ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 攻略スレPART7
3乙
乙です、艦長
乙
8 :
これもテンプレに:2008/02/29(金) 23:26:47 ID:Yy2qQ+HH
航空戦艦は君塚艦隊
輸送艦は最初の潜水艦一周目
ヘルアーチェは後進で
ヘルアーチェは個人的にはとっとと突っ込んだほうがいいと思ってる
遠距離戦は時間がかかっていかん
10 :
艦長『@』:2008/03/01(土) 00:29:45 ID:f+sJEbWr
ヒマワリにウルトラハードでフリゲートで挑んだら、周りの雑魚に沈められた私が
>>1に乙砲撃!
初代ガンナーの曲を吸い出してたら軍歌みたいなマーチ曲があったがどっかで使われたっけ?
2WSCもそうだけど鋼鉄の咆哮2の両作品って未使用曲が何曲か入ってるな
>>10 基本的にどうしても勝てない人用でウルトラハードとかは考えてない。
すまそ
AGS15門に謎の装置てんこもりで135ノットのフリゲートなら割りと楽に勝てたよ
まあ謎の装置使ってるから何の自慢にもならんが
2週目以降の超兵器戦は周りの敵艦の方が厳しいのは困るよな
もっと超兵器相手の戦いを楽しみたいのに
そのくせ、超兵器の耐久力は変わらずすぐ撃沈するし
輸送艦は最初の潜水艦一周目
これはガラパコ゜スか何かで基地強襲に潜水艦で行こうのステージだよね?
二週目じゃ配置かわるのか。
追加
超兵器は三大副長二周目の、みにぼるけん
他によくある質問何だっけ?
>>17 注意として追記
マップを横断している超兵器デュアルクレイターは撃破しないこと
デュアルクレイターは端までいくとUターンしてマップに引き返すのでミニぼるけんを撃破し続けていればミニぼるけんを無限に出し続ける
海の中の機密のとり方。
ルートは何処で決まるのか。
wikiのコピペしてれば判るものかもね。
あっちも更新して補完してればいいけど。
前スレの沈没を確認…
前スレに敬礼!
>>1乙であります!
wiki見てやってんのにアッールートになるのは何でだぜ…?
艦隊合流→そのまま離脱→レーダーさっさと破壊→さっさと離脱→アッー
艦隊合流→そのまま離脱→マターリレーダー破壊と艦隊撃破→離脱そしてアッー
頭ん中ゴチャゴチャしてきたorz
レーダーのとこで5分以上待つ→筑波
レーダー5分以内&最初のステージ即離脱→ブラウン
レーダー5分以内&最初のステージで副目標達成(ヴェルナーに会う必要なし)→ヴェルナー
じゃね
>>24 レーダーのとこで1時間待ってもヴェルナーになるんだよなあ
おk懲りずにやってみる
thx
最初のステージで副目標達成してない?
wikiだとヴェルナーに会うか会わないかになってるけど
副目標達成すると会って無くてもヴェルナーになった気がする
Q:副長どうやって選ぶの?
A:以下の通り。
・ヴェルナー中尉
最初のステージで敵艦隊殲滅してヴェルナーを登場させ、敵増援を撃破
・筑波教官殿
最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出時は、5分以上経過してからマップを離脱する。
・ブラウン博士
最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出ステージでは、5分以内にレーダーを全部破壊してマップから離脱(筑波教官特攻発生)
日本ルート(筑波)
・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破せずにそのまま南東に抜ける。
・FAR-D-070 埋伏の港で五分以上以上プレイする
ウィルキアルート(ヴェルナー) ・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破してクリアする
ドイツルート(ブラウン) ・FAR-D-070 埋伏の港で五分以内にクリアする
ID:CkzCj9Slよ
wikiを見ればわかる事をわざわざコピペするのは優しさでは無いぞ
この手の質問は「
>>1」で十分だ。
教えたがり君w
32 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 22:20:48 ID:gGFrjYk3
まあ、初めての周回であればメガネ女が絶対にいいな。
誘導魚雷&イージスは悪魔のような強さだわ。
特殊巡洋艦って何かモデルあるの?
甲板が広い割りに制限重量が少なくて使いにくいけど好きだ
>>32 その組み合わせが強すぎて駆逐艦から戦艦に乗り換えられない俺参上
敵艦隊が一瞬で海の藻屑になるのは快感すぎです
試しに戦艦使ってみたら砲何発打ち込んでも敵がびくともしなくて、気がついたら敵艦に取り囲まれて沈められたトラウマ
2ガンナーの時はあっさり戦艦に乗り換えたのにね、おかしいね
戦艦は50.8cm砲6門とか積んでようやく効果が出るからな
魚雷もいいけどAGS山盛りもいいぞ
>>33 昔、米海軍の次期巡洋艦として出されてたイメージ図が雛形だと思う
ただし、元ネタってだけで完全に別物だろう
甲板が木だし…
>>36 終末誘導弾ってヤツらしい
コマンダーの場合、ロックオン状態で撃つと一定範囲で誘導しつつ、直上から落ちる様に動く弾頭って話だ
…が、ロックオンして誘導出来なかった事無い様な気がする
WSG2も同じ動きをしてるんだが、目標上で集弾した後落ちるまでに時間差があるんで当たらないんよね〜
速度と進行方向から集弾点を算出しないと話にならないんだが、対空砲もだが…移動速度や遅延を考えずに自動射撃する
当然、誘導弾のくせに当たらないってバカな仕様になっちまう
時間差というか見てるとそもそも見当はずれの位置を狙ってて相手の横に着弾し続けたりする気がする
大量に並べれば魚雷並みの威力で地上も狙えるのが利点か、無限装填なくても弾切れの心配もない
小さい相手狙ってるとストレスがたまるが・・・
元ネタのAGSってのは、直撃弾が狙える場合はジャイロによる誘導で直撃
遮蔽物が在る場合、直上まで飛んだ後、近接信管弾と同じ意図で誘爆させ範囲ダメージを狙うって弾種なんだが…
2D(…と言うか、2.5D?)のPC版WSCで「直上から落ちる弾種」として簡素化したら、コーエーは元ネタ考えずに移植して
元ネタとは全然異なるヤツになっちまった
元ネタを考えれば、対地射撃すると多弾頭弾の効果がある筈だし、対艦の場合は本来は「直射」で、上空に集弾するのは変だ
別物かAGS・・・
単発で飛んで行って攻撃力余り無いような記憶が・・・
がんなー2だと200も攻撃力あって使い勝手良すぎ。
次回作出るならほんとに兵器のプロに監修してもらってゲームではなく
リアル志向で見直して欲しい。
>>23だけど
>>26-30thx!
そして、スレ汚してすまんかった
艦長らしからぬことをしてしまったようだ
ヴェルナーに穴掘られそうだorz
>>40 新たな超兵器もキャビン製のような奴にしてほしいな
ガンナー2で新登場の超兵器は艦船とかに詳しい人がいないからあんなデザインになってしまったんだろうか。
AGSは命中率の悪さもあるけど
俺が使わない一番の理由は射程の短さにあるな
280でも3000しか飛ばない。
通常艦砲でいうなら10cm砲以下だ
3000っていうのは例えば究極超兵器の発狂レーザーの射程と一緒
こっちの攻撃が当たるという事は向こうの攻撃も食らうってことでよろしくない。
一か八かガチの殴り合いをするより射程3500以上の武器乗せてる方が色々と楽なんだぜ
そういう時こそ100cm砲だろ
よし、兵器のプロ(笑)に監修してもらおうぜwww
フリゲートや駆逐艦に乗せる分には十分射程長いよAGS
280の3連装を15門ものせとけば攻撃力が異常だから修理いれずにフィンブルやイカも落ちる
弾薬補給しなくても葉巻3兄弟全員落とせるぐらい火力が出る
戦闘のプロ思い出したわ
49 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 22:18:02 ID:A93n1LsC
>>47 AGSは悪魔の強さですけど、超つまらなくなる。
まだ魚雷だとぶっ放して回避するとか、新型酸素魚雷5連装を隠し球で持っておいて、
接弦して打ち込むとか。
まあ装備が揃う頃は何を装備してもつまんないんだけど・・・。
新たな刺激を求めて、怪しい大砲6門と機銃のみで列車砲と戦ったら負けた。
どうでもいいけど
3連装15基だと正しくは45門だな
本当にどうでもいいことだけど
砲塔5基なのかもな
というか45門も載せるとキャラオーバーで使い物にならなくならんか
3連装砲塔1基で3門だろ
AGSってそこそこ重いだろ。駆逐艦や巡洋艦で大量に載せられたか?
フリゲートならいけるけど巡洋艦はきつい
>>44 AGSの「射程の短さ」はコーエーの移植ミスだと思う
PC版WSC3のAGSは155mmで40、280mmで65になってる
コレを通常砲と比較すると46cm砲の75口径(39)〜80口径(42)に相当する
100cm80口径砲でも60なのね
対艦ミサV(60)より長射程だったりする
PC版WSC2のAGSだと254mmまでで射程60、対艦ミサが50なので十分長射程だ
代わりに、PC版には三連装AGSが存在しないが…
誘導砲弾ならロケット推進付きだもんな
あの速射でそんなに射程延ばしたら一門でも弾着までにキャラオーバーで弾が消えちまうぜ
その辺踏まえて射程を短くして
前作のガトリングの代わりに据えたんだろ
58 :
へっぽこ艦長:2008/03/05(水) 06:26:36 ID:k/zsESSd
ヘルアーチェ何度やっても倒せません。
1週目です。
難易度は落としたくありません。
もう開発できるものもありません。
戦艦でもだめぽ。
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 13:42:48 ID:+IXkNvvc
8 :これもテンプレに:2008/02/29(金) 23:26:47 ID:Yy2qQ+HH
航空戦艦は君塚艦隊
輸送艦は最初の潜水艦一周目
ヘルアーチェは後進で
9 :名無しさん@非公式ガイド:2008/02/29(金) 23:44:41 ID:BZBIjFtn
ヘルアーチェは個人的にはとっとと突っ込んだほうがいいと思ってる
遠距離戦は時間がかかっていかん
10 :艦長『@』:2008/03/01(土) 00:29:45 ID:f+sJEbWr
ヒマワリにウルトラハードでフリゲートで挑んだら、周りの雑魚に沈められた私が
>>1に乙砲撃!
11 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 01:36:37 ID:x6cA7EKC
初代ガンナーの曲を吸い出してたら軍歌みたいなマーチ曲があったがどっかで使われたっけ?
2WSCもそうだけど鋼鉄の咆哮2の両作品って未使用曲が何曲か入ってるな
12 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/01(土) 05:37:56 ID:ZS0jwY4p
>>10 基本的にどうしても勝てない人用でウルトラハードとかは考えてない。
すまそ
亡国AGSがそもそも間違いか?
誘導とか書いてたと思うが艦砲にしかおもえん。
三連装二基設置して発砲するといつの間にか一連装で発射。
キャラオーバーってやつ?
製作していてその辺り無視したんだろうか。
技術的にPS2では限界か。
1連装という不思議な単語がアレだが
射界の問題じゃねーの?
連射してると発射数が減るってことだろ
強すぎてほとんど問題にならないけど
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 23:04:43 ID:GzslNILv
ついにHP補正なし誘導兵器なしでフリゲート、ボスラッシュクリアできた。
新型酸素魚雷300発くらい
空のボス用のAGS1門、
SAM、機銃を乗せて。
俺のようなライトユーザーが奇跡を起こせた。
ボゥフィン、ボゥフィン、ボゥフィン、ボゥフィンと黒い玉を打つ奴がとてもきつかった。
修理は25個くらいストックしたが残は2個。
65 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 23:09:05 ID:GzslNILv
次なる俺の挑戦を示してくれ。飽きてきた。
まず無限があるとスリルなし。AGSあると眠くなる。核弾頭あると雑魚がホントに雑魚。
潜水艦で魚雷を回避しながら戦おうと思ったが、雷速を超えるスピードないとかわしきれん。雷速超えると「回避」ではなくなる。
戦艦の大艦巨砲&イージス&自動ロック ってつかえる?
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 23:20:30 ID:GzslNILv
宇宙戦艦に酷似した武装をしてみたい。
146センチ3連装3門 ショックカノン
228センチ3連装2問 ショックカノン
3対空パルスレーザー そのまま
4煙突ではないが、煙突近くのアスロック
5対空砲 迎撃ミサイルの代わり
6機銃 すこしはあるだろ
7真打ち波動砲
設備 艦橋前後ヤマトににたやつ、煙突ついてるやつ。
中身は波動エンジンがないので、融合路で。
小ワープようで前ダッシュ装置必須。ポチッポイしたら「ワープ」と叫びましょう。
島の後ろに敵がいるときは「かまわん、しまごと吹き飛ばせ”」とさけびましょう。
>>65 現実の艦の装備でやってみるとかは?
速力も30ktくらいで。
多分クリアできないだろうけど・・・(ぁ
age日記3連投の基地外に構うのもウザス
70 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 18:28:18 ID:Rwnf1hTV
>>69 いいじゃないか。かそってるんだから。まあ、書き込むこともなくなってきた。
なにこの構ってチャンwwwww
今更だけど、性能評価てきとーにも程があるなw
100cm砲10門ならべて防御なしの双胴戦艦を「標準的」とかw
S評価の艦が役に立たないしなwww
コーエーのやる事だしな…>S評価
やたら指揮値にこだわるんだよな。そんなに必要ないのに。
>>75 そりゃ自分の会社にまともな指揮する上司いねーからじゃね?w
ツマンネ
数値が高い程優秀だと錯覚しているから、変な評価になっているのだろう。
とは言え、そこまで複雑な評価を期待しているわけではないがな。
PC版のコマンダーでは指揮値が大きな意味を持つんだが、ガンナーでは意味無いからな〜>指揮値
PC版だと自動兵装の射撃頻度や従属艦にハッキリと効果が出るからね
逆にガンナーからPC版コマンダーに移ってきたヤシが後艦橋装備してないで「迎撃してくれないんです」とか言って来てた事もある
多目的ミサイルを自動スロットに入れてるのに、迎撃してくんないのはなんでだろ?
RAMやCIWSはバンバン迎撃してくれるのになぁ。
>>79 よくある話だなwww
俺も初めはPCだったから、後艦橋無しはあまりないな。
むしろ、後艦橋を配置する事で機関のスペースを確保している。
迎撃使うと命中率下がる仕様の初代ガンナーは迎撃なるべく使わないと割り切れば指揮値無視でもいい
でもガンナー2で指揮値無視はありえねえ
指揮値は決して無視出来ないだろ
100は無いと
評価は関係ないけど
インフェルノの出現条件とかって(累積修理99回とか)
インフェルノや鯖威張る時のも含まれるのん?
85 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 00:10:24 ID:kri10Tb+
>インフェルノや鯖威張る時のも含まれるのん?
艦船撃破カウントされないから無関係じゃないのかな?
別データに上書きしたら絶望するような展開あったような気がする。
前・後艦橋+謎の装置ζで結果的に指揮値100ぐらいになってるな。
一週目が80前後だったが、今との差はあまり感じなかった。
普通にプレイする分には、S取るほど指揮値上げる必要ないんだろうな。
>>85 ありがとう。んじゃ他にも鯖威張るで航空戦艦沈めまくったりしても意味無いのね・・・
どうもPC版からの思いこみで「イージスシステムは金づる」ぐらいにしか思ってなかったけど
カンナー2のは使いやすいんだなぁ
なんだかんだ言ってコマンダーからの流れで
双胴戦艦に50.8cm砲を20基以上搭載してしまう俺が居る
敵に肉薄すればキャラオーバーなんて怖くない!
初代やってて敵航空機ウザイから50.8後ろに付けて迎撃してくれるの期待した。
パルスが主に落としてくれるが主砲の対空攻撃が見たいんだよ。
手動は嫌なんだよー面倒だモン。
手動で対空にして自動に切り替えても発射せず。
撃ちたかったら他の対空は切ってしまわないとダメ?
少佐?
功績値40000000幾ら・・・大将行くには戦艦以外でやるしかない?
日本タイプだけど大将まで行った人いますか。
まぁ、春だしな。
ほんとに訳わかんないレスだwwww
レス=返信。
ホント訳わからんレスだね。
本とはコメントって書かないとダメなんだよね。
春だからか・・・
春だねえ・・・
>>95 超兵器モドキが出るだけで、機体の整備にも限りがあるみたいだし…。
エスコン+鋼鉄なのかな?宣伝ご苦労さま。
どこがどう「マンマ超兵器」なのか理解に苦しむ
まさか列車砲のことを言っているんじゃあるまいな
99 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 13:07:16 ID:hCxuN0MK
質問なのですが、鋼鉄の咆哮2WSGの艦船設計時に後甲板の主砲塔が前向きになってしまう
のですが、どうすれば後ろ向きに搭載できますか?
>>99 部品を掴む(赤色になる)
↓
△を押す
↓
カーソルキーで部品の高さと向きを調整
101 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 14:31:26 ID:hCxuN0MK
>>100ありがとうございます!
やっと双胴巡洋艦をてにいれやした><
102 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/10(月) 14:32:02 ID:hCxuN0MK
>>100ありがとうございます!
やっと双胴巡洋艦をてにいれやした><
103 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 05:12:31 ID:0HA4cf+z
駆逐艦オンリークリア達成
104 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 14:52:32 ID:v/M36uwM
三週目入っても未だに米潜水艦T・Uが出現しない・・・
嫌われてるのか・・・
Tは今さっき取れた。
Uはフォーゲルシュメーラ出る面のSランク報酬(1週目配置)
ヘル・アーチェ強すぎワロタ
80cm誘導魚雷全弾撃ち尽くして柱一つしか壊せないとか、絶望感通り越して笑えるわwww
…そろそろ戦艦に乗り換え時かなぁ。
大口径の砲限界まで積んで行け
っていうか動かない敵相手に誘導魚雷、しかも80cmって・・・
魚雷でアレは壊し難いな…
>>109 駆逐艦はあんまり大口怪詰めないから魚雷に落ち着いてしまった
魚雷って超兵器相手には効果薄いの?
ヘルひまわりだと柱にヒットして耐久力減ってる?
柱の上部に当たり判定あるとしたら魚雷は無意味だよ?
も一度チャレンジして確認よろしく。
魚雷って前スレでコレ最強ーーーーーーとか決めてなかった?
七連装の何かだったような。
>>111 敵は動かないんだから誘導でなくていい
魚雷でやりたいなら通常かあれば酸素魚雷で連装の多い68cmの方がいいよ
魚雷だけで全く問題なく倒せる
特に駆逐艦だと迎撃にしくじった誘導ミサイル以外ほぼ被弾しないから楽勝だ
ニコ動に魚雷プレー動画あったと思う
酸素より誘導がいいのは
標的に密着しなくても外れ玉が皆無ってとこだ
多少軽い、程度の理由じゃ酸素なんて引き合わんぜ
ヘルならくっついて連射した方が早いでしょ
>>112 68連装7連で挑戦
400発辺りで柱撃墜確認
全弾補給し柱もう一つ落として本体攻撃、半分くらい削ったところで弾切れ、回りの敵倒しても補給落とさず無念の撤退
酸素魚雷は無いんだ…独逸だから誘導しかない、拾ったのじゃ連装出来ないから弱いしなぁ
とりあえず金貯めて戦艦開発しようかな
魚雷話のところ申し訳ないのですが
ヘルアーチェ(本体)に光子榴弾砲を精密射撃してるんだけど
これダメージ与えてます?命中してHPバーが出るけどで何も減ってないような気がするんだけど。
あと、幸か不幸か近距離で小型艇に精密射撃するとあたらないね>光子榴弾
#今日、αレーザーと拡散プラズマ砲の軌道に泣いた
>>118 当たっているんだからダメージは受けてる。
けど超兵器に光子榴弾砲は効果がかなり薄い。あくまでも中〜遠距離からの雑魚散らし用と割り切った方がいいと思う。
>>119 む、確かに後半の超兵器にはあんまり効きませんね。
HPが多いから減ったように見えないのか。
皆さんを見習って魚雷プレイにでも転向しようかな。
超兵器相手ならやっぱり100cm砲だろ
光子榴弾砲 攻撃力 8000
防がれるのは電磁か重力か。
ひまわりは波動砲でも壊れん事が在るからな…
当たり判定にイカサマが在るような気がする
あとダメージ判定部位でダメージの入り方が違う気がする
ついでに…
破壊した四方の部位は基部が海面に出て障害物と判定されてる気がする
魚雷は破壊した部位の基部に阻まれて、ひまわりの基部まで達してないんじゃないか?
魚雷でひまわり枯らしてみた。
ベリイジー一周特殊弾頭魚雷で4支柱破壊。
自動ロックオンで支柱ロックされているから超音速魚雷を当たり判定マーク
出ている時に撃ちまくり。
対レーザーでグルグル回って回避しながら発射。
結果魚雷で撃破可能。
航空兵器以外の超兵器は魚雷で破壊可能みたいだね。
100cmサバイバルやってみようかなぁ・・・・
主として100cmだけど他はどうなのかな?
双胴で二基設置して無限でプレイとか。
対潜兵装必要だしパルスと機銃とRAMぐらいかなぁ。
ヘルアーチェは魚雷で楽勝だが
列車砲はどうしようもないぜ
特殊弾頭魚雷で橋の上に居る時に橋桁に当てればダメージ入るかも…
確か誘導魚雷でロックオンだけはできるんだけどね>>列車砲
ASROCを水上艦に当てる要領で始祖鳥に誘導魚雷を撃ってみると、
誘導はしているみたいだが当たらんw
アスロックを水上艦に当てる
何らかの兵装の精密射撃モードで敵水上艦を見る
その状態でアスロックに変更して撃つ→ウマー
意味薄いが対空ミサイルを水上艦に当てる
上と同じ
視点をいっぱいに引いた後照準を一番上まで向けて、そこから迎撃モードにすると迎撃モードでも視点が上下に移動できる。
祝砲の小技
敵さんの出すコンテナってこちらが必要としてるのを出してくれるよね
だから祝砲積んで最初に撃ち尽くして弾切れ兵装を一つ作っておく
そうすると弾薬が出やすい、全弾薬もゴロゴロ出る
弾数が苦しくなりがちな小艦艇には便利
もちろん祝砲でなくても何でもいいんだけど、5tだし、弾数少ないし、実用性無いし、オススメ
>>122 光子榴弾砲は重力場で防がれる。
光子榴弾10基を装備した巨大空母でハボクックは一瞬で沈められた。
フィンブルと戦ったらダメージ少なすぎて悶えた。
>>128 追加で。
対空攻撃可能な兵装の精密射撃で始祖鳥とか鵺、航空機を見る
その状態でASROCに変更して撃つ→ウマー?
超小型駆逐艦+ASROCで超兵器に挑んでたな。懐かしい。
ドリルミサイルの開発完了したんだけど…なんだこれ
攻撃力低すぎないか?対地攻撃にしか使えないような
>>132 一応万能で射程が長い。輸送機相手に役立つ。
大型ドリルミサを特殊弾頭VLS2と同じサイズで実装して欲しかったな〜
好きなんだけど実用的じゃない兵装の筆頭だろうな…ドリルミサ
無限つけたらほぼ全敵艦に向かってガンガン飛んでいく。
キューンと削るけど主に潜水艦攻撃に使う程度。
航空機なら攻撃力である程度勝てる。
二週目対艦は使えないのよね。
ミサイルは落とせないか・・・
136 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 14:29:59 ID:7pwpN/SM
WSG2で質問があります。
自動装填装置4以降はどうやったら開発できますか?
また双胴戦艦のゲット方法も教えてください!
インフェルノはマップ中央に陣取って無限装填とドリルでほったらかし可能
139 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 15:16:55 ID:7pwpN/SM
>>138 レスありがとうございます。
戦艦100撃沈でαの開発書とったのにでてこなくてここ見てるんですけど
解らなかったんです…
白鳥7級はとっくの昔にとってるのにWまでしかなくて…
まだ1週目なのですが、2週目じゃないとでてこないとかありますか?
リンク先の補助兵装の項目みてわからないなら
このこの先ゲームやっていけないんじゃない?
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 15:50:25 ID:7pwpN/SM
>>140 じゃあ僕が買ったのにたまたまバグがあたんですね><
わかりますた^^
142 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 18:48:26 ID:qvRWghve
開発しなくても拾い捲ればOKでない?
船の数だけあればいいし。
開発バグなんてあるのかなぁ。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 19:51:31 ID:C5LIW7Pt
>>139 ハードモードもやんなきゃ永遠にでてこんゾ
(H)はハードモード。
144 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/15(土) 21:09:01 ID:MqZp7gbo
>>142 面倒臭がりですみません…
>>143 ありがとうございます!
ノーマルでやってましたw
ハードってみます!
ヘルアーチェ強すぎ笑った
2周目の雑魚敵のレーザー攻撃強すぎだろ、囲まれると瞬殺される
>>150 駆逐艦・フリゲートだと2週目の最初がキツイ
戦艦の耐久力の出番
>>151 戦艦乗ったら何も出来ずになぶり殺されました☆ミ
…これは詰んだかもしれん
鋼鉄2の二周目は俺Tueee!!な感じだったんだが…あれはレールガンのおかげだったのかな
>>150 基本は速攻撃破。
空母に対艦ミサイル+イージスでも、戦艦に主砲満載でも行ける。
設計はVPを短めにして装甲重量を節約して防御を稼ぐ。
速度も速めに。50ktぐらい出れば結構当たりにくくなる。
怪しいパワーの旗を装備したらECMシステムは要らない?
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 22:27:01 ID:y5TsRuAQ
>>154 EUR-J-483 1周目 ノーマル
中央の岬へ全速で接近。
最初のミサイルが命中したら西進。後は敵前を往復した場合の
沈没するまでのタイム
独国戦艦VI 対41cm完全防御 64.6kt 指揮値158 兵装チャフのみ
ECM III 1:47・1:51・1:40
妖しい旗 1:04・1:09・1:06
チャフ使用時 4:54
参考
35mmCIWS*20 4:58
156 :
155:2008/03/19(水) 22:34:01 ID:y5TsRuAQ
最初の着弾までに約55秒従って着弾後であれば、
ECM III 52s,56s,45s
妖しい旗 9s,14s,11s
差は歴然
艦旗はおまけみたいな物だから、補助兵装の性能の方が高くなる。
補助兵装のスロットに空きがない場合には艦旗を使うだろう。
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/19(水) 23:26:40 ID:Qz/XpHFR
妖しいパワーの旗 敵命中率低下:極小
光学迷彩艦旗 敵レーダー性能 -10%
数値じゃないのな。
ECMシステムIII 誘導妨害60%
両方付けとけば安心?
旗なんて一杯つけとけーって無理。
おまけなんだから補助もどきだけみっつ同時OKとかなったらね。
ECM&チャフって役に立つ?
あんまり必要性を感じないんだけど→電波妨害系
>>159 一周目ハボクックのステージにて
いつも通り誘導魚雷ぶちかまそうと無防備に近付いたら、何かが噴煙撒き散らしながら山のように突っ込んでk…あああぁぁあっ!!!
あれ以来ミサイルがトラウマでチャフないと安心出来ない…もう駆逐艦じゃないから平気なんだろうけど…ミサイル恐いよミサイル
>>159 チャフは強力。効いてる間は誘導ミサイル怖くない。
修理の前にチャフ撃っておくのも保険。
ECMは敵の誘導ミサイルの一部が無誘導ロケット(見越し射撃)に変わるだけなので、
こっちが直進してたらやっぱり食らう。
えっ、もしかして
「妖しいパワーの旗 敵命中率低下:極小」って、
命中率が極少になるんじゃなくて、ほんのわずかだけ下がるって意味なのか?
試したけりゃ戦艦に取り付けて猛禽流して来い
俺は他の旗取り付けた駆逐艦の方が遙かに回避率が高いと思う
自分で回避したら意味無いじゃない
敵の攻撃が、ミサイル以外にもある事を考えればチャフを使うより、
自動迎撃等である程度防いで、攻撃を優先した方が良いのかな。
特に敵との距離が近く、数で圧倒されている時は、頭数減らす事を優先する。
>>165 敵の種類にもよるけれど、大量にミサイルが飛んで来て迎撃が困難な局面もあるよ。
射程ギリギリでヒット&アウェイで迎撃時間を稼ぐ戦術もあるがメンドイ。
チャフの方が遥かに簡単だし、短射程武器も使える。
ある意味でチャフを使う方が攻撃的な戦術。懐に潜り込んで一気に叩くためのチャフ。
チャフを使わないなら、遠距離からチクチク削るみたいな戦い方になる。
>>166 俺も遠距離からの攻撃は効率悪いと思うから、敵に突っ込むよ。
ただ、チャフを使うより多少のダメージを覚悟して戦闘するね。
無傷でステージをクリアする必要はないし、ミサイルの雨よりレーザーの雨の方が恐いwww
謎ηなどで一通り強化し終わってるうちのフネだと
駆逐艦から空母に至るまでチャフ載せてるのは一隻もいない
全自動兵装だとミサイルの雨もちゃんと凌げる …というか
キャラオーバーで敵の攻撃が減ってるっぽい。
レーザーは容赦ないけどミサイルは減ってるように見える
169 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/21(金) 01:35:18 ID:JhxlBwbP
"CIWS"などのハードキルと"チャフ"や"ECM"など(艦旗も含めて)の
ソフトキルの両方を組み合わせた方が生き延びる確率が
上がるのはまちがいないと思う。
σ(^_^)の場合、1周目のPAC-K-570以降を駆逐艦でプレイすると
"防御重力場V"を装備していても"チャフ"無しではもたねー。
確かに戦艦でプレイしたり、"超重力電磁防壁"を装備する場合は
なくてもクリアーできるけどね。
指揮値が低いと迎撃が役に立たないぜ
うん
172 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/22(土) 05:58:17 ID:WwxyuCqE
駆逐艦の指揮値
168=日本駆逐前艦橋α(32)+独国駆逐後艦橋α(50)+電波照準儀γ(86)
装備は
http://www.kurogane.biz/wsg2/draw/570_j01.phpを参考にした。
実験1
EUR-J-483 で電波照準儀γ有りと無し(チャフ・修理使用不可)の場合の
沈没までの時間(初弾命中後から計測)
・結果 電波照準儀有り 06:15
電波照準儀無し 01:08
注)火災発生時などの二次災害は簡易修理をおこなった。
実験2
先の艦の発砲遅延装置を謎の装置α変更して
PAC-K-570(1周目)でチャフ使用可と不可での容易度(感覚)
・結果 間違いなく、チャフ使用可の方が楽にクリアできる。
特に敵艦隊に突っ込んでいくとき。
周回を重ねて、パーツが充実してくると指揮値やチャフ以外に優先したくなる事もある。
謎装置ηのインパクトが絶大だからなあ
あれの入手前と後とで設計思想ががらりと変わる
一周目の駆逐艦は防御弱いからミサイル迎撃出来なかったら痛い
なるべくチャフはつけるべきだな
謎の装置があればそんなの関係ねぇ!だからいらんけど。
重量の小さい船体は、十分な迎撃兵装を載せられないしな。
普通は上位の船体を使用すればいいのだが…。
船体による兵装の変化が無いのね。
戦艦に積むのと駆逐艦に積むのと同じサイズなのか?
せめて機関だけでもサイズ変わってくれれば高速船とか出来るのにね。
目の錯覚じゃないよね?
戦艦と駆逐の機関の重さが一緒でもOK?
実際の軍艦の話としては
機関や大砲は規格品の場合があるから駆逐艦と戦艦が同じもの積んでても別に珍しくはない
大和の副砲は駆逐艦の主砲そのまんまじゃなかったかな
一方でゲームならではの誤魔化しとしては駆逐艦は機関が船幅より広くても積めちゃったりする
単純化の方法として別に悪いとは思わないけどなあ。
機関の総重量が一緒だとさすがに変だろうけど
機関の場合
艦の中央線沿いにしか配置できないっていう仕様のほうが俺は不満だな。
リアルにしたら駆逐艦に原子炉なんてこと自体まず無理だろ
ボイラーは艦種別に用意されてるだろ
たまに居る現実との比較がどうとか言う奴ってなんなんだろうね
共通で使えそうなものでサイズ変わらないのねって話で
ボイラーとか艦種別なのをどうこうしてどうするの?
まぁ、出力上がってもサイズ変わらない所はいいのかも。
サイズ等を共通化する事は仕方のない事。
コマンダーが艦種毎にパーツを買わなければいけなくて面倒だった。
パーツに細かい設定をすると大変な事になるぞ。現実的ではないがな。
>>178 大和の副砲は最上型軽巡の改修時に降ろされた物の再利用
そんなことより空母に砲を搭載したときの位置をだな
これだけぶっとんだ世界観で機関のサイズがどうこう言ってもなぁ
重巡高雄型 美しすぎる・・・
┃ \l/
┃ | =|~i-┐
_||_ A |-lニi==l_
_|| / __iiii⌒i |x|Eェョ::|=l===l,
|||/ |==il||iiニ\|Xil≡:==/: :l
━l二il|ニニ((Yニ≫=i ≫=iE[ニ_/・・・・・ll工二li━
━l二||[二二V三i二二i三i二二| ヽ━l二Yニl工二li━ ___,,,,、。、
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国家間で同じ仕様なのは変なんだけど、艦種を跨いで同じ武装が使われるのは普通だよ
艦砲など武装は各々仕様が決定され、試作を経て制式採用される
例えば
60口径三年式15.5cm3連装砲(六〇口径三年式一五糎五砲)
コレは、大和の副砲に流用され、最上や大淀に採用されたヤツだ
高角砲を小型艦の主砲に使った例もある
実際問題として、砲(兵装)の開発は金と時間が掛かるから艦種毎に開発なんて出来ないんだ
「小型艦の主砲/ 中型艦・空母などの対空砲/ 大型艦の副砲・対空砲」などを兼用可能な範囲は全て兼用して新しい規格を採用する時には「更新」の為だろう
もちろん、砲命数や生産性の問題もあって少数しか採用出来ない場合も在ると思うけどね
まあいちいち船ごとに違う装備作るなんてやってられんわな
阿賀野型はある意味幸せ者なのかもしれんね
リアルでは使いまわしが基本なんだね。
高角砲が新設計なんだっけ>阿賀野
主砲は15.2cmで軽量化の為に人力装填>阿賀野
試作品満載の実験艦だと考えたら貧乏くじだな>阿賀野
何その603技術試験隊
ヨーツンヘイム自体はただの輸送艦だろう
劇中で触れられてないだけで主砲とかが試作品なのかもしれないが
それはそうと輸送艦とか揚陸艦が使えたらいいのにな
上陸支援とか楽しそうだ
>>197 俺も強襲揚陸艦が欲しいと思ったことがある。
魚雷艇吐き出したり陸に戦車揚げたりしてみたい。
揚陸艦は空母との区別次第。下手すると劣化版にしかならないからな。
上陸部隊が敵施設を占領して、特殊なパーツを得るとかあれば使うかも。
WSC3の揚陸はあのゲームの随一の存在意義と言えるほど楽しかったぜ
海峡の両側に揚陸させておくとちゃんと海峡封鎖してくれる頼もしい奴ら
連中をうまく使うと護衛任務や超兵器戦が随分楽になった
WSG2なら可能な限り艦載機を載せたのに対し
WSC3なら可能な限り揚陸艇を載せたものだ
究極超兵器フィンブルヴィンテル攻略
1.速力90ノット確保(重要・前提)
2.まず潜水艦掃討
3.輸送艦順次撃沈
4.攻撃開始 アウトレンジできればノーダメクリアも可能
開始直後に波動砲連発でお手軽功績値稼ぎ
203 :
201:2008/03/29(土) 01:40:05 ID:MU2Dx7At
ごめんね
自分で探したときどこにも無かったんでメモってみた
しつもん ノ
一週目より二週目、二週目より三週目の敵、強化されてます?
じゃなくて二週目レーザー化以降は同じ??
周回数で配置は変動する場合があるが
同じ配置であれば何周しようが演習であろうが難易度は変化しない
フリゲートはあくまでも「デカイ駆逐艦」だってことを把握しておかないと痛い目にあうぜ
水雷艇の荷電粒子砲超痛いw
駆逐>フリゲ>巡洋>空母>戦艦なかんじで大きさ決定?
微妙な話になるんよね…
先ず歴史的側面から言えば、フリゲートから単用途特化して派生したのが駆逐艦
フリゲートは帆船時代から存在し、護衛・偵察・哨戒を行う小型高速の艦型だった
で、魚雷艇が現れるとコレを専門に迎撃・駆逐する艦型の必要に迫られて駆逐艦が登場した
で、用途が変わった所為で船格が一回り大きくなった
(だから、現代の分類でも駆逐艦の下位にフリゲートがある(ほぼ同じだけど、用途が少し違う)…事が多い)
ところが、船格が大きくなったら護衛に便利になってしまい、フリゲートの役割から護衛が消えてしまった
そうすると哨戒・偵察だけに艦型を用意するのが不経済になり、こちらも駆逐艦に吸収されていった
故に、護衛(攻撃力・迎撃力)を重視したモノが駆逐艦、偵察・哨戒(索敵力)を重視したモノがフリゲートとなる
ゲーム上では駆逐艦・巡洋艦の区分が曖昧な現代艦やね
今の軍艦の分類は「言った者勝ち」で『自称』が通る
例えば、今大和を就航させて「護衛艦DD-nnnです」と言えば、公式には駆逐艦となる(DDは駆逐艦の略号)
コレは、軍艦の分類を定めた国際法が大戦中に失効しているからなんだ
この条約の中で排水量・武装などが定められ、種別が定義された
詳しくは『ワシントン海軍軍縮条約』『ロンドン海軍軍縮会議』をググってね
最近、フリゲートって分類が復活しつつあるのは、分類が曖昧な多用途艦、既存の分類基準だと巡洋艦にも
駆逐艦にも取れる微妙な船格で、本来の護衛・偵察・哨戒を行う船型として見直された所為だと思われる
>>208 おいおい、、、、、
知ったかぶり、嘘は書くなよ
フリゲートが偵察・通報、私掠艦の掃討、船団護衛、沿岸警備などに用いられた所までは正しいが、
>護衛(攻撃力・迎撃力)を重視したモノが駆逐艦、偵察・哨戒(索敵力)を重視したモノがフリゲートとなる
これは誤説だぞ
WWUに英が輸送船団"護衛"の為に対独潜水艦としてリバー級(1370t-20kt)を建造、
これをフリゲートと呼称した1942からフリゲートの名称が復活したんだ
ゲームでは単純に現代のイージス艦を再現してるだけだけどな
単純に便宜上の「フリゲート」表記なんだろ
>(だから、現代の分類でも駆逐艦の下位にフリゲートがある(ほぼ同じだけど、用途が少し違う)…事が多い)
つーか、()の中に()を入れる文章力ってゆとり杉。
ID:PzYf8P2Hは国語勉強した方がいいぞ。
またこの流れか
ウイキペデァ(笑)
ウイキペデァwwwwwwwww
ウイキペデァ
これは流行る
ウイキペデァ
試しに打ってみたけど、これはないなwwww
ウイキペデァで1000を目指すスレになりました
兵器や機関のツリーが点線になって開発できないんだけど、どうやったら
開発できるようになるんですか?
あと電子設計図ってなに?あれ手に入れるとどうなるの?
対空パルスと40ミリ4連装と満載するならどっちがいい?
電子は自分で設計したもの記憶しておけるもの。
点線は開発条件満たせば開発できる。
222 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 23:27:12 ID:N7CTAs42
>>219 破線の部分はフラグをたてないと実線化しない。
フラグがたつ条件はアイテムによってことなる。
条件の事例としては、特定のステージのクリア、2周目や3周目以降、
白鳥賞、取得時など。
難易度をハードにしないと取得できないアイテムもあるゾ。
がんばれ。
223 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/30(日) 23:27:38 ID:N7CTAs42
>>220 WSG2はパルスレーザーで魚雷を撃破できたっけ?
おれならCIWSを優先する。
パルスレーザーは威力は高いけど
航空機には当たりにくいし、魚雷を狙ってくれない
じゃあ40ミリにしとこう
CIWSのほうが良いと思うぞ・・・
CIWSは載せすぎるとイボだらけに見えるからな…
威力だけ見たら40ミリ4連装のほうが威力強くない?
CIWSは40ミリ4連装が出てくるまでのつなぎだと思ってたけど違うの?
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 01:33:56 ID:bt3+I02F
>>228 おもしろい視点だな。
CIWSの方が射程が長い+発射速度が速い
=迎撃率が高い(特に対ミサイル)
と思っておったのだが。
まあ、見た目はなんだが・・・。
大和級戦艦の特殊設計図ってないの?
続編出るなら「○○級」と「××型」の使い分けを統一してほしい
>>234 thx
でも、522ってステージが無いんだけど
あー、なるほどー
じゃあ大人しくCIWSを使おう
>>236 取れたよありがとう
今まで520と542をあたってたorz
CIWSは多銃身なのか、機銃より多く撃ってる様な気がする
あと散布界(弾道の散ばり)も少ない様な気がする
…が、射撃管制が微妙だから散ばってた方が迎撃率高い様な気がするんよね
普通に使う分にはCIWSも40mmも大差ないだろう。
差があるなら見た目ぐらいじゃないかな。
指揮値とかの問題が有るんだと思うんだけど
前作のガンナーの頃は何故かCIWSは真っ直ぐミサイルを狙いに行かないで
ちょっとずれた所から射線をミサイルに近付けに行くような感じだった
だから機銃で防げてもCIWSじゃ防げないミサイルとかが多々有った
ねんがんの こうしりゅうだんほうを てにいれたぞ!!
謎の装置イータありなら火炎放射砲が対空に便利
ウォーシップコマンダーで質問
空母に対潜武装って載せれない?
空母なら対潜哨戒機乗せればいいジャマイカ・・・
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/31(月) 23:26:48 ID:zsqgjqhc
なんの為の空母だよw
飛行機は対高空用に、戦闘機と偵察機のみになってるんだ
せめて空母に50機くらい積めれば、攻撃機も載せる気になるんだが
とりあえず偵察機のシェアを削って対潜用を載せてみる
レスd
初代って対空対潜コミのミサイルあったけど空母用はなし?
巡航ミサイル代用は出来ない?
>>248 SAM/SUM発射機は空母用とそれ以外用で別パーツになってるよ。
普通に生産できます。
特殊弾頭については分からないです。
WSCやったことないんだけど、対潜は偵察機の任務じゃないの?
一応、偵察機の役目やね>対潜
ただ、WSC2だと現代型の潜水艦が対空ミサ撃って来るから厳しいよ
PC版だと近代型の対潜哨戒機とか、VLSが載る空母船体とか在るんだけどね
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 17:00:28 ID:jzPCyfMm
てか、WSGじゃ偵察機より対潜ヘリのほうが役に立つよ。
でも結局対空ミサイルで消されるが・・・
まともに潜水艦潰してくれるのは、アヒル偵察機ぐらいだと思う。
>>252 実際に試してみると判るが
対戦ヘリは耐久力が低すぎて対空火器積んでる相手には役に立たない
対潜を艦載機に頼るならヴィンディッヒ一択
航空戦艦狩りしたいんだけどどこでやればいい?
カウントされる航空戦艦は1面しか存在しない
しかも4隻しか出て来ないよ
あら、そうだったのか
ドリル戦艦は航空戦艦999隻だっけ
優勝旗つけて一回の出撃で8ということは単純に考えて100回以上もやんなきゃいけないのか
苦行だ
優勝旗:(;゙゚'ω゚'):そんな手があったのか
畜生・・!畜生・・・!
259 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 19:50:50 ID:luc1TQs9
260 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/02(水) 20:38:21 ID:lGkEggaK
そういえば前作では結構強かったハウニブーはどこいったw
かなり弱くなってるような・・・
WSG2で航空機に期待するのはナンセンスだw
>>260 だよねぇ。2WSGならハウニヴー飛ばしとけば超兵器も見てるだけで撃破だったのになぁ。
263 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 09:03:20 ID:cPjoy+7t
WSG2ではもう航空機はちょっとした補助役、またはお遊び感覚で乗せることしかないな。
うちの搭載機「RAH-66コマンチ」×3だしwww
ハウニヴIVが1機居るかどうかでかなり難易度が変わるぞ > WSG2
究極や烏賊相手に飛ばすのはさすがに無謀だけど
それ以外のステージでは非常に優秀な囮役を果たしてくれる
敵の攻撃が目に見えて減るんだぜ
囮役ならハウニブWじゃなくてもAV-8BJで十分だとオモ
266 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 11:31:48 ID:cPjoy+7t
確かにハウニブは敵の近くでクルクル回ってるからな。
自艦への攻撃は結構減るかも
ただ敵の大量航空隊が来たときはやられまくってたけどw
難易度ウルトラハード以外の状況は知らんけど
AV-8を単機放って何分もつんだろ。
ハウニヴは撃墜されないから頼れるんだぜ
艦隊の経済に優しい飛行機だな
しかし、超兵器の動力源ってなんだろ?
原子力だと撃破後に自艦隊も巻き込まれそうな気が・・
ちょうへいき
はマトモに考察してもしゃーない筆頭かと。
反物質か縮退炉か超時空か或いは何か好きなのを各自でドゾー、と
破片(細胞?)単位で稼動してる、生きてるってブラウンさんも言ってたんで、
「ギルステイン」って作品に出てきた、
一つひとつが超空間と連接してそこからゼロ・ポイント・エネルギーを汲み出す、
スーパー・ナノマシンによる重合体(プラス兵器の外殻ね)
てのが一番しっくりくるかな個人的には。
なにこのキチガイ電波
ゼロ点エネルギー(ZPE)
「零点エネルギー」という言葉はごく普通に量子力学の教科書に登場する。
電子などの素粒子の位置は不確定であり、「波動関数」を用いて確率論的にしか表せない。
このことを古典論的に解釈すると、素粒子は静止することはなく、絶えずある程度動き回っていることになる。
つまり運動エネルギーがゼロになることはない。
たとえば、無限に深い、幅Lの井戸型ポテンシャルの中の質量mの粒子のZPEはh^2/(8mL^2)となる。
ここでhはプランク定数であり、非常に小さな数字である。
mが大きいほどZPEは小さくなることがわかるが、mが大きい粒子(たとえばサッカーボール)の場合、
ZPEはほぼゼロに等しい。
ZPEは量子力学的微粒子の場合に限って有為な大きさになることがわかる。
また、幅Lが小さいほどZPEが大きくなることがわかるが、
これは位置と運動量の間の不確定性関係(相補性)によるものである。
つまり、位置がはっきりわかる粒子ほど、運動量の不確定性は大きくなり、ZPEも大きくなる。
ナノマシン
ナノマシン(Nanomachine)は、0.1〜100nmサイズの機械装置。
ナノとは10-9を意味する接頭辞であるため、細菌や細胞よりもひとまわり小さいウイルス (10nm〜100nm) サイズの機械といえる。
ナノ・マシンは機械的動作を重視しているが、微小な回路形成など機械的動作を含まないより一般的な技術をナノテクノロジーと呼ぶ。
超兵器にピッタリだと思うんだが
SFを科学で無理に解釈する必要はない。
鋼鉄は良きバカゲーであってSFてのはちょと違うかも。
SFのテイストは随所に感じるけどてかガジェットか
ボーダーの100cm砲、各種光学兵器、レールガン、問答無用の波動砲、そして生体兵器
が並存するステキ空間だもんね
100cm砲なんて完全に超兵器じゃん
だから続編出すならもう少し威力高くしてください
ガンナー2は十分にSFだと思う。
SFは『Science Fiction』の略だから、dデモ火葬戦記を祖とする鋼鉄とは相容れないんだよね
ま〜火葬戦記でも真面目に「バタフライ効果」を扱ってる作家も居るが…
個人的には、もう少し地味な兵器をメインにして欲しいな…
リアルだと46cm45口径砲搭載の「大和」が超兵器だったんだからね
シリーズを追う毎にレールガンとかパワーインフレに進んでるから、一度リセットして初代とリアルな
dデモ兵器を実装して作って欲しいな〜
あと口径で砲身長のグラも変えて欲しいな〜
短砲身・長砲身のグラが同じなのはチョット悲しい
武装を無闇に増やすより、砲身長を反映させてくれたり…
雛壇実装してくれた方が個人的には嬉しいね
このゲーム、自分の設計した船で暴れられるのがセールスポイントなんだから、無闇に武装種を増やすより
拘って設計した部分が外見的にも反映される方が良いと思うわ
…そうそう、国籍別の艦砲デザインとかも重要だ
国家毎の特徴的武器とかね
仮想戦記自体がSFに括られるのだがな。
リアル指向の人間には忌避されるわけか…。
ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮 攻略スレPART7
>>276 ブログでやれ
ドイツにも劣る日本の船体って…
巡洋艦wktkしながら処女航海させてみたけど…
L2を押しっぱにしていかに駆逐艦が素晴らしいか分かった気がする
>>282 よくわからん、具体的に問題点かいてくれ。
補助兵装の効果を言いたいんじゃね?
2週目は副官が筑波教官になるのって固定?
ヴェルナーでいきたいんだが・・・。
君の頭が少し足りないだけだと思う
副官の選択は純粋にプレイヤーの行動が反映する
強制的に副官が決まる事は無い
289 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:41:59 ID:hZvYrPSc
23 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 09:59:18 ID:GByvgpzy
>>1乙であります!
wiki見てやってんのにアッールートになるのは何でだぜ…?
艦隊合流→そのまま離脱→レーダーさっさと破壊→さっさと離脱→アッー
艦隊合流→そのまま離脱→マターリレーダー破壊と艦隊撃破→離脱そしてアッー
頭ん中ゴチャゴチャしてきたorz
24 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:05:11 ID:sVUDp8CM
レーダーのとこで5分以上待つ→筑波
レーダー5分以内&最初のステージ即離脱→ブラウン
レーダー5分以内&最初のステージで副目標達成(ヴェルナーに会う必要なし)→ヴェルナー
じゃね
25 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:16:02 ID:GByvgpzy
>>24 レーダーのとこで1時間待ってもヴェルナーになるんだよなあ
おk懲りずにやってみる
thx
290 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:42:42 ID:hZvYrPSc
26 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 10:21:17 ID:sVUDp8CM
最初のステージで副目標達成してない?
wikiだとヴェルナーに会うか会わないかになってるけど
副目標達成すると会って無くてもヴェルナーになった気がする
27 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 12:28:35 ID:CkzCj9Sl
Q:副長どうやって選ぶの?
A:以下の通り。
・ヴェルナー中尉
最初のステージで敵艦隊殲滅してヴェルナーを登場させ、敵増援を撃破
・筑波教官殿
最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出時は、5分以上経過してからマップを離脱する。
・ブラウン博士
最初のステージでさっさと脱出しヴェルナーに会わない
横須賀脱出ステージでは、5分以内にレーダーを全部破壊してマップから離脱(筑波教官特攻発生)
291 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/13(日) 21:43:09 ID:hZvYrPSc
28 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 12:35:49 ID:CkzCj9Sl
日本ルート(筑波)
・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破せずにそのまま南東に抜ける。
・FAR-D-070 埋伏の港で五分以上以上プレイする
ウィルキアルート(ヴェルナー) ・FAR-C-060 オホーツク海 漂白の艦隊で、自艦の最初にいる場所から南の艦隊を撃破してクリアする
ドイツルート(ブラウン) ・FAR-D-070 埋伏の港で五分以内にクリアする
29 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 18:41:16 ID:0gQifHS5
ID:CkzCj9Slよ
wikiを見ればわかる事をわざわざコピペするのは優しさでは無いぞ
この手の質問は「
>>1」で十分だ。
30 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 19:51:35 ID:CkzCj9Sl
よくある質問追記だべ。
<wiki>
ttp://www9.atwiki.jp/mihune/ 鋼鉄の咆哮シリーズスレWSG2情報室
ここで調べるのも艦長の勤め。
31 :名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 19:53:21 ID:h7HSzIsc
教えたがり君w
やっと航空戦艦撃破900まできた
今日で君塚ともお別れだぜ
うぃきに亡ジスの攻略ないじゃん
294 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/15(火) 00:16:17 ID:9IPQi9Ay
戦果勲章画面の、「高射管制勲章」の下とその右、それから一番右下が埋まりません
条件を教えて、エロい人!
>>295 もちろんWikiは見たけど、これ全部載ってなくない?
載ってるのは全部取った
とりあえず10週しろ
>>297 久しぶりに引っ張り出してきたから、何周してるか分かんないんだよね
兵器も全開発したし、前に結構やりこんでたからかなり周回してるはずなんだけど…
10周したらもらえる勲章があるの?
>>298 セーブ・ロード画面のセーブデータにクリア回数って書いてあるぞ
オレも勲章は10周クリアのみだが、まだ3周しかクリアしてない…
>>299 d
確認した
9周だったよorz
とりあえず、久しぶりだしストーリーを楽しみながらラスト1周するわw
で、
>>294の残り2つが何なのか、もし暇があったら教えてくれ
たのんますm(__)m
ストーリー中で空母10連続クリアしろ
ID:9IPQi9Ayだけど、
>>301ので全てが分かった
サンクス
10周と輸送船999撃破がまだだったよ
がむばる(`・ω・´)
要するにGジェネみたいにチーム/艦隊が編成できればいいんだよね
それもデフォで設定させるのではなくオプションで
ごば
エース5のケストレルの艦橋に似ているのはなんでしょうか?
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/18(金) 18:41:12 ID:oPM7sWpB
輸送船撃破数稼ぐのに効率いい面ってありますか?
一週目の潜水艦初めて乗るところってこのスレ最初から読めば書いてる。
2WSCのアラハバキ2戦で他の超兵器と違って「超巨大〜接近!」てコールしないけど、
音声ファイルを探ってたらちゃんと「超巨大ドリル戦艦『アラハバキ2』接近!」てあったわ・・
2WSCには他にもバグが多いけどもう少しデバッグを確認して欲しかったな・・
空母が使いたいが航空機が弱すぎるせいでほとんどミサイルキャリアーと化すな
せめて搭載機回復のアイテムがあれば…
2ガンナーならワンポイントリリーフ程度には使えたんだけどなあ。
無駄弾出ても攻撃ミスにカウントされないから命中率を上げるのに役立った
敵みたいに航空機が無限に出てくれればいいんだがな
同時出撃数を制限すればなんとかなると思うんだが
それ以前に対艦兵装の攻撃力の改善を
せめて空母には護衛艦として駆逐艦でもつけてくれればねぇ。
周りの船(敵)の性能上がっているのに空母以下が昔のままって感じ。
315 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/22(火) 22:42:14 ID:i3oremMG
つまり結論としては空母で無双しようとすると、
アヒル系列機かハウニブーIVが不可欠ということか?
アヒルでもノーマル1周目中盤頃になると主目標クリアするのがやっと
マジで攻撃力と弾数の桁間違ってると思う
>>316 そうなのか。
カタログスペックでは反則じみて見えるのに一週目の時点でお役御免とは…
ところで攻略本を買ったはいいんだが二週目の敵配置等について書いてないorz
どこかそういうの載ってる所ってありますか?
アヒルはルックスを押してまで使う意義は皆無だけど
囮役のハウニヴIVと
アイテム回収用のスーパーピューマ&対潜攻撃機(偵察機)は
俺的には必須だと思う
空母はでかい巡洋艦。ミサイル満載いざゆかん!!
320 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/23(水) 21:41:59 ID:2jLjseDB
光学兵器でお勧めって何かある?
言うまでもなく強力な波動砲と光子榴弾砲以外で。
咆哮2の時はいまいち使い辛かった印象があるんだが。
新型エレクトロン重いけどそこそこ
双胴戦艦に光学兵器満載して無限装填と謎の装置ηつけるとスゲーきれい
ガンナーは雑魚でも電磁防壁積んでるから、どれも使い難いよ?
パルスレーザー以外まったく実用的じゃない
重いしデカいし、どれもこれも射程も威力も中途半端すぎる
いや
パルスって使い道わからん
デッドウェイトにしかならん花火だろあれ
非実弾系で唯一使えるのは拡散荷電粒子砲
ガンナー2であればあれだけで(こちらが沈まなければ)全ての超兵器を仕留められる
>>324 俺はPC版からの流れでなんとなくパルスレーザー使ってるんだが、役に立ってないのかな…
一応対空対ミサイル及び地上施設自動掃討用に使ってみてるんだが
潜水艦にイージス+誘導荷電粒子砲は鉄板
対地、対空用に
>>324 照準が甘くて航空機の迎撃に向かないのと
弾数が少なくてすぐ撃ち尽くしちゃうところが辛い
無限装填あれば弾数は解決するけど
それならもっと命中率と射程に優れた武器(対空ミサイルなど)があるし
因みに対地掃討には高角砲がお勧め。
弾数が多く至近弾でも爆風ダメがある上に地形を貫通する反則武器
ミサイル迎撃にも役立つ
>>325 PC版移行組だとパルスを使う人が多い(自分も含めて)
ただし、コンシュマーは”高さ”概念が在るのに予測射撃しないんで全然当たらないんだ
同様にPC版だと神兵装なのに、コンシュマー版では役立たずなのがAGS
PC版だと長射程で殆ど確実に当たるのにコンシュマー版だと射程が短く艦尾に落ちるだけで殆ど外れる
この辺は移植…と言うか、機能を把握して解釈して実装するのが下手なコーエーらしいと言えばらしいw
ちなみにレールガンも弾道の関係上微妙…
PC版の高評価兵装は殆ど使い物にならないのがコンシュマー版やね
329 :
325:2008/04/24(木) 01:15:29 ID:rbs7QK2D
>>327 なるほど
何かもう、アスロックとパルスレーザー、対空ミサイル、それからCIWSは俺の中で標準装備みたいな固定概念が出来上がってたw
当たってないのか…
>>328 だよねw
PCのコマンダーでは、初代からパルスレーザーにゾッコンだったよw
空母とかで地上掃討用の主砲代わりにしたりしてた
「高さ」の要素が入るだけで、δレーザーとかもまったく使えなくなってるし、PCとは完全に別けて考えた方が良さそうだなあ
俺もPCから始めたが、兵装は作品毎に吟味しているな。
微妙に性能が変化しているから、シリーズ通したお決まりの兵装はない。
2ガンナーから入った組が一番レールガンに失望すると思われる
レールガンはなぁ…
敵艦の射程外から一隻づつ沈めていくのがスナイパーっぽくて好きだったのに
巨乳空母最高であります。
( ̄ー ̄)ゝ
一週目チュートリアルとばして勲章とり忘れたんだけど
二週目ではチュートリアル発生しないの?
演習かゲームのヤツでは無理だっけ?
01-01 艦船訓練終了勲章 チュートリアルクリア ストーリー内のみ
01-02 潜水員訓練終了勲章 潜水艦チュートリアルクリア ストーリー内のみ
何度もチュートリアルは発生する。
>>335 dです
じゃあやり直さなくて良いんだ。助かった
ようやく航空戦艦999達成して君塚とオサラバしたんだが、開発した真・ドリル戦艦プレイが面白すぎるwww
限界まで速力上げて、更に急速旋回できるようにしてひたすら体当たりプレイw
しかもこれ、ドリル部分と左右のチェーンソー部分はミサイルまで粉々にするんだなw
ダメージ食らわないしw
338 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/30(水) 08:11:04 ID:HptbocDJ
教えてっください!
PS2ではあひる艦が取れないって本当ですか?
>>338 ガンナー2ならアヒル戦艦取得可能。
それ以外のシリーズには無かった気がする。
>>339 2WSCにもアヒル戦艦あるぞ
謎の戦艦艦橋付けないとアヒルにならないけど…
従属艦にもアヒルあり
>>337 難易度HARD以上で絶望するのも忘れんなよ!
真ドリルは入手する苦労に対して性能はいまいち。
割りに合わないよな。
今フリゲートなんだけど、最終的に戦艦にしたほうが良いのかな?
二週目のハードとか・・・
フリゲートは補助が揃ってないと辛い
所詮はデカイ駆逐艦だから耐久値は低い
下手すると水雷艇の荷電粒子砲数発食らっただけで沈むことも
力技でグイグイなら戦艦。あれこれ装備吟味しながらくぐり抜けてくのがフリゲートかな?
2週目ウルトラハードでも無限装填さえあれば艦種にあまりこだわらなくてもOKじゃない?
無限とるまでやった奴がする質問じゃないだろw
戦艦なんて一周目ラストくらいしか大活躍できる場所がないんだから
使ってやればいいんじゃないかな…
開発の特殊弾頭って、弾頭装甲以外使い物にならない、特に炸裂弾関係は
全部ダメ、ほとんど命中しないで爆発しちゃう。性能にこだわるなら一部の
勲章を諦めた方がいい
それと2周目の最終ステージ「マキナインコグニタ」の
敵が撃ってくる黒い雷球は照準を合わせて墳進弾(ロケット&ミサイル)
を当てると迎撃出来る。自動迎撃、精密射撃は対応しない
今回の精密射撃不便すぎ
発砲遅延装置ってミサイルとか誘導兵器の命中率にも関係してくるの?
砲弾の相互干渉回避かなにからしいから砲の着弾以外無意味かと。
黒いタマタマって迎撃可能なのか。
>>350 誘導兵器は関係無し
無誘導兵器が照準した場所にちゃんと着弾し易いようにする装置だ
>>351.352
どうもありがとう
早速ミサイル艦の遅延装置はずしてGPSでもつけてみるかな
戦艦で方主体ならロックオン機能つけないほうが良い?
謎の装置あたりで・・・
砲撃しかしないならイージス系はいらないのでは?
自動ロックみたいな補助って砲でもいけるんじゃないの
精密とロックの組み合わせで狙い撃ちするとか。
照準がそっちに向かってしまうからちょっと狙うの面倒な時あるけど。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/04(日) 12:24:58 ID:c1yJBq/1
アヒル戦艦取れました!かわいいです!ありがとうございました!
多弾頭ミサイル積んでる人多いですけど使い勝手良い?
次回作があるなら、オブジェクトの100個制限を解除して欲しい
甲板全面をVLSにした巨大空母が・・・
>>357 使い勝手はよくないと思う。そんなに多弾頭使ってる奴多いか?
無限装填+イージスの特殊弾頭VLSが一番好きだが…
361 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 15:39:03 ID:4U7KzRUX
>>359 多いと言うか、だいたい載ってない?
例えば攻略サイトの艦にはほぼ載ってるし・・・
話し変わるけど、戦艦乗りの方に聞きたい
戦艦ならAGS山盛りか50.8山盛りかどっちが強力?
射程から考えて50.8の方が潰しが利く状況が多いな
謎装置η積むようになるとミサイルが便利すぎてどちらも出番なくなるけど
高速水雷艇相手にするとAGSが死ぬ
見た目としても50.8の方が良い
AGSは超兵器用に3連装を前後2基ずつもあれば充分
AGSが悪魔のような強さってなってたから期待してたんだけどな・・・
的が大きい場合は確かに強い
2ガンナーのガトリングみたいにげしげし削れる
AGSって
――――――――┐
↓
_/ ̄|_|~|_|_ ※
\______|<<<<
って感じで移動物に殆ど当らないんだよな〜
>>364 前にカタログスペックだけでAGSを評価する様な事があったからその名残だろう。
射程やPS2の処理能力を無視して考えれば、確かに50.8cm砲に引けをとらない。
まぁ、フリゲート辺りの主砲に使うのが無難かな。
攻撃力200で速射だから沢山設置してやりたいけど遠くだと処理オチで消える
>366みたく狙ってても船の速度と合わないのか流れてしまって精密でも辛いね。
近接でズビズバ当てる感じでやらないと難しいかも。
兵装テストしたいけど敵艦動くからいまいちできない、実戦形式じゃなかったら
50.8とどっちがいいかテストできるのにね。
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/05(月) 21:48:52 ID:bJlBOyRm
攻略サイトの設計例見て疑問に思ったんだが、
CIWSと40mm機銃両方載せるのってどんな利点があるんだ?
>>369 以前も同様な疑問あがってて回答で向き不向きの為両方設置とか書いてたかも。
CIWSが高速で単射線------
40mm機銃が複数射線======
な感じとか、何かの迎撃がどうたらこうたらだったかも。
50.8主砲にするならやっぱり遅延と自動装填は必須?
戦艦は補助スロット少ないからきついなぁ・・・
自動装填は必須だけど、遅延は余裕がなければ俺は外すな
数打ちゃ当たるさw
>>372 撃ちまくってたら弾なくなるからなぁ・・・。
戦艦と航空戦艦て具体的にどう違うの?航空機の有無じゃなく
戦闘力的に
>>373 純粋に、積載可能重量や兵装とかの配置可能場所の大小による兵装量の差かな
あと遅延の話だが、50.8で遅延なしだと遠距離ではホント当たらんよw
>>374 そう。当たんないから遅延をいれたいんだけど戦艦スロット6つだから悩む
砲主体ならやっぱ戦艦?それも双胴
今の補助は?
超重力・音波探信・電波探信・急速前進・自動迎撃・自動装填です
謎は未取得。どれも必要だから遅延の入る隙間が・・・
航空戦艦にしてスロット1つ増やすべき?
音波外して遅延で
音波なくて大丈夫?
航空戦艦もスロ6なのな・・・。
大して変わらないよ
潜水艦自体さほど恐くないし
指揮値って高ければ高いほどいいの?それとも一定値あればそれ以上上げなくてもいい?
今のところ補助装備なしで110ほどあるんだけど
>>377 オレだったら戦艦には音波・電波・急速前進いらないな
>>377 敵の居場所分かり辛くなるじゃん・・・
あと急速前進ないと護衛任務とかやばくない?
咆哮2WSCをチマチマ進めてステージFに到達したんだけど、装備的に不安が……。
双胴艦なんて無いんで、今の自軍最強艦の装備が、戦艦8の船体に61サンチ三連装X4,イージス
からかっ剥いだ多目的味噌VLSx10に作戦に合わせ各種VLSx10を積み替え。副砲代わり
で12.7X65高角砲を10基ちょい。後は個数限界まで20cmロケットと25mmciwsにパルスレーザーを搭載。
防禦は甲板43cm、舷側が51cm 速度は約44ノット程度。
これで最後までいけるかな?
エネルギー兵装は、敵さんがデフォでバリア持ちだから効果は期待できんし、
80サンチなんて、弾数は無いし最大でも四門しか搭載めないから攻撃力以外はボドボドだし。
一度、播磨やらアラハバキに同航戦挑んじまってフルボッコされた上、この先もっと
トンデモな野郎が出るのは見え見えなんで、ちと聞きたいんだけど……。
効果的な対策は無いもんかな、マジで。
>>384 俺は戦艦に探信儀系は付けないな。
ノーマル以下では戦術メニューのマップがあるからそれで十分だ。
護衛防衛任務も今回はステージ数、難易度共にたいしたことがないから
敵の位置把握や出来る範囲の火力、速力の強化でどうとでもなる。
これが2コマンダー並の難易度と数だったら考えるが。
>>385 ここはガンナー2スレだがいいのかな…
攻撃力、防御力は良いと思う。ただ速力がちと低い。時間に制限の有るステージでは
強化を考えた方が良い。
パルスレーザーはいろいろあっていらない子。俺だったら変わりにCIWSにするか、甲板に
余裕があれば20cm砲か怪力線辺りを入れる。
今作でのレーザーは電磁防壁があってもなかなかダメージが入る。副砲には十分。
手動で連射すれば主砲でもいける。戦法次第では砲塔型レールガンもお勧め。
ここからの超兵器はさらに癖があるので無理に汎用艦で行こうとせず、ガチガチに固めた
専用艦で行った方が楽に倒せる。
あと、敵の多弾頭ミサイルには詐欺みたいな威力がある上に重力場が効かないで注意。
超兵器戦では誘導電波妨害艦、電磁防壁管制艦、火器管制艦を連れて行くべし。
隠しステージF-αはAランク報酬がかなり美味しいので辛ければそこで稼ぐのも手。
ところでいつのまにか超重力電磁防壁と無限装填装置が増えてるんだけど、どういう条件で
増えるのか分からない…誰か教えて下され。
>>384 艦橋がよければ探査系は要らないよ。
ぶっちゃけ、潜水艦は対潜味噌もってたらロックで判別するし
レーダー関係って難易度上げると相手さん妨害してきてよくわからん状態
ソレ回避のために探査要るなら仕方ないけど結局見つけたらやっつけるで
海域走り回るしかない、ほっとけば敵が勝手に来る。
どの道無双状態で敵のいないところから切り崩すとか多数対一なんだから
やりきれない。
急速系はつけるね、前進と回避。
>>385 多目的・高角砲・パルスはいらない。代わりに噴進砲を増やすべき。
あるなら速射砲が欲しいな。主砲は50.8を四連装の方が良いだろう。
主砲・速射砲・対潜VLS・噴進砲×2・機銃×2といった感じかな。
速力の向上はあまり期待できないから仕方ない。
>>385 主砲として254mmガトリングを薦める。
戦艦ばっかりやってて 初めて巨乳空母やった
これはこれでオモロイねw
391 :
385:2008/05/07(水) 14:35:29 ID:dM5k12nu
>>386>>387>>388 レスサンクス。てか、スレ違いに中るのか。攻略スレは此処しかなかったからカキコしたん
だが……。すまない。
ともあれ、助言感謝。これ元に、後で予備パーツ使って色々試してみるわ。
しかし、パルスってダメな子だったのか……。戦闘画面見てる範囲では、ジェット相手でも
結構バタバタ撃墜としてくれるからアテにしてたんだけどな、以外だ……。
速射砲は自軍で生産出来んのは、新型76oしかないんだな、これが。
高威力の105oや127oは撃破ボーナスでの貰い物だから、複数入手できないしな。
392 :
385:2008/05/07(水) 14:48:48 ID:dM5k12nu
393 :
388:2008/05/07(水) 14:57:46 ID:btlc3Y+B
>>391 速射砲はミサイル迎撃用。威力は高くなくて構わない。
394 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/07(水) 21:20:06 ID:kMxXPU3s
ちょっと質問。
35mmCIWS、40mm機銃4連装、、RAM、速射砲、高角砲。
自動兵装に付ける優先順位はどんな感じ?
1:CIWS
2:高角砲
3:RAM
速射砲は自動でなくていい
機銃入れたいならCIWSと混合で
>>391 >パルス
ろくに当たらんからねえ…CIWSや防空戦艦で弾幕張ったほうがマシ。
ちょっと攻撃力が気になって朝っぱらから調べた参考データ。ノーマル一周目編成値33無印パルス。
ファントムU、ミラージュ2000、A-6、F-15、B-58、B-1…2発
Tu-22M…3発
A-7…4発
F/A-18(超兵器搭載機)…6発
F-15J…7発
F-22…8発
思ってたより威力あるな。それでもあの命中率でラプたん8発とか絶望的だ。
あとF-15とF-15Jの違いは何なんだぜ?
>>394 個人的には自動兵装はCIWSと高角砲を多めに搭載して後は手動でまかなう。
ミサイル艦隊とやりあう時は常時チャフ散布。
航空部隊は上空に溜まってきたらイージス対空ミサイルで一掃しつつ、優先的に空港及び母艦を破壊。
ってな具合。
何故か対空系兵装は当たり判定が渋いんだよな…>高レベル対空兵装
対空ミサイルが飛んでる機体に追付けない上、見当違いな所を予測射撃する対空砲…
PC版だと使える兵装がPS2版では全く使い物にならないんだよな〜
製造難度はPC版に準拠してるのに…
やっぱ移植が下手だよな〜>コーエーの中の人
…と言うか、予測射撃の思考ルーチン作ったヤシがバカなんだろうな〜
AGSの外れっぷりもアレが原因だろうし…
398 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 20:01:12 ID:ex9BWiQV
まだやり始めだけど三式弾で対地攻撃ってできるのか?
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
三式通常弾。一般的には三式弾(さんしきだん)は、
大日本帝国海軍が主に戦艦・巡洋艦用に開発した対空砲弾。三式焼霰弾とも言われ、榴霰弾の一種に分類できる。
上空向けて撃つと対空仕様になるから地表はそんなのならない。
コマンダーでも対空はするが地表には砲弾がかからない。
400 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 20:19:15 ID:ex9BWiQV
>>399 thx
ヘンダーソン飛行場みたく火の海にしてやろうと思ったのに・・・
でも面白いこのゲーム。
家庭用ゲーム板の方に鋼鉄の咆哮総合スレがあるよ
WSG2以外も良いかもしれないけど、どの話題なのか書かないとごっちゃになって
間違った情報を掴むかも
無限装填装置つけたら迎撃用のCIWSやRAMって1つつけるだけで良いの?
多ければ多いほうが迎撃性能って上がるの?
迎撃は指揮値が必要よん♪
100に近ければいいらしいけどね。
無限はあくまで弾薬無制限、望むなら自動のヤツつけないと。
>>402 射数って出てるの判るか?
アレは一度に撃てる弾数を現しててな…
兵装は同じパーツを増やすと「総弾数」と「射数」「射角」が変動する
「射角」は同時に発射する弾数
「射角」は一度に撃てる射数の方向単位での割合
「総弾数」は何発装備してるのか?だ
無限装填は「総弾数」を無限にする装置
「射数」や「射角」は変わらない
また発射間隔は「自動装填装置」
自動的に撃ってくれる射程は「電波照準儀」(コレはコマンダーだけかも…)
ミサイルは「射角」が全方位、「射数」は1(固定)なので、無限装填装置が在れば1つ搭載すれば良い
CIWSは機銃で「射数」が装備数分増えるので多数載せた方が良い
ガンナー2で射数ってどこに表示されてる?どこ探しても見当たらないんだが…
あと自動迎撃の対空ミサイルは基数増やすと明らかに飛んでく数が増えるぞ。RAMは知らん。
…っていうか誰か俺にRAMの使い方を教えてくれ。どう装備しても全く反応しないorz
自動迎撃と組み合わせると射数が増える兵装はある。
対空ミサイルやパルス等だな。その分弾数の消費も早い。
無限装填の利点は弾数無限とパーツ数・重量の節約と言える。
極端な話、無限装填があれば兵装は1基ずつでいいわけだが、射数を増やす必要がある。
だから無限装填を装備していても、適度な基数の兵装を載せなければならない。
迎撃関係なら尚更。長文すまんね。
>>408 いやいや、それはわかってるw
もちろん自動兵装スロットに装備してるし、戦術メニューでもちゃんとONになってる。
他のスロットに入ってるCIWS、パルス、対空ミサイルはちゃんと反応してるんだ。
何かが干渉してるのかと思って駆逐艦Tに最低限の設備とRAMを入れても効果なし。
前に試したときはちゃんと発射してた記憶があるんだが…
…一応聞いとくけどコレ、ミサイル迎撃用だよね?
ああ、付け加えるけど選択兵装にもなってない。一体なにがいけないんだろう?
RAMは自動兵装にいれてもミサイルは迎撃しない
迎撃を使えば自動でやってくれる
謎の装置は迎撃にしなくても反応する
対空 多目的は知らん
>>409 ミサイル迎撃しないだけで敵航空機には反応するんだろ?
日本語rって難しいね
みにぼるけん狩したいんだけど最後にナギは勝つやっても出てこないです
特殊任務二周目ってどゆことですか?
ちなみに今本編は二周クリア。特殊任務始めからやっても二周目にならない・・・
あーなるほど。反応したわ。迎撃モード専用だったのか。
亡国のイージスで自動迎撃してたのが頭にあったのか全く思い至らなかったよ。
いやースッキリしたよ。ありがとう。
>>412 したした。前に試したときは航空機を自動迎撃するのを見て勘違いしたんだな。
RAMはミサイル迎撃専用と思い込んでたようで…お騒がせしてスマソ。
>>416 シリーズ通してプレイしている者にとってよくある事だよな。
マニュアル見るのが面倒で変更に気付かない。ちと恥ずかしいw
えええーRAMってモード変更しないとダメだったの?
説明に書いてない気が・・・
謎の装置でやると判らないな。
特殊弾頭ミサイルか巡航ミサイルかどっち使うか迷うな・・・
威力をとるか射程をとるか。ミサイルのオヌヌメってある?
新型超音速魚雷積んだフリゲートでドリル三兄弟に挑んだら末弟にフルボッコにされましたorz
どうしてもフリゲートでというならAGS開発まで待つべきですか?
>>421 つ拡散荷電粒子砲
つ無限装填+ミサイル
つ謎の装置てんこ盛りで耐久力アップしまくり
>>423 AGS開発以前だって書いてるのにそれかよ
なんか今日はおかしな日だ
みんなのお気に入り兵器ってなんですか?
やっぱ強さ重視?見た目重視?
100cm砲はロマン
クリプトン、エレクトロンレーザー
怪力線照射装置
光子榴弾砲
対空ミサイル発射機
そういえば妖しい大砲を装備したこと無いな。
これがガンナー1だったら真っ先にレールガンが上がるんだろうが・・・
せっかく新グラ貰ったのに(´・ω・)カワイソス
>>430 装填時間が長くなったのと射角が狭くなってたんだったか。>レールガン
そういえば波動砲も射角が狭くなってたような気がするがあっちは更に威力が上がった感じ。
レールガンの新グラって好きに為れないんだが、アレが好きな人って多いのかな…?
特に砲塔型とか…
どうせなら縦に長い形状より、横に長い形状の方が良いな〜
正面から見た時に
//
┌┐
||/
└┘
↓
/ /
┌─┐/
└─┘
みたいな…
…と言うか、狙い過ぎじゃね?
もっと無骨で野暮ったい方が兵器っぽくて良いと思うんだが…
>>432 縦か横かはどうでも良いが、他のパーツと比べて浮いているのは確かだな
アメリカがさっさと艦載レールガンやレーザーを実用化してくれればそれをパクれる、んだろうけど
それでも木甲板に現用兵器や近未来兵器ってどうしても統一感がないよね。
せめて船体と兵器に統一の塗装ができればいいんだが。
せめてリノリウム甲板の色がほしい
某フライトシューティングの様に「ステルス塗料」で塗装出来る様にするとか?
アメちゃんのステルス駆逐艦ズムウォルト級の艦橋とかはあるのにな
あの無駄にデカイ艦橋カッコイイけど使い勝手がなぁ
イージスシステムが標準装備とかなら良かったのに
波動砲って対空にも攻撃可能ってなってるけど当てるのほぼ無理じゃない?
空のボスに波動砲で挑んでも当たんねぇ・・・
2ガンナーだと敵機有限なので
超兵器や敵艦隊とまとめてなぎ払うと敵機が目に見えて減って楽だった
ガンナー2でもアルケオは落とせたんじゃないかな。
鵺は高度が高すぎて当たらなかったと思う
波動砲の命中判定は変だったな。
アルケオやひまわりもいけたし、鵺もやれたと思うが…。
>>440 鵺も殺れる!?それはしらなかった。
波動砲より光子榴弾のが使い勝手良い?火力は低いけど・・・
他の兵装が止まるからな…>波動砲
飛んでる敵には効果ないけど、範囲ダメージも入るから使い勝手は光子榴弾の方が上だろう
ガラパゴスでゴミ掃除してるとき、光子榴弾が外れて陸地に当たったけど、
爆風で潜水艦数隻と機雷数機、敵機を十機ほど落とした。
それ以来癖になってしまった。弾数少ないのに。
特殊弾頭系は範囲効果あるから潜水艦から真上に撃ってしまうと自爆する。
光子榴弾も範囲系だからまとめて殺るにはいいんだけど・・・
アルケオ鵺だとアルケは発射した真上とかならダメあると思うけど
鵺は高度あると思うから無理なんじゃないのかな?
雑魚航空機が範囲効果かなにかで落ちるけどそれより鵺の高度高いはず。
光子榴弾砲は、難易度上げると弾数が足りなくなるからな。
無限装填があれば波動砲より使い勝手は良いと思う。
光子榴弾砲って無限あってもボス相手じゃ威力弱すぎて使えんよ。
やっぱ超波動砲っしょ?
遠距離からの狙撃ング
安全だからおすすめです
ガンナー2で波動砲使わなきゃいけないのはUHの米西海岸でS取りたくなったときだけだぜ
虚弱化したボス相手に殴り合いもできないなんてどれだけ貧相なんだ
この春の決算
コーエーはPS3ソフトが順調に売れて好業績なんだと
そろそろ続編考えていただけませんかねえ…
南海無双〜鋼鉄の咆哮3〜とかでもいいですから
しかし、マイクロキャビンがどっかに買われちゃったんじゃ?
PS2版の製作には関与してないし。
原案の名義貸しなら資産を引き継ぐAQ社と詰めればいい
作品名びみよーに変えたからそのあたり判ってたりして。
まぁ、あんな名称で通るわけないから続編するならお金かかったりして
やらないかもな。
怪しい大砲ってネタ兵器かな?
山盛り乗っけたら使えなくないような気もする・・・
見た目も古風で可愛いし
崇高なる邪心wのとこで1/144ぼるけんに囲まれて波動砲でヌッ殺されましたorz
二週目半分も行ってない時点ではやはり無謀だったのか?
>>453 潜水艦って対潜兵器以外の攻撃は受け付けないらしいよ
>>454 …確かに撃沈の心配はなくなったけどこんどは攻撃力と弾薬が不足orz
なぜか61cm誘導魚雷より対艦VLSの方が効いてる気がする。
とりあえずECCMつけて主兵装をすべて対艦VLSにして再挑戦してみます。
>>455 サメ潜水艦に海賊旗着けて弾薬は現地で補給
難易度最低にすると超兵器撃破数稼ぎ易いって聞いたよ
>>456 結局音響誘導魚雷を積めるだけ積んでどうにかしました。
ところで全自動化する謎の装置ですけど、
あれで自動化できるのはあくまで自動兵装タイプのもののみなんでしょうか?
潜水艦に付けて出てみたものの全然魚雷撃ってくれないorz
謎装置ηなら機銃から波動砲にいたるまで自動でぶっ放してくれるぞ
もちろん魚雷も弾の続く限り吐き続ける
ただし手動カーソルが乗ってる武器は手動が優先されるし
射程内に目標物が存在しなければ発射されることはない
>>458 手動カーソルはもちろん別のものに合わせてます。
となるとあと原因になりそうなのはイージスシステムか潜水状態位しか思い浮かばないけど…
潜水状態だと効果無しだった気がしないでもない
浮上すると暴れだす
>>461 じゃあ無意味かorz
浮上すれば即、波動砲の餌食になる運命だし…
別の使い道を考えるか。
これやってみたいんだけどガンナーとコマンダーどっちがオススメ?
コンシュマー版はガンナーがお奨め
コマンダーならPC版の方が面白い
ガンナー2種類あるけど間違わない様にね
新しい方が「ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮〜」
古いのが「鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー〜」
安くなってるから両方買うのもいいかも
>>466 ところでその二つの最大の変更点て何だろうか?
自分としてはミサイルの使い勝手だと思うんだが…
☆国籍制限撤廃
☆波
★レールガン
★波動砲
★超兵器の強さと威厳
★航空機の強さ
>>468 イージスシステムは結構違う
またユニットとして潜水艦が使えるのも大きな違いやね
あと戦績評価がマトモになってる
初代WSGは命中率や被弾をカウントされたが、弾幕張ると命中率が下がるから使えないとか意味不明な仕様が在ったからね
>>468 自動兵装の有無じゃない?
まぁコマンダーみたいにはいかず一部の兵器の対象だけど初代ガンナーよりは大分楽にはなったし
初代は敵航空機やミサイル・魚雷もいちいち迎撃射撃にしなくちゃいけなかったからな
でも逆に2だと迎撃射撃使わなくなったな…
2のは迎撃って言うより簡易的な自動攻撃モードだから
地上施設とか破壊するときに便利
473 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 07:07:00 ID:sTNJmViu
ガンナー2って、レールガンでますか?現在12週目で、アイテムも粗方取ったけど、レールガン出ねぇorz
出るけど使えないよ>レールガン
477 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 21:23:18 ID:sTNJmViu
>>474-475 サンクス('∀`)ゝ ガンナー系ではレールガン撃った事ないんだけど、WSCみたく遠距離狙撃に挑戦してみる
そして弾が波に飲まれて当たらない
天城のおうちに使ってやれw
射角が狭いから固定目標で、波に消されない様に仰角付いてて、且つ撃って意味が在る固さのターゲットって言うと「天城のおうち」くらいだよな…
波動砲の方が良いけど、使えるのアレくらいしかない
ガトリング並の連射でぶれないならいいんだけど。
波で弾が消される?
波でつぶされるって・・・
ドリル戦艦と真・ドリル戦艦って体当たりの威力変わってくる?
ドリル戦艦といえばエクストラの三兄弟の体当たりの厄介さに驚いた覚えがある。
なんか何気にスピード性能上がってる気がするし。
まあこっちが70〜80ktでるようになれば苦にならなくなるんだろうけど。
484 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 09:14:37 ID:ikTpMgDE
二周目2つ目のステージにある陸の上の部品が取れないんだけど
バグじゃないよね?
486 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/21(水) 09:45:58 ID:ikTpMgDE
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/22(木) 11:59:54 ID:JzQr6E8P
次回作は砲弾の種類も選べるようにして欲しいな〜
光学兵器は面白くない。
光学兵器は使い勝手が、なあ。
せめて実弾兵器に対して圧倒的に優越した何かが欲しい、波動砲以外で。
衝撃砲欲しいね
後半の軍艦無双状態じゃ砲弾とかあんま意味無い気もするな・・・
連打ばっかりで飽きるからもっと別の趣向が欲しい
>>488 大艦巨砲主義者が涙目になってしまいます(><)
個人的には、史実干渉系のガンナーしたいな〜
従属艦も自作出来て、旗艦+従属艦三隻
dでも兵装&補助兵装も無しでね
ミッドウェイ海戦に干渉して
今当に急降下爆撃を受け様としている「赤城」「加賀」!
って所に単縦陣で突入して薙ぎ払うPC戦隊…
燃えると思うんだ
…隣近所の某国が騒ぎそうだし無理か?
あの国が騒ぐのは自国がかかわる時じゃないの?
太平洋〜あたりの戦争じゃ無視してくれるかも・・・
歴史は知らんが中立国の都市を攻撃しちゃうと敵対してしまうシナリオ
とか・・・不可侵はロシアだけ?
遊撃部隊として活躍するのかな。
史実だと結局物量で日本まけそうだよ、戦史研究で日本が勝てたかわかるなら
その辺りのifシナリオと架空兵器の運用(超兵器じゃなく設計思想あったボツ兵器)
連合と枢軸の戦いか太平洋戦だけなのかだね、
連合か枢軸えらんで最終的に同盟も喰うほどの展開。
ちょっと質問。
戦艦の技術レベルVIIIの解禁条件って何?
攻略本だと資金開発となってるけど、
ゲームの表示によるとどこかのステージをクリアする必要があるようだが…
>>495 いや、その前段階として『戦艦VIII』というカテゴリを開発して、
そこで初めてそのレベルの各国籍の船体の開発に着手できるようになるわけだけど、
そのカテゴリ部分の開発が出来ない状態なのでその解除の条件を聞いているわけで…
ちなみにそこにある日本、英国の各国籍の方の条件はクリア済み。
特殊弾頭ミサイルより焼夷弾頭ミサイルのが上位っぽいけど
特殊のが射程長いし威力あるのね。大きい差は弾数だけだから
無限装填あれば特殊のが良いのかな?
それとも焼夷ミサイルは敵艦を燃やしやすいとかメリットあるの?
て言うかミサイルで一番使えるのって巡航?イージス使いさん教えて下さい。
無限有りなら好きなように
無しなら対艦山盛り
>>496 すまん、わかんねー
バグかもしれん。
ワシの未開発データでは何も制限無かった。
10週しとるから功績値と資金はクリアしとるしなぁ・・・
よくわからんが三周(各ルート1周り)するか資金功績取り捲るかしてみて。
戦艦開発したら他の船体のIも開発されたから開発が足らないか・・・
未開発なのに条件満たしてるから違うけど。
501 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/25(日) 21:58:39 ID:d1OudIND
>>496 だいぶ前のことなんであれだけど
俺は3周目ウィルキアルートでやってた途中で戦艦[開発可能になった気がする
>>496 戦艦VIIIは攻略本見る限り、資金さえあれば開発できるみたい。
巡洋艦VIと空母Iの後になってるかな?
VIIIより前の戦艦I〜VIIは開発済み?
503 :
502:2008/05/26(月) 00:52:16 ID:khnajXuh
ちと訂正
×巡洋艦VIと空母Iの後〜
○戦艦Iは巡洋艦VIと空母Iの後〜
話しぶった切ってすいません。ちょっと教えて下さい。
基本的なことですが、巡洋艦と戦艦の明確な違いってなんですかね?
積載量?つまりデカさですか?
だとすると超高速巡洋艦ヴィルヴェルヴィントって、あのデカさだから
超高速戦艦になりません?
長文+素人考えですんません。
>>506 ナルホド・・・。なんか曖昧ですね。
ありがとうございました
>>505 ヴィルベルは
×巡洋艦
○巡洋戦艦
まぁゲーム的に他の戦艦型超兵器より小さい&速いの超兵器の基準で考えて巡洋戦艦かと
実際艦種の区別は色々基準があるけど年代別に基準変わるしね
基本的に艦種は軍縮条約で規格が決まったんだが、条約期限切れで言った者勝ち状態になった
…が、一応”準じている”と判断出来る程度に収まったので問題になった事は少ない
敢えて言えば、アラスカ型巡洋艦が微妙に規格外で巡洋戦艦だとか呼ばれてたくらいかな…
他国から「明らかに戦艦だろうが?!」と言われながらも、米軍は退役させるまで巡洋艦で通したけどね
そこまでごり押しで巡洋艦で通すメリットは?
ホント素人で・・・
世の中には「戦艦は作っちゃいけません条約」とか「空母は通っちゃいけません海峡」とかがあってな
なのでロシアの大型艦は全て「巡洋艦」なのだ。
でもそんな条約や海峡があっても名乗ったもん勝ちだから
無意味なのでは・・・?
ところで超小型駆逐艦って使える?
積載量が少なすぎて作ったことないんです
>>514 名乗ったもの勝ちという我儘を通せる国は少ない。
障害は国の内外様々な所にあるからな。
超小型は腕試しみたいな物だ。工夫を凝らして超兵器を狩るのも一興。
取り決めしたけど日本が我がまま言うから条件提示して作った船が
時代遅れで日本が損したって話よんだけど馬鹿らしいね・・・
次回作はもう最初から最後までトンデモ兵器全開でやって欲しい。
というかもう舞台宇宙で良い。
水上艦艇勲章は駆逐艦か巡洋艦か潜水艦のどれかで三週クリアするか(手間だけど)
演習で一通りやればもらえるってこと?
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/30(金) 19:12:10 ID:UPRKWWmp
水上艦艇勲章
駆逐艦か巡洋艦による全ステージクリア(潜水艦ステージを除く)。
水上艦艇勲章
駆逐艦、巡洋艦、潜水艦で全ステージクリア 特殊任務を含む
演習でOKだと思うよ。
かぶるステージあるから本編三週しなくてもいいと思うけど。
>>517 宇宙になっても、最初はやっぱり超高速巡洋艦なんだろうなあ。
縦軸、横軸にさらに奥行きまで加わるからなんか強そうだけど…
いや、超大型空母か超大型ミサイルのどちらかだと思ふ
>>519 駆逐艦と潜水艦だけじゃ駄目?それだけじゃもらえなかった。。。
もしや同じことを巡洋艦でもしなきゃならないの?
>>522 その条件でもらえない事はない。単にクリアしていないステージがあるだけ。
演習を上から下までクリアするのが一番楽で確実。
>>523 演習を上から下まで駆逐艦と潜水艦でクリアしたけどもらえなかった・・・。
手っ取り早くクリアする為に難易度ノーマルでマキナ以外は一週目配置でクリア。
いったい何がいけないんだろ。お願い教えて
うーん、結局勲章で10週あるから三週巡洋艦で行くとか。
三人の副長選べるよね?
全ステージって条件だし演習で全員分回らなくて博士で取れたと思うから
数が足りないとおもう。
>駆逐艦、巡洋艦、潜水艦で全ステージクリア 特殊任務を含む
特殊も行ってるんだよね。
テストしようにも勲章全部取ってるしなぁ。
>>525 三人ともクリア済みです。あと3週巡洋艦で行くなんて・・・今やっと4週目なのに。
詳しく言うと、
博士で1週目クリア(最初駆逐艦、後にフリゲ)
サバイバル博士クリア
おじいちゃんで2周目クリア(戦艦+フリゲ)
特殊任務クリア
乙女くんで3周目クリア(駆逐艦とフリゲ)
演習で上から下までクリア(駆逐艦)←今ここ 平行して駆逐艦でシナリオ200
難易度はノーマルです。バグ?そういえばロード画面でたまに読み込まなくなる。
長文ごめんなさい。
演習でマキナ1周目はできなかったか?
難易度は関係なかったと思うが、2周目配置でやってみたか?
>>527 マキナは2周目オンリーでした。
その他は1周目配置でやりました。
じゃあ次は2周目配置で、巡洋艦で上から下までクリアしたら確実ってことか。
ちなみに潜水艦ステージはストーリー中に潜水艦でクリア済みなので飛ばしました。
厳密にいうと下から上にクリアしていきました。関係ないかw
水上艦艇勲章に嫌われてるみたい・・・
上から下までってのがよくわからないんだけどすべてやってないの?
副官が違ったら別だと思ってたけど違うのかな
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 23:00:31 ID:JEmooWGs
>>526 特殊の2周目(大王イカ)はクリア済み?。
それと10周しないともらえない勲章があるから
へんに演習をうろうろするより本編をやった方がいいとおもわれ。
518です
水上艦艇もらえました!
昨晩巡洋艦で難易度ノーマル・2周目配置で上から下まで演習したら
手にはいりました。やっとです!!
色々考えていただいた皆様、ありがとうございました。
また何かあった時はお願いします。本当にありがとうございました
これ、遠距離なら手動・精密で攻撃で、近接・混戦で迎撃モードでいいんかな。
なんがオートで攻撃ってずるいッツーか今までにないというか、いいの?みたいな…
あと、説明書のR2について誤植あります…よ ね ?
誤植だろうと判断するのにけっこう時間かかった、「どこかで切り替えるに違いない」
みたいな。
>>532 迎撃モードは至近距離のものに満遍なく弾をばら撒くためのものだから
近接であっても敵は手動で狙い撃ちしたほうがずっと早く倒せる
>>533 あぁ、なるほど。1船ずつ潰していった方が自分の被害は少ないですもんね。
イデオンの(古っ)一斉射撃みたいでかっこいいけど。
迎撃モードしないと機能しない兵器とかいらねー
自動兵装ってやってるんだから迎撃モードの意味合いが無い。
迎撃率が何割か上がるとかないと思うし。
537 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 16:22:51 ID:VUF+j28W
ウィルキアルートとか日本ルートってどうやって決めるの?
539 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/15(日) 23:44:28 ID:zo8BR0jz
俺3週目だけど全部ウィルキアだったわwwだるッ
wikiと今のスレと前スレ最初にかいてなかった?
久々にやってみたけどやっぱ楽しいなこのゲーム
というわけで特殊機でアヒル戦闘機なるプリティでセクシーな機体が開発できたんだが
これはどうやって艦に配備するのだろう?
射出機もヘリポートでも名前が出ないのだが…アヒル戦艦に乗せようとしても駄目だった
英雄たちよ俺に知恵を貸してくれ!
そいつらのカテゴリーは固定翼機だ
残念だがアヒル戦艦じゃ運用できねえ…
>>541 戦闘機は戦闘機だ
ヘリコプターでもVTOL機でも水上機でもない
滑走路が無いと発艦出来ん
>>542,543
つまり……空母or航空母艦でFA?
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/19(木) 20:23:32 ID:EYtpUPxc
すみません。特殊任務の2周目に行く条件を教えください。恐怖の大王をヤッツケても行けませんでした。
特殊任務の2周目は演習。
って、このテの質問何回めだ?
74回目
可能性が果てしなく低いがとりあえず次回作は超兵器出現時のネームコールを復活してくれ
今回で「超巨大〇〇接近!」が無くなったのはヘル・アーチェのせいだと思う。
>>549 いや以前にも「接近!」以外に「出現!」もあったからヒマワリのせいではないかと…
超兵器は演出・BGM共に鋼鉄の咆哮2(両バージョン)が一番良かったな
WSCのヴィルベル戦やWSGのアラハバキ戦などで使われた曲は燃える!
戦闘前にデモしているからコール入れちゃうと不自然なんじゃないかな。
敵超兵器航空機接近。
各員戦闘態勢を取れ。
艦長強いノイズが!
超兵器か、艦種を特定しろ。
超巨大ピリッピ改です。
総員戦闘配置に付け。
戦闘前に来るの判ってるしカットインで警戒警報流すならデモでも入れとけ
なんじゃ無いのかな。
コーエーに許諾していたのね。
あのガンナーやりすぎて次回作の許諾降りないのかな?
ぜんぜん足りてないぜ
トップのイメージに鋼鉄入ってて嬉しいな>キャビン
マイクロキャビンはAQ傘下になったんだっけ?
新作は絶望的かなあ…
パチンコ『鋼鉄の咆哮』出されても困るしな…
荒覇吐リーチとか見てみたいぞ
左からアラハバキ・アマテラス・あら、葉巻?ですね、わかります
ウォーシップガンナー2 〜鋼鉄の咆哮
鋼鉄の咆哮2 〜ウォーシップガンナー
どっちがPart2なのか、いつも解らなくなる・・・
そんなわけないだろ。大袈裟だな。
WSG2で良曲があって良かったが、やっぱり鋼鉄の咆哮2WSG(PC版WSC)とアレンジ・数曲追加した2WSCはシリーズ中で最高だな
PC版は分からないが初代WSCとWSG2はたしかノイジークロークが担当してるんだよな?それで鋼鉄の咆哮2はマイクロキャビン専属かなんかのコンポーザーが担当してるんだっけ?
難しいが、次回作は鋼鉄の咆哮2のような熱い曲を期待する
新田さんだっけ
MSXの頃からの古参だね。
Xak Fray 幻影都市 …
(,,゚Д゚)∩先生質問です!
戦艦に50.8cm砲積んで対地対艦をやっているんだけど
対空迎撃用にCIWS、多目的VLS、RAMを後甲板に大量配備して自動迎撃オンにしているもんだから
敵航空機が飛んでくると自動でアホみたいに撃ちまくるミサイルの発射煙でしょっちゅう何も見えなくなってしまうんです。
しっかり叩き落してくれるのはいいんだけど、視界が確保できるような航空機対策って何かないだろうか?
・対空ミサイルの自動を切る
・常時自動前提で対空ミサイルはRAMのみ4基程度積む
かなあ。
因みにミサイルや砲弾はMAP内に存在できる最大数がそれぞれ決まっていて
発射機を大量に並べても実際に発射されているミサイルの総数はあまり増えていない
遠距離攻撃でミサイルが飛行したままだと撃ち止めてしまう
弾薬が十分確保できているなら発射機は4つもあれば十分だと思う
即レスサンクス
なるほど。自動枠にたくさんミサイル積んでも無駄弾が増えているだけなのかもしれないのですね
確かに、敵機に大量のミサイルが群がって行くけど撃ち落した後は大半が迷子になって消える場合が多いように思います
無限はまだないので、両方試してみます!
自動迎撃の場合 処理可能な数≧射数≒基数 となる。
対空は高角砲が意外に優秀。RAMと組み合わせると効果抜群。
グロース勝てません
いきなり歌い始めてキラッ☆で即死とか何なんですかこの星艦非道
「MED-C-340 ヴェスビオ 噴煙の下に睡るもの」がどうしても目標達成率66%にしか
ならないのだけど、どうしてでしょう?
570 :
569:2008/07/28(月) 08:58:17 ID:ruZTLHNy
「30隻破壊」と「滑走路破壊」の2つしか目標が出てこないのです。
北東のヘンな物のすぐそばまで行くと
全砲台破壊フラグ追加
572 :
569:2008/07/28(月) 10:39:16 ID:ruZTLHNy
> 571
ありがとう!やっとS取れました!
先週土曜に地元の花火大会があったんだ、いつもは船から投込んでいた水中花火が、今年は防波堤から機雷の様に発射されてた
核融合炉IIIってどこで取れるんですか?SPE-F-750でハードでS取って
部品回収も回収したのに出てこないです
575 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/29(火) 23:24:41 ID:X44CpTYk
レーザー系つかえねぇ〜
やはり砲が一番つかいやすのかなぁ
前のスレに書いてないか核融合取れるかどうか。
開発だったっけ?
流れぶったぎりですまんが空母についていくつか教えてくれ
1:初心者が手を出していい代物か?
2:艦載機()笑でクリアできるほどの性能があるのか?
(空母本体の攻撃加味でもOK)
3:空母の武装はやっぱりミサイル? 高射砲を束ねてGOは夢から醒めなさい?
>>577 3:
対艦… 主:対艦ミサイル 副:多弾頭ミサイル
対空… 主:対空ミサイル 副:高角砲
対潜… 主:ASROC 副:ヴィンディッヒ
対地… 主:高角砲 副:F-18
2:
ミサイルが切れない限り問題なし
1:
ミサイルは手動だと一発しか撃てない
ランチャーの数だけ一斉発射する自動兵装を装備できないと攻撃力が数十分の一に落ちる
自動兵装(謎装置η)を入手できるのは2周め以降
>>578 色々thx
しょっぱな手を出すにはなかなかきつそうだなぁ…
どうしよう、このドイツ型空母('∀`)<もう攻撃機作っちゃったし
ミサイル開発が完了するまで豆鉄砲で前線にではるかな
初代のWSCが一番”航空機”が使えて、シリーズを追う毎に使えなくなっていく…
その意味で言えば、WSC3とWSG2の空母は使えない
ただし、WSG2はPC版と異なり格納庫を置かなくても艦載機数は変わらない
ぶっちゃけ、飛行甲板に砲兵装並べてても一向に構わない
そうすると…巡洋艦より報酬が高く算出される空母は意外と美味しい
問題は”艦橋”と”兵装”で、中盤以降にならないと使い難いんだよね…
空母でアヒルとかハウニブー飛ばしてると囮にってくれて非常に使える
敵のすぐ近くに近づいても全然撃ってこない
PAC-B-593で敵を全滅させても副目標が達成されないんですが
他に条件があるんでしょうか
ハワイ秘密基地めぐりだよね。
一週目?
うーん、なんだろう・・・
秘密基地先に行って主目標終えて残りの残敵殲滅して暫く待つとか・・・
追加で着ているのに帰ってしまっているとかかな。
取り敢えず一周目か二週目か書いてね、再現するのに参考に出来ないから。
潜水艦やら地表物やらとにかく攻撃!
動く物無くなっても暫く待ってみる、目標は先にするか後にするか。
色々やってみてね。
585 :
キティホーク:2008/08/09(土) 21:59:48 ID:vSbKfuBb
今作では航空機は完全に飾りとなってしまったことが凄く残念である。
鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダーのときは航空機はまだ飾りではなかったが、
なによりハウニヴーのデザインが今作ではとことん適当過ぎて糸色望した。
だが、巨大空母などの船体のおかげで航空機に頼らない自艦だけでも十分戦える空母を、
簡単に設計可能になったのはとても喜ばしいが、
従来の空母よりも重装備重装甲になったのはやはり空母としてはとても異例である。
本来の空母は空母自体には攻撃能力はなく搭載機の能力によって全てが決まっていたが、
今作の空母は搭載機の能力に影響されない空母自体の能力によって決まってくるところが魅力だが、
僕のような無能な凡人にとっては今作の空母設計はとても難しいというのが本音。
ここは攻略スレ
これ戦艦作るのお金かかりすぎない?
資金が足りないから巡洋艦のままドーラ・ドルヒまで倒したけど、
さすがにそろそろ厳しくなってきた
やっぱ演習繰り返すしかないのかな?
戦艦は他の機種と比べるとトンでもなく高いな
空母を選んで正解だったよ
…('A`)<ウソデス、敵にECM搭載型が来られると泣ける。ECCMに割けるスロットがねえorz
米空母6でも積載量が足りなくなってきた
早く巨大空母カモーン
一周目は駆逐艦で行けるところまで行くのが吉
戦艦の方が有利なのは飛行超兵器と砲台型超兵器を相手にする場合くらいだ
>>588 空母しばりで全クリ 独4、英5までしか作らなかったけど
これでも対艦ミサVなら1000発、対艦VLSVなら2000発はのるし積載量は十分じゃない?
巡航特殊機雷てんこ盛り浪漫
演習しないなら資金たらなくなるっしょ。
ストーリーだけやるならs/aとりまくって広いものしまくってなんとか
部品あつめて一隻でっち上げるとかしているの?
パーツ拾っても資金にはならないからね、演習で稼ぐのが普通なんざんしょ。
戦艦は戦艦だから高いのだ、これでいいのだ。
艦長ロックオンできません。
手動で誘導しろ。
とか言わないかな・・・亡国は精密でロック多少はずせたけどG2では無理?
痛々しいレス
無限と全自動とるとつまらなくなるなぁ
無限は実質フリゲイト専用だな
他の艦種だと別の補助兵装積むほうが扱いやすい
全自動(謎η)は艦の設計思想が根底から変わる
アレを10個揃えてようやく艦設計の2周目が始まると俺は思ってる
謎ηは確かに鬼の性能を誇るが、どうも弾の消耗が激しすぎるw
色々局面を考えて使いこなしたいって考えな自分にはちと合わん
今は航空戦艦をベースに、いかに波動砲をマッチさせるかを検討中
というか空母に積めないとは…仕方ないから光子榴弾砲でお茶を濁す日々
キラッ☆ミ で周囲一帯が廃墟になるのはいいんだけどなー
謎ηは「弾の消費を如何に抑えて破壊をばら撒くか」を念頭に置かないと使いこなしたことにならない
無限と組合せりゃ強いのは当たり前で退屈で暇潰しにもならない
>>595 確かに変わる。弾薬の確保の為に船体がパーツで埋まる。
弾薬庫の配置に自由度が有ると変わるんだろうけど、弾数増やすなら弾薬庫より兵装自体増やした方が早いからな〜
上限パーツ数が在るから小さくするのは良くないんだが、もう少し大きさや形状が自由だと良いよな〜
…と言うより、余剰容量を算出して、燃料庫・弾薬庫に割り当てて欲しいわ
兵装が増やせない武装には弾薬庫が大いに有効活用できるな
問題はそういった武装はそもそも装弾数が少ないってのと
やはり設置箇所の不自由さがなぁ
巨大航空戦艦だと、後ろがガラ空きなのになぜか配置できないから困る
航空機なんて要らんです。
とか言う人には甲板に積めたら良いのにね。
改装して垂直離着陸機専用母艦として運用するからエレベーターからちょょっと
範囲以外兵装積ませてとか。
フリゲートってそんな感じ?
航空機なんて飾りですなら搭載数30といわず100とか・・・
一部の機体には制限ついても良いから空母として航空機運用したい
火力的に見れば、あひるちゃん級が60機はないときついなぁ
自動ミサイル空母並にとは言わないが、パンチ力が無さ杉
かといってあったらあったで敵の航空機が凶悪になりそう
あれ、史実に近づいたぞ
2ガンナーのハウニブーWは強かった。
やることがなくなるほどに。
でも今一周目の「激戦カテガット海峡」でミサイルの群れを対処できずに
死ぬほど詰まってたんだけど、空母でやったら一発クリアできたよ
航空機が囮になってくれたおかげでこっちに攻撃が全然こなかった
二周目以降はどうか知らんけど現時点では囮としてかなり役に立ってるよ
伊勢型図面を手に入れたんですが、艦を作成することが出来ません。
航空戦艦を自力で作れるようになってないと、作成できないんでしょうか?
パーツが揃ってないと「該当箇所が抜ける」よ
船体が無ければ作る事自体無理だろうけど…
例えば「艦橋がドロップもなく、開発も終わってない」だと「艦橋が無い伊勢」が出来てしまう
勿論、必須パーツが無いので代用品を置かないとHLGから抜けられないw
ハウニブー使える頃にはパーツやプレイ経験は十分だから囮はいらんよ。
あえて役目があるとするなら囮って所だな。
アルケ落とせねぇ・・・_| ̄|○ il||li
戦艦 I で 50.8cm 砲 55 口径連装でやってるんだが、弾が全然当たらん。
オススメ武器ってある?
甲板に艦橋と対空ミサイルだけ積んだ駆逐艦で一応倒せる(1周目HARD)
大砲の見越し射撃が難しいなら試す値打ちあり
>>611 即レスd。
明日(つか今日?)試してみます。
あぁ対空ミサイル作ってなかった・・・orz
ちょっと相談お願い
Fー5のアマテラス(ドリル戦艦)がどうやっても倒せないんだ。
航空レベル以外は全てMAXのレベル30にしたから、これ以上の武力UPは望めないし…
ってことは俺の技術次第ってことになるわけか
というわけで、皆さんにアドバイスを求む
スレの流れ、ぶった切ってスマン
>>613 PS2のコマンダー2か?
どんな設計してるのかも教えてくれ。
>>614 即スレサンクスノシ
すまん、詳細書かなきゃいけんよな
やられすぎて冷静さを失っていた…
戦艦使用
機関原子炉Z使用
48ノットのスピード
武器61p50口径、356oガトリング砲、25oCIWS、超怪力線照射装置などを装備
耐久力6750、対46p防御
防御重力場Y、電磁防壁W、収束強化装置Yなどを補助装置としている
従属艦は大型戦艦Dを使用
こんな感じです
どうですかね?
自分的には悪くないと思っているのだが…
>>615 一周目?主にどんな攻撃でのダメージが大きい?
>>616 一周目です。しかも難易度はNORMAL…
相手の多目的?ミサイルにいつもやられっぱなしです。
ドリルはスピードで逃げれるんだが、あの追撃してくるミサイルは、CIWSやガトリングをもってしても防ぎきれない…
>>617 純粋に攻略の為なら、兵装の種類は絞るべき。
砲とガトリングが混在していると効率が悪い。
どちらをメインにするか決める必要がある。
それと自動装填の性能が低いから61cmより小さい砲を使った方がいいな。
ミサイル対策は76mm速射砲6基×2スロット、CIWS×2スロットぐらいがお薦め。
>>618 ありがとうです
早速やってみます。
ちなみにひとつ質問ですが、「スロット」とはどういった意味ですか?
知識不足ですみません
>>619 兵装スロットの略。兵装1,兵装2,兵装3,・・・って事。
>>620 ありがとうございます!
頑張ってみます!
>>611 結果報告。
資金を稼ぎつつ、対空ミサイルが出来上がるまで演習をやって、
いざ対空ミサイルで挑んでみたものの撃沈。
誘導ミサイルじゃないから当たらないしw
で、見越し射撃なるものに挑戦してみたものの撃沈_| ̄|○ il||li
色々調べてみて、ニコ動で見つけたショッキングな戦法を真似て、
ようやく撃破に成功しました。
しかし、この戦法は気がつかなかった。。。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2789194
なあ…ちょっと聞いてくれ
レーザー、レールガン戦艦を作ろうとおもってたんだが
謎η使ってもどーも攻撃効率が悪すぎるんだがorz<自動装填γ込みっす
リロードの問題なんかねぇ。威力の問題もありそうだが
というか対艦で使えるレーザーって電磁防御無視のやつしか期待しちゃだめかなぁ…
改造でもしなければレールガン、レーザー系は連射遅すぎ
やはり50cmクラスの4連4砲塔が一番いいのではいかと思う
レーザーは運用次第だぞ
レーザー系で足りないのは攻撃力ではなく射程だな
主な敵超兵器の武装の射程が3000なので楽に戦おうと思うとこちらの射程は3500は欲しい
至近距離でガチ殴りでも一応勝てるけどね
627 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/18(月) 19:08:57 ID:7G56c5DN
アマテラス戦って誘導電波妨害艦と妨害電波補助つけてもダメ?
出来るだけ尻追いかけて背後からガトリング。
上手くいけばミサイル落としつつ攻撃、バルカンとかで手動撃墜狙い
他は自動で任すか。
妨害ちゃんと機能するとミサイルが明後日の方へ行く。
でも近すぎると無意味、この辺りは難しいね。
ニコニコID無いから動画どんなのかわからんが誘導味噌は爆弾ロックしてしまうから
無効化じゃなかったかな。
結局精密射撃(見越しは精密じゃなく予測?)で主砲で落とす。
大艦巨砲主義だからなのか・・・超兵器航空機にミサイルは使わない。
亡国で光学誘導系の対空使用は綺麗だった。
光線が航空機に向って飛ぶ様はミサイルでは味わえない物がある。
対空専用で八本飛ぶ光学でサイズが小さい物希望。
拡散荷電粒子みたいなの。
攻撃力から考えるともったいない気がするが対艦だと電磁防御されるオチがあるから
結局対地対空ふくほう用になる気が。
>>627 >>621です。
ありがとうございます!参考にさせて頂きます!
というかここのスレ、ガンナースレだったんですね…
スレ汚しすみませんでした
>>629 スレ汚し云々より結果報告ぐらいしてくれ。
その程度の報告なんかいらんだろ
>>621です。
たった今、アマテラスの撃沈に成功しました!
あまりのうれしさにゲームだということも忘れて泣いてしまいました(笑)
決めてとなったのは、速射砲と従属艦の誘導電波妨害船でした!
はっきり言って自分の力だとは全く思っていないです。このスレの皆さんと従属艦、そして執拗なミサイルとレーザーに耐えた戦艦。
あまりの嬉しさにいま祝杯あげていますw(っと言ってもビールですが…orz)
俺はこのスレの住人みたいに全然上手くないし、シューティングのセンスもありません。
また詰まったときはここにお邪魔させて頂きます。
ではほなまた(^-^)/!
新作マダ〜?
このゲーム始めたばかりなんですが、白鳥賞ってのはどういう計算で
もらえるんですか?今演習2,3回やったら2個くらいもらえたんですが。
あと航空戦艦をいずれは使いたいなと思っているんですが、終盤まで使えますか?
航空機が弱いのは聞いてますが、Su-37とかでもヨワヨワですか?
>>634 白鳥賞は功績値を一定数貯めればもらえる。
普通に演習やって周回を重ねれば問題ない。
航空戦艦は航空機が弱いので利点がない。
そして航空機は弱い。ただしヘリはアイテム回収に必要。
>>635 なるほど、やはり使えないんですか、戦艦の方向で考えてみます。
しかしこのゲームはボリュームありそうですね。2周とか3周とか
飽きてしまいそうです。
F−3の超兵器のでかい戦闘機2つってどうやって倒しました?
F−10の超兵器の3つめのやつってどうやって倒すのかおしえてください。
ブラックホールみたいな穴があいて速攻しんじゃうんですが。
F-11の波動砲のあるヴォーゲンクラッツァーが倒せません。
どなたか教えてください。
>>640 そんなドイツ語及び超兵器はありません
そういや先週のファミ通に久しぶりに「鋼鉄の咆哮」の文字が!どうやらマイクロキャビンはAQインタラクティブの開発子会社の1つらしい
以前からそうだっけ?
これでなんとなく鋼鉄の咆哮シリーズ新作の兆しが…
マイクロキャビンは最近買収された
無限装填がある場合RAMより対空ミサイルのが強い?
あと指揮値って100あればおk?
それともできるだけ高い方がいい?
射程と攻撃力から考えて対空ミサイルの圧勝
俺は弾数300確保できるならRAMじゃなく対空ミサイルを積む
攻撃力50じゃ敵機を一撃で落とせなくなるから実質敵のミサイルを迎撃する役にしか立たない
ならチャフを積めばいいって話になってしまう
指揮値は100あるかどうかだけが問題
99以下なら意味ないし101以上の値にしても100と効果は変わらない
なるほどサンクス
これで安心してRAMと後艦橋を降ろせるよ
しかし機銃と高角砲を大量に積むと主砲弾が消えるのはなんとかして欲しいな
おかげで最近すっかりミサイル厨になってしまった
載せすぎなだけだろ。
弾数確保の為に基数増やしても自動迎撃にすると消費が速くなる。
1基辺りの弾数増やす方が効果的。だから弾薬庫を使うべきだな。
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/28(木) 00:23:32 ID:a3I28qfG
重雷装艦サイコォォオオオォォォオオ!!!
フリゲートの主兵装って何?巡航と特殊弾頭と魚雷以外で
対艦ミサイルだと戦艦が全然沈まん
いまさら魚雷には戻りたくないし
>>648 多少リロードが早いという理由で焼夷弾頭5、6基積んで、
イージス使ってばらまいてる。
組み合わせとしては正解といえるのか微妙だが。
駆逐艦やフリゲート艦の任務は
敵艦船に肉薄し誘導機雷あたりを
命のかぎり投下しまくることです。
特殊弾頭機雷なんぞ連打した日には
一発目で命のかぎりになりますが
まあ
魚雷を積める艦種で魚雷を積まないという設計はあんましやらんな
苦労したいとかのポリシーがあれば別だけど
無限装填が前提として「光子榴弾砲」かなw
情緒がなくなるけどww
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/08/29(金) 20:28:51 ID:K3eElYTj
あああああこのゲームつまんねええええええ
もっと主砲塔旋回させるのに何秒もかかって
魚雷くらったら船体がギシギシ言って傾いて行って
機関停止した後はもう航空機の群れになぶり殺しにされてく絶望感が味わえるようなゲーム
は無いのかよおおおお
そうか〜 フリゲートは魚雷かあ
耐久力低いから接近すると瞬殺されそうな気がしてずっと遠距離戦ばっかしてたんだよね
明日魚雷積んでやってみるよ
>>653 ネットゲームで良ければ…
つ 『NavyField』
自分で砲塔廻して仰角決めて、ドンと打つゲームだ
中々当たらないよ〜
魚雷のダメージは物凄い深刻だしww
対人戦闘onlyなんで辞めたが、WWU海戦ゲームでは一番雰囲気が良かった
素直にバトルステーション:ミッドウェイでもやってなさい
>>653 リアルさを追求しなかったら、スーファミのスーパーファミコンウォーズマジおすすめ
自慢の戦艦を30艦隊ぐらいで敵の領土を攻める事も可能
陸軍や空軍などと共に作戦を遂行していく様は正に本物と呼ぶにふさわしい
スーパーファミコンウォーズ今じゃ手にはいらないんじゃね?
>>658 その通りだ
俺は持ってるんだが…
ネットオークションとかで流れてないかな?
メモリー式だからなぁ…
…
>>653の内容から「スーパーファミコンウォーズ」を勧めるのは、何か間違ってないか?w
ひょっとして無限装填装置と超重力電磁防壁って一個ずつしか手に入らない?
このゲームやってると戦争したくなるのは俺だけ?
oh...crazy...
>>663 俺はやりたくない
ゲームのままの戦争なら波動砲が飛び交って大陸が無くなるからな
>>663 ちょwゲームのやりすぎだろw
防御重力場や電磁防壁が戦艦に搭載されてる世界ってどうなのよw
鋼鉄世界の設定とは書いてないが…
ふと思ったんだけどさ、事実上の永久機関である超兵器機関を使って、
産業の発展に力を入れてればいずれは経済的に世界の覇権を握れたんじゃないかって考えたのは俺だけ?
そんなまわりくどい事しなくても武力制圧できる算段だったろ
俺的には、陸軍が無視されているのは残念
超兵器に超巨大戦車とかあったら面白いと思うのは俺だけ?
まぁ戦艦だと大きさが違いすぎるから、超兵器といっても戦車100台くらい出現したり
>>668 産業畑出身の官僚だったらそう考えたかも知れんな
クーデター起す様な奴等が関ったから戦争に使われてるんだろう
>>670 スレイプニルを忘れないでね(´・ω・`)
3にしか出てないけど
>>672 3に、陸上のいる超兵器出てんの!?
超やりてぇぇぇぇぇぇえおえ!!!!!
ちょっくらGEO行って、3買ってくるゎ
超兵器列車は地上では
>>674 言っちゃ駄目ぇぇぇぇぇえええ!!!!!
なるほど列車かぁ
でも列車vs戦艦じゃあちょっときつくないか?
列車砲じゃあ全然戦艦にダメージを与えられない気がしてならないんだが
一応言っておくと3はパソゲーだからGEOじゃ売ってないと思うんだぜ
ジャンルもだいぶ違うし
あと奴は普通に攻撃しても殆ど無意味だから
期待するような戦闘にはならないと思うよ
>>676 パソゲーなのか
情報サンクス
おとなしくスーパーファミコンウォーズやってるよ
陸戦部隊は歩兵でもスレイプニルでも装甲MAXなんで、ピ〜弾頭でも波動砲でも重力砲でも一度に1ポイントしか削れない
ある意味理不尽の局地にある超兵器だったよ
大和でも一撃で破壊する超絶兵器を喰らっても元気に行軍する歩兵…
アレほど首を傾げる仕様は見たことが無いw
ドーラちゃんを忘れないで下さい
ガンナーよりコマンダーのほうが10倍おもしろいよな?
面白さなんて主観はどうでもいいが
パーツ揃え終わるまでの単調作業時間は10倍じゃ効かないな
ガンナーよりコマンダーの方が面白いとは思うが、PC版でないコマンダーはバランスが悪い
鋼鉄の咆哮で最も完成度が高いのはPC版WSC2+EK、見た目が派手で自艦の戦いぶりに萌えるのがガンナー2だろう
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/08(月) 23:15:20 ID:xhAhfhf5
砲を艦前部に雛壇で前一基、後ろに三基 艦後部に二基横に並べてみた
いずれも四連装・同一兵装
A正面に発射 B側面に発射 C後方に発射
A,B,Cいずれも発射された砲弾:8
一回に発射される砲弾って8が最大か?
いや普通に10発以上発射されるぞ
機銃とか高角砲とかRAMとか大量に搭載して撃ちまくってない?
処理落ち防止なのか知らんけど発射される弾数が減る
処理落ちも考慮すると80cm連装が最も効果的
687 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/10(水) 00:14:16 ID:ZPQcdsZQ
684だが
艦の前部に砲二基、後部に二基いずれも四連想で
試したが、
命中率・与ダメともに下がっているもよう
雨あられと撃ち出すところを見てみたいもんだ
お騒がせいたしました
2ガンナーは射角制限が甘くて左舷の砲が艦上構造物無視して右舷に発砲できたりしてたけど
ガンナー2はその辺シビアになって艦の中心線をまたいで反対側への攻撃はできなくなってる
全ての砲を同時発砲させたいなら
砲を艦中心線上に一列に並べて左右方向に攻撃するか
全ての砲を前または後一方向に向けて向けた方向に攻撃するか
どちらかしかない
超兵器シュツガルテタンティズムが倒せない〜♪
ヘリコプターのツリーの
イロコイ>スーパーコブラ
の解禁条件はなんでしょうか?
現物ゲットではない?
ドリル戦艦とか先に必要ですか。
最近はイカリング(装填γ・遅延無し)の見なし射撃に
自らぶつかって滅ぶ飛行超兵器とかに萌え
早く次世代機で3出ないかな〜
光栄にしてはユニークセンス最高峰のゲームなのに
692 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/13(土) 12:52:24 ID:pIr+HoyJ
>>690 あひる戦艦開発済み。
と言うことはその前にドリル戦艦(=航空戦艦999隻撃沈)が必要。
光学兵器縛りが予想以上にキツイ…
>>693 どんな縛りだよw
光学兵器しか使っちゃいけないの?
それとも光学兵器は使用禁止?
光学のみ
波動やレール光子、補助は謎の装置系統も無し
ってか対潜系で詰む…
当てにくいがα系を使えば対潜は問題ないと思うが…。
むしろ攻撃力と弾数不足の方で苦しむのでは?
自動装填装置γにβでぶっち抜き
うはαって対潜性能あったんだw海を滑る様にだから当たらんと思ってたw
通しでやると超兵器ならフォーゲルさんかラストがキツイ
ああ、つぎは小型戦艦のみでサバイバルだ…
シリーズ通してそうなんだけど、縛りを入れなくても強い相手っていないんだよね。
俺tueeeeeをひとしきりやるとすることがなくなる。HARDの上の難易度作ってもいいと思う。
上限HARDの1周目以外ULTRAHARDしかやんないんだぜ > WSG2
700 :
690:2008/09/14(日) 00:00:44 ID:v6ZibkoV
やっぱドル戦ですか。
あと200君塚ぐらいかなぁ
やっぱこれがWSG2最大の苦行ですかね。縛りプレイは除く。
それなりに足の速い自動化艦船があれば
開始後速度最大に上げて放置するだけで勝手に航空戦艦狩ってステージクリアしてくれる
ロードやステージ選択の手間含めても2分足らずで4隻稼げる
船の設計がしょぼいなら難易度思い切り下げればいい
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/09/16(火) 22:50:14 ID:8n2mXTu9
扶桑型の設計図ってどのステージで入手できますか?
久しぶりに引っ張り出して遊ぼうと思ったんだけど
説明書が見つからずに自動回頭モード解除方法が分からなく
ストレスになってる
すいませんが誰か教えてください
つ【□】
ガンナーいい(・∀・)!
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/06(月) 05:27:12 ID:JqNaRqjQ
新作
まだ?
707 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/09(木) 22:20:42 ID:S7Mz/Xcb
まだまだ
指揮値が100あれば、それ以上上げても変わらないって本当なの?
無駄弾撃つだけ
表示上限は100だが、内部的には100以上の処理をしてる筈よ
ただし、PC版…キャビン製だけかも知れんが…
>>706 マイクロキャビンは買収されたそうですよ。
PS1による莫大な借金返済のためにパチンコ事業に手を出し
創業者も莫大な借金がきっかけでゲームには関心なくなった
というそうで。
いつの話してるんだこのデンパ
>マイクロキャビンは買収されたそうですよ。
2008年の5月だっけね
716 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/27(月) 19:03:17 ID:Yg/E+aXZ
717 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/10/28(火) 01:38:26 ID:pYYOeLGi
「月下揺藍 漣下絶影」がどうしてもSにならない・・・
新兵の俺にSの取り方教えてくれ・・・
当方、日本ルート1週目 全敵撃破、トレジャー奪取、副目的達成で
撃破率14%。今までは撃破率100%でSだった。
他に何か条件がある?
>>717 撃破率14%ってことは
登場する敵の6/7に逃げられてることになるぜ
評価が上がる筈がねえ
因みに敵は港から出航して逃げ去っていくのではなく
発見された後の経過時間に応じてその場で消滅する
港の入り口で待ち構えていても無意味
一周目は潜水艦の性能上げられないから
クリアできれば合格と思えばいいお
719 :
717:2008/10/28(火) 06:26:27 ID:pYYOeLGi
>>718 なるほど・・・消滅前に撃破する必要があったわけか・・・
どうやってもB以上にならないから不思議だったんだ。
現段階じゃ潜水艦の速度が40ノットちょいしか上がらないし、
貴殿の言うとおり、一周目はこれでよしとして先に進むわ。
的確な対応に感謝。ありがとう。
届きましたよ^^
チュートリアル長いすね^^
早くPS3か箱でガンナー3を出してくれないかなあ
722 :
720:2008/10/30(木) 04:21:46 ID:bZ2en02M
飽きた^^;
チュートリアルって最初の操艦演習とか?
アレなら、もう一度あるゾw>潜水艦で
ボイラーとか機動要素削って、砲弾だらけにできる?
機関皆無の設計はできないけど
ボイラーとタービン(と煙突)ひとつずつにすれば可能
無限装填装置ついてても生存するのがやっとでゲームにならないような気がするけどね
波動砲と航空機使っても殆どのアイテムは取り逃すし逃亡目標の追撃もできないから
VERY EASYでプレイ中
ウォーシップ2って引継ぎあるの?
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/03(月) 00:52:39 ID:UqY0/nE8
アラハバキが倒せん。旋回も独特だしガトリング系が強い。
何より耐久が異常。600発近い酸素魚雷打ち込んでまだ死なない。
何回やっても弾切れ終了。
みんなどうやって倒した?
そもそも、ゲームがどれなのか判らんねん
このスレで扱ってるゲームは、略すと全部ソレだしw
書くなら、コマンダー・ガンナー・ガンナー2と書くように!
コマンダー扱ってないよココ
尋ねられたら答えてるけどナ
戦艦で装填装置で大口径砲モルスァァァァァァァァアアアァァア!!!
>>726 2周目以降に開発内容やドックの艦船は引き継げる
ただ
難易度をHARD以上にしないと拾えないアイテムがあるので
テンプレのまとめサイトとか目を通しておくと吉
732 :
tfh:2008/11/04(火) 12:31:19 ID:x5hkWhgq
PS2版のベスト版ですが「自動装填装置α」が開発可能になる条件って有るんですか?
開発計画書は入手したのに、開発できません。
今9周目です。
功績値で貰える勲章で無かったかな…
まじかよ
コマンダー3買ったけどどうも迫力に欠ける
ガンナーを経験した後だともうコマンダーはきついな
うん
最大描画領域も狭いからWUXGAモニタでPS3出力のガンナーと比べると迫力に欠ける
そう言えばフルハイビジョンで出せるんだっけ…
ま〜コマンダーの売りは自作従属艦だからガンナーとは棲み分け出来てるとは思うがw
見た目だけで言ったら、10年遅れてきたゲームだしな〜>WSC3
WSC3の方がガンナー2より後に出たはずなのに
グラフィックがしょぼく画面の端まで行かないとステージクリアできない。
コーエーHPでリスト一覧見てもWSC3は無かった事にしたいのかな。
そもそも開発元が違う
元々マイクロキャビンが作った鋼鉄の咆哮をPS2版に移植したのね>コーエー
そこから派生してHLG建艦システムだけを切り離してシューティングゲームにしたのがガンナー
今でもPC版WSCは全部キャビン製
パラメータなどのバランスはキャビンの方が上手い
ただ、キャビンには3D系の技術が無いんで、3Dが時代遅れで無駄に処理能力を浪費してる
で、
>>738 コーエーのリストから外れたのは、外部企業に販売委託したヤツだよ
ソースに出したんで消えたんだ
キャビンも昔はパワーズキングダムとかリグロードサーガとか
比較的早い時期に3Dの(ry
SSで3DRPGとか、無駄に意欲的な…と言うか、挑戦的な会社だったが…
何でか、3D系の環境が整って来た頃から2Dに走ってたのよね〜
個人的にはキャビンの2D系ゲームはどれも好きだから、3Dに走らない方が良かった
咆哮3をベースにガンナー3を出してくれないかな
咆哮2のステージがそのままガンナー1で再現されてて感動したからなあ
マイクロキャビンってもうゲームなんて作ってないでしょ?
>2004/07 鋼鉄の咆哮3 Windows発売(コーエー)
がマトモなゲームのラストやね
>現在はパチンコ用ソフトウェア開発が当社の主たる事業となっております。
オワタ
AQインタラクティブが作ってくれるさw
747 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/11/22(土) 08:16:19 ID:6bNQYBIQ
新作欠乏症が悪化してきたので試しに2035やってみた
〜イージス活躍するのは初めのうちだけ〜
・遠距離で雑魚沢山倒す→船員回収に忙殺されるので実用的でない
・強力な武器はほとんどイージスに対応してない
・ECCMの通用しない=イージスでロックできないやたら硬い敵がわらわら現れるようになる
・CIWSが頼もしくて他に滞空兵装(ミサイル)要らない
イージスシステムが売りとはいいながら結局近距離での直接照準での殴り合い能力が最重要
正式に名乗ってはいないけどやっぱ鋼鉄の血を引いておるな
最終的に魚雷ぶち込むかAGSでガリガリするかだもんな<2035
魚雷はなぜかイージスが適用されるし
至近距離ならノーロックでもそれなりに打撃力あるんで終盤まで重宝するけど
AGSと多弾頭ミサイル発射機のいいのが揃うとお役御免だな
序盤から最優先で数揃えなきゃならない主力武装だけど
対水上艦誘導魚雷って最初から最後まで「音響誘導魚雷」一種類しかないんだよな
艦砲もミサイルも対潜魚雷もみんな何段階か上位パーツあるのに。
2035だったらAGSより拡散荷電IIIの方が使えるんじゃね
被弾率下げるために射程ぎりぎりから削るのが面倒くさいけど
一定時間たつと全くアイテムが出なくなるルールだから弾切れしにくい強兵装は心強い
兵装の性能についてはガンナー2と大差ないわけだけど
なんでレールガンの糞仕様がガンナー2で改善されなかったのだろう
>>751 「50.8cm砲最強委員会」が圧力をかけたせいです。
それに「AGS普及連合会」と「魚雷愛好会」が便乗しました。
その結果、レールガンの性能が大きく下がったと言われています。
ひと月ほど前に買ってハマった
やっっとカテガット海峡突破できたよママン
ガンナー2系の航空機は飾りなんだよな
敵機を含めて
怖いのは機銃が敵機に釣られて魚雷を撃ちもらすことなんだ
振動とかで派手に感じられるだけで航空攻撃じゃ殆どダメ負ってない
それを知ってると先々少し楽かも知れない
>>754 なるほど。対空ミサイルに憧れてた時期もあったが…
一瞬すぐる。
対空ミサイルはRAM
あとドリルミサイルを一つ積んで対輸送機に
>>756 どっちも未入手だ
そろそろ一周目クリアっぽいけど取得数5〜600ってとこ
カテガット海峡で苦戦したけど重力場や電磁場開発したら楽なったな
2035のオーキッド級ってガンナーシリーズ最悪の雑魚じゃね?
堅いわECCM3でもロックできんわ光学武装に加えて通常弾は焼夷榴弾だわ沢山沸くわ…
シュバルツゾンターク改級をもっとえげつなくした感じ
2周目18面でクリア条件達成後にうじゃうじゃ沸いたの見たらむしろ笑えてきた
>>758 2035だから最悪なのであって、ガンナー2だとそうでもないだろう。
自艦がショボい分敵のえげつなさが際立つ典型だな。
2035だと超高速輸送船でも超兵器に見える!
無理か。
2035でも拡散荷電粒子砲III載せて70kt出せるんだから
改シュバルツはレールガンβ13発で沈む
オーキッドは砲塔型レールガン2発で沈む
単純に強度だけ比べればオーキッドなんて雑魚なんだけど
2035ってクリア評価はガンナー仕様なのに武器性能はガンナー2仕様だってのがなあ。
せめて逆ならストレス溜まらなかったのに
大航海時代ガンナーはまだかね?
超高速巨大双頭ガレオンドリル戦艦接近!とかさ
あと超兵器を大王イカのように巨大生物でも楽しめそうだ
>>762 海賊の咆哮〜パイレーツ・オブ・ガンナー〜
ですな
砲撃戦より白兵戦がメインになりそうw
それなら無双系のシステムも組み込むか…
無双はチョイ違う気がするがw
自艦や超兵器が無双乱舞したりするんですかね
白兵戦の時は無双に切り替わるだけなのだが…
ヴ…ヴ…ヴォルケン様だぁぁぁぁ!!!!
ヴォル様「どけどけどけ〜い(波動砲)」
ヴ…ヴ…なんだヴィルベルヴィントか
2035
パーツ100%逝ったけど
なんじゃこのちんまい波動砲…
雑魚が一撃で沈まないのに思わせぶりな名前付けるんじゃねえぜ(´・ω・`)
だからちゃんと波動「砲」といわずに「ガン」と言ってるじゃないか
威力は推して知るべしだろ
波動ガンだったなら全く問題はないんだぞ
ガンナー2だと波動ガンで十分過ぎるので波動砲なんて積む機会がないくらいだし
2035のは小型波動砲
グラフィックは波動ガンなんだが
・的に当てるのに苦労する
・当たっても雑魚が耐える
・弾数5
砲塔型レールガンの方が(弾数的に)30倍マシという代物
実際に見てみれば「クソッタレ時間返せ」と叫ぶこと請け合い
兵装のバランスと入手難度などが合ってないのはコーエー伝統の仕様だと思うわw
2035の2周目ってS取るのやたらきついステージがあるような…
#10海賊退治と#18アポトーシスは取れた試しがないぜ。
1周目で取れてたからパーツ取りに支障はなかったけど
774 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/12(金) 17:38:03 ID:8OUypUQB
2周目のD‐10がクリア出来ない。どうしたら敵を倒せるの?
原子炉と装填装置と
推進装置のγがでないヽ(`Д´)ノ
コテ外し忘れてた…orz
装備無しでアマテラスに突っ込んでくるわ
777 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/12(金) 20:25:37 ID:8OUypUQB
最後の戦艦の倒し方教えて!一回目は倒せるのに、二回目に現れてすぐヤラレル。
今からPS2版2コマンダー新規やるわ
初回プレイでハボクックに接近したら
46cm装甲がかなりの勢いで削られて行ったんだけどこれの原因って何なんだろうか
区別がつかないから、せめてタイトルぐらい書いてくれよ。
782 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/15(月) 01:32:30 ID:LtK4OEPx
>>780 光学兵器でないかえ。電磁防壁がいるでごんす。
>>781 艦長、板が違います。ここは第28艦隊ではないであります。
召還は、何もないときはWSG2の質問とみなすであります。
ちがったときは「おろかなペコ厨成人め」と
ののしってごまかすつもりであります。
>>782 希望的観測による決め付けは良くないな。ここでは板違いという常識は通用しないぞ。
現に目標誤認により適切なレスができない事が多々起きている。
貴官が、私の副官を務めるのならば主目標の確認を怠ってはならない。
わかったのなら濃いめのコーヒーを用意してくれたまえ…
>>783 同じ艦長として貴官に言うが、軍には確認はない。復唱があるだけだ。
時に「死んでこい」という命令さえある軍で、「部下からの確認」なぞを許したら、機能しなくなる。
つまり、(艦長の)発言の責任は全て発言主(艦長)にある。
必要な情報を言わず、間違った助言をされたとしても、それは全てその発言主(艦長)の責に帰す。
この様な基本を忘れるとは、貴官もう一度(鬼)教官殿に鍛え直してもらうか?
上官からの下命なら復唱して拝命するのが普通だが…
同格からの報告に対する確認、部下からの報告に対する確認は普通に存在するゾ?
この場合、同格の艦長から救援要請(
>>780)が在って、状況確認電(
>>781)が発せられた
コレに対して
>>782が、「状況報告が無いなら標準に従い援護すべき」と発信した
で、
>>783が「誤った情報で適切な援護が出来ない事がある、状況確認すべきである」と回答した訳だ
自分は
>>783を支持する
何故ならば、直前の
>>779がWSG2でなくWSC2に出撃すると報告している
敢えて確認する必要を認む
779=780と短絡的に考えていいものかどうか・・・
新規プレイで半日程度でハボクックのとこまでいけるのかギモン
俺は
>>779で
>>780とは別人だけど
ガンナーやってたから半日で一週終わったぞ
船団護衛でちょっと詰まったぐらいで
>>786 自分は779=780だと考えて書込んだ訳ではなく、ガンナースレにもコマンダーの書込みがあるって意味で書いたんだが…
789 :
783:2008/12/17(水) 22:28:38 ID:JgN8xRtC
スレタイ通りの話題だけじゃないから確認しただけ。
まぁ、782に合わせたおふざけはまずかったかな…
続編はまだd
面白そうだから買ってみようと思うんだが、ウォーシップコマンダー2っていうのとウォーシップガンナー2ってのがあんの?なんかAmazon見てもよくわからんけど、ガンナーのがおすすめ?ちなみにFM、メタルマックス好きなんだけど、できるかな?
>>791 君は根本的に間違えてそうなので注意した方が良いよ
鋼鉄の咆哮シリーズは異常に紛らわしいネーミングになってる
先ずマイクロキャビン製のPC版「鋼鉄の咆哮WSC」が始まりなのね
[PC版]鋼鉄の咆哮WSC (キャビン製) ―移植→ [PS2版]鋼鉄の咆哮WSC(キャビン製・移植協力コ:コーエー)
↓
[PC版]鋼鉄の咆哮2WSC(キャビン製) ―原案→ [PS2版]鋼鉄の咆哮2WSG(コーエー製・原案/部分協力キャビン)
↓(拡張版) |
[PC版]鋼鉄の咆哮2エクストラキット(キャビン製)☆ ├派生→[PS2版]亡国のイージス2035 〜ウォーシップガンナー〜(コーエー製・原案:講談社・部分協力キャビン)
↓ |
[PC版]鋼鉄の咆哮3WSC(キャビン製) ├派生→[PS2版]鋼鉄の咆哮2WSC(コーエー製・原案/部分協力キャビン)
↓
[PS2版]ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜(コーエー製・原案/部分協力キャビン)☆
見て判ると思うが、2と付く作品がイッパイある
PC版・PS2版合わせて5つだ
なお、PC版のWSC2は名作だが、PS2版のWSC2は迷作なのでレビューを見る時には気をつけましょうw
個人的には、コマンダーならPC版のエクストラキット、ガンナーならウォーシップガンナー2をお奨めする(末尾に☆の付いてるヤツ)
うぉ…くっ狂った
文長過ぎて改行まで入って更に狂った スマン
>>792 屯
今ようつべ見たらガンナーのが面白そうだった。PSのガンナー2ての買ってみるわ。
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/12/31(水) 22:38:44 ID:xIewW+2K
空母に最大何機搭載できるんですか?
今の空母18機と少なくて
WSG2の空母は船体で搭載数が決まってるんで超兵器空母船体が一番多かった筈
でも、超兵器船体でもそんなに多く無かった気がする>艦載機数
797 :
【大吉】 !da:2009/01/01(木) 00:13:28 ID:6RK67Ndo
age
>>795ガンナー2なら、巨大空母って船体が30機(30ユニット)積めて最大数を誇る。
でもご存じの通り、攻撃力としては頼りにならないのでご容赦を。ちなみに鋼鉄だと1ユニット=5機相当だとかいう説がある。
30ユニットなら150機相当ってことで、脳内補完がちょっとたのしいw
あとアヒルだけで組むと、2周目のヴィルベルヴィント(最初の超兵器)
くらいなら1時間半くらい放置でなんとか倒せる
見た目的にアヒルに抵抗があるなら、FA-18Eスーパーホーネットが
艦船に対する攻撃力としては最も頼りになるかな
なんてったって、ほとんど装備機のない誘導ミサイル積んでるから。
爆弾系は外しまくりで、かつなかなか撃たないので帰還が遅くてやられたりする。
誘導ミサイルだと撃ちまくるしガンガン帰還して効率良し。
そのかわり、脆いからアヒルよりは全然保たないけどね
池■田大■作の本名はソン・テチャク。小泉純一郎、小沢一朗は朝鮮人。
911では小型の水爆が使用されている。
http://ri■ch■ardkosh■im■izu.at.webry.info/
創価の保険金殺人事件。
オウム事件は、統一・創価.北朝鮮の共同犯行である。CIAが監修している。
http://www15.ocn.ne.jp/~oy■ako■don/kok_web■site/ir■iguc■hi.htm
与党も野党もメディアも全部朝鮮人だった。
http://jb■bs.li■vedo■or.jp/b■bs/read.cgi/news/20■92/115794■1306/
2チャン寝るは「■とう■■■一■教■■会■」が 運■■■営して「個人じョうホう」を収集してる。
駅前で「■手■■■相を見せてください」 と「カンユウ」してるのが「■とう■■■一■教■■会■」。(カ■■■ルト宗■教)
カ■■■ルト宗■教の下にいる人と、上にいる奴を分けて考えないといけない。
下にいる利用される人は上がどんなことをしてるか知らない。
ユダヤ権力の子分→2ちゃん運営=「とう★■■一■教★■★会」上層部=層化上層部=自■民党清■和会=野党の朝■鮮■人ハーフの政治家=
与党の朝■鮮■人ハーフの政治家=金■ 正■■日(キ■ム・ジ■ョンイル )=読売サンケイ=小沢十朗
ユダヤ人=ロックフェラー=ブッシュ=クリントン=ヒラリー=アドルフ・ヒトラー=オサマ・ビンラディン
毎■日■■■新聞スレを荒らしてる奴らも「■とう■■■一■教■■■会■」。
荒らしは洗脳するために「ネトウヨ」などのレッテル付けレスを何千回もする。
現実には「ネトウヨ」などは存在しない。
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1230363385/
ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜をやり始めたばかりだが
孤独がつらい、仲間がほしい
で、PC版のWSCの2か3にも手を出したいのだが
どっちがオススメ?
>>792は2のエクストラを押してるが3はダメなできなの?
3はグラフィックがしょぼくて
動作が割に合わないくらい重い
最新のPCなら重さは感じないだろうけどグラは残念なままだ
あと
パーツコンプリートするには途方もなく時間を浪費する覚悟が必要
だが設計した艦船を3Dで見れるのはPC版では3だけ
それに解像度も変更できる(640x480・800x600・1024x768)
あと、動作が重い点だがそれはオプションで調整すればおk
1、2年前のマシンでも高スペックのPCなら重くはないと思う
俺は3に慣れちまったんで2やEKの低解像度&味気ない戦略画面には戻れないよ
804 :
801:2009/01/03(土) 20:26:39 ID:BwPIK0vD
>>802,803
トン
3やってみることにする
ちなみのPS2のガンナー2は潜水艦でガッカリ
前作マダー?
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/13(火) 16:43:03 ID:enk2wIVa
コマンダー2で巨大航空戦艦って木の部分ある?全部鉄で出来てる戦艦の船体ってないの?
ない!
わりと昔から「木甲板の…せめて色変えて〜」って要望は出てる筈なんだが、何故か木甲板に拘ってるよ
単純な質問で申し訳ないのですが、対艦ミサイル発射機Vの
開発って第7級白鳥賞が開発条件ですよね?6級まで取って
いるのですがツリーに出てきません。バグなのでしょうか?
バグですね、あきらめましょう。
810 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/01/23(金) 20:09:10 ID:Znt/p1fx
>>808 その内でてくるよ。
白鳥賞以外にも特定ステージクリアなどの条件があったハズ。
地中海が終わった後の太平洋へ戻る前ぐらいだった覚えがある。
やっと10週終わったのは良いんだけど、
英国のフリゲートとか駆逐艦艦橋の新しい奴の元ネタが判らん。
アメリカのはズムウォルト型だったり、ドイツのはザクセン型だったりするのに。
英国駆逐艦前艦橋βは23型か?
>>812 それか。ありがとう。
英国フリゲート用の艦橋じゃ無かったんだな。
300時間以上やってるのに、初めて電子光学方位盤IIの凄さに気付いたw
視界補助全部付くんだな。
300時間もやってたら視界補助は不要と気付くもんだぜw
>>815 まじか!d
70時間の新米艦長にはありがたい話しだ
ヘル何とかってレーザー砲超兵器が倒せないんですが・・・レーザーがかわせない
おもに日本戦艦IVに80センチ砲と対艦ミサイルIII積んで戦ってます
1 45Kt以上の速度で発射音が聞こえたら舵を右か左に入れっぱなしにする
2 発射音が聞こえたら急速後進装置などで移動方向を変える
3 ひたすら後進しながら戦う
船足さえ十分あれば1が一番楽だな
アイテムも拾いやすいし
>>819 ありがとうございます
がんばってみます
自動兵装に自動装填装置の効果って適応されないんですかね?
謎の装置η装備で、自動装填装置γつけた時と外した時の違いが感じられない。
気のせいかな。
大口径の砲とか光学兵器とかバンバン撃ってくれるのを期待したのに・・・。
>>822 ありがとうございます。
やっぱミサイルですか。
無限装填装置が欲しい・・・。
視界補助は最後のアレ、エフェクト無しの奴しか使い道が無いw
索敵を延ばすと案外ストレス無く遊べるよね。
ハウニヴIVが手に入ればそれを追いかけていけば敵が居るし
謎η積んだら気づいたときには既にミサイルが発射されている
>>826 そうなんだけどさ。相手の場所が判るのは楽だよ。
ところで英国フリゲートの元ネタ知ってる人居ない?
>>828 ありd。これ船体もかな?
英国フリゲートIIは・・・(´・ω・`)?
縛りプレイで現実に即した船でやってるが最高30ノットでストレスがマッハ。
アーレイバーク級フライト2Aを作ってみたが、対艦ミサイル付いてないんだな。
対艦ミサイル無しで何処まで行けるかw
>>830 ハープーン持ってないけどトマホークは持ってるからな…>VLSに
オーバーキルな気もするが、用途としては足りてる
>>831 忘れてたwwwサンクスw
2週目を超重力電磁防壁とか防御重力場や電磁防壁無しでクリアって出来る?
ミサイル使ってるんだが砲でアウトレンジする位しか無理臭い。
雑魚の魚雷艇が46cm砲の直撃に耐えるからな…
多分無理じゃねか?
迎撃間に合わなくて「ピラニアに”たかられた”水牛」状態に為ると思うわ
2周目のリヴァイアサン戦でどうしても詰まる・・
なにか100%撃破するコツとかを歴戦の艦長方に教えて
頂けないでしょうか・・・
>>833 ビームが痛すぎて無理だw
装甲ガン無視w
>>834 100%目指すなら、近付く前に他の奴を倒してから、としか言い様がない。
潜水艦と輸送艦だから対潜水艦用の兵器を忘れずに・・・。
おっとリヴァイアサンとフィンブルヴィンテルを混同したぜ。
リヴァイアサンは遠距離砲戦が楽だよ。
ミサイル対策を十分にやればおk。
838 :
834:2009/02/02(月) 16:11:02 ID:MGbgRoql
>>835様、いえ、1回で全部100%をとりたいのですよ・・・
でも小型艇が強すぎるので、うまくいきません。
やはりあきらめた方がよいのでしょうか?
持ち得る最大の砲を使えば良くねー?小型船舶も
大砲で撃ちまくれば良かろうもんよ。
と、思って大砲担いで行ってきた。「敵増援出現!」がウザすぎw
苦労したのを思い出したよ。でも結局大砲詰め込んで行くしかないのでは。
80cm連装砲の直撃弾に耐える小型艇の群w
誘導魚雷ばら撒いてればあっという間
2周目までは駆逐艦がごっつ楽です
まあ10周目でも駆逐艦でノープロブレムだけどね
謎η積んだ空母や航空戦艦が駆逐艦以上に強く便利になるだけで
>>838 んー? そんなら80cm砲をメインに積んだ双同戦艦で行ったらー? もう片っ端からぶち込みまくるの。
小型艇にはプラズマ砲が有効
ただし高性能の自動装填装置が必須
謎η+ミサイルや魚雷は自動装填装置なくても連射速度が凄いからなあ。
波動砲は別格として
通常戦闘じゃ拡散荷電粒子砲以外の砲の出番がなくなってしまうぜ
845 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/03(火) 18:42:43 ID:uPEVf83b
そろそろ航空戦艦に飽きてきたわけだが。
>>844 光子溜弾砲って強くね?使ってないけど。
航空機運用が前提だから自爆の可能性のある武器は使わなくなっちゃったな
謎η積んでるとゼロ距離の雑魚相手でも平気で特殊弾頭ぶっ放しやがるし…
でも君塚面だとすごく重宝する。
艦を北東隅に向けて走らせて放置しておけば
敵艦隊が次々と光子榴弾砲や特殊弾頭VLSの射程に入るので
北東にたどり着く頃には勝手に航空戦艦4隻沈めて作戦完了になってる。
最低90ktくらい要るけどね
おっと上げてた。
>>846 最近は君塚で走らせるのも飽きたんで
リアル縛りで最高30ノットちょいでやってるから
光子使わなくなっちゃった。
848 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/03(火) 22:22:15 ID:toflaCPQ
良い評判を2ちゃんのどこかで読んだ事思い出し今日買いに。
ところが「ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮」と「鋼鉄の咆哮ウォーシップガンナー」と「ウォーシップコマンダー」って言うのあって、どれが一番良いのかわからないから悩んだ挙げ句買わずに帰宅。
各々の差と一番のおすすめ教えて下さいm(_ _)m
因みに値段は全種1000円位だったよ。
発売順に
コマンダー > 鋼鉄の咆哮2『ウォーシップガンナー』 > 『ウォーシップガンナー2』〜鋼鉄の咆哮〜
と遊ぶと判り易いかも知れない。
コマンダーは3DアクションじゃなくSFC時代みたいな真上見下ろし2Dアクションゲームなので省略してもいい
率直に言って、コマンダーはPC版が本流でPS2版は劣化移植
PS2でやるならガンナーで一択だ
ちなみに、コマンダーとガンナーのどっちが面白いのか?については、一長一短で甲乙付け難いね
コマンダーは指揮官…初代だと艦長プレイ、2以降だと戦隊指揮官、特に指示しなけりゃ勝手に砲撃するプレイスタイル
ガンナーは操船も照準も全部自分でやって、撃つ!ってゲームスタイル
コマンダーは建艦の良さで勝負の8割決まる
ガンナーは戦術モードの操作で勝負が8割決まる
ただ、画は圧倒的にガンナーが良いよ
イージスシステムで複数のターゲットにVLSミサイル一斉発射した時の快感を味わえるのはガンナーだけ
コマンダーはPCが本流とは言うけれど
それは続編(のボリューム)に恵まれたからで
「ウォーシップコマンダー」というタイトルに限れば一番出来がいいのはPS2版だったりする
ゲームは2Dだけど自艦については常時3D表示でモニタされてたりと妙に演出に凝ってたりするし
なぜPS2版コマンダー2は迂闊で残念な出来になったのか
惜しい話だ
対空機銃の激しさに燃ええるのはやっぱりガンナーか?
ガンナーだけじゃ
>>849のいう通り
鋼鉄の咆哮2『ウォーシップガンナー』か
『ウォーシップガンナー2』〜鋼鉄の咆哮〜か
わからんべw
俺は
『ウォーシップガンナー2』〜鋼鉄の咆哮〜
を推すけど、砲の射程が短いとか
その短い砲の射程より更に短いミサイルとか
早すぎるスピードとか、不満がないわけではない。
迷ったら全部買い
>>852 性能確認画面で艦を眺めるには良いが…
それならガンナーの方が断然良い
コマンダーは見た目でなくゲーム性でヤルゲームだよ
で、視界の任意移動出来ないから戦術モードで大幅に劣るんだが?>PS2版
恐らくボタンが足りなかったのが原因だが、微妙に惜しい出来だよ>1作目
PS2版もPC版も全部プレイしてるが、初代WSCはPC版の方が出来が良いよ
ただし、入手困難な上、動作環境が厳しいから万人にお奨め出来る訳じゃないがw
857 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/04(水) 21:25:16 ID:OaRNIjgv
848です
みんなありがとう
兵器とか詳しい訳じゃないからこだわりも無いので、次行って見つけた「ガンナー」どちらかを買ってみます
自分に合うといいな
本当にありがとね
俺はPC版の初代WSCをやるだけのためにWin95で専用のPCを作った。
今時のマシン&OSがVistaやXP・2kだとまともにプレイできないんでな。
対空砲弱すぎねー?
まぁ、こんなもんだったんだろうけどさ(;´Д`)
俺の防空巡洋艦綾瀬タソがフルボッコでストレスがマッハ。
ガンナーは指揮値100未満だと機銃弾幕がまともに機能しない
100未満しか設計できない序盤(〜2周目)はRAMで補うと良い
巨大空母手に入ったから初めて空母でやってみたが
完全にミサイル戦艦と化してる
>>860 指揮値100越えてても・・・(´・ω・`)
まぁ、戦艦大和が沈んだ時の敵航空機の被害が10機とか多くて20機だから
仕方ないっちゃ仕方ないけど(;´Д`)
>>861 どこのアーセナルシップですかw
WSGだと迎撃武器それぞれの分担が違うから
機銃だけ積んでても迎撃には不十分
機銃 : 魚雷機雷迎撃用。たまにミサイルも落とす。航空機には効果ほぼなし
CIWS : 機銃より射程が長く弾丸の消費量が少ない
高射砲 : ミサイル迎撃用。1周目の脆い航空機相手なら通用する。対地攻撃に重宝
RAM : ミサイル迎撃用。航空機相手にはHPが増えてくると通用しなくなる
対空ミサイル : 対ミサイル対航空機とも任せられる。ミサイル迎撃に使うのはもったいないくらい
魚雷(手動) : 魚雷機雷迎撃用。とあるボスが撃ってくる黒い球を迎撃できる
チャフ(手動) : ミサイル迎撃用。効果時間中は敵のミサイルがことごとく外れる
俺の場合は最終的に
CIWS+対空ミサイル(積載可能であれば+魚雷+高角砲)
の組み合わせに落ち着いた。
(・д・)ノ 先生!!対空パルスレーザーはどうなんですか!?
予測射撃の精度が悪いので
真っ向から向かってくるミサイルくらいにしか当たらない
+
弾数100発(CIWSや高角砲だと数千発)
+
砲自体がとても重い
‖
実用性皆無(趣味の世界)
魚雷を迎撃できないのが痛いわ
てかぶっちゃけフリゲートの補助兵装を全部指揮値上昇のやつにしないとCIWSは役にたたなかったはず…
バルカン砲は多少低くてもそれなりに落としてくれたけど…
光学兵器だとプラズマ砲が航空機叩き落としてるの結構見るわ
(・д・)¢ なるほど…ありがとうございますた。対空パルス不採用の方法で進めます。
弾数多めのRAMといぶし銀の高角砲。
これに二種類の機銃・機関砲を加えるのが定番になってる。
>>863 オーパーツみたいで戦艦とかに対空ミサイルとかCIWSが似合わないんだよなぁ。
フリゲートになら、CIWS&対空ミサイルで鉄板なんだが。
>>867 イマイチ体感できないんだが、指揮値って100と200で差は出るんかな。
100越えたら一緒な気がしてたんだが違うの?
これはアイオワだと100回唱えれば変じゃなくなる
かもなあ
戦艦の装甲ってどのくらいあったほうがいいんでしょうか
艦橋乗せて
補助兵装積んで
目一杯機関積んで
目一杯弾薬庫積んで
必要最低限の砲と並べられるだけのミサイル積んで
部品数が100に達したら徐に装甲up
船足が90kt切ったら装甲一段落として設計完了
というくらい装甲はプライオリティが低いかな。
結果として36〜41cmくらいに落ち着く
2WSGの最終ステージ向け決戦兵器はもう少し厚くした方がいいかも
2週目以降だと61センチ防御にしようが
なしにしようが、結局は補助の電磁防壁とかの性能の問題になるしねぇ。
装甲の厚さは余り意味ナッシング(・ω・`)
ちょっと大袈裟かな?w
俺、新しく作った鑑で装甲上げ忘れてたけど防壁二種だけでクリアしたぞ
参考になりましたありがとうございます
>>871 指揮値は100あればいいはず
上げようと思えば200とか行くけど99→100みたいな劇的な変化は感じられない
つか全く変わったように見えない
CIWSは射程が長くて銃撃時間が長いせいか
6門以上積んでればミサイルをほぼ確実に迎撃してくれるように思う
ただミサイルが一発の場合であって二発以上同時に来られると追いつかなくなってくるんだけど。
猛禽みたいな航空機乱舞状態だとCIWSがほぼ死ぬので魚雷が怖い
指揮値は99→100が境目で、ソコから先は大きく変化しない
で、フリゲートだと現代艦艦橋の前後で80くらいは行く
補助兵装で「指揮値+○○」と書いてるヤツは、○○%増なので合計25くらい在れば100を超える
CIWSは射線が薄い様な気がしてねぇ
つか攻略サイトそこしか見たことないわ
ま〜そもそも自動照準が変だからね
未来位置を予想して進路上に弾を撃たなきゃならないのに現在位置に撃ってしまう
当然、弾速の関係上移動物、特に高速移動物には絶対に当たらないのよね
それでCIWSなどより誘導効果の在る対空兵装の方が有利になってしまう
まーぶっちゃけ戦闘機の攻撃力なんて知れてるし
ミサイルと魚雷迎撃出来ればいいかな
至近距離でミサイルぶっ放すジェット戦闘機には若干イラっとくるが
>>881の奴を同じ条件で門数だけ変えるとか
指揮値だけ変えるとかやってみたいね。特に機銃とか高角砲。
>>881 一つの系統には最大99999発しか積めない
弾薬が飽和してるのに更に武器を増やすと
すぐに弾切れするようになるんだよな
対空機銃だけに部品点数50以上も費やしてるんだから
一門の攻撃力は1桁でもそれだけ束ねればRAM7、8基分くらいになる
弾着がミサイルより早いから航空機を撃墜できてもおかしくはない
けど
無限装填乗っけてないと戦闘能力維持できないんじゃないかなあ
巡洋艦ならCIWS6高角砲4くらいに抑えて
あまった重量全部魚雷と機関に回すほうがバランスよくなると思う
ミサイルが最も効果的と言われようとも
大量の火砲でドバドバ弾幕張って叩き落すのが俺的ロマン
そして使えるか使えないかの話題にも上らない噴進砲カワイソス
波動ガンが手に入らない・・かれこれドリル3兄弟と
10戦はしとるぞ・・・
噴進砲は弾速が遅すぎるから、弾をばらまくタイプにしても使いづらい。
>>890 WSCの方やった事は?
やった事あれば「使える」と思うよ
弾速遅くないし、対空の花火弾も在って、射数が連装数x基数の射界全方位100%
数さえ揃えば超兵器ですら沈む
ガンナースレ
>>891 あくまでガンナーについてだが…空気読め。
>WSGでも同時射撃数の多い散弾型の兵装にしてたら、もっと使えたと思うわ
↓
>噴進砲は弾速が遅すぎるから、弾をばらまくタイプにしても使いづらい。
って流れだと思ったんだが?
WSGでもWSCと同系の兵器にしてくれてれば使えたよね〜 って話なんだが、ネタはガンナースレだろ?
>>892 >>893 WSCの噴進砲タイプに改めれば…って話をしてるところで、一部だけ取り入れる仮定をして「やっぱ使えない」って話を振るのは空気が読めてると?
空気読めてるレスにしては微妙なレスね
つかガンナーでも弾をばらまくタイプだと思うんだが
>>894 >WSGでも同時射撃数の多い散弾型の兵装にしてたら、もっと使えたと思うわ
これが
>WSCの噴進砲タイプに改めれば…って話をしてるところ
これに繋がるのか?889の内容だけでは無理があるだろw
ガンナーで噴進砲といえば多連装じゃなく大口径の方だな
駆逐艦専用武器。
魚雷があまり強くないガンナーにおいて80cm噴進砲は駆逐艦で唯一頼れる主砲だった
ガンナー2だと魚雷が便利すぎるので全く省みられなくなってしまったけど。
ID:Qawjup0mの必死さに噴いたwww
899 :
888:2009/02/08(日) 23:44:14 ID:/LxVwpMD
あの、ここの艦長方に質問なんだけど、
波動ガンってVSドリル3兄弟のステージで手に入るんだよね?
波動砲は出てくるんだけど・・・もうドリルは飽きた!
つ 1周目の710
(,,゚Д゚) ガンガレ!
902 :
888:2009/02/09(月) 00:25:33 ID:WxR3222D
>>900 Σ(゚Д゚)マジで!ずっと2周目でやってた・・
教えてくれてありがとう。つーかこのステージで無限装填
手にいれたよ・・・
903 :
888:2009/02/09(月) 00:39:18 ID:WxR3222D
>>900 Σ(゚Д゚)マジで!ずっと2周目でやってた・・
教えてくれてありがとう。つーかこのステージで無限装填
手にいれたよ・・・
>>886 巡洋艦の時代に無かった兵器は使わないのが俺のジャスティス。
しかし、昔の高角砲だって10000m以上まで弾届いたのに
このゲームの曲射高角砲はどうかと思うぜw
上へは上がらんけど水平射撃ならかなり届くぜ > 127mm高角砲
それにしても2種類しかないのはちと侘しいな
88mmと254mmも欲しかった
アハトアハトは確かに欲しかったな
拡散荷電粒子砲はなかなか使い勝手よかったのに
拡散プラズマ砲は酷いな
カッコいいけど
拡散より誘導を良く使ったな〜
拡散荷電粒子とか拡散プラズマの攻撃力って別れてからの一本当たりの攻撃力?
某所動画のはりねずみ艦にあこがれて先日ウォーシップガンナー2鋼鉄の咆哮を買ったのですが
自動迎撃システムに入れてONにしても、主砲と魚雷は自動で撃ってくれません。
15,5以下の砲なら、L2押せば地上物・敵艦を撃ってくれますが(L2押さなかったら対空射撃のみ反応)
主砲と魚雷はL2押しても反応なしです。
現在博士ルートでアルケオ倒したあたり、技術は自動迎撃システムLv3及びイージスLv1・戦艦T開発したあたりです
ゲームを進めていれば全自動で攻撃してくれる装置みたいなのが手に入るんでしょうか?
あと魚雷強すぎるよこのゲーム
武器詳細表示で「自動兵装」とマークが入ってない武器は
自動スロットにも迎撃モードにも反応しない
強制自動兵装化オプションは「謎装置η」
入手は2周目以降の760面
砲の射程は1/3以下なのに、魚雷の射程はそこまで下がってないからねぇ。
質問です!対艦ミサイルをメインにすえるとしたら
どれが一番良いのですか?他の兵器との兼ね合いも有る
のでしょうが良ければご教授願います。
>>911 ありがとうございます
がんばって手に入れて究極はりねずみ艦作りたいと思います
>>913 最終的には好みの問題。
だから、対艦ミサイル発射機IIIを勧めるw
無限装填装置があるなら長距離SSMかなw
>>914 はりねずみ艦動画についてkwsk
>>913 ドリルミサイルで狙ってASROCで攻撃。
なんかおかしいと思ってたら、PARってプロアクのことだったんですか・・orz
まあ楽しいからいいや
>>919 PARかよ!
ミサイルとかじゃない対空装備が活躍するのかと思って期待した俺にあy(ry
無限と謎ηつけてる時の火炎放射器は楽しい
ブラウンで2週目クリアしたけど開発が頭打ち。
航空戦艦999は苦行だ。
>>913 巡航ミサイルはダメですか?自爆注意だけど
>>917 納豆ミサイルタグを追加しておいた
>>874 90ノットなんてどうやったら出るんだ(;´Д`)
核融合炉W×6と標準タービンε×4をつんでるけど60ノットが限界
戦艦だからかね
英国フリゲートUに無限装填装置と光子りゅう弾砲積んで
150ktで突っ走って君塚狩りしたのはいい思い出
>>923 移動速度の上がる補助兵装使えば鈍重な双胴戦艦でも110ktオーバー余裕
火事が怖いけどな
謎の装置なしなら核融合炉でも60ぐらいが一杯一杯なんじゃ
なんとなく60弱ぐらいが一番攻撃避けやすそうだけど
新しく作った船で突撃。
機関をいじり忘れて、最高速度1ノット。
これは・・・動いてるのか?って遅い。
速度が上がれば上がるほど正面から打たれるミサイルを迎撃する暇がなくなるからねえ
でも60ktじゃまだまだ全然余裕
100kt越えないと問題にならない
ウルトラハードの1周目君塚に謎η付けて全速放置で突っ込ませてみると
110kt10cm防御の巡洋艦のほうが150kt31cm防御のフリゲイトよりタフだったりする
110ktなら対空ミサイルでの迎撃がまだなんとか間に合うし
巡洋艦は進路前方に高角砲で弾幕張れるってのも大きいねえ
ちょいと質問させてくれ
ウィルキア・ドイツと回って今日本ルートの中盤やってる2周半の艦長なんだが
パーツ集めで10周しろってのをログで見かけたんだが、
10周するとほとんどのパーツの開発条件が解除されるのか?
それともたくさんあるパーツのうちの一部の開発条件が10周で解除されるのか?
ちなみに50.8cm砲4連装x6基で遊んでる
あと波動砲たまらんち
UH-1Nからさきと特殊巡洋鑑からの分岐が開発出来なくて困ってます。
グぐれなんて言わずに教えてください。
>>931 10周しないと貰えない勲章があるから、10周してから1周目君塚で航空戦艦999目指したほうが効率的って話じゃなかった?確信はありませんが…。
>>932 カスレググ!!
うそです。
特殊巡洋艦からの分岐のカギは航空戦艦999。
ヘリのほうはアヒル戦艦の取得だと思われます。
これも確信はありませんが。
このスレに攻略サイトのリンクが載ってるから君はぐぐらなくともよい
>>931 Yes
艦長室の累積戦果を見たことあるかね
そこの数字が全て999になれば
大抵の開発条件は解除されるぞ
無限装填装置あると設計思想がガラリと変わるぜ( ̄ー ̄)bグッ!
937 :
931:2009/02/13(金) 12:44:03 ID:sEY8VvUz
ありがとー!
筑波大尉に惚れそうなんだがどうしたらいい?wwwww
938 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/02/13(金) 12:55:45 ID:wipvSITG
ドズル・ザビ中将の活躍はソロモンで観られます
いやいやレンテンベルク要塞での大立ち回りこそ至高
>>936 開発元のマイクロキャビンがパチの開発会社に買われ、ゲーム開発から撤退を余儀なくされた噂は流れていた。
と言うより、
鋼鉄の咆哮の開発者ことHLGシステムこと建艦システムの産みの親、【石川慎二 氏】がまだマイクロキャビンに
残っているかどうか。
コーエーに次回作を早く創れと要望をするなら、キャビンが拒否するなら、まず石川慎二氏の引き抜きをすれば
いいだけの話。
しかし、マイクロキャビンの入社試験の課題を見ると、明らかに鋼鉄の開発を意識したプログラム課題を出している。
マイクロキャビン自体がゲーム会社の傘下に入ったんだから、
コーエーにお伺いを立てなくとも、作れるのでは?
ガンナーの新作に関しては微妙じゃね?
>>941 いや、キャビンはゲーム会社の参加には入ってないパチ屋だ!
以前、コマンダースレの勇者が続編でないかってキャビンに凸したが
返答は、ケームからは撤退しましただとさ・・・
パチ屋ってパチンコ屋?
鋼鉄シリーズはそんなんに潰されちゃったのか(;´Д`)
>>935 ゲームの節目のパーツというと
WSG2だと全自動化の謎ηかな。
補給アイテムは結構頻繁に出るので
フリゲイトか海賊旗でも使わない限り無限装填はあまり有り難味がない
WSGだと被ダメ0の切り札レールガン
WSCだと新型火器管制装置+謎αかな。
WSCは指揮値99だとPS2(PS3)がフリーズするくらい弾を撃つようになる
最近のパチンコって液晶で映像廻してやるCR機やパチスロ台があるやん
アレを作らせる為に経営が弱った老舗ソフトメーカーを買い漁ってるのよ
確か、オーガスタ作ってたT&Eもパチ屋の傘下に収められてる
ネタは持ってるけど技術が無いのはお断りらしく、ガイナのソフト部門は買わなかったらしいがw
>>945 そうか?
2発とか8発とかのをメインに使えるようになるだろ?
光子溜弾砲とか特殊弾頭系とか。
超射程で大破壊力の武器をばらまくと
見目麗しくてもアイテム回収が大変なのだよ
まあアイテムが特に要らない周回数稼ぎだけが目的の状況ならそれでもいいけどね
それなら波動ガン連打でいいわけで
遊んでて却って退屈だと思うのだ
>>948 そうか?
長射程SSMでさえたった5000mGPS/INSなんちゃら付けたって6000。
大口径砲の砲が余程遠いと思うが。
それに、近距離攻撃でボコボコにされる方がずっと非効率じゃね?
>>949 んだ。自分で操る砲以外の武器を1つで済ませられるのは大きいよな。
パチのデジタルスロット演出部分を作る会社。
なんで違う業界の会社を買収して、
その業界から撤退させる必要があるんだろうね?
もともとマイクロキャビンもパチ関係の仕事をしてた?
プログラム組める人間なりユニットなりが欲しいのであって
収支トントンか赤字なゲーム製作業務には興味がないから
だろ
巡航ミサイル使ったら味方基地壊滅は誰もが通ると思う・・・さっきやっちゃった・・・
究極超兵器の黒い光の弾がかわせない・・・
…補助装置見直しなさい。急速旋回・急速加速出来るフネを作りなさい。あと、速度出る船でないと無理。
謎の装置乙 音探γ 電探γ 重力場V レーザーの威力下げる奴α 自動装填装置γ
でした 速度は76ノットあります 急速旋回を入れるスペースが・・・
ちなみに日本戦艦V 核融合炉2 です
潜水艦ロックするのに音探は要らないぞ
αδεが既にあるならそれを組み合わせれば速力は上がるし100にする必要指揮値も下がる
余裕にも程がある…それか武装が全然無いの?
そのステージだけに戦艦一個組んじゃうなら
50か60ぐらいの大口径砲1スロットに2、3まとめて連打ワッショイでいいだろ
音探抜けるべ
今更買ってきたんだけど、一周目に色々調べてやらないと取りこぼし要素とかけっこうあるの?
WSG2は既にクリアしたステージはいつでもやり直せるのでそういうハマリはない
1周目は好きに遊んで問題ない
武器開発条件のうちめんどくさいものについては
漠然と遊んでいただけでは10周しても満たされないので
気になりだしたら詳細な情報を参考にするとよい
因みに拾える部品は2周クリアすれば全て拾えるようになる
部品一覧
ttp://kkpcgames.web.fc2.com/wsg2/
>>961 そうなんだありがとん、ざっとログみたら一周目と二周目じゃ敵艦の数やら変わるみたいだからやっときゃいかん事があるのかと思って
ちくちくがんばりまっす
総員!
警戒態勢!!
あまり急がんでい〜ぞ〜
座礁してるじゃないか
言わんこっちゃない
魚雷を避けるのが楽しい。
つーか避けた魚雷が味方に当たるのは使用?
2WSGだと魚雷迎撃すると命中率下がるけど
護衛ミッション(友軍が居るミッションは全て該当するつもりで臨む)じゃそんなことも言ってられない
ただなあ
1周目B-3だけは
どんなに頑張ってもS取れなかった気がするな
友軍一隻も失わず命中率100%救助率100%までは試してみたんだが…
968 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/02(月) 23:32:57 ID:DEPSWcL4
スレチかも知れないがドーラドルヒって名前の意味を教えて欲しい(´・ω・`)
ドーラは人名で80cm列車砲の名前でもある(二台目の設計主任の奥さんの名前)
ドルヒは…上手く説明できないが、「浸透する・貫通する」「(時間や空間の)初めから終わりまで」「連続するモノを切離す」見たいな意味らしい
繋げても意味が在る言葉にはならないから、適当に付けただけだと思う
>>969 ありがとう モヤモヤが取れたわ道理で調べても出ない訳だ(・ω・)
次スレは990くらいでよいかな?980がよい?
>>1に従って980が宜しいかと…。艦長命令には従わないと鬼教官ことヒゲダルマにぶん殴られそうであります。
973 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/07(土) 23:31:10 ID:NqlK7lM2
ガンナー2クリアーしたんだけど亡国のイージスを後でやっても楽しめますか?
何かしらデータは引き継げますか?
データ引継は亡国→WSG2の一方通行
楽しめるかどうかといわれると
ボリュームそこそこ難度高めかな
駆逐艦しか使えないというのもあるけどクリア条件がシビアなのが多い
WSG2を駆逐艦縛りでやるよりも数段難しいと思う
975 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/08(日) 00:09:27 ID:LOv66klp
>>974アリガd
大艦拒砲主義のオレには向いて無いかもですね。
ちなみに何とかコマンダーってのは全然別ゲーになるんですか? 提督の決断みたいなのは好きですが…
設計部分はほぼ共通
アクション部分は全くの別ゲー
敵を探して撃破するゲームというより
マップをひたすら探索して落ちてるアイテムを回収していくゲームだな
アクションとしての難度は低いが一周するのにWSGよりかなり根気(と時間)が要る
977 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/12(木) 14:28:34 ID:eUEdJWhG
質問なんですが
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の包孝 と 定番シリーズの 鋼鉄の包孝 ウォーシップガンナー2
は同じ作品でしょうか? パッケージと値段が違うので別の作品でしょうか?自分はウォーシップガンナー2が欲しくて買いに行ったのですが鋼鉄の包孝があり値段が安いので同じ作品なら安い方を買おうと思うのですが、誰か親切な方教えて下さい。
正しくは「鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー」と「ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮」で両者は別の作品
979 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/12(木) 15:02:14 ID:eUEdJWhG
親切にありがとうございます。
違う作品なんですね
メインタイトルとサブタイトルが入れ替わっただけで違う作品とは間違いやすいですね〜
ありがとうございます。
ウォーシップガンナー2を買う事にします
>>979 >>792を参照したら判る
そもそもコマンダーの方が原型で、コーエーがアレンジしたのがガンナーやね
981 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 07:23:40 ID:oZmB3WZZ
ガンナー2でドリル戦艦は二種類貰えるんですか?
ドリルと真ドリルだったかな…
2種類あるね
983 :
名無しさん@非公式ガイド:2009/03/13(金) 20:23:22 ID:oZmB3WZZ
どちらのドリル戦艦が速くゲット出来ますか?
開発期間の分だけドリル戦艦。
>>980次スレ頼む
スマン
立てに行ったが、ホスト規制喰らってるらしい
立てられる人立ててくれ