エースコンバットシリーズ攻略スレ Mission64
>>1-2 Nicely done, Blaze.
<<グッド乙ブレイズ!>>
しまった。もう立ってたのか
全スレ検索で引っかからなかったから未だだと思ってうっかり立てちゃったorz
削除依頼出してきます
春休み中に詰んでたこのステージに決着をつける
つハミルトンネル
感動的なムービ―を見た後トンネルで墜落してすいません艦長
せっかく飛ばしてもらったのにパラレルワ―ルドで何回も空母しずめて撃ちだしてもらっては戻ってきてスイマセン
>>8 同じく!
今、6つめのトンネルまでいった!あとちょっと!
バートレットがイヤッホー言うとビクゥっとしてその後不安定になる。
<<うちのエースは墜とせない!>>
<<自分で墜ちるし!>>
<<リトライするし!>>
>>9 一緒に頑張ろうぜw
今考えると堕ちることがあるとすればそれは地面に自分からキスしたときばっかだなぁw
あとは白い鳥Uでレーザーにあたってボカンぐらいかw
>>9 邪道だけど、SOLGコントロール中枢破壊で強制クリアになるバグを使う手もあるね
1度クリアしてしまえばフリーフライトモードでトンネルだけ嫌というほど練習できる
(クレーンや平行棒はないけど)
手順はテンプレの攻略スレ参照
動画ありがd
うまいもんだな―(・ω・;)
なんかつい障害物みるとフラフラというか急激に動かして地面か天井か壁にキスする俺には神レベルだ
14 :
9:2008/02/14(木) 06:52:33 ID:vlLgP+Yd
クリアできた!!!!!!!!!!!!!!!!
>>11-12 ありがとうございます!
隊長のおかげです!!
続きが見られた…感動。セーブしたらメニューが増えた…超感動
>>13 <<先輩達について行くんだ! >>
15 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/14(木) 09:19:35 ID:LWnyYEoA
ZEROのラプターについて聞きたいのですがメビウス1カラーは3つ目の色のやつですよね?
イエス ケストレル
《おいブレイズ、こっちが本スレでいいのか?》
[はい]<< [いいえ]
もし、エースシリーズの主人公がガチ対決したら1番強いのなんだろうな。やっぱメビウス1が強いか
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/15(金) 12:22:18 ID:6atFChov
メビウス1交戦
ブレイズ交戦
H光線
一身上の都合で会社を辞めたのでオナニーの質も下がったんだ
以前は既製品のローションを使っていたが今は俺も100均のスキンケア商品を
代用品としている。 コストパフォーマンスいいね☆
でもこの時期暖房つけてるとスグに乾いちゃうのが難点。
整備コストの都合でF-14を辞めたので艦隊防空の質も下がったんだ
以前はF-14とA-6を使っていたが今は防空も爆撃もF/A-18で
代用している。 コストパフォーマンスいいね☆
でも増槽付けてもスグに燃料切れ起こしちゃうのが難点。
>>25-26 なんと言うか…
代行が先頭に走っている様なふいんき(←なぜかry
実は防空はイージス任せで邪魔だからとCAPの蜂を退避させてるのは秘密だ
29 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 00:27:31 ID:MwBZy7Zg
>>27 雰囲気=ふんいき
こんな糞ゲーもう買わねえ。
いきなりなんだがACEシリーズって時代順に並べるとどんな順番になるんだっけか?
>>30 zero(1995)→04(2004)→5(2010)→6(2015)→3(2040)
>>29にマジレスしちゃだめだよね?
質問なんだけど04を猫でクリアした人いますか?
Xの時代って明記されてないんかな
>>32 F-5クリアとかゴロゴロ居るぞ
>>31ありがとう!スッキリした。
あとよく6はおもしろくないとかよく聞くけどそんなに駄作なのか?
35 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 19:13:09 ID:rieswHQ5
>>33 ありがと。
いやぁ〜リボンつきの猫ってキティちゃんだなぁと思っただけw
くだらなくてスマソ
本スレから補足
ZERO 1995年
04 2004年
5 2010年
6 2015年
X 2020年
3 2040年
1と2ははっきりしないが、04の設定の中に、2のウィングマンだったSLASHが
ストーンヘンジ守備隊にいるという設定があるので、2は2004年よりも前。
エス6やっと買って来たが遅かったようだな。
もうオンライン過疎ってるのか
38 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 18:41:13 ID:hF/dPPTy
システム以外糞
四十八(仮)よりはかなりマシだろ
またア―クバ―ドのレーザ―に撃墜される仕事がはじまるぉ(´;ω;`)
04、Sランククリアを目指してるけどmisson8で詰まりました。
お勧めの機体・装備・戦術ってありますか?
機体は今まで何使ってた?
X-02でQAAMをひたすらバラ撒きまくる、切れたらすぐ補給
爆撃機が出たらXLAA
残り時間一杯で稼ぎ
6ってそんなに駄作なのか?
5をクリアしたばかりで今度はオールSに挑戦中
Mission03 間隙の第一波
これ↑スノーとその仲間が邪魔するよ
どうすりゃいいんだ
敵艦船を潰してしまうとクリアになっちゃうので
ある程度残しておいて航空機を叩く
47 :
41:2008/02/18(月) 22:34:16 ID:DjD3b0Dt
クリア前までは資金がたまらなかったので、mission10までF-4E、
mission10-17までF/A-18C、18で資金がたまったのでF-2Aです
X-02をだすためにがんばってるのでX-02はないのです
エスコンは今年に入ってからやり始めたので、初心者ちょい上くらいの
腕前です
>>47 今まで買ってた戦闘機と特殊兵装うっぱらえばS-37が買えないか?
S-37でQAAMぶっ放してきれたら補給、ステルスは通常味噌で手早く落とす
でいけると思う
>>47 QAAM搭載の機体(Su-37とか)で出撃
あとは
>>43の戦法でいけば簡単にSランクが取れる
>>46 さんきゅ
機銃で落とそうなんてしてると
あとちょっとつーとこで青いのが横取りすんだよなー
51 :
41:2008/02/18(月) 23:37:10 ID:DjD3b0Dt
機体をSu-37に変えたらなんとか2780ptまで行くことができました。
爆撃機に手間取ってしまうためにいまひとつで止まってしまっていますが
なんとかなりそうです。
助言ありがとうございます!
52 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/20(水) 20:20:09 ID:VafrJyE+
ZEROでラプターのメビウスカラーとターミネーターの黄色中隊カラーは何番目の色ですか?
もっくんはソルジャー
13ならマーセナリー
5のフリーミッションでキルレートたまって新機体やカラーが出た場合
ショップ画面にはどうやって行くの?
BUY や SELL がでないぽ
機体の売り買いはキャンペーンモードでミッション5まで進めないとできないよ
>>55さん ありがとう
いったんフリーミッションやめてメニューにもどるのね
6がPS3で出るって本当なのか?
58 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/21(木) 20:48:03 ID:Hqw3saFI
今ZEROの機銃縛りやってるんだけど
フレスベルグの、エンジンといっしょに的として出てくるSAMが
機銃で破壊できないのは仕様ですか?
気化爆弾落としても破壊できないのでたぶんそうでしょう。
>>60 仕様。
まさか当たり判定がポリゴン内部なのかとか思って
A-10でアヴェンジャーめり込ませて掃射してもピクンとも反応しなかったよ。
一応PJにやらせるという逃げ道はあるけど…
>>61 ん?気化爆なら一撃じゃ?
機銃以外何でもおkじゃなかったか?
うわ、ずれてる…orz
63 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/21(木) 22:45:28 ID:Hqw3saFI
あとコックピットだけになって上部飛んでいたら落とされた 僕
やっぱあのSAMは機銃じゃダメなのか
>>60 >>61 やっぱり壊せないんだ・・・
しょうがないからPJに頼ることにします
気化爆弾なら一掃できるから、破壊不可能じゃないとは思うけど・・・
爆風じゃないとダメージ与えられない個所に当たり判定があるのかな?
68 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/22(金) 21:14:38 ID:qHRfW+jm
初心者質問スマソ
04、5、6に出てくる機体で大きい羽が動くのって
トムキャット以外には何がありますか?
リプレイ見る時に閉じたり開いたりするのカコイイもんで。
教えてください。
あれは可変後退翼と言うてだな・・・詳しくはググレ。
6だとトムキャットの他にはトーネードだな。
4,5,0ならワイバーンも動くな
>>69-70 ありがとん
「可変後退翼」でぐぐるであります。
ベルクトの設計局が間違えて逆につけちゃった!みたいな
オワタのAAみたいなのは日本語で何ていいますか?
それもぐぐります。
そっちは前進翼だな
(俺は可変翼とか前進翼みたいな奇抜なのは見ていて落ち着かん・・・)
今ゼロのハードで、機体セレクト画面1ページ目(タイガーからミラージュまで)でS取りやってるんだけど
先輩方、そのしばりでM15/くろがねの巨鳥(エスパーダ隊&XB-O)いけますか?
おすすめ機体と攻略法、アドバイスきぼんぬ…orz
>>72 「前進翼」ですね、わかりました!
カコイイところを説明するのに苦労してたので助かりました。
>>73 機体セレクト画面1P目って何があったっけか…
A-10が該当するなら、FAEB積んでけばXB-Oは簡単に撃墜出来ると思う。
エスパーダはちょっと苦戦するかもしれないけど、そこは気合いで。
>>73 F-5で普通にいけますよ
初期の頃の機体は弾数の少なさが気になるからそのあたりを気をつければ
それほど難しくないかと。
オススメ機体はちと思いつかないけど、十分いける機体達だってことは言えます
UAV狩りまくって二次ミッションはSだったのに
一次ミッションでへまやってて総合Aだった時は泣いた
本スレと間違えた
俺ほんと馬鹿
M13のS取りは辛いよな。
>>79 あれは結局最後にフリーでやり直したね。
案外M16以降の方が楽だった。
あと最初は焔作戦もつらかった。マーセナリールートだったからかもしれんが。
結局フリーでナイトプレイでSを取った。あそこのF-35がなにげに痛い
スマン、
>>77-78の流れで
>>79の発言なので、俺が言ったM13は6のUAV狩りのこと。
1次ミッションが長いうえに2次ミッションで超絶機動のUAVを15機も落とさなきゃならないので非常に疲れる。
途中で何機落としたかわかんなくなるしw 何度リトライしたか。
6の実績で勲章獲得と特殊カラーと隠し要素って実質同時ですよね?
勲章揃わないと最後の色が揃わなくて隠し要素そろわないし。
>>82 特殊カラーは先に出せるよ。
ノスフェラのSPカラー取得条件が勲章15個、勲章は全部で18個。
実際、俺は勲章獲得と隠し要素の実績は解除されてないけど、特殊カラーの実績は解除されてる。
5のシーンビューアーってみんな同じだよね?
ラストから2番目のSOLG壊して4機揃って飛ぶシーン
なんかおかしいんだ。
先頭は三角形だし、どうやらA−10混じってる。
もしかして自分がプレイしたとき選んだ機体で出るの?
すごくみっともないんだよ。
みんなはシリーズ通しての愛機ってあるか?俺はイーグルかタイフーンなんだが
>>84 最後に選択した機体がデモとかでも差し替わる、だったと思う
俺の愛機はF-2とMTDだな
後者はこの度天に召されてしまったが
>>87 ありがとう
いつでもどこでもグリムにA−10はやめるよ。
ラファールが好き
>>83 サンクス
SPカラーは勲章15個だったですね。
とはいっても勲章は条件厳しいのばっかりだからあんまり楽にならないなぁ
オメガ11ってなんで人気高いんだ?特にニコニコとか。
不死身の男だからじゃね。
多用してるのはラファールとF-2とラプターとA-10だな
>>75,76
レス、アリガトン
タイガーやA-10でいけるですか…orz
自分の場合
エスパーダ → B2ステルス+護衛機2の3機編隊×2 → XB-O
って順番で攻略してほとんどタイムアップしちゃいます
単純にエスパーダを墜とすのが遅いって事なんでしょうが…
一度上手い人の飛び方、見てみたいなぁ
こうなったらモルガn(ry
ちなみに機体セレクト画面1P目は
タイガー/ドラケン/F-1/フィッシュベッド/ファントム/ファルクラム/タイガーシャーク/
F-16/F-18/A-10/フォックスハウンド/ミラージュ2000
自分が普段多用してるのはワイバーン…
>>93 XB-Oミッションの動画をちょろんとニコ動で探してみたけど、見つけられなかったですな。
(あったとしても、FAEBでXB-Oを撃墜とかのネタ動画になってそう)
> 一度上手い人の飛び方、見てみたいなぁ
ニコ動が見られるなら「ロケ☆ラン」で検索して出て来る人の…ってあの動画にはマイリスト無いか。
「失ってわかる大切さ」でタグ検索して出て来る動画のマイリストを全部見てみると脳汁出ます。
(上手すぎて参考にならないかもだけど)
ちなみに、その機体リストの中だったらMig-29のSAAMで頑張るとか、F-18とか
Mirage2000あたりが良いのかなって気がします。
F-18は具体的にどこがっていうより、バランスの良さ(扱いやすい)。
Mirage2000は扱いやすさ+スピード。
タイガーシャークは性能は良いし、F-5スキーな私的には推したいけど、たしかミサイル搭載数が
少なかった記憶があるので、次点で。
もし、弾切れはそれほど心配無いのであればF-20もアリだと思います。
あと記憶がアヤシイけど、エスパーダ隊はダンナを先に落とすとヨメさんが変態機動しだすので、
先にヨメさん(ラファール)を落とした方が良かったような気がします。(逆かも?)
> こうなったらモルガn(ry
とりあえず妥協するなら2ページ目で!(もちろん意地で1ページ目だけで頑張るのをオヌヌメ)
95 :
94:2008/02/24(日) 10:53:51 ID:3XKeVesE
良く考えたらSAAMはエスパーダ隊には微妙ですな。
>>85 俺は、Mir-2000。裏から見た機体のシルエットが好き。
AC4以降、うちではエースの機体はこれに決まってます。
次のDLCのadvancedも落としてナイトオブザスカイごっこする予定。
ZEROでのタイフーンのSPカラーに惚れてからずっと私の愛機です。そして最近、ロト隊がタイフーンということに気がついた。
>>94 93じゃないけど見た。視点操作が神過ぎる。
ありがと
>>93 94みたいなことを書くだけなら簡単だと思ったので、実際Mirage2000とF-4でやってきました。
難易度はHARD。
XB-Oの一段階目(?)はいずれもUGB(L)を使って一掃。
両翼のエンジンを攻撃することになる第二段階(?)はUGB(L)も使いつつ機銃、ミサイルでプチプチと。
最後のヘッドオンはいかようにも。
ってかんじでいけました。
AWACSが「残り10マイル」って言ったあたりでXB-O攻撃を開始するくらいのタイミングでやらないとキツそう。
>>93 どうしても無理なら、エスパーダ以外の戦闘機は無視するって手もある。
攻略と少し違うんだが、本スレがDLC談義で白熱してるのでこっちで訊かせてもらえまいか。
6で着陸・着艦が綺麗に決まらないんだが、何かコツは無いだろうか。
どうも前輪から突っ込んでしまうのでカッコ悪い。それでも着陸成功は成功なんだが。
ケツから降りるにはどうすればいいのか。
>>100 あれ、このミッションのRANKS条件って時間だっけ?
さっきやってたら6分越えちゃった時にRANKAになった気もするのでたしかにそうなのかも…
だったら、エスパーダやってXB-O落として終わりすな。ハイ。
>>101 俺は着陸寸前で機首上げ&ドッスン落ちにならないように減速、だな
>>101 100ノット前後まで落とせ
ウィスキーマーク(機首方向を表す「w」)と
ヴェロシティヴェクター(進行方向を表す「-O-」)とが一致しなくなるであろう
wマークを0度より上に保ったまま-O-マークが徐々に下がっていく状態を保って
タッチダウンするんだ
そうすりゃケツから降りてるように見える
ただし-O-マークがストンと落ちるような状態は失速(ストール)だ
慣れないうちは結構手前から速度を落として、
スロットル開度を調節してどれぐらい絞るとどれぐらい落ちるか、
どれぐらい開けるとどれぐらい戻るかを試してみるといい
カッコいい降下にこだわるなら機首あげ状態で降下率毎秒2フィート以内でキメてみろ
ぐっどらっく
105 :
102:2008/02/24(日) 17:17:15 ID:3XKeVesE
試してきた。時間制だった。
緑ターゲットは全部無視でOK
106 :
41:2008/02/24(日) 17:55:18 ID:q+tUYMBt
たびたびすいません。なんとかタンゴラインまで来ることができましたが、
5000前後のポイントでとまってしまいます。使用機体はSu-37で武器はボム
です。
奥の拠点→手前の拠点→補給、もう一個残ったほうの奥・手前というパターン
でやってるんですが、戦術的にはこれで大丈夫でしょうか?
なんかいつも飛行機に気を取られて、追っかけて時間が足りなくなってるような
気がするので、拠点周りの地上物だけに狙いをつけて落としていった方が
良いのでしょうか?
何故奥から?近い方から潰してった方が無駄がないぞ
あと敵戦闘機は完全無視でいいよ、手間の割にリターンが少ない
一度も補給を行わずともSランク取れるぞ
指摘のとおり航空機はガン無視でおk
AV-8のもぐってる穴ぼこにUGBLぶち込むんだぜ?
アンテナ類味噌で潰したら垂直上昇してから下向いてね
最奥の潜水艦基地もBOM有効
灰色の安いのは通り道にあればやっつけるくらいでいいと思うよ
110 :
41:2008/02/24(日) 23:44:48 ID:q+tUYMBt
助言のおかげでなんとかmission11までクリアすることができました。
色々ありがとうございます。
これから先はVery Easyでクリアしたときでも機体は真っ赤、弾薬スカスカな
面の連続になりますが、X-02目指して頑張っていきます。
04ってAAGun強力だね。
5をやってから04やったからびびったわ。
あっというまに削がれて落ちた
XB-0はエスパーダ隊相手にしてる間、
PJにXMAA使用許可で「対地」分散にしとけばどんどん削ってくれるぞ
>>94=95=99=102=105
亀スマソ、ニコ動誘導アリガトン
オーバーシュートも凄いけど
>>98氏が言うように
視点操作での敵機動確認が神すぎて本当に参考にならないw
HUDオフといい、空間認識能力がむちゃくちゃ優れてるのかな…
タイガーシャークは弾切れが気になってイマイチ攻めきれず
ミラージュ2000のスピードを活かして
なんとかNAMED意外全機撃墜、S取れました
で、今になってスレ確認したら
>>100氏から始まる一連のレス…orz ジカンダッタノカ…
まとめサイト見て、全機撃墜+時間だと思い込んでたw
とはいえ撃墜出来た方が嬉しいんで良かったっす
ちょっとこのミッションが楽しくなってきたんで
>>112氏の情報も頂いて今度はタイガーで挑戦してみますw
>>114 おめでとう&F-5でもガンガレ
> まとめサイト見て、全機撃墜+時間だと思い込んでたw
エスコンのRANKは時間か得点のいずれかしか無いので判断に困ったらTGTだけ速攻破壊してクリアして
そのRANKで判断するっていう手がありんす。
ちなみに、昨日確認しながらやった時はPJには対空攻撃+特殊OKで設定しておいたけど、
XB-OのエンジンをXMAAで破壊してくれてたのよ。
ミサイルぶちこもうとしたら後ろからミサイル飛んできてビックリした。
デブリーフィングを見るとXB-Oのコア以外はGRND TGTとしてカウントされてるから地上物扱いな気もするんだけど…
あと昨日の流れでF-16を購入してみたんだけど、PJカラーとかあって思わず使ってしまった。
(レーザーに焼かれてみたのは言うまでもない)
F-15にもそういうカラーあるのかしら…(かれこれ40時間くらいプレイしてるらしいけど、あまり機体は買ってない)
「フェイスオブコイン」の着うたフルが欲しい
>>116最近ZEROと5のサントラ届いた俺は勝ち組
曲のタイトルすら分からないお前等は負け組
曲名:けにゅていけな〜らうぇ〜へ〜いの歌
離婚して親権とれなかったパパの歌だね
ぜぜぜゼロ買ってきた!!!!
>>118いや、知ってるぜよ
>>121ZERO買ってきたか!
ZEROはなんといっても敵エース部隊との戦闘が熱いなそしてパートナーの彼と彼……熱すぎるぜ
>>122 いきなりアークバードのレーザーみたいなのにやられたorz
画面真っ青 うえええ
(・∀・)イイヨイイヨー
ZEROのレーザーといえばエクスキャリバーか?俺も最初はよけきれずにくたばってたな
つい、速度上げちゃうんだよな。
でも慣れると、地面を這うレーザーの
軌跡を見ながら飛行するんだよな。
AoAの攻略で盛り上がるかしらん?
129 :
41:2008/02/27(水) 21:11:09 ID:CCM8uJgK
エースなりそこないの41です。
やっとmission15 解放まで来ることができましたが、案の定詰まってしまいました
(地上部隊があるところは上にも下にも目がいってしまってどうにも空戦より
苦手なようです)
ここから先3つの地上戦(サンサルバシオン、ウィスキー回廊、ファーバンティ)は
Su-37でボムで地上をなぎ払った後QAAMに変えて戦闘機を落とすって感じで
いいでしょうか?
その3つはむしろQAAM積んで出撃して
通常ミサイルで地上攻撃に専念、
近くに戦闘機がいたらQAAMを放り込む
の方が楽じゃないかな
爆弾の扱いに慣れてるんなら密集地帯は爆弾の方が効率いいし
機銃も使えるんであればそれも組み込めばいいだろうけどそこまで得意ではなさそうだし
あと補給にかかる時間を短縮する為に弾数が少なくなったら
補給ラインに近い位置に戻りつつ攻撃をして
弾切れになったらすぐに戻れる体制を作るのも大事だと思う
>>129 UGBLでの地上部隊殲滅をオススメする。
後半の地上戦はそれぞれのエリアの地上部隊をあらかた潰せばSになると思う。
>>130の人も書いてるけど機銃も使うといいよ。
たとえばウィスキー回廊のマップ左側、PILLBOXが並んでるあたりの地上施設は全部機銃でおk。
サンサルバシオンは時間短いから結構厳しいかも。
1エリア2〜3分くらいあれば地上部隊はほとんど破壊できる。
余裕があれば黄色とか敵機を落とせばいいと思う。
>>127 動画を見たら本当に横目(ていうか視点変え)で
レーザー走るの見ながら飛んでる人がいた…
いつもまん前に赤いの来るのにどうやってるのよあれ。
アークバードなら事前に大丈夫な位置を見つけられんのに
あれって一歩踏み出すとそこにいるうちの猫みたいだよ。
ヒント:赤いのが出る前に機を傾けとく
>>133 ウィルコ!
これからもう一度New Gameで始めます。
(買ったばかりでまたミッション7までしかクリアしてないし)
えっと、黄色撃つと人でなしみたいに罵られるんだけど
見逃してもナイトになれずずっとソルジャーなんだけど
ナイトになるコツってあるの?
>>134 一切黄色を撃たない
+
味方の救助とかを依頼されたら優先的に実行する
136 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/28(木) 19:49:36 ID:DR+thxyw
エース6のエースオブのDLCの説明に「新要素」「カンウターチャージシステム」ってあるんだけど
もう確認した人いるかな?
>>133 >>135 どうもありがとう
無事クリアできました
ナイトにもなれた〜
でもお金がなくてSU37買えないや
138 :
41:2008/02/28(木) 20:54:11 ID:mA9dNxaq
その後、サンサルバシオンとファーバンティはなんとかなりましたが、ウィスキー回廊は
上と下からのサンドイッチ攻撃でへとへとです。
スピード上げると目標物の上を通り過ぎ、下げるとぽこぽこ狙い撃ちされ。
それでもめげずに、月曜までにはなんとかX-02をとって気持ちの良い1週間を迎えることが
できるように頑張ります
139 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/28(木) 21:15:30 ID:k8MP1oHO
140 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/28(木) 21:18:58 ID:k8MP1oHO
自爆しました。
明日からだよね・・・
すっかり今日が29日と思い込んでた・・・
SOLGの中心部に空いている穴に入ろうとしたがなかなかむずいな。
>>142 あれをSu-37・Su47・X-02の三機種で入る人がいるんだから驚き
>>138 増援の地上部隊を叩いてないんじゃない?
マップ右側の戦線だと3つくらいの集団、中央の抵抗線も同じで3集団くらいが増援で出現する。
戦闘機は落とさなくても、地上部隊とAH-64さえ全滅させれば増援は出現するはず。
この地上部隊の大群と、マップ奥の野戦司令部・砲兵陣地を全滅させればかなり稼げると思う。
あと敵の密集地に飛び込む前には距離と高度を取り、SAMとAAGUNの位置を確認。
当たり前のことだけど対空火器は早めに排除すれば少なくとも下からの攻撃は無くなる。
あと戦闘機にロックされてるときは反転して撃ち返してやると結構当たるよ。
f-22より、su47やsu33の方が飛んでいて機動力が高い感覚があるのですが
これはなぜでしょうか?数値的にはf-22が最高のはずですが・・・
6はやってないからわからないけど…
04,5,ZEROの話だけど…
F-22はロールとかピッチとかの初動がやや鈍い。F/A-18と似てるかな
操作性が安定してる分急激に反応しない感じ。US戦闘機はそんな風だったと思う
ロシア機は逆でスティック操作に機敏に反応する分少しふらつく(安定が悪い)
6もそんな方向性じゃないのかなぁ…high-g導入されたから大幅に変わったの?
このクラスの機体なら機動特性はもう好みの範疇だから、優劣の問題じゃないね
6もほぼそんな感じだね
ベルクト、ラプターの挙動はパラメータ似てるのに全然違う
US機は安定タイプ ロシア機は過敏タイプってイメージ
しかし、5のS-32のストールのしやすさは異常。
Xのミッション9Bなんだが味方をノーダメージで切り抜けるコツって何かある?
30回に1回ぐらいしか成功しない…
151 :
41:2008/03/01(土) 17:37:10 ID:H+9pA7k5
ウィスキー回廊は5000〜5500ptくらいの間でタイムアップしてしまいます・・・
機銃が壊滅的に当たらないし、敵集団を回りきれないです
ここまで着たらやっぱり慣れでしょうか
とりあえずちみちみ試行錯誤です
>>151 基本X-02で航空ターゲットにはQAAM、地上ターゲットにはミサイルを徹底
X-02無くてもQAAM搭載機なら他の機体でも大丈夫
機銃は上手く当てられないならタイムロスになるから使わないでおk
常にアフターバーナーで補給は一回が目安
難易度高いならAAガンをまず潰す、北の高射砲も早めに潰す
いかに効率よく殲滅するか常に考えて回ること
まあ最終的には慣れ、まともに機体動かせれば問題ないと思う
>>150 RPGの面か
あそこに出るRPGはヘリを狙う敵と自機を狙う敵に分かれている
出現する時間も決まっているので、まずはそれを覚えてしまえばおk
ヘリが狙われるのは確か7回ぐらいしか無いはず
今手元に無いので詳しく教えられないが、攻略本に時間もしっかり書かれてた
>>151 俺もそこは苦手だったけど、S37で画面左側の塊→左中央の隠し敵機→画面上のHQ→右斜め上の砲車隊→
補給(ついでに機銃で雑魚掃討)→画面右手前の敵集団の流れでSを取ってる。
3機編隊の戦車は中央に大爆弾で一撃破壊を徹底、空中の敵は尻向けてない限り相手にしない。
このプランは地上中心なので敵機の難易度に左右されにくいのが利点。
ただエースでは高射砲で7割ダメージ食らうことがあるので注意。
しかし横方向の移動が多いと自分でも思ってるからもっと効率的なやり方もきっとあるだろう。
>>151 細かなことだけど3両戦車隊を倒すときは機首を一番奥の戦車に向けて
他の2両に順次ミサイルを放ちつつ、一番奥を真っ直ぐ機銃で集中攻撃すれば1回で叩けるはず。
ボムは速度を高速に保って放てばかなり遠く(ミサイル射程外)からでも当てられる。
放った後すぐ別の雑魚を攻撃できるし、対空火気から攻撃されないで済む。
156 :
41:2008/03/02(日) 01:45:02 ID:lodXFgyp
mission16クリアできました!ありがとうございます!
これで残すところはメガリスのみになりました。トンネルに激突しながら
頑張っていきます。
明日中にはなんとかX-02が買えそうです
6の最速勲章を狙ったら2:18でオートセーブされて涙目だったんだけど
あのカウントってセリフしゃべってる時間もコミなの?
ステージクリア時にタイムが不満だった時ってどう対処してる?
RETRY
念には念を入れて、オートセーブ切ってます。
161 :
101:2008/03/02(日) 20:22:26 ID:8D0zkU7m
>>103-104 一週間も経ってしまったが、ありがとう。感謝する。
おかげでかなり様になった。機体毎に低速での特性に違いがあって面白い。
空母着艦の練習中だが、ワイヤーの位置にピタリと
着艦するのは難しい。まさに針穴を通すよう。
これをリアルにやるアビエイターは化け物だな…。
>>156 ちなみにmission15で黄色中隊全部倒すと最後の一機は墜落せずに戦域を離脱する。
乗っている黄色の13の心情を察するとすごくしんみりするよ。
そのあと続けてmission17をやると5機いても実際にはそのうち4人は新兵で
事実上黄色の13は一人で戦ってるんだなと想像できてまたしんみり。
だからこそ最後は通常ミサイルで勝負するぜ。
163 :
41:2008/03/02(日) 22:09:01 ID:lodXFgyp
>>156 mission17の黄色はQAAMで片付けてしまったらラスト2機が立て続けに落ちてしまって
切なくなってしまいました
1stプレイ時は機体の買値=売値だと知らなくて、ずっとホーネットで闘ってたら
アラームは鳴りっぱなしだし、回り込めないしで心拍数最大でした
とりあえずメガリスにはたくさんのメビウス1とジャン・ルイの残骸が積み重なって
しまいました。1stプレイ時で奇跡的にクリアできたラプターに変えてチャレンジです
トンネル、ついつい端っこ側に寄ってしまったり、天井か床に特攻してしまいます
オートパイロット使って速度落としててもこのざまです
戦争にも私にも英雄が必要です
俺も初プレイ時にはメガリストンネルで何度も死んだよ。
後方視点、オートパイロットは当たり前、部屋をわざわざ暗くしてトンネル前でポーズして息を整えてさ。
それでも死ぬもんでA10でトンネル直行したら仲間の中隊が全滅・・・
それでもまあやってりゃうまくなるもんだよ。
ニコニコでメガリス神速クリア動画見たけどすごかったな。
ムービー入れて2分強でクリアしていた・・・
俺は04で一番死んだのはウィスキー回廊だったかなぁ
地面に激突しまくった
05はハミルトンネル
WikiにAOA解説追加してみた。変なところあったら言ってくれ。
未だにメガリスは微妙に緊張する。 とりあえず一番狭いからかね。それとも初トンネルだったからか。
補給の時に、まじめに着陸の練習やっとけって事かと、初プレイの時思ったね。
>>158-159 ありがとう。
その後もう一回やったら2:10でクリアできました。
ミサイル外れたり戦闘が長引いた時は、シビアにやり直すようにしたら
ギリギリなんとかいけた感じです。
あれはなるべく効率のいいルートを選ぶのもコツだな
機銃になるべく頼るってのもアリだ
170 :
41:2008/03/05(水) 00:37:48 ID:GBSNkS91
無事メガリスを破壊することができました。
皆様のアドバイスのおかげです。ホントうれしいです
トンネルの天井の状態が変わるとこあたりで、段差があるのかどうしても
つんのめって天井か床に激突してしまったので、途中から突入と裏口突入で
なんとかなりました。
念願のX-02でHARDでこのままブイブイ・・・?言わせるか、積んでる5、ZEROに
行くか悩むところです。
ではでは、ありがとうございました!!
>>73です
その節はお世話になりました
その後、M15/くろがねの巨鳥(エスパーダ隊&XB-O)は無事タイガーでSクリア
M16/円卓の鬼神はさほど苦労する事なく同じくタイガーでSクリア出来ました
今はM17/王の谷(渓谷高度制限&ダム内部突入)をタイガーでSクリアアタック中
これがどーも、一応クリアはするもののA止まりです
渓谷では速度を上げつつSAMを優先して10基ほど破壊(でも無理はしない)
途中の航空機(ラファール&SU-47)も2〜3機はコンスタントに撃墜
ダムではまずガンタワー2基を破壊…すると更に出てくるガンタワー2基も破壊
そのまま地下には潜らないでガンタワーを破壊しつつ進み、トンネル終端から突入
4つまとまったターゲットのうち、3つずつ破壊してトンネル始点から脱出
新たに地上に出現しているSAM & AA GUNを破壊して再度始点から突入
4つ目のターゲット&出現する本ターゲットを破壊してトンネル終端から脱出
間に合えば新たに地上に出現しているSAM & AA GUNを破壊
とこんな感じで攻略してクリアタイム7分半
このやり方どうしょうか?
ところでPS2エースで一番難しいトンネルって・・・やっぱハミルトンネル?
>>171 王の谷のS条件は残念ながらポイント制だ
渓谷を通過して高度制限が解除された後
ダムの東西にいる機まで撃墜しないとSは望めん
>>172 言えない・・・
5の南島の洞窟で一番死んだなんて言えない・・・
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 17:25:49 ID:xlOF2mKp
5のトンネルは不意打ちだよな
背景と一体化してる障害物がある
うん、テクスチャで嵌めてるだけだ。
多分誰もが、自分が初体験したトンネルが一番難しいと思ってるはず。というわけで俺はメガリス。
>>173 ラジャー!
まとめwikiに
> 渓谷抜けの目標には一切手を出さなくてもダムの施設を全て破壊するくらいでSは取れます
って書いてあったから何がイカンのだろう?と首かしげてたんですが、よくよく見たら
> ダム付近の機を落とさないとSは取れませんでした。ボーナス抜きで20000p以上がSかな
とも書いてあった・・・orz
>>174 ちょwそれww忘れてましたwww
自分もそこで一番死んでると思うw
178 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 19:17:44 ID:xlOF2mKp
じゃあ俺は立体感が掴み辛い1の洞窟
179 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 21:39:05 ID:uNT3xxis
AC5で一回クリアしたんですがフランカーとかがまだでてません
(F-15とF-117の間の機体全て)
どうやったらでますか?
ヒント: 「あの曲いいよな〜」 「はぁ? どこが? 全然よくね〜よ」
>>178 1はラスト前のトンネルより中盤のレーダー基地破壊の亀裂ミッションの方が難しかった。
PS2シリーズみたいに視点操作できないから見えない角度は予測でえいっと曲がらなくてはならない。
当時ガキだった俺はノービスで操作していたから余計に手を焼いたな。
エースコンバット6で質問
DLCが認識されないバグって今までに挙がっていますか?
HDDのゲーム→エースコンバット6に、機体データ<PACK01>とあるのですが
ゲーム起動時に認識されてないようで、(ダウンロードコンテンツをチェック中の表記は出る)
ハンガーにDLC対象機体が見当たりません;;
オンライン以外の実績は全て解除しているので使用条件は満たしてると思います。
また、HDDが壊れている可能性も考えて、他のゲームのDLCが読み込まれるか試したところ
問題がなかったので、おそらくHDDに原因は無いと思うんですが・・・
購入画面しか見てないと予想
>>182 DLC機体は売買時のハンガーにはでません。
ミッション開始時の機体選択画面で可能です。
>>183 >>184 レスありですm(_ _)m
【スタートミッション】でも出てなかったので
全部ダウンロード(無料)し直したところ何故か解決。
おそらく、三日前にHDDのキャッシュをクリアしたのが悪かったのかもしれない・・・
それか、本体かディスク・・・?
4も5も何週もしたしZEROは物凄いスルメゲーだったけど
6はACEまでやったところで手を付けなくなってしまった。
そこまでやれば十分じゃないの
4こそノーマルから始めたが5とゼロは初めからハードスタート。
それでもハードベリーハードエキスパートエースと4週しなくちゃならない。
日本語、英語、F14縛り等で飽きずにやろうと頑張りますが、ゼロはさらに3種類って・・・
今じゃオールSはエースでしかコンプしません。
つーか初めから難易度エース用意してほしいよ。
5中盤分岐、学園都市でのバイオテロの面でSを取れない。
タイム?それともテロ車が落とすウェポンを全部壊さないといけないのかな?
タイム
あそこは中和弾当たっても煙がすぐ消えないから
成否の判別がめんどくさいんだよな… 消したと思ったらまだあったりするし
192 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/09(日) 16:38:31 ID:aPoGd67V
デストロイ って出るじゃん
それまで誘導火器だけに頼ってると壁になるミッションだね
194 :
189:2008/03/09(日) 18:43:54 ID:LB+T56d0
ボムは問題ないんだけどバルカンが苦手なんだよね。
俺敵機を真正面少し上に捉える癖があるから。
>>149 俺は逆に敵機を下に捉える癖がある。
ミサイルの煙に自機が突っ込んでる画がなんか嫌w
>>188 ベリーハードという難易度なんてないぞ
本当にシリーズやったのか?
197 :
189:2008/03/11(火) 16:03:13 ID:ItdQuv0I
S取れた。
これからチャーリー11の娘に会ってくる!
>>196 3行目はシリーズやってるやつなら結構分かる話だけどなw
>>197 難易度って
VERY EASY
EASY
NORMAL
HARD
EXPERT
ACE
ACE OF ACES(6のみ)
じゃなかったか?
違ったらサイノクリン吸ってくる
>>198 PS2シリーズではその通りだよ。
PS1の1はEASYNORMALHARDだけだった。
>>188は勘違いでしょ。
EXPERTは中途半端だからいらんよな。
シリーズ経験者はハードで慣らし運転してもらって、二周目すぐACEでいい。
逆に初心者救済のEASYは思い切って易しく。
今回EASYを接触即死でなくしたのは好印象。間口を広げることを意識していると思う。
VERY EASY と EASY も一本化すべきだと前から思っていた。
接触即死なしは04からあるよ
海面疾走して遊んでた
3でも即死しないな
引き起こしに失敗して「ダメだ〜」
→バウンド
→ポカーン
というか何故04以降は即死のみにしたのか理解に苦しむ
EASYって初心者救済難易度だろうに
人は地面にキスして立ち上がるたびに強くなるからさ
щ(゚Д゚щ)カモーン!!
ラーズグリーズの5番機になって訓練を受ける夢を見た…………ナガセうめぇww
SAM"で"破壊
209 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/18(火) 11:44:41 ID:Py6pubhD
5を昨日買ってきた 楽しいねこれ^^
MISSION 06 白い鳥で地上戦車になかなかバルカン当たらない
ミサイルのロックオンもほとんど出来ないんだけど
なんかコツあったら教えて
ミサイルロックすらできないでよく白い鳥まで行けたね
>>209 戦車はゆっくりだからミサイルでつぶしやすいと思うけど。
機銃にこだわりがあるのかな?
□長押しでパラシュート下りてきた場所を把握しといて
1箇所の戦車にミサイル発射したらすぐ△押して次の戦車にロックオン
高さ同じだからすいーって旋回するだけで次々ロックオンになるよ。
当然easyモードですw
敵戦車を画面中央にずっと捕らえながら飛ぶけどそのままロックできずに通り過ぎちゃう><
敵戦闘機は普通に赤くロックできるけど・・ 基本的になにか操作が間違ってるのかね
しかたなくバルカン撃つけど当たらない 空対地ミサイルとかがあるの?
△ボタン使わなきゃ。
自動的にロックされるの待ってたらだめかも
>>213 なるほど!光明が見えました、試してみるよありがとう!^^
>>212もしかしたら、対空用ミサイルにチェンジしたままかも、selectボタンで通常ミサイルに切り替えよう
うまくロックオンできないなら右レバー押し込みでヘッドオンとか
>>215 ミッション6以前だと選択肢がUGBとかUGBLあたりしかなくない?
217 :
209:2008/03/18(火) 19:27:12 ID:266v06Wm
>>213 無事クリアした!
△使ったら面白いように当たるw ありがとう
>>217 良かった
私もここの住人に教えてもらわなかったら5クリアできなかったんだ
今はzeroでひーひーいってるけどねw
しかし△ボタン云々は攻略以前の問題だよなぁw
取説よまないのが数年前から流行してるらしいよ
PL法なんざクソくらえなんだって
太平洋戦争の日本ってベルカっぽくね?
222 :
sage:2008/03/19(水) 21:27:31 ID:xgLAcAyQ
誰か…「04」で参考になる攻略サイトがあったら教えてくれ…
初心者すぎて難易度HARDですらALL Sランクがきつい
>>221 当時の日本には空軍は存在しなかったからなあ。
日本よりもドイツの方が雰囲気が近いかと。
エスコン0のWikiをtxtで誰か頼む。
227 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/21(金) 18:34:23 ID:I5sneSYA
0なんだけどさ、その、隠し機体(?)を出すにはさ
SP NEWGAMEでやんないとだめなのか?
>>228 サンクス。
あと、ミッション04みたいな3つの作戦に別れるやつって、
それぞれ3つずつ マーセナリー ナイト ソルジャーでクリアしないといけないんじゃなかったっけ?
んなことはない
キャンペーンモードで2周以上分岐ミッションをこなさなきゃならんのはエスコン5
「5」を1周したんですがF-15がでません
どうやったらだせますか?
やっとファルケンでたけどお金なくてそのまま。
ゼロ始めたらさいしょっからXなんちゃらって高いのでた。
でもミッション後半にならないと買えないよ。
マーセナリーコース一直線でも買えるくらいたまるのって
ミッションくつ?
6の難易度エースオブエースの出し方教えてください。
えぇ!そうなんですか。わかりました。ありがとうございました。
ここは6の攻略も扱ってる?
ランキングにのってるようなミッション1のスコアってどうやったら出せる?
敵をひたすら倒しても全然届かないんだけど、いいやり方ありますか?
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 21:05:38 ID:1V1CKaFk
エスコン5でオススメの機体ってなにかな
拘りをもって
F-4ファントム無頼
241 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/24(月) 21:11:01 ID:1V1CKaFk
そうっすか
今日買ったんですよ5
>>239 いろいろ乗り比べて自分の好みで自分で選ぶべきだと思うんだけどさ。
右も左もようわからんというのなら、F/A-18シリーズ。
一応推奨理由
・比較的早い段階で手に入る
・マルチロールで対地・対空のバランスがいい
・機動特性におかしな癖がない
・対地(対艦)/対空/ジャマーとバリエーションが豊富
・艦載機なので空母から出撃できる
・あの垂直尾翼が好かんという人が多いらしい
・ちなみに俺も好みじゃない
>>240 拘りすぎw
>>242 なにぃ?あの垂尾がいいのに・・・単垂尾とかなんだか気持ち悪い。
ラプターの垂尾はちょっと寝すぎ。ホーネットは綺麗なV字。
あとストレーキ〜主翼のラインがたまらん。
気にいらんのは垂尾そのものじゃなくて取付位置。なんで前に…
なんで前に…といえば
タイフーンのカナード
なまずひげに見える
1週間ほど前からACE COMBATシリーズを始めたんですが
04の初回りmission05ってRANK(S)ってとれるんですか?とれますよね…
粘ってるんですがRANK(A)しかとれなくて心が折れそうです…orz
ちなみに機体はF16CのXAGM装備です
やはりもっと操縦がうまくならんといかんのでしょうか
難易度にもよるが正直言って無理。このミッションから敵の数が格段に増える(ただし例外あり)上に耐久力のある敵が出て来る。初見でSランクが出来るのは前のミッションまで。
ちなみに、対地誘導兵器はすぐに弾切れになるので無誘導兵器をオススメする。
後は慣れだな。頑張れルーキー!
>>249 レスありがとうございます
まだaceとよばれるには程遠いのでもう少し機体や兵装を
変えて挑戦してみます!
慣れれば何とかなる
初期機体(F-4)で難度ACEオールSランククリアなんてのも出来るようになる
上記に挑戦した時に一番手こずったのはMISSION8ソラノカケラだったな
つかこの手のゲームが初めてで1周目でSランク連続で取れるなら巧いんじゃね?
mission05
point 3760/2000
reward 176000
rank<A>
time 11'19"40
KA-50 120
GRAND TGT 3400
SHIP 240
一応SAVEしてリトライするお(*
語尾になんかついてしもうた
気にせんでくらはい
エスコン0なんだけど、
真のソルジャーになるととれる勲章の条件ってなんですか?
また、それってフリーミッションでもおけ?
全ミッションをスタイルゲージの中央付近を維持した状態でクリアすれば取れる
ゲージを大きく変化させないように注意。ソルジャーの範囲内でも変化量によっては取れなくなる
ブリーフィングで黄色タゲの数を確認して半数だけ撃破すればまず失敗はしない
あと、残念だがキャンペーン限定だ
mission05
point 4280/2000
reward 228000
rank <S>
time 11'17"36
やったー!
ついにrank<S>とりました!
ありがとうございました!
100回ぐらいリトライしたけど…
そろそろうざくなりそうなのでこれで消えます
ありがとうございました!
>>255 ゲージは途中で変化させても大丈夫だろ?最終状態だけド真ん中にあっていればいいはず
ゼロには
・傭兵方向にしかエースゲージが動かないバグミッションがある
・補給のあるミッションでは補給に戻るとそれまでの撃墜数がカウントされないバグがある
・撃墜数そのものが最初からカウントされないミッションまである
>>255>>257>>258 サンクス
とりあえず
>>255のやり方でやってくる。
>>257でいいならそっちでやるんだが…
ファルケンを出したくてやってて、スプリームナイトとスプリームマーセナリーの勲章は出したんだが、
あと一つスプリームソルジャーの勲章出せば出る?
それともランクSの勲章を全部出せばおけ?
>>260 ありがとうございます。
まとめは読んだんですが、分かりづらくて…
ひぃw典型的www
エースコンバット5で、僚機が最も効率よく対地攻撃を行う機体は何だと思いますか?
もちろん、どんな機体に乗せても大した戦果を挙げないのは重々分かっているんですが、
たまに活躍してくれるので、期待してしまうのですよね。
強いて言うならXAGM持ってる機体かな
でも難易度上げたほうが活躍度はぐんと上がる
蜂と台風は俺だけの愛機
>>265 独り占めは許さん。
よし、超蜂の後席に俺を乗せろ。偵察しようぜ。
後席はうるさすぎ、やかましすぎるからいらん。
>>266 非武装地帯の上でも気を抜くな、SAMにやられてセルビア軍から逃げ回るハメになるぞ
269 :
263:2008/03/27(木) 21:45:12 ID:jROsJIhx
>>264 XAGMですか。ありがとうございます。試してみます。
270 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/27(木) 21:54:44 ID:XWx+LFlV
ZEROのSランク関係の勲章ってフリーミッションだと取れないんですか?
今日必死こいてフリーミッションのEXPERTでS取ってたんですけど;
ALL Sならフリーで取れるはずだけどな?
全ルート埋まってる?それとガントレットもS取らないとダメポ
ガントレットは関係ないだろ?
5で他の機体が安いから隠しもせいぜい10万くらいだろうと金使いまくってたら桁違ってて\(^o^)/
やっとzeroクリアしたよー
マーセナリーだったんだけど
フリーミッションでロックかかってるミッションは
マーセナリーでクリアしてないってことでOK?
そのとおりだ相棒
>>266 いいこと思いついた、お前チョッパーの後席に乗って展示飛行しろ。
>>276 二人で力をあわせてキャノピーをこじ開けるんですね、わかります。
AC6の隠し要素実績解除できません。
攻略wikiを参考に確認したところ
SPゲーマーアイコンが取れていないようです。
アイコン一覧にそれっぽいのが無いので
このアイコンって、ACEキャンペーンモードのみですか?
またオールSである必要はあります?
FREEのACEはオールSでクリアしています。
実績解除した人教えてください。
エースのキャンペーンをクリアしてちゃんと最後までエンディング見てみ
>>280 ACEのキャンペーンは全てSでクリアする必要あり?
それとも、単純にクリアすればいいの?
6の機銃でアイガイオンを倒すコツを教えてください
背中におぶさる位置から狙うのがいいの?
正面からhit&Awayとか急降下とか。
適正な機種とかありますか?
20回位Retryしたけど、まぐれで一回しかHITしなかったです。
どっかで攻略見たけど的が小さいから当たりづらいらしい、
アタッカーの下向き機銃なら背中から狙い易いかな
正面から撃つのが楽そうだけど
>>282 コクピットなら前上方からなるべく低速・急角度で進入して機銃
コアなら前下方からなるべく低速・急角度で進入して機銃。こっちはミサイルも使えたと思う
ニンバスが五月蝿いのでECM持ってくと楽。コアよりコクピットのほうが難しい気がする
ECMの存在忘れてた
適当な機種みつくろってがんばってみる
>>238 亀でスマン
ここでAC6の上位スコアの攻略法を聞いても無駄だよ
AC6の幾つかのミッションの一定以上のスコアは、特定の手順を踏んだ作業ゲーだから、方法を知らなければそのスコアに到達する事は出来ない
一部の上位ランカーは自分の順位を守るのに必死になってるから、攻略情報を公開することはまず無いよ
(≒情報を伏せてしまえば順位は安泰)
まあ、全員が全員情報を隠している訳じゃないから、どうしても知りたければ、オンで上位ランカーと街した時にボイチャで直接聞いてみな
以前はアッサリ教えてくれる人もいたから、ダメ元でも聞いてみる価値はあるよ
5で機体カラー出現条件がよくわからないんだけど、キャンペーン一周>フリーなどで機体揃える>ノーマル、ハード、エクストラをオールS、ネームド全制覇、アーケードクリア、で全て揃う?足りないとこあったら教えて欲しい。
5で何の気なしに僚機にプラウラー乗せてジャマーを使わせてみたんだけど、あれってどんな効果があるの? ミサイル当たらない様にしてくれるの 特装のイラストじゃ、そう言う感じだよね?
>>288 そうだと思うし、Wikiにもそうあるね。X-02のSPだけはバグに注意してね
違ってたらマニアな識者たのむ
>>289 簡単に言うとその通り。厳密にはECMPは味噌の誘導性能を低下させる装備
だから真っ正面から直進してくるのや真後ろすぐから撃たれるのはそのまま当たるよ
僚機にECMPを使わせて効果があるのは味噌の発射ポイントと自機の間に僚機のECMP有効圏がある場合で
なおかつその僚機がECMPを稼働中の時のみ。僚機があてにならんのは十分承知してると思うから
ECMPの効果を確かめたかったら自分で積んで出た方がいいよ
密かに貢献してくれてることもたまにあるけどタイミングを選べないしね
あと、数が少ないからミッション序盤はバンバン使ってくれるけど中盤以降はだんまりだよ
>>290さん
ありがとう 早速ホーネットのジャマーで飛んでみたです。
イエス ケストレル。敵のミサイル避けなくても当たらないよ しかも敵機がフラフラと自機の前に鴨ネギ状態で飛んできたりした 偶然? もしかしてレーダーに写ってないとか?
ただ攻撃力に欠ける特装ですね 通常ミサイル弾切れになりそう〜
昔にやって売ってしまったAC4をいきなりやりたくなって
1000円で買ってきて徹夜プレイして今クリア
やっぱり4は名作だぜ…
ところで隠し機体ってもっかいストーリーを1からやらなくても
フリーミッションでSとったらでるよな?
>>292 > フリーミッションでSとったらでるよな?
と思うよ
AC4がどうだったかは明確に覚えてないけど
代々そうだった希ガス
ところで…AC終わったら売っちゃうんだ?
自分はたまぁーにフリーミッションで飛びたくなるんで一応取ってあるなぁ
AC1も…w
前の方にsolgの穴に入ると書いてあったのでやってみたんだけど難しいですね。 機体が安定しなく壁にぶつかるばかりです。
あと、巧い人達みたいに8492をFー4で挑戦してみたけど全然クリア出来ないです。
ac4〜zeroまでプレイしてみて難易度aceでallSランククリアや隠し機体、ネームド、勲章フルコンプしてきて結構巧い方なのかなと思ってたのですが、まだまだヒヨッコですね。
5を難易度aceで機体条件厳しい物で飛ぶとすればどれがオススメでしょうかね 皆さんどう思われますか?
5から始めて、先日very easyながらやっとクリアできた。
トンネル怖いよー。
今はNormal〜Hardのフリーミッションで修行しながらキルレート稼ぎ。
しかし難易度を上げると機銃が怖くなる。
ACEへの道は果てしなく遠い…。
296 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 14:55:51 ID:MG4sepMD
1週間前からzero始めたばかりなんですけど・・・
VS MODEってどうやったらでるんですか??
Normal〜Aceまで4週したんですけど、こんなにでないもんなんですか?
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 15:24:54 ID:jjf0AKdR
VSMODEはコントローラー2つささないとできないよ
298 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/01(火) 15:51:36 ID:MG4sepMD
ありがとうです。
なるほどだからできなかったんですね。
SOLGの穴は難しいよな
俺はHAWKでしか成功したことないよ
ファルケンでちくわにした後挑戦したが・・・
<< 隊長!!>>
300 :
292:2008/04/01(火) 21:31:26 ID:FD5qMIIA
フリーでALLSとってもでなかったからもっかい調べてみたら
2回以上クリアって書いてあったから
もう一周せなあかんのか…
2週目は隠しでしたかったんだよ!
>>299 タイフーンで挑戦してたんですが、SOLGが動いてるのもあり、機体が安定しなくて、穴に入ってすぐ壁にぶつかってしまうんですよ。そうですねHAWKでやってみます
穴突入の基本的な遊び方もよく分かってないんですが、それってどうなったら成功なんですか?
あの穴は先っちょに貫通してて通り抜けれるんですか?
TGTは残した状態ですよね?
あの穴にファルケンのレーザーを撃つとSOLG壊せるの?
質問ばかりでスイマセン是非教えてください ヤル気は満々です!
>>294 >機体条件厳しい物
意味がちとわからんけど、弱い機体という意味ならF-14A(ブレーキとヨーの利きづらさ)A-6系、F-117A(鈍足)
それ以外に特別弱いという印象のある機体はない。
>>301 MIG21もおすすめ。
穴の一番奥を武器で壊せば残りのTGTにかかわらずクリア。通り抜けるのは結構難しいかも。(やればわかる)
やった事無いけど外から穴に向けてレーザー撃ってもクリアできるはず。
>>294 こればっかりは、上手い下手よりも慣れの方が大きい気がする…
ぶっちゃけ、機体で難易度が上がる度合いはたかが知れてて、HAWKだろうが
A-10だろうがあまり変わらない気がする。
とはいえ、8492のミッションは対空能力が低ければそれなりに手ごたえはあると思うけどネ。
難易度を上げるなら、機銃縛りとか機銃縛り+ALLRANKSとかを追加しないと。
もちろん初期機体オンリーとかで。
ちなみに、F-5縛りALLRANKSをやって一番キツかったのは白い鳥II。
時間制なだけに。(単に相性悪いだけかも)
あとは弾が足りなくなりがちな砂漠ミッションあたりだけど、RANKSを取るためだけなら
それほど弾数もキツくはない。
機銃縛りはリムファクシが鬼畜・・・自分はあれだけはどうしても出来なかった。誰かやり方教えて欲しいわ・・・
>>304 ・ムービー後即僚機に攻撃指示、対空火器は僚機を狙うのでその隙にAAやSAMを2個破壊する
・1,2回目の再浮上時にもできれば僚機をけしかけ可能ならAAやSAMを削る
・3回目の再浮上時は攻撃してこないからここで一気に削って潜行不能にする
(AAかSAM合計3基を破壊すると潜行不能になる)
・僚機をけしかけつつAAとSAMを全て破壊する
・あとはひたすら本体を削る
AAを優先して潰した方がいいね、丘のAAとは弾幕のレベルが違うw
リム本体は256発くらいでデストローイ、本体用に300以上は残すべし
一応確認ってことでさっき沈めてきた。やってみそ
(セコ技になるが僚機にLASM積んで出ると多少楽だろうね)
そんなことよりオレはハードリアンが機銃クリアできないぜ…orz
あのコントロールタワーどうやって潰すんだ…
>>305 > そんなことよりオレはハードリアンが機銃クリアできないぜ…orz
そんなこと、考えたこともなかった…orz
高速で上から突っ込んで一撃離脱をひたすら繰り返すしかあるまい
でもあそこ機銃縛りだと弾足りなそう
前に5クリアしたばかりのとき
シーンビューアで見る感動シーンのブレイズが変な機体で
(海洋生物みたいな)
「それは自分が選んだのが反映されるはず」ってここで教えてもらって
それからはなるべく見栄えの良いの選んでる。
04は当然ラプタンで最後のミッションやった。
zeroのラストは何でやると決まるかなぁ
海洋生物みたいな機体って何だろう…。
イントルーダーがチョウチンアンコウに見えるとかそういうことかな。
(ファンの人が居たらごめん)
それはそうと、5の空中給油や着陸のサブミッションで、
「完璧だ、ブレイズ」といわれるための条件が良くわからない。
特に着陸は「いい腕だ」になることが多い。
離陸は墜落するとやり直すだけで評価は無し?
>>309 海洋生物じゃなかったw
なんかペンギンの後姿っていうか…F−117A。
完璧は時間かなあ?
オイ!シューティング嫌いで今更だが初めてやってみたんだが神ゲーじゃないか!今日は寝れそうにないな。地面にキスしまくりです
>308
F15C!F15C!
みなさん おはようございますっ
>>301です
>>302 >>303 わかりました 頑張ります('・ω・`)ゝ
機体条件厳しい物というのはスペックの低さを言っていたんです。 弾数や旋回能力等の。
Fー5縛り、機銃縛りなんて皆さんウマ過ぎ 取りあえず飛びまくって慣れる様に頑張ります
>>311 よけいなお世話かも知れんが、君のやってるACが3か6ならイージーでやれば落ちても即死しないよ。
>>311 これだけは言っておく。
キスしても二階級特進は無しだ。「事故死」だからな。
ってバートレット大尉が言ってました。
>>312 パッケージのがやっぱり決まるかな、そうする!
スコアって高い機体と安い機体で違ったりするの?
例えば同じ敵を同じタイムで倒した時に
自機がファルケンの時とA−10の時で違うとか?
>>316 スコアは機体に関係しないね
モルガンと擦れ違うとこ、ワイバーン(X-02)のKnカラーもオススメだぞ
ありがとう相棒
>>301 >>313ですっ!
('・ω・`)ゝ
やったよ やったよ 出来ました〜♪
solgをチクワに出来ましたっ!!
なまら嬉しいよぉ 機体はフィッシュベットでやりました
シリーズを初めて飛んだのが5でハミルトンネルを初めてクリア出来た時くらいの緊張と達成感と嬉しさでした
あまりの嬉しさにリプレイ見ながらビール2缶飲みました いろいろ教えて下さった方ありがとうございました
しかし狭いですね これをワイバーンやベルクトで入るのはムズいですね
321 :
304:2008/04/02(水) 23:47:40 ID:t62ALKHH
>>305 グリペンを駆ってアドバイスの通りにやってみたら驚くほど簡単に倒せた。丁寧にありがとう。
今まで無闇に突っ込んで落とされてたw
>>308 タイフーンかと思った。あれはイカにしか見えない。
AC6プレイ中なんだけど、Mission12がクリアできねぇぇぇえええ
助けてくだしあ><
>>323 低空飛行でなんとか敵を撃墜してるんだけど、途中で敵に逃げられる・・・
>>324 それは2次ミッションで、ですか?
2次は援軍来るまで粘れば良いだけだと思うけど
>>325 トン
あとなんかカウントダウンにも間に合わないけど、一々地上の敵は倒さないとダメですか?
>>326 ターゲットになってる地上の敵はカウント中に倒さないとダメですね
ノーマルミサイル・機銃でも間に合います
>>327 トン
再チャレンジしてきまつ(・ω・)ゝ
>>327 聞き忘れた
オススメの機体、特殊兵器ありますか?
>>329 二次ミッション用に足の速い機体で対空装備なのかなぁ・・・
シャムをイーグルにでも乗せてんじゃね?
アイマスナイトホークの出番だな。
>>330 足の速い機体です・・・
一応特殊兵器は複数爆撃出来る対地用ミサイルXM・・・なんとか
連投スマソ
ちなみに機体はF−15E syrike eagleです
ガルーダ2もこいつにしてます
>>332 どうしてもダメならDLCでCFA-44 PROTOTYPEを買っちゃうしか
オススメはしないけども・・・
>>333 ガルーダ2は一時ミッションで攻撃してくれない(と思う)ので
XMA6(対空)装備のが良いと思う
>>336 あ、いやシャムロックを遅い機体に乗せれば発見が遅れて時間に余裕が出来るって言いたかったの・・・
もう行っちゃった?
>>336 ちなみに難易度はノーマル以下なのかな?
難易度ノーマルのF15E−XMA6装備の2機編成で今やってみたけど問題無いですね
>>337 なるほど・・・
6の難易度ACE、Sランク取って実績でも解除するかー
って思ってやってみたのはいいが最初のミッションで
いきなりつまってワロタ
340 :
336:2008/04/03(木) 07:15:48 ID:1NAt/+Yn
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/03(木) 08:32:08 ID:Pj8lRAXJ
>>340 そういう事みたいですね
AC初めてだとノービス操作だったりするのかな?
>>340 カウントダウンは自機、または僚機が発見されてから開始されるので、前半まともに仕事しないシャムロックは鈍足機に載せてしまった方が良いかと。
あとイージーでやってるなら高度制限は意外と甘いので、まっすぐ山越え出来ちゃったり。
344 :
340:2008/04/03(木) 16:13:05 ID:1NAt/+Yn
>>342 トンネルのあった渓谷Missionはノービスでクリアしました
ノービスの方が意外とミサイル、機銃は撃ち易いですね
旋回はいただけませんが・・・
>>343 僚機は一番初めに乗る機体をあててみます
イージーだと山にぶつかると撥ね飛ばされてその反動で高度制限オーバーになっちゃいました
全国のガルーダ1の兄様姐様こんばんわ
変な汗かきながら、どうにかこうにか残るは機銃プレイのみ、
というところまで漕ぎ着けました
同じくガルーダ1な知人に聞いたところ、アニ機+ECMPでおk
とのことでしたが、Mission12(谷間プレイ)と13(本家アニ機)の
片付け方がいまいち想像つきません
上記Missionに限らず、機銃プレイについて何かコツみたいな
ものがありましたらご教示くださいお願いします
>>345 A-10
足が遅いと感じるなら他のでも何でも
対地しやすい機体で着実につぶす
2次は適当に逃げて味方出てきたら任せればおk
アニ機は攻撃要請で瀕死に追い込めばおとなしくなるので
機銃でも楽に当てられる、それまでは逃げの一手
アニ機で機銃縛りは逆にきついと思う(安定性が…
あの〜 5のsolgの穴に突っ込んでチクワにするのって、ファルケンでもクリア出来ますか?
アタッカープレイで逃げ回るのは経験済みなので、
機銃で地上目標を着実に落とせるよう練習してみます
アニ機に攻撃要請はそこそこできてたはずなので、
どうにかなんとかなりそうです
アニ機+ECMPはシュトリゴン対策にいいみたいですが
この辺は試行錯誤してみます
兄様姐様ありがとうございました
>>348です
連投すいません
ファルケンでsolgをチクワに出来ました 書き込みさせてもらっていたのでご報告いたします
竹輪が一番難しいのってMiG-31かな?
>>351 ミグ31扱いづらそうですね。ファルケン以外に小さかったんですね。 大きいイメージでしたが。ハンガーで見比べた感じだとX-02かF-14が横幅ありますよ
ZEROで残すところ機銃で50機とACE ALL Sなんだが、ほとんど架空機とか定番のやつしか乗ってない。
意外と使えるとか面白い機体ないかな。
>>349 アニ機は機銃プレイに向かないんじゃないかな。
ステルス性確保のため機銃の発射口にカバーが付いていて、
ボタンを押してからカバーが開いて発射されるまで僅かに時間が掛かるのでチャンスを逃す。
同じ理由でラプターもあんまり。
今更だが機銃縛りならラーズグリーズが良いのでは?ミサイル打たなきゃ攻撃能力低下関係無いし
356 :
305:2008/04/05(土) 11:31:40 ID:UByva6hk
ハードリアン機銃クリアしてきた、疲れたよ…
やっとZEROの全ミッションを機銃制覇できた
>>307の言うような方法は前試してみたんだ
いろんな角度で試したり足下すり抜けたりもしたけど
でもやっぱり被弾は避けられなくてこっちが先に削り負けしちまう
難易度ACEだと補給に戻っても回復しないからね、こりゃダメだと思った
で今度は被弾しないルートを探した
色々やった結果、真っ正面から撃たれる(A)、真後ろから撃たれる(B)、障害物で回避する(C)
の順で被弾率が低いという経験値を獲得したのでヒットアンドアウェイがA->Bになるようにして
その間の旋回中腹見せて最も被弾率が高くなるときにCとして城壁(跡?)みたいなのを利用、
これをしつっこく繰り返して遂に陥落に成功
もっといい方法あるかなぁ…
すごい根性しとるなぁ
てか全部ってことはモルガンも機銃でか…真似できん
04のソラノカケラなんだけど黄色の背後とって撃とうとすると
上向いて止まる(コブラ?)から通り過ぎちゃう。
これどう対処すれば。
自分も同じ事してみたけど立ち泳ぎが2機になっただけでどうにもならない。
↑--o ↑
自 爆弾 黄
投下型爆弾って縦になっても前には飛ばないよね…
無防備に背中見せてるんだから機銃で射抜いてあげましょう
レティクル現れたと思った瞬間通り過ぎちゃう
ていうかソラノカケラで黄色落とせないし
ダメージ入れれば撤退するするけど、コブラ時をムキになってまで狙う必要なんて無いかと
目の前で立ち泳ぎしてるジャンルイ隊の黄色がいたんで
チャンス!と思って機銃掃射したら
スカイアイに<<ストップ!フレンドリー!>>とか怒られた
えっもしかしてコブラは友好の証なのか? すまねえすまねえ
と思って慌てて撃つのやめて通り過ぎたら
そいつに後ろから撃たれてあぼ〜ん
なんでやねん!と思ったけどリプレイ見たら
味方機が射線に入っただけだった
>>353 さあ、すぐにSu-32を試すんだ。
X-29Aとかも意外に軽快でオヌヌメ。
6の兄機は後ろを見る余裕すらなかったから実感なかったが
ラストステージは一目みて思ったね。
「うっお マクロス!」
6の兄機は後ろを見る余裕すらなかったから実感なかったが
ラストステージは一目みて思ったね。
「うっお マクロス!」
そーいや6ってPS3ででるんかな?
Zeroの字幕なしのOPトレイラーってどこにあるかいな?
>>368 エスココスレで聞いたほうが早いんじゃないかな
>367
出ないぞ、OnlyOn 360だからな
せめてタイトルを大幅に変えるなりしないと無理
PS3でAC6ってのは不可能
軍板のスレで「期間限定」って聞いたが。
タイトルだけ、7って変えればええんちゃうん?
それなんてr(ryというかシリーズ独占じゃなかったか?
ところでなんで関係ないハードの話になってるんだ?ゲハでもいるのか?いるなら早く巣に帰ってくれ。
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/10(木) 14:24:29 ID:JDWQYPJX
久しぶりにゼロやったらペイントの豊富さに笑った
いろんなペイントある
次回作はアーマードコアみたいに機体をペイントしたいなあ
>>366 もうちょっとカメラのパンがあるとより良かった オスィ
ところで何このペイント
AC6は画像かなんか取り込んで、オリジナルペイントが作れるの?
>>376 あれがDLCだよ。ペイントごとに航空機メーカーに許可もらってる。賛否両論あるけど。
ちなみにオリジナルペイントは航空機メーカーが許可してくれないとかどうとか。
格ゲーとかと違って、上手い奴がどう上手いのかよく判らん
当たらない/当てさせないってのはわかるんだが
>>374 亀だがPS3自体は許してやってくれ・・・旧作やるのに使ってるんだ。
移植云々言ってる連中はNGに入れてくれて構わんが。
>>378 >当たらない/当てさせないってのはわかるんだが
あとは、無駄弾を撃たずに素早く墜とす事かなあ。
ここら辺は、実際にプレイしてないと伝わり難いと思うけど。
オン対戦でやっていて(特に少人数で)うまいと思うヤツは位置取りがうまいヤツ
いかに僚機のフォローができ、僚機にフォローされる位置にいるかってかなり重要
4のトライアル4つ目ってどうすりゃいけんの?
SU-37で終始最大出力でも1分5秒切れない。
>>383 X-02に変えたら一発でいけた・・・。
SU-37の方が速いけどピッチとロール使いまくってたからいけなかったのか。
おめ。
ミラージュの方が速いかもなんだけどイマイチ曲がらんのよね。
386 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/14(月) 02:29:07 ID:PyGCOzZJ
あ
攻略スレでは話題違いかもしれんが
今度TVで映画「ステルス」やる。
内容はともかくとして映像はAC関連スレでも
結構話題になった。
>>387 その日にはファイヤーフォックスもやるんだぜ
「ステルス」はメカデザが好みから外れてたんで見てないが…
艦載機だとしたら大き過ぎだし、よく見ると飛びそうに無いんだよな〜
米海軍の未来構想がああいう感じらしいから、そういう意味では面白い。
(無人機と有人機の組み合わせ)
壷のニュースで見たんだがイラクに実戦配備された
ロボット兵器が反乱したらしいなw
命令してないのに自軍に向けて銃を構えたらしいw
さっきから気になってるんだが・・・
Su-32とかSu-37って・・・
Su-33フランカーとSu-47ベルクートの事だよな?
フランカー
ちょっと直したフランカー
海フランカー
殺し屋フランカー
いっぱいいるんだお
キッチンフランカー忘れてたw
>>395 そういえばストライクフランカーの間取りって1Kになるのか?w
風呂がないのが惜しい
>>400なら俺は愛しのタイフーンとフランカーで同棲生活
401 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/17(木) 21:04:46 ID:FzGkr/Kf
初AC6何で敵の弾除けってどうやっするの?
ミサイルアイルアラートが出たら逃げ巻くてるんですが、敵弾の除けかたのコツてあるんでしょうか?
>>401 オフ(ストーリーモード)なら左右に動いてるだけで避けられると思うよ。
レーダーに表示される敵ミサイルが真正面か真後ろに来ないように角度をつけるだけでおk。一応スピードは出しといた方が良いかも。
>>401 やり始めのころ、オンライン対戦で、正面から打たれたミサイルを避けられず何度も落ちた。
遅い機体で後ろから撃たれると逃げられないことが判った。
千早機は胸装甲だが、足が速いので楽々逃げられる。
やよい機は超加速だがなぜか逃げられない。
直前まで引き付けて、ミサイルが付いてこられない向きと速度を覚えるといいよ。
AceOfAceM01の最初のミサイルは並みの速さで無いので、そこで練習するといいかも。
>>401 やよい機は決して遅いんじゃないよ。
ノーダメージクリアで試しにM12で使ってみたけど、
取り囲まれてもスピードでミサイルから逃げ切れてちょっとうれしかった。
加速して逃げようと思うと上手くいかないのかな?
>>401 実は遠くからSAAMを打たれてるんじゃないの?通常ミサイル?
406 :
401:2008/04/17(木) 21:46:16 ID:FzGkr/Kf
皆さんレスありがとう
始めたばかりなのでオフでやっていますので練習してみます。
ちなみにコントローラはノービスでやっているのですが、やはりノーマルでやってる人多いのかな?
ノーマルだと結構落ちまくりですが練習したほうが良いかな?
とりあえずはノーマルランクのクリアが今の目標です。
>>406 練習したけりゃノーマル操作で難易度をイージーにしなさい
イージーなら落ちても平気だから
>>406 もう始めちゃったかな?
同じく最初は敵がいないところで海面に突き刺さりまくりだったので、やはり難易度イージーがお勧めです。
M09なんかは支援の使い方を知らないと途方にくれたりするし、支援を得ようと思ったら、
通り過ぎて画面から消えた(巨大)航空機が自機のどの向きにいるか把握できる必要があるので時間がかかるかも。
わからないと次々と発進してくるシュトリゴンのおにーさんたちに料理されてしまう<<目標を撃墜>>。
>>1 「とても倒せない」と思うまで
ttp://ac6wiki.com/ は見ないでね。(攻略の面白さを奪うなんて なんて意地悪なんだろう)
6は全クリアしなくても、クリアしたミッションからフリーフライト出来るから
それで練習するといいよ、とりあえず>ノーマル操作
最近AC5始めた新米なんですが、ミッション11Bの代償の街が何度やってもAしかとれません。
テンプレも見て頑張ってるんですけど、消火作業が上手く出来ないみたいなんです。
なにかコツなど、ないですか?
中和作業は高高度からやるのが基本だよ
失敗したところだけ後から低空で潰せばいい
あと、僚機に攻撃指示出すとターゲットロケータがガス発生元についてわかりやすい
開始直後にAB全開でおーーーきいインメルマンを二回 ←高度を稼ぐ
ガス発生源直上で最大減速して下を向き、ブレーキ全開のままピパーを合わせてポンポンポンと投下
あんまり厳密に狙わなくても大丈夫だった気がする…
高度が落ちてきたらまた駆け登って繰り返し。だが2〜3回やれば全部潰せるはず
ヘリはヒットアンドアウェイで、一機を追って旋回してはいけない
距離を取ってから回頭、低速で接近してしとめる
高々度って言ったら上昇限界付近をイメージしないか?
414 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/04/20(日) 03:48:58 ID:w7Uwzvaq
いまさらはじめてエースコンバット5をやってます。キャンペンモード初クリア
と同時にどうやらf-22Bが出たようなんですが、最後まで行ったせいか機体購入
画面にたどりつけません。またはじめからやってM4あたりの「buy」まで行かないと
買えないんでしょうか?
そのとおり
>>410ですが、皆さんレスありがとうございました。
レス&テンプレ参考に頑張ってみたら、なんとかタイムの短縮が出来ました。
まだテンプレの目標タイムには届かないんで、頑張ってみます。
久々に5をプレイ、MiG-31でSOLGを竹輪にするのは難しい。
如何せん剥がれたソーラーパネルがコワス。
ま、制御ユニットと加速機は怖くないんだか。
>>414 メニューから「SP NEW GAME」を選んで、もう一回機体購入可能なところまで
ゲームを進めるヨロシ。
AC5のミッション12Aの緑海の火薬庫のS条件は、タイムなんでしょうか?
それともスコアですか?
SP NEW GAMEで最初から機体購入できないの不便だよね
>>421サン、ありがとうございます。
次回からはテンプレを読み直してから質問させてもらいます。
ファルケンはフリーミッションでも出ますか?
ついにこの台詞を言うときが来たようだぜ!
>>423 イエス、ケストレル
AC5のミッション11の分岐条件て何かある?完全にランダム?
何度やっても代償の街なんだけど・・・
正直者のおまいさんは あの曲きいたか? にウソを答えられないんだね
イエス、ケストレル
決まっていいえと答えてたよ・・・ありがとう
>>425 前のミッションで
<<なあブービー、そういえばあの曲聞いたか?>>
という質問に「はい」と答えるとAミッションになるよ。
429 :
414:2008/04/23(水) 01:21:44 ID:i3elyz7M
みなさんありがとうございます
おかげでファルケン買えましたが、自分的にはレーザーが使いにくくて
困ってます。あたれば凄まじいですが、結構難しい・・・
楽しむならラプターの方がいいですね。
リプレイ機能について、任意の時間を選ぶことはできないのですか?
例えば墜落時はその瞬間が繰り返されるのに対して、ミッションコンプリート
時は最初の部分しか流れないのですが。
誰かサイノクリンの作り方か入手の仕方を教えてくれませんか…。
>>429 記憶できる容量のせいか、
飛んでいた最期の数分程度しかリプレイにならない(クラッシュ時は一瞬)
任意の時点で見たいならミッション中にメニューのリプレイから
ミッション19決路はリプレイ全部見れるよね
長いミッションだと駄目なんだよな。
せっかく頑張ったのにひどい話だ、難しいね。
04てバンカーショットやウイスキーもフルでリプレイ見れたっけか?
>>424さん
ありがとうございます
緑海の火薬庫でパーツを発見しないんだけどやり方とかあるんですか?
もちろんパーツは揃えないとダミよ。
ハンガーは接近しないとレーダーに入らないのでよく探すべし。
といっても川沿いに東進すればすぐ見つかるよ。
三回プレーしたけどパーツ発見ならずorz
ハンガーってなんですか?
機銃あたらねえええ
ちゃんとサイト内に捉えて撃ってるのにカス当りしかしない
かと思えばよく狙わないで撃ったのがヒットしまくって一瞬で沈むこともあるし
機銃をうまいこと当てるにあたって気をつけることとかありますか?
相手の機体のピッチ・ロールを見てこれからどう動くか予想する
んなこと出来るわけねぇだろ!
ヨーの効き易い機体に乗って、
牽制にミサイル撃って、
回避旋回中横っ腹を見せたとこにぶち込むと、
わりと当たりやすいと思う。
>>437 ただの地上にある倉庫だけど…
攻略wiki見ても判らないか?近づかないとレーダーに映らないのはもう知ってるな
>>437 こんだけヒントやってまだ分かんねぇのかよ!
ほら、ちょっと写真撮ってきてやったから参考にしやがれ。
http://www.imgup.org/iup598363.jpg.html ちなみにハンガーっていうのは格納庫って意味だよ。ちょっとは調べれ。
hang・ar
━━ n. (航空機の)格納庫.
分かったらさっさと行って来い。
「パーツ見つかりました、ファルケン出たけど買えません」
以外の報告はするなよ!
それでも分からなかったら遠慮なく聞いてくれ。
あとこの写真を撮るために地面にキスして死んだブービーのことも忘れないでやってほしい。
わああ、h抜き忘れた…
angarか
パーツ発見!!
ファルケンがゲトン出来ました!
ありがとうございます
さあ早く残りの三機を買う作業に戻るんだ
3のsearchとarchiveの総数が知りたいんですけど60と142でコンプ出来てるんでしょうか
それと全ミッションAにしたのにレコード画面の機体数が21/20、武器数が12/13なのは仕様なんでしょうか
それともサントラのデータでナイトレーベン使えるようにしたら変化するとか?
archiveの総数は自己解決しました
144だったようで
機銃プレイは2が最高だな!
ミサイルが追っかけないからな。
機銃でやるのと大して変わらん。
AC5から入ってそろそろ他も買ってみようと思うんだけど
04とZEROではどっちがオヌヌメですか?
5から入ったんならとりあえずゼロじゃね
どっちもお勧めだけど
どっちもオススメ。両方買え!
ってのが正しい解答だが5から始めると残り2つは合わないかも
ZEROがいいと思いますよ。5と操作感覚似ているので。
04はちょっと戸惑うかも。
5→04→ZEROの順でやったよ。
5のアーケードがメビウス1だったしすんなり楽しめた
いやぁ5⇔zeroのループしまくった後に
久々4やると操作に戸惑うよ。
機体の操作感覚とかミサイルの追尾具合とか。
>>457 しかし、QAAMの追尾能力に感動するはずだ。
04は慣性キツイつーか、むしろ5とZEROに慣性がほとんど無いと言うべきか。
機銃(敵のも自分のも)の強さは 04>ZERO>5 な感じ?
5が最初だと04のAAガンの威力にびびり
ZEROでは被弾時の音にびびる
ゴキュルッ!
461 :
452:2008/04/27(日) 19:19:57 ID:XfC0JEPw
>>458 確かにw
メガリスでは適当にQAAM全弾発射して補給
発射して補給、発射補給して
フラフラメガリスまで飛んでったら黄色全滅してるし。
QAAMで倒すのと通常ミサイルで倒すのって通常ミサイルで倒すほうが結局は早くおわらね?
てか、04のQAAMのイイところは、機体の前方とは限らずロックの範囲以内であれば様々な角度でもロックし続けるところだな。
Su-27を使えば自機でもコブラってできるんですか?
ポストストール機動って6が初じゃなかった?
エアブレとスロットルが非連動じゃないとムリだな
それっぽい動きは一応できるけど意味はない
5のアーケードなんだけど4つのルートがあって
ひとつクリアしてセーブ
次のルートにトライするまえにロードしてスタート
ってやりかたしてるんだけど、これ意味ある?
なんかロードしても一番はじめからやらなきゃいけないし…
すでにクリアしたところにマークもなにもついてないし。
アーケードなんて称してるモードなんだからそんなもんだよ
調子こいてると06_Dで泣くよ?w
調子こいてるとは?
アーケード全部クリアしたのに機体が選べるようにならないんで
セーブしないとだめって知ったばかりなんだよ
言ってることがよく判らんのだが
>>472 申し訳ない
キャンペーンのほうはセーブすると次にロードしたとき
続きからできるでしょ?
でもアーケードは続きからってできないのかなって思って。
なるほど状況がわかった。気分を悪くしてすまんかったな
Bルートくらいまでクリアしたあたりで、またはじめからかよ、
とかウンザリしてる頃かと思ってたよ
アーケードモードの言葉の通りセーブポイントはない
クリアしてセーブするか諦めて終わるかの2択
あとアーケードで機体選択するためには全ルートクリアしてそのデータと
キャンペーンモードのデータの両方をロードした後でないと選べない
あぁそういうことか、それは無理だな
だから『アーケード』モードなんだし
素直に一ルートずつクリアしてセーブするしかない
かぶった…
アーケードモード関係のセーブ/ロード分かりにくくね?
そもそもACシリーズ全体的にメニュー周りイマイチじゃね?
>>474-475 説明拙くてスマソ
どうもありがとう。楽しいから何度もやるのは大丈夫です
機体選べるようにがんばります!
5はセーブとかの周りのバグが多いんで参った
ZEROはオートロードできたり便利になってる
しかし04に比べてレスポンスは悪くなったな
あー、砂漠の矢め。
第二次ミッションで作戦空域が狭くなりおって。
第一次ミッションで空域ギリギリで戦ってたのにいきなりフェードアウトかよ。
483 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/06(火) 23:11:01 ID:ZdUUqJkK
age
ZEROから始めて今5やってるが、味噌と機銃の当たり方が全然違うなぁ。
ZEROはロック外すor画面外だと回避行動しないバグがあるらしいが(撃ったあと見ない癖が付いてしまったorz)
5は見てた方が逆に当たりやすい。機銃も当て放題w
04は味噌撃った後に機銃撃たないとよけられちまうぜ
機銃を撃ち続けることで相手の回避機動を縛る感じ
486 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/08(木) 18:51:26 ID:nNk1ROcK
しかし、ピクシーのセコさは異常。
スレチだがゼロはガントレットで聴きたい曲だな。各エースとの戦いは好きです、ハイ。
ZEROはM18で聴いてこそだろ
ZEROもいいが、AVARONも好きだ
でも、何かとZEROより5をやってるほうが楽しいな。なんでだろ?
>>488 細かいことだけどAVALONね
ZEROはやっぱりZEROでこそ聴きたいな
あの無線があった方が燃える
491 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/09(金) 23:25:02 ID:mweaibqr
どうしても機銃が苦手なんで特訓しようと思うんだけど
持ってるのが04、5、ZEROで(一応クリアはしてます)
04と5はチュートリアルがあるんで機銃やったりしても
それすら上手にできない。ヨーもすごく力が入って指痛い。
チュートリアルは説明が長いんでフリーミッションで特訓のほうがいいよね?
04の飛行船?撃ちミッションやトライアルミッションがいいかなと思ったけど
5やZEROでも機銃特訓に向いてそうなミッションあれば教えてください。
攻略とかじゃないんですけど、HUDの速度計の単位ってマイルかキロ毎時ですよね?
俺が間違ってんのか・・・皆ノットって言ってるけど(´・ω・`)
>>492 質問に質問で返すようで悪いけど、君の持ってるACは5かな?
2,3,04,5,0を持ってるけど・・・
一番最初にやったのは5ですね
確認しました(´・ω・`)
04,5がマイルでZEROがノットなんですね・・・見落としてた;
どうもですー
航空機で言う「マイル」はシーマイル=ノーチカマイルのことなんだな(元々は船舶で使用されていた単位)
1時間に1ノーチカマイル(1852メートル)進む速さをMPH(マイルパーアワー)とは呼ばずに1ノットと呼ぶ
アメリカとイギリスがヤードポンド法を捨てずにいるので陸マイル(1609メートルちょい)とシーマイルを混同しやすい
俺は直感的にわかりにくいからキロ表示だなー
>>491 序盤の空中敵はあんまり暴れないのでいい射的にできる
あと5のアーケードもいいな
>>491 ある程度機銃に慣れたらあとはもうZEROのガントレットをトコトンヤレナ。
イヤでも上達する。かも。
UGBの航空ターゲットへの当て方が良くわかりません
どんな感じで当ててますか?
ボムキル で動画検索すれば出てこないかな
文章で説明するより実際に見たほうがいい
片目を瞑ってよぉーく狙う、これよ。
503 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/10(土) 21:55:47 ID:ANKmRZ4E
30ミリをお見舞いしてやれ
>>500 3をやれ、3を。
それが出来ないとクリアできない。
507 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 23:06:57 ID:r1hUMdQn
よっしゃー!!対空ミサイル以外で敵機を撃墜!使用兵器対艦ミサイル・ナパーム等で撃墜!
508 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/11(日) 23:09:35 ID:NnN4KO7f
質問です。
AC6のM14をやろうとしてもなぜかディスクの回転が止まって
ロード画面で動かなくなるんですけど・・・
これって何かのバグでしょうか?
俺は一度も起こったことが無いのであなたのディスクが悪いんでしょう。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 00:30:13 ID:78AYEfvf
>>508 ケース1・・・Diskに傷在り。ケース2・・・Diskに油膜やホコリ付着。
ケース3・・・本体の読み取り部に傷在り。
ケース4・・・本体の読み取り部に油膜やホコリ付着等の可能性がありませんか?
511 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 01:21:59 ID:+e7XWGoU
>>498-499 遅くなったけどありがとう!
機銃ニートどころか機銃バージンだけどがんばるよ
>>506 そういえばそんなミッションがあったな…
今思えば3のスタッフは鬼かw
513 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 12:14:30 ID:yZS8YPrP
AC5で質問です。ミッション12B「四騎」でどうしてもSが取れません。
ランク判定はポイントなのでしょうか?それともタイムでしょうか?
514 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 12:21:05 ID:78AYEfvf
>>513 ポイントとタイム両方だったような気がする。俺は普通にターゲットと回りを気にしたりして叩きまくってたらS取れた。
確かポイントだったと思う
ターゲットの対空火器一つ残して
輸送機が飛ぶ前にXLAAかXMAAで葬るべし
516 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/12(月) 12:52:04 ID:UEsTOu4/
>>509-510 どうやら本体の問題だったようです。
本体クリーニングしたら直りました。
ありがとうございました!
>>514-515 迅速にかつたくさんのポイントを稼ぐという事ですね・・・。
了解であります!ありがとうございました!
いや、時間は関係ない
ポイントのみ
Sは15000以上
>>518 15690ポイントでS取れました!ありがとうございます!
ずばり四騎はYA-10AのFAEBが気持ちいいでしょう。
なーに二番機のお前が時計指揮ってンの?
と言いたくても言えないブレイズ。
>>520 慣れないとレーダー破壊で死ぬ思いするけど、そこがまたいいね。
僚機も全部A-10で行ったら
得点稼ぐ前にTGT全部、綺麗にぶっ飛ばしてくれやがった
なんてことあったなぁ
524 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/13(火) 09:48:16 ID:PaElB1cQ
>>523 3機ともX29とかにしておくのがよろしいかと。
YA-10Bで逃げる輸送機を撃墜した後ターンして工場にFAEB投下したら
3発くらいでミッションが終了してしまった。
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/13(火) 10:11:30 ID:c657IKPT
>>524 なかなか面白いな?俺は戦闘機をナパームや対地ミサイルでも撃墜させるからたとえどんな機体でも四騎をやる。主にFー5Eを使っている寮機はFー14Bを使わせている。
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 03:34:06 ID:mJgooCu9
ミッション6のゲルプ隊が墜とせない。あの二機の超機動はどうやって対応するべき?初めてなもんで全く歯が立たなかった。
自分はあんま苦労しなかったんで参考になるかどうかわからんけど、
ゲルプは一機がおとりになってひきつけ、もう一機が攻撃に回る…という戦術を取ってるように思える
なのでピクシーに「援護」を指示して自機の後ろに付いた敵機を狙わせるといくらか楽かも
超機動でも直後に付けば結構当るんだが、ゲルプは後方にミサイル撃ってくるので注意
回避する時は旋回しちゃうと又捕らえるのが手間なんで、バレルロール使えればそれがいいと思う
あと、出現直後のヘッドオン状態だとわりと命中率高かった気がする。
>>527 バレルロール知らなかったからググってみた
こんな高度(?)な機動も出来るんだな。
てか、こんなんで回避できるの?
まだ完璧に把握してないけどw
バレルロールもオーバーシュートも全然できない素人が通りますよっと
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 14:08:05 ID:mJgooCu9
>>527 ケツ取ったはずなのに、味噌味噌言われるのは後部射出のミサイルだったのか。感謝する。
バレルロール試してみます。つーか、普通は詰まらないところで積んでる俺はもうダメかもしれんね。
531 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 14:16:35 ID:V+Yfy9gA
バレルロールは無意識にやってて後から「これがバレルロールかー」
って知ったけど、オーバーシュートはこのスレで初めてやった。
5のアーケードだったんだけど減速した途端
目の前が航空ショーみたいになってびびった。
うまい人なら8機まとめて撃墜できたんだろうけど
回転寿司に連れて行かれた猫みたくどれ狙えばいいかあわあわして落ちた
>>531 だなw
やってみたら、無意識にバレルロールしてたみたいだwww
オーバーシュート!?
ググろう
オーバーシュートって説明書に書いてないか?
名前は知らんかったけど、この操作は知ってるぞ
534 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 14:55:52 ID:V+Yfy9gA
>>532 急減速することでケツにくらいついてた敵機が自分を追い越して目の前にくるんだ。
もう、無防備なケツが「カモーン」ってあらわれる。
ニコ動だけど「爆殺天使ガルムちゃん」で検索するとオーバーシュートの
上手な人のがでてくるよ
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/14(水) 16:34:39 ID:mJgooCu9
>>535 恥ずかしながらEasyだ。
取り敢えず様子見するつもりで。
インディゴ隊は余裕で全機落としたのになんでなんだろ
>>回転寿司に連れて行かれた猫
例えが秀逸w
つか現実に連れてったらチョー迷惑だろうけどww
538 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 00:52:40 ID:XxoTemsy
ゲルプ隊は妖精に任せつつ、空対空でチクチクつついてなんとかなりました。
しかし、またまた要塞攻略が辛い。気化爆弾で頑張ります。なんとかなりそうななんとかならなそうな
539 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 10:49:39 ID:fcd7QgBI
4のイエロー隊、コブラかましてる気がするんだけど気のせい?
自機でもできるかな?
気のせいじゃなくて、コブラしてる
いい的だから機銃叩き込んであげなさい
でもって、自機では出来ないんだな、やっぱり
541 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/15(木) 14:32:10 ID:fcd7QgBI
>>540 やっぱコブラってるのかぁ トン!!
あれを的にする程の腕と余裕が欲しい…orz
エースコンバットのフランカーが無意味にコブラをかますのは
2からの伝統…だと思ったけど、3でやってた記憶がない。
オーバーシュートは、自機が敵機を追い抜いてしまう事。
オーバーシュートを誘発する機動はハンマーヘッドという。
だったとおもう。
6のフランカーはコブラしてる?
タイマンだと効果絶大だけど団体戦だとチョイ離れた敵からすりゃただの的だよな
>>542 1からやってる。もしかするとエアーコンバットでもやってるかもしれない・・
>>546 マジか!見てみてえ!
でも最高難易度でしか拝めないとかなかったっけ。HARDのSAM怖いよSAM。
あー砂漠の電撃め。
攻撃機×2と戦ってて理不尽にやられたのでリプレイ見てたら、戦艦の大砲で一発でやられた・・・orz
549 :
414:2008/05/17(土) 00:49:13 ID:snBZseG1
エースコンバット5で、機体によって通常のミサイル追尾の能力は違うんですか?
ユーロファイターが特に優れてる感じがしたんですが
追尾性は変わらないと思うが、射程がちょうど良いとは思う
551 :
414:2008/05/17(土) 01:14:04 ID:snBZseG1
8492とACEで戦ってるが、フランカー以上でないと勝てない・・・
>>549 戦闘機の通常ミサはマルチロールや攻撃機、電子戦機よりも空の的への対応性能は高いっぽい。
戦艦の大砲って当たるの?
554 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/17(土) 02:36:56 ID:3KYyagEn
>>553 当たる。
余裕こいて低空飛んでると痛い目見る。
555 :
414:2008/05/17(土) 03:10:43 ID:snBZseG1
四騎で気化爆弾落としたら2発で終わったw
そういえば6で低空を飛んでたら
戦車砲に撃墜されて唖然とした思い出が
ZEROのモルガン最強
散弾味噌楽しす
5の寮機に無意味な兵器。
○レーザー
全く発射しない。
○ロケラン
ターゲットに背を向いて発射とか無意味なことが多々ある。
○アクティブミソ
滅多に敵に当てることが無いので無意味なことが多々ある。
ほとんど役に立たないヲードッグ遼機だったかと思えば
かなり頑張っても落とすのに苦労するシュトリゴンを支援一発フルボッコできる6の友軍機
どっちもつまんねーんですけど?ACESのバランス感覚ってどーなってんの?頭悪いの?
>>558 セミアクティブじゃね?アクティブは結構あたるが・・・。
あ と思ったけど両方あたらんかw
>>559 支援は選択式だからまだマシだよ
むしろ低空に降りてこない敵機をなんとかしないと
5の僚機、そんなに役立たずかな?攻撃指示・特殊兵装解禁にしたら、
「砂漠の電撃」で戦艦あっさり沈めたり、「混迷の海」で敵の増援4機
瞬殺したり、「ACES」でハミルトン袋叩きにして退場させたり、結構
活躍してくれた。
6の支援は飽和攻撃・数の暴力だと思う。敵一機当たり何発撃ちこんでんだw
一機、一点に絞って攻撃要請かけると酷いことになるもんな
ミンチよりひでえや
>>563 うん、見える範囲で攻撃支持すると結構働くってのは同意(高難易度の場合)
でもやってほしいのは散開させた時にそれぞれの判断で敵脅威を潰す。みたいなコト
援護支持で隊長機を狙う敵機のけん制、敵地上砲火への攻撃とかも
SSTO打ち上げミッションで「オイラはB2落としに行くからここ頼む」ってのが出来ない
「オレはシンファクシ沈めるから艦載機相手してくれ」ってのも
ま、細かすぎて困難だとは思うけどさ。
でも散会させたら次呼ぶまではくっついてこないで欲しいな
兄貴弱らせてから貯めといた支援攻撃全部使うのが好きさw
あのノスフェラトは頑丈だわなw
ゲーム的に見ると、イベント以外では完全無敵の半自律オプション兵器だからね
自機に引っ付いて動くのは、シリーズ従来のゲーム性を大きく変えない為の調整と思う
まぁそれでも
>>563みたいなことがあるんだから、結構ギリギリなバランスなのかも
5の僚機
完全無敵なので、心置きなく先行突入させてSAM・AAGを誘引してもらってますw
出来の悪いグラディウスのオプションが3個といったところか
散開させておいたら、ナガセとか全くが敵がいないところとかを飛んでて全く働いてなかったりする。
foot print作戦とかノド飴セリフが出て来るシンファクシのミッションとか。
リプレイ見て唖然とした。
>>565の言う「オレはB2落としに行くからこっちは頼む」今後の作品でぜひやりたい指示だね。
それでもフィオナ・フィッツジェラルドよりかははるかに役に立ってる。
あのトンネルを抜けれるんだからフィーは相当な腕だろう
役には立たないが
6は難易度設定のほかに、味方の強さ設定もあるとよかったかな
最弱にすると支援要請しない限り何もしてくれない(支援もショボイ)
一人で全部ぶっ壊したい人向け
最強にするとプレイヤーが何もしなくてもミッション終わったりする
気分は戦場カメラマン
573 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/19(月) 21:33:08 ID:6RDKgr/e
5も寮機の強さ設定できたらな〜
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 05:26:28 ID:/CToBU4u
ブレイスブレイスってうっせーけどさあ
壁や地面にキスせず、撃墜もされないお前ら(僚機)のほうが最強だろと思ってくるよ
>>574 オレはハミルトンネルでそれを痛感したよ
凄い凄いとオレ(ブレイズ)のこと持ち上げながら
あっさり着いてくるオマエ等もスゲー
つか別に着いてこなくてもいいのになw
>>576 ワイワイ騒ぎながらついてくるなら
うしろのハミルトンなんとかしてくれよと思ったw
578 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/20(火) 15:13:23 ID:As7MOEjM
トムキャットに乗せたせいか、ジャミングに気付いた途端撃墜とかアホかと。
ヒャッホーイ!ブレイズが一気撃墜だぜ。
電子戦機落としたのお前だろうが皮肉かいな
「ACES」で、自分は対地攻撃しかしてないのに≪彼こそ本物のエースなんだよ≫
とか言われたことがある。
ハミルトン来たの通信でわかってたけど、面倒なんで放置してたら、ハミルトン
が僚機にボコられてたw
僚機へは、初っ端にガンタワーに「攻撃」を指示したっきりほったらかしだった。
ハミルトンが現われてからの爆発が頻繁に起きるが何のシチュエーションだろ?
だけどあのステージのハンガー(ファルケン部品)のみはブレイズでしか破壊できない。
>>580 無線で言ってるだろ?
衛星レールガンからの砲撃。
>>579 対地任務は対空任務より損耗率の高い危険な任務なんだぞ。
エースコンバット2の攻略情報サイトありませんか?
>>581 ゴメソ
台詞とともに字幕が絶えなく気が付かなかった。
>>582 はい。現実の航空戦がその通りですし、エスコンでも敵機より対空砲火
のほうが厄介なステージとかありますしね。
ただ≪彼こそ本物のエースなんだよ≫はハミルトン撃退時のセリフなんで、
ハミルトン機を視認してない時 聞くとポカーンとなってしまうんです。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/23(金) 00:54:59 ID:9jcaoPUb
ひよっことはいえ現役より飛行技術が上ってどんだけすごかったんだよおやっさん。
我がブレイズはクレーンに引っ掛かるわ見失うわ散々なわけだが。
円卓を飛んでいた時の彼はXLAAに当たったりしてました
ミグ21のレーダーじゃしょうがない
5の白い鳥T、機銃縛りでクリアできない;
どうしたらいいですかね?
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/23(金) 11:46:19 ID:j5uoyaFc
>>591 金がなくて3までしか持ってない俺は・・・
今度買うけどな!うっひょー!
593 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/23(金) 17:53:11 ID:9jcaoPUb
>>592 ストーリー的には違うが5から始めると面白いかもね。もしくはZEROから
594 :
592:2008/05/23(金) 19:04:41 ID:jkAPl85f
>>593 そうなのか、04から買おうと思ってたけど、検討してみる。thx.
最終的には5もZEROも買うけどな。
>>594 5をプレイする時は特殊カラーのバグに気をつけてね。
50時間プレイした後バグを知った間抜けがここにorz
X-02のSPカラー欲しさにやり直しました・・・
596 :
590:2008/05/23(金) 21:25:43 ID:Fhvm3j2P
書き忘れた・・・Sランクで
>>592 個人的には04からやるのを勧めるけどね
5→0ってやった後に04やったら操作しにくくてあんま楽しめんかった
04→5ならすんなり慣れると思うし
>>594 普通に04から順番でいいんじゃね
04やってると続編でニヤリとできるものも多いし
598 :
592:2008/05/23(金) 22:01:48 ID:jkAPl85f
>>595 おぉ、thx
お前の犠牲は無駄にはしないぜ!
>>596-597 素直にその方がいいのかもな。
続編ニヤリは期待だなw
みんなありがとう、攻略から話を逸らしてしまってすまんな。
存分に楽しむとするよ。ノシ
04→5の場合、QAAMやクラスター弾→SFFSのショボさに萎える。
>>590 気合いで頑張るしかないんだぜ…
ってか、せめてTANKに侵攻されてやられるのか
MISSILEでマスドライバー破壊されるのかくらい書こうぜ
アドバイスのしようもねぇ
601 :
600:2008/05/23(金) 23:12:20 ID:EVhMThHq
すまん、596を世見損ねてた
B2を墜とせばいいよ、マスドライバーは基本無視でも何とかなる
5のアーケードをやっていて、皆さんどのくらいのスコアを出しているんですか? 俺はレベル1しかプレイしてないのですが、最高でランクSSでポイントは130304ptでした
皆さんレベル1なら最高ランクが当たり前なのでしょうか?
○○縛りとか色々難易度高いフライトをしている神様教えて下さい
603 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/24(土) 00:26:07 ID:QwvLS50X
>>592 そうだったのか・・・では3迄持っているのであれば俺も04をオススメするよ。04で敵か味方か忘れたけど「メーデーメーデー」とかって言う台詞は最初やるとそれなり笑える俺も笑いながら地面にキスした苦い経験した事がある。
>>602 http://www.imepita.jp/20080524/526940 合計フライト時間120時間超の廃人なので参考までに。レベルは4です。
レベル1はほとんどやってないので一般的なスコアは分からないですが、レベル4での一般スコアは16〜18万くらいでしょうか?
まずは1〜4までクリアする事を目標にして、その次はランクSSSを目標に・・・って感じでやるといいかと思いますよ。
18万とれればこのゲームで何不自由なく遊べる腕があると言えると思います。
605 :
596:2008/05/24(土) 15:20:35 ID:rU8/g111
>>601 クリア出来てしまうんだよね
Sランクの得点稼ぐ前に
まぁとにかくサンクス!
頑張ってみるよ
>>605 遅レスですまんがTYPHOONとか速い機体を使う。もしB2撃墜が間に合わないなら、
F-20とトーネードを狙う。こいつらは倒しても復活してくるから、ミサイルを適度に倒しつつ撃墜し続ける。
一次ミッションでは戦車を一つ残しておいて時間いっぱいまで戦闘機を撃墜する。(輸送機は無視でいいかな)
607 :
596:2008/05/24(土) 16:05:33 ID:rU8/g111
>>606 ありがとう。ここであなたと
>>601さんに貰ったアドバイス参考にしてやったらすんなり行けた
元からMiG-31なんて使ってるからスピードは問題なかったんだけどね。
アップデートまでに5000点ぐらい稼ぐ→そのあとB2三機撃墜→マスドライバー付近で空戦
っていう順でした
>>604 マジかぁ〜凄い。凄過ぎですよ レベル4で24万代なのって…自分を凄く巧いとは思ってはいなくても、下手っぴじゃないと思ってたんですが、まだまだ訓練生…いや
>>604が大人なら、俺は精子ですねw レベル4まで頑張ってみますね
まるっきりの初心者です。
360のエースコンバット6かクリアーできません。
どうしてもタイムオーバーになってしまいます。
かなり何匹も敵機をやっつけてるのに・・・何かよい秘訣はありませんか?
>>609 ランクSを取るには高ポイントが必要だけど
クリアするだけなら赤ターゲットだけ落とせばいい
M1ならミッションアップデート後は西へ逃げるだけだから、戦う必要はないよ
>>609 具体的にどこでどう詰まってるのかを言わないと
答えようがないぞ
>>610 ありがとうございました。
赤ターゲットというのは、地図に表示されている赤いターゲットのことでしょうか?
すべての敵が地図に表示されているわけではないんですね
>>612 なんというか、まだルールを理解していないからなのかもしれないですが
敵をどんだけ倒せばミッションクリアーになるのか、よくわからなかったんです。
チュートリアルは全部やりましたので、基本操作等は理解したつもりなのですが・・・
いつもタイムオーバーで終わってしまうのです
自由に飛びまわれないなら、難易度を下げるのもいいと思うよ。
マップの切り替えでターゲットを確認できればゴールは見える かな。
>>613 ミッションクリアに必要な撃破目標は敵機を示す四角のところに赤字で
TGTと表示されます。レーダー画面だと赤い輝点で示されます。
ダイナミックミッションでは作戦識別器で自分の遂行している作戦の撃破
目標のみを表示させます。
>>613 低速で飛ぶ爆撃機や地上目標を通り過ぎてない?
敵を狙う時はとにかくスピードを落としたほうが良いよ
>>613 敵を落とすと機体・兵装購入用クレジットが貯まるので、対地兵装を選択できるようにするといいよ。
対地ターゲットは通常ミサイルでも対応できる仕組みになっているけど、対地専用と比較すると骨が折れるかも。
フリーミッションでもクレジットを稼げるので、なんとか対地兵装を手に入れてね。
しかしタイムオーバーになるくらい粘ってたら敵全滅してそうだ
>>591 AC6やったら04が懐かしくなって、04やったら2が懐かしくなって。
昔のセーブデータが残ってたから見てみたら、やり込みとか意識してなくて
好きなステージだけ遊んでる感じだったので
隠し要素とかあるのかなーと。あと当時の空気みたいなモノを感じたいなと。
>>619 ぐーぐる「エースコンバット2 攻略」でトップから何件もヒットしてるんだが
それじゃ駄目なのか
すまん、ちょっと質問させてくれ。AC6の勲章回収について。
・機種オンリークリアはシャムロック機も条件に含むのか?
・機種オンリークリアはEASYでは達成したことにならない?
・機銃オンリークリアはEASYでは(略)
EASYで手抜きすんな、というお叱りは甘んじて受ける方向で。
シャムロックの搭乗機は問わない。架空機でマクロスミサイル撃ちまくってもらってだいじょぶ
EASYではダメ
EASYではダメ
蛇足ながら「支援要請」「援護要請」に関しては自由
ありがとう! 感謝する!
スレチ承知でいつも世話になってるこのスレの住人にあえて聞きたいんだけど
自分はAC1〜2を発売当時にやって、しばらくゲームから遠ざかってて
AC5が出てから5→4→0とやったんだけど、今更3をやる価値ってあるだろうか?
>>624 3は機体の挙動をはじめ、色々な要素がシリーズの平均から離れているので、
それなりに新鮮な気持ちでプレイ出来るかと。
アニメ表現や、SF色の強いシナリオ、架空機等が嫌いでなければ試してみては。
>>624 2から0までしたことがあるけど、3はミサイルの追いかけ具合がほかとは違う。
ロックされても旋回すれば外れるが、3はロックされたらほぼ確実に当たる。
そして、トンネルが最凶。
4〜ZEROは無限ループ怖いってくらい繰り返しやったけど
6はどーもスルメ感が足りないなぁ…。
一通りこなした後は手が伸びない。
ACやりたいなって思ったときに手が伸びるのは4〜ZERO(稀に3)
6を思い出さないときすらある。
4〜ZEROなら、攻略スレの強者達にもプレイ時間で負けない自信があるが
6はへっぽこ。
初心者のものです
360のエースコンバット6をやっているのですが、確かにレーダーに敵が映って存在している
はずなのに、その位置と自分がほぼ近く目の前なのに、いないことが多々あります。
どうしたらこういう現象がおきるのでしょうか?
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/05/31(土) 19:05:25 ID:vejbij2b
>>629 それは高低差が原因ではないでしょうか?
HUD視点にすると、緑色の〔 〕の下か上辺りに三角形の図形がでますからそれを頼りにしてみましょう。
もし操作に慣れていないのなら、一旦速度を緩めて敵の姿を見つけてから加速してはいかがでしょう。
ただ、このくせは敵の標的になりやすいので慣れたら普通に速度を出して戦ってください。
>>630 高低差ですか・・・なるほどです。
ありがとうございました。
3次元レーダーが欲しいです・・・
そこでスターラスターですよ!
そしてUGSF、あわよくばNSOとのクロスオーバーを・・・
>>628 1ミッションにかかる時間が激増したことが唯一にして最大の原因だろうと思う。
ロードタイム等々システム周りは圧倒的に快適になってるし、
エーコンチームのグラフィック技術は過去の実績に恥じない高レベルなんだけど。
1ミッションに30分、とかは遊ぶ時間をまじめに確保した上でやらんといかん。
ちょっとお手軽に気分転換10分、のほうがむしろ総プレイ時間は増すのよな。
>>634 撃墜時に直前のミッションから再開する機能が有るんだから、
フリーモードで任意のミッションを選択できたら良かったのにね
AC5か0買おうと思ってるのですが、どっちがやり応えありますか?
637 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/01(日) 22:56:19 ID:ZPzoRkO0
>>636 どっちもw
自分は5を先にやったけど時間軸ではZERO→5だからZERO先でもいいかも。
5が先だとなじみのキャラがZEROにちょろっと出てくるの見て楽しめたりもする。
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/01(日) 22:57:24 ID:ZPzoRkO0
追加
「やりとげたーーー!!」感は5のほうが強かった。自分は。
639 :
592:2008/06/01(日) 23:10:41 ID:q01tsdab
以前相談に来た
>>592です。
素直に順番通り買って、5を先日クリアしたところです。
正直ハマり過ぎて成績が心配ですが、かなり楽しんでます。
貯金箱が撃墜されそうです、ありがとうございました。
>>636 俺はZEROまだ買ってないけど、5でかなりwktkさせられて今すぐにでも買いたいって感じです。
ということで、「どっちも」ですね。
入門にはZEROがいいと思う。
ボリュームも難易度も低めだから投げずに続けられるし、かといって薄っぺらくもないし。
あ、でもやり応えを求めるなら5か。
>>625,627
アドバイスありがとう
亀レススマソ
お二人のレス読んだらすっかりその気に
アニメ表現・SF色・架空機には抵抗無いので全然おけ
ミサイルロックの話を聞いてゾクゾクしてきたw
トンネル…ハミルトンネルで手こずった自分は大丈夫かな…
>>634 まさにソレだよね。
DLCの新しい機体を試す時もミッション2だと長ったらしいから
どうしてもミッション2とか3をやってしまう。
ミッション3をやるともうおなかいっぱいな事も多い…
>>642 でも04みたいなぶつ切りミッションばかりだと萎えるんだよなぁ・・・
>639がハマったのが、ストーリー部分ではない事を祈るばかりだ
5のハリウッドコッテリ風味にハマる人には、ZEROのストーリーじゃ物足りないという説も…
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/02(月) 15:31:40 ID:fv8YA/I7
>>644 そんな不安もPJの登場ですっきり解決。映画やゲームの模範的存在です。
AC入門にZEROを購入して、先日ようやくノーマル難易度クリアしました。
フライトシューティング初プレイでいっぱいいっぱいになりながらのクリア。
先輩達に聞きたいんですが、自分は今までは航空戦の時に相手方の矢印が出る方向を追いかけて後ろからミサイルを発射してたのですが、もっと効率の良いチェイス方法ってありますかね?
それとバレルロール等の特殊機動の有効な使い道があれば教えて下さい。
ピッチとロールを同時に行うってのも意味がわからないレベルなんですが…
>>649 ありがとうございます。
途中でSu37-ターミネータを手に入れてから機体性能に頼った勝ち方をして来たので、これからスキルを付けていきたいと思います。
ストーリーで苦戦したのはstage17とstage18ですかね。
stage17は何度壁に激突したことか…。
stage18では機体性能違い過ぎwミサイル当たらねw敵機のレーザー避けれねw拡散ミサイル避けれねw…で一時期コントローラー投げ出しました。
ZEROはどう考えても入門には向かないと思うんだが
やはり入門には初代だよな!
653 :
639:2008/06/02(月) 23:03:52 ID:BA2+/sMZ
>>644 ストーリーも良いとは思うけど、ハマったのはゲームの方だぜ。
>>641 ハミルトンネルww
一発でなんとか抜けたけど手が震えて墜ちたww
654 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 02:52:26 ID:ukxZ7td1
敵の殺る気も凄いしね
まあそれは難易度下げればどうにかなるか?
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 15:31:10 ID:I0U4NgT0
>>652 初代!?そんなに古くなくてもいいだろ。
俺は2から始めたぜ?
657 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 16:29:30 ID:ZgYhCxbS
あ、そうかZEROチュートリアルないからまったくの初心者にはきついか
自分は5がシューティング入門だったけど説明書の通りにノービスでやったら
ヨーができないことにチュートリアルで気づいたw
658 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 17:41:58 ID:mYgpzMwj
AC5『凍土からの救難信号』クリア出来ないっす
wikiの攻略ページも読んで
それどおりやってるんだが
敵が速すぎてミサイル当たらね
>>658 あそこは何がだめなのかで話が違ってくる。
1:ナガセが見つからない
2:ナガセ見つけてもゴブリン弱すぎて失敗
2の場合はとにかくゴブリン護ることに集中して地上兵器やゴブリンまわりの敵機だけ落とす
離れた場所の敵機はかまわないでOK
>>658 戦闘機はゴブリン狙わないんじゃなかったっけ
ブレイズだけ狙ってくるw
だから援護にしとくといいよ
662 :
658:2008/06/03(火) 19:05:09 ID:mYgpzMwj
ありがとう
今、クリアした
空の敵、しかも遠くを飛んでる奴らにばかり
気を取られていたのが原因だった
ホントありがと
でも、あの面は。
MiG-31を倒しておかないと、条件を達成しても最後の最後でやられるケース有り。
F/A-18Eは撤退するけどね、何故かMiG-31は撤退しなくてブレイズを狙っている。
664 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 22:34:38 ID:4GeDHYsk
エースコンバット04の一番右端の機体の出し方がわからないんですが分かる方教えてくれませんか?
本編を2周以上すること
かつ、難易度NORMAL以上で全ミッションをランクSでクリアすること
666 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 23:19:22 ID:4GeDHYsk
>>666 なおSランクはフリーミッションでとってもOK。
Sランク取ったあと購入可能になるのはキャンペーンをミッションをどれか一つクリアしたタイミングでハンガーに出現、だっけか。
668 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/03(火) 23:56:07 ID:I0U4NgT0
さすが04の主人公だ。
メビウスワン強い事は強いだが甘いぜ!あんたの弱点見切った!
しかし、ゼロのターミネーター(黄色の13)はダメ。
ナパームではなくて、QAAMだったら理想的。
ZEROじゃQAAM大して使えねーからSAAMの方が良いんでないか
671 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/04(水) 15:07:44 ID:cibXHo5X
ZEROでF5E・J35J・F-1のスペシャルカラーはどうやれば使えるようになるんだ?
672 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/04(水) 15:26:58 ID:kslvrUX8
wikiの敵エースを見れば出てるよ
673 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/04(水) 15:52:30 ID:cibXHo5X
674 :
414:2008/06/04(水) 22:18:27 ID:kOm3tyvG
AC5で一番カッコイイのはスーパートムキャットと思うのだがどう?
高速飛行時のあの体型はまゆつばもんだわ
www
まゆつばの意味わかって使ってる?
眉唾×生唾○
677 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 00:37:38 ID:4/qqSVr8
>>674 その機体も良いがF-15S/MTDやSu-35・37・S-32←こいつらも良いぞ。FALKEN?はある意味卑怯な機体だな。
カナードってデザイン的に見て蛇足っぽくて美しくないんで使ってないや。
オマエラどう?
Su-35やF-15S/MTDはF-22とタイフーンよりサクサクして使いやすいな。
S-32のベルカ色は三毛猫みたいで好きだけど機体そのものがストールが酷いからorz
まあ、Su-37やX-02はネ申であることは確か。あとベルクドもね。
>>678 改変によって後付けされたのはそうかも知れないが、別に気にならない
デルタ翼機についてはむしろ付いてないとシンプルすぎて嫌い
AC3買ってきた
グラフィックはさすがに辛いけど、これはこれで新鮮だね
マスメディアとインタラクティブ端末?でストーリーを進めるってのは面白い
ところで…
最初PS2+無線コントローラでプレイしてたんだけど
なんだか動きがカクカクしておかしかったんで
普通の有線のデュアルショック2に変更
それでもまだ若干カクカクしてるような気がする
ナナメ方向に入力した時に凄くデシタルな動きになっちゃって
バレルロールとかが滑らかに出来ない
これって何がおかしいんだろ?元々こんなもん?
>>681 3の欠点のひとつ
どうも製作チームが入力管理間違えたらしく……
俺もPS2で確認したがダメダメだった
斜め入力こんなでよくやれたなあ・・・と
04以降に慣れてると気づいてしまう
トンネルが難しいわけだよ
初代PSでやれば少しは違うかもしれない
そーいやネジコン対応だったからもしかしたら・・・
3のピッチとロールはデジタルでというのが定番だった気がする。
今思えば3はいちばんシューティングしてたよな。
貨物列車の貨車を後ろからいっこずつ機銃で壊せとか
飛んでる戦闘機に無誘導ANB当てろとか。
685 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/05(木) 23:05:53 ID:4/qqSVr8
確かにあれは痛いな。
3の操縦性等最低だしおまけに動き等は頂けん。
プレイヤーによってストーリーが変化するのは良い。あれをZEROや5にあったら面白かっただろうに。
3はネジコン使えないのかな?
687 :
675:2008/06/05(木) 23:58:54 ID:AE9HUnSJ
>>675 あ?
まゆに唾するようなもんだって意味だべ?あ?
折れは元不良突っ張りだ。タイマンなら多分勝てる
折れのリーゼントをみて学校のやつらはガクガクブルブルしてるが何か?
>>681 デュアルショック1以前のアナログコントローラー(図体が一回り大きくて、
キノコ上部の中央が凹んでるタイプ)だと問題無く操作出来るらしい。
多分PS純正アナログジョイスティックでも大丈夫。ネジコンは当然問題無し。
デュアルショック2もキノコ根元の開口部を□型に削ると
普通に操作出来るという話だが…。
操作を十字キーに割り振るのが無難と思うけど、一応参考までに
689 :
414:2008/06/06(金) 02:25:47 ID:x1ufnSyk
今月の航空ファン、ナイトホーク退役特集だな。機体下面に星条旗を
描いて労われたその姿はキレイだった
時代を感じさせないデザインだよね
>>688 >デュアルショック1以前のアナログコントローラー(図体が一回り大きくて、
>キノコ上部の中央が凹んでるタイプ)だと問題無く操作出来るらしい。
自分デュアルショック持ってなくてアナコンでやってたんだけど、そんなサプライズだったのか。
しかしいまさら持ってる人も売ってる店もほとんどなさそうだよなあ。
持ってるwww
MAJIDE!?
そんなレアアイテム誰が持ってるんだ!?
本当に操作しやすいの?
だったらオクで探してでも手に入れるわ
今頃になって04をやり始めたんだけど、攻略wiki無かったっけ?消えた?
ところで何で3が話題になってるの?3のスレもあるし…。
3ってACシリーズで唯一?というか分岐の存在を知らずにクリアだけして
売ったか人にあげたかしたゲームなんだよな。
またやろうかな。今いくら位で売ってるんだろ?
694 :
681:2008/06/06(金) 13:52:07 ID:CM2TiR+D
アナログコントローラの件、レストン
惜しいなぁ…PS1ソフトとしては珠玉の出来なのに
自分も確か旧アナコンあったはずなんで探して試してみよう
いやー取っておくもんだなぁ
純正アナログジョイスティックもあるけど…アレはデカくてウザいからいいやw
>>693 > ところで何で3が話題になってるの?3のスレもあるし…。
ごめん、自分が
>>624でスレチ承知でちょっと話を振らせてもらったから…
> 今いくら位で売ってるんだろ?
あちこち探さずたまたま見かけたところで買って9百数十円
もっと安いところもあると思う
695 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/06(金) 14:52:21 ID:xo2DOLlE
ミッション2クリアできねえwwwwwwww
>>696 6かな?だったらターゲットの爆撃機を追い越さないように、
ギリギリまで減速してからミサイルを撃つといいよ
Xボタン押してマップの縮尺を変えると敵の位置が分かりやすいかも
>>693 さっき近所のゲオで980円で売ってるのを見た
ブックレット付きのザ・ベストじゃ無いやつ
結構高いな
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 15:00:42 ID:341kTit8
ゼロの敵エースのNO124だけが見つからないのだけど・・・
だれか出現条件教えてください。
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/07(土) 15:16:42 ID:341kTit8
すみません。難易度の「以下」を「以上」と勘違いしてた。
難易度ACEでずーとやってたorz
幸せをつかんできます。ありがとう!
ZEROで機関銃勲章が取れない。というか機銃が当たらない。6の機銃はよく当たるんだが・・・
真正面を真っ直ぐ飛んでる敵機にすら当たらんて・・・じょ、冗談じゃ・・・。ガンキルのコツをお願いします。
それと地上目標はカウントされる?爆撃機で稼ぐならM1がいいかな?
俺も苦労したよ・・・。
ヨー(L2・R2)で微調整を練習すべし。
地上はダメ。ついでにミサイルで弱らせるのもダメ。
爆撃機は硬いし反撃もあるからオススメしない。
M12の爆発後がいいかも。相棒に気をつけて。
200程度まで距離を詰めればサクサク落とせるよ
接近して射撃する、偏差射撃する、で命中するようになると思う。
6と比較して、撃墜するのに多くの命中弾が必要です。
アーケード25万over(
http://imepita.jp/20080608/062630)の見習いACEが初〜中級者向けに攻略アドバイス。基本的に空戦技術について。
1 攻撃
・ミサイルは直進兵器と思え。基本的には真後ろか真正面から相手が旋回、上昇中で無い時に撃つ。
激しく回避する敵機に対しては速度を上げ、至近距離で撃つ。しっかり真正面に捉えないと外れやすいので注意。
距離が離れている時に撃つのは急いでいる時のみ。他に旋回中でも止まる位置を予想してミサイルを打つ場合もある。
ミサイルの速度は自機の速度に応じて速くなる。当然速いほうが当たり易い。
・機銃はミサイルの当たらないタイミングでも当てることが出来る非常に優れた武器。
相手が直進してるときは普通に真後ろ(攻撃機は少し上)から打てばOK。ヨーを上手く使うことがポイントか。
問題は相手との角度がある時。敵機がこちらに背を向けて旋回している場合、とにかくレティクルに頼る。
外されないためには自機と敵機の性能、速度や敵機の動き(特にロールに注意)などからある程度自分でも未来位置の予想が必要。
他に相手が通り過ぎていく時にも当てることが出来る。相手の位置に合わせて旋回(上下も含めて)しながら撃つのだが、これは慣れが必要。
ミサイルが当たらないタイミングに機銃で素早く落とせるかが腕の見せ所。
・いずれにしても、加減速は地味だが重要。自分は加速か減速をしていない時は無いに等しいと思う。
・ミサイルは無駄撃ちしない。だけどそれ以上に重要なのがここぞという時に使うこと。機銃の節制は慣れてからで良い。
・少し発展。今自分はどの敵を狙いに行くべきなのか、そしてどの方法(追いかけて落とす、ヘッドオン、オーバーシュート)で落とすのか、レーダーと画面を良く見て瞬時に判断すること。
基本的に距離の近い敵だが、ヘッドオンが狙えるなら多少遠くてもそっち。
敵機のコンテナの色の濃さでも距離が分かる。warning表示が無いときは誰も自機を狙っていないということ。この時はヘッドオンはほぼ無理。
今狙っている敵機をあきらめた方がいい場合もある。僚機(いれば)のロケーターにも注目。
使いなれていない機体であればあるほど、この判断をミスする確立が上がってしまう。
また機体性能が悪ければ、消極的な選択肢を選ぶ事を強いられることも多くなる。
2 回避
・5、ZEROのミサイルはヘボイので(例外あり)そうそう当たるものではない。
真後ろから撃たれたミサイル以外は、避けなくても当たらない。SAMは正面から撃たれた時以外は注意の必要無し。
機銃はしょうがない。AA-GUNは上を通過しない、低空から接近する、などである程度予防可能。
・大量の敵機を相手にする時は特にそうだが、とにかくレーダーを見る。画面を見るのはほとんど敵機に攻撃する時のみ。
それでも即レーダーを見れるように。出来れば同時に見たい。(無茶?)
画面が赤くなっても慌てない事。敵を追っていても即レーダーを見てどこから撃たれたのか判断する。
真後ろでないなら気にしない。真後ろから撃たれている場合は、まずしなくてはならないのは自機と相手の相対速度、警告音の間隔等でいつ来るのかを予測すること。
普通に旋回で避ける場合は、機体のレスポンスや性能を考慮する。当然悪ければ悪いほど速めに行動しないと間に合わない。この時の回避機動も敵を追う行動を兼ねていたい。
進行方向を変えないで避けたい時は、自分の場合すぐ来そうなら即バレルロール、なかなか来なさそうなら左下に下降後右にという機動で避けている。
勿論慣れないうちは普通に避けてOK。ただ中途半端な距離で、中途半端に避けると追尾されて喰らうので注意。
・喰らう時・・・至近距離に来られたのに気づかず撃たれる。レーダー外から高速で迫ってきた敵機に気づくのが遅れる。敵機を追うのに夢中でミサイルに気づかなかった。
右から撃たれて左に避けてしまうなど、自分から当たりにいってしまう。とにかくこれらの事態はレーダーを見ていれば起きない。ただアーケードでは二発耐えるので喰らうのを覚悟で行動すべき時もある。
3 オーバーシュート
・敵機は基本的に自機と高度、速度を合わせて真後ろに来ようとする。これを利用して減速で敵機を前に出すことが出来る。
真後ろにいる状態で普通に急減速でも出来るが、ミサイルを喰らい易いし色々とデメリットもあるのでお勧めできない。
基本は自機が水平、敵機が左右後方にいる状態を作り、相手が左にいるなら少し右、右にいるなら少し左に動きつつ減速。要するに自分の動いた軌跡上を敵機に通過させる感じ。
左右前方の敵もオーバーシュートが狙える。少し相手の方向に動き、ある程度近づいたらそれと反対側に動きながら減速。敵はUの字に動く。角度が開きすぎてると出来ない。
真後ろから狙う場合はバレルロールを併用する。くれぐれもミサイルには気をつける。
ただオーバーシュートはゲームに慣れてからで良い。また機体の加減速性能をある程度頭に入れておきたい。
・発展。UGBやRCL、XMAAなどが無い場合、一度に大量の敵をオーバーシュートさせると処理が追い付かない場合があるので、うまく2、3機づつに分けてオーバーシュートする。
一グループ落としたらもう次のが出ているってのが理想。ただこれも状況次第で一気にオーバーシュートさせた方が良い場合も多い。
確実に言えるのは敵は至近距離に保つ、ロックしたやつはなるべく早く落とすってこと。
4 小ネタ的な。
・長い距離を移動するときはストールを利用。
・敵のおおよその耐久力を把握しておくと役立つ。アーケードとキャンペーンでは多少違うこともあるが。
例えばTND-F3やA-10はミサイル二発+機銃一発、JAS-39CやF-16Cなどの小型機はミサイル一発+機銃一発、SU-47などの大型機はミサイル二発。
・機銃を無駄撃ちしたくなければ破壊される前にボタンを離す。
・ヘッドオンでミサイル+機銃で二機落とせる。片方にミサイル撃って正面の敵機に機銃。高スコアを目指すなら必須。
・ステルス機は機銃はもちろん、ミサイルにも発射ラグがある。これを利用して、ロックする前にボタンを押しても発射された時にロックしていれば誘導される。覚えておくと便利。
・XMAA、XLAAは背面状態で撃つと普通に撃つより初速が速い。
・セレクト二度押しで正面の敵をロックできる。
・左の人差し指を使えばスティックを離さないで兵装の切り替えが出来る。
・対地特殊兵装のまま敵機に近づいて奇襲!
・僚機とは手分けして。基本的に同じ敵を狙わない。
・ヨーは使い終わったら即離す。上手くなればなるほど増加するオートパイロット暴発の恐怖・・・
・「気合」でどうにかなるのは中級者まで。綿密な作戦と意識改革、努力こそが武器となる。偉そうな事言えるほど上手くないんですけど・・・
712 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/08(日) 10:58:11 ID:i1TP4B0k
713 :
414:2008/06/09(月) 01:25:21 ID:X0FvpzqE
AC5の砂漠の矢、ミサイルじゃないなにかに地上から攻撃されてるんだが、
(上空に黒い雲がたくさん上がってる所でね)一体何なんだろう
FLAK GUN(高射砲)だな
あれの直撃を食らうとむやみに焦ってこまる。
とくに04と6のは怖すぎだ。前者は威力、後者は音が。
watchtowerが攻撃してきて弾くらうと腹立たしい。
>>708-711 助言乙!!
数日前にゼロ買って、只今絶賛苦戦中の自分には有難いっす……。
ノーマル操作にゃ対応しきれず、ノービスでやってるけどフレスベルクの直衛に
追随てた二機もいい加減手こずらされたが、こっちがF−18で
向こうさんが47が8機掛かりで追い回された時は死ぬかと思った……。
最初の交錯時にありったけミサイルバラ撒いて、一つは撃墜して残りに軽くダメージを
与えた後は振り切ろうにも振り切れず、いつも画面真っ赤、警報鳴り捲りな
ZMT(ずっと向こうのターン)だから参った参った。
どうにか6分半ちょいで全滅はさせたが、もっと性質の悪いヤローがこの先に
居やがるんだろうな……鬱だ。
あとはモルガンだけだ
エスパーダ隊はウザいよなー
ネームドやB-2も墜とすつもりだと、エスパーダに手間取ると時間が足りなくなることがある
エスパーダはSAAMで速攻よ!!
ベルクドだったら尚更楽ちん。
エスパーダその他の敵機を通常ミサイルで撃墜して、フレスベルクは
FAEBでどかーん、がいつものパターン。
エスパーダは回避パターンさえ覚えれば余裕でガンキルできまする
上昇してくる時を狙えば高確率で瞬殺
723 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 20:11:58 ID:utMF9xPs
な
724 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/10(火) 20:12:57 ID:utMF9xPs
な
5のアーケードってどうやったらSAVEできるの?
キャンペーン終了しないと無理?
最初の(12機撃墜)クリアして、リザルト画面でSTART押すと
チャート画面になるけど、そっから戻り方?がわからない。。
最初のはもう3回もクリアしたのだけど次でひっかかってる…
そのたびやり直しだ。助けてスカイアイ。
726 :
秋風:2008/06/11(水) 05:14:45 ID:vpVxKkBU
自分の好みは、F14とかF18ですかねぇ。艦隊攻撃だったら高高度からの攻撃か、高速攻撃を仕掛けて、敵艦隊を次々と打破しています。
5はゲームのために纏まった時間の取れない現代日本人にやさしくない仕様
728 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/11(水) 12:31:36 ID:wq2yGHKf
>>727 もしかしてある程度進めないとセーブできない?
アケは全部クリアしないとダメ
本編も2〜3ミッション連続の奴があったな
>>729-730 ありがとう。
04もキャンペーンもVERY EASYの超へたれだから
気が向いたときに楽しむだけにするよ。
ど下手でも「自分かっこいい!」の片鱗を味わえるゲームって
あんまりなくて、だからACはだいすきだよ(;_;)
>>728-729 そのせいでオヤジさんと逃亡する面でアボーンしてしまった時の悲しさ・・・また砦攻略からかと・・・
話かわるが、RZの亡霊ではF-16C(OSカラー)で攻略するのが好きだな。Su-35(BLカラー)を倒すのが快感なんよー。
いやいや逃げるトコからやり直せばいいはずでしょw
セーブしなかったら、ってことでしょ。
ああそうさ、オヤジトンネルで三時間かかったさ!これでやっとセーブして眠れる、、、
セーブせずにつけっぱで寝てたなぁ
セーブ出来ずに、だな
737 :
秋風:2008/06/12(木) 05:24:08 ID:NQou+x8Z
エーコンは、やっぱり高速攻撃が1番イイですよ。
>>245 主翼と水平尾翼の間が開いてると空気抵抗になるから、
垂直尾翼を前に出して間を埋めたんだよ。
エリアルールでぐぐれ。
>>711 長い距離の移動の時のストールってどういうこと?
741 :
247:2008/06/12(木) 12:17:47 ID:VAkFclZv
>>739 ムリヤリ解釈すると
3万フィートまで上がったときの強制ストールは速度低下しないことから
いったん3万フィートまで上がって強制ストールを起こし
A/B全開+落ちる勢いを合わせて
目的地まで機首を斜め下に向けて飛べ、ってことか・・・? (超適当
743 :
711:2008/06/12(木) 16:54:01 ID:Dv12kmVv
>>739 説明不足ですまん。上昇限界、3万フィートくらいに上がるとストールするが、その時速度が上がるようになっている。
例えばM27+でSOLGに向かう時などは、高高度でストールさせて、機首が下がるからまた上げてストールさせて・・・
って感じで進むと普通に進むより早いよってこと。ただ高度を上げなくちゃいけないから大した距離じゃなければ普通に進んだほうがいい。
ついでにバレルロールの説明をしてなかったのでしておきます。
基本はスティックを斜め下に倒せばOK。直進+円を描く軌道。エスコンでは減速の効果を高めたり、ミサイル回避などに使います。
国者達の正体はビックボス、ゼロ、EVA、オセロット、パラメディック、シギント
ゼロが今回の黒幕。
SOPシステム(ナノマシーンで兵士をコントロール)のマスターAIはビックボス。
パラメディック、シギントは既に死んでる。
オセロットとEVAは密かに愛国者達を裏切っている。
EVAはソリダスの体を炎の中から助けようとして焼死。
ゼロはリキッド(オセロット)に殺される。これにて愛国者達は終焉を迎える。
最後の素手の闘いは、リキッド(オセロット)と行う。
オセロットは、リキッドに乗っ取られていないことを、死の間際で告白。
これにてSOPシステムは使えなくなる。
復活したビックボスはスネークからFoxDIEを吸い取って死亡。
ヴァンプは不死身じゃなくナノマシーンで動いてるだけ。ナオミもそう。
スネーク、雷電、オタコン、メリル、キャンベル、サニーは死なない。
エンディングでメリルとジョニー結婚。雷電とローズの子供も出る。
>>743 バレルするといつの間にか機首が下を向く。
なんで低高度で使うと墜落する時もあったりする。
ってな感じなんだけど、こんなもんだよね?
>>743 説明サンクス!
そんなことできたんだ!
こんどやってみる。
だがなんかリプレイがかっこわるそう・・・
文句いってスマン
>>745 そりゃ地球(地球じゃないけど)の重力の影響だろ、常識的に考えて
>>745 うーん、真下に機首が向くことは無いと思うけど。まあ慣れるまではどんな技術も大変だと思う。
低高度を維持しながらバレルロールする時(後方からのミサイル回避だよね?)は横に長くを意識するといいかも。
自分は逆に高度上がりがちなんだよね。
750 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/13(金) 17:10:57 ID:/pM6lA4X
教えて君ですいませんPS3でエースコンバット6は出るんですか?
そんなことよりMGS4がXBOXで発売するかどうかが気になるな。
ナムコのやり方だと出るとしたらエースコンバット7だと思うが…
噂も出てないね
ACESはWiiでスカイ・クロラを作ってる真っ最中なんですってばよ
756 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/14(土) 05:34:42 ID:l1LMGjZK
また橋とかビルとかオブジェクトが大量に配置されてる市街地マップが欲しい。
>>757 04の無敵艦隊封殺のステージはネ申だったな。あれほどのスケールの市街地は珍しい。
あそこはBGMもよかったな。
ACシリーズっつったら「その世代のトップクラス技術で描かれる大空と大地」と同時に
「シチュエーションをぐっと盛り上げる音声・音楽的演出」もウリのひとつだったからなあ。
AC6はグラフィックに関しては間違いなくPS2時代より一段レベルが上がっているけれど、
音声的演出についてはかなり後退した印象をうける。
AC5の「混迷の海」とかそこらへんがすごく良く出来てただけに。
>>759 トレーラにも使われてる曲だからな。余計盛り上がる。
Battleship Tanager sunk!
終わった後の歌も最高だったな。
.....We'll fight to the end For liberty in our land-
6の音楽も正直負けてないと思うが、シチュエーションがね。
思ったんだが、無線で合唱ってできるの?
要は誰かが音声ONにしてる間、他の音声が入って来れるの?
>>760 効果音は良くなってると思うんだけど・・・
音楽なんて個人の感覚だろうに
俺の感覚では3以降は下がる一方だよ、混迷の海なんてまるでドリフだ
>>762 できるというか同じ周波数ならそれがデフォ
聞き取りづらくなるからなるべく重ならないように話してるだけ。
>>765 携帯電話だと送信と受信で変換に時間ができて
相手の声を聞いて歌うと必ずずれてしまうけど、
無線だとずれない?
味方が常に喋りすぎで指示を出しても了解と言わない
>>766 携帯は基地局を通して電波が伝わるから、通信相手が近くにおっても電波は長距離移動。
それに対して、無線は近くの戦闘機に媒介無しで直接伝わってるから・・・大丈夫だと思う。
「何とかかんとか、ドーゾ」って言われてから自分のマイクONにして喋るよね
マイク押してる間相手の声(他の声?)って入ってこなくね?
マイク押してもいいよって合図でドーゾって言うのかと思ってた
>>769 アンテナから電波を発生させるわけだが、発信している間に同じアンテナを使って
外からの同じ周波数の電波を受信することはできない。
マイクのスイッチなのではなく、発信と受信の切り替えスイッチ。
発信中は受信できないため、双方同時に発信すると双方聞こえない事態になる。
これを避けるために通信は終了したというのを明確にしておく必要がある。
発信中は受信はできないんだよね
だから当初の俺の疑問である
>>762 に戻るんだが
>>772 それはあれだ。
軍板で聞いたらいいと思。
スレチだったな
スマソ
発信中のチャンネルと違うチャンネルなら受信できるけど…合唱にならんな。
>>765 そういや、ナムコおめでとう。
こんどはE-3セントリーやA-50に管制されたい。いつもE-767じゃツマンネ。
あと、ブラン積んだAn-225をエスコートしてみたい。
5のMig-29の機関砲って他より遅い感じだけど威力に差はあるの?
>>776 E-2って管制能力あるのかな。
というより海軍所属のACをやりたいという願望。
>>778 横からだが、こういう風になってたのか。
毒ガス中和ミッションでラファールの機銃が「ドッドッドッドッ」って感じにちゃんとなってて感動したものだ。
>>778 それHAWKの機銃のデータ間違ってるんで注意。
>>778 Thanks! Mig-29は一番好きだけど機関砲の音がなぁ...
>>779 あるよ、E-3やE-767に及ばないけど。
バルカンの話になったな、F-15Eは04でマルチなので真っすぐ発射されよかったのに、5以降アタッになって下に発射されたのでダメ。
F-14Dはファイだけど下に発射されるからダメかな。
欲を言うと、F-16XLはマルチにして欲しかったな。
>>782 >5以降アタッになって
北斗神拳の伝承者にでもなったのか。
マルチプルのプル
ファイターのター
アタッカーのカー
を略しちゃ駄目か・・・orz
アタッはどう考えてもおかしいだろw
マルチプルじゃなくてマルチロールだと思う
マルチロールだった、グラディウスでマルチと言えばマルチプルなのでそれに定着してシマタ。
沙羅曼蛇ならともかく、グラディウスでマルチorマルチプルなんて呼んだ事無い
ゴーファーの野望EP2のことも思い出してあげてください
あと、VALCUN VENTUREとグラIIIも忘れないで下さい。
あー、
FALKENよりソルバルウ使いたいな。
ザッパーはバルカンより早く連射され、当たるとミサイルと同じ破壊力。
ブラスターは自由落下でUGBより早く着弾して破壊力も同じ。
シオナイトを発動させECMPと同じ効力が発生できる。
MiG-31出せ。
>>790 >ソルバルウ
操縦に超能力必須(ザッパーやブラスターは“消えろ”という思念の塊)で、
物理法則を受け付けないイル・ドークトで構成されているので核攻撃も屁の河童
設定を完全に無視しないと、競演は無理と思われ
>>779 そういや、E-2はエアーコンバット22に敵で出演してたなー
B-2なんて高機動な動きしてたなー
>>790 MiG-31か…ZEROは通常ミソやXLAAの本数が低下して糞だよなー
なんでF-2のXMAA20本より少ねんだー
好きな機体だけあって残念だー
あと、
ネビュラスレイの自機を登場させろー
>>793 フォックスハウンドがすきならゼロよりも5にがっかりしたろ?
喜び勇んで全機31でそろえたら……
鳥さん迎撃のために出したと思ったんだけどなぁ
今ACZEROのアサルトレコードを埋めているのですが、
M4AのSchakal 1・2が何度やっても出てくれません。
まとめwikiに書かれている通りにやっているつもりなのですが。
もし心当たりがあれば教えて頂けないでしょうか。
出ましたスレ汚し失礼しました。
事故解決はやっ!一分かよw
Flashの脱出ゲーのスレでも
何時間考えても分からず泣く泣く「ヒントくれ」書き込んだ瞬間自力解決したりな。
なんか法則があるんだよ。
>>796 鳥さんで何かあったのか?
MiG-31でR-40
MiG-31MでR-37
で使い分けして困ってない。
だがZEROで
MiG-31でR-37はあり得ないっしょ?R-33でなきゃ。
次回作でMiG-31BMをキボソ。そしてR-37を6発を一斉に発射されるXLAAを搭載してホスィ。
できれば6発×4回で計24発で。
どうしても思い出せないことがあって聞こうと声をかけた瞬間に脳裏に閃くようなものか
ありすぎて困るw
ZEROでHARDをFREE MISSIONでオールSで埋めたが、EXPERTが出てこない。
どうしてでしょーか?
今6クリアしたんですけど、マティルダの父親て誰ですか?
序盤のムービーで撃墜されてた機体のパイロット?
はえーなオイw
809 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/25(水) 23:39:31 ID:/CLhgo9t
昨日友達に4借りてきた。
VERYEASYで始めた自分の最大の敵は地面と海水…。
>>809 操縦が上手くなるのを実感していける一番美味しい段階でもある
頑張れ
VERYEASYだとかなりの角度で墜落してもダメージを受けないんだが。
<<意外と扱いが下手なのね・・・>>
全然関係ないけどさ
SAAMを声に出して読むときなんだけど
尻上がりにサアムって読めばいいの?
エス・エー・エー・エムって読まなきゃだめ?
好きに読めばいいが俺はエス・エー・エー・エムだな
語感悪いからセミアクティブレーダーミサイルとか呼んだりもするけど
めんどいからスパローでいいよ。
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/26(木) 18:40:45 ID:c5aeIF+V
手動誘導味噌でいいじゃん
手動w
>>816 パイロットが味噌に跨ってるとこ想像した
>>708-711のヒントに助けられた、ZEROでこのシリーズに手を出した初心者でつ。
昨日(やっと)ノービス操作卒業してノーマル操作で二周目のナイト√クリア。
今まで当ててた機銃が当たんなくなった。ウイザード隊ウザ杉……。谷が、トンネルが、
微妙な操作がきかねーーー、落ちるぅぅぅぅ!
(毎度ながら)モルガン自重しろ。
隠し機を出すには、もう一周しないと駄目なんだよな?
けど、その前にMission17.18をナイトカラーF-20でクリアに挑戦してくる。もち、
モルガンへの止めの一発はこっちも弾喰らいながら、機銃で墜してみせたい。
一貫してひとつのルートに居るのもいいけど
最初はナイト→終盤に行くにつれマシナリに変わっていくと
サイファーにも戦争により心境の変化があったのかとか妄想して
敵の証言も変わってくるからたのしい。 スルメゲーたるゆえんだな。
ノービスなんて微妙な操作自体不可能じゃないか。
念願のノスフェラトゥをゲットしたぞ!
今日からお前のことは「不夜城レッド」と呼ぶ
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/30(月) 15:31:26 ID:s5P5TonO
乙
826 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/06/30(月) 15:32:21 ID:s5P5TonO
乙
827 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/02(水) 00:07:15 ID:4aSW7jt4
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何かの病気?
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/02(水) 15:58:09 ID:I/N+sW+X
チラ裏だが。
今頃になって6を本体と一緒に買って遊び始めたんだが、コントローラーの違いに悩まされてる orz
左スティックの操作感覚が全然違うんだよなあ・・・
ヨーとスロットル逆で困ってる人は見かけるけど、スティックでつまづく人は初めてだな・・・
硬いのに違和感覚えるんだろうけど、遅い操作も早い操作も両方こなせる良棒なんで、
慣れれば大抵の人は十字キー以外最高!みたいな結論に行き着くから大丈夫
>>831 スロットルとヨーの配置はさっさと入れ替えたw
スティックの位置とサイズが違うので、まだ指に馴染んでないんだよなあ。
まあ難易度Easyだし、なんとかなるでしょう。
>>832 デジタルスロットルはやめたほうが・・・
まぁアイマス機でも使わない限り微妙なスロットルワークなんて必要ないけど
AC6でスロットルはトリガーであるべきだと思うようになったけどなぁ俺は
ABボタンのみだわ、違和感を感じるのは
同じく。
やっとまともなスロットルの加減ができるようになった。
つっても
>>833の3行目だけども。
04の頃から普通に加減できたけどな…
デュアルショック2じゃ、いくらアナログといってもストロークが短すぎて微調整が難しいって話じゃね?
DS2はスロットルの開きを固定するのがやりやすいと感じた。
反面、微調整が難しい。
箱コンは逆で、ストロークが長いおかげで微調整はやりやすいが、
スロットル固定は指がプルプルしちゃって難しい。
>>830 禿げ同。 コントローラの違和感で何年かぶりに墜落した俺。
PSコントローラを手が覚えてて、どーにも馴染めない。
どっかでスティックの配置がPS互換の360用パッド作ってくれないかな。
ずっと別ゲームやってて半年ぶりにこっち起動したら
見事に墜落した俺も参上
841 :
830:2008/07/06(日) 19:50:08 ID:2wo5rpsU
アイガイオンにFOX4しちまったww情けねえwww
だいぶ慣れてきたと思ったんだけどなあ。
>>841 機銃クリアで勲章とろうとしてる?
それとも、すでにSu-47入手済だったら経験ある。
Su-47高機動だから、まさかと思いながらぶつかってた。
思い通りに操られるとオンではなかなか倒せない。
843 :
839:2008/07/06(日) 21:27:14 ID:zazpqFPM
>>842 A-10で爆撃しようとしたら失敗してしまいました orz
>>843 記事の中でも指摘されていたけど、それはある日突然ゴミになるリスクが有るからね
納得した人が買う物だから、失敗してもここで文句は言わないように
・・・ツナイデントくらい安ければ話のネタに買うんだけどなぁ
えー、と。
すまないけど、エスコン1の攻略サイトとかってあるかい?
>>846 ググレよ、ゆとりか?
と思って軽く検索してみたが、結構難度高いな・・・見つからなかったわ
>>844 A-10AまたはSu-33で支援機エンジンのロケラン攻撃は楽しいよ。
エンジン誘爆で簡単に支援ゲージがたまり、シュトリゴン隊を友軍に倒してもらうと
あっという間にクリアできてしまう。
2時間15分のクイックシルバー勲章取得も忘れて楽しんでしまう。
>>847 これはひどい。
ところで、どこで詰まってるか分かれば
記憶でアドバイスできる人もいるかも。
色々すまない。
そもそも下手な上に操作感が違いすぎてどうもね。
今はパイプラインでなにやら3回ぐらい落とされて二日ほどプレイしてないぜ!
04は青、5は緑でみやすかったけど、0は目にやさしくない配色なんだな。
設定で背景色変えられたらいいのに。
きつい。
ベルカの黄昏カラーだからしょうがない
ちょwPJ享年95www
856 :
855:2008/07/09(水) 13:38:16 ID:0suxl0HP
っと没年に訂正せねば・・・ニポンゴムズカスィネー
享年95なら大往生だな。てかその歳まで空の現役てw
ちょっとスティック引いたらGで心臓止まりそうだがw
<<あーサイファーさんや、フレスベルグはまだかのぉフガフガ>>
享年と没年の違いが分からない
没年は死んだ年か
享年の他に行年もあるので注意
享年は満年齢、行年は数え年で表すのが一般的
ダメだ・・・5の「希望と〜」クリアできる気がしねぇ。輸送機がウザすぎる。
レーダーで見ながら誘導してるけど、自機とほぼ重なって映るからわかりづらいんだよね。
自機はちゃんと通ってるんだけどなぁ。
ヨーだ、ヨー以外で旋回するな
どうしてもダメというならヨーの利きがいいやつに乗り換えろ
866 :
864:2008/07/10(木) 23:13:06 ID:q34qNJUV
>>865 なんとか監視空域は抜けれるようになったよ。
集中力いるなぁコレ。
アレ?敵機と遊んでたら輸送機が墜落?うそーん・・・。
特殊対空味噌使いまくれ。どうせそんなに数いないし
あと特定の敵を深追いしない。レーダーで敵機の飛行コースを見て、
輸送機の後ろに付こうとしてる奴を優先して墜とすようにする
>>864 少々強引だけど、わざと監視網をA/Bで突っ切る手も。
輸送機もSAM1発じゃ落ちないから大丈夫。
そのまま輸送機を引き離して北のほうで敵機の相手をすると楽かもよ。
レーダー網にはめちゃ狭いけど隙間があいてるから、引っかからずに
まっすぐ北に抜けることもできるよん。
869 :
864:2008/07/11(金) 13:14:40 ID:i10yvZqz
5のファルケンのパーツ集めは
どの難易度でやっても良いのか?
ええよ
ええけどHARDを全周するより先にEXPERTを周っちゃうと
ワイバーンの特別色が選べなくなるよ
そこだけ気ぃつけて
ありがとう
04の地上絵ってどこにありますか?
あれ、ファルケンパーツフリーミッションでも良いと書いてあったけど、
難易度はそろえないと駄目なのか…?出てこない/(^o^)\
一度シナリオモードで適当な面をクリアして
ショップに出さないといけないとかあったような。
それでダメならもう一度数と場所を確認して回ってみるんだ。クールにね。
難易度そろえたら出てきた
金が足りない('A`)
さあ、ちくわを撃ち落す作業に戻るんだ
6は金稼ぎいらないくらいダダ余りするのにな
兄機は出た瞬間に買えるし
でも増える一方だから時間の問題なんだよね…
5でファルケン以外4機ずつ買ったよ
ZEROでも全機&特装買い占めたし
色違いにカネかけてらんねーよ、って気持ちになってくるよなw
それでもまあ全部買ったけれども。
しかし6のデフレっぷりはすごいな。機体安すぎワロタ状態。
その代わり6はリアルで金を取られるけどな
>>883 いくらでも払う、払うからレナフランカー出してたも・・・
特殊QAAMだけじゃ辛いからアイマスみたいな隠し能力付きで
というかはやくX-02を出してくれバンナム
886 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/16(水) 01:14:05 ID:TdNE7Z08
エースコンバット6で機銃クリア目指してるんだが、アイガイオンのとどめが無理なんだ。誰が仕方を教えてくれないか?
アイマスなんてどうでもいいからもっと機種出せって話だよな
>>886 A-10で相手の後方上空からピッチアップ・ダウンを繰り返すのが楽かと
なんでエスコン世界の人はワンオフの決戦兵器が好きなんだろう
>>889 好きっていうか、企業がポコポコ作って持ってくるからそのまま使ってるだけだと思う
ハナから敵に弱点知られてたりするのもそこら辺が原因かと
エクスキャリバーの弱すぎ感はそのへんが原因か
列車砲とEA-6を撃破せずにエクスキャリバーに挑むと弱すぎ感は結構薄れるよ、おすすめ
AC6で初エスコンです
よく僚機が「Fox2!」とか叫びますが
あれってFireって意味ですよね
たまに「ウィルコ!」って言うんですけどあれはどういう意味なんですか?
気になって気になって…今日もフライトしまつ
・"Fire" は「機体に火災発生」と混同されるから発射のコールには望ましくない。
・"Will comply"の略。 comply は「応じる、従う、承諾する」の意。
896 :
893:2008/07/16(水) 22:55:49 ID:3/0jiDQF
>>894 >>895 ありがとうございます!勉強になりました
やっと難易度エキスパート開いたので突撃してきます
ZEROの最後の最後で萎えた
なんで一番大事なところであんな糞めんどくさい変則空戦をやらにゃならんのだ
>>897 距離とって真正面からぶつかり合うのは騎士同士の馬上試合の再現かね
ゲームとして面白いかどうかは別として・・・イベントみたいな物だ、奴の美声に集中してやってくれ
>>898 ならこっちにもレーザーや機銃弾すら曲げるスペシャルなジャマーをくれ
西部劇の決闘で片方のガンマンだけ防弾チョッキ着てるようなもんだろ…
慣れれば何に乗ってても3分もあれば倒せるようになるよ、難易度に関係なく
動き、単純だし
>>899 相手はAIなんだから、ハンデだと思えば…
それより「 もう一度正面からだ!」と言いつつ
全力でケツを追いかけてくる奴のツンデレっぷりをどうにか。
>>897 俺はあのシーンはすごく燃えた。
あと、AOA3買っちゃったんだけど、架空機以外だと一次ミッションすらクリアできない俺にアドバイスを下さい。
>>902 高高度からSFFSばら撒くとか?
たしか列車砲の射程ってADMMより上なんだよね・・・
AOAって何だべ?
エイジオフエンパイアの事か
PCゲームの名作だな
それじゃエイジオブアンパイアだよ。
球審の時代か。
球審はUmpireだろw
とマジレス。
Ace Of AcesというAC6の追加高難易度ミッションのことだよ
と、さらにマジレス。
>>902 F-2A/UGBMで出撃→二次はLASMに換装でクリアした。
二次はSODとかでもいいような気がするけど、
あのミッションはもう二度とやりたくないから試す気にならないなあ
>>903>>909 レスありがとう、SFFSのF-15は架空機使う前に選んだ組み合わせなんだ。腕の問題だと思ってもう一度挑戦するよ。
F-2はF-15で出来たら試してみます。
AOAって追加DLCマップ(?)のことですか
これ、正直どうなんでしょう
買う価値ありますか?
実際遊んでる方の意見聞きたくて攻略Wiki読んでなお質問させて戴きます
>>911 個人的な意見を言うと、AoAに限らずAC6のDLCに値段相応の物は無いと思う。
オン対戦やリプレイ撮影等等、有効にDLCを活用できる環境と意欲が有るならともかく、
ゲームを普通に遊んでいる人には無用の物かと。
あえて薦めるならAoAM2・・・かな、コンテニュー不可なんで緊張感が段違い。短いのも集中力が切れなくて良い。
来週、ACE OF ACESさらに追加っぽいね(・∀・)
反対意見が出てるんで俺は褒めておくか。
6はeasy〜Aceで難易度の差があんまり無い。
低レベル機体でも鼻歌混じりでAce攻略できる。
これがAoAになると一気に上がる。体感で2,3倍くらい。
Aceでもぬるいな、詰まらん、と思い始めたらやってみたら?いい刺激になる。
>>911 ちょっと、質問だけしといて報告無しってどうなのよ
ここ見てたら何かしらの反応希望
912じゃあんな事書いたけど、どうせなら遊んで欲しいぜ、AoA・・・
なんというツンデレ、寂しがり屋さん。
突然ここは氏ねバンナムのスレになりました
翔べガンダムと氏ねバンナムは似ている
去年、ニコニコのとある動画に 怒れミンゴス とコメント書いたことを思い出したよ
既出AoAミッションをDLコープで出して欲しいな。(架空機でしかクリアできてない)
久しぶりに引っ張り出したzeroなんだが、VSモードが選択出来ない・・・
コントローラー2本さしても選択出来ないんだが・・・
なんで?
せっかくDLCきてるのに盛り下げてどうすんだよもまえらw
AoAは面白いよ
ただしACEやり込んだ、MAP覚えきったって人が
ニンマリする構成なのでいきなり買ってもつまらないかもしれん
「本編好きでやりまくった人」が手を出すべき。
アイマス機やカラーは心がキュンときたらどんどん買っておk
あとDL-coop、クリアは楽だけどガチでやると超意味不明な難易度じゃね?
>>922 片方デュアルショック1だったり普通のアナログコントローラだったりしない?
このスレを読んでると、公式サイトの謳い文句がいかに現実と乖離したものか分かる。
何度もトライ&エラーを繰り返す下手糞をエース扱いするとか無理があるだろ。
エースになれるのは上手い人だけで、下手な人は下手な人扱いで良いだろ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ヨイショしてくれるゲーム、それがエースコンバットだというのに
>>927 ヨイショゲーをおもしろいと感じるのは、
ゲームが下手なクズか、リアルで何のとりえも無いカスだけだろw
そういう社会的な底辺に合わせたところでしょうもないゲームしか作れない。
そういう底辺は切り捨てて、一般受けを狙わないと良いゲームは作れない。
釣りか何かと思えば詩人か
こちらウィザード1
『詩人』が網にかかった
<<構うな>>
<<兵装の無駄だ>>
>>924 ありがと
・・・それは薄々気付いてたから無いと思う
けど、友達ん家行って両方共PS2付属のコントローラーでやったがダメっぽいorz
デュアルショック1で黒いのがあったりすると確認してみないとだけど・・・
ちなみに、友人宅のは薄型PS2の付属コントローラー・・・のはず・・・明日確認してみよ
933 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/23(水) 03:22:40 ID:auoR0xQ+
6に厭きたならXのノーマルからやればおk
今X-29でM23のTyphoon全機撃墜にチャレンジしてるんだが、難しいな。
やっぱり最初にTyphoon落としに行く前に1200くらいまで速度溜めてからじゃないとまずいだろうか。
935 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/24(木) 12:11:55 ID:CeVSnXCe
6が中古屋で安いので買おうかと思うんだけど、live対戦過疎ってる?
夜はいるよ。まぁ1週間もやれば知ってる人ばっかり、な状況になるけどw
937 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/24(木) 12:22:52 ID:CeVSnXCe
そっか・・・日本人中心だとやっぱ夜だよなぁw とりあえず、夜やってみようかな。
即レスサンクス。
>>934 5か。
1200超えててもまずいよ。1300超えないと確実に防空味噌に追いつかれる。
ちなみにX-29Aは1200ちょっとしか出ない。知ってると思うけど。
低空からのヘッドオンも崖の上飛ぶのも結構難しいと思うから
適当に広いところで減速して極低空からイメルマンターンしてケツから撃ってやるといいよ。
そこそこあたるし、高度はギリギリ撃たれないところで回りきれる。
○エースコンバットが下手な人は頭が悪い
PCのフライトシムはおろか、サイドワインダーシリーズやエナジーエアフォースシリーズなどの
家庭用フライトゲームすらクリアできず、最底辺のエースコンバットで四苦八苦する奴は間違い
なく知能が低いだろう。
ここで、「何でエースコンバットが最底辺なんだ?」と思われた方もおられるかもしれない。
何故エースコンバットが最底辺なのかと言うと、普通よりも頭が悪い人に合わせて作られており、
プレイヤーのレベルが数あるフライトシム・フライトアクション・フライトシューティングの中でも
最低の部類だからだ。
頭が悪い人に合わせて作られているから、必然的に、システムが利便性や快適さよりも
頭の悪い人への分かりやすさが優先されているし、敵も弱いし、普通の人にとっては不要
でありじゃまとも思える『下手な人救済措置』がたくさん用意されている。
その上おかしなことに、キーコンフィグなどの必要な機能が省かれているのだ。
当然、普通の人や賢い人は、頭の悪い人に合わせられて作られた今のエースコンバットの
システムを窮屈に感じることだろう。
その上更に頭が悪い人が、「難易度を下げろ!」とか、「トンネルを廃止しろ!」などのばかげた
クレームを付けるから困ったものだ。
このコピペも息が長いなあw
あながち間違いでもないけどな
何をしたくゲームしてるのかは知らんが
942 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/25(金) 12:16:58 ID:hcBfGBAQ
ACESは、エースコンバットが下手な人たちのご機嫌とりだけは頑張るんだよね。
そんなことをするぐらいなら、そのリソースを質の向上に割いてほしいんだが。
難易度のジレンマに関しては、現状堀井雄二あたりが一番ベターな回答を出してると思う。
ドラクエに難易度設定無いし。ここで話すことじゃないと思うがな。
なぜかこっちには偶にしか来ないんだよなこの基地外
>>939 久しぶりに見たな。
割と的を得た発言をしてる。
>>942 フミカネがディスクを割る理由も分かる気がする。
>>943 ぶっちゃけ、難易度設定とか要らないよね。
自機や敵兵器の耐久度が変るだけだし。
兵器の耐久度を上下させるよりも、エスコンの世界観や設定、
ストーリーに合わせてきっちり決めれば良いのに。
>>946 あれは難易度とかじゃなくて完全な別ミッション。
難易度の違いとミッションの違いぐらい理解しようねボクちゃん^^
みんな何か言いたげなようなので、黙っててくれといわれても言ってやる
何この自演
今日のNG
ID:OEQwQYBX
この人ひょっとしてアニメ板とかでも荒らししてる?
「的を得た」なんて言っちゃう人間が偉そうにしてるのを生暖かく見守れば良いんですね
ゲーム勝手久しぶりに取り説読んだんだけどさ、ZEROクリアした後に5やったら
すっゲー親切なチュートリアル付いてたんだけど、何で後発のZEROには付いて
無かったんだよ。
あと同じPS2でも04だけなんか違うね。
地上からの攻撃が痛すぎて死にまくる。
丁寧な育成を行うオーシア空軍と
最初から手練の傭兵を欲しがったウスティオ空軍の差だと脳内で補完すれば無問題
まあ、少なからず5でプレイした人の意見を取り入れて作ったのだろうから
チュートリアルを真面目にこなした人が予想以上に少なく、必要ないと判断したのだろう
>>950 俺の書き込みが嫌なら、手前で勝手にNG登録してくれればいいよ。
>>952 俺的には
>>939の書き込みはかなり的を得てると思ったんだが。
もし違うって言うなら、君が的を得た発言をすればいいじゃん。
何より、
エースコンバットが下手な人、エナジーエアフォースすらクリアできない人、
戦闘機や兵器に関する簡単な知識すら持ってない人たちが頭が悪いのは、
紛れも無い事実じゃん。
エースコンバットしかできない人、エースコンバットをクリアするのにすら苦労した人、
軍事や兵器を知らない人は、例外なく頭が悪い発言をしてるから。
そうかそうか、的は得る物なのか
あったまいいなあ
釣りにしたってお粗末なできだわ
>>953 ZEROはファンディスク的な物だから要らないと思ったんじゃない?
>>955 クリアしたのがベリーイージーだったり、
何度もリトライや墜落、被撃墜を繰り替えしてるのに、
自身をエースだと思い込んでる白痴厨房が普通に居るゲームだからね。
エースコンバットが頭の悪い人向けのゲームであることは間違いない。
そんな奴お前だけだ
しかしよくこんなに何年も延々と粘着できるもんだな?
一族郎党まるごと皆殺しにでもされたんかいな、この恨み方は
エスコンスレには似たような粘着は見た目上何匹もいるんだよねえ。
詩人に電波にアンチPS3にF-23にと。
特殊な人間がこうも高確率で集結するのはちょっと不自然だがね。
963 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/07/26(土) 13:49:34 ID:Dd8zG90O
AC6でボムキルして遊んでるんだけど
爆撃機とか大型機にしか当てられない。
AC6の戦闘機って爆弾の接触判定あるのかな?
>>964 何度かSFFSの直撃を食らった事が有るよ。SODの話も聞いたような・・・
>>957 本当のことを書き込んでるだけなんだが。
釣り認定して、現実から目を逸らすのはやめてください。
>>959 04以降のエースコンバットは、頭が悪い人たちを喜ばせる為に作られているからね。
3以前のタイトルですら四苦八苦してなかなかクリアできなかった下手な人たちの為にベリーイージーが用意されたり、
6ではミッションを失敗しても途中からやり直せるようになったからね。
ゲームが上手いくらいで頭いい人になったつもりかw
>>967 頭が悪い人乙
ゲームが下手な人は頭が悪いとは言ったが、
ゲームが上手い人は頭が良いとは言ってないよ。
いちいち説明するのが面倒だ、これだから頭が悪い人は困る。
下手な奴を頭悪いって貶すのは上手い奴は比較的頭が良いと暗に言ってるも同じだろ
国語が理解できてないのか?
>>967 あながち間違いじゃないと思うよ。
上手い人は判断能力、瞬発力、総じて情報処理能力に優れていると言えると思う。
もちろんオールSとれるとかそういうレベルじゃなく、エスコンだったらアーケード6Dで410秒以上残せるとか。
詩人ファンネルまで出てきたか
>>969 下手な奴は頭が悪いから、上手い奴は下手な奴に比べて相対的に頭が良いってのは当然だろ。
絶対的な基準を設定した場合はそいつが頭が良いの部類に入るかどうかは変ってくるが。
というより、これに国語は関係ない。
意味を理解できてないお前さんのような奴はROMに徹してた方がいい。
>>972は下手と頭悪いを勝手にイコールで結びつけて、しかもそれに気づかない頭の悪い人に見える
こうやって一生懸命エースコンバット「だけ」で暴れ続けてくれるのなら
他スレの住人としては非常にありがたい。
正直こういうスレッドクラッシャーはエスコンスレか東方スレくらいの体力がないと耐えられないだろう
>>973 勝手にイコールで結び付けてるんじゃなくて、
事実に基づいてるんだけど。
あなたの主張がどんな事実に基づいているのか、あなただけじゃなく、私達にわかるように説明してね。
>>976 それ言っても歪みきった妄想が垂れ流されるか完全無視されるかの2択ですよねー
>>977 ですよね〜
暴れる奴はあちこちで見るけど、どいつもこいつも論調一緒でオリジナリティに欠けてるったらない。
あのぅ、次スレは・・・
今立てたら糞みたいなテンプレが張られまくるぞ
相当怒り狂ってるようだから
懐かしいと言うか忌まわしいな詩人テンプレ
最近はオメガスレにも例のキチガイが出るようになったし
攻略スレに詩人は舞い戻るし
台所にGは現れるし
PCは熱暴走するし
これだから夏は嫌いだ
イージェクトすればいいじゃない
>>985 エスコンスレ一つが生贄になるならまだいいだろう
板全体で暴れ始めたら終わる
どっちにしろエスコンスレが終わるならどっちでも良い
エースコンバット5とエースコンバットZEROでF/A-23Aを出せ!
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埋まりそうだから立ててくる
電波はとうとう荒らすネタがなくなったのか
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埋め
1000ならエースコンバットは滅亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。