SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 23
今、1stの2面でステージクリア直後にセーブしようとすると確実にフリーズする…
これは諦めるしかないのか?
wikiは読んだのだろうな?
>>4 ギブアップ→リトライで回避出来る場合があると書いてあったけど…もう一回やり直せってことですかね?
>>5 バグる要素は無いのか?と
やっちゃったならやり直しだが、違うなら回避方法実践すべし
MCの容量空けるとかやれる事をやってみな
バグの項目に書かれているのをさ
>>6 読み込みもゆっくりさせて、メモカの容量も減らし、ディスクオープンして再読込させてみたりしても駄目でした。
ここはすっぱり諦めてまた再チャレンジしてみます。アドバイスありがとうございました。
質問です。
ガンダムNT1のタイプが覚醒系ってなってるけどこれって何を意味するの?
>>8 wiki見てわからない?
書いてある通りなんだが…
Wiki読めば判る事はWiki嫁かスルーで良いと思うんだ。
スルーして何度も聞かれるよりかはさっさと答えた方がいいかと思って
ano-
あのー
これなんですか
おしえてください
無視かよ
死ね
見たいなのが居るからな
荒れるからやめとけ
初歩的な質問で申し訳ないんだけど
これ敵に倒されたらキャラクターと機体はどうなるの?
キャラクターが死んだり機体がなくなったりするんだろうか?
ああごめんwikiに乗ってた
キャラクターは…さすがに死なないよね?
自軍のキャラが死んだら大問題だから死なないよ
おお良かった…
ありがとう
昔は強化出来たり、強化している奴が落ちると廃人化して育て直しだったね
さすがにLv99まで上がる今作でそうなるとヤバいが…
今回は覚醒の思念無いから若干個性はあるものの、覚醒MAXに出来なくて寂しいな
もうすぐファイナルクリアできそうなんですけど、
プレミアム・スラスターとプレミアム・クラフトエンジンって
宇宙・空中の地形適正Bの戦艦に装備した場合効果は同じになるということでいいんですか?
>>20 いいよ
ただ適性が低い機体にクラフトエンジン(適性無視)を使い、適性BやCの機体にスラスター(+1)を使うのが基本
効果を考えて使わないと勿体ないよ
そもそも繭狩りみたいな稼ぎ以外で戦艦にクラフトエンジンやスラスターを装備するのは勿体ない…
極論を言えばGP01にクラフトエンジンを装備し、宇宙も翔る事が出来るように…とかがお薦め
わかっているとは思うけどね
元が適正無しでもクラフトエンジン付ければ出れるようになれば良かったのにな
地上専用機体が不憫すぎる
確かに
上記GP01とかは出られるだけましだよね
ジム・ストライカーとか不憫でならない
>>21 どうもありがとう
とりあえずプレミアム・クラフトエンジンとりました
昔wikiに使用曲一覧って項目なかったっけ?
劇中曲録音してるんだけど、タイトル分からない曲多くて困るわー。
26 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/27(火) 12:37:28 ID:ZbjjrQDi
質問お願いします。
親世代ユニットの改造段階による、子世代ユニット成長ボーナスってありますよね。
繭までいけば、結局はカンストするからいいのだろうけど、何のステータスにボーナス付けるのがオススメですか?
燃料かと思ったんだけど、パイロットのLVボーナスが他は6だけど、燃料だけ7なんだよね。
最高値がHP以外は999なのを考えると、攻撃のほうがよいのでしょうか?
カンストまでやるつもりならボーナス量が多いHPが良いのでは
実用的なのはENかな、攻撃の方が攻略に充分な量の閾値が低いし
28 :
26:2009/01/27(火) 14:11:30 ID:ZbjjrQDi
>>27 ありがとう!!
さっそく調整してみます。
サポート機体は攻撃、本命(繭狩りカンスト目指し)は初期に動き回れるようにするためENが良いかと
ただ繭狩りも途中で飽きる可能性が高いから、素直に攻撃ボーナスでやるのが個人的にはお薦め
繭狩りもプラチナに上げてからでないと上昇率とか話にならないから攻撃力。
アンリミテッド使用ならEN。
攻略本見ると、なんだかブラウ・ブロやエルメスを手に入れるのすごく手間かかりそう。
下手するとキュベレイ入手待ちだからな
1st最後のジオングACE登録が楽かもね
自分は08のステージ1でアプサラスUにひたすらマゼラ狩らせて
S登録→アプをレベル2にしてアッザムへ→ザクレロ足してブラウ・ブロを開発した。
2Lのエルメスはまだしも3Lのブラウ・ブロはなぁ。燃費が悪いというかEN初期最大値が低いし。
実際初回プレイ時は
>>32状態でGジオングから逆開発してったし。
俺もキュベレイからクインマンサ、Gジオングでジオングってなふうに開発してったな。
ターンA絡めた設計だとなんだかチートな気がして他の手段でコンプリートしたいんだよね。
>>37 効率的に開発してけば全ステージシルバークリアでも余裕で生産リスト埋め間に合うよ
どっちにしろ後半は好きな機体無双になるんだしゆっくり行こうぜ
オリキャラコンプも入れるとプラチナでもカツカツ
今更ながら始めたんだけど、序盤おすすめの期待ってありますか?
↑変換ミス…orz
おすすめの機体で。
初期機体からすぐに作れるフェニックスガンダムやG3ガンダム
あとはシルエットフォーミュラ2面で捕獲できるジェガンとかデナン・ゾンとか
即戦力はこの辺りじゃないかなと
つーかいい加減ウィキも見ないヤツはなんなんだよ。
おすすめ機体とか種類別に細かく書いてあるじゃん。
その中でイマイチ気に入らないから他に無いかって質問ならわかるが。
>>42-43 すみません。ありがとうございました。
Wiki見たけど、見方がよくわからなかったので申し訳ありませんでした。
あれは割と見づらいね。
プニルで見てるんだけど、目次のような小窓がページの左隠しちゃう。
全部が全部というわけじゃないが。
開発の話。ゲドラフ→ブルッケングが使えな過ぎて泣いた、ってか解体した。
とりあえず生産ラインには乗せたよって事で。
水陸両用組ってハサ1面よりV3面の方が効率は良さそうだけど数に圧されるか?
でもハサ1面でも水中から攻撃出来るメリット無いし(実弾で反撃が来る)。
正直各マップノーリセットで1回しかやらないとか量産機を毎回買いなおして編成とか
そういう縛りつけないなら簡単なマップを繰り返しやればどうにでもなるようなバランスだから
好きな機体を使うのがお勧めだとはおもう
序盤ってのも人によって違うしな
なるほど。
しかし、キャピタル貯まりにくい。
プラチナなんてまるで取れる気がしません。
>>51 プラチナ狙いはある程度戦力整ってから&システム把握してから再度攻略するのが良い
キャピタルは序盤はコツコツ貯める、無駄遣いはしない様に心がける。余裕があれば捕獲するのも一つの手
むしろ繭狩り始めたらキャピタルの使い道がなくなって困る。改造ボーナス買えたりすればいいのになぁ
53 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/31(土) 02:32:17 ID:jNAhi/kH
一年かけてやっとターンAまでクリアしました
クリア後の楽しみ方を教えてください
難易度上げて最初から
俺部隊編成やallプラチナ、プロフィール梅
ウチのNT部隊最強♪とかオールスターズ♪とか
↓具体例
M:ハマーン専用ガザC/ハマーン|F:グワラン/デラーズ
1st:シャア専用リック・ドム/シャア(79)|ライデン専用高機動型ゲルググ/ライデン|マレット専用アクとザク/マレット|シド専用ギラ・ドーガ改/シド
2nd:カスペン専用ゲルググ/カスペン|ガトー専用ゲルググ/ガトー|シーマ専用ゲルググM/シーマ|ケン・ビーダーシュタット専用ゲルググ/ケン
3rd:アムロ専用Ζプラス/アムロ|ハリソン専用ガンダムF91/ハリソン|ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)/ニムバス|量産型ガンキャノン(ホワイトディンゴ仕様)/マスター
俺クリアしたらお気に入りの戦闘ばかり録画して動画作るって決めてるんだ…いつになることやら。
2周目に、ザニーからの開発のみプレーを始めた。
ジムやザクの有難みを噛みしめてます。
それはもしや…積めるだけザニーを載せ、そこから開発出来る物だけの縛りプレイか?
面白そうだな
ジムとザクだけ縛りか・・・量産型縛りとさして変わりはなさそうだな
宇宙、閃光の果てに...のステージ2で、
初期配置のチベを倒す前にマレット以降の増援が先走って
出てきちゃったんですけど、他に同じ体験された方います?
マレットが出たのは第一増援撃破後、かなりのターンが経ってからです。
初期のムサイ×2とチベを残して、全員のテンション上げ作業をやって
ターンを稼いでる時突然出てきました。
チベのをHP一定値迄削った後規定ターン経過か、
延々とターンを稼ぎつづけると出る仕様なのかもしれません。
ちなみに初期チベ撃破までG04離脱イベントが発生しなかったので、
ターン数をじっくりかけてハロポイント稼ぎできました。
増援第2陣エリアが離脱イベント開始まで通れないので敵進軍エリアも限定され、
各個撃破もしやすかったです。
>>55の弱点は専用機固めなのにカットイン入らないキャラが結構いる事だな。
オリキャラ使用不可縛りで。
ライデンくるまでギブアップ行脚
つまり二人目入るまでマスター単機運用なんだな
これはダメすぎる・・・
俺は普通にジオン軍のみの縛りでやってるな。
理不尽な難易度になるような縛りでやっても面白くないだろ。
旧式機オンリーぐらいがちょうどいい
何でライデンは登場するもカットイン条件が不条理だったり無かったりするんだろ。
好かれてんのか嫌われてんのか。
>>65ジオン旧式は序盤辛くても後で大化け(強化で)する機体ばかりだと思う。
極端に長射程も少ないけど射程に穴のある機体も少ないのは強みだ。
マツナガさんよりましなんじゃ…
旧ジオン機体はNEXT少ないからね
すぐ強くなっていく
今回、初回の改造無しでLv上がっていくからラクだね
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/03(火) 16:44:02 ID:28QsLfYZ
皆さんが最終面をクリアしたときのマスターやグループを教えて下さい。
知ってどうするんだね、そんな物
人それぞれ過ぎて参考にすらならんと思うが・・・
なんでユウはブルーに乗るとカットインが出なくなるのか。
ユウは元々ブルーの正規パイロットじゃないし、ブルーも期間限定wだし。
ニムバスも似たような理由でEXAM機にカットイン無いんじゃないかな。
そんな劇中設定で言えば大概正規パイロットなんかいねえぞ。
正規パイロットがいたけど死んだ、FGみたいな例もある品
カットイン有無の理由を設定に求める人を初めて見た
ニムバスはブルーだとカットイン出ないくせに連邦機に乗せると出るんだよね、意味分からん。
設定がID分けになっているからね
しかもそのIDが連邦その他を区別していない罠
77 :
60:2009/02/04(水) 19:11:59 ID:E4O3D1hD
うーん、このスルーっぷりだと既出すぎる話題でしたでしょうか?
要するにマレット達(wikiでは増援3)以降の増援出現条件が
どうもwikiに書いてあるのと微妙に違うみたいなのです。
正確な条件をご存知な方いませんか?
初期配置チベ撃破
違うと思うならもう一度やってみればいい
クリア記念カキコ
オメ
シーマにカットインください
ハミングバードが欲しい今日この頃
>>83 シーマのカットイン3種類ぐらいあるんだが。
Vガンのエリシャさんの声優さん、キャラの演じ方すっかり忘れてしまってるね。
代役かと思ったよ。
86 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/07(土) 02:08:13 ID:jsoFeG6q
さっき初めてやってトルネードガンダムが戦艦の攻撃で撃破されてしまったんですが、先の事を考えるとやり直すべきですか?
とりあえずガザCを作ってシナリオ2つクリアしてしまったんですが…
>>86 一機残ってるならそこまで弊害は無いと思う
最序盤がちょっとつらくなるくらいで
>>85 自軍で見られるカットインだろ
全部エネミー専用なんだぜw
>>86 フェニックスゼロかトルネードのどちらかがあれば開発で埋められる
どっちも無くても下記で埋められるが
サイコハロorハロ⇒トルネード⇔フェニックスゼロ⇒フェニックス⇒トルネード
シャークマウスボール⇒ハロ⇒(ry
89 :
60:2009/02/07(土) 20:03:46 ID:DNv+kJNP
>>78 初期チベ撃破→第2次増援→マレット以降
というのが通常の流れなんですけど、
初期チベ撃破前にマレット以降の増援が出て来たので、
正確な条件は厳密には違うと思うんです。
>>81 起きた時の状況は
>>60に大体書きましたが、
「ムサイやチベにちまちま攻撃を当ててテンション上げ→戦艦のHP回復待ち」
を繰り返していた時に発生しました。
第何波めかの増援でキルスティン艦長が「メガビームランチャーはまだか云々」という
台詞を何故か喋っていた(メガビームランチャーイベントは発生していない)ので、
本来想定されていないのだとは思います。
条件が確定すればプラチナ獲得難易度はグッと下がりますので、
(実際余裕でした)
ご報告をと。
ちなみに第2増援出現エリアは移動不可となっていました。
増援で大量に出るムサイが、
狭い通行可能エリアを一列に並んで進んでくるのはちょっと面白いです。
>>89は上手く使えば育成・稼ぎに効率良いかも。
ただ、延々やるんなら繭狩りの方が遥かに効率良いんだけど、序盤に出来るのは良いね。
問題はマレットザクと大量リック・ドムw
熱砂の攻防といい、ドムの数で難易度変わるな。
νガングラスでもHP・防御改造していないと4発も当たれば落ちるからな
それでいて命中もそれなりにはあるから欲出して反撃してると意外とあたるという
>>89 一応公式ガイドの条件がチベ撃破だ
再現性があるならバグだなw
93 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/09(月) 00:03:06 ID:990VOIvD
まだ一周も出来てないんだけど強い&使えるユニットって何がある?
ネット情報でビギナ・ロナ作ったらこれ攻撃力だけならヤバくてワロタ
多弾ミサイル持ち全般は強い
特にx8持っている奴はヤバめ
その中でもZZのGフォートレス状態とかは翔べるし、楽だよ
個人的にはMk-Xは良いし、勧められる
多弾ミサイル持ちでインコムもあり、射程7まで穴無しで移動力も7だから
他にもスーパーガンダムは射程2に穴があるけど、適性も移動力7もよい
個人的にはHi-νがお薦め、純粋にアビリティ含めて攻防が高い
防御だけならフルクロスだけどね
あとはwiki参照
95 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/09(月) 00:50:25 ID:990VOIvD
>>94 Mk-Xね、Uから開発か
νは生産登録してるけどキャピタルが貯まらない
頑張ってみるわ、ありがとう
V2バスター一択
実際はゲドラフの方が強いけど見た目的に却下
安さでいくならズサとかジムVだな
必要EXPも低めだからそこそこ強くはなっていく
プロフィールには存在してるのに、
ランバ・ラルのカットインがシナリオ中では見れない(支援してくれない)んですが、
見る方法ってあるんでしょうか?
プロフィールで
>>89 とある攻略サイトに
・近づくと敵増援が出現
・チベ以外を全て倒しチベのHPを削ると、メガ・ビームランチャー関連イベントが待機、飛びこして敵増援3が出現
・最後にチベを撃破し、増援2が出現
・7ターンでクリア
と書いてあったから、チべをある程度削ればマレット以降が来るのかもしれないね
恐らく設計上のミスだろうが
使えるユニットはwikiや此処で訊けるからいいけど使えない!使えなすぎる!
あなたが思うユニットは?とりあえずコアファイターX1(ENが足りなすぎる)
G04ブースト(汎用な上にメガビー1発でほぼ退場)
ビグ・ザム、ブラウ・ブロ(サイズと消費ENの関係でマスターにしても運用が難しい)
地上限定ユニットは可哀想だから放置の方向で。地上でも使い辛いのであれば可。
>>1に雑談する時はこっちへ行けと、雑談板(本スレ)が紹介されているだろ
攻略じゃ無いからそっちな
発売日以来行ってなかった本スレ見に行ったらほぼ全員ID真っ赤でワロタw
相変わらず話の内容もアレだしいつになったら失速するんだかw
>>101 飛行能力は無いけど取り敢えずフルアーマーZZ薦めとく
>>103 あの状態で面子もネタも固まって大分経つからいつまでもあのままだと思うぞw
フルアーマーZZはハイパービームサーベルがカッコイイ、それだけでいいんです。
ジム系の開発って、最終的にはジェガン系に、でおkですか?
戦力的にはフォーミュラ系に繋がるし、それで良いと思う
あと、ジム・クゥエルからガンダムヘイズル系とかも個人的にはオススメ
ありがとう。
買って一週間だけど攻略そっちのけでプロフ・生産登録埋め兼ねたプレイしてるからなかなか時間かかるw
あるあるw
埋めながらやると次々新しいのでるから
つい次の機体も埋めたくなるんだよなw
ですよね!
今は陸戦用機体の開発にいそしんでます。
陸戦が終われば少しはのんびりやれるかな。
敵方でチームに属してないのに支援してくるのは一体何なの?
>>112 属してるよ、攻略本とか見ればわかる
カーソル合わせて×とかで見れなかった?別のゲームかな?
114 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/11(水) 06:42:23 ID:JuPY9A/J
WIKIにある特殊成長補正タイプって、
その能力が伸びやすくなるのか
成長そのものに補正がかかるのか
どこにも書いて無いんだけどどっち?
あと、
格闘、射撃、機動、覚醒になってるけど
格闘、射撃、反応、覚醒のまちがいだよね?
少し振り分け確率が上がるだけ
>>113 ×ボタン押せばチーム範囲見られるって事になってるけど、
押して確認するとチームに属してないことになってるのに支援してくるユニットがある。
ガルマのドップ隊とか。どういうことかサッパリ。
ΖΖーFAは役に立たないって程じゃないけど、格好いいビームサーベルより
ミサイルの方が消費ENが低くて、そっち優先になっちゃうよねー。
そういう意味ではサーベルの消費が大き過ぎるパーフェクトガンダムとかも使えない部類か。
>>114 機体についてる補正だから機動なんだろ、公式設定だから攻略本とか見るといい
機動型は反応が上がりやすくなる
そもそも成長はキャラのタイプ別(NT:Aとか)補正+役割(艦長とかマスターとか配置)補正+(戦艦含む)機体(今回触れているもの)補正併せて100%になる設定
通常汎用機体だと格射反覚2%だが、タイプ補正がかかっているものは5%になる(代わりに他が低い)
>>116 ガルマ隊はガウも同時出現のドップもチームだ
少なくとも左右のドップはそれぞれチーム、ガウのドップは全部チーム
初期のドップもタンクもチーム組んでる
基本的には初期状態で一塊になっているのはチーム、そのステージなら3機ずつ固まっているけど全部チームだよ
詳しくは攻略本とか参照、公式PerfectGuideとか高いけど買ってみては?
>>118>>116 とりあえずCPUはチームリーダーと思しき機体が落とされても連携続けられるのが憎い。
戦艦に乗ってるのはリーダー落すと支援してこなくなるから
バラで出てるのは全機リーダー扱いなんじゃね?
支援可能範囲も画面全体っぽいし
>>116 ×ボタン押して点滅する機体同士でチームを組んでる。
戦艦搭載機でないのはチームエリアなしで支援してくる。
スコアが高いリーダーと思しき機体を落としても支援してくる。
パーフェクトガンダムのサーベルは消費が物凄かったから
どんなかっこいい戦闘アニメだろうとwktkしてたら普通だったという…
アムロが使いたい。
そう思うも全ステージプラチナ習得のめんどくささに手が伸びず、
1ヶ月以上PS2の電源を入れるのをためらっている…。
'79アムロにこだわらなければゼータか逆シャアでええやん
ゼータ獲得なら育ちきれるらしいし
これって戦艦2つ出せるステージってあるの?
やっぱり最高8人+マスターかね
>>125 ない
…4x3+1=13機
じゃね?
アムロはZで取ればいい、シャアもな
>>126 おお、4×3か!
夢がひろがりんぐ!
ありがとう!
Zと逆襲でアムロとシャアがとれるのか!
最初にハヤトが入って容姿がカラバ時代にできたから
なら早いうちにアムロを手に入れたほうが得!だと思い
手に入れたら容姿が変わらなかった…orz
第8小隊クリア後で頑張ったな。
買った当初GP04が使いたくて必死にガンダムを開発したりしてやっとガーベラテトラを生産した時の何とも言えない虚しさを思い出した。
最終面でギャプランTRー5のレベル上げしてるんだけど、ビーム格闘って何か特別な補正でもあるの?
ビームサーベルとロングヒートブレードで攻撃力が600違うのにビームサーベルの方が強いんだけど
もしかしてビーム格闘があれば通常格闘っていらない子?
>>128 容姿は該当作品クリアで取れる
例えばアムロやシャアなら1st、Z、CCAで取れるが、成長タイプを含めた初期ステータスが固定なのでパラメータの高いCCAでもカンストしなくなる
79と87は普通Bなのにたいし、93は晩年C
容姿は取れる作品で条件を満たす毎に変更可能に追加される
93で取り、79で条件を満たせば初期のアムロに容姿変更が可能になるが、成長タイプは晩年Cのままなので…と言うこと
同様の理由で複数作品で取得出来るキャラの内、トビア・アロナクス(取得可能作品2)以外はなるべく若い時に取得するのがよい
トビアのみ成長タイプが同じなのにスカルハートの方が初期ステータスが高いために、ほんの少しだけ最終パラメータが高くなる
※アムロやシャア(の79&87)はカンスト以上までパラメータが成長する要素を持っているのでカンストする
>>130 ビーム格闘は掛け算・通常格闘は足し算
要る要らないでいうとビーム格闘半減のアビもちな敵ユニットがいるから
一概に通常格闘はいらない子、とはならない
というか繭狩りしてるなら好きにしろとしか
>>131 アムロとシャアは79と87で能力値の合計は一緒だよ。
クルー能力が下がった分がパイロット能力にまわされてるだけ。
>>133 79と87で違うとは書いてないけど?
トビア以外はなるべく若い時に取るほうがいいとは書いたけど
アムロやシャアは(93以外)カンスト以上までパラメータが成長するとはあるが…勘違いしてない?
>>131 そうなんだ!わざわざ教えてくれてありがとう!
と普通に言いたいんだけど、セーブデータがなぜかわからんが読み込み失敗になった…orz
ジージェネで初体験だよ
また1stからやるのか…
最近ついてないな
アムロとシャアは確かにΖで取った方が楽かも。
1st最終面のガンダムvsジオングが博打過ぎる。好きな人は頑張れ。
>>135 >>1のwiki見ておけ、バグる状況がある
セーブする状況を確認しておけ
オリキャラで艦長タイプの振り分けはゼノンだけですか?
成長タイプの話になると必ず長文が出てくるなw
成長タイプ聞くのは初心者だろうし、具体例挙げないとわかりにくい内容だろ
機体はやり直し利くけど、パイロットはな
特にアムロとシャアなんて取り方でカンストするかしないか、途中でなんとかなる覚醒条件とは違うからw
その具体例がわかりにくいっていうw
じゃ代わりに説明してやれば?
ジオング登録させんのめんどくせーな、これ…
ヽ(´▽`)っキュベレイ
いや、まぁ進めていけばその内埋まるよってことだ
ゲドラフのレベル上げ中で、Lv26→27になる時にAP17ゲットしておかしいと思ってソフトリセットした後にやり直したらAP9ゲットになったんだけど・・・
何だったんだろ?バグ?
OPでAI学習機能つけたりしてませんでしたかー?
>>145 AP17はLV57から59だから確かにおかしいな
リセット後は普通に戻ってるみたいだしバグっぽい
まぁ、そのままやっても何が起きたか分からないしリセットして正解だったと思う
>>146 高性能火薬をつけてました。
>>147 同じ位のレベルだったサザビーもAP17ゲット、X1フルクロスはAP9ゲットでした。
やっぱり、バグかな?
情報サンクス!
一昨日買ってきてwiki見ながらだとやりづらいので
攻略本買ってみようと思うのですが
公式とファミ通どちらがオススメでしょうか?
新作はまだか・・・
縛りは自分でやればどんな縛りプレイもできるのはわかるが
ある程度システム上で設定したモードがやりたいわ。
ガンダム禁止、ジオンのみとかベタなやつだけでもかまわんから
公式コンプリートガイドでいいんじゃないの?
書店で両方の中身を確認してから買うのがベストだけど
店員さんにどちらかを買いたいので、中身を確認したいと言ってみるといい
見やすいほうか読み物としても読めるのを選べばいいさ
ファミ通は持ってるけど相変わらず痒い所に手が届かない感じだ
公式の方に載ってるかは知らないが
キャラの覚醒条件とかも載ってないから未だにwikiのお世話になる
覚醒条件なら公式に掲載されてるよ
ありがとうございます、公式買ってきました。
NEOからスピリッツにきたので
支援してるとレベルが上がりにくいのにまだ慣れない···
>>154 うあ、NEOからスピリッツだときついかも。せめてSEED経由なら良かったのに。
でもサーベルでも支援できるし、受けられるからその辺慣れると楽かも。
>>150 ならとりあえずガンダム禁止やってみたら?それでも甘いなら戦艦をドンドン弱体化させる。
4*3→4*2→>>3*3→>>3*1とか。
>>156 ソフトではプロフィールでしか見られないという残念な仕様でござる
公式HPの紹介ムービーとかだろう
>>157 公式サイトの配信動画だとvsディビニダドの映像でカットインはないんだよね。
カットイン部分保存したいんで
>>156の動画の出所知ってる人がいたら教えて下さい。
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 02:49:45 ID:3brFBOev
ガンキャノンを作ってガンダムと設計でガンダム6号機ができますよね?そのためにガンキャノンを作りたいんだけどどうしたら作れるのか教えて下さい。wikiを見たのですがわかりませんでした。
シナリオでSランクにしなくてはいけないのでしょうか?
支援するとレベルがあがりにくくなるんですね。みんな同じだけ貰えると思い今までゲストユニットも含め無駄に戦艦などフルボッコにしてたのでもったいなかったわ。
ありがとうございます。
>>159 うむ・・・一度Sにしたら、その後撃破されてもおk
6号機が使いたいだけなら、ポケ戦ステージ1の量産型ガンキャノンやZステージ2のガンキャノンUを捕獲するのもありだし
ガンダム持ってるなら、ガンダムLV3→ガンダム4号機Lv5→6号機って言う方法もある
スコア=資金なんだから無駄じゃないだろ
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 13:23:58 ID:3brFBOev
ありがとうございます。
量産型ガンキャノンを捕獲しに行きます。
まだ最序盤でスコアよりレベル上げがしたい段階なので無駄としてしまいました…
ランク上がれば経験値も増えるんだから
ランクって一度プラチナ取ればそのステージは以後ずっとボーナスつく?
攻略のたびに取らないと駄目?
ダメ
166 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/18(水) 00:53:55 ID:4efqAtJ4
ランク上がれば経験値も増えるんですか?それも初めて知りました。ありがとうございます。
またわからないことあれば質問させて下さい。
ダメ
wikiのシステムのところだけ読んでおいたほうがいいと思う
バグ関連とかも
ちょっと教えて欲しいんだけども
プロフィールって、生産登録しなくても%は増えていくんだよね?
だから入手したいユニットとステージ登場しないユニットに目標を絞って開発していけばいい、で合ってる?
結局はほとんど全ユニットを生産するハメになるのだから、変な事は考えない方がいい
∀?あんな物使ってプロフ埋めるのは邪道だろ?
>>170 生産登録に拘らないならそれで全然あってるよ
好きにやれば良い
時系列に拘ったりしなきゃそれもアリなんだよな
デデーン
壁、アウト
登録しておいた方が後で楽
ガンタンクに支援させると、ブースター吹かせて浮遊するという珍妙な光景が…
っていいのか、これ?
下面に装備されているのは事実なので不可能ではない
原作では地上から飛んでるホワイトベースのカタパルトまでジャンプして帰艦してたしな
指揮とか整備って15が上限?んな事ない?
んな事ある
てかそれくらい調べようぜ
182 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/21(土) 15:00:44 ID:mrbrtIUJ
いま攻略wikiでギギをオススメにいれるかという問題が起きています
皆さんはどう思いますか?
僕としてはギギの能力は認めるのですがギギをいれてしまうとユウ、ネリィ、リィナ(入手が楽なギギ)、エターナ、ルース
のように現在オススメにはいっていないキャラまでオススメにいれることになりそうなので反対なのですが。
ギギ良いんじゃない?
数少ない魅力も含めたフルカンストキャラで経験値も少ないからすぐ育つし
確かMPも低めだったよな
まぁ取りやすいかは微妙な気もするけど
184 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/21(土) 15:36:19 ID:mrbrtIUJ
>>183 オススメキャラはレベル30程度での数値で判断するのでギギは微妙かなと思っていました
攻略wikiにマスター用として載せたいという趣旨も微妙に思います
そのあたりはどうでしょうか?
>>184 そういやレベル30程度基準なんてのあったな
それじゃカンストとか関係なしに早熟型がいい訳か
まぁでも覚醒値のお陰で見た目よりは戦えるし
あの成長率で魅力15のキャラってのも他にいないから追加もアリだと思う
マスター用ってのはよくわからんが
リーダー用じゃなくて?
186 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/21(土) 17:21:10 ID:+DlGe8jW
マスターユニットって何がいいんでしょう?
今はグレートジオング
サイコハロって3Lらしいけどやっぱ強い?
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/21(土) 17:37:34 ID:mrbrtIUJ
>>185 ギギを追加したい人はMPの低さを利用してマスターユニット用としてオススメしてます
マスターのMP240と250の間には越えられない壁があると思うぞ。
250は回避をはさまない限り4機墜とさないと超強気にならん。
早熟BでMP240のギルバートの方がレベル40ぐらいまでは使える罠。
189 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/21(土) 18:05:49 ID:mrbrtIUJ
さっき気付いたんだが赤鼻のMP200って地味にすごいな
MPだけ見たらハリソンもなかなかいいな
スカルハートキツいけど
>>186 サイコハロは確かに強い
素で移動力11はかなり使えるしHPも高いからまず落ちない
3Lの割に結構避けるし
問題は値段が約30万と高杉なとこだな
正直あんだけ払うなら他に費やした方がマシな気がする
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/21(土) 19:56:48 ID:mrbrtIUJ
>>186 ゾリディアとかは?安くて能力高いし装備も強い
ゼーゴックの第1・第2種兵装って、生産して換装してやらんとプロフ載らないのかな?
ゲーム内戦力にもリアル時間にも余力無いから、アッグから延々と開発していくのきついなぁ…
おー、そうなのか。よかった
ありがとです。
ギギは格闘値の成長は超晩年だから多段ミサイル機体なら何でも良いんじゃない?
射撃・覚醒が高いからその辺利用できるユニットで。
リーダーにしてEN回復系のOP付けてGディフェンサーとかw
リィナは確かに簡易ギギなんだけどカンスト考える人には向かないかも。
せっかくの魅力15だ、リーダーで経験値獲得に貢献してもらった方が良いと思う。
超晩年とか
なんかババアになって成長するみたいでイヤだなw
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/21(土) 23:59:30 ID:EKREUtDt
ボールでおk
マスターはGディフェンサーがよい
つおいよ?落ちなければ
アッザムってΞを生産しない限りは手に入らないのか…?
時系列でクリアしてたら遥か先じゃねーかちくしょう
戦記のアッザムをACEにして登録する手があるが、かなり面倒
よく言われるがジオングも敵登録しないと
時系列プレイじゃプロフィール埋めるかZZまで進めないと取っ掛かりないな
アッザムはアプサラスIIから開発すれば楽じゃないか?
クロボンラスト無理ゲーすぐるwww
無双ユニットが欲しいな、ここで苦戦してるとラスト最後クリア出来ないぞw
あのステージ、制作側もある程度自軍ユニット育ててること前提で作ってるだろ。
初プレイでクロスボーン最初に選んだから、マジで地獄だった。
>>202 アプサラスの設計素材にアッザムが必要なわけで…
207 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/22(日) 17:55:32 ID:0tMvxeRQ
難易度変更コマンドでプレイすると経験値も増えるんですか?wiki見るとハロポイントが増えると書いてあるが経験値は書いてないんで…。
08ステージでアプサラスIIS登録すればいいんじゃないの?
マゼラアタック使えば比較的楽に出来ると思うけど
敵登録禁止プレイをしてるんだったらスマン
1st6面ジオングS登録で開発してグレートジオング→ビグザム→以下略
とか
いやこれは面倒くさすぎるな・・・
アプサラスUの敵登録は発想になかった
でもチャンスステップでマゼラトップもそのまま撃破されそうだが、試したことあるひとっている?
敵登録ありなら戦記アッザムを登録すればいいわけで…
あーそっか。そりゃそうだ
なにぶん敵登録って手段をさっき知ったもので、そこまで考えが回らなかったよ
でも敵登録しだすと楽しみ半減しそうだな…
やっぱりおとなしく閃ハサ面まで待つことにします。アドバイスくれたひとありがとでした
213 :
152:2009/02/22(日) 22:56:03 ID:RhT8H8+r
どうでもいい上に今更だけど
覚醒条件ファミ通にも載ってた、最後の方にポツリと
やっぱりレイチェルだけずば抜けてるな
敵登録だとキャピタルが心配なんですけど、その辺おkなんですかね?
でもスピリッツで何が驚いたってアッザムが捕獲出来ないのが驚いたw
後、初期生産登録にザクUが無いのもwその代わりトルネードとか使え過ぎるユニットが。
スコアそのままキャピタルなんだから気にしないの
それよりトルネードの事は今流行りのゆとり仕様って事だから
最初から飛べるフェニックスゼロとトルネードって凄いよな
トルネードが自軍初期機体ってのはFからその仕様なんだがな
ZEROからコンバートした俺には関係ない話だったけどな!
ファーストの5面と6面何よこれ
諦めて他の一面やって来いってか
>>210 敵は近いユニットを狙う傾向にあるから囮をおいた上で囮より遠くから攻撃して撃破してもらうとか
単独ユニット+燃費わるいから最終的に1発撃つとEN切れになるからそれでどうにか
>>216 ゆとり政策は何年前からだと思っているんだ?
軽く15年前には始まっているんだぜ?と釣られてみる
って言うか20年位前からはじまっているよな…隔週土曜休みとか
よってFはバリバリゆとり仕様
>>219 これだから老害は・・・
それと魂のゲームバランスからしたら初代やZEROの方がよっぽどぬるいと思うんだが
スレ違いだが92年から週5日制が始まったが、マスコミで言われているのは2003年からの完全なるゆとり世代からをゆとりと指すんだな
授業時間が減り始めた92年〜に小〜高校に通った奴全般だと思ってたわ、失礼w
Fは十分温いが
>>220 寧ろGENE全部温いです
魂はマゾいだけw
初期リストにザクUが居ないのはそれこそ初代からだろw
クロボン最終面でディピ二ダド出てくる所で
トビアとキンケが前に出るから核の嵐でゲームオーバーって何だよ
イベントな以上マップ移動するのは解るが、それを攻撃するCPUって何よ?
>>224 初期配置の敵を全滅させる
↓
X1・X3は移動するが行動は終了しない
↓
バリア持ち改造マスターユニットを囮として送り込んで両機は画面↓へ退避
この程度は浮かばないと(Gジェネをプレイする事は)難しい
くそー・・・ジオン縛りしてるとついつい『このマーク2はティターンズだから1機だけ使っておk!』
みたいな訳の分からないことしちゃう・・・
そしていつの間にかガンダムだらけの編成に('A′)
ガンダムだらけはわからないが
鹵獲か?鹵獲なのか?
鹵獲設定入れると何でも有りでしかない気がする
>>227 いや、隊長機だけはガンダムおk!>この小隊だけはジム系もおkだろう・・・!
>あ、開発したら4機ともガンダムになっちゃった・・・>仕方ないから全小隊の隊長機はガンダムでおk!>・・・
俺が優柔不断なだけなんだけどな('A′)
ジオン縛りでティターンズおkの時点でもうね
(*´∀`)つ)д`)・゚・。
ハハッ…コイツゥ!
まだ一年戦争編が半分ほど終わったばかりだけど、ヒルドルブのMAPが便利すぎる
ほどよくあと一撃まで減らしてくれるしEN消費少ないし。着弾点指定型は本当に便利
経験地稼ぎのときはこいつをマスターユニットだ。ソンネンも浮かばれるだろう
ジオン縛りでティターンズだからおkってのがよくワカラン
てかイグルー全体的に顔おかしくねーか
もとが3Dだからな>イグルー。
ティターンズは連邦の腐敗部分の最たるものだと思うんだけど…確かに解らんなぁ。
>>223ごめんそうだっけか?何時の間にか登録されてたんだよ。PSの頃は。
PS2になってNEOから意識的に登録しなくちゃいけなくなった気がする。
ハイザックやマラサイはジオン系の意匠だから勘違いした…
まさかなw
ジオン縛りじゃなくて敵側縛りだったと考えたらまだ納得できそうだが
でもイグルーや蜉蝣じゃ連邦が敵側だしなぁ
ハイザックとかは見た目がザクだけど中身はジム系列なんだっけ?
連邦とジオンの技術を統合した機体、って謳い文句だから、ジムの直系ってわけじゃない
実際は中途半端な完成度だったって設定だが。
モノアイ縛りなら分かりやすいな
このゲームの確率ってかなりプレイヤー寄りな気がする
敵の60、70%の攻撃はかなり避けてる印象
スパロボにも言えることだが、多分気のせい。>命中率
スパロボFのジュドーで俺は命中率を信じるのをやめた
しっかし相変わらず不親切な作りだな
せめて現在何ターン目かはわかるようにして欲しかった
気をつけないと増援のタイミング間違えるorz補給終わってねーよksggggggggggggggggggg
ゲーマルクとタイタニアってどっちが使い勝手いいですか?
どっちを作るか迷ってます。
タイタニアに一票
理由は性能、燃費、作りやすさ
ゲーマルクの方がサーベルの燃費はいいけど初期状態でのファンネル使用回数が少なく移動も低い。
ファンネルをメインにするならタイタニアでいいと思う。
デザインが気に入ってる方でいいんじゃないの?
ありがとうございます!
やはりタイタニアがいいのかな。
ファンネル以外に遠距離攻撃できないからどうなんだろうって思ったんです。
マスターにするとか、マークみたいに最大MPが高くて性格も冷静なキャラなら支援でファンネルつかっても問題は少ないよ。
ゲーマルクはサザビーの設計材料だから、ゲーマルク作ってそのまま強化していった
ジオの使い勝手じゃ開発きつかったんだもん
>>248 なるほど。
イマイチ性格については細かく理解してなかったけど、ちょっと調べてみよっと。
ありがとうございました!
そのまま開発しナイチンゲールにしてマスター配置だな
>>239スピリッツの命中率はかなりCPU寄りな気がするんだけど。
まぁその内80%の命中率が外れたり、10%の命中率で当てられたりする事もあるだろう。
>>249んー?割と作品によって違う気がするんだけど。趣味に偏りすぎたかな?
>>243ゲーマルクはプレミアムエネルギータンクで物凄くコストパフォーマンス良くなるぞ。
8連ビームとか。何故か実弾のダメージより低いけどw
タイタニアは俺はハマーン様専用機。
____
/ \
/ ─ ─\
/ ⌒ ⌒ \ ハハッ わろす
| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く
>>253 だから気のせいだって、10%の10回に1回は当たるなんてことは確率的に結構ある話。
スパロボもしかり。
>>253 ビーム射撃と実弾射撃はダメージ計算式が違うから差が出る
今現在、レベル20以下のキャラしかいないんだけど、それでも改造引き継ぎした方がいいですか?
個人的に51以上じゃないとあまり価値を見出だせないので…
それくらい好きにしろ
どうせ繭狩りでry
普通にやってるとレベル51のパイロットができる頃=繭狩りできる時期だからな
序盤を少しでも楽に進めるようにマスターにする予定の連装ミサイル機体は改造引継ぎした方がいいんじゃないか?という程度
なんかよく分からない理由で本スレ追い出されちゃったんで
こっちに移住してきますた
何でこっちに来たのか分からないけどご勝手に
セーブデータ壊れたああああああああああああああああああああああああああああああ
あるあるw
逆に序盤だから1や2でもボーナスが嬉しいって事もあるからな
余裕があればボーナス付ける、無ければプロフィール埋めつつさっさとすすめる
これBGM変えられたらいいのになあ…
ジュドーは絶対サイレントヴォイスだと思ってたのに
スパロボじゃねえんだからよ
昨日データが壊れてから、改めてやり直してるんだけど
戦力が揃ってない時期のセイバーフィッシュやドップやマゼラがいかに鬱陶しいかを痛感してるわ…
まだザクやジム相手のほうが楽だわ
わかるわかり
命中率だよね
近接地上だから高命中のサーベルもつ変えないし
やり直してしょぼい機体でヒーヒー言いながらやってる時期が一番おもろい
そう。命中率。なるべくフェニックス大先生には頼りたくないけど仕方ないな
前回のプレイじゃ頼りっきりでLv40までいっちまってた
ところでフェニックスってやっぱり後半じゃ息切れするの?wikiじゃ序〜中盤限定なオススメだけど
前回は一年戦争編がポケ戦以外終わったとこまでしか進んでなかったから、息切れの予感はしなかった
Lv40なら十分マスターとしても最後まで活躍出来るよ。
移動力が低い&多段ミサイル持ってないから
単機無双でのプラチナ獲りや、髭戦に使うのはオススメできないけど
髭フィールドはファンネルで貫通すればいいと思ってたけど、ダメなのかな…
通用しないってんなら頼るのを控えて、別ユニットに更新していくけど
通用する/しないをどこで判断するかによる
攻撃力を重点的に強化していけばフェニックスで十分
同じ手間でミサイラーは防御や機動を上げられるってだけ
正直、愛だ
中盤以降はV2バスターを筆頭に色々揃ってくるからだろ
個人的には行動回数を増やしやすいゼロの方がフェニックスより使いやすいと思う。
ブースターは必須だけど。
まぁホントに個人によるな。フェニックスとかフェニックスゼロとか。
フェニックスは確かにファンネル通るし、4連ビーム連発しなければ燃費も良い。
ただ、燃費だの攻撃力だのを考えるとやっぱりマスターならサイズ関係無いから。
地上:ペネロペ 宇宙:メッサーラ辺りが燃費、攻撃力で使い易い。
V2は言わずもがな。
F91に強化人間乗せるの強すぎワロタ
出撃時のテンションが強気なら残像モードからスタートするみたいだね。
強化人間でもグループレベルが低いとダメ。
戦記2面で、アッザムリーダーにドムを巻き込んでやったと思ったら
敵味方識別しやがんのなこれ…
割りに合わねー!!
無双できるヨルムンガンド作りを目指し始めた
FINAL出してないのに何やってんだか
282 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/27(金) 22:09:07 ID:R5+caqVX
俺は無双できるオッゴを作り始めたよ
ミサイル機体だから強くなると思ったけどスタートラインが・・・
オッゴはさすがに無理がある
無理があるのは最初だけ
成長早いから小繭10個も倒せば立派な無双機体になれる
ちょいと質問
今アムロに覚醒剤つけて繭狩りしてるんだが
覚醒が70から上がらないんだよね
おそらく能力70に覚醒剤分の30が足されているから上限で上がらなくなってると思うんだけど
このままレベル上げ続けたらカンストしなくなるのかな?
外すと一気に上がると聞いた覚えがあるがレベル99まで上げたらどうなんだべ?
>>285-286 バイオコンピュータ、AR、CAチップとか能力補正OP、アビリティは“表示上”能力値がマイナス。
実際他の機体、OP付ける事で“実際の”能力値が確認出来る。
“表示上”マイナスされてるだけなのでLvアップの度に能力値は上がってる。
ただ、カンストキャラは最後に帳尻あわせが多いので途中上がらない(上がり難い)時期が存在する。
Group/Lv10でやっと初期MPが60%だから性格:狂気と性格:強化以外、何かしらの方法でMP上昇が必要だからね
実際は強化人間より唯一の性格:狂気のマレット・サンギーヌ(狂乱)やF91(ドーピング剤投与装置付き)に乗せたパイロットを使うのが実戦的
性格:平穏のハロすらOP:ドーピング剤投与装置で性格:狂気に変わるとテラツヨス
ところでF91以外でテンションで武装が変わる機体ってあったっけ?
普通:<<<<<<====|====>>>>>>(30%|40%|30%)
強気:<<<<<<====|==>>>>>>>>(30%|30%|40%)
弱気:<<<<<<<<==|======>>>>(40%|40%|20%)
冷静:<<<<======|======>>>>(20%|60%|20%)
激情:<<<<<<<<==|==>>>>>>>>(40%|20%|40%)
強化:<<<<<<<<<=|=>>>>>>>>>(45%|10%|45%)
平穏:==========|==========( 0%|100%| 0%)
狂気:>>>>>>>>>>|>>>>>>>>>>( 0%|100%| 0%)
※|:50% <:弱気 =:普通 >:強気 (マーク1つ5%)
強気とか激情とかよく意味がわからなかったけどこういうことだったのか〜
やっと最初の6つのステージクリアしたよ〜
先が長いね
でもその分楽しみも沢山あると思って頑張ろう
OO80のアルって
レベル40で覚醒ボーナスつきますか?
艦に乗せてタイヤ狩りしてしてるのが悪いのか
わからないんですけど…
まだぁ弱くて…。
誰か教えてください!!
アルの覚醒条件はレベル40+能力値オール40。
超晩年のアルではレベル50以上はないと能力値の方を満たせない。
なるほど…。
ちょっと勘違いしてましたw
今レベル42なんで
もうすこし頑張ってみますv(*・∀・*)v
ありがとうございました!!
前から思ってたんだけど、覚醒の値って必要なのかい?
個人的には晩成でなく晩年っていうのが気になるけどなw
アルは戦闘に出さない。
それが俺のジャスティス。
アルはアストナージさん不在時にメカニックやってました
覚醒値は命中率と、覚醒武装のダメージに影響する。あって損は無い。
オペレーターとドライバーの覚醒値も命中率に影響するから、我が軍ではたまにシャア(79)がオペ席に座ってた
>>298 なんかその()の位置だと年齢に見えちまうw
ある程度部隊が強くなってくると戦艦のクルーとかすげー適当にしてたな
プルツーが艦長とかガトーさんが通信とかアムロが整備はまだありかなとも思ったんだが。
魅力のほかはみんな15に…なればいいなあ
大概なるだろ
クロボン スカルハートの最終面って一応ジュドー出れるんだなw
どう見ても本人なのに
>>302他は出れないキャラも居るのに理不尽だよなwアムロも出れるぞw
>>298-299 覚醒持ちのキャラをクルーにすると戦艦でも避けて当てる事が可能w
勿論反応が高いと更によし。
アムロはコピー脳みそだけだから本人が出られたっていいじゃないか。
IGLOO1面にはシャアが出てくるけどシャアは問題なく出られるんだぜ。
あれホントにシャアか怪しいもんだ
ALICEを入手したんだけど、どのMSに憑ければいいのかわかんねー…
>>306 何も付けてない、普段使っている機体に付けとけ
それほど使えるOPでも無いからなw
あれば多少ましになるから
ま、保険程度だよねやっぱり
ありがとん
ALICE機能
HP20%以下で発動。防御+20
…どうしろと?だもんな(・ω・)
「ふぅ…間一髪だった」そう言いつつ被弾した装甲を剥がす「こいつがなければ死んでたZE」
そこにはギリギリで受け止めたALICE機能の姿が!
回避+20%も付いていたら話は違っていただろうな
ALICE機能
HP20%以下で発動。防御+20/回避+20%
こんな性能ならもっと有効なOPだったはず
強すぎかも知れないが一発で20%以上食らう性能差なら無駄だからある程度は押さえられるし、ALICEの設定に近い気がする
だいたい20%以下まで削られた状態で、そっから防御があがったら助かってたなんて状況が一回もないわけが
敵の攻撃が連装ミサイルとかなら1発あたり2000減少ってのは大きいけどね。
ビームだと防御が20伸びても劇的にダメージが減るわけじゃないからあんまり意味ないね。
テンション上がってきたら効果発動とかだったらまた違ったんだろうけど
原作設定とはかけ離れてしまったりするのだろうか。
ALICE「装甲値20%きったら本気出す」って感じなのか
>>304-305ブリティッシュ作戦なのにあの赤ザク角付きだもんなw怪しい。
ALICE:脱出可能なFA機体に付けとくのが吉かなぁ。
落とされる時はダメージ20%どころじゃなく大抵オーバーキルされるからな。
育成中のジムUにつけたALICEが発動したのはいいけど、次のボールのキャノンを食らって爆散
使えねええええええええええええええええええええええええええええええええええ
原作準拠なら機動大幅UPだろJKちくしょうなんで防御なんだよ
自分の殻に閉じこもりたいお年頃のAIだから
J( '-`)し<ごめんね 役に立たないAIでごめんね
>>314 原作的にはテンション:弱気で発動とかでもよかったよな
いまよりさらに使い物にならない気はするが
ALICEがOPであるのにEXAMが無いなんて
>>318 ちゃんと護ってくれよかーちゃん
ALICEなんて無い物だと思ってるから関係ないわな
ALICE「あ、あたしだってあんたなんかいなくたって平気なんだからね!何様のつもり!?…バカ」
あ、なんか余計ぶっ壊したくなってきた。
ALICEの話しのをぶったぎるようで悪いんだけど、
ハヤトコバヤシの容姿をカラバ時代のに変えて使ってみたら、1stと声が全然違うんだけど…?
シローアマダと一緒の声優?
>>322何、そのツンデレALICE。テンションで発動してたら確かに使い勝手は良かったな。
散々既出だけど。
>>320プレミアム・EXAMなんてEN消費関係無しの素晴らしい物がありますが。
OPと比べるとぶっちゃけEXAMは出力リミッター解除装置とほぼ同等にしか思えない。
リミッター解除は早い段階で手に入れて燃費のいいトルネードやゼロに持たせると結構便利だぞ。
>>323 誰も相手にしていないようだから言うが、
プロフィール見ればわかるような事を聞くな。
>>326 ゴメン。見たら一緒だった。
釣りじゃないからね!
wikiにあるギブアップを利用したオリキャラのプロフィール埋めが分からない…
オリキャラ入隊させてステージ行ってギブしてもしっかりキャピタル減ってるんだけど
どういう意味なんだorz
教えてエロい人!
まずステージを選択する。
出撃ポイントに部隊を配置する前に□ボタンを押して準備画面に入る。
入隊させる。
部隊を配置してステージスタート。
セーブする。
ギブアップしてEND。
>>329 な…そこで準備画面行けたんだね…
出れないキャラがいた時とか一々リセットしてた…
素早い返答ありがとう!助かりました
待ってろザビーネ
リ・ガズィって設計で使いますか?
今Zを生産して、ZZとSガンは生産登録したんですが、Zをメタス→百式にするか、リ・ガズィにするのがいいのかわからなくなってしまいました。
キャピタルもあまりないので、困ってます
リ・ガズィ+メタス=メガライダー
+ガザC=バウ(緑)
+ガザD=同上
+ガ・ゾウム=同上
+サザビー=νガンダム
+ナイチンゲール=同上
+∀ガンダム=ゾロアット
νガン、エースに出来なかった・するの面倒な時
>>332の設計じゃないと作れない。
とりあえず設計で考えるならリガズィカスタムまで開発した方が便利。
>>332-333 ありがとうございます!
メタスはシナリオでSにできますかね?
できそうなら、メタスには開発せずにリ・ガズィにしたいと思います。
たった今
"PlayStation2"専用メモリーカード(8MB)に
セーブされているこのゲームのデータは
壊れてる可能性があります。
上書きしますか?
REALLY?
○:はい
Х:いいえ
○!
ゲームデータのセーブに失敗しました。
ってなるんだけど、どうしたらいい?
誰か教えてくれorz
まず服を脱ぎます
この寒い中で?
PS2は1台しかないし、メモリーカードも1個だけ。
まだゲームは続けてるんですが、まだ助かりますか?
メモリーカード買って来た方がいいんじゃないかな
もう遅いかもしれないが
>>338 まだゲーム消してないから大丈夫です!
今日は電源落とさないで明日メモリーカードを買いに行くのがやっぱり妥当ですね。
ありがとうございました。
最初に使うときってフォーマット必要じゃ無かったか?
>>338 新しいメモリーカード入れたら無事にセーブができた(´ω`)
>>340 フォーマットは一緒にしてくれたから大丈夫だったよ
>>342 復旧オメ
さぁ、古いメモカも整理してバックアップ用にする作業へ移るんだ
>>343 ありがとう!
セーブの確認をしたら、すぐに前のデータを消しといたよw
よかったね
消えたら痛いからね
>>334出来るステージが無い事もないけどΖから開発する方が無難。高くつくけどw
Ζは後ΖU、ΖPlus用にも作っといた方が良い。百式は別枠で。
メタスはZZ1面で登録することが多いな。
Zの設計に金がかかるんでメタスから開発しちゃう。
>>334だけど、
>>347 するってぇと、最低でもZ3機用意しておきな、って事ですか?
理解力なくて申し訳ないです。
まあキャピタルは適当なステージでちびちび稼げば
何機か生産出来るくらいはすぐに貯まるさ
開発したら戻せばいいじゃん
>>351 その経験値を稼ぐ間にキャピタルが稼げる罠
>>352 浮いた分で他の機体もキャラも買えるじゃん
>>346だけど。まぁ、周りの言う通りだw
今回プラスが2種類作る必要が無くなったから開発したら戻せば経済的。
ΖUも射程の穴は無くなったものの攻撃力が今一つ。
手間か金か好きなほうでどうぞw
>>348です。
レス下さった皆様、ありがとうございます!
コツコツまったりやるのは嫌いじゃないので、キャラレベル上げも兼ねて手間かけてやってみます。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/12(木) 22:49:55 ID:fIX+iNuW
あげ
このゲームの本スレなんかキモかった
1年たった今でもキモイのか・・・
V最初のステージおかしいだろ。
作ったやつ池沼すぎる
社員<是非ユニットを強化してチャレンジしてください!
いくらゆとりゲームとはいえ、そんなヌルイステージばかりじゃつまらんだろ
正直3倍モードより、こっちの戦力にあわせて強化されるモードがよかった
もちろんゲストオンリーマップはノーマルのままで
レベル51↑のキャラでオッゴ育てようと思うんだけど、実際にやってみた人どうだった?
移動とやわらかいの我慢できればなかなかに面白い感じになってくれそうな気だけはする。
気になるのは移動力だけ
FINAL出られればアビリティと移動力、兵装以外は無関係
アビリティや移動力はOPで何とかなるし、兵装が優れていれば最強に成り得る
ガンダム30周年にGジェネ出さないとかないよな?
な?
30周年なんでカードビルダーの流れを継承したガンダムクロニクルバトラインを出しました^^
そろそろGジェネとギレン足したようなやつ作っても良いと思うんだ(´・ω・)
バーニィとセットでザクU改育てようかと思ったけど
めちゃくちゃ燃費悪いな…ヒートホークだけで戦うかな…
>>368 セットって事は両方低レベルからか
ならENもあまり強化価値が薄いだろうから、攻撃力をあげて単機無双するか防御力あげて援護専門であげていくかがいいんじゃないか?
出来たら高レベルキャラで上げるのがいいが、こだわりがあるなら繭狩りするとか
買ったばかりなんだが、まずどこから進めばいい?
そして序盤の稼ぎ所はどこ?
まずは1st一面から。
Zの一面が捕獲、経験値、ハロランクいずれも割と稼ぎやすい。
カミーユにオススメの機体を紹介してください
今スーパーガンダムでファイナル前です
Lv51↑で鍛え上げたLv30ぐらいのオッゴ
Ζでいいじゃんと、身も蓋もないことをいってみるテスト
短絡的なのが否なら系譜でも乗せてみるとか、CCA時代に現役ならRe:GZとか与えられていたかな?とか
いやいやアムロのHi-νにあわせてRe:GZ/Cかな?とか
金が無い
パイロットも枠もあるのに機体が無い
今回、オリキャラスカウトに金かかるからな。
必然的にリセットが必要だな。
半分位スカウトしたらスカウト代が跳ね上がるから大変だ。
地道な金稼ぎが大事ってスタッフからのメッセージだろう
ジムストって陸ジムからじゃないと作れない?
教えてエロい人
380 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/22(日) 20:02:33 ID:Sr9L7TZQ
>>259 >普通にやってるとレベル51のパイロットができる頃=繭狩りできる時期
えええ???
うちのキャラ、まだ誰一人20になってないぞ…
プロフは96%ぐらい
後は90、シルエット、クロボンをシルバー、ゴールドでクリアするだけ
(プラチナパーツが無くなった…)
なんか育成間違ってるんだろうか?
厨機体を避けて、ブルー系とZ系機体でやってるからか?
そう言えば機体もLv20超えてるのって、ニムバスブルーだけだ
>>380 ビクトリーまでクリアして、どう普通にプレイしたらそんな低レベルに!?
もしや、自分の部隊じゃない、ストーリーのキャラに撃墜させてるのかい?
ある意味器用だ。
>>380 シルバーやゴールドのパーツを集めるだけならIGLOO1面で戦艦を倒すタイミングを調節した方が楽だよ。
普通にプラチナを目指してクリアすればいいんじゃない?
私の場合、各ステージ1回ずつでもクリアするころにはマスター含めて13人が20以上にはなってたと思う。
sage忘れすんません
普通に逆シャアまで時代順にやって、トビアの知ってスカル先にやって、流れでVも
Vはキャラ使う気が無かったから、機体の育成しか考えずにクリアしたな
Zだけは初めはプラチナ無理で、カミーユ出すためにやり直した…
シャア、アムロとかまだ一桁だよ〜
器用なのか…
そうか…?
ま、さっさとプロフ100目指すか
>>383 とても…器用です…。
マスターに何処か半分任せたり、それどころか全部任せたりしないで
支援上手く活用したんでしょうね。だから均等に育って経験値が偏ってないのかも。
ID:Sr9L7TZQほどじゃないけど、俺もそろそろFINALなのにスタメン12人の最高Lvはメイの31、最低Lvがセシリーの15だな…
あの必要経験値の増え方を見るとLv51なんてとてつもなく遠く感じる
>>385繭狩り始めると51なんてすぐ。70からキツい。
そうなのか。。。いよいよ今からFINALだけど、ちょっと頑張ってみようかな
>>387 こまめなセーブを心がけて、Lv99にするつもりでやるといい
キャラだけでも51〜になると機体育成にも有効だからね
389 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/26(木) 17:11:05 ID:LFft8SD0
で、ただでさえヌルいこのゲームで、そこまで育ててなんかあるの?
ターンAが無茶苦茶つおい!とか?
ロ マ ン
ターンAだけじゃなくて…そこまでに至る過程が酷い。
小繭を一撃で倒せないマスターだと苦労するかも。
誤記の木製帰りの男ワラタ
金属製はもう飽きたよな時代は木製MSだよな
本スレ臭くなって参りました
なぁに本スレのキモさには及ばない
今ブルー初プレイでプラチナで埋めたんだけど
このゲームってプラチナ狙いだとあんまり楽しくないのな
キャリベとマスターで支援支援…
そこがハロシステムが叩かれる所以れす
原作キャラの成長限界だけが気になってたんだけど
気をつけなきゃならないのはアムロ、シャア、シーブック、トビア位なんだね
時系列でやってるからアムロとシャアは普通にやってもZで取れそうだし
トビアは二作とも最終キャラだし本当に注意するのはシーブックくらいだな
ミサイル無双キャラ出来るまでランク無視して進めるわ
ひたすら艦船と往復するだけ・・・
こればっかで出撃ターンに攻撃できないのは過去シリーズあたりまえで慣れてるが
すんごいストレスなんだよな
4〜5回の攻撃でガス欠になる機体が多いから、支援してると1ターンで帰艦もザラだもんな
ところでビグザムの育てにくさがなんともしがたい
移動力低い、連装武装無し、3Lで機動も低いから被弾しまくるので超強気を維持しにくい、燃費悪い
さっさとグランザムにして解体してしまいたい
ハロスコアの計算方法はオーバーキルじゃなくてジャストキルにするべきだと思う。
相手のHP上限値に近いダメージを与えて倒すとポイント高とか。
固定ダメージ武装は廃止になるがな。
素直にハロポイント制自体を廃止して欲しい
リミットブロックは?
俺はリミットブロックとガンダムファイト復活させて欲しい
ついでに削除(ただ間に合わなかっただけか)されたメジャー級MS復活させろ
俺のPixy返せ
俺のプロトタイプHi-νガンダム(初期デザイン…プロトタイプって事でキット化しやがれ)返せ
俺の量産型νガンダム(HPS付きでファンネル型orインコム型)やらνガンダムHWS装備型やら色々返せ
30周年にも関わらず新作出なさそうだな
煽りでもなんでもないよ
だってピクシーがメジャーだとか妄想全開だし俺~のとか気持ち悪いし
プロトHi-νとかわけのわからんこといってるし
キチガイの書き込みだとしてもなんら違和感ないもん
>>408の言いたいこともわからんではないが言葉が過ぎる
不公平なので
>>404をフォローしておくと、胚乳はMGでキット化されたときにデザイン変更され、カラーリングも変更されている
文中にも初期デザインって書いてるし、文を読めば便宜上そう呼んだってわかるレベルだろ
ピクシーはメジャーじゃねーだろって点は同意するけど
文章が気持ち悪い
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/01(水) 06:33:54 ID:Xg7fazsP
これ以上、
ぼくがかんがえたさいきょおのガンダム
はいらない
基本的に過渡期シネ
馬鹿な奴が居たものだな
俺の(F愛用機体だった)xxx返せ
以下めんどくさいので勘違い君に説明はしないが、例に挙げた機体がメジャー級とは一言も言ってない訳だが
メジャー級機体を復活させ、例に挙げた機体も復活させろって事だ
マヂ基地か?それとも文面通りにしか読み取れない外国人か?
日本語ってのは行間を読んでこそ活きる文章だぞ
活字に慣れろよ漫画ばっか読まないで
本スレじゃあるまいし、妄想話な訳無いだろうが…
何処を縦読みするのか教えてくれ
415 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/02(木) 06:26:06 ID:GmNjpw9A
母艦は旧式なのに、MSにミノドラとIフィールド付いてるとか馬鹿か?と
雑誌写真のようだが…更新が綿貫なのは関係ないんだろうな?
しかし今回はディスティニーらしき画像もあるし、UC限定ではなさそうだな
コレはF以来の傑作を期待しても?
1980円になったら買う
でも作品別シナリオは無いらしいよ。
嘘か本当か知らんけど。
PS3じゃなくPS2なのか
作品別シナリオがないということはNEOみたいなスパロボモドキになるのか
それともSEEDのジェネレーションモードになるのかか・・・
前者ならともかく後者は微妙だったからなぁ・・・
SEEDのSEEDストーリーを追う方じゃなく、敢えてジェネレーションモードを例えるとはオヌシ…
特定のストーリーを追う訳では無いのが事実ならクソっぷりが想像出来ちゃうな
ごった煮ストーリーなんてスパロボやってりゃいいだろ
かといって毎回全ストーリー追うのは食傷気味
最初から隠し以外全ステージ選択可能で、ストーリーを追いたい人は追う…違う人は必要なステージのみな虫食いOKなら文句は無いんだろうけどね
達成率でシナリオキャラクター加入みたいな
選べると尚いい、100%で全加入キャラクター揃えられるけどポイントの使い方は自由でアムロ好きならアムロからみたいな
やってくれないかなそういうユーザーフレンドリーなシステム
基本は魂に宇宙世紀以外のガンダム作品追加しました
なのだろうけど
ハロポイントっぽいゲージとかは今回なさそう?
新しくウォーズの本スレできてるが何の話だかさっぱりわからん
機体名だかキャラ名かさえもわからん。
最近のガンダムは覚える気力がない
F91にドーピングを試してみたがほんとに強いなコレ
バイコンのおかげでキャラ育成に重宝するわ
>>426 ビームライフル×4の威力は驚異だよなw
428 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/04(土) 13:59:17 ID:iXSRPFiJ
ちょっと前にレベル足りてないと書いた者です
残るはクロボン最終のみ
リストも99%まで埋りました
で、やっぱり20超えはカレン(声が好き)のみ…
取得次第スカウトキャラに置き換えてきたのが理由の様で、使わなくなったマリアとかのオリキャラが10台後半でした
ユニットは生産登録もほぼ埋めて(残るは水陸ぐらい)来たので、育ってるのはニムブルーとブルー3号機が20ぐらいなだけ
これで最終ステージやってけそうですか?
一応、開発の袋小路(=強ユニット)はユニットリストいっぱいに残ってて、お金もかなりあります
繭狩りしても、ステージ途中で戻って転生ユニット作れるわけじゃないし、キャラが10台ばかりじゃ、育成ボーナスも少ないし…
なんかちょっと前の書き込み見てたら不安になって…
Vガンのステージでタイヤ狩りすればいいよ
詳しい方法はまとめWiki参照で
モトラッド艦隊のステージは全機を1on1で倒してもプラチナいくから資金稼ぎにもいいんだよな
最初のステージから変えるの面倒でマスターとして使ってきたフェニックスとマークが
ついにフェニックスLv43 マークLv28になりました。まだZZ序盤なのに…
早くV2あたりが欲しいのだよ!
時系列でやっても、ジムを延々と育ててりゃとっくにV2が出来てるころだというのにw
ところでエビル・ドーガをプロフに乗せるためにαアジールとラフレシアの生産って御無体すぎる
300kくらい要るじゃねーか
433 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/04(土) 16:43:21 ID:iXSRPFiJ
む〜…
やっぱり育てて行けって事ですか
じゃ、まずターンA以外生産登録埋めてみますね
地上マップに行かないと…
MSのリストがいっぱいいっぱいなんだよな〜
綺麗に並べてるんだけど、売るか
とりあえずゾリディア捕まえて23まで育てて攻撃遺伝でゲドラフに
そのゲドラフに21以上のパイロット乗せて繭狩りしとけば∀撃破はどうとでもなるレベルだ
そもそも1時間ぐらいやってみてだめだったらやり直せばいいだけじゃないのかとか思うのは俺だけなのか?
>>432 プロフ埋めるだけならギブアップ利用すれば金は返ってくるよ
それでも金が必要なのは変わりないけど
>>434 とりあえずやってみて駄目ならレベル上げろって言いたくなる気持ちは分かる
今回はミサイル機を育てればどうにかなるし
どっちの戦艦を買おうかどうか迷ってるんだが
・エイジャックス
・アルビオン
どっちのほうがいいと思う?
新作はこのゲームのシステムを継承して欲しいな。
その2つから選ぶならアルビオンかなぁ。ラーカイラム系は取り回しが悪すぎる
でもエイジャックスが買えるなら、もう少し我慢してF91を終わらせて、ザムス・ガルのほうがいいんでないかな
なんかこだわりとかあるなら別だけど
>>438 こだわりは特にないかなあ。
単に今買える一番性能高そうな戦艦ってだけで
ん、ちょっと頑張ってザムス買うわ
コロンブスとザムス・ガルで十分です
初期戦艦で充分
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/05(日) 17:58:18 ID:TEnrrABl
戦艦ごときにそんな大金は払えん
誰もお前に払えとは言ってないから勝手にしろよ
俺はホワイトアーク使ってるよ
増設ハンガー付ければ問題ないし…
ガンダリウム装甲も加えればそう簡単に落ちないよ
ホワイトアークにMS12機搭載してる姿はもはやギャグだな。
デンドロとか載せてたら逆に載せられているというか・・・
ゲスト軍のジャベリンやジェムズガンって、防御回避に徹すればしぶとく生き残るのな
ビームシールドすげー
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/06(月) 18:46:35 ID:TylSJ4Ut
次作では多段ミサイルとビームシールドは変更して欲しいなぁ…
スパロボみたいに残弾制にすればいいよ
8連もMSなら1発、デンドロなら4発とかにすれば納得できる
>>446 防御回避ばっかりしてると攻撃する暇がないけどな
あえて囮に使うって使い方はなくもない
>>447 ミサイルはともかく、ビームシールドはあれでいいと思うがな
通常攻撃ダメージの軽減率くらいなら修正してもいいかもしれないが
どうせマスター支援でOK狙いだから攻撃する必要が無い
うーん、Gジェネのすごい所はいままで残弾制だった武器を
ENに統一したところにあると思うんだけど、どうなんかな?
>>449 ってゆーかあいつら、囮以外に使い道ないんだが。攻撃させても反撃で乙るし
いつも主力の手が回らない敵を足止めさせてる
ディビニダド×7の増援MAP兵器が反則過ぎる件
455 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/07(火) 19:41:17 ID:GhLFcevT
456 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/07(火) 20:40:15 ID:onlTgoJ1
丸ハゲドゥガチが瀕死のマスターの目の前に現れれてかなり焦った記憶がある
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/07(火) 20:42:29 ID:onlTgoJ1
訂正
×現れれて→○現れて
すげー10%を4回連続でくらったすげー
もちろん連装系の武装じゃないぜ?
ディビニダドってどうやって作るんですか?
開発元は?
そんくらい調べろよ…
設計でしか生産登録できないぞ。エビル・ドーガとエレゴレラな
>>461 Gジェネの歴史くらい自分で調べろと
お前の使っている箱はエロ画像やスレ見るための物じゃないんだと
久々に言おう ググレカス
>>462 ん? 454は「Gジェネ以前に残弾をENに変えたゲームがある」ってことだろう?
それを、「Gジェネの歴史を調べろ」とはどういうことだ?
煽る前に日本語の勉強をすることをお勧めする。
今やっとラストまで来て繭狩りしてるけど、プラチナ遠いなー
このスレに全パラ最大値の機体育てた奴いるの?
>>463 Gジェネにはシリーズ前に更に前作があってだな・・・さぁ、ググれ
なんだコイツ
もしかしてSDガンダムジェネレーションのことを言いたいんじゃない?
スーファミターボ専用のやつ。
「Gジェネの歴史を調べろ」とは
どのような歴史でGジェネシリーズが完成したかということで
「Gジェネにはシリーズ前に更に前作があって」とは
「Gジェネシリーズには更に前作に該当するシリーズがあって」
と訂正すればいいのかい?
ファミコンディスクシステムのスクランブルウォーズが一番古い希ガス
SDは色々あるからもっと古いのあるかもしれない
いずれにしても
>>Gジェネにはシリーズ前に更に前作があってだな・・・
これをGジェネの歴史と呼ぶのはいかがなものかと
なんだコイツ
カプセル戦記もGXもG-NEXTも実弾武器は弾数だった記憶があるが
こういうときに本スレ池というのがかわいそうになるほど本スレがあれなのが悲しい所
本スレについての俺のイメェジ
・ロボゲ板の腐敗成分を凝縮したキ妄想スレ
・テンプレに変態紳士タイムとか書いてあるどうしようもない最底辺精液スレ
・たまにふつーの話題が振られてると思ったら空気嫁とレスついてる新参お断りの排他主義スレ
怖いもの見たさでたまに覗くが、あそこはもう名前を萌えスレとかに変えるべき
空気嫁ってつける奴は本スレでも総スカンくらってるけどなw
475 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/11(土) 06:22:58 ID:4lmH4FGP
もういい…
核ミサイルに3機巻き込まれたけど、セーブする
どうせ、リタイアすれば戻れるしな
だが、バグでフリーズには要注意だ
もっかいセーブ消してやり直そうかな
バズーカ1発で一喜一憂、ヘボMk2白+アイナがエースだった時代が最高だったわ
ZZ3面に素のGP02投入してバルカンとサーベルだけで泣きながら戦ったのもいい思い出
クロボン最終話は、
・序盤戦はフル支援でハロスコア稼ぎ
・プラチナ取得スコアから逆算して、あとは単機撃破でもプラチナ取れるって段階からタイマン撃破していき、
超強気or超一撃状態の機体をなるべく多く確保する
・全滅させる前に自軍全てをMAP上部に集める(ジビアを1隻だけ残しておくと楽)
・ゲスト軍はキンケとトビアを除いてMAP中央部に並べておく(ディビに攻撃させて足止めする)
・ディビ出現後は、MAP最奥のディビから順に撃破していく。後方にいれば核ミサイルの範囲に入らない
この手順ならよほど貧相な戦力でもない限りクリアできるはず
参考までに、攻撃力80程度の超一撃6連ミサイルならディビを一撃撃破できる
479 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/11(土) 17:17:34 ID:4lmH4FGP
いや〜、準備不足の途中セーブからなんとかしようと思ったけど無理で〜…
って、今気付いたけど、機体に付けてたパーツも消えてる!?
ま、いいか
残すは最終だけだし
Zガンダムのウェブライダー突撃ってないんですか?
そんなものでMSが倒せるものか
今日、FINAL初挑戦でついに繭狩りとやらを始めてみたんだが
ほんっとすげぇ勢いでレベル上がるな。今までちまちまとタイヤ狩りしてたのはなんだったんだ
ジャンルは違うけど、ネトゲで超効率の狩りを体験したときの感覚に似てるわ
ウェイブライダー突撃ってポータブルではあったような気がする
485 :
428:2009/04/12(日) 20:18:06 ID:BuTLHtkx
>>483 なんか同じぐらいのペースでやってる人がいてほっとした
やっと全ステージクリアでララァが来たので、連れて逝きます
>>483 その感覚を快感だと感じてしまったらアウトなんだと胸に刻んどけ
ネトゲ廃人の第一歩だぞ
>>484 Aとかのギャザビ系のしか出てないと思うぞ
キンバライトB出ねえ
ビッター閣下の所なんだろうがわかんねorz
>>489 ありがとう
あと何回か足掻いてそれで駄目なら読ませて貰うよ
491 :
428:2009/04/13(月) 21:42:34 ID:gvNi/Ei2
最近これ買って本スレを見てみたら唖然とした。
あのスレに何があったの?
493 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 21:31:56 ID:XtwBLwmy
小繭狩り
シルバーになったあたりで、早くも飽きてきた…
なに?この、低リスク高配当
(答:ボーナスステージです)
去年の年末に魂買って覗いて見た感じすでにあんな感じだったからああいうスレなんだと思ってたんだが。
やることなくなった人たちの集まるゲームのスレってあんなもんじゃねぇ?
さりげなく普通の話題振ってみてもあっという間に妄想タイムってのは正直アレだったが。
>>494 俺も昨年末に買って以下同文だわ。
ふつーの話題振るのがえらく場違いな気がしてすぐ退散したけど
でもあそこは隔離所なロボゲ板でもさらに特殊だと思う。あの板の、他ゲームの本スレでああなってるのは見たこと無い
サルファやMXみたいに雑談スレと化してるトコはあるけど
>>492 あそこは本スレという名の隔離所です 当初からその機能しか有しておりません
何があったとかそういう事はなく、あれはあれでちゃんと機能しています
要は見なかった事にしてもう近づかない方がいい
あそこはあそこで嫌いじゃないけどな〜
話題振ったらちゃんと応えてくれたりもするし。
>>497 本スレの悪口は定期的に来る荒らしだから気にするな
すげー自演くせえwww
>>498 ヌルー汁
そういやあっちは3回程しか見た事無いな
店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」
クレア「えっ」
店員「当店のポイントカードはお餅ですか」
クレア「いえしりません」
店員「えっ」
クレア「えっ」
店員「まだお餅になってないということでしょうか」
クレア「えっ」
店員「えっ」
クレア「変化するってことですか」
店員「なにがですか」
クレア「カードが」
店員「ああ使い続けていただければランクがあがって
カードが変わりますよ」
クレア「そうなんだすごい」
店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」
クレア「くさったりしませんか」
店員「えっ」
クレア「えっ」
店員「ああ機嫌のことなら最後に使ってから一年間使わないとキレます」
クレア「なにそれこわい」
店員「えっ」
クレア「えっ」
店員「ちょくちょく来ていただければキレる事はありませんから」
クレア「なにそれもこわい」
店員「えっ」
クレア「えっ」
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/16(木) 22:26:59 ID:jsTuf3vT
何の誤爆だ?キモチワルイ
ファイナルクリアしたが
主力のレベル50のゲドラフが落ちる
2回やってクリアできなかったからサイコハロを買ってターンAが買えない
けど今までは作業みたいにクリアしてきたがなかなか強くて面白いマップだった
>>503 小繭の段階で好きなだけ強化したらいい
すぐにレベル上がるよ
FINALは大繭が動けない状態で小繭狩りまくって経験値を稼ぐのが基本ダヨっと
みんな最終的に使ってるユニットってなに?オススメとか。
勿論好みもあるだろうけどよければ参考に。
>>506 ビギナロナ
フルクロス
V2バスター
グゥレイトジオング
オッゴ
この辺は鉄板
508 :
506:2009/04/17(金) 19:58:14 ID:lOU5zeNx
>>507 まだ中盤なんですが育成の参考になります。
ありがとうございました。
ほかは分かるんですけどオッゴって使えるんですか?
>>507 この中で一番見劣りするのがフルクロスなんだから不思議なゲームだよなぁ
>>508 必要経験値が低いために稼ぎやすい、そして武装を確認すればあとは言わずもがな
自分の軍3人くらいで
あとはゲストキャラをフルに使ってすべてのステージクリアできた人いる?
相当育ってないときついような・・・
なんか今までのGジェネと違って難易度高すぎ。
もし世界が眠る日に初期戦力で放り込まれたら…
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/18(土) 00:23:40 ID:rf49EB1N
なんとか被害もなくラストクリア
相変わらずキャラもユニットも育ってねぇ…
でも、LV1でつれて行ったララァは一人だけ三十路にw
ビグラング強いな
こいつをマスターにしてなかったら、うちのZ世代メインの編成じゃクリア無理でした
さて、やっと育ったビギナギナをロナにして100%だ
日記はブログにでも書いてろ
彼は本スレ向きだと思うんだ
>>511 3人というか自軍マスター投入OKなら全てのステージクリアなんて作業でしかないぞ
517 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/18(土) 08:59:10 ID:t7LFq1rQ
Gディフェンサーを育てて、マスターにしたらタダの作業ゲームになってしまった。
>>516 マスター投入なし条件で。
Zのジャブローとか積むかと思った。。。
>>518 マスター抜きでジャブロークリア出来るのが驚きだわ
マスター抜きでも戦艦にフル強化のΞなり載せとけば余裕じゃねえか
介入禁止なら多少厳しいが、介入したら育成次第だよね
>>511 今ちょうどパイロット3人で進めてる途中だけどマスターありならそれほど苦労しないな
マスター抜きの制約があるならかなり難しいと思う
>>522 マスターなしだとよっぽどENが改造されてない限り
物量作戦で戦艦落とされてゲームオーバーになる恐れがあるよな・・・。
ってかゲストもう少し強くしろよなこのゲーム。
ボスにやられるならわかるが、
アムロやカミーユレベルが
普通の顔なしザク数体に囲まれて落とされるってどういうことだよ。
ゲストが弱+原作シナリオどおりに進めていく=面白くない
ってなぜ気づかない。スタッフ。
たとえば別に初期ゲストは弱くてもいいから、自軍にカミーユがいるなら
ゲストにレベルを反映できるON/OFFとかつけてくれるだけでいいからさ。
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 22:44:38 ID:r2SPWwJh
プレミアム・リング・サイコミュをシーブック+F91に装備したんだが
3ターン放置しても全くMPが増えてくれない。
MP300→330→363→400ってのを期待したのに・・・。
「毎ターンMP10%自動回復」の効果はバグ?
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 23:18:43 ID:9ocpUG/k
だから「回復」だろ…???
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 23:24:01 ID:r2SPWwJh
回復だと・・・!?
1ターン目 最大&現在MP100→ファンネル使用(-20)→MP80
2ターン目開始時点 MP80+10回復(最大MPの10%分)=MP90
ひょっとして↑ってこと?
527 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/20(月) 23:47:47 ID:9ocpUG/k
他にどう解釈する?
それよりリングサイコミュβの説明文の方が解りにくいよ
つか、F91にはドーピングという便利なものがあるじゃん
ユニットリストで既にヤル気満々のF91イカス
>>523 ゲストにスカウトキャラのレベルを反映してほしいのには同意
特にZはドダイ改に乗ってるカミーユ、アムロ、クワトロはロクに回避もできないので見てると切なくなる
そのくせ、敵側の機体だけで強化されてることが多くてイライラする
チートバーニィザク改とか笑うしかなかった
自軍が強くなると、合流できないゲストキャラが弱いと複数プレイさせられるこのゲームだと面倒くさいだけ
529 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 19:12:43 ID:LlwUWAWa
シード思い出した
>>523 >たとえば別に初期ゲストは弱くてもいいから、自軍にカミーユがいるなら
ゲストにレベルを反映できるON/OFFとかつけてくれるだけでいい
まさか同じ事を思ってる人間が俺以外にいたとは…
いまさらつまらぬ質問していい?
インコムの射程って、気力にかかわらず3〜7?
覚醒武器の射程が変動するのはわかったんだが、
特殊射撃武器について攻略本やwikiに載ってなかったので。
やっとザンスパイン出来たぁぁぁぁ!
捕まえたシャッコーとコアファイターコツコツ育ててきて良かったぜ…
ゴメンね チラ裏でゴメンね
本スレがよくわからん状態だからここしかなくて
>>531 そう
紐の長さ決まってるから伸びたりしない
昨日1750円の中古を買ってきたんだが・・・オリジナルキャラが全員覚醒すると知ってしょんぼり
モーリンちゃんですら覚醒するからなぁ・・・
覚醒する頃には飽きてる
閃光のステージ3のマレット1回目を倒さなければ停戦イベント起こらないでいいのか?
停戦で退却する部隊の分と護衛しないといけないチベのせいでプラチナに届かない・・・
多分そう。
なので、サラブレッドの脚に挟んでガンキャノンで蓋をして放置すればいい。
今更だが戦艦ってサイズ3Lまでしかないのか
ドロス、グワダン、ドゴスギアあたり4Lにすればいいのに
と、思ったがマップ上であれ以上でかくされると大変かもな
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 17:01:46 ID:hNwNuJ8s
つジュピトリス
久しぶりに再開しようと思ったら、なぜかニューゲームを押してしまい、そしてなぜかセーブしてしまった…
この手のゲームって初めからやり直す気に全くならないね
>>542 それは御愁傷様…
セーブデータ破壊バグもあるみたいだし、時々でいいからバックアップ取っておくべきなんだろうな
8MBMCが無駄に高いからね
予備持っていないって人もいるんじゃないか
PS時代は5枚や6枚当たり前に持っていたけど、PS2になってから2枚しか持っていないわ
BBunitも2台あるから十分ではあるが
GT3とか4とか容量のでかいゲームもあるから、8MBMCでも結構きつきつになるよね
メモリーカード対応SDカードアダプターとかあればいいんだがな
今じゃSDカードのが安くて使いやすい
ただ、魂ってメモカ容量は全然食わないんだよね
でも、いままで分けられてたステージセーブデータと中断セーブデータが一緒くたになってしまったという…
メモカ容量増えてもいいからユニットリストももう少し増やして欲しかった
つメモリージャグラー
つジムジャグラー
ジム×ボール
ジオン縛りで頑張りたいんだけど、戦艦が微妙なのしかないなぁ。
全然プラチナ取れねwwwww
551 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/26(日) 22:28:01 ID:OIK3jhM3
ターン制限なけりゃ、陣形整えて待つだけじゃね?
それより、水陸機体が育たねぇ…
プレミアムスラスターとかで宇宙に出してやれよなぁ
>>551 ザクとは違うのだよ!ザクとは!のステージで、エンジンかブースター付けて狩りまくれ
>>550 ミサイラーが育てば、そいつ絡めるだけで簡単にオーバーキルMAXいくようにはなるんだよね
悩んで色々工夫しているうちが華
554 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/27(月) 21:48:50 ID:7iTXkNGN
アルを一軍で使ってやろうとマスターで投入したらなんだあのBGM
普通にOPのアレンジで良いのに
プラチナのOPまだ5、6個しかないのに、何回プラチナでクリアしても同じのしかもらえない…能力の良いOP取るには条件とかあるの?
>>556 クリアしたステージ数によって新しいOPが開放されるから
どんどん先へ進めるんだ
>>556 クリアしたステージ数が少ないからだと思うぞ
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/30(木) 06:28:26 ID:pOkrJETK
生産登録あと数機でコンプリート
コンプリートした後ってやる事なくね?
>>561 お気に入りキャのレベル上げたり、お気に入りユニットを改造ボーナス&レベル50オーバーのパイロットで育てたり…か?
確かに飽きそうだw
飽きたらクリアしとけw
564 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/01(金) 14:55:52 ID:daT/1GFc
クリア→コンプだろ?
確かに育てたキャラじゃないと、とうていクリア出来ないようなステージも欲しかったな
ヌルすぎ
いや、ま、厨機体だけしか役にたたないとかは困るけど
増援のエグさもあって初見では血を吐くステージもあるので、クリア後に遊べるようになお遊びステージがあればよかった
F.I.F.でシロッコVS女性キャラみたいなw
主人公vsライバル・ボスにはかなり燃えた
だが、主人公側があっさり全滅していて泣いた
デビルガンダムやマスターガンダム強すぎだろjk・・・
あれってラフレシア無双じゃなかったっけ
ライバル側はMAの宝庫だからな
クリアー記念カキコ
570 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/03(日) 01:42:36 ID:FZ8yZ44d
ドンキで3千円だったから買ったけど
このゲーム面白しれえな
三千円って新品で買ったのかい
さっき古市で1480だったぞ。1年ちょいでこんなに値下がりするんだな
大分売れたし、マゾゲーだからある程度してやらなくなった人が放出したんだろ
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/03(日) 20:36:52 ID:FZ8yZ44d
575 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 00:06:21 ID:jBwHay2e
最終ステージが糞だからね。あれには嫌気がさして初めて投げ出した
576 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 11:29:52 ID:iTMi3fA7
確かに最終は、もちょっと物量で押してくれても良いよね
まだ、クロボンとかのステージの方が、歯ごたえがあった
あの後に2ステージぐらい、育てないと歯が立たない難ステージが欲しかったな
とは言え、生産登録コンプまで、じっくり楽しめた
ゾックまで遠かったw
最終ステージは歴代キャラのコピー軍団総登場で、それを生み出すボスがなんちゃらでよかったと思う
え?レンタル枠全滅で自軍壊滅?しらんがな
Fみたいに追加ディスクが出ると思ってたのに
次回作が追加ディスクの代わりだったりしてね
追加ディスクが出ていたら闇夜のフェンリル隊が使えたり彼らでフルパワー∀に挑めたんだろうな……
いつもジオフロだけ扱い悪すぎだ、何でフェンリル隊が一人もいないんだよ……
581 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 19:51:29 ID:pIcjqPVN
EWAC範囲って何なんでしょうか?
誰か教えてください
582 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 19:55:37 ID:pIcjqPVN
事故解決しました
そいつは重畳
最終話ってどういう理由でクソ扱いなの?
自分は∀があまりに強すぎて倒せないからクリアしてないんだけど、
普通は簡単に倒せたりする?
585 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 11:12:36 ID:7ztKQB+y
いくら強くても(つか、強くないけど)単機ならどうとでも料理出来る
育成の為に試しに連れてった弱キャラ&機体でも、瞬殺だったし
市松模様で待ち構えて、支援かければ良いだけ
オールプラチナの為にクロボンやってるが、いくら育ってても知らないと稼げん…
ついついwikiでカンニングしちゃうよ
本スレが解析っぽいことしててフイタw
>>584 気にすんな、ただの俺TUEEEEEだから
正直、前情報もループもなしにまっすぐ進んできたらかなりきついと思うんだけど、源繭のMAPくらったり∀は硬いし
初見こそ「なんだこりゃー!!」となるけど種さえわかればクリアは難しくないからな
以下簡単なデータ
攻撃228のF90ULの4連ミサイル超強気クリティカルで約30000ダメージ
588 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/06(水) 18:16:29 ID:KKYrP+JD
Wikiの鯖混雑で見れない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PCでもモバイルでもプリントスクリーンとか画面メモがある
必要な画面を記録しておけ
35回改造引継ぎって単純にレベル35まで上げればいいの?
レベルが上がってくれば1レベルで2回以上改造できるから。
最短で23レベルでいいとwikiにあるよ。
592 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/07(木) 23:43:57 ID:GQ8ae8+/
ラスト行けるなら、そんな手間より一回クリアの方が手っ取り早いけどな
レベル低いキャラ乗せて、7機支援の起点にさえできりゃ良いから
スピリッツからこのシリーズ入ったんだけど、新作が発売されたら過去作の意味は無くなるの?
ZZのシナリオからブライトさんの音声が出ないんだけど…
仕様ですか?
>>593 むしろ、最近はロクな新作が出ていないから過去作の意義は大きいよ
PS版のFほどボリュームのある内容をウォーズに求めるのはどう考えても無理だろうし
種、種死みたいな糞作品に労力を割かねばならないウォーズ自体期待できないしね
同意
うわ気持ち悪い
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/09(土) 07:33:16 ID:js1yRWKM
そりゃ拡げれば薄くなるのは仕方無い
逆にマーケティング的には厳しいだろうけど、Zまでをみっちりと網羅したジェネをやりたいなぁ…
始祖のスーファミターボライクなアペンドで良いから
ま、1stでも4、5号機みたいなイタいのもあるからな
清濁併せ飲む気持ちが無いと、ガノタはやってられん
種や種死を許容できれば、どんな糞ガンダムも清濁併せ呑めるだろ
和田を越える厨機体が現れたら逆に拍手喝采を送ってやるよw
OOについては誰も触れないんだな
次回の目玉はOOの参戦なのに
>>603 ガンダム4機+パイロットだけ参戦で空気とか過去にあったからなぁ
前作のマイナーチェンジというパターンは核地雷の危険性がある
まぁ俺はアイナ様が出ればもう何も言わない
オリキャラ出しリセット&ロードの時やたらトニー・ジーンが出てきてうざい
マリア・オーエンスちゃんが欲しいのに!
あれ? 間違って本スレに来ちゃった
00目玉って言っても、セカンドシーズン網羅してないから中途半端なんだよな。
610 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/10(日) 12:53:27 ID:z/mGj4Nc
ランダムってわかってはいるんだが、偏って出るよな
俺なんて結構金貯めて7人ぐらいスカウト出来るようにしてても、全員揃えるには時間かかった
それはそうと、またXBで手詰まりだよ
船落ちる…
ラストより絶対難しいよな?
>>594 既に鬼籍に入った人の台詞なんかどうしようもないだろjk・・・
イタコ呼ぼうぜ!
呼べても声は出んだろう
代役立てるのとかわらねえ
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/11(月) 13:32:53 ID:4ifyYcIV
そして枕営業のヘボ声優使ってコケるわけだな
おっと、クリカンの悪口はそこまでだ
クリ(ティカル)カ(ウ)ン(ター)
きっつい一撃のことさ
ミネバ様に何を乗せようか迷ってんだけど、何かいい案ない?
GジェネのスレはPS、PSP、ウォーズと回ってるけど
(人)を(機体)に乗せる
ってちゃんと書けてない奴がやたらいるのは何故なんだ
お前の書き込み見るまで気づかなかったw
622 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/11(月) 23:33:08 ID:4ifyYcIV
つまり誰かをミネバ様に乗せたいって事だな?
なんで自分で乗ろうと思わないんだ?
>>619 お父さんがビクザムなんだから量産型ビクザムだな
625 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/12(火) 20:19:31 ID:FpcUUszA
今更な質問で申し訳ないのですが、2点質問させてください。
攻略本を買おうと思っているのですが、どの出版社のを買うのがいいのでしょうか?
ファミ通のは、アクシズの脅威Vで散々叩かれていたので、買うのが少々怖くて・・・。
626 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/12(火) 20:21:53 ID:FpcUUszA
>625です
すみません、質問は1点でしたね・・・。
ΞのS登録が出来なくて質問しようと思っていたのですが
書き込みしているうちに、もうちょっと自力で頑張ってみようと思い直し
質問を消したのですが、1行目の修正を忘れていました。
ΞのS登録は普通にできたぞ、一話で
支援攻撃してるんじゃないか?
Ξでとどめをさし続けたらすぐだ。
>>625 バンナムがいいって評判だよ
Wikiでも十分だとは思いますが
>628
ありがとうごいます。
アマゾンで仕入れてみます (`・ω・´)ゞ
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/13(水) 01:01:37 ID:INV70vQn
>627
あ〜・・・たしかに支援込みで何機か落としました・・・。
そのせいでしたか(´・ω・`)
レスありがとうございました。
>>625 バンナム公式、ヘミ通どちらの攻略本も持ってるけど、ヘミ通版は絶対にやめておいた方がいい
ヘミ通版のスタッフは魂をまともにプレイしてるのかすら怪しい
バンナムから送られてきたであろう資料を適当に叩き込んだだけの代物でロクに使い物にならなかった
全然大丈夫じゃない…
ヘミ通版は、MSリストでMSの写真を大きくしてページを水増ししてるので、ページ数だけは公式と似たり寄ったりなのがにんともかんとも
632 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/13(水) 06:20:24 ID:TE7Yc2AE
ハミ痛でまともな攻略本って、聞いた事が無い
>>632 ファミコン時代にまで遡れば、そこそこある
大丈夫が決まり文句になってから地雷率が飛躍的に上がったw
634 :
625です:2009/05/13(水) 11:08:54 ID:+/zs5Pl5
おぉぉぉ・・・
みなさま親切にありがとうございます。
本日地元の本屋を回り、品切れしていたらアマゾンでバンナム公式のを購入しようと思います。
Wikiで十分なんですが、ユニット表とか寝ながら眺めてそのまま寝落ちするのがすきなもので
おかげで偶に本傷めちゃうんですけどね^^;
>>631 なんてこった…何も知らずにそっちで満足してたorz
まあ、ファミ通版はファミ通版として、暇つぶしの読み物として取っておくか。
公式版さがしに古本屋の旅に出るかな。
>>631 なん…だと…?
Hi-νのイラストに惹かれてファミ通版買ってた俺涙目…orz
Gジェネゼロのハミ通版攻略本使ってたのって俺くらいなのかな
>>637 持ってる。
てか、MS進化論ってユニットの開発・設計の本はかなりいい。単純に暇つぶしの読み物にもよかった。
スピリッツにはユニットの開発・設計のみに重点置いた本ってないよね?
本は攻略本2冊だけだと思う
もう一冊あるよ
あるけれど…
>>640 Gジェネ恒例の早売り攻略本かw
ZEROならZくらいまでしか載ってないようなヤツ
早売り攻略本ってユーザーにとってはホントに存在価値ないよな
間違って買う可能性もあるのでマイナス面だけはあるな
公式ファイナルガイドをアルティマニアと間違えてから人間不信に陥った
今更ながら魂買ってきてプレイ
1st2面で早速詰んだw
ゲストだけで敵を捌けないオリキャラ軍頼りな難易度なんだな。
ジム×1 ザニー×2で援軍にもならんぞ。
今回のGジェネは時系列またーり育成はさせてくれんのか・・
大人しく1st1面で陸ジム4体揃えて2面行くかな。
FINALの源繭が倒せません どれくらい強くすれば良いでしょうか?
>>645 ちまちま別作品の1話をクリアしてくのが一番楽
プロフィールも埋まって原作キャラクターも増えるしね
>>646 ミサイル持ちの機体を何体か集めておけばそんなに苦労はしないんじゃないだろか
小繭をたくさん狩って攻撃力上げればいいと思う
>>645 あきらめてトルネードやフェニックスゼロを使うのが一番楽
>>647 >>649 アドバイスありがとうです。
鍛えてないMSだと反撃する機会が与えられず
華麗にフルボッコにされましたw
回避しまくって砲撃当ててくるマゼラアタック怖い。。
その作品に近い汎用MSで転戦したかったけど
陸ジム4体揃えるのが激しくダルい事が分かったので
おまけガンダム解禁して1面巡りしてきますわ。
>>648 ありがとう
ひたすらペーネロペー無双してたからミサイル持ちはV2バスターくらいしかいないや
アンリミテッドを使うかな
>>650 お疲れ〜
マゼラアタックやドップ、ヘリ、セイバーフィッシュなんかのSユニットは70%くらいの命中率でも鬼のように避けるので、序盤でセーブ&ロードなしだとキツいね
>>651 V2Bを小繭で延々鍛えれば勝てるじゃないか
FAダブルゼータとか万一の事故にも強くていいよ
>>653 ロペーを67まで育てて∀を倒せました(* ´∀`)
どうもありがとうございました。
>>654 お疲れ様でした
これから出てくるオプションが面白いですよ
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/15(金) 22:55:59 ID:j8LlF0c9
Lv67?!
スゲー
未だにキャラも機体も20代しかいね〜よ…
低レベル自慢はもういいよ
俗物が・・・
1ヶ月ぶりに再開して全キャラ獲得してきた
攻撃300EN400オーバーのV2バスター単騎ブースターで全ステプラチナ余裕でした
さて、全員レベルカンストさせる作業に戻るか…
誰か繭狩りやすい戦艦おすすめない?
ザムスガル使ってるなぁ
俺サダラーン使ってる ザムスはバグ撃てなくなったし
意外にブランリヴァルも悪くなかったり。
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/17(日) 06:51:01 ID:N0nc39e6
ホワイトアークに増設と観測だろ
ほんとはブライトさんとトーレスでアーガマ運用したかったのに、なんでいないんだよ
開発者には愛が足りね〜
好きな戦艦にOPでOKなのにどれがって
正直攻撃する武装があればokだよな
>>664 アークで繭狩りをどうやってるか聞きたい
アークにハンガーってどうやってるんだ?
アトミック→止めだな
>>666 OP装備させればいいだけなのに、やり方を聞く必要があるのか?
あとは適当な味方で削るなり何なりした繭にミサイルぶち込めばおk
669 :
659:2009/05/17(日) 16:28:21 ID:R7TQXlnh
おいおい誰だビームラムなんて言ったのは
買ってみたら攻撃範囲ミサイルとモロ被りじゃないか
>>665 繭を一撃で倒せたり、武装の攻撃範囲が広い、使いやすいのは無いかなと思って
出力リミ2つつけて、リンフォースjrでやってたけど、ミサイル全弾命中でギリギリ倒せた
マップの角に置いとけば、横から狙われる確立も減るし
>>669 OP付けるでしょ?
観測ポッドは固定として、残りは下記
攻撃力上がる系で下記辺りから2つ
☆★出力リミッター解除ユニット3(攻撃+15)
★オーバーロードチップ(攻/防/機+10)
☆ビーム・ジェネレーターγ(ビーム攻撃力+15%)
☆二つ付けると大分攻撃力上がるし、そうすれば大体okだと思うぞ
ある程度のメガ粒子砲があれば(ミサイルの場合★)
上で挙げられているホワイトアークですら、出力〜で攻撃力48でラー・カイラム(攻撃力47)超えるし
ジェネレーターでメガ粒子砲が威力4600になる
さらに安心したければアトミックバズーカにフィールドリミッター(MAP兵器攻撃時、HPを1残す)で一発打ち込んで止めだけ狙うのもあり
具体的な何かを挙げろというなら下記
アーガマやラー・カイラムなど、劇中の主力戦艦
これに観測ポッドと出力リミッター解除ユニットUとV(攻撃力+25)
これでミサイル当てれば大抵落ちる
>>668 いや効率悪いなと思ったからさ
>>671のやり方が自分のやり方に近い
マスター髭フィールドリミッタと
観測 毎タン10%回復 バリアフィールド付き戦艦(今はザムスガル)
でやってるんだ
マップ兵器無効戦艦を巻き込みおkの核乱射楽しいです
最初からやってるのですけど
ランバラウルがでてくるところが攻略できません1-3章です
敵が大杉で
自軍のモビルスーツ製造しないとダメでしょうか
wikiまたんですけどリングリングって機体なんかないですよね
676 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 00:51:15 ID:YiipP6hq
>>674 ガンキャ動かさずに下回りでやってみ
横のマゼラ出ないから
初期戦力でダメなマップって、後半に幾つかあるだけだよ
つか、初期戦力が強すぎだ今回
>>675 シャクティが加入したときついでにに生産可能になる機体じゃなかったっけ?
リグ・リングじゃね?名前的に
ありがとうございます
ガンキヤノン動かさないでやってみます
リグ・リングでした
後半でてくる機体ですか
記憶が曖昧だがリグ・リングはGジェネオリジナルじゃなかったかなぁ
故にVのシナリオには出てこなかったはず…
ID:z+jj/Upjはわざとやってんのか
キヤノン社員なんだろう
携帯でT9とか使っているんじゃないの
小学生が書き込むような時間でもないしな
Gディフェンサーもそろそろ飽きてきたんで
他にもスナイパー系のMS作ろうと射程7ある機体探してたんだが、
F90フルはアニメがかっこいい上に使いやすいな。
純粋なスナイパータイプとしちゃ実弾・ビーム揃ったF90IILなんだろうが、
ミサイル3ー6は射程たった1伸びただけで使い易すぎる。
ツギハギが・・・などと馬鹿にしてアニメも見ないで開発の%稼ぎにしてて悪かった。
今日からこいつが俺のスナイパーだぜ!
射程外から攻撃すると回避防御されてウザいんで、わざと反撃くらう位置からしか攻撃しない俺
格闘の支援に使うんだよ。
ブルー最終面酷すぎワロタ
ボールで10機近くのゲルググ、ドム、ザクの猛攻をどうやって防げと。
プレイヤー軍の戦力を当てにしたバランスとか嫌だ。
と言うか、護衛系のステージ多くうぜぇ
ボールを甘く見るんじゃねえ、素人さんよ。
IGLOOのステージをやるんだ!
ボールや戦闘機系って敵だとウザいけど、味方だとなあ…むしろ、ジムの方がまだマシだ
うーんあの鬼回避だけでもかなり役に立つと思うんだが
正直ジムよりボールのが使える。時間稼ぐだけならジムもいいけど相手を倒していくならボールのがマシ
バカがボォルでドム6機を落とすシナリオが欲しかった。
ボォルとガンダムでパーフェクトジオングが設計できたりとか。
開発ボーナスがないとわかっていても
せっかくだから俺はこのシャークマウスボールを選ぶぜ!
俺のAllMaxボールが火を吹くぜ?
オニ強
うそ(*_ _)人ゴメンナサイ
>>694 えるしっているかなつにじーじぇねのしんさくがはつばいされる
Gジェネ先生の次回作にご期待下さい
敵として出るジム改は宇宙Bなのに
捕獲して自軍に編入するとCになってるw
ブルーゲスト機のジム・コマンドは
ステージによって補正があったりなかったり。
そこはしっかり統一しとけよボケが
ジムコマンドと言えば、あの0080の…
戦艦の移動力の基準がいまいちわからない
直進だと移動力8のドゴス・ギアが移動力7のホワイトベースに負けるとかさ
>>700 戦艦には補正があってね
戦艦によって移動力補正が大きくて、パラメータの移動力以上に移動できる
と言うか前進はどの戦艦も基礎より移動出来るはず
逆に後退や左右は補正がかかってちょっとしか動けないって事もある
詳しくは攻略本(wikiにもあるかも?)
0080のステージ1には、グリプス戦役期のMSも真っ青の凶悪な性能を持ったジムコマンドが出てきます
あんな機体の相手させられるバーニィ涙目 でも倒せちゃうバーニィ素敵!抱いて!
>>701 なるほど、補正の具合と方向次第では移動力が低い艦の方が進めたりするわけか
wikiにも似たようなことは書いてあったけどよくわかんなかったんだよな
>>703 今回の例で言えば下記
☆ドゴス・ギア
基礎移動力:8
補正移動力:9(前)/6(左右)/3(後)
☆ホワイトベース
基礎移動力:7
補正移動力:10(前)/5(左右)/3(後)
★マザー・バンガード
基礎移動力:8
補正移動力:14(前)/8(左右)/6(後)
★アドラステア(着地)
基礎移動力:10
補正移動力:18(前)/0(左右)/18(後)
★アドラステア(飛行)
基礎移動力:10
補正移動力:7(前)/4(左右)/2(後)
この様に倍率がでかい戦艦は実際には移動力以上に行動することが出来る
またアドラステアやリシテアの様な戦艦は上記の様に、その状態で大きく移動力が変わる
こういった適性をきちんと把握し、彼我の戦力差を把握する事が出来れば滅多な事では負けはしない
マザーバンガードの横移動性能は異常
けっこう重宝する
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/23(土) 04:10:49 ID:PAkDagOl
みもふたもない質問なんですが、
「繭狩り」ってどうやるんですか?
ファイナルステージで繭倒す→ギブアップする
って事??
大繭壊さずに延々と狩り続けるだけじゃん?
>>704 わざわざ詳しい説明までしてくれてdクス
>>706 ちゃんとクリアしろよ。スパロボじゃあるまいし。
新作への期待も込めて、データをバックアップした上で1stからやり直そうかと思った
……思っただけで未だ実行出来ていない現状
やはりめんどくささがwww
また開発も育成も最初からと思うと腰が重い、どうしよ
>>710 逆転ほーむらぁん
データのバックアップじゃなくて
データを消してしもたらええんちゃうん?
それなんてマゾ?
バックアップ出来るのにわざわざどっちも消してやる必要は無くね?
それを敢えて全部消すのが男道
必要とか予備確保などインテリぶった弱者の言い訳
Zのジャブローの大地プラチナ取れない
そんな日記で下手くそ乙とでも言われたいのかね、君は
とりあえず、地上の敵を全てフル支援オーバーキル×7程度で片付けていけばプラチナは余裕
>>715 支援つけてたら間に合わないじゃん? 地下をほっとけないし
地下エリア出現前にちゃんと敵を全滅させてるか?
最後の1ユニットを撃破する前に戦艦を左端に寄せておけば
地下エリア出現後の体勢づくりも楽だぞ
>>716 地下に関しては後半に移行する前に超強気くらいにしといて
ENも最大にしといたら支援なしでもなんとかならない?
・時間はかかるけど、カミーユに何度もトーチカ攻撃させて超強気にしておく
・クワトロも余裕があれば、同じように超強気にしておく
・前半戦の敵をすべてマスター支援攻撃で倒す(時間がかかるが)
後半戦の地下の敵はボーナスステップを移用するのもあって、ゲストユニットだけの方がむしろ進みやすい
ただし、ENには注意しておくこと
自軍のマスターユニットは、ペーネロペーやクスィーのような飛行ができるユニットにして、ブースターを付けておく
まごころを厄介だ面倒だと ……まあ、そういう考え方が
ここ近頃の時の流行りかもしれませんが
∧_∧ それでも私はこの
( ゚¥) 「ありがとう」たちを
%○oo○ / つ○ %゚oO○ 大事に育ててあげたいのです
○q ○ oO p o○%゚oO○ %○oo○q
○゚p% ○%○ oo○qq ○ oO p
いつか素晴らしい人たちの間を、この「ありがとう」が渡り歩くように
ついにファイナルステージ突入ということで機体を絞ってみた。
マスターユニット ナイチンゲール
1部隊
ビギナ・ロナ
ザンスパイン
V2バスターガンダム
ゴトラタン
2部隊
Hi-νガンダム
アラナ・バタラ
クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
Ex-Sガンダム
3部隊
フルアーマーZZガンダム
GP02(MRLS装備)
スカルハート
タイタニア
一応マスターユニットはサイズ指定無しで戦艦に搭載しているのはL以下にしています。
同じ機体は2機以上使いたくないので色々入れてみました
このユニットよりこっちのほうが使いやすいよ!とか指摘してくれたらうれしいです。
>>721 そう肩肘張って構えてなくてもいけるから。
Hi-νがいるならやっぱりナイチンゲールかなって・・・・
νとサザビーにしてマスターをグレートジオングにするのも考えたんだよね。
ヒゲと繭をどう料理しようか迷いますね。
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/25(月) 16:14:09 ID:vYwuvmEQ
キャラ獲得はプラチナ
オプションはクリアターン数とかなら良かったのに
基本、ダラダラやらなきゃってのがなぁ…
そうだ
ハロポイント無くしt(rya
初期ステータスのボールとかでなければメンバーなんてどうでもいい
それがFINAL
あえて言うなら頑丈な戦艦+バリアフィールドつけとけ、ぐらいかなぁ
FINALステージにおすすめな戦艦有りますか?
>>727 >>726の通り、小繭が自爆するから倒しきれなかった時に注意って事でバリア付けとく
他は特にない
マザーバンガードを愛用してます。
増設ハンガーとバリア必須だとすればあと一つオプションは何をつけたらいいですか?
ファイナルステージ仕様です
>>729 何がしたいんだ?
クリアか経験値稼ぎかで変わるぞ
>>730 最初は軽くクリアのみを狙っていきたいです。
1年戦争から順番にやっていき
いまやっとZの中盤まできたが飽きた・・・
ゲストは盾にもならないくらい弱いし、
増援だけの作業嫌だ。
NEOみたいにストーリーつなげてくれれば
もうちょっとキャラに愛着もてたのに。
つ)Gジェネウォーズ
なんで攻略スレで言うのよ
>>734 | こいつ最高にアホ | 同意
\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩_
〈〈〈〈 ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ \
〈⊃ } /、 ヽ
/ ____ヽ|__| |ヘ |―-、 |
| | /, −、, -、l ! ! q -´ 二 ヽ |
| _| -| ・|< || | / ノ_/ー | |
(6 _ー っ-´、} / \ | /
\ ヽ_  ̄ ̄ノノ/ O=====|
/ __ ヽノ / / |
(_|__) / / / |
ほんttttttttっとに、すぐに空気が悪くなるスレだ
最近マジで母親いなくなりゃいいのにと思う。
前は自分がいなくなるか?って考えたりしたが、今はそんなことしてまたるか!と思う。
横通りすぎる度ぶつかってきたり暴言吐いてみたり、いい加減うざいんだよ。
あんた哀れだよ。
そんな奴に加担してコントロールしてる妹もろとも消えてくれ。
きっとそうなっても涙とか出そうにないがね。
最近マジでディビニダドいなくなりゃいいのにと思う。
前はゲストがいなくなるか?って考えたりしたが、今はそんなことしてまたるか!と思う。
横通りすぎる核ぶっ放してきたりファンネル吐いてみたり、いい加減うざいんだよ。
あんた哀れだよ。
そんな奴に加担してコントロールしてるドゥガチもろとも消えてくれ。
きっとそうなってもプラチナとか出そうにないがね。
741 :
sage:2009/05/29(金) 19:18:45 ID:l+FxuGMy
初心者です 質問
今後,最強のユニットを作りたいのだが(成長に無駄なく)
例えばV2ガンの最強を目指す場合,
1 レベル51以上のパイロットが出るまでガマン
2 Vガン生産
3 改造35回する(このときパイロットは適当)
4 V2開発
5 以後,レベル51以上のパイロットで成長させる
でおk?
あと5ですが,
早いレベルアップを目指すには,
各レベルアップ直前までは,なるべくレベルの低いパイロットで経験値稼いで
その後レベル51以上のパイロットを乗せレベルアップでよいのかな?
で
>>741 そんな無駄な時間使わなくてもマスターにして繭狩り繰り返せば
手軽にカンスト出来上がり
744 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/29(金) 23:38:42 ID:HvC6WFiV
宇宙に出られればな〜んも考えんで宜しい
繭狩プラチナのボーナスで、ガリガリ育つ
逆に地上適正しかないんなら…
素直に諦めろ
ううう…
イフリート改好きなのに…
アニメの都合も有るだろうけど、クリア後オプションに宇宙適正付加のが欲しかった
発想がスパ厨レベルだな
適正追加で誰が不都合被るわけでなし、なにいきなりキリッとしちゃってんだか
どこが適正だよ
陸戦機を宇宙で使いたいとかアホだろ
いやふつうにムサイからズゴック発進してるし
基本海中に入れる機体は宇宙もイケるけどね
機動性が0なだけ
浮遊砲台にはなれるはずなのに出られない謎
移動や回避が出来ないだけで、出撃と攻撃だけは出来ればなんとかなったのに
ネオガンダム黒って生産登録できないの?
>>749 延々と回り続けるのに攻撃なんてご冗談を
勘違い君かただの釣りをまともに突っ込むのもなんだが…
初期型のザクTですら最低限のスラスターやアポジモーター、バーニアが装備されている訳ですが?
もちろん水陸両用の機体ですら、ズゴックとか初期の機体でもね
バランサーなど操縦系のフォーマットが陸専用だとか、水陸専用なんてのは言い訳にはならないぞ
気密性は保たれ、姿勢制御装備も最低限は使える
特化されていないからそれこそボールにすら劣る機動力でも、浮遊砲台としては使える
最悪母艦の甲板からだって攻撃出来る
水陸両用がモーターなどの水や空気が無いと使えない駆動系しか持たないとか、陸戦用が外気燃焼のみの駆動系しか持っていないと思っているのか?
相手しちゃいけない類の人でしたか
これは失礼>皆さん
F90の一番下の機体って何ですかね?
宇宙空間でも戦える水中用モビルスーツでパーフェクトズゴックキャノンを思い出したり
どうでもいいけどこの名前を思い出せず他スレでわざわざ教えてもらった
ズゴックですら熱核ジェットと熱核ロケットの複合型推進器を装備だってさ
wiki参照
因みにGP-01の二の舞になるのは同意
とりあえず上の長文知ったかに『AMBACって知ってるか?』と聞いてみたい
ついでにザクTは元から宇宙兼用だろjkって言っておきたい
いやもういいから
ザクは『最初期のMSですら』って意味だろJKと言っておきたい
たぶn
>>762 元から宙空を動けるように作られた旧式と水陸両用の新型を比べるとかキc(ry
マジレスすると、
・ズゴック含む陸戦機はアンバックでギリギリ立てるか立てないか
・加えて新型だからって宙空用のスラスターなんてついてない、熱核噴かせばロケット風船よろしく素晴らしい蛇行運転に
・ボールはただ浮いてるわけじゃな(ry むしろキャノンの反動に負けじと物凄い補正で噴かしまくり
・そもそも水泳部のビームは宇宙じゃ干上がって撃てな(ry
>>763 ビームに関してもう少し調べたほうがいいと思うよ
ほぼ真空と大気中と
>>764 こういう時は撃てる方のソースをキリッと挙げるもんだろ?www
だからもういいから、ここ攻略スレだから
スパ厨とキリッ厨に触れてはいけないと、小学校で習ったでしょ!!
>>767 説明も出来ないなら噛みつくなよwww
ググれとかエスケープしすぎだろwwwww
とりあえずパーフェクトズゴックキャノンがサイキョーね!ってことだね
火病か
wikiでもサーチエンジンでもいいから使えよ
程度の低い嵐ちゃんだな
巣に帰りな
>>772 もったいぶらずにバシッと言えば言いじゃない、言えるなら
バシッ
聞けば何でも答えて貰えると思うな、あまちゃんめ
ビーム!バシッ!キリッ!キラーン!(。+・`ω・')☆
>>775 ・・・いい加減答えてあげたらどうだ?
このまま粘着されても困るし、それで気が済むならいいんじゃないかw
IDも顔も真っ赤
しばらく遊んでやったらそのうち向こうから消えるさ
情報は絶対与えない方向で
だから
ズゴックの
ビームが
なんで
宇宙で
撃てるのか
教えてくださいっていおうと思ったけど、考えたらここにまともなガノタもいそうにないし、情報源が改ざんされまくりのwikiとか持ち出してる時点で寒いなって思ったり
「情報を与えない方向でキ(リッ」って、元から知らないだけだろ?って言ってみたかったり、ガノタだったら寧ろ延々とソースぶつけて正面から潰すのが普通だろwww
昼からググったら大半が『ハイブリットだろうが撃てないものは撃てない』だって、某板で聞いても「そいつ呼んでこいwどこの特濃だよw」なんて笑われたりさ
第一、なんでゲームの話に軌道修正しないんだよw俺にかまってレス消費してどうすんだよwいい加減飽きてきたのかwww
ころころIDの変わる変な奴だな
言っただろ?<wiki>でも<サーチエンジン>でも<好きなもの>で、
<信用出来るソースを参照しろ>と
ここを見ている以上、どっちも見られるはず
ggrks
ガンダムのビームはリアルビームとt(ry
馬鹿にする振りをしながら諭して教えてくれているのに、この池沼はぐぐらないんだな
ぐぐったらなんで撃てるかすぐわk
そしてこの魂スレらしい答d
公式設定でズゴックが宇宙でビーm
恐ろしい、俺には恐ろしくて口に出来ない!!
この池沼が驚愕する事実が隠されていることを!
そしてあのMSが愛しい存在になることを!!
某MSの某武装属性
射撃B1/RNG:2〜3/POW:2600/EN:16/MP:0/Hit:85/CT:10
某武装使用適正/有効適正
宇宙:○/○ 空中:○/○ 地上:○/○ 水上:○/○ 水中:○/△
うわっ水中用なのに水中で・・
某パイロットが搭乗したら
『オレのこの手が光って唸る!
オマエを倒せと輝き叫ぶ!
必ぃぃっ殺ッ!シャァァァァイニング
フィンガァァァァァーッ!! 』
・・ぱしゅ・・・ショボと文句を言うかも
>>787 気持ち悪いので総合スレに帰ってください
>>787 気持ち悪いところ悪いけど、公式の設定はないぞ
水陸両用MSは、ジェネレータの冷却に空冷システムと水冷システムを併用したり、
ボディ内の タンクに水を溜めて冷却に使用するという設定があり、宇宙ではジェネレータが十分に冷却
できないと思われるため、機体自体がまともに稼動できない可能性大。
とりあえず信用出来るソースを見つけられたよ、役に立たないオッサン達ありがとう、そして二度と偉そうに設定なんて語らないでくれ
この戦いの後、地球連邦政府とジオン共和国の間に終戦協定が結ばれた
帰ったか?
帰ったか
公式でMSM-07Diと言う機体があるんだけれども…
ggrksと言われても調べず思い込みで話すか、やはりな
サイズが気になるけどHPSもあって飛べてなかなか優秀…
ゼーゴックは微妙な気もするが
IGLOOだとヅダの話でザクJが宇宙で残念なことになってるけど
地上用のジェネレーターでもアイドリングで冷却をどうにかする
オッゴもいるしなあ 結局どうなるんだろう
直射日光(と言う表現もおかしいが)だと何百度、日陰だと氷点下の宇宙空間だし問題はどうかな…
少なくとも日陰での冷却問題は大きなファクターでは無いはず
はい、ここで設定の話はおしまい。
ゲームの話に戻ります。
>>792 思い込みって、質問に答えてくれたスレ民に謝れ
あとゼーゴックは宇宙でビーム撃ってないだろ
ゲーム中じゃ宇宙○/○になってるよな、ゼーゴックのクローバイスビーム
また来たの?
原作設定に文句があればサンライズなり然るべきところに
ゲーム設定に文句があればバンナムなり然るべきところに
どちらでも射てる設定なので苦情はサンライズなり、バンナムにどうぞ
それを射てないと主張しても思い込み乙と流されるのは必然だし
ゼーゴックすら知らない有識者に謝れとかw
-270.42℃と言われる宇宙空間で冷却が不十分とかw
ネタかマジかわかんねぇww
もしかして天才?www
草生やしていると、無条件でバカに見える
なんで現実とゲームやアニメの設定をごっちゃにするのん・・・?
Gジェネシリーズを初めてプレイしているのですが、
基本的にみんなで固まって移動しつつ殲滅していくという感じでいいんでしょうか?
バラバラに派遣すると1発で倒せない場合もあり、反撃くらって返り討ちというので何回もリセットしました
もちろんステージによって臨機応変にやっていかなければならないのでしょうが、シナリオ攻略ではなく、基本的な戦術指南などあればお願いします
レベル上げをすれば世界が変わってくるのかと思いきや、劇的に変わるということもなく…難しい…
どうせ宇宙空間の温度の事だろ?
ミノフスキーとか一部架空の物質や設定を除き、現実の物理学等がベースだから。
今回語られていた他の設定はガンダム設定だからその問いには無関係だしね。
コロニー建設等の宇宙進出した年に西暦からUC、つまりアフターコロニーに変わったと言うのがガンダム世界の基本設定。
だから一部創作物以外は現実の物理学等が応用され、そのまま基本になっている。
このスレ的にはユニバーサルセンチュリーだったな。
805 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/02(火) 06:21:58 ID:D+bmWjoE
アストナージエンジンとか、プレミアムブースターはよくて、宇宙適正付加はダメって…
その前にこの板の適性つけたほうがいいよ
>>802 MS戦は、敵の支援反撃をできる限り食らわないように敵の移動力+最大射程を把握しての待ち戦法が有効だよ
マップ上に配置されている敵の大半はしばらく移動してこないので各個撃破するといい
敵を懐に呼び込んで、支援攻撃で一気に撃破しよう
ただ、待ち戦法だと厄介なのが戦艦
戦艦はメガ粒子砲の射程が16もあるので軸をずらして接近し、側面から叩こう
ミサイルランチャーを持つ戦艦は横に広がる射程をもつので注意する
あとは、増援配置がいやらしいので心が折れないようにしようw
>>802 書き忘れ、ごめん
俺は基本的に自軍戦艦+艦載ユニットは固まって運用してた
自軍戦艦+艦載ユニットを中心にゲストユニット、マスターユニットもできれば合流させる
マスターユニットは初期配置にもよるけどゲストユニットと絡めて運用するほうがいい場合もあるけど
経験上、敵の布陣は正面突破するより側面から叩いた方が楽だったかな
がんばってね
何だこの流れw
つまりアッガイが宇宙に出たらどうなるんだ?
蒸し返すな蛆虫
設定語りたければシャア板行けよ。
ついでに攻略はwiki読んでわからない事を聞くといいかもな。
宇宙空間で冷却材がいらないとか冗談で言ってるんだよね?
ガンダムの話じゃなくて実際問題として
>>813には地球上でも冷却剤が必須だと思うよ?頭に貼っておけ。
ちまちま育成中。無双狩り用にはクスィーLv30。Hiニューもいるしナイチンも
V2アサルトも作成済み。プロフィールもようやく74%くらい。
普通のシナリオ攻略には困らなくなってきたけど、ブルー3号機でシャトル
守るイベントバトルが攻略できずに困っています。
イベントを除けば、上の戦力くらいで全シナリオはクリアできるもんなのかな。
プロフィール埋めが苦痛になってきた。
>>815 二号機のマップ移動を妨害するのがポイントだった気がする
いまいち苦労した気がしないからうろ覚えでごめん
その戦力なら危ないのはクロボン最終戦くらいじゃないか?
不安なら複数ミサイル持ちを少し鍛えておけば大丈夫
あのステージそんなに難しいか?
x1または3がジュピトリスにとりつくタイミングを誤ると総崩れになる恐れが。
セーブ後に一旦イベントでディビニダドの配置確認して、リセット後に予め自軍配置、次ターンにディビニダド出して各個撃破、とか。
V2いるならミサイルとかヴェスバーx2で30000強、も一人支援で30000位出せれば、そのターンに結構な数墜とせると思うな。
パイロットにも20台のLv.が要るけど、時系列戻り無しで通してきてもこの位には育ってるんじゃないかな。ボクはこれでいけた。
セーブ必須のため、博打感が嫌なヒトにはオススメしませんが。
>>816 それステージバトルのほう。
>>815が言ってるのは、BD3とザク2機でシャトルを守るMAPのことだと思われ。
>>815 BD3にトドメ刺させて超強気に持っていくようにすればチャンステでいけるはずだが。
具体的には
最初の敵ターンはザクで攻撃を受け、反撃で削り。次ターンにBDでトドメ。支援も使って確実に撃破する
↓
BDはMAP右側に行って増援対処。EXAM使ってザク&グフ撃破して超強気にしたら、EXAM切ってドム撃破
このときザクは左側に行って、3ターン目の左からの増援を足止めしておく
↓
右側を殲滅後にBDは左に向かう。順番に撃破しながら、シャトルから見て時計回りに移動しMAP上方に向かう
↓
上方の増援対処。これはザクなので楽
ある程度ならシャトルが被弾しても耐えるから、確実に数を減らすようにすればいい
ぶっちゃけ、左からの増援さえしのげば勝ったも同然
クロボン最終面
レベル高い機体で単機無双 → 楽勝
平均的なレベルそこそこな奴らで集団戦 → 苦戦
最初のステージにクロボン選ぶ → 地獄
どのステージでもそうだけど、
プレイ順と単機無双してるかどうかでステージの印象は大分変わってくる。
初心者です。wikiやレスを読み返したのですが
パイロットの成長は能力限界が357 457以外のものは上げ方に気を付け、357 457の者はなにも考えずにレベルを上げて良いのでしょうか?また何に"気を付け"れば良いのでしょうか?
ユニットの成長も聞きたいのですが
>>741が全てですか?
>>821 一番注意すべきは原作キャラの獲得タイミング
やり直しも効かないので、シャア、アムロ、シーブック、トビアのそれぞれ成長タイプを調べておいた方がいい
キャラ育成はある程度絞って行うことを勧める
キャラのレベルが高いと、ユニットの強化が早いため
戦艦クルーはあるOPがないとレベルを上げにくいので、先に育てておくと楽
ユニット育成、キャラ育成共通だけど、戦艦の整備士の整備値が高いと獲得経験値が増える
整備士を早めにパイロットとして育てるのもいい
>>821 357は覚醒以外キャップ、457は覚醒含めてキャップなので何をどうしようが結果は同じ
それこそ戦艦のクルーでLv99にしても構わない
他は育てたい分野で上げるべき
例えばパイロットとして使いたいメンバーはパイロットとして育成するといい
特に機体によって成長パターンが違うので、大きな差ではないが気に掛けると結果は変わる
5%でも塵も積もればなんとやら
スカウト時期については
>>822が言うように調べてからやらないとあとでショックを受けることに
どれもwikiにあるはずなのでcheck it
某動画でトゥインクをエースまで育て上げてるの見たけど。
アルとかリィナみたいな非戦闘員ってレベル上がったら強くなる?
シャアさんはリィナで落としてあげたら本望だろうし。
弱くてもネタとして使うけど、参考までに。
wiki
アルは戦場に出さない。それが俺のジャスティス。
自軍のレベル99まで上げたアムロとかと比較すりゃ弱いだろうが
99まで上げれば逆シャアにでてくるアムロ・シャアよりは強い
アル?育てると457だった気がしますけど
アルはCCA加入アムロやシャアより強いね、確か
829 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/03(水) 18:44:20 ID:IwThgVGm
「Lv99まで育てた時」ってのが、そもそも特殊条件じゃね?
ほとんどの奴は、20あたりで既に素のエースぐらいの強さにはなってるじゃん
で、それ以上の強さとか、どのステージで必要なんだ???っていう…
いや、ま、ロマンと言われればそれまでなんだけど、育成次第ならまだしも、100人がやれば100人同じ結果になるんだし
宇宙でのズゴックについて本気出して考えてみた
831 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/04(木) 06:25:52 ID:rvq/WaMe
ユニットについては、
>>743が全て
まず普通にプレイしてて、51まで育つ事なんて無い
このゲームの最弱パイロットってノエルとトゥインク?
アルと違って伸びるって情報もないし。
俺は可愛いからトゥインクは弱くても戦力として使うけどな!
ハリソンと同類だから。
レベル99を問題にするならシナプスが最弱でその次がレビルあたりかな。
初期能力よりも成長が悪いキャラが下位になる。
ノエルは晩年Aで+350に加えて20も覚醒するんで割りと上位に来る。
トゥインクは変異Aで+310。
初期能力が低いからオールタイプ最強と大差ないところまでしか行かないけど、
普通Dで+250にしかならないシナプスやレビルよりは上。
特に稼がないでクリアまで行ってコンプして終わり、ならクレアあたりが最弱か?
なるほど、情報ありがとう。
基本趣味とかで選んでいいんだね。
それならある程度強くなったらシャアのロリハーレムとか、脇役祭りでもやってみようかね?
>>822-823の説明がわかりやすくて助かる…
しかし機体によって成長パターンが違うっていうのが初耳なのですが、wikiにあるのでしょうか?
また>823の能力がMAXにならないキャラを
パイロットで使用したいというときは射撃〜反応に振り分けられるまでリセット
戦艦に乗せておきたいというときは指揮〜整備に振られるまでリセット
という認識でよいのでしょうか?
便乗して質問してスイマセン。よろしくお願いします
wikiにはそこまで書いてないと思う。
戦艦は全て戦艦というタイプを持ち、MS・MAは汎用・射撃・格闘・機動・覚醒のいずれかのタイプを持つ。
で、タイプに応じた能力が汎用に比べて3%ほど伸びる確率が高くなってる。
一番影響が大きいのはキャラクターごとに設定されている才能タイプで、
役割(戦艦での役割やチームリーダーなのか平パイロットなのか)も微妙に影響してる。
育成に関しては基本的にそれで問題ないと思うけど、
ぶっちゃけ、能力は40〜50ぐらいあれば十分すぎるほどなんで、
パイロット能力を99で揃えたいとか、覚醒を100にしたいというのでなければあまり神経質になる必要はない。
それよりも早く覚醒条件を満たせるように吟味する方が重要だと思う。
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/04(木) 23:49:03 ID:rvq/WaMe
カツカツに育て上げる為の隠しパラじゃなくて、そのキャラが乗った機体によって、それらしく成長する為の隠しパラなんじゃ…
クルーステータスは上限15だし、ほっといても大概キャップ
問題はその上でなるべく上がって欲しいステータスがある時
例えば覚醒
クルーでも使えるし、気紛れでパイロットをやらせた時も使えるからね
覚醒型のMSに乗せて育てれば、覚醒が少し上がりやすい
具体的には攻略本か過去スレに転載されている
まぁ実際格闘は30あれば十分だよな
俺みたいに射撃格闘反応同じ値で揃えたいとか
覚醒するキャラは全員100で揃えたいとかいうやつもいるだろうけど
ある程度統一性のある機体で部隊を組みたいけど生産リストも埋めたいというジレンマ
開発おわった機体も設計で使うかもと思うと解体もできず
部隊編成もユニットリストもグチャグチャ
年代だけはあまり離れないように気を付けてはいるけども
05ザクからザク50までずらーり揃えて悦に浸ったのは俺だけじゃないはず
バーニィが逃げきれません…
誰か攻略方を教えてください。お願いします。
セーブロードを繰り返す
ブッチャケ、逃げるよりは突っ込んで倒してったほうが被害少ないぞ
ありがとうございます。試してみます。
普通は使わないけど。
自分はレギュラーで使ってるユニットっている?
マイナー機とか、本当に使ったって声聞かないような。
俺はアッグ育てた。
攻撃力とENだけあげたスナイパーザクを育てた
ギャンカッコヨス
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/07(日) 15:03:43 ID:KifX7lIV
キュベレイとZはまだ良いとしても、百式とかジOとかビミョーな評価なんだよね?
でも、普通にレギュラー張ってるよ
序盤限定と言われるブルーも最後までエース扱いだった
宇宙にさえ出れたら、オプションでなんとかなりそう
逆に数で押すプレイをしてたんで、強機体でもデカいのは使いこなせ無かったなぁ…
無双出来るユニットが育って無い
レベル上げるのに「タイヤ狩り」が良いと聞いて、Vのシナリオ始めてみたんだけど、
ビームコートばかりでレベルを上げられる機体が限定されませんか?
マゼラトップ狩りのほうが良いかしら。あと宇宙でレベル上げやすいシナリオ
ってありますか。
>>850 >宇宙でレベル上げやすいシナリオ
シルエットフォーミュラオススメ
タイヤ狩りはとりあえずMAP兵器で削ったりリグリングのサイコウェーブで無力化させたりした
楽にやるには準備が必要な割りには陸戦ユニットを鍛える以外にやる意味がないと思う
戦記の3話とかZ3話みたいなターン制限あるマップでプラチナとれねえ
機体鍛えなきゃムリなのかな
リストもまあまあ埋まってきたから機体を絞って育てるべきなのかな
味方フェイズ開始時に味方ユニットにカーソルがあった状態で一切の操作を受け付けなくなる
こんなフリーズ経験ある奴いる?
久々に起動したらなんかやたら↑の状態が多発する
PS2逝ったか?
>>849 武装が普通だからね
特にTHE-Oはサーベルとライフルだけ?ってのが評価が上がらない理由の主なところと思う
百式はミサイルこそないものの、それなりに優秀
>>852 Gディフェにアストナエンジン組んでちょっとエネルギーと攻撃を上げたらだいぶ楽になる
>>853 状況関係なく、突然フリーズすることはしょっちゅうある
フリーズする時は連続でフリーズする
しない時は数時間やっててもフリーズしない
うちの場合、ディスクを開閉すれば大抵直った
1stのアムロを最初に入手ってかなり難しいよね?
ちなみに1stバージョンのアムロだとZに比べて利点はあるのかな?
パイロット能力が少し低いかわりにクルーとしての能力が少し高い。
合計では同じになる。
アムロとシャアはZでいいよ
CCAだとキャップしないので避けるべきだが
シーブックもキンケドゥで取るなよ
トビアは後のシナリオで取得するといい
後は過去レスやwiki参照
実は1stの最終話を今やっています。ゴールド以上でシャアが来るのですが!
チャンスは最大限にいかすって事でゴールド取ってしまっていいでしょうか?
>>861 いい
Zでクワトロ獲得までいくのは結構長い(アムロより後)
シャアは出撃制限されるシリーズ多いし、必要経験値も多いしね
なんかしらんけどウチのシャアはいつも艦長やってた
>>843 運ゲーな部分もあるからノーセーブ・ノーロードはストレス溜まるよ。
>>851 ありがとう!宇宙戦はシルエットフォーミュラ、地上戦はマゼラドップ
狩りが序盤は良いみたいですね。
デプスやビグラングまでできたけど、育成する場に困ってました。
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/09(火) 17:35:21 ID:7+Jw5lwO
やりかたとしては逆だけど、とにかく未クリアシナリオをこなしていくのも良いと思うよ
最終ステージでの育成は、それまでの稼ぎステージがばからしくなるほど稼げる
リストもすぐ埋まるし、一部の初見じゃクリア出来ないステージに比べると、遥かに簡単だし
陸戦型ガンダムやブルーディスティニー3号機、Vガンダムなど
好きな機体を主力にしたいのにやはりwikiにあるオススメ機体で落ち着いてしまう…
ズサとかあんま好きじゃないのに凄い便利だし、V2バスターよりV2・V2アサルトバスターのがイイし
一度全クリしてから微妙な機体は育てていくのが良いのでしょうか?
「上記の機体使いやすいだろカス」だったら申し訳ないのですが
ハロポイント無視するならどんな機体使ってもいいだろ
プレイスタイル次第としか
>>867 出撃制限のない原作キャラorオリキャラを集中的に育てて、お気に入りユニットマイスターを作るという手もある
レベルの高いキャラクターを搭乗させると、機体の火力はガンガン伸びる
火力さえ上がれば、初期性能が物足りなくとも主力になりうる
強機体でマスター無双させてれば、突出したレベルのキャラクターも育成しやすい
好きなユニット運用しないと楽しくないと思うぞ
Gジェネでわざわざ好きな機体我慢して強い機体使う意味ってあるのか?
ミサイルのが確かに強いけどちゃんとステージに出せる機体なら
だいたい問題なくいけるだろ。
このゲームの難しい所は育てた機体使えない所が主だし。
ハイザック緑、ハイザック紫、ハイザックカスタム、ハイザックキャノンの部隊を作ったが機動低くて厳しい
パイロットが育つまで放置しておくべきか…でも妙に格好良いんだよな、マラサイとかも
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/09(火) 23:04:21 ID:7+Jw5lwO
ブルーはユウもニムバスもほぼ出撃可だし、近接もビームも実弾もあるし、EXAMもある
ブースターさえ付けとけば、主力張れると思うけどなぁ…
つか、最後まで主力でした
(他が育って無かっただけかも)
8機リンチ優先だと、単機の火力より、継戦能力や隙の無いレンジの方が重要にならない?
×1.5ぐらいでやってれば、なんとかプラチナいけるし
好きで、かつ使いやすかったのは、スーパーガンダムと森のクマさん
なんか活躍すると思ったら、やっぱミサ機体w
>>870 そりゃ好きな機体使いたいがどうせなら強い機体使うしかないだろ
例えばV2軍団でやりたいがV2バスターが雑魚だから結局V2アサルトバスターしか使わないし
>>873 V2BとV2ABが逆ぢゃね?
Bはミサイルあって強すぎ、ABのがアビリティが有効なのにと
ABは平均以上でまとまっているけど
>>873 わかるわぁ
愛着より強さを優先するわ
例えば毎日種叩きしてるぐらい種大嫌いだけどスパロボでは使ってしまうわ
だって強すぎるんだもん
そんなに強いか?
あんまり強くないよな
バスターは飛べて6連ミサイル持ち
強いとはそういう意味の強いじゃないか?とマジレス
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/11(木) 02:21:57 ID:Boqu/J27
好きだけど弱いと思ってるユニットをマスターにして、繭狩りに行ってみ
無理ならタイヤ
それもキツイならマゼラ
(下二つはプラチナ直前までは8機攻撃、その後単独で)
ENと攻撃がちょっと上がっただけで、かなり強くなるよ?
クリア前提の攻略スレってなんなん?
質問の意味がわかりません
攻略したらクリアしちゃうよな…
在日か
頻繁に出てくる「繭狩り」ってラストステージじゃないの?
そこで稼げるくらいなら、もうクリアしてんじゃね?って思ってね
>>883 とりあえず全クリして終わりって考え方なら繭狩りとは無縁だね
>>884 いや全クリしたら終わりだろ?
繭狩りなんかしてどうすんのよ
886 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/11(木) 14:22:31 ID:Boqu/J27
ま、「全クリ」(ステージのみ?)だけが目的なら、好きな機体も何もあったもんじゃないなw
ま、それ以上ヤボな事は、言わないでおこう
ステージクリアだけなら、稼ぎも必要無いしな
ハロポイントも気にする必要は無い
ウィザードリィでワードナ倒したら終わり
それもゲームの楽しみ方よのう
残りはVのシナリオだけになったけど
1話で心折れたorz
あれはきついからなぁ
最後のシュラク隊増援あたりは完全な運ゲーなのがなんとも
>>885は釣りだよな
ラスボス倒したら終了か、このゲームを3割も楽しんでいないな
このシリーズの醍醐味は歴史に介入し、原作キャラを蹂躙する事だし
Hi-ν(アムロ)がゴミの様に消し飛んでいく様を悪鬼羅刹の如く楽しむ
(※大分誇張有り)
これがこのシリーズの最大の醍醐味(嘘)
891 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/11(木) 21:49:09 ID:Boqu/J27
大げさだけど、嘘じゃないな
俺の場合、婆.過渡期の厨MSを、一年戦争〜グリプス戦役の真っ当なMSで叩き落とす事だし
いや、まぁ、異端なのは自覚してるんで、勘弁して下さい…
逆シャアシナリオシャア目線って喜ぶ人いたんだろうか
>>892 逆シャアアムロが嫌いなオレは喜んでやってたが何か?
行き来できない階層でオリジナル軍だけだとマジで運ゲーだな
「少年の瞳に映るもの」とか「熱砂の攻防戦」とか
特に後者は未だにセーブ&ロード繰り返してるけど回避できなくて誰かしら堕ちる
これからもこんなステージあるのかと思うと萎えるわ
ロードしても堕ちるってのは下手すぎるだけじゃないか?
やはりそうなのか…Gジェネ初心者ってのを鑑みても考えがなさ過ぎるのかな
wiki見ながらプレイして、高台にいるのは確かに攻撃してこないけど残りの奴らに3方から袋叩き
今はギブアップしてクールダウン…もう「コイツがガンダムの力だ!」は聞き飽きたよ
中央付近に固まるより全員で下に突っ込んだ方が楽じゃないかな。
VのSTAGE1クリアできた
プラチナも取れたけど機体育成は諦めざるをえなかった
まだVの敵メカほとんど手付かずなのに
899 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/12(金) 23:34:37 ID:oZICWn4H
ハロポイントのウザい所は、機体育成と相容れない所
しかし、プラチナと育成の両立狙わなくなったら、今度は作業ゲーに…
ちょっと上の好みの機体縛りとかもだけど、どんだけマゾになれるかどうかで、このゲームを楽しめるかどうかが決まるような気がするw
>>熱砂の攻防戦
クリアするだけなら、ウラキをとっとと強気にする
そうすると、ザクはサーベル一撃で落とせる
敵ターンは回避に専念
ウラキの回避、GP01の機動がそこそこ高いのでそこそこ避けられる
ウラキが超一撃なら、わざと防御してテンション落としてもいい
ドムはモンシアとキースの支援攻撃で削る
全滅クリア狙いなら、マスター出さない方がEN回復が早いので楽
wikiのオススメユニットとかも見ながら悩んでるんだけども
最終的にマスターとして改造していく機体を考えるとき、注意すべき点って何かな
とりあえず空・宇適正があるやつかなーとは思ってるんだけど
最大は思い入れ
その次に使い勝手
全対応型で尚且つ飛べるとステージを選ばず活躍出来る
ミサイルと強力なビームを持っていたら最高、欲を言えば移動力も(ry
まぁそういう事
wiki
904 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 14:32:03 ID:YGIgT9t7
マスターは、デカいのに育てないとリスト埋まらない困ったチャンの指定席だったな
マスター専用機とか決めたら、3Lとかの機体は、どうやって育てるんだ?
繭狩りマスターに使う
>>901 足の速さ。
強さや継戦能力はいくらでも鍛えられるが、移動力だけは改造できない。
展開する敵部隊のどこにでもすぐ飛んでいけるよう、長距離ブースターは必須。
みんなサンクス
とりあえず空飛べてミサイルを積んでるのにブースターつけてみる。
パッと思いついたのがギャプラン改だけど、あれはFで散々使ったしな……
うお、そこなら俺もいつも使ってるわ。
すごい情報量で助かってます。管理大変だとは思いますが頑張って下さい。
910 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/14(日) 16:23:47 ID:au7GCDB+
くそ!
出先だから見れねぇ…
携帯でも見られるようにしてくれたらうれしい
フルブラウザなら見られるかも知れないけどiモードで見られるとうれしい
と言っても…ページ制限100kじゃ無理か('・ω・`)
俺もずっと愛用してます。
ありがとう本当にありがとう。
携帯対応させろとか無茶言うなよ…
出力予定のページをそのままhtml化してページ表示してやればokなんじゃない?と素人考えを述べてみる
現状スクリプト表示しているのを、html式のテキスト(ないし100K以下の画像/AAS表示の様に)にするスクリプトを書くだけでなんじゃ?
携帯の時だけ処理がもう一手間増えるだけ
ま、言うのは簡単だよね
繭狩りできるようになったんだけど
ここまで来て改造ボーナス付けるのって意味あるかな?
普通にレベル上げるほうが効率いいような気もするし
あると言えばあるが、そのためにステージ終了するくらいなら要らない
プラチナにあげるのが手間がかかるし
>>916 いまどきPCくらい買えないなら、ゲームすんな。
以下携帯厨
そんなことは誰でもわかってる
ケータイ厨哀れ
ブロンズとシルバーあたりのオプションパーツが抜けすぎててめんどくせぇ
2週目をやろうと思うんだけど
定番とかオススメのプレイあったら教えてください
そりゃもちろん
ザニーから量産機縛り。
>>925 量産機縛りってのはともかくザニーしか買っちゃダメなのか
ろくに戦力も増やせそうにないし、1stの1話辺りを何度もやるはめになりそうだ
ブロンズのパーツとかブースター以外いらんだろうw
>>920 >>918だが違うぞ
うざいバカなガキ(
>>916)を煽っている
>>917を貶しただけ
スルーせず釣れているから…図星だった様だな
別人なら同類ってワケだ(´∀`)
>>927 コンプしたいだけだろ
クリアすればok、後は売るなり捨てるなりって奴ばかりじゃない
>>928 プラチナもV3面なら支援ほとんどしなくともプラチナ取れるし、シルバーやブロンズもFG1面でMAP兵器持ってるマスターユニット出して調整すればいい
コンプなんてどのゲームでも面倒くさいもの
それで文句たれるとか、それこそゆとりだわなw
言われてみると、ブロンズって初回プレイでもあまり見ることないよな。
>>929 上記サイトが出来る前にコンプしている俺としては…
せっかく作ってくれた人に携帯で使えないからクソとかぬかすガキも、それにいちいち絡んでいる奴も
OP集めが面倒だと宣うのも、ブロンズOP何ぞブースターしかいらんだの宣うバカも
全体的にゆとりうぜー!なんだよな
もうゆとりばかりで萎えるわ
ブロンズはホント初期と狙ったときしか見たこと無いね
仕方ないじゃない。ゆとりだもの。byみつを
なんだかんだ言って、面倒だから楽しいんだよね。
愚痴りながらもちゃんとコンプしようと集めてるんだから可愛いもんだw
934 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/18(木) 17:06:51 ID:0iATKCM9
ゲーム自体、面倒くさいものだからな
どうした?攻略本やサイトが無いとコンプ出来ない可哀相な子なのか?
何一つすごくないわ
これだからゆとりは…(m'□'m)
ゆとりってすごいな。
ゆとり扱いされると取り敢えずからむ。
でもゆとりだから語彙が足りなく、適当な結び付けで思い込みの発言しか出来ない。
言葉につまると○○厨とか言うしかない。
日本の将来は大丈夫だろうか。
シャアが育たないです…繭狩り(?)まではまだかかりそうだし
最低Lv21はないと改造のとき辛くなりそうだ
>>938 アストナージユニットをレベルの低いMSに付けて、マスターユニットにする
それでシャアを乗せて無双させたらどう?
後半シナリオの閃ハサ2面、シルエットフォーミュラ2面、クロボン1面、V3面あたりで鍛えるのがオススメ
獲得経験値多いから
ゆとりにいちいち絡むなよ放っとけ
941 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/19(金) 05:43:07 ID:1HtAteU8
いい年こいてゲームやってるオッサンのがきめぇし
937が言い得て妙
ゆとり相手に顔真っ赤にしてカキコしてるバカも同レベルだな
どっちもウザいから消えていいよ
ゆとりって言っときゃそれで済むと思ってるんだから小父様方も世話無いわね。
つーかID:NSn15it+一人がやたらと絡み杉。(自称)大人のやることじゃないな。
フハハハハハ!怖かろう!
>>945 ID:NSn15it+ はゆとり世代じゃあないんだろうが、中身はゆとりレベルだろうなw
おまえらGジェネの話をしろ
必死になればなるほど、ゆとり宣言しているのと同じだぞ
949を華麗にスルーするおじ様w
普通に一通りシナリオクリアするだけなら
親の改造度によるボーナスは気にしなくてもいいかね
Ex−Sを使おうと思うからSガン改造しまくろうと思ってたが、Ex−Sが育つ前に全シナリオ終わりそうな気がして……
普通にシナリオクリアするだけなら、改造ボーナスは気にしないでいいかも
強くなりすぎてつまらなくなる
クリア後にオールプラチナ取得用無双ユニットを手っ取り早く造るために利用するぐらいでいいと思う
ユニットをケタ違いな強さにするには、レベル高いパイロットでレベル上げるだけでOK?
レベル高いパイロットだと上昇値がダンチだし。
それとも、前のユニットのレベル高めて、開発で良いのかな?
例え、オッゴを強くしたいなら、ドラッツエのレベル上げまくってから開発とか。
前者でいいんじゃね?オッゴは必要経験値少なめだし
>>953 なるほどサンクス
さーて次はZプラスとFAZZを二機ずつ作らねーとなー
>>954 1、前世のユニットを35回以上改造する。
2、育てたいユニットに開発
3、Lv51↑のパイロットを乗せて育成。
改造1回あたり+9なのか+6なのかって大きいとは思うからこれが一番だとは思う。
けど、攻撃カンストとか狙ってなければ、1をやらなくてもLv上げればそれなりにはなる。
>>955 >>957 なるほどね、答えてくれてありがとう。
それなら、シルエットガンダム改造しまくってからネオガンダムにして限界目指してみるわ。
そこそこ強くするならHPボーナスを付けて、攻撃や機動を重視で上げればok
宇宙に出られれば特に意識しなくても手間だけでカンスト可
正直パイロットが51Lvを超える迄はリスト埋めメインでok
お気に入りだけパイロット51Lv以上、ボーナス付きで育成すれば問題無し
ふつーにやってたら、極端に偏った使い方しない限りパイロットLv51いく前にクリアできちゃうんだよな
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/20(土) 07:15:43 ID:poH3aQxy
繭にたどり着く前遥かから、Vガンステージでタイヤ潰しまくって
エリス
キャディラック
マイ
カスペン
トゥインク
エマ
シロー
サンダースJr.
ファラ(確かこいつはF91ステージでレベル上げ)
レイヤー
をレベル51以上まで上げて、さらに攻撃力にボーナスつけた機体を育ててた私は暇人ですか。
ヅダツエ-wカスゲルツエ-w
962 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/20(土) 07:17:02 ID:poH3aQxy
>>961 前遥かから→×
遥か前から→○
でした
>>961 10人レベル50オーバーとかスゲエw
あと1ステージクリアで繭登場で、相当稼いだ俺でもレベル50越えはシェルドだけ
マフティーがやっとレベル48だ
タイヤはレベル上げ効率いいよね
964 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/20(土) 09:22:21 ID:poH3aQxy
>>963 繭以外では、あそこがいいよね。延々とタイヤ狩る作業の中、何回睡魔に襲われたことか…。
っ途中セーブ
ところで戦艦の面子がぜんぜんレベル上がらないんだが
これはパイロットとして育ててから使うか、入ってきた原作キャラから逐次ステータス高いやつを据えろってことなのかな
好きにすりゃいいじゃねえか
>>959 そーか、そうゆう手もあるのね。
やっぱパイロットのレベルが物を言うのか。
試しにレベル70なクワトロにヒゲ乗っけて繭狩りしたら、1ステージクリアで化け物になったわw
ヒゲすげー!
>>968 そらターンエーが乗っかるクワトロは化け物だわ
ところで次スレはどうなってるの
進行遅いから急ぐ事は無いけど
>>911>>913>>916 もの凄い遅レスでなんだが
自分携帯持ってないんす
あと携帯向けの仕事をしたことが無いので、具体的何をどう作ったら携帯向けを名乗れるのかもサッパリなんす
もうすぐGジェネウォーズ出るみたい&なんかユニットデータ形式そのままっぽいし同じフォーマットでまた作るかな〜
とか思ってるんだけど、やっぱ携帯対応は必須なんですかね?
PCであれだけのデータベースをタダで見られるだけでも十分すぎるほどありがたいので
それ以上を要求するような輩は放置していいかと
>>971 必須じゃ無いでしょ
対応していれば手元の携帯で見れて便利なだけだと思うよ
PCまで調べに行かなくて良いからね
そもそもwikiや攻略本がある以上、検索機能が役に立つというのが最大のアドバンテージな訳だから
アンカー先のコメントを見るかぎり、たぶんJavaScriptに対応していないって事だろうから
100kb以下の容量でhtmlで表示すれば見れるみたいだけどね
現状は感謝レスやページ保存希望の書き込みを見たかぎり、外部ファイルを使って簡易データベース化しているのかな?
10年前のhtmlタグやJavaScriptなら多少は噛ったけど、最近のverはちょっとわからなくて的確なアドバイスは無理なんだけど
var 配列の名前 = new Array()
(中略)
var uagent =
if ( uagent.indexof('MSIE') >= 0 )
else if ( uagent.indexof('Mozilla/') >=0=)
とブラウザ判定で携帯かどうかチェック、そうなら検索窓の検索結果をhtml表示させるとかが簡単かな
最適なのは携帯のhtmlタグやJavaScriptがどこまで対応しているかをネットで拾うのがベストだと思う
ウォーズ用の練習と割り切れるならだけどね、無理してやってやる必要はないと思うし
>>916みたいのなのは論外だし、対応してくれたら嬉しいって数名の為に多大な労力を割けるなら頑張ればいいかと
973の意見に賛成。無理する必要は無いね。
練習になるなら頑張ってください。
勝手にしやがれでFA?
無償でやってるんだから、誰に何を要求されようが対応するしないは自分の都合で決めていいと思う
自分じゃ何もせずに他人に要求するだけの餓鬼なんか相手にしなくていいですよ
ムービーの「チェンバロ作戦 開始」が出ない(ヽ'ω`)
機動戦士ガンダム 第5話 ってことはソロモン攻略戦でおkなんだよね?
何度かやり直してみたんだけど発生せず・・・
自動的に発生とありますが、どのタイミングで発生するか教えていただきたく
978 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/21(日) 04:35:14 ID:ItI510Qw
顔文字入れる奴ってなんなの?きも
いちいち変にからんでくる奴のほうがキモイよ
プルとシーブックのステージ台詞が登録されてないよ
逆シャアブライト、オリキャラ、シナリオなしの人達は?になってるけどないんだよね?
>>977 なんでステージ5を最初から最後までじっくりやり直してみようとは思わないんだ?
質問する前にじっくりやり通してから来い
これで出なければ質問者としての自覚を持ってからまた出直せ
ツンデレktkr
なんということでしょう(*/ω\*)
>>981サンクスコ
ついでですから次スレを立てましょうか
985 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/21(日) 16:35:17 ID:7QksBi49
>>969 クワトロに髭乗っけるって百式にアポリー乗っけるって事だろw
イベントスキップせず会話もすべて発生させた上でクリアしてるのに
ボイス登録されてねぇorz
どうやったら登録されるんですか?
>>985 日本語に不自由している様だな
クワトロ(人名/パイロット)「に」ヒゲ(関連スレでは∀の事/MS)が乗る
パイロットにモビルスーツが乗ったら重力下では普通は死ぬわな…っていう突っ込みを
>>969はしたんだろ
百式をクワトロって呼ぶ奴一人も見たことないし
ある意味普通な突っ込みだと思う
>>969を見たときは何となく察してやれとは思ったが
リミッター付きアトミックでまとめて削れてそれなりの経験値それなりってステージとかあるかな?
まだF91終わらしたくらいでクロボン以降はやってない状態で、F91の1面が集めやすいんでそこで
今はしてるんだけど・・・。
989 :
名無しさん@非公式ガイド:
>>846 ドライセン、ハーディガンくらいだな
マニアックとまではいかないが&今更だが