SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 22
いやいや
2げと
乙だがURL直そうぜ
前スレ
>>1000 ありがとうございました
参考に頑張ってみます
っても、まだまだ先の話になりそうですが汗
機体による成長はwikiに新しく追加するのか、お勧めユニットを変更するのか。
エリスをV2バスターで育ててたら射撃値“だけ”が上がった。
勿論狙って上げてたんだけど、射撃値だけな事にPS2が「ほらよ」って感じで上げた気がして、
「家電の分際で…!」とか思ってしまったw
>>1乙
成長補正があったなんて・・・
道理で開発のために半端な機体ばかり乗せていたクリスが使い物にならんはずだ
機体による補正なんてぶっちゃけ気のせい程度のレベルだぞ
Lv99にしたときに、カンストしないキャラで5〜10違うくらい
あくまで少し伸びやすいだけだから気にしなくても良いと思うが
元々10%前後が15%になるだけでかなりの変化だ、元々射撃が上がりやすい奴は最終的にまずいことになる
例えば射撃が一番上がりやすそうな奴は射撃A、そして実際にまずいのは下記
射撃A
射撃15格闘8反応13覚醒14
万能C
射撃16格闘16反応12覚醒10
万能Cを適当に上げると覚醒が上がりにくい
そこで機体補正で下記にしてやる
射撃A
射撃17格闘10反応15覚醒19
万能C
射撃18格闘18反応14覚醒15
こういった時に有効なんだ、気にしない奴は気にしなければ良い
修正利かないシナリオキャラクターは必要な処置なんだよ
カンストさせる手間を省いて特化したキャラが作れるしな
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/07(火) 04:24:13 ID:RSZyfAoZ
今ブライトさんがF91に乗って頑張ってるよ
F91:汎用タイプ
…何の意味が?
そもそも覚醒しないでカンストするから何でも良いけど
上げやすいミサイル持ちかビギナ・ロナのが良いんじゃない?
まだ序盤でないとかなら仕方ないが
>>6 そもそも成長補正といっても合計値は変わらんからどうでも良いレベルではあるぞ
メイがよぉ、カンストしないし覚醒遅いわ早熟で、
射撃〜覚醒をMAXにしたいのに要らん能力が上がってしまってすごい困る。
変則的かつ大幅な上昇をする奴は狙ったパラをカンストさせるのが頗る難しいぜ
覚醒100になればどうでもいいや
>>12 運次第で覚醒50以下が70overになるほど変わる訳ですが
そもそも98回のLVUPがある訳だから、5%の差とはいえ最終的な期待値にかなりの差が出てくる
そのことも計算出来ないならクルーで上げればw
クルーステータスがほぼ確実にカンストするよ
クルーステータスはそもそも上限が低いだろうがw
まあ、粘るだけの根気がある人を少しサポートする程度のもんだ
>>13 成功しても、挫折しても、結果報告してほしいわ。
あららパイロットで上げると12とか13とか14で、カンストしない事もままあることを知らないのか
全員覚醒上げるためにパイロット(リーダー)でLVUP、その結果ニムバスやシーマ覚醒75〜80
ドレルにいたっては覚醒87迄上昇、シローも上がった方だったがその差は顕著だ
名前(成長タイプ:成長値/才能タイプ)
格闘:ステータス(成長率)射撃:ステータス(成長率)反応:ステータス(成長率)覚醒:ステータス(成長率)
指揮:ステータス(成長率)通信:ステータス(成長率)操舵:ステータス(成長率)整備:ステータス(成長率)
シロー・アマダ(普通C:290/万能A)
格闘:84(20%)射撃:94(20%)反応:85(20%)覚醒:63(23%)
指揮:15(8%)通信:15(3%)操舵:15(3%)整備:14(3%)
ニムバス・シュターゼン(普通C:290/万能A)
格闘:99(20%)射撃:94(20%)反応:71(20%)覚醒:75(23%)
指揮:15(8%)通信:13(3%)操舵:15(3%)整備:15(3%)
シーマ・ガラハウ(普通C:290/万能A)
格闘:93(20%)射撃:87(20%)反応:90(20%)覚醒:80(23%)
指揮:15(8%)通信:12(3%)操舵:15(3%)整備:12(3%)
ドレル・ロナ(普通C:290/万能A)
格闘:99(20%)射撃:76(20%)反応:80(20%)覚醒:87(23%)
指揮:15(8%)通信:15(3%)操舵:12(3%)整備:15(3%)
ルーク・ルザート(普通A:350/万能A)
格闘:75(20%)射撃:86(20%)反応:95(20%)覚醒:100(23%)
指揮:15(8%)通信:14(3%)操舵:9(3%)整備:15(3%)
ソニア・ヘイン(普通A:350/万能A)
格闘:99(20%)射撃:99(20%)反応:76(20%)覚醒:98(23%)
指揮:15(8%)通信:14(3%)操舵:15(3%)整備:12(3%)
エターナ・フレイル(普通S:390/万能B)
格闘:98(16%)射撃:99(16%)反応:97(16%)覚醒:99(21%)
指揮:15(16%)通信:15(5%)操舵:11(5%)整備:10(5%)
まとめてみるとシナリオキャラクターは一様に成長タイプも才能タイプも同一な事がわかる
それでもここまで差が出てくる、十分大した差だよ
因みにセーブ&リセットは未使用
FINALでプラチナになるのを待ってセーブ、その後リーダーを一人ずつ上げていった
いわゆる乱数以外全く同じ条件で上げた
クルーステータスがカンストしなかったのだけピックアップしたが、他も入れればそれなりの数になるサンプルがある
以前のデータと比較しても、万能Aは覚醒しても50以下なんてのもざらなので無駄ではない
もちろんシローみたいな覚醒+10やシーマの覚醒+13みたいなサンプルでの結果
信じるかどうかは貴方次第… (*´∇`)ノ
(都市伝説ではありません)
>>19才能タイプって何?
繭ステまで、行ってリスタ出来ない。
残りキャラは興味ない。まして、オリジナルなんて
成長パターンだよ
格闘が10%射撃が15%上がるとかそういう
>>13 メイは整備に配置すれば繭狩り中に勝手に射撃値MAXには成ってくれましたよ?
むしろクルーで射撃値が上がるのが整備ってのが盲点だったw
>>18-19 そのままパイロットで上げる人も居るんだね。ってコッチが普通なのか?
機体lvアップ、特にENを考えると51まではクルーで育てた方が効率良いと思ってた。
覚醒値はパイロットなら良いんだよね?リーダーの方が効率良いってだけで、
リーダーじゃないと上がらないとかないよね。
ウチのノエルさんがF90ULで格闘が上がったので整備に配置しました。
ミサイルしか使ってないのに…。
>>22 並びは射撃/格闘/反応/覚醒/指揮/操舵/通信/整備、単位は%
艦長
2/1/3/2/4/1/1/1
リーダー
3/3/3/3/3/0/0/0
パイロット
4/4/2/4/0/0/0/1
副長
2/1/2/2/2/2/2/2
通信
0/0/3/1/2/2/5/2
操舵
0/3/0/1/2/5/2/2
整備
3/0/0/1/2/2/2/5
ゲスト
2/2/2/4/2/1/1/1
上記以外
2/2/3/0/2/2/2/2
リーダーかパイロットかゲストで3%〜4%の補正が付けられるよ
クルーステータスなんてアストナージとかの専門職じゃなければ要らないし、実質放置でも大体上がる
ただ覚醒はパイロットでもクルーでも有効だから、狙って上げたほうが後々便利だよ
特に気紛れでパイロットやらせたときとか
流れぶったぎりで質問
クロスボーン最終面で配置をミスってディビニダド7機を
正面に対峙する布陣になってしまったんだ
ジOも一撃でお亡くなりになるビームとか核兵器とか
どんぶらことやってくるんだがこれどうにかなるんか?
リタイヤすると二時間半が水泡に('A`)
25 :
・:2008/10/08(水) 00:40:29 ID:pYxRztJO
>>24 あのステージはガチできついよね;
出現前にセーブと自陣の補給を整えうまく配置してると何とかなるんだけどな。
かといって前のめりになりすぎてると本体が出てくるから注意
今の状況次第だが戦力が十分でないならギブしかないかも
攻略としてはHPは高いけど装甲は紙だから火力と移動を兼ね備えてるやつがほしい
MAP核が撃てる方向は正面のみなので横や後ろに回りこむとファンネルやビームになったりする。
ただし、ディビニダドが方向転換したりしたら注意
上のことを参考に火力のある機体でしとめていけばおk。長くなってスマン
26 :
・:2008/10/08(水) 00:56:38 ID:pYxRztJO
続けて悪いが
戦艦にいろいろ役所があるけどそれぞれどんな影響を与えるんだ??
>>25 いろいろthx
味方毎核兵器でなぎ払ってきたときはもうどうしようかとおもったわorz
さすがに発展途上機体がそれなりにいるんで何度かトライして
どーにもならなさそうならあきらめかなー
>>23 横からスミマセン
マスターはリーダーと同じですか?
それともパイロット?上記以外?
どれになるのでしょう?
>>23や、クルー値じゃなくてw
ノエルの射撃が上がらなかったので整備に回したよーって話。
それでも格闘が上がるて成長タイプとは別にキャラ毎にある程度決まってるのかも。
覚醒値はパイロットかゲストが効率良いって事ですね、サンクスです。
>>29 射撃機体に乗せてパイロットでレベル上げれば比較的上がりやすかったんじゃないかな
>>29 成長タイプ=LV毎に上がる数値、トータルポイント(LV2時=+3ポイントなど)
才能タイプ=LVUP毎の各ステータス上昇率、トータル70%(才能+機体+役職=100%)、1つのステータスにおける最大補正値は20%(例:NT:Bの覚醒20%)
機体タイプ=LVUP毎の各ステータス上昇率、トータル15%(才能+機体+役職=100%)、1つのステータスにおける最大補正値は5%(例:覚醒タイプの覚醒5%)
役職タイプ=LVUP毎の各ステータス上昇率、トータル15%(才能+機体+役職=100%)、1つのステータスにおける最大補正値は4%(例:ゲストの覚醒4%)
>>28 リーダーか上記以外のどちらかだと思うが、出版社に聞かないと不明
ただ経験値が入るのはマスターとパイロット、クルーで普通に考えると上記以外に当てはまるのはマスターしかない
ブッチャケレベルアップの度にクルー能力に入らないようにリセット繰り返せばいいだけなんじゃね?
クリティカル率の算出方法教えて
>>30 だからF90ULに乗せて上がらなかったから整備にしたんだってば。
>>31 頭で解っててもオペレーターが格闘上がるのが信じられませんw
オペレーター組は戦艦通信ばかりじゃなくて、
射撃と反応上げてSTガンにでも乗せよっかなー?とか思ってたので。
格闘の方が上がるとあっては、将来エレバドだなー。
>>33 成長タイプ考えて乗せる場合とテキトーに乗せる場合とでリセットしながら比べないと実感出来ない程度ではあるなw
無印からやってるから成長はあんまり気にならないな
元々大佐時の能力差がオリキャラの個性と思ってたし
フリーズでディスク送って交換してもらった奴いる?
一度も固まった事ないんだよなー
>>38一旦サポートに電話して、フリーズする状況を明記して送れば
中古でも交換してくれるよ
>>37 その考えは理解できる。でもそれと育てたいキャラが居る場合は別問題。
とりあえずインカム装備のキャラはEWAC機体に乗せたい。
クルーである程度育てちゃうとクルー能力全部MAXになるのが残念。
○○向きとか今回無いんだモンなぁ。初期値で高いのは居るけど。
カンストするやつなら気兼ねなしに戦艦に乗せて育てれるんだけど
しないやつだと無駄にクルー能力がMAXになってしまうからね
パイロット能力が50超えたらまず外さない&当たらないからどうでも良いな
どうせ機体の機動も上げてあるし
パイロットはおまけみたいなモノですよー
>>45 レベル51以上にしてボーナスの恩恵がもらえるようになったらほとんど好みだよね
そのころになれば超晩成でなければ普通に強いし
ユニットが強かったらほんとおまけみたいになるしね
質問なんですが改造回数が35回以上だと+3のボーナスがもらえるんだけど
35回改造って最短だと何Lvで達成できるんですか?
23
カンストはただのロマンなんだぜ
99(100)が並ぶとなんかいいじゃない
アリの巣コロリってあるじゃん。
蟻の行列にポンと置くと、一瞬ビックリして列が乱れる。
邪魔だなと言わんばかりに迂回する列が出来る。
そのうち好奇心旺盛な一匹がアリの巣コロリに入る。
そいつをマネして何匹も入る。
毒とも知らずにツブツブを運び出す。
一匹が一粒づつ。
いつのまにか行列はアリの巣コロリが折り返し地点になる。
黄色い粒と黒い蟻が作り出す模様は綺麗で見てて楽しい。
一匹が一粒づつ、丁寧にせっせと毒の粒を運ぶ。
せっせと、せっせと、せっせと、せっせと。
蟻さんって働き者だなと思う。
俺も頑張らなきゃなと思う。
次の日、あれほど沢山いて俺を困らせた蟻が一匹もいない。
ほんとにいない。
探してもいない。
泣きたくなった。
このレスを見た人は4日後にあなたの大切な人がいなくなるでしょう・・・・
それが嫌ならこのレスを5つの板にコピペしてください。
信じるか信じないかはあなた次第です。
信じて100スレに貼ってきた
>>49 素でカンストできるキャラが3人もいるんだし、そこまで行くと個性も糞もなくなるからどうでもいい
むしろ、カンストせずに能力にばらつきが出る方が個性的
ALL50辺りから既に無個性?そんな時は3倍難易度に(ry
通信と操舵主でちゃんと艦長に敬語使うキャラいない?
なんでみんなリーダー口調なんだよ…
Zとか逆シャアのブライトとクルーのやり取り好きにはつらい
もう女通信兵は秋田
トーレスかわいいよサエグサ
おっとフラウの悪口はそこまでだ
55 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 10:36:04 ID:yVUlHi0s
昨日からやり始めたずぶの素人ですが、すいません。ステージガルマ出撃で、テラ・ブースターなるものをゲットしたんですが、キープですか?それとも、更なる良品を求めリセットで粘るべきでしょうか?
序盤のステージでも、これ以上の良品出ますでしょうか?ハロは初プラチナでした
リセットするまではないが序盤で最優先はハンガー
いや、ハンガーあっても積むMSが無くないか?
初期の初期ではテラブースターが最良だと思う
次に増設ハンガー
11ステージクリア後に弾薬カートリッジ
21ステージクリア後にアストナージエンジン
あとはどれでもよろし
58 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 11:29:34 ID:yVUlHi0s
>>56>>57 ありがとうございます
40回位試しましたが
サイコ改・フィールド・ミノフスキー・テラブースター・しか引けなかったのでブースターにします
助かりましたm(_ _)m
ブースターは軽視されがちだがマスター無双には必須の一品
あとはほぼどんな戦艦でも搭載枠がカンストする増設ハンガーIIと、
戦艦用に地形無視になれるプレミアム・クラフトエンジンとスーパー・ナノスキン
MAP兵器が恐ろしい事になるフィールドリミッターもできれば欲しいな
後はEN回復系とEN増加系のOPさえあればどうでもいい
あれ?俺結構欲張りだな・・・
プレミアムはクリア後にしか入手できないし・・・
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 12:06:59 ID:yVUlHi0s
>>59 ありがとうございます
それとですね
フェニックス・ゼロ。トルネードガンダム。全く知らない機体なので><
自軍を78ガンダムやジム系で戦いたいのですが、ガンダムはどのように作る?捕獲?するのですかね?初歩的な質問ですいません
やっぱり、初期配備のトルネードガンダムで行く方がよいですかね^^;
まずはwiki読めと…
平たく言うとトルネード→フェニックスゼロ→フェニックス→ガンダムと順に開発出来る
だがこのルートだとせっかく飛べる上に、ファンネル持ちのフェニックスを弱体化させることになる
ステージ2辺りでガンダムをLVS登録したほうがいい
そして一番大事なのはwikiを読むこと、攻略は読んでも読まなくても良いがシステムとかバグ情報は読め
62 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 12:30:54 ID:yVUlHi0s
>>61 ありがとうございました
読んでみますm(_ _)m
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 13:25:40 ID:yVUlHi0s
今思えばジムって最初から生産リストになかったか?w
まぁ良いか、ジム系列は下記がお薦めだ(☆付きがそのルートの最終目的)
ザニー→ジム→陸戦型ジム→陸戦型ガンダム(+イフリート改=☆ブルーディスティニー2号機)
ザニー→ジム→陸戦型ジム→ジム・ストライカー→パワード・ジム→GP01[orGP02→☆GP02Aor☆GP02(MLRS)]→☆GP01-Fb→GP03-S→☆GP03-D
ザニー→ジム→ジム改(デザートカラー)→ジム・カスタム→ジム・クゥエル→ガンダム・ヘイズル→☆ガンダム・ヘイズル改(換装可で有用)→ガンダムMkU(ティターンズ)[or☆ヘイズル・ラー]→ガンダムMkU(エゥーゴ)
→ガンダムMkV→ガンダムMkW→☆ガンダムMkX(8連ミサイル持ち)→☆ドーベンウルフ(8連ミサイル持ち)
GP02AならMAP兵器が有用
GP02(MLRS)なら6連ロケット持ちで有用
GP03-Dなら宇宙専用だが兵装が強力
ガンダム・ヘイズル改なら宇宙向けと地上(空中)向けに換装可でかなり有用
ヘイズル・ラーなら空も飛べて装備もまあまあ
ガンダムMkXなら8連ミサイル持ち、尚且つインコム持ちで移動力もある
ドーベンウルフなら8連ミサイル持ちでインコム持ち、更に機体性能も高い
個人的にはガンダムMkXを目指すのが序盤の最有力候補、何しろ最後まで使えるし
コアファイターは鍛えれば普通に主戦力
鍛えれば主戦力になるのは大体どんな機体でも同じじゃね?
どうせ戦闘機鍛えるならコア・ブースターにした方が強くね?
どうせ機動力重視で行くならV2バスターの方が圧倒的に強くね?
どうでもいいけど、アッザム作るのマゾくね?Ξ必要とかインチキじゃね?
ジム→ジム・コマンド→ジムU→ジムV→ジェガン→ヘビーガン→ジェムズガンもお勧め
ヘビーガン+ガンダム系でF90、ジェムズガン+ガンダム系でガンイージ
それぞれ開発していけばF91、V2ガンダムになりますよ
>>67 コアファイターには「サイズS」という
他にはない特徴があってね
機動力80もあれば
どんな攻撃も10%しかあたらん
あと、アッザムはアプサラス2から開発できるがなw
機動力80もあればL以上でもない限り攻撃は当たらなくなる気がががg
アプサラスはエ○メスやらのMA系の開発ルートからしか開発はできない
↓
設計しようにも素材の一つにアッザムが入ってる
↓
ええい、ララァ・スン専用MAから開発すりゃいいんだろっ!
↓
素材がν+サザビー
↓
ヒャア!
>>71 Mで100
Lで120だお
アプサラスの作り方
敵アプサラスに生け贄を捧げてランクSにする
そして倒してステージ終了
自分で作ってLvUPする
ウマー
>>72 それやったらアッザムも生贄捧げてSにしたらええがな
ジオングからでも開発できるが、結局生贄プレイになるのに変わりはないな
大佐を撃墜するのならともかく、大佐の撃墜数稼ぎに協力する気など起きんがな!
>>73 戦記のアッザムとノーマルアッザムは別ユニット
76 :
・:2008/10/12(日) 18:17:06 ID:yI9JKCEx
>>74 生贄での登録はめんどうだよね
そもそも生贄がめんどい>プラチナでないと効率悪し>プラチナにするのがめんどい
てな感じで悪循環
>>ID:yVUlHi0s
最初はフェニックスG量産でいいと思う。火力あるし移動も苦にならないし
難しいと思うなら初代一面で育成の繰り返しがお勧め
それでもきついならギブアップでプロフを埋めていけば楽に
まあ生贄プレイはむちゃくちゃつおいマスターユニットと
12機積める戦艦が前提だな
どーしてもPAR使いたくなるわ、これ
ていうかなんでそんなに早くアッザム作りたいん?
νΞ開発可能になってからゆっくり設計すればいいじゃん
それにフェニックスなんぞいなくても、時系列プレイなら
ジムとかザクとかでしっかり編隊組んで各個撃破すればそれほど苦戦しないっしょ
一年戦争終わる頃には
>>68ルートでV2とか作るのも可能だし
>>78 アッザムが早く作れないのは納得できないから
80 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 20:42:09 ID:yVUlHi0s
増設ハンガー確保出来ました^^
コアブスターにスレッガーを乗せたいですが、コアファイターなどの雑魚見方キャラの作り方わかりません^^;
マゼランアタックの開発の影はザメルですよね?マゼランアッタクを発展させてみます^^
トルネード系キャラは捨て、ガンダム原作オリジナルに沿った自軍にします^^
マゼラアタックはザメル、ヒルドルブ、ライノサラスといった浪漫兵器(地上)の基礎だ!
しっかり1st3面でプラチナOP稼ぎがてら捕まえてくるんだ
82 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 21:28:22 ID:yVUlHi0s
はい。わかりました^^
ちなみにアムロガンダムをSランクにするには、何番目のステージがおすすめですかね?
ちなみに只今、4ステージのジャブローです^^;
俺ももう一回始めようかな
何か難易度の低い縛りプレイある?
86 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 21:43:26 ID:yVUlHi0s
サイト紹介までして頂きありがとうございます
m(_ _)m
ジャブローに出るグフ・ドム・ザクUをそうどりしたいのですが、グフを射出したガウが地上近くにまで降下しますか?
いい加減そろそろウザイ
そんくらいやりゃわかるだろ
やってわかんねーから聞いてんだろこのスカタンが!!
ID:yVUlHi0s専用質問スレになりました
おおおおちつけ
92 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/12(日) 22:04:09 ID:yVUlHi0s
お騒がせしてすいませんでしたm(_ _)m
親切に教え頂い皆さん本当にありがとうございましたm(_ _)m
大変助かりました(o^_^o)
甘やかすのも程々に。
そういやsageない初心者の振りした荒らしがいましたね
返品しただの何だの言ってた奴
コレはもしや そ い つ で す か ?
コア・ファイターだって明らかに系譜のコア・イージーだか最初から作れるよな?
システム考えれば系譜育てれば良いことはわかるはずだし
アッザムをまさか設計する日が来ようとはwあれは捕獲する物であって設計するものでは。
アッザム捕獲ザク捕獲設計アプサラスウマーが常識になってたからなぁ。
アプサラスUがせめて2Lなら支援し易かったのに。Sは2つで一つの枠とか。
パイロット表記が面倒だろうけど。
戦艦に戦闘機24機も積めるなら大歓迎ですよ
今作のアッザムはGジェネ史上最大級の罠
だが、作らないと大型MA系統がコンプできん・・・
エルメ○作るべくνを開発したはよかったが、サザビーが開発も設計も難しすぎて俺涙目だったなぁ
何故にギラ・ドーガが設計も捕獲もできないんだksg
サザビーってνより簡単じゃないか?
逆シャア2ステージ目でSランク登録かプロフ埋めのヤクト開発でいいわけだし
アッザムの代わりのビグロかな
あれはあれでありがたかったけど
確かに、登録自体は結局ACE登録で楽勝だったな
だが、F以前で逆シャア関連のステージでは痛い目にあいまくってた思い出のせいで、
「何としてでもドーガから開発しなくては!」と色々と試行錯誤してて、
いざ逆シャア2面やってめっちゃくちゃ簡単だった時は泣いた
プロフ梅で出てきた機体は使わないようにしてた俺異端杉?
>>97 > 何故にギラ・ドーガが設計も捕獲もできないんだksg
お前がプレイしているのは魂では無いようだな?
俺の魂ならステージ1でムサカから捕獲出来るぜ
しかも初期配置の戦艦だ
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/13(月) 01:30:27 ID:0BEeFiGt
最近になって初めてアッグを使ったら、戦闘アクションが見た目よりもカッコよかった、、、、。
(*´Д`*)アッグ
今からGジェネスピリッツやるのと
スパロボZやるのどっちがいいかな
どっちが面白いん?
>>102 UC思い入れがなければ
スパロボでいいんじゃね?
>>103
とりあえずスパロボZをやってみるわd
正しくはガンダム以外で興味持てればスパロボやれば?と
基本知らないのばかりの俺はベストとかでもやる気があまり…
ただ少し前の量産型νとか出ている奴はやってみたい気がする
ただその他の作品が足を引っ張り過ぎていて、1000円以上は出したいとは思わないw
Fが2500円って言うのは買っても良いと思うが…それ位の物
>>102 おっぱい好きならスパロボ
これ、インディアンの掟
107 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/13(月) 10:26:18 ID:/gCyAdKZ
ちょっとスパロボ買って来る
下げ忘れスマン
>>100 mjd?完全に見逃してた・・・
無改造ギラ・ドーガ単機で3倍眠る日に飛び込んでくる
スパロボは乳揺れカットインが入るキャラのアニメだけ全部見て売却、が勝ち組
最近は何週もするような価値のある作品がない
GジェネはPS2の作品はこれ以外壊滅 NEOやらSEEDやるならFやった方がマシ
そもそも、スピリッツ自体ボリューム面で若干不足気味・・・
何故にセンチネルがないんだっ!!1
何故にZが劇場版にすり替わっているんだっ!!!1
何故に新規にシナリオが追加された作品が角川の作品b(ベキューン ドーン
>>109 どこにでも飛び込んでろ
いちいち気持ち悪いんだよ
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/13(月) 13:17:24 ID:4Uam46tH
(ベキューン ドーン
>>96戦闘機は物量だからw24機は夢かも。ソレ位敵で出てくれないと、稼ぎにもならん。
アッザム捕獲→アプサラス設計→ビグザム開発が伝統の流れだと思っていたんだけど、
ビグザムが思ったより使えねぇ。
アプサラスは宇宙適性あってもラスボスには無力だしなぁ。
113 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/13(月) 14:53:43 ID:nbLuhL7P
全話クリアしたけどキャラ図鑑の
Vガンのキャラ二人埋まらないんだけど・・・・
なんで・・・・・・・?
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/13(月) 15:47:14 ID:nbLuhL7P
>>114 ぼうやじゃないよっ!!
ちゃんと戦えるよっ!!
ヾ(`・ω・´)ノ゛
どうせハンゲルグ・エヴィンとかその辺だろ
誰と誰の間とか書きもしない奴はイベント飛ばして登録されないとか、増援のみ出現を出さずに登録されないとか宣う阿呆
>>112 大型機に大体標準搭載のIフィールドはビーム3「半減」だけど、ビームかく乱幕は「無効」なんだな
今になって気づいた
>>117あるあるw
初めてRFアッザムにネオ・ガンダムでバード撃った時に目が点に成ったw
そういや戦艦の撹乱幕も無効だよって。
それ以来ガレムソンの相手をビグ・ラングに務めさせたりしてる。
以前話題になった艦砲射撃だけど、あれはこっちが使うんじゃなくて“撃たせる”ものだと思う。
一度撃てば大概EN不足起こすから暫く戦艦使い物にならんし。
自軍戦艦にIフィールド強とかグループLv高ければそのまま射程内にとかで。
VガンとかΖ、ΖΖ辺りでは自軍囮にして撃たせるのが有効だと思う。
お前ら、オプションの説明くらいちゃんと見ろよ・・・
撹乱幕がビーム全般無効化ってのはかなり昔からの仕様だぞ?
艦砲射撃は相手が必ず回避を選ばされるハメになるので、
自分で使うと命中率が不安で相手から使われると激しく鬱陶しい微妙武器
っつーか、戦艦対戦艦でかつ他の戦艦の援護が受けられる、が前提ってのが厳しすぎ
相手側に戦艦が出てこないステージなら即アウトだし、自軍にゲスト戦艦がなくても即アウト
せめて、自軍戦艦が二隻出せればもう少し使い道もあったかもしれないが・・・合唱
撃つ時にシリーズを統一してやるとかなりかっこいいのは秘密・・・でもなんでもないですかそうですね
質問したいんだが、Wikiにアムロ等の複数の作品で獲得できるキャラは、とった作品によって
初期能力値と成長率に差があると書いてあったけど、Lvアップに必要な経験値はどれも同じ?
アムロやシャアは初期段階で必要経験値がLvアップしやすいキャラの1.5倍近く必要で困るぜ
>>119 やー、戦艦以外でしかも自前・常時、撹乱幕起動してるユニットなんて初めてでw
しかも敵戦艦って撹乱幕も散布も使わないから基本中の基本を敵が持ってるとは。
敵側の艦砲射撃は不意打ちが困る。
前後からの挟み撃ち型とL字型の十字砲火タイプ。「戦艦並んでないから大丈夫」
とか思ってると意外な所から来るからなぁ。自軍ならまだしもゲスト軍だとピンチ。
シリーズと言うか、戦艦同タイプとか並んで見れるタイプだと壮観。バラけると何か嫌。
>>120 Lv終盤になるとどれも大して違いないから心配要らない。
先にLv50位のキャラが居ても40位のキャラなら追い着く位、終盤は上げ難い。
晩成型オールカンスト型のクレアがLv98で反応83だったのに最終的にちゃんと99になった事に吃驚。
>>121 ビグ・ラングが悲しそうな目でそっちを見つめてるぞ
早くサラミスの真正面に立たせてやれよ
って、既に
>>118でやってあるか・・・
まあ、ターンAのIフィールド(インチキ)には負けるけどビーム射撃全部無効、は衝撃だな
撹乱幕は対戦艦で使うと超がつくほど強力だったりするから困る
ホワイトベースがノーダメージでグワジン沈めたり、敵戦艦包囲網も無傷で突破したり・・・
Iフィールド強弱はB格闘に対し無力ってのも意外と盲点かもしれない
ビームスプレーガンでもGバードでもメガ粒子砲でも一発で脱ぎ捨てるABCマントもよく分からんが
X3のIフィールドならB格闘も半減できると思ったのに、ないどころか(弱)ですか・・・
原作だとビーム何発か喰らってから破れるんだけどね。>ABCマント。
それだとダメージ積算がどうのって面倒な話になるからゲームだし一発破壊にしたんだろ。
…ってのが推測。
B格闘に対してはBコーティング。Vガン敵キャラ邪魔!
こっちが撹乱幕使うとちゃんと実弾、ミサイル使ってくるあたり解ってるw
戦艦ならBシールド持ちのjr.か、マザバンなんだけど、更にコーティングしとくと便利。
マザバンは撹乱幕装備の必要有るけど。
>>125X3より、ディビニダドとノーティラスがIフィールド無しなのがびっくりだ。
X3の「Iフィールド全開!」イベント無くなったのは残念だけどFで見たしな。
本来出力調整出来るもので弱が戦闘行動に支障無いレベルだったのかと。
∀フィールドは卑怯すぎ。
ゲームバランス的には今くらいでちょうど良い
ディビニダドにIフィールドがあったらクリア出来んよw
っつーか、エレゴレラとディビニダドにIフィールド発生装置なんかついてたか?
設定の時点で既についてなかったような気がしたが・・・
確か、原作でも使ってる所を見なかったし・・・
でかいビームシールドとかいうオチとしても、エレゴレラにそんな物はついてた気がしない・・・
ああ、間違った・・・
×エレゴレラ
○ノーティラス
130 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/16(木) 16:19:57 ID:yKK9oCHx
最終ステージが宇宙だけ、
地上専用のユニット、育てる意味あるのかな???
趣味。
このスレの人はスパロボZとかするの?
>>127-128 Fでディビニダドは装備してた。ノーティラスは…してなかった。あれ?
多分、ワイヤー嫌ってX3のIフィールド活かす為に距離とって攻撃してたんだと思う。
それでついでにEN効率考えてガトリングで攻撃してたから、そんな記憶が作られたのかも。
超強気でBムラマサ2撃必要だった気がする。
そりゃそうと、ネティクスは最良の育成ユニットだね。格闘以外は良い感じに上がる。
格闘はクァバーゼ最良。ブースター付けて量産型なら尚良し。
射撃“だけ”はキャラがユニット選ぶ感じ。ノエルはネティクスで、ミユはF90ULらしい。
ちなみにミユはズサに乗せると何故か反応、覚醒の上がりが悪い。何で?
>>133 前スレ最後に機体タイプ一覧があったと思うけど、ズサは射撃タイプだから
あとはこのスレの最初の方に配置とかのボーナス値が書いてある
機体タイプの一覧はwikiに更新しなかったんだな
機体一覧にも追記されてないし
わざわざ全部書いたのに(゚д゚)
クスィーにマスター乗せっぱにしといたら半端に覚醒上がって困った。計算式上5の倍数でないともったいねえ
しかしもう一つの覚醒兵器威力ボーナスは、これが意外に覚醒兵器持ちが少ないな
半端に上げたくない場合はレベルアップの度にリセットして調整しないとね
>>137 そこまで能力成長にこだわるか?
レベル上がったらそこまで気にならなくない
ちょうど質問しようと思った事が前スレに出てたとは
不覚
お、調べたら見つかった
これはwikiに載せてもらいたいな
半角だから見にくくないか?アレ
wikiの機体データにタイプ追記するだけための元データなんだから、アレをそのまま活用しようと思われても
コンプリートガイドとか持っている人は無用だし、必要と思う人が追記してくれ
何人か必要としたからまとめたんだから
>>134 ズサ、射撃タイプだから使ったんだよw
同じ射撃タイプでもユニット、キャラの組み合わせで上がり方違うんだなーって。
F90換装した射撃系(90S、90UL)は反応、覚醒も上がる事が多い。
そして何故かウチではミサイル使うと格闘が上がるw
反応、覚醒は上がる奴はスナイパーだろうと、タンクだろうと上がるんだけどね。
>>143 パイロットの才能タイプ、搭乗機体の成長タイプ、配置タイプで成長率(%)が決定するので
組み合わせで射撃タイプの機体Aなら射撃が、射撃タイプの機体Bなら格闘が上がりやすいとかはない
いわゆるオカルト
クロスボーンX2って改にしたら
マントがなくなったって意味で弱くなってないか?
武装も変わらんし。
射程7あったらよかったのになー。
X2改+ABCマント=X2
じゃないのかな?攻撃力が1ぐらい高かったような気がしないでもないけど
まあX2は色がかっこいいからいいじゃない
X1、X1改、X2はEXPが670なのにX2改だけは620なのが利点といえば利点
原作設定ならコア・ファイターXが無くなって、脱出機能が使えなくなっているよ^^
それとABCマントがある時と無い時で攻撃時の動きが変わるが、X2改は少し動きが派手な無い時の動きです(…で?っていう)
脱出機能が無効な今作なのでABC(ビーム1発とはいえ)無い事で、純粋なパワーダウン(・ω・)
149 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/18(土) 11:59:09 ID:hHXKuh07
さんざんやりつくした。
しかし、ギャラリーのチェンバロ作戦の横のムービーがでない。
なんのムービーが入ってるだろ。
ラストステージは、ビグラング、サイコハロ、その他で、ターンA
倒した。
ビギナロナがあっけなく、ターンAに倒された。
ひょっとして、同じ種類のOPは二個以上同時に持てないのか?
プラチナ被り始めて勿体ねー\(^o^)/
>>145 戦闘アニメが最初からマント無しになってる。ショットランサーが派手になり、ザンバスターが三連射
>>149 1st最終話のソーラレイ?
次回作を出すのならハロポイントはどうにかしてほしい
単騎無双派だからハロポイントをウザく感じることはあまりなかったけど、
ムダな力を消費せずにより多くの敵を倒すのが戦争だろうに
全ての敵にHPの何倍ものダメージ与えてボッコボコにしなきゃいけないのは違和感あった
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/18(土) 18:56:33 ID:vv75AkoX
ハロ弱すぎでガッカリした
いまだにフェニックスガンダム使ってるけど、最後までいける?
鍛えれば問題ない
>>152-153 だが、Fのまんまだと高ENのバルカン装備機が最強なんだし仕方がない
思う様改造した機体でバルカン撃って敵機を蜂の巣にするだけのゲームにも未来はないな
まあ、今作もミサイルの仕様がおかしいせいでミサイル最強ゲーだけどな!
ビーム全盛の宇宙世紀に、旧世紀の遺物であるミサイルで敵機を吹き飛ばすって・・・
どうでもいいかもしれないが、MSIgLoo2の発売日まであと一週間切りましたよおめーら
今度は1みたいにコケなければいいけど・・・
改造ボーナスについてなんだが
今レベル24のEXーSをディープストライカーにしようか悩んでるんだが…親のボーナスって後々に影響って出るの?
そんなに影響しないならこのままEXーS使い続けたいと思うわけだが…
>>157 改造ボーナス(攻撃)なしのディープストライカーで攻撃を20回育てる
パイロットLV10以下のとき 上昇値1×20=20 攻撃40+20=60
パイロットLV51以上のとき 上昇値6×20=120 攻撃40+120=160
改造ボーナス(攻撃)最大のディープストライカーで攻撃を20回育てる
パイロットLV10以下のとき 上昇値4×20=80 攻撃40+80=120
パイロットLV51以上のとき 上昇値9×20=180 攻撃40+180=220
>>157 wikiの親機の改造ボーナスで加算される数値を改造99での理論値倍してみな 飛び上がるから
宇宙で使える機体ならさらに∞倍だけどな!
あれ?改∞なら結局意味なくnががっがジークジ・・・
160 :
157:2008/10/18(土) 21:30:04 ID:YkC0F1/P
なるほど。参考になったよ
うーん…もう少しレベル上げてからでいいかな
でも、ディープストライカーの格好良さは異常だから早く使いたいんだよな〜
最近、マスターの ⊇烈⊆ にも飽きてきたしな
戦記のステージ3って、プラチナ取るには後半ユニットでエネルギー多めのが
必要だったりする?
左側に戦艦置いて、右側にユニット3体送ってガースキーとかで倒してるんだが
エネルギー足りなくて、倒し残しが出る・・・。
1stからやってるので、Zくらいまでのユニットしかない。
移動力が高くて燃費がいい飛行ユニット中心で組んでやればおk
攻撃に関しては、結構適当にやってもオーバー×5程度をコンスタントに出せれば行ける
とりあえず、61式で×8程度出せばいけるんじゃね?
ZZとF90を2機とか居たけどプラチナギリギリだったな
>>161 マスターにペーネロペーあたりを用意できればかなりラクになるけど、
エネルギー消費軽減系のOPがあるならフェニックスガンダムとかでもなんとかいける
でもやっぱりある程度鍛えるか敵の動き方を覚えるかしないとプラチナは難しい
戦艦から出す2チーム(3チーム)は完全に上担当と下担当に分けて展開したほうがいい
>>162-164 なるほど。
獲得キャラはマットだし、先進めてから、プラチナ目指すコトにします。
大体、かなりゲーム進めないとプラチナなんか思いもよらないステージって結構あるしな
例えば、閃光の果てに・・・のステージ2・3とか、0083のステージ2とか、F91のステージ1とか・・・
プラチナはクリア後のやり込み要素と割り切るのがベター。
発進の時、大型戦艦では移動力がかなり高くないと艦首より前に出れないのはどうにかならんのか
あれじゃあ戦艦を横向きにして接近した方が良く思えてくる
実際はカタパルトがついてるんだから、何とかして再現して欲しいな
せめてカタパルトデッキの終端から出て欲しいよな
なんでカタパルトデッキ手前、ハンガー出口から出てくるんだよw
Lサイズ機体まではカタパルト適用、巨大MA系は2L級以上の艦艇にしか搭載・発着艦できないとかだったら
・・・ウザイだけかな。ホワイトアークからこんにちわができなくなるし
ハンガー出口からまっすぐ飛び出せば、カタパルト使ってる気分に浸れるよ!浸れるよ!
実際にできる戦艦は意外と少ないけどな!
ラビアンローズって、何故ないの?
>>172 ラビアンに限らずパプワでも思った。何で補給艦で補給出来ないのか?と。
その辺に問題在る気がする。
戦艦はペガサス級以外は前に出辛いのばっかりだね。
逆にペガサス級は後方等へのカバーがし難いんだけど。この話ループしてるなぁ。
射撃どんだけ上がるんだとヨルムンガンド使ってみたものの、取り回しが面倒。
一応∀にも効くし、射程は長いし、威力も高いんだけど…使えねーわw
>>167正論にして正答。
>>173 だね。
俺はFINALでレベル上げまくったGジオングでミサイル無双でプラチナ取ってる
しょうじきFINALで育てたので無双してると今まで囲んで支援×7してたのが、
アホらしくてやってられなくなる。
OK無双だとほとんどのステージで支援なしにプラチナ出るしね
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/20(月) 00:36:40 ID:eS0BswtI
プラチナとれないと、トビアとか主役が使えない。
まあいいかなと、割り切って、遊んでいる。
ビグラングが、一番使いやすいかな。
補給、修理できるし、
撹乱膜で、防御できるし、
武器も豊富
アビ女って、ある意味強くないか?
ステルス・サイズS・陸空両方使えるし
マシンガン系でテンション変わらないのは玉に傷
新作情報まだ〜?
ビグ・ラングは大きすぎるし汎用性に欠ける
HP・EN回復はでかいが、ある程度の改造強化が必須 そうしないと実感が湧かん
アビジョは・・・武装が2〜4のニードルガン一丁って時点で話にならん
前述の二機を使うくらいならF90(フル)の方が遥かにマシ っつーか、普通に強いか
文盲なのはよくわかるレスだね
な レ だ
ブルー、戦記、閃光とかのゲーム原作組は能力限界が高いパイロットが多いな
どれも序盤でクリアできるから長く使えるし、経験値はニュータイプより少なくて済むしで超便利
旧ザクに負けたエイガーがクリスやシローより強くなるのは納得いかないが
シャクとかアルみたいな非戦闘員が、職業軍人より強くなる方がよっぽど
いや、そうでもないぞ
幼少の頃から戦いに駆り出され、数千機とMSを落としていれば、
仕事で戦っている大人より強くなっている可能性も充分あり得る
>>174そう!殆どなんだよね。全部じゃなくて。
ポケ戦1面、適当でも支援ないとプラチナにわずかに届かない。
アイナ様の覚醒値が本当に上がらない。前に80辺りまで上げてた人凄いよ。
Lv70で覚醒値30とか、覚醒で上げるの諦めろと言われてるとしか。
今回は覚醒ユニット使用したのに、それでも変わらなかった…。
ビグ・ラングは5%の回復って微妙wMP回復が一番のメリットかも。
>>181-182 シャクティ、アル、リィナとかマジで、どんな可能性なのかと。
クリス、シローは途中で辞める運命だから仕方ないけどバーニィ(;´Д⊂)
生き残ってれば最強になった“かもしれない”希望。
オリキャラもロリっ娘とか萌えキャラがやたら強いよなw
いかにも兵士っぽいおっさん、ブ男枠が軒並み低能力なのは泣ける。
戦記3面の為にやり直したのは良い思い出
三倍長持ちするグフの人がいないのは悲しい
「ジオンには武人は多いが軍人は少ない」
は、名言だと思うんだが
>>185その代わり、即戦力な事多かったんだけどね。
まぁ。限界も早いけど成長も早いと言う事で。
とりあえずカチュア・リィスの「残念でしたー!」が聞きたかったのに、
ポジションをマリオンが奪ったっぽいのがショック。
そりゃそうと覚醒含めると確かにロリキャラ目立つんだけど、
覚醒なしで考えると職業軍人な方々がちゃんと並んでるのは良い。
何でコウよりニナが高いのかが色々問題だけどw
闇夜のフェンリル隊がいないのはいまだに納得いかない。
ジオニックフロントの主役は彼らなのにいつもマドロックとエイガーばっかり……
ゲラート、ニッキ、シャルロッテだけでも出してくれたらよかったとつくづく思う。
190 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/22(水) 15:28:52 ID:Ypbm4jOM
ミネバが、キャラでつかえるなら、
ユニコーン・ガンダム、バナージ、出してほしかった。
F91みたいに、テンションあがれば、変身する。
金が足りない・・・
Zの5面でシコシコ頑張ってるが、もっと稼げる面ある?
繭狩り除けば、Vのタイヤ狩りが経験値、金ともオススメ
>>192なるほど、サンクス
まだVやった事ないけど、頑張ってみるかな
>>193 V、やった事ないんなら止めた方が良いと思う。プラチナ目指してなくても、
ストレス溜まるから。
ただ倒すだけならΖΖ最終面が楽。
必須:EN消費が少なく長時間戦えるマスター。強力な実弾・ファンネル部隊。
何かキャラ育成の覚醒について思ったんだけどアレだ。素質だ素質。
女の乳とか腰とかと一緒だ。上がる奴は上がるし上がらない奴は上がらない。
覚醒ユニット使っても上がらない奴は本当に上がらない。
射撃と格闘だけだ、信用出来るのは。
195 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/23(木) 06:05:55 ID:kgG6hCKN
苦節半年、暇をみつけてコツコツプレイ。やっと先週クリアーした社会人です。
いまプロフィール埋めをやっているんですが、0083のユニット、ザクUF型(キンバライトA)とザクUF型(ビッター機)の間の???が埋まりません。
誰がわかる方いませんか?
多分、ザクUF型の専用機なのかと思うんだけど、持ってる0083キャラ載せても違うっぽいし。
これが埋まれば100%です!
キンバライトBは熱砂の攻防戦
そこまでいっているならwiki見ないことに疑問だが、補足として増援だ
教えてくれてありがとうございます。
ウィキはあえてバグ関係しか見てなかった…。
99%でララァが出たから、100%で何が出るか楽しみだ!
今日は休みなので、いま熱砂プレイ中w
コウのGP01がすぐ死ぬwwwよわwww
初めてGジェネシリーズプレイしてみた物ですが
何から始めて良いやら・・・
選んだ面が悪いのかクリア出来る気もしない(Vガンダム)
まず何から手着けるのがお勧めですか?
>>200 なるほど意地になってコンテニューしてましたが、やはり難度違うんですね
そっち行ってきます!
>>193 まずゲドラフ(ゾリディア)を鹵獲。攻撃力がおよそ30強あれば6連ミサイルで敵タイヤを剥ける(LV1アルとか乗せん限りは)。
剥いた後はアストナージ付けた育成MSに経験値回すもよし。
さあ、君も一緒に、タイヤをミューラおばさまもろとも核バズで吹っ飛ばしてみないか?
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/23(木) 13:28:40 ID:hbhdWTMS
自軍が敵サイドで戦ったかと思えば、次は味方サイドにいたり…。
ブライトは声でなくなるわ、自軍MSは最初の使ってるだけで、友軍の新型が
足手まといになるだけの霞みよう…。攻略ってよりは単にヒットするか否か
の運頼りの要素も強いし。
このシリーズって他もこんなに滅茶苦茶な作りなの?
ようやく∀ステージを出したんだけど、やはり難しい?
主力は攻撃60〜70程度の8連ミサイル持ち3体とビギナロナで
パイロットはLV10〜30といったところですが
クリアは可能でしょうか?如何せん電撃が当ててくるし強いから恐ろしい
>>201 1stのS1ならミサイル撃破で稼げるし、序盤はこっちの攻撃は避けられないミサイル狙いで
楽にクリア出来る機体を2〜3機作ったらストーリー、しんどくなったらまた鍛える
これ基本
>>204 基本無限に稼げるから、大繭に襲われない位置で小繭狩りまくり
電撃は固定ダメージだから、いつ補給すればいいか判断しやすいし
>>204 ビギナ・ロナあったら余裕
優先的に経験値回して攻撃100オーバーに持っていけたら楽勝
ただ、∀の異常スキルと源繭の硬さ・MAP兵器には注意で
今朝カキコミしたものです。
キンバライトB出してプロフィール100%達成しました!
……………確かに期待は禁物でした。
まぁいいけど。
デフォで強気の強化人間ズが使いやすいわ。
>>203 CCAはブライトさんの声とイベントバトル(連邦全滅)の都合だと思う。アムロのセリフが赤色なのは新鮮だな
戦記は元々どっちも主人公だし、「数が少ない側=自軍」だからこうなったんだと予想
>>204 一撃耐えられればおk
>>204ウチはマスター大繭〜∀まで一人で倒せるまで小繭狩りで鍛えるのが基本。
ハロランク上げは戦艦搭載チームで。ほぼ多段ヒットミサイル、ビームだけど。
>>203 PS2になってからはそう。PSの頃はゼロからプレイヤー優遇になった。
正直機動より装甲上げた方が効率良い。
>>204ですが、アドバイスありがとうございます。
どうやらヒット&アウェイでもしていればなんとかなりそうですね。
新しいプラチナのパーツでも揃えてから行こうかと思っていましたが、とりあえず挑戦してみます。
繭戦で詰むのは出撃ユニット全部ビーム射撃しかできません、ぐらいだからな
まぁ、最悪2時間やってやり直しの目に合う位だからどんどん挑戦すれば良いんじゃね
新しい世代のMSになるほどビーム兵器を主力にするのが多くなるから∀で苦戦するかもな
セイバーフィッシュ・コアファイター軍団最強伝説
>>212そういやセイバーフィッシュの方がコア・ファイターよりコスト上なのな。
対艦ミサイルの差か?w
RFシリーズなんてその典型だね。格闘しか通らない。
射撃訓練用にガンタンクUを35回以上開発してボーナスついたタンク育てようと
思ったんだけど、普通地上面で35回は苦痛すぎる。
普通にキャノン・スナイパーで何とかするかー。
>>214 射撃ならF90やF90U、VとかV2辺りが飛べたりして楽だぞ
特にV2種は飛べるし
パイロットLVがそろそろ上げにくくなってきた。
基本的に高LVになってからはファイナルステージで戦艦繭狩りが鉄板かな?
それとクリアボーナスのポイントはハロランクが高いほど多いけど、
プラチナまでもっていくのと低ランクを素早くクリアするのを繰り返すのは
どちらが効率がいいのかな?
すみません今思いついて気になったので出先から質問
敵ユニットに生贄を出してSランクにし、クリアしても生産登録されるらしいのですが
ゲスト?(メインストーリーキャラ)を予めAなりSなりにしてから倒しても貰うと相手に入る経験値は変わりますか?
>>216 成長なんて才能だけでいいやって人以外はパイロットのがいいよ
特に覚醒値は積み重ねだから
ボーナスだけが目当てならさっさとクリアしてもいいけど、経験値が入るうちはそのまま稼いだ方がいい
プラチナは倍でしょ?
>>217 基本的にアウトポイントが入る訳だし、変わらないか変わっても少しなんじゃないかな
>>218 そうですか残念・・・
最近始めたばかりでやっと1stのラストまできて、ジオングが欲しいなと思ってるんですが
取り敢えずジムとボール特攻させてみます
>>219 自軍のハロランクは敵にも影響する
ゴールドかプラチナにしてからジオングにジム食わせればSになるはず
>>220 ハロランクじゃなくてユニットレベルだってさ
聞いたのは
>>219 肝心な事を忘れるトコだった
(ガンダム)〜FAとか脱出機能付きユニットを一騎用意しておくと便利だぞ
>>221 それは218で君が答えてるじゃん
ユニットレベルは影響しないけどハロランクは影響するからね
脱出持ちいなくても充分生産登録可能
頭は使うけど
>>223 そうではなくてだね
質問者はユニットレベルが影響するか聞いていると、そう書いただけ
ハロランクはプラチナなら倍でしょ?と書いているし、wikiにもあるからわかるはず
脱出機能付きを勧めたのはそれとは関係なく、極論すれば1vs1でもACEに出来るから楽だよって話
初心者向けに
敵ユニットを倒す前に、獲得経験値を知る方法ってある?
支援割りや自軍パイロットのレベル補正とかを抜いた基本値のことね。
無いのかよ
>>215 そのV2バスターばかりになってきたのでw
7本のバスターランサーより弱いゲーマルクの8本ビームとかもうね。ミサイル万歳ですかと。
でも実際早くプラチナにするにはミサイル・実弾が一番有効なんだよなぁ。
とりあえずV2、F90、90Uの換装ばかりなのも味気ないので頑張ってみる。
どうしてタンクといい、ドライセンといい開発手前は陸上ばかりなのか。
アビリティってどれ上げたら良いの?
サイズ別最強ユニット(暫定)
2L:グレートジオング
3L:サイコロガンダム(サイコハロ?)
4L:GP03D
M、Lは多すぎて省略
異論反論大いに認める(´∀`)
>>230 4Lならビグラングじゃね?
長射程ミサイル&攪乱幕&回復に+全方向オッゴ襲来
>>227 > 無いのかよ
いや、だから攻略本に書いてあるって言っているだろう
ゲーム中には無いのはプレイしていればわかるし、となるとwikiや攻略本にあるか?って事になる
>>228 ああ、なるほどね
じゃあアレだ、攻略本か以前投稿した機種別タイプを見て射撃タイプを選ぶといい
俺は携帯だし、wikiは更新出来ないから此処に書いたが…誰も更新しないから過去ログ見ないとならないが
Hi-νのLv99に乗ってるアムロが、ボール相手に
「パワーならこっちだって負けちゃいないはずだ!」
( ゚д゚)
>>231そう、ビグ・ラングとどっちか迷ったけど、HPや攻撃力、移動力などからGP03Dが上だと思うんだけどどうかな
あと、ゴッドハロはホントに強い?まだ金が足りなくて作れないんだ
235 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/26(日) 12:47:55 ID:/mbLqxrY
スピリッツにゴッドハロなんていたっけ?
サイコハロは複数ヒット攻撃がないからやや火力不足かもしれない
Gジオングは激しく同意。広いステージならブースト、狭いステージならミサイルEN半で
L以下だと基本的に宇宙適応あれば○連ミサイル持ってたら強いよね
>>236正解(;^_^A間違えた
今、サイコロ使ってるけど、見た目と裏腹に攻撃力が鬼だね
通った跡には草木一本残らない
逆に最弱ユニットってなんだろうな
戦闘機系とか1年戦争系は以外に燃費がいいから化けるし
ビームしかないコアファイター(X)か?
>>239 ある意味最弱だけど、使い方次第では化ける
ヨルムンガルドとか
やっとF91作ったんだけど90系のが良かったのかな?
今作はミサイル無いと地雷?
>>241 マレット等を乗せて常にフェイスオープンを保てば、ミサイル搭載機とほぼ遜色なく使えるから大丈夫
ビームライフル×4はミサイルより強いわけではないがミサイル以外の武器のなかでは破格のダメージだし、
低消費で威力そこそこのメガマシンキャノンも支援などで使う機会が多くて便利
逆に言うとフェイスオープンしないと武装平凡な飛べるだけのモビルスーツなので注意
>>242 把握しました
まだ一年戦争の途中なので徐々に多段ミサイル系も集めてみたいと思います
>>232 ん。攻略本見ながら射撃ユニット選んでる。
スナイパーとかタンクとか射程の穴が大きいのは繭狩りには使えるので重宝。
○○キャノンは大抵設計だから開発ボーナス狙うと量産型ガンキャノン→ジムキャノンしかない。
スナイパーは低LvパイロットでもENだけ増やすとか遊べるし。
>>230 最強ユニットとしては異論無い。ただ使い勝手なら
2L:メッサーラ
3L:ノイエ・ジールU
4L:ディビニダド
かな。ビグ・ラングは特典多いけど割りと射程に穴と武器のダメージに差が在り過ぎ。
似た理由でゾディアックのサーベルとそれ以外の武器に差が在り過ぎ。
最弱ユニットは知らないけど、使い難いユニットなら
2L:メガライダー
3L:ロゼット強化陸戦形態
4L:ヨルムンガルド
だと思う。
3Lはマスター前提でなければゼーゴックも結構強い。
換装と初期値比較でなければ割りといけると思う。
>>244ほほぅ、そうきましたか( ̄〜 ̄)
やり込んでるねぇ
今、チームのユニットが、半分以上がガンダム系のユニットになってるもんで、何か違う系統で強いのあったら使ってみたいんだよね
ゼク・ツヴァイが気になってて、作ろうか悩み中
>>245 ギャンだね、アニメもいい
量産型キュベレイもいい、特にサーベルが
使い勝手の3Lならラフレシアを推す
8連ビームとロッドで強力
247 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/27(月) 00:34:15 ID:ydHtfw+u
X1フルクロスって燃費悪いのな
シザーアンカーとガトリングガンは使えるけど
燃費なんぞ改造すれば何の意味もありませんよ
てかミサイル機ってそんなに必要か?
プラチナ無双用にV2Bが一機いればあとは趣味機体で固めても問題なくね?
楽しんでクリアするだけなら十分だなー
>>248 それV2Bがいるからだろ・・・
その機体手に入れるのにどれほど苦労すると思ってるんだ
251 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/27(月) 00:53:44 ID:ydHtfw+u
主戦力がF91だからVガンSランクにするのはそんなに苦労かからなかったな
>>250 プラチナとるためにはいると楽ってだけでクリアに必須じゃない
一通り終わらせて2周目で無双するときにミサイル機がいると楽だって話
65ステージ終わらせればV2くらいいるだろ?
といってもそんなに難しくないけどね。ジムから一直線で作れば10ステージくらいでいける
>>247 射程の長い特殊格闘と、ビーム格闘半減の耐ビームコーティングを持ってるヒゲキラーの一つです
ところでアムロやシャアみたいに、出撃不可能ステージ数が多いキャラって、みんなどこで育成してるの?
繭の相手も飽きちまった俺に、みんなの1stメンツ活躍ステージを教えてください…
>>248 それは言えてる
繭戦ならビギナ・ロナ入れてたら後は趣味のでおk
宇宙適正あったらザコ機体でも強くなるし
やっぱ自分の好みの機体・パイロットを育てるほうが全然楽しいしね
>>254 Vでタイヤ狩りがメインじゃないかな
繭やってたら他のステージは効率悪すぎると思うが
せっかく買ったマザーバンガード、船体が長くて出撃出来ない面がちらほら…
先端のツノ?が気に入ってるのに…
あんまりだ…
しまった。ロゼット強化は2Lだw3Lはブラウ・ブロかサイコ・ガンダム。
どちらも燃費悪過ぎ。
>>245良いんじゃない?ゼク・ツヴァイ。ゼク・アインから開発ボーナスも付けられるし。
ミサイル有りでシュツルムファウスト発射が格好良いし。
>>246ラフレシアは、ほぼ確実に覚醒上がる点と8連ビームが強いのは認める。
でも後々まで燃費の悪さが響く。繭狩りオンリーなら問題ないけど。
ノイエUのファンネルEN20は最良。ギャン改のソードアニメは好きだけどね。
258 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/27(月) 21:17:25 ID:RCIHyheB
エビルドーがとディビニタドは?あとクェスがのってるやつ
>>257 ギャンだよギャン、ギャン改じゃない (ノд<。)゚。
ギャン改も嫌いじゃ無いが…
ラフレシアは基本マスター運用だから、ある程度鍛えた後なら気にならない
正直ノイエ・ジールUのが好きだけど
>>259 ごめん。改の方が好きだしオススメ戦闘アニメも改の方が印象に残ってたから…。
まぁ、ラフレシアはテンタクラー有るから繭狩り、EN上げ出来るけど、
サイコとかアプサラスVとかもうね。何処で運用しろと。
1回だけ大繭だけマスターで破壊。源繭、∀はビギナ・ロナで倒したなー。
>>254 1st面子が出ないステージなら大概大丈夫ですが?
そりゃもう出れる奴はイグルーだろうとブルー、08、戦記、閃光、ポケ戦もおk。
ΖΖ辺りで強化人間に苦労するなら本家NTをぶつけてやればいい。
やっとエリスを反応92、操舵14で妥協。他はカンストしたし反応はOPで。
覚醒が表記上下がるけどいーや。グレートジオングで蹴りまくれ。
なんかグレートジオングの蹴りのボイス聞いてると格闘キャラだったのかなとか
思えてくるけど(妙に気合入ってる)そこら辺も妥協。本当は格闘と反応が逆だと良かったのも妥協。
原作キャラ育てるのに比べたらリスクは少ないけどキリが無い。
戦艦はやっぱリーンホースJrで決まり?
面ごとにわざわざ変えるのもなんだし、宇、空対応出来るのが無難かなぁ…
俺はホワイトアーク派
あそこからクィン・マンサとかが出てくるのがたまらん
>>261 OPが揃ってきたらアーガマ改とかもよい
小さいし
ザムス・ガルだなー
チーム3使ってないけどwww
ところで、戦艦につけるOPは何がいいの?
とりあえず「ビームフラッグ搭載」「Iフィールド(強)」「ダミー機能」
にしてあるけども
まず増設ハンガーをつけます
>>264 1〜2チームの艦ならハンガー
後は撹乱幕、ミノフスキー粒子散布の持っていないほう
その上でスロットが空いていればフラッグや余っているOPで艦船可能なもの且つ、有効なもの
267 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/28(火) 16:41:17 ID:8iFUPm0u
>>264 観測ポッド、ハンガー(船体しだい)、好きなもの
だなあ
ゲルググよりザクUの方が使い勝手と編隊攻撃時が良いなんて最近思うわけですよ(゚∀゚)
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/28(火) 18:14:50 ID:Ku9WH+xL
クリアしてないときは戦艦にプラチナガンダリウムつけてたな
ステルスシステムの方が効果高くね?
しかし普通型以外でカンストしない奴本当成長させるとき困るんだけど。
早熟Bのトビアぐらいならねばればクルー能力に振り分け行かないようにできるけど
プルやメイは一気に8ぐらい上がるから相当時間かけないと指揮とかいらん能力が上がってしまうぜorz
トビア、フォルド、コウとかはどうでもいいんだけど
プル、メイ、リィナ、シャクティあたりはどうしても粘りたくなるよね
ルーとかノエルとかクリスとかのババアは割と妥協するけど
趣味あからさますぎてワロタwww
>>270 リィナは、戦闘痔の曲が大問題だ(´・ω・`)
そんなうちは、くぎゅうううがエース
>>272 Gジェネ魂に
くぎゅうううなんてでてたっけ?誰役?
>>274 さんきゅ!順番にやっていってるから
スカルハートにたどり着くのはいつになるやらww
でも楽しみが増えた。
初歩的な質問して悪いんだけど
ビーム対策持ってる敵にも覚醒武器(ファンネルとか)なら通るの?
何を作ろうか迷ってて参考にしたい
X1フルクロスでも、覚醒と特殊射撃と電撃、そして必殺技は防げんぜよ。
ついでに言うとラス面以外に耐実弾(FAとチョバム)持ってる奴はいないので、やっぱり困ったらミサイル搭載機ということですね。
あ、特殊格闘もか。
拡散は実体弾扱い?
>>277 有難う参考になりました
まずは1stでジオング>>グレート辺り狙ってみます
残念なぐらいミサイル強いからな〜
ビームの存在意義を問いたくなるほどだよ。
しかし、このゲームでパラスアテネが好きになった。
必殺技はどんなバリアでも軽減できないようにしてほしかったな
どうせほとんどV2アサルト専用みたいな属性なんだし
何より防がれたら必殺じゃないじゃないか
まぁフルクロス位防御アビリティ充実してるのって敵に一体しか居ないからなぁ。
>>281全くだね。しかもHPSでありながら汎用。Iフィールド以外特技なし。
ラスボスに軽減されようと通る事は通るので結局はミサイル搭載機になるんだよなぁ。
せめてファンネルの一発がミサイル全弾より強ければ良いのに。
かと言ってNEOみたく弱すぎるミサイルも考え物だけど。
ミサイルの弾数に制限でも付いてれば
もうちょっとバランス取れたんでは?
2、3回撃つと残弾が無くなってエネルギーに関係なく
撃てなくなるとか
それか、
ミノフスキー粒子の濃度が高いと命中率が極端に下がるとか
十字勲章つけた回避専門ユニットを作ろうと思ってて、F90かF91で迷ってます
機動力のF90かバイオコンピューターのF91か・・・
ちなみに、サイズがSのコアファイターって回答は夢も希望も無いので^^;
詳しい方、宜しくお願いします
F91のほうがスイスイ避けるイメージ
>>282 それかファンネルが貫通のマルチロックだったらMP消費してでも撃つ価値があったと思うんだけどなぁ
ファンネルミサイルが実弾属性なら2LのΞも少しは使う気になったのに
>>285 ありがとうございます
やっぱり反応+10は大きいんですね
>>288 いや、原作の印象ね。F91は被弾しないイメージ。
反応10ってまぁ大きいけど、パイロットが補えるし。
使い勝手としては、
F90の汎用性と射程orF91のヴェスパー×4の威力
好きな方をとれば良いんじゃない?
>>289 まだ序盤なので、パイロットが弱すぎて・・・
両方戦力にするつもりなんですが、どっちを回避特化にしようか迷ってました
超強気を維持できるパイロットも居ないので、取り敢えずF91を回避特化にしようと思います
ありがとうございました!
原作ではラフレシア相手にバラバラ一歩手前まで行ってたけどな、F91
まあ、相手が悪いと言えばそこまでだが
ヴェズバー×4強すぎワラタ これはひどいバランスブレイカー
今、逆シャアクリアして、ムービー出なかったんだけど元から無いの?
オープニングでνガンダム対サザビーのシーンあったからムービーもあると思ってたんだが・・・
もしかしてオープニングのみとか過去作のムービーの使い回しとか?
ライフルx4なw
それでも結構な火力だが
>>281-282で言われているけど、必殺技って何のアビリティでダメージ減らされるの?
あとWikiで見た「ビームコンフューズ防御(覚醒武器無効)」ってどいつが装備してるんだ?
>>290 F90フルにサラ乗っけて、サイコフレーム改付けたらいいんじゃね?
序盤なら反応より覚醒ボーナスの方が手っ取り早い。(この場合25+50で命中回避15%アップ)
回避特化ならARの方が反応に加えて防御・機動も上がるし、ミサイルで安定して反撃できるし、空Bになるし
キャラかマシュマー乗せればブースターに変えて切り込み隊長やらせてもいいし
>>294 フルアーマーで半減、チョバムアーマーとラスボスのフィールドで0.3倍
ミサイルや実体弾と一緒。必殺技なのに通常格闘より軽減されやすいという悲しい現実
初めてタイヤ狩りやったけど、支援なしの各個撃破でプラチナ行った
感動した
繭狩り出来る日も遠くない…のか?
>>284回避専門は…アテにならないかもw
避ける時避けるけど、当る時は当るから防御アビリティ充実したユニットがいい。
正論としてはARチップ標準装備のF90が確かに妥当。
>>286あー。それだとファンネルのイメージ通りだし良かった。
>>287はファンネルミサイルの弾数の事を言ってるのか?それなら皆使うわ(多分。
>>298そのステージは簡単にプラチナ行くよー。次の面もね。
で。その勢いで「このマスターさえあれば大繭も楽勝!」と思っていた時期が俺にもありました。
>>299あ、やっぱ大繭がキツいんだ(;^_^A
HP50万はハンパないよね
もうちょい鍛えてからにしよっと
>>300HP50万もだけど攻撃もキツイ。
wikiの存在知らずに戦艦(当時マザー・バンガード)で挑んだら一撃で撃沈。
あー。一撃ではなかったかも。
戦艦のミサイル(当時使用マスターがフェニックス)期待して、
戦艦ならHP、ENの回復上だろうと思ってたら、回復が追い着かなかったw
とりあえず小繭が撃破出来るなら(出来なくても)ステージ内で成長可。
自分のやり方だとマスターで超強気以上で回避率10%なら大繭に攻撃。
勿論一回の攻撃5万以上。途中で小繭出現でも耐えられるEN必要。
今計算してみたんだが、V2Bの攻撃力が207以上なら、
アンリミテッドユニットを装備すれば源繭も∀もテンション普通のミサイルで1撃で落とせる
このとき大繭に与えられるダメージは超一撃で475200
あと25000くらいは減らせるっしょ
ちなみに8連ミサイル持ちのパラスアテネなら、
アンリミ装備で攻撃力164あれば大繭、∀ともに一撃で落とせるはず
>>299,266
今日F90作ってビックリしました
ARって反応も上がるんですね
取り敢えず、F90に十字勲章付けようと思います
スパロボのせいか、ガンダムは回避しないとって思っちゃうんですよね
ちなみに、防御重視のお勧めユニットってありますか?
フルアーマーZZとかですか?
>>303 パーフェクトガンダム
チョバム付きアレックス
フルアーマーZZ
FAZZ
V2換装系
フルクロスとか
>>301そんなになんだ(;^_^
ワシの戦艦もマザーバンガードだから、大繭には近づかない様にしないと
攻撃は支援とかで何とかなるかもだけど、ENは気を付けなくちゃだよね
ちなみに聞きたいんだが、小繭の再出現位置は初期配置の場所でいいの?
>>301 確かに、MAXガトーに攻撃力250のサイサリスで全部撃沈だったな。
あとは育てたいMSに支援させて稼いだ。
>>305 設定されてる6だか8カ所だかにランダムで4つだったかな
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/31(金) 09:27:49 ID:DphzrdpW
昨日∀のシナリオ出したけど戦力は何がいいと思う?
>>308 X1フルクロス
ビギナ・ロナ
アラナ・バタラ
ジャベリン
310 :
、:2008/10/31(金) 12:40:03 ID:r35aSKR8
>>308 フルクロスとかいらないよ
フルアーマーZZ
V2B
ビギナ・ロナ
あたりがあったら即興で鍛えたらいけると思うよ
マスターはブースト付きのGジオング推奨
311 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/31(金) 23:38:16 ID:DphzrdpW
やっぱユニットレベル上げるにはタイヤ狩りがいいよな
∀はまだ怖いし
>>303ビーム撹乱幕持ちの戦艦使用でゲドラフ、ゾリディアにチョバム。
これで防御に関しては殆ど無敵を誇る筈。
ちなみにマスターでチョバム装備のファイバーはそんなに硬くなかった。
ビームシールド防御が出来れば相当粘れると思います。
>>305 マザーバンガードだと正面に戦艦で攻撃出来ないので。
ブースター装備のMSを正面に。EN回復OP装備のTMSでも良い。
自分は左半分戦艦、右半分マスターで役割分担。
正面と右後方が忙しく、右側面が閑職になるw正面が対処しきれない左側面をカバーする位。
なので長射程なのが望ましい。まぁ4で足りるんだけどw支援含めるとそれ以上に。
繭は6個出現。基本左右奥に一個づつ、マスター周りに2,3個なので、
対処は戦艦後方辺り。
小繭はマスターを優先して狙うがコアファイター系が出てるとそちらにも向かう。
マスターを近づけるとマスターに向かうので優先度はマスター>コアファイター>それ以外。
戦艦真ん中だと閑職が無くなるが、対処が面倒。
>>310の言う通り。電撃系の攻撃なのでフルクロスのアビリティが無意味。
最終的には多弾ミサイル装備なら何でもいい。Gディフェンサーだってステージ内で鍛えれば良いし。
>>311繭狩る方が効率良いよ。経験値の入り方が凄いから。
クロスボーン最終話で、ディビニダドがMAP兵器撃ってくる基準って分かる?
射界に青軍ユニット3体置いても撃ってこない事もあるかと思えば、
たった1体でも赤軍巻き込んで撃ってきたりするんだが。
EN量
もちEN全快なの前提ね
気まぐれでぶっ放してるんだろ
>>312 >>309のフルクロスは長射程格闘のシザーアンカーがあるからじゃね?
ビギナロナもアラナバタラもジャベリンもそうだし
ちなみに忠告しておくが、髭に対しては、攻撃力100くらいからは
∀フィールドによる減算を加味してもBEAM格闘や覚醒兵器よりも6連ミサイルの方が強くなる
SYSTEM-∀は覚醒値もまぁまぁ高いしね
小繭の出現位置に
>>312のようなパターンがあるとは思えないが
地味に繭の出現ポイントは固定 ただし、どのポイントに沸くかはランダム
実は大繭の内側にも出現ポイントがあるが、繭に邪魔されて沸けないので外側の両脇に沸く
ザムス・ガル使ってるなら、MAP中央の大繭の攻撃がギリギリ当たらない場所に配置して、
マスターは艦首のへこみに、2部隊は戦艦の両サイドに適当に配置
残りの部隊は艦尾にびっちりくっつけるようにして配置すれば、後は適当にやっても楽勝で退けられる
艦尾にいる部隊が先制されて嫌だって人は、艦の位置をもう3マスくらい大繭から離す
その上で、移動力6〜7程度の機体中心でチーム組んで、
艦の真後ろで1ターンで行ける場所まで行って待機させれば、いい具合に繭が沸いてくれる
ただし、これやると前方の繭の処理を戦艦にさせる事ができなくなるけどな
まあ、そのまんまでも前方の奴は勝手にお亡くなりになってくれるから、どうでもいいと言えばどうでもいいか
>>317解ってるけど、言いたい事は
>>318が書いてくれた。
まぁヒゲとサシで勝負させるなら又別だけど。それでもミサイル持ちが有利だけどね。
早くプラチナに上げてユニットのLv上げるならやっぱり多段攻撃は有ったほうが便利。
>>320サンクス。でもそれマスターが2L未満だよね?
スーパーガンダムとか設計でしか作れない2L未満機体が99になったら活用させて頂きます。
両端の小繭は追い出されたんだw
最近はプラチナ到達短縮の為に戦艦が相手する小繭は最初の2個だけになった。
プラチナ到達後、少し配置考えてみるかな。
エリスの反応をARチップで補えると思ったら今度はマリアの射撃が上がらない!
なんでVダッシュで覚醒ガンガン上がりますか貴女。
セシリーの能力って最初に仲間になった時がF91ならパイロット向きでクロスボーンなら艦長向き
って事になるの?
2回だけセーブしてマリアの成長を見守った。無事覚醒以外99になった。
序盤ネティクスで育てたのが素養になったのかなぁ。
今朝4時に目が覚めて育成開始。プラチナ到達まで1時間。マリア完成まで2時間。
ハロスコアがカンスト寸前だったよ。
ロードせずに射撃が上がったのが嬉しかった。
クェスはLv80前半でカンスト。早いよ。
>>324 ハロスコアのカンストは9999万9999だぞ
>>325 キャピタルのカンストとは文字通り桁違いなんだよな
>>325 ちょっとホッとした。一番左が9になったもんで「カンスト間近!?」とか思った。
今は例のガンタンクU→開発ボーナスガンタンクと、ちょっとした思いつきで
と言うかどうせ地上面だしって事でイフリート→開発ボーナスケンプファー製作中。
この時の為にセシリーとシーブック育てずに残しといた(初期値高いから)。
ガルスJ→ズサ、ゼクアイン→ゼクツヴァイは宇宙で普通に出来るからなぁ。
誰か4Lユニット使ってる人いる?
育てたいんだが、やっぱ伝泥が強いの?
これって手に入るOP、いつもランダム?
大型ユニットは通り道にある暗証宙域とかに引っ掛かりやすくて
数値通りの移動力をほとんど出せないのがどうもイライラする
あんまり動き回らず待ち戦法に徹せば超強いんだろうけど
4Lはロマン
使い勝手は二の次
334 :
、:2008/11/04(火) 12:19:03 ID:Hi51cBX9
>>333 そうそう
クリア後のお楽しみみたいな感じでいいと思うよ
大型のユニットなら2Lのマスターでないときついかな
それに4Lは成長もさせにくい。パイロットLV51以上の奴載せたら
いずれかなり経験値が減らされることになるだろうし
>>332 待ちに徹していてはクリアできないステージもあるんだぜ 例えば閃光とか閃光とか閃光とか
>>335 マスターにLv1パイロット乗っけた∀でも連れてけばおk
え?搭載枠そんなに割けない?愛でカバー汁
吶喊してこその4L
ブースター付けた大蛇最強
お前らマスターは4Lなのか?
俺もプルツーたんのためにクィンマンサを地道に育てるか。
>>339 > お前らマスターは4Lなのか?
> 俺もプルツーたんのためにクィンマンサを地道に育てるか。
は?
>>340 ミネバたん>>>>>>>>>プルたん>>>>プルツーだよな常識的に考えて
4Lとか止めてほしいな次回では
デメリット以外に何もない
こっちにケツ向けたまま移動してくるアルパとか、ニョッキリ突き出したメガビーム砲身より短い通常兵器射程とか
>>341 4Lは浪漫って流れはあったが、だからって4L使っているのが多い事はあるまい
クィンマンサが4Lって思い込みも無いだろうし、そっちはいいんだが
やっとジオン再興まで来た!
3ヶ月近くコツコツやってやっと…
マスターのフェニックスガンダムが強くなりすぎたから、しばらく隠居して最近開発したGP03Dと交代だお♪
フェニックスガンダムの成長速度は異常
燃費は最悪レベルだけど初期EN高いから気にならないし、何より移動適正が半端ないからね
ガルマ面で、ついさっき捕獲した1日ザクがマディアから降りられなくて「何で?」って思ったのもいい思い出
4Lでも別に良いんだけど、アイナ様せめて高機動試験ザクでもカットインを。
まぁ最初はフェニックス、マスターにするよね。暫く飛行ユニット作れないし。
(※航空ユニットにあらず)
マスターはサイズは2L以上が枠関係ないから便利ってだけ。Lv99以上で繭狩りマスター。
クィン・マンサは3L。実は汎用だしプルツーカンストキャラじゃないからお勧めしない。
趣味なら止めない。お好きに。
>>342デンドロは何か理不尽とか失敗とかの塊だw4Lって使えないユニット多いよね。
使えるのは3Lで、4Lと間違えてる人多いんじゃないかな。サイコUとかノイエUとか。
>>3461日ザクって言う人かなり久々に見たわw
>>343 339だけどそうか、てっきり皆ロマンで4L使うもんだね、と思ったんだよ。
まあ俺は使わないだろうけど。ビグ・ラングは少し補給に惹かれるけどなあ。
>>347 別にカンストまでいかずとも鍛えればどんなキャラでも強くなるんだから好みで
選んでるやつのが多いんでないか?俺は基本キャラもユニットも有用性より趣味で選んでるんだが
実際どちらを重視しているやつが多いんだろうね
プラチナ取るのに便利な機体ってある?
単騎無双プラチナなら、優先度が高い順に
・ミサイルあり
・空適性あり
・EN消費が少ない(EN改造の恩恵を受けやすい)
・高移動力
・バルカン等の節約武器あり(プラチナ達成後の掃討用)
みたいな感じだろうか
全部当てはまるのはV2バスターくらいしかいなさそうだが
ちょっと劣るけどリガズィカスタムも大体の条件に当てはまってるな
2Lでもいいならザンネックおすすめ
難は射程が短いとこかな
ゲドラフやゾリティアみたいなタイヤ付きもいけるな
2Lならギャプラン改も……
Gフォートレスも・・・高いけどな
>>348 まぁ最後までキャラ育てる人の方が少ないだろうしね。俺は最後まで育てるよー。
他にやりたいゲームも無し。
カットイン優先の方々、FAINALクリア、全キャラ集合で満足出来る人の方が多いだろうし。
愛情もって育てるんなら汎用ユニットより特化ユニットの方が良いんじゃないかなーと。
最終的に趣味にする為に今時間をかけてるんだけど…道は長いなぁw
WIKIに書いてあった筈だけどフェニックスが相当育ってる筈なのでフェニックスでいんじゃね?
単騎無双プラチナ優先度はFAINALで育成可能かどうかだとおもう。
手早くダメージ大のミサイル、多段攻撃持ちか、射程のファンネルかに別れるかな?
空適性、出撃ステージを選ばないのが最優先。
FAINAL吹いたw
俺のマスターはガトーでGP02(MLRS)
ミサイルあり、ビームあり、ムービーあり。
バグで3倍にしても一撃です。
>>351 Wikiにあるが条件付ならブースト付きのGジオングおすすめ
狭いとこならOPのミサイルEN半減でボーナスで無双出来る。
他ならメッサーラ(2L、MA変形時)なんかもお勧め
FINALで鍛えたのなら大体無双できるからプラチナはクリア後に進める
普通に攻略途中でもプラチナ出せるけどザコにまでいちいち支援しないといけない
からストレスは溜まる。
361 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/07(金) 17:22:49 ID:dvHVrkW1
∀倒したから生産登録コンプと全ステージプラチナにする作業が始まるお
一週目はガンダムタイプばっか使ったから
・ガンダムは一機まで
・撃墜されたらパイロット復帰不可
・リセットなし
縛りでやってるんだが面白いわ
量産型機体&ジオンMS(;´Д`)ハァハァ
>>358吹かせた。
読みはファイナルでもスペルはフィナルって再確認。失敗。
>>360 正直Vガン後半位かな。敵の数多い。ゲスト多いでプラチナ取り易いのは。
他はゲスト少な過ぎ、弱過ぎでゲスト救援がメインになるからランクアップどころじゃない。
>>346を見て唐突に思いついた、
魔法の少尉ブラスター・マリの「いちにちザク」再現プレイをシコシコ実行中だが、
アストナージ・エンジン乗っけたくらいじゃどの作品でもどうがんばっても1面くらいしかクリアできない性能の悪さに泣いた
お、俺はこんな所で挫折してしまうのか・・・
ドップってどやって手に入れるの?
戦闘ヘリコプターから開発か鹵獲じゃなかったか?
367 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/08(土) 18:29:29 ID:evITKEkH
ガルマステージでガウ落として鹵獲できたよな
>>365 Wikiみろカス
何でも聞かずにちっとわ調べろやカス
釣りだろ
謎のメアドまで書いているんだから
3倍コマで経験地も3倍に…ならないよな、やっぱり
フルアーマーZZ強いな〜
フェニックスが主力だったから余計に強く感じる
ミサイルの使い勝手がいいし格闘も威力あるしな
フルアーマーはFとかの頃は格闘無くてZZよりも使い勝手が悪くなってたのが懐かしい
アサルトバスターとフルアーマーZZはMAP兵器が別枠になって本当よかったよ
>>373それでもアサルトバスターは格闘機体なんだよね。まぁサーベルのみより良いけど。
せっかく全部盛りなんだからミサイルとバルカンも使えれば良かった。てか使える筈なのに!
フルアーマーΖΖは今回サーベルが本当に嬉しいね。Bコーティングが役に立ってる。
ΖΖから開発ボーナス付けると馬鹿みたいに強い。開発50位で単騎で小繭にMAXダメ出来る。
移動力足りなくなるけどフォートレスだとカットイン入らないのがなぁ。
開発ボーナスは、そんなに響くのか?
開発1回分位じゃね?
>>375 その能力の伸びが2倍になると考えるとよろしい
377 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/09(日) 09:44:16 ID:R1hW08Lc
>>376 マジでか!!(´゜ω゜`)
初期能力がプラス3って思ってたわ
たった4〜5回の改造でアストナージエンジンと同レベルの攻撃力アップは魅力だぜ
お気に入りだけど宇宙適正のない機体は絶対につけるべきなんだぜ
379 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/09(日) 12:19:06 ID:NWnaBFkL
このゲーム、時間掛かりすぎだろ?
社会人にはクリア出来ん仕様。
社会人は改造コード必須
>>377の読解力がなさすぎて吹いた
要するに恩恵を受けたパラメータを改造するごとに+αされるんだから相当のもの
例えば、開発元を35回以上改造して最も改造した回数が多いパラが攻撃〜機動なら、
LV51以上のパイロットを乗せた場合の改造効率が1,5倍にもなる。まあWiki見ればすぐ分かることだが
しかしパイロットLVが本当に上がりにくいな、もうそろそろ9999になるぞ
>>381 サンクス
分かりやすかった
ZZとフルアーマーZZどっちにするかな〜
地上も考えるなら飛べるZZ
宇宙メインならフルアーマーZZ
機体の最大レベルっていくつまでいくの?
99まで
ただ、FINALステージに出れる機体はマスターボーナスがあるので無制限に鍛えられる
宇宙適正しかない機体は改造も打ち止め
なるほど。
じゃぁ宇宙適正しか無い機体以外は無制限に改造できるのね。
どうもありがとう。
ごめん間違い
宇宙適正”が”無い機体は改造も打ち止め、です
FINALが宇宙ステージだから地上ユニットは出れないので。
>>377 まぁ俺も開発ボーナスそう勘違いしてた読解力ナッシングだったんだけどw
例えば35回以上開発した機体で一番振り分けたのがHPなら、
Lv1パイロットでも250+3000になる。
これが攻撃〜機動のどれかなら+6が開発ごとにつくので、かなり大きい。
開発を初期化したオリジナルにやらせて、開発後Lv51以上パイロットだと効率良い。
>>ΖΖとΖΖフルアーマー
カットイン要らなくて移動が欲しいなら前者。カットイン必要、ジュドー乗せ必須、移動より防御なら後者。
射程でFAZZって選択肢もあるw
きたああああああああああああああああああああああああああああ
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/09(日) 22:01:42 ID:BuGEPZHo
最後ボロボロになりながらもターンエー倒せた
今エンディング見てる
391 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/09(日) 22:46:37 ID:X82aY3kq
たまにせっかちな艦長いるよなw
「射程圏内に入りま「撃てええええ!!!」」
ザク50出来た!と歓喜していたのも束の間
デカイ、燃費悪い、と使い辛いなこいつは
使い勝手だけを考慮するなら射程や燃費やのいい
8連ミサイル持ちを適当に育てればいい。2L以上はそれほど使い勝手はよくない。
このスレではGジオングが人気あるようだが
Gジオング人気あるかぁ?あんま聞かない気がする
と思ってスレ内検索したら意外に名前が挙がってたw
ミサイルがEN無改造でも6回使えるっていうとの地形適応の良さが人気なんだろうか
>>394 移動力5のBが適正良いって言えるかな・・・
射程が長いのは良い点かな。MP消費するがねw
>>395 地形適性の良さは宇・空おkだから。移動力はブースターで補えるし。
肝心の覚醒武器は覚醒B2だからラスボスには通らないけど、ミサイルが通るしそっちのが強力w
4連なのに消費EN30ってのは正直ダメだろう
誰でも使う強い機体に飽きた人用だな
今作はサイクロプス隊や第4小隊は仲間になりますか?
サイクロ隊→バーニィのみ
第4小隊→バニングのみ
「ズィーベン・アングリフ?七の攻撃?」と思ったら
七回攻撃って意味なのか・・・
アニメで見た時はビグロとザクレロはねーよwとか思ってたけど
意外と使い勝手いいんだな・・・
>>399 武装が豊富な機体が好きだ。うちのザク系は強いぞ。
>>401 うわぁ・・・。
ありがとうございました
フルボイスだのを大々的に謳うのなら、もっと使用可能なキャラを増やすべきだよな
それとプルは最初の衣装のままでよかった
セイラやラルを差し置いて赤鼻が使用できるのには吹いた
おまけにカットインまであるんだぜ。赤鼻やらフェデリコやらミーシャやら・・・
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/11(火) 18:18:23 ID:N18Qvj26
∀使ったんだけど、これすごいな
409 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/12(水) 13:10:54 ID:Hs/6oIg/
そらま、UCからすれば超がつくオーバーテクノロジーだからなぁ<∀
アスト、チェーンなんかも謎の人選。そこはケーラ、レズンではないのか。
そして並み居る主要パイロットキャラを切って、ミネバ、リィナ、トゥインクを
抜擢したロリペドスタッフに若干の殺意を覚えるw
グレイ育てたかったよ…
グレイが出たらジュドーの容姿変更か個人になるか
決めにくそうだよな
トゥインクの釘宮起用は黒本アニメ化への布石
だといいな('A`)
ネスをブリッジクルーに起用したかったな…
まあそれは流石にないとしても、ルペ・シノは使いたかったな…
あんなに見せ場のあるランバラルやサイクロプス隊がいないのは意味不明
スピリッツ完全版を出すべきだ
個人的にはオリキャラ全廃して、空いた枠を他の原作キャラに当てても良かった。
次はフェンリル隊を全員出して使用可能にしてくれよ。ジオフロシナリオ付きで!
他のゲームでもいつもフェンリル隊見ないんだ、Gジェネくらいいいじゃないか!
出てもエイガーとマドロックしか出さないってパターンはもううんざりなんだよ!
シスとカチュアは俺の妹
……何故いない
IGLOOのヨーツンヘイムに乗ってた
黒髪のオペレーターみたいな子が使いたいな
名前もわからんが
>>414 サイクロプス隊はみんな強いしミーシャはカットイン付き…
もったいないな
せっかくクリスLV99にしたのにアレックスはカットインないし
>>416 (・ω・)ノジオンの系譜
GGENEの根幹を否定したければオリキャラの出ない作品をやればいい
GGENEはその戦局に介入するから意義がある
>>419 ミーシャは欲しかったね、ケンプファーのメインパイロットだし
…ところでクリスってクリスチーナ・マッケンジーじゃないのか?
カットインはテンション:いつでも、機体はNT-1&NT-1(BASIC)&NT-1:FA&NT-XとNT-1系全部入るけど?
支援受けて入らないなら違うゲームをやっているか、壊れてんじゃね?
オリキャラはまあさておき一部ユニットのセンスの悪さはどうにかしてほしい
〜ハロやサイコロはもういいよ('A`)
その内∀ハロとか出そうだな
サイコロガンダムは、ガキの頃SDに慣れ親しんだ
20〜30代のガノタには嬉しいファンサービスだと思うんだ。
サイコハロは弁護の余地無しの駄作だがw
あのしょーもないオリ機体が無くなったらSDガンダムじゃない
今作でのエビルドーガの使えなさだけはガチ
設計にαとラフレシアつかってそれらにしか開発できないとか
>>425 その2体に開発ボーナスを与えるという重要な役割があります(><)
ターンエーを生産して
ユニットのプロフィールも100パーにしたら
もうこのゲームをする気力がなくなった
アッザムを生産登録したか?
ファが仲間に入らずにレコアとかアポリーが・・・・
全然関係ないが、ハイザックの戦闘アニメ見ると「こっち見んなwwww」とか思う
ファンネル持ちと多段(6発以上)ミサイル持ちが被ってないところを見ると、
このミサイルマンセーはスタッフも開発時点で了承済みなんだな
まあGジオングがそれに近いが
あとキュベレイMk2のビームだけ妙に贔屓されてる希ガス
>こっち見んな
V2「まったくだ!」
434 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/14(金) 16:35:07 ID:Z6hcxpA+
次回作は今作のクリアデータ(オールプラチナ)を持ってる場合に限り、好きな原作キャラ一人をステージ制限無しで最初から使えるようにしてほしい。
FIFみたいな追加ディスク欲しかったな。
出てるのに使えなかったゲストキャラと、
機体のみ参戦作品のステージを補完するような内容で。
>>435それ以前にバグ・フリーズの無いディスクを最初から作って欲しかったな。
とりあえずカンストしたキャピタルを消費する何かを追加したディスクは欲しい。
>>432むしろ今迄のキュベレイMkUのビームが三連の割りに扱いが…て感じだった。
今回それでも三連ミサイルの方が強いw
HWSν欲しかったな。ミサイル+ファンネル+フルアーマー。
それ以前にコアファイターシステム持ちは脱出させれ。データ収集の意味が。存在意義が。
射撃育てるのにガンキャノン→量産型ガンキャノン→ガンキャノンが無駄に楽しい。
後スナイパーVerアップとか。機動で反応あまり上がらない。むしろ格闘ユニットのが上がる。
>>436 「お前の話ってあっちこっちに飛びまくるよなwww」って言われたことある?
438 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/15(土) 02:57:35 ID:ZNKdryCR
シロッコはあの強さで出撃制限がゼータだけだから使えるな
やる事なくなったからパイロットは育てたままで、ユニット全部解体して、ジムだけの部隊組んで最初からやったら面白かった
最新作のスパロボがやっていると言うので
BGMを0にして君は僕に似ているや焔の扉等の音楽流しながら戦っていたら
強力な部隊だったこともあってか何となく弱い者いじめをしている気分になった
あの歌どう考えても戦闘シーンに流す音楽じゃないな
そもそもUCに合わないから
流すならBeyond the time(メビウスの宇宙を越えて)とかだろうJK
>>438 量産型プレイ面白いよな
ジムなら発展させていけばVとかF90とか設計素材になるし
質問すいません
他の面では敵のレベル表記がS〜Cなのに、最終面の敵だけLv.1になってるんですけど、
これってジオングS登録のようにワザと倒されればレベルアップするんですか?
仮に成長するとして小繭とかどの位強くなるか気になるのですが…
今日(日付的には昨日)買ってやりだした、すごい面白いけど覚える事も多くて難しい…
まだ1stの2ステージしかクリアしてないから当然といえば当然なんだけど
で、今後やりこむ為に質問したいんだけど、限定要素とか適当にやって後悔する事とかはあるかな?
あと、クリア済みステージは後々やり直しできるのかな?
評価が銀・金なんだけどできるならプラチナにしておきたいなと
漠然とした質問&長文でごめん
>>444 変態仮面とアムロは1年戦争で取っておけ
ステージはやり直しできるから、評価は後から上げればいい
>>443小繭は自爆するからできないが、脱出機能付き機体を使えば大繭はレベル99まで上げることができる
攻撃防御機動が400オーバーの化け物が出来上がる
>>444シーブックはF91でオールプラチナで取得しておく
トビアはスカルハートでオールプラチナで取得
V2ってバスターガンダムかアサルトバスター、どっちがお勧めですかね?
もちろんミサイルのある方
>>448 ですよねー
ありがとうございました
もうひとつ、疑問なのですが・・・
グレートジオングに関してです
ズィーベン・アングリフとミサイル×4
与えるダメージがズィーベン・アングリフの方が多いのは何故ですか?
>>449 NT属性武装は覚醒値によるボーナスがある
最大倍だったか?wikiにあるはず
>>450 ありがとうございます
成る程ー、覚醒値の高いパイロットがまだ少ないので分かりませんでした
勉強になりました
>>445 今3ステージ終わって銀・金・プラチナだったけどポイント足りない気がする
同じステージ繰り返して稼げるとかなら問題ないけど
それにハヤトとか出撃させようと編成しても使えない、なんでだ…
とりあえず助言通りアムロとシャアは取るよう頑張るよ、ありがとう
>>446 見逃してたごめん、F91とか相当先だな…知らない作品多いから
時系列順にやろうと思ってるんだけど、好きな順にやってっても問題ないのかな?
>>445も教えてくれたけど、原作キャラって普通に使ってっていいんだろうか…
成長率とかありそうだし、原作キャラなら初期化できなさそうだから何か失敗しそうで怖くて
なんか質問厨だな俺、申し訳ない
wikiで全部解決する
いつのまにかおっさんばっかりの部隊になってる
ウッヒたんはおっさんに入りますか?
ミネバの魅力が14から上がらねー
他のブリッジクルー能力はとっくに15なのに何故
レベルは既に87
もう諦めるべきか…orz
魅力って固定値じゃなかったか?
>>457 魅力は変動しない
釣りか?wiki読め
>>458ー459
今の今まで気づかなかった
涙で画面が
うおー、LV上げにくくなりすぎだろうJK
パイロットのLV99にするのに観測ポッド未使用ならどんぐらいかかるんだよ('A`)
MSを2機99に上げるぐらいでいけるぜ!
何の為にラーニングマシンが在ると…。
第三世代〜とかラーニングマシン付けた機体を支援すると、支援した機体の経験値も上がる?
質問なんですが、マスターにすると下っ端パイロットよりブリッジクルーの能力上がりやすくなったりします?
かれこれ二時間くらいメイを29から30にする作業をしてるんですが……
攻略本によるとマスターはパイロットよりもブリッジクルーの能力が2%ほど上がりやすいそうだ
さらにメイは整備系なので、パイロット系キャラよりさらに2〜10%上がりやすい
ま、精神衛生上伸びは気にせず上げちゃった方が良いぞ
どうせALL50超えれば外さないし当たらないんだし
前スレからコピペ
>ほら機体毎に設定されている成長タイプによってほんの5%程度だけど振り分け率変わるのよ
>例えばνやΞ、ALEXやらはタイプが覚醒で覚醒5%、他戦闘系スキル2%、他が1%振り分け率が変わるの
>射撃系なら射撃が5%だし、格闘系なら格闘が5%上昇する
>例えばNT系でもキュベレイ系とかは汎用系で戦闘系2%、覚醒1%なの…
>覚醒あげたい場合、覚醒タイプの機体でリーダー(覚醒+8%)かパイロット(+9%)で上げるとちょっとだけ上げやすい
>キャラクター(アイナ)の才能タイプが万能Cだから基本が10%、コレに9%が足されて19%
>具体的に上げると
>アイナ・サハリン+機体:Hi-ν(覚醒タイプ)+役割:パイロット
>射撃16%+2%+4%=22% 格闘16%+2%+4%=22% 反応12%+2%+2%=16% 覚醒10%+5%+4%=19%
>指揮4%+1%+0%=5% 通信4%+1%+0%=5% 操舵4%+1%+0%=5% 整備4%+1%+1%=6%
>結論から言うと上昇率は下記
>計:22%+22%+16%+19%+5%+5%+5%+6%=100%(パイロット時)
>計:21%+21%+17%+18%+8%+5%+5%+5%=100%(リーダー時)
まあマスターについては分からないけど、パイロット能力だけ上げたいなら指揮が上がりやすくなる
リーダーよりパイロットにするのがいいだろうね。
予想だが、マスターだとより指揮が上がりやすくなるんじゃないの?
それよりも個人的には、上限に達した能力値がある場合上記の確率はどのようになるか気になる。
例えば、操舵が15なら本来の+5%分はどのようになるのか、と。
今回のレベルのあがらなさはクレア好きにとっては
まさに地獄だな・・・
470 :
465:2008/11/18(火) 00:56:34 ID:6G+jAmCo
皆さんありがとうございます。
メイには下っ端としてひたすら戦ってもらうことにします。
クレアをマスターで使い続けてもバランス崩壊しないから
ある意味天国でもあるw
パラの振り分けをリセットしながらあげる場合、1つカンストするごとに
難易度あがっていくよな。
あらかじめ、必要な能力は満遍なくあげていかないと最後に詰んでしまうかも。
>>468 > それよりも個人的には、上限に達した能力値がある場合上記の確率はどのようになるか気になる。
> 例えば、操舵が15なら本来の+5%分はどのようになるのか、と。
再度振り分け
指揮以外クルーの能力を上げたくない俺にとっては
繭狩りが地獄だぜ
ところでみんなはパイロット能力のパラ振りどうしてるんだ?
俺は覚醒だけ99で全員揃えたいから多めに振っていって
早めに99にして
残りの分でコソコソと射撃31格闘31反応31みたいに揃えながら
上げていくんだが…
パラメーターってランダムで上がるんじゃないの?
473が何を言おうとしてるの全然分からないんだが…
もっとも俺はパイロットのパラなんて全く気にせず、上がるままにしてるんだが。
覚醒だけ妙に高かったりするヤツも上手い具合に平均的なヤツもうちのディスクの個性だと思えば気にならないし。
個人的にはみんな揃って覚醒100とか90以上とかあるとなんか萎える。
理想を言うなら育て直しできない原作キャラは全員覚醒100と指揮、通信、操舵15を達成したい
パイロット能力は機動が高ければどうでもいいし、メカニックはどうせ喋らないからオリキャラで十分
実際には面倒だからカンストキャラしか使ってないけどね
俺も
>>473のやりたいことがいまいちわからない。どうせ覚醒以外も上がるんだし
Wiki見て能力値の限界を調べて最終的な理想のパラを想定してそれに準ずるよう上げればいいのに
何故先に覚醒だけ99(上限は100なのに)にするのか、平均的に上げていって最後で調整するなり
覚醒だけ他のパラよりある程度間をあけるぐらいにしとけばいいだろうに
パイロットといえばクエスは容姿、初期能力値、成長率すべて申し分ないな。
あとカンストしないキャラのクルー能力を上げないように成長させるのは面倒だけど愛着はわくぞ、多分
>>468 当時その式を知らなくてΞに乗せてたクエスの覚醒がカミーユなんか
比べ物にならない勢いで成長してたまげた覚えがある
クェスやガトーはただでさえ、今まで丹精こめて育ててきたレイヤーやアイナをあざ笑うかのような成長だし
>>473は自分で決めた割り振りを完成させる為にリセット繰り返してんだろ。
繭狩りはレベル一気に上がって面倒とかそんな感じじゃないか?初期だけ他の面行けば解決する話だが
>>479 ガトーの成長は異常・・・覚醒もするし
それに比べて主人公のべジータさんは・・・
コウとかむしろ覚醒せずに357カンストにして欲しかった
IGLOOの3面で配置されるHLV3機の内、中央のやつが最初の敵フェイズで
墜とされるのを防ぐ方法ってある?
1機墜とされても攻略に支障は無いとはいえ、イベント以外で、
しかもあんな玉っコロに友軍がやられるのはなんか負けた気分になる…。
ザクUF型ビッター機やキンバライト仕様は使用不可ですか?
ハロランクをプラチナにしてもアストナージエンジンでねー。
>>485 獲得済みパーツがループするようになったらクリアステージ数を10以上増やすんだ
クリアステージ数が規定数を超えれば非所有パーツが優先して配られる
と言うより所有してないパーツしかもらえないんだがね
488 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/19(水) 16:28:11 ID:0RVfNwkL
プロフのドズルのの???がどうしても埋まらない。
あとここだけなのに… すいません教えてください。
489 :
485:2008/11/19(水) 16:58:12 ID:6Hpclonp
>>486 攻略サイト見てゲームしてたけど、そんな話見たことなかったわ。
ありがとう!やってみる!
>>483 燃費良くてブースター付けて速攻奥面移動できるマスターを用意すべし。
ぶっちゃけマスター無双してる状態なら前面は戦艦部隊に任せて、
奥面はマスターで無双しまくるのが楽。ヅダ一機になるし。
ヒゲ12機作ったらモチベが一気に下がった。
次はMA縛りでやってみようかな
片肩キャノン部隊が燃えた
ザクキャノン
ゲルググキャノン
ジムキャノン
ガンキャノン2
フルアーマーガンダム
パーフェクトガンダム
ハーディガン
FAZZ
次は両肩キャノン部隊を……
>>490 遅くなったけど、ありがとう。
でもごめん、ステージクリアは問題なくできるんだ。
ただ3機配置されるHLVのうち、中央の1機が1ターン目の敵フェイズに確実に
撃墜されてしまうのを何とか阻止する方法はないものかと。
1ターン目はHLVが邪魔でどうやっても自軍を奥面に移動させられないし…。
前面のズダと筆箱も救援に行くのは無理だし、中央のHLV、開幕ですでに詰んでね?
あ、難易度上昇コマンドでHLVの耐久力上げればいいのか!?
>>492 ハイパーメガカノンは駄目だろ"カノン"は
などと言ってみたり
やっとポケ戦までオワタ
>>493上手くやれば破壊されなかったと思うけど…。
ちょっと繭狩り終わったらやってみる。もしかしたらその最初のHLV破壊まで
敵増援出現のイベントかも知れぬ。
0083のSTAGE4でGP03-DをSにするのは可能?
初期配置の敵だけじゃどうみても足りない気がするんだが
>>497 ステージ内の敵機を増援まで全部デンドロで撃墜すれば余裕
デンドロを破壊してステイメンで稼げば余裕
さっさとマスターでプラチナにしてから増援含めて食わせてOKだった
ステイメン状態でSになってもデンドロで登録されるのか
ちょっと再挑戦してくる
いや、ゲストユニットだとどうもスティメンで登録されるっぽい
まあデンドロを成長させやすくなるだけでも儲けものだよ。
ZZが変型したら経験値が2だけ下がってワロタ
>>493攻略本で確認してみたけど一番上のHLVは普通に救出出来るっぽいが。
少なくともビームライフル一撃で撃墜出来るまで鍛えたペネロペなら余裕。
左右の敵増援もペネロペのライフルとファンネルミサイル上手く使えば楽な筈。
鍛え直してみたら?それとも釣りだったのか。
>>503 ありがとう、把握した!
つまり移動力のある機体をマスターにして前面のジムを撃破、
チャンスステップでHLV付近まで近づいてから奥面に移動すれば良かったんだな。
釣りでなく本気で気付かなんだ…。
わざわざ確認してもらってスマン。助かったよ!
オリキャラ達はどういう存在なんだろうな。
軍服から判断すると連邦軍のようだが同じシリーズ内でも
連邦側についたり、ジオン側についたり。
その時代に合わない未来機体に乗って現れて色々な時代の戦争に参戦する。
何度も同じ時代の戦争を繰り返す。
以上のことから考えるとこいつらは過去の戦争を体験しにきた
戦争マニアのタイムトラベラーだな。
きっと、自分の時代に帰ったら
「1年戦争の英雄アムロと戦ってきたぜ−!!あいつ、超弱ぇのwww」
「シャア、雑魚すぎwwww当たりもしないファンネル必死に打っててマジウケルwww」
・・・みたいなこと言ってるんだろうな。
>>505存在そのものが“ガンダム”なんじゃない?中立で且つ戦争・武器の根絶とか。
この辺語りだすとWとか00とかのテーマに引っ掛かって来るから止めるけど。
>>504や。まぁ理解して感謝して貰えたんだから良しとします。
w
オリキャラなんか、原作キャラがレンタル制だった頃に
無料で使えたキャラ、ってだけなんだから深く考えるだけ無駄
例えどんだけ強かろうと、どの戦場にも数多いたであろうモブの一人のような位置づけであり、
そいつらが名前付きを撃破とかいう展開がGジェネ的にはIF史って事になってる
要はプレイヤーが歴史をいじくった気になれるようにと用意された駒、でFA
これ以上考えると本スレらしきスレにいる気色の悪い人達と一緒になりますよ
1年戦争編を一通りクリアしてある程度基本覚えたからwiki見てみた
で、ちょっと質問なんだけど能力限界が457のマーク・クレア・レイチェルとかアムロ・シャア等の
キャラは適当なMSで適当に育てても最終的に全ステカンストする、と思っていいんだろうか?
このスレも読んだけど、最初の方に才能がどうとか戦艦で育てる・覚醒伸ばすには〜とかの
まだ理解できないものもたくさんあるから確認しておきたいんだ
能力限界が457なら最終的には絶対に全能力がカンストする
何で育てても育てやすさが変わるだけ
ちょっとお聞きしたいのですが
Zガンダムのステージ4でエマが撃墜されたせいで
ステージクリア後にフリーズするんですが、何か解決法はありますか?
wikiには「ギブアップ→リトライで回避できる」とあるんですが意味がよく分かりません
・・・もしかしてリトライしてやりなおせってことなんですかね?
>>510 ありがとう、安心した
原作キャラは修正効かないから一通りクリアするまでオリジナルキャラのみでやろうと思ってたけど
Gジェネシリーズこれ初めてだから思い入れもなければ大して魅力もないし精神的にきつかったんだ
誰が能力限界457か覚えてないけどシャアが使えるだけで解放された気分だ、早速育ててくる
>>511 残念だけどそのステージをギブアップしてやり直すしかないね
>>513 レスthanksです!
やはりやりなおせって意味だったんですね・・・「回避できる」と書いてあったので
被害を免れることを期待してたのですがorz
このバグに対してさらに怒りが募りましたよw
0083のSTAGE2 プラチナ無理だろ・・
>>515 全機ミサイル持ちじゃなかったり全滅させられなくてもフル支援を続けてたら
ゴールドいけたからミサイル持ちをそれなりに用意したら取れるんじゃね?
>>515 さあプロフ埋めをするんだ
プロフ埋めすれば自動的に敵の増援くるからマスター無双状態ならすぐいける
>>517でも別マップのパイロットがヘタレだけどなw
ビッター中将に苦しめられる奴多すぎwなんという名指揮官
ガトー「これだけの敵指揮官を苦しめるとは・・・流石閣下は武人の鑑です」
あのMAP、ガトーがハロポイント落とさずに逃亡するからなw
さすがソロモンの悪夢だwww
>>512 シャア・アムロは半数のMAPで出撃できないのが残念なんだよな
wikiによると1stでアムロ・シャア取ればその後容姿を変更してもカンストする(合ってるよね?)
とあるから、1st時代の垢抜けない少年と変態仮面の容姿を変えるため今CCA攻略してるんだけど
なんか原作と違って棒だったり発音おかしかったりで萎える…原作大好きなだけにがっかりした
>>522 この2人が出れないのって1st・Z・CCAぐらいじゃないの?知らない作品多いからわかんないけど
HLVを撃破できればプラチナ、って時にHLV以外が全滅するとビキビキ来るわ・・・
もしや、ハロポイントの計算があのHLV込みになってるんじゃないのか・・・?
あとは、MAP2のベジータ共が弱すぎ・・・
こんな所で噛ませ犬っぷりを発揮しなくてもいいってばよ
MAP2は詰め将棋みたいなもんだからなぁ、やり方覚えれば余裕なんだが
>>524 なってないから大人しく強化してやり直せ
純粋に攻撃力が低すぎてポイントが足りてないだけだよな
全ステージプラチナを取ってみて改めて思うが、
自軍を鬼のように強化しないとプラチナが取れないってステージには不条理を感じる
実際、プロフ梅の開発中機体でもプラチナが取れるステージが大半だし・・・
ボコボコ敵増援が沸いてくるステージに限って三くすみの構図になるのは仕様ですか?
旧Gジェネシリーズのようにアホみたいに沸いた敵勢力を片っ端から潰していくのが面白いのに、
黄色に邪魔されるのはかなわん・・・
まだ全プラチナ取ってないが
そんなに強化しないと取れないステージもあるのか…
ルース死亡面とか、アマクサ面とか?
劇場版Z系の前半ステージの中にも結構きっついのがあるでよ
敵機が一年戦争のポンコツで点が稼ぎにくい上に、
ゲスト部隊のみで進行前提のエリアやらターン制限やら・・・
あとは、一年戦争編の新規収録作品のステージは半分くらい地雷
3勢力MAPなんて初代からあるだろ
>>525命中率30%のシュトゥルムファウスト喰らっても詰め将棋と言えますか?
慣れれば楽になるのは確かなんだけど、セーブロード繰り返すとメモカ使用不可に。
プラチナ以前に少なくともブルー、ロストクロニクルの救出面をクリア出来る戦力が必要。
ポケ戦1面以外はマスター無双で行けるからマスター鍛えると楽。
三竦みはどっちも相手にするのが醍醐味wむしろもっと湧け敵増援。
敵のターゲット倒さないと延々増援が出る仕様にすればいいのに。繭狩り飽きましたよ?
>>532 「お前の話ってあっちこっちに飛びまくるよなwww」って言われたことある?
このスレ一通り目通したけど
>>532-533みたいな流れちょっと前にもあった気がする
>>532 独り言みたいな書き込みはチラシの裏にでも書けばいいよ
535 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/25(火) 00:38:20 ID:n6l0+lgd
ハマーン様ってプロフ頑張らなきゃ出ないの?
ここの御歴々はカンスト機ってどれ位作ったのだろうか?
最近クリアして繭狩り始めたが、HPとENカンストさせた辺りでもう挫折しそう。
安西先生、升がしたいです…。
そんなことしてなんになるんだろう
ストレス解消や暇つぶしでゲームやるならわかるが
苦痛まで感じながらカンスト(単なる数字)を表示させて一体なんになるんだ
自 己 満 足
>>537 ガノタなら好きな機体の一機や二機カンストさせたいと思うでしょうがっ!
ガノタ(笑)
開発ボーナス付けて攻撃999はやった
つーても大抵どの能力も100前後あれば苦労しないからなあ
自己満足でしか無いからな
対戦復活してくれ
対戦なんか戦艦の落とし合いにしかならないから無意味
改造禁止縛りにすればいいんだが、それじゃカンストなんか意味ないどころの騒ぎじゃない
>>531 赤軍だけボコボコ沸くV最終面みたいなステージがもっと欲しかった
三くすみだと挟み撃ちにされてる場面から始まるのも何ともなぁ・・・
今作の挟撃のやばさは異常
むしろ、戦艦の新スタイルはそれを狙ったんだろうけどな
み、みくすみ…
くすみーガンダム
もうすぐ発売から1年今やっとV2面までおわた
最終面含めて3面だけど長かった・・・・
もうFINAL面はやらなくてもいいかな
その前に閃光2・3面と83の2面をプラチナにしないとな
なんてサラリーマンのチラ裏
のんびりプレーしてる人がクリアってことは
そろそろ次回作を。。。
たった一年で次回作って、パワプロ並の最新版商法だな・・・
とりあえず頭を冷やせと
まあ、今作の出来はどちらかって言うとあんまりいい方ではないけどな!
初代→ゼロにはどのくらい時間掛かったんだっけ?
無印 1998年8月6日
ゼロ 1999年8月12日
F 2000年8月3日
IF 2001年5月2日
P 2006年8月3日
NEO 2002年11月28日
SEED 2004年2月19日
魂 2007年11月29日
系統別でこんな感じに出ております(Wikipedia参照)
さすがにギャザビ系は面倒だから排除した
d
ほぼ1年おきか
魂2本当にそろそろ来るかもな。楽しみだ
とりあえず大量に切られたMSV系はちゃんとカバーしてもらいたい
UCとG以降を足したものならいいけど、
種メインのG以降だけの作品になりそう
アナザーは要らん、第一今入れたら種以上にカスな00が入ってきやがるだろ
そんなもんよりまずはUC網羅から始めてもらわないと
UC主体の魂の次は普通に考えてアナザー主体だろ
そして両方を完全に網羅した魂Fが出る、と
楽しみだ!
せっかく終盤迄きたUCも入れてください
強すぎユニコーンがバンシィ登場でらしくなってきたんだから
フロンタルが噛ませ犬みたいな流れになりそうで不安は増えているが
同型機種のシナンジュはどうしたんだろうか…
FとFIF以来久しぶりにGジェネやろうと思って
系列が近い(?)魂の情報集めてるんだけど
やりこみとかは全然考えてなくて(Fの時も大体改30位までだったし)
パラ調整とか改造のボーナスとか全然考えずにただなんとなく
敵倒してレベル上げてっても十分クリアできるよね?
その辺は大丈夫だとしても好きな機体が軒並み2L〜4Lなのがやっぱきついかな?
4Lの機体を何機も使うのはやっぱ無理?ガンダムとかは使う気がしない
特にαアジールはFIFの時もUAUD+255まで上げたくらい好きなんだ
4L使うならそれなりに改造しないと色々無謀だと思う
ただまぁ量産機+各MAP1回だけ縛りでもクリアはできるから適当にやって詰んだら育成
でもクレジットロールまではたどり着けると思うぞ
仮にアナザーだけのGジェネが先に出てくるならガッカリするな。
闇夜のフェンリル隊が使いたいのにまた待たないといけなくなる……
ニッキ、シャルロッテ……隊長……
>>551 待て、君は重大な事を忘れている
PSGジェネシリーズは70%以上が前作のデータの使いまわしである事を・・・
まあ、NEO→SEEDも使いまわしが結構あるけどな!
フルCGで一から作るとなると結構な手間がかかるから2年かかったんだろうな
相変わらず冴えないゲームシステムと華のなさで、
時間だけ掛けてこれか・・・ってやるせない気分にさせられたけど・・・
もしも、魂2が出るならもっと開発期間かけていいからじっくりとやって欲しいな
そもそも、魂自体が駆け足で作ったって話だし・・・
>>557 集めてると言うからにはWikiくらい読めや
正直もうシステム面での進化は期待してない。
使いまわしでも何でも良いから、機体とキャラさえ充実させてくれればそれでええよ。
>>562 つーかシステム面はハロスコア無くすだけで完璧じゃね?
元々キャラと機体の充実振りを楽しむゲームだし
…と思ったが戦艦一隻しか出せないとかFから劣化してる部分を直してもらわないとダメか
救出が目的だったり、到達地点でクリアならそっちの報酬を高くするシステムに戻すべき。
一機の敵にどれだけダメージ与えたかなんて螺子一本まで焼き尽くせと?
せっかくマスター、支援システムがあるんだから、どれだけ支援出来たかの評価をもっと高くするとか。
見飽きた感はあるだろうけどイベント戦闘による敵機・自機破壊も戻して欲しい。
今作のGジェネは恐らくはライトユーザー向けに作ったんだろうなぁ・・・
強力な機体が出現する陣営側にプレイヤー軍が所属するようになってるし、
強力な機体は大抵イベント戦闘で消滅するようになってるし、
倒せなくても勝手に消えるようになってたりするようになってる物もあるし・・・
せっかく自由にステージを掘り進めるような作りにしても、これではあまり意味がない気が・・・
単にぬるいステージを好きなだけ回すだけのゲームになり杉だろ、これは・・・
OP各一個制限は中々いい縛りプレイになるが、その代わりOPが強くなりすぎっていう
難しくしたいのか易しくしたいのかわけわかめだな
>>565 以前のままではバルカン以外の兵器は単なる自己満足にしかならない訳であってだな
つってもブルー2面とか嫌らしい配置だからな
楽に進める為にシナリオ停めて資金稼いだりレベル上げしたりしなきゃいけない時点でライトユーザー向けとも言わないと思うが
敵の数大杉
敵の数は別に多く感じないな。
1機で何機ものMSを撃墜するのがガンダムシリーズの醍醐味だし。
1回、NEOでチャンスステップが1回しか発生しないという
世界観台無しなシステムになったこともあったが
すぐに制限がなくなったのはユーザから相当ダメ出しを食らったからだろう。
>>520 どこからあんだけのドムトロをかき集めてきたんだといつも思う
明らかにア・バオア・クーより防備が固いぜあそこ
バーニィダミー出し過ぎワロタ
バーニィはステージ1でもmkIIも真っ青のジムコマンドとやりあわされたり大変だな
彼はもっと評価されるべき
シーマ様可愛すぎ
世界観台無し(笑)
難易度上昇コマンドの×○って何?
コントローラーをじっくり見るんだ
>>578 ゴメン、マジで分からなかったw
ずっとかけるだと思ってた・・・
こんな俺にマジレスしてくれてありがとう
>>575 言いたい事あんなら安価付けて言えやカス
ウンコ流れを断ち切るっ!
女の子キャラで性格も良いのに、魅力値が5のナヴィが不憫でなりません
F90二号機が奪われたのは不可抗力だってのに、テストパイロットに八つ当たりした挙句
出世がパァだ何だという奴は評価が下がって当たり前だと思ったが、違うのかね?
魅力値の平均は7〜8だが、一般兵(普通の人)の魅力値は5
なんだ、ナヴィは普通の人程度の評価はされてるじゃないか
ん?イワンが何だって?何を言ってるのか分からないなぁ
ああああやっちまったぁぁぁ
全員確定・HP7000弱のトビアがディビニダドの核の範囲にいる状態でセーブ→敵フェイズに核で詰んだ…
仕方ないからやり直すけど、これ安定してクリアするにはどうしたらいいだろう?
やっぱりディビニダド一撃で落とせるぐらいまで鍛えるべきだろうか
>>586 攻撃範囲を見極めろ、木瓜茄子としか言えないな
て言うか基本…
>>586 大き目の母艦にバリアフィールド・合金・HPアップ系のOP付けてディビダニドに突進
故人曰く、セーブは行動開始前にってな!
ア・バオア・クーでプラチナがとれん…
なんかうまい方法あるかな?
>>590 自軍はとにかく可能な限り支援攻撃でポイント稼ぐ。
ゲスト軍は木馬とガンダム、キャノン以外を犠牲にして時間稼ぐ。
基本守ったら十分プラチナ行くと思うけど。
マスターがペーネロでそれ以外はG3とか一年戦争当時の機体でプラチナ行ったよ。
ジオングまで全部フル支援で撃墜してれば全機無改造一年戦争機体でもプラチナ行けるけどな
>>591-592 wikiの方に結構余裕でプラチナ取れるって書いてあったから
ボールをSにしようとしてちまちま倒しちゃってたよ
最初の方は時間を稼いで頑張ってみるわ ありがと
そろそろ新作発表かなぁ・・・
次はタイミングからいってseed系&ooなんだろうな・・・いらねぇ(´・ω・)
次もPS2なんかなぁ…。
次は空気も読まずGセイバー・ガイアギアの参戦だね!
>>597 魂の髭のポジションで出てきてくれないかなーw
髭のお兄さん…
>>596 これだけは言わせてもらう そんな物はいらん
まずはUC作品の補完から始めてもらわないと非常に困る
>>600 つまり魂Fですね、わかります
って言うか追加したのでいいから、出して欲しいよね
追加ディスクでもいいから
ついでにBBunit対応してほしい
今でも十分早いが
>>600 UC厨は旧シャア板から出てくんじゃねーよksg
俺はどっちも好きだからどっちも出て欲しい、それだけだ
平成というくくりでVも入れてやってくだしあ
UC以外要らん
私U.C.厨じゃないけど、パラレルワールド物でGと∀以外に面白い作品なんてないと思う
∀だって、微妙すぎるラストがとても評価できたもんじゃないけどな
パラレルワールド物のGジェネが出て欲しいとか、コレクション目的以外の理由で本気で言ってるって考えたくないわ
〇〇はいらん、なんて人を不快にするだけとは気づかんのか
狭量な価値観に縛られてハマーン様は無駄死にしたり、シャアもアクシズ落としたというのに
放送当時の視聴率、視聴者のコメント等の様々な媒体が
総じて「駄作である」という評価をしている上に、俺自身もこれはダメだと思っている
視聴率に関しては初代のレギュラーがどうしようもなく低かったのは有名だが、
完全無名の初代と既にブランドが確立しているパラレル物を比べるのが間違いだと思う
これが狭量な価値観って言うなら、正しい価値観って一体何なんだろうな?
まさか、どこぞの作家みたいにサイレントマジョリティとか言うんじゃないだろうな・・・
いらない物ははっきりといらないと言えないと、腐敗を招くだけですよ
はいはい、腐敗しないで偉いでちゅね
Fはよかったなぁ
UCのMSをアナザーで蹂躙する楽しさが最高だった
ウイングゼロカスタムの前にはほとんどのUCMSがゴミクズだった
早くストライクフリーダムガンダムでサザビー粉砕したいな
こんな感じでおk?
『「ガンダム好き」の「ガンダム好きによる」、「ガンダム好きの為」の「ガンダムゲーム」』なんだから、○○イラネとかって意見はイラネ
そんな奴は好きなの自分で作れ、作れなきゃ希望に添うものだけプレイしていろ
今のところこの魂とギレンの野望辺りが希望に添うだろ?
そういう文句は目障りだからチラシの裏に書いてろ
世間一般のファンは少しずつでも全部追加したいって欲しいんだから
過去のFみたいに2008/12/05現在なら、OO以外全部網羅して欲しいのが一般的
容量は大丈夫なんだからさ
Gジェネは今までに出たあらゆる機体を出して欲しい
俺は全部は使わないけど出して欲しい とにかく出せるだけ出して欲しい
もう同人物の機体でもいいから出して欲しい
∩
-= ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-=≡ ( ´Д`)/< 先生!やっとVガンまでおわりました!
-=( つ┯/ \__________________
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
最後の繭狩りはめんどくさいですか?
キャラ95%・メカ98%まできたからもういいかなw
今日は閃光の2・3面と83の2面プラチナにしてALLプラチナにしてくるノシ
ぼくのかんがえたさいきようガンダムもだしてください
サイコロガンダムはいい加減にしてください
繭狩りして鍛えてからの方がいかに楽にプラチナが取れるか…
>>612はすげーなぁ
繭狩りは面倒でもあり楽でもあります
俺もプロフをほぼ埋めてから繭狩りに行ったくちだったり
マジでもうどうにも分からない機体だけを∀で埋めるようにしてたな
設計がFの使いまわしはマジ勘弁
PS2って容量(機体数的に)大丈夫なんかな?
>>619 ディスク容量は問題ない
今回一度の戦闘で参加する機体(PS2のメモリの都合)を例えば最大8+4で12機参加の戦闘の為、例えば最大1200kbのメモリが使えるとするじゃない?
それから(最大1200kbなら)機体は1機辺り最大100kb迄の容量の絵になる訳で、表示のメモリは問題ないんだよね
ユニットアイコンも最大数が決まっている訳だし、それにあわせた容量で描いているから(例えば自軍最大は12機+1機と1艦隊、そこにゲストや敵)
wikiか何かでディスク容量は半分も使ってないとか見た覚えがあるし、正直決算にあわせた急拵えな感は否めないよ
バグチェックも完璧じゃなかったしw
08小隊にもっと光を当ててやって下さい…
623 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/06(土) 18:58:30 ID:oR15o5yz
ジュドーかっこよかったのにグレイとかいうおっさんに成り果てて悲しい
それより声と顔が合わなくて微妙だった。
んなろーっ
変更された声優が一部不評だな
仕方ないのもいるがw
ハヤトの声優を変更する必要はあったのか疑問だ・・・劇場版Zはマジで癌だな
ハヤト以外は違和感ないけどね
シローとハヤトが同じ声ってかなりおかしいと思う。
ハヤトにヒーロー声は似合わないなぁ
以前のGジェネは、通信士に配置するとLVUP時に通信能力が上がりやすい、
ていうのがあったけど、スピリッツもそうなのかな?誰か教えてくれ。
スピリッツもそういう仕様>クルー能力
具体的にはパイロットにするより5%ほど上がり易くなる
けどまぁ、普通に99まであげてるとクルー能力は大体最大まで行っちゃうけどね
以前のGジェネはポジションに就くとそこの能力の「ボーナス」がもらえたが、
魂は文字通り「上がりやすくなる」(言い換えれば他の部分が上がりにくくなる)点が異なる
観測ポッド未使用ならクルー能力上げないようにするのも比較的簡単なんだが
単純にLVアップが面倒なんで一長一短なんだよな
戦艦に乗せたらクルー能力上がるしジレンマ('A`)
Lv上げないならパイロットでやってりゃクルー能力は最小限の上昇、Lv上げるなら観測付けて繭狩りが早いよ
迷うところでは無いだろ
カンストしない奴をクルーステータス上げずに全部パイロットステータスだけを上げたいって事か?
拘ってないなら素直に観測をお薦めするよ
いつのまにか戦艦の中オペレーターばっかりになった
637 :
631:2008/12/08(月) 18:24:50 ID:qKwAikfJ
みんなありがとう。
俺は色んなキャラを通信や操舵にしてセリフ聞くのが好きなんで
クルーステータスが上がるのは嬉しいな。カンストまで続けるのは根気が要りそうだし。
正直初期にメイを取ればパイロットには困らんな
メイってそんなに良いか?
育ちが早いと言ってもその分初期値は低いし、覚醒もかなり遅い。
クリアまでの使い勝手なら、覚醒済みで最初から居るジュナス最強じゃね?
ブライトの使えなさは異常
能力じゃなくて物理的に
ジュナスは顔と声がウザい
キラきゅん><
タイトル画面の名ゼリフ垂れ流しはいらん
リセットゲーになってる時に「お客様の…」とか聞くとイラッとするわw
1週間ぐらい前にFINALクリアして全ステージプラチナクリア、MS生産登録も全種類終わったから
そろそろ本格的に繭狩り始めてみようと思うんだけど、ちょっと質問させてほしい
wikiとこのスレ見た限り、MSや役職で能力の伸びが多少変わるらしいけど、成長限界457のキャラは
観測ポッドつけた戦艦で繭狩りしても問題なくカンストするよね?
そもそも戦艦で繭狩りって難しそうで1度もやったことないんだけども…
それとこのスレの最初の方で成長率がどうとか、吟味みたいなデータ書いてあるけど
最終的に振り分けられるポイントはwikiに乗ってる数値(成長限界の)で間違いないんだろうか?
どのMS(と役職)がどのステータスを伸ばしやすくするとかもよく分かってないけど凄い気になって
長文・乱雑な質問で申し訳ない
役職によって上下するのは、どこに獲得したポイントが振りわけられるかの「確率」
平均的に振られたら70:70:70:70になるところを覚醒系機体に乗せることで65:65:65:85になる「確率」が上がる
あとはクルー能力を極力上げたくないときにリセットトライする場合すこーーーーし楽になる程度
正直苦労の割りに報われないので気にしなくて良いと思う
カンストしない原則キャラクター以外、気にしなくていい
オリジナルキャラクターはステータスリセットでの育て直しがあるから、気に入らなければやり直せる
>>646 全員は無理でも気に入ったキャラぐらいは成長操作しようかと思ってるから、微妙でも
その辺り知っておきたかったんだ。能力伸びやすい機体とかwikiにないみたいだけど…
射撃ならタンク、格闘ならギャンとかその辺だろうか
>>647 安心した、成長限界457のキャラは戦艦に詰めてLv上げる事にするよ
オリジナルキャラは絶望的に魅力感じないんだよなぁ…半分もいらないから原作キャラに修正ほしい
>>648 過去スレから掘り起こしてやったから、wiki更新しといてくれ
ちゃんと調べたかったら攻略本買ったほうがいい
それと○○要らないとかは荒れる原因になるから禁止な
989 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 21:33:58 ID:UKbm+stA
>>987 格闘:V2AB/イフリート改/ガズアル/ガズエル/ガルバルディα/F90UI/F90D/ギャン/ギャン改/クァバーゼ(MS)&(MA)
グフ/ゲゼ(ゲモン&ヤザン)/ジム・St/トトゥガ/量産型クァバーゼ
射撃:V2B/V'/ガンキャノン/ガンキャノンU/G04(MBL)/G05(GG)/G06/F90UL/F90S/ガンタンク
ガンタンクU/ゲルググJ/ゲルググキャノン/ザクT・Sn/ザクキャノン/ザクタンク/ザメル/ジムキャノン&(WD)/ジムSn/ジムSnU
ジムSnV/ジムSnC/ズサ/ゼーゴック&(1st)&(2nd)&(3rd)/ハイザック・キャノン/ヒルドルブ(タンクのみ)/マゼラ・A&(MT)/メガライダー/ヨルムンガンド/ライノサラスB型
量産型ガンキャノン&(WD)/量産型ガンタンク/量産型ビグザム
機動:G・ディフェンサー/アビジョ/アラナ/アラナ・バタラ/ガルマ専用ドップ/G05(Bst)/F90A/ヘイズル改&AE&IE/ギャプラン改/コア・ez
コア・Ft/コア・FtU/コア・FtV/コア・FtX1/コア・FtZZ/コア・Bst/コア・BstUI/高機動型ガルバルディβ/高機動型ゲルググ&(指揮官機)/高機動型ザクU&(指揮官機)
ザクレロ/ジム改高機動型/C型リック・ドム/ジャムル・フィン(MS)&(MA)/セイバーフィッシュ/ドップ/ドム/ドム・トローペン/ドライセン/ドワッジ
ビグロ/R専用高機動型ゲルググ/R専用高機動型ザクU/リック・ドム/リック・ドムU/ロゼット強化陸戦形態
覚醒:Hi-ν/α・A/Ξ/エルメス/NT-1/NT-1-FA/G・ジオング/PG(MS)&(MA)/サザビー/The・O
ジオング/ナイチンゲール/NT-X/P・ジオング/ペーネロペー/ラフレシア
コレで全部のはず、ちゃんとwiki更新してね?(もしくは出来る人が)
全部書き出したんだからw
成長タイプが晩成のキャラクターはちときついかなぁ
>>649 おぉ、わざわざどうもありがとう。参考にさせてもらうよ
wiki更新したいのはやまやまなんだけど携帯厨だから出来ないんだ、失言と合わせて申し訳ない…
みんな戦艦買い換えた?
ずっとキャリベでFINAL手前まできたんだけど
みんなどういう理由で買い換えたのかな?
今回増設ハンガーみたいなOPがあるから昔みたいに搭載量が多いのが出たら買い換える必要もないし
戦艦にサイズの概念が出たから足の速いのもあんまり必要を感じないし
やっぱり戦艦を戦力と見る人か、単に好きな戦艦使いたいからなのかな
>>652 繭狩りの為に馬jr.購入、それまでは初期戦艦
655 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/10(水) 21:50:39 ID:mV67L8W4
>>652撹乱幕ないと落ち着かない。4*4*4じゃないと落ち着かない。
その為にOP装備って何か無駄っぽいと感じた。
初期配置のサイズ制限、地形適応とか小回り含めた移動力でザムス・ガル。
地上面で変形しないと直進しか出来ないバイク戦艦は横に動けない代わりに、
凄くバック出来るw
補給も攻撃も出来ないパプワ使う人がいるとか考えたのか?製作陣。
サラミスにジム+ボール+ボールのみで1st最終ステージとかが楽しい
>>658 今作は1→2→3→ACEじゃなくなったからどうしても買い換えないと面白くないのが残念だよな
コロンブスにセイバーフィッシュだけで1st最終ステージも楽しいです
宇宙の蜻蛉1面のステージ終了後、ステージ途中でセーブすると高確率でフリーズする
俺だけかな・・・
いまさらんだが、83の2面きつすぐる
自軍はさくさく進むのにコウ・キース・モンシアたちがやられて失敗が多すぎる
いままで作戦成功率1割にも満たないよorz
奇跡的に1回だけコウ達の面全滅させたけどもう二度とできない気がする
あそこはめんどくさくても1ターンごとにSAVEしてやるしかないのかな?
いまだプラチナ取れる気配がないよ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
え、このゲームって一機ごとのセーブがデフォじゃないの?
Gジェネのおかげでスパロボでも一機動かすたびにセーブする癖がついたぜ
最初のうちから分不相応にプラチナ狙うから泣きを見るんだよ
大人しく繭狩り出来るまで進めれ
>>662>>665の言う通りなんだけどその面に限ってはコウ達は一回行動毎にセーブ。
この話もループするなぁ。
>>666 初心者には余程の鬼門なんだろうな
シリーズ全作(携帯用除く)やっている俺や、こういったゲームの得意な諸兄には普通に抜けられた様だが
基本としては複数の敵から攻撃を受けない配置にする、どうしても難しければターン開始直後にセーブするってやってりゃ大丈夫だと思うがね
無理するとやられるんだよ
>>665の重要な部分にツッコミが入っていないようなのであえて言おう
独立MAPでベジータetc..がお亡くなりになる事とプラチナは次元が違う
前者が達成できなくても戦力的に後者が達成できるというのはありうるんじゃないか?
まあ、何にせよあの包囲網を突破できなきゃプラチナどころかクリアが不可能だがな
モンシアやキースも超強気ビームサーベルならつよいよ!つよいよ!
もしかしてこのゲームMAP兵器回避不可能なの?
ディビニダド×7の核ミサイルなんて運ゲーじゃん。
このステージだけで3時間以上かかったのに、全機行動済みでセーブしてあるからまた最初からかよ。
この仕様考えた奴マジで氏ねよ、こんなにも無駄な時間過ごしたのは生まれて初めてだわ。
MAP兵器は回避不可です
しかしそこは、攻撃範囲は決まっているし、出てくるタイミングもコントロールできるので運ゲーでも何でもなく
充分な下準備&作戦を立てれば簡単に勝てます
>>669 シリーズ通してそういう武装ですが?貴方が無知なだけです
そしてMAP兵器の射程範囲に無策にユニット配置するのは只のバカでしかない
こっちは理不尽な思いして腹立ってるんだから、もうちょっと言い方考えなさいよ。
そりゃシリーズ通してのユーザーなら対処法知ってるだろうけどさ。
というか全方向範囲カバーしてるのに、どこに配置すりゃ逃げられるの?
横か後ろにピッタリくっつけば大丈夫じゃなかったっけ?俺はまだそこまで進んでないからなんだが
「俺は馬鹿なんだから配慮しろ!」
お断りします
こっちは理不尽な思いして腹立ってるんだから(笑)
マスター無双で余裕の面をわざわざアドバイスする事はないとか思ってきた
攻撃上げまくったV2Bでも連れて行けば速攻で終わるよ
MAP兵器の射程に入らないようにしよう、という考えが浮かばないのが実に頭がハッピーだよな
新型機を見たらスペックと武装・射程を確認するのは基本中の基本
>>673 奴らは味方機巻き添えにしてでも攻撃してくるぞ
射程外から攻撃とか、1ターンで処理するとか考え付かないのが痛々しい
自身の無知を棚に上げて何を宣うのかと思えば理不尽にって真性か
面白いのが沸いてるね
久々に笑わせてもらったよ
不毛な争いはハゲムソン
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/13(土) 13:48:40 ID:/pSZ7oIy
>>678 ダメかorz
このゲーム、3L・4Lユニットは敵だと強いのに、味方だとなぜかイマイチ感があるから困る
コストパフォーマンス的にズサは最強です。
>>683 大型ユニットはなぁ…
・枠を取るため物量戦に不適
・暗礁等に引っ掛かりやすいため電撃戦にも不適
・必要経験値が多いため無双にもイマイチ
と使い辛い要素たっぷりだからね。しかし、ロマンだけは満ち溢れてるから悩ましい…
686 :
a:2008/12/13(土) 17:26:06 ID:FJVuOyV+
目糞鼻糞w
好きな機体10機挙げたら8機くらい3L以上になる俺は
このゲームの購入を諦めた 結構面白そうなところも多いのになあ・・・
>>689 不満はあるが、好きなら楽しめるはず
安くなっているし、気楽にやってみれば?
別にこのゲームに限らずMAP兵器は素で回避不可の筈なんだけど。
ディビニダドはHPは高いけど装甲が紙だから攻撃高いユニットを作れ。
上と横はMAP射程外だがファンネルの射程内に入らないとBシールド防御される。
ある程度支援受けてでもディビニダド倒せるマスター作らないと対処不可。
間違ってもそのままトビアをマスターとかにすると詰むよ。
MAP兵器回避可能てのはスパロボやり過ぎなんじゃない?
3L以上に好きな機体がほとんどない俺は勝ち組
GジェネでMAP兵器は
経験値入らないからとか、EN食い過ぎとかでほとんど使わない気ガス
NEOやSEEDでは、だいぶ少なくなるけど経験値入ったのになMAP兵器
なんであーゆー好評システムは踏襲しないんだろうな
ハロポイントなんて糞みたいな不評システムは延々と続けるのに
GジェネのMAP兵器に慣れていたせいで、スパロボでMAPぶっ放したときに
経験地と金が入ってえらくびっくりした思い出が
初代Gジェネのヴァルヴァロだぞ!のMAP兵器はすばらしー性能であった。
なんでカスみたいなシーンばっかクエストムービーにするん?
いい加減ラストシューティングやZ発動リメイクしろや
ジオン縛りの序盤でヒルドルブのマップ兵器使いまくりました
700 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/14(日) 22:59:55 ID:jH9KbiIS
初めてやったGジェネが魂なんだが
すげぇ楽しかったわw
今ネオやってるが難しいな
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/14(日) 23:25:38 ID:ISMmG102
クスィーとF91を生産リストに載せてあるんだが、金が無くて生産できない。
この二機のうち、どちらか片方だけでも生産できれば大分楽になるんだけどなあ。
ちなみに現在所有してるユニットは、パーフェクトガンダム(Lv.11)、GP-01、ガンダムマークY、
コアファイターUだけ・・・。戦艦は初期の二隻。マドロックもあったけど、殺られた。
PガンLv11にするぐらいなら同等の経験地振ってコアファイターLv20にした方が強いぜ
育て始めの火力不足はアストナエンジンで補うべし
そのユニット構成でアストナ持ってるとは思えんのだが。
Mk4をMk5にして無双が一番楽かと。燃費悪いけど
初期ならガザC育てて飛行可能ミサイル持ち増やしたほうがいいんじゃない
まぁとりあえずマークXからだね
F91より強いMkV鍛えちゃうと楽しみがなくなっちゃわないかw
mkXの燃費が悪いって言ったら、燃費のいいユニットなんかペーネロペー位にならないか?
武装のEN消費から考えれば、改造での拡張性の高さはかなりのレベルだし・・・
まあ、あくまで汎用機としては、の話だけどな 汎用機以外に関してはシラネ
基本的に燃費なんてどうでもいい
大事なのは機体の魅力、かっこよければ総てヨシ
Mk-Vは見た目ヨシ、武装ヨシ、機動力ヨシの文句の少ない機体
敢えて文句言うなら飛べないところだけだな
プロフィールでザクUF型(キンバライトB)が???なんですが、どうすれば載るんですか?
MkXってそんな性能良かったかなと思って調べたら、思ってたより強い事に気付いた
MkX作った当時はそんなに大した事ないなと思ってすぐ開発しちゃってたわ
ところでギギって本当に全ステカンストするの?今Lv79で格闘が35しかないんだが…
射撃85、他はカンスト済みだからこれから伸びると思うんだけどすごい不安だ
>>708 2面のコウ&キース&モンシア側を全滅させる
すると自軍側にビッター率いる増援が出てきて、その中にいる
ついでにコウ側のポイント
・ずばりセーブ&ロード必須
・丘の上のドムトロの攻撃が届く範囲で行動終了しない
・コウは強気サーベルでザクを1撃で破壊できる
・敵フェイズは回避優先、マシンガンぐらいなら反撃OK?
・ドムトロはコウがビームライフルで削り、モンシア&キースの連携で撃破
正直MkーXが今作の性能だったら『センチネル』イベントで破壊してもらえないと
リョウの能力じゃ勝てないよ。
射程2の穴無し、Iフィールド対抗のミサイル装備だもんなぁ。
>>709心配すんな。ギギは射撃の伸びがメイ以上っぽい。
俺は格闘以外カンストして今格闘上がるの待ってる。
大丈夫カンストキャラはどんなに途中の上がり方が不安でも最後に帳尻合うからw
合わせに来るからw
つーかMK-Xって0やFでミサイル有ったっけ?
Mk-Vはビームサーベル・バルカン・インコムというイメージ
ミサイルなんて作中で撃ったのか?
>>701 その戦力でマドロック失ったのは痛いな。
とりあえずYをXに開発して、F91かクスィー買うんだな。
Pガンは、このそのうち自然と使わなくなると思ふ。
>>712 0とFではサーベル、ライフル、インコムのみだった。
>>711 Iフィールド前提なら射程3に穴があってだな・・・
717 :
662:2008/12/16(火) 11:39:07 ID:aVlvYuxE
>>710 せんせー
それでやってもキースがまったく避けないので2ターン目には瀕死です
仕方なくコウを囮に出すと36%の命中率のバズ3連であたってアボンとかなります〜
あとコウを超強気にしてもENが足りなくなって敵ターンでマシンガンに反撃できずションボリしちゃいまーす
やっぱりセーブ&ロードで地道にやるしかないんでしょうか?
うん(´・ω・`)
セーブ&ロード前提だからドムトロ相手は射程3で戦うといいよ。
反撃だとあいつらマシンガンじゃなくてシュツルムなんちゃらしてくるから外れやすい
>>717 >キースがまったく避けないので
避けるまでロードしろ
>36%の命中率のバズ3連であたって
避けるまでロードしろ
根本的にこのゲームを勘違いしてるお前にはもしかしたらGジェネは向いてないのかもしれないな
このゲームでロード禁止は立派な縛りプレイに相当するぞ
ZZになってからブライト喋らなくなったんだけど
リセット&ロードなしプレイなんてマゾの極致に思えてならない
723 :
662:2008/12/16(火) 16:51:56 ID:aVlvYuxE
>>718-
>>722 やっぱりリセット&ロードが基本なのか・・・(´・ω・`)
Gジェネは任天堂系とPSP版以外はすべてやっているのだが(WS版も全部)
無印ですらリセット&ロードなんてやってなかったから基本的に考えたこともなかったよ
セーブするのは用事で途中中断するか、無印で欲しい志願兵出すためだけだったよ
おとなしく1ターン毎にセーブするようにするよ
アドバイスありがd
1ターン毎でも怖い
行動毎が基本だよな
行動毎にセーブは基本だが、凡ミスで詰むなんて事も稀にある
俺はZの2話・クロスボーン最終話・FINALでやらかした…まぁ俺が悪いだけなんだがw
>>711 遅くなったがありがとう、ギギも無事にカンストした
今度はバーニィを覚醒させるの忘れてて遅めに覚醒させてしまった、気が休まらん…
>>726 既にカンスト済みじゃなかったら問題は無い筈だし気にするな
>>728 そうなのか、よかった。バーニィ好きだからもし手遅れだったら…と心配してた。thx
あ〜〜〜〜〜〜〜7年戦士のBB付きPS2がついに壊れた。
全然ディスク読みこまねぇ(´・ω・) せっかく芝リプレイしてたのに
ここは愚痴聞いてくれるスレじゃないってばよ
そういう事はチラシの裏にでも書いててくれってばよ
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/17(水) 13:40:23 ID:+E0y+BA+
戦艦のザムス・ガル性能超高くね?
誰か使ってる人いる?
>>732 俺は使ってないけど、結構人気あるんじゃなかったっけ
俺はアドラステアとヨーツンヘイムが好きでよく使ってるけど、どっちもあんま人気なさ気(´・ω・`)
戦艦はバイクや貫通主砲といった特色を持ってる奴を買いたい
初期戦艦>キャリベ>ザムス・ガル
でずっとザムス・ガルな俺
前2後ろ2にカタパルトがあって横方向への発進に強いのはいいものです
>>736 縦方向への発進が弱いせいで、リーンホースJrやザムズガルは船体を横にして近づいた方が便利なんだよな
あれはどうにかならないものか
>>726最後にドカンとカンストしたでしょ?wまぁそれまで気を揉むんだけどね。
>>732jr.とマザバンが縦方向の発進が辛過ぎるので趣味戦艦。
ザムス・ガルは超実用。移動力が6あれば、とりあえず前に出れる筈。
TMSとか移動力8あれば尚可。jr.なんか変形してもやっと戦艦の横だしなw
Wikiの探し方悪かったのかもしれないけど、容姿変更可のキャラの覚醒条件が
解らない。モニク、宇宙服だと思ってたら逆だしさw
後、何故かウチのシーブックはF91でカットインしてくれません。
キンケドゥだと対応コクピットでするんだけどね。
>>738 私服じゃないだろうな?
パイロットスーツじゃないとダメだぞ
>>649 機体の成長補正のやつ、wikiのユニットデータのトップにのっけてみました。
あまり詳しいことを理解してないので、まんまコピペです。スマソ。
手元のMSリスト見て省略とか半角とかは大体直したけど、いまいち自信のないものもあるので
(PG=サイコガンダムとかであってたかな?とか)皆さんで確認よろ。
psycho gundamだからサイコであっているよ
>>734 アドラステア:でかいタイヤが邪魔過ぎてMSを運用しづらい
よーつんへいむ:突っ込み所は多いが、一番はやはり汎用性のなさ
縦長すぎて趣味戦艦、ってのが今作は多すぎだな
ネェル・アーガマくらいとは言わないが、もうちょっと発進位置を工夫するか
さもなくば長さを変えるか位はして欲しい所だな
ホワイトアークの発進口の充実っぷりは異常
>>713 原作だと月降下後の修理の際に損傷したインコムの穴埋めにロケットランチャーが搭載されてる
0のムビの「子供だましは〜」の台詞の後に打ち出した奴
>>739ごめん私服だった。私服の方が顔が凛々しいんだもんなぁ。
オリヴァー・マイも容姿で覚醒する、しないあるのかな?
WIKIか攻略本どっちかで見た気がするんだけど。
>>740乙です!
Pって何だよwwwサイコだからSだろwwwww
と書き込む勇気は無かった
正直
>>649を書き出していた時にリストが長くなるから略したが、そこまで難解だったとは思わなかった…正直スマンかった
そして
>>740…そのままコピペ出来なくてスマンカッタ、反省している
そして乙
サイコの綴りはPSYCHOで夜露死苦!!で覚えた
ちょっとOPの事で質問
リング・サイコミュβの「MP変動の値が10上がる」っていうのは具体的にどういう事なの?
もう1つ、ビームフラッグ搭載の「チーム範囲+3」これもよく分からない
リーダー機につけて支援範囲上がるんなら分かるけど、戦艦の範囲広げて何か意味はあるの?
以上2点、誰かバカな俺に詳しく説明してくだしあ…
>>728 バーニィも無事カンストできた。終盤覚醒が10ずつ伸びたのには結構驚いた
晩成型とか途中すごい不安になるけど伸びがすごい分楽しいなw
>>748 ・MP変動+10は、要するに変化"量"が10増える
具体的に言うと、いままで命中でMP+30されてたのが+40になる
ただし被弾でMP-30されてたのも-40になる
・チーム範囲+3
ミノ粉散布・撹乱幕・回収できる範囲が増える
>>748 普通、カンスト以前にLv99まであげる前に飽きるけどな
暇人がうらやましい
752 :
740:2008/12/19(金) 20:11:20 ID:rXtGy0F2
>>746 新しめのMSに詳しくなかったので、その辺のは自信なかったんですよ。
(ヘイズル系とか)
あと、PGは「パーフェクトガンダム」も該当するので迷いました。
「パーフェクトジオング」もPGですが、こっちはリストに入ってたので
無いとわかったんですが。
>>747 ここでライブアライブネタがでるとは。むぅ。
>>752 > あと、PGは「パーフェクトガンダム」も該当するので迷いました。
> 「パーフェクトジオング」もPGですが、こっちはリストに入ってたので
大丈夫、変形出来るPGはサイコだけだから
ついでにジオング=Zeong
>>749 分かりやすい説明ありがとう、理解した。便利そうだから装備させてみるよ
キャラクターのことで、質問があります。
火星独立ジオン軍に所属している、RFアッザムに搭乗した
「緑色でトゲがついたヘルメットをかぶったムサ苦しく渋い親父」は
仲間になるのでしょうか?
ゲーム中のキャラで、最も顔グラが衝撃的かつい個性的なので
マスターユニットをまかせようと思うのですが・・・
火星の環境で、40年間生活しながら地球侵攻作戦を計画して、
火山砲で地球を砲撃しようなんて奇策を考えるあたり、かなりの戦略家だと
思うのですが・・・
なりません…
閃果て3面の友軍ゲルググのパイロット仲間にしたいなあ
>>756 >>756 その最終兵器は欠陥品で、発射後に基地があえなく崩壊してしまった上に、
結局葬ったのはラー・カイラムとアイリッシュ数隻だけだったけどな
核で山ごと基地を吹き飛ばそうとしたノヴォトニーを葬った事になるので、
結果的には主人公達はこれのおかげで助かったんだよな 乙としか言いようがない
一般兵扱いのキャラはもれなく仲間になりません ご了承下さい
だ、大事なアンカーだったので2回打ちました!
orz
今更なんだが、去年これ買った時についてきたオマケdiskのケースの中に
2枚同じのが入ってたんだが、そういうもんなの?
>>757確かそのパイロット原作でマレットに落とされてた気が。
むしろガンキャノン隊の面々に顔グラを(;´Д⊂) 存在すらよく忘れるw
762 :
756:2008/12/20(土) 22:49:09 ID:Lu9k0GuZ
残念です・・・
アナベル・ガトーは3年しか待ちませんでしたが、
ジオン独立火星軍は40年も待ったのです。
あの、緑色のノーマルスーツに、トゲがついた黒いヘルメットをかぶった
ムサ苦しい中年のRFアッザムに搭乗する勇者・・・(しかも3人いる)
彼の、名台詞が脳裏に焼きつきます。
「オリンポス山から放たれる岩塊に、地球は滅びるのだ!!」
マニアックだな 気持ちはわからんでもないが
俺もエレドア使いたいわ…
ZZの二面(12ターン制限のやつ)のプラチナ取るのムズイ…
最後サダラーン落としたのにあと300ポイント足りなかった
クリティカル出るまで十回くらいリセットして何とかプラチナ取れたけど
最後の最後でポイント足りなかったらかなり焦るねw
壮大に時間を無駄にしたのかと思うと…
危ない時は計算する
計算する前に機体を強化すればいいじゃない
とか言うと、脳筋扱いされるので気をつけるべし 実際そうだけどな!
俺は閃光の3面がやばかった。
じっくり支援を付けて、、、とか考えてたら、一気に撤退。
撤退条件を調べると、もうセーブしてるから手遅れw
残りだけでプラチナいける算段がついたと思ったら
今度はチベがムサイに突進していきやがってw
今更こんなこと聞くのもなんだけど、このゲームってメモリーカード一枚につき
一個しかセーブデータ作れないの?
うん
何気に機体強化十分なつもりでも、V1面はプラチナどころかクリアが厳しいw
ランクはプラチナでも大抵輸送機が撃破される。
後はマチルダさん防衛か?これも移動力まで考えないとランク上がってもクリア失敗とか。
原作に準じた小隊って1stと閃光くらいか?閃光のは小隊規模ですらないけど。
エレドア、シュビッツさん、ロベルト、シュラク隊とか使いたかったな。
何より今作もヨナに声付いたのに使えないのは酷過ぎるよ!
Fや0から声が付いていたのに使えない多くの方々がいてだな・・・
出てるだけでまだましさ。
闇夜のフェンリル隊……
ニッキ、シャルロッテが使いたかったぜ……
BGM録音する時にオプションでSEとセリフ消してからロードして録音してるんだけど、
敵ターンの戦闘BGMってどうやれば素の音源で録音できる?
フェードインせずに音楽再生するって意味ね。
774 :
773:2008/12/22(月) 18:02:58 ID:OjzRIE7d
なんか読み返してみると分かりにくいな…
戦闘BGMを流した後にセーブして、オプションでSEと声消してからロードして再開させると、
フェードインせずにセーブ前に流した戦闘BGMが流れ始めるってこと。
このゲームは基本、BGMが切り替わる時にフェードインして始まるので、
敵ターンの戦闘BGMをそうさせずに元の曲の始まり方のまま流す方法はないか?ってことです。
一部敵の戦闘BGMはイベント時に味方ターンで流れたりするんだけどねぇ。
F91生産したんだが、けっこう使いづらいな。
空中適正Cだし燃費悪いし。クスィーのほうがよかった。
>>775 本領発揮するのは強気になってから
上空や海の上でも無ければ空Cは気にならない
F91は専属P乗せてナンボ
また最初からやり直そうか考え中
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/23(火) 12:15:24 ID:lcq0BfKR
ウィキに書いてある、改造による成長値ボーナスって開発で次のユニットにする際に、最も改造したステータスが最初から底上げされてるって事?
それとも新ユニットの改造のときにポイントが多くなるの?
IGLOOステージ4でゼーゴックをSランク登録する際、
ハロランクはどの程度必要ですかね?
マスター無双できないときついでしょうか?
あれ、Sランク届くっけ?
784 :
782:2008/12/23(火) 21:53:17 ID:0FJL0F3k
>>783 WIKIにはそのように書いてあったのですが、
アウトポイントがわからないので、計算出来なくて困っています。
俺あそこでSしたけど特に気は使わなかったなぁ
ゼーゴックをターン最後に動かしたりすりゃなんとかなんじゃないか?心配なら支援付けて倒しゃいいし、無双はいらないだろ
786 :
782:2008/12/23(火) 23:26:36 ID:0FJL0F3k
>>785 なるほど、そうですか。
コアブ撃破前にはブロンズにしないとまずいかな、とか
マゼラン撃破前にシルバー必要か?とか
いろいろ考えてました。
ためしに気にしないでやってみます。
まぁがんばれ
そしてクリア後ターンAを生産して、簡単に設計できる事に唖然とする訳ですね
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/24(水) 01:27:09 ID:yRUgnXBH
操舵手ってイェーガー以外だとお勧めいる?
オリキャラ排除してたんだけど操舵手だけこいつのままだった
みんなは好みで決めてる?
髭設計は使わないのが俺のジャスティス
時系列&稼ぎ禁止プレイでも余裕で図鑑全て埋めれたぜ
>>789 キャラ育成に拘るならクルーは覚醒有りでも無しでもカンストキャラ。
もしくはオリキャラ(初期化出来るから)。
正直ドライバーはイェーガーさんで問題無いと思う。
他は大体定位置が決まってるし。
余程上がり悪い奴で無ければすぐカンストするよね
オリキャラなら失敗してもやり直せるし、カンストするキャラなら誰でも良いんじゃね?
年表順だと戦記3面が肝だな
カンスト関連wで追加質問なんだけど
難易度変更コマンド使っても経験値の獲得量は変わらないのかな?
変な場所にあるwが気になって仕方ない
二人の戦争で
前哨戦でジムヘッドS登録
↓
本戦でEz-8S登録→イベント起こさずクリアで2つとも生産登録される?
されるよ
799 :
牛:2008/12/25(木) 17:27:44 ID:hqilMD0S
ぼくは最近はじめたんですがすごくむずかしくてどこもクリアできません機体もよわくてすぐやられてしまってだめでしたどなたか強い機体のてにいれかたやクリアできるほうほうをおしえてください
人間に進化する
牛にしちゃすごいだろ
凄いけど所詮は牛だな
牛だけにモ〜無理ってやかましいわwwwww
805 :
人間:2008/12/25(木) 22:11:15 ID:hqilMD0S
おねがいしますおしえてください
進化した…だと…?
>>793 クルー能力上げたくない人の為の能力値ALLカンストキャラ。
そりゃブリッジ能力自体はすぐカンストするわ。
>>794年表順どころか普通にソロモンが鬼門でした。
閃光3面のマレットザクは確かに固すぎ!&チベ無思考過ぎ。
戦記だって言ってんのに
809 :
人間:2008/12/26(金) 11:44:01 ID:OE/CGOAH
だれかおしえてください
Zの6面でプラチナとるにはどう動けばいいんだろうか
>>811 所持機体や改造レベルも書かずにわかるかw
アクシズ全滅させてその後ティターンズ全滅させればいいんじゃないか?
>>813の助言で良いなら、クワトロvsハマーンのマップはメインマップの戦闘が終わる迄倒すな
初期配置のハマーン軍(アクシズ)は上記ハマーン撃破で撤退するから、やるならハマーン軍(アクシズ)を先に倒すべし
>>813-814 どうもありがと
ハマーンさえ倒さなければアクシズ軍撤退しないって事でおk?
wikiの方に3、4ターン稼げるって書いてるけども何ターンでもいけるのかな
>>815 その初期段階、三つ巴の時から逃げ回ればもっと稼げる
そもそも三つ巴を処理後、1ターンしたら一騎打ちだからね
プラチナ取ることより先にステージクリアを目指した方がいい?
てか本スレの流れがキモ過ぎるんだけど、あれって何?
本スレがキモいのは発売当初からの事です
こっちがある意味本スレとしての役割も果たしてる面もある
プラチナは全ステージクリア後にコンプ目的でやるもんだ
>>808ごめん。戦記3面は確かに肝だね。
この段階で飛行可能ユニットなんてそうそう無いわ。その上で援軍に耐えるENとかね。
>>811 消費ENの少ないノイエUのファンネルでガシガシ行くべし。勿論マスターで。
ガザ部隊はなるべく戦艦から発進させて倒す事。で、ガザ処理後に戦艦落とし。
上手くやりゃカミーユvsシロッコ小隊の手伝い出来るしね。
まぁ正論は
>>818なんだけど。
>>817 自分で一回のクリアでプラチナ取るって決めてるとかじゃなければ
世界が眠る日を一度プラチナでクリアすれば
その機体とメンツで他の面はプラチナを楽に狙える
しかも世界が眠る日は繭6個壊してけばいいだけだから
プラチナ取るのも時間はかかるが容易
こだわりがないならステージクリアを優先させたほうがいい
822 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/27(土) 03:57:19 ID:TxWeLxf+
でもやっぱ早く主役級キャラ使いたいじゃんね?ってことでは?
俺はオリキャラ使ってないからプラチナ目指してたよ
アストナージエンジン取ってからは楽勝になったけど
色々縛り入れて昔ながらのGジェネ的な進め方もまた一興
824 :
817:2008/12/27(土) 12:08:42 ID:5p4ChUiG
このシリーズはじめてなんだけど質問があります
・ユニットの地形適正が影響するのは移動力のみ?
・EWAC機能の範囲内から攻撃するときターゲット選択時には命中率上がってるけど
戦闘見るがどうかの選択時には下がってるのはなぜ?
・戦艦の通信と操舵はどう影響してる?
・地上マップで敵ユニットが空飛ぶ奴乗ってるけどあれはどうすれば使えるようになる?
お願いします
・適正・・・命中率にも影響
・EWAC・・・多分敵が回避選択した
・通信・操舵・・・戦艦の命中・回避
・SFSは・・・使えません仕様です(キリッ
多分こう
SFSというのは仕様で使えませんか、残念
でもスッキリした
ありがとうございました
>>824 アムロやシャアと言った一部キャラに注意
獲るステージで能力限界値が違う
アムロ、シャア、シーブック、トビアなど詳しくはwikiのパイロットページ参照
カンストするキャラがカンストしなかったり、結構地味にむかつくから面倒でもアムロ、シャア、シーブックは1storZ&F91、トビアはスカルハートで取得などちゃんとやったほうがいい
今までずっと単機でシナリオ進めてきて、2/3ぐらいまで進んで気づいたんだが、
このままじゃ最終話クリアできなくね?
むしろ単機の方が楽
そうなんだ、ならいいか。
誰か宇宙、閃光の果てに…のBGM名分かる人いる?
832 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/27(土) 21:25:58 ID:C/Q8KcKu
あれはゲームオリジナルだろ
>>831 サラブレッド隊戦闘BGM→雷光の第16独立戦隊
自軍フェイズ→サラブレッド
第2ステージ冒頭など→戦いの行方
タイトルコール→鮮烈! G05、の一部
エンディング→1年戦争、終焉
いずれも原作ゲー、めぐりあい宇宙より
敵フェイズ時、戦闘ともに魂オリジナルで曲名不明
てかサントラが欲しいね
>>833 ありがとう、敵ターンはオリジナル曲だったのか。
ググっても雷光の第16独立戦隊ぐらいしか名前引っかからないんだよね。
他にも曲名聞いてもいいっすか?
バンナムというかバンダイの頃から
あんまりゲームのサントラの商品化には熱心じゃないんだよなあ
SSのギレンとかせっかく生音使ってるのにもったいないったらありゃしない
>>835 ミサイル機使って単機駆けでFINALまで行ってれば
Lv40〜50にはなってるだろうから
攻撃250超えてればアンリミテッドユニットありなら大繭も髭も一撃で倒せる
いなかったら遺伝ありオッゴ鍛えればおk
子繭20個くらい倒せば攻撃力250くらいになるはず
敵は複射もってるから、数揃えても均等に強くなきゃやられるので
ものすごく強い単機の方が攻略が楽だよ
Gディフェンサー無双おすすめ
このスレで話題になってた、ジオン火星独立軍の
RFアッザムに乗る熊先生みたいなジオン野郎を見てきた。
名前は無いが、G魂登場キャラ中最高のガチムチキャラだったぜ。
緑色でトゲ付きヘルメット、黒い3連星のガイアとか、熊先生みたいなムサい顔・・・
40年もの間、火星で火山掘って大砲を作ってたのじゃろうな。
系統で言えば、カロッゾ・ロナとかクラックス・ドゥガチ総統みたいなタイプか。
「地球侵攻計画」のはずなのに、「地球は滅ぶのだ!」ってガミラス人かよ!
あの人達は木星の人達みたいに連邦によって地球圏からほっぽりだされた人達だからな
ドゥガチみたいな思考になって目的がすり替わってもおかしくはない
ちなみに、ガチムチキャラっぽく見えるが中身はただのおいぼれです
原作(漫画版)は見るなよ!絶対に見るなよ!そのイメージで行くと悲しくなるから・・・
久々に携帯のPCSVでwiki見たら開発ツリーが折り返しされまくって見辛くなってんだけど何で?
前は綺麗に見られたのに
>>842 無くても良いが、ミサイルのが楽なだけだと思うぞ
実際必要レベルが増えるからさ
それだけ多弾ミサイルが強すぎるんだがw
正直趣味でも問題は無い
出来たら空を飛べて、ファンネル系持ちなら嬉しいかな?ってトコ
FINAL向けに∀にダメージを与える武装があればいい
I・フィールド(∀)がウザイから
∀はボスのみチョバムアーマーとビームコンフューズがついてたらやり応えが増したのになぁ
>>843 そうか・・・αアジールが大好きなんだ
4Lの時点でアレなんだが
>>845 マスターなら良いんじゃね?
ファンネルあるし、自動回復するし
αなら問題ないと思うが
そうなのか。
凄くおもしろそうなんだが大型ユニットが好きなもんで
その扱いの悪さに買い控えてたんだが
とりあえず買ってやってみようかな
大型もマスターにすれば搭載枠気にしないで済むし指揮範囲も広くなってメリットも多少あるよ
>>825 戦艦の通信は、降伏した敵ユニットを捕獲するときの捕獲範囲(射程みたいなもん)
に影響して、操舵は回避率だったと思う。
>>839 正式には、
「オリンポス山から放たれる岩塊に地球は滅びるのだ!」
である。
地球圏の環境維持とか、永遠の平和とか、人類の革新とか
そういうことはまったく無く、ただ地球をぶっ潰す・・・
狂信者というより、バカではあるな。
捕獲範囲って指揮範囲じゃないの?
マジレスすると通信も操舵も捕獲範囲には影響する
直接的には何の関係もないがな!一体どこでこんな情報つかまされたんだ・・・
配置換えでグループLvが上がったのを見て、影響するって勘違いでもしたのか・・・?
ザビーネってどうすれば使えるようになる?
攻略本見た限り、F91でもクロボンでも志願してこないんだけど。
攻略本持ってるならなぜプロフィールボーナスを調べないのか
釣りか天然って事だろう
wiki調べても出てくる程度の情報を攻略本使っても調べられない・・・?
釣られないからな!
857 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/31(水) 00:20:18 ID:/QU9euNY
そのうち仲間になる
俺は戦記の連邦整備兵の娘が仲間になると信じてたんだ…
仲間ってなんだよ!
デジタルデビルストーリーかよっ!
これは戦争なんだぜ!
DDSなら仲魔だろ……
今回Vガンで登場しない機体って
ガルグイユ、ドッゴーラ、シャイターン、メッメドーザ、ビルケウナウ
これ以外まだいたっけ?
今のフォウはなんなの?ゆかなじゃないよな
誤爆した、すまん。
>>861 マケドニアヘビーガン
アビゴルMA形態
>ビルケウナウ
ビルケウナギに見えた俺食いしん坊万歳
ドッゴーラなんてサイズ幾つになるんだろうな?w
アビゴル変形出来ないなら格闘ユニットで良かったと思うんだけど。
まぁGP02も汎用だからなぁ。
4Lは4Lなんじゃないか?
トグロまいた状態で
ドッゴーラ全長約370mだっけ?
細長いからちょっとくねくねすればゾディ・アックと
同じくらいのサイズに収まるんじゃないかな
あれ?確かブロック状になってて使用不可能な部分はどんどん切り捨てていけるって仕様じゃなかったけ?
ならバラのまま収容して出撃の時にどんどんパーツを射出してくみ上げていけば…
塊だろうとバラだろうと必要なスペースは変わりませんよねー^^
そもそもαと旗艦レウルーラやジオングとグワダン(?)など、艦内に納まらない機体は色々あった
その為の牽引や基地からの直接出撃じゃないか?
どうでもいいが
ホワイトアークにデンドロビウムが3体格納できるシステムでなにを
やっぱり年末年始はGジェネだね
>>867-869 まぁ、確かに4Lは4Lか。ドッゴーラこそ戦闘アニメは面白かっただろうに。
面倒だからハブられたのか。
ウチのレイラ・ラギオールlv99で射撃・格闘99、反応95覚醒92。
望まないのにブリッジ能力カンストが憎すぎる。
射撃・格闘がMAXだから良いか。これでシルエット改に安心して乗せられるぜ!
って思ったんだけど、マシンキャノンの性能的にシルエット無印の方が“らしい”。
プルツーの反応上げるべくロゼット強化に乗せたんだけど、G05の方が伸びが良い。
V2はアサルト、火力が落ちても趣味だ
魂のZガンダム辺りのBGM聴いてると、あまりにも原曲と違いすぎて笑えてくるんだけど、
これは元の曲を似せて作ってオリジナル曲として扱ってるのかな?
よくLv99まで育てたねえ
だいたいLv60くらいまでくるとみんな経験値9999必要だからなかなか育たん
そうなったら戦艦に1Lvのオリキャラ乗せてほかをクルーに、とかやるんだろう
単純作業の繰り返しになるからな
よほどのヒマ人か、キャラクターへの愛がないとそこまではできないだろう
いざって時は1戦闘でLv99とかあるし、手段選ばないって選択肢もあるな
それはそうと量産機ラヴな脇役属性は少ないのか?
CCAでギラ・ドーガ派生種のみであくまで脇役とか拘っているアレな人は
サザビーはもちろんヤクト・ドーガとかも使うのはもっての他みたいな
強化されてワンオフ機も余裕で食える量産機に魅力は感じん
ACE止めがありゃ量産機で攻略とかもするんだがな
>>881 巨大MAラブな非ガンダム属性の方が少ない気がする
Fの時もそうだった 使ってもクインマンサくらいとか
>>883 レベル上がっても改造しないで進める事は可能だよ
パラメータ上げずに決定すれば強化されないよね、確か
何かでやったことがある
ENだけ改造しとけばいいじゃないか
>>887 そして開始から終了まで動き続ける永久機関搭載機の完成ですね分かります
>>878 Lv低いキャラを主軸にして援護に参加。これで本来の経験値より多くなる。
…だったと思って進めてるw
50超えても上がるキャラは上がるし上がらないキャラは上がらない。
何か経験値の入り方に差があるんじゃないか?と思う今日この頃。
>>881 量産機に限らず“ガンダム”減らす方向で進めてはいる。
量産機の魅力は大群で同じ行動を取る事にあると思ってるので、マスター無しだと
1機+2機のフォーメーションだと今一物足りない。
俺みたいに、戦艦とMSは一年戦争のものに限るとか
縛りやってるやついないのか?
891 :
878:2009/01/04(日) 02:50:46 ID:DzYXtpY5
>>889 確かにその方法で獲得経験値は多くなるよな
しかしよく99まで育てたね、ヘンな意味じゃなくて凄いと思う
機体はある程度容易に育つけどキャラはめんどいよ
>>890 誰でもやってそうなことだからわざわざ宣言とかしないだけなんじゃね
俺がもし縛りやるなら、全機ボール縛りとか自軍なし縛りでやるな
こうですねわかります
ネット巡回しててどこかのサイトで、
とあるステージで多弾ミサイル機体で戦闘させ続ければ数十分でレベル50ぐらいまで到達するって書いてあったんだが、
果たして本当なんだろうか。
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/04(日) 12:14:20 ID:k2JXnIvo
>>894 ラストステージなんじゃない?
まだそこまで行ってないけど
プラチナ繭なら2時間くらいでLv70くらいいくよ
唯一ビームコンフューズを持ってるゼータが面白い
各キャラのビームコンフューズ限定ボイスを聞きながらハマーンやシャアのファンネル叩き落す
突然ですが、過去スレみれる方法ないですか?
>>891 ありがとう。確かに機体は簡単に育つんだよね。キャラより遥かに楽。
原作キャラも初期化出来たらLv99までなんて苦行を選ばずに済んだのに。
まぁ、お陰で暫く新作ゲーム買わなくて済むんだけど。
>>898 ●を購入してdat落ちしたスレを見る
あれ?これはGジェネの質問なのかな?かな?
Zガンダムのシナリオでカミーユとハマーンの直接対決が一度たりとも無いから、
シナリオ内ではビームコンフューズが死に技能だぜ!
カミーユ対ハマーンの戦闘がOPの戦闘デモ限定とかなんてこったい。
自由に戦闘アニメが見れるシミュレーターが実装されてればなぁ。
今年は新作出ますよーに
ついでにオン対戦実装しないかな
全機全キャラレベル1固定、操作CPU任せくらいならやれるんじゃね?
対戦はディスクシステムのガチャポン戦記でいいんじゃね?
CPUも30分ぐらい長考してくれるし
>>901 社員<やっべ、容量足りないわ・・・ちょっとシナリオいじくって直接対決へらそっとww
>>902 敵も味方も脳筋突撃で意味もなく混戦になるんですねわかります
容量不足とかいつの時代の話だよw
906 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/05(月) 22:35:38 ID:W8G//QFI
>>903 そんなポンコツはドムの代わりに踏み台としてお使い下さい
>>904 容量→時間じゃね?
やっべぇ締切間に合わねぇ・・・しかたない、削るかw
みたいな
自分で全操作にするとトロいやついそうでいやなんだよ
まさか戦闘アニメ全部見たりしないよね?
個人的に5対5の団体戦とかやってみたい
一人につき戦艦1隻とかどーよ?
難易度変更コマンドも実質削りっぽいな
長く遊べるから実装しようとしたけど時間ないからやっぱいいやって感じで
だから戦艦とかはステータス変わらないからパランスが悪くなってるのかなと
>>907 難易度変更したらクリアできないステージがある時点で…
つーかこのゲームの内容からしたらエンディング後に
難易度変更コマンド表示してもいいレベルだと思う
超強気になるとやたら強くなるけどこれMP多いことの利点てなんですか?
エース級の奴ら軒並みMP多いんだけど
910 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/06(火) 19:42:05 ID:0cIWWeOC
MPが高ければサイコミュ兵器をたくさん使える。
低いとすぐに弱気になって能力ダウン
攻撃の成否、サイコミュの使用等によるMP変動の影響の大きさ
攻撃の成否でMP変動するが、当てればMP+20され回避されるとMP-10になる
MP200のキャラなら攻撃hitで10%の増、MP400のACE級キャラなら5%の増
超強気なら1.5倍のダメージになる訳だし、その恩恵は大きいが変動値は固定なのでMPの変動(テンションの上下/攻撃力の上下)が激しいか穏やかかって事だ
>>910-911 サイコミュと安定性ということですか
サイコミュはまだ使えないけど
どうもありがとう
>>912 サイコミュは使用時MPも消費するんだ
一撃で落とせるならいいけど落とせないとそのままMP減少>テンションダウンに繋がる
攻撃強化しまくりの自軍なら片っ端から撃墜していけるだろうからMP上限の低いキャラの方が超一撃を多く出せるようになるてくらい
wikiにも書いてある事だけど。
MP上限が低い→魂一撃から超強気への復活が早い。のが利点。
ただ通常武器でも強気で十分ダメージ変わるので上限が高いと、
超強気には成り難いけど安定して大ダメージを与えられる。
普通部分が長いと援護にサイコミュ使わせても多少平気とかかなぁ。
ノリスの中の人が亡くなったそうだね
今後は代役かライブラリか・・・
ブライトなんかに比べると声録る機会の少なさそうなキャラだし、代役だろうね
うわ、ほんまや、知らんかった。
今日はノリス追悼プレイにしよう。
ミサイル最強だろうと何だろうとマスターユニットは∀固定な俺
もうおびえたり、すくんだり、MSの性能を生かせないまま死んだりできないのか…
OPのデモの具不カスタム見る度に思い出す…
セーブ時のフリーズがほぼ確定になってきたから放置してたんだけど
バンナムに言ったらディスクの交換とかしてくれる?
>>921 メモカの不要ファイルを削除して余裕を作れ!
フリーズしなくなるぞ
新作でねーかなー・・・
是非ともハロシステムは撤廃の方向で。
あんなもんテンポ悪くする&無駄に時間かかり過ぎるだけ。害のみのシステムです
原曲音程のBGMはやっぱ再現できねーのかな…金がかかりすぎるもんなぁ。
つーか、音程外せば使用料いらなくなるってもんなのかな。
>>922 まっさらなメモカに移しても変化無いんだ
>>925 もうそれはハードの問題じゃないか?
旧型のハードなら薄型に買い換えるのも手だよ。
最終面 マスターGディフェンサーが一撃で落とされたわ・・
929 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/16(金) 20:50:53 ID:FeFEYo5K
携帯からはウィキ見れない。
931 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/16(金) 21:29:30 ID:FeFEYo5K
>>930 ファイルシークやモバジラをかませても見れないよ?
不具合が生じているようだからちょっと待て
934 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/17(土) 00:50:30 ID:slljdTtd
>>927 型番は50000だけど使用期間は3年程度だよ
それでも駄目かな?
敵の時チーム組んでない奴って、その状態だとカットイン見れないよね?
原作再現のときにカットイン見れなかったら意味ないじゃないか…ハァ
>>935 使用頻度や当り外れにもよるだろ
自分場合は自分でレーザー出力上げたら直ったが
レーザーで網膜焼いて失明する馬鹿もいるらしいからお勧めはしない
2時間かけてクリアしてセーブしようと思ったらフリーズだよ・・・
>>937 上手く出来る自信ないし本体買い換えるくらいなら
運が無かったと諦めてソフトを買い換えることにするよ
>>940 937は中二病だから真に受けるな。重度のオタしかやらん。
それと盤面に目立った傷や曇りがない限り、ソフトの問題って事はまずないぞ。
良く考えないと無駄金つかうよ。
>>940 喫煙者か?違うならディスクに傷があるか確認、無ければ修理に出せ
基盤じゃなければ7250円だからソフト代金で済むからな
素直に修理に出すのが早いぞ
何しろこういう時だけはSONYは誉められる、修理に工場に届いたらその日か翌日には修理完了だ
往復の配送時間と一日で帰ってくるよw
>>941-942 ディスクには目立った異常は無いから本体の問題って事か・・・
関係ないけど煙草は副流煙で吐いた事があるくらいだ
そもそもゲームのプログラム本体に不都合があるという可能性もあるからな
発売当時からこのスレでも結構聞くし、交換してもらってもセーブ時フリーズするという話もあったし
フォウとハマーンにおすすめの機体を教えて下さい。
サイコガンダム、キュベレイ以外で
ギャプランとガザC
「強さ」ならνだろ
正確にはHi-ν
I-フィールドあるし、シールド有り
ファンネルもあってライフルも多弾だし、移動力とか高いし強力
イメージならガザCとか原作で乗った機体
システム的には多弾ミサイル持ちだが
いまさらガンダム系はちょっと
ガザCって機体性能低いけどそれでもすすめるのか…
参考にしとく
ありがとうさん
>>948 …お前、wikiも攻略本も見ていないだろ?
ガザCはハマーン専用があるからだ
基本白いだけだがw
一応HPと攻撃力は上がるかな?確か
wikiも見たし攻略本もってるよ
とりあえずサザビーにでものせとく
なぜタイタニアが挙がらないのか
パプテマスの軍門に下った感じが厭だから
…νはダメでサザビーは好いのか?
意味がわからんが…なら下記はどうか?
ビギナ・ゼラ、ノイエ・ジールU、ザンスパイン、クロスボーンX2、クィン・マンサ、ガンダムMk-V
見た目のイメージだけで勧めただけで、性能は知らん
ビギナ・ゼラ挙げるくらいならビギナ・ロナまで育てて無双すりゃいいやん
最後の一行を読んだかね?イメージだよ、イメージ
ビギナ・ロナは親衛隊用って設定だったはず、護られるべきハマーンが搭乗してどうする…ってイメージでビギナ・ゼラを勧めた
ビギナ・ギナはベラのイメージが強いので外した
一言で言うと強さなんて無視したイメージ重視推薦だって事
ゼラは元のパイロットのせいで男が乗った方がしっくりくるんだよな
>>954 すまん見てなかった。強さ度外視か、ちょっと勿体ないなぁ
まぁ好きな機体使えばいいじゃん。最終的に誰でも無双できるし
陸上専用機はちょっとオススメできないけどそんな機体も挙げてないみたいだしねー
もうオッゴで良いと思うよ
結局プルをおろしてキュベレイMKUに乗せてみる
フォウはマスターのグレートジオングで落ち着かせよう
お前らなにげにいいやつだな
>>958 キュベレイMk-U?お前…キュベレイ以外って…Σ(゚д゚)
そんなポリシーも一貫してない奴なら、ジム・ストライカーでも使いやがれ
何げに強いぞ、地上専用だが(´∀`)
正直PIXYが無いのが淋しい
ビームダガー二刀流したかった(ノд<。)゚。
出てないMSについてはもうしょーがねえべ
俺だってプロトガンダム使いたかったよ
>>944 マジで?
そしたら手詰まりだよな・・・
キュベレイ=ハマーン専用機 キュベレイMk-U=プルプル姉妹のイメージだからじゃね?
実際ハンドランチャーの攻撃力上がるしプルツー機ならシャア追っかけな感じは出ると思うw
タイタニアはむしろシロッコから奪ったか認めさせた感じで好きだけどね。
むしろガ・ゾウムとか強化して遊ぶのが面白いと思う。
フォウだったらガンダムMk.Vみたいなムラサメ研のMSが良さげ。
若干、悪役っぽいのもツボ
謎の機体を使いたい
皆は開発するときに改造ボーナスつくようにきっちり23までレベルあげてる?
かなり面倒臭いんだが
繭狩りあるからしないな
繭狩りすれば23くらいすぐだよ
あー、やっぱそれかぁ
まだ半分くらいしか攻略してないから時間かかるな
当面マスターで使うとかこれ以上開発しないだろう機体でメインで使ってく用なのだけ23段階まであげればいいんじゃね
<<962
ガ・ゾウムはよさそうだね
今の戦力
・アムロ=Hi-ν ・カミーユ=クロスボーンX1フル ・ジュドー=フルZZ ・マフティ=クロスボーンX何とか
・ハマーん=ゲーマルク ・アイナ=スーパーガンダム ・バーニィ=ガンF90U ・マレット=ドーベンウルフ
・シロー=V2 ・エリス=リガズィカスタム ・フォウ=サザビー ・プル=キュベレイMk-U
・シャア=グレートジオング
こんな感じですが、なにか感想があればご指導下さい。
感想てw
好きなの使ってるならいいんじゃないのw
オリキャラも埋めないとプロフィール完成しないなんて・・・
カットインの条件が厳しすぎやしないか?
>>973 基本特定の機体で支援を受けるだけじゃないか
一部テンションも絡むけど
厳しいと言うか条件に差がありすぎだと思うなぁ
クィンマンサじゃないと出ないあの子とかガンダム系ならどれでも出るあの人とか・・
どーせなら特殊な組み合わせだと違うセリフになるってのもあっていいかも
赤ゲルググ&1stシャアにエルメス&ララァで支援すると「大佐、援護します!」とかね
>>975 条件と言うか、支援されるサイズが2Lまでなら何とかー。って感じだよね。
>どーせなら特殊な組み合わせだと
同じ小隊なら原作に沿った台詞とかね。原作にあった台詞がカットインなのは解ってる。
なんかその小隊・作品のみの特別感が欲しいと言うか。
>>970 アイナ様は射撃機体に乗せて上げて下さい。ジムスナイパー系以外で。
プルはAOZ機体に乗せると楽しいよ。
ガ・ゾウム気に入って頂けて何より。でもゲーマルクなんですねw
AOZ機体ってなぁ〜に?
>>977 「ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに」
って作品に出てくる機体の事だろ
今まで閃ハサとかVが好きだからそのシリーズのMSばっかり開発してたけど、ネティクス開発してみたらやけにかっこいいな。
有線ビットの敵を押し返す様なアニメがたまらん。
キャラ育成も兼ねてマフティー乗せてるよ
ネティクスは確かにカッコイイ。バルカンとマシンガンの消費ENがもっと少なければ更に良かったんだけど…
クリアしたら、敵味方自由に設定できて全ての戦闘アニメ見られるようになる!ってのはないよねぇ…?
まだ新作情報ねーの?
>>979マフティーは何に乗せてもカンストするけどなw
出来れば覚醒上げたいヤツ乗せてやるといい。
マシンガンはまだしも全体的に消費ENが高いからその辺の強化も視野に入れる必要はある。
>>983 覚醒を上げたいのではなく、純粋に稼いでいるのだろう
若干勘違いしていると思うぞ?
そう、覚醒とかじゃなくまだレベル6だから一緒に育てようと思って。
そういや覚醒とか射撃とか考えてないな。
好きなキャラをそのままにしか育ててないわwww
皆が皆、機体の成長タイプを気にしてると思わない方がいいよ
確かに、レベルアップ時の上昇値なんて気にしたことないわ。
最近スピリッツやり始めたんだけど
ガンダム戦記のケンって金髪じゃなかったかな?
記憶違いかもしれないけど黒っぽくはなかった気がする
0とF以外やった事がなく、それに近いと思って何年かぶりにGジェネやってみたんですが、艦による援護射撃が無いので、ちょっと戸惑ってる。
大体マスターを育てたい機体にして、艦所属機に支援させ、その際ビットやファンネルみたいなのを持たせればいいのかなとおぼろげに思ってるんだけど。
>>989 ライフルでもバズーカでも何でもいい
正直多弾ミサイルのが強い
基本は支援受けながらボッコボコにしてやればいい
俺もゼロ以来のGジェネだったけど特に援護射撃がないのは戸惑わなかったなあ
とにかく支援しやすい配置とか考えるのが最初は肝要じゃないかね
>>984-987 あーゴメン。前に成長機体の話で盛り上がってたりしたから、皆そうだと思い込んでた。
でもLv低いの育てるなら脱出機能、シールドは有った方が良いと思う。
>>989 NEOとSEEDもやったけど、その気持ちは解る!リーダー機の旨みが無くなった感じ。
こっちはリーダー機やられると連携出来ないのにCPUは連携してくるとかなぁ。
その分向こうはマスター支援+7無いんだけど。
>>992 防御機能なんてんなもん必要ないない
このゲームは如何に敵からの攻撃を受けなくするかだから
戦艦にはあった方が良いけどね
マフティーにオススメの機体を教えて
Gジェネ次回作にはジオニックフロントのシナリオ収録と闇夜のフェンリル隊の使用を希望する!
最低でも隊長、ニッキ、シャルロッテは欲しい。
ウメ
>>993 ここは回避10%で命中。命中80%で回避・外れて大騒ぎするスレじゃなかったのか?
とれあえずそろそろΖΖのウイングを取説に書いてる様にシールド活用してくれる日がこないかな。
まぁ命中率は出鱈目な節はあるわな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。