【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart5【PSP】
1 :
名無しさん@非公式ガイド :
2009/02/17(火) 23:36:19 ID:vcYRAXZT
3ゲット
いちおつ
いちおつ!!
>>1 (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
前スレの続きだけど、新兵器開発とイベントの発生がモチベーションの維持に大きな貢献をしてくれていたのだと第二部に入って痛感したよ。
海ボールはインド洋とか大西洋に沈めておくといい足止め要員になるな。 2部の空飛ぶ次世代量産期は水中への攻撃手段ほとんどないし。 護衛にズゴックEあたりを2セットも沈めておけば陸路で本隊送り込んで拠点取り返すまで海放置できる。
ズゴックEは素のズゴックからだと指揮ズゴに改造してからズゴEにして更に補充っていうのがなあ。
12 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 00:27:28 ID:zX37qY4O
やっぱIFで進めてると色々と違うイベントとかユニット欲しくなるな〜 レビル生き残っててティターンズ結成されると変なので、まとめて反乱軍扱いとか…
14 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 00:32:08 ID:WUzXhmDj
ガンダム開発計画はなんで2号機提案ないの?
ズゴックEよりハイゴッグの方が好きだな。 カプールに改造できるし。 しかしカプールは緑色が欲しくなるわ。
そりゃ将来性はハイゴックだけどなぁ・・・ 連邦サイドの1部クリアボーナスでプランもらえるという安定性が大きいよズゴックは。
17 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 00:37:59 ID:nIMF1LZt
楽しそうだな・・・・・ 買い損なった。田舎なのでPSP版しか置いてない(鬱
しかしターンが進むにつれて海の重要性って低くなっていく気がするんだ ハイゴック派とズゴE派か… wktk
ゴールドエクスペリメント!
連邦水泳部「どっちでもいいのでウチに来て下さい」 ズゴEを入部させるのに30ターンくらい残すのが勿体無い
海ボール派のことも忘れてもらっては困るな・・・ 掴むぞ
連邦1部地上制覇目前なので本格的に宇宙も開拓していこうと、大事に使ってた戦艦とボールでザク蹴散らしてたら ビグロ出てきて膠着したわ、早く地上からガンダム上げんと とはいえビグロと言えど数で囲めば・・・と7:1で囲んだら相手ララァが乗ってた初期艦隊オワタ\(^o^)/
戦力を宇宙へ集中させて敵勢力を総がかりで潰した直後には地球上が食いつぶされる。 ネオジオン以外の勢力は全部この繰り返しだから海はおろそかにはできないよ。 封鎖遅れるとどんどん侵食されて特別区を無抵抗で持っていかれたりするし。 接続が多くてわかりにくい地球上だとなおさら。 まぁ降下ポイント上空を問答無用で奪われること自体が非常に納得いかないけどね。
水泳部? 男なら黙ってエスカルゴ。 グラブロ相手では流石に厳しいな。
今存在を知った AOZとセンチネルはMSだけあってキャラがいないときいたが
>>27 その上センチは設定がちゃんと反映されてない気もするけど何ともないぜ
フレデリック・ブラウンとか欲しいなー
>>30 思い出した!ボンボンに載ってたやつだったか・・・??
面白かった気がするが
中古ショップで無印脅威の攻略本見かけたので買ってみたが なんだこの手抜き加減は… 攻略部分は役に立たないしユニット欄はコメントないし やはりファミ通か(T_T)
宇宙用ズゴックとマ様用MAゾック
フレデリックブラウンってダブルゼータにスクラップ貼りつけたモビルスーツが出てくるやつですか?
アクシズクリアー! でもロウマックスでエゥーゴ滅ぼしたのにジュドー入らなかったぜ(´・ω・`) クリア回数関係あるんかな。
>>31 コンビニでMS戦記の復刻版があるから読んでみ。
一年戦争で行方不明なったあとネオジオンに所属やね
こっちは資金難で1ターンにザク2機作れる程度だってのに 1ターンで量産ガンタンク15機作るとか、敵は何やってんの。
アライメントがカオスで発生する暴徒って何ターンぐらいで静まる? 鎮圧しないと無理?
当方独占からの新参です。オデッサ、北アメリカは作戦からだったのでその後の攻略も作戦発動からと思い込んでかなりのターン無駄にした orz 最初からやりなおします。
ガンダム好きの初ギレン 説明書見てもピンとこないけど とりあえずやってみて、気になる所が出たら説明書を見るって プレイでもやっていけるかな?
>>39 アライメントが110以上で静まるんだっけな?
>>42 110って数字どこで見れんの?完全に0だからターン制じゃなきゃ鎮圧するしかないか・・・・
いやね、マ・クベが核で無茶しやがったんだ・・・・
44 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 01:46:43 ID:WUzXhmDj
アライメントはMAX1000、0-799で1ターン+10とある。 画面だと250ずつに線あるね。
>>41 多分そのプレイだとフルボッコ→涙目になると思う
ニコ動とか見て基本の立ち回り覚えた方がいいかと思うよ
47 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 01:58:55 ID:WUzXhmDj
>>41 それだとVEでとりあえずやって1回目のプレイは練習用で2回目でクリア。
こんな感じになると思う。
48 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 02:35:21 ID:52PZ9PUW
>>41 正直説明書はもうちょっと太くないと完全に理解できないわ
ハイムとマフティーが会話してる絵あるけど…あれは何処の勢力だ?
ハイムは連邦しか入らんし…マフティーはネオジオやし…
現在ネオジオやってるがハイムが見つからん
やべー生産連打しすぎて数間違えたw これってキャンセルできない?
うっかりエース数人乗せたラーディッシュを クインマンサの隣に配置したがキャンセルできなかったよw
宇宙なら脱出の可能性があるだけマシだろ 洋上でドムとか乗せたファットアンクルを撃墜されたときの絶望といったら無い
基礎技術が18あるのにオーガスタ研究所支援の話がこない 他に条件あったかな?ブランが死んでしまう
連邦相手ならユーコンで輸送余裕と思ったら水中ボールに沈められた時の悲しさ
ティターンズを総力を挙げて揉み潰したらシャアジオンが出て来た。 ドライセン、ガゾウム、ギラドーガ……だと……こちとらまだジムカスだぞ!?Zシリーズもない。 ………アムロが加入するまで生殺すか…
フルボッコ→涙目でも何度もやり続ける根気無いと今回のはきついかも。
ケネスとレーンが出てこないのう。 連邦3部chaosで200Tくらいまで粘ったのに。 クリア回数か難易度でも関係しているのか。
今回連邦は結構キツいな。 ジオンのザク相手に戦車で戦わざるをえない ↓ 戦力をバラバラにされた状態でデラーズ・フリートと戦う ↓ ア ク シ ズ の 脅 威 ↓ アクシズより数段落ちるティターンズ相手に楽勝 ↓ ア ク シ ズ の 脅 威 再 び それぞれの、イベント発生(アレックスのテストとか、シーマ様加入とか)まで粘らないとキツイ。
ジオン倒すとキシリアジオン 少し後にシャアジオンで三つ巴 キシリアジオン倒すとガルマジオン シャアジオンとガルマジオン倒すとデラーズ デラーズ倒すとティーンズとエウーゴで三つ巴 ティーンズ倒すとシロッコティーンズ エウーゴ倒すとクワトロエウーゴ シロッコティーンズかクワトロエウーゴ倒すとアクシズ クワトロエウーゴとアクシズ倒すとネオジオン 連邦こんな感じにして欲しいな
>>56 同じく連邦でカオスMAXにしても出なかった
クリア後にもう一度やり直したら3部で出てきたけど
クリア回数なのかエゥーゴと組んだ後にカオスMAXにしたからなのか分からん
クリア回数だとしたら2回か3回が条件っぽい
ジオンがしぶとすぎるわw
ソートの時WEAPON選んでもNoが第2候補なってるからやりづらい。 番号自分で振りなおしできないのはダメだな。
F90までジオン残党出るからな
10年戦えるどころの騒ぎじゃないな
とにかく金が無さ過ぎる 初期の金使い切ったら収入ほとんど増えないし色々金掛かるし 量産ジム作れるようになったってターンに1体も作れんわ ハワイに攻め込む金も無い あっちはグフとかアッガイとか量産してきて手薄なとこに嫌らしく攻めてくる ダメじゃん
第二部なんてクソくらえ\(^o^)/ なんでなけなしの資源で量産したドロスが一つも無いんだ orz
発売日からプレイしてノーマルジオン1〜3部終わって今やっとエンディング迎えた。今から連邦だ!連邦のBGMかっこいい・・・w
えええ。連邦の秘書髪の毛染めたのか・・・・!ガラ悪くなってやがる。
金より資源がない
>>64 連邦:物量で押さなければいけないというジレンマを抱えながら速攻でエリア制圧しまくって収入増やす。
ジオン:少数のドップ、ドダイ、J型のみを生産して開発に全力投球。初期ユニットを限界まで大切に使い倒す。
「必要になったから量産する」じゃ無理。10T、20T先を見据えて計画的にやらんとジリ貧で詰むよ。
2〜3回詰みゲーやればカツカツでも何とかやりくりする方法が見えてくるはず。
ちゃんとした攻略本で最速クリアする方法見ながらやると 素人でもいろいろ見えてくるんだけどなー しょせん戦闘機でしょ?みたいに思ってて上手く扱えてなかったり小技覚えたり
>>64 俺は今12ターン目でオデッサ侵攻開始、ニューヤークも制圧済みだけど、
5ターン目ぐらいまで生産ラインフル稼働でそれ以降プロトガンダム2機しか作ってないぜ・・・
おかげで資源売って資金おいしいです。
>>65 なんだが………。
見落としてただけだった _ト ̄|○
オレ死ね!氏ねじゃなくて死ね!
もう来るな!半年ROMれカス
あ゙ぁ゙あ゙あ゙あ゙ぁ゙ぁ゙ぁ゙('A` )
ジオンで開発進めてたらオール23でシュツルムディアスのプランが出たんだけど、無印アクシズの脅威もジオンでシュツルム作れたっけ?
何故だろう、連邦LOW300ターン目で潜入作戦のプランが出てこない 俺のZガンダム・・・。
ジェガン 2397 7500 1T +改造費用1040 3770 = 3337 11770 グスタフ 3900 9000 2T うーん金は安いが資源かかりすぎか。ターン減るのはいいが。
もし次が出るとしたらユニコーンガンダムも収録されるかなぁ?
連邦第二部に入ってデラーズの宇宙戦に力を注いでいたら 地上戦力の代替わりさせるの忘れてた。 デラーズ倒し終わってアクシズ出てきたら、地上戦力ボコボコにされたw 第二部でアクシズ出てきたときの、おすすめの地上戦力ってなんかある? ゼク・アインAを量産して、ドダイに乗せようかと思ってるんだけど
いやぁ今回はレベルノーマルでも結構キツイね特にお金が 敵がグフ量産しだして詰んだっぽい\(^o^)/こっちまだMS5機だしペキン攻略前にペキンでグフ量産してる;;
これってイベント進行パターンは系譜と同じなの? ・・・まぁノーマル連邦12ターン目で北京進行すらままならない程度だから イベント進行を気にするなんて二の次だとは思うけどさー・・・ 宇宙はいたって順調なんだけどねーorz
今作だと資源がさらに大事になったよな 量産機を重視しすぎると、資源が枯渇するわ
あ 俺のIDズコックになってる まずはイージーでやり直して練習プレイするか…ヽ(^O^)ノ
ユニコーン追加しただけでも新作でたら買うよ。 ユニコーンついでに・・・Z3号機って出る?
ユニコーン追加したら バナージとオードリーは声誰だ?
>>64 ハワイを攻めるにはペガサスやガンタンク程度が出来るか出来ないかの時じゃないと
WBイベント進行的にキツイッす(ペガサスとガンタンクをハワイに1機のみ投入)
2〜3ターン目ぐらいで北京を攻略
北京を攻略中に太平洋に戦力を集結させて
北京攻略直後にハワイ攻略開始
MS戦力が無いも同然なので
3ターン程掛けて攻略終了
この間、日本やインドネシアにも攻略を掛けて
敵の増援を最小に抑えるのも必須である
連邦 ジオン ティターンズ エゥーゴ アクシズクリアでテム軍出現 Zは一回クリアしないと開発できない その他クリア回数によりキャラクターが出てくることがある これテンプレにいれてもいいと思う
>>86 ああ、だからか。
何時まで経ってもMK=U奪取プランが立案されなかった訳だ。 参考になったありがと
テンプレ入りには賛成
北京攻略完了直後にハワイとその周辺を攻めたのと ペガサスを3機生産(これで初期資源を使いきり)で 部隊数が確保できず、あちこちのエリアに攻められ 火消しが結構大変になってしまうが
なんかwikiとか見ても連邦は数で押すとかしか書いてないが難しいな 大量につくればすぐ金がなくなる 開発したいけどさっさと重要拠点攻めないとそこで新型つくりまくってるし と思えばルナ2に大群で来られたときは積んだかと思ったがヤザンプロトガンダムあったおかげで助かった フライマンタやデブロックメインでどうやって攻めてるのか教えて欲しいぜ
>>89 慣れの問題だと思うが
むしろデブや61が通用する序盤に出来るだけ攻略する方が楽な気がする。
特にハワイ攻略は早めにすれば敵に水中用MSが皆無で楽なんだぜ。
多分、どのシナリオでも同じだとは思うんだけど。 敵機が溜まってて進行できないところには、とりあえず1機でも派遣して置くと、そこよりこっち側へは攻めてこれなくなる。 なので、侵攻してすぐに退却を毎ターン繰り返せば、攻めてこれない(ハズ)なので、ソレを繰り返して大軍を足止めしておいて、一ヶ所ずつ戦力を集めて突破すると意外と何とかなるね。 イージーでやってて昨日気付いたので、ノーマル以上だと違うかもしれないが。
>>90 ちょうどアッガイが出てきたとこでハワイ攻略完了した
でもそのハワイの隣では早くもズゴックが作られてる・・・
生産させないために速攻かけたいとこだがこっちも補充しないといけないし
そうなると金がない
徴収しまくるしかないかのう
初ギレンイージー連邦で開始即北京攻めたけどモタモタ戦ってたらロシアからも日本からも援軍くるし、
宇宙からHLVで降下までしてきやがって15ターン掛かってガンダムでやっと制圧
宇宙は安泰だが金0で手薄なとこガンガン攻めてくるから火消しにやっきでリセットしまくり
シビア過ぎて1ターンに1時間実質2時間くらい掛かるわ
敗因はマンタを主力にした事 便利だが性能の中途半端さに気付くのが遅かった
まだ負けてねえけどな!
三国志よりCOMが賢くて遣り甲斐あるぜ
>>91 哨戒機もマップ内逃げ切れず退却してしまうと次のターン最派遣しても入れ違いで攻めてくる事あるよ
ジオン第2部でエゥーゴとティターンズ両方の本拠地に攻め込んだ エゥーゴはともかく、ティターンズはかなり戦力的に整ってて総力戦のヨカーン たぶん、かなりの戦力がいなくなるので生殺ししておく間に戦力回復する予定 だけどアクシズとやるのにどの程度の機体を揃えておくと楽? ちなみに現状だと地上軍の主力はドムトローペンとズゴックEとハイゴック 宇宙軍はリックドムIIとハイザックにハイザックカスタム少々。あとは数機のエル メスとかビグザムとか
ゲラート大佐いないのか…
>>84 とりあえずZの原作の声優さんに引き続きではないだろうか、ミネバは。
何故、陸戦型ゲルググがいないんだ!?
>>92 キャリフォルニアはジャブローかは北上して陸路から攻略すれば
水中用MSなんて気にならないぞw
連邦1部で一番ジオン水泳部に苦労するのは、ベルファストだろうな。
連邦ノーマル、詰んだと思ってもそこからいくらでも勝てるな 俺なんてハワイ攻略が29ターン目でジャブロー以外の拠点は点滅経験アリだが 戦闘のコツがわかったのとMS生産が波に乗ってから連戦連勝 ぬるくなてきた。次はハードでやってみる
皆さんの言うとおり、同時に攻めてきてレイプされまくった その中でも結構勝てた戦いもあった BDとバニング達と特にヤザン達は頼りになることが分かった なんか数年遊べそうな気がしてきた
俺はもう飽きてきたお
一般エリアに侵攻するときも500くらいでいいから資金が必要にするべきだな そうすればチクチク出兵して敵の戦力削る半チートが濫用できなくなるから戦略性が高まる
質も量も資材調達速度も半端じゃないチートをしているCPUに対して更にこちらを縛れとな
ハワイは主にトリントンやジャブローで大量生産したデプ、魚と近隣の部隊かき集めた50〜60部隊ぐらいで押し潰した。 それでそのままキャリフォルニア、ニューヤーク、という具合に。 VEだったからペキンで苦戦しないで済んだのが大きかったかも。 戦闘は面倒だったからほぼ委任したけど。 ソロモン攻略前辺りは少し宇宙が慌ただしく大変だったな。
>>93 そうなのかー。
俺の場合はたまたま運が良かったのかもね。
ちなみに、日本にゴックを一体入れっぱなしで放置してるんだが、10ターン落とされずに生きてる。
生殺しと言うかなんと言うか・・・。
水場にゴック放置で、海域封鎖できるかも。
>>102 系譜を9年やってきたオレだが、基本的にすぐ飽きるんだよ。とくに二部とか単調だし。
でもそれで放置してると、何ヶ月かするうちにまた唐突にやりたくなることがあるんだ。
でフツウにプレイしたり縛りプレイをしたりして、また飽きる。また放置して
また数ヶ月するうちにやりたくなるんだ。
不思議不思議。
委任、基本から設定したいわ。 間違えて○押したら面倒なことに・・・
そうそう・・飽きたんで売って、またやりたくなって買い戻したり。 系譜がそうだった。 それにしてもグラフィックデザインが気に入らない。 ウィンドウズ98がXPになった気分。系譜のデザインのが好き。
ギレンやってMSの不甲斐なさにイラついて戦記やって癒されて航空機の不甲斐なさにイラついてACやって 艦船の不甲斐なさにイラついて鋼鉄シリーズやって現代戦やりたくなって大戦略とかHOIやって やっぱりSFつーかガンダム最高だよなってことになってギレンに戻る
シャアアクシズ編でやってるけどいつも見たいなチートが始まらない。 無印は特別拠点を落とすたびに大増産してたのにな。 毎ターン、ジェガン3機生産とかで底をついてるみたいだわ。
しかし一年戦争のifがPS版のころより退化しているのは手抜きだよな。 いいかげん違う展開が見たいよ
ぶっちゃけ系譜と脅威無印、脅威Vではどれが一番面白い? オレは系譜ムービーがある方が楽しみがあって良い
ここでまさかの独r
PSP系譜 最強
かなり時間使うゲームだからPSPが便利すぎる こまめに中断・再開ができるスリープモードが素晴らしいな 一年戦争時のやりくりが一番楽しいから独占も悪くはなかった 戦車でザク倒すムービーとかも好きだったしw
>>91 むしろイージーだと難易度的に簡単すぎてそんな事態にならなくないか?
凄いサクサク占領しまくってノーマルの時とは大違いだった
>>113 ゲームとして見るならSS初代が最高
Vはガンゲとしては系譜よりボリュームあっていいんじゃないかな。
何より性能差がかなり納得の域。無個性化というのかも知れないけど。
まぁスゴックEだけは一年戦争レベルにしてもらいたいが
PS系譜以来だから無印と独は知らんけどね。とりあえず俺は一年は戦えそうw
無印は凄かったな ガトル十数機でルナツーが無力化できる辺りとか
囲んじゃらめぇ
クリアカウントってどこでカウントされてんの? 連邦orジオンで3部まで一通りクリアで1回?3回? クリア前にセーブしてクリアしてシステムセーブしてロードしてもっかいクリアは1回だけ?
いつになったらギレンの野望シリーズでブラスターマリ登場するんだろorz
>>121 エンディングの種類ごとに1回。
違うエンディングを見ないと2回目3回目はカウントされない。
ト トクワン隊長ー ドカーン
126 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 13:37:05 ID:l1acPcZy
難易度Nジオン第一部何度もやってるんだが、30Tぐらいでやっと キリマンジャロ攻略。やはり遅いよな・・・ ザクキャノン量産しすぎたかもしれん。とりあえずリセットするつもりなんだが キャノンどんくらい生産してる?
オート戦闘縛りでノーマルジオンやっと1部オワタ でも2部無理ぽ・・・
連邦序盤のオデッサ周りってどうするのがベストなんだろ 一応少し部隊配置してるんだけど責められんし 部隊置いとくのもったいない木がするんだが・・・
ノーマル オデッサの左上6左下6右上2,30 下20くらいで囲んどいたらオデッサ作戦まで攻め込まれなかったよ
でも押さえておかないといつまでもカビが広がるしどうしようもない。
周囲が全て6くらいでも攻められなかったな。 あ、一回だけヨーロッパ方面に攻め込まれたけどベルファストからの援軍で持ちこたえたな。
>>126 キリマン攻略にザクはいりません
ドップ・ドダイで十分です
というより、ザクUJすら開発中でありません
ノーマルならこれぐらいの速さで侵攻できるから頑張って
テンション上げるためにジオンの残光借りてきたぜ!
シリーズ初プレイだが難易度VEでやっと連邦第一部クリアできたー! リセットしまくりだったけどやっとここまでこれたよママン・゚・(つД`)・゚・ 最初わけわかんなくて攻められまくりで泣きそうになりながら守ってたのもいい思い出 ここからはノーリセでがんばる(`・ω・´)
ウスバカゲロウ 薄ら馬鹿下郎 つまりシーマ様は
やっとジオン一部クリアして二部いったら敵にアッシマーやジム2がいやがるw 1年戦争時代に大量生産したザクJやザクキャが大量に壊滅。大変です姉さん
アライメントをLaw方向に持って行く方法ってターンの経過だけ? 何も考えずにいろんなところに進軍したり、マ・クベが核撃ったりで全然増えない。
いよいよサイド3で100vs100近い大決戦だ まぁ虎の子のジェガン6部隊もあることだし軽くひねってやれるだろう と思ったらなんかサイコMk-2とか生産してるんですけd
ハイザックかザク改開発して改造だ
ジェガンがいるならνのB装備にエース乗せればいけないか
連邦なら1部の余ったターンでジオン狩りお勧めw ドズルとかキリシリアとか階級高いやついっぱいいるからすぐ昇格できる。
キシリアだった。サイド3攻める→後退→3Tくらいで攻めるを繰り返す。
連邦2部進めててで最大の脅威だったズサとガルスJ ジオンで始めて2部入った瞬間、やっぱりこの2機種に頼りっぱなし 2部序盤で生産できてしまうこの2機種は、 もうちょっと後で生産出来る様にして欲しかったな 作らなきゃいいだろって話になってしまうけど
自己縛りプレイに目覚めてしまうと、これから先何年でも戦い続けられるんだぜ
>>126 キリマン攻略するとV作戦が発生するからドムが開発出来るまで攻略を遅らせるのも有り。
グフとは違うのだよ。
ズサブースターはつおいお
なんかキュベレイがいっぱいいてどうしようと思ったが索敵したら青の部隊の連中が乗ってた
今日、難易度Hで連邦第一部クリアしたんだけど、誰か難易度HとかSでクリアしたやついる???
難易度ハードでと難易度スペ・委任縛りの初期5勢力でクリアはした Hellはやってない 時間掛かるし敵AIの欠点使わんと勝負にならんし面白くない
ジムVとゲルググJは3機編成でいいと思うんだ
151 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 16:05:00 ID:S+FET8Qu
なまはげ:「泣ぐ子はいぇーがー!」
ジムVは3機編成じゃなかったっけ
うん。ジムVは、3機
ジムスナのこと言ってんのかな。
>ジムスナのこと言ってんのかな うん。スナつけるの忘れた
MSの派生表みたいのってある?開発費必要最小限に抑えたいんだが・・・
改造の派生表も開発のは製氷も勢力によって開発できる出来ないも必要だなぁ…
158 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 16:38:06 ID:S+FET8Qu
>>156 wikiでちらっと派生画像見た記憶があるんだが、今どこ見ても見つからないな・・・
ザクマリンちゃんやゴッグやアッガイからズゴックへ改造させてもらえないのかよ
>開発のは製氷 一瞬何事かとw
連邦ハード1部序盤 爆撃機などがない時、敵の大軍の中にゴッグが何機も見えたときの絶望感
ゴッグは空へ攻撃できないからそういう意味でなら安心。 最終的にはハイゴックを経てカプールへ化ける出世魚だけどな・・・
出世魚とは上手いことを言う
> 出世魚 ワロチw 言いえて妙だなw
ハードって敵も索敵ありだから本当の意味でノーマルなんだよなあ 他に何が変わってるんだろう
系譜以来の参戦で、系譜と同じパターンの敵勢力出現だと思ってたら違うのね… デラーズ生殺しで放置→ティターンズ(ジャミトフ)出現 →デラーズ撃破→アクシズ出現→ティターンズ(ジャミトフ)撃破 →ティターンズ(シロッコ)出現、アクシズとの両面作戦だとばかり思ってた… ティターンズ(ジャミトフ)出ねぇなぁと思いながらデラーズ放置して資金と資源ためて開発しまくってたら ペーネロペーとかΞガンダム開発できちまった… 完全にバランス崩れた… おかげでハマーン様も瞬殺しちまったよ…
出世魚とは違うがジムは凄い機体だな バックパックと照準システムいじくっただけでジム改になり、更にバックパックとコクピット周りを改装するとジムUになるという 機体の一部とソフト周りいじくっただけで機体の大部分はノーマルのジムと同じなのに性能上がる上がる
げぇ COMが退却進入しやがった! 0にしといたら、むう・・・
連邦は専用機0?
ゴッグを地上で敵に隣接して攻撃したら何もしないで突っ立ってた さすがゴッグだなんにもしないぜ ついに空どころか地上でもビーム撃てなくなったかと思ったら 系譜と射程が変わってただけだった
アライメントって、中立以外に侵攻しても減るって話だけど、戦いが延長しても減るの?
>>168 ○○専用って出ないだけでアレックスなんかはアムロ専用
ZプラスA1アムロカラーってのがある まあ、図鑑埋めならテム軍やエゥーゴでやるときに作ればいいが
総勢40部隊のシャアのサイド1に4方向120部隊で攻め込んだと思ったら20部隊倒す為に50部隊やられた。 何を言って(ry サザビーテラツヨス。
>>174 専用機は乗せて改造だからエゥーゴでもテム・レイ軍でもアムロ加入待ちじゃないか
攻めるときに分散しちゃってるのがまずいんじゃ
百 →→→→→ Zz →→→→→ 寝ーガマ →→→→→ Zz →→→→→ 百 →→→→→ 終盤はこんなのばっかだった気がする
砲撃可能なユニットがネェルアーガマとゾディアックしかありません たすけてくださいたすけてください
>>177 一方向集中より、均等に分散して攻めた方が良いだろ?
敵をバラけさせる的な意味で。
まぁ、物量作戦で押し潰したんだけどね。
敵のボスクラスのユニットは補給断ってから倒してるわ。 S魚で囲みまくり。
昇級のシステムがよくわからん どうなると昇級するの?
功績がたまったら
既出ならゴメン 高機動型ギャンにパイロット専用の改造って出来た? マツナガもライデンも黒3乗せても改造のタグが出なかったんだが、、、、
[C.A.] [A.G.] [R.R.] しかないみたいだが
そいつらなら専用の高機動型ギャンがあるので 出来るはずだが…
図鑑番号348-350が ギャン・コウキドウ型[J.R][S.M][3S]になってるぞ
>>186 >>187 >>189 即レスありがとう
187さんは確かめてはいないって事だよね?
って事は186さんの意見が正しいのか
ちょっと残念だな
>>184 >功績がたまったら
これにはほんとにゲンナリ
なんで人事コマンド無くしたんだか...転属もストレスだし理解に苦しむよ
それ以外は良いだけに悔やまれる。
系譜はやりまくったけど、今作はモチベーション沸かないな。 WD仕様のジムもジムキャノンも量産型ガンタンクもジム砂IIも 陸戦型ゲルググ(これ重要)もない。 二部三部の戦力揃えた後の委任AUTOモードが確立した時の暇さ加減といったら。
と言うか階級を上げるメリットって自己満足以外にあるのかな
>>185 バグっててギャンPから改造、とか。
186の三機はギャンPからだし。
197 :
185 :2009/02/18(水) 18:16:49 ID:alsAx91H
.
>>185 今電源入れなおして2ターン前のデータロードしたら
ちゃんと改造できました。
皆さんお騒がせしました。
バグですかね
金か資源が足りなかったとかいうオチはないだろうな
Gジェネスピリッツ買うか。
戦いは数だよ、兄貴!と言う事を実感したよ。 ジムカスタムやジムスナイパーVレベルでもギラ・ドーガやドライセンに勝てるなんてな。 次は…ジオンか……
>>194 指揮範囲。だけど自己満足も確かに大きい
自分的には降格もしたいくらい
いつ攻め込んでも援軍がいるのは何でなんだろうな 常に移動し続けている部隊でもいるんだろうか
>>181 敵の分散のしかたによっては遊兵が生じるわけだから戦力は集中して運用したほうが良いだろ
204 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 19:08:17 ID:QeU8+Lxq
よく考えたら逆シャア相手に一度も手動でクリアしたことないな 最後めんどくさくていつもオートで押しつぶしてる
マラサイつえー!ペガサスが一気に落とされたわ。
今回初心者もしくは系譜以来って人多くない? やっぱりみんなPS2で出るの待ってたのね
明らかにこちらが量でも上なら委任してるが 微妙なときは手動じゃないと駄目な委任レベルだよね、連邦序盤なんかは特に
系譜はガキ過ぎて投げたけどがんばってます でもハード以上はやらん
もう俺には据え置きでゲームやる気力がないから逆だな
うーん、ギレン飽きたなw 時間おかないと・・・
F91はバランスブレーカーだな。 耐久こそν以下だが移動9と運動性120は鬼
>>213 高性能レーダー装備するの忘れるなよ
あと運動性上げすぎても狙われなくなるから集中かけて一桁維持できる程度のほどほどにな。
あれ?スレ間違えたかw
デユバルにヅダとかソンネンにビルドルフとか言う組み合わせってどうやっても無理? ジオン公国以外の勢力で可能だったりする?
委任の上手な使い方ないかな? さっき五倍くらい兵力差があったから委任にしたら、 なぜかラーカイラムをシャアのサザビーに突撃させて落とされてた。クスィーとかいたのに マジムカついた
艦長が「ラー・カイラムでサザビーを押すんだよ!」って言っちゃったんだよきっと
219 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 20:11:52 ID:MvL7aCAO
ちょっと聞きたいんだけど一部から二部に進む際本拠点に集めてた部隊も散り散りになっちゃうの? せめて遊撃部隊だけでもと思ったんだけどなぁ…
>>217 落とされると困るユニットは参加させなければいいと思う
>>216 連邦軍でフェデリコにザクで撹乱させなかったら、敵としてソンネンがヒルドルブに乗ってくるな。
自軍では分からない。
>>219 1部→2部は全部ランダム配置
つかそろそろギレンじゃなくてアナハイムの野望とかやりたい
アカハナの野望。 スニーキングゲームで、ラストはソリッドアカハナとリキッドアカハナの対決。
最悪だ!! アプラス出現に備えて、ジャブローに地上の戦力を集中(59機) ざまみろ〜サハリンw と、思いきや コロニー落としと被って、主力部隊は大破!!21機に‥‥。撤退に縛りあって撤退も出来ず‥‥。G陸戦6機・BD1.2・アレックスが残骸に‥ この前のセーブは20ターン前のセーブしかないギニアスめぇー
>>224 太閤立志伝Xの商人プレイみたいな感じになるのか。
やりてぇなぁ。
227 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 20:31:12 ID:TaejnNWe
なんか今回アレックスが非常に弱い感じがする。 集中攻撃で簡単に凹まされたり・・・ アムロが何回も落とされてしまいました。 悔しいので改造コードを使っても、 アレックスはしょせんこれくらいだろう、ってところまでしか改造しないので やっぱり落とされて悔しかった。
>>222 サンクス
今から二部なんでとりあえず混成部隊でやっときやす
クルスト博士の野望 ・戦闘OSを作ってガンダムに代わりブルーの時代を! 内容 カルネージハート
>>225 俺も有ったな。
ギニアス襲撃→その直後にコロニー落とし→残ったのはアプサラスU&V、飛行グフ、ドムだけになってた。
こっちは航空機12機と陸ガン三機体がやられただけだったんだけど。ギレン総帥……
アクシズの脅威V公式コンプリートガイド 3月中旬発売予定 アクシズの脅威V公式コンプリートガイド完全版 5月中旬発売予定 アクシズの脅威V公式コンプリートガイド決定版 7月中旬発売予定 アクシズの脅威V公式コンプリートガイド最終版 9月中旬発売予定
復刻版が無いな 需要?俺にはわからんw
>>225 オレもまったく同じことになった
やり直しもきかずそのまま続行に・・・('A`)MS12機ミデア8機消えた
アクシズクワトロの申し出断るときついNE!
そろそろ自分でMS開発できるゲームが出てもいい頃。 よーしパパ、ボールにメガ粒子砲とlフィールド付けちゃうぞ〜
ボールにビームライフルを装着しまくれば良くね? ビグザム級の働きが期待出来るんじゃね?
>>236 オンラインゲーム化すればなんか実現しそうではあるよな…
金が足りないのでザクの腕でしのいだりとか
ガンダムのオンラインなんかあっただろw
その昔 マンダムつるーオデッセイどいうRPGがあってだね
>>236 じゃあボクはシャア専用パーフェクトビグ・ラング!
>>241 続編かパーツ数を数倍に増やしたリメイク作ってくれないかなと思ってるのは秘密だ
後半結局ガンダム最強状態だからなあ
ところで特典にはMSの性能しか乗ってないから開発後の戦闘機・戦艦の性能を見るのが地味に楽しみなんだけど、
コアブースター2何これ強くないですか
バルカンの攻撃力が180てwwwそのバルカンガンダムにくれよ
最初のスレ?でノイエは欠陥MAって書かれていたけど ノイエのどこが欠陥なんだ?
>コアブースター2何これ強くないですか 最初バルカンwwwとか思ってたら部隊壊滅したでござる
246 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 21:25:43 ID:QeU8+Lxq
キャスバルでナイチンゲールつくれる? もしくはハマーンアクシズで
>>236-237 ボールには熱核反応炉が無く燃料電池が動力であるという(UCでなきゃ電池で可能な世界があるが)
安いのとが取り柄なのに
色々付けまくるならGMの方が対費用効果が・・・
やっぱり航空機部隊は燃えるな〜 MS禁止プレイだとどこまで行けるんだろ。 地上はヒルドルブかザメル、空はGフォートレス、海はユーコン、宇宙は戦艦
>>359 >けどホクロあるとダメだろう?
おっと泪姉の悪口は其処までにして貰おうか。
>>225 ダメ元でやり直したら、生き残り39機に
かす機体を中央に、たまたま潜水艦があったので、主力部隊を潜水艦に載せて、右上の離れた海に移動待機。
海中に待機した機体は全部隊生存しました。中央に寄せたかす機体大破
たまたまかな?
よく一部から二部になったら量産していたのとか愛用MSが落ちて泣けるってのがあるが 改造しないの? クリアボーナスでだいたい技術レベル18〜20位にはなってんだろ 開発プラン見ていけそうだとおもったら愛着ある機体は改造すると良いと思う
>>244 作ったはいいけどまともなパイロットにはとても扱えないピーキーな機体に
神懸り的なアナベル・ガトーですら後半は気力だけで持ってた状態、これじゃ経験不足揃いのアクシズじゃとても運用できませんとなって足踏みしてた所に
今度は「なぁ、サイコミュに力入れてみねえ?」「機体をもっと単純化しようぜ」と開発方針が変わり始めたのでノイエジールは結局実用化されずに終わっちゃいました
>>253 操作が複雑ってこと?それともアレックスみたいに反応良すぎってことなのか?
>>253 >>254 サンクス 分かりやすい説明だったぜ
流石にそれは酷いな
全く違う作品だが サイバーのオーガみたいなものか
ジオンの技術者は ズゴックは背中のジェットで水中移動しようぜ それだと移動中エネルギー余るじゃん じゃあビーム付けようぜビーム イイネー 水中でしか使えないビーム出来たコレ カッコよすぎるぜジオン
>>244 そのスレ知らんけどノイエは燃費悪いね。
MA全般そうだけど。
確かにこのゲーム、生産コマンドって、あんまり使わんね。。。
部が変わる直前に生産に時間のかかる高性能機体を量産するときぐらいだな
宇宙で膨大な量のボール生産しましたよ
毎回一機だけで攻め込んでたら全然攻めてこないな トリアーエズ便利だわ
ファンファンの燃費素晴らしすぎだろ
他勢力への移動の方式が良く分からない。 宇宙マップは一番右上の都市とその右上のエリア以外は全て制覇して、地上マップはオデッサ制圧済み。 なのにCOMが宇宙のオデッサへ移動してきて戦闘突入。 どこから来たという事なのかな? HLVで来てたから地上から来たと思う。 地上のオデッサ周囲は全ては制圧してませんがこれが原因ですかね? 熟練の方教えてください。
オトリ用の弱ユニットを作るくらいで、後は、すべて開発に投資。 で、上がってくる機体だけで、そこそこ戦えてしまうね。
>>264 地上の拠点の数と地球上空のMAP数を数えてみよう
数が合わないだろう?
ということは上空エリア1に対して複数の地上拠点から打ち上げられるということさ
オデッサの近くにほら、まだあるじゃないか
ベルファストともつながってます(^q^)
ん?初めて書いたが。。。 誤爆?
ベルファストから来たんだろ
COMの必殺技じゃね?俺も同じことあったよ。ただオデッサならオデッサ周辺も 自国領土にしたらそんなことにならなくなったな
>>266 なるほど!数が違うね。
油断してた。
ありがとう〜〜〜。
宇宙からは下りられないけど地上からは打ち上げられる拠点は、ハワイ、メキシコ、ベルファストかな?
>>273 PS2版なら説明書13ページに詳しく載ってるぜ
ジオン第二部、次世代の敵モビルスーツ相手に奮闘する我が軍のグフやドム、ズゴックが格好良すぎるんだが誰か映画化しないか?
ダウンロード販売から買ったんで説明書がありません。 どなたかupして下さい。 手打ちで2chに書き込んでくれてもいいです。
>>277 はぐれロンメルアクシズ派
陽炎の向こうにガンダム軍団を見た!!
でもやってりゃいいんじゃね
>>278 DL販売なんてしてたか?
まぁ買ったところに言え
ネオジオン ノーマルプレイ 結構サクサク進む ジャブロー、北米2個、トリントン、ハワイ、キリ万以外制圧済み しかしハワイ制圧後 ジャブローと北米で連邦軍フル生産開始 毎ターン30機くらい(内8割ジェガン) 一体いくら持ってるんだよ!!世の中金じゃねぇぞ ためしにリセットしてトリントン、ハワイ、キリ万を生殺し中だが 相手の生産は2機程度 制圧特別エリア数が鬼生産のフラグになるのかな?
>>281 PCゲームでもないのにダウンロード販売があるわけ無いだろw
バウ[リ]やドライセンがズラリとリストに並んでいた時の恐怖といったら。
ベリーハードは初期ユニットよりもCPUが戦闘好きなのがありがたいな。 ノーマルでやった時は、足止め用の機体残して撤退するから滴戦力をそぐのが大変だった。 辺境MAPでごちゃごちゃやってると特別エリア攻略にまわす機体と人材が減るし。 VEはとにかくガンガン攻めてきてくれるから超楽だ。
>>283 ゆうしゃのくせになまいきだ、とか
ダウンロード販売してなかったっけ?
脅威は無いけどなー
288 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/18(水) 23:20:27 ID:/zHHX2y4
要するに Dk1YLP5R は割れザーかよwww CFWかSMかどっちか知らんが乙w
ダウンロード販売のどこでもセーブ機能うめぇwww
このシリーズ初なんだけど、難易度高くていい感じだな! 委任って使ってる?使ってる人、どんな感じで使ってる?
敵が退却すると推測される時くらいしか委任しない。
ALL委任っす。
>>291 今作の任意は足を与えれば拠点制圧めぐりをしてくれたり結構使える
が、相変わらず戦術面は阿呆なので高級MSのみ自分で動かすといった使い方が良さげ
任意のみで戦うには能力値の高い高官を硬い機体に乗せて、
遠距離系MSを多めにして、全体の数も多めにすれば意外と被害少なく勝ってくれる
>>291 生殺し時の時間短縮。
敵が残り1機とかで持ち越した次のターン。
とかかな。
まともに使えない。
委任縛りプレイとかやるのもある意味楽しいが。
任意と委任は違うと思うんだが それはガイシュツみたいにつっこんじゃいけないところか?
>>296 そうだな
指摘されるまで全く気付かない天然ボケなので放置してやるとこだな
連邦一部〜二部のMVMSは俺的にはガンタンク(リ)なんだがどうよ?
るなつー大量にきてオワタ あーよくわからんノーマルじゃ無理なのか・・・
サンクス 基本、ある程度の状況下じゃないと委任はキツいのか まぁ、要は使い用か
敵がやたら使ってくるなガンタンク(リ) つかタンク好きだよな
キャノンやダムができてもガンタンク作ってるからな・・・ しかもちゃんとダムを前面に出して後方から支援するという正しい運用方法で使ってくるのが泣ける。 ほんとに好きなんだなw しかも痛い・・・・射撃高いパイロットが乗ってると悲惨。
やっぱり自分の数が減らないってのがでかいんだよねえ>タンク
タンクの欠点は足が遅い事だが プレイヤーは攻めていくのでデメリットない品
生産性のいい射程3の兵器は型落ちしても威力は発揮できるから便利だよな。
>>300 前作まではまだ使えたが、今作からはほとんど使えなくなった
ガンタンクUは二部終盤まで使えるな。 ガンタンクも二機くらい使ってたっけ。
1部ジャブロー潜入ENDをかましてやろうと全部隊の8割をジュアッグにして制圧したはいいものの そのままアクシズさんに襲われてミンチよりひでぇ状態にされてしまいました
階級ってどんなキャラでも大将まで育つの? 例えばジーンとか、昇格途中で止まってね?
今回ガズエルガズアルが強いぜ。 まさにロイヤルガードは伊達じゃない。
2/9〜15日まででPSPが4万本PS2も4万本売れたそうです。ランキングも上位でひと安心。 もう少しでルナ2攻略だったのに突然の正統ジオンの出現で足止めくらう( -.-) 両陣営に地味にけずられ資金資源ともにジリ貧でヤバくなってきたのでこのまま引き分けにもちこもう\(^O^)/
昔アムロとセイラをトップにまで育てたよ。
>>311 系譜と違って判定で2部は行けないと思ったぜ…
というか、正統なんてマゾプレイでもない限り間違っても出すなよ…
父上を照射しなきゃいいんだから…
伍長とかを大将まで育てる根性は俺にはねえなw
>>312 どにキャラでも大将までは行くのか・・
俺が功を焦っただけだったな・・すまん
>>315 昔ハモンさんを大佐まで上げたな。
めんどくさくて二度とやろうとは思わなかったが…
ズサwwwズwwサwww
>>312 俺はファも大将に…
無職だった時に時間を持て余して。
あの時、資格試験の勉強をしていればorz
前にミケルをレビルと組ませて大佐まで上げた、って奴がいたな。
>>310 ホント見くびって貰っては困る奴
どーせ無印と変わらんでしょうと思って
開発完了→パラメータも見ないで即資源→セーブ・・・ orz
改造で1機になるのか3機のままなのかパッと見でわからんから困る ジムII→IIIのスペックの化け方を見たときまさかの量産MS単騎化かと思ったよ
気にしすぎかも知れんけど空陸混在スタックに攻撃しかけた場合 全て沈んだ空に無駄玉撃ちまくって陸は殆ど無傷とか時々見かけるんだが これは仕様なのか?
>>322 そりゃ射線が分断されるんだから当然
飛行機をスタックの一番前に置けばMSが無傷で格闘にいけるなんてデフォ
シリーズ初体験で難しいというからVEのジオンでやったら1部余裕過ぎた。 強い機体にパイロット乗せれば楽勝。 2部以降は難易度かなり変わるのかな? 大差ないならイージーに変更したいしガンダム使いたいお。
>>323 なるほど
前列に置いた機体がダメージを受け易いとはしっていたけど
空陸混在にすればさらにダメージを減らせるのか
プレイ時間10時間超えて初めてしったorz
ありがとう
>>324 前もってネットとかで攻略情報無しだと、新勢力出現時がつらい、ってかめんどくさい。
ガンダムmk5オーガスタ研究所仕様って パイロット乗せて改造?
>>325 単純に5機編成の航空機だから
攻撃回数が分散しているとかじゃない?
>新勢力出現 問答無用で占領だもんなー 駐屯部隊がいる場合、戦闘とかになってもいいと思うんだけどな
テム編クリアーーーー! ターミネーター2ですね、わかります
>>326 ほんとそうだよね
ウィキみてなかったらアクシズにグラナダ落とされる所だった
>>327 デラーズ放置プレイの連邦で開発プランが出た
50ターン近く飼い殺ししたから技術レベルが恐ろしいことにw
>>331 かといって、
出現場所把握して部隊配置・出現と同時に叩く
をやると、楽すぎちゃうんだよな…
パイロット付きの高性能機(特にアクシズ系)に無双されたりするけど…
Wikiだと生産可能勢力:地球連邦軍って書いてあるし やっぱりジャミティだとダメかー
連邦二部、やっとオデッサが落とせそうだ ズサブースターとかガルスJとか堅過ぎ 落とすのに7ターンくらいかかった アクシズのユニット数60超えとか怖すぎるんだが…
>>335 楽しんでるね。
連邦二部は、デラを生殺ししてなければアクシズが一番の山場だからがんばってくれ。
あとは楽だから。
アクシズよりシャアジオンの方がキツい……気がする。
>>326 そうかとりあえずこのままやってみる!
ありがとう。
>>325 DC系譜以来の俺だが今まで知らなかった
こういうちょっと役に立つ小技とか紹介してあるページってないのかな
ジムのバリエーションが増えまくってて今どれから開発しようか悩んでるし
おすすめユニットとかも知りたいしな
しかしかつてお世話になった陸戦ガンダム&ジムの存在意義って・・・
なんかちょっと悲しくなるな
空陸混在だから減るわけじゃないぞ 前中後で6:3:1に攻撃が分かれるから陸同士だと無駄弾がわからないってだけで 系譜の話だけど多分同じだろう だから戦車を前にして中後にジムを置いて被弾下げたりとかなかなかいいよ
奥義!ガトルシールドっ!ザク改は生き残る
敵のチートがひどくなってきたので、トリアーエズと航空ユニット大量に生産し始めたよ
無印驚異でも今作でもガルスJつよすぐる… マシュマーのガルスJがカミーユのZの耐久削りすぎる…ガブスレイ3機に文句言ってる場合じゃなさすぎた
313 引き分けだとダメなの?正統はキシリアねいさんを史実どおりに見逃すか逮捕するかしか選択できない状況に してしまったんでどうしようもなかったの…(´・ω・`) 1対1で防御してるのに援護で間接攻撃されるとものすごい減るねー量産ガンタンクもどきがすごい強く感じる 近接戦闘してもなかなかの強さだし。はやくドワッジつくらないとドムでもやばくなってきたわ。
ルッグン特攻 敵の大集団にルッグンをつっこませて索敵する。 ルッグンは死ぬ。
ゼクのバランスブレーカーっぷりにわらった バンナムよ、これ強すぎやしないかい
悪人やっていいのは50ターンイベントしかない第三勢力ぐらいだな 他は強制終了とか離反があるし
質問です 今回ヤザンって脅威無印からステータスの変化ってありましたか?
349 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 02:04:19 ID:XpEEfuHG
ノーマルでやるつもりだったけと、今回は難しいいうからビビってエゥーゴをイージーでやったら、敵が全然攻めて来ないぞw えらくサクサク進む 面食らった
>>345 我が軍のエレドア伍長とミケル伍長はディッシュ特攻要員である
>>350 ありがとです。前作は反応が低くてイマイチ使いにくかったんですが今回は使いやすそうですね。
wiki見ずにやってたら地上戦力の世代交代を忘れてて アクシズ登場で地上戦力をズサブースターとガルスJに ズタボロにされた俺になんか意見クレよ!w
>ゼクのバランスブレーカーっぷりにわらった ゼクツバの耐久はギャグレベル
ゼクツバは移動が遅すぎる
ゼクアインで良いじゃない 第三種兵装万能過ぎ
>>339 ジムスナイパUがコストパフォーマンスよくてオススメ、ただし遠距離攻撃以外しないくらいのつもりのほうがいいかも
1部ならジムコマンドGとGSがいい前衛になってくれる。2部以降は生殺したのでジムとか生産しなかったからわからぬ
ゼクはB兵装つよすぎだよな。実弾ってのが憎らしい
核ってアライメント変動ある? 系譜の各勢力調整を思い出すと迂闊につかえんぜ
d 生えた核ザクは潰して資源にでもするか
今回AI良いから委任でもちゃんと可変MSは 臨機応変に変形してくれるね。 さっき連邦1部委任でクリア。
ジオン最終版って、パイロットにヤクトドーガで、量産機はバウでいいのかな メッサーとバウどっちがいいか迷う
>>363 パイロットにナイチンゲールおすすめw
イベントで設計図手に入ってれば。
連邦9ターン目でゴッグの開発プラン奪取ktkr
ダブデの開発プランなんかいらNEEEEEEEEEEE
>>365 なんちゅー羨ましい!
ガンダムさえ食い物にするゴッグ怖いよゴッグ
こっちも13ターン目でグフA貰えたけど、ゴッグに比べたら…
バグかな? アッザムが隣接支援攻撃状態になると戦闘画面のまま音楽が鳴りっぱなしで固まるみたいですね。 単独攻撃や遠距離攻撃なら問題ないけど…。 ちなみにPS2版でジオン一部ノーマル、ベルファスト攻略作戦中でした。 リッセト後、試しにもう一回やってみたらまたなったので、他の人でもなるのか確認できる人がいたら宜しくです。
>アッザムが隣接支援攻撃状態になると戦闘画面のまま音楽が鳴りっぱなしで固まるみたいですね。 >単独攻撃や遠距離攻撃なら問題ないけど…。 もうちょと解かり易く書いてくれよw アッ寒二機に間接攻撃された時は大丈夫だったな。
エゥーゴのはっちゃけすぎは異常だろ これ(´・ω・`) ザンジバル&ホワイトベースとドム・ドロ部隊をいくつか配置してたんだが、二倍近い量を投下してきやがった。(オデッサの右上の場所) それは何とか地の利を活かしたというか、山を境いにビルドル部?が大活躍&オデッサからの速達で撃退できたんだが…。 しかし今度は三倍で帰ってきやがった('A`) 部隊数一番少ないのに よくやるわw ティターンズなんて静観して温存してるし…もうオレは駄目かもしれん
371 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 06:08:26 ID:shHIerTk
ダブデいいじゃん。 開発しといて資源に変えれば資金2000→資源6200?だっけ。ジオン側だと初期型マゼランひけた時とか普通にウマーなんだが
>>369 すいません。
アッザムで敵地上部隊に隣接攻撃、他の味方部隊で同じ敵地上部隊を隣接攻撃。
で、攻撃を受けた敵地上部隊が他の味方部隊に反撃or防御の時にですね。
【ア】【味】 【敵】【味】 【味】【味】 みたいな状態で、アッザムに反撃以外が起きた場合って事か?
アッザムフリーズあるわ 自部隊の隣接攻撃にアッザムの支援隣接の形でなった。 ○×● ○アッザム ●グフB ×ジム グフとジムの戦闘エフェクトに入ったところで停止 ところで同時に一つの敵を攻撃した場合、主攻撃側になる基準ってあるんだっけ?
ジオン40ターン目でベルファスト攻略開始時に、いきなり制圧済みで開けてたオデッサに、30部隊弱の連邦軍が現れて無血占領された。 ロードし直してベルファスト攻略部隊の一部を回して事なきを得たけど……。 つか、地球はオデッサ周辺地域はもちろんのこと、ベルファストとジャブロー以外制圧済み。 宇宙もルナツーに完全に封じ込めしている状態だったのに、どこから湧いてきたんだよ。 同じようなこと起こった人いる?
今さらながらPSPとプレステ版迷う。 リーマンなんで今後を見越してPSPごと買おうかとも思うが、画面の小ささが気になるんじゃないか。 それともこのゲームではさほど気にならないのか チラ裏すまそ
>>375 オデッサ作戦だろ?
ドロ巣開発プラン奪取wwwww
開発できねえええええええええええええ
ってか、うちの諜報員優秀すぎ。
3T 陸ザク
6T デザザク
>>377 そうかオデッサ作戦か……。
ってか諜報部Sにしてたのに、なんで教えてくれないんだよ。
☆一号は察知してくれるくせにさヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
>>375 イベント仕様だよw
諜報部がある程度レベル高ければ事前に警告出るぞ
説明書読むと耐久は負傷中の回復力のように書かれてるが、 戦闘中の守備力も上がるの?
テムレイ軍よりもセンチネルのニューディサイズを 使えるようにして欲しかったな ヤザンとかティターンズ生き残りも加入すれば人材揃うし
>>374 アッザムリーダーにバグでもあるのかな。
アッザムが単独で隣接しても撃たなかったことあるし。
こっちから仕掛けたのにジムII相手に何もしねぇ。
>>374 さっきアッザムフリーズに遭遇
ザクJが攻撃でアッザムが支援したらフリーズしてしまった
セーブしたばかりでよかったよ
>>376 今のPSPはケーブル買えばTV画面に出力して遊べるから
家で遊ぶぶんには画面小さいってのはPS2にしようか悩む選択肢にならないんだぜ。
386 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 10:20:14 ID:0p5kO2hZ
>>385 家でわざわざTVにPSP繋いで、ってのもなんだかなあ・・・と思わんでもないがw
しかしジム(GMじゃないぞ)行って自転車漕いでる30分の間に
「ああ・・・この時間で戦略フェイズで1T分の編成作業が出来るのになあ・・・」
と思うことは正直あるなw
敵の撃破に関してなんだけど、複数部隊で敵を倒したら全員に功績入るの?
97ターンまで生殺しでもうすぐ連邦1部終わるんだけど、 2部に向けてジオン水泳部に対抗できるすべがないのに気付いた。 どうしよう・・・・
ガンダムか陸専百式改まで我慢
記念すべき初Sランクがまさかのアカハナさん。 ベルファスト待ちの間に、ズゴック乗せてガス抜きを担当させてたら すごい勢いで上がっていった。
>>383 つまり、アッザムの影を見たら中断セーブか
エゥーゴでやってるけど、オデッサ攻略直前でティタンーズの 部隊数が80くらいで生産ラインが止まるんだな。 勝手に生殺しになってるわ
アッザムの恐怖 〜忍び寄るフリーズの影〜
394 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 10:44:01 ID:wRks6Dzn
資質が高くイベントで消えない抜けない、育てがいのあるキャラは誰なんだろうか 今ジオンでやってるけど アナベル・ガトー&ケリィ・レズナー&カリウスの3人組 ケン・ピーターラビット ノリス・パッカード(イベント注意) ニムバス・シュターゼン(イベント注意) ククルス・ドアン この辺なのかな
自軍の場合だよな? 敵としてアッザムと何度も戦ったけど一度もフリーズない。ps2
あーまたこんな時間だ 2連休も1回食料買出しに行っただけでずっとやってたわ 寝てても夢の中でユニット動かしてる夢見て目が覚めるし 今はマジで無職の連中が羨ましい ああ時間が欲しい
やっとキュべレイの開発プランきた これでかつる!
ニートはいいぞぉ
なにいーとるねん
この時間に書き込めるなんてニートぐらいだろ 俺含めて
職場で仕事するふりしながら2ch見てるサボリーマンもいるぜー
403 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 11:44:47 ID:0p5kO2hZ
>>402 そんなけしからん奴いるのか?
俺含めて
連邦一部でプロトタイプガンダムは開発できたんだくど、普通の白いガンダムはいつ開発出来るの? イベント?
なんとなくシーマ、クリスを使いまくってたら 大佐になってたwww シーマとクリスにこき使われるアムロ大尉ワロス
俺はこれから面接に行くんだぜ
ミノフスキー粒子バグむかつくなあ
今日、スターオーシャン4買いに行って初めてこのゲームにPS2版あったことに気付いた 一瞬の迷いもなくなくスタオー諦めてこっち買ってしまったw
アッザムフリーズは俺も初日に喰らって五時間ふっとんだわ。 支援のアッザムリーダーが原因っぽいから、戦闘見なければ回避できるかな?
>>406 がんば、応援してるぜ
じゃあ俺も連邦のMSパイロット候補生の
面接にいくかな
SO4はアレどうすんだろうな・・・ ネトゲの中の出来事ってことで一度ケリついちゃったろう・・
412 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 12:27:27 ID:wMX6ybmf
家からバイト先が5分だから休憩時間帰ってプレイ中だぜ
413 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 12:39:11 ID:1tNWCnOl
スターオーシャンは値崩れしそうだから当分こっちやな それにしてもZZを委任にすると味方潰してくる
>>406 >>410 これ思いだした
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
学生 「はい。イオナズンです。」
面接官「イオナズンとは何のことですか?」
学生 「魔法です。」
面接官「え、魔法?」
学生 「はい。魔法です。敵全員に大ダメージを与えます。」
面接官「・・・で、そのイオナズンは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
学生 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
学生 「でも、警察にも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
電撃PSって雑誌の読者の無職率はすさまじく高いらしいな。
もう連邦は中盤からゼクアインとパブリクとベースジャバーと 海上制圧用にバイアラン何機かだけ作ってればいいような気がしてきた
ティターンズ諜報部の優秀さが異常 まだ25ターン目なのにメタス、ディアス、ディジェ、ネモ、デルタ、百式改、ラーディッシュのプランを奪ってきた いくらなんでも奪う確率おかしいだろ
418 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 13:07:23 ID:DD2v3wOT
>>417 ティタとエゥは連邦共通の兵器が多いんで、奪ってくる時は先方のオリジナルになる。だから比較的高性能。
今回は女性のみのハーレム陣営はないのか
>>419 連邦でやってたら
ティターンズの色違いGMと色違いハイザックを見事に奪ってきたよ(´д`)
ジオンで初めてやっててなるべく諜報をSにしてるんだけど・・・。 奪ってきたのは、フライマンタとコアファイターだけ・・・
連邦40ターン目で諜報Sなのに奪ってきたのザクだけ…
>>421 ジオン一部終わってジムキャとアクアジムとトリアエズ先生だけのうちの諜報部もなかなかだぜ
ずっとAは維持してたのに
ま、獲物がねぇ日も、あらぁな・・・
A維持ならそうだろうよ・・・
ただ、敵軍のユニット作らないタイプだと 邪魔だよね設計図。 消せたらいいんだが・・・
諜報は情報に割くお金の量を変えたり、戦闘で行動を変えたりして、 技術かプランのどちらかを貰えるようにしてる。
>>425 一応半分以上のターンはSだったんだがなぁ
第一部終盤なんだが、敵の数が半端無い上に攻めても来ない。 ガス抜きって言うのかな?減らす方法って無いのかな?
430 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 13:55:06 ID:/MyxsLqn
シャアinサザビーにメッサー、ヤクト、レウルーラ含め40部隊ほど落とされてしまった… 圧倒的物量だから委任してたのになぁ。
431 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 13:57:34 ID:/MyxsLqn
>>427 奪取の判定は別々じゃね?
両方盗ってくるし。
諜報は常に1000投資してるなぁ。
今作も戦闘で総大将が死んだらゲームオーバ〜?
433 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 14:00:21 ID:DD2v3wOT
>>429 敵がジオンなら地上適性の部隊が含まれている可能性もある。
中に入ってみたら、実数は外で見るより少ないこともある。
いずれにせよ、終盤なら自分で倒すだけ。時間をかけるともっと増える。
434 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 14:01:28 ID:DD2v3wOT
>>432 通常戦闘だとフショウチュウになるだけ。
>>434 あざ〜っす
これでギレンを最前線に投入できるぜ
これなんでミハイゾクってなってるキャラを配属させようとしても出てこないんだい?
最近のゆとりはハイレベルだな
今日は密林からアイマス届くし、一日ギレンやって引きこもってるか と思ってたのにサークルがあった… そろそろ家でなきゃな…
439 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 14:25:26 ID:DD2v3wOT
>>436 MSとか艦船とか、キャラによって搭乗できる機体に適性が決まっている。
>>433 やっぱり正攻法しか無いかぁ。
初期配置が近くてボコボコにされるんだよなぁ・・・詰んでるのかなぁ…
>>436 MSに乗れないヤツもいれば
MAに乗れないヤツもいるし
船しか乗れないヤツもいれば
何にだって乗れるヤツもいる。
あとはわかるな?
442 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 14:49:02 ID:UcEFYClJ
V作戦の察知てキリマンジャロ陥落がトリガーでしたか? キリマンジャロの頃にガンダムやら既にでてて、北京攻略とか遅かったせいか、今34ターン目で、ランバラル派遣。 残りはベルファストとジャブロ、ルナだけなのにVイベント終わらないから攻められない。 肥大していく連邦軍団。ベルファストに81機。ベルファスト攻略作戦でるころには、何機になっているやら… キリマンジャロ攻略が遅れたせいですよね?
おのれズサブースター
>>442 そだね
でもキリマン攻略が早すぎるとドム完成前にラル補給イベントになってラル死亡→涙目ってのもあるしなぁ
ジオン第二部でハマーンが来たころにやっとジオングが完成したぜ。やっぱ遅いのかなあ。
ジェガン作り終わったあとにティターンズの新型ガンダム奪取作戦が提案されたりもするぜ。 いらねーっての。 やや遅いくらいの方が、大変だが楽しめるんじゃないか。
生殺しとかやると楽にはなるけど そういったイベントは楽しめなくなるもんな。 本来は「キタ――(゚∀゚)――!!」なイベントのはずが 「今頃何言ってんの?」になる。
連邦ノーマル32ターンだけどクリアボーナス微妙だなぁ もうちょい早いといいの貰えるんだろうか
ジオン一部で99Tフルに使ったのに二部で苦戦しまくりなんて事もある 待ちに待ったアレックスが意外に弱かったり
450 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 15:52:22 ID:DD2v3wOT
>>447 逆に生殺ししないで普通に進めると
新型機がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ってなる前に
アクシズがキタ━━━━((( ;゚Д゚)))━━━━!!ってなるけどな。
技術力とかこっちの戦力建て直しとかまるで考慮してないだろうあのPOP
今回お兄様普通にMSに乗れるのか
>>449 アクシズ相手じゃなきゃいけるでしょ。>アレックス
>>452 アクシズは戦乱で地球圏が疲弊したのを狙ってきてるんだからしょうがないだろうw
>>404 木馬がデータをジャブローに持って帰ってきたらだよ
>>429 そのエリアのとなりに、1体だけのエリアを作る。そこにそのユニットを倒すのに必要なくらいの戦力を送ってくるので
それを倒せるくらいの戦力を一体だけのエリアの隣に作っておいてせめてきたら迎撃。
細かい微調整はひつようだけどなれればどこでもこれでガス抜きできる
>>457 その方法やってみたけど、後半は生産数の方がガス抜きの数を上回るので増える一方だった。
思ったように攻めてきてくれないし。
それはしょうがない。でもやらないよりはやったほうがいいのは確実だ
シロッコ搭乗ジ・O鬼だ・・・。1機でエウーゴネモ18機撃破 味方でよかったー。
>>454 ティターンズとエゥーゴ相手でも割と落ちてる
落ちたら数を作り直すだけの余裕がないので、あんまり頼りになるって気はしないな
>>461 あ。俺429じゃないぞ。
自分から攻めるんなら落とすつもりで全軍投入するよ。
敵の攻める基準がよくわからん 少ない所攻めなかったり、多いところ攻めてきたり・・・わかんねー 味方重要拠点って宇宙から攻めてきますか? ノーマルなんだけど少ない配置でも余り攻めてこないんだけど
FAZZとフルアーマーZZは別物なんかw
>>440 そんな時は、禁断のKAKUバズーカだ!
本拠地ガス抜きの仕方(VE) 本拠地まで攻め込むと60位までは隣接地が0機でも攻め込んでこない なので60は多いと思ったら顔つきと使ってないエース機体を使って本拠地攻め込むのも面白いよ 15VS60委任なら負けるけど手動でやるとたまに勝てそうになるから困る
攻めてこないときは本拠地に戦力がたまってないってことだからなぁ ぶっちゃけガス抜きは必要ない
戦闘パート委任しても賢く敵を倒してくれるの?AI部分どうなんでしょ
過去作のVHとかでアクシズ150くらいいてもなんとかなったから大丈夫
今までよりは賢い 今までよりは
ガス抜きに欠かせないのはビグ・ザムだな。 デンドロも悪くないが、攻撃が届く範囲がちょっとなぁ…
連邦で99ターンまで粘って開発するのと、ズゴEの設計図もらうの、どっちが 得かね? しかし、連邦の水泳部はジオンに比べて弱小だな
>>473 部員でなくともうまく泳ぐのが居るからねw
エゥで行って開発か、ティタでかっぱらうことが出来ればだけど
ガンダムシリーズの敵は水中用MSを専門に開発するが、味方は水中であろうともガンダムで戦うから、専門の機体が充実してないんだよな
>>473 今回クリアボーナスの設計図もらえないんじゃね?
アクアジムはシリーズを重ねるごとに強くなってきてる つまり次回作では… うん、言ってみただけなんだ…
478 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 17:35:59 ID:DD2v3wOT
>>476 開発済になって、サンプルが1機できている。
内容は前作と変わっているけど、ズゴックEはある。
ジオンノーマルプレイ 今回ドム最速で25Tだった 前作より早く作れんだな 6Tキリマン落としでラルに間に合うな
連邦1部の体感だが残り60Tを生殺しするよりは即終わりにしたほうがお得感があるな のこりのT分の資源と資金はもらえるし、開発なんかも勝手に上がってる 開発とかやり残しの無いようにして2部行く方が時間的にも生殺しの面倒さによる精神的ダメージが少ない あとノーマルでやってるんだが戦術フェイズの敵思考がとろくて助かった 特別エリアの拠点のこり1個2部隊の状態で追撃部隊が乗り込んできた。 あっさり拠点の周り囲んで防衛部隊殲滅→拠点占拠→追撃部隊破壊することがあった そこでノイエとかグワジンとか手間なく落としたら最終特別エリアは数だけ合わせた質のないMSしかいなかったよ
皆さんは戦闘委任してますか?自分でやってますか?
PS系譜の時の調子で手探りで連邦ノーマル始めたらグダグダになってしまったので遊び直そうと思うんですが 最初は、とりあえずセイバーフィッシュ開発量産してトリアーエズとかTINゴッドと置き換えて 全勢力をマドラスに集結させて北京に進行させたら良いですかね? あとP-ペキンからのHLV突入も視野にいれたほーが良いですか?
ベリハジオンでプレイ ツライ なんだかひたすらツライ 地球は諦めソロモン、青葉区、グラナダを防衛ラインとして NT部隊のブラウブロでなんとかしのいでいるがツライ このままでは100Tになってもこのままだ どうすれば…
>>482 ペキン集中? もったいない
ペキン攻めながら周辺地帯とハワイへのルート確保、同時にキリマンジャロ攻略へのルート確保を同時やる
HLVはオデッサ以外あんまりいらないと思う
>>482 初期配置の戦力は大切に。わざわざ廃棄する必要はない。
特にトリアーエズ先生。
アクシズっつーかズサブースターつえーよ 虎の子バーザムがゴミ屑のようだw ハンブラビもゼクも宇宙の塵になっちまったw
487 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 17:51:35 ID:DD2v3wOT
>>481 普通は手動。
COMは子どものお手伝い&留守番みたいなものだから、行動パターンを理解したうえで事前に準備してやらないとダメ。
>>482 戦闘機より、爆撃機=デプが大事。戦闘機はTINでもけっこう十分。
Pペキンにたどり着くよりは、地上から行った方が早いと思う。
集められるだけ集めて。
>>486 地上にも結構配属されてるから困る。
ジムカスタム三個小隊が一気にオデッサの土に還ったよ。
ズサブースターってMSVだよな あんな機体作品中に出て無かったはずだ
>>481 場合によるな
最新量産型でエースの居ない部隊なら時間稼ぎ以外なら委任でも大体平気
育てたいエースの居る場合は手動でエースでのみ撃墜
MA形態に変形した普通のズサかと
>>484-485 アドバイスありがとうございます! いちおう初期戦力は破棄しないでセイバーフィッシュを追加するかんじで
それと並列にプロトタイプガンダムまでをダッシュで開発しよーかと考えてるんですが
キリマンジャロ攻略路の確保はヨーロッパからじゃなくマドラスから伸ばして
ハワイ近辺はトリントン駐留軍を向かわせようかと思ってるんですが・・・
オデッサ用のHLVとは、オデッサ隣接エリアにHLV配置してハッタリかますってことですかね?
493 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 18:06:33 ID:y+65RUEW
>>491 いつからズサブースターなんてのが出来たか知らんが
ただのズサが変形出来る訳無いだろう
昭和世代的に考えて
>>487 連投すいません! 迷ってましたがデブロックも開発投入してみます
アドバイスどうもありがとう
>>481 委任はどうでもいい場所だけ。
戦闘ある場合は自分でやらないと被害がかなり変わる。。
>493 ブースターを装着してるタイプだから ドダイみたいに改造でくっつけるとかだと思う 攻撃力たかすぐる
ズサは最初からああいうのだよw ZZはMSの描写が薄すぎるな。アニメじゅ殆どの機体はどういうのかよくわからん。
>>492 プロトガンダムがあれば100ターンは戦える。
無茶しなかったら一部を通して使えるよ。
ドライセンはビームライフルとか普通の装備できるはずなんだから武装変更させろよ
500 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 18:30:42 ID:GxBf8DCg
ドライセン+ジッコは最強・・・じゃないの?
>>493 ズサは一応ズサブースター+ミサイルポッド装備、ミサイルポッド装備、本体のみの3種類?があって
強襲時にはブースター+ミサイル、支援時にはミサイルのみ、格闘戦挑まれそうになったらそれらをパージして本体のみになれる
ちなみにブースター装備時には一応MA形態にもなれる
503 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 18:39:00 ID:KxdFActq
>>493 ズサにはMA形態あるぞ
ズサブースターとは別物だけど
ズサ好きがいるかはわからないが歓喜してるだろうね 脅威と比べれば大出世だし 前がおかしかったといえばそうかもしれないが
ズサなんてミサイル打ち終わったら終わりのマシンじゃなかったのか?
マシュマーが試験してたのしかしらん ブースターなんて知らんし変形なんて初耳ー
連邦にシロッコ残るんだな こいつとジ・Oのおかげでアクシズしのげた
∀ガンダムにも出てきたよな
しかしG-NEXTではトムリアットを量産するのが地上の王道。 ズサなんてなかった
敵性Lv30で作れる機体ってあんの?
ジオンは二部開始時の減ってるユニット回復利用して ギャンP→ガルバルディβ、ズゴック指揮官機→ズゴックEの 改造量産しとくと二部消化試合になるな
アクシズおわた グリプス攻め切れなくて引きこもりになったお エゥーゴ250部隊とか目の錯覚だお
G−Xはやったが、なかなか楽しめたな。
G-NEXTって、たしか戦艦ばかり作るやつだよね・・・ 発売日の次の日から積んでるよ・・・ 15年ぶりに電源いれてみっか・・・ XとG-Xは、猿のようにやりこんだんだがなぁ
全部ギラドーガにしてぬっころしてやる エゥーゴとティターンズが全然戦えなくて笑える 周りをティターンズエリアにしておいて防御しとくんだった
ズサのブースターについては、 TV放映当時に発売されたプラモデル1/144ズサの解説が詳しく書いていたりする
G-NEXTは量産したズゴックが水中でバウ一機に無双された記憶しかない
ゼロの反乱の条件ってどうなっているの? ティターンズ潰したらイベント発生したんだけどさ 200ターン経過だけじゃないの?おせーて
>>515 ノイエで単機防衛すれば楽だよ。
アクシズパイロットは、ほとんどMA乗れるから、雑魚も直ぐにエース格になれる。
自分は、8機作って、各所でガス抜きさせてる(ヘル)
カミーユのZだけ注意
ビグ・ラングってモビルアーマーかと思ったら艦船みたいなんだね。 搭載ってあるからなんかのせようかと思ったんだけど選択肢が出ない。 あれって何がのせられるの?
(^p^)おっご
宝全部回収したら一回帰ってセーブしないとBOSSたおしたらのこらねーぞ
すまん誤爆した
NTに覚醒するパイロットの一覧て無い?
>>524 見た覚えはあるがどこにあったかは忘れた
今、連邦2部。 ティターンズとエゥーゴが結成された。 現在、かなりLAWより。 このまま進めるとエゥーゴと手を組むことになるのか? オーガスタ設立とムラサメ設立はまだ実行していない。 このままエゥーゴと組んだ場合は ロザミア、フォウ、ゼロは敵として登場しないのかな?
>>52 強化人間達は分からない。
ブレックスから「手を組んで貰えませんか?」って要請が来るから、YESを選択するとティタが、NOを選択するとエゥーゴがアクシズ撃破後に敵になったはず。
>>527 だった。
トリアーエズ先生に搭乗してくる。
νガンのプランて盗めるの? アクシズでやってんだけどヤクトしかないんか?
>>529 それとアライメント500以下だとYES選んでもティターンズ系になるはず。
>>529 ,
>>532 ありがとう。
強化人間怖いけど、その怖さもまた面白そうだから取りあえず2つとも設立してみるわ。
アクシズにはクインマンサがあるじゃないか アレに高LVのNTのせると笑うしかない凶悪さだぞ
ハードジオン2部138ターン やっとマクベの願いがかなった グワダンx5とザンジバルx5にギャンがぎっしり ふと気づいたが専用機って何機でも作れるんだね 旗艦はシーマ様専用ギャンで埋め尽くそうかな〜
強化人間って作るとアライメント下がるの?
>>536 個人的にビグザムはザビ家専用なんで4機で我慢してる
>>534 サンクス、地上用の指揮官機は何がいい?
散々ギラドーガばっか作ってから上陸時考えてなかったw
ギレンシリーズは初挑戦(現在ジオンベリーイージープレイ中)なんだが 原作でドロスはア・バオア・クー戦で1戦域を要塞陥落直前まで1隻で支え続けて多数 の連邦の艦船を沈めた動く要塞と設定ではあったがゲームで開発して使ってみ ると1隻で戦域を支えるどころかすぐ沈められてしまうんですけど、なんで ゲームではこんなに弱く設定されてるんでしょうね、皆さんの中にもドロスを 開発した人もいると思いますが、どう思います?
シャアザク1機で戦艦5隻も落とせるか?って話しなわけですよ
15部隊積めりゃ十分に支えられるだろ 運用法がわるいんじゃないか
アムロが乗ってるガンダムが ザクにやられたりとかもおかしいと思わないか? シミュレーションなんだから バランス取らないとダメなわけで 原作どおりの強さとか言ってると もうむちゃくちゃになるですよ
>>537 >>539 ビ、ビグザム量産の暁には(ry
ドロスは、(連邦)二部移行で接収して以来クリアまで普通に使えたけどな。
>>544 MAの運搬が主で時々軽い攻撃の盾にもなってる。
まぁ最終的には資源になっちゃうけど、攻撃力は結構高いから命中さえすれば活躍する
ちなみにドロスは2機いた(1番艦ドロス2番艦ドロワ)
ドロス級自体が支えたというよりその搭載MSがめちゃ多いからそいつらが連邦食い止めてた
キシリアがギレンあぼんしたため指揮系統が狂ったスキに連邦が反攻したため両方とも轟沈
未完成で小説などに出てくる「ミドワ」ってのもある
>>544 ドロスが動く要塞なのは耐久力と搭載力であり(空母扱いだし)
連邦の艦船を多数沈めたのは艦自身の攻撃力でなく搭載量したMSの火力によるものと思われる。
すぐ沈められないためには
・ミノフスキー粒子を散布すること
・必ずMS・MAを搭載すること
・耐久減ったら基地で回復すること
・敵MSに囲まれないよう前に出過ぎないこと
が重要だと思う。
どんな頑丈な船でも艦載機(MS)の集中攻撃を受けたら沈んでしまうぞ。
アクシズプレイ中だが フォンブラウンて制圧するとアライメント下がる?
ドロスがいたのってNフィールドでジョニーライデンのキマイラ隊なんかもいたと思ったけど。 いくらなんでもドロス一隻じゃないでしょ。
まあ確かにゲルググをたくさん摘んでるような雰囲気だったし、 別のゲームだと、ドロスから大量のビグロが旅だっていってたから、 そういう運用法だったら十分戦線支えられるな。
αアジール圧倒的じゃないか・・・ これが量産の暁にはエゥーゴなんて紙屑同然に撃破できるぜ・・・
>>551 下がるよ。それとサイド6も制圧すると下がる。
全部隊をそのエリアから移動させれば中立に戻って下がらなくなる。
それと、敵が中立地帯を制圧している場合そこに攻撃を仕掛けて
戦闘中の間は下がらない。
アクシズやエゥーゴでやるとそのエリアは中立じゃなくなってるよ
一部で生殺ししてると資金がカツカツになるんだけど、開発に全力で金をつぎ込むのはNGなのかな?
544です 皆さんレスありがとう、どうも自分は艦自体の戦闘力と装甲の厚さが凄い と思いこんでました。だからMS部隊と一緒に前戦にだして沈められてました。 あくまでMSやMAが沢山搭載できる、空母以上ではないということですね、
戦艦でMS軍団とガチンコしても勝てるのは序盤位だしなぁ。
なるほどありがとう これで心置きなくグラナダ包囲して地球降下できます
そいやぁ今回はザビザムないのかな ビグザムにザビ家乗せて改造か?
>>557 最大投資は技術レベルが上がるほど効率が悪くなっていく
長期的には小、中額投資がオススメ
V2強すぎだろw 移動11の運動性150って… サブ格闘の光の翼が発動したら前衛全てに500ダメとかヤバ過ぎw 今作にはアサルトやバスターが出ていないのが残念だな
ドズル専用なんじゃなかったか
>>561 ガルマ編でイベント待ちじゃなかったっけ
>>563 F91で相手にされなかったのにまだやるの?
空気嫁よ。
567 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 21:39:35 ID:XYLFqD1a
>>545 SS時代に初めてやった時
いきなりシャアザク単騎で突っ込んでSフィッシュに
瞬殺された。
戦争とは数なんだと思い知らされた。
やっちまった…後一手で詰み状態で置いといて、残りの30T消化してたら△押しちまったorz 15T近くセーブしてねぇ(´д`)
>>570 だからHLVを使えと・・・・
ま、みんな通る道さ。
>>569 アルパなんてジェガン9部隊もあれば倒せるし
573 :
ー :2009/02/19(木) 22:00:57 ID:LWuHHwIz
VEのどこが難しいんだと思っていたら2部やべー。 あっちこっちで火の手が上がってるぜ。でも楽しくなってきた。 これって無理に他のエリアは占領しなくて良いのかな? 占領してもどうせ金も資源もほとんど手に入らないし。 その地域においとくユニットがもったないだけな気がするけどどう?
>>573 ユニットを置かなくても良い様に占領地を拡大して行ってる
多少なりとも収入が増えるのは大事だと思うし
>>572 ジムカスタムの集団に砂にされるはぐれアルパさん可哀相です(´;ω;`)
コアブースターU良いな、サイド3攻めに大量に作ってるわ バルカン180で最初吹いたが、1機構成だし作れる時期的にも妥当だな、水中以外すべて適正○ってのも良い これそのまま2部で活躍してくれそうじゃんか
アルパにIフィールド付いてないのは盲点だよね。 あと、ヤクトドーガのメガガトリングがビーム扱いなのも。
連邦二部でアクシズ倒した所だけど、地上のティターンズは紙同然だねw マンタとかよくてジムU、たまにアッシマーくらい 宇宙はアクシズにやられた宇宙軍がボロボロで意外と苦戦してるけど アクシズとの最終決戦で80機くらい落とされたからなー そろそろブルーの火力が物足りなくなってきた ユウさんは何に乗せようか 無難に指揮官用ゼクアインかな
むしろ二部でまでブルーが現役なのに驚愕した。 せめてアレックスでも支給してあげて下さい
ジオン第二部でハマーンが来たんだけど、ギレンとハマーンってどういう関係?ハマーンの父がジオンの政治家だったっけ?
ドズルの側妻がハマーンの姉 まあ、マハラジャ・カーンはジオン公国建国者の一人だから面識くらいはあってもおかしくはないな
>>571 その手があったか!やり直してHLV生産してくるw
既出だろうけど、アクシズの脅威で図鑑コンプしてると MSの方はテムレイ編だけで埋まるね キャラは埋めれるところある?
小説版ZやCDAの描写をみるとマハラジャカーンは一応ドズル派っぽい 隠れダイクン派でもあるのでギレンに粛清されそうだった様子 ハマーンの姉がドズルの妾なんで助かったのかも
>>583 ジオンで初めて即システムセーブしてカスペン
ネオジオン(シャア)でLAWにしてマフティーとギギ
連邦3部まですすめてアムロ(ロンドベル)を登録した
後カオスにしてレーン
そいやぁジオン連邦とやったけどヘイズルシリーズ出てこなかったな。 純粋に悪の地球人を貫くティターンズじゃないとダメか。
連邦でティターンズと手を組んでも出ないの?
588 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/19(木) 22:42:01 ID:1tNWCnOl
エウーゴでジュドーたちっていつ頃加入? ちなみに現在ティターンズ撃破後でクワトロが復旧してきたとこ
>>586 でもヘイズルはすんげー微妙なんだぜ
ゼクはゼクで微妙なんだぜ
ジャミティで初期配置のジムクエルを改造でヘイズルにして 指揮官機揃うまでのつなぎにする
ヘイズル微妙なのか。 わざわざ配備するほどでもないのかなー・・・ ゼクは優秀なのは優秀なんだが生産に時間がかかる。 無印系譜のガルβと同じ臭いが。
ゼクは移動力がネックだと思った
>>585 ありがとー。さすがに一括じゃむりか
連邦の3部が個人的にはダルいな〜
このシリーズは、どうも連邦は燃えなくてな
>>456 ジャブローじゃなくて
サイド7が襲われてWB隊がルナツーに逃げてきたよって報告の次のターン
ジオン公国編にて残りはジャブローになったんだけど 今回もHLVだけ残して生殺しにして開発とかMS整えたほうがいいのかな? 生殺しにするとそれだけ二部で敵が強くなるってならさっさとクリアするんだけど
>>591 2Tと資源、あと移動がネック(地上はドダイあるからいいか…
それ以外は優秀
特に第2、第3武装は射程が長いし実弾だから最後まで使える
改造してゼクツヴァイにすれば無双できる
ヘイズルは序盤少し活躍するか
>>595 自軍の開発レベルは各部の敵軍レベルには影響無いんじゃないか?
どのみち進行が早過ぎてしまうと大した機体を開発出来ないまま強力な機体を相手にしないといけないから大変だぞ
基本的にPS1からの焼き直しだからやっぱ飽きやすいけど PS1に比べれば快適にプレイできるからな 俺屍、GPOに次ぐ微妙ゲーだけど手元にないと生きていけないゲーに認定した
>>597 ならギリギリの99ターンまで生殺ししたほうがよさそうやね
ありがとうございました
>>595 難易度によっては生殺しにする必要ないよ
Vイージーだと48ターンクリア前
技術11,11,11 金資源4ケタだったのが
クリア後
技術19、19、19 金資源20万 くらいだった
他の難易度はわからんけど、一回クリアして確認したほうがいいかも
地上:陸戦百式改 宇宙:サイコII
俺はノーマルでやったけど2部以降は自軍よりも強力な機体が普通に配備されてるからそれ落とすのに四苦八苦したな 特典ボーナスで貰える機体がロクに使えない奴ばっかだったのも哀しかった
HLVだけ残してさぁこれで全委任…と思ったら全部隊撤退、溜まってた部隊が再発生の憂き目にあった 楽はしちゃいけないよね・・・うん
連邦1部、54ターンかけてようやくクリアしたぜ てか無印脅威の時生殺しでジオンプレイしたから今回は正攻法で生殺しせずに普通に2部に行ったんだけど 資金と資源は30万ずつくらい貰えたし技術レベルも10→17くらいになってるしで 実は生殺ししなくてもいいんじゃね…? そして敵から奪ってきた開発プランでズゴッグEとゲルググMが何気にうれしかとです
>>600 ためしにクリアーしてみた
ハードモードだったんだけど
たしかに開発レベルとかあがってたけど
所持MSがほぼ元のままなのね・・・
さすがにF2でハイザックとか相手にならんのでMS整えることにするぜ
>>603 相手がMSだと逃げ帰るよね
ガトルだけ残してたら逃げなかったけど
>>606 なるほど、1機だけ残ったリックドムのせいか
わざわざエネルギー0にしたのに何とふがいない…
トリアエズで潰すか
>>605 要らない機体をワザと強力な敵にぶつけて消耗を図るのもいいぞ
余裕こいてジオン一部99ターンギリギリまで粘ってたら 敵地の84部隊を1ターンで倒さないといけない状況になっちまった
なぜ生殺しにしなかった!?
>>609 たぶん詰んだな、スタックの三番目まで落とすと考えると倒しきるのはつらかろう
ゼーゴック仕込んであるなら別だけど
>>609 「核を使います!」
でもしんどいな、その数は。
かなり無茶してジ・Оを9機作ったが・・・何という強さ!! キュベレイinハマーンを物ともしないとは! 感激です閣下
このゲームって機体を最大いくつまで保持できるんですか? なんか前作より心なしか増えてるような
>>613 あとで、
「無理して作るならジOよりMk-5の方が…」
と思うかもな。
ジOは索敵が2マスなのが地味にありがたいが。
シロッコのティターンズってmk5作れる?
mk5はインコムもあるし移動も結構良いしね でもジオカコイイので作っちゃう 耐久も1000だし頼れる
インコムはやはり覚醒してなくても撃ってくれるのか? となるとサイコミュ搭載は何だ?? ジャミティタだからシロッコ、フォウ、ロザミア、ゲーツは専用機に乗せてやりたいし となるとサラくらいしかNTおらんw しかもまだ覚醒してないしw
サラと一緒に加入した奴いたじゃない
ガンダムmk-vのプラン奪取してきたぞw こういう隠し?っぽいのまでいいのかよw
>>618 撃ってくれるよ。
ただ、射撃値低いと撃ってくれないこと多い。
サイコミュ搭載だから、NT乗せれば限界値がカタログよりあがる。
NTの空間把握能力があればインコムが使いやすい、とでも思っておけばよろし。
シドレもSで覚醒するよ。
遠い道のりだが…
地味にmkVって2種あったんだな
知らんキャラとかもいたけど、クリアしてからじゃないと図鑑に登録されなくて カミーユに顔蹴られてバルカンで脅されて瓦礫の下で死んだって知ってたらもっと使ってた・・・
>>623 オプションでシステムデータセーブすれば、
攻略中でも登録されるよ。
625 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 00:33:30 ID:g+z4SGH0
シドレとか男みたいな顔だしソバカスだし台詞回しもなんか刺々しいしNTとして認めません そーいや覚醒レベルの表みたいなのってどこにあったっけ? 軽くWiki見たが無かった
thx
だから最近どっかで見たなって記憶してたんだなw
速攻プレイだと後半の量産機は、どれも量産できたもんじゃないな 今作は資源がさらに枯渇しやすくなった 前作に比べて、指揮官機の能力も上がり、安くなったから よほど、カスパイロットでない限り、指揮官機作ったほうが良いね
原作で「量産されていれば戦争に勝利する事も夢では無かったけど諸般の事情で量産できなかった」とされる機体を敵側はあっさり量産するからたまらない
250機になっのはPCには不利な気がかなりするw
我が軍もジオング量産計画に乗り出しました。イメージとしてはパーフェクトジオングで巨神兵!
>>627 ありがとう 一部で開発レベルあげても
二部の開発レベルは変わらなかったからアクトザク大量生産しまくるぜ!
エゥーゴとティターンズ製MSに通じるかわからないけど
自分用 D アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン、クェス C ゼロ、シャア、クスコ、シロッコ、フォウ、ジュドー、プル、プルツー、ギギ B シャリア、マリオン、ロザミア、レイラ、サラ、マシュマー、キャラ、ハサウェイ、ギュネイ、プルクローン A セイラ、NT-002〜005、ゲーツ、イリア、レーン S レビル、ミライ、ファ、グレミー、シドレ、カツ、ルー
今回指揮官機っていうか一機編成のMSが結構使えるね。 アクシズでやってるがバウとかザクVとかガズLRとか頼りになる。
3機編成の機体より耐久多い1機編成とかあるしなー そういうのは高いけど
バウがさらに厨性能になってるからなw 開発技術レベル20で作れるようになったし、もはやアクシズのZガンダムw
>>630 おっと、マイクやジーンの悪口はそこまでだ。
バウ大好きな俺としてはこんなにうれしい事は無い
マイクはなんであんなに能力低いんだろ
>>613 俺は同じ事を三ガンダムでやったけど
三ガンダム21機と他のMS20機くらいでアクシズとネオジオン楽勝でした^^
強化人間ってNT-005までいるのか
もうめんどくさくなって委任主体で進めようとすると戦艦は人身御供にしかならないことに諦めがついた。 大規模同士のぶつかり合いになると大隊付けの戦艦数隻全部死ぬ 裸で運用したほうがよっぽど経済的だ
ジムU→Vで凄い強くなるな 耐久900とかバケモンかよw でも資源足りなくてまだ10機程度しか生産できてないけど このゲーム後半に行くに従ってMS作れなくなってくね
646 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 01:12:26 ID:XZIOKHJs
長文スマソ。 連邦hellで第二部デラーズ中。 マジで地獄だったのは開始25ターンぐらいまでだけ。(ひたすらデブロック、魚の生産) 一回優位に持ってけば、ノーマルとあんま変わらない気がする。 かなり萎えたのは、一部、ソロモン攻略前、地上アフリカ進行辺りで、ジオン軍アフリカ上空に80機の部隊w MSも揃いかけたルナツー艦隊で突っ込んだところ、ほとんどが地上降下予定のHLVと地上用MSで、あっさり壊滅。 一気にジオン残存隊数50ぐらいになって、それ以降ソロモン、アバオアクーを捨てやがった。 わざわざ数ターン進軍やめたのに、サイド3ばっかにモリモリ部隊増やして一向にソロモンまで部隊を移動させないし… おかげでサイド3決戦は約100対100の大乱闘。 生殺しは嫌だったが、落とすのに4ターンぐらいかかって、その間に削られた部隊の生産してたら二部序盤も簡単だった。 ちなみに、現在10万を超える資金と資源に圧倒的な技術力で、ただ今ヌルゲー状態。 この消化作業間が嫌だったかヘルにしたのに… 唯一の心残りはホワイトディンゴのイベント忘れてて、起こす前に一部クリアしちゃったからレオンがいないorz
>サイド3ばっかにモリモリ部隊増やして 実にザビ家らしいやり方じゃないか。
>>613 閣下って言われるとストロングホールド思い出す
マイクとレオンはもう少し能力が高くても良いと思うんだ…… 二人が挙げた成果はレイヤーの卓越した指揮能力によるもの。と言われたら何も言えないけど。
PS系譜以来だけどPS系譜も劣勢になるとソロモンや周辺宙域全部捨ててア・バオア・クーとかサイド3辺りまで引きこもったっけ?
>>649 レオンは反応ぶっ飛んでるからまあよくね?
むしろレイヤーさんをもうちょっと、さ…
ライラとかにステ負けてるんだよなぁ…
マイク?
君、ミゲルと一緒にグスタフカールな。
>>645 もはや量産機じゃないよな。
資金と資源を見ていくと、ガルスJ2機よりキュべレイ1機の方が安いし
ガルスJよりも、ハンマハンマの方が安いからなw
量産機の時代は終わって、指揮官機ゲーになった
>>650 なるよ
重要拠点が一定数以下になると、重要拠点に一定数以上の部隊を集めようとするから速攻してるとよくなる
特に1部ジオンはP-○○に領地あると地上用の兵器生産してくるからP-○○取られて部隊数一気に激減してひきこもる
654 :
ー :2009/02/20(金) 01:25:45 ID:A/hyxZQI
ガンダム知らない俺にはMSとMAの違いが分からない。 教えてください。 どっちの開発レベル優先するほうが得ですか?
どれも平均的に上げるといいよ 連邦なら最初はMS多めに投資
>>654 ガンダムのことを知らなくて、調べる気もないなら
MSとMAどっちも上げたほうが良いと思うよ
とはいえMSとMAの技術レベル双方が関わってたりってのも無きにしも非ず
序盤は両方に投資でよくないか? ボールが完成したらあとはMA予算を一気に削る方向で
>>654 序盤はMAいらない。
でも中盤以降高性能MS作るのにMAのLVも必要になるから毎回小投資はしとくといい。
ひとつ聞きたいんだが、ガンダム知らなくて、このゲーム楽しめてる?
>>651 え?そうなの?
でも、レイヤーはあんな感じが好きだな。ユウはもう少し射撃と反応が高くても良いと思ったが。
ブルーのシミュレータのアムロって無茶苦茶速かったし。
連邦だと二つの敵勢力を同時に相手する事無いのか
>>660 系譜の時より射撃下がってるんだよな、ユウ。無印はどうだっけ?
まあ、ヤザンクラスのステだと強いの実感できるけど、
レイヤークラスだとあんまし強いって感じないんだよなぁ…
>>662 その強いステのハンブラビinヤザン隊がZカミーユ1機にフルボッコされるから泣ける
664 :
654 :2009/02/20(金) 01:39:19 ID:A/hyxZQI
そうですか両方ですか皆ありがとう。
MSとMAて例えると、MSがガンダムでMAはボールやガトルなどの搭載できない系のユニットてことですかね?
スーツとアーマーてことだよね?
>>659 今のところ楽しめてる。
ジオン2部で相手が強くなってきたので冷や冷やしてますわ。
指揮とかZOCとか隊列とか凄い奥が深くて把握し切れてないけどw
いずれかの勢力で一度クリア、の判定って 史実ENDや一部で100ターン迎えるのでもいいの?
>>662 射撃はOTならカイが1番だったかな。
能力が2桁ギリギリいけば中堅〜上位の下級、のように思ってるな。アダムとかジャックとか。
実際戦闘にどう関係してるかよく分からないけど。
>>664 MAは原作だとある目的に特化した大型機。
人型=MS、でっかくて人型と言えない=MA。
基本的に高級、高性能、スタック不可。量産するもんじゃない。
ま、ボールは例外ね。
ガンダム知らないってのにこのゲームやってるってのが珍しく思えてね。
668 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 01:50:40 ID:fr8OsA0J
ジオン二部でやってたら何もない状態からニューヨークと大西洋とグリーンランド取られた ちなみに隣接する地域や上空は全て押さえてあった 今からわざわざ部隊送り込まないと… …バグかなにか知らないけどこういうの勘弁してほしい
サンダースとレイヤー、ユウはもっと強くてもいいと思う 特にユウがヤザンやバニングより下とは思えない
>>662 射撃高くないと、たくさん武器持ってても、使ってくれない。つまり、マイクにツヴァイは宝の持ち腐れw
あと、攻撃回数が機体の限界内で増える。
ハマキュベやカミZの攻撃が「どんだけ?」なのはそのせい。
>>665 ジャミティタで、史実ED見たら、ジO作れたから大丈夫のようだ。
>>376 PSPのテレビ出力は絶対やめたほうがいい
後悔するよ
強いヤツ乗せてお前どんだけ撃つんだよ!っての見るのは楽しいな 敵の場合冷や冷やするが
>>672 パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
パパパパパパパパ
…パシュンパシュンパシュンパシュンパシュンパシュン
チュチュチュ・………… チュ ドガドガドガドガーン 嗚呼俺のM型潜水艦が!!
675 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 02:00:28 ID:mKa1JWHU
<<668 そういう仕様だ…そこで一回みんな熱が下がるんだ
676 :
654 :2009/02/20(金) 02:00:47 ID:A/hyxZQI
>>667 説明ありがとう!
去年はガンユニとガンガンにトライしたけどアクション全くなじまなかった。。。
これはじっくり考えれて楽しいっす。
ララァの乗るブラウブロが煙出しながら爆発前に分離した兵器飛ばしてきていっぱいビーム撃ってきた\(^o^)/
679 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 02:12:17 ID:s6b413Xj
なんか知らんけどフラウがNTに覚醒するって勘違いしてたわ ランクSのこのフラウ、どうしてくれようか
自分にレスしてどうする、俺… あと、攻略本見ないとわからないんだが、 ゲーム内で表示されてる武器の威力は、 単発威力×攻撃回数 の値が書いてある。 射撃、格闘能力値が高いと、この攻撃回数を増やせる。 ただ、どんなに能力高くても、限界値以内でしか増えない。 例えば、ある武器の回数が4回、限界が175%だとすると、 どんなに能力高くても、7回までしか攻撃できない。 スタック内にキャラがいる場合は、そのキャラの指揮値、 いない場合は指揮範囲内であればそのキャラの指揮値に応じて、攻撃回数、二番目以降の武器使用確率が増加する。 指揮範囲より、スタックキャラの方が、指揮値の影響は優先度的にも効果的にも大きい。 長文スマヌ。
>>680 スタックに一機はパイロット付きを入れると良いって事か。なるほど。
>>680 あ、「スタック内にキャラが…」の件は、
パイロット無しの機体の話ね。
683 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 02:20:24 ID:mqCX//R1
ジオン二部でエゥティタ生殺し中。 そろそろアクシズ出現させようかと思っているところなんだけど、 ニュータイプにはヤクトドーガ、エース用にギラドーガS、量産機はメッサー。戦艦はグワダン。 あとお好みでガズアルとかノイエジールとか。 軍団構成ってこんなもんかな? 他にオススメの機体ない? ザクV改作りたかったのにできなくてがっかりだったよ。
ビグザムか出来ればアルパが何機かいると数減らしに便利。
>>681 そ。指揮値高いレイヤーとかシロー、ラルさんは、他のキャラとスタックするより、
無人の量産機と組ませた方が無駄にならないってことね。
686 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 02:27:20 ID:mqCX//R1
>>684 サンクスコアル
アルパはIフィールドないからいらないと思ってた。
使ってみるよ。
ふう・・・いい話だった・・・ 娘ができたらああいう子に育って欲しいもんだ・・・
>>687 クリス?
アイナ?
クェスとかだったら最悪だなw
魔女の宅急便でも見てたんだろ
運動性増加 (反応*5+NT値*10)% 射撃回数増加 (射撃*5+NT値*10)% 格闘回数増加 (格闘*7.5)% ダメージ軽減 (耐久*2)% 射撃命中率 (射撃*3)% 格闘命中率 (格闘*3)% 射撃武器2使用率 (射撃*5)% 射撃武器3使用率 (射撃*2)% 射撃武器4使用率 (射撃*1)% 突進攻撃使用率 (格闘*5)% 前の
ニナだろjk
>>668 グリーンランドがあり得ない繋がり方してたりするから
そのせいじゃないかと予想
うっかりカナダだかアラスカだか辺り取られた気がする
じゃあ俺プルでいいや。 プルツーとセットでw
ジャブロー上空から突入したら攻略作戦もまだなのにペキンに行っちゃった 占領したら地上の他エリアに行けず打ち上げるしかなかったという そういう系のバグでもあるんかね
ジェガン系は18m級でデナンシリーズは11m級だっけ。 それで出力も機動性も上なわけだから原作どおりレイプされるのも当然だが・・・ Gジェネ魂だと射程2で戦うことで連邦のジェガンだけで皆殺しにできちゃうんだよな。 時期的にはF-91の世代までギラ・ドーガやらは現役なわけだから系譜に連ねることが可能な年代なんだよなぁ・・・ Vはさすがに無理だが。
デムレイすぺさるで始めたんですが、地上の主力は何使ってますか? 宇宙と同様ゲルググ使うかと、ノーマルモードと同じ気持ちでグレイファントムに積んでいったら ゲタ履きにあっさり全艦撃墜されて\(^o^)/ しょうがないからヨーロッパ&アフリカを放っておいて 水泳部でティターンズ地上から嬲り殺しにしたら、ズサ量産されて嬲り殺しにされてます。
地上はコストと相談はするものの全域水泳部任せでいいべ。 侵入経路選ばないし。 連中は地上適正も十分だからゲルマン人の大移動のごとく地図を青く染めてくれる。
聞いてくれ。連邦35ターンぐらいでソロモン攻略作戦出て 「よし、今まで集めてきたボールの群れをみよ!」と思って総力戦を期待しつつ進軍させたら守り0であっけなく占領した件について。。。
基本は海中心でハイゴッグ、地表はドムキャノン。 ハワイは北京で生産したハイゴッグ、 マドラスは初期ビグザムを1T目に取った上の拠点において固定砲台、 キャル・ニューヤークはシロッコを一番手前の拠点単機で無双、 ベルファストはジャブロー製ハイゴッグとアプサラスグラブロ。 これで6T以内に全部落として水軍をトリントンへ。 アクシズ拠点は最短攻略なら全部生殺し狙い。 こんな感じでやれば余裕だった。 宇宙はジムスナUでごり押し。 こんな感じでヘル13Tクリア出来た。 アクシズ拠点で生殺しやってれば最後の粘り防げたので 11Tクリアも狙えるはず。
>>668 カナダからつながってるからそれが理由かと
でもたまにあるよな。こういう凡ミス
それぞれ三機編隊・中堅パイロットが1人居ます。 @ジム Aグフ Bジムキャノン パイロットはどこの位置に搭乗させますか?前列・中・後列?
グふで真ん中、敵が弱けりゃ前。 他の2つが死ぬくらい敵強い&捨て駒用なら一番うしろ。
俺もソロモン留守だった。ついでにあばおも 良く解らんけど、ホワイトベース隊のイベントがだいぶ飛んじゃったっぽい。 エルメス撃破以降は定期的な解散要求以外に音沙汰なし。 原作尊重でスレッガーさんは殺すつもりだったけど2部に生き残ってた。
グフで一番前かな
敵の生産力はどうなってんだ・・・ 資源以上に作りすぎだ
一部は無限なんじゃないかと思ってる 二部、三部は有限ぽい
>>705 特別エリアを落とされる度にボーナス貰ってるから大量に作れる
>>701 育てるなら全部事務キャノンで一番後ろかな
ジオンノーマルで55Tくらいで ベルファスト攻略した直後くらいに星一号発動 高機動ザクやらリックドム、ザンジバルでのりきったと思ったら 突然もの凄い勢いでルナツーの戦力が増えていって あっという間に50超えて手が出せなくなったんだが、 いかがしたモノでしょうか。 wikiを見るとベルファスト攻略作戦提案が星一号のトリガー? マドラス攻略を意図的に遅らせてベルファスト攻略作戦提案をさせないって事は 可能でしょうか?
710 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 04:32:49 ID:ofA9f2Z6
アムロを載せる場合専用機補正でHIνのままのほうがいいとかありますか?それとも改造したほうがやっぱり強いですか?
そんなルールあるのか ジオンハードでやってて第3次降下作戦中、余裕なくて隣接エリアの南部アフリカとインド洋ほっといたままキリマンジャロ攻めたら、毎ターン敵増援がきてどうしようもなくなった・・・
712 :
368 :2009/02/20(金) 05:44:24 ID:RKDrV4mQ
>>374 >>383 報告ありがとうございます。
PS2レンズの劣化ではなくて、アッザムリーダーのバグだったんですね。
連邦1部を29ターンでクリアしたら・・・ビグザム作れるようになるんだな MSろくにつくってなかったからこの手のユニットはかなり助かる
今連邦イージーでやってるんだが、どうしてもハワイで詰まる・・・ 序盤がすごく難しいな。アクアジム\(^o^)/。みんなどんな感じで進めました?
>>713 あと5ターン節約して24ターン以内にクリアしたらキュベレイの開発設計図貰えるらしいけどな・・・ まぁ
裏取引自体が無くなってPS系譜のときみたく好きな開発設計図貰えなくなった今作では
1stの技術レベル枠で作れる砲撃MAは貴重かもなー
PS系譜のときみたく最強レベルのNTなら右も左もキュベレイ乗りっていうわけでもないしなー・・・
生粋のジオニストなんで連邦やったのは系譜発売直後が最後だが ・61式とフライマンタを2:3くらいの割合で生産 (マンタが弱体化してるようなのでデプとTINコッドに替えてマンタは少数でいいかも) ・とにかくパイロットを乗せまくる。但し、雑魚将軍達は留守番で。 ・部隊数の少ない一般エリアをぎりぎりの戦力で攻めつつ特別エリア攻略に全力を注ぐ。 (めんどくさがらずに1ターンで5戦闘とかも覚悟してやる) ・増援ルートになりそうなエリアには片っ端から囮侵攻。とにかく逃げ回って時間を稼がせる。 ・ミノ粉は親の敵のように撒きまくる。 ・対水泳部への切り札としてエスカルゴを少数生産。 ・開発Lvは資金効率無視で毎ターン最高金額投入。 ・ルナツーは遊ばせない。隙を見て数の少ない周辺エリアにちょっかいを出させる。 大体こんな感じで進めてた。 序盤はとにかく攻略作戦と移動に追われて忙しいが、陸戦シリーズが戦線に出始めると 面白いようにサクサク進めれるようになる。
>>709 ビグザム投入→砲撃→撤退→ビグザム投入
2機あればターンEDまで待って次のビグザムが着たら撤退させる
マゼランが残るが後はザク無双でビグザムは南米に送って同じ事を汁
>>714 少し時間を置くとすぐグフやらズゴックたんを量産してきやがるので
収入を確保するためにも序盤だけは速攻勝負を目指すべし
地上は
初期配置+フライマンタで敵に余裕を与えない勢いで攻め続ける
開発終了し次第、デプロック全力生産と索敵用フライマンタ、対空にチンコッドと魚を少しづつ
61式はぶっ飛んでくるザクへの攻撃や制圧専門で、余剰生産はほとんど無し
躓かなければこれだけで地上は全て落とせるはず
序盤にいきなり出てくる敵潜水艦が難物…
宇宙は
糞強いマゼランを少し生産して突撃
終始ギリギリな数での勝負になるが、地上が終わるまでに初期配置+魚少しで
ほとんど制圧可能
拠点回復やミノ粉を最大限利用して、戦艦を1隻も沈ませない事を目標に
勝負所は、グワジン無双を如何に早く撃破(制圧撃破も)できるか
>>714 系譜みたいなつもりで8ターンにハワイ陥落させてから敵の反抗作戦がはじまって
一進一退の攻防を繰り返しつつやっとニューヤークを落としたのは20ターンになって
からだった。
その時期が一番苦しかったが、クリアしてから思うと一番やりがいがあって楽しかった
時期でもあったな。なんとかがんばってみるといいよ。
Gジェネ情報でだけど、ズサは、単体では変形できないはず。 リガズィと同じ感じで外付けでMAになれたはず。
エゥーゴ編で、別働隊にしたアーガマが撃破されてしまうんだが。 開始22ターンでZ開発済、 35ターンでジャブロー攻略(アーガマ要請YES、エマ撤退報告)完了なんだが、 その間、アウドムラの交戦報告がいくつかあり、 最後、カミーユの宇宙帰還報告と同ターンに アーガマが謎のMAによって撃墜。。。 Zをカミーユに届けるイベントがなかったことが原因だと思うが、 発生条件が前作と変わった?
味方が進入するとそれを見越したように敵造園が送られてるのは気のせい?
724 :
sage :2009/02/20(金) 09:30:58 ID:eDxRp9uu
連邦一部で、オデッサの敵を全滅させたのに、ジオン領のままだった・・・ 舞台数は少なかったけどなんなんだ? オデッサ占拠後の解説も見たから間違いなくジオン側部隊は全滅したはず・・ 何が悪かったんだろ?
まだ本体とソフト買ってないんだが(資金的都合と大学受験が被った) サラミス改は0083?ZG?
0083
>>725 グラフィックは0083なんだけど設定はZ。
不思議だ。
パロ〜レパロ〜レ パロ〜レ〜♪
729 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 09:41:46 ID:s4ws01Tz
てむれい軍使えるようになる条件なんですか? PS2・連邦一回では無理?
>>729 エゥーゴ・連邦・ジオン、の順でクリアしたが出てこなかった
初期の5勢力全クリアじゃないのかな?
731 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 10:07:02 ID:fZcjAZln
これが悪名高きズサブースターか! 攻撃力w 移動距離w 地形適応w 生産ターンw 射程w 全てパーフェクトw しかも早ければ一年戦争末期にロールアウト可能とかw
732 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 10:07:47 ID:fr8OsA0J
733 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 10:08:39 ID:fr8OsA0J
昨日やっとジオン2部に入ったんだけど、ジオンって2部は何のイベントもなく ただひたすら戦って陣取りしてくだけですか?
734 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 10:13:11 ID:s4ws01Tz
>>730 ありがとです。
結構掛かりそうですね。
屁タレPにはきつい><
>>722 侵攻するってことは君はその前のターンまでに十分な戦力を敵エリアに隣接させてるだろう
そしてそのことは前のターン終了時にはわかること
接したエリアの敵が増えたからそれに釣り合う増援を送るのは別におかしいことじゃない
君が侵攻してなくても隣接した時点で増援は送るはずだよ
生殺しが多いなこのゲームは
ええぃ、ティターンズのMSは化け物か!! 90機いたギャンが全滅寸前 マクベさんの夢はかないそうにありません
無能な高官の運用についてお聞きしたいのですが、 指揮、魅力が幾ら以上なら名無し軍団より強いのでしょうか。メッチャーでも、誰も居ないよりマシでしょうか?
ハマーンが乗ったキュベレイを物資ゼロまで引っ張る そのあとザクUC型で囲んでザクマシンガンでいたぶる なんかエロい気がするのは自分だけだろうか・・・
>>721 初心者スレテンプレート
Q.アーガマが撃破されます!
A.ガンダム強奪計画から10T後、実質9T後までに百式が配備されないと落ちる
そして、その後20T、実質19T後までにZが完成しないと落ちる
>>742 スレチなのにお答えありがとうございます。
エゥーゴ人材少なくてメッチャーすら派遣したい状況でした・・
ジオン2部にて、大部隊がいるところにザメル部隊で攻め込み、敵の出現位置と侵入口の間にある山を利用してギリギリまで飛行部隊を打ち落として逃げ帰ろうと企んでたんだが…。 いざ入ると、目の前に大軍がいて即逃げかえってみたら、次の戦闘フェイズで逃げ帰ったエリアでは見事に囲まれてた\(^o^)/ 先に逃げたのに追い越されて囲まれてるとか無いわあ(ノωT)
×次の戦闘フェイズの逃げ帰ったエリアでは ○次の戦闘フェイズの逃げ帰ったエリアでは
>>745 逆に撤退した敵と同方向に即時侵攻すると、逃げたはずの敵を取り囲んでたりもするぞw
連邦一部で、どのあたりまでのMSを開発しておくのがオススメかな 現在75ターンぐらいでパワードジムが完成するくらいなんですけど
やりすぎたせいかPS2が異音を発するようになった・・・
PS2強化計画 YES NO
連邦2部なんだがアクシズに大手。 ここでサクッと倒しちゃうとハマーンはもう死んじゃうのかな? ZZに出てたから死なないか・・。 WIKI見るとティターンズ出てもシロッコは残るらしいけどマジ?嬉しい。 なんだかはじめて見るキャラやMSが出てくるんで新鮮。
資金50000で改造可能性です
円なら買ったほうが安いな
>>753 ただ、CHAOS寄りだと離脱するらしい。
今回、LOWで進めると連邦はかなり人材が豊富になるよな。
シロッコも残るし、ジュドー達もいるし。
うちのPS2なんてもう5回に1回しか起動時にディスクを読み込んでくれない。 といっても18000番台がよくもここまでもったものだってレベルだけどさ。 最近のPS3はPS2互換がないんだっけか?
>>757 いまPS3はPS2互換ないね
PS2買った方がいいんじゃない? 14000円くらいであるでしょ
ていうか18000なら「PS2 10000 修理」とかで検索かけて 出て来た修理サイトの方法で直した方がいいかも、10000台のPS2はソニータイマーとか言えないほど堅実な作りだっていうし ただし本当に手順通りにしっかりとやらないと手直し不可能なほどにぶっ壊れるけどね
症状からしてピックアップレンズだろうけどあれって部品だけで10000万ちかくするから 買い換えたホーがいいかもー
野戦ZOCねえとかきちい
>>756 サンクスコ
これで思い切り育てられる\(^o^)/
嘘か本当か今度出るPS3はPS2のソフト互換性あるんじゃなかったっけ?
あれ、、、夢だったかな。
かっこ悪いから、LOWって言うなw
>>762 そういうバーボンハウスは見たことある。
なんかジオン第2部でティターンズをグリプス2で生殺しにしてたんだが、 急にグリプス2にデンドロビウムとか他何対が沸いたんだが仕様? エリア占拠してるのに急に敵が沸くとか理不尽すぎる
ガンダム強奪計画だったかを実行したら沸くんだったような・・・・
>>765 ガンダム開発計画イベントでグリプスにデンドロ、サイサリス、ゼフィランサス、スティメンが出現
デラーズが察知しますけど生殺し中は要注意
そうだったのか、ありがとう
769 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 13:42:49 ID:SZwF1LnP
ジオンでガウみたいなHLVに乗らない地上兵器が開発された場合 廃棄して資源に変えるしかないよな?
ジオン第二部でエゥティターンズ倒したら今度はハマーン様が!お前ついさっきマハラジャを弔うために戦線離脱したばっかじゃんかよ!もう嫌だよ、疲れたよ。戦争反対ーな我が軍のギレン総帥です。連邦以上に疲れた。実弾や徒歩の兵器で戦争してたこれが懐かしい。
>>769 地上を制覇済みのP-○○まで持っていって降下
イグルーのキャラ絵は3Dが良かったな〜
どうやってジュピトリスを地上に持っていくのか考えると謎でしょうがない。 しかもまた宇宙に持っていけるし。
774 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 14:23:03 ID:RYSPv7sa
あのビグ・ラングのてっぺんに付いてるビグロは何の意味があるんだ…
ビグロを改造したのがビグ・ラング。 マイマイいわく「ビグロの利点は機動性です。それを殺してどうするのですか!!」との事。
2部に入ると、ほとんどイベントや開発が少なくてつまらなくなるね。
>ビグ・ラング >開発中だった超弩級モビルアーマーを胴体として流用、 >武装及び制御ユニットとしてビグロと連結したモビルアーマーである。 wikiにはこう書いてあるな。 戦国武者の兜飾りのようなものだと思ってたが。 (そんなわけないかっ)
まぁビグロの推力でもって前線稼動可能な補給工廠とするって路線で開発したならまだ。 どうせ違うものを目指して開発したんだろうけど。
>>773 ビルの建築現場の天辺にある巨大クレーンと同じで
運べるサイズにバラして運搬という発送はないのかい?
ドキッ女だらけのハワイ攻略作戦
>>775 司令塔。
もともと大型MA用だったボディにビグロをくっつけて操縦できるようにしたのがビグ・ラング。
ゼーゴックの上にくっついてるズゴックと同じ。
じゃあ別にビグロじゃなくて旧ザクでもよかったんじゃねと思うが、収納用のアームとかあるからビグロのほうがよかったのかもね。
ところで諜報部なんだけど、ランクによって収集能力変わってる気がしない?
ノーマルの時はほぼ毎ターン敵技術を盗んでくれたし、MSプランもよく取ってきてくれたけど
VEだと数ターンに一回技術盗んでくるだけ。30ターンやって盗んだプランはミデアのみ・・・
>>783 運じゃね?
VEで30Tなら、ガンダムをはじめとして四つ盗んできたセーブデータが残ってる
>>783 シルバーランスにケンプファーをくっつけるようなもんだな。
>>783 たぶん運。ウチの諜報部はいっぱい盗んできたぞ
61式戦車とかフライマンタとかセイバーフィッシュとか
むしろミデアを盗んできたお前の諜報部をほめてやれ
ズゴックからゼーゴックとか別にソレから改造する必要なくね?って
突っ込む改造がジオンは多い気がするw
>>783 オレの時はVEでもバンバン情報盗みまくってくれた
リアルラックかね?
思ったけど、どうやってプランを盗んでるんだろうな。 オービルみたいにそれとなく潜りこむのか、忍者みたいに命懸けなのか。 後者だと、フライ・マンタやルッグンレベルでも許してあげたくなる。
>>781 あの大きさのものを1Tでばらして、打ち上げ/降下して、組み立てないといけないんだぞ?
夜戦を考えると1T半日しかないというのにw
秘密裏に設計図の買収話して、相手をそのままスパイにしてるのかもね。 黒いぜ・・・。
一晩で城が建ったくらいだからそれほどでもない
>>789 新兵器開発期間や軍艦の建造期間からして
1T半日という発想は少しムリヤリすぎだとは思わないかい?
793 :
783 :2009/02/20(金) 15:05:26 ID:hr74o0iG
サンクス。 運かあ・・・たしかにミデアはまだ使える分だけいいよなw ズゴックが配備済みの状態でアクアジムとか盗って来られてもな・・・・ ぜーグックにズゴック使われたのは、ジオンが地球から撤退してもう必要なくなった地上MSの流用ってことらしい。 ビグ・ラングといいオッゴといい、イグルーはこんなんばっかだな。時代設定が末期ジオンだからしょうがないといえばしょうがないが・・・
1T半日では1年戦争どころか 二月戦争になってしまうわ
>>793 まんまWWIIのドイツでしょ。
トンデモ兵器がコンセプトだし。
まぁ、イグルーはそういうアニメだからな
自分は一年戦争=1部=100Tとして 1T=3日半として考えてるよ。 戦闘が3Tくらいかかったりすると「戦線が膠着してすで10日か・・・・補給が必要だな・・・」とか考えてる俺キメエ。
PSの系譜以来のギレンで連邦1部プレイ中なんだけど、 クリスとレオンはイベントで登場させないと2部以降出てこないまま?
昨日の晩終わった と言うより終わらせた 全てはティターンズ出現条件を勘違いしていて デラーズ閣下を生殺しにしすぎて開発ばっかして 兵器のバランス崩したのが… アクシズ、ティターンズ、ネオジオン瞬殺 カミーユにも逢えなかった Zも作れなかった
だいぶ書き込みが減ってきたな 飽きてきたか
>>793 にわかだけど、ザクタンクかマゼラトップが流用品じゃなかったっけ?
資源に乏しいジオン軍だし、再利用することでコスト削減を図ってるんじゃないかと勝手に思ってる。
試作品なら尚更かな
ザオリクないのが致命的過ぎる>ホイミン
前作→今作の修正点がよく分からない。 キャラ・機体追加とかイベントとか。
誤爆すまん
>>802 そうなのか
オレはてっきりトニーたけざきがデザインしたんじゃないかとばかり…
>>807 ザクタンクはマゼラベースとザクの流用だね。
ちゃんとマゼラベースからザクタンクできるようになってて笑ったわ。
宇宙が苦しいから宇宙用MSは割けない でもコントロールユニットはほしい 気密性なら水中用MSでいいな!→ズゴック採用 いささか無茶にすぎるだろう。 グラブロ⇔ビグロのコンパチも。
カスペンの能力値教えてください
811 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 15:57:10 ID:JIdtCJ1c
まぁ一年で地球規模の戦争が終わる分けないがな。
ズゴックが普通に宇宙空間で出撃する漫画があってだな……
昔アムロが宇宙でゴッグやズゴックと戦った漫画があってな……
>>812 あの漫画のアムロならアクシズも自力で押し出してたろうな・・・
>>802 ザクタンクに関しては、壊れたマゼラベースとザクを組み合わせて現場改修した臨時戦力が大元で、意外と使えないわけじゃなかったので正式採用されたとか何とか。
なので、現地改修版のザクタンクは、腕の無いザクにブルドーザーのショベルを腕代わりにつけたり、ありあわせの武器で武装したりのバリエーションがさまざまあるとかないとか。
ちなみに陸戦型ガンダムも、ガンダムの余剰パーツ組み上げたものなので壊れたらジムの部品とかを寄せ集めて、現地改修。
Ez-8なんかは、改修しすぎた結果らしい。
>>815 改修しすぎたんじゃなくて、あり合わせのモノで修理したらああなったの方が正しい。
カレン機も頭部はもうストックが無かったからGMで代用。
Ez-8に至っては胸の装甲板はザクシールドらしい。
あんまりリアル言うと、宇宙で格闘とか無理って話になるぜ ところでドムキヤノン強いな、感動した ジオン二部序盤から中盤だけどパワードジムやスナイパー2をアウトレンジで凹れるし移動6の山適正 近づかせないためにマゼラトップを生け贄にしてるけどもっとよい手はあるだろうか このくらいの技術だと単機地上MSで信頼できるのがないんだよねドワッジ改くらいだとキヤノンより前にでると敵ターンで沈む
>>816 訂正ありがと^^
ザクってシールド持ってたっけ?
・・・あの形についてる奴かな?
にしても、駆動してるのが奇跡みたいな機体なんだな。
>>771 アッザムとかダブデ廃棄しちゃってたよ(;´Д`)
>>818 そそ、肩のアレ。
RX-78の検品ではねられたパーツにリミッター噛ませて無理やりでっち上げた上に
BD用に3機持っていかれて熱帯の劣悪環境で酷使。
連邦の機体とはまったく思えない。
>>808 今回はそこよりもマゼラベース>ザクタンク>ザクキャノンだろ。
マゼラベース+ザクキャノン上半身=ザクタンク
ザクタンク+ザクキャノン下半身−マゼラベース=ザクキャノン
で車両に乗ったはずのパイロットがいつのまにかMS乗りにw
そのままザクV改かヤクトかX2に出来るのはまさにジオン脅威のメカニズム。
>>820 原作一回しか見てないけど、ボールでタイマン張ろうとしたり、ヒートホークで温泉作った どっかの誰かさんの発想なのかな?
そう考えるとなぜか納得できるんだよw
イグルーの機体は ヨルムンガルド:MSの存在を隠すためにあえて開発継続した巨大砲 ヒルドルブ:地上用として開発されたモビルタンクを試験を名目にした廃棄処分 ヅダ:ザクとのコンペに敗れたMSをゴーストファイターとして再利用 ゼーゴッグ:余ったズゴッグを使い捨ての迎撃機に再利用 オッゴ:地上から撤退して使い道の無くなったザクJ型のジェネレーターや武装を再利用 ビグラング:開発魅了の超巨大MAのガワを再利用
ザクの頭がついた巨大MAとかもあるしな。 本放送みたっきりで記憶が定かじゃないが、ZZで一時しのぎでザク頭のせたガンダムもなかったか。
Zザクはあの頭部のせいで変形できないんだっけw
アプサラスは頭部くらいちゃんと作れよお兄様って感じだけどな
>>824 アプサラスでは無いかな?
元々、ザクを基にして作ったんだけど、機能が収まりきれず徐々に肥大化。
アプサラスの形状になった頃にはなぜか頭だけが残って胴体は丸々違う物になってしまったという代物。
研究で作ったものだから他のあり合わせとは、若干違うかもね。
・・・まあ、研究費を抑えるためにあり合わせの素材を使ったという点で似たような物か・・・
一年戦争で出てくる巨大MAって どう考えても360度スクリーンじゃないと操作出来ないと思うんだが・・・
なんつーかそろそろスレチだ
>>827 そもそもミノフスキークラフトで空飛んでジャブローの岩盤を打ち抜くほどの大火力を搭載するっていうコンセプトを
ザクをベースに開発するなんて信じられない
何がいいたいかっていうと、お兄様はグロムリンでも作っててくださいって事
そういえば今回お兄様MSに乗れるんだな、系譜だと船やMAだけだったんだが
>>830 なんか、ジオンの上の方に軽視されてて研究費乏しかったらしいよー。
ザクベースにならざるを得なかったんだろうね。
あと、ミノフスキークラフトになったのは、体が大きくなりすぎたせいだとか。
・・・って、スレチだな。スマヌ。
うん? ララァとクワトロ絡ませても全く引き抜かれないんだが ララァを大佐まで昇進したせいかな シャアより階級高いし
そもそも陸ガンってさ。 ガンダムの余剰パーツで造られた割りに ガンダムとは形が違い過ぎじゃね? 余剰パーツ=ルナチタ製の装甲のはずなのに 装甲ももろい気がするしな。
08は設定も内容もアレすぎたんで結局劇中劇にされたんじゃなかったっけ・・・
隊列無視の全体攻撃って アッザムとプラズマリーダーとビグザムのタクサンメガ粒子砲以外なんかあったっけ SSのアッザムの威力に慣れるとどうにも
>>799 クリスはパイロット採用でコウやキースより数ターン早く出る、レオンは知らん
>>835 プラズマリーダーはヴァルヴァロ
つかイグルーはヨルムンガンドが欲しかったな。
あれってMSと連携すれば明らかに一線級だと思うのに。
>>837 12マスくらい砲撃可能にして
代わりに1発しか撃てないとか
>>835 ビグザムのはグラフィックが特殊なだけで普通に攻撃してる。
あれで全体だったら雑魚は余裕で壊滅するし。
それくらいじゃないとMA全般が産廃すぐるでしょう? IFしかとりえがないんじゃ同じ予算でジッコ量産したほうが万倍有効って話ですよ
むしろ検品で外れた余剰パーツなのに 装甲形状がどうという発想が疑問だ。 普通は内部パーツのみで外装は予算に合わせた間に合わせと取るのが普通。
すまないが
>>810 頼む
スレ違いだったすみません。
>>839 お前は、フランシスか?
でも、ザクやグフ、ドムやズゴックですら
けっこうな高度を飛ぶガウから
なんの特殊装備も付けずに自由落下出来るのに
陸ガンは上空からの降下にはパラシュートが必要だったり
サブフライトシステムを使わずに
単独飛行に始めて成功したMSバイアランを差置き
ブンブン飛び回るグフとかやっぱり変な話だよな08
ゴッグの火力の活かし方で何か上手い方法ある? どうしてもドダイザクとズゴックばかりになってしまうんだが、なにかあの火力を役立ててやりたい。
>>833 というか余剰パーツをそのまま流用した訳じゃなくて
「余剰パーツを見て量産化を決定した」ってだけで、実際は量産に至るまでのコスト削減や「普通」のパイロットにも使いやすいようにと色々いじくられて
最終的に一応の形として纏まったのが陸戦型ガンダム
でも、結局コストのぶっちぎりな高値っぷりは如何ともし難く結局数機が生産された時点で生産終了
>>845 俺は今回ズゴック系しか生産してねえわ
ゴックはあきらめた
ガンキャノンとガンタンクは余剰パーツないんかな
849 :
714 :2009/02/20(金) 18:25:07 ID:ByX2Tbp/
>>718 >>719 アドバイスありがとうございます!今げんなりしてティターンズやろうとしたけど
このアドバイスみて頑張る!
ジムスナ2って宇宙で運用する場合はジムキャ2と性能は同等で 1ターンで生産できて命中率が安定する点は優れてるっていう認識あってる?
ゲルググやドムを廃棄してバウにすべきか… 数を揃える為に残すべきか……
ぶっちゃけ超高級機が投入できるようになると旧世代機とか足手まといだよな
前線に並べて壁にするとか、単機で突っ込ませて間接攻撃の反撃役とか、スタックの前に置いて盾とか。 資源足りないなら即スクラップでもいいけどね。
>>852 愛着が湧いちまうんだよね。
修理して…改造して……
>>852 今エゥーゴ250に対して我らがアクシズは120だからなぁ…
何かこっちが技術レベル上げなかったら向こうも上がらない気がするんだよな。
うわ、ずっと無印のwiki見てたようだ・・・ 連邦2部になるとフラウもミライさんも抜けちゃうのか・・・
>>857 これなんのゲーム?スクエニのラストなんたらってやつ?
だあー! 敵の資源や資金ははどうなってんだ 後から後から沸いてくる なんでもうゲルググがいるのさ 対抗できる量産機がなーい
>>859 パイロットを乗せれば以外に倒せるからがんばれ
数の暴力でゴリ押しするんだ!
私女だけどまぬーさかかっちゃう主人公って・・・
吊ってくるorz
あいも変わらず囮戦法には引っかかってくれるからね 1段階上の機体ぐらいなら案外なんとかなる
>>860 数で・・・数で負けてるんだ
こっちライトアーマーが9機しかいないのに、ゲルググやザク改、ガルバルディが二十以上・・・
>>862 そんなに俺のTINゴッドをゴッグんしたいのか?
パイロットの負傷・復帰報告なくなったのはなんでだぜ?
画面がすごくちらつくんだが、自分のだけか?系譜はこんなことないのに
>>867 そうする・・・
もっかいやり直す
ライトアーマーとボールの群れにビクザムが突っ込んできた・・・
そもそも何故ライトアーマーを主力にしようと思ったんだ
>>871 いやあ、まだジムコマすら出来てなかったり
好きな機体を性能度外視で使っていけるバランスじゃないからなぁ VEでもジムライトアーマーはきつそうだ 最序盤から実戦配備できたとしても、ザク相手ですら苦戦しそうな
アクシズ75ターンでこれから地球降下なんだけど、部隊数60機くらいしかない。 宇宙の配置はどれくらい用意すればいいのかな? とりあえずグラナダ周りのサイド3、アバオアクー、フォンブラウンには必要だよね。 あと地球上空も置かないとになると資源全然なくて降下戦力にたいした数がまわせない。 やはりここもハマーン様頼みですかね((+_+))
ライトアーマーは地上適正が比較的良好で足が速いからそれほど悪い機体じゃないよ 耐久の低下も数字ほど実感しないし。 後続の地上用ジム系統にアップグレードもできるから無駄にはならない。
ジオンでの実用性第一の最終候補ユニットってバウ・ヤクトドーガ・ギラドーガ・キュベレイ辺り?
補給線はちらつく
委任やCPU、エリアマップの時の画面で補給線はなんでなくなったの。 敵が補給線踏まなくなったの関係ありそうな気がする。 余計AIダメになってる気がするわ。
>>874 ライトアーマー普通にウザいぞ?
3スタック混成部隊に集中砲火浴びせたら残ってるのはパイロット付きライトアーマーとかよく見かける。
CPUが大量生産しまくってるってのもあるが。
>>877 ギラドーガ開発終了する前に終わったから、バウ、キュベレイ、ザクIIIくらいじゃないかな。
ズサは最後まで活躍したけど、ガルスJ、Rジャジャあたりは力不足を感じた。
ジオン第二部は序盤をハイザック、ザクマリナー、ハイザックカスタム、
中盤ズサとザクIII、終盤バウとその量産型があれば問題ない感じ。
サイクル的にはギラドーガで作ってメッサーに上げるのが正しい。 ただそこまで必死に生産しなけりゃならない局面にもこのレベルだとならないだろうし 資源収支がどうなるかは知らない
885 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 21:20:08 ID:np9Z0IUt
ジムスナイパーU・ジム改の攻撃がガルスJに効かない。。アシクズの機体固い。。 ハイザックの量産ですか? ジムUですか?
はいざっくC
がるすJ相手だとどっちもむり
>>885 それじゃまだボコられる。
モモ、マラサイ、リックディアスでもきつい。
バーザムで互角。
ジムVなら圧倒できる。
889 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 21:27:44 ID:p0fEAZ/P
マジでゼクアインつえぇなガルスJがゴミクズみたいに潰せるぜ
実弾ハイザック+撹乱幕って手も無きにしも非ず
>>888 デラーズ倒して、基礎・MS・MA20ですが、宇宙で使える最高は今のとこ、ハイザックCとジムUです。。
あと3ターンでメッサーラが完成します。
ジオンでペキン攻略までできるようになったけどまだ一部? VEであらゆるところに進出されててやばいです。 どうでも良い地域てユニットいくつくらい置けばよいのかな? 5機じゃ少ない? やっぱ都市は攻められやすいのかな。
ハマーン様アクシズで生殺し中なんだが、最高のMSってヤクト・ドーガ? νガンダム相手には厳しそうだな……
1部連邦72Tクリアと81Tクリアじゃ2部開始時の資金が5万、資源に至っては10万違うのな まあその差約10Tで戦力充実させたから、81Tクリアを選んだわけだが
ニュータイプ三人乗せたヤクトドーガがHi-νに一ターンで全滅させられた
898 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 21:55:30 ID:p0fEAZ/P
デラーズフリートで生殺ししすぎてMSが強くなるすぎた ハマネオジオ登場して5ターンでアクシズ陥落寸前 ハマネオジオ倒したら次はエウかティタだよね?
アクシズの後のティターンズは可哀想になるくらい弱かった
ティターンズで始めたらかミーユクワトロアムロが最初から敵で出て来る。 mk2とか乗っててやばい。
901 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 22:17:07 ID:p0fEAZ/P
>>899 サンクスです
エウのほういってLOWだったらアムロって来るんだよね
前作ではアムロ仲間にならんかったもんでわからんのですけど
902 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/20(金) 22:19:14 ID:ofA9f2Z6
何匹もいるけどLOWじゃなくて「LAW」だろ
PPPK?
連邦で始めたら北京攻めに戦力集めすぎて ベルファストが海から攻撃受けて陥落 ヨーロッパ1と2に61式だとかの戦力が取り残される こりゃ2ヶ所も終わるだろうなと思ってたけど ヨーロッパ1が3ターン粘って陥落 ヨーロッパ2は敵撃退して敵地にポツンと取り残された ベルファスト奪還しようとベルファスト攻めてる間にヨーロッパ2がまた攻撃受ける 今度こそ終わったなと思ってたけどまだ粘る ヨーロッパ一帯を落とした時には61式が1部隊だけ残ってた 思わず感動しちまったよ
開始数ターンで生産したプロトガンダム数機を大事に大事に使い続けてFAアレックスにして2部へ 改造コマンド良いね
その後無いけどな・・・
1部で大量に生産してしまった陸ジムをジムUにする作業が結構辛かったな 一度ジムに戻さないといけないなんて…ジムに戻す費用はカスみたいなもんだが2回改造するのが激しくだるかったぜ そしてパワードジムハイザックCより攻撃力・運動性・移動力の面で強いじゃないと思ったら メイン武器の命中率60だったのか…対するハイザックCは90 どうしようこの大量のパワードジム
ジャブローの礎に
連邦でパワードジムおすすめとか書いてるやついたけど俺はお勧めしないな。 燃費悪いし、作るの2ターンかかるしな。 量産するならジムIIで十分すぎる。
パワードジム舐めんな。 サイコシリーズに強いんだぞ。
>>907 IF対策機かジッコ系追い払い用に散らすべきかと。閣下?
いまジオン2部入る前なんだ 2部宇宙のエース機としてシャア専リックドムか リックドムシュトゥッツァーを何機か用意しておきたいんだけど どっちが長く運用できるだろうか? それ依然に、どっちも役にたたなかったりする?
アクシズ始めたんだけど、 ジャミトフに会ったらゼダンの門が崩壊しちゃったんだけどあわないほうが良かった?
パワードジムは量産するものじゃない。 現地改修で作るものだ。 作れるのはジム改のほうだっけっか・・・
スジマンじゃろ
マクベさんの野望ついにクリア アクシズ最終戦はギャン144機でも足りずに48機追加してやっと勝利 残ったの20機ちょっとだったぜ しかもサザビー倒せずに拠点制圧勝利 ちなみにその後ヤクトドーガ6機で攻めたら楽勝だったのはマクベさんには内緒だ
広い目で見ればRジャジャさんもギャンの血筋ですのに。
ゾディアックって何だ? 異常に強いが作品やパイロット等、どう活躍したのか全然知らんw
アライメント0の状態維持してると特別作戦使えない以外に何か起こる? ジオン1部で中立地帯占領しながら連邦生殺しにして2部で核バズーカ乱発しようと思ってるんだけど
>>919 センチネル
SガンとかEx-Sが出てくる話
最終的な最強よりレベルの割に使いやすい子のほうが記憶に残るな ジムコマンド耐久120はありがたかった 三機編成は一機堕ちるかどうかでかなり気分が違う だから高機動ザクは使いにくい
コアブースターUつえーもうMSなんていらねーな・・・と思っていたら、防御に回った時のジムコマンドの生存率を見て やっぱりMSは大事だなと考えを改めた シールド持ち3機編成ってわりとポピュラーだけど何気にもうダメだと思ってもしぶとく生き残るな
盾持ちMS2+コアU1マジオススメ 火力のなさを少しだけ補ってくれる
連邦側で開始して2時間 ルナツーが風前の灯火
>>925 ちょいちょいルナツー出て攻めていかないとギレン以下有名パイロット勢ぞろいの30〜40部隊にズタズタにされるぞ
ってかされてる最中みたいだなw
>>920 暴動発生で5〜6ターンは特別作戦が使えなくなる。資源売却もできないのは大きい。
連邦ハード以上でやると開始2時間辺りが山だな。 ジャブロー、ベルファスト、トリントンが軒並み点滅するw そこ越すとなんとかなるんだが。
>>926 >>928 (´;ω;`)
やっぱりフライマンタとセイバーフィッシュばっかりじゃ無理があるのか…
しかし金ない
ジオンでやってたときは頼りになったゴッグ。 連邦でやったらこんなに苦痛なことはない
>>923 落とされたと思ったのに残り10で生き延びてたw
囮だったんで1T余分に引きつけてくれて良かった
生殺しが上手く出来ないんだけど 相手の燃料はぴったし0じゃなきゃ駄目? HLV逃げちゃう
ジッコだけ残して燃料0でも逃げた TINゴッド入れたら3Tかけて潰しやがった
相手が航宙だと逃げなかった MSだと全力で逃げる やっと敵性技術がLV30になったぜ
まだ買ってないけど、今作は難しいみたいだな。 系譜、独立戦争とやってきた俺でも最初はイージーの方がいいのかな?
>>933 1機にして拠点に引きこもるようになったら燃料あっても大丈夫
HLVは相手の地上or宇宙専用の出てこられない兵器と、生産ライン上の兵器+α入れればおk
16機もあれば十分かと
>>937 ごめん、2行目からよく分からない
場所が宇宙だったらHLVに戦車とかつっこむってこと?
Hi-νアムロ一匹倒す為だけにレウルーラ一隻、ギラ・ドーガと量産バウが7機殺られたお……
ラル勝利のため、キリマンジャロで生殺し中、他エリアも同時戦闘数ヵ所で時間かかるなぁ
その程度の犠牲で済むなら安いものよ!フハハ!
>>938 宇宙でも地上でも攻め込む方はHLVでって事だよ
ジオンのサイド3だと、表面上は1機しか居なくても、
出てこられない戦車とかがいるから、その分の数+αのHLVって事
相手がドップ1機でもMS1機でも関係なく、
こっちが相手の総兵器数を上回るHLV送ればいいってこと
今回ノイエジール弱いのか・・・? ガトー乗りノイエにボール6スタックぶつけたらあっさり落ちたんだが
キャラクターのパラメーター画面でニュータイプかどうかの表示ってないよね?ダブルゼータの時代のキャラクターがさっぱりわからん。
ジオンのMSの性能低すぎて涙目。 このゲームの仕様でルウム戦役再現したらジオン負けて終わり。
>>943 生産中のも数に入れて、それより多い数を置いとくってことね
ありがとう
949 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 00:34:47 ID:dzbTIIjM
>>946 ジオン強いだろ
地上ではザクキャノン隊でジムとかを敵の攻撃範囲外から殲滅して
水中ではおなじみジオン水泳部が
宇宙じゃビグロ等のMAとMSの混合部隊で敵を殲滅する
特に砲撃できるMAが出来たらマジ強い
ビグザムとか射撃が高いパイロット載せて前線に向かわせたら後は砲撃で敵の部隊に穴が開くじゃん
今連邦でやってるんだけど、北京あと少しで攻略ってのに、 ザクキャノン4部隊、ドップ2部隊の援軍来やがった・・・ 援軍までの時間稼ぎで飛び回るドダイ付きザクに殺意沸いたよw
ジャブローにアプサラスが攻めてくるとマジで冷汗かく。 フリーズするんじゃないかって意味で。
953 :
名無しさん@非公式ガイド :2009/02/21(土) 00:50:17 ID:KGNrftEk
やっとこさ連邦北京クリアできた。ドダイザクとか多いから魚とフライで応戦 ゴッグとかザクキャノンはデブで看破。ユーコンはドンエスカルゴで沈めた
ルナツーついに陥落 イージーでやり直そうかな・・・
>>954 俺はルナツーにあるサラミスとか全部廃棄にしてルナツー捨てて
地上すべて制圧してから動こうってしてるんだけど、俺と同じことしてる人いる?
買おうと思ってるんですがPSPとPS2版の相違点を教えてください
>>939 サイコII4機、アルパ1機殺られたお……
防衛部隊ズタズタだお><
アクシズでゾディアック開発したがあんまりやくにたたないな すでにビグザムが4機もあるし ゾアンに分離させて移動力あげてもあんまり意味ないし Iフィールドがあればなあ 所詮欠陥MAか 資源にしてサダラーンにしよう
ルナツーを維持するには周辺の宙域を確保しておく必要がある ルナツーに攻め込まれたら盾役の機体の生産すら出来ないからジリ貧だし 初期配備の艦船にマゼランを3隻か4隻追加してマゼラン・サラミスはすべてキャラクター乗せて 運用すれば宇宙なら同数か相手が若干多いくらいでも撃破できる むしろ、宇宙で優位に立ってジオンに宇宙用のユニットを生産させないと地上がきつい 中盤以降はサラミスは後期型に改造してMSの母艦にするといい マゼランは砲撃力が惜しいからマゼラン改が出来るまでそのままで運用 マゼラン改が開発できたらスクラップにしてマゼラン改数席とグレイファントムなどのペガサス級の資源に
>>955 宇宙は最低でも降下ポイントは制圧しておかないと、地球上の降下地点に常に守備ユニットを貼り付けてないといけないから
あんまりオススメしない。
てか、連邦の宇宙艦隊はうまく運用すれば
>>959 にも書いたようにほとんど初期戦力だけでジオンの戦力を削ることが出来るから
そっちのほうがいいと思う。
このゲームは守勢に回ると逆に難しくなる序盤からガンガン攻めるべき
エゥーゴノーマル、量産機も含めて被0でクリア 次は全委任で連邦やってみる
>>959 宇宙にちょっかい出しまくって宇宙で生産させれば絶賛攻略中の地上が手薄になるもんな
>>955 地球上空の制宙権はどーすんの?
せっかく解放領域を増やしても、宇宙からバシバシ突入されて地上の戦線もひっちゃかめっちゃかになるよ。
それに宇宙に対応する必要が無くなるから地上での圧力はより酷くなる。
攻める→攻めすぎて最前線の兵力が薄くなる→1ヵ所抜かれる→グダグダ このパターンが多い^q^
>>907 パワードジムはパブリクと合わせて使うんだ
一ヶ所でも戦線崩壊したら立て直すのに数ターンかかるよな
>>995 戦艦大事に戦えば最初から宇宙全部取れるくらい侵攻できる。
ぶっちゃけ補給線確保しながら戦えば宇宙じゃ戦艦に搭載能力いらないからな。 ビンソン計画でできる戦艦には改造しないで砲撃力維持したまま運用するが正しい。
地上もジリ貧…あうあう もうオナニーして寝よう…
……やり直してアルパを量産して各地に配置するかな……
ジオン第二部でアクシズを相手にしているんだがこの時代の量産機でオススメがあれば教えて! やっぱガルスとズサのコンビ
ジッコ+ズサで幸せになれます
今度こそサクとシムが出てくると思ったのに・・・
>>973 シムってなんじゃ?
サムのことか??
それよりも、今度こそザニーが……
なんでみんな見栄を張るんだ!ノーマルでやればいいじゃないか! いや本当にヘルで三部まで終わらすとかよくやるよ
>>975 ヘルでもつらいのは序盤だとおもうよ
生殺しでこちらの技術上げていけば後半は差が少なくなる
ジオン一部、第二次降下作戦でPアメリカにHLV送ったターンに攻め込まれた。 防戦しながら降下ポイントから「突入」で降下したんだけど、次のターン、なぜか 降下したのがペキンになってた。。そのままペキン占領できちゃって、 結果として重要拠点の制圧がオデッサ→ペキンになって、今マドラス制圧の 作戦が提案された。。 系譜も脅威無印も、普通はオデッサ→アメリカ→キリマンorハワイ→ペキンだよね? バグなのかなんなのかわからんけど、とりあえずこのまま進めてみる。。
>>977 だけど、やっぱりバグらしいw
ペキンにいる部隊が、隣接のエリアに攻め込めないww
PアメリカのMAP上の降下ポイントが北京と繋がってるのか
落ちるとこ間違えた恐怖で職場放棄か
ハマーンアクシズでエゥーゴとの最終決戦に向けて 全戦力をグラナダに集結させて軽く潰したまでは良かった。 クリアしたと思い歓喜していたのも束の間・・・ グレミー反乱により詰んだっぽい OTL
Pアメリカのマップ上の降下ポイントが北京に繋がってるってバグでおk?
質問なんだけど、どの勢力が一番簡単かな??
たぶんギャプラン無双ガンダムさん量産
>>981 眼鏡乙
今頃になってジムの設計図盗って来た諜報部は粛清レベルだろ…
連邦でやってる時にマゼラアタック、ザクタンクの設計図を持ってきたのでちょっと期待したがそれ以降を持ってきてくれなかった諜報部
エウーゴクワトロ やったことないんだけどエウーゴと何が違うのか
開始からカミーユ、アムロ居てZもあるんじゃなかったっけ
技術レベルがオール30になってから61式戦車を盗んで来たうちのスパイはどうしてくれよう。
Z世代でMS作りまくってるのにザクIの設計図持ってきたときあった。 説明文が悲しい。
諜報部「コウ・ウラキの希望でしたので」
>>993 その時代もうジオンの技術は各勢力に吸収されてるから未知じゃないよなw
おい、今度は陸戦型ジムの設計図持ってきたぞ 無能ってレベルじゃねーぞ!
>>983 わかんない。それだけじゃなくて、
>>978 に書いた通り、
ペキンから部隊が地上移動できなくなるww
しかたないので一旦宇宙に打ち上げて部隊移動してます。
今のところ、うちのジオン軍は、相変わらず北米が落とせないまま
ペキン・マドラスと落として、次はトリントンですw
なんか気のせいかガンタンクの登場も早いような。。今11ターンだけど
もう出てきてんだけど。
開始2Tか3Tでドロスの設計図盗んできたなあw 開発できんっちゅーねん
>>996 69ターンジムキャノン2開発中なのにザク2C盗って来たうちの諜報部は。。。
しかもザク改とこれでまだ2個目
まあ敵性技術やプランは諜報能力A以上維持のおまけみたいなもんだよな
1001 :
1001 :
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