SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ9
Q: 質問が…。
A:つ
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/ Q:どれから始めたらいい?
A:好きなのから。自信が無いなら、1stの1話でレベル上げ。
Q:ハロスコアって何?
A:敵を撃墜すると手に入るポイントで、OPや原作キャラクターの獲得に関係する。
支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。
今作ではOPパーツ、スカウトキャラ、CAPITALにしか関わってこない。
Pでウザったかった演出も飛ばせる。全体的に改善された。
Q:超一撃って何?
A:超強気状態で敵を4回連続撃破するとテンションが超一撃になる。
クリティカル以上のダメージを与えられるが、パイロットのMPが50%減少。
Q:そもそも8機同時攻撃ってどうやるんだ?
A:マスターユニットと呼ばれる特定機だけ最大7機からの支援が得られる。
支援範囲に居るユニットで射程が適正であれば支援できる。
Q:サイズって意味あるの?
A:S/M/L/2L/3L/4Lがあり、4Lの機体は回頭が必要になる。
4Lは火力が高い機体が多く、サイズが小さいと回避率上昇の補正がかかる。
搭載枠について、S/M/Lの機体は1、2Lの機体は2、3Lの機体は3、4Lの機体は4必要。
マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする。
Q:○○がいないってなめてんの?
A:不満は専用スレでどうぞ。
>>1乙ガンダム
7 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 19:18:34 ID:e6Vy5Bj8
999 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 18:36:25 ID:MA2CcLjD
1000ならEx-sは俺の嫁
1000 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 2007/12/10(月) 18:37:00 ID:MA2CcLjD
1000ならモンシア俺の嫁
ふたまたとか無茶しやがって・・・
9 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 19:21:14 ID:lq5wgqDJ
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 19:21:17 ID:pJNjYLoU
1さん乙です
早速、質問なんですがニューガンダムとクロスボーンX1の設計や開発の方法
を知ってる方教えていただけませんか?
ごめんよモンシアちゃん・・・
つwiki
イグルー2話でヒルドルブが撃墜されてからクリアしたんだが
墜とされないでクリアすればなにか演出ある?
なあオマイラ、ちょっと聞きたいんだが
ロボゲ板のアンチだか次作を待ち望むだかのスレで
よく増援に泣いてやり直すことが多く、難易度が高いって愚痴が出てるんだが
これって難易度高いか?
あとENがスグ切れる、補給に戻るのがめんどくさいとか・・・
彼らはスパロボとGジェネを同じものにして欲しいのだろうか
俺が1st〜CCAまでやった感じだと、むしろFとかNEOに比べても難易度は
低くなってる気がするんだが
プラチナ狙いにはマスターにアストナージエンジンが必須だな
>>17 結局人それぞれってことだ
あと、攻略スレでその話はスレチだと思うが
>>17 Fに比べてみれば高くなってる。
が、慣れてしまって無双ユニットを用意するゆとりが出来れば作業ゲーに近くなってくる。
それでも防衛対象がとんでもないとこにあって、増援がとんでもないところに来たりして
泣くことはあるが。
なぁなぁ、聞いて欲しいことがあるんだ。
セーブ中にフリーズしたんだ…
>>19 あーすまん
難易度の話なら攻略スレでもいいかと思って書いてしまった
>>20 俺はつい最近までFやってたんだが、Fのほうが難しい気がするんだわ。
Fにはチャンスステップなんてなかったし
Fにはチャンスステップなんてなかったし
は……?
いやFにはチャンスステップあっただろ。
CCAハサウェイ下にあるキャラクターは誰か?
どうしてもプロフィールが満たされない
>>23-24 魂みたいにずーっと俺のターンにはならなくなかった?
あれはボーナスステップじゃなかったけ?
名前がチャンスステップじゃなくてボーナスステップだった気がする。
ただしずっと俺のターンだった。NEOでは一定確率で発生とかだった気もするけど。
あーすまん、NEOのチャンスステップと混じってる気がしてきた
30 :
to:sage:2007/12/10(月) 19:56:31 ID:hNPI6HIB
バウという機体作れたんだ、開発先もなにもないのさ、これ・・
能力も平凡さ
で、飛行形態になれるらしいから能力みてみたんだ
攻撃23防御22機動27移動8
連続ミサイルx6 pow1200 EN12 射程2-4
バウナッターpow7000 EN60 実弾 射程5-5
HP11000 EN70で宇宙A空中BサイズM
これさ、ブースタor実弾消費50%カット付けたりして
成長次第で化けれる予感するんだがどうだろか
使ってる人いましたら感想おしえて!
つか考察してみて・・・
レベルは今ぐらいでいいよ、敵増援の場所とかいやらしくていい
>>30 バウはミサイル使ってりゃ普通に強い
今作は空飛べるユニット貴重だし
>>28 で、やっぱNEOと混じってたか・・・スマソ
33 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 20:07:52 ID:hNPI6HIB
>>32 EN12の連弾てまず見ないなと思いまして
やはり使えますか
ありがとう
育てます!
でも装備はブースターより50%カットのほうがよさそうだな。
何も無しで11発打てるのは中々凄い。
ジャブローの風ってプラチナとるのきつくないか?
前半終わったとこでゴールド直前までいったが後半の敵少なすぎだろ・・・
前半だけでプラチナ直前じゃなきゃムリかな?
>>35 ゴールド直前ならいけると思うが。
敵の増援グフ4ザク4ドム2ぐらいはいたと思うから、支援フルボッコかけてゆっくり潰せばいけると思う。
>>36 スマン、間違えてた
Z−2の「ジャブローの大地」だったorz
時間制限がなかったらいけそうなんだが・・・
ああ、ジャブローの風か。俺が勘違いしてたw
あれは最後のほうまで結構増援がりがり来るから普通にいけると思う。
39 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 20:30:46 ID:Uq+2r8JF
質問、wikiに∀ガンダムの開発、設計って載ってる?携帯からなんだか見つけらんない…
作り方知っている人いたら教えてくださいorz
>>39 おとなしく全クリしてください。それ以外の方法は恐らく無い。
>>37 あそこ余裕だぞ
ゲストが地下に潜入前にいる敵を全部支援フルボッコにして、
後半は地下の敵や地上の増援を単機で適当に潰すだけでプラチナ目標値を大幅に超えた
フォルドがとれねぇ
>>42 逆に考えるんだ、ミユとルースで十分だと考えるんだ
45 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 20:47:27 ID:Uq+2r8JF
>>40、了解しました。残り数ステージ頑張ってみる。ありがとう
46 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 21:00:57 ID:Uw8/PQW3
ふと思い立ち、まとめwikiから作成してみたオリキャラ最終能力値合計一覧
457 クレア・ヒースロー(超晩成) マーク・ギルダー(標準) レイチェル・ランサム(やや早熟)
449 エリス・クロード(やや早熟)
444 エターナ・フレイル(晩成)
434 マリア・オーエンス(早熟)
428 ソニア・ヘイン(早熟)
426 ルナ・シーン(早熟)
419 ニキ・テイラー(標準) ラナロウ・シェイド(標準)
418 ネリィ・オルソン(早熟)
415 リコル・チュアート(超晩成)
409 ルーク・ルザート(標準)
407 ジュナス・リアム(早熟) ミリアム・エリンやや(早熟)
400 ノーラン・ミリガン(標準)
398 シェルド・フォーリー(超晩成)
397 イワン・イワノフ(標準) ゼノン・ティーゲル(標準)
391 ゼフィール・グラード(やや早熟)
387 パメラ・スミス(晩成)
386 ニードル(やや早熟)
385 フローレンス・キリシマ(やや早熟)
383 エルフリーデ・シュルツ(早熟)
378 エイブラム・ラムザット(標準) ギルバート・タイラー(早熟)
377 ブランド・フリーズ(やや早熟)
374 エルンスト・イェーガー(標準)
368 ウッヒ・ミュラー(標準) トニー・ジーン(晩成)
367 ビリー・ブレイズ(標準)
366 ラ・ミラ・ルナ(早熟)
365 ブラッド(標準)
364 ケイ・ニムロッド(晩成)
360 ドク・ダーム(標準)
356 ミンミ・スミス(晩成)
キャラやマシュマーは容姿変更すると気力が変動して強気で出撃出来るけど
強化人間や戦記の狂乱する奴と一緒に編成して容姿変更すると何故か気力が下がるな
最初から弱気で出撃になる
そりゃ狂乱状態のヤツと一緒に出撃しろなんていわれたらテンションも下がるわ
ふひいふひいふひひひひひひ
ターン制限のある面やゲスト護衛のある面でプラチナ取れない……
何かコツある?
51 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 21:20:36 ID:3FH9eb7G
いやあ、おじさんポケットの中の戦争のシナリオで泣いちゃったよ。
ところでズゴックが欲しいんだ。
>>51 アッグあたりから開発
ポケ戦1話でハイゴッグをSにしてそこから開発
こんなもんか
Pみたいな宇宙でBD1号機やハイゴッグ使いたかったなあ
どうしてもプラチナ取れないって奴は強化したV2Bにエクセルブースター付けて無双してみれ。
57 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 21:28:23 ID:IPhlFpBj
総合的に最強MSって何ですか?
できれば3つ教えていただきたい
旧ザクだな
ボールだろ
デンドロマジオススメ
やっぱザクスナイパーだろ
>>57 お前が好きなMS上から3つ
嫌いなMSなんて育てる気にならないだろ?
戦闘ヘリだろ
67 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 21:35:18 ID:IPhlFpBj
ドゥガチ強すぎ吹いた
飛行+×6以上の実弾武器持ちの機体じゃね?
最終的に全機体カンスト狙えるみたいだし
>>67 空気を読まない俺がマジレス。
∀以外は、どれも似たようなもんだ。
>>47 チームメンバー変更に伴ってチームレベル下がっただけじゃね?
>>57 全部生産して総合能力順でソートしろ。
てかいい加減この手の小学生レベルの上げ質問が多すぎる。
小学生に失礼
総合能力でソートしたら
攻撃100超えのV2BやらHi-νをおさえて
Lv1のグレートジオングがトップになったな
あるあるwwww
ジオニックフロントの戦艦項目にシルエット一つあるけど
あれってブランリヴァルだよね?デモにも出てるし
wikiには名前も書いてないけど、∀面クリアで出てくるんだろうか・・・
どなたかエレゴレラの作り方ご存知じゃないですか?
77 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 21:54:58 ID:Ea1fuZed
終盤のステージでも戦艦1とマスターの最大13機しか出撃できないのかな?
だとしたら少な過ぎる
知ってるけど規制されてるから教えられない
と、こういうことを書くときに限って規制が解けているマジック
ベルナデットで生産登録
リゲルグって今回ないの?
グオングをマスターで使おうと思うんだけど
おまいらOPは何つけてる?やっぱブースター系?
今ザンスカール系の開発やってんだけどあいつら燃費悪すぎだろマジ勘弁してくれ、シャッコーまではいいがジャバコとかライフル3発でガス欠とか舐めてんのか、それ以降もサーベル以外の消費が馬鹿にならないし必要経験値高めだしでorz
なんでザンスカールはバルカンを標準装備にしてくれなかったんだ
>>85 ザンスカールが、サナリィ社をわりと強引に吸収したから…?
ザンスカール系の機体は名前が覚えにくい
ガリーたんが乗ってたのはゴッゾーラだっけかドッゴーラだっけか
wikiの開発リストってもう完璧になってる?
まだなら休日に書き溜めたtxtをどっかにうpろうかと思うんだが
ドッゴーラ
ところで初期の部隊の状態で
キャピタル手っ取り早く稼ぎたいんだけど
どこがいい?
ハロとかクスィーとか開発できねえ……(戦艦買ったので)
>>89 ミサイルかドップでも落としてればいいと思うよ
>>89 おとなしくガルマかラルじゃね?
ガザCからズサを開発すれば火力が跳ね上がって次を狙いやすくなるかも
ドッゴーラって全身がビームでできてる機体だっけ?
ブリッジクルーの能力は
艦長は指揮、射撃、反応、覚醒、魅力
副長は指揮と通信なのはわかるけど
オペと操舵は射撃とか反応、覚醒で変わるの?
Fでは関係あった気がするんだけども
ふぅ、やっとアビゴル
・・・って、宇宙でしか使えない、変形不可、武器が射程1、2のビーム格闘のみとかww
開発者ちょっと校舎裏まで来いやw
>>83 リゲルグはリファインド・ゲルググの略
ReFined-GELGOOG
つまりRFゲルググのことです
>>95 Fの時にRFゲルググとリゲルグってわかれてなかったっけ
>>95 ZZのリゲルグとF90のRFゲルググは別物…って分かっててボケてるのかな
オリキャラの能力限界から逆算して、どんだけクルー能力値にポイントふれるか
表にまとめてたんだけど、
ミンミ・スミス以外はどっかの時点で覚醒するみたいだな。
もしかして計算間違ってるか?
>>96 わかってるなら調べろって事だと思うゾ
ゲルググ+キュベレイ系
いきなりだがプロフィールの音声テスト対応、クレアで超適当に見繕ってみたが
No.00〜04 弱気、普通、強気、超強気、超一撃
No.05 ピンポイントアタック、覚醒兵器(?)
No.06〜08 回避(テンション別?)
No.09〜14 披ダメ、披撃墜
No.15〜26 よくわからんが状況別交戦終了時セリフ
No.27 マゼラとかに脱出された時
No.28 敵撃墜
No.29 ビーム防いだ時
No.30 ビームコンフューズ(クレアw
No.31〜 戦艦用
援護時のセリフが見当たらないな
あったるかなーが無い、やってみるさも無い
戦艦用で被ってるセリフがこれらの筈じゃなかったかなと思う次第
順に聞いててNo.30で?になって調べ始めた。カミーユとクワトロで確信
早くZホスィ
ハイザックからがんばってバウンドドッグ作ったんだが
なぜ挌闘が無い
好きな機体だから主力にしようと思ったのに
>>102 そんなときはプロフィールの解説を読むんだ
余計むなしくなるぜw
リゲルグとキュベレイの設計でリゲルグって意味ないよな、まだ捕獲ができるんなら意味もあるのに
>>104 あれは制作者の力一杯のギャグなんだと思う
この絵ってパッパラ隊?
リゲルグからの特殊な設計が無いから、ゲルググの設計をそのまま入れたんじゃないかと予想。
んでバウンドドックの説明見て多少の殺意を覚えた。
108 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 23:06:56 ID:HfmzxDlM
あのさ、F90のストーリーの事なんだけど、ジオンの残党討伐したあと、どうなったの?ラーカイラム沈んだんだよね?
>>96 >>97 スマン。知ったかかました・・・orz
慣れないことはするもんじゃねぇな・・・
110 :
98:2007/12/10(月) 23:10:29 ID:Nvtr3O56
>>101 あれ、カミーユがビームコンフューズって叫ぶのデモだけ?
>>110 すげぇためになるw 乙
エターナ様は晩成か。そうか…
複数射撃ユニットまとめてホスィ…
モリノークマサーンからパラスアテネおすすめ、ミサイル×8
俺の好みだけどさ
ビギナロナ、バスターランサー万歳
りゲルグミサイル×8素敵
すまんまだZZのシナリオ全然進めてないんで教えてくれ
ネェルアーガマってマップ上のサイズどのくらい?アーガマと同程度?
あとはズサ・ガンダムMkX・ドーベンウルフ・ゲーマルク・バウあたりかね。
ありのままに今起こったことを話すぜ
俺はヅダをいつものように支援位置に適した場所に移動させたと思った瞬間ヅダが死んだ
ちょっと前にセーブしてたからリセットロードしてやり直したら普通に進めた。マジでなんだったんだ?あれ
意外と少ないな。まあx2とかまで入れると別か。
田lock武器はお髭様がご乱交あそばしてるのみなのか?
ビギナロナ、V2B、、ノイエ、ZZ、F90Dを重宝してる
>117
多分アーガマと同じぐらい。
でもラー・カイラムの方がかっこいい。
>>119 ヅダに未熟なパイロットを乗せるなとあれほど…ッ!!
>>119 エンジンを使いすぎると空中分解……そんな仕様残ったままだったらある意味すごいけどなw
>>119 /\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた空中分解か
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
誰か赤いF90の作り方知らない?
中盤、戦力が整ったらVガン3面がおすすめだな。
攻撃が100ぐらいある死神ユニット二つとフィールドリミッター持ったGP2Aが用意できたら
最初はゲストキャラは全部右に逃げさせて後は、死神達が独立ユニットだけを破壊していく。
戦艦所属のユニットは全部白旗を上げさせても、楽にプラチナに届くから
後はゴズバールを残して白旗ユニットを核でHP1にしてレベルの上げずらいユニットを育成できる。
残しのゴズバールのタイヤを剥いでウッソを隣に置いとけばなにもせずに
ターンを終了するからずっと俺のターンができる。
なぁWIKIのF91の説明のビームライフル*4は健在ってどういう意味?
>126
生産出来ない
>>128 F91は超強気になると性能変わるんだよ
専用機は生産不可、パイロット乗っけると乗っけてる間だけ専用機に変化
F91は超強気で武装が変わる、ビームライフル×4はそのひとつ
超強気F91のビームサーベルのかっこよさは異常
>>130 ちょマジでか!ちょっと強気にしてくる
後他にも
ゴトラたん:燃費は多少悪いがミサイルx6、5マスまで穴がなく飛行可能、更にMAP兵器付き
ゾリディア:タイヤ系特有の防御能力とミサイルx6詳しくはwikiオススメユニット参照
ガンダムヘイズル改(イカロスユニット):EN12のミサイルx6、宇宙適性が低いがOPで補えば万能に
なんてのがある
>>128 ヒント:スーパーモード
1チーム格闘主体で組みたいんだけど格闘かっこいいおすすめ機体ありませんか?
今はガズLR、アビゴルでギャン改でもいれようかと思ってるけどアビゴルが近接
武器だけってのはいいんだけどアニメーション地味なのよね…
アストナージエンジンがあるならF91の1面が比較的安全に上げられるような気もする。
X3じゃだめなのか
ギャン改かっこいいけど燃費がな
>>135 俺はザンスパインの格闘結構好きなんだが駄目かね。
本スレにも書いたけど、こっちの方がよかったかも試練。
1年戦争からプレイしながら難関のアッザム、エルメスも含めて生産リストを増やしていく方法
アッグ→ゴッグ→ズゴック→ゼーゴック→ザクレロ(設計用にもう1体用意)→ビグロ(こいつも設計用にもう1体)→ビグラング
1st最終でハロランクをゴールド以上にした後、ジオング様に連邦艦隊を食していただく→ジオング
ジオング生産→パージオ→グレジオ
ジオングと設計用に残しておいたビグロで設計→ビグザム
ビグザム→量産型ビグザム→アプU(アッザム用とアプVに2体用意)→アッザム&アプV
お金がもったいないならアプVからビグザムに戻してそっからグランザムまで作る。(ビグザムもう一体買う費用が浮く)
アッザムと設計用に残しておいたザクレロで設計→ブラウ・ブロ
ブラウ・ブロ→エルメス→キュべレイ
もし良かったら試してくれ。
格闘カッコイイ機体なZIIとイフリート改、ZIIは格闘機じゃないしイフリート改は宇宙不可という涙目っぷり
BD2号機と3号機もかっこいい
142 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 00:02:04 ID:lHQZR5bu
始めたばっかなんだけど乙ガンダムつくりにはどうすりゃいい?
イフリート改の格闘ださくないか?あれならΞのがまだいい
ゲストなどのEN自然治癒って毎ターン1割?1stの2話でガンダムをSにするためには、延々とENを自然治癒しながら戦うイメージでOK?
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 00:06:00 ID:lHQZR5bu
wikiみたがさっぱり
携帯で見たら意味不だった
F91の超強気サーベルも格好いいと思うんだが
斬った後にヴァスバーとライフルの一斉射撃が気に入った
俺キュベレイMk-IIの格闘好きだな
>>145 コアファイターSにしてジムを自分で作ったほうが楽だし早いと思われる
ゴトラたんのビームトンファーも他に無い感じでなかなか新鮮
>>147 ビギナギナ相手にやったあの攻撃が再現されててびびった
ビームシールド手裏剣が再現されてたら俺喜びすぎてどうにかなってた所だぜ
>>144 正直俺もやり過ぎで好きじゃないが多分一般的にはカッコイイ部類だろうという事で言ってみた
≫149
サンクス。やってみる。
サイコハロ作ろうと思ってwiki見てきたが、
設計でしかつくれない項目に載ってなかったので
開発でもつくれるってことか?
作ってみたらザンネックにもミサイル×8付いてるのな、L2だけど
後はV2作ればザンスパインかぁ・・・楽しみすぎる
>>155 サンクス
ってことはボーナス+3はできないのか‥
とほほー
前スレでエルフリーデさんがLv30で覚醒してたが、条件が分からんな。
どうやら反応20ではないらしい。
158 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 00:38:51 ID:v5UncqHC
今さら気づいたがテンション強気と超強気だとダメージ軽減効果があるね。
強気で10%、超強気で30%カット。もちろん防御と重複可。
>>158 ってことはFまでと逆なんだな。Fまでは弱気・混乱だとダメージ軽減、強気・超強気だとダメージ増加だったんだが。
Fは別にそんなのなかったと思うが。超強気で自動防御発動するけど。
あれ?
Fって超強気になると防御減少したっけ?
もう覚えてないや…あんなにはまってたのに
162 :
159:2007/12/11(火) 00:45:16 ID:BcJIy0/y
すまん、言葉足らずだった。
相手が弱気でこっちのダメージが減らされるのは、格闘とサイコミュ兵器に限って。
なるほど自分のも相手から格闘武器くらったときのダメージから判断したから
>>159の言うとおりかもしれん。
164 :
135:2007/12/11(火) 00:54:28 ID:jG80fhQT
たくさんのレスありがとう。
時系列でプレイしてるのでザンスパインとゴトラたんはまだ作れなそうです。
F91はかっこいいけど格闘機体ってイメージじゃないっすよね…
BDは地上限定なのが痛いですねぇ。つうか地上専用機で宇宙でれるならグフカス
タム一択になりそうだw
地上限定は1号機とイフリート改だけだよ
2号3号は宇宙に行ける
というか俺が最初から使ってる
イフリート改のEXAMシステムはバグでEN量が減るからお得でおもしろいんだが
地上限定ってのが痛い。
SFSだっけ?
ドダイとか。
あれどうすればつけれるのかわかんないんだ……
永遠にわからないと思うよ
SFSの復活、マスター+戦艦2隻
この二つが次への要望というか今回の不満だったなあ
まあSFSにのると2Lになるしバランス考えるとかなり微妙だが
マスターくらいはSFSに乗せたかった
そのせいで、序盤は飛行可能の
フェニックスがリーダーになりがち。
あと実質最終話に地上専用機除け者は酷いんです><
今回の資金入手法って
クリア後のハロポイント分と捕獲MS解体分(購入時の10分の1)
これのみでOK?
Hiνをずっとマスターで使ってた俺BD2話でまじ涙目
それ以来ビギナロナが僕の友達、ロナでもBD苦しくて結局戦艦所属のユニットだけでプラチナ取ったが
wikiの[出撃準備を利用したプロフィール登録]ってどうやんの?
あれでMSのプロフィール登録率ってあげることできる?
例えば、リックドムLv8にしてRFドムにしたい場合、その方法でリックドムUも
プロフィール登録できる?
多分で申し訳ないが、シナリオ選択→自軍配置フェイズのオペレーションルームで開発等→シナリオ開始後ギブアップ
で、シナリオ選択前の開発してない状態に戻るから〜って事だと思う
>>176 あ、なるほど。自軍配置フェイズの時に開発ね。
そこでオペレーションルーム行けるのいままで気付かなかったorz
サンクス!
うちのマスターはギャプラン改とかいう飛行機
2Lなんだけど移動10あるから弾消費50%つけてやってたら
いつのまにか無双機になってた
そのかわり生産プロフが全然進まなくなった
無双はほどほどにしないと進まなくなるからな
Fでサイコハロ作ったらもう進まなくなったのはいい思い出だ…
フェニで設計しまくったし…
FはEN改造できないから元の強さがダイレクトに響くからなあ
主題歌聞きたさに起動する度にOPデモ見てしまう森口好きですw
激しく既出だったらごめんなさいですけど、3分でクリアできるMAP見つけたので報告。
【条件】
・ハロアタックで8000程度ダメージ与えられてENが330程度のハロ所有
・「機動戦士ガンダム戦記 STAGE 1 実験部隊」
@上記のハロをマスターにして上の出撃位置に配置。
A右端のグフをハロビットで撃破。そこからは時計回りにひたすらハロアタック
これやると、1ターンで全部の敵をハロのみで撃破できて
スムーズにやれば3分弱でいけると思います。
キャピタルは6500程度ですけど、チリもつもればで1時間もやれば結構貯まります。
以上、お邪魔しました。
かといってEN改造したら旧機体のほうが使い易いってのもどうかと思うよね。
最大値が決まってるから消費50超えとかの武器はどうにもならんし…
しかし乳ガンダムの振れば伸びるビームサーベルは再現されんかったね。
サザビーの駄々っ子切りとか。
改造の時に能力値の上がり方が1のやつと2のやつがいるが、これは機体によるの?
それと、シナリオ2以下で手に入る万能戦艦でオススメありますか?
アーガマやアルビオンやリインフォースJr.はシナリオ時間かかりそうで…
シルエットとF91の1話の稼ぎ安さは便利だなあ
宇宙用も地上用もカバーしてくれるのがいい
>>183 駄々っ子切りwwwwサーベル2本振り回すやつね。
だったら乳のあごにヒットも欲しかったな。
>>184 とりあえずユニットのレベルアップ時の能力値の上がり幅は原則としてパイロットレベル依存。
レベルと上がり幅の対応はWikiにあるから参照のこと。
戦艦はキャリーベースじゃ駄目? それならはじめから買えるけど。
あと、WikiによるとリーンホースJr.になってる。リインフォースじゃどこぞの魔砲少女のキャラだ。
購入して2週間…
まだファーストの一面クリアしてから進めてねぇ…
誰か…俺に休みを…
>119 >123-125
クソワロタwww
>183 >186
CCA観てないからわからないんだけど、
駄々っ子切りってニルファでやってたやつかな
やっぱり自分がやってやりやすいステージがイイよね
最近蜻蛉最終話ばっかりやってるが
うちのモニクが覚醒してくれるのはいつになる事やら
190 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 02:18:26 ID:qgsmcsKE
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 02:19:39 ID:slHKVWZ1
すまない、教えて欲しいんだが。
一年戦争編がもうすぐクリアしそうなんだが、
アッザムやエルメスが作れないんだ。
簡単な質問かもしれんが、ハマってしまっててわからないのです。
どなたかご教授願えないだろうか?
ステージ数半分以上クリアした俺も作れてないから気にすんな。
>>184 機体のレベルアップ時に上がる数値が違うのはパイロットレベルが違うからだと思う。
パイロットレベルが1〜10、11〜20、21〜30、31〜40、41〜50、51〜99の6段階で増える数値が変わる。
シナリオが2つの作品でクリア後に購入できるオススメの戦艦はラー・カイラム級。
逆襲のシャアクリア…ラー・カイラム
F90クリア…アドミラル・ティアンム
シルエットフォーミュラクリア…エイジャックス
エイジャックスは敵艦だけど、この3つの中でクリアが楽なのはシルエットフォーミュラだからオススメはこれだな。
>>191 それ、かなり先の時代の機体が必要なんだわ
>>187 サンクス
パイロット依存か…
しかももうwhkiにあるのかよw検証早いなぁ
で、戦艦の方だが、キャリーとその他を比較はしてないが、移動力と出来れば頑丈さも欲しいんだよね…
スペースも4×2が欲しいし
パプワだと事故って死んだりして怖すぎる
>>191 一番簡単なのがクスィーをSにすると設計でアッザムができてアッザム設計でブラウブロ開発でエルメス
>>195 移動力と頑丈さを兼ねた万能戦艦はF91とかVとかの戦艦までないぜ
レアガンダリウムをとって宇宙用、地上用の2隻を買うか移動力を諦めてサラブレット辺りがいいんじゃなかろか
>>193 どうも〜
きついかも知れんが未来行ってきます
戦艦にオーバーロードチップかレアガンダリウムどっちか付けようと思ってためしたらレアガンダリウムのほうが良かった
思ってたより避けるしバズーカ連発くらっても結構平気
つーかラー・カイラム級オススメとか書いたけど、デカすぎて扱いにくいマップも多い。
キャリー・ベースにOPでスーパーナノスキン装甲+Iフィールド(強)+増設ハンガーT
とかの方が色々運用しやすい。
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 02:42:55 ID:slHKVWZ1
>>192 わかったー、気にせずがんばってみる。
>>194 そうなのか、よし、楽しみにして進むとするよ。
ありがとー。
>>196 クスィーか、ということは逆シャアあたりの機体がいるってことか。
助言サンクスです。
みんな、ありがとー、がんばってみるよ。
ちょっと教えて(つд`)
アバオアクの攻略条件がアムロがシャアを撃破ってなってるんだけど
これってアムロでシャア倒すとそこでクリアって事?
全滅させたければアムロでシャアを撃破しなければOK?
クリアにはならんから倒してOK
>>201 ハンガーは見たことないなぁ…。早く手に入れたい
つーか今回のOPの仕様きらいだ…。昔みたいに買えれば良いのに
>>203 撃破しても全滅しなきゃならない、むしろ防衛対象が居なく無くなるのでさっさと撃墜したほうがいい
せっかくカワイクなったエマを鍛えようとおもったら最初から覚醒してんのはいいけど一回に3しかあがんねーからMAX全然とどかねー!
>>201 今回の戦艦でか過ぎるよな・・・
金が無いなら、キャリーにナノスキンかガンダリウム、Tフィールド、ハンガー付けとけば問題ない
増援が後ろからきてフルボッコとかされない限り、全然いける
モニク覚醒キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
先日の霧島に続きここに書き込むと覚醒くるなwww
レベルは26、指揮その他は初期のまま、
射撃から順に、上から41、40、58、20という感じになりますた
1stからZまでクリアしたが、まさか閃光のハサウェイをクリアしないとアッザムも出ないなんて・・・ビグザム量産出来ないなんて…
もうララァの所に行っても良いよね…
ハサウェイ云々は楽だから言われてるだけで実際はギュネイヤクト手に入れればそっから作れる
>>211 Zまでやって何でビグザム捕獲してないの?
そっから開発すればいいだけじゃん
ビグザムじゃなかったビグロorz
ビグロは発展に先が無い。ヴァルヴァロかビグ・ラングにして打ち止め。
でも設計でビグザム作れるんだったっけ?
今回、ザク系とジム系は開発して楽しめるがMA系とサイコミュ系がなあ・・・
あと、覚醒するのは反応値でFA?
だとした場合にバイオセンサーとかの上乗せ分って加算される?
ブランド・フリーズのプロフ解説
「なんとも言えないキャラクターである」とは何事だw
>>218 いやまぁわかってるんだけど…
ちょっとぐらいなんとか言ってやってもいいじゃないのw
GUNDAM SENTINELのウェイブライダーの下は、2個とも誰かの専用機なのかな?
>>221 サンクス
とりあえずwikiのユニットリストで歯抜けになってた所に名前だけは全部入れといた
スレチかも知れんが、パーガンのサーベルってなんであんな威力高いの?
設定だと高出力とかなんとかあるのかな?
見た目は普通でわからんし…
ついにリーンホースJr.買っちゃった
いい艦だなぁ
225 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 06:37:21 ID:rif486Bu
>>219 あら、お客さんよ
かわいがってあげなさい
とりあえず、
0083のビッターザクUFと、キンバライトAザクUFの間
クロスボーンガンダムスカルハートのアラナと量産型脳散らすの間
その他の最下行
が埋まらないのだがorz
スカルハート以外は全部クリアしたはずなんだけど。。。
おまいらはどんだけスピリッツ遊んでるんだと・・・
俺なんか1stから順に始めて、やっとこさアバオアクーなのにさ〜
これでも、28日に予定外に仕事が早く終わったのをきっかけにフラゲして遊び始めたんだけどなー・・・orz
攻略スレでそんなこと言われても困るがな
>>226 とりあえずスカルハートクリアしろドアホ
>>135 遅レスだがジムストライカー
ツインランサーの動きがジムとは思えない程気合入ってる
いかにも漫画チックな感じなんで好き嫌い解れるかも知れないけど
232 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 08:39:49 ID:Go4Au0do
仮に攻撃力999にして、更にアストナージエンジン乗せたら
その分は上乗せとして内部処理されるのだろうか?
234 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 09:36:01 ID:FlMydGxj
ビッター閣下がドムトロ?で出て来る方法を妻子仕事ある忙しい身の俺に教えて
>>231 オレは好きだな、戦闘デモでゼフィールさんが乗ってるの見て惚れたw
でも宇宙じゃ使えないんだよなぁorz
コレに限らず妙に似合うオリキャラと機体のカップリングってあるよな、ギャン改+エルフリーデとか
ア・バオア・クー初めてやってるんだけど・・・
大佐のジオングがボールに殴り殺されそうな件
ジオングすぐガス欠になってレベルSにするのめんどい
あかん、どうしても1st1話でガンダムがSにならん・・・。
一応wikiを見た上で、
ミサイルはガンダムとコアファイターの支援で全部落とし、
ザクは2機をゲスト3機含めた攻撃で落として(この時点でハロランク銀)、
シャアは支援コアファイターとガンダムの超一撃で落とした。
のこりの旧ザクは支援コアファイターとガンダムで落とし、
ムサイを支援コアファイターとガンダムの超一撃で倒したのだが・・・Bランクorz
どこを改善したら良いのでしょうか?
コアファイターの支援をなくせばいいんじゃね?
支援すると経験値半分になるし。
1話でやろうという精神を改善するべき
>>237 支援。
支援だと経験値減る。
倒すときは単体で。
2話でやったほうが楽だぞ
何かどうしても1話でやらなきゃダメな理由でもあるのか
1話でSにする必要があるのかどうか
>>237 なんで1話にこだわるんだ
2話の方が簡単だろ
>>237 やった事ないが、経験地少ないミサイルをマスターフル支援(少しでも稼ぐならマスターガンダム)でハロランク上げて
経験地少ない奴からガンダム単機で経験地稼ぎつつハロ上げしてシャア最後にとかしないととどかないんじゃね?
まあ1話で苦労してやる必要性はまったくないし
>>237の人気にs
皆さんありがとう。
コアファイターの支援を無くしてみます。
ガンダム欲しいのよ(涙)
・・・と思って画面を見てたら、ん?
コアファイターがA?ファルメルのHPは残り2200?
もしかして・・・?
と思って、コアファイターのみでファルメルを撃墜するという暴挙を行ったところ、
コアファイターが見事Sに。
で、コアファイターとジムを生産して
設計でガンダム登録キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でもまだ作れるお金無いけどorz
というわけで、計画とちょっと違う形ですがガンダム手に入りました。
皆さん本当にありがとうございましたm(_ _)m
素直にフェニックスをガンダムにすれば良いのでは?
フェニックス自体はトルネードからいくんだし
トルネード自体も2機あるし
何より金かからないし
ガンダムのS登録は無駄にしか見えないんだけど
まずいい戦艦と思ってシルエットFからクリアしたけど
エイジャックス高すぎて手がでなかった・・・
しかたなくその時捕獲したジェガンを主力組として使ってるんだけど
コレってすごいとこまで開発進むなぁ
ガンイージも途中で設計できたし常に金欠の身としては非常に助かる
>>245 早くトルネードを育てる作業に戻るんだ!
フェニックスガンダムからガンダム作った方が楽だな
うーん、いやでも1話にフェニックス出ないし。
どうせSにしても作るのに金かかるんなら
コアファイターとガンダムを1話で同時に登録できたのは
むしろ予想以上の成果です。
何か設計でガンタンクも作れるし。
1話にフェニックス出ないし。
んあ?
俺のお気に入りは
ビギナ・ロナ
1話でガンダムをSにすることに拘ってるだけだと思ったら違うんだな。
なんていうか無駄な努力?
初期戦力で逆シャアクリアできる?
2話の方が圧倒的に楽だけど、空飛んでるやつばっかでサーベル使えないのが難点。
ガンダムが空中戦を…アレ?
おk
サザビー欲しかったんだ
>>251 フェニックスのレベルあげてガンダムに開発すればタダだぞ
フェニックスも強いのでそのまま使い続けてもよいし
>>252 >>253 あれ?マークの乗ってるフェニックス・ゼロだけじゃないの?
それを開発してフェニックスにして更にガンダムに開発という話だと思ってたけど。
で、それって1話じゃできないよね、と思ったんですが。
何か間違えてますか?
262 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 12:10:15 ID:sMtmgK5s
>>223 パーフェクトガンダムのサーベルは
昔から強い設定
>>261 えぇっと……なんで1話じゃできないと思っているのか詳しく
何度も同じステージをやるという発想が無いんじゃないか?
ガンダムS登録するために試行錯誤して既に何度もやってるような気がする
流石にLv20になったフェニックスをガンダムに出来ず
頑張って登録した俺
俺はガンダムはアバオアクーでS登録してゲットしたんだぜ。
>>261 繰り返しやればいいこと。言っとくけど経験値は累積するよ。
>>263 シナリオの真っ最中に開発って出来るんですか?
自分は出来ないと思いこんでたので、
wikiを見たらフェニックス・ゼロからガンダムにするには2段階の開発が必要だし、
ゼロからフェニックスまでレベル5、そこからガンダムまで更にレベル6上げなきゃならないから、
ああこりゃ1話だけじゃ無理だと思いこんじゃったんですが。
同じ敵を倒しても取得経験値に差が出たんだけどこれは何が原因?
ユニットのレベル?パイロットのレベル?ハロランクは同じ状態だった
>>268 えぇっと……同じ面を何度もプレイできるってのは知ってるよね?
>>269 その通りです。
ユニットのレベルが高いほど減る
パイロットのレベルが高いほど減る
買って来て最速でカンダムを使いたいなら
フェニから開発よりは1st1話で登録初期資金で作製した方がはやいのはたしかだな
2話から使える
>>264 無いですね。
1話終わったら次は2話です。
その前にどうしてもガンダム欲しかったんで。
>>268 戦闘MAP中の開発はそりゃ駄目だけど
ステージクリア後とかの編成画面で出来るよ
パイロットのテンション次第で経験値も増えるから
意外と早くレベル上がるよ
275 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 12:31:07 ID:ylb5flfE
〉〉140
ゴールドランク以上にしないと敵は登録できないの?
>>271 thx
どっち上がっても減るのか…
51以上のキャラ早くつくりたかったんだけど機体ある程度レベル上がったら使い捨てみたいにしたほうがええんかな
さっき買ってきてはじめたんだがこれ過去作より難度たかくね?
最初にはじめた08小隊でいきなし全滅。
イベントバトルからまた最初からやるのかと思うと心が折れそうです。
あ、ちなみに過去作はゼロを最後にやってないけど、ゼロは全シナリオオリジナル出撃なしでクリアしてる
08は敵多いからな・・・
IGLOOあたりが簡単でオススメ
楽をしたいなら閃ハサ1話でΞガンダムを生産登録
この調子だと
ジャブローがクリアできません><
アバオアクーでジオングが(ry
ってなりそうな。
>>276 ユニットの方はユニットレベル依存で
パイロットの方はパイロットレベル依存と認識してるが
なんかもう少し複雑みたいだ。とりあえずレベル低い方が
たくさんもらえるってのは事実だけど。
昨日1st2面やってた時に、マゼラ隊全てをオール支援でぬっ殺そうとおもってやってたんだが、
途中から何故かフル支援できなくなった…。
(支援キャラ自体はどれも光ってる&範囲内に押し込めてた)
なのに支援が1機以上できなかったりとかね。
ビーム系ならビーム系で統一しなきゃいけないとかなかったよね?
パイロットのテンションは総じて低かったけど…関係ないよなぁ。
だれか症状分かる人いるけ?
>>277 1st1面何回かしてある程度自軍強化。その後はどこやってもクリアできると思う。
282 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 12:39:19 ID:v5UncqHC
>>280 EN切れ、射程、飛んでるやつに地上からビームサーベル
あとはマスター以外の支援で、チームが2だけだったとか。
別々とか全然考えてなかった(;゚д゚)
メイにはこのままハロに乗っててもらおう…
51って思ってたより遠いなぁ(´д`)
いっぽうロシアはPARを使った
ごめん。史実のキャラだけでやりたいから自軍強化とかやりたくないんだ。
ゼロのときは十分シナリオの配置ユニットだけで全マップクリアできたんだけど、最近のGジェネってそれじゃ無理な難易度になってたりする?
初期のオリジナル軍居ても厳しい話なかったっけ?
>>284 上2行は自分の勝手なイメージなんであまり信用しないでくれ。
レスサンクスコ。
>>280 MSは不死鳥。テンション普通
他は総じてテンション普通〜弱気。混乱はなし。
>>283 EN切れは無かった。射程範囲もカバーはしてる
不死鳥は基本ビームライフルか羽ファンで攻撃してた
マスター確認間違いもなし
で、昨日やっててアレと思ったのが、
MS:羽ファン→支援@バルカン…強制終了
MS:羽ファン→支援@ビームライフル→支援Aバルカン
見たいな感じで、距離範囲満たしてるヤツの攻撃順かえると繋がる時もあってですね。
まぁナンデダローって考えてたらそれだけで時間が過ぎていったのだ。
何か見落としがあったのかなぁ…。
>>286 絶対に無理なのでそういうプレイは諦めてください
そっか。
毎ターンちょっとずつ回復するっていってもやっぱ戦艦なしのマップはきついかぁ。
とりあえず戦艦回復できるシナリオからだけでもがんばってみるよ。
ガウとか相手にピンポイントアッタックとかしてなかった?
ピンポイントの場合、支援機体も弱所への攻撃を
強制されるから、支援範囲内でも弱所に届かない機体は
攻撃に参加できない
1-2には戦艦出ないっけ?
なんでそんなに頑なに自軍使うことを拒むのか
>>286 ステージによっては無理。
0083の2話をアルビオン隊のみでクリアとか考えると・・・
捕獲無しとかと同じで拘りなんだろ
それで愚痴るのはやめてくれとも思うが
>>292 的はマゼラとドップ相手だったんだよなぁ。
同じ症状もかいでたら検証するよん。
こういう縛りでやってて、ここで詰まった、知恵を貸してくれ程度なら良いが
わけの分からん愚痴が出てくるとうざいな。
楽しみ方は人それぞれだから好きにやれば良いが。
イグルはどの面も自軍抜きは辛そう
4面なんかは無理
αアジールでけぇw
セーブリセットを繰り返していけば、オリ軍が居なければクリア不可能とかじゃない限り出来ないことは無いと思う。
ブルーの2話って川向こうのダブデx2どうするんだろ?
>>299 魚の大群にレイプされて終わるのがオチ
ところで、いぐぅのDVDってレンタルであるの?
昨日見に行ったけど見当たらなかったのでしかたなくエロ(ry
>>300 フハハハハハ!怖かろう!
やっぱサイズシステムあると面白いなあ。でかいのは使いづらいけど
サイズシステムのおかげでデンドロが粗大ゴミになったけどな
4Lを4体並べて敵が小さく見えるって事は(ry)とか楽しそう
経験地の話気になってちょっくら同じ敵倒してメモってみたが
ハロランク シルバー
エリスLv16 +131 ハンマハンマLv1 +141
ノーランLv12 +145 ザクV改Lv6 +140
シーマ様Lv1 +141 ガンブラスターLv2 +152
ゲストのアムロで倒したら ガンダムLvC +133
単純にLvだけじゃないっぽいな、もうちょっと差がある人が調べないとさっぱりだ
別に愚痴ってるわけじゃないのよ。
ガンダムはどのキャラも大好きだからオリ使って空気化させたくなかっただけ。
とりあえず逆シャアやってみてる。
戦艦の使い勝手むちゃくちゃ落ちてて難しいね。まぁいけるところまでがんばってみて無理なら助言頼みにくるよ
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 13:06:42 ID:v5UncqHC
>>301 何もできないなw
あとセーブリセットが効かないものとしては
ターン制限、敵の命中率100%のようなものがあるな。
敵の命中率って自軍使ってると気づかないがゲスト(特に戦艦)だと
頻繁に出るんだよな。
4Lはま射程長いの多いしマスター範囲5にすれば後方配置でマスターとして使ってけるけど
3Lは前方配置すると味方が届かず、後方配置すると自分が届かずな場合が多くて辛い
トルネード全滅から我慢に我慢を重ねてマゼラアタックから、
ザメルとヒルドルブルまで来ました。現メンバーです。
ザメル×2 ヒルドルブ ザクUF×2 旧ザク アッグ G3ガンダム ズダ
ソロモンがクリアできないのですが、どこのマップでもマスターユニットが居ると
マスターユニット以外の以外のユニットで支援になりません、仕様ですか?
>>277 イベントバトル一回クリアしたなら、
本戦で負けてもリトライで本線からできるよ。
あとでやるにしても、ギブラップ、ENDしたあとセーブしてれば、
次回からスタートでイベントバトルはスキップできる。
>>310 チーム内支援なら出来る。(ただしリーダー指揮範囲内で3機まで)
あと本来マスターになるはずのゲストユニットがマスターにならないという弊害もある。
>>306 検証するなら同じレベルの同じ機体に別々のパイロットでデータ取って
その上で機体ごとに同じレベルでも差があるのか検証みたいな感じじゃないと分からないかもな。
>>312 リーダー指揮範囲内ってこと忘れてました。
即レスありがとうございます。
315 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 13:18:43 ID:ZQ7/Ibo+
ファイバーが可愛らしいから使ってるので雑魚とのサイズ差があるとうれしいが、問答無用で小突かれるとテンション下がる下がる
やはりある程度で機動性もあげるべきかな…
タテロールオジョーの本名をくわしく
>>299 一面はシャアが一掃してくれるしザク増援あるから楽だろう
自軍抜きでもいける
このゲーム同じ面一切繰り返さない
各面一回だけクリアで前面クリアできるんだ?
>>273みたい人居てびっくりw
319 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 13:28:50 ID:VxvuQzaJ
すまん
Sにするってなに?
携帯なんだ…教えて欲しいです
携帯って言えばなんでも教えてもらえると思ってるのか
これだから携帯は
しかし・・金が溜まらんな
まったくだ。
そんな俺も携帯だが、フルブラウザでwikiも快適だぜ
>>315 ファイバーでかくて地形に引っかかるのが最大の難点
妥協してペー作った
326 :
319:2007/12/11(火) 13:35:20 ID:VxvuQzaJ
説明書も読まない携帯厨でスマンかった
F91の1話デナンゲーを撃破時のパイロット取得経験値、ハロランクブラック
使用機体Hiνレベル44
レベル69ルナ・シーン78
レベル58クレア88
レベル35マリア108
レベル22マーク120
レベル1シャア139
基本数値でもあるかと思ったがきれいな数字が出ないんだがなんでだ
久しぶりに説明書見てみたがなんか読みづらくね?
青の使い方がおかしい
329 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 13:39:43 ID:u2gKhIPt
他人に聞くなら縛りプレイなんてやめればいいのに
使用機体をV2Bレベル9に変更した場合
ルナ・シーン109
クレア119
シャア170
レベル9V2Bをレベル1にした場合
シャア178
レベルの高い機体に乗ってると育ちにくいとかやめてくださいよ
ザコは何に乗れと
>>330 計算結果。
180-(パイロットLV+ユニットLV)×0.9
で計算結果切捨て。
パイロットあげるにはステージ終わったら
こまめに開発用の機体でもやらせてたほうが上がるってことだね
前のままなら整備値で経験値が増えるはずだが
検証してないからわからんがな
包帯巻いてるマレットをF91に乗せてみたら常時フル稼働状態になった。
このマレットは「クリティカルが出ない超強気」と処理されてるっぽい。
ビームサーベルのダメージ補正が普通の強気より一回り大きく効いてるのも、そう思わせる一因。
336 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 14:02:05 ID:XsjAHOt+
パイロットの射撃とか格闘が高いとダメージ大きくなるの?
それとも命中しやすいだけかな?
>>306 とも照らし合わせたところ
パイロット経験値=パイロット基本経験値ー(ユニットLV+パイロットLV)×0.9
ユニット経験値=ユニット基本経験値ー(ユニットLV+パイロットLV)×0.8
(小数点以下切捨て)
になってるな。
>>335 そんな使い方あったかw
俺は弱気キャラに強化人間になるOPでも付けてやろうかと思ってたけど
>>318 >>320 ストーリー一通り終われば自分も次に備えて繰り返しで稼ぎますよ?
全部1回こっきりではいお終い、じゃとてもプロフ埋めるのは無理なのわかってますし。
別に無茶ななこだわりにしがみついてるほどの頑固者じゃないです。
できなきゃ諦めます。
ただ、皆さんのアドバイスを元に無事ガンダムを手に入れる事が出来て
大変有り難いことだと感謝してるのに、
その後から急にフェニックス云々言われても、
だったら先に言ってくれよ、って思っちゃいますね。
詳しく検証したわけではないのだが
レベル1のキャラ二人を レベル1の同じユニットに乗せて
1st1話のミサイルを一人で倒した時にパイロット経験値だけが違っていた場合があったぞ
342 :
337:2007/12/11(火) 14:08:28 ID:v5UncqHC
>>306のパイロット経験値が合わない。なんか他にも要素あるっぽい。
>>341 それハロランクの違いじゃないの?
ミサイル落としてたらすぐハロランク上がるし。
344 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 14:13:46 ID:XsjAHOt+
>>339 ありがとう
じゃあ攻撃力は機体の性能次第という事だね。
ところで、BLUE1面での話なんですが
ユウ搭乗ジムコマンド:戦闘ヘリにビームライフルで7500ダメ
オリキャラ搭乗イフリート:戦闘ヘリにショットガンで3100ちょいダメ
イフリートにはマグネットコーティングつけて性能うpさせてるのにこんなにダメが
違うのは、武器性能が同じでもビーム兵器の方が優遇されているから?
武器選択時に出るヘルプ読んだ方が良いと思う
ビームと実弾でダメージ計算式が違う上にショットガンは拡散属性だから小型の敵には大してダメージ出ん
>>343 それはなかったはず
最初の2発なんで支援もオバキルもして無いかなブロンズには届かないし
何よりユニットの経験値は一緒だった
武器の属性の説明くらい読めよ・・・
>>348 ラーニングマシンつけてたってオチはないよね
めんどいから検証してなかったんだがマスターと戦艦所属でも違うんだろうか
>>350 倒し損なわないように
攻撃アップ系のOP着けてたからそれも無いな
まあ言い出した手前もあるし帰ったら検証して見るよ
353 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 14:26:17 ID:u2gKhIPt
>>340 自分で勝手に縛りプレイして
『先に言ってくれよ』とか
ホルバインもびっくりな釣りっぷりだな
大漁だったか?
レベルアップまでの必要経験値によっても差が出るのかも
>ストーリー一通り終われば自分も次に備えて繰り返しで稼ぎますよ?
今更、Fの仕様と勘違いしていると?
>>345 前にも書いたがダメージ式は
実体系
武器攻撃+攻撃×100−防御×100
ビームとか
武器攻撃×攻撃÷防御
が基準になってる。
ビームは強い。ビーム格闘はすごく強い。
でもミサイルはもっと強い。
微妙にカオスってるな
>>358 むしろお前が縛りプレイしてるって先に言えよって思っちゃいますね。
もう触るのはよそうじゃないか
ところで改造引継ぎは一ヶ所に35段階するんじゃなくて総改造段階が35以上で
一番改造してる箇所にボーナスであってる?
段階とかいちいち数えてないけどレベル10までEN→レベル20まで攻撃→レベル30
までENだったユニットは引継ぎ最高値だったけどアストナ付けてENだけで30まで
あげた機体は引継ぎが一段階落ちたもので…
>>361 それであってる
引継ぎを目指す機体はレベルアップしていくと振れるバーの数が増え
改造段階が上がると必要なバーの数が増えるから何かを極端に延ばすより
HPや防御機動なんかも上げた方が早い
>>340 いや、先に言ってくれよっていうか
おまいさんがガンダムS登録できないアドバイスヨロって言ったから
みんな支援なくせばいいとか言ってくれたんでしょ。
その後に自軍初期からいるトルネードからでもガンダム作れるよって
アドバイスでただけなのに何で噛みつかれなきゃいけないんだ。
おまいさんが手っ取り早くガンダム使う方法教えてとかいってきたら
フェニックス→ガンダムって先にいってたと思うよ。
触んな
ちゃんと手洗っとけよお前等
さあひたすら小繭を潰す作業に戻るんだ
>>361 ネリィ・オルソン
まぁ、アレだ、全年齢対象だしいろんなプレイヤーがいる訳で
いちいち喧嘩腰になるのもアホらしいと思うんだ
367 :
366:2007/12/11(火) 15:18:18 ID:BotYyvTk
能力がカンストした方々
アムロ・レイ、カミーユ・ビダン、ジュドー・アーシタ、シーブック・アノー、ウッソ・エヴィン
シャア・アズナブル、ハマーン・カーン、パプテマス・シロッコ
ユウ・カジマ、ケン・ビーダーシュタット、マット・ヒーリィ、マフティー・ナビーユ・エリン
アナベル・ガトー、クェス・パラヤ、セシリー・フェアチャイルド、バーナード・ワイズマン
クレア・ヒースロー、レイチェル・ランサム、マーク・ギルダー
アルフレッド・イズルハ、ミネバ・ラオ・ザビ、ギギ・アンダルシア
ちなみにこの中で魅力15なのは・・・
シャア・アズナブル、パプテマス・シロッコ、クレア・ヒースロー、ギギ・アンダルシアの4人
本スレにも書いたけど、一応こちらにも・・・。
クレアは優秀だなぁ
・・・優秀だなぁ
371 :
361:2007/12/11(火) 15:25:33 ID:jG80fhQT
>>362 即レスサンクス。
がっつり鍛える機体の前段階も一ヶ所特化させてたよ。
これでだいぶ時間短縮できそうだわ。
>>370 なんで釣りだと解ってるのに釣られるの?
馬鹿じゃないんですか?
てゆうか馬鹿じゃん
ガトーがカンストとかなんなんだいったい、イメージ先行も甚だしいな
正直ガトーはただの頭の固いオッサンだろ
かっこいいけどさ
ガトーは上げるなら覚醒以外カンストにしてほしい
でも、面子に変なのが結構混じってるから、ガトーはまだマシな方か
ガトー専用ゲルググがCQCでガンダムを弄ぶ夢を見た
>>376 高機動試験ザクにライフルをバラバラにされそうだな
ちょっと聞きたいんだけど
マシュマーの容姿変更ちゃんと選ぶことできる?
>>376 アイナ「ガトー、まずはCQCの基本を思い出して」
高機動試験ザクやらアイナやらの返事で気になって
自分でぐぐってみたら(偉いだろ)
アイナってザ・ボスの人なんだ・・・
声優ってすごいな
>>380 とりあえず俺のマシュマーはバラと強化後の2種いる
ちょっち質問
フェニックスにエリスとメイを乗っけてたんだけど
エリスの羽ファンは射程が6だったんだけど
メイは射程8あったんだわ
どうしてだ?
テンション次第で射程距離が伸びる
>>382 情報thx
自分のはどうやらバグが発生したようだ
まず選ぶことができない
どうやってバラに変えるかというと
機体のせかえたりして容姿変更連打・・・
覚醒率の差じゃない?
8ならテンションだと思う
他のはいいとしてもミネバとアルがカンストってのは色々凄いな。
まああの年からMS操縦してりゃそりゃカンストもするだろうとも思うけど。
ファンネルの射程
弱気2〜4
普通2〜6
強気2〜8
超強気2〜10
だぞ。メイはMPの最大値が低いからすぐ強気になるというか、グループレベルが高けりゃ
初っ端から8もありえる。エリスはMPの最大値くそ高いから初っ端から強気は無理。
>>390 そうか、テンションの差ってのもあったな。すまん。
>384,388,390
サンクス
テンションね
了解
つかぬ事を聞くが
グループレベルって何?
>>392 前作まではリーダーの指揮値と艦長の指揮値とゲストの魅力で算出されてた
捕獲とかの範囲を決めるもん。それが高いと最初のテンションが多少高くなる。
使ってる範囲しかわからないけどモニクも速攻で強気になるな
当てて避ければもう強気とか凄いわ
スカルハート1話始めたんだけど
移動コマンドが無いベスバタラを選んだ瞬間下押して攻撃しようとして確定してしまうのがたまらん
俺自重しろ
>>394 大丈夫、それは誰もが何度も経験する道だw
まあMPが低い奴は基本的にすぐ強気になるな。ニムバスとか初期値の高さの割りにMP低くていいかもしれん。
ミネバにいたってはMP200しかないから速攻で超強気になる。
強気や極端は一回避けるだけで強気になるやつもいて便利
>>394 確定なんて移動後以外出さなくてもいいのにな
>>395 俺は狂乱マレットに驚いた。
ずっと強気なんて…
なんで確定がデフォでコマンドに入ってるんだろうな
選ぶメリットが何一つないと思うんだが
>>398 マレットはちょっと上に出てるがクリティカルが出ない超強気だけどな。
>>399 誤爆したやつみんなが思う事だw
あと、レスポンスが悪すぎてセーブしようと思ったのにパスとか
全ユニットが確定状態になればフェイズチェンジなら
わからんでもないが、完全手動だしな、わけわからん
そういやジオンの系譜にも確定コマンドあったなー。
まあ動いてない場合は解除もあったけど。あれもあれで意味分からんな。
>>385 弱気or普通になってるってオチじゃないよな?
詳しい条件はよく解らんが、容姿変更で気力変動する強化人間系は
メンバーを変えたりしてると気力がさがって強気→普通、普通→弱気になったりする
上で言われてるグループレベルってやつかも
>>401 パスするか、どうかの確認しないしな。
大体がセーブするためにメニュー出すから、やっちゃった感がある。
確定状態にしておけば、□+L1/R1の未行動のユニット検索の対象外になるけど
それだけの為なんかな?
>>368 アムロとシャアは1stとZと逆シャアがあるけどなんでもいいの?
>>407 何回も出てるが逆シャアじゃ駄目。
アムロはZでも大丈夫って出てたような気がするが、クワトロに関しては知らん。
戦艦に乗せるキャラのゲストとか副長のポジションって意味あるの?
乗せないでやってもいまいち違いがわからない。
説明書読んでも適性が高いほうが良いくらいしか書いてないし
Wikiにも詳細がない。
誰かボスケテ
コアファイターVって設計でVガン作れたりしないの?
Wikiに書いてないから無理なのかな
やった! レイチェル反応30越えで覚醒したぜ!
うへぇ、やっと世界が眠る日まで終わった・・・
やっとじっくり趣味部隊編成ができる、とりあえずセイバーフィッシュ隊でも作るか・・・
リィナの妖精コスの可愛さは異常
異論は受け付ける
デンドロとスペリオルでディープストライカー設計できたけど使える?
コスト高すぎだし
おとなしくExSから開発したほうがマシだぞ
416 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 18:31:47 ID:PfYQtV6m
チートで調べた。
逆シァアから仲間にした時のアムロの合計(魅力以外)が424で、シャアが417。容姿変えても無駄だった。
まとめwikiは昨日見た限りじゃ最大まで育つ事にになってるから修正頼むわ。
あとパイロット能力に補正をかけるOPを付けてると、その補正値と今の能力を足して最大値まで成長しない
って噂は嘘。後で編成で確認したらちゃんと育ってたから大丈夫。
ついでに一回の戦闘で経験値最大のコードをユニット版の方でも試してみた。
Lv99までに得る改造ポイントは全部で1575。能力を35回強化するのに必要なポイントは210だから、
全部35回強化出来る上に525ポイントお釣りがくる。
今何回強化したか分からない人。下記は恐らくどの機体やどの能力でも同じ事なので参考に。
15回強化したら目盛りが5から6になる。
つまり目盛り5での最後の強化を遂げて次の改造に必要な目盛りが6になってたら、それは既に15回強化したという事。
15回目の直後に6目盛りになる。
同じように25回強化すると目盛りは7から8になる。
35回強化すると9から10になる。
要は5回強化すると、その次からは目盛りが1増えるという事。
>>414 愛があればなんでも使える
改造すればどれでも強いし・・・
だが、即戦力として期待するならその中じゃディープくらいかな
デンドロはたぶん、いくら改造しても使いにくさが付きまとう
だが愛があればry
機体の基本能力の差はあれど
最終的には好きな機体に行き着くと俺は思うんだ
所でwikiの設計見てもメタスが無いけど
これはSにするか開発限定なのかしら?
俺はデンドロ使いまくってるけどな。マイクロミサイルの射程が広いし。
まぁ基本は愛なんだけど。
クワトロ大尉も調べてくれると嬉しいな
>>419 設計はどうか知らんがZの開発からいける
Ex-Sは一機持ってたいし
Ex-Sを生産してディープストライカーにするよ
なんか武器みたかんじデンドロのほうが使えるのかと思ってた
まあ、好きな機体ならなんでも使えるってことか
さんくす
愛でもなけりゃドライセンを主力に使ってません><
長柄の斧が好きだからな・・・専らトライブレードでの支援に徹してるけどなー
ベスバタラのビームアックスだけは許るさん
プロフィールの0083のザクF型キンバライトAの次ってなんですか?
生産登録不可ですし
>>419 リグ・リング+∀
素直に開発したほうがよさげ
>>422 うん、それは知ってるんだ
>>426 それは酷いな・・・
とりあえずΖ作る為にジャブローでmk-UをSにしてみる
何でメタスのビームガンは昔から超威力なんだろうな?
結局総合的に最強の機体って何よ?
開発元から鍛えて頑張ってみようかと思うんだが
∀
育てれりゃなんでも強くなるさ
そういやバニング大尉が普通に覚醒してワロタ
ロートルじゃなきゃ駄目だろガノタ的に考えて
Hi-νと言いたいところだが、お手軽さで言えばV2Bが一番だな
全項目最高まで改造したとしたら、結局多段ミサイル持ちが強くなるだろうな。
改造できない項目として、EN消費量・移動力・地形適正・サイズがあるが、この辺を加味するとどうだろう。
何か戦闘機が一番強いって結論になりそうな気がしないでもない。
ZZ系のミサイル持ちじゃないかなあ
超別格のヒゲをのぞけば、V2バスターが最強に一番近いんじゃないか。
移動力があって飛べてミサイルとマップ兵器持ちで
消費Eが少なめだから鍛えれば継戦能力も心配なくなる。
この性能でサイズM。
射程に穴があること以外に欠点らしい欠点がねえ。
>>353 縛りプレイって言う意識は全くないんですが。
Fと一緒でしょ?
ザクF型キンバライトBなんて見つからない…
ミサイルは計算式の関係上、攻撃力の合計ではなくHIT数の方が重要。
ズサ最強ですよ。
このゲームで初めてクロスボーンの内容知ったんだが、
エレファンテてひどいなこれw
もう少しマシなデザインなかったんかい・・・。
木星なんて過酷な環境で生きてたらいろいろセンスも変わるんだよ
木星帝国の機体なんてみんなデザインひどいだろ?
クァバーゼのデザインは好きなんだけどな
バタラ最初に見たときは吹いたわw
ザンネックって何から作れます?
どうも話がおかしな方向に迷走して
気が付いたら何故か嫌われ者になってしまいましたが、
これだけははっきりと言わせていただきます。
1話でガンダムを入手する方法を教えてくださった方々、
本当に心から感謝しております。
ありがとうございました。
サイズといえばヘビーガンとGキャノンがサイズLなのは流石に変すぎるな
なんの為の次世代小型化だよ・・・みたいな
Vガン一話で輸送機がフルボッコにされすぎて吹いた
クリティカル連続で即死は無いだろ・・・
クリアできたから良いけど酷過ぎるわ!
コロニー落としができたころがなつかしいな
>>441 0083の2面だかでノイエンビッター倒して
コウ達の方を全滅させて何ターンか忘れたがちょっと経つと
HLV周辺にノイエンが増援部隊連れてまた出てくる
それにBタイプが混ざってたはず
キンバライトBはテンプレかwikiに入れるべき
>>434 うちなんかニムバスが
覚醒したぜ・・・
EXAMに抹殺されちまうw
経験値は、必要値の何%づつかが入ってるから差がでるんじゃないのかなと…思ったり。
なんかディーープストライカーだけグラがリアルだな
戦記の3話てプラチナとれる?
数は多いんだけどフルボッコ支援してると時間が足りないんだが・・・
木星帝国製MS恐るべし・・・。
これ、ガンダムと名のつく作品に出しちゃいかんだろw
ちっちゃい頃、模型屋で見た得体の知れないロボットの類だぞ、完全に。
ていうか機械獣w
>>460 ジュアッグ(喜):
アックガイ(喜):
ゾゴック(喜):
アッグ(喜):
ありがとうございます
ハンブラビとかも機械獣系だな
ドゥガチ「ありがとうございます」
真面目な話、あえてそういうデザインにしてるんだろう。木星の異常さを引き立たせるために。
あと、ザンスカールMSのルーツみたいな感じ。
ファイルが長持ちするアップローダってどっか良いトコ無いかな?
開発先と開発元をなんとなく調べれるモノを作ってみたんでうpしたいんだが
漫画を読む前は変なデザインで嫌いだったけど
読んだ後はこれでよかったんだと思える
>>459 バタラとかまだかっこいいほうだけど
MA郡はどれもやばいよな
そんな木星帝国が大好きです
>>467 長谷川漫画ならあれでいいんだよな
ただガングリジョだけはいまだにどうかと思うんだぜ
ディオナ見て悪くないと思った俺は変態なのだろうか
木星MSの全てはバタラをベースに作られてるって設定が良いよな
同一生産ラインで色々なMS作る為の必然というか
限られたパーツで要求スペック満たすにはカッコ悪いけど他に選択肢がないの!って悲壮感が素敵
>>448 どんまい
自分の好きなMSをできるだけ早い段階、できれば最初から使いたい気持ちは皆同じだ
君の場合は縛りプレイというよりただのこだわりだから全然気にしなくていいと思うぞ
>>474 ちなみに自分が集めた情報しか入ってないから、
クロスボーン
ZZ
センチネル
大型MS
このあたりのデータがまだ無いス
デザインとか機能とかで要望あれば可能な限り対応するでお
>>471 これをパソコンに保存したい場合はどうすればいいんだ?
>>476 ファイルから名前をつけて保存でどうだろう。
1stジャブローは1部隊、つまりマスターか戦艦かしか出せないのに、Wiki見ると
2部隊出せるかのように取れる記述なのが気になった。
8機同時攻撃はマスターしか出来ないから。
だからアムロがマスターだと何度(ry
自軍でマスターださなきゃゲストがマスターになる
>>477 ソースをtxtで保存して拡張子をhtmlにしてみたら保存出来たみたいです。
>>479、
>>481 スマソ。Wikiにも書いてあるFAQだったorz
俺自軍マスターしか出して無かった。
また間違えた・・・orz
>>476宛てです。ホントにごめんなさい。
ガンダムの大きさが18MでM
ヘビーガンの大きさが15.8M・Gキャノンが14.3MはL
キュベレイが18.4MでL
ガンダムMK2が18.5MでM
ヘビーガンとGキャノンが本当にLなのかは知らんが、事実なら意味不明な割り当てだな。
じゃあ大きさでS・M・L振り分けてるんじゃないってことか。適当に程があるな。
キュベレイがLなのは肩の部分がでかいから納得できるけど。
ヘビーガンとかは小型のベルガなんかにいいようにやられてたからLにでもされたか
まあガトーをカンストさせるスタッフだしただのイメージで決めたんだろう
ベルガあたりとの差をつけるためにわざと大きく設定したって感じかねえ
同じサイズだとイメージ的におかしいから
各作品内でサイズ設定してるんだな
アッシマーが2Lな時点で
エルメスって4Lだよなっていうかあれ最大クラスじゃなかったか
>>492 俺もそうだと思う。
ブッホ系列と比較して
Lサイズなんだ、って事だろう。
無双&オーバーキル用に多弾ミサイル持ちMSを育てようと思うんだけど、
オススメの機体ってある?
今のところMk-Xが有力候補です。
ビグザムが4Lじゃないのはおかしいと思う
Mサイズをさらに3つくらいに分ければ良かったんじゃないか。
Lと違ってサイズ差補正はあまりでないようにして。
ところがベルガ・ダラスも15.8Mなんだなこれが。かんっぜんにイメージのみですねこれ。
>>488 キュベは横幅あるし運用にはたくさん整備機材必要そうだからLでいいんじゃね?
ヘビーガンはまじわからん
ヘビー=重い
だからLにしようとかそんなんじゃね?
>>500 まぁ、ヘビーガンが
大きいイメージって言うのが
そもそも間違いなんだよな。
アナハイムの小型MSのハシリな訳で。
ゲームのシステム的にサイズは高さよりも横幅なんじゃないか
それでも変なの多いけど
ちょっと前にビーム撹乱幕を使ったのに敵戦艦からのメガ粒子砲を
防げなかったって書き込みがあったような気がしたんだけど
結局どうなったんだろう?
オレも何回かビームもろ当たりしたことがあるから気になってたんだけど・・・
>>506 ビーム攪乱膜ってビーム3ははじけたっけ?
はじけるんだったらわからんな。
戦艦の主砲は基本ビーム3だし
撒いた戦艦に所属してないと効果が無いような気がする
しかしまあほんとサイズはいやだわ
好きなMS全部でかいっつうのにクインマンサ然りサイコガンダム然り
好きなパイロット沢山いるから泣く泣くMサイズのMSで我慢してるわ
つまりマスターは絶対に効果を受けられないの?
>>513 まぁこれは前に話題になった多段射撃持ちってやつだから無双向きもそうじゃないのも有るが参考程度に
>>508 敵のビーム射撃攻撃を完全に無効化します。って説明なんだよね。
確かにガウのビーム攻撃を無効化したことあるんだよなぁ。
でもなぜか今回、グワジンのビームがモロ当たりにorz
散布範囲内にいたし、ミノ粉と間違えてるってことも絶対にないのに。
幸い生き延びたから良かったものの怪しいな。
>>509 ホワイトベースで撹乱幕使って、ガンキャノンにHITしたんだよね。
何か条件が悪いのか・・・うーむ。
>>517 撹乱幕って範囲内にいる敵のビーム攻撃を無効化するんじゃなかった?
520 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 21:58:17 ID:Fqby87gt
初歩的な質問だがカンストって何?
ゲームあまりやってないうちにスレみたんで
開発でクインマンサのLv5のシルエットって何?
>>514 乙。Pやってなかったからありがたいわ
ちょっとドク・ダームこっちへ来なさい
>>517 ソロモンのガンキャノン?だったら奴らは独立ユニットだから、
>>509の言うように撒いた戦艦に所属してないと効果受けられないんじゃね?
>>520 Gジェネというよりゲーム全般に使われるな
カウンターストップ(カウントストップ?)の略で
簡単に言うと数値の限界値の事
例:LV99
>>520 パラメーター全MAXのこと、つまり完全ストップの略(で、いいんだよな?w)
カウントストップな
戦艦アルビオン使ってるけど
ビーム撹乱幕は範囲内にいるやつではない
たぶん、使った戦艦と戦艦に収容されてる機体
が範囲にいるやつ
だからゲスト戦艦とかよくビームもらってるの見る
でも、自分のNT1アレックスがチョバムもちだから撹乱幕内にいると
超鉄壁で重宝してる
>>518 範囲外に居てもビーム無効化してたから
そんなことはないはず
>>517 戦艦ステ見た時に格納表示が無いと独立ユニット扱いだぞ
つまり1stのアムロガンダムなんかはシナリオ通して撹乱幕もミノ粉も意味が無い
>>524 あら、そっちなんだ
でもあのカンストしたキャラってのはパラ全MAXって認識でいいんだよな?
>>528 そうかずっとそうだと思ってたよ
誤情報すまぬ
>>514 乙。
魅力のことを考慮に入れると
経験値=(基本値ーパイロットLV−ユニットLV)×魅力補正×ハロランク補正
くらいになるのかね?
リーダーの魅力か
ルナ・シーンとか微妙にリーダーにしづらくなるな・・・
>>533 ルナ・シーンは我が隊ではHiνマスターです
リーダーはクレアは固定としてあとはマークとエリスかレイチェルかな
マリアリーダーにしずらくなったなあ
1stのアムロ&シャアはカンストして、CCAのアムロ&シャアはしないという話だけど。
1stで入隊→CCAに容姿変更して育てるとしてもカンストするのかな?
モニクやバーニィは成長率変わるってのに不安を覚えたので、念のために質問しておきたい。
ビーム撹乱幕の範囲外ってやったことなかったから
今やってきた
普通に当たる
>>532 ユニットの経験値はPと同じなら
リーダの魅力ではなく艦のメカニックの整備に依存
これも多分間違えない感じ
>>523 あぁー!なるほど!確かに、ソロモンのガンキャノンなんだけど
あれ戦艦に搭載されてた奴じゃないから独立ユニットですね。
そういうことか!だから撹乱幕が効かなかったわけね。
509さんの言ってるコトと合わせれば納得だ。ありがとう!
527、529さんもありがとう!すっきりしました!
>>535 何が念のためなんだか。アムロは1stかZで入れたらそのあとCCAに容姿かえようがカンストするって既出だ。
クワトロでは検証されなかったから1stでシャアいれればいい
>>536 ビーム撹乱幕の範囲外からの戦艦のメガ粒子砲とか普通に無効化してるけど
私のスピリッツがおかしいのかね・・・
ザンネックってどう作っていくのが一番楽?
早くザンスパインを拝みたいところなんだが
>>541 容姿変更で、成長率がCCA状態に変更されるかな?
って最悪の状況を想像してしまっただけなんだ。当然そんな訳ないよな、すまなかった&ありがとう。
>>544 ゾロアット→シャッコー→ジャバコ→コンティオ→アビゴル→ザンネック
デナンゲー+ヘリ=ゾロ
ゾロ+デナンゲー=シャッコー
シャッコーL4→ジャバコL4→コンティオL4→アビゴルL4→ザンネック
楽とか軽がるしく口に出すんじゃないわ全く
>>543 あーなるほど今理解できた
ビームを当たるやつが範囲外じゃなかったのね
勘違いしちゃってたごめんね
ビームを撃つほうが範囲外なら自機が範囲にいれば全然ok
ちなみに自分のスピリッツはマシュマーの容姿変更が選べないバグでてる
デナンゲーってシルエットで捕まえたほうがいいかな?
>>543 ビーム撹乱幕はこちらに向かってくるビームに干渉して着弾前に無効化する防御兵器
撹乱幕範囲内の目標を防御する事が可能なので、どこから撃たれたかとかは問題ではありません
>>551 俺はシルエットでゲーとゾンを1機ずつ頂いて
数合わせにデナンゾン使い続けてたらいつの間にかビギナロナ
愛着も沸くわ
>>551 デナン・ゲー、デナン・ゾン×2のたった3機しか捕獲できないけどそっちの方が楽
>>514 追加で検証してみたが
リーダーがいない場合は魅力5と同等
ユニット経験値については予想通り所属艦のメカニックの整備値が高いほど獲得量が多くなる
増え方も一緒で整備5を100%とした場合に15で120%
メカニックがいない場合は整備5と同等
難しいステージまとめて欲しいな…
08小隊2面 プラチナ狙いで8機支援いってたら
アプサラス3が動き出して黄軍撃破のチャンステップ戦艦撃墜の詰みさ…(ドムのダメージほっといて、マスターはエネぎれ)
マスター、ブースターより カートリッジつけるんだったかなぁ
難しいステージといっても自軍戦力で難易度変わるしな・・・
イベントは結構むずいけど
シルエット2話は虎に敵をずたずたにしてもらったところ襲えば簡単かな
ああでも1話で敵を一体残した状態でプラチナにしてゲスト3体と味方の適当なの食わせる方が楽か
>>514 つーこたーリーダーは指揮と魅力高い方がいいんだな
>>556 黄色軍を無双で倒してちゃっても赤軍フルボッコすれば余裕
ちょwディビニダドの核なにあれw
戦闘前台詞見ようと思ってたキンケとトビアが宇宙の塵になりますた…
SF91の1話では捕獲できないけど経験値稼ぎにはいい、デナン系捕獲できるのは2話
マップ兵器あればかなり楽
クロスボーン3話どうしろとorz
マザーバンガードがあっという間に沈む
プロフィール達成させていろいろキャラクター増えたんだけど
いざ出撃させようとしたら引きこもってやがる('A`)
調べてみたらそのストーリーに沿ったキャラは使えないって事分かったんだけど
原作知らないから何回も出撃できるのか確認しながらになるorz
皆様は登場人物把握されててるのですか?
ゲームの前にDVD借りて原作知ったほうが楽しめるんだろうな
567 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/11(火) 23:47:01 ID:L+cGz49T
必殺セーブANDロード
あとは根気でなんとか
プロフィールに登場作品書いてなかったっけ?
>>566 キャラクターをソート→作品別にしたらどうよ
wikiに1stラストでジオングに餌やってSまであげれば
生産登録可能ってあるけど具体的にはどれくらい
餌用意すればいい?
メーインヘルムにジム満載しとけば足りるかなー?
あれ、音なくなった?
>>570 先にプラチナにすれば、初期配置の奴らだけで十分だった。
ガンダム4号機とフルアーマー
どっちが使える?
これ何日かやらないと何段階改造したか忘れるな……
なんか35段階改造してるってわかる明確な目安とかないのかい?
ノートに正の字書くのめんどいよ
>>576 能力を上げるために必要なポイントは5レベルにつき1ずつ増えていくから一応それが目安にはなるな
>>576 最初開発に必要なポイントは3ポイント
ひとつの項目を5段階改造すると必要ポイントが4に増える
つまり改造に必要なポイントが増えたら5段階改造したって事だ
あとは逆算で今何段階目まで改造したかわかるっしょ
ずっとビギナロナ使ってたらクスィーやペネロペが火力不足に思える……
攻撃は+30までとしていたけどもっと増やそうかなあ
>>562 無双しても途中でエネぎれした…
またイベントでS登録しなきゃ…orz
お前らステ基本何をメインで上げてる?
攻撃防御機動を万遍なく上げてるんだけど、EN足りなくて無双モードすぐ終わるんだよな・・・
かと言ってEN+2やら+3は勿体無い気がして上げてないんだが
無双しないから機動たまに攻撃上げてる
スカルハート3話をラーカイラムで挑んだら初期位置から動けないとか
まぁ時間はかかるけどプラチナ狙うつもりだけど大丈夫かな
タムラ料理長の塩
585 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 00:20:43 ID:S6441SNZ
>>582 ENに引継ぎもたせてからやってるから、もったいないとは思わんな
EN優先でやってるからそう思わんだけかもしれんがw
ここまでの検証見てるとマスターより戦艦所属にして魅力15のリーダー整備15のブリッジクルーの元で
ユニット育てたいならパイロットをできるだけレベル1にしておくでいいのかな?
改造引継ぎは基本的に攻撃かEN辺りでいいのかな?
効率で見るとHPがお得なのはわかるんだけど、無双するならHPいらないし後半はあまり攻撃当たらないと思うんだよね。
マスターならEN、支援系なら攻撃って感じ?
Z2話なんとかプラチナとれた
ラストターンで動かせる駒は一機クリティカルで数百ポイントとるためにソフリセ繰り返した‥
全力でいかないからこんことになった
41888/*41477
wikiのソロモンの悪夢のシナリオのところ
コウとガトーは3回闘ったらイベントが起きる
って書いてあったので自攻撃時にバルカンだけ撃って
相手ターンは防御に徹したところ3回(防御含めると6回)でイベント発生しなかった。
たぶん戦闘回数ではなくコウのHPをある程度減らすが発生条件だな。
WikiでBDの2話のブルー側の攻略例ってどうみても7ターン使ってるよね?
これって6ターンじゃなかった?
>>591 俺も最初それ見て攻略したけど見事に爆発ENDしたw
あそこはザクでつないで〆をミサイルで必ず終えるというのが味噌
>>592 俺だけじゃなくて安心したぜ
>>593 そうなのか
とりあえずアレって消していいかな?まぎらわしいし
>>591-592 その上の「攻略例その2」のがいいよ。
ちゃんと6ターンだし、俺もその通りにやってできた。
7ターンって書いてておかしいと思わなかったのかな?
ポケ戦のバーニィ無双
あれあの通りやったらあっさり撃墜されたんだけど
こっちからの攻撃だったらバルカンの反撃来るし
そのあと近接で反撃っていってもサーベル2発喰らったら堕ちるし…。
俺どこか間違えてる?
>>595 たった今それでできたよ。ありがとう
とりあえずブルー側の攻略例は消させてもらったよ
ブルーとバーニーは具体例をテンプレにでも書いたほうがいいのかと思う勢いだな
>>596 少しはそのままやるんじゃなくて試行錯誤してみれ
回避するとか回避するとか距離とって回復待つとか回避するとか
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 01:20:15 ID:ryyG4n3f
>>596 3機いるとこに突っ込むとかしない限り、死なないはず。
細い道のとこに入ってサーベルで切りかかってくる相手を1機のみにして、
ライフル撃ってくる奴は素直に回避すれば、まず落ちない。
ここでむずかしいとか言われてる?ブルー2話もポケ戦も特に問題なくいったんだがそんなに難しい?
むしろ核爆弾からリボー守るほうで核の隣でターンエンドしたら自爆されてユニット3体消し飛んでそりゃねーよってほうがきつかった
で。うちのアイナさんはいつ覚醒しますか
あそこのバーニーHP回復率が高いような気がする
射撃一発ぐらいなら次のターンに全快してたような
バーニィ無双は普通に射程2で反撃されるよな
普通のジムも後から湧く鬼ステータスの奴もバルカン打ってくる
今ブルー2話やってるんだけどこれはどっちが難しいんだろ
ユウマップはダブデとか無視すれば2ターン残らないか?
>>606 バルカンうたないわけじゃない。敵が移動後に射程2のとこにバーニィがいてもバルカン撃ってこないだけ。
皆戦艦にどんなOP付けているの?
自分はビームフラッグ、レアガン、リングサイコミュβ
>>610 哀フィールド強
バリアフィールド
ハンガー
BD2話は超強気を維持して、ミサイルに超一撃当てれば余裕なんだけど、
自軍側マップのほうが、プラチナ狙いだと面倒だった
これってマスターだと毎ターンにENが30%回復するけど
戦艦所属なら出撃→戦闘&帰還の2ターンで戦闘&100%回復できるから攻撃回数選ぶなら戦艦なんだな
敵フェイズでヒートホークで反撃
↓
味方フェイズで撃墜し、チャンステで逃げる
↓
ループ
で、余裕でバーニィ無双出来るべ。
Sになってるのに謎の強いジムまで
倒したぜ。
上手くタイマン勝負に持ち込めるかが重要。
>>614 帰ると出撃だけで1ターンかかるのが大きい
あと、戦艦が遅れてるとギリギリで帰れなかったりするw
>>614 補給の効率考えると敵陣地に近付くから戦艦が物凄い危険に晒される問題があるからなあ
戦艦近づけると戦艦ばかり狙われて、Lv上げが非効率というのもある
自分のバーニイのいつものやり方は
まず全力で右の細いところに向かっていく
全部マシンガンで反撃
1匹目が格闘で殺せるところまで削ったら殺して
また全力逃げ
増援きたら細い道の下にいくルート使う
そうすると1匹が格闘で突っ込んでくるから格闘で反撃
次のターンで格闘でそいつ沈めると強気だかになって
向かってくるの格闘で沈められるようになる
あとは無双できる
でも無双しながら道塞ぐようにでてくる3匹に
調子こいて突っ込んだらくそ他のより強くて死んだことはある
戦艦にステルスシステムをつけておけば狙われにくくなるからそれなら大丈夫かもしれん
4Lとかの巨大ユニットって、大きさによるメリットは何も無いよな。
武器の射程が特別なくらいだろうか・・・
あれ?成長ボーナス勘違いしてたかも・・・
ボーナス引き継いだ機体は毎回レベルがあがるたびに(HPなら3000)がプラスされるってことなのか?
>>622 他に何がある
初期値が上がるとでも思ったか、レベル99にするわけじゃないしそっちの方がありがたいが
>>621 マスターエリアが地味に広くなるくらいだな
それも射程の使いづらさや陣形の組みにくさと相殺な感じだが。特に3Lがひでぇ
ブルー2面だが爆撃の射程に入らなきゃガウって降りてくるよね?
プラチナでなくともゴールドでいいんだが単騎でオーバーキルMAXたたき出せる
ようなのがまだいないんだよ。
>>623 あぁ・・・次に開発した機体の初期値にプラスされるだけだと思ってた・・・
何でみんなこれっぽっちの数値で必死になってるんだろうと思ってたwwwwwwwww
>>624 3Lはノイエやラフレシアが強いからまだあきらめる、かなあ
戦艦補給だけどプラチナ狙いだと結局戦艦突っ込むな
>>628 ありがとう。中のザクを倒しておきたかったんだ。
クロスボーン系のタラちゃん考えたやつちょっと来い
ゲストがマスターユニットだらけだと地味に鬱陶しいな
さて、ゲルググLV35→マリーネがようやく完成したんだが肝心のシーマ様がまだレベル7.
51まで一気に稼げそうなのってどのマップかな。
ネクティクからνを設計するのは無理なんですかねぇ…
Vガンの1話どうしてもプラチナにできないんだが
何かいい方法ないかな
ネティクスの間違いでした
グオング最短の道ってどんな感じ?教えてくれ
青葉区で召還→パーフェクト→グレート
青葉区でジオングに生贄でS
ジオング→パオング→グオング
ジオングS→設計パオング→グオング
が最短かな?
サダラーンにフル支援オールクリティカルMAXオーバーキルで17000ポイント越えワロタ
まだVやってないけど、アドラステア級だとどのくらいいくのかな?
三人ともありがとう
それが最速か…
時間かかりそうだが頑張ってみる
ソロモンですら心が折れそうだがなw
今回サイズの都合上仕方ないけどステージ中の戦艦の数が少ないのはちょっと残念だな
艦隊で陣形組んだり、大艦隊対大艦隊とかやりたかったぜ
ルウム戦役ジオン側、エース揃い踏みでルナツー艦隊を大量ザク軍団でフルボッコとか
なぜだろう、戦艦の主砲に落とされる赤ザクたちしか思い浮かばないのは
なんという3連星
>>641 まともに機体揃ってなくても3時間ほどかければプラチナにもっていけるぜ、毎ターン頭セーブ欠かさずに
プラチナにするまでの間はアムロにひたすら回避頑張ってもらえ。被弾したらリセットロード
プラチナにしたらサラミス二つとジム、ボール小隊をジオングに召し上がってもらえばSになってくれる
要は時間と根気の問題だな
>>645 プラチナにする意味はあるのか?
欲しいだけなら生け贄でS、その後クリアじゃダメなの?
>>642 俺にはEN枯渇してボールにフルボッコにされるザクたちが見えるぜ
あー、今回って敵の艦載機ってENは回復してもHPは回復しないんだな
シルエット2話で漁夫の利作戦とってたら捕獲狙いのデナンが引篭もって出てこなくなったよ
普通に回復して出て来るよ?
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 04:08:22 ID:tur6NfdA
ターンAの作り方わかる人いますか?
>>649 まじで?HP2482で固定されたまま出てこないんだけど
ターン無駄に進めてみても変化無し
>>646 プラチナにしないと経験値が足りなくなる。自前の生贄も必要になる。
>>652 ハロランクと経験値に関係があったのか……
プラチナ面倒だから+味方を捧げてなんとかしたいが、ゲスト+味方ならランク低くてもいけるよね…?
とりあえずジムコマンド二三機ありゃあ良いかな?
>>653 ゴールドで生贄やったが
ガンダムMkUのLv2の一機で足りたからそんなもんでなんとかなるんじゃないかな。
ギラドーガとかいいと思う
>>654 そうなのか
ようやくチャレンジ出来る
アドバイスありがとう
>>651 あれえ、青葉区でザクたちを叩いたら戻っていって近付いたらまた出たけどなあ
まさか整備士のいない戦艦は回復しない、とか無いよな
659 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 05:05:24 ID:OgtVeZNE
アラナってどっか出る??
>>647 ルウムだからボールはいないんだぜ?
かわりに自軍の戦力30倍の数のセイバー魚が……
セイバー改造しまくって対艦味噌で無双しまくったら
もう気分はメビウス1
遅レスだが、経験値検証してくれた人乙かれ
なんでうちのシーマ様がLv低いのに経験値少ないと思ったら
比較してたキャラのリーダーがメイだったせいか
シルバーでボール一機
ゴールドでボール3機、ジム4機、サラミス2隻、ガンキャノン2機
で余裕でSになりましたけど…
ガンキャノンとっておきたいとかならしらぬぇー
があああああああああああああああああああああああああ
メモカがぶっ壊れてデータが全部破損データになっちまった
マスター指定Pジオングが頭だけになり、敵の攻撃を迎撃撃破せずに回避を選択したらレベルが上がった件について
脱出すると必要経験値が減るんじゃなかったっけ?
フェニックスガンダムがガンダムに出来るレベルになったけどスペックダウンだなぁ
普通は先を見て開発しちゃうもの?
このまま使う?
>>667 開発するんじゃねえか?
前半はフェニックスの飛行能力が便利だから1機は手元に残しておきたいが
トルネードを開発していけばフェニックスに出来るし
資金の節約って面から見てもガンダムにしちゃっていいと思うよ
ガンダム自体はたしかにアレなんだけど
有用設計の要で開発ロードの始点だからな。
ガンダムがないと何も始まらない。ジオン派でいくって手もあるが。
>>670 まあザニーがF91になるゲームだしなあ
プロフィール埋め考えなければ別にいらないのかなあ
いくら改造しても引き継がれない件…35なんてとっくにすぎたのに…
ジム系の使い勝手は異常
開発的な意味で
674 :
667:2007/12/12(水) 09:10:50 ID:29JEQ86X
ありがとう
とりあえず開発しちゃうわ〜
>>663 そういえば、ガンキャノンとかガンダムとかは死んでもコアファイターで脱出できるの?
>>674 ガンダムの次はG3にするといいぜ。そのルートがいちばん有用。
ガルマで必死のプラチナで、実弾消費半減のOP取って、
GP03-Dをマスターにしたら、すんげー楽だなw
改造なくても1ターン目で崩壊できるね。
これが無双ってやつか
35段階改造って引き継ぎたいのを8回、他を7回でおk?
679 :
226:2007/12/12(水) 09:25:17 ID:E8QNXVcb
どうにかスカルハートもクリアしたけれど
キャラクターとMSが99%orz
キャラクターは、Vガンのゴッドワルド・ハインの下。
ユニットは、0083のビッターザクUFの下、その他の最下行。
誰か救いの手を・・・
>>680 そうなんだ
「ジオングSにするために自軍の機体を犠牲に」って書き込みは良く見るけど、
もったいないんだったら脱出機能つきの機体でやればいいのに・・・と思ってさ
んでもマゼラアタック以外では思いつかない
ブラウブロ育てればいいだけだしな
お手軽
ブラウブロから育てるよりパーフェクトジオングから育てる方が楽だよ
>>681 脱出機能付きは
ジオング、パオング、マゼラ、ファイバー、ダンディ、NT-1・ZZ・ヘイズルのFA、パンダム、タイヤ系
他なんかあったっけ?
持って無いけどデンドロもそうかな?
実はゼーゴックも脱出可能
生ゼーゴックになる
散々本編でやられたせいで忘れてたが、プロフ見てて気が付いた
アッグ→ズゴックの流れで作れるのも高ポイント
>>682-684 ちょwおまいらwww
>>685 dクス
順番攻略前提でその時期だと、NT-1FAが一番お手軽なのかな
>>686 アッグ→アッグガイ→ジュアッグ→ゴッグ→ズゴック→ズゴックE→ズゴック
→ゾゴック→ゾック→ゾゴック→ズゴック→ゼーゴック
すごく・・・遠いです
捕獲したドムあたりをそのままくれてやればいいんじゃ
マスター高レベルペネロペのギルダーさんより、開発機体レベルage技術班の方が経験地の入りが多いな。
Fの頃からペネロペ大好きだったが、こうまで皆が使ってるとなんだか微妙な気分だ。
自分の好きだったインディーズアーティストがメジャーになって有名になってしまうような。
ペネロペが注目され嬉しい反面、なんだか寂しくもある。ライフルがEN10って明らかに設定ミスだけどな。
ということで、次の俺軍主人公模索中。お前らもそんな俺軍の中心的ユニットってある??
魂はEN改造できるから、「愛があればなんでもできる」が実行できてとても嬉しい。
SFSがあれば完璧だった。
>>685 デンドロもだけどデンドロ小回り利かないくせに無駄にタフだから敵S用にはあまりオススメ出来ない
FでX2の武器で5とかあったしわざとやってる部分もあるんじゃね<ペネロペ
何かコピペと思ったが
Vの最終話で詰んだ。
最後ウッソとカテジナのところで直進してうっかりセーブ。
敵ターンMAPWウッソ死亡orz
リセットしてもMAPWしか使ってこない。どうしろと…
オリジナル軍のマップは後アドラステア一隻のところでいつでも落とせる状態
なのに。
ここ敵やたら多いし、やたら時間かかるし、こりゃしばらくやる気でね〜わ。
>>689 目下マレット搭乗F91だな、マップ開始時から2000×4のライフルはマジ凶悪w
消費ENが22と雑魚相手には過剰なのと、何より死ぬほど似合わない組み合わせが欠点だが
必要経験値が増えていくのに獲得経験値が減っていくのがきついな
強ユニット+新人パイロットで楽々レベル上げさせないためだと思うが
低レベル起点に支援したほうが効率はいいのかなー
>生産したらそれを使ってVガンダム一話をクリアすることによりVガンダムを生産。
ってあるけどさ
1話でVガンをSにしないと生産できないよね?
エネルギー低いしがんがん敵がトレーラーに突っ込んでくるし
Vガンでやらせようにも間に合わんのだが
いい方法ある?
アウドムラうまく使えばトラックの移動先を完全封鎖できるぞw
>>689 うちはクリスがネティクス乗って無双してる。
>>696 オリファー機でトムリアット潰したらSいける
味方で道を塞いで邪魔する。
バイクは無理にVで倒さなくてもいい。
囮を先行させて敵を寄らせない。
死ぬほどリセットする覚悟をもって挑む。
こんなとこ?
質問です。
アッグやゴッグ等、水中用のユニットのレベル上げは、どのステージで行うのが効率的でしょうか。
現在アッグを育てているのですが、2〜3発しか攻撃できないENの低さ&消費ENの高さで挫折しそうですorz
戦記の一話とか敵も少なくてサクっと終わるからいいんじゃない
ガルマのガウ落とした後白旗ドップを倒してりゃいいんじゃないかな
0083の1話とか
自分で増援のタイミング調節できるし便利便利
705 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 11:08:06 ID:u0/a69HT
俺まだ1stの一話と二話しかクリアしてないのに
もうZZまで作っちゃった
>699
アッーーー!
そうかVガンはオリファー機もあったな
トムリアットってピピニーデン機とルペ機2機だっけ?
プラチナ状態で2機倒せばいけるかね?
やってみるわ
708 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 11:16:07 ID:Hz1qlezW
初期の方にマジメにVガンダムを作ろうと思ったら結構ダルいかも……orz
コアファイターVとガンダム系を組み合わせて作ろうと思ったら、設計して出来上がるのがネオガンダムとか……もう、ねorz
ジェガン+ジェムズでガンイージ作ってそこから開発していくしかないか……
あと今までの作品だとバウ+ガンダム系でVガンダムが設計できたけど、今作もできる?
>>708 バウは開発ができず、設計もターンAとのインチキ設計のみというステキ仕様となっております
>707
そうだっけか?
1回クリアだけして他に回ったんであんまり覚えてないけど
それなら雑魚トムリアットをオリファー機で落として足りなきゃ
ピピニーデン機とルペ機かな
後半増援が来る前にプラチナ目指してハロランク上げるわ
>>702-704 ありがとうございます。
戦記1話ではゆっくり出来なかったので、ガルマ・0083を試してみようと思います。
>709
どもです。……夢も希望もあったモンじゃないな。
今の自軍はΞ・フェニックス・フェニゼロという初期部隊に毛が生えた程度の軍なんで、
Vの1話はどうにも辛そうだからSF91の2話でジェガンを鹵獲してそいつから開発してきますわ。
リング・サイコミュβ
グループ全体のMP変動の値が10上がる
リング・サイコミュα
グループ全体のMP変動の値が半分になる
これの意味がわからない・・・・orz
β MPの最大値が10増える
α 攻撃うけた時 相手にダメージ与えたときに
弱気になりにくい(メリット)、強気になりにくい(デメリット)
この解釈であってますか?
>>713 いや文章のまんまじゃん
変動が大きくなるか小さくなるかの違い
>>713 上は敵を撃破したとき、攻撃を命中させたときのMPの上昇が10上がるが、
回避されたときと敵の攻撃を回避できなかったときのMPの減少も10上がる。
下は両方半分になる。
ってことじゃねえの?
>>714 強気になりやすいけど、攻撃うけちゃうと直ぐに弱気になりますよ
メリットとデメリットがあるって解釈でOK?
MPのシステムいまいち理解できてないかも('A`)
>>716 上はそう。下は弱気になりにくいけど強気にもなりにくいですよってこと。
地道にやればS登録ってできるもんだな
F91のイベントバトルでジェガンできた時ちょっと嬉しかったw
ジェガンて開発過程でとんでも設計に使えるときあるかな?
ジェガンはさっさと捕獲しちまったなぁ
ようやくジオング登録……
バカドムがサラミスや白旗ジム落としまくったせいでギリギリ足りず、泣く泣くお気に入りのRFゲルググ食わせたぜ…
アドバイスくれた方々ありがとうこざいました
ジェガン捕まえられるんか知らなかったorz
>>721 初期配置戦艦食わせてS登録できたときはマヂ助かった
>>722 バウ+??→○○っていう意味の方じゃね?
みんなが言う「繭」ってなんですか?
繭です
>>724 それもあるぞ、バウ+?で3種類の枠がある
バウ自体もZガンダムとガザ系で設計できるな
F91、F90フル、ビギナ・ロナ、ゴトラタン、V2、ザク50、GP02A、ゲーマルク、ザンスパイン、ダギ・イルス
S登録?なにそれガンダムとザクU改しかしてませんよ
開発スゲーww
>>708 たしかにだるいけど、逆にwiki見なくても、ヘンな機体育てなくても
たどり着けるんだよなVガンは。
ジム系をつないでいけばジェムスガンに行けて、ガンダム系と設計してガンイージで
あとはただ開発していきゃいい。どれも性能がいいから育てやすい。
俺は何も見ないでファースト2話クリアのみで到達したよ。
ドップを何百機も倒したけどなー。
それに比べてジOの育てにくさときたら…。
>>724 あぁスマンそっちの方か。
勘違いしてたわ。
ちょっとこれからボールで青葉区突入してくる。
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 12:24:11 ID:8h9poEtN
Gジェネ初心者です。
不死鳥は1機あれば十分?
気付いたら5機もいる(ユニットLV平均5)
後はペネロペ、タイタニア、MkWだけ。
次は何していいかわからん。
ステージクリアしていけばいんじゃね
飽きてきたから戦斗バイク育ててる、移動音かっけぇw
735 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 12:27:12 ID:cKzsEZO7
とりあえずMkWをXにすればいいんじゃね
不死鳥は前半でこそ使えるけど、後半ではいらない子
1機残して、あとは全部ガンダムにしてそれぞれ派生させたほうがいい
ジオングSって、最初アムロ側MAPでドムとかゲルググとかアムロ達で倒したらプラチナいけなくて難しい?
今1体も倒さず回避で頑張って5ターン目くらいなんだけどそろそろ面倒になってきた…
>>737 戦艦に所属してない敵は倒しちゃって良い
戦艦に所属してるのは適当に削れば戦艦に戻って出てこなくなるから楽
739 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 12:40:08 ID:NRKzKE4f
カンストするキャラ教えて?
マークとクレア以外で
特に原作キャラが知りたい
ソフリセは使いまくりたくないからさ
>>738 即レス感謝。そっか、戦艦所属は殴って送り返せばいいのか。
気付かなかった。ありがとう
ジ・Oの初期EN100に対して、威力や射程に特徴の無いビームガンの消費量が30っていう
酷い仕様は無印からそのままか
おそらくタイタニアの初期ENに合わせて設定してあるんだろうが…
タイタニアになればファンネル結構撃てるぞ
でもイマイチぱっとしないよね、タイタニア。
作ったもののすぐ倉庫行きになった
ジ・Oそんなに育て難いか?主力で使い続けるにはキツいが少しの付き合いなら苦痛は感じなかったがな
ブースター系のOP付けて1st1面でマスターで出せば割と簡単にタイタニアに出来ると思うが
でもジオはビームジェネレーターでも持たせれば雑魚一撃でぶった切ってくれるからレベル上げはそう難しくない
すぐガス欠するから面倒なんだろう
射程もないしなジ・Oだと
あとデブいし
射程2の隙がムカつくんだよな
隠し腕入れてくれよ
バウンドドックとパラスの腕も隠すなんてひどい
わざわざ隠してるってのに出したら見つかっちゃうもんな
隠しっぱじゃ無いのと同じじゃないか
隠し腕は奥の手、秘密兵器、最終奥義
簡単に見せられるわけなかろう
切り札は最後まで取っておくものだ
ここは銀髪の妖狐だらけのインターネッツですね
>>752 自分のチンコを例にして
「なぜ無いのと同じなのに後生大事に持ってるのか」と考えてみれば自ずと判ろう
>>756 12/24は徹夜でGジェネ
こうですか!?
わかりません!!
あれ?涙が止まらない・・・・
まだ1stの3なんだけど
手軽にそこそこの戦力を手に入れたいんだけど
F91でジェガン捕まえるのが簡単かな?
760 :
732:2007/12/12(水) 14:28:59 ID:8h9poEtN
>735
>736
どもです。
1機残して不死鳥軍団は
今日をもって解散します。
Zの前哨戦で陸D明日がS登録できたので
とりあえずG→爺3→Mk2+陸D=Zにします。
>>759 そこそこの戦力は不死鳥じゃだめなん?
お金ないなら適当に捕獲、あるなら串登録かな
>>759 ジムからジェガン開発しようぜ。1st1話繰り返せばすぐだし、パイロットの育成にもなる。
なんでジオングS登録するのにわざわざプラチナまで上げようとするのがこんなにいるんだい…
アムロ側MAPボールつえーガンダム超強気うめぇーして適当に潰しても
自軍側MAP+中間でゴールドいきゃ自軍から生贄ださなくても楽々Sいくっちゅうねん…
>>759 俺もGM作成に一票
育ててるとヘイズルに派生するから損はないと思う
ジオングをSにするのってかなりきついの?
手順自体はWikiみて理解してるんだけど、序盤から積極的に支援つかっていかないとハロランク足らなくなる?
自軍をいけにえにはしたくないし…
戦艦にフル支援やればOKくらいの難易度なら楽なんだが。
>>765 そうきつくない。
艦船より雑魚にフル支援したほうがいい。
ドロアなんかHPありすぎて並の火力じゃOKとれないから。
MS相手にオーバーキルばしばし出せるならそんなに支援しなくてもいける
最低限リーダー格に8人やっときゃとどくんじゃねーかな
初期配置のMAPで足りなくてもつながったときの中間MAPで戦艦3追加されるし
【カンスト情報】
テリー・サンダースJr.・・・カンスト
ノリス・パッカード・・・覚醒せずLv99でも0、他はカンスト
サウス・バニング・・・カンストせず
-----//
あれ?気になる野郎を確認しただけなのに、、、オサーンばっかだウホッ
つか、
サンダース>>>>CCAシャアアムロって
ジムはF90かF91にした方が最後まで使えていいと思う
最初はF91にもっていって2機目はGキャノンから開発すると結構お得でオススメ
ノリスさんとバニングさんが覚醒しないのはイメージ通りで助かったぜ。
でも何でサンダースカンストだよw
バニング大尉は
>>434では覚醒したらしいがまたなんか条件でもあるのかな
>>770 説明不足すまんぬ
俺の嫁、バニング大尉は覚醒はするんだ
その覚醒に振り分けられる影響でパイロット能力カンストしない模様
シーマ様も覚醒してちょっとガッカリしたぜ
1stの時代の人は覚醒しない方がなんか嬉しい
>>773 シーマ様は元々宇宙の人だから覚醒しても違和感が無いと思い込むことにしてる。
ガトーとかも宇宙人だから覚醒する素養はあるはずだ!と思い込んだ。
うちのテリーは覚醒せずにカンスト。
こいつもバーニィタイプか!
>>775 他に分かってるのはモニクが軍服、バーニィがスーツじゃないと覚醒しないってことぐらいか?
ジオンの人ってイメージ的には覚醒しそうにないが
ニュータイプ=宇宙適応種
と考えるとむしろ覚醒してった方がいいような
>>775 覚醒しなかったのはどの服装?
778 :
759:2007/12/12(水) 15:20:26 ID:29JEQ86X
ありがとう
じゃあ勧められるがままに事務から育ててみるわ
サンダースって容姿変更無いよな?
条件がさっぱりわからん
ちなみにシーマ様が覚醒した時にリセット10数回試したが毎回覚醒したから
固定かなとか思ってたんだが
まさかDiscごとに覚醒するキャラが違うという特殊仕様か!
帰ったらテリーうpする。
着替えさせた記憶はない。
サンダースがカンストするということは隊長もカンストするかな
>>765 280 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 13:28:17 ID:iVjIlNh6
青葉区でジオングにいけにえを捧げようと目論んでるんだけど
ジオング以外を消してから温存してたゲスト潰させるのがベストかな?
350 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2007/12/12(水) 14:04:25 ID:gVoNePqT
>>344 デンドロ連れて行けばいくらでも経験値くれてやれるぜ
396 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2007/12/12(水) 14:20:04 ID:xZ7yb17D
>>385 脱出機能…
3ダースてチーム全滅を経験とかが覚醒条件だったりして
>>766>>767 サンクス。
ちょっとビビって後回しにしてたけど、そろそろやってみるわ!
ペネロペやドーベン、F90、タイタニアあたりがいるから火力的にも何とかなるはず。
V3話で久々に地上の大軍マップキター!
長いこと倉庫だったグフカスタムの出番だ。ヒート剣無双かこいいぜ、ひゃほー!
…あ、あれ?タイヤさんみんな空飛んでるじゃん(´・ω・`)
プラチナ取るのに慣れてきたら敵機体を数えるのに
「千、2千、3千・・・・この機体は2千貰えるから・・・よし!プラチナ取れるな」
と数えるようになってしまったwwwww
>>786 モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行けぃ!
790 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 15:50:18 ID:NCpMwl+2
>>790 ノリス交えて記者会見でも開くのかwww
子供作りたいんだけど、どうやったら?
原作キャラも修正したかったなぁ
育てなおし不可はきついよ
PAR
>>794 原作キャラは、データ出切るまで一切育てる気が無い俺は勝ち組
ギニアスってやっぱ頭ちょっとおかしいよな。Ez-8一体にMAP打ちやがって、セーブのタイミング間違って詰んだぜorz
妹を誑かした連邦のパイロットだけは許せなかった、今は後悔している
>>799 Fの時に同じことをやってトラウマになったぜ
やり直しのイベントバトルがめんどいったら
>>801 越してるイベントバトルなら飛ばせるが?
wikiの開発のゾリディアの開発先が何も書いてないんだけど何か作れる?
開発ツリー作ってうpろうかと思ったんだけどここがわからない
今日も子繭を狩る仕事が始まります
>804
おお、dクス
まとめたらゾロ系かなんかでwikiにツリー追加していいか?
08の二話ってプラチナ取り行くとなるとかなりつらいな……
ターン制限と第三軍の存在は本当にプラチナ取りの鬼門だな
高機動型の万能艦てマザーバンガードが最上ですか?
しかしマザーバンガードにはデカ過ぎるという弱点が存在している
着艦がしやすいという利点ではありますけど
ザムスガルがでかいけど好き
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 17:53:43 ID:NRKzKE4f
>>796 昨日からやり始めたんだけど、
原作キャラはデータ出るまで育てず
古い作品順に獲得してけば大丈夫かな?
やり直しきかないから教えて?
やり直せないというのなら多分カンストまでやらんと思うぞ
覚醒固定OP付けてると覚醒しないんだろうか
俺のマリアたんが・・・
>>807 0083の最終話はジオン勲章つけたヅダを対第3軍に向けて出して足止めさせてたぜ。
ここは08と違って片方全滅させるだけでプラチナ行く難易度だから囮はいらんかったかも
だけど。
>>813 パメラが付けたまま覚醒したから関係ない
>>815 サンクス
頑張ってハマーン様の思念付けて無双してくる
817 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 18:30:49 ID:LP5ZVRdg
アビリティについて聞きたいのですが、LV20くらいのキャラとLV99のキャラを同じLV1のMSに乗せた場合
アビリティうp時のポイントは、LV99>LV20てことでよい?
うん
詳しくはwikiの小ネタに書いてある
これ、強化人間作れないの?
レイチェル…
>>819 反応が30を超えるまで育ててみるといいよ。
822 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 19:00:13 ID:A/XHr56Z
誰か事務キヤノンの簡単な作り方教えて下さい。できれば一年戦争の時代系列に沿って縛って遊んでますからそのあたりの世代での作り方希望です。現在ジャブロウ防衛おわったぐらいの所ならどこのシナリオでも良いです。
ジムとガンキャノンじゃ駄目なの?
ジムはザニーからガンキャノンは適当なところでSにするとか
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 19:06:27 ID:LP5ZVRdg
>>818 なるほど、丁度育てたいMSあったからどっちのキャラ乗せようか迷ってたよ。
さんきゅう
ジム系とガンキャ系の設計でジムキャ出来るよ
同じようにガンキャ系とザク系でザクキャノンとか杯ザックとガンキャで杯ザックキャノンとか
とりあえず改行覚えろ
ZZの最終面すごいな。
0083の2面とか比にならねえwww
ジム生産して、0080で量産キャノン捕獲がいいのでは?
0080ならジムコマンドもセットで捕獲出来るじゃない
831 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 19:26:40 ID:A/XHr56Z
アリガトー。アンカの付け方すら解らんミジンコですが、頑張ってガンキャノンSにしてみます。
改
行
も
覚
え
ま
す
釣りじゃないのか・・・
NGワード・ID:A/XHr56Z
835 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 19:33:38 ID:CEqc+AeC
パイロット能力の
指揮・射撃・格闘
反応・覚醒・整備は
分かるのですが
通信・操舵・魅力が
イマイチ分かりません
これらを上げると
具体的にどんな影響が
出るのですか?
パイロット能力の整備が上がるとどうなるのか
逆に聞きたい。
837 :
ザリク:2007/12/12(水) 19:40:45 ID:296P1ivz
戦艦のクルーになるとそれぞれ効果が現れる。説明書よみな。
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 19:41:16 ID:CEqc+AeC
>>836 仲間が帰還したときに
回復するHPとENの
回復量が上がるんですよ
整備が15だと、整備が5の奴に比べてもらえる経験値が20%増しになる。
後はMSのHPの回復と、戦艦のHPの回復に影響が出る。
マスターになったときの回復量も変わるんだろか
マスターは一律30%なんじゃね
842 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 19:47:55 ID:CEqc+AeC
中古で買って説明書無いです
(´・ω・`)
割れ厨乙
お前ら割れ厨相手にし過ぎだろ
気狂いに優しいスレを目指しています
わざわざ自分から割れ厨ですって言わなくてもなぁw
今時の中古取り扱ってるショップは説明書無しじゃ買い取ってくれねーよ
いまどきどこで買ったら説明書ないんだよ
あげるやつはろくなのがいないな
なぁ、このオリキャラの値段って上限なく5000ずつ増えていくのか?
逆シャアで無双繰り返しては注ぎ込んでるんだが
欲しい奴を集め終わる頃にはハロの値段超えそうなんだけど…
いらないキャラが出たらリセットすればいいじゃない
オリキャラはセーブ&リセットで
集めた方が経済的。
ハゲとかブラッドとか爆破解体してキャピタルに出きればいいのにな。
>850
まあそんな難しい事は考えず気楽に行こうぜ
>>850 ロボゲ板の方で13人雇用するのに52万かかるというレスを見た気がする
WIKI読んでもよく分かりませんとか言っている人は何歳?
52万…合計だと意外と安く感じるなw
もちろんリセットしてるけど、欲しいの結構残ってるはずだから
やっぱイワンとかネタは後回しかwありがとう。
タテロールが反応25で覚醒しやがった
>>850 とりあえず1話の冒頭だけやって本戦に入ったらギブアップ
最初はこれ繰り返して原作キャラクター増やしたほうがいい。
新しく戦艦購入しようと思うのだがラーカイラムはVでもやってける?
ぶっちゃけ戦艦なんて出撃できて撹乱幕と散布できてチーム枠が多ければなんでもおkだからな
>>852 俺はそいつらよりニードルを真っ先に消したいんだが
タテロール・オジョーとは誰の事ですか?
プロフ埋めの最後がオリキャラ入隊だった
52万はやっぱり高い
>>861 それなんでもおkじゃないし
めっちゃ限定だな
866 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 20:19:06 ID:HxQN2OhP
サイコハロは使えますか?戦力になります??
ぐぁターンAにオレのマー君が落とされた
つーかワープ移動なんかい…orz
>>409 あ、折笠で紫で思い出したけど、ファラじゃねw
いまクィンマンサをつくる為にジオングを育てる作業中なんだが
誰かこれ以外にプルツーのカットインがでり機体知らないか?
キュべレイは三色全部ダメだった
誤爆した・・・ごめん。
>>409 ボス決して走らず急いで歩いてきてそして早く僕らを助けて…か
お前なんて難しい注文を…
カットインって条件満たせば100%出るのかな
シーマ様をガーベラに乗せてるけどさっぱり出ないんだが
気分転換にビグ・ラングに乗せたら出た
52万はあくまでも13人でだけどな。
俺は25人ゲットで次のキャラが13.5万だ。
今までつぎこんだ金は175万になる。
金を稼ぐのに使ってる面を教えてくれ。
自分が今使ってるのは戦記の1面で、10分ほどで約7000ポイントをちまちま貯めてる。
もっと楽で効率のいいところ無いかな。
昨日のオリ軍なし攻略をがんばろうとしてた人だけど、08小隊2話で完全に心が折れた。
戦艦付きのマップなら大体いけるのにこれは酷すぎるw
サイコハロ生産費高すぎヒドス
ハロも合わせると30万超えとかどんだけ
>>84 月並みだけどファーストの3面
10分ちょいで終わって、13000前後。
楽にプラチナ取れるからそれも合わせて稼いでるな。
ただ、飛行ユニットが何体かいないと効率は落ちるが
∀のステージで200まで攻撃あげて稼ぐくらいかな
マスター機体にポイント某茄子付くし
879 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 21:03:40 ID:DUi3WXdm
原作キャラとオリジナルキャラって
全部集めてもリストって足りますか??
>>874 V3面でマスターがタイヤ吐きだした戦艦落として片っ端から捕獲してる
881 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 21:04:14 ID:GPBQXshB
キャラやユニットのレベル上げしてたら金貯まってるって感じだけど
既出だが0083の1面はやりやすいし、ソロモンとかも良いよね
発売日からしててクリア32面・・・まだラストステージは遠い
ジャブローが下りてくる機体が2機とか3機で
雑魚でも確実に落とせてレベルアップに重宝してるな
クリアすれば1万ちょいの金入るし
>>762 今更で悪いんだけど、
何で1stの1話繰り返すといいんだ?
まだ1話やってなんだが1話ってそんなに経験値稼ぎやすいの?
結構いろいろな面でみんな稼いでるんだな。
参考にさせてもらって、自分の性に合う面を探してみるよ。ありがと。
>879
足りる
>883
1stの2話と間違えているんじゃないのかな?
887 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 21:17:29 ID:CsV5PTCp
08の2面のプラチナ取るための攻略方法がわからねぇ
ジオンと連邦のどっちかを先に倒しちゃうのか?
わかる人、助けて
>>886 ということは、二話は経験値稼ぎやすいのか。
ちょっくら行ってくる。
>>883 最初無抵抗命中率100%のミサイルを落とすだけだし、
そこでMP上げて補給して後から出てくるザクとムサイと1日ザク(先にムサイを倒すとこれも無抵抗)を
1レベルのユニットでもサーベル無双出来るから
>887
強力なマスター
>890はミスった
>887
強力なマスターユニットを配置して片側の敵を倒しながら本隊と合流後支援攻撃しまくったらなんとか取れると思う。
>>883 おそらく最も簡単だから
2話だとセーブ&ロードが面倒だし
勿論こっちのほうが簡単で稼ぎやすいって面を見つけたら各自そっちに行けばいい
あくまでビギナーに対する意見ってことで
みんなは08の2話のアプサラスに無双されるって言ってるけど
俺の場合だと突っ込んで避けられて陸戦GMのミサイルで殺されかけてて焦ったんだが
>>892 三日前に始めたビギナーです。
とりあえずジムを育てたいから1話あたりでがんばります。
>893
俺とかキチガイのマップ兵器で一気に四体も失ったぜ
>>886 1st1話のことだよ。あそこ5分か10分くらいで終わるからね。
1st2話はドップの回避率が高くてムカつく+必要以上に稼ぎすぎる+移動が1話よりしにくい
で開発ユニットを育てるにはむいていないと思っている。
ユニット表のキンバライトBって特定のパイロット乗せたらいいのかな?
上のほうで誰か質問しててスルーされてたんだが俺もきになるw
コウ側のマップクリアしろや
>>899 あれ自軍では使えないだろ。
0083の2話敵限定。
>>898 どうやったら10分で終わるんだろう・・・
ジムコマンドのレベル上げしながらだと30分くらいかかっちゃうよ・・・
スルーされたのは何回も同じ質問が出てたからだろ
>>900 ちょwコウ側全滅させる必要あるのか・・・・・
無双でクリアしたら見れないってことかよw
モンシア口ばっかりでキースより使えないけどがんばってくるぜ!
>>902 ジムコマンドだったら普通に10分で終わる。
旧ザクでも15分かからん。ヒントはマスターユニットにしないこと。
最初の6機をアムロと一緒(きつかったらもう1、2機)でフルボッコで落として超強気にする。
アムロは1ターン目右に全速、2ターン目右に5マスでその後固定。
シャアが出てきたらアムロの右5マスにユニットを配置して近づいてくるまで待つ。
シャアが近づいてきたら一撃でしとめる。その後はまあ適当に。
>>883 1st1面は敵ターンに攻撃貰うこと無い(無くせる)から
クリア時間がやたら早い
最短で7〜8分だし
2面とか3面のような防戦型ステージは多数キャラを
満遍なくレベル上げするにはいいが敵ターンの時間が
無駄に思える
キンバライトBの出し方もこのスレ検索するだけで出てくるんだが
今ゴールドのOP回収とキャラのレベル上げかねて1stの3話やってるが、
計ってみたら4分ちょうどだった。キャピタルが7000弱。
上手く動かして一撃で倒していけば増援も全くないので2ターンで終わる
ミサイルでプラチナ(全部2倍キルで倒せばなる)にできれば
シャアの部隊を味方1機に食わせればレベル4は上がるな
>>909 今まさにそれをやってた俺俺
アストナージエンジンを手に入れたんで試してみたが
これは戦闘機とか上げるのに良いな
1st1話→シルエット1話→F911話→V3話→∀ でいったな
>>911 開発or生産→∀
自分でもちょっと無理があるかなとは思ってた
アストナージエンジンが無力に感じる時が来るとは思わなんだ
ザンスパイン作るためのザンネックもVガンも強いユニットで嬉しいな
戦記クリアする頃にはV2になるだろうから楽しみだ
Vヘキサやガンダム5号機の長距離ガトリングが地味に便利
ZZ最終話、最初のハロランク1万で吹いたw
これプラチナってどんな苦労しなきゃならんのだよ・・・
>>916 10万超えてたが時間かかるだけでたいして難しくもなかったよ
ほとんどのところはガッチガチに育てたマスター支援フルボッコでプラチナ余裕やがな
マスターを本当にガッチガチに育ててるなら支援なくてもプラチナいくだろ
クレアの台詞リストに
「このゼータを〜」
って台詞があったんだが
どの局面で言うのか分からん
誰かおせーてくれ
ビームコンフューズと予想
持ってるのZだけだし、920がここに聞きに来たってことはZで攻撃はあらかた試したんだろう
922 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 23:14:27 ID:TX7tAhpX
1番難しいシナリオって0083の熱砂の砂漠のような気がするんだがどうなんだろう。
>>921 thx
ゼータは試した
プラス他は今試し中
>>922 今まさにプレイ中だが
1ターン目で
回避を選択したモンシアさんが2回被弾して落ちた
指揮範囲も狭いし、嫌いでは無いが邪魔というかいない方がマシというか
>922
コウ、キース、モンシアが別マップで敵に囲まれているんだよ。
よく考えて攻略すればそこまで難しくないとおもうけど。
ガッチガチに育ててプラチナ取れないなんてガルマ以上に無能だろ
>>922 そうか?個人的には閃光の3話だ。
アルビオンマップは普通に突っ込んでいけばいいし
コウのマップは下側に3機集めて戦ってればいい。
927 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/12(水) 23:22:13 ID:a4Vrmf7s
>>924 まあ、難しい事は難しいよ。キースのキャノンが鍵になるな。
マスター以外開発要因&ほぼ時系列でできるだけプラチナゲットプレイして
遂に黒本まで辿り着き今日最終面に辿り着いたんだが
何を思ったか中途半端な配置でドゥガチのMA群を発生させてしまって次のターン
どうやってもトビアがMAP兵器の核ミサイルで詰むという事態が発生して心が折れそうになったorz
もう一回最初からやり直してプラチナゲットしたよ(ノД;
熱砂のゲストマップは崖上ドムの攻撃が届かない安全地帯があるからなあ
そこで下の奴をやってから崖上の奴料理すればそんなに難しくは無いな
ザクバズーカ連続ヒットすると辛いが
スカルハートの最後が難しいっていうか理不尽だった
超一撃のルナ壊れすぎワロタ
スカルハート3話にラーカイラムで挑んだら初期位置から動けなかったが
試行錯誤して6時間かかったがプラチナでちゃんとアマクサ倒せたのは嬉しかったわ
ヨナが仲間にならないのはショックだったが
ウモン削れよと思ったが貴重なジジイだし・・・
>>933 若いウモンも使いたかったぜ
せっかくスカルハートがあるんだしさ…
>>934 乙
プロフィール90%くらいまできたんだが
あらかた作れるもんは作れるし、セーブデータ削除したくなってくるな
>>934 乙
しかし本当に誰も立て宣言しねえなw
次スレから次に立てるの指定したほうがいいのかね。
しかし2週間毎日休みだってのに、まだ1st(08・ポケ戦以外)・ジオン再興
スカルハート・F91しか終わってないぜ。めんどくさいって噂の奴を後に残したから今から怖い。
>>935 あとBガンダムもな
出てたら確実に一軍入りなんだけどなぁ
フェイスアタックの破壊力が恐ろしいことになりそう>Bガンダム
ジ・O作ったんだ・・・武器欄は6つ埋まってるんだろうなとか
なにこれ!?なにこれぇぇぇぇ!?
製作者出て来いや><;
942 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/13(木) 00:09:35 ID:FS0Xwj8U
閃光の果てに…の1面。敵増援のアクトザク出てこなかったのだが…。
ジ・Oの武器欄全部埋まるほうが不自然だろ
どこにMAP兵器あんだよ
Ζのジャブロー、ひたすら移動していたのに百式だけが間に合わずゲームオーバー・・・
これ時間制限間違ってね?俺の二時間が・・・
カミーユが間に合わないは度々聞くが百式が間に合わないってのは珍しい
ステップ移動すりゃ3ターン4ターン余裕あるぞ
ジャブローは全滅させた方が全然早かったぞ
カロッゾ様使うにはトータルでプロフィールうめなきゃならんのか
キャラのプロフィールだけかと思って頑張ったのにorz
正直シロッコはジ・Oじゃなくて
サイコにでも乗った方が強かったんじゃないのかと小一時間
>>945 私も一回百式だけが間に合わなくてゲームオーバーになったけど
対策としては、前半で百式でイベント発生じゃなくてMK2で発生させて
イベント後にすぐ百式が移動できるようにしといて、地下の敵を百式で倒して
チャンスステップ活用すれば間に合う。
>>950 ウェイブライダー突撃しても逆にウェイブライダーが砕けそうなんだが
さっきの話に戻るが
0083の2面はあらゆる意味でダメだろ
プラチナとれそうだったのにHLVに照準向けたら逃げられたぞ
これ覚醒の発生はどうやらレベル関係なくね?
前スレでエターナlv50で覚醒とか書いてあったけど
今lv34にてパラメータ上から絞ってソフリセ繰り返して
育ててきたやつが反応40にて覚醒
ちなみに覚醒値30
このぶんだとマリアもlv40とかじゃなく反応70or80かも・・
そうだよ?
>>950 ゲームじゃ再現なんてされたことないがジオもあの時代じゃすげえいい機体なんだけどなあ
ごめんw
違った
lv35にて反応の他に射撃60いるわエターナ
いまためしてみたら射撃あがらんと覚醒しなかった
>>954 うちのエターナさんはLv43ぐらいで覚醒したな
そのとき反応60はあった
といってもジ・Oって他のUC世代のラスボス級の機体と見比べても見せ場ないしなぁ。
百式をキュベレーと一緒にフルボッコにしたくらいじゃね?w
やっと∀倒した〜!
プロフ99%。時系列でやりながらその作品にでてくる
のは全部ゲットしたはずなんだけど…
961 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/13(木) 00:35:51 ID:iGEl1BkA
ハマーンのファンネル撃墜したな
キュベレイVSジ・Oでは互角以上の戦いだったし
Z相手も不思議パワー出されるまでは押してたのにな
>>960 専用機とかオリジナルがまだあんじゃないの?
一昨日からボチボチやってるが、機体もキャラもなかなかレベルが上がらない
我慢して進めれば簡単にレベル上げ出来るようになるのかな?
>>954 レイチェルが反応30でもLv20超えないと覚醒しなかったてレスもあったから
Lv○○以上かつ反応○○以上とかかもね
>>958 じゃあれかな
上から3つのパラの総和とか・・・
反応+射撃or格闘=100で覚醒とか・・・
ぶっちゃけよくわかんなくなってごめん
不確かな情報でした
Zの四話、コロニーが月に落ちるステージでフリーズした……
またこのクソ長いシナリオをエマさん落とさないようにやらなきゃいけないのかよorz
968 :
960:2007/12/13(木) 00:38:57 ID:WOIl72v/
と、思ったらなぜかギャプラン改が抜けてた。ちょっと繭狩ってくる。
>>964 マゾプレイしたいなら時系列で開発と設計で頑張る。
楽したいんなら次世代闘争編の機体をゲットして楽に稼げる面で繰り返しプレイ
970 :
945:2007/12/13(木) 00:39:28 ID:404/NMaN
全滅か・・・なるほど思い浮かばんかったorz
地下左側の通路移動中に百式が4マスしか移動できんターンが結構あったからそれが原因?
百式は移動力6なんだけどおかしいなあ
とりあえず検証しながら二回目やってくるわ
>>970 地面に亀裂が入ってるところは移動力落ちるよ
装甲付きアレックスやヘイズルAFのようなアビリティにチョッパムアーマー系ありきでジオン勲章装備して敵を釣れば0083の1,2話のドムしかり攻略できます
例えばアレックス防御30だとしたら近距離・遠距離のダメは300〜
クリティカルで1200クラスのダメですむ
>>966 今Lv46で射撃も60以上あるから、射撃が60必要ってのはあってるのかも?
反応しか見てなかったら覚醒した時の射撃値はちょっとわからん…
>>972 参考になる意見だが不覚にもチョパムアーマーで吹いた
うはっw 髭に殺られたwww
髭にもしもチョバムアーマー機能がデフォであったらかなりキツクなるだろうな…
あとビームコンフューズも追加で
プラチナ取るために支援×7とか効率悪いなぁ
やっぱ馬鹿みたいに鍛えたマスターでオーバーキル狙う方が楽なのか
ついに念願のシロッコを手に入れたぞ!
これで夢のタイタニア森の熊さんアテナでチームが組める
閃ハサの一面で、マスターにしてたジョニーinフェニックスが
いつの間にか分身してるんだけど仕様ですかね?
分身が現れた地点にはザクTスナイパを配置していたんだけど、
勝手に戦艦に戻されていて、出撃を押した瞬間にフリーズする…
>>977 1stから順にやってて(プラチナ狙いつつ開発優先で)今ハサウェ2だが、
支援は4、5つけてればプラチナ行ってる。
7支援は余裕のある時しかやらなくてもいいぽ。
でも最大火力出せる時にはとにかく7支援するのは基本。
誤字すまん
実はヘイズルかヘイルズかでこ 迷ってた
>>980 出撃選択時にセーブしてやめなかった?
それだったらバグでデータあぼんだ(・ω・`
983 :
982:2007/12/13(木) 01:16:07 ID:h1pNjMzU
082面でプラチナ取った人参考までにどうやったか教えてほしい
両軍潰しあっちゃって嫌になってきた
>>980 d
魂状態やハロポイントが高いやつは×7支援で倒して、後はやや少数支援でも大丈夫なわけね
S登録以外のジオングの作り方教えてほしい
昔はザクからいけたけど、今回はサイコミュザクとかキケロガいないよね?
ハサウェイ1面でプラチナ出来るかな?と思いやってみたら
見事ギリギリで出来ました。でもスカウトポイントは500止まり…
キャラが手に入らないじゃん。
>>982 ありがとう。
そのせいみたいですorz
一回ギヴァップして、別面でも同じ症状でたら諦めるわ
始めたばっかだし、面白いもん見れたからまあ良しとしよう
989 :
982:2007/12/13(木) 01:29:43 ID:h1pNjMzU
>>984 俺は左にマスター 右に戦艦でまずマスターで左上のドップとジム砂をつぶして戦艦のほうへ、
で、Ez8でドップをつぶしながら戦艦に合流。後は支援フルボッコでちまちまやってたら
ファーストクリアしたくらいの戦力でもいけたよ。(Ez8も登録できる)
あとアプサラスVは動き出したら即効排除で
なぜ聞く前にスレやwikiを検索しないのか
前スレは無いし、wikiもゲームの説明や機体一覧だけで、作り方はわからないんだが…
>986
ザクレロとΞから設計開発駆使していけるよ
995 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/13(木) 01:44:57 ID:muHtJb5R
テスト
埋めて次行こうぜ
1000なら追加ディスクでオリキャラにカットイン
1000ならif発売
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。