SDガンダム Gジェネレーションスピリッツ 攻略 14
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
>>1おつ
本作の発売前プロモーションでネティクスにめっちゃwktkして
序盤から必死になってアレックスをレベルUPして
完成した産業廃棄物MSに絶望した輩は俺だけでいい
>>1乙
>>7 (´・ω・`)人(´・ω・`)
有線ビーム以外全てにおいてファレックスに負けてるもんな・・・
>>1乙!
ネティクスはすぐ何かに開発したからどんな使い勝手だったか覚えてないw
>>1乙バイク
ネティクスのアレ、有線である意味無いだろ…
前スレで書いてたことが気になって検証してみた
自機攻撃力:300 敵機防御力:30(被クリティカル)
で計算すると
ギャプラン改
武器POW:1300×8hit
与ダメージ:226400
Gディフェンサー
武器POW:900×8hit
与ダメージ:223200
ゾリディア
武器POW:1300×6hit
与ダメージ:169800
グレート・ジオング
武器POW:2500×4hit
与ダメージ:118000
ミサイルに関してはHit数=実質の破壊力
でOKなカンジだな
×2だと5万くらいか
やっぱりヒット数は大事よな
無改造ミサイルカスあたりでも強いんだけど思いのほか全弾ヒット時と
ダメージ差ありすぎてものたりなく感じる
ネティクス頭部バルカンEN16ってオワタ\(^o^)/
前スレ埋めの流れでヅダとバーザムが挙がらない事に感動した
>>16 一方ザンネックのミサイル(1100×8)は消費EN14だった…。
この辺りのパラメータの設定絶対おかしいよなw
ザンネックとギャプラン改は2Lじゃなかったら最強クラスの性能だったろうなあ
俺、Vが終わったらカテジナさんを育てるんだ・・・
>>18 多分最初はビームサーベルだったんじゃないかな?>頭部バルカンEN16
んでペーとかの武器やらコピペ繰り返してたら時間切れで消費の修正忘れたと。
プロフ制覇後、急に飽きてきた…
しばらく寝かせようかな?
すべてのユニットを生産可能にしようと思ったが繭狩りになれてしまうと
地上用ユニット育てるのがめんどくせえなあとか
今回プロフ埋めるの楽だな
Pの時でもけっこう掛かったのにもう99%だしw
マザー・バンガード惜しいな
あと少し攻撃力があればOP付けないでも繭をミサイルで倒せるのに
プロフを埋めるのは楽だが生産リストを埋めるのはそうではない。ってのは良いバランスだと思う
生産可能にしないとプロフも見れないのは辛い
>>7 あれ、俺がいるw ビームサーベルが無いのにはビビッたよw
サーベル無いなら格闘でも付けてくれればいいのにな
始めたばかりなんだけど、ファーストのア・バオア・クーでプラチナって最初は無理あるのかな?
後で出直さないと不可能?
不可能ってこたないが一発で取る必要もないわな
>>30 もう何度もしててゴールド止まりなんだよな
アムロだせるって聞いて頑張っていたんだが
別マップ時にホワイトベース隊に倒させてるのが原因なのか、単純に強力ユニットで囲んでオーバーキル必須なのかがわからなくて諦めれん
何回もやってりゃその内自キャラも育ってくるしいつかはプラチナ取れるんじゃね
>>31 10倍のダメージを与えられるユニットひとつ作ればプラチナは簡単(^ω^ )
初期ユニットやフェニックスゼロとか開発したフェニックスとかガンダムとか
でプラチナ取れた気がする。改造してないから出し入れ激しくてハラハラしたが。
俺はそんなに戦力をガチガチに固めなくてもプラチナ取れたけど
初回でプラチナ余裕
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 18:21:39 ID:RHGI28/C
ケロロが作れるってやって来たけど、マジネタ?
正直、フェニックスとG3くらいのMS4〜6機だと厳しいと思う
Z級くらいを含めて9機くらいは欲しい
これでもかなり厳しいか?
39 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:28:28 ID:zjgQNnxz
さすがにキャリーベース無しじゃ無理だが
増設ハンガー無し・アストナージエンジン無し・全ユニットレベル5以下
でも青葉区プラチナできたぞ
とにかくプレイヤー側はできるだけフル支援。これに尽きる
みんなレスd
確かにある程度は育って楽にはなってるんだが
ゼータクラスを九機もあれば余裕そうだが、あまり一年戦争時代じゃないのは縛りプレイしてるからちょっとなあ
ありがとう、もう少し頑張ってみるよ
初回でプラチナの人の戦術気になるな…
41 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 18:30:11 ID:GeEdviCF
マスター・ノイエジール、
Z、V2B×2、ゾリディア×2、リガズィカス、フルZZ、ゲーマルク、ハイニュー、ゲドラフ、サザビー
これでプラチナとった
>>37 ハロ辺りにミンミ=スミスでも乗せて我慢しろ
>>41 初回つーかクリア後回しにしただけなんじゃないの?
その戦力
戦術っていうか、MS展開→EN切れまで支援攻撃→回収(1体おとりor戦艦おとり)
→展開→敵の攻撃我慢→支援攻撃→・・・しかなくね?
上の敵を全ての敵をフル支援で倒せ
もちろん真ん中の増援も
下は最低ドロスだけは残せ
こんだけ
そうそう戦術というより時間。
例えばオーバーキルx10を続けるということは相手のHPの10倍の仮想敵と戦ってるってこと
だからしんどいに決まってる
そこらへんをもっと戦術を利用できるシステムにしてほしかった
青葉区はザニーから育てたF91で適当にやってたらプラチナ行ったなあ
>>44 まあ確かにそれが基本でやってるんだが、ホワイトベースの奴らがお荷物で苦戦しててだな
その辺りが気になったんだ
>>49 ホワイトベースのほうはアムロ+戦艦内のジム+ボール×2で敵を倒していく。
後者はもちろん支援付きで。んでドロスだかドロワだかを倒す前に味方戦艦を
目いっぱいしたに移動させておいてってやったら敵増援がジオングと他6機くらい
しかこないからそいつらを倒してって感じか。そこまでピンチにはならなかったと思う。
51 :
それも名無しだ:2007/12/28(金) 18:46:29 ID:zjgQNnxz
青葉区みたいなフル支援で時間さえかければプラチナ取れるステージは
まだ易しい方だよ。
問題はターン制限あるステージや、
勝手に敵陣突っ込むCPUユニットを護衛しなきゃいけないステージ。
マトモなプレイしてる弱小小隊ではまずプラチナ獲れん
白金取るのに戦術なんてたいしたものいらないだろうこのゲーム
走って取り囲んでみんなで斬る
或いは一人で十人切り
簡単だぞ
アムロと戦艦内のジム+ボール×2は別々ね。アムロ1機で敵を倒して
戦艦内のジム+ボール×2で敵を倒してってことね。
あと自軍戦艦は念のため下のほうに移動ね。
>>51 むしろそういう面のほうが戦術を生かすためにある面
苦手と言っている人は戦術不足
まあ確かにソフリセは多くなってめんどいな
ゲストが完全別マップになってるステージがウザイ
>>40 自軍とにかくフル支援でオーバーキル*2.0。ドロスはオーバーキル無理でも支援するだけでかなりのボーナス入るし、
それでかなりハロP溜まる
MAPが繋がったら、ジョニーもタコ殴り。
最初にチベとかの後ろにいるゲルググとリックドムをフル支援すればその時点でもうプラチナになると思う。
あとはジオングと遊ぶのもいいし、さっさと無双するものいい。
ぶっちゃけ、今回の魂はどのステージもオーバーキルしてればほとんどプラチナかプラチナの手前まで溜まる
支援の必要ない緩い作業ゲーになるから今みたいなカツカツの戦力で楽しめる内に楽しんでおこうw
初見では勝手に動くNPCの行動を把握出来ないのが辛いな。
>>55 その辺も考え方によりけりだな。
自分の場合だと別マップで勝手に戦ってくれた方が楽。
特に敗北判定になっているユニットが同マップにいるとめんどくさくてしょうがない。
そういう意味では蜉蝣の最終マップは楽だった。 NPC全滅してもかまわんからな。
59 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 18:54:23 ID:RsvDWhj6
ソフリセよりギブ→ロードの方が速い気がしてそっち使ってるのって俺だけ?亜@@
60 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 18:56:53 ID:Nl0DA7eW
コンプリートガイドっていつ頃出るの?
攻略するのに必要無いんだが、読み物として好きなんだが…
61 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 19:02:11 ID:GeEdviCF
ボールの射程外支援攻撃とサラミスのメガ粒子を中心に削ってアムロでトドメをさす
ある程度敵の数を減らしたらひたすら避けて耐える。
一旦ドロスに戻った敵はドロスに近付かないと出ない
これでかなり自軍に敵を残せる
ネロのビームライフルが2〜4なのは仕様なのかミスなのか微妙だなあ
バルカンないから射程の隙はなくなってありがたいけど
>>42 あー、ミンミってケロロ軍曹なんだ
アニメ版は見てなかったから知らなかった
個人的にあの声はおぼっちゃまくんだな
いつしーぎゃっぴーとか、ともだちんことか言い出すかと
>>62 今回は2〜4のビームライフル持ち結構いんぞ
仕様でしょ
俺ってホント、タイマン勝負が下手なんだよな・・・orz
バーニィも超てこずったし、クリスでもバーニィに殺されたし
昨日も逆シャアでアムロにやられるし・・・
クリスん時も2ちゃんでアドバイスもらってクリアしたんだ。
だから今回も(ry
プラチナ目指すとひたすら8機でフルボッコ→帰艦かひたすら1機で無双しまくるか
どっちにしても作業感が拭えないな。
何かもっと楽しくなる要素ないだろうか。
>>67 間を取って3機でフルボッコを開始時から続けている俺。
でも作業感は拭えない。
鍛えた髭を各地に展開してマルチロックで落としまくるのが楽しいぞ
ハロスコアはもう廃止してほしい。
髭ボーナスとか設定した奴死ね
・・・とソンネン少佐が申しております。
考えてみたけどEN回復の為に帰艦して、次のターン発艦した時何もできない所がテンポ悪くなってるのかな。
小隊単位で発艦→攻撃が同じターンでできたら多少テンポよくなるだろうか。
1機無双は作業以外にならんからどうしようもないけど。
>>72 2小隊作って交互に出すって方法ならいい感じだが、それだと機体が育たないんだよな。
今回機体・キャラが育ちにくいのも作業感を増大させてる要因の1つだろう。
Neoみたいに、戦艦に行動済みのユニットを回収するコマンドがあればよかった。
>>73 そういえば経験値も途中からすごい事になったね。
色んなキャラ使いたい人なんかには今回の経験だと辛いだろうね。
あと確定コマンドイランな
誤爆確定は本当に悲しくなる
確定コマンドがないと「確定」以外できないキャラを選択したとき
プログラム上でめんどくさいことになったりするからなのかね?
俺はセーブミスってパスが多いぜ
寒さでオレだけでなく機械の反応速度も遅くなるから困る
確定は移動後だけに出ればいいよ
マスターを出すか戦艦2隻だすか選べたら良かったのに
そんなことしたら戦艦x2+MSx24とかなってフリーズしちゃうよ
蒼を受け継ぐ者、難しいなあ。三回やって三回失敗
急いでるんだがどうも救助が間に合わないなあ。
フィリップ、サマナ頑張ってくれ・・・
84 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 20:14:36 ID:+0PQCuqI
参考になるかわからんが、フリーのスコア300はアムロに落とさせて、戦艦搭載枠は押し戻す
オリ側は出来るだけ支援かけて落とす
増援、キマイラ隊は後回しでもおけ
ジオングはサッサとアムロで落とす
これで、WB隊は落ちることはほぼ無くなるからあとは支援かけながら残りのを落とせばプラチナ行けると思うよ
支援攻撃をうまく使って、ひとりでも超強気になれば何とかなるけど
あとはソフトリセットで・・・
>>72 俺は4×3を6:6に分けてマスター+6機支援を繰り返してる。
とにかく支援支援でゴールドくらいまで持ってって、残りのユニットの
ハロポインヨ合計でプラチナ超えそうならLv上げたい奴がそれぞれ1機で撃墜。
他のユニットはLv上げたい奴の削り役。って感じに。
問題は2L以上を育てようとすると数が合わなくなる事か。
wikiで読んだが、マスターとユニットLvをそれぞれ1にするともらえる経験値も多くなるの?
支援ユニットが強ければむしろ弱ユニット&パイロツをマスターにした方がオトク?
それなら4x3を4:8に分けて、
4のほうはそのグループで支援攻撃
8のほうがマスターと組んで7人支援攻撃をしてる
どちらも一人余るのでEN切れないように交代させてる
または2Lのユニットを一体ずつ入れる。
主に4のほうは遠征用にエネルギーが多いユニットを配置してる
マスターはLvが低いほうが経験値は多くなるが、どうせ1/8なので気にしない。
むしろプラチナにしてからの200%経験値で稼ぐ。
>>83 救助にはどうやって行ってる?
マスターを支援に回すより、戦艦にブースター付きユニット載せて戦艦上昇→支援ユニット出撃ってやると
上昇分のターン数稼げるからいいと思うんだが。
あとはチャンスステップ繰り返してジムの近くまで行き、できるだけ倒した後は本体到着まで盾になってればいけると思うが。
自分は支援ユニットは改造したフェニックス改造したのがこれしかなかったからだが。
ファンネルがテンションUPで攻撃範囲広がるから、近場に敵がいなくても強引に倒して
チャンスステップ発生させれるのから、空中+ファンネル持ちがオススメ。
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 20:40:27 ID:6vrWd1dN
オーバーキル1.5くらい出せるユニットをマスターにして攻撃とENを上げてりゃ大体のステージでプラチナ取れるぞ。
OPは移動力重視でな。
シャアの反乱ってどこが閃光ハサにつながってないの?
一応昔みたんだがよくわからん
ここは攻略スレだぞ
>>88 飛行可能ユニットがフェニックス一機しか今いなくて
しかも飛行するMS個人的に好きじゃないから
フェニックスも全然改造してないという・・・
戦艦買っちゃって今マネーが無いし
もう少し戦力整えてから挑むわ、ありがと。
95 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 21:32:11 ID:REJZv2ff
これ買おうか迷ってるんだけど、ゼロとかIFに近い?
前にプレステ2で出た奴がつまらんかった気がして…
>>95 戦闘システムやシナリオ形式はNEOよりFに近い
ただデザインは3DでNEO風
デザインもNEO風というには違うような。スパロボ風でもないが。
FとNEOを足して二で割った感じじゃね?
NEOがつまらんのはごった煮ストーリーだからだな
正規のシナリオを自軍で破壊する快感がないと
シーマ様は落とさせないぜ
>>94 アウドムラでズゴゴゴーと真下のガウに突っ込んで(向こうの攻撃無視無視)すり抜けて地上に降りればいいんじゃない。
別にあのステージで空中戦はいらんよ。マスター枠もったいないから1体出しとくのはいいけど。
クリアするだけならジム3体とジムコマでザクグフドムを皆殺しにした方が楽。
支援使ってガンガン削って先にグフとドムを倒してしまえば、ザクはマシンガンは貰ってもいい位の感覚で戦える。
ジムは満遍なく戦わせるんじゃなくて、どれか1体を超気合にさせる為に他の2体は生贄だと思って。
ハイゴッグは硬くて苦労するけど向こうの攻撃も当たらないから、(そろそろ降りてきたアウドムラの方へ)逃げてしまえばいい
俺はジム3体を餌にしてジムコマ2体は下右上の順で逃がしてった。
ポイント惜しくて一応全機自軍ユニットで落としたがそれでもプラチナは届かなかったなあ。
もう一つの未来を宇宙と地上の2ステージにして
最後は髭と地上決戦なら地上専用機体にも救いがあったんだがな
強化しても出番が無いよ
地上専用機体の価値は髭と戦うことに非ず
>>103 でもまともに出撃出来るステージ少なくね?
最終面まで出撃出来るの戦記位しか無い様な…
気休めで08小隊
F90で頑張れ
>>100 あのゲストでそこまで戦えるのか……
無論支援組みながら戦ったが、こっちの攻撃はあっさり回避されるわ当たってもダメージ引くいわで、あっさりとジムが壊滅したよ
セーブ&ロードしてまで頑張って貰う必要もなかったしな
地上専用機の価値≒ロマン
同じく、3L4L機体(ビク・ラング除く)の価値≒ロマン
109 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 23:50:57 ID:iLf6XdGB
ジージェネレーションスピリッツスレで教えてくれませんでした・・・
ジオングって作れるの?
>>108 3Lと4Lは凄まじい差があるだろ。3Lはまだ使えるし、護衛に1機付けれる。
3Lは全方位に攻撃可能だが4Lはほとんど前方のみ・・・
作れるよ
ア・バオア・クーで敵ジオングをSランクにするのが手っ取り早いみたい
112 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 23:54:37 ID:iLf6XdGB
他に方法ありますか?
ジオングすら作れないようなゲームだったらディスク割ってる
>>109 優しい人が答えてくれたぞ。向こうに帰ってお礼を言え
115 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/28(金) 23:57:09 ID:iLf6XdGB
コツコツ作る方が好きなもので(#^.^#)
>>110 むしろ4Lの方が良いよ
攻撃はほぼ前方のみとは言え、その分射程も長いし
サイズだけを問題にするなら3Lは中途半端
でもそのサイズに該当する機体を考えてみるとノイエやラフレシアはどんな4Lよりも強いとは思う
>>112 サイコミュMS開発してけば作れる
ただ、エルメス設計するのにサザビーとかνガンダムみたいなのが必要だったり、プロフィール埋めてキュベレイmk2出す→開発の手間を考えたら、S登録の方が楽
今ZZのSTAGE3やってるけど余裕こいて7人支援やってたら
敵が7分に黒が三分状態になってしまったw
戦争って物量なんですね俺のνがお亡くなりになりますた
まあ、弱くてもいいんじゃないかな、3L・4L機体。機体の性能で最も重要なのはロマン
俺だったら、使い勝手悪くたってクィンマンサは外さないし
121 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 00:04:10 ID:hE233KQp
>>117エルメスから作れるんですね(#^.^#)w
サザビー作ってコツコツ頑張ります★
ありとね
>>120 プルツーのカットインが見られる唯一の機体だものな
>>120 改造もできるしな。自分もゾディ・アック使ってるし。
問題は値段。ラフレシアにサイコにアジールが、かなり前に設計終わってるのにまだ買えないw
>>122 いや、でかいビームサーベルが1番魅力的だと俺は思う
このゲームだとムラマサブラスターより弱いけどorz
てかプルツー乗せた事ないや
>>123 だよね。好きな機体で色々やるのが1番楽しめると思うよ
>>124 あれ?どっちも5000じゃなかったっけ
ノイエやデンドロを除けばビームサーベル最強だったような
>>126 そうでした
ムラマサブラスターはヒゲサーベルみたいに7000あると勘違いしてましたorz
好きな機体が削減対象になった俺に愛の手を
子繭狩りでユニットレベル上げしてるが、大体レベル70〜80位でダルくなって他の鍛え始めちゃうなw
第三世代AI学習機能付けてひたすら無双以外に効率の良いやり方ないかね・・・
Fでもそうだったけど、
キンバライト仕様のザクってえらく地形適性が良いんだな。
入手方法ってPAR以外に無いのかな?
クロスボーンの最終ステージふざけてんの?
敵多すぎるだろw
>>131 多いように見えて前衛の1列除いて、接近しないと動かないユニットばかりだから、
4機ぐらいずつ引きよせてみんなでぼこればハロポイントすぐ貯まるし、
数が多いからすべてのユニットが開発可能なレベルぐらいにすぐなるし、
さらにプラチナ状態で後で出てくるディビニダドを倒すと経験値がごっそりだから、
微妙に足りないユニットでも安心
むしろ敵の数よりそいつら全部片付けた後のディビニダドの群れの核兵器とゲームオーバー条件がきつい
時系列に進めている新参にはクロスボーン編たまらんな
仕事納めで酔っぱらいついでにこれ買ってきたんだが、
これいきなり最初にF91攻略してザムス・ガル入手可能?
wiki見たんだが酒が回ってて長文が読めん。
ザムスガルはF912話攻略して生産可能です。
約24万の資金が必要になります。資金集めは、しんどいですよ
28万以上じゃなかったかな
少なくとも1stを50回ぐらいクリアするか30回以上プラチナとるかしないと
1stを→1stの1話を
まあいいや
今日はもう母ちゃんとフニクリフニクラして寝るわ
お休み
発売日に買ってまだ、ファースト3ステージとハサウェイ1ステージ
の計4ステージクリアですが、ついつい開発と設計にハマリ、シナリオを
進めていないけど、ユニットはグオングやサイコハロ、フルクロスと
かなり充実しました
久々に寄り道がおもしろいゲームですね
寄り道してプロふ100%近くになってから、V進行が良いものだよ
なぜ、それがわからん 地球のノミどもは!
>>140 クロスボーン・バンガード系(デナン系とか)や、木星帝国系は捕獲しないと作れないので、
どうせならF91、クロスボーンガンダムもやってみては?
設計の幅が急に広がってとても楽しい
>>140 寄り道しまくって激強チームで攻略しはじめると
ザクUJとかが触れるだけでも粉っ破ミジンコになるので
ゲストをランクSまで育てるのに予想以上に難儀する! おれが今そんな感じ
発売日に買って、やっと今日シナリオクリアして子繭を狩ろうと思ったら能力値高くて避けられまくり。
しばらくはマスターでフルボッコかけながらハロランク上げるか……
147 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 01:52:10 ID:ZeO1f8x9
髭ボーナスはいらないよな。
ビームシールド使用でEN数%減少にするとかないかな・・
>>148 戦艦から出撃したら敵の集中砲火を浴びて何もしてないのにEN切れで戦艦にとんぼ返り
勘弁してくれ
じゃあシールドENを別につくればいいんじゃね?
非難されること間違いなしw
>>149 まぁそうなんだろうが、一般階級ゲストの行動時間の長さには吹いた
ゆとり使用だわなwW
そうなったら武器別に弾薬数分けるシステムにしないとな
あと移動と回避で推進剤ゲージが減るとか
153 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 02:14:10 ID:MqfFgHSs
ヘイズラーを開発して3Lのヤツのにしたけどイマイチだなあ・・
武装が特別強いわけでもなく出撃数は多く減るし
Zもプラスにしたから戦力ダウンだ
>150>152設定とかで、できたらいいね。リアルさが増す。
難易度も変更できて、敵のパイロット命中率上昇や、歩兵全員がアビリティにマグネコーティング仕様等等
リアル求めたら無双出来ないし、育てたいMSも一向に育たなくてストレスたまるよきっと。
リアリティがあっていいって人もいるかもしれないけど結局テンポ悪くなるって結論になりそう
制約なんて一つ増えるたびにストレス倍増ですよ
そして後に発売されるIFディスクで全て解決。
・・・やっぱ出るのかな。
>>155 カツカツの難易度のシミュレーションじゃなくて、キャラゲーだしね、Gジェネは。
俺tueeeeの爽快感高めた方がいいと思う。
人知を超えた強さを得てしまうと、人は堕落していくものだよ
けどそこらへんは自分で調整出来るしな。原作キャラは無理だけど
プルツーのカットインってクインマンサだけですよね?
おかげで他のモビルスーツに乗せる気がしない・・・
ドゥガチとその娘が義娘であることを切に願う。
>>164 主に使ってるパイロットは、プル、プルツー、クエス、アイナ、サラザビアロフ
あたりですが何か?
>>166 主に使っているパイロットは
ミネバ、レイチェル、リィナ、ベルナデット、ドクですが何か?
>>166 参考資料w
127 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 06:46:54 ID:MyGP5xVn
自分の主力メンバーは、プル、プルツー、クェス、サラ、リィナ、シャクティー、ミネバ
あたりですが、これってごく一般的ですよね?
パイロットはヤザンとマレットとブラッドしか使ってませんが何か?
ちなみに艦長はカロッゾ、ゲストはギニアスですが何か。
朝まで(から?)お疲れさん。
長い時間ゲーム出来る体力と疲れない目が欲しい。
ようやく30MAPクリアで、F90のシナリオに突入
これまでマスター育成を全くしておらず、均等に開発プロ埋めしていったので
ボコボコにされながら涙目でクリアした
おとり専門のガンダム5号機(Bst)+アムロでも紙くずのようだった(´・ω・`)
髭面のボーナス一回のみ?
わかった
>>174 F90シナリオとキャラデザのひどさはちょっと。
>>178 酷いよねえアレ
開幕直後にRFシリーズに蹂躙される自軍って・・・
まあ開発埋めのため無改造ギャプランをマスターにしてた自分も馬鹿だったんですが
閃ハサ、F90、SFは主人公にすらカットインないしな、扱いわるっ
ハサウェイにはあると思ってたのに無いし
Wikiと薄っぺらい攻略本舐めまわしたんだが見当つかんので質問させてくれー
エルメス系にはアッザムが必要らしいんだが
できるだけ順に進めてるんだが入手方法って
イグルーかどっかの敵をSにするしかないのか?
νとサザビー混ぜろってのはナシで・・・。(もうエルメスとかいらないじゃん)
ブラウブロとアッザムでできたような希ガス
即レスdクス
そのアッザムが欲しいんだ。初代じゃ捕獲でけたのに・・・。閣下・・・
>>179 ガンダム速攻で潰されて俺涙目wwデフさんもコロコロかボンボンのマンガみたいな絵柄だから
救う気にもならねぇ。
主人公なのにコクピットカットインがない人って、コクピットの資料がない機体に乗ってる人なのかもね。。
>>183 1st5面でジオングをランクSにして生産登録したら、開発でアッザム出てきて笑えた。
ジオングの開発設計バリエーションの豊富さは楽しいな。
アッザムも設計にΞが必要だからそこら辺は諦めた方が。
レストンクスでした
シャア様に生贄ささげまくることにするよ
Ξガンダムは比較的登録しやすいユニットだけどね、キャピタル稼ぎが大変。
ビグロと何かの設計でいけた気がする、俺の生産リストにはあるし
戦記二面で生け贄を捧げてS登録ってんじゃダメ?
捕獲したジムでも投入してさ
>>181 設計はクスィー/ペーネロペーと各種MA(一年戦争〜0083)の組み合わせだけなので、
クスィーSに加えて、ビグザムS、ノイエジールS、ビグロ捕獲あたりのどれかが必要。
戦記2話のアッザムをSにするほうが早そう。
>>189 ビグロとΞ、またはペーネロペー
ペーネロペー無双してたからビグロ捕獲したら速攻で設計できた。
一 度 も 生 産 し た こ と 無 い が な
皆様レスd、
後進の為にまとめよう。アッザムを手に入れる方法
・ガンダム6話で敵ジオングS→開発
・戦記2話で敵アッザムS
・楠井さんとビグロで設計
戦記2話みてみたけど生贄すくなさそうなんでジオングでまずやってみるよ。
駄目だったら楠井さんとりに行ってみる。おまいら即レスdでした。
>>192 閃ハゲで敵ブラウブロS→エルメスって手もあるよ
あとアッザム狙いなら08敵アプサラスS→開発って手もあるかな
まあ生贄前提で効率めっちゃ悪そうだけど
脱出機能付のならそうでもないけどな
プラチナなら2回ほど装甲剥げればランク1あがるし
EN計算してやらんと脱出後をボーナスステップで殺されるけど
オパーイキャラ3人もしくは4で組みたいんだけど
ローズマリー(クロスボーン)
ネリィ(オリジナル)
以外にお勧めのキャラ居るかな?
エターナもマリアもぺたんこでガッカリだったんで・・・。
>>195 なんでキャラ様やシーマ様が入ってないんだ、このやろぅ
>>195 ゴールドセイントのハマーンも入れてやって
プロフィール>ユニット>クロスボーン・ガンダムの、バタラの下が埋まってないんだけど、
何が入るんだここ?ステージはVガン最終話以外はクリアしてる。
時系列順ならフェニゼロ→パーフェクトガンダムとトルネード→リミッター付きフェニックスを用意
その後目的の敵の前でフェニックスのMAP兵器をパフェガンに当てる。あとは破壊させるだけ
クロスボーンガンダムの敵MSってふざけてない?
なんだかマジンガーZの敵とかにいそうな変なデザインばかりで
死の旋風隊を見た時は目を疑った
こんなのモビルスーツじゃねえ機械獣とか名乗れ
次世代闘争編は激しく萎える
203 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 12:13:00 ID:bN4LC4VT
好きな物語から始めたんだが、ムズいなこれwww
やっぱ初代ガソダムからやらないとキツいのかな?
>>196,197
シーマ様はまだ出してないんだ。
すぐに出してくる。
ハマーン様はセイントVerじゃない方で艦長をやってるんで盲点だった。
ハマーンをリーダーにしてローズマリー、キャラ、シーマでオパーイ戦隊を組むことにするよ。
ちなみにもう1戦隊はミネバ様、リィナ、ベルナデット、プルのロ○○ン戦隊でやってる。
>>198 おまいは昨日の俺かww
既に作ってあったバタラにバーンズ乗せてプロフ100%になった━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
208 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 13:03:03 ID:PF9HfHSr
たまにLVうp時のもらえる改造ポイントが普通より多い時があるんだが、
なにか条件あるのかな?
特定のLVでボーナスがもらえる
今Vガン3話プレイ中なんだが
敵戦艦リシテアに轢かれたんだが
武器欄確認しても地ならしは無いんだが(Fではあった)
これってバイク戦艦は通常移動時に
周囲のユニットを轢いてしまうで合ってる?
アビリティみれ
戦艦の移動力がマジで謎だ。
【宇宙】
ジャンヌダルク 移動力8 適正B 中心の最大前進距離 9マス
ホワイトベース 移動力7 適正B 中心の最大前進距離10マス
スクイード 移動力8 適正A 中心の最大前進距離14マス
コロンブス 移動力8 適正A 中心の最大前進距離 9マス
>>200 アレはF91のボツになったその後シリーズの設定を元に全然関係無い漫画家が描いたから仕方無い
ラス面でプラチナ取ったら更にマップ追加とかあれば良かったのに。
で、フル改造のターンAがボス。
フル改造は無いわ
追加ディスクでフルカス部隊と対戦とかならしてみたいが
本編ボスがフルカスは不味いと思う
今回フル改造って、HP99,999 EN999 他99 だよなぁ。。。
221 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 16:41:07 ID:u/6L2am2
うん、普通に間違った
>>200 一部では、木星帰りのシロッコ(ジ・O)も木星クオリテイが介入してるらしい。
NTのウモン・サモンの安定感はガチだな 1年戦争で17〜20才(ボールでドム6機撃破)
シャアの動乱で30〜40才 、(ボロッシュ20代)、クロスで70〜80才
アムロ、シャアも生きていれば(憶測)、70〜80才とか萎えるわな。
グレイストークさんなら老けててもかまわんのにな。
ドゥガチは触手系、スパロボ系の敵じゃないか
ガンダムの敵としてはどうかと・・
そのガンダムの系統ってのから外れた系統だからあんなデザインなんだろ
個人的に全ステージプラチナ特典で平成ガンダムの主役機が全員出るステージ
作って自軍犠牲でS登録して使えるようになるとか面白いんじゃないかと思うんだけど
どうよ?UCを謳ってる以上納得いかない人多いかな?
戦ってフルボッコにするのは構わんが生産登録はいらないです
230 :
鉄仮面:2007/12/29(土) 17:11:49 ID:OIg36p5i
V最終話でリーンホースJrを撃沈されてみた
特攻イベントが発動しちゃった
音楽まで再現されとるのな
232 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 17:29:29 ID:aU2OQEvv
順番にしてるけど、クロスの最終面、理不尽すぎる!
いちお全部ENにふるとLV15付近でEN120となりGP02核爆弾を2発打てる行動時間の長さにしたわけだが、
クロス最終はきついのか・・
木星のエースPがクレヨンの風間くんのボイスにしか聞こえない><
ラーニングマシンと魅力による経験値UPって重なるのかな
だとしたら150%もらえるのかね
>>228 平成ガンダムが出ないのは商売の仕方の問題だ
そもそもお前のアイディアは糞過ぎる
マスター無双するなら燃費はどの位がいいんだろうな
今使ってるハロはEN初期状態で20/300 だから15体倒せるんだが、それでも足りなく感じてしまう
237 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 18:27:37 ID:z9O51c54
超初心者な質問で悪いけど、覚醒条件って何だ?
覚醒ボーナス20・・・ちょっとよくわからない。
怒らないで・・・
ごめんageちゃった
>>236 ハロなら1ターンクリアとか目指さなければENは初期値で充分
つか300で少ないとか言ってたら他機体なんか使えねぇよ
カラバ士官の目が凄いことになってる
>>241 俺の場合
実弾系の機体を鍛えて消費EN半減のOP付けたり
ペーネロペー作って消費EN10のビームライフルで無双してたな。
>>243 実弾系半減はいいよな
ケンプファー育てるかな
>>237 未覚醒キャラが覚醒条件を満たしたのと同時に覚醒値が0からボーナスに書かれた数値になる
以降初期覚醒済みキャラと同様にレベルアップの際に覚醒値も上がるようになる
わかったか?わかったら休み終わるまでROMってろ
カラバ行ってたアムロとかエゥーゴ参加してたブライトはどうして連邦に戻れたの?
…しかもアストナージなんて…
ZZでエゥーゴが連邦に正式に加えられたとか言ってなかったか?
まあZZなんぞどうでもいいか
エゥーゴが連邦軍…
ちょっとZ全巻借りてくるわ
一応反地球連邦組織の略なんだけどねエゥーゴ
最初は金持ちスポンサーの付いたはぐれ部隊にしかすぎなかったし
連邦の議員つかまえてはぐれ部隊とは失礼なw
253 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 19:57:06 ID:h6bRBjEr
スレ汚しすまんが木星おじさんってジュドーだろ?あいつ木星行ってたし、ガンプはZZの成れの果てだし。
原作見てないから分からんが気になる。
>>251 あの名前が誤解を生んでるんだよな。
実際には、エゥーゴは反ティターンズ派と呼んだ方が適切なんだけど。
エゥーゴとティターンズの争いは、連邦軍内の内戦みたいなものだし。
ティターンズ倒した段階で満足して連邦に戻った部隊が多かったので大変だったそうで
大元の正規の連邦軍はまだ残ってるしね
形勢が有利な方に付くつもりだったんじゃね
257 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 20:09:26 ID:qjb8nHqi
RFゲルググを35回改造してケンプファーに開発したけど、
能力上昇なかっです。
なんででしょうか?
1レベル上がった時の角上昇値を書いてくれれば分かりやすいんだが
後パイロットのレベルも
261 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 20:16:20 ID:qjb8nHqi
HPを多めに改造したので、
開発時に3000は上昇しているかと思っていました。
勘違いですかね?
パイロットはレベル21です。
あげてるからじゃね
もしやとは思うが・・・アレは毎回機体がレベルアップした時に能力値が上がりやすくなるものであって開発した後の機体の初期値に補正がかかる訳じゃないぞ
むしろ初期値に補正じゃ効果がしょぼすぎるよな
265 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 20:22:06 ID:qjb8nHqi
そうなんですか。
思いっきり勘違いでしたね^^;
これで安心してゲームできます。ありがとうございました。
俺は、戦艦にリミッターつきのサイサリスを使わなくてもいつも置いている。
足が遅いのでちょっと使いづらいが・・・
NEOだと初期値に補正なんだっけか
それと勘違いしたんだろうかね
ウワーΣ(゜д゜ )
ウィ読んでも此処でROMってても良く解らなかったから諦めてたけど・・・
初期能力から改造ボーナス付くんじゃなくて次期ユニットの
能力値の伸びが上昇しやすくなるって事なのか・・・
ヘイルズ2機造って改造簿茄子付かんと嘆いてたけどそういうことなのかい
マークさんLV38V2BLV36してV2ABにしてもボーナス無かったから・・・
・・・で良いのか・・・?
とりあえず35回改造して開発した機体でレレル上げてみれ
HPだったら上昇値がパイロット補正+2000されるから恩恵がすぐわかる
可能な限り時系列に問題ない機体で進めたいんだけど08小隊の時点でゲルググって既に開発されてたっけ?
>>270 その後の戦記でジオンの新型としてゲルググが出るから、開発の有無はともかく機体を連邦に見せるのはまずいかもな
ジムとセイバーを鍛えて進めばよくね?
普通にサクサク進める
>>271 wiki見てみると開発だけなら10月、正式な量産は11月には始まってるから
08小隊の2話ならギリギリ間に合わなくもないっぽいんだよな…
でも相当コネがあるかエースでないとわざわざ地球まで持ってこないだろうしやっぱドムとかのが無難か
サンクス
まあ、ザクTスナイパーに比べれば・・・
>>274 まあ全てはおまえさんの脳内設定次第だ
そもそも自部隊がどういう出自かってのもわからんし
連邦にもジオンにも属さない独立武装組織で、いろんな兵器会社と提携して新型のテストをやっているなどと言う妄想も出来る
そう言う部隊ならいち早く新型が回ってきてもおかしくはない
ゲスト部隊とか敵は自軍をどんな目で見てるんだろうな
>>277 俺の中では異次元軍なので
不可視の存在
今日の味方は明日の敵を地で行く軍だよな
シーマ並に蝙蝠と恐れられるプレイヤー軍
よくよく考えてみるとオリ軍って某ソレスタルビーイングみたいだな
・最新鋭のドム8体なら大丈夫だろうと思っていたらガンダムのような見た目の集団に襲われた。
・エースのはずのシャアの隣に見知らぬユニットがやってきて気づいたらシャアが頭から血を流して倒れていた。
・足元がぐにゃりとしたので瓦礫をめくってみると地雷が転がっていてフリーズした。
・出撃したタイヤ部隊が謎の電波に襲撃され、気づいたらタイヤがはがされていた。
・MAP兵器でこちらに突っ込んできた、というかそれは削りで後から経験値とかをのためになぶりゴロされる。
・戦場がオリジナル部隊に襲撃され、ジオン残党も「連邦正規軍も」全員殺された。
・戦艦から出撃後の10マスの間にオリジナル部隊に襲われた。
・戦艦に乗れば安全だろうと思ったら、戦艦から出てくるまで母艦がレイプされた。
・ユニットの1/3がミサイルかサーベル経験者。
しかもサーベルはクリティカルならそこそこのダメージというシステムから「弱いユニットほど危ない」。
・「経験値がなければ危険なわけがない」といって出て行った対艦ミサイルがハロポイントのために集団でオーバーキルされていた。
・「ターンとゲームオーバー条件ならそんな余裕はない」とサイド6へ向って行った核ミサイルが
光る翼から放たれた6発のミサイルでオーバーキルされた。
・最近流行っている稼ぎは「小繭狩り」 経験値のためなら∀すら恐れないから。
・ステージ1つあたりオリジナル部隊に殺される確率が150%。
一度襲われてまた経験値のために襲われる確率が50%の意味。
・G-ジェネにおけるオリジナル部隊による撃破数は1日平均120機、うち約20人が名前ありのエース。
・ただのジムかと思ったら移動力2桁ダメージ6桁の外見だけジムの化け物だった
・「連邦のMSは化け物か!」いいえそれはセイバーフィッシュです
OPのリング・サイコミュの効果の意味が良く解らないんです
「所属不明艦接近」
「なんだ、アノ部隊は…味方、なのか?」
「あんな機体見たこと無い、ガンダムに似ているようだが」
「8連ミサイルだと、連邦(?)のMSは化け物か」
「ウヮ〜ッ」
「く、奴等め1機相手に8機でよってたかって」
「ファルメルもうもたんか」
「ハロッ」
>>287 卑怯にも程があるな
やはり戦闘空域にワープアウトした直後に戦場全域に向かってどちら側で参戦するかを宣言しないと
289 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 22:36:39 ID:2IiBjAlg
下げ忘れスマソ
サザビー作りたいが、ギラ・ドーガって逆シャアシナリオじゃないと
入手できない?
F90でシド専用をS登録→逆開発とか
あそこよりは逆シャア1面で捕獲の方が楽だけどな
>>291 プロフィール埋めてるとヤクトが生産登録されるからそこからギラドーガ手に入る
>>293 サンクス、歴史順にやってるからまだまだ時間がかかりそうだな…
296 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/29(土) 22:51:07 ID:jDmnfPVG
何ここ?お前ら大半が雑談じゃん。攻略関係ない話したいなら本スレ行けよ。
ただの冬厨の集まりか?
>>296 わざわざageてまで煽り乙
お前こそ冬厨だろ
それは失礼したw
けどsageれば雑談OKとは。どっちが厨房だよ。
雑談したいなら本スレ行けは正論だろ
>>298 本スレの変態タイムが肌に合わない人用の待避スレですよ?
攻略はほとんど終わっとりますし、質問スレじゃないんですよ
攻略する内容があれば攻略するがな
アッガイ等の水棲生物を育てるのに最適の場所がなかなか無いよな。
【アガーイ豆知識】
頭かわいい
.. \ モノアイかわいい
\__ /
. / : 》:、
( ===○∩──左手かわいい
右手かわいい─(つ ⇔ ノ
ヽ ( ノ\__
(_)し' 胸かわいい
/ \
.. / \
右足かわいい 左足かわいい
>>299 退避スレって…じゃあテンプレにでもいれとけよ。
>>300 攻略する内容がないから雑談かよ。
ルール通りの話したら冬厨扱いは受けるし。お前らほんとに厨房か。
まぁ言っても無駄だろうから退散するわ
>>303 冬厨扱いしたのはお前が無駄に厨厨叫んでるからやがな
>>301 F91の1面かタイヤ狩りでいいんじゃない?
なんのイベントキャラだったんだろうな、まぁあげるやつにろくなやつがいないいい例
ギニアス覚醒するんだな
妹とも分かり合えなかった奴にNTの素質があるとは思いたくない
>>301 83の1面を進める
援軍の出現をコントロールできる上にさほど強くもない。地上だから格闘も届く
加えてターン制限もなく、唯一の問題は最後の部分で戦艦が詰まってイラっと来るぐらい
>>301 弱い地上機体を鍛えるなら、青運命の1話オヌヌヌ
1ターンから接敵でテンポよく狩れるぞ。
戦記の1話やハサの2話より安全だし、短くて気楽。
青運命とか戦記は守る対象がいるから、それよりは戦記最終話とかのほうが好みだな、俺は
311 :
301:2007/12/29(土) 23:22:36 ID:HbZkUq0j
おおありがとうみんな。これで水生動物をコンプできそうな気がしてきたよ。
オペルームでセーブしたらフリーズ
データ飛んだ
おまえらも気をつけろよ
ちと遅いがラルの所で戦艦に乗ってるマゼラアタックを延々と狩りつづけるのもいいよ
プラチナなら一体で100は貰えるし開発レベルまでいったら戦艦落とせばいいんだし
>>313 マゼラトップって戦艦に戻ると復元するのか。今まで丁寧に撃墜してたんで
気付かなかった。
シルバーとブロンズがとりやすいステージってある?
普通に無双してたら、大抵ゴールドなんだが。
>>315 ブロンズはSF一面がとりやすい
援軍が来ないうちに敵を全滅させる
関係ないがレベルの低い質問が本スレの方に流れて行ってるな。
いい兆候だ。
ヒント:MAP兵器
>>315 ブースター付けて0083の2話なんかもいいかもしれない
目当てのランクになったらHLV攻撃すりゃいいんだし
ひょっとして高レベルのキャラのレベル上げるには
戦艦の艦長のレベルが1でクルーに入れて敵機を落としたほうが楽?
繭狩りしてるんだけどレベル低いユニットだと繭落とすのがつらくてさ
>>319 あんま変わらんだろ。
確証がない憶測だけど。
>>319 フルアーマーZZなんか、ミサイル持ちで必要経験値高くて良いんでない?
>>307 アムロ、シャア、カミーユ、ハマーン、シロッコ……。
NT同士でも分かり合うのは難しいもんさ。
>>315 ブロンズだったら最終面で子繭を狩るのが楽だと思う。
>>307 ギニアスもコウもガトーもなんかヤバイ薬キメてるから覚醒したんだろ
>>320 変わらんのかな・・何となく艦に乗せてたデラーズがツルっと51まで簡単にあがってしまったよ
マイをV2で育ててたのに
>>324 戦艦は永遠のLv1だからサクサク上がるよ
>>314 艦載のマゼラトップはあそこだけだからな
気付き難いのは仕方無い
ただ囮を用意しないとホワイトベースがカーゴで叩かれ続ける可能性がある
>>323 そういやOPのお薬は覚醒値上がるな
Gスピ的にはNTとラリってるのは変わらんのかも知れん
>>328 CCAでナナイさんが投薬となにかで調整するって言ってなかったっけ?
ラリってない強化人間ってフォウくらいしか思いつかない気がする
初期のロザミアやギュネイなんかはラリってはなかったんじゃないか。
あとラリってたと言えるか悩むくらい安定した狂気を見せた鉄仮面とか。
フォウってラリる部分には入んないの?不安定なだけ?
鉄仮面は
偉大すぎる親父の前で萎縮して、奥さんは寝取られる貴族風味の家系の長男坊が
ああなってしまったのだ、と思うと
>>332 初期ロザミアは同じことを二回繰り返したりと普通におかしい
ファースト1話のシャア登場時のセリフ
「見せてもらおうか、連邦のMSの性能とやらを」
の時にこっちのマスターユニットがサイコロガンダムや
サイコハロの時、シャアもこんなのと戦うハメになるとは
可哀想にとつい可笑しくて笑ってしまう
まて、鉄仮面は強化ではなくネオ・サイコミュ仕様だ
ヤクでラリってるのではなく、NTの原理を解明しその本質をインターフェイスとしたあらたな存在だ
鉄仮面がやられなければNTはなんだかスペシャルなやつとかサイキッカーみたいなのとかそんな認識から抜け出せたはずなのに
>>339 本人が精神を強化した類の話をする訳だけどな
>>340 いや、まあ、そうなんだけどね、Z、ZZの薬でラリってる段階、CCAのヨガ修行+催眠術の段階みたいに対症療法的に強化するのではなく、本質的にNTと同等の機能を手に入れるという意味で違うといいたかったの。
そういえばターンX本来の敵は誰なんだろう?ギンガナムはターンXに強化されているような描写があるなぁ
ギャザースタイムやエンジェルハイロウのような個としてのNTを超えて精神干渉するような存在に対して強化した個我(エゴ)で立ち向かうために乗り手を改造するのか・・・
Gジェネスレでギャザースタイムとか見るとは、少々驚かされた。
鉄仮面は生きてれば強化人間の概念を革新できたかもだが
NTを機能的に再現ってより、アンチNT的とでも言うか…
ネオサイコミュって脅威の技術だよな。マジで。
(Gジェネではパイロット能力補正に止まってる仕様なのはしょうがないが)
人類の九割を粛清…の件が、果たしてマイッツァーの意思だったか怪しいあたりに
エゴ強化の空恐ろしさを見た気がして印象深い。
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 02:08:55 ID:QPwl5e2R
攻撃力300のサイコ・ハロで大繭を単体攻撃したら通常で38万もダメージ与えやがった。
謝れば何を言ってもいいと思うなよ?
宇宙の蜉蝣の2話って増援は5箇所でおkなのか?
347 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 02:20:51 ID:6nqqrPGB
>>343の
>ごめんね><荒れるようなこといってごめんね><
といったようなマジレス(かどうかは知らんが)
を見ると腹が立ってくるのは俺だけか?
>>346 多分おk
そこまで苦労しないステージだったが
プラチナとか狙ってるのか?
>>341 ターンXの敵は∀だろ、TV放送終了ちょい後くらいに
プロト∀みたいのが発表された頃にそんな感じのMSVストーリーがあった気がする
それにしても、素のサイサリスってちょっと萌えるな
ゼフィランサスから開発したときは普通にウザく感じたけど、戦闘アニメ見てたらなんかツボにハマったw
戦略的には無双以外には役に立ちそうにないけど
349 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 02:22:17 ID:sAYKikCi
VガンダムとかF91を頑張ってランクSにして生産できるようにしたら一気に楽になった
この状態で一年生掃除台に戻ると戦国自衛隊の気分だ
>>347 結構マジだけど殺伐とさせたくなかったんだよ。
いちいちそんなにカリカリしなくてもよくね?
そんなに力入れて掲示板見てんの?
>>347 d蜉蝣でプラチナ取ってないのがその面だけでさ
他の二面は初見でプラチナいったんだがな
>>352 いちいちそんなこと言うためだけに単発で乙
目障りだ
>>356 そうかもしれないけど1レス目が「少し黙れ」のお前が言うことか?
雑談しつつアドバイスもしようぜってことを言いたいだけなんだけど
自分の雑談が楽しければいいっていうやつが多いな
釣堀と聞いて飛んできました1!!
>結構マジだけど殺伐とさせたくなかったんだよ。
ここで終わっておけばよかったものの…
なんでこれが分からん?!
坊やだからさ
>>357 自分から挑発的な書き込みしておいて、けなすばかりの態度は良くないよ
>>361 まぁそれもそうなんだけどさ。前のほうで言ってた人の言い分も
ちゃんとわかってあげてほしかったんだよ。なにかと理由つけて
攻略スレで雑談し続けてる人いるし。いるなら攻略の手助けして
あげればってさ
>>362 後釣り乙w
364 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 03:00:44 ID:zkfxll0F
クロスの最終面…………理不尽すぎる!
>>364 あのろくでなしじじいを抹殺するためにも
無双クラスの機体が何機か必須。
攻略スレで雑談が多い状況に耐えられないなら、選択肢は三つほどある。
アムロのように献身的に助けに回るか
シャアのようにスレを見限って埋め潰すか
さもなきゃスレから去るかだ。
>>364 ミサイル使いなら攻撃力は100弱でも事足りる。
クロボン二機をMAP兵器の範囲から退避させるのを優先すればどうにかなんよ
荒らした感じになってごめんね。
>>296が別に間違ったこと言ってないのに
フルボッコにされてるの見て納得いかなくてさ。まぁしばらく静観してるよ。
>>363 まぁ俺も自分なりの判断でアドバイスする事はあるけど、時期が時期だ
核の冬が来て皆ピリピリしてるのさ
お前らウザすぎ
ああ、冬休みだなあ。
攻略といってもwikiに乗ってない情報なんてほとんど無いし。
何かwikiに乗ってなくて有用になりそうなデータあるかね?あるなら時間あるし調べようと思うんだが。
グラ変更あるキャラの覚醒条件とか
載ってない奴も多い
流れビームサーベルでいっと〜りょ〜だ〜ん!するが、クレアたんの台詞、
「流石ゼータだ、何ともないぜ!」
はどうやったら聴けるんだ?
教えて攻略スレの先達方
375 :
372:2007/12/30(日) 03:27:20 ID:LUd3T9iM
よりによってなんて奴にアンカーミスしてんだよ
俺ってばorz
そういや覚醒条件、wikiだと未だにLvなんだな。それも含めて調べてみるか。
指揮範囲ってのは小隊の指揮範囲でいいのか?それならすぐに出来そうだけど。
MAP兵器に関しては、まだユニット揃ったわけじゃないから後でになりそうだな。
>>370 大きいのは命中率の計算式とかかな。
そもそもデータ関係も全然埋まりきってないけど。
378 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 03:36:22 ID:QPwl5e2R
全ミッションクリアしてるのに、キャラクター収集率99%ってバグなのか。
>>378 会話だけのキャラをどっかで見落としてる可能性がある。
というか会話聞いてるはずなのに聞いてないことになってたりする。
380 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 03:44:12 ID:QPwl5e2R
>>379 今キャラクター図鑑見直してたら、クリアしたはずのVガンダムで一人顔が判明してないやつがいやがった。
なんか裏ミッションでもあんのかな?
>>380 大抵Vガンは1面をもう一回やり直すと登録されてる気がするな、過去スレ見てると。
382 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 03:54:09 ID:QPwl5e2R
>>381 とりあえずターンAの性能実験も兼ねて1面やり直してみるわ。サンクス
言い忘れてたけど、確かイベントバトル飛ばすと駄目なはずだ。
384 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 04:11:19 ID:QPwl5e2R
言われてみりゃVガンダム3話でのイベントすっとばしてたな。
3話っていうとミューラ・ミゲルだな、多分。
しかし、超晩成はまじで酷いな。うちのミネバ様、Lv23で
格5 射13 反7 覚醒64 指揮9 通信7 操舵4 整備9
こんな。Lv22のリィナの半分ぐらいの能力値だぜ。
魅力を含めてパラがカンストするのは、クレア、シャア、シロッコ、ギギの4人だけで決まり??
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 05:42:39 ID:6T1jpJKa
マスター1機で集中して上げる時どこであげてる?
まだ繭ステージ出してなくてずっと1ST1話で上げてたんだけど辛くなってきたよ…
お勧めあったら教えて下さい。
>>387 ここで聞くより自分で探すなりした方がはやいと思ったことはないか?
少しは試す事をしろ。
390 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 06:20:04 ID:6T1jpJKa
>>389 そりゃあ試してるよ。
参考で聞くのもだめなんか?
>>387 1.繭ステージを出す。
2.wikiを読む。
3.戦力、進行度を書いたうえで質問する。
好きなのを選べ。まぁ改めて質問した所で答えてくれる奴がいるとは限らんが。
392 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 06:29:54 ID:Q6K/j+Bp
何度スタートボタン押してもゲームが始まらない教えてください。
393 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 06:40:12 ID:Pm+9OL7L
自己解決しました。ありがとうございました
>>386 過去ログに報告があったと思うけど、その四人だけだと思うよ。
>>374 試してないがゼータのみの能力というとビームコンフューズしかないので多分ビームコンフューズ発動すれば聞ける
ビームコンフューズは覚醒武器で攻撃されると発動する能力な。CCAの1話かZZ最終話にでも放り込めばすぐ聞けるかと
さすがゼータだ、なんともないぜ!
Gジェネスタッフの中に絶対ネット好き居るだろ!?
ネットのネタじゃなくて元ネタが1stなんですけど・・
わかるっつーに
399 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 08:32:35 ID:Pm+9OL7L
恐らく
>>396の言いたかった事はネットでよく見かけるからセリフに採用された
↓
ネット好きなヤツがいるんだな、という事だと思うが
グフとは違うのだよグフとは
なんでグフじゃなくてドムならランバラル生き残れるんだろうな…
アニメのランバラルのグフ異常に強かった気がしたがドムならあぁはいかない気がする
機動性の差だろ
かっこいいけどやっぱ格闘重視のMSはどうかと思うし
>>286 遅レスながら
リングサイコミュは覚醒兵器等でのMP変動以外のMPの増減に影響する
どんな行動でMPが上がり下がりするかは説明書P33を参照の事
さんくす
ファンネル無効化しにいく前に、
「認めたくないものだな〜」と
「怪獣一食〜」
の2つも教えていただきたい。
「なんとぉ〜!」は母艦クルー時と勝手に断定
全シナリオクリアしたしLv51以上のパイロットも作ったしで、ようやく好きな機体の育成に入ろうと思うんだが
機体の数値がそれぞれどの程度あればいい、みたいな目安はあるのかい?
最終的にどのパラメータにどのくらい割り振るかで悩むよ
「なんとぉ〜!」はF91のフェイスオープンビームサーベルじゃないのか?
いや、試したことないからイメージなんだけど
ガトーさんって容姿も覚醒条件に関係する?
今、47なんだが一向に覚醒しなくてちょっと不安になってきた。
>>405 そこまでやってるなら好きに育てればいいと思うけど
俺は繭狩り用に攻撃力を100程度まで上げて繭狩りで
150〜200程度まで上げたらEN充実させて完成って感じ
あとは防御と機動を機体イメージで適当に上げてる
>>405 wikiの小ネタの欄に詳細が書いてあるから、参照するといいよ。
すまん、質問の意図を把握しきれてなかった。
だめだゼータ一機でυ突撃したもののファンネル防ぐまえに天鹿が護りきれん。
おとなしく時系列通りにブルーディスティニーをクリアしにいくわ。
クレアたんLV51でギラドーガ相手に被弾しまくりorz
ディビニダド生産登録マゾいな・・・
αアジールとラフレシアでエビルドーガ設計して
それとクロボンのMAを設計ですか・・・
クロボンのMAは開発して作ってあるが
αアジールとラフレシアとエビルドーガは設計して生産せざるをえないから
全部で50万くらいかかる・・・
>>405 攻撃:子繭に非クリティカルで20万以上のダメージを与えられる
機動:繭の攻撃の命中率が10%になるまで
EN:主に使う武装が10〜20回使える程度
HP、防御は改造ポイントが6になるまで上げる
って感じで育ててる。
>>412 ∀(48万)+ホバートラック(7900)
っていう手もあるな。
生産登録が目的なら∀一体作ると楽だし
50万何て、やってないステージクリアしてったらすぐ貯まるだろう。
オリキャラ全部入隊させる方がキツいって
手間考えると∀様が圧倒的に楽だな
果たしてそれでいいのかは別問題として
>>408>>413 なるほどありがとう
参考にさせてもらうよ
何か適当な自分ルールを決めてやっていくことにしよう
>>409 自分でも意図が伝わりづらい文章だと思った
>>415 オリキャラは最後いくらくらいになるんだ?
今1人8万くらいのとこなんだがまだまだ先は長い?
つかどちらにせよエビルドーガの登録も30万かかるし
いい加減キャリベから卒業してザムスガルにしたいし
オリキャラもいるしで
キャピタルが全然足らん・・・気が遠くなるわ。
きちんとした額は覚えてないが13万5000前後
420 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 12:04:57 ID:vPWY/93n
サイコガンダムってどの機体から開発出来る?
誰か教えてくれorz
13万か・・・
あと100万くらいか・・・
小繭を無心で狩ってりゃ金はあっという間に溜まる
かかる時間を考えるとタイヤ解体の方が早いんだろうけどw
電撃PSの攻略によると、援護攻撃で敵のHPが0になったらそれ以降命中率100%になるそうな
だから、命中率が低い機体からの援護はあとからの方が有利
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/30(日) 12:26:08 ID:vPWY/93n
>>425 すまん。サイコUはどう開発すれば……orz
>>424 後のほうの援護射撃には命中率ボーナス付くしな。
後、マルチロック食らった場合に反撃しても命中率にボーナスがつく。
反撃で落とすと経験値頭割りされるし、援護とマルチロックは同じに処理されてるみたいだな。
マルチロックされてると支援攻撃できないし。
なぜwikiを見ないのか・・・・
開発ボーナス付けたいのかと思ったら・・・
素直に設計して買え
424はWikiには書いてないんじゃね?
いや、424じゃなくて開発の話
今閃光ラストでwikiに載ってない増援出てきたんだよな
でもターン数があやふやだしここで載せないで後で詳細調べてくれる人に任せたほうがいいか
停戦イベント起こさないで数十ターンほど無駄に消費してたらビグロ×2、リックドム×4の増援が最下層上方部に出てきた
こういう細かい事は別に報告しなくてもいいのかもしれんけど一応載ってないということで報告…
ホントにwiki見られてなさすぎだな。
支援ボーナスの上のオーバーキルのススメって所に書いてあるな
戦記版Sにして開発してやっとアッザム作ったぜ、しかしどう考えてもこの2つ分ける必要無かったろ
スタッフの明確な悪意が伝わってくるぞ
開発ボーナスどれにするか悩むな、ステオールMAXにするのが目標ならHP何だろうけど
流石にそんな気はおきんしな・・・
無難に見た目敵にも大ダメージ出て楽しい攻撃か。
>436
小ネタには424は書いてないだろ?
支援ボーナスのことは書いてあるけど
>438
ああ、これか。
命中で検索しても引っかからんから気づかなかった
>>439 開発ボーナスって気にしたことないな
小繭狩りしてたらマスターボーナスもらえるからLv99超えてもステータス上げられるしな(´・ω・`)
>>442 確かにマスターボーナスは有るけど効率がな……。
マスターユニットとして中盤まで使ってきた
ペーネロペー(Lv78)が後で開発したビグロ(Lv43)に
総合能力で抜かれてたよ…。
>>443 効率めちゃくちゃいいぞw
ユニット経験値30%アップのOP付けて狩ってたら攻撃力なんてすぐ200以上いくぞw
最初のうちは倒す度にLVアップするしね
IDが99
今TR-5なんだが、
ファイバーとギャプラン方面だったらお舞らのオススメは?
ファイバーはでか過ぎかなあって感じで、
ギャプラン方面はアッシマーもキハールも使えないみたいだからギャプラン改止めかなあ
って考えてるんだけど。
ファイバーはIフィールドと脱出機能付
だから何だと言われれば返す言葉もないが・・・・
>>444 すまん、何か誤解を招く表現だったなw
開発ボーナス使って計画的に育てると
あっという間にステータスが上昇するって言いたかったんだ。
俺の場合、髭ボーナスはあくまでも「ボーナス」として捕らえてる。
>>446 ギャプラン改は移動力10+8hitミサイル持ちだから
ユニット性能的にはお勧め。
>>446 じゃあ
大きくて色々凄いのが良いのか
程々の大きさが良いのか
の二択だな
>>448 あ、そういうことなww
俺には無縁な言葉だな「計画的」っていうのはww
たまには開発ボーナス使って育ててみるわ(`・ω・´)
>>446 ギャプラン改いいぞ
ファイバーかな、後でプロフ埋めるのめんどいから
452 :
446:2007/12/30(日) 15:41:53 ID:L0YS1Rdk
皆、返信thx!
戦力を重視したいからギャプラン改にする事にしたよ。
マスターはΞがやってるから・・・ファイバーは落選・・・
ファイバーもカッコよさそうだから後々作るけどな!
やっべwktkが止まらん、これだからGジェネはやめらんねえぜ。
じゃーちょっとギャプラン作ってくる。ありがd(・ω・)ノシ
やっと髭Get
やたら高いが反則並みに強いな
マルチロック髭ビームで敵がゴミのようだ
ギャプラン改は性能いいんだがギャプランのサーベルが好きだったのと色合いのせいでイマイチ好きになれない
だめだ。
どうやってもジオング系へのつなげ方がわからない。
皆さんはどうやってジオング系を作りましたか??
>>456 ア・バオア・クーでS登録
同時にガンダムもS登録
Pガンのサーベルの威力と消費は相変わらずでステキ
>>456 ・1st最終S登録オススメ
・キュベレイMK2→クインマンサ→グレジオ
好きな方を選べ
>>456 諸君のためにあるWIKIをなぜみない?!
なぜだ!
>>458 あれだけ消費が激しいんだから威力が7000でも良かったと思う
>>461 ゆとりの辞書に調べるという・・・そもそも辞書がない
俺はジオングはサザビーから適当に設計してエルメスからブラウブロって感じで作った
おれもギャプラン好きだけど、2Lだからなあ。
なんだかんだで初代ガンダムとかZってカッコいいよな。
V3面うますぎるなw
あとバイク艦に轢かれるとちゃんとダメージくらうのな
初心者すぎてすまんが
敵機体をS登録ってのは味方を食わせまくればいいのかい?
俺もジオング欲しいと思ったんだが、ア・バオア・クーでジムやボールやサラミス落とさせればいいの?
>>468 初代ガンダムの換装力は以上
というか固定武装がサーベルとバルカンしかないんだが
>>470 敵に経験値が入るかどうか確認しようとは思わなかったのか!
アンタっていう人は!
最近、セーブ時のフリーズが凄いんだけど・・・
時系列順で逆シャア2面で初フリーズ(クリア後)
コレをきっかけに、シナリオ中だろうがクリア後だろうが出撃前だろうが
ところ構わずフリーズ乱発。
初フリーズ前は、出撃前でも全然フリーズしなかったのに・・・
現在はシナリオ攻略中に半ターン毎(見方行動前&後)にセーブ。
フリーズについて詳しい人、アドバイス下さい。
本体は百式パックのやつ。
メモカは、それに入ってたやつ。
データの破損は無い。
>>474 フリーズ云々の前にまずは本体を変えろ。
本体が悪い。
>>474 そりゃフリーズと言うか本体のレンズが悪いんじゃないか?
そろそろスクイード卒業しようと考えているんだが、
あの物凄い移動力とカタパルトの程ほどの使いやすさで中々手離せない。
おたくら戦艦何使ってる??万能オンリーだったら何がいいかな。
個人的にはマザーバンガードが産婦できて最有力候補なんだが、
スクイードと比べて使い勝手はどうかな
マザーバンガードの使い勝手?HAHAHAHA
無難にザムスガルかね
程良い大きさとまあまあな移動力
>>477 Wikiにオススメ戦艦載ってるから、見てこい
卒業する必要があるのかね?
今作は戦艦の乗り換えが簡単にできるようになってありがたい
俺は宇宙用と万能を使い分けてるな
つーかマザーバンガードて劣化版スクイードだな
マザーバンガードはスクイードと同じ移動力艦なので搭載数4×2、デフォルトで繭を倒す術がない、カタパルト1と
スクイードに比べれば満足いくものじゃないかもしれないな 俺の旗艦はマザーバンガードだけどな
万能戦艦の移動力を参考したければFAQの...で?どんな戦艦を買えばいいんだ?項が便利だぞ
ああそうか、
マザーとスクイード長さも一緒なのになんでマザーは使いにくいって
中心から後ろが長いからなのか。
スクイードの性能は本当に良いんだけど、
あの膨大な指揮範囲を見てると散布や錯乱幕が無いのは勿体無いな、とか思ってね。
てか、ラーカイラム系は移動力8あるのに、どうしてあんなに進めないんだろう・・・
あと候補としたらネェルか・・・
地形によって移動が影響されなくなるパーツつけるとまだましじゃね?
地形適正見れよ
スクィードは宇A空Aやん
アドラステア使ってる人はあんまいないのかね
ネェル・アーガマとかの
あのケツの1マスの出っ張りが微妙に困る
ラー・カイラムの先っぽの一マスもな
だが、愛ゆえに使い続けている
グワジンの後ろのポッチ…
・・・・・・・サラブレッドにしよう
一年戦争の後かなりすっ飛ばしてF91を無理してクリアして
レベルSで生産登録したり捕獲したら設計やらなんやらでかなり
MSのバリエーション増えた!
偶然ラフレシアも作れたし一年戦争に戻って暴れるぞ!
時系列順+一つのステージをクリアできるのは一度だけ、と言う縛りで髭まで行く猛者はいないか
と言うわけで自分ではじめたが、同じ面を繰り返しプレイできないと金が足りなさすぎるな
金を貯めるにはなるべくプラチナに近づける必要がある
↓
プラチナにするためには機体の数揃え、火力が必要
↓
機体揃えるには金がいる
↓
\(^o^)/
一度クリアステージはもう選べないって縛りは相当キツイなw
捕獲で手に入る金がもうちょい多ければ少しは芽があるんだろうけどな…
S登録禁止縛りプレイ
これだけで十分楽しめるぞ
クスィーを作るのに1ヶ月かかった
設計しても生産する余裕がないので、ひとまず開発中心に方針を定める
最初のキャピタルでギルバートとラカンを雇用、これとラナロウで未来ガンダム三機を育ててマグネットコーティング持ちまで育てれば何とか……
と思ってはいるもののフェニックス→ガンダムの時点で既にきつい
そういえばプロフィールのバトル音声って文字表示されてるのしかないのね
クレアがビームコンフューズ(Z)と言ってたのに音声欄にないので驚いた
変なトコはダブらせてるのに何故?
498 :
446:2007/12/30(日) 22:56:05 ID:L0YS1Rdk
>>455 作ってみてきた。
ギャプランかっこよすぎwアクションに力入りすぎw
仕方ないんだけど、アクションの力の入れ具合のバラつきが悲しいなあ。
俺のお気に入りのタイタニア・・・(´・ω・`)
繰り返しプレーを禁止しても、ファンネル、ミサイルを積んで小繭狩りしたらクリアできるな・・・
それこそ、初期のフェニックス4機で小繭狩り続ければ、∀は落とせるはず
ハロ代金貯まったら
以降ハロ無双だけで比較的楽に進むかと
それまでは開発フェニックス止め
下手に開発進めるとLv1からだし
余剰稼ぎ出来ないなら一機に絞った方が楽だろう
>>493 正にその条件でフルプラチナも追加でやってるわけだが。
ターン制限Mapで必ず詰まるwww0083二話が今日で三日目だorz
で、そんな縛りプレイで楽しい?
>>501に追加で生産リストコンプリートも目指してるぜ
ああ、ハロか。10万の価値はなさそうに思っていたがそうでもないのかな
溜まったら一度作って見るか。合わなきゃギブで良いし
しかし
>>501と
>>503は男だな。全MAP一回だけクリアでプラチナなんて絶対無理だw
>>502 俺は今充実してる
もちろん一度普通にクリアし終えてるからと言うのもあるだろうがな
>>502 楽しいぜ。無印とZEROの様にやってるだけだと思ってるから苦ではないし。
開発と生産はシナリオに入ってからやればギブで元通りになるから助かる。チームバランスを色々試せるから。
戦艦もSDのままだったら、みんなもっと寸詰まりで短くて使いやすかったんだろうな…。
スカウトポイント廃止且つ平成有りなら神ゲーなのに
平成は無くして正解。
以下討論不要。
戦艦はでかい方が迫力あっていいな
敵戦艦とすれ違ってるとことか超燃える
>>494 アストナージエンジンさえ手に入ってしまえば、プラチナは楽勝。
大変なのは最初の20ステージだけになる。
>>509 討論不要ならいちいちレスしないでくれ。
無駄に荒れるかもしれん
キャラとか機体育成好きな俺的には高レベル帯の経験値減少なければ神ゲ
コントロールが効かない・・・・
なんというっことだっ!!!
リミットブロックシステムもあれば神ゲ
見た目だけ多段HiTで1発扱いのハッタリがいまだに好きになれん
>>515 F91みたいに超強気状態で多段ヒットするとかあればよかったのにな
もう終わった話っぽいが、時系列順+各ステージ一度だけクリアって別に制限プレイじゃないよな
無印はそうだったわけだし、他のシミュレーション大体そうだし
むしろ普通
>>517 他のゲームはその仕様を前提にバランスを取っているが、このゲームはどこからでもかつ繰り返し可能と言う仕様だからな
当然それを前提に調整しているだろうから比較対象にはならんよ
>>518 比較対照にならんって、今までこのプレイ方法で普通にクリアしてきたわけだが
>>519 そりゃクリアは出来るだろ。出来ないとは言ってないさ
だが1面から順番にクリアでしかもフリーMAPもないシミュレーションと、好きな面で何度でも自由に稼げるシミュレーションで同じ調整の仕方をするわけがないってのは理屈でわかるだろ?
>>519 先の時代をいきなりプレイ可能という仕様からみれば制限はしてる、一応
今作はすぐには楽させないようにしてるからあまり強い制限じゃないけどね
魂で一番変わったのはゲストだけじゃ絶対勝てないMAPが凄まじいことになったことだな
>>522 フルプラチナはさすがに厳しいと思うわww
ただ時系列順(ストーリー順)+一度だけクリアに限って言えば、他と比べて簡単な部類に入るよな
FAやら量産型、プロトタイプやらドッゴーラ、FSFやら、ムービーまで削られてるのを思うと
平成ガンダムの好き嫌いを問わず、平成入れてたらもっと悲惨になってたんだろうなあとは思う
MSV系列なんて削除されていたかもしれんし、ゼロみたいに平成は1話だけなんてあったかもしれない
平成ありなしどっちがいいか?と言われたら平成も好きな自分は答えづらいが
平成嫌いな人にとっては「平成のせいで宇宙世紀削られたやんけ!VとZZが2話だけかよ!」とかになり
平成好きな人にとっては「古い宇宙世紀ばっかだ!平成が2話ずつじゃねえか、だまされた!」になっていたろうし
ずばっと最初から切ってしまったのは良かったのかもしれんね
ゾリディアの開発ボーナスENにするか攻撃にするかどうしたもんかなあ・・・
30分くらい悩んでるzzz
このゲームやばいくらい中毒性あるな…。
やり込み要素が凄い。
逆シャアブライトさんの能力限界が判明しないと怖くて1st&Z&逆シャア面がクリアできません
>>526 悩む位ならHP(51キャラ前提で)
ザンスカール時代ではレレル上げやすい方の機体だから、恩恵が一番大きいHPを選ぶのもありだぜ
530 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/31(月) 01:30:52 ID:Jy24OCYA
V2バスター手に入れたら世界が変わるなw
テラブースター装備させれば戦場を縦横無尽に走り回れる。
まだ最初のほうなんですがブルーディスティニー三号機は開発しても二号機と一号機にしかなりませんかね?
なるほど。つまりブルーはブルー系列と陸ガンにしかならないってことか。ちょっとブルー使おうと思ったんだけど、能力あんまりよくないから封印しようかなEXAMは魅力的だけど。
マグネットコーティング装備機だから強いよ
そこでさらにEXAMで強化できるから、かなり強力
まあ主力がZとかZZの世代なら弱いだろうけど
>>533 ブルー3号機使ってる俺に謝罪していただこうか。
誰も
>>525に突っ込まないので俺が言わせてもらう。
FSF?それはねぇよwww
MC組は使おうと思えばずっとLV1で使い続けられる性能ではある。もちろん主力からは外れるが
でも開発を止めてまで使い続けるには愛がいるし、まだプロフも埋まってないなら無理して使うこともないとは言える
他に出す機体がないときはお勧めするけどな
F最大の欠点を再現してどうする
>>530 ビギナ・ロナを手に入れると更に世界が広がるぜw
純粋に攻撃力を考えると、あの多段hit+テンション補正は
他の追従を許さないな。と
ミスった…orz
枚数増えるのが最大の欠点ではなかった筈だ
問題はシステムデータをDisc1だけにしか入れてなかったってとこじゃないか?
ビギナ・ロナか。良いこと聞いた。今ビギナ・ギナ育ててるから楽しみだ。
閃光のハサウェイ、F91はZZくらいまで開発してると比較的楽にクリアできるし、
それにVガンダムゲットしにVガンダム1面クリアすると一気に世界は広がるし
戦力も大幅アップするよね。大分楽になったよ。
>>542 しかしストーリーを自由に選べるというシステム上、枚数分割は致命的
普通ディスクと糞ディスクに分ければいいんじゃね?
1回やれば十分な種とかポケットとかは糞の方で
そう思うならそうなんだろ
お前らの中じゃな
∀初対決にオーバーキル1.3で吹いたwww
ロナ強すぎだろ、ロナ…
V:糞
G:いろんな意味で神
W:糞
W劇:糞だけどアーリー含めてメカは神
X:糞
∀:ハウス名作劇場
ビギナロナ強いけど、あのデザインがな・・・
もっとCVらしい無骨なデザインにしてくれれば
S:超糞
種:死ね
こんな所か
種系はMSの戦闘シーンだけは神がかってたけどな。
やっぱり監督夫妻のせいで、どうにもこうにも・・・
>>545 ポケットは名作だぜ。
>>552 種と種死はキャラデザとメカデザ以外はどーしようもない糞アニメ
まぁ馬鹿夫婦がそもそもな原因なのは同意
あとポケ戦は作品的には良作だけどジェネとかMS戦主体のゲームで使うには向いてないと思う
バンクで誤魔化しまくってたけどな>種
動きはシリーズ通してあそこまでやると、どのガンダムゲームでも強くて当たり前だろう…
まあ、∀を超えるMSは地球を消し飛ばすぐらいの強さがないとダメだろうけどw
555 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/31(月) 05:09:54 ID:bqW1YbhG
Vガンダムクリアしたのに何故かキャラクターが二人
うまらねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜なんでだぁ〜〜〜〜〜〜〜
>>555 大抵1面のイベントステージと3面やり直せば埋まる。
Vガンの3面ってイベント戦闘があったか?
ない
3面やったのにウッソの母親が登録されてない、って言ってた人がいた気がした。
気のせいならすまん。
>>550 無骨なのはデナン系だけじゃん
むしろあの系統の方が多い訳で
563 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/31(月) 08:43:46 ID:iTrUmwb2
ファーストからコツコツ続けて、やっとクロスボーンガンダムの三面。
年内には終わらねーや(’A`)
Gyaoで逆シャアでもみるか。
>>549 G :いろんな意味で下痢糞
W 劇:全面的に糞
UCのみのスピリッツ万歳
スタッフはよく分かってるねえ
Z最終面のハマ−ンに勝てない…
なんですか?あの強さ?
>>565 MAPのメガバズ使うんだ。
すぐに終わる。
>>565 金ピカ機体に反撃されない武器が付いてるだろ?
568 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/31(月) 10:05:24 ID:zztVoET7
ありがとうございます!
すぐにやってみます。
キャラにカットインあるけどこれは特定キャラからの支援うけた時にしか出ないのか?
プロフ100%いっちまってやる事ねぇ…
>>562 ビギナギナとかベルガ系は騎士っぽさの中にも軍隊的な無骨さがあるけど
ビギナロナは違くね?っていうかスパロボっぽいし
オリジナルキャラの立ち絵見れるとこないのかな
見た目で使うキャラ選びたいのだが
オリキャラ全部編入してから選べばおk
ようやく、一通りクリア。
あとは、髭と白金とプロフ埋めで遊べるな。
久々に概ね満足たが、なぜ一角獣が
設計のときの組み合わせを選ぶとき、生産リスト未登録の組み合わせだと
枠の色が違うってのは既出?
知らずに設計してると凄い時間かかるだろ?
見た目だけだと成長具合でくじけそうな俺
勿論最初に来てくれたマイフェイバリットなソニアさんをこつこつ育てる間にたまったキャピタルでオリキャラコンプしました
最後に来たのが存在を忘れてたルナだったりしたのはいい思い出
>>574 まぁ軍属と言うより一族親衛隊専用機だからな
無骨な感じよりハッタリ的なモノも必要なんじゃね?
ガズアルとガズエルも2機揃ったフォルム重視な感じだし
必要以上の強烈な印象を与えて牽制する意味もあるんじゃないかと
実際にはスタッフの悪ノリだろうけど
次世代編入ったあたりで気付いたなそれ。
そういうノリのMSもありじゃね?
木星クオリティがある時点で何でもアリな気はする
Gガンダムくらいぶっ飛んだら考え物だが
発売前に言われてた「ハーモニー・オブ・ガンダム」とやらは何だったのかと(ry
ハーモニー・オブ・ガンダムのMSならでてるじゃん
基本的なことだがお髭様は無理して倒す必要はないな
マスターユニットにボールでもいれとけばいい
で、育成すんだら自爆特攻
勘違いだった
すまね
>>587 ルナさん忘れててすまんかった(´・ω・`)
そんなルナさんもさっきレベル31になりました
格闘と覚醒ばっかりのびてます
>>587 「消えろ!」で10杯いかずにどうするよ
髭ボーナスを使えば宇宙出撃可能なユニットは
ユニットレベル1のままステータスMAXに出来るんだよね?
誰かやってる人いる?
>>592 1Lvで出してもつい小繭狩ってるうちに20Lvくらいになっちゃうんだよね〜w
つまり最強のLv1ギャンを作って、「あれはいいものだ」となるわけだな
>>592 出撃させて一度も戦闘させなきゃいいわけか。チートと見分けつかなくなるなwww
戦闘させなきゃ強化の意味も…
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/31(月) 15:04:27 ID:UWnrkzbv
ドゥガチに勝てん
ミサイルにやられる
>>570 セーブデータリセットして、はじめからやりなおし。
うちの部隊はセイバー魚とガザCだけ。
テラブースターが0Pだぜ
データ消すくらいだったら、全機体解体でいいと思うな。
原作キャラはレベルリセットできないけど、プラチナの取り直しは手間だしね。
好きなキャラとユニットで全ステージ巡りとか楽しそうだ。
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/31(月) 15:45:17 ID:KgK4fD52
祝!>>600!
最終面が経験値稼ぎの場になるっていうのと、
そこでストレスが溜まらない程度に育てたユニットで最強ラスボスが倒せるわけだから
キャラもユニットも育てる楽しみがないわな
マスターが無双すればプラチナ届くステージばかりで支援機育てる意味もないし
能力値はカンストする連中ばっかりだし
戦艦の一長一短具合はガチ
確かにな、これが最強!!って一隻が無いもんな。
逆に産廃もあんまり無い品、カミオンとかでも頑張ればなんとかなるし(ならねーか)
でも、いくらなんでも”出撃できない”とかやめて欲しい、かも。
万能戦艦で一番使われてないのって多分ブランリヴァルだよな…
単純に手に入るのが遅すぎるわけだし
このゲームでブランリヴァル始めて知ってめっちゃカッコイイ!!
って思って欲しくなったけど、入手条件に絶望した。
こゲーム中毒性高いからここ最近暇があればずっとやってるから
TV見ないし外にも出ないから年末の雰囲気全然感じねえ…。
サラブレッドはかこいいけど、ブランリヴァルかこいいかなぁ、、、
今年はGジェネやりながら年越しだぜーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーorz
おれなんか今から朝方まで仕事行ってくるぜ〜orz
質問させてください。
Wiki見るかぎり戦艦クルーの整備士の整備が
チームのユニット経験値に影響するのは分かったのですが
通信士の通信と操舵士の操舵はグループレベルに影響するだけですか?
何作か前はチームメンバーの命中回避に影響してたと思うのですが
今作では関係無いのでしょうか?
通信能力の高い奴を低い奴を入れ替えて試してみればすぐわかるだろ
ステージによっては最初から敵が射程内に入っているところも珍しくないんだし
612 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/31(月) 20:39:14 ID:463wX8+A
>>610 繭狩りでレベル1の人等をそこらにぶち込むけど、攻撃に限っては艦長が良ければあとはどうでもいい感じがします。
>>610 たぶん通信は捕獲、散布などのエリアに
操舵は回避とかに影響与えると思われ
シロウ「アイナと初日の出見に行くんだ」
アイナ「うふふ」
ギニアス「俺も一緒に行っていいかな…」
シロウ「死ね」
アイナ「お前日光浴びたら融けるだろーが 寝てろ」
これはひどい
もしくは
>>614が見えない
といったところか
616 :
610:2007/12/31(月) 22:40:12 ID:LrcPuR7v
戦艦:キャリーベース 艦長:ゼノン・ティーゲル
チームユニット:フェニックスガンダム パイロット:マーク・ギルダー
戦記1話のマゼラトップ相手に命中回避の実験テストしてみました。
通信士:ラ・ミラ・ルナ:通信10 操舵士:エルンスト:操舵9
キャリーベースの機関砲62% 相手の175mm無反動砲87%
不死鳥のビームライフル80% 相手の175o無反動砲54%
通信士:エルンスト:通信1 操舵士:ラナロウ:操舵2
キャリーベースの機関砲59% 相手の175mm無反動砲93%
不死鳥のビームライフル80% 相手の175o無反動砲54%
両テストともグループレベル8チームレベル7でした。
戦艦の命中回避には影響するけどチームメンバーには影響無いんですね。
617 :
610:2007/12/31(月) 22:45:44 ID:LrcPuR7v
それと通信士・操舵士・整備士の数値は
グループレベル・チームレベルには関係ないですね。
艦長・副長・ゲストで決まるみたいです。
Wikiに書いてある事と違うようです。
618 :
610:2007/12/31(月) 22:48:34 ID:LrcPuR7v
本スレのスーパー変態紳士タイムが攻略できそうにありません
夜中の年明け…
さぁ!Gジェネやるか!
623 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 00:27:20 ID:8B8Gb+PR
新年よ!私は帰って来た!
俺なんて一年戦争の途中なのにユニットは80%超えてるよ
なにやってんだろう…
ぎゃああぁぁ!
友人に騙された!
リカールは開発も設計も未来があると言われてわざわざ買ったのにぃ……!!
とりあえずシャッコーは何に開発すれば良いかな?
>>626 つwiki
ぶっちゃけどれに派生しても強機体に行き着くから全部作れw
シャッコージャコバ→→リグ・リング→ゴトラタン
誤爆すまん
631 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 02:06:52 ID:0DFi2bZI
いきなりすみません。レイチェルの覚醒条件を教えてください。
機体経験地が入らなくなるようなOPパーツが欲しかったな・・・
なんだか低レベルのキャラで高レベル機体がレベル上がるともったいない気持ちになる
>>631 Lv20:射15:格0:反30
うちのレイチェルもLv24で反応30超えて50の覚醒がついた
目下0083、1面で無双上げ中・・・あそこがユニットも育成しやすい
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 02:53:14 ID:0DFi2bZI
その書いてあるステをそれぞれ越えればいいんですか??
>>634 新年から小学生みたいな事を言うんじゃないよ。
基準まで出てんのにこれ以上どうするんだよ。ああっ?!
>>635 新年から小学生みたいな反応するなよww
>>636のIDを並べ替えるとDQN+buO
ドキュン+ブオだ。これはドキュン+ブオトコと解釈するのが自然
つまり地球はアクシズ落としで滅亡する
639 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 03:22:36 ID:qcUsR5ka
キャラクターのレベルアップによる能力値上昇値はランダム?
ガンダム
ラス面プラチナ記念カキコ
年あけて、四時間もたってしまったぜ。
LV7のキャラたちと攻撃力35程度のユニットたちと友にやっと∀ガンダム倒した
12000ぐらいのユニットたちが月光蝶で一撃死だった
>>632 レベルアップに必要な経験値が増加しなかったら良かったんだけどな。
機体レベル低い(レベル上がりやすい)時期に低レベルパイロットでレベルageちゃうと
なんか損だな
プロフも埋まったけど他にゲームソフトを
持ってないので惰性で続けてる…
戦艦で繭狩りキャラ育成うまいよ繭
俺は機体全解体・髭と縁切ってデフォ機体能力値プレイに転換したぜ
操縦技術の差すごいよ操縦技術の差
今だにゼータ最終面で詰まってるレベルの俺には、うらやましい話だなぁ。
今日クリアしたばかりだが、詰まるほど難しい所はなかったような…
ゼータ最終面ってクワトロでキュベレイの相手をまともにやると苦戦する位だな
あとは馬鹿みたいに戦艦突っ込ませなけりゃ艦砲射撃も怖くないしな
無双ユニットいるなら無双ユニットでアクシズ側無双して残りの面子でティターンズ叩けば問題無いと思う
無双ユニットいなけりゃティターンズ側から地道に落としていけばいいっしょ。アクシズ側はガザCしかいないんだし
ティターンズ側をほぼ倒して、アクシズ艦隊をレイープしようとしたらアクシズ艦隊全部撤退した(゜Д゜;)
ハマーン様ある程度削ると駄目なのね。
ザク50って設計で生産リストに登録するのは無理なんですか?
髭を買え、髭を
やっと一年戦争編が終わりそう。
で、先に進むかアムロ獲得のためにプラチナ取りに戻るか考え中
Zアムロと1stアムロって成長率に大きく差がありますか?
wikiを読めwikiを
657 :
656:2008/01/01(火) 14:30:37 ID:JL6pyLwp
自分は
>>493の条件に加えて
スカウトキャラ使用禁止 オリジナルキャラのみ使用
オリジナル機体使用禁止 初期配備のオリジナル機体は解体
でやってます。・・・かなりキツイです。
最初のお金でジム3機購入して1st1話で旧ザクを2機確保。
しかし人材不足が辛い。
通信士を不在にしてパイロットを確保しているけど
旧ザク搭乗のレイチェルやエターナなんざ
ザク搭乗の一般兵より機体もパイロット能力も劣る。
支援攻撃喰らえばジムやザクはもちろんマディアも沈む。
ザクU強いよグフ怖いよドム勝てないよ・・・。
0083の2面かなりきつくね?
プラチナ取るのが抜けてた
>>649 今作は自軍が強いからな
スタート時からMSは一世代先いってる性能だし
戦艦はクルー全員揃ってるし
FまでやりこんでNEOで辞めてた自分は初期から開発一段階でいきなりフェニックスでびびったわ
Fじゃ最強の部類の機体だったのに
ハロもボールに最強クラスガンダムで設計だったのがアレだし
制限かけなきゃどんどん簡単になっていくゲームだからな
普通にプレイする分にはきついのは最初のSサイズ連中ぐらい
後はせいぜいドムバズ連発か
663 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 16:08:25 ID:kX9v7LBB
1stの最終面でマップが繋がった時点でハロポイントが29000位なんですがプラチナって届きますか?
必殺!冬厨スルー!!
せやっ!
必殺!冬厨スルー!!
せいやっ!
必殺!冬厨スルー!!
あたぁッ!
>>661 Fって最初からフェニックス×1、トルネード×3でキャリーベースじゃなかったっけ?
>>668 トルネード三体とタラップじゃなかったか、フェニックスがいたらいきなり全開発可能じゃないか。
>>669 そうだったか
でも初期からフェニ夫がいたような気がしたな…
そしてすぐオチタ
Fのフェニックスは今回で言うヒゲだぞ、すぐ落ちるかw
まあヒゲほど圧倒的能力ではないけど。
>>668 Fはトルネド3体は固定だが、戦艦は最初に始めたシナリオによって変ってくる
だから、最初に選んだシナリオによって難易度が変ってくる
強い機体目指してEW選んだものの戦艦がしょぼ過ぎて泣きを見るはめに……
0のデータがあればオリキャラ持ち込み+資金でトルネード抜き
>>664-666 おまえら、正月だってのにそんな態度はないだろ!
わざわざ
>>663が質問に来てくれたんだ、ちゃんと応対しなきゃダメだろ!
>>663 エリスたんとケロロ軍曹って同じ声なんだね! びっくりしちゃったよ!
全ユニットを生産登録済みにしても変化なし?
なんか特典あるならやってみるけど
全部生産登録済みにして追加される要素何かあればよか…いや、よくもないな、うん
F91の二面で開発のためにレベルアップしまくってて全然先に進めねえ…。
もう15回くらいやってるが、じっくりやってるとこのステージ1プレイ1時間超えるね。
俺の手持ちだとあとはサイコガンダムとデンドロビウム開発したいからあと4回って所だ。
ここまで来たらやりきってやる。
レベル上げは早くクリアした方が効率的
一番の問題は∀設計でプロフ100%まですると、やる気が落ちることだが
まあ効率考えたらいきなり閃ハサ特攻してペーネ無双とか
∀設計とか繭狩りした方が早いんだろうけどな
世の中にはそれはやりたくないって人もいるんだよ
>>493の条件でやっているんだけど、がんばってプラチナとっているのに何で新しいOPでないんだと思ったら…ステージ制限あるのかよ。
あらためて思ったけど初回この縛りはマゾいな…。
>>681 やりたくないというか、面クリの為に強化したいのに
先にクリアしちゃうと強化した機体の使い所がないってのがね。
ザムス・ガル欲しいけどF91やっちゃったら
2回もF91やる根気が失せるとか、そんな感じ。
サイコハロmkU
wiki見てたんだけどクロスボーンのラストあれきつくね?実際どうなのよ?
692 :
691:2008/01/01(火) 22:18:01 ID:v1I0lEiR
おっと誤爆
本スレと間違えちった
ディビニダドが倒せない。
MAP兵器対策にHPを10500以上にしてても2発食らっちゃ意味が無い・・・
ディビとか無双キャラ居なくてもマップ無効OPつければ
戦艦突撃でも勝てる気がするけど
ところでスレ見て思ったけろ全クリすればオリキャラいなくてもキャラプロフ100%になるの?
俺まだ96%なんだけど/(^o^)\
なぁ、なんのためにプロフにオリキャラの項があると思う?
自己満足
成長の目安になりそうなコメントが最後についてるキャラもいるけど
当てにならないな…
限界値とコメント見比べても的外れな事が多い気がする
>>696 的外れな回答乙
オリキャラもコンプ対象内だよ
>>695 なんのためと言われても…
上の方で全クリして埋まらないのは
バグとかなんとか書いてあるから書いてみただけ/(^o^)\
>>688 こんな時間に笑わせんなw
ギブを繰り返してオリキャラ全部埋めたら10%越えるよな
>>698 >>378あたりを見て聞いてるんだろうが、オリキャラについては、書かれてないな。
とらえようによっちゃステージ全クリすればキャラプロフ100%行くと思っても仕方ないとは思うが・・・。
でもまぁ、プロフィールにオリキャラの項があるんだし、普通に考えれば、オリキャラフルコンプしないとだめだっていう結論に行き着くわな。
オリキャラコンプは諦めてたから
むしろバグとかだったら嬉しかった
LV1オリキャラ弱すぎだし
もうテンション残ってない…
702 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 23:21:23 ID:kX9v7LBB
703 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/01(火) 23:22:28 ID:+6tIb9uY
べたべたするー
>>702 6時間も経ってからキレんなよ。
つーか、こんだけの時間あれば、回答待たずにやってみて、ダメだったら再挑戦できただろうに。
まぁ、
>>664-666や
>>675の回答はどうかと思うが。
>>702 途中までいってんならフル支援でクリアすりゃ良いじゃん
どうせもうそこからはそれ以上はどうにもならねぇんだから
>>693 くらわない様に戦う選択肢はどうしたの?
ギャプラン改、スピード感が失われてテラショボス
でもギャプランのビームサーベルテラカッコヨス
あの手の機体の格闘武器の演出に力入れるのは反則だよ。
ギャプラン改は無人機なんだよな・・・・
そのお陰で使い捨てになりまくったと言う
ポケット→戦記でプレイしたからそうおもうのかもしれないが
なんかキャラが媚びてるように思うのは気のせいなんだろうか。
ホワイトディンゴジムを出撃させ、戦闘にも参加させた、が
プロフィールに載らない、なぜ? バグ?
出撃させる必要は無い。
wikiの小ネタ見ろ。
子ネタでしたか ありがとう
716 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/02(水) 01:04:18 ID:FTmzY7uk
みんな使いやすい機体とかオススメの機体とかある?
>>716 戦闘ヘリ、戦車、ホバトラの近代陸戦部隊
いや、最初は厳しいがレベルがサクサクあがるので
レベル51キャラ乗せて育成すれば、MSなんて目じゃないぞ、本当に
最終ステージには出せないけどなorz
8連ミサイル持ちでEXP360のGディフェンサーとか
6連ミサイルのオッゴとかドップとか
MS使ったら負けかなと思ってる
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/02(水) 01:29:50 ID:eBf34SBj
今回いないMSはきっと次回作のアナザー編で開発できると予想してる。
たとえばカプールはターンAのカプルから、ドッゴーラはドラゴンガンダムかナタクあたりから開発か設計と。
>>718 Gディフェンサーは良いよな。
移動8、宇宙・空中適正A、ミサイル消費EN16
ついでにコストも安くてレベルも上がり易い。
あえて弱点を挙げるなら
近距離で使える武器が無いことぐらいだな。
マスターユニットが援護を受けられるエリアLVってどうすれば広がるんですか?
マスターユニットに乗せるキャラの指揮値は関係ないっぽいんだけど・・・
マスターのレベルに左右される
トンクス
考えてみれば・・・ パーフェクトガイドが発売されるのが2月ってなんか微妙だよな〜
ギレン系譜の新作が発売されるのも2月らしいから
パーフェクトガイド買うつもりではあるけど、短期間であっさり系譜のほうに鞍替えしそうな気がするw
モニク反応ばっか伸びるな
結構反応良いんだな
反応良いんだぁー、へぇー
キュベレイMk-2(黒)ってプルのカットイン出なくね?
>>726 あまり敏感なのも考えものじゃねぇ?
弄り甲斐はあるけど、こんどはこっちがおいてけぼり喰らう
729 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/02(水) 07:10:23 ID:+MGlbL+h
セイバーフィッシュやコアブースターの強化・編成に力を注ぎ
気付けばそこはMSがただのデカくてトロい的なエリア21な世界
ミサイルありゃなんとでもなるのがやばいな
低EN系はEN増やすと燃費も凄いし
Gジェネ初めてだったんだが
敵の思考がお馬鹿すぎる
毎回こうだったのか?
逆に高性能AIだったら嫌だろ?
ハロポイントの上手な上げ方を教えてください!
プラチナ取れないWWW
>>734 wikiも見ずにここで質問する程度の脳では無理。あきらめろ。
>>734 とにかく敵をフルボッコ。。それでも駄目ならまずwiki読め。話はそれからだ。
思考は単純だけど、武装は強力だから、ただ厄介。
特に実弾系MSの厭らしさときたら。
>>734 小麦粉はかき混ぜすぎないように、水はできるだけ冷えたものを使うんだ。
あと、油の温度に注意して、濁ってきたら頻繁に揚げカスをひろうことかな。
739 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/02(水) 11:26:04 ID:PKnU2HmV
最終面クリアしたのはいいが、キャラがコンプしない・・・
シロッコ・ララァ・鉄仮面・ハロ
こいつらどうやったら手に入るんだ?
wikiみてもわかんないよ。(プロフィールを埋めるというのはわかるけど、MSのことじゃないよね)
上記4人以外はそろったのに・・・
誰か助けて・・・
現在登録率93%
ガンダムのおもちゃのスレはキチガイだらけだけど
ゲームのスレは平和なんだな…
このゲームのせいでガンダム熱が再燃して100kちかく使っちゃったぜ
ガンコレカートンとかゼロカスパールX2とかどうすんだよ
>>740 おもちゃ板じゃ「wiki見ろ」の一言で流すこと出来んからな。
>>739 ・オリキャラを全員購入する
・MSプロフィールを見て抜けているところのユニットを設計開発する
(ユニット表示画面で○と□ボタンで設計、開発プランが見れるから???になってるユニットを作る)
・クリアしたステージにもイベントによって出ない敵もいるので、それを確認する
といったことはwiki読めば分かると思うんだがな
プロフ埋めはユニット、キャラ、どっちも必要だってこともさぁ
プロフ100%にならないよー><って奴はまずキンバライトBとオリキャラが揃ってるかどうか確認すべきだよな
キャラが3人埋まらない
746 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/02(水) 13:09:58 ID:PV3HbB8d
>>743 抜けてるキャラをwikiで確認までできてる奴にレスする必要ないってw
wiki見てもわからない人は
検索の仕方とか知らないのかな?
日本語がわからないんでしょ
プロフ見るとトータルの他にユニット、キャラ、戦艦でそれぞれ%表示されてるのにも関わらず埋まらないとか出てこないとか言ってる人は脳に障害があるとしか思えない。
それでも聞いてくるひとは余程構ってほしいのかね?
それとも釣りか?
wikiの携帯版が無くてあまいち読みにくいからだろ
それぐらいにしておけ
オススメ機体に似たようなミサイル持ち多すぎね?
まぁIフィールドやビームコーティングに邪魔されない多段ヒットの実弾ミサイルが鬼だからなぁ
オススメというかやっぱり火力重視になるんだろ
ハロスコアなんかもあるし
移動力なんかパーツで補えるし
757 :
658:2008/01/02(水) 16:08:47 ID:/qwSvKrY
>>658の条件でア・バオア・クーまで来たんだけど詰んだか・・・。
死に物狂いで初期マップが繋がる所まではいくんだけどその後
残存兵力と増援の敵艦隊とライデン部隊との包囲攻撃を凌ぎ切れません。
アムロ達の力を借りる事でここまで来れたのにここで分離させられるとは・・。
現在の自軍の戦力は戦艦が初期の艦のみ、ジムV・ジムU×2・ザク改×2
OPパーツはサイコフレーム・テラブースター・ビームフラッグ搭載・
スナイパーセンサーU・ALICE機能
キャラはマリアとエターナとルナが加わっています。
乱戦になると戦艦がもたないんだけど戦艦下げるとMSもたない。
誰かこの戦力でア・バオア・クー攻略のアドバイス下さい。
自分で縛っといてアドバイスってあほか
ドMの気持ちは分からんな・・・・
何が楽しいんだろ
>>757 戦記かイグルーの2面くらいまでをクリアしてからもう一度チャレンジしたら?
>>746 -- 「2008/01/02 13:10」のキャッシュをチェックしています。 --
注意!アラートオープンを発見! (1)
ブラクラチェックが終了しました。
オリジナル機体だかMSVだか忘れたが、ギャン改がギャンより弱くなってて泣ける
RFも微妙だし、やはりマ大佐の為にもギャンで育てるしかないな!ハイドボンブマンセーだな!
しかしギャン改のサーベルは半端じゃない格好よさ
この正月休みの貴重な時間にやっとプロフィール100%キタ
最後はウッソだったよ
メンバーでMAXレベルはクレアLV49。いまだに「回避」されるし、台詞聞くのも飽きてきた
オレはあと何回「子繭」たたいたらいいんだ
やっぱりハロが最強でしょ!
>>757 青葉区まで進めてその戦力は育成ミスといわざるを得ない。1stマスターにSサイズユニット+覚醒済パイロットなら囮になり得るし、サイコフレーム付ければ尚良い
主力となるガンダム系をほっといてジムVまで行く育成計画を見直すべき
ハイドボンブは宇宙でしか使えないのがな……。
>>757 ミサイル×8とかミサイルポッド×3の機体を手に入れたら、開発しないで育てた方がいいんジャマイカ?
>>768 逆に考えるんだ
使える条件が縛られてる方が強い気がすると
そう考えればいいんだ
>>757 アムロ無双+サラミス(マゼランだっけ?)艦隊特効でアムロ側のドロスを撃沈する。
もちろんジオングが出る前に墜とすんだ。
カイやハヤトの一人や二人、死んだとしても気にするな。
あとは雷電にジムを献上しつつ、ゲストが死にものぐるいでもう一隻の空母を墜とせ。
ジオングが出てくる前に空母を二隻沈めちまえば、たしかクリアになったはずだ。
ジム一機だけ作ってイグルー1話をザクの力を借りてクリア(セイバーフィッシュを捕獲)
ジム一機とセイバーフィッシュ二機でイグルー2話をクリア。ここでセイバーフィッシュ一機をコアファイターに
ガンダムを設計して1st1話をクリア。生産が可能ならここにガンダムを投入してレベルアップ
後はガンダムを育ててMC持った機体にし、それを資金が許す限り量産すれば1stはクリアできそう
条件にプラチナは入ってないからこれで行けるでしょ
772 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/02(水) 18:59:26 ID:hZGo678P
時系列順だから無理なんじゃないの?IGLOOからやるの
まぁ左から順番にやるのが時系列順なのか、〜編で分けるかによって基準は変わると思うが
>>772 時系列順=wikiの年表の通りだと思った
とは言え左から順番にやってもガルマクリアした頃には確実にガンダム生産できるし、ソロモンにはG3間に合うけどな
G3一機でどうにかなるって程でもないが、マークでも乗せてアムロと連携させてやれば何とか
ソロモンを抜けばもう一機は作れるはず
時系順、同じステージはやらないって難しい?
俺、そのやり方で、宇宙の蜉蝣まで行ってるけど、特に詰まったことないけどな
>>772 普通左からだろう
ジオン再興編や次世代に行くと編内自由は時系列から外れてしまう
>>775 制限なしと比べれば難易度は上がるが、クリアできる人は普通にクリアできるでしょ
プレイヤースキルの影響はどうしても受けるし、開発していく機体が何かにもよるし
ただそこにオールプラチナなんて条件をつけると不可能に思えるわ
上でやってる人がいたけど是非教えを請いたい
一年戦争編終ったんだけどジオニックフロントの戦艦が空いたまんま…
何かミスったかと思ってたけど
上の方にブランリヴァルは遅いってあるし、もしかして達成度とかの条件で加入する?
>>778 全クリ(ようはお髭様撃破)すれば生産登録される。間違いなく一番使われてない万能戦艦
>>777 ・ジャブローや戦記HLV、閃光二話に強い機体を配備出来るように育成計画を立てる
・アホみたいなリセットロード地獄に耐える
・機体やキャラ購入は出撃直前に行う
取り立ててポイントを挙げるとすればこんなもん。あとは基本のフルボッコ
シナリオ中に登場しないので、俺だけのペガサス艦だーって感じの遊び方は出来るんだけどな
いかんせん登場が遅すぎる。何かの設定ミスかと思うほど
>>780 それで出来るのか
イグルー1話から始めようと1st1話から始めようと、まず最初の面さえ諦めかけていたわ
>>782 序盤はマスターにコアファイター系を置くのもポイントかな。足速くて避けるから囮に最適。被撃墜OKならゲストでも良いが。
ムサイ相手に後ろからバルカンで削って全員超強気にする精神力も時には必要
>>783 d
そっちのプレイは次に時間ある時にやらせて貰うよ
とりあえず言うだけでは無責任なので
>>774を実行中
正月なのに遊ぶ友達も居ない寂しいスレのみんな、
オラにグレイトジオングの作り方を教えてクレー
作り方まだ?
わかんないの?バカなの?
∀+ザクタンク
wikiの年表順にプレイ
ガルマ終了時にガンダム四号機を二機用意できた
年表の通りだとここから08や戦記が入るので青葉区には十分すぎる戦力を持って行けそう
趣味の開発さえ諦めたらだいぶ余裕を持てそうだな
>>785 キュベレイMk2→クインマンサ→グオング
>>785 ジオング →パオング →グオング →ジュディオング
>>780 それプラス、リセット禁止ではクリア出来そう?
変態→ロリコン→(省略されましたすべて読むにはここをクリックしてくだしあ)
>>793 クリックしても何にもおきねえええええええええええええええええええ
ノーリセ+繰り返しなし年表順+オールプラチナなんてやれる奴がいたら神と呼びたい
>>780もアホみたいなロード地獄って言ってるし
>>792 それってシナリオ中のセーブ禁止って事でしょ?
ほぼ無理じゃねーかな。どうしても耐える時間が増える。
リセットが駄目なら電源を落とせばいいだけのこった
「フリーズが恐いから一応セーブしておくか」
「あ、猫がコンセント抜いちゃった。しょうがないからロードだ」
「あ、猫がコンセント抜いちゃった。跪いてワビ入れな」
戦艦で育てたキャラって成長率下がる?
前にやったときは確かそんなシステムがあった気がするんですが・・・
806 :
757:2008/01/02(水) 23:54:35 ID:/qwSvKrY
アドバイスくれた方どうもありがとう。
自分は時系列順ではなく左のシナリオから順にやってます。
Sサイズユニットを囮に使う戦法がありましたね。
サイコフレーム付けたセイバーにルナを乗せてやってみます。
ガンダムS登録してなかった・・。
バーニィの覚醒条件がパイスーで、LV60ってwikiに書いてあったけど
LV60になる時にパイスーにしてれば良いのかな?
私服でLV10まで成長させちゃったんだけど、もう覚醒しない・・・?
808 :
792:2008/01/03(木) 00:38:21 ID:tKCK/tJI
>>799 そう。プレイ中はセーブ禁止。
クリア後とかはOKだけど、シナリオ中はダメ。
やっぱり電子の妖精とかじゃないと無理かな。
神なんか信じないけど、出来た人がいたなら神と呼びたいね。
やる事無い人チャレンジしてみない?
>>807 バーニィ「覚醒しようとしまいと後になったらどうでもよくなってくるさ…」
アル「嘘だって言ってよバーニィ!」
0083のザクF型キンバライトAとザクF型ビッター機の間のザクの出し方分かる人いますか?
とりあえず0083系のキャラ試してみたがどうしても連邦ザクしか出ないorz
ウチのクレアたん今レベル53で、
射撃18 格闘17 反応22 覚醒35
指揮15 操舵15 通信15 整備13
なんだけど、こんなもんなの?
レベル上げるの挫けそうになってきたおwwww
>>813 クレアって噂には聞いてたけどココまで晩成型なのかw
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 01:19:53 ID:jiTiDgmw
0083の2面難しい
コウたち三人のよわっちぃこと・・・
キリシマ嬢に喝いれてもらわにゃあかんな。
>>812 キンバライトB
散々既出って奴だぜ
0083ステージ2のコウ側マップ全滅させると次ターンにHLV側のマップにコウ達と敵増援が出てくる
その増援にしかいない機体
>>817 ありがとうございます
次からはちゃんと調べるようにします
∀までもう少しなんでちょいと頑張ってきます(`・ω・´)
>>817 その条件を読んだだけでうんざりしてしまうよ。
メインユニットにも強化パーツがつけられたらいいのにな。
0083の2面は自軍マスターださなければコウがマスターになって援護受けられるから
そんなに難しくもないだろ?
まぁこの場合プラチナは戦艦回復のロスを考えないとダメだけどな
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 01:49:50 ID:EwzoJsRx
質問なんですが、キャラクターで能力限界457のキャラは何も考えずに
LVをあげるだけで457まであがるのでしょうか?
LVがあがるごとにリセットしてやりなおしてみると、2箇所あがるときもあれば4箇所あがることもあったので
運次第で457まで到達しない場合もあるのかな?と思いまして。
>>821 1〜99までで上がる数値が457と決まっているだけで、1レベル上がるごとに増える数値は決まってない
だから98レベルで450の場合必ず7上がる。
>>820 それやってみようかな。ゲスト軍が辛そうだけどね。
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 02:02:20 ID:XOUenZg/
>>820 あー、その手があったか。
いつも自軍マスター無双してたから、コウらのへたれっぷりにイライラしてたんだよね。
コウは避けるよ。キースも実は避ける。
問題は茶風林のおっさんが避けてくれないことだ。
826 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 02:13:36 ID:EwzoJsRx
>>822 なるほど!ありがとうございました。
安心して突き進もうと思います。
悶死アを攻撃されるところに置くなよ
wikiにも明記されてないみたいなんで、確認させてください。
キャラによって成長率ってありますよね??(成長限界・成長スピードではなく、反応が伸びにくい、等)
成長はランダムで決められたポイントが振り分けられるとあるのですが、実際には伸びやすい能力がある気がしてならないのですが。
>>828 原作キャラクターの項目を熟読すれば幸せになる
>>822 つまりレベル98マークのパラ合計が100に届かない場合は
レベル99になったときに数百上がる超超晩成タイプになる訳ですね
>>829 >>830 ありゃま。ありがとうございます。
そういったパラメータがあるなら、各キャラのを調べておけばよかったかも。
お手数かけました。
エリス・クロード/レベル99
・射撃99
・格闘91←
・反応99
・戦慣用技能全15
格闘カンストしなかったよ…
もとからカンストキャラじゃないしな。
ヤザンは覚醒するの?
スマン解決した
ブリッジ能力が15になって覚醒が100になれば後は誤差と考えてる俺
レベル40で覚醒、ボーナス15とかはさすがにきついと思えてくる
スカウトポイントが上がらなくなった(カンストじゃない)んだが
原作キャラ活躍とか条件あるのか?
普通にやってりゃ溜まるもんだと思ってたけど・・・
スカウトってステージプラチナだけが条件なんじゃないの?
どこかプラチナじゃないところがあるんじゃない?
全ステージでプラチナ取ってポイントがカンストしなかったらまたおいで
スカウトポイントはハロランク依存なんだぜ
つまり原作キャラ全て出すためには、全ステージを一度はプラチナ取る必要がある
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
ジム (ホワイト・ディンゴ仕様)
ジムキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様)
量産型ガンキャノン (ホワイト・ディンゴ仕様)
ライノサラスB型
ここのプロフが埋まらないんですけど
ホワイト・ディンゴさんって人にジムとか乗せれば良いんですかね?
キャラのプロフは100%までいってるんですけど
ホワイト・ディンゴさんみつからねええええ
本気で言ってるのかw
困った時の山寺宏一だ
よく覚えておけ
マジでガンダム詳しくないんで
開発とかで作るんですかね?
全員レベル99とかゲームにそこまでこだわるほうじゃないんですけど
もやもや感がorz
ちったぁググれよw
>>842 たまには「コロニーの落ちた地で」とか関連ワードでぐぐるのもいいんじゃないか?
ヒント:マスターなんたらレイヤー
レイヤーにジム乗せたら潰れちゃう
コロニーの落ちた地で、は俺ぜんぜん知らないけどホワイトディンゴでググれば
なんのこと言ってんのかすぐわかると思うよ
上3つ登録できました ありがとうございました。
次はヒルドルブかザメル鍛えてきます。
地上戦用かぁ〜
マスター・アジア・レイヤー
マスター・エスカ・レイヤー
もう分かったから少し落ち着けwww
クレアのパラで挫けそうとか言ってるけど、
Fのエターナで耐性付けた俺には何ともないぜ
マスター・コスプ・レイヤー
正直スマンカッタ
久々に念レスが成功したな
大体1時間かけて
マスター・エンジェリック・レイヤー
859 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 11:40:37 ID:Kr2/kx/n
大繭はどうやって倒しますか?HPありすぎでゴールが見えないっす
マスター・プ・レイヤーであることに今気づいて呆然
そろそろウザイです
863 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 11:51:13 ID:XOUenZg/
マスター・イツモノ・クレヤー
本スレでやれよキチガイども
>>859 小繭狩ってその場で機体育てろ
攻撃力400の機体の6連ミサイルかませば二回で死ぬ
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 12:23:24 ID:2Rty75wk
>>859 俺は超強気状態のサイコハロ(攻撃力90)でガリガリ削って、7ターンぐらいで倒した。
その後はマップ兵器を使われて、速攻で虫の息になったけどね…(・д・`)
アルファ・A・ベイトの意味に気づいて愕然
(・A・)
テネス・A・ユング
ここ攻略スレなんだが
ギラドーガって捕獲するしかない?
時系列順で0083まで進めてクロボンやV2は開発、設計駆使して作れたけど
ギラドーガがないとサザビーもνも作れん…
>>873 ロボゲ板に行くほど落ちぶれちゃいないw
正月くらい多少の脱線は大目に見る器量が欲しいね。
人それを五十歩百歩という
>>875 サンクス
今やっとアルが加入したとこなのでギュネイが入るころにはCCA突入後かも知れないけどw
じゃあ攻略はおまえにまかせるわ
880 :
名無しさん@非公式ガイド:2008/01/03(木) 16:07:00 ID:s8styuzC
これから
>>876が攻略していく過程を見るスレになりました
攻略っつてももう情報出尽くしてる感があるな。髭攻略もオススメユニット揃えれば大体倒せるし。
後は運だな
髭はビギナロナさえいれば大した問題にならないからなあ
それでも懲りない人は初歩的な質問をして行く。
同じ過ちは繰り返すとはこの事だな。
>>814 クレアたん80以上にならんと本気出してくれんのか・・・
みんなは戦艦で繭狩りってどんな配置でやってる?
俺はザムス・ガル使って初期位置に置いたまんまで、
範囲に入って来た奴にミサイルランチャーして余りはマスターで掃除って感じなんだが、
流石に出現毎に1〜2匹しか繭倒せないってのに効率の悪さを感じたんですがこんなもんなの?
>>883 源繭をある程度削れる戦力があれば、ロナ1体で1ターンキルできるね
攻撃100ぐらいあれば楽勝じゃね?
>>885 初期配置の真上はどちらも大繭の外殻に近いから
少し端に移動した方が小繭迎撃が楽になるよ
外殻部分には出現しないから
>>886 つーかロナ単機体で1ターンキルいくだろ
>>885 俺はMAP右下だな。
前後左右に移動し易いリーンホースJr.を使って
出現した子繭に突っ込む感じで移動してる。
ただやっぱり出現毎に2〜3体倒せれば良い方だから
集中的にパイロットLvを上げたい場合は
ラーニングマシンVを積んだ髭で子繭を狩ってる。
撃墜された機体につけてたオプションパーツってもう手に入らないのかね?
お前は今までに重複したテラブースターの数を覚えているのか?
>>890 ステージクリアして出るか出ないか確かめればいいだけの事。
簡単だろ?
流れ切ってすまんが閃光の3話で初期配置の敵軍の撤退する
タイミングがよく分からん・・・だれか教えてくれ
wiki見てもなんか不確定情報しかなかったし
>>893 何ターンで撤退するか確かめればいいだけの事。
簡単だろ?
>>894 3回ぐらいやってみたんだが微妙に違う気がすんだよ
>>895 残り何機以下になったら撤退とかじゃないの?
>>896 殲滅できるからそれはない
イベントの流れ的にアクトザクが絡んでるのは確かだと思うけど
やっと丸剤の手持ちユニットの開発が一通り終わったぜー、と思ったら
量産型ビグザムとアッザム生産してみたら開発に?があったorz
ここまえ来たらやりきるか…。
>>897 言葉が足りんかった
「何機以下の状態で敵ターンになった場合撤退」じゃないかって意味
俺はとっとと無双で終わらせたからその辺わからんからなぁ
900 :
898:2008/01/03(木) 19:22:11 ID:+E4OLY3j
×やっと丸剤の手持ちユニットの開発が一通り終わったぜー、と思ったら
○やっと現在の手持ちユニットの開発が一通り終わったぜー、と思ったら
申し訳
>>899 ちょっと聞きたいんだが無双で終わらせて
プラチナ可能?
>>901 全ステージプラチナ可能
支援する意味無
>>901 サラブレットか自分の戦艦を最奥面に移動した時に出現する
増援を出さないと無理だな。
初期配置の敵全滅→イベント後の増援全滅だと
微妙に足りなかったぜ…orz
899じゃないがここは全部オーバーキルMAXで倒してぎりぎりくらい
MAX届かない分だけポイント高い奴、たこ殴りすれば楽勝
>>901 今日一日でまとめて08、ブルー、戦機、閃光の果てを終わらせてイグルーとポケ戦のプラチナになってないステージをプラチナにしてきた
マスター無双だけで十分やれる
>>903-905 dクス
初期配置の連中でポイント稼ぎしたかったからどのタイミングで
撤退するのか詳しく知りたかったんだ
とりあえずマスター無双してみるかな・・・
907 :
890:2008/01/03(木) 20:41:09 ID:oIPQPHIq
>>891-892 ふむ、確かにパーツがかぶることはあったから、
また手に入るってことか。
ありがd。
今日、SF91の漫画買ってきたんだけど、展開が唐突過ぎて気がついたらガレムソン死んでました。
閃光の3話は初期配置のマレット専用アクトザク倒してから3ターンくらいで撤退イベント起きるぞ
初期配置のマレット専用アクトザクとザンジバル放置して他全滅させた後にアクトザクボコして
ザンジバルで遊んでたら撤退イベント起きた
初期配置のマレット軍団を速攻で倒したら10ターン目まで撤退イベント起きなかったぜ。
撤退イベントの条件は複数あると予想。
閃光3話の友軍チベには一体何を考えているんだよ!とツッコミを入れたい。
俺初期配置ほぼ全滅(ザンジバルとマレット残し)させてたから数十ターンくらいはかかってるのは間違いない
マレットの撃破+ターン経過って感じなのかな?
>>908 レーチェルやジェーンが空気な戦記よりマシだと思えコンチクショウ(;´д⊂)
>>911 敵軍に突っ込んでいくからなwww
どう考えてもNPC阿呆杉
クロスボーン突入記念に長谷川の漫画を買ってきた。
スカルハートもついでに購入。
トゥインクかわいいよトゥインク
こりゃロリソン大尉も籠絡されるわ
クロスボーン入ったんだけど、これ明らかにガンダムじゃなくね?
どう見てもスパロボな敵が・・・
読んでないヤツに限ってそういうことを言う
猫目とか狐目とかの存在を考えれば別段不自然でもない
髭にあうパイロットが見つからない
戦闘セリフとかであうキャラいない?
スカルハート1話の別MAP(トビアとキンケドゥだけ)で
敵に囲まれて涙目なんだが……
>>922 ペズバタラのビームライフル+X1改のビームザンバーでバタラは軽く倒せる。
で、超強気になったキンケドゥで無双。トビアはキンケドゥ無双中は回避に徹する。
これで楽勝
>>922 二人とも避けるし当たるから普通にすればいい
レイチェルかわいいよレイチェル
なんで林原じゃなくなったんだ…
てゆーかあそこはX1改をSにするためのサービスステージだと思ってたぜ