ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。
情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。
軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」
生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。
開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。
政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。
提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました…
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。
人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]
以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ
ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2
武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5 10 15 20 アムロ
限界 120 140 160 180 200
格闘 5 10 15 20
限界 125 150 175 200
射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。
NT覚醒者
D覚醒 Sランク時 LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 Sランク時 LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 Sランク時 LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 Sランク時 LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。
魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
攻撃力↓ 魅力→ .1 7 14 17 20
(バルカン系) 2 1 1 1 1 1 ダ
(MS14,15マリーネ) 8 7 7 6 6 6 メ
(GSビーム、ズゴック)12 11 11 10 9 9 I
(ジャイアントバズ) 24 23 22 20 19 19 ジ
参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)
攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将をオリジナルキャラクターで作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
この説明でよく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
不具合とか過去スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)
お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て
>>950〜980くらいが適当に
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/01(土) 22:33:26 ID:sewobdKP
なんでニュータイプは良いEDが無いんだ? ララァとか酷くない?
シャア専用機はどれも性能が中途半端だな。
オリジナル機を作るならシャア専用ガンダムより、
シャア専用Pジオングが良かったなぁ。
シャア専用ガンダムではアレックスinアムロに歯が立たない。
>>8 ララァをクリアしたあとにクスコ・アルやシャリア・ブルをクリアすればハッピーエンドに見える不思議
あとシロッコやハマーンみたいな隠しキャラはハッピーエンドっぽい気が
今日初めてINFINITYやったけど結構辛いな
高機動型ザクじゃスナ2やFA相手にするの厳しいし・・・ギャンシリーズの数が揃うまで引きこもり安定?
Inf、昨日今日かけてクリアした。
オリジナル、裏技込み、サイド3スタート。
まぁチートなんでアレだが、開幕ダッシュで3,4箇所落としておかないと
引きこもりもしんどいな。
さぁアレックス無双やるか。
無改造アレックス+低ランクパイロット だと、案外あっさりと墜ちてしまったりする…。
フリーシナリオで自軍大将をシャア、敵軍大将をそれぞれシロッコ・ハマーンで擬似Zシナリオ。
そこはブレックス・ジャミトフ
敵勢力も編成できたら神
アムロ乗せるなら
ケンプファーとゲルJのどっちにする?
移動8にしてゲルググJかな。
限界高いし。
何でアムロに…
ギャン栗に乗せると変わった動きをしてくれるがw
敵勢力編成は欲しかったなぁ。
ブレックス・ジャミトフ・ハマーンで擬似グリプス戦役やろうにも、
ジャミトフの下にレビルがいたり、ハマーンの下にギレンがいたりすると萎える。
>20
自軍に加えておいて飼い殺しで、ある程度抑制できそうだが・・・・
射撃や格闘値はそこそこ高いが指揮値が低いパイロットが一人いる(3部隊)スタックと、
パイロットはいないけど高い指揮値の指揮範囲下にあるスタックってどちらが強いですか?
値によって変わるだろうけど、とりあえず射撃格闘10指揮5(適正A)、指揮範囲の方は指揮15くらいで仮定
あと全部3機編成の量産機ということで
指揮15の範囲内にある無人兵器は、射撃145%・格闘130%くらいの限界性能UPが
あると思うから、量産機なら全機フル性能を出してくれると思う。
でも、パイロットが配備されているスタックの無人兵器2部隊は、指揮5の影響を
受けるので、射撃115%・格闘110%程度の実力しか出せずに損をしてるかも。
>>24 ありがとうございます
やはり弱くなることもありえるんですね
何が効率いいのかなかなか分かりにくいですねこのゲーム
久しぶりに独占やると楽しいなあ。
攻略指令書の「敵のMSを奪え」シナリオを縛り入れてノーマル難易度でプレイ中。
選択キャラは「Sランクで耐久一桁(10未満)の者」で、大将は好みでクリス。
初期配備追加ユニットは「マップ兵器付きユニットを選択」でやっている。
地上の主力はアシツキなんだが、命中率悪いわ格闘出来ねえわ最高!
キャリフォルニアじゃブースターに手こずって上陸できなくて泣きそうになったよ。
拠点攻略にやたら時間かかって楽しすぎる。
敢えて言わせて貰おう
マゾであると!!
28 :
26:2008/11/09(日) 17:37:06 ID:CMVbt4xN
いやいや、結構いけたんだよ途中までは・・・。
キャラ7名は育つと結構優秀なのが多いし、Pジオング×3&アプU、エルメス他配備。
宇宙は戦力整うまでソロモンに引きこもり気味に北米上空&オデッサ上空のみゲリラ制圧。
105ターン過ぎにオデッサ主力からマドラスへ侵攻。
主力のキョジン×3討ち死にw大将以下第1軍所属のキャラ5名全員負傷。
いやーやっちゃったって感じ。敵に砂U大杉。
135ターンに北米上空を取り返しに再度侵攻。エルメス落ちたw
やっぱり軍タイプ連邦にしたのが間違いかなあ。
「敵のMSを〜」は連邦系だと作れる通常兵器に問題あり。
デプとドンエは確かに便利だが、ペガサスがいないからジオンのザンジバルとグワジンに当たるユニットがない…。
ミデアのみじゃ後半の最前線輸送が厳しいし。
あと敵スナ2対策は陸ジムC武装が強い。手に入ればガンキャDやザメルでも。
>>29 レスTHX。こんなアフォな条件でやる奴いなそうだな。今のところネタないしいいか。
150ターン過ぎに再度マドラス侵攻。
本体壊滅後40ターン余りひたすら戦力拡充に尽力した結果、今度は完勝。
カイ先生のザメルは強かった。実際のところ軍団長増えて計略が強化されたのが勝因か。
>ザンジバルとグワジンに当たるユニットがない…。
射程3もあってミノ粉まけるガトル量産しとけばおk。
二本目の矢が直ぐには撃てないもどかしさがちょっと楽しい。
ガトルって射程3もあって粉撒けたっけ?
>>31 今やってる「敵のMSを〜」の軍タイプが連邦系なんで言い方回りくどかったか。
要はジオン系で壁役のガトルと同じ役回りをサラミス&マゼランでやればOKってことね。
系譜でバーミンガムが艦長用のMAって感じで、宇宙の壁役消耗品がマゼランかなと。
ムービーの31と34の発生条件を教えて下さい。
前後から予測すると、
31「オデッサ攻略戦2」
34「ジャブロー攻略戦2」かと思われます。
連邦で木馬隊を早々に解散させればおk
陸戦用のモビルスーツのバリエーションは多いのに
宇宙用は少ないような…
生産制限のかかりやすい
ザクR系しか開発できてないから
数が足りなくなるんだよね…
37 :
26:2008/11/15(土) 01:37:01 ID:m3L2z5CF
アフォ条件縛りを何とかクリア。
しかし、一つ疑問点が・・・。
ルナツー&アバオアクー攻略戦で、敵軍が圧倒的な物量で押し寄せてきたにもかかわらず、
自軍の防衛ラインを突破されそうになったタイミングで潮が引くように下がるんだよね。
お陰で負けそうな戦況から好転して各個撃破で勝利。でも後味悪いw
これって仕様でしたっけ?
物資切れじゃね?
>>36 ジオンは地上戦メインだからな
高機動ザクは資源高いからあまり作る必要ないと思う
統合整備計画がスタートするまではF2やリックドムで凌ぐしかない
陸用は陸戦型・砂漠仕様・寒冷仕様・水中仕様とあるのに対して
宇宙は宇宙仕様だけだから少なく感じるのはまあ当然。
ただジオンはザクキャノンが地上専用なので
ジムキャとボールがある連邦と比べてちょっと寂しくなるな。
間接攻撃はリックドムが出てくるまでチベとグワジンで頑張ることに。
>>36なんだけど。
結局ゲルググが開発できるまでに
クリアしてしまいました。
なんだか消化不良…
次は難易度を上げてやってみるよ。
難易度変えると何が変わるの?
相手の生産力や開発レベルの他にも、
相手機の回避率が上がったりもする?
43 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/15(土) 23:45:13 ID:9absPtqw
>>42 相手の開発レベルが上がったら
相手のユニットも強くなるし
こちらも強いユニットが必要になると思う。
速攻のせいで相手の主力が
ザクR系だったんです。
>>43 いや、ごめんw
純粋に難易度変わると何が変わるか知りたかっただけなんだ
自分も物足りなさを感じて難しくしてみたら、
いきなり連邦ハワイ攻略でつまづいたものだから…w
難易度は資源とか収入が水増しされてた筈
あと、索敵が常に成功状態になるんで無かったかな…
資源と収入の増加だな。確か固定されてんじゃなかったっけ?
ジャブロー以外制圧しても総資源、予算共に負けてた
いい加減、新作いぼんぬだな
んじゃあ、戦略的に不利になるだけで、
相手回避率が上がったり、味方命中率が下がったりの
戦術的なハンデを負う訳ではないんだね?
これで何となく安心して取り組める、ありがとう。
地形適正の合わない場所は何マス動けるのかが分からない。
どういう規則になってるの?
>>49 地形適正○→消費移動力2
地形適正△→消費移動力3
端数は切り捨て。切捨て0になる時のみ1マス動ける。
地上機体で移動力5と6に越えられない壁があるのはこのため。
あと書き忘れ、空中のでの戦闘機・輸送機と水中での潜水艦・水用MSは消費移動力1。
だからザンジバルよりも移動力で劣るファットアンクルの方が足が速い。
消費移動力って何ですか?
たまには自分で調べるのも大事だが
移動力8のゲルググMを例にすると山適正○、森適正△
つまりゲルググMは山では移動するのに8(本来の移動力)−2(消費移動力)=6マス(実際の移動可能範囲)移動出来るが
森では8−3=5マスしか移動出来ないってこと。
長距離移動すればするほど進軍速度に差が出る事ぐらい分かるよな?
つまりはそうゆうこと
新作クレクレ
>54
しれっと大嘘こくんじゃねえw
山:8/2で4マス
森:8/3で3マス
なら判るが、マイナスって…
森:8/3で2マス
じゃないのか?
間違ったわ
2マスやね
移動7のドムって、山岳で2マス動けたっけ?
俺ずっと○は/2、△は/4って思ってた。
ズゴック最高や!
アプサラスの砲が強いよ
ハマーン様に乗ってもらういい機体がないんだよな
レッサーキュベレイとかあればいいのに
プロトキュベレイなら判るが、レッサーってw
サイコミュ活かすなら、ジオング系しかないだろうね
高機動型ジオングとかw
あとはギャン栗とかかな…
赤い人は専用機で最後までいく?
それともジオングとか?
奪ったアレックスに乗せとく
終盤の高性能機は限界補正無くても上限近いんで、適当に乗せてる>赤い人
ついにクリアしてないキャラがハマーンと相性悪いキャラだけになってしまった
意地でも第二軍はハマーンに指揮させてたんだが、さすがに忠誠44スタートはきついなあ
>>69 IFレベル150の俺からしたら
うらやましい悩みだぜ…
俺やるときはあんまり相性考えないけどなあ。寧ろキャラと機体の相性の方考えるけど。
適当にキャラ選んでみて佐官以上の軍団長候補の忠誠が44なんてざら。
だいたいハマーンが軍団長なら部下いらないんじゃあるまいか。
一発休暇与えれば40キープ出来るし無問題。
先日「ハマーン様たった一人の戦い」が終わった。
今は「ハマーン様、シャアと二人でご満悦」を始めている。
なぜかララァがやって来て「シャアを取り合う二人の女」になってる。
オリ編シナリオの終盤、ヤザンinビグザム主力でサイド3になぐり込み・・・。
巨大メガ粒子砲つええわw
ダメージ4桁って初めて見た。
独占の巨大Mは当たんないんだよー
ボールにすら、命中しない時点で諦めた
甘いな、さっきバストライナーが5桁(65517)出したぞ。
しかもブライト艦長搭載のチベはその直撃に耐え切った。
そういえば数ターン前にブライト艦長が乗機の改造依頼出してたから承認してた気がするな。
第7軍団 ブライト中尉
チベ高速重巡洋艦(+1)
耐久 380/722(2)
物資 548/1200
、、、すげえ。
たのむから独戦方式で新作つくってくれよ
79 :
74:2008/12/04(木) 06:04:49 ID:syBsViJ1
レス遅れた。
>>75 何故か確変モードでもあるのか初弾が当たるとその後の巨大Mも不思議とよく当たるのよ。
直撃だとギャンM含むスタック部隊も壊滅する。
>>77 改造データはスレ違いじゃないか?混乱するからやめれ。
地球圏血に染めてでザクUC型の核バズでギャンM4部隊が消えた時は何の冗談かと思った
マップ兵器は改造とキャラ搭乗させると
よくあたるきがする
マップ兵器
・エルメス・・・NT用マップ兵器じゃ威力は1番か。目標は単体ながら射程5は魅力的。
・ジオング系・・・普通に攻撃した方がダメージ効率は良さそう。200以上のダメージは期待できる。
撃ち合いで消耗戦になりそうなときor射程3のみ使用か。
・巨大M・・・直撃時の威力は恐らくこのゲーム最大の威力を誇る。
キャラ乗せても計略で命中上げても、当たらないときは何回チャレンジしても無駄。
ダメージの計算式もよくわからん。
・拡散M・・・命中率は悪くないのだけど威力しょぼい?拡散M使うユニットは大抵すぐ落ちる。
・ザクC・・・命中率の割にはよく当たるし、無人でも高威力。
はずれの多い巨大Mなんかよりはダメージの確実性が高い。
一発撃つと疲労が激増するのが難点。あと射程が。
リーダー…
まあ、空気だからいいか
アッザムリーダーは拡散メガ粒子砲互換じゃないか?
敵で出てきた場合、うかつにミノ粉無しで突っ込むと意外と痛いので射程2以上で落としてる。
自分で使ったことは無いな…。アッザム出す時は大抵空中戦艦狙いだ。
85 :
82:2008/12/04(木) 12:32:30 ID:syBsViJ1
適当に書いたので補足よろ。
アッザムとヴァルヴァロとブラウブロはあまりマップ兵器使わないのではずしちゃったよ。
補足、ビグザムの拡散Mはビーム攪乱膜が無効です。
気ままにギレンが独戦の動画を上げ始めたな、少しは独戦の再評価になるきっかけになることを期待する
気ままの独戦と系譜の比較評価文をみて、気ままは何もわかってないな、と思ったわw
>>79 改造データじゃなくプログラムのバグだぞ。
勝手に改造厨扱いしないでくれ。
俺の場合潜水艦が陸上に上がって身動き出来なかったこともある。
ちなみに今回のは7ターン経過直後にブライトさんが死亡した。
>>88 誤解を招く書き方したおまいも悪いだろ。
イレギュラーだとわかっているならそう書くべきじゃないか。
91 :
89:2008/12/05(金) 17:30:36 ID:b9aRV6Cy
>>90 詰問調だけど意見としては普通じゃない?
>>77に対する
>>79の意見はバグ見たことない人の感想としてはありがちなものでしょ。
レアケースのバグなんて見たことない奴の方が多いと思う。
>勝手に改造厨扱いしないでくれ。
冷静に77読め。理解しにくいし誤解を招くって。
> 潜水艦が陸上に上がって
ワロスw
ウチはザクキャ、砂ザクが宇宙で立往生だった
勘違いした事を謝れば
>>88も書き方を謝っただろうな
まあどっちも悪いんじゃねw
自分は起きた事ないけど、起きる場合の規則性ってある?
ピッタリ物資0でフリーズってのは起きた覚えがあるけど…
それよりダロタの能力を見てくれ
どう思う?
>>94 書き方云々より寧ろ、俺は5桁ダメージ出したんだぜって自慢げに語っといて、
後になってアレはバグでした5桁も厳密には嘘でしたって方に怒りを覚えるが。
必死杉キモイ帰れクズ
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/08(月) 17:57:26 ID:I6KMTHm0
これ戦闘があんまりおもしろくないね。もうちょっと相手が優秀ならおもしろいんだろうけど。
独戦は上手くまとまっているけど、逆にゲームに比べて突出する部分が無いのはザンネンだね
どっかのスレで見たんだけど、ゾックプレイって強いの?
誰かやったことのある人いない?
今度やってみようかな。
止めとけw
それは独戦でなく、ガンダム戦記(メカアクション系のTPS)だろう
>>103 現行の携帯ゲーム板のアクシズスレで自分も見た
ズゴックEより、ゾックの方が強いとの主張だったな
系譜か…
系譜と独戦では使えるユニットが違うからな〜
系譜だと単機ユニットの方が有利だからかな…
独戦だと圧倒的にズゴックEの方が強いような気がする
よし、一度やってみるか。
移動力が9あるから地上でも使いやすいんだな。
他に意外と使える、っていう機体はある?
地形 水
自軍 (前)ドップ・ドップ・アッガイ(後)
敵軍 ガンダム
この時、アッガイがガンダムから受ける攻撃って1割になってる?
ガンダムは空に攻撃出来ないから、その分のビームライフルを
アッガイに向けて10割射撃しているように見えるんだけど。
>>108 攻撃回数は減らないからそうなる、ついでに格闘も
アッガイに突っ込むはずだけど・・・その前に撃破
されてるか
気ままが独戦を褒めていたね、、、ちょっと見直した
系譜、久々にプレイしたが、生殺しが非常に有効な作戦なので使わざるおえない
しかし、非常にカッタルイ
やっぱり俺には独占の方が向いてるが、次回作が系譜システムなのが残念でならない
生殺しが有効なのは確かだが、タイムアタックでもするんじゃなきゃ別に無くてもクリアできるぜ。
俺は生殺し・相互ロック・進入技・囮ガトルとかはどうにも使う気にならないなぁ。めんどくさいし。
気ままの独戦評見て来た
正直な感想として、(゚Д゚)ハァ?って感じでしたw
所詮あそこの管理人は系譜厨だから…。
ぶっちゃけ半端な扱いされるくらいならすっきりと野望と独戦のデータ消してほしいわ。
しかしオリジナルは、連邦側が圧倒的に面倒くさいな
コアファイターがMSレベル5って・・
ソンだけあれば、グフと高機動ザクでクリアできるもの
コア・ファイターは2・3・2だろ。コアブーでも5・3・3だし
MAが足りなかったんじゃないか?
まあでも確かにオリジナルで連邦を選ぶメリットは少ないな。
50ターンからなのにジムも開発されてないってどうよ
>>118 おー、そうだったのか
今だガンダムも完成してないのに、敵はグフに使ってるし・・
コアファイター→ガンタンク→ガンキャノン〜〜の流れは
面倒だよね
>>119 大雑把に言うとオリジナルの開始技術1〜5ならジオン、
7〜8なら連邦かなぁ
しかし最終的にスナ2の群れに突っ込めるジオン量産機はそんなにいない。
嘘だと言ってよバーニィ
ギャンMは〜
キルレートで言えばザクU改も悪くないんだぞ
射程1−2の高命中率・高威力のビームライフルに目が行きがちだが…
攪乱膜撃って近接戦闘に持ち込むと連邦終盤の機体ほど脆い
COMは使って来ないから怖く無いけどw
ジム砂2は強いよ〜
防御ギャンMでも、ちゃんとスタックにして攻撃すれば前列は落とすし
逆にベルファスト攻略戦とかでジム砂2繁殖してると滅入るよね
>>120 Infinityにすればもっとカオスなことが体験できるぞw
こっちがガンタンクやっとロールアウトして喜んでるのに、ズゴックとか
Pガンダムに対し、オオガタモビルスーツとかさw
キョジンに地上戦で会えるしw
Infinityジオンプレイした時に、連邦主力がジム砂Uじゃなかったよ
何故かジムコマンドばかりだったよ
BEST版だから”ゆとり”仕様になっちゃったのかな?
簡単すぎてつまんなかったお
Infinityはなあ・・・戦闘は燃えるが内政が
占領政策を捨てればなんとかなるよ
反乱と議会と国民だけ守ればいい
ただ最後まで外交をするチャンスがないけどな
独戦の高難易度ってタルイだけでつまらなかった、、戦闘は手動で内政は落ち着かせればあとは楽
なんか系譜みたいでいやだった
同意
個人的にはVERY HARD〜SPECIALあたりが
自軍開発状況や敵の新型がだいたいアニメと同じような感じで
いい感じだった
それよりもデプロックを三機編成にしてくれよ
射程1のままで耐久力3分の1・3機編成だと系譜のいらない子仕様再来だぞ。
本来大型爆撃機なんだから単機編成でもおけ。
独戦を批判する奴は○す
134 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/20(土) 12:05:20 ID:DWdo6kXh
許すか
__
ト-!
_,」-L. _
r‐r┐,. ´ ヽ_┌r┐
`└L′・ ・ '.」┘′
{ rー──‐┐ } 醸す?
,ゝ└──‐ ┘,.イ
rく,ゝ'` ーr─┬ヘ.ム
`´ │ │ `┘
`'⌒’
.'⌒⌒'、
/ ノノハλ
.く ゝ゚ ‐゚ノ ゝ マス?
(^iヽ¶フ>.つ
/三‡三ゝ
)-i-(
 ̄ ̄
131は贅沢すぎだろ
ジオン編を初めてやった時はデプロックはとても脅威に感じたけどな
初期配備のザク1や2Cじゃ、ガチで戦うと損害でかすぎって
どっかで見た覚えがあるんだけど、
ザク2Sの格闘がないレベルって言ってたから十分じゃない?
3機編成になると、ザク2Rクラスになっちゃうし。
MSに比べると「数で勝負」ってイメージだからな…>通常兵器
さすがに三機編成だと多過ぎるからデプとか二機編成
マンタ・フィッシュ・61式を五機編成くらいにして欲しいな〜
デプはオレのなかではちっさいMAというイメージがしっくりくる
しかし爆撃機を地上から倒すザクのほうが常識的に考えておかしいのは間違いないw
140 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/23(火) 21:18:52 ID:Z6Em6jV0
PS2のジオン独立戦争記でカミーユやハマーンやZガンダム使えるみたいな話を聞いたけど出てこない…
出し方教えて下さい!
Zガンダムは出ないぞw
カミーユ・ハマーンはIF値を上げるとオリジナルモードで選択出来る様になるよ
>>140 Zガンダムは出ないですよ
まあググってくださいよ
しかしまあ、このゲーム、俺だけかもしれないけど、ガンダム弱いと思った
だって、無人ザクF×9機マシンガン装備×6バズーカ×3とバニング・ガンダム、ビームライフル
で落ちる。あり得ん。
一応ミノフスキー30パーセント(ガンダムのほう)かけても。
ガンダム一機でザク九体を相手にするのは無理だと思うよ
劇中でも支援MS(キャノン、タンク)が付いてただろ
それくらい付けてやれ
俺の記憶が正しければ、系譜ガンダムも、ガンダム+未搭乗の時、
グフフルスタックの攻撃でアッサリ落ちた
ハモンマゼラトップ砲で装甲イカレるんだから
あり得なくもないぞ
アニメ演出至上って人は、だいたい「印象操作」受けてるだけだろうと思うよ
実は一対多数になった事は数えるほどしかなく、その殆ど全てで苦戦してる
量産機は三機編成で挑む訳だけど、TV版とかはその三機がバラバラに闘って各個撃破されてる
グフとかアムロ乗ってなければ単機でガンダムと互角近かったぞ
ハードウェアとしてのガンダムは、恐らくはそれほど強くは無い設定だと思うよ
>>143 敵で出てくると未搭乗でも異様に強いのにな(笑)
まあリアルに考えれば真っ当な設定だろうけど
「連邦の白い悪魔」の圧倒的な強さを実感したいのは確かだわな
単機ユニットは弱いよ。
系譜と較べると運動が軒並み下がってるから。敵の弾がよく当たる。
前列に置いておくと速攻で落ちる。
下手すると中列でもやばいって、独戦Part1、2、3位はみんな嘆いていたよ
たぶん委任重視でこうなったんじゃないかな?
ガンダム1機の働きで〜
手動だったら、もっと運動に対してパイロット補正あっても良かったかな?
特にガンダムのパイロットは異常です。初戦で〜
>>148 けど戦局を左右するほどの強さはいらないよね
スタミナ切れやすいならいいけど
戦局を左右するほどの白い悪魔希望
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} <なのはさん十九歳のことですね?
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
>>151 戦いは数だよ兄貴・・・と誰かが言ってたが
兵器の性能が二割減までなら数が多い方が勝つってのは良く言われる
また、敵の三倍の戦力を叩き付ければ味方の損害が殆ど無いってのもね
ちなみに「質より量」ってのは「100発100中の砲1基」と「100発1中の砲100基」の例えで考えると判り易いんだけど…
コレも極端過ぎる例えだしね〜
ガンダム一機が量産ゲルググ九機とガチなくらいの性能だとして、一機の価格が量産ゲルググ百機とほぼ同じくらいの価格で無いと
辻褄が合わなくなってしまう
(1vs9でガチな性能だったら幾何級数的に達成すべき技術・性能が引き上げられるから、必要な開発費・製造費も桁違いになる)
製造コストが十分安いなら「白い悪魔only」の連邦軍とかになっても不思議では無いからな…
追加製造が不可能なくらい高額にするか、追加生産が無理したら出来る程度の価格で性能的にバランスを取るか、だね
まあ「ガンダム」世界にガチでリアルな理論持ち込む必要もないと思うがな
雰囲気重視でいいんじゃね
いや、そんなことはないよ
戦闘でエースから狙う、指揮官から狙うとか優先順位つけてると思うけど、
基本は敵の数を減らすというのが一番いい。
だから、カスユニット、機体数が減っている部隊を優先する方がいい。
その次に、部隊全体の戦闘力をアップさせてる指揮官。
エースはその後。
戦闘力は部隊数の2乗に比例するんだよ。
また戦闘力だけでなく、
数が減れば敵の戦術の選択の幅が少なくなるというのもある。
世界観、理論持ち込んでゲーム寄りがギレン
主人公機で雰囲気重視がスパロボGジェネ
イッちゃった俺Tueeeeeeeeがガンダム無双
Gジェネから入ったゆとりだが硬派なギレンに種割れした
>>154 城を落とすには3倍の兵をもってなんとかかんとかだっけ
>>157 城攻めの話とは違うよ
アレは「地の利」を得る事に拠る戦力の増幅効果の話で別の話だった様な…
質問です。
セーブしたデータで始めた後、リセットする以外に
オープニング画面に戻る方法ってないですか?
ない と思う
>>161 三倍の兵力で戦うってヤツは「ランチェスターの法則」ってのが有名なヤツね
城攻めの時三倍の兵力が要るってのは「攻者三倍」とか言われるヤツで日本の戦国時代辺りで出て来る話
ただし、城攻めと言うより「攻め手」と「受け手」だと防御側が有利になるって話と攻城した時に実際に必要になった戦力が
数倍だったって話から三倍って数字が一人歩きしてしまった雰囲気がある
あと似た様な戦術論が「孫子の兵書」にあるとか聞いた覚えが在るんだけど、ソースが見付からないので覚え間違いかも…
ランチェスターは戦力二乗の法則だろ
城攻めは関係ないわw
>>159 戦術フェイズに入ってゲーム中断すれば戻れる
…実用性は無いw
くやしいのwww
独戦のセイバーフィッシュってかっこいいよな
カラーもスケール感バツグンの絵も
神奈川の住人は見てたかな?
久々にやりたくなってきた♪
マドラスを攻略しててふと疑問に思った
インドって森林面積の割合が国の20%弱はあるのに、実際攻略してみるとそれより少ない気がする
6角のマスを敷き詰めてるから正確な地形区分なんて出来ないのは分かるが
地図の縮尺は滅茶苦茶だよ
判り易いのはインドとイギリスの比較かな…
出来たら教えて下さい。
防衛作戦のやり方がわかりません。
どうやって、敵の攻撃を発見すればいいのか解りません。
連邦軍の数が恐ろしい・・・技術負けてるし
>どうやって、敵の攻撃を発見すればいいのか解りません。
敵軍調査?コスト3のやつを使っていれば敵軍の攻撃がマップに表示されるよ
>連邦軍の数が恐ろしい
わざと隙を作って敵を誘って攻め込ませて倒しちゃえ
>技術負けてるし
戦いは数だぜ兄貴
独占スレ住人としては、次回作の脅威Vは買うの?
買うとすれば、当然、PS2版だと思うんだが・・・
Zガンダム以降は興味ないので…。
致命的バグの無い事を確認してから… かな〜
>>175俺もだ…
今後はZ以降と抱合せのしか出ないだろうから
独戦が最後の「ギレン」になりそうだな
>>172 防衛作戦は作戦コマンドから防衛を選んで護りたい場所を選択
使用する策略と作戦期間を設定して完了
この後、防衛する場所に駐屯している軍団を敵の予測侵攻ルート上に移動させると迎撃になる。
ただし迎撃には長所と短所があるからよく考えてな
夕飯食べてから今の時間までやり続けてる自分って・・・
自分達の移動のように敵が移動してる様子が出るのかな?と思ってます。
やり方知ってから敵の侵攻が無く確認出来ませんが
敵がMSを量産してきた・・・
プロトガンダムも確認したが、まだ数が少ないから数でいける
頑張って欲しい、噂のグフB型。まだ一部隊だけど
>>178 守り方は何となく分かっていたのですが、敵の侵攻がいつだかが解らんでした
確認出来ないのに出撃は恐いのです
そして、海洋作戦の質問何ですが・・・
母艦を陸地に接すれば上陸可能で、アッガイ等は水中発進可能?
水中→地上に一方的な攻撃が出来たりしますか?
質問ばかりですいません。そして今までミノフスキー粒子の使い方知らなくてごめんなさい。
・母艦が陸地と隣接したら地上部隊は出せる
・潜水艦などで対地ミサイル装備だと一方的に攻撃出来る
>>179 そのうちアレックスやジムスナイパー2を量産してくるから覚悟しておくんだな
>母艦を陸地に――はその認識であってる。
水中→地上に一方的な攻撃が出来るのは潜水艦とグラブロだけ。
どちらも攻撃するより索敵させて、攻撃は上陸部隊で行ったほうが効率が良いけど
>>180>>181 素早い返答で助かります
間接的な攻撃より、直接叩いた方が速いんですね
>>>ジムスナU等は痛いですね。個人的に連邦の機体の中で好きなので
アレックスはビームライフルを装備してるんでしょうね・・・
まとめを読んでV作戦でNOとしか答えていないのでドズルが可哀想何ですが、そのままにしとくと死人が出そうで
主力をRにしようとしたらR.A1に、A1にしようとしたら、高機動が開発される現状
でも宇宙軍の五割はC型
・・・クリア出来るか不安です
宇宙の戦場なら攪乱膜使えば、大して怖く無いぞ>ジム砂&アレックス
攪乱膜で防衛ライン作ってギャン系で格闘に持込めば有利に戦える
C型は順次鋳潰して新型を作ったほうがいいね
結構な資源量になる
逆に連邦の61式とかは、全部溶かしても大した量にならないな
核の再使用しなければ、潰して資源化した後J型やグフB作った方が良いのよね
186 :
182:2009/01/10(土) 00:29:30 ID:CKnOi+rA
只今、北京とマドラスを攻略中
これが終われば、作戦を全て出来るから大反撃かもと思い増強中
宇宙軍はC型を資源にしてR型系が恐らく3割を越えたくらいかと
F型系もいるので
で、また質問何ですが、ドダイと合体した時のメリットって移動力と一機あたりの攻撃力とタイプが恐らく空って事ですよね?
他にもあるんでしょうか?
リリーマルレーンを早く作りたいです
段々やり方が解りとても楽しい
言っとくが独戦ではドダイザク・グフは全く使い道が無いぞ
敢えて言えば、耐久度バグを利用する程度だな
あと史実モードのジオンはR型ザクってそれほど必要ないぞ?
ソロモンの迎撃戦・ソロモン防衛戦・ルナツー攻略戦の3つしかないから…
>>186 宇宙限定のR型を作るよりは地上用の機体を作るべき。
ソロモン防衛戦以降じゃなきゃ大規模な宇宙戦は無いし、
その頃には安いザク改や同資源で威力のあるリックドムが完成してる頃だから有り難みが少ない。
ドダイとの合体は資源と消費から見て効率が悪い
ぞ
運動性が低いのでコアブースターやGファイターに射程外から撃たれるとボロボロ落ちる
ザンジバル級は基礎技術レベル8位で開発プランが出てくるはずだからそれまで頑張れ
移動は正攻法で適性のあるMSに移行した方が良いよ
ザクJ・デザートザク・寒ザク・グフB・ザクキャノン・ズゴック辺りを序盤は作ってれば良い
地上戦はグフBに寒ザク混ぜて索敵させれば困らないハズ
余談だが、ドムは開発だけ済ませて量産しない方が良い気がする
量産計画はゲルググよりギャンを奨める
陸戦ドムシリーズはドムトロが出るまで我慢だね
リックドムは使えるんだが、投入しても援護射撃に使うことが多いな
191 :
186:2009/01/10(土) 20:50:15 ID:CKnOi+rA
何でこんなに親切にしてくる人が沢山・・・本当に感謝です
でも現実は非情。北京攻略を失敗。一個軍団分の貴重な装備を失う
連邦軍のオデッサ作戦のため、北京とマドラスの攻略をあきらめる
で、対オデッサ作戦のために4個軍団+防衛力30を用意を完了してたら、敵は一個軍団という状態に
ベルファスト侵略してみたいな
今回も質問があるのですが、指揮官機の意味ってあるのでしょうか?索敵以外よく解らなくて
後、専用機も相手の士気を下げる効果以外の効果があるのでしょうか?
狙撃型ゲルルグを目指してたのですが、ギャンにしてみます
ドムとザンジバルが開発に入りました
下手でも皆さんのアドバイスで絶妙なバランスになり本当に楽しいです
イベントでの強制侵攻は最高でも2軍団、素ジムが主力の60部隊しか来ない。
エリアまで侵攻されると不利なイベントが多いから各侵攻ルート上で迎撃安定。
指揮官機や専用機は量産型1機に比べて性能が高い、
撃破されない限りは安定した攻撃ができる(量産型だと被弾するごとに機体数が減って攻撃力が低下しやすい)
でもはっきり言って開発時の1機があれば十分。戦いは数だよ兄貴!
専用機に対応したパイロットを乗せると限界の値が+50される
索敵の効果は意外と大きく、命中率に影響する
(索敵は4段階になってて、彼我の索敵状況により、回避率・命中率に補正が掛かるハズ)
専用機・指揮官機はエース級を乗せる為の機体だけど、量産する意味は無いね
ケンプファとかギャン栗とか単機高性能MSなら量産する意味あるけど…
ま〜ジオンだったらズゴックE・ザクU改・ギャンMなど量産型を押し出した方が戦力としては使い易い
侵攻部隊が足りずに攻略に失敗したのなら…
増援を送り込んで部隊数を増やすと良い
部隊数が足りない時に無理に攻めると戦力をすり減らしてしまうからね
侵攻地点付近の拠点を取って増援来るまで落ちない様にローテ組んでおくと良い
ペキン・マドラスは水中用MS…ズゴックを配備してからの方が良いね
連邦は水中適性あるMS少ないから各個撃破で削れるし、対空○なんで航空機も落とせる
地上作戦なら、まずズゴックを大量配備した部隊を1〜2ターン早く到着させるように調整して海中から航空ユニット(&海中ユニット)を掃討してから地上侵攻させたら割りとスムーズになる。この時、反撃を喰らわないようにズゴックの間接攻撃を使うべし
また、時々ガンダム系がノコノコ海に出てくる。集中してカモにしてやれ
195 :
追記:2009/01/11(日) 11:45:08 ID:UcCmqUla
先行したズゴックは間接攻撃ができるため、地上侵攻部隊が到着したあともその援護に使えて便利
近場なのでベルファスト攻略にしました
二方向から同時に攻めるために両方に対空部隊を配置したんですが、やっぱり効率悪いですかね?
ズゴックが多い方の部隊が先に着くように移動中を一旦もどして片方が2ターン後になるようにしたいとおもいます
グフフライトタイプを試験的に少し配置
ギャンとゲルルグの開発に入りました
なぜかゲルルグの開発もしなきゃいけない気が・・・気弱orz
グフBとドムトロが量産に入ったので、J型を後方にしてと・・・
まるで戦争してるみたいです
あくまで俺の場合だが
大佐以上を部隊長にマッドアングラー×2・あとは配備できるだけズゴックの部隊を作った。(母艦をザンジバル級にするとコアブの間接攻撃がウザなので)戦略移動がどちらもBなので積載する必要はない
到着後は母艦を護るようにズゴックを配置。マッドアングラーはミノ粉を散布しつつ迎撃体制をつくり敵が近付いたら索敵。ズゴックはできるだけ1マス空けた敵を狙う。
ダメージを喰らった部隊は、こまめに後列に回すなり母艦に収納。
敵の数が落ち着くまでは守るだけ。攻めようと思っちゃいけない。
>>197 アドバイスに従い一つの拠点近くで海に出てきたのを少しずつ叩いてたら、未確認兵器一機ずつのがまとまって来た
ズゴック三部隊×3(内二部隊はパイロット付き)の集中放火の餌食かと思ったら一機しか撃破出来なかった
何なんだ、あの水中タイプのガンダムorz
防衛機構だからそこそこいるし
駐留していたパイロット付きガンダムは上手く頂けたから良かった
もう直ぐ主力がくるから陸上での白兵戦が・・・
いくら水中用ガンダムでも数に勝るズゴッグの敵じゃない
上陸時の白兵戦はズゴッグを継続して使った方が良いかも
グフやドムトロを真っ先に上陸させても囲まれてタコ殴りにあい、
内陸に攻め込む肝心なときに数が足りなくなる恐れがあるから。
仮にズゴッグが撃破されても、その空いた所に地上部隊を詰め込めば総火力は衰えない上に
敵に押し込まれて上陸出来なくなることを防げるし。
余談だが今から少しずつ宇宙用の機体を配備しておいた方が良いぞ
オデッサ防衛してからしばらくするとソロモンが攻めこまれる。
ラルや三連星がホワイトベース隊を撃破してないと最悪ドズルが死ぬ
>>199横からスマン…
「スレッガー特攻」イベントが
ジオン・連邦編共にスレッガーがすぐ撃破されてどうしても見れないんだ
何かコツあるかい?
イベント起こさなければドズルが死ぬ事は無いが…?
アレ防衛隊の数がMaxになるくらいで、別に起こさなくても困らないイベントだぞ?
防衛作戦発動して二つのルートに迎撃部隊貼り付けると、ソロモン戦自体起きなかったりする
正直、ドムトロとか全然使わんからプレイスタイルが全然違うんだろうな〜 と思うんだが…
地上戦だとグフBとズゴック(E)以外は殆ど使わん
補助戦力としてザクU改とギャンMを生産して、宇宙で使った後地上でも使い回す
問題は、ソロモン戦までに開発が間に合わない場合だよな〜
量産型ギャンが間に合えば、専用機とセットにして攪乱膜+ミノ粉の高濃度散布をやればビーム系主体の連邦兵器は意外と脆い
ギャンすら間に合わない時は…厳しいな…
スレッガーのイベントは「スレッガーが落ちないこと」「落とさないこと」以外に必要な要素は無いはず
>>201 困らないけど見たいんだ!
どうすればスレッガーを落とさせないで済むんだろうか?
脆すぎてどうにもならん…
兵器改良でコアブースターを装甲5まで改良して移動先のヘクスを埋め尽くせば右往左往するだけじゃないか?
>>202 WB隊の周辺に部隊を展開しとくのが一番やね
部隊数が十分なら戦線作って敵に間接攻撃以外させない
或いは前列にGMをスタックさせると被弾し難くなる
アイツ等は勝手に暴走するけど、単機で囲まれない様にするだけで結構生き残るよ
えっ、兵器改良ってNPCの機体にも反映されるの?
反映するぞ
しまった途中で書込んだ
確かNPC部隊は防衛隊と同じ様に処理されてたハズで、登場時点での改良状態で出て来る…ハズ
いろいろありがとうございます
で、防衛作戦では何部隊でも送れるんでしょうか?1ルート1部隊な気が
策略も防衛戦は使え無い気が
捨てる事が苦手な自分は一回格納庫が一杯になりました
大量のHLVがとっておいてあったり
北京戦で使おうかな・・・
1ルート1部隊やね>防衛戦
敵部隊は侵攻傾向の行動を採るので、各個撃破で結構落とせる
ソロモン戦に関してなら対ソーラレイの為の防衛戦になるてのが一番の理由だね
策略は使えた様な覚えがあるんだが、参戦キャラの工作ポイント足りてる?
HLVはザンジバルに置換えて行く方が良い
再資源化で結構戻ってくるので遊んでるなら資源化した方が良い
北京突入ルートが使えるならHLVで一気に部隊数を増やすのもアリ
ただ、ミノ粉撒けないし、移動も出来ないんでザンジバルの代替にもならない
順次置換えないと必要な兵器をストック出来なくなるんで、序盤で集中運用した後は資源化した方が良い
久しぶりにやりたくなってきたwwww
ドズルが死にました・・・いい奴だったのに
防衛を1ルートやって安心してたらもう1ルート来た
毎回調査したのに察知出来なかった
ソロモンで戦いソーラーレイを食らった
でも三個艦隊駐留してたし、防衛力上げるまでもなく30だし
戦いって数ですね
今更だけどギニアスの忠誠が低かったからアプサラス計画を進めた
・・・ユーリ中将が死ぬ予感orz
シャアの忠誠も40位だし休暇入れないと
地上の駐留部隊があんまりMS乗って無いし
イベントの侵攻は全ルート止めないとダメだよ>防衛戦
ユーリもだけど、むしろノリスが痛いな
正直アプサラスなんて全然いらないしな
メリットを考えるとユーリが忠告した時に止めるのが吉
敵で出てくるアプサラスは結構”鬱陶しい”んだけど、自分で使うとお荷物なのよね〜
オリジナル編のLVを上げたいんだが、ノーマル以上クリアーできる自信がない。
もう一度、クリアーすれば上がるからな?
すまん解決した
>>212 次は星1号作戦だな。ソーラレイは完成してるか?
星1号作戦の時にデギンが勝手に停戦協定を締結しようとするが、
ソーラレイが完成してると、デギンに向けて撃つか連邦艦隊に向けて撃つかで選択肢が発生するぞ
ところでデギンに向けて撃った後って強制的に史実エンドだっけ?
キシリア逮捕イベントがいつ頃起こるのかわからん
キシリア逮捕で回避(だが高確率で第三勢力出現)
撃たなかったら停戦でEND だったはず
ソーラレイって開発しない方が良くね?
ガルマ生きてりゃ連邦艦隊50%消滅で(゚∀゚)ウマー
1枚MAP+軍団制で、コロニーレーザーもユニット化して軍団に配備
コロニーレーザー発射で、1枚MAP上に存在する、敵軍団撃破とかやってみたい
いろいろありがとうございます。
星一号作戦はソーラ・レイで連邦軍の艦隊50%を破壊しました
で、ア・バオアクーでぬくぬく準備していたらグラナダにきました
名無しさんがそんな事も言っていたので増強してあるキシリア艦隊
で相手が17部隊ってふざけてると思いました
>>220 あれ、名目上の和平条約締結ってなって結局ジャブロー制圧で勝利したんだが
>226
デギンに撃たずに艦隊に撃ったからじゃね?
連邦で始めてみたがペキンのザクの山にワロタ
全然減らねぇ
>>228 デプロックとセイバーフィッシュで攻めてみな。
あくまで、セイバーフィッシュなんて護衛だからな。
制圧用の戦車を忘れてるぞ
いや無くても勝てるが
個人的には戦車よりホバトラの方が必要な気がする>索敵用に
いや61式も多少は要るだろ、特に相手にザクキャがいたらデプとマンタがゴミのようになるぞ。
射程1から攻めて1ターンで落とせるだけの数がいれば問題ないんだが。
マンタやデブで攻撃しながらタンクで間接砲撃は基本だよな
初期ボーナスのアレックスアムロで蹂躙ゲーをやる俺に隙はなかった
オリジナル編は本拠地のみからスタートだから
資源全然足りないよ…
みんなよくこんなのプレイしてるな
本拠地はオデッサにしてます
序盤は敵軍団も分散してるから、
とりあえず50部隊くらい集めて1〜2箇所速攻。
オデッサスタートでベルファスト・マドラス・キリマンのうち2つ取れれば
後はまったり進行でもどうにかなるな
難易度をあげて始めると、内政を落ち着かせるまでは何もできないから資源なんか勝手に貯まる
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/22(木) 19:24:26 ID:1mv8GDes
寒冷地専用ザクとかあるけど正直要らないな
俺は寒ザク多用するが…?
量産型としては最初に出来る索敵能力付きMSで、移動適性も良い
ザクUJから移行させて使うのが定石だろう
グフB/寒ザク/寒ザクで中盤まで使える
寒ザク程度で要らない呼ばわりじゃ
ほとんどのMS要らねーだろ(笑)
地球上空を占領したら占領地域の反抗度が上がった。・・・なぜ?
地球上空で戦闘
→兵器の破壊
→一部が地上へ降り注ぐ
→「ちょwwwマゼランが降ってきた」
降下作戦って楽しいよな
オリジナルは宇宙ではじめて、地上はほぼすべて降下作戦で占拠して遊んでる
シャアの乗ったHLVが最初のターンで破壊されるかもしれないあのスリル
たまらんぜ・・
寒ザクの話がでたから、ついでに書いておくと
寒ジムも便利だよね。移動適性は高いし索敵もできる。なぜか対空攻撃適性まであって中盤まで重宝する…のは俺だけ?
みなさんジオンでプレイですかそうですか('A`)
寒ザクは便利だけど、寒ジムがあるからって
無理に公平にしなくてもいいと思うけどな。
ジオンと連邦、それぞれに違ったメリットがあるってことで。
一時期質問をジオン側で沢山していた者です
ジャブロー降下作戦が始まります
もう相手は詰んでる気がします
最初にズゴックEを一部隊分とズゴックを一部隊分投入します
最近はギャンMがお気に入りです
シーマ艦隊に配備してあり降下作戦で使用してみます
ジオングを作れたのですが、まだ開発する物ってあるんですかね?パーフェクトジオング?
技術どこまでゆくのやら
終わったら連邦側でやりたいと思います
アドバイスしてくれた方々ありがとうございました
p.sガンダム戦記買ったんでやってました
>>250 もうすぐクリアだね。オメ
技術レベルの事を少しだけ。技術ALL15になっている事が条件だけど、MIP社の友好度を100まで上げるとヴァルヴァロが開発できるようになるので、それが完成すると高機動型ジオングが作れる。
ただ、宇宙専用なので、もう使い道はないかも
ジオング・・・もさ、結局ルナツーあたりでしか使わない。
Pジオングが地上で使えるといっても
M兵器が使えないんじゃ、ただの足が遅い砲台だもんな
Pジオングを見ると「ジオングの脚」が飾りと言ってた技術者の言い分に納得できてしまうw
>>250 おめでとう
連邦の場合、序盤通常兵器で攻め立てた方が有利なのでV作戦待ちしない方が良いよ
史実モードの場合、序盤MS/MA技術上げても何も出来ないから基礎を上げよう
4まで上げればディッシュが作れて便利よ
PS- 戦記は面白いわ
無双とは一味も二味も違う
というかジオング→Pジオングで運動性下がるのって
AMBAC移動の事全否定だよな。
運動性アップか、推進剤節約で戦闘消費ダウンくらいの補正が欲しかった。
むしろ白兵戦でキックとかしてほしかった
ジオングで格闘戦?!
手の形状とか変えて貰わんと難しいな…
FAアレックスも同様に、メリット以上にデメリットばかりを感じる
>>257 格闘戦MSのグフさんナメんな
ハンドバルカンついてんのに白兵戦するんだぜ
まぁ殴りゃしないが。
連邦軍で初めてみました。
ハワイに二個軍団送り込んだのですが、相手対空無いはずなのにフライマンタが落ちる落ちる
何とかなりそうですが、MSが無い連邦軍が苦戦したのがよくわかります
ちなみに、単騎ゴッグが潜水艦に仕掛けて来てまぁ平気だろうと思っていたら、ノリス大佐により一撃で撃沈
嫌でも震える山を思い出します
にしても、ジオンは兵器が多いから諜報が大変だ
ゴックは格闘出来るから舐めたらあかん!
甘く見れるのは精々水中用ザクが限界よ
あとフライマンタは数で押切るんだから落ちるのは当然
その上でデプロック混成にすると良い
耐久度の合計が少ない方に反撃してくるからマンタx1+デプx2のスタックとマンタx3のスタックで集中砲火食らわせる
そうすると反撃は必ずマンタx3に向かう
で、マンタは数が減るから順次合流して定数を満たしましょう
また、出来ればミディア・潜水艦に収容して耐久回復も併用しましょう
水陸両用ユニットなど水中ユニットが在る場合、エスカルゴも1〜2機連れて行きましょう
ズゴックEとかでなければ、かなり楽になります
連邦序盤はデプロッグ、ディッシュがかなり使えると思います
散布をうまく使って航空機を守りつつMSを空爆で殺しましょう
デプは単機編成ですので回復や隊列変更をこまめにするといいと思います
U型潜水艦やディッシュの通常散布は航空機を守る場合かなり便利です
逆に言えば、ミノフスキー粒子無しでMSとガチンコは避けた方が賢明
うまくこちらを高濃度粒子の中に隠し、敵には粒子の無い(薄い)ヘクスに
いる状態で戦闘に持ち込むと幸せになれます
序盤のノリスはマジパネエっす
ま〜ノリスもゴックに乗ってるなら航空機で囲めば無力化できる
その上でエスカルゴが射程2の間接攻撃したら一方的に蹂躙されてしまう
あっMSじゃないからミノ粉使ってなかった
積極的に使います
ミデアの広域散布と合わせて上手くやりたいかと
北京でズゴックが出て来て、全滅させたけど大きな被害が
ミノ粉使わなかったからですorz
上級にした性か相手の開発が早い気が
そういえば連邦軍にMAってありましたっけ?
266 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/26(月) 00:23:42 ID:ixBAij2A
連邦をEASYで始めてようやくソロモンを攻略、長い道のりだった…
ソロモンでビグザム×2を見たときはちょっと驚いた
>>265 ガンダムMA
まあまともに使えるMAはあまり無いんだが、
野望系譜と違って連邦のMA技術もばっちり必要だから注意な。
ボールはジムスナロールアウト前に宇宙侵攻やるようなら出番あるんだけど。
ホワイトベース隊は泳がせておいた方がいいかな?
ダムやWBのメンバーをさっさと使いたいなら解散
そうでもない限り基本ブライトさん任せ
独戦はキャラ補正が大きくないが、敵に居ると面倒なので…
泳がせとけばエース級を次々と削ってくれるので便利よ
フライマンタが最近可愛く見えてき(ry
くっジオンのMSは化け物か!?
数と質で圧倒されている連邦軍orz
こっちは試作ガンタンク数機なのにそっちはグフやらドムを大量ですかそうですか
しかもザクU改がいるってことは・・・
次のマドラス戦はゲルルグを覚悟して行きます
自分マドラスが攻略できたら引きこもりプレイするんだ(主に失敗フラグ的に)
次いでにトリントン基地が二方向から攻められる事に
フライマンタを中心に配備してたのですが、ほぼ航空兵器で来られるとは・・・
大量のガウの集中放火がまた泣けます
対空兵器が全滅したので、援軍まで待たないと
陸戦型?ジムまで開発が終わりました
次の戦いにはそこそこのMSが送り込めそうです
グフ・ドムならデプ・フライマンタで殺せなくはない範囲
ただ、粒子散布と高い指揮能力を持った将官、名パイロットが乗っている機体が
居ることが前提となります。ただマンタは一機18しかHPが無いので、粒子を
濃くしても削られてしまうことはありますがそこはそれ、生産ターン1の消耗品なので
割り切って使うといいかと
高難易度だと、地球でもゲルググやギャンに遭遇することはありえます
それと、COMはギャンもゲルググも両方とも量産プラン通して来る
つまり、ギャンMとゲルググJを同時に繰り出して来ることもあるのでご注意を
余談ですが以前自分はオデッサでPジオングに遭遇しました
ガウはタフだし粒子を撒き散らすしでウザイ事この上ないですが、まともな
MSが無い状況ならセイバーフィッシュを駆使してがんばってください。
玉葱もといクウチュウホウダイも同様だと思います
TINコッドやトリアーエズは基本数合わせ以外には作る必要無し
コアブースターがあるなら、ちょこっと混ぜてみるのもいいかもしれません。空対空なら強力な
威力を発揮しますが、対地攻撃ができないのが欠点なので注意。あと宇宙では弱いです
マドラスに関してですが、トリントンから行った部隊が孤立しやすいので注意してください
敵によっては抵抗する間もなく1ターン目から無情な扱いをうける可能性があります
特に水陸両用MSやガウなどの航空部隊はヤバイ敵です。
連邦のMSですが、ガンタンクはコストに見合うMSではないので、開発時にもらった
一機だけでも大丈夫です。陸戦型ジムまで漕ぎ着けたなら、V作戦MSは一通り完成しているので
もうちょっとがんばって開発を続けると色々と連邦MSに関して発見があるかと
最後ですが、色々と差し出がましいことを申し上げてスマソ
量産型ガンタンクが出来るまで量産したらダメだ
しかもアレは高性能な戦車でしかない
直射されない様にマンタでライン作って間接射撃で削るしかない
グフ・ドムは対空適性△だからミノ粉を濃くしてれば壁として十分働いてくれる
ドムは射程1-2だから量産ガンタンクで射程3から撃つのを忘れずに!
え〜っと
マドラス攻略したら篭りするのも良いがオデッサ作戦の下準備だけはしとけよ?
攻略開始が遅れるとWB隊が物資切れで帰還したり
忠誠値低いと優秀な策士のエルランが裏切ったりするから
WB隊が逃げてしまった場合、
少数の囮軍団使ってマさんにわざと核撃たせて友軍巻き込ませるって戦法もあるっちゃあるが。
エルランが亡命してしまうのとオデッサの生産力が恒久的に落ちるのとであまりオススメできないけど。
エルランは史実モードの場合、ルナツーで軍団長にしてHLVや暫く使わない宇宙艦を持たせて延々と休暇だな〜w
エルランは逮捕しないと気が済まねぇ
トリントン基地を奪取されたので、そっちを攻略します
オデッサを攻略するまでは気が抜けないなぁと
MSの配備を進めているけど
ほとんど作ってないけど指揮官機のガンダムの資源が高い・・・
陸戦を製造したほうがいい感じな気がする
陸戦ガンダム、ジムと普通ジムをバランスよく作らないと
普通ジムなら両方で使えるはずだけど宇宙に行く頃には旧型な気が
なんか陸用GM・デザGM・寒冷GMを使ってないように見えるが…。
陸戦G・陸戦GMは強いがそれだけで戦ってたら資源が持たない。安価で量産できる上記3機体をうまく使うべし。
陸用とデザは間接攻撃ができるので対グフなんかに、寒冷GMはシールド持ちなので最前衛に有効。
陸GMは消耗品として使うのは勿体無いので、ロングレンジキャノン持たせて遠くからドムを狙うといい感じ。
>>279 ガンダムは多数作る必要ないぞ?
敢えて作るならEz8の方が良い
あと連邦の場合、量産型が一番重要だからね
あと寒ジムは索敵が在るのが美味しいよ
自分が良く使うユニットは、寒ジム・陸戦用ジム・デザートジム・ジムキャノン
で、パイロット用に陸戦ガンダム・ガンキャノン
間に合えば、Ez8とかガンキャノンUとかも生産するが…
>>279さん
自分も最初にコレやったときは同じ事してました
やっぱりガンダム量産には憧れますよね
皆さんすでに回答されておられますが、連邦は基本ジムシリーズ一択で安定だと思います
ガンダムは余裕の無いときほど役に立ちにくいです
自分は、地上はライトアーマー、デザート/陸戦用、ディッシュあたりが揃うとやりやすいなと感じます
寒冷地用が開発できたらそちらも量産します
陸戦用やデザートジムはビームサーベルを持っているので接近戦でも戦果を挙げてくれます
ディッシュはデプロッグが第一線から退いても地球に居る間は使える優良ユニットです
ジムコマンド地上用もそれほど重視しません。山適正が消滅して使いづらいし
寒冷地用と陸戦用/デザートジムが完成していればそれで押し切ることができるからです
ライトアーマーは「軽い」表現のためか山適正が付いているので、部下提案などをうまく使って
ある程度生産し入れておくと地上での拠点占拠には便利です
また、戦線が宇宙へ移動しても無駄にならないという利点もあります
素ジムも地上で使用不可能ではありませんが、山適正が低く使いにくいです
ただ宇宙ではそれなりに使えるユニットになります
レビルやコーウェンのような指揮能力の高い指揮官の下で戦わせれば基本的には
大部分の敵に対応できます
量産型ガンタンクですが、私はこれもほとんど作りません
射程2-3の射撃が出来る以外には何の取り得もないからです
>>281さん
連邦にしろ、ジオンにしろ、独戦はコストパフォーマンスのいい量産機が
重要なゲームですよね。ザク改やジムのような原作ではいまいちパッとしない
イメージの機体が実際には戦力の中核となっていきます
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/28(水) 10:15:49 ID:61TE1Lgh
オリジナル編を早く進めるコツってありますか?
バグ技
陸戦用ジムの開発にようやく成功
何この割安感・・・適性みても強
オデッサ作戦が可能になりました
ですが、このターンに陸戦用ジムの開発が終わったので、準備不十分です
やる気になれば、アナハイムから貰ったジムやフライマンタ等をかき集めるのですが、
マドラスをとって無い他、トリントン攻略作戦中なため、やはり戦力が足りません
オデッサ作戦は何ターン位待てるのでしょうか?
また、WB隊撤退条件はどの時期で回避何でしょうか?
作戦開始か戦場到達か一定の敵をたおしたりとか
あれ?戦場に来るんでしたっけ?イベントだけ?
エルランの忠誠心忘れた・・・
正に一進一退・・・通常兵器が多くてMSが少ないという連邦軍らしさ?なんかも出て来て楽しい
正確な数は分からんが
マチルダの補給が済んでから約10ターン以内に戦場到達すりゃ良かったんじゃなかったかな
ぶっちゃけた話WB隊帰ってもエルランの忠誠値が80以上あれば核を無効化できるから
しっかり足場固めた上でオデッサ攻めた方が良いかも
その状況での懸念要素って言ったら三連星による部隊ランダム破壊だけ(全部隊数の10%破壊だっけ?)
戦闘開始2〜3ターンで襲撃されるからそれまでに輸送機から兵器降ろしておけば被害少なくて済む
MS満載したペガサス級とか潰されると泣ける
>>283 攻略司令書の一番簡単なセーブデータ使えば
最後まで一軍団だけで行けるから
早いと思うよ
288 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/29(木) 09:58:11 ID:xABhYtwk
ジオンで初クリア
140ターン以上かかったぜ…
100ターンを超えたあたりのベルファスト
120ターンあたりのルナツーで
連邦軍の激烈な抵抗にあって
挫けそうになったのはイイ思い出。
さて、次は連邦軍で、フライマンタを大量生産せねば…
フライマンタよりもデプロックのが使える。
基礎技術2で作れる。
それとチンコッドよりもセイバー魚のが良い
ザクの対空でフライマンタは落とされても、デプロッグは生き残ってたりするしね。
フライマンタより、デプロッグ&セイバーフィッシュの方が強い気がする。
落とされた時の被害を考えると弾除けにマンタは欠かせない
ついでに一応対空撃てるしね
あとチンコは壁だよ
飛行ユニットで序盤のジオンだと中々落とせない安い壁ってのが本質
アイツら安い上、耐久低いから良い陽動になってくれる(comは耐久低いヤツを良く狙う)
ま〜マンタ・チンコは生贄ユニット…マンタは地味に使えるけどw
チンコで作った壁の手前から61式が狙い打つってのが序盤連邦の定石じゃね?
掃討作戦だから油断した…
ハワイからキャリフォルニアに潜水艦隊で攻めたらズゴックの群にレイプされた
防衛隊は「技術値オンリー」で決まるから、軍団不在だろうか、掃討戦だろうが関係なく高スペック機が居座るよ?
294 :
285:2009/01/30(金) 00:21:14 ID:DEwokuQk
トリントン基地攻略失敗orz
準備不十分というかMS不足
あと戦術やターンが徹底してなかった
相手の増援なんかも予想を超えていた
陸戦型をかなり失った
先にオデッサかトリントンか・・・
某司令「先のトリントン戦では貴重な装備と多くの命を失ってしまった」
「しかし、見渡して(ry
防衛部隊はその時のレベルに対応する形で兵器を配備して欲しいな。
終盤でザクとかが居ても邪魔なだけだし。
>>295 ザクでも1ターンは弾避けになってくれる。
勝手に動いて陽道戦邪魔するのは勘弁して欲しいが。
あれって防衛力依存で、最新鋭機が出るには25くらい必要だったような。
CPUは30がデフォだけど、こちらは意外と上げてなかったりするから…。
防衛力はユニット数に関係在るだけよ
ジオン終盤でザクが出る理由は、核バズーカが原因じゃないかと思う
ソロモン戦で敵残り少ないからと委任したら終らん
どうなるかと思ってそのまま進めてみたら負けたわ
ビグザム強いなw
>>298 COM馬鹿だから、ビグザムにジムスナで集中砲火とかしてそう…
ビーム無効なのにビームライフル系MSが十重二十重で一方的に蹂躙されてたりするなw>委任
あと移動力が違うと短期で突出して袋叩きとか…
COMは馬鹿だからさ…
勝つ気で居る時に消化試合レベル以外を委任するのは、COM以上のバカって言われてるのよね
有能な指揮官に任せれば、委任しても被害少な目で制圧してくれる。
といっても、兵器がカスで士気が低かったらなんの意味も無いがw
降下作戦はメンドイからいつも委任してるぜ
もちろん被害無視で突撃!
委任も軍団長の性格によって動きが違うから困る
ドズルに委任→拠点制圧に目もくれず敵陣まっしぐら→タコ殴りで軍団全滅
ビッターに委任→ビッター自ら先陣切って突撃→タコ殴りにあい速攻負傷忠誠値低下
お前らもう少し頭使えw
委任だからどんな事態が起きようが解った上でやってるだろ。
状況に応じて戦うとか、部隊生存重視で戦うとか決めないからそうなる。
それにクソ兵器で戦闘しても勝てっこない。
最新兵器を投入して、策略を使いまくるしかない。
劣勢だったら予備を送り込めばいい。
委任も使いこなそうぜ
バカ行動を予測したうえで改良と兵器配備するのさ
改良っつっても移動力下げがメインだけどさ
使えない部下を使いこなせた時はタマラン
委任使った事無いなぁ
掃討戦とかでも忘れて自分でやるし
前に一度やらしたら、1ターンで終わらなかったし
残り10部隊ぐらいになってたから掃討戦やらせたらペガサス級2隻沈められて帰ってきた
それ以来例え掃討戦だろうが絶対委任にしない・・・
誰か乗せてたか?
ゲルググかギャン・・どちらを量産するべきか。
有利/不利だけならギャン一択だろう
だけど豚鼻ゲルググも捨てられない。
>>310 Thx
ところでギャンの利点を教えてくれないか?
おすすめ機体のマリーネの性能(耐久・運動性・限界・燃費・シールド)が
ギャンの方が(・∀・)イイ
低い射撃攻撃力はドワッジで援護を。(ギャンキャノンはいらない)
ギャンとゲルググを比べると
ギャン:実弾系・格闘戦向け
ゲルググ:ビーム系・射撃戦向け
で、ミノ粉・攪乱幕が良く効く独戦では、格闘の強い実弾系が有利なの
もう一つ言えば、移動適性や生産性まで考えるとザクU改が結構使える
射撃系MSはチョット劣るけどザクU改で代替できる
ギャンM/ザクU改/ザクU改のスタックが結構強いのよ
なるほど、終盤の主力にします。
詳しく教えてくれてありがとう
まあクリーガーと張り合えるゲルググが居ないというのも
オリ編でアム&カイ入れてジオン系でやろうと思うんだが
この二人に最終的には何に乗せる?
どちらかと言えば射撃系だが…
アムロ:ギャン栗
カイ:ジオング
かな…?
ジオング・・・
地上はPジオング?
アムロ・・・ケンプファー・A
カイ・・・ケンプファー・B
とか。
マリーネの指揮官機とか
317です
アムロは栗やケンプなどしっくりするけど
カイは育つとソコソコ格闘やるし射撃も17になるし悩むのです
連邦系ならキャノン→FAG→ヘビーG→高機動Gのパターンなんだけど
ギャンキャノンで
ドワッジ改とか?
ゲルググJGでいいじゃない
326 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/03(火) 12:27:39 ID:TuXCxumJ
初めてやった時シャアザクを突っ込ませたら即ボン!(´・ω・`)
スタックしないと通常の3倍の速度で撃墜されます
>>326 ソレはガンダム無双辺りでヤル事だよ
曲がりなりにもSLGだぞ?舐めんな!!
まあ、誰もが通る道だし…
誰もが通らんよ
スタック出来るユニットはスタックするお
すみません。
ジオン編でアレックス入手できる条件ってなんでしたっけ?
ルビコン計画の最初からYes/No教えていただけると幸いです。
過去スレが見れないもので・・・どなたか教えてください。
キリングを逮捕する提案が出されたときにYESにする。
それとサイド6との外交値80以上です。
>>333 早速の回答、ありがとうございます!
助かりました!
ザク2F2、ドム・トローペン、ザメル、リック・ドム2、
ヴァル・ヴァロ、ゲルググマリーネ・・・
ドラッツェ、ジム改が不憫でならない今日この頃。
せっかく、IF貯めたらハマーンやシロッコが出てくるんだから
出現条件満たしたら、
連邦編サイド3戦でハマキュベ+生き残りNTinキュベ
ジオン編ジャブロー戦でシロッコinジ・O、フォウinサイコ、カミーユinZ
が見たかった。
最後の攻略戦だし、無双されてもいいじゃない?
○○ターン以上経過したらか、○○ターン以下の場合1回だけの隠し要素でいいから
そうじゃないとやヴァい
MS開発はできなくていいから。使う方じゃなくて使われる方で
それじゃあ、母さん行ってくるよ。
これでこの戦争も終わるよ。大丈夫だよ。
・・・ナニコレ、見たことないMS。すごく強いよ。
か、かーさん・・・
ダメ?
>>335 それは系譜をやった方が早いと思います。
というかドムトロ・ザメル・ドム2・ゲルMのどこが不憫なんだ。
ヴァルヴァロはMA全般不憫なんで仕方ないが。
ドム・トロ、ザメルはガンダム戦記だと凄く使えるよ
え?シミュレーションゲームじゃなくてアクションゲームじゃんだって?
それは言わない約束だよ
ガンダム戦機おもしろいけど宇宙戦闘とか、もうちょっとステージ欲しかったな。
PS2の機動戦士ガンダムと操作性が似てたからおもしろかった。
ラスボスがゾックなのが不服
いや、まぁ、そうなんだけどね。
最終攻略戦が消化試合みたいなんでね。
脅威的なラスボス!!
みたいな遊び要素はそのまま有ってもいいかなと思っただけ。
SLGで言ってはいけないのかもしれないけど
不憫なのは、採用されてないドラッツェとジム改のことだよ。
説明不足ですまん。
1st時代限定ってはわかっているけどさ
0083の他の量産MSは1stからいたということは聞いてるけどさ
なんかハブにされてるみたいで
>>339 ジム改ってのは、ジムコマとアレックスからのフィードバックを受けた機体だから、時期的にはギリギリでアウト
連邦の最終開発組アレックスだからね
連邦の量産最強はジムスナイパーUでFAか?
宇宙戦仕様も寒冷地用も良いが
連邦のMSは使い勝手がいいの多いからなあ
無印GMですら後半になっても使えるし
スナ2はコスト度外視なら最強だと思うが、
スナ2だけで戦うのは無茶があるからジムコマと素ジムと一緒に使ってこそだよな。
敵がゲルググ大量生産してる場合、スナ2よりジムコマ+パブリクの方が頑張ってくれたりする。
>>343 残念、あそこに固まってるゲルググは全てMだった!
とかよくあること
ゲルググもギャンも、マリーネと高機動型がよく敵に出てくるね。
ゲルググ高機動型は何故かなかなか墜とせなかったりする。
一応単機ユニットで最高レベルの機体だしね。<高機動型
パイロット無しだと攻撃力は低いから怖くは無いが。
ゲルM(3)・ゲルM(3)・ゲルA(3)とかで来られるより、ゲルM(3)・ゲルB(1)・ゲルB(1)の方が安心できる。
ララァは格闘低いのに、G3ガンダムに乗せたらタックルしまくり。
それとも、ただの偶然か…。
目薬のCMで「AG」て文字見ると、あの人思い出す俺は…病気か?
目薬をさすべきでしょう
ザンジバル量産提案がでた。
ドロス量産提案もつけるぜ!!
量産提案を採用したら、反対意見が続々と…
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/07(土) 21:39:22 ID:RAY9sviE
新作っていつ出るの?
系譜系の新作なら今月12日じゃね?
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/09(月) 00:31:23 ID:1jyKthLv
もうすぐか。HDLで動くことを祈るのみ。
攻略指令書あった方が楽しめそうだけど、持ってないんだよなぁorz
オリジナル編をやらないなら無くてもそんなに支障ない。
オリジナル編やるならとりあえず買っとけと言いたいが。
ギレンの野望の攻略指令書は、良く言ってもチート・データ集だから無くても全然困らない類のコレクターアイテムだよ
新メカ・新キャラ・システムアップデート在れば判るんだが、あの内容であの価格は舐めてるとしか言い様が無い
>>358、
>>359 速レスども。
最初からアレックスが、というような生ぬるさが少し魅力的に思えてしまって。
値段の方は買っても中古なのでいいのだけれども。
アクシズのやつがPS2で近々出るというのでどちらを買うか、すごく悩ましいのです。
価格に関しては野望も系譜も同じくらいだから仕方ない。
でも何故か独戦指令書だけ中古の値が下がらないんだよなぁ。本体は安いんだけど。
いい加減、ユーザーも付き合いきれなくなって買わないからだろう
品薄だから下がらない
買った人はコレクター気質なんで中古市場に出ないんだろう
大昔にやった系譜と混同しているのかもしれないんだけど、
独立戦争記の難易度でvery easyってあったっけ?
攻略指令書付のBEST版買えば良いじゃん
>>364 とりあえず久しぶりに独立戦争記をやろうと思って。
データ消したから最初からだけど、
飽きないである程度遊べてなおかつ新作のやつを買わない場合は、
攻略指令書か攻略指令書付きbest版を買おうかな、と。
で、このスレの住人で脅威Vプレイしてる人はいないのか?
やっぱ、系譜の続編じゃなくて、新システムのギレンがやりたいわな
Z以降のMSはデザインがちょっと・・・
興味ないわけじゃないが様子見だな
371 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/12(木) 11:51:03 ID:K0RoOKAZ
ギャンクリーチャーは強い。
松永クリーガーいつも使っている。
プレイしてたとしてもこのスレに書き込む内容じゃないしね
イミフ
興味は在るが、致命的バグが無いとも限らんのがバンダイクオリティ
暫くは様子見やね
独戦も系譜みたいにPSPに移植してくれないかな。
TV番組見ながらゲームもしたい。
脅威Vにもクルツやリドは復帰されてないのかな?
独戦は軍団制とかのゲームシステムも好きだけど
戦略戦術大図鑑やMSVキャラがそれ以上に好きな身としては
また削られたままだと忍びないよ
シーマ様を総大将にしてガトーとデラーズをこき使うのが楽しいな、
シーマ様の女王様軍団、シーマ様、キシリア、セイラ、アイナ、マチルダ
デラーズの下僕軍団、デラーズ、ガトー、カリウス、ケリー、ビッター、
はたしてこの2軍団でクリアできるのか、いまんとこはいいけど後半には
もう1軍団いるかな
379 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/14(土) 22:05:37 ID:Dx0gIyH1
インフィニティをオリ裏技込みでやっとこさクリアしてIFレベルついに220超えた〜
ハマーンにカミーユにアレックス!無双ktkr!
…がしかし立て続けにオリ編やったため史実編やりたいという罠
あるあるwww
最新MSで蹴散らすより旧式の機体でヒーヒー言いながら攻略する方が楽しい
フリーシナリオ4を”兵器の新規開発なし”という縛りでプレイするとオモロー
Vしたが1年戦争好きは正直オススメしない
勢力多いけどif少ないし、キャラはZあたりのキャラ参入でかなりMSVは削られてる
やっぱ旧式MS改造は残してほしかった・・
同じくVプレイしました
連邦VHばかりプレイしてたので、まだクリアー出来ず、ゲームの全貌は掴めませんが、
難易度VH、HELLの高難易度は、明らかにCOMの思考が強化されています
しかし、ゲームシステムが系譜とほぼ全て同じなので、新鮮さがなく、
発売後一週間にして、すでに飽きが来ています
次回作は是非とも、新システムで発売して欲しいものです
>>383 かなりMSV削られてるっていうとキャラ的にはどれ位なの?
やっぱりライデンとマツナガしか出てない感じなのかな?
>>384 なるほど
中古が出回り出したら買ってみるかな
俺的にジオングはラスボスであって通過点であっては欲しくないから
やっぱり独戦かな
まだ15ターンくらいでキャリホルニア静圧したばかりなんですが
防衛作戦は実行しておいた方がいいんでしょうか?オデッサとか宇宙とか。
効率的に考えた場合には防衛作戦を実行した方がいい所もあるけど
最初はそんなの知らないでやったほうが楽しめると思うのだけどどうだろうか
質問の具体的な答えにはなってなくてスマソ
何というかまだ一度も攻められたことが無いもので防衛戦がどんなのか分からなくて聞きました。
防衛作戦実行しておかないと戦闘すら出来ないのかなぁっと思ったのですが、そんなハズはないと気づきました。
実行しておくと迎撃できたり有利な策略が実行出来るようになるって認識であってますか?
その通りです
実行していない場合でも、攻められた時に駐在している部隊+防衛部隊が自動的に参戦します
又、他エリアからの増援も問題なく出来ます
注意点としては、防衛作戦を行っているエリアからは攻略作戦の進行ルートが選べなくなる事くらいかな
あれ・・・攻められないぞ・・・?
ってのは始め良くやったなw
ちなみに防衛策も策略ポイント使うから軍団長が誰もいないと意味ないからな。
連邦の場合ジャブローにゴップ、オデッサにエルランかコリニーあたりを置いておけば問題ないが。
エルランはレビルと同じ軍団に入れておくのは勿体無い。
なるほど レスありがとうございました。
しかし、以前のスレ読み返すと、レベルの高い次回作の要望が書かれてるたな
それに比べて、携帯ゲーム板にある、次回作要望スレのレベルって・・・
インフィニティでもせいぜい上空くらいしか攻められたことないのに
Easyやったら同時に2拠点とかガンガン侵攻してきやがる
しかもちゃんと防衛25くらいで軍団も配置してるのに
面白いからいいけどおかしいだろこれ
コアブースター量産してなかったらルナツーおちてたかもしれん…
easyのほうが難しいってこと?
ジオンでやってるとリックドム使いにくいなあ…
FZとドムUの間ってのがまた 支援するのも命中低いし息切れオワタ
ジム砂系が異常に命中良いだけで支援としてはそこそこじゃない?
問題は開発がちょっと遅い上に宇宙では他に支援機がないことだろ
メイン火器が射程2の時点でジム・ジムコマ苛めには十分。
近接でも戦えるからガンキャノンも倒せるし、ジッコと共同ならジムスナにも勝てる。
バズーカが予想以上に当たらない
バズーカって、あんまり使わないのよねぇ
追加装備なのに…w
当たり外れの差が激しいから計算通りに削れなくって反撃食らったりする
マシンガンの方が期待値で出るから計算し易い
ドムは射程2なんで間接援護に何機か作る程度なのよね〜
正直グフBの方が使える
シールド在るし、格闘強い
おまいらルビコンでもらったアレックスには誰乗せる?
アムロ専用なだけでNT乗せなきゃ今ひとつでは無いよな
アレックス?
連邦なら、余裕があれば量産するから転戦してる軍団のエースを乗せるくらいかな…
ジオンだったら…生きてたらガルマとか乗せてる
正直、ギャン栗の方が使い易い
ちなみにジオンでプレイ中に盗って来て嬉しいのはガンキャノンU
連邦は盗って来られても微妙かな…
ゲルググ不遇だなあ
特に各種専用とキャノン
使えるのはマリーネだけだし
JGと量産型使ってるよ!
JGは鹵獲したジムスナUとスタックさせるのが好きだ
やっぱりジオンでも航空機重要なんだな
J型でごり押しっていうのは駄目だなあ
だがルッグンお前は駄目だ時期が悪かったな
ジオン系のMSって能力は高いんだけど微妙に使い辛いんだよなあ
ある意味忠実に出来てるんだけど
ジオン系MSは対空適性○のヤツが少ないのよね
ビーム兵器が多い連邦との差だと思うが、実体弾で命中率低め
でも移動適性ではジオンMSの方が有利な部分が多いので一方的に不利って事はない
あとルッグンは使えるぞ?
基礎4在れば作れる上、索敵は命中率に大きな差を生む
グフB作るのに最低限基礎4/MS5は必要だし、ファットアンクルに基礎3必要だからね
ルッグン使ってないなら索敵しないで苦戦してるっぽい
ミノ粉も撒けて索敵Aなので序盤は大活躍だと思うよ>ルッグン
コムサイなら搭載もできるんだぜ
ルッグンと皿は使い捨ての特攻偵察よくやらせてたな
俺の中でこの2機は無人偵察機だったのだが、こないだ漫画のジオリジン読んだら
ルッグンにパイロット乗ってた。しかも二人
ちょっと悲しい気持ちになった
皿が使えるのは言うまでもない。
ルッグンはさらに爆撃できるから、特攻索敵からザクキャ射撃の囮になってくれる。
ルッグン使わないのは素人。
>>409だけどルッグン使ってみた
なんかジッコみたいな感じ 軍団の余った枠か軍団長なしの所で使い回してあげると幸せ
全く使えないユニットは無いんだろうか アプサラスVなんかはそういう感じはするが
アプVは生産中に
装甲を上げれるだけ上げて
ジャブローに突っ込ませたな。ワタシノユメ・・・ウケトレェ!!
アプ3は基地に陣取らせてミノ粉全開にすると結構耐える。
アプ2で同じ戦法取った方がいいという無粋なツッコミは却下。
>>413 皿ってレビルが乗ってたことあるよたしか
COMが使うアプU&Vは凄ぇ「鬱陶しい」ユニット
ナカナカ落ちないし、地味にダメージ喰らうし…
グフBの格闘無双っぷりは異常
なんであの痺れるひもはヒートロッドっていうんだろう
ひもじゃなくて鞭と考えればよろし
あと電流ながしたら発熱するし
ところで今まで高価なせいで使ったことなかった陸ガン陸ジムをEasyで初めて量産したんだけど
陸ガンの武器換装めちゃ便利だね。陸ジムの方はライフルの射程が面白いだけだったが
3機編成故に補充代もかさむのが難点かなー
陸ガンって好きだからよく使ってたけど序盤からあの性能は反則だよね
まあ、資源が高過ぎてコストパフォーマンス的にはイマイチだけど
強いけどあまり積極的に前線張らせたくないんだよね>陸ガン
残存戦力を潰す時以外は武装C一択
またジムの武装をCにする作業がはじまる・・・
こないだから始めて、イージージオンクリアして現在ノーマル連邦プレイ中。
ソロモン攻略前までやっと来たよ。
なんとなく思ったんだけど、独戦って「強いMS」の方向性…というか何というか、が
系譜あたりとは違ってる?
反応いいエースを運動性高いMSに乗せてもさくさく落とされて、
キャラ乗せてない鈍重な量産MSとかの方がしぶとく残ったりするような。
単純に耐久値の高い兵器の方が強い、っていうバランスになってるの?
なんか気になっちゃって機体改造もどういう方向にすべきか迷いまくり。
シリーズ通して移動力重視なもんで、推力ガンガン上げたいんだけど
逆に移動力無視でガンガン装甲上げるのがセオリーだったりする?
おーレスきた!と思ったらw
いや燃料の重要性は痛いほど身にしみてるよ。
主力機が5ターンぐらいで軒並みガス欠!とか散々痛い目みたし…。
そんなわけで、改良すると燃料5、推力3、んで装甲か出力適当に、
ってな感じにしちゃってるんだけど、みんなこんなもん?
燃料は"6回攻撃出来ればOK"を目安にしている。
ダメージを喰らったら、すぐに回復させるクチなので、そんなにガス欠は気にならない。
あと、移動5のMSは移動6まで持っていく。
こんな感じかな。
俺は、ギャンキャノン・グフカス・ケンプファーあたりは燃料5まで上げる
出力上げるのも装甲上げるのも運動性上げるのもデメリットがあるから
結局ノーリスクの燃料に集中してしまうのはありがち。
攻撃しない機体でも索敵やミノ粉の回数が増えるから地味に影響する。
なるほどなぁ。参考になるよ。みんなレスthx
毎度毎度強烈なミス満載で有名なファミ通本をブクオフで買って
話半分な感じで参考にしてたんだけど、「FAガンダムの装甲を強化すれば無敵だぞ!」とか
書かれてて、それはねーよwと思いつつも運動系MSのやられっぷりに
「もしかしたら…マジでか?」と不安になってたわけで…心が救われたよ。
FAの装甲改良は良くても2までかな?それ以上弄って移動低下するのは痛いし
改良は5004か4005、3025が多い気がする
皆はどうなんだろ?
FAは間接射撃が鬼だから、寂しそうにしている&近づきたくない単機ギャンをいじめたりとか。
だから出力4燃料5かな。
そもそもFAって格闘無いし上位互換っぽいヘビガンが居るから使う機会ないだろ
実は俺が知らないだけで使える機体だったりするかもしれんが
砲撃要員として生産限界まで確保しておくな
砲撃要員は一台でも多いほうがいいと思う俺は砲撃信望者
Gアーマーの武装が爆弾という発想はなかった
連邦ハード序盤、忠実の通りマドラスを落とそうと思ったらすんげー激戦に。
長めに予測して作戦期間20ターンにしておいて良かったぜ・・・
量産機(後半主力):5022、消費が激しいのは4023
量産機(前半主力):4050、主力の間は4020で止めとく
専用機:3024、消費が激しいのは2025。ただ提案の流れと気分次第。
量産機を前列にし減ったら合流、専用機は最後列で出来るだけ粘らせる。
FAは脱出すれば即戦力。
結局、マドラス攻略はMSが出来てやっと目処が付きそうで色んな意味で俺涙目。
相手軍団2つにザクの山とドップがマンタにヒュンヒュン群がって来て不利だぁ。
連邦でマドラス落とすのは厳しいな…
ジオンだと水中型が出来ると楽になるけど、連邦はアクアジムとか員数合わせにしかならん
ま〜対空・間接援護はジムキャノンまで開発すれば困らないと思うが…
移動適性が難ありだけどw
寒ジム・ジムキャで戦線構築して、増援をドンドン送るのが楽でないかな〜>連邦のマドラス戦
ただ、ザクの山なら「まだ」良いけど、「グフ」が山になってたら厳しいよねぇw
それを考えると、あまり開発を待つのも良くないと思う
>>440 どうにかライヤー大佐率いる08小隊の陸ガンとその他MSチームで
勝負を決することが出来た。敵増援が到着しなくてよかった・・・
でもムービーが出てこないぞ・・・?
442 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/12(木) 09:48:35 ID:JUI3eCn5
攻略作戦期間が過ぎた場合、そこで戦闘してる部隊は強制退去のようですが部隊消失とかもありますか?
もしあるなら期間終了しそうな場合は策略時に全軍退却選んだ方が被害すくないでしょうか?
>>442 どっちにしてもタダじゃ帰してくれないと思う。被害30%くらい
ところで忠実チックにマドラス、ペキン、オデッサと攻略していくと
なんか進行とかムービーとかあやふやになるんだけど・・・
確か凄い削られた覚えがある>強制退却
でも普通に退却してもダメージは多いんで、そもそも強制終了喰らう様な期間で侵攻したらダメだ
445 :
442:2009/03/13(金) 08:35:55 ID:Df+QWoVM
>>443 >>444 なるほど レスありがとうございます。
確かに期間が短すぎでした。連邦でやってるのですがマドラス攻略でしくじりそうです・・・
ジオンの援軍潜水艦と水中用MSに手こずりすぎました。
マドラスかハワイの攻略でライヤーとコジマのムービー
(オデッサを除く?)3つの地域を攻略するとザクが61式戦車にフルボッコのムービー
オデッサ攻略で「綺麗な夕日だ」ムービー
こんな感じだっけ?
>>446 3つ目にオデッサを攻略するとムービーが連続で来たよ。
インフィニやってるけど20T過ぎたくらいからグフとかズゴとか出てきてなかなか楽しいな
自分の内政はハードくらい敵はインフィニくらいの難易度があったら良かったのに
連邦ソロモンでスレッガーがイベント前に撃墜されてくれて
しかもビグザムも手こずることなく2ターンで撃破!やった!と思ったら次の戦略フェイズでフリーズ…
セーブしとくんだった…
中古屋で攻略指令書が\1480
買うべきか…?
迷う…。
買いだろ、安い
ユング少佐にはゲルググイェーガーに護衛のジムスナイパー付きがよく似合う・・・
技術伸び過ぎなジオン軍の奪取品だけどな!(こっちまだレベル10程度)
そんな中オグスをゲルググJじゃなくザメルに乗せててごめんなさい。あまり似合いません。
アウトレンジからスナ2をばしばし落としてくれるから強い事は強いんだが…。
攻略が\1480だったら安いな
アレは何故か値下がりしない
…が、そもそも必要なのか悩むw
455 :
450:2009/03/15(日) 09:59:51 ID:VEH6FAQX
そこなんだよね
自力でコンプできるものはコンプしたし…。でも安いから買っといて損はないかな、って思えた。今日逝ってくる
>>451さん、
>>454さん、レスありがd
>>453 愛機がゲルググキャノンだから
いい選択じゃね?俺も真似してみる
457 :
450:2009/03/15(日) 18:56:59 ID:VEH6FAQX
\1280に値下げされてた
とびついた
俺はザメルにシャリアとララァとグレーデン乗せてスタック組ませてたな
人材の過剰投資かもしれんが木馬を潰し損ねる事も少ないし
いつも思うんだがこのゲームって、トリアーエズ一機に全力でソーラレイ撃ち込んでくるギレン閣下に萌えるゲームだよな
そして必ず帰還してくるトリアーエズ
トリアーエズ「ファンファンとは違うのだよ、ファンファンとは」
秘書「将軍、サイド3の攻略はいかがいたしましょう?」
レビル「とりあえず捨てゴマ送って様子見すんべ」
秘書「了解しました。トリアーエズを派遣しましょう」
パイロット「ちょwwwおまwwww」
秘書「総帥、ソロモンの指令には誰を任命されますか?」
ギレン「親父とキシリアを行かせろ、戦いは数らしいからな」
・
・
・
アムロ「ソロモンが焼かれている・・・」
ギレン「 計 画 通 り 」
毎回G3ガンダムとジムLAは推力5にして移動10の超機動と紙装甲で楽しんでるんだが
G3の運動性45でアムロがパイロットなのにちっとも避けてくれないんだなこのゲーム・・・
ファンファン「行けるもんなら行ってやら〜」
攻略本はどれがおすすめですか
プレイ中の星一号作戦発動ムービーでは若いライラが映ってたのに
ギャラリーの参照では見当たらないんだが、なんで?
ジオングが弱ええええ
脅威V
売上げ数8万本w
>>465 独戦は敵の指揮効果も大きいしね
レビルギレンクラスの指揮下にある無人機は
全部ヤザンやガトーが乗ってるようなもんだから
ルナツーで高機動型ガンダムが出てきたから
高機動型ジオング部隊ぶつけてあけた
>>473 明らかにジオンは序盤で大量に消耗して息切れしてるので
後半の敵の主力はもっぱら防衛部隊で
何故かゲルググキャノンとS型ザクばかり量産して来るんだよな。
でもそんな二軍級に囲まれたぐらいでエースが半分以上減らされるのはちょっと困る。
エースを過信し過ぎだ
エースも援護や補給や修理などバックアップが有って、初めて多大な戦果を出せる
単機で薙ぎ払うのは戦略・戦術シムでは幻想だ
シムってのは「主役」は居ないのよ
でもTV版などは主役が居て「主役補正」「ライバル補正」が掛かる
其処を踏まえないと楽しめないよ>独戦
いきなり語るなw
ジムってのは「主役」は居ないのよ
に見えたw
運動を最高にまで上げたアレックスinアムロでも無双は難しいね。
スタックされたアレックス2機(アムロ・ウラキ)が40機ほどのマリーネに
攻撃された時、ぎりぎり墜ちなかったのはさすがと思ったが、
耐久が10くらいしか残らなかったので、そそくさと逃げ帰ったよ…。
多分、運動性の影響は格闘戦でモロに出る以外は少ないかも
量産機なら装甲値上昇>運動性上昇のバランスだよな。
>>479 それで落ちないのって十分に化け物だよな
アレックスとマリーネってほとんど性能差ないだろ
ジオニストの俺からしてみれば連邦のガンダムシリーズは本当に化け物
としか思えんは、高機動ザク、グフ、ドムが紙みたいに落とされる、
結局いつもエース用の最終機体はケンプになるんだよな、海以外苦手場所がないし、系譜でもジオンの2部の最後までケンプだったな、
>>481 グラナダで5方向から攻撃された^^;
M(3) M(2)
M(2) ALEX(2) M(3)
M(3)
たしかこんな感じ。
量産マリーネがウジャウジャと。
この頃は、まだミノ粒子も使ってなかったな。
でも、運も良かったのかも。
以前、オリジナルモードで、ルナツーをG3ガンダム数機&ペガサスで
制圧しようとしたとき、一番最初は上手く行ったが、途中でG3を一機落とされたのが
気に入らなくて、また最初から始めたことがあった。
全く同じパターンで侵攻したのに、なぜか今度は全然勝てる気がしない。
G3がどんどん墜とされる^^;
運の要素も大きいのかなぁ。
ガンダムシリーズよりギャンクリの方が化け物じゃないか?
敵に回すと恐ろしく固い気がする
ガンダム系は水中で行動出来るから油断してると余計な損害を食うことがある
それにしても対抗機のはずなのにゲルJとケンプの不遇っぷりときたら・・・
ギャン栗は高機動型ジオングより「ごっつ、つえぇ!(…何処の方言だ?)」よ
射撃不利でビームが攪乱膜で完全無効な独戦でもゲルJはソコソコ強いとは思う
ただ、ケンプは不遇だよねぇ
方向性から言えば、ジムライトアーマーと同系に進んだ単機高級MSの筈なのに…
原作で、テストパイロット搭乗のアレックスにベテランパイロット搭乗のケンプファーが負けたからね。
仕方ないのかも…
ケンプファー好きとしては悲しい事だ
ケンプは高機動を活かして弾薬満載で敵中に突入
そのまま撃ちまくって被害を与えつつ
使いきった武装はパージしてさらに機動性を上げて離脱って戦法を取る為の機体だからな
スカーレット隊を壊滅させた時みたいなのが正しい運用法
本来は離脱を支援する味方が必要で劇中のでは鉄砲玉だけど(サイクロプス隊自体がそうなんで仕方ないが)
闘士という名前に反して1対1で近接戦闘をするのには全く向いていない機体
ミハイル「闘い方を教えてやるよ」
クリス「てめえに教えられる事なんて何もねえよ雑魚www」
だもんなぁ。
最後の〆だったチェーンマインとチョバムアーマーの爆発反応装甲の相性が悪過ぎただけで
あれで決まってたらサイクロプス隊の目的が見事達成して投降してただろうな。
ミーシャの敗因は詳細不明な新型に対する一瞬の判断ミスといった所だが
ケンプファー自体は優秀なMSだと思う。
独戦ではバズとショットガンをわざわざ装備別に振ったりしてハリネズミっぽさが無い。
ショットガンは固定にして、バズとチェーンマインを装備別にしてくれたら良かったのになぁ
オリ本拠地ってどこにしてる?選んだところの隣接地域は敵本拠地に選ばれないのかな
>>494 ハワイにしてる守りやすいし、ジオニストの俺はオリジナルでも
ジオン系ばかりだけどな
連邦しか選ばない俺はオデッサ。
航空機はすぐに墜とされるので、なるべく多くの資源が欲しい。
あと、キリマンジャロのような砂漠エリアも、序盤の航空機なら
スイスイ移動出来て嬉しい。
ジオンでやるなら自分はともかく敵の本拠地はぜひ宇宙に欲しい
史実モードではジオングやヴァルヴァロが活躍する場がないからな
サイド3かな
青葉区ーとグラナダを即効で落とせば収入と資源が安定するし
本拠地サイド3にして敵本拠地がアバオバクだったときの絶望感は異常
今までジャブローにしてたけどサイド3でやってみるか
なんだかんだで両国の本拠地は優秀だ
俺はキャリフォルニアかニューヤークだな
ジャブローはマップが好きで攻めたいから本拠地にすることはないや
同時期に開発されるプロトガンダムとガンダムを改良で差別化したいが
いまいち良いのが思い浮かばない。
出力5と装甲4で無敵要塞&ガス欠王
生産制限の厳しい機体だから差別化するより同系にしてエース級に分配した方が良い様な…
反対押して生産も出来るから差別化自体はアリだけど
ギレ野望シリーズ各に魅力あるけど、独戦の魅力を教えろ
昔、はたひら氏のギレンの野望サイトで言ってた
「ジオン経営ゲーム」という表現が一番しっくり来る。
>>505 ・軍団制
・制圧エリアに関係なく兵器を作れるドック
・整理整頓が簡単な兵器倉庫
>>505 「戦いは数だよ、兄貴!」を実感できる事
>>505 「戦争の主役はアムロのような英雄ではなく一般兵たち、ガンダムではなくジム」
510 :
505:2009/03/29(日) 23:04:17 ID:XCWVnCH/
「ジオン経営ゲーム」に引かれて独戦買ってきた
軍団制は良い感じだね、戦略移動とか策略とか考えながら編成するのが楽しい
ザク、ジムの量産機が大事っていうのはギレンの野望シリーズ通してそうだよね
ガンダム等の敵エース機と戦って落とされていく量産機は見てて燃える。
×燃える
〇萌える
ザクが大きな扱いを受けた最初のガンゲーは野望
ジムが大きな扱いを受けた最初のガンゲーは独戦じゃないかと思ってる
系譜やブルーデスティニーや連邦vsジオンなんかもジムはどちらかというと噛ませ的扱いだし…。
慣れてくるとジム&ボールでも充分戦えるね
軍団制は好きだけど数によるゴリ押しがやり辛くなってるんだよなあ
そのためのバランス調整か1機編制の機体が微妙になってしまってるし
>>512 「コロ落ち」を忘れてもらっちゃ困るな…
独戦以外のギレンで量産型が重視されたの在ったかな…
それにしてもガンダムが弱すぎた
生産コスト10にして現状より強力にしたらそこそこ使えたと思われ
陸ガンが便利すぎて生産することなくなったな
エース乗せて補給線確保すれば十分強いけどな
1機編成ユニットは機数減少による戦力ダウンが無いから長丁場に強い。
補給なし単機特攻で戦えなきゃヤダってんなら系譜やってくださいとしか…。
>>517 ジオンでプレイしろジオニストの俺はどんだけ苦労(系譜ほどではないが)
させられたか、グフやドムを紙くずの用に蹴散らされてもそんなこと
言えるかな?
それにしてもドムの弱体化っぷりは異常、命中40%だし。
射程2を生かす為に推力5と燃料4改造で後方支援しか出来ない。耐久は67になるけど・・・
チートしてドムの性能をSS版並みに調整すると面白くなるかな?
リックドムの方は中々強いんだけどね
移動早いしジオンは宇宙での支援機少ないし
ドムトロやドワッジは地味に命中が上がってるけどそれでもなんかなあ…
宇宙はすぐにリックドムUが・・・
独戦でドムが弱いのは地上が山だらけなのが最大の要因だからな
ドムトロは初期で移動8だから移動が早くて使いやすいんだぜ
装甲を犠牲にして10にすれば一気にガンタンクやキャノンに襲いかかれる
移動適性が三段階にしかなってないのが問題なのよね
適性が四段階なら上手く処理出来そうなんだけどね
新作キボンヌ
機体と作戦期間と戦略移動のパラを自分で調整できたら新鮮にプレイできそうだ。
>>527 独戦ベースの新作じゃないの?
そろそろ俺も新作ホスィ…
オリジナルでいいからドムの指揮官機が欲しかった
限界170くらいで
プロトドムかドムトロピカルで…。
野望のプロトグフはある意味指揮官用グフだったな。
脅威V、クソ過ぎて連邦一回やって秋田わ
一年戦争にフォーカスするのは良いのよねぇ
「三竦み」の様に「汎用はあっても万能がない」ってのはゲームとして面白い
…が、バンダイは「フォーカスする」のと「手を抜く」の区別が付かない様だしな〜
デジタル3倍ズーム
みたいなもんか
系譜と独戦のハイブリッド作品を作れないのがバンダイとその下請けの限界だわな
もちろんユーザーの限界でもあるが
折衷案なんて中途半端な代物が出来るだけ
それがわからないのは君の限界だな
>>536 ハイブリッドと折衷って似ているようで全然違う意味だぞ
板によってはそういう間違いで延々弄られるから憶えとけ
でも実際磐梯の上層部はこの程度の考えなんだろうな
イミフ
系譜に
・制圧エリアに関係なく兵器を作れるドック
・整理整頓が簡単な兵器倉庫
を加えれば良作
キャラ、兵器、MAP、イベント、軍団数を増やした独立戦争記完全版を出せばいい
>>538 売れた物の焼き直しか考えてなくて
新しい物を創る気なんかハナからないって事だ
>>539 戦略戦術大図鑑のキャラを忘れないでくれ
つーかなんで独占にはセガ系のキャラいないんだろうな
時期的に考えてセガハードのキャラでも問題無いはずなのに
>>540にハゲド
この際、アルゴリズム改善とか贅沢言わないよ。戦闘シーンも端折っていいよ。
そろそろマトモな新作だせ(#゚Д゚)ゴルァ!
根本的に一から作り直せよ
それをやるならリアルタイムストラテジーにして欲しい
ジオニックフロントみたいなのじゃなくあくまでギレンの野望の規模でな
RTS・・・
それはないな
1から作り直すならそれぐらい変わらんと意味ねーよ
もしくは戦略SLGのまま逆に規模を変えるかだ
もうね、三国(or戦国)無双エンパみたいにさ、戦闘はアクションでよくね?
ガンダム戦記を取り込むような感じで
バンダイがそんなことやると糞ゲーにしかならないだろうな
いっそのこと戦術パートを無くして純粋な戦略物にしたらどうだ?
パイロットキャラが空気になりそうだけど
>>547 Gジェネのご先祖様がそういうタイプだった
もちろん横画面方式だが
ディスクシステムのかっ!?
>>547はSDガンダム1〜2→Gシリーズ
>>548はSDガンダム5だな
SDガンダム5はFC時代にあれだけやれれば上出来だと思ってる。
SD作品があって今のギレンがあると思ってる
それはない
>>545=
>>553 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 「それはない!」
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
なんだこいつ
酸素欠乏症なんじゃね?
今日はまともなレスがない日でした
558 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/09(木) 01:15:06 ID:fgmPkyK/
デュランダルの野望はいつ発売するんだ!
スレ違いだが
>>551を読んでSD2とSD5やってみたが、どっちも名作とよぶに相応しい出来で驚いた。おもしれぇw
ただ、SD5はSDシリーズである意味がないな。
ROMでも落としたか?
││
││_∧
||ω・)<エミュ
|ど_ノ°
├┤ノ
├┤
562 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/14(火) 07:57:39 ID:SMbaCsm1
このゲームさ、手っ取り早く内政まとめる方法てないの?
内政部門の予算を最大にして部下提案でデメリットの無い政策を採用しろとしか言えないな
難易度イージーで始める
PAR使えとしかw
ジオン、連邦とクリアしたからオリジナルで遊ぼうと思うのだけど、一つ質問。
IFポイントって消費してしまうの?
ねーよ
ポイントが減るのはフリーで機体や人物を選択してる時だけ。タイトル画面に戻れば元通り
オリ編で編成に使うポイントだと思えば良いかな…
ま〜バグを利用するとIFポイントは全く気に為らなくなるがw
570 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/16(木) 17:43:17 ID:eVg9F4yG
オリジナル編はハマーンとシャアとシロッコは必ず編入してます
566です、お答ありがとうございます。
しかし、デラーズで総大将で敵軍にコーウェンとワイアットを選んだら、
ジオンのキャラもそちらに編入されてしまうのですな・・・。
選択したキャラ以外は全員敵に廻るよ
脱走させた場合に、偶に自軍に入るけど殆どは敵軍同士で移動or行方不明だ
つまり、最初に編成したキャラだけで基本的には最後までプレイする事になる
トップとハマーンを同じ軍団に入れると楽しさ二倍
>571
相性によって、編入されないキャラもいる。
敵が分裂して第4勢力が現れたとき、未編入のキャラや
脱走したキャラが出てくる場合がある。
これも相性。
ハマーン様って結構嫌われてるから軍団員に困る
終盤になるといくらユニットを落とされても平気だからか、面倒臭いからか、殆どCOM任せになっちゃうね
ハマーン様は部下で使っても大将扱いなのが違和感ががが。
故に配下として使うにもギレン・レビル・ゴップ軍団にしか置けんしな。3人とも相性良くないし。
>>576 それはないな。
COMがバカすぎて勝てる戦も負けやがるから
ジム寒冷地仕様ってすごく強いイメージあったけど、
パラメーターを見ると、グフBと同程度なんだね。
…どちらかと言えばグフBが強すぎるんじゃね〜かとw
グフBは終盤でも量産してた品…
格闘強くて、シールド付きで、移動適性も良いんで員数合わせに最後まで作ってた覚えがある
ジオンは終盤が地上戦だから宇宙適性無くても問題なかったしw
一方、寒ジムは序盤から中盤に掛けてだね
連邦は終盤宇宙だから寒ジム使えない
ハマーンを軍団長にしてそれに編入拒否するキャラが多い場合、
まず部下との相性が良い軍団長で編入させて数が揃った所で軍団長をハマーン様とすり替えれば万事解決
野望〜系譜〜独戦〜脅威とずっと実現してないが、
連邦終盤の地上戦やジオン終盤戦の宇宙戦の要素が欲しいよな。
野望と独戦は第三勢力独立という不確定要素はあるけど。
序盤中盤に無くて、終盤にあるのがジオンの宇宙戦じゃない?
まあルナツー戦をどこに置くかの問題なんだけどさ
自分はもっと序盤から中盤にかけて宇宙戦が欲しかったなぁ
高機動型ザクとか、せっかく作っても出番が無い…
開発時期が地上の主力機と微妙に被るから困る
>>583 Rタイプはガンガン使いたかったなあ
あいつらルナIIに引きこもりやがって・・・
根本的に自由に攻めたり、攻められたりしないから「イベント上の流れ」でしか戦いが流れない
で、イベントの関係上、陣営が移ってると困る為に「聖域(comが攻める事も、プレイヤーが攻める事もできない場所)」が出来てしまう
コレでマップが細かく分割され、資源や交通の要所などを奪い合える余地が残ってれば別だったんだろうけどね
ま〜細かく分かれてたら、今度は軍団数が足りなくなると思うがw
要はボリュームが足りないんだ
MSの種類やキャラクターの数も足りないと言われてたが、根本的にSLGに仕立てるならマップが少ない&狭い、軍団数が少ない
故にSLGにもキャラゲ〜にも為りきれてないんだ
取合えず、マップ数を4倍、編成可能な軍団数を3倍くらいにして欲しいね
前段の問題点の列挙と、後段の解決策が、全くリンクしてないと思うのは俺だけか?
え〜と、イベントで押えておく必要のあるマップは温存する事にして、それ以外の地域を頻繁に奪い合える様にするって感じね
ガンダムである以上、イベントである程度「戦争の推移」は固定されてしまうのは仕方が無いとして…
公式で語られてない地域は流動性を持たせても良いと思うのよ
地域数が4倍にもなると多方面で小競り合いが起きて、連邦の終盤で地上戦とかも起こせるんじゃないかな〜っと
589 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/19(日) 22:35:44 ID:BPWIDcON
inf難しすぎだろ・・・・・・・・・
攻略不可能なわけじゃないんだからガンガレ
>>589 コツはある。
先ずは引きこもり。最初にあるエリアを
部隊数と士官効果で死守
安価で戦術に優れるユニットを改造して量産
間接系と直接系を混ぜる
例えば、陸ガン、陸ジム、グフB、ザクキャノン。
攻める時は一気に攻める。
次々とエリアを落とせば、流石の敵インフニィティでも短期間の大量生産はそれほど出来ないから
エリア貿易が手薄になる。
貿易…?
委任してると戦艦ポンポン落とされるのがむかつく…
特にMS満載したまま落とされた日には…
かと言って、今更自分で戦闘やるのも面倒臭いからなぁ
最大の醍醐味を面倒臭いとな
終盤は結局ごり押しで勝てちゃうからね
戦闘が面白いのは中盤まで
596 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/21(火) 18:17:29 ID:jIgjarLK
委任厨もそれなりにいるんだな。信長の野望の天翔記みたいなものだろう。
597 :
589:2009/04/21(火) 19:49:07 ID:5SeugOwN
>>591 なるほど。thanks。
あと下げてなかった
598 :
589:2009/04/21(火) 23:06:13 ID:5SeugOwN
取り合えずULTIMATEでやってみた。ハワイ本拠地。連邦タイプ。
トリアーエズ大量生産。政治対策完了。
現在ペキン攻略完了。
すごいな。最初さえ乗り切れば後は楽だ。
最大の敵は
内政だからなw
だがトリアーエズ量産するくらいならセイバーフィッシュ量産したほうが万が一攻めこまれても安心
フライマンタじゃね?>量産するなら…
宇宙だとセイバー
地上だとマンタ
って所かな
>>594 世の中には委任が醍醐味のやつもいるぞ
そう、俺。
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 11:36:28 ID:5fDtHyyx
SSギレンが一番とかいうやついるけど、アッザム強すぎとかいろいろ
バランス悪かったよな。系譜が一番バランスいいでしょ
キュベレイ強すぎじゃなかった?
兵器バランスは独戦が一番バランスいいだろ
人物はビミョーだけどさ
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 12:38:34 ID:5fDtHyyx
キュベレイは除外に決まってんだろw 開発前に終わることが多いから
あまり問題にならない
独立は機体が少ないからバランス良いだろ。多くてあのバランスだから良いわけで。
しかし機体があまりにも少なすぎて拍子抜けだった
後になってあーだこーだ言う奴と分かっていたらレスしなかったよ
ageなうえ独戦の話しない奴だから触った俺が悪かった
つーか使えない委任を華麗に使いこなせる奴にぜひ御教授願いたい
耐久上げて落とされないようにしたつもりが、ずっと基地に引きこもって出てこないんすけどw
単純にユニットのバランスだけを抜き取って比べても意味がない
系譜はどんなユニットも資金、資源さえあれば大量生産出来るが、
独戦は、例え資金、資源がいくらあっても、コスト制システムによって、
生産制限される。
独戦が微妙だったのは、ユニットでもキャラでもなくマップが少ない事だと思うが…
それも山ばっかり
だけど系譜・脅威のエリア制は逆にマップ多すぎで間延びする。
系譜に至っては進入技使うのが当然とか抜かす奴もいるし。
野望のメキシコやエジプトみたいに、重要拠点間の大都市とかで戦闘できたらよかったのに。
「委任」コマンドにすると、文字通り部隊全体が軍団長の性格で動く。
その他のコマンドでCOM任せにすると、基本的にはそのコマンド通り動く。
ただしどちらの時もパイロットが乗ってるユニットは、コマンドより自分の性格優先で動いちゃう。
なので
>>607のはツボの人でも乗せてたんじないかと予想
COMは散々言われてるけど決して頭はよくない。
相手と同レベルの頭なので、相手と同じかそれ以下の戦力の時に使うのは無謀。
使うには相手以上の戦力をぶつけられる準備が必要になる。
だから序盤には使いづらく、終盤有利に攻められる状況の時には使いやすいって感じかな。
最初は防衛
ある程度敵が減ってきたら拠点確保に切り替えると良いのかな
俺は委任以外でクリアした事ないな。
縛りとかじゃなくて面倒臭いという消極的な理由だが。
インフニィティでも委任で楽勝(ポイント50000以下は無理だけど)
宇宙なら搭載艦ユニットよりも足の早いユニットを一機、
ジムライトアーマーやセイバーフィッシュ、ザク偵察やザクR系を入れとけば
いきなり艦船が落とされる悲劇はない。
同様に、地上だと主力部隊は足の遅い艦に載せて、
ディッシュやコアブースター、ドップとかコムサイを先行させるようにすればいい。
後は、連邦ならハワイとベルファストの防衛部隊を
他より若干手薄にして、相手が攻めて来たら
水中ユニットのみを補充して陸に上がる前に撃退、
ジオンならグラナダを手薄にして、アバオアクーに主力部隊を残しグラナダに向かってきた敵を撃退する
ガス抜き作戦もかなり使える。
委任プレイで重要なのは定期的な敵軍調査と、
敵に即刻で突っ込む少数の機動力ユニットだったりする
ふーん
616 :
589:2009/04/25(土) 13:52:47 ID:fUffw6eb
ようやく宇宙にいけると思ったら、ソロモンに反乱軍が出現しやがったwwwww
大将とかはこっちが引き抜いているから、部隊数は120ぐらいだが、うぜえ
連邦は地上・宇宙OKなMSが多いから反乱軍はメンドイよね
618 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/25(土) 14:49:37 ID:44ZQfvUt
>>616 楽しめていいじゃないか。俺なんて久しぶりにプレイしたが、
もう終盤で手ごたえなくて詰まらんわ。難易度ハード(しか選べず)
エースパイロットの乗った高機動型ザクは鬼のように強いね
高難易度の連邦編序盤中盤はこいつらが一番の脅威
高ザクは上空防衛でスタック組ます分しか作らんな
>>619 同意。
艦船&素ジムじゃ相手にならんから数で勝負するしかない
GWも近いことだし長いゲームをしようと思いコレを購入した新参です
序章からオデッサ〜ニューヤーク攻略してて完全にハマった
そっからキャリフォルニア、キリマンジャロ、マドラスを攻略したのはいいんだが
ハワイってクソ堅くない?あとペキンも
この二つの拠点で軍団3つほど落としたから最初からまた始めているんだが
このゲームってコツ掴めりゃどの拠点も簡単に制圧できんの?
正直、08と0083とポケ戦しか見てないからどんな風に原作で攻略したかわからんし
攻略に時間かけてたら連邦のMSも量産されてきちゃってザクも油断してると落とされる
でもこの難しさが面白いと思った要因の一つなんだけどもね
まぁ前知識もないから苦戦してるだけなのかも知らんが、とりあえずコツ教えてくれ
あと序盤はどの拠点から攻略していけばいいのかとか(多すぎてよく分んなかった)
やれること多すぎてどっから手をつければいいかわからんとです。よければ教えてくんさい
ズゴックさえできれば地球圏制覇は目前
>>622 独戦は山が多いから移動適正で山が白く表示されてる機体が扱いやすいぞ
攻める拠点は資源の多い場所が良いかも。
まあ戦いかた次第ではどうとでもなるがとりあえず早めに開発、量産すべき機体をピックアップ(あくまでも目安)
J型、寒冷地・・・序盤の主力。J型はマゼラトップ砲が開発できれば優秀な支援機になる。
数さえ揃えれば陸戦型ジム辺りまでならなんとかなる
グフB型・・・終盤まで使える陸上の最終兵器。
量産とミノフスキー粒子の散布を怠らなければガンダムだろうがアレックスだろうが虐殺可能
ドム・・・イベントと派生機を開発するための踏み台。バズーカの威力は魅力的だが消費が激しく山適正もないので使うならお好みで
ズゴッグ・・・グフと双璧をなす地上の主力。水中に潜って潜水艦潰しに良し、陸に上げて支援に良しの優等生。
部下からの生産中止要請?知らんがな
ザク改・・・水中以外のあらゆる地形で活躍出来る。
消費が少し気になるが改良すれば問題なし
ザンジバル・・・ジオン版ホワイトベース。ジオンの戦艦は耐久が低めなので撃沈されないように注意。
後は他の住人に任せる
625 :
589:2009/04/27(月) 00:21:20 ID:77WKYN9h
予想どうり、無理ゲー化し、断念しました。
【原因】
敵勢力の本拠地が、ソロモン、ジャブロー、ア・バオア・クーという何とも不都合過ぎる配置(になっていた)
おまけに、ジャブローが本拠地の敵勢力がルナツーをもっているため(部隊数約110)尚更攻略できず、
地上が一掃できず、部隊の均衡がとれない。
上空エリアを制圧しても直ぐにもぐら叩きみたいに叩かれる。
そしてターン数が220・・・・・・・・・
orz
【対策】
まず、反乱軍が発生したらリセット。
地上から攻めるとか言う考えではなく、一つの勢力を徹底的に攻める。
戦闘は極力指示する。
シナリオは、「レビル包囲網を破れ!」か「ジオンの脅威」が理想?(敵が1つだから)
・・・・他にアドバイスがありましたら、お願いします。
難易度下げれ。話はそれからだ
1つの勢力を重点的攻めずに自軍の本拠地の周りを固めていった方が効率的
自軍本拠地と敵軍本拠地は隣接しないから、打ち上げ降下が出来るエリアの隣(ハワイやマドラス、ニューヤーク辺り)に自軍本拠地を置くと攻めやすく守りやすい
>>625 インフニィティをクリアしたいだけなら
ジオンが一番楽だが、どうしてもオリ編でやりたいなら、素直にフリーシナリオで
ポイント無限裏技で将軍クラスを根こそぎ使って、連邦かジオン兵器をどちらかをゲームに出させないようにしろ。
反乱軍が嫌なら、絶対に離反工作するな。
裏技も嫌だ、オリ編でやるって固執するなら
もうアドバイス出来ん。
何で怒ってんの?
俺も最近このゲーム購入してジオンで始めたんだが何このドムの能力は
何であんなに耐久が低くて、射程が2なの?設定ではビームライフルの開発が遅れ
てて、威力は高いが弾速の遅いジャイアントバズを装備せざるを得ず、
厚い装甲とホバー移動による高い機動力による近距離戦を得意とする機体
で、ジャイアントバズの弾速の遅さを補う機体だとのはずなんがな、
このゲーム作ってる人らはドムの特性がわかってんのかな、
>>629 一体、何と比べて耐久が低いって言ってんだ?
後、弾速の速さは命中率と、放物線上で飛ばす事を考えれば射程にも矛盾はないぞ。
ビームは曲線で飛ばせないからな
全ては山適正△に問題がある。。。
ドムなんてランバ・ラルを生存させる道具でしかない
すぐ後に出るドム・ドローペンの方がよっぽど使えるしな
それよりギャン量産型の山岳適正△の方がよっぽど腹が立つ
まともに地上で使えないじゃねーか
宇宙だとジッコと組んで無双できるがw
マリーネ先生で我慢しろ
ドムよりグフの方が使えるイメージ
ドムは生産した事がないから能力はわからんが、
このゲーム、山地移動適正が△だと、ハッキリ言って主力MSとしては使えない
遠距離から攻撃したいのなら、陸上でも射程2で攻撃出来る
ズゴックE、マジお勧め
>>632 射程2のドムトロと射程1のドムは用途違うだろ…。
ドムは主に間接攻撃で基地に居座ってる寒ジムやジムコマを削るのに使ってる。
中央基地周辺なら平地が多いから適正気にならんし。
しかし削り要因ならザクキャの方がいろいろ優秀
ザクキャノンは中盤以降は火力が足りなくならない?
かといってドムが高火力というわけじゃないが・・・
軍団制で投入戦力に限りがあるせいで中途半端な支援機でも日の目が当たってるって感じ
先ずは「速戦」を心掛けるべし!
過信は禁物だが、独戦は「格闘」が強いほど使い易い
移動適性から考えると
・ザクUJ(序盤オンリー)
・寒冷地ザク(索敵が在るので中盤までは使える)
・ザクU改(終盤にしか使えないが、ザク系集大成だけに場所を選ばず使える)
・グフB(序盤から終盤まで一線級)
・アッガイ(序盤オンリー)
・ズゴック(中盤以降の一線級)
・ズゴックE(終盤オンリーだが最高クラスMS)
・ドワッジ(終盤にしか使えないが、リックドムを除けばドム系で唯一使えるMS)
ザクキャノンも良いが、グフB量産に入ったらザクUJをマゼラトップ砲装備にして支援に廻すのもありなんで
量産するほどではない
>>638 ギャンはー?
ところでギャンの使い方だけど、山岳適正低い量産は改造して宇宙で使って、地上はマリーネに任せてる。
>>639 わざわざ地上でギャンを使うとは、オシャレさんだなあ
グフBとザク改のタッグは異常につよい
というより、CPUは陸戦型ガンダムとかをなぜか遠距離武装にするので、反撃はまったく来ないwwww
ミノフスキー散布しまくれば楽勝
えっΣ(゚Д゚)!
みんな痴情でギャン使ってないの?
妹「連邦軍のMS開発は予想以上に進んでいるようです。我が軍も次期主力MSの開発を急がなくてはなりません」
長男「んなもん無くてもグフとズゴッグさえあれば勝てる」
ギャン試作機は地上で使ってる
てかほぼ陸戦機だな
ギャンMとギャンキャとギャンクリは最終盤の主力だな
ギャンキャノンってイメージ的に弱そうで使ったことないけどどんなもんなの
1機編制のゲルググキャノン(笑)やリックドムUより使える?
ギャンMは地上で使う事が在るが…
格闘型
射撃型
射撃型
とスタックさせるから移動適性が近い方が良いのよね
移 寒・森・山・砂・陸
ギャンM 8 △・△・○・△・○
グフB 6 △・○・○・△・○
寒ザク 6 ○・○・○・△・○
ザクUJ 6 △・○・○・△・○
ザクキャ 5 △・△・○・○・○
ザクUJ 4 △・○・○・△・○ (マゼラトップ砲装備)
ザクU改 7 △・○・○・△・○
この辺のデータを基に考えると比較的序盤は
前衛:グフB(格闘に優れ、シールドを持つ)
中衛:寒ザク(索敵で補助出来る)
後衛:ザクUJ/バズーカ装備(火力支援)
で、比較的ギャンMとスタック組めそうなのは…ザクU改くらいなのよね
648 :
589:2009/04/29(水) 13:43:25 ID:2k9+ho9s
というわけで再チャレンジ
【難易度】ultimate
【生産タイプ】連邦
【シナリオ】レビル包囲網を破れ!
point無限技使用
さて、頑張るか
連邦といえば陸戦用ジム
地上は山適性さえあれば十分じゃないか?
拠点付近はほぼ山か平地だから(除ジャブロー)。
山有り移動6は山3歩森2歩、
森有り移動7は山1歩森3歩。
651 :
589:2009/04/30(木) 22:43:27 ID:IaRf2FRu
現在190ターン
敵は残りトリントンとジャブローとその上空のみ!
さてやるかと思ったらここでゴップ軍が出現orz
・・・・質問だが、これってリセットすれば出たり出なかったりするのか?
それとも、出現する1ターン前のセーブデータをいくらリセットしても無駄?
多分、無理。
でも反乱軍の本拠地はランダムで変わるかも変わらないかも。
>>652 いや、必ずトリントンになるよ。
それしかないから。
・・・・残り90ターン位あるし、頑張るか・・・・
とりあえず、オセアニア上空を占領させて、敵戦力を分散。
ただ占領させただけだと衛星しかいない事もあるから、どんなカス兵器でもいいから侵攻させとくとよりGood
656 :
607:2009/05/02(土) 00:30:26 ID:u9lmwd3v
亀レスぶった切りスンマソン
>>612 なるほど。いずれはアルゴ理解して敵と同等の戦力で勝ちたいもんだ。・・・やはり無謀か。
ちなみにシュタイナーさんを軍団長にしてズゴE&ハイゴ大量配備なり。
>>614 その発想はなかった。やる気が出てきたサンクス。
指揮と策略が委任の賢さに反映されればよかったのになあ
今回の陸戦型ガンダムは本当に使えるね
今までは生産コストが高すぎて量産出来なかったのが、今回はシステムが変わったせいて沢山作れる様になったからか
658 :
589:2009/05/02(土) 14:47:03 ID:OtcfEKbX
取り合えずジャブローのレビル軍に特攻し、110VS170の大合戦だったが何とか勝利。
トリントンは12部隊すべて降下させてリンチ。クリア完了。
いやっほおおおおおおおおおおおおおおおお!
・・・と思っていたが、ULTIMATEをクリアしたのにIF-LEVELが40ちょいしか上がらず。
なんだこれは。
って、総大将を変えてクリアしなければいけないのか。
失礼しました。
・・・・・じゃあ何のために俺はこんな高い難易度をプレイしていたんだwwwwwwwww
IF-LEVELを上げたいだけだったのにwww
いや難易度ボーナスは誰使ってもいいんだぞ。
ただEasyからいきなりInfinityクリアしても、Easy→Normal→…Special→Infinityと順々にクリアしても
最終的に貰えるポイントは一緒。もっとも指令書ないと最初からInfinityは選べなかったはずだが。
激難度クリア後、燃え尽きてしばらくやってない。
ちなみに、兵機改良で推力強化と装甲強化を併用しても相殺しあって意味は無い
でおk?
推力強化なんて移動力目当てにしか使わないから併用も充分あり
このゲームは回避率低いから寧ろ推力を単独で上げる必要の方が薄い
推力3装甲2で耐久を微増しながら移動力を増やせる
ノーマルもクリアできなかったので指令書買ってデータ拾って俺TUEEEEEE
>>663-664 そういえばそうだな。thanks。
ultimateをクリアしたことによりバストライナーが初期配備できるレベルになり、
満を持してア・バオア・クーに突撃。
・・・・0ダメージの連続で(ry
命中率85%と表記されてるが・・・・・・どうもMAP兵機を主力にするのは無理っぽいな。
>>666 推力3装甲2で耐久を微増させつつ消費を激増させながら移動力を増やせる
やめた方がいいと思うけどね
めんどいから移動は6で統一
ローテーション組んで長く闘わせるから燃料に割り振ったな…>改造
>>671 言い過ぎた
自分オリキャラでマゼラ乗ってくる
自殺乙
通報しますた
675 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/04(月) 13:30:15 ID:ayT+89K3
自分で調べたんだが、疲労と士気の計算式がわからないので、誰か教えてくれ
命中率・回避率、共に
(疲労度×0.5)% 低下
士気で疲労度による戦闘力低下を軽減できるらしいが、計算式まではわからんかったスマン
677 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/05(火) 09:05:10 ID:f8jfDGTz
サンクス
パイロットの能力値の「耐久」って実際どれ程ダメージ軽減してくれるのかな?
反応高くてNT覚醒したパイロットを前列にスタックするとすぐ破壊されるけど耐久高い奴だと全く壊されない
耐久15のパイロット乗せたガンダムがザクの斧で1回殴られたけど10しか被ダメ無かったお・・・
679 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/08(金) 19:14:16 ID:KR/3CcYm
アレックスってIFレベル何から?今219なんだがでない。
アレックスはif-level210から230にしたら使えた覚えがある。
たぶん220か230
アポリー、ロベルト、ブラン、ラカンが居ないのが納得いかねー
スタッフは忘れたんじゃないか
>>679 惜しい。あと1ポイントだ
ちなみにNT1-FAは230
オリジナル編結構面白いね
イベント無いのは寂しいなあと思っていたけど、やってみると逆に純粋に戦略を楽しめる
一列目に盾役としての航空ユニット
二、三列目に格闘戦向きのMSの組み合わせはかなり使えるね
射撃戦では一列目が犠牲になってくれるし、格闘戦になっても二,三列目の邪魔をしない
この方法でガンダムですら楽に倒せる
その戦いかたは攻める時は良いが集中砲火浴びた時は結構脆いぞ
流れ弾が後列に当たる訳じゃないからな。
結局、先手格闘有利というだけの話になる。
対空のないユニットが、スタック標的分散に影響されるなら
効果は高いが、検証結果でもあったっけ?
技術レベル制限の縛りプレイだとよくやる手段かな。
こっちはヘナチョコ兵器しか生産できないので、敵兵器奪取で獲得した高性能兵器を
墜とされない為に、前列に戦闘機や戦車をよく配置していた。
Gアーマーは糞強いね
空中ユニットな上に耐久力がガンダム並だから、一列目に置くと最強の盾になる
二、三列目にガンダムを置いて拠点を守らせると、群がる敵を鬼神の様に倒してくれる
Gアーマーも強いがガンダムMA形態も優秀だぞ
耐久はFA並、命中率はジムスナ、運動性も文句なし
欠点は白兵戦が出来ないことだ
MA形態は対地能力が無いのがなぁ
射程短くなったが他の性能が大幅上昇したコアブだと思えばいいと思う
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/16(土) 12:52:04 ID:GSqHypwI
シャア専用指揮官ザクって普通の指揮官ザクより汎用性あるって
もう語りつくされたことなんだろうか。
なんか違いあったっけ?
地形適正がかなり優秀だった気が
運動、移動が↑
ヒートホーク↑
地形適正は同じ
武装はバズのみに
限界は↓
好みもあるが俺は1機で十分だ
シャア専用機の移動力が他と同じだったら萎えるしね
俺にとっては、すぐ燃料切れ起こすポンコツ
ゲルググ、ギャンの専用機にはパイロット毎の個性が無いのがつまらんね
>>698 ライデン専用ゲルググがバズーカ装備なぐらいか
あれはジッコ戦法に組み込めるので便利
総帥一人で反乱。
仕方ないので改造で個性付けしとる
ガトーのサーベルはギンギン。出力ギンギン。すごいの。
>>701 補足しとくと殆んど出力と推力。
つまりギンギンのビュンビュンなわけ。
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/18(月) 21:51:39 ID:2tguoYvG
他人のレスに補足とか・・・
スレ止まったやんか
IDが違うだけで自分何じゃない
それに止まったと言うほどレスが無いわけでは…
出力の改造はあまりやらないなぁ。
なんか微々たるものだし。
装甲と燃料をメインにしてる。
消費が増えるのが地味に痛い。
安価な補給トラックホシス。
オリジナルモードをifポイントが1000以下のキャラだけで攻略中
総大将がウッディ、エースパイロットにキース、策略のナカト
そしてマルチなジョブ・ジョン
if-levelって和平でも上がるのけ?
やっぱ勝たなきゃ駄目?
駄目
うわーん
目に見えて消費増えてしまうから改造は推力と燃料増が中心だな〜
出力は滅多に弄らない
補給部隊は良いよねぇ
ミディアに変形要素を入れて、補給形態として移動力0/地上を設定して周囲6ヘックスに補給/修理が掛かる様にして欲しいな〜
過去レスでも意見が出てると思うが、パイロットに補給能力値が欲しい
これが高い将兵はいい艦長になる
補給や索敵でも経験値増えればいいね
「コロンブス護衛」
「敵の試作機を暴け」
ジャックやシュタイナーがワクテカしてんぞ
>>713 それでディッシュの限界が180%くらいあると、索敵職人みたいな人材運用も生きそうだな。
というか航空機の限界値はもっと高くてもいいと思うんだ。パイロットの技量の占める部分は少なくないはずだし。
オリジナルモードで敵本拠地をアバオアクーにすると、
多くのルートを使い一斉侵攻が出来るので、最後の決戦が興奮する。
地球連邦軍の艦隊指揮官なら一度は乗ってみたい
ホワイトベース、マゼラン級戦艦(非搭載型)の出力フル改造は
男のロマン。
ゴップ提督はビッグ・トレーの装甲5段階改造がモグラのロマン。
ガンダムMA形態は使えるけど、一々作るのが面倒臭いね
おまけに戦闘終了時にGアーマーに戻してないと、Gブル、Gスカイに分離させられるし
…独戦でユニット分割を維持出来たっけ?
分割維持はわからんが、逆にドダイザクは無理やり降ろされるよね。
>>716 わかる。
搭載不可マゼランはWBより火力あるけどもっと高くてもよかったな。
WBも昔の新型戦艦設定ならこのままでもいいけど今じゃ揚陸艦だもんな。
初infinityクリア出来た
ヤケクソ気味にガルマやら巨星やら三連星殺してたり
ソロモン取られそうになったりでピンチだったけど
マッドアングラー隊からのジャブロー攻略であっさりいけた
グフつえー
独戦で残念なのは「バーミンガム」が省かれた事だな〜
アレ、滅多に使わないけど在った方が整合性が取れて良い
出来れば後期型サラミス/マゼランはZ世代の前部甲板MSデッキ化を踏襲して欲しかった
連邦の艦船は
「基本型」┬「強化型」
└「MS搭載型」
と進化して欲しかったな〜
…と言うか、戦略移動をMS・通常兵器はもっと遅くて良かったようなw
輸送艦・母艦の役目が薄過ぎだ
バーミンガムは83世代の機体だからダメだろう。
独戦だとマゼランで艦隊戦もそこまで悪くないけどね、なんだかんだで主砲当たれば並のMSは落とせる。
もちろん護衛用のMS部隊は欲しいが。
マゼランは旗艦と決めているので周囲にはサラミスを展開させとる
コロンブスの周囲にもサラミス
そんな観艦式
連邦軍の激難度モード(最大難易度)で通常兵器クリアを目指してます。
宇宙の主力はボールK型、地上はデブとフライマンタ。
170ターンたって地上のジオンはペキン、キリマンジャロが残り、
宇宙はソロモン攻略前です。
キリマンジャロは4軍団で包囲攻撃だけど爆撃機全滅で撤退予定…
マリーネ系の装甲と機動力は異常だな。
ミノフスキー粒子濃度が高いところに潜られたら全く撃破できない。
ボールってMAじゃね?
>>724 そこにガトー搭乗のザク2C型C装備ですよ
>>726 MAにカテゴライズされてるけど技術的には通常兵器かと。
一応、敵兵器奪取禁止と激難度ならではの初期配備モビルスーツは即売りで。
ガンタンクを開発しないだけで連邦の主力は殆ど作れない仕組みが怖い。
なんで一年戦争にウラキが参加してるの?
当時十代後半ぐらいだろうから特に問題無いっしょ
ヤザンとライラは居るけど
エマとかカクリコンとかブランが居ない…
あの人らZ時に軍歴7年未満なの?
エマはそんなに歳行ってなかったはず
ジャマイカンがいるんだからブランやガディはいてもいいんだけどね
流れ無視して申し訳ないが
指揮範囲内の未配属スタックと部隊は回避率と
盾の使用率は上がるの?
>>732 ライラは若い頃からやけに言葉遣いがオバ…ゲフンゲフン!
なんでもないよ!
ブランだったら撃破されたときに
「ジ、ジムがー!」
「デ、デブロッグがー!」
「ガ、ガンダムがー!」
「ボ、ボールがー!」
とか言ってくれそうなんだがなー
熟女スキーに一定の評価があるはずなんだが、あまりきかんな・・・ >ライラ
ライラはZでも若いだろ25?
独戦の地上兵器って山適正ないと使いモンにならんよな。
どこもかしこも山だらけで身動きできないドム、ゲルググ、戦闘車両(笑)
ドム・トローペンは山逝ける!と思って量産したら
攻撃適正の方はダメだったというワナ
当然期待どおりの戦果は上がらなかった。
グフ様々だぜ。
地形を考えると何でグフ採用せずにドム逝ったか判らないんだよな〜
ギャン・ゲルググでゲルググが採用されたのも謎だし…
地形を細分化するか、適性を細分化しないとドムとか使えなさ過ぎるんだよな〜
ドムはホバーということで、みんな移動8だったらなぁ。
これなら9まで改造しても耐久の低下は許せるし。
>>739 単に独戦のシステム上格闘優遇されすぎだからなだけだ。
ミノ粉100%でも射撃命中率半減程度までしか落ちない仕様だったら、一気にギャン要らない子になるだろう。
ゲームはアニメの二次創作何だから、ゲームのデータを基準にアニメに文句を言われてもなぁ
ガンダムアニメが好きだから、このゲームも買ったんじゃないの?
それぞれを意識するのは当然だと思うが。
それだと、ランバラルがニュータイプになっていても、「いや、ゲームは二次創作だから」と
何も言えなくなるワケで。
ならゲームの方に文句を言うべき
ゲームではNTだったのに原作ではNTじゃないぞと言われても困る
普通に作るなら、アニメに準拠してグフ・ドム(ギャン・ゲルググ)比較するとドム(ゲルググ)の方が有利に作るよね
で、普通ではないプレイする人向けにグフ(ギャン)を特化型に設定する
バランスが良い汎用型とバランスに欠ける特化型でバランス型を採用したなら判る話なんだよね
独戦の場合、システム的に汎用と見做されるのが「実体弾仕様格闘型」だから意味不明に為ったんだ
システム的に見直すなら
・ビーム攪乱幕に因る光学兵器無効→威力○%減
・ミノ粉の影響が射撃のみ→白兵にも影響
・地形に道路を追加
と変更したらゲルググ・ドム採用に違和感なくなる…かな?
>>745 道路追加するならサムソントレーラーも追加してくれ!!
>>746 移動適正に難が多そうな飛べないコムサイ
しかし道路ではメチャ速い。タイヤタマラン。
ガンタンクもMSの歩行よりメチャ速い。
確かにゲームのバランスの問題もあるだろうが、原作ありのゲームなの
でそのへんは抑えてほしいね、俺も独戦のドムには不満があるな、
原作の設定ではホバー移動の為一部を除いてほとんどの地形にも対応
でき、バズーカは威力は大きいが弾速は遅いので中距離以上では
確実によけられるので、近距離戦用の機体でありその為のホバー移動と
重装甲、その能力の高さからザクの後継機となり地上、宇宙共に
終戦まで主力機であったそうだけど、独戦ではあの能力だしどういう
わけか近距離戦用のドムがなぜか射程2だったりするし、
スパロボみたいに地形移動適正を無くしたらどうだろう。
移動可・不可だけで。
正直、苦手な地形で動けないのはストレスばかり感じる。
実際、みんながスイスイ動ける宇宙マップはそれで何も問題ないし。(ギャンはいらない子)
リクセンガンダムに置いてかれるG3ガンダムが切ない…。
独戦のジオンには中距離攻撃を担当させられる適当なユニットが見つからなくて
しょうがなくそれをドムに割り当てちゃった結果残念な事になったって気がする
でもゲームバランスを取ろうとした結果だろうからしょうがないと思うわ
ドムみたいな
ホバー走行って画期的な技術だと思ったけど、
山が苦手なんじゃ地上で活躍できるのは市外地か平地だけだね。
いっそ限定的な場所で戦う為の先鋭的な最新モビルスーツって考えたほうがいいのか。
ドムやゲルググできてからもザクやグフの生産止めるわけじゃないしね。
実際独戦のドムも山に入らなきゃ強いしな
ジオンCPUで中央拠点に大量に配備されてるとかなり厄介
射程2だからジムスナで安全にというわけにもいかんし、陸用ジムじゃ余裕で撃ち負ける
初代ガンダム、G3、アレックスって
水中の拠点を制圧したり
川を跨いだりできる強みがある。
これで山や砂漠や寒冷地まで適正強かったらチートだろう。
ダムは移動面における地形適正だけ強化すればまだ利用価値はあったんだけどな。
地形が、もう少し多いと良いのよね
水の適性を川(or浅瀬)と海、空を低空と高空に別ける
で、道の追加
道は地形でなく、ヘックスの面と面を繋いで動く仕様にした方が良いね
”動き易い”向きを用意する感じね
| 道が折れ曲がって布かれてるとして
\ ┌―――
||←ココをショートカットする場合は道の恩恵が受けられないようにする
/ |
|__|
>>757 たしかに特に山、めったに無いけど砂漠、寒冷地は「道」があって然るべき。
「道」は平地の陸扱いでいいんじゃね。
ただ、道を作れるほど広大なマップでもないから補給ライン上だけってのもありだろう。
そもそも、補給ラインのある山地で身動きできない車両やMSってなんなんだよって感じだからな。
山があるお陰で航空爆撃機の価値は高まってるけどな。
山道を一列で進軍してるところを襲撃ってシチュが作れるようになる。
デプが橋を爆撃してきました
破壊されたので迂回しました
橋はザクタンクが修復中で3ターンかかります
連邦には工作車無いお
市街地マップ欲しいね
ファーストのガルマ戦とか、08のグフ戦みたいな
連邦には宇宙用の索敵ユニットが居ないのが辛いなあ
ジオンにはザクフリとかエルメスが居るのに…
762 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/30(土) 06:00:18 ID:Zi+mx6eD
>>761 そこは旧マゼランと旧サラミスで補うのが
連邦軍のクオリティ。
エルメスが索敵ユニット扱いなら戦艦だって別にいいよな。
索敵用ジムはそのうち後付設定で出てきそうな気がする。
ジムフリッパーか
見たいな
>>763 スパロボ対戦の漫画でそんなの見た記憶あるな。
上腕部にシールドみたいにレドームが取り付けられていて、冒頭ではパイロットがそれにマグカップ乗っけて中のコーヒー温めていた(伏線w)
機械獣の群れが攻めてきたけど周りに友軍はいない、さてどうするか…ってな内容だった。
スパロボにはオリジナルでそういうのあるのかな?
久々ここ来てみたら要望スレみたいになってる…
独立戦争記V まだ〜?
ジム・フリッパー …想像中…想像中…
…
……い…( ・∀・)イイ!!
個人的には、強行偵察型ボールが欲しいw
ドラグナーのメガネ機みたいになりそう>ジムフリッパー
おっさんです
PSのジオンの系譜から数年ぶりにオクで本付き600円で買いました
アクシズの脅威を買おうと思ったのですが
独立を見つけてまずこれをやってからと・・・
初めは結構複雑で鬱陶しいと思いましたが
割と面白いですね
PS2の本体を借りた甲斐がありました
仕事に支障がでそうです
最後に一言 おっさんです
最後の一言はキャラの押し売りっぽいなあw
おっさんはジオニストで一般兵器好きと見たがいかがでしょうか
つーか、ここって30代が何人かいるだろ?
ギクッ!
(↑もう、この表現自体が30代…)
下手すると40代も居るだろうよ
775 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/02(火) 15:51:10 ID:RoxuvwjQ
呼んだ?
|
<┼>
\/Д◎ ヨンダヨ
/ >
ホバートラックの戦略的価値がわかんねえ
索敵と散布なら皿でもできるし
使えないユニットは一杯いる
おっと、ファンファンの悪口はそこまでだ
ホバートラックの利点は、オリジナル編の連邦vs連邦の序盤で
敵の航空機を61戦車と一緒に索的付きで一方的に攻撃できることかな。
ディッシュだと反撃されるかもしれないし。
ホバートラックは地形適正が良ければまだ使えたんだよな
皿と役割が被ってたからな…
新たな要素でも入れないと非戦闘系地上車両は使い道が無い
このゲームって攻略本がたくさん出てるけど
1冊買うとしたらオススメは何でしょうか?
どれ買っても誤植や収録漏れがあるんだよな〜
ユニットの比較くらいが出来れば十分なんで、どれでも良いと思うわ
足りない所はネット上の攻略記事を検索して自分で攻略メモ作った方が良いよ
ありがと。
自分でいろいろ調べてみます。
ギレンの野望・ザコンプリート一択
俺もそれかな
グフの耐久は、ザク2F2と同じくらいが良かったな
指令書買って超簡単データでしてみたんだけど敵も強くなってない?
ペキンのMSの数が普通より多い気がするんだけど
そのくらい数の暴力で押しつぶしちゃいなさいよ
自○党みたいに?
今度は民○党に逆襲されそうだけどね>強行採決の意趣返し
793 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/06/13(土) 14:00:15 ID:EvzcMWmR
>>777 ホバトラは地上兵器なので地上基地の制圧が可能。
MSが無い軍団なら戦車かコレしかないのよね。
ペガサスって手もあるが。
これやり始めると止まらないんだがちょっと他のゲームやると戻らなくなってしまう
あるあるw
気付いたら朝の3時とか
そしてもう2年ぐらいやってない…
独戦仕様の続編でないかね
オールド用のジオン系最強のMSって何でしょうか?
やっぱり、イェーガーかな?
地形・ミノ粉濃度、等
条件による
格闘重視か射撃重視か、殲滅重視か生存重視かとかもあるな。
と言っておかないとギャン持ち上げてゲルググ要らない子扱いする奴が絶対沸く。
クリーガーかな。
シールドの有無の差は、結構大きいと思う。
>>796 複数スタックで攻撃重視
編制は 量量指 で前の量産型を入れ替えつつ指揮官は戦闘継続重視
な人間が推薦するのはゲルググM指揮官機。
移動、攻撃適正は優秀。最後列でシールド持ちの安定性。基本攻撃回数
が多く射撃能力の補正での攻撃力のばらつきが少ない。オススメ改造は
5004。基本20×10になり射撃13(補正152%)で20×15と良い感じ。
俺もゲルM指揮官機に一票かな
パイロットを乗せないと安定した火力出せないし格闘の威力こそ劣るものの、トドメを刺すだけなら十分な威力
これ!っていう絶対無敵ロボがないのが魅力なんだよ
いろいろ悩む楽しみがある
シムの肝は「三竦み」だからな…
「局地戦用機」や「汎用機」は在っても良いが「万能機」は在ったらダメなのよ
>>798 当然だよ。日本人が創った人工言語なんだから。
福沢諭吉もはじめはカナ漢字交じりの表記を普及させようとしたんだけれど五十音は彼らには難しすぎて教えられなかった。
そこで諭吉の弟子である井上角五郎が母子音あわせて半分以下の二十四種類で済む(そう。アルファベット26文字より少ない)ハングルを考案したんだ。
これによって世界一知能の低い朝鮮人と(むろん朝鮮人同士の間でも)言語による意思の疎通が可能になった。
もっともそれで話が通じるかどうかになるともう一段高いハードルがあるようだけど。
独戦に限って言えば、ギャンMが一歩リードしてるのは間違いない
ゲルググMはザクU改で代替出来る部分が在るからな
ちなみに単機型を珍重するのは系譜のイメージだと思うよ
独戦は単機の優位性が相対的に低いからね
ハングル板?(そんな板ねぇ〜)
>>804みたいのがこのスレにいたかと思うと、ちょっとゲンナリ
オリジナル編で敵の本拠地を固定したい…
何で、相手の設定欄がキャラだけなんだよ…
自軍本拠地…サイド3
敵軍本拠地1…アバオアクー
敵軍本拠地2…グラナダ
君は生き延びる事が出来るか
詰み
そもそも敵軍同士で本拠地は隣接しねえし
ゲームやったことあるのか?
オリジナル編だから、敵大将だけでなく敵本拠地も好きに選べれば・・・という話をしてるんだぞ?
>>813 安心しろ。少なくとも俺はわかっている。
士官と兵器も好きに配備したい
…と言うか、特に選択しなくても1/3の人数は割り振って欲しいな〜
>>815 それいいな。テムレイ出した後の最後の隠し要素でいいから欲しい。
相性だけで敵の部下が決まるんじゃ原作再現できないもん。
久しぶりにやったら、カーソルがえらい動かしづらく感じる
スティック操作ができないのは痛いな
HLVの出力を上げるべき!と力説するシャアにあきれた
ところで防衛部隊の管理もやらせてくれ
偵察ザクの出力強化を執拗に進言した事もあったな…
>>820 射程が1-6になるのか、5枚撮れるのか、
斬新な縛りプレイを思いついた
『生産不可』
使用出来る兵器
・初期配置のもの
・開発して出来た各1機
・敵から奪取した兵器
>>823 もちろん戦闘で消耗した部隊数の補充は無しだよな?
いや、さすがに補充はアリだぜ^^;
>>826 それじゃあ縛りのコンセプト無視じゃんw
補充はあれだ
きっと大破した機体もちゃんと回収してて、後に直して使ってるんだよ
…無理w
補充は開発時に余ったパーツだよ
ゲームだから見た目は他と同じだけど頭がジムとかさ
>>823 無理じゃねえと思ったが、よくよく考えるとできないことはないかも、
ジオンは結構バリエーションが多いからな、シャア専用機だけで
地上、海、宇宙と全部カバーできるもんな、
空がないのが惜しい
シャア専用ドップかルッグンさえあれば・・・
シャアオンリーはきつそうだが、
専用機オンリーなら結構色々やれるな。
アレックスとかアムロ専用だったと思ったが複数生産出来るから
1機体以上生産すると反対される機体縛りなのかねぇ
ちょっと質問
専用機に専用のパイロット(例;ザクCA/S型にシャア)乗せたら、
やっぱり性能50lうpするの?
誰か教えて。ついでに、アムロもガンダム、G-3,アレックスもそうなの?
中古で買って、昨日はじめたんだけど。教えて。
ついでに、適正のデメリットは何なの?
ガルマに専用のザクあるのに、適性Bって
ガルマ専用ザクの意味ないと思うんだけど
教えてプリーズ
せっかくスルーできてたのに
このゲームのキャラの搭乗適正って何かいい加減に見えるのは俺だけ?
一部キャラにMSに乗ったことがある奴や
専用機を乗ったパイロットがMSの適正がBって
どうも変に見える。
皆の意見希望!所詮は能力とかはなしの方向で!
(セイラやスレッガーを除く)
能力や適正があるからその種の機体を動かしてたり
専用機があったというケースの方が多いんだろうけど
中にはそれ以外のケースもあったというだけじゃない?
話はちょっと変わるが、
マッシュ&オルテガを3S専用機に乗せても限界上がらないのは驚き。
系譜では誰をどの専用機に乗せても上がるってのも驚き。
>>841 系譜の三連星機はガイア専用だぞ。誰でも補正掛かるのは脅威。
てか肝心の独戦はどういう仕様だったっけ…。
PSP系譜は誰でも専用機
独戦もガイアしか補正がかからなかった気がする
まあ三連星なら補正無くても充分強いが
>>844 マジかよ!ガイアしか補正ないのかorz
あ、だから、アムロにやらr(ry)
ところで、オリジナル編で、ジオンの脅威だっけ?
似たようなものに、レビル包囲網と突破せよの連邦版
あれって、レビルが捕まったままだから、レビル以外のキャラを使おうと思うんだ。
だからってエルランだと、ジオンに内通してるから、使いにくいし。
あくまでも、史実っぽくさせたいので、誰を大将にしたほうがいい?
意見希望
地位的にはゴップ
優秀な指導者ならティアンム
何かイチモツありならコリニーかジャミトフ(レビルが捕まったのも実は策略で…)
自然にやるならこんなところか
専用機は独戦に限らず「動作が怪しい」部分だからな…
三連星の専用はガイアしか効果が無いか、専用機は誰が乗っても効果が在るかの2択
NPCがマップ兵器使うとフリーズするってバグに対して、NPCはマップ兵器を使わないって仕様変更を掛けるのがバンダイクォリティ
848 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/10(金) 00:02:28 ID:8Z/h3pVV
ジオニック社よりホシュ支援です
>オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
ってありますが、1人づつ総大将にして144回クリアするって事でしょうか?
その通りです
マジですか… 鬼ですね ありがとうございました
だが気付いたらコンプまで後少しだった
とかよくある事
攻略指令書があればそんなことに悩む必要ないよ
854 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/31(金) 12:31:49 ID:HqVGNxoK
ザメル好きだからザメル大量に作ってからジャブロー攻めようと思ってたら気づいたら軍団数270vs270とかになって結局CPU任せ
ミノ粉を撒くと、逆に損をしているような気がする。
ミノ粉散布
→射撃による損害が低減される
→戦闘時に大きく反映されるのは格闘攻撃力
→結果、1ターンで倒せる敵の数が少ない
→エリア制圧に時間がかかる
→その間に敵は新たな兵器を多く生産&技術レベルUP
→エリア制圧後、別エリアに侵攻してみると、相変わらず大部隊
→最初に戻る(悪循環)
ミノを撒かないと自軍の兵器の損害も多くなるが、
資金・資源の収入がある以上、減った分は普通に補充出来るし、
それに新しい兵器も開発してる以上、兵器の入れ替えは必須。
むしろ損害を減らそうとすることで侵攻スピードが遅くなると、
敵に体制の立て直しの時間を与えてるだけな気がする。
でも、一気に攻めてたら、早くエリアを墜とした時間の分だけ、
次に侵攻するエリアの敵部隊も少ないなり、好循環が続いていく。
つまりギャンよりゲルググがおすすめと。
856 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/31(金) 15:10:04 ID:jQF8vRcd
>>855 そこにロマンをプラスするとジレンマに陥るんだよな
>>855 自分のいるHEXだけミノ粉撒くようにすればいいじゃないか。何の為に狭域散布があると思っている。
てか自分と敵両方がミノ粉濃い状態の戦闘とか疲労度が上がるだけの泥試合では…
ミノ粉散布ラインを作ってMS並べるのが普通だと思ってたよ
偶に薄くなってるのに散布し忘れて阿鼻叫喚とか在るけどw
最前列に格闘向けMS
2列目にジムスナUやらキャノンやら
3列目に広域散布で粉撒きまくり
これで充分だろ
とにかく推力強化で移動を8にするのがメインの人と
耐久が減るのを嫌って推力に手をつけずに移動は6に統一する人がいますが
どっちの方が有効なんでしょうか。特に高い難易度では。
移動9かな
自分はスタックさせる種類で移動値を統一するけど?
基本的に
(1)射程 (2)移動適性
で分類して、グループ毎に移動値を調整する
近接機体は原則8で統一する。
移動遅いとストレスだし
864 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/06(木) 00:46:17 ID:S+7n81UC
連邦クリアして初めてジオン編やったけど移動がマジだるいな
輸送機ないからキャリフォルニア→ニューヤークが5ターン
カナダ経由が10ターン…
あまりに遅すぎるから何かの冗談かと思って主力全機を戦略移動BのHLVに乗せたら、そもそも移動ができない
オゥジーザス!ニューヤーク行く前に戦争が終わっちまうぞ!
もっと電撃戦っぽくサクサク攻めさせてくれよ
ファットアンクル開発汁
ジオンはこれ無しで地上戦はぶっちゃけありえないレベル
SS版だとファットアンクルないから序盤は大変だった…
ザクがゾロゾロ歩いてアメリカ横断するのが良いんじゃねえか
>>865 連邦の時はサクサク進んだのにな
連邦の方がよっぽど電撃戦してたよ
基礎技術レベル上げ3ターンぐらい+ファットアンクル開発期間+大量生産して配備で多分10ターン以上はかかるな
>>866 まあ、行軍の途中、夜営キャンプ張ってMSが空から見えないように偽装して、
岩だらけの荒野の中、先行してるこっちの斥候が敵の偵察部隊と交戦して…って感じならロマンがあっていいんだけどな
>>867 移動経路に「宙」「空」「海」「地」が設定されてるのは気が付いてるか?
HLVは「宙」の移動適性しかないから移動出来ないのさ
ファットアンクルの方が無難だとは思うが、ギャロップを使うのもアリよ
どうせ索敵用にルッグンか偵察型ザクorフリッパーが必要になるから最低でも基礎2までは上げなきゃならんし…
あと先発隊としてコムサイ集めて送り込むのもアリよ
ジオンで速攻する場合はザクU+コムサイに対空用のドップを付けて送り込むのが定石じゃないかな?
速攻ならファットアンクルより基礎LVが低いギャロップがいいかな
硬いから壁代わりにもなるし
資源がやたら要るのと、使い所がこことマドラス、キリマンぐらいしかないのが痛いが
激難度プレイしたら連邦よりジオンの方が簡単だった
ゲルググ、ギャンの群が押し寄せる後ろからゲルググキャノンとギャンキャノンの援護射撃。
油断してるとスタックの後列にギャン栗が混じってたりするし。
>>868 HLV移動適性が宇宙○と陸全般△だったからもしかしたら行けるかと思ったんだよな
ピクリとも動かなかったけど
あと速攻はザクC乗せたコムサイとドップと、合体できないほうのドダイで切り込む予定
コムサイ使うのは思いつかなかったよ、初期で合計9機も配備されてるから馬鹿にならないな
コムサイがなぜかムサイから分離できないからコムサイは既に眼中になかったよ
>>869 ギャロップは待てないかな、たぶんニューヤーク攻略終了までに間に合わない
時間とコストの割には大して効果なさそうだし、連邦にMSが配備される前に地球を一気に制圧する予定
コムサイが分離できないのは部隊数が上限一杯になってるからじゃないか?
単機兵器っていらない子?
うん
HLVの陸全般△はただ出せるというだけだな。
一応搭載→補給修理だけならできる。
CPUが中央拠点の周りに無駄に10基くらい配置してると地味にうざい。
>>874 パイロット乗せれば強いよ。
量産機は3→2になった時点で戦力ダウンだが、単独機は落とされない限りずっとフルに戦えるから長丁場に強い。
つかイベント発生条件調べて気づいたけど、速攻やるとドムとか開発できないからホワイトベース関連イベントはスルーするしかないんだな
今、キリマンジャロとマドラスとペキンに同時侵攻直前ターンでセーブしてるけど、グフすら開発提案されてないのに無理に決まってる
ザクUCあたりを20部隊よこせと言われたほうがまだマシだ
その状況なら部隊を戻し作戦中止でドム開発するまで待つか
大人しくWBをジャブローに降下させ人材を無駄死にさせないかリスタの3択かな
あまり速く侵攻しすぎると防衛戦(特に星一号)の時に泣きを見る羽目になる
>>874 ジオンならとりあえずグフカスタムぐらいまでの単機兵器は使う気になれん
耐久は少なくとも120欲しいわ
俺はザクUS必ず量産するわ
資源少なくて宇宙と地上使いまわせるから好き
>>879 グフカス便利だよ。
対空適正◎だし、格闘高いエース乗せとけば中盤までならいける。
個人的には空間用装備つけて宇宙でも使いたいくらいだ
指揮官機は射撃の火力は量産機3に劣るから
格闘させないとあんま意味ないんだけど
先頭にすると割とあっさり撃破されるジレンマ
コスト2ならグフカスタム量産するんだけど
積極的に量産するのはドワッジ改とかイエクリぐらいかなぁ。
提案でたら採用はする。
単機がそれほど強くないのはリアリティがあっていいけど、ガンダム+ジム2機で一部隊とかならよかったのにな
あと指揮効果とかの戦闘力上昇分を分かりやすくして欲しい
3機編成の量産機がロールアウトするごとに第○○○小隊とかナンバリングされればいいのに
まあ単機MSをどうするんだって話にはなるが
残り防衛部隊だけだから忠誠値のために委任してみたけど、委任って本当に全く使えないな
周りをザク20部隊ぐらいで取り囲んで残りの敵ミデア一機の撃墜に4フェイズかけてしかも撃墜できてない
すっげえイライラする
ジムライトアーマーって使ってる?
耐久がどうにも低すぎて怖い
アレは「ハンマーで武装した卵」みたいなもんで「早く・安く・高威力で脆い」ってヤツよ
パイロットが乗ってても三機同時に落ちる事は滅多に無いから乗せられるが…
基本的には[寒ジム/パイロット入り単機/ライトアーマー]みたいな使い方するわ
ライトアーマーは
装甲5
出力3(2?)
燃料1(2?)
だったかで、グフに匹敵する強さになった気がする
装甲5じゃ特性台無しじゃね?
グフがいい機体なのは異論はないが
グフより後発なのにグフに匹敵する強さってのはなぁ
グフが強すぎたんだ
実はジムより安いライトアーマー
>>892 ライトアーマーは、その移動適正の良さから、俺は地上専用で使っている。
それに、軽装甲だと簡単に堕ちるし、移動8でライトアーマーだけ突出してもしょうがないというか。
移動6のグフが活躍出来るように、移動6のライトアーマーで同じように活躍出来る。
格闘が強いパイロットを乗せると、20×6でかなりイケる。
案外、大量の飛行機とジムライトアーマー量産で速攻したら強かったりして
前衛はフライマンタとかで
俺なら…総耐久・コスト・運動が同じEz8使う
地上専用だけど攻撃適正が砂漠○だし
Ez8は作れる様になるのが遅過ぎるからなぁ…
アレって、
前提:「陸戦型ガンダムの開発」+「陸戦型ジムの開発(改修パーツ用)」+「ガンダムの開発(ビームライフル用)」
イベント発生プロセス:「陸戦型ガンダム」を配備
↓
一機以上が落とされる(改修ベース機)&敵MSの撃破(改修に使う装甲板)
↓
【現地改修提案】の提示&採用
↓
【現地改修型制式採用】の提案
くらいで作れないと使う機会が廻って来ないのよねぇ
オリ編で拠点を宇宙にしてれば地上戦が後回しになるから終盤で使うけど、史実モードだと作れる様になる頃には
地上が制圧済みになっちまう
>>890 射撃だけだとあんま強くないんじゃなかったっけ
格闘しない戦闘機とかFAガンダムと後列でスタックくませると強力か?
今思い付いただけだが
>>897のいうようにマンコ+軽装+軽装のスタックはよさそうだな
最後列は砂ジムか寒ジムがいいかな
連邦はマンタが索敵出来るからな〜
軽装は比較的早い時期から生産出来るし、地形適性・移動力で有利だからね
[マンタ/マンタ/軽装(パイロット入り)]を囮にして[マンタ/軽装/軽装]で囲めば効率的に経験値も稼げそう
劇場版0083で、ニナがウラキやキースを"一年戦争に参加していない世代"って
ナレーションで言ってた
UC0083時点で新兵じゃなかったっけ?
あの二人は士官学校上がりだから違うとおも
まあそのへんはifストーリーということで
って79時点じゃなくて83時点だった…、新兵であってるわな
コウって
「ガァトォォォ!」って叫んでるイメージしかない
「カカロットォォォ!」と同じ声でなw
チョット待て!
コウが「カカロットォォォ!」と叫んでる画しか思い浮かばなくなったじゃねぇか?!
謝罪と賠償を(ry
ライトアーマーって使ったことないから有用性がよくわからん
陸戦ジム、陸戦ガンダム辺りと同じタイミングで提案されれば使う機会もあったんだろうけど
結局、連邦の地上戦の主力は戦闘機・爆撃機なんだよな
初期配備も沢山あるし、数をそろえれば牽制にもなり、移動が早いからMSより汎用性も高い
素早く侵攻すれば宇宙戦用の量産MSがライトアーマーと無印ジムだけになるから、宇宙に戦場が移ったら使えるようになるのか?
セイバーフィッシュとスタックすれば格闘能力が生かされて結構戦えそう
戦艦は初期配備で沢山あるし、戦艦のそばならミノ粉もあるだろうし
>>909 どっちだっていいじゃん
同じ声なんだし(´・ω・`)
>>910 陸戦ガンダム&ジムはコストが高過ぎて量産出来んと思う
量産を考えると素GMを待たなきゃならないが、素GMは移動適性が悪過ぎる
陸戦用・デザート・寒ジム・ジムキャノン・軽装を連邦の主力にしないと拙い
通常兵器で進めればMSに頼らなくても序盤は凌げるんだけどね
陸戦ジム一つ造るのと軽装三つ造るのが同じだからなぁ…
陸戦ガンダムだったら五つ近い
序盤で造れるから、ついつい造りたくなるけど一種の罠よね>陸戦ガンダム&ジム
素ガンダムに比べると凄い安価に見える所が、確信犯だと思うわ
DBネタで言うならコウがベジータでベイトがキュイだったりする。
83以外だとクルツがフリーザでバスクがコルド大王だが。
あの声が好きでクルツはいつも主力にしてしまう俺、能力的にも主役喰えるレベルだし。
DBネタで忘れちゃならんのがブライト艦長とアムロ。
DB以外なら
マチルダがアンパンマン
シュタイナーがドーナツマン
ライヤーが磯野波平
カミーユが丸尾君
モンシアが永沢君
ジャマイカンが同作ナレーター
ガトーがバトー
ヘンケンがランティス
と、思い出せるだけでこんだけ。これ以上は嵐になってしまうので自重。
このゲームだと
クリスチーナだけなんか声が浮いてる
ギレンの最新作、暴走してね?あまりにもMS増えすぎてバランス悪い。
独立がやっぱ、最新作としては一番良いと思う。
システムを受け継いだ作品はないが、最新作ではないと思う>独戦
独戦しながらずっと待ってるんだがな。後継作。
そもそも出る可能性はあるのかね
系譜に戻ったから無いだろう
作るとしたらギレンの野望とは別タイトルになるんじゃね?
「レビルの知略」とか
脅威V、売上本数8万本
もう次回作自体が出ないかもなw
>>919-921 そうかぁ。ありがd
独戦のシステムが複雑すぎるのかな?俺は好きなんだけど
今更系譜やってもかったるい
ギレンも信長もアクションゲーばかり売れてSLGは下降中なんだろなぁ
よし、じゃあ次はリアルタイムシミュレーションだ
ガンダム無双エンパイアーズ
なんかどうよ?
広域マップは戦略SLGぽい作りで、戦闘に入ったらRTSっぽいと良いと思うんだが…
バンダイでは難しいだろうなぁ
バンダイは思考ロジックの作り方が下手だから…と言うか、金掛けないからかも知れんが、AIが悪いのよね
通常兵器でやる大戦略系でもAIって作るの難しいんだが、MS・MAにパイロットの搭乗、宙戦、内政・外交、兵器開発から改造まで
作らなければならないロジックが多岐に渡るのに思考ロジック開発に廻してるコストが少ない様に見えるわ
脅威Xとか本来だったら戦略・戦術思考まで変わってる筈の長期間を一本で無理矢理やってるから違和感が凄いぞ
キッチリ作ったら一年戦争の間で三部作とかになりそうなボリュームがあるはずだからな>思考まで考えれば
おっさんに自分の印象を聞いたら告白されたでござる
シャリア・ブルとシャアって原作でもこんな会話すんの?
原作は打ち切りによる強制短縮があったせいでそんな会話する前に死んでる
確か初登場から戦死まで15分くらい
本当は色々深い設定あったらしいけど…
ニュータイプ連中の会話の噛み合わなさは異常
>>930 言葉にしてない部分で分かり合ってるんだろ。空気読みまくりなんだあいつらw
パイロット入りは単編成ユニットのみ、
パイロット無しは格闘命中80以上禁止(武装変更で条件満たせばOK)
でやったら一般的な嫌われユニットが大活躍だった。
ざっと見たらザクで格闘命中80未満って旧ザクくらいなのな
>>933 Jのマゼラトップやザクキャノンは格闘そのものが無いからOKなんじゃない。
グフは重装、飛行試験。海はゴッグでドム、リックドム、ドワッジまで行けば
何とかなりそうかな?ザクフリッパーにパイロット乗せて「パイロット入りだ
から単機OK」とかやってそうだが。w
税率を一時的に30パーセントに上げるのって普通?
あくまでも一時的です
内政がガタガタになるの覚悟で生産や開発に特化するならまあありなんじゃないか?
5〜10ターン位が限度だと思うが
これ買ってみたんだけど、評判悪いわりに結構面白いね
まあ過去作品プレイしてないからかもしれんが
忠誠システムを受け入れられるかどうかなんだろうな…。
忠誠より、軍団制+侵攻路占有の方が気に為ったけどねぇ
忠誠関係だと「おぃおぃ伍長程度が大佐の提案した量産提案に反対してんじゃねぇ〜」とか軍隊舐めてるとしか思えんイベントに失笑はしたけどねw
系腐でもやってなさい
でも実際のとこ、下士官の忠誠なんてガン無視で別に支障ないんだよな。
大佐以上が反乱起こして便乗されなきゃ、下士官一人で出て行くだけだから。
943 :
940:2009/08/22(土) 02:34:13 ID:JwRNicA5
>>941 言っとくが、系譜よりは独戦の方が好きだぞ
「侵攻路の占有」以外は失笑しつつも「まぁ良いか…」くらいだったし
軍団が移動中だと後続送れないじゃん
一度に出撃出来ないにしても、後詰めの軍団は着く前に送れて良いと思うんだよね
個人的には、中間点に防衛戦用のMAPも在るし、アレを一区切りにして後続送れたら良いと思ったんよねぇ
例えば、2ターンでカナダ経由で到達出来るとする
【カナダ経由点】
A軍団 / \
移動 / \
【キャルフォルニア】 【ニューヤーク】
\ /
\ /
【アメリカ中央】
【カナダ経由点】
B軍団 / \ A軍団
移動 / \ 移動
【キャルフォルニア】 【ニューヤーク】
\ /
\ /
【アメリカ中央】
奇数ターンで到達出来る場合にロスが出るけど、倍の軍団が動く分増援が送り易いし、送られ易い
要は防衛マップを橋頭堡として獲り合いが激しくなると面白いかな〜と思ってたのよ
2ターンもあれば大体決着ついちゃうもんなー
945 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/22(土) 11:45:48 ID:NTZ26dLS
「忠誠」の問題点はCOM側キャラの忠誠がガタガタ落ちてく点。
気付いたらドズルが自軍にいるなんてことがままある・・・。
マクベもいつの間にか自軍に・・・
自軍に投降したキャラは相性構わず休暇漬けにしてるが
使えるようになった頃には勝ち確定してるんだよな
侵攻路占有はプレイヤーよりCPUに弊害がでてるような
20部隊1軍団にちょろっと突っ込んでこられてもなぁ
進撃路の占有は寧ろそれっぽくて好きなんだけどな
侵攻部隊を動かすのに必要な兵站を確保できる限界、みたいな感じで
この作品ってシステムが複雑過ぎて人気なかったと思うが、
好きな人にはたまらんシステムだよな。さらに改良してほしいと
思うけど。
どう考えても複雑じゃないw
でもそういう意見多かったろ?なんだよ、軍団制とか〜って。
あれがいいというのに。
ヴァルヴァロを作りやすくして欲しかったな
アレ好きなのに…
系譜だと何処を取っても不条理なシステムだけど、独戦は部分的にリアリティー方向に走ったんで「不条理部分が強調された」気がしなくも無い
複雑ではないが無駄に煩雑...というかやっぱり複雑か。
例えば進軍ルート、一部隊ずつじゃなくてもよくないか?
陸路はまだしも、海空路なら複数軍団まとめて進撃できても良かろうに。
先に送り込んだ部隊が退却中なら控えの部隊を代わりに進軍させても良かろうに。
やりたいことはまあ分かるんだけど詰めが甘過ぎて楽しめないからダメなんだよ。
部隊数制限しないと戦闘が長引くじゃない
カリフォルニアから、ガウ部隊でジャブロー襲撃は楽しかったぞ。
27部隊 VS 200部隊 くらいで。援軍が3ターン後に来て勝ったが、
接戦だった。2部隊以上の同時進撃が可能だったら、これは楽しめなかったろう。
同軸からの援軍使うのなんてジャブロー上陸作戦かサイド3くらいのもんだわ
1軍団だけ進軍遅らせて潜伏→電撃でずっと俺のターンならやるけど
>>953 ヴァルヴァロはビグロ開発状態でMIP社の友好度100にすれば設計図もらえるから
エルメスやジオングより楽なほうだと思うぞ
むしろ開発した後が・・・
スタックできないわ船にはのらないわ
ドロスなら積める
グワジンも積めたっけ?
なんか面白い縛りプレーないかな
ザンジバルもMA積める
どの攻撃がどの地形に対応してるかとか、
そういうユニットの細かい説明が一切ないよな?このゲーム
やって覚えろってスタンスなんだろうか
激難度プレイしてから縛りプレイしても遅くは無い
INFINITYや激難度はテンプレ戦法で速攻以外詰みになりやすいから、
ノーマル〜ベリハあたりで縛りプレイしてるほうが色々出来て楽しい。
別に縛りプレイ=高難度に挑戦ってわけじゃないし。
>>962 ザクレロやビグロとか通常のMAはムサイにも積めたが
ビグザムやエルメス等のMAP兵器持ちMAは大型艦じゃなきゃ積めなかった気がするんだよな
うろ覚えだから久しぶりに引っ張り出してみるか
高難度は難しいんじゃなくて面倒くさいだからあんまやらんな
MAP兵器の有無が基準かは判らないけど…
ドロスだけがビグザムとか運べるんじゃなかったけ?
ヴァルヴァロやビグザムは忘れたが
ザンジバルは比較的大型も運べた
グラブロとか
ドロスにビグザム15機積んで出撃したら攻撃当たらない&燃料切れ多発で大量にやられたのはいい思い出
実際、MAP兵器って使ってる?
確実性が低くてどうにも
使えない
普通に通常のMSを生産した方が良い
マップ兵器は核バズーカくらいかな…>使うの
COM側でアプサラスが拠点上に居座って砲撃し捲くって来たのに泣いたけど、自分がやると全然使えねぇ
バストライナーはガチ
あぁ…バストライナーは偶に使うかな〜
消費デカ過ぎてアレだが、命中率85%在るから使い易い方だ
バストライナーは忘れた頃に敵が撃ってくるから怖い
ルナ2攻略戦でチベ艦隊が吹っ飛ばされた思い出が
経験値つみたくて、マップ兵器を使う機会がないでござる
アプサラス3って…
マップ兵器命中しても一撃で落とせないと
な〜んか萎えるんだよなぁ…
だいたい核バズのグラが普通のバズと同じ
なのが気に入らねぇ!
バズーカ自体は同じじゃなかったけ?
アレは弾頭と対放射線シールドMSって外見上の差が出ないヤツだからアレで良いと思うけど…
SS版の核バズは超極太だったんよ(笑)
983 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/08/25(火) 12:23:12 ID:w0H4jcsD
>>982 サイサリスへの流れがわかる形状だったね
サイサリスの核バズは威力高杉だからな
あれじゃ波動砲
技術レベル3・・・ 水ザクが一杯