【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart4【PSP】
(´・ω・`) <ショウジキスマンカッタ
ギリギリでも、埋まる前に立ててくれたから上出来
いちおつ
>>1z
Mk5はサイコミュトウサイって書いてあったけどNTじゃなくてもインコム使えた
>>1に乙する事を提案します。
デラーズ倒したらやっぱ、アクシズやティターンズが出て来るんだろうなぁ……
嫌だ、嫌だ。
いちょーつ
アクシズのMS強すぎだろ
エゥーゴじゃ機体性能でも数でも太刀打ちできねぇ(´・ω・`)
44ターンでジオン1部クリアしたがG-3ガンダムまでだなもらえたの。
さすがにΖや百式はもらえんかった。
適正技術上げていけば勝手に生産リストに乗るかもしれんが・・・
それよりも本国の真横の月面で大部隊抱えてる物騒な連中をなんとかしてくれ。
オチオチ兵站伸ばせやしねぇ・・・
グスタフカールをエース用
ジェガンを一般人用
ジムVを僻地用で運営したい
13 :
sage:2009/02/15(日) 22:27:17 ID:v3Z/3J33
すみません、エゥーゴでプレイして43ターン目です。
この先、ハワイを攻略していく事になるのですが、
気付いたらドダイが生産リストにありません。
技術レベルは20前後です。
ドダイの為に何かしないといけないのでしょうか?
14 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 22:31:55 ID:6JlTZeqm
系譜ではいっさいビグザムやアプサラスといったMAは開発せず、マップ兵器
はザクUCのC武装とガトーらの奪ってきたサイサリス1機をだいじに運用
で艦船もグワジンとザンジバル以外は開発、生産せず、艦船最後までこれで通し
ました。今回もこれで通用しますかね
まずドダイ職人の元に修行にいかないといけない
ドダイを作ろうなんて、どだい無理な話だったんだよ。
17 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 22:35:32 ID:WVl2F9fF
どーだい?俺の傑作のドダイは
うう、数年ぶりに睡眠時間削ってゲームしすぎて異様に眠いぜ。
でも先進めたくて寝たくねー('A`)
俺は逆にターンで何やるか悩みまくって1ターン進めるのに1時間くらいかかるwww
2部に入ったが、ザク改じゃつらいな。
ジムクゥエルやカスタムに切り刻まれる。
いたるところで火の手があがってるし・・・
CPUって生産に資源いらないの?
毎ターン3000程度しか入ってこないはずなのにすごい勢いでユニット増えてるんだけど
それどころか生産拠点数とユニットの増殖数の計算が合わない
>>21 何かのタイミングでどかっと増えるっぽい
ノーマル連邦でオデッサ攻め落とした段階でジオン部隊数50以下まで減らしてたのが、
次のターンに全拠点でフルに生産を始めて瞬く間に100部隊近くまで復帰してたよ('A`)
兵器の種類とか膨大だから多分そのあたりでチートさせないとプレイヤーに勝つようなAI作るのが無理なんじゃないかとは思う
理想は同条件で、残り1拠点とかになっても起死回生の戦術を使ってきたりとかしたほうが燃えるが
AIもキャラによって癖があればいいんだけどな
すぐ逃げるやつとか強いやつ優先に突っ込んでくるとか
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 22:51:28 ID:v3Z/3J33
ドダイは無理なのですか!?
>>22 開発終了したから見本貰ったんじゃないかな
だれかAIの動き解析しるってことだな
俺このゲームのある意味で欠陥的な部分が分かった。
支配エリアから取れる金と資源があまりに少なすぎるんだよ。
だから勢力が拡大すればするほど戦力的に貧乏になってチマチマした
陣取り合戦みたいになってしまうんだ。
もっと大部隊の衝突とかエース全員に超高性能機を揃えるとかしたいんだけどね。
もしかして俺が下手なだけ?
レビル連邦1部プレイで、フェデリコのイグルーイベント(鹵獲ザクでの攪乱)を起こすと
アライメントってカオスに寄るの?
wikiみたら-100って書いてあったんだけど……
Oh...
ズゴックからズゴックEに改修できない・・・
なんという誤算・・・
戦線が拡大すれば貧乏になっていくのは至極当然のような気もするがそれはそれとして、
そんなキミのためにスペシャルモードがあるじゃないか
>>25 その戦場での指揮官がパオロ艦長→相手が格上の集団だと逃げる。
その戦場での指揮官がブライトさん→どんなに戦力差があろうと、突っ込んでくる。
こういう感じか。
系譜時代の解析だと
難度が高くなればなるほど敵の初期資金と資源がアホみたいにたかくて
難度別に保有MSの残りによって生産するペースを変える
そんで拠点が残り2・3になると収入のリミッターがはずれて量産モードになる
らしい
>>33 パオロ艦長の蘊蓄が聴けるかと思って戦艦乗せてたんだけど
蘊蓄聴く前に逝ってしまわれました・・・
ズゴックそんなに強いの?
マゼラアタック→分解→マゼラトップ(゚д゚)ウマー ベース改造ザクタンク
と、数だよ兄貴戦法使おうとしてんだけど。
ベリーイージーだと強いMS引き連れてエリア進出すればそれでおkなのかな?
さすがにそれは簡単すぎるな。
まだカルフォルニアを制圧しただけだけど。
これからが本番かな?
グラナダ攻略作戦が消えた…?
サイド3に侵攻できない…
40 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 23:09:25 ID:Dmj5uAo7
>>31 ズゴックEの改造はズゴックS(指揮官機)から。
1→3機編成なので補充も必要。
ウェブアンケートに答えるともらえる壁紙には、
「”PS2版””PSP版”同時発売」
とか文字入ってる。そんなんいらねー
GUNDAM.INFOでは「戦略シュミレーション」もうアフォかと。
しかしSPECIALモードはガバガバ作れて楽しいな。
どこかでCPUは重要拠点を失う度にボーナスをドバっと貰えるみたな事を書いてた。
がまぁ、現実問題として相手が残っている拠点数に正確な収入しか得てないとしたら、最後の方は
本当に退屈な展開になってしまうな。
アレックスでガトルとか蹴散らして回っても仕方在るまいw
Nomal → 普通に難しい
Easy → Nomalに比べればEasy
VeryEasy → とても簡単というわけではない
Hard → ハードマゾプレイ
VeryHard → 悟りを開きたい人専用
新規ユーザー用にこれをテンプレにいれるべきだと思う
しかし陸戦ジム安いくせにつええな
グフがゴミのようだ
第1部で資源たっぷり残して速攻ガルスJ配備してまわらないと2部速攻乙る予感
敵の兵器水準のインフレっぷりが半端ねぇw
無印脅威までの陸ジム陸ガンは資源がべらぼうに高かったのに
今回資金も資源も安くなって連邦の救世主になったは…
ジオン 難易度VE調子に乗ってザグJonドダイ作りすぎて俺涙目
ドムの開発終わるまで、キリマンジャロ遠慮してたら、ベルファストに
えらい数がたまってる…
>>14 C武装って核バズーカだっけ?
なんと破廉恥な
たとえ畜生道に陥ろうとも、我々は目的を達さなければならない。
>>45 人にもよりそうだが、少なくとも俺の腕じゃ実にしっくりくるなそれw
ビグ・ザム×2の砲撃でチクチク削る→退却を繰り返して敵戦力を削ったりな。
要は勝てば良いんだよ。勝った奴が1番偉いのさ。
結局地上はズゴック無双だな。
Eが開発されてもガマンして資源溜めておけばそのままカプールに減ったところからスイッチ可能だ。
55 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 00:03:47 ID:El4Nq8Ve
ちと、質問・・・たった今、ジオン100ターンで終戦協定締結して
終わり?・・2部ってどうやったら始まるの??
エンディングのスタッフロールがさびしいんだけど…
一枚絵ぐらいいれたらどうかな…
58 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 00:07:16 ID:/oaBpT4O
PS3でやってるのだけど、最初の画面に戻って変化なし・・
はて?
ズサぱねぇなwww
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 00:09:57 ID:/oaBpT4O
ども、55です。
PS3でやってますがエンディング後、最初の画面に戻って変化なし、はて?
グラナダ方面から進行するとサイド3の敵の初期位置近すぎるなw
部隊が展開する前に包囲殲滅されるwww
マリオンの参戦条件って脅威同様研究中止でおk?
>>57 系譜にはあったな。
ただし絵を読み込むたびにスタッフロールも止まるのでガクガクになってたw
ルナ2攻略前の仕込みしようとガトル軍団となりにおいたらガンダムとプロトガンダム量産しはじめた\(^O^)/オワタ
ティターンズ潰すのにグリプス方面に戦力集中させてたら案の定ソロモン脇にアクシズ到来。
なんとかかき集めて改造した虎の子のハイザックカスタムが紙屑のように葬られていく・・・
なんなんだよこいつら(´;ω;`)
アレックスにアムロ乗せるとなんかいいことある?
>>67 カスタムにするよりハイザックとパブリクがいいんじゃなかろうか
アクシズでプレイしてるんだがプルたんいつ出てきますか?
このゲーム、戦闘をCPUに任せるとアフォすぎるから何機も撃墜されちゃうね。
敵のAIと同じだろうから公平かもしれんけど、プレイヤーはCPUとちがって
お金も資源も限りがあるからやってられん。
攻め込まれてめんどい→AI任せ→生産したばかりのドライセンが・・・・orz
この繰り返し。
常に自分で操作するのは時間の無駄だし。
1部のアバオアクーあたりで、VEだからそこそこ余裕もあり
セイバーフィッシュを次世代量産機に変えていこうとしてるんだが
やはりジムスナイパーがいいのかな?
時間の無駄は言いすぎ
CPUアホで困るなら自分で丁寧にすればいいだけ
>>72 ジムスナイパーの性能見てよければそれでいいんでは
ジオンeasyでやってますが、開発ペースが敵(連邦)にまるで追い
つかないんだけど、どうすればいいの? 開発費はほぼ毎ターンだしてるのに。
18ターン目でカリフォルニア攻略中で、敵はタンク・キャノンが出てきてるのに
こっちはグフすら出来てなくて、同数だと大抵負けてしまう。
そろそろガンダム出てくるだろうけど、ドム〜ゲルググないと無双されるの見えてるし。
>>75 ザクキャノン最強
VEだからかも知れんが地上はだいたいこいつで制覇できる
適当なザク陸専用スタックと一緒に攻撃すれば被害無しでGを蹴散らせる
後、無駄な開発はダメだぞ?
どうでもいいムサイとかの宇宙用のは放置してひたすら地上用で要りそうと思った奴からやっていけばいい
>>73 防衛線も一度や二度ならいいけど、代わり映えしない戦闘が
何度も何度も起こるから明らかに時間の無駄だと思うが。
78 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 00:54:24 ID:/oaBpT4O
第2部ってどうしたら始まるか教えてください。
80 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 00:57:33 ID:/oaBpT4O
100ターン終了して、終戦協定結んだんですが
エンディング後、最初の画面に戻っただけなんです。
24hours later
みんなも宇宙戦艦って片っ端からスクラップにしてMSの材料にするよね?
次は完勝を目指してみませう
前作までは通用したのに今作では通用しない戦術って
例えばどういったものがあるのか教えてください
敵領地の隣に大部隊を置かないなどは今回も有効でしょうか?
おっかしいなぁ、ジオンでやってるつもりが気付いたらマゼラとドダイで物量攻撃してるぜ
>>75 DC版だと連邦がV作戦で戦力が整う前に、ザクでガンガン攻めればかなり早い段階で
ほぼ制圧出来るけど、今回はどうだろうか
>>80 史実エンドだとゲームオーバー扱いだったような気がする やったことないのでわからんが
無印脅威の攻略スレでも検索してみそ
>>75 しかも今回AI頭いいのか、能力の高い機体には優先してパイロット乗せる気がする
昔はパイロット無しガンダムがいるのに、その横で61戦車にユウカジマが乗ってたりしてたもんだが・・・
連邦のユウやバニング、ヤザンがガンダムに乗ってくると1機相手にドム3スタック相手でも
勝てない場合あるので、かなりやばいよ
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 01:04:45 ID:/oaBpT4O
前作のように、判定勝利とかなくなったんですか・・
どうもでした、完勝目指します
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 01:09:11 ID:n6NbKZq8
前スレ
>>907の艦長キャラをマゼラベース→ザクタンク→ザクキャノン→砂ザク...っていうやつだけど、
砂ザクにしちゃうとその先ディザートザクで止まっちゃうから汎用化→F型にしてそっからさらに改造してくのがいいんじゃないか?
運動強化でS型→高機動系→アクトザクから装甲強化でゼク系or高性能化でドーガ系に持って行くか、
高性能化を通ってザク改→ハイザック系を通ってザクIII改に持って行くか...
最終的にはゼク・ツヴァイ、ヤクト・ドーガ、ザクIII改のどれかに到達できる。
Gファイター+ダムだと目一杯でFAアレックスで2部中盤位になるともういっぱいいっぱいだったけど、
これなら3部でも主力に回せるかな?他にもっといい改造の仕方ない
>>71 この手の戦略級シミュレーションって、その面倒で細かい作業を綿々と繰り返す事にこそ意味がある
んだと思うのだが……。
時間かかって当たり前じゃね?
>>90 その通りだよ。F型からザクIIIにするのがいいと思う。
サイド3に敵ユニットが90…
1ターン目から接触してくる近さだし、最初戦艦に乗せない方がいいかな?
部隊を下ろすスペースがなくて戦力が無駄になってるんだ
つかこのゲーム敵がある程度の大軍になると数の有利はなくなるね
纏まって行動してくるから真中の敵には攻撃届かないし
>>90 艦長をコクピットから出さないまま外側だけ猛烈な勢いで改造するのを想像したらワロタ
>>95 戦闘が面白い戦略シミュレーションって早々無いだろう
我慢するしか無いぜ
死ぬ気でアクシズぬっころしてまるで動こうとしないネオジオンも始末してようやく3部終わったが
新しい勢力はババアジオンと坊ちゃんジオンの2つのみ。
ガンダムバンザーイをやるにはひょっとして基本シナリオ5つ全部終わらせなきゃならないのか('A`)
他になんかもっと面白い改造はないかな
>>94 俺の場合、青葉区方面とグラナダ方面二つから攻めたな。分散するから、ある程度戦いやすくなるし。
後は…トリアーエズ先生を大量に連れていって…
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 01:29:28 ID:fyFhy7K2
系譜に比べると難易度下がった気がする・・
ノーマル連邦21ターンで終わったし・・・・
ドダイ+マゼラザクつえぇぇぇぇ
ドップつええぇぇ
>>90 これだね
以下改造例 (資金 資源)
マゼラアタック 250 600
マゼラベース→ザクタンク 220 310
ザクタンク→ザクキャノン 310 880
ザクキャノン→ザクF 310 460
ザクF→ザクF2 310 940
ザクF2→ザク改造 310 1250
ザク改→ハイザック 100 1720
ハイザック→ハイザックカスタム 520 1880
ハイザックカスタム→ザクV 690 4590
ザクV→ザクV改 690 5700
合計 資金3710 資源18330
ザクV改を普通に生産 資金3800 資源12300
ザクF→ザクS 170 480
ザクS→ザクR1 100 100
ザクR1→ザクR1A 130 310
ザクR1A→ザクR2 170 410
ザクR2→アクトザク 130 570
ザクトザク→ゼクアイン 100 1340
ザクアイン→ギラドーガ 170 870
ギラドーガ→ギラドーガS 1570 4350
ギラドーガS→ヤクトドーガ 590 4300
合計 資金4220 資源14990
ヤクトドーガを生産 資金3750 資源9600
ゼクアイン→ゼクツヴァイ 1460 10490
合計 資金3350 資源15960
ゼクツヴァイを生産 資金2800 資源16000
基本的には戦艦でめいっぱいミノ粉撒いて
ミノ粉が撒かれているところと撒かれていないところの境界ラインに主戦ユニットを配置
その後ろに支援砲火用の砲戦ユニットを配置
後はまん中の戦艦でミノ粉を吐きまくりつつ消耗した奴とローテーションさせていけばどんな大軍でも捌ききれるぞ
>>100 とりあえずトリアーエズ先生ハァ━━━━━━;´Д`━━━━━━ン
>>103 その戦略をAIがやってくれればいいんだけどねぇ。
いまさらなんだけどベリーイージーでやってたらでない機体とかイベントとかある?
もしくはスペシャルクリアするとごほうびが出るとか。
正直ヘタレなんで全部VEでやりたいんだけど、それで機体や勢力がでてこないと困るので。
どんな大群も、はないだろ
戦力比が3:2ぐらいの時はそれで抑え効くけど、それ以上になると普通に潰される
ジオンでやってたらマ・クベのおっさんが明らかに優勢な戦場にいきなり核ぶち込んで来て自軍が半壊したんですけど
怒りのあまり処刑してしまった
第二降下作戦のキャリフォルニア・ニューヤーク落ちねぇ
1Tで制圧しないと後から増援がワラワラと
今回のAIは賢いんだか馬鹿なんだか良く分からんな。
補給線の概念が前より希薄になってて、強ユニットが物資切れでピンチって場面が結構ある。
特に補給線が素直に中央に伸びてないMAPでは委任は少し注意したほうがいいわ。
マさんの核、警戒してヒルドルブしか戦場に置いてなかったから被害ゼロだったぜ!
もうしわけない。どなたか
>>106教えてください。
>>106 発売したてで答えようがないけど、改造コードで全軍団解放とか見たが
特に隠しなどはなかったよ。名前こそVだけど単に前作のバージョンUPだから
変な期待はしない方がいいかもね。嬉しい誤算でも後から出てくれればいいけどさ
なんかいつまで経ってもアライメント・ロウが振り切ってくれないんだけどどうすれば振り切る?
侵攻しないでずっと待機してるんだけど目測だとなんか1メモリだけ足りてない気がする
おかげでハマーンアクシズでジュドーが仲間にならない
ギレンEASYでプレイ中32ターン目でベルファスト攻略中です。
諜報部が、ソロモン攻略戦を察知してきました。
オデッサ作戦は飛ばされましたか?
ラル隊が木馬を倒したからかなあ?
戦闘の経験値の取得目安とか分かる人いますか?
経験値は撃破時のみ?反撃食らってない部隊も入る?
連邦でプレイした場合、やっぱりハサウェイはマフティーになって裏切るのかな?
育てるかどうか悩む
ズサブースターが地味に便利だね
>>105 たぶん永遠に決着がつかないにらみ合いがずっと続くと思う
>>113 ありがとう。
現在ジオンノーマルでやれてるんだけど、正直これを5回もやるのは面倒くさい・・・・序盤だけでも楽したくて。
エゥーゴやアクシズだと敵も強くなってるみたいだし、クリアしたら次はベリーイージーでやってみます。
SLGは極限に厳しい状況でクリアしてこそ、映えるジャンルだけに勿体無い。
極限に厳しい状況でクリアできなかったらどうなる
123 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 03:16:16 ID:D5mhUmH4
>>120 PS2版ですね、全軍解放は面倒、分かります・・
がしかし売らずに数年遊ぶならばあるいやりごたえはあるかも
125 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 03:17:14 ID:D5mhUmH4
連邦でスペシャルやってみな…かなりの極限状態だ
極限状態を面白く思う人と、思わない人といるんです。
連邦1回クリアして、2部のティターンズ幽閉でMS開発してたら
次から次に色んなガンダム出てきて、もう覚え切れん状態になったんだが
ZZより後に出てくるガンダムとかもうわけわかめ
>>121 たしかに序盤から中盤が一番面白いと思うけどねこのシリーズは。
強い機体が出来るまで量産を我慢して、初期配備の旧型機とかをやりくりしたりして。
辺境MAPにあぶれた機体とパイロット送りこんで、地味な制圧戦をくりひろげたり。輸送機なんて回す余裕ないから徒歩で追いかけっこしたり。
で、生産体制が整ってくると一気に楽になって消化試合になってくるんだよな・・・やっぱし序盤が一番面白いと思う。
でも、もうおっさんなので最初だけでも楽させてくださいw
無印の時、廃人は生産禁止とか被撃破0とかエゥーゴMS禁止とか
ジオンザク系オンリーとかでベリハクリアしてたりするからな。
前スレでジオン編(ハード)キリマンジャロ6ターン攻略ってかいたけど、北京8ターンまではいけた。
が、その後が続かなかった。そこから先のハワイ、マドラス2ターン攻略とかは無理。
V作戦フラグがキリマンジャロあたりで立つみたいだけど、北京攻略あたりでマドラスの生産にガンタンクがw
開発と研究に回す資金をカットして速攻だけに特化すればいけるのかもしれないけど、
初回プレイでいろいろ開発しようとするとユニット生産に資金が回らないから侵攻が息切れする。
ランバラルにドムを回すのも当然間に合わない。
マドラス攻略中、連邦がオデッサに20ユニットくらいで攻めてきた。
ガンタンク系8ユニットくらいに戦車航空機の編成で、こっちはずっと留守番してた黒い三連星ザクIとザクIとマゼラベースが三つずつ。
マドラス侵攻部隊はすでに掃討戦に移っていたので主力をインドに撤退させ、あわててオデッサ方面へ救援に向かう。
このあたりが一番反抗が厳しい時期だった。
トリントン攻略あたりまで行くと引きこもりAIになるせいか、拠点でガンガンユニット生産しつつ拠点に籠もりだして、あまり大きな反抗作戦をやったりしないね。
おっしゃー連邦編序盤で諜報部が水中型ザクの設計図盗んできたぜ
フフフ…奴はジオン水泳部の中でも最弱…
そういやジオン水泳部で思い出したんだが
ゴッグのメガ粒子砲修正された?
さすがにまだVのwikiは編集されてなかった
2-2
硬いのはいいんだが、陸に上がると非常に扱いにくい。
砲撃ユニットと割り切るか、他のメンバーの入部を待ったほうが良い。
まあゴッグでメチャ強かったら「じゃあズゴッグ開発しなくてよかったよね」ってなっちゃうしね
すでに解決されてる質問ならごめんよ
敵本拠地にて残1にしてEN切らし、HLVのみでオートにすると全部逃げ帰ってくるんだよねえ
時間稼ぎしたいんだが毎ターン手動しか無理?誰かおしえて〜
ゴッグは、今回は、後方支援にまわすとめちゃめちゃ使えるだろ。
序盤であの耐久力と破壊力は、さすがだぜ。
流石はゴッグだ。何ともないぜ!
某衝撃一話で主人公達を葬るだけの事はある。
アフリカ大陸を海から攻める時、たいていグラブロやゴッグがいるから困る。
エスカルゴ連れてけば良いんだけどさ。
前作って連邦で専用機なかったの?
wikiとかジオンのしかないっぽいけど。
なんかこのゲーム覚えることが多いな。
未索敵のユニットをシルエットで見分けられるかどうかで全然難易度が違うし。
いっそのこと索敵は命中率だけのことにして、機種はオープン情報にしてしまうか、
逆に未索敵だとMSとか航空機とか毎にシルエットを一種類にしてしまうかがよかった。
141 :
115:2009/02/16(月) 04:40:30 ID:o2GurPKv
38ターン目にオデッサ作戦が発動しました。
マを指令にはしませんでした。
ソロモンは戦闘中ですがデギンが和平交渉しています。ソーラレイは未開発です。
結構歴史がズレてきましたよ。
>>140 シルエットでやばい機体でさらにパイロットまで予想できる時の絶望感は・・・
ディッシュとかホバートラックとかビッグトレーとか使ってる人いる?
今回難しいな
連邦で始めたが敵はドダイザクやバリエーション豊かなザクとか大量にいてフライマンタじゃ太刀打ちできん
拠点に部隊集めても普通にその上をいく数で攻められるしw
>>144 フライマンタは今作では罠だと俺は思う。
戦車がなんか強くなってるから俺はそれとデブで強引に押し返した
自分用攻略メモ
オデッサ
オデッサ上空戦力だけで十分。コムサイをうまく使って索敵する。
攻略後はアラビアへ侵攻。キリマンジャロ、マドラスルートの確保。
アメリカ
1ターン目
ガルマ、ラル隊、コムサイ降下。数ユニット撃破で敵は撤退。地球上空ザク部隊をアメリカ上空に移動。ソロモンでドダイ生産。ドズルもアメリカ上空に移動。
2ターン目
拠点攻略中の敵増援を防ぐため、カナダ、メキシコに侵攻。無血占領となる。
カナダ方面からキャリフォルニアに侵攻すると山に阻まれて届かないので、カナダには占領用に1ユニットだけでいいかも。もしくはコムサイ+ザク1ユニット。
ガルマは山越えできるのでアメリカに待機。上空の部隊は降下。コムサイも新たに補充して降下しておく。
3ターン目
攻略作戦発動。ザクF、Jの開発に追加資金を回しておくと、この時点でザクJ+Fまで用意できる。なくても何とかなるけど。
キャリフォルニアは潜水艦がいるので全拠点占領を目指す。カナダ、メキシコからも侵攻して目先の拠点を占領。
北東の拠点はコムサイで輸送。航空機が襲ってくるけど、何とか耐える。
アメリカからガルマ、ドズルを中心に6ユニット程度。カナダ、メキシコからはラルやブーン隊。
ニューヤークにも潜水艦がいるがドダイで撃破する。潜水艦は2隻入る時と1隻の時がある。
ちなみに2隻でも4ターン目攻略は可能だった。
ニューヤークにはザク9〜10ユニット程度で十分。占領用、囮用ににコムサイも。
4ターン目
降下したドダイがニューヤーク進入。何とかぎりぎり間に合う。間に合わないようだったら改造でザクJ+Fも。
カナダ、メキシコにアメリカのHLVを移動しておくと、敵と交戦になって足止めが出来る。
攻略後、ザクやドダイを打ち上げて北京降下に備える。
アメリカ上空はルナツーからの侵攻を受けるので、打ち上げた地上用ユニットが足止めされる場合があるので注意w
4ターン目の時点でアメリカ上空の戦力を厚くしておく。
キリマンジャロ
3ターン目に降下すると潜水艦が5隻くらいいるので、全拠点占領を目指す。コムサイ3+ザク3くらいで周辺を回る。
4ターン目に占領完了。この時点でキリマンジャロ侵攻用のユニットは降下しておく。
5ターン目、キリマンジャロ進入、ザクJ6ユニット、ザクI3ユニットにコムサイ。増援を防ぐためにアフリカにも侵攻しておく。
キリマンジャロは航空機とHLV3しかなかったので、改造などやり方次第では5ターン目攻略も不可能ではない感じだった。
攻略後はインド方面へ転進、マドラス侵攻を目指す。
北京
5ターン目北米からアメリカ上空へ打ち上げ、6ターン目北京上空へ集結。
7ターン目北京降下作戦。潜水艦がやっぱりいるので、北米で活躍したドダイとザクJ+Fで何とかする。
攻略後は中国侵攻、敵は撤退。アフリカ方面軍と合流してマドラスに向かう。
ここから先はガンタンク部隊が相手になり、連邦のユニットが貯まってきて反抗作戦が激しくなる。
マゼラアタックの大量生産で受け止め、マゼラトップで制空権を確保した後、ザクJ+Fで空爆という形で侵攻を進める。
マドラス、ハワイ、トリントンまで行けば今度は引きこもりAIになり小競り合いは少なくなる。
速攻目指すなら研究開発やめて、V作戦もさっさと終わらせてベルファスト、ルナツー、ジャブローを目指すし、
のんびりV作戦を眺めながら待っていてもよい。
北京以降は研究開発と速攻は両立しないっぽい。研究に資金を回すとユニットが不足する。
書くの忘れてたけど、ジオン編難易度ハードで1部序盤のことです。
>>145 俺は逆に、完全にマンタが主力だと思ったよ
汎用性が半端じゃない
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 05:55:09 ID:Zy8h8Ddn
ブレックスを暗殺されせてしまったらテムレイ辺が出てきた。
それとも5つ目の勢力がクリアしたって条件を満たしたからからかな?
>>95 スパロボとかGジェネの方が向いてんじゃね?
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 06:01:06 ID:Zy8h8Ddn
今回の反則マシーンはどれですか?
やっぱゴックのまま?
あとテムレイをガンダムに乗せて改造したらガンダムハンマー使えるようになった。
最初にエゥーゴでやって暗殺endだったが、テム辺は出なかった
今連邦のベリーイージーでやってたが、ソロモンとア・バオア・クーに敵ユニット0、
無血占領ってどんなギャグだよw
「ジオンは宇宙要塞を放棄し残存戦力を全てサイド3に集結、
本土決戦での逆転に全てを賭けていた」
と脳内補完すれば良いじゃない
今回は諜報部優秀だなぁ
連邦にガンキャノンが配備されてない段階でもうプロトタイプガンダムの設計プラン持って来やがった
しかも開発可能ときた
一応難易度ハードなのに
>>123 MD版アドバンスド大戦略で真の絶望を味わった俺としては
一部の人しかクリア出来ないゲームは勘弁な。
>>155 こっちは敵がMSを完成させて反撃に転じてきた頃にガンダムのプランを盗んできた
同じターンにV作戦のイベントでシャア達が出動したばかりだが、お前らもう行く必要ないだろ
>>157 V作戦はタンク・キャノン・ダムとホワイトベースも入ってるぜ
連邦はMS運用艦持ってないから
イージージオン第一部終わったー。いやあ、最後のルナツーとジャブローでの決戦は熱かったぜ。ドムツヴァイ、トローペン、量産ズゴックが我が軍の主力でした。第二部も次世代の軍隊とどれだけやりあえるか楽しみだ。
ところで俺の場合、ラルにドムを送ってホワイトベースを撃墜してもらったんだけどこの場合はホワイトベース、キャノン、タンクのみでガンダムって手に入らないんだな。
>>158 軍事的には「ガンダムを運用する母艦」の存在さえ把握してれば良いからな〜
本来なら
ガンダムの設計図を盗んできた→ガンダムが前線に出てきても大丈夫なスペックのMSを開発配備しよう
だから、プロトガンダムの設計図をV作戦前に拾ったら、後は開発部の尻を叩かせるだけで勝てるよ
マジ有能だ>情報部
敵機の情報&鹵獲の最大の目的は自軍兵器の開発目標を明らかにする事だから、実際にコピーして使う訳じゃないんだけどね
連邦1部 即クリアと生殺し両方やってみたが正直どっちがいいのかわからん
とりあえず技術レベルと新兵器の充実、アライメントがターン分稼げたが
即クリアのボーナス?の敵性レベル増加と敵系機体の接収があんまりなかったみたい
ジオン1部で今、ランバラル隊がWB隊を撃破し戻ってきた所なんですが
WB撃破後どの程度で連邦のオデッサ作戦が発動しますか?
丁度ベルファスト攻略も出来る段階なので、部隊を避けるわけでもないので
WBイベント発生からの目安ターンだけ教えてもらえればと思います。
>>160 軍事関係には興味も知識もないが、最後の行はなかなか面白いと思った
なるほどなぁ
今、ジオン1部で技術レベルオール15なんだけど、2部に向けて量産しとけば
いい機体って何?
地上はドムトロピカル→ドムトローペンで2部に機体が補充されるの待ち、宇
宙はハイザックを何機か作ってるんだけど
特にザクキャノンに代わるような砲撃向きMSのオススメがあれば聞きたい
>>164 格闘性能と砲撃性能、相反する二つを兼ね備えた夢のMSがあってだな・・・・・・・
166 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 09:26:58 ID:WOPGDhVy
>>95 セガサターン時代の踏襲に過ぎないからね。芸が無さ杉
169 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 09:40:45 ID:+Fj1FER+
どうも無印をやってないせいで改造に頭が回らないまましばらく進んでしまった
パイロットカスタム機は開発ではなく改造で作ると知り、図鑑埋めのためにザク
S型3機作ったら、マツナガ機とライデン機はF型からの派生みたいだし、ドズル
機とガルマ機は既にあるやつのことだった orz
廃棄して生産が得なのか、改造改造が得なのかもよくわからんなあ(´・ω・`)
ハードで始めると序盤はほんとに戦力遊ばせておく余裕無いな
ジオンでやってるから上手く回復利用して戦力温存できてるけど
連邦使ってたら大消耗戦になって開発する余裕なんてほとんど無いかも
もう一年戦争中盤でドムが喜び庭駆け回りってんならまだしも
そうじゃないならザクSは利用価値まだあるから誰か乗せとけば
さっきジオンで第一部クリアしたんだけど、第二部に向けての開発とか何も考えずに終わらせちゃったよー。第二部恐いぜ。
生産中に攻め込まれたらどないなるん?
敵がいなくなるまで停止か
>>172 ……チーン
猛攻を耐えしのいで、なんとか開発と新戦力への切り替えをすすめるしかないな
>>173 そだよ
>>174 そこまで考えて第一部を終わらせないといけないゲームだったのね。
ああ、黄色い円盤が空を飛んでいる。
連邦ノーマルでも大変だな・・まったりが好きなんだけどなあ。
早々に北京に攻め込めたまで電撃成功だったが、そこから補給路の
中国攻められ、インドに宇宙から降ってきたり、ルナツーにシャ亜来たり
点滅してないときがない。必死の消耗防衛戦で金がまったく無い。
イージーでもすげー難しいんだけど何これ?
こっち戦車とかなのにザクが空飛んで襲ってくる・・・
>>176 がんばって戦線維持して持ちこたえていれば、そのうち一旦敵の侵攻が緩むよ
次回作では閃光のハサウェイとユニコーン、(ムーンクライシス)
がメインの第4部がありそうだな
多少時間軸ずれてるが一緒にしないと規模が弱小だし
作る方も手間が増える
ハマーン様の鬼強サザビーにイジメられた(´・ω・`)
キュベレイにハマーン専用補正って今回乗ってるのかね?
それなあサザビーよりキュベレイのほうが極悪っぽいが。
てかマフティーとギギはどの勢力なら(ハサウェイとしてじゃなく)仲間になるんだ。
やっぱり反連邦系か?
>>177 61式戦車は安くて対空にも優秀だが?
土台ザク1部隊に61式3部隊1組を3セットぶつけろ それで解決
ジオンVEでやってる初心者ですけどマップ広いね。
これってずっとこの宇宙、地上の2マップのみですか?
2部になるとまた違ったマップなのかな。
あと移動中のMSてどこかで確認できますか?
移動に3Tかかったりするとどこにいるか分からなくなってりするんだが・・・。
>>183 アクシズが追加されたりコロニーがなくなったりするけど基本的にMAPは同じ
移動中? 部隊表かユニット色で移動かどうか判断するのじゃ無理?
>>181 専用機じゃないけど限界200+サイコミュだからどうせ変わらない。
あと、サザビー>>>>>>>>>>キュベレイぐらいの戦力差がでる。
運動性+5、攻撃力1.5倍、耐久3倍+盾だから。
このレベルで運動性+5というのは被弾率が2/3倍になるぐらい強い点に注意。
70だと171.5に対して75だと183.5になるからな。
アフリカ侵攻部隊にキュベレイが居てびびったが無人だったのでビビリ損…
専用機のないエースをガンダムに乗せまくっていたんだが、専用機補正がそんなに弱いならガンダムはエースにやった方が良いのか
そもそも専用機補正は対象が乗った時だけ限界が上がるだけだからな
パイロット本人が十分に育って無くて限界に届かなかったら無意味だし
>>184 そうかMAPは増えないのか安心した。これ以上になるとカオスになる。
移動中は出発元で確認できるのかな。試してみます。
ありがとう!
一機編成MSは顔乗せてる。
パイロットは成長させないと後々困る?
ジオンのVEです。
ガンダムのアニメ見ないからパイロット多すぎてカオスだお(・ω・)
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 11:14:28 ID:Wimq6pvH
昨日始めたんだけど、連邦ノーマルでもド偉く難しい…。
これは序盤は占拠されまいと無理に抵抗して消耗するよりは、最初は重要拠点だけに
兵力を集めて、そこでMSとか兵器を高めてから、こっちから攻めいっていくって感じ
のほうがいいのかな?
相手とまともに張り合ってたら資源も枯渇していくばかりで…。
>>191 あまり気にしなくて良い
気に入ったのを重用してれば楽しめる・・ってくらい
>>192 寧ろ1ターン目から攻めた方がいい。まだドダイもないはずだから、こっちに到達するまで時間がかかる。
その間に戦車とか量産して送り込んで…戦いは数だよ、兄貴!
ヒルドルブやザメルのキャノンがしょぼん。
ジオンおわたから連邦で始めたら敵が1ターン目からザクキャノンやら砂ザクやらを量産しておる・・・
こっちは移送手段の確保から始めねばならん段階だってのに!
ガンダムは限界175あるので反応15、格闘10までは大丈夫。
>>191 クリアだけならギレン以外使わなくてもできる。
基本的に限界が高い1機編成の機体にパイロットは乗せていけば桶。
>>192 連邦序盤は敵の3倍の部隊数で蹂躙していくしかない。
地上の全拠点で戦車とTINとデブ作って数で押せ。
マンタは弱体化が激しいので作らなくてもいい。
数が多ければ多いほど損害が減って、その後も有利に戦えるようになる。
>>193 そうかシャアとアカハナを使っていこう。
ありがと。
主力は航空兵団だし、戦車の移送は最初からあるミデアでそれほど問題ないぞ。
戦車を量産して運用するなら別だが。
>>192 初めての人がいきなりノーマルというのは難易度高いかもね
いかに序盤で電撃作戦できるかが鍵
例えばノーマルでジオンで始めた場合、最初のターンで降下作戦発動させてオデッサ及びアメリカ本土、インド、アフリカ、オーストラリアへ降下
2ターン目でオデッサ含む降下地域を占領して3ターン目でキャリフォルニアとNY侵攻と同時にオデッサ周辺のロシア他の地域へも進撃
4ターン目で最低でもCAかNYどちらを選挙して5ターン目に残りを落とす
そしてすぐさま第三次降下作戦を発動して2ターンでの占領をめざす 土台ザクの運用が鍵
この間、最低でもマゼラアタックとザクF→J→土台付きの開発終了とゴッグ、グフ開発プランは進める
戦力の効率的運用と移動を忘れずして遊軍をつくらない、パプアや使用済みHLVは潰す 資金徴収も使う
こんな感じでいけば後は毎ターンの収入もある程度安定する
それと開発プランは進めておいてあまりいらない兵器は潰せば結構な資源になる
買うよりお得
>>192 あ、よく見たら連邦かw スマンw
61式とでフロッグとフライマンタ量産して電撃作戦だ
>>197 (;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
マンタ先生は弱かったのか
連邦2部でジムUあるからデラーズ軍余裕でしたとか調子乗ってたら
その後のアクシズにフルボッコにされた
Zの話始まらないとネモとかできないんだなあ
仕方がないので開発MAXまであげちゃってしょんぼりだ
ベリーイージーでジオン1部を230部隊ぐらいでクリアしたら
2部開始直後に部隊数が250部隊になってました。
どうやら2部開始時に部隊数がフローしてるっぽいんですけど
(1部クリア時の部隊数を200に減らしても250になったので)
この中にオーバーテクノロジーの貴重な機体ってあったりします?
昨日買って、ノーマルスタート。
ギレンの野望ってぐらいだから・・・と思ってジオン辺スタート。
10ターンぐらいまでで第1次、第2次まで一気に進んでなんとか25ターン目。
なんとか猛攻を凌ぎつつ、起死回生の為の戦力を整えてます。
で、説明書読んでもWiki読んでもわからないことが・・・。
特別コマンドの資源売却っていつまでたっても灰色のままで使えないんだけど・・・ナゼ?
>>204 30000以上貯めないと売れないのです
>>203 アッガイたんが貴重
マジレスすると自軍技術レベルが1年戦争のころを超えてれば(ジムカスタム作れるくらい)
貴重ってのは特にないような気がする
ネオジオン(シャア)はいないのか!
序盤はガザEでも作ってりゃいいのかな・・・
あ・・・ありのまま(ry
軟禁されていたアムロ・レイを救出したらνガンダムの設計図を持っていた
どんだけ自宅でがんばってたんだ
>>205 サンキュー!
そうだったのか・・・知らなかった・・・。
陸戦ガンダムの設計図手に入れたので量産体制に入いろうかと思ってたんだけど。
ここ見ると、もしやアッガイやズゴックの方がいいのかな?
ジオン一部で38ターンに新生ジオン出した瞬間に
難易度が恐ろしく変わった。
ちょっと舐めてたな。
ソロモン、ニューヤークにビグザム8体と、
ルナツー、ジャブローの連邦を同時にグフとザクF型で闘うとかやべぇよ。
>>208 カツが期待して憧れていたとおりのアムロだなw
個人的にはZZ後にキッカと結婚してニュータイプ同士の子供が欲しかった
>>206 ありがとう。
んじゃ99T目に次世代機を量産しておきま。
センチネルでの見掛け倒しのイメージがあったネロ。
しかし舐めてかかった俺が悪かった。ガ・ゾウム、ガザE隊壊滅。
おまけにフィリップ・ヒューズとか乗ってやがった。
パン焼いてろって感じだな
>>209 むしろゴッグかもしれない
ジオンのガンダムだー!!と連邦にびびられるのか
さすがゴッグだなんともないぜの究極の選択かもしれない
俺の自慢の最新鋭GP04軍団がアクシズのバウに蹴散らされたときの恐ろしさはルウム並だったぜ
>>215 度々ありがとう!
陸戦ガンダム生産に時間かかるし、ゴック陸戦がダムとの2本柱で行ってみるよ!
Gディフェンサーとメガライダーどっちがオススメなんだ?
エゥーゴのグラナダがヤバい
国境じゃなかったからジムとセイバーフィッシュ数機しかおいてなかったからフルボッコにされた
>>202 対空はTINが強化されてるので専門で任せられるし、
対地ではデブの耐久アップ+単機化で削られてもダメ効率が落ちなくなってる。
マンタは隣接して狙われる囮要因としてはいるけど、対地は射程2のあるデブの方が安定する。
パイロット乗せるなら限界の差もあるので間違いなくデブ。
戦車も強くなってるからバランスよく混ぜるのがいいよ。
主力のハイザック部隊をアイザックに改造したら武装がなくショボーン
どうんすだよこれ。
索敵機は味方20〜30部隊くらいに1部隊混ぜると便利。
それ以上はいらないけど。
つーか改造前に武装見ろよw
>>219 そうだったのか・・・
次からマンタ連邦軍にしないようにするよ
ありがトン
>>220 偵察オススメ
むしろハイザックたちは偵察に開眼したと言っていいかも
長いこと放置くらうオデッサから細かい占領ウイルスが駄々漏れなのが鬱陶しいったらありゃしない。
あのへん接続が地味にわかりづらいからやたら空き巣で赤くなる(´・ω・`)
ホビーハイザックたんは今回も居ないのね
映像で出てるのになんたることか!
226 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 12:13:57 ID:T8YGmKzd
>>226 ギュネイ「俺だって好きデ乗ってたんじゃないやい!」
連邦1部以外、「生産」する必要ってある?
初期配置と、新規開発であがってくるユニットだけで、
十分、クリアできてしまうんだが…。
PS2版買おうかなと思ってるんだけど
今回も専用機って誰が乗っても限界上がるの?なんか専用機の意味がなさげで嫌なんだけど…
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 12:21:52 ID:siukRPRg
海ボールが意外につおい
231 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 12:25:40 ID:TZ2C8kpk
系譜よりマップ小さくなってるっぽいけど
全体的にエリア数減ってる?
おんなじ
233 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 12:29:00 ID:TZ2C8kpk
サンクス
これって最終的に全エリア制覇が目的?
都市は段階的に決まったルートじゃないと制圧可能にならないってことなのかな?
みなさんが思う使えるキャラ、機体を教えて下さい。
因みに機体だけですが私はメタス改です。
弱冠高価ではありますが、あの攻撃力は値段以上と思います。
ガンタンクは最強だと思います!!
フルチューンしてハロ4つつけたら反撃できる敵はいません!!
237 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 12:41:56 ID:Wimq6pvH
>>200-201 なるほど。皆さんの意見とか読んでるとデブが意外に使えるみたいですね。
ってか、ジオン側=序盤優勢なだけに初心者には向いてるのかな。
>>235 連邦系だけどキャラは数値以上に働くコロ落ちの3人かな。マイクとか射撃以外
まったくもって駄目な筈なのに良く敵を落とすし、案外しぶとい。
機体はやっぱしジムだな。改造のバリエーションが豊富だし、II-IIIと最後の
辺まで改造で使いまわしてた機体が何対もある。後は序盤のガンタンク[リ]の
活躍も凄まじかったなぁ。遠距離でグフだのザクだのガンガン落としてたし。
敵に回ったメタス系は脅威すぎる
運動性と火力がなにげに高いし変形で輸送機がカモされる
人材と言えば、連邦の艦長は優秀な人が多いよな。
レビル、コーウェン、ティアンム、シナプス、ブライトさん、ミライさん、ワッケイン…
コジマ隊長やイーサン・ライヤーも中々だし、ジャミトフ、バスクもティタまでは使えるし。
戦艦はペガサス級を生産していけば問題無いし。
コロ落ち組は地味に優秀だからなぁ
>>239 登場時点では妙に固いしな、脆いという設定なのに
>>240 むしろジャミトフバスクのティターンズが色々と深刻
初期艦長なんてジャミトフバスクジャマイカンの三人だけなんだぜ
連邦編でサイド3攻略直前なんだけど、相手が100機超えてる・・・orz
ジオンの系譜だとソーラレイで削ってくれた筈だけど、今回はそのままですか?
対応案として
1.現有戦力70機で直ぐに突っ込む(ガンダム、ジムコマンドGSが30機、後はボール、Sフィッシュ、戦艦)
2.ジムキャノンUが出来るまでジックリ待つ
どちらがオススメでしょうか?
244 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 12:56:23 ID:Wimq6pvH
攻める相手の領地には部隊2、唯一隣接する(その敵国の)領地には1。
これなら増援あっても3だなと思い、いざ入ってみると増援部隊わらわらと7〜8部隊
来てる…。
>>241 ブルー組や08、マット・ヒーリィと言い…
外伝は皆優秀。サマナ君とミケルは中々伸びない、エレドアはMSに乗れないけど。
>>242 エゥーゴも強いしな。
パイロットは結構多いし、シロッコ一党や強化人間が来たら楽になるんだが。
拠点は好きな順番で落とさせろとあれほど要望を出したのに…
本拠地の真横に敵本拠地が沸くとかマジキチ。しかもこっちからは手出し出来ないのにあっちからは余裕
こっちの本拠地も攻めれないようにしてくれよ
>>244 ・生産完了ユニット
・宇宙/地上を見落としてる
のどちらか。
特別拠点で1Tと表示されている機体は敵T開始時に生産完了するので
戦力に含めないとダメ。
>>244 1Tで隣接国領しか動けないわけじゃないからねえ
自分の領を移動してみればわかると思うけど
チラ裏だが脳汁が出た
ジオンNormalにて第3次降下作戦発動
部隊間に合わず、生産止める為にロンメルがザク1機で突入
12部隊を相手に、かわしまくって1turn凌いだ
次turnにギレンが援軍に来るからもう大丈夫だが、電撃戦は予定が狂うと大変だな
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 13:17:36 ID:+Fj1FER+
>>245 そういやジオン系だとマゼラベースからの魔改造でMSに登場させる方法が
出てたけど、連邦でも同じように61式戦車から魔改造でMSにいけるの?
まあ好んでエレドアを育成する人はいないだろうけどw
今回速攻クリアボーナスもあんまり意味なさそうだな。
44ターンと微妙だったのもあるかもしれんが敵がジムQやらカスタムやら並べてる中
G-3ガンダムもらって喜べるほど平和な世の中でもないし。
253 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 13:19:59 ID:1LVCVdaw
地上はどことどこが隣接してるのか、よくわからんのだが。
エレドア?ディッシュにでも乗せとけ
>>243 同じ様な状況だったけど何とかなったぞ。
連邦35ターンクリア。
こちらはグラナダ方面から部隊数35。サイド3の篭城ジオンは70と倍の差があった。
パイロットはプロトガンダムに載せて他はジムライトアーマーが多い構成。
敵はザクR1Aとかがメインだったかな。
ギリギリの戦いで面白かったわー。
ソロモン完全委任だとビグザムに全滅させられるのか。
実弾主体の量産宇宙ジムまだないしジムキャノン主体で攻めねば楽はできんか。
>>238 レオンの台詞って相変わらずシブイよね。
っぼーる
1部を速攻クリアするか、99ターンまで粘って開発技術上げて精鋭部隊を揃えるのはどっちのが有効かな?
連邦35ターンクリアでケンプファーとか貰ったけど、2部になった途端各技術レベルが19とかにハネ上がってて
驚いた。資金・資源も45万ぐらい。
でもやはり2部初期配置がスカスカで苦しいな。。。
260 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 13:25:54 ID:iiQQy7CG
連邦ノーマルなんだけど地上はマンタ・61式・デブで十分だぞ!
生産は61輸送用ミデア3機・マンタ32・デブ10・61式12でいけた。
MSはサンプルのPガンダム・キャノン・タンク・陸ジム・陸ガンのみ。
キリマンジャロが終わるころには宇宙はほぼ特別エリアのみ。
宇宙は最初のターンにトリアーエズ8機生産しただけ。WBはルナツー解散ね。
ソロモン落とした頃にサンプルの指揮官ジム&ジム投入 別途生産ジム8機
ガウとグワジンに苦戦したけど(ビグザム・ユーコンは占領で処理)
これで26ターンでいけた。
ジオン側弱すぎと感じるのは自分がジオンでプレイしてるからか?
連邦のガンダムに合わせて同等のMS用意できる人いるのかな。
物量でごまかすにしても、
ガンダム(1) vs ザクJ(6)+ザクS(1)とかで普通に負けるしな。
>>251 戦車は改造出来ないんじゃないかな?
ビグザム?
ガンダムB装備の群でミンチにしてさしあげました。
ソロモンは無血開城できて何だかな…星一号開始したら青葉区にひっこんじゃった。
>>261 中の人にもよるけどガンダムに高価なMSをぶつけるなんてナンセンス。
261はコンスコンを派遣したドズルと同じ過ちを犯しているとでもいうのか…っ?
それはそれとしてゾディアックの運用がわかんね
分離してそれぞれにパイロット乗せた方が良いのか
>>251 ガンダムとGファイター合体させたGアーマーなら
エレドアとか乗せれるから
育てたいならそれがベストではなかろうか。
何気に反応高いのよねエレドア。
確かにパイロットにもよるが
ガンダム1機にはせめてザク9機(3機3スタック)でいかないと
>>217 スーパーガンダム黒は好きだけど射程の関係でメガライダー搭乗のがいいと思う
支援に徹して2-3でチクチクってのも悪くないんだがメガライダー搭乗のが耐久も↑なんだよな
敵で量産キュベレイ出てきたがキュベレイ赤とほぼ変わらないステ+火力UPで泣いた
>>246 俺もサターンの頃から何度もその要望を書いて送ってるが全くやる気はないな
ともかくガンダムのゲームでさえあれば一定の数は売れるからな、
もしこのゲームをガンダムではなく他のオリジナルキャラでやったら絶対
売れないよ、結局ガンダムとつけば買うやつがいっぱいいるからこんなに
客を舐めるんだよ、
一度バンナムは赤字にならない限りずっと客を舐め続けるよ
>>246 その要望を聞いたら激しく難易度落ちない?
主要拠点をロックし続けたら余裕になるよなぁ。特に宇宙。
こっちの本拠地攻められないようにしたりしたらゲームオーバーがないという事態にw
Z計画って1週してないと出ないんだっけ
Ξまで作ったけど未だにZができないぜ(´・ω・`)
あとアストナージさんは何に乗せると面白いだろうか
>>264 コンスコンなめんなお。
それに戦艦一隻+MS3機相手にチベ級(だっけ)とリック・ドム12機は充分過ぎる程だぞ。
ホワベ隊がチート過ぎただけで。
これって100T過ぎたらどうなるんですか?
ゲームオーバー?
どうしてこんなふぁんふぁん1つ作るのさえ身を切られる貧乏の中で
たまった新開発プランを横目で見ながら不毛な防衛戦を強いられてるのか
その理由が今、わしはわかった。
さて、やりなおすかな
旧作やったのがかなり昔だからあやふやなんだけど、音楽変わってない?
ジオン軍フェイズの冒頭とかかなりアラビアンなイメージがあったんだが。
長いロード時間と合わせて・・・
>>274 前作の場合、第一部で100Tはゲームオーバーだったな。
ゾディアックは戦闘時30%の確率で大爆発とかがよかった
>>277 トン
そうかだらだらやるの好きだがそうもいかないか〜。
>>136 敵の生産ライン上にある兵器か、宇宙or地上専用機体で
外に出られない機体の分もプラスしてHLV送ればいいよ
>>278 アクシズ製であるという設定すら忘れ去られてアクシズでは開発できずすました顔でティターンズの開発部がプランを上げてくるというのに
欠陥品だなんて情報が盛り込まれるわけがない
orz
282 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 14:17:45 ID:qZr4Y/qy
ポリノークサマーンの偵察SUGEEEEEE
陸でガンダムにナニカをぶつける時はスタック内に1つは空を混ぜることだな。
射線が散るから空陸両方の被害が若干減る。
ハマーンサマーンのパイオツSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>268 系譜のシステムでいきなり敵の本拠地攻め落とせても楽しくない…
SSのような一枚絵だと空白になった敵拠点を奪い合うのが楽しかったが…
エリアで完全に区切られてるとちまちまとりあうだけだし…
グラナダが本拠地の勢力でやるとサイド3うぜえってだけでそこまでいうなよ…
>>281 多分アクシズではどうにもならない欠陥機という事で試作段階以前で計画破棄されたんだよ
でも「この攻撃力は惜しいよねー」「だよねー」と開発陣で話し合った結果「そうだ、ティターンズにこれの設計廻そうぜ、欠陥隠して」という案が立案
どーせ地球圏の戦力減らすってだけなら使うのがティターンズでも構わないし、構造的欠陥に気付かれても「あぁごめん、設計段階じゃ気付かんかったわ」で済ませればOK
そんなこんなである程度のブツと引き換えに設計図はティターンズの元へ
そしてティターンズの開発は馬鹿だから、とりあえずカタスペと設計見ただけで「宇宙空豆すげえwwww」と上に製作陳情しました
なんというそれも私だ計画
それは私の御稲荷さんだ計画
連邦二部入ったところだけど果てしなくダルいな
無駄に領土が広いもんだから分散した戦力が集中できなくて困る
俺がレビルならあんなアホな配置にした部下はクビだな
>>287 傑作機ゼクシリーズを作ったティターンズ開発部を馬鹿にすると許さないお(´;ω;`)
さて、ゾディアックにジェリドを乗せる作業に戻るか…
ティターンズの傑作機といえばバーザムに決まってるぜ?
ヅダなんて開発すんじゃなかった。三度目の詰みwwwwww
平和になったんんだからしょうがない
あの分散ってパターンでもあるのか?完全ランダムなのか?
戦艦は全部万能戦艦、機体は全部最高の量産機体にすれば楽だろうが…
ズタズタにされた戦力を集結させて、敵に対抗するというのも中々。
>>293 ジオニック社乙
ヅダは欠陥なんてないしザクより強いし!
>>295 昔はな・・・
地上や宇宙の適正無視して飛び散らされてたんだ・・・
宇宙に大量のズゴックが打ち上げられてたりな・・・
今は一応適正見てくれてる・・・いい時代になったものだ・・・
>>295 平和になったから予算削られたんだろ と解釈してみる
1部の速攻クリアボーナスってある?
ジオンで50Tくらいだったのに百式もらえなかったような。
ヅダは異様な移動力と限界の高さが取り柄だと思うが、それを活かせる場面に出会ったことがない
ティターンズがいないから各地で治安維持やらされるんだよ
302 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 15:13:19 ID:+/HWyj9I
>>299 開発済になって、サンプルが1機できている。
前作とは種類が変わっている。
連邦だと、ビグザム・ケンプ・ゲルM・ガルバルα・ペズンドワッジ・ズゴックE・アクトザク・ザク改がきた。
ロウ100%のティターンズはいいものだな…
まだ連邦でしかやってないけど、今作って三つ巴にならないんだね
敵2勢力が攻めあってる所に単機で突撃し、お零れ貰うのが好きだったのに
305 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 15:16:53 ID:Wimq6pvH
>>249 いや、それは解るけどさ。攻めなければ敵数増えずにそのまま、攻め込めば
遠方からも増援(要するに、こちらの動きを完全に察知)ってのがcomらしなと。
敵いない場所にこっちが進軍しようとすると
それに合わせて必ず敵も援軍送ってるんだけど
何でこっちの動き全部バレてんの?
>>306 コントローラにキーロガー仕込まれてんだよ。
叩き割って取り出すんだ!
諜報部が数段優秀なんだよ
>>206 こちらの動きをニュータイプ研究所で感じ取られてるんだよ
>304
ジオン(ギレン)2部でティターンズ、エゥーゴと三つ巴になったよ。宇宙どっか。
たいていの場合COMは全力で戦ってギリギリで勝つから割り込めばめちゃおいしい。
>>305 先攻が人間で後攻がPCだからな
将棋でもそうだろ
先に動かして後攻めはその動きをみて動かす
先攻と後攻を選べたら解決だったなw
1T目からいきなり特別エリアに降下作戦なんかされたら投げる
最後の1機になるとものすごい勢いで戦場を逃げ回るのが非常に鬱陶しい
>>312 自分がジオンならやる癖にw
PCがやると投げるなんて酷い
図鑑って武装変えなくても追加される?>ABあるようなの
飛行ユニットも同じ?
フルボッコにされるの目に見えてるじゃないか
>>310 おー今回もありましたか良かった良かった
情報ありがとう、今からジオン編始めようっと
みつどもえ無いのは初心者だと嬉しいんじゃないか?
俺は誘惑に負けてグスタフ無双に走ったけど
されるっぽい
そもそも三つ巴になる場所ってかなり限定されてるから別にいいんじゃない?
>>311 嘘書くな。
CPUはこちらのターン開始時の配置しか見ていない。
こちらが進軍しようとしてるってことは、敵エリアに接しているエリアに部隊を集めている、ってことだ。
CPUは、こちらの部隊数が多いのでその隣に兵力を集めて防衛ラインを作ろうとする。
結果、攻め込むとそこに部隊が集中しているように見える。
セーブしておいて攻めなかった場合の敵部隊数の変化を見ておけば理解できるぞ。
それにしても「ジオンの最新鋭機(イフリート)でも性能が追いつかないから亡命しまーす」って言ってクルスト博士が来たのに
システムの新しい器の陸ガンはイフリートよりも凡機ってのがどうも
>>323 専門がEXAMとNT研究で
追いつかなかった性能というのは機体そのものではなくコンピューター面だったんじゃないの?
ガンダムの教育型コンピューターとか、OS面では連邦の方に一日の長があったようだし
難易度ノーマルなのにムズ過ぎだぜ
系譜と違って積極的攻めてくるから戦線が維持できねえ
キリマンジャロまできたがいずれ詰むな
イージーでやるか・・・
ハマーン様・・・煙出てるんのにファンネル打つのやめて><
つうかどんだけファンネルをケツに突っ込んでるんだハマーン様
連邦二部だがデラーズフリートはあんま強くないな
一年戦争の機体ばっかだし
アクシズが強い強いって聞くけどどの程度の強さなの?
>>329 ガルスJとかガザEとかガ・ゾウムが攻めてくる
>>327 このシリーズある程度やってる人用の普通=ノーマルだと思われ。
初とかなら間違いなくイージー以下がいいと思う。
疲労溜まっていようが数が少なかろうがとりあえず戦場に突っ込め!
なゲームだしな
送信してまうた
>>326 まさに、このキュベレイ みくびってもらっては困る!
>>329 単体HP400クラスの量産機+700↑の単体機がたくさん
>>330 ZZの機体じゃん…
アクシズ前にどれだけ開発進めとけばいいんだよ…
337 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 15:58:37 ID:+a3Nue9k
水中系最強のMSまたはMAは何ですか?
ゴッグ使ってるけどこいつ以上に使えるのあるます?
ジャブロー降下時のアーガマ隊参入でNo選ぶとその後のイベント何か変わる?
ロベルト死なせたくないんだが・・・
アクシズはZZ後期のMSいきなり出てくる。
>>336 ジムUで気合で戦いながらガンダムMk-Xの開発を待つんだ
しかしそこまでやると次のティターンズ戦が楽勝になるという諸刃の剣
アクシズ勢怖いな……
ハゲのおっさん、生殺しにして稼ぐか……
>>336 ゼクで十分対抗できたりするけどな
ハイザックはカスタムにして支援機にすれば火力になるし
>>337 ズゴックEかなり強い。地上でも長い間使える。
高いけど。
>261
戦争は数だよ兄貴。
包囲作戦しかあるまい。
ゴッグ→ハイゴック→カプールの系譜を忘れちゃいけない。
カプール開発案が出てきたらゴッグかハイゴックを揃えておいて開発後にアップグレードすると安い。
直接作るよりアプグレの方が安いのか…
>>325 一年戦争終盤に差し掛かるころには、すっかりいつもみたいな展開になってくから大丈夫
むしろいままでと違ってて面白かったのは序盤〜中盤だけだった
Ξやらグスタフやらを開発している横で
せっせとゲルググキャノンやらリックドムIIやらを量産しているハゲのおっさんが気の毒になってきた。
まだまだイベントの進展待ちだが一思いに始末してあげるべきなんだろうか・・・
>295
裏コード使って、ラーカイラム&ジェガンばかりでも再編成に3ターンくらいかかって苦しいよ、分散配置。
攻め込まれはしないから、その点楽だけど。
ま、平和な時代になって、ボケてるところをデラーズフリートとかは奇襲したんだから、しゃあないでしょ
>>343 指揮官用ズゴックから改造すればかなり安い
1機編成になるけど1部終了間際なら勝手に補充されるから問題無い
野望シリーズ初めてやるんだけど
難し過ぎて面白いなw
連邦でやってるんだけど、ジオンのドダイ的な物は連邦にはないの?
サラダのために奮戦するケーラに泣いた
ジムII→IIIになったときの能力上昇半端ねぇ
匠の遊び心が光りすぎだ
>>357 あとはGアーマー「分離」「脱出」くらいか?
コスト考えるならジム指揮使う方がいいだろうけど。
フィッシュアイって使えますか?
ジオン1部→2部で連邦の機体がもらえるけど何機ぐらい増えてるの?
増える数に合わせて、いらない機体をリストラしようかと思うんだが
宇宙用はジムとライトアーマーしか無いのにアバオアクーまで突っ込んだら、
すぐにアバオアクーとルナツーとオデッサ周辺もってかれた
ジム9機対ザク改&リックドムU合わせて二十じゃ勝負にならない・・・
アバオアクー戦でララアのエルメスに何十機落とされたか
デラーズフリートなめてたらガトーがノイエジール乗って来てジムU部隊が壊滅状態
BD3号機の活躍で落したけど
そういえば一部でもビグザム相手に大活躍したな
Iフィールド持ちにはEXAM搭載機が相性いいのな
戦艦載せたときの回復補給量かなり少なくなってる?
前は基地と同じくらい回復した気がしたんだけど。
>>360 たくさん用意すれば使えるんじゃないかな
>>361 20機くらい?
>>362 トリアーエズ先生たちかボールたちがいれば勝ってたんじゃないか
今回のブルーはかなり使えるな
SSはともかく系譜のブルーは疲労バグでとても使えたもんじゃなかった
金がないときこそボールだというのに・・・
本気出した結果だったんだろう
連邦でνガンダムをサザビーに突っ込まようとしててなんとなく拠点取ったら
拠点全部取っててやたらやりきれないエンディングになってしまった・・・
先行者ハサウェーイの話はないのかあああああ
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 16:49:57 ID:siukRPRg
俺はデラーズをグスタフでタコ殴りしてた
>>367 詳しく。
今回の青運命は疲労蓄積が低いように感じたが、気のせいじゃなかったのか。
空きエリア作っておびき寄せて迎撃しようとしたら
ラカンドーベン+グレミーバウ
プルツークインマンサ
プルクローン1+4+5キュベレイ[リ]の6機で来やがった・・・
ヒャッハーアクシズ軍団のお通りだー!!!!
BDってそんなに良いのか
マリオンのために計画を中断させちまったい
マリオンは最後まで活躍できるが
BDとイフ改は強いけど中盤辺りまでだ
最終的にはマリオンの方がいい…はず
期待とパイロットの2択は選びたくないほうを1周目にやって図鑑を埋めるのはドダイ
SFSつけた機体って完全委任でも乗り降り制圧やってくれるんだろうか。
ジェガンシリーズの地上配備で悩んでるんだが。
敵はちょくちょく乗り降りしてるみたい
今回機体はテムレイで埋まるからパイロット選ぶべき。
>>377 それもそうか
ジオン側だとIフィールドに悩まされることも少ないだろうしな
そういやそうでした・・・
難易度によるコム思考の違い(電プレより)
イージー 索敵無、組織行動無
ノーマル 索敵無、組織行動有
ハード 索敵有、組織行動有
で、ベリーイージー以下だと自軍にベリーハード以上だと敵軍に資金資源のボーナスが付いて、
難易度が上がるほど行動的になるらしいですね。
>>379 やってくれる
可変MSと同じ思考だから空飛んでる敵しかいないときは空飛んで
そういうのがいないときはドダイから降りてくれる
>>373 系譜は一気に疲労がMAXになるが
脅威からそういうことはなくなったし
Vでは機体バランスがわりと平均化したので有能なの乗せて援護機や戦艦つけると
どえらい隠しだまになる
でも無双できるほどじゃない
連邦プレイでティターンズ出たけど地上のこの制圧度は酷いな
ジャブロー・オデッサ・キリマンジャロしか残ってなくてワロス
連邦ベリーハードで初めて見たのだが、地上戦で小規模な戦闘が頻発
さらにルナ2に大量のザクが押し寄せて来た。
トリアーエズとフライマンタはできるだけ増産しておいたんだけどルナ2はとても守りきれるもんじゃないな。
これは同時3箇所から攻められた時点で戦略負けってことか?
それともトリアーエズを盾にして戦艦の遠隔砲撃で乗り切れるものなのか?
>>363 ブルーって射撃武器に実弾かなんか持ってたような(DC版)
ビーム効かないフィールド持ちには有効かも
>>387 最初の5Tは敵から攻めてくることはない。
その間にひたすら攻めて切り崩せ。
EXAMだと格闘回数も増えたような気がした
>>387 とにかくルナ2死守!
攻められる前に討って出るべし
系譜だとNT乗っけとくと3機スタックでビグザムノーダメ1ターンキルとかできたような。
連邦宇宙は最初のターンでトリアーエズ残してP-アメリカに突っ込んで
次のターンで下の宇宙をサイド6からもってきたティターンズ一家でやっつける
Sフィッシュができたら10こぐらいつくる
マゼランは単機か二隻で侵攻してサラミスはまとめて運用
余裕があればマゼランもう2,3隻欲しいところ
連邦序盤のルナツーを守れるかどうか、腕が問われてる
VHだと俺には無理だけど
ビグ・ザムに砲撃された
被害は比較的小さかったが、これまでの戦術が覆されたショックがデカい
サイサリス、デンドロビウムがもし密集隊型の真ん中に砲撃してきたらと思うと夜も眠れん
Nomal → 普通に難しい
Easy → Nomalに比べればEasy
VeryEasy → とても簡単というわけではない
Hard → ハードマゾプレイ
VeryHard → 悟りを開きたい人専用
ジオンをスペシャルでやって
「ザクの資源半額wwww」
とか笑ってたら
敵がサラミスやマゼラン量産して宇宙がしぬ
宇宙をガトルで水増ししようとしたら
こんどは地上が死ぬ
ボスケテ
>>395 連邦一部、グラナダまで攻略してサイド3攻略に乗り出そうとしたところ、ジャブローにアプサラスが現れてな
地上に残った部隊がキリマンジェロに100ユニット超あったからジャブローに移動させたら
初期位置からアプサラスU&Vを大軍包囲しててな…
ネルアーガマに砲撃くらってリセットしたぉ
ジオン第一部クリア
情報部が持ってきたプランで目立ったものは…
ガンダム、ガンキャノン−3、ガンタンク2、陸ジム、ジムライトアーマー、序盤にデプロック
本当に優秀だな
コーラ「スペシャルなんだよー」
>>387 初期配置の艦隊と魚入れて30部隊vsグワジン2隻含む55部隊相手に辛勝できたよ
戦力を端っこに固めて散布しまくって、ジッコの攪乱膜割けつつ集中砲火しまくれ
ジオンだともりもりプラン盗んできたのに連邦だとサッパリだな。
やっぱりハングリー精神が違う。
>>404 俺のスパイ君はゴッグ、ゾックを盗んできてくれたぞ。
他にファルメル、ザク、グフとか。
盗むときは短期間でもバンバン盗むけど
盗まない時はサッパリなんだよな
>>404 俺の時はアッグガイとかグフとかザクU後期生産型とか盗んで来てくれたけど
コアブースターIIってどこが高性能化なんだよ・・・
>>405 まだジムコマも出来てない時にドムトロ持ってきた
陸の主力になったけど、敵はゲルググを・・・
>>408 無印ではしょぼくなるけど、Vでは十分に高性能化してる。
無印脅威のコアブースター2は攻撃力が1より低く射程が1なんで
かく乱でしか使い道なかったのに
Vになったら攻撃力180になってガウとかガルダとかリンチできるまじで
今回予算さえあれば諜報部有能だよな
前は開発プランや技術奪取はあんまり出なかったのに
まあその予算のやりくりが結構辛いんだが
ウチの諜報部はパブリク、ドン・エスカルゴ、61式戦車、トリアーエズと
まったくいらないモノしか盗んでこない
で、連邦を生殺しにしてる間にハイザックやガルバルディβが開発可能
になった途端にガンダム盗んできやがった
盗むならもっと序盤に盗んでこい
カスペン専用ゲルググってないよね・・・
ありえぬ!
ガンダムはB装備なら射程2だし、二部でも活躍してくれそうな気はしてる
でも終盤に持ってこられても今更感は拭えないよな
性能的に同等以上の機体を自前で開発できる頃だし
金がなくて攻撃部隊の数がそろえられなかったとき、コアブー2を生産して
MSのケツに1部隊づつスタックさせて使ったよ。
攻撃力はなかなかのもんだから被弾さえしなけりゃ戦力になる。
>>387 マゼラン級の主砲で集中砲撃を食らわしてザクを確実に削ってゆくが吉。戦艦の火力の前にMSなんぞ
紙も同然。トリアエーズ/セーバーフィッシュとミノ粉を組み合わせればかなり粘れる筈。
ルナ2は断固死守すべし。
ここが落とされるのは地球上空の制宙権を失う事を意味するから、ジオン増援が宇宙からバカバカ振っ
てくる。そうなると安全地帯にも守備兵力が常に必要となって、前線の整理が困難になる。
ルナ2の防衛及び敵増援ライン切断の意味でも積極的に打って出た方がいい。
やっぱ技術奪取は連邦の方が美味しいよな
ジオン水泳部は連邦じゃ替えが効かないし
序盤でザクJとか盗むと戦場がザクだらけになりそうだぜ
ようやくジオン1部をクリアしたら、鹵獲ユニットにガンダムフル装備ってのがあった。
ナパームにハンマー・・・、これって連邦で生産できる奴なの?
>>419 諜報部が陸G、ガンキャノンD、コマンドGSと連続奪取してきたんでボーナス資金10000くらいあげたい気分の俺が居る。
>>420 フツウにやる場合はテム編限定とかなんとか
ジオンVEでやってみた。
2部で速攻エゥーゴ潰したら、30ターン目でハマーン来て
すぐ帰っていきました。俺ポカーン・・・ちょ、キュベ・・・
もうダメだ
二部の戦力分散でやる気なくなる
パイロットのってないユニットって検索できないよね…
前線に戦力集める前に侵攻しかけられて戦線崩壊しかけてる
一部クリア直前のデータ残してあるし、やり直そうかな
>>425 むしろそこからが面白い。
俺ん時は、連邦編でヤザンがアラスカに飛ばされててワラタ。
やっぱ問題起こして左遷かw
ゴップ辺りの股間握っちまったのか・・・・・・
つまりジャブローに栄転してた場合は…
ティターンズフラグだな。
ひょっとしてジムからジムコマンドGSって改造できない?
>>425 あの戦力再配置は本当にだるいな
一部でしっかり開発・生産していれば、本拠地周辺だけを維持することで巻き返せそうな気もするが
攻め落とした拠点は何機位で守りを固めたらいい?50ターン目だけどドム9機があっさりボコられる。ガンダム開発プラン手に入れたでガンダムかゼーゴック1機だけで守った方がいい?
おまえらさぁエレドアどうしてる?
>>433 それは相手の戦力次第としか
ガンダム一機はドム九機より弱いとは思うが
パゾク級って超レア隠しユニットだったりしない?しないか(´・ω・`)
永遠にスルーされ続けるパゾク級
ケンプが宇宙で使えるのに違和感あるのは俺だけか?
ひ ひえ〜
プロトタイプグフのヒートホークの威力が120の命中80になって
機体の耐久が150になっちまっただよ〜
無印脅威だと独占以上になんのためにいるのかようわからんダメな子だったのに
>>426 拝啓ラムサス
元気ですか?アラスカの自然は最高です
ヤザン
>>437 ポケ戦でサイクロプス隊がサイド6でやった下準備を100回見直して来い。
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 19:04:57 ID:PNrh/S0H
今日買った
さっそくジオンのノーマルでプレイ
アメリカが攻略でけません
つかアメリカの時点で水中MS必須ってなんなんだよ
ガンダム本編開始前の段階だろこれorz
ハマーン様にシゴかれたい
ハマーン様にコキ使われたい
お前らもそうだろ?
ここにいる住人の7割はアクシズに志願すると予想
>>442 ちじょうの きょてんを せいあつするんだな
そっちにも きょてんがあるだろう
CDA版だったら志願しなくもない
連邦1部やってるんですが、グラナダにジオンが72隊とか集結しています
こちらの戦力は宇宙に上がれるのは60隊ほど・・・ベリーイージーでやっているのですが
これはこまめに攻め込んで削っていくのがいいのでしょうか?
そうしているうちにサイド3のジオン本国でも大量に生産されているのですが。
生産されているMSはほぼザクU型です。
どなたかアドバイスお願いします
きゃるふぉるにあもあめりかも拠点全部地上にあるから水中MSいらんよ
たしか
446はシナリオをどのあたりまで進めたんだ
アメリカ降下後東に侵攻したと予想
アッシマーとか生産するだけでガンガンカオス側に傾くぐらいの勢いでよかったのに
連邦二部序盤の主力MSは何にすべきか…
一部の最終ターンでジムカスを大量生産して、とりあえず今はジム改をガンガン量産してるんだけど
ジムU完成が待ち遠しいよ
侵攻は宇宙は青葉区、地上はオデッサからでいいのかな
>>441 そもそもコロニーに宇宙戦出来ないMS持ち込むとかありえないよな
壁一枚破けりゃそのまま宇宙なのに
455 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 19:26:27 ID:+/HWyj9I
>>446 >これはこまめに攻め込んで削っていくのがいいのでしょうか?
YES。攻めて、減らして、こちらの機体がおとされる前に撤退して回復。それの繰り返し。
自軍が減らず、相手が減れば、そのうち勝てるでしょ。
なるほど飛行機のれんのか
>>452 mjd
ジムの種類が2種類?あるから無理かな
>>446 オーバーテクノロジーの機体とパイロット用にガンダム部隊を用意
↓
攻め込んだところで展開させて戦艦にミノ粉を撒きまくらせる
↓
5ターン目に全員退却
↓
次のターンにもう一度進撃
これでザクまでなら被害ほとんど出さなくてすむと思う。
ドム、ゲルググいるんなら他の方法教えるけど。
普通に生産するより、前世代のを作ってから改造する方が安いっていうのは手間が増えるだけだと思うんだが
そのへんどうだろう
>>459 資金的には安く上がる事が多いけど資源が多めにかかる
>>459 士気引継ぎで移動も必要なく、改造したそのターンから行動可能ってのは手間を考えても非常に有効だと思うんだ。
計画的にやっていけば主力切り替えに掛かる時間を大幅に削れるしな。
あーじゃぁ新規生産は普通に欲しいものを造り
型落ちしたものだけ改造という普通のやり方で特に問題ないのか
改造といえば、ジオン初期の旧式機は改造する?
ザクTだとC→F→各バリエーションで結構なコストなんだよな・・・
>>448 グラナダに攻め込むところです。
>>455 >>458 ありがとうございます。その方法でやってみます。20ターン目なのですが
作るとすれば量産期はジムスナイパーがいいのでしょうか?
>>459 その辺は生産した方が早いものとバランス次第。
改造は生産する手間ないし移動とかも。
系譜以来の参戦
ベリーイージー連邦で70ターン目でやっとサイド3陥落寸止め
今はマンタと戦車とトリアエーズとボールの処理、開発力アップと戦力強化
ジム改あたりが量産できたら2部序盤は大丈夫かな?
ジム改か…間接攻撃できた方がいい気もするが
>>463 ザクTは流石に解体したなぁ・・・・・
地上をたらい回しにした後、B装備でルナツーガス抜きに使って、最後は軌道上防衛の水増し要員。
ジャブロー以外全部制圧した後にまとめて解体。
今思えば改造して最後まで使ってやればよかったかもしれん。
今気付いたがゾディアックやアルビオンよりゼクツヴァイのほうが資源喰うってどういう(ry
本当にMSかこいつは
>>463 ザクは一機も解体してないな
撃墜されて消えた奴は多いが、それ以外は改造して使ってる
エースユニットのスタックってどうしてる?
俺は量産機盾×2、エースってやってるんだけど
エース先頭で量産機後ろ
ダメージ食らったら量産機を前に出す
量産機は補充で金掛かるんだもん
今回はバランス的にキャラゲーですか?
系譜は量産機に比べエースユニット活躍しましたが、
独戦記はエースユニットよりも数だよ兄貴、的なバランスでしたが
うおお、サイサリスに核撃たれたヤベーーw
>>473 アムロ乗っててもパイロットなしMSの数の暴力で落ちるよ
あれ?今回専用機が開発リストに上らないな…
もしかして特定パイロットを特定機体にのせて改造とかそんな仕様?
しかし独戦以来久々にやったが難しくなってるなw
やり直しでEASYで始めちゃったよ
念願叶ってHi-νを生産できたがとっくにΞが前線配備済みであるためにまるで居場所がなかったorz
ちょっと閃ハサMSは格が違いすぎる・・・
>>469 全備重量は余裕の100d越えですがMSです
>>464 ジムUとかできるくらいのほうが安全かも
スリル満点の戦いをしたかったらジム改あたりで突撃するといいよ
すないぽは高かったような気がしたからものすごい勢いで作らないほうがいい
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 20:23:51 ID:QVf44/gT
>>156 懐かしいなw
漏れは何度もリセットボタンを押してクリヤーした覚えがある
ジオンの量産機もPSと違ってゲルググMだと二部で開幕ダッシュが難しいよね
ジムスナイパーは開発がIII止まり(単騎化するので実質II止まり)なので
量産するなら最終盤手前までなんとか踏ん張れるジムII→ジムIIIルートのほうがよいかと。
ジムスナは結局その先レベルの戦場になると使い捨てになってしまう。
>>471 隣接でぶちあてるときは313のサンドイッチかな
同等レベルの機体で当たると大抵フロントが落ちるから、格闘時には213でエースが格闘に参加できる
これなら敵ターンに囲まれてもエースは生き残る確率が高い
何か今回の新機体のチョイスには不満が残るなぁ…特にグリプス戦役以降のMS
ぶっちゃけて言うとエゥーゴにばかり偏りすぎなんだよ。ティターンズにも
プロトサイコとか量産型サイコとかハーピュレイとかイグレイとか追加してくれよ
>>477 だって時期が0105年ですもの
UCがもし出ることになっても閃ハサより時期が前なんだよな〜
>>473 好きなキャラをSまで育ててもパラは糞弱いです
でも上手く戦えば無双は可能です
ハードとかはしらん
でも攻撃力と耐久はΞやペネロペよりナイチンの方が高い
運動性もΞで5ペネロペで3と大きな差はないし
HIνよりも優遇されてる
い薔薇の園の連中相手にするならジムUがあれば余裕すぎるくらいだな。
ただ地上戦でジムUは動けなくて死ねる……とか思って大変だったのに
地上攻め落としたあとなにってジムU改造でドダイ改に乗れることに気づいたヨ('A`)
ジオン編で優生人類説かなんか発表したら旧ジオン派が活発化してるとかあるんだけど、
これ弾圧した方がいいの?
その時期の地上なら・・・
1部クリアでズゴックEのプランもらえてるはずなのでそれ量産しとけばいける。
量産が軌道に乗るまでの防壁はジムIIにしておいてズゴックが配備できたらジムはどんどん打ち上げる。
アクシズで消耗戦を強いられるくらいでそれ以外の勢力相手なら相変わらず大海原の覇者。陸でも覇者。
エース乗せたGP-01でも適当に混ぜておけば鉄板。
デラーズの扱いはある意味苛めみたいなもんだからな・・・
もうアクシズに組み込んでやった方が良いんじゃないのか
余裕があるならジムIIと並行してジムカスタムかジムキャノンIIも少数量産しておけば
索敵も戦闘もこなしてくれて意外と便利
ぼくの好きなフェデリコさんが糞弱くて泣きそうです
シナリオ攻略じゃなくて、基本的な戦略まとめみたいなページないですか。
生産枠足りなくて、機体の世代交代が上手くいかないのですが…。
グフがロールアウト; ザクJ→グフ
ドムがロールアウト; グフ→ドム みたいに世代交代させたいんですが、
資金や生産枠の問題で、ドムがロールアウトしてもザクが残ってたりして
部隊が組みにくい…。
連邦ノーマルでやったけど
思うように進まずWBイベントに遅れたんで
40ターン近くまでやったがやりなおしを・・・
もちろん、またノーマルで
>>496 お前はジオンでプレイしてエゥーゴ、ティターンズ相手にザクU改で立ち向かう俺を馬鹿にしたいんだな
連邦第1部です。
今回もサイド3で生殺しで開発LVUPって有効ですか?
ジオンの系譜よりクリア時の資金、資源、技術LVボーナスが多くて、
99ターンまで粘るより早くクリアした方が得な気がするんですが・・・
粘った方がお得な点があれば教えてください。
>>495 フェデリコは顎割れ……じゃなくて、初期状態で中佐だ。
つまり、最初から指揮範囲を持っている実に頼れる兄貴だぜ。
艦長タイプと違って前線に張り付いて指揮範囲を発揮できる。
連邦序盤、この兄貴の威光無くしてとても乗り切れたとは思えん。
501 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 21:01:41 ID:K43hACG1
元連邦からティターンズに移籍したパイロットって育てたランクのままで敵になるのかな?
ヤザンとライラを開戦当初から宇宙戦のツートップにしてたからSにね…
>>501 もちろんです……ご愁傷様 (-人-)ナームー
VE最大のトラップでもあるなw
読み込みしなくなった失態で左遷
が、レンズクリーニングにより復活のPS2
近くのゲーム屋で売り切れだったので
アマゾンで注文しちゃったよんw
配達が楽しみだぁ〜
(`・ω・´)さらに出来る様になったのか?ギレンの野望!!
まずはティターンズではじめて、次に連邦エゥーゴルートで回ればコンプへの近道かな?
これでオリジナルモードさえあれば10年遊べたのになぁ
せめて攻略指令所だしてくれるのを願うか
>>501 ランクSのララァがロリコンに拉致られた俺がいるぜ
ザビ家のさる御曹司がパイロット不足を補うために
強化人間ならぬ強化猿の研究を提案してくるイベントまだー?
>>499 限界まで粘れば技術LVLを20程度にできるだろうから
第二部早々でちょっと楽ができるぐらいかなw
ギレンの野望、ジオンの系譜とドップリはまった者です。
前作のアクシズの脅威はPSPを持っていなく、そのためにPSP買うのもな〜で見送り...
そして今回のアクシズの脅威VもPSP専用かと思ってたらPS2でも発売されていると知り
喜び勇んでアマゾンで購入と思ったらレビューでボロ糞いわれてんだけど
じっさいこれって買うが吉かい!?
なんか背中押して欲しくて...
昔、独立戦争期というのをやって面白かったのでコレを買いました
でも、難しすぎませんか?
連邦編7回やり直しましたが毎回10T目くらいでリセットします
毎回資金と資源が足りなくなります、徴収しても追いつきません
デプロックとフライマンタの連携攻撃でもザクがビクともしません
こちらを上回る数と質で攻め立てられ、領土を奪われてしまいます
そもそも北京が堅すぎます
どうすればよいのでしょうか?
511 :
499:2009/02/16(月) 21:20:15 ID:0rv+uQfC
>>508 ありがとうございます。キャラのLV上げしながら粘ってみます。
追加で恐縮ですが、
ゼロ・ムラサメは連邦の第2部でティターンズが発生したら裏切りますか?
裏切るなら低レベルのまま放置しようと思います。
>>509 おれもPSP持ってなくて、系譜以来の久しぶりのギレンだけど楽しいぞ
>>509 アマゾンのレビューでボロクソ言われて無いゲームなんてあるのか?
514 :
501:2009/02/16(月) 21:21:32 ID:K43hACG1
スーパーエースになったヤザンのギャプラン&ハンブラビを半笑いしながら堪能させて貰うかな…
今の内に本土決戦までこき使ってやるわい
>>510 10回やってダメならやり方変えればいい
516 :
499:2009/02/16(月) 21:24:07 ID:0rv+uQfC
>>ゼロ・ムラサメは連邦の第2部でティターンズが発生したら裏切りますか?
プロト・ゼロの間違いです。
今回難度が低いと急いで新兵器作らんでもいけるな…
みんな攻撃力底上げされて射程延びてる…
ドムキャノンの大砲ってぜってえ一年戦争の技術じゃないだろ…
>>511 エゥーゴと手を組めばティターンズへ
暫くしたら強化人間の治療法探してくれって帰ってくる
プロトMK-2とサイコのプランがお土産だ
>>509 系譜からで同様にPSP持ってなかったのでアクシズを見送ったが
是非買え
>>509 >前作のアクシズの脅威はPSPを持っていなく、そのためにPSP買うのもな〜で見送り...
>そして今回のアクシズの脅威VもPSP専用かと思ってたらPS2でも発売されていると知り
なんと言う俺。
PS系譜のディスクが傷だらけになるまでプレイし、DC版で動作が快適で本体が先に逝った。
PS2版は待ち望んでいた物。
ただ、PSP版より値段が高いのにPSP版のようなデータ引継ぎも無い。
そういう意味ではバンダイをボロクソに罵りたい。
できないやつは俺のセーブデータやるよ
おれんち来い
>>510 マンタはいらない。あるので十分。
デブは結構強くてザクなら結構撃墜してくれる。
ドップとかドダイ+ザクは魚で十分通用する。
デブ7、魚3の割合で作ればオーケー。
>>509 今チラッと見てきたけど密林のぼったくり値段への批判のが多かった気がする
ゲーム自体は慣れれば楽しい
説明書が不親切だからインターネット必須だけど
航空機のみでクリヤってできますかね?最強はGフォートレス?
独立戦争記で61式戦車の射程が2になってたんでザクwww
って感じだったけど
今回デフロックが射程2の攻撃力120でまたザクwwwwwww
って感じ
次回はファンファンが強化されるのかな
ジオン2部に入ったんだけどどうにも勝てない・・・
みんな1部終結までにどれくらいまで技術レベル上げました?
ウギャー
ジオンいつの間にグラブロなんて開発してたんだよwww
レビルのマゼランが沈んだwww
グラブロ(水中専用)がマゼラン(宇宙専用)を…(´・ω・)?
いや、ビグロの間違いだろうとは思うけどね
>>528 すいませんビグロです本当に兵器の名前覚えてなくて本当すいません
ジオンで序盤で量産できるお勧めのMS教えてください
>>526 第二部開始時に技術レベルLv20だったかな
その後、特別拠点だけに引きこもって部隊の再編成して自分の周りから敵が減ったら一気に攻勢に出て終わらせた
別スレで聞いて何故かスルーされたので質問。
ジオン2部、ハマーン様帰還の時に貰えるプランそれぞれの必要技術LVについて教えてください。
>>530 もう許してくれ…そしてレビルはガンダムに乗せて復讐してやる・・・
>>526 技術レベルLv19でガルスJできるから作っとくと楽。
エゥーゴは最初からジムU、リックディアスとかいたからゲルググ、リックドムUじゃ相手にならない。
最低でもハイザックは無いときついね。
ジオンってエース機もケンプファーぐらいしかないし無いからきついんだよね。
バウができるまでエースもずっとガルスJだった。
>>533 レベルまでは詳しく覚えてないが、ハマーン帰還後にプランなんて手に入ったか?
ノイエ、アルパアジールはプランで手に入ったかもしれん
ハマーンが敵勢力になったら、グレミーが突然投降して
ガザとキュベレイのプランは手に入ったはず
>>384 ノーマルだと索敵されないのか!
相性悪い機体で攻撃してくると思ってたけど気のせいだったか…
539 :
509:2009/02/16(月) 21:59:58 ID:N8NVnmOv
540 :
510:2009/02/16(月) 22:01:25 ID:HaJKuRN3
レスありがとうございます
もう一つ聞きたいんですが
情報部予算と技術レベルへの投資はどのくらい行えばよろしいでしょうか?
初心者だがまだまだ謎な部分が多すぎる・・・。
特殊能力に突入可能がないと地球いけないんじゃないの?
飛行系の輸送機みたいなのとかグラブロ(ちがう?)と言う水中系MSが単独で突入できた。
突入できるできないって何で判断できるんですか?
>>583 さすがにザクUだけじゃあれなので
俺的序盤(ハワイ攻略くらい)
ザクUJ型、ゴッグあたりおすすめ
ギレンとデラーズのグワジン堅すぎだ…
ところでコアブースターってけっこう良いな
コアブースターUも強いのかな?
>>536 えーっとですね、前作だと
・ハマーン帰還後10T(実質140T)でガザ、ノイエ、キュベレイプラン入手可能
また、ガンダリウムガンマ入手でマラサイ開発可能
・ハマーン帰還時、プラン3つのうちどれかを取っていないとグレミー投降あり
(逆に言うと、プランを全部もらってしまうとグレミーが来ない)
・グレミー投降ではガンダリウムは無し(=マラサイは開発不可)
ってなってるんですよ。
んで「あ、技術LV上げ過ぎ?とっととどっちか壊滅させないとマズイ?」と思いまして。
ええ、勿論マラサイとNT(LV1とはいえ)一人だったら後者とりますけどね。
個人的に気になってしょうがない…
やべぇwwww宇宙の生産拠点がPS時代より増えてるのに100ターン過ぎて気付いたwwww
547 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 22:07:23 ID:PNrh/S0H
>>509 俺もPSPなしで久しぶりのギレンだけど結構辛い
前のより明らかに難易度上がってる
つか敵の攻め込みが容赦ない
>>543 グワジンはトリアーエズ大先生やマゼランで囲んで、刻み潰してあげましょう。
突入先が自エリア:どんな機体でも突入できる
突入先が自エリアでそのターンから戦闘開始予定:上に同じ
突入先が自エリアで現在戦闘中:突入能力持ちユニットならたぶんおk
突入先が敵一般エリア:上に同じ
突入先が敵特別エリア:上+攻略作戦
>>541 上空と落下地点両方を占領してればどんな機体でも輸送感覚で突入できる
突入とか書いてるけど普通の移動と一緒
コロニー復興とか寝耳に水だよな
>>543 攻撃力180で艦長キャラも載れる
つまり
100ターン短いよう
地上も宇宙も虫食い状態
ジオンのルナツーへの執着心は異常
5ターンから10ターンに一度は二十、三十で襲ってくる
一度46機とかあった
立て直しで手一杯で進軍なんて出来やしない
最初MSが出来るまでは宇宙進めた方がいいんだろか
>>524 占領できないから厳しいものがあるなぁ…
>>550 なるほど〜
自エリアならなくても良いんだ。わざわざHLVに載せてたよ。
ありがと。
いやしかしこんな大事なことを説明書に書いてないとは恐れ入る。
>>554 100ターン目を迎えたらアウトだから実質99回しか戦略コマンドを使えないことに
>>554 つ(アクティブディフェンス)
最低でも毎度二機生産出来るならルナツーから二箇所に対して
毎度毎度要らないユニット突撃させれば相手襲ってこれません
>>557 そうだった・・・
丁度今アバオアクー戦の最中に休戦条約が・・・
あと二機だったのに
まあ、サイド3どころかグラナダも残ってたんだけどさ
どの難度でもそうだが
ジオンは序盤委任しちゃダメ
AI賢くなったと言ってもジオンの序盤だけは人の手でやらないと回らなくなる
>>532 >>535 ありがとう!全然足りないや
ハイザックはあるけど作ってる間にボッコボコに他がやられてる
やり直す!!
エリアの宇宙で一番下って何か追加される?
>>554 守るだけならルナツーの1つ左上のエリアに強い艦長付き戦える戦艦2隻くらいと
トリアーエズ先生3部隊くらい置いて
敵が来たら戦艦が落ちないようにして1ターン耐えてルナツーから戦艦5隻くらい
増援送って戦艦落ちないように敵を粉砕するといいよ
>>560 連邦序盤も飛行機だけで攻めるとかの時に委任すると
補給できないのかしら無いけど敵の拠点の周りでずっと止まったままになるね。
結局自分でやら無いとだめぽ。
これが終わったら、戦略以外完全委任で首脳部の苦悩プレイでもしてみるか
>>564 毎回そんな感じでやってたんだけど、
一気に三十とか来られるとどうにも・・・
増援出しても手に負えなくて
しかも上で相手してるうちに下からも二十以上くるし・・・
ソロモン落とした後は特に酷かった
ルナツーに四十、ソロモンの右に二十、ソロモンに二十来た
増援生産出来る拠点が無くて
570 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 22:34:34 ID:PNrh/S0H
今作のドムの開発条件は
基礎6MS8、プロトドム/グフH開発でそれぞれ-1
であってる?
系譜あたりの難度基準が宛にならないな
系譜のノーマル≒脅威のイージー くらいな感じがする
あ゛あ゛あ゛もうせっかく宇宙の戦線が安定して形勢出来様になったのに
オデッサ降下部隊が全滅するってどうよ?!操作してた自分でも信じられない!
最後の戦車の一台が逃げて逃げて追い詰めた時には増援だよまったく!
08小隊と耐久高いMSは本当に相性いいな
連邦二部序盤だけどシローとかサンダースとか載せたFAガンダムがまさに移動要塞って感じ
アムロが抜けた今不死身の第4小隊に次ぐ我が軍のエースです
PS版からPS2版に今日から乗り換え参戦したのだが昔のバンダイって
開発費すげぇあったんだなとOPなど見てシミジミとした。
これから一枚絵を脳内変換してアニメにして戦います
連邦は確かに難しかった
勿論アクシズの事なのだが
1ターン消化に1時間とかザラな程に守り方考えさせられたよ
>>568 なるへそ
序盤は戦艦で降下ポイントとルナツーあたりを守って地球を今回よりも早く攻め落として
返す刀で全軍で宇宙進攻が俺のいつものやりかただなあ
ゲルググが出てくるころにはソロモンが落ちてるくらいなら1部はクリアできるんじゃないかな
あとは多方向から攻められるエリアでできたら守りに入らないほうがいいかも
しっかり取ってしっかり守るみたいな
量産MS:A 機数3(パイロットA大佐)
量産MS:B 機数3(パイロットB少佐)
量産MS:C 機数3(無人)
上記のスタックだとパイロットAの指揮が無人機に影響するのは MS:A2機 と MS:C3機 だけ?
MS:Bの2機にも影響しちゃう?
>>576 オレなんかつい先日も系譜やってたもんで、ナレーションの声も全部系譜版で脳内再生されるぜ?
>>578 やっぱり宇宙でもライン上げないと駄目かぁ
よし、もっかい挑戦してみる
ありがとう
グリーンランドに進軍できないんだが潜水艦とか艦艇無いと駄目なのか?
飛行ユニット&水中用ユニットのみで構成してるんだが
グリーンランドはどうやらアラスカの右隣(カナダ)と大西洋との接続のようだ。
ニューヨーク北のカナダ領とは接続してないくさい。
>>581 きつかったら味方の地上の拠点に対応してる突入エリアだけでも押さえるんだぜ
降下されたら面倒が増えるから
>>582 カナダ1から入れるよ
d
ってmjk
カナダ方面に侵入路あるからてっきりカナダ2かとおもったら1かよ…
連邦1部を35ターンで後先考えずクリア
・2部序盤から資金・資源が45万ぐらい溜まった状態でスタート
・各開発レベルが18〜19ぐらいにハネ上がっていた
・1ターン目からガンダムGPシリーズの開発プランが出た
・1ターン目からアッシマーやハイザックも作らないかと提案してきた
・でも配置されているのは1年戦争で使い倒したジムライトアーマー部隊ばかり。
反省して今度は1部を99ターンまで粘って開発、ジムU配備に当てたけど、
結局開発レベルは20ぐらいまでしか上がらず、スタートダッシュ要員のジム2
も80機ぐらいしか作れなかった。
あと何故かハイザックやアッシマーの開発プランは貰えない。もうすぐティターンズが
結成されそうな117ターン目だけどこのままジム2主力で突入して良い物だろうか。
戦いは数だね、ホント。
ハワイ辺りから50〜60ぐらいの部隊で敵を押し潰していったら委任でも楽だったし。
VEだからってのもあるんだろうな。
>>586 そのまま技術レベル上げて逝って開発が完了次第全ジムIIをIIIにアップグレードすればいける。
ぶっちゃけ早期クリア報酬の敵性プランて連邦側でほしいのなんてズゴックEくらいのもん。
90ターン前くらいでジオン滅ぼしたらもらえてたけど何ターン目までもらえるのかは知らない。
てか今回シロッコ裏切らずに最後まで連邦にいるのな。
勢力問わず5種類のエンド見ればネオジオン選べるんだな
ロウとカオスは別エンド扱いのようだ
590 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 23:17:10 ID:ntbnKx43
ジオンでV作戦察知後ラルへの補給要請って大体何Tくらいですかね?
16Tで基礎MSともにLv4の4割程度の位置ですけど間に合いますかね?
>>565 戦車とミデアまぜればガンガン行ってくれるよ
ジオンはユニットの数そろえるのに時間がかかるので手動にして
マゼラ砲等の遠距離でちまちま削る戦法を取らないとちぬ
地上まマゼラアタックとマゼラ装備ザクとザクキャノンがあるからいいけど
宇宙みんなどうやって防衛してるんだぁ
28Tくらいで一部を終えたらビグザム生産可能になってた。
ズゴックEとか魅力的だけど、最終的にはやっぱり99Tまで粘った方が得、なのか?
>>591 グワジンにデラーズ閣下乗せて艦隊戦1対12楽勝でした
>>579 独立戦争記の攻略本によると、MS:Bの2機に影響なし
(MS:A2機 と MS:C3機 だけ)
今作のことは知らない
99まで粘って最後の1機に逃げを打たれるとどうにもならない。
それが怖いから85ターン目くらいには行動起こす俺。
ぶっちゃけ地上はズゴックEだけいればいい。
アクシズ相手だとかなり数を減らされるがそれ以外の勢力なら陸も海も全く問題なし。
新勢力が湧くたびにあっちこっち地上を食い散らかされるから海側からコンスタントに侵入できる機体しか使えない。
地上のエース用に陸戦百式を数機配備してもいいけどね。
ぶっちゃけ地上はめんどくさいなんてレベルじゃないので
生殺しで時間を稼ぎつつちまちまズゴック用の材料在庫を増やしておくといい。
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/16(月) 23:32:22 ID:hL1i59Vo
今18ターン目ノーマルジオンでペキンとキリマンジャロ落としたとこで
ドズルが「V作戦察知したから調査行かせろ」って言うんだけど
行かせたらジーンとかスレンダーとか死んじゃうよね?
だからいつものようにNOを選ぼうとしたら
「なんだって!考え直してくれ!」って言われて結局イエスしか選べない
どうなってんだこれ
イベント関係もやっぱり変わってるの?教えてエロい人!
エゥーゴwiki見てるんだが、教えてくれ
シナリオ攻略を見ると、史実通り戦死してるみたいなんだけど、
ジオンの系譜みたいにアポリー、ロベルト、エマらと一緒にクリアできないの?
*「そ、それはもしかして○○ではありませんか!?」
*「おねがいです それをゆずってください!!」
[>いいえ
*「そんなこと言わずに!!」
幼少時のロマリアの王様のしつこさ体験はトラウマ
130ターン前にエゥーゴ潰してたら、ハマーンが来た報告の直後にマハラジャ逝って即帰還したんですがw
しかしグリプス戦役世代以降のインフレっぷりが半端ないな・・・
旧世代機との差を作ろうとすると仕方ないとはいえ・・・
そりゃ機械獣並のHPを持つMSで「踏み込みが足りん!」とかやれちゃうわけだよ・・・
連邦1部なんだがグラナダに70部隊もいてどうにもならん・・・
ヤン提督は確実な勝利のためには相手の六倍の兵力を用意しそれらが全て充足する補給線を確保することだ、といったそうだ
一部終了直前に作り貯めしといたジムカスがノイエジール+ビグロ×3にバカバカ落とされて悲しくなってきた
なんか宇宙戦がうまくいかないと思ったらペガサス級がほとんど地上にあるせいでMS塔載可能な戦艦が宇宙にほとんどなかった
じゃ、420用意すれば良いじゃん。
>>605 なんかアムロが精神論と理想論で延々と語りだしたんですが。
仕事から帰宅してさっきスタート。
いきなりアクシズやエウーゴ使えるんだね\(^o^)/嬉しい誤算。
マゼラ増殖使えば420くらいあっと言う間じゃないですか
マップの倍率て電源切ると初期に戻るのはどうにかならないの?
デフォで綺麗なんだがグラフィック・・・(PS2)
無印じゃ資源がやたらあまると聞いていたが、資源なんて全然足らんのだが・・・
どうやったらあまるんだ
>>611 オプション類の変更はシステムセーブすればいいと思うよ!
連邦、ティタ、キャスバルジオンぐらいしかクリアしてなかったけど
引継ぎしたら全勢力開放されちまってたな
宇宙は、ゲルググやガルバルディが山程いてたまらん
宇宙用ジムコマじゃどうにもならーん
>>613 無印からかなり調整されてる
無印は生産の費用がVの1.5〜2倍くらいした
>>613 第一部をクリアして、そこから技術レベルあげと開発、既存ユニットの改造に
心血を注ぐようになると余るよ
>>617 お前などに14インチブラウン管を使っている我々の気持ちが分かってたまるか
ジムとジムコマンドはあんまり頼りにならんみたいだな、
ジムは量産ガンタンクと同じくらいの時期に来てくれれば神懸かって見えるんだろうけど、遅いっすよジムさん
ジオンクリアした人に聞きたいんだけどイグルーイベントでカスペン大佐死亡した?
あとキャラの並び順って電源切るたびに名前順に戻っちゃうのはシステムセーブじゃなおせない?
我が軍のカスペン大佐は不死身です。
カスペンあっけなく死んだのに
指揮15
魅力14
射撃13
格闘10
耐久9
反応16
いくらなんでも高すぎ。
カスペン大佐なら爆死しても機械化して復活しそうなもんだがな
カスペンの戦死は技量不足ではなく機体の継戦限界によるもの。
パリダカ王者もガス欠の軽トラでは三輪車にさえ勝てません。
>>624 あっけなくっていってもオッゴを庇ってだし
二連射して二機のボールを撃破したりしてるから強いんじゃないの?
カスペンさん死なないのか。
専用ゲルググも用意されてないし、システムをそこまでいじってないのかね。
ゲルググは欲しかったがそこまでしちゃうと死亡イベントも追加されそうだからいまのがいいかも。
>>624 キャラのイメージじゃないか。
戦闘シーンなくても本編でいいかっこしてた人は大抵数字高いし。
それに実力なかったら専用ゲルググなんてもらえないだろう。
ドライゼは魅力と指揮をもうちょっとあげて欲しかったが。
速攻クリアボーナス状況ってまだ情報出てない?
VeryEasyの連邦で23ターンクリアでも大したのでてこない。
やっぱ最低normalじゃないとダメかな?
っつーかなぜそこまでカスペン大佐の人気が高いのかがわからん。そんな俺はヒヨッコでしょうか?
いや、カスペン大佐の能力はそんなもんだろ。お手本のような人だ。
とっさに学徒部下かばって死んだから、あっけなくって言い方はどうかと。
イグルーわりと面白かったしカスペンは最後が見事だったからな
ただの嫌味な上官かと思ったら散々なじってた学徒庇って死亡とかギャップ萌えってやつだきっと
戦は数なんだなあ。
今日買ってきてジオンでプレイして思い知った。
そういやGジェネでもイグルー組最後の一人がカスペン大佐で賛否両論だったな。
「ホルバインやソンネン、デュバル使わせろ!」「いや、大佐でおk」みたいな。
まあ、最終話見た後じゃ大佐以外考えられんが。
カスペン大佐って、マイとモニクが2人だけで特攻紛いのことをしようとした時に、誰が止めると言った、私のゲルググを回せみたいな感じのことやった人だっけ
このゲームやってるとNTの貴重さがよくわかるなw
無人のアレックスとクリス乗せたブルー三号機が先ほど落とされた
ところで、アクシズの出現条件ってなんなの?
デラーズフリートに勝つと出るの?
ヨルムンガンドが無かったりカスゲルが無かったり弟がいなかったりと、イグルー関係は詰めが甘い感じ。
微妙にちがうぞw
カスペンのゲルググないの?
探すの面倒で専用機探しはアムロの以外してないけど。
>>636 青葉区放棄決定
↓
大佐「艦長、私のゲルググの発進準備を」
↓
モニク「お一人だけ逃げる気ですか」
↓
大佐「まだ呆けておるのか!」
↓
大佐「待たせたなひよっこ供!友軍の脱出までこのNフィールドを死守する!!」
連邦二部のデラーズ生殺しやってんだけど、全然ティターンズ出ない
何ターンめだったっけ
>>641 残念ながら無いっぽい。
バンナムは、いつもつめが甘い
>>642 雰囲気は合ってたっぽいがかっこよさでは断然そっちのが上だったなw
ファンの人たちごめん(´・ω・`)
ふむ、敵を発見したか…攻撃する。
支援のためだけに、ここにいるのではない。
撃破記録更新…といったところかな。
ちなみに維持しようとしたのはEフィールドな
ジオン第一部が終わって一気にモチベーションさがった俺を元気にする話をしてください。
ちょ、今回アクシズ倒さないとティターンズ出ないのかよ
系譜と同じ感覚でムダしたよチクショウ
カスペン「勝敗は決したか……艦長、私のゲルググを出してもらおう!」
マルティン「くっ……」
ガチャ
モニク「義を説き…範を垂れるべき指揮官が……お笑い草ですね?」
カスペン「ほぉ……立ち直ったか……」
モニク「見苦しい所をお見せしました……鬼の撹乱…とでも思っていただきましょう」
カスペン「しかし……まだ呆けておるようだな?」
モニク「なにぃっ!」
モニク「スカートの下ぁ!」
マイ「!?キャディラック特務大尉!!」
モニク「世話を焼くのは得意でも、焼かれるのは慣れてないようだな!」
カスペン「待たせたなぁ、ひよっこ共!」
モニクにツンツン部分が無いのは個人的に不満。
>>597 もう遅いかもor誰かが答えているかもだけど
とりあえず行かせてガデムの補給を断るとシャアがそんな危険な任務に部下を巻き込めない・・・
と、連れて行かれた人たちを帰してくれるよ
そのあとシャアは一時的に行方不明になるのでガルマ死亡フラグも折れる
シャアざまぁwww
>>635 どちらにせよジーンとデニムは死ねんじゃなかったっけ?
間違えてYesにしてガルマさま殺しちゃった俺は涙目でよく覚えてないけど。
ぶっちゃけガルマは優秀な指揮官兼パイロットだし
シャアには宇宙漂流系を言い渡すしかない
>>621 そっかなー。
ジムはともかくジムGSは、我が連邦では第二部初期までかなり頑張ってくれたぞ。
カスペン戦闘大隊再編成計画[資金10000]
YES エースパイロット数人編入+ゲルググ配備
NO Gackt+オッゴ
>>654 死なないよ。
シャア「むざむざ部下を危険にさらすわけには参りません。ドレン、デニム、ジーン、スレンダーは帰還させます。」
今日買って来たんだが、前作のデータ引継いでVeryEasyではじめたらジオン軍がえらいことになったんだがこれ仕様?
1年戦争初期からリックディアスとかゼーゴックとかゲルググ配備とかありえないんですけど…
>>659 VE連邦軍はガルバルディやギャプランがある
>>654 今やってるデータを見てみた
ジオン一部51ターン難易度ヘル、ルナツー攻略中
ジーン少尉はアフリカでドムキャノン3部隊の指揮官として
デニム曹長はズコックに乗っていました
どうやら生きて帰ってこれるみたい
ジーン出世したなぁ
シャアに補給はもう罰ゲームの域だよな。
デニム、ジーン、スレンダー、ガデム、ガルマまで確定だっけ?
>>658 そうだけっか。ジーンとスレンダーが死んだ後でザクが足りなくなって補給
を求めるって流れだと思ってたわ。すまそ。
1部VE連邦の序盤は前線は防衛用にフライマンタ3機がいいだろうか5機の方がいいだろうか
ゴメンな・・・・SS版から久しぶりに買ってやってみたんだ。
30tオーバーでやっと第2次降下作戦なんだ・・・
久しぶりだけどnormalでやったんだ・・・・
ゴメンな、みんな。easyにして仕切りなおしてゴメンな。
これクリア出来たら連邦はnormalでやるから。
>>664 原作やいろいろ知ってたらそう思うのは当然だw
>>660 ちょwww
>>662 取説の"「VeryEasy」は時軍に最初から強力な部隊が配備されています"ってめちゃくちゃ強すぎでしょこれ
グフ生産される前にトリントン攻略中
結局今までと革新的に変わったところってある?
部隊制とか改造とかどうなってるの?
改造は一部隊ごとにできる?
教えてママン・・・
>>670 敵が賢い
ただまだ熟練プレイヤーのプレイヤーチートには負けるけどね
でも熟練プレイヤーでさえ負けるコンピューターは絶対いやだ
>>669 でも、VEだからとなめたらダメだ!とかいうレスもあった。俺はVEやったことないから知らんけど、
結局はその機体なくなったらノーマルとあんまり変わらないんじゃないだろうか。
デンドロビウムの使い方がワカンネ。
接近戦にすればいいのか遠距離攻撃にすればいいのか。
>>669 アホみたいに生産しては敵にぶつける戦闘機の作業に辟易して委任すると
気づけばいなくなってるから気をつけるんだ。
委任画面の部隊数14 士官数1(←ヤザンinギャプラン)が
部隊数12 士官数0になったときにはもう(д) ゚ ゚ こうなった
ライラinガルバルディは3機編成だけあって放っておいても青葉区あたりまでは生き残るけどな。
>>672 そこは俺、前作もVeryEasy極めたから大丈夫だと思うw
そこそこ安価でザクタンクからアスタロスにできるから防戦用に置いおけば残りで攻めれば
50T前後には残りジャブローのみまでいけるし
ところで今回もIGLOOイベントはYESにするとキャラ死ぬよね?
デュバル死亡フラグが点灯してるんだが…
パイロット少ないし生かせておきたいんだが…
>>671 さっそくありがとう。いまスレしこしこ読んでるとこでさぁ。
とりあえず戦車で突っ込んでくるアムロがいなくなったみたいで安心した。
トリアーエズとかの雑魚ユニットで囮してスナイパーとかで削ったり
する超高度な戦略も見破られるってことかい?
>>674 あー俺委任やったことなかったw
大戦略もAUTOにするとそうだがすぐ死ぬんだよな
経験値MAXやキャラ搭乗機は危なくなったらすぐ逃がす。これ鉄則。
パプアに予備ザクF型とかガトル入れて待機させていると楽。
盾となって散ってくれる。
委任はそういうのやってくれないからねorz
>>676 見破ってはいないと思うが、防御はするようになった
反撃可能だからと一徹根に反撃するわけではない
とはいえ防御したまま撃破されることも多々あるw
連邦でアムロっていつ使える?
さっきから報告だけ受けて話だけでリュウが死んだんだが
>>675 テム軍で開発出来るらしいから図鑑のこと考えなくて「NO」でもOK。
ちなみに「オッゴ&ビグ」は、カスペン死ぬのかな!?とか思いながらYESにしたけど、死ななかった。
だから、↑だけはYESでいいと思う。
>>679 WB隊を解散させれば使えるようになる
でもその分敵パイロットを撃破したりしてくれなくなる
解散しない場合アバオアクーでホワイトベース隊全滅するのでそこで使えるように
反撃の誘い方も一応考えてるっぽいな
隣接攻撃
・無傷スタック2のジムコマンドと半壊のLアーマー1部隊
間接攻撃
・てんこ盛り
そ、そんな餌に俺が釣られクマー
>>681 解散ってペガサス級をサイド7にまで運ぶってヤツだよね?
もし解散させたら木馬とガンダムとあと他に何が手に入るのかな?
>>678 ありがとう。
おお、防御を覚えたのか。必死にトリアーエズと格闘して
横からぼこぼこライフル当てられるガトーの勇士は見ないですみそうだ…
しょっぱな輸送機で突っ込んできたりするのも若干萎えるからなくなっていてほしいな・・・
アクシズ出たけど何だこの強さ
さっきまでゲルググやリックドム相手にしてたのがガルスJだのガザDだの…
ああ、アクシズの脅威ってこういう事か
アクシズの胸囲はまだか
主にハマーンやミネバ様のをだな
連邦1部のクリアボーナスって前作とどう違うんだろ。
今40Tで敵1残しだけど99Tまで開発するか悩む。
夢中になりすぎて暖房つけるのも忘れてた。
手足が冷え冷え。
>>680 おぉ!前作と一緒か。んじゃNOにしてくる。
前作と一緒ならオッゴ&ビグラングはYESで入手。
YSEでもNOでもモニク&マイが配属される。
おやすみzzz
私のゲルググがないだと・・・
これは私の栄光を侮辱するものである!
ジオンの2部なんだけど、ティターンズとエゥーゴつよすぎ。
アッシマーやらリックディアスやらギャプランやらディジェやらなんなんだこいつら。
量産主力はアクトザク、エース機ケンプじゃつらい。
120T目でこっちの技術15、18,15でハイザックの開発プランしか掲示してこないし。
ガルバルディβがあるけど高い。ターン毎に8000ぐらいの収入じゃ量産できない。
どうすりゃいいんだ。
めも
連邦1部40Tクリア追加ユニット:VH
アクトザク 1
グフ・カスタム 2
グフ/MQ+F 2
グフA型 1
グフB型・A 1
グフH型 1
ゲルググM 1
ケンプファー 1
ザクキャノン 1
ザクレロ 1
ザクIIS/DZ 2
ザク改 1
ザク-R1・A 1
ザクI・A 1
ザンジバル 1
ジュアッグ 2
ズゴックE 1
チベ 1
ドロス 1
ペズン・ドワッジ 1
ヨーツンヘイム 1
リックドム/CA 1
>>685 無印の攻略本にも、アクシズの脅威とはこのことか?と書いてあったな
>>692 地上はズゴックEでだいたい勝てる。海メイン。
宇宙はハイザックCあたりか、もっと後なればアクシズMS出てくるけど。
開発プラン1つももらえないっぽいんだけどなくなったの?
アッシマーがあったけどこれ?
698 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 03:31:43 ID:WW1yPVe/
やばい
敵にドムがいる・・・
>>695 地上はズゴックEでいいのかorz
アクトザク潰していまから量産するわ
ハイザックの開発も開始する
dです
>>700 ああ、そっちか。なくなったっぽい。
俺も もらえんかった
なくなったのか・・・。
速攻クリアの意味がなくなるな。
>>700 連続スマンが、アッシマーあったって何ターンでクリアした?
俺ジオン99までねばったからジム設計図くれるのかと思ったけどくれなかった
705 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 03:38:05 ID:1ZNY3b4e
〉〉692
俺はイージージオンだけどちょうど同じような状況。こっちの主力なんてゲルググMやドムトローペンでようやくケンプを生産しつつあるのに敵はアッシマー…。ガンダムたちにエースを載せたりしてやりくりしてるよ。
>>704 上で書いたけどVH連邦1部40T。これがクリアボーナスっぽいね。
>>692 俺は、宇宙はガッシャと専用機 地上もガッシャとジュアッグで押し返した
個人的にジュアッグちょうお気に入りw 作りすぎて生産費用800きりそうになってる。
グラフィック汚いって戦場マップのことかな?
それにしても、、人事無いのが不便でたまらん。
物は試しとVEでジオンやってみた
ディアスとゲルのお陰で思いのほか楽しいので続けて遊んでたら
ベルファ攻略作戦発動に10ターン以上足止め食らい、
しかも星1号とオデッサ作戦が立て続けに被ってしまい詰んだ
ベルファの島が隠れるほどのガンジム見えた時には卒倒しそうになったわ
前半サクサク行くとこんな最悪なシナリオになるのね
連邦二部で20ターン以内にデラーズフリート潰すとアクシズとティターンズ同時に出現すんの?
なんか連邦が通常エリアはスカスカにしてるのに
隣接してない拠点には30とか置いてて
かと言って、打ち上げてくる訳でもなく
気持ち悪くてしょうがないんだが
大丈夫なんだろうか
なんかVEでアクシズやるとかなり簡単だったな・・・
このゲーム強いユニットを把握してるかどうかが鍵だな。
713 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 04:54:25 ID:ZRq1SH7s
このゲーム内容は満足なんだが、イベントムービーと哀戦士とジャブロー強襲がなくなったのが悲しい
ムービーはやっぱり欲しかったねえ
あと波平
この二点は欲しかった
ジャブローにいきなり押入られてる最中でして、涙目なんですが・・・
そういや開始早々、ナレがヘンケンで萎えたなぁ
波平はギャラ高いのかね
>>705 物量で押す為に量産機がほしいんだけどとにかく資金がない。
ドップももったいなくて囮に使えないほど。
とりあえず地上はズゴックEで、宇宙はジッコ+ギャン系で凌ぐつもり。
>>707 ギャッシャ使えるの?
開発後のやつ資源にしちまったorz
間接攻撃があったけど使えるの?
個人的にギャン起動型に随伴できる量産機が欲しい。
ハイザックは移動7なのが惜しい。
718 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 06:22:58 ID:W1drKbkV
それにしてもブレックスの声なんか悪役っぽくなったな
アニメの声は温厚なイメージやったからあの声は合わない
なんか知らんが1対6とかになっても敵が囲んでこない
補給線を断たない
ここは系譜より甘いところだね
終わったお……
シャアとギュネイのスタックが極悪過ぎてオワタかと思ったがw
サザビー強すぎ
ジオン第一部終盤、70ユニットほどでジャブローに立てこもる連邦軍に対し、シャアのズゴックを先頭に50ユニットほどで最終決戦に挑む!
とりあえず大西洋からジオンの誇る潜水部隊が先行して進入。
突出してくる連邦空軍をマゼラトップで撃退し、ズゴック部隊は周辺拠点制圧と共に連邦海軍を撃破、しかる後川からの遡上を試みる。
大西洋岸に殺到する連邦軍主力!!
だが逆の南米側からジオンの主力が遅れて進入し、連邦軍を挟み撃ちにする姿勢をとる!
がら空きの中央拠点を占拠しつつ連邦の大群を迎え撃つ構えだ。
さあ、これから本番だ。決戦の始まりだぞ・・・楽しい戦争の始まりだ!
・・・・あれ?このまま、残った北の拠点制圧したら終わりじゃね?
というか連邦軍、こっちが放棄した海岸の拠点ほったらかしで、こっちに向かってくるよ・・・
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
「全拠点を制圧しました。掃討戦を開始します」 ボガガガガーン
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>652 つなげて読むとカスペンがモニクのスカートの中を盗撮してるみたいだ
無印=β版:とりあえず系譜に機体追加しただけ、機体データは系譜の続きから作ったから資金や資源の消費バランス無茶苦茶
V=Ver1:機体データ全部見直し、MSのバランス良くなり資金や資源の消費バランスもうまく出来た
(無印でクレーム多かったので資源売却付けたが、バランス調整したのでいらなかった)
次作=Ver1.1:シナリオとイベント見直し
次々作=Ver2:システム見直し
次々々作=完成版:ムービー追加、戦闘シーンとキャラ絵見直し、声優を昔の人に戻す
ちょっと聞きたいのだが、パイロットが死んで開発する物シリーズ。
例えばイグルー系だと、ゼーゴック作りたいなら最初のヒルドルブを
作る所(ソンネン死亡)から1つ1つ進めて行かないとダメなのかい?
ヒルドルブは作りたい、ヅダは要らない、ゼーゴックは欲しいってのは
可能なのかい? ガンダム万歳のオッサン勢力は抜きで。
>>724 哀戦士のムービー再製作。歌はGacktだったりしてww
728 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 07:43:03 ID:WKrRtOp4
今、一部でグフ飛行型を開発中で、北京侵攻中。
手持ちの軍勢が減ってきたから、何かMSを作らないていけないんだけど、何作るかで悩んでる。
ザクJ?デザートザク?グフ?
何を主力にしていけばいいのか。
みんなどんな感じ?
729 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 07:47:04 ID:mb+9xyh+
グフB型だろ。で、改造でドダイ。
ジオン2部に入ったが、ジム2強すぎワロス
さらにネモに乗ったセイラさんやリュウさんが圧倒的すぐる
ティターンズも技術レベルが高い上に高性能そうなMSを量産しそうな勢い
だし
ハイザックやドムトローペンではちょっと厳しい
あと数ターンで開発完了するガルスJに現状打破の期待をしているんだが、
ヤツはデキる子なの?
同じくジオン二部がきつすぎる
一部を圧勝した戦力がランダム再配置のせいで各個撃破されていくわ、資金・資源収入が減ってるから立て直せないわ、
何とかサイド3で揃えた戦力でガチでやってもがんがん落ちるわで最悪だ
その上ララアをとられるのが恐くてせっかくSまで上がってるのに使えない
ついでにシャアもSだったのに離脱してやがる
だがそれはさておき、地上はズゴックE、宇宙はガッシャで行けるらしい
とりあえずPジオングは二部ではあっさりリンチされて落ちた
ムービーは無くていいや 作画ぼろいし。
波平は声劣化してるんで交代で良い。
聞いてて痛々しいし。
これって自動昇格ってどこで切るの?
へっぽこな奴は昇格させたくないんだけど・・・
切れないんじゃなかったかな。
自分でやりたいのに、改悪もいいとこ。
ライラさんをNT・強化人間で倒すとあのセリフ言ってくれるのか
マジですか
指揮範囲重複時の優先順位は階級優先じゃなくなったとかですか?
738 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 09:46:52 ID:mTTJ1lSt
HLVにボール一個乗っけて打ち上げるとかやめてよCOMさん
>>738 ボール1機でよかったじゃないか。
ガンダムでも打ち上げられようものなら・・・
量産型ガンタンクにガクガクしてマゼラアタックをぶつけてみたら
普通に勝てたんだね、仕方ないね
どうでもいいけどハワイに侵攻したらフリーズしてそのまま全部のディスクを読み込まなくなっちまったorz
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 10:14:52 ID:W1drKbkV
ソニータイマーが発動したようだな
あきらめて新品買ってこい
ガンタンク、最初は怖かったなぁ。
隣接してしまうと、弱かったけど。
何で支配地域がロクに無いのにあんなにガンガン敵はMSとか作れるんだ?
ガルスJは1ターンで作れるし非常に優秀だがそのあたりから資源が1組5000を越えるので量産には向かない。
ガルスJで壁作って特別エリア守ってる間に貯蓄に励むがよい。
ジオン2部はガルスJ作れればかなり楽。
でもジムUとかビーム主体が多いからジッコ量産で盾作戦も悪くない
地上はドムキャノン+盾で俺は凌いでる。
アクトはコスト的につらいからエース乗せるか量産は見送るべき
オヌヌメは地上でも使えるハイザック。
核ザクで核無双という手もありかと思う
>>745 ・前半にあまり生産せず溜め込んでる(CPUは生産以外に使わない)
・特別拠点が落とされるとイベントボーナスがある
・ベリハ以上なら最大割引だから
連邦ノーマルで注視してるけどいまのとこ
インチキ生産とかはしてないなcpu
750 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 10:53:02 ID:57z49YLj
>>749 技術上がる速度を見ているか?おそらく常に中投資くらいであの生産速度だ
アクシズに部隊が70とかたまってる…
どうしろと
110ためて 「のりこめー^^」
ロザミアとフォウは助けられないのかお?
連邦ベリハでやってみたけど、最初の2、3ターンで
マンタ・デブ量産した後は、生産コマンドって使わんよな。
新兵器開発で配備されるユニットだけで十分、クリアできてしまう…。
>>750 CPUの技術はプレイヤーに合わせて勝手に変動し
無料で上がっているという噂がw
>>753 どの勢力での話だね
ティターンズなら普通に助けられる
>>751 3〜4部隊(1部隊当たり15機位)に分けて、陽動・実行・補給分断と1ターンずつ送り込む。
ノーマルだとこれで問題なかった。
ハマーン様とイリアのキュベレイは鬼畜だったが・・・。
イグルーイベントなんだが
ヒルドルブ・ヅダの順に開発していかないとゼーゴックは作れない?
たとえばソンネンとデュバルは生かしといて、ホルバインには犠牲になってもらうとかそういうことは可能?
正直MSよりもパイロットのほうが惜しいので・・・
連邦二部でティターンズから引っこ抜けないですか?
Dザクが意外と使えるな…二部前半の制空権はコイツラのおかげで余裕だった。
ものっそいGジェネ魂やりたくなる不思議。
ヅダやらジムスナIIIやらに光を当てるにはこちらしかなさそうだ。
各勢力のNTキャラを教えてもらいたいのだが…。
連邦NTレビルだけしかいなくって…。ホワイトベース隊は例外として・・・。
カスペン少将になった。
連邦序盤でようやくジム作れるようになったけど作ったほうがいい?
ジム作るならマンタ量産して壁にしたほうがいいような感じもするけど
ジムはちょこちょこ数をそろえていって陸ジム(08小隊じゃないほう)にアップグレードすれば長いこと使える。
ただ地上戦はどうしてもガンダム混ぜたりズゴック盗んできたりとかしないと上陸作戦で難儀する。
ジムスナイパー(→II)とは系統が違った気がするから作りすぎても移行しにくくで苦労するかも。
連邦1部で生殺し終わりそうなんだけど、2部に向けて作っておいたほうがいい機体ってありますか?
アドバイスお願いします。
>>762 NT覚醒レベル
覚醒D NTレベル5
アムロ、カミーユ、クェス、ハマーン、ララァ
覚醒C NTレベル4
シャア、クスコ、サラ、ジュドー、シロッコ、フォウ、プル、プルツー、ゼロ 、ギギ
覚醒B NTレベル3
キャラ、ギュネイ、シャリア、マシュマー、マリオン、レイラ、ロザミア、プルクローン1〜5、ハサウェイ 、マフティー
覚醒A NTレベル2
強化人間2〜4、ゲーツ、セイラ、イリア
覚醒S NTレベル1
カツ、グレミー、シドレ、ファ、ミライ、レビル 、ルー
>>761 ヅダって何の作品に出てたのか教えてくれ 初めてみた
今すぐ、IGLOOを見るんだ。
>>754の文書、昨日も見た気がするんだけどなんかのコピペ?
感動して涙する
>>767が思い浮かぶぜ
カスペン大佐万歳
>>766 ジムキャノンUかな。
ゼクアインって1部でも可だっけ?
IGLOOは読む方がよろし。
>>766 パワードジムと水中型Gかな。
パワードジムはマジでオススメ。地上での移動適性高いし
宇宙ではノイエジールとかビグザムを相手にするのに一番いい
774 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 13:15:20 ID:WKrRtOp4
>>758 俺まだ途中だけど、ヒルドルブ却下したけどヅダの提案でたよ
ヅダも却下したけど
敵拠点は制圧しなくても防御力UPの恩恵って受けられるんですか?
776 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 13:16:48 ID:t63zvZ0u
いらないと思って突撃させてたミケルとかラバンばっかり育っちまう…
連邦って突出したパイロット少ないよな
ヤザンとライラは抜けちゃうしバニング大尉くらいか
>>777 レイヤーとユウとシーマ姉御(仲間にしてれば)は?
>>777 ヒーリィとか、アダムとかユウとか、レイヤーとか。
中堅〜上位の下くらいのパイロットはかなり多いよ。
まぁ、艦長が優秀だからペガサス級を適宜生産していけば楽だな。
IGLOOは年明けGyaoで1〜6話まで無料配信でされてされてたよ、もうやってないかも
今回機体性能ほとんど変えられてるな
HPが軒並み1.2から1.5倍になったし移動攻撃適正も変わってる
でも全体的なバランスはほとんど変わってないな
これ資源→資金を何回もやるとレート下がっていくけどこれはあがることはもうないの?
資金が全く足りないんだけど。
>>783 毎ターン+300
資源10000消費するたびにさらに+300
資源売却すると-5700
最大で資源30000→資金36000まで上がる
徐々に上がってく
786 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 14:02:59 ID:t63zvZ0u
>>783 生産すればレートあがるよ。多分資源10000使用に対してレート+300
あと資源消費10000ってのは別に1ターンで一度に消費しなくても
ターン分けて消費しても10000ごとに+300される
イベントとはいえ100ユニット集めておいたオデッサやソロモンが一瞬で取られるのは不甲斐なさすぎだろ…
配置がヤバいことになってたからリセットして前のターンから配置のやり直し
クルト・シーマ・コッセルの会話無くて悲しい
ギャン量産化計画実行したら、ゲルググ量産化計画は発案されないんでしたっけ?
>>790 そもそも、次世代量産機をギャンとゲルググで争ってた訳だしね。
実行してラインが稼動し始めたころにはガザCとかガルスJとかに襲われるけどな
ガザC系譜だと最強量産機だったがずいぶんと見劣りしたなー
系譜の頃、重宝してたゲルググMが、なんか全然使えねえ><
ジムキャ2共々地上適正が落とされてるからなー
それでも十分強いが
ゲルググMは無印脅威よりはマシになってるんだぞ
これ、アルビオン隊選択はデンドロを送らない方がいいな。
資金が30000以上あればシーマ様、コッセル、ついでにクルトが加入するし。
>>791 ありがとう
データ取って置いてよかった
・リックドムIIの8小隊なら大丈夫だろうと思っていたらガルスJの20小隊に襲われた
・青葉区から徒歩1ターンのウチュウでケンプファーが煙を噴いて倒れていた
・足元でゴトリと音がしたのでジャンクをどかしてみるとジオングが転がっていた
・新型量産期ハイザックを大量発注した茨の園が襲撃され、目が覚めたらルウムまで取られていた
・ガゾウムで地球上空に突っ込んで倒れた、というか轢いた後からルナツーとかを強奪する
・ソロモンがガザDに襲撃され、ゲルググも「ビグザムも」全員レイプされた
・ジャブローから南部アフリカまでの2マスの間に空飛ぶドライセンに襲われた。
・海に入れば安全だろうと思ったら、海の戦力が全員カプールだった
・プレイヤーの1/3がレイプ経験者。しかも優性人類が宇宙を制するという都市伝説から「古いジオンほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったゲルググMが1ターン後中身だけ戻ってきた
・「数をそろえれば襲われるわけがない」とガトル30小隊で守っていた青葉区が12機のガザEに奪われた
・最近流行っている犯罪は「ガザ強盗」 ガザシリーズを揃えて2世代前に殴りかかるから
・青葉区から半径2マス以内はアクシズの脅威にぶち当たる確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
・ヨハネスブルグにおける殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者。
あれ・・・最後の1行消したはずなんだけどな・・・
30000無くてもくるってお
>>801 シーマ様達が?マジで?
どういう状況で?
金が足りない場合全額もっていかれる
随分優しくなったものだ。
ジオン、ようやくクリア。ふぅー。
結局クスィーもペネロペもでてこなかったな。
次はティターンズかエゥーゴやるかな。
どっちが簡単ぽいすか?
VEで生殺ししてるんですが資金が全然たまりません。開発にはそこまでお金をかけないほうがいいのでしょうか?
投資してると開発提案のでた機体にかける金額がなく・・・
量産計画はゲルルグよりギャンが優秀だと信じて疑わない俺
ビームランス強いよビームランス
でも強いのは量産型じゃなくて一機編成の奴なんだよな
ガズ・アルだったかガズ・エルだったか
そのどちらかが一機だけ敵に居て
そいつに単機に攻撃されたデンドロが
あっさり突き殺されたのには唖然とした。
アイツの格闘威力500もあんのな。
>>774 ありがとう。
ひょっとするとゼーゴックの提案も却下したら誰も死なないのかな。
しかしゼーゴックは強力らしいし・・・悩む。
只今技術レベル19…
アクシズとも戦えるか……?
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 15:48:48 ID:gGg3QkCA
>>810 ホルスタインはどうでもいいキャラだろ・・・w
デュバルを殺すなんて勿体ないありえない、ソンネンはちょっと損ねん
よし!
リセット寸前のわが軍に木星なんちゃらが資源1万くれた(・∀・)
エントリィィィィィィィィィィィがどうでもいいキャラだと?
>>810 ぶっちゃけゼーゴックも要らないと思うけどな
かなり上で誰かが言っていたと思うが、機体はどうせ最後まで使えないがパイロットは育てれば使っていける
それに機体はテム編で手に入るからコンプにも支障はない
なので機体とパイロットの二択はパイロットを選んだ方が得策かと
MSやMAへの投資って一回どれくらいが一番費用効率いいのかな。
3段階あると思うんだけど。
でもツダの移動力10は便利じゃね?
一番低いのが効率いい
体感だけど
>>816 効率がよいのは小
中もそれほど小と変わらない
大は長期的に見ればNG
序盤は大投資してもあんま問題ないよね
大でも安いし
投資ケチってたら、2部でアクシズMSにレイプされまくり・・・。
チキショー!ガザめ!
今、イージージオンの第二部なんだけど、ビグザムかなり便利だな。
ジョニー、あんた逆シャアの頃でも「俺と戦うには10年早い」なのか
いったい何年待てばあんたと戦えるのかね
1部連邦で生殺ししてるんですが2部に向けて地球用戦艦は何がお勧めですか?
今まだミデアなので・・・宇宙はペガサス→アルビオンまで改造でいけたのですが。
アクシズMSは何であんな強いんだ。
ズサブースターなんて胸囲ではカモだったのに!
今では布団の中でガクブルですy
>>824 ガルダ って1部で作れたっけ?
耐久も申し分なし。以外に火力もある。
でも汎用性考えるとペガサス系統で両方対応するのが無駄がないっていうね。
地上はM型潜水艦にズゴックE詰めれば大体なんとかなるけど。
ジオンでキリマンジャロに攻め入る戦力がNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ジオン2部でハマーン達が加入したんだけど
これって、エゥーゴとティターンズを倒したら
アクシズ軍として敵に回っちゃう?
敵が占領した中立地帯をぶんどったらやっぱりアライメント下がるの?
そこの敵を排除しようと攻め入っただけで抗議文が送られてくる
>>831 下がる、占領した(戦闘に勝利した)次のターンで反発が起こってるといわれる
ただまぁ下がるのは微々たるものだし、もし中立地帯に敵がいたら速やかに排除した方がいいよ
エゥーゴ始めたけど、最初のサイド2すら落とせねえ><
パイロットいなさすぎ・・・
836 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 17:03:38 ID:W069m6QD
難しいという人はとりあえず序盤5ターンの速攻を心がけるんよ!
必ず被害請け負い役の楯も用意してね。
戦闘時に戦力は分散させない。
F型ザク1部隊にマンタを最低4部隊ね。
勝ち目のないエリアにも侵入して敵部隊増援の足止めをする。
これだけでだいぶ変わるハズ。
戦力の集中+おとり(楯)+ミノ粉+増援阻止。
>>815 たしかに・・・・そもそも自分MAP兵器あんまり使わないし・・・・
MAP兵器なくても準備しとけばなんとかなるかな。
ハマーンアクシズでティターンズが滅ぼせないんだけどコロニーレーザーどうすれびいんだ?
wikiには1部隊で即撤退ってかいてあるけどよくわからん。前作もここで詰まったんだ・・・
連邦2部でジャミトフが独立したけど、まだこっち側にシロッコがいた。
>>837 GP-02のABは戦局を一変させる破壊力。
>>838 ハマーン様キュベレイだけで侵攻
↓
その場で動かないで待つ
↓
レーザー発射、でもハマーン様は無傷
↓
戦略に戻るまで動かないで無双
↓
次ターンに全軍でフルボッコ
>>839 そのシロッコは白っ子だ、良かったな。
黒っ子だと寝返る。
具体的にはアライメントだが。
>>840 アレって今回よわくなってるんじゃないの?そんな書き込みがあったけど。
あとアライメントには影響ないの?
核、細菌兵器はアライメント下がりまくりさ
連邦LOWでやってて結局仲間になるのはハサウェーイだった。
レーンもこなけりゃマフティーでもなかった。
・・・・・シャアジオンだけなのかこの世代のキャラとしてくるのは。
アクシズ強い強いとは聞いてたけど、まさかこれほどとは…
デラーズ軍をフルボッコにしたジムU部隊がボコスカ落とされていく…
確かに弱体化した。が、囲まれた時の起死回生の1発は健在。
アライメントなんぞ気にしてたらやってられません。
オデッサ、ソロモン、アクシズに25部隊ずつ…
倍の戦力でも勝てる気がしないんだけど
>>845 そのジムIIにボコボコにされている我がジオン
正直詰んだ気がしてならない
少なくとも士気は落ち込んだ
アクシズの地上はジオン残党の旧世代機メインじゃなかったっけ?
>>841 ハマーン様のキュベレイもコロニーレーザーで一発だった気がするんだが・・
まあやってみる。サンクス
シロッコってロウ大好きだよな
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 18:05:52 ID:0NbUGbJU
連邦VE全クリしたぜヤッフー!18時間かかった
ラストターンに旧ザクの開発図っぽいものをもってくる諜報部テラ優秀
一部だか2部前半だったかでジム改つくりまくって2部中盤に改造でジムパワードにしたら
最後まで役に立った間接TUEEE
あとジム2も生産しとけばジム3に改造したとき別物の強さ
連邦完全勝利でシナリオにネオジオンのキャスバルとデラーズでてきた
>>850 単機だけだと大丈夫。
2機以上いると強いほうから破壊されるのであぼーん。
前作だと最強無双のジェガン、ギラドーガの話題があまり出ないね
>>854 両方とも上位機種があるし
量バウやドライセン、ゼクアインが強いからそいつら出番が無い
ゼクシリーズはいいよな
装備も充実してるし式歓喜もあるし
連邦終えてネオジオンとデラーズってのは想定外だわ
こっち家ゲー板だったorz
攻撃能力の無い敵を一体残す→こちらHLVだけ残す→次のターンオートに任せる→HLV退却
/(^o^)\ナンテコッタイ
しばらくこのシリーズやってなかったんだけど1部クリア残りターン次第で設計図もらえる?
>>855 え、ゼクアインからジェガンに主力転換しようと思って他のにそこまで強くはないのか…?
マフティーやレーンエイムってどうやって出すの?
エゥーゴとジオンは出なかったよ。
ノーマル連邦を遊んでるんだけど、もしかしてサイド7のイベントって北京陥落させないと発生しない?
7ターン目にパオロ艦長向かわせたまま11ターン目になっても音沙汰無いんだけど…
今回の戦闘中のCPUの動きはあまりよくないね。
補給路と基地ほぼ無視してるからすぐ燃料切れで倒せる。
補給路踏んだりしてこなくなったし。
レビルとつるませていたミケルが大尉になりました。
連邦でやってるんだけど二部のティターンズ戦でエゥーゴが仲間になったのに
ガンダリウムγしか持ってきてくれませんでした。
で、そのままMk2もZも無しでティターンズ潰して第三部に来てしまった。
もしかして、もう入手できないんですか?
デラーズ幽閉して技術力上げまくってΞまで作れるようにしたから
必要ないって言えば必要ない気もするけどw
FAアレックスってパージしたら燃料とか全快?
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 19:55:44 ID:7yNc17/b
全て全快
でも系譜の方が好きだった
てか二部難しい杉ワロタ
2部難しいよな
ハードジオンで開始早々ズゴック無双しようとしたら返り討ちにあった
陸に上がるとアッシマー、水中はフォウin水ガンとは
ジェガンは強い。グスタフ・カールはもっと強い。
彼我戦力差3:2でもアクシズ相手になんとか互角でいってくれる。
ただしグスタフ・カールは生産に2ターンかかる。
急ぎの場合はジェガンを1ターンで作って完成したらその場でアップグレードすればいい。
そうして少数のグスタフで押さえ込んでいる間に型落ちの安い量産機を揃えればアクシズなど。
>>869 無双したいなら別のゲームをやってろと言われそうだが、一部では出来ただけに二部で一気に敵の強さが跳ね上がるのがつらい
そうなると生殺しを迫られるし
オーバースペックの機体量産しても面白みにかけるし
2部が一本道になってるのが残念だった。
デラーズ倒して次にアクシズ、次にティターンズって
敵の技術LVL的に13 22 19ってなんだよwww
アクシズ倒すとすぐティターンズ敵になるの?
全戦力総動員しないとアクシズ倒せそうにないのに
ティターンズに備えて分散配置とか無理なんだけど
>>874 すぐかどうかは知らないが、アクシズに比べるとティターンズは糞弱いらしいから良いんじゃね?
ある程度のエリアを奪われても十分に巻き返せるんじゃないかって思うが
どっちかと同盟選べるんじゃないの?>ティターンズとか
>>871 無双したいわけじゃないんだ
1部終盤で海では無双だったから同じノリでいったら・・・
ジオン有利な海戦でこれだと先が思いやられる
でもこれが面白いんだけど
878 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 20:21:37 ID:0NbUGbJU
連邦ならアクシズ倒すといきなりティターンズ決起、地上半分、宇宙は右側ちょろっとが相手の領地になる
アクシズに戦力集中しすぎて地上ほったらかしにしてたらひどい目にあったぜ・・・
まうあーのこえがちがう
なにこれ・・・
>>877 このバランスもつまらないとは思わないけどな
同じシステムでもうちょっとGジェネよりのもやってみたい気はする
ジオン二部で詰まったから気分転換にVEアクシズを始めたら、ソロモンでいきなりサイコMkIIにボコられるしさ
やっぱりマウアーの声違うのか
他のキャラも劇Z版だったりするのかな
>>879 映画版の人じゃない?
フォウとロザミーも前作から変わってたよ
883 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 20:46:02 ID:W1drKbkV
生きてらっしゃるのに変えなくてもな
最近のガンダムゲームは劇Z仕様多くて違和感
885 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 20:48:45 ID:VRha6v+J
イベントの絵も劇場版Zと同じ手法だね。
昔の絵と今の絵合わせてみたいな。
ハッピーエンドのZは許しません!
あ…あれ…Gファイター出来たから喜んで合体させてみたけどGアーマーとガンダムMAって
実は大して強くない?
889 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 20:58:24 ID:HTjUsN6k
>>888 利便性はあるぜ。艦長クラス搭乗できるし、空中無双できるし・・・
890 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 20:59:20 ID:7yNc17/b
ジムスナイパー3強いな
デンドロが意外と弱いな
シーマ様乗せてたけどマシュマーのハンマハンマに一撃で瀕死にされたぞ
あとGP01FBもバニング大尉のせてたけど速攻沈んだ
↑でもデンドロフルボッコされたってあったけど
アクシズが強すぎるんじゃないかと・・・
>>889 なんで両腕自由なのにサーベルが使え無いんだ!
HP増えたのはうれしいけど複雑だぜ
ビグロを圧倒できるとか勝手に妄想してただけに
894 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 21:05:49 ID:vJ0Zcl2Q
アクシズ編、ネオジオンがでてクライマックス!
で、きづいた…シャアの階級…中佐って
>>893 ええいこのスイッチだ!って言いながら分離ボタンを押せば
ザクの3体くらいは自動で撃破してくれるよ
896 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 21:07:20 ID:0NbUGbJU
デンドロもノイエも2部中盤以降は戦艦みたいなもの、前にだしたら負け
ありゃ?
アルパにIフィールド付いてないや
沈んだ…
こまるなー
デンドロ今回は嫌な奴になってるよ。
味方に周り守らせて砲撃してくる。
サイサリスも核撃ちまくってきた。
SS版の時は一部機体に生産制限あったから
「ガンダム級のMSが増える」ってだけで大喜びできたんだけどね>Gアーマー、ガンダミュMA
なんだガンダミュMAって、ガンダムMAね
ガンダミュ
サイコミュとガンダムを新次元で融合させた兵器
ファンネルの代わりに無数のガンダムが飛ぶ。相手は死ぬ。
くそ しょうがねぇな!
>>903 アムロ「くっ……うぅっ……ララァ……!」
シャア「MSの遠隔操作だと!?」
てs
Iフィールド持ちにダメージを与える条件に実弾兵器とサイコミュ兵器とあるんだけど
インコムでもダメージを与えることは可能?
907 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 21:38:56 ID:9mlzBNyo
昨日買って今日初めてエウーゴベリーイージーでプレイ
冒頭のサイド2作戦でいきなり32部隊待ち構えてやがった
VEでこんなんでノーマルやスーパーハードはどうなるんだ?
戦闘マップで制圧した基地に置いても回復しないMSがいる。
これって3機のMSで補充じゃなきゃ駄目ってことかね?
1機なら待ってれば完全まで回復するのかな?
910 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 21:41:37 ID:xLq1rI8u
アクシズの脅威の為に最近psp買ってプレイしたんだけど、この前ゲーム屋に行ったらアクシズvが出てて買おうか迷ってます...いろんな意見を聞かせて下さい
二次降下作戦はJ型揃えて行った方が精神衛生上良いかね?
山で足止めされないし、ドダイに乗せとけば潜水艦居ても対処できるし
>>909 複数編成の部隊は1/3ずつHPが減ると撃墜されるから戦略フェイズで補充しないと永遠に回復しない
1機ならHP1でも回復するよ
連邦1部、ハワイ落としたらいたるところで攻撃し掛けられた。ヤバイ;
プロトガンダム量産したいけど改造で普通のガンダムになりますか?
>>914 なります。プロトから一気にG-3に改造も出来るよ!
うし、量産だ。待てないw
なるよ
ただしプロトとガンダムの性能差はHPが20上がることと武装変更、Gファイターと合体できる、くらいなので
無理にガンダムにしなくても当分主力張れるから改造費用高いなと思ったら改造しないのも手
>>913 ハイパーバズーカの恩恵は結構あるぞ。
パンチ力あるし、間接攻撃だし。
>>919の間違いだった。
ジムに乗ってビグザムに特攻してくる。
でもハイパーバズーカで運用しなけりゃならない局面なら力ジムのほうがよくねーか
>>922 おまえだけにいいかっこさせるかよ!
コロンブスで援護してやるぜ
ガンダム(フル)の開発条件が分からん
νとかバズーカにすると射程延びるけど運動落ちる機体は
落ちたら困る機体だけビームにしてた
>>923 力ジム?
ビグザムとか、専用機体とかをボコる時に役立つぜ。
ああそっか
改造資金は別にそこまで高くないな
>>915が高いつったのはプロとそのものの費用か
エゥーゴプレイ中
ジャブロー攻略おわったあたりでZ開発終わったんだけど
進めてたらMAにアーガマ隊劇は報告がきた・・・
なぜ?もしかしてロールアウト機のZ使って戦闘中だったからかな?
わかる人いる?
>>927 サンクス、ジオンで第一部クリアした時に何故かいたから普通に作れる物だと思ってた
ガンダム量産するよりボール量産した方が強いよね
933 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 22:13:03 ID:XQunXkrm
独戦からギレンを始めて一通りクリアし終わっていたので、今日このソフトを買ってきた。
独戦に出なかった次世代高性能機にwktkしながらやり始めたら…
PS2なのにスーファミみたいなグラだし操作性悪いし、全体的に重厚感ないし…
なにこのショボいビームにファンネル。性能的には強いけどさ。
あと部隊がバラバラで動かすのメンドクセ。評判悪いみたいだけど俺には独戦のシステムがあってるのかな。
>>929 じつは改造費のこと言ってた(´・ω・`)
そんな高くなかったっけか
二部の敵初期戦力って、一部終了時の自軍戦力や技術レベルに比例していますか?
クリア回数稼ぐにはどの初期勢力がいいかな?
あと、クリア回数0回で連邦始めて、途中で2回クリアしたら2部でカイとか入るかな?
ギレンの野望シリーズではハマーン様が最強なわけだがそれがなんか新鮮でいい
逆にシャアは適切な評価だからよい
俺には原作準拠に思える。
こちらがグスタフ・カール並べて茨の園囲んでてもハゲのおっさんはせっせとリックドム作ってるし。
逆にティターンズはマラサイ大好きっ子だし。
連邦二部に備えて遣るべきことなんですか?
基礎技術L.11
MS技術L.13
MA技術L.10
コロニー落としで、地上の主力は消えました。地上の戦力は、TINとデブとアクアジム等。
現在総部隊数138
技術Lは諦めて、部隊数増やした方が良いですか?TIN・デブ破棄して、戦力整った方が良いですか?只今81ターンです
>>933 独戦がこのシリーズにおいてむしろ特殊なんで
あっちが合ってるなら、今回はもうポイしておk
>>939 一応聞いとくけどサイド3を囲んでる状態?
あと敵の残り部隊数も言うといいかも
ワンダースワン版ギレンが最高って言ってるようなもんだな
>>939 両方できるならやっとくといいかも
無理なら技術のほうがいいかな
ワッケイン司令とティアンム提督が60ターン目にしてSランクになりました
パオロ艦長とマチルダさんはAランク・・・・
946 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 22:36:27 ID:9Dt4g5VN
>>944 ありがとうございます
技術優先で行きます。デブ・TIN等は破棄してジム等に作り直した方が良いですか?
>>946 すぐ廃棄して作るんじゃなくて、まずはぎりぎりまで技術レベル上げて開発もやる。
んで終わる直前にいらないのを廃棄してその時点で作れる最高のものを作る
普通に進めてたのにマチルダ生き残ってウッディ死亡
ウッディは誰の残したホワイトベースを護りたかったのだろうか
>>948 その場合は、「直前まで恋人が守ってたホワイトベース隊をまかせるためによーしパパ頑張っちゃうぞーいいとこみせちゃうぞー」
に脳内保管するしかない
>>946 なるほど、ありがとうございます。そうします
951 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 22:42:00 ID:F6S02nZi
これ、難易度で敵がつくるMSある程度決まってる?
イージージオンで、連邦相手にしてると中盤以降は
通常でせいぜい、ジムコマンドでちょこちょこFAガンダム
作るぐらいなんだが。(たまに変なのいることもある)
のんびりやってたらドムどころかペズン計画発動後に
V作戦キャッチしちゃったよ。
EXAM研究でキシリアと博士にNT派遣求められて断ったのにマリオンが仲間にならないんだが・・
しばし待たれよ。
>>933 今作は至る所で戦闘が起こるから、軍団制にして欲しかった
>>938 ウチが相手しているデラーズフリートには、アクシズからズサやガルスJが
供給されはじめていますが('A`)
>>954 まー人それぞれなんだけど、むしろ独戦は戦闘が少なすぎて面白みにかけた。
辺境の小競り合いとか、軍団制じゃなかなか発生しないし。
今回の序盤は戦線維持が結構大変で、それがいい感じ。
なんか改めて思ったけど、ハゲの扱いむごいよなー。
蜻蛉には裏切られるわ、ソーラレイごときでコロニー落とし潰されるわwww
あれ?ナゼだか目からフシギな水が・・・
シーマ様は毒ガス事件のせいで性格が捻じれたからな
ある意味ジオンの自業自得だろう
そういやこの時期(一年戦争時代)のシーマ様
なんでガラ悪いん?
ぶっちゃけギレンが余計な欲をかかなければ普通にジオン勝利できたと思うんだ
将軍、エルランより新型スレ立てが提案されました
だれかたのむぜ(´・ω・`)
>>958 もともとシーマ隊の出身地であるマハルってコロニーはサイド3の中でも二級市民扱いの住民が多いコロニーで柄が悪い気質な訳だが
緒戦のあいだに致死性の毒ガスを暴徒鎮圧用の非致死性兵器だといわれてばらまかされたり、
マハルが強制疎開で住民を追い出したあげくコロニーレーザーに改造されたりしてひねくれてしまわれた
幸せのガス作戦に従事したからだろ
独占だとシーマがガス作戦を知らずに実行してしまったことに
悔恨するムービーがある
まあ俺はそのムービーまでしかやってないわけだが
独占は兵卒1匹1匹の顔をいちいち伺っていかなきゃならないのが・・・
量産ラインの稼動は俺が決めるってのにテメーら勝手なことばかりよおおおおお
>>958 知らずに毒ガス作戦に巻き込まれた上に
ジオン本国は「あぁ毒ガス?あれ海兵隊の独断先行でさ〜」って言い出したからプッツンした
戦国時代並みに軽く謀反を起こすからなw
>>966 おまえ、相性考えず無茶苦茶な人事でオリジナルやってたんじゃない?
ナカトとかジャマイカン総大将にするとすごいぞ。
知らずに住民を全滅させた毒ガスを撒かされ、更にその責任を負わされ、故郷のコロニーも潰され
三年間リリー・マルレーンの中で逃げながら暮らし、志を持たぬ者とハゲやガトー達に罵られ、
ただ平穏に暮らせるようになりたかっただけなのに第二の故郷(マルレーン)と大事な仲間達を全滅させられ、自分はメガビーム砲を零距離で受けて宇宙のチリにされた。
それがシーマ様。
いや、仮にも軍隊なんだからどんな奴であれ上官の命令には従えよ
とはいえガンダムだから無理ですよね、サーセン
日本だって何度か軍の一部によるクーデター起きかけてるし
誰も立てないなら挑戦するぜ?
連邦1部が終わりそうなんだけど、二部でフライマンタやデプロッグはもう紙切れ?
資金が許す限りジムキャノン2とかハイザックとかに変えておいたほうが無難ですかね?
知らんうちにシーマの後付設定増えてる
戦略上必要と考えた「量産型MSを量産」しようとすると謀反が起きる
こんな軍は嫌だ
キャスバルのネオジオンやってるけど地上きついな
アメリカ周辺しか制圧できん…
>>972 戦車は廃棄推奨、マンタは囮としていい感じ
デプロッグは援護に使えなくもないけど壊すと凄く勿体無いから
やっぱり廃棄推奨かな
マンタは特攻索敵して大活躍です
ジオン第二部やってるけどイベントが少なくて寂しい。やっぱギレンの生存自体がifのせいかな。
だね、連邦のハイザックに相当するハイジッムとかそういう無茶なifをやってくれても面白かったかも知らんが
フェデリコって人は鹵獲MSイベント起こしたら死亡?
人物情報から消え去ってるんだが…
ハイジッム吹いたけどいろいろやって欲しいよね
特に時代をまたがっても1部のイベントを引き継いだイベントが起こったりさ
EXAMイベントを中途半端に終わらせたまま2部に行くとEXAM搭載ハンブラビができたりとか
そいやぁジオンが連邦滅ぼしてジオン系技術の流出がなくてもハイザック作れるんだよなぁ・・・
同じくハイジッムふいたw
でもギレン同様、レビル生きてるのもIFなんだよなぁ
サイコガンダムMK2で前線に突っ込む総大将を、ジャブローのモグラはどう思ってるのやらw
>>985 まあその辺は適当に捕まえたザクを解析しましたでおk
俺が納得行かないのはテムレイ軍だと敵より技術レベル低いとのことだが、
技術者集団を集めた軍なんだから技術レベルはダントツに高くていいと思うんだ
でも資金と資源が無くてさっぱり生産できないとかそういう方向性で
>>983 イグルーを見るんだ
ヒルドルブと相討ちになってお亡くなりになる
>>985 ジオン勝利時のハイザックは流出した連邦の技術をジオンがザクに組みこんで作り上げたモノだと脳内補完してる。
サイコミュ搭載ムサイとか考えちゃうぜ。
ドムザックカモーン
外見はドムだけど武装はザクみたいなの
IDたまたま携帯みたいになっとるww
MS-79 連邦軍量産MSの改修
優れた生産性を持ちつつビーム兵器を持つ連邦軍のRGM-79にMS-06ザクの技術を融合させ安価かつ高性能な量産型モビルスーツを開発する
とか
50年後にそんなかんじのMA作られるけどなアナハイムで。
ザク50
08かなんかでドムがザクマシンガン持ってなかったか?ドムザック。
ザクマシンガンというか、統合整備計画で開発された90mmMS用マシンガンだろ
ザク改やドムトロが持ってる
でもやっぱ一部終わるまでのバランスが一番良いな
うめ
スレ住人オヌヌメMS
・ゼク・ツヴァイ…圧倒的な耐久が魅力。パイロットを乗せればそうそう落ちない、なおかつ最後まで使える基本性能。但し足が遅い
・ドムキャノン…素ドム真っ青な性能。ドムとしての移動力と遠距離攻撃は鬼
・ズゴックE…系譜、脅威から変わらずの海の覇者。陸戦でも十分な性能。改造はズゴックS型からなので注意
・パワードジム…コストと燃費は若干の難ありだが、パイロットを乗せれば2部序盤〜中盤でも十分に強い。実弾なのでIFも無問題
・フィッシュアアイ…ごめんなさいorz嘘で(ry
こんなかんじでどうでしょうか?需要ある…?
いつかはwikiに…
ザクスナイパー「ドムキャノンやジムストライカーが出てるのに何故出れないんだ…」
スナイパーだから影で活躍してるのだよ
>>997 ゼクアインやハイザックカスタムとかオススメしたいMSはいっぱいあるなぁw
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