SDガンダムGジェネレーションスピリッツ攻略スレ7
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
Q: 質問が…。
A:つ
ttp://www41.atwiki.jp/ggeneration_spirits/ Q:どれから始めたらいい?
A:好きなのから。自信が無いなら、1stの1話でレベル上げ。
Q:ハロスコアって何?
A:敵を撃墜すると手に入るポイントで、OPや原作キャラクターの獲得に関係する。
支援攻撃の数、クリティカル、オーバーキルによって貰えるポイントが変化する。
今作ではOPパーツ、スカウトキャラ、CAPITALにしか関わってこない。
Pでウザったかった演出も飛ばせる。全体的に改善された。
Q:超一撃って何?
A:超強気状態で敵を4回連続撃破するとテンションが超一撃になる。
クリティカル以上のダメージを与えられるが、パイロットのMPが50%減少。
Q:そもそも8機同時攻撃ってどうやるんだ?
A:マスターユニットと呼ばれる特定機だけ最大7機からの支援が得られる。
支援範囲に居るユニットで射程が適正であれば支援できる。
Q:サイズって意味あるの?
A:S/M/L/2L/3L/4Lがあり、4Lの機体は回頭が必要になる。
4Lは火力が高い機体が多く、サイズが小さいと回避率上昇の補正がかかる。
搭載枠について、S/M/Lの機体は1、2Lの機体は2、3Lの機体は3、4Lの機体は4必要。
マスターユニットはサイズに関係無く搭載枠を1必要とする。
Q:○○がいないってなめてんの?
A:不満は専用スレでどうぞ。
こ…これが>>1の力だというのか!
乙。
>>1 乙。
今回は捕獲無しで全ユニットを開発・設計できるんだろうか?
次スレは
>>950が立てるようにしない?
さすがに999で宣言はビビった
>>5 ランクSを活用すれば今回ならいけるような気もするが……
>>6 1000に次スレのリンクが張ってあるのが理想だな
惜しかったわ
>>1 FA乙乙
自軍が強くなってきたので以前シルバーしか取れなかった
ジャブローに再挑戦。ハロスコア25000超えで余裕のプラチナ
そしてアストナージエンジンをゲット。F90×3様様だな。
>>12 スレ立て+テンプレ貼り+誘導+1000取りとか仕事人すぐるwww
くそう…メイの覚醒はまだか・・・ッ
ガンイージはどの機体から開発できるんですか?
>>16 ジャベリンとガンダム系で設計してください
Gジェネ初プレイのオレにも分かるように
プレイの流れを具体的に教えてくださいな
素直に攻略本かったほうがいいかな?
関連イベント】
12月9日渋谷のHMVにてOP/EDを担当した森口博子のイベントがあります。
当日はトークと歌、握手会がある模様。
参加条件はCD購入者先着の入場券が必要です。
もしかしたらトークと歌だけなら入場券なくても聞けるかとおもいます。
詳しくは渋谷HMVに問い合わせて下さい。
>>19 俺のやったプレイ例
1:スレでΞガンダムが強い聞く→取りに行くも攻略できず涙目になる
2:普通に1stガンダムから順当に進めることにするも、2話で軽く全滅
3:1st一話を延々ループしてフェニックスガンダムを改造する。これで資金調達と支援システムを把握した。
4:フェニックス無双モードに入る。
5:あとはずっとフェニックスのターン!をしつつ、援護経験値分配で開発設計を進め、プロフを埋めつつシナリオ攻略
Gジェネ初心者が増えるのは非常にいいことだが、初心者にはとっつきにくいってレベルじゃないな、このゲーム。
ちょwwwwwZZの最終話で吹いたwwwww
プラチナ10万・・・・( Д) ゜゜
1年戦争から順に初めて・・・・最大の難関だorz
攻略法をplz〜・・・・って、連携決めろ・・・・かorz
セーブロード推奨ゲーだしな
>>21 スレでΞガンダムが強い聞く→取りに行くも攻略できず涙目になる→セーブ&ロードをひたすら繰り返し気合でΞガンダムゲット
しかし資金足りず
>>1 リファインガンダム乙
今日の宿題はゼータをどうリファインしたらあのカスが出来るかについて・・・・
悩む
ZZの最終面はミサイルで無双して、全部オーバーキル2倍でプラチナ取るだけでも
敵が多すぎて2時間くらいかかるな
NEOの時代からとんできたけど難しさにフイタ
1stシナリオ2話のマゼラ部隊強すぎだろ・・・・
序盤の戦車や戦闘機のウザさは以上
>>26 あれ、おかしいな
俺これが今日最初のレスなのにもう俺のレスがある
32 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 23:46:04 ID:qpIh2cQI
>>28 そんなにかかるのか・・・
ZZの最後のスカウトキャラってやっぱりジュドー?
ハマーン様スカウトできればそれで良しって考えてる俺\(^o^)/
とりあえず忍耐力が必要なゲーム。
ハマーン様はプロフィール参入
>>32 ハマーン様はプロフィール88だからとてつもなく遠いぞ
37 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/06(木) 23:50:04 ID:qpIh2cQI
>>35-36 な、なんだってー!?
ハマーン様をキュベレイにお乗せして無双をして頂くのが俺の夢なのに・・・
38 :
23:2007/12/06(木) 23:51:03 ID:aSJW6Cos
ハハハハハ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こうゆう時を想定して育てたV2バスターミサイル特攻隊6機が俺にはいる!!!!
HP1.1万?そんなの1発で11万だぜ!!!!!!!!!
あれ?EN切れだorz
戦艦!戦艦!!!!!
あれ・・・・・遠いorz
本スレいけ
>>19 同じくGジェネ初体験のわたしは、1stからプレイ。
難しいけど、面白いから心配する事はないぞ同志よ。
・1st2面でガンダムをSにして登録
・G-3が何かと良いってんで、G-3獲得を目指す。
・G-3獲得後はそこからの派生でMk-2やらNT-1をガリガリ作る。
・色んなMSを浅く広く育てる&作る!!(今ここ)
最初、難しくてすぐ売りそうになったけど、慣れてくるとコツが分かる。
例えば敵のMSの情報を見て、穴になる射程を見つけるとか、
敵の増援を出さないために、超えたらいけないラインを見極めるとか。
あとはある種パズルゲーだと思っておくと変な先入観で失敗をしないかな。
見える、わたしにも見えるぞ!
1st2面でマゼラアタックにボコボコにされている19が!!
>>19 最初はキャリー・ベースが買えるまで1st1話繰り返しが無難
初期配備のトルネードを1機そのまま残して、
2機を適当にトルネード←→ゼロ←→フェニックスへと開発してプロフ埋め(1機ガンダム系に進めても良い)
ついでにハロポイントを調整してブロンズとシルバーOP集め
キャリー・ベース+そこそこ育てたマスターユニットフェニックス(マー君推奨)
があれば閃光のハサウェイくらいは余裕でクリアできる
さらにパイロット1人を集中して育てて51レベル以上まで上げると強ユニット作りがすごく楽になる
>>40 マニアックな機体から設計できるのもあるから要注意なw
今回はレベル51以上のパイロットがいればユニットが化け物とかすからなあ
一回で6上がるとかもうね
Fのころは序盤〜中盤で強いユニット大量生産して援護しまくりでなんの苦労もなかったが
今回は初期のGジェネに戻った感じがするぜ・・・
でもこの金の少なさはねぇだろ・・・
>>44 鹵獲した機体を使い捨てるって手も。
兵器は消耗品 って扱いで。
そうだな!兵器は消耗品だったよなブレイズ
でもやっぱりこつこつやるしかないけどね
初心者質問で悪いんだが・・・
特定のパイロットを鍛えるのには編成でリーダーにしておいたほうが吉かね?
以前のGジェネなら、指揮範囲があがったような気がするんだが・・・
それともマスター登録して戦闘させたほうがいいんだろうかorz
>>44 欲しいMSが居ても我慢して捕獲したMSを使うのだ・・・
ポケ戦1話でゲットした合計6機のジムコマンドは今は立派に成長しておる・・・
>>47 鍛えたいパイロットを強い機体に乗せてマスターにして無双すればいいよ
プールクロス微妙なの?
飛ぶことができずに連発武器なくて4-6武器はBEAM1
格闘は1-2だが燃費悪くて格闘ならビギナロナの方がダメージ何倍出て
必要EXP高くて成長遅れるのに加えて改造ボーナスも付ける事ができなくて
トーラスで無限キャピタル稼ぎみたいなのはさすがに今回はないかw
長く楽しむコツはユニットやキャラクターを局地的に育てないことだぜ
>>50 付加価値考えろ
>>48 そういう楽しみ方もいいなぁ。
こっちはハンガーゲト出来たので、妙な(失礼)MSもつれていけるようになった。
アッグに乗ってマゼラアタックに突進するレコア姉さん、素敵だ・・・。
その時のセリフでちょっと吹いてしまったけどな!
>>48 今までの大量捕獲&売却で大金ゲトで最強ユニット大量生産なシステムに甘えすぎだったのかもね
今回はユニットが充実するまでが大変だな・・・ジムがこんなに心強いとは思わなかったぜ
てかZZって戦艦より高いじゃねぇか・・・これはひどい/(^o^)\
敵の戦艦が搭載してるMSを発進させるのって何か条件あるの?
HP減らしたら出るかと思いきやそうでもないみたいだし。
逆シャア2面でサザビーのレベル上げしたいのにジェガン出してくれねーー
>>49 現状で強い機体はフェニックスガンダムなので、これをマスターにしてみるよ(´・ω・`)
育てるのマスターより戦艦のせといたほうがよくね?
1ターンで全回復してくれるし
塚今回命中率が初代Gジェネ並に当てにならんな
命中率100%を2連続で外したぜ、しかもムサイ相手になーorz
>>58 序盤のマスターはフェニックスで鉄板だと思う
最終命中率じゃない方見てるだろ
相手が回避選んだらかなり変わるぜ
>>63 相手にカーソル合わせたとき100でもその後相手が回避選ぶと70とかになるぜ
いつだったかのレスで支援やりすぎると逆にSにしづらくなるってあったが
それは支援する機体の数の話なのか?
そらあ経験地頭割りするしな
>>68 今回得られる経験値は先頭に参加したユニットで等分されるからな
>>68 そりゃ支援攻撃したら経験値その分減るからSにはなりにくくなるだろう
一度マスターフェニックステラブースターになれると中々他の機体使う気がしなくなるから困る。
初期状態でビームサーベル8発打てるのは魅力だし。まあ空になるとビームサーベル2発になるが。
73 :
57:2007/12/07(金) 00:21:32 ID:dHtrrgKr
サンクス
それまで戦艦生かしとかなきゃいけないのがメンドス
乗っけてるMSの分まで経験値くれたらよかったのに
プラチナ取るとき→強い機体で支援しまくり
機体・パイロット鍛える時→単機無双
>>65 >>67 いやいやそれが相手は普通に反撃してきたんだよ
んで相手のミサで危うく沈みかけたww
クスィーをいまだに持っていないんだが何機潰させればいいんだろうか…
>>76 全部クスイーだけで倒すくらいの勢いでやればSになるよ
超強気になるまではメッサーで削ってクスイーでとどめ、超強気になったらクスイー無双
>>78 やっぱ2話のがとりやすかったりする?
1話はクリアするだけならできたんだが
Ξは封印している俺
ところでwikiのムービーで出現条件埋まってないところあるけど
判明してないのか?
>>79 特に難しくは無いけど敵がたくさん出る分2話のほうが楽なんじゃないかな
>>51 なついw
おれずっとやってたよあれww
1機で7000くらい増えたね。
でもしんどかったわ。今は社会人になってもうできないw
1日1つが限度
>>81 サンクス
TR好きだからってファイバーとラーを作ったまではいいが
キャピタル使いすぎて千単位しか残ってない俺涙目
上の2機あたりがいればそれなりに稼げるステージってある?
図々しくてスマソ
そういえば単機でオーバーキル×10をたたき出すには一体どのくらいまで攻撃力を高めればいいのだろう
>>84 ミサイルx8持ってるユニットなら200そこらで雑魚相手には十分
持ってないと300じゃ効かないかもな
>>84 今フェニックスの攻撃力が140だが、ザクにさえ強気以上のファンネル使わないと10倍は出ない。
Vガンの4面は稼ぎやすいかな
ズサ、V2バスターとかMAP兵器あると経験値稼ぎしやすいからおすすめ
機体はズサ、ジム、遠距離支援用に数機あればいけるんじゃない?
マゼラトップに拡散バブルなら無改造でも10倍が見れる
>>89 まあ奴のHPは2000とかいうアホみたいな数値だから俺も見た見た
>>87 レベル51以上のパイロット乗せて30レベルくらいで大体200になるな
最終シナリオまで行けば
もうアホみたいに稼げるw
問題は金だな
最終シナリオでもそこまで大量に金が稼げるわけじゃないんだろ?
∀ステージは2時間で30万ぐらい
>>83 ファイバーを有効に使うなら、相手がビームばっかのがいいだろう
下手にミサイルやバズーカでやろうものならすぐ落ちかける
脱出機能あるけどw
クリティカルってパイロット、機体の能力とか武器の種類関係なく一律何%とか決まってるの?
前スレの433,435,436氏が調査したOPのクリア数
wikiに編集したので報告
433氏に敬礼
以前はプラチナ取れなかったイグルー3話をやりなおしたら少佐のヅダって爆発寸前
にモノアイが消えるのね。もともと哀愁漂うシナリオだけどなんかうるっときたぜ…
99 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 01:15:16 ID:WpjRmNYh
STAGE 1 ガンダム大地に立つで
メーインヘルムどっちが前かわからなかったorz
トルネードガンダムいきなり志望orz
俺才能ねええええええええ
ここが一番簡単なの?
MPってどうやったら回復するの?
イグルーは見てなかったからなかなか楽しめたシナリオだったな
ひょっとしてまさかリガズィって嫁にまで見た変形仕様なん?
ついに念願のラフレシアを手に入れた……高過ぎだろ
なぜメガビームキャノンはマルチロックじゃないのかと
>>101 一度MSになったら戦艦に戻るまでBWSには戻らないけどなw
8小隊2ステージなんだけどプラチナ狙うには
単騎でオーバーキル叩きだせるユニットがやっぱり必要?
マスター支援でちまちまやってるうちにどうしても遠くの敵が交戦状態になっちまう。
グオングをノイエにしてサザビーと設計してアルパを作ってアルパとラフレシアでエビルを作って……
ラフレシアに改造引き継ごうと思ったらいくらかかるんですか先生
声と顔と初期値の低さに無限の成長を感じてシェルド君を育てていたが全然能力伸びねえ('A`)
もしかしてこいつは地雷ですか
>>97 お陰で全OP解禁時期が埋まったよね
調査人マジGJでした。
>>106 オリキャラ限界順位でちょうど半分くらいのところ
育成でよくジャブローやるんだけど今やったらいつもよけてるだけの地上のジムがすげぇ連続よけかまして上で超強気になってんの。
くそぅ・・・・・
どんなマリーかと思ったらアンナマリーだったぜ・・・・
Zの最終ステージ、コロニーレーザー内での掛け合いかっこいいな
ターン中はシロッコとハマーンがつぶし合ってシャアの戦闘前会話見る余裕なかったけどw
あと、このステージってゲストの戦闘前会話を全部見る余裕ないね・・・。
巻いて早め早めに名前ありの敵を潰してかないと、あっさりとゲストユニットが潰される
…なんか今夜は冷えるな
>>113 我が愛するハマーン様が
「寒い」とおっしゃっています。
>>116 Fではいい感じの強さだったのにな・・・。
シェルドは中途半端なニュータイプ能力と引き換えに強さをどこかに置いてきたな
今回のエターナとマリアの異常なパワーアップはいったい……
>>116 初代の頃から気に入ってたから俺も残念だ
まぁ普通に使ってるけど…もちろん乗機はV2
オリキャラは結構思ったより伸びる奴と伸びない奴がいるようだな
エルフリーデはもっと伸びると思ったしマリアさんが伸びるとは思わなかった
>>99 あるあるw
出撃準備画面で必死にステータス欄の絵柄見て判断したわ
まあエルフリーデは典型的なオールドタイプっぽい描かれ方な気がするしなー
大好きだから俺は最後までこいつをマスターにするぜ
>>122 俺、ステージクリアするまで気づかないでバックで進んでたぜw
「何この糞足遅い艦」とか思ってたwww
OPパーツのプレミアムEXAMは常時発動?
攻撃力20%うpの効果かんじない、、、
>>126 もう一度説明文読み返すことをオススメする
1stでジオングS登録してクインマンサまできたがこっからキュベレイに開発するの微妙に躊躇ってしまうな…
キュベレイが嫌いとかじゃなくてむしろ好きなんだが…こう…生産コスト的な意味で。
愛情>>>>>>>>>>>>>>>>>お金
プライスレス…
今回は生産に金掛かるから開発でぐるっと一周回して気に入った機体に戻した方がいいな
>>127 『命中/回避+20,、攻撃の威力20%アップ』
・・・・・・・・・・わかりません><
>>131 GP02>GP02Aを作ったので次はGP02>GP02MLRSにして2機体制で行こうとしたら間違ってGP02A買った俺に一言
やっとの思いでパオングまでたどり着いたぜ!クィンマンサは攻略的に微妙らしいが
やっぱバインダー付ユニットはかっこいいよな・・・
>>133 初期の三台をガンダムMKU列ガンダム4号機列GP列に分けて育ててる俺
まだまだシナリオも育ても進んでないがそこまできたら多少お金に余裕できるのかな
序盤でどうやってアクトザク作るの?
改造のおかげでどんな機体も無双できるほど強くできるのがいいな
まぁその後やる事なくなるんだけど・・・
G3+ザク
ザクT捕獲から開発
>136
爺さんとセックル
>>136 普通にザクU改あたりを開発してもいける
百式のレシピ教えて下さい、お願いします。
>>135 金策はOP集めついでいクスィー資金稼いでからランバラル瞬殺で大分楽になった
けどΞ・ペネロペ以外が微妙に感じちゃうから最近は封印してるかな・・・
関係ないけどパイロットあまり突出させない方が長く楽しめる気がするな
魔改造しなきゃ次世代ユニットも油断すりゃ沈むから緊張感があっていい
>143
クワトロ無双オススメ
Z→メタス→百式
メタス+リガズィ=メガライダー
メガライダー+MkII=百式
>>143 どうしてここで聞こうと思ったんだ?wikiがあるのに?
今回のジージェネ難しいね…
バズーカや大砲みたいな一発系が強くてなけてくる…
ボールにすら落とされるわ…
とりあえず強い機体を生産登録した方が簡単らしいので噂のΞをとりに行ってきます
今まで地道にやってた俺がバカみたいだ
地道にやるのもいいもんだよ。
ジム系ひたすらそだてればF90になるしね。
ボールは機動力3ぐらいでよかったと思う
>>137 他の攻撃力うp系はちゃんと上がる
プレミアムEXAMだけが何も変化しないんだよ
ひょっとしてALICEと同じHP減少で発動か?でも説明に条件書いてないしな、、、、、、orz
Ξとりにいかなくても初期配備の機体からなりアムロSなりでガンダム生産してしまえば
あとは開発でなんとかならんかね?
序盤は機体よりもオリキャラの能力不足が厳しいと思うんだ
自軍一桁ばっかなのに雑魚のリーダー格がALL15とかそりゃあキャノンやらバズーカもくらうぜ…
153 :
143:2007/12/07(金) 02:56:46 ID:K8qI/TMy
皆さんありがとうございました。
携帯厨なもので、助かりました。
154 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 02:57:26 ID:uLSZlGbE
wiki見ても分からなくて、やり始めて一週間ですが、オリキャラでコイツは育てとけ!な奴教えてもらえませんか?
既出だったらすいませんm(__)m
>>154 俺の嫁の話になるが、レイチェルは可愛いし強いしでおすすめ。
>>154 wikiをみて
限界値のすうじがおおきいキャラクターがつよいよ
燃えとか萌えとかなら人次第だが
とりあえずageの単発質問はやめとけ。
最終的には自分の気に入ったのが一番。
序盤楽にしたいのなら成長の早いやつがいい。
まだwikiに成長速度の項目ないからわかってる分だけ編集しとくかね。
159 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 03:03:38 ID:uLSZlGbE
>155
>156
>157
親切にどうもありがとうございましたm(__)m
>>152 初代からやってるし地道な改造は好きなんだが、昔と違って時間がないんだよね…
だからできるだけ早く効率的にやりたいんだ
ジムコマンドやフェニックスとか、レベル上げたのに運悪く破壊されるとマジで泣きたくなる…
ボールや戦車強すぎだよまったく…
>>159 2度とwiki見りゃ分かること聞きに来ないでね〜^^
>>160 どっちにしろ金稼がにゃ生産出来ないんだぜ?
今回命中100%でも避けられることもあるしなぁ・・・
回避選んでも命中100のままってことも確認ずみ。んで当たらない
くそったれ!と思いつつリセットだもんな
>>163 戦艦にも同様に避けられる報告があるから、サイズ補正ではないみたいだな・・・
となると、覚醒値・・・は0のやつのほうが多いし、ミノ粉なのかなぁ
少数が何か変な計算してるとか
戦記のステージ2うぜえええええええええええええええええ
ヤクト・ドーガの一番簡単な入手方法を教えてもらえますか?
ギュネイとセットでゲット
殆ど初期機体だったが難しかった記憶が全然ないんだが
プロフィの奴ですか
どうもです
プロフ埋める頃にゃヤクトなんざどうでもよくなってそうなのが怖いなw
もう出尽くしたな
ほとんどwiki見ろで済むし
でも一番楽な入手法だからねぇ
ガンダムNT1-FAの武装を誰か教えてください!
まあプロフ梅ってのは嘘じゃあないしな
>>175 せめてIDかえろよw
>>175 サーベル、ライフル、バルカンの連邦代名詞的な3つのみ
ガトリングのないアレックス
ヘビーガンになった時点で設計でF90が作れるが、
これを買うのかそれとも頑張ってヘビーガン開発でF90まで頑張るのか、そこが問題だ・・・
>>176 そんなめんどくさいことできんわw
>>177 武装劣化してるのか・・・orz
FAアレックスに開発しないで普通のアレックスのほうがいいかな・・・?
>>178 俺はジムから頑張って開発していって今F90だよ!
まぁ結構めんどくさかったけどね・・・
>>179 すまんすまん、釣りかと思ったw
一年戦争シナリオなら敵にビーム平気少ないから無敵の硬さ
ジオン十字勲章とセットで使ってたよ
>>181 実弾兵器相手なら鉄壁に化けるのかw
よしFAに開発してくるよ!
>>178 俺もジムから地道に開発した
長く楽しみたいなら、コツコツと開発
あまり時間がとれない人なら設計かS登録
まぁ、ひとそれぞれって事だ
後にVというかガンイージの素材にしたいなら設計の方がいいんじゃね
>>178 同じくジム〜(ry
・・・ごめん嘘ついた、俺はジムコマから(最初にやったのがBDなもんで
今回結構金重要だし、開発で作れるものは開発していって生産はほかにまわすほうが有効な罠
旧ザク・ジムコマ・ジムクェル・ハイザックあたりがザクザクとれて開発もそれなりに発展するってのは
開発の「種は一杯あるので頑張って育てて下さいねwwwww」的メッセージだと思ってる
ザンスカール系はゾロアットからかなり派生するな
ジャバコからコンティオ、リグリングからゴトラタンが見えた
早くゲンガオゾ作りたいんだけどどう作るんだろ?
今回ってとりあえず趣味プレイとか考えずにクリアするだけが目的なら、
初期3機+ジム2機くらいでかなりいい機体揃うよな
こいつらの将来性は異常・・・
後々に
ZZ(ディープストライカーもあり)、
GP03、
V2AB、
F91、
フルクロス・・・
やはり根気は重要ってことだな
なんかジムからここまで強くなったのとか考えると
コイキングがギャラドスに進化したとき以上の感動が味わえるよ
>>188 最近の若い子は500円で掴まされたコイごときがあんなドラゴンみたいになるなんて!
と言う感動は味わえないんだろうな
俺? 当然、山の麓で500円の赤いコイをオッサンにつかまされましたよ(´・ω・`)
ΞS登録+金貯め分の時間をジム育てるのに使うと
どれぐらいまでいくのかな
ジムIIIかジェガンぐらいはいけるかな
アストナエンジンあればFシリーズまでいっちゃうかも
191 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 04:46:12 ID:g8nkWL10
既出ならもうしわけないが、やはり今回もテムレイパーツは何の効果もないの?
この携帯用なんとかってEN回復するやつマスターにつけたらマスター回復%にプラスされるのか掛け算になるのかどっちなん。
>>190 ジム育ててる間に金も貯まるからジム育てる方が得!
と言いたくなるのは俺がジム好きだからだろうか・・・
ファーストの1面を1回クリアするごとに開発ってしていったから
ジムからジェガンにするまでに1時間ちょいしかかからなかったぜ
Ξがいくらするのか知らないが、
ガンイージやF90を設計して作るのより安いってことはないだろう
>>191 wikiみれ
>>192 携帯用ソーラパネルかな? 検証はされてないが一応上乗せはされるぽ
出撃枠って最大でも2まで?
戦艦+戦艦出してマスターはゲストユニットに任せるって事も出来るのかな
>>195 戦艦は一隻しか出せないって聞いたな
まだ二隻も使える戦艦ないし、マスターと戦艦一隻で間に合ってるから検証もしてないが……
Ξは7万くらい
戦艦は出せるの1隻だけ
ジム育てるならレイヤーにおまかせ
素ジムが犬ジムになり能力、武装が上がる為かなり楽だ
やっとユウがヌータイプになっただよ…
LV21でやっとか、前スレにあったけどやっぱり特定のステが一定以上になるのが条件なんかね
なんでギャンは開発するごとに使いにくくなっていくんだよwwwwwふざけんなwwwwwwwwwwwww
>>200 素のハイドポンプが一番便利だよなw
最上位と思われるRFギャンは究極ザコだった。
>>200 お前はギャン改を使い続けている俺を怒らせた
いつの日か、ガンダムと設計で騎士ガンダムに出来ると思って……うわ、お前たちなんだいttftgyふじこlp;@:「
Xシリーズが空飛べれば格闘機として使えたんだけどな
地上専用はダメだ
>>198 攻撃力は上がるが燃費が悪くなって経験値稼ぎには使いづらかったのがオレの感想だけどな
何よりバルカン消えるのが痛い
まぁ1st-2で育てたからかもしれんが
サーベル無意味orz
キャリーベースって使おうと思えば中盤ぐらいまでは使える?
もっといい戦艦出るまで我慢我慢と自分に言い聞かせてきたがいい加減初期戦艦の貧弱さに萎えてきた
>>206 マジで?
アーガマやらラー・カイラムやら出てきたら見劣りするかと思ったんだけどそうでもないのか
これで躊躇せず買えるよ。ありがとう
ガンダリウムとビームコートなりIフィールド使えばどんな戦艦でも問題ないさ
>>207 さすがにその辺から比べると
やや遅かったり脆かったりはするけど
はっきりいって十分すぎる性能はある
これって例えばレベル1のジムを開発していろんな機体に進化させていって
またジムに戻ってきたら最初のジムより性能いいの?
>>210 レベル15以上の機体から開発してなけりゃただのジムに戻る
>>209 捕獲数やチーム編成数が多目なのがいいよな。弱い部分はOPである程度カバーできるし。
移動力なんかはもっと欲しいが、1チーム4体で組めるからホワイトベースとかよりこっちの方が便利な気がする。
>>211 じゃあレベル15以上にあげてから開発すれば普通より強くなるってことで理解していいかな?
ラーカイラムとか無駄にデカイから邪魔なんだよね
なんでプロローグはスキップできるのにエピローグはスキップできないんだろ
>>217 甘えんな
携帯でも見る方法はいくらでもある
携帯で見れる方法教えてください>< って展開は無しだぜ?
ケータイで2ch見れて書き込みまでできるのに・・・
PCで見れる方法教え・・・・・・・いや何でもない
ドーベンウルフたんって進化のドン詰まり?まだ発展する?
マークXのミサイルが強力すぎてこのまま育てたくなってきた。基本能力殆ど変わらないし
んなもんセーブしてから開発してみりゃいいだけじゃねーか
やってみりゃすぐわかるのになんで人に聞くの?
書き込んで返事を待つ間にセーブして開発してどん詰まりかどうかを確認する時間はあるのは間違いない
でもなんかぴりぴりしてるよな、最近。まぁ既出質問だったりなんでwiki見ないの?って質問多いからしょうがないけどな
>>223-225 まだ開発できるレベルが無いんだ
Wikiにも載ってなかったんで聞いたんだけど気に障ったんなら謝るわ
ほー
wikiにのってない・・・ねぇ
あぁ載ってないな・・・・・・・・・・・・・・ミラーの方には・・・・・・
ミラー見てたんじゃね?あっちだと載ってないし
本家情報多いのはいいけどなんかスクロール重いんだよなぁ
俺だけか?
本家はあの無意味としか思えないステージ別の攻略書いてる奴何とかならんのかね
本家というかwikiが重いね
あまりに重いから俺は自分用にtxtで開発リスト作ってるわ
自分で何とかすりゃいいだろ wikiなんだから
さすがに勝手に消すのはまずいから相談の書き込みなんじゃないのかと
おい、おまいら様 おはようございます。
さあ、今日もGジェネ漬けだ。( ´ー`)
そろそろ1st全部プラチナにしたいなぁ。
機体のステータス上昇値ってパイロットのレベルに関係してるんですか?
お仕事楽しいなぁ、コンチキショーorz
早く帰ってザンス系の開発進めたいのに
>>234 常識の範囲で改変するぶんにはいいだろうし
そのためのwikiだと思うんだけどな
何とかしたきゃまずやってみたほうがいいよ
>>235 そだよ
>>97 wiki編集乙
俺はwikiの方いじるの慣れてないから助かったわ
さて、全体通して個人的に将来性というか汎用性が高くてオススメな機体メモ
あくまで主観なのでツッコミ厳禁な
ガンダム・ヘイズル改 イカロス時のミサイルが便利&飛べる 序盤から作れる
Hi-νガンダム 長射程とx3のビームライフル、移動8と便利 飛べないのが難
ペーネロペー 言うまでもなさそうなので略
ガンダムF90フル装備 飛行可能 x5ロケット砲 MAP兵器と汎用性高め 移動6がやや難
X1フルクロス 移動7と各種防御スキル、ガトリングのEN消費10が魅力 飛行不可が難
V2バスター 移動9と飛行可能、x6のミサイルポッドが便利 射程3の穴が難
ザンスパイン 1~9まで届く射程と飛行持ちの移動8 MAP兵器まであるので汎用性は高い
ビギナ・ロナ x7のバスターランサーが最大の魅力 Cとはいえ飛べる&移動7
ディビニダド 鬼射程のMAP兵器が魅力 低Lv育成用にどうぞ
ヒゲ 初期EN500なので6回打てる核とロック8のビーム兵器が魅力 ついでに飛べる
・・・が、作れる頃にはやる事なくなってる気もする
ちなみに後ろ2つ以外は全体的な汎用性で見たのでミサ持ちってだけで入れるのはやめといた
>>238 でも大抵自分にいらないから消すってので荒れるからなぁ
ビギナロナの作り方教えて
乙乙、スペリオル、F90は設計出来たけどニューガンダムがわからない
Wikiにも無かったし誰か教えてちょ
開発か設計
うーむ、だめだ。
ディビニダドと聞いただけで、数日前のあれを思い出して笑ってしまう。
そんなわたしはディビニダドがどんなMS(MA?)なのかも知らない。
黙って逆シャアいけ
>>244 リガズィにサザビー
無理なら素直に逆シャアでSにするしかないな
>>245 クロスボーンの最終話行けば腐るほど見えるぞ
2度とやりたくなくなりそうな位に。
>>244 wikiにあるじゃん
νガンダム=リ・ガズィ+サザビー
サザビーはプロフ55%ボーナスのヤクト・ドーガから開発
前スレに出てた、νとZ用のフローチャート貼ってやれ
>>249 νガンダム
↑
リ・ガズィ→→+←←← サザビー ← ヤクト・ドーガ(ギュネイ)※プロフィール55%
↑ ↑
ZII ゲーマルク→+←ギラドーガ(捕獲)
↑ ↑
Z ハンマハンマ ← ドーベンウルフ
↑ ↑
Mk2→+←リックディアス Mk-V
↑ ↑ ↑
G-3 ドム系→+←GP01 Mk-4
↑ ↑ ↑
ガンダム→→→→→G-3→Mk-2→Mk-3
これか?
252 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 10:51:18 ID:5yaGFSYH
igloo2戦車増援のポイント教えてくんださい
下右に行くとザクはでるんですが、そのままコムカイまで下がっても戦車がでません
お願いしてます
>>252 前スレだかに、一周みたけど中央を忘れてたって人がいた気がする
まだイグルーやってないわ…ヅダそろえるまで我慢我慢
>>252 コムカイに笑わせてもらったぜ。
とりあえず、ちゃんとヒルドルブで下がってるか?後右下じゃなくて真ん中よりの右下って話もあるぞ。
>>202 じゃあガンダムmk-3作っとかなきゃいけないな
FAmk-3でヴァーサル騎士ですか?
すまん。前機体を35改造で次機体にボーナス、パイロット51〜でボーナスってのは解ったんだが、
機体レベルが上がった時に左上に出る『これだけポイント好きなとこに振れますよー』って数値は
何に依存してるのかね?
>>257 機体のLVかな
3+10の位とかそんなん
詳しくはシラネ
261 :
252:2007/12/07(金) 11:21:11 ID:5yaGFSYH
253
254
ありがとう、中央あたりに行けばいいのですね行ってきます
今回デカブツはどうしても使いづらいけど大きさの概念は有りだと思うんだよねえ。
個人的には戦艦の回頭を4Lと同じに、3L.4Lに4.6ロックくらいつけたらちょうど
よくならんかな?
戦艦はあれでいいよ、いきなりこっち向かれたら嫌だww
wikiミラーのシナリオ攻略、ガルマ出撃のところ間違ってね?既出?
今回の戦艦が一瞬でこっちに向き直したら被害甚大だろw
ファンネルやMLRSなんかはマルチロックつけろよとは思うが
>>255-256 当時リアルクロス買ってもらえなくて涙目だったんだぜ
ゼロだったかで騎士ガンダムが完成した時は泣いた
267 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 11:40:14 ID:JtbKl0RS
カスタムが欲しいんだけどクロスボーン2話って難しい?
X1、X2はSにした
日本語でおk
>>267 X1改、X2改が欲しいって意味なら2話いかなくても生産してLv上げりゃいいだろ
ちなみに2話は難易度だいぶ上ってか敵の数がdでもない
WIKIを見てたけど
今回アーガマを作るのは無理ですか?
一番好きの戦艦なのに
>>270 wikiの戦艦リストが完全じゃないだけで普通にあるぞ
っていうか戦艦は大抵のは使えると思っていい
>>270 Zクリアで生産登録されるんじゃないか?
アーガマはZクリアで登録されるんじゃないか
今回戦艦高すぎてなかなか買えない
>>275 自軍ある程度強くなったらVの3話へ行くんだ
捕獲出来るだけ捕獲してクリアすれば多いと1回で10万ぐらい増える
Vガンダムのシナリオとかクリアできるようになってきたんだけど
みんなキャラとMOBのレベル上げどこでやってんの?
はやく51キャラつくりたい\(^o^)/
V3面か∀やれって言ってんだろ
ユニットデータのガーベラテトラの下って何?
しかし生産出来る奴は全部生産出来るようにしてるんだが
めちゃくちゃ時間かかってるぜ
ΖとかΖΖ一回もプレイしてないのにほとんど生産登録済みという
クスィー開発登録して資金足りずにひたすらガルマを落とすお仕事してた…
と言うか、ゲーム初心者にオヌヌメルートは
1st一話→閃ハサ→1st一話×いっぱいでFAなのか……
1st一話終わって、ソッコーでF90→シルエットF→F91→クロボンと行った俺涙目
>>281 サンクス。ガトーまだまだ先だ('A`)
ユニットプロフィールなら余裕なんだが
もう開発進まないしシナリオ進めるわ
>>283 一話の前半戦とか最初の所でギブアップするだけでもかなりうまるぞ
攻略スレで聞くのもアレなんだけど
一年戦争の機体で戦闘アニメが格好いいヤシって何がある?
同じ一年戦争でも78-2とかBDとかに比べるとどうしても、
ジムとか素ゲルとかショボく感じるんだ
後半のシナリオまで連れていっても見劣りしない機体があれば教えて欲しい
シナリオやるだけで一部専用機とオリジナル、AOZ以外は埋まるからな
今回はアムロやシャアがカンストしないと聞いたがまぢか?
逆にバーニィやらがカンストするとか?
珍しいね、最近のG:GENEにしては
個人的に比較的楽なのは
1st 1話
IGLOO 1話 2話
ZZ 1話
閃ハサ 1話
SF91 1話 2話
ってとこかね
1stの3話も楽だけど2話のドップ回避地獄抜けれるかどうかだな
とうとう何もすることがなくなってしまった
>>282 各一話をイベントバトルでギブアップ巡り
プロフ埋めて参入する原作パイ入れて楽めのところで基礎がため
かいてて初心者向けじゃないと思った
>>289 即レスdヅダはいいよな
ヅダと同等のクオリティの機体ってやっぱ主人公メカしかないのかねぇ
快適な改造環境が整うとほんと初期パラの差はどうでもよくなるな
攻撃30と20は差を感じるけど、200と190とかになると関係ない
こうなるとむしろ素の武器の威力やEN効率がものを言うね
戦艦の移動力を上げる方法ってありますか?
>>295 無い
地形効果での移動減少をなくすOPはあるけどな
297 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 12:44:08 ID:/VI3tOcQ
>>293 つまりサザビーとナイチン涙目ということだな
あらゆる面でν兄弟に負けてる気がするぜ
>>298 サザビーもナイチンゲールも散々だな
特にナイチンゲールに至ってはサイズのせいで移動引っ掛けやすい上に
EN消費馬鹿みたいだし
一人で何度も言ってるが、今回は鹵獲スペースが出撃ユニットの場所とは別にあるから
大量鹵獲して、頭数揃えるのが美味いと思う。もちろん、初期プラチナでハンガー増加とってって話だけども。
ザク(どの種類かは忘れたが)マシンガンのマガジン換えながら射撃するのはカコイイ
302 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 12:48:58 ID:Law7OkkJ
WIKIに頼らず自力だけでやってるバカは俺だけでいい
>>302 wikiを見ずにやろうと思って、お気に入りのハイゴッグ取りに最初にポケ戦1話行ったら
バーニィがジムコマンドに囲まれてフルボッコにされて断念した
FとかNEOで難しいと感じたシナリオは飛ばしながらやってる俺ゆとり。
08小隊とポケ戦には良い思い出が無い。ZとVも毎回難易度高い気がする。
>302
さあ、wikiを編集してる人達に謝るんだ
今回艦長の指揮範囲内に入っても命中率とか変わらないな
307 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 12:57:15 ID:Law7OkkJ
>>303 ご愁傷様
まだあんまり進めてないからこの先どうなるか不安だぜ
ガザCからやっとグフまでたどり着いたし、トルネードがMk2になったとこだ
1st2話でひたすらレベル上げしてる
俺は好きじゃないシナリオは核を撃ってる。
でも、プルが死んだ話カットとか酷いなと思ってちょっと同情したり
しつつも、ハマーンとクインマンサには核ぶち込んだ。お前らNT能力高すぎなんだよ…!
wikiみないで手探りでやるのは楽しいだろうなー
本当はみたくないけど、時間がないって言い訳しながら見ちゃった俺が一番の負け組
310 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 12:58:33 ID:Law7OkkJ
>>305 ごめん
なんて言うもんか!!!
ご苦労様です
wiki見てなくてもここ見てる時点で全然自力じゃないだろ・・・
レベル20まであげたフェニックスでも一年戦争なら無双できるなw
キャラも一人だけレベルどんどんあがってくわー
戦艦のせたキャラ?全員レベル1だよバーローorz
>>312 油断してると戦艦やらドムやらにレイプされるぞ
戦艦は観測ぽっどがないと経験値頭割りだしチャンスステップがないからなぁ
全員レベル1でも全く問題ないんだけどね
ところでオリジナルキャラ何人ぐらい入隊させた?
一年戦争→イグル→08→青一話
この時点でやっと入隊三人目なんだけどw
戦艦一隻でどこまでいけそう?
どこまでいけそうも何も今回戦艦は1隻しか出られんわけだが
>>316 ブリッジクルーに原作キャラ放り込んで、初期配置オリジナルキャラで回してる。
だから、結構進んでるけどエターナとシェルドとマリアとキリシマを加入させたとこで放置。
シュルツ引いたらと思ってたまにやってるけど来ないんだもの…
4人
でもクリア増やすにつれキャラ増えまくりでオリキャラ雇う必要もなくなってくなw
>>317 二箇所配置なかたけ?
あれってマスター+戦艦ってこと?
>>316 保有する戦艦一隻って意味なら余裕見てキャリーベースかっちゃうのおすすめ
出撃出来る戦艦が一隻だけだから複数持っててもあんまり意味がないから使い勝手がいいてのが理由
俺が追加したオリキャラはソニア一人だけ
Ξやビギナ・ギナ作ってキャリー買ったら入隊させる余裕がなかったとかなんとか
プロフ35%達成した分の他にキャラやメイが入ったからパイロット不足はない
一年戦争終わった時点で1人・・・世の中金ですよ
323 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 13:21:59 ID:Law7OkkJ
>>311 ぶっちゃけ今日初めてここきたんだぜ
お前さんの言うとおりもう自力ではなくなったがな
ニキ・タイラーと
エターナ・フレイルと
ルナ・シーンと
霧島フローレンスがいればそれでいい
艦長はオカマか偽シーマで我慢
>>324 dクス
キャリーベース+フェニックスでいけるとこまで頑張るわw
ちなみに青一話時点でウチのMSはこんなん↓
フェニックスLV20 ヘイズルラーLV1
フェニックスLV10 NT−1LV1
ガンダム四BSTLV1 GP01LV1
三機ずつチームにしてキャリーベースで出撃
今のトコ難しいステージはまったくなかったなー
ソニア・ヘインじゃね
入隊一発でソニアがきて喜んだ俺
今プラチナ取り直しでバーニィ無双やってたらヒートホーク外してジムに囲まれ
て涙目なんだけどこれ自軍で育てた原作キャラゲスト自に反映されればいいのに。
そうすれば後半になっても一年戦争やって敵にLV99ジオングとかでてきて自軍涙
目になれるし。
やっぱ今はやりの女艦長だよな。オリ原作含めてだれが一番いいだろうか。
>>330 それ、涙目なんてレベルじゃなくなると思うんだが…
>>331 オリキャラのラ・ミラ・ルナとか…w
声はWガンダムのルクレツィアノインなんだぜ!
ラ・ミラ・ルナ、ニキ・テイラー、ルナ・シーン、マキガミ・クロワッサソ・オジョー(このスレから名前パクった)
エターナ・フレイル、ミリアム・レイン、ソニア・ヘインの7人だな、あとはエルフリーデが来ればいいや
まだ初めの船しかないけど十分やっていけてる
>>331 ゼロからずっとニキ・テイラーを艦長で使ってる
>>335 タテロール・オジョーwwwwwwwwwwwww
一話目から情報なくF91やって難なくクリアした俺は余裕。
まぁ面白いけど。
でっていう
タテロール・オジョーはエロすぎる
いつの間にか、オリキャラで一番人気になったタテロール・オジョーについて
>>325 ニキさんは平じゃなくて帝裸だと・・・アレ?
タテロール・オジョーまだ入ってないから入隊させてくるよ!
ここは濃厚なタテロールスレですね
ξ
ξ
ξ
いくら攻略する要素が少ないからってあんまり脱線すんなよお前ら
ところでレイチェルは俺の嫁な
>>341 いや。そういう話出てたから。
難易度下がる一方
Vの敵に攻撃がなかなかあたらね・・・
なんか修正あるのか?サイズMなのに
F91以降は従来のMSより小さいからじゃないか?
初代ガンダムが18mに対しF91以降は13mとかだから。
俺もwiki見て成長限界の高そうなやつらを入隊させた
あれ、全部女だ・・・
Vの機体は軒並み機動が高いからな
EWAC機で底上げしてみたら?
あれ?もしかしてバーニィは覚醒しないのかな?それとも最後に急にかな。
現在LV85で射撃99.格闘98.反応87.戦艦系ALL15
まあ、覚醒しなくてもアクトザク35になったらザク改にするからどうでもいいが…
EWACあるけど同じチームじゃないと効果ないのがちょっとな・・
F91のほうが敵の機動力あるのに(25〜ぐらい)
Vのゾロ(機動力22)のほうがあたりにくいような
どっちもサイズ同じなのに
CV系は空適応が残念なことになってるからじゃね
>>352 男連中の冷遇ぶりは異常。
強力な若本とか使いたいのに。
戦艦の船長が指揮と魅力が大事っていうのはよくわかりました。
てことは戦艦の場合、反応とか射撃は全く無関係ってことでおkなんでしょうか?
>>357 強力わかもととかどこの胃腸薬だよwww
F91は15.2mだぜ
>>361 ペネロペの半分ぐらいか、小型化ってすげえな
手元に電卓用意してる人挙手
ノ
>>364 電卓手元にあるとレベルあがりやすくなるのか
電卓って何に使うんだ?
ゲスト機をS登録する時には重宝するな
OP電卓
なんとなく自分がMSに乗った気分に
イベントステージがどの面に入ってるかwikiとかに書いてあればいいのに。
Zのイベントステージだるすぎて困る。
あ、いや・・・
プラチナ狙いで終盤にポイント計算でだいたいの目安つけたり('A′)
ポイントこれくらい足りないから一機につきこれくらいオーバーキルしていかなならんとか。
おれは電卓とメモ帳が手放せないw
Lv99 ボール Lv99 ソニア
逆シャアに突貫します
>>366 獲得経験値を計算して、無駄なくLvうpさせるため
・・・たまにハロポイント上昇による取得値うpのせいで「あああ勿体ねえ!!!」となる
手元にあるもの
電卓
携帯
ノート
三色ボールペン
パソコン
ティッシュ
>>372 経験値ってブラック・ノーマル・ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナで全部違うのか?
プラチナがブラックの2倍だかなんだかってのはどっかで見たけど。
>>369 そう思うならwiki編集してイベントステージの有無の項目増やしとけばいいじゃん
>>369 昨日で全て満たされた
だが、Wikiは編集しない
しないんじゃなくて
やり方が分からないだけなんだけどね
377 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 16:10:32 ID:KI02BRiR
プラチナランクにするのって支援攻撃必須ですか?
なんで乳ガンダムはカモーンってポーズしてるんだ
縦ロールだがオレは某マンガからとって
伊達巻 ろる子
にしたぜ
>>377 支援無しじゃまず無理
フル支援で狙うのが基本かと
>>376 そういう時はデータだけでもスレに投下するんだぜ
382 :
369:2007/12/07(金) 16:17:16 ID:8l51x+d6
とりあえず土台だけ作ったが、どのステージにイベントステージあったかクリアしたところですら
覚えてないからとりあえずここまで。やるか思い出したらまた編集するんだぜ。
一回クリアしたら飛ばせるからいいじゃんイベントステージなんて
>>374 確か違うはずだが、基礎経験値等のデータを持っていないために詳細な違いまでは
わからんです
ただ、ブラック時とシルバー時にグフ助かーるを倒した自軍のF-0が1号機と2号機で
経験値に50程差が出来てしまい、"同じ機体は同じペースで育成したい"という病的な
性癖の所為でちょっと気分が悪くなった、ってことはありました
L73コアブースターでEXP調べてみた、敵はデナンゲー
ブラック、ノーマル54
ブロンズ59
シルバー70
ゴールド81
プラチナ108
なのでブロンズは1割り増し、シルバーは3割り増し、ゴールドは5割り増し、プラチナは2倍だね
>>384 >>385 サンクス。ということは、経験値でかい戦艦とか名前付きの人が乗ったユニットは後に残したほうがいいわけか。
たとえゴールドとかシルバーどまりだったとしても。
プラチナとるためには基本的に支援攻撃が必須だが、
そのせいでゲームのテンポが損われてるな。
388 :
354:2007/12/07(金) 16:25:32 ID:uowHmeHX
>>380 やっぱり支援しなきゃだめなんですね。ありがとうございます
>>385 神乙
>>386 名前つきでも機体が同じなら経験値って同じではないの?
後、「戦艦の経験値は多い」と思い込んでてサラミス撃破時に愕然としたのは俺だけのはず
地形適応って命中回避にも影響するのな
>>390 ラーカイラムとかが驚くほどくれたからな…
ハロポイント5000超えて、一気にプラチナになっちまった
>>385 やけに低いね
やっぱLvがあがると経験値減るのかぁ
マスター支援してると全然経験値増えないって思ったら
マスターのLvが高いせいか
逆にLv1のやつに支援させるとよさそうなのかな
>>395 支援すると人数分頭割りされるぞ
レベル上げるなら単機特攻
プラチナ取るなら支援祭りのどちらかに絞った方がいい
>>390 そうなのかな?
やけにランバラルのグフがくれる経験値が多いような気がしてたが…ハロランクが
高いせいだったのかもしれん。
今ファーストをクリアしてMSIGLOOを全滅しながら攻略中なんだが、ザクV改か不死鳥どっち育てるのがいいのかね。
EN的に不死鳥の方が良さそうなんだが、能力的にザクV改なんだよな。
ついでに、機体Lvうp時にどんな感じに能力分配してけばいいのかな。
>>398 とにかく攻撃とEN、後機動も多少ってところじゃないかな。
マスターにするつもりならフェニックス、そうじゃないならザクVかな。
>>385 乙
その辺りはwikiに書いてあったんだが
キャラの経験値も同様なのか?
クリティカルで倒した場合のボーナスはどの位なのか?
と、いった辺りも検証希望
>>381 帰宅したらここにデータ書き込むわ
Wikiの書き込み方知ってる人に後は任せる
>>396 最近マスターのLvがあがってきて前より支援してるやつが
あがらなくなってきたなって思ってたんだ
>>385のデータ見ると明らかにLv1の時の半分以下になってるから
もしかしたら戦艦でチーム組んでLv1のやつに支援させた方が
経験値貰えるんじゃないかと
>>399 把握
前スレ見てきたが、不死鳥の方が攻略楽そうだな。
あえてフェニックス使わないことにするお。
そういやハロランクのクリティカルボーナスってどうやって計算されてるんだろ。
なんかダメージ高いほうがクリティカルボーナスも沢山貰える気がするんだが。
IGLOO最終話のジオン軍の戦艦守るのって実質グワジンを守れと言ってるようなものだなwwww
周りの戦艦がすぐにうGMしされて吹いた
>>405 敵のハロポイントに比例して多くなってるよね。
あとは支援絡むとクリティカル決めた人数に応じて増えてる。
Vとかの戦艦に4人クリティカルとか決めるとそれだけで1500とかもらえてかなりうまい。
クリティカルボーナスは敵のハロポイントの10%から1を引いたものだね
超一撃だと15%−1になってるわ
ビギナ・ロナを使いたいんだがどこから開発、設計、S登録すればいいのかな。
wikiに記載されてないから知ってる人いたら教えてくれ。
>>409 ああ、だからいっつも1の位が9なのか。200の奴にクリティカル出すと19。
なるほど、計算式通りだな。
皆さんにお聞きします。
田中ぷにえ
という名前を付けるのにぴったりなオリキャラは誰ですか?
ぷぎゃ子かな
ゼフィール・グラードにつけてみると楽しいかもしれない
さっきZst2やってて地下のエリアでファイバーにディアスの前を守らせてすすんでたら
左の方の地上に出るエリアの少し手前でそれ以上進まなくなった
既出だったら謝るが3L(2L?)のユニットで行くときは気をつけたほうがいいかも
なんならwikiに書き込んでくるが
支援すると経験地が分散されるってのはテンプレにいれといたほうがいいかもしれんね
リ・ガズィカスタムって使える?
育てようとおもってるんだが
燃費悪すぎてびみょー
>>422 射程広いし支援要員にはちょうどいいんじゃね
燃費は微妙に悪いかも知れんが
>>422 変形すると移動9の上
グレネード1000×6が消費20で使えるから
メインで使えなくも無い
常に変形させて、OPで実弾半分消費にしてやればいい
wikiに載せたい情報があるなら検索しやすいように
決めた文字を名前欄やメール欄にでも書いといて欲しい
そしたらついでに編集しとくから
428 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 18:46:29 ID:lhkSqijz
一年戦争を進めてるんだけど今回どうやってジオンのサイコミュー系列作るの?
宇宙高機動試験から作れないとか俺涙目なんだが
支援頼む
>>428 俺は、このジムとボールを生贄に捧げ、シャアよりSジオングを召還!
ユニットはSになることによって、生産リストに登録される!一年戦争終結とともに一機生産し、ターンエンドだ!
先に書かれていて俺涙目
432 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 19:03:03 ID:lhkSqijz
おまいらありがとう、やっぱり開発や設計からは難しいのかねー
>>432 プロフ特典ギュネイヤクトからって手もあるにはある。
1stラストで思い出したが、最初に出てくるジオングはジオングヘッドにしただけで移動するんだな
撃墜ってwikiに書いてあって、ジオングヘッドまで倒さなきゃラストシューティングできんのかと思った
>>432 プロフのララァと同時にもらえるエルメスの設計図からエルメス→ブラウ・ブロ→ジオング
ララァ99%じゃねえかwww
エルメスとアッザムの設計はふざけてんじゃねえぞと言う他ないな
ザクレロからなんか掛け合わせてエルメスいけただろ
いやニュウとサザビーだったなw
一応、エルメスはν+サザビーで完成するぞ
MS IGLOOと一年戦争を全滅繰り返しながらやっとクリアしたんだが、ここまででどっか機体Lv上げかcapital上げに適したステージないかな
>>441 両方終わったならそこそこの機体あるだろうし、一年戦争系のほかの一話ツアーオススメ
余裕だなと感じたら逆シャアとかシルエットフォーミュラとか行ってみ
1st三話とか
もう開発とか飽きてV2Bとペネだけで進めちゃおうか迷うわ
ビギナギナを動かしたときにタラちゃんの歩く音が聞こえる件について
ゲルググは設計からできるのかな
捕まえた方が早いかな・・・
お、ZのシナリオのZ合流するイベントバトルでGディフェンサーS登録できるな。
スーパーガンダム作ろうと思う方おすすめ
プロフィールの83、ザクキンバライトAの下はなに?
っていうかAとあるしBだとは思うんだが、どうやって登録?
83終わっても未登録なんだけど
どうしてジージェネには空が飛べないユニットを飛ばしたり
アッグを宇宙で使えるようにするOPがないんだろうか
最終シナリオとかどうしろっちゅうねんw
固すぎだろw
451 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 19:43:36 ID:GV6hmebz
フェニックス死んだwww
不死鳥がミサイルに落とされて泣いた(´Д⊂グスン
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 19:47:14 ID:+wP4n3Qq
キャラクターに漢字で名前を付けれるんですか?
>>448 前スレでも書いたがキンバライトB
出し方は0083の2話でビッター倒す&コウ側殲滅
すると確かHLVの周辺にビッターともども沸く
>>451 大丈夫、俺はジャイアントバズで落とされた
>>450 火力がないならコツコツ削るしかないな
攻撃力250突破してるユニットがいるなら音速で終わるが。
ちなみに繭は4ターンだか5ターンだかごとに延々6匹ずつ沸く
>>448 そのとおりキンパラB。
ノイエンが撤退した後、引き連れて増援で来るらしくそれでリストアップされる
・・・・らしいんだが俺もB取る為にやりなおさないとだめだw
なにかしらフラグがあるみたいだよ。
必要経験値はレベル上がるごとに4%づつうp
敵からもらえるEXPはレベルが上がるごとに1づつ下がっていく
機体が変わったらまた変わってくるんだろうか(:.;゚;Д;゚;.:)
>>453 な、なるほど
無双するとでないのか…ありがとう
またやってくるよ(;-o-)
書き込んだ後に気がついたんだぜw
書くんじゃなかった(; ^ω^)
461 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 19:54:04 ID:+uKbtw2Y
あのさ、最強のユニットの作り方の件なんだけど、9point上げれるのは一項目だけなの?
覚醒値+50ってOP強いですか?
覚醒値の効果がイマイチ分からないんですが
>>461 最強のユニットは∀で決まりということで一つ
微妙っぽいですかね
違うのにします
467 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 20:03:43 ID:+uKbtw2Y
>>463 まだ俺20ステージ位しかクリアしてないんだ。
>>21、
>>40-41 丁寧に教えてくれてありがと〜^^
なるほど最初は同じ面を繰り返しクリアして資金を集めたり
ユニットを強化したほうがいいんですね
土日休みなので家に籠もってプレイしまくるっす
ありがとね〜
ハロのコストいくら?
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 20:07:15 ID:+uKbtw2Y
471 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 20:11:23 ID:+uKbtw2Y
プレミアムEXAM(命中/回避/攻撃力20%up)は付けても効果無しと判明
イフリートのEXAM起動もバグだったし、デバッガはちゃんと働け
>>472 イフリートのEXAMバグあるのか?
プレミアムEXAMの方は起動コマンドがないと効果ないんじゃ
イフリート改はEXAM起動すると消費ENが3分の2になる。
イフリートのEXAMは消費減るんだからむしろうれしいバグだろ
>>473 イフリート改のは確か起動するとEN消費むしろ減るんじゃなかったっけか
被りすぎフイタw
お前らwww
>>462 Pの場合覚醒値5に付き命中回避に1%+だったけど
誤差はあれど前スレの検証見る限り大体同じっぽいな
ちなみに覚醒値1に付き覚醒武器の威力0.5%+
だから覚醒値50+ってことは
命中回避に10%+覚醒武器の威力に25%+
>>473 イフ改がシステム使うとなぜか消費が三分の二になる
まだ入手して無いんだが、プレミアムEXAMはEXAMをデフォで搭載してる機体専用ってことなん?
それとも普通にガンダムとかに搭載しても起動コマンドがでるん?
ざっと試してきた
検証ステージはSF91の1話
BD3号を2対用意して、片方OPなしのもう片方にプレミアムEXAM
敵さんはデナン・ゾン
取り合えずOPなしでビームライフル>3300ちょっと
OPありの方でビームライフル>3900ちょっと
なんで取り合えず威力のほうは補正ちゃんとかかってるっぽいぞ
ちなみに起動コマンドなしの状態な
起動コマンド後もちゃんと上乗せされてた
485 :
483:2007/12/07(金) 20:39:44 ID:5Z8GDA7S
ついでに命中/回避に関しても確認してみたが
ステ同じキャラ乗せてちゃんと20%の補正がかかってた
486 :
483:2007/12/07(金) 20:45:26 ID:5Z8GDA7S
もう1つだけ
基礎でEXAM搭載機以外でも大丈夫かどうか、ビギナ・ロナ2機作って確認してみた
条件は上記と一緒
乗せてるパイロットはバーニィとキース(ステがおおよそ一緒だったから)
で、試してみたがやっぱりちゃんと威力は2割増し。命中/回避もちゃんと2割補正かかってたぞ
何をもって効果なしとか思ったんだろうね
>>473は
前にも1回、プレミアムの命中・回避補正が出ないって言ってた人がいたが、状況細かく書いて欲しいな
俺が試した限りじゃ普通に効果出るから局所的に不具合でもあるのかもしれんし
そのプレミアムEXAMとやらを持ってないからわからないけど
機体とかパイロットの数値が変わらないのなら勘違いしても仕方が無いのかもしれないな
実は武器の種類によっては効果が出ないとかそんな感じかもな
>>490 武器ステの表記やパイロット能力の変化はない
命中・回避はちゃんと数字に出る
>>491 取り合えずビームサーベル、ビームライフル、バスターランサーは試した
特殊兵器と実弾は試してないが、上記3種は取り合えず正常に作動
とりあえず誤情報かいた奴は謝れ!!!!!!
序盤で頑張ってザク50開発したら楽過ぎワロタ
まあ検証して正確な答えが出たんだから問題ない
ついに念願のザンスパインとビギナロナを手に入れたわけだが
ビギナロナ便利だなあ、サーベルは4500し射程6の武装もあるしショットランサーは鬼威力だし
問題はシルエットかF91をやらないと手に入らないことか
>>498 F91でよくね?ビギナギナから直でいけるし
すんませんでした。。。
これ敵がくれるEXPってどこで判るんだ?
スコアポイントはハロのだよな?
今まではそのユニットのLvUPに必要な経験値の3分の1が貰える経験値だったよな。
F90についてるA.RがVになると消えるのが不思議なんだが
これってVは追加パックじゃなくて元々別機体なのか?
ずっと使ってたザンスパインのビットの射程が2〜6だったんだが、新しいの生産しようとしたら2〜9の表示だった。
何を言ってるのかわからないと思うが、俺にも判らない・・・
とりあえずリストは増えないがザンスパインが2種類になったwww
>>506 F90Vは一応追加パックだけどジェネレーター変えないとだめとかそんなんじゃなかったっけ
覚えてないけど
>>507 ビット系ってテンションで射程変わらなかったっけ?
覚醒兵器の射程はMPの状態によるんじゃないのか
説明書にかいてあんぞ
覚醒値だよ
>>507 いや、生産しようとすると何故か知らんが2〜9って表示されるぞ。
あと登録するときも2〜9って表示される気がする。でも実際は2〜6だけどね。
>>506 射程6は普通状態で9ってのはファンネルとかも買う時はその表示だぞ
>>508 そもそも掲載されてるF90のシナリオにはでてこなかったんじゃなかったかな?
Vだけフォーミュラ戦記の方の機体設定ででてきてるんじゃなかろうか?
ちなみにビットの射程は
MPが普通2〜6・強気が2〜8・超強気で2〜10
9は最大射程ってことか・・・
すみません取り乱しました
弱気になったとき射程が4になったのには笑った、何に使うんだよこれ
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 21:35:17 ID:I2D2Jmnb
最大っ事じゃない?持ってないから知らんが
>>516 最大ってか参考スペック?
光100Mでも普通は100Mも出ない、みたいな
NEO以来のGジェネ。
1stガンダムから普通に始めて今3話目で挫折しそう・・・。今回難易度高くない?序盤のオススメ・セオリー(まず何面からやれ、とかこのMS作れとか)あったら教えて。
>>521 IGLOOのシナリオが楽
ガンダム+ゲルググでザクレロができるから
それとボール組み合わせてできるやつが強いよ
>>521 1stの1話繰り返して金貯めつつゼロをフェニックス化する
閃ハサの1話いってΞをLvSに&生産
Ξメインに使ってLv上げてペーネロペーに開発
あとはペーネロで無双
が一番楽じゃね
セオリーとしてはV以外の1話を延々巡れ
>>521 ファーストだけなら稼ぎプレイも、次世代機体登録もいらない
俺初期機体だけでクリアできたぞ3面
とりあえず今回のVは別機体扱いってことなんだな
敵ユニットの入手経験値ちょっと調べてみたが
LVUPに必要な経験値の約3.6割が入手経験値みたい
ザクIIF型260→入手93
リックドム310→入手112
だったから
>>525 なんか中途半端だな。でも今回綺麗に経験値入った記憶が無いけど。
>>525 パイロットと機体で経験値変わるぞ
さっき試したらLv50のユニットとパイロットのやつと
Lv1同士のやつだと倍くらい違った
そりゃ経験値はハロランクで増減するしな
>>525 敵の機体ごとに違うでしょ
旧ザクでゲドラフやってたら一匹で1レベルあがったし
Ex-Sガンダム取ったんだけどあまり強くないな…
ZZからはフルアーマーZZ行った方が良かったのか。
>>527 ああ、そういやハロスコアでもかわるとか見たな
上の結果はサイコLV1、ルナ・シーンLV12で
閃光2話のザクとドムをハロスコア0の状態で落とした結果
>>529 いや、敵機体のLvupに必要な経験値の3.6割ってことじゃないのか?
フォーミュラー戦記仕様のF90が出てくれる事を望んではいるが、
A.Rが付かなくて完全に劣化仕様だよなぁ。
F91もバイオコンピューター付いてません><
アレ?ベルガ・ギロスからベルガ・バルスに開発して生産リストに載ったんだがバルスのがCOST安いんだな
隅々まで性能を比較したが明らかにバルスのが強いのに…
コアファイターX1の開発Lv4ってなに?
>>534 ザビーネ乗せた時になる黒の部隊仕様が強いからその分じゃない?
素だと明らかにバルスのが強いがw
>>535 コアファイターV
ハロスコア800ほどたまった状態で
ザク落としたら102もらえた
今回の入手経験値は落とすまで性格には分からんな
>>537 ハロランクによる経験値倍率は上のほうに出てた気がする
次からテンプレに入れといてもいいかもな。
Q:もらえる経験値が一定じゃないんだけど?
A:ハロランクで変わる。ブロンズで1割増し、シルバーで3割増し、ゴールドで5割増し、プラチナで2倍
また、ユニットのレベルが高いほど貰える経験値は少なくなる模様。
こんな感じで。
>>536 なる
てっきり登場作品が古いからかと思った
どうでもいいがクロボン系の移動時の音はどうにかならんのか
ビギナ・ギナってベルガ・バルスから開発でいいのかな?
>>542 開発で作るなら
ベルガ・バルス>ビギナ・ゼラ>ビギナ・ギナかな
普通にLvSにしてきたほうが早くはあるが。
なんでビギナロナはデナンとかの移動音じゃないんだろ、ありがたいけど
>>543 ああ、F91の2面でSに出来るのか。何にせよサンクス。
>>537 リックドムやったときレベル13とかじゃなかった?
MPって多いと何かいい事あるんですかね?
利点が見当たらないんだが・・・
>>548 散々被弾しても混乱しづらい
覚醒兵器ハズしてテンション低下とかいうオチが減る
>>548 覚醒武器を使ってもMPが多い方が威力が保てる・・・ぐらいか?
超強気状態が魂で途切れる今回は
短いほうが楽だよなたぶんだけど
>>548 射程の長い覚醒兵器で支援しやすい…ぐらいかな?
>>548 メリット:弱気になりにくい
デメリット:強気になりにくい
正直MP200くらいのやつが使い勝手良すぎる。クールダウンしても2〜3機撃破くらいでまた超強気に戻ってくれるし
覚醒兵器の命中に関わるのはMPの割合だっけ?
>>552 メイは早熟もそうだがMPの低さでも一級品だよな。
後マリオンあたりもMP高くなく、覚醒値も高くてそこそこ早熟で使いやすかった。
デナン系って開発とか設計でいける?
これ、難易度高いって奴多いけど
頭悪すぎじゃね?
閃ハサの2話にラーカイラム出したら全然動けないしwwww
まだな人は気をつけたほうがいいよ、まぁたいしたダメージ食らわないけどさ
>>557 初回からすんなり進められるほどには甘くないと思うがね。
>>557 援軍の来る場所がいやらしいのとSサイズの命中補正がきついぐらいだな
待ちプレイに徹すれば全滅ミッションは楽
ガンダムの事まったく知らなくて開発とかわちゃくちゃならまー難しいってのもわかるかな
一番難しいのはサイズS補正と命中率が良く分かってない状態でやる1st2面だろうな。
イベントバトルは、どれも二度とやりたくないバランスだと思った。
能力固定だから爽快感も無いし。
十分難しいだろ。
これで難易度低すぎとか言ってるのはゲーマー(笑)ですか?
初見で援軍見切れる奴なんて居ないし、援軍の数と位置もコントローラーを
投げたくなるようなバランスだぞ、これ。
よく今回のは「詰み将棋」と言われてるようにターンにも余裕無さ過ぎる。
Lv上げればヌルすぎるし、正直今回は戦闘面に於いて良い出来とは
言いかねる。
>>561 昔のGジェネやったことあれば大体の開発とか設計とかわかるし
日本語より難しくないよな
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 23:01:20 ID:+uKbtw2Y
35段階改造後のディプストにLv51のオリキャラ乗せてユニットのレベル上げたら、8pointしか上がらない…。何故ですか?
あと、シナリオは時代順にやると面白いな
ドムでひいこら言ってたのに、ついにゲルググが出てきた。
超こえーよ
オリキャラは能力限界の情報が出てるが、原作キャラは少ないな。
メイとアイナがどれだけ成長するか気になるんだが・・・誰か情報plz。
>>564 その辺はスパロボを見習ってもいいような気もするよな。
クリアステージ数とかで敵のLvが上がるとか。
鍛練用に敵レベルが一定のマップがあってもいいけど、それ以外にも熟練者用修羅マップが
あるのも悪くないね。
今回難しいと思わないけど、経験だろうな
初めてGジェネZEROやった時はメチャクチャやってたなぁ
>>566 35段階改造してもLV35以上じゃなければ最大にならない
>>564 別に戦闘の仕様に関しては今作に限らず同じように思うけど
自軍のレベルを上げれば無双状態になるのはスパロボも同じじゃないの?
最近はソフリセが普通になってきてるのはGジェネ、スパロボに限らず言える傾向
私的には難易度低いとは思ってないが、そこそこ難しく面白いバランスだと思ってる
574 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 23:09:00 ID:+uKbtw2Y
>>572 サンキューサンキュー 謎が解けました。
FとかF-ifはディスク擦り切れるほどやったなー……
ガンダムファイトEXを2ターンクリアとか
難易度、難易度いうけれどさ
開発側が最終的に時間をかければ図鑑とかも全部埋まってラストもクリアできるように作っているのに
なにをギャーギャー騒いでいるんだ。
そもそもクリア「させない」事を目的に作られているゲームだって世の中にはあるというのに……
>>576 難易度というかバランスだよな。良作だからこそ惜しい、みたいなところがちょこちょこある。
実弾系とビーム系のバランスとか色々ね。
>>573 これがスパロボだったら、V1面で「ブースター付けといたほうが良いよ」って誰か言ってくれる親切仕様になりそう
敵の多さから来る理不尽さみたいなのは否めないぜ、今回
Zのジャブロー面だけはGジェネシリーズ通して嫌いだな
ユニットに入るEXPの計算がイマイチわからないな
ユニットレベル1キャラレベル1でEXP510の敵を倒して225
ユニットレベル1キャラレベル13でEXP510の敵を倒して212
敵キャラのEXPの4割程度からユニットレベルとキャラレベル分を引いたのがユニットに入るEXPなのかね
>>579 大体森まみれで動きにくいからな。F・ZEROで嫌いだったステージは大抵嫌いなまんまな気がする。
俺はとんでもないMなのかもしれないが、あえて書く
やばいくらい大量の敵量産MSがジリジリとバズーカやビームライフル構えながらこっちにやって来るのを見て興奮するんだ
やっべwwwwwwwコレムリwwwwwwwwとか言いながらも
バッタバッタとなぎ倒すってのがいかにも「ガンダムの主人公」っぽくて気持ちいいんだ
アクションとか格闘ゲームみたいなメンドウなコマンド入力しなくってもファンネルとか出るしさ
その昔コマンド入力式のガンダムカクゲーがあってだな
バトルマスターは名作
サイコガンダムMkVと申したか
586 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/07(金) 23:25:52 ID:7cqFovMQ
前のほうでジオング入手法教えてくれたおまいらありがとう
アムロとブライト以外のキャラいけにえにしたけどギリギリ足りなかったから
自分の高機動ゲル生贄にしてゲットしてきた
まあ、ゲルググ捕獲できたからいいかなーってな
>>582 俺も同じ嗜好だ
ギレンの野望とかも大好き
正直書くとスパロボの方が好きだが、どうも被弾もしない、撃破もされないの人が当たり前になってる人が多いと思う
そんなにGジェネ悪いかい?
WIKIの成長ボーナスの項の表現を修正しておいた。
なるべく誤解の生じないようにしたつもりだが確認しておいてくれ。
>>587 シナリオ進めるときはそんなに気にならないんだが、開発しようとしてるときはかなり気になる。>被弾
これなら反撃くらっても大丈夫かな、ってやりくりするのも楽しいけどな
というかスパロボが楽なのは精神コマンドあるからだろ
あれがないだけでも難易度がケタ違いに変わると思うんだが
>>590 精神コマンド無かったらハマーンのキュベレイなんて落としようがなくなるなw
スパロボの場合はやばくなっても「根性」とか「底力」とかあるしな。
その点、Gジェネはどんなに低くても命中10%は確実に保障されるからアムロだってルロイ・ギリアムに撃墜される
STAGE 1 ガンダム大地に立つ永遠繰り返すのしんどくなってきたんで
次のステップにって思ったんだけど
閃ハサとか専門用語?よくわからね〜
スパロボのボスなんか何十万何百万とかだし
精神コマンドなかったらやってられないと思うんだがwwww
1000万とかのHPとか精神コマンド使ってもだるいと思うけど
>>593 あえて釣られてやる
閃ハサ=機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイの事だ
必中なかったら後半スパロボお払い箱だろうな
命中率など単なる目安だ! あとはry
成長ボーナス
俺の場合前世MSがレベル30でも+3(パイロットと合わせて+9)になるんだけど、
ホントにレベル35以上で合ってるのか?
何気に思ったんだが今回ユニットのキープ枠少なくね?
設計用とかに残しといたらすぐ埋まるんであんま残しておけないんだが
戦闘で使う分だけ考えれば枠的には十分なんだろうけど・・・
今回のどこが枠少ないんだ
ボリノークサマーンのグレネ6連なんだが、大容量カートリッジ付けても
EN消費が半分にならないんだが俺は何か勘違いしている?
グレネは実弾武装とヘルプには出てるんだが・・・。
>>601 >>602 そうか・・・少なく感じるの俺だけか
序盤から適当に設計に使えそうなのキープしてたら枠がフルに埋まりかけて
仕方なく片っ端から売り払ったんだ
>>603 今試したけど普通に半分(10)になったぞ
>>604 下にスクロールできるけど
スクロールしても埋まってるのか?
プロフィールの設計一覧が親切過ぎるくらいに親切だから設計が終わった機体簡単に壊せるし
枠足りなくなった事はないなぁ、用途別に並べ替えたりしても随分余裕だった
F91の2話の敵戦艦がMSだしやがらねー。近づけばでるもんだとおもってたのに
>>605 8x12フルに埋まってたんだ
ヒゲとの設計用も含めて確保してたからな
>>607 確か近づけて置く場所によって出さなかった気がする
動かしたら出した
なかなかレベルが上がらん・・・もしかして今回は
「楽にレベル上げたければ隠しステージ行ってね」
というスタンスなんだろうか
>>604 ああ、そうか。装備してて消費10か(汗
さらに半分の5だと思ってたよorz
スパロボの精神コマンドってロボゲー舐めてんのかと今でも思う
なんで機体ダメージが信頼だの友情だので回復するんだよ、なんで熱血とかパイロットがウォー!しただけでビームとかの威力上がるんだよ、再動とか精神関係なくなってんじゃん
…って
>>612 RPGで言う魔法と同じ扱いだろ
舐めてるとかどんだけ沸点低いんだか
>>612 そうそう超一げ・・・熱血コマンドは便利だな
隠しの∀のステージっていつ出る?
ステージクリア数決まってたりするの?
>>612 おま・・・ハイパー化を否定しかねない発言だぞ
マシュマーだって気合でビームはじいてたりしてなかったか?
>>607 敵戦艦には近付けば出す奴とターン経過で出す奴がいる
>>616 マシュマーどころかキュベレイもZZのビーム弾いてたな。
>>612 その考え方は色んな方面に喧嘩を売ってるから考えを改めた方がいい。
リアルロボット=ガンダムという考え方は典型的な悪いガノタだ。
ZZの二話はほんとにきついな、そのまま進めてくと戦艦の移動力の限界があってクリアできないw
やっぱラーカイラム編入ぐらいまで待つしかないのかなぁ
俺の嫁であるクリス嬢とアイナ様は覚醒しますか?
あとコウの鼻ったれと
レイズナーとかな
>>625 おー・・・・・d
一日一ステージでやってるからプレイするのいつになることやら・・・・・・
ZZの2話は後ろの敵をアーガマ隊に任せるだけで終わるぞ。
サダラーンのハロポイントが死ぬほど高いのでプラチナ取るのも意外と簡単
>599
俺もレベル30で開発してるよ
ちゃんと+3されてるし
35回開発の方に引っかかってるのかもしれんが
>>629 しかもあそこザコが一機あたり2000キャピタル超えるから資金稼ぎにもなる
シルエットフォーミュラの敵側のBGMが格好良すぎるんだけどさ
もしかして加入する中でこのBGMなのってあの焔の虎(笑)だけなのかな?
ジオングSにした後アムロで止めさしたらWBがザクの中に隔離されたwwwww
ガンキャノンいねえよwwwwwオワタ
本スレと間違えたなんて黙っておこう
アムロの方のイベント進めればWBにザクが辿り着く前に隔離マップ消えるぞ
636 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 00:36:32 ID:5ZFLOfor
昨日買ってきて早速「ガンダム大地に立つ」をクリアしました。
ハヤト・コバヤシとザク1を入手して、オペレーションルームで編成したんですが、
再び「ガンダム大地に立つ」のステージを始めても使うことが出来ません。
周りに聞く人もいなくて困ってます… すいません、教えてください。
637 :
612:2007/12/08(土) 00:37:32 ID:yR09qeyj
いやいや、ココがGジェネスレだからだろうけどガンダムに限った話じゃなくて、さ
スーパー系のロボだって別に原作中に魔法使ってたわけじゃないっしょ
要はやり方がコマンド式ってのがなぁ、と
ピンチの時に発動とかなら納得できるんだけどイマイチ好きなときに使えるってシステムが好きになれない…
以上ロボはリアルが好きなオレの極個人的な意見でした
スパロボ好きなひと気を悪くしたらスマソ
>>636 原作キャラはそのキャラの出るストーリーでは仕様不可
つまりハヤトは1stじゃ使えないって事
>>636 捕獲したユニットはちゃんとGETしたか?
同じ作品内のキャラが二人同時に出たらおかしいだろ?
説明書嫁
>>637 リアル(笑)を説く君にはZガンダム最終話をお勧めするよ
撹乱幕張ってんのにビーム喰らうんだが(ビクザムのメガ粒子砲)BEAM3は貫通する仕様?一撃でアムロ墜ちて泣いたんだが…
アムロ獲得するのは
どうしたらいい?
>>641 戦艦の所属ユニットにしか効果ないと思ったが
そのマップだとアムロ戦艦所属してなくね?
>>641 多分範囲外だっただけじゃないかな
いまいち状況がわからんがw
なんでアル、ミネバ、ギギとかがカンストするのに
シャアとアムロはしないのかね。lv99でも結構低いし
アムロもシャアもその程度の男って事
649 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 00:54:33 ID:uzQK9HhY
>>642 >>645 >>646 すまん
あまりにも説明テキトウ過ぎたな…
とりあえず戦艦に所属してないと効果がないってのが原因っぽい
このこと説明書に書いてあったっけ?ここで言われなきゃ気付かなかったかもしれん…
>>647 ていうかアルとミネバとギギがカンストするのかよwこれはミネバさまを使わざるを得ない。
>>632 お前焔の虎バカにすんなよ、確かに言う割には弱いが
シェルフ以外でその音楽が聴きたければPARやX-Tをお買い求めください
>>650 クレアと同じ成長タイプだからな、愛を注げよ
うっはクレアと同じかよ、それはくじけそうだw
>>649 書いてないなwww
ビーム撹乱幕のアビリティをもつ戦艦が使用できる
グループエリア内に展開しビーム無効化。効果は1ターン。使用後確定。
所属とは書いてないからわからんなこれはorz
レベル60のルナとクレア見比べてると泣きたくなるんだけど、これ最終的にはクレアが勝つんだよな?
どんな伸び方をするのだろうか
Zのジャブローで1ターン足りずに核爆死した(;´Д`)
かなり条件厳しくないかこれ・・・
ミノ粉も所属だからマスターユニットだけ妙に攻撃喰らったりするんだよな
あと撹乱幕を使った戦艦そのものには効果がないっぽい
撹乱幕使った戦艦を直接狙われたら普通にビームくらった
>>658 でもジャブローでホワイトベースが使ったときはちゃんと無効にしてたぜ
いまのとこいくつぐらいバグ報告あるのかな
EXAMでもなんかあるんだっけ?
>>658 俺の場合ちゃんとなってたぞ?
ホワイトベースで撹乱幕使ったらグワジンの攻撃完全に防いでたが…
ふおおおおおおブルー二面1ターン足りなかったぁああああ
ジム部隊がハイゴッグもグフも頑張って駆逐してくれたのにいいいいい
wikiみよ・・・
>>661 セーブデータが壊れるのとイフリート改の消費ENが起動前と起動後で逆になってるのくらいしか知らないな
撹乱膜とミノ粉を選び間違えたんじゃねえだろうな
>>659-660 ムサイに自軍のホワイトベースがメガ粒子で沈められたからリセットして
撹乱幕まいても普通に食らってまた沈んだんだが
ミサイルとか艦砲射撃の見間違いじゃなく間違いなくメガ粒子砲だった
今回機体lvはいくつまで上がるんだ?
>>666 1st何話?
できたら詳しく頼む検証もしてみたいしw
何かパーンてはじけてキラキラキラって粒子が出るのが撹乱幕で
戦艦中心に輪が出るのがミノフスキーだよな
確実に撹乱幕まいたぞ
もう一度試してくる
無改造でもエイジャックスに超一撃で50000超えるビギナロナ超萌える
ベルガ・ギロスってどうやってつくるの?
間違えた
ビギナ・ギナってSにする以外どうやってつくれる?
そんな阿呆な
戦艦自身はビーム防げないんだったら
うちのサラブレッドはRFドムさんとRFムサイにボコボコでしたよ
>>673 上のほうに出てるが、ベルガシリーズから開発。でもたるいからSにしたほうがいいとおもう。
俺も撹乱幕が効かないことあるなぁ
あれなんでなんだろう
かく乱幕の上からミノ粉をまくと効果が上書きされる、とかじゃなかろうなあ
試してきた
1st5話ソロモン
自軍のホワイトベースを上に配置
ムサイのところまで前進してセーブメガ粒子食らう
リセット撹乱幕まいて再度メガ粒子食らう
普通にダメージ
念のため
閃光1話
後方にザンジバル出現
セーブしてメガ粒子×4でゲストのサラブレット撃たれる
リセット撹乱幕まいてもう一度食らう
ダメージ
なんなんだこれは
戦艦をサラブレッドにして0083の一話挑戦したら
地形が狭すぎて途中から戦艦が進めなくなった…
仮説1 実はビームかく乱幕でかく乱できるかどうかはランダム
仮説2 実はメガ粒子砲はガードできない
仮説3 バグ
仮説4 ジャマイカンの罠
>>680 イグルー最終話で左の戦艦のメガ粒子をビグラングが撹乱幕で止めてたがあれは違うんだろうか
先の他のビーム防いでたって事は・・・
あれ使ったターンなら無制限だっけ?
仮説5 ゲストの戦艦がいるステージは役に立たない
スカルハート1話ではマザーバンガードが弾きまくってたけどなぁ
685 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 01:34:01 ID:U01mpPHN
>>680 仮説2 実はメガ粒子砲はガードできない
コレ見て思ったのはメガ粒子砲がBEAM3なんで
BEAM3限定で無理とかかも
>>681 むしろビグラングで撹乱幕がちゃんと効いてるの初めて見た
木馬に撹乱幕でグワジンのビーム防いでひたすらカウンターで沈めさせたからゲスト云々は関係ないべ。
>>684 マザーバンガードにはミノ粉とビームシールドしか積まれていない。それで戦艦の主砲弾いたらむしろそれがバグだ。
689 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 01:49:08 ID:iPMtq+kT
青運命の最後のスカウトキャラがマリオンなのは嬉しいがまたあの2面をクリア&プラチナ取得しなきゃならんと思うと・・・/(^o^)\
>>689 ククク・・・そう思って俺はまだ2面プレイしてないぜ・・・
戦力が整って一秒でも早くあのジムの群れまで到達できる戦艦orユニットが出来るまでプレイしないんだ・・・
691 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 01:52:30 ID:Fb7y5P3j
質問なんですが、ゲーム開始直後からVガンダムの1stステージでVガンダム
のレベルをSにして生産に加えられた方っていらっしゃいますか?
Wikiに書いてあったんですが何回やっても死んじゃって;;
加えられた方、コツなんか教えていただけませんか?
というより、そもそも可能なんでしょうか・・・・・・?
2面のプラチナか
俺的攻略法でよかったら教えるけど
まぁ、それなりに運は必要になるけどさ・・・
693 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 01:58:27 ID:iPMtq+kT
>>690 おお・・・同士よ・・・
キャリーベースのアンチクショウの移動距離がもっと長ければ速攻で援軍に行けるのに・・・
戦艦にブースター付けられれば世界が変わるのに・・・
>>692 是非とも教えて頂きたいです。
フリーズやデータ破損についての項目が見れないんでここで質問させてもらうが、どんな状況でどういう風になるの?
あとPS2、PS3とかハードに関係する?
今回のリーンホースJr.傑作艦だな
速い、小さい、三列収納
こんないい艦を特攻なんかさせないぜ
ちょっと相談に乗ってくれ。
今、サザビーorνガンダムを買うか、キャリーベースを買うか悩んでるんだがどちらを優先するべきだと思う?
MSのバリエーションも増やしたいし、かといって初期戦艦のままってのも若干きついし・・・
>>691 個人的には、そんなに無理して序盤にVガンは取らなくても良いと思う。
開発&設計で作れるし、序盤であのステージをやると、VガンをSにするどころかクリアするのも難しい。
フィリップサマナその他ジム下へ逃走被弾しすぎたらリセット、ハイゴッグ?の増援くるけどがんばって避ける
高火力機体のテラブースター装備マスターでダフデ瞬殺(あとまわしのが楽かもしれん)
自軍旗艦は上昇>がんばって壁こえる
マスターが帰ってくるまでトーチカの上で待機、ガウの爆撃に注意、ひたすら耐える
マスターはNPC救援に行く、NPCの支援つけて下に行く敵排除
下の敵を全滅させたらマスターを自軍旗艦のとこまで移動させてひたすら支援+オーバーキル
これでユウのほうのMAPのダフデ無視でもプラチナいった
ニムバスは邪魔になりそうだしBD1マスターにするつもりもなかったからさっさと倒した
マスターはフェニックス、旗艦はマディア、ユニットはリガズィとかMk5とかそのくらいの開発だったはず
>>696 もし他にエース級機体あるならキャリーベースのほうがいいんじゃね?
MSの数と有能のパイロットの数による
>>696 キャリベ
急いでも良い事無いぜ、俺と一緒にGMを育成しよう!
エース機なんてフェニックスで十分だ
枠足りてるなら機体優先 足りなくなってきたらキャリベでいいんじゃないかな
一年戦争編終わるまでずっと初期戦艦つかってた
2L3Lの機体を主力に使い出して枠が足りなくなった。
>>693 まず自軍はダブデをガン無視して浮かんで下に向かって味方と同じ地面に降りる
上空の敵艦もガン無視
降りたらトーチカをフル支援で潰していく、ザクキャノンなんて後回し
俺はラーカイラム使ってたからゴリ押しで行けたけどマディアなら退避させないと
トーチカ+空爆で死ぬと思う
ユウはダブデ倒すのは当たり前で適当に(俺の場合はザク1機逃した)
肝心のジム達だけど・・・徹底抗戦の構えで行った
モルモット隊は削りに徹して3機の連邦兵inジムの連携でトドメを刺しながらザクグフドムをやっつける
グフは遠巻きに、ドムは攻撃範囲の穴から削るといい、ザクは連邦3機で一撃
連邦軍は案外避けてくれたりするので
ハイゴッグはフィリップサマナの連携で削ってジムでトドメ
HP危ないようならバルカンで2マス目の穴から削る
このあたりになるとユウが戻ってきてドムがMAP下から3機沸いてくる
ここでジム3機をドムの前に立たせてサマナフィリップを上に逃がす、さよなら連邦兵
途中にグフがいると思うから注意する
後はほぼ前期フル支援で倒していく勢いで駆逐してけばプラチナになりつつ経験値2倍のダブデ付き
見にくくてすまんね
>>698-
>>700 キャリーにしとくわ。
自軍的に使える機体っていうと、ペネロペ、ラー、F90、MKW、もう少しでタイタニアになるジ・オあたりがあるし。
GMは育てるのが面倒になって、ジェガンをS登録しちまった。
704 :
691:2007/12/08(土) 02:20:36 ID:Fb7y5P3j
>>696さん
助言ありがとうございます><
開発や設計も見て考慮するべきでしたね^^;
とりあえず、無理はしない方向で頑張ってみます^^
ちなみに、自分は前述エース級の機体は自信ないですけど;序盤(FG)ですが
キャリーベースは購入しました。一小隊しかないですけど宇宙と地上で入れ
替えが面倒なので^^;助言を頂いたのに自分は何の参考にもならないこと
言えなくてホント申し訳ないです><;;
>>690 俺は、マスターにLVあげたGディフェンサーに
ブースター付けてミサイルで無双した。
オーバーキルだけで、プラチナ取れたよ。
706 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 02:21:25 ID:iPMtq+kT
>>697、702
本当にありがとう。
こんな丁寧に教えてもらえるなんて嬉しいのうwww嬉しいのうwww
とりあえずダブデ無視が基本らしいからマスター・ペネロペを速攻で援護に向かわせてみる。
707 :
593:2007/12/08(土) 02:28:24 ID:YpaFekWe
>>595 >>593 ありがとうございます。
ゲームしたかったのに酔っ払いの来襲でこんな時間まで拘束
されたorz
ちゅーかこのブルーの2話は初めてだと100%罠にハマるやん。なんであとからミサイル二個でてくんねん。
しかもマスター飛べないとわたれないし。
>>708 モーリンちゃんの話を聞いてあげてください…
崖っぽくなってたから飛べないとまずそうだなとは思ったけど
まさか上空までいかなきゃならんのは予想外だった
710 :
691:2007/12/08(土) 02:31:53 ID:Fb7y5P3j
>>696さん
助言ありがとうございます><;
そうですね、無理であることは重々体感しました^^
Vガンダムの設計やら開発の情報が自分の手元にないので序盤では諦める方向
で進めてみたいと思います^^;
本当にありがとうございます。
ちなみに自分は前述、まだ序盤(FG)なんですがキャリーベースは購入しました
。1小隊しかないんですが(ry地上と宇宙での入れ替えが面倒なので^^;
助言頂いたのに自分は何の役にもたてなくて申し訳ないです><;
モーリンがまだ確認されてない発射台があるかもって言ってただろう・・・。
マスターは仕方が無いよな、いちいち上昇しなきゃならんのもイラっとくる
2話に全力注いだせいでまだ3話プラチナとって無いんだよなぁ
ユウとって満足したってのもあるけど
>>710 2chでは、
・メルアド欄が空欄だと皆に色々と迷惑が掛かるので、基本「sage」といれること
・「><」「^^」等の顔文字は馬鹿にされてるととられる場合もあるのでなるべく使わないこと
というローカルルールがあるので、気をつけて。
>>711 マリオンにはやく会いたいとは思わんかね
【関連イベント】
明後日12月9日渋谷のHMVにてOP/EDを担当した森口博子のイベントがあります。
当日はトークと歌、握手会がある模様。
参加条件はCD購入者先着の入場券が必要です。
もしかしたらトークと歌だけなら入場券なくても聞けるかとおもいます。
詳しくは渋谷HMVに問い合わせて下さい。
いい加減うざいんだぜ
そんなに人こないのか……
業者うざいですね^^
721 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 03:29:32 ID:KF7qUDJj
マジメスレなんだけど、フルボッコした時とかたまに三機一緒に画面入って「行くぜ!」とかってあるじゃん?あれってどんな条件かな?BallBall(たまたま)?射程が同じとか?チームは関係ないと実証済み(`・ω・´)ノ
機体のサイズと選んだ順番と武器でしょ
最終面のBGMってGジェネFとかPのOP曲のイントロ部のアレンジかな
同じサイズで同じ武器なら一緒に撃ってくれるみたいだな
うちのパラス・アテネとドーベンウルフがミサイル×8を同時に撃ってくれたぞ
>>724 ビギナ・ギナとF91も並んでビームランチャー撃ってくれた
これはいいわ
726 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 03:37:45 ID:KF7qUDJj
武器か…X2とギュネイヤクトが一緒だったんだよな…武器まで覚えちゃいねぇがあの2機は同じの持ってなかった気が
727 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 03:41:11 ID:KF7qUDJj
イケイケでスマソだが、F90って13独立部隊ってとこまで包茎ってんのな
包茎(ノゲイラ)
>726
攻撃する時に特殊なカットインが入らなくて射撃姿勢が似てる系統が同じ武器なら一緒に撃ってくれると思う。
ガンダムやジム系のビームライフルだったら機種違っても一緒に撃ってくれるしけど、フェニのメガビは一機ずつとか
731 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 04:10:39 ID:KF7qUDJj
>730
なるへそ
トンクス
732 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 04:11:47 ID:t9zsE1hK
細かい事だけど面クリアか何かが増えてくると
Start画面の台詞が変化するのな
ガトーに破壊されたのでリセットしたら
シーマおばさんが
「ガトーもやってくれるよ・・・ガトーも!」
と言い出してビビった
最初の頃は
「コロニーレーザー発射!」
とか何回も聞いたもんだが
シーマ様はおばさんじゃないやい!
>>732 ランダムだぞ
俺はもう何回も聞いてるからタイトル画面の台詞はオンオフできるほうがよかった
いいかげんうざすぎる
クリアすればイベントバトルもスタートボタンですっとばせるのは良かったけどな
そもそもイベントバトル自体いらないし
最初から全部スキップさせろと
ずっと×押しても会話長いんだよ
737 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 04:33:50 ID:iPMtq+kT
アドバイス貰ったお蔭でやっと青運命2面をプラチナクリア出来た\(^o^)/
こんなにGMを大切に使ったステージは初めてだ・・・
慎重になりすぎたせいか最後はプラチナになっても砲台とダブデが丸々残った。
獲得ポイント
前回→16080
今回→33200
まさか2倍になるとは・・・
シャアがカンストしないのはおかしいってよく意見でるけどさ
個人的にシャアって凄いっていうイメージ無いんだよね。
むしろ大仰に騒がれるのが不思議でならない。
確かにルウムでは大した活躍をしたかもしれんがガンダム(アムロ)
に出会ってからは小隊を壊滅させられ逃走(連邦のMSは化け物か)
ジャブローでも赤鼻やらみんな死亡(さらにやるようになったじゃねっつの)
再び宇宙に出てからはララァに庇われて逃げ出し敵が見えるように
なったらしいア・バオア・クーでもあっさりジオング破壊。
7年後無駄に年とっても10以上も下のガキに修正されて
ハマーンとシロッコにはニュータイプのなり損ない扱いされてフルボ
ッコでまた逃走。
さらに時はたち逆シャア時代もアムロとタイマンでフルボッコ。
こうして見てみると活躍した時のほうが少なくない?シャアって。
>>738 逆に言うとそれだけ周りがぼこぼこ戦死してく中で生き残ってるってのはそれなりに凄いのかもしれん
関係ないけど回頭中くらいはミノフスキー散布や撹乱膜まけるようにしてもいいんじゃね?っていつも思う
その場から動いてないんだしさ・・・
ただ範囲が戦艦の外周を基準にしてるから難しいのかな?そのへん
EXMの説明にはまるでエネルギー消費が50%増えるかわりにステータスうpみたいに書いてるのに実際は50%offになってる気がするんだがこれは仕様かね?
そしてこれは何ターン持続して切れるとうなるんだい?
エネルギー全消費とかかね?
>>734 すまんすまん
勘違いだった
罰としてお尻丸出しになるわ
みんなはあれか?
お気に入り(もう開発しないで改造するよってやつ)を育てるときはLv51以上のパイロットを乗せてるのかい?
自分はまだパイロットのLvがぜんぜん上がってないから
ユニットの改造は後回しのほうがいいのかな?
>>743 効率を重視するなら他の機体を
埋めていくほうがいいかもなとは思うけど
実際そんなには気にしてないかな
どうせそこそこ強くなるし
>>744 だよねー
F以来の参戦でちょっと戸惑ってしまったんだ
さんくす
746 :
740:2007/12/08(土) 05:39:18 ID:rVh5yrP9
wikiに載ってた。イフリート改だけバグですか、そうですか。
なかなか格好ええのに宇宙で使えんのが残念やのう・・・
ビグロからの開発、ヴァルヴァロとビグラングどっちが良いかな…?
もしかしてヴァルヴァロがノイエの元になったりする?
748 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 06:03:32 ID:ZPWfldyt
Zのフリーズって別のメモリーカードにデータコピーで回避できるってほんと?
sage忘れました。すみません
>>747 開発はどっちもヴァルもラングも打ち止めになるよ。
設計はわかんない・・・
>>750 サンクス
長期戦に便利そうだからラング選ぶ事にしました
某カードゲームではそれほど強くもないのに、イグルーのラストで圧倒的だったので惚れてしまった…
>>750 大きさは圧倒的だったなw
ビグ・ラングはBEAM無効化とEN回復が何気に使えるからオススメ。
改造で固くすれば囮としても役立つ。
1stの5話6話ってこのゲームで難易度どのあたりに位置してる?
簡単なグループの上位って感じかね?
まあ正直難しいとか言うより長くてめんどくさいって感じのステージ。
>>754 なんとういうSM
こいつは間違いなくM
安価なVの開発でずらっと揃うV2は、いい量産機だ
リガミリティアのコストパフォーマンスは凄い
V2はともかくVは確かに量産機ってイメージだな。
イメージも何も立派な量産機です
ガンダムいっぱい出せと言われた禿の嫌味の結晶みたいなものです
V作りたいが我が軍はようやくガンダムの生産が始まったばかり
先は長いぜ・・・
いい機体なんだけど、いきなりS取りにいくのもしんどいからな
俺もやっとVの旨味を感じれたけど
760 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 09:16:57 ID:bvjCY3V8
ステイメンまで作って「デンドロビウム燃費悪すぎて使えない」と
聞いたんだけど、こっからどうすべきですか(´・ω
なんかだれそれがカンストしねーカンストしねー言われてるから試しにEXP128倍にしてレベル上げまくってみたが
シャアもアムロも果てはキンケドゥもLV90ぐらいでカンストしたぞ
パオングくらうくらう
サイズ差補正はでかいなぁ
Vなんてジェガン育てりゃできるじゃん
>>760 マスターにすればデンドロ結構使えるよ。
ヨナ加入しないのかよー
ベルナデッドに軌道修正だ〜
スカウト92%かよorz
>>766 マジだよ
クルー用のステ上がったらリセットとかやんなくたって余裕で全部カンスト
ちなみに最初に加入させたの一年戦争だし加入時期とかその辺も心配しなくたって大丈夫だろ
あとどうでもいいけどアルがクレア以上の晩成型で噴いた
LV90ぐらいからいきなり伸び出してカンストした
>>568 最初にオリジナルキャラの能力限界の情報出した人はたしか原作キャラの能力限界も全部出してたな
所謂別の手段で出したヤツだったから皆敢えてあまり触れなかったけど、前の方の攻略スレにあると思う
なーんでリィナとかパイロットにしたくもない奴が多くて
ヨナやらイグルーの死人組みとか使えない人が多いんだかなー
そこが惜しい惜しすぎる
最初は拘って、ブリッジクルーの能力があがる度にロード繰り返してたけど、
時間がかかるし、精神衛生上も宜しくないから、リセットするの止めちゃったな。
772 :
Enf:2007/12/08(土) 10:13:19 ID:KVOQNX0L
∀はどうすれば生産できる??
頑張ればいつか生産できるようになる
努力根性友情だな
>>762がカンストすると言っているが、実際カンストしていないぞ
アムロ(CCA)やシャア(CCA)がカンストしていない
キャラは1stじゃなくCCAで加入、容姿はCCAで育成
ステータスは下記
アムロ(0093)
93/88/83/100/15/15/15/15/12
シャア(0093)
90/83/92/100/15/10/12/15/15
因みにシーブック(スーツ)やベラ・ロナはキャップ
ザビーネ(133)
82/99/99/87/15/15/15/15/8
まさか加入時期もしくは容姿で『育成パターンが違う』なんて事は無いですよね?バンナムさん!
まさかユニットアビリティやオプションパーツで補正状態で上がると、その分が補正状態でキャップするなんてのもないよな?
バイオコンピューターで射格反が99(89)でカンストしちゃってそのまま育成すると89で上がらずアウト!みたいな
なんか以前このスレでそういう報告(パーツつけてたら上がらない)を聞いた覚えがあるが、
本当かどうかは試してないんでわからねーや
∀+ヘリ=サイコハロ
ひどいな
原作キャラでカンストするキャラって何人居るのかしら?
∀を素材にしたら
設計リストは面倒でつくりたくもないよなw
タテロール・オジョーきたあああああ
もうタテロール・オジョーが正式名称でいいわ
魂のフルボイス仕様でキリシマがすごい輝きだしたな。狂った機体がよく似合うぜ
>>783 名付け親の人はおれの中で神認定済みだw
よし、オジョー連れてZ最終話挑戦してくるぜ!
さて今日買って1st2面でがめおべらな俺にヒントな愛をくだしあ
みんな宇宙系MSはどこでLvあげしてるの?
今1st1面でフェニックス3機まではつくったわけだが
この際陸な2面にはいかずあえて宇宙MS育てたいんだが
別にカンストしなくても困らないんだけどな
50超えれば十分必中だし攻撃はどうせ10パーで当たるしなあ
>>775 そうは言うがなぁ
こっちでは現に余裕でカンストしちまったわけで
ちなみに加入は双方1stで容姿はCCAでの育成
戦艦にのっけて超適当に育ててこうなった
あとOPでキャップかかるとかそういうのはない
画像が出てくれば理想的なんだけどな
今回は攻撃力か防御力に地形の適正も含まれるのか?
キャップしなくてもいいが、成長数値にアムロで33、シャアで40も違いがあったらいやだろw
他の人はキャップしていて自分はしないってランダム成長っていやすぎるw
振り分けがランダムはいいけどさ…
LvUP時の上昇値からしてランダムなんじゃねーの?
もうそう考えたほうが精神衛生的にもいい気がしてきた。
>>754 ありがd
VやV2って開発ツリーに書いてなかったと思うんだけどSにして登録しなきゃダメなの?
>>795 確かにwiki見ると付いてないな
ジムからのツリーでジェムズガンまで開発で作る
↓
ジェムズガンとガンダム系の設計でガンイージ
↓
ガンイージを開発すればVに
>>795 ガンイージ→ガンブラスター→Vガンダム→Vガンダム2
っていかなかったか?
ガンイージにコアファイター(V)で設計だった気もするが
>>786 フェニックス3機あるなら、1st2面はコツさえ解ればクリアできるはず。
マゼラトップが恐ろしく強いと感じるだろうが、密着すれば主砲はもらわないですむ。
あとはガルマドップを落とせば、ガンダムが出てくる。
まぁ、向こうはシャアザク含む3機のザクが増援に来るが・・。
おれ自身全てのマップ回ってないのでこれだ!っての宇宙面を挙げられないが、
ここでよくオススメとされてるのはソロモン。
おれの場合は確か1st2面は割とすんなりクリア出来たが、
次のランバラルで大苦戦して、0083かなんかに一時逃げた記憶が。
まぁ、万能なフェニックスを軸にがんばってください。
フェニックス3機居るなら00801話とかどうだろう
バーニィがちょっとめんどいかも知れんけど
フェニックス使いやすいからグングンレベル上がっていくな
特に年代順にやっていくと空飛べる奴らが少ないからいい
フェニックスは気を抜くと落ちるから困る
うちも逆シャアで加入
アムロ
88/92/85/100/15/15/14/15
シャア
87/99/75/100/15/14/15/12
低い人
アストナージ
99/74/77/0/15/15/15/15
レビル
71/45/86/68/15/15/15/15
Pのシナプスよりはマシかな?
…ま、まさか
加入時期ですかぁ〜?(;´Д`)
ジオングエースにしたいと思うのですが
どのくらい犠牲を出せばいけますか?
こちらの準備はボール6機ぐらいでもいけます?
あれ、俺の1stシャアはカンストしとるが・・・・ラッキー
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 11:49:12 ID:j2ITaiHD
つまりシャーとアムロは1stで取っておけばカンストするってことか。
1stから順に進めて正解だったぜ。
岩ブラスターにしなくてもイージからVになるよ
>>804 大丈夫だと思うが、「こちらの準備」の中に
初期配置のジムやガンキャノンや戦艦なんかも入ってるよね?
>>808 そのとおり
アムロとシャアは1stで加入させるのと逆シャアで加入させるのでは
成長率が違う。
1stで加入させればカンストするが、逆シャアで加入させるとカンスト
しない。シーブックもおなじでキンケドゥで加入させるとカンストしない。
>>802 若い頃から強いメンバーは年取ってから入ると限界来てるのかねぇw
アムロとシャア、Ζでとるとどうなんだろうな、成長率。
時系列順プレイ派が報われるときが来たのか
嘘だと言ってよもりぐちひろこ
1stのアムロとかLvアップ時に3ポイント上がるんか??
逆シャアのは2Pなんだが・・・・
うわぁああああああああああああああああ
>>812 そうです
自分で連れて行く機体の話です
よーしボール捕まえてこよう
そういやおまいらは、LVUP時に
パラメータの伸びが悪いとか、必要な能力が
上がらなかった場合、リセットかけたりしてる?
俺、気になっちゃって、リセットしてるんだが・・・
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 12:17:51 ID:IdPfkKHJ
>>820 当然してる・・・NEOのころから毎回地獄だぜ
>>820 wiki見て限界値が微妙な奴はかなりやるな
そこそこ伸びる奴はとりあえず適当に伸ばしてる
どう上がったって普通にプレイするには困らないくらいの能力になるんだから気にしてない
加入時期か、Pの時はそんなのなかったような
原作のカンストキャラ(覚醒含む)
ユウ、マット、ケン、バーニィ、アル、ガトー、カミーユ、シロッコ、ハマーン、ミネバ、ジュドー
クェス、ハサウェイ、ギギ、シーブック(F91加入)、セシリー(F91加入)、ウッソ
あと1st加入のアムロ、シャアか
買ってまだやってないんだけどドゴスギア使える?格好良い?
ターンAのシナリオが最後に使えるって事はターンAでの登場期待も使えるって事だよね?
>>825 ターンAと戦えるってだけで、ターンAのシナリオは入ってないぞ
>>825 ドゴスギアは使える
ターンA関連はヒゲオンリー
828 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 12:28:35 ID:j2ITaiHD
キャラの成長の仕方はやっぱPと同じで
パラメータの振り分け確率がキャラごとに違うんかね?
これ後に加入するほうが入手が楽ってことで後入手のほうが弱いんだろうか?
例えば逆シャアなら2つプラチナ取ればアムロ取れるけど、1stだと6個プラチナ取らないと加入しない。
まあステージ数が違うから単純比較は出来ないけど……
Zアムロが一番弱ければ、この方式が成り立つんだけど。
今更だけどなんでセンチネルのシナリオないのんー?
>>829 そんなに深く考えているとは思えない。
年寄りは伸びない、ガキは伸びるって感じで決めてんじゃないの?
入手が簡単でもベルトーチカみたいに伸びるがいるし。
劇場版Zと絡ませにくいからじゃね
とりあえず俺はやり直し決定か
なんというA型の多いスレだ
いやO型だが・・・
俺はA型だがまったくこだわらないぞ
カンストしないとクリアに影響でるとかなら別だけど、んなこたーないしどうでもいい
血液型性格分類ってのは恥掻くだけだからやめたほうがいいんだぜ
そもそも後の時代のほうが弱くなる説自体確定事項でもなんでもないからな…
前にどの時期のキャラが加入しても最終能力は一緒になるって
経験値MAX?のコードを使った検証も上がってなかったっけ?
画像がうpされるか、自分で試さない限り、もうどれも信憑性なくなってるなおい
841 :
825:2007/12/08(土) 12:47:44 ID:J3lMmI08
ありがとう、ドゴスギア使えるんだね、よかった
ターンAは髭だけなんだ、スモー使いたかったのに残念
Lvカンストとかってどんだけ廃人ってるの?
LVがカンストするくらい廃人ってるの
画像うpったってチートでカンストさせたって疑われりゃそれまでだろうに
うpしない奴の情報よりは信用できるかもって程度だな
検証のためのチートまで否定しる気はないけど以前は改造して99にしたら一緒だったってのもいたしなあ
15になった整備とかが増加してんじゃねぇのか?
>>845 同意
うpしないよりした方がいいに決まってるし
流れ豚切りスマン
クィンマンサの開発先ってどんなのがある?
グオングかキュベレイをクィンマンサにしようと思ってるんだが、どうせ使えないだろうからすぐに引き返せるほうにしたいんだ
ジオング素直にグレートまで持ってた方がいいんでない?
うちのフェニックスが昨夜お亡くなりあそばされました。
齢28歳、不慮の事故でした。
一緒いたOPも行方不明のままです。
OPも一緒に消えるとは思わなんだ・・・
lv2キュベレイ
lv5グオング
そもそも現時点でlv99キャラ2、3人ならまだしも
大量に作ってる奴はほぼ間違いなくチートしてるわけで。
lv99キャラのステがどうこう言える奴はチート使ってカンストさせられる環境もある。
つまりうpしようがしまいが信用は0だ。自分で確かめるしかないな。
>>850 グレートにはなってるんだけどね
そっからクィンマンサにすべきかどうかっていうところで
>>852 dd
じゃあ早速キュベレイちゃんのレベルをさくっと上げてすぐに戻すとするよ
855 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 13:02:52 ID:j2ITaiHD
>>851 OPって消えるの?外れるだけだと思ってた。注意しないとな。
グオングが強いのもあって今回はいつも以上に使いづらいんだよなあ<クィンマンサ
グオングビギナロナとネティクスにとてつもなく大きな壁を感じるのはなぜだろう
ゼロはフェニックスへの繋ぎって意味が大きいから気にしないけど
最強機体への布石として子供へ引き継がせるボーナスってどれがお勧めなの?
一番おいしそうなのはHPのような気もするが、化け物みたいなHPにしたところで
あんまり意味ないよねえ・・・?
わざわざこんな事ねつ造してパラUPするメリットがあるのか疑問だけどな。
そもそも、検証した奴がチートして経験値上げてるって明言してるわけだし・・・
初期に言われてたけど、レベルアップの際の能力上昇は
「カンストしてる値にも振られる」
らしいじゃん
単純に一気にLv99とかにした場合、既にカンストした値に大量にポイント振られたから
他の能力がカンストしなかった
ってだけの事じゃないの?
>>831 俺もその可能性が高いと思うよ。
原作キャラなのに加入時期でパラが違うとか言った場合
作った側に苦情が来かねないし・・・
>>861 だろうな
それが怖くてブリッジクルーの能力を15にできねぇ
お前マジ頭いいな
>>859 ENじゃね?攻撃力は×10オーバーキルできればそれ以上はいらないのもあるし。
そもそもパイロットの反応と覚醒が99近かったらHPあんまりいらないだろう。
でもどうせ∀で限界まであげるなら、より多くボーナスがつくほうが手間省けていいか・・・
となるとやっぱHP?
>>861 じゃあ、マークやクレアやレイチェルも
適当に育てたらカンストしないの?
ぶっちゃけ俺の贔屓以外がカンストになろうとなるまいと興味はないぜ
そういやいつだかの過去スレで、獲得経験値いじって、(通常ならありえない)1戦闘で複数Lvアップしちゃうと、
2回目のLvアップで獲得したパラメーターがカンスト分以上に振られるって言ってる人がいたよ。
ぶっちゃけ、オレの贔屓はそもそもカンストしないらしいからどうでもいいぜー
870 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 13:15:37 ID:j2ITaiHD
>>861 それはないな。カンストしない組のパラメータ合計値見ると
同じだからな。
>>869 確かにwwww
ラはブリッジ能力が上がりやすくて困る
ぶっちゃけカンストする前にやる事なくなるからどうでもいいぜ
確定情報が出るまでは修正できるオリキャラ使えっつーことですか
>>870 そんじゃ加入する時期で最終パラが変わるって言ってる奴と変わらないと言ってる奴の
どっちかがわざわざ捏造してデマを流してることになるな……。
アホというかなんのメリットがあるのかわからんことやるなぁ
875 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 13:19:11 ID:j2ITaiHD
ルナは反応と覚醒、操舵あたりが伸びやすいな。
カスペン大佐は平均的に上がるんだろうが何故か
自分のはブリッジ能力ばかり上がる。
まあいいや
俺はどこで加入しようと最終パラは変わらないという前提で遊ぼう
くだらんストレス感じなくてすむしw
ええい、ルナと言われたらルナ・シーンの事かと思ったらラ・ミラ・ルナの事か
ややこしい
うちのラ・ミラ・ルナ、上昇するブリッジクルー能力全部カンストしてる……
バルカン無双したくてGP02A作ったけど、
核は射程が4で範囲が4。それほど広く巻き込めない。
もっと良いMAP兵器持ちいない?
>>870 あれ?マジで?
じゃあリセット地獄から開放だぜひゃっほう!
882 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 13:25:27 ID:JXQHLr7Z
ポケ戦STAGE 2 「戦いは宇宙の片隅で」、がプラチナになんねぇ orz
戦艦フルボッコでなる?
誰か秘訣を教えてくれ
そうだなぁ、ただのチートによる不具合かもしれないし
かといって普通に99キャラ育てるのは大変だし、検証しない方がいいか
取得経験値128倍化のチート検証でいいなら今からやってきてもいいけど
やって欲しいキャラいるかい?
>>882 なるべく支援フルで行くのと、バルーンにサーベルで撃ち込めばオーバーキルでそこそこ足しになるのでは
>>885 それしかないか orz
クリスのために頑張るか・・・
>>886 どうせなら1st加入アムロとCCA加入アムロを調べてくれ
今、イグルーの大蛇はルウムに消えたの攻略中なんだが
ヨルムンガンドが瀕死になった後、エネルギー満タンになる前に
ヨーツンヘイムがマゼランに撃沈されるんだが、これ観測機でマゼランの注意を引けって事か?
>>892 EN70でヨルムンガンドが攻撃できるから全快になる必要ないだろ・・・
>>892 ヨルムンが全力でマゼランに向かっていっても
攻撃される前にEN貯まるぞ
てか満タンじゃなくても撃てる
>>892 ちなみに、先に自軍MAPを掃討してからイベント発生(ザクお助け)すると
ヨルムンガンドの唯一の見せ場がないまま終(ry
>>892 マゼランってめちゃくちゃ離れたところにいるからそもそも攻撃されない。
もしかしてヨーツンヘイムを全速で前進させてたり。
とりあえず1st加入アムロやってくるわ
誰か余裕あったら並行してCCAやってくれると結果出るの早い
(俺はもう1stアムロとってるからニューデータが必要になる
>>880 鬼範囲のディビニダド
同じ核のくせにGP02より射程が長いヒゲ
大量レスありがとう
勘違いしてたわ
満タンにならないと攻撃できないと思ってたよ・・・・
>>900 サンクス。
木星系か。クロボンやらねば・・・
軽く流れ読んだら一応1stアムロはあるみたいだな
新しくデータ作ってCCA用に逆シャア行って来るわ
>>775(俺)と
>>802のアムロとシャアの合計ステータスはアムロが計424、シャアが計417で一致しているな
あとは
>>886のCCAアムロやシャアのステータス合計が一緒かどうかで決まる
>>886のCCAキャラが同じで、出来うるなら1stの結果によって加入時期によるステータス偏差が存在するか
1stのキャラが同じ合計値なら、カンストすると話していた人は成長率倍とか上がるとマックス?ってコードを使っているって事だな
携帯で投稿出来るとこならアムロやシャアの画像挙げられるが必要なの?
>>905 128倍も入ると自動的に検証する事になるんじゃね?
と言うか一度の戦闘で99Lvになるのもあるらしいな
>>904 だな
1st加入キャラの99時のステータス合計値がCCA加入キャラと変わらないのなら
あとはランダムの能力振り分けがされてるだけで、加入時期による偏差はなしってことだし
>>802 俺のレビルは
89 45 80 56 15 15 15 15 だった。
差分は一緒のようだ。
>>903がその1stアムロを上げて投稿してくれるのがスレ的に一番有効な気がする
二番目はCCAの確認、三人同じ合計値なら確定だな
>>909 一応PAR持ってるから、今やってるステージ終わったら
1st加入アムロは持ってるから俺が試してくるよ
>>910 頼む、俺の一週間とHi-νがかかっているんだw
いや、まあ…シナリオ半分以上まで終わっているからやり直す気はないがな
913 :
sage:2007/12/08(土) 14:19:07 ID:+Zu8s+VI
ホワイトベース買ったんだがもしかして弱いのか?
僕は、キャリーベースちゃん!
シャアもアムロも1STだから1STシャアでよかったら追加検証してこようか?
ちなみにおいらは99はバーニィだけだがバーニィは覚醒0で残りはMAX。
93くらいでMAXになったと思う。
僕もキャリーベースちゃんwith増設ハンガーたん!
私は、サラブレッド様!
1stから順に始めてZまで終わった。
ほとんどレベル上げ作業と金稼ぎせず、ユニットプロフィールを埋める&プラチナ狙いでやってきて
プラチナ取れなかったステージ
スターダストメモリーの 2
宇宙、閃光の果てにの 2、3
星屑はノイエンの増援さえ来ていればプラチナいけた。
閃光の2つはかなり強機体がないと順番にやっていってる人だとプラきついかも。
参考までに
920 :
sage:2007/12/08(土) 14:29:50 ID:+Zu8s+VI
キャリーでよかった・・・。
寝る前に1stクリアしてジオングSにしてシャア使えるようになって、開発でHi-ν開発できて
戦艦いっぱい出てきたからテンション上がって買ってしまったんだよ!
ホワイトベース買うくらいならパプワとアウドムラかガウ買うな
パプワじゃねーや、コロンブス
アウドムラとレウルーラ併用
924 :
sage:2007/12/08(土) 14:37:41 ID:+Zu8s+VI
>>922 アウドムラは迷ったけど宇宙使えない・・・。
OPいちいち返るのがめんどくさいだけだったんだけどw
あぁ1st2面で金貯めるか・・・。
地上で何気に便利なのがガウ。特にBD2話ではキャリーベースとでは圧倒的に移動能力が違うぜ。
よく聞くがアムロとシャアって加入時期で容姿固定なの?それとも他のシナリオクリアしたら容姿変更できるようになる?
927 :
sage:2007/12/08(土) 14:53:39 ID:+Zu8s+VI
1stクリアとZ1話、逆襲のシャア1話クリアでHi-ν開発した自分への
プレゼントとして木馬買ったんだ・・・。
そしてナイチンゲール、ファイバーは失敗作だった・・・。
今のところ1番強いと思ったのはガンダムmkファイブとディープストライカー。
F91、Vガンはまだ作ってないけど楽しみだ。
既出だろうがレイチェル・ランサムの覚醒確認
レベル25で値も25
930 :
915:2007/12/08(土) 14:57:28 ID:rwfRprJn
シャアの前にアムロが結構育ってたし先にあげてみたらレベル92でカンスト。
シャアは91でカンストしますた。
コード使用での検証なんで参考までにどうぞ。
使用コード
EXP128倍
常時プラチナ
アムロ、シャア共に1STのみ所持のため入手、育成共に1ST。
携帯で写真とかうPした事無いけど必要ならうPするんでサイト教えてください。
>>926 変更出来る
CCAで取ったが1stクリアしたら(0079)と(0093)を選択出来るようになった
今Zだが、クリアしたらこの時代も選択出来るようになるはず
しかしZ優遇が凄いな
キャラ何人スカウト出来るんだよ…7人?ってどんだけw
ちなみにリィナ・アーシタは私服とドレスって意味不明の容姿変更があるぜw
使い勝手が悪かろうが俺はラーカイラムを愛する
>>930 乙乙
CCAクリアしてとってきたんで、今から育成はいる。
wikiのソニアに完熟って書いた奴だれだwww
>>930 アル「嘘だと言ってよバーニィ!」
ちょっとヒイタ俺ガイル
>>932 ナカーマ♪ヽ(゚ω゚)人(゚-゚)
>>928 ステータスは?
ウチはlv31だがまだ覚醒してない。
上昇値はランダムで上昇値合計は固定
時代で容姿の違うキャラも最終的な合計値は同じ
カンストした能力には振られない
ステータス我アップする機体やOPを使っていると表示が変わるため勘違いがおきやすい
キャラクターによって成長しやすいパラメータがある
99まであげりゃブリッジ能力はほぼカンストするな、気にするな
原作キャラクターもリセットつければ気が楽だったのにね
どうせ育て直しなんてしないだろうけど
俺のメイとタテロール・オジョーはいつ覚醒しますか?
>>930 お疲れ様ー
俺が変なわけじゃなさそうでよかった
自分でポイント割り振りできたら良かったのに。
>>928 俺のは20代前半で一気に50まであがった。
何なんだろうね。
Zのスカウト、ラストがカミーユ。その前がクワトロ。
シャアから容姿変更でクワトロに変更可能。
容姿変えれるキャラは変えると微妙にMP値が変わるな。他のステは同じ
944 :
915:2007/12/08(土) 15:13:17 ID:rwfRprJn
ところでふと思ったんだけど経験楽にするために常時プラチナ入れたけどまさか
成長率にハロランク関係してないよな…
CCAからシャア取った方が強いというわけでないのだね?
今、1stアムロを経験値128倍のみでレベル1から上げてる最中
現在Lv77
アムロをマスターに置いて無双させてるから、ハロランクも
プラチナなんて行かない状況。
この結果でハロランクの関係あるなしはわかるっしょ
戦記のステージ3プラチナとれない
ボスケテ
950だったからスレ立てようとしたら普通に規制にひっかかったw
だれかよろしくお願いします。
初期のほうの攻略スレか本スレでレイチェルレベル最大まで上げたけど
覚醒が50までしかいかないと嘆いてた人がいたな。あれはどういうことだったんだろう。
ちなみにうちのレイチェルはレベル37(27だったかも)で覚醒した
ハロランクが関係するとかだったら泣き崩れるな…
>>953 それはあり得ないと思うけどね。
ハロランクはステージ中に徐々に上昇するものなんだし
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/12/08(土) 15:37:39 ID:Fz9LV/nZ
ああもうマジでイベントバトルうぜぇええええええええええええ!
考えた奴死ねよ、ボケカス。
CCAのアムロとシャアのLv99の数値合計が複数人で一致してるんだからハロランク関係ないと思うが
まさか複数人とも同じハロランクでレベル上げた訳じゃないだろう
検証中横やりすまんが・・
15になったブリッジパラにも降られる事ある仮定なら
リセット駆使もしくは改で先にブリッジパラall15にしたら
ある時パラうpしないlvうpが確認されたりしないだろうか?
俺は環境無いんで実践無理ぽ
>>957 コード使ってたら、ハロランクプラチナのコードと併用している可能性は高い
Lv50で50台
うちのアムロやシャアも最初低めだったが
覚醒って100なるものなのか?なるんならスマン。なんでもない。
今までコード使わずプレイしてたんでここまで伸びたことなかったんだが。
1stアムロ、Lv92で全パラ99および15でカンスト確認
もちろん魅力は12のままだけどな。
とりあえず99まで上げて、Lv1とLv92とLv99のキャプ絵上げる
うちのレイチェルはLv20で覚醒した。パラはこんなかんじ。
Lv 射 格 反 覚 指 通 操 整 魅
19 18 25 32 0 8 4 10 5 14
20 18 26 34 50 9 4 10 5 14
反応が30で覚醒するという話があったので、反応優先で
あげたが、反応30では覚醒せず。失意の中、レベルあげ
てたらLv20で突然覚醒。
もしかして、Lv20かつ反応30とかの複合条件?
>>775 亀だがPでディアナの容姿をキエルに変更すると覚醒するはずなのに覚醒しなくなるというバグがあってね…
>>963 俺は逆に反応値が一番低くて格闘が高かったな。それが理由で覚醒遅かったのかも
覚醒はもちろん100カンストね
967 :
915:2007/12/08(土) 16:00:39 ID:rwfRprJn
常時プラチナの俺と962が同じレベルでカンストって事はハロランクは関係なさげかな。
他に関係してそうなのは入手ステージとシナリオクリア数くらいかな?
俺は時系列順にやっててまだ蜻蛉までしかクリアしてない。OP解放は31まで。
ちょっと出てたうちに検証進んでるみたいね
なんかよくわからんな。バーニィ覚醒しないのか、うちはスーツでlvUpした
>>964みたいなのかな?
あとは経験maxと常時プラチナであげた
俺のバーニィはカンストで覚醒してるな(しかも100)
覚醒条件がレベル98 98 98 98 で覚醒時値+100とかだったりして。
残念なお知らせ
CCAシャア、カンストしねえ('A`
______
|←樹海|
. ̄.|| ̄ オワタ┗(^o^ )┓三
|| ┏┗ 三
973 :
915:2007/12/08(土) 17:01:19 ID:rwfRprJn
>>962 うちの私服バーニィも覚醒してないよ。
ついでに報告。1STブライトさんLV91でカンスト(未覚醒)
しかし書き込みエラーうぜえ。携帯で打ち直し何回もさせられて涙目だぜ…
で、
>>968の説が正しいとしたらうちのバーニィは簡易OSを装備していたため
覚醒しなかったという説も成り立つかも。(付けてると94+5の表示)
嘘だと言ってよ!バーニィ!
さーてやり直すか
鯖落ちてたからねえ
やっぱ鯖落ちてたのか
ネトゲの方も落ちててあたふたしてたぜ
まぁシャアとアムロに関しては1stの育ててりゃ間違いないんだよね
もう何か凹みまくってるんでCCAアムロ99は勘弁してくれ…
後半、一機撃墜で1000くらいだったからかなりだるい作業だったんだ…
マジカヨ…オワタ…
MP高くて超強気になり難い上に
レベルアップの必要経験値も多くて
さらにカンストしないとか逆シャアのBGMが好きだから逆シャアから取った俺涙目
やはりヘルメットがないと即死する男だけあって
ヘルメットが無いとダメだなw
なるほど 1stアムロ、シャアを先に取った方がいいみたいね ^^
能力の低いオリキャラでも覚醒させなければ、カンスト出来るのかな?
なんか俺の最後の書き込みが消えてるなw
とりあえず、CCA加入アムロよりも1st加入アムロのほうが
Lv99時のパラメーター総合値は上だって事みたいだね。
Lv92でカンストしてたけど、そのままLv99まで上げてもやっぱ
パラメータが下がったりはしてないし。
オリキャラのカンストはもう出てるだろ
あれ…?
アムロの方がさらに…よ…わ…
強い機体つかってると伸びが悪くなるとか、そういうのあったらどうしよう。
アムロはシャアが使ったあとのLv99ナイチンゲールに乗ってるわけなのだけれど…w
Lv1、Lv93(92でカンストしてたけどキャプミスした)、Lv99の
画像があるから必要ならうpるけどどうする?
一応3枚をzipにしてある。
うpってほしいばあいはロダ紹介しておくれ。
あと、CCAの検証はID:fKklIuZyのを前提にしてくれ。
1から99まで上げるのに、128倍使っても面倒だったから
もうやりたくないw
ちなみに、128倍以外のコードは使用してないので
ハロランク等の影響はないと考えてよさげ
おそらくPでシナリオ中と実際に加入する時の能力値が違うやんけ、というクレームきたんで
シナリオ中の能力で加入する様にしたが、成長タイプ直し忘れたってのが真相じゃないかな。
てかCCAアムロで加入→そのまま放置で1stプラチナ全クリアで1stアムロに容姿変更して育ててもカンストしないんかね?
>>988 マスター無双で鍛えに鍛えた
Lv53のフェニックスを使って検証したから
機体の差分はないと見ていいんでね?
>>992 そうかー。
CCA期にまでいくと、すでに成長期を過ぎているという解釈でもあったんだろうか。
>>991 加入の時点で初期能力が決まってる(内部でCCAか1stなのかバレてる)からきっと・・・;
>>994 俺のアムロとシャアオワタ/(^o^)\
逆に1stで取ってから容姿変更すればいいのか
うわー、1stで育てて良かった
普通に二人ともカンストしてるし
まさかシーブックとかもこのオチ???
>>996 そゆこと。
今回修正ミス多いな。ペーネロペーのビームサーベルやらネティクスのバルカンの燃費やら。
これはクレームつけてもいいレベルだな
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