SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ7
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
Q: 質問が…。
A:つ
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/ Q:どれから始めたらいい?
A:好きなのから。自信が無いなら、1stの1話でレベル上げ。
Q:ハロスコアって何?
A:敵を撃墜すると手に入るポイントで、OPや原作キャラクターの獲得に関係する。
支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。
今作ではOPパーツ、スカウトキャラ、CAPITALにしか関わってこない。
Pでウザったかった演出も飛ばせる。全体的に改善された。
Q:超一撃って何?
A:超強気状態で敵を4回連続撃破するとテンションが超一撃になる。
クリティカル以上のダメージを与えられるが、パイロットのMPが50%減少。
Q:そもそも8機同時攻撃ってどうやるんだ?
A:マスターユニットと呼ばれる特定機だけ最大7機からの支援が得られる。
支援範囲に居るユニットで射程が適正であれば支援できる。
Q:サイズって意味あるの?
A:S/M/L/2L/3L/4Lがあり、4Lの機体は回頭が必要になる。
4Lは火力が高い機体が多く、サイズが小さいと回避率上昇の補正がかかる。
搭載枠について、S/M/Lの機体は1、2Lの機体は2、3Lの機体は3、4Lの機体は4必要。
マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする。
Q:○○がいないってなめてんの?
A:不満は専用スレでどうぞ。
焦って立てたから番号間違えたんだぜ
正しくは8
1000なら持ってる機体を全解体
>>1乙
さて、これでよりトビアとシーブックで悩む羽目になったわけだ
>>1乙
焦りすぎて4つもスレたっちゃうよりましなんだぜ
あと容姿変更による覚醒フラグのチェックな
>>1 乙
Lv99なんてまだまだだが最終的にアムロとシャア見て凹むのでニューゲーム開始したw
>>1 フルアーマー乙乙
シャアの入手時期による成長はわかったけどシーブックとキンケはどうなんかのう
乙
そして前スレの終盤の結論
キャラは初出のストーリーで取ろう、徒労に終わりたくなければw
そして検証してくれた人、お疲れさま
…ただ一度でLv99になるの使えば一発なんじゃね?と内心突っ込みたい(゚ω゚)
別にシャアもアムロもレベル99にする予定なんてないからどうでもいいんだが
>>14 それがバグって上昇数値が激増してる説があったので
今回は微増で検証したみたい。
>>14 それを使うとなんか成長率にバグが出そうで
俺は使うのをやめておいた。
128倍のほうは段階を置かないと99までは上がらないから
>>12 シーブックはカンストするはず
スーツ育成
キンケドゥ取った人いないのかな
というか今回の経験値だと普通にやったらLV99なんてとんでもなく時間かかるからもうどうでもいいや
俺はCCAアムロとシャアを使い続ける
べっ別に負け惜しみとかやり直すのが面倒だからとかそういうのじゃないんだからねっ!
レベル99とか何時間やったら行くんだ…
>>17 升には升の苦労があるんだな…
なんかやり直したくなってきたが、ゼータ中盤でCCAとF91にスカルハートクリアが惜しい
アムロとシャアのカンストと時間、どちらを取るべきか…
>>19 センクス。言われてる通り初期登場の方が大抵無難なんかな
一般プレイだと∀でもやらんとまず99いかないから気にせんでよろしい
>>22 時間
またそのうちプレイする時に気をつければいいんじゃね?
とりあえず、ロボゲ板のほうでwikiに書いてあることと違うから信憑性がない言われたんで
後の検証は他の奴よろしくw
ヤバそうなキャラは焦って取らない方がいいなw
のんびりやって正解だ
>>21 普通にやるなら、前スレの俺の発言間隔の128倍+ミッションリロード時間だな
∀ステージが美味いらしいが、どちらにせよLv99は相当やりこまないと無理。
さて…俺はリセットして自分の改造してないデータの続きやりますよっと。
ちなみにlv99一発であげたVキャラ
ウッソ カンスト
シャクティ 99/95/99/100/15/15/15/15
オリファー 98/81/99/0/15/15/15/15
マーベット 99/99/99/0/15/15/15/15
カテジナ 94/99/87/68/15/15/15/15
クロノクル 96/82/79/81/15/15/15/15
ファラ 99/94/99/100/15/15/15/15
シーブックはキンケに容姿変更してカンストした
>>27 俺、実は最初はCCAから取ろうかと思ってたんだけど
時系列順に進めるポリシーがあったから救われたw
∀の子繭は面白いくらいレベルが上がるからなぁ
>>21 土日を3日潰し、平日3-5時間くらい
「…ほんと好きだね」って呆れられるくらいさ
>>27 のんびりやっててもZだとアムロとシャアが簡単に入ってくるから
入れたくないなら注意必要だぞw
でもまぁ、カンストじゃなきゃイヤだい!って拘りなけりゃ
覚醒100いきゃ別に問題ないんだけどな、あとのステはおまけみたいなもんだ
10と20では大変な差かも知れんが88と99なら誤差なきがしないでもない
しかしまたなぜこんな仕様に。年がたつと老けるからか・・?
俺のLV99CCAアムロ
97/97/96/100/15/5/7/7/12
まあ、EXAMの消費EN間違える位だから・・・
全員がカンストよりはましな仕様だな
>>37 年を取るごとにむしろ情けなさが増していくシャアはえらく納得がいく
>>26 wikiに書いてある事と違うって、そもそもwikiに書かれてる差が出ないって奴は誰がどうやって検証したんだよって話なんだがなぁ
どっちかって言うとwikiの方が安易に信用出来ない情報だと思うんだがな
>>42 元々それはPの仕様だったから、
Pのシステムを引き継いでる魂じゃ、
最初に参考にするのも無理はない。
>>42 実践と解析が元になってるからwikiは信用できるって理屈らしいんだが
俺らのやったことは実践と解析じゃないのかとw
>>32 余裕でそれくらいプレイしてるけど、まだ一番レベルの高いマーク・ギルダーがレベル21だぜ(´Д`;)
>>45 一点集中(=マスター)しなきゃそんなもんじゃね?
最終面どうしてもあと一歩足らなくて
現地で10レベル以上あげたのもいい思い出
>>42 前に改造して99にして確かめたという奴はいたな
うーん。
シーブック好きな俺としては朗報な気もするけど。
さっきCCAでアムロとシャアゲットしたばかりなんだよな。
一週間を棄てる覚悟でニューゲームするか否か……、
でも最初のカツカツ感も楽しいんだよな。
最近大分楽になってきちゃったし……、
ところで、うちのエターナさんがLv30超えても覚醒しないんですが・・・
ボスケテw
コードが使えるならパラ99に書き換えればいいだけだし
普通にやってたら全ステージクリアしてやっとレベル50一人くらいだから気にするなよ
キンケドゥ獲得してからシーブック獲得したんだけど
容姿はシーブックで成長させたらカンストするかな?
レベル上げは一切してないんだけど・・・
誰か全シナリオ初期戦力だけでクリア可能か試した人いる?
wikiに限らず他人の情報だけで判断するのは危険だぜ
こんな例えは失礼だが、検証してくれた人がただの釣りかもしれないし
チートの副作用かもしれない
話半分くらいで信じておくもの
>>53 最終ステージにゲスト機体がいないのでムリ
つかオリ軍とゲスト軍が完全に断絶して
ゲスト軍がいないマップとかなかったっけ 気のせいかな
>>54 自分で信じられなきゃ自分でやってみればいいんだもんな
>>51 50以上一人ぐらいはいくらなんでも少な過ぎだろw
>>54 チートの副作用は普通に有り得るからなあ
早く分厚い攻略本が出て欲しいもんだ
CCAと1stでチートの副作用が別に働くってのは仕組み上考えづらいけどな
>>58 大丈夫?ファミ痛の(ry
まあのんびりやろうぜ
>>52 1レベル上げて上がるステの合計を調べてリセットを
両方の容姿でやって見ればわかるんじゃないか?
容姿で成長率が変わるかどうか
1stからやっててまだ最初の方なんだが、普通にやったらブロンズ取れないな。
狙ってブロンズのOP揃えるのすげーだるかった。
>>62 1stの1話なら戦艦とかHP高いのをわざとミサイル近づけ爆発させて調節できないか?
俺はぶっちゃけアムロ、シャアはカンストどうでもいいんだけどバーニィの覚醒
の為にやり直すかどうか迷う。しかしフラゲしてからようやくZまで来たのに
捨てる覚悟ができない…
>>45 計画的に無双しないと無理だよ
まずCCAがクリア出来る程度までフェニックス育成
さくっとクリア兼ν登録
νのHPを一番高くなるように攻撃やENとあわせて無双用育成&取ったアムロをLv51以上に
νをHi-νに開発、するとHPが一段階で+4000になるので今度はENと攻撃力をメインに育成(初期は育てているフェニックスで援護)
この状態だとHPは17段階も上げれば4000x17=68000上がるのでHPは十分、他に専念可能
この機体を育成しつつ一人でほぼ総てを排除させていく
これでパイロットもユニットも簡単に高Lv、他の機体を育てるときにも有効で無駄無し
>>57 俺クリア時平均レベル10いくらだったよ
ひとりだけ35がいたけど
一人突出したマスターがいれば大丈夫かと
>>60 Gジェネに関しては電撃のに比べればマシw
ウチのプルはLV40で覚醒100
対してプルツーはLV37で覚醒56…
>>67 ええ!
我が部隊はルナが60クレアマリアが50代だよもう……そりゃあHiν改造引継ぎとかしてたけど、そのせいか
俺はマークの31、エターナの32、レイチェルの28、ラ・ミラ・ルナの35を抜かせば
後は軒並み10台前半だな。
ちなみに今現在時系列順でZZ2話。
もちろんだが、さっきの検証以外ではコードの使用はしていない
>>70 まぁ俺はちょくちょく入れ替えてたり
EXPは割と均等に与えてたからそのせいかも知れん
>>55 そうじゃなくて、(オリジナル軍の)初期戦力だけで、という意味
wikiのおすすめの使い易い機体の目利きを整理しなおしてみた
なぁお前ら、攻略とは全く関係ないんだが気づいたことがあるので聞いてほしい。
ZZシナリオの第一話、イベントバトルより更に前にマシュマーが出てくるシーンで、
左右の花瓶に薔薇が活けられている背景があるんだが
どうも俺の目には右の花瓶の中にザク(いや、色からしてアッガイか?)がいるように見えるんだ。
これはもう俺が病院に行ったほうがいいのか
それとも本当にそう見えるのかセカンドオピニオンの意見を伺いたい。
暇なやつは是非確認してみて欲しい。
ある程度期待が強力なってきたんだけどみんなキャピタル稼ぎはどこでやってる?
さすがに1st1面はきつい
最終面の効率があまりに良すぎ
>>76 さっきやったばかりのはずが、覚えてない
つかそんなとこ凝視してなかったw
ところでZZ2話ってプル撃墜しちゃっていいの?
それともなんかイベントあり?
>>61 Lv1→Lv2に成長させて3種類の容姿を各2回試したけど全て3ポイント獲得。
容姿による成長率の変化はないのかも。それとも後半の伸びが違うのかな?
先にシーブック獲得してたらもっと伸びるのかな。
今作になってからカットインを見た記憶がないのですが、過去の作品のような発生条件ではなくなったのでしょうか?orz
>>80 1レベル目だけ同じかも知れないって可能性は否定できないが
やっぱり成長率は容姿関係なくスカウトした時の初期値で固定かな?
ますます1stアムロから取ればよかったと後悔
1stとCCAはわかったけど、エゥーゴアムロとクワトロはどうなんだろ?
時系列でクリア優先ですすめると、シャアはともかくアムロはZで取る人が多そう。
アムロ Z加入レベル92でカンストしました。
CCAだけ違う?
>>80 CCAでもあれだけ上がるんだから普通に考えて毎回ボーナスが少ないとは思えない。何回かに一回少ない時があるか後半で調整されるかはわからんけど。
ウッソがカンストすると聞いて一安心
後はノエルとかはどうなのか
今更ながらメイを育て始めたんだが、レベル30の時点で射撃74になってて吹いた。
しばらく悩んだ結果。
まっ、いっか。
と言う結論に落ち着いた。
やり直しは全てが明らかになった後、
趣味プレイでもしながらやることにする。
そうだ。その時はガンダムは生産しないでやろう。
最初に手に入るザクIとジムを強くしてクリアしよう。
そしてコアブースターは神! と宇宙世紀の中心で叫んでやる。
畜生……orz
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 19:27:04 ID:B0Ioxup6
質問ですが攻撃力の改造限界ってありますか?
>>88 ジムの木は実ると次世代MSになるわけなのだけれどw
キャラ初出から容姿変えられないと思ってたからCCAアムシャアとる所だった
良かった…良かったよぉ……
これで安心してソロモン攻略にかかれるぜ
>>90 まあ、ほら、その、なんだ。
その時の気分ってあるやん?
( -ω-)
これで猛将伝みたいなオマケディスクにステータス弄る機能がつく可能性が高くなったな
F-ifの時は好きに弄れたよな
F-ifは専用機も作れたしキャラも金はかかるが自由に操れたから個人的にかなり嬉しかった
俺は1stでシャア取ったが、今クワトロ解禁されたのでクワトロで上げていく
バーニィについて
私服で63まであげてからスーツにしたら一発で覚醒した。
私服には覚醒フラグが無い様な気がする。
覚醒が人によって差があるみたいなんだが20とか50とかつくのはランダムなのかね?
>>97 覚醒するキャラは覚醒の条件が揃うまでの間、
内部で覚醒値をため込んでるらしい。
それだと覚醒してない間、普段3あがるキャラが2しかあがらない現象が起こりそうやね。
うちのバーニィはスーツにしようが私服にしようが覚醒しないまま人生に幕を閉じたけどな
キャラ管理マジどうなってんだよw
>>100 その辺りに俺のアムロとシャアを救うヒントがありそうだな……、
なんだろか。
Lvいくつで反応いくつ、みたいなのが決まってるのかもな。
で、それが達成できてないとまた条件が厳しくなって次に持ち越し、みたいな。
何か分かりづらいから書き直してみる。
例えば、Lvが5の倍数で覚醒するかの判定がある。
5で反応が20だったら、覚醒。駄目なら次に持ち越し。
10で反応が25だったら覚醒。駄目ならまた持ち越し。みたいな感じになってるんじゃないかと予想。
いや十分理解できるよ。
そうだとするとオールドタイプはリセットいるな・・・。
もしそうなら考えた奴頭腐ってるなw
まぁ最高ステやダメージに拘らないのなら
其処までする必要無いかな、と俺は思う
人手不足からSF91のキャラをパイロットにしてるが
こいつら何故か命中や回避がやたら低いんだが何故だろう
>>106 でも好きなキャラが覚醒するのとしないのとじゃえらい違いがある気がするぞ。
ただこの仮定が正しいとすると、全員覚醒するであろうオリキャラも覚醒しないまま
99になったりする可能性が無くもないんだよな……そういう報告があれば分かりやすいんだが。
覚醒しない事にメリットなけりゃただ損するだけだもんなぁ
F91シナリオ終わったからキャラ図鑑見てるんだが、下4人が?のまま
マイッツアーロナとかだと思うけどなんか条件あるのかな?
プラチナクリアだったのになあ…
エリスって大器晩成なの??
やっと4*3搭載できる戦艦買えた
俺のGジェネハジマタ
>>110 まあマルチは今後気をつけるとして。
エリスは大器晩成って程でもないが早熟ってほど成長が早いわけでもない。
まあ序盤から使うには多少厳しいかもしれないけど。
>>113 エリスは最初頼りないけど徐々に強さを発揮していく。
30もあったら十分エースクラスになれるんじゃないかな。
僕の嫁ファ・ユイリィはどうすれば出てきますか?(´・ω・`)
バーニィの覚醒100か0かは博打すぎる。
修正も出来ないし作り手なに考えてんだw
118 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 20:47:29 ID:CHGA1efL
>>114-115 ありがとうございます。
時々超大器晩成って言われてるのは別のキャラですか??
>>118 それはクレアだな。
ヤツは80を越えないと数字が上がらない・・・
Fまでは普通だったのに、どっからクレアさんはおかしくなっていったのか。
エースパイロットの台詞盗んでばっかりいたからなw
ただ、能力値的(上昇も総合値も)には中の上ぐらいのニュータイプだったと思うんだ。Fまでは。
初歩的な質問していい?
カンストって何?
あとACCアムロは
うちのアムロシャアは最初の
やつなんだが、何か違うのかな
125 :
116:2007/12/08(土) 21:01:27 ID:H8NmnTDD
おっかし〜な〜(´・ω・`)
wikiにもいなかったし…どこいっちゃったんだろう?
あ、すいません…ファっていう女の子を探してるんですけど知りませんか?
え?僕?カミーユです。
女じゃありませんよ!ヽ(*`Д´)ノ
>>124 微妙に日本語おかしいぞ。カンストってのは能力値がMAXまでいったってこと。
ACC…もとい、CCAアムロ・シャアと1stアムロ・シャアが育ててると能力値の合計に
差が出るんじゃないかって話が前スレで出てて、1stじゃないと能力値がMAXまでいかないってのが
今のところ有力。
カンストはカウントストップの略らしい。
カンストしない原作キャラも能力振り分けランダムっぽいしな・・・
ますます一発修正したくなってくる。
>>125 wikiにないってことは仲間にならないってことだ。諦めてくれ……でも今回仲間になる奴と
ならん奴の差が分からんな。アポリーはなってロベルトはならないとか。
>>128 俺はもう普通に進めてって、どうしても気になるようなら最後にステータス弄ることにしたよ…
その頃には、FIFみたいなのが来るかもしれないし
>>88 ジムVまでたどり着ければ
ジムV4機で一年戦争編は駆け抜けれるからがんばれ!
>>129 アポリーはエルフリーデ、ガトー、レイヤーと組むための要因だよ…多分
133 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 21:08:03 ID:ZPWfldyt
CCAって何ですか・・・?
ありがとうね
解りました
同じキャラでも違うのね
登場する作品で成長するのが違う訳か
でも、今回初めなんだけど
これってランダムだよね
なんかギャンブルみたいだね
>>133 中央カナダホッケー協会(Central Canada Hockey Association)の略。
選択暗号文攻撃(Chosen-Ciphertext Attack)の略。暗号解読を参照。
中国国際航空のICAO航空会社コード。cf.中国民用航空総局
アニメ映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(Mobile Suit Gundam Char's Counter Attack) の略。
カリフォルニア芸術大学(California College of the Art)の略。
クロム(Chromium)、銅(Copper)、ヒ素(Arsenic)系木材保存剤の略。クロム銅ヒ素系木材保存剤を参照。
アジア教会協議会
好きなのを選べ
逆襲のシャアの略ってCCAじゃなかったっけ?俺勘違いしてる?
137 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 21:12:06 ID:OvzZFGOl
クロスボーンってどうやって造るんですか?
138 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 21:14:24 ID:ZPWfldyt
アムロとシャア(逆シャア)でも注意して育てればステータスMAXになるね
>>137 1 セイバーフィッシュ、コアファイターなどの戦闘機系をコアファイターX1まで育てる。
2 ジム系をジェガン、ハーディガンなどに育てていき、最終的にF91にする。
3 二つを組み合わせる。
開発経路はwikiで確かめれ。
>>139 ブリッジクルー関係の能力がカンストしていないとかいうオチだろw
>>141 俺がやった分にはブリッジ系もてんで足りなかった件について。
ブリッジクルーの役割がわからん
未だにどのポジションでどの能力が大事か覚えてないし
>>140 なんでわざわざ使えないコアファイなんかすすめんだよw
設計に使ったら倉庫入りだろ
作るならF91の一話かクロボン一話が一番いい
戦艦ただの捕獲&EN回復ユニットになってるからなぁ……
昔はこれで指揮範囲が決まったから物凄く重要だったんだがw
>>142 そもそも、CCAの検証では元の数値にプラスされる
上昇値の合計が固定されてて同じなんだから
気をつけたところで足りるわけないんだよなw
スカルハート1話ならほぼ確実にS登録できるぜ
148 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 21:33:35 ID:Dd5lqI04
今回、一番使える戦艦なんだ?
俺的にはアドラステアなんだが
>>143 載ってる攻略サイトがあった気がする。wiki漁った分には見つからなかったが。
記憶が正しければ
艦長 指揮+魅力
副長 指揮+通信
テム・レイの回路を付けたユニットが撃墜されたら、
原作キャラでもレベル1になる・・・とかだったら良かったのにな。
>>148 サイズとかも加味するとかなり難しいところだな……正直移動力さえあればいい俺はスクイードがすきなんだが。
>>148 カリストにハンガーUつけて運用してる。完全に趣味。
大きかったり、形状が独特なのは引っかかるから嫌いなんだ…。前面移動とかのときとか。
スクイードとマザーバンガードは
デカすぎで出られないステージがあると聞いて
躊躇している・・・
ネェル・アーガマあたりで手を打つのがいいのかな?
噂のブルー2話に挑戦したんだがこれプラチナとか無理だろw
>>152 ググるとかする前にさ、説明書P19に書いてるんだぜ?
>>156 そこそこ強い無双できるユニットを使うと多少楽。
もしくはガウがいると、向こう側に降りるまでが相当早くなってちょっと取りやすいと思う。
>>157 説明書さっき読んでて見つからなかった俺涙目www
アムロシャアばっかり取り上げられてるけど
その途中で取れるブライトも一応調べて欲しいかな
みたいな
>>160 前スレに1stのブライトが92ぐらいでカンストしたみたいな話があったような。
これかな
973 名前: 915 [sage] 投稿日: 2007/12/08(土) 17:01:19 ID:rwfRprJn
>>962 うちの私服バーニィも覚醒してないよ。
ついでに報告。1STブライトさんLV91でカンスト(未覚醒)
しかし書き込みエラーうぜえ。携帯で打ち直し何回もさせられて涙目だぜ…
で、
>>968の説が正しいとしたらうちのバーニィは簡易OSを装備していたため
覚醒しなかったという説も成り立つかも。(付けてると94+5の表示)
ごめん見落としてた
全員1st加入で問題ないんだな
空飛べるヘイルズが最強で決定だと思う。
そもそも必要な能力値は戦艦のステータスでクルーのページ見ればわかるわけだが
ライバル機だけでグループを組もうと思ってたが、ナイチンの糞っぷりで\(^o^)/
これはグオングにシャアが乗っていたと思うしかないな
でかサイズのお勧めのユニットある?
ディープストライカーは宇宙のみだがつえーね。
二足ロボには飽きてきた
でかサイズってのは2L以上ってことか?
だったらグオングとξとペーネロってことになってしまう気がする。
ファイバー使おうぜ
3Lサイズ以上じゃね
でも3Lって宇宙専用が多いんだよなぁ
自分はラフレシア使ってるが
アッシマーがぁ
グオングはユニコーンに出てくると絵的にぴったりだと思う
ナイチンは宇宙空間で使うとカコイイ
ゾディアックがデカくて、宇宙地上で使える。4Lユニットはどれも燃費が悪いのでオススメ
グオングは袖付きに違いない。
あるいはターンXの前身、かつブラックサr
ヘイルズ第二形態はデザインだけはミーティア装備フリーダムみたい
種好きならこれで我慢する
>>177 どっちかっていうとデンドロビウムのほうが近くないか…?
見た目だけならヘイルズかもしれんが。
大きすぎることもなく
アビリティ搭載枠共に豊富でOPの選択肢が広げられ
高い耐久力を誇り
何よりザリガニ並みの早さでバックできる
そんな戦艦リーンホースjrマジオススメ。
側面の武装が薄いのと入手までの手間だけが泣き所。
特に後者は半端ねぇ・・・
>>180 連邦IGLOO的なのでぜひ映像化してくれ
>>182 見た目は不恰好だが、大型メガ粒子砲とマイクロミサイルポッドを備え
Iフィールドを持ちながら、大型アームにはおそらく大型ビームサーベルが!
∀は最凶最悪のスペックなのでマジお勧め
↑最後はこうなるんだよな
思い出してHDから引っ張り出したんだ…おそらくどっかの創作なんだろうが出典も忘れちまった…w
>>186 流線型のような形なので大気圏内での高速飛行ができるかもしれない
つかジムの意味がわかんね
ジムはコクピットの位置を誤魔化すためのダミーだろ
だれかザンスパインのデータわからないか?
ギラドーガの設計方法が分からない
なるべく下から設計したいのだけど、誰か教えてください
資料として家のデータで覚醒していない人を書き出してみました。
時代順になっています。
場所のずれている人は容姿を変更してあります。
LV 格 射 反
ブライト 92 99 99 99
カイ 74 72 90 64
スレッガー 72 62 94 78
赤鼻 66 59 59 65
テリー 74 71 62 96
ノリス 61 88 63 63
カレン 57 51 60 72
マルティン 54 51 76 69
カスペン 66 71 98 92
ニナ 75 79 99 99
デラーズ 66 47 79 87
シナプス 63 52 72 66
コッセル 93 46 95 99
アポリー 92 99 97 93
ジェリド 67 74 81 62
ハヤト 62 63 67 65
ヤザン 78 99 88 90
アストナージ 65 55 83 42
ナナイ 59 52 83 55
ナヴィ 68 76 74 52
シド 58 61 71 58
ケビン 81 94 76 67
シェルフ 72 85 90 69
ビルギット 62 63 69 52
オンモ 70 71 99 99
マーベット 78 71 90 88
オリファー 73 79 74 73
紫豚・・・
>>195 俺も散々模索したけどない気がする
仕方ないから捕獲した
ギラドーガはまともな設計・開発ライン無かった気がする。
ビグザム固すぎwww
>>196 俺のガトー少佐は覚醒するのか
しかしジェリド・・ゲームでくらい覚醒させてやれ
>>200 スレッガーさんとHP半分を等価交換するんだw
ジェリドってガトーなんかよりはよっぽどすげえ連中と戦ってるはずなのに評価はいつも寂しいよなあ
ガトーはPの時から、なぜかカンストキャラ
それより水中マップの少なさに俺のズゴックが悲しそうなんです
>>203 デカイ口叩いてた割には、誰一人守れてないからな(´・ω・`)
NT能力の片鱗見せてたのにね<ジェリド
ユーコンとかも使えないしね
>>207 ライバルがガンダムの中でも屈指のキチガイ能力者だからしょうがないw
でも、マウアーみたいな美人に惚れられてうらやましい
全部プラチナちゃんと取ったのに、
キャラプロフィールのシリーズ別でVのワタリーギラとドゥガーイクの間だけ出てないんだけど…
頼む!誰か教えてくれないか?
ゲトル・デプレ
V1話で普通に登録されると思ったけど
ジェリドって最後バウンド・ドッグ乗ってたからNTなのか強化されたのかと思ってた俺。
なんかカミーユが今までよりDQN度が増してる気がする。どことはいえないけど・・・なんでだろ?
>>212 ありがとう!一話か!もう一度やってみるよ!
>>214 劇場版とかで話を端折ると、怒りに任せて人殺してるだけの描写がきつい気もするなあ…
劇場版は良い子すぎるだろ。
テレビ版カミーユは放送事故レベルだがw
>>215>>217 あぁ、納得。なんか今回のは受け付けないわ・・・サクっとマスター無双して終わらすか
映画版:いい子過ぎDQN
TV版:デンパ過ぎDQN
どっちに触れても報われないいわれ方をするんだなカミーユ
SDガンダムのネコにでもなってるのが幸せな生き方か
まあ、ジェリドがカスなのはZの力関係のせいかな
カミーユ、シロッコ、ハマーン、クワトロがいて、アムロや強化人間も・・・
どのゲームでもライバルなのにヤザンぐらい
加えて何故か連れをものすごい勢いでぶっ殺される運の無さ
ヤザンはOTの中じゃ相当強いだろ
つーかトムクリは毎回ガトーを優遇し過ぎ、あいつあんな強くないって
ガトー少佐50で覚醒した
嬉しいような悲しいような
0083の話の中で出てくるキャラクターの中では最優秀クラスだけどな、ガトー。
しかしジェリドはかわいそうだよな。親友殺され、師匠(?)殺され、恋人殺され、自分も殺され。
>>224 最強のオールドタイプって信じてたのに…!
ヤザンは主役機交代の直ぐ後の折にカミユZボッコにしたからね。
>>223 異名持ちで映像化されてるキャラが強いのはしょうがないかな
逆にガトーがジェリドやヤザンぐらいだと夢がないw
シャアとガトー優遇はもう定番だな
GジェネDSライバルルートはジェリドよく使ってたな
DSのジェリドは格好良すぎる
ターンX乗せて無双してたぜ
まぁそれでもうちのエースは師匠だったがな
いいヤザンことギャバン(∀)も報われますように
>>225 元はDQNの名前を馬鹿にしただけなのに(´・ω・`)
>>202 オーバーキル狙いだからスレッガーさんを生け贄にするわけにはwww
234 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 22:59:38 ID:Ou5yvZMF
リゲルグってどうやって作ればいいんだ・・
wikiにも前スレにも載ってねえ
キュベレイ派生ってもキュベレイ自体ねーよorz
>>225 0083で思い出したが、シーマ様も散々な運命だよな
母国の為に尽くしたのに、他の仲間には受け付けてもらえず
故郷もいつのまにかコロニーレーザー、我家は壊されるわ
最後は自分も壊される・・・
>>234 キュベレイはプルについてこなかっただろうか
V一話でプラチナ取れない…
ギリギリでゴールドorz
何かコツでもありますかね?
ギラドーガの設計ないのか・・・そんな馬鹿なorz
ありがとう教えてくれて
>>234 キュベレイはクインマンサからできた
キュベレイとゲルググ系でリゲルグだと思う
クインマンサはグオングから開発できた
むしろガンダムで悲惨じゃないキャラなんてほとんどいない気がしてきた。
比較的ましなカップルですら08のアイナ・シローぐらいだし。
ガトーは中の人が超メジャーだからますます凄い
それはそうとイグルー見てて思ったんだけど学徒兵でMSあてがわれたバーニーって凄くない?
FZザクとかかなり良い方のMSだし
冷静に職業軍人で特殊部隊、と一般学生が同じ様なMS乗ってるってすげーよ
>>237 暴走トラックの移動先にユニット置いて移動遅らせる
その間に支援とEN回復繰り返してポイント稼ぐと楽、とりあえず母艦でふさいでみた
輸送機出てきてからは普通に倒してればプラチナにいくはず
足りなかったらシュラク隊に支援でもさせて稼ごう
ア・バオア・クーではゲルググに乗っていた学徒動員兵がいたと思うがね
>>240 ジュドーは?
妹も生きてたし、戦争を終わらせたあと自分のやりたい事を見出して旅立ったが。
戦時中のは、戦争だったって事にするとして。
GWXのアナザー世紀って比較的死んだキャラ少ないよな
>>245 Xはイワン閣下たちまで生き残ったのには笑った
>>245 だって…富野じゃないものw
いや、俺は富野の演出は大好きなんだけど。下品なとこも含めてw
アルビオンって0083クリアででる?シーマの方もやらんとだめかね。
>>245 そのかわりドモン一家はずいぶんヒサンなことに
カンスト関係の話が多いが、そんなにプレイしてる時間ない俺は気にしなくて大丈夫かな
てか戦艦はリーンホースJrが一番かな?
ラーカイラム系列でもいいかなと思ってるんだけど実際どう?
ハンガーIフィールドガンダリウムつきキャリベ最強
ラーカイラムは出撃の際陣を組みにくいのとでか過ぎて地形に引っかかりやすい。上級者向け
個人的にはキャリーベースとかサラブレッドとかがお勧め。リーンホースJrもいける
>>250 本命 リンホjr
対抗 ザムスガル カイラム系
穴 キャリベ+ハンガー
大穴 アウドムラとかそのへん
浪漫 海賊船
ぐらいが俺のイメージ。
うむ、マザーバンガードはロマンだな、ビームシールドかっこいいし
ただ長すぎるw
>>251 なんというさっきまでの俺
移動力がキツくなってきたから大枚はたいてザムスガル買ってちゃった
レアガンダリウム+ハンガー+Iフィールドorビームコーティングorチョバムのコロンブス派
>>254 宇宙だといいけど地球ではまじで動きづらい。というか回る事すら出来ない。
ラーカイラムはなあ、ただひたすら無駄に長い
そのせいでプラチナのときなんかに機体が展開しずらいのなんのって
俺はリーンホースJrとスクイードで悩んでリセット繰り返しながら色々試した結果スクイードにした
スクイードの方が後部が1マス長いけど横向けたりすることで出撃できないことは今のとこなかった
あとリーンホースは発進位置がちょっと後ろ気味でスクイードより遠くにいけない
基本性能だとリーンホースなんだけど移動重視で見た結果スクイードになった
地形Aだし安いのもいいよ
今決定した
キャリーベース→ネェル・アーガマ→マザーバンガード
と乗り換える。
マザーバンガードは回頭できねーぞ?そんなもん直進あるのみよw
今Z終わったが、やっぱ最終ステージは果てしなく長いな。
イベントとか無視して、プラチナになったぜー!って喜んでたら後ろからジ・O小隊が来て焦ったり。
にしても戦艦10隻はやりすぎじゃないかと思うんだぜ。
>>234 キュベレイ×リゲルグでリゲルグ いやまじで…
>>261 戦艦10隻のおかげでプラチナとるのは楽だっだはずだぜそこ
>>263 楽は楽なんだけど時間かかりすぎる。こんなもんで苦戦してたらZZのラス面とかで
えらい目見そうで今から怖いよ……だが、プロフも55%いったし、ハマーン様のためにも今日は徹夜だ。
今作戦艦怖いよな、事故でヒットしたらペネロペですら危ないし
そして艦砲射撃マジ勘弁
ベテラン兵ほど機種転換訓練の手間があるから、新兵に新型が回ったんじゃね?
哀フィールド強があれば問題ない
268 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 23:50:59 ID:v4HdVg4/
今作で増えた機体で強い機体いますか?
艦砲射撃はIフィールドで防げないからなおのことうざいな。
さっきキャリーベースが一発で2万食らってかなり焦った。
ビギナ・ロナを作りたいんだが
デナン・ゲーからはどう辿っていけば辿りつける?
wiki見た限りから想像すると
デナン・ゲー→ベルガ・ギロス→ベルガ・バルス→ビギナ・ゼラ→ビギナ・ギナ?→ビギナ・ロナ
ここまでしないと無理っぽい?
>>271 F91の2面でビギナギナSにするのをお勧めする。
>>273 金欠だから開発しようかなと思ったのだが、その方が楽かな
サンクス
ジムから辿ってジェガンまできたんだが、
こいつ何かの素材に使える?
そのままF90になったりガンイージの素材になったり
>>275 開発していけばF90V→F91に。あるいはジェムズガンかジャベリン+ガンダム系でガンイージ
【関連イベント】
本日12月9日渋谷のHMVにてOP/EDを担当した森口博子のイベントがあります!!!
トークと歌、握手会がある模様。
参加条件はCD購入者先着の入場券が必要です。
トークと歌だけなら入場券なくても聞けます。
詳しくは渋谷HMVに問い合わせて下さい。
時間あるかたは是非
サンクス。
F系目指してもう少し進めてみるかな。
つかF91みたいなずっと後のMSまで発展していけるのってジムくらいだよな
ガンキャノンからGキャノンに必ずいけるはずと思ってガンキャノンせっせと育てた俺涙目www
>>280 ジムの系譜ってアナハイムの系譜みたいだよな…
最後でサナリィになるけど。
セイバーフィッシュはVの世界まで行くけどなw
コアファイターなんてクロスボーンまでいきますよ!
ジオン量産機の大半もF90までなら行くよ!
いやいかないだろと思ったらRFかwwww
まあジオンは一回アクシズ系MSに作りかえられちゃってるから仕方ないといえば仕方ない。
ペネロペを攻撃100・EN300・機動70とかまで鍛えてしまったのだが…
…やりすぎ?
>>287 発売初日からジムスナイパーVを鍛えに鍛えて攻撃200な俺も居るから大丈夫
‥超紙装甲な正にスナイパーだが
>>287 俺のフェニックスも攻撃200EN400機動100とかわけわからんことになってるから大丈夫。
一回戦艦の主砲命中率10%全弾食らって死んだけどな。
∀の作り方教えて下さい。m(__)m
ジャブローがプラチナとれない・・・
>>293 マスターアムロで支援頑張るか、強ユニットで無双オーバーキル
>>294 やっぱかなりオーバーキルしないとダメか・・
結構何回もやってんだけどなぁ
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 01:34:41 ID:DnGTvwUM
今回最強の機体って何?
既出だと思うがちょっと聞いてくれ。
シールド持ちに攻撃しかけると防御するだろ?
でも、選択とキャンセル繰り返すと防御と回避がランダムで変わるぞこれ。
防御しなければ倒せるのにって時に便利じゃね?
>>297 お前が最強と思えば61式もボールも最強だよ
上の二つは冗談抜きで強いけどな!
Zの三話つらすぎ……
母艦がラーカイラムだからか?
>>299 シェィシェィニィー
まだまだ先は長いか…。
305 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 01:45:27 ID:G9NDAYfJ
うちのレイチェル今Lv38で覚醒した、反応が30になったと同時だったんだけど
やっぱりこれが条件なのかな?
>>297 間違いなくヒゲ
でも俺はヒゲ嫌いだから使わない
そんな俺はLV99のGP-01FBにPブースターつけて流星の如く…
あとLV検証したけどZのアムロ取ってから初代取ってもカウンターストップ
ヤバイのは逆シャアだけみたいだね
キンケもやばいんじゃなかったか?
トビアはどうなんだろう
>>297 ザクスナイパー
理由:@levelが上げやすいA燃費がいい、序盤からエネルギー上げとくと果てしなく無双できるBライフルの射程が長いCヒートホークの為、iフィールド壊せる
欠点:やはり空が飛べない事。マシンガンで落とせるように成るまで攻撃力上げよう。
これで新人トレーニング機体完成。
すみません、初歩的な質問なのですが、V2バスターはどうやって入手するのでしょうか?
V2ABは作れたのですが、換装とか開発ができないので・・・。ひょっとして、撃墜時に脱出とかするのでしょうか?
ロランの白ヒゲじゃ無く
「システム∀99」としての登場だし
今回は使うかなぁ∀・・・
無慈悲な殺戮マシンハアハア
ゾロの設計てできるんですか
ギャラリーのムービーでクスィーとオープニングの間ってどこで見れるか誰か教えてくれー
出来る
ガザCからようやくズサまで育てたんだが、ズサのミサイル強いし、開発しないで強化しようかと思うんだが、ズサ以降未来がある?
また、ズサ以降の機体が設計の役に立ったりする?
あ、それとズサは変形出来る設定じゃなかったっけ?
俺のクリスはLv35反応50でも覚醒しないんだが…
もしかして覚醒しないのか?
>>316 ズサのブースター部分はな。
ズサ本体は可変型MSじゃ無い。
ズサの次ってガルスJだっけ?確かそこで打ち止め
レイチェルの強気のグラかわいいな
どこか効率的に資金稼ぎできる所ないっすか??
色々試してるんだが、いまだに見つかんない・・・
>>319 そうだったのか……長年勘違いしてた
>>320 ガルスJが役に立つって事はないのかな?
ゲーマルクやドーベン、ザクVやマンサなどネオジオン系は全く別の作り方…?
>>312 あ・・・、V2ABじゃなくて、V2の換装だったんですね・・・。V2のアビリティ欄見てないから気がつかなかった・・・OTL。
ありがとうございます&スレ汚し失礼しました。
>>323 そりゃまあ
資金=ハロスコア
資金が一杯溜まる=敵一杯倒さないとだめ
だからなあ・・・
>>671 攻略スレで、
Zのアムロもカンストしたって検証結果出てなかった?
>>323 月並みだけどラストがバツグンのスピードでたまるよ
>>330 「カンスト」で抽出してそのまま書き込んじゃった
みんなENはどこまで改造してる?
無双するのじゃなければ、主に使う武器を10発ぐらいかな?
さすがに消費50以上を10発とかは考えたくないw
>>332 まだレベル一番高いキャラが15とかなんで、EN上げても殆ど上がらないから上げてない・・・
攻撃力特化だなあ
1回のレベルアップで5とか上がるようになったら振りたいが
サーベル無双してちょうど割り切れるぐらいに
ラルのところでMS育成してると地味に溜まる
無双キャラなら主要武器25回分ぐらいかな
マスターは毎ターン30%回復するみたいだから
それも考えてのばせばいいんじゃない
無双キャラなら攻撃とENが多ければ多いに越した事はない
単機でプラチナ狙うなら特にな
単に殲滅力だけ狙うなら攻撃はバルカンで雑魚一撃する150あたりを目安にして
後はENでもいいかもしれないけど・・・
>>336-337 マスターはEN多ければ多いほど恩恵があるから、ENと攻撃どっちも必要だよな
戦艦搭載のミサイル組は攻撃→ENの方がいい気もする
グオングみたいにミサイルに30も使うやつは、EN引継ぎさせて改造しないといかんだろうが
多段ヒットミサイルは攻撃鍛えると更に反則性能ぶりに磨きがかかるので、
攻撃200そこらで、ほぼ全ての雑魚にオーバーキルMAXだからね(無論、全弾命中が前提だけど
ミサイルx8とか持ってるMSは攻撃はそこを目安にしつつ、ENを鍛えるのがいいのかな
ドロスとかにもオーバーキルMAX目指すぜっていうなら攻撃をもっと上げまくろうw
341 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 03:20:12 ID:94zV5RYK
攻撃力はこれを目安に必要なだけ上げるといいよ。
通常兵器の攻撃力
基本値:(自攻撃力ー敵防御力)×100+武器攻撃力
ビーム兵器の攻撃力
基本値:武器攻撃力×自攻撃力÷敵防御力
格闘武器の場合
強気で×1.2
超強気で×1.5
超一撃で×2
連射系は×0.5〜2.55
ピンポイントアタック 通常兵器:+武器攻撃力?
ビーム兵器:×1.5
クリティカルヒットで×1.5(超一撃の場合×2)
PAR2対応のスピリッツ改造コードがあるサイトを教えていただけませんか?
スレ違い申し訳ないです…
特殊射撃とか特殊格闘とか覚醒武器とかの計算式はどんな感じなの?
>>343 覚醒武器は基本ビーム格闘と同じで覚醒値による補正がつく。
他は使うこともあまりないのでわからないな。
覚醒しないとか怖い話聞いてしまったな
今霧島さん育ててるんだが
覚醒してくれるか心配になってきたorz
>342
裏技・改造板にスレがあるよ
そっから辿れば行けると思う
346 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 03:27:20 ID:G9NDAYfJ
Zの愛の鼓動は星でシャーとハマーン様の一騎打ちが打破できないんだが
何かいい方法ない?
愛と星が逆だぞwww
バルカンで誘爆させて潰される
>>346を見て
「猫じゃないんだから、何が『シャー』だよって」
って会長の言葉を思い出してしまったw
いつも金稼ぎは1stのランバラル面でしてるから
1万キャピタルのことを1ランバとか言ってるのは俺だけ
6万のユニット買うとしたら「1ランバ12分として1時間かー」とか
ゾディ・アック高えよ!何でサイコより高いんだw
設計しても買えないMS・MAが増えていく・・・
あ…ミスった
12分としたら時給は5万だ
>>346 ビームサーベルの斬りあいになると負けるので、少し離れてファンネルを撃たせ、
回避を選択してよけるまでリセット
こっちの攻撃はメガバズーカランチャーで反撃を受けないようにしつつ最大ダメージを稼ぐ
2,3発当てればイベント進行
これが一番簡単だろうと思う
ハロポイントのために倒したいとか言われたら知らん
霧島さん覚醒キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
LV20で覚醒したよ
よかったよかった…
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 04:26:37 ID:G9NDAYfJ
ミーシャのカットインてどこで出るんだ?
隊長機&支援のシチュが無いような気ガス
プロフで眺めるだけとかアホス
プロフィールのコロニーの落ちた日って、なにが入るんですか?
ジムっぽいけど、生産不可だし
ミーシャのカットはポケット1話前哨戦で見れるぜ
>>361 レイヤー役
そーだライノサウルスじゃね?
忘れてたよ
>>359 ありゃ、そうなんか
mob小隊だから隊長機の概念無いから発生するんだな
シュタイナーが隊長機って先入観がいかんかったみたいだ
さっさと終れてブロンズ取りやすい面が見つからない・・・
ブロンズのオプションパーツなんて放置でいいのかな
>>364 自軍の小隊も一緒で、指揮範囲内なら隊員からでも支援できるよ
マスター支援だけが別扱い
>>365 IGLOO1話
敵少ないステージでマッポ兵器使え
前哨戦でSランク→本戦突入後セーブ&ギブアップで登録って可能?
F91のGキャノンなんだけどもう一度やり直す気力がない・・・
まとめwikiで気付いたんだけど俺のセーブデータにメーインヘイムとマディアの生産登録されてないなんでだろ?
>>371 その二隻は厳密に言うと生産出来ない、常にあるものになってる
解体の代わりに待機コマンドが出て待機させたら
生産リストからタダで出せる形になってる筈。ハマリ防止かと
>>365 シルエットフォーミュラの一面を増援出さずに終わらせれば大体ブロンズだよ
ボーナスステップ使って斬りまくれば楽勝
>>372 生産登録済ってマークついてないんだけどいいのかな?ニューゲームで確かめてみたら付いてたみたいだけど
>>373 ああ一旦壊したら付いたわサンクスやり直すとこだったwww
>>375 解体の代わりに待機ってのは勘違いで解体って出るなすまん
今確かめてみたが両方に生産登録済が付くことは無くて
どっちかにしか付いてない状態にしか出来なさそう
ティターンズの旗の〜のユニットで生産登録不可なやつらはどうすればのるんだろう?
パイロットいねぇしシナリオないし・・・・
>>377 可変有りのユニットだから気にしなくていい
>>376 両方付いたぞ、また作ったり壊したりしてるマークがついたり消えたりするみたいだ
>>378 なるほど・・・サンクス!
これで気兼ねなく開発に専念できるぜ!
>>376 どうやら壊して生産を開くとマークがついて、作ると消えるみたいだな
オプションパーツだがwikiに21ステージクリアで増えるように書いてあるが
20ステージクリアした後のクリア後のステージ終わらせたら新規のパーツ貰えたよ
20ステージクリアした後にクリア済みのステージクリアしたらだorz
チラホラ言われてるけど、改造ボーナスの貰えるレベルって、まだいまいち不透明だな。
wikiではレベル35以上で最大ってなってるけど、
Vガンダムレベル29から試しに開発してみたV2を1レベル上げてみたら攻撃力に+9(6+3)の最大ボーナス付いてたし・・・
実際にはどういう条件なんだろう
385 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 07:50:32 ID:o8wcyNDy
よお、オリキャラのエルフリーデって男か?
wikiに書いてあるのは35「段階」以上だ
もちろん35段階改造するのにはレベル35も必要ない
前は35「段階」という話だったが
最近は35「Lv」という話になってるな
>>386 上げたのは攻撃力7:3くらいの割合だから、
たぶん攻撃だけを35段階も上げてないと思うんだ
あ、間違えた
攻撃力とENを7:3って事ね
うーん、シャークボールからハロにしようとレベル上げてるが
条件がはっきりわからんとどこに振り分けるか迷うなあ・・・
地上でシルエットフォーミュラ1話みたいに稼ぎやすいステージって無いかな?
さすがにラルステージは飽きてきた・・・
>385
女だ。無礼だゾ!
393 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 08:29:47 ID:vaTeKrzs
>>392 宝塚みたいな声で騎士がどうとか言ってたからもしやと思ったんだ。
女なら部隊編入決定だな
>393
宝塚という表現はよく分からんが声出してる人は女だからそこで見極めてくれよ
Fの時はエルフリーデの愛機はエピオンとかトールギスV、ナイトガンダムってとこだったが今回はギャン改で決まりだよな
>>395 ベルガ系も良いぞー
貴族主義っぽい所とか
ガズアル・ガズアルは格闘系では燃費よさげ。サーベルとランスで2つ武器あるのもなかなか。
ペア機なのがちょっとアレだけど。
ザンネック作りたいのですが、wiki見たけど
設計に必要なアビゴルの作り方がわかりません
どれから開発させていけばいいのか教えてくださいお願いします
すみません、wikiの見方がわかってませんでした。
探せました、失礼しました
うちのレイチェルはレベル80にもかかわらず反応が69しかない
本当にカンストするか心配になってきたぜ
髭の基礎データって幾つ?
ALL50ぐらい
ガンプの能力はどんなですか?
wikiにも載って無い気がします。
教えてエロい人!!!!!
スカルハート三話で確認すりゃいいだろ
スカルハート三話で確認すりゃいいだろ
ハサウェイクリアしたんだが後味悪すぎるだろ、、、
ギギとか言う腐れビッチ死ね、氏ねじゃなく死ね。マジで死ね。
始終ハサウェイとひっついてりゃ可愛い女の子で済んだのに
あっちこっちでとっかえひっかえしやがったせいでハサウェイ死んだじゃねぇか
えろくないので教えません
女はそんなもんです
最初から最後までハサラブだったギギに限り
それはありえません
クェスのクソガキに比べたら大分マシ
今回のGジェネは同じナンバーのオプションパーツを2個目とることはできる?
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 10:52:30 ID:TpgnZX1M
できんけん
>>403 時系列でやってたからなすまない。
クロボンかdクス
>>395 俺はビギナ・ロナに乗せてる。ゲーマルクでもいいんだが微妙にフォルムがごつくてやめた。
ダンディライアン使いにくいんだけど、愛以外にどうにかして有効活用する
方法を誰か教えてくれ
あと、これ何の作品に出てたのかも
>>414 >あと、これ何の作品に出てたのかも
プロフィール見ればわかるよ
ティターンズの話?らしい
418 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 11:32:01 ID:fcS170jx
今回オリジナルキャラは強化人間にできないのかね?
>>414 あぁ、プロフなんてさっぱり見てなかったぜ、サンクス
で、使い道は・・・せめてLなら・・・
俺んトコのマーク・ギルダー、LV12なのに未だ20以上のステがないw
ラナロゥ・シェイドの方はLV6で射撃、格闘、反応と23まで上がってるのに・・
ダンディライアンはサイズよりも射程の穴が問題だと思うんだが
それもマスターで使うなら大して気にならないけど
ビギナロナに改造を引継ごうと思ったらビギナギナを35まで持って行かなきゃいかんのか
ソロモンでも繰り返すか
>>362 がティラノサウルスに見えた俺疲れ目('A`)
ところで、順調に育ったトルネドがハンマ・ハンマになったんだが、
ゲーマルクとMkXってどっちが使いやすい?
パラメタや武装を見るとゲーのほうが強そうだがなんか燃費が悪い感じが。。。
ようやくキュベMK2から改造引継ぎクインマンサできたあ〜!
使いにくかろうとうちのマスターはこいつしかいねえぜ…(´・ω・`)
メイって能力カンストする?
モリモリ上がるのは良いんだがクルーの能力ばっか上がる
レベル32のビギナロナをビギナギナに開発したらEN改造引継いで10になってる
どういう基準で引き継いでるんだろ
>>423 射程ではゲーマルク
燃費はmk-X
ただゲーマルクの8門メガ粒子砲はIフィールドで半減する
マザーファンネルの射程が長いから俺はゲーマルクだけど
好みで選んでいいんじゃね?
おい おまいら様方こんにちは!
ZZのイベントバトルうざいなぁ、これ。
ゲゼの攻撃強すぎだろハゲ!
>>425 しない
が、まあそれに近い数値まで成長する
>>414 もともとダンディライアンはMA状態で上下ひっくり返って大気圏突入用カーゴとしてに使うのが主だからな(おわんの中にMSが2体積める)
ファイバーもあのバインダーの間にMS2体積んで大気圏突入できるし
地球と宇宙の2層で大気圏の移動が限られてるステージとかあれば良かったんだが…
なんかゲーマルグ強くて人気だから天邪鬼な俺は使わないようにしてた
ところが図鑑埋めのために作ってみたら見た目に惚れて使い始めてしまった
アストナージエンジン積んだら8万とか軽くだしやがる
432 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 12:26:11 ID:qLKJNMms
ゼータを作りましたんですけどどっち行った方が良いの?
プラス?U?
ちょ〜迷うんですけど!
残りキャピタル1085
(-_-)おわた
>>429 ?。しないか
まぁほぼカンストするならなんとかなるか
>>432 どっちにしても行き止まりは近いが
どっちかといえばII
なぜかトンが?に変わってしまった
なんとなく作ったのは失敗に思えてきたぜ、ダンディライアン・・・
マスターはグオングで固定されてるしな・・・
こうなったらファイバーともども戦艦にぶち込んで運用してやらぁ
>>436 ヘイズル・ラー第2形態も仲間に入れてやってくれ!
うちのダンディの運用法は遠くまで支援要因だな
キハール、アッシマーといい俺の好きな機体は微妙どころが多すぎる
>>423 見た目でMk-Vに決まってんだろ!このバカチンがっ!!
なんか力入ってね?w
サーベルとかw
>>431 ゲーマルクは自分も好き。
なんか表現しずらいがMAみたいな外見だよな。
441 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 12:40:40 ID:rte77t/l
442 :
初書き:2007/12/09(日) 12:41:00 ID:2M3YPT8y
キュベレイはどうしたら出来ますか??
443 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 12:45:53 ID:qLKJNMms
>>434ありがとうなんですけど!
じゃあ、とりあえずUに行ってみて
また金貯まったらプラスを作りま
>>443 Uとプラス両方作ってみて、結局素のZに戻したわたしが。
Zはハイパーメガランチャーの射程6がいいんだよね。
まぁ、もともとZ好きだったってのが大きいけど。
ただ、プラスのWR形態はかっこよかったなぁ。
プラスはアムロ乗せるとなぜか型が変わるw
ZIIのサーベルかっこいいよZII
>>445 おお、そうなんだ。
あとで試してみよう、情報thx
リガズィの作り方おせーてください
ゼータから作るっつーのはわかるけど、どうやりゃいいんかわからんですよ
どういう作り方が簡単?まず何を捕獲、作成すべきだろうか
専用機といえば、コロ落ち使用の量産型ガンキャノンを載せようとしてもなぜか全然
載らなかった、という現象が発生した
MAPに出撃させなくてはダメか?と思い出すも変わらず
キレかけて「もういいよ!」とつけてたOPを外したら・・・登録されましたよ orz
wiki見ろよハゲ
>>447 あれかっこいいよね
とどめのメガビームライフルがいい
>>451 WIKIは見た。だが元となる機体の作り方がわからんのだ。
Z→ZII→ReGZ→ReGZ/C
シルバーからゴールドとか、ゴールドからプラチナとかになるとき必要なポイントの推移って何か目安ない?
ちなみにZはリックディアスとガンダムMKUで設計な。
しかし、メイは能力カンストしないのか……Lv10時点でクルー能力カンストしてる俺のメイ涙目。
ありがとう、さっそく作ってくるわ
Ex−Sガンダム作るか→まずはSガンダムからだっけ?→ZZから出来るのか
ZZはZとコアファイターZZね・・・→ZはMk−2とディアス・・・→Gp01・・・
気が遠くなりそうだぜフハハハ!
Z+ネロで設計のが楽かもな
ネロルートの開発地雷だけど
>>459 その後ZZの値段見て卒倒するんだよな?
>>460 Ζ+FAで作るのが一番楽な気がする>ΖΖ
ZZ一話でS登録してこいよ
お、ZZ1話からZZに乗ってるのか
それでSとって生産するわ・・・・金なら20万ほどあるんだが大丈夫かな
とりあえず予想では18万くらいと見る
ホント今回ZZが無駄に高いよなあ
無条件で高く設定されるMA連中よりいいかもしれんが
てかネロ使ってSガンダム設計した方が大分安上がりだぞ
467 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 13:38:55 ID:qLKJNMms
>>445アムロ取ってこないとじゃないですか!
先進めぬ
プラスの資金のあれであれだからまぁあれか
468 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 13:42:35 ID:HI5SrJL0
Z派で、サラとファが猛烈に好きな俺にとって、
ファが仲間にならない
サラにカットインがない
この2点でこのソフト終わったわ・・・。
カットインは全員に今までの感じで入るようにしてほしかった・・・
ハロランクをプラチナにすると経験値二倍になるってウィキに書いてるんだけど、これってクリア後も永続?
それともステージ中プラチナになった後残ってた敵が二倍とかかな?
後者だよ
即レストン!
やっぱ永続だとレベル上げ簡単だもんなあ…
>>456 wikiのステージ攻略に載ってる。
でもブラック→ノーマルの何倍とかってわかれば確かに楽だね。法則性はあるのかな?
支援をうまくやるのって、マスターユニットのキャラを指揮値が高い
キャラにして、周りに射程の長いモビルスーツ集めて攻撃する感じで
いいのですか?
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 13:50:50 ID:HgTKuHm5
発売日に買ったんだけど、仕事が忙しくて、
やっとフェニックスガンダムをガンダムに
したんだが、もしかして弱くなった?
失敗したのかなぁ。
>>472 このスレか前スレに倍率出てたと思う。
けど、そもそも元になる経験値が曖昧である以上、プラチナにして一機でがっつり貰うか
もう少しで上がるから無駄にならないように支援使って経験値分散するかくらいしか
選択肢はないんじゃね?
>>474 そこから育てれば、金の節約になって良いと思うぞ
カンスト仕様が酷いなこれ
だからこれ貼っとけって
νガンダム
↑
リ・ガズィ→→+←←← サザビー ← ヤクト・ドーガ(ギュネイ)※プロフィール55%
↑ ↑
ZII ゲーマルク→+←ギラドーガ(捕獲)
↑ ↑
Z ハンマハンマ ← ドーベンウルフ
↑ ↑
Mk2→+←リックディアス Mk-V
↑ ↑ ↑
G-3 ドム系→+←GP01 Mk-4
↑ ↑ ↑
ガンダム→→→→→G-3→Mk-2→Mk-3
ア・バオア・クーでプラチナ取れなひ…
鉄則の八人援護→EN切れたら補給パターンじゃ
下マップの敵を放置してるとホワイトベースが堕とされるから
下マップの原作部隊である程度落とす必要があってポイントが低くなる…
なんかコツとかあります?
>>479 下の敵MSは全部サラミスかホワイトベースのミサイルか主砲で落とせばそこそこ稼げる
戦艦3つとさらにドロワだかドロスだか残してプラチナになってうはうはできた
むしろジオングがトロトロしてるからひたすらターンエンドする作業が面倒だったな
>>479 マップが統合される前にアムロを超強気にしといて統合したらすぐジオングもろともWBに退場してもらう
後に残る連中はいくら落とされても関係ないからゆっくりボコボコにする
>>479 自軍側のドロスどもをありったけ支援クリで倒す
ホワイトベース側の敵はバズが痛いドム辺りだけ適当に潰してドロスは放置
ガンダムに攻撃がある程度集中すればよし
後は増援を自軍で虱潰し
それでも足りないようならガンダムでジオングイベント起こせば少しは足しになる
今まで割と適当に力押しで行ってたけど成程、目から鱗でした
ありがとうございます
>>474 よう俺
フェニックスは最低一機残したほうがいいぞ
>>479 前半はWB側は雑魚だけ倒す。巨大戦艦は放置。
オリジナル側はとにかく支援OKをとにかく狙っていく。
オリ側の雑魚が片付いたらWB側の連中をマップ左下ギリギリまで移動させる。
で、オリ側の戦艦倒すと北側にジョニー増援が来るので戦艦を倒す前に
完全にユニットの補給を済ませておく。
ジョニーを倒すとジオングが出てきてWBの方に行くのでジオングのENを枯渇させる。
やり方としては前面にジム出して壁作ってジムは防御。
これで即死は無いので食らったら修復して4機のジムでジオングをブロックしておく。
その間に北側の雑魚を支援OKで掃除。マップ中央の雑魚はマスター機等移動力のあるユニットで
一気に近づくと南側に行かず北側に来るようになるのでそれらも全力でOK。
ここまでやればプラチナ見えてくると思う。
まぁ最初の青葉区なら別マップのザク4匹と半壊ガンダムが3機程余計に倒せるから
プラチナも狙い易いんだけどなw
上のやり方やってりゃ普通にプラチナ行けると思う
今さ、高機動型ザクUにライデン載せて専用機にしてさ、出撃しようとしたの
そしたら戦艦のハンガーに姿が見えないの
バグかしら?
>>487 1stのステージだったら出れるわけ無いだろ。
ジョニー出撃不可のシナリオでもしてたんじゃね
490 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 14:36:25 ID:HgTKuHm5
プロフみるかぎり
Zの2、3話でエウレカみたいな乗り物のりネモ、 リックは設計 開発はできないよね?
乗り物名ドダイでよかったかな
そんな制限あるんかー、畜生めー
1st一話やってたんだ、迷惑かけてすまん
>>491 できない SFSつきはイベントユニット
EWAC搭載のユニットでオススメありますか?
ボリノークサマーンとか
後はダギイルスとエビルS辺り
くまさんとたぎいるすとSTがん使ってるな
なんだかんだいってクマサーンがいいな
>>494ではないが森のクマさんがいいのか。
横からd
バウンドドックは、どうやって作ったらいいですか?載っていないので
プロフィールのガーベラテトラの下のがわからん・・・ゲルググシリーズなんだろうが、シーマ様専用機もう入ってるしなぁ・・・
誰か教えてくれまいか
それはそうとシーマ様カッコいいよな
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 15:14:20 ID:UYgV1mSp
なんか1stの最初のシナリオくらいしかまともにクリアできないんだけど
何回も最初のシナリオばりクリアしてる
いい加減飽きてきた
ホワイトベースってどうやったら作れるの?
504 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 15:15:31 ID:Sv+tLeKF
木馬は1stのステージ全部クリアすると出たような・・・
ガトー専用ゲルググ
失礼502向け
GP03Dの攻撃範囲表示されないのは仕様?
やっぱりガトー専用なのかな
強い機体でボコボコ破壊してったらガトーゲルググ見つからなかったんだが・・・
どこで出るか教えてくれないか
シーマ様と添い寝してもいいから
ヒント:ガトーは加入キャラ
>>500 ハイザックから作れたはず
作った後にがっかりするなよ?
>>509 あいつ入るのか
ポイント参入で見掛けなかったからおっかしいなーと思ってたんだ
よく考えたらあれだけメインキャラなら出るよな
ありがとう頑張って%進めてみるわ
512 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 15:26:15 ID:UYgV1mSp
ちなみに
1st全面クリアに何時間くらいかかった?
>>507 4Lは戦艦形式
武器選べ、見えない範囲は左スティック
時間詳しく覚えてないけど、最初の面できるなら空飛べる機体を少し強くしとくと後々の面でだいぶ楽かもしれん
それはそうと、今回久し振りに少しカツカツなジージェネを味わってる気がする
だいぶ前に初代とゼロやってから最近のPSPのに飛んだんだが、今回1stの面が少し危なかったときがあった
セイバーフィッシュとザニーつえーってやってた頃を少し思い出した
今回テンションの影響が顕著だな
弱気と強気じゃ与えるダメージが3000は違った
F以来だけどこんなに極端に上がったっけ
格闘武器の使用が変わってるのか
Sのシナリオはいつになったら復活するのかなー・・・
ハマーン様って0083出撃不可なんだな…
少し喋るだけなのに。せめて0083の容姿も追加してくれよ〜
最終的にはピンポイントと超一撃で50万超えるらしいぞ
ドロワ辺りにかな?
その昔ボールを射出できるMSがあってだな・・・
>>514 4Lは戦艦仕様だったの忘れてた。ありがとう。
>>518 格闘の仕様は通常格闘が実弾計算になって弱体化したくらいでFと変わってないぞ
525 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 15:42:41 ID:UYgV1mSp
なんかの攻略サイトに
一面ではガンダムをS登録できないって書いてあったんだが
できちゃったんだけど
できちゃったならそれが真実だからいいんじゃね
あーシーマ様可愛いよシーマ様
それはそうと、エリスばっかり育てちゃうのは普通だよな
敵仕様の∀
移動力25てww
ルナ・シーンばかり育つのもスタンダードだろうな
>>500 誤字ナラすまん
ハイザック(紫
ロビット
ダンディライオン
開発5で
ハウンドッグ
1st3話
マゼラトップになれば⇒ギャロップ修理⇔マゼラアタック
無限ループなるのな
>>528 同士よ
しかし俺の好みの女性らは得てして魅力値がそこまで高くないのが納得行かない
じゃあマリア・オーエンスは俺がもらっていくわ
エロ・シーンばかり集めるのもスタンダード
さて、狂四郎とガンダム野郎の参入はまだかね
らきすた狂史郎
赤いガンダムまだぁ
サッキー竹田に会いたいよー
536 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 16:00:45 ID:B4gTg3do
今ポケ戦2話目やってるんだけどチョビチョビ何度も増援来るのがたるいな・・・
そしてバーニィよ、お前はいくつザクU怪の風船を持っているんだ。
超強気の一発で露と消えるかと思いきや肩透かしだからな・・・
バーニィが賢くなってる気がする
ユニット撃破されると付けてたオプションパーツはなくなりますか?
そのパーツは2度と手に入らないんですかね?
エリスは回を重ねるごとにメンヘルっぷりが重症化しきているから困る。
もう耐えきれなくて前線に出ない核バズ要員になってしまった。
敵か味方に
OPかアビリに起爆dummy風船ほしかったところだ
エリスの撃破後の台詞聞くたびにこのカマトトが!と罵ってやりたくなる
>>538 なくなるけどゲームやってればそのうちまた手に入る
ルナとノーランって同じ制服だよな
それも含めてエースだ・・・
マークギルダーをお蔵入りさせる贅沢っぷり
そういやイワンはいつまで出続けるのか・・・
高い金払ってあいつが出てきた時なんてもう・・・目も当てられない
>>546 覚醒値高いから下手な原作キャラより当てて避けるけどな
>>479 ザクとドムは死にかければドロスに戻るので放置。
近くに行くまで出てこないので最後にフルボッコでだいぶ稼げる。
覚醒値といえばマリオンにびっくりした
使用キャラにいるだけでびっくりしたのに
551 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 16:23:19 ID:AuTL5Qaj
Zの「帰還する者達」と「混沌の果てに」のプラチナ取るコツ教えて下さい
>>551 常時オーバーキルボーナスx2.0をを叩き出す
マスターユニットで全部滅多切り。
今回のGジェネのLサイズ最強は
1位∀
2位ゲドラフなどの脱出機能付タイヤ
これで決定だな
556 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 16:28:59 ID:B4gTg3do
ポケ戦で最後に出てくる本物のバーニィのザクU改強すぎだろ・・・
新型のアレックスより性能が上だなんて。
常時オーバーキルするのにいい機体ってなにかなあ
宇宙だとラフレシアかノイエの8連射だと思うが万能機だとV2バスターかビギナロナか
558 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 16:31:00 ID:AuTL5Qaj
>>558 大体ノルマはデフォルトスコアx1.6ぐらいだから
理屈の上では何とかなる
フル支援したほうがラクな時はある
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 16:35:25 ID:AuTL5Qaj
561 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 16:42:56 ID:RvQxZHNF
VガンダムはVのシナリオいかないと手に入りませんか?
今逆襲のシャアの途中で、クロスボーンやF91、コアファイターVはあるんですが。
>>561 ジャガンとガンダム系でガンイージー設計してガンイージーから開発
しかしなんでサンダースよりシローのが初期パラ高いんだ?
Gジェネ査定にいちいち突っ込んでたらジェリド好きな人が泣いちゃう
>>561 ジャベリンとガンダム系でガンイージー→Vだったような。
ジャベリンはたしかジェガンとデナンゲーだかなんだか。
>>557 どーでもいいかも知れんが、ラフレシアはビームだから連射はあんま関係ない。
連射の方が確かに総攻撃力は高めだけど。
ZZシナリオやってて気付いたけどメガライダーって武器はともかく他の性能いいね。
宇宙A空B陸A水上A移動8。支援用って割り切れば使えるかも?
オリキャラ以外でシナリオ関係なく出せる原作キャラって何人いるの?
ジム系の開発ならジャベリンまでいかなくても手前のジェムズガンでもガンイージーは設計可能
みんな、エマ中尉も愛して!
女ばっか使ってる
>>569 エイガーとリョウとマスタープレイヤーぐらいじゃね
というか女しか使ってない
他人に見せられないなこりゃあ
ギギとレイチェルでダブル川上とも子とかやってんのは俺だけでいい
それはそうと、モーリンちゃんがなかなか強くなって嬉しい
オリキャラとか同人漫画のキャラとか
気持ち悪いだけでなにがいいかわからんわ
枠もったいたい
何がいいって原作とは一切干渉しないところが最高
明らかに絵柄違うやついるよな
誰だオメー出るとこ間違ってんだろ
みたいな奴
なんか一昔前のギャルゲみてーなやつ
ああ、モーリンとかな
アストナージエンジンすげぇwwww
コアファイターも楽々LV上げが出来る
一昔前の銀河鉄道漫画みたいな絵柄のキャラもいるよ
>>574 俺なんか戦艦クルー含めていかついオサーンしか使ってない
他人に見せられないなこりゃあ
死んだはずのゾンビ使うよりマシという考え方もあるわな
>>577 オリキャラだけの戦艦クルーは作っとくとどこでも行けて便利じゃないか
オリキャラの声優はもっとオタ向けにして欲しい
>>586 まったくだ、くぎゅはオリキャラで使うべきだ
モーリンちゃんはまだマシじゃないか・・・
オリキャラのなんか変な奴なんて完全に同級生とかそのレベルだろ・・・
原作キャラは自軍ではあんまり使いたくないからオリキャラもうちょい増やしてほしいなぁ
なんとなく拒否感があるんだよね原作キャラ連れ回すの
とりあえずリコル、パメラ、ミンミとか言うのは解雇してくれて一向に構わん
>>589 で、そういうのが声付で話出すと自分が何のゲームやってんのか分からなくなるw
とりあえず黙って不満スレ辺りに行ってくれるとありがたいんだが
>>590 まあ、そのあたりは出すなら書き直せとは思う
漫画キャラが出てるからいいかもしれんけど
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 17:28:07 ID:KIEomct9
>>579 一昔どころか二昔前の脱衣麻雀キャラみたいなののことかー!!
正直オリキャラより戦記の主人公二人と閃光全員のが要らない
Lv34のEN35段階改造機からの開発機でも最大ボーナスとれたので、
ちょっと検証してみた。
[1]24段階改造のLv17コアブースターから開発のインターセプトを
Lv44のパイロットでLvUPした場合のパラ増加
850 7 5 5 5 (HP EN 攻 防 機)
→ENに+1の親機改造ボーナス
[2]25段階改造のLv18コアブースターから開発のインターセプトを
Lv44のパイロットでLvUPした場合のパラ増加
850 8 5 5 5
→ENに+2の親機改造ボーナス
([1]ではHP4、他は5段階改造、[2]はさらにENを1段階改造)
ってことで、最初の報告通り、機体のLvではなくて改造段数の総和の15、
25、35あたりに切れ目があるということでいいのではないかと。
(本当なら同Lvでの改造段比較をすべきだけど、そこは勘弁)
効率良く(均等に成長させて、最後に伸ばしたいパラを突出させる)やれば
Lv23ぐらいで最大ボーナスが取れそう?
今日買って来たが、いきなりガンダムつかわされて萎えた
ザクでガンダムぶっ殺してーのによ
逆シャアでギラ・ドーガでνに挑んでくるといい
>>595 戦記のオペレータ二人もいらないんだが
メイは別
トルネードガンダムとか誰も望んでないのにな
資金がはじめから数万あればいいのに
勝手に総意にされても困るが
>>597 とっとと解体してザクI作ればいいじゃん
いらないなら解体すればいいだけの話
つーかここ攻略スレなんすですけど
おいいいい
lv40でメイ覚醒したんだが
覚醒フラグが未だに見当つかん
人に寄っちゃずっと覚醒せずに終わったりもするみたいだし
ゾロからアビゴルを開発するにはどういうルートで行けばいいんだ?
wikiにも載ってないよね?
バーニィとかはマジで謎だな。レベル99でも覚醒しない人がいたらしいし
>>596 乙
てことは、3で上がるものを優先的にあげて、最後に必要なのを上げた方が良いわけね・・
1つを集中的にすると相当時間かかるもんな
育成途中はENと攻撃力を適当に上げてたから、Lvでしかわかんない俺涙目w
neoの覚醒値の高い奴を撃破で覚醒値アップみたいな感じで
敵の覚醒値の高い奴を何度か倒すとか
倒してレベルアップとかだったりして
アビゴルはコンティオからできたよ
黒本最終話ハロランク
黒→緑が9870て・・・
Vの最終話も壮絶だったがまじ勘弁・・・
>>613 クロボンはデカブツが高ポイントなのが大きい
ディビニだけで1200×7くれるからなあ
>>607 ゾロ→ゾロアット→シャッコー→ジャバコ→コンティオ→アビゴル
で出来る
とにかく何か機体を作るにも新人雇うのにも金欠だ・・・
敵機を沢山捕獲出来て手頃なMAPは何処かないかなぁ。
レスありがとう。
まさかコンティ夫からとは…しかも思いっきりwikiに載ってたよ…
619 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 18:12:46 ID:B4gTg3do
>>617 1st2面ならドップを大量捕獲出来るが。
それか逆シャア1面でギラ・ドーガ、2面でジェガン。
620 :
596:2007/12/09(日) 18:14:05 ID:lPJNLDv4
追加。
Lv23 改造段数総和34 パイロットLv45 の場合のパラ増加
850 8 5 5 5
Lv23 改造段数総和35 パイロットLv45 の場合のパラ増加
850 9 5 5 5
(上はENを6、他は7段階改造、下はさらにENを1段階改造)
ということで、機体のレベルは関係なし、改造段数の総和による、
最短で最大ボーナスを得るにはLv23まで成長させればよし、って
ことで。
>610
パラ上昇に必要なコマ数はたぶん5段改造毎に1増加するので、
それを見ればおおよその改造段はわかるのではないかと。
基本的にプラチナ狙うなら支援7機しかないのかなあ
強キャラのマスターでオーバーキルMAX狙うだけじゃ無理っぽい?
>>617 捕獲ならZst1には増援含め戦艦×4それぞれに3機ずつでオススメ、ただしハイザックは最初から外に出てるので注意
>>621 全機MAXオーバーキルすりゃお釣りがくるくらい稼げるっての
>>619 サンクス!丁度Zのステージ1でガルバルやクゥエルを捕獲しながらチマチマプレイしてたんだけど
戦力もHi−ν、Ξ、Z、MK-Xやら揃ってきたんでそっちに移るかな?
今日買ってきてやってみたんだけど
FやPとはだいぶ違うね。
特に戦艦とか。
目の前で何が起こってるのかさっぱりわからん。エリス墜ちたし。
しょうがない、説明書読むか。
バーニィ無双ってどうやるの?
Wikiに書いてある通りにやろうとすると近接に反撃して死ぬんだが…
近接しない位置取りすればいいじゃん
あとヤバいときはHP回復までひたすら逃げの一手だ
>>625 FやPととの違いで気をつけなきゃいけないのは、
・戦艦の射線上に立つと死ねる
・サイズ補正とそれに伴う確率の信頼性
・超強気無双の制限
あたりか。システム理解してれば弱ユニットからでも結構なんとかなるもんだからガンバレ。
それが…Wikiには敵ターンに近接で反撃って書いてあるんだ…
Wiki間違ってんのかな?
HPに余裕があるうちは頭数を減らしたほうがいいだけの話
複数の敵に追っかけられる時は戦闘のジムに狙いを絞り、他のジムが移動後
こちらからちょうど2マス離れた位置になるようなところで攻撃して撃破を狙う
間違ってるとか言う前に臨機応変に対応しようや
>>629 なるべく1機だけの射程2に入ってグレネード
次ターンの隣接サーベルには反撃、もう1機のライフルは気合で避けろ
>>629 つか、wikiの通りに何でもやろうと思うんじゃなくて
自分で工夫とか考えようぜ……。
wikiに出てるのなんて知らずにやったけど、バーニィで全滅させるのは
そんなに難しくなかったはずだぞ。
超強気にテンションを持って行くまでを気をつけりゃいいだけだ
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 18:56:07 ID:B4gTg3do
いまメイを育ててるんだが覚醒条件わかる人居ますか?
キャラクターによって条件が違うらしいけど・・・
638 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 19:07:41 ID:TpgnZX1M
逆シャアの1ステージ目プラチナ取るの簡単?
そもそもあそのバーニィでこつこつやるメリットってなに?
お金が稼げる
ああいうのをコツコツやる事がもしかしたら後に覚醒する条件かもしれないじゃないか…
642 :
sage:2007/12/09(日) 19:31:47 ID:jr8FGLWj
オリキャラで操舵士の適正あるのってウッヒ・ミュラーだけ?
みんなは好きなオリキャラをソフリセで成長させてから操舵させてるの?
参考までに教えてください。
>>605 うちのクリスもLv40で覚醒したんだが、この辺が覚醒の目安なんかねぇ。
644 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 19:52:17 ID:vbxjDJi2
CCA2面とかクロボンイベントで核ミサイルが爆発する条件って何?
>>642 パラメータまでリセットしだすと真・作業ゲーになるからしない
適当にMS乗せてたら操舵が13に育った
タテロール・オジョー(名前忘れたが金髪のお嬢)
を乗せてる
今イグルーまでクリアして自軍にもマスターX3に少しだけ改造したZUとかヘイズルラーとかいるんだけど
F90をオールプラチナクリアできますかね?
>>646 聞く前にステージにいけばいいじゃないw
wikiで見つけられなかったんだけど、キュベとVガンの開発、もしくは設計であります?
別に選んだシナリオクリアするまで脱出不可能ってわけじゃないんだから実際にやりにいけよって話だよな
ZZの一話でファとブライトの会話でブライトだけしゃべる音声ないのはバグ?
>>620 すごい今更なんだがLV1→LV2で攻撃に3ポイント振ったとして
成長したらそれで1段階ってことでいいのかね?
そろそろ無双キャラ作ろうとレベル上げてる所なんだが
35目標にしてたから10以上も下がるのは大きいな
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 20:10:47 ID:e1dDwhYI
つまらん質問かもしれないが、知ってる方教えて下さい。
ザクUF型(キンバリーB)だけが図鑑で埋まらなくて困ってます。
『設計登録不可』てなってるんだが、なんか埋める条件あるの?
出現ステージは明らかにわかってるんだが....
>>651 鬼籍だよ
アムロシャア並にイメージが固定されてる為に代えも利かない
>>649 探すの苦手ならwiki左上にある検索バーで検索するんだ
0083ソロモンにて、ガトー様が核ぶっ放してスッキリした後、
隔離ステージでGP02動かし忘れた上、セーブして涙目の俺が
参上しましたよv( ̄Д ̄)v イエーイ
…セーブ・ロードで避けてくれるのをひたすら祈るしか無くて
もう涙目orz
>>651 声優が盧山亢龍覇で天に召されてしまったから・・・
>>644 攻撃範囲に居ると爆発する
しかし移動後はしないから、射程ギリギリで待ち伏せしてたこ殴りがベスト
>>657 ガチでシュラと一緒に星になってしまったからな…
そうだったのか
なんとなくわかってたが
にわかですまん
今ZZの一話の前座で詰んだ ‥
俺の嫁、サウス・バニング大尉はカンストするのか?
ZZのラスト、プラチナまで10万とか…だるくなる数字だ…
逆に考えるんだ、ステージが終われば10万キャピタルが入るんだと
閃光二話って無双出来る奴三体くらいいないとプラチナとるの無理なのかな
マスター援護やってると時間かかり過ぎてイベント発生してしまうし
なんかいい方法ないですか
1st最終話でプラチナ取るにはやっぱアムロじゃなく自軍ユニットをマスターにした方が良いんだろうか?
ジオング欲しいのにあの面合流しづらいのなんのって。
667 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 20:46:15 ID:jVcv46Cg
今ラルのステージでプラチナのOP取りしてんだけど
なんか新しいOPが手に入らなくなったんだがなぜ?
アストナージエンジン欲しいのに
>>620 あれ? EN6&他7や全7でもENにボーナスが付くの?
ってことはwikiの「均等に改造していた場合はHPが優先される」っていうのも間違いなのか?
wiki位見ようぜ
改造すれば最終的な強さは同じくらいになるんかな?
>>667 次からはwikiも見るんだぜ
ステージクリア数が一定にならないと登場しないパーツがあるから、
その時点でのプラチナ取りつくしたらゴールドやシルバーである程度クリアしたほうがいい
>>667 クリアステージの数によってOPの制限がある
現時点では10話ごとにOPの追加があることがわかってる
673 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 20:55:35 ID:jVcv46Cg
ユニットL99にした人はどんなふうにパラ振りした?
×ボタン押しっぱなしで敵のターンの行動が早くなるって常識なんですか?
全然知らなかった・・・・
>>675 でも正直そこまで早くなった気がしないから俺使ってないぜ
面倒だし
×ボタン押しっぱにしてたら
敵のMAP兵器のときにフリーズしたことがあるから
それから使ってない
wiki見れば分かる質問が増えてきた感じがするな
今までと変わらないかww
>>675 MSはバーニアエフェクトとバーニア音が消えて
敵が多い時には時間がかからなくなるから便利
679 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 21:07:04 ID:JiFARo9D
>>674 全敵を一撃で落とせる攻撃力と残りENかな
効率すぎるかもしれないけど披弾は考えてない
リセットがあるし即死なんて中々ないしそもそも攻撃されることがまれ
ちょっと質問
今ライデンが仲間になったんで
さっそく出撃させようとしたんだ
でもいざ出撃コマンドえらんだら
ライデンのってないことになってるんだけど
なんでか分かる人いますか?
>>680 このスレを全部表示にしてCTRL+Fでライデンってやって検索してみろ。
なんという短期ループ
早い回答ありがとう
知らなかったからかなりテンパったよ…
しかし、これ面が進んで馬鹿みたいにハロポイントくれる戦艦が増えるとプラチナかなり楽に取れるな。
オーバーキル1.5倍までしか出してないのに、支援×7入れるとポイント1万超えるとかw
パイロットが中々レベル50までいってくれなくて涙目w
レベル40で次のレベルまで4,986てwww
>>687 キャラが誰かは分からんが皆そんなもんなんだぜ。
でも、メイがLv9になるのとシャアがLv2になるのでメイのが必要経験値低くて笑った。
689 :
620:2007/12/09(日) 21:17:46 ID:DlEzI35d
>>668 すまん、書き間違い。EN6段階じゃなくてHP6段階。
優先順についてはwikiのであってると思う。
>>652 それでOK。
鮫口ボールをLv34まで苦労してあげたのはいい思い出orz
>>687 50後半になると当然のように9999だぜ
ユニット強くするにはパイロット強くしなくちゃならんし
パイロット強くするには強いユニットが必要か…
だからある程度諦めて、攻撃力200ぐらいの奴を1機作る。
んでそいつをキャラのLv上げ専用にしてしまう。それでキャラを育ててからユニットを……
面倒だな、うん。35段階の改造すら面倒なのに。
wikiに無かったぽいから聞きたいんだけど、コアファイターVと何でVガンダム出来ます?
VガンはコアファイターVとの設計じゃ作れないよ
シナリオでSにするかジェムズガン+ガンダム系でガンイージー作ってそっから開発
だからコアファイターはX1の状態でとっとくのがいい
wikiのオススメユニット見ると、V2アサルトバスターよりV2バスターの方がいいって書いてあるな
V2は実弾兵器あるからなんだろうけど、どっち育てるか迷うな
後半の面は実弾兵器あった方が有利?
>>695 バスターがいいけど、好きならアサルトバスターでいいじゃない
やりたいようにやろうぜゲームなんだから。
…なんてこったぃ!
せっかく頑張って作ったのにw
Vシナリオ行ってきま。
一つのパラを7回上げればMAXボーナスもらえるのかい?
全部7段階にしたあともう一回なにかを改造してから開発すれば全部のパラメーターでボーナスがもらえるの?
プロフィールでライノサラスB型の上には、なにが入りますか?
専用量産型ガンキャノンだったかな、レイヤーを量産型ガンキャノンに乗せればOK
>>666 プラチナとジオング一緒に取ろうなんてのが間違いw
俺の好きなキャラだけで固めるぜ!
M、ハサウェイ
艦、ブライトさん
1、アイナ
2、ガトーさん
3、シロー
4、カミーユ
ハサウェイの時点で詰まってるところを考えるとまだまだ先になりそうだ
>>700 ありがとうございます
ないから作って頑張ります
>>702 ガトーさん相当最後のほうだしな……
俺も好きなキャラで固めてみたが、見事に男がいなくて苦笑中。
ガンダムに出てくる男は微妙に情けない奴が多いから困るぜ。硬派な奴を仲間にしてみるか。
>>701 今まさにそれをやろうとしてるけど自軍MS真紅の稲妻のほうにやっちゃってキャリーベースフルボッコにされて詰んでる
セーブしすぎるのも駄目だな・・・
物語後半はビームシールド使う敵多そうだし、
ゼク・ツヴァイみたいな実弾系の武器を使うMSを育てた方がいいのだろうか?
wikiのお勧めユニット使えばいいと思うよ
>>706 ビームシールドもあるけど、明らかに実弾系が有利
ミサイル×6とビーム×3が同じぐらいだったりする
だから、ドムが強い
>>702 全員で出れるステージけっこう限られるな
ヤザン、ガトー、リョウ、トピア、エルンスト辺りの熱い男が好きな俺は色々と涙目すぐる
若本使いたかったのにフィリップ仲間になんねーし…
オリキャラの禿が若本なんだっけ?
ファイバー変形したらIフィールド無くなってバグかと思った
調べたらこれ忠実に再現してるだけなんだな
マスターエリアって広がる?
指揮値が上がれば広がるという解釈でいいのかな?
機体のレベルで広がるぜ、レベル5で範囲5になるけどそれ以上は確認してない
>>704 あー、あるあるw
俺は逆に情けない奴や軟派な奴も好きだけどな。コウとかスレッガーとか。
女の子はアレだな、ギギ辺りが割と好きだが入手難易度半端じゃねぇw
>>709 言われてみれば色々潰れてるな。うーん
>>701 ん、ジオングの経験値Sにするにはプラチナじゃないと駄目なんじゃなかったっけ?
ゴールドでも良かったならそこまで行ってあきらめてクリアした俺涙目。
ガンダムの世界の軟派な奴って男気があるやつがほとんどだよな
ゲームできなくなった…なんてこったい
コントローラーが全くきかなくなった
ほかのゲームは普通に動かせるのに畜生…やっとZ編きたのに
せっかく好きな原作キャラでチーム組んでも意味不明の出撃制限がなあ・・
720 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 22:12:24 ID:UYgV1mSp
よく言われてるガルマATMって何の事なのか教えてください
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 22:13:57 ID:XGyhaE9x
うちのエースは天才少女メイたん
閃光、出撃不可かよ!
1度の戦闘でパイロットLv99のコード使って容姿の変更で能力が変わるか実験してみたので報告。
ワシヤ、ニムバス、リィナに関しては成長に大きな違いは見られなかったと思うんだけど、バーニィとモニクの場合は明らかに違いが出た。
バーニィの場合は、パイロットスーツだと覚醒100になって他もカンスト。私服だと覚醒0で他はカンスト。
モニクの場合は、軍服だと覚醒89になって他はカンスト。パイロットスーツだと覚醒0で他はカンスト。
2つの容姿でそれぞれ3回ずつ試してステータスは毎回上記の結果になったので、容姿によって成長に違いが出ると思われる。
今回動く敵と動かない敵が居て
第二派来るぞ迎撃に備えろ!!
て感じが出て面白いけど
一斉に来られた方が絶対キツイのpになんでそうしないんだろう
>>724 乙
なる程
GジェネPでのディアナを容姿変更でキエル姿にすると覚醒しなくなるのと同じか
マスターを量産型ガンキャノン、ジム、ジムキャノンに乗せてそれぞれ専用機を見たのに
ガンキャノンしかプロフィールに乗らないのはなぜなんだ
>>724 マジなら俺のCCAで先に取っちゃったアムロに僅かな希望が出てきた
>>724 シーブックとキンケでも試してみてほすぃ
>>726 不可解すぎる増援位置に閉口気味だけどな。
敵基地は正面なのにそこを出た名入り増援がこっちの背後に沸いたりとか。
黒本最終話の本家ディビニダドの増援には絶句した。
行動済みで満身創痍のキャリーベースを核射程のど真ん中に捉える位置に来やがったし。
セーブタイミングと部隊展開位置次第じゃシナリオ頭からやり直しだぞあそこ。
>>728 乗せたあとステータス見たか?
>>726 だってお前変身とか合体のとき敵が襲ってきたら困るじゃん
>>726 きつすぎるゲームはストレス与えるだけだからじゃね
支援をいちいち手入力なのがめんどくさい。
最高の攻撃力を勝手にオートで選ぶ機能とかあれば
ハロスコア稼ぎがもっと早くなるのに・・・
>>722 ナンテコッタイ!あの面もうやりたくないよママン。
>>731 見たけど載らない
てか、プロフィールに載るのにそんな条件あるんだ
見た瞬間載るものだと思ってた
>>730 時系列順プレイでまだZZの途中だから、今の俺にはシーブックは無理
誰か他にPAR持ってる人お願い。
ちなみにLv99コード使っても、各キャラのステータス合計値は固定で、カンストしないキャラのステータス振り分けには毎回バラつきが出る。
今の所、モニカ(軍服)だけ覚醒89他カンストで固定される。
>>735 途中で変型し忘れに気づいてキャンセルしようとした時のめんどくささは異常w
入手ステージが複数あるキャラはそれも変えて検証しないと駄目か・・
ちと時間がかかりそうだな
>>724 バーニィもモニクも仲間になった時そのままの容姿だね
ザビーネ辺りもX2時代が良さそうか
マレットはずっと狂乱で使ってるが大丈夫だろうか
容姿変更、入手条件が2パターン以上あるキャラって全員で何人ぐらいだろう
743 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 23:29:23 ID:3HL+pPvF
閃ハサのイベントバトル設定した奴馬鹿じゃねぇの。
マジで死ねよ。
あれは簡単だよ
それより問題はゼーゴック
ビギナギナ育てるのに疲れたから逆シャアで参入させたシャアを容姿変更で仮面にして99にしてみた
94
91
81
100
15
11
13
12
でカンストしなかった
CCAではいったアムロも容姿変更してもカンストしないな
キャリー・ベースからアウドムラに変えたけどいまいち使いづらいんだぜ
お勧めあったら教えて欲しいぜ
749 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 23:47:04 ID:SjkRfE5J
閃光の果てサラブレッドうぜええーーー
敵の穴ねらいのくせに毎度ザンバジルに穴ほられてんじゃねええーーー
サザビーとナイチンゲールどっちかだけ使おうと思ってるんだけどオススメはどっち?
>>746 そうなると2日前ぐらいに明らかになったので、休みを1stプラチナ祭りに費やしたw
>>748 サラブレット(宇宙、閃光の果て・・・)なんかがサイズと能力的にいいんじゃないか
4×2入れられるて撹乱幕と散布できる
ただし防御はあまり変わらない
ナイチンゲールは2Lなのがちょっとな
というかサザビー兄弟自体がν兄弟に比べるとね・・・
>>750 ナイチンのが基本性能高いけど2Lのはず
まあ、どっちも燃費が糞過ぎてオススメできないらしいw
>>749 もう毎度の会話であぁケツ狙われるなと思って開幕回頭毎回してたよ・・・
ザンジバル出てくるなり3隻の集中砲火で涙目にしてやったぜ・・・
マスターにペーネロペーを据えてブースター付けたうえで護衛対象に随伴させるのはどの時代でも必要だ・・・
>>753 サンクスコ
とりあえずアムドウラ使えんけど閃光やってみるぜ
758 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/09(日) 23:57:24 ID:SjkRfE5J
んだ、サラブレット・特にラー・カイラムでるステージあたりはマスター随伴必須じゃのう
チベがアホすぎてイライラする
760 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 00:01:03 ID:w/WJub4l
ガルマATMってなんなのか教えてください
>>760 Automated Teller Machine
>>760 ガルマAnti Tank Missileの略
ガルマドップのあのミサイルの事だよ
>>760 ガルマ狩ってれば簡単に金が手に入るみたいな意味じゃねーの
知らないけど
ZZ3話でアーガマがのこのこ出てきた時はプラチナ取りやり直しかと思った
多分モニクとかバーニィは同時入手だからアムロやシャアと違うのだと予想。すまんが猫目のキャラも強化前と強化後で成長に違いでるか調べてくれんかのう。
ZZからSガンダム作ろうと思ったけど頑張ってZとネロ揃えてしまった
ウチのレイチェルが目覚めたんだが、どうも反応が一定数値以上なのが覚醒条件の1つな気がする
直前にセーブ取ったので何度かロードして繰り返してみたんだがレベルアップ時に反応が30越えした時には
覚醒値が付いた、反応20台のままだと覚醒せず
つっても試行回数10回程度なのでまあ参考までに
ちなみに現在のパラは
Lv.24 射撃34 格闘33 反応31 覚醒50
士気11 操舵6 通信5 整備2
ZはそのままリガズィCまで伸ばしてνへの布石に
ジムIIまで戻してF90まで伸ばせば無駄なく経済的
このゲームだと、ぶっちゃけZZからSって弱体化だからな
値段的にも7万5000から、5万の機体を開発するのはやや割に合わないので設計で作ったほうが賢いとは思う
770 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 00:21:05 ID:eVo+WEiI
今日買ってきてみたけど
もうみんなクリアしちゃってるのか?
F91の1話で無双してたら25対1とかいうとんでもねえ状況に……攻撃にしかふってねえからショットランサー地獄か
ノエルやユウキはカンストするのかな?
確認出来た事だけ書くと、
容姿を変更して成長させてもLv99での能力合計値が同じキャラクターが、
マイ、ワシヤ、ニムバス、マレット、コウ、キース、レコア、リィナ、マシュマー、キャラ、ザビーネ
モニクは軍服、バーニィはパイロットスーツにして成長させた方が能力合計値が高い。
ワシヤは覚醒94他カンストで固定。モニク(軍服)は覚醒89他カンストで固定。マレットは覚醒96他カンストで固定。
>>773に書き忘れ。
ヤザンとジェリドも同じだった。
>>773 そこらがCCAだけとは言えアムロとシャアより強いのは・・・
F91の1話イベントバトル
ジェガンやヘビーガンが普通にデナンシリーズ圧倒しててワロタ
相変わらず射程による敵の行動コントロールが有効だな。
ポケ戦のバーニィ追撃隊以外は・・・
あいつらだけバルカンの間合いで止まらず、サーベル構えて本気で殺しに来やがる。
>>776 そのかわり動かない魔改造ジムコマンドは射程2からフルボッコにできるんだぜ
778 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 00:41:34 ID:lq5wgqDJ
どかーんて
どかーんていったのよ
ゲスト機体のランク上げたいんだが、すぐENが空っぽになる
地道に回復を待ちつつやっていくしかないのか?
それともただの量産MSを登録しようとしてる俺が間違ってる?
>>779 味方部隊で敵をぼこぼこにしてできるだけ敵の数を残しプラチナにしたらちまちま削ると簡単じゃね
ZZ4話のイベントバトルで1ターンでプル落とされたwwww
何だこれ絶対無理じゃねーかと思ったら増援来るのね……今回のイベントバトルの
無理ゲーっぷりからして、本当にガンダムMKU1機で落とさなきゃいけないんだと思っちゃったぜ。
>>773 ようは覚醒するかしないかということだろう。
Pにもあったらしいし。
もともとニュータイプな人たちには関係ないんじゃないか?
ひどい運ゲーといえばF90とスカルハートそれぞれのラスト。
機体スペックもパイロットの質も負けてやがる。
まぁ後者はこちらのパイロットも負けてないしテンション用の餌であるバタラがいるからいいんだが、
前者は地上でデフのテンション上げてこないとひどいリセット地獄を強いられる。
ある意味で無双による速攻封じと言えなくもない。
>>724 まじかよおおおおお
バーニィ私服でLV47まで上げちゃったけど覚醒はどうなるん・・・?
F90のタイマンはMAP兵器でいいんでないの
787 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 01:19:41 ID:eVo+WEiI
俺のレスはスルーかよ。つまんねーなぁ
フルクロス作ろうと思って、スカルハート1面でX1改を登録したのだが、
改からは直でX3作れないのか…
F91登録してそこからX1設計した方が早かったんだな。
時間の無駄したぜ…
このスレでキャラのレベル50以上とかよく見るけどそういう方々は一人だけそうなってるの?
普通にやってくととてもそこまでいくと思えんのだけど。
後半経験値多いとか全クリア後に上げてるとかそこらへんちょっと教えとくれよ。
あと全クリアしたときのレベル状況とかもできれば。
ちなみに今クリア数20くらいで自軍オリキャラのみ9人で平均レベル10くらい。
ユニットは開発メインで進めてるからほとんど素レベル
とりあえずバーニィとモニクを育てるときは気を付けろってことか
アムロ、シャア、ブライト、シーブック、セシリーあたりは、
どの作品で仲間にしてどの容姿で育てるのが一番いいんだ?
>>790 アムロ、シャア、ブライトは1stでスカウトすれば
容姿関係なくカンストするって前に書かれてた
他はワカラン
アムロとシャアは1stで他は誰も検証してなかったきがする
ところで、wikiには相変わらずどの時代で仲間にしても平気ですよって書いてあるけど反映させなくてもいいかね
個人的には別にいいや、って思ってるが
>>790 シーブックはクロボンで取ったらカンストしないらしい。
容姿は関係ないんじゃないの?
と、思ったらいつの間にやら反映されてる。
編集した人おつかれさまです
時代飛び越えて仲間にすると早く強力な機体手に入る分、パイロトカンストしない仕様だったりするのかな?
なんかそんな感じっぽいね
ただ
>>724の例があるから容姿も一部関係あるっぽい
>>789 50以上が3人いてもクリア数はまだ15の俺
ようやくZまで終わり。明日からZZ。待ってろよプル・・・
799 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 01:32:27 ID:+vc8XdiT
>>724の例で容姿で変わってるのは覚醒値のみだろ。
覚醒フラグがたつかたたないかの問題であって
成長率うんぬんの話じゃないような気がする。
>>724 私服で63まで育てたバーニィでもカンストしたのでまだまだ余裕です。
801 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 01:40:07 ID:GCthqzzd
>>788 いや、ガンダム→いろいろ→Mk5→サイコガンダム→サイコハロっていうレ
スを信じて実行した俺の方が時間の無駄かと・・・
これポータブルじゃん
ドーベンになっちゃうじゃん
なんでもかんでも信じちゃう俺が悪いんだけどね・・・
俺、マーク・ギルダーだけレベル75(無論、マスターでの開発改造用キャラ
他は4人くらいが平均20
あとはレベル5とかw
LV99なんて無理だろjk
ってことでLV30の能力リストを投下
計算ミスは修正よろ…
LV30の能力サンプル
射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 (合計)
ギルバート・タイラー 43 57 47 29 15 11 11 15 5 (228)
ネリィ・オルソン 62 40 37 30 15 15 13 9 11 (221)
ジュナス・リアム 26 54 40 38 13 12 12 15 12 (210)
マリア・オーエンス 46 52 54 0 15 14 11 15 8 (207)
レイチェル・ランサム 42 39 30 50 12 7 10 6 14 (196)
イワン・イワノフ 21 25 21 100 9 4 4 11 5 (195)
マーク・ギルダー 32 33 37 38 15 12 9 11 14 (187)
ソニア・ヘイン 45 33 32 42 11 9 7 6 10 (185)
ルナ・シーン 29 44 36 42 9 6 7 10 7 (183)
ゼノン・ティーゲル 44 21 44 19 15 12 14 11 14 (178)
ラナロウ・シェイド 49 36 43 30 4 5 3 6 11 (176)
ニキ・テイラー 36 32 50 16 15 14 8 5 10 (176)
エイブラム・ラムザット 41 47 40 12 15 6 6 8 6 (175)
エリス・クロード 36 33 32 44 8 6 8 8 15 (175)
エルフリーデ・シュルツ 30 52 21 22 15 12 10 9 11 (171)
ニードル 32 38 25 30 15 10 4 15 2 (169)
フローレンス・キリシマ 33 26 47 15 15 9 13 10 9 (168)
ルーク・ルザード 31 38 22 43 6 10 9 7 9 (166)
ゼフィール・グラード 39 48 32 0 15 13 6 11 12 (164)
ミリアム・エリン 23 40 29 20 15 15 10 12 12 (164)
ラ・ミラ・ルナ 26 24 37 23 15 15 10 14 13 (164)
ブランド・フリーズ 41 21 34 21 15 11 9 8 7 (160)
ドク・ダーム 35 39 22 20 15 8 8 11 1 (158)
ノーラン・ミリガン 28 42 27 16 15 8 10 11 13 (157)
エルンスト・イェーガー 35 37 30 0 15 12 15 12 9 (156)
ビリー・ブレイズ 25 32 40 10 15 7 10 11 3 (152)
ウッヒー・ミュラー 31 35 31 10 15 11 10 8 6 (151)
ブラッド 38 46 24 0 15 7 7 10 3 (147)
エターナ・フレイル 38 34 38 0 12 8 2 8 15 (140)
パメラ・スミス 24 26 35 0 15 15 10 15 13 (140)
トニー・ジーン 29 35 21 0 15 15 9 12 12 (136)
ケイ・ニムロッド 27 27 20 0 15 15 13 15 9 (132)
ミンミ・スミス 35 20 26 0 15 9 15 9 8 (129)
シェルド・フォーリー 24 23 18 26 3 1 4 7 8 (106)
クレア・ヒースロー 9 14 18 20 9 13 8 6 15 (97)
リコル・チュアート 13 24 10 0 12 15 11 8 14 (93)
超晩成恐るべしw
クレアさすがだな
Lv90から本気出すは伊達じゃないな
F90Aが便利すぎて開発するのをためらうぜ…
ジオン十時勲章付けて敵陣の真っ只中に放り投げるだけで
まるで誘蛾灯のごとく敵の攻撃を吸い寄せてくれるわ。
飛べる上に、ARチップの効果で防御、機動アップ、パイロットも反応アップしてるから
回避選択で敵の攻撃ほとんど20%台だし、当たっても耐えてくれるからまさに要塞。
MSパイロットに原作キャラ使わない主義だから
オリキャラ育ってくるまではホント助かるよ。
>>808 シルエット1話でジムを鍛えればいいじゃないか
書き忘れた
合計に魅力の数字は入ってないのでよろしk
ビルギットのMP220しかないのな。
一体どういう基準でMPの値決めてんだw
そのクレアより低いリコルって・・・
>>812 リコルもクレアほどじゃないが覚醒するんだぜ
415ならまあまあ強いほうか
晩成型なんだな
816 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 02:05:42 ID:+vc8XdiT
最終値よりこっちのほうが一般的にはほしいデータだよな
まあ俺は能力低くても使ってるけど
何気にイワンが上位にいて吹いたw
覚醒高いから合計になると上位なイワンクオリティ
初期値覚醒80もあるからなあ
射撃格闘反応覚醒20の方が便利だろうが総合は変わらないw
イワンのNT能力は変わらず異常だなwwww
木星帰りは伊達じゃないか
マリアはそこまで能力上がっても覚醒しないなら、結構条件きついみたいだね。
しかしタテロール・オジョーも早熟なんだな。それなら使ってみようか。
0083の熱砂にペネロペ持っていったらあれれー?1ターンで終わったよぉー?
ないわ、さすがにこれはないわ
F90の二話、シドが俺一人でと言うが…
無理だろwRFアッザム*2とか
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 02:32:12 ID:w+c28zH1
ユニットリストのザクUF型(キンバリーA)とザクUF型(ビッター機)の間のユニットはなんですか?
とりあえず
>>803~804
を参考にwiki埋めてみた。
厳密な計算はしてないけど、まあ参考程度にはなるかと。
>>825 キンバリーBらしい
0083熱砂でコウ側のマップの敵殲滅でメインマップに出現するとかきいたよ
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 02:42:47 ID:w+c28zH1
>827
サンクス。
やっぱり、それ&そこか。
キースがヤバイから(特に高台からのラケーテンバズ)、セーブの繰り返ししかないな
シャア専用ゲルググとかの専用機って自軍編成で乗っけただけじゃプロフ解禁しないの?
オリキャラの場合は最終値よりLv50くらいまでの能力値の上がり幅の方が重要だな
即戦力になるキャラを使った方が無駄に時間かからないし、育成失敗して育て直せるし
防御力19のフェニックスゼロが攻撃力18のリックドムにヒートサーベルを喰らって
クリティカルまで出たのにダメージ1020しか受けないでやんの
通常格闘が弱体化してるとは聞いたけどこれは流石にドムのパイロットが哀れだ…
とりあえずカンストしたのは
Zアムロ、カミーユ、ハマーン、ハサウェイ、ギギ、シーブック、セシリー
ナナイが覚醒以外カンスト
アイナ、クリス、ノエル、ユウキ、ミユ、エマ、カテジナは覚醒はするけどカンストはしませんでした
経験値128倍使用
参考程度にどうぞ
携帯からなので読み辛かったらスマソ
Pの時はキエル姿の姫様が覚醒しないと知ってリセットしたなww
今回もLVで覚醒じゃなくて能力値の合計もしくはある能力値(一つとは限らない)が一定以上であれば覚醒するんだろう
>>767みたいに。
キュベレイ作成の最短ルートを教えてください
>831
フェニにチョバムアーマー積んでないか?
Zアムロもカンストするのか
じゃあ、Zアムロ取って1STに容姿変更してMP上限下げるのがいいのかな
Zはイベントバトル多すぎ・・・
あんなDQN(あえてカスと言ってもいいがw)で戦うのは精神的にしんどいわ・・・
>>835 いやテラブースターだったと思う、それにアーマー系のOPはまだとってないしな
全部均等に7段階上げた後攻撃なり自分の好きな奴をもう1段階あげて、開発
これで全部のパラメーターに最大ボーナスがつくのかな?
>>839 wikiにも載ってるが、開発ボーナスはその時一番段階の上がってるパラ1つにしか付かないそうだ。
均等だとHPらしい。
ありがと、理解した
何となくホワイトベースのままZZまで来てしまったが、そろそろアーガマ辺りに乗り換えるべきだろうか?
このままラーカイラムまで粘れそうな気もするんだが……
収納が4*2で性能は除外して一番小さい戦艦ってどれだろう
そんくらい自分で探せボケ
2,3日前から手出したんだがキャピタル全然貯まらないぜ・・・
さくっとクリアできてキャピタルも稼げるとこってない?
847 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 06:27:54 ID:hWNh7Gw2
ない
>>829 一度ステータス見ないと登録されないみたい
849 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 07:22:38 ID:khPdxDk7
>>829 パーツを外してごらんなさい
お尻が丸見えですわよ
>>850 サンクス
サイズ表示あるけど縦長かったりで実際買わないとよく分からないんだよなあ
格納+2がありゃカリストにするんだが
0083一話ありえねぇ…
マジでヤバすぎる
敵だけこの物量とかずるいだろ
チンコ戦艦スクイードが欲しくてVガン攻略してきた。
ゲドラフが出てきた辺りから超絶きつくなった。
超強気のビームサーベル3400ダメージで俺涙目
でも簡単にプラチナいくよな、アドらステア一匹で9000とか稼げるし
皆はパラ振りどんなふうにしてるんだ?攻撃にガン振りしてたんだが、他のパラにも振るべきなのか?ある程度の目安とかあれば教えてくらさい
>>855 ENと攻撃にガン振りがデフォじゃね?お好みで機動も
ザンスパインって設計でしか作れない?
せっかく気に入ってるオリジナルなのに
能力引継ぎ出来なさそうなんだけど・・
>>856 取り合えずそうしてるんだけど、不慮の事故があるのがね。戦艦とかバズーカとか、誰か防御に全振りしてるやつはおらんのか
そろそろ対髭用ユニット育てようと思うんだけど、なにがいいかな?
確かビームも実弾もMAPWも効かないんだよな、なら強力な覚醒武器付きのやつかな?
対髭には純格闘か純覚醒だからなぁ
増設ハンガー欲しい
純粋格闘と純粋覚醒備えてる奴なんて多分いないよな
あ、サイコハロとかならあるいは…
燃費わるいから短期戦だけどビギナ・ロナとか火力高くていいんじゃない?
いくら∀が強かろうが、俺のニムバスが駆る
攻撃力350オーバーのBD2号機によって裁かれるよ。
>>852 0083の3話おススメ
戦艦の数に怯えろ!竦め!
アッグのなんとかドリルが8000で強いから対髭用に育てまくるぜ
俺は髭まだ見た事ないが、空は飛んでないん?
閃ハサやってて気付いたんだけどクスィーにIフィールドついてないんだね。
まあ小説でも発動する前にバリアのダメージが中の人に届いちゃう欠陥品だった
記憶があるが…
>>865 なんだまたクソ物量なのか…?1話クリアできたら行くよ
つーか0083好きだがこの難易度はねぇよ
誰もがヘビーユーザーと思うなよ製作者
>>863 燃費が悪くたってロナなうちのエース
バスターランサーの威力に惚れただけだが
常時オーバーキル2出すのに便利だし
>>869 君は3話のまえに2話でも戦慄することだろう。
そしてそこまで鍛えていないメンツなら、4話でもMAに戦慄することだろう。
まあこれは慣れればそれほどでもないんだが。
872 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 11:41:53 ID:0cbxvSXL
逆シャアの宇宙の虹のハロポイント教えてくれ
質問します。
VガンダムとΞガンダムはS.LVで登録しか手に入れないのか?
WIKIにチェックしたけど、開発も設計も無理っぽいよね。
ゆとり機体ペネロペのゴリ押し無双である程度はクリアしたが、
味方弱いストーリーが無理すぎる。
まず0083の四話。敵機が頭悪い多さにも関わらずこっち少なすぎ
んでVガン一話。輸送機が1ターン持たないっつー異常っぷり。
どーせぇっちゅーんよ。
ラスボスの髭ってFFとかの隠しボスみたいな理不尽な強さなのか?
今まだZ2話でフェニックス2機と百式改がレベル50ちょい
フルアマZZとタイタニアとF91とHIνとフルクロスが30前後なんだが
このまま行ったとして勝てるくらい?
>>873 クスィはニューガンダムから開発できる。ニューガンダムはしらない。
逆シャア1話でSにするのが楽だと思う。敵はギラドーガだけだしね。
あ、Vガンダムか。
Vはたしかコアファイターを進化させて、コアファイターVにしたうえで、
一世代前のガンダム(フォーミュラ系?)だかと組み合わせればできるらしい。
F90、F91、クロボンあたりかな。
ガンイージとかかからでも開発できるらしい。
>>876、
>>877 おぉ、情報ありがとう。
ニューガンダムの作り方は知っているから、これでΞガンダムは問題ない。
あと、Vガンダムの方、
F90、F91の作り方も解ってるので、問題はコアファイターVだけ。
多分コアファイターで開発一直線かな?
エターナのレベルが43になったのにまだ覚醒しない……
射撃58
格闘55
反応39
覚醒0
指揮15
通信10
操舵7
整備8
魅力15
どうなってんだ?
>>874 1st1話を1回クリアした直後にV行ってLv2、3のフェニックスとかでヒィヒィ言いながらも
VをS登録しながらクリア出来たぜ
4時間ぐらいかかったけどな
881 :
878:2007/12/10(月) 12:09:12 ID:exQj5IAL
>>877 WIKIにコアファイターVの資料を見つけた、いろいろありがとうございます。
>>874 V一話ならシュラク隊を逃がしたりせず
左右端からトラックに向けて抜けようとする敵に手を出さなければ3ターン程度は保つだろう
オリバーのヘキサは敵が変形するまで死角から斬り放題だし
>>879 うわさによると反応がフラグになっているっぽいって話だ。
エターナの数値はわすれたけど40になったら覚醒するんじゃないか?
>>883 たった今、Lv44になって反応が40になったけどまだ覚醒しないorz
>>869 一話なら攻略の糸口は孔明ラインと三機一小隊ということ
二、三話は物量をこえる一ユニット
防御あげて機動下げるOPおすすめ
0083の1話はかなりおいしいMAPだったと記憶している。
888 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 12:36:14 ID:NZ/WlqSH
めんどくない?
正直、0083は最後のほうにまわすべきだと思う
一年戦争終わった直後だとめちゃ難しい
0083の1話は動かなきゃ敵出ないから余裕でふるぼっこ出来て3万くらい稼げおいしい
4話はそんなにきついならデンドロにビームで吹き飛ばしちゃえばいいのに
時系列順に進めてるけど、一番難しかったのは閃光だな
0083はそうでもなかった。
今、ZZの最終話を攻略中。
ちなみに、おいしいMAPで稼ぎの時はTVを見ながらやったりすると
ストレスがたまらなくていい・・・さっきまで0083のDVD見ながらやってたw
Vの3話がうますぎてもう4週目wwwww
ここのプラチナ設定おかしいだろwwwwww
みんなミノフスキー粒子散布使ってないのかね?
時系列順にやったがあれ使えば劇的に敵の命中率下がるから辛い事なんてまずなかったが
wiki参考にしてexcelでツリーつくってみたんだが、
誰かちょっとみてくれまいか?
ガンダム系・ザク系はまだ手をつけてない…。
正直醜い部分もあると思うんだがスマン。
これでまぁ何とかイイならwikiにupしよかなぁと。
ふ20559 passは魂
>>888 3機づつしか出ないから自分のペースで倒せる
ってのがいい。
戦記(きつい)→閃光(ひどい)→ポケ戦(ぬるい)
と来たが0083はどうなるか。
896 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 12:46:06 ID:pMtanKOs
レベル上げに最適なステージ教えて下さい
ちょっくらクロスボーン系を捕獲したくなったんで、シルエットでもやってみようかと思ったんだけど、難易度的にはどんなもん?
できればCCAと比較して教えてもらえると助かる。
戦闘後、全ての数値MAXコード使って試した結果、
覚醒以外全て0でオールド確定と思われるキャラも
何回か戦闘させると全員覚醒した。
>>898 マジですか?カスペン大佐も覚醒するの?
>>893 時代順にジム縛りでやってるけど、
撹乱幕とミノスキー粒子散布は偉大だよな!
特に撹乱幕のビーム無効が戦艦戦で役に立つ
0083の1話でアッザムのレベル上げてたらそのサイズゆえ途中から進めなくなって敵を誘導した思い出
>>894 うpろだがわからん。斧じゃないみたいだし
>>902 スミマセン。
普通のあぷろだ 20559です。
passは魂の英語です。
>>897 シルエットは1話では捕獲できず、2面も最後の方に出てくるやつしか捕獲できなかった記憶がある。
見方が4機いてジェガンとデナン系しかいないから、逆シャアより楽な印象。
>>戦闘後、全ての数値MAXコード
これなら一回でmaxにならないとおかしいだろ
>>903 これは良い。開発レベルが赤字とかで小さく書いてあったりするとさらに助かるんだけど
配置的に厳しいですかね?
今の状態でも普通にwikiにあって欲しいと思うよ
>>903 個人的なら起点となるMS(ジムとか)がツリーの左もしくは上の部分になっててほしいかな
>>906 そういってもらえるとサンクスコ
赤字でのLv配置は考えたんだけど、
徹夜作業の片手間だったからそこまでできんかったorz
どうしても作業進度が遅くなっちまうが1週間以内のup目指してガンバリマス。
>>907 起点が上位置or左上は俺も考えた。
ただ矢印が3つとか4つになってくるといつのまにかこうなってたorz
全体的な配置をもうすこし考えればいいんだろうけど、
さすがにそこまで根詰めてやる時間がなかた…。
もうちょい考える余地あるなぁ。
せめて起点を目立たせるとかしてみるかな。
>>908 じっくりやれるゲームだし、のんびり待ってるんだぜ( ^ω^)
俺もせっかく全ステージプラチナ狙いで行ってるんだから
プラチナポイントの数値くらいメモっとけばよかったなぁ
レイアウトは考えて見る。
一応非net環境考えて、A41枚で出力できるようにもしてるが、
まぁ…後は出来た段階で誰か手を加えてくだされ。
とりあえずがんばって仕上げるZE
うpデータは5分後に消しときます。ではでは ノシノシ
そして吉野家いってくるぜ、今日までだしな50円引き。
914 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 13:28:48 ID:yawDN7Z8
>>914 sugeeeeeeeee!!!でもカオスwww
参考にさせていただきますm( __魂__ )m
サウス・バニング大尉のカンスト検証はまだか・・・
検証してくれてる人、おながい
ボールから見てズザとの相性の悪さは異常
横道だが上にもあったようにパイロットスーツと私服ではレベル上昇時に能力はちがってくるの?レコアとかジェリドとか
ツリーの方達お疲れ様、応援してるけどあんまり無理しないようにね
>>911 ハロポイントはブラック→グリーンに必要なポイントのほぼ2.5倍、4.5倍、7倍、10倍となるので
メモらなくてもおk
>>914 カオスになってるから、一方通行で入ってきてシリーズ簡潔する部分は
ガンダムへ←フェニックスガンダム
みたいにぶった切ってしまうのが良いかも。
GP系もG3ガンダムとパワードジムだけから入るだけだから切り離せそうだし。
お世話になっててえらそうなことはいえないけども。
>>914 前バージョンも保存させてもらってたが、こちらも頂いた( ^ω^)
極端に退化してしまうのは思い切って矢印カットしてしまうのもいいかもしれんね
一つだけで繋がってる奴とかは、攻略本みたいに〜〜系へ、みたいにすると見やすいかもね。
でもこれで開発が分かりやすく見られるぜ。超乙。
ちょっと容姿変更でマシュマーが気になった
今、ZZの最終面なんだけど
2話ぐらいプラチナで最短でマシュマーとるでしょ
その直後に容姿変更すると強化ではなくて
薔薇もっただけのマシュマーになってたんだよね
でも最終面にきたら強化版の容姿変更しかできないんだけど
薔薇もっただけのやつってZZクリアすれば増えるかな?
923 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 14:18:24 ID:yawDN7Z8
エクセルのが見やすいと思うので、実用的なのは ID://NWOdAV 氏に任せた。
カオスになっているけど、全部繋がっていると、なんかそれ眺めてニヤニヤできるのですよ。
924 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 14:20:33 ID:nHT93ZnW
とりあえず1年戦争編が半分ほど終わった(Zと閃ハサのみ1面だけクリア)
さて・・・次はどのシナリオへ・・・と思い戦記2面見てフイた
あんなんどうやって助けるのよ(´・ω・`)
>>922 クリア後しかわからないけど、
バラ持ったやつと、強化の二種類だけだった。
>>925 ちゃんとでてくるんだ即レスthx
いなくなって心配しちゃったよもう
>>924 ほっといても意外となんとかなった。
ジム部隊下に移動してぶつかったら右に移動。
ジム部隊が時間稼いでる間にキャリーベースでトーチカの南辺りに降下。
ジム部隊はそのまま隙間を抜けて上に移動して合流。
ジムが来るまでにマスター支援でポイント稼ぎながら数減らしてたらプラチナ取れた。
928 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 14:29:13 ID:Uq+2r8JF
∀ってサイコハロとギャン改で設計出来ると書いてたんだけど…
違うの?
誰か教えてくだされorz
929 :
894:2007/12/10(月) 14:29:54 ID://NWOdAV
とりあえず吉野家で牛丼片手に色々考えてきてみた。
○ツリー上位はなるだけ上に持っていく
→ザク・ドム・グフ・ギャンはごちゃりすぎてるからザクUJ基本
○ツリー上の矢印
→片方向のみつけよかなぁ。双方向ならイラネかもね
○開発Lv
→これはあったほうがいいんだが…。
正方形のマス目2倍化とか涙目作業なヨカーン
これは挫折するかもシレン
水曜から日曜までほぼ徹作業なのでupは遅くなるじぇ。
あと、できたら斧にでもあげるのでどなたさんかwikiにはっつけてくれ。
ID:yawDN7Z8氏はじめ、みんなありがとねー。
>>927 ん?それは戦記2面?なんか違う気がするけど・・・
まだ未攻略だけど、BLUE2面がそんな感じっぽいなあ
>>879 亀だがLV52 反応50で覚醒30になったよ
>>930 張り切って間違えた。
アニッシュは放置でOK。
ザク2機とドム3機、アッザムは近づかなければ放置できる。
空側に戦艦。1ターン目で降下して展開。
地上側にマスターフェニ(テラブースター)
ミデア1ターンめ上空待機。
2ターン目で降下。
3ターン目で上昇。
これでドップ2機だけ付いてきたがそのほかは地上に残ってた。
適当に上空で逃げてればミデアが落ちることは無いと思う。
オリジナル軍団展開してゲスト部隊と一緒にマスター支援してたら、プラチナ取れた。
上の方の敵に関してはwiki参照
クレクレですまんが今回のソフリセ教えて
935 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 14:44:03 ID:T0qSyX+R
V2アサルトのVアタックみたいな必殺技もってる機体って他にもある?
Pの時は必殺技にも汎用アイコンみたいなのがあったけど
アサルトのは専用アイコンみたいなんで、今回は他にはいないでしょ。G系はいないし
今日買ってきて早速1stの1話始めたんだが、いやあド肝抜かれたよ。
「ザクがジャンプしている!?いや、飛んでいるのか!?」
「デニムさん、ジーンがあんな戦い方を!」
最近始めたばっかりですが、コアファイターの開発でオススメはなんですか?
ちなみに時系列プレイしてます。
今回ジム系がえらいカッコいいすねー!自軍ジムだらけw
>>940 いちいち噛み付くなよ
お前も同類になっちゃうぜ
育成はアストナージエンジン手に入ってからだな
これは引継ぎのためにレベルあげてるようなやつでも無双できるw
時系列ならジムの系譜をつむぐのがおすすめ
コアファイターだけすすめても、設計が必要になる。
ZZ三話
近距離のない
マスターにバウンドドッグが使いにくい件
へたこいた‥
ちょアーガマMSなしで
調子に乗って開発しすぎるとサナリィ製のガンダムができちゃったりするけどな
>>942 まあ素の攻撃力が40行ってる奴も数えるほどしかいないなかでの40だからな。でかすぎるぜ。
カンスト云々教えてくれ言ってる連中はどうせそこまで上げないから
いい加減消えろよ、うぜぇ。
はっきり言ってLv99まで上げるまでやってられんぞ、これ。
>>874 あそこうまくシュラク隊展開すれば1ターンは持つ
>>939ですがレスありがとうございます。最初ガンダム系作るつもりでコアファイター育てたんですがジムコマがカッコよすぎて…
とりあえずジム系で一年戦争は過ごすつもりです。ただ後ほどキツくなりそうだし、せっかく育てたコアファイターをどうするかで…。F90量産するのもなんかなあと思いまして。
>>947 ラス面使えば絶対無理ってわけでもないと思うが。
>>947 99まで上げるのは無理ってわけでもないと思うぞ
まぁそこまでカンストにこだわる心情は俺にも理解できないけど
スカルハート編でクリアーしてから自軍に加わる最初のキャラを教えていただきたい
wiki見ろ
オンモ
次スレは
ラーニングOPつけて小繭狩り続ける作業をしたとして
レベル1から99まで大体どれくらいなんだろう
黒いF90って使えるの?どうやって作るのか知らない?
機動上げたら移動力も上がるのかい?
脱出機能って一度撃破されてもステージクリア後には機体復活する?
防御上げたら移動範囲下がるかい?
>>957 F90は白と赤だぞ。ARチップとCAチップだし。
ネオガンダムなら使えないみたい。
>>958 あがらない。基本的にトレードオフの関係にある強化はない。OP除いて。
>>959 それどころか、戦艦に戻しても復活する
>>960 さがらない
>>956 子繭って経験2000だっけ?4、5体倒して1レベルアップか
>>959 トンクス!(・∀・)
ところで召喚って何の事?
wikiのフリント設計、素材が片方しか書いてないな
レシピ教えておくれ
ZZ最終話サダラーンがラカンに落とされてプラチナが水の泡…
968 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/10(月) 17:29:19 ID:lq5wgqDJ
キリシマ姐さんの強気モードの顔が、どうみてもチンピラです。
>>967 トンクス!(・∀・)
アンパンマンが自分の頭を餌に狩りをする画が頭に浮かんだ俺はどうすればいい?
増設ハンガーIって
プラチナにしてクリア直前でセーブして
クリア&リセットの繰り返しでとれるのか?
IIがとれないのは分かるが
Iすら50回くらい繰り返しても出ないんだが(つд`)
そろそろ次スレだな、次は9だっけ
リコル・チュアートが「チュートリアル子」のアナグラムだと気づいたときの
脱力にも似た衝撃について。
よろしい。踏んでやろうではないか。
じゃあ「メッチャー・ムチャ」は「めっちゃ無茶」?
誰かVガンダムの設計方法ご教授下さい
>>956 俺が∀を99にした時98から99にかけてOPの30%装備のプラチナハロランクでも
50ぐらいしか貰えなくなった
レベル50ぐらいまではサクサク上がるけど後半は本気でだるい
>>971 同じタイミングだと同じ結果になるから時間ずらせば取れる
>>980 乙
でも、宣言してから建てようぜ
ちょい前に、本スレが大変なことになってたから
ところで、度々すまないんだけど
シャア専用ゲルググがプロフに載らない・・・
OP付けたり外したり、ステも全確認、戦闘にも参戦して敵撃破、LVupもした
他にどんなことが考えられるかな?
シャアが乗ってない
Zの1面でハイザック、ジムクゥエル、ガルバルディβ
あわせて5体位捕獲して全解体したんだけど
6千にもならん買った……
今回キャピタル稼ぎにくくなってるのか?
>>982 さすがにそれはw
乗ってるのは1stシャアで、ユニットもシャア専用ゲルググになってる
>>971 できる。運でガンバレ
俺は最初のプラチナがハンガーTだった
オリキャラ機体しかない状況でいきなり出たからMSもなくてどうしようかと思ったぜ
>984
俺もレイヤーさんで同じようになったけど
移動したりしてジム、専用ジムって変えたりしたら登録されたよ
戦闘機無双飽きてきた。
ぶっ壊して、新しい機体でやるか。
>>983 ZZ2話がおススメ
ゲストのアーガマ枠も使って捕獲したら結構儲かる
>>981 俺もライデン高機動ゲルググがなかなかならなかったな一旦はずしてみたら
990 :
984:2007/12/10(月) 18:22:29 ID:oXaG6wFc
レスサンクス
自己解決した
グループ内の一番上に置いてたから、下に移動したら載った
多分、内部的にゲルググ(指揮官機)が優先されると予想
こんなにもレス貰っておいて事故解決とな
>>990 カスペン専用もそれで登録されなかったのかも。
同じ現象かな。
>>991 ターン変えなくても、他の操作混ぜたりすれば大丈夫
>>991 ターンじゃなくてロードしてから攻撃までの時間をずらせばOK
みんな優しいな・・・1000だったらおまえらに幸がありますように
1000だったら、
Gジェネをフリスビーにする。
1000ならEx-sは俺の嫁
1000ならモンシア俺の嫁
1001 :
1001:
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