【PS2】ギレンの野望 アクシズの脅威Vpart3【PSP】
部隊リストのソートで機種別って出来る?
TYPEがそれっぽいけど微妙におかしい。
MS・艦船とかの区別しかないのか?
第二部開始時の戦力分散ウザス
連邦でやってんだけど
攻略作戦って北京以外は出てこないの?
ベリーイージーで何度やっても北京攻略で詰むんだけど
>>1乙。
ギレン総帥やドズル閣下、キシリア様が乗ったグワジンテラオソロシス。
マゼランでも油断したら一気に宇宙の塵にされるお。
あ あ あ アクアジムの射程が2になってる
すげえ今回一年戦争のMS大幅パワーアップだな…
ストライカーがブルーやピクシー並になってるし
家ゲー攻略板よ、私は帰ってきたーーーーー!!
>>1乙です。
ティターンズで始めたがフラグ管理大変そうだな・・・
正統ジオンとかの発生って何時?
発生させたくないからアライメントが回復するまで粘りたいんだが。
13 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 19:23:11 ID:VKzL2StM
フラナガン機関発足のころにやっとシャアたちの派遣話がきたんだけどこれって遅すぎ?
ベリーイージーでジオンのオデッサ攻略以降
詰んでしまう…難易度の高さに涙が出る
無印系譜からの注意点として
「行方不明」(シローアマダ・ユウカジマ)
「謹慎」(マクベ・キシリア) キャラは2部になっても帰ってこないって点かな?
後、2部連邦でシーマに金払って仲間にするときクルトとコッセルも引っ付いてきた
買おうかどうか迷うんだが、シャアのネオジオンやガルマの正統ジオンって最初からは使えない?
使えない。
ジオンモードのクリアが必要
>>19-20 ありがとう
じゃあベリーイージーとやらで練習をかねてジオンをクリア→本命って感じにしようかな
ベリーイージーでも難しいらしいレスが見られるのが気にはなるが
>>21 系譜や無印脅威とは機体のバランスや開発ターンが大幅に変わって別物になってる
だから昔のノリで
「連邦はフライマンタだけつくってりゃいいや〜デブロックなんかゴミだろ〜」
とか言ってるとしぬだけの話
ドダイザクのマゼラとっぽ砲装備がえらい命中率と威力で射程が2だったり
機体の性能はよく見ることらぁ
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 19:41:41 ID:G5YDLpDF
ベリーイージーって最初からギャプランとかあるんでしょ?
難しいとか言ってるのは頭に花が咲いてるんじゃないかな
>>6 北京攻略しないと次はでないよ
連邦でサイド3になだれ込もうとしたら部隊数がこっちより多くて
ジオンの底力にびっくりだぜ
>>22 なるほど
このシリーズ初めてだから変な先入観はないし、気を入れて臨めば大丈夫そうだな
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 19:49:34 ID:bBx3L06w BE:1079973959-2BP(2150)
「我が軍の南極条約違反に対して各地から非難の声が上がっています」
戦時だっての。と言いたくなった俺。
ドザイザクうぜえなw
開始直後から普通に群れでいやがる
28 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 19:52:24 ID:bBx3L06w BE:1943951999-2BP(2150)
ども。
オデッサ後のアメリカ大陸ですけどあれってオデッサ砂漠から戦艦でいけるんですか?
おまいら量産計画はギャンとゲルググどっち派?
30 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 19:57:23 ID:bBx3L06w BE:503988337-2BP(2150)
31 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 19:58:00 ID:bBx3L06w BE:863979449-2BP(2150)
>>28 ジオンなら降下したほうがいいんジャマイカン
33 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:00:18 ID:bBx3L06w BE:287993726-2BP(2150)
>>32 そうなんですけど…ソロモンからのルートの途中のコロニーの防衛に勤しまなくてはいけないので…
>>23 ギャプランがあると言っても生産できるワケじゃないし。一機のMSで支配できる戦場は一カ所だけだべ。
しかも、万が一にも包囲された挙げ句に物資不足とかに陥ったら速攻ボコられておしまいだし。
イエスウィーギャン
コアブースター2のバルカンの威力が180ってなんだよwwwwwwwwwwww
射程は1だけどなんだこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無印じゃ使いどころのない機体だったんいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>29 IFを追求したいのでギャンしかありえないな
IFと大文字で書かれると
アイディアファックがまず思い浮かぶ
>>33 じゃあ地球ルートならファットアンクルとかユーコン潜水艦あたりなら海渡れると思う
ドダイザクとかで空飛んで強行軍もいいかもだけど弾切れに注意なんだぜ
40 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:08:24 ID:bBx3L06w BE:863979449-2BP(2150)
>>39 拠点に陣取りプレイを心がけていますよ 一応は
弾切れって最大の敵ですよね。
デブロックマジ強ぇ。
距離2で120とか……
フライ・マンタ先生の時代は終わったのか……
42 :
名無しやんよ:2009/02/13(金) 20:30:23 ID:PDCrVUUk
うわーん
今回のってHLVで稼ぎが出来なくなってるww
今、やってみて気づいた
HLVだけにすると勝手に撤退するのなw
>>38 スペクトラルタワー2を2週は気が狂いそうになった
今回も量産機はバウゲーだな
46 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:34:41 ID:2uGEhD8m
このゲーム、戦争ゲームとして面白いですか?
自分は独立戦争記は楽しめたクチですが
>>40 遠距離からひたすら攻撃してたら弾切れあるある
ジムキャノンってジムキャノンUには進化できなかったのか('A`)
なんてこったい
メタス改やリックディアス改もやばい
3機編成で攻撃力300オーバーの射程1-2
>>46 一年戦争の機体の能力が底上げされてるし
射程が2の機体が増えたんで射撃ゲー
いかに間合いを取るかという意味では楽しい
50 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:38:32 ID:bBx3L06w BE:599985555-2BP(2150)
>>47 遠距離攻撃は自分も結構使いますが燃費の割りには威力があまり無いというトホホなのが多いですよね。
アクシズの脅威のクリアデータを引き継ぎで最初から
遊べるんでしょうか?
このゲーム最初からやるの結構時間かかる。
何気にカプールって優秀だな、前回全然使わなかったw
53 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:44:49 ID:wiEoIGf0
星1号作戦が…
ジオンのユニット数0で不戦勝
ビグサム対策に苦労してパワードジム量産したのに
54 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:46:29 ID:McfQpPBB
ハードでジオンやってるんだけど13ターンでハワイ攻略してるんだが
相手がタンクにキャノンが3体ずつ、こっちはせいぜいゴック1に指揮官ザク6
これ以上戦力分けたらタンク地獄で死ねるてのに・・・
かてねぇがな('A`)
>>44 一機編成だからいいんじゃないか。
フライマンタと違ってダメージ受けても数が減らないから撃墜されるまで攻撃力を維持できる。
しかもドップに襲われたら即昇天なフライマンタよりと違って、1ターンぐらいなら粘れるし。
普通の黒リックディアスの射程1-2が嫌だわ
>>50 全然当たらなかったりしてしょんぼりなときあるね
前作やったことないけど遠距離ならゴッグがおすすめってエルランが言ってたよ
>>53 俺も同じ目にあった(´・ω・`)
ララァとか死ななかったかも
ジム2がジムカスタムより弱くなってるw
ジム2は量産しやすくなってるけど、ティターンズやエゥーゴの初期配置のMSの方が高性能w
あとアッガイの値段が高すぎ、ズゴッグよりも高級ってwww
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:57:05 ID:bBx3L06w BE:863978494-2BP(2150)
>>58 ゴッグですか…まだ地上戦がメインなので水中は…まあ一応カプールは何体かいますが
>>50 威力がトホホっていうより、アウトレンジすると相手が防御を固めてしまうんで効果が薄れるんだよねぇ。
ヒドイ話だけど相手が反撃を選ぶようにわざと1ユニットを隣接でぶつけると、遠距離攻撃の効率が上
がる。
系譜は
「早く本拠地まで攻めて生殺しして二部を楽にしよう^^」
ってゲーム雑誌が言っちゃうようなバランスだったけど
今回はそんなでもないな…
一年戦争MSつよいから…
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 20:59:30 ID:bBx3L06w BE:359991353-2BP(2150)
>>61 >1ユニットを隣接でぶつけると
捨石ですね。
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:00:16 ID:BkgBVCyq
さっき買ってきた
独戦しかやったことないから戦場増えすぎで混乱するww
連邦イージーでやってるけどルナツー速攻陥落しかけてワロタ
どうも〜
中盤以降開発プラン増えまくってるからやたら開発すると詰むwwww
>>63 トリアーエズ先生やセイバーフィッシュ先生の出番だな。
今回のんびりしすぎると詰みそうな気がする
>>60 そういやマゼラ先生を忘れていた
上は特攻
下は盾に大活躍
ある意味ヴィクトリーガンダムの先駆けなのかもしれない
発売日に買ったのに既にプレイ時間が15時間とか。
このスレ見てたらやりたくなって今日買ってきた
4380円で予約特典も貰えてよかった
ギレンシリーズは初めてだけど難しいね
説明書が不親切でググりまくってようやくちょっと理解できてきた
今連邦ベリーイージーなんだけど北京攻略ってMS揃うまで待った方がいい?
ガンタンクができるまでまってもいい
次回作で調子に乗ってニナ編とか出したりしてw
75 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:32:50 ID:BkgBVCyq
>72
ジャブローだったかな、不死身の第4小隊がジムカスとかに乗ってるから
連れてくると楽
シャア専用ザクレロとガルマ専用ゾックがほしい
ジオン編でジャブロー潜入ってどっから行くの?
近隣から海ユニットで移動しても適正とか言われるけど。
ひょっとして該当4機種のみ・・・?>ジャブロー潜入
>>73>>75 ガンキャノンまではもう完成してる
今第四小隊でオーストラリア
カレン+モルモット部隊で中国を占領したところなんだけど
インドネシア制圧→北京と日本同時侵略でいいのかな?
ジュアッグマジオススメ
買ってきた
ベリーイージーのジオン軍にリックディアスがいて噴いた
それで戦うと「性能だけで勝てると思うなよ!」と来たもんだ
プレイヤーに言ってるんですね。わかります
とにかく楽しいわ。買って良かったっぽいな
リガズィ・カスタムが居ないのが残念、強そうなのに・・・・
>>76 ドズル専用ギャンとか
ヅダ、いつ爆発するかとドキドキしてます。
アプサラス量産に成功してたら戦況はどうなったんだろ
>>82 マゼラ・アタックが地味に居るから分離させて2ターン目から各地にマゼラ派遣が出来るのだ
またイベント最後まで進めるとユウが消滅?これはイカンだろ。
あとネロ、ExSが妙に強い。ウラキ(A)+Exsでキャラ・スーンのハンマハンマ他瞬時爆散
88 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:44:00 ID:bBx3L06w BE:383990382-2BP(2150)
>>87 まあユウは逆シャア時代で再登場するからな 地上にいるけど
まあ消滅しても大丈夫なんじゃないかな
顔倉一年戦争そのままじゃ変だし
モンシア達はZ後はどうなったんだっけ
>>88 何と!今逆シャアの時期の寸前なので知らなかった。いやどうも!
しかし今回のセンチネル勢、ゼクも含めて強いわマジで。
第三部で復帰ってことか?無印にはなかった要素だな
>>88 ん? ユウって第二部で復帰しないの? 第三部まで待ち??
ってことは、シローとかクリスティーナとかもイベント最後まで進めちゃうと第二部で復帰しないのか!?
うわー。地味に痛すぎる……。
>>90 アインはずるすぎると思う、個人的にはツヴァイは使いにくい
94 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:49:19 ID:bBx3L06w BE:239994825-2BP(2150)
>>90 ちなみに原作の話ね。
アムロの光をユウは見上げている場面があった。
95 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:49:45 ID:CrQh/eEX
購入しようか考えているんだが、この作品はオリキャラみたいなのは出るの?
97 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:50:46 ID:bBx3L06w BE:383990944-2BP(2150)
>>92 そもそもシローってエゥーゴVSティターンズの時期に出てくるの?凄い疑問なんだけど。
ティターンズ入りは確か不死身の第四小隊じゃなかったっけ。
そいつ等なら復帰するかな
98 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:51:23 ID:bBx3L06w BE:1079973959-2BP(2150)
やっぱバウつえええええ
でも補充コストもすげええええええええ
100 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:58:23 ID:BkgBVCyq
>80
俺が攻めた時期と違うから敵戦力とか分からんのでどうともいえないなぁ・・・
強いていうならやるなら一気に落とすんだとしかいえないw
1機でも残すと次のターンに増援ワラワラ沸いてくるぜ・・・
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 22:02:20 ID:BkgBVCyq
小説だとシローは戦後は戦死扱いみたいになってるけど実は生きてて
偽名使ってアイナとレジスタンスの村でよろしくやってたな
OVAでもジャングル奥地でアイナトよろしく(ry
まぁエウティタ時代生きてるかもしれないけど軍に身は置いていないはず
102 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 22:02:37 ID:CrQh/eEX
アイナを連れて連邦軍に復帰とかエゥーゴに参入とか、逆にアイナがシローを連れてジオンに富貴とか、そんなifはないのか
wikiには
>尚ユウは2部になっても復帰しない。
と書いてるな。当然3部でもでねーよという意味なのか2部だけなのかはやってないのでわからん
>>101 アニメでもMIAだった気がする
08最大の謎はBBの正体
ニナ扁というと
パイロット:ガンダム搭乗経験者とペガサス級艦長経験者
機体:ガンダム系のみ
母艦:ペガサス級のみ
本拠地:グラナダ
こんな所か。
結構キツそうだけどパイロットにエース級が揃ってるから大丈夫か?
でも頭数少ないからやっぱキツいか。量産機も陸ガンだけだし終始コストのやりくりで終わりそうだ
ミケルの彼女
>>107 ミケルがいっつも手紙送ってた相手(彼女?)だな。
ラスト・リゾートによるとどうも振られたようだが……最初から脳内彼女だっ(ry
サターン以来なんだが、いきなりこれやってもスムーズに30おっさんでもシステム理解できそう?
というかPS2持ってないから実機も一緒に買わないといけないのか
PSP、PS2、PS3?どれ買おう・・・
>>109 最初はアッシマーの人と勘違いしてた俺がいる
112 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 22:21:01 ID:BkgBVCyq
そういや振られてたね、写真もチラっと見えたきがするけどあんま覚えてないわ・・・
メガネっ子だったきがする
コロンボのカミさんみたいなもんだろう>BB
マクガフィンってやつだ
めがねキャラはミリィ・チルダーしか思い浮かばない
116 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 22:26:21 ID:BkgBVCyq
宇宙世紀にそもそもメガネって・・・
なんか進化しといてほしいんだが、スカウターみたいな感じに
イージージオンやっててつまってばかりなので今日はベリーイージーでや
ったら初めてオデッサ攻略が成功したしかも損害なしよーしこの勢いでどんどん
いくぞ、地上でも宇宙でも勝ちまくってる、ふふふ圧倒的じゃあないか我が軍は
つチャック・キース
>>110 ハードはどれでもいいと思われ
システムはスムーズにはいかないかも?
>>110 サターンからだと、まずはメキシコアッザムが使えないところで
衝撃が走るだろうな。
121 :
syo-sen_pro@ .goo.ne.jp :2009/02/13(金) 22:37:56 ID:zIBR4HUB
82 :名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 21:38:17 ID:Yhx6CVF2
買ってきた
ベリーイージーのジオン軍にリックディアスがいて噴いた←文末、あほ丸出し
それで戦うと「性能だけで勝てると思うなよ!」と来たもんだ
プレイヤーに言ってるんですね。わかります←文末、あほ丸出し
とにかく楽しいわ。買って良かったっぽいな
122 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 22:40:18 ID:zIBR4HUB
あほがw
>>119-120 なるほど、結構進化してるのか
ハードはどれでもいいなら他のソフトの候補も考えてから決めるかな
ありがとう
ジオン2部でベリーイージーが始まって10ターン目で敵に叶わない・・・
金も資源も無いから技術も上げられないし・・・
ベリーイージーなんだからもっと俺TUEEEEEEEEEEEEEさせてくれ
BBネタはミケルの死亡フラグに使うヤツだと思ってたんだがな〜
意図に反して最後まで生き残ったので振られた事にされたんだと思ってた
>>124 何十時間も俺TUEEEEEのままだと飽きちゃうんだぜ
VHだけどこっちが数不利の状況でも補給線切らなくなってるな
燃料切れしないようにAI変えたせいだろうけどこれはぬるいと感じる
もうすぐ3部。果たしてユウ復活なるか。
しかし何かのゲームでネモに乗ってる映像あった様な気がするんだけどね。
何だかなあ....。
Sガンダム強いので3機製作してウラキ、バニング、ディックが搭乗。
マスター、レオン、マクシミリアンのmkV小隊も大活躍。
こう言う楽しみ方ができるのが良いね。
しかしティターンズ消滅後、モンシアとか連邦復活してくれたら良いのに。
元々連邦所属のブラン、ライラとかも何とかして欲しいね。
そんなダメダメな俺に教えてくれ
数で押し込むのがいいのか、1体編成の強いガンダムで組んで少数精鋭の方がいいのか
習うより慣れろなんだろうが頼むorz
ドップやトリアーエズ盾→後ろから削る
ジオンプレイ、第二部で基礎24MS24MA20。
いくら経ってもゼク系開発プラン提案されない。
もしかして、ティターンズでないと開発できないのか?
今回連邦ではじめた場合、Zとか作れないの?
最初からエウーゴ選択しないとだめ?
133 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 23:24:32 ID:KbY+f6rI
初代SS版でよかったのは、索敵で確認出来るまでMAP上の敵軍のシュルエットが
全く同じだったところだなぁ。接近するまで機種がわからず結構ドキドキした。
復活させて欲しかったなぁ。
しかし今回61式強すぎないかなぁ。以前は虫けらだったはずなんだけど...。
ゼクってティターンズシンパの連邦軍の機体だから
ティターンズか連邦軍用じゃねえの?
テム編しかやってないから知らないけど
>>128 難しい話だよな。
一応ユウは逆シャアの時代まで連邦軍に在籍してたことになっているし、殆ど公式設定みたいなモンだ
けど、なにしろ出自がゲーム。サンライズ的には正史としては認められんって事なのかもしれん。
ティターンズ組に関しては……AOZの話とかを見るに、ティターンズに所属してたことそのものが重罪みた
いな扱いになってるから良くて軍籍剥奪へたすりゃ投獄/処刑ってところだろう。
レビル将軍が現役なんだから苛烈な処分が下されるのは不思議な気もするけど、逆にレビル将軍が居た
のにティターンズ結成を許してしまったのが不思議。
SS版みたいに殆ど反乱軍みたいなノリで組織を立ち上げたのならともかく。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 23:28:16 ID:mtyTlK3z
連邦ノーマル、20ターン目のMS IGLOOの提案。YES・NOどちらがお薦めですか?ホワイトベースは解散済みです
>>129 強い敵にはガンダムにエースを乗せたのをぶつけて
戦闘機とか戦車の弱っちいのは3つ重ねたのを2〜3セットで敵を囲んで
フルボッコするようにする
あと強い機体には戦艦かなにか回復できるのを近くに置いといたほうがいいかも
戦闘に1機編成の機体がいると敵のターンの攻撃時の格闘で集中攻撃されるから注意だ
ペズン基地で開発されたMSだから、ジオンが連邦に勝利したらペズンはジオンの開発工廠のままだろうし
IFとしてゼク系も開発させてくれたらいいのにと思った。
機体増やしたのはいいけど、IFシナリオとか機体が系譜のままなのはなぁ。
>>130 >>137 お前らの優しさに泣いた
もう少しだけ頑張ってみる
戦闘もオートじゃなくて地道に頑張ってみるよ
わかんねぇけどwwwおれがんばってるwwww
>>136 NOの方が良いよ。中堅パイロットのフェデリコさんが残ってザクも手に入る。
ヒルドルプ位出てきても何とかなりますわ。
>>135 A.O.Zのエリアルド見てるとそんな感じだね。ヤザンとかはまず投獄かなあ。
優秀な兵士だと某漫画単行本みたいに連邦返り咲きでラー・カイラム級の艦長、
って言う事もあるかもしれないけど。
実際は最後まで連邦所属だったブラン、ベン、チャン、ライラは無事かもしれないけどね。
楽しそうだな
漏れも明日買うかな
wikiに載ってなかったけどカスペン大佐って出てる?
>戦闘に1機編成の
部隊の先頭に1機編成の
/(^o^)\
アムロのHIνガンがマジキチ
僕のギラドーガ部隊返して!
>>143 出てるってあと何スレ言い続ければいいんだ?
というかwikiにも載ってるしな
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 23:45:04 ID:ERH+xM1v
>>143 信じればきっとカスペン大佐は現れるよ!
>>146 ああ・・・次はヤクト・ドーガだ・・・
GジェネFのセンチネルの月ステージは運ゲーでイライラした記憶がある
つうかGジェネの原作ステージの前半戦は基本的に運なのが多い気がする
三国志好きだから買ってみたが何がなんだか分からん
不親切過ぎる
なんだこりゃ
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 00:10:57 ID:Qrto85LO
Fは詰め将棋っぽいところもあったよなww
スレ違いはこのへんにして
独占から始めた俺には局地戦が多すぎて戦場を把握できない\(^o^)/
それにしても資金が足りねぇww
また民から徴収をしなくちゃならんのか…
ははは、3ターン目でエゥーゴ占拠されたwww
連邦以外の第三勢力プレイはラクなんだが、肝心の連邦、ジオンが
系譜の時に比べて同じマップでもAIのドタマが強化されてるからか
苦戦するなあ。ヘルはやめといたほうがよさげかこれ
なんで三国志好きな奴がガンダムのゲームなんか買うんだよw
ベリイージーではじめたけど噂以上にAIが好戦的だなあ。
系譜のときは同数で合戦した場合ほとんど攻めてくることなかったのにどんどん攻めまくってくる。
最期の数機になっても補給ライン上に1機ずつ特攻してくるし。ハード以上はかなりやりがいがありそう。
はやくテム軍だしていろいろ遊びたいわあ。
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 00:18:21 ID:xBUwnCrX
即レス求む。
今 店前なんだが、PS2版を買おうか悩んでいる。
そこで聞きたいんだが、グラフィックはPS版より劣化してたりはしないよね?
カラーコピーの裏パッケじゃ 良く分からないんだ
>>160 PS2版はPSP版を引き延ばした感じらしいので汚いらしい。
あと、機体グラフィック以外は微妙に劣化。
でも、それを補ってのAI強化はうれしいです。
すまんな、konozamaになってなければ即レスしたがソフトが手元にないのだ。
劣化はしてない。ただ熱かったあのオープニングアニメーションはない。
アクシズでプレイしてたんだが
なんでティターンズとエゥーゴは戦わないの?
っていうかグリプス2攻略中にいきなり他が襲われて気づいたらグリプスに閉じ込められてたwww
>>160 FC時代からのゲーマーなんでグラフィックは気にしない人だが、PS版と比べて音楽が酷いとは思う。
オープニングとか戦術フェイズ戦闘フェイズ全てにwktkが足りなかった
今回、タイトル画面がジオンで統一されてね?
前はランダムに変わってた気がするんだが。
しかもセーブ画面が墜落したコアファイターって、連邦万歳な漏れに対する嫌がらせとしか思えんw
>>166 それ青葉区のラストのコアファイターではなくって?
>>167 わたしゃファーストのことは良くしらんのだけど、画面を見ると空はピンク色で雲らしき描写もある。
宇宙要塞ア・バオア・クーじゃないような気がするんだけど、青葉区って大気あったの?
>>169 MSとか爆発するとピンクの爆炎でなかったっけ
それじゃないかな
ジムU量産してデラーズフリートも楽勝だぜって第2部に行ったら
ノイエ・ジールにフルボッコされたぜヒャッハー
すっかり忘れてた
>>153 三國志のノリでのんびり内政に勤しんでると速攻で攻め込まれる
とりあえず金や資源を惜しまず軍備増強
それでも最初はゲームオーバーの嵐だろうけど慣れていくしかない
ベリイジの連邦で始めて30ターン
ヤザンとライラがSランクになっちゃった
ギャプラン&ガルバルディマンセー!
即効で落とされた俺とは偉い差だなw
系譜と同じセリフなのに違和感感じるんだけど
マウアーの中の人変わった?
やぁ(´・ω・`)
みんな ありがとう…。
ははは……
>>162を確認してレスしようとしたら充電切れたさ。
急いで買って家に戻ろうと思い、『新品あります』の箱を手にとってレジに向かったら売り切れでやんの('A`)
wktkしながら帰路を辿る予定だったのにな…。
今日は厄日か…
>>172 それが将来の悪夢にならぬよう、采配は慎重にな。
>>175 ×162を確認 ○162まで確認
もうダメだ
ちょーおもしろいよ!アクションゲームとはまた違う爽快感があるし。
早く手に入るといいですね。
サターン、系譜と一通りクリアしてきたが
むしろ今回はその方が難しいのか?
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 01:09:17 ID:a94Ts2Sk
アクシズでプレイしてるんだが
グリプスに侵攻したとたん、
圧倒的物量を誇るエゥーゴに背後を突かれてオワタ。
なんだこりゃ。
陸ガンとハマーン様キュベレイの鬼畜さは変わらないな。
陸ガン揃えると地上では蹂躙ゲーになるな
陸ガンに頼り過ぎて宇宙では思うように侵攻できないけど
それより地上での事務の使い勝手悪いな
陸ガンはC装備さえあれば、第二部でも遠距離支援に使えるからなぁ。
ガンダムの名前は伊達じゃない。
地上のジムは陸戦用か砂漠戦用に適当に改装してやればそこそこ使えるよ。両方とも盾無しになるの
がチト痛いけど。
宇宙に送る時はまた素ジムに戻せばいいし。
いまさらなんだが、なんで今回ナレーションが永井さんじゃないの?
止め絵なのはもとがPSP用だからあきらめもつくけど、声はいまだに違和感が・・・
アッガイタソ、ゴッグ、ズゴックが何気にウザいな。
耐久力あるし、メガ粒子は痛いし。
PS2版だめだ。
グラ汚すぎてやる気起きん。
まるで320×240の動画を1280×960で再生してるみたいだ。
明日売って買いなおすわ。
>>123 ものっそ亀だがPS3は20Gか60GのやつじゃないとPS2は動かないんだぜ
後はお好みだが仮に改造ユーザーならPSPはまだちょっと敷居が高いのでPS2をお勧め
じっくり腰据えて楽しみたい&改造ならPS2
通勤時とか出先でも楽しみたいならPSP (※どーしてもテレビでってならPSPをテレビに繋げるって手もある)
>>178 本当は休みを利用してガッツリやるつもりだったんだが、明日には買ってくるよ(´・ω・`)
クスイーとか まったく分からないのがいるけど、寒冷地専用がいれば 生きていける。
局所過ぎて出番が あまり無いんだが、そこに痺れる 憧れるぅ
189 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 01:43:07 ID:coYUv5jX
ターン最初の、諜報部が頑張るイベントはどの時点で決まるのかねえ
1T目、宇宙1にチベ1機で攻め込んだら、12機でお出迎え
その状態で中断セーブして再会すると、なんどやっても技術奪取成功する
どうも固定されているようだ
ターンを進めてみると、「ご采配を」って言ったりするな、これも固定なのだろうか
ところで、第1次高価作戦でオデッサって無傷制覇可能?
貴重なザク2C型が、3機編成のうち2機も落とされちゃった・・・
190 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 01:45:05 ID:7zaquWrI
永井さんじゃないのか・・・
ショック
キュベレイのベースジャバー搭乗時のポーズが可愛いな
ハマーン様があのポーズをしてると脳内変換したら萌え死ぬ
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 02:01:57 ID:LHFy6IeQ
193 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 02:04:16 ID:Hk/Iost+
キャリフォルニアにハワイから攻めたらズゴックに上陸前にフルボッコされて
ジムカスとかアボンで涙目だっぜ!
なんかコツとかあったら教えてくださいOTL
あーもう駄目だorz
心折れた
RPGみたいにレベルをあげれば何とかなるなら頑張れたけど
ベリーイージーでもなんともならん
戦闘も面倒だけど頑張ってみたけど、オートの方が戦死者が少ない始末
スゴックは空への攻撃が弱いから、デプかエスカルゴでレイ-プすれば意外にあっさり倒せたりする。
>>192 なんかいでも送っていいのかな?
意見は別のを書くつもりだけど。
>>196 一応1回だけらしいですな。
cookieをその都度削除すればいけるかも?
次回作の機種が最大の問題ですかな。
>>194 VEの場合は、戦力さえ勝ってれば手動よりAUTOの方が完勝してくれるな
次世代PSPがいいなぁ。
PS2はさすがに次出るとしたらきついものがあるだろうし。
PS3でといったら、予算が少なすぎだろうし。
ジャミティターンズシナリオのOPの「ティターンズへの反感は日増しに高まっていき」の部分で
眼鏡のおばさんと、金髪の女の子が出てるんだけど、あれって元ネタあるの?
それともゲームのオリジナル?
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 02:26:10 ID:ReP+GVzu
連邦初期だがCPUの動き以外に無印と何も変わらない。
1年戦争の充実が俺の最大の希望だったんだけどな。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 02:27:48 ID:6CXTH9tH
連邦の二部に入って9ターン目
ネモより先にジェガン量産てゲームバランスめちゃくちゃじゃん
追加は一年戦争後ばっかりだから仕方なくね
一年戦争はガンダムゲーで一番充実してる気がするけどな
これ以上一年戦争のイベント増えられても困る。
増やすなら二部以降をだな。
アムロ編とかカイ編とかジェリド編とか
大将以外のもみたい気はするな
>>208 でもゲーム的にプレイヤー=総大将しか無理だろう
>>200 他の演出より重要だよねえ
面白いは面白いけど時間がかかりすぐる
もう学生じゃないんだからリーマンには厳しすぎだなあ
おやすみ
さっきアマゾン中古で購入した
業者のメールが顔文字やらタメ口だらけなんだが
最近の小売はこんな醜い客対応なの?
敵が空飛ぶようになったから全然当たらない
地上戦なら1回で全滅できるのに1部隊しか落ちない
難易度高杉だろこれ・・・
ジオンイージープレイで詰んで、嫌気が差してアクシズベリーイージーでやったら
数ターンでティターンズがサイコUを6機も戦場に投入してきやがった。
しかも量産機がマラサイとか・・・難易度下げると、敵もMS開発早くなんのか?
214 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 03:06:11 ID:GOjTrJy4
不条理に難易度高いのはやだなあ
買うのやめようかなあ
第603試験隊調査報告書
今作でもマゼラアタック戦車の圧倒的な性能が確立された。
大量投入されたマゼラアタックは戦車師団を形成し、MS無くとも
まず全機マゼラトップを切り離し、連邦空軍を2HEX先からアウトレンジ。
主砲たる175mmカノン砲はあらゆる連邦航空機を破壊する威力を持ち
序盤での制空権を確立せり。
今次大戦でも連邦軍航空機はマゼラトップ砲に耐え得る航空機は存在しない。
マゼラベース部は航空戦が行われている間にその機動力で拠点を占拠。
制空権掌握後、再び合体しマゼラアタックとなって敵61式戦車をアウトレンジ
によってやすやすと撃破せり。
大戦序盤での公国軍は、マゼラアタック戦車による電撃戦により、MS開発
以前の連邦軍に大打撃を与えることが可能である。
ふむ
マゼラトップを搭載したオッゴなら宇宙でも大活躍が期待できるな
大増殖出来なくなって有用さが失われたかと思ったが
そもそも強いんだったな
COMが砲撃ユニット囲まねえw
バカになってる
>>213 イージィでつんだら、ふつうなんでつんだのかわかるし、次のプレイではマシにできるはず
なんだが……。どうやればいいのか考えながらやってみなよ。シミュレーションゲームなんだから。
ベリーイージィは初心者への罠みたいだが
連邦一部、ルナ2でホワイトベース隊解散させたのに二部でアムロ達がいない…
生殺しでブライトやミライのランクを上げすぎたのがまずかったのか。
もしくは今回強制的に二部序盤はアムロやフラウボウ使えない仕様に戻ったんかな。
もうクリアできないって泣いてるやつはPAR買えよww
おれたちももたもたしてられねえぜ
専用機を資金物資の消費無しで登録する方法ってがいしゅつ?
何をクリアしたら何が出る的なのは全部出てない?
なあ、思ったんだが・・・
連邦&ジオンのVEでさ、オーバーテクノロジー機体乗ってる奴らって、そのうち(ry
うわああああああああああああああああああああああああああああ
基本的にこの手のゲームの肝は兵力の集中運用なんだけど、集中しすぎてオーバーキルや遊兵を作っても意味がない。
このバランスのやり取りが面白いところなんだけど、彼我の戦力差のわからない初心者がベリーイージーでやると、
最初からある強力なユニットで考えなしに単機特攻かましてはまってるんじゃないかと思う。
ゲームを理解せずに勝ててしまうから、同じやり方で進めてると途中で壁にぶつかった時に乗り越える方法を知らないというか。
>>215 確かに、連邦の61式戦車も、対地、対空兵器として大活躍だな
戦車好きにバランス調整させたな
ジャムルフィン可愛いよジャムルフィン
ゾディアックも可愛い
お持ち帰りー
>>225 つまり機体だけ奪って別のパイロットを育てた方が良いと
三ガンダムの三ってなんて読むの?
逆シャアまでしかしらないからわからん
Ξ(クスィー)、「くしー」で変換できる。
間違っても「くさい」で変換するなよ。
クスコ・アナル
アナルベルト・ガトー
これからPS2版をはじめようと思うんだけど、これって
難易度によって加入キャラとかイベント、エンディングがかわったりする?
さすがにまだ全部確認されてるわけじゃないけど
難易度でイベントやエンディングの違いは無い
多少不満はあるけれど、プレステの系譜から久しぶりにプレイする俺にとっては満足な出来。改造や夜戦が新鮮だ。
しっかし武器の演出が相変わらずだなあ。イフリートの専用ショットガンってショットガンじゃないやん。
そろそろハマーンと一緒に寝るかな。おやすみ
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 06:50:47 ID:GdEwNvnd
DC版以来でPSP版購入。
イベントは増えたけど、よいところが色々と無くなってて残念。
変型機「チェーンジゲッター!ゲッター2!」ポチッ!ガショーン!変型完了!
→1ターン
ジェガン「あ、もしもし?ジェガンですけど。ドダイさんいますか?」
ドダイ母「あ、少々お待ちくださいね〜」
ジェガン「あ、はい」
ドダイ「もしもし、変わりました。なんでしょうか?」
ジェガン「ああドダイくん、急で悪いんだけどさ、ちょっと北部方面に来てくれない?」
ドダイ「ええー今日僕休暇っすよー」
略
ドダイ「ポイントは156-341であってます?」
ジェガン「ああそっちは敵の勢力圏だかららめええええええ」
略
ジェガン「装着完了!」
→1ターン
おかしいだろksg
241 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 07:09:56 ID:UdOAzHzJ
指揮官機・エース機(パイロット)でスタック組んで攻めるより、
量産機(パイロットなし)主体で敵エース機に立ち向かう方が
好きなのは少数派過ぎるだろうな。
ジオンの系譜より難易度上がってるし、ムチャクチャマゾイけど。
階級自動昇格はうざいな
全員Sランク目指したら酷い目に遭いそう
ベリーイージーで難しいとかいってるやつはシミュレーションゲーム向いてないと思う。
開発で資金量考えず、目的もなくいつも最大投資しちゃう人とか
ひたすら高性能ユニットを量産して量産型はぜんぜん目もくれない人とか
>>244 >ベリーイージーで難しいとかいってるやつはシミュレーションゲーム向いてないと思う。
今の所難しくない
>開発で資金量考えず、目的もなくいつも最大投資しちゃう人とか
最大投資しています サーセン・・・
>ひたすら高性能ユニットを量産して量産型はぜんぜん目もくれない人とか
今、ジムコマンド(宇)・アッガイを生産しているよ。
マドラスに攻めたら最初の占領するところが海じゃん
インチキすんな
>>244 過去レスを見る限り、ベリーイージーで手こずってるのは大概シリーズ初心者じゃない?
向いてる向いてない以前に、初めてやる人は勝手が分からないから仕方がないと思う
さすがに何度もやりつけてるのに苦戦してるようだとあれだけど
ハワイも海かよ
占領できねえ
インチキすんな
>>247 説明書が恐ろしく不親切だからなぁ
イベント把握してないと、何処から攻めればいいか判らないだろうし
スタックして攻撃した方がいいのか、単機がいいのか、パイロット補正だとかゴップが素敵な事とか
そもそもステータスの影響具合が判らないとか
1年戦争時代でのオーバーテクノロジーな機体って何だろ
特にズゴックEとか海の中なら最後まで使える
アクシズ、ノマ、エゥーゴの物量がやばすぎてじり貧なんだが
初心者は補給でやられてそうだな
とりあえず基地は占領しても2つ繋がってないと回復しない
繋がってる隣のMAPが自軍なら1つでもOK
基地に陣取る固い敵は補給線を断つ様に囲むべし
地味にジオン序盤はコムサイが使える(飛べて補給出来る)
物量には物量だよ兄貴
さっきまで、「今回、生殺しが出来ない」って言ってる
レスの意味がわかんかったが、ようやくわかった。
敵がHLVじゃないと、エネルギーなくても勝手に撤退するんだな。
しかもテラーズはHLVを絶対生産しないし。
全勢力の出す条件教えて\(^o^)/
アクシズでやってたらグレミートトの反乱で特別敗北で\(^o^)/オワタ
難しいかどうか以前に説明書もチュートリアルも糞過ぎて意味がよくわからない
慣れるまでに心が折れそうだ
たしかにシステムがけっこう煩雑なのにあの説明書の薄さはないわなぁw
ゲーム内ヘルプを充実させろよな、一枚絵のチュートリアルなんていらねーから
>>256 説明書読む気力があるなら攻略サイトでもみれ
>>253 ノーマル連邦の序盤、系譜と同じに物量参戦で速攻しかけたら、ハワイ落とした後
ジオンが同じく物量作戦で各地で反抗しかけてきて、戦線維持が大変だった。
大量のドダイザクはつらかったよ゚・(´Д⊂ヽ・゚・
>>246 マドラス攻めって事はジオン?
インド洋側から攻めてるのに、何でユーコン持って無いんだよw
系譜以来だが、ホント取説不親切だな
難易度ノーマルジオンでキリマンジャロ制圧戦開始まで来て、やっとカンを取り戻して来た気がするが
初心者はスムーズに入るの無理だろコレ
まあ連邦にチラホラガンキャノンの姿が見え始めて来たのでこれからが地獄なんだろうけどな
ところでブリティッシュ作戦の時にすでに軍にいたはずのマイマイとモニク大尉とマルティン艦長とついでにワシヤがいないのはどういう事だガッデム
>>259 俺なんか系譜の時はジオンの場合はザンジバルとグワジン以外の艦船は
作らないし開発もしないよ、第二部もこれで間に合うし、
チベやムサイも徐々に廃棄していって最終的にはグワジンとザンジバルの
みになるな潜水艦なんかいらないよ
俺、マドラスはインドから攻めた。
ジオン軍でジャブローに突入出来るユニットって何でしょうか?
朝五時までやってたけどわからなかった・・・
RX回収計画未実行だとアムロたちは出ないの?
ジオンで大気圏突入できるユニットったら、HLVとかザンジバルとかコムサイでしょ
難易度って、具体的に何が違うの?
HARD は、敵軍の資金が NORMAL の何倍とか、
数値で知りたいんだけど。
敵軍の資金なんてどうやったら見れんのさ
>>264 の言ってるのはジャブローの侵攻作戦でね?
アッグガイとかのやつだと思うぞ。
>>268 いや、見られなくてもいいんだけど、
内部的なデータで何が変わってくるのかと...
>>264 アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、ゾゴックのことか?
今回AI良くなったから潜水艦いれてインド洋とか委任するとスムージーだぜ!
ひさびさに寝るの忘れて今日の3時までやった
系譜独戦以来で難しかったがようやく慣れて勘が戻ってきた
イベントはもう覚えてないけどなんとか連邦ノーマルクリア出来そうな気がする
ちょっと聞いてみたいんだけど、ジャミトフ・ティターンズの
オーガスタ研究所支援イベントの条件って無印から変わってる?
基本技術Lv18にしたんだが提案されない。
去年のインニング間短くしたのだけでええと思うけどな
結構早く試合終わってたし
誤爆
>>267 Normal以上で組織的に行動
Hard以上で索敵する
VERYHard以上で資金資源が+50000
たしかこんな感じだったョ。
難易度下がるほど敵が臆病になるらしいナ。
マ・クベの声、いつから変わったんだ?すっごい違和感が…。
>>274 自己解決しましたわ。
どうやら基礎だけじゃなくて他のLvも18まで上げる必要があるみたい。
無印の時は基礎だけちゃっちゃと上げてイベント起こせたんだけど。
とにかくこれでブランを救える。
とっくにくたばってる
テムレイ編は初期敵2勢力だけで追加勢力出ないのか。
ちゅまらん。
マとかブライトさんとかセイラさんとかノリス大佐とか、この先どうするのかね
今は延々と問題先送りにしてるみたいだけど
この先ガンダムで商売続ける気なら、いつかはドラえもんみたく批判覚悟でキャスト変える必要があるよな
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 10:28:19 ID:QTDAVRWl
とりあえずジオンで初めて、3T目にオデッサとアメリカ-1を制圧することは出来ました
・・・なんか敵さんはマゼランとか潜水艦を大量に造ってらっしゃるのですが orz
F型とかJ型なんかは、追加して早めに完成された方がいいんですか?
284 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 10:28:20 ID:6CXTH9tH
星の屑はウラキが入った後じゃないとコロニー落とされて終わりみたいだな
シーマ欲しいからやり直しだ
>>278 塩沢兼人が亡くなってもう9年か…
ブライトさんも3年経つ。 早いのう
今年始まってすぐ市川治さんも亡くなったしなぁ
テム編終わったけどメカニック図鑑が二つ埋まらん
位置的にゼータ系っぽいが・・・
>>283 潜水艦はドダイで沈める
序盤は初期のザクUを大事に利用してMS追加生産は控え目に
J型は陸戦の要であると同時に他のMS開発にも関わってくるから再優先で
ズゴックEかなりつよいな
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 10:54:48 ID:AzHdDLHA
12月に予約した僕のギレンの野望、今日になってもまだ届きません。
amazonのあほんだらーーーーーーーー!!!
今回はオリジナル編は無くなったんだね。
女だらけの勢力つくりたかったのに・・・
>>269 >>271 ありがとうございます。やってみます。
昨日の昼から飲みながらやってたが全然酔えずにやってしまった。
昼から仕事だから寝たけど、休みならそのままやってたと思います。
SS,PSからかなりひさしぶりだけど、マニュアルみなくても冠取り戻せました。
PS2版のおかげか、昔やってた人とか戻ってきてるみたいだし
オリジナル編とかの要素復活してくれとか、要望をアンケートに出すと効果出てくるかもね。
会社が制作費出す出さないも、こういうアンケートのマーケティングとしての情報は
ある程度説得力出てくるから、会議での意見が少しは通りやすくなる。
俺もアンケートにエディット編成くれって書くわなんだかんだ言っても戦略ガンゲーはギレンぐらいだし
296 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 11:25:50 ID:ReP+GVzu
連邦12Tでルナ2ほっといたら
攻め込まれた。
ジ58VS連44
グワ3隻にヅダっぽいシルエットがいやがる
落ちたかな…
>>269>>271 クリアできましたありがとうございます。
今回も女乳タイプ部隊モードあるのかな?楽しみです。
人物でNTランクって見れる?
マ・クベの声誰だよ…生前の使い回しとか、代役を千葉一伸か山崎たくみにしてくれ…
>>296 ただ数そろえてるだけだとそれ以上の数で攻め込まれるから、マメに周辺宙域で
小競り合いに持ち込んで敵を減らすといいぞ。もう遅いかもしれんが。
いっそ捨てたらいいんだよ
マゼランやサラミスはたくさんの資源回収できるし
>>
数が揃わなくても寡兵でもって撹乱戦術も有効だしな
宇宙軍は初期戦力でも、何とか守りきれる。
プロトガンダムが3機あればグワジンも怖くない。
>>285 アムロが死んだら若井おさむがするのかな
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 12:32:07 ID:y3Ztkb65
連邦中盤で積んだからジオンでプレイしてるが、やっぱり序盤は楽杉て余裕だぜ
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 12:32:45 ID:2T1S83Qj BE:431989092-2BP(3100)
いやーやっっと一年戦争編がオワタ
第二部以降はやる気なくすよ
まじ廃人プレイだろ これ
100年楽しむゲームですから
PS版のギレンと同じノリだとやばいな
ザク強すぎで61戦車部隊全滅したぞ
311 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 12:41:52 ID:6CXTH9tH
>>303 系譜の最初のプレイで適当にやりすぎてルナU落とされたので、やりなおしてルナU放棄したよw
宇宙での戦闘考えなくていいし資源も大量に確保できるから、序盤はわりと楽になった。
初心者向きといえなくもないかもしれない。
あとで宇宙艦隊再建する必要があるけどな。
>.310
今回はゴミユニットで水増しして侵攻を防ぐ張子の虎作戦も通用しにくいので注意だ。
アライメント追加キャラくらい変えろよな
まったく同じじゃねーかふざけんな
戸谷さんが亡くなったのも地味に痛い。
ほとんどのシリーズに出ていたからな。
ジオン2部で飛行機しか乗せられない人用でお勧めってなんかある?
ドップくらいしか思いつかん・・・。
wiki見たんだけど、初プレイで連邦じゃZ計画出ないの?
これって例えばルナツーにいるヤザンを北京攻略に参加させようと思ったら
実際に機体に乗せて現地まで移動させなあかんの?
解任>他の地域にいる期待に配属って出来ないのかな
結局PSPとPS2の違いは特になし?
>>317 解任した次のターンにできる
解任したそのターンはその人物はその地域にいると判断される
系譜ベースって聞いたんだけど、豪州南部から豪州北部に攻め込んだ時、パプアニューギニアからの敵の援軍が北端の島に残ってて拠点全部制圧しないといけなかったり、陸上部隊でしか攻め込まなくて海域の拠点に潜水艦が残ってて泣いたりってのは健在?
やっと来たよ
クスィーの運動性やべえな
>>321 今回AIが
戦局不利とみたらさっさとエリアから撤退するようになったので
そういう事態に陥ることはそうなくなった
ただその代わりなかなか数を削ることができないけど
>>187 改造とはどういうことなんですか?
初心者ですいません
>>321 >>323にプラスして、序盤のジオン主力が陸ザクなんだが、これがドダイつきに“変形”する機体なので
敵がぽつねんと島にたたずんでることは比較的少なくなった。まったくないわけじゃないが。
あと潜水艦がいるとお迎えにでかけて搭載して渡し舟をやるようになってる。
敵の潜水艦は退却しづらい気がするw
対海ないとやっぱダメなことが多い。
>>325 やっぱ土台グフより土台ザクのがいいのかな
>>324 普通にPARとかX-ターミネーター使いって事ジャマイカ
ノーマルでやってるけど潜水艦撤退は見たことないな
やっぱ地形見てユニットは揃えて行ったほうがいい
水陸両用のは絶対必須だよな
海があると
後は山岳地帯を飛ぶ輸送機のための戦闘機とか
壊されたくない機体が混じってないときは委任の方がはやい
いつもジオン序盤でオデッサ制圧した後、アメリカ大陸制圧が
右側は水場に行けなくて詰むし
左側は山岳で毎ターン2マスしか進めなくて困るんだよな
かといって輸送機や戦闘機を生産するのは時間がかかるし・・・
>>331 キャリフォルニア攻略に関しては
コムサイ一緒に降ろして拠点制圧を一緒に進めればそう大して時間はかからないと思うんだがなあ
あらかじめアメリカ中央部制圧しておいて
オデッサ陥落から間髪入れず攻め込めばそう戦力はないし
>>328 俺もノーマルでやってるが
ニューヤーク攻略のときに地上部隊全滅させたら潜水艦は大西洋のほうへ退いていったよ
ドダイザクしか対潜攻撃できるのいなかったから助かった
SFSってティターンズとアクシズとCCA連邦がベースジャバー、
エウーゴとネオジオンがドダイ改なんだな。
連邦でエウーゴ吸収とジオンは2部から3部でSFSが入れ替わるってのがなんか不満。
ノーマル連邦だが、潜水艦とガウが絶対に撤退しねぇ。
残り1ユニットのおかげでどれだけ無駄な時間を強要されたことか。
というか、ユニットの種類を問わず逃げ回ることはあっても別エリアに撤退したなんて見たことないんだが、
本当に撤退するのか?
>>337 べーイージーだと結構撤退する
難易度上がると撤退しにくくなるとか?
>>337 わざわざプレイヤー有利にしてくれるはずないだろ。
単に運が悪いって話なんかもしれんけどなー。
一カ所に立てこもってくれるならまだしも、あの足の速さで逃げ回れると本当に手のつけようがない。
連邦序盤ってこっちも兵力に余裕がないから、そうそう対応したユニットを持ってくることができないんだ
よな……。
>>337 ノーマルでプレイ中だか撤退しまくり
むしろ逃げんなと言いたい
CPUも考えて撤退してるってことだな。
難易度地獄でやってるけど相手が不利になると敵がどんどん撤退して
一体だけギリギリまで残って足止めみたいなことしやがった
自軍も撤退したりするし本当系譜の頃と比べると随分進化したなぁと思うわ
>>343 デフォで足止め戦術使うよな
マジ進化してる
うざいけどw
連邦編で、デギンの和平交渉Yesの場合、系譜だと判定勝利だった気がするんだけど
脅威V(脅威も?)だと、そのまま続くみたいだ。ソーラレイでの被害もNoよりも少ない
みたいなんだけど、他にYesとNoの違いってあるのかな?
>>343 そうそう、他が全部撤退終わるまで拠点に1ユニットだけでがんばってる奴とかいるのな。
ほほえましくて笑えるが、情け無用で逃がしたムカツキをぶつけてあげてます。
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 14:58:56 ID:gDdRfl1o
ベリーイージーでも難しいのか
イージーで難しくて一度べりーいーじー連邦でやったら
強いMSいてチートぽくてすぐやめてしまった><
ベリーイージーでやり直そう・・・
今まで散々プレイヤー側は卑怯な手を使っといて
しかもCPUがバカすぎると文句を言ってた癖によ
今回早解き機体ボーナスって無くなった?ベリーイージーで30ターンちょいで連邦第一部をクリアしたけど
ジオンMSの開発プランが手に入らなかった
イージーで難しくてベリーイージーでも・・・って人のプレイを見てみたい気がする
どんな戦い方してんだろう
>>350 自軍ユニットを犠牲にしたくなくて撤退→自軍の損害蚤増えると予想。
>>349 連邦ベリハードを73Tで第一部クリアしてザク改造とスゴEの開発プラン貰ったよ
劣勢と判断するとガンガン撤退する。
小部隊しかいない地域に大軍で攻めれば真っ先に撤退しやがる。
資源売却のレートが1万を切ってしまった訳だがこんなもんなの?
355 :
290:2009/02/14(土) 15:08:43 ID:AzHdDLHA
ようやく届いた。
今起動中。
なんで第3次降下作戦でガンタンク2が出て来るんだよ!!!
>>355 アマゾンって予約しても遅いよな。
いつ届いてもいい品だったら、安いから重宝するんだけど。
>>356 多分、第三次までにターン消費しすぎ。
>>354 自己レス
ユニット潰して売りまくってみた
どうやら6000(1:5)が下限みたい
>>352 む、ということはベリーイージーだとボーナス機体は貰えないのか
そういうことならじっくりと生殺しを楽しむとしよう
>>357 25ターン・・・たしかにそうかも知れないけど
モビルタンクって役に立つのかなコレ
361 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 15:16:14 ID:QTDAVRWl
>>356 まさに大惨事ですね
第一次(オデッサ)は2Tでの制圧を目標に
第二次(キャリフォルニア・ニューヤーク)、第三次(キリマンジャロ)は何Tまでが
目安なんだろうか
>>360 ヒルドルブか? ゴミだよゴミ 趣味の機体だな
>>362 そうなんだ、ありがとう。
溶かすことにする
>>362 ああいうの大好きなんだがw
数が勝負のゲームだと、強いわけでもなく数が組めるわけでもないのはやっぱ中途半端なのかなあ。
ベリーイージーだと敵が撤退しなくね
いくら劣勢でもマップに残り続けやがる
>>358 上限は36000ね
資源を使うほど高くなるから
ジオンならドロス(なんと資金800!)かって解体すれば
次のターンに結構値あがってる
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 15:28:39 ID:ReP+GVzu
昨日も言ったが何でソンネンがマツナガのザク乗ってんだよw
>>364 まぁほら、使えるユニットになってたら原作の立場がないじゃないw
ヒルドルブ、原作みたいな主砲の演出だったらカッコいいのに。あれじゃマシンガンだ!
SS版昔結構やった者だがなんか似て非なるゲームになってて愕然
ほぼ初心者状態でテンプレ見ながら連邦1部イージーでなんとかクリア…
アクシズとエゥーゴやってみたいけど難易度どうですか?
ギレン閣下の演説もアニメじゃなくなっちゃったのか…
系譜の時の、あの演説アニメは鳥肌モノだったのに寂しいのぅ…
アレックスはアムロ専用じゃなくなったの?
お前らはホワベ隊解散のタイミングはいつにしてる?
青葉区直前に解散させようと思ってるんだが、スレッガさんが戦死するから迷ってる。
まぁ、でも、今回パイロットが結構増えてるから気にしなくてもいいのかな。
>>349 ベリイジ31Tで終わらせたらケンプファーまでが
開発済み、サンプル有り
の状態で二部始まったんだが。
もっぺんよく見てみ
378 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 16:03:53 ID:OK7B805D
まだ買ってないんだが
pspとps2の違いなんかある?
あと無印と比べて難易度どうよ
画像が荒いらしいが、文字とかも荒いの?
>>378 機体開発のターンとコストが短くなった
ユニットの強さもいじったり射程2のユニットがまた増えた
うおおー、やっとkonozamaからメール便で届いたぜ!
やっと参戦できる!!
PS2版はいくらぐらいで買った?
>>378 PSPとPS2の違い・・・
誰かテンプレつくって載せてくれ・・・・
1.基本的にはまったく同じ ムービーから共用
2.PS2の方が台詞がちょっと多い
3.PSPにはレジュームがあるから便利
4.画面の大きさの違いが目の疲れの決定的差である事を教えてやる って事でPSPはオジサンには目が痛い&疲れるかも
5.でもオッサンなのに今のTV占有してガンダムゲーするのは嫁さんや子供や家族の目が痛いって人はPSP
6.戦闘シーンの切替がほんのちょっとだけPS2のが速い 同時にやると分かる でもPSPも気にならんくらいの速度
>>374 NT-1は隠しアムロ専用機の扱いだと思うが。狂ったように暴れるぞ。
まぁ、大抵は成立しない組み合わせではある。
反面、アムロ用である筈だったピクシーは専用機属性が無い。テラカワイソス。
なんでWBにピクシー/NT-1を送るイベントが無いのか全く納得ゆかんw
>>382 箱○マーセナリーズ2とブルドラとPS2のコレ買ったら
10050円だった
近所の店は6100円超だったが高いんかねぇ
>>379 一部文字が見づらい所がある
戦闘画面でのMSは綺麗になった
イベントでの一枚絵で過去作から使い回しているものが暗かったり
うちの近所はちょっと高いのか
分岐部分忘れてたけどボロボロのPS攻略本があって助かった(・∀・)
いわれるままにヅダとヒルつくったけど微妙な機体すぎてつかいみちがないわ
あとガンタンクとか脱出できるのにコアファイターにならないのね
通り抜け作戦もできなくなってるみたいだし他にもまだまだ変更点があるんかな
>>390 今作から脱出は手動になった、危なくなったら自軍ターンにコマンドでパージだ
それと、母艦がぶっ壊されると搭載中の兵器はダメージ喰らって周囲に投げ出されるようになった
この作品で初めてこのシリーズをやっているのだが
ベリーイージーでMSを持ってない地上連邦に圧倒されて
オデッサ以降なかなか侵略が出来ない、戦いは数…この言葉の重さを痛感した
本当に噂に聞く難易度の高さだw
>>390 イベント進行に関しては系譜の攻略本みるより、無印脅威のwikiでも見たほうがいいと思うよ
>>393 ありえんw
何をどうやればそんな事ができるのか見たいくらいだ
ニコ動にあるスパロボ インパクトで1面目のゴッグ一機相手に全滅してたプレイがあったが
そのくらい驚異的だ
プレイ動画って変わったことしないと見てもらえないからじゃ
とアカウントすら持ってない俺が言ってみる
>>395 んー何をどうすればいいのか根本的にわかってないとあり得るかも。
単に何回かやって慣れればいいだけの話だとは思うけどね。
ちゃんとできるようになるまでが難しいゲームだからしゃーない
>>396 割と普通にプレイしてるだけでもそれなりに再生数は伸びるみたいだよ
連邦序盤での土台付の対抗策教えてください
しったかでスマン
最初は誰もがてこずると思うよ
一応キャラゲーでもあるからスパロボとかGジェネの感覚で入って、
なんじゃこりゃあ〜ってなる
ザクは空への攻撃は弱い。
ドップは地上には、ドダイは空には攻撃できない。
ドダイザクは地上への攻撃は弱い。
これを覚えるだけでも大分違うかも。
>>395 馬鹿で悪かったなwまぁ馬鹿な事は否定はしないが
>>397 ようやくルナツー方面に蓋をする事を覚えたぜ
これやる前は普通にソロモンやらア・バオア・クーが抜かれてたからなー
お前に戦略系ゲームの適正ないんじゃねって?って言われたら…否定はしない…w
>>400 61式量産して囲んで数で押しつぶせ
タイマンなんて考えるな
戦いは数だよ アニキ!
>>404 俺は馬鹿などと貶めた憶えはないぞ
オーパーツバリバリのベリーイージーでMSなし連邦に圧倒されたというのがちょっと想像を絶する状況だったので
こうしたらこうなったとか動画とか詳しい状況が知りたかっただけだ
>脱出は手動
これは結構改悪だよなぁ。FA系の装甲パージが手動ならまだしも
コアファイター系の脱出装置は自動で働けよ
取説からしてビギナーのことをまるで考えてないからなあ
初めてやる人は何度ゲームオーバーになってもくじけずにやっていくしかない
試行錯誤しながら繰り返しやっていけばコツを掴めるはず
FAガンダムうざいから仕方がない
毎回解説はいってね?それじゃ足りないのか
ベリーイージーでやっても上手くならないぞ
イージーで序盤何度もやり直したほうが上手くなる
ゼクアイン
耐久力1600
好きに遊んでくれってことかな
>>406 ここに書き込んでいる人間から見れば「馬鹿」の分類だろう!w
>>408 だなぁ、ようやくオデッサを安定して攻略出来る様になったし
何度も負けて覚えるゲームだな悪くは無い!
レスをざっと読んでみたけど、無印とそんなに変わってない感じかな?
戦いは習うより慣れろだよ兄貴
ゼクアインって2Tだし他のMSでおk??
うまく勝てない人は大事にする機体と盾役で消耗していい機体考えないとダメだな>戦闘
強い機体落ちまくってたらダメ。
新勢力が出現するときに持って行かれる領土に駐留してたユニットってどうなるの?
アクトザク→Xアイン系統→ゼクアイン
全て2Tで生産可能。資金は安いよな、クリアーできない人に愛されそう
ゼクツバイだな1600は
ゼク唾さん糞強い。つかあの耐久値はギャグレベル
今回委任が凄い頭よくなってるな。
敵と交戦するときはちゃんと降りて戦って物資が減ってきたら補給に戻るのな。
ジオンはザクJ作って飛行追加に改造するだけでペキンまで委任で行ける。
そのあたりでズゴックができて世代交代。
ドップとかマゼラアタックはいらない。系譜と違って弱い兵器そろえてても攻めてくるから。
ザクJなら返り討ちにできるし対地、対艦、対空全部に攻撃できる。もちろん潜水艦も。
またパイロット全部のせておけばLVもドンドンあがる。
これモタモタやってるとどんどん連邦の数が増えるから速攻した方がいい。
速いうちに叩けばマンタや戦車が20部隊ぐらいがいるだけ。
モタモタしてるとガンタンク、ガンキャノンが配備されてきてきつくなる。
初心者ムズイって奴はザクJドダイだけ作れ。
アクシズ編で量産機はメッサーでおk?
どうせギラドーガがメインだろうけどw
このおっさん臭さはなんだろう?
みんな黄泉の国から戻ってきた?
おっこと主の気分
425 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 17:31:34 ID:yzY16XNl
トリアー2機でルナツー宇宙空域左上を20ターン足止め!
そろそろ攻勢に出ます!
一番最初のプレイはテム・レイ!
っていう人は俺だけなのか?
>>426 俺ってば特別?と思っている背景キャラ。
>>426 前作やってた人ならやる勢力無くてテムからってのは普通だろ
テムレイ軍は資金が豊富すぎる
提案されるプラン片っ端から全部開発していっても
資金が殆ど尽きない
ヘルアクシズ詰んだww
敗北確信して自棄になって
ウチュウいくつかだったかな、3機だけだからぶっ潰してやろうとラカン・ノイエジール部隊派遣したらロザミアサイコmk2が3機いたぞww
しかもガブスレイ・バーザムばっかりだし・・・
俺には無理
>>430 ロザミアが3人も居たのか
そりゃきついな さすがヘルだ
>>422 貴公は間違っておられる。
マゼラアタックの大軍で構成された戦車師団はMS不要。
序盤で戦闘機をマゼラトップで殲滅し、敵戦車は合体して砲撃だ。
今作では戦略画面でも分離できるので、マゼラはインフエンザのごとく増殖できる。
マゼラは2HEX先から撃てる。これを有効に生かせばMSを浪費しなくて住む。
ヘルで1部クリアーしたってこと?中盤早々に積んで止めたよ
いやロザミアは一人だよ
宇宙11だったと思う
1部なのかな?
脅威やってないからよくわからんが初期勢力のハマーンアクシズでプレイ
まだ序盤
俺もヘタレプレイヤーで系譜ではザクUCのC武装に頼りっぱなしだったし
初めて系譜クリアした時なんかキュベレイできるまでずっと引きこもりして外交
と開発ばかりしてたな、こんなヘタレな俺が買ってもクリアできるかな?
オデッサ上空空けてたら他のところ全部真っ赤なのに連邦の部隊がいる・・・
なんでだ??
>>435 自分も1作目の時は1部では攻略を見ながら、2部は引きこもりで開発完了してから進行だったよw
>>438 そんなことできるのか。
系譜からの復帰だから知らないことが多いな・・・
ありがとう、MAでも置いとく
( ゚д゚) ペキン攻略中にジオンのHLVが降下
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 中身が出る前に破壊と・・・
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) 破壊したら中身出てきた
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ ズ、ズゴックだと・・・
\/ /
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
pspで前作のデータを引き継ぐと何が出来るん?
>>441 テムレイ軍含めた
全勢力を最初から選べる
シナリオが全部出て図鑑がある程度埋まっててなんかガッカリする
サンキュ
連邦だがようやっとMSの量産にこぎつけた・・・
ザクなんですが
>>432 マゼラアタックが実戦配備される前に北京まで行けそうだよ。
戦いは数だが、兵は拙速を尊ぶとも言う。
とりあえずジオン・ハードで水曜日に買ってからやっているけど、いまだに6ターン目だw
オデッサ2ターン、北米2ターン、キリマンジャロ2ターンで攻略の手順が出来たんだけど、
北米のザクJ部隊を北京降下用に宇宙に上げたらルナ2からの地球上空への侵攻により足止めされて7ターン目の降下作戦に間に合わなくなった。
4ターン目まで戻ってやり直すかなあ?
キリマンジャロ以降はV作戦で待たされるから、急ぐ必要はないんだろうけど、なんとなく負けた気がしていけないw
拠点を2ターンで落としてると1ターンおきに攻略作戦で5000必要とするから金がぜんぜん足りないね。
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 18:20:15 ID:+3PDOSyk
>>191 パケのハマーン様の鼻で萌えたオレガイル
>>440 ミデア^3撃破したらジムスナイパー2^3がでてきたでござる。
せっかくのイベントが紙芝居すぐる/(^O^)\前のピコピコって動くアニメがよかったにぃ(´・ω・`)
>>450 感動するはずのエンディンは紙芝居だと悲惨さ満点だぜ
ps2だとテムレイは連邦クリア?
しかしこのゲーム時間かかるな・・・。
>>439 系譜でもベルファストからの打ち上げはポイントオデッサでござる
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 18:55:38 ID:2T1S83Qj BE:1151971586-2BP(3100)
パケ絵のハマーン様 ラインがピッチリとしてて萌えるよな
シャアは勿体無い事をしたよな
>>432 ガンダムじゃなくて大戦略になっちまうよ
前作は一回クリアして止めちまったんだが、
金欠は多少改善されている?
買うかどうか悩んでいるんだが。
まぁ、親密になったらむしろハマーンの方から幻滅しそうではあるがw
458 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 18:57:31 ID:2T1S83Qj BE:287993243-2BP(3100)
ジオンで1部クリアした後連邦でやってみたら何この防衛戦の連続
辛すぎるよ…
ジオンでちまちま進めてたらもう連邦がMSだらけに・・・
35ターンくらいでもうジムコマンドとかジムスナとか早過ぎないか(´・ω・`)
こっちはまだ戦車まじりのザク部隊なのにこれじゃ侵攻できやしねえ・・・
ドムできるまで引きこもってたほうがいいかな?
61式とかチョコチョコ撃破してるとジムになって帰ってくるんだ・・・
俺も地球上の宇宙マップ空にしといたら
片っ端から連邦に取られてやり直してる
忘れてたのが悪いんだが
どことどこが繋がってんのか分かり辛いわぁ
ハマーンの親父って全く出てこねーな。
一年戦争くらいは顔出してもいいだろうに。
階級とか立場とか全然わからん。
>>461 宰相なんだっけ?親父さん
政治畑の人間だから出ないとかなのかな
政治家タイプじゃ出ても悲惨な能力値になるような…
>>461 漫画「若き彗星の肖像」でどんな人かは判るけど
一年戦争時はダイクン派の将官って事しか判らん曖昧なお方
キュベレイの開発条件おせーて〜
>>454 シャアはロリコンでマザコンだからな。ハマーン様の年齢はちょうど範囲外なんだろう。
467 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 19:06:04 ID:2T1S83Qj BE:1727957298-2BP(3100)
>>466 年齢離れてるからちょうどいい具合だと思うんだけどね…
CCAまでララァのこと引きずってたくらいだから「女」として見れないんだろう
劇Zのサングラス取らないでキスしたのが原因でレコアが裏切ったみたいに
マハラジャカーンは指揮か魅力高そうだ
そこでろりはま〜んですね分かります
>>460 念のため使い終わったHLVでも警報代わりに置いておいた方が良いかもね
>>467 出逢った頃は丁度良かったんだが成長したから捨てたんです
一粒で二度美味しいタイプのロリコンではなかったということだな
ゼクを見習えと
ドムコマンド強すぎる量産型グズもいいね
>>470 ハマーンの髪型が妹みたいになってしまって興ざめしたんじゃね?
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 19:08:46 ID:2T1S83Qj BE:287993726-2BP(3100)
>>470 まあ少女時代のハマーン様は可愛らしいが成長すると「ウッ」だよな
陸戦百式万能すぎワロタ
最初になにやったらいいかわからん
連邦はガンダム開発できるまで北京攻めないほうがいいよね?
>>476 むしろ戦車と飛行機の大軍でザクを喰らい尽くせ
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 19:13:12 ID:m+JGBtrx
早いうちにどれだけ攻めきれるかが鍵
それが後々響きすぎる
>>477 ガンダムが出来ても防衛は通常兵器が主力ですし
攻められても敵の進軍の時間差で何とかなるし
今回はVH以上だと北京に際限なく増援が来るから、電撃は諦めて補給を断っておくのも一つの手だな
久しぶりにやったけど難しいな
昔やった時はマンタ軍団で結構楽に地上制圧できたもんだが
やっとプロトタイプガンダム生産できるようになったんだけど
この時点でインド特区奪われ、オーストラリア壊滅orz
こっからでも逆転できるもんかな?
それともやり直した方が吉?
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 19:17:05 ID:2T1S83Qj BE:719982656-2BP(3100)
連邦で始めるとドダイMSが怖いよね
マハラジャ・カーンなんて「出ればいいのに」とか言われてるウチが花だよ。
監視衛星との連携で見事な艦隊指揮を見せたグリーン・ワイアットとか、敵の侵入に対して迅速に対応
したアントニオ・カラスとか実績に対して理由もなく冷遇されてる連中に比べれば遙かにマシってモンだろ。
まぁ、ジョン・コーウェンみたいに作中で一度も実戦部隊指揮したことないのに妙に高評価されてるなんて
事態になる可能性もあるけどさ。
>>482 ベルファウストとルナ2を押さえているならなんとでもなるよ。
オーストラリア壊滅ってのは、トリントンが失陥してるの? だとしたらちょっと面倒だけど、維持しているなら
全然行ける。
まだまだ、やりなおす必要はないと思われ。
むしろコーウェンなんてティターンズ台頭のきっかけを作った無能中の無能だしな
連邦2部の高レベルアクシズ撃破後に低レベルティターンズと戦うのは修正されましたか。
>>483 MS相手だと使いどこが無い
TINコッドが役に立つじゃないか
>>457 それはない。
Zでシャアがあれほど情けない姿をさらしても
ハマーンはシャアに執着してたぐらいだ。
アクシズプレイでルナツーをやっと攻略したのに
グリプスに早くも40部隊もいるぜ
ガス抜きって
本部隊(35部隊)
|
サブ部隊(16部隊)─宇宙(3部隊)─グリプス(敵40部隊越え)
の配置で合ってるよね?何ターンかかっても攻めてこないんだ
ルナツーもこの配置だったけど攻めて来ないから
力押しして大ダメージを被ってしまったんだ
今25ターン経過でエゥーゴの部隊数が250になってしまってるんですが
これは積みですか?こっちは総勢60部隊くらいしかいない・・
これ、イージー・ベリーイージーだと出現しない隠し要素とかある?
自分的にノーマルだと難しすぎるから難易度下げたいんだが・・・
その3部隊のを移動させて空にして、最低限の戦力で占領してくるのを叩く
>>488 漏れのところのTINコッドはドダイMSに余裕で殲滅されてしまうんだが……。
三機のドダイ+ザクを墜とすのに、その二倍以上の被害が余裕ででる。
>>485 トン
こっちのMSは1Tに1機しか生産できないし
敵はワラワラ増えるし、絶望的な気分になってた
ジム辺りが開発できると違うのかね
ユニット性能とか結構変わってるんで慣れるまで我慢だな
暴動鎮圧するとアライメントってどれぐらい上がりますか?
再度暴動が起きないくらいまで行く?
細かい間がいやだったから吸い出してisoプレイしたが、
フリーズしまくるんだ。どちくしょう。
UMDでやるとフリーズしない!不思議!
てかタイトルにしろ枠にしろなんか安っぽくなったな。
>>492 もしかしてその地道な繰り返しがガス抜きですか?
4機ぐらいしか攻めてこないんですが
生産する数のが多いような気がする・・
>>493 進軍が早いから足止めに航空兵力ですよ
なにもガチで戦おうなんて言ってないし
>>494 取り敢えずはデブロック+61式戦車+セーバーフィッシュの「三種の神器」で粘るんだ。
グフ辺りまでならこれでもなんとか押し切れる。
Pガンダムとガンキャノン、ガンタンクを数ユニット揃えてから拠点をじっくり奪い返せばいい。
囮作戦とミノ粉を忘れずにな。
一度にケリをつけると焦らないようにな。ヤバいと思ったら速攻退却。で再侵攻。着実に削ってやれ。
ルナ2を失うと、地球上空がお留守になって降下されまくりになるから要注意な!
501 :
sage:2009/02/14(土) 19:50:40 ID:iEGK4YDI
ジオンノーマルで新生ジオンに勝てん・・・
速攻でソロモンは落とせたけどニューヤークで
既に部隊が100程度。しかもビクザムやディザードザクを
量産してるから敵の技術レベルを見たら14もある・・・
連邦もこっちもまだ11しかないのに。
頼みのゼーゴッグも砲撃1発打ったら間接攻撃で沈められるし・・・
少し戻ってやりなおすか。
新生でこれなら正統はどれだけ強いんだ?
今回ドダイ+ザク(マゼラ砲)がやばすぎるって俺何回も言い続けるよ
攻撃力70で射程2とかチートだよジオンの驚異だよ
>>494 あと、ルナ2駐留部隊の活躍は結構ダイレクトに地上戦へ影響する。
敵は宇宙の拠点でも地上用兵器を生産して送り込んでいるワケだが、輸送途中のエリアが交戦状態
になるとそこで輸送がストップしてしまう。
(情報上では30ユニットぐらいいる筈なのに、攻め込むとその半分もいなかったりするのはその為)
それだけでも敵地上兵力の増強を遅らせる事ができるし、首尾良くそのエリアを奪取した場合、輸送中
だった部隊は消滅してしまう。
前ターンで合計120ぐらいいた敵ユニットが、次のターンで70ぐらいまで減った時の爽快感ときたらw
幸い宇宙は地上よりも遙かに楽なので、積極的にゲリラ戦を仕掛けた方がいいよ。
>>500 >>503 マジ色々サンクス
宇宙か・・・
地上が片付いてからとずっと引きこもってたな
アドバイスを参考にしてもちっと頑張ってみる
ボールが海にはいっててふいたW
>>502 まさにジオンの脅威だからこそ、MS開発成功後にザコユニット扱いになる快感があるんじゃないか
ガンダムで正義の怒りをぶつけてやるがいいさ
総大将死んだらゲームオーバーか?
負傷して病院送りになるだけ
510 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 20:49:40 ID:QevtuzsG
弾がない。だれかザクマシンガンもってこい!
ジ、ジムが〜!?!
弾がなければヒートホークで闘えばいいじゃない。
あるいは、ショルダーチャージとか。
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 20:52:37 ID:G93AhUHA
pspとps2って中身まったく同じなん?
連邦2部のアクシズがヤバすぎる
ズサブースターとガルスJってのが鬼畜過ぎる
アルビオンとアレックスとハイザック部隊じゃ太刀打ちできねぇ
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 20:56:15 ID:xBUwnCrX
そこでジェガンなんじゃないのか?
>>513 その編成を見るに、やはりアクシズ→ティターンズって流れなのか……なんか釈然としないな(苦笑)
まぁ、AOZとかセンチネルの機体が追加されてるんだから、前作ほど貧弱な組織ではないだろうが……。
ハワイ陥落の目処が付いた連合16T目
ルナツーが50部隊に攻められて宇宙オワタ/(^o^)\
こいつらが降りて来る前に地球落とさないとカオスになるぜ…
>>516 2〜3T後には降ってくるな
ジオンでやってて不満なのはルナツーを直ぐ落とせないってところだなー
宇宙さえどうにかすればシャアだのガトーだのを地上に降ろせるのに
戦闘のグループの作り方が分からない
誰を何に載せるまでは分かるんだけど
戦闘になると適当にチーム組まれてるんだけど、どうやって出撃前に組むの?
連携みたいのはあるの?
一体ずつ動かして組みなおすしかない
PS版系譜連邦ジオンを両方楽しめたんですが独戦はだめで速攻で
売却しました。
アクシズの脅威VPS2版を購入して楽しめるでしょうか。
ゲーム買うのが4年ぶりなので不安です。
>>518 進軍時に適当に組まれてるのは自分でばらして組みなおし。
No順になってるのかもしれないけどNoどうせぐちゃぐちゃだろうし1ターン目動かす時に適当に入れ替える。
戦艦とかに載せてれば勝手に出たりしない。当たり前だけど。
>>520 俺と全く同じ境遇だね
操作方法もMAPも殆ど全てが系譜と同じだから取っ付きやすいし、
間違いなく楽しめると思う
Z以降も組み込まれてて、第3部?まであるらしいし買って損は無いと思うよ
知らないMSとパイロット増えてるから、Wikiばっか見てるけどねw
戦闘はAUTOにしないほうがいい?
なんか今回もう5ターン目くらいから攻め込んでくるね
委任戦闘はよほど余裕があるとき以外は控えた方がいいと思う
戦力差が凄いので任せても平気だろうと思ってたら
アイツが…白いアイツがッ…
>>519>>521 ありがとう
ついでに教えて欲しいんだけど、
例えばフライマンタ×3とフライマンタ×1×3だと攻撃力は一緒になるのだろうか?
地形とかも関わってくるのだろうけど
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 21:24:14 ID:Hk/Iost+
質問なんだがパイロット乗ってる部隊って隊列前のほうがいい?それとも撃破されにくい
後ろ?
>>522 ありがとうございます。
時間ができたら購入します。
失礼します。
>>515 センチネルはともかくAoZの機体は正直Mk2より前の世代のだからなぁ
>>526 格闘が高いという訳でも無いのなら後ろの方がいいんじゃね?
生き残ればその分経験値は稼げるし
例え残り一機でも囲んで何かを叩くときは名無しよりは戦力として期待できるし
>>526 能力が高いパイロット(機体)だったら前列でも大丈夫だけど
それ以外は後列でいいと思うよ
アクシズ編very easyだとエゥーゴ同盟ないの?
バグ?
>>526 機体の耐久や運動性
パイロットの反応や耐久次第
やられにくい組み合わせなら前に出て全体の被害を抑えるべきだし
そうでもないなら後ろに出てやられないようにして
指揮やパイロット補正を長持ちさせるべき
>>526 前に置くのは、相手の反撃ターンで来るのも含めてこっちのほうが圧倒的に強いときか、
艦艇が相手で格闘もフルに使ってほしいときくらいかな。俺はだけど
>>525 格闘しなきゃ一緒。
だけど3機のうちパイロット1人の場合スタックしてれば部隊全部に効果がある。
バラバラだと反撃食らう場合は1部隊のみ。
敵の思考として弱い部隊に対して反撃するから4部隊いた時1+3にすると1が反撃くらって3の方は無傷でいける。
これをうまく使うとかなり損傷抑えていけるはず。
だけど今回から?防御するようになったのが地味にウザイ。
>>520 系譜の戦闘シーン、システムが好きなら買いだ。
俺は、系譜も無印脅威もやったけど今作は、結構バランスとれてると思う。AIもそこそこ賢くなった。
戦闘シーンがかっこよくなきゃヤダとかいうなら絶対買わんほうがいい。
>>534 >敵の思考として弱い部隊に対して反撃するから4部隊いた時1+3にすると1が反撃くらって3の方は無傷でいける
今回はそうならない場合が多いよ
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 21:42:53 ID:8Y+u6VM4
ギレンの野望なれてる俺でもHARDは難しすぎる
AIが賢くなってどんどん攻めてきてじり貧状態だわw
俺もついに禁断のVEに手を出してしまいそうだぜ…
ギレンの野望初プレイだけど5回の詰みを耐えてようやく流れがわかってきた
連邦序盤はガンガン攻めろってことですね
トリアーエズ壁にして大鑑巨砲主義で宇宙は勝てるな
WBのジャブロー行き拒否した時にちょうどルナツー攻め込まれてて、ガンダムにアムロ乗せられません><
なんか、重要度の高い相手を狙うようになった気がする。
61式戦車1ユニットと陸ガン3ユニットで同時攻撃かけたら、陸ガンの方に反撃してくる事が多かった。
もちろん、時には弱い方を狙うこともあるけど。
おかげで囮釣りは遠距離攻撃するとき相手に防御を選ばせないって意味が大きくなった気がする。
>>536 今回防御されるのが多い気がするんだけどそれだと一方的に攻撃できてこっちからすると楽に。
あれれ??カスペン大佐てゲルググ乗ってなかったけ>劇中
ゲルググSでカスペン専用機になんないよ?
俺の勘違いかな???つか専用機なんてないのかな???
>>534 ありがとう
囮を泳がせて死にかけたら退却させてってのは有りか
補給やら回復やらまだまだ分からない事がいっぱいだ
ちゃんとした説明書が欲しいな
最初からやり直したいがカミさん怒ってるからやめよう
リーマンにはこのゲーム向いてないな
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 21:52:20 ID:FONljf4y
DC以降ひさびさにやったがベリーハードで詰んだ。
ノーマルでやるか・・・。
カスペンとバニングがかぶる。台詞的に。
カスペン、俺も知らなかった。なんかMSを義手で操縦するらしいぜ。
549 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 21:54:19 ID:Hk/Iost+
>529、530、532、533
エースキャラとかは前面で凡将は後ろで指揮しとけってことでいいかな
とらえずそういう方向でやってみる、アドバイスサンクス
550 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 21:54:24 ID:xBUwnCrX
リーマンはもともとゲームやるべきではな(ry
>>547 上官だから部下を思うのは同じってわけだw
カスペン大佐はツンデレだけど・・・
>>546 マジか・・・黒いゲルググ見たかったな・・・ショボーン・・・
553 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 21:56:23 ID:Hk/Iost+
小説のオッゴ隊とカスペンのやり取りは泣いた
カスペン大佐のゲルググって白っぽくなかったっけ?
ドライゼ、格好よくね?プレステのころからあの喋り好きだー。
カスペン専用ゲルググがないので、オッゴに乗せることにした
どうせこのデカブツは改修艇には積めませんて
ってこれはボブか
カスペン「貴様、歳は!」
エル「17です!」
カスペン「オッゴの訓練時間は!」
エル「150時間です!」
カスペン「実戦経験は!敵を見たことがあるのか!」
エル「あ、ありません!」
カスペン「このような学徒兵を援軍によこすとは…我が華々しき栄光を汚すものである!」
エル「お言葉ですが、我々は……」
これか。
ゾックとグラブロマジ怖い。
アクアジムじゃ歯がたたん。
>>548 ソロモン戦で左手を失って、急造のがちゃがちゃする義手使ってるらしい
ケリィさん・・・義手貰えなかったのかぁ
アクシズでやってるけど宇宙の拠点って資源があんまり取れないから技術開発がMAXになった後は
金ばっかり余って全然資源が足りない。
メッサー軍団で対抗してるけどどんどん戦線が拡大して物量に勝るエウーゴに
押され気味で全く展望が開けない状態なんだけどどうすればいいの?
北米上空にいらなくなったパプアとHLV合わせて10数ユニット残して他の突入ポイントの火消しに向かわせたら、ルナ2方面からプロトGとGMとガンキャノンとサラミスのたった4ユニットで攻めてきやがった。
張子作戦は通じないって事?
こっちは相手の内容が判らないのにきたねーぞ、チート野郎!
564 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 22:30:33 ID:hPJw5Tf0
このゲームどうですか?
買いですか?
これってPSPとPS2全く一緒?
確かにドダイザクマゼラは強いけど、燃費が極悪だからいいんじゃね?
567 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 22:36:07 ID:6CXTH9tH
連邦二部21ターン目主力がグスタフ・カール
ペーネロペーも完成
超サドプレイ中
アライメントってのは毎ターン、カオスになるような選択や行動をしなければちょっとずつ上昇するもんなの?
AI弱体化してるよね?
重要拠点なのに不利になるとターン終了前なのに敵前逃亡とはw
570 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 22:41:51 ID:hPJw5Tf0
PS2だとセーブデータが手に入らないからPSPの方がいいのかな?
>>570 しばらくしたらおまけDiskみたいなのが出るんじゃないかとは思うけど、今から普通に楽しみたいしなあ・・・
572 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 22:53:39 ID:9qG272vN
あんた誰?ってキャラが多いよね?ユーリケラーネ居ないのか…
ベリーイージー出すのに手っ取り早い負け方って何かある?
575 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 22:56:20 ID:1WGJV0Is
バトルアニメをOFFにしても、アニメを見せられるのだが、バグ?
遅すぎてやってられんのだが。
強いMSとパイロットの組み合わせでも圧勝できないどろか苦戦しまくり
物量が全てになっちゃった
>>574 最初から出てるが
まぁ何処かの勢力始まって即全て放棄したら防衛消し飛ぶから後はターンをひたすら進行させればいいんじゃね?
580 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 23:05:27 ID:V+UgKk/j
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 誰か助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 連邦が
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 大群で攻めてきたの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
バイアランtueeeeeeeeeeeeeeee
っつーか使い勝手が激しく良い
エースのシーマ様、バニング隊長、コウ、シロッコ様、ロリコン、クリスが乗ると
彼我戦力差が3倍でも無双出来るw
ティターンズに乗っ取られた大地を蹂躙するバイアランに惚れた
海鮮って何が強いのかな?
奪取したハイゴックしか使えない今日この頃
3部まできたがアクシズ強すぎワロタ。
ゲルググが紙の様に・・・。
583 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 23:10:17 ID:Hk/Iost+
小競り合いとかの小規模戦闘マンドクセって思ってたら戦闘前に△で委任できたのな
毎回ユニット全部AUTOにしてやってたからクソしんどかったぜって奴は俺だけじゃないはずだったらいいのにな
>>535 系譜の戦闘は好きです。
PSPをこのゲームのためだけに
買うのはちょっと・・・なので
PS2版を買うつもりですが、仕事しながらだと
つらいですよね。土日しかやれない
PS2版の一番の難点は家族の視線が冷たい事だ
586 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 23:17:44 ID:9qG272vN
おまえらが強い強い言ってたからゴッグ作ったけど空に攻撃出来ないじゃん、マンタの群れにボコボコにされた
>>586 アッガイ使ってた、一時期だけど。
ジャブローはジュアッグ、
改造が一括でできれば楽なのに…
ジム2にドダイを付ける作業飽きたお
>>586 ゴッグのメガ粒子砲がどこに付いてるか知ってればわかりそうなもんだが
仰向けに寝てメガ砲放つゴッグを想像するんだ
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 23:37:10 ID:Hk/Iost+
背泳ぎでメガ砲ぶっぱなして反動でおぼれるゴッグ想像して萌えた
久しぶりにPS2版買ってジオン公国normalプレイしてんだが、難しいな。
宇宙マップは昔通りでルナツーの両サイドと地球の打ち上げポイント押さえるだけ
ってやり方であってるのかー?
ったく、この「資源売却」っていつになったら出来るんだよ! 貧乏はキツいぜ。
最近むしろ資源の方がたりないという罠
陸ガンつよすぎw(゚o゚)wせっかく育てた砂ザクちゃんたちがうんこシロー1匹に全滅(゚ロ゚ノ)ノヒイィィィ!!
>>581 >海鮮って何が強いのかな?
連邦でやってるならザクマリナー開発すればそれで十分海洋はカバーできるはず
無印では基礎とMSを17まで上げて開発できた
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 00:33:15 ID:6jSdbbSg
>>593 多分だけど、資源が30000にならないとできない・・・ような気がす
>>386 体積がジムの8倍くらいだし、腕も4〜6本付いてたような記憶がある。
イリアはちゃんとNTになってるね
シャアの経験が45なのにルネンの経験が300とは…
連邦で始めたんだが最初あにやったらいいかわからん
何ターン目でドンくらいの戦力整ってから北京攻めるのかとか相手は何ターン目くらいで攻めてくるようになるのかとか
ガンガン攻めておk
ムービーなしと引き伸ばしでPS2版予約しなかったけど
欲しくなって今探してみたけどなかった
PSPだけ在庫ずらりでPS2売り切ればかりだからやっぱり発注数が違うんだろうね
委任すると強いユニット落ちやすいの?
今まで系譜は委任だけでクリアしてきたけど・・・心配だ。
ブレックス准将で史実通りやってると敗北になるんだな(´・ω・`)
てっきりクワトロに代替わりするものと思っていたのに…
俺の近所はPS2版明日再入荷だから朝一で買いに行ってこよう
戦艦沈んで中身出ると50%減っぽい
>>604 系譜に比べればだいぶマシ とは言え自分で操作した方が確実なのは変わらんけどねw
なんだったら部分委任使ったら?絶対に落とされたくないユニットだけ自分で操作するようにするとか
潜水艦の周囲6マスをフライマンタで囲んでちくちく爆撃する快感ッ!
開始5ターンでルナツーにジオンオールスターが…
やり直すしかないか
611 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 01:14:23 ID:E5vTK5dx
ドンエスカルゴが何の役にも立たん…
>>611 むしろ今まで役に立ったことがあったのかと言いたいw
ドム最短で何ターン?
ラルに送りたいんだがキリマンジャロ攻略のタイミングはいつぐらいかな
頻繁にやりなおさきゃならんようなゲームやだなぁ
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 01:18:55 ID:Wspo/Rhm
>>601 ハードでだけど、3〜4T目には北京に侵入してないとジリ貧になるよ
>>614 本拠地間際まで攻め込まれても意外と挽回出来るもんだぜ
>>613 確か11ターンかそこら
>>601 1ターン目でコアファイターの開発プランが提案されて2ターン目には完成して、ガンタンクが提案されて2倍投資すれば1ターンで完成
ガンタンクが完成すればガンキャノンが提案されて2倍投資すれば2ターンで完成
ガンキャノンが完成すればプロトタイプガンダムが提案されて2倍投資すれば2ターンで完成
こうすれば7ターン目でプロトタイプガンダムが生産可能になる(しかも生産ターンが2ターンw)から
それまでは通常エリア攻略したりアフリカ大陸とかアラスカ(?)をU型潜水艦で地形利用して足止めしたりしながら
時間稼ぐくらいしかできないと思う、北京攻略はガンダム完成してからでも十分じゃね?
ていうか7ターン目でペガサスとプロトタイプガンダムが完成したあたりからハワイから敵が攻めてきたりするんだが
ひょっとしてペガサスで時間稼ぐべきだった?
まぁ・・・ 俺もまだ8ターン目だからこれから先の攻略法は模索中だけど
今回は相互ロックも進入技も使えないから、系譜のときみたく楽はできないなorz
自軍エリア同士が敵に進入されて「退却」という手段で相互ロックできるか模索してみたけど、無理だった
宇宙は最初から配備されてるマゼランとサラミスで十分攻めて行けるからヤザンとライラにガンダム与えてガス抜きさせつつ
星一号作戦まで持たせようと思ってるけど・・・ 地上戦はキツイな
結局返答になってなさそうですまないけどお互い頑張ろう
>>608 サンクスコ
部分委任あったんだなそいえば。
尼まもなく発送\(^o^)/
ダメ押しはしないだろうしな
なんかアドバイスで夜戦での注意事項がでたんだけど昼夜の区別ってどこでみれるの?
アクトザク、結構強いね。
クウェルとか相手なら、指揮の高いキャラの指揮範囲内に入れておけば、かなり安心できる。
今までもろかったイメージしかなかったから意外だ。
>>613 毎回MAX投資で10ターンがギリギリ間に合うって感じだったと思う
ジオン今回は宇宙は要所を突き抜けられない程度の戦力配置してメインの攻撃艦隊でつぶしに行くのがベストか?
なんかあっちこっちで半端に攻められてて落ち着けやせんw
今回は一部で99ターンまで粘った方が良いのかな?
ジオンはルビコン計画でどちらにせよ90ターンは使わないといけないんだけど
>>624 俺も今99まで粘ってる。
でも先は長いようだから、貯金と改造をする。
お互いうまくやろうぜ。
>>625 あー速攻クリアしすぎるとドム間に合わないのかw
そのあたりは系譜と同じなんだな。
うみゅ。やっぱり蓄財と軍拡がベターか。
でも、系譜でゲルググMを160部隊ほど生産して約半数を二部開幕同時にオデッサへ半数ほど送り込んだらFAアレックスやらアレックスやらFAガンやらが60部隊ほど待機しててほぼ壊滅状態で辛勝したトラウマがあるんだよな。
あれが野望シリーズ最大の総力戦だった
系譜はぶっちゃけ一年戦争後期のMSは趣味以外の何ものでもなかったが
独占→驚異→Vとだんだん存在意義がでてきて涙が出る
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 01:51:13 ID:2MW6vgzJ
例えば?
631 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 01:58:22 ID:7Fj3nhHS
>>616 横から便乗だけど、11Tまでにキリマンジャロを落とさなきゃならないの?
今6T目でカリフォルニア陥落でニューヤークがあとちょっとなんだけど、これで
ギリギリのスケジュールってこと?
開発に追加投資してないから潜水艦がまだでハワイにも行けないし・・・
632 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 01:58:37 ID:E5vTK5dx
ホントに今回CPUはドダイを上手く使うな。
対空、対地ユニットで資金不足気味だよ。
>>628 ジャブロー攻めて最後の拠点に敵1部隊だけ残して取り囲んで放置すれば99Tまで
連邦軍はそのHEXしか領土も軍もいないから問題ないぜ。
俺は70Tからずっとジャブローの最後の拠点囲んで放置してるんだ。
>>631 逆ですがな。早過ぎるとドム開発がラル隊補給に間に合わないのです
V作戦察知のトリガーがキリマンジャロ制圧だから、逆算するとそうなるのです
ドンエスカルゴ開発提案が出され、
開発しようかどうか迷っていたところ
>>611と
>>612を見て良かった。
対潜のみの航空機って…。
連邦のモグラどもは本当に馬鹿ですね。
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 02:19:12 ID:jc/nC6xo
>>590 こんな感じですか?
_,,..,,,,_
./ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
637 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 02:19:32 ID:7Fj3nhHS
>>634 ああそうか、遅い分にはさほど問題ないのかw
前線を押し返さなければ、適度にまったり進行していいんですね
旧作だと、キリマンジャロ陥落or特別エリア7つがトリガだったっけかな
キリマンジャロとハワイが同時に落ちるくらいを目指せばいいのかな
しかしお金と資金がない・・・
>>601,617
ペキン(出来ればハワイも)は、Pガンダム以前に落としておきたいところ。
でないと、後々キツクなる。
ペキンはフライマンタ無いしデブロック、それに61式で充分に押し切れる。
ハワイ攻略の為には潜水艦があった方がいい。今回は敵が積極的に迎撃してくるからミデアだと輸送途
中で撃ち落とされる可能性が高い。
潜水艦で第一陣を上陸させ、橋頭堡を築いてからミデアで運んだ方が良い。
正直、初期連邦は一旦受け身に回ると戦線があっという間に崩壊する。
少なくとも重要拠点に繋がっているエリアには積極的に攻め込んだ方がいい。そうしてる限りは絶対にこち
らの重要拠点には入って来られないから。
あと宇宙からの援軍を阻止する意味でも、ルナ2の部隊は積極的に運用したい。
>>635 ドン・エスカルゴは対水中MSの切り札だぞ。
フライマンタだと反撃を受ける恐れがある上に、攻撃力も乏しい。
デブロックなら若干マシだけど、やはり時間がかかる。
それに対してドン・エスカルゴの対水中MS制圧力は壮絶。
MSとは比べものにならん低コストで運用できるんだから使わない手は無い。
恐ろしいことに第二部以降でも対水中MS戦で猛威を振るう。
もっとも、大量生産する必要はないけどね。せいぜい6ユニットあれば充分。
ドンエスカルゴさっきインドネシア攻められた時役にたったよ!ユーコン3隻もいたからな!
とまあピンポイントで役に立つ場合もあるので、とりあえず作っておいてトリントンや洋上エリアにちょこっと置いておくとわりといいかも
>>639-640 エスカルゴ脅威だと役に立つの?
ずっと水中ガンダム使ってたんだけど。
1機編成でも顔つき混ぜてまとめとくとかなり使えるんだけどな。もしかして俺って少数派?
>>640 前作はゴッグさんが堅くて火力も高くて怖かったので
エスカルゴ使って落としてたわ
明日買いに行く出遅れ組だが、ざっとログ読んだ限りでは相変わらずバイアランは強いみたいだな。
ガブスレイとハンブラビの扱いが改善されてることを期待しながらおやすみん。
ギレンのとこでNTって誰がいる?
ララァとシャリアブルだけ?
ドダイ付きの機体の使い勝手良すぎないかコレ
わざわざ変型機体開発した連中が馬鹿みたいじゃん
変型機量産した俺なんてもっと馬鹿じゃん
系譜の仕様でよかったのに…('A`)
>>641 少なくとも漏れは常用してるな、ドン・エスカルゴ。
アクア・ジムは問題外だし、水中ガンダムもズゴック出てきたらキツクない?
ハイゴックとかズゴックE相手になるとお話にならないし。
ドン・エスカルゴなら仮に落とされても全然痛くないし、新しいの作る負担も少ない。
水中ガンダムも悪くないんだけど、損失コストがね……。
ちなみに本作の水中用ボールは開発できた頃には地上に戦場無かったのでまだ試してない(爆)
……少しは使えるのかな、アレ?
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 02:50:39 ID:E5vTK5dx
5割前後をキープしつつ資金資源援助やらないと
間に合わないな。1年のブランクで忘れてたよ。
海はジオンの天下だな。
ヒマラヤ級対潜空母さえあれば……!!
>>648 ザクマリナーやマリンハイザックは連邦が作ったことを忘れてはいけない
でもUC0096ではアクアジムが連邦最強水陸両用機になってる不思議
651 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 03:03:19 ID:E5vTK5dx
ちょっと待て
グフが空を飛んでるんだが
>>651 空を飛べると念じていれば空も飛べるはず
というのは冗談だけど空飛ぶグフはいるぜ
ジオンで作れるぜ
グフフライト→ドムのホバーって流れがイカス
ザクとは違うと叫びたくもなる
ズゴE索敵出来るようになってる
ようやくジム量産の目処がたってきた、ルナツーまで取られたからカツカツだわぁ
新しく使用可能になったMSの性能について詳しく教えてくれ
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 03:39:57 ID:E5vTK5dx
>>656 全く同じ状況w
今は時間切れが心配だよ。
659 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 03:41:59 ID:E5vTK5dx
C型のグフは体当たりして来るで
ちょっと地味な変更がツボに来るね
アライメントって外交みたいにお金や資源を使って上げることとかできないの?
行動の選択肢での上下のみ?
>>660 ほっとくと少しずつLAWに動いてく。
上がると今までの外交みたいに援助や技術+ある。
略奪とかやると下がる。
>>661 そうなのか。下げるのは簡単だが、あげるのは難しそうだな。
脅威の場合、外交とかないようだから中立地帯も攻め入っていいの?
系譜で外交がたおちした記憶あるから避けてるんだけど・・・
代わりにアライメント下がったりする?
これのプレイ動画かレポ書いている所ってある?
>>663 占領し続けてる間ひたすら下がっていく>アラ
大部隊編成して通常エリアの侵攻を始めたら敵がスタコラ逃げていきやがる
てめえらちゃんと戦え!
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 04:11:03 ID:RIzxinaN
VERYHARDはヤバイ。なめてた
敵の攻撃が早くて多くて効果的だわ
1部連邦で初めて8ターンだけどとても100ターンで
サイド3までたどりつける気がしない
シャアのサザビーなにこれ・・・。
こっちのエース3スタックがガンガン消えていく。
あっち1機なのに異常すぎ。
Wiki見ると、連邦2部の敵アクシズは楽に攻められると書いてあって泣いた
こっちはまだZ世代序盤でせこせこ回してるのに、
向こうはZZ世代後期のばっか出してくるじゃないかw
出現10ターンほど経過で、開発レベルも同じだってのに
とてもノーマルだとは思えない難しさなんだがw
改造関係で得するもの、オススメ改造って何か増えた?
ジオン21Tでガンダムの設計書盗んできやがった!
連邦より早く量産体勢に持っていけそうだw
PS2版とPSP版どちらを買うか迷ってるんで質問したいんだけど
PS2版は画質がひどいと聞くけど
「PSPをTV出力」と「PS2版」ではどっちが綺麗かな?
そんなの両方あるやつ以外わからんだろw
連邦でやってるけど
すぐ、250になって生産出来なくなってしまう
こう言う時どうすればいいのか
>PS2版は画質がひどいと聞くけど
汚いと思うのは系譜のムービーから切り抜きした一枚画(これはPSP版も同じかと」
あと一部の秘書とか演説時の立ち絵背景ボヤけてるとかくらい
戦闘ムービーは結構綺麗だと思うよ。PSPは持ってないからしらん
V作戦もう少し遅くてもいいだろサイド7に調査とかイベントでてるけど
とっくにタンクやキャノンがウヨウヨいるっての
後敵はありえない位量産するのが酷い
収入すべて上回ってるのに毎ターン10機はこしらえてくるよ
連邦2部の拠点攻略で、倍の兵力揃えたからAUTOでやってたら
敵が残り1機から粘って奇跡の逆転負け
ジムキャノンU10機全滅ワロス
残った敵は一体どんなMSなんだよと思って見てみたら
フォウさん搭乗のサイコガンダムだった
初心者の陥りやすい罠
戦力の充実を行ってから攻め込もうとひたすら生産&技術開発→敵も同じことをやっててアボン
(特に連邦でMSの開発まで待ってたら慣れた人でもなかなか苦しい展開に)
SLGは基本序盤は速攻の連続でないと後で不利になるケースが多い気がする
各機体の開発条件がわかるサイトない?
ヘルアクジズ50Tでやっとティーたんず滅亡
俺には難しすぎ。この先進めるのが恐い。
>>680 戦力の充実を待ってから、最初の互格の状況を乗りきってそのまま速攻
次第に占領地と収入に格差が出始めてしまいには、ジム駒対旧ザクみたいな格差バトルになる興奮を味わうというやりかたもあるよ?
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 05:54:49 ID:Jv/ClxHv
連邦二部でティターンズて何ターンくらいで登場?
20T過ぎ辺りだったと思う
686 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 06:21:54 ID:Jv/ClxHv
もう45ターンでブレックスと約束したのにまだ出て来ない
80T手前でようやくゲルググ量産開始!やるぞやるぞー!!
試験が完了し、イグルーの2人が参加してきたんだけどパラメーター低いな。
>>669 νに乗せたアムロとカミーユとジュドーで落とせ
ジオならサザビーと対等に渡り合える?
>>689 単独じゃ無理
ジオの最大の特徴である耐久でさえサザビーに負けてる
今回は少しマトモになったとはいえ、せっかく格闘で隠し腕を見せるのに
格闘に移行する前に蒸発してたからなぁ…
え、サザビー耐久1000以上なん!?
無印の800だっけ?くらいだと思ってた・・・
耐久1200の運動75やね
まぁ普通に考えればムリ。
694 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 07:51:49 ID:Otv0cR1C
>>689 無理だな…ガンダムとアレックスでバトルするものだ
695 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 07:54:26 ID:Otv0cR1C
スペシャル意外にきついな…相手の生産速度がバカ早いw
連邦とジオンが一緒の物量がきつい…
d
まあグリプス戦役から6年も後の時代の専用機だしどうしようもないか・・・
ビグザム250機作れば最後まで行けますか?
海戦をどうする?
難易度低いとクリア特典が追加されないとか…ないよね?
ゲルググのFA見たいなやつかっこいいな
>>679 あるあるw
俺はライラのガンダムにドム隊が全滅ww
発売日に買って、ノーマル連邦でプレイスタート。
57ターンにしてようやくソロモン攻略戦までこぎつけ、対ビグユニットもそろえて突入した。
……って誰もいねぇぇぇぇΣ(゚д゚) ジオン軍ソロモン放棄しやがった_| ̄|○
移動しない専属の防衛隊くらい用意してくれ。ようやく宇宙反抗作戦開始だぜーと盛り上がっていた
オレのキモチはどこへいけばいいんだ(´;ω;`)
地球のほぼ全域を制圧したぜー!と思ったらいつの間にかソロモンまで失陥していたりな
別の意味で専属の防衛隊が欲しい
コレ不利になると囮置いてAI退却するけど
どこ軍かによってイメージ変わって面白い
ジオンなら味方の盾になって、今のうちに逃げろ!!
とか言ってそうだが、連邦だと偉いさんだけ
逃げ出してるように見えるジオニスト
カスペン大佐ですね分かります
>>673 ハイビジョンTVなら止めといた方がいい。
とてもできるレベルじゃなかった。
俺は買いなおしたよ。
1500円の損失出したけど後悔はしていない。
>>446 ちょwおまwすごい
その手順解説汁
俺も開始ターンで全部降下させてオデッサで戦闘&各地の周辺地域制圧、2ターン目でオデッサと一部戦闘中の周辺地域制圧完了
3ターン目で即座に第二次降下作戦でキャリフォルニア侵攻して2ターンで制圧してニューヤークってパターンだ
3ターン目に同時侵攻してるの? 戦力的に可能?
708 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 10:39:29 ID:Jv/ClxHv
>>702俺もそれなったわ
スレッガーころさない為にビグサム対策に苦労してパワードジム揃えたのにスカシくらった
グラナダの守り堅すぎワロタ
リックドムUの大群とか……
パプリク突撃隊でも編成するか……
ジオンにしろ連邦にしろ
前衛に安い盾(トリアーエズとかマゼラベースとか)置いて
後ろから射程2の連中が間接攻撃が基本?
711 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 11:09:26 ID:oTep8l3/
>>707 逆にキャリフォルニアを2ターンで制圧する手駒を教えて欲しい・・・
1〜2TでP-オデッサ以外のHMV集めてアメリカ制圧しつつソロモンでドダイ作成、
3T目にキャリフォルニアとニューヤークの攻略をしてみたけど、足の遅さで進まず
キャリフォルニアは陥落に3T費やし、ニューヤークは今だ潜水艦が居座る始末
ノーマルジオンで20ターン目なんだけど、P-オーストラリアにボール×36発生とか糞ワロタ
>>710 相手も間接攻撃でたての向こう側の船撃ってきたりするけどな
>>709 リックドム言うてるのにビーム攪乱幕機てこれ以下に
小説版ネタですね、分かります。
>>714 あれ?パプリク、突撃挺で大型ミサイル積んでなかったっけ?
積んでなかったら…どうしようか。宇宙はデプみたいに安価で火力が高い兵器が中々ないな。
ジャミティタやってるんだが基礎18でもオーガスタ研究所支援計画が出ない
別にフラグがある模様
パプリク、Gジェネではミサイル積んでた記憶あるが、このゲームではビームかく乱幕専門だぜ
今回は圧倒的にサザビーがνを上回ってるな
圧巻の耐久力は素晴らしい
連邦2部のアクシズやべぇな
誰かも言ってたけど
ズザブースターやガルスJ、ガザCがほとんどで1対1じゃあまりにも厳しい
物量作戦じゃないと勝てないぜ
ドムトローペンかっけーな
νはバズーカ装備にして射程2からの攻撃力が
サザビーやナイチンどころかペーネより高くなる
運動性落ちるけどな
>>717 チッ、仕方ねぇな!
ホワベ隊を投入するか……
アクシズでキュベレイ開発がきた〜
今回もハマーン様で無双できますか?
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 11:55:35 ID:X44xVAWP
>>718 機体性能上回るのはいいのだが
シャア&ササビー<アムロ&νガンダム
にならないと原作に忠実にならないよ・・・
>>723 中盤までは調子に乗ったら堕ちるけど
それなりの無双できる
後半HIνのアムロやらカミーユ、サザビーやナイチンのシャアが出てきて
単独じゃ手も足も出ずにやられる
ザクonドダイUzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
これ系譜通りにマンタ量産じゃらちがあかない・・・(´・ω・`)
各地でかなり押されまくり。。。
>>723 余裕で弾当たるしやられる
囲まれたら即死
>>726 ドダイ状態の時はチンコで突撃させると結構落とすよ
>>726 系譜と違ってマンタは罠だよ。
魚3スタックで攻撃すれば結構落とせる。
>>726 ガンタンクで蚊トンボのように撃ち落としてやれ
このシリーズ初めてでジオンのベリーイージーでやって馴れてきた。
で「初期に弱いザクを大量に作りすぎて金や資源が不足気味」、「宇宙用のMSを地球突入(まだ都市を制圧してないため打ち上げできない)」、
になってるんですがやり直したほうが良いですか?
あと初期にいる赤い弱いMS(ゲガル?)は破棄しちゃって良いんですかね?
資源にした方が効率よい様な気がする。
>>731 最初から居る赤いのはガトルだろう
戦闘機だよ
思うままにプレイしてジリ貧になったと感じたらやり直せばいいと思う
>>725 そうなのか。
SS版で最強だったフルバーニアンやアレックスが、系譜2部ではどんどん旧式になっていくのを思い出した(>_<)
今度はキュベレイやジオがその立場になったのか。
時代が広がりすぎるのも考えものだな...
>>732 あー
馴れてきて自分のおかしさに気が付いたと言うべきかなw
最初適当だったから得意分野とかまで目にいってなかった。
>>733 ガトルか。これって使い道無くないですか?
破棄しちゃってよいものか・・・。
ジリ貧の状態で戦力やりくりしながら戦うのがおもろいと思っている
ガトルとかある意味一番運用する機体だよ
>>736 ガトルも使い方次第なんだが
まぁ1日ザクでも作った方がマシなのも確か
俺の話だと
ジオンでまず初めにやるのは
ガトルとパプアを資源にする事だな
ユニット足りない最序盤はPジャブローとかに置いておくのもいい
我がジオンは地球の半分を制圧しましたが、まだザクIが現役ですよ!
741 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 12:53:41 ID:qtpcSaeL BE:719982465-2BP(3100)
ナイチンの装備見て思ったんだが「Mメガリュウシホウ」って何なんだ
>>738 おとり役も必要らしいですね。
まだそこまで使いこなせるようになってないかも・・・。
>>739 やっぱり資源にしたほうが良さそうですね。そうして見ます。
やっとアマから届いたぜ!
しかし逆シャアまでしか知らない俺は見た目、百式なのにデルタガンダムとか非常に萎えるんですが・・・
系譜とは敵の戦略がだいぶ違って面白いな。
偽のゲリラ作戦は通じんわ。1ターンが重いゲームだね。95点。
745 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 13:12:48 ID:rvWJAwnh
ガトルは防衛線に置いておけばいいじゃん、資源にして駐留部隊数減らしたら直ぐ攻めこまれるぞ
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 13:16:01 ID:mIzAWsrb
マンタ最強と思いこんでて作りまくったら
攻撃力弱すぎて詰んだw
連邦2部、アクシズの残機1にして200ターンまで回しまくって、Ξとグスタフ量産してやった
後悔はしてない
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 13:23:27 ID:qtpcSaeL BE:431990429-2BP(3100)
>>688 ジオン軍だからそんなのなかった。
キュベレイくらいしか。
フラグ管理どうなってんだ・・・
カスペン大佐とかに死なれたら泣くぞw
敵は支配領域無視して奇襲かけられてずるいよな
準備まにあわないよ(´・ω・`)
PSP版とPS2版はどっちがいい?
今、生殺し中だが、2部に向けてどう戦力を作っていけばいいんだろう。
作りすぎたズゴックをガッシャにするかEにするか迷う。
ザク系はザク改にしておけばいいのだろうか。
755 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 14:00:12 ID:5nmcCqx+
ガイア・ギア来た〜!!!!
連邦で宇宙で活躍できるユニット教えてください
後期生産型ザク相手だとジムじゃ分が悪い
とりあえず盾の一斉艦砲射撃でなんとかやってるけど
スペでやってるけどデブつくりすぎた(´・ω・`)
これが噂のドダイザクか 装甲は紙っぽいね
対地なら負けないんだが。スペは運動性が鍵か
負傷のデメリットってある?
忠誠心とかないから関係ないのかな。
>>758 しばらく使えないだけだな
むしろ乗せてる高級MSの消耗が痛いw
>>754 ズゴック→ゼーゴックだってじいさんが言っていた
今回マンタ弱くなってるけど戦車こころなしか強くなってない?w
使い勝手は悪いけど。
>>754 ズゴックEがおすすめ。2部は最後まで使えるし海あるとこならほぼ敵なし。
敵がアクシズMSだときつくなってくるけど。
ヤザンの反応が猛烈にアップしてるな
強い
サイコガンダムの後継機はMk-VとMk-2どっちに倍額投資するか悩むな…
ボールは中々高火力だよな、
初心者なんだけど、任務中のキャラってどうやったら帰ってくる?
>>768 イベントが進めば
戦死して帰ってこない可能性もあるがw
原作どおりだとだいたい帰ってこないけどなw
初期配備のユニットで月にグラブロがいるんだがこいつどうやって降ろすんだ・・・
地上制圧すれば自由に行き来できるんだろうか。
みんなサンクス。
アクシズでコロニーの支持獲得のための任務なんだけど
帰ってくる気配が全くない。
結構な人数もってかれたから結構キツイ
3ターンしかやってないけど
まだほとんど系譜だな
ただ顔つき乗ってるセイバー魚が妙に強い気がする
侵攻先でも敵が寄ってくるのは新鮮
>>772 戦闘マップには現れないけど
地上用のMSとかも宇宙を移動できる
降下地域に持っていって突入してしまおう
>>775 ああいや、それはわかってるんだが裸で突入できるものかと思ってね。
まぁとりあえず地球上空へ運んでみるよ・・・
エゥーゴでやってるんだけど、アクシズっていつ地球圏にやってくる?
キリマンジャロ攻略後くらい?
オプションにある編成イベントON/OFFってどのこと?
現在連邦26ターン
地上特別エリアはニューヤークまで攻略
宇宙は宇宙2→Pジャブロー→Pアメリカの順で攻略してきたんだけど
そろそろ宇宙も本格的に侵攻始めた方がいいかな?
WB隊、08小隊、不死身の第4小隊、モルモット隊とかほとんど地上にいるんだけど
宇宙に上げるべきか先にオデッサ攻略するべきか…
>>776 たとえばオデッサを例に挙げると、上空と地上の両方を制圧していると裸で行き来できる
781 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 15:02:35 ID:mNGG+d7T
ベルファスト 79部隊
ジャブロー 75部隊
ルナ2 41部隊
イベント待ちでこんなんになってしまった、ジオンノーマルモード
攻める気が失せる
>>778 特定のキャラを隣接させたりスタックさせると会話するやつのこと
コロニーを落とすのだ(`・ω・´)
核だ核をつかえっ
>>781 暇があるならアプサラス2量産して
砲撃ワッショイ
787 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 15:29:30 ID:/4IXk3DG
ベリイジの連邦一部70T10時間でクリア
ソロモンとア・バオア・クーが無血開城で吹いた
グラナダ、サイド3にリックドム2やらアクトザク等の高性能量産期大量で泣きかけたのは内緒
2部の0083時代は楽だったがアクシズ来てからオデッサがカオス
なんだよアノ機体チートだろ・・・
アクシズ防衛しろって何度も言われてたのについサイド3に戦力集中させてがめおべら乙
PS2版やってる人1.5倍に拡大してやってる?
1.0だと小さいし1.5だとPS系譜より荒くて辛い・・・
1.5倍だと荒くなるから1倍のままやってるよ。
791 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 15:38:27 ID:ZeOAZERt
んーむ、ジオンでプレイしてると序盤でガンタンクとか普通にいてすげぇきつい。
グフでも量産したほうがいいんかな
>>779 宇宙で特に苦戦していないのなら、オデッサ優先だとオモ。
自分ところの物資がバーンと増えるし、ヨーロッパを安全地域にできるのも大きい。
>>787 アクシズの強さはパネェ。そして、後に控えるティターンズの弱さもパネェw
シナリオとかストーリ上の都合なんかもしれんけど、ゲーム的には明らかに逆だろって感じ。
まぁ、アクシズは連邦での事実上のラスボスだからガンガレ。
部隊数の上限もっと上げてくれ
すぐいっぱいになる
ドムって開発LV幾つになったらできんの?
毎回マックス投資してるんだけど、15Tになっても出ない。。。
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 15:44:17 ID:ZeOAZERt
15Tじゃ無理でしょ
MSlvが7ぐらいだったきがs
えええ?そんな高いのか!ガンガルよ・・・(´・ω・`)
パスタ茹でるのに一生懸命で序盤の大切な時期に3ターンも投資を忘れてしまった・・・
グフ飛行試験開発済みで6で出たぞ
>>791 グフはコストパフォーマンスが悪いと思う
ザクキャノンなんかはどうだろう
>>760 UCまで入れちゃうと作中であった
ゼーゴックやシャンブロに蹂躙されるアクアジム
の図が見られるんだろうなぁ・・・
最終的にはガルグイユまであるし
もうオリジナル機体で良いから連邦用の水陸MS作ってやれよw
水中型ジェガンとか
つ「ドン・エスカルゴ」
802 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 15:51:22 ID:ZeOAZERt
ザクキャノンかぁ・・・とりあえず様子見て20機くらい量産してみます
ハードジオン32ターンでやっとランバラル派遣
もう敵はジムSカスタムとかいるってのにさっさとV作戦終わってくれ
もうベルやジャブロ、ルナツは80機いるよ、防戦箇所多すぎて守りきれない
毎ターン10機作ってくるし敵の資源と資金いい加減にしろ
なんかあったらすぐカタツムリ首領かよー
どうも戦闘に参加する部隊数を変えるとターン冒頭の諜報部イベントが変わるようなので、良いプランを持ってくるまでやり直してみると面白いかもしれん
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 15:56:00 ID:MzHCCBc5
閃光キャラはジオンじゃでないの?
最強はナイチンゲールになるんかな?
よくわからんがジオンで延々とプレイし続けたら連邦の資源とか技術レベルとか低かったのにいきなりMSが50とか増えてて吹いた
潜入用MSの開発やってたらジャブロー潜入作戦でたから40機つっこませたら勝ったけど
ハマーンと同盟するとクワトロいなくなるのね(´・ω・`)
しかし二正面作戦は…
PS2かPSPどっち買おうか迷ってるんだけど。
どっちがお勧めなのかな。
操作性やスピードなんかの違い解る人おせーてください。
810 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 16:01:59 ID:ZeOAZERt
ハマーンと同盟するとき即決しないで
一度NO選べば原作通りだった気がする
クワトロからやっぱ組んだほうがよくね?って持ちかけられた気が
812 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 16:08:34 ID:Q9neyem7
>>809 両方。ストーリーがそれぞれ違って
使える機体、キャラもまるで違う。 らしい。
813 :
sage:2009/02/15(日) 16:10:03 ID:qSs2+ut9
PS2アクシズの脅威、今始めたけどほぼ中身PSPだね。PSPはほぼPSのゲームだし、
PS2でPSのゲームやってる感じ。磐梯山の仕事っぷりの酷さは凄いなw
ガンダムに巣食う寄生虫だna。
使えると評判のドダイザクだけど
半端な数で行くとかえってセイバーフィッシュに集られて
酷い目にあうな
戦力は集中運用が基本だからなー
エースを特注機に乗せたら単独運用しても持ちこたえるかもしれないが…
地上に降りろよw
35ターンで連邦が部隊マックスになった('A`)
もう手が出せない・・・
>>789 TVの大きさによるんじゃね
37インチだと1.0倍でも特に見にくいってことはないが
チラシの裏
VHアクシズ50ターン
ティターズはあさっり倒せたが、その後エウーゴに消耗戦に引きずりこまれる。無理だからwww
5エリア同時戦闘とか戦線維持できるかwwww
何とか建て直してサイド2を落としたが手詰まった。こっちの兵タン+相手の消耗=相手の兵タン が均衡してどうにもならんorz
資金力は負けてなから開発競争には負けないと思うが、資源が全く足りない。
高コスト機を諦めてドラッツエ量産
使い減りしないノイエを揃える
他に手はないかな?
ギレンは独立しかしたことないんだが、Vは独立と比べて
グラフィック、快適性とか比べるとどれだけ違う?
ボリューム多くなってるのは解るんだけど、
いまいち買う踏ん切りがつかない><
>>820 俺の様に開き直って特別エリア以外の防衛を無くして資源を溜める
>>821 グラフィックは劣化
というかPS1よりヒドイ
しかしゲーム性、楽しさは独立の256倍
いや、嘘付いた、3.6倍ぐらい
>>820 囮、ビーム撹乱、砲撃を駆使して何とか乗り切るんだ
>>821 操作性は独立より悪い。系譜と同じ。
系譜→独立でよくなった分が抜けてる感じか。
開発で優位に立ってるなら減りにくい高級機を主力にして損耗を極力さける
それが無理なら囮の安いユニットを
買わずに後悔するより買って後悔しろって偉い人が
逃げ腰の敵潜水艦がストレスなんてもんじゃない。
VEで始めて海の王者が初期配備されてなかったら投げてたかもしれん・・・w
>>828 ハワイ以外は潜水艦なんぞ無視して占領してしまえばok
830 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 16:45:39 ID:7sl14Dn8
さて、もうじき17時だ・・・
諸君、一度休戦といかないかね?
831 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 16:46:13 ID:VdSbuz25
キュベレイに乗ったハマーン様が神すぐるwww
随伴機にガズL(プル)ガズR(プルツー)
>>830 テレビをゲームから放送に切り替える時間だな
オデッサにいきなり潜水艦いたな
ニューヨークもだ・・・
オデッサかソロモンで水中ザクこしらえて連れてこなけりゃならん・・・
VEではじめて10ターン目、地上がほぼ制圧のめどがたったので宇宙に上げていこうと思うんだけど
生産しすぎで資源がない+フライマンタやデブロックばかりで宇宙にあげれない。
これはもうどんどん地上部隊を廃棄して宇宙でセイバーフィッシュとか作るべき?
あと宇宙での主力はこれからジムとかになっていくのかな?
今作がギレンはじめてなので教えてください。
ジオンで地上が特別エリア以外ぜんぜん取れないな…
下手にJ型待つよりC型で攻め込むべきなのか
でもエリア拡大しても維持できる気がしないんだよな…
何回クリアしないと、この勢力でこのキャラは出てこないとかあるじゃない?
それを考えて初めてやる場合どの勢力からやったほうが効率的かな?
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 16:58:36 ID:7sl14Dn8
>>832 日曜日は17:00-1730と、さらに19:30-20:00もあるからゲーマーには厳しいよな
BS11のZガンダムだけのためにBSアンテナ立てたけど正直後悔はしていない
しかし開発プランに金突っ込んでハワイ攻略作戦が発動できないのは後悔しまくりだw
>>835 セイバーフィッシュでもいけるよ
ジムもジム2にできるから悪くない
>>789 2倍にするとあら不思議。系譜ぐらいの画像にはなるぞ。
スタックはエース機+量産2期でいいのかな
OO始まったしちょっと休憩
難易度の違いって具体的にはどんな差があるんですかね?
ヘルとかVH難しいらしいけど、敵の収入倍増とか
強い機体最初からいるとかのチート的な意味で難しいの?
それとも単純に戦術的な意味で強いの?
>>842 VERY EASY 資金資源イパーイ&オーパーツ所有 開始時からギャプランやリックディアスがあったりする
Normal以上で組織的に行動
Hard以上で索敵する
VERY Hard以上で資金資源が+50000
こんな感じ
今回諜報部がんばりすぎだろ・・・
ニューヨークで潜水艦をドダイザクで追い掛け回して無駄に時間を浪費してたら
ガンタンクの開発プラン盗んできたぞ・・・w
4ヶ所同時に攻められた('A`)モウダメポ
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 17:12:12 ID:jgUXJbET
資源売却が出来ないのですが、何か条件がありますか?
848 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 17:19:52 ID:jgUXJbET
2部入ったら飽きてきたな
部隊再編するのめんどくせっ
あるある・・・('A`)
851 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 17:26:38 ID:VdSbuz25
サイサリスのアトミックバズーカ弱すぎw
νガンのビームライフルと同じとか・・・
あれだけはバランス無視でいいのに
最初、なんて見にくい画面になっちまったんだよー、って思ってたけど
TVの調整してジオン1部やったら結構慣れたw
あと、ロードやcomの思考タイムが短くなったのはやはりでかいな。
量産機がほぼビームライフルだらけになると
サイコとか対処できん(´・ω・`)
デバッグ ベック品質管理室
↑は、無印がデバッグ2人で散々叩かれたため本腰を入れたのか
叩かれない様表現を曖昧にしたのか
さてどっち
ああああもおおおうぜえええええ
キャリフォルニアでゴッグこさえてニューヨークの潜水艦潰そうと移送中に
中央アメリカに戦闘機1部隊だけ送り込んできやがった!
くそ!くそが!ゴッグじゃ処理できねーじゃねーか!!
連邦で生産できるMSで飛行できて強い機体ってΞガンダムかな?
でもこれは1機編成だからちょっと困るな。
3機編成ならどれだろ?
>>856 アッシマーくらいじゃね?
串&ペネは出来るまでが時間かかって嫌だ
グスタフonベースジャバでも良いかも
これ初代PSのっぽくて面白そうなんだけど、実際どうなの?
昔のPS2版にはがっかりさせられたんだけど。
>>858 ほとんどPS版の系譜と一緒だよ
ただ今回逆シャアまであるから、工程がすごく流そうだがw
今はじめたんだけど、ムービーじゃなくて静止画の連続でガッカリ中。今後もこんな感じ?
>>858 面白いよ。敵の思考も変更されてて序盤はやりがいあるようになってるし。
ログ見てて気づいたんだが
ジオン序盤で攻略作戦発動しなくても中央アメリカは占拠可能?
フォンブラウンとサイド6って、制圧後、部隊引いたら中立に戻らなかったっけ?
デラーズでやってて、部隊0なのにずっと制圧したまんまなんだけど。
PS2版は画像汚いって意見が多いけど26型液晶TVにD端子接続してやってるが
別に気にならないよ。確かにPS2にしては画質がいまいちってのはあるが。
それはともかく無印に比べてAIが嫌らしいね。形勢不利とみるや逃げまくるとか
嫌がらせだろw 潜水艦にこれやられると数ターン無駄にするしw
>>864 アクシズ編でも部隊0にしても制圧したままだった
0083以降は中立地帯じゃなくなったのかな
ユニットの上限は250なのかよ!
やっぱΞ軍団は失敗だったか
ティターンズがゴミ過ぎて萎えた
アクシズは何故あんなに強かったんだよ
北米で二進も三進もいかないジオン軍
一体どういうことなの…
こう10Tくらいまでのコツってのでもあるのか
>>859>>861 ありがと、久しぶりに楽しめそう
PS版は当時、一生遊べるんじゃないの?と思ったくらいだからw
>>865 それを40インチくらいで見ると・・・?
26だの40インチだのなんて連邦軍が勢ぞろいしてるんだ
20型ブラウン管で見てる俺にはまぶしすぎる
>>868 このゲームのタイトルみろ アクシズの脅威Vだぞ 俗物が!!
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 18:24:19 ID:X44xVAWP
>>864 史実通りに一年戦争終結したら
中立では無くなる様子
アクシズでこれからグリプスに攻め込みます。
その後のエゥーゴと戦う体制整えるには結構かかりそうなんだけど、
生殺ししてるとエゥーゴの戦力がとんでもないことになりませんか?
シンマツナガが本当にエースなのかと疑いたくなるくらい落ちるんだがw
>>876 生殺し中にガルスJを大量生産するんだ!
PS系譜以来のプレイ、3回やり直してちょっとずつ勘取り戻してきたがノーマルでもアグレッシブでなかなか昔とった杵柄が通用しないなw
連邦序盤の宇宙、適度にルナツーから出て攻めていかないとギレンやらの乗ったグワジンやらシャア始めエースが十数人まとめて攻めてくるから困る
潜水艦死ねよ
「沈黙の艦隊」のアメリカ大統領の気持ちが良く分かるなw
潜水艦からガンガン戦闘機やら爆撃機やらゲタ付きやら
飛び出すからなぁw
>>869 1ターン目からオデッサ攻略発動し、そこのP−オデッサのみの部隊で攻略する
HLVに詰まれた他P−○○にあるのは全てP−アメリカに向けて移動
2ターン目にソロモンでドダイを念のため作る
2、3ターン目にはオデッサ占領出来るので、北米攻略発動
開発はザクUJ型が出来るまで全ての工程2回投資
ザクUJが出来たらとりあえず5機程度ソロモンで作る
ザクUJできあがったら改良でドダイ付きにする
ニューヨークでは潜水艦が出てくるのでドダイかドダイ付きザクいないと手も足もでない
早ければ7、8ターン目ぐらいには制圧できるんじゃないかな?
>>821 グラフィック、快適性は独占の方が↑
例えば、夜間戦闘も独占であったと思うが、戦術マップが全部、海に見えて、陸地と海の区別がつき難い
操作性は、戦艦からの3部隊一括出撃はあるが、独占よりワンステップ多くなった
システムについては、脅威Vは系譜系システムを丸々踏襲している
独占システムを望んでる場合は、期待しない方が良いと思う
なんでアクシズだけいきなりZZ時代機体で始まるんだ?バグ?
Z時代飛んでるけど
運が良ければ潜水艦居ないけどね
俺も序盤でやり直しまくってるから、だんだん気力が・・・
開発はMAは最小でやってった方が良いのかなぁ
>>876 どうせなら、ビグザムを量産してメガ粒子砲打ちまくるんだ!!
889 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 18:53:52 ID:7sl14Dn8
>>884 しかし余り速度が速くても素寒貧で攻略発動させられなくなる罠w
11T目にキリマン攻略中にハワイまで合わせて攻略しようと思ったら金が完全に
無くなった(´・ω・`)
連中はもうガンタンク作成してるというのに
C型から2Rankうpさせたマリンザク3機
J型+F3機
ドダイ6機
これでなんとか足止め程度はできないか・・・
IGLOO関係は
ソンネンorヒルドルブ
ヅダor少佐
って感じに見受けられたが
このまま最後まで進めたらビグ・ラングor大佐なんてことにはなるまいな
連邦でやっててコアファイターが1番良く作る。
前線の警戒に索敵に壁に弾除けに大量生産してるんだけど
普通にMS作るのとどっちが効率良いんだろ。
なんだろう・・・唐傘お化けみたいなジムがいて
見ただけで殺意が沸いた
コルベットブースターか
ノーマルのアクシズでやってるけど、このゲーム難しすぎないか?
隊長、足のシルエットが高速で接近してきます!
攻略WIKIの「よくある質問」と「FAQ」ってどう違うの?
>>897 前者が整理されて無くて後者は整理されてるきがする
899 :
821:2009/02/15(日) 19:13:23 ID:pBQySmFq
>>823,825,885
比較コメントありがとう
ニコニコとかに上がった動画見て判断することにします
独立にあった忠誠心がないぶんこっちも快適そうな気もする
そーいえばコルベ… ?
唐笠お化けジムって何処出身? ガンヲタ歴20数年してるけど恥ずかしながら知らないヤツだ
ひょっとして最近読んでないダムAの挿絵のヤツか、マンガのイグルーに出たやつ?
901 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 19:14:57 ID:WZvcDJ7P
連邦6ターンを乗り切ってガンダム来ると急にマターリモードになるな
しっかしプルクローンが軒並み魅力0ってのは納得いかん。
これではマリーダたんも魅力0になってしまうではないか。
近くのゲーム屋2軒いったけどPSP版は残っていたがPS2版は売り切れだ。
しばらくやれない。
>>902 競争率が低くなって実にすばらしいではないか
1ターン目オデッサ降下 PアメリカにMS集結
2ターン目アメリカ降下 オデッサ・アメリカ占領
3ターン目キャリフォルニアにJ型6機+α ニューヤークにドダイザク6機+α
って感じだなー
携帯板から転載
388 枯れた名無しの水平思考 sage 2009/02/15(日) 19:00:45 ID:vwAIKQ9YO
★裏技★
マゼラベースやマゼラトップに艦長を乗せる
↓
補充
↓
マゼラベースをタンクに改造
↓
タンクからザクキャノンへ改造
↓
ザクキャノンから砂ザクへ改造
↓
砂ザクを更に改造
すんません、wiki見てもいまいち分からなかったんですが
今回新しく追加されたマフティーとかペーネロペーは
どこの勢力のどの辺で出てくるんでしょうか?
どうか教えてください
一切敵エリアと接していない陸の孤島(敵勢力0)を埋めに1部隊だけ派遣すると
どこからともなく5部隊くらい沸いてくるのってどうにかならんのか('A`)
結局無駄に制圧部隊派遣しないとダメなんだよな。
連邦でキャリフォルニア攻略まで10ターンかかるのは遅すぎ?
>>909 3エリアまでなら1ターンで移動できるから
不思議でも何でもないんだが…
>>909 軍の動きが敵に筒抜けなのですよ
スパイがいると思われるので即刻探しましょうw
>>911 そのエリアまでのルートが全て封鎖されててもか?
ハードだと敵が容赦なく攻めてくる・・・
宇宙から降ってきたとかはない?
>>907 デザクが鼠算増殖でありマスか!? ホホゥそいつはスゲー…
まー、吾輩の場合! 連邦であるからして!
即座に試せないのが残念でありマスが
>>900 コルベットブースターのことなら20数年前のMSVからあるメカだよ
バストライナーやスキウレと違ってほとんどスポットが当てられたことがなかっただけ
>>907 つまりガンダムいんGファイター以外でも艦長をMSにのせることができるうのか
>>868 アクシズ倒しちまうと、本当にティターンズってゴミくずだもんなぁ。苦戦する要素がまるでない。
で、第三部に入っても……正直地上拠点を持たないネオジオンとか楽勝にも程がある。
ぶっちゃけ、デラーズ、アクシズでラストみたいなもん。残りは消化試合。
系譜の時みたいにティターンズ→アクシズのままで別に良かっただろうに、スタッフに半可通でもいていらん
意見を押し通したのかねぇ。
ドダイにMSってどうやって乗せるの?
一緒にしても乗ってないんだけど・・・
改造しる。
ゴミくずなら難度あげればいいじゃない
924 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 20:02:59 ID:0xSke2+2
今日買ってきたんだけどMAP画面の色は、目がチカチカするな…。
昔の方が良かったようなきがするけど
皆はもう慣れた?
>>921 自己完結しますた。。。
改造で乗せないと駄目なのね。。。
退却して乗せてきます。。。
Pアフリカ部隊37→よし、決戦だ→ガンダム3機含む大軍で侵攻→部隊数1
あれ?と思ったらアフリカに降下してたw
また地上制圧が遠くなる…
ジム改とマゼラン改開発完了。
そろそろギレンに引導を渡してやるか。
なんでこんなことに・・・
>>924 テレビ画面の出力調整してなんとかした
今回のギレンはよい…じつによい…
具体的に言うとユニットの開発と生産のコストが控えめになったのがよい…
>>902 アルベルト乙
というのはともかく、プルクローンは強化人間の中でも
一番人工的に作られた連中だから
普通の人間からすると嫌悪感が強いって事なんだろう
地元でPS2版どこにも売ってねねええええ
売り切れとかねーよwwww
でもぶっちゃけ艦長育てるためとはいえMS乗ってる間だ誰が艦を指揮するんだという深刻な問題があって
>>920 ガンダムMk-Vにサイコミュ搭載という何が何だかよく分からない事になってるしまぁ…
スタッフもそこまでガノタではないということではないだろうか
>>924 画面関係は戦闘時も含めていろいろ思うところがあったが、一年戦争終わるころには
すっかり慣れてなんとも思わなくなりましたw
改造してもザクC型とかだとドダイに乗せられNEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
騙されたorz
935 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 20:18:49 ID:/4IXk3DG
なんでCPUに委任すると真っ先に戦艦沈むん?
どうでもいいけど
初期配置のC型改造してF型にするのもったいない気がしていかんね
>>935 このユニットは高いから沈めないようにしよう
といった配慮までしてくれない
「攻撃力と耐久が高い=強い=前線に出そう」
938 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 20:22:33 ID:7sl14Dn8
>>906 ジオン1部の話だよね・・・?
J型の開発って、予算倍ぶっ込みしても3T目にしかロールアウトしないと思うんだが
3T目にその12機をどこから調達?
ってかそんな金も資源も無いと思うんだが
連邦ノーマル
残すところ地上はオデッサとアフリカだけなのにこっちがニューヤークに苦戦してる間に勢力拡大しやがった…!
地上だけで8面同時戦闘とか1ターンが辛すぎるよパパンー
>>938 アメリカ降下組を改造 資源はパプア廃棄
>>935 まー自分が戦ってる相手の動きをみれば、艦を守ろうなどとはしていないのは明らかなわけで
だから自分が敵の戦艦沈めるのは簡単でしょ
で、自分がうっかり艦を前に出しすぎたときは、すぐ敵が群がってくるでしょ
つまりCPU同士が戦うと、お互いノーガードで戦艦に群がりあうわけで、
まっさきに艦をつぶしあうことになるわけだよ
ああ金がない
S魚とか8機作ってたころが懐かしいわ
もう1ターンにふぁんふぁん1つ作るのがやっとじゃ
>>943 減りすぎw
やばくなってきたら諜報や開発にかけてるお金を多少節約しないといけないぜ
財政が厳しくなると真っ先に切られるのはMA開発
イロモノに出す金は余裕がないと無理
基本的に全ての技術を常時少額投資してるなぁ
二部で戦力がズタズタにされるのは何とかならないのか…
系譜の時からそうだけどさ。
ゼーゴックが強いと聞いて使ってみたけど、
変形後に攻撃してくれない・・・
どうすればいいの?
でも連邦はともかくジオンはMA強いんだよなー
ビグロとかエース乗せてれば作った直後は1機で結構無双できるし
ちょっまっ
キリマンジャロにガンダムとEz-8が・・・
まだV作戦始まってナインデスガw
>>946 勢力にもよるけど序盤からそれだと中盤以降辛くならない?
特にドムが要るジオン
10ターン目くらいにゃ敵の生産リストに山ほどガンタンクが載ってたりするしなぁ
>>952 あー、第一部は中振りもする
ラル助けるのに必要だしな
今買ってきた
鬼面真紀子
ジオンはドムが主力になるよな。
>>943 どんだけ貧乏街道突っ走ってんだよwww
妙にツボに入ったじゃねーかwww
さておき
グラブロを改造したらビグロになりますっていうのほあ激しく無理があると思うの・・・
ジオング+ドムでPジオング以上に。
ジオンノーマルクリア
次はアクシズveryhardやってみよ
ドムが怖いゲームなんてこれとコロ落ちぐらいなものですよ
>>959 Gジェネを時系列に沿って進めると奴らのバズものすごい凶悪さを発揮するんだぜ・・・
ブルー一巻も怖いぜ
連邦やりなおしてたら、2Tでドロスの設計図持ってきやがったwww
敵性レベル1にもなってないのにこんなのどうしろと・・・
ドムが強いのか・・・
冷遇されてたドムがようやく日の目を見たかw
やべぇ、ジオン第一部をべりイジで詰んだorz
ニューヤークに潜水艦4隻なんて無印には居なかったのに・・・
ドダイを送り込む作業に戻るんだ
なんかジオンが青葉区に戦力集中させてる
まだ地球上空以外どこも落としてないのに
ズゴック無双でベルファスト・ルナツー・ジャブロー以外赤くなってしまった33ターン目。
イベントで顔有りが戦死していく一方でどこの拠点にも入れねぇ・・・
助けてカスペン大佐!
PS版ではここまで無印ズゴックが経済的かつ万能じゃなかったからここまで勢いなかったしなぁ・・・
ノーマルジオン公国で、これから第二次降下作戦なんだが・・・・
とりあえず、宇宙と地上でこれだけ作ってりゃいいってのを
教えてくれないか?
因みに連邦はもう白い悪魔が居る、ああ進めるのが遅いのは解ってるさっ!
地上用ユニット、別に大気圏突入できる戦艦に載せなくても宇宙と地上行き来できるんだな
ユニットだけ落っことすの想像したらおもろい
970 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 21:10:51 ID:7sl14Dn8
>>941 eyeからscaleだぜ・・・
無印にはノータッチだったから、どうも改造ってのが頭から抜け落ちてるなあ
最初からその手で凄い楽になったんじゃないか?と今更ながらやり直したくなる(´・ω・`)
まあ11Tでキリマンとハワイの2面攻撃だからそこまで辛い訳じゃないが、残金2桁の資金
が辛い orz
資源だけ3万超あるってことは、やっぱ運用バランス間違えてんだろうなあ
>>964 とっととオデッサあたりからハイゴッグとアッガイとズゴッグE持ってこい!
ゼーゴック量産の暁には連邦など一捻りよ!! ←イマココ
↓
ゼーゴックの弱体化に嘆く
ドムキャノン・・・だと・・・?
ウェブアンケート書いてきたが
文字制限のせいで全部かけんかったぜ
俺どんだけ要望溜まってたんだ
情報上がってても全然設計書取ってこない。50Tで2個とか。
敵性Lv上がるのってターンごとランダム?
ゼーゴック量産の暁には連邦など一捻りよ!!
↓
あれ??海の敵は攻撃できない!?ゼーゴックしかいないのに・・・ ←イマココ
>>968 宇宙はグワジン、小規模戦闘じゃまず落ちないし最後まで使える船だと思う
地上は最新のMSを使っていけばいいんじゃないかな
今の開発レベルがよくわからんから詳しいアドバイスができない・・・
とりあえずズコックとドムキャノンの優秀さは目立ってる
開発されてできたサンプルをとりあえず地上に運んで適当に使うのもいいと思うよ
即解体すべきと思えるユニットもいくつかあるけどアッザムやギャロップなんかを
パイロット乗せて局地戦にまわすと活躍してくれる
980 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/15(日) 21:31:50 ID:X44xVAWP
予約特典って別パッケージ?
店頭で予約特典付きかどうかどうやってみわけんの?
>>977 ゼーゴックは改造するとズゴックになるぞ。
さぁ、これで水中戦も完璧だw
グワジンはわざわざ作る船か?
最初からある分は重宝するけど
じすれ
しかしなんだな、無印脅威の攻略wiki見てるんだが連邦に専用機って何でさっぱり無いんだ
>>979 すまん、情報が無かったな。
技術はall5で、陸はザクJ・両用でゴッグ・ズゴック・輸送はギャロ・ファット。
そして一番の問題だと感じてるのが現在35ターン目。
一からやり直した方がいいかい?
そろそろ次スレ
ジオンのアフリカ降下部隊の強さが半端ない
ドム8機とかありえないだろ…
地上の部隊全部集めて140ユニットくらいでアフリカ攻略部隊作ったけど
さすがにこれだけあればドム8機含む30ユニットくらい勝てるよな?w
No順のデータベースって無い?
戦力比4:1で負けたら
ルウム以上の大敗だな
その数だとMS無しでいっても勝てそうな予感
敵の物資切れ狙って叩くのがいいよ。
特に連邦の場合。囲んでぼこる。
次スレ立ててきま。
ゼゴックの使い方を理解した5マス先だけだとおもったら直線で5マスなのね
最初からそうしてくれよわかり難いがな
アプサラスを基地においてドップ盾
マジで鬼。
996 :
993:2009/02/15(日) 21:48:31 ID:KDFR5y65
998 :
993:2009/02/15(日) 21:51:05 ID:KDFR5y65
む? 次スレのアドレスで「h」だけ全角になっている……単にコピペしただけなのになんでじゃ?
>>985 勝利を目指すのなら最初からでも良いけど
そこからやれること全部やるのも楽しみ方だと思うぜ
俺みたいな即効クリア型とは違った楽しみ方できてると思うよ
>>982 MSを突っ込ませて消耗するより艦隊射撃で倒して行ったほうがたぶんエコロジーだと思う
いらなくなったら分解すればいいし資金1600でしばらく宇宙は安泰と思えば安いんじゃないかとね
1000なら俺のプルがレイープされる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。