SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 18
乙
>>1!攻略スレに残った人類などは、地上のノミだということが何故わからんのだ!
5 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/12(火) 23:29:23 ID:N2zK9TvI
しょうがない、買ってきたファミ通の攻略本の評価でもするか。
攻略は1ステージにつき2ページ、ていうか増援とかの情報除いたら実質1/4ページ。
例えば1st1話は半分以上がミサイルの話、残りはザクIを捕獲しようという話。以上。
イベントステージが載ってないかと思ったら攻略ページの終わりに1/4ページずつ。
ユニット紹介はやたら燃費にこだわる。
「ザクIIF型のバズーカは燃費が悪いから使うな」って、どうしろっつーんじゃww
戦艦はMAP上での形、MS射出口、ピンポイントを記載。
キャラ紹介はちょっと面白い。
ネリィのことを「ご婦人風縦ロールは只者ではない」とか、
クレアのことを「知る人の多くして、育てる者の少なき最強のオリジナルパイロット」とか。
ただし仲間にならないキャラには紹介文無し。
結論:公式攻略本持ってたら買う必要なし。
持って無くてもwiki読めば買う必要なし。
キャラ紹介だけ立ち読みしたらそのまま店を出よう。
追伸
リグ・コンティオの紹介読んでたら
「全体的に燃費が高いので、ビームサーベルを軸に戦おう」
これ、リグ・コンティオの長所の全否定だろw
言い換えれば燃費が悪いだけなのにな…
前スレ中何だか書き込めなかったので…。
ライブラリって何ですか?ファーストとΖは最近映画がDVDになったし納得ですが、せめて逆シャアは声欲しかったな…(._.)
閃光のハサウェイのブライトとミライは泣ける…(T_T)
死人に声が出せるかバカモン。ライブラリ?ビデオから声だけ持ってきたって感覚でいいだろ多分
リグコン、「燃費が悪い」ならまだいいが
「燃費が悪すぎる」のはさすがにまずいと思うわ
ゼーゴッグのステージで、命中率100%のクーベルメが3回連続で回避されるのは仕様ですか?
8ターン制限でクリアできねーよ!
なぜセーブ&ロードしない?
セーブ&ロード必須な面大杉。
ポケ戦は1面、2面ともども必須と来てる。序盤のマップにしては厳しい。
16 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/13(水) 01:50:47 ID:JsQKHDm8
>>13 対象選択中の命中率と最終命中率は違うものだということを理解すべき
戦闘開始直前(アニメを見るかどうか選択する時)に出ている数値が最終的な命中率だからな?
よく見てみろ、100%じゃないから
sage忘れorz
>>7 評価報告ありがとう!
買わずに済みそう=価値ある情報です。
俺的に「ユニットへの愛のないコメント」というだけで十分買わない理由になる。
>>10 しゃべらないブライトさんでアフレコの練習をして、ミライのいや未来のブライトをめざせ。
攻略スレイラネって意見があるが、本スレが雑談と妄想を垂れ流すだけの場と化している以上、まだ存在意義があると思うが…
初心者に質問の仕方を教えるだけでも価値はある
>>7 縦ロール…完全に2chとWikiをパクってんな。
でも、最近じゃタテロール・オジョーのが忘れられてるか…
本当に不要とされたスレはdatの海に落ちて消えるだけだ 心配しなくていい
1stからコツコツやってようやくZ
ファが自軍参入しないことに今頃気付いた俺涙目
ファ参入に備えて仕立てたLV50オーバーのメタスも涙目
ちょっと心配なんで訊くが、おまいらゲーム始めるたびに
「全ての戦艦を生産登録しました」
って表示される?
我だけ?
Wiki見てみなさい
そういう仕様
仕様か…
しかしWIKIはなんでも載ってるな。しまいに各MSにコメントつけるんジャマイカ
今買ってきました。
wiki見て、ジョニーライデン等欲しさに各1話クリアしたいのですが、各1話クリアしやすい順番を教えて下さい。
Gジェネ自体、初めてなんで1stから時代順番にクリアしたほーがよいですか?
…こういう質問する者は攻略本買ったほーが良いだと思うんだけど(システムやキャラ理解できるし)、でもお金が…
あとwikiに閃光のハサウェイが簡単とも書いてありましたが、初心者でもいきなり挑めるレベルでしょうか?
V1面がいい
他のキャラクター紹介例@ファミ通攻略本
ウッヒ・ミュラー
「なけなしのCAPITALをはたいて彼が現れたときの切なさ」
フォウ・ムラサメ
「カミーユの好きな女子トップ3」
ミンミ・スミス
「どこかの軍曹に似たしゃべり方が最も特徴的」
ヨハン・エイブラハム・レビル
「これがフルネームなのでレビル将軍で検索した人ごめんなさい」
>>28 ジョニーライデンならクリアしなくても
ギブアップ技で手に入るだろ。
詳しくはwikiの小ネタ参照。
プロフィール45%達成までは行けるそうだ。
ユニット紹介例@ファミ通攻略本
ジェガン
「STガンは設計で生産登録してグスタフ・カールを開発すると効率がいい。」
↓
グスタフ・カール
「レベルが上がり次第ジェガンに開発してしまうといいだろう。」
↓
ジェガン
↓
グスタフ・カール
↓
ジェガン
↓
(゚Д゚)
>>29ありがとうございます。
>>31ありがとうございます。
ギブアップ技。まだ未プレイなんで、まだそこら辺が理解できてなくてすいません。
基本的に1面オンリーでも時系列順で難しくなるから、とりあえずVは最後がいい
そうなのか…(^-^;
ありがとう時代順にします
こんなアホの質問に答えるのが今の攻略スレの存在意義なのか?
発売日に買ってやりつくすような人のためだけのスレでもないしねえ
それなりに考えたような質問にはわかる範囲で答えるけど
見る必要すらないなら見なけりゃいいんでない
ようするに各一面をギブアップしてまわるだけでプロフィールが埋まる、という事だ。
ボリノ熊さんが生産登録されたらタイタニア開発すると良いよ。ぐっと戦力(というか継戦能力)上がる。
タイタニアに行く前のジ・Oがしょうもなさすぎて、とっとと見切ってしまった。
多分、フェニックス以外で最速で手に入るファンネル機体。
無改造で七回撃てる燃費。
G3に匹敵する序盤神機体
閃光のハサウェイの攻略途中でめんどくさくなったから
バウナッター当てまくったりして遊んだwww
クロスボーンとVがやりたいだけなんです><
1st2、3面クリアして閃ハサ1面でクスィー登録
クスィーからペーネロペー開発
ペーネロペーをLV20ぐらいまで育成(EN重視)
V1面にてVガンダム登録
VガンダムからV2開発
その後は基本V2無双
我ながら面白みの無いプレイをしていると思う
V2とかペネロペとか、必要経験値高すぎて攻略に向かない気がしてきた。
最初はドレン道場でGディフェンサー鍛えたほうがいいな。引継ぎボーナスも楽につけれるし。
ま、贅沢な話だが。
48 :
ギャプラン改:2008/02/14(木) 00:06:19 ID:bWq+n4v5
(´・ω・`)
ギャプラン改は作るのに手間が掛かるからな〜
フェニゼロ→不死鳥→ガンダム+高ザク=ゲルググ→中略→高ガルβ+ザクレロ→開発でギャプラン改作った俺は・・・
なあ、買ったときからずっと気になってるんだが・・・・
デモに出てくる「ジャンバ・ラル」って・・・誰?
>>47 道場で鍛えるなら好きなの使えとしか
Gデフェンサーは防御方面も鍛えとかないと事故で落ちるからな・・・
攻略本オリジナル機体やキャラの設定画とか載ってないの?
スパロボ知らん
>>47 Gディフェンサー開発、育成の労力考えると
V2、ペーネロペー取得とそう変わらん気がする
機体自体の素のスペック比べてもやっぱV2、ペーネロペーのがいいし
オリジナル機体の設定画って少なくともGジェネ無印の攻略本にはあったよな、ギャン改とか量産型ビグザムとかの
まあGディフェは脆すぎるな
59 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/14(木) 04:32:51 ID:I+IvqYaX
ザクVつくれないです。設計?開発?
どちら様か教えてください。
G3ガンダムからアクトザク作って死ね
序盤Gディフェ育成なら1st3面がオヌヌメだ
実弾50%オフつけて搭載マゼラ狩りすりゃ1時間程でかなり強くなる
八連だからまず取りこぼさない。
>>59 むしろ何故作れないのかわからん。
wikiにはっきりと書いてあるだろ。
ちゃんと読め。
wikiに書いてあることでいちいち他人の手をわずらわせるな。
◯◯作れませんとか言う奴は、
>>1に書いてある検索サイトすら見ないんだろう。
あれ見ればどんなユニットも作り方分かるというに…
64 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/14(木) 12:07:26 ID:gb/YGrxc
難易度上げると経験値も上がるでFA?
>>64 難易度三倍で経験値1.3倍ぐらい上がるらしい
>>38 まあ、そうかっかするな。
>>37は2ちゃんスクショマニアのマゾなんだよ。だからみんな構ってあげてるんだ。
67 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/14(木) 15:16:29 ID:gb/YGrxc
ファミ通の攻略本の図で新生クロスボーンを支援してるのがアナハイムになっとるやんけ。
木星戦役ではアナハイムは火事場泥棒だけで何もしとらんじゃろが。
ニルファの設定と混同しとるんかのう。
F91の技術盗んでシルエットフォーミュラー系作ってんじゃなかったか?
「帆」だけじゃねえだろw
>>70 誤字になってるって事じゃね?
まぁ、デモ見たことないからわからないけど
>>71 F91関連は鉄仮面の頃だろ。
「木星戦役」はF97(クロスボーン・ガンダム)の時代だぜ。
>>72 誤字じゃなくて本人がはっきりと名乗ってる。
ホワイトディンゴとライノサラスが青陣営同士で戦ってるのよりはマシだろ
ライノサラスも青陣営になってて味方同士で戦ってる事になるんだよな、あれw
>>73 シルエットフォーミュラーってF91〜クロスボーンの間の出来事じゃ無かったっけ
クロスボーン直前とかその辺の話だと思ってたぜ
まぁ木星戦役=クロスボーンなのは知ってはいるが
ところでキュービスト著の公式コンプリートガイドと、ファミ通のファイナルコンプリートガイドを両方見た人いるかい?
ギャラリーは100%だし、攻略はもう良いんだが
「読み物」としてしっかりしているのはどっち?ファミ通は不評の様だし、キュービスト著のコンプリートガイドの方が良いのかな?
機体解説とかが読み物としてちゃんとしているのがいいんだ
上のファミ通本解説見た限りじゃ聞く迄も無さそうだけどさ…
>>75 それをいったら、イグルーでジオン側について連邦叩き潰す自軍は逆賊?
>>77 いや、OPの戦闘デモの話だが…?イグルーの戦闘デモでも青と青同士の戦いになってるんか?
流し見したら確かそのホワイトディンゴのデモだけであとは全部ちゃんと青と赤の戦いになってたと思ってたが
>>77 むしろ0083本編と逆シャアが酷い
戦記は元々がゲームだから切り替わるのは仕方ないかもしれんが
3話の紙芝居で色々説明しすぎwあれなら全部連邦側でよかったんじゃね?
攻、防、機は割り振りでどうとでもなるから
武装が同等なら選ぶ基準はサイズと移動力ってところでしょうか?
どうも移動適性のAとBの差がわからないのですが
OP使ってまでBからAにする必要ってありますか?
AとBの違いは暗礁領域や森の移動時くらいか。BとCは大きく違うので注意。
適性あげるくらいなら移動力上げたほうが断然いい。
公式本買ってきたんだが
副長は指揮通信操舵全部使うってなんだこれw
おまいら副長は誰使ってる?
いまだに改造ボーナスがよくわからないんだよなぁ…。
アクトザクからザク50にするついでにLvを25まであげてみたんだが、さっぱりw
継承させたい項目(例-EN)を他の項目より多めに改造すれば良いんだよね?
>>83 平均的に上げていって全部4メモリになったら遺伝させたい能力値だけを上げながら25レベルまで上げれば間違いない
>>76 攻略本としてはまあ合格ラインかな。
wikiと合わせて攻略すると参考になる。
例えば1st1話でwikiはガンダムをSランクに、と書いてあるが
公式攻略本ではコアファイターをSランクにして
ジムとの設計でガンダムを作るよう書いてある。
やってみた感触では素人にはこちらの方が楽。
機体解説は割と読める。あくまでゲームにおける機体解説だが。
NT1やGディフェンサー、メタスなど、素人がうっかり見逃す隠れた名機もしっかり押さえてる。
ただし、多段の実弾に対する評価は異様に低い。
命中率の低さがその理由らしく、射撃の高いキャラを乗せるよう書かれている。
あと、最後にスタッフインタビューが5ページある。
「ジージェネの集大成であり第二の原点」としての本作について語られてる。
フェニゼロ誕生の話は面白かった。
森口博子からの手書きメッセージもあり。
87 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/15(金) 16:41:04 ID:bEj7rXei
キンバライトBのザクは設計ですか、開発ですか?
教えていただけると、助かります。流れ切ってすいません
>>84 そのへんレベル上げて使ってんのか
それとも副長補正気にしてない?w
>>88 戦闘に向いて無さそうな奴を適当に育ててれば
非戦闘系の能力が上がりやすいから
ユニット開発や35回改造のついでに育てろ。
ただし、思わぬ誤算もある。その辺は運だ。
俺の場合、絶対こいつは戦力として育たないと思ってたパメラが
Lv27で射撃44、格闘22、反応38とか(´・ω・`)
ちなみに今の俺は趣味の関係上攻略の戦闘で絶対使わないおばさん(ソニア)を乗せてる。
NT素質高いからそれ系の機体も育てやすいし。
その前はレイヤー。どこでも出られるし。
>>90 トンクス!
なるほど、35回改造のついでにやりゃいいのか
どうも連射系の武器はダメージが低く安定しているような気がして信頼できない。
インコム系もMP消費する割に覚醒による飛距離やダメの恩恵がなく、
よってレンジ7なら他にもあるだろうから敢えて使うメリットがわからない。
俺が何か勘違いしているのだろうか
特殊射撃は普通のビームと全く威力変わらないかな
インコムの長所は射程が長いだけ
後は防御アビリティを気にせずに撃てるぐらいか
Fまでだとテンション補正がかかってそれなりに強かったんだよな
インコムはMk5に付いてて支援に便利程度の印象しかないな
書き込みがなんか分からん理由で出来なかったようだ。
マシンガンもインコムも好き嫌いの領域と云いたかった。
キンバラザクの質問に誰も「WIKI嫁」って言わないの?
>>96 空気の読めないage厨ごときに何でそこまで親切に教えてやらねばならんのだ。
スルーで十分だろ。
小ネタ
超一撃のユニットに弱気のユニットがテンション補正の入る武器で攻撃した場合、0ダメージ
ガンダムmk-4の存在意義がわからない。かっこ悪い…。
開発系列がMk-II→Mk-III→Mk-Vじゃあ不自然だもんな
マスターのペネロペに乗った「超強気」状態のアムロが、
攻撃食らってもテンション下がんなかったんですけど、なんでですか?バグ?
減る量がテンション変化が起きる量まで達していなかったとか、自動回復の恩恵とか
詳しく書かないのに解るか!って言うか
少し考えろ
戦艦の流れ弾じゃね?
>>102 マルチロックオンの二機目以降じゃないか?
攻撃が命中したかどうかに関わらずMPは変化しなかったはず
久々にwikiみたら難易度上昇コマンドなんてあるんだね。
これで二週目、三週目に楽しみを見出せるかも。
質問なんですけど、敵パラメータが上昇とあるけど、AIも賢くなるのかな?
例えばMAXで移動すると攻撃射程がないから考慮して移動するとか。
難易度普通だと射程がなかろうが全力で移動してその場で待機するよね。
生産リストに登録できる上限枠(100)とかは
存在しないって認識で良かったよね?
AIは賢くならない
生産登録に限度枠はない
考えて質問汁
>>107 生産リストに物語別ってある時点で解ると思うが、上限は無いよ
一部生産不可能な物はパイロットによって変化する機体
ザクの連邦カラーとかね
ちぃぃ
あと4ポイントでプラチナなのに届かない。
クリティカル出れば届くのに出ない(;´Д`)
回避を繰り返して、支援する味方機全員を超強気にするんだ
115 :
112:2008/02/17(日) 01:53:34 ID:n760Ikb1
そうしたいのはやまやまですが
ガンダム戦記3面の7ターン制限最後の敵フェイズ中で、もうクリティカルを待つしか方法がないのです。
ヅダのマシンガン、RFグフの機関砲・・・どっちか出ないかな(´;ω;`)
あぁ、俺もクロスボーンのイオの嵐のとこでキンケドゥがクリティカル出さないと
機関部にたどり着けないってとこで延々とリセットロード繰り返したよ
根気よく繰り返せば必ずクリティカルは出るはずだから頑張れ
攻略スレにいる人達に聞きたいんだが、Fと魂どっちがおもしろい?
基本は魂
ただFにはFの良いところもある
魂にフォローされていないストーリーもあるしな
逆もまた然りだが
これからやるなら魂で、両方買う金があれば両方やれ
やるならF→魂を奨める
魂がマゾ仕様だから逆はやめておけ
119 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 13:03:33 ID:IAUSZCsm
ブルーデスティーの2面がクリアできない・・・
略してブルーディスティー2(に)ー・・・
>>120 【故障中】
。・..・。・ _
.。. //
.,。。。。。、// ヘクシッ ヘキシッ
ト‐−--rョ ∧,,∧ ∧,,∧
ト-―‐-┤(´>ω<) (>ω<`) ∧∧
|:|( ´・ω) U) ( つとノ(ω<` ) ヘッキシ、ア゙ー
|:| 胡U| ( ´>) (<` ) と ノ
|::|. 椒 | (l ) ( ノ u-u
`ー-u-u `u-u'. `u-u'
ハクション デュクシッ
>>119 Wiki読むより前に死んで覚えろ。
・ユウのBD1号機は、EXAM起動しちゃ駄目。エネルギー切れでマップ終了するのが
はっきりしてる場合だけ、起動してからターン終了しとけば回避率うp。
・BD1号機のビームサーベルでザク一匹倒せるから、1ターンでザクを倒しながら砲台に
近づいてサーベル一発。次のターンで鉄砲撃ちながら離脱。
・若本たちGMチームは、右上を目指しながらできるだけ味方の援護範囲に固まって動く。
・プレイヤーたちの行動は好きにどうぞ。
ダブデを倒したいときはWiki読んだほうが早いかも。
>>120 ジムコマンドがザク・グフ・ドム・ハイゴッグに輪姦されて終わるのか?
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 15:45:57 ID:TpjByf/0
教えて頂きたいのですがムービーが一つだけ出てません。阻止限界点とコロニーレーザー発射の間です。髭も倒して全部クリアしたんですが…
よく居るよなミッションで攻略って書いた緑色の欄を見ない奴。
126 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 16:06:44 ID:IAUSZCsm
>>126 いやいや、礼を言われるほどの事はしてませんよ。
Wikiの内容を最低限書いただけだしな。
>>128 ちゃうねん・・・
そこはツッコんでほしかってん・・・
ツッコミ待ちかよ!!
サイコガンダムを開発したいのですが何を開発すれば良いでしょうか?
サイコガンダムを開発したいのならすればいいじゃない
上のサイト表示されなくて…
何を何レベルにすればサイコガンダムになりますか?
>>134 wikiの方にも開発図が載ってるからそっち見れ。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/17(日) 19:57:08 ID:HCfLxEQC
>>134 HPデリられたのかと思って焦った(´ρ`)
携帯から見ようとしてるのかな?
>>134 サイコロガンダム4レベルでサイコガンダムだよ
サイコガンダムはサイコガンダムMkIIかサイコロガンダムから開発で
サイコガンダムMkIIはサイコロガンダムかサイコガンダムから開発で
サイコロガンダムはサイコガンダムかサイコガンダムMkIIから開発だそうです。
私は「ガンダム系」と「グレートジオング」で作りましたよ
しかし、wiki見ない奴or見てもわからない奴多すぎだろ…。
しかも2chで質問レスだけはしっかりする、と言うのが理解出来ない。
質問にレスすると、そのまま質問攻めする人もいるよな。
ああいうのは単純に嵐みたいに思えちゃう。
プレイして死んでみて悩んでWiki見て、ギリギリまでがんばって、どうにもならない
そんなときに質問すればいいよ。
>>141 こういう見方はどうだろう。
「もうゲームは極めちゃって飽きたので今度は攻略スレの住人で遊んでいる。」
根拠:何故か質問する人はageばかり。
>>142 ウルトラマンダイナOPみたいなレスだなw
まったくだなwww
>>143 攻略スレ住人の攻略か、まるで恋愛SLGでは無いか…。
>>145 書いた後に気付いたのか? まあ面白いからアリだがw
>>146 攻略に成功するとwiki嫁と結婚できるわけだな。
ハーレムエンドでは複数のwiki嫁が次々と・・・
本スレの流れじゃ無理なのでこちらで
このゲームしててメモリーカード壊れた人いる?
今日もうひとつの未来やってる最中に壊れた(´・ω・`)
>>149 メモリーカードをポケットに入れたまま水入り洗濯機に入れてしまって
アボンしてしまったよorz
魂しかり他のソフトのデータ全部破損データになってしまった(泣)
バックアップ用のメモリーカードを1つ買っといたのが救いだけど。。
追記
ゲームプレイする以前の話だね苦笑
152 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 05:39:04 ID:fMqIHir1
マリオンシナリオの2面。核爆弾を四つ壊すのがターン以内にできない。コツを教えてくれぬでしょうか。
普通は4つ壊してから聞きにくるものなんだがw
そこまではなんとか頑張ろうよ。
>>153 よく見ろ
ageている、つまり真面目な質問では無く上の方にいる阿呆だ
正しい答えは「wiki嫁」か「スルー」だ
>>119だろ。
懇切丁寧に教えてもらったのにまだ懲りないのかこのage厨。
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 12:20:23 ID:H7WNxvuZ
いまさらだけど閃光の連邦側のマップBGMって踊る大捜査のBGMに少し似てるね。
今更だけど戦記の敵BGMにギレンの曲っぽい所あるよね
いまさらだけどこのスレに厨が多いよね
厨の反対語を紳士とするなら、本スレと比べてこのスレには
紳士は少ないよね。それは悪い事だとは思わないけど。
本スレにいるのは変態紳士だから。
最近また本スレの流れが速くなってるのが何ともはや・・・。
ただのエロガキだろ?
だが、本スレにいるようなタイプの人間が少ないというのは最大の誉め言葉だな。
有り難いことだ。
何だかんだ言いつつも
向こうも気になって見に行っているわけだがな
俺はとっくの昔に見放したんでこっちにしか来ないな。
あっちは相変わらずかい?
ここと向こうとでは別次元
それが住み分けというもんだ
167 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 22:04:17 ID:B1azEBN9
セーブ画面でフリーズしまくる。どうすればいいのやら
>>167 PS2を洗濯機で丸洗いすると直るっておじいちゃんが遺言で言ってた
170 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 22:38:58 ID:B1azEBN9
シナリオ中にだけど、読んでたけど解決法がわからなくてね。ギブアップしてやり直すことにした
171 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 22:44:43 ID:B1azEBN9
ダメだ。頻繁にセーブしてるとやっぱりなる。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/18(月) 22:47:35 ID:Yho6axz4
こんなクソゲーやってる人っているんですかね???
しかも、オタクのゲームと来た!!!!!
やってるやつは、どうせましなやついないだろ・・・
まぁ〜やってるやつは相当の障害者か変態かニートかオタクだろ。
まぁ〜こんなクソゲー俺だったらやんね〜な・・・
そうだね。
君はやらない方がよさそうだ。
なんと言う釣り針…。
PS2の問題なのにうぃき読んでもしょうがねーな
PS3では起きないとでも?
ちょwww
08小隊の1話でアプサラスが消えたwww
こんなのwikiにも書いてねえよwww
旨そうな獲物だったのにorz
攻略はwikiに従い進行。、
敵をアプサラス以外全滅させてから、アプサラスのHPを全く減らさない状態で
HP5000以上のユニットを7機MAP兵器の範囲に集め、
一度MAP兵器を浴びた。
ここまではwiki通り。
ところが、その状態でシローを突入させ7機援護で攻撃しようとしたら
いきなりイベント発生でクリアしちまった。
wikiには「シロー攻撃時にアプサラスのHPが5000以下の時イベント発生」
と書いてあるが、自分のケースの場合、アプサラスのHPは満タンだった。
どうなってるんだこれ?誰か同じ状態になった人いる?
シローの攻撃でアプサラスが倒せるときに
イベントが発生するんじゃないか?普通に考えて。
181 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/19(火) 14:16:30 ID:LZNcUlIj
>>172 それじゃあ
障害者・変態・ニート・オタクがやらない
りっぱな神ゲームというのは
どんなゲームなのかを教えてください
厨の釣りに厨が釣られた
でもほんのり自演のかほりが(ry
>>178 ハードというよりハードとソフトの相性の問題だよな
PS3で戦艦の性能を調べるために準備画面で何度もセーブしたことは有るけどバグに遭遇したことは無いね
>>179 多分、破壊できなかったと思う
攻撃する時点でアプサラスを撃破するだけのダメージが計算されたらイベントが発生する
0083の2面のHLVと同じだね
185 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/19(火) 15:18:12 ID:qXdAQ69H
最初は一切なかったけど、最近シナリオ中にフリーズ連発するようになったんだよ。
>>183 最近出たギレンスレでも少し話に出てたが
バンナムの割れ対策はソフトなしだと故意にフリーズさせる仕様っぽい
まぁつまりアレだ
>>180 >>184 じゃwikiが間違ってるのか。
直しておこうか?
「シロー攻撃時にアプサラスのHPが5000以下の時イベント発生」
↓
「シローの攻撃によりアプサラスが倒せる時イベント発生」
てな感じでいいか?
確定して無いなら注釈として入れといた方がいいんじゃね?
>>187 確認してみた
たしかにマスターのシローにアプサラスのHPを超える援護したら
戦闘前にイベント発生してアイナが消えたわ^^
シローとアイナの戦闘でアイナのHPが5000以下になった時か
破壊出来る時にイベント発生ってトコか
シロ−以外ならアイナを落とせたので0083の2面とはちょっと違ったな^^;
>189
追記
MAP兵器で削った後、シローで攻撃したらシローでも落とせますたw
>>190 ちょwww
それ削った後のアプサラスがHP5000以下の時?
どうなってんだよフラグwww
>>191 そうだよ、ZZのハイメガキャノンで1万削ってその後シローで攻撃したら落ちた
その時のアイナの残りHPは2200くらいだったと思う
同じ状態でシローに支援(オーバーキルMAX)かけてみたら、それでも落ちやがったw
理解不能だわ
193 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/19(火) 21:31:58 ID:C/Im82tI
>>187 バンナムの公式ガイドには、
「アイナのHPが50%以下の時にシローで攻撃後、またはその攻撃でシローが
アイナを撃破できる時、戦闘後にシローとアイナが離脱。」
となってるから、直していいと思うよ。
さっき始めて、いきなり1st2面で泣いた。
マゼランアタック強すぎ(この作品するまでゴミだと思ってた)ゲストが紙屑。たった今、3回目のリセット…自軍を地上に降ろしてもかなりキツイ。
でも、ジム系好きーなんで、いきなりジム2機造り(スナイパーVとストライカーを目指してて)かなり楽しい。
ジム系でオススメの機体があれば教えてください。
ジャベリン
8連装ミサイルもってるジム?。かな
ジムVは鍛えると役立つね。
>>195 ジムスナカスタム(燃費、射程)ジム3(火力)
個人的にはジムコマとジム改高機動型、ディンゴジムキャノン。ジムコマはカッコいい。ジム改〜は色と移動。ディンゴはすぐ用意できるし、開発すればジムキャノン2になる
200 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/20(水) 20:54:51 ID:+fpdLhKZ
1st1面で鍛えてくる(T-T)
マゼランアタック鬼だ…ガウの攻撃を耐え切れんかった自機がいたよ
>>197 武器チェックして探してみるよ
>>198 ありがとう。3機目はそれを目指すよ
で、そろそろマゼランアタックの詳細を聞かせてもらおうじゃないか
>>195 ジムからフルクロスまで作った俺のお薦めは8連ミサイル持ったジムIII。
とにかく便利で鍛えやすいからあっと言う間に頼れる戦力になる。
格闘派にはジャベリンも良いよね。適性が宇宙A地上B、射程1以外に4-5も格闘あるし。
ただどっちも移動力が5なのは辛いね。
>>199 詳しくサンクス
「ジムコマはカッコいい」の台詞に惚れた。楽しみになってきたよ。
ありがとう
前から思ってたけど、このシリーズ、雑魚が意外と使えるんだよな。
GジェネSEEDの時も、アラスカ脱出の際の戦闘機やオーブのアストレイM1が
かなり粘って超強気アタックかけたりしてくれて頼りになった。
今回も1stのジャブロー入口を守る6機のジムが予想以上に粘ってくれたので
潜入した敵をゆっくり片づけられた。
>>203 んーまあ性能は初代ジムと対してかわらんけどな。>ジムコマンド
そこはそれ、愛で鍛えろ。
とりあえず1st3回クリアしてきた。
1番最初はゴールドとれたのに、シルバー→シルバー→ブロンズに落ちた。なぜだ!?
2面突撃してくる
>>202 ジム好きーの鏡みたいな方ですね。うん、ジムVに期待してる。
>>205コマンダーは恰好だけなのかorz
とりあえず1st1面3回クリアしてきた。
1番最初はゴールドとれたのに、シルバー→シルバー→ブロンズに落ちた。なぜだ!?
2面突撃してくる
>>202 ジム好きーの鏡みたいな方ですね。うん、ジムVに期待してる。
>>205コマンダーは恰好だけなのかorz
WIKIは読んできた。また低脳カスとか言われるだろうが、分からんので教えてくだされ。
プレミアムリングサイコミュの「毎ターンMP10%自動回復」って全く回復しない?マスターのザンスパインに付けて繭狩ってるんだが、ハマーン様のMPに何の変化もない。
[sage]っと
「回復」なので出撃初期値までですよ っと
210 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/20(水) 23:45:11 ID:MNJdLgRS
おまいらこれだっつー12体を挙げてみろよ
1・フルクロス(アビリティが良いかと…)
2・うっかりペネロペ(燃費)
ZZ(変形)
移動力ありミサイル8発いざとなりゃハイメガ有り
なぜまずV2が上がらないのか疑問
>>214 当たり前すぎて他人が出すだろうと思ってしまい
つい捻った機体を出してしまうのは稀によくあること
V2アサルトは外せないよな
数少ない必殺技持ちだし
そういや12体って言ってるんだから2Lのペネロペは無しじゃね?
No01:Hi-ν
No02:スカルハート
No03:X2改
No04:キュベレイ
No05:Mk-X
No06:ガズアル
No07:ガズエル
No08:ナイチンゲール
No09:グレート・ジオング
No10:ビギナ・ロナ
No11:ザンスパイン
No12:ノイエ・ジールU
※実用性?なんだソ\レ?美味いのか?
で、普通ベスト10じゃね?
Ex-Sとリグ・リングもオススメしておくかな
今回覚醒武器が圧倒的に強いわけじゃないし
ビグロ最強!
>12体
戦艦にのっけるんだろ
>>217 む、そうか
じゃあ
アマクサ(特筆すべき所は皆無だが初期値高くて空も飛べる)
アマクサまだ手に入れてないクサ。
隠れた名機、リゲルグ。
設計しただけで安心され、
生産されることもなく忘れられる不遇の機体。
長所:赤い。
こんなに赤いのに・・・。
今回は射撃×8のそれなりに燃費の良いミサイル持ちだからそれなりにつかえるぞ
本当にそれなりだが
ゲルググ系では一番使えるんじゃねーかな、RFはビーム系しかないのが…
ゲルググ系では一番強いよ、ゲルググ系では
フルクロスやアマクサ、ザンスパインにスパガンなど使いたい奴が設計のみだから困る
>>224 ミサイルもちだし移動も8ありいい機体だと思う
量産型キュベレイのまま放置してんの見つけてワロタ
228 :
199:2008/02/21(木) 05:26:24 ID:FxcNUP8E
>>207 ジムコマはビームサーベルがカッコいいんだ!
発売2週間後に買って未だにポケ戦だけど、一番カッコいいと思った。
突撃→斬撃→退避の流れが美しすぎる!特に退避のバーニアのふかし方「パッ、バシューッ」ってのが燻し銀だZE
>>209 理解できた。thanks
ageてしまったかと書き込みを見直したのは内緒。
>>210 12機となればカットイン機が大勢を占めるだろう常考。
ヅダ
キュベレイ
ゼータ
リゲルグ
FAZZ
ゲーマルク
ビギナ・ロナ
ザンスパイン
まぁ嫁ばっかりなんだがシーマが悩みどころ
GP02のMLRSかな。
ハードポイントでAにもできれば最高だったのに。
12機の他にマスターとして、
ノイエU or ビグラング
>>216 そういえば必殺技ってV2A以外誰か持ってるのか?
つGディフェンサー
当然防御は無改造でw
234 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/21(木) 10:09:54 ID:Br7ie0tl
ヅダ
ボール
先行量産形ボール
シャークマウスボール
オッゴ
ドップ
戦闘バイク甲
戦闘バイク乙
ゴッグ
ズゴック
ジュアッグ
戦闘ヘリコプター
カットインとそれ以外の区別が判らないのですが・・・
>>234 弱いの集めたって感じだな
まぁこのゲーム改造によって
愛があれば問題ないが。
何故ガンタンクR44の三機運用とかが語られないのか…w
R44良いよ、R44 !
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/21(木) 12:12:34 ID:Br7ie0tl
>>235地形適性は見逃してくれ
>>237弱いの集めてみた
個人的にはネオガンダムもしくはBD2号機inニムバスで
ディープストライカーもオススメしたいが宇宙のみだからな…
サイズはマスターで無問題なんだけど
ノイエIIってそんなにいいかなあ。
元のノイエ汁の方がミサイルもMAP兵器もあるし使いやすい気がするんだが。
やっぱ燃費の差?
>>195 ジム系ざっと作ってきたけども、かっこいいor使えると思ったのは
ジムスナイパーU、ジムV、ジム・クゥエル、レイヤー専用ジムですね。
長距離支援がしやすいジムスナUと やはりミサイルが強いジムVが特に良かったよ。
242 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/21(木) 17:40:04 ID:1d+z/Id8
今までのGジェネってマップにいる味方の61式戦車やたら強くなかった?
アムロより回避するし超強気になったらアッガイとか楽勝で吹っ飛ばしてくし
ゲストで頼りになったのはF91一面のジェガンだな
何故か攻撃避けまくりミサイル当てまくり
BD2面のジム3体だろう…常識的に考えて…
フィリップ、サマナ組と連携組めればオリジナル待つまでも無く敵倒せるんだぜ
あとジャブローでのジム部隊もゾック以外ならほぼ倒せたからオリジナル弱かった頃は助かった
キャリベとフェニックス造ると一気に楽になるね。あれだけ苦労した1st2面も何度も余裕でクリアできてまた楽しくなってきたよ。
ジムも進化してストライカーは目の前だし。
で、初期メンバー整備キャラがツボでパイロットして使いたいんだけど、整備キャラで手早く仲間入りするのってメイでOK?
>>228 そこまで愛されるジムコマが羨ましい。
>>241 見た目はスナイパーUだけどVは?近距離兵器追加で使えそーなんだけど
>>246 プロフ梅でアルとか少しきついが逆シャアのアストナージとか
どうせ整備はしゃべったりしないんだし、
誰でもいいから要らないキャラの整備値をソフリセ使ってさっさと15にしてしまえ。
今回整備は他のパラより伸びが早い傾向がある気がするからきっとすぐ出来る。
ジムの発展性は異常
>>246 ジムスナVはMAP兵器の狙撃が無いのと、ビームライフルの燃費が
スナUより悪くなっているけど、Uには無いバルカンがあるので
攻撃力を相当強化するつもりなら ザコ掃除とかにも使えるようになると思うよ。
整備に関しては、メイでベストだと思いますよ。
こっちは、整備 ケイとメイで交代しながらやってます。
あと上がりやすいっていえば逆シャアで最初に仲間になるアストナージあたりかな?
1stジャブロー ズゴック・アッガイやゴック・ゾックと思わずニヤリですね。
>>247 アルかぁ、よさ気ですね。 ポケ戦見終えてすぐ始めたから、何となく戦場に…悩むなぁ
>>248 なるほど、上がり安いのかぁ。でも…キャラ成長は運任せでやるつもりなんでごめん。
ただ、勉強になったよ。ありがとう!
>>249 つまり、ジムかわいいよ!ジムかわいいよ!
…で、OK?
連カキコすみません。
>>251 詳しくサンクス。
やっぱり愛が大事かな(^-^;
とりあえずメイ狙ってみます。
メイは超早熟で普通にパイロットとして一軍でやっていけるからもったいないんだけどな
時系列+戻り無しでZZまで着たが、資金が足りなくなってきたな・・・
生産リスト埋め最優先で開発してきたんだけどZやZZ、MAが高すぎる。
ザクジムは全部開発終わっちゃったし、地上ユニットはほとんど出番ないし・・・
ネティクスとネオガンダムは、造って即放置な機体だと思う。
かっこいいけどな。
ZZをフルアーマーにすることで何かデメリットってありますか?
男は度胸!なんでも試してみるものさ
ネティクス、ネオガンダム、ヘイズルラーって
思わず使っちゃうな。使いづらいけど。
あと性能良くても武器がイマイチな、
ゲル、高ゲル、ゲルM部隊とか
>>256 変形できなくなるのがデメリット
頑丈になるのがメリット
>>260 >>261 そのくらいは誰でも分かるだろ。今回は開発先の性能見られるんだから。
>>256はその上で敢えて質問してきてるんだぜ?
そんな安直な答えで満足はするまい。
むしろ、そんな答えで満足するような「自分では何もしない教えて君」なら
相手しちゃダメだよ。
>>256本人のためにならん。
じゃあ君が
>>256の為になることを教えてあげればいいじゃない
そろそろ発売から3ヶ月…
リセットで復旧出来るならいいけど、永続フリーズになるとセーブデータ使えねぇ
永続フリーズってなったことないな〜
その代わり、売りのはずの、戦闘画面でよくフリーズする。
一瞬、画面が黒くなるとき
ちょっとの振動で読み込みエラー起こすので俺はPS2の下にジャンプを敷いてる
>>256 旧作ではハイパービームサーベルが使用不可になってた。
今作はまだ作ってねえ。強いて言えば俺の好みじゃないのがデメリットだな。
これでいいか?
スマン、wiki見てもわからないので教えてくれ
ガンダムセンチネルのα部隊を作ろうかと思ったが、具体的な編成が解らないので教えてくれ
ペガサスV(アーガマ級)は存在しないからアーガマ改で行くのは決まったが、他がよく解らん
スペリオル(EX-S)ガンダム1機inリョウ・ルーツ
Ζプラス2機とFAZZ3機、残りはネロで良いのかな?例えば下記みたいな編成で
(参考Fコンプリートガイド/センチネルステージ&wiki)
タイプA
Sガンダム&FAZZ&ネロ&ネロ
Ζプラス&FAZZ&ネロ&ネロ
Ζプラス&FAZZ&ネロ&ネロ
タイプB
Sガンダム&Ζプラス&FAZZ&ネロ
Ζプラス&FAZZ&FAZZ&ネロ
ガンダムMk-V&ゼク・ツヴァイ&ゼク・アイン&ゼク・アイン
何かBのが楽しそうだが、Aじゃないとダメっぽい?
Sガン Zプラス二機
FAZZ三機
ネロ三機
これで良いんじゃね?
何故センチネルスレで聞かないのだ
そりゃ魂の話だからだろ?
って言うかセンチネルスレって何よw
>>210 F91
F90フル
F90U
F90
Ex-S
FAZZ×3
Ez8
陸ダム
BD3号機
ジム頭
全部事務系(BD1含む)でもいいな
マスターはジム頭で
ちょっと質問なんですけど
もしかしてプラチナランク取ったからといってそれ以前のランクのパーツは入手出来ないというオチなんでしょうか?
逆に上位ランク取れれば下位ランクのパーツ入手出来るなら粘ろうと思うんですが…
>>277 プラチナでステージクリアしたらプラチナのOPしか出ないよ
マジすか…orz
何だか面倒になってきた。
どうもです。
俺はプラチナ取ったらもうそのステージをゴールドとかでクリアしても
ゴールドのパーツもらえないの?って意味でも取ったな
もちろん
>>278の意味も考えた
>>277の質問の仕方が悪い
我もそう思ってたが、ブロンズとシルバーは0083の2面であっさり揃えた。
ちょっとマスター機体が強くないとキツいかな?
やり直してブロンズシルバーゴールドとりゃいいんだよ
>>280 >>279の凹みっぷりから察するにその意味のほうだったみたいだね
またここみてくれりゃいいが^^;
PS3でやってるんだがさっきZの面でフリーズきた…
PS2でもフリーズありますのん?
今回のやつはちょっとレンズにホコリが付いただけでフリーズするな
もう2回程ケース外してレンズを直接、液と綿棒で拭いてやったわ
メーカーに出すと、1万円近く取られるから自分でやった方がお得だ
1stから順番にクリアして行こうとしたら、ソロモンで足止め喰らうんだけど…
順番クリアした人に聞くんだけど、1stでは自軍ガンダム出撃できないんだよね?
てことは皆さんフェニックス3機で挑戦したって事?
フェニックスのファンネルってもしかしてビーム兵器じゃないの?
誰に掴まされたその嘘情報ww
どのシリーズでも地形適性さえあっていればユニットの出撃制限は無いぞ、ただ原作キャラは出演シリーズには出撃出来ないが
あとフェニックスのファンネルは覚醒武器だって普通に表記されてるだろ
つかフェニックス3機で…って低LVじゃ無謀だからw
ジムでも生産して開発進めてこいよ
…気付いたら釣られてた、後悔はしてない
さっさとジム作ってジムVにでもしやがれ。もしくはF91まで育てろ
途中でV用のガンイージ作るのも忘れずに
>>284 Zの4面なら、エマが撃墜された状態でクリアするとフリーズする。
PS3とかは関係なし。
その他はWikiのバグ欄参照。
いや、釣りじゃなく本気で思ってたんだ。
2面でレベル上げしてる時にガンダムつくったら出撃できなかったよーに見えて、
…勘違いだったか母艦がちょうど山の上だったんかな? スマン。
ファンネルは、見た目でビーム兵器って勝手なイメージがあったんだ。
他の機体はそれなりに育ってて、初期機体だけが上記の勘違いで成長止めてたんだよorz
すべて自分のミスだ。
もう何もかも手遅れだな
時すでに時間切れ
こんな所にブロントさん登場さすなw
でも今回は自由にステージ選択できるから何とかなるな。
>>291 そんなものはミスじゃない!
「人生の貴重な糧」と呼ぶんだ!!
今から悪名高いキンバライト基地に行ってくるぜ
キャリベにフルクロス×3ズサ×3、ヒルドルブ、ヅダ、ガリクソンで大丈夫だろうか
>>295 おれつい最近殴り込みかけたがその戦力なら大丈夫じゃないか?
戦艦の移動力があればプラチナいけたなあ。300足りなかった
了解、ありがとう
>>298 あ、精神衛生的にキャリベじゃない方がいいかも
自軍にドムトロMAXキルできるユニット2機もいればかなり余裕そうだな
てかそもそもプラチナ狙い?
>>297 あとHLV倒せばプラチナかとか思ってると逃げ出しやがるからなw
せめてポイントはよこせとw
>>299 一応プラチナ取れたよ
しかしあのドムの大群はどこから沸いてきたんだ、ア・バオア・クーより防備固いぜあれ
>>301 あの時点で残存兵力を割きすぎたから、終盤ひどいことになったんだろうな。
映像作品見るとあそこってそんなに戦力配置されてなかった様な・・・。
ぬわああああああああ
まだレベル7だったからよかったけど
GP02Aが破壊されたのをスルーしてセーブしちゃった
あーまた育てるのだるいーー
あぁあ・・・・orz
どっかいいステージないでしょか?
02Aの移動力でもザクザク斬りまくれるようなステージ・・・
ちなみに全クリしてません
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/24(日) 01:40:33 ID:Pgt7J4Qs
>>306 実際にやってみたが時間かかることこの上ない(^^)
他のステージ渡り歩くことにした
>>305 俺はアストナージエンジンつけて、蜻蛉1面で切りまくった。
倒す順番とかうまくやれば4ターンくらいで終わるし。
ああ、あらかじめENある程度改造してないとダメだけど。
そのEN改造してる間に元のレベル7くらいにはなるよなw
全ステージプラチナ達成記念パピコ
一度テラブースターに慣れてしまうともう外せない
(*^□^*)っエクセルブースター
ブースター系、フィールドリミッター、アストナージエンジン、大容量弾薬カートリッジは常に出張ってるな
ウム、それ故に複数機体に使えないのが残念でならぬ
如何せん前作迄は好きに付けられた故に残念であり淋しい処だ
それ故に『選ぶ重要性』が出来た訳だが
うわーん、時系列でやってて始めてブルー2話でゴールドになっちゃった。・゚・(ノД`)・゚・。
ここまでずっとプラチナだったんだがなあ。
考えられる敗因
・キャリーベースでは遅すぎる
・フィリップとサマナに援護させつつゲストの無名ジム3機で
ザクグフドムハイゴッグをほとんど狩ってしまった
・空中でガウを1隻、搭載ザクを降ろさせずに落とした
・マスターをユウのままにしておいた(単層MAPはダブデ含め全部狩った)
いったい何が悪かったのか教えてください。
どうしてもマリオンが欲しいんです。
何がって、自分でわかってるじゃない。
いや、この中のどれが問題点でどう改善すればいいのか分からなくて。
全般的に、自軍の展開が遅かったという漠然としたイメージはあるんですが。
∀が入るとGP02Aは全くの用済みになってしまう件について。
>>317 時系列でやってあそこでプラチナ取るのはきついなー。
とりあえず3番目のガウはともかく、他のが致命的なんじゃないか?
よくゴールド取れたな。
321 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 01:13:14 ID:+dKy0qiW
繭狩りでクレアをLV99にするために∀のLV1を12機用意したがもうみんなLV30になっちまったぜ
そろそろキャリベ卒業しようと思うんだけど
ミノフスキー散布とビーム撹乱幕が使えて
移動力があって・・・・とか考えると結局選択肢なくなってしまう
みんなは何使ってんだろうか気になります
ザムスガルかネェルアーガマ
324 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 03:32:30 ID:LWaYl9Pi
クロスボーンガンダムのムービーがギャラリーに入らねぇ…orz
グ和段
>>322 ZZクリア後にアーガマ改へ乗り換えたな
それまではキャリベ
ちなみにだいたい時系列で進めてた
キャリーベース→アーガマ改→ネェルアーガマ→リーンホースJr.
キャリーベース→アルビオン
趣味で選んだけど今のところ不満はないです
マグネットコーティングがかなり強いって聞いたんだけど、それだとガンダム6号機より5号機のほーが最終的には使える!ってくらい違うのかな?
開発は4号→5号→6号の順番より、4号→6号→5号のほーがお得なんかな?
フローレンスに笑った。何だあのキャラ(^-^;
一人目入隊のお蝶夫人(縦巻きロール)がお気にだったんだが、フローレンスが入った途端に転んだ(笑)
戦闘もカット無しでやってしまう。
>>322 キャリーベース→スクィード→ザムス・ガル
>>324 オレガイルw
ムービー見てからイベントスキップして再クリアすれば多分おk
キャリーベース→リーンホースJr.
Vをある程度楽に戦える戦力揃えるまでがきつかった。
ZZの五面までやって来たんだが、なんか凄いなこのステージw
今まで頑張ってプラチナ取得してきたけど、今回は自信が無いな…。
今現在、初期展開の機体を倒し終えて、シルバーになったばかりなんだが、果たしてプラチナまで行けるだろうか。
潰し合いする前に片方殲滅してゆっくりもう片方をポイント計算しながら殲滅、場合によっては雑魚もフル支援でかたずければポイント足りないってことは無いハズ
つか敵の多いステージは難しそうに見えて意外とプラチナ取るのは楽
プラチナ楽勝だと思ってたら勝手に敵が帰っちゃうこともあるけどな
夕べ皆さんに教えていただいたおかげで
無事ブルーの2話でプラチナ取れました。
ありがとうございました。
ちなみにジムは3機とも死にました('A`)
このゲーム、マスターは自前で用意するのが大前提ですかね?
攻略でもそういった記述が散見されましたが。
>>335 1stの4面とか0083の2面とかみたいな状況を除いたら
原則マスターユニットは自前で用意した方が楽。
特にプラチナ狙いなら。
337 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 11:23:38 ID:B/ofOgnQ
最強ユニット、おすすめユニットなど、教えて下さい。よろしくお願いします。
>>329 最終的にはどいつも使えません
まぁ性能的には6<5≒4てな感じかと
開発順はご自由に
340 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/25(月) 12:35:04 ID:fWiO+Zlz
>>329 結局、基本性能より武装だからな大差はないと思う
最初のうちはマグネットコーティングありの機体のが使いやすいのは当たり前だが
sage忘れごめんなさい
攻防機だけを見ると、+5補正で後継機より強かったりするしねぇ。
時系列で進めるなら序盤はかなり有用だよね>MC
ステータスだけならZまで使えるし
うちのクレアはスナイパーセンサーIII付きF90IIが手放せません・・・('A`)
>>337 有名なところではセイバーフィッシュとザニーが超オススメです。
最強の砦・フルクロスが作れます。
一撃の破壊力を求めるなら威力8000の格闘を持つアッグがオススメです。
お金がなければ初期戦力のフェニックス・ゼロとトルネードを解体するといいです。
あとヘリコプターは作っておくと後々便利な設計材料になります。
最終面でプラチナを獲ると、なんかいいことあるの?
全ユニット&キャラ&パーツを制覇したし、他にすることが無くなったのだけど。
F90とF90Uで迷ってるんですが
どっちがいいですかね?
今のところはF90にしようと思っているんですが
F90UのLも捨てがたい
アビも含めて純粋に強いのはフル装備だと思う。
でも、スナイパー機が好きな俺はUお勧め。
悩んで、F90 (フル装備) とUどっちも作ったけど。
F91と一緒に小隊組んでる
F90Uの方が良さそうですね
でも空中のことを考えるとフルかF90になってしまう
改造、OPそして愛情でどんな機体でも使えるはずだ!
うちのジムスナUはどんな敵でも一撃だ。
あとF90か、F90Uかは ほんとに迷いますな・・。
自分はνかHI-νか、sガンダムかEX−Sか、ZZかFAZZか・・とか
他でも色々迷いまくっています。
>>322 移動力はあんまないかもだけど、サラブレッドは
コストパフォーマンスがよくてオススメだよ。搭載枠も8だし
>>337 パイロットに似合う機体育てればいいよ。
終盤の方で手に入るザンスパインとか、初期から育てたヅダにかなう事ないから。
あ、時系列の話ね
質問何だが
加入キャラに安室やシャアが重複してるが、取るとどうなるの?
最初に取った奴に、衣替えが出来るようになるだけか?それともたくさん。
ファーストのシャア手にいれたが「逆のシャア」のを取ると損するのかな?
後、マット狂乱(アクトザクに乗る奴)をF91に乗せると、きんきらに(放熱?
海賊はならないのは何故?
たくさんの参考意見感謝しております。
キャリベの次は生産可能になったばっかのアーガマ改にしました。
シメはリーンホースJr.にしようと思います。
真似っ子って言われてもくやしくないんだからねっ!!
でもなんとなく(気まぐれで先に進むこともある)時系列でやってるから
V戦艦は最後だろうなー
あ、それよりもBDのミサイル施設壊すステージ
ほっぽらかしにしてるんだった(^o^)
>>350 射撃武器の一般射程距離な2〜4レンジには手も足も出ないのがどうにも・・・
>>353 wikiに書いてあるよ
アムロやブライト、シーブック(キンケドゥ)など、複数作品で獲得可能な原作キャラクターは
どの作品で最初にそのキャラを入手したかによって初期ステータスや成長率が変化する。
成長限界(LV99まで育てた場合の能力合計値)は違い、基本的に時代的に前の作品で獲得した方が最終的に強くなる(ただしトビアだけは例外で、スカルハートで獲得した方が強くなる)。
しかし、時代的に後の作品で獲得した方が高い初期ステータスを持つ為即戦力にしやすい。
極めるつもりなら初期作品で、そうでなければ後期作品で獲得するのがいい。
また、これらのキャラクターの容姿変更はそれぞれの作品で獲得したものにのみ可能で
2作品目以降で獲得することでその容姿に変更することができるようになる。
ちなみに、容姿変更をしても成長限界が変化することは無い(例:1stでアムロ獲得→CCAアムロに容姿変更して育ててもしっかりカンストする)。
>>347 F90は機体能力に、F90IIとF91はキャラクター能力に補正が+10ずつかかります。
キャラが弱いならF90IILに乗せて後方支援がオススメです。
(F91は超強気ビームライフルでの切り込みに向いてますので
弱いキャラにはもったいないです。)
>>353 後半の海賊はならないのは(ryってのはアレか、クロスボーンガンダムにマレット乗せても残像つかないのはどうして?ってことか…?
…機体にその機能が付いてないからに決まっとるだろうが
今作スーパーモード的なものが付いてるのはF91だけだ
あと質問するときは相手に解りやすい文章で(ry
何が言いたいかというと日本語でおk
長門のようなキャラのパイロットはいますか?
ガンダムXが参戦してないみたいでティファが使えないので困ってます。
教えて下さい。
ジムスナイパーV・ジム高速型・ジムクロェルと同じ色の機体が
ブルーディスティニー以外にいますか?
ジムクェルとBDて全然色ちがくね?
それを言ったらジムスナIIIもジム改高機動型もBDとは色違うからねぇ
青だか藍だかしんないけどMk-Vとかでいいんじゃね?
>>361 ぱっと思いつくのは
アッザム
ドラッツェ
バーザム
ロゼット
あたりでしょうか。
高機動型とかBD、クゥエルが同じ色って・・あれか、色彩異常だがなんだか持ってそうだな
結構多少の色彩異常を持ってる人は多いらしいしそんな珍しい話ではないんだろうけど
>>362 あれ?そうでしたっけ…勘違いでしたか。
同色部隊造りたいんだけど、あと一機いないんだ。
現在は、ライデン専用機の配下3機体として活躍中なんだけど…やっぱり揃えたいだけど
同色機体います?
>>360 カイ・シデンの髪の色は長門に似てるかも。
>>368 ハリソンさんでもいいじゃん
あ、ハリソン専用F91も青だね
何時から長門は白髪になったんだよww
Fの頃はシスがいたんだがなぁ>長門的キャラ
イフリート改のEXAMシステム起動したら消費エネルギーが減るのはなんで?
50%増しになると説明されてるのだけど。
開発スタッフは計算に弱いのです
大人は嘘を付きません
間違いをするだけなのです
このGジェネ、破壊されたMSの修理ってないのか…
もしかして序盤でMS破壊されたら致命的?
セーブしちゃったんだけど…
↑序盤にフェニックス・ゼロを大破されたってことね
戻ってこないのか・・・
どうにでもなる
トルネードが全部ブッ壊れたらリセットした方がいいが
全プラチナ記念パピコ
あ
ぶっ壊れたのはフェニックスじゃなくてトルネードだった;;
まだあと1機残ってるけど1機じゃまずいかな?
次のステージからジムで出撃しなくてはならんのか。くうー。
どうにでもなるって具体的にどうすればいいのでしょうか。
今は代用MSで出て開発待ちしかないのでしょうか。
1st一面はゲストだけで楽にクリアできるから
フェニックスでも育てつつ好きなだけでも金を稼げばいい
つーか聞く前にちったあ考えろカス
>>380 戦力的にキツイなら1st1面とかで育てるとか
むしろやり直すとかすればいいだけじゃね?
何も悩む事はないと思うが
分かってると思うがトルネードとフェニックス・ゼロは生産登録されてないから。
くれぐれも大事に使え。
そして一刻も早く早く生産登録しとけ。
あと、ジムなめんなよ。
まだ、1st1面ならやり直した方がはやそうだが。
>>365 俺の好きなケンプがいないよ
ゼク系も青かったような。
>>361 もしかしてティターンズカラー(青ベースに黄)で揃えたいの?
リーダーは俺ならヘイズルかな。色違うけど。
>>384 ジム「俺がジムだ」
Mk-V「俺も昔はジムだった」
GP03D「俺も昔はジムだった」
F90,F90II,F91「俺達も昔は(ry」
ギャプラン改「俺も昔は(ry」
ヅダ「俺も(ry」
こうですかわかりませんw
宇宙で1機だけ育てるには1st1話、
地上で集団で育てるにはIGLOOの3話使ってるんだが、
地上で1機だけ育てるにはどこがいい?
間違った、IGLOOは2話だった。
0083だな。1面あきたら2面。
弱い機体でもエンジン付ければ問題ない
ジムよりはガザCの方が強いがな
初心者ならジムから開発進めるよりガンダムS登録からmk5辺り作る方が簡単だよな
>>389 サンクス。でも明日と同じ猿人とか持ってない。
取りあえず「wikiには載ってるけど、これゲスト弱くて難しそう」と思っていた
1st1話の戦車狩りやってみた。
やべえ、これハマるww次々と猪木に張り倒されにくるファンみたいwww
あっと言う間に35回改造のイフリート改出来たわ。
でもあんまり長いことやってると飽きるな。
耐久や燃費や出力とかはレベルアップでどうにでもなるから
選ぶ基準としては
移動力(含適性)
サイズ
多弾頭武器
格闘武器
覚醒武器
防御系機能
の条件をなるべく多く満たすものが好ましいのだろうか
後半になるほど多段ヒット武装が重要になってくる
でも、そうなると使えるユニットが決まってきちゃうんだよね
実際、俺がそうだったし
ハロランクがなけりゃ、もっとバラエティーに富んだ編成ができたと思う
機体選ぶときはぶっちゃけ性能より趣味重視したほうが面白いと思うぜ
そうすると、御髭様除いて
・ゾリディア
・V2バスター
・ザンネック
・Ex-S
・ビギナ・ロナ
・サイコハロ
辺りにに落ち着くよね。
>>396 俺の編成に似てる
それ以外にグレートジオング、ゲーマルク、フルアーマーZZ、F91、HI-ニュー、フルクロス
こんな感じ
>>395 賛成。格闘向きキャラ用にビギナ・ロナ作ったけど
結局倉庫にしまってガズアル鍛えて使ってる。
やっぱ俺としては捏造MSには愛を込めにくいね。
>>391 1st1話でガンダムのS登録は初心者にはちと難しいが
コアファイターのS登録なら1話でも割と楽にできる。
それをジムと設計すれば2話からガンダム使える。
コアファイターはそのまま開発してフルクロスの設計素材にもなるしな。
セイバーフィッシュから6段階開発する手間も省ける。
てなわけで、ジムなめんなよ。
>>397 その編成で似てるってのは多分にwikiのおすすめユニットの影響だな。
wikiに頼りすぎるのも善し悪しか。
たいして鍛えなくても無双が可能なユニットばかりだから、ちょっと味気ないね
ガチガチに編成するのも考え物だな・・・・とクリアして気付いた
真価を発揮できたのは髭のステージぐらい
難しくて困ってる人にはお勧めだけど
>>399 GP02(MLRS)、サザビー、ジムスナU、F90UL、がうちの最強メンバー
好きな機体だ。
ただ強さを求めるなら、wikiに近くなるんじゃない?やっぱり
>>398 むしろ俺は素ジムをそのまま鍛えるのが好きなんだが
俺はツインスピアのジムを育てるのが楽しそうだと思っていたのだが、地上適性しか無くてショボンとしている
ジムストライカーだっけ?
アレを活かす事は出来ないのだろうかw
皆はそういう機体どうしてる?育てる?
まだ宇宙適性だけなら育て甲斐があるんだがな
ラル道場で鍛えまくる
時系列プレイで戦艦はずっとサラブレッドだったけども、クロスボーンクリアしたとこで
アーガマ改に変えてみたんですが、こいつのハイメガ砲、
この威力でロック8可能ってすごいっすね・・。消費もそれほど多くないし
長らくカタパルトが前のほうにあるサラブレッドだったんで
カタパルトの位置が中央ってのは最初は慣れなかったけど、
敵の方向が分散してる場合こっちのがかなりユニットを展開させやすいですね。
キュベレイ4姉妹に愛を込めて育てたけど残りの面子はビギナロナとかV2バスターとかwikiの影響受けまくりだぜ
ぶっちゃけ無双機体は1〜2機あれば十分だよな。
何も考えずプラチナ取りたいときはミサイルで単騎無双して、普段は苦戦しつつも趣味機体で闘うほうが楽しいな。
プラチナ狙うとき以外はそのステージに沿った編成にしてる
その戦場に現れてもおかしくないMSとメンバーで
ある程度パイロットとMSが揃ってきた今になってやっとできる遊び方だ
>>407 趣味機体で単騎無双する方が楽しいに決まってるだろ!
完全に趣味に走って編成してるから、中盤戦以後がマジで怖い、ジム好きーはどうしたら(^-^;
ジムかわいいよ、ジムかわいいよ
そのまま好きなだけ簡単なステージで鍛えればいいじゃないか
GM好きなら全然苦じゃないはず
ジムかー序盤に買って「よし!育てるぞ!」って思ってました
でもいざ出陣して撃破され・・・・
いまでは完全にうちのジム系統は捕獲設計のみ
あのジムが撃破されてからというもの、すっかり最強厨です
レイヤーGMに乗せて専用機にして育てればいいんじゃね?
武器増えるし。
うちのエースはアマクサ
ガンダム顔で空飛べて地形適正良くてビームに特殊格闘とオールラウンドに使える機体なのに
スレで話題になってるのを見た事がないから不思議だ
やっぱみんなそれぞれに愛があるなあ。
ジム好きも結構多いな。うむうむ。
ところでなぜか台詞を一行ずつ区切って読むフィリップ若本は
なんで仲間にならないんだよムォ〜リンちゃん!!
ジ・O好きな俺は射程に泣いた
射程1 隠し腕3900
射程2 ビームソード4500
射程3〜5 デュアルビームガン4000
このぐらいはやってもいいと思う
質問なんですが「一年戦争編」を一通りクリアしたんですが、
ジオン系MAビグザム、エルメス、アプサラス等
が手に入りません〜。
ビグロ系やイグルーのは有るんですが
もっと先に行かないと取れない?または見落してる設計や捕獲が有るんでしょうか?
>>419 脱出機能付きの機体で生け贄戦法を使えばおk
…と思ったが青葉区でジオングS登録してれば全部そこから開発でも作れるな
エルメスはどうやっても無理だな
図鑑でキュベレイmk-IIから行くしかない
諦めるな、諦めたらそこで終わりだ
ジオング→パーフェクトジオング→グレートジオング→クィン・マンサ→キュベレイ→エルメス
ほら出来たw
マジだw グオング→クィンマンサは盲点だった。
でもグオングLv9に必要な経験値だけでジム→中略→ジェムズガン位まで行けるなw
生け贄使えばアッザムもブラウブロもアプサラスも全部S登録できるな
忘れてたわ
419ですが
「生け贄」って?もしかして、
敵ユニットに味方ユニットをわざと撃破させて→Sランク
ということ?
>>428 生け贄には感謝の心を忘れずにな(−人−)
>>428 肯定
脱出機能付きのユニットなら戦艦に戻れば
マゼラタンク→脱出→マゼラトップ→帰艦→マゼラタンク→以下繰り返し
みたいに無限に経験値を与えられるのでほぼ全ての敵ユニットはS登録可能
ちなみにハロランクは敵が得る経験値にも関わってるので生け贄戦法するときはなるべく高ランクでやると楽
>>433 そういうwiki見れば分かるようなことは自分でやらせるんだよ・・・。
本人のためにならんだろうが。
生け贄に使える脱出機能保有機で一番良いのなんだろ?
フルアマZZとかかなら、二機用意してお互いMAP兵器で削って撃破とか?
>>434 気にするな、ちょっとした気まぐれさ
まぁ質問者のメル欄にsageが入ってるだけで少し甘くなってしまうオレガイルのは否定しないw
>>428 つまりだ! 登録したい敵ユニットを残して敵を殲滅、ハロランクを上げてだなー
自軍の脱出機能持ちのユニットを餌にS登録までして最後に・・・ ボン! フフフフッ・・・
と! いうわけだなー
解答ありがとうございました!
マジで「生け贄」は知らんかったんで試してみます
最初のフェニックスガンダムはすぐに開発でガンダムにすべき?
ファンネルついてるから性能良さそうなんだけど。
そうした方がいいな
トルネードを鍛えればフェニックスなぞすぐ作れる
フェニックスは確かに武装が使いやすいけど能力値が低いからすぐに力不足になる
パイロットレベルが低いうちはとっとと開発進めて機体能力の底上げをしてった方が楽
ただフェニックスは必要経験値が割と少なくてすむから
マスターで頑張ればレベルアップで底上げも可能さー。
ところで観測ポッドって使っている人いる?
>>443 OP欄が空いているなら付けておけってItem
髭面でレベル上げなら必須だけど、
ただの攻略ならガンダリウム合金とか優先してつけてるなー
446 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/27(水) 12:25:14 ID:XKpSgxhg
教えて下さい。
ポケットの中の戦争の1stですが。バニィがジムに、袋されて。先に進めないので、良い対処方がありますか?
攻略本や、サイトを見ても良く解らないので…
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/27(水) 12:35:52 ID:py7bWkBW
攻略法がwikiに書いてあると思うよ。
僕も前に詰まった時、それを見てクリアしたよ
448 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/27(水) 12:49:04 ID:XKpSgxhg
446です、447さん、ありがとうございます。しっかり、検索してみます。
打倒…ジム公
ポケ戦1stステージって、増援のジムコマンドに鬼みたいなステータスの奴が混じってるよな
初見では滅茶苦茶ビビったw
>>440 ガンダムっつーかその先のG-3にすべき。
G-3自体がZと同等のスペックの上GP-01とMk-2を開発可能。
GP-01と適当に捕まえたドム系でリックディアスが設計可能。
MK-2とリックディアスでZが設計可能。
(過去レスより)
でもフェニックスは序盤は頼りになるからトルネードから生産登録しとけよ。
トルネード→フェニックスゼロ→トルネードで初期機体2機とも生産登録。
フェニックスゼロ生産→フェニックス開発。
>>446 チャンスステップと超強気を有効利用できないと、この先で積むよ
>>440 時系列プレイなら、ブルーの2面は空中を進まんといけないので
それまでフェニックスあると便利だと思うよ。
自分は結局、最初のトルネード2機とかも含めて 3機ともガンダムにしたけど。
即戦力が欲しいなら残して、お金節約したいなら開発でいいと思います。
私もフェニックスは1機だけ残して話を進めてきた。
1st2面での新人教育にピッタリな機体だと思う。アオバークー攻略してないのにレベル14まで育ってる。
いまさらガンダムにしたくない(苦笑)
うちのフェニックスは1機は35回改造の主力用、もう1機は教習用w
クレアの「秘剣ツバメ返し」が無くなっちゃったから
サーベルの格好いい機体見つけてもちょっと張り合いがない('A`)
ところでクレアのレア台詞の発声条件分かる人いますか?
怪獣一食とかさすがゼータとか諸々
>>455 さすがゼータはたぶんビームコンフューズじゃね
流れブッた斬るが、序盤プラチナの取りやすいステージはあるかな?
機体は六体程で、育ってるのはHiνとΞくらいで後はまだ弱い
おすすめな専用機って何かある?
能力、武器が大きく変わる
または戦闘アニメーションがカッコ良くなるWでも良いが
専用機と言ったらシャ(ry
専用機と言えば、1st1話の「通常の3倍で近づいてくるザク」に
通常のザク4機がぴったりついてくる件について。
どうしても納得いかねえ・・・
>>463 最初だけ飛ばしてたんだろ
味方から孤立しても意味ないし
>>463 他のザクがまっすぐ移動してくるのに
通常の3倍は速度出てないと不可能なジグザグ機動しまくってたから
だから直線距離では他のザクと変わらないくらいしか動いてない
>>465 | `ヽ、 _ .. -―===‐- .._ 、ミ川川川彡
| \ , ≠-―――- .._ \ -ミ 彡
, -┴==――- .. _ 〉'´ 、 `ヽ ヽ三 ギ そ 三
. //´ 、 、 / 、 \ \ ヽ. 三. ャ れ 三
{ / , -‐ァ===‐- .._ ヽ ∨ / 、\ \ \ ヽ 三 グ は 三
\/ / /, { `ヽ ! / }ヽ. ヽ、 ヽ、__ ..二、 三. で 三
, ' , ' // ハ | ト、 |l { /二ヽ `¨¬x=-ミ_‐┐ 三 言 ひ 三
/ /_, / //∠=ヽ、 } lハlハ イィ::f_} \ ´ vイ} ´ /} 三 っ ょ 三
l / { ,ィf´ ノノ 7f_j`ゞV } |__ハ {` ゙ー' `  ̄ ノ,′ /三. て っ 三
j∧ 「{kツ ゙ー' / ,′厂´ \ ヽ、 ` u / イ 三 る と 三
ヽ{ ` u. ノ / / {{爪 -:‐ ー=彡イ / 三 の し 三
八 ´` ー=イ fl / { \ ..:::::::::〈 / 三 か て 三
ハ\ ...::::::| jハ{ { + \__..:::::::::::::::::∨ ┼ 三 !? 三
\{` ー‐、.:::::::::::| / { + } / ∧:::::,. -‐/ 〃彡 ミ
` 」::::::/j /\ /{ + } ≠x 〉´ / + 〃r 彡川川川ミ
/x=く ´ _f〜、 / /Y´‐} 〃}}、 /´ ̄ Y 〃 ノ ハ \ \
f^ア 〃ノハ ヽ ノメ〜ヽ / / { ニ} {{ 〃}} {二 | 〃f´ / } ヽ ヽ
・・・手元に古いAAしかなかった。
巡航速度と戦術機動の差じゃね?
>>460 アムロ専用z+はかなりすごかったような。
ステとHPが結構上がっていたよ。
あともう出てるけどレイヤーのジムとジムキャノン、カスペンゲルググとか・・
>>439 GP02Aの核をだな。
MAPリミッターのOP付けてだな。
目当ての敵をだな。
味方のフルアマZZもろとも吹っ飛ばすとだな。
次の敵ターンにすぐに破壊してもらえて楽。
事故ったとき、その敵も瀕死で楽。
>>462 敢えて言おう。ディンゴ仕様量産型ガンキャノンは美色
サイサリスを作ってから
MAP兵器の楽しさを知った
∀………
サイサリスは余りに楽すぎて封印してしまった。
S登録はやらなかったが
・1st1話でブロンズ・シルバー出し放題
・リミッター付けて味方成長させ放題
・同じくリミッター付けてラフレシアも出会い頭に瞬殺
あとリグ・リングも楽すぎ。
スーパーガンダムとmk5を使っている方。
使い心地は如何ですか?
どちらかを当部隊で採用を検討しているのですが。
スーパーガンダムよりGディフェンサーの方がいい。
防御が弱い点はフォローが必要だが。
477 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/28(木) 07:37:47 ID:1RQX8uWz
>>460専用機じゃないがヅダは指揮官機にすれば角が付いてHPと攻撃力UP
武装も増えるぞ。
>>475スパガンは一応空飛べて多段ミサイル持ちで長射程あり
MK5は空飛べない
多段ミサイル持ち長射程あり、基本スペックはスパガンより上。
最終的には好みの問題じゃないかな
>>471 同意。
まぁ戦記みたいにWD専用ジムスナUあったら使わなかったが。
育成ボーナスでMK5の勝ち
アニメが格好良いビームサーベル
使いやすい2〜4マスのビームライフル
燃費の良いミサイルx8
支援やテンションコントロールに便利なインコム
そして何より見た目が好き
Mk−V最高w
スパガン、このあいだ試しに使ってみたけど
ミサイルのアニメショーンがかっこよくていいね。
かなり自部隊で使いたくなってきている・・。
ただ難点としては、あれたしか設計のみで作れるから
開発ボーナスってつけられないんだよね。
開発ボーナス気にしてないなー
その代わり、お気に入りの機体には、
Lv50にしたパイロット乗せてる
483 :
俺:2008/02/28(木) 17:46:30 ID:BCY+rGrB
今現在∀のところです小繭で金稼ぎっと言っても∀に勝てる気がしないし
HI−vに頑張ってもらいます
485 :
俺:2008/02/28(木) 18:10:39 ID:BCY+rGrB
負けました〜
源繭は倒せましたが
HI−vが破壊されて死んじゃいました
でっていう
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/02/28(木) 18:13:12 ID:BCY+rGrB
484いきなりですか最低ですね
何か悪い事でもしたでしょうか?
したなら謝ります
宇宙に出られればボーナスなんてねえ、手間さえ掛ければカンストだし
問題は地上専用機が升でもしない限りはカンスト出来ない事だな
どうでも良いがHi-ν(Ν/ニュー)だボケ
v(V/ブイ)って何だよカス野郎!…とν好きの俺が突っ込んでみる
>>487 雑談・愚痴の類は本スレでどうぞ
あとsageてくれ
F90ULの良さって何?
4連ミサイルと長射程ビーム+実弾そしてバイオコンピュータ装備
>>491 ・F系の血統
・射程あるから援護射撃に組み込み易い
・とりあえずUだから
5連ミサイル、射程7のビーム×2、飛行可能、F90ULと変わらない移動力
のフルと比べるとどうも見劣りしてしまうんですよ
わーい、やっとアオシマガンダム出来たー!
>>494 フルにはユニットの能力を10高めるA.Rチップが付いてる。
ところが、いくらユニットが強くても、キャラが未成熟だと命中率が低い。
5連ミサイルも当たらなければどうということはない。宝の持ち腐れになる。
ついでに肝心の攻撃力だけは上がらないのもショボンだ。
一方F90IILにはキャラクターの能力を10高めるバイオコンピューターがある。
レベルの低いキャラ、晩成型で成長率の低いキャラでも
飛躍的に命中率・回避率が上がる。これはとても有り難い。
つまり、十分育ってるパイロットにはフルの方がいいだろうし、
余り育ってないキャラにはF90IILの方がいいということ。
きちんと使い分けすれば効率の良い戦闘ができるわけだ。
ついでに、F90IILは地上の適性がAだから、空飛べる機体と比べても遜色無いぞ。
フルは適性全部Bだし。
ちなみにうちのクレアはLv30にして射撃17というトホホキャラだが、
F90IILにスナイパーセンサーIIIつけて乗せてるから実質射撃42。
トップクラスのキャラにも負けない名スナイパーだよ。
突っ込んだら負けだと思っている
1stでリックドム捕獲してドム→ドワッジ開発してみた
ドム系好きだから使ってるけどえらく微妙な機体だなこれ
まあ趣味の地上チームだから良いけど
原作見てないけどこんな感じなの?
「熱砂」でプラチナ取るのは大変だね。
レベル50のフェニックスがいるからクリアするのは簡単だけど、どうしてもゴールドで終わってしまう。
何かいいコツはないものだろうかねえ。
もう一機育てる
レベル50のザンネックいるけど
面倒なときそいつに任せて後はほとんど放置
でプラチナとかもうね・・・ずっと俺のターン!!
なのでよっぽどストレスたまったとき以外封印
・・・したいけど気が短いので割とザンネック50発動確率が高い
俺日本語でおk
日本語でも日記はチラシの裏へ
Z+のダブルビームがメタボリ〜ックパーンパーンに見える
近藤漫画の「ジオンの再興」を読んで、気付いたら編成がZZ×3、Z×9になってたぜ…。
ZZじゃなくジークフリートだろ?w
>>507 敵からの通称がそれだっけか?
ZにするかZプラスにするか迷ったんだが、Zにしといたw
しかし、ZZが三機もいると支援でハロポ稼ぎやすいなw
近藤漫画はMSのネーミングセンスがちょっとなぁ
サイズ大の機体のレベル上げをする際は、マスターユニットで出撃するのと戦艦に搭載して出すの、どちらにしてますか?
アビリティアップで改造するのはどの能力がいいのかな?
好みと言われれば、それまでなんだけど・・・
>>508 A/FMSZ-007U ZETA
MSZ-006ゼータの量産型とあるからな、どっちでもないと言えばどっちでもない
スマートガンがmain武装とあるからゼータプラスのが近いかもね?
ジークフリートは戦線のジオン兵からそう呼ばれているらしい
構\成としてはνとZZ、残りをZないしZ+で埋めるのが「The Revival of Zion」の連邦基本部隊かとwww
ジオン側ならサザビーとジオ、ドム系で何か(ドワッジとかでもw)にギラドーガやマラサイやハイザックで
…連邦つえぇ、そりゃジオン負けるわw
>>512 育てるパイロット次第
レベルが高いなら攻撃力やENを上げて、一撃で沈めるのが安全
レベルが低いなら…攻撃かのう
パイロットレベルが上がる迄は改造より、機体開発に費やした方が良い
どうせお気に入り機体はパイロットレベルが上がったら作り直しするだろう、∀狩って上げるのは大変だからな
ステージ中、ここぞってときにテーマ曲流れたりする演出はいいな
予備知識無しにやってて、CCAでメビウス流れたときはちょっと感動した
>>513 うはw 懐かしいな…。
外見やカラーはZっぽいけど、Z+の要素もあるし。 しかもスマートガン実弾だしなw
ジオンの部隊は本当にそんな感じだよな、シリウスの魔女と呼ばれたレイヤーたんをギャプランに乗せよう。
話はまったく関係ないが、ネティクスって何故サーベル無いのかね…。
あれば初期スペック低くても鍛えるんだけどなぁ…。
08 0083 0080 Vしか観てないうえにシリーズ初にして魂を買いました
早くWikiに記述してある虐殺ゲーになる様にがんばります
最近ミネバを使いだしたんだけど、めちゃめちゃ癒される
笑顔が素的すぎる
>>515 俺はステージ中、ここぞってときにデラーズの演説が始まってビビった
>>516 俺もそれで使う気がなくなった>ネティクス
何故だかマシンガンより消費ENの高いバルカンあるのが謎
>>520 ネティクスのマシンガンには補助バッテリーが搭載されてるんだよ、きっと
たぶん
バルカンの所には、元々サーベルを設定してたんだけど、
あまりにも使い勝手よすぎるからバルカンに急遽変更
その時にEN消費の設定変更を忘れたってお母さんが言ってた
ありそうだなw
ペネロペのライフルとかコアイージーの爆弾とかくだらないミスが多すぎる
たしか前スレでアレックスの後継機のイラスト貼ってたやついたな
武装がNT専用になってて、その機体をベースにした物がネティクスだと思っている。
0079〜0080の世界観でわざわざNT専用機に白兵戦用の武装は確かに不必要、というかビームサーベルに割く容量が無いんじゃないかと思う。現に1stのサイコミュ機はサーベルはおろかマニピュレーターすらないからな。
CCAのステージ2では、ちょうど後半戦になって だれはじめたところでかかって
かなりプレイヤーのテンションを上げてくれるのが良かったですね。
で、さっきVガンダムをクリアしてきたんだけど カテジナ倒すのが最後だったんで
挿入曲を一瞬しか聞けなかったという・・
ただプロフィールモードでロベルト・ゴメスとかのBGMでその曲聴けたんでほっとした。
他にもララアでビギニングを聞けたりして簡易サウンドテストっぽい要素も
入っているんだね。(普通のサウンドテストがあれば一番良かったけども)
>>525 あのVガンの挿入曲いいよな、なんて曲名かわからないけど
>>525 おいおい、ジャンヌダルクとリーンホースJr.の特攻シーンを見てないのかよ。
もったいない!
♪一度知った愛は〜♪
…って奴だな
およ?
うちの大蛇は艦から発進するのに横向きしかできない
バグか?
竿が長すぎてJrな格納庫にしまいきれなかったのか
>>527 へ!?と思って、wiki見てきたら 敵最終増援後に
そんなシーンが用意されてたんだね・・。
ラスボス前のレベル上げも必要そうなので、
それを兼ねてもっかい行ってみることにします。どうも、ありでした!
>>531 出撃する時の地形によっては向き固定
どちらにせよ出てから移動前に向き変えられるんだし、どうでもいいんじゃね?
向きを変えられる地形なら…だが
戦艦に竿がかぶっちゃうのかな?
宇宙なら進入不可のマスなんてそうそうないし・・・
>>510とりあえず大きいサイズの機体は
マーク乗せて携帯ソーラーパネルくっつけてマスターにする
それが俺のスタイル
なんか今回捕獲の意味があんまりないなあ。
設計開発用を1機捕まえたらそれでお終いって感じ。
前みたいに倉庫一杯にして金稼いでってやらないなあ。
解体しても十分の一しか得られないから大して金にならないんだよね
捕獲するくらいなら倒してスコア稼いだ方が早いし経験値も上がる
>>536 コレクションw
捕獲可能\機体の殆どを持てるぞ
確か数機だけ持てないらしいが、ほぼ取れるそうだ
V以外の機体全部とかなら出来たはず
更に捕獲しても生産登録されないとか、
工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工
って思ったし。
初っ端から慢性金欠病なんだけど…もう少しお金稼ぎやすいとよかったなぁ〜
貯金→キャリベ購入→頑張って1面ΞガンダムS登録→費用に愕然→貯金
…今ここ…
G3やガンダムの費用でもひーひー言ってるのに3倍値段とか、おおもう(T-T)
でもΞガンダム入ると多少楽になりそうだから諦めきれん
>>540 おまえがものすごく効率の悪い攻略をしてるのはわかった
ジャブロー+08一話までしか進んでないけど
あまり金欠には感じないなぁ
まあ母艦とか初期のままだけど
増設ハンガーつければ問題ないし
たくさん出せば楽ってわけでもないし
>>541 そうなのか…
キャリベ→Ξの道筋はたんらく過ぎるって事?
>>542 初期母艦だとジャブロー辛くない? ソロモンなんてお手上げな気がするんだけど…
まぁ私が下手くそなだけなんだろうけど
特にΞがいらない。単機無双は確かに楽だけど、支援や間合い取りを
できるようにならないと、ゲスト面とかで結局詰むよ。
それに、頭使わないで1面繰り返して金稼ぐのと、
頭使って初期機体とジムで進めるのとではかかる時間は余り変わらないと思うけどね。
))543
ジャブローで母艦はあまり気にならなかったな
基本的に補給用と割り切ってるから
むしろ自分のミスの方が痛かった
突然沸く敵のせいでホワイトベースやばかったりとか
ザメルまともに動けねーとか
>>544 なるほど。そういう事なんだ。ありがとう。
Ξガンダムは原作が大好きでどーしても欲しかったんだ。ずっとΞのままでいる気で…これも下手くそ理由かも…
初期3機体のうち、2機はフェニックス、パーフェクトガンダム固定を考えてたから、枝分かれが多いガンダム系は「買うほうが手っ取り早い」のかな?と思ってたよ。
勉強になりました。指南サンクスです。
547 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/02(日) 06:01:41 ID:y1t8rq49
全ステージプラチナ&オリジナルキャラを雇ったのに
プロフィールが埋まらない。シロッコまでなんだよ。
色々調べたけど載ってないんね。
解決方法教えてください。
548 :
531:2008/03/02(日) 07:08:06 ID:2jmOQVGH
>>533 thanks
調べてみたら、リーンJrがマップ端に尻をつけた状態だと発進ポイントの位置で縦の大蛇が入りきらないため発進不可の地形とされるようです。
艦を前に数マス進めると縦でも発進可能になりました。
>>547 よもやユニットプロフィールの達成率が低いなどということはあるまいな
だとしたらアホだなw
サイコロガンダムとサイコハロ以外コレ系のオリジナルMS無いの?
>>550 あるじゃん、ネティクスっていうイロモノオリジナルが。
ザク50も十分アレだな
むしろサイコロは元ネタがあるらしいが
ギャン改とか量産型ビグザムも地味にGジェネオリジナルだよな
>>546パーフェクトはそれほど執着するほどのスペックはないと思う
まぁ特別な思い入れがあるならさておき……
でも枝分かれが多いからこそタダで3機分使えることがでかい
特に初期は金がなくてキツイからね
ポータブルで200万とかたまってる状態だったから今の極貧状態かきつくてしょうがないorz
サイコロはガシャポン戦記からだな
毎回思うがGジェネシリーズは序盤が一番難しいよな
>>546 お金のやりくりは確かに大変なので、どうやって節約していくかがカギなんですよね・・。
節約という面で考えたら初期のMSはできるだけガンダムにしてしまうとやはり楽ですね。
(もちろんフェニックスに思い入れがあるなら別ですが)
自分は最初の3機は Pガン、MK5、デンドロビウムにする方向で開発してみてます。
ただ、ブルーで空中ユニットが必要な面もあるのでそれまでフェニックスは一機あったほうがいいかもですが。
あとは ガンダムF90系は、時間がかかってもジム系から開発していったり
ガンダムMKUへは、ジム・クゥエルからヘイズル系を経由して開発したり
百式、Zガンダムは メタスをS登録して そこから開発していったりと
実際に生産するのを最小限に留めれば 資金繰りあるていどは
楽になると思うので頑張ってください。
あと余談だけども、パーフェクトガンダムいいですよねぇ。
サーベル消費多いけども 外見とか、脱出装置がついてたりするとことか。
スペック的に突出してるというわけではないんですけどね。
今回、狂四郎が出てないのがな。
パーフェクトガンダムは俺も思い入れがあるよ。
>>556 ブルーの空中戦はガウ2隻との戦闘を避けて
足の速い戦艦でさっさと通り過ぎて下面に着地した方がいいよ。
そうすれば向こうも下面両端の塀のあたりに下りてきてザクを発進させるので
まとめて相手できる。
Pガン嫌いじゃないんだけど他のMSと一緒に運用すると
なんか浮いて見えるんだよなぁ
無理矢理でもいいから設定的にUCに組み込んで欲しいなぁ
>>558 早い戦艦あるんなら それにこしたことはないねぇ。
自分が攻略してた時はキャリベで、途中のガウは反撃以外スルーなんだけど
ジム隊の救助が結構厳しくて フェニックスにブースターつけて
救助してた覚えがあったので、一応書いておいた感じですね。
>>560 ところがだね、早い戦艦≒サイズ大だから降りるのに一苦労だったりする
あそこは結局マスター頼りだよな
>>560 ジムは見た目の印象よりかなり持つよ。
前にも書いたけど、フィリップとサマナで削ってジムの支援攻撃、の戦法で
向かってくるザク・グフ・後ろから来るドム・ハイゴッグのほとんど落とせる。
最初そのせいで自軍はトーチカとガウしか落とせなくてプラチナ取れなかったくらい。
2回目にやったときはジム3機を中央に置いて
ひたすら回避・防御で囮にして敵を引き寄せ、
その間にサマナとフィリップをキャリーベースまで待避させ、
>>558の戦法でプラチナ取った。ただし、囮のジムは全滅したが。
>>561 マスターは戦艦とほぼ同時に同位置に降ろした。
ザクキャノンとトーチカの一部は邪魔だったんで、
これは仕方ないので飛べる機体を先に降下させて掃除しておいた。
だがその降下部隊も空中でガウと戦うことはなかったよ。
BD二面は俺も詰まったなぁ、連携上手く決めれば案外各個撃破出来るんだけどさ。
キャリベ使ったら移動力的に上手く行かなくて%達成で手に入れたアウドムラで試したら上手く行ったわ。
それと既存のGジェネみたいに空中から部隊を地上に降ろせないからな…。
>>559 残念ながら今回のPガンダムはバンダイの模型部門、B-Clubの新設定verだぞ
昔の狂四郎verじゃ無いんだな、コレが
ぶっちゃけPジオングも新設定verで実体剣を装備していない
出自が漫画(プラモ狂四郎)なだけで、一応色々設定されているはず
Pジオングがサーベル持ってないのはそんな理由があったのね
なんでキックになったのか不思議に思ってたよ
多分だが
MG発売のPジオングが漫画版と新設定verが選べるみたいだし、その時にちゃんと設定されたんじゃないかな
予\想だが
>>562 自分のやりかたが悪かったのもあったんだけど
そんときはジムが瀕死状態になってしまってね・・。
それと、できるだけ自軍ユニットで敵を倒したいというのもあって
マスター機主体で救援というふうにしてみたんだけどね。
まぁあそこは空中で戦う必要はとくにないねぇ。
つんでるザクも倒せなくなっちゃうし。
俺はBDの2面はマスターなんか使わなかったな
…正確にいうと使えなかったなorz
資金的にも人員的にも……
ジムコマ以外は囮として中央下部に残して
ジムコマの二人は左右に別れて建物の間を通るようにして逃げると追撃の数が減って案外なんとかなる
っても限度があるから自軍の早目の救援とこまめなセーブが必要だが
イオの嵐はwikみてもわけわからん
>>目標エリアに移動してもすぐにイベントは起こらない。
って2ターンで目標の場所に行けと?
でも残り2ターンで、機関部の増援が出現して、3ターン目で交戦して・・。
やっぱわけわからん。
三ターンでボーナスステップ使って目的地エリアまで行く
以上
後はやれ
MSイグルーをプレイしててふと想像したんだが
もしジオンでマゼラじゃなくヒルドルブが量産されたら1stガンダムのステージ2って
とんでもない状況になってたんじゃないか?
三機のヒルドブルよりあの数のマゼラの方がきついな
確かに手数が違うからな
だがあの数のヒルドルブに囲まれた日にはトラウマにでもなりそうだw
MPが少ない方が強いキャラになるってどういうことよ
シャアとかアムロとか超使えないんだけど
マゼラは正直数そろえるための低コスト兵器だから
代わりにヒルドルブ量産する底力あるなら
普通にMS大量投入してると思うぞ
MP低い=強いでは無く、強気になりやすいだけ
ちょっと攻撃を食らったり覚醒兵器を使うだけで弱気になるから一長一短
アムロやシャアは安定して多少の攻撃では弱気にならないのが利点であり(ry
どっちもどっち
成長しきれば激情型でも良いがな
あえて言わせてもらえばマレットさんは最凶である
>>567 1.その面のジムはHP・EN回復能力をもち、更にシールドもあって、
見た目以上にねばり強い。
2.群れたジムは見た目以上に攻撃力がある。
3.その面ではジムの破壊は敗北条件ではない。
よって、助けに行く必要はない。
むしろ自軍はガウと戯れつつしばらく降下しないで
ジム達を囮にして敵を1ヶ所に集中的に引きつけ、
フィールドリミッター付けたサイサリスの核で全員HP1にして
後は自軍で大虐殺ウマー
ユウ?知るか。
>>574 今作はGGFのバーサーカーシステムIIみたいなOPがないからなぁ。
常に強気のハイドラガンダムでインコム支援しまくったのはいろいろな意味で過去の思い出。
>>578 自分のやりかたが下手ということもあって
オレにとっては だけど打たれ弱く感じたんだよね。>ジム、ジムコマンド
それと上にも書いたけど、できるだけ自軍に経験値が欲しかったのと
+そんときはハロランクのことを特に考えてなかったので
マスター機で倒していったというかんじだったんだけどね。
ハロランクを狙うんなら、その囮戦法が一番良さそうですね。
まぁ、人それぞれで色んなやりかたがあると思うんですよ。
シナリオプレイの順番とか、ハロランクを狙うかどうか、手持ちのユニットとか色々差もあるし。
上で書いていたフェニックスを残しておいたほうがいいかも云々は
別にブルー2面でマスター機による救援作戦が一番いい
と言っているわけではなく、あくまで方法の一つとして
もしそれを選ぶ場合、あまりユニットが揃ってないときなら
フェニックスがあると楽かもしれません、という意味合いで書いたんだけどね。
こういうのは同じユニット、同じ状況でも、運が悪いと受ける印象も違うからな
強ユニットでも、命中率低かったバズーカを立て続けに食らい瀕死になった時は「こいつ使えね」と思うが
逆に囮に使ったユニットが予想以上に頑張ると「こいつスゲー」になる
初めてなんで礼儀に反する事を知らずにしちゃってたらごめんなさい。
ザク2F型キンバライトBのところだけユニットリストを埋められません。
他は攻略サイトやwiki見ながら埋めたんですが…
どうやって出すか教えてください。
お願いします。
自己解決…はまだしてないけど、出し方はwikiを隅から隅まで読んだらわかりました。
ごめんなさい。
しっかし、コレ条件厳しいな。
上にいるドムを制限時間内に全部倒さにゃならんのね。
>>582 ・0083二面のアルビオン側のMAPでノイエン・ビッターを撃墜しておく
・その後コウ達のMAPの敵を全滅させる
条件を満たせば、HLV付近にコウ達の味方増援&ビッター率いる敵増援が出現
敵増援の中にキンバライトBが含まれているので、そのままステージクリアすればプロフが埋まる
…ところで、ホントにwiki見たのか?
いえいえ、丁寧にありがとうございます。
ウーラキィーッ! が頭から離れなくなるから0083のステージは苦手だ。
サイドストーリ的な奴はほとんど終わって
本編(1st、0083、Z、ZZ、V)的なものが残っちまったorz
タイムリミットがあるステージとか嫌いだ……ゆっくり狩らせてくれ
とまぁ愚痴はさておき
アムロとかシャアとか各シリーズで加入できるわけだけど
ステータスって加入したシリーズのやつが適応されるってことでおk?
それでおk
容姿を変えても変わるのはMPと覚醒フラグだけ
>>580 ・・・俺はハロランク上げる話じゃなくて
自軍で経験値を多く取るための方法として
>>578書いたんだけど。
敵が全部HP1になったら自軍が弱いキャラやユニットばかりでも
経験値取りやすいでしょうが。
大体、核使った時点で仮に生き残ってたジムが居ても一緒にHP1になるだろ。
助けるどころか余計危険だよ。
・・・そんなに俺の文章は下手か?
>>590 ハロランクのことは関係無かったんですね、分かりました。
経験値はその方法でも入りやすそうですね。
蜉蝣のステージ音楽に俺の脳ミソが攻略されちまいそうです
さっきギャプラン改使って、改めてバルカンの存在意義に気づいた。
初期EN110で11回の支援攻撃が引き出せるわけか。
それにしてもギャプラン改、wikiのオススメユニットに入ってないのが不思議なくらい優秀だな。
上記のバルカンに加えてEN24で使える1300×8の最高級ミサイル
(パラス・アテネは同性能のミサイルでEN32食う)に拡散ビーム砲。
移動力も10で空も宇宙も行けるし。
戦闘アニメもスピーディでいいし、
wikiのオススメマスターと比べても全く引けを取らないと思うんだが。。
・・・もしかしてなにか罠でもあるのか?空中分解するとか。
>>593 格闘武器が無い、最大射程が短い
アビリティが何も無い
入手時期が微妙なライン。特別早いわけでもないし途中でヘイズルラーもあるし
格闘武器がないのと最大射程が短いのが一番のマイナスポイントだな
どっちかが満たされてれば多分オススメユニットの癖ありに入れる性能なんだが
MK3のカッコよさは異常だろ
サイズ2Lなのが難点だな>ギャプラン改
ホントだ、暫定の一癖の所にあったわ、ギャプラン改。
格闘無しと打たれ弱さが欠点か。
でも、格闘は無双やりたければ必要だけど、
マスターにして支援攻撃の起点として考えれば
むしろ多くの回数使えるバルカンの方がいいなって思ったんだ。さっき使ってみて。
もちろん、支援ユニットの総合攻撃力でMAX近く出せることが前提だけど。
ヘイズルラーか。正直言ってAOZは全然わかんないんだよなあ。
ギャプラン改の前にイカロスユニットとかも使ってみたけど今ひとつピンと来ない。
何なんだろう、あの黒い肌触り。何か違うって気がする。
とか言ってたら屁が出た。屁出づるラー。
書き忘れ。
最大射程はあれで良いと思うな。
少なくともこのゲームにおけるギャプラン改は一撃離脱の早足がウリで、
長距離支援は用途が違うと思う。
むしろ、高い攻撃力の武器の射程が5〜7とかだと、支援受けにくいんじゃないかと。
あ、あくまでマスターとして使ったときの話ね。
普通の遠距離支援なら俺もGディフェンサーとか使うよ。
>>600 そうやって試行錯誤しながら自分のプレイスタイルに合った編成を作っていければOKでしょ。
Wikiのはあくまで一例だから、愛情や運用では一致しない事もあるさ。
結局好きな奴育てりゃそれでいいんだしなぁ…
キュベレイ4姉妹可愛いよ4姉妹
支援攻撃するとやっぱ同系列の機体は映えるな
>>602 同意、同系列や同型機だと見栄えするよね。
BD二面でユウを支援する三機のジムのスプレーガン射撃とか、たまらんわw
たまにあらわれるジムマニアの方はお帰りください(凸)ノシ
ロリとオッサンでチーム組みたいんだが
メイ、プル、プルツー、リィナ、トゥインク、シャクティの他に誰かいる?
ミネバ様は幼すぎるから除外で
なんだかんだそのガキどもは結構使える面子だな
>>606 ベルナデッドいたね、ってか使ってたわ
フラウなんかも年齢的には許容範囲なんだろうけどなぁ・・・
>>605 で、おっさんは誰にしてるんだ?w豊富な艦長系か?
ゲームも終盤に差し掛かってきたが、結局オリジナルキャラは1人も使ってないなあ。
つーか、1隻では使う空きがないよ。
これが戦艦二隻配置可能なら一つは原作、もう一つはオリジナルで固めたりで
使い道はあるんだろうが・・・15人くらいの艦ではねー、難しいわ。
>>610 カスペン大佐とバニング大尉でとりあえず2チーム
ちびっ子率いて四苦八苦するオッサン萌え
オッサンといえばコッセルだろ…
コッセルのあまりの能力の低さにオッサン好きの俺は泣いた
>>612 ちびっ子のほうがキレやすいの多いからある程度育てば強いな
ふと思ったが誰か赤鼻育ててる奴いないかなw
615 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/03(月) 23:44:34 ID:GupMuxLu
>>612ヤベェ、想像したらメチャメチャ作りたくなったそのチームwww
とりあえず現在進行状況としては半分を過ぎたくらいなんだが
イイ操舵手がいねぇ、イェーガーさん今でも使ってるorz
ってか入隊をやってみたらまだ30000で雇える状態な俺って何だろう……
操舵手か・・・・繭面初クリアまでイェーガー使ってた(^o^)
イェーガーは「さーてとぅ」って発音がなんか嫌
なんでBDのフィリップ使えないのさ
残された選択肢がドクダームだなんておいらやってらんないよ
>>615 ウチも最後までイェーガーだったw
使用可能な原作キャラで操舵の初期値が高い奴が少ないのが恨めしい
話変わってスマンがwikiのダメージ計算式に必殺技の項目があるんだけど
今回は必殺技扱いの攻撃ってあったっけ?Gガン勢が居ないから無い様な気がするんだが…
V2と∀だけじゃなかったっけな
あ、ごめん、嘘ついた
V2だけだ、んであさるとの方のシールド
V2のシールドが強すぎる件について
>>616>>619そうか、じゃあイェーガー少し育てないとな
案外操舵って大事な能力なんだよな
ケイの戦闘開始のセリフを聞くと
どうしてもケイがキッチンに立ってる光景を想像しちまう俺はそろそろヤバいかもしれないorz
>>621 即レスサンクス。あれ必殺技扱いだったのか
と、いうかバスターの使い勝手良すぎてアサルト全然使ってなかったよ
せっかくのレアな攻撃持ってるんだから、今度MP高いキャラでも乗せて使ってみるか…
>>623 しかもダメージ式に関係してくるは最大MPとの割合であってMPの数字の高さそのものではないという
>>625 あぁ、ダメージ計算式にMP関係あるのか。
俺は勘違いをしていたようだ。
フォローさんくす
ようはアビリティで防御されない格闘だよな、必殺技って
そういえばFの時はドモンよりMP最大値の高いアムロとか乗せた方がゴッドフィンガー痛かったな
ゴッドフィンガー使用時専用のセリフも用意されてたっけ…
たった今プロフ、コンプしました。
スゲー時間かかったよ。
つーか、気付いたらキャラ・スーンがlv99になってた。
格闘が90までしか上がらなかったけど、コレ、容姿変えてたら結果、違ってたんすかね?
>>629 キャラ・スーンの容姿は能力限界値に関係ないよ
レベルアップ時にセーブ&ロードでステ振り調整すれば違う結果になる
…ってもう遅いか
変わらん
あ…ありのまま今起こった事を(ry
エターナお姉ちゃんの乗ってる機体に何気なくカーソル持っていったら
付けてるオプションの名前が
「高性能人妻」って読めて(ry
何を言ってるのかわからねーと(ry
高性能火薬とかそんなチャチなもんじゃ(ry
もっと恐ろしいものの片鱗を(ry
ていうかもう寝ろ俺。
>>613 仮にも艦長なんだから指揮は10ぐらいあってもよさそうだけどな>コッセル
まあこいつが自軍に加わってくれる事自体が快挙かもしれんが
関係ないけどオデロがスカウトキャラにいないのが何か納得いかない
オデロは声優変わってから愛着が無くなった
マーさんもだが
>>597 それは私も思った…というか一目惚れした。
あと、シャアザクをマスターにして、ヨムンガルド?のステージでゲストのザク隊5機を支援攻撃に加えた時の
カッコ良さは異常だと思った。
…ライデン専用ザクでも試したが、やっぱりシャアザクがいい
上記の件で専用機に興味がわいて調べたんだが…シャアドムってあるんだな…
ファンネルって必要覚醒値とかあるの?
フェザーファンネルにはないみたいだけど。
>>637 今回は覚醒値が0でも覚醒兵器が使える仕様
詳しくはwikiの[システム解析]を参照
シャア専用リックドムどころか向こうはラル専用ドムとかもある
まあシャアドム以外は大して一般機と性能変わらんが
いろんな専用機があるっていってもほとんど一年戦争時代のばっかだけど
本スレからだいぶ流れてきたな………
>>640 ここが一番ゲームの話で盛り上がるからな。
必殺技は、MP使わない覚醒武器って感じ。
ちなみにファイバー大好きなんだが、俺だけ?射程1の小型爆弾が好きだ。
>>597武装の優秀さもあいまって自軍最終選考を見事通過したユニットの一機でありますな
>>634 乱戦の最中にガイドビーコン出しちゃうセンスの持ち主だぜ
妥当な数値だと思うけどな
それコッセルと違う。
コッセルはガトーにグワデンのブリッジ破壊された時に宇宙に吸い出されてあぼーん
蜉蝣では
>>643で合ってるはず。
原作とは違ったのかな?
戦記でマットとアニッシュの陸戦型ガンダムとジムのシールドに
大きく「08」と書いてある('A`)
03小隊なのに(´・ω・`)
原作ではシーマと一緒にグワデンのブリッジ占拠してた。
原作第12話「強襲、阻止限界点」で禿殺られてキレたガトーにブリッジ破壊されて宇宙に吸い出されて死亡
第13話「駆け抜ける嵐」でガイドビーコン出してリリー・マルレーン轟沈
宇宙の蜉蝣でも同様
08もそうだが全体的に肝心な所を端折ってるからなあ。
>>646 逆に「陸戦ガンダム(03小隊仕様)」とか出されても困ると言うか・・・
>>648 そこで特定パイロット専用機
シャアのザク、ドム、ゲルググ、ズゴックやカスペン専用ゲルググ等のようにな
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/04(火) 12:32:17 ID:iKu9HTUO
ちょっと相談。
あとVとFINALだけなんだけど、2〜3Lで前述のステージでマスター
じゃ無くても夢想できるくらい、使い勝手のいいユニットって何か無いですか?
因みに、グレートジオング・ラフレシア・ノイエジール辺りは無しで。
ペーネロペーとかどうよ?
射程だけで言えばファイバーとかも悪くないかな
>>649そういえば連邦は特定パイロット専用機ってあんま聞かないな
ホワイトディンゴみたいに特定の部隊ならあるみたいだが
なのでこの一言ですべて片付けようと思う
つ「工場のミス」
ミサイル積んでないと単機じゃ無双は無理だろ
ギャプラン改、ビグザム辺りかな
ザンネックは燃費がよくてお勧め
ザンネックはV進めないと無理じゃねw
ゾロが設計で作れるからそっから開発して行けば作れるぜ!!
その労力でGディフェンサーを改造した方が良いかもしれんがw
戦闘ヘリ+デナン系か
よく調べずに喋って申し訳ない
>>651 連邦は基本主役でガンダム系だからね
コウやキースをザクに乗せると連邦カラーになるとか、そういうしょうもないのはあるぞ
まさにしょうもないな
リド・ウォルフとか出しても誰も喜ばなそうだ
スカルハート最終面やるんだが戦艦ネェルアーガマ
でも隕石郡突破できる?
やはりキャリーベースじゃないとダメかな。
手持ちの戦艦が初期艦とラーカイラムしかないので
どちらかを買おうと思うんだ。
ただネェルアーガマだと後でも使い道がありそうだが、
キャリーベースはここ以外使わない気がしてしょうがない。
>659
あれ?俺だ。書き込んだっけかな
俺は結局最後までキャリーベースだったな
戦記の最終話、MSトラップは戦艦にバリアフィールド付けてケンのところまで行けば
全然怖くないことに今やっと気づいた。
ジムスナイパーの狙撃も無効だし・・・。
最初からそうすりゃよかった(´・ω・`)
>>650 どこでも使えて移動力高くてIフィールド装備で無改造でも強いサイコハロ
マークギルダーが狩野英孝にしか見えない点について
>>662 Map兵器で破壊できるってWikiに書いてあったな。
やったことはないが。
遂に∀生産できたよー(^O^)
だけど今のメンバーから誰を外すか決められず壁の花になりそうwww
マスターはファイバーの指定席だし
懲りん奴…。
あんなに可愛かったジムが化物みたいなモビルアーマになってしまった
ログ読んでファイバーってはじめて知ったw
射程って5くらいあれば十分だったなぁ
やっぱり多弾頭ミサイル&ブースター重視の無双プレイがいけなかったのか
V面プレイする前からコツコツとザンネック目指した開発設計
そしてザンネック完成したらザンネックうめぇwwwな無双プレイとか
このゲームの寿命縮めてたわ・・・
ミサイル搭載してなくて許せるのはビギナロナ。燃費悪いけどさ
パーフェクトジオングって、こんなに弱いの?
いくらEN以外無改造とはいえ、
MP普通の状態でキックでザクIIFも一撃で落とせないなんて(´・ω・`)
超一撃でもムサイ落とせないとか、もう・・・
中の人はバズーカ一つでザンジバル落としたのに(´・ω・`)
さっさとGジオングにしてしまえ
皆さんご指南を。
閃光の果ての2面が、クリア時のランクがシルバー以上にいけない。
どうやったらプラチナ行けますか?
戦力はマスターがジオング、ガンダム系はネティクス、GP−01fb、
へイズル改アドバンスド、ブルー3号。
他にザクV、ヴァルヴァロ、ガルバルディβ、ドライセン、
あとはアクトザクやジム系。戦艦はキャリベです。
戦艦でグワジン使ってる人って、あんましいないのかねぇ?
1stクリアで購入可能、3Lの割には小さくて使いやすいサイズ、ミノ粉と撹乱膜使用可能、十分な移動力、そこそこ武装もあって最高だと思う。
このままスクイード購入可能になるまではこれで行こうと思ってるんですが(現在F90までクリア済み)、
欠点は宇宙専用で、地上用にグワジンに匹敵する戦艦がない事だが、地上マップ率低いし...
(地上用に買ったアウドムラは使い勝手悪すぐる...後方からしか発進できないユニットが多すぎる、今の所状況に応じてキャリベとマディアとアウドムラで兼用)
ちなみに、ユニット開発の為にクリア済みマップを何度もプレイしてるため金には困らない。
>>674 この面はある程度の火力がないとプラチナは厳しい
そのメンツだと相当鍛える必要がある
足が速くてミサイル持ちの機体を育てるのを推奨する
>>675 > 欠点は宇宙専用で
まさにその一点に尽きるのではないかと。
MS発進口も積載量もキャリーベースとほとんど変わらないのに
値段は2倍以上だからね。
そんなお金があるなら宙空両方で使えるアーガマ改買うわ、って人が多いんじゃないかな。
実際、キャリベだけでも十分やっていけるくらいだし。
ま、後は好みの問題でしょう。
ずっとコロンブスしか使ってないわ
IフィールドとMAP兵器無効つけてひたすら輸送するだけ
最強の輸送艦として伝説に残れ
コロンブスにビーム撹乱幕があればずっと使うんだがなぁ
>>670そういえばジムから延々開発してけばできるんだよな
間が長すぎるから一番最初何から発展してたんだかなんて忘れとったわ
皆さんに参考として聞きたいんだけど
最終的に戦艦は何を使ってる?
俺としてはリーンJrとスクイードが候補なんだが
武装、アビリティでJr、移動適正でスクイードで迷ってる
>>681 現在アルビオンが俺のアルカディア号です
リーンJrいいぜ
でも金たまってるからスクイード買ってみるか。
684 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 00:17:44 ID:oN2W59zb
>>674 レベルの高いキャラを育てて(Vガンダムのファラ・グリフォンとか)
オプションパーツ第三世代AI学習機能を付ければ
一気に6〜7ステイタス上昇出来るので攻撃力、ENを上げればOK
スクイードかザムスガルの二択だな
敵艦なんて乗ってらんないですよ!!カテジナさん!
嘘です。性能よけりゃ乗っちゃいます^^
>>681 俺も昔はその二隻だった
移動適正で劇的な差を感じることは少ないが、Jr.はカタパルトの位置が悪いからな…
戦艦を積極的に戦闘に使うならJr.で、そのつもりが無いならスクイードでいんじゃなかろうか
まぁ今はザムスガルなんだが
>>681 最初はキャリベ買って、現在は2隻目に買ったザムス・ガル愛用中
生産コスト以外は特に欠点が無く、船体の大きさもそこそこなので使いやすいよ
ビームシールドこそ無いけど最初から固いので無問題
キャリーベース→サラブレッド→アルビオン→ネェルアーガマ→ラーカイラム→ザムスガル→リーンホースJr
の順で使ってたがやっぱりでかすぎる戦艦は使いにくい
今はネェルアーガマか趣味のアルビオンしか使ってない
ザムス・ガルの予想だにせぬ意外な欠点
前のくぼみと尻のくぼみにコア・イージーが突っ込んだら移動不可になった
買ってきて五日目。とりあえずサラブレッド目指して頑張ってるよ
まだ日が浅いんだが今回はバイク戦艦は駄目な子?
アウドムラとかアホみたいな大きさだもんな・・・(´・ω・`)
ごめん・・・アドラス・・・テアだった・・・
Vクリアしてから来いや
速攻クリアしたるから黙って待っとけボケ
695 :
674:2008/03/05(水) 06:34:12 ID:sP4U7eop
シェリドとかクレアとか晩成型の奴等集めて
バイオコンピューターで能力底上げできるF91の部隊を作った。
リーダーはハリソンで。
戦闘アニメカコイイ!
>>671 ファイバーお勧め。(完全な趣味で)
一週目はミサイル重視でしょうがないでしょ。
俺の好きなサザビーよりパラスアテネの方が破壊力あるのは微妙だけど。
全クリした後なら、ハロランク気にしなくていいし、
好きな機体数機残してあとは作り直して全部Lv1からやってる。
部隊編成とか楽しい。
戦艦は小回り利くネェルアーガマ。Jrは編成時のアイコン(船橋)がダサくて。
698 :
659:2008/03/05(水) 12:02:57 ID:LO0UOdyT
>>661>>664>>667 意見Thx!
なんとかいけるってことがわかったのでネェルアーガマで行くよ。
ブライトを艦長にして突っ切ってくる。
コロンブスは直衛戦力必要なのでちょっときついかな。
さて、アルパアジール・エビルドーガ・ディビダニドで残党を焼き払うぞ。
まぁ、戦艦はある程度は好みで選んでもいいと思うぞ
700 :
681:2008/03/05(水) 14:02:00 ID:VX6uixGl
ご意見下さった方ありがとうございます
とりあえず準備ができるまで考えてみようかと思います
聞いたはいいけど金はないし0083もZZもF91もVもクリアしてないんでorz
サイドストーリーばっかやってます……
701 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 16:48:59 ID:r3qylZfd
ちょっと、ご意見をくれ、、
極端だが、オッゴ(Lv50)・ザンネック(Lv10)だと、どっちが使える?
現状、オッゴの多段ミサイル(改造込み)がメンバーの中で1番使いやすいんだが。。
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 16:49:35 ID:r3qylZfd
ちょっと、ご意見をくれ、、
極端だが、オッゴ(Lv50)・ザンネック(Lv10)だと、どっちが使える?
現状、オッゴの多段ミサイル(改造込み)がメンバーの中で1番使いやすいんだが。。
とりあえず落ち着け( ^-)_旦~
二度書きしてるぞ
いまからザンネック育てた方がいいんでね?
パイロットレベル上がってればすぐに強くなる
ビグラングをマスターにしたオッゴ編隊にすべきじゃね?
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/05(水) 17:42:55 ID:r3qylZfd
ザンネックは確かに強いけどサイズ2Lは実際、ネックだね。
オッゴはHP・防御共に、中盤以降はザコに無双されてるからなぁ。。
MかLで、手頃なのいませんかねぇ
首斬りが引き合いに出るくらいだからV2なんかどうよ?
アサルトの盾は無改造で5桁のダメージ叩き出すくらいの破壊力があるが
俺はあれのおかげで自軍に加えるか再度検討中
ズサとかバウとかV2とかゾリディアとかいろいろいる
俺のお薦め
M:ビグラング
1:オッゴ オッゴ オッゴ オッゴ
2:オッゴ オッゴ オッゴ オッゴ
3:オッゴ オッゴ オッゴ ボール
…後悔はしていない
ミサイルに頼りすぎてヒゲ相手に困った俺ガイル
さあ、お前達の
マスターユニットのパイロット
1軍のパイロット4人を書き込んでもらおうか。
俺は…オリジナルキャラで埋めている…
自分で名前付けたら愛着わいちゃってさ…
俺のミサイルは髭なんぞぶち抜いたぜっ
って当たり前かっ!てへっ☆
>>711 クリア後はマスター入れ替え激しいからクリア前の編成かな
もうなんていうか人に言うの恥ずかしいのがマスターは流れでエイブラム・・・。
シャア・ハサウェイ・クェス・ギギが一軍扱いだった記憶
クロノクル ザビーネ マスP レビル アポリー チェーン
あたりが一軍だな
シャアアムロはなんかボイスにやる気が感じられないので使ってない
ルナ・シーン:ナイチンゲール
ラナロウ・シェイド:Hi-ν
マリア・オーエンス:Ex-S
ジュナス・リアム:スカルハート
レイチェル・ランサム:ガンダムMk-X
エルフリーデ・シュルツ:ビギナ・ロナ
マスターールナ姉さん乳ガン
クェスーナイチンゲール
モニクーギャン
カテ公ーザンスパイン
霧島のアネゴーケンプファー
あれ、本スレみたいな流れになってないか?
確かにキャラスレでも本スレでもないな
ちょいと自重しようぜ
話題がなければ過疎ってても別にいいだろうし
無理に伸ばす必要なんてない
本スレって、ここが本スレじゃないのか
紫豚がLv.60くらいで格闘以外が99になった
嘘だ、絶対嘘だ
だが部隊編成やキャラに合った機体の選択というのも攻略の一部だと思うわけで。
ルナ姉さんはキュベレイMkIIの黒光りした体と相手を見下す目が似合うと思うんだ。
量産型でもいいけど。
最終ステージを周回してるとマスターとか入れ替わりまくりでもう
高レベルになると経験値の減算率が酷いからレベル60〜70越えたキャラはマメに入れ替えて
1レベルキャラへの支援使って稼がせてる
成長遅くて開発ルートがループするZZと修正で何時でもレベル戻せるオリキャラが活躍する日が来るとは…
>>711 レーン(ところによりレイヤー)>キャラ>カスペン大佐
>プルプルズ>マイマイ>ハマーン様…と来て現在は鉄仮面
>>721本スレの流れの速さについていけなくてここを本スレと認識してる俺でゴメンorz
>>722言ってることは正論だわな
だがそれでも限度を考えるべきだ、と
>>717-718は言ってるんじゃないかと思うよ
一通りの攻略は終わって優秀なwikiや設計開発情報検索システムも出来たし、
攻略につまって質問に来る人もだいぶ減ったから、
そのちょっとした合間くらいはティータイムにしても良いと思うんだがな。
そもそも、ここが厳密に攻略目的のみのスレなら
上の理由からこの18スレはとっくに必要なくなってたはずだし
(そういう議論も一時期有った)。
まだこのスレが立ってる方が不思議なくらいだよ。
ま、今後も続けてスレ立てする気なら
肩の力抜いてぼちぼちやってく方が良いんじゃないか?
熱すぎず冷たすぎずで。
それが長く続ける秘訣だと思うんだ。
別に長く続かなくてもいいんじゃね
多少の脱線とは言うもののキャラネタ話とかなんかは
本スレにうんざりしてここにいる人も多いだろうし
そういうのは勘弁してくれって人の方が多い気はするな
キャラネタっつーか何使ってる?ってのはいいんじゃないの?
結局どのキャラが使えるかっていう話なら問題ないと思うし
本スレの方はキャラネタっつーかキャラ萌えだろ。あれ。
さすがにそれはここでやってる奴はきめぇし、スレ汚しもいいとこだわ。
つーか2週間前くらいからやりはじめた俺には
なんで「攻略」が本スレじゃないのかわけわかめw
うわぁ、俺日本語下手糞だなぁ・・・
TUKAの回し者です^^
729 :
721:2008/03/06(木) 02:50:26 ID:jSwGUuTu
どのキャラが使えるか、とかいう流れになるなら問題無いと思うんだ
ただ、暇つぶしのような自軍晒しでスレを埋めるのはちょっと違うと思う
本スレの雰囲気についていけない人が居るのは承知しているが、
最低限の棲み分けは必要ではなかろうか
なんか不穏な流れになってしまってスマン
「おまいらのマスターユニットの歴史」でも晒してもらえばなんかの参考になるかね?w
本スレが酷いのは確かだが、
だからと言ってこちらでキャラの話が出るたび騒ぐのは
反動によるヒステリーに近い物を感じるんだよ。
数レスや十数レスくらいキャラの話が出たところで、
このスレが本スレの奴等に乗っ取られるわけじゃないんだから。
その点は保証するよ。その根拠はお前らの存在そのものだ。
萌えと思い入れの区別くらい、ちゃんと付くだろ?
だから、本スレを意識しすぎてカリカリしないで
もうちょっと懐広くあって良いと思う。
要するに過度な自治厨もウザいって事
>>732 っていうそのレスも俺には火病ってるようにしか見えない
>>720 男のハートを射止める射撃力に、すぐ態度を翻す反応性。
・・・何か変か?
スマン、紫豚ってなんの意味?
1年戦争編も半分クリアしたところで気になったんだけど。
ひょっとして、アッガイやズゴック系譜は捕獲ステージ無しですか?買うかどーか悩んでるんだけど…
詳しく聞くと寂しいので、「あるorなし」で教えて下さい。
>>738 ちょっと考えてみようよ。
ムラサキは英語では?豚の音読みは?繋げて読んでみ?
というかぐぐると一番最初に出てくるぞ。
俺はキャラというより使いたい機体を選んでそれに合うパイロット乗せてるな。
あと、編隊組むときはシリーズや連邦・ジオンで統一したり。
俺はガンダム系しかいない。もともとガキのころから好きだったからだが
それよかまだ全体で10体もいない…みんなどれくらいいるの?やっぱり枠が足りないくらいいるのかな
捕獲してるだけでユニット枠なんてすぐ埋まる
まだぜんぜん序盤だけど30体ぐらいかな
図鑑埋めつつやってるから使ってないのがほとんどだけど
金が貯まりにくいから序盤はそんなもんじゃないか?
プロフィール100%にしようと思ったら終盤にはいっぱいいっぱいになると思うぜ
744 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 09:58:28 ID:2FGLNFoy
攻略Wikiに情報がなかったので誰かアドバイスを下さい(;_;
α・アジールを設計したら、何故かアジールだけ武器のレンジが表示されてません。
プロフィールはもちろん、生産して出撃させても駄目です。攻撃はちゃんと出来ます
状況を詳しく言いますと、
・逆シャアまでシナリオは進んでいない(設計→プロフィール登録)
・サザビー+ノイエジール2で設計した
・PS2は初期型のでかいやつです(SCPH-30000)
・何度ロードし直しても、CD入れ直しても再現する。CDに傷などはない。
・攻略Wikiにはアジールに限らず、ユニットのレンジ表記だけが消える報告は見あたらない。
・リストは55%越えた直後。
似たような報告など聞いた人はいませんか?
もしかして今進めてるセーブデータがもう壊れちゃってるって事なんですかね?
一応Wikiのコメントフォームに報告したんですが、詳しい状況を長々と書けないもので・・。
>>744 戦艦と同じ。
やべえ、こんな長文にたった6文字で答えていいのかなw
>>738 プロフィール埋めてくと赤鼻がアッガイ持ってきてくれる。
何%で手に入るかくらいはwikiで確認しよう。
後はwikiの設計開発や
>>1にかいてある
「ユニット情報・設計・開発が検索できるサイト」見て頑張れ。
>>744 >>745の補足ということで
戦艦や一部の大型ユニットは射程が特殊なため(向きが関係)、
通常のユニットのような表記はできん
同じことがむか〜しwikiのバグに載ってた気がするんで、編集履歴を見ればあるかも
748 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 10:15:20 ID:2FGLNFoy
え!!!!!!!!!!!!!!
アジールは戦艦扱いって事ですか・・。
なるほど、今確認したら4Lのヨルムンガンドも同じでした。
取り乱してしまって申し訳なかったですw
助かりました
>>746 彼はただで手に入れたがっているようだぞ。
水泳部が捕獲できるマップはないので、アッガイかハイゴッグ(イベントステージでACEに)を買うしかないな。
時代順にプレイすると捕獲は結構微妙だからなぁ
さっさと買った方が効率いい事もあるよ
アッグ一機買って使いまわせば水泳部は埋まるし
アッグの代金もブルー1面一回クリアすれば手に入るし
>>748 戦艦扱いとは書いてないと思うけど・・・・
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/06(木) 10:48:03 ID:7909fEGD
既出だが、マスター以外での運用で最強キャラって何よ?
やっぱり、
サイコハロ(総合的に見て)
オッゴ(極限まで改造込み)
辺りだと思うんだが、どうよ。
マスター以外での、となれば2L以上のマシンはそれだけで除外だな正直
>>752 俺の愛する機体が最強。
ところでsageを覚えてくれないか?
マスター以外で考えるならサイコハロの3Lはけっこう痛いな〜
オッゴは宇宙専用だよね?
総合的には、やっぱりV2バスターに落ち着きそう。でもそれじゃつまらないから...
極限(Lv99)まで改造OKなら、破壊力でパラスアテナな気がする。
ちょうどいい、ついでに聞きたいんだが、
お前ら支援機のアビリティの振り分けは何を優先にしてる?
EN?それとも攻撃力?
支援攻撃を活かすマスターはEN、無双機体は攻撃ってのは
おおよそ察しが付くんだが。
>>756 攻撃とEN、双方。
メインとなる攻撃を○回分発射出来るENまで改造したら攻撃を改造。
それの繰り返しだな。
>>752 >>755と被るが、
・サイコハロの3L
・オッゴの移動力5&宇宙専用
はやはり痛いだろう
というか極限の改造を許した場合、オッゴはミサイル以外のウリが無くなると思うんだが
普通に考えたら∀とかV2バスターあたりかな
極限改造ならバルカンでもOK×2できるから、
最終的にはサイズ、移動力、適正、射程の順に重要だな。ミサイルである必要すらない。
>>759 その見方でいくと、リグ・リングも入ってきそうな気がしないでもないな
最強にこだわるなら髭しかいない
後は趣味
最初はENで貯まったところで一気に攻撃で勝手に良い気持ちになってる
763 :
755:2008/03/06(木) 12:54:27 ID:33y0fTWF
改造OKな場合
L以下、宇宙、空中B以上、射程に穴がなく6以上で考えると
ヒゲ、バスターのみかな。
次点で、ラー、リグコンあたり?
まぁバルカンで無双できるぐらいなら、愛情が一番決め手だろうけど。
マルチロックオン可能な武装を持ってる時点で∀とそれ以外は大きな壁がある
専用特殊能力の性能もアレだし
バスターてV2だよな
射程3ないじゃん。そんなに困ったことなかったけど。
ある程度育てたヒゲにレベル低いキャラ乗せて無双させてレベル上げ。
ヒゲなかなかレベル上がんないから、ちょうど良いんだよね。
まともに使ってたら強すぎ。
ゲームバランス壊しまくり。
あのー、全ステージクリアしたんですが
隠しステージが出てこない。。。
何か勘違いしてるとこがあるんでしょうか?
>>767 多分、全ステージクリアしてないんだと思うよ。
>>767 もう出てるけど、気づいていないだけだ。
最終面は次世代闘争編ではない。
ひげ倒したら出てくるんじゃないんですか?
髭の面に隠しステージの威厳を感じなかったというのか
ガンダム2話で艦砲射撃使ったら、WBの甲板にガンキャノンやらガンタンクがいた!
地上限定?ストーリー限定?
おおっ
ストーリーじゃなくてステージだった;
他にもないかな…艦砲射撃(・∀・)モエッ
後は田代のシュバッテンぐらいか
ジムスナイパー系が好きです
これらを使って行きたいんだけどパイロットレベルが低いうちはジムスナイパーを改造するより
他のガンダムとかを開発していった方がいいんでしょうか?
>>776 だね
最初の内はプロフィールを埋める意味でもガシガシ開発していった方が効率的だ
778 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/07(金) 00:50:30 ID:l+m7efMY
wiki久しぶりに覗いたら、難易度アップコマンドってあるのね
ストーリー形式と違っていったん自軍がそこそこ強化(ユニットLv15程度)されると戦闘が作業になっちゃってたから
これで敵のステが2倍とかなると良い感じに難易度が戻るのかな?
みんな使ってますか? それともノーマルで取り逃しプレミアなど制覇?
>>777 おk。dです
あと改造段階って99が最高ですか?
上限があるとパイロットレベルが低いうちの改造は大損な気がするんですけど・・・
>>779 最終ステージでカンストまで持っていけるらしいですよ
宇宙出撃可の機体限定だそうですが
ハマーン様が早く欲しいぜ。
プロフ88%に到達するまでどれくらいかかるもん?
全ステクリア目前とかクリア後とか、そのレベルでいいので聞かせてもらいたいです。
ちなみに今は時系列順にやってってZが終了したところ。
それに加えてF91だけクリア済み。プロフ58%
>>781 俺は時系列順にやってクロボンの辺りだった。
>>777ガシガシ進めた結果プロフ○○%達成で生産可になるユニットを事前に作ってたりすると
なんだか損した気になる俺orz
……まぁ愚痴みたいなもんだ批難してるわけじゃないから勘違いしないでくれよ
>>781俺は時系列とか全く気にせずステージ数の少ないサイドストーリー系は全部制覇して
本筋系のストーリーはとりあえず全部1話はクリアしてる状況だけど
ユニット、キャラは80%超えてるけど戦艦がまだ60%半ばだからトータルは70%半ば
つまり何が言いたいかと言うとユニットばかりプロフが埋まってもトータルは上昇しないから
あくまで時系列順にすすめるならクロスボーンかV辺りじゃないかと
連レス失礼
上に書いてあるユニットとかの情報を検索できるサイトで
リグコンティオ検索したんだが胸部ビーム砲の射程が攻略本と違った
どっちが正しいでしょうか?
攻略本:射程2-3
検索サイト:射程3-4
まだ実際に対峙したとがないから分からないわけでありましてorz
>>784 リグコンティオか。ちっと待ってろ。今OS2立ち上げるから。
胸部ビーム砲は2〜3だ。
>>776 プロフ全部埋めたら、好きな機体にLv50以上のパイロット乗せて
無双に!
>>779 最大はLV99だけど宇宙に出られるユニットなら最終面のマスターボーナスでカンスト可能…とはいえ損なのは間違いない
パイロットレベルの低い内は趣味機体の改造より機体開発を進めた方が効率的
>>786 細かなことだけどLV51以上な
>>785攻略本の方が正しかったんですね、ありがとうございます
最終的に使いたい一機に入ってたんで違ったらどうしようかあせりましたw
>>787地味だけどその1Lvの違いは重要、ポータブルで俺も間違えてやってたしorz
おぉ失礼。51か。
俺も質問
・覚醒武器持ちお勧めの機体は?
サイズ、特性問わずでなんでしょ?
・カンストしない覚醒するパイロットについて、伸びを重視している項目は?
オールマイティに伸ばすなら、やっぱ覚醒値重視ですか?
>>784 君ぃ、そういう事は私だけにコッソリ教えてくれたまえよ
基本、こっちはゲームのステータス画面見ながら手打ちでデータ入力してるのでミスもあるし
制作会社からデータ貰ってる攻略本の方が当然正しいと思いますよ。
申し訳ない(汗
こっそり教える方法を知らなかったし
衛星ミサイルが衛生ミサイルになってる素敵攻略本だったので
どっちが正しいか迷った訳でありまして……
ですが先ほど別の機体の情報を見るついでにリグコンの欄を見ましたらもう修正されてましたね
迅速な行動に感謝いたしますm(_ _)m
>>790 気にしないで。
あのサイトに行ってあなたの偉業を見れば
感激こそすれ、誰もあなたを責めはしないよ。
ましてやそんなちっぽけなことで。
俺の
>>785なんか見てみ?PS2と書いたつもりがOS/2だぜ('A`)
まあ何が言いたいかというと、
いつもお世話になってます。ありがとう。
>>789 フェニックス
タイタニア
キュベレイMk-II
Hi-ν
νガンダム
ザンスパイン
Ξガンダム
ペーネロペー
グレートジオング
ハロ
ラフレシア
サイコハロ
覚醒だったか特殊だったかうろ覚えなものも有るがこんなもんだな
キャラの成長は自然の流れに任せてる
>>793 >OS2
ほえ〜、IBMのOS2上で動くPS2エミュソフトでも使ってはるんかな〜と思ってたw
796 :
779:2008/03/07(金) 16:00:34 ID:Zt1D0LWD
皆ありがとう
とりあえずジムスナイパーは置いといて斬首とベルガでも育てることにするよ!
>>789 M〜L…簡単に作れるフェニックス、覚醒兵器が高威力のνガンダム系
2L…バランス良くて移動力高いΞ、低燃費のペーネロペー、ハロ、武装が充実のグレートジオング
3L以上…射程に穴が無いサイコmk-2、ノイエジール2、サイコハロ
νガンダム系やΞ、グオングは無改造でもそれなりに強いので使いやすい
プロフ埋め62%で作れて使いやすいキュベレイmk-2辺りもオススメ
3L以上は全体的に作りづらかったり、かさばるので運用が面倒くさいやつが多いのが難
覚醒するキャラの成長は覚醒兵器のダメージにも影響するので覚醒値の伸び重視かな
基本趣味だからね
趣味でCCA機体を勧める
ν系もサザビー系もアニメーションが凝っていて良い
他にキュベレイ系も良いぞ
特に量産型のサーベルは一見の価値あり、移動力も適性も文句無し
フェニックス、タイタニアやザンスパインと言うオリジナル系も使いやすい
多少色モノ系だがゲーマルクも悪くないぜ
マスター運用ならクインマンサやラフレシア、ノイエジールUもなかなか
地上で歩くMSを1機だけ育てたい時ってどの面がいい?
できれば1年戦争編で。
宇宙は1st1話で十分なんだが。
>>794,797-798
ありがとう。
ガトーとサザビー好きなので、ノイエ、サザビーを育てるか。
一覧見ると、ノイエTはミサイルやマップと、武装が豊富だけど、
みんなUお勧めなんだ。
ちょっと798でCCA部隊作りたくなった。サザビー、ヤクト、ギラとかで。
キャラは覚醒値重視がお得か。好きなキャラ以外は流れに身をまかせて。
まだ∀ガンダムを入手してないんですが
ザンスパインの一番簡単な作り方教えてもらえませんか?
ザンネックをどうやって入手するのかwiki見ても分からなかったので…
>>799 バルカンみたいな低燃費&高命中率な武器持ってる機体ならBD一話かな
手ごわい敵もいないから無改造のユニットでも
アストナージエンジンつけて突っ込めばサクッと終わる
逆にターン制限や特定ユニットの護衛が多い戦記はオススメできない
>>800 ノイエジールは準サイコミュ機体ではあるが、所謂NT専用機では無いから
覚醒武器持ちを希望とあったが、所謂NT専用機を希望したんじゃ無いのか?
そのつもりで書いていたぞw
>>801 戦闘ヘリ+デナン系=V系の某機体
…って言うか少し前の投稿に書いてあるよね?
ここ数日のレスに
ゾロを作ったらザンネックに繋がるんですか?
どこに書いてあるのか見当たりません。
2chにアクセスする程度にネットを使ってるんなら、何故検索をかけんのか。
真性の馬鹿なのか、努力してそうなったのか、どちらかわからんが救い様の無い低能だな。
>>653-656を見て見当たらないなら君の眼は節穴だよ
そもそもテンプレに機体サーチ出来るCGIがあるんじゃ無いか?
手打ちで作ってくれた人が居る訳だし、利用させて貰えば良いだろう?
携帯ネッターやゲーム機ネッターには、使えないのが玉に瑕だがな
ゲーム機と言えばPS2やDCが未だ現役な家www
…ってPS2は当たり前か?(´∀`)
いや、ゾロをどうすればザンネックになるのかが見当たらないって意味で言ったんです。
調べても見つかりませんし…。
>>802 サンクス。BD1話か。
だがまだアストナージエンジン取ってなかったりする・・・
いや、条件は満たしてるんだが
1st1話で1機ずつ育ててるとどうしても金止まりで・・・('A`)
>>808 何を調べたのかここに書いてごらん。さあ。
開発していけばそのうちでてくる
急ぐなら、複数育てて開発を埋めて行け
>>808 テンプレにある⇒ユニット情報・設計・開発が検索できるサイト
ってところでザンネックを検索してそこから開発できるユニットを辿っていけばいい
それでも分からないって言うなら攻略本買えばいい、それが一番早い
wikiにもろ書いてあんじゃねーかよ
調べても見つからないって言えば誰かが教えてくれるとでもおもってんのか?糞が。
>>809 1st3話なら何も考えなくてもプラチナとれるぞ。ガンダム1機だけでも十分クリアできるし。
攻略本買ったけどいまいち見方が分からないんです。
けど
>>1のサイトでずっと見続けてたらやっと分かりました。
こんなに開発遠いものだとは知らなかったので気づきませんでした。
みなさんありがとう!お元気で!
>>815 それもあるんだが、育てたいのは海系なんで砂場はちょっと・・・
パーツはアストナージのない現状ではユニットの経験値育つやつ付けたいし。
ゾロをどうすれば?って言われるとは思わなかった
>>655に答えがあるのに
わかったらしいから良いが、まず攻略本の読み方を覚えるべきだな
悪いのは彼ではない。
円周率=3とか教えてた国が悪いのだ。
彼は国の失政の犠牲者なのだ。
そういや円周率って3.14に戻るんだっけ
しかし確かにザンスパインは作るのめんどくさいな
そういやいいともだかごきげんようだかで言ってたなそんなこと
確かにザンスパインは作るのに手間がかかるけど
設計材料になるユニットの系列はそんなヘタレがそろってるわけじゃないしまだいいだろ
戦闘機系列は育成がめんどくさいったらないわorz
時系列でしこしこプラチナを獲得しながら83まできましたが熱砂で詰まる。
無双を作ろうとフェニックスを鍛え現在攻撃が素で120。
どの程度まで上げれば無双できるようになる?
行けるとこまで!(by十鬼島氏)
83の熱砂の砂漠でプラチナ取れん…
ZZまでの主要MSはサイコミュ搭載機以外あらかたコンプしているんだが、高レベルユニットがフェニックスしかなくて、オーバーキルが出にくい…
なんかいい方法ないか?
…二つ上で同じような質問来てるとかもうね…
>>822 ドムトローペン相手にビームキャノンを使うと、約41000のダメージだな
攻撃250なら85000ちょいだ
プラチナ狙いなら素直に×8ミサイル持ちを鍛えるのを勧めるぞ
ちなみに900×8ミサイルなら、攻撃120で86000を超える
ぬああ、無駄だったのか|ι´Д`|っ
F90使えば幸せ
へたに経験値増えるパーツつけるより
アストナージ含む攻撃上げるパーツ付けてサクっと
プラチナにしたほうが経験値もらえるような気がする
プラチナ状態で倒せば2倍だからなー
シャアザクで攻撃力999にしてからクワトロ降ろしたら996になってた
たぶんシャアザクだと攻撃力3高いからだよね
ザクでレベルあげて999には出来たけど損した気分
MSイグルーの最終ステージやったんだがグワジンしか守り切ることができなかった……
GジェネシリーズはDSとSEED以外は全部押さえてるがこれほど切ない気持ちでやったステージは初めてさ……
>>829プラチナを取りやすくするためにプラチナで取れるOPが欲しいけど
プラチナが取れないから結局入手できないという悪循環orz
……ちょっとタクラマカン行ってくる
はじめてGジェネをプレイするのですが
最初に行くべきステージはどこでしょうか
5つくらいあげてくれればうれしいです
>>834 初めてなら1st最初からやればいいじゃない
>>834 とりあえず1st以外だと、イグルー、BD、戦記あたりの1面が楽
ただしBDと戦記は2面の難易度が跳ね上がるが
>>833 マスターキートンとか懐かしすぎるぜ
>>834 楽したいならwiki見て閃ハサクリアしてクスィー登録とか
普通に楽しみたいなら1stから順番に
>>834 私もスピリッツがデビュー作だったから
>>1気持ちはわかる。
1stからがいちばん無難。少し詰まってきたら(or飽きてきたら)1年戦争編の各1面だけ手をだしたらいいと思うよ。
初っ端からジム1機購入して、仲間入隊or母艦仲間一人パイロット移動させて置くと、だいぶ楽だよ。
頑張れ!
イワン・イワノフの中の人が、、、、
今日はイワン・イワノフ育てまくって追悼するよ
>>835-
>>838 ありがとうございます
頑張ります
>>838 おすすめの入隊キャラはいるでしょうか
オリジナルキャラは見た目とか声の好みでいいんじゃね?
明らかに弱いと思うのは除外で。
なあ、今30ステージくらいクリアして
キャピタルが70万くらいあるんだが、この時期にみんなは何にキャピタル使ってた?
基本貧乏性なのでリアルでも金とかは出し惜しみする性格なのだが。
>>839 …ん?ググっても何も出ないが訃報か?
詳細希望
>>841 まずは戦艦の有用な奴を一隻、ついでパイロットレベルが51ないしソレに近ければお気に入り機体の開発ボーナス用の仕込み機体購入
※ナイチンゲールが好きならサザビー等
パイロットレベルが高くなければ開発先が有用な機体を購入、鍛える方向だな
俺も今30ステージ位クリアで400万くらいある・・・・。
シナリオそっちのけでユニットとパイロットの育成しすぎた。
>>840 ルナ・シーンがお薦め
イワン・イワノフで声優ってサーチすると森川智之氏ってあるけど、Fの時は広川太一郎氏だったのか
なるほどThank you
>>844>>847 Thank you
広川太一郎氏はシャリア・ブルもやっていたのだな
森川智之氏はシャギア・フロストか、シャリアとシャギアってなんか似てるな
スピリッツでは最強のニュータイプオジサンの声がベーオウルフになってたのか……
今買ってきた。しかしメモカがなくて困った。
>>841>>845何をやったらそんなに金がたまるんだorz
俺なんかオリキャラ5人くらいしか雇ってないのに所持金3桁ってことあるのに……
>>850 30ステージクリアは、時系列だとしたらジオン再興編の途中ぐらいだ
無駄遣いしなければそのぐらいは貯まっててもおかしくないぞ
400万はすげーな。
俺もオリキャラは4人だけど他に何も使ってないからなぁ。
>>850 むしろ何に使ったらそんなに少なくなるのか聞きたいよ。
開発やら設計やらでかっこいいMS作りたいけど素材がなさすぎて作れない。
だから金が余るんだろうなぁ。
今はタイタニアとGP02作ったくらい。
>>852よし、聞かしたるw
攻略順としては
>>783で話したんだが考えられる理由としては
1:開発優先で進めてるから1〜3機で敵を倒したりして全体的に得られるハロスコアが少ないこと
2:マスターと自軍戦艦を別行動で攻略をするからハロスコアが更に少ない
3:経験値が欲しいから捕獲は設計に必要な分と開発用に初登場の際に2〜3体しかしない
4:プロフ埋めたいから手持ちのユニットから開発出来ない系列のユニットは積極的に購入
後は攻略したステージは全体的に敵が少ないんだろうな
ダメじゃん俺orz
長々失礼
>>853 お前は俺か?
時系列で今逆襲のシャア終わったとこだが、ZZ買ってからはカツカツだわ。
今までジムとか安いMSばっか開発進めてたから良かったんだけど、もうあらかた開発し終わっちゃったからなぁ・・・
今までで初めて敵MSを全捕獲したわ。じゃないとサザビーが買えん。
キャラがなかなか育たない(つд`)
もうLv51といわずLv31くらいから35回改造機体与えちゃダメか?
やっぱもったいない?
ていうか皆どうやってLv51まで育ててるんだ?
>>853ようプラザーw
だがまだ甘いぜ
サザビーは買うもんじゃない
プロフ達成率で登録されるヤクトのギュネイ機からクェス機経由で開発するもんだ
と思ってたらクェスまで配属されてちょっと凹んだorz
攻略本買っても達成率で誰が配属されるかは見たくない俺
とにかくサザビーは高いから買っちゃイカン
開発的にもむだ足踏むことになる
>>855 Lv上がってくると低Lvキャラの支援で稼ぐと良いって聞くけど
俺はめんどくさかったのでずっとマスター無双で数こなした
>>856 サザビーは設計で作れるし、値段も1万ちょいしか変わらんし、
何よりヤクトをLv7まで上げなきゃいけないんだよね。経験地もったいなさ過ぎるぜ。
それに開発で無駄足踏むことはないと思うよ?
ヤクトはどっちもプロフで登録されるし、自動で載らないのはあのへんではサザビーとナイチンゲールだけだかんね。
ヤクトのアニメーションはライフル以外格好いいので
サザビーにするのがちょっと惜しい。
プロフ埋め特典のグフカスではじめてグフ系を手に入れたぜ。
…これでようやくイフリートが作れるw
>>859 ファンネルがふわっと浮き上がるところとかいいよな
サーベルで切った後こっちに向かってくるところとかもな。
こっち来んな
おや?
ア ス ト ナ ー ジ エ ン ジ ン 来たあああああああああああ!!!!!!
●
(゚∀゚)) キタ-!
(ヽ )へ
く ●
●
((゚∀゚) キター!
( /)
く ● >
● ●
((゚∀゚)ノ キタ-!
( )
く ω >
_
__|警|
( ) (∀゚ )
( )V( )
ノ | ノ |
>>855 最終ステージで荒稼ぎすればレベル51まで上げるのはそれほどキツくない
と、いうか普通に進めたら最終ステージ到達時でもレベル20代後半〜30代前半とかザラだと思う
支援使ってハロスコア稼いでれば経験値分散するので尚更
既に何度も言われてるけど、最終ステージ行ける様になってからが本当の育成プレイ
それまでは開発優先、もしくは適当に使えるユニットを改造して使っていけば良いと思う
俺はゲームクリアしてから殆どの機体は育て直したよ
やった!熱砂でプラチナ取れた。
やっとZに進める(・∀・)
>>858その一万が今の俺にはでかいんだ……情けないが
あとゲストをSにするのは経験値がキャラに入らないから勿体ない気もする
こないだアジールの謎について教えて頂きありがとうでした。
今はネェルアーガマに「機動力UP+戦艦で経験値が頭割りされない」パーツを付けて
ようやく戦艦メンバーもまともにレベルが上がるようになってきた!
上手く敵を誘導して主砲で一網打尽にするのが爽快です
知らないかもしれないから一応言っとくが
レベルアップ時のステータスの上昇値はそのキャラがその時についてる役割によって若干変わる
艦長なら指揮があがりやすいし
パイロットなら戦闘に関係するステが上がりやすいって感じに
だから最終的にパイロットにしたいキャラをその方法でレベルアップさせない方がいいよ
まぁオリジナルのキャラはやり直し出来るから気にしなくていいけど
何か勘違いしている様だが、クルー能力は最大15なんで普通に育ててもすぐカンストする
LV99になるどころか50になる頃にはほぼ15だと思うな
最終的に覚醒がどうかとか、そういう処が気になるだけだぞ
昼に書き込んだ現在30ステージクリアの者なんだが…
キャピタル使って新しいMS設計して使っていきたいと思っていたんだけど
今使ってるMSもレベル30〜40になってて
今からレベル1のMSを投入すると今後戦力的に厳しくなりそうなんだ。
一度固定したMSを簡単にはずすことは難しいのか…orz
>>873 開発して遺伝させたら早めに戦力になってくれると思うが
>>873 投入初期はOPで底上げできるしLvUPも早いし
恐らく初期能力も高いだろうからすぐ今の主戦力より強くなるよ
心配なら一機だけ新型と入れ替えて新型が戦力になるまで育ったら
次の旧と新型を入れ替えて・・・ってすれば何の問題もない
むしろ入れ替えず30〜40になるまで使い続けてた所におじさんびっくりだ
チーム内にザコを単機で確殺できる奴を2体、開発進めたい奴2体の割合で進めりゃいい
開発素材が弱すぎるならアストナージエンジン、オーバーロードチップ、CAチップ、ARチップあたりで補強
てか改造すすめたMSがいないとつらい面ってクロボン、Vの一部とラストぐらいしかない
後は無改造でもZ世代以降の主力MSがそろってりゃ十分
シーマ様の敵専用カットインを使いたい・・・
なんでこんな無意味なことするんやぁ
覚醒持ち優先でいくと、ある程度まで来たらニュータイプと強化人間だけで枠埋まっちゃうね
だって即戦力級の覚醒50越えだと
シャー・アムロ・カミーユ・ジュドー
グレミー・プル・ギュネイ・マシュマー・キャラ
まーOP付ければオールドでも十分だけど。他のOP付けられなくなっちゃうから
自分は素でニュータイプ部隊になっちゃってます
時系列順にやってるけど、閃ハサ終わっても達成率62%程度とは・・シロッコやハマーンにいつ逢えるのだろうか?
>>878 弱くても好きなキャラを育てる楽しみってのも世の中には有るんだよ。
人によって楽しみ方は色々だ。
ハマーン様加入記念!
正直、閃ハサ以降は興味ないから進めるのダルい
クロボン長いよ
長いよクロボン
>>869 亀で申し訳ないがサザビーはゲーマルク+ギラドーガだよ。ゲストSにしなくても登録できる。
一万が大きいのは同意。なけなしの金でゾゴッグ買ったよ・・・
閃ハサでまるで役に立たないでやんのw水中用MSの癖に水中で武器使えないとかw
882 :
sage:2008/03/09(日) 11:53:17 ID:ducxcE0U
>>837 たったあれだけの会話ですぐさま元曹長に行き着くこの板の住人が好きだ
今更ながら、恐るべしアストナージエンジン・・・。
水中系全部、ガリクソン、ボールと
いままで面倒そうでやってなかった開発全部、
午前中の間に出来ちまった・・・。
これがアストナージエンジン、悪魔の力よ・・・!
>>881 ゾゴックにラナロウを乗せて戦闘アニメONで敵を倒すと面白いぞ。
>>882パイナップルとキートンは今でも大好きな俺
>>832 砂漠行く前にゾロアット開発中
タイヤとシャッコー開発したらスーツ着用で逝ってくるぜ
>>881ゲーマルクと範馬範馬は設計で済ませちゃったのよ(-.-;)
ZZのステージ2で時間とENの関係で久しぶりに捕獲して所持金が4万のったけどそれで少し嬉しい俺が情けない
ガンダム4号機使ってる奴いる?
ブースター有りと無し、どっち使ってる?
・・・ていうか、まともに使える?
あの瞳の蒼さに惚れてるんだが。
>>885 時系列でやってた俺はブースター有りを途中までレギュラーで使ってた
燃費は悪いけど序盤でマグコ持ちと移動力8は中々おいしい
…が似たようなタイプで空も飛べるネオガンダムの出現であえなく倉庫行き
5号機どころか4号機も6号機も使えるぜ
ブースターは使える、燃費は改造で処理
効率優先する人は論外
結論を言うと趣味機体って事だw
>>874-876 なるほど。ちびちびレベル上げしながらストーリーも進めてみます。
で…
今度は新しいパイロットを使ってみようかと思ったんだけど
そしたらユニットに全然経験値入らねえええ。
レベル40の機体でもレベルうp毎に+2しかできないとか、もうね…
V2アサルトバスターでラストまでいけるかな?
マスター含む三体とペーネロペーでがんばってますが…
ジオン再興編最初の0083がキツかった…
>>890 きちんと鍛えていれば余裕
中途半端な鍛え方だとヒゲに苦戦するかも
>>891 時系列順じゃなくやりたいのからクリアしてます
平均レベルは16〜7、攻撃力は55〜50
BD1号機とイフリート改、どっちか解体しなきゃならんとしたら
皆どっちを残す?
いや、もう愛ゆえにユニットリストがあと1列を切っちゃったんで・・・。
こっちゃ大真面目だい
ヽ(`Д´)ノウワァァン
両方解体したら未練もスッパリ切れるかもね
冗談抜きに両方解体か他を解体しかないでしょ
どっちか残せば後悔するぞ
この前も泣きながらネティクス解体したんだい(つд`)
もうどっち解体しても同じだな
イフリート解体しなさい
>>893 EXAMの特性を考えるにイフ改を残しておいた方がいいかも
地上ユニットはボーナス引継ぎとかで苦労するから解体しづらいんだよな
イフリート改残せよ
EXAM発動でエネルギー減の素敵機体じゃないか
燃費の良いイフリート残したいが、
マグネットコーティング+EXAMのBD1も捨てがたいんだ。
主兵装マシンガンってのがちと貧弱な気もするが。
ちょっと頭を冷やして考えるために
GP02にキリシマ嬢乗せて1st1話行って来る。
狙いはミサイル付きへの35回改造とキリシマ嬢の操舵手としての覚醒の促進。
開発優先で進めて来たんだが、ついに自軍が4機だけになってしまった。
νLv1、サザビーLv1、クロボンX1Lv1、V2(教習用)Lv16で次世代編クリアできるかな・・・
SFでデナン系捕獲できれば楽になりそうだけど。
ターンエー(FINAL MODE)以外に隠し要素ってある?
揃える・育てる系は大体終わってしまって寂しいのだけれど・・・。
>>905開発の終着点までいった奴はどうしたんだ?
売ってないなら削り役程度に出撃してもいいんじゃないか?
>>906wikiに書いてあったと思うが難易度変更なんてあったと思うが
それは隠し要素にカウントされる?
>>907 難易度変更知らんかった。
ありがとう!!
3倍でFINALMODEやってみた。
・・・もうヒゲ使わない。
時系列順で、一年戦争編があと1ステージで終わりなんでつが、
まだ戦艦の操舵手以外がレベル1(特に艦長のレビルやマルティンと通信)
のまんまです。
(操舵手のおっさんは原作キャラが数名入るまでパイロットにしてた)
どこかクリア済みのステージでレベル2くらいまで鍛えた方が良いですか?
戦艦はキャリベです。
ああ、もうこんな時間か。
明日も早いから、今日はこのくらいにしとこう。
さて、
・・・・PS版アーマード・コアでもやるか。
ハッキリ言ってクルー能力は低くても全く支障はない
副長にベストのキャラがどうしても見つからない…
指揮通信の両立ってかなり限定されてるよ!!
時系列順にやっていって、今Z攻略中なんだが…未だに指揮10・通信9のモニク大尉に副長やってもらっている…
たぶん現状戦力で一番副長に向くのはシャアなんだろうけど…Z、逆シャアで出れない、パイロットとして魅力的なのでどうも副長起用に二の足が…
ニキさんとかどうか
うちはずっとナナイだな
>>914 なるほど。オリキャラから探す手があったか。ありがとう。出るまで粘ってみようかと思う。
>>915 逆シャアか…そこまでたどり着いたら検討してみる。
戦艦の乗組員のままでLV上げするよりは、強機体に乗せて無理矢理戦わせてLV上げした方が早いかも
ただし、望んでいるステータスが上らないかもしれんが
ナナイはプロフィール達成率65%だぞ
ウチではブラッドが副長やってる
>>913 今モニク使ってるんならパイロットでも使いやすいし
LV10にもなれば指揮15通信13くらいになるんじゃない?
コッセル育ててたけどシーマ様に「加勢してやるよ」って
失礼な口きいたので左遷しました
>>913指揮があがったエイガーさんがただ今ゼノン氏のサポートに回ってます
彼ならステージで制約は受けないし
ジュナス リアム 君は育てれば強くなるのか?
>>922 家の子はこんな感じ
格闘99射撃83反応95覚醒88
クルー能力は最大の15なので書かない
因みにPS起動せずにうろ覚えで書いているのは言っておく
ちゃんと確認した方が良いなら確認するが、カンストするキャラじゃ無いから大体傾向が判れば良いだろ?
何を強いとするのか基準がわからんが
少なくともCCAステージで戦うシャア・アムロよりは強くなる
正直なところ、どのキャラでも99まで上げてしまえば敵よりは強くなる
そうそう、ジュナスはどうやら格闘キャラみたいなんだよな
俺もほぼ同じ感じに育った
帰ったのでちゃんと見てみた
因みに家の子のカンストしないお気に入りキャラのステータスも添付しておく(一部ネタキャラ)
ジュナス・リアム
格闘99射撃72反応88覚醒88
ラナロウ・シェイド
格闘95射撃99反応87覚醒80
シェルド・フォーリー
格闘79射撃85反応76覚醒100
マリア・オーエンス
格闘90射撃99反応99覚醒86
ノーラン・ミリガン
格闘88射撃83反応79覚醒90
エルフリーデ・シュルツ
格闘99射撃72反応74覚醒83
エターナ・フレイル
格闘98射撃99反応97覚醒90
ルナ・シーン
格闘87射撃91反応88覚醒100
フローレンス・キリシマw
格闘89射撃81反応80覚醒75
ラナロウ、マリア、エルフリーデ、ルナはなかなかのステータスになったと自負している
何となく育ったノーランもいいステータスになった、キリシマは眼に入ったから書いた…後悔はしていない
>>210 ジムV
パラスアテネ
Gディフェンザー
リゲルグ
ディンゴのガンキャノン量産
ゲルマリ(シーマ機)
高機動ザクU(ムービーがかっくぃぃ)
ノイエジール
シャアザク
カスペンゲルググ
ズサ
∀
928 :
922:2008/03/10(月) 18:49:01 ID:KxYReFd6
ありがとう。
参考になりました(・ω・)/
ステータスなんて30超えたら飾りですよ。
エロい人にはそれがわからんのです。
ステータスは飾りだが
命中率も飾りだから困る
やばい…ユウキをザクV改から降ろせなくなってきた…
色が同系色だから、なんか合うっつーか…
プルプル震えながらあんなに一生懸命に卵産んで…
すいませんスレ間違えましたorz
ふっ はっきり言う…
気にいらないな…
m(_ _)m
>>926 うちのラナロウさんは何故か反応ばかりポコポコ上がって現在Lv64で90超えてしまいました
俺は覚醒値が上がって欲しかった
かといってリセットする気にはならなかった
覚醒90位欲しかったな
格闘と射撃もっと低くて良いから(゚д゚)
>>930確かにな……
命中率90%だろうと容赦なく外してくれるエターナ嬢の始末書がたまりすぎて最近困ってるorz
937 :
sage:2008/03/11(火) 04:55:57 ID:QG3E1qMz
V2あさりどバスター
旧ザクにシーマ様乗せたらカットインアニメ出たお。うれしい。
>>938 そのかわりガーベラとゲルググMで出ないんだぜ…orz
>>939 そうですね。
せっかくゲルマリとカーベラ作ったのに…
旧ザクのが愛着わいてきた。
ところでライデンは何乗せてもカットインは出ないんすかね?
こちらの攻撃86%、相手の反撃48%とかだと
こちらが外れて相手が命中とか普通に起こるのがちょっと…
タクラマカンでアストナージエンジン獲得セール実施中
1戦目:ラーニングマシンV
2戦目:観測ポッド
3戦目:エクセルブースター
4戦目:第3世代AI学習機能
5戦目:ビーム攪乱膜
……俺は英雄にはなれないのかorz
そりゃ他のプラチナOPも欲しいですけども
そこでクリア直前セーブ&ロードですよ
敵のサーベルも割と外れるから
逆にお飾り命中率に助けられる場面もあるな
F90第1面で30%台のドムビームを直撃されまくって
FAZZ他4機を撃墜されたのはさすがに閉口したが。
>>943もういっそのことどこまで出ないか試してみようかって気分になってるw
金たまるし、開発も進むからデメリットがあるわけでもないし
俺の経験では35%の反撃より回避55%の方がかわせる時が多い
947 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/03/11(火) 17:52:15 ID:IwP7v1nR
どいつも命中率が信用できないっていってるが、
俺の経験ではあってるように思えるな
30%のドムバズーカも10回中3回当たっているように思えるし
10回連続喰らった事なんてないしな
こちらの攻撃86%、相手の反撃48%とかだと
そりゃ喰らうこともあるだろうが、
それを100回位やったら86%のほうが多く命中してるだろ
結論は確立は間違っちゃいないと思う
90%〜95%のマスターキャラで無双したら
相手が30機〜40幾いてそれを攻撃したら
はずれが3回か4回なら命中率はあってるだろ
俺的にはいつもこんなもんだ
全部ってわけじゃないんだが100回ほど試した事あるんだ。ビームサーベルで
敵のビームサーベルの命中率91%ってのと自軍のビームサーベル命中率91%って感じにそれぞれ調整して
セーブロード繰り返して数とってみたんだ
ちなみに機体は両方ともガルバルディβでビームサーベル食らうのは両方ともハイザック
パイロットの能力までは同じとはいかんがまぁ表記されてる%は同じだし妥協した
結果から言うと自軍のがやや当たらない
自軍の方は100回中命中したのが86回。敵のが100回中94回
まぁ1000回、万回と繰り返せば多分誤差は縮まるとは思うんだがな…
クリティカルも集計とっとくべきだったと途中で気づいたんだが自軍のがちょっと多くクリティカルしていたな
乙。±5位なら誤差な気がするけどな。
ちなみにクリ率は武装固有値のほかに機動の差に左右されるから注意な。
ふたつのGでオラオラ無双しながら 余裕こいてたら いきなりゲスト戦艦の真後ろにザンジバル現れてどうにもならんくなった…
WIKI最初に読んどくべきだった…
>>950 そのアクシデントすら楽しめるかどうかが、このゲームの分かれ目ともいえるw
挟撃とオーパーツがデフォルトだから
閃光は一年戦争編最大の難関だと思う
ところで、宇宙閃光の果てにの略称に悩む
閃光、だと閃光のハサウェイと被るし
閃光だと閃光の果てに
閃ハサだと閃光のハサウェイな希ガス
閃果てじゃダメなん?
閃果て
線香
閃光でも閃果てでもどっちでもいいだろw
>>950敵増援で不意打ちを食らっていかに対処できるかが腕の見せ所だってことよ
俺?詰んだら容赦なくギブしますがね( ̄ー ̄)
諦めの速さは閃光並です
まぁ
>>951の言ってることは概ね正しいってことで一つ
>>950 基本的に増援がいやらしい所に出てくるのがこのゲームの特徴だから
慣れてくると、何も見なくても大体読めるようになるよ。
ああ後ろかなとか、ああ挟まれるんだなとか。
>>959閃光の第2ステージで後ろからの増援に備えて回頭して待ちかまえたら
ものの見事に裏目に出たのも今となってはいい思い出www
あのステージが全滅の時間制限があるステージじゃなくてよかったと心底思う
>>960 あれ以来、どこに出て来てもいいように横向きにして待機させる俺が通りますよ
あと予測のしようがないステージもあるよな
特に阻止限界点でいきなり最初からアルビオンの背後とってるシーマ様とか
>>959 そりゃ あんたがニュータイプになりつつある証拠だな( ̄∀ ̄)
自演して楽しいのかね…。