキャラ配置して運用するのは楽しいよ
>>391 しかし序盤は速攻で潰して資源にする
ハード以上はそうしないととてもまわらん
ターンの始めに250部隊を保持したままだと、開発終了でもらえる試供品って消え去る?
消えるね
あああもうイベント関係忘れまくってるわ 核は撃たれるしシローは行方不明になるし
既出ならすまんが、生殺ししてるエゥーゴが 戦闘再開した途端に、なにもしてないのに滅亡した。 なにをいってるかわk(ry バグだろうか? ユニットが自爆なんてしないよね?
状況をくわしく
>>401 エゥーゴの物資0半壊したジム2を6ユニット(戦艦やらMSやらで)
周り取り囲んで生殺し最中でね、戦略フェイズからきりかわって
戦闘再開でグラナダ戦が再開されたんだが
画面がグラナダのMAPに切り替わった途端に報告する奴が
でて、「エゥーゴは滅亡しました」的ないつもの
台詞言いだしてエゥーゴが滅亡した。
こちらは攻撃するどころかターンもはじまらず。
よくわからんw
>>401 あ、ちなみにリセットしてやり直したら
起きずにそのまま続行中。
なんだったんだろう。
バグっぽいねえ セーブしておいてよかったな
PS系譜だとセーブ時間掛かりすぎだったけど それよりは早いんだし、毎ターンセーブするようにした方がいい。
406 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 12:07:10 ID:sjE/wXxH
毎ターン開始前と行動指令後の2つ分、しかも行動指令後の方は3T分履歴として セーブデータを作成している俺はチキン
いきなり諜報部がグワジン盗んできた もう勝ったようなもんだな
>>388 オデッサ核は最初にコアファイター一機だけ送り込めば
敵が大幅に減って自軍は無傷なので打たせた方が楽。
>>407 昨日、うちの諜報サークルは連邦三部でネオジオンから旧ザクの設計図盗んできた。
アムロとカミーユを載せて送り出したけど、無人チベに撃ち落とされた。
MSの性能の差が戦力の決定的差であることの証明ですね
ジオン一筋でノーマルしかやってないんだが、連邦にはザク並みの出世改造できるMSいないの? 陸ガン→Ez8→ガンダムとか… …うん、無理だな
413 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 13:14:02 ID:3fHKi8lC
414 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 13:32:57 ID:0pIJef0c
エウーゴhellでやってるんだが、サイド5,6,pオーストラリアとった ところで、資金資源切れ&アーガマ隊onでこっちの総部隊数も50ほど とりあえず1部隊のこして、敵きたら増援送って追い返すのやって 現状維持してるんだが、もうどうしたらいいんだ・・・。
俺ネモ作れるようになった頃にはもうグスタフ作ってた
引きこもって毎ターン資金資源略奪してグスタフカール量産しかない 最終的には敵も高級機だらけになるけど戦略なら人間が上だろう?
417 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 13:39:44 ID:koHaCmIO
エウーゴVEなんですが キャスバル用ガンダムは作れない? プロト・2・G3に乗せたけど駄目でした
あああ 連ノー地球制圧してなんだ楽勝になってきたチンタラしよとおもてたら オデッサの上に54部隊集まってる
419 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 13:48:48 ID:LHfNV+kw
420 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 13:51:44 ID:LkbjAOAy
ジオン最初からやってたら100ターンで エンディング流れたんだけどなにこれwwwwwww 二部始まらないんだけどw
>>414 エゥーゴの初期は、同数同士で戦闘開始してもこちらの被害は補充でカバー可能、
くらいで切り抜けないとダメ。
1桁ターンのうちにガンガン攻めていかないと。
ヘルでも普通に11Tでジャブロー攻略作戦出せる。
俺の場合はアーガマONでのんびりやるつもりだったので
百式配備>MA撃破までわざと待ったが。
>>417 エゥーゴでは無理。
422 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 13:53:08 ID:LHfNV+kw
>>420 系譜と違って、脅威からは全滅させないと2部以降に進めない。
423 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 13:58:17 ID:koHaCmIO
>>419 入れないんだ・・隣の空域でケリィレズナー率いる優秀な敵MS隊と泥沼の交戦中
わずか数ターンの楽戦ムードがいかんかった・
また地上で量タンとデブロックの戦いに戻るのか・・
3機編成の機体の能力ってよくわからんのだけれど 例えば「ビームライフル150」だったら×3で計450が攻撃力って事? それとも3機の合計で150って事?
>>422 さんくす
完全勝利はむずいなw
イージーでやり直すか
×3で450
一週目はZ作れないとかって萎える仕様やめてほしい そんなに隠し要素的なものが作りたいならF91なりVなりを隠しで出すか、MSVの機体を隠しで出すかすればいいだろ って思う 主人公機作れないとかありえないだろ
>>429 連邦でのZは主人公機じゃないからな。
Zが主人公機なのはエゥーゴだ。
アッグの異様な攻撃力は何なんだ
433 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 14:30:54 ID:6goDG1Y2
これてCPUは本当に資金や資源の支出あってるの? 無限生産とかしてない? 一つのエリアに40ユニットて序盤でそれはないわ・・・。
資金と資源の支出はあるな 後半の高コストユニットは見てると資源不足で大量生産出来なくなってる んで、検証のためにメモリ上から敵の資源こっそり増やしてみたら、次のターン 大喜びでまた大量生産はじめたよ
資金と資源 CPUもアルトは思うが 補正もあるとおもう こっちが占領すると350づつだけど CPUだと1750とか
逆にメモリ上から敵の資源ずっと0にしっぱなしだと 新開発のお試し版(開発済みでもらえる1ユニット)以外生産できなくなるしな。
ただ敵は特別エリア落とされるたびに 数万のボーナス入ってるんじゃなかったっけか
正直言うと、CPUがそのくらいのチートしないと歯ごたえ無くてつまんないと思うよ 伝統的にギレンのCPUはお馬鹿だし グリプスIIしか占領エリアのないティターンズがHLV大量生産してるのみてげんなりしたこともあった
>>438 さすがに脅威Vではそこまで馬鹿な生産報告は見たことないけどな。
脅威でのオニギリ山はなんだかなぁ、だったが。
キャリフォルニア中心部一面にしきつめられたHLV。
壊すの面倒だったから拠点制圧で花火にしたっけ。
そもそもからして、後本拠地しか無いって状態で普通に情報みても、合計値を余裕で上回る収入がある な。 たとえばデラーズだと茨の園に追い込んでる状態で本来なら400/750である筈が2900/3250になっている。
DCではPARで資金・資源0にしても次のターンには数万に増えてたなぁ
チートするなら見えるとこでやってくれって幹事 制圧直後拠点から資源が持ち出されたとか理由つけてさ
>>440 ハマーン様アクシズで始めて、自軍の収入情報を見てごらん。
444 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 15:13:39 ID:rP6K9i04
Sガンダムってどうよ? 水曜に買うんだが、それだけが気になって仕方ない
一瞬意味わからんかったが SとMってことか… Sガンは少し強くなったドーベンウルフって感じ
SガンダムはHi-νとかぶるしそのあとペーネロペーが出てくるのが早いので 試供品止まりだな
>>447 ノーマル、Bst、Ex-Sとネロ系試供品からの改造で六機まで
生産まではしないな
敵同士戦わせるコツはある?
ルナ2とジャブローに全部隊集めて引き籠もりしてれば勝手に敵同士戦ってくれる
連邦VEで始めたんだけど ルナツーに陸ガンとEz8が配備されてる… 宇宙じゃ使えないじゃないかよッ!!
ないな
ロリコン、飲尿フェチ、脇フェチ、顔騎フェチ、足フェチ、アナルフェチのかなりの変態なのに付き合ってくれてる中学生の彼女… 彼女は可愛いけどツンツンしててデレ一切なしorz しかしかなり嬉しい俺がいる(´∀`*)
ナイナは私に優しいしな
>>451 HLVに載せてペキンの上から降下させろ
>>455 ごめん、廃棄しちゃった;;
だってヤザンとライラさんが居れば宇宙は持つよ。
たぶん、ね。。
敵同士が隣接するエリアで一方が2部隊、もう一方が40部隊くらいいるのに攻めないっていうね
>>444 Ex-Sまで改造すれば連邦系のオールドタイプ向けでは最強MSに。
ニュータイプの少ない連邦ではある意味重要な戦力かも。
バニングのおっさんとか連邦寝返りのシーマ姉さんとか乗せたら、かなり強い。
これは実際使ってみた感想。
>>456 そりゃ宇宙はもつだろうけど、地上侵攻用には
重要なMSだぞ。
陸戦開発出来るのなんてだいぶ先だしな。
>>458 シーマがSとはこれいかに。
まさにドS。
ニュータイプってアクシズとかファンネル装備のMSがある陣営じゃないと 普通のエースと変わらなくない?
>>456 Ez8はサイド7に避難→ルウム死守→地上とのルート確保→降下(シロー込み)にした
Ez8を使いたかったんだよ〜
>>456 EZ8と陸ガンの移動力と攻撃力を無駄にするとはもったいない
電撃戦には欠かせないのに・・・
ニュータイプは射撃と反応にボーナスがついて サイコミュ装備の機体は限界も上がる Sランクのアムロなんて射撃と反応がNT補正で30に相当するんだぞ
むしろこのゲームNTとOTには埋め難い差があるだろ 原作ではクワトロ大尉はOTヤザンにやられかけてましたがw
しかしクワトロは性能の劣る百式でハマーン+キュベレイとシロッコ+ジ・Oを1対2で相手にして生き残ってますがw
467 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 16:29:06 ID:rP6K9i04
>>445 考えただけでも恐ろしいぜ!
>>458 Exーsにならなきゃやっぱダメか…
ちなみに、ExーsはもちろんIフィールド持ちだよな?
代用スキル レキセンノユウシャ
>>467 開発完了メッセージが無いのでどんな言い訳かわからないが、
Iフィールドはついていない。
こら、HLVの乗組員! オートにしたら撤退しやがって!
ハマーン様アクシズで始めて順調にルナ2攻めへ 兵数同じだし何とかなるかと思ったら サイコ2が7機もいやがった ワロ…笑えねぇよ!
>>464 そんなに上がるの?って、俺はまだそこまで育てたNTキャラいないから
解らないが・・・補正って表記されるの?
>>466 いや、だからそんなクワトロを追い詰めたヤザンはOTだけど強いね、ってことじゃないの?
このゲームではNTが優遇されてるけど原作ではOTでもNTと互角に戦える人いるよなって話で別にシャア様が強い弱いって話がしたいわけじゃないんだが
>>463 しかし、そうそう簡単には地上に降下させられない罠。
Ez-8と陸ガンを地上に降ろせたのは、結局キャリフォルニア攻略中の話ですた。
>>473 自分の言ってる事に関してなのに「ことじゃないの?」っておかしくないか?
まあ別にいいんだがw
>>473 普通に百式の性能が悪いからだと思ってるけどなぁ(原作ね)
Zって、敵がどんどん強い新型を出してくるのに、カミーユ・シャアが劣った機体で
頑張ってるよ〜って作品じゃん?
ファーストはジオンが色々なMS出すケド、最後までガンダム越えるMSは
出なかったし。ゲルで互角?MAは置いといてねw
>>471 ジッコたんで攻撃手段を奪い、ズサがミサイルの雨を降らせれば何機来ようと怖くないんだぜ
>>475 ニホンゴムズカシイデスネーw
100年戦えるMSが劣っていると
まあ アッシマーがぁ!!のブランにも殴られてたからな〜。慣れでないかい?
>>472 見えない
強いていうなら戦闘画面で攻撃回数を数えると分かる
キャラにはNT値ってのがあってNT値1につき射撃と反応が2に相当する
アムロはDランクで覚醒してランク上がるたびにNT+1SランクでNT5になり
反応射撃が20、NT5で合計30になる
>>466 クワっちもNTだぞ 一応。 NT対NT対NT
一応だけど(・ω・)ヤザンの話はNTとOTの話だ
100年戦えたらいいな、って意味じゃないっけ
483 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 16:51:45 ID:rP6K9i04
>>469 マジで?
こりゃ、Exーsやばい強いだろwとか思ってたが、Iフィールドついてないとか終わってるな
実はレビルもNTだったりするけど このゲームステータスでもわからんし覚醒しても顔グラや背景変わらんからなあ
>>467 469さんが言ってる通り、Iフィールドは無い。
実機もコクピット周りだけだったので省かれたのかも?
あとSガンダムのままでも結構強いよ。
試しに律儀に連邦に残ったシロッコを乗せたがプルツーのキュベUを軽く撃破した事あり。
サイコミュ(アリス?)乗せてるし、シロッコの能力も大きかったとは思うけど。
>>480 スゲーな!射撃回数数えてたのか!w
検証する人って、みんなそうゆう努力してるんだろうな。
勉強になった。
>>478 百式TUEEEEEEEEEEE!!!
って見てて思ったシーンあったか?
Zですら強いと感じたシーンが記憶に無い。
100年大丈夫な年金制度 なんて言ってた奴が居たな。
絶版になった某MS大図鑑より Iフィールドはリフレクターインコムに装備されている。 当然攻撃用インコムなので防御には使えない。 また、コクピットエリアの保護にIフィールドが使われている。 的な趣旨の記事。 機体全般を保護するレベルまでは出力はないらしい。 せいぜいがリフレクタ用にインコムに展開するのとバイタルエリア防御用まで。
>>486 Zは強かっただろ。オーラバリアであらゆる攻撃を無効化し、シャイニングフィンガーソードでヤザンを両断したぞww
>>440 資金&資源、基本収入2500は、チートじゃなくて両軍ともあるぞw
>>489 アレは性能なのか?w
カミーユの特殊能力だろwww
ランクSバニング大尉とランクSシーマ様って限界値いくつの機体で引っ掛かる? とりあえずシーマ様はデンドロ、大尉は指揮官用ゼクアインに乗せてるけど
カミーユはGガン世界でも十分やっていけるよな
>>484 NTに覚醒したら髪が逆立って金髪になってオーラを体から発してくれるとわかりやすくていいんだが・・・
>>493 修正パンチでネロスガンダムの頭部を破壊するわけだなww
でろぉーZガンダームッ ぱちん
オラすっげぇワクワクしてきたぞ!
アライメントをLAW又はCHAOSをMAXにするにはどうすればいい?
>>493 悪徳司令官ウルベと同じ人だと記憶しているが?
>>498 LAWは悪行をせず地道に待つしかなし
CHAOSは中立都市に駐留、資源資金徴収であっという間
LAWは待つしかない CHAOSは中立地駐屯+毎ターン徴収、略奪
Iフィールドってなんで艦船には取り付けられないんだろ? サイズの問題かとも思ったけど、ビグザムやらGP-3とかサイコとかに取り付け可能だしなぁ……。
つけちゃったらぶっちゃけ映像作品としておもしろくないからだろ。
MSより艦船の方が大量の人員乗せてるのに、ヒドイ話だw
Vガンだと戦艦の先っぽにビームシールド付いてたよな
Iフィールドっぽいものが付いてる艦船はあるけど 用途は移動前方のスペースデブリから船体護るって感じだったな
507 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 17:40:52 ID:Dr2WsW/0
マザーバンガードは全周ビームシールド装備してたな 制限時間あったけど(ミノフスキードライブ搭載の割に)
GジェネではIフィールド戦艦につけるのデフォだよなw
しっかし調教師も馬主も騎手も 女性比率たっかいなあ
ドン・エスカルゴの有用性が いまいち見出せないのだが… もしかして、いらない子?
Iフィールド搭載したら 艦載機に影響でるんだよきっと
対潜哨戒機だしな ジオンには潜水艦無いのが問題だけど
>>510 余ったら索敵。海戦が終わってたら生産はいらない
>>510 連邦第一部、対ジオン水泳部の切り札になんてことをw
プロトガンダムぶつけるぐらいなら、蝸牛で蹂躙した方が遙かにマシだぞ。
まぁ、それでも量産する程ではないがw
所有台数制限がきついから 用途に応じた生産とかしにくいんだよな
あちこちで報告あるけど、エゥーゴ編のアーガマ関連イベントって、 前作とフラグが変わってるぽいね。 Z配備でもアーガマ落ちたり、Z配備そのものが出なかったり。
マゼラトップとドムキャノンの組み合わせ最強だな 前面にトップを置いて後ろにキャノンを配置するだけで 向かってくる敵を次々撃破、エネルギー切れたらガウで収容 後詰のキャノンを投入、トップは何気に索敵できるのも良い これで80部隊の連邦軍を我が新生ジオン軍30部隊+トップ20戦隊で 撃ち破りました。 気分は長篠の戦いで勝った信長軍の様な高揚感です 封印しようと思います
ガンダムSEEDでは戦艦にビーム弾くラミネート装甲。ガンダム00ではGNフィールドでビーム、実弾無効なのになぁ そんな技術があるのに車や携帯をまだ使ってる所に違和感…
とんでも技術は脚本でうまく使えないと ただのスーパーロボットになっちゃうからなぁ。 装甲材とかは割とローテクな方が好き。
ヘルあたりは、敵の収入毎ターン+50000位でもよかったナ・・・ あと、技術レベルを合わせてくるんだな。こっちが小振りでちまちまやっても、全然差が開かないのは、ある意味楽でいい。 独戦の激難度の方が、遥かにムズかったョ
ほぼすべてのオーバーテクノロジーを ミノフスキーで片付けるのもそれはそれでどうかと思うけどね
浮いてるから車じゃないよ と言うのは置いといて 車や携帯位いいだろ 脳波で会話するのか
アクシズでティターンズ生殺しで戦力整えた方がいい? 250部隊もいるエゥーゴに対抗できるのか?
きさまイノベーターだな
>>523 ノイエで単機防衛で余裕っしょ。
パイロットも育つしさ。
お互いレベルS同士のニューガンアムロとシャアサザビー 一騎打ち対決 何回格闘する気だこいつら しかも二回目の戦闘で相討ちに
>>523 余り時間を掛けすぎるとHi-νに乗ったアムロや、クスィーに乗ったカミーユが出て来るぞ。とは言え……時間をかけないととても数は揃えられないんだが……
アルパやギラ・ヤクトまで待った方が良いかも。ただ、宇宙に比べて地上は型落ちした機体を使ってる事が多いから電撃戦を仕掛けるのも一手。
250対50だが頑張ってみるか
あ いや俺が言いたかったのは今までのガンダムシリーズに携帯なかったのにSEEDでいきなり携帯が出てきて変な感じがしたってこと なんか今更感がw
それは単純にTV放送されてた時期。
>>529 放映された状況を考えてみろよ
SEEDの前のターンエーは1999年からで、高校生とかにも普及していた時代だが
設定的に携帯電話なんてものを登場させるのは無理があるだろ
XやWはまだポケベルが主流の時代だったし
それに、Xは大規模な戦争後だから携帯電話のインフラなんて破壊されちゃってるだろうし
ORIGINではアムロがガンダムを知るきっかけが「親父のパソコンを見たから」になってたしな。
>>528 どうやったらそんな戦力差になるんだよw
>>532 それ、カミーユと同じジャマイカ・・・
>>533 こっちがティターンズとやってるときに戦いもせずひたすら生産
最初から部隊も多いし
地上ファンファン縛りですね、わかります
説明不足だったな(`-ω-) もちろんテレビ放送時期ってのはわかってるけどガンダム世界に今頃携帯を出す必要はないんじゃないかなってことorz 変な違和感が生じると思うんだけど
>>537 UCとか新世紀とか年代バラバラなのに違和感もくそもないんじゃないか。
なんらかの通信手段はあって当然だけど、まんま「ケータイ」だと未来感がないのは確かだな
戦闘時の補給についてですが、たしか独占だと本拠地(MAPの真ん中の基地)か占拠エリアと繋がってないと補給できなかったと おもうのですが、アクシズは2つ基地制圧で補給OKですかね? それとも、ジオン一部でオデッサ降下した場合HLVのみの補給になるのかな?
>>540 ・基地を2つ繋ぐ。
・戦艦やミデアやHLVに搭載する。
突入したらこの二つだけだよ。
だってSEED(笑)だし
100T休戦ENDだと Z計画出ないのか 連邦1部終わる直前にアクシズでもやろうかな
Sガンダムの開発って1週目じゃでてこない? あと残すところ開発はνガンだけなんだが
>>544 ZZ作らないとダメな気が
Z計画ない1週目だと無理かも
>>546 トン
じゃあ1週目のOT最強MSはMk-5ってことかな
548 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 21:05:07 ID:fV3XKhh9
てす
開発Lvが30のままなのがあまりよくないなぁ。 くしーとかLv50くらいで全体的に後ろの方をばらけさせた方がいいと思うんだけど。 Zで20くらいでその後すぐ全体的に強すぎのMSがでまくる。
YOU!こんなところにくだらない愚痴書いてないでWEBアンケートに送っちゃいなYO!
MKU、V、Xは開発したけど何故かWだけプラン出ない なして?
1周目で隠し出ないとつまらないから、一部を99ターンまで進めてセーブ。 100ターンまで経過させてシステムセーブ→99ターンのデータロードして二部に行く。ってやった
>>552 それでZ計画でる?
他のスレで今回は出ない
と書いてあったんだが
4はGジェネオリジナルだから
>>553 え…出ないのかな
今ちょうど二部進めてる所だから確認してないけど
^Д^9m
システムセーブの存在を知らない奴が 少なくないという事実
>>551 設定的にバンダイ公認のZMSVでMKV、模型誌企画のセンチネルでMKXが広くしられるが
MKWは出自面で怪しいので省かれたのかと
ナレーションがヘンケン館長なのが気に入らない 永井一郎じゃないと 以上チラシの裏
>>553 連邦ならソーラレイで焼け死んだほうが早くない?
そゆ理由でW出ないのな〜 でも何か違和感感じるね Wだけ抜けてるのは… それとMKX黒色かと思ってたからこれも意外だったよ とはいえ白もカッコええわ
これディープストライカーは出ないよな?
564 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 22:17:37 ID:UPyPl8XX
誰がNTで誰がOTか教えてくれるエライサイトないかな? ジオン2部なんだがシャリアブルとララァしかわかんない('・ω・`)はんまはんま余ってる…
566 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 22:28:26 ID:cRsUHXKz
ハンマハンマはOTでも有線ビームとばせるぞ
>>564 CWC用のツールだけど
ギレンの野望シンドロームってサイトの
CWCheat Editor for アクシズの脅威 V
の中に入ってるPilot.txtに全部載ってる
ふぅ…やっとジャブロ制圧できそうなとこまできた。 2部いく前にザクとかしょぼいのは廃棄してゲルとかに変えたほうがいいの? とりあえず未開発のやつをぜんぶ開発してるけど使いものになりそうなのないなー ずっと諜報Sにしてるのにぜんぜん開発プランぬすんでこないしお金ばっかりジャブジャブでていくよ…
クリア回数の定義が良く分からない 本国占領されて敗北エンドでもクリア回数に入るのかな
>>568 ザクの改造は?
全部廃棄しちゃうのはどうかと‥
結局ジオンでゼクが作れなかったんだけどあれもクリア回数とか 条件があるのですか? まあ、別に作れなくてもまったく問題はなかったんだけど…
573 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 22:44:00 ID:6goDG1Y2
どのくらい資金と資源使えば良いのか分からないなー。 連邦イージーの序盤でタンクとキャノン7体ずつ作ったけど一気に減った。 次ターンでガンダムが開発されそうな気がするが高いんだろうな〜。 しかもトリタンが陥落寸前ですよ。 北京の前にトリタン奪還を目指さねば。。。
>>568 もったいない
ザクはザクUF→F2→改→ハイザック→ハイザックカスタムで
射程1−2の優秀な一般兵用になるよ
限界もそこそこあるから中堅パイロットまでなら乗せてもいいし
射程2だからガルスJだのマラサイだのが出てきても使える
逆シャアの時代でも結構使えたよ、命中がそこそこ高いからかな
575 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 22:50:34 ID:UPyPl8XX
みんなありがと! 見たら我が軍には結局シャリアブルとララァしかNTいなかったよ…('・ω・`) はんまはんまモニクにあげる!
連邦の量産ランクアップははジム→スナUに流してそれ以降はネモ新規に作ってジェガンがベスト? それともスナUはほどほどでジムU→Vがいいのだろうか
>>573 正直、タンクとキャノンを量産するのはお勧めできない。
タンクは量産型タンクを作った方がいいし、キャノンはスルーで。プロトは何台かあっても良いとは思うけど
これもそんなに数はいらない。
それよりも陸ガン+キャノン砲装備。これが重要。こいつはそれなりに作っておいても損は無い。
キャノン砲装備陸ガンは、二部に突入しても高起動支援ユニットとして活躍できる。
シローのEz-8も陸ガンに戻して良いぐらいだw
>>573 タンク7体もいらんかも。宇宙では弱体化だし。
まあ地上で援護としては優秀だからとりあえず損はないけどさ。
ただこのあといろいろ作れるようになるからね〜
>>576 ジム砂Uは二部中盤まで引っ張れる。
その頃にはジムU開発終わってると思うので、少しずつ切り替え。
二部でティターンズかエゥーゴ生殺しにしてるとすぐジムVも開発終了する。
UからVへの改造が可能なので、ネモは開発だけして、生産しないで良いと思う。
>>578 タンクは宇宙には出られない。
だが、序盤のインドでは重要な戦力。俺的に。
571 574 もうザク捨てちゃったぉ…ハイザク開発できるようになったからいらないのかなって思ったの 改造するとお高くつくってWikiにかいてあったけどしたほうがよかったのかな? ゲルとドムいっぱいつくりすぎちゃったし発展系もいっぱいでてきたしもうワケワカメ 今後は1機種にしぼっていこうハイザクで最後までいったほうがいいのかなガリバルディ?好きなのだけど
>>570 完全勝利エンドはロウとカオスで別扱いっぽい
史実敗北はカウントされるらしいが本拠地陥落はクリアじゃないと思われ
>>572 ゼクシリーズはティターンズ製
ドムはドムトロがやっぱり射程1−2なんで 型落ちしてもなんとか使える、足が速いし でもそういう意味ではドムキャノンもいいかも
>>580 そうだった。
SS版では出れたんだがなw
ガンタンク 改造 宇宙対応 装甲強化 運動強化
ゼクシリーズは強かった ところでジオン二部突入前でズサブースターとガルスJがぎりぎり開発間に合ったんで、量産しようとしてるんだけどどっちがいい? ズサブースターって変形?離脱?毎ターンするみたいなんだけど仕様?
589 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/23(月) 23:24:10 ID:6goDG1Y2
>>577 >>578 >>580 そうかガンタンク7対は失敗気味のようだね。残念。
陸ガンが楽しみだがそれまで持つのかな〜。
トリタン陥落だ・・・。
ペキン後回しでも良いのかね。奪還し返せねば。
開発機の輸送路が遮断がウザイ。
すっげぇ楽しそうだな
ガルスJならマラサイあたりでも圧倒してくれるしエース機の無いジオンはこれに乗せるしかない。 ケンプファーじゃアッシマー、リックディアスに大してダメージ与えられない。 けどズサも優秀。 2マス先から攻撃できるしハイザックCより攻撃力も高いし移動適正も高い。 ズサブースターはドダイと違って運動下がんないしかなり優秀だったな。
今作はズサ最強 困ったらこいつ量産だ!
俺はズサよりもうちょっと粘ってバウ量産してた
やっぱ第二勢力の技術なり資源や金なりをMAXにして楽しむのが乙。
終盤割と経済的に余裕出てきて戦力の底上げ的に改造するのはいいんだけど 資源売却に考慮されないから微妙な所ではあるんだよなあ 状況によっては廃棄して作る方がいいのかも
>>591 >>592 サンクス、移動適正だとガルスのが若干いいんだけど、ズサは飛べるしで迷ってた
とりあえず今回はガルスで計画行きます
しかしスペック的に一部で開発できていい機体なのかw
PARの話を得意そうにするのは小学校までにしとこうな
相手にしたら負けだと思ってる
ハマーンアクシズの史実ENDで6時間が無駄になったorz PS1ギレン以来、10年ぶりだけど ユニットの勝手が違い過ぎて戸惑うな
>>589 トリントン? こうなるともう速攻は厳しいのでこの時点ならやり直す手もあるが、
せっかくMSも出来てコツも分かり始めてきただろうからこのまま続けるのもいいかも。
それから、
一機編成のMSにはパイロットを忘れるな!
あとタンクで絶対近接攻撃するな!
キャノンもスタックの中列か後列に配置のこと!
系譜以来なんだが指揮効果が弱くなってる?
2部入ってすぐに金と資源全部突っ込んでズサ量産したら ほとんど落とされずにティターンズとエゥーゴ生殺しにできたなあ
インコム搭載機にサイコミュ付いてるお陰で折角OTでも扱えるのについついNT乗せちゃうな
てかジオン二部難くないか? いきなりジム2だもんな、こっちはザクJとかよくてドムだぜ 勝てるわけねーつーの
ジオン三部開始5ターンでネオジオン滅亡ってシャー総帥カワイソ過ぎる せめてもう少し占領地あってもよかったのに
TV作品と違って短いからしゃーない
ズサパネぇなwwww
ジオン3部でサクッとシャアを潰したら何故か 特別勝利ENDだったんだけど何がいけなかったんだろうか?
>>547 ぶっちゃけNTだろうがOTだろうがクスイー
まあでもコストがクソ高いのでマーク5でも全然いいと思うけど
アクシズと殴り合いを続けてたら、気がついたらグスタフ・カールがロールアウトしていた。 しかもこちらのパイロット用MSは概ねガンダムmk-V。 ……こんなのと闘うハメになるティターンズが今から哀れで仕方ないっす。
613 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 02:00:47 ID:BBwO5E1Z
ちょ、ジャブロー攻めたら核ミサイル撃ってきてガンダム載せたミデアが壊れるわエルランは裏切るわで思わずリセットしたんだがどうすりゃいい? とりあえず一機だけで攻めたらいいのか?
核ミサイルが発射されるのは3ターン目だし、退却したらせっかく減らした敵部隊に増援が来るよ。 少なくとも5ターンは耐えきれる/逃げ切られる構成の部隊した方がいい。
ジャブローじゃなくてオデッサじゃない? オデッサだったら木馬隊をオデッサ攻略作戦に入れればいい。 あともしかしたら諜報能力上げておかないとダメかも
コアファイター脱出は意味ないみたいやな。 あとから補充なんかで、元に戻ると思ったらそれっきりとか。 パイロット乗せてる時に負傷させないくらいか?使い道は。
>>614 >>615 すまんオデッサだった
耐えきれるってアレはランダムで半分が無条件で破壊されるんじゃないの?
>>617 もちろん、無条件で半数壊滅だ。それは相手も同じ。その意味では相手が多ければ多いほどお得だ罠。
漏れの場合はデブロックx18を突入させて、残った分で逃げ回った(笑)
で、次のターンに本体で侵攻。
ここで壊滅したり退却したりすると相手に1ターンの時間を与えてしまう。
そうすると近隣から援軍を呼んだり、自前の拠点で生産したりする。ターンの終わりに生産完了するシス
テムだから、それだけでも最大8ユニットが敵側の増援として出現する可能性があるワケさ。
圧倒的兵力差の時敵逃げていくけど 「ここは俺に任せてお前達は先に行け!」 って感じで1部隊だけ中央に残ったりするのが生々しくてなんか嫌だ 極稀にギリギリまでこっちを引き付けて 数発被弾した所から逃げ出して逃げ切ったりするヤツがいて 「コイツ…やるな」と思う時もある
>>619 プレデターのナイフマンだな
味方を逃がすために死地に踏みとどまる
>>620 でもあいつ足止めになってないよね・・・・
こっちはザコ一機でも拠点上に置かれてると進軍が遅れるんでかなり役に立ってる。
今ノーマル連邦16ターンで残すとこキリマンジャロと宇宙のみで、P北京、Pアメリカでもう10ターン位戦闘続いてる…。 増援ばっかり送ってくるが、Pアメリカにグワジンニ艦いるから増援送っれん。 質問なんだがこのままソロモンいったらビグザムでてくる?
エルラン逮捕すりゃいいでないの 核発射でなんか特あったっけ
むしゃくしゃしたからテム編で最後のクリプス2攻めに 手持ちの全戦力集結させてみた 敵味方合計380部隊もいたら何が何だか分からんな
>>624 悪夢過ぎるでしょ…
総ユニット100以上のエリアが終わって、また別のエリアが似たような状態だと
面倒になってよく投げる。数時間後にまた始める
っ委任
終盤の決戦は委任だなあ 特に自軍の装備が勝ってるときは
めも ・経験値・ランク 戦闘参加 +5、全部隊 敵撃破 部隊数*10、メイン部隊のみ S 999 A 600〜 B 300〜 C 100〜 D 0〜 E ・功績値・昇格 勲章 赤2本:20点、青1本:10点、中5点、小1点 100点で昇格 敵撃破&メイン部隊のみ取得 格下:+1点、同格:+5点、格上:差分4倍+1
初心者向けのイベントルートを連邦とジオンでそれぞれ教えておくれ
ルーがNTになってる気がする。
ティタジャミトフほんとキツイわ ゼダンの門辺りの三つ巴で、何処にも進行できずにひたすら防衛とか頭おかしくなりそう
PS2版で「テム・レイ軍」を出す条件ってわかった?
ネオジオンのキャスバルとシャアの違いて何?
>>632 たぶん初期勢力5個クリア。4個終わったけどまだ出てない。
αアジールの前に一列にならんでたら、砲撃くらって一気にやられた……
アドル・ゼノ「当たっちまったぁ! 減棒ものだぁぁぁぁ!」 なんだよ「減棒」って・・・
そのものだろw 軍人だって給料貰ってるんだから
>>936 「減俸」ってつっこんで欲しかったんだと思われ(w
ああ、そういう・・・
給料はうまい棒で支払われます
連邦24T目 キリマンジャロ陥落 次の拠点進行作戦でねーw 問題は宇宙どうしようw 戦力、若干のジムとガンダム1機Pガンダム2機と 大量の陸ガンしかいねーぞ
無印Wikiのジャミティタで、Mk-Uのテストパイロット派遣して、 バスクの追撃にNO選択してもMk-U生産可能ってなってるのに Vだと開発プラン上がってないことに、70ターン超えた今気付いたんだが いつまで経ってもバーザムのプラン上がってこないし、 おかしいと思ったらこのザマだよ
642 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 09:10:15 ID:XGaNlGxj
あれ?ひょっとしてマリオン・ウェルチってEXAM計画でNOしないと図鑑埋め できない? ニムバス専用BD-2号機の図鑑埋めを優先したんだけど、そのときのセーブ データなんて残してないぞ・・・
グラナダで初めてビグザムの砲撃食らったわ・・ 本拠地侵攻手前で貧乏なわが軍の貴重なユニットがゴミのように・・
>>643 オレはソロモン攻略で食らってVEの貴重なアムロの乗ったギャプランとレビルの乗ったガルバルディβが消えた・・・
思わずリセットしたよ
オレの20時間を返せ・・・・
2部のエゥーゴ、ティターンズ戦あたりまでは自分でやるけど ギラドーガやジェガン級以上を限界まで揃えまくった終盤は みんなオート戦闘だな
20時間セーブして無いとかねえだろ・・・
CPUがユニットをどう動かすのか見るために、投入した部隊すべてAUTOにしてみたら ビグ・ザムが味方を3スタックほど巻き添えにして砲撃をw
>>647 両方持ってるけどそれはPSP版だったからさ レジュームあんのよ
VEだったし最初からセーブせずにがんがん進めてた
自分も初プレイでジオンやっていた時 適当に進めていたってのもあるけど キシリア様に射殺されてオワタよ まぁ愕然としたね・・・20時間くらい無駄にした気分
>>645 ソロモンまで行ってるなら破壊されても問題ないだろ
どうせ二部になれば価値が大幅に落ちる機体だし
自分も初プレイでジオンやっていた時 適当に進めていたってのもあるけど キシリア様に射殺されてオワタよ まぁ愕然としたね・・・20時間くらい無駄にした気分
>>649 PSPならセーブ早いし、20もできるんだから毎Tセーブしとけ。
654 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 10:29:17 ID:mV+4vXgZ
ギャプランて… ベリーイージーなのね
エウーゴでジャブロー降下、そしたら核でクワトロカミーユ消えた\(^o^)/
イベント核は ・プレイヤー軍は戦力値の高いほうから ・CPU軍は戦力値の低いほうから 部隊数のX%分(端数切捨て)破壊されるので、 エゥーゴの場合は4F目にアーガマに全部隊収納しておけば こちらの被害0で敵にだけダメージになる。
艦船は核攻撃の対象外なのか? 連邦一部で青葉区かサイド3でジムスナイパーUを満載したホワイトベースが撃ち落とされたけど。
>>657 戦術MAPにアーガマ1隻だけになれば
端数切捨てで被害数0になる、というお話。
暴動うぜぇ 足止めくろた
二部のサイド6うぜぇ… ティターンズの生産拠点の癖に攻め込んだら中立地帯だからと非難の声を上げやがる ちょっと核ぶち込んでくる
661 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 11:25:46 ID:ebfkLMfL
暴動って何ターン続くの 普通に進めてるのに毎度毎度暴動でるからいちいち鎮圧せずにスルーしてるんだけど
662 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 11:27:29 ID:ebfkLMfL
ジオン2部でデラーズ閣下のガンダム強奪計画出たんだけど 暴動もあってスルーしてたらカミーユが量産ディアスにのって来た つかこっちはやっとハイザックなのにティタとかバイアランまで出してきてやがる ガンダムがないってだけで難易度はちっとも楽にならんわw
普通に進めてたら暴動なんて起きないんだが・・・ つーか図鑑埋めとかの理由がない限り暴動起こるほどカオスよりにする理由があんまりないよなあ
>>661 アライメントが回復するまで。
発生条件もアライメントが一定値以下。
665 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 11:37:24 ID:mV+4vXgZ
エウーゴのジャブローの核てなに? 自分はリックディアス40部隊とアーガマで攻めたけどそんなイベントなかったぞ
ジャブローにコロニー落とされた エコで再資源化するため集めておいたデブと量タンが吹っ飛んだがな
>>665 5F開始時に発生するのでそれまでに占領できれば何も起きない。
>>665 イベント起こる前に占領しちゃったんじゃないのか?
669 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 11:50:14 ID:ebfkLMfL
>>664 アライメントか。見てなかったよ。
>>663 ジオン1部で一回ためしに強奪とか買収したらもうずっと戻らなくなって
一回戻って暴動収まったけどなんかしらんうちにまた再発
>>669 アライメントは中立地帯の占領や、強奪、シナリオ上発生するもので下がる事があるが毎ターン少しずつあがるので
上記の事をしなければ勝手に上がっていくよ。
カオスよりロウよりのほうが資金資源援助がたまに起こるし基本楽だよ
ハワイ攻略作戦できね 地上なんて最初からいらなかったんや! 宇宙でケリつけてやる!!!
ティターンズでアクシズ来てからきつすぎる エゥーゴあとグラナダ落とすだけなのにアクシズが邪魔してきて進めないしその間にグラナダ生産しまくってとんでもない数になるし こっちは1ターンに二機くらいしか生産できないのになんであいつらはあんなに生産できるんだ
>>628 ゼーゴックとか、マップ兵器はカウントされないよね?
ジオン公国はMETSUBOUDEATH...
今回早解きしてもボーナスがいいおかげで言うほど連邦二部のアクシズには苦戦しなかったな ボーナス資金資源で力の限りハイザックカスタム量産 ボールと共に大量運用すればアクシズ製MSでもボロボロ落ちる FAガンダムやアレックスも普通にぶつけて十分戦果挙がる やっぱり連邦は物量で押すべきだな …ただアルジャジャさんに虎の子のデンドロが紙屑のように切り捨てられたときはナイタ
ジムカスタムやパワードジム、スナイパーUでもガルスJに勝てる。 戦いは数だよ、兄貴!ハマーン様キュベレイも袋にしたらあっという間に砂になるし。
ブライトさん 何やってるんですか 残党しか居ない地上で蒼い巨星と戯れてないでくださいよ それはさておき Pオデッサにいつのまにか56機 P北京とPアフリカにも十数機 Pオデッサに囮のSフィッシュ1機で攻めて 回りを貰うぜって攻めたら 3ヵ所の上空、無血開城だった あわせて80機位どこにきえたんだろw
ちょっと質問。 専用機の扱いって今回どうなってるの? 無印の時はパイロットさえ乗ってれば誰でもよかったって設定だったはずだけど 今回はパイロットをちゃんと判別する?
突入待ちだった地上ユニットだったか、突入して逃げちゃったんじゃないの
>>678 判別ってなに?
専用機には本人しか乗れないのかを聞きたいのか?
PSP系譜の頃は専用機が誰乗っても限界+50だった 無印脅威の時に修正されてる
>>679 全部地上ユニットかw
それも、無惨だな
突入地点は俺の土地
攻められなかったから全部海の藻屑と
ソロモン前に総力戦か
思ったから助かったが
でも専用機補正って空気じゃね?って気がしてならない 序盤〜中盤はパイロット能力が上がりきってないし、終盤は補正なしでも限界の高い機体が出てくるし
>>681 ありがとう。それが聞きたかった。
今回は黒い三連星専用機がガイア専用機になってるってことはないわけね。
もうひとつ。
ガトー専用ゲルググに、デラフリ版ガトーをのせても意味がないとかそのあたりの設定はかわってない?
ちょっと長いが聞いてくれ。 少し前に(リアルでは数日前だが)連邦ノーマルでのプレイ中に大西洋1にドダイザク&グフ軍団が攻め込んできたんだ。 相手は水泳部がいないことによって拠点の制圧はできず、こちらの航空部隊と消耗戦になった。 残ったのはチンゴッド(5)2部隊にEN切れのザク部隊。 チマチマ攻撃してたらザクが残り1まで減ったところにドップとドダイザク各1部隊の増援がきた。 ドダイザクを誘導してEN切れにさせて倒そうと思ったんだが、ところが増援できたドダイザクがすでにENが切れてるザクと同じスタックに加わり 引き返し初めやがった。 そのまんま1マスずつ退却するまで重なったままで、近づくに近付けず 結局ENが切れてる方を逃がされた。 なんつうか…これNPCだよな? 愛を感じたんだがw 余談だがニューヤークで戦ってる&周囲のエリアは陸部隊、水泳部本隊はハワイに終結しているため増援にこれず。 現在は大西洋2を奪還しているところ
今あるセーブデータで出来るVの補正を実験してみた ZプラスA1/アムロカラー 第一射撃武器のビームライフルが無人で8発撃つ 表示上の限界200% Sランクカミーユが乗れば16発で終わる(限界の200%で頭打ち) Sランクアムロが乗れば20発撃つ 専用機の限界+50の補正は当人だけ
乙
>>686 わざわざありがとう。
やppりちゃんとキャラを認識してるなら
>>684 で言った勢力違いのキャラは認識されないっぽいな・・・
○ ●→→→→→ ○ ●→→→→→ ○ 砲撃ユニットの前に壁作れなくて無防備になるじゃん でも、こうやってゾーンディフェンスすれば守れるよね ですから、複数の砲撃ユニットを並べるときは、 隣接させないで、1ヘクスの間隔を空けて並べましょう
ゾーンディフェンスwww
ディーフェンス ディーフェンス
セイラ様2回クリアが条件だと どっかでクリア クリア直前のデータロードで即クリア じゃダメだよな?
ジャミティタローでクリア、直前データロードしてカオスにしてクリア ブレックスでも同じことしてクリアしたが ネオジオン出なかったからダメぽい
エゥーゴの暗殺END2回見て、そのまま進めたらセイラがでたぞ
かく乱膜を超えての間接攻撃ってできないのな。
ブレックスエゥーゴやってるんだけど、アーガマ隊の独立部隊化承認の前にジャブロー攻略しちゃって それ以後一切アーガマ関係のイベント起きないんだけど、この場合はティターンズほろぼしたあとで ZZの時代になってもやっぱりアーガマ隊イベントは一切起きないままかな? プルはもうどうやっても出てこない?
終盤で撹乱幕って使えるかな? 実弾最強はSディアスだろうから、強敵相手には厳しいか?
Ez-8ってシロー専用機じゃないのか?ただの陸戦型ガンダム指揮官機?
シローの能力じゃEz8の限界まで届かないから 専用機かどうか関係ないんだ
アッガイの頭の形って亀頭にか見えない
>>688 そのあたりは脅威無印で修正されてるから大丈夫だと思うけど。
連邦以外のアムロでアレックスに乗せれば分かるんだし。
>>693 オールバックネオジオンなら無印で初期5勢力クリアが条件だったから
今回もそうなんじゃない?
>>695 実弾ならできる。
>>697 起きない。
705 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 16:02:21 ID:ebfkLMfL
>>670 やっぱそうか
もう2部も佳境だけどロウに戻してみる
>>670 木星なんたらとか、すっごい稀に援助がくるケド
基本的には無いも同然じゃないか?しかも量が少ない(´・ω・`)
>>706 MAXだと一度に両方から来る事がある。
さらに金額(資源量)は10000前後だ。
連邦でシロッコを離脱させる方法ある?
>>706 MAXなら10Tごとに資金10000資源10000技術LV+20%だからな。
序盤徴収できない分やや不利だけど、それ以上に後が楽になる。
もっともジオンだと下がるイベント多いから一部で最大は無理だけど。
・・・ライデン専用ザクに何故かシュタイナーが乗ってきたぞ。 AIもなかなかやるもんだな
>>694 たびたびスマン
史実END2回見たって
同じデータで?
最初からやって2回?
ジオン第三部クリア!長い戦いのわりにエンディングがあっさりで、さすがギレンの野望だぜ。
ジオン公国が一番楽だったよ 初っ端から占領地が多いからな アクシズがヤバそう・・・所有地がアクシズだけかよ
ネオジオンは三回クリアじゃなかったのか・・・
715 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 17:03:39 ID:cIFmy19e
カミーユをZとZUどっち乗せるか悩むけど前者のほうがずっと攻撃してるのかな? あとグリプス作戦前にアーガマ隊解散したのにカツが居なかったんだけど、カツはクリア回数関係あんのかかね?
>>713 アクシズはエゥーゴかティターンズとすぐに同盟出来るから半分は気にしなくて良いし
使える量産機(ガザCあたり)を大量に作ってハマーン様効果でガンガン押したら結構楽
問題は同盟組んだほうが戦力溜め込んでるせいで中盤かなりしんどい
>>709 ていうか、資金・資源援助が来るタイミングって
俺はいままで全部同一だったと思う。
資源だけとか、資金だけが援助されたことがない気がする。
俺はあるよ 木星だけとか
>>716 エゥーゴと同盟組むかティターンズと結託するかで展開が大きく変わりそうだな
そういう意味合いでは自由度高くて面白いかも知れない
しかしグレミーの裏切りとかしんどそうだな
>>717 それはないだろ
むしろ一緒に来る方が希少
今作は初期5勢力クリアでテムレイ軍が出る ネオジオンは勢力問わず5種類のエンドで出るようだ
上の方で部隊数50対250って書いたアクシズだけど 70対60で逆転したよ なんとかなるもんだな
>>717 もしかして改造してんじゃない?
援助って発生にアライメントが関係してるから、LAW最大とかにすると多分毎回同じタイミングで来るはず。
726 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 17:51:11 ID:ebfkLMfL
>>710 > ・・・ライデン専用ザクに何故かシュタイナーが乗ってきたぞ。
> AIもなかなかやるもんだな
前のギレンをやってたとき、連邦1部終盤でシャアがザクタンクに乗って出てきてたw
ガルマ戦死後に、謹慎処分にしないと、ザクタンクで出撃するらしい
次回作ではシャア専用ザクタンク希望
729 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 18:01:28 ID:ebfkLMfL
それ出すといよいよ後はゾゴジュアッジュしかなくなるぞ
援助の発生は10Tごとだけど 資金、資源、技術で条件がちがうから、もらえるタイミングにずれがでる LAW最大にしてももらえるのは10T間隔のままだからずれたまま 改造とかでいっきにLAW最大とかにしないと同時っていうのはあまりない
そうか。 俺はジオンでやってて、一緒に援助来ることが多かったんだが。 たまたまかね。
>>711 同じデータで繰り返した
一度見て、そのデータでもう一度見て、そのデータで暗殺回避して進めた
ついでにPS2
さすがゴッグだガンダムなぞ一撃だ
160の50%で格闘無しじゃ一撃はキツいな
ウォンさんの図鑑埋めのために、再度エゥーゴでやってるが 新型ガンダム奪取計画のプランを実行したあと ティターンズ・ガンダムのプランを盗んできた諜報部w 諜報部、空気読みすぎw
>>711 忘れてた、連邦などの勢力はクリアしてない状態です
ホワイトディンゴのイベントも終わった 2部の主力はやっぱパワードジムを量産しとくべきか
>>735 V作戦の調査を発動したターンにガンダムのプランを盗んできた事もあるぜ
ドズルのところの諜報部とは格が違うことをアピールしてくれたわけだ
30周年企画キター ガンダム7号機カトキリファインってあほかー! あぁ、これはギレンの野望に4号機5号機6号機7号機が出るフラグか。 てか今作はなんで6号機まで出ないんだ。
>>737 コスト高いから9ユニット作って地上の主力に絞った方が良いかも。
宇宙はジム改⇒ジムUと低コストで回して、少しずつ新鋭戦艦生産した方が良いかも。
2部中盤以降、ホワイトベースやグレイファントムだとあっさり撃墜される。
連邦第二部でジ・Oが出ない。 一回クリア以外に条件ある?
しろっこと技術レベルじゃ
エゥーゴの序盤がキツイな MSの数も質も完全に負けてる感じ パイロットいないし しかも援軍ロックできNEEEEEEEEEEEEE!
ジオンの地球侵攻が遅々として進まない オデッサ攻略したらなんか宇宙の拠点が攻められまくってめちゃくちゃ
>>740 アルビオンなら無理させなければクリアまで使って行けるな。
>>743 ジムキャUとジムスナUに1回の改造でできる部隊を全部改造する。
それだけで質はこっちが強くなる。
これ難易度色々あるけど、VEが高性能機配備+生産資金半額で 他はどうなの? イージー ノーマル ハード まででいいので教えてください。
748 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 21:11:17 ID:zBBdpiYR
タンクやキャノンで3スタックして砲撃すると3機全部砲撃してることになるよね?
ジオンでやると技術提供が10a+1ターン目に来て資金資源提供が10a+6ターン目に来るってことばっかり 連邦だと技術提供と資金提供のターンが逆だったかな 最初は月面だけが4000資源くれてそのうち技術協力→資金4000も追加→最終協力段階って進んでる気がする
Rジャジャとバウって全てにおいてバウのがいいよね? Rジャジャのが後に開発できるのになんでだ・・・。
>>750 連邦だってジェガン開発してからネモとかくるだろ
それと同じさ
騎士用だからな
>>743 きついの最初のサイド2だけだよ。
敵はギャプラン、ハイザック、ジム2、マラサイ主体なんで
パワードジムにパブリクでZでるまでほぼ無傷でいけるよ。砂2やジムキャ2とかのが使いにくい。
>>751 最強のクスイーガンダム生産してかなり後にやっとMk2だしな。
エゥーゴ、アーガマ隊できる前にジャブロー落としたり、アーガマ解散させたりすると アムロの加入失敗?w もしかしてやっちまったか!w
756 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 22:11:08 ID:s6e2M2B/
連邦って、ジュドーとかZZのやつら加入しないの?
757 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 22:11:34 ID:ebfkLMfL
>>712 > ジオン第三部クリア!長い戦いのわりにエンディングがあっさりで、さすがギレンの野望だぜ。
旧作であった動画を静止画にダウングレードしてまでゲーム内容を濃くしたのを見たときは素直に感心したよ
ここ10年くらいのガンダムゲームの殆どが「ほら新作動画いれたぞ、買えよ。ゲーム内容?そこまで予算ねえよ」的なものばかりだったから
いくらなんでもそれはないわ
嫌味たっぷりだなw
本当に動画ダウングレードはやる気なくす。 オデッサ攻略時のムービーで一息ついて、 「V作戦きたー。戦いはこれからだ!」 的なモチベーションが今作はわかない。
わろたw てか他勢力のイベントをもうちょっと増やして欲しいかなあ 後は生殺しとかがまかり通るからバランスが変なことになるから、 1部から2部や2部から3部への引き継ぎ無くしたりすればもうちょっとまともになりそうな気もするが
>>745 うっかりクインマンサに隣接されたら一撃で沈んでしまったぞなもし
2D動画は技術屋の教材にならないので作りませんっっうぇっうぇ
これが連邦のモビルスーツの映像です 「…」 「…」 「…」
脅威からデータ引き継いで全勢力開放の場合はクリア回数ってどうなってるんだ? 1週目からZ計画などの隠し要素も出るのかな
>>767 ようわからんけど無印脅威でジオン編を3部まで1度だけクリアしたデータで、
今連邦ノーマルやってるんだがΖ計画出てきたからカウントされるんじゃね
770 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 22:49:47 ID:aJrWgpIi
マクベ謹慎させたら2部で居なくなってるじゃん・・・・・・・・・・・・
軍に嫌気が差して骨董商はじめました。
ゲルググ・シュトルファーって使えるの? スペックだけ見たらかなり使えそうだから指揮官機として考えてるんだけど。 あとズサやガルスJは2部にならないとレベル上げても開発はできない?
>>753 サイド2はわりかし楽に取れたんだけどね…
グラナダとフォンブラウンなんで繋がってないんだよ…
新機体が全部グラナダでロールアウトするから主戦場のサイド2方面がジリ貧なんだよな
774 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 23:00:37 ID:ebfkLMfL
>>772 上、ゲルMFsより全然使える
下、一部でもLVさえありゃ開発可能
>>775 ありがとう。
つーか一年戦争が終わってないのにアクシズ製MSが作れるのかw
連邦軍第一部で宇宙が主戦場になってくると アバオアクーやグラナダ、ジオン本土に引き篭もって、 ソロモン無欠占領ってなりやすい気がするんだが。
俺はソロモン青葉区両方無血開城だったけどな
地上拠点制覇すると突然本拠地に引きこもり始めるからな… そろそろ連邦も終わりそうだが次はどの勢力にしようかな ハゲ軍難しいと聞いたからやりごたえありそうだがイベント少なそうだなあ
>>779 ハゲ軍は系譜でもハゲ含めて7人しかいないし機体も1年戦争時代の機体だしな
今回もあんな感じなのかな、
>>780 パイロットは結構増えてる。
中堅クラスが多いし、ニュータイプは一人も居なかった気がするけど。
最初の重要拠点が一番難しいね。連邦は北京が一番の激戦になる
ところでガズLRってどっちがニーのでどっちがランスのだ
>>778 ソロモンもア・バオア・クーも3桁vs3桁という凄まじい消耗戦&殴り合いでようやく攻略した身としては、
実に羨ましい話である。
785 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/24(火) 23:39:14 ID:zBBdpiYR
連邦イージーの序盤にガンキャノン宇宙に作る意味あるかな? 宇宙で攻め込まれるといつも弱いんで作りたいんだが資金に余裕ないし悩み中。。。
ガンキャノンよりジムスナイパーのがいいと思うけど
>>785 意味ないことはないけどそこまでしなくても頑張れば守れる
取りあえずルナツーに隣接してる地域を全部落としたらその地域には戦艦1隻程度残して
後は全部ルナツーに後退
攻め込まれたら戦艦は後退しつつも退却はしない
で次のターンにルナツーから大量増援みたいな感じで
>>786 ジムスナは序盤じゃおらんだろうw
>>783 ガズアルがニーでガズエルがランス
ゲーム内で確認できないから困るよな
俺はアルニーって覚える事にした
シロッコいらね ティタ行っちゃえよ糞
なに、アーガマ隊NOにするとアムロ来ないの?
1部ジオンで、ジャブローの敵が残りエネルギー14のTINコッドだけの状態まで倒したんですが、皆さんが言う委任生殺しと言うのは、例えばこの状況からどうやればできるでしょうか? 教えてください。
このシリーズはじめてで、連邦VEで生殺ししてたら2部から全部委任でいけるようになってたんだが 初期5勢力で難易度つけるとしたらどんな感じなんでしょうか? ジオンが難しいとよく聞くのですが・・・
795 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 00:26:46 ID:1Z4Gh7KR
>>790 つかさすがにアーガマOFFつまらないだろエゥーゴは
796 :
693 :2009/02/25(水) 00:39:55 ID:s9z05vU/
あの後にクワトロクリアしたらCCAネオジオン出ました 誤解を招き失礼しました
本当にエゥーゴ序盤厳しいサイド2守りにくいしサイド2から攻めにくい
>>702 ありゃ
やっぱアーガマ隊イベント起きませんか
・・・やり直すか
>>773 戦略1T目にパブリク6機程作って宇宙8に全軍集めてコロンブス廃棄、
全資源使って改造でパワジム、砂2作る。
2T目にサイド2攻め3T目に落としてパブリクと合流
全軍で攻めればサイド2はせいぜい1.2部隊の損害ですむから
守備に砂2かカスタムてきとうにさいて、攻撃側は2分して即サイド5.6と同時に攻めても
Rディアスでるまで生産はいらないはずだよ。
生産するにしてもサイド2で作れるし、百式とか要るようになるのはコロニー制圧後。
PS2版でフリーズした・・orz キュベレイのファンネルで攻撃して敵の反撃するところで止まった。 何が悪かったんだ。
↑戦闘アニメonのとき
PS2が古いんじゃまいか? 別ゲーだけど、本体変えたらフリーズするポイントでしなくなった
1年位前に買ったやつだけどなぁ。 フリーズなんか頭になかったから一気にやる気なくなった。
金が足りない・・・・資源売却もたいした金にならんし、清算も開発もおいつかない。 なにか効率のいい儲け方ないでしょうか?
ジオン二部突入、wikiを読んでその通りに侵攻してみたら・・・ ティターンズ・アッシマーが沢山居て侵攻部隊全滅 エウーゴ・カミーユがリックディアスに乗ってて、また全滅 どうしろっつーのよ・・・
俺も昨日そのあたりプレイしてて、カミーユディアスが出てきた 最初は「うわあああぁぁあ…」って思ったけど 所詮ディアスじゃパイロットの能力を引き出せなかったらしい 普通にガルバルBやハイザックCが生産できてればそんなに苦労しないと思うけど? あとサイコミュ試験のザク2種類をPジオングに改造してララァやシャリア乗せる
Pよりジオングのが安定しないか?
敵のエゥーゴはあまり時間かけると HIνとかにアムロやカミーユのせてくるから注意
>>795 イエスにしちゃうとアーガマ部隊自分で操作できなくなるじゃん?
そっちのが寂しいけど・・
>>807 運動の差より耐久+170の方が大きいと思うんだ
あと攻撃力も高かったよね?
どっちも寂しいな。
金で資源買える様にはならんのだろうか
ハイザックカスタムの通称が隠れハイザックだってのが信じられないくらい使い勝手良くて、登場時は間違いなく主力級
戦闘に勝利した時には敵味方のスクラップ回収して 資源を少しだけ入手とかできれば良かったのにな
それなら鹵獲システム搭載だ! 詳細はみんなで練ってくれ
何でこのゲームは部隊を自分の好きな順番に並べ替えできないんだ? 戦闘開始1ターン目から部隊グチャグチャでうんざりする
Noを任意で振れないのがだめ
気ままに落ちてる
飽きたな
アニメーション無くて寂しい。独立買ってみようかな。
上のファンネルフリーズのとこ読みながらプレーしてたら たった今ハンマハンマの有線ビームでフリーズした ビットが宙で静止してて音楽だけ流れてる状態 ファンネルくらいアニメonで見させてよ!
独立の軍団制はよかったけど、人事にコストかかるので好きな人材で軍団つくるぜーができなくてがっかりした。
部隊編成がやりづらいね。 でかい戦艦で1部隊とかやればいいんだろうけど数増えるとそれもちょっと。
部隊数が増えるとスタックを揃えるのが面倒になって委任で放り投げたくなる ていうか委任で放り投げてる
独立でこのシリーズを気に入ってPS2版も出たので、これ買ってみた。 やはり部隊一覧がバラバラで見にくい。搭乗者もカーソルを合わさないとわからないのが不便。 システム自体は、これの方が独立より自由度が多くていいと思うよ。 PS2版だけでも戦闘シーンを独立の奴にして欲しいな。 独立は兵器の改良が悩みの種だったね。 特に、専用機をプレイヤー好みにするには、まず廃棄して改良して再度生産・・・。
ガンダム系はどれぐらい使ってます? 連邦ノーマルでソロモンまで落としたけど ガンダム×3(プロトからの改装機含む) 陸戦G×2(1機損失、陸GMからの改装機で補填) ピクシー×1 海G G3×1 BD×2 程度であんまし生産してないが
Ζ久々に観たけどカミーユ信じられないくらいDQNだな
ジオン二部のシャア帰還の条件がわからない、一回適当に進めてたらいつの間にか帰ってて、シャア専用MS開発までいったんだけど、ちょうど本国攻めこまれて開発間に合わなかった。何のMSかもわからない やり直したらシャア帰ってこない・・・
パブリクの使い方がいまいちよくわかんない 自軍の実弾を撃てる兵器に膜を張って守るのか 敵軍に膜を張ってビーム封じるのか どっち?
キツいと言われるデラフリだがVEだとむしろ一番早くにクリア可能 ゾディとアクトだけで本国、月奪回は楽勝で宇宙はザク2C(核無しならリックドム&ジッコ)地上はトロとハイゴック量産で略奪やAバズ乱射しまくって核バズを手に入れ地球潰し 核無しでもザメルとヒルドルブが異常な程使えるから楽
エゥーゴマジキツいw ジェリドのガルバルディβ部隊に 砂2が蹂躙されたw
富士急コンビがくるまでブレックス様様だったし
833 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 09:13:38 ID:iQa1TmLW
>>823 つか小隊制は欲しかったな
攻め込んでもNo単位で並ぶせいで、番号が飛んでいるMSのスタックを作るのが
面倒だから
番号振りなおしでもいいんだがね
せっかく綺麗にナンバリングされるよう編成したのに2部でめちゃくちゃに(´・ω・`)
一つ質問いいだろうか? 連邦でV作戦を実行せずにクリアすることって出来るんだろうか? 他の拠点攻略が出来なくて、無理とか? 自分でやるとなる、飛行機、戦車の性能的に数で押せば陸戦ザクぐらいなら何とかなりそうとは思うんだけど、ヘボなんでVEでも押されまくりで上手く行かないんだわ(汗)
エウーゴで Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 これはそのままバッドエンドでクリアならずって意味か? NO選びます。
1回見てシステムセーブしとくと吉
一部は楽しいのに二部に移ってからモチベーションがガクンと下がる。 同じやついない?
>ヘボなんでVEでも押されまくりで上手く行かない という人が何ゆえV作戦をやらずにゲームを進めたいわけ? やりこんだ人が自分縛りプレイするならわかるけど。
>>838 実際にソレをやろうとして、押されまくりなんだ。
普通にV作戦実施すれば、ノーマルでもクリアできるんだけどさ。
序盤はいいんだけど、通常兵器だけだと、10ターン目ぐらいからこちらの通常兵器の損害が酷くて押され始めるんだ。
そんな感じで、もう少し上手ならその後も行けそうだと思ったんだが、もしかして拠点へ攻め込めないんじゃ?
と言う疑問が過ぎってしまって・・・。
気になって仕方が無いんだよ。
ウチの諜報部、グフ初期型、グフ、グフ飛行型、プロトタイプグフ、とグフ4連発 で盗んできやがった。どうせならジオン水泳部を勧誘して来い しかも、一番最後にプロトタイプグフを盗んでくるあたりが泣ける
最強MSはクスィー 量産期はグスタフカール命中率がちょっと上 支援攻撃はメタス改300×3で900はおかしな数字 MAはクインマンサIフィールド付 戦艦はアーガマ改 初心者おすすめシナリオはアクシズハマーンベリーイージー 動かす部隊も少なく暗殺されてもZフラグは立つ これで勝てなきゃルナ2やオデッサなんか無理
普通にHellクリアしてからやれ
そのうち北京攻略作戦でてあとはみちなり Sフィッシュ相当数用意してドダイにのったところ狙えばぼつぼつおちるしいけるだろ
>>843 ありがとう!
期待が持てた!だんだんコツがわかってきたのでもう何回かやり直してアタックしてみる!
>>842 個人的に、通常兵器なら、ヘルより、ベリーハードの方が厳しいと思った。
ヘルの元々安い通常兵器は、半端なく量産利くし、バカスカ撃墜したりされたりはある種楽しい!
でも・・・クリアはできそうにないな(汗)
>>845 あ・・・そのとおり。
ボケてたみたいだorz
ハマーン率いるアクシズ軍をとうとう、アクシズのみに 追いつめ、両サイドの空域に我がジオン軍の精鋭部隊 88ユニットを集結した。 さぁ、最後の決着をつけようではないか! 移動コマンドでアクシズに全軍を向かわせる。 よし!戦闘開始だ! 間違って委任しちゃいました(´・ω・`) 無機質な赤丸と緑丸が絡み合いガンガン減っていく緑丸。 ハマーンやマシュマーの最後の散り際を見る間もなく 終わる頃にはガザC1機。 俺の高揚した気持ちを返せ!オレの指!
ジオン1部のイグルーのテストの可否で、ヅダを許可しなかったら以降のテストプランが出なくなりました。 もしかしてもうゼーゴッグ作れないですか?
グフ-Hがつおいと思って量産したら接近武器がなくてなぶり殺しにされたでござる
アムロでないままZZ迎えてしまった・・・・・・・・・・・・・orz
>>848 ゼーゴックならゼーゴックで、そのつど出てくる
その時に拒否しなければいい
グフ-Hは飛んでもいないしな・・・ 地雷過ぎる
ハイザックやられて一機になったら、ハイザックC→ザクVにすると中々いいことに気付いた
エゥーゴ MS12機のジャブローに 侵攻させたら 64機もいた わらわらと集合しすぎだろw 核で半分しんでしまえw 4ターン逃げるから
857 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 13:39:22 ID:7chfKfry
連邦イージー難しすぎ。 何度やってもルナツーが落とされる。 宇宙てルナツーからいけるジオンの3エリアに1T目から侵入するの? 戦力分散すると倒せる自信ないよ。。。。
このスレをルナツーで抽出するんだ
イージーで無理ならVE なんのための難易度設定だ
序盤はマゼラン、サラミスで宇宙は安泰だぞ
敵の拠点でマス一杯生産されてると無性に入りたくなって困る
悲劇だと!
>>862 そのキュベレイのケツには穴があるだろ?
狙うならソコだ。
2Hでも突っ込んでやれ
>729 リックアッガイを忘れてる
ジオン1部でギレンって暗殺される?
時と場合によっては
ティターンズ きついな。
一周してから図鑑見てたらグフHに飛行形態があることに気づいた 系譜みたいなただの移動力キャラだと思ってたよ 打たれ弱いから前列が必要で、移動に合わせるとドップとかになりそうだけど ジオンはドップもドダイもガトルもやや高いね、チンコよりは確かに強いけど壁になるガルマドップを生産したいもんだ
センチネルやAOZのキャラが出てくれればティターンズ楽になるんだが
>>872 移動力7だけど飛行だから問題ない。
下駄標準と同じだし。
今連邦の70ターンでジオンはグラナダに57部隊とサイド3に69部隊もいるんだが攻略できるかな? こっちはやっとジムスナUを量産し始めたんだが…
攻め込んでみたら敵20ユニットぐらいしかいないとかザラ。 案ずるより攻めるがやすしきよしですよ。
グフ飛行試験型。 試験中に爆発事故起こしてなかったか?
とりあえず全滅覚悟で安物を何部隊か放り込んで 大軍を縦列状態にした後 次のターンに本命部隊を放り込んで各個撃破すると割と簡単よ。
難易度ノーマルのジオンで生殺しとかせずに普通に進めた場合、クリアターンは大体何ターンくらいになりますか? 目安にしたいもので…
大群同士の戦闘って最初の衝突で決まるとこあるよね 砲撃やサーベルで先に相手の戦闘力を削いだら勝ちっていう
初プレイ目安は60〜70
地球からジオン締め出すのに45ターンもかかった・・・ やっと宇宙か咲き長いなもう20時間ぐらいやってる
それはもう100年遊ぶゲームですから
>>874 空の移動適性が灰色なんだが、関係無いっぽい?
>>877 3行動フェイズ以上連続で離陸していると一定確率で爆発するよ
>>882 俺もそんなもんよ?ずーっと集中してゲームだけやってらんないじゃんw
電源オンにしたまま、気が向いた時にチョコチョコやる。
EASYエウーゴで30部隊くらいでジャブローに攻め込んだら ティターンズ120部隊がいたんですがこれが普通な感じなんですか? この時点で勝てそうもないんですがどうすればいいですか?
888 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 17:08:51 ID:4efX+Lt4
アクシズでティタ滅ぼしてエゥーゴ攻めるかどうかでNo選んだら特別勝利でエンディングなったんだが シナリオ増えてないんだがこれはエゥーゴも殺れってことですかね
やれってこと
890 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 17:15:05 ID:4efX+Lt4
>889 さよか、ありがと・・・ セーブしてねぇよめんどくせぇえええOTL テムレイいつ出来るんだろうか('A`)
891 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 17:18:28 ID:1Z4Gh7KR
複数セーブは基本だろい
892 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 17:24:52 ID:4efX+Lt4
ティタ滅ぼして次エゥーゴか、そろそろセーブしよっと思ったら選択肢でてオワタ つーかエゥーゴせこいんだよ、ティタと遣り合ってる間に部隊250とかに膨れ上がってるしよOTL 向こうから同盟もちかけてきておいてコロニレーザーぶっ放してくるしこっちからは攻めれないのに 決戦始まった途端バオアクー取られてるしもうなんか失望したぜ・・・
>>892 逆に考えるんだ、エゥーゴはこれ以上生産できないと。
つまり技術30にしてから250機体制にすれば100%勝てる。
まあでも相手も30だから生産されるMSが半端なくなるので電撃戦しなきゃだめだがw
エゥーゴのご指示をお願いします役のキャラが、只野仁に見えて仕方ない つか、エゥーゴ辛いな、なんだこの領地とパイロットの少なさ WIKIで概要見たら後半は充実しそうだが、序盤をモチベ保って乗り切れるか不安だ
序盤から広い領地守るのに比べれば楽だと思うけどな
やっとジオンクリアしてさあ新生ジオンやってみよう!と思ってスタートしたが、系譜の時からメンバー全然増えてねーじゃねーかw やっぱガルマは成長しない坊(ry
ブラコンのドズル兄さんに消されるぞ・・・
アライメント参入キャラくらいかえてほしいよな 手抜き杉
>>897 ああ、ラコック忘れてた。
何かアクシズやエウティタも結構増えてるのに、ジオン派生勢力寂しいなと思ってさ。
いっそイセリナとか入れればいいのに
ところでイベント、ザビ家ビグザムだけって事は・・・
今回はアポリーとアストナージがニンムチュウのまま帰って来ないバグは直ったのかな
せっかく地上片付けても新勢力くるたびに強制的に横取りされ
903 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 19:45:43 ID:Is9wW8io
シロッコHELL編むずいぞ。ロウでクスィら使わん縛りでクリア目指して るが・・・もしやガブ3機編成はシロッコ編救済のためかなぁ。 コイツの射程2が重要に感じる。ジャミでは気にも留めなかったのに。 ノーリセット縛りはやめた。カミーユがウェブライダーで突っ込んできて 艦載機落とすから。この坊や倒しても不死身の如くZで舞い戻る。 すぐにSになりそう。ヤバ。ま、Hiνアムロがきたら白旗あげていちから 出直すプレイ頑張ってみる。
ゼーゴックの砲撃のコツとかないかな? サイサリスとかビグ・ザムなら狙いやすいんだけど…
>>904 安いから使い捨て気分で2〜3機並べるんだ。ビグザムみたいに砲台化させるのは難しい
907 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 20:04:19 ID:nRF7XRLu
ズゴックEの開発プラン条件を教えて
アクシズの野望VっていうからVガンダムでるのかと思ったら違うのか
ジオンでニューヤーク攻撃したら 潜水艦が海の中で待機してるんですけど、 どうすればいいんでしょうか。
J改造してドダイにのせる
ドダイ
test
エゥーゴの序盤モチベーションが保てない 立地が最悪だろ… 本拠と主戦場が繋がってないとか…
ノーマル・ハード等の難易度の違いは、何ですか?
>>914 グラナダ→フォンブラウン→宇宙→各種サイド
一応繋がってるじゃない
なんだ連ノー80ターン以降で勝っても2部でズゴッグE作れるじゃん 相手が旧ジオンで助かったものの水中ボールとかで戦わんでもよかったな
クワトロAEUG1日かからずに終わって噴いた
>>915 ノーマルはcomとフィフティフィフティ
ハードは戦闘のときこっちがすでに索敵されてる
あとハードのほうが戦略的に好戦的
>>919 ありがとう
資源・資金的なものは関係ないのですね
>>920 関係あるよ。
COMは頭が悪い分、生産力チートで補っているわけだが
難易度が高いほうがチート度合いが高い。
後確か、コンピュータの場合ハード以上だと生産にかかる費用が安いからその分大量に作ってくるんじゃないっけ? 逆にイージー以下だとプレイヤー側の生産にかかる費用が安くなるから大量に作れる
>>916 グラナダとフォンブラウンて移動できるの?
連邦一部でフォンブラウンからグラナダに侵攻できなかったんだけど
925 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 22:17:12 ID:7chfKfry
イージーでもどんどん生産してくるよね。 性能の低いユニットでどう対処してよいのか全く分からない。 ザクで3スタックして責められると戦車や飛行系が次々落とされて太刀打ちできない・・・
中立都市を占領しても文句言われない勢力もある
>>925 安いユニットとか盾にしてデブロックとかの遠距離で削る。
あとは攻撃食らうと予想できる弱い部隊は部隊1ずつにするとか。
攻撃も反撃も1スタック→1スタックしか出来ないことをうまく利用する。
と言うより エゥーゴ最初からフォンブラウン自領じゃない てか、グラナダ本拠ですぐ移動押せばわかるじゃない
一周目アクシズ・ハマVEで、ティターンズ滅ぼして強化人間を実行しても、サイコ2のプランが上がってこないんだけど、条件あるのかな? ちなみに、キリマンジャロ攻略中
>>924 実際にプレイしてから言えよ。最初からフォンブラウンに大量の部隊あるだろ。
>>929 強化人間実行後数T経過後だから、しばし待つべし
┐(´ー`)┌
敵が多いときの基本陣形↓みたいな感じでしょ?(vs100〜とか) ●=敵、□=撃破されてもいいユニット(S魚やドップ等コスト安い機体) ☆=味方(□に行ける距離に□の機体積んだ戦艦等も置いておく)射撃用 あとは戦力に応じて□を1箇所わざとあけて入ってきた敵を直接叩くとか。 ●●●● □□□□● ☆☆☆□● ☆☆☆□● ☆☆☆□●
グレミーが投降してきたけどキュベレイの設計図持ってこなかった こういうことってあるの?
935 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 22:49:45 ID:fVtJuVqT
>>933 系譜はこれでよかったんだが今回は雑魚に集中しなくないか
主力がタコ殴りにあう
>>931 という事は、マシュマー強化イベントの後?
復帰してからしばらくまつのかな?
その前にグレミーがアーガマんトコ行っちゃったけど、敗北確定か……
重ねて質問で申し訳ない。
ジオン序盤のパプアの使い道ありますか?資源化でOKですか?後、降下後のHLVも資源化でOKですか? ジオン序盤の有効量産機体って何ですか?
>>935 高性能機3スタックで固める→集中ぼっこされて最前列が壊滅的被害→補充代高い
こういう流れが結構あったので、俺はその陣形じゃなくて
最前列…ボール
中列…指揮官機(1機編成機)
最後列…3機編成機
のスタックで運用してた。これなら集中攻撃されてもボール全滅&1機に多少のダメージで
機体数が減らないので次のターンに拠点とか戦艦に戻せばボール以外は補充しなくて済む
ボールだけ撃破されて中列以降が無事なようならあらかじめ戦艦に大量に積んでおいたボールを次のターンに出撃させてスタックさせる
自己解決したお
>>938 直接殴る時の基本はそうだね。
どっちにしても撃破されてもいい機体の有効利用が肝かと思う。
大事にしないといけない機体の死守ととそうじゃない機体の選別も。
>>937 パプアは資源化しても問題ない。
北京突入に使う分くらいはHLVとっておいてもよい。
あと、オデッサから余剰の地上用機体を打ち上げる→ベルファストから連邦軍が打ち上げでオデッサ上空で交戦状態→地上機体足止め
なんてことも起こりうるので、輸送用にいくつか残しておくって使い道もある。
ジオン序盤はニューヤークの潜水艦用にドダイ、ザクJ、マゼラアタック
こんなもので十分だろう。
生産力不足や壁役が間に合わないときは、エリアぎりぎりにひきつけて各個撃破か、二ヶ所から攻めて分散各個撃破が確実だね 壁役もコストかかるから序盤は辛い。 宇宙ジオンだとガトル高いし、分離コムサイくらいしかない
初めてカオスプレイしてるけど、核ザク安いのに強すぎるな。 デラーズフリートですらめちゃめちゃ温くなるって凄まじいわ。 略奪を同時にやれば暴動鎮圧しても収支がプラスだから毎ターン核撃ってた。 よくもまあ全面核戦争にならないもんだとやりながら思ったよ。
ジオンベリーイージーでプレイしていったら、1部の終わりでシュツルムディアスが開発できたんだけど これってベリーイージーの特典?ジオンの技術がはいってるけど、これエゥーゴの機体だよね?
>>945 アナハイム開発、エゥゴに提供の予定が、大人の事情でアクシズに提供が原作。
同様のケースが、ティタに提供されたマラサイ。
>>946 ああ、アクシズ製MSとして開発可能なのか。ありがとう。
しかし量産機でこの性能はバケモノだろ。2部の主力機何にしようかと思ってたけど
これ量産しとけばだいじょうぶかな。
948 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/25(水) 23:53:19 ID:7chfKfry
このゲーム、ニコニコでプレイ映像ある? イージーもクリアできないから見てみたいわ。
949 :
910 :2009/02/25(水) 23:57:30 ID:yVvPSRg3
ドダイ作りましたが到着まで時間がかかります。 もしかしてアメリカ大陸はキャリフォルニアが先?
連邦2部始めたんだが、陸戦ガンダムではハイゴッグ、ドムドローペンには荷が重過ぎるな。 陸戦ガンダムがどんどん沈んでいく。
>>947 燃費悪いからこまめに補給しないとすぐに物資切れするぞ
>>950 陸戦ガンダムは2部からは後方支援ユニットでしょ
>>951 そうなのか・・・・けっこう連戦させることがあるからそれは厳しいな。
ザンジバル改もたくさん作っとくか。
しかしジオンは大気圏飛べる戦艦があいかわらず弱い・・・サダラーンまで待つしかないのか。
>>947 しかし高いぜ?
三機単位で作ってスタックして、射程3をうまく使うといい。射程3の機体としては最高性能だから。
COMは射程3機体あんまり使ってこないし。
隣接して戦う役は、ハイザクとか安めの機体にしとき。
量産機を何にするか考えるのもこのゲームの楽しみのひとつだな。
宇宙に拠点ある勢力はどれも資源カツカツになるな 補充だけでいっぱいいっぱい、落とされた機体の補充生産もできない 連邦の大量生産大量消費主義でエゥーゴやったら詰んだからやり直し
ムサイをエンドラにしてこれで勝つると思ったら 空灰色で遅い ムサイ系はうちどめですか
Sディアスは射程3もあってかなり強いが高い。 あと燃料コストが非常に悪いから補給線確保できないとこはきつい。 燃料切れて回復まってる間に倒されるとかじゃだめ。 やるなら数揃えて入れ替えだけど↑の通り高い・・・。
連邦2部アクシズと五分にやりあえるゼク・アインが主力になってるとティターンズが可哀想になるな、 しかもジムVまで出来上がったぜ、生産1Tは素晴らしい、このコストパフォーマンスまさに量産機の鑑だな
GM3は旧型をアップグレードする分には良いけど、 ジェガンに出来ないから生産するのは微妙…
960 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/26(木) 00:23:04 ID:XQbjqDd9
生産1Tはいいよな、ジェガンのバランスはよすぎる グスタフはもはや高級機なのだ
生殺しむずいなー HLV逃げやがる
一年戦争の連邦で全く勝てないんだけど、みんなどんな戦い方してる? 今までみたいにフライマンタ択一じゃ勝てないのか('A`)
あんまりみんなが高い高い言うからためしに生産してみたよSディアス ・・・・2部に向けて10機しか生産できないことが判明・・・・ガルスJ作りすぎたよ・・・・ まあでもガルスJもかなり強そうだからいいか。
お前さんは二部開始してからガルスJに土下座して謝る時がきっとくる
なんかララァのアルパアジールでハマーンのキュベレイあっさり倒せちゃったんだが、 ハマーンのキュベレイ弱体された?w
HPと火力の差じゃね
HELLぱねえw ジオン編だとスナカスが大量に来るあたりで詰むwwww
連邦2部アクシズ製ガルJ強い それ以上にズサブの鬼さと言ったら・・・
>>893 そういや敵軍って廃棄ってやってるんだろうか?
>>962 今回ジオンはMS=航空戦力だからきついよね
特にマゼラトップ砲持ちドダイ付きザク
速いし痛いしおまけに水中まで使ってくる
系譜の気分でやってると対航空戦力が少なくなるよ
TINコッドと量産タンクのコンビネーションオススメ
>>969 ハード以上だと倒して無いのに数減ってる場合もあるから廃棄か合流はやってる。
ノーマル以下は確認してない。
>>962 ドダイザクにどう対処するかが今回の連邦序盤最大のポイントかな
魚やデプを使って、いかにこちらが対応できない相手に攻撃されずに
敵をうまく撃破できるかどうか
>>965 確かに系譜の頃に比べて撃破しやすくなってる気はするけど、
二部最強とはいえ三部の高級機と比べるのは可哀想かとw
この戦争に敵は多いが、最大の敵は自身のモチベーションの低下だ。 ギレンの野望評論家 ジョンピアース
>>965 系譜とくらべるとかなり弱くなってるよ。
αが無印に比べて強くはなったが。
自分はシロッコ三ガンダムで、防御してるシャアサザビー(疲労0)を格闘までいかずに瞬殺したのにびっくりした。
妄想でモチベーションを補充するのがデフォ
キュベハマって言っても大抵ランクがBだからそんなに恐くはないな。 当たりさえすれば耐久低いし。
たしかに思ったよりあれ?って感じで沈むよな 多分系譜の頃の記憶が焼きついているせいもあるだろうが
全体的に攻撃力と耐久が上がってる中、 キュベレイの攻撃力は据え置きだから 相対的に見ると攻撃力がさがってるしな
連邦三部でサイド1攻め込んだ時ランクEのクェスがアルパのってきたんだけど ランクEってまだ覚醒してないよね?やけに弱かったんだけど Ξ乗りハサウェイで瞬殺だった つかハサウェイ、クェスを殺したのに「親父、ほめてくれるかな…」ってw 閃ハサフラグ消滅ですね
Ξ乗りハサウェイ これが全てを物語ってるだろw
キュベはララァ乗せて使ってたな ジオン最後でシャアのサザビーと正面からやって相討った ファンネル飛びまくってて一般兵の介入する隙がない戦いだった
有名パイロット+劇中専用機は本土決戦とかだとこっちもそれなりの戦力と戦術で挑むから意外と怖くないよな 最初から居るだろうって織り込み済みだから 困るのは全く想定して無い地域でふらっと出てくる時だな、そんなに数多くないジムスナUばっかりで攻め込んだ先にガトー+ノイエとか
>>974 くしーはこっちが使うと強すぎていまいち。
燃料あればくしー3機で敵90無双とかもうね・・・。
すぐ作れるようになるうえ作れる勢力が多いのもあれだな。
閃光のハサウェイ出さなくていいと思った。
Ξとペーネロペーは空飛んでる時でも運動性変わらんしな…
>>984 対地と対空ちゃんと用意して分けて使えてたいしたこと無いよ。
今までみたいにマンタのみとかだと勝てないだけ。
最初だったらちんこっどかS魚を空用に使えばおk。
運良く敵にビグザムが出たからジオング入れたら無事生殺しできたぜ
>>983 確かに無双になるな。
ま、かなり生コロしないと三なんて届かないしな。
エウーゴ2部でアムロでなかったらZZから逆シャアまでアムロでない? クワトロ消えちゃうし カミーユしか特攻隊長がおらん・・・ カミーユもしかすると史実みたいに抜けるかも知れないし・・・
じすれ
992 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/26(木) 02:35:41 ID:XQbjqDd9
ふむ、サイコフレームなしで対ネオジオン くしー無双確定か
連邦イージーまでやってて、82ターンでやっとサイド3でリックドムを一機残させて99ターンまで資金と資源をゲットするつもりなんだけど2部に向けてやっておいた方がいいって事はある? あとこれは作っておいた方がいいって機体も良かったら教えてくれ ちなみに基礎技術・MS技術LVは13でMA技術LVは8なんだが
無敵すぎるからΞとペネロペはロールアウトした一機が以外生産しないで、パイロットも中堅ニュータイプ以外は乗せない様にしてるな。 それでも十分無敵くさいし、Hi-νにはやっぱアムロを乗せてしまうが。
金がなくてなにもできん これは臨時徴収するしかないのか…
セーブ中にセーブに失敗して、その部分のブロックに セーブできなくなってしまった。 急遽、ちがうブロックにセーブしたけど 壊れる予兆か、バグ的なものなのか・・・。 なんか不安が募るソフトじゃのう
997 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/26(木) 03:07:44 ID:2+pfcgRe
ギレンの野望初playで質問なんだけど 連邦で進めたらアクシズの後にティターンズ結成されたけど 原作のようにティターンズ倒した後にアクシズがまた出るの?
1000なら次回作にF91参戦
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。