ジオニックフロント Mission7「オデッサ最前線」
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
3 :
オススメプレイ:2008/08/30(土) 11:01:38 ID:JhurI6U4
・1周目 低ランクでもとりあえずクリヤー
・2周目 プログラムでストレス発散しながらとりあえずクリヤー
・3周目 S取り(二週目扱い)
・ニューゲームで1周目のS取り
・特殊キャラ出し(全キャラ揃え) &隠しプログラム出し(6.10)
・33除き全S取り:ラスプログラム33出し
・全MAPのS完了 :プログラムでの全キャラ&機体使用可。
4 :
武器射程:2008/08/30(土) 11:02:59 ID:JhurI6U4
武装 射程
ヒートホーク 近接
ヒートサーベル 近接
ヒートソード 近接
90mmMG 150
120mmMG 150
90mmAR 250
120mmAR 250
75mmバルカン 150
ミサイルランチャー 200
ガトリングガン 160
ショットガン 160
ザクBZ 200
ラケーテンBZ 200
ジャイアントBZ 200
ビームライフル 150
ビームスプレーガン 170
ガンキャノンビームライフル 250
マドロックキャノン砲 300
ガンキャノン砲 300
量産ガンキャノン砲 300
ガンタンク砲 400
量産ガンタンク砲 400
ル・ローア少尉 M1(ザク2F)=>M6(グフA)=>M7(ザク2J)=>M10(グフB3)
2周目S獲得(ザク2F2)
連邦編=>陸戦型G
マット軍曹 M1(ザク1A)=>M4(ザク1B)
2周目M12でマドロック撃破or100機以上撃破(ザク1後期型)
連邦編=>陸戦型ジム
ニッキ少尉 M3(ザク2F)=>M9(ザク2J)
2周目のミッションを2回クリヤー(ザク2後期型)
連邦編=>ジム=>50機以上撃破でジムコマンド
シャルロッテ少尉 M3(ザク2F)=>M10(ザク2J)
2周のミッションを2回クリヤー(ザク2)
連邦編=>量産型ガンタンク
リィ軍曹 M5(ザク1A)=>M8(ザク1B)=>自機or僚機が5回以上撃破されるとM9で(ドム)
連邦編=>ガンキャノン
レンチェフ少尉 M7(グフB)
50機以上撃破=>グフB
連邦編=>陸戦型G
マニング少佐 M7(ザク1B)=>M8(グフB)
青で敵を50機以上撃破=>ザク1B
連邦編=>ジム・スナイパー2
ソフィ少尉 M10(ドム)
単独出撃でミッションクリヤー=>ドムF
連邦編=>装甲強化型GM=>50機以上撃破で量産型ガンタンク
サンドラ少尉 M10(ザク2J)
ランクA以上3回=>ドムトロ
連邦編=>陸戦型G=>50機以上撃破で量産型ガンタンク
6 :
MS取得条件:2008/08/30(土) 11:04:37 ID:JhurI6U4
(その他)キホンは、2周クリヤー後の出現ですね。
カイ ガンキャノン、ガンタンク(連邦編のクリヤーランクと使用してのクリヤーランク)
ハヤト ガンタンク、ガンキャノン(同上。)
アムロ ガンダム (連邦編27−32を全S)
セイラ ガンダム(連邦編をC,Dなど低ランクで3回以上クリヤー)
エィガー ガンキャノン、マドロック(連邦編のクリヤーとランクで)
シャア少佐 プログラム1をS
ガルマ大佐 プログラム2をA以上(プログラム出しには、念のためS取るのが大吉)
ランバ・ラル プログラム13をクリヤー
黒い三連星 プログラム11をクリヤー
ゲラート ミッション2周目をクリヤー
7 :
攻略本:2008/08/30(土) 11:06:16 ID:JhurI6U4
1.ファミ通
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757706634/ref=pd_sims_dp__1/250-0238872-8796255 2.ソフトバンク
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797317132/ref=pd_sims_dp__2/250-0238872-8796255 3.講談社
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| "'''''''`;; ;;"''''''``` |
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@ ’|| :::|9 どれか1冊なら断然1。2は入門に好適
| ;; ,,ノ(、_ , )ヽ、, .::ノ|
ゝ `-=ニ=- ' .:::ノ +
|\| `ニニ´ .::;/| +
.|`=;ヽニ_____ノ=イ|_
,―.イー、__||____,,イ``― 。
前スレ
>>1000 ハードゲイフォーー!!
ビンビンフォーー!!
ひさしぶりに、やろうかね
>>1乙
サンドラ少尉といちゃいちゃする権利をやろう!
マニング「保守…と」
エイガー「くくくく…………ハハハハハハハ………!遂に保守してやったぜ」
エイガーのヤンデレぶりも見所。まあ「噛ませ犬」的なところもあったがw
>>17 しかしそのせいか後発のゲームでは闇夜のフェンリル隊よりも活躍することが多くなってしまったエイガー&マドロック。
Gジェネスピリッツで奴だけ活躍してるのを見て奴に激しい憎悪を覚え激しい絶望感を味わったのは私だ。
フェンリル隊の出てくるゲームとエイガーが出るゲームとどっちが多いかな……
やっぱガンダムに乗ってるのはステータスだわな。
せめてフェンリル隊にも専用機があれば話は違ったんだろうが。
ゲラート「正直1機でもいいからMSー14Gをまわしてほしかった」
05Sは何気にオリ機じゃないか
小説版の修復ザクはアレのことなんだろうな
所詮ガンダムはトップクラスのブランドなのです。
我等のような烏合の衆の価値は偉い人にはわからんのです。
ソフィ嬢の魅力を差し置いてエイガーばかり出すとは、愚かな………
陸戦ゲルググが似合うのはローア少尉だな
ほんとに1機でいいから使ってみたかった
あまったグフカス、いやF2ザクでもいいからシャルに回してやってくれ
一つ質問であります。敵を近接武器で倒した場合、射撃武器よりもスコアが増えるのでありますか?
ていうか…折角の地上戦なのでEXAMを積んでないイフリートも使いたかったな…
ゲルググが地上にいるのはすげー違和感感じるし、イフリートみたいな少数生産期もこのゲームのMSラインナップじゃ浮きすぎだろ
それよりだったらザクキャノンとかのほうがいいな
いつかGジェネにフェンリル隊が出た暁にはゲラート、ニッキ、シャルロッテでマドロックをフルボッコにしてくれるわぁ!!!
シャルロッテかわいいよシャルロッテ。
>>26 スコアを多く稼ぐコツは敵の警戒レベルが青の時に撃破すること。
青>黄>赤の順に獲得スコアは多くなるので、武器の種別は特に関係ないと思う。
スタングレネイドやスプレッドビームを上手く使えば青状態で多くの敵を倒せるぞ!
シミュレーションプログラム3の模擬戦闘がS取ねぇ
行って精々A、これさえ取ればオールSだってのに。
どーすりゃいいのよ俺?
プログラム3ってどんなんだっけ?
31 :
26:2008/09/04(木) 14:25:18 ID:opZDtnx/
>>31 サンクス
>>29 ラルグフは、ドムのスプレッドで目潰しするか
ハインドソナーで近付いて岩陰からヒートロッドで眠らせるといい
>>31 >>32 お返事ありがとう、それでもスコアが5000台から延びないのよ。
いつも固定砲台もMSも戦車もつぶしてからラルを殺るんだけど・・・
>>33 俺はドム2チームで出撃しスプレッドビームで固定砲台からラルグフまで警戒青状態にしてから倒したらSランクになった。
初めはSは厳しいだろと思ったが、取れるのは間違いない。
>>34 ついにやったぞ!その方法で!
シミュレーターの評価がオールS!美しい!実に美しいぞ!
>>35 おめでとう。君はよくやってくれた!
ジオン十字勲章ものの活躍だ!
なんかこうゆうレスみると苦労せずオールS取れたのが勿体無く感じるな。
未だに自機でのビッグトレーの倒し方が分からんとゆうのに。
僚機がこれほど頼りになるゲームも珍しいわな。
>>37 まあね。「あまり確実すぎて、ゲームとしての面白みには欠ける」とは俺自身も思った。
個人的にはローンウルフIIがなかなかクリア〜Sランク取れなかったのが思い出深いな。61式はすぐにこちらを捉えてくるから面倒だった。
>>37 敵をターゲッティングしたら使ってるセンサーの種類が分かる、
とかあったら良かった気がする。
スタングレネードよりヒートグレネードがより有効って場面ある?
いまいち使いどころが分からんのだけど
>>40 ゲェーーーッ!?
ホホホ、ホンマやーーー!?
ちょっとミッションオールS目指してくる
>>41 ホワイトベース隊のアムロとハヤト?
スタンだと効果が短いですから。特にガンタンクなんか何も出来なくなるし
最近、ミサイルが板野サーカスをしていることに気付いた
個人的には、スモークを焚いて一面真っ白になった直後、ミサイルが二、三本かすめて飛んで、黒い煙が伸びていく
…そんな感じが好き
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/07(日) 13:58:55 ID:L9kfsY5Y
ミッション3と6のSランクの取り方を教えてください!
どうしてもスコアが伸びないんです・・・。
どっちのだよ…
とりあえず6はやられないようにしつつダミーを5、6個壊せばS取れたはず
47 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 01:20:55 ID:w3NPOptK
二週目のミッション1のSランクの取り方を教えてください!
戦車が黄色撃破ばっかりで、
どうしてもスコアが伸びないんです・・・。
スタンGと拡散ビームでムリヤリ青にして撃破すればいい
>>47 マニング軍曹の旧ザク
サイレンサー・クーリングディバイスを装備して
ハインドレーダーを使用すれば、青や黄で撃破できたと思う
>>47 最初の市街地の戦車は進行パターンがすごい判りやすいので、必ず後ろから襲い掛かるように動けば全て青で撃破可
後は黄色か青で撃破するように心がけて、管制塔を降伏させて、ビッグトレーの砲塔全て破壊すればS取れる
もちろん自分独りで出撃よ
>>51 いや、二人出撃すべき
でないとビッグトレー破壊が難しい
ザク1スナイパーなら一人でできるけどなぁ
54 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/13(土) 00:32:08 ID:mDvRqyrt
ビッグトレーの正面から突撃すればシャルザク単機でも問題なし!
55 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/13(土) 10:53:54 ID:dhv0oSNy
オルテガとマッシュは自分で使えるようになるのかな?
ガイア機の後ろに二人いるじゃん
>>56 いやいや、そういうことではw
ニコニコか何かで自分が使えるキャラにオルテガとマッシュがいた動画があったんだけど……。
あるなら張ってくれ
前スレから読んできて、「うはwwwドム最強www」と思っていた自分が間違っていたと気付かされました。
しかしトローペンがガンキャノンビームライフル持ったら最強だろうな
>>60 ドム自体でゲームバランス崩し兼ねないのに。
マニング機・AR+リローダーV+バインドサーマル+そこらの草村でも戦況を完全に覆しちゃうけど……。
>>40 恥ずかしながら今知りました
買ったのは割と最近ですが・・・
マドロックよりドムのほうが速いように思えてならん……
ドムトロが最速で、次がフュンフ、3番目がドムとマドロクだった筈
高速時は同じ速さで、低速時はドムの方が1.5倍速い
やっとP33が出ました……。まだAランクまでしか出せていないんですが、全MSが使えるようになったんでとりあえずガンダムでラグナレク行ってみますw
とりあえずLone Wolfでガンタンク使うと異様に簡単にクリアできる
ゲラザクの設定って、現状5つくらいあるような……どれが公式?
>>69 ・ゲーム
・小説
・カードビルダー
ぐらいしか思い付かんがそんなに設定があるのか?
小説版は色々変わってるからなー
コロ落ちの小説はよかったんだけど
Lone Wolfはガンキャノンだろ
射程250mのビームライフル最凶
壁貫通は確かに魅力的だが足遅いんだよなー…
小説版は現役仕様と最終戦仕様の2種、GCBは通常仕様とクロニクル仕様の2種がある
ゲーム設定のゲラートザクはこんな感じかな
ブリティッシュ作戦時に搭乗した機体とされる。特典映像においてこの件を説
明する際、宇宙での戦闘の映像が使われており、宙域における戦闘に参加、その
際に負傷したことを伺わせる。(既存の映像流用による不具合とも考えられる。
。エイガーとの交戦を考えれば、地上での戦闘が自然か?)ブレードアンテナ付
属の頭部パーツ、胴体と四肢は陸戦型のもの、肩アーマーは初期のタイプを両肩
に装備。カラーリングは胴体が一般の陸戦型と同じであり、それ以外の頭部、四
肢は白みがかったグレー。
…ここからは想像。現役時代のゲラートを撃破したのがエイガーだとする話が本
当であれば、この機体のコクピットにミサイルが直撃したことになる。胴体のみ
量産機カラーの理由は、この部分を交換して再生した機体である為?なお、白み
がかったグレーの配色に関しては、パーソナルカラーとする一方、先行グフの配
色との類似を考えると、ロールアウトカラーの可能性も。
そういやゲラートの眼の後遺症って何だったのかね
どういう症状が出て、パイロット不適合になったんだろ
>>75 とんでもなく目がぼやけるんじゃなかった?そのへんの記述が小説にあったはず。
このゲームにこそFF12のガンビットみたいなシステム欲しいな
どんなシステムよ、ガンビットってのは
ガンビットはNPCの行動を簡単な命令の組み合わせで決められるシステム。
命令はあらかじめ用意されてて、HP全開なら攻撃とか、減ったらケアルとか、飛んでる敵には魔法とかを、優先順位付けながら装備させんの。
カルネージハートのプログラムみたいな感じだったkがする
戦車を見つけたら→立ち止まって(盾防御しつつ)射撃
MSを見つけたら(近距離)→射撃しつつ接近・格闘
MSを見つけたら(遠距離)→スモーク投擲後、接近
とかか?
グレネード使ってくれるのは、なんとも知的だね。
連邦編でクリアするのは苦労するのにクリアするとCランク以下がでなくてセイラさんがだせません
低ランクだすにはどこのプログラムがお勧めですか?
パンツァーフロントみたいな感じが希望。
パンフロ風というと
・右の脚・左の脚をそれぞれ独立管理
・照準は完全マニュアル
・耐久力は全機1
・徹甲弾・榴弾そのほかを切り替えて戦う
・レーダー他センサー類はなし。味方歩兵からの通信で敵を捕捉
・部位破壊あり。開始直後に脚を撃たれて移動不能→リトライ
・戦闘中にも僚機へ指示出し可能
・戦闘距離は平均1500m
こんなところか
それはどうなの?
マットの声はアルゴ・ガルスキーだったのか。
>>85 ・右の脚・左の脚をそれぞれ独立管理 → 困難
・照準は完全マニュアル → 長距離だけなら・・・
・耐久力は全機1 → アニメでは大抵1発で貫通大破ですも
・徹甲弾・榴弾そのほかを切り替えて戦う → アニメでそれやってないし
・レーダー他センサー類はなし。味方歩兵からの通信で敵を捕捉 → ミノ粉的には間違いじゃない
・部位破壊あり。開始直後に脚を撃たれて移動不能→リトライ → 難易度設定でマゾプレイヤー向け
・戦闘中にも僚機へ指示出し可能 → これは是非そうあるべき ジオニックの指示事項は細かすぎる
・戦闘距離は平均1500m → 劇中では数百メートル間隔で戦ってるように見えた
あと残骸を楯に出来るとさらにパンフロっぽい。
>・照準は完全マニュアル → 長距離だけ
>・耐久力は全機1 → アニメでは大抵1発で貫通大破
>・部位破壊あり。開始直後に脚を撃たれて移動不能→リトライ
>・戦闘中にも僚機へ指示出し可能
なんかターゲットインサイトみたいなゲームだな
>・レーダー他センサー類はなし。味方歩兵からの通信で敵を捕捉
コロ落ちはホバートラックの音紋センサーで広域探知してた
TISは…マニュアル狙撃させたいならせめて照準目盛りぐらいつけて欲しい
あと移動目標攻撃用のリードも。三角形が並んでるヤツ
ソフィ少尉の喘ぎ声エロすぎワロタw次の作戦でいかに殺さず修羅場に突っ込ませるかを考えてしまう……ごめんなさいごめんなさい………。
リィのドムの装備スロットを14にするのってチーム内の機体が15回以上撃破されるってあるが
これって僚機だよね?
プログラム11でガンダムに突撃させて撃墜されてからガンダム倒すって繰り返してるけど拡張されない
プログラムだとだめとか同じミッションだとだめとかあるのかな?
無いよ
これだけじゃアレなので
たしか攻略ページに書いてないけど、ある程度ミッション進めてないと駄目だったと思う
たて続けに質問で悪いけど、キャラの疲労度は戦闘の度合いでも変化するのかな?
疲労度なんてパラメータがあるのか?
編成画面の顔グラの横にバーがあって、それがそう
どうなんだろうなぁ
影響有りそうといえばありそうだけど、パラが数字で表示〜とかいうゲームじゃないから分かりにくい
マニングとサンドラ真っ赤だww
俺はてっきり熟練度かと思ってた
疲労が溜まってくると、COMP操縦の時に反応が鈍くなると聞いた
プレイヤーが操作する分には問題ないらしい
疲労度高いと明らかに命中率が下がるからミッションでは頻繁に使う機体変えてる。筋肉女と黒人とお姉様の三人は温存してマニングとマット、ルとレンチェフのサイクルで回してミッション6だけ日記とシャル使ってる。
攻略サイトがまたひとつ消えた…
さすがに慣れた今はどうにかなるけど初心者だったころにはお世話になっただけに残念だ
なぜか一番有用だったサイトから消えていくんだよな…
寒い時代だな……。
疲労度か、全部やりきってるのに、まだ未知の部分が見つかるのか……奥が深いな
1週目の木馬を探してのSの取り方、ご教授お願いします
>>105 「バインドサーマル」を上手く使うといいよ。あと、部隊は最低2部隊で、僚機は邪魔だから一機ずつで行くといいと思う。
ガンダムのセンサー強すぎワロタ
時折目の前にいても殴れない事があるが、向こうもロック妨害してるのかな
隠密ミッションでは僚機はいらないな
勝手に敵機に釣られるし
ガンビットの話出てたが、あれ本当に良いシステムだな
ミッションもシュミレータも全部Sランクとれたし、色んな機体を使って遊べた。
そろそろ卒業しますね。
>>108 お疲れ。
俺は今、「目指せミッション100周」ってことで毎日ミッションやってるわwwで、現在36周目ね
1週目の木馬を探してのSの取り方、
再度、ご教授お願いします
得点が伸びません…
>>110 ダミー等をしっかり破壊する
一つぐらいしか残しちゃいけないきがする
2部隊で敵を引き付け残り1部隊で破壊して回るといいと思う
スタート地点からずっと右まで行って突き当たりまで来たら北上していくとガンタンクがいる地点までに3〜4個くらいダミーあったような…
ガンタンクに狙撃されないよういくらか距離をとって隠れる
もう1チームはスタート地点から左へこれまた端から端まで縫うように移動突き当たりまで来たら北上。
ガンキャノンが黄色になったら道を少し戻って崖を挟みながらマップ中央(?)の高台の木に隠れる。上手くするとココでWB隊3機を一気に捕捉できる。
このルートはダミー3つか4つ
上のガンキャノンまでの道のりをたどって行き、マップ中央高台の見える付近までいくとアムロとカイがうろついてる。
狙われると死ぬので念のためスモークを焚いて一気にマップ左上の木馬までダッシュ!
僚機はすぐ死んでくれるので各チームリーダー機のみ。始まったら直ぐ全体コマンド→停止オススメ。ちょっと急がないと時間切れになるかも
あのランダム時間制限が非情に憎い
オデッサは一応防衛成功でミッションクリアだからましだけど
新品が捨て値でワゴンに入ってたから買おうかと思ったけど
思い止まった
だって、目の前の棚には定価のジオフロがあったから……
>>110 中央でガンキャノンとガンダムをいかに惹き付けるかが鍵。バインドサーマル使って木に隠れて停止+攻撃禁止にすれば絶対にバレない。
>>112 俺は、自機を中央に移動させてる間に他の部隊(それぞれ一機ずつ)を東と北西まで移動させるけどね(東へ行かせる部隊はスタート位置から前進したとこの岩陰まで)。それで少しは時間の短縮になるはず。
ガンキャノン&ガンダムは1機使ってマップ中央辺りの双子岩の裏で待って引き付けると、黄色ロックのまま二機とも静止するので楽勝
あとはタンクの砲撃と、引き付けてる場所に近づかないように気をつけさえすれば好きなように動ける
データ見てるだけでも面白いな
マゼラ砲あったのか・・・
なかなか興味深い
経験で何となく分ってることが多いが、こう文章になってるといいな
ソフィ「保守いたします」
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/10(月) 07:49:47 ID:zjGG2JvR
疲労度なんて攻略本にも載ってないようなものが・・・
サイトが無くなって行くならwikiつくろうぜ
各機体の各面の装甲値も必要かな
ドムトロの正面装甲はガンキャノン砲防げる
あーだから連邦シミュでキャノン撃っても効かないときがあったのか
アレは確かにドムトロだった
128 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/12(水) 16:17:52 ID:GJUxxZmS
キャノンってダッシュで間合い詰められたらビームでいいし、250m以上の遠距離だと
相手がボーっとしてて自動ガードされちゃうよね
新型MS解析のガンダムをマニング1機で倒したいんだが
なんかいい方法あるかな?
ていうかあいつセンサーなに使ってんだろ?
どういったってレーダーのみでしょ
ちなみにマシンガン以外の武器なら誰でも倒せると思う
ニッキ少尉が怪しがっていたけど
レンチェフ少尉とマニング軍曹って
結局なんだったんでしょう?
「実は連邦のスパイだった!」なんてオチも無いし
…もしかして「アッー」ってこと?
それしかないだろjk…
マニングは受け
ソフィ少尉ににっこり爽やかな笑顔で股間踏み潰されたい
ドムでな!
>>133 「あらあらどうなされたの?」
「ま゙、ま゙だ死゙に゙だぐあ゙り゙ま゙ぜん゙」
という萌えシチュエーションが………
Gジェネでソフィさん使えるようになるのは
いったいいつなんだ
ジャイアントBZで暴れたい…
その前に俺のジャイアントバズが火を噴くぜ!
実はエイガーがジオニックフロントの主人公だと思ってた人、いる?
バトルユニバースやGジェネみたいな最近のゲームではエイガーとマドロックしかいないから。
フェンリル隊員が主人公だろjk・・・いやjk・・・
久々に買い戻して始めた
しかしやはりチームを扱いきれん、俺は一人孤独な狩人w
あるあるw
ランバ・ラルが単機の上弱いのはなんなんだ…
はあ・・・一周目ミッション7を5時間かけてやっと味方の損害無しでSクリアしたお・・・
あくまで1チーム一人×3で一体ずつ動かしてただけだけどな!
何度\(^o^)/ポーズとった事かw
とりあえずバズ・アーマー装備のマットを壁にするところからでも始めればいいと思う。チームプレイは
なるほど、ほっておいても固いから安心と言うわけか
やってみる、d
マット軍曹のジャイアントバズが硬いと申したか
マット軍曹のケツを追っかけ回す作業に戻るか
マットが連邦のシールド使ってるけど、
ああいうのって最前線で戦ってるって感じが出てていいよな
ジムUみたいに十字塗りつぶしてあるともっとよかったな
公式のキャラ紹介
ソフィ少尉がアネさんてのは違和感が
言いたい事は分かる。すぐ下のサンドラ軍曹の方がうわなにをすr
このげーむってむずいよね?だいたい、何面ぐらいまでいけばいいかな?別に80円で買ったし、クリアーできなくてもかまわない。楽しんでやれたらいいし。
面とか十年ぶりぐらいに聞いたわ
なんだその負け惜しみみたいな言い方は…何面まで行けばいいかとか言われてもな…
難しいなら自分のできるとこまででいいだろ
軟弱者!
とりあえず詰まったらここに聞きにくればいいんじゃあないかな…
書き方が釣りにしか見えない
皆さん。初めまして。最近このゲームの面白さを知りハマってる新兵です。
今
>>3の通りに二週目でプログラムをプレイ中なのですが三週目にニューゲームでS取りと書いてあるのですが…
この場合新たにセーブデータを作るのでしょうか?それともクリアデータに上書きでいいのでしょうか?
長文、スレ汚しすいません。どなたか教えて頂けませんでしょうか?お願いします。
上書き
>>157さん。ありがとうございましたm(__)m
げ・・・1周目から全部S狙っときゃよかった
あ、でも全てのMS・装備・プログラムを使うためには4周はせんといかんのか
・・・いやでも一周目はミッション全Sしといて2周目にMS・装備を出して
3周目でミッション・プログラム全Sすれば最短か?
まあ適当に一周しちまったから結局4周しなきゃならなそうだなあ、この場合
2周目ザク縛り達成したから今度はグフ・指鉄砲縛りをやってるんだが、正直ザクよりかなりしんどい・・・・
指鉄砲系は青状態の1個小隊を背後から一撃したり、車両にヒャッハーしたり、スプレーガン相手なら
3、4機まとめて連射で拘束削りとか楽しいんだが、立ち止まって踏ん張るのが使いにくい。
諦めてライフル・ショットガン使ってるが、せめてグレイブの敵みたいにバズーカが欲しい・・・
あとマニングさんグフでもライフル持ってください
シールド付きが良かったなガトリングは
多分ランバ・ラルの弱さはそこにある
163 :
161:2008/12/03(水) 23:49:43 ID:GSkDZS7Y
う、発売日に買ったのに今日はじめてヒートロッドは青状態の敵にはスタンと同じ効果があると知ったw
何だよグフ使えるじゃん
さらにグフカスのは動きも止まるからいいよね。スタングレネードだと当たっても敵が
メクラ状態のままあらぬ方向に走っていって、装甲強化ジムなんかは取り逃がすことが多々あるし
動くユニットはルート設定されている奴
目標を見失ってルートに戻ろうとしているだけね
スモークでも同じ現象はあるよ
トリプルドムでガンダムにスプレッドかまして背面から斬りかかったのに「走って」避けられた時はビックリしたな
グフカスがもし75mmガトリング持ってたらどんなスペックだったかな
ガンダムレガシーの単行本が12月26日に発売だとさ
フェンリル隊の話も読めるかな
たしかずいぶん昔にその話を見たぜ
やっと2周目に入れたぜ、さあスプレッド無双の時間だ
俺の目がゲラートになったせいでゲームできなくなった・・・orz
音を頼りにするしかないなっ!
熱も音もセンサーの反応が鈍い戦車相手だと、ヘッドホンつけてMSの頭ぐりぐり回して音源の方向探ったりするよね。
S1中盤の森ぐらいでしか真面目に使わないけどちょっと08のエレドア気分。
てかゲラート状態ってヤバくね?
174 :
171:2008/12/08(月) 21:12:08 ID:hp/WvRWw
ぶっちゃけ使いすぎてぼやけてるだけの自業自得なだけなんだけどなw
おかげでしばらくあんまりネットもゲームも控えなきゃならないのが辛いよ
>>172 テレビゲームでは判断できません!少佐、助けてください!
>>171はホントに大丈夫なのかよ・・・
よく書き込みできたな
>>173 戦車探す時は使うな。マジでリアルだと思ったわ
ジオニックフロントの音楽ってラジオでたまにきくよね
マジで?聞いたことないぜ
通勤中の車でしか聞かないからなぁ…昼間っから聞けばいいんだろうか
ラジオでは聞いたことないけど、テレビ特にOP曲は夕方の報道特集とか警察24時モノでよく聞くね。
ゲームやアニメのサントラは著作権ジャスラック委託だから、使いやすいらしい
そのくせなぜジオフロのサントラが出ないのかとry
戦記なんて無意味に歌まで付いてサントラ出たのに…
おっさんが中古屋さんでパッケージと値段だけみてジオニックフロント買ってきたよ!
電源入れて10分。
なんというザク‥
どこからともなく飛んできたミサイルに瞬殺されますたorz
とりあえず説明書100回読んできます λ…
ミッション1しかなかろうから発射元は森に入る所にある櫓だろうな
3種類のレーダーがあるからそれで敵を発見しよう
ソナー以外は視線が建物に遮られたら映らなくなるから注意
木程度ならサーマルでもおk
>>184 ありがとうございまする。
味方に頑張ってもらってなんとかクリアできました!
レーダーも便利さを体感できるようになりたいものです。
>>185 一週目は味方と一緒に突っ込んでもクリアできることが多いから
気楽にゲームになれることを目指して頑張ってください
いよっし、1・2周目全S達成!
さあこれからはプログラムと補給物資出しだ
マニングでリロード3とマガジンつけたスナイパーライフルが超連射になっててクソワロタw
ぺぺぺぺぺぺぺぺぺィってwww当たるまで撃ちっぱなしってwwwww
>>188 見つかったらアウトのプログラムでゲームオーバーになった瞬間リザルト画面で鬼連射で
敵を撃破してるの見るとそれくらい見逃してくれよ!って思うw
>>92-94あたりにリィのスロットについて書いてあるがやっぱり俺もつまづいた
P4のドム相手にリィ+僚機2体で出撃して
僚機を殺られてから倒す×8で15機以上殺られたのにダメだった
今データは3周目M1と2周目M13までの2つあってミッションは全部Sをとってるんだが
もしかしてこれってリィ自体が15回殺られるor
1ミッション1カウントで15回出撃して、その度に僚機かリィが殺られないといけない?
いやM13ってのがミッション13(ラスト)まで行ったってことなんでちょっとよくわからんのよ
もしかして15機の条件満たしてからじゃないと進めちゃいけないってこと・・・?
>>192 リィ以外のキャラを出撃させてリィ隊を全滅させてクリアしてみれば?
プログラムでやるからミッションがそこまでいってたら関係ないと思うけど
もうずいぶん前のことだからわからんけど
やってみる、d
それで15回やってみてダメだったらミッション1から
リィ撃破されまくりつつ進んでみる事にする
俺はプログラムでリィチー殺しまくったら出た。多分やられたままクリアしてないんじゃないか?
対ガンダム1機のプログラムでリィ部隊をドムにして速攻突っ込ませて全滅させる
他のチームでガンダムを倒す
これを繰り返せば直ぐに出る
>>193、
>>195、
>>196 ガンダムに殺ってもらって出たよ!ありがとう
どうもランクSも条件に含まれてる気がするね
出撃回数忘れたけど間にランクA2回含めて6回以上出撃したはずだから
最近はゲラート観測班、ガンタンク砲兵部隊のMSの意味ないじゃん戦法がマイブーム
ガンダムゲー史上もっともMSの強度を忠実に再現した作品だと思うんだ
背後から撃たれたら一撃死、正面だと実弾なら少し大丈夫、ビームライフルの直撃を食らったら×
普通のガンダムゲーだと、ビームライフルを何発も叩きもまなきゃザクも倒せない
ジオフロ仕様のガンダムゲー、もっとでないかなぁ
アサルトライフルの威力はちょっと高すぎるけどな
2〜3発でジム倒すぐらいならちょうどよかった。即死はいかん
バズーカの立場がない
次は高さの概念とか作り込んで欲しい
無理矢理山に布陣して、補給断たれて処刑されたい
ジャンプは普通にしたい罠
ちょっと低い倉庫で阻まれるとかいくらなんでも
推進剤残量の概念つけて、飛行時間というかジャンプ回数というか、そういうのを制限すれば言いと思う
あと火器・格闘武器・手投げ武器(〜グレネード)は切り替え装備にしてほしい
ちょっとした高さは必要だよな確かに
でもそうすると隠れられなくてアボンってのが多くなりそうな予感w
あとグフは「ザクとは違う」のがあんまり実感わかなかったから
ヒートロッド以外に何か区別を
>>200 08小隊のコジマ大隊、Zに入る前のジオン残党、カラバ
あたりで作ってほしいな
ひさしぶりにやってみたらP33だけSランクを取り忘れてて
なかなかSが取れないのですがポイントを教えてください
自分でやるときはガンダム(アムロ)で初期位置から直進して
いくように倒して行ってるんですが、Aランクが限界です。
お勧め機体、ルートをお願いします。
>>205 一番つまらんやり方書くよ。
使用機体:サンドラのドムトロ、ビームライフル
センサー:ソナー
サポート:リローダ、スプレッド、サーマルポッド←重要
・HLV回りは壁抜けとグレネード喰らわないように機動しながら適当に撃破
・その後、ガウある飛行場に移動し、敵のグフやトローペンやをまとめて黄・赤にして引き付け、全力で
発射場と飛行場を繋ぐ通路の南にある茂みに逃げ込み、急いでサーマルポッドを置く
・後は森待ちハインドサーマルの要領で黄色状態の敵をひたすら撃破
・ポッドを置いた後はスプレッドに切り替えて青撃破を狙ってもいいが、ポッドの消滅には気をつける
魔改造機体が茂みの向こうで見えなくて全く楽しみがないが、確実だろうな。
>>206 ありがとうございます
ミッション5週くらいしてるのにポッド系統はほとんど使ったことないので
慣れるのに時間がかかるかも知れませんがやってみます
もう何かゲリラ戦通り越して天誅になってる
だがそれがいい
>>208 そりゃもう忍んで警戒してない時に殺る、ってコンセプトが同じですもの
それはそうと連邦プログラムニッキ、武装が貧弱なせいで補給物資手に入れづらいw
今日もまたP28の森に潜んでケツを掘る仕事が始まるお・・・
Vフェンリルでマゼラ相手にスプレーガンが効かなかった時の絶望と言ったらw
でもジオンのニッキって硬いF2だし、バズーカ使えるからステージによっては旧ザクマニング
より使える局面もあるよね。旧ザクだとミサイル相手に気を使わないとだし、ガンキャノンや強化ジムはライフルだと倒しにくいし
ヒヨッコ扱いの先入観で最近まで干してたわw
ル、ニッキ、マニングの忍者三人衆の中では一番パンチ力があるね
それでもニッキにはマシンガンを持たせるのがマイ・ジャスティス
最近忍道をやってるんだが、あれやるとジャンプや高低差が水平面における位置取りの重要性を薄れさせている気がするな
P33をガンダムやトローペン以外の、お世辞にも高性能と言えない機体でS取った人いる?
マニングザクじゃダメか…
ガンタンク
今日フルコンプ達成した!先人及び質問を聞いてくれた方々、どうもありがとう
さあ、データ消してまた最初から頑張るか
218 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/23(火) 19:32:05 ID:ZPCUHwwA
2週目のオデッサがクリアできない・・・・orz
前はどうやってクリアしたかなー
ミッション7?時間はかかるけどこれで1・2周目共通でS取れるはず
ハインド(どれか忘れた)付きのマニングで右手から敵を無視しつつ
ガンタンクの下の林の中まで駆け抜けてその場から動かず発見できる敵撃破
ドム系に変えてガンタンクに密着しロックをこちらに向かせてからスプレッド後撃破
マニングを近くの林で動かさずに固定しちまちま敵を殺させておいて
ドムで丘を上がりガンタンクをスプレッドで撃破後森に隠して固定
ハインド(どれか忘れた)・ドップ付きのニッキザクを左側から進ませ
なるべく林を経由して左奥の丘を登り森の中に隠れたまま
ソナーでビッグトレーを確認しドップで撃破
ちなみに同時進行だとあっさり死ねるから1体ずつ動かす事
220 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/23(火) 22:20:06 ID:ZPCUHwwA
>>219 サンクス
結構やられたけど無事クリアできた
ビッグトレー撃破に何かコツはあるのでしょうか?
ミッション1でもそうだったんだけど、どこから近づいてもミサイルがとんできてアボン
オートにしておくとミッション1はトレーを撃破していたのですが‥
まず砲撃が来ないくらい遠くからトレーを確認したらスモークグレネード
見えてないうちに突撃して死角に入る
煙が晴れてもほぼそいつだけに注目する事になって他がお留守なので
別働隊を使うと黄色状態で楽に倒せる
オートがどうやってるかは知らないな、いつも一人ずつ操作して突っ込ませてるからw
>>220 オメ、マニングはライフル・リローダーを持たせるって書くのを忘れてたけど大丈夫だったか
223 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/23(火) 22:43:14 ID:ZPCUHwwA
>>222 リローダーは装備してたから大丈夫だったw
2週目はMSウジャウジャいて怖いなー
224 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/24(水) 00:29:26 ID:a/UWVc8i
ジオン公国の皆様、そろそろトロイに来ませんか?
今なら新兵さんがたくさんいてやりやすいですよ
このゲームをオールSでクリアされる方でしたら、大変楽しめると思います
旧ザクの紙装甲も健在です
ソナーしか備えてない点は不満ですけど、その他は良好です
ぜひ歩兵でガンダムを倒しましょう!
トロイのオンライン初心者に悪評入れまくられて、悪評70%の俺が通りますよ
ジオニックフロントは取りあえず物影に隠れて背後に周り
一つ一つ潰して行けば楽勝
ジオニックフロント2はまだかな?
227 :
hgjhjghj:2008/12/24(水) 04:27:45 ID:obb8s8su
キリンのボルビックが1億倍悪質な件(コピペ拡散してください)
ペットボトル入りの水として世界最大手のボルヴィック。メーカーはヨーグルト等で有名なフランスのダノン社。
その世界規模での流通を担うのが、イスラエルを本拠地としたシーグラム社。
シーグラムの兵器工場は、ベルギーのブリュッセルにある。
ベルギーのSGBソシエテ・ジェネラル・ド・ベルジック銀行がシーグラムの共同経営者である。
この企業SGBソシエテ・ジェネラル・ド・ベルジックが、アフリカのコンゴで黒人を奴隷支配し、
逆らう黒人の手首を「刃物で切断」してきた。
イスラエルでパレスチナ人の殺害を止めようとしないテロ組織イルグンの活動資金は、
シーグラム社から出ている。シーグラムの経営一族ブロンフマンはマフィアであり、
ブロンフマン一族の殺した人間の数は、イスラエルのアイゼンベルグ一族と並び、
「世界最高峰」を競っている。かつてベルギー領であったアフリカのコンゴでは、
ベルギー国王レオポルト2世の経営する無数の大規模ゴム農園で、黒人が凄まじい奴隷労働を強制された。
この奴隷農園を経営していた実働部隊が、ロスチャイルド一族とその盟友・銀行ソシエテ・ジェネラル・ド・ベルジックである
裁判等抜きで、白人が「気に入らない黒人を自由にリンチ処刑している」。
同時に、リンチにされた黒人の姿を「満足気に葉巻を吸いながら眺めている白人達の姿」も撮影されている。
有色人種をリンチ殺害する事は、大好物の葉巻を吸いながらそれを眺める程、
「最もリラックスできる楽しい時間」であった事を、この写真は示している。
アジア人=有色人種が死のうとロスチャイルドが「何とも思わない」事、むしろ不要な人種が死んで喜ぶ事を、
この写真は事実として示している。国連が平和維持活動と称しPKO部隊を送り込み、
有色人種の国々で虐殺を繰り返している事実は、このベルギーとロスチャイルドによるコンゴでの大虐殺に「同一起源・源流」を持つ。
http://alt★ernativerep★ort1.see★saa.net/article/98523841.html(オルタナティブ通信2008/5/30)
http://alt★ernativerep★ort1.see★saa.net/article/95994197.html(2008/5/8)
ウィキでキリンディスティラリーを検索
今月号のガンダムエース、レガシーにシャルロッテとニッキ、ソフィが出てきたらしい。
内容はよくわからないが。
>>228 昨日買って読んでみた
レンチェフとソフィが連邦から気化爆弾奪ってそれを取り返しにケン(戦記)とシャル&ニッキが連邦と共闘する
結局気化爆弾は宇宙に上がっちゃってそれをマレット特戦隊(めぐり合い)の3人が取りに来たところで続くになってた
個人的にはソフィ姉さんがレンチェフとくっついてたのがorzだった
最後レンチェフかばってるし・・・死んじゃったのかな・゜・(ノД`)・゜・。
相変わらずジオフロ組みは人数多いからはぶられてる人も多いよね
マット・スワガー・マニング・サンドラ・・他のゲームでもよくはぶられてるよね ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
231 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/24(水) 14:12:24 ID:27Vu+uP3
地味だけどマニングのザクT強いねー
かなり使える
レンチェフ殺す
駄目だ二週目のミッション1からS取れなくて躓いてる
上手い具合に青で倒す方法無いかな
>>233 2週目は戦車のセンサーも充実してるしな
次回作は評価方法を見直して欲しいな
無駄な戦闘を行わずにクリアすると低評価ってのはアレだ
236 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/25(木) 07:21:30 ID:gNuUDx8C
>>233 基本:管制塔は破壊せずに降伏させる。囮移動攻撃禁止→他チームで黄色撃破。リーダーのみ、僚機は出さない
ドム系:スプレッド有効使用。ソフィ機はマシンガン装備で戦車まとめて全滅させる
グフ・ザク系:ハインドレーダーを基本装備すると序盤や飛行場のMS相手に有効。
中盤の森ではハインドサーマルを活用する。飛行場を抜けたあとの陸ジム4個?小隊は
焦らず森の中からショットガンやマシンガンなど、音で警戒されない物を使う。
ライフルやバズーカでは発射音で黄色になり、向かってくる場合があるという意味。
倉庫前や裏にいる倒しにくい小隊はスモーク投げ→ハインドレーダー切り替えて後ろに回り込み
で撃破するといい
ここまでキッチリやらなくてもSは十分とれるかな。ビッグトレーはマップ最北の森沿いに進むと、
陸ガン共々簡単に撃破できる。2周目最初だけあってセンサーもレーダーのみがほとんどだからそれを封じれば楽。
ドムトロで高速移動しても的確に主砲当ててくる
ビッグトレーの砲撃手すごすぎ
あの弾って一見簡単に避けられそうなのになぁ…
>>237 てか、当たり判定がでかいんだよね
あとどうでもいいけど、ああ見えてあれ副砲らしい
ゲーム内では撃ってこないけど、正面に黒い穴が2つ開いてるのが主砲
>>238 戦記では主砲も撃ってくるよね。なぜかミニトレーぐらいに小さくなってるけど、最初やったとき
「ジオフロのつもりで」隠れてもバカスカ撃ってきて遮蔽物ごと吹き飛ばされて死んだわw
あとマゼラやタンクの曲射喰らったら、まだ元気に動いてるうちから被撃破判定になるのも腹立つなw
ビッグトレーはサイズ設定無いからな
多分ジオフロのビッグトレーは他ゲームのものと比べても一番でかい部類
戦場の絆とジオフロだけ飛びぬけてでかいような気がする
241 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/25(木) 23:21:10 ID:EB6SN04A
サンドラ機のビームライフルが出ない、どういうこっちゃ
>>240 08小隊のはジオフロくらいでかかった気がする
てかあんくらいのサイズが好みなんだが
連邦シミュレーションでビッグトレー側からダブデ破壊目指すミッションやりたかったなあ
プログラム8の攻略法をどなたか御教授くださいませ。
7はなんとかクリアできたんですが‥
ソフィ少尉が妙なキャラになっていた
>>244 ブースターでセンサーを強化して、サイレンサーでソナー感度向上。7に比べ敵のセンサーが強化されてるんで、
後ろを取ったつもりでも気づかれやすいので、相手のセンサー情報のバーをよく見て
その都度ハインド系を有効に使ういい。遠距離からなら短いほうは無視するとか、
木立に潜む時はサーマルを使うとか。もちろん旧ザクマニングが一番使いやすいが、
相手は青だけど、出ていったら見つかる場合とかはルローアのグフカスタムで、
壁越しヒートロッドで行動索敵不能にしてから倒すとか。
あとは見つけにくい戦車なんかは、配置を覚えてしまおう
>>246 懇切丁寧なるご指導感謝します。
ちょっと出撃してくる。
248 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/27(土) 01:04:07 ID:d3r4DO9K
2週目のジーク・ジオンがクリアできない・・・
誰かアドバイスしてくれるとうれしい
>>248 「ジーク・ジオン!」と叫びながらドムでスプラッシュ焚きながら中央突破。
マップ毎の攻略が検索してもでないんだよねえ‥
テンプレの攻略サイトもほとんどダメになってるし。
>>248 デフォ基準で、チーム編制
青チーム=ニッキかマニング、赤チーム=サンドラ、あるいはザクF2等、緑チーム=ドム系
ルート及び行動
青チーム=(1)a.開始直後、ハインドサーマルを起動、b.デフォルトルート(以下デフォ)だと橋の右の森から走って
くるジムを、こちらが見えない状態で撃破。 (2)ジムが走ってきた方角の通路を進み、赤チームと位置を交代し、移動禁止。
赤チーム=(3)デフォから大きく変更。HLV南の森を目指す。ドムなら極力微速前進させ、ザクなら3機編制で行動。
ドムトロならキャノンを正面で耐えられ、ザクなら相手に右を向き、僚機に突撃させる。
(4)青チームと入れ替わるように、橋の前へ移動、橋の向こうの両側の2機、少し奥の3機はMSダミーを使うか
自機を橋の半ばまで前進させるなどして釣り出して橋の両側の茂みで撃破。ドムトロならスモークを投げて
向こう側の茂みに滑りこみ、サーマルポッドを設置し(そこから更にスプレッドに切り替えててもいい)
ひたすら戦闘し、マドロックを森の中で撃破する。
ガンダムエース読んだけど酷いな
緑チーム=(5)ほとんどデフォルトだが、北東を一周して戻ってくる。迅速に機動すること。まず、ガンタンク、続けて
ジム3機を撃破。ジムは遅れてやってくるバズーカ装備機に注意して、優先して撃破。
(6)ルートに沿ってガンタンク、ジムカスタム、量産型ガンキャノンを撃破して戻ってくる。このとき面倒なのが、
一周目では2機目のガンタンクが出てこず、遅れてやってくる場合があるので何周か繰り返すのがいいかもしれない。
自分で操作する順は(1)a.→(5)(6)の途中まで、あるいは(3)のお膳立て→(4)で残りはオート。
サポートを頻繁に切り替えるのでコントローラータイプCに慣れておけば便利かも。
こんなギリギリの機動戦しなくても
>>249みたいに1チーム残しデフォ青にドム6機を殺到させれば勝てるけどw
>>250>>252の補足
最初からマニングを赤チームにしないのは、90mmライフルでは森から出てくるガンキャノンを倒しづらく、攻撃を受けると
一撃で撃破されるばかりか、ビームガンすらダメージを受けるため。
ルローアをグフカスタムを操作して、スモークを投げて森に入って撃破するのも一策。
HLV護衛の最大の障害は北東に出現し、東からやってくるガンタンク。長距離から一撃でHLVの3点を破壊できるので、
緑チームを自分で操作し、確実に撃破する。ドムを使わない時は、東の通路の左側の壁にMSダミーを置くと、
当たらない攻撃をひたすら繰り返すのでその間に撃破する。
省略してしまったが、赤チームのドムトロはコードを置くだけでは敵を求めて勝手に奥へ走っていくので
チーム移動禁止か、>AVOIDでコードの先に捨てポイントを多数うっておく。
254 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/27(土) 15:53:53 ID:d3r4DO9K
>>253 ありがとうございます。
HLVの周りをドムトロ(BR装備)でグルグル回ってたらクリアできましたw
>>254 ドムトロ使うなら遊撃戦法で十分かもねwぐるぐる戦法は買った当時やってて、
上手くいかなかったから封印してしまってよくわからないけど、最後はマドロックが真ん中まで出てくるの?
256 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/27(土) 16:48:24 ID:d3r4DO9K
>>255 マドロックはHLV付近に出てきましたよー
スプレッドビーム食らわして近接で倒しました
257 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/28(日) 00:25:34 ID:L1bWmoDO
連邦MSって通常ミッションで使える様になるのかな
プログラムのみ
突破口と追跡者、ミッション・プログラムともにS取りが困難なのですが、どうすれば良いですか?
さしあたって機体を使いやすいプログラムだけでもなんとか‥
>>259 まず自分のやってる方法をを簡単にでも書こうよ。一周目?二周目?
チーム全滅寸前とか目標を最小限しか倒してないとかなら処置なしだな
>>260 プログラムUができればノーマルのほうはできる(純正一周目はまた難しいようですが‥)と思って、二周目ということで、
ともにとにかく裏をとろうと心がけています。
突破口のほうは緑・青はスタート地点で待機させて赤ルート進行。
気づかれたらスプラッシュで青にして倒すようにしています。
追撃戦は緑・青ルートをデフォにしておいて赤でマップ右端のルートを単独進行。
右上の広場の裏手から砲撃して、という感じです。
両方ともスコアはB止まりですね。
プログラム33はでていなくて前者ふたつ以外はSとりできたのですが。
と、
>>261に追加です。
>>261の方法でやってみたらプログラム15・21はSクリアできました。
16・22はB止まりです。
今日A読んだ
黒歴史決定。あの話のあの女性があれとくっつくのは明らかにおかしいだろ
てかあれなら出ない方マシというか明らかに死なせて悲劇っぽくするために出したろあれ
というわけであの話のあの女性は知らない人
俺の知ってるソフィさんはジオン共和国で優しいお姉さんとして幸せに過ごしています
>>262 あー分かった、追跡者は敵を全滅させたらSとれるよ。広場の敵を一掃して一段落ついたら左の側道を中心にしらみ潰しにガードタワーやMSを撃破。
それとデフォで進んでるメンバーにハインドサーマルをつけるといい。黄色撃破してくれやすくなる。
突破口2も、多分青チーム近くの敵を倒し足りないんじゃないか?トーチカを全部潰す前にMSやヘリを十分撃破したらいいんじゃない。
俺の脳内ではソフィ少尉はゲラート隊長の嫁です
普通はそういう展開予想する罠
まず、ルローアだが現地嫁もってそうだし、
リィは遠方で母子ともに親父の帰りを待ってるだろうし、マニングは言うに及ばず。
マットは男やもめが板についてるからこれもダメ
パターンとしてはニッキを坊や扱いしつつ可愛がるか、ロッテとレズるかの二択だな、隊員となら。
あと、やっぱりというべきか年齢とかが微妙に違和感あるしな
漏れの中での登場人物の年齢だけど、外見に言葉遣いなどを加味するとこのようになってしまう
ゲラート 40代後半 マット 40前後 ルローア・マニング・ソフィ・レンチェフ 30代をくまなく網羅
サンドラ 25前後 ロッテ・ニッキ 未成年 リィ 不詳
そしてエイガー 17歳
そういえばWIKIが改変してあるな。ちょっと感動した
むしろ濃厚なホモ展開のほうがありうる。
ザクの可愛らしさに気づいて始めたんだけど、難しいね。
ミッション2でもう詰まった。
ミッション1も自分がくたばった後に僚機がクリアしてくれたし…
最初の頃はまず気付かれない距離からスモークグレネードで燻って
後ろ(死角)に回り込んで殺っちゃうのが基本
プログラム33は一騎当千しなきゃならんから、別ゲー
ザクは右肩の強度に気づいたらとたんに使えるようになる。スモークは一周目序盤なら絶対必須だな
レガシーの作者はシャルロッテの扱いがわかってらっしゃるw
レーダーブースターがかなり空気な件
ミノフスキー粒子が多いと使えない、
無くても市街地では使えない、
そしてミノが少なくてなおかつ市街地でなくても、ここぞとばかりに多用してくる敵方のレーダ封じに以下略
やっぱりソナーとサーマルだけかな、ブースターでは。
やっぱそうなるよなあ、レーダーは利点を感じられんのだわ
ネー
もっともレーダー波が透過性持ってたらハインド以外の対策が立てられないから仕方ないけど。
ヒートグレネード…敵に使われるとウザいがスタンの利点を考えるとわざわざ使う意味無し。グフならヒートロッドも使えるし
TKダミー…ダミーの癖に自機より反応が悪い。MSダミーの代用のつもりでは使えない。
クーリンデバイス…ハインドやポッド使えるなら意味なくね?ドムトロのならかろうじて意味あるか
オデッサ作戦の司令官レビル将軍、聞こえるか?私はマ・クベだ。ここで手を引いてくれねば我が方は水素爆弾を使う用意がある。
>>279 1週目だと装備そろわな過ぎだからだと思うが、とりあえず友軍は一匹でも生き残ればいいから、
ルート確認した上で目当ての友軍が通る砲台だけ潰して、あとは極力青撃破できるようにまわりこんだりしてみる。
んでヘリはどんだけ接近されても茂みに立ってれば黄撃破はカタいから、もし発見されて赤くなっても慌てず騒がず周囲の蒼を探そう。
ちなみに砲台などの固定ユニットは壁越しから射撃できる事が多い。
他の移動可能なユニットと違って追いかけてはこないから、
これまたほとぼりさめてから壁ずり近づいて青撃破。
ちなみに最初の内は殆どが戦車とかヘリ相手だから、一機で進軍して見つからないようにするのが基本。
特殊なミッション以外時間をかければ殆どSとれるよ
>>280 報復とか考えないんだろうかマさんは
連邦の方が核保有量圧倒的に多いだろうし
舞台が宇宙になれば連邦も気兼ねなく核撃てるんだから
もしオデッサで水爆が爆発したら
全てのジムのバズーカに核搭載されて
ソーラシステムなんての用意するまでも無く
ソロモンもア・バオア・クーも陥落するわな
まあ…面子がどうのこうので勝てる訳がないのにあえてガンダムとタイマンするくらいだからね…
オデッサ最前線(だっけ?)の時にガイアに「敵討ちなどではない、これは作戦だ!」とか言ってる割には(ry
ド派手な柄のマ・クベ専用グフも使って見たかったかな…なんかサポートもいやらしい装備ばっか持ってそう
頭部ヒートスティングとか?
池■田大■作の本名はソン・テチャク。小泉純一郎、小沢一朗は朝鮮人。
911では小型の水爆が使用されている。
http://ri■ch■ardkosh■im■izu.at.webry.info/
創価の保険金殺人事件。
オウム事件は、統一・創価.北朝鮮の共同犯行である。CIAが監修している。
http://www15.ocn.ne.jp/~oy■ako■don/kok_web■site/ir■iguc■hi.htm
与党も野党もメディアも全部朝鮮人だった。
http://jb■bs.li■vedo■or.jp/b■bs/read.cgi/news/20■92/115794■1306/
2チャン寝るは「■とう■■■一■教■■会■」が 運■■■営して「個人じョうホう」を収集してる。
駅前で「■手■■■相を見せてください」 と「カンユウ」してるのが「■とう■■■一■教■■会■」。(カ■■■ルト宗■教)
カ■■■ルト宗■教の下にいる人と、上にいる奴を分けて考えないといけない。
下にいる利用される人は上がどんなことをしてるか知らない。
ユダヤ権力の子分→2ちゃん運営=「とう★■■一■教★■★会」上層部=層化上層部=自■民党清■和会=野党の朝■鮮■人ハーフの政治家=
与党の朝■鮮■人ハーフの政治家=金■ 正■■日(キ■ム・ジ■ョンイル )=読売サンケイ=小沢十朗
ユダヤ人=ロックフェラー=ブッシュ=クリントン=ヒラリー=アドルフ・ヒトラー=オサマ・ビンラディン
毎■日■■■新聞スレを荒らしてる奴らも「■とう■■■一■教■■■会■」。
荒らしは洗脳するために「ネトウヨ」などのレッテル付けレスを何千回もする。
現実には「ネトウヨ」などは存在しない。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1230363385/
サポートで攻撃武装としてのグレネード(クラッカー)があったらと妄想したが、ゲーム中のグレネードと
同じ投擲性能だったら強すぎるなw下手したら一個小隊を300m以上の距離から一撃で全滅させられる
車両にしか効かないぐらいにしないとな
せめてザクの耐久力4分の一(至近距離マシンガン)くらいの威力は欲しい
って爆発だと後ろからの判定になるんかねぇ
そうなると即死になっちゃうな
クラッカーVとかで6発も投げられても困るし…弾数半分くらいなら?
それ以前にグレネード系は着弾マーカーつけて欲しくない?
さっき全SやったけどMGS系ミッションより友軍つきのミッションのがきついね。
ロックしないと撃てないのがな
次世代機で物理演算まで考えてやりたい
と言ってもバンダイは続編なんて出す気無いだろうなぁ
>>290 敵じゃなく地形に向けて投げる場合って事?それなら確かに欲しい
友軍救援系は・・・動かないからいい的だなw
・1周目 ザクかわいいよ、ザク
・2周目 ドム強いよ、ドム
・3周目(二回目2周目) ザクって意外に使えるんじゃね?
・ニューゲームで1周目のS取り ザク強いよ、ザク(この辺りでプラモを作りたくなる)
・プログラム制覇 連邦のMSはばけm(ry
ジオニックフロント楽しいよな。何が良いのかわからんが楽しい。
ついありもしない続編に期待してしまう。
宇宙編とかやれてさ。
バルカン撃てるタンクに調整して。
テキサスコロニーでギャンと演習したり。
蹴りのできるガンキャノン。
大ジャンプするガンダム。
海で戦うゴック、ゾックアッカイ、ズゴック。
妄想で夢が広がってしまう。
ジオングはしらねーな。
俺は地上を駆けずり回って隠れた所から一撃、ってのがいいんだと思ってる
宇宙でも残骸がいっぱいあって、そこに隠れて攻撃できるなら楽しめそうだ
宇宙は難しいな…せめてテキサスコロニーとかソロモンとア・バオア・クーの内部がジオフロらしさを保てる限界だと思うぜ
あるいはジーンとかデニムになってシャアと一緒にサイド7内部に潜入するとか
宙域戦というと移動がほぼスラスターとかになるから良くも悪くも避けゲーになっちまいそうだ
もっと条件を絞って、ある作戦決行日の明け方の、霧の中での前哨戦、というのをやってみたいんだが
常にスモークグレネイドを焚いたような状態で、ミノ粉の為にレーダーは機能せず、
視界不良の為に遠距離の火器は軒並み使い物にならない状況
物資で劣るジオン軍が対等以上に戦う為に、格闘主体のゲリラ戦に持ち込む、みたいな
ほかのガンダム作品の中ではオペトロが一番続編に近いような気がする
対人戦だが
だから私は旧ザクが良いとあれほどまでに言ったのに
ジオフロやってると
ジャンプとか遠距離狙撃とかできたらなぁとか思ったりもするけど
ゲームの仕様考えると動きに制限がある現状の方が面白いね
制約内でどんな戦術ができるか考えるのは楽しいし
今と同じ仕様で付け焼刃的に自軍の行動だけ便利になっても疑問が浮かびそうだ
もしも続編が作られてジャンプや遠距離狙撃もできるようになるなら
フィールドの広さとか敵の配置とかセンサー絡みとか
更に工夫を凝らさないといけないから作る側は大変だ
しかし仮にも射撃武器が、そのほとんどが射程200m以下ってのもある意味開発者の英断だと思うw
もう発売から8年だもんな‥
かなり経過したね。
でも、名作はいつまでも色褪せない。
ホラみろ。クロノトリガーはあんなにリメイクしてるんだ。
ジオニックフロントだって……ああ、虚しい。
>>301 たしかに、MS用の火器なら最短で200mからでも全然おかしくないわな
200m未満とか、そろそろ白兵装備に替えとかないと出遅れちゃうかなーて考える距離じゃね
まぁMSの機動力から逆算すると500mくらいの距離でザクの横走りでも当たるようなゲームバランスだと、200mとかドムトロでも回避できないからだろうね。
そもそもあれはメートルなのか
ヒートホークで斬りかかるには、30mはちと遠いような気がする
等身大のイメージでいくと20m先の標的ってことになるのかな
ジオフロでのバックステップで無敵、クリティカル以外はノーダメなシステムから考えて
当てるだけならともかく、装甲の最も薄い部分を撃ち抜いているということであれば、アリな気も
MS黎明期で火器管制が未熟だったのかもしれないけど
あ、↑は距離200.0の話ね
交戦中のサポート武器の切り替えがなかなか面倒なのですが
ワンタッチでできる方法はありませんか?
メニューから変える必要がある
生身の人間でなくMSを操作しているのだから
電子機器積んでないWW2レベルの戦車でも2kmぐらいは軽く当ててくるぞ…
流れ弾がコロニーに当たったらシャレにならないから
宇宙世紀の弾丸は視認距離内で自爆するようになってるんだ
うん、そうに違いない
距離がメートル表記されている軌跡の方でも、1km先に届かないんだよなぁ
TISだと1km2kmくらい届いてそうだけど
>>308 コントローラーTypeCだとL2+R2で切り替えられる
敵のデータを取る時って取り終わったら連絡入るの?
しかし白いのは強い
スモーク投げる隙に撃たれる
>>314 「データ収集を開始。データを収集しました」
みたいな事を言われたらおk
>>314 入る
スモーク炊けても移動してくるから危険
中央あたりの2つ並んだ岩陰に隠れるほうが無難
木馬の股の間に入ったら攻撃してこなくなるけどな
コロ落ちはファーストや08でおなじみの望遠スコープを使って
数キロ先のMSを狙撃できる
ただMSの装甲がリアルじゃない(ゲーム仕様の硬さ)から
マシンガンは数十発
ビームライフルでも2〜4初当てないと倒せない
今さっきまで種の再放送見てたんだけどジオニフロみたいな事やってたな。
・複座型ジンでマニング旧ザク並みに狙撃
・ドム代わりに犬で駆け抜ける
とか妄想しつつもグフの代わりや渋いオッサンがC.E.におらん事に気がついた。
そして死にたくなってきた…種は禁句ですかね。やっぱり
ジオニフロってなんだこれ…吊ってくる
皆はボタン設定をどのタイプでやってるの?
プログラム33でSとって熟練してると思ってたのにこんなの始めてみた。ホント奥が深いね。
意外とタイプが多くて驚き。
アレ??
スレッドストッパー??
>>321 デフォ。上下視点移動は逆にしてある
操作は割とシンプルだしゲームを理解する事に必死だったからキーコン変えようとか思わなかったな。初プレイでも説明書読まないもんでな
だからおまいらが猿のようにオナニーやゲームしてる間に彼女はギシアンしてたわけだ('A`)
誤爆したorz
ジャブローに投入されてくる‥
327 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/09(金) 01:26:26 ID:RuLjJfvr
>>318 あのゲームは敵が遠いほど射撃武器の威力が落ちるんじゃなかったか?
頭部バルカンなんて遠距離では完全に弾かれてたかと
めぐりあいでは敵が1ドットにもならないような距離からでも狙えるが
宇宙はダメだなあらゆる方向に避けれるから
めぐりあいは大体800弱くらいが主要交戦距離で、条件次第で最大2000くらいまでだっけ。
戦記は最大で1000ぐらいか。
グフ指鉄砲縛り二周目ついに全Sクリアしたw
・M3コードB以降のジム10機相手に凄まじい乱戦に…ショットガン効果で5機同時撃破の珍しい光景を見る
・砂漠、ガンキャノンと相性悪すぎる。ザクの右アーマーが恋しい…
・オデッサ、森に隠れてもミサイルカーがこちらの射程外でひたすら待機。ビームライフルの脅威
トレーには正面から突撃したら張り付けた
・ダブデ救出、指鉄砲の勝手の悪さで普通なら余裕の最初の追撃戦で大苦戦。ジムが50mくらい
飛び上がってダブデのブリッジを破壊するのを何度も目撃する
・ジャブロー、グフの真骨頂。壁抜けヒートロッドが便利過ぎて仕方ない。マニング機に6本持たせるレベル
・ジークジオン、意外とあっさりだけどガンキャノン、ガンタンクに苦戦
・牙ある、全滅回数計り知れず。後半ひたすら味方を集めてマゼラにスモークを投げまくる
> マゼラにスモークを投げまくる
www
>>329 なんという選ばれし全人類の優良種たるジオン国国民…
更なる戦果に期待する。ジーク・ジオン
レビル「もしも、
>>329が十人いれば我々は負けていた」
>>329それをやろうとする根性、思いつく発想。
お主こそまさにジオラーだ!!
335 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/10(土) 23:55:59 ID:2d4KzhJe
いまさら、ジオフロやってるんだが・・・
目指せオールS目指してるんだが・・・
VフェンリルS取れないんだが・・・
東から思いっきり迂回して、ルローア単機で後ろからこそこそ狙ってるのだが・・・
3回に一回は気づかない場所から、マゼラアタックに殺されるんだが・・・
何か、良い案ないでしょうか・・・
マゼラアタックのほうがザクより強く感じるのは俺だけ?
「リローダー3の無いマニングなんて」の先入観を覆し、リローダー2でシモ・ヘイヘの如く
鬼スナイパーから近距離制圧番長に華麗なる転向を為し遂げられたマニング軍曹。
森待ちと鬼連射だけが貴官の魅力でないことを知りました。
M5やM7の追撃戦で何度も移動射撃が可能な90mmマシンガンの誘惑に負けそうになる自分に、
一発撃つより一歩前への精神を叩き込んでくれたル・ローア少尉。
「スモーク→背後に機動→敵センサーを見切りハインド発動」のコンボは必勝でした。
我が部隊で唯一ハインド系を持たないというハンデを、ル・ローア機のハインド2の支援を受けながらも
アーマー3と唯一の盾持ちという漢らしい仁王立ち戦術で敵の火力を受け止め続けたレンチェフ少尉。
ガンキャノンへの対抗策、「敵に向かってバックステップ300m」は我が誇りであります。
ありがとうみなさん、ジーク・ジオン!!
>>335 ガルマ様死亡ミッションの連邦版だったよね?
敵視認用ナイトビジョンとセンサー妨害用ハインド、出来ればリローダーも
迂回策はそのまま続けて、敵に見つかったら赤撃破はダメなんで絶対に森に隠れてから殺る事
2行目の装備つけたマニングを青チームデフォルートで最後から3・4番目の地点で止める
ちなみにどっちも自分で操作したほうが確実なんで最初に全体コマンドで止めておこう
後はサンドラに壁抜き用にビームライフルでも持たせてルとマニングが殺られた時の保険として置いとこう
見つかっても諦めないのが肝心やね。
ジオン編に比べて厳しいのは、サーマルハインド、ナイトビジョンをどちらも使えるキャラが思いの外少ないって事か。
基本的に黄色から青に戻すのは無理だから森撃破で妥協しておくのが賢い選択かも。
まぁ最初の1,2回はマップ上の敵がどっちの方を向いてるか覚え書きしてから本番に挑めばラクになるかと。
マゼラ相手ならカイキャノン先に出して使えば無敵だけどね
フェンリル隊連邦機はどれも微妙過ぎる。特にサポート装備とそのスロット数が
ガンタンク使ってて敵に見つかると勝てる気がしない…
もう一チーム後ろに置いとくとか
>>341 自分のセンサーで敵を捉えようとは毛頭思わず、ジム砂あたりのMSを観測班として
使えば最大射程で撃破できる
>>343 そんな事できたのか…という事はセンサー貧弱なドムにも応用できるな
ガンタンクは足速いからひたすら逃げればおk
ニコニコにうpしてる人の動画に、改造コードで3×3編成のタンク部隊が
圧倒的火力で敵を粉砕してるのがあったなw
最後に並べた砲列なんか、マジで死ねる
やべー、無限の戦略すぎるだろw
348 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/12(月) 15:52:59 ID:CINTGz+t
335です。
VフェンリルSランクとれました、ありがとうございました
結局、ルとマニングではきつかったので、マッドロックの肩で撃ちまくってしまいました
やはり、MSはジオンに限る!
349 :
名無しさん@非公式ガイド ◆XoZCDkkeMs :2009/01/12(月) 15:58:24 ID:CINTGz+t
>>344 そもそもドムのセンサーが貧弱なことすら、知らなかった俺・・・
マドロックは連邦では・・・といってみる
あのスピードと引き換えのバランスなんだから十分だ
このスレ見て欲しくなったから近くの店で50円で買って来た
面白いなこれwビックトレーの砲撃一発でやられたのは笑ったけどこのもっさりしたアクションと移動が逆にイイ!
>>353 お、新兵の補充だ。我が軍は賞与年二回・託児所も完備!(いまさらネタ
355 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/12(月) 21:46:12 ID:hlcEcpXx
>>353 クリアは苦しい道になるだろうが、貴官もジオンの勝利のためがんばってくれ!
>>354 CMのネタじゃないかwww
ドムが襲ってくるのをレーダで確認してたら、マチルダさんのとこの戦いを感じる。
ドム部隊に襲われて先手とれなかったら終了だな、連邦の最終ミッションはSとるだけで退散した
ドムトロは敵でくると恐ろしい…
最終シミュレーションはヤバいな…
自走砲にリンチされてひどい目にあった…
オデッサ難しいな…
ドムトロ近接戦ではスプレッドーンで敵なし
三連星すら一騎駆け・・・
バトルユニバース買ったんだが
開始して一番初めに登場する敵がなぜかソフィさんのザクTで
もちろん顔なししかも一撃死…
扱いひどすぎで泣いた
>>359 自走砲は「あ〜またミサイルかよ、めんでーなー…ん?ええっ…/(^O^)\ ナンテコッタイ」
ってなるよねw森の向こうなんか判別できない
363 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/13(火) 21:44:43 ID:aW1YdZ/1
>>361 ソフィ姉さん・・・
だが、その人は名前の同じ別人だと、俺は信じる!!
バトルユニバースにしてもGジェネスピリッツにしてもエイガーとマドロックは使えるくせにフェンリル隊は誰も使えないんだから酷いもんだ。
アクシズの脅威Vでもまたフェンリル隊スルーしてるし。
隊長かニッキ、シャルロッテだけでも出してくれたらいいのに。
所詮ジオンは使い捨てでしかないのであります!!
今こそ立てよ!
立てよ国民!!
↓後はお願い↓
でもフェンリル隊だと1セットで出されそうな悪寒
俺のレンチェフはいつGジェネで使えるんだ…
そのまま墜とされてりゃよかったのに・・・
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/14(水) 18:18:45 ID:xvwPwI1H
Gジェネの次は、スパロボ出演だ!!
370 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/14(水) 22:57:03 ID:ZErzHoZf
>>369 小隊制なら、活躍できるぜー・・・たぶん
スパロボも連邦じゃなくて、ジオンが仲間でも良いと思うんだ
ロンドベル→フェンリル隊みたいに・・・
スパロボ出演は面白そうだな
でもレンチェフは(ry
レンチェフはジオン版ヤザンみたいなイメージだったんだけどな
漫画版だと変に理想に燃えていて、狂犬的イメージが薄い気がする
ヘタレゲーマーの俺には2周目はキツイな・・。
>>374 俺は1週目のS取りのほうがきつかったな
1週目むりやりやってても2週目でいろいろ気づくこともあると思うから頑張ろうぜ
>>364 こういうときよくシャルロッテがあげられるけど皆よく愛着あるよな
いつもオペだからなんかなーと思ってしまう
ベテランたちはよく使ってるのかな
手持ちのPS2のムービーごっそり吸出して遊んでたら懐かしくなって、検索したんだが、まだスレがあってちょい感激
そっかぁ、8年も前のソフトなのか
…結局続編は出ず終いorz
10周年でリメイクあたり期待しよう
可能なら次世代PSPなんかで出て来ると嬉しい(現行PSPは多分スペックきついよな)
ガンダム試作2号機奪還&護衛とかこのゲームで妄想してみたが未熟!な連邦の士官(CV:ベジータ)相手にCPUお得意の背中丸出しで
オペ「目標、撃墜されました!」
たいちょ「貴様ら何をやっていた!!」
これで何回もやり直す自分と「お前ソロモンの悪夢だろ…('A`)」と落胆する自分が見えた
ノイエン・ビッター隊のHLV護衛がMS・装備共に補給なし、ジャンク、使い回しでいい感じにジオフロ臭があっていいと思うんだ
ただラスト1個前のミッソンと被っちゃうんだよね
0083でジオフロ…
ジムカスタムやジムキャノンU辺りの高性能機にガシガシ撃破されるフェンリル隊というドM仕様しか思いつかないw
ところでIDがZZだなΣ( *`ω´) b
まぁ、あれは番外編だが…
シャルロッテとニッキは弱いの?
今M5でローア、マット、リィを使っているけど
380 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/16(金) 23:48:49 ID:6Q4Vmscd
シャル嬢は序盤、ポッドで敵の撹乱に役立つが・・・隠密業はマニングに持っていかれるし、最後がザク(陸戦)だし、微妙ですね
ニッキ君は航空支援が使えるから、青撃破でのS取りにも役立つかと
まぁ、二人ともサポートを上手く使えば、ドムにも勝とも劣らずと言うところだろうでしょうか
まぁ航空支援での青撃破は無効な場合も少なからずあるけどな。オデッサの次なんかまさにソレ。
ポッド系については、時間制限付けるなら効果範囲を数段アップさせた方がバランス良かったと思うんだよね。
使った記憶があるのはラストプログラムだけという現状を踏まえて。
俺がこのゲームで一番欲しかったのはスコープ機能かな・・・ビルごしに近づかないと向きがよく分からなくて、
向きが分かったら今度は元の地点まで引き返さないと回り込めない時は悶絶したさ。
いかん、こんな事書いてたらまたやりたくなってきたぞ
レガシーのシャルロッテ
最終戦後、フェンリル隊はロンメル隊の基地に辿り着くも、連邦軍の包囲を受ける。
→最初の小競り合いでシャルだけ撃墜される。61式相手に。
終戦後、ジオン共和国軍に入り、アフリカのジオン残党に奪われた大量破壊兵器の奪取任務につく。
→戦闘開始するや否や、あっと言う間にソフィのドムに撃墜されて人質にされる。
スモークが大量にあるおかげで戦術の幅は広いけどな
単騎でどこまでクリアできるか試して回ってた
スキンヘッドのおっちゃんがケツケツうるさいんだが
MSとの戦闘ではケツをとるのが重要だからなあ!
>>378 おまけステージで一年戦争ova3部作がやりたい
ジム頭とガンタンクに撃ち抜かれたい
機体はもちろんグフ
ジム頭ならアイアンスピアにいるぞ
木馬探しムズ過ぎ、ガンダム怖すぎ
1週目、2週目ともにS取れません。たすけて…
>>388 S取りはクリアはできるならダミーをしっかり破壊することだね
ほとんど全部のダミーを破壊しないとSにはならなかったはず
撃破されなけりゃ6個くらいでSいかなかったかな…
まず言える事は、1週目Sクリできんと2週目は絶対無理。
なので1週目のSクリを目指す訳だけれども、某所の攻略法にも載っている通りにこのミッションでは「お見合い」が必要になってきます。
お見合いというのは壁越しにセンサーで捕捉し続ける事だけれど、
ガンキャノンやタンクなどの砲撃型MSはともかく、ガンダムなどの近接戦MSはガンガンに近づいてきます。
でもここで慌てて動くと癌に壁を回りこまれてアウトなんで、お見合い役は定置させたら絶対動かさない事が肝心です。
点数の内訳には白馬と3機の調査は勿論、発見されない事も含まれてます。
1週目はガンタンクの後ろを行く時に気をつける。万全を期すなら煙幕ドーン。
ギュゥィイン!ガショガショガショガショディギューン!!一つ(ry
はい全滅orz
各パイロットの特徴みたいなのが載ってるサイトや攻略本ってある?
こいつはリロードが速いとか、こいつは格闘得意とか
なければちょっと調べてくる…
>>388 2周目は下手にドム使うより、ハインドサーマル持ちのグフザクの方が楽だと思う。
あとはダミー7個?位撃破すればS取れるよ
1周目木馬やってる時に同時進行の
2周目追跡をロードしようとしたが
寝ぼけてたのか上書きしちまったよwww
396 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/20(火) 00:03:14 ID:l9GmX0YI
>>395 俺は一週目S取りのデータを上書きしたことある
このときほど、ランクがシステムデータにセーブされることを、うれしく思ったことはないなww
データ消して最初からやり直そうぜ!
2周目になるとブリーフィング無くなるのはどう考えても糞仕様だった
お前らは慣れてくると作戦会議もせずに出るのかと
まぁ確かにブリーフィングはしたかったな
何か寂しいし
まあガンキャノン初登場とか、ザ、ザクだー!とか色々辻褄あわなくなるからねえ。
最近はゲラート・リィ・ガルマ様で支援砲撃シャワーにハマってる。「突破口」の緑チーム正面とか、
オデッサのトレー周りとか時間差で火線を伸ばすように綺麗に一掃できると楽しい
目視って、レーダー、ソナー、センサーを使ってない時のみ有効?
常に有効になってる。
故に隠密ミッションではハインドでセンサー潰しても、機体の向きに注意しないと・・・
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/21(水) 00:17:34 ID:9Bd5r/6q
↑マニングのザクTで、MS軍団と、ガチンコバトルをするはめに・・・
そういえば、自軍は目視で射てなかったよね
ジャブロー脱出なんかはかなり目視範囲狭いよね。おかげでセンサー狭いキャノンでも
特に工夫無くクリアできた
逆にミッション4(5だったかな?)と、その派生系のVフェンなんかはPC側から視認できる距離から、ちょっと近づいただけでも視認されちゃう。
まぁ実際、暗闇の中で暗視機能付けてたらなまじ昼間の状態より遠距離で動く物体の視認はしやすいのかもね。
ガンキャノン足遅杉
>>964 それよりマゼラアタックの破壊力が理不尽
一撃で撃破ってなに
408 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/21(水) 11:26:49 ID:9Bd5r/6q
マゼラはVフェンリルで、ザクよりも苦戦した
でも味方だと頼もしい砲撃一発で敵MS沈む
目視範囲・敵の目視範囲?
昼間飛行場
味方発見305mロック可能305m 敵黄色〜233m 敵赤216m?
LoneWolf
味方発見305mロック可能305m 敵黄色〜233m 敵赤216m?
ジャブロー脱出
味方発見305mロック可能305m 敵黄色赤色140m〜150m程度
もっと調べようと思ったけどセンサーなしで背後を向いている、あるいは壁の向こうにいるのに
敵がこっちを発見する謎現象を(以前からうすうす感じてたものの)発見。
loneWolfの戦車で検証。どうやら自機の音(なぜか歩行・走行関係なし)に反応してる模様
ザクT後期型
マット機 100m程度
マニング機 100m程度
同サイレンサーT 57〜58m
同サイレンサーU 42〜44m
同サイレンサーV 34〜36m
同ハインドソナー 25m(ほぼ密着)
ザクUJ型
シャル機 100m程度、ソナーポッド使用で25m
ドムF
ソフィ機 100m〜110m?
グフカスタム(ル・ローア、マニング両機)
サイレンサーT 46〜48m
サイレンサーU 33〜34m
サイレンサーV 25m
ハインド 25m
>
ttp://page.freett.com/codedump/d_zf_memo.htm >センサーを持っていないように見えて、微弱ながらセンサーを使用している敵もいる。
>P13の敵はレーダーセンサーしか使用していないはずだが、レーダー妨害しつつ背後から近付いてみると、
>ある程度近付いた所で察知される。レーダー妨害と同時にソナー妨害も実施すると気付かれないことから、
>微弱ながらソナーセンサーが働いていると思われる。
だそうだ。
障害物越しに設置したダミーに気付く為の処置、とかかな?
あと、目視の範囲はミッションごとに決まっているらしい。
>320.0…P01 P06
>260.0…P02 P07
>201.0…P03
ソフィとニッキは目視範囲が狭いから、
自分で操作したほうが良いのだっけか?
戦術以外の任務遂行率と索敵はどんな意味あるの?
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/21(水) 21:22:43 ID:9Bd5r/6q
>>412 妨害して背後から近づいて、何度気付かれたことか・・・
VSガンダムのプログラムとか特に・・・
確か、ソナー持ってない敵でも近過ぎると音に反応したと思う
ハインドソナー作動させれば気付かれなかったはず
孤狼の戦車は見つかるまで動かないから、建物挟んだらなまじこっちの強化したソナーより
優秀ってことになるな。昔やったときは、戦車は黄前提で、なんとか赤にならないように
建物の角ギリギリから撃破するしかないかと思ってたわ
クリア出来たときはたまたまサイレンサー付けてたんだろな
1周目のガンキャノン初登場時のセンサー卑怯くせー、全MAXとかねーよw
ハインドが役に多々ねーwww
まぁ、ソナーというか肉センサーなんだろうね。
つまりMSや戦車の機体からでもそこいらの音なら拾えると。
ところでOOとかはじめの一歩を、2chやりながら音声だけ聞いてるとゲラートにしかきこえねー
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/21(水) 23:08:38 ID:9Bd5r/6q
まぁ、普通に考えりゃ
わずか50メートル後ろを、MSがてくてく歩いてたら、戦車の中にいても、気付くよな
てくてく
何か可愛い
上を見る限り、ドムとザクでは音量は一緒みたいだね
次回作では(笑)ホバーと2足歩行で、音のでも変えてほしいな・・・
前に調べた人のだとドムとガンタンが騒音発生機だったんだよな
>>2の上から3番目をインターネットアーカイブにかければデータが結構出てくるぞい
青状態の敵をライフルで撃った瞬間、黄色になるのとそうならないのがあるけどあれってどう違うの?
ライフルでなるか?バズかミサイルなら良くなるけど…
センサーが強力な敵はなりやすいね
P33のグフカスとか
恐らく音の出所が判明したかどうかって事じゃないかな。
一発撃っても青のままの敵も何発かはずしてるうちに黄色になったりするから多分そう。
あれって、青撃破の究極の敵だよな・・・・
乱射しなくても例えばオデッサの殆どの敵とか。ビームライフルもそれまで
青だったのが命中寸前で黄色になる敵がいるな
ラスプログラム33のS取りができません
青撃破狙っても時間切れで点数が足りないし
無理に突っ込んでもやられちゃうしで八方ふさがりです・・・
あとひとつなのに…
どうかご教授願います
一応調べた感じではこんなもんかな
一定時間(一秒くらい?)攻撃を受けているという認識が続くと、敵の存在を感知する模様
発射してから着弾するまでに時間の掛かる火器を使ったり、短時間の内に連射を続けると察知され易い
二周目以降の敵はほぼこの機能を持っている模様
ローンウルフの61式戦車のように、隠しセンサーはあるけど射撃察知機能は無い、という敵もいる
センサー妨害をしても射撃察知を防ぐことはできない模様。
単発射撃で気付かれない距離
(二周目フェンリルの牙の最初の61式戦車対象…他の敵ではまた距離が異なる可能性あり)
90mm MG…射程距離一杯
90mm AK…~152.0前後
ラケ BZ…~071.2前後
ミサ …~048.1前後
ビームライフルはまだ未確認、予想ではAKと同じくらい?
>>432 青撃破はやれるとこだけでおk
あとは黄色でいいから壁撃破を。
サンドラはレーダーポッド使えるんで発射台の近くに設置して戦う。
ガウの近所に近づいてもいいが、スタン使ってくる敵もいるから開けた場所はタブー。
まぁそれら守って時間フルに使っても足らない時は足らないので、最後までやって点数足らなくてもめげずにリトライする根気が大事。
時間制限のあるステージは
フェンスで高速移動しつつ90mRつかうといい
俺的にはサンドラ・ドムのビームライフル装備で慎重に壁越し射撃して
飛行場まで行ったらそのまま右に移動しまくると森の中に建物が3つ並んでるんで
それらを挟んで黄色撃破、敵がいなくなったらまた飛行場に戻っておびき出して↑繰り返し
うまくいけば追うのを諦めて青になる奴もいる
これであっさりS取れたよ、10000点くらい獲得したし結構余裕かも
ドムトロを相手にする時は、スプレッドビームを使うべし
あとは、↑の方法がおすすめです^^
ヒートグレネードを使うザク相手の時は、止まらないこと
ビームライフル装備のグフカスは、確実に場所を把握すること
ザクはヒートソードを持っているので、近づかないようにするほうがいですね
Sランク目指してがんばってください( ̄^ ̄ゞ
たくさんのアドバイス感謝です(^^)
しかーーーーーーし
点数が足りない→無理して突っ込む→玉砕…
この繰り返しです…
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/28(水) 00:03:31 ID:BPFvIYx0
具体的に書いてみます、(かなり長いですww)
ドムトロ・ビームライフル・ソナー・デフォ2でスタート
とりあえず、線どおりに進んで、途中でHLVに南からアプローチ
まずわざと気づかれて、敵を引き寄せ黄色の壁うち
その後、気づかれないザクを壁うちで青で倒す
このとき敵が止まっているので近づかないと、発見できない
HLV付近の敵を殲滅したら、北に向かい、北から滑走路にアプローチ
敵にわざとばれて(3機づつくらい)、追いかけずに引き寄せて
2個ほどスプレッド使って青撃破
あとは、滑走路の西側の壁にコンクリートと土でできたくぼみがあるので
そこのくぼみを利用して壁うちで黄撃破
(残りのスプレッドは緊急回避用と後に書くドムトロ用にしてました)
このときドムトローペンには、スプレッドを使って、最優先で倒す
下に続く
↑の続き
ガウの周辺の敵を倒したら、北に戻り、北の壁で
滑走路&HLVからやってくる敵を壁うちで、破壊
このとき注意しないと、はさまれて死にます
これを倒したら、HLVに北からアプローチ
HLV付近で、やはり敵を青または黄の壁うちで撃破
俺はこのときにドムトロが登場して、スプレッドを食らわされて
2,3回死んでるんで、ドムトロ相手にスプレッドを使っても良い
わざと、照準から外すのもb
後は迫り来る敵を、全部壁うちで、適当にあしらってみてください
これで、10000点くらいでSとれました
下見で、HLV付近の壁うち青で破壊できるザクがどこにいるのか確認しておきましょう
ただ、このステージでは、敵配置が2種類あるんですよね・・・
長かった・・・
同じようなので、飛行場脇の茂みにサーマルポッド置くやり方なら全方向に対応できるんだけどな
>>442 記事通りに頑張ったらS取れました〜(^^)v
ありがとう
五年ぶりくらいに280円で買ってきたよ。
続編が無いのが惜しまれるね
続編はやっぱり、でないのだろうか・・・
クライマックスUCみたいに、いろんな時代をプレイしたい!
ザク縛り、アクシズ落としクリアとかw
今でも初心者お断り・練習必須な難易度なのに
Z時代じゃ空飛ばれて無理ゲーになりかねないよロンメルさんwww
そうだなー、やっぱりメックアサルトみたいに乗り降り可能にするのが良いんじゃないかな。
勿論戦闘力や移動速度も激減するけど、それこそ敵MSの目の前を歩こうが発見されなくなる。
んで、レーダポッドとかダミー等はMS時よりも携行数など制限されるけど設置できるの。
敵MSに貼り付いて中のパイロットを焼き殺せば、そのMSも自分で操作が可能になったり。
…斬新過ぎて理解するのに時間が必要だった
449 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/05(木) 19:43:12 ID:RXsWQ6Uj
焼き殺すなんて!!
くわばらくわばら
原作ストーリーという縛りがあるから、戦略的なことは出来そうにないな
んー、あれだけのために360買うのはなぁ、いやマジで
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/06(金) 19:41:56 ID:/ljgW3dv
俺は買ったぞ!全然後悔はしていない
でも、今から買ったら後悔するだろうと思う
キングスフィールドと一緒に買ってきた
/|
( 曾) エイガーへ げんきですか。いま焚いてます(煙幕を)
\i_iヽ/
〔|゚д゚||E〕 うるさい死ね 焚くな殺すぞ
/|
( 曾) ごめんね。ゲラートはじめて乗るMSだから、ごめんね
\i_iヽ/
〔|゚Д゚;E〕 うるさいくたばれ、焚くな
/|
( 曾) ザクマシンガン撃っておきました。ガードしてね 切り込みはしますか?
\i_iヽ/
〔#)Д`|E〕 死ねくそフェンリル
/|
( 曾) ごめんね、キャノン痛かった? 起き上がりにスモーク重ねておきます
\i_iヽ/
〔#)Д`|E〕 うるさい死ね 発煙と同時にすぐ回り込むな
/|
( 曾) ごめんね。ゲラートのMS常時煙幕だから、ごめんね
\i_iヽ/
〔#)Д゚|E〕 ウソつくな 焚くな
/|
( 曾) リロードが終わりました。切り込んで見ますか??
\i_iヽ/
〔#)Д゚|E〕 だまれ根暗狼 くたばれ
/|
( 曾) ドッペルゲンガー現象です。お疲れ様でした。また相手してね。
\i_iヽ/
〔##)Д`(E〕 誰がやるか、死ねくそフェンリル
ワロタw
ドッペル惜しい
実際違和感がないのがうけるwww
ぬう、補給物資の届かんキャラはNEW!が消えるのが嫌で使ってなかったが
こういうネタがあるならば使えばよかった
アニメのハガレンのキャラデザってジオフロと同じ人なんだな
うわあああああああああああ!ザ、ザクだああああああああああ!!
よく考えたら実際に戦車に襲い掛かってあのセリフを言わせるという芸当をやってのけたのはこのゲームがはじめてだな。
戦車乗りの絶望感がたまんねぇ
>>462 でも、曲がり角で背中向けたまんま戦車の前に躍り出ちゃったら・・・?
うわあああああああああああ!せ、戦車だああああああああああ!!
いっただきぃぃぃww
>>462 戦車といえばたぶんマゼラアタックの砲撃で
即死できるのもこのゲームが初めてじゃないか?
突破口で初めて見た友軍のマゼラアタックの砲撃で
トーチカが大爆発してるの見てビビッたわww
マゼラの強さかー
まぁ接続部の脆弱さ以外では61戦車と張り合えるくらいの強さだしな。
61対MSの戦いにしたって頭数とセッティング次第で勝敗も見えなくなるから、
本当ならゲームみたいなケースがあってもなんらおかしくはないな。
ただ、ジオン軍てナチスをモチーフにしているせいか、アイデア兵器というか、
どこか現実性に欠ける兵器が多いような気がする。まぁ悪役補正といったらそれまでだが
ジオン編だけだったらMSにやられるより61式にやられる数の方が多い気がする
装甲強化型ぐらいしか怖いジムいないし
レーダー強化された戦車のほうが普通のジムより怖い
てかジムのビームスプレーガンって全然当たらなくないか?
>>467 ジオン十字勲章とか棒付き手榴弾とかもうね。まぁ一番偉い人が(ry
>>468 ジャブローんとこだと角で待ち伏せ→接近したせいで喰らう→サーベルのコンボで殺られてたなあ
>>469 そいやジオシロのモデリングも「ブチ穴」あるよね。あの人の関わる作品の過度なジオン=ナチドイツ化
って正直嫌いなんだが、何故か作品自体は好きになっちゃうw
iglooとか0080とか、ジオンはドイツが牛耳ってるのかよって感じだけど
>>471 士官用のザクU改のフリッツヘルムもそうだよね。実弾武器もドイツ語のがいくつもあるし
>>471 でもあんまり大きな声じゃ言えないが、元々はZION(ZEON)って文字通りユダヤがモデルだよな。
ザビ→ラビ(ユダヤ教の聖職者)
デギン→当時のイスラエル首相メナヘム・ベギンから。容姿も似ている気がする。
シャア→ショアー(ヘブライ語で「絶滅」の意。ナチスによるホロコーストを表すこともある)
シャアは
「シャーっと出てくるからシャア」
それで騎士ガンダムの時猫なのか
シャアはシャルル・アズナブールからきてたかと思ってたが…
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/17(火) 19:12:05 ID:dTnuT2PK
中古お買いage
やっと1周目でALLSクリアした。ドムの胸ピカ最強だね。楽勝だった。
今まで連ジしかやったことなかったんでM1-2は慣れるのに時間費やした。
あとM5,6,7,10は激ムズだった。
M05はミニトレーの砲台潰しに苦労。俊敏に動けなかったのでドップの支援で攻略、取り逃がしたガンkyもドップで。
M06はガンダムのエイミングに苦労。位置取りが悪いと足止めできずに回り込まれてアボン。タンクはスモークで回避。
M07は自走砲にオートの味方機がやられてAランク止まり。
M10は戦艦の砲台と周辺のジム潰しに苦慮。巡回しているコマンドにやられた。
で今から2周目なんだけど、隠し機体(バックパック増えたり)や隠しパーツは2周目からなんですよね?
P11でリィ殺しまっくったけど出なかったんで・・・
>>480 2週目からじゃなくても出るんじゃないだろうか
ミッション〜からっていう制約はあるけど
あとリィを落としてもプログラムをクリアしないとノーカウントだから注意ね
ミニトレーは手前にある岩からどんな武器でも貫通できたり(ry
そしてケツをガンキャノンに掘られる、と
ザクFの右肩装甲の知識があるとキャノン戦は一気に楽になるんだけどなあ。
個人的にM07は一周目の方が難しい印象。M10は下手に姿を晒さないといけない
ドムより、グフの壁越しヒートロッド+ステルス装備の方が楽かも。
マドロックを初期位置から一歩も動かさないで倒せるし
シャアとザク六機を戦わせてみたが、シャア全然負けねえ。
マシンガンで正面から突っ込んでるのにw
シャアの名は伊達じゃないんです・・・
ライフル弾とかビームとかは効かないというなんというチート・・・
まぁ、バズーカとかソードとかは思いっきり効くんだけどね!
とか言う俺も、このスレ見て初めて気づいたんだがね
エースパイロットでないと弾が当たらないからね
このゲームでは正面から戦わせるとガンダム(非アムロ)<シャアザク<ラルグフ<ガンダム(非アムロ)
という三すくみ
シャアは避けまくりだけど、豆鉄砲だからなぁ・・・
つザクバズーカ
>>489 側面狙えば背後攻撃になるからわりと120mmでも落とせる。
シャアザクは当たらない攻撃の為に足を止めた奴をスタンかますか、
足の速いステルス機扱いだな〜。ヒートホークが一撃じゃないからマシンガンで格闘ギリギリ
の距離でダメージから切りつける戦法とらないといけないのが面倒くさい
ザクバズーカでもちゃんと当たれば結構いける
バックステップでかなり移動するから後退しながらバズーカ打ってれば
敵の弾当たらないししゃがむ隙も相殺できる
でも敵が多いとどうしても格闘出さないといけないからなぁ…
ガンタンクとかの砲弾がシャアの目の前で落ちるw
疲労度は撃破されたら上がりやすくなるのか
>>495 なるほど、同じだけミッション出して疲労度に差が出るのは
そういう訳か。てっきりオヤジさんはもう年だから…とか思ってたw
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 20:57:03 ID:HKyofXiG
今戦士達の軌跡やってて
エイガーって誰だ?と調べてたらこれに辿り着いたんだけど
このゲームって連邦のキャラも使えるんですか?
>>6見るとMSだけなのかキャラもセットなのかよく分からないんですけど
>>497 キャラも使える(使用条件あり)
キャラにMSが追従する形(キャラによって使えるMSが決まっている)
連邦キャラは2週目以降プログラムのみ
(ストーリーモードと言えるミッションでは使えない)
499 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/01(日) 22:14:35 ID:HKyofXiG
>>498 サンクスです
プログラムって無双でいうフリーモードみたいなもんですよね?
33もあるみたいだし十分です
買ってきます
500 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 07:11:26 ID:yKXura8A
連邦好きがこのゲームに手を出したら…
いや、なんでもない
連邦ファンて都市伝説じゃなかったの?
ミッション中に使用サポート装備の切り替えはどうすればいいんですか?
説明書に書いてたらすみません。
久しぶりにやろうと思って引っ張り出したら無くなってたんで…
あの手この手で必死に考えた侵攻ルートやチーム編成。
何回も「これが俺が出来る限りの戦術だ!」と思ってもクリア出来ない。
いい加減嫌になって攻略サイト見たらデフォルトルートに
毛が生えた様なルートと普通の編成。
これであっさりSとれたんだけど…もうね。
デフォルトルート基本的には極端に弄る必要ないの?
意外と問題は少なかったりする場合はあるが、意地でも変える
プレイヤー操作のみだったらまったくいらないよ
オートモード、CPUに任せるルートをつくるとき必要
うまくやれば全ステージオートでクリアできるらしい
>>503 ルートなんて自分で切り開くもんだぜ
つーことで1チーム一人ずつで操作してる奴以外は待機だぜ
3チーム同時操作とか無理だw
完璧なルート設定してオートでゲラート小佐の
気分になりながら戦況を見守りたいな
進軍ルートデフォルトで2週目無理?
ロンリーウルフ必死こいてにじり寄りながらの攻略がせいぜいなんだけど、
これもセミオートモードでクリアできるのかな?
少なくとも俺じゃ無理だわ
ジオン側のVフェンリルでSランク取りたいんだけど定位置から全く動かない戦車はどうしたら良いの?
MSは姿見せた後建物の裏に逃げてソナーで探知してビームライフルでごり押ししてるけど戦車はどのセンサーにもかからないから黄色で撃破できないのよね
>>510 ジオン側のVフェンリルってのがまず意味不明なんだが、
マドロックあたりの強力な機体と、高性能ナイトビジョンを備えた機体を使って
敵の向いている方向を全部調べてから、その後ハインドサーマル持ちで
再出撃して常に背後に廻ってれば青撃破できるよ。もしくは背後装甲強い
マドロックかキャノンで戦車の砲撃を無効にしつつスタン投げるのもアリ
この面のMSはライフル持ってスタンも投げてきてウザいんで背後青撃破が一番楽
ローンウルフって目的が何か分からなくなるな
通信施設発見したけど、全ての敵を倒したくなって
エリアを虱潰しに廻る。もう流石にいないだろと思って
スタート地点の真ん中の道から施設まで走って行くぞウヒョーw
戦車に見つかりアボーン
(恐らく)プログラム3だけ、ライフル当たる瞬間に青から黄になる。
外れた時は青のままだったから、発射音は関係ないと思うんだが…
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 07:59:53 ID:De2B8/t/
装備によるんじゃない?
敵のセンサー能力が高いとそういうことがあると聞いた気がする
一旦撃ってからしばらく待てば青になる事はある
そのうち他のミッションでもそういう状態になると思うよ
>>514 同じ壁越しに砲台打つにしても、サイレンサーいいやつで
ハインドソナーも持ってるライフル打ちのマニングは黄になって
ショットガン打ちのレンチェフは青のまま、砲台*2と戦車を1shotで沈める
>>515 敵のセンサーが高性能なのかな…
PROGRAMは19個今のところ出して、全部にライフル持ちのマニング出撃
してるけど、当たる瞬間に青から黄になるのはPROGRAM3だけなんだが。
あと、機種(パイロット?)にもよるかな
連邦MS解析プログラムのンダムは、
他では絶対に気付かれないマシンガンで撃っても余裕で気付かれる
最初は気がつかないんだよな。人間でいうあれだ
蚊に刺されてんの気がつかなくて蚊が逃げる時の音で気づく
ガンダムにとってマシンガンなんてなんか当たってるな。くらいなんだろ(´・ω・`)
マ・・・マシンガンが効かない!
総員退h カシーンカシカシカシカシーンカシーン
ミサイルランチャーならロック最大距離からでも気付かれるので、一応察知能力はある模様
機体ごとに察知能力に多少の差があるのかもね
砂漠のステージと友軍を守るとか時間制限がないミッション以外は
マニング一機で大概いけるが更にスモークを装備出来たら最強だろ
ぶっちゃけマニングとサンドラの二人だけでも
終戦まで生き残れそうな気がする
マニングとサンドラがいるだけでジオンは後10年は戦える
ここで敢えてマニングの真骨頂はグフカス隠密プレイだと提唱したい
サイレンサー+クーリンデバイス+ハインドレーダーで相手のセンサーを完全に封じて
接近し、壁越し出来る位置まで来たらヒートロッドでスタンさせて斬りつけ、
もしくはそのままバルカンで一個小隊丸々撃破とか、M10のマドロックを登場位置から
一歩も動かさずに青撃破なんて芸当も出来るし
一周目でミッション3の地下発電施設の制圧がSランクとれないんですがコツが有るんでしょうか?
スコアが7300以上上がりません。
>>524 M10のそれやろうとしたけど橋の途中で見つかったw
スモーク焚いてから橋渡らないと無理?
視界に入ったんじゃ?
>>525 潜水艦鹵獲のステージだっけ
あそこはとにかくできるだけ自分で動かして青撃破していくのが基本
ってそれだけだと共通攻略になっちゃうので、
発電施設を同時破壊してタイマーが止まってる時間をできるだけ長くして
その状態で青撃破を狙っていく。
左右2チームでいけるのと、最後のドッグのとこまでいけば残り30秒でも司令室は叩けるので粘り強く青狙うのが大事
ルート自体は特に変更無しで良かったと思う
2週目のジークジオンむずい
>>250-253のやり方でやってるけど敵の
波状攻撃に発射台付近から殆ど動けねえ
もしかして敵って無限に出てくるからある程度道が
開けたらさっさとマッドロックに向かった方がいいの?
あれほど速攻で倒した方がSランク取れるミッションも珍しいな
>>530 それじゃあ撃破数稼げないじゃないか!
と思ったけどうまくいかないから、そっち切り
替えたら何回かやり直したけど40秒程でSとれた。
スペシャルボーナスが大きいな!
しかしドム1機とスプレッドビームさえあれば
ガンダムでさえものの数秒で倒せるんだよな
まさにジオン脅威のメカニズム…
>>525 M3ではまだまだ装備が貧弱なので、ポッド持ちのシャルが使える
青シャル(レーダー&サーマルポッド)、赤マット(バズーカ、スモーク)でデフォルート作戦コードは消す。
どっちも基本は自分で操作。
洞窟からの青側発電施設の入口は東、北、南。
北からの方が青撃破数が多いので、始めはシャル隊操作して
青ルート無視してマット隊と一緒に北側入口に向かって行軍。
こうすると作戦コードが無くても、ほぼ同時に両側の発電施設を破壊出来る。
青発電施設を破壊したら、弾薬庫と武器庫?の戦車を
青撃破する為、マット隊に切り替えドック入口手前まで進んで停止。
この間に、シャル隊は無視したルートを戻って青ルートを進み、マット隊を
停止する頃にはドック入口手前に来ている。入口付近のガードタワーと
戦車をなるべく青撃破し、ドック突入と同時にレーダーポッドを置く。
周辺の敵を一掃して、マットでスモークを司令塔に向かって投げ速やかに
シャルで右の通路を進みサーマルポッドを置いて戦車を青撃破、終わり。
これで10000pointsはいくと思う。
長文すまん
シミュの29でドムに囲まれたからハインドサーマル使って
森に逃げたら格闘戦出来る距離で目視してるのに
センサーがどれも反応しなかったんだけど何で?
レーダー・・・綺麗に見えないと反応しない
サーマル・・・ハインド使ったままだから、とか?
ソナー・・・動いてないと反応しない
と、こんな感じかも知れぬ
>>535 あんまりシミュ29はやってないからミノ粉の量とか風速まで
覚えてないけどハインド使ってもセンサーって捉えるよな?
一応隠れる為にサーマルハインド使ったけど頻りに動くドム3機が
自機を捉えられないで完全に包囲してんだぜw
ちょっとでも森から出たら死亡確定だからリトライした
あのエリアは熱センサ以外ほとんど使い物にならない
加えて、ハインドU以上を使ってたとかだったら、熱センサも使い物にならなくなる
>>537ありがとう
ハインドU使ってたわ
ハインドはメリットだけじゃなかったんだな
直接的な原因はソナー感度が著しく低く設定されてるからだね
森がざわざわしてるから?
ハインド系はONにしたら当該センサーは無効化というのがわかりやすいからなー
サイレンサーなかなか使う気にならん
ちなみにサーマルセンサーは察知できる距離が有視界より更に狭い感じだな
ギリギリの距離じゃないと見えない上に森みたいな半遮蔽物しか透過できないようだから
あまり気にしていても仕方ない気もする
でもローンウルフなんかだと、ずっとセンサーソナーにして
ハインドも基本的にはソナーをONしっぱなしだけど
ちゃんと建物の向こう側も察知するよ?
P29のマップコンディションによる影響でセンサが軒並み劣化してるのよ
レーダー94.5%減退、サーマル3.9%減退、ソナー99.2%減退
シャルザクのブースターV付きソナーを使えば何とか敵の音を拾える
それでも遠距離での感知は無理
あと、ハインドTは自機の音を隠すだけ(センサにノイズが入るが、察知機能に影響は無い)
ハインドU〜Vは自機の音を隠す+周囲の音を妨害(周囲の敵味方の音を妨害、察知できなくなる)
初歩的な事ですいませんが、シールド付きのMSは静止している時以外はシールドを使えないのですか?
いぇs
ちなみに止まってても武器使ってたら防御してくれないからな
マシ系統なら遠距離はほっといてもいいけどそれ以外のはしっかり防御して
相手の発射間隔の隙を突いて攻撃すべし
>>545 ありがとうございます。
オールS目指します!!
Lone WolfU…orz
ここさえ終わればP10とP33だけなのに、Lone Wolfに限らず
敵、味方ともCPUの小隊って一機アホが障害物に引っかかっているか
知らんけど進軍速度が遅くてイライラする
ローンウルフシリーズは左側からエリア端に沿ってひたすらマニングスナイパーで移動したなあ
時間がかかるかかかるw
>>5 >カイ ガンキャノン、ガンタンク(連邦編のクリヤーランクと使用してのクリヤーランク)
>ハヤト ガンタンク、ガンキャノン(同上。)
ってのがよく分からない。
どっちも1回だけ出撃させて、Sもとったんだけど
単機出撃じゃないとだめ?
あのテンプレは残念ながら色々とミスがあるのよ
カイはカイで青撃破15=>ガンタンク
ハヤトはハヤトで敵30撃破=>ガンキャノン
です
まぁ普通の腕のプレイヤーがミッション失敗したりしながら各ミッションSランククリアに挑戦しているうちにすべてのミッション出るような感じだな
久々にやろうとおもうんだけどルート変更しなくてもおk?
過去ログ50レスぐらい読もうぜ…
オールS&全機種出し完了!
カイタンクとハヤトキャノンってそんなにお得感ないね
どうせなら2人共サポート装備が増えた方がよかった
ハヤトタンクならリロードVとかw
とりあえずここらで退役して、紅茶でも飲みながらまったり年金暮らしをしよう…
ガンキャノン使うとローンウルフもジャブロー脱出もえらく簡単だな
ビームライフルが強すぎる…
これじゃキャノン付いてる意味ないじゃないか
ガンキャノンは足が遅いってレベルじゃないのがな
250は魅力的だけど
2周目のS12をクリアしたけどマットで6号機を撃破すんの無理・・・
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/15(日) 15:00:03 ID:bSo59w/H
昨日初めて買って来てテキトーに進んでたがミッション6で詰まった。
白い奴って倒せないの?誘い込んで6機で挟み込んでも10秒で全滅って…
あと元旦くの超射程と旋回速度有り得なくない!!
>>560 シミュレーター以外で出てくるガンダムはシステム的に無敵に設定されてるから相手をしない方が良い
クリアだけならスモークグレネードを要所で使ってホワイトベースに到達したらおk
>>560 得点稼ぐなら壁ごしとかでにらみ合う部隊を用意するといいよ
まずはクリアだけなら
>>561さんの言うとおり駆け込むだけでOK
凹型になってる丘陵地でキャノンとダムをエイミングするといい
移動停止にして足止めさせて他のチームがスモークたいてタンクの足元に移動
タンク→木馬の順にエイミングでおけ
S狙うならダミーは8つ潰しておくこと
2周目オールSクリアした。あとはプログラム7つ
LoneWolfUマニングに消音と排熱付けたらTと変わらなくなった。
やっぱ便利すぎるね。
>>563だけど、さっき全栗したよ
あとは日記のジムだけ、P28で地道にがんばるわ
孤狼Uに向かないNo.1って、ひょっとしてソフィ姐さん?
あとマットも辛かった希ガス
>>566 ソフィはライフル持ってるからギリギリ使えないこともない。
敵の目視範囲が220程度だからアウトレンジできるし、
ダミーも持ってるから戦車も引き付けて潰せる。
ただ限界があるのと、ドムじゃ物陰に隠れながらロックオン可能角度まで
にじり寄るのが難しいのが難点
戦記は新作来たのか
こっちはどうなることやら
戦記新作に
・ジャンプできない
・ドム以外スラスター噴かしながらダッシュなんかナシ
・主要交戦距離が150以下
・僚機がジェイクアタァァック!の数百倍殺られやすいチキン頭
・ビーム食らったら一撃昇天
になる呪いをかけておけばおk
ジークジオンセミオートクリア記念カキコ
攻略本はどれを買えば良いかな
攻略本って二冊しかないよね?
これほどヘリコプターが強敵と思えるゲームはない
サンクス
ファミ通のね
所詮デュアルショック前提だからな
こういうFPSでは頭上から来るユニットというのは天敵だ
あんまり照準の移動を早くすると今度は微調整きかなくなるしで
ミサイルでヘリ墜とそうとするとあたらんのなんの
むしろ上下運動してたらショットガン以外あたらないだろ。
ミサイル縛りの二周目動画でもきつそうだったしな
>>579 ショットガンって肝心な時に当たらない印象があるんだが
マシンガンか、レティクルかリローダー2以上ついたライフル以外だと倒す気にもならない
静止してる相手には当たらずに、移動する相手に当たるのがショットガンだからなぁ。
ちなみにマシンガンも単発で運用するとヘリの上下運動には当たらない。
グフとかの指も。で、あれ連射前提だからトリガー引いたままなら普通にずどーん
583 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/20(金) 18:23:00 ID:fVNtcW7J
先日 私は任務中の部下達の日記をこっそり見た
「あのハゲ頭、僕が仕官学校生の時に、トリ頭・トサカって呼ばれてたの知ってってヒヨコとか言ってのかな?」
「首謀者のヤマトは、高官の娘のピンクビッチに取り入ってエリート街道か・・・」
「シャル達の間じゃ 魔人ブウ呼ばわりか・・・いい気味だ」
色々ストレスがたまってるわけか・・・
しかし 魔人ブウとは・・・ 100年以上前の漫画を見たことあるのか・・・
さて次の部下のを見に行くか
軍曹でもベテランなら尉官クラスにもタメ口で平気なのか
小隊付軍曹ってあれ本当なのかな
このゲーム、カメラ操作を上下反転できる?
戦記のスレでも同じこと聞いたんだけど、オレにとっては重要なんです
でける
>>587 よかった、これで安心して買える
ちょっとブックオフに行ってくる
今買ってきて1面だけやってみたけど何これwww
何て不親切なゲームなんだwww
仕方ない、少しづつ地道にやるかあ
どこぞのRTSもどきと違って必要な情報は全部説明書とチュートリアルで把握はできるんだけどな、それよりも作りこみが今一歩足りない。
その一歩をもし満たしていたなら、パンフロの傑作亜種としてもっと評価されていたと思う
奇遇なことに俺も昨日戦記を買ってきた
ジムの動きがやたら軽快でワロタ
なんかザクよりレシプロ戦闘機のほうが強いんじゃないかって気がしてきた
まぁロボット兵器の前にロボット兵士作るべきだよな。つかそっちのがロボット兵器の本命だわ
たしか自動で戦ってくれるMSがあったような……Vガンダムかな?
どっかで見た記憶がある
WとXのモビルドールとGビットだな。∀でもいたような気がする
ようやくオールSにする事が出来ました
これからは縛りプレイでやっていこうと思います
mission7まで来たんですが、ちょっと質問
●シールドって何の意味あるんですか?耐久性が上がるだけですか?
●時間制限はあるんですか?mission6(WB隊の情報収集のやつ)で突然打ち切られたのですが
>>597 シールドは何も行動していないときに攻撃を受けることができる
火器の残弾の横に耐久値が出てる
一度完全に破壊されると回復できないが
ゲージが減っている状態で少し時間が立つと回復する
時間制限は基本ないけどミッションによってはあるんだと思う
シールドは突っ立ってなきゃいけないのか
なんだよ構えながら走れってんだまったく
即レスサンクス
>>597 隊長曰くこっちまで来られたら全滅しかねない。という事で厳密には時間じゃなくてガンダムとキャノンの侵攻状況でしょ
ミッソン開始前のブリーフィングかなんかを見てればわかるよ
>>600 そうなのかな
でもガンキヤノンとガンダムはオレのグフと岩を挟んだままにらめっこして固まってたんだぜ
で、その機体を制止させたまま他のチームでWBに到達と
もしかしたらあのとき後ろをとればガンダムも倒せたのかな
とりあえず一周目クリアしました
後半はドムのおかげで楽チンでした
シールドの使い方…マシンガン持ちのジムが乱射しながら走ってくるのをひたすら防御、
大体70mあたりで弾切れをおこすからそこを狙って反撃する。近距離で威力の高いショットガンだとなおベター。
複数から撃たれたら同時に被弾してシールド無効になるが
残念だがアムロ搭乗のガンダムは無敵だ
どうやっても倒せない
弾が当たらないだけかと思いきや、耐久値も∞設定です
そっかやっぱガンダムは倒せないのか、そりゃそうだよな歴史変わっちゃうもんな
ただいま2週目のmission7で苦戦中
どうして手榴弾みたいなのないんだよ
戦車うぜーよ
オデッサは右2チーム左1チームより、左ルートを2チーム重複させたほうが楽。
右ルートは森の中にマニング貼り付けておけばいい。ここでも全チームドムで
同じルートに置いて一気に揉み潰す戦法でS取れるけど
ニキのドップでトレー破壊でいいんじゃね
まあドムあったらその方が楽だけど
>>606 事故解決しました
スタートから両翼に展開して敵を待ち構えて狙撃→その間にドムが回り込んでガンタンク撃破
→みんなでビックトレーへ
>>607 それがドム3チームで負けてたのよ
あいつら機動力高いから突っ込んじゃうのよね
ルローアのグフでひたすら遠距離狙撃でなんとかしました
カッチカチフルマット、カッコヨス
ガンダムエースにゲラート機が
>>610 漫喫で読んだけど見落とした…急いでたからオリジンとトニたけ以外スルーしちゃった
2週目も終わってカイのガンキャノンとか出たんだけど
肝心のキャノンを使ってくれません
使い続けてれば出てくる?
まあビームライフルだけでも十分強いけどさ
>>613 解決しましたw
ガンタンクがメインウェポンにキャノンてあるもんだからガンキャノンもそうなのかと勘違いww
しかしガンダムは敵にすると強いのに味方だといまいちだね
ビームアサルトライフルとかあればいいのに
狙撃ビームライフルが鬼性能なせいでイマイチ使いどころの難しいキャノン
リロードの隙間を埋めるにはいいけどな
キャノンはなぁ…
遠距離で使えるのが利点のはずなんだが
敵がこっちを探知できなくて動かないから逆に防御されちゃうんだよな
ザク相手だと右肩で弾かれたりなwカイ・ハヤト機ならキャノン持たせるより
ハインドやリローダー持たせる方が遥かに有益だし
センサー性能が低いのも痛い。M5エイガー隊ぐらい厨センサーならよかったのに
>>617 ザクUにキャノンを撃ち込んで
「バカな、直撃のはずだ」は誰もが通る道w
ガンタンクもガードしてくるが、シールド積んでたのか
620 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/30(月) 19:46:38 ID:0nyqF3Jg
ATフィールド
狙撃ビームライフルあまりに強すぎて、敵側では使われないぐらいだからな〜
射程200、弾数減らしてリロード糞長くしてもまだまだ強いからそれぐらいでいい
そのかわりにガンダムのビームライフルをもっと変態性能にすればよかった
>>619 ガンタンクって前面の装甲が高いだけだと思ってた
あれガードしてたのか
623 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/31(火) 17:17:17 ID:VOsyIVuh
アムロなぜかミッション27ランクAでも出たんだが
>>623 テンプレはミスと省略し過ぎてあんまりあてにならない
俺格闘下手だからビームライフルロード中自分で斬り込んで返り討ちにあってしまう
からアムロガンダムは使いにくい。せめてリローダーがあれば…
長い事ジオフロやってなかったけど、久しぶりに戻ってきたらなんか開眼してた
敵の動きが見えるっていうか脳内マップの更新がリアルタイムになったというか
前はまぐれでしか落とせなかったオデッサの大皿も倒し方が見えてきた
パンフロで修行した成果か
そういう事あるよな、初めてやってた時は何度やっても技術向上した感じじゃないのに
しばらくしてやり直したらいきなり前よりうまくやれてびっくりする
そうなんだよ
前は木馬偵察でガンダムが近づいてくると汗ダラダラだったんだけど、今は冷静になれる
今まではザクに乗って「うわああああああ白いヤツだあああああああ!」とか思ってたのが、
今は後方の司令部から「グリーンチームのザクはもうダメだな」という感じ
遠くから眺めてるような
でも、臨場感がなくなっちゃったのかもな…あのドキドキこそがゲームだったのかもしれない
PS2買ってはじめたゲームでめっちゃ久しぶりに買い直してきた
コンプリートしたデータはないけど帰ったらまた1から始めるぜ!
まずはソフィ嬢をだすまで頑張らないとな・・。 うは、なんかめちゃドキドキしてきたw
ソフィの優遇ぶりは異常
いきなりドムだし武器豊富だしオプションも便利なところがそろってるし
最後まで61から正面装甲抜かれるシャルロッテとはえらい違いだ
どうせ乗らないんだからルのF2くれてやれよといつも思う
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/06(月) 18:00:57 ID:Ngz4b4Vn
ドムのくせして、レーダー類がUまであるしね
ブースター無しのドムは索敵範囲狭いからなー
リィ機でサーマルにするとマップ上のサークル小さすぎてワロタ
さらに自分がうるさくてソナーが効きづらいのが難点
難易度の高さを風の噂に聞いてこのゲームを避けて来たが
我慢出来なくなり購入をしようとゲームショップを転々とするが
売ってないT T 安売り以前に売ってないてどう言う事なの
12店舗目で592円で購入、見つけた時は嬉しかったぜ
でいざプレイ…ええビックトレーに吹き飛ばされましたが何か…?
まぁ僚機が何とかしてくれたからクリアは出来たものの…
楽しくなってきたぜフフ
初プレイで1機も撃破されずにビッグトレーを突破した強者はいるか?
初出撃ってことなら無理じゃね?あれはw
あの射程と弾の攻撃範囲のおかげで完全に覚えゲーになってるもの
ミッション2が先なら操作もなんとか慣れそうだけど・・・
初出撃を覚えていないが
ビッグトレーまでたどりつけたかもわからん
もしかしたら操作に戸惑って戦車にやられてたかも
ソフィ機もだけどサンドラなんかは数は少ないけどあったら便利なのをピンポイントで突いてるよな
何気にクーリンデバイスが効果的だったりする。
逆にザク組はポッドとスモークばっかり無駄にもってて何とも微妙。
でもそれはそれでポッド置いてハインド持ちのニッキ機を支援してスモーク投げて
敵の背後に回って…と戦術組み立てるのは楽しいけどな
>>634 突破というか…赤チームで倉庫の陰に隠れてこんなもんどうすんべと
攻めあぐんでたらCPU青チームが普通に正面から突っ込んできて普通に撃破して
プレーヤーは知らぬ間にオトリになった経験は半分ぐらいいると思うw
ゲラート機は良いものが揃ってるように見えて、何気にハインドレーダーを持ってないのが痛い
敵のセンサーはレーダーのみってのが多いからね
センサー3種がソナー有利すぎなのがちょっとなぁ
いや世界観にはあってるんだけど
もうちょっとレーダーの優位が欲しかった
範囲をソナーと入れ替えるとか
っていうかソナー便利すぎる
物陰は見えるわ範囲広いわ妨害されにくいわ
ハインドサーマル+ソナー+森最強杉
つかレーダー意味なさ杉
意味内といえば
100mmMG
威力なさすぎ。車両を一発で倒せないマシンガンはこれだけ
しかもリロード遅い・ワンマガジンの弾数が少ないと最低のマシンガン
ミサイル
誘導するはずなのに当たらない。弾の方から避けてるとしか
リロードも超絶遅い
フィンガーバルカン・ガトリングガン
足の止まるマシンガンて。範囲攻撃できるけどショットガンがあるなら選ぶ理由は無い
バズーカ各種
いい武器だ。強い。けど5種類もあるのにほとんど差がないのはゲーム的にどうよ
スプレーガン・ビームガン
100mmマシンガン以下の威力・弾数。同じビームでもライフルと違いすぎやしないか
そもそもハインドソナーがある時点でミノ粉設定なくても良いって感じだな
レーダーも別にレーダーサイトからじゃないのだから多少の透過能があっても良かったと思う
レーダーが優秀なセンサーでないと、ミノ粉のありがたみが無い
ソナーの範囲はサーマル並みか、歩いてるMS以外探知できないぐらい精度を低くして欲しかった
>>641 とりわけ一番最後、射程100でもいいから普通のビームライフル並の威力は欲しかったなあ・・・
壁撃ちできなくてもその威力なら使えるよなぁ
懐にもぐりこんで一発に最適
なんでああなのか…やっぱり調整不足なんだろうか
続編欲しい
>>641 その中ではフィンガー系はマシンガンより慣れるといい武器だと思うんだがなあ
バズーカ持った強化ジム相手にはほぼ無力なのは別にしてw
ビームスプレーガン、ビームガンは
シールドに対して効果が大きい→シールドブレイクさせやすいらしい
…ドムには無力っすね
フィンガーバルカンは許せる
だがガトリング、テメーはダメだ
ワンマガジンの弾数が4倍ぐらいにならないと使い物にならないよなぁ
ミサイルは射程延ばして欲しいなぁ
地上戦で使うミサイルは、戦車砲を一回り上回る射程距離が基本なんだし
無誘導・ロケット推進・弾が大きくて横風に弱いバズーカと同等ってのはちょっと
・威力据え置き
・距離による威力減衰なし
・飛翔速度据え置き
・命中精度アップ
・射程400
・バレット3/マガジン1
・連続発射可能
・リロード時間極大
有線引っ張りながら飛んでってくれれば最高
あと発射後は着弾まで移動不能に
あるいは移動した瞬間ミサイルがあさってに飛んでいくように
射程も威力もあるけど、弾数・リロード時間・硬直時間が極悪っていう感じで
…続編が出たら
色々ルートを考えて結局ごり押し作戦で2週目のジークジオンまで来たが
ここは骨が折れそうだ。
以前はどうやってクリアしてたかも忘れたし・・とりあえず指揮官機にスプレッドビーム
乱射しながら突っ込んでみるか。
いい戦略だ!
ぶっちゃけSとるならそれが一番楽なんだよなw
後はシミュレーターで敵殲滅コースを楽しむといい
ドムあたりで戦場ウロウロするとマップとか敵の配置が頭に入って、スマートな進撃が出来るようになるな
初見〜マップと敵配置覚えるまでは力押しが早い
前はオデッサの大皿に正面から突っ込んでは配下の自走砲になぎ倒されてたけど
あれマップ左奥の高台からいけば楽勝なんだな
他のマップでもなにかいい侵攻ルートとかある?
>>653 ・ドム9機で同ルート突入。これ最強。ソフィチームはライフルで
ザクグフなら左ルートをライフル持ちで、高台のタンクも低地から
潰せるし左側砲台も潰せる。その後ろにスタン持ちを少し遅れて続かせるとい
い
右ルートはライフルかバズーカを持たせて最初のタンクを潰したら途中の林に貼り付けておく。
あるいは逆に右側の高台からなら、距離300で探知できるからスモーク投げて突撃
てか二周目は自走砲が単体で左右に一機ずつ、中央にタンク一台で
こっちの能力も上がってるから一周目の極悪三機編成自走砲より楽かもしれない
> 高台のタンクも低地から潰せるし
えっ、ガンタンクをライフルで抜けるのか?
と思ったら2周目の量産型の方か。それなら抜けるな
2周目オデッサは61の代わりにわらわらやってくるジムに圧倒されちゃうけど、
落ち着いてみるとライフル・バズーカのいい的なんだよな。Bアーマー付きならシャルザクでも勝てるし
>>651 せっかくだからマットさんでマドロック倒してジム盾ザクIゲットしようぜ!(ネタバレになるから見なくてもいいよ)
青チームデフォ(ただ>>ATACKと、オプションで『僚機がアドバンス優先』に設定。
マットチーム三機編成ショットガン、サーマルセンサー、AアーマーBアーマー最大で
ルートを進み、まず右から走ってくるバズーカジムコマンドを距離170ぐらいで一撃目を防御し、
スタンを投げてダッシュし近距離でショットガン叩き込む。
すぐに橋を渡り、両脇のバズーカジムコマンドが同時に構えた瞬間どちらかに
一撃当てて攻撃を潰し、僚機と協力して、バズーカ持ちの動きに
注意しながら防御しつつ、走ってくる三機と併せて撃破。
橋を渡るとキャノンがいるので、距離280ぐらいでスタンを投げて
砲撃を食らわないように旋回しつつダッシュして撃破。
この時左からジムが一機走ってくるが僚機に任せて無視して
ほぼまっすぐ進んでいくと、橋が見えてすぐにマドロックが渡って来るので、
一撃目をシールド防御してスタンを投げて斬り込んで終了。
なんという男戦術…命知らずなマットだw
でもポッドもハインドも無いしそういうのがあってるのかも
ワゴンに入ってたの見つけて昨日からやり初めてミッション3までクリア
このゲームって基本的に手動でやらなきゃS取れない?
キー設定がいっぱいあって操作にまだ慣れない
タイトルが古いからか攻略サイトがことごとく閉鎖してて残念
でも古さを感じない良ゲーの予感
>>660 おぉ、ありがとうございます
2周目以降の参考にしますね
セミオートはドム使うなら一応全部行けるな。コード打った地点から勝手に動くのが難点だが
防衛ミッションなら他二隊はシールドとアーマー持ったキャラを
防衛対象の近くで動かないようにしてたら大体大丈夫だな
敵が分断されるように壁の影や林の中に配置した方が気付かれないし
なんかミッション2の僚機どもは勝手に動きまくるな
アドバンス回避に振ってるのにガンガン突っ込んではトーチカに薙ぎ倒されてる
ヘリが居ると正気を失うんだろうか奴らは
ミッション6まできたけど…
ガンダム狂ってる('A`)
心掛けること
・隠密行動なので僚機はなし。3チームとも1機編成に
・センサーはソナーに
・スモークグレネードを持っていく
・敵は自機との距離を一定に保とうとする
・敵は障害物を迂回できない
・敵は1番近いユニットに近づいていく
・倒そうと思わない
つまり障害物を挟めば釘づけに出来るってこった
その状態でソナーにすれば障害物越しにデータ取れる
取り終わったらチーム切り替えて、別のMSと障害物挟んで睨み合い→データ取り
とにかく障害物挟んで睨み合い・釘付け→データ取り
これ
>>666 9機で臨んでた10回目くらいで8機失いながらクリアできた
けど、もっかいその方法でやってみよ…
ダミーもなるべく壊さないとな
>>667 僚機出してても全体命令→移動停止で動かなくなる
勝手に動かなくなる反面全く動かないんで蜂の巣なこともしばしば
使いどころが肝心
障害物を挟むとこまでは行ったけど、距離が遠くてソナーでもエイムできない!
そんなときはゆっくり真後ろに歩いていってね
一定距離を維持しようと、敵もゆっくり前進してくる
敵が十分、障害物に接近したら、こっちも障害物のそばまで前進
これでエイムできる距離になったはず
ザクグフ使いすぎてドムだと逆に殺られやすくなった
つっこみすぎ&バックステップが無いせいで案外サクッと殺られるよなw
ドムで暴れ回ってると、クルッと反転して敵に背を向けちゃうことがよくある
ドム速い!硬い!バズーカで止まらない!最強!
↓
ドム動きづらい…勝手に後ろ向く…バックステップない…盾も無い…使えねぇ…
↓
やっぱり強い! ←いまここ
ドムだとサーマル狭すぎてM7の止まったミサイルカーはマジで苦戦するな
今ショットガン機のみ縛りやってるんだけど、ビームライフル除けば雑魚一掃も
大物撃破も出来る最強の武器じゃないかこれ。ただ近距離でも不用意に外れること、
連射がきかないのが難点だな
ミッション少なっ!って思ったらプログラムゲーだったのねこれ
ショットガンはヤバい
近距離ならMSでも即死するし、トドメはさせなくても仰け反り→格闘が入る
リロードがちょっと遅いけど問題ないレベル
ガトリングガンとフィンガーバルカンはああなのに…
あれが構え武器なのが納得いかない、特に指マシは構える必要ないだろと・・・
一応アレだな、バルカンは距離100ぐらいでFザクを正面から即死させることができる火力はあるんだよな
…でもこんなに高火力な武器かなぁこれ
指鉄砲縛りで全クリした俺からすると、マニングでセンサー全部封じて常に背後を取る忍者プレイ
しか活路は無いな。本気で走るMSや車両相手だと追いつかないわw
壁抜けヒートロッド併用でなんとか戦えるが、赤状態で迫ってくる敵はビームガン以上だとかなり苦戦する
威力下げて走り撃ちできるようにしてほしかった
あとオプション装備でガトリングシールドも欲しい。ガンキャノン砲方式で、使い切ると自動的に脱落するような
これ以上威力下げると90mmと被るから、むしろ近距離側をショットガンみたいに10以上にしてくれれば
遠距離ビームガン程度でも良かった。ガトリングシールドのシステムは
何故つけなかったか疑問。
指は距離70未満でダメージ11、距離40未満でダメージ12になるぞ
でもそんなのほとんど関係ねぇ!でもそんなのほとんど関係ねぇ!
その距離までいくともはや格闘だもの・・・
走り撃ち出来ればのけ反り→格闘のコンボで強かったのにな
ドムクラスになるとマシンガンがまったく通用しなくなるのはちょっと…
距離によるマシンガンの火力アップをもうちょっと強くして欲しかった
ニコ動に新しい実況動画が上がったから見てみたが
ちゃんと挟撃すればビッグトレーも簡単に殺れるんだな、ランクは低いが
ちゃんと挟撃しなくても僚機があっさり倒してくれてる
それがイヤでボス前では移動停止命令出してる
[ル・ローアの僚機が目標を撃破!]これは萎える。やっぱトドメ刺したい
セミオートなら全然気にならないんだけど
僚機って基本的にいらなくね?落とされたら無駄にスコア減るし隠れにくくなるし
黄色までで撃破すればそこまで火力も要らないからなぁ
自分で操作するならバズーカやショットガンなどのリロード長い武器を撃ちまくるときぐらいだけだな
必要なのは
オートで動くチームは1機だけだと背中の守りが無くてあっさり死んだりするのがアレで
センサーに反応があるのに無視して移動して背中撃たれて死ぬCPUシャルロッテチームとか
どうしたって単独じゃ無理なミッションの護衛以外には
単独出撃で殺られた時の保険としてしか他チームは用意したことないな
とりあえずドム・リロードVなしでまた始めてみようかなあ
縛っても縛っても割りとクリアできて、それぞれの機体や武器のうまみが見えてくるあたり良いゲームだと思う
だが
>>641、テメーはダメだ
ジムのエアゾル銃あげ
アーケードの「戦場の絆」ゲラート機っぽい旧ザク出てるな
メインウェポンがまんま、フェンリル仕様の90mmアサルトライフル
今日一月ぶりにやって知ったから、入手条件わかんねーけど
ポット&スモークのコンボは強いな。強いよかわいいよシャルロッテ
木に隠れてサーマルセンサー妨害するとガンダムですら何もしてこなくなるのはどうかと思った
このスレの住民はフロントミッションオルタナティブとか好き?
ちょっと気になる
/|
( 曾) エイガーへ げんきですか。いま焚いてます(煙幕を)
\i_iヽ/
〔|゚д゚||E〕 うるさい死ね 焚くな殺すぞ
/|
( 曾) ごめんね。ゲラートはじめて乗るMSだから、ごめんね
\i_iヽ/
〔|゚Д゚;E〕 うるさいくたばれ、焚くな
/|
( 曾) ザクマシンガン撃っておきました。ガードしてね 切り込みはしますか?
\i_iヽ/
〔#)Д`|E〕 死ねくそフェンリル
/|
( 曾) ごめんね、キャノン痛かった? 起き上がりにスモーク重ねておきます
\i_iヽ/
〔#)Д`|E〕 うるさい死ね 発煙と同時にすぐ回り込むな
/|
( 曾) ごめんね。ゲラートのMS常時煙幕だから、ごめんね
\i_iヽ/
〔#)Д゚|E〕 ウソつくな 焚くな
/|
( 曾) リロードが終わりました。切り込んで見ますか??
\i_iヽ/
〔#)Д゚|E〕 だまれ根暗狼 くたばれ
/|
( 曾) ドッペルゲンガー現象です。お疲れ様でした。また相手してね。
\i_iヽ/
〔##)Д`(E〕 誰がやるか、死ねくそフェンリル
>>696 入手可能期間が過ぎてる
入手条件が変わるまで諦めろ
1周目ラストを初めてドム無しでやってみたけど敵殲滅できるんだな、すげえ
増援が出る前に初期配置を全滅させればいいんだっけ
未だにいつどこから増援が出るのかはっきり分からないから偶然にしか殲滅できないけど
GRSのバズーカの当たり判定はデカすぎると思う
徒歩移動のMSじゃ真横に移動しても避けられない
当たったら即死なのはいいとして…
大体 西 北西 北東 の3箇所から出てくるよ
バズーカはもうシールドとバックステップでしっかり対策して隙を狙えって事だろうね
それか進路上で待ち構えとけば距離200の射程ぴったりで止まれないみたいで
撃って来るまでちょっと無防備になるから先制攻撃って感じ
やっとプログラム33出したが難しすぎワロタ
グフがビームライフル持ってたりザクがスタングレネード大量に投げて来たりドムが盾持ってたりと
マドロックでやってみたけどボコボコにされたわ
>>703 ドムトロビームでしかクリアした事ないや
立ってるだけで最低ランクだけどクリアはできるよw
敵の武器とか気にならないなあそこまでいくと
敗因のほとんどはスプレッドビームだったし
>>705 ビームライフル持ってるグフは警戒し過ぎて逆に怖くないが、
飛行場の一機編成のショットガン持ってるトローぺはノンモーションから
いきなりのけ反り大ダメージ喰らってダッシュで斬られるから厄介だなあ。
スプレッドはやられたらやり返すカウンター戦法で回避した
トローぺ、マニング旧ザク、ハヤトキャノン、アムロガンダム、マドロック、
はSとったことあるな
707 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/04/23(木) 20:08:16 ID:mU8Iw9M6
これほんと面白いのになあ、次世代機で同じようなシステムに色々手を加えて続編なりなんなりでないかなあ。
RTSは残らず壊滅状態だからなぁ…
続編出たとしてどうせ地上限定ならカラバの活躍を…
と思ったがあの時代はみんな空飛んでるからなぁ
続編出すにしても、バッタゲーは勘弁してもらいたい
確かに2以降バッタが異様に出てきたな
バッタってなに?
バッタみたいにぴょんぴょん跳び跳ねること
ジオフロで跳ねるっていうとバックステップのこと?
>>711の
> 確かに2以降バッタが異様に出てきたな
の意味が分からない
ジオフロ2が実は出てたの?買ってくる
715 :
711:2009/04/25(土) 11:39:45 ID:VCAWW00T
すまんwA.C.E.スレと誤爆してたwwwww
てめぇww
責任とってジオフロ2出せやww
独狼2ができねー
>>717 マニングザクで外周の木に隠れながらチマチマ狙撃でOK
今日中古で買ってきて7年ぶりにプレイしたぜ。
やっぱ、操作性、グラともにかなりの出来だな。
なんで2でないんだろうか。
戦記リメイクにあわせてでないだろうか。
やっと全S取ったんだがマドロック出てないのはなぜなんだぜ?
エイガーキャノンでクリア汁
>>722 おお!ありがたき幸せ!
これでオートで色々模索して遊べるぜ!
がんばってプログラム33出したんだが、
Sがどうしてもとれない…
心が折れました…
と思ってたらS取れました
おめでとう!!
連邦版の包囲網突破がクリアできねぇ
それにしてもこのシステムは発展しがいがあると思うんだがな
仕事人や天誅のような時代劇にするとか
WWUを舞台にするとか
全S取ったので、NEW GAMEからセミオートでやり直し。
1周目は自機操作ならランクSも楽勝だったけど、セミオートだと難しいね。
支援兵器だけは使ってしまう。
セミオートで分かるドップ&マゼラ支援のありがたさ。
今久しぶりにジオフロやってるんだけど
プログラム33にシャアをセミオートで放り込ませて遠目のズームにして見ていたら
HLVのところでザク7機ぐらい囲まれたんだけどことごとく攻撃を避けてどんどんとザクを倒していた
さらに先に進んでいっても敵を倒し続けてとうとう5分乗り切りやがったよw
敵のザクが仲良く4機並んでバズーカを使ってきたんだけど全然話にならなかった
このゲームでシャアが攻撃を避けるのは知っていたけどこれだけ囲まれても平気だとはw
アムロもキャス兄も鉄砲食らってる分には余裕だな
切られたら割りとあっさり死ぬが主人公以外の2チームをこいつらにしといて(相互援護するような感じ)
PCはガンタンクにしといたらかなり楽勝じゃないか?
新作作るならやってほしい仕様
・射距離、装甲厚による貫通力の変化をシビアに(パンフロ並)
・武器種類による破壊特性の変化(榴弾や徹甲弾、散弾等)
・部位破壊(威力の弱い武器でも関節やメインカメラを狙い撃ちして破壊できる)
・建物破壊
・射距離の増大とマニュアル射撃(それに伴うデメリット)
・引力やコリオリ、空気抵抗等の物理法則をリアルに反映した弾道
・所持弾数の制限
・盾の使い勝手向上(移動しながら、撃ちながら使える)
・AIの強化(地形や建物を盾に利用する等)
・オルフェ以外のまともなシナリオ
>>731 ターゲットインサイトが近いかも?
プレイしたこと無いけど
ターゲットインサイトは本当に残念なでき。
パーツ破壊といっても単なるHP制で、腕に一定数弾が当たったら破壊くらいにしかなってない。
射距離による威力減衰や、関節部と装甲化された部分で被弾時の貫徹確立の差がまったく無視されている。
パンフロの場合
1 射距離が近いか遠いか
2 命中した場所の装甲が固いか弱いか
3 使用した武器の貫徹力が高いか低いか
この三つの要素が揃って初めて命中した弾丸が装甲をぶち抜き、パーツに被害を与え、足らなければ兆弾して明後日の方向に飛んでいく。
これがないからターゲットインサイトは、単に遠くからのしのし歩いてくる敵MSをスコープのぞいて撃ちまくるだけのゲームになってる。
さらに敵のAIも馬鹿すぎてお話にならない。こっちを確認したら馬鹿の一つ覚えのように向かってくるだけ。
海外のリアル系FPSなら、回り込んできたりオブジェクトを盾にしたりと、さまざまなアクションを駆使してくる。
こっちがマニュアル射撃の距離で撃ったなら、場所を予測して砲撃し返してくるぐらいの事はしてほしい。
弾のエフェクトもしょぼすぎて、BB弾撃ちまくってるようにしか見えない。
富士の総合火力演習とかで曳光弾がどんなふうに飛んでいくのか見て参考にしてほしい。
弾道は万有引力に引っ張られて放物線を描くから、射距離が延びればその分上を狙わないと弾は命中しないし、地球の自転の影響で直進もしない。
連発で撃てば砲身がぶれて集弾率が落ちるはずだし、ゲームみたいに球体が低速で行列組んでるようには絶対に見えない。
とにかく「マニュアル射撃で遠くからマシンガン撃ちまくれば何とでもなる」ような状況を何とかしないと、ジオニックフロントの続編には期待できない。
攻撃目標との相対速度が攻撃力に影響する、というのはどうだろう?
突進しながら射撃をすることで威力倍増、とか
対象の動きを読んでカウンター効果を狙う、という展開も面白いと思う
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/05/12(火) 05:10:50 ID:85B7sX+c
>>733 いやーゲームで
>>731を作るのはちょっと大変なんじゃないかい。
ジオニックフロントは突然変異的に凝ったゲームだと思うよ。
最近ガンダムって名前が付いてりゃ良いんだろ(´,_ゝ`)プッみたいな
考え方をしてるようにしか思えない程色々と残念な状況だしさ。
>>734 口径が判らんし、滑腔砲かライフル砲かは知らんけど、
砲の初速を考えれば、相対速度なんて鼻くそレベルだろうと思われる。
今の戦車の滑腔砲の初速が1500m/sec位。時速5400km。
ライフル砲で1000m/secの時速3600km。
ザクマシンガンってライフリングあったっけね?
相対速度はともかく慣性は結構大きそうな気がする。
相対速度ってのは表現としてアレだったかもなぁ
言いたかったのは、機体の重心の位置が攻撃力に影響するのはどうか、ということ
柔道、相撲、剣道などの格闘系のスポーツでよく言われるのが、重心を捉える点
自分の重心だけでなくて、対戦相手の重心も捉えて、体勢を崩すことが重要になる
攻撃対象の右側に爆発を起こし、対象が攻撃を避ける為に
重心を左側に倒した所で、左側から攻撃を当て、カウンターを取る
火器をあえて豆鉄砲のレベルに落として、チームの戦術を駆使することで
ようやく撃破できるゲームバランスの方がジオフロらしいんじゃないか、と思うのよ
リアルとは程遠いのかも知れないけど
TRPGのバトルテックではその辺をもっと緻密に表現していたな
例えば戦力比として小型(20t以下)より中型(30〜50くらい)、中型より大型(60〜7,80)、大型より強襲型というように
大きく重いほど有利になる。
戦力としては1ランク下の機体を5体ほど集めてやっと上位の機体と渡り合える程度になる
そんな感じで全般で感じられるのはあくまで戦車の延長線としての歩行兵器だ
実際の戦闘でも突出したマヌケに火力を集中させてジリ貧にパーツを破壊して徐々に動けなくしていき、最後に中枢部を突いてトドメを刺すような感じだ。
もちろんコックピットや弾倉、エンジンにクリティカルがあれば一発で吹っ飛ぶような事もあるけどね
ようするにジオフロというのはガンダムのアンチテーゼっぽいところが受けたのだから
どちらかといえばそういう系のを参考にした方が良いのが作れるような気がする、と
でも最初全然売れなさそうだ
ジオフロって実験的要素のある作品なのかな。
他のガンダムゲーに比べたらかなりシビアだけど、パンフロと比べたらヌルい部分も多いし。
距離遠いと砲撃戦になって"俺TUEEEEー"が出来なくなるから
わざと有効射程を短くしてガンダムぽく白兵戦メインにさせてみたらどうなるかな?みたいな。
各部位で防御力で違うというのだけでもガンダムゲーでは画期的なことだよ
夜の森を進むジムの班をこっそり追跡
先回りした1番機が先頭の隊長機を90mmMGの3点射で狙撃
メインモニターを殺られた隊長機は棒立ちになり、奇襲に慌てた2機が出鱈目に撃ちまくる
その隙に待機させていた僚機2機が後方から急襲
そんなメタルギアな戦いもありだと思うんだ
ジオフロと言ったら一撃必殺だよね
パンツァーフロントの「詰め将棋」的なゲームシステムは参考にしてほしい。
昼間寝すぎて寝らんないよ
ゲームキューブの「機動戦士ガンダム戦士達の軌跡」が
陸のステージ、効果音、カメオキャラ共にジオフロとそっくり
宇宙面足して、ジャンプ飛行できるようになったジオフロ
関わってるスタッフがほとんど同じなんだっけ?
ただ、開発担当は軌跡=横田組(チームアカネコ)、ジオフロ=不明
となっているのが謎
以降の開発スタイルの変化からすると
軌跡の開発時期とメンバー入れ替えが重なった、とか?
同じこと気がつく人いるんだね
通信時に表示されるフェンリル隊の顔が転用そのままだよね
>>742 軌跡は確かにジオフロに似てたな
作戦中にも、ルート変更できるのがよかった
あと、友軍に指示出来たも個人的には面白かったなw
個人的には、アビリティはあんまりいらんかったけど
戦士達の軌跡現行スレ無しか
あれが一番好きだけどな
ジオフロスレが健在ならありそうだが
GC発だからかな
俺もジオフロと軌跡がツートップだな
アクション系とシミュ系という感じで
このゲームって滅茶苦茶疲れるな
P32のグレイプニルでSランクが取れない
ガンダム2機とマドロックでやってるんだ助けてくれ
>>749 ドムのスプレッドビームでなるべく青撃破するとか
ガンダム2機に味方護衛は任せて
マドロックの高機動でなるべく先回りして壁貫通して倒すとか
もしかしてオールS取らないとジオンMS使えなかったか
だったらスマン
自分もどうだろうと思ったけど使えないかもと思って書いといた
スタングレネード等も中々青撃破できない敵に使うといいと思う
ありがとう がんばってみます
ガンダム使いたくなるけどドムトローペンと遠距離特化の2機がいい
待機組は遠距離狙撃、マドロックかな
待ち伏せできる敵はドムトローペンのビームライフル壁貫通をメインで
敵にスタン使われてもスプレッドビームとホバーで離脱出来る
S取れました!!!
みなさんのおかげです ありがとうございました
最近某所で実況プレイが増えてるなぁ
嬉しい限りだ
7年ぶりにこのゲームやってみた。
やり方忘れてたので、トレーニングからやって、
さっきM1でマニング旧ザク単騎スナイピングクリア目指したけど難しいなぁ…。
スターリンゲラード
戦士達の軌跡がジオフロと似ているらしいので買ってみた
確かに似てるなw
アクションゲームだけど
軌跡は普通にアクションだからなあ
ジオフロみたいに、正面から挑むと即ヤラれる位のがやりたいな
このゲームやると、旧ザクに愛着を感じるのは自分だけ?
>>763 俺も
旧ザクというよりザク全般に愛着を感じるようになった
>>764 おぉ 同士よ!
ゲーセン「戦場の絆」をやろうとなったとき、
迷わずジオン軍登録した自分に他の輩は「何で?」ってw
ジオニックフロントのことを説明したけど、古すぎて理解されなかった。
ジオニックフロントやるとザクに乗りたくなるよね。
って言っても「戦場の絆」でゲロ酔いになったので再プレーはないヒヨコ兵士だがw
絆でフェンリル隊仕様の旧ザク正式配布始まったぞ
使えるまでかなり時間と金を費やす事になるが
性能としては、中距離から90mmARで支援射撃するタイプみたい
フルオート使うと足止まるけど、マニングの魔改造ザクっぽいな
767 :
759:2009/06/13(土) 02:50:21 ID:jaWhLDqj
旧ザク・マニング単機で、青&黄撃破クリア目指している。
今「Mission04 闇夜のフェンリル」でタンクが赤撃破してしまう...orz
マニングの旧ザクスナイピングでは、青&黄撃破は無理なのかな?
ジオフロクリア
発売日に買って、ホワイトベース隊にボコボコにされ積みゲー化し
1ヶ月前にふとやり始めて、たった今クリアした。
感無量である。
スタート画面がシャアザクになってからが正念場だよね。
プログラム1〜33をオールSクリアとかw
自分でもよくやったと思う...シミジミ
俺はまだミッション1、2周目のすべてのS
プログラムも20個位残ってる
俺は一週目クリアするまでが大変で
2週目とS取りは一週目よりはすーっといったな
一周目は敵は弱いけどサポート装備が貧弱だから
点数が稼ぎにくいんだよね
一週目からS取りしていったから、なかなか進まなかったなあ
PS3でガンダム戦記ってのがでるがこれジオニックみたいでいい感じそうでないか?
おぉっ!今ムービー観たけどかなり面白そうだ。
PS2のガンダム戦記はアクションだったからなぁ。
PS3では、どうなんだろうね?
ジオニックフロント2も期待してるが…、
セガサターンのブルーディスティニーシリーズ未経験なのでPS2版での移植も期待してる。
こう思ってるのって自分だけかな?
777 :
759:2009/06/23(火) 17:42:33 ID:/7q3xwqh
今、ミッション7 オデッサ最前線を旧ザク・マニング単騎でトライ中。
ビッグトレイ破壊せずに時間経過でSクリアしたけど、
セーブせずに再度ビッグトレイ破壊Sクリアを目指している。
が難しすぎる…orz
クリアしました。お騒がせしました。m(__)m
よし、次はシャルザク単騎クリアだ
シャルザク単騎は、ニコニコ動画であるよね。
ソフィ少尉って後ろ髪結んでたのな
初めて知った
>>781 でも声が年齢より年増に思えるんだよな…ルックスはいいんだが
だって中の人はもうじき還暦なんだぜ>ソフィ
止めろああああああああああああああああああああああああ
る・ろああああああああああああああああああああああああ
過去に既出だったらスマナイが…
シャルロッテから代わったオペレータのケルゲレン子(声優:荒木香恵でいい?)の本名教えて?
788 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/07/12(日) 17:05:39 ID:LdDbvZIj
30周年ってことで、ファーストTV版DVD鑑賞後、ジオニックフロント初プレイ昨日1週目クリアしました。オデッサのガンタンクで行き詰って攻略本を頼ってですが。ドム支給後はこのゲーム急に簡単になりますよね。
名作なのに2出ないねぇ。
仮に陸戦ゲルググがいても装甲劣化ガンダム的な扱いだろうな。
・・・それってかなり強いな
ジオンは全てのMSにスプレッドビームとリローダーVを付ければ負けなかったのに
>>788 次2週目→2週目S取り→1週目S取りだぞ
プログラムを合間合間にね
>>790 イグルーの陸戦強襲ガンタンクとかチート級の強さw
>>792 イグルーの話だけど、作業用のモビルポッドを武装出撃しなくちゃいけないくらい
物資が少なかったから、そんな良い装備無理では?
>>793 2周目S取りのあとの1周目のS取りは装備が貧弱なんで結構難しいよね。
久しぶりにやってます
ミッション一週目ステージ5以外S取りで今ジャブロー
隠し要素も多いようなので改めて楽しませてもらう
陸ゲルは戦記が初出じゃね?
>>784 脳内フィルターでシャットアウトしてるから全然問題ないんだぜ
それにしてもルローア(山路)の渋さは異常
ゲラさん石塚も悪くないが最近オッサン役の出番が多すぎて食傷気味だしな
オーキド博士なめんな
「次回も、MS鹵獲じゃぞ!」
二週目とはいえミッション1は難しい
ハインドレーダー、クーリングU付けて林から90mmARで狙撃しているのですが、撃った瞬間に気付かれます
射撃の瞬間に黄色にならない良い方法ってありませんか?
近づいて撃てば黄色にならずに撃破できる
ARは射程距離長いけど弾に反応して警戒レベル上がる敵には結構近づかないと青撃破は無理だよ
>>801 近いほうが見つからないなんて目ウロコ!
ギリギリS取れました!
ミッション33のジオン皇国に栄光アレ、どうやってSクリアした?
単純に正面から突っ込んでも点が伸びないし、いちいち迂回してたら時間が足りない
というかそもそも奥のドム軍団に目潰されて、そのままオワタってことになるよ・・・
>>803 自分がクリアできなくて教えてもらった時のだけど
>>206で詳しく簡単なのを教えてくれてるよ
壁越しビームライフルで撃ちまくれ
>>804-805 おお、サンクス
なんだか拍子抜けしちまったよw
最後まで正攻法じゃないのがこのゲームらしいな
S33って、ハメパターンあったよね?
あるとこに隠れて青でスコスコ撃つヤツ。
かなり前にやったんで忘れたけど…orz
敵さんののセンサーは3種全部揃ってるわけだから
必ずどれか引っ掛かるし完全に隠れられるとこなんてないんじゃね?
>>206と同じ殺り方でしかクリアした事ないからわからんけど
>>808 確か敵の使用センサーは1つだったと思う。
切り替える事もないし、3つ同時に見てる事もないハズ。
3つのセンサー駆使しても壁の向こうの停止してる戦車って
全然感知できないよな
一番こわい敵はスプレッドドムでもガンダムでもなくて
ローンウルフの戦車なのかもしれない…
いや普通にザクのセンサーで見つかるぞ?
オプションつけまくらないと無理じゃね?
オプション付けても壁の向うの停止してる戦車は探知無理じゃね
サーマル、レーダーは壁の向うだから無論ソナーも停止してる戦車は音を発しなさ過ぎて探知出来無い
もし次回作出るならレーダーの差別化と敵の2種類以上のレーダー同時使用を無しにして欲しいかな
市街地なんかでレーダー2種類同時に使ってる敵がビル影なんかに待機してると青撃破がかなり難しい
>>813 サーマルは一応壁の向こうでも探知してくれるハズじゃね?
ソナーなら出来たけどサーマルじゃ木がせいぜい
ソナーにしても戦車にはかなり厳しい
3週目で格闘縛りをやってるんだけど、ミッション7、12、13辺りは無理かな?
スプレッド使えばなんとかなると思ってたが一体倒した時点で効果切れる。。
とりあえず6まではクリア。
シミュ33で航空路で無双してたら火器未装備の旧ザク出現
バグ?と思って不用意に近付いたらジム盾の下にガトリング装備してやがった
シールド併用できんのかよ…
先日、BS2でガンダムの特集を観ていたら、ジオフロのコスプレしたおっさんが出て来たよ
シャア→マチルダ→ジオフロの指令出す人wの順で紹介されてた
シャアとマチルダはみんな判るだろうが・・。
まぁ彼にはジオン十字勲章を授けようではないか
そういうことはゲラートの名前を思い出してから言え
よし、十字にあやかってクラッカーを投げつけてプレゼントしよう
全S取得記念
とりあえず次は全ステージ万点越え目指す
十字にあやかるならクラッカーなんてケチくさい事言わずにソロモンをプレゼントしようぜ
>>821 ホワイトベース偵察ミッションは1万点越えは無理じゃね?
>>823 だろうなーと思っていま適当にやったら取れちゃった
むしろ3〜5が無理
俺は1週目の闇夜のフェンリル以外はプログラムも含めて万点越えできた。
装備が貧弱な1週目序盤でのスコアアタックは辛い。
動画主って結構このスレ出入りしてたりすんのかな
YouTubeの動画が一番参考になった。
サポート装備の使い方が絶妙で、ザクの性能をフルに発揮している。
縛りプレイもでもスマートにクリアしていて俺は好きだ。。
5コンプ目にしてやっと僚機の使い方を覚えはじめた
今まで時間がかかってたミッションも速くクリアできるようになってきたぜ
たまにドムトローペンとかが
格闘を食らっても怯むだけでダメージがなくなるのは何事?
ひるむっつーか防御に成功して剣類を弾いてるんじゃね?
たまに、というのが二週目ミッション1の話なら
あそこのジムは格闘装備無しなのでノーダメになるよな
ビームスプレーガンなどの銃装備はあるだろ?
830の格闘の話だ
というか反応早いな
今1週目のミッション2つぐらいを残して全部S取った状態なんだけど
なんでここのスレとか攻略サイトでは1週目のS取りを最後に回すのを勧めるのでしょうか?
というのは、書かれた通り1週目適当、3週目で2週目のS取り、プログラム全S取ったんだけど
そうなるとニューゲームで1週目始めてもプログラムの状態は引き継ぐから
ミッションで使える機体は初期装備なのに、プログラムに行くと、ドムローもいて、完全装備状態。
そのためプログラムをこなすことで物資貰って強化してくってパターンが
使えないような気がする。
2週目遊ぶ前の1週目からS取った方がミッションでの機体強化もできて
ちょっと難易度下がるんじゃないのかなって思ったのですがどうなんでしょうか。
1周目・・・慣れる為
2周目・・・コンプ始め
3周目・・・慣れた後の実力試し
俺はこう思ってる
スコアによるver.upは二周目から
一周目は特定ミッション経過によるver.upしかない
スコアは全セーブデータで共有してるんでニューゲームでも引き継ぐよ
(おかげで二周目最弱装備プレイをしたければ別のメモカを用意する必要あり)
先日発売されたGジェネウォーズの登場作品の中にジオフロがあると聞いて、買ってきた。
スピリッツではエイガーと6号機だけだったので、今回こそはフェンリル隊のメンバーが使える事を願って。
なんだよ……
出てんのはまたあいつらだけかよ……
実はフェンリル隊は、ブリティッシュ作戦の負傷で眠ったままの
ゲラートの夢だったのです。
ガンキャノンの砲撃一発食らっただけでゲームオーバーは理不尽すぎ
そうか?ザクUに対抗して開発されたんだし妥当な威力だと思うが
砲撃をやりすごせば棺桶化する辺りも試作機っぽくて良し
>>840 ビームライフルよりいいよ。あれは近づかれたら終了だしシールド貫通だし
貫通を知らんうちに防御しようとしたのもいい思い出
全ミッション全シミュレーションSランクがゴールライン
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
シールドガトリングガン
陸ガン大砲
フットミサイルランチャー
ビームバズーカ
白熱しないグフサーベル
他にいい武器ある?
Gパーツビームキャノン
マゼラトップ砲(手持ち)
陸ジムとかジムスナイパーのでっかい狙撃用ビームライフル
武器というか、ザクキャノン
>>848 フェンリル隊は戦車持ってないから、シミュレータならアリかもね
シャルロッテ単騎縛りハァハァ
このゲームでのマゼラ砲の威力を見る限り
後ろにマゼラアタック控えてればかなり頼もしい存在なんだろうな
というかマゼラ居ればMSいらないんじゃ・・・・
射程がトーチカと撃ち合う距離なのでガンキャノンにアウトレンジからあぼん
仰角性能が皆無なので、ヘリに対処できない
このように史上最強性能のこのゲームですらMSの支援は不可欠
戦車は森にも入れないだろうし。
マドロックには範囲攻撃が効かないので、出てきたら詰む
頼んでる間にマドロックが向かってきて即死だろう
木の中か壁挟んでソナーさえあれば
>>858で戦車でも何とかならんかねぇ
武装を
無反動砲弾
+対MSHEAT砲弾
+三連機関砲
の三種に
これで勝つる!
ミッションとシミュを選択する画面で流れるモールスだけど
暗号使ってないし、所々で間違えてるし、ちょっとおかしかったりするんだよなぁ
もしかして、ミッション13の友軍の救援要請のモールスとかだったりするんだろうか
だとしたら仕込みが半端ないんだけど
あんな高性能な機体でも勝てないエイガーって・・・・
PS3戦記ってどんな感じだ?
ジオニックフロントみたいな感じだったら買おうかなと
865 :
ハムネ・ナロ:2009/09/05(土) 20:21:45 ID:5w8HkWFA
ジオニックフロントとは、まったくの別物。
連邦VSジオンにカスタマイズ機能を付けたゲーム。
カスタマイズにやたら金がかかる。
フリーミッションでは欲しいMSと武器は買う必要がある。
MSがやたら高い、グフカスタム買うのに何日かかる事やら………。
ジオニックフロントほど、連邦に脅威は感じない。
ガンタンクやガンキャノンによる砲撃での一撃死は無し。戦闘はHP制。
弾数制限有り、無闇やたら撃ちまくると、格闘しか出来なくなる。HPや弾は補給可能。
867 :
ハムネ・ナロ:2009/09/06(日) 02:22:43 ID:q4xRZ5+H
ドムやガンタンクが、ブースト使って空飛ぶ時点で、ジオニックフロントとはかけ離れているしね。
良いところは、自分に合わせてカスタマイズ出来る事かな。やたら金かかるけど
。
だけど逆にそれが、仇となってるかも。
下手すりゃ、グフカスタムがビームライフル持ったり、ザクがギャンのソード使えるなんて、世界観ぶち壊す事もあるし。
正直な話、完成度ではジオニックフロントの方が高いと思うよ。
例えば、限られた戦力だからこそ、必死に戦略やら武装、ルートを考えて勝とうとするんだけど。
PS3戦記ではそれがまったく必要ない。
良い武器そろえて、良いMSに乗って、ステータス上げるパーツ装備すれば勝てるから。
特に空飛ぶから攻撃避けほうだい。
そんなかんだで、シナリオとかゲーム完成度を含めて、評価するとジオニックフロントの方が高いと思う。
特に終盤戦で連邦の物量を目の前にした時の、あの絶望感は忘れられない。
一年戦争で、地球に残された同朋達の気持ちを理解したよ。
戦記は明日届くけど、さっきがっちりマンデーでやってたメーカーの売れ線ゲーみたいになってきたな
PS3なんて言わないからPS2でまた違うの出してほしいなジオニックフロント
BANDAIってたま〜に凄く頑張って作るじゃん
殆どのユーザーには評価低いけど
でも、そんな作品は総じて面白いよな
最近ジオフロ体験版をやったけど、製品版と比べて別物度合いが激しいな
レー『ザ』ーセンサーって何? トラウトマンって誰? イエローチームってどういうこと?
センサにノイズが多いとセンサと同色のルートが見にくい…
そもそもノイズが多いと普通に見れなくね?
戦場を走る時に△を連打している俺ガイル
>>866 戦記はオン環境があればかなり面白いけどな。
オフだとジオフロと違って僚機がかなり役立たずで、詳細に行動設定させてくれって思う。
戦記やってたらコレやりたくなったから、数年ぶりに引っ張り出してみたけど
やっぱり面白いな。ルートはデフォで適当にやってるからガンキャノン初登場で
死にまくった。続編というか、同じコンセプトのガンダムゲーが今のゲ―ム機でやりたい…。
名前付きの部隊がフェンリル隊だけってのがかえって好きなんだけどなぁ
キシリアの実験部隊で隊長がランバラルの盟友という設定で
よく辻褄合わせられたもんだよな
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/09/24(木) 12:50:14 ID:f5FGL21T
ジーク
ツィマッドフロント
ヅダとか装甲値低そうなんで勘弁
ヅダは何だかんだで戦闘面では堅実だったと思う
2機とも激戦の中最後まで戦い抜いて帰投してるし
ただ地上より宇宙の方がブースターの特性を活かせるから得意だと思う
ギレンの野望系だと宇宙専用機だけどな
ヅダが地上での運用実績ないからじゃない?
まあそもそも603が地上に降りたのヒルドルブとゼーゴックぐらいだもんな
宇宙専用機だからこそ同世代からは跳び抜けた性能って解釈っぽい
ヅダ一般仕様の段階で旧ザク専用機と同等、指揮官機ともなるとシャアザクS型と同レベル
移動力だけみるとアクシズVに登場するMSの中でトップとかね(MA形態を含めてもトップタイだったと思う
そりゃ空中分解もするわ
>シャアザクS型と同レベル
旧ザクとS型にどれ程の技術的ちがいと性能差があるとおもっているのか?
アクシズの脅威ってゲームではね、シャアザクはオーバーテクな性能なの
ギレンでは旧ザクカスタム>>>量産型ザクU
諸兄にお訊ねしたいのだが
ジオニックフロントの講談社企画特別版って通常のモノとどう違うのですか?
通常版と同じじゃない?
講談社の非売品→通常版と同じ
角川の非売品→隠し要素あり
なイメージ
そうなのかー。どうりで調べても分からないわけだ。
ありがとうございました。
早くジオニックフロントをps3で出して欲しい。
895 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/02(金) 18:03:29 ID:ka8ZCa9+
サンドラ少尉のドムトロのビームライフルは
どうやって出すのか、どなたか教えてくれ...
ドムトロ支給後サンドラを出撃させてAランク以上3回
リィ以外は出撃させまくってたら(撃破させまくってたら)そのうちコンプできるよ
897 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/04(日) 00:36:06 ID:wrumZupb
サンドラ少尉のドムトロのビームライフルは
どうやって出すのか、どなたか教えてくれ...
898 :
差多摩:2009/10/04(日) 00:37:17 ID:OmtTIu8T
ひゃほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいい
899 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/04(日) 00:39:31 ID:wrumZupb
↑同じの書いてしまった、すまね。
>>896 ありがとです!!早速やってみよう。
Lone Wolfが無理
レーダーを使え
端から動き、ハインドソナーとかサイレンサー重要。
でもまぁ、最後は運。ターゲットの場所が近ければ何とかなるよ
大体戦車が隠れてるとこは同じなんで覚えようか
ぶっちゃけザクスナイパーなマニングさんさえいれば事足りるぜ
二周目のHLV守るミッションで手詰まりしてる
マットとソフィとマニング使い過ぎて疲労度真っ赤なんだが、どうやったらいいんかね
適当なやつに守らせて、おばさんで南下
スピード勝負
>>905ありがとう。
リィおばさんでひとっ走りいってくるわ。
光るパンチラで頑張れ
しかしあれ、HLV周辺で守りに入ってたらクリアできんな
1回はクリアしてみたいが・・・へたれパイロットだからなあ、俺
何でクールダディが淑女化してんだよ
今更ですが、wikiとかあったら使いますか?
時たま再プレイする時に、覚えてない細かい所はinternet archiveで探したりするから
今まで出た情報が全部載ってるとこがあると便利だね
使いたい
912 :
909:2009/10/20(火) 00:22:55 ID:TBHXqwgk
913 :
909:2009/10/20(火) 02:45:46 ID:TBHXqwgk
テンプレは少し間違えているところがあるんじゃなかったっけ
リィが15回は僚機共々撃破されてクリアしないといけないんじゃなかったっけか?
リィ1人と他チームで出撃してリィ撃破されてクリアしても補給されなかった記憶がある
あとレンチェフもシュミレーターで戦車ばっか50機倒してもダメだった気がする
俺は正確なところはわからんけどさ
細かいデータを出せばそれだけごちゃごちゃするからなぁ
細けえこたぁ(ry
918 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/10/22(木) 15:57:11 ID:HW/07zXC
情報は多いに越したことはないと思うぜ?
wikiなんだから気が付いた人が編集すればいい
近接武器の威力
ヒートホーク 3
ヒートソード 5
ヒートサーベル 4
ビームサーベル 99
ってのをどこかで見たんだが
肝心の射撃武器の数値がわからないからなんとも言えないんだよな
無断転載がおkなら「code dump」でググると4つ目のサイトに色々データを載せてる人がいる
ただし管理されてないのかウイルス表示ありでgkbr
>>920 無料スペースのサイトなので広告が酷いだけ
>>919 要するに、
ビームサーベルなら必ず殺れる
って事でFA?
背後から斬れば斧でも即死じゃなかったっけ?
>>924 MSには前後左右に固有の装甲の値があって
ガンダム、ガンタンク、ガンキャノン以外のMSの背面は装甲されていないので
ダメージが多く入る訳だ
その三体は背面でもドムの正面より固くて、斧で一撃とはいかない
その概念は判ってる。
以前『ランバ・ラル特攻』でその3機を背後斧で仕留めた記憶があったんだが…
帰って実験してみるかね。
違った『迫撃トリプルドム』だった
実験結果報告
S14『迫撃!トリプル・ドム』の3機、
S12『連邦軍新型MS解析U』の窓は
背後斧一撃で殺れる。
>>900だけど、ようやく時間がとれてクリア出来た
マニング先生を生かしきれていなかったようだ
あぁ、次はUだ…
実験結果報告A
斧持ち全員で試したが、背後斧ならRX系だろうと一撃で殺れる。
唐突だが、M06での観戦クリアはできる?
ガンダム偵察だっけ?まずガンキャノンの砲撃避けつつガンダム出して陰に隠れるってのが調整しきれなさそう
それはそうと、このソフト買ってから数年たってやっとセンサーに倍率変更なんてものがあるのに気づいた
どんだけメニュー使ってないんだろうね、俺w
>>932 まあ、倍率変更しても範囲が狭すぎて役に立たんけどね…
一応敵の向きが分かるのは利点・・・かな?
>931できるよ。
寧ろオレはその次のオデッサ1週目がムリ。
セミオートで1週目はしんどいから2週目はなんとかクリアできたが
ルートだけ設定してあとはオート放置クリアって可能なのか?
初売りの100円セールで買ってきた
何とか2週目までクリア
これから全S目指して頑張るわ
見つかったら即失敗プログラムとか大変だけどがんばれー
早いなw
俺も100円で買ってきたがアクションやシューティング下手だからむずい・・・
まず移動しながら撃っても当たりにくいから止まってからしっかり撃つこと
その際敵からも攻撃が来るからL1押しながら下押せばバックステップでダメージ食らわない
もしくはシールドを持ってる機体なら指を離しておけばガードしてくれる
アクションよりシミュレーション要素が強いからなあ
しっかり隠れてレーダーよく見て死角から撃つべし撃つべし
アドバイスありがとう。もう一回挑戦してみる
シミュレーションはGジェネやスパロボしかやったことがないけどとりあえずクリアを目指す
ちょ、4面自分で敵1機も倒さずにクリアできたw
歩いてるだけでクリアできるゲームだったのか・・・
だがプログラムモードでやられまくってシャアに怒られてばっかりだ
よくある事だ。
俺なんてオールSとっててもビッグトレーの倒し方が分からんし。
このゲームの最強の敵はビッグトレーだよなあ
正面から行くとほぼ確実に粉々
>>943 プログラムも難易度ピンキリだから難しいと思ったら後回しが楽よ
>>944 よくあるのか。だんだん面白みがわかってきたわ
ビッグトレーはザクUがやられてザクTに切り替わったら
裏面について1回攻撃したら破壊できたからポカーンだったな
>>945 なるほど。最初シャアを倒すのかと思ってたんだが
シャアの赤ザク速くて追いつけないからどうすればいいのかわからなっかたわ
理解すると面白いよね
アクションだと思って買ったから、何回コントローラー投げたことか・・・
おかげさんで1週目クリアできました
5、6、7面は何度やりなおしたかわからん…
速いよ、三倍のスピードかよw
2周目で手に入るようになる物資とかもあるからまだまだ楽しめるぜ?
まじで3倍ぐらいだったかもな〜w以降は2時間ぐらいでクリアできた気がする
8面か9面でドムが使えるようになってスイスイ
エイガー少尉も5面以外はよく文句言う人だなぁぐらいにしかw
とりあえず2週目ちょっとやってプログラムのほうクリアしていったけど
連邦のMS使ってやる面とロンリーウルフの単独で見つからない面で止まった…
如何に俺が後ろの2機で敵を倒してクリアしてたかがわかったよ
>>950 見てる感じ俺も同じようなとこで止まってたなー
連邦のは暗いとこかな?敵の位置を覚えると覚えないでは全然違う面と思うから頑張れ
狼は敵のセンサーの妨害をしっかりやるといい
>>950 ソナーだけだと発見できなかったりするから
センサー切り替えは頻繁にしておいた方がいい
オールS取って機体や装備も全部出したけどさ
レーダーって一度もまともに使わなかったな
あれが有効な場面ってあるのか?
>>953 LONE WOLFかな
砲台とか破壊目標の位置の特定に役立つ
意外に戦車とかも見つかったりする
まあ、固定戦車は位置を覚えてしまえばいいんだが・・・
移動中はソナーの効きが悪くなるから、移動中レーダー
立ち止まってソナーと使い分けるといい
>>951 >>952 センサーか、今まで気にしてなかったわ
敵がきたら逃げ回ってクリアしてたからかな
ありがとう、作戦練り直してチャレンジしてみる
956 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/23(土) 05:40:49 ID:dJ3a1qj/
改造コードに格闘武器がないから最終プログラムの敵が再現できん
957 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/01/23(土) 05:50:00 ID:dJ3a1qj/
連邦ミドル盾(緑)、ショットガン、ビームサーベルのドムトロ、
連邦ミドル盾(青)、ビームライフル、ヒートサーベル(青)のグフカス
この二種ゲルググ超えてね?
ゲルググは宇宙でこそ
陸戦?知りません
新兵も立派なジオン軍人になったかな。
次の新兵が来るまでこのスレが残っているかどうか
960 :
はじめまして:2010/02/01(月) 18:20:26 ID:eY6ZCD3z
こんにちは。
はじめてこのスレに来ました。
ジオニックフロント面白いですね。
アクションゲームとしてみると上下の動きが足りないけど
なんか妙に俺のツボにハマるんだよなあ、これ
ジオン重盾はゲームオリジナルだったかな
せっかくの旧ザク用装備なんだからキット化すれ
963 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/02/03(水) 18:34:32 ID:Q69lXCM2
装甲強化型ジムってゲームオリジナルでしたっけ?
ジオニックフロントやっと2週目だけど
最後のジークジオンの指令機いる場所教えてください
日本語でおk
せめてステージとかプログラムとかの数字で言ってくれ
大雑把過ぎて分からん
聞かなくてもできた
ちなみにミッションのジークジオン
最初マドロックの場所いったら居なかったから不在?
とおもったから回りの敵倒したらでてきたw
最後のステージじゃないから分からんかったよ
クリアできたならなにより
数年ぶりに引っ張りだして一週目のS取りやってみようと思ったのですが
Mission4でスコア6000くらいで終わってS取れる気配が見えません。
何かいい作戦ありませんか?
>>968 時間切れ(ガルマ死亡イベント)で敵を全滅できてなさそうなので、
とにかく開幕から走り回って敵を全滅させる
青・・・大体ルートに沿って
赤緑・・・マップ中央を一番北の敵がいる所まで縦断
後は右に待機してる奴らがいるから北から行くと後ろを取れる
1周目ではサーマルポッドかハインドサーマルはあったっけ?
あればなるたけ使って青撃破でいけばいい
>>969 >>970 S取得できました!
敵全滅が鍵だったようですね。
助言ありがとうございました。
本来なら、やりこみ要素であるはずのオールS取りを、
プログラムの発生条件にしてしまったっために、普段やりこまない人でもやる込まされるという…
973 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/07(日) 23:29:38 ID:3pZvAiNo
購入して3日目、ようやく12面まで来ました。
一応かなり作戦考えて出撃してるんだけどね、ほとんど運でクリアしてきた感じがするorz
というかサポート武器の使いどころが未だにイマイチ把握しきれてない。
スタンと支援要請くらいしか効果的に使えない。
だからキャラの特性も“マットが堅い”くらいしかわかってない。
運じゃなしに、ホントは綺麗に作戦勝ちしたいんだ(´;ω;`)
なのになんでポイントで待機しないで勝手に戦闘始めちゃうのかレンチェフの兄さんよぅ…。
…このゲームに流れるスペースノイドな空気が大好きなだけに、自分がヘタクソなのが悲しすぎるw
挟撃作戦すらままならないっていうww
974 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/08(月) 00:11:09 ID:FVXjrnm4
=======================================================
3月1日、我々日本国のインターネット利用者が多く利用するウェブサイト「2ちゃんねる」のサーバーは、
韓国のインターネット利用者からサイバーテロを受けアクセス出来ない状況へ陥った。
我々は韓国のインターネット利用者がする「正義だ」「正当な行為だ」と言う主張を真摯に受け止め、その論旨を認める。
よってここに我々が悪であることを宣言する。
「韓国が正義であるのならば、我々N.I.H.O.N.はそれに対抗する悪となる」
その悪の証明として、悪である弊国のインターネット利用者は、正義である韓国のインターネット利用者とは逆の行為をする、という結論に至った。
今回、正義である韓国人によるサイバーテロは大きな損害を出した。よってその逆行為として悪である我々日本人は、チリ国へ郵便局の窓口から怠慢な日本人局員の手を経て支援を行う。
悪の日本人の一人は「米穀を腹一杯に食わせて天寿で殺してやる!」として、食料供給という名の拷問で寿命殺人をすると予告をしている。
別の一人の悪の日本人青年は「大量の飲料水をチリへ送り、飲んでも無くならない、身体を洗っても無くならないような洪水にしてやる!」
と汚い笑みを浮かべる。
「韓国が正義であるのならば、我々N.I.H.O.N.はそれに対抗する悪となる」
我々日本人は悪である、チリ国の次に襲う国々も検討中だ。
世界中へ警告せよ、悪の日本が迫り来るぞと!
N 日本の
I インターネット界が
H 本気出して
O お送りする
N なんかすごいやつ
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韓国にサイバーテロされたし日本は一斉募金しようぜw
■詳しくはこちらのまとめサイトへ→
http://isseibokin.xxxxxxxx.jp/
>>973 血気盛んなレンチェフさんは待機ポイントでは
歩きにしておく・ストップさせるとか自分で操作するとか
ダミー・・・敵がだまされて近づいてくるから、置いたら死角に回っておいてだまし討ち
ヒート系・一定時間敵を攻撃攻撃できなくさせる、スタンより時間が長い
ポッド・・・置いたとこ中心にして敵味方のセンサー阻害
ハインド・スイッチオンで装備した種類のセンサーを敵味方ともに無力化する
むしろ試行錯誤の今が一番楽しいかも
ドム使うとふっつうのアクションゲームになるねw
このゲームのシステム上、上下動がほぼない上
ドム自体が最初から硬いわバズーカ撃っても止まらなくていいわで
強MSすぎだもんなw
何故か突破口Uで、スプレッドビームが上手くいかないのは俺だけなんだろうか
・敵がこっちを見てない
・MS以外にはちと効きが悪い
のどっちかじゃない?
>>973 索敵・戦闘・任務
ル・ローア : 3 ・ 4 ・ 4
マット : 3 ・ 4 ・ 4
ニッキ : 2 ・ 2 ・ 3
シャルロッテ: 3 ・ 1 ・ 5
リィ : 4 ・ 3 ・ 5
レンチェフ : 3 ・ 4 ・ 3
マニング : 4 ・ 4 ・ 5
ソフィ : 2 ・ 3 ・ 4
サンドラ : 3 ・ 3 ・ 5
このスレのテンプレに入ってないけどキャラの能力というか性格がこんな感じらしい
任務ってのは任務に忠実かどうからしいから
レンチェフはすぐ敵に向かっていく。
次スレを頼む
982 :
名無しさん@非公式ガイド:2010/03/13(土) 03:31:08 ID:dd4NSIKF
ジオフロ
ニッキ・・・
埋めついでに。アサルトサヴァイブにシャルロッテがオペレーターで出るよ。
やっぱりパイロットではないのねw