1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/16(水) 21:14:44 ID:AXKAvnvP
指揮効果が重要な本作ですが、指揮官が凄いことが映像で
表現されてるのってどんな作品がありますか?
ゆとりな自分はギアスぐらいしかしりません。
銀英伝とか…(特殊攻撃あるよ?)
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 14:41:12 ID:SkJ9KLfN
シーマ専用ヅダM使える日は来るのかな‥
倉庫が限界に近い状態でですね、
開発によって100を越えようかという事態が起きるわけです。
で、そんときに単に「YES/NOを選択してくだちい」
って表示は不親切極まりないと思います。
>>前スレ998
代案、改良案を出せるなら面白い議論になるのに、
何も無しにチャチャいれイラネ
反対、批判もイラネ
スレ跨いでまで必死なのはどうなのよ?w
気持ちは分かるけどな
まぁ実際、AIの強化ってのは無理があるだろうから、
うまくイベントとかでフラグ管理して、「それらしく」動くようにするしかないんだろうけど
侵攻の判定自体はAIって程複雑ではないが…
問題は戦術AIがバカだから訳の判らない戦いをする事だな〜
派遣する軍の規模や編成の問題もあるが、「侵攻しました→膠着状態です」が頻発しそうなのが何とも…
AI同士が戦闘するときには、実際に戦術AIが思考するんでなくって、
二者の戦力とか地形とかで判定して戦闘結果だけ
計算するってのはどうだろうか?
つまらんかもしれんが。
インフィニティですら激ムズと聞くけど
攻略指令書に入ってる3つのデータはクリアできる代物なのか?
戦術レベルの戦いが半分を占めてるからなぁ
どっち付かずなんだよな。そのせいでAIのバカさ加減が隠せない
AIが馬鹿なのは大前提として、それを感じさせないシステムにするしかないよな
AIを強化する事はある程度なら可能だが、開発コストがかかりすぎる
それでも人間の思考力には到底及ぶはずもない
そんな物に金を注ぎ込むより、PC移植して対戦機能付けた方が安上がり
ゲームシステムを複雑化すると人間との応用力の差が
思い切り出るし単純にするとゲームの面白さを殺して
やってる人間が楽しめなくなる可能性が出る。
だから敵に下駄を履かせて戦力差で難しくするしか無いんだ
ろうね。製造元が敵思考を強化する手間かけそうに無い会社
だからなぁ。w
それでも
自分の現耐久、現物資を思考に入れない。
敵の現耐久、現物資、スタック状態を思考に入れない
↑位置関係で攻撃場所を決めてる(と思う)ので瀕死の機体を無視して
適当な散発攻撃する
兵器(使用武器)を考えない運用。MSも戦艦も同思考で隣接攻撃が基本
こちらの布陣無視、わざわざ落とされに来る飛行搭載兵器
流石にボールとビグザムを同じ1機としか見てないとしか考えられない
敵思考は改善して欲しいよなぁ
>>11 あれ?もしかして俺本人乙されてる?
ちがうのよ。ちょっと流れを変えたかっただけなのよ。
リアルの会議でも似たような事あるやん?
・・・アイデア出ルマデROMル
羽根グフの第三射撃、ロケット砲って見たことありません
本当にモーション用意されているんでしょうか?
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/21(月) 21:55:25 ID:Cp/8DxiC
>>21 第3武装まで使えるのは相当射撃の高いパイロットか、
そこそこ射撃の高いパイロットで専用機に乗ってる場合くらいしかないのでは?
(初期ランクのアムロをアレックスに乗せるとバルカンまで使った)
まあオグスやシャア辺りを乗せてみたら。
>>22 Sのライデンやセイラでは繰り返し実践済みですが。
さらに数値の高い、ないし兵器相性の良い搭乗者でなければダメですか。
あのロケットって、どこから出るのかね?
脚?
実はバズーカと演出が同じで、見分けがつかないとか
なんかHグフは惹かれるモノがあるんだよなぁ
ドムより限界が高いし、対空◎だし、第2・第3武器まである
今回ドムがイマイチだから、後列に配備するエース機なんかに使っていきたくなる
結局ズゴックに取って代わられるんだけど
空グフは小説版ベースならもっと強くされてもいいと思うんだ。サーベル持ってるし空中戦もこなすし。
OVA版だとただのやられ役なんだよなぁ。
ズゴックは性能もそうだけど、コイツがいないとベルファスト攻略ができないっていうのが一番大きいよな
ベルファスト攻略のためにも、他の陸戦MSを無視してズゴック量産が定番
港を占領すれば船はどっか居なくなるor消滅するとかだと、陸戦部隊をもっと重視できるんだけど
ジオンでクリアした感想
ジオンのMS強すぎない?
ザク→グフ→ズゴック→ゲルググ
の量産で数は負けてても質で圧倒できた
次は連邦でやるつもりだけど
このジオンのMSに勝てるのか不安だ・・・
安心しろ、連邦にも質の高いMSはバッチリ有る
グフ&ズゴックは空気嫁ってほど優遇されてるからな…>同時期の他MSに比べて
ただ対空適性が低めなんで航空機の波状攻撃+砂ジム(61式戦車・量産型ガンタンクもあり)で行くと
意外と苦戦してしまう>グフ
ズゴックは、森・山・砂漠に誘い出して潰すのが一番だろうな…
性能は突出してるけどCOMはバカだから陽動に掛かる
ズゴックがなぁ…空◎・射程1〜2ってのが優秀すぎるよな
っていうか、なんでこんなに適性がいいんだ
あんまりガンダム暦長くない俺が、ズゴックを他の作品で見た感想
1年戦争 ちょっと動くけどただの的
VSシリーズ 遅すぎ、当たり判定大きすぎ。ゴッグのほうが強い。
コロ落ち ゴッグかっこいいね〜
ジオフロ ドム強いね〜
と、傑作機にしてはいまひとつな印象だったけど、今作では優遇されすぎだね。
独戦のズコックが優遇されてるとしても、アクシズのゴックよりは3倍ましだろう・・・
なに、さらに優遇されてるのかズゴックは
そんなに開発はズゴックがすきなのか?
ズゴックの射程が1〜2なせいで、ゴッグやゾックを使う理由がなくなるんだよなぁ
あと耐久力もゴッグと同じで、しかも運動性で大幅に上回る。5でもいいから耐久落として欲しかった
ジオフロはガンダムの脅威を再現するためにビームマンセーなシステムだったから、
ズゴックが使えたら恐ろしく強かったろうなぁ
独戦みたいに、ステルス高い+射程長いだったら、ドムと違ってSランク取るのも
楽勝そうですね。ドムを越えるバランスブレイカー。
しかも、シャアはザクだけだったのが専用のズゴックまで持ち出してさあ大変。
>>24-26 極々稀に撃つよ。脚から。棒立ちで
J型何かも同よーに棒立ち脚射撃するケド
それと較べても恐ろしく地味な演出
>>39 お騒がせしたpYnt0s4jです。
先程、苦節数十ターン、羽根グフのロケット砲ようやく目撃しました。
Gバズとおんなじ砲弾が脚から ただボフッ と飛んで行くモーションでした。
仰るとおりでしたが、見ることが出来て満足です。
41 :
39:2008/04/24(木) 02:15:39 ID:k5Yb8hkd
それはヨカッタ
ひたすら地味だけど『観た』っていう達成感はあるよね
個人的には正味、もうちょい何かしらの演出が欲しかった
ジム砂のハンドビームショットとかは、無駄にカッコイイだけに
昨日も今日も、うたた寝カキコで読み辛くてゴメンナサイ
せめて発射するとき足を一歩前に踏み出すぐらいして欲しかった
まず回避動作から付けてほしいな
欲しい挙動は
・回避
・盾の使用モーション
・バズーカや肩武装(キャノンなど)の構え
・補助武器の使用モーション
辺りかな…
ジムスナイパー格好いいな
バイザー下りて両腕保持のライフル射撃
腰からビームガン抜いて追加攻撃
さらにビームサーベルで突撃!
熱いぜ…
0083の4話『熱砂の攻防戦』での
ビッター閣下一行が山肌を滑り降りる〜アルビオンにダイブ。迄に繰り広げられる
撃って走ってクラッカー投げて、飛んだり跳ねたりキラキラしたり
な陸上射撃戦を観たいです
コロ落ちを久しぶりにやってみた。陸戦型ジムじゃなくて陸戦用ジムだったんだね。
いままで勘違いしててごめんよディンゴたち。OPで歩兵さんちがマゼラアタックに
随伴してたくさん行軍してるんですけど、ここで質問です。独戦の配備兵器に搭乗してない
・整備とか補給にも関わってない人たちってちゃんと仕事してるんですか?
日本語で尾k
>>47 多分コーラとポテチ食いながらジャンプ読んだりと忙しい
>>47あれはノーマルのジムだぞ
現場で陸戦向けのカスタマイズをしただけ
>>47 一年戦争にはMS乗りや戦闘機乗りだけじゃなく「歩兵」って概念もあるわけだが。
ブルーデスティニーなんかだと敵歩兵がジムに向かってマシンガンぶっ放してくるぞ。
うわ、自分で後でみたらホントおかしいとこだらけ。すいません。
実際に独戦で歩兵(というか民兵)が活動してるのがわかるのって、反戦活動でしょうか?
輸送トラックにむかってトマト投げつけたり、道に横断幕開いて道塞いだり。
一年戦争のゲームばっかで食傷ぎみではあるが、
一年戦争だけなんだよなぁ、歩兵とか戦車とか航空機がまともに出てこれるのは
それ以降はぜんぶロボばっかでバリエーションが
モビルスーツに翼が・・・
>>51 マシンガンカワイソス
対戦車ライフルとかロケランとかあげてくらはい・・・
Vガンダムにはタイヤ付きやらヘリコプターが出てくるぞ。
禿同!
全領域で万能ってMSは好きになれん
局地戦が多い方がゲームとしても面白いわ
多用途でバランス良いけど飛び抜けた適性が無いGM系と水陸両用などの特化型局地戦ズゴック系が在っても良いけど
どんな局面でも圧勝してしまう「最強」厨御用達なMSは在ると興醒めだ
世界観が変わるけど遺物系・発掘品系なら”有り”かも知れんが…
強引に作るとしたら突出したマッドサイエンティスト「テム・レイ」の遺作「ガンダム」とかねw
コレなら複製不可能、壊れたらGMのパーツで修理とか…?
…さ…寒いわ
やっぱ無しにしよう>マッドサイエンティストなテム・レイ
>>51 そういや、某ガンゲーでドズル中将(ノーマルスーツ)のマシンガン
喰らわすと敵がスペシャルアタック使用不能になるんだよね。
エグザム持ち相手にはかなり脅威だったはず。
後にも先にも、ドズル自身が武装にされたのはソレが最後だろうなw
前にジオンでクリアしたけど、ようやく連邦でもクリアした
連邦はあまり兵器を開発する楽しみがなかったかな
最初に陸ガン出来ればあとはそれ中心でなんとかなるし
宇宙はジムの大群の力押しで終わるし
今度はオリジナル編やる予定だけど
最初の部隊で選んだ兵器って生産も可能になるの?
>最初の部隊で選んだ兵器って生産も可能になるの?
ならねっす
選んだシナリオや難易度によって技術レベルに差があるよ。
砂・山・森のドワッジを3機もらっておけば無敵
>>60 選んだ兵器は壊されると消えちゃうから大事にしないとね
>>62 ズゴックE×3を貰うと幸になれる
ザンジバルもね!
ザク2改マジオヌヌメ
安い、宇宙でも地上でも使える、火力まあまあだし格闘が3回出せる
漢ならだまってボール30機
>>66 ボール30にパイロット30投入ですね。わかります。
オリジナルでさっさとクリアするなら何が一番早いかなぁ。
相手が連邦系ならゲルMでジオンならギャンMとか?対空的な意味で。
いつもは編成のために木馬5くらいと残りギャンM…みたいにしてるんだけどなんかないですかね。
あと開幕は2軍団に分けて圧殺してる。
うっかり一機でも落ちたら涙目なんでw
もっと手広く行った方が早いかな。
あ、そうすると移動コストなんかが無駄か
最短やるなら黙ってザンジバル×30だろう
ジオンだと普通に進めてもザクUJ→グフBと序盤で開発出来て困らない
空・宙適性がある母艦が揃ってれば開発出来るヤツを順次生産して行けば大丈夫だろう
オデッサで1マス1マス進まなくてよくなるのは大きいかもな
アレはイラつく
オリジナルでやる時俺はソロモンからはじめるけど、お前らは拠点どこしてはじめる?
ハワイ
連邦編・ジオン編とクリアしたら、オリジナル編もいいけど、
これをやってみたかった。
レジスタンス編
初期配備兵器ゼロ。配下も少ない。でも情報が高いので、まずは
兵器を奪うところからはじまります。
>>70 速攻がきくペキンかキャリホーニャだろ
他の打ち上げPだと敵本拠地も近かったりするからな
ジャブローとオデッサに隣接してて
資源確保が楽だからベルファストを本拠地にしてる俺は異端?
ベルファストからジャブローに攻め込むのか?
サイド3を本拠地にしてる俺優良人種
サイド3を本拠地に、キシリア・ガルマ戦争に介入ってのはやるよな
>>76 YES
よく物資切れて孤立するけどなwww
キャリフォルニア・ジャブロー間の細さ・長さはとんでもないけど、
ベルファスト・ジャブロー間もたいがいだよなw
>>68 その発想はなかったw
ただジオンや低難易度じゃないときつくない?
相手ジオン系でもきつそうだし。
今オリジナル軍の連邦編をやっているんですが、コアファイターの開発プランって
MAの技術レベルも2まで上げないと、提案されないんですね・・・
その事に気付かないで、25ターン過ぎてやっとMSの開発が始まりましたorz
トリントンからジャブロー攻めるのが楽しい
速攻で囲まれてキツいけど
突破できると快感!
拠点制圧の光景って
「フラッシュバン、用意。(BANG! ドタタタタッ)
あきらめろ、ゴキブリ野郎!!」
ってな感じでやってるんですか?
いや、そこは
「(ズバーーーッドスーーン!MSが武器を構えて)いいかいお前たち!
大事な拠点を潰されたくなかったら大人しく補給と整備をしな!!」
だろ
初プレイでジオン編クリアしたけど蜂起したキシリア軍強い・・・。
四回攻めてやっと落せた。
反乱軍の装備の充実振りは異常
ジオンでやってるのだが、ゲルググを主力にするメリットがあまり無い気がする。
宇宙ではジッコ+ギャンの組み合わせがほぼ無敵だし、ギャン栗もイェーガーより使えるしな
マクベ専用ゲルググもないしね。。。
試作ゲルがジャブローで活躍できるぐらいだな
あとは使い道が見当たらない。ギャンでおk
ゲルググ>高機動ゲルググに盾がない、クルツ専用機がゴミになる
ギャン>ハザード、射撃特化パイが相対的に弱くなる。あとは全員強化
楽するならギャン1択ってこった
ゲルググM以外ほとんどビームだからジッコも使えんし
パイロット乗せるならゲルググの方が向いてるんだけどね
(M指揮官機やJ)1機編制のMSは前の方に置くの耐久的
に問題有るし。
格闘使わせようとして被弾→収容より最後列に置いて前衛
交代して戦い続ける方がパイロット補正を生かしやすい。格
闘は攻撃参加してる中で1スタックの前3機しか参加しないか
らどうしても評価が低くなっちゃう。
まぁジオン編ではギャンもゲルググもいらない子の気もするがw
量産機にあたる機体のコストがどんどん上がっていくからなぁ
数をそろえるためには旧式をバンバン作りまくった方がよくなっちゃう
系譜もそうだったけど、「ザク軍団をゲルググ軍団にアップデート」とか
「ジム部隊をジム2部隊に置き換え」とかできないのが悲しい
変
格闘型量産機/パイロット入り/射撃系量産機 って感じにスタックするかな…
グフB/専グフ(orカス)/グフ重装型 とかね
悪くないけどやっぱダメ受けても隊列入れ替えで処置できる編成が良いかと
めんどいから基本的に同じ兵器でスタックさせてる
地形の影響で足を引っ張られるもの嫌だし
>>96 攻め込む時は同ユニットで統一してた方が戦闘力は落ちなくて良いけどね
>>97 >>95の組合せだと地形適性に差が無く、移動力の差が在るだけなんで改造で移動力の差を埋められたりするんでお勧めだったりするんだが…
>>98 グフB/専グフ(orカス)/グフ重装型 だとグフBがダメージ受けた時に
涙目になるよ。
グフB/グフB/グフ重装型とかグフB/専グフ(orカス)/グフBなら隊列
変更や他のスタックからグフB持って来れるので戦線を維持しやすい
グフ重装型は射程1+格闘無しで使い勝手良くないから私は敬遠気味
グフBが一機落とされると格闘にカスが参加してくれるってのが狙いなんだが…ダメかな?
>>100 それは別に良いと思うよ。1フェイズで見た時欠点は無いけど
次のフェイズで
グフB(2機)/専グフ(orカス)/グフ重装型
より
グフB(2機)/専グフ(orカス)/グフB
↓
グフB/専グフ(orカス)/グフB(2機)
とか可能な方が良いでしょ、グフBは重装型が居なくても
後列はこなせる。重装型は前列として役に立たないから
グフBが消えると困るって事。
グフB/カス/グフBはメインにするくらい使ってる編成だわ。
>>100の利点も生きつつ前・後列入れ替えで長持ちする。
グフB*3で良いんだけど、カス混ぜる事によって生産限界対策になって見栄えも良い。
…ってそれはちょっと前も話したなw
余ってたりして重装使いたいときはグフB/重装/重装とか割り切ってるな。
あ、あと寒ザク/寒ザク(or重装)/重装とかね。
グフ軍団が最安定なのは分かる。分かるんだが…
後衛にグフを配置するのが抵抗ありすぎて
グフってあまり量産したこと無いんだよな〜
地形適正良いんだけどやがてザク2改に取って変わるし
ザクU改に比べると圧倒的に序盤で作れるのがグフ系のバランスブレーカーな所だと思うぞ
序盤のザクUJ・寒ザク・グフBは異様に使える
ザク改出すまでもなくグフBで事足りちゃうしなぁ。
俺はグフB>ギャンって極端なシフトしてるw
水陸充実してるから十分もっちゃう。
107 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 08:46:51 ID:aKN2hLsu
ぶっちゃけこれ信長の野望より簡単だね
軍神ぐらいの恐怖を感じさせるようなやつがいないよ
特定の個人の影響力に恐怖、っていうなら前作だな
たった一人の存在で戦場がしっちゃかめっちゃかに
どっちも極端すぎなんだよなぁ
足して2で割れれば
109 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 09:52:19 ID:2iiSwC2o
ノブ野暮が難しいとでも?
INFINITYは個人にではないがかなり恐怖したけどなぁw
一番怖いのは暴動
異論は認めない
ノブヤボの武田信玄・上杉謙信は系譜のハマキュベみたいなもんだな。
一人の英雄が戦いを左右する展開が好みなら系譜をオススメする。
>>108 キャラバランスもだけど、格闘マンセー射撃ヨワスのバランスがもう少し調整されてると良かったんだけどな。
ミノ粉撒いてないとオグスやキマイラ隊搭乗のゲルググJが何気に恐ろしいことになる。
113 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 19:25:38 ID:8qcuCraE
>>102 重装/専用グフ、カスタム、ギャン試作/グフBがお勧めです、
重装形を弾除けにしつつ格闘の強力なパイロット載りの機体の格闘を
確実に活かせます。
カスタムだとシールドアタックを入れて最大6回の格闘が出来、
ミノ粉で真っ赤な所でもビッグトレーがすぐに落とせます。
真に最も恐ろしいのは、拠点に群がるミデアの大部隊
ミノ粉・空中・必ず防御のせいで落ちない落ちない
ゲルググSの対空○なんかは、こういう場面で生きそうなんだけどな
移動適性の悪さのせいで、っていうか山○が無いおかげで使えない
>>113 相手の攻撃ターンになった時、前列の重装グフは格闘の反撃が出来ない分、なんか損しない?
三国志5と同様、コマンド行える回数に制限があるのが渋いです。
重装型を前列にするより、シールド付きなグフBを前列にした方が良くない?
合流用にグフBを余分に後方に残しとけば一機くらい落とされても大丈夫だし…
グフ重なんか開発しねーよ
コストが無駄
ドム、ズゴの開発が遅れる
119 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 23:24:44 ID:RvLAALH5
耐久力の関係で陸戦用ジムとかが出てきて相手が2スタックだと
相手が23機倒れる代わりに普通のグフだと1機やられるし、
そうでもしないとカスタムが格闘に参加してくれません。
重装型だと確実に格闘してくれるのでお得な感じがするのですが。
(まああくまでも壁ですが)
それにグフには敵がモビルスーツを使い始めれば紙屑同然になる
陸戦用のザクを代替する役目もあり、制限まで作りたいので
その数合わせ的な意味合いもあるけど。
重装居ないと安眠出来ない!ってくらいの人は使えば良いと思うよw
開発時の1機はザクスタックの後列に置いて戦力の足しにしてるけど。
高難易度ではグフ自体いらない
INFINITYだとグフBの時期は連邦は陸ガン、陸ジム、白ガンだから
グフBぶつけても射撃力はないわ、損害がでかくてコストの消耗が激しすぎるわで使えない
ザクJ寒ザクでラッシュして、陸ガン量産され始めたら
ファットアンクルと潜水艦を必要なだけ貯めて
コストは全部ズゴック開発ルートと連邦兵器奪取に振ったほうがいい
連邦兵器奪取はコアブと陸ガンがけっこう盗めて主戦力になる
低難易度なら地上は当分航空機と試作機数機だからキャノンもグフも役に立つ
グフ系は全部作るな〜
飛行試験型すらドムとセットで使うぜ
>>121 ミノ粉撒いてる?
真っ赤にミノ粉撒くとグフBの方が有利になる筈よ
激難度プレイの時、グフが開発されるまでオデッサ攻略は避けたな
当然フル改造のグフだが・・・
敵は普通にアレックスとかフルアーマー・ガンダムとか生産して、ウザいことこの上なかったが・・・
しかし、数の力でなんとか攻略出来た
グフは高難易度でもかなり役に立つよ
ミノ粉100パーも物ともせずに戦果を上げ続けるグフ隊
指をくわえてみてるだけのドム隊
この差はなんだ
ついでに言うとドムは地形適応も悪くて戦場にたどり着けない
それはそーゆー状況作ってそーゆー使い方する方が
悪くないか?状況自体限定的だし。グフを射程2の位置
で攻撃参加させて使えねーとか言ってるのと変わらん
127 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/16(金) 18:22:50 ID:Tru9r6V+
自分に有利なような状況を作り、有効な運用をするのはあたりまえ
ゆとりのうにはわかるまいがな
ジオン最初の方の降下作戦って、HLVに戻りつつ
じわじわ削っていくしかない?
中央拠点まで遠いよ
>>128 ちょっと侵攻が遅れるけどドダイ、ドップを連れて行くとストレスなく勝てると思うよ
ドダイは実は最後まで援護射撃として使える優秀な機体だと思ってる
連邦の水中MSなんぞドダイ+ルッグンミノで十分
ドップいるだけで大分違うなー
デプロッグやフライマンタの大軍にザクを当てるのは厳しすぎる
ボッコボコ落ちるもんな。ザクが
空適性が無いからな…ザク系
ザクキャノンくらいじゃねか?>空適性があるザク系MS
序盤のオデッサだと物資足りなくってミノ粉が薄くしか撒けないんよね
高難度こそグフ使った方が楽だよね。
しっかり粉撒いてりゃ陸ガンだろうがアレックスだろうが狩れる超性能w
まぁ意図的にグフ無しで縛って楽しむのは良いかもね。
みんなグフグフ言いやがって!
地形適正にもめげずにドムを使い続ける同士はいないのか!?
すいませんグフのお勧め改良教えてください。
ドムはなぁ…
トローペンとかドワッジとかは割りと使えるんだけど、
登場が遅い上に、そもそもグフのほうが高性能(二段格闘の一点で)
燃料だけで良いんじゃない?
重装型は機動性に3+燃料2にすると地形適性+移動力を同じに出来て美味しい
ドムはミノ粉を撒くと当らなくなるし、射程2を利用した序盤の援護ユニットかな…
コストの割には使い辛い
…ただ、イベントの為にドムの開発は大急ぎでやるけどね
>>133 出力4で射撃が5→6になるので出力4、耐久下がるから運動性は
スルーで移動力が下がらないように装甲2、残り3を燃料かな。
出力5のザクUJ・Bと射撃力同じなのに必要資源がザクUJ+9が
大体2000 グフB改良無しが大体2500って部分が個人的には微妙。
ザクUJ、グフB両方強化は開発遅れるからどうかなと思うし。
グフ作る暇あったらズゴッグ開発と量産だろ
ズゴックが厨性能なのに
INFINITYクリアしたことあるのか?
持論以外は不正解と考えるのはどうかと思うけど。
グフは使えば役に立つし使わなくても何とかなるで
良いじゃん。
確かにズゴックは凄い役に立つけどね
ズゴック出来るまで何もせん訳にはいかんし、山/森適性無いから内地系MAPでは辛い
更に、コスト差が結構響くぞ
グフは5-6-0で開発出来る
ズゴックは6-7-5まで上げる必要がある
グフBは生産制限30機以内、ズゴックは20機以内
更に重装型とカス・専まで含めると、ズゴック系のS型を含めても大幅にユニット数に差が出る
正直、ズゴック量産出来るほど資源集まるか?>インフィ
グフB改造は移動力を8まで上げて4マス移動できるようにして
移動が8を保てるように装甲上げて残りは燃料にしてるよ
ドムトロも移動10まで上げて5マス移動できるようにしてる俺は異常っぽいな
だが連邦のタンク、キャノンの射程を一気に突破して強襲するのに魅力を感じてしまうんだw
ザクUJ→ズゴック
最短かつ資源的にもズゴックを一番揃えれるルート。その代わり
ズゴックが出るまでザクでしのぐ必要が有るし山△のズゴックは
地上で運用するのはちょっと面倒くさい。
ザクUJ→グフB→ズゴック
グフを作った分資源的にズゴックの数は減るけどザクの負担が
減るしグフBとズゴックはお互いの欠点をカバー可能なのでバラ
ンスが良い。ただズゴックの活躍期間に比べグフBはドム・トロー
ペン等が存在してる分短いので↑のルートに比べズゴックが減る
のは欠点といえる。
ザクUJ→グフB改良+9→ズゴック
全体の開発の遅れ、必要資源の増加と引き換えにフル改良グフB
の早期投入、強化分活躍期間も延びるのでコストパフォーマンスも
良い。欠点は最も全体開発のスピードが遅く水陸MS戦力を揃える
のも遅れる事。
こんな感じ?
>>139 つゴッグ
グフ重装型は素だと「グフBでいいじゃん」となって
強化するとズゴック作れる資源が必要になるのが
厳しい所。
>>141 そんな感じかね。
インフィも何度もやってるけど俺は断然グフ派だなぁ。
ズゴックに比べても汎用性が圧倒的すぎる(登場時期含む)
まぁ色んなパターンでクリアするのも面白いかもね。
プレイ動画とか見てみたいわ
山○と二段格闘が便利すぎ。盾なんてオマケも付くし、値段も安い
>>140 > だが連邦のタンク、キャノンの射程を一気に突破して強襲するのに魅力を感じてしまうんだw
その表現のドムを妄想してみたがモンノスゴクカックイイな。
もし進入不可HEXがあれば、ふもとの森林を迂回する森林迷彩のザクS&J×2なんてやってみたかった
マップのデザインの問題だけど、殆どのマップで”山”が大きく設定されてる
一方で”砂”は極一部のマップのみ…
ドムの重MSなの高速移動出来るって”足の速さ”が全然出ないんだよね
システム的にもミノ粉が撒ければ射撃武器は怖くないしね…
格闘x2でなくx3くらいは欲しいし、距離が詰まると射撃回数か命中率が上がると良いんだが…
常に自分はミノ粉の中相手はミノ粉の外で戦闘する
ってのが理想。勿論理想は100%こなせる訳じゃない
が布陣をちゃんと組めばそれに近づくのは可能なん
だよね。
(ミノ粉があっても)システム的に射撃優先なんだから
粉の撒き方工夫するともっとMSの性能生かせると思うよ。
拠点の数増やすって妄想は前にしたけど、砂メインの重要拠点ってどこがいいかな
エジプトとか、イスラエルとか?
オデッサに近すぎるか
ダカールなんかよさそうだ。
アムロにパンと水をご馳走してくれたハモンさん
あの店って最重要拠点だよね?
ダカールいいかも
西のキリマンジャロと東のダカールって感じで
各大陸に2〜3個ずつは欲しいな拠点
パリからダカールまでザクタンクで走り抜けるわけですね?わかります。
Zの時代だと北アフリカ、中近東、中国北部のラインが全部”砂漠化”してるんだよね
重要資源地がオデッサと北京の間に1つ在ると思うんで、ソコも増やしたいね
アフリカも東西南北で4拠点(キリマンジャロ・ダカール・ケープ(南アフリカ)・アレクサンドリア(エジプト))にした方が良くないか?
アフリカ:キリマンジャロ・ダカール・ケープタウン・エジプト
北米:キャリフォルニア・ニューヤーク・カナダ・アラスカ
南米:ジャブロー
欧州:ベルファスト・パリ・オデッサ・モスクワ
アジア:ペキン・マドラス・サウジアラビア・シンガポール
そのほか:トリントン・ハワイ・インドネシア・シベリア
南米はどうしたもんかね
ジャブロー以外にも設定して、橋頭堡あつかいにすればいいんだろうか
オデッサ・ペキン間だと、カザフスタンとサウジアラビアとかかね
カザフスタンはもうイヤっていうだけ山でいいよ
その代わりほかの拠点の山を減らしてくれれば
砂漠拠点増やす前に、
そもそも重要拠点以外で戦闘が発生しないシステムに問題ありだな
重要拠点と迎撃で戦うシステムには不満は無いかなぁ。山に
偏ってるMAP構成のバランスは改良して欲しいけど。
ああいう戦い方(拠点の取りあい)っていうのは、空軍・海軍的な戦い方なんだよな
基地が最重要で、それ以外の場所は活動範囲以上の意味は無いっていう
だから宇宙や海洋ではあれでいいんだけど、大陸だと違和感が出ると
重要拠点以外では戦闘起こらないから、重要拠点以外のエリアはなくせばいいと思うよw
重要拠点以外で戦闘が起きない理由が、侵攻作戦・防衛作戦と分けられて、且つ自由に侵攻出来ないってのが在ると思う
例えば、防衛戦が起きる「中間点マップ」から直接侵攻出来ると「中間点」を制圧しておく意味が出る
軍団が侵攻する場合に「中間点」を経由地にすると、
自軍拠点―(軍団A)→中間点―(軍団B)→侵攻先拠点
となり、戦略移動の高速化になる
コレなら防衛戦を発動する意味が在ると思う
このゲームも顔グラ変更できたらいいのに、そうすれば・・・・
何だかカオスなゲームが想像できた
>>161 試しにガンダムシリーズのキャラ全員入れる妄想してみる
マスク男がいっぱいだw
自作キャラの顔無しがズラッと並ぶとか…
思ってたんだが、顔付きキャラは全部NPC扱いでWB隊みたいにイベントとして戦場に現れるだけにして
自キャラ(部下を含む、軍団長・パイロット・艦長他)は全員自動生成キャラで最初は小隊長くらいから
段々昇進して行くと部下が増え、編成出来るユニットが増える『太閤立志伝』型ゲームの続編が欲しい
勿論、十分階級が上がると正史キャラが編入されたりする感じね
ゲームとしてはNPCは正史通りに行動する
ソコにPCが干渉する事でIFが発生する
例えば、ガルマ特攻イベントでガルマを援護して生き残らせるとか…
ガンダム戦記のジオン側設定の様に実験部隊的な設定で開始すると新鋭機を優先的に配備してくれる理由付けにはなるな…
政治工作力みたいな設定が必要になるが、陳情・裏工作etcを駆使して敵MSを強奪してみたり、新型機を配備して貰ったりする訳だ
政治力が尽きて負けが混むと超量産型のサクとか先頭ポッドが供給され始めるんだ
>>163 攻略作戦で条件整えて降伏勧告すると、拠点を守ってたノリスとかが
降ってくれるわけですか。欲しい敵部隊の兵器も壊さないように気をつけないと。
とりあえず連邦側でたまねぎ+マさんをゲットしてみたい。
このスレが止まってるとなんか寂しくなる件
次回作のゲームデザインは俺に任せろ
いやいやオレが
いやいやオレがオレが
じゃ、じゃあ俺も…
ところで…
なんでケンプはホバー移動じゃなくなったんだい?
ケンプは山岳移動適正がないので一気に使えないユニットに成り下がりました
>>174全くだな
強力だけど物資切れが早い点で
ちゃんとバランス取れてたと思うんだが
でもゲルググより燃費はいいよね
いや、前作までの話
せっかくの「強襲型MS」なのに
弱体化しすぎて残念でさ
こっちの資源が強襲されるよな
次回作はクソでもいいからシステムを刷新して欲しい
間違っても系譜システム流用などという思考停止はやめて欲しい
本当にクソでもいいんだな?
yes
総資金から10ターンごとに兵士へと給料が支払われるサラリーシステム
><
兵士に給料よりも維持管理費が発生する方が良いんと違う?
MSの維持管理費には当然メカニカルな保守・武器弾薬の補給と整備要員を含む人件費が入るだろうし…
なんという経営ゲーwww
それが入ればまさしく神ゲー
まさにくそげーですな
>>184 系譜厨ならまちがいなくクソゲーって騒ぐよな
っておもたらさっそくレスついてらwwww
自演くさい
真の独戦ファンは系譜ファンをバカにはしない。
同じガンダム、意味が無いからだ。
他を貶めるのではなく、独戦を高めるのだ。
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 23:04:09 ID:DH29OYB1
自演くさい
ジオン臭い
青臭い
ミノ粉臭い
自治厨ウザイ
シャア専用ムサイ
SS版には一応部隊維持費あったよ。
部隊数×5(資金・資源)/1Tで、最高でも750しか減らないけど。
まあ750というと重要拠点2個分くらいだから、外交の無いSS版だと意外と馬鹿にならないが…。
最近始めました、なにか注意するべき事とかありますでしょうか
>>198 系譜経験者なら心を広く保ちましょう。
全くの初プレイでも、ここの賢人たちが何か答えるでしょうし注意点ありません。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/28(水) 20:36:55 ID:7rJbnju9
なんの役にもたたんレスだ
>>198 ・シローinEz8、ノリスinグフカスタムであろうと1機で敵陣に突入してはダメ。
雑魚兵器の数には勝てない
ここら辺のバランスは好き
・改造は割合で強化されるので。もともと高い性能を更に伸ばすと効果大
高機動型ザクを運動性強化、フルアーマーガンダムを装甲強化など
けど数回プレイするとキテレツ改造したくなる
硬くて重く、前線に追いつけないザメルや動きまくるドロスとか
>>198 忍耐。
じゃあの。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
なんか燃料とか聞いたんですけどそれ含めてなのかな
重要なのはキャラゲーではなく、戦略SLGって事かな…
系譜に比べるとキャラクター補正が少ないってのが特徴だね
勿論、キャラ乗せてないユニットが消耗激しいのは間違いないんだが…
例えば系譜だと回避してダメージ0なんてのが起きるけど、独戦だとダメージが少ないだけで雑魚ユニットからの攻撃でもダメージは受ける
つまり、系譜だと6ヘックス3スタックの18ユニットで囲まれ様が全回避でダメージ0とか起きるから切り抜けられる
でも、独戦だと同様に囲まれると反撃で毎ターン1ユニット削っても最低ダメージ与えていくから余裕で単機編成高性能機の耐久度分くらいダメージが蓄積される
しかも燃料尽きると反撃も出来なくなるしね
流石にアレックスinアムロでも単機で突入してザクUの集団に囲まれたら落とされる
>>204 最初は燃料強化だけすれば間違いはない
プレイするうちに自分なりの兵器の運用法が生まれるから出力、推力、装甲はその時に好みで
アニメガンダム改造イメージ
出・・・旧ザクを一発で落とすライフルを持つけどすぐガス欠で弾は有効に使え
推・・・ビットを避けまくるけどかわせないと生ドズルマシンガンでもあぼん
装・・・ザクマシンガン喰らっても平気だけどヒートロッドかわせないわカメラぐりぐりされるわ
燃・・・いつまでもホワイトベースに帰ってこないなんとかなるわ砂漠
ここでジオニックフロント仕様ですよ
オリジナル編で
エリオット・レムのIFポイント2400は
低すぎないかい?
技術屋だから技術提案ガンガンしてきて
パイロット能力もそこそこで専用機もあって
全乗り物適正がオールA
政治能力はかなり高い方で
初期階級が中佐だから
いざピンチの時には軍団長にする選択もアリ
真のオールラウンダー、マルチキャラは
彼でしょう
>>208 専用機が開発条件緩和するし、好き嫌いが少なく
レムを嫌う人間も少ないしね。コストパフォーマンス
良いキャラ。
ゴップは敵総大将にするのもいいけど自軍本拠地に
置くキャラとして使うのも良い感じ。大将で政治力高く
そのわりにポイント安めだし。
レムは指令書の「再開!レビルとギレン」で
エース級が大半売れてしまっている状態でも残ってるんだよな。
残ったメンバーの中ではトップクラスの強さ。総大将にしても悪くない。
高税率(29か30%)で政策の占領地域が0になったまま上げてないんだが、これって少ないと悪影響出る?
毎ターン反戦活動を下げてれば暴動は起こらないし、占領地域を上げない分、外交にまわせるからおいしい気がするんだが
反戦活動ゲージ激増しないか?
>>208 ダムエーコミックのデベロッパーズを読むと、「おっ」てなるよ
寒冷地対応ザクとか正直いらないよな‥
重要拠点「モスクワ」「シベリア」「アラスカ」「カナダ」「グリーンランド」
の攻略のために必要です。いや、Mシリーズでもいいけど
でもシベリアとかアラスカって拠点というのは違和感あるな
不毛の大地だし。資源は出るだろうし、通行できるように確保することは意味があるんだけど
ゲルググ先行量産型 160
ガンダム 200
アレックス 230
ジオング 240
アプサラス2 250
ムサイ級ファンメル 260
ゾック 耐久280 ←\(^o^)/勝ち組
序盤の辺りで
砂漠サクにするか寒冷地ザクにするか
毎回迷ってるけど
寒冷ザクがいらないっていうのは何故?
>>217 必要無いってのは極論と思うけどザクUJ・Bと寒冷地仕様は火力
の差がはっきり出てて
J15機、寒冷地15機よりもJ30機の方が(生産累計20↑で出る量産
提案)分揃えやすい。
索敵については
ザクUJ・寒冷地→グフB・寒冷地より
ザクUJ・ザクフリッパー→グフB・ザクフリッパー
の方が移行しやすい(ザクUJ・寒冷地→グフB・ザクフリッパー
ってのも有るけどね。)
火力面でザクU寒冷地は量産の軸にしにくい機体と思う。
寒ザクはMSとしては最初に作れる、索敵出来て移動適性の良いMSだぞ?
序盤、アレを軍団に混ぜると物凄い戦い易い筈だが、使った事無いんじゃねか?
>>218 ルッグン混ぜてれば十分な気もするが、戦闘可能で索敵出来るMSってのは貴重だと思うぞ
しかし・・・激難度とかだと寒ザクなんて無用の長物(涙)
個人的にはザクUJもA装備で運用する事が多いんだが、少数派なんだろうか?
移動力に差が出ないからB装備でも良いが、消費増が辛い
J型A装備と寒ザクだと、限界5耐久13運動3物資20にマシンガン2発増で索敵可、変わりにミサイルポット省略
パイロット乗せないとミサイルポット撃つ事が少ないんで、ほぼ上位機
量産制限が在るだけに、J型・寒ザク・グフBは揃えたい
特に侵攻作戦だと部隊数制限から索敵専用ユニットは多く持ち込めないからね
優先度はグフB>寒ザク≧J型だと思う
水中用はアッガイが索敵出来るんでアレをズゴックに混ぜて使う
安価で索敵出来て攻撃力の足しになるんで良く使うんだ>アッガイ&寒ザク
激難度でも囮併用で使ってたが、少数派なのか?
少数派と言う前に基本的な部分に違和感有るんだが。
ゴップとノリスが同じヘクスにいたとすると、
ノリスの指揮効果内はノリスの指揮効果、
それより外でゴップの指揮効果内はゴップの指揮効果
が適用されるんですよね?
その条件だと、ノリスが指揮できるのは自分の居る直轄スタックのみ
それ以外は大佐指揮範囲内でもゴップの指揮が優先になる
ごめん間違えた。ゴップとノリスがスタックしてるってことか
9機スタックの場合、ノリスが配備されてる3機だけがノリス指揮下
それ以外の6機はゴップ指揮下になる
前スレでは寒ザク相当使えるって話だったよw
>>224,225
まじっすか!? それじゃあ、うちのゴップ軍団長には
戦場の片隅、いないよりはマシなところにいてもらおう。
レス、ありがとうございました。
ゴップは軍団長だけ任命して、
何にも乗せなければいい。戦場に出さなくてもおk
使い方間違えなければ
実は悪くない人材だよね
コップ閣下は
IFポイント安いし
軍団長をゴップに
しかし艦にはジャミトフやワイアット辺りを乗せておく
コレ重要
ゴップ軍団はルナツーでお留守番
そしてズート休息でおk
ゴップは余り物の部隊30集めて、ずっとジャブローの守備を任せとけば原作っぽい。
防衛力上げて、30部隊配備しとけばまず攻め込まれないし。
ジャブロー防衛のためにレビルとかの第一線の軍団をワザワザ戻すのは時間が掛かるから、
ゴップ軍団に防衛させたな。マップに出撃して指揮するのはカラスにまかせて
いくらシャアが含まれるといってもせいぜい小規模な一個軍団
最大の30個軍団なら揉みつぶせる
ゴップ将軍、微妙に人気ありますね
ムービー内でレビルにゴップ「提督」って呼ばれてなかったっけ?
提督ってことは、海軍か宇宙軍なのかね
237 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/02(月) 13:55:06 ID:StLvKPEV
すいません
昨日からはじめた初心者なんですが
攻略本買いたいんですが、種類あるのでお勧めの本を教えてください
それと
ホワイトベース隊は解体したほうがいいのでしょうか?
>>237 攻略本はバンナムのでいいかと思われ
一番いいのは攻略wikiだけどな。見ればすべて済む
あと、2つ目の質問は意味が分からない
ぎゃああああああ、ゲーム間違えたああ
上のは忘れてorz
241 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 00:14:52 ID:fP9xqBRz
ジオス
>>237 木馬隊解散と言ってるから連邦なんだよな?
解散のメリット:早い時期からガンダム、ガンキャ、ガンタン、木馬が使えること
デメリット:史実通りに進めていれば戦死する敵パイロットが死なない
どちらが良いかは自分で判断だ
>>242 存続すると全ての技術レベル1上昇イベントが有るってのも
加えといて
>>242 SS版以外は木馬隊が存続しててもガンダムとか作れるから(独戦だと中止要請喰らうけど)
早い時期からアムロやブライトが使える、の方が正確かもしれない。
ただ木馬隊はイベントをこなすたびに勝手に経験値が入っていくシステムなので、
全くイベントこなしてない木馬隊は育てないとぶっちゃけ弱い。初期値のアムロとかモンシアと同程度だし。
IFレベル上がる必要があるから数回プレイしなきゃならんだろ?
先ずは解散しない方が判り易いと思うぞ
自分で使いたい気持ちは判らないではないが、系譜ほどパイロット補正強くないから
人が少なくても困らない筈よ
246 :
237:2008/06/03(火) 10:50:45 ID:yUy5nHvi
返答ありがとうございます。
解体してしまいました。
しかもアムロもいい感じで育ってきたのに
調子に乗って単機で突っ込んでたら囲まれて落とされましたw
ガンダム無いとつらいっす・・・・
ちなみに60ターンでいまだオデッサ攻略がこれから
このままだと判定?
前作と同じで100ターンまでですよね?
攻略本届くまで3日だってw
>>246 判定は議会活動が抑えられなくなって停戦されたらだよ(実質負け)
だから100ターン以上できるはず
後イベントで和平結んでも実質負けね
248 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 11:46:51 ID:MVIqfcTW
>>247 あざーす!
やる気出てきたw
頑張ります
最初はそんなモンだよな
万全の準備をしたくなるから、どうしても時間掛かる
俺はベルファストでホワイトベース隊解体してカイに幸せになってもらった
その発想はなかったわ
良い話だと思ったがあのイベントがないとカイが大人にならんだろうが・・・
>>249 新しい兵器が開発される→それを本格生産する→あ、また新しい兵器が
とかなんとかやってるうちに100ターンぐらい過ぎてることがあった。
パソコンの購入と似ているかもしれない。
あるあるw
最初の頃は律儀に更新してたな
ザクC→F→J→グフ→ドムとか
だんだん省くようになってくる
>>252 確かに友達になっても良いのはイベントを乗り越えたカイだな
あのイベントが無いからといって成長がないわけじゃないだろうが・・・
元連邦兵とジオンスパイが一緒になるんだ。それはもう想像を絶するイベントが待ち受けている。
ゲルググキャノンは、カイが持っていたガンキャノンの情報を
ミハルがジオンに流した事で完成できた。
これ豆知識な。
>>257 ザクタンクとハヤトとミハルの関係を教えてくれ。
260 :
237:2008/06/04(水) 13:51:00 ID:Lm8uPiFr
すいません
110ターン超えたけど普通のガンダムが開発されないけど何かやらかした?
開発レベルはオール15
G3、FA、ヘビーも開発済み
今アレックスの話になってます
V作戦奪われるとそうなったような
マチルダさんがV作戦のデータを回収しないと
ホワイトベースとガンダムは作れないよ
まあ無くてもあまり問題ないからそのままクリア汁
セイラとスレッガーはガンダムMA形態に乗せるとGOOD
パオロを派遣しなくても結局V作戦奪われて同じ結果に。
RX-78-2を無視するプレイばかりしてると、
GファイターやガンダムMAの存在を段々と忘れてくるな…。
別にプロガンをGファイターに乗せてもいい気がするが、アムロの戦果から得た発想だからやっぱりダメか。
266 :
237:2008/06/04(水) 23:47:03 ID:9eiyOovg
150ターンでクリアしました。
ルナUで回収したのがいけなかったんですね
Gアーマーも無かったのでつまんなかったw
最後までセイラはコアブースターでスレッガーは使用機会無かったw
1年戦争で終わりなんですね〜
終わるとまた初めからやり直す気力が出るまで少し時間がかかりますなw
267 :
237:2008/06/04(水) 23:50:20 ID:9eiyOovg
今作はニュータイプ弱すぎないですか?
エルメスのララーが簡単に落ちた
量産Gキャノンで囲んだら一発ですた
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 01:16:57 ID:HkTraJim
スレッガーは能力値も高くエース級だから余ってるガンダムにでも載せると活躍する。
セイラはキャノンとかに乗せると良い。
2人とも連邦の中では優秀な方のパイロットだから、
どうでも良いパイロット(カークスとかミケルとか)を頸にして載せ換えたほうが効率がいいと思う。
エルメスは、まあ今作はMA無茶苦茶弱いから仕方ないかも。
サイコミュ兵器がマップ兵器になってしまった以上、
エルメスとブラウブロはスタック不可なただのビーム砲台だからな…。
コストパフォーマンス考えるとビグロの方が使えるとかいわれる始末。
敵から奪ったエルメスにミライを乗せてみるテスト
やることないミライをエルメスに乗せて支援砲台あつかいしたな
もうビットは忘れて
そうすると、単機でそこそこ火力が出るからなんとか使える
再生産するほどじゃないけど
>>267 「超人1人で戦局を左右する」ってのはウォーゲームとして如何なんだろう?ってのが独戦のコンセプトだからな〜
ニュータイプは十分強いんだが、補給・補充・修理など兵站部分が疎かになるとアッサリ落ちてしまうってのが「本作の肝」なんだ
例えば「張飛1人に弓兵500人が射た」らウォーゲームなら「張飛死亡」以外は起き得ない
ウォーゲームでは飽和攻撃されると殆ど勝てないんだ
それ故にウォーゲームでは集中砲火喰らわない様に立ち回ることが求められる
前作の系譜のキャラ補正は、どちらかと言えば「無双」系ゲーム並みだからニュータイプが弱く見えるんで無いかな?
あと「MA使えない」のは同意
戦術級・戦略級と分類するなら、MSは戦術級・MAは戦略級なのに全然怖くない
単機編成でスタック不可能なら、再移動&移動力が20くらい欲しいわ
ビグザム以外のMAは再移動ほしいね。
ケンプフーァも再移動、消費はもっと高く。これなら強襲っぽい。
凄まじい火力だが1ターン補給し忘れると堕ちるこのスリル。
アプに飛行グフ(フライトの代わり)を2機つけてやりたいがスタック不可だわMAP兵器だわで
結局は隣接HEXに置くだけ。
戦闘国家の行動ポイント制は、そういう一撃離脱とか表現しやすくていいシステムだった
従来の攻撃力や弾数表記に、行動ポイントと攻撃に必要なポイント数を組み合わせることで、
脚は速いけど一発屋・移動力は低いが手数は多い
移動も手数も多いけど攻撃力は低い・移動も手数も少ないけど攻撃力は絶大とか
色々な個性付けができてた
再移動は(゚听)イラネ
単純にスタック可、占領可、敵ZOC無視でおk
戦車や戦艦で占領できるなら、MAでできてもいいじゃないか
パイロットの育成は簡単だけど
艦長・指揮官タイプを育てるのに
皆さんどうやってますか?
MSにのせちゃえYO
きっとMAやケンプファーにはコアなファンが多いから、
これらが大活躍する作品を高値であとから発売する。
コアなファンなら高くても買う。
と、いうふうにバンダイが企んでるのかもしれない。
281 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 21:45:34 ID:VvkqoY10
バンダイが一番の策士
283 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 13:16:31 ID:WkVMv2Lz
独戦って一年戦争でおわりなん?
ギレンが何年も戦争したとでも?
オリジナル編がある
286 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 14:14:52 ID:WkVMv2Lz
なんだ83とかZとか続かんのんか
つまらんな
287 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 16:17:10 ID:beOK3AeQ
なんだ、系譜厨の巡回だったか
系譜厨の巡回、ワロタ
オリジナル編で一年戦争その後っぽいシナリオはあるけどな。
あれオリジナル軍限定じゃなくて、デラーズやワイアットやキシリアなんかでプレイしたかった。
戦車が占領出来るのは、機械化歩兵と見做してる所為だろう
戦艦の場合は乗員数を考えてだろう
MAの場合、占領するのはメカとして小回りが利かないし、乗員数も多くないから降りて制圧するって訳にもいかん
占領は無くても言いと思うわ
ZOC無効は特技として優秀だけど十重二十重に囲まれても突破出来る用になるのは妙に感じる
再移動の方が原作描写に近い様な気がするんで、自分は再移動の方を推す
移動 戦闘 再移動
▼ (MAP兵器使用)
↓ ▼
△△△△△ △△△△△ △△×△△
↓
▼
あと細かくなり過ぎるかも知れないが、兵器の方向の概念が欲しいね
志向する方向を設定し、前進コスト・後進コスト・変進コストを作る
装甲や回避も前方/側方/後方を設定する
MS 前進 ○ 後進 △ 変進 ○
MA 前進 ◎ 後進 × 変進 △(再移動)
航空 前進 ◎ 後進 × 変進 △(再移動)
戦車 前進 ○ 後進 △ 変進 ○
艦船 前進 ○ 後進 △ 変進 △(再移動)
って感じにする
コレに地形適性を加味したモノが実際の移動力になる
余談だけどキャラクター補正として、敵ユニットを撃破すると移動力の1/2程度が加算され再移動が追加されるとラウム戦役のシャアっぽいかも…
再移動&再攻撃をシャアザクの特技(orシャア個人特技)とするとバランスブレーカーだな…?
…そもそも、戦術ターン制でなくユニット単位のターン制にしないと上手く働かないんだよな〜>再移動
根本的な仕様変更が必要になるから無理だよな…>バンダイには類似のSLGシステム作った経験ないしね
また変な人が沸いてきたよw
別にそんな戦争ごっこがやりたいわけじゃないからな
め、めんどくせ〜
方向の概念とかアドバンスド大戦略2001であるけど、
ユニット動かした後に一々方向指定するのが、
プレイのし易さ著しく損ねるわけだが
それとゲームデザイン上、
戦術ターン1ターンが数時間以上と想定されるギレンで、
ユニットが数時間の間、同じ方向をズート向いてるとは
考えられないわけで、戦術ゲームじゃないギレンには
不要なシステムだな
そもそも委任推奨な独占でユニットの向きや再移動云々言ってもな...
あと改造とか3Dアニメとか(ry
・MAのMAP兵器を通常兵器に戻す
・委任を賢く
・3D戦闘の躍動感UP
俺はこの3つ出来てりゃ文句言わん。
後は
・もうちょっと敵を攻めさせてきて欲しい
難易度上げても資源減るだけとかもうね
『委任推奨』ってのは初耳だな〜
俺も
考えるのがめんどいから戦闘は全部委任です><
301 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 12:02:07 ID:RqGniGzW
それ何が面白いんだよ
302 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 13:51:13 ID:r9Y/IWsZ
漏れがきちんとしてほしいのは
@連邦でプレイするとジオンがゲルググ・ギャンの両方を作っている
どちらか選択してもらいたい。
(ランダムでどちらかでOKであろう)
A高級機に2線級・量産機(しかも旧式機)にエース級が乗っている。
これはキャラに機体優先フラグを立てればできたはずである。
ジオンの系譜ではアムロはガンダムに乗ってきたと思うし、ジオン側
ではきちんと専用機に乗ってきたような希ガス。
たぶん推測なんだが、ロザミアには「体力が多い物に乗る」フラグのような
気がする。(それが故ビッグトレーによく登場していたのではないか)
マリーネ・ゲルググJRがあるのに高機動型ザクR1に乗っているライデン
(しかもJRにはアカハナが)とかみると萎える。
とくに連邦でプレイすると、萎え方がひどい。
しかし独占ではひょっとすると単機専用機より量産型に搭乗した方が
良いのかもしれない・・・
すくなくともゲルググM指揮官機+専用キャラ<ゲルググ専用機+専用
キャラであってはほしかったな・・・
ま、例えばだが専用機<新専用機(新専用機開発後は旧専用機は生産しない・
存在すれば旧は資源化)
専用>指揮官機>量産型(HP高い優先)
赤ハナなら
アッガイ>量産型(海)>量産型
とフラグを建てればよいのではないか。
途中で送信しちゃったー
軍団長の委任に合うように兵器配備するのも楽しいぜ
(委任が通常やランダムのキャラはつまらんが)
思うように運用してくれないと子育ての難しさを感じる
>>302 エースパイロット系の人物の場合、優先順位が
1.最新の専用機
2.最新で、なおかつ限界値に抵触しない機体
とかにすればいいのかね
最新・旧式に関しては図鑑の登録ナンバーを頼りに、
bェ大きいほうを優先とか
色々な案を出してる人、新スレ建てて集まってカテゴリごとにまとめておくれ。
そしてメーカーに企画書だしておくれ。良いものは向こうで拾ってくれるよ。
今でも十分楽しんでるが、スレ住人の熱意の結晶が発売されれば俺は買うぞ。
夢で終わらせてはモターイナイぞ。
・・・だんだん9スレあたりから攻略スレぽくなくなってきたからさ・・・新規さんはカキコしづらいと思うんだ。
何か面白そうな事になってきたな
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 18:59:08 ID:r9Y/IWsZ
>>305 ギレヤボは雰囲気ゲーと思っているので、そういうところ気をつけてほしい
と思います。
追加会話イランからマクベは塩沢さんキボー
後グフについてはザクマシンガン>グフにしないとどうも
ザクマシンガンに勝るフィンガーバルカン・・劇中でも牽制ぐらいにしか
使われていないはず。
3×10×60パーセント(ザク) 5×12×55パーセント(グフ)
これを4×10×60 2×10×55パーセントぐらいにすると
ちょうどいいのではないか
そうすれば前衛グフ、後衛ザクJの配置を考えるのではないか。
あと希望としては、「武装の威力を使用兵器で統一する」なんてのもどうか
例えばザク2FZ(6×12×60パーセント=マリーネ量産型=ドムトロ=MMP80MG
これでゲルググの地位
向上。マリーネは宇宙で+ジッコで活躍の場はあるわけで・・
ドムトロはバズーカ(A装備)マシンガン(B装備)
ドムもMMP78(だったっけ)装備を用意すると。
システム上小威力×多弾数>大威力×小弾数は変わらないだろうし。
309 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 19:11:38 ID:r9Y/IWsZ
連投スマン。
思考PTとしては
宇宙でジッコが多いときは連邦側は「いったん艦船に入ってB武装にする」
という思考が必要。
これは系譜ではあったが独占ではない思考。
ゲームとしては独占のほうがすきなんだが、思考は系譜のほうがよくでき
てたと思う。なんか、思考は劣化したと思います。
>>301 俺のプレイはほぼ任意でやってるぞ。兵器開発したり、なにを量産するか悩んだり、赤と青のせめぎ合いを見守ったりするのがなんか楽しい。
系譜はやったことないが戦術レベルのCOM思考は結構よかったところもあったんだね
よりSLG化した独占でそういうところが引き継がれていないのはとても残念だ
系譜も独占もCOMの思考レベルは同じでしょ
しかし独占でシステムが大幅に変わった事で、
独占の方が難易度が上がったように感じるだけ
系譜だったら生殺しとか出来、多数の敵ユニットを
1つのエリアに半永久的に拘束出来たりする
独占では拠点を20ターン以内に攻略しないと
強制退却になるので、生殺しのような技は
システム上使えない
313 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/08(日) 00:07:34 ID:e1OY4gtl
ジオンではじめたけど10ターンで秋田
地上戦弱すぎ
思考ルーチンのレベルは変わってないハズよ
…と言うか、何故かビーム兵器よりバズーカなど実体弾の方が有利なんよね
で、ABCと兵装を開発したら戦略モードでC兵装を選択しようとする傾向が在る様な気がする
それで標準が実体弾を選択するんで武器の換装は削ったぽい
系譜ではマップ兵器バグが在ったんで武器換装削らないと上手く処理出来なかったのかも…
ところで前から疑問だったんだが、独戦の武装変更って後発武装の方が必ず有利だよな?
好みとしては、ザクのバルカンは対空適性が在った方が良かった気がする
或いは、「バズーカだと対空に使えない」の方が良かったんでないかな?
変わりに、対艦・対MSなどでダメージ大きくするとか必要だけどね
汎用・火力小のザクバルカンと特化・火力大のザクバズーカみたいにね
AIの設計が苦しくなりそうだけど、SLGとしてはこの方が面白いと思うんだ
一応高火力装備の方が消費がでかいって点があるけど、
ザクやジムあたりで物資切れになるまで破壊されないってことはあまりないからなぁ…。
物資の減りが早くてもいいから、高火力武器で敵を殲滅した方が確実に有利。
システムを複雑化すればするほど敵思考が対応出来なくなる
ってのが有るからなぁ。その辺りの作りこみは製作元に期待
出来ないし。
MAはスタック可だと強すぎでスタック不可だと弱すぎなのが
悩ましい。w
ハンパに戦術級と戦略級が混じってるからなぁ
AIもハンパにしか対応できない
どっちかに偏らせた方がゲームとしては完成度上がるんだけど…
318 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/08(日) 07:56:39 ID:cK5YxuBx
MAはスタック可だが
消費をものすいごく激しくすれば良いのではないかな
2回戦闘→補給必要
ぐらいの感じで
局地専用と言う設定なんだからね
ドムについては、射程2・命中率低いというのはらしい。
移動が平地であればらしい。
しかし山の移動が×なのがらしくないのではないかな
>>318 敵思考に補給の概念が無いからね・・・
せいぜいサイコミュ兵器を通常攻撃にして
砲台化できるようにするとか。>MA
まぁ敵に使わせると隣接してくるだろうけどね!www
1ヘクスにどれだけのユニットがスタック出来るのかという事と、
MAがどうすれば現状より使えるユニットになるかという事は別問題
>>320 で、お前の"こうしたらいい"という意見はどこ?
>>306 別スレ立てるどころか現スレつかってやる気ですがこの人たち
そもそも板違いな気ガス
>>321 代案だせないやつは無能の証拠。スルーしかない。
前後の文章も理解出来ないのかw
おまえらなにやってんだよ
喧嘩なんかしてる暇があったら
オリジナル総大将一人クリアでもしてろ
>>325 無能と書かれて血がのぼったのはわかるが、
真面目に答えなよ。何に対しての?
単なる煽り厨か
真面目にレスした俺がバカだった
寝る
スレ閉じた奴に言うのもなんだが、
スタックがどうとかいう話に参加していない俺に「スタックについての対案あるんだろうな」と言われても困るわ。
>>326 ごめんよ。おまえは指揮が12くらいありそうだな。
というか微妙に論点がずれていってたよな
おまえらみんな
そろそろ攻略スレに戻してくれないかな
331 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/08(日) 21:41:50 ID:HKlvACNn
前作のほうが面白かった件
どうでもいいがあまりにクリアできなくて裏技で最新鋭機揃えまくった
MSいると面倒なんで敵は連邦で
敵本拠地がソロモンとかだとやりづれーなあ
333 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 01:35:55 ID:sfLcI9Al
333
スタックだけど
スタックにサイズを併設したらokじゃね
艦船:3
MS:1
MA:2(ビグザムなど超大型MAは3)
コレだとMA同士のスタックは不可能で、MAx1+MSx1が1スタックに入るんで
エルメスに護衛MSが3機ってのが可能になる
ボール「いやーーーーっ!!!」
>>335 「おまえだけは0.5でいいぞ」
つーかみなさんいいかげんスレ違いだっつーの
「ぼくのかんがえた」は他所でやってくれっつーの
オリジナルやる時の本拠地ってどこにしてる?
あと敵の本拠地は必ず地上と宇宙にわかれる?
>>337 グラナダ
最初あたりのシナリオなら宇宙の敵フルボッコ
始めたばっかのおれは何をすればいい?
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/09(月) 17:46:37 ID:FTiJtcT5
キャルフォル二ア降下作戦でつまずいて辞めた
ガルマの無能ぶりに呆れてはてたよ
指令書の通常兵器しか生産できないシナリオって
軍タイプはどっちがいいんだろうか、
デプとドンエがある連邦、戦艦が強いジオンどっちかなぁ…。
342ですが自己解決しました。
連邦系ではじめたらコアブもGファイターもガンタンク2もペガサスも無かった。
ジオン系でザンジバル量産するわ…。
ガルマが無能とかwwww
使いこなせないお前が無能なんじゃね?
>>344 事実だが煽ることもあるまい。
あんな序盤で辞めたっていうぐらいだからいつものアンチだろう。
それよかIDがなんかカッコイイな。
北米上空に待機してるのってトワニングの5軍とガルマの9軍か
大佐二人で降下戦はキツイ。頭数的な意味で
オデッサを攻略してる間にドズル兄さんを移動させとけばいい
ドズルザクは山だらけのキャリフォーニャで大活躍だ
キャリフォルニアの防空設備がすごいんだろうけどあんなに離れた場所に下りなくてもなぁ・・・
ザクで1Tもかかるじゃないかw
マップが山だらけなのを怨む場面ベスト1だよな
2はオデッサ。3はNY
350 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 20:50:28 ID:eZdlykPv
ペキンも山だらけ。
かるほりにあはザクJ・もしくはグフ様なので気にならないな。
ペキンがどむができているが山のためにつかえずしょぼん
ジオンでプレイすると不満がでるのは主にドムが動けない
連邦だと全面的に進行がトロイという点なのだが
山の設定を高山・山に分けて山は森林と同じにしとけばよかったのではないか
不満は移動適正について発生するのであって攻撃適正ではないはずだ。
ただ、独占について、戦略一ターン以内で戦闘が開始するのは
系譜から改善された点だろうと思う。
系譜は戦闘開始前に移動のみで戦略一ターン消費、次ターンで戦闘開始
するという・・・
あ、でもZ時代の移動力で時代の流れを演出する、という点で
そういうことだったのかもしれないが・・・
独戦だと廉価版陸ジムシリーズができたおかげで
地上戦の遅さはあまり気にならなくなったな。
陸用ジムにはかなりお世話になったが、できればもっと気のきいた名前をつけてあげて欲しい…。
脅威でも陸用ジムのままだったしね。
ドムは山岳移動適正どう考えても○で良かったのでは?と思う
PCで発売して、兵器エディタ、マップエディタ付けるとかして欲しいわ
まぁこの手のゲームは、あるユニットが使えると、他のユニットが使えない
ってことは良くある事だからな
MODホスィ
FAガンダムinキースが素敵
ドムは森適性があるのも意味不明だな〜
>>350の言うとおり、地形を増やすなりした方が良かった
個人的には
山→
・進入不可能な高山
・高山
・山間部
森→
・密林(ジャングル)
・森(林)
砂漠→
・砂砂漠
・岩砂漠(荒地)
追加→
・道(未舗装道路)
削除→
・寒冷地
を希望する
変に複雑にすると現行のわけのわからん大戦略みたいになるってw
もう面倒くさいからスパロボみたく移動適正なくして攻撃適正だけでいいよ
そうすりゃみんなスイスイ動けるし
ちなみに攻撃適正△の地形に攻撃したら射撃命中率90%カットな
358 :
350:2008/06/11(水) 08:42:16 ID:5jvY+mLY
>>355 寒冷地の削除
これオデッサ進行部隊をハケーンして迎撃に出たところ
あまりの進行の遅さにリセットしたことがあるW
ハゲ同
>>356 そんなにわけわからなくならないと思うよ
ボタンひとつで移動範囲は明らかなのだし。
通常兵器しばりでやろうと思うが、ジオンは対潜がどうしようもないね。
ベルファストがずっと膠着状態になるから困る
敵潜水艦2機くらいでこっちいっぱいなのに水中用MSないから‥‥
ドダイが対潜攻撃出来たと思うが?
攻撃適性△だけど…
ドダイを山ほど用意する。余裕があったらガウも動員する。
またはザンジバルで海上拠点制圧して、全拠点制圧で葬り去る。
少し前に書いた敵MS奪取シナリオ進行中の俺はこれで頑張った。
中盤でズゴE1小隊かっぱらってきてくれた時は神が降りた。
ガウ+ドダイ+ドップ+マゼラ+ルッグンだけの軍団でも結構やれるね。
>>361 そうなのよ△なの。向こうは○のカタツムリ君がいるのにな〜
如何だろうな…
ドダイだと△だけど1ヘックスに3スタックで9機
一方、ガウだと○だけど1ヘックスに1機
○と△で効果に何処まで差が付くか判らないんだけど、威力・射数・命中率から算出する攻撃力は倍以上なんだよね
そう言えば潜水艦は対空×だったから囲んじゃえば怖くないんでは?
ドダイなら射程1-2だし、個人的にはドダイを奨めるが…
ガウにドダイ積んでいけばおけ。
で、ガウがセイバーやTINコ掃除しつつ、ドダイが爆弾落としまくればいいかと。
ザンジバルでもいいけど、耐久200以上で対地火力があって戦略移動Sは通常兵器縛りだと結構重宝する。
△になると命中率低下が25%くらいだっけ?忘れちった
それにしてもドダイでいけそうだね。サンクス。
哨戒機1、戦闘機3、爆撃機4、戦車2の割合で行ってみる。GAが活躍するぜ!
・・・制空権とれるだろうか・・・ガルマ・・・
縛りプレイヤーってこんなにいたのか・・・
面白くなってきた!
いま、オリジナル連邦、生産提案の兵器しか作れない+倉庫の整理不可+減少機体補充不可縛りでやってるけど
序盤の宇宙の連邦はマゼラン+サラミスで結構ごり押しできるのね
しっかし、魚とトリアエズを提案してくれる人がいないいない・・・
宇宙戦で61式とかいらないんだよー…
370 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 17:44:51 ID:WgC5iSA8
漏れの縛りプレイは
ジオンでプレイして、ジャブロー攻略前に全員Sランクまで育てること
(そんなにきつくは無いが)
5ターンぐらいまでは9人もしくは10人に均等に振り分け
ここで、デニム小隊を殺しておくと確実にイケル。(ギレン隊に配属しているが、
そこに調整キャラを加入させる空き枠にできる)
ところが、デニム小隊を生かすと時間切れもしくは連邦が反撃しないため
に失敗することが多いな。
デニム小隊はリックドム×3 突出してきたガンダム(死神入り)
に遠距離射撃して一発も当たらないということがあったのであるが
まさかとは思うがギレン指揮修正のほうが高かったらヒドス。
俺今オリジナル総大将一人旅してるよ
一軍滅ぼしたけどフリーズしてブン投げた
372 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/12(木) 17:56:31 ID:WgC5iSA8
あひとつ教えてほしいのですが、ユニットごとの戦闘のときに、
@膜が張られている
A双方とも射撃武器無効
B起こる戦闘は格闘のみ
のときに、固まることがあるのですが、これは仕様ですか?
ジムスないパー2で単機量産型ゲルググに、射撃ダメージを避けるため
格闘先制でノーダメージをたくらんだときに起こりました。
それ以来避けてはいますが・・
膜?
ビーム対ビームに膜張ったことないからわかんねえ
375 :
372:2008/06/13(金) 04:47:46 ID:kjwWKmSs
376 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 02:45:28 ID:qfmsEMKm
クスコの膜だとおもた
BEST版は戦闘中にバグが起こるということはない
クスコがあるのか……
誰か動画をうpしてくれまいか
どうにもうまくいかないもんで
アクションじゃないんだし、動画でなくても何とかならね?
クスコの膜動画うpと聞いてぶっとんできますて
383 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 13:29:47 ID:EnAUm5Du
奴はとんでもないものを盗みました
貴女の膜です
んー銭形警部・・・あなた、なーぜ膜が盗まれたことを知ってるのでしょうかぁー?
おっかしいですねー
盗むと聞いて思ったんだ。
情報部に4ポイントも投資して行う敵兵器奪取だけど、
高額の兵器に限ってなかなか盗んでこない。すると、こう思う。
「着服してるんじゃないか」、と。
「ガンダム売るよ?」みたいな感じで生産資源10000くらいの
ものをどこかで売ったらどのくらいの金になるのだろうか?
>>386 乙。そうした順で見ると90式が安くみえる不思議。
ジュドーはあとすこしで億万長者だったんだね。
>>386 乙。そうか、そんなにすごい値か…。
月にあるとある企業に売りつければ…。なんだかかなり値切られそうな気もするが…。
宇宙戦国時代の設定が充実してればなぁ
色んな勢力が同時にあらわれて楽しそうなんだけど
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 21:32:29 ID:oASgRvpc
概出かもしれませんが、兵器適正AとかBとかって何か教えてください。
つまり、艦A 航B 車C MS,D MA,Aとか
テンプレよm…と思ったらこのスレテンプレなくなってるじゃねーか。
>>390 機体の性能をAで100%、Bで90%、Cで80%、Dで60%発揮できる。
機体の性能というのが攻撃力だけなのか、命中率や回避率まで影響するのかは俺もわからん。
指揮修正は普通に入るらしい。
個人的体感として、Cまでならあまり気にならずに使える。
コンスコンやギニアスをザクに乗せてもそれなりに頑張ってくれるよ。
392 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 22:44:49 ID:lRnh4DeS
390です。
>>391氏どうもありがとうございますです。
391-392
テンプレ書いた者です。分かりづらかった様なので詳しく説明します。
90%80%などは、「自分の能力の」という意味で、「機体性能の」ではありません。
たとえば10回射撃できる機体では能力3.5.8.10で1回ずつ攻撃回数が増えます。
射撃10適正Aのキャラは14回攻撃し10-cのキャラは13回しか攻撃できません。
なので10-cキャラは能力8として計算されていると考えました。
なので、命中率が10か8のどちらで計算されているのかまでは分かりません。
適正Dのキャラでも乗っているだけで機体性能が落ちることはないと思います。
>>393 詳しい説明どーもです。
これでディミトリー先生にはコアブースターを降りていただけるな。
コアブはいける
Gファイターはクズ
主に命中率的な意味で
命中率的な意味なら
ダムMA形態≧コアブ>>>>Gファイターじゃないか?
資源とか射程とかは考慮してないが
Gファイターは使い道が無いよな…
系譜の様に合体状態で戦略モードも行けるなら多少は使えたかも知れないが、ユニットとしては全く使い道が無かった
一応、ガンダムの強化ユニットの筈なんだが、使うと弱体化すると言う本末転倒なユニットに成り果ててる
正史でもイマイチ意味不明なユニットだが…
MAモードは、出すためには一回戦術マップに投入しないといけないから面倒すぎる
同じ理由で土台ザクやグフも
出してしまえば中々いいんだが…
>>397 原作でトミノ監督も本当は出したくなかったメカだが
クローバーからの合体メカ要望でやむなく入れたメカだから
しょうがないんでないか
映画ではなかったことにされたものだし
黒歴史的なメカだから「使いたかったらどうぞ」ぐらいの能力なんじゃないの
しかしそういうとG-パーツの見せ場のためのビグロ戦の意味が
ガンタンクが宇宙適正×なんだから映画に準拠してます、でもテレビの
設定が好きな場合はその遊び方もできます、と製作者の好意的なメッセージ
と解してみる。
ガンタンクも宇宙まで持ってく気はなかったが、スポンサーの関係上
アバオアクーまで飛んでたんではなかったっけ?
Gパーツのほうは確かな話しだと思うが、ガンタンクのほうは正確がどうか
わからないけど。
今日近所のゲオで本編+攻略指令書のセットが売っていた(中古品)。
ちょっとパッケージを手にとって見ると……6980円。
パッケージの表にでかでかと3990円って書いてあるのに…。
ゲオ…流石だな。(´・ω・`)
攻略指令書は異常な値段になってるな
オレはパッケがジオングの廉価版勝ってt満足したけど
本編が値崩れしてる割に、指令書はあまり出回って無いんだよな。
俺は2年位前に同梱版をほぼ定価で買った。
何軒か店をはしごして2000円くらいで手に入れたな
ヘタレだからデータだけ頂いたけど
このゲーム、シミュにありがちな「ロードしてやりなおし」をする癖を
直すのに適してるよね? コスト配分間違ったくらい電源ボタンに指を運んだりはしません!
でも局地戦2ターン(戦略)目にいきなり真後から増援が来て、
部隊が全滅したら流石にリセットします。
ソロモンから青葉区へ攻め込んだら、いきなりオデッサ上空から増援にボコボコにされた…。
出現位置がソロモン直行ルートとほぼ同じって酷い。
そういうのをプレイヤー側が仕掛けられたら脳汁でるな
「ふっ、増援はすでに手配済みだ」とか言いたい
>>407 ジオン側でソロモン防衛戦でできるよな
北アメリカからの増援でルナツー直行ルート組をフルボッコにできる
まあ、ソーラシステム対策でいつも迎撃でてるけど
攻め込まれてもラルや三連星で木馬撃破+ビグザム開発終了してれば次男坊戦死しないんだっけ?
まあ俺もソーラシステム対策で迎撃してるがな
ジオン編でほとんど宇宙戦が発生しないのがなあ
北米上空あけといてやってるのに、ぜんぜん攻め込んでこねぇ
ティアンム出て来い
ところで、ゲームの中では補給さえすればいくらでも同一の機体を
酷使し続けられるけど、どのくらい使うとMSとかのボディや武器が
壊れるのか、そんなデータしらないっすか?
オートマ拳銃がなんかの映画で撃ちすぎて壊れるのとか
あったらしいから気になった。
そんなん知らないっすよセンパイ
とりあえず、40年まえに生産された戦闘機が、今日本で寿命を迎えつつある
その間実戦なし・なんども延命治療・もともと丈夫な大型機だったけど、
いつまでも使えるものではないらしい
MSも実戦、というか、被弾さえなければこのぐらい行くんじゃね?
413 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 21:07:43 ID:KhXJU5Id
砂漠とかの局地戦闘の場合は毎日メンテしないとだめっぽいよね
普通の平地とか市街地とかでの戦闘でも
オイルやサスなんかの交換しないとあんまり長持ちしなそう
電気系統とかにも負担かかりそう
日産製のmsなら電気系統弱そうですなw
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/20(金) 21:28:21 ID:X4UJSULg
-──- 、 _____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
>>409 ソロモン戦でのドズルは
1 ビグザム出撃
2 スレッガー特攻
3 ドズル回収
1はビグザムが開発されてないとドズル死亡
2はガンダム(アムロ)、コアブースター(スレッガー)、ビグザム(ドズル)
が揃うと特定フェイズで発動。木馬フラグがあるとホワイトベース隊が
参加して条件を満たすが木馬を撃破していても上記の条件が揃うと発動
してドズル死亡。発動前にスレッガーのコアブースターを撃破してMAP
から除いておくのが安定。
3が実は罠で1,2を回避後安心して攻撃し特定フェイズの「ドズル回収」
イベントを出さずに相手を全滅させるとドズルは永遠にソロモンで漂う羽目
になる。
色々言ったけど迎撃安定と言うオチ。w
>>411 砲身命数ってヤツだな
拳銃の命数はあまり聞かないが、艦砲などのデータは在る
例えば、大和の46cm45口径砲は200発くらいだそうだ
また、複合装甲材は直撃一回で装甲性能が半減するそうなので被弾した箇所は即交換だと思われる
あとボディー剛性なんかは車でも10万キロで目に見えて落ちるくらいだからね
MSの様な多脚兵器では戦闘一回毎にオーバーホール必須なんじゃね〜かな…
オフィシャルじゃないかもしれんが、EXAMの小説だと
全開で酷使すると1時間も持たないらしいぞ。
ガンダムMA形態って相当使えるね。これの便利さを知って連邦編が一気に楽になった。
ガンダムMA→GMライトアーマー→陸ガンBのスタックで面白いくらい敵が墜ちる
ガンダムMA使おうと思ったら、RX-78とGファイター持って行って、その上で合体変形と手順踏まなきゃならん
とても使えるようなユニットじゃね〜よ
一度合体・変形させれば、その後は戦闘終わってもMA形態ですけど…
久しぶりにやってみた、やっぱりザク3機×3が並んで進んで、
マシンガン一斉射撃するのは壮観だな。
ええと、確かこのゲーム出てから6年経つんだっけ?
そんとき生まれた子供がいたら、もう小学生になるのか。
ふぅん、ワシも齢を重ねた訳じゃな。
星一号作戦にはどうやって対応したらいいのでしょうか
迎撃作戦でインターセプトするのもアリだけど?
ソーラレイ喰らわなくて済むし…
>>424 ジオンだろ?
手頃なMSを配備してソーラレイを連邦艦隊中心部にぶち込めばおk
後は勝手に防衛部隊が潰してくれる
ありとがとうございます
デギンは殺さないでおいてよかったんですかね
デギン殺しても良いけどキシリア逮捕しなかったらぬっ殺されて
糸冬 了
反乱起こさないように
キシリアの提案採用しまくって
忠誠100にした上で逮捕
「なぜ…?」
ク〜ッたまらん!
キャスバル立志伝
シャア「そうだ、マ・クベ中佐に贈り物を贈って見よう。たしか、茶器や芸術品を
好むんだったな…?」
つ 北宋
マ「おおっ! すばらしい!! ありがたく頂戴(ry」
シャア「とても喜んでもらえたようだ。」
マ「シャア少佐とは実に馬が合う。どうかね? ひとつ手合わせ願えないかな?」
シャア「沈め」
マ「あの壷をキシ(ry」
(マ・クベの主人公札を手に入れました。)
最初、ジオンはジオン公国でスタートしてデギン死亡後織田家みたいに分かれるのかなw
ギレン派、キシリア派、ガルマ派、ドズル派?
本能寺でギレンがキシリアに討たれるのですね?わかります。
攻略指令書手に入れたんだが、オリジナル兵、どんなのつくってるよ?
オレは、本作に出てないキャラの能力妄想してつくってるんだが
カツ・レツ・キッカ
コロ落ちとかムラサメ研、オーガスタ研とか。
タムラ料理長もね。
素朴な疑問。
タックル成功時のダメージってどれだけあるの?
タックルで撃破されたMSは見た事無いから、大きなダメージではないと思うぞ
439 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/30(月) 01:24:21 ID:0YylSJS8
タックルはパイロット潰しの技なのさ
タックルくらったMSのパイロットは血まみれです
タックルでの撃破は結構見たことあるな
タックルでの撃破は見たことあるのでダメージはあると思います。
タックル撃破出るまでプレイしようとしてたら変な状態になってきました。
生産 - 部隊提案 - ガンダム・Aの量産(強化:3-0-2-4)
資源:91440、期間:8T、コスト:24、提案者:レム、
ガンダム作りすぎたw
試作機の量産提案なんて出るのか…。
しかもどう考えても実現不可能なコストだし。
更に上が出てきました。
多分10機まとめて製造。
資源:101600、期間:8T、コスト:24、提案者:セイラ、カミーユ
資源あってもコストが捻出出来ないので作れない。。。
誰も反対しないから歯止めがかかりません。
ガンダムってアムロ専用機扱いで他のパイロットとは兵器の相性が良くないらしいから、
たくさん作るならプロトタイプやG-3の方がいいんじゃないの?
つか兵器の相性って言葉を聞いたことがあるだけで具体的なメリットやデメリットが
どの程度なのかよく知らないけど、どっかにデータとか無い?
プロトは2機目でシムスさんに反対されるので止めました。
G-3は試しにやったところ7機目でハヤトに反対されました。
ガンダムは何故かみんなスルーしてくれます。
専用機は限界+50%だから元々180%のガンダムなら他のパイロットでも十分かと。
ただ兵器の相性は確かに話は見たけどデータ無いから謎ですね。
もしかしてガンダム量産に誰も反対しないのは相性がいいから?
反対されても作るって人も多いけどね
自分も面倒なので反対されるMSは作らないんだが…
FAガンダムなどは脱出を掛けるとRX-78相当(Gアーマーとか合体出来ないけど)になる
で、同じのが居なければ作っても文句言われないので、FAガンダムやFAアレックス作ってパージすると
反対されずにガンダム系機体を増やせる
ソコまでして作る必要はないと思うが…
実際問題、軽ジム・ジムコマ・ジム砂Uと量産型で製造制限の緩いヤツが結構使えるからね
敢えてガンダム系に乗せなきゃならん事態が滅多に起きない
ま〜流石にエース級にはガンダム系の機体乗せるけど反対意見を無視する回数なんて2〜3回程度だし…
今回は
大将:パオロ
ブライト、アムロ、カイ、ハヤト、リュウ、セイラ、ミライ、フラウ、スレッガー、ジョブジョン、
マルチダ、テムレイ、ウラキ、カミーユ、バザーク、レム、シムス
でやってて70機以上作っても反対無し。
メンバー見てるとWBチーム、関連者、技術者はガンダム大量生産OKっぽいです。
レビルやマルチダ旦那あたりもいけそうかな?
普通に遊ぶならジムコマは地上だと厳しいかな。山岳マップ多すぎなんで。
ホント山多すぎだわ
要するに陸戦用や寒冷地用が通用するうちに地上は制覇しなさいよってことだな
せめてガンダム系に山岳適正があればな…。
Ez8は水中に入れない上に宇宙に出られないし。
もう少し汎用性の高い単機ユニットが欲しかったな。
陸ガンは山岳適正なかったっけ?
VERY HARD連邦、計2回目のプレイですが、66ターンで
未だオデッサ落としてないのは遅すぎですか?
コリニーさんに単騎で三連星の襲撃喰らってもらったり
他の拠点防衛してたりしてたら10ターン以上経ってしまいました。
オデッサにはズゴッグ、ドムがたくさんいて計130部隊以上…。
>>450 単機ユニットで使いやすいのはゲルググM指揮官型かな。
移動適性、攻撃適性も満足できるのに安い。
しかも攻撃時間が滅茶苦茶長いからキャラ載せて楽しめる。
>>452 ガンガン生産して攻め込んで落とすしかないね
ディッシュのミノ粉+指揮、作戦効果で有利に戦おう
落とした後は宇宙戦が始まって地上兵器要らなくなるけど解体して資源にすれば良いから気にせず作ろう
130部隊居ても指揮官を落とせば烏合の衆さ!
>>453 >>450は多分連邦の話をしてるのかと…まあゲルMは結構奪取提案に上がるんで
手に入るって言えば手に入るけど。
まあガンダム系は宇宙でトップクラス、平地でも強く一応水中にも入れると考えれば
十分汎用性あるけどね、というかガンダムに山適正あったらEz-8が完全にいらない子に…。
でもガンダムって敵として地上に居ても全然怖くないんだよな
むしろ陸ガンや砂ジムあたりの方が対応がめんどくさい
>>454 >ディッシュのミノ粉
ライトアーマーやコマンドVSドム、ズゴッグだったら、
ミノ粉で互いに射撃を弱体化させて格闘した方が有利なんですか?
>>457 自軍の場所にだけミノ粉撒いたら一方的に自軍の被弾率が下がるよ
モ
デモ
モ
デ=ディッシュ*3
モ=MS*3
ってな配置で戦うと結構一方的に戦える
もちろん多少の損害はあるだろうがかなり楽だよ
っていっても多勢に無勢だと厳しいなw
130部隊もいると・・・
つソーラーレイ
>>458 だから小域散布が出来る機体は意外と重要なんだよね。
爆M
偵爆
偵=ディッシュ×3
爆=デプロッグ×3(ドンエ・マンタでも可)
M=敵MS×3
こんな配置でディッシュが後から散布し続けると圧倒的になる。
序盤の連邦にオススメの陣形。
独占は大量に集まった敵軍を倒すのが面白いんだよなぁ
130部隊のオデッサ攻略とかやりたくないけど面白そうだ
>>457 そもそも兵器の選択が間違ってるな
近接させるのは先頭に囮(TINコ一機とか)を入れたパイロット付きの陸ガンをメインにして、
あとは大量の陸戦用やデザード、ジムキャを動員して間接主体で戦ってみろ
近接を減らして空いた隙間はTINコやマンタを入れて囮にしておけばおk
BD
.敵AE
CFG
A TINコ一機、陸ガン、デザート
B TINコ一機(攻撃しない)
C TINコ一機(攻撃しない)
D 陸戦用×3
E デザート×3
F ジムキャ×3
こんな感じの包囲を意識して戦っていくと損失が激減して楽になる
もちろん、敵側には掛からないようにしてミノ粉はじゃんじゃん撒いておく
>>463 間違えた
BD
.敵AE
CFG
↓
BD
.敵AE
CFG
おおっ、みなさん、アドバイスありがとうございます!
なるほど、ミノ粉小域散布・囮陣形を生かして挑んでみたいと思います。
Ez-8は十分汎用性が高いだろう
独戦では単機高性能機より三機量産機の方が有利だからね>系譜と違って
独戦に於いては”白い悪魔”や”紅い彗星”は戦略効果だけで、戦術モードでは大して活躍しない
…でも、それがリアリティーなんだと思う
>>465 ちなみに、格闘はミノ粉の影響を受けないんでミノ粉を敵味方で撒きあった場合
格闘の強いユニットが最も活躍する
また期待値で当たるマシンガンなどの小威力多弾攻撃の方がダメージを計算し易い
バズーカは威力が大きいが当たらない事も少なくないんで止めを刺し損なったりして思わぬダメージを食らったりする
量産型の三機編成で飽和射撃する方が指揮し易い
(勿論ダメージは平均化するとバズーカなどの方が大きい筈だが…)
タックル調査やってみたら不思議な状態になった。
[自機]
ジムスナII(4-0-2-3,ライフル28x4,サーベル38x2)x1ユニット3機編成
アムロ(S-999, 100-9-12-9, 20-18-12-19)を載せる。
[敵機]
ジムスナII(4-1-2-2,耐久133)x1ユニット3機編成(総耐久399)
で敵機に膜散布し攻撃。
敵機1:自機1のサーベル1回で撃破
敵機2:自機2のタックル+サーベル2回で撃破(多分アムロ機)
敵機3:自機3のサーベル1回、自機1?のサーベル1回で生存
38のダメージしかないはずなのになぜ敵機1はサーベル一振りで落ちるのか???
>敵機2:自機2のタックル+サーベル2回で撃破(多分アムロ機)
これでも普通落ちないよな・・・。
カミーユ機(ジムスナII:1ユニット3機)に敵のジムスナII(1ユニット3機)が攻撃。
敵1->自機1:サーベル1回ヒット
自機1->敵1:反撃によりサーベル1回ヒット
敵2以降、全部双方全部空振り
という状態でのヒットポイント減少
自機:417->388(29ダメージ)
敵機:342->278(64ダメージ)
当たり所が悪いとこういうものか?
質問です。
指揮官の指揮効果ってその指揮官が戦艦に搭載されたMSなどに
搭乗している場合は発生しないのでしょうか?
ホワイトベース(ミケル)にガンタンクU(コーウェン)を載せて、
カーソルをそこに合わせても指揮効果が出ている白いヘクス線(?)
が表示されないのですが…。
格納中は指揮できない
登載中のユニットはデータ上存在しない扱いだからね
乗り換えない限り指揮効果は出ないと思う
>467,469
テンプレ・・・は今回張らなかったんだよね。
>格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
>忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
>周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
だから例えば467の敵機2は38×2×1.5(士気増加)なら114ダメージ
タックルで20ダメージほど当たれば倒せることになる。
未搭乗のMSも増加するならサーベル全部合計で38×5×1.5で285ダメージ+タックル
増加倍率は適当だけど2機分倒せるダメージは与えている。
映像はおかしいが計算としてはおかしくないかな。
同じく469のダメージも出力強化済みの上、
軍団長がアムロかシャアだったらそれぐらいのダメージは出ると思う。
>>473 ドズル専用ザク(出力5)にドズル載せて回りを相性がいい人物で囲めば、
ザク単機でもガンダムを瞬殺できるということですね。
大型ヒートホーク100*1.25(出力5)*1.8(士気+相性)=225
これは見てみたいかも。
ガンダムを真っ二つか
実用性はともかく燃える
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/03(木) 22:54:57 ID:G9hFPu1N
ファミ通の攻略本買ったらMSのページのグフフライトタイプの次のページから
またザクが・・・シーマギャンのページまでの間が無いwww
中古屋で買った本て取り替えてくれないのやっけ?
>>476 乱丁だったら本屋で頼むと交換してくれる場合が在る
そうではなく切り取られているのなら、古本屋(?)と相談だね
>>477 もしかして1.8倍にはならない?
主力:ドズル(1スタック1機のみ)
隣接1:ガルマ、隣接2:マツナガ、隣接3:ラル、隣接4:オグス、隣接5:ガトー,ケリィ、隣接6:膜張係
で真っ二つに出来ると信じてプレイ開始。
ドズル軍団 (ザクII F/DZ x3機 + ガウx1機)x7で現在地上制圧作戦中。
命中99の割りに空振り3連発の大型ヒートホークが涙を誘う。
480 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/04(金) 17:42:22 ID:p63P+YHi
ザク縛りでやってみる
>>479 当たってるけど避けられてるねw
それで思ったんだけど格闘攻撃の処理って
命中判定→回避判定→格闘攻撃防御判定→シールド判定
サーベルとかの防御の確率って何処かに書いてある?
質問です。人物の階級が上がるのはどういった条件がそろったときでしょうか?
前線で潜水艦からミサイル撃ちまくってたコーウェンが階級あがったのに
対し、一切戦闘してないエルランも階級上がったりして戸惑っています。
提案を採用すると、それも功績値に加算される
だから提案がいっぱい通った人は昇進する可能性が出てくる
特に政策提案を採用すると功績値が大きく上昇する。
昇進は軍団長との相性と功績値の蓄積で発生する
功績値は提案の採用、パイロット入りユニット撃破で溜まる(階級差が大きいほど入るハズ)
所属軍団長と相性の善し悪しで昇進を進言(提案)する値が変わる
また軍団長自身や相性が悪い者は軍令部が提案する
>パイロット入りユニット撃破で溜まる(階級差が大きいほど入るハズ)
そういえば、ドズルを落とした人物がほぼみんな昇進した気が…。
政策も大きそう。エルランさんはこれで功績値稼いだのか…。
勉強になりました。
インフィニティ始めたんだけど、80T開始だとあんまり意味ないのだね
最初からドワッジいるしグフBも作れる
これ買ったけど・・・イージーでも無理だろ。
守りの手薄なとこ攻めても攻めた途端、敵軍大量配備されてるし戦略の減った暮れも無いぞ
特に連邦とか序盤航空機戦車しかないのにどうしろと。
攻略サイトのとおり航空機大量生産の物量でってのをやろうとしても
攻めた所攻めた所自軍以上の戦力に迎え撃たれるじゃないか。
何のために手薄なところ攻めたんだよ!ってくらい。
最初はジオンでやってコツを掴め
敵だって情報収集してるからな
「連邦軍が大部隊を率いて我が軍の拠点に進行中です!」なんて報告があったら、
集められるだけの戦力集めて防衛しにかかるよ
これを防ぐためには
1.戦略機動の速い軍団を作って、敵の防備が整う前に突撃
2.ステルス性の高い軍団を作って、こっそり接近
3.別の戦線に大量の戦力を集めて陽動
など
あと、諜報活動で判明する敵軍の量には、地元の防衛部隊の数は含まれてない
だから、防衛部隊が充実する後半になればなるほど、情報の精度は低下する事になる
3-10とか表示された拠点に50機いたりとか、しかもそれがゲルググ含むとか後半には起こるようになる
それから、頑張って敵拠点落としても安心しない事
すぐに隣接する拠点に攻め込まないと、敵が敗北の痛手から立ち直ってしまう
敵に再生産&再配備をさせないつもりで、次々攻めると良い
どうせ減った耐久や物資は移動しながらでも補給できるし
まぁ、移動中に機数は回復できないが…
>>488 慣れるとcomが間抜け過ぎて凄いぞ
連邦で始めた場合、物量で仕留めるのが良い
特に序盤のジオン軍は対空適性の高いヤツが居ないのでフライマンタ・デプロックでローテーションを組み
対潜用のエスカルゴを少量混ぜ
補給・補修用のミディアを補給線上に待機させたままフライマンタ・デプロックに補給する
ドップが混じってる場合に備えてTINで囲める様にすると更に万全
序盤のハワイ辺りは海上に誘き出して削れるユニットを全部削り、陸戦ユニットも半島の先に誘き出せば簡単に削れる
ちなみに、敵軍大量配備って防衛隊が出て来るのを考慮してないのでは?
防衛側は、通常の軍団兵力(戦略map上で棒グラフ表示のヤツ)と防衛力(基地の周囲に広がる円の範囲)が合計される
基地を偵察すると防衛力の項目が在ると思うが、コレがユニット数と考えて良い
防衛隊の最大は30なので30ユニットが余分に出て来る(砲台やミサイル車なども含む)
また防衛隊はコストに無関係で技術値だけを基準として送り出すのでギャン栗やアレックスが「量産機か?!」と言うほど配備されてたりする
あと重要な事だが…全滅させてないか?>軍団
部隊数が揃うまでは無理に戦わず、増援を送り込むまで防御に徹するのが定石よ
気が付いてないとは思わんが、軍団が通過すると侵攻路が開くんで次の部隊が送れる
で、敵対部隊が居座ってると防衛隊の再建も出来なければ、敵側増援の到着にも時間が掛かる
突入ポイント以外なら急に増援が湧く事も無い
横からすいません。また、度々すいません。前スレ
>>4で
>ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
>同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
>階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
とありますが、レビル総大将(大将)、ティアンム軍団長(大将)、コジマ軍団員(中佐)が
同じヘクスでなくて隣接するヘクスにいたら、コジマさんの指揮範囲内は
コジマさんの指揮値、魅力値が適用されるのですか?
その編成なら、大部分はレビルの指揮が優先
コジマの指揮効果は自スタック内のみになる
指揮効果の優先順位は、小隊指揮>スタック指揮>広域指揮ね。
隣接する3スタックで
スタックA:ビッグトレー(レビル)
スタックB:セイバーフィッシュ×3(名無し)
スタックC:陸戦型ガンダム(シロー)・陸戦型ジム(名無し)・ホバートラック(コジマ)
という編成があったとしたら、
セイバーにはレビルの、ホバーと陸ジムにはコジマの、陸ガンにはシローの指揮効果がかかる。
イージー・・・(笑)
初プレイでベリーハードで戸惑ったが、何とかクリアー出来たけどな
連邦は早い段階で陸ガン生産出来るから、反対されても大量生産
それで地上は確実に制覇出来るだろう
宇宙は反対されても事務砂U大量生産で無敵
反乱は青葉区陥落後に起こるので、
青葉区l攻略開始前に、休息で忠誠度を回復
大佐以上のキャラは全員忠誠度30以上を保てば、反乱が起こらない
詳細は面倒なので書かないが、普通にそれでクリアー出来る
>>490>>491>>492>>496 なるほど・・・こっちの増援送ってる間にジオンの援軍がわんさか集まって
大変な事になってからは「俺には無理だ」と封印してたが
もう一回プレイしてみようかな、イージーでw
ありがとう!
連邦イージーなら
1T目で主だった戦車・航空機と、輸送機・潜水艦をかき集める
それからジャブローのレビル軍団をトリントンへ向けて移動開始
レビルを遊ばせておくのは勿体無すぎる
2T目で、トリントンのコーウェン軍団とジャミトフ軍団に配る
このとき、ミデア主体の軍団はミデアのみ・潜水艦主体の軍団は潜水艦のみにすると、
それぞれの機動性とステルス性を生かせる
3T目で両軍団をハワイに向けて発進させる。
発進後も戦力収集は続けて、増援を送り込めるようにしておくとよい
これでハワイが取れれば、大分つかめてくると思う
宇宙とヨーロッパ戦線・増援後のトリントンの留守番なども並列して考える事
独戦って他のシミュと比べて多次元的に脳使うよね。
2ターン過ぎたあたりで、「あっしまった!Aの為のBをやっていなかった!」なんてのがよくある。
けどBのためのCをやるにはA´をやらないといけないんだけど、AとA´はどちらか選択式とか・・・
結論:面白い
というか攻めた直後敵の戦力が3倍くらいになってるってなんなのwww
諜報部がザルなのか相手が一瞬で戦力増やしてるか
ここらへんは改善して欲しいな
守備部隊もいるし、敵が攻めてくるのが分かってたら
プレイヤーだって攻められる直前に格納→配備で部隊を増やせるだろ
理屈上は、敵が攻め込んでくる前に、
軍団解散、攻め込まれる拠点で、
軍団編成ってのも出来るからな
防衛部隊の数は偵察じゃカウントされないんからね。
凄い速攻か奪還戦でもない限りCPUは防衛力30にするんで、部隊も+30される。
そして防衛力が高いとロールアウトしたばかりで出回ってないユニットも平気で使ってくるから困る。
通常軍団グフとドムメインなのに、防衛部隊はゲルググM量産型とか…。
通常が飛行機、戦車交じりの構成部隊のくせに防衛部隊に陸ガンがいて
そいつらに本拠地の上で粘られて時間切れで終わったこともあったなあ
>>499 1T目でレビルを動かし忘れた時とかなw
レビルは主戦場まで意外に遠くて困る
トリントンまで3T掛かるとかなによ
ジオンはゲルMやドワッジ世代まで出てくるのに
何で連邦にはジム改やジムカスタムが無いんだ
>>506 それは「”ギレン”の野望」だからだろう
BD系のMSもでないしね
ちょっと前に「ジム改は一年戦争末期でも使われていた」
なんてお得意の後付設定が出たようだから、今後一年戦争を舞台としたゲームが出たら登場するかもね。
近接戦闘でもジムスナ2>ジムコマGなバランスだから、
連邦最強の近接用ジムとしてジム改は欲しいな。
ジムストライカーでもいいが、脅威だとかなり残念な性能らしいし…。
この手の戦略ゲーだと、「技術レベルの頭打ち」ってのが必ず問題になるよな
あらかじめ、兵器が発展する余地・余白が決まってるから、時間がたつごとに技術レベルの高い方が不利になっていく
最後には必ずお互いのレベルが並んでしまう
で、技術レベルが並ぶと、あとは果てしない数の削りあい。これは非常に疲れる
系譜だとパブリクとの相性が良くて使いやすいんだよな >ジム改
>>494>>495 なるほど、今まで指揮能力低くて階級少佐ぐらいの
人物は昇進渋ってたけど、これでこころおきなく昇進させれます。
ありがとうございました!
ザクII F/DZ単体でアレックスFA単体に挑んでみました。
敵機:アレックスFA(+9:3-2-1-3) 耐久313 要塞重要部(DEF15%)にひきこもり
自機:ザクII F/DZ(+9:5-0-2-2) ドズル(S-999:x-17-18-6、9-15-20-7)
※相性いいやつx13人(一部スタック)を隣接。
数回やって出した大雑把なダメージ
マシンガン:残295(ダメージ18)
マシンガン+タックル:残263(ダメージ50)
マシンガン+ヒートホーク:残73(ダメージ240)
マシンガン+タックル+ヒートホーク:残36(ダメージ277)
大体マシンガン20、タックル35、ヒートホーク220あたり。
最高はマシンガン+タックル+ヒートホークで残23(ダメージ290)。
敵は最後の1ユニットだから拠点から追い出せないのが悲しいorz
50回以上挑戦して飽きてきたので
自機:ザクII F/DZ(+9:5-0-2-2) ガトー(S-999:98-12-14-8,16-17-14-15)
ドズルさんに相性いいやつx15人隣接に変更。
「ソロモンよ! 私は帰ってきた!」の掛け声とともにアレックスFAを1戦で撃破〜〜〜。
「何とたわいのない! 鎧袖一触とはこのことか!」のセリフがなんと似合うのだろう。
やっぱり強かったのか、あのヒートホーク
大気圏内の戦いがこの一戦で終わりそうなので、宇宙で使えないやつ
でなおかつ資源にしても安いディッシュをはじめて壁に使った。
運動高いからなのか、耐久29のくせにゲルググ系に撃たれても
結構耐えてた。こんなことなら、もっと前から、複数回使用可能な盾
として使うんだった。火力ほぼ皆無だから敵が優先して狙ってくれるし…。
>>514 素の強さもあるけどパイロット他での補正がそれなりにあるという事かな。
独戦はエースパイロットを活かしにくいシステムだけど地味に効いてるんだろうね。
ところで指揮範囲だけど自軍の異なる軍団に対しても影響あるの?
ドズル軍
軍団1:軍団長 ギレン大将
軍団2:軍団長 ドズル大将
軍団3:軍団長 なし
としてギレンとドズルの指揮範囲が重なるところにいる軍団3の無名スタック無しユニットは
ドズル大将の支配下でいいのかな?
激しく強いけど外した時が怖くって使えないんいね>ドズル専用
ところで、何でザクだと専用機の性能がアレほど違うのに、ゲルググとか後発機だと差が少なくなるんだろうね
差の無い人も居るけど、シャアザク・ガルマザク・ドズルザクの仕様の差を考えると後発機の専用機は「手抜きじゃね〜のか?!」と思うほど差が無いんよね
非常に残念だ
>>517 開戦当初は優勢だしMS先行開発の分余裕があったけど、中期〜末期だと劣勢に
追い込まれそれどころじゃなかったと思われます。
それでなくても多種類の量産型や試作機作らされてたからライトチューンが
精一杯だったのでしょう。
ジオンの技術陣は我侭なエースパイロット達に付き合って大変だったろうな。
あとガルマザク、ドズルザクはザビ家の象徴だから他より優遇されてても当然。
シャアザクは、、、やり過ぎだと思うけど。
>>517 私見だが、初期のころはまだ黎明期で機体の完成度が低かったから、どノーマルのままではすぐにパイロットが性能に不満を持つようになったのでは。
そして戦術面でもまだ試行錯誤しまくってるためパイロット個人個人で戦い方と必要とするチューニングも全然違っていたとか。
ゲルググあたりになると技術のフィードバックでどノーマルでもそこそこの完成度になってて、さほどイジらなくてもパイロットに性能面での不満を抱かせなくなったとか。
そこまで考えてるわけないじゃん
ユニットの性能に不満があるのならPARで弄る事も可能だからな
システムに不満があるとそうもいかんが
PAR厨はどこにでも湧いてくるな
煽り厨はどこにでも湧いてくるな
PARを前提にゲームバランスを考えるのは違うと思うぞ
やっぱ、シャア専用だと少し脆弱で、代わりに移動力が高いとかの方が良いな〜
個人の特技を設定して併用すると面白い様な気がする
例えば、シャアだと「移動力+2(消費+2)」「格闘+1(消費+1)」の特技を持っててランクが上がるとNT覚醒の様に特技が増える
(特技はあんまり厨っぽくないヤツで、消費軽減とか、射撃数増加とかを想定)
その上で、専用機がシャアザクだと限界の加算と「限界-10」「運動+12」「耐久-5」とかにする
コレだと終盤で専用機が「手抜き」になってもキャラクターの個性が出るんで無いかと思うんだが…
ホントMOD入れたくなるゲームだ
イベントとか自作できたら楽しそうなのに
外宇宙からやってきた他文明のターンなんとか相手に宇宙戦争したりとか
>>491 >敵に再生産&再配備をさせないつもりで、次々攻めると良い
例えば、オデッサに主力+充分な戦力を投入したら、次に攻める予定のキャリフォルニア周辺に主力以外
の部隊を準備させておくとかですか?
その場合、主力部隊で階級・ランク上げておいたシナプス、ブレックスあたりを遠い任地にいきなり「軍団再編成」
でワープさせる、でいいんですよね?(この場合はオデッサ攻略直後にハワイにワープさせる)
>例えば、オデッサに主力+充分な戦力を投入したら、次に攻める予定のキャリフォルニア周辺に主力以外
>の部隊を準備させておくとかですか?
一つの戦闘をしてる間に、次の戦闘の用意をしておくってのはYES
>その場合、主力部隊で階級・ランク上げておいたシナプス、ブレックスあたりを遠い任地にいきなり「軍団再編成」
>でワープさせる、でいいんですよね?(この場合はオデッサ攻略直後にハワイにワープさせる)
正直、ワープさせるのは手間だ。現地の部隊に攻略させた方が良い
精鋭軍団を作って、それだけで進める〜とかいう攻略法が薦められることが多いけど、
実際にあれやると効率悪い。
一回戦った軍団を、機数補充したり新型を配備したりして次の戦闘に向かう準備を整えさせるのには結構時間が掛かる
その間に敵はドンドン体制を立て直していっちゃう
あと忠誠度の低下も痛い。連続して戦闘すると、休暇も取れないからすごい勢いで忠誠が落ちる
解散→再配備なんてしたらもっと落ちる
だから、全部の軍団を駆使するつもりで五月雨式に攻勢に出た方が良い
オデッサからだったら
ジャブロー:留守番のゴップ軍団に、オデッサで損傷した部隊を配置。機数補充などしつつ、シャアの迎撃準備
ニューヤーク・ハワイ:ジャブロー攻撃の隙を突いてキャリフォルニアに攻め込む準備
人選はワイアット・コリニー・ジャミトフ・ライヤーあたり
このときのために、連続休暇で忠誠を上げておく
オデッサ:オデッサ攻略に参加した部隊のうち、損傷の激しい方は、全ての地上兵器を倉庫に入れて休暇モード
休暇が明けたら宇宙行く準備開始
損傷が軽い・忠誠低下が軽い方はすぐさまキリマンジャロ攻略の援護に向かう
マドラス:すぐさま潜水艦隊でキリマンジャロへ。オデッサの部隊も援護に駆けつけるので、
それを当てにしつつ速攻
とまぁ、このぐらいを並列・あるいは連続して行う。完全に同時じゃなくてもいいから、とにかく敵を休ませないこと
一部の軍団だけ使ってると、そいつ等に過負荷が掛かって、必ず攻勢が途絶えてしまう
初期忠誠が低い・無能型指揮官でも上手く使いこなして、全軍で負担を共有できるようにすると良い
再編成ワープでも良いが、素直に移動させても良い
この場合、連続して攻め込む為に先鋭以外の軍団を併用する
拠点Aを攻略に掛かる 並行して次の攻略目標の拠点Bの周辺に二線級のキャラで編成した部隊を移動させておく
この二線級キャラは相性や能力で使い難いも、階級が高めって感じのゴップ等を軍団長にするのがお奨め
拠点A攻略後、攻略作戦発動→二線級の部隊を進軍させる 並行して補給補充再編成を経て拠点Bへ移動させる
到着した二線級部隊は居座る事が目的なので攻勢に出ず、先鋭部隊が来るまで待つ
先鋭部隊が来たら二線級が率いてた部隊を囮部隊とし攻勢に出る
コレで十分間に合う(ただし、侵攻路は複数用意しましょう)
チマチマ移動させながらやっても別に時間切れにはならんし、
急いで侵略しても地味な兵器しか出てこないうちにゲームが終わるからつまらん
そりゃそうなんだけど、それを言い出すと攻略スレとしての意味が
侵攻をわざと遅らせて大規模な敵軍と総力戦をやるのも楽しいぞ。
自軍の2倍までなら楽勝。
3倍はなんとか。
4倍はかなり厳しい。
5倍以上は見たくない。
ジムスナ2やマリーネ軍団相手なら2倍でも負ける事はあるが。
そう言えば80機程の敵軍相手に自機損失0機で勝利した事もあったな…
>>517 実はエースに専用機が作られるのではなく、体が特殊な人に専用機があてがわれる。
極端にでかかったりちっこかったりデブだったりして体格に合わせるため機体ではなくコクピットが調整を必要とするため、他のパイロットと使い回しができない。
または強烈な体臭があってコクピットに染みついてしまい、他のパイロットが乗りたがらない。
エースのの能力に合わせた特別仕様の機体というのは、専用機をあてがわれたパイロットが傷つかないように配慮したウソ。
「専用ってのは俺が臭いからなんだろ? 本当のこと言ってくれよ! こっそりファブリーズ置く陰湿な真似はやめろー!」とわめくパイロットを納得させるため、若干実験的な改造を施し、パイロットの能力に合わせた特別機だと信じ込ませる。
ただ、後発機が出てくる頃には個性的な体の人も真相を悟ってしまい、気を使わなくていいよ……と、改造を辞退するようになる。
3機編成のほうが強い!と評判だけど、
戦闘後に機数補充しないですむと考えれば、速攻の役に立つかも
いや、だまって格納してゴップにでも持たせればいいんだけどさ>減数機
>>527-531 みなさん、レスありがとうございます。
そうですね、やっぱりどんな武将も使いこなしてこそ、この手のシミュの醍醐味が味わえますよね。
でも、
>>529さんの言うように、ゴップとかを先陣に立てると、防御に徹していても敵がワラワラやってきて
ピンチになることがけっこうあります。私の未熟さゆえでしょうが…。
ゴップ軍団を戦闘に出す場合、ゴップ自身を何か兵器に乗せちゃだめだぞ
あくまで名前だけの軍団長にして、実際の指揮はカラス中佐あたりにでもやらせておけばいい
これはギニアス軍団とかでも同じ
軍団長を乗せちゃいけないって仕様がそもそもオカシイ
指揮範囲を廃止して、距離に関係なく、自軍団の名無しユニットに、
軍団長の能力が及ぶようにすべき
んな事したらゴップやギニアスがいらない子になっちゃうだろ
ゴップは設定から考えると省燃費や補給増くらいの効果はある筈なんだけどね
攻勢を苦手としてるが、戦線維持とか得意な筈なんだ
ゴップは今でも攻撃には使わんな
あくまでも危険地帯の防衛専門軍団
ゴップなんてまともに使ったことないな、コリニーとかワイアットもそう。
こいつらを使うくらいならバザークやシナプスを軍団長にする。
ゴップは地味に使えるんだぞ
工作系強いから策も出せるし、大将で部隊数も多いから囮にする雑魚を満載して送り込むとかね
よく考えたらレビルやギレンに対する忠誠値高い奴ほど指揮に優れてて
忠誠値が低い奴ほど策略に優れてるよな
もちろん例外キャラはかなりいるが
ゴップ・コリニー・ワイアットは指揮には期待できないな
コストの安さと階級、策略が目当て
ライヤー・ブレックス・シナプス・バザーク、ぎりぎりでジャミトフあたりは、指揮が良くても階級が半端
↑の連中を看板にして、実戦指揮させれば活躍できるかも
パオロも同じタイプなんだけど死ぬからなぁ…
レビル・ティアンム・コーウェンは鉄板
最近、ほぼ毎日聞いています、すいません。
ゴップ軍団にゴップを搭乗させずに出撃させ、戦場で合流した他の軍団のコーウェンとかが
ゴップ軍団の指揮も兼任することは可能ですか?
あと、宇宙に上がってからビーム撹乱幕使おうとしていますが、うまく使いこなせません。
これは
砲
砂
幕
敵 取った配置にすると、
砲(ガンキャノン量産型)…一方的に砲撃できる。
砂(ジムSPU)…攻撃できないし、されない。
というようになるのでしょうか?
> ゴップ軍団にゴップを搭乗させずに出撃させ、戦場で合流した他の軍団のコーウェンとかが
> ゴップ軍団の指揮も兼任することは可能ですか?
YES
> 砲
> 砂
> 幕
> 敵 取った配置にすると、
> 砲(ガンキャノン量産型)…一方的に砲撃できる。
> 砂(ジムSPU)…攻撃できないし、されない。
> というようになるのでしょうか?
YES
他軍団による指揮の兼任って出来たっけ?
指揮範囲の影響下には置けるが…?
かく乱膜はなぁ…
たしかに敵の攻撃を防げるのはいいんだけど、敵が防御体勢とっちゃうからな
撃って撃って撃ちまくってようやく敵前衛が1機か2機倒れただけってことが多くて
「敵のモビルスーツを奪え!」シナリオクリアできたー。
ムサイとチベとガウを上限まで生産したのなんて初めてだ。そして100部隊以上は散ったと思われるガトルに敬礼。
地上では陸ジムC武装が大活躍だった。スナUやドムに間接攻撃できるのは偉大すぎる…。
ところでギャンKとゲルJの奪取計画合わせて10回以上は提案されたのに1度も成功しなかったんだが、
敵兵器奪取ってユニットによって成功率が違ったりするんだろうか。
ゲルググMや高機動ゲルググは結構盗んできてくれたのに。
GJ! たしかにゲルM指揮とかFAガンダム
とか結構盗んでくれるよね。
関係ないけど、ジオンの兵器と連邦の兵器で
一緒にビーム兵器使うときれいだよね。
パァーッって光るもんな… アハハウフフ
暑苦しいなここ、出られないのかな
おーい、出してくださいよ、ねぇ
まあ30%だから、運が悪いと10回やそころの空振りがあってもおかしくないだろ
ジオンプレイで結構早い時期に3回連続で陸ガンのパクリに成功したこともあった。
何故かガンキャノンUを連続して盗って来た事があるが在るけど…
あとアレックスFAばっかり連続とかw
確率に偏りがあるだけじゃなねぇ〜かな?
奪取提案される機体ってキャラによって決定されてるんじゃなかった?
Infinity
すいません、誤爆しました。
561 :
yikot:2008/07/09(水) 14:22:20 ID:vFkBw2TJ
本人です。たまに訪問してみたら、ビックリです。
>560様
裏ワザがないと、良い指揮官30人、良いMS30部隊なんてのは
初期配備できないです。point的に言って。
序盤から無双して、とっととクリアしていかないと
144回クリアなんてムリという意味です。
ですから、
>144回で → ×
144回も → ○
です。
>>561 正攻法で144人クリアしましたよ。
約5年かかりました。
(途中ドラクエとかFFに浮気したり出張で不在だったので実質はかなり短いけど)
>>561 yikot氏キタコレ!
速攻解説開陳には、一頃大変お世話になりました
アレを構築、記録するのは結構なお手間だったでしょうに
>>561 ご本人様、お会いできて光栄です。
お教えいただいた裏技でGETしたギャンキャノンがギレン軍の核バズーカで
2部隊吹き飛びましたけど、リセットせずにやっています。
144人斬りできるかどうかわかりませんが、好きなキャラたちぐらいはやりたいとおもいます。
あのザクの核バズはちょっと厳しいわ。
知ってりゃ対処は簡単だけど、オリジナル初プレイだとまずフルボッコにされる。
単独でスルスルっと近付いて来た未確認ザクが核バズを撃ってきた時には吃驚したよ
ゲルググとかに混じってたから高機動ザクだと油断してたんでマップ兵器ターンでグラが入った時には何が起きたか判らんかった
COMが序盤…シナリオモードの序盤以外で撃つとは思わなかったよ
(ちなみに、ジオンプレイで強引に地上で核バズ撃たせるとフリーズする筈なんだが…)
オリジナル編のシナリオ説明で
南極条約が結ばれる前(U.C.0079.1/31 以前)のシナリオなら
普通に撃ってきたけど、1/31以降は撃ってこないはず
確かフリーシナリオも核バズ撃ってこないし
>>567 そうだと思ってたから油断してたんだが、シナリオモードでソロモン攻略してたらザクUCが出て来て撃って来たのよ
核って当たるの?
撃たれた事ないから分からん
自分で撃つとイヤになるくらい当たらないけど
>>569 20部隊ぐらいのザクUC型C装備で、駆るはサイクロプス隊と三連星だったから、
かなりの被害になりました。
ところで、今、ラルさん総大将でグラナダ発のオリジナル編やってますが、
ちょっと質問です。
前スレの
>>7で
>ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
とありますが、これは、ギレン・レビルを配下にした場合も総大将にした場合も反乱しうるということでしょうか?
あと、ラルさんの忠誠も隠れてますが、ラルさんも酷使しすぎると反乱したりしますか?
なんだか総大将が反乱した、という話をこのスレかどこかで聞いた気がしますが…。
総大将に指定したキャラが反乱するって話だった気がする
>>571 どうもです。それじゃあ、ラルさんにもたまに休暇を与えることにします。
今日初めてタックル見ました。ノリス・イン・グフカスで。でも、グフって
ジム系にくらべて全然盾使わない気が…。まぁ、強いんですけどね。
敵はしょっちゅう盾使うのに自軍はめったに盾使わない!不思議!!
裏技とやらが出来ません・・・
しっかり読んで理解しような?
ちなみに攻略指令書だとできないからな?
全て手順通りにやってるつもりなんですけどね・・・
無論そっちではないですよ
裏技ってどれ?
ポイントバグだったら
@全ポイント振り分けた能力値マックスの自作キャラを作成(残0ポイントが望ましい)
A条件選択にまで戻して通常キャラを選び、部下・ユニットにポイントを割り振る(残0ポイントが望ましい)
Bプレイヤーキャラを通常キャラから自作キャラに変える
コレでアンダーフローが起きるので好きに軍団を編成出来るようになる
いやぁ・・・ジム並みにアレックス量産すると最強やね。
ザクがゴミのようだ!
>>578 それに飽きると次は弱い量産機の上手い運用法の模索が楽しくなるぞ
やっぱり連邦の宇宙はアレクスが一番かの?高機動ガンダムは使いづらいし・・・
単純な数字上での強さならそうなんだろうが
G-3・Bやジムコマ宇宙Bみたいな実弾部隊とパブリクの組み合わせの方が使いやすいと思う
これはいい感じに年増だなw
誤爆
…いい感じに年増な「G-3・B」&「ジムコマ宇宙・B」「パブリク」を思い浮かべてしまったじゃないか?!w
ちょっとわらった
初プレイなんだけど
やっぱり1ターン目にオデッサに降下させた方がいい?
VERYHARDまでならOKと思います。
ところで、横から質問ですが、
INFINITY、オデッサ5部隊で降下、→キリマンジャロ、マドラスに侵攻
ってやってる間に留守番の部隊を1部隊まで減らして防衛力も10にしといて
敵部隊(主にベルファストから)をおびき出すのって有効でしょうか?
小ざかしいやり方だと、侵攻される2ターン前のデータロードして+10くらい防衛強化
して、防衛部隊に敵の侵攻部隊削ってもらってます。
わざと攻めさせるって発想…全然浮かばなかった(´・ω・`)
ところでもまいら
NORMALジオンで
ニューアーク攻めるの何ターンくらい?
60
>>589 とりあえずデブおじさんとJ型と土台の数が揃えばだな
自分はギャロップ5台チャーターしてガルマ様でGO
だいたい17〜19ターンか
丁度、地上でMSを輸送できるものが無い時期なんだよな
何ターンかガマンしてギャロップ・ファットアンクルを待つか、
敵の体勢が整う前に急襲するか
いや、どうせ移動にターン喰われるから急襲は無理か。待った方が良いかも
C型で山を移動してるとイライラしてくるから、
俺はアンクルが揃うまで動かんな
オレもアンクル量産まではうごかんな
596 :
589:2008/07/17(木) 18:54:05 ID:QrKH3YLQ
やっぱそうだよね。トンクス
待てばよかったorz
自分は、さっさと侵攻始める
…と言うか、どうせ追加で部隊送るからな〜
侵攻ルート2つでザクUCを徒歩で送り込む
戦略移動も時間掛かるから、移動してる間に開発生産を進めて間に合えば、後発隊に輸送機を使う
後発隊来るまで持久戦した方が、変に部隊数が増えなくて良い
なんでビグロとかは奪ってこれるとのに、ミデアとかは奪ってこれないんだろうね。
シーマさまに頼めば軽くハイジャックしてきてくれそうなのに。
「根気よく奪取を命じ続けていれば、ドロスだって手に入る」
そう考えていた時期が俺にもありました
両軍とも管理体制に難ありすぎだろ
旧型の輸送機は奪わせないで最新の量産機を奪わせるとか
今50ターン目です。
あと地球での残りは
キリマンジャロ、ベルファスト、トリントンです。
この調子でクリアできますかね?
それだけで返答できるかよ
ザクキャノンって地味に強くないですか? 射程3だし、対空適正あるし、
山適正まである。ライヤーがオデッサにコアファイター満載した木馬で来たときは
グフBはおろか、ズゴッグよりも活躍してた。まぁ、限定的なシチュではあったけど。
ザクキャは普通に対MS戦にも使えるけど、
対空が○で序盤の飛行機や輸送機落としに重宝するな
デラーズをこいつにのせてガンガン撃墜させると昇進させやすい。
ザクキャは爆撃機の相手に抜群だな。
中盤以降も連邦はコアブやGファイターを大量生産するからそいつらの相手に大活躍。
射程3を生かせば陸用ジムや砂ジムにも対抗できる。
逆に連邦プレイ序盤で出てくるとかなり厄介…。
マンタや61式で1ターンキルは厳しいので、敵ターンで痛い目にあうのは必至。
射程1攻撃禁止縛りやった時は重宝した。
ドダイ, ザクキャノン, ザクII J(C), ゴッグ, グフ飛行試験型, ドム等、
普段使わないユニットが大活躍。
ただアプサラスIIの命中率の低さだけは勘弁状態だったが。
0-16, 0-0-0, 0-0-0-0, 0-0-0, 0, 0-0-0-0, 0, 0, 0-120-200, 60,
165-0,0, 0-0, 0-0, 0-0, 0-0-0, 0-0, 0, 0, …
アイナ様敵に情けかけすぎ。
グフ飛行試験型って射程2あるのか、しらんかった
メイン武装がドムと同じジャイアントバズだからね。
SS・系譜ではハンドマシンガンだった気がするけど。
上のほうでCザクの核が結構当たるとかあったけど、
やっぱりアプサラスは駄目な子なのか?
敵側で出てくると激しく面倒なヤツだが、見方にすると何とも微妙なユニットだな…>アプサラス
ミノ粉ばら蒔きと索的しか使わなかったな>アプサラス
でっかいルッグン
オリジナル編で射程5、物資・耐久が鬼のドロスは序盤シナリオだと鬼ですね。
総大将が絶えず指揮しつつ砲撃して経験値稼げるのが魅力です。
宇宙統一したら膨大な資源に変わってくれますし。
ドロスはなあ…戦略移動Bとステルス性Eという欠点を除けば強いんだけど
あまり使ったこと無いな
ドロスの最大の特徴。
それはビグザムを運用できることだと思う
しかしビグザムは弱いでも使ってあげたい
「ビグザムを搭載出来る」は最大の特徴だけど「ビグザムが使えない」為に全く生きてないんだよね…>ドロス
何と言うか、色々惜しいユニットだ
耐久5のドロスが拠点に居たらいつまでたっても落ちないな。
ズゴッグがとても強いのに、ララァとかが生産中止要請してきて困っています。
S型作るべきでしょうか? 連邦の猛攻に無理して強行して作った機体も
結構落とされてます。
アッガイとかドダイとか盾にしつつ戦えよ
ズゴックの再生産くり返すとコスト・資源負担がおそろしい
一応、大佐未満のキャラからの要請は無視してかまわない
どうせいくら忠誠が下がっても反乱起こすような力はないし
あんまり下がりすぎると脱走するけど、まぁ50〜30をキープしとけばいいと思う
下っ端の言う事まで一々気にするな
>>619 開発が進めば統合整備計画で水中戦では無敵のズゴッグEとか
コストに優れたハイ・ゴッグとか作れるから気にしなくて良いんじゃない?
ぶっちゃけた話水中の敵を叩くならゴッグで十分
対空用にズゴやドップを充てればいいんだし
ズゴックが足りない分はアッガイで間に合わせてるな
反撃の損害はドップやドダイを囮に使って減らせ
ハイゴッグだけ射程1-1なのは嫌がらせとしか思えん
あの超連射ビームは好きなんだけど…
どうせ当たらんとたかをくくってたら、バストライナーに兵器満載のムサイをぼこぼこ落されて焦った。
マップ兵器て運動低かったり、戦艦みたいにサイズの大きいやつを狙った方がいいのかね?
CPUのマップ兵器はガンガン当たる
こっちが用意したビグザムはマジで当たらない
気がする
マップ兵器の攻撃範囲に間違って味方機を移動させたときは攪乱幕を被せて守ってやれよ
糞だ糞だと言われ続けてきた本作。どんなもんかと買って見たんだが
あいや独戦こそ戦略級の猛者ではないか
普通に面白いよ。好き嫌いはハッキリしそうな作品だけどね。
人の評判がいかに参考にならんかだな
もっとも小さい不満はあるけど我慢できない程じゃない
折角綺麗な3Dだからもう少し動きがあれば良かったとかね
628 :
624:2008/07/21(月) 20:17:10 ID:uTFwX6JI
>>625 やはりそんな感じだよな。
>>626 今度はそうするよ。
膜でも防げない核は怖いな…滅多に出会わんが
戦闘シーンとかはどうでもいいから、
独戦の基本システムで、シナリオや登場人物・機体が系譜なギレンの野望を作ってくれ。
独戦やった後に系譜をやるとターンごとの戦闘が多すぎて嫌になる。
何だかんだでバランスは良いんだよな
惜しむ点は登場機体数が少ない事
個人的には機体数少なくてもいいから自由に遊ばせて欲しかったな。
武器だけ個別に開発して、ゲルM仕様のマシンガンをザクに持たせたり、
チューンを施した機体はカラーリング変更出来たり、とかね。
改造は5段階くらいの方がシンプルで良かったかな。
アプ3を装甲最大まで強化して
敵陣に突っ込ませたのはいい思い出。
「ワタシノユメ(ry
次回作はアクシズ独立戦争記で
それだとザクとかガンダムとか出てこないじゃん
>>631 それいいな。トップ隊ができるじゃないか
カーキのザクI、II×2に連邦の大盾に予備マガジンにあれとこれと
・・・ただ機体数少なくに関しては同意しかねるぜ
それにしても機体の一枚絵がカッコイイね。
アオリでヨリでなんつーか重厚感っての?表示灯とか・・・色彩も薄めでミリタリー色あふれる。
>>620-623 どうもです。下っ端の意見は無視して、間接射撃、中・後列配置で大事に
使っていきたいと思います。
>>627 独占もそれほど良いゲームではないが、
それ以上に系譜の出来が酷い
独戦の唯一の不満点が、敵に接近する際のよっこらよっこら地上を走っていく様かな。
あとは問題ない。
小さな不満点が無数にあるが我慢できる
あれだな
ジオンのMAが死ぬほど役に立たないのが難点だな
MAはもう少し使えても良いよな…
エルメスを激難度で奪取してディミトリーとかスレッガー乗せてたら、
スタック組んでないゲルググMを無傷で全滅できたりとかあったから使い倒してたけど、
確かに自分で作れる技術レベルあったら他の作るね
MA作れる資源あったら普通その分をMSにまわすよな
一部隊のMSと比べれば確かに強いんだけどな
避けるし火力あるし限界高いし
でも高コストだし資源喰うしスタックできないし積載制限キツいし
いい点が全部欠点でつぶされてる
MA縛りとか熱そうだな
地上が激しく辛いと思うがw
ちょっとそれやってみたくなったwww
ライノサラスが居ないからなぁ
地球用のMAって何がいるっけ。アッザムとアプサラスだけ?
地上ムリだろw
ぱーへくとじおんぐ
グラブロが量産の暁にはぁーっ!
アプサラスが30機ほどあればジャブローなど・・・
アプサラスが30機あってもジャブローの偵察しかできません
なら60機で・・・
何機あっても索敵と散布しかできないし
パーフェクトジオングというかジオングはMSです
偉い人にはそれがわからんのです
地上が無理ぽだからMA&輸送艦縛りにランクダウンを提案します
MAじゃ拠点制圧出来ないしww
じゃ、よくは知らんのですけど
艦船&車両縛りってメジャーなんスかね?
いや、やったこたァありませんよ?
友人が航空機艦船縛りをしているが苦戦しているみたいだな
ある時期から航空機が全く太刀打ち出来なくなるんだが
やり直す気力もないらしい
軍団制を維持したまま、航空機とかもあとまで戦力にするには、
軍団に編成できる戦力をを「部隊数」じゃなくて「キャパシティ」や「戦力」にすればいいと思う。
階級大将でキャパシティ300まで配備可能。
兵器名 消費キャパシティ
ザクT 5
ザクUC型 8
デプロッグ 4
魚 3
ファンファン 1
61式 2
61式オンリーなら、ゴップさんが150部隊まで投入可能という…。
とか。これなら、「数で勝負する連邦軍」が実現すると思う。
それだけ大部隊同士で戦闘できればAIのアレっぷりもカバーできそうだ
>>655 それはアプIだけだぞ
言わなくてもIIやIIIとわかるものだぜ
特殊会話がたまにうれしいよな
ガルマを戦場に出していたら敵側のシャアと遭遇!
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ また今日から艦船Dキャラ
| (__人__) | MS乗せて防衛衛星落とす仕事が始まるお
\ ` ⌒´ /
ノ \
演習に命をかけるみたい
このゲームの敵AIで一番勘弁してもらいたいのは
指揮官が艦船に乗って単独突撃してくるところだよな
指揮効果が売りの本作品において萎える
ジオングの良い使い方があれば教えてください
サイコミュとびぐざむについては系譜のほうがよかったよなあ
>>666 敵が攻めてきたら上に書いているような単独突撃があるかもしれないけど
高難易度の侵攻戦の場合だとそんなことはめったにおきないぞ
もうギレンの指揮するゲルMギャンM、レビルの指揮するジム砂2の群れと戦う作業に疲れたよ・・・
川や海があるマップなら先に水中MSでペガサス級落とせばいいけどオデッサとか最悪・・・
マップ兵器扱いになった兵装が通常戦闘では何もしないってのが難点よね…
ビット・ファンネルが通常戦闘では全く役に立たない
アプサラスやビグザムが全然怖くないのが何とも…
マップ兵器でも反撃が起きると良かったと思うんだが、全てのマップ兵器だと拙い事が起きそうだし…
第一兵装がマップ兵器の場合に限定して反撃もマップ兵器が行うとかにすると良いかも
助さんや、
カークスさんや
>>668 キリマンジャロ防衛隊はよく艦船突撃してくるとおもうけれど
>>671 本陣から進入拠点まで一直線につながっていないキリマンジャロだとよくある
ただ有利不利によって思考が変わってくるみたいで昨日やった時は
ドダイが真っ先に来てZOC発生後方ザンジバル数艦と凶悪MSの群れ・・・ドダイ処理している間に囲まれて\(^o^)/
ザンジバルと海兵隊MS、ドムトロの移動力はたぶん変わらないから押しつぶせ思考になったら艦隊突撃なんてしてくれなかった
潜水艦が木馬の倍近く足速いのってどうなんですか?
「海以外に使い道ないし、無駄にハイスペックにしちゃえ」ってことなんだろうけどさ
いや、ゲームバランス的には正しいんだろうけどさ
設定よりゲーム性を大事にするって言う姿勢はまちがってないんだけどさ
あんまり設定や現実からゲームが乖離しすぎると萎える罠
>>673 木馬があまりにも遅すぎるだけだと思いたい……が、飛行機より早い潜水艦ってどうよw
宇宙で戦艦より遅い戦闘機ってどうよ?
巡航時の速度と戦闘時の速度は違うってことで
どうせトリアーエズだろ
トリアーエズならしかたが無い
人型の巨大ロボットが闊歩し宇宙には巨大コロニーが生活の場になり
空中空母まである時代だから航空機より早い潜水艦があっても不思議ではないわな
ただ誰か言わなかったのかね、潜水艦より早い航空機を作りましょうって
宇宙でのMS戦が主流となった時代では水中での作戦行動を制約する技術が発展しなかったとか妄想する
そのあたりが1年戦争のジオンの敗因でもあるわけだし
移動距離と速さはちがくね
ギャンに砲身つけるくらいならなんでドムにつけようとしなかったのか不思議だ
付いたじゃん最近になって
ジオングキャノン
ドムキャノンなら脅威で使えるぞ。
キャノン系なのに何故か対空適正△なせいで
耐久力以外ザクキャノンと大差ないというかわいそうな子だが。
SS版以外のドム系はシリーズ通じて不遇だ…。
強いドムの印象が薄いよな
ランバ・ラルにドムを渡したらあの白い悪魔ですら落とす強さを期待したい
・・・本当にしたいか、俺?群れでやってくるんだぞ?
ミノ粉の特徴を出すと、格闘戦に強い方が活躍してしまう
一方で、グフ・ドム比べると、グフの方が格闘戦型な訳で…
正直、”強い”と言うより、”重装甲なのに速い”印象なんだよね>ドム
移動適性と移動力・機動性をグフより上げて、Gバズの命中率下げて威力をガンと上げてみるとか如何よ?
連邦でスレッガーのビグザム特攻ってソーラレイ破壊までアムロ・スレッガー生存って
テンプレのサイトに書いてあるんだが他の条件って何?
発生しないんだが・・・
ティアイム犬死状態
俺もそうなった。ソロモン攻略戦でスレッガーさんが落とされると「負傷中」になって
ビグザム特攻が起きないのかもしれない。あれ、ソロモン攻略戦にWB隊参加したっけ?
今現在プレイしてるから間違いなくWB隊は参加してるな
俺の場合はスレッガー機もアムロも生存してるんだが普通に攻撃しかけただけで
イベントが発生しないな
もしかしたらビグザムが登場する前にドズルを倒したのがまずかったのかもな
その後、ビグザムにのって何事もなく出てきたけど
俺も砲身は短いぞ
○| ̄|_
キャノン付きが対空○ってことは、対空榴弾なんてのが復活してるのかね。あの世界
ジオンは独戦やってると低い技術力を多彩な局地用兵器でカバーしてるってイメージがある
>>693 なら砲身の短さだけじゃなく他にもあるな
腰の稼動範囲(上下)が狭いんじゃね
キャノン先生トバしすぎ
>>698 ドムは首も腰も上下せまそうだな
あとはホバーか
本来、接地で安定した状態で狙撃命中率上げるけど
高速戦闘が主なドムにホバー切れなんていえない
次に火が入るまでに狙われちゃう
>>698 なんでお前だけ先行者の話をしてるんだ?と思ってしまった。
ドムは機体はめちゃくちゃ速く動いてるのに、武器はジャイアントバズなんていう弾速の遅い兵器
使ってるから、どうしても命中率が低くなってしまう。
ジオフロやってみるとそれがよくわかる。「レティクル」なんていう命中精度上げる補助装備を
応急処置的に装備できる数少ないMSでもあるし…。
オリジナル編のシャア率いるジオング部隊が凄い弱いな
スタック組んでも三機だからなんだろうけど相手の攻撃が当たらない
あれはまぁ、よく動くガンキャノンみたいなモンだな
ジオング×3のスタックよりもゲルA・ゲルA・シャゲルのスタックの方がまだ強い予感…。
ジオングももう少しだけ命中率上がらないものか
シャア乗せても外れと当たりが半々とかもうねorz
むしろシャアを乗せるから外(ry
NT機・MA・Gファイターあたりは命中悪すぎ
ガンダムMA体形は運動性も移動力も攻撃力もすばらしいのに全然当たらないよね
単純な命中率ならジムスナ並みにあるぞ>ガンダムMA
712 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/02(土) 17:49:02 ID:/+kCm38x
アムロ曰く「速ければ狙いも正確でなくなる・・・」
ズゴックにミノ粉(散布S)を付けて、いざ確認してみると
1D6C99C0 B356E7B8のコードの最後、8とBを間違ったらしく
大気圏突入と離脱が付いてて、飲んでた紅茶吹いたwwww
面白そうだから試してみようと思ったが、移動適正が無いから無理!
しかも何故か搭載不可で船にも乗せれんし(・∀・)ツカエネーヨ!!
714 :
713:2008/08/03(日) 17:45:29 ID:nZ+V7u90
ゴメン・・・板違い _o/|_
なんか面白そうだな
ゼーゴックっぽ
こうしてジオンに新たな機体が開発された
ま〜移動適性は弄れる筈だし、突入が付いたガンダムが在る位だから弄り倒せば”ゼーゴック”モドキは作れそうな気がする
ただし、戦闘アニメを入れたら落ちるだろうな〜
空中戦を行うエルメス
空を飛ぶビグザム
制圧を行うマゼラトップ
格闘戦特化のコアブースター
3機編成のグフカス
射程がザメル並みにあるグフB型
スタック可、不可の情報データはユニット毎に持ってないのかな?
あれば、MA、スタック出来るように弄るんだが
ズゴックを宇宙にもって行って漫画版の再現だな
MAがスタックできるようになったとしたら、お前らビグロとか生産するか?
ここの住人はふところがおおきいなあ
>>727 一機編成のユニットはパイロット乗せて策略付けると、戦力が拮抗した時の突破口になるから、
パイロットと資源が空いてれば欲しいな
子供の頃にね、
陸戦型のビグロを夢想したことがあるんですよ
でっかい爪を持ったでっかい鉄の塊がドゴー!
って走る。
カコイイと思いませんかねぇ
>>728 MAスタック出来るか?ユニット毎にデータ持ってるとすると艦船もスタック出来るな
MAに占領機能持たせて、スタックも出来れば、今よりかなり使えるユニットに変貌するな
正直、独戦の能力ならMAはスタックできてようやく使えるレベルだな
前にMSを二つスタックして盾に出来るなら、エルメスとかも射撃系エース機体としてやっていけるかも
734 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/04(月) 23:11:26 ID:i+Hfpx7M
おふねがスタックできるようになったら艦隊戦っぽい
ムサイ・ムサイ・グワジンとかサラミス・サラミス・ペガサスでスタックして
護衛艦っぽくやってみたいな。
やっぱ
「キャメル!スワメル!2艦で木馬をしとめる!」
みたいなのがいいですよね
ドロスx3とか、ビッグトレーx3とか見てみたい。
ドロス*3スタックが本陣に駐留して落とせないってことはないよね・・・
>>738 落とせない。
普通に攻めたら、歯が立たない ってのがいい。
ところが、諜報部に結構なコストを注ぎ込んでいたら、
おぉ スパイの仕込みで機関部をやれた! とかさ。
740 :
728:2008/08/05(火) 09:12:02 ID:xRNM5scE
搭載機能ありなユニットはスタックできないです。
なぜなら、スタックしようとしたユニットに搭載されてしまうから・・・
お船にお船を搭載してしまいます。
MSにお船を搭載することもできます。
ボールにアレックス搭載して突撃することもできます。
搭載機能のないマゼラン前期型やサラミス前期型ならできるかも・・・
搭載機数はユニット毎に保持(搭載数0で搭載不可)。
あと占領可否もユニット毎に設定可能。
ということで(?)これで改造版にかえります。
怒らずに受け入れてくれてありがとう。
ちなみに私は
>>713ではありません・・・
「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」のサラブレッド隊のMISSIONで、
HLVを無理矢理嵌め込んだムサイが出現するけど、あれはグロい…と思った。
どうせやるなら、ダブデの平らなところにアッザムのたまねぎ部分載せるとか、
アッザムの砲塔にコアブースター嵌め込むとかのほうがいいのに…。
のこり3ユニット壊せば終わりってとこで固まった
固まるのを避けるのにしないほうがいいこととかありますか?
敵がスタック組んだのかゲームがフリーズしたのか
敵が思考中にゲームがフリーズ
いままでフリーズなんてなかったのに昨日初めて使ったGアーマーがいけなかったのか
独戦だとほとんどフリーズしたことないけどなぁ
まぁ運が悪かったとしか
そうそうおきないから、毎ターンセーブで十分だと思うけど
俺も滅多に起きた事無いが…
確か燃料がピッタリ0になる様に行動してしまうと固まる現象が在った筈よ
敵思考フェイズで固まったこと、何度かあるよ
たま〜に固まることがある。
5分ぐらいだんまりで突然動き出したこともある。
なんなんでしょうね?
100機対100機ぐらいのデカイ戦いのときに止まったことはあったな
バストライナーって何の役に立つの?
MAP兵器も命中上げて功績や経験貯まってくれれば使い道あったんだけど・・・
FAガンダムの量産
敵として出てくると意外と脅威。
チベがいきなり440ダメージ食らって沈んだ…。
敵のマップは当たり、味方のは掠りもしない
アムロでも乗せれば当たるんだろうか…
戦いは核だよ、兄貴!
敵MSを奪取せよ、ハードがまったく無理なんだが…運にも左右されるよな
>>756 序盤は奪取を待つよりも通常兵器だけで攻めた方がいいよ。
ドダイとマゼラの射程2を生かせばザクとジムくらいには勝てる。
MSが無くて手の空いてるエースはダブデやグワジンに乗せると結構強い。(ユニット適正にもよるが)
ランバラルをダブデに、シャアをグワジンに乗せたら長射程から撃墜しまくりだった。
ふむ、じゃ宇宙から攻略したほうが楽なのかな
ありがと
やるなら連邦よりジオンのほうがいいのかな?
>>759 連邦は通常兵器のうち、V作戦派生の機体は作れない。
具体的にはコアブースター・Gファイター・ペガサス・ガンタンク2なんかが不可。
ジオンはドロスとガルマドップ以外は作れる。
連邦はデプ・ドンエで爆撃能力に優れる。ジオンはザンジバルと宇宙戦艦が連邦より強い。
ペガサスが無いのは結構辛いので個人的にはジオンオススメ。
細かい理屈抜きに色々機体開発が楽しいからジオンお勧め
宇宙でトリアーエズ30部隊で突撃したらケンプファーと量産ゲルググ×2に瞬殺されたな
地上と違って機動性生かした包囲攻撃できないし空中適性の恩恵も無いから歯がたたなかった
トリアーエズよりS魚にしてあげれば勝ったかもな
久々にやろうと思ったら読み込みで止まる事数回
これは本体側がもうダメなのかな
あるいはディスクの読み込み面か
系譜ではあったけどまだ独戦ではまだないな
単に運がいいだけかもしれないけど
以前、これ含む色々なソフトでよく止まった
本体修理に出そうかと思ったが、口コミやスレであんな噂こんな噂を聞く
くやしいが新しい型番の本体を買いなおす事に
パッタリとフリーズが無くなった
本体開けて、レンズを直接掃除したりして抵抗してたな
まー結局、新しいの買い直したけど
一番難しいのは「敵のMSを奪え」の将校無しプレイかな?
さっさと続編出してほしいなぁ
独立戦争記っていろいろ言われてるけど
個人的に忠誠制度システム以外は俺的に結構面白い
もうPSPで系譜のようなの出さないで
早くPS3か360でギレンの続編作ってくれよ
ガシャポン戦記のようなアクションシミュとかきぼん
続編なら
系譜・・・映像化作品のアクションシミュ(種含む)
独戦・・・MSV、外伝カバーの本格シミュ(U.Cのみ)
の流れで行ってほしい。アクション苦手だもんよ。
もし種なんか含んだら実弾兵器無効装甲+パブリク系でそれこそ手がつけられなくなるな・・・
種なら種で、お互いにPS装甲・ビーム標準化で対処できる
よっぽど特殊なもので無い限り、兵器は真似しあうものだから似たような物をぶつけて対抗すればいい
スファミのSDガンダムGXが好きだが、
唯一ダメなのがアクション戦闘
あれは上手い人と、下手な人とで
差がつき過ぎなので、シミュとしては
いかがなものかと思う
>>772 そこには元気にギレンシステムを継いだコードギアスの陰が・・・
PSダウンとか、ブーステッドマンの薬切れはどうゆう風に表現されるんだろうか?
なんでそっち(種)で話が進んでるんだw
ちょっと面白いから困る
終わったら独戦を膨らますぞ
PSダウンは普通に物資切れだろうな。必要量下回ったら発動しなくなる
薬切れは疲労値と関係してそうだな
50越すと各能力が25%ダウン、75越すと50%ダウン、100になると全能力1とか
ちょっと聞きたいんだが、格闘攻撃の回数増加って本当に格闘能力値*5かな?
ノリスinザクSならヒートホーク3回ふれるはずなのに2回しか出ないし、
ランクSまで行ってもグフカスでヒート剣*4が限界になってるような。
敢えて考察すると…
ブーステッドマン=強化人間と考えて、「NT値が上昇するが疲労度の蓄積が早い」って
BDタイプの設定を流用するのが良い様な気がする。
で、疲労度80以上で反撃のみ、100で戦闘不能とする。
PS装甲ダウンは、パラメータを増やした方が良い気がする
弾数と燃料は別枠にした方が良い気がするんで、PS装甲も弾数としてカウントすれば良い
ユニットはおもしろそうだがキャラの魅力のなさは致命的
生活臭がなさすぎで、学芸会って感じがしてしまうのはなぜ?
とっても残念
最初に作ったキャラがIF貫通
いらねー
あー誤爆しました><
Iフィールド…?
787 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/27(水) 18:05:14 ID:ytXl0HdJ
どのキャラでも総帥にして遊べると書いてあったのでシーマ様を総帥にして遊びたいのと安い(780円)というのもあり買ったんだが、
いざやってみると、初めは通常どおり連邦かジオンをクリアしないといけず、
さんざん時間をかけてジオンをクリアしてようやくシーマ様で遊ぼうと思えば、ポイントがないと自由に選べないし部下もろくに選べない。
ふざけんなバンナム、
>>787 そんな根性でこのシーマ様を使おうだなんて笑っちまうねぇw
攻略指令書も買えば?
総大将にはミライをよく使うな。
魅力・指揮が高くて、ニュータイプにもなれるし。
シーマ様とコッセル・クルトだけなら1回クリアしただけのIFポイントで足りるだろう。
本当にシーマ様好きなら本来の部下だけで戦うべし。
792 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 03:24:38 ID:jbr1HkMI
>>791 ガトーとデラーズを下僕にしてこき使ってやりたいんだよ。
あとシーマ様、キシリア、セイラ、アイナで女王様軍団を編成したかったんだ、
どっちもできやしない、
だいたい誰でも総帥になり自由に部下が選べるこれを売りにしてるんだから
本来なら最初から総帥が選べるべきだし部下の7人位はもてるだけのポイントはあってしかるべきだ、
>>792 いますぐソフトを叩き割るかPCをぶっ壊せ
前者ならお前が後者ならスレが救われる
お前には向かないよ
シーマ様を総大将にして系譜の華麗なる戦いっぽいことやったら、
連邦どころかジオンのパイロットからも結構嫌われてて悲しかった
>>793 そういう煽りするやつ、一時期多かったけどまだやってるの?
ポイントが無限になる裏技があるのだが・・・
>>795 お前も同じじゃないかw
しかし
>>793には同意する
愚痴るくらいならやめる。やるんだったら愚痴らない。
798 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 14:43:11 ID:tiQdDBnl
これDVDだからアニメは綺麗なのよね・・・
799 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 15:00:16 ID:tiQdDBnl
IFポイントだけなら、裏技の方が簡単だ
特に追加で購入しなくても済むしね
ググれば簡単に見付かるだろう
それすら見付けられない無能なら何やっても無駄だと思うがね
不満に思ったことは直ぐに言わず色々調べたり頭の中でよく考えて、
それでもダメなときに言えってばっちゃが言ってた
うちのばっちゃはどうせ釣りだ相手するなって言ってた
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/31(日) 16:56:41 ID:VaJhLJpN
とはいってもさすがに何週も何週もしないと自由に作れないのはどうかと思うなあ
裏技使用前提とかゲームとしてどうかと思う
でこれも叩かれるわけですね
一人クリアで1ポイントは狂気
フリーシナリオの最後をプレイしようとしたら、スタート時点の
技術レベルが8なので
(地上)
射程1 ジム寒冷地
射程2 陸戦用ジム
射程3 陸戦型ガンダム・C
射程4 陸戦型ジム・C
(宇宙)
射程1 ジム&ガンダム
射程2 ジムスナイパー
射程3 ジムキャノン
既に充分なだけ揃ってた。
技術レベル上げずにプレイするか (´・ω・`)
ジムとザクUFあれば普通にクリアできるしな
せめて相手側が改造無制限なら強いの揃える気分になるんだけどね
オリジナル編の最後って「再会!レビルとギレン」だっけ?
あれはいい人材が残ってないだけであんまり難しくなかったような。
>>808 アレは人材難もつらいが内政もボロボロだぞ。
INFINITIで始めると開始していきなり終戦へのカウントダウンが始まる。
ジムコマと寒冷地の扱いの差は異常
上位機体なのに優っている点が射撃と格闘の回数しかないなんて
水も山も持ってない・射程も1-1
この条件で活躍できる陸戦機はいない
すまん。言葉が足りなかった
コマの方が寒冷地より上位機体なのにって意味だ
決して寒冷地が使えないわけではないぞ
せめてコマに山の適正があればまだ活躍できた
コマの扱いが良く判らないんよね〜
物凄い量産性とか、低消費・高物資とか…
説明の付くスペックしてないのよね
スペック的に寒ジムをベースに
・センサー削除
・装甲/耐久度/限界上昇
・少消費化
・低コスト化
くらいの方が良かった
ジムコマGは設定上は宇宙拠点内部の防衛用らしいから、山岳だの砂漠だのの適正はいらないんだろうけど、
ギレンシリーズに0080みたいなコロニー内戦闘は存在しない…。
ザクUF2型と境遇が似てる気がする>ジムコマ
コロニー内部戦闘があったら勿論ビームライフルは使用禁止だよな?
無理に使うとコロニーに被害が〜みたいな感じで外交値ダウンとか
ゲッ、もしかしてオリジナル編って生産タイプ連邦にしてもV作戦発動されないものなのか?
うん。
俺は戦車や戦闘機で戦うことに面白みを感じない方なので、
最初からガンダムを生産できるシナリオを選んでいる。
V作戦そのものは発動しないけど、技術レベル上げれば
コアファイター→ガンタン→ガンキャ→プロトダム→ダム→陸ガン→陸ジム→ジム
と芋づる式に増えるぞ
>>820 え、MSレベルを上げれば出るんですか?
参ったな、後半のシナリオを1から初めて本当の意味で無意味にしてしまった
まあプレイヤースキルが上がったと自ら慰めます
>>821 ご愁傷。
オリジナルシナリオの連邦系だと地上から攻めた方が良いぞ
ジム、ジムキャで先に宇宙を攻めてもいいけど、
それらが生産できる頃になると敵に高機動型ザクとか出てくるから
パイロットを搭乗させると、パイロットの能力に応じて
射撃・格闘回数、命中率、回避率が上昇するんですよね?
でもって、その上昇分も機体のステータス『限界』の範囲内と…。
強力な機体で限界が余り高くない (例 ドワッジとか)には中堅パイロット、
時代遅れだけど限界が高い (例 グフカス)にはエースパイロット
という風に割り振りすべきでしょうか?
資金不足で少ない機体でやりくりしてるなら基本的には間違ってないけど
独戦はどんなに優秀なパイロットでも被弾してしまうので
あまり古い機体には乗せるべきじゃないかな
どうもです。それじゃあ、なるべくドワッジとかに乗せたいと思います。
ノリスはグフカスだけど。
独戦の場合撃墜されると負傷に加えて忠誠度ダウンのデメリットがあるので
手が空いてるからといって、撃墜必至の機体(旧ザクとかファンファンとか)に乗せるのは止めた方がいい。
とはいってもグフカスなら全然問題ない。
てかドム系とグフ系にそこまで差はないので、エースなら量産型ドワッジよりグフカスの方がいい。
ミノ粉使ったりして格闘を生かせる運用ができれば、ドワッジ改と比べても互角の活躍が期待できるよ。
まぁ、結局は一人のエースが戦況を覆すなんて事はまず無い。
キャラのイメージに合った機体に乗せるのが一番楽しい。
てな事でいつも俺はサイクロプス隊のためにケンプファー揃えてる。
>>827 なんと贅沢なサイクロプス隊
俺はミーシャだけにあげて他はみんなザク改。隊長にはザクSだ。
ザク改にツノが欲しいよ。
ジオン編でアレックスを奪った後、誰を乗せるか迷う
シャアやオグス辺りが妥当かな?
成長したバーニィも乗せてあげたいが
>>829 レムを乗せたら「連邦め!くやしいのう」とかコメント出たら楽しいなぁ
提案…出力A 燃料A のオグスかな。
アレックスは最初から移動8なので、推力や装甲は
いじらない方が良いかも。
個人的にオグスは遠くからビーム撃つのが似合うと思ってるので
ゲルCかゲルJあたりに乗せてる。
アレックスは隊長のシュタイナーに譲るか、ノリス・ライデン・シャリアブルなんかに。
>>831 すいません、
>提案…出力A 燃料A のオグス
といった情報はどうから得たらいいでしょうか?
ググってみたがわかりません。
多分だけど
これってパイロットの機体改良に関するデータだろ?
うん
未改良アレックスだとジムスナ2より弱そう
836 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/05(金) 13:23:59 ID:ADY4Jq/z
170対280でやったらフリーズした\(^o^)/
2時間セーブして無ぇwww
EASYでやったらジャブローがふるぼっこ出来てたのしかった
半分以上グフBとザク改だったけど
ザク改の優秀なとこは星一号→ルナツーの流れでの余りをジャブローに投入できるとこだよな。
ジムコマの微妙なとこはオデッサで余っても星一号に持っていけないとこだ・・・
ほんとに可哀想な子。
地上を殆んど奪い返した頃に開発されるジム駒(´・ω・`)カワイソス
ジオンでプレー。連邦をジャブローに追い詰め、今こそ怒りの鉄t(ry 全部隊をジャブローに投入!
とジャブローに攻めたらレビルがHLVに乗ってて吹いたw
いくら勝ち目ないからって、総大将逃げる気満々かよw
オリジナル編でウラキをクリア。
ニンジン生産抑制法に不覚にも野菜ジュース噴いてしまった
なんというネタエンドw
あれだな、1stのキャラはハッピーエンドっぽいのが多いが0083のキャラはネタが多い気がする
初めてオリジナル編で遊んでいるんだが情報コマンドの離反工作
相手の指揮と忠誠心を下げて反乱起こさせたり情報貰ったり自分が第三勢力で
ジオンから連邦に寝返らせたりできるみたいだけど
これって低確率で自分の軍に離反してきたりするもんなのかね?
詳しい人お願いします
>>844 忠誠度が30以下になると脱走する事があるが、
その時自軍に来るか、第三勢力に来るか、完全に姿を消すかはランダム。
自軍の工作で脱走したから自軍に来るとは限らないし、
逆に敵同士の工作で脱走したキャラが自軍にやって来ることもある。
工作とかまったくしてないのに、いつの間にかキャラ増えてたりするもんな
レビルに追い出されて連邦抜けてきたコリニーとか
ちなみに脱走して自軍に来た場合
どんなに総大将との相性が良くても忠誠値が30位だったはず
>>845-847 Thxです。ランダムなんですか、4人ほど敵に流れてるのを見るとかなり低確率ですね
まだ希望が見えてきました今日もキシリア閣下を口説いてきます
大佐以上は自軍に来ないのでは?
独立軍か退役かしかなかったような・・・
大佐以上はこないのか結構奥深いな
敵の侵攻を察知して、その拠点に部隊を置いとくってぇと
敵侵攻部隊が「ああ、んじゃいいわ」ってサッサと戻っていく。
なんか腹立つ。
突入ポイントに侵攻してきて次のターンでジムスナ打ち上げたけど
ガトル多数&ムサイとかだった時とかの脱力感は異常
ついでに補給艦もないとソイツらにすら大損害被るから困る
降下作戦はまだな、中央の拠点を奪えば補給線が繋がるからいいんだが
打ち上げ後の作戦はどこにも補給線が繋がる可能性が無いから困る
854 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/11(木) 14:51:00 ID:z/NbAm0S
とりあえず諜報部仕事しろ
ライヤーさんをレビルから離反させてジオンに移籍させる。
しかし、大佐の階級を生かすほどの部隊数がジオンにはなく、仕方なく、ライヤーさんは
適正の高い艦艇であるHLVに搭乗して指揮を執る。
ライヤー「こんな仕事、引き受けるんじゃなかった…」
とかやってみたい。
戦略フェイズと戦闘フェイズの1ターンってリアルの時間だとどんなもんなんだろうか
>>856 夜戦云々は別にして、一部隊が移動する・修理に要する時間を考えると
戦闘フェイズは2、3時間、戦略フェイズは2、3日 なんて妄想はできるんじゃね
んじゃドップが3時間×7ターンで21時間dでいられるんかい つうと
そこまで求めてもねぇ
ボールのコクピットに入ったまま20ターン経過
「さ・・・酸素が・・・ガクリ」
そうすると戦略フェイズが2日としてたった2週間程でガンキャからダムが開発されるってことか
俺はフリーシナリオから戦略フェイズ時間考察してみた
地球圏血に染めて 0079/01/03 01ターン開始
光る宇宙 0079/12/25 70ターン開始
復活のジオン 0080/??/?? 80ターン開始
なので1ターン5日くらいになるね
おおまかに3〜7日って感じじゃない?
1年戦争が5年、いやせめて2年半ぐらいあれば
あの大量のMSの開発・生産時間も機にならなくなるのに
開発部スゴすぎ
戦術フェイズの時間考察
オーストラリアのアデレードからメルボルンまで約700km ゲーム中は10HEX
ザク 最高速85km/h ゲーム中は3HEX
補給や巡航は考えないで常に平地を最高速度。
公式設定から見ると実際は8時間以上かかる。オーバーヒート?しない。
ゲームのマス目から見ると3ターンちょいで到着するので・・・めんどくさいな戦闘フェイズは7ターン/1日でいいや
アデ−メル間を24HEXにするか、ザク移動1にするか公式時速を210km/hにしないとムリポ・・・
戦闘時以外はトレーラーとかで運んでるんじゃない?
戦車も移動するときは自走しないっていうし
いやでもトレーラーが210kmで走らないとダメなのかこの場合…
ヒント:ミノフスキー粒子
そうか!ミノ粉のせいで700kmが10HEXにしか表示されなかったのか!
コロニー落としは関係ありそうですか?
コリニーにコロニー落としたの?
そりゃ怒るにー
・・・マジですまん。
そうか!コロ落ちのせいでアデメルが近づいちゃったのか!
・・・って、地殻動かすほどのエネルギーあるのかな?
ここからは板違いだ
これ出だしでつまずくとどうにもならなくなるね・・・;;
どこをどう詰まっているのか教えてくれないとアドバイス出来るものも出来んと思うが
出だしっていうか、後半は大抵作業
これは戦略ゲー共通の欠点だな
長年やってるとやがて本末転倒になりましてな、
例えばオリジナル編のエディットで
「GH専用機3種並べて戦闘してみたい」
とか思い立ってしまうので、序盤が作業になるんですな
メガドラ版のアドバンスド大戦略は後半まで緊張感あった。
後半勝てずに毎回セーブ&戦闘&リロードして結果的に作業ゲーになったが。
独立戦争記はそこまでマゾじゃなく、しかしヌル過ぎる事もないから長く遊べる。
ヌルいと感じ始めたらMS禁止縛りすればいいだけだし。
今、やれない状態なんだけど、質問です。
防衛作戦の迎撃ルート設定ですが、これって、
1、防衛部隊に邪魔されない。
2、海上、森林など有利なマップで戦える。
3、敵部隊が合流する前に各個撃破できる。
といった利点がある、ってことでOKでしょうか?
敵が対潜攻撃できない部隊だったら潜水艦1隻ゴップさんに
預けてずっと委任にしとくとかも足止め+忠誠値上げで有効っぽいですが。
>>877 大体それであってると思う。
補足として自軍が不利になるイベント
(ジオンシナリオの壺が核ミサ発射とかソーラシステムと木馬でドズル戦死)
を避けて戦闘が可能ってとこか
デメリットとして
1:拠点と補給線を確保しながら戦うから敵との陣取り合戦みたいになる
2:迎撃に出てる軍団が全滅しない限りその戦場へ増援を送れない
こんなもんか?他に何かあったら誰か追加ヨロ
迎撃戦の概念は、もっと煮詰めて欲しかった
なんか面白いアイディアに昇華しそうだから
森林、海上で思い出したけどさ、宇宙世紀の時代に森林で火計やったり、
川で水計やったりすると、敵兵器はどうなるだろうか?
まぁ、代償として、国内外から非難浴びそうだけど。
相手を選べば、一時的な効果はあるんじゃね?
米軍だって焼きはしなくても枯葉剤撒いたし
コジマ大隊には対MS猟兵の中隊があったらしいけど、こいつ等なんかは森林火災で普通に死ぬわな
もっとも、ヘリや装甲車がすぐ迎えに来たら効果なしだけど
あと水攻めは普通にあるはず
ダム破壊するために骨董品の魚雷もってきて航空雷撃とかやってたとか何かで見た
ただMS相手に水計がどれだけ有効なものか
直接損害を与えるわけでは無いって分かってるけどさ
MSは比重が軽いせいで案外水流に弱いとか
まぁコクピットは気密性高いだろうし、締め切って救出を待てば死にはしないな
水計は直接相手を殺すというより、行動不能にさせたり道をグチャグチャにして移動速度を落としたり
町・村を水浸してインフラを破壊したり、そういうのが主かね
日本と中国が戦争してた時もやってるはず
水計や火計は戦術面より戦略面の問題だろうな…
三國志や戦国時代系ゲームとかだと戦術効果だけど、偵察の距離が計略の効果範囲より大きいからね
直接的なダメージは殆ど起きないと思われる
どちらかと言えば、飲料水・農業用水・工業用水といった資源奪取が目的になると思うよ
森林を焼いて、敵(味方もかもだが)のサーマルセンサーを機能不能にさせる。
湖に、陸ジム10機ぐらいが一斉にビームサーベルつっこんでサーマルセンサ(ry
とか妄想してみる。
>>886 温泉の完成→アイナ1000人入浴可能
と真っ先に浮かんだ
・・・俺どうしよう?
水攻めは結構あるけど、火攻めってないなー
そういやVだと作中でもダム破壊してるな。バイク艦攻撃のために
じゃあ、ついでにアイナ様1000人で人文字完成させるとしたら、
なにがいいですか?
一回叩かれなかったからって調子のんな
シーナ
人文字
「一回叩かれなかったからって調子のんな」
これさあ、マッドアングラー隊使って、
ジャブロー侵入口発見して
キャリフォルニアから攻めて制圧って可能?
可能不可能でいえば可能
だが果てしなく辛い
ルート1個しか使えないから増援なし、ギレン軍団でも30機が限度
当然すべてが戦闘に参加するわけでもないから、実質戦力は20〜25
対して向こうは2個、3個軍団が居座って尚且つ防衛部隊付き
揉みつぶされるとはまさにこのこと
数は無限だがアッグ・ジュアッグ・アッグガイ・ゾゴッグしか使えない系譜ジャブロー潜入。
何でも使えるが輸送艦込みで30部隊までしか編成できない独戦ジャブロー潜入。
どっちの方が辛いだろうか。
>>895 dクス。
言われてみれば、そうだった。
同じルートから援軍遅れないから、1個軍団だけか・・・
辛そうだが、やってみるのも。
踏み潰されたら、踏み潰されたでそれも一興かな。
ありがとう
いつまで経ってもベルファストから一歩も動かない反乱軍。
開始から引き連れてた12機のズゴEあれば航空と潜水部隊は掃討できるだろうと、
ニューヤークからランバラル少佐隊のみで突入。
防衛部隊入れて敵の数230て・・・
あまりの物量圧力に一回リセットしたわw
マップの角でヒーヒーやって敵機180くらいまで減らした頃にようやく解放された。
なんとかなるもんだね。
ああなるとパイロットも優秀機体も形無しってくらい凹られるね。
アッガイ部隊なら瞬殺だっただろうけどさ。
最後に残ったジャブローなら、配備機体も弱体化してるだろうし1部隊で大丈夫じゃなかろうか。
なんか飽きてきたなぁ
また始めてたんだが、なんか爽快感がないっていうか・・・
やっててもイライラしてくるんだよな…このゲーム
ならやめろ
>爽快感がない
エポック日露戦争でロシア軍を担当した時の気分ですね
わかります
無いよりはあった方が良いだろ。
現在ジオンでハードプレイ中。
原作を突き進んだ結果、大変なことになった。
現在、ア・バオア・クーで篭城中。
MSは大体開発済み、全ての企業やサイド政府とは友好値80以上。
ターン112、未だソーラ・レイは発射してません。
…さて、どうしようか。
905 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/05(日) 23:21:56 ID:M8kvy9Nh
オリジナルの1番下のシナリオをインフィニティで始めたけど、
開始時の戦力で戦うので精一杯で大変ですね。
兵器はエディットで取れるもの、プラス
ALLLv8まで、及びMSをLv9にしてザク2改くらいまで開発できるもの。
政治は和平派の押さえ込み、及び反乱を起こさせないような工作活動。
外交は月かサイド6からの資金援助。
敵の高性能、大軍団に果たして勝てるのやら。。。
インフィニティだと初めの20ターンは内政しかできないってのがなんだかなぁ、と。
内政治まって即攻めまくると資金援助まで時間かかるから、
暇でも資金援助貰えるまで内政外交オンリーが効率良いかもね。
あとはミノ粉頼りでチマチマ戦い続けるしかない。
敵が連邦だとアレックス、ヘビー、FAだけで10機以上居るよね。
一度、アレックスとチョバムだけで10機くらい居たし。
どうなってんだってw
どうでもいいけどチョバムアレックスって90t越えなんだよな
ただでさえ重かったFAガンダムからさらに30t近くプラスされてる
いったい何で出来てるんだ
チョコレートバームクーヘン
初プレイ、ジオン、謀反キシリア軍160部隊で大苦戦
何部隊で攻撃すれば撃破出来るのかさっぱり分からん
多めに攻撃→敵部隊残る→リンチされ不利に
こんな感じで手動でやる気失せ、防衛生存などでCOMに任せてどうにか乗りきった
一斉行動するシステムは難しいな
COM任せは立派な縛りプレイの一つ
シャア大将率いるエース軍団でも、さすがに同質MSの30対100はしんどかった。
おまけに30弱の援軍が来たお陰7部隊しか生き残れんかった。
>>909 敵部隊の1・5倍〜〜2倍の数で攻撃すると取りこぼしが少ないかも。
CPUはこっちからあまり近づき過ぎない限り一斉突撃はあまりしないので
一番近い基地で防戦しながら削っていく方がいいかも。
兵器レベルが互角なら2倍の戦力くらいまでならなんとかなる。
連邦系の場合ミノ粉をフル活用すると4倍くらいでも何とかなったりするんだが、ジオン系だときついな。
みんなは指揮官用って作ってる?
海兵隊指揮官仕様とか強いのは分かるけど、マリーネ3機編成の方が強くないか?と思っていつも作ってないんだけども。
数を水増しするために作ったりはするけど、
それは全軍がマリーネ標準になったりするような高難度のときぐらいだな
それ以外で1機編成を生産するのは完全に趣味の領域
>>912 ありがとう
連邦で始めていくらか慣れてきた
機体毎に攻撃力も耐久も違うから最終的には経験積むしかなさそうだな
>>913 待ちも試したが、グラナダ一面敵だらけで特攻してこられたよ
地球用機体量産しすぎて間に合わせでやったせいもあるかもしれんが、しんどかった
917 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/08(水) 00:46:49 ID:3IPeWX81
敵兵器の調査や奪取が成功するかって、
そのターンが開始した時点で既に決まってるの?
いくら事象を変えようと、やること変えても結果が同じでorz
ヘビーガンダムって敵にいると地味に厄介だよね。
射程1でもキャノンで反撃+格闘してくるし、硬いし、
かなりの確率でくまさんとか乗ってるし、そもそも最前列におびき寄せるまで
他の雑魚を盾にしながら砲撃してくるし。
自分で使っても強いし、敵にしても強い→ヘビガン
自分で使うにはアレだが、敵に回すと厄介→コアブースター
自分で使うと強いが、敵としてはザコ→パブリク
コアブもそうだがGファイターもそうだろ
以前連邦で
・開発生産ばっかりしてハワイを落としたのは20ターンくらい
・パイロットを前列に置いていた
・ガンダム作りすぎて怒られた
・主力部隊がもろに被爆した
・もちろんソーラレイを全身で受け止めた
・結局時間切れで引き分けた
・難易度は簡単…
こんな俺ですがスレ読んだり攻略サイト見て大まかなやり方を知りました。
もう一回買ってやろうかなと思うけど、やり方わかってれば行けるかな?
>>920 いや、Gファイターは戦闘機にしては堅いぐらいで別に怖くは無い
命中率35はいくらなんでも当たらん
>>921 ある意味一番楽しい時期なんだぜ?
連邦の醍醐味は一般兵器で地球奪還することだと思っている
>>921 同じようなもんだが、楽しんでる。
強制イベントと防衛が辛い。
少ない軍団のやりくりに頭使うあたりはシミュ三國志より面白い。
よし
買ってくるw
というか>921の表現が面白いw
「ソーラレイを全身で受け止めた」とかさwwwww
反戦活動ほったらかしにして
WB隊とクリス以外の全員が反乱おこしたのは
今となってはいい思い出。
ケンプファーって
誰に乗らせてる?
カリウス
>>928 バーニィにプレゼント。
ゲリラ屋に似合うのでラルにも。
>「ソーラレイを全身で受け止めた」
出たな光波獣ピグドロン!
ラルは専用ゲルが存在してるからラルは乗せてないけど
ノリスは乗せた
イェーガーとかケンプとか、エース向きだけど専用機じゃないユニットが後半になるとあふれてきてなぁ
ちょうどゲルググ/ギャンのS型B型専用機が出揃った時期で、行き場に困りがち
専用機とか1機編成に乗せるより、3機編成に乗せた方が強くね?
そこにはロマンがない
3機編成だと残機数で攻撃力が減衰するけど専用機だとそれが無いじゃないか!
もし燃料尽きる前に瀕死になるような局面がよくあったら、きっと1機編成の方が強い(かもしれない)
エース機はなんだかんだで補給しっかりやって囲まれないように気をつければ落ちないからなぁ。
50対150なんて戦場だとエースを生き残らせる事が鍵になってくるよ。量産機はどんなに頑張っても減るし。
連邦だと指揮官機が少なくて困る
連邦で指揮官機にあたるのは、やっぱダム系とキャノン系かね
プロト・ダム・G-3・FA・ヘビーで、それぞれ限界いっぱいまで作れば10機ぐらいは確保できるんじゃね?
反対者がエレドアあたりのときに製造強行すればもっと増やせるし
部隊列の入れ替えを常に意識していれば、
何に乗せていても十分効率的ですよぅ。
ifレベル上げがしんどいです
つ攻略指令書
ゲーム屋行って探したら指令書のほうが高くてワロタ
指令書いれると裏技つかえんくなって面白くない(´・ω・`)
新作きぼんぬ